Это копия, сохраненная 11 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>980203 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Игра недавно релизнулась, ждём ДЛС.
X. Total War Saga: TROY - анонсирована новая часть из серии Сага. на этот раз мы будем превозмогать за илионцев либо же пытаться разрушить легендарный город за ахейцев. Обещают наличие героев прямиком из Илиады, а на ход игры будут влиять сами боги. Ждём в 2020.
Да я и не против фентези-сеттинга, и даже к вахе неплохо отношусь, но как сеттинг ваха весьма посредственна. Все-таки сам сеттинг фентези вахи слишком примитивный и двухмерный, как в мультиках про супергероев в 90-е. К серединеы игры, когда вдоволь налюбуешься на топовые юниты интерес продолжать кампанию просто пропадает - загружаешь ее как на работу, чтобы хотябы получить ачивку и все. На то, чем все закончится просто похуй.
Так что фентези total war это идея годная, но вместо вахи надо было браться за Средиземье Толкиена или хотя бы Гиперборею Говарда. Как-то так.
>Средиземье Толкиена
В треде уже писали, что Толкиен не подходит. Он больше под кино и кинцо заточен.
Сочные бабенции.
> Средиземье Толкиена или хотя бы Гиперборею Говарда
Кому это неактуальное устаревшее дерьмо унылое душное нужно?
>Кому это неактуальное устаревшее дерьмо унылое душное нужно?
У ЛОТР-а куда больше фанатов чем у вахи.
спасибо за совет друг. нам только и остается что играть в какие-то вырвиглазные нищие моды и брызгать слюнами черной зависти от недоступности гениальнейшего творения человечества тотал вар вархаммера.
историкогосподин, любитель цезаря шныря лоха которого свои на заточку посадили и опустили, мужиков в юбках, наполеона петуха соснувшего у рабсиян
Слушай, я тебе во второй раз повторяю, потоньше набрасывай.
Ну правда, полтора королевства и три с половиной города в них. Причем некоторые фракции вообще по лору воевать друг с другом никак не могут.
Чел, тебе просто горит, что ваха по лору уделывает лотропонос унылый душный. Открой по любому лорду или расе вахи википедию, будет в разы интересней читать чем лотро кал.
Ничего не слышу.
Видео на час, а в каждой битве звучит музыка на 5:20 и всё.
Я лучше почитаю циклы Плоского мира Т. Гильямса, лучшего стёба ИРЛ нет (а Ваха это и есть стеб над ирл только с кровькишкираспдорасило. Этакий эджи аналог плоского мира, только глупее и прямолинее)
Троны Британии. Норм для вкатывания. Или китайцы, но там дебильные имена и названия.
Что вообще годного в плоском мире? Максимум несколько плоских шуточек на злобу дня. Самое переоцененное говно.
>стеб
Гыгы, у нас типикал турист в шортах и камера с чертиком, ахах, ржака. Лол, волшебники-долбоебы и библиотекарь-орангутанг, ссу кипятком.
Не слушай поехавшего, троны с 3к говно.
Сбалансированная классика - медь2 с модами, сегун2, рим2, аттила.
>жопоразрывной
Когда стал донатить соседям, как в риме 2 делал, итем самым бустить отношения — стало легко и просто.
Ты чё, охуел, пёс, бусидо не следуешь?
Можно по Первой эпохе сделать, там распрей между "светлыми" народами хватало, так что война Гондолина с Дориатом пусть и будет выглядеть странно, но все же в духе тотального сильмовского пиздеца. Или по временам ангмарского Короля-Чародея, арнорские княжества же друг друга резали только в путь, да и в Гондоре гражданская война, насколько помню толкиновский лор, тоже была.
inb4 спрашивать об историчности игр Total War
>>031106
Даже если нет, без них Аттила был бы ещё более унылой ссаниной, чем сейчас. Пусть будут.
Ещё неприятная система районов: захвати мухосранск иначе будешь терять дохуя экономики. И похуй что этот мухосранск имеет стратегически невыгодное, сложное для обороны расположение. Древний call of warhammer не смотря на свою жопораздирающую сложность казалсяя куда ламповее и атмосферней. В него хотелось играть.
Там в вашей вахе ещё зданий завезли? Или как в втором неРиме и Аттиле две-три постройки на город? Тоже котирую только первый Рим, и Медивалы.
Lords of Realm 3 ещё есть, слепящий вин в реалтайме. Жаль графон не завезли, зато таких осад замков ни в одном тотал варе нет.
Ваха нужна чтоб погонять рофлобилдами или выводить мутантов соло против армии.
Баланса там нет от слова совсем, хоть СА и смотрят в рот мп манькам и что-то там балансят в статах юнитов вместо того чтобы отбалансить цену найма в мп. В результате имеем например кап регена который изначально должен был понерфить вампиров - но ВНЕЗАПНО вампирам в кампании похуй на реген ибо они овнят стаками халявных скелетов, а вот по юзерам лора жизни это ударило более чем неприятно. То же самое с саммон отрядами, с их дегенерацией и требованием свободного слота они нахуй не нужны.
Да и в целом магия убого сбалансирована, кроме того что сами по себе заклинания сильно разнятся по костэффективности так еще и у некоторых рас есть способы абузить манапул.
>пикинеры в поздней античности/раннем средневековье?
>>031266
>Просто интересно.
Нет. Эллинистические саррисофоры - последние пикинёры до эпохи ландскнехтов в европке.
Сами по себе слова, которые можно перевести как "пика" употребляются, но описаний, фото и видео плотных глубоких пехотных построений с длинным древковым оружием нет.
>Мехико объявляет войну Риму
>Австрия рвёт торговые договоры и заключает их заново каждый ход
>Вюртемберг оккупирует Францию
Начинаю вспоминать, почему невзлюбил ванильный эмпайр.
Но там такого нет. Пруссия иногда оказывается в Швеции или наоборот - но это обычная беда. В тоталворах на другие эпохи еще более жёсткий пиздец.
Империя как раз из всех тоталоворов выбивается тем, что там не после первых пяти ходов начинается ёбанная клоунада вообще везде, а только к середине игры где-то и в отдельных частях.
Ну, хз. У меня торговые договора не рвались / перезаключались через год. А войны через полпланеты если только по союзам.
Два чаю, у меня тоже такого не было.
Было что хитрожопый ИИ требовал денег за торговый и рвал на следующий год, но не часто и тем более не каждый ход.
Накати ОиМ2 (не накатывай, говно)
Жаль тебя огорчать, но крылатые будут доступны ближе к лейту. Почему-то наём их сделали в хайтир казармах.
Да там все пиздатые по ТТХ войска в лейтгеме только, после открытия почти всего злоебучего дерева технологий.
Алсо, палю годноту - технологии можно задёшево покупать у хорошо опездюленных миноров. Буквально за 3К отдают.
Можно поставить себе late campaign, американская грандкампания с открытыми остальными фракциями со стартом в 1783.
Помню купил за дохуя у Бриташки секретную морскую теху, а у меня ничего не добавилось.
Бида-печаль.
Лол, помню, играл в детстве во вторую часть, годнота. А еще Knights of Honor 2 должна была выйти, но чет я о ней не слышал больше.
С одной стороны т2 бараки и сломанные статы на начало игры, с другой стороны - т3 бараки, хуже статы, но стелс при стрельбе и увеличенный лимит.
Ладно, начну последними, ибо Тоса в конце концов проигрывают лейтовой пехоте, а вот стелс актуален всегда.
Ну и ресать потери на вражеской территории это очень вкусно.
>>032226
Подозреваю что там чек на использование - только Бриташка.
Однако по факту наебка, да.
Охуеть.
Ты ещё не просто залез сюда после разъёба в TW-треде три дня назад, но ещё и взялся пасти тред тут.
Это ж какое отрицалово должно в голове быть, чтобы так убеждать самого себя жрать ваха-кал.
Бывает дом.ру так делают - вместо нужной страницы перенаправляют на свою с рекламой какой-нибудь. А энциклопедия в TW, как я понял, не внутригровая, а где-то в интернете лежит.
>дом.ру так делают - вместо нужной страницы перенаправляют на свою с рекламой какой-нибудь
Ну так в суд на дебилов, пусть штрафы платят.
Охуели вообще, а если бы это была не страница из игрушки а подтверждение транзакции на вагоны нефти?
>подтверждение транзакции
Скорее всего на это у них стоит скрипт на всякий пожарный. Да и обычно бывают корпоративные тарифы.
Какой еще скрипт, если вместо запрошенного адреса тебе присылают какую-то хуйню?
Проверка на то, что приходит что-то нужное, например от центров оплаты, то не присылать. А на игрульки и сайты с котиками пофиг.
>Ну так в суд на дебилов
А в договоре, который ты с ними заключил, уже написано, что они могут тебе в ебало ссать. Будешь стоять в суде весь обоссаный.
>Скорее всего на это у них стоит скрипт на всякий пожарный.
Нет, они просто втыкают свою рекламу в сайты, которые ты смотришь.
>Проверка на то, что приходит что-то нужное, например от центров оплаты, то не присылать
Тобишь ты сейчас говоришь, что они дешифруют все пакеты, и потом скриптом отсеивают нужное?
>>033372
>А в договоре, который ты с ними заключил, уже написано, что они могут тебе в ебало ссать
Читать надо прежде чем подписывать. Нахуй такой договор и такого провайдера.
>что они дешифруют все пакеты,
Рекламу суют в нешифрованный трафик обычно. Да, сега не додумалась зашифровать SSL'ем передачу энциклопедии тоталвора.
Избыток населения у каждого города свой или он на всю провинцию?
Стоит ли прокачивать мелкие города до максимума? Помнится в Сегуне этого делать не стоило т.к. они начинали сжирать пищу взамен, по-сути ничем это не компенсируя.
Что строить в мелких городах? Я так понимаю ремесленнические постройки - мастхэв, они дают золото, золото - двигло войны.
Должны ли кузница и казармы быть построены в одном городе, чтобы получить необходимый юнит или достаточно того, что они построены в одной провинции, но в разных городах?
>Избыток населения у каждого города свой или он на всю провинцию?
Один на провинцию.
>Стоит ли прокачивать мелкие города до максимума?
Да стоит.
>Что строить в мелких городах? Я так понимаю ремесленнические постройки - мастхэв, они дают золото, золото - двигло войны.
Да ремесленные и смотри военные что есть 3 тира. То есть у имперцев казарму лучше в малом поселении построить, чтобы освободить слот в основном поселении под что-нибудь полезное.
>Должны ли кузница и казармы быть построены в одном городе, чтобы получить необходимый юнит или достаточно того, что они построены в одной провинции, но в разных городах?
Провинции хватит.
И это тут не любят ваху всякие чушки, так что лучше в вг перекатись.
>в договоре, который ты с ними заключил, уже написано
Анон, не забывай, где ты живешь. То, что написано в договоре еще ничего не значит. У меня чел с работы, брал кредит в Хоум Кредит Банке, после первых пяти (вроде бы) платежей, они стали брать с него процент за внесения платежей по кредиту. Он их послал нахуй и обратился в суд. Суд встал на его сторону, потому что они не имеют права брать эти проценты. Причем после первого суда, они все продолжили бра с него процент и он снова подал на них в суд, и снова суд встал на его сторону.
Ок, спасибо за советы.
го в /vg, гсг загон это помойка а не раздел. тут опущенцы отбитые сидят, а вахагосподам всегда везде рады.
Да, съебитесь нахуй отсюда, ебаные мудаки. Куда угодно, главное с нашей ламповой доски
Радует, что они не скоро ещё ваху 3 увидят, а на нашей улице Троя уже осенью выходит.
Жаль, что Троя будет однообразным рубиловом на маленькой карте.
Медь 3 нужна, давайте пилить петицию.
Твоя ваха была бы шедевром, если бы в ней хотя бы человеческие осады оставили. А так - крепкая четверка, не больше.
Вангую говно уровня тронов британии.
А потом можно будет бесконечно доить отдельные конфликты в Total War Saga. Реконкиста, войны итальянских городов-государств, Тридцатилетняя война, походы монголов...
И хватит
Спорите блять будто от этого быстрее разработку начнут
Что ты собирался дорабатывать в унылейшей перестрелке линейных построений?
>Да и к тому же разнообразие в эпохе.
Разнообразие есть в сегуне2 - мечники рядом с винтовками и броненосцами.
>винтовками и броненосцами.
Вот Империю 2 по Викторианской эпохе и сделать. Поле битвы - весь мир.
Вся история войн человечества до 19 века абсолютно сосет как по эпичности так и массовости практически у любой мелкой заварушки 19 века.
Единственная проблема этой охуеннейшей эпохи - это относительно слабая представленность в массовой культуре, от чего рандомные пчелы, не знающие буквально ничего, имеют такое:
> унылейшей перестрелке
искаженное представление и предпочитают бестолковые унылые поножовщины одной толпы бомжей против другой.
>дорабатывать в унылейшей перестрелке линейных построений?
Штурмы редутов колоннами, артиллерийскую дуэль Великих батарей!
>абсолютно сосет как по эпичности
Ну нет, ряженные педики 99% фланирут по полю, стреляют 1%, а штыками тыкают только упавших и смертельно раненных. Такой эпос нам не нужен.
>массовости
Не нужна
>эпичности
Где ты эпичность увидел - в марше колонной, развороте в линию или в стрельбе по счету?
Говно/10.
Всё ещё лучшие морские бои в серии. А полёвки на любителя, да. Но там важна романтика эпохи: порядок, дисциплина, революции, колонизация Нового Света. Империя по этим причинам за Британию лучше всего раскрывается, к слову.
>Всё ещё лучшие морские бои в серии.
Были бы, если бы не всратая система морали.
Сносишь противнику паруса, работаешь бортами по носу и проигрываешь, потому что пидарас на капитане обосрался.
А в Риме два заебись что-ли? Даже обмен городами нельзя делать, если берёшь васала, то ему похуй на тебя абсолютно, ты его никак не контролируешь
>армия-полководец
>область-столица-провинция
Костыли для ограничения игрока.
Я в меди2 выращивал огромные города и цитадели буквально из каждого поселения с помощью благородных генералов, а так быть не должно.
Лимит на армии сюда же, есть уйма способов абузить одноюнитные армии.
>вполне рабочей
Себе качаешь только военку, вовсю пиздишь миноров и требуешь у них техи.
PROFIT!
Ну бля, все так но абуз же.
Надо противодействие этому, только не уровня параходовых коалиций.
Ну, бля, с таким подходом любая выигрышная стратегия будет абузом.
Построил армию больше - абуз. Построил лучше - абуз.
Тут просто косяк в самой механике злоебучего дерева злоебучих исследований.
Если бы уровень прогресса, как это было в реальности, был бы привязан к локации, а не к фракции, то и коленкор был бы совсем другой.
Тут просто кривая механика.
>Ну, бля, с таким подходом любая выигрышная стратегия будет абузом
Да нихуя.
ИРЛ никто не позволял лить краску на карту просто так, а в Империи ты можешь идти и красить.
Похуй. Мы давно уже живем в мире гиперинформации. Контента в том числе и развлекательного столько, что он лезет изо всех щелей. Будет продолжение одного тайтла, не будет, сдохнет серия, не сдохнет, уже давно похуй, всегда есть 100500 вариантов провести досуг с максимальным кайфом
> а в Империи ты можешь идти и красить.
Вообще-то, не можешь, у тебя за покрас идут минусы к отношашкам, так что чем обильнее покрас, тем больше соседей объявят тебе войну.
Да и похуй на это.
Упомянутая мною Голландия если правильно сыграть старт имеет порядка 25к к 20му ходу.
Это позволяет иметь стак флота, 3 качественные фулки в Европе и говностаки в колониях.
А 3 фулки в ранней игре позволяют красить кого угодно, а кого не угодно - тому можно давать копейку денег.
> если правильно сыграть старт
Ну и чем ты не доволен? Ты не хочешь покрасить европку за голландию или что?
>Мне наоборот она показалась вполне рабочей.
Дипломатия в Империи — это когда говно из-за океана объявляет тебе войну, ни раза не пересекавшись до этого.
Дипломатия в Империи — это неписи, бьющие тебя в спину чуть ли не каждый ход, вопреки всем договорам.
Дипломатия в Империи — это когда тебе по скрипту постоянно объявляют войну всякие опущенцы.
Дипломатия в Империи — это когда колониальной державе надо сосать хуи всяким минорам, чтобы они просто согласились с тобой торговать.
Дипломатия в Империи — это когда функция "угрожать" нужна просто, чтобы была.
До Рима 2 я даже и подумать не могу, что можно выстраивать внешнюю политику, основанную на доверии соседям.
>>034308
Это лучше, чем Империя, где при неограниченных финансах можно стаки генералов делать из воздуха и устраивать зерг-раш авторасчётом.
>>034310
Протектораты в Риме говно, но вот сатрапии работают отлично. Нуи я больше про надёжность. Функционала дипломатии мне во всех частях не хватало. До сих пор даже не ввели опцию "заплатить стране А, чтобы она напала на страну Б" — точнее, ввели, но для этого нужно самому воевать с Б. Говно кароч.
>До Рима 2 я даже и подумать не могу, что можно выстраивать внешнюю политику, основанную на доверии соседям.
В нержавейке я вполне успешно использовал дипломатию, к слову.
В сегуне2 тоже можно при желании, если звезды сойдутся то можно даже при разделе союзника удержать.
>ни раза не пересекавшись до этого.
Проверь торговые пути.
>это неписи, бьющие тебя в спину чуть ли не каждый ход, вопреки всем договорам.
>это когда тебе по скрипту постоянно объявляют войну всякие опущенцы.
>это когда колониальной державе надо сосать хуи всяким минорам, чтобы они просто согласились с тобой торговать.
Всё как в жизни.И ты ещё недоволен?
>это когда функция "угрожать" нужна просто, чтобы была.
Ну, ты можешь выразить озабоченность.
>>034462
>Отсутствием механизмов противодействия
Зафйели старт и будет тебе противодействие. А то звучит так, будто ты недоволен тем, что игрок может выиграть.
> даже и подумать не могу, что можно выстраивать внешнюю политику, основанную на доверии соседям.
Каков пиздец. Каков пиздец, сука. Гранд стратегия с политикой "доверия соседям". Пиздос, сукаблядь, просто пиздос.
>Проверь торговые пути.
То был итальянский экспириенс, даже колоний не имел, лол.
>Всё как в жизни.И ты ещё недоволен?
В жизни я бы просто перекрыл им доступ к своим товарам, и озверевшая от внезапного падения уровня жизни толпа сама бы вынесла из дворца этих придурков.
>Ну, ты можешь выразить озабоченность.
Полезность примерно та же.
>>034489
Абсолютно нормальная ситуация, если не делаешь огромные империи во все стороны, а развиваешься в конкретном направлении.
>Абсолютно нормальная ситуация,
>развиваешься в конкретном направлении.
И выигрываешь через космическую гонку?
Пиздос, сука, просто пиздос, блядь.
Аддоны/игры про эту эпоху выпускают после очередного Рима.
Хватит визжать, как ёбнутое животное. Победа достигается путём контроля указанных в условиях победы регионов, а не покрасом всей карты. Контроль подразумевает не только захват, но и военный союз/вассальные отношения. Понятненько?
При чём здесь культурная победа? Всегда играю через союзы, и ни разу не вышел на "культурную".
>> Игра про сражения армий на поле боя
>Всегда играю через союзы
И действительно, причём тут "культурная победа" и "космическая гонка"?
Падение самураев
Морскую можно. Это когда в Империи все торговые фактория фуллстаками кораблей контролируешь.
Потому что тебе их надо спешить сперва.
>>035004
Они хуйня. Надо нанимать лёгких драгунов, чтобы прям в седле стрелять.
Фергюсонов 4 — жакетов 6. При этом жакеты в ближнем бою лучше, но по содержанию дороже.
>Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век
>забываем о ближнем бое
Кто это писал? Ебало ему порвать!
Я сегун скачал, думал может нормально окажется, может зря я япошек не уважаю. А там пиздец кусок говна вместо игры, даже механики из более старого Empire проебали, зато моба говно уровня юнитов-героев и абилочек добавили. Что-то мне подсказывает, что все эти саги и еботня про китаез такие же, а то и хуже.
мимо
>там самые унылые бои
Нихуя себе унылые.
>>034455
>у тебя за покрас идут минусы к отношашкам
Кек, вообще похуй, когда за Россию играешь. Враги везде, блять, и всегда. Если ты не в состоянии войны, значит ты уже проиграл, лол.
>>034467
Лол, ну типичные вскукареки неосилятора. Я когда в последний раз проходил игру господством, у врагов всегда были очевидные причины для ненависти, даже если они находились за океаном. Либо это союзники моих врагов, либо какая-нибудь залупа с иной верой и большой армией. Союзники не предавали потому что у меня их не было)), Польша прикрывала мне спину до самого конца, пока я не сожрал почти всех на востоке и западе и не напал на нее первым. Нужно понимать, с кем нужно дружить, а с кем нет, а не бугурить, что что-то не так. Т.о. всякие доебки до Империи можно встретить. Есть реальные имбецилы, которые без иронии считают косяком то, что пехота и артиллерия своим огнем убивают дружественные войска, лол.
>>035004
Потому что это просто пехота на транспорте с обычными ружьями. На ходу стреляют кавалеристы с пистолетами или карабинами.
> Враги везде, блять, и всегда.
Вообще-то, нет. Изначально у большинства стран + в отношении с Россией, и эти плюсы только растут.
Я даже двумя революциями не смог загнать их в минус.
Строишь линию, ставишь кавалерию на фланги, резерв в тыл, застрельщиков перед строем пускаешь. Видимо работает тупой стереотип, что линейная пехота - это какие-то додики, которые друг против друга стоят и стреляются в полный рост. Вот игроки и устраивают контерстрайк из кремневок, кек. У залпа фузилей точно такая же функция, как и у дротиков римлян. Пальнул и в штыки. А дети быдлофилда делают залп, а потом ждут полминуты перезарядки повторяют до победного конца))
Так только поначалу кажется.
С самого Россия в состоянии войны с Османской Империей и Крымским ханством. Через пару ходов тебе объявляют войну шведы. Тут же в сукакрысу бьют грузины и дагестанцы. Единственный более-менее надежный союзник - Польша. Но даже так идет война на три фронта. Когда продвигаешься на Кавказ, встречаешь недружелюбно настроенных персов, с которыми скорее всего будет война при дальнейшей экспансии.
>неосилятора
С хуя ли ты решил, что у меня какие-то трудности с этим? Если мне какое-то чмо объявляет войну, я просто даю ему денег или технологию, и война прекращается. Я лишь кекаю с самой абсурдности этих конфликтов.
> Я когда в последний раз проходил игру господством, у врагов всегда были очевидные причины для ненависти, даже если они находились за океаном
Очень рад за тебя, а у меня Мехико нападает на почти мирный Рим. Была война с Сицилией, но она с Новым Светом никак не пересекалась.
>Я лишь кекаю с самой абсурдности этих конфликтов
В чем абсурдность? Монголия и Тыва объявляли войну Третьему Рейху. Находятся на другом конце земного шара, грозили мировому лидеру. Кекаешь с этого?
>у меня Мехико нападает на почти мирный Рим
Я ебу что там у тебя за ситуация? У меня никаких проблем не было за всю долгую игру, могу лишь предположить, что ты ебаклак кекающий.
>Если мне какое-то чмо объявляет войну, я просто даю ему денег или технологию, и война прекращается
Ну я бы тоже такому лоху войну объявил.
>С самого Россия в состоянии войны
Ты путаешь соседей со всеми остальными странами. Я про все остальные страны.
>С самого начала*
>Ты путаешь соседей со всеми остальными странами
Чего? Враги повсюду, но это не те враги? Весь восток автоматом враги. Развязать войну с западом тоже легче легкого. Со шведами проблема. Ты либо красишь скандинавию и становишься угрозой для запада, либо заключаешь мир и шведы страдают синдромом реваншизма. Если красишь османов в Европе, то тоже можешь пересечься с интересами запада. Ну и в конце концов Польша можете своими войнами втянуть тебя в конфликт.
Ты чего такой буйный?
> Изначально у большинства стран + в отношении с Россией
Франция с Британией на тебя не нападут. Если будешь с ними мирно торговать - отношашки уйдут в плюс.
>шведы страдают синдромом реваншизма
Это если они сами в Гермашку не протекут.
>У меня никаких проблем
Очень рад за тебя.[2]
>Я ебу что там у тебя за ситуация?
Если умеешь читать, то представление имеешь. Начало игры, играю за Рим, прилетает война от Мехико. Всё.
>Находятся на другом конце земного шара, грозили мировому лидеру.
Будь я мировым лидером с кучей врагов, за которыми эти миноры могли бы спрятаться, вопросов бы не было.
>>035633
Ну швырнул бы побрякушек и тебе за щёку, а через ходов 10 завоевал бы. Стандартная политическая ситуация с индийскими обезьянками, кста.
Ты тупее любого мододебила, раз считаешь, что открытие фракции в редакторе хоть как-то меняет политику.
Кекнул с тебя. Это как в роме1 открывать правкой минорные фракции и возмущаться потом, пачиму игра такая скушная пачиму все так плоха. Короче с дуру можно и хуй сломать. Вот это про тебя
>пачиму игра такая скушная
Так вроде не на скуку жалуюсь.
Я вообще сомневаюсь, что ты Рим 2 хоть раз открывал. Там даже при игре за минора с политикой всё в порядке, потому что электронный болван в кои-то веки стал адекватным. Во всяком случае, если не на легенде извращаться.
Рекомендую протереть глаза от спермы своего отчима и посмотреть ещё раз, к чему именно я предъявляю претензии.
Как скажешь, сын говна и шлюхи, как скажешь.
Массилия часто нападает на протекориат карафгаена, хотя карфаген они боятся и так деньги можно фармить
Жить не мешает
>Бывает, что другие фракции делают свой ход и одна из них объявляет тебе войну. Потом наступает твой черед, ты запрашиваешь мира, и они с высокой вероятностью соглашаются, можно и деньжат срубить.
Делал сам такую же хуйню в аттилле. Это нужно, чтоб не порушить союзы. Союзник нападает, ты присоединяешься к нему, и в свой ход или через ход заключаешь сепаратный мир.
Все довольны.
1) Захватывай римские провы.
2) Тебе становится доступен наем солдат из римских домиков.
3) Подсказку засунь куда подальше.
>Это нужно, чтоб не порушить союзы
Какая-то аркадка этот ваш рим2. Вот в вахиче там история действий есть, поэтому за договоры с врагами союзники обозлятся и расторгнут соглашения.
Как летающие юниты ощущуаются?
Сам ты говна кусок, причем слоупочного - абилки прожать не успеваешь и кампанию выиграть до постройки героев.
Плодородие в Аттиле поднять выше пяти нельзя. Хотя в меню города значение указанно выше.
Скрины сделать у меня не получилось.
>Нихуя себе унылые.
И что тут не унылого-то?
Идут долбоёбы друг на друга, пукают из мушкетов.
Были бы пушки по флангам - ебнули бы картечью этих идиотов.
Добавить гренадеров - и весь этот магучий фронтальный раш жиденько перднув обосрался бы, даже не добежав до рукопашной.
И я даже не буду упоминать про легкую пехоту, которая дает пососать линейке с околонулевыми потерями при правильном микро.
И вообще что у тебя за говно на 2-4 пикчах?
Какого хуя враг на тебя наступает линией, а у тебя вместо готовых развернутся крыльев толпа в центре и фланги врагом охвачены?
Нахуя ты жеребят так бестолково хоронишь, не за советов же играешь?
>Плодородие в Аттиле поднять выше пяти нельзя. Хотя в меню города значение указанно выше
Очень бедная, бедная, нормальная, плодородная, очень плодородная.
Называй шестое значение.
>Тебе становится доступен наем солдат из римских домиков.
Т.е. казарма которая есть в городе из той и могу призывать? Например если она начального уровня то могу призывать лохов, если самая топовая то топ войска, и влиять я на это не могу?
>аренапепе
У-уноси.
Я не хочу даже вспоминать об этом позоре жадной картошки.
В моем варианте: 1 жалкое, 2 скудное,..., 5 отменное. Цифры после пятого не учитываются. Пробовал совмещать святилище Макоши и Марибскую плотину. Вот, что я имел ввиду.
> за договоры с врагами союзники обозлятся
В атилле всё тож самое - все эти лайки, дизлайки, инстаграмм...
>абилки прожать не успеваешь
Вот это, кстати, реально бесит в ТВ. Ладно, когда у тебя один - два - три персонажа в РПГ-пати бегают, можно покликать.
Но когда у тебя на поле ебутся конём 20 юнитов, этот микроменеджмент просто выбешивает.
>пукают из мушкетов
пчел, глаза протри, там штыковая заруба
>Добавить гренадеров - и весь этот магучий фронтальный раш жиденько перднув обосрался бы
Чот ты переоцениваешь их.
> при правильном микро
пчел, я играю без откровенных абузов. Англичанка кстать в ответ не стреляла, потому что по догадайся кому разрядилась.
>у тебя вместо готовых развернутся крыльев толпа в центре и фланги врагом охвачены?
Ну ты чо, пчел. Моя пехота точно так же линией контратаковала. Про какие там охваченные фланги ты пишешь я вообще хз, мои фланги там на скринах даже не видны.
>Нахуя ты жеребят так бестолково хоронишь
Пчел, да там я даже резерв в бой не пустил, красномундирные раньше дрогнули.
Ты чего бомбанул то? Я в эту парашу даже не играл, просто в сражения погонял полчаса. Аркебузиры там пиздец сделаны как говно.
и щас бы кукарекать про слоупочность в игре с паузой и слоумо
Что за резерв? В Риме у меня такой хуйни нету
> про легкую пехоту, которая дает пососать линейке с околонулевыми потерями при правильном микро
Расскажи как? Я даже если несколько отрядов лп делаю против одной линейной, то они отсасывают по итогу.
У них дальность стрельбы выше, и скорость движения больше + умеют прятаться. Потенциал есть, так что если любишь и умеешь микроконтролить, то можешь попробовать.
>У них дальность стрельбы выше
На один лишний залп этого запаса хватает, и только.
>скорость движения больше
Разве? Помнится, скорость пехоты в Империи и Наполеоне была одинаковой, по-моему у застрелов даже повышенной выносливости нет.
>На один лишний залп этого запаса хватает, и только.
После этого надо отбегать. Инфы по скорости не нашёл, но стамина у них имеется.
Окей, стамина есть, но всё равно им придётся перезаряжаться. Плоховато отбалансена эта лёгкая пехота, практичнее на её место лишний полк линейной взять.
Это такой дроч на много времени с кайтом обычной пехоты врага.
>>036231
>всё равно им придётся перезаряжаться
Приходится убегать очень долго, чтобы достаточно большой разрыв был для перезарядки.
>Плоховато отбалансена эта лёгкая пехота
Это застрельщики. Их задача изматывать противника. Пускаешь их перед строем своей основной пехоты. Легкая пехота снайперских огнем наносит потери врагу. Враг в таком случае либо преследует застрельщиков и устает, либо терпит потери и идет дальше. Можно еще разменять залп врага по легкой пехоте, чтобы по твоей основной линии не выстрелили. Сама легкая пехота сильных потерь от огня противника не несет из-за рассыпного строя. Если за ними пошлют кавалерию, то они могут выставить колья. Это касательно их основного назначения в качестве застрельщиков. До кучи ими еще можно устраивать засады, проводить фланговые удары, снайперским огнем выбивать вражеского военачальника и т.д. и т.п.
>Это случаем не из доты пришло?
Скорее пытались "разнообразить геймплей". Как, собственно, и со стратегической частью - накрошили в котёл хер пойми чего и давай варить.
Японодаун, будь спок, сегун говно.
Да, Римская казарма в твоей прове даёт возможность нанимать легионы. Фича бесполезная, так как бот не строит казармы выше 2 уровня.
Конкретно могу немного рассказать за Пруссию, лучше сразу на старте игры кидать союз Британии, иначе она союзит Австрию и в принципе ваша игра закончена и вы можете выходить и начинать заново.
Потому что ваш единственный союзник на старте игры - это Англия. А выносить вам придется Францию, Австрию и Россию. Но Россия не очень страшный противник, там рили достаточно два полка по 30-40 единиц.
У меня миноры на Дании, Щвеции, Ангальтах и прочих мелкичах идут на Россию cами, там только Сицилия может заутировать.
Британец в Вики 2 конченный, стоит на острове стаком 30к, редко с него уходит. Все остальные войска держит в Афк режиме в Канаде и в Индии.
С острова уводит войска только если вы воюете с Францией и Австрией. Англичанин это такой мальчик для битья. Пока Француз будет бегать стаканами по 150к по острову Англичан, у вас есть небольшой шанс, время успеть захватить пару провок у Француза, перегрупироваться, собрать армию, восстановить организацию и боеспособность и тд. И отбиться от России. Вообщем Француз в игре лютый, он ещё постоянно стоит с антимилитаризмом и формирует огромное количество бригад.
На старте забудьте про священников и чиновников. В два самых жирный стейта кидаете фокус на солдат. Со старта игры. Если выше 5% то лучше поменять фокус на солдат на другие провинции.
Я на старте игры кидаю повод для войны на Француза, выбиваю Эльзас-Лотарингию. Потом захватываю земли у России или Австрии.
Австрию достаточно выбить из Великих держав.
Но даже если вы возьмете жирные Богемские земли, то Австриец будет тусоваться на 9-10 месте в списке Великих Держав, я бы не рисковал и не тратил очки влияния и захватил ещё у него Моравию. И только потом уже пытался брать его в сферу
Ты чо тут забыл
Жанры разные, дурачок.
Во-первых для неосиляторов придумана пауза.
Во-вторых какие ты там абилки прожать не успеваешь, перечисляй.
>>036159
>штыковая заруба
Ок.
>Чот ты переоцениваешь их.
У них очень хорошая альфа, добить мораль после картечи самое то.
>Про какие там охваченные фланги ты пишешь я вообще хз, мои фланги там на скринах даже не видны
Ну да, ну да.
>да там я даже резерв в бой не пустил
>подразумевая, что ведет войско в мясорубку по частям
>говорит, что не хоронит жеребят
Хех мда.
Ну так ты реально слоупочное говно, если не успеваешь с паузой и слоумо прожимать абилки, которых полторы штуки на армию.
А сегун2 - хорошая игра.
Такие дела.
>практичнее на её место лишний полк линейной взять.
Если у тебя все хуево с микро - несомненно.
Говно/10.
Со старта война с Австрией, надо чтоб она была без союза тогда будет опция добавить в сферу по итогам войны. Эльзас - Лотарингия отжимается потом, когда все нужные страны (включая Люксембург) в сфере.
Россия это единственный опасный противник, поскольку легко может выставить 200 касок мяса путем мобилизации. Дания, Швеция и прочее говно с 10-20 касками не тащит против России вообще никак.
Со сказок про страшную синюю каплю, бегающую по британским островам поржал.
С фокуса на солдат тоже.
И вообще вали в гомочатик флажков.
>имплаинг кто-то говорил, что не успевает прожимать
>японодрочер не подозревает, что сами абилки говно для дебилов
Что ты пукнуть то хотел?
Я хз что ты там вообще пытаешься доказать. Японоговно только дебилам ебаным нравится. Вот ты этому доказательство. Если я захочу абилки попрожимать, то новую кампанию в вахиче начну.
Вся это неуместная фентези хуйня с узкоглазыми смотрится нелепо. Исторический сеттинг, блять. Как там юниты выглядят и двигаются, смотреть больно. Просто огромный шаг назад после Эмпайра в угоду додиков.
Он пытался играть через легкую пехоту, пушки (целых 3 расчета шестифунтовок). Ну и парочка отрядов кавалерии были, один из которых карабинеры. Ну прям наслушался анона выше, который завещал через кайт стрелковкой играть.
А кирасиры и рады.
Из пехоты у него всего 4 отрядов линейки против 7 моих. Без шансов. Я даже резерв не задействовал.
Ты на нуба какого-то напоролся.
Пушки и линейка при игре легкой пехотой, ололо.
Скилловик бы тебя выебал через абуз анимации поворота линейки, просто водя коней туда-обратно.
>Скилловик бы тебя выебал через абуз анимации поворота линейки, просто водя коней туда-обратно.
пчел, ты линейкой играть не умеешь...
Предположим, у него вместо линейки и пушки было бы больше кавалерии и стрелков. Что бы он мне сделоль? Планомерно огребал от моей артиллерии? Ныкался по кустам от моей кавалерии?
Да-да, все дураки один ты умный дохуя.
Где же ты на релизе был, когда скилловики в онлайне были.
>>036766
Схема боя в целом:
1. Ты стоишь у арты и терпишь от снайперов, пукая взамен артой, в итоге проигрываешь.
2. Ты идешь линейкой на снайперов, они тебя кайтят, у тебя преимущество за счет арты. Есть шанс словить конями снайперов и линейкой пострелять по чужим коням, вышедшим на перехват. Однако как только вы отошли достаточно далеко - твоя арта ложится от коней и тебя кайтят дальше.
3. Водишь линейку туда-сюда-обратно, растягивая снайперам время перезарядки и не давая коням снести арту, в то время как твоя арта стреляет. Однако тут неиллюзорный шанс проебаться в микро и словить залпы в зад, да и стамина у линейки быстро сгорает.
Нет ты. Завалил тебе в ротеш.
Поржал я с долбоеба который не ставит фокус на солдат. Впрочем ты же сектани, мальчик на ютубе сказал ставить священников - значит надо ставить
>тогда будет опция добавить в сферу по итогам войны. Эльзас - Лотарингия отжимается потом, когда все нужные
Эту хуйню давно пофиксили. Австрия тусует на старте в ВД, на 5 месте, вроде. Сперва нужно выбить её из ВД. Без этого, никаких сфер Австрии быть не может в принципе.
Ну так правильно.
ВД не выпадают из статуса до конца войны только если их участвует больше 2х, это баг поскольку так должно быть только в лейте при великих войнах.
Поэтому и надо ловить ее в начале, вне союза с другими ВД, выдавливать по военке с промкой, ждать пару лет пока выпадет и добавлять цель на сферу.
Ты какой то хуесос с багоюзом. Пошёл отсюда, свинявый.
Нет ты
Эх, нет у него фантазии.
>Да-да, все дураки один ты умный дохуя.
Пчел, ты прямо скажи, ты не умеешь стрелять линейкой без доворота? Ну, скилловичек?
>1. Ты стоишь у арты и терпишь от снайперов
Лол
>2... как только вы отошли достаточно далеко - твоя арта ложится от коней
Кек
>3. Водишь линейку туда-сюда-обратно
Азаза
А что-то кроме маняфантазий будет?
>стамина
Ой, так скилловичек в курсе про стамину? Ну кайти-кайти, нагибатор.
Лучшая игра по вахе, вот вахалюбы и делают онлайн. А так, не лучший тотал вар, 6/10.
А чего тебе аргументировать? Я вижу, что ты в манямирке живешь, линейкой управлять не умеешь, представление об игре линейкой как у бота.
Я вот все-таки еще одну каточку провел, уже без плашки для нубов. Там подключившийся еще спросил какие правила, значит баланс в игре говно в принципе. Я ему сказал пусть играет как хочет.
Он через кайт в принципе не играл всей армией, но там был момент, где два отряда легких драгун и отряд снайперов на фланге пытались кайтить мои два отряда линейки и стак кирасир. он пососал на фланге хуев и ливнул кек
Огрызок эмпайра.
>пук
Ты так и не сказал, умеешь ли стрелять линейкой без доворота, скилловичек. Все подтверждаешь свой уровень бота. хотя хули, ты с ботами и ебешься, лол
>ущербный лс требует аргументации в ответ на свои азаза
Сходи хуйца сосни, развейся. Может полегчает.
Очень пожалел что у меня сейчас не снайперы Тоса, у которых и точность куда выше, и патронов в 2 раза больше.
Выиграл спалив ворота с противоположной стороны и ударив конями в спину.
>>037024
Народ говорит, что героические победы делаются беганьем по карте генералом пока время не кончится, так что видимо по потерянным юнитам.
>что героические победы делаются
Героические победы делаются так: 1 отряд асигару с яри, 1 отряд гарнизонных самураев и 1 Мэцуке + вражеский ИИ со своей многоходовочкой.
Роляет! Чувак пришёл со своей армией к моему замку, одновременно произошло восстание союзных ему мятежников. У меня был только мэцуке, который смог на пределе подойти к мятежникам и перекупить львиную долю. На следующем ходу чувак бросил остатки мятежников на штурм моего замка, был опиздюлен и отошёл. Основная же его армия стояла рядом с моим замком целый ход и нихрена не делала. Вообще, даже осаду не стал делать. В результате моя перекупленная армия добила мятежников и вошла в замок. Чувак спохватился и пошёл на штурм, но был отмудохан и отошёл с остатками. А на след. ходу мой мэцуке подкупил и их. Оттуда и ронины с прошлого скрина. Так я ещё никогда не проигрывал.
Почему у тебя так мало погибших при таких количествах убитых? Только из-за кайта?
Ты не понял.
В присвоении грейда бою учитывается только сам бой, действия на страт карте на это не влияют.
То, что удачно отыграл на страт карте - молодец, никто не спорит.
>Почему у тебя так мало погибших при таких количествах убитых? Только из-за кайта?
Ну как сказать-только...
Вот сейчас например я взял замок с стартовым гарнизоном (стрелки + копья, 2 отряда по 150) двумя генералами и конями (~100 чел в сумме), потеряв 15 чел.
Ворота открыл нинзя на страт карте, дальше на оба выхода расставляются отряды. Где стоят стрелки - там остается стоять один отряд, два идут байтить копейщика. Пока он гонялся за одним отрядом, второй захватил обе вышки и стал на захват. Пошедших к флагу стрелков вынесли чарджем с двух сторон, с копьями решил не рисковать и взял победу по захвату.
Касаемо той осады - там было 3 стрелка, 1 кони, 2 копья. Вынес стрелков на крайних стенах, прикрываясь стенами от стрелков на внутренней стене спалил одни ворота, лучниками по кд огненных стрел прорядил конницу и добил ее вылазкой яри внутрь, убрав затем яри назад под стены.
Когда коней, и как следствие урозы моим стрелкам не осталось - то смог расставить их вне зоны действия башни и чужих стрелков, но с возможностью стрелять по чужим отрядам, уничтожив один отряд копий и немного побив другие войска.
Как снаряды закончились - обошел замок снайперами и яри, яри спалили ворота, снайперы захватили башню, подошла конница с генералом, яри спалили вторые ворота, снайперы стали на захват и когда враг попытался развернутся к флагу то я зашел катанами в лоб и ударил конями в спину. Оставшиеся 3 отряда умерли быстро и бесславно, не нанеся особого урона.
И вообще работа снайперами с инвиза/аутренжа и конницей по спинам это основная причина успеха.
Если интересно, могу поскринить ход боя если будет что интересное.
В FOTS есть фича, когда в экране перед боем какое-нибудь из подкреплений или союзник могут тебя предать. Было правда один раз за всё время.
Ну а чего ему быть довольным? Командование сначала послало его по островам прыгать, а потом корешится с однопровинчатой мелочью, вступая в войну с одним из двух мощнейших блоков Японии. В результате сидишь у чёрта на куличках, отбиваясь от нескончаемых орд вражин, не успевая даже регениться, пока на родине вторая армия, захватив только какой-то бомжатник, "копит силы" несколько лет.
Все фейлят.
Перезагрузка, новый сид.
Так же все фейлят.
Пиздец.
>хатакеяма одропровинчатый
>уэсуги с икко-икки снесли блок такеда-имагава-ходзе и закрасили оду с хаттори
Эм.
А зачем ты так долго сидел, и как теперь собираешься выигрывать?
Мудила перекатился во вражеский лагерь и следующим же ходом обьявил мне войну.
За что и поплатился.
Алсо, до этого обьявили войну и приплывали Тоса, и еще один имперский клан который вообще хуй знает где сидит и окружен врагами со всех сторон.
Отожрусь да перекачусь в республику.
>хатакеяма одропровинчатый
Ну блин, я с ним был в союзе, но когда вёл войну с Хонма тот попросил помощи в войне как раз с теми парнями. Такое я бы не вытянул, поэтому отказался. Как закончил - заключил союз обратно.
>А зачем ты так долго сидел
Ну блин, это моя первая партия в сёгун 2 и первая за кучу лет в tw вообще. Помню, играл в сенгоку, тоже за ребят с Ивате, так там такая же ситуация была - только более-менее разобрался, как остался один против всех. Но тут хоть тактический режим есть, можно свои стратегические ошибки исправить.
>и как теперь собираешься выигрывать
Да я как бы уже -> >>037024
Уничтожил Хонма - моя основная армия осталась в Эттю держать оборону, небольшим отрядом захватил Мияги и стал там накапливать вторую армию. Копил долго. Повезло, что Оттомо-Тёсокабе вступили в войну с Икко-икки-Уэсуги-Яманоути, это оттянуло много сил И.-и., иначе они бы меня таки задавили мясом. Как скопил стало легче. 2 армиями смог добиться перемирия сначала с Яманоути, а потом с Уэсуги. Стал валить И.-и. К тому моменту Уэсуги стал трещать по швам и от него отпало несколько домов, в том числе и Такэда. Как вышел по северному побережью к Киото внезапно оказалось, что я стал сильно известен, Сёгун, несмотря на отличные отношения начал что-то мутить,, поэтому по скорому заключил мир с И.-и.
Засоюзил и Такеда. Хотел отсидеться, пока известность не спадёт, экономику покачать, армии перегруппировать. Денег-то не было особо, собирал армии с миру по нитке, замен асигару на самураев не было. Но тут Уэсуги решили, что они бессмертные и напали. Жертвовать армиями ради сбавления известности я не хотел, поэтому в итоге пришлось по фасту этими >>037078 оборванцами (вместе с упомянутыми перекупленными остатками разгромленной вражеской армии) брать Киото.
Сразу после этого мне ещё Отомо-Тёсокабе войну объявили. Пока держал уже их нескончаемые орды все оставшиеся дома, кроме Хатакеямы и Такеды (хорошие союзники были) мне тоже войну объявили. Даже мой вассал, которого я сделал в жалкой надежде не увеличивать известность. Воевали втроём против всей остальной Японии.
В итоге 2 армии, собранные на коленке, держали Киото + Оми, а третья бегала как сайгак по всему центральному Хонсю. Вскоре добавилась чётвертая армия и стало уже совсем просто.
Ну и да, денег не было всю игру
>хатакеяма одропровинчатый
Ну блин, я с ним был в союзе, но когда вёл войну с Хонма тот попросил помощи в войне как раз с теми парнями. Такое я бы не вытянул, поэтому отказался. Как закончил - заключил союз обратно.
>А зачем ты так долго сидел
Ну блин, это моя первая партия в сёгун 2 и первая за кучу лет в tw вообще. Помню, играл в сенгоку, тоже за ребят с Ивате, так там такая же ситуация была - только более-менее разобрался, как остался один против всех. Но тут хоть тактический режим есть, можно свои стратегические ошибки исправить.
>и как теперь собираешься выигрывать
Да я как бы уже -> >>037024
Уничтожил Хонма - моя основная армия осталась в Эттю держать оборону, небольшим отрядом захватил Мияги и стал там накапливать вторую армию. Копил долго. Повезло, что Оттомо-Тёсокабе вступили в войну с Икко-икки-Уэсуги-Яманоути, это оттянуло много сил И.-и., иначе они бы меня таки задавили мясом. Как скопил стало легче. 2 армиями смог добиться перемирия сначала с Яманоути, а потом с Уэсуги. Стал валить И.-и. К тому моменту Уэсуги стал трещать по швам и от него отпало несколько домов, в том числе и Такэда. Как вышел по северному побережью к Киото внезапно оказалось, что я стал сильно известен, Сёгун, несмотря на отличные отношения начал что-то мутить,, поэтому по скорому заключил мир с И.-и.
Засоюзил и Такеда. Хотел отсидеться, пока известность не спадёт, экономику покачать, армии перегруппировать. Денег-то не было особо, собирал армии с миру по нитке, замен асигару на самураев не было. Но тут Уэсуги решили, что они бессмертные и напали. Жертвовать армиями ради сбавления известности я не хотел, поэтому в итоге пришлось по фасту этими >>037078 оборванцами (вместе с упомянутыми перекупленными остатками разгромленной вражеской армии) брать Киото.
Сразу после этого мне ещё Отомо-Тёсокабе войну объявили. Пока держал уже их нескончаемые орды все оставшиеся дома, кроме Хатакеямы и Такеды (хорошие союзники были) мне тоже войну объявили. Даже мой вассал, которого я сделал в жалкой надежде не увеличивать известность. Воевали втроём против всей остальной Японии.
В итоге 2 армии, собранные на коленке, держали Киото + Оми, а третья бегала как сайгак по всему центральному Хонсю. Вскоре добавилась чётвертая армия и стало уже совсем просто.
Ну и да, денег не было всю игру
> стал там накапливать вторую армию. Копил долго
Это ошибка.
При стоимости юнита в 300 и содержании в 100 он жрет свою цену найма за 3 хода.
На практике это выглядит так - за 10 ходов что нужны на рекрутинг фулки у тебя уйдет 6к на наем и 10к на содержание, далее будет расход в 2к на содержание за ход.
Если же вместо этого строить здания, то рынок за 850 монет будет приносить по 200х30% = 60 монет за ход, и кроме этого увеличивать доход с города на 5х30% = 1.7 монет каждый ход, а так же нанять агента, который увеличивает налоговую ставку, что весьма неплохо для того же острова с золотым рудником.
Да, на первый взгляд кажется что мало, но к примеру за 30 ходов рынок отобьет свою стоимость и принесет почти 2к.
Поэтому я на старте обычно играю маленькими армиями, весь доход уходит в отстройку.
>Это ошибка.
Ну блин, там у парней стаки по 2,5 тысячи ходят. На старте-то и я с небольшими отрядами бегал.
>небольшими
У тебя каждый самурай жрет как 2 отряда асигару.
Фактически у вас там равные армии.
Нужны монахи ради свистящей стрелы, а так лучше взять 2 отряда асигару с луками.
Нодати тоже не нужны, потому как всратая броня и защита в обмен на малополезный чардж.
А вот яри, которые так прекрасно режут конницу, у тебя всего одна штука.
А так 2400
Ебущийся в глаза долбоёб, я не говорил что легкая пехота контрит арту.
Я говорил что она контрит линейку.
Но ты с залитыми спермой глазами предпочел увидеть то, что захотел, а не то что написано.
Я так понимаю свои пуки про бегающую за лайтами линейкой, какой-то там абуз разворота линейки и бесполезность артиллерии ты оправдать не будешь пытаться? Ну и правильно. Пару раз ботов победил в кампании, ну и заебись, все работает безотказно.
>но к примеру за 30 ходов
Лол, ты серьёзно? 30 ходов отбиваешь стоимость здания, которое даёт 60 монет? Содержание одного асигару стоит 80.
>>рынок за 850 монет будет приносить по 200х30% = 60 монет за ход, и кроме этого увеличивать доход с города на 5х30% = 1.7 монет каждый ход
>здания, которое даёт 60 монет
>>но к примеру за 30 ходов рынок отобьет свою стоимость и принесет почти 2к
>30 ходов отбиваешь стоимость здания
Еще одного долбящегося в глаза нечистая принесла.
Оружие оружию рознь.
Стрела, да еще и на излете, лишь царапнет панцирь.
Одноручным мечом тоже будешь очень долго ковырять.
>Т.е. тебе этого не хватит даже для содержания одного отряда самой дешманской пехоты?
Возьми на листочке посчитай, или калькуляторе, раз с арифметикой все плохо.
>Если все вокруг долбятся, возможно, долбятся не они.
Это точно. Радует что таких персонажей не много.
>стрела и меч это аниме
Найс логика.
>Возьми на листочке посчитай
Содержание - 80 копеек
1к с лишним ты копил 30 ходов.
30x80= 2400
>Найс логика
Аниме, что ты своей катаной вообще пытаешься панцирь ковырять. Еще и стрелы какие-то приплел.
>30x80= 2400
А стоимость постройки и прирост к инкаму где, двоечник?
>одноручный меч это катана
>стрелы в средневековье не юзали
Хех мда.
Ору просто.
*из таймлайна warpath campaign
Разница все равно есть, количественная и у ацтеков кавалерии ноль
Тупа ENB-мод
Эка они как соединили старый строй с новым оружием, насколько вообще эфеткивно так солдатиков гонять. Сейчас то понятно идиотизм полный, а тогда? Почему же их нерасредоточить?
> а тогда?
«Ветераны континентальных войн [начала 18 века] считали это [обсуждение различных способов ведения огня –повзводно, поротно и т.д.] «муштрой для Гайд-парка». Когда при Деттингене английский комполка, видя наступление французской кавалерии, спросил стоявшего рядом многоопытного генерала, следует ли приказать стрелять шеренгами или взводами, он получил такой короткий ответ:
- Держи свой батальон вровень с полками слева и справа. Если почувствуешь, что кто-то из них отступает, будь начеку и защищай свои фланги, больше всего следи, чтобы твои люди не устроили неразбериху после того, как выстрелили и начали перезаряжать… а что до стрельбы взводами или шеренгами, то буду рад, если ты организуешь любой из методов в бою, а я, признаюсь, никогда этого не мог, кроме как на тренировке или на смотре.
По поводу той же битвы лейтенант-полковник Чарльз Рассел из 1-го пехотного гвардейского заметил:
«пехота не получала приказы вроде тех, что дают на стрельбах в Гайд-парке, но все три шеренги вели беглый огонь по собственному усмотрению… с великой проницательностью и мастерством, нагибаясь так низко, как могли, кладя почти каждую пулю в цель… Французы стреляли в той же манере… не ожидая слов команды, и лорд Стейр частенько говорил, что видел много битв, но не припомнит, чтобы пехота вела огонь как-то иначе…» И опять он повторяет: «Таким образом, не генералы, а наши солдаты и их полковые офицеры спасли положение; это не было похоже на стрельбы в Гайд-парке, наша пехота почти вся встала на колено и так стреляла по противнику».
>насколько вообще эфеткивно так солдатиков гонять
Эффективнее, чем рассредоточенным строем.
Оружие стреляло круглыми пулями. Самый примитивный способ стабилизации снаряда. Пуля летит недалеко и с низкой точностью. К тому же кремневые и тем более фитильные дульнозарядные ружья перезаряжались очень долго, скорострельность около 2-3 выстр/мин. Эффективная дальность стрельбы ~100 метров. Залпом можно было эффективно стрелять до ~300 м. Чтобы стрелять залпом, нужны организованные действия. Кто-то должен командовать, а подчиненные должны слышать и выполнять приказы. Поэтому стоят близко друг к другу.
В целом дистанционный бой был, но он неэффективен. Просто не хватит патронов. Без патронов не повоюешь. Ну и если у тебя пушек меньше, чем у противника, то ты априори проиграешь в перестрелке. Значит что? Значит нужно идти в штыковую. Это не так страшно, как можно подумать, ведь вражеский огонь особо эффективен с дистанции 100 метров, а это расстояние можно очень быстро сократить бегом, противник даже перезарядиться не успеет. И вот опять таки, чтобы идти в штыковую нужно стоять строем, ведь в ближнем бое побеждает тот, у кого строй лучше.
И еще один момент, что залповый огонь сильно бьет по боевому духу. Атакующая линия пехоты подходит на 50 метров и залпом убивает кучу врагов. Беспорядочный огонь с дистанции такой эффект не оказывает. Пукают изредка из своих винтовок, почти все в молоко.
https://www.youtube.com/watch?v=M6Tr2B0pOlE
>>038407
В эмпайре все классно сделали. Исторично.
Блядь, ты меня, сука, тупостью траллишь, чтоле? "Караколь" - это поворот лошади, блядь. ЛО-ША-ДИ. Коня. Четырёхногое животное такое.
>эффективная дальность стрельбы ~100 метров.
Скорее 50.
>Залпом можно было эффективно стрелять до ~300 м.
В смысле, чтоб попасть - нельзя. Показать, что "нас много и у нас ружья" можно.
>Чобы стрелять залпом, нужны организованные действия. Кто-то должен командовать, а подчиненные должны слышать и выполнять приказы. Поэтому стоят близко друг к другу.
Близко стоят друг к другу, чтобы не съебались со страху. Это верно вплоть до первой мировой войны.
> ведь в ближнем бое побеждает тот, у кого строй лучше.
Тот, кто больше отморожен.
>Атакующая линия пехоты подходит на 50 метров и залпом убивает кучу врагов.
Ага, пули пока летят, помогают друг другу лететь правильнее.
>"Караколь" - это поворот лошади
Караколь - это испанское слово "улитка". У пехоты своя "улитка". Понял, дегенерат? Ты загуглить не можешь?
Вот и я о чем. Не понимаю, не эффективно, зато с пушек самое то по строю стрелять.
>зато с пушек самое то по строю стрелять
Много ядрами настреляешь? Хочешь верь, хочешь, нет, но это был лучший вариант, поэтому его использовали.
Англичане вон даже в буров смогли линией затоптать, хотя у последних были современные винтовки как у немцев во второй мировой (только не укороченные).
>Вот и я о чем. Не понимаю
Ты тупой видать. Чел только подтвердил, что линия пизже, потому что еще меньше оценивает эффективность огня.
Играю через шаринг друга и по непонятной причине у него теперь падение самураев стало отдельной игрой и не расшаривается вообще.Раньше спокойно работало но СА снова что-то перепутало и я получил залупу
После вахоподелия уже тяжеловато.
>Тут ещё остались живые люди которые играли в второго сёгуна?
Есть один с залитыми спермой глазами.
>Тут ещё остались живые люди которые играли в второго сёгуна?
Я тока в первого. Держу в курсе, задавайте ответы.
>Тут ещё остались живые люди которые играли в второго сёгуна?
Ага.
>и при попытке сожрать более 10 провинций издержки доходят до 45%+
Это норма.
Сади мэцуке в провы с жирными ресами вроде золота, там же отстраивай рынки и трактиры высокого грейда.
>Может кто помнит был ли мод на снижение издержек?
Не нужен даже на вх.
>так народ, как вы играете в три царства?
Хуево.
Я не знаю как сейчас, но на пиратке были громаднейшие дыры в виде трейда артефактами, заключением договоров и поглощением фракций на 1 ходу (и возможности пройти кампанию в первый ход путем дипломатии как следствие), а так же отсутствием характеристики меткость при наличии характеристики уворот и таких милых скиллов как массовый бафф на уворот от мили и стрел.
А еще там была хуевая оптимизация.
>В ближнем бою побеждает тот кого больше.
Это при равной степени отмороженности.
> Из этих 90% процентов 75 от ружей.
Да хер бы там. В напу от пушек потери могли быть до 35-40% от общих.
>А так 90% убитых в битвах 18-19в от огнестрела.
Это у победителей или своевременно отступивших, которые могут посчитать. А бегущих, упавших и раненных побеждённых убивали штыками, опять же чуть ли не до ПМВ.
>90% убитых в битвах 18-19в от огнестрела
На основании каких данных сделан сей вывод? Поделитесь источниками.
>В ближнем бою побеждает тот кого больше
Почему тогда мы победили в Куликовской битве?
А почему рот в говне?
>На основании каких данных сделан сей вывод? Поделитесь источниками.
Я не он, я >>038640
Собрать такую статистику по раненным (не погибшим!) пытались на основе полковых историй и отчётов. Там масса подводных - не всегда очевидно, от чего именно были ранения, не всегда можно отличить пулю от картечи и т.д. Ну, и степень релевантности этих подсчётов реалиям тоже не выдерживает никакой серьёзной критики, но никаких других данных нет вообще.
По этим прикидкам, действительно как правило под 90% имеют ранения от ружейного огня
>Почему тогда мы победили в Куликовской битве?
Ну и тут ты такой со штатным расписанием всех участников Куликовской битвы с обеих сторон составленным в ночь накануне, и справкой от врача о негодных к строевой на утро.
Если 10% имеют ранения от холодного оружия, то это уже регулярные рукопашные схватки. Да и в рукопашной могли стрелять, поэтому сам характер ранения о характере боя ничего не говорит.
Если ты прям фанат - погугли срач про штыковой бой в напе.
Краткая выжимка срача - рукопашка была либо в кустах, либо в застройке, где дерущимся был не понятен общий расклад. В чистом поле, одна из сторон смазывала пятки еще до опиздюливания.
Штыками и саблями пиздили бегущих, упавших, раненных и сдающихся.
> Да и в рукопашной могли стрелять
Эффективная дистанция ружейного огня 50 - максимум 100 метров. Это расстояние преодолевается за полминуты. Просто обе стороны не хотели его преодолевать, если ты понимаешь, о чём я.
> Просто обе стороны не хотели его преодолевать
В историях боев русской армии всегда фигурируют штыковые атаки, в т.ч. против османов и японцев с мечами.
>Это расстояние преодолевается за полминуты
>50 метров
Чел, я школьный/универский норматив бега на 100 метров не помню, но там самые дохляки бегают за 14 сек 100 метров.
>>50 метров
От 50 до 100.
>самые дохляки бегают за 14 сек 100 метров.
В кроссовках по ровной беговой дорожке. Побегай-ка в башмаках с обмотками через болото вверх по холму с 12-15 килограммовым ружьём и 20 кг. ранцем за плечами.
И бежать ты должен не в одно рыло, а ровной линией с остальными, иначе получишь приз - разряженный ствол в ебло.
Короче, харе школотронить, пчел.
>В историях боев русской армии всегда фигурируют
Я не собираюсь шатать твой детский манямирок, можешь пошатать его сам:
>погугли срач про штыковой бой в напе.
херово когда ваху компостер не тянет, да?
>>038640
http://www.museum.ru/museum/1812/Library/Borodino_conf/2006/Celorungo.pdf
Анализируя характер ранений и контузий, в первую очередь хотелось бы обратить внимание
на то обстоятельство, что, по нашим подсчетам,. на долю огнестрельных ранений,
полученных генералами, офицерами и солдатами за всю службу, включая и контузии, приходилось
93,0% от общего числа ранений, а на ранения холодным оружием составили всего около 7,0%, в
том числе штыковые ранения - 1,5 %. Следовательно, в многочисленных войнах конца
XVIII - началаXIXв., в которых принимала участие Россия,ведущая роль принадлежала огнестрельному
оружию, а холодное играло лишь вспомогательную роль. Причем на долю ранений от ружейных пуль
приходилось 74%, а включая и контузии от ружейных пуль- 77%. Доля же ранений и контузий от
артиллерийских снарядов составляла всего 16 % (см. табл. 1).
В Бородинском сражении, судя по данным из формуляров, процент ранений от холодного оружия
составлял 5%, что на 2% ниже среднего показателя ранений, полученных офицерами и солдатами за всю
службу. Также несколько ниже (на 5%) средний показатель ранений, полученных офицерами и
солдатами в Бородинском сражении от ружейных пуль, по сравнению с данными за всю службу. Вместе
с тем в Бородинском сражении на 6 % был выше показатель ранений и контузий от артиллерийских
снарядов в отличие от среднего показателя ранений, полученных офицерами и солдатами за всю службу
(см. табл. 1, 3, 4)
>Побегай-ка в башмаках с обмотками через болото вверх по холму с 12-15 килограммовым ружьём и 20 кг. ранцем за плечами.
Ну и? Найди мне дохляка, который так 100 метров за полминуты пробежит.
>ровной линией с остальными
Нет.
Просто в те времена ранение трехгранным штыком в большинстве случаев было смертельным или крайне тяжелым с дальнейшим смертельным исходом, в отличие от пулевого или осколочного, вот их никто и не считал. Кто там после Бородино будет горы трупов перебирать?
Так что у нас очередной пример, насколько обманчивой может быть любая статистика, главное правильно интерпретировать данные.
Любому адекватному человеку очевидно, что в Бородинском сражении, где одна только борьба за полевые укрепления, весь день переходящие из рук в руки, велась практически полностью в рукопашную, просто не может быть процент использования холодного оружия настолько низок.
Да и вообще, если предположить на секунду достоверность этой статистики, то тогда возникает другой логичный вопрос: что на поле боя делали тысячи и тысячи кавалеристов с обоих сторон, если вклад всего холодного оружия, в т.ч. пехотного в ход битвы меньше 7%?
>Просто в те времена ранение трехгранным штыком в большинстве случаев было смертельным или крайне тяжелым с дальнейшим смертельным исходом, в отличие от пулевого или осколочного, вот их никто и не считал.
Нет это явная ложь. Пулевые ранения были гораздо страшней.
>Кто там после Бородино будет горы трупов перебирать?
Никто не будет, а вот ранения посчитать удосужились.
>Любому адекватному человеку очевидно, что в Бородинском сражении, где одна только борьба за полевые укрепления, весь день переходящие из рук в руки, велась практически полностью в рукопашную, просто не может быть процент использования холодного оружия настолько низок.
Воззвание к разуму. Классика.
>Да и вообще, если предположить на секунду достоверность этой статистики, то тогда возникает другой логичный вопрос: что на поле боя делали тысячи и тысячи кавалеристов с обоих сторон, если вклад всего холодного оружия, в т.ч. пехотного в ход битвы меньше 7%?
Тысячи и тысячи кавалеристов воевали.
Ну и у нас классический пример софистики, где в ответ на научную работу, привели свои домыслы и подали под соусом логики и ошибочности статистики.
Понятно, что при здравом подходе эти воздействия комбинировались (привет каролинеры), либо какому-то из них отдавался приоритет (помянутые бритахи в зулусов шмаляли по последнего, а русичи против англо-французов в крымскую вынуждены были ходить в штыки именно чтобы нивелировать вражеское превосходство по стрелковке).
Как сейчас существуют комплексы вооружения, которые применяются различным образом сообразно боевой задаче и сиюминутной ситуации на поле боя, так и тогда "ружье+штык" являлось таким комплексом.
>Ну и у нас классический пример софистики
Где?
>где в ответ на научную работу
Там маленькая выборка только лишь ранений офицерского состава, без единого примера ранений рядового состава. Вот ты сейчас и занимаешься софистикой.
>Тысячи и тысячи кавалеристов воевали.
Поразительный аргумент.
>Штыками и саблями пиздили бегущих, упавших, раненных и сдающихся.
На чем вообще основаны данные глубокомысленные утверждения? Само понятие "штыковая атака" тебя не смущает?
>Там маленькая выборка только лишь ранений офицерского состава, без единого примера ранений рядового состава. Вот ты сейчас и занимаешься софистикой.
У тебя вообще никакой нет, только слова.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Штык
>По данным взятым из личных формуляров солдат и офицеров русской армии начала XIX века, видно что они довольно редко вступали непосредственно в ближний бой с противником. Лишь 2 % всех солдат и офицеров имели раны от штыков[2]. Это подтверждают и англоязычные источники: «At Malplaquet, for example, the best evidence indicates that 2/3 of the wounds received by French troops came from the enemy’s fusils, with only about 2 % were inflicted by bayonets. Of the men wounded by gunfire, 60 % had been struck in the left side, the side facing the enemy as a soldier stood in line to fire himself»[3]. В этом нет ничего удивительного, по большей части штык использовался как психологическое оружие для атаки на сломленного противника или для обороны от кавалерии.
Нет. Произвольный огонь, значит каждый стреляет по готовности, значит в целом проивзодится больше выстрелов. Больше выстрелов = большая эффективность.
>Нет. Произвольный огонь, значит каждый стреляет по готовности, значит в целом проивзодится больше выстрелов. Больше выстрелов = большая эффективность.
Нет. Почитай о эффективности кремнёвых ружей.
Не, опять говно выпускают. Лучше бы медивел или эмпайр новый сделали. Вообще могли бы и сеттинг второй половины 19 века, начала 20 запилить. Или что про Александра Великого. Говно какое-то клепают за 5 копеек.
>Пулевые ранения были гораздо страшней
Чушь.
И сейчас ранение большой острой железякой опаснее обычной пули.
Потому как пуля тебе сделает аккуратненькую дырочку и в лучшем случае пролетит насквозь, а от железяки у тебя будет рана куда больше и рваней.
Не веришь? Засунь себе в ногу иголку на 5мм, а затем на ту же глубину засунь острие ножа.
>а вот ранения посчитать удосужились
И статистика, полученная от этого подсчета, говорит что доли раненных не умерших до госпиталя от пули и штыка являются 93% и 7%.
Это все, что говорит эта статистика, остальное - ложь трактующих ее неправильно.
Погугли хотя бы калибр ружей того времени.
>доли раненных не умерших до госпиталя от пули и штыка являются 93% и 7%.Это все, что говорит эта статистика, остальное - ложь трактующих ее неправильно.
Ну то есть доли убитых по твоему мнению разительно отличаются. отлично, только это твоё мнение подкреплённое вообще ничем.
Нет, к вам просто зарвался зелёный долбоёб, а вы на него агритесь и кормите, гребя всех про одну планку. Вот он и рад стараться.
Станете хвалить Ваху - инфа сотка, что он мгновенно переобуется и начнёт форсить что-то вроде Битвы за Средиземье или Cold Fear.
Мимо-ваха-медивал2-рим1-ёб
В чем профит трои? Это же древнее говно, где были одни голые мужики против других голых. Даже фалангу еще не изобрели. Вся тактика - навались толпой и ебашь палицей.
Зато моды можно на воинов в костюмах Адидас.
Там как раз были неебические полные доспехи из бронзовых пластин, которые таскать могли
> неебические полные доспехи
Не было у них полных доспехов. Максимум подобие кирасы с юбкой и наплечниками.
>профит трои? Это же древнее говно, где были одни голые мужики против других голых
Ты че ахуел историкодебил? там Брэд Питт такие финты с мечом крутил и Блум из лука пулял и триремы таранились и вообще всем поебать шо там было на самом деле 3000 лет назад. В массовой культуре это та же античность с теми же фалангами, только еще с налетом охуительных историй в виде мифов. Енджой
>Раненые, ранения, огнестрельные ранения
Ты сам читал что притащил? Там про тех же раненых в живот, которых доносили до лазарета и которые о ужас попадали в статистику по ранениям. Ну и ранения в живот проникающие и огнестрел наносил. О чём в и говорится >то при огнестрельных ранениях
>Ты сам читал что притащил? Там про тех же раненых в живот, которых доносили до лазарета и которые о ужас попадали в статистику по ранениям.
Их не оперировали и они почти всегда умирали.
По-твоему статистку ранненых собирали не при операциях, а ходил человек между умирающими и смотрел - у этого пуля, у этого штык?
Не смеши.
Очевидно, что учитывали только прооперированных.
>Ну и ранения в живот проникающие и огнестрел наносил
И что?
>По-твоему статистку ранненых собирали не при операциях, а ходил человек между умирающими и смотрел - у этого пуля, у этого штык?
>Не смеши.
>Очевидно, что учитывали только прооперированных.
Статистику по раненым собирали для командования, столько-то умерло, столько-то ранено. А уж врачи как статистику собирали и писали, я тебе не скажу не читал такого.
>И что?
И то что в живот в те времена почти любая рана смертельна, о чём и говорится. Нет разделения на штык и пулю.
Я не понимаю, что ты доказать хочешь, что штык эффективней ружья?
И да, в 18-19 веке, при тогдашнем нулевом уровне первой помощи и самой сложности работы с самозакрывающимися ранами, оставляемые трех и четырех гранным штыком, штык был если не эффективнее, то точно на уровне ружей по эффективности смертоубийства.
>только живые раненые,
А есть мёртвые раненые?
Опять какая-то отсебятина с типа умными рассуждениями.
Если в вашем сознании не складывается что холодняк в 18-19 веке был только вспомогательным оружием, это не значит что это не правда.
Просто не надо строить представления о эпохе по паре развлекательных книжек и фильмов.
>А уж врачи как статистику собирали и писали, я тебе не скажу
Ну так я тебе скажу - статистику собирали врачи для учета эффективности операций.
Бедолаг которых оставляли умирать заранее записывали в расход.
>И то что в живот в те времена почти любая рана смертельна, о чём и говорится. Нет разделения на штык и пулю.
Ты специально читаешь то, что тебе хочется, а не то, что тебе пишут?
Черным по белому, блядь - пулевые ранения по всему телу в т.ч. в конечности, после чего выживают.
Штыковые практически всегда в живот, что смертельно.
Теперь используй мозг или что там вместо него у тебя в черепушке и попытайся интерпретировать статистику про 93% и 7% правильно.
Здесь мы можем хотя бы условно смоделировать предмет обсуждения, не отсылаясь на каждый пук к записке уездного врача 18хх года, как к неприложной истине, пытаясь увидеть там, то, чего там не и писавшего вообще о другом
Двачую. Штык убивал на месте, а раненные от пуль просто схлопотали в конечности навылет и даже могли дальше воевать.
>В массовой культуре это та же античность
Нахуя нам очередной Рим, но еще и без охуенных римлян?
> я не успеваю всем приказы отдать и эти долбаные абилки прожать
Во-первых пауза.
>если играть с близким приближением
Во-вторых ты бы еще монитор выключил и жаловался.
В-третьих что ты там прожимать собираешься? Там из скиллов буквально формация и ситуативный бафф.
Накати на второй медивел мод на римлян.
>Любому адекватному человеку очевидно, что в Бородинском сражении, где одна только борьба за полевые укрепления, весь день переходящие из рук в руки, велась практически полностью в рукопашную, просто не может быть процент использования холодного оружия настолько низок.
В хистораче уже было обсуждение, что "ближний бой" совсем не означает, что используется только штык, что это могут быть и гранаты, и ручные мортиры, и выстрелы ружей в упор.
Тупо не успеваю контролировать ситуацию, если приходится микрить каждым из 20, если не 40 отрядов, кого-то все равно ебут, с гоплитами проще конечно, стеночкой выстроил и режим фаланги, а когда варвары или римляне это пиздец, я перфекционист, когда кто-то не успел все дротики отметать перед рукопашной, мне уже печет. Пауза, ну это так себе костыль. Короч, стоит ту хуету ставить или нет, если я хочу снизить количество щелканья мышкой?
В хистораче один ебанько с ружьями без аргументов срет. Все адекваты за важность штыка выступают.
Потому что греки пиздатее
Там будут герои, которые отлично зашли людям в вахе и троецарствии. Вот креативы и хотят подключить фанов с историзмом головного мозга к новой волне
ФУ блять, если я захочу мобу, то лолец установлю.
>Ну так я тебе скажу - статистику собирали врачи для учета эффективности операций.
>Бедолаг которых оставляли умирать заранее записывали в расход.
Я пожалуй усомнюсь в твоих словах.
>Черным по белому, блядь - пулевые ранения по всему телу в т.ч. в конечности, после чего выживают.
>Штыковые практически всегда в живот, что смертельно.
Где? Процитируешь?
>Теперь используй мозг или что там вместо него у тебя в черепушке и попытайся интерпретировать статистику про 93% и 7% правильно.
Теперь успокойся выпей валерьянки и покажи мне статистику, а не свои умозаключения.
Как в сёгуне 2 посмотреть сложность уже начатой кампании? Лет 5 в него не играл, установил, старые сохранёнки есть а сложность не вижу. Или они такой функционал позже прилепили?
>Тогда ещё не знали бронзы
пчел, бронза даже в естественном виде встречается
>Они одевали чулочки, варежки и закутывались в шарфик
Не одевали, ты сам пруфы притащил. Не было значит полных доспехов.
>бронза даже в естественном виде встречается
Пчел, в естественном виде встречается и железо.
Ты, случайно, не тот же школьник, который бегает в полной выкладке по говнам 100 метровку за 10 сек?
>Ты, случайно, не тот же школьник, который бегает в полной выкладке по говнам 100 метровку за 10 сек?
Мань, ты дохляк и дохляком сдохнешь, прыщавый задротишка, а в армии есть нормативы можешь погуглить на досуге, убогий, и там за полминуты стометровку пробегают только непригодные, т.е. никто.
А какие нормативы были в троянской армии?
>а в армии есть нормативы
Ну, да при Бородино только по нормативам ДОСААФ и бегали по полю, никак иначе.
И правильно делал.
>Инвалид: В дореволюционной России: военнослужащий нижнего чина, состарившийся на службе до потери трудоспособности и уволенный в отставку.
>состарившийся на службе до потери трудоспособности
Ёбанные филологи. Демобилизованный это. Демобилизованный по любой из причин - увечье, делающие негодным к действительной службе, или выслуга лет.
Иди нахуй просто со своими ебанутыми желаниями. Пауза существует не просто так для таких дебилов, как ты.
Наверное, они были просто блять тупыми, раз не могли использовать такое слово.
Там сложность боя, но вроде совпадает, с кампанией спасибо.
Казакi набигают
>Я пожалуй усомнюсь в твоих словах
Несешь доказательства обратного или идешь нахуй, быстро-решительно.
Заебал.
Могу сказать только что булатка изначально была навасяненной нержавейкой.
Судя по комментам, теперь стало только хуже.
Алсо, мудила, поглотивший на рутрекере чистую нержавейку в пользу своей васянки с кучей модов является одним из авторов булатки, и спамит в той раздаче текст вида "нержавейка никому не интересна, все играют в булатку, играй и ты". У меня с этого печет, да.
>Несешь доказательства обратного
Как на счёт того, чтобы сначала привести доказательства своего пиздежа, м-м?
>штык вторичен по эффективности, вот статистика ранений
>ты врёшь я в фильмах видел, всё ни так было и вообще твоя статистика не статистика
>окей принеси свою
> у меня нет статистики вот непонятная статья с утверждением что 90% ран в живот в то время смертельны
>лады только там прямо говорится что смертельны в живот раны и от огнестрела и от холодняка
>ты не прав пуляли по конечностям и вообще не правильно тогда раненых считали их в убитые записывали
>спорные утверждения пруфани их
>Несешь доказательства обратного или идешь нахуй, быстро-решительно.
Доказательство чего? Мои доказательства я скинул ещё в начале, твоих я так и не увидел. Есть что нибудь кроме твоего авторитетного мнения?
>неопределенной страны
Все ходили в одинаковой форме и различали своих по цветам. В общем, твои проблемы, ребенок.
Обидно, что им штыков не дали
Как насчет того чтоб протереть глаза?
>>040054
>Доказательство чего? Мои доказательства я скинул ещё в начале
Твои доказательства - подтасованное говно, что и было продемонстрировано.
>твоих я так и не увидел
Вырезка из книги полкаша медслужбы для тебя недостаточный авторитет? Послан нахуй, маняотрицающий мудила.
>Страшно блять
Читай, наслаждайся.
Капитан Т.Ж. Обри, раненый на Бородинском поле, приехал в Можайск. Он вспоминал: «Все дома были наполнены ранеными и умирающими, и я разместился возле одной церкви, которая была заполнена русскими. В течение ночи блестящий доктор Ларрей со всеми своими хирургами произвел столько ампутаций, что образовалась столь большая
куча ног и рук, что она не могла поместиться в большой комнате»
Ух бля, зато почётно, до летехи подняться можно было
>Твои доказательства - подтасованное говно, что и было продемонстрировано.
Где кем? Твоё мнение о том что они подтасованы, не значит что это не так.
>Вырезка из книги полкаша медслужбы для тебя недостаточный авторитет? Послан нахуй, маняотрицающий мудил
http://reading-hall.ru/publication.php?id=19616
Вот это вырезка из полковой медецинской книги? Ты совсем ебанулся?
>Тем не менее смертность от проникающих ранений живота[4] составляла более девяноста процентов. Умирали девять из десяти!
Где здесь о штыке?
>Где здесь о штыке?
Очевидно, что все раненные - это ранения в конечности. Штыком колят только в живот, грудь, горло. Вот и соотнеси это с количеством раненных, чому это так.
Стрелять не умеют, в рукопашной сосут, но это окупается.
Самое забавное, что окружив последние два отряда недобитых австрияк 1.5к казаками, я чуть не умудрился проиграть. Расслабился и послал вперед атамана. Ну его и убили сразу, кек. Вся эта орава степняков обосралась и побежала. Хорошо хоть успели перегруппироваться до поражения.
>Все юниты без штыков очень уязвимы против кавалерии
Есть такое.
>Пара конных полков бы их раскатала.
Так уж сложилось, что они там были. Не получилось, не фортануло. Переоценили их, зазнались!
А уж и забыл, что казаки могут в каре строиться.
Тю. Ну пускай так. Я лучше буду набигать тремя тысячами неказаков, нежели убиваться об вражеский строй парой сотен казачков.
> нежели убиваться об вражеский строй парой сотен казачков.
Они так не делают, они более самостоятельные и мобильные, а так же ненадёжные, пока там армия ходит бродит, они лучше деревни пограбят и домой поскачут
>Очевидно, что все раненные - это ранения в конечности. Штыком колят только в живот, грудь, горло. Вот и соотнеси это с количеством раненных, чому это так.
Нет.
>Штыком колят только в живот, грудь, горло.
Тоже нет.
>Вот и соотнеси это с количеством раненных, чому это так.
Вот прекрати выдавать свои фантазии за действительность.
>Нормально работает или рассинхрон-разрыв-гроб-кладбище?
Ты главное делай сейв каждый ход как раз на такой случай
Начал, проходить кампанию и заметил, что фактор негативно влияющий на порядок в провинциях сопротивление захватчикам, как-то рандомно варьируется, в одних провах минус 1, в других ниже 4 не падает. Что на него влияет? Войска держать и загонять, от налогов освобождать? Его возможно убрать? Или снизить?
После раздела владений ниже 4 не падает.
>>Вырезка из книги полкаша медслужбы
>Вот это вырезка из полковой медецинской книги?
На-хуй.
Быстро, решительно.
>На-хуй.
>Быстро, решительно.
Ну я тебе спецом даже скинул всю статья, найди там слова о том, что в пузо только штыком ранили.
>Тем не менее смертность от проникающих ранений живота[4] составляла более девяноста процентов. Умирали девять из десяти! И это усредненные данные; на деле же ранение живота означало смерть. И если при проникающих колото-резаных ранах причиной гибели раненого почти стопроцентно являлся перитонит (воспаление брюшины), то при огнестрельных это были посттравматический шок, тот же перитонит и высокая кровопотеря.
>то при огнестрельных
Ты либо шизик, либо читать не умеешь.
>>040811
https://books.google.ru/books?id=Ofj7AgAAQBAJ&pg=PA30&lpg=PA30&dq=10+поражаемые+частьи+тела+человека&source=bl&ots=XFPCXDPaCx&sig=ACfU3U1b_eK0UDNn0QixprKqxIjBx4fkMQ&hl=ru&sa=X&ved=2ahUKEwiC4pzYvNfpAhVQyKYKHZtjCvIQ6AEwAHoECAsQAQ#v=onepage&q=10 поражаемые частьи тела человека&f=false
И что ты мне хочешь доказать этой книгой? Это блядь даже не устав.
Так статистика у тебя есть или только книжка о штыковом бое и статья о смерти Пушкина?
В первом влияло время пребывания у фракции. Чем дольше было - тем больше верность.
>го возможно убрать? Или снизить?
Со временем менялась сама.
>Так статистика у тебя есть или только книжка о штыковом бое и статья о смерти Пушкина?
Есть статистика по ранениям Пушкина.
Ты тупой даун. Штыком ранили только в пузо. Пулями ранили только в конечности. Потому что штыком колят в упор, а пуля издалеко летит как попало. Все раненные в госпиталях в то время с ранениями в конечности.
Статистики по раненным недостаточно, чтобы говорить, что штыком не пользовались. Ошибка выжившего.
>Штыком ранили только в пузо.
Нет.
>Пулями ранили только в конечности.
Тоже нет.
>Все раненные в госпиталях в то время с ранениями в конечности.
И опять нет.
Пидора ответ.
У вас карта тамриэля
что эти нвахи себе позволили, в жизне не поверю что пассивные арогцы на такое способны, их удел поля пахать
Ну смотри сам,гимплей за расы там реально разный, механики у каждой свои все дела. Большое разнообразие юнитов.
Вторую, со всеми длц - да.
Но думаю если бы ты мог себе позволить все длц то не спрашивал бы в треде.
Так что лучше спирать.
По идее выгодно, что можно взять только вторую ваху, и через крем иметь все длц и большую кампанию, но штраф содержания армий мне там не нравится, в первой было лучше.
А если мне не нужен мультиплеер, но нужны моды и обновления, то лучше купить по скидке и активировать кремом, или юзать офлайн-активацию?
Купишь потом новую версию. И вообще моды для дебилов. Ах да, ты же и есть дебил.
Не слушай этого и смело юзай крем.
Бан тебе не прилетит даже если ты спалишь акк и крысы итт отправят на него репорт .
Как уже сказали торрент. Ну или на крайний случай оффлайн активацию на стабильный билд после нужного обновления.
Лицуха без онлайна не нужна.
Суть вопроса была в том, позволяет ли офлайн-активация скачивать стимовские обновления или нет.
Я не очень понимаю, как она работает, пишут, что
>После покупки активации, вы получаете отдельный Steam (или Origin) клиент с игрой на нашем аккаунте в offline-режиме.
То есть скачивание по идее должно быть со стимовских серверов, не?
Тебе через тимвивер введут пароль на стим аккаунте, потом поставят на скачку. Как скачается, переведут аккаунт в оффлайн режим. Выйдешь из оффлайн режима, тоби пизда. То есть ни модов, ни обновлений. Как по мне это залупа полная, еще хз что там через тимвивер на комп закинуть могут.
Спасибо, что объяснил.
9 июня будет геймплей Трои.
Фронт, сидите дрочите в окопах, неведомая небесная сила приказывает тебе выйти из окопа подстроиться в строй и маршем идти умирать. Хотя вон осень самураев как справилась с этим?
Кому на Трою мастерская нужна, очередной проходняк типа битвы за британию,на пару часов погонять.
В Блицкриге же как-то сделали.
Потому что тотал вары плохо для этого подходят, поскольку созданы для нерегулярных небольших стычек в пару десятков отрядов.
А что такое мировые войны? Это фронты в миллионы солдат, на всем протяжении которых ведутся боевые действия.
Первая мировая это еще и симулятор сидения по траншеям.
Максимум что можно выжать - это кампанию по захвату или обороне поселка Мухосранск.
>>043801
>Хотя вон осень самураев как справилась с этим?
Там смешные масштабы.
Не говори мне что у тебя на пике Елена Прекрасная, в пользу которой обломали Афину и Геру.
Я бы её конечно да.
Ты сначала его дождись, потом ещё получи, потом ещё скачай и потом попытайся в него сыграть.
Необязательно, 4-ю тоже можно.
Играю на некропеке с минимальной графикой и максимальным размером, мне норм.
В меди2 я ставил такой, чтоб отряд лучников влезал на площадку между башнями.
В сегуне2 играю на максимальных поскольку у меня ситуации фул стак на фул стак в осаде очень редки, и даже тогда лучше позволить атакующим набигать на стену копий и умирать от выстрелов во фланг, коли уж они дошли до стен под огнем и поднялись по ним.
У меня пекарня нахуй сдетонирует.
Многие всё перенесли, а Сега, наоборот, передвинула с 9 числа на пораньше.
Тотал вар игра про когорты. в ПМВ уже стенка на стенку не воевали.
Я видимо в душе до последнего надеялся, что креативы будут верны своему названию и смогут выпустить, что-то действительно креативное, типа викторианской эпохи или эпохи возрождения с великими географическими открытиями, а не очередной рескин рима2 с тем же гейплеем.
Не понимаю, если уж так им хочется делать героев, почему не сделать как сегуне, где сам "герой" условен и это просто маленький отряд ёба-воинов с легендарным офицером. Хорошее компромиссное решение. Зачем скатываться в откровенную фентезятину? С другой стороны сеттинг это хотя бы не китайцы и не богомерзкая ваха, играть можно будет. Хотя без крови эти разборки выглядят совсем уж неубедительно, надеюсь будет уже на релизе.
>Не понимаю, если уж так им хочется делать героев, почему не сделать как сегуне, где сам "герой" условен и это просто маленький отряд ёба-воинов с легендарным офицером.
Может так и будет, во всяком случае в троецарствии есть такой режим, хотя с ним и становишься имбой.
ПФФ, это максимум слегка закос под бронзу
>Не понимаю, если уж так им хочется делать героев, почему не сделать как сегуне, где сам "герой" условен и это просто маленький отряд ёба-воинов с легендарным офицером
Потому что у них перед глазами ваха с вахадетьми, которые наворачивают и хотят еще.
3К проебалось? Похуй, пилим еще, авось выстрелит.
Такое случается, когда вместо геймдизайнеров к рулю приходят маркетологи.
Вспомните аренку.
Алсо, анимация боя героев с тычками в спину (в спину, блядь! В дуэли!) это пиздец.
Сделали же годные анимации уже. Зачем лепить всратые новые?
https://www.youtube.com/watch?v=7auHazipwTg
Двачую. Достойный наследник дарк омена.
>Нет нормальных осад
>Нет нормальных анимаций, это блин хуже чем в меди2
>Огромные существа бахают ударом от которого умрет дай боже человек 7
>Нет дипломатии
>Битва за малое поселение - дерись в поле
meh
Ванильные анимации жи. Скорей всего с правками для увеличения времени боя.
Ты забыл
>нет формаций
>нет болезней
>нет построек на страт карте
>бессмертные лидеры
>баланс уровня один юнит vs армия
https://www.igromania.ru/news/83195/Prodazhi_Total_War_Three_Kingdoms_prevysili_million_kopiy-rekord_franshizy.html
>Total War: Three Kingdoms за первые семь дней с релиза превысили миллион копий — это абсолютный рекорд франшизы по скорости достижения таких показателей.
Просто самый настоящий провал, да шизик?
>>045579
>Нет нормальных осад
С этим согласен.
>Нет нормальных анимаций, это блин хуже чем в меди2
>Огромные существа бахают ударом от которого умрет дай боже человек 7
Анимации нормальные. Про следующий пункт, фигня какая-то.
>Битва за малое поселение - дерись в поле
Строй стены.
>>045582
А ты похоже и не играл.
>Просто самый настоящий провал
Да, настоящий провал, когда у игры вышедшей год назад онлайн такой же, как у игры вышедший 7 лет назад.
А релизные продажи можешь себе в жопу засунуть.
Очень некрасиво красишь
>Релизные продажи и приносят основной доход издателю и разработчику. Так что свои визги про провал оставь себе
И че? То, что говноеды, а тем более китайские ебучие говноеды, играющие в мобильные пейтувины, сожрали первую тоталваровскую замануху еще ничего не говорит. Но то, что до сих пор играют в провалившийся на старте Рим и забили хуй на китайся многое говорит о сеттинге и о реальном уровне игр.
>Релизные продажи и приносят основной доход издателю и разработчику
ага, то то в тоталварах игра стоит 2к и длс стоят 3 к
>ДАИ
Продалась хорошо из-за отсутствия конкурентов.
>гавномедой
Продажи провалились. А если сравнивать с другими масс эфектами так вообще пиздец неудача.
Только вот ебаный "провалившийся" ЗК принёс больше денег чем все другие тотал вары.
https://dtf.ru/gameindustry/55479-cifrovye-dohody-total-war-three-kingdoms-prevysili-62-milliona-dollarov
>>046219
>ага, то то в тоталварах игра стоит 2к и длс стоят 3 к
Слышь иди это издателям расскажи. Хули они так дрочат на предзаказ и продажи в первые недели? Ответ прост потому что это и приносит львиную долю доходов.
https://www.igromania.ru/news/60830/Total_War_Warhammer_ustanovila_rekord_po_chislu_prodannyh_kopiy.html
>принёс больше денег чем все другие тотал вары
>потому что это и приносит львиную долю доходов.
И тут ты такой приносишь статистику по прибыли игр серии начиная с сегуна1.
Что, нет? Ты способен только дрочить на первую неделю продаж?
Ну, обтекай раз обосрался.
https://3dnews.ru/775049
>Рим 2
>Продажи за месяц 800 тыс копий.
https://www.igromania.ru/news/83195/Prodazhi_Total_War_Three_Kingdoms_prevysili_million_kopiy-rekord_franshizy.html
>Троецарствие
>Продажи за семь дней миллион копий.
Сглатывай, шизик.
>Хули они так дрочат на предзаказ и продажи в первые недели?
потому что это самый надежный способ продать кота в мешке
Как бороться с парфянами, сарматами и прочими защеканами, которые выставляют армии из конных лучников и тяжёлой кавалерии?
Пока использую зеркальные армии - т.е. те же конные лучники, те же тяжёлые кавалеристы + бронированные слоны.
Но там потери чуть ли не до половины армии.
Есть какие альтернативы?
зря нос то воротишь, бои в первом риме говно то еще. собирай тогда стак генералов хули
Кого ебут эти задроты, готовые годами ковыряться палкой в говне? От этих шизиков, создающих онлайн игре 10 летней давности прибыли ровно нихуя. 90% $$$ издатель получает на старте. И потом уже никого не ебет сдохнет очередное историко-говно или нет
>Так где статистика по играм-то, кукарекающий пидар?
Так я тебе скинул даун, Рим 2 за месяц не так продалась, как троецарствие за неделю.
>Хули ты принес очередной говнолинк с продажами за первое время, да еще и одной игры?
Так лол, что дальше для рима только лучше продажи пошли?
>да еще и одной игры?
А где твои пруфы?
>Рим 2 за месяц не так продалась, как троецарствие за неделю.
Щас бы продажи в Китае в 2К20 сравнивать с продажами игр в 2К13.
>Total War: Rome 2 разошлась тиражом 1,13 млн копий в США и Европе.
http://mgnews.ru/read-news/novye-dannye-o-prodazhah-total-war-rome-2-i-company-of-heroes-2-1405111104
Это зап пол года.
>7 лет поддержки
Ну со скдками паками и прочим говном. Денег это приносит в разы меньше.
>>047052
>Щас бы продажи в Китае в 2К20 сравнивать с продажами игр в 2К13.
Ну так мы говорим о коммерческом успехе, а самым успешным стало троецарствие.
https://en.wikipedia.org/wiki/Total_War:_Three_Kingdoms
>ccording to the developer Creative Assembly, Total War: Three Kingdoms was the most pre-ordered Total War game until its release date.[29] The game also set the record of concurrent players for Total War series, with over 160,000 people playing simultaneously on the day of release and reaching 192,000 by the first weekend, making it the biggest concurrent played strategy game on Steam.[30][31][32] The game became the fastest-selling game in the history of the franchise, selling over one million copies in less than a week since its initial release.[33]
>От этих шизиков, создающих онлайн игре 10 летней давности прибыли ровно нихуя
>>047050
>Рим 2 за месяц не так продалась, как троецарствие за неделю
Очередной вскукарек безпруфного пидара. Где финансовые отчеты за лайфтайм, дебил?
>Так лол, что дальше для рима только лучше продажи пошли?
Длц, маня. Которые стоят не 3 копейки.
Кроме этого, емнип когда я смотрел в последний раз (года эдак 3-4 назад, когда стимспай еще показывал относительно точную статистику а не "2-5"кк) у рима2 было порядка 3.5кк владельцев, больше чем у любой другой игры серии.
>А где твои пруфы?
Пруфы чего, того что 3к обосралось и имеет онлайн сравнимый сигрой 7летней давности? Выше в треде.
Того что ты кукарекающий пидар? Так ты сам это пруфаешь почти каждый постом.
>>047054
>Ну так мы говорим о коммерческом успехе
Так где финансовые отчеты за лайфтайм? Ты заебал, кукаретик.
> у рима2 было порядка 3.5кк владельцев, больше чем у любой другой игры серии
Память таки изменяет.
На 15 год примерно столько было у Империи, потом у Сегуна2 до 3кк, и у рима2 до 2.5кк
Ты просто пиздец даун. Троецарствие за неделю продались миллионным тиражом, рим 2 за полгода. Если ты шизиод ебаный до сиз пор кукарекаешь что это провал, то ты просто отбитый.
Финансовый отчет за лайфтайм по играм с сегуна1 где, кукарекающий пидар?
Опять не принес?
Ну сиди обтекай дальше.
>Так где финансовые отчеты за лайфтайм? Ты заебал, кукаретик.
даун в моих постах были ссылки на финансовые отчёты, тебе спермой глаза залило.
>Рим 2 за пол года продался миллионным тиражом
>Троецарствие достигло таких показателей за неделю
Давайте поможем нашему особенному мальчику посчитать, что же коммерчески успешнее?
Был. Я сам предзаказывал.
Кучу своих пеших лучников, немного пехоты и кавалерии их прикрывать.
А во второриме не говно, лол
Там все благородные, дуэлятся только один на один. И строй не продавливается никак, навались на него хоть миллиард человек, ссаные копейщики будут сдерживать миллиардную толпу, пока все не поумирают. У юнитов нет ни массы ни коллизий. Охуенная боевка, давайте еще.
>Там все благородные, дуэлятся только один на один. И строй не продавливается никак, навались на него хоть миллиард человек, ссаные копейщики будут сдерживать миллиардную толпу, пока все не поумирают. У юнитов нет ни массы ни коллизий.
ПРУФЫ?
Ди нах задр)
>У юнитов нет ни массы ни коллизий. Охуенная боевка, давайте еще.
Фентези-даун, плиз. Съеби в какой-нибудь пинболл играть, где тебе и массы и коллизии.
>ссаные копейщики будут сдерживать миллиардную толпу
Всё правильно.
> , пока все не поумирают.
Не хочешь ждать - дизмораль, чтобы съебали раньше.
Толпа побольше может смять другую толпу просто задавив мясом, либо сконцентрировать силы на одном участке и разрезать строй. Во второроиме и в атилле такого в принципе нет.
>такого в принципе нет
Не пизди. У врага будет дизмораль из-за численного превосходства + механика усталости.
В первом Риме есть.
И это зависит от тренированности отряда. В eb например есть фаланга из местных, которая нихрена не держит строй и даже запереть проход она не может нормально, ее продавливают и абзац, а есть греческая, с которой совсем другая картина.
>НИКТО НЕ РАЗРЕЗАЕТ ОТРЯД ПОПОЛАМ
Они и не должны резрезать отряд. Разрезают фалангу из отрядов.
>Разрезают фалангу из отрядов
а так ты имеешь в виду ту дебильную хуйню которая была в риме 1 и мидивле 2 когда конница могла спокойно проходить через отряд врага без потерь?
> в риме 1 и мидивле 2
Пердед, я в эту хуйню для мамонтов не играл
ну ладно, играл, но давно и это неправда
а кто тогда ппро еб затирает?
> отряд говнокопейщиков на входе в город и все, еба, можно тащить.
нихуя
алсо в рим 1 и мидивле тоже так можно делать, особенно с фалангой
>Толпа побольше может смять другую толпу просто задавив мясом
Если только толпу таких ебланов как ты. А если это строй гоплитов с пиками на перевес (викингов в стене щитов, спешенных рыцарей готовых к бою и т.п.) - толпа будет давить сама себя. Но на самом деле давить не будет, они же не ёбанные школьники, чтобы самоубиваться. Они подбегут, покукарекают и съебут.
Тогда совсем другое дело. Эти могут и эфльфов массой задавить. Или наоборот - смотря как эльфов кормили. А если ещё туда покемонов запустить, то будет масса, коллизии и рикошеты.
Ебать кому ты затираешь. Ставишь какую-нить фалангу гоплитов в узком проходе и ты в шоколаде. Сам так лично в первом Риме делал.
Тебе пруфы принесли на блюдечке с каемочкой, хуила.
Ты же начал усиленно долбится в глаза ударился в типичные маняотрицания.
>>047092
Пидар, у тебя ссылки были на невнятные новости от хуй знает кого.
Финансовый отчет выглядит вот так
https://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/presentation/presentation.do
Толсти тоньше, а то у меня от твоей тупости уныние.
>>047290
Пиздабол, плез.
>Тебе пруфы принесли на блюдечке с каемочкой, хуила.
>Ты же начал усиленно долбится в глаза ударился в типичные маняотрицания.
Какие пруфы даун ебаный? Ты мне принёс невнятную хуиту, на смерть Пушкина блядь, от пулевого ранения. Где автор пишет, что 9 из 10 ранений в пузо в 19 веке смертельно. Это по твоему сразу перечёркивает статью со статистикой по ранениям. Что у тебя за манямирок даун? Ты рили ёбанутый какой-то.
Ты очень тупой.
Вот в этом посте >>046255
Вот в этой статье
https://3dnews.ru/775049
Прямо вот ссылка
https://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/2014_2q_hosoku_e.pdf
Скажи дружище, ты вообще что-нибудь знаешь о военном деле 18-19 веков?
>General Jomini served in the French and Russian armies and participated in numerous battles. He claims he never saw a bayonet fight in open field between two formed bodies of troops. Jomini writes, "In fact, in real combats of infantry I have never seen any thing but battalions deployed commencing to fire by company, and finally by file, or else columns marching firmly against the enemy, who either retired without awaiting the columns, or repulsed them before actual collision took place, or themselves moved out to meet the advance.
Bayonet fight between individual soldiers.I have seen melees of infantry in defiles and in villages, where the heads of columns came in actual collision and thrust each other with the bayonet; but I never saw such a thing on a regular field of battle."
Так СА там всё поломала, и патч откатила, до сих пор с середины мая патч в бэте. Чего там играть? Я патча жду.
Вон аттилу накатил, кто там шарит, теперь еду надо не только в общем пуле в плюс выводить но и по провинциям? Пиздец какой-то убили специализацию регионов.
> Пиздец какой-то убили специализацию регионов.
Наоборот же, реализм. Могли бы, конечно, подкрутить ручное перераспределение еды с житниц на голодающие и отсутствие возможности при набегах, но и это лучше, чем казуальщина Рима 2.
>Наоборот же, реализм.
я конечно понимаю что пятый век все дела, разве Рим не ввозил продовольствие из того же Ебипта? хотя реализм и изТОРЫя разные вещи видимо
Не везде. В 4 веке, например, разоренная варварами Галлия страдала от голода. Юлиан, пока правил в Галлии, организовал постройку кораблей и на этих кораблях вёз хлеб из Британии.
А геймплейно это сложно сделать так, чтобы не повторить казуальность провинций Рима 2. Поэтому запилили тупое, но логичное решение - самообеспечение провинций.
самообеспечание провинций тоже выглядит тупо, типо мегаполис в пустыне или лесу сам себя зерном снабжает
Ну когда я при старте играл, там был только общий пул еды в империи. Сейчас посмотрел, что отсутствие еды в провинции резко бьёт по порядку и режет доход.
>русским языком написано - штыком работают в горло, живот, подмышки, внутреннюю часть бедра
>не менее русским языком написано - подобные ранения даже не пытались лечить, а сразу записывали в расход, лечили же в основном раненых в конечности, которые и случаются от пуль
>СТАТИСТИКА ПО РАНЕННЫМ КОК ПОК
>А СТАТИСТИКИ ПО МЕРТВЫМ У МИНЯ НЕТУ, НЕ ЩИТАЛИ, ДА И КОГО ЕБЕТ
Необучаемый долбоёб.
>>047615
Я смотрю очень любишь срать себе в штаны, хуесос.
Мне не надо линк на отчет сеги за 2 квартал 14 года.
Твой вскукарек вот:
>>046242
>Только вот ебаный "провалившийся" ЗК принёс больше денег чем все другие тотал вары.
Вот и тащи отчет по доходам игр серии тотал вар начиная с сегуна1 и до 3к включительно.
Или обосрись очередной раз, тужась высрать очереное безпруфное мнение.
>Вон аттилу накатил, кто там шарит, теперь еду надо не только в общем пуле в плюс выводить но и по провинциям? Пиздец какой-то убили специализацию регионов.
Не совсем убили, под наем все так же выделаешь.
Но я когда играл за ЗРИ застраивался так:
Две провинции под войска, в одной стрелки в другой ближний бой
Остальное почти везде 2 поля - овцы и скот, ратушу выше т2 апать только если приносит ресы, воду по необходимости.
И да, канализаций настроить надо прежде чем христианство изучать.
>русским языком написано - штыком работают в горло, живот, подмышки, внутреннюю часть бедра
Где написано уебан? В книге за 37 год? Принеси мне устав 18 векаили наполеонки о штыковом бое. Сюрприз блядь. Его нет.
>>не менее русским языком написано - подобные ранения даже не пытались лечить, а сразу записывали в расход, лечили же в основном раненых в конечности, которые и случаются от пуль
>>СТАТИСТИКА ПО РАНЕННЫМ КОК ПОК
>>А СТАТИСТИКИ ПО МЕРТВЫМ У МИНЯ НЕТУ, НЕ ЩИТАЛИ, ДА И КОГО ЕБЕТ
>Необучаемый долбоёб.
Просто дегенерат. Ты даже статью на вики не осилил.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Штык
>По данным взятым из личных формуляров солдат и офицеров русской армии начала XIX века, видно что они довольно редко вступали непосредственно в ближний бой с противником. Лишь 2 % всех солдат и офицеров имели раны от штыков[2]. Это подтверждают и англоязычные источники: «At Malplaquet, for example, the best evidence indicates that 2/3 of the wounds received by French troops came from the enemy’s fusils, with only about 2 % were inflicted by bayonets. Of the men wounded by gunfire, 60 % had been struck in the left side, the side facing the enemy as a soldier stood in line to fire himself»[3]. В этом нет ничего удивительного, по большей части штык использовался как психологическое оружие для атаки на сломленного противника или для обороны от кавалерии.
>Первое руководство по обучению штыковому бою было опубликовано в Европе в 1816 году и содержало много искусственных многосложных движений. При этом использовались металлические маски, латы из конских волос и деревянные (по образцу огнестрельных) ружья. В России Правила для обучения пехоты драться штыком были изданы в 1837 году[4].
Пиздец просто даун на хуй.
>В книге за 37 год? Принеси мне устав 18 векаили наполеонки о штыковом бое
>подразумевая, что применение штыка столетием ранее разительно отличается
Очередные маняотрицания необучаемого хуесоса.
У тебя будут пруфы, кроме статьи о смерти Пушкина и книжка за 30 годы 20 века? Ну вот с чего это штык эффективен? Ты сам так решил?
Вряд-ли сдохнет, сейчас можно таблетосов закинуть в пасть, пожувать и заебись будет.
А так можно? Надо перекисью ебануть
>Где финансовые отчеты за лайфтайм, дебил?
>Мне не надо линк на отчет сеги за 2 квартал 14 года.
Очередные маняотрицания необучаемого хуесоса.
Если сможешь попасть в пузо с 300 шагов.
> VII. Total War: Attila
>Играть стало еще приятнее и интереснее
Ебанутый? Эта хуета банально неиграбельна! Войска бегут хуй знает из за чего, у компа беглые постоянно возвращаются, отряд вообще может просто съебаться, потеряв 1 человека.
>графику подкрутили
В каком блять месте? Вместо юнитов невнятные бомжи, вместо карты коричневый понос, по иконкам хуй поймешь че за войска, на поле боя вместо знамени над отрядом квадратная иконка 6х6 пикселей, по которой хуй попадешь, интерфейс вообще невменяемый. Я рот ебал, у меня просто в голове не укладывается, как после такого охуительного второго рома они высрали такой кал?
Я долго не решался в нее сыграть, как будто чуял кал, теперь вот сыграл и все подтвердилось. Причем, вроде бы все говорили, что игра хорошая, как минимум не хуже рима 2, а то и лучше. Но я матерей ебал и ссал на рот тем людям, которые так говорят. Ебать че за дрисня. Я в ахуе просто.
Не моя, это не то слово.
Я просто не могу даже осмыслить, как такое могло получиться после такого охуенного второго рима. Разрабам как будто память отшибло, они забыли все, что умели и склепали хуету из говна и палок на скорую руку, иного объяснения я придумать не могу. Вот насколько все было красиво и стильно в риме, настолько же все уебищно здесь, по всем позициям. Я в ахуе.
>>048904
>Да ты просто напросто типичный ебаный двачер
Что сказать-то хотел?
Продолжай держать в курсе
Двачую. После рим 2, эта хуйня вообще не играбельна. По факту видов войск всегда 2 и ты всегда с ними будешь драться, если не включать сасанидов и кочевников, римские сепаратисты всех видов и тупо голодранцы с топориками. Вся игра это безумное переламывание мяса, восстаний, сотен бомжей всех видов, римские войска прокачанные не находят себе равных, кроме как восстанавливая рим сражаясь с такими же римскими бомжами. Разнообразия не хватает, ярких красок тоже
>Я просто не могу даже осмыслить, как такое могло получиться после такого охуенного второго рима
Пиздец тут либо сидят рыбки, либо ньюфаги поганые. Рим 2 на момент выхода ёбаное лагучее дерьмо. Столько лагов, багов и вылетов не было ни в одном ТВ, может кроме империи( на неё пох, я пиратил в своё время). Это был сука пиздец, корабли буквально плывущие по суше, вылеты, графические баги.
Они блять до пили Рим 2 только с выходом империи августа. А ну и обязательная гражданская война(механика граждагнки вообще охуенна была) и отсутствие генеалогического дерева на старте.
Мы сейчас сравниваем игры в их текущем состоянии. И аттила не вчера вышла, кого там ебет что было в 13 году
Да, обожаю такой геймплей когда первые полчаса сносишь различный мусор и строишь сортиры чтобы граждане не дохли от чумы. Прямо представляю как Юстиниан сидит и указывает: построить в Египетской деревне сортир, да не забыть его улучшить. 50% игры борьба с внутренними дебаффами и модификаторами. нахуй
>Юстиниан сидит и указывает: построить в Египетской деревне сортир, да не забыть его улучшить.
То есть Цезарю или Ганнибалу, норм сидеть и указывать в какой деревне сортир строить?
Они все сидят и указывают строить сортиры. Только в аттиле это возведено в абсолют, как одна из главных геймплейных механик, потому что количество дебаффов зашкаливает. Воевать в аттиле неинтересно, потому что нет разнообразия врагов. Так я делаю вывод что главное в аттиле - строить сортиры
рим2 :германо-кельты, иберийцы, карфагеняне, потомки саши македонского, греки в полисах, кочевники, восточная группа(армяне, прочие гос-ва на территории ирана), греческие колонии, римляне, негры из эфиопии, негры из аравии, англы
аттила: кочевники, римляне, германо-кельты, восточники(сасаниды и пиздобратия)
Вижу бомжей, греков, римлян и кочевников. В аттиле точно есть римляне, бомжи, кочевники. Там нет греков? Если есть, то разнообразие такое же.
Ты долбоёб? Привычный мир рушится, с севера набегают орды голодных варваров, урожая нет, жрат нечего, денег нет, нихуя нет, эпидемии, на горизонте еще и Атилла, сжигающий вообще всё нахуй.
Атилла - игра про конец античного мира, погружающегося во мрак темных веков. Она не про легионы в сияющих нагрудниках, она не про народы востока в цветастых одеждах, она про наступающий ПИЗДЕЦ, про увядание, про разрушение, схуяли в ней должны быть куча весёлых и разных мужиков?
Хочешь разнообразия, нескучных юнитов, веселья и прочего? Для тебя уже давно сделали ваху, тысячи детей по всему миру кипятком писают, как там теперь интересно играть, с десятками разноцветных юнитов, даже сортиры строить не нужно.
>Она не про легионы в сияющих нагрудниках, она не про народы востока в цветастых одеждах
>она про наступающий ПИЗДЕЦ
Ну так ваха на ротан тут дает твоей говнилле. И недостатка сияющих нагрудников там нет.
Вахадаун сьеби в ужасе, ты даже не в курсе как именно Аттила показывает наступаюший ПИЗДЕЦ.
Поскольку если знал бы то трижды подумал прежде чем говнецо уровня орд Хаоса сравнивать с ебаным падением плодородия и нонстоп набигающими ордами.
Да наслаждайся даун, убить одну орду которая неосторожно приперлась к твоим границам и сидеть качать санитарию и порядок. Отличный гейплей, охуенный просто. Я блять в игру играю, а не книгу читаю, мне геймплей нужен а не эти маняистории про голодных варваров.
>сжигающий все нахуй
Ах да, мудила на аттиле уничтожает и так дохлое разнообразие фракций, и игра сводится вообще к колонизации пустых городов. Охуенчик, а ведь там еще надо поля построить и сортиры, без этого никак
>>049091
Нет ты
http://fieldofbattle.ru/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=10466
Прочитайте и продолжаем здесь.
>>>В факте отсутствия лечения нанесенных ими ранений
>Но ранения есть
>подразумевая, что я говорил что их нет
даун тупорылыйв глаза ебущийся.
Даун ебанутый, ранения штыком есть и их лечили.
Играй за кочевников-варваров, сасанидов, восточную империю. Что ты описал это гемплей за западную империю, и то если сможешь отбиться.
В империи заебись, можно за Россию играть. Даёшь пизды османам и скачешь в Индию, просто охуенно
А это наполеон. В наполеоне заебись, можно за Россию играть. Сидишь пердишь, строишь дороги. Даёшь пизды османам и шведам. Долбишься в десны с Пруссией, сидишь пердишь развиваешь технологии. Потом пиздишь бонапарта, красавчик. К ней же первой мультиплеерную компанию прикрутили?
В Индии дорого богато потому что.
> пришлось с ними тоже воевать
Это не существенно. Россия там каток всегда. Главное дороги строй
> Рим 2
Грязные варвары, греки в разных красках, персы, негры, римляне
> Аттила
Германцы, скандинавы, славяне, кельты, кочевники, персы, негры, арабы, 2 Рима. И у каждой группы а зачастую и у фракции внутри группы уникальный ростер и задания с механиками.
Чего ты рвешься, не пойму.
И в риме2, и в аттиле народы разделены по фракциям.
В аттиле тебе надо везде строить санитарию?
В риме2 тебе надо было везде строить общественный порядок.
В обеих играх присутствует ростер из конницы, копейщиков, мечников и стрелков.
Игры весьма похожие, вся разница что в аттиле надо микрить еду и юниты апаются по мере прокачки. А, ну и орды есть.
>В аттиле тебе надо везде строить санитарию?
Да.
>Чего ты рвешься, не пойму.
Ты там после того как тебя по штыкам опустили не остыл и проецируешь?
Еще в гражданку у пендосов постоянно шли в штыковые, чтобы опрокинуть строй врага, в жесткой мясорубке выбить с позиций и обратить в бегство. А это, на минуточку, вторая половина века, скорострельность, точность, дальность ружейного огня просто в разы больше, чем в начале века.
Начитаются записок уездного доктора, во времена, когда полевой медицины практически не существовало и разводят потом визг на сотни постов
ХРЮЮЮИИ РАЗ РАНЕНЫХ ШТЫКОМ НЕ БЫЛОМ ЗНАЧИТ ШТЫКОМ И НЕ БИЛИ УУУИИИ!
>Еще в гражданку у пендосов постоянно шли в штыковые, чтобы опрокинуть строй гатлингов врага
Двачую.
> , в жесткой многочасовой мясорубке выбить с позиций и обратить в бегство.
А потом уже можно и стрелять.
>дебил не в состоянии зайти на кс.рин и найти посты с банами, и требует чтоб это сделали за него
>приравнивает это к манямирку шизика про доходность 3к
Сверхманявренность - вопросы остаются.
>>049148
>>049156
>>049191
Я как понимаю, всё со штыком ты слился? Пруфов не будет?
>>049213
>>049178
>Однако в бою штыки, как, впрочем, и любое другое холодное оружие, применялись южанами и северянами довольно редко. Американские историки со свойственной им скрупулезностью подсчитали, что в ходе гражданской войны от колотых и рубленых ран умерло всего 922 человека, причем главным образом не в ходе боевых действий, а в пьяных драках или при усмирении беспорядков. Слабая обученность американских пехотинцев приемам рукопашного боя, а главное, повышение эффективности стрелкового оружия почти исключали штыковые атаки, хотя некоторые генералы безрассудно пытались их предпринять.
http://militera.lib.ru/h/mal_km/02.html
Пиздец знатоки сидят. Вам бы не в исторические части, а в ваху играть, самое то для вас.
Даун я тебе все пруфы скуинул, рим 2 продался гораздо хуже троецавствия. Всё обтекай.
>пук
Щас бы проецировать гражданочку пендосов на 1812. Там характер конфликта по всем статьям другой. В первую очередь вооружение иное. Реднеки бегали со всякими магазинными винтовками, скобы генри, казнозарядки у каждого чухана. В очередной раз проясняешь, насколько ты тупой хуесос, который не видит разницу между началом 19 века и серединой. С таким же успехом можешь проецировать русско-японскую на великую отечественную.
Ебать манёвры. Вначале
>Еще в гражданку у пендосов постоянно шли в штыковые, чтобы опрокинуть строй врага, в жесткой мясорубке выбить с позиций и обратить в бегство. А это, на минуточку, вторая половина века, скорострельность, точность, дальность ружейного огня просто в разы больше, чем в начале века.
А как обосрался сразу заднюю включил?
>>049290
>В глаза меньше ебись, маняотрицающий мудила.
Слышь мудень где пруфы-то? С тебя пруфы эфективности штыка давай. принеси хоть какую-нибудь статистику, а не свои влажные фантазии.
Ньет. Там все идеально. каждый бой как в первый раз.
Много таких как ты дебичей приходят и рот открывают, но нержавейка устарела, а булатная сталь то, что нужно игрокам. Не нравится - иди нахуй.
На релизе Рим 2 был говном, отрицаю. Сейчас вроде баги поправили и немного улучшили игру.
Да это горелого вахоребенка выдавили из собственного треда, лол.
На релизе Рим 2 да, был говном. Аттила же был вполне годным. Сейчас и то и другое выглядят очень хорошо, а с глобал модами так вообще рекомендуемы для всех.
Так что ты бы не пиздел тут.
Чудик ты на весь тред орёшь про пруфы, но сам не в состоянии свой пиздёж пруфануть.
>хуесос именует пиздежом общеизвестные факты
>хуесос требует пруфов, но обосрался при предложении самостоятельно проверить эффективность металла в пузе
Печаль-уныние.
Вот кстати да, как же заебало постоянное мясо. Я решил еще поиграть, может не распробовал, но все равно пиздец. Восстания просто по кд, и никак их не законтролить, и они везде блять. Когда смотришь порядок в городах: +1 за какую-то хуйню, +2 от построек, -косарь нахуй от иммигрантов, -ебанешься от религии и пиздец. Игра реально превращается в борьбу с модификаторами. В итоге хоть у тебя 10 стаков полных есть, все равно ты никого не разъебешь, потому что из городов нельзя выходить, иначе пизда порядку и опять восстание. Они просто блять не кончаются, я нахуй всех мужиков уже должен был вырезать в стране, сколько я этих восстаний угомонил.
Алсо, спавн гуннов идет по скрипту, бесконечно? Я уже стаков 10 развалил, они один хуй лезут. Еще одна охуительная механика, пук среньк.
Просто в Аттиле сначала надо многое потерять, чтобы потом обрести все.
>хуесос именует пиздежом общеизвестные факты
>Следовательно, в многочисленных войнах конца
XVIII - началаXIXв., в которых принимала участие Россия,ведущая роль принадлежала огнестрельному оружию, а холодное играло лишь вспомогательную роль.
>По данным взятым из личных формуляров солдат и офицеров русской армии начала XIX века, видно что они довольно редко вступали непосредственно в ближний бой с противником. Лишь 2 % всех солдат и офицеров имели раны от штыков[2]. Это подтверждают и англоязычные источники: «At Malplaquet, for example, the best evidence indicates that 2/3 of the wounds received by French troops came from the enemy’s fusils, with only about 2 % were inflicted by bayonets. Of the men wounded by gunfire, 60 % had been struck in the left side, the side facing the enemy as a soldier stood in line to fire himself»[3]. В этом нет ничего удивительного, по большей части штык использовался как психологическое оружие для атаки на сломленного противника или для обороны от кавалерии.
Манюнь тыои влажные фантазии не являются фактами. Либо тащи пруфы либо обосрался.
Я вот честно не пойму какие у тебя проблемы.
Играл за ЗРИ на вх.
Восстания только вначале из-за брошенных городов, 10 ходов поебался пока в городах отстраиваются здания на порядок и все.
Скинь свою застройку провинций и разверутый отчет по общественному порядку.
Суворов разрабатывал методики ведения (и обучения) штыкового боя.
Он по-твоему нонейм хуй, уровня твоих "личных формуляров солдат и офицеров"?
Насчет статистики ранений - смой с глаз сперму в очередной раз и перечитай в очередной раз тред.
Тоже хороший вариант. Интересен пириод Юстиниана и арабского нашествия. Который плохо освещен оригиналом (собственно это и не назвать полноценной кампанией) и модами.
>Суворов разрабатывал методики ведения (и обучения) штыкового боя.
>Первое руководство по обучению штыковому бою было опубликовано в Европе в 1816 году и содержало много искусственных многосложных движений. При этом использовались металлические маски, латы из конских волос и деревянные (по образцу огнестрельных) ружья. В России Правила для обучения пехоты драться штыком были изданы в 1837 году[4].
Просто ору с дауна.
>Насчет статистики ранений - смой с глаз сперму в очередной раз и перечитай в очередной раз тред.
Слышь идиот, в твоей статейке , говорилось о смертности 9 из 10 ранений в живот. Про штыки ты сам додумал.
Я правильно понимаю, что в твоем манямирке бойцы с штыками сближаются и начинают колоть друг друга в руки-ноги, не добивая никого уколами в живот/грудь/горло?
>General Jomini served in the French and Russian armies and participated in numerous battles. He claims he never saw a bayonet fight in open field between two formed bodies of troops. Jomini writes, "In fact, in real combats of infantry I have never seen any thing but battalions deployed commencing to fire by company, and finally by file, or else columns marching firmly against the enemy, who either retired without awaiting the columns, or repulsed them before actual collision took place, or themselves moved out to meet the advance. Bayonet fight between individual soldiers.I have seen melees of infantry in defiles and in villages, where the heads of columns came in actual collision and thrust each other with the bayonet; but I never saw such a thing on a regular field of battle."
>пук гринтекстиком
Что сказать-то хотел, долбоёб?
> Про штыки ты сам додумал
Смой сперму с глаз, хуесос.
Я тебе даже вырезку с наставлений по штыковому бою приносил.
>Что сказать-то хотел, долбоёб?
Смой сперму с глаз, хуесос.
Я тебе даже время появление первых методичек по штыковому бою принёс.
>Я тебе даже вырезку с наставлений по штыковому бою приносил.
1927 года. Ага. Как она доказывает, что штыком убивали всех? Это просто твои фантазии беспруфные.
>>049419
Ну да то ли дело хуесосы с двача, они по три раза в день в штыковую ходят. У тебя может пруфы есть, а то шизик не может найти.
>боец заколит троих
бегущих, упавших и сдавшихся в плен
>только одного застрелит
Того, кто против него в поле стоит.
На этом предложу и остановится, ибо бессмысленные маняотрицания и бестолковые гринтекстики с википедии уже утомили.
Кто же знал что это такая беда
>Ну раз штыковое ранение не убивает, то хуесос сможет себе всадить вилы в пузо и лечится водочкой, с видеопруфом есно.
Ты ебанутый? Ты должен пруфануть, что штыком убивали столько же солдат сколько и огнестрелом. Хотя все исследование говорят о обратном, но только в манямирке шизикка штыками перебили кучу акрмий.
Твои куреки обоссан, пиздуй отсюда.
>Ты обосрался с двумя статейками о первых продажах, тогда как кукарекал о лайфтайме.
>Такие дела, обосраток.
Ебать шизоида порвало. Ты бы сам для начала свои высеры пруфал, прежде чем пруфы требовать. Пруфы продаж я скинул, остальное твои проблемы. как ты там говоришь? Смой сперму с глаз, хуесос.
Поэтому и умудрялись давать пиздов в Крымской войне. Проиграли только из-за политики.
Обтекай, безпруфнавя кукарека.
>По данным взятым из личных формуляров солдат и офицеров русской армии начала XIX века, видно что они довольно редко вступали непосредственно в ближний бой с противником. Лишь 2 % всех солдат и офицеров имели раны от штыков[2]. Это подтверждают и англоязычные источники: «At Malplaquet, for example, the best evidence indicates that 2/3 of the wounds received by French troops came from the enemy’s fusils, with only about 2 % were inflicted by bayonets. Of the men wounded by gunfire, 60 % had been struck in the left side, the side facing the enemy as a soldier stood in line to fire himself»[3]. В этом нет ничего удивительного, по большей части штык использовался как психологическое оружие для атаки на сломленного противника или для обороны от кавалерии.
кстати) опять все дружно обоссывают. Оставьте уже этого чмошника в покое, он же и вправду выпилиться может, а вам пришьют статью за доведение
Кстати, откуда здесь будет ошибка выжившего, а? Скажи конкретно, без сраных двачевских переводов стрелок.
https://www.youtube.com/watch?v=JkTHqCFyjOs
Ну и старый видос с Гектором и Ахилесом.
https://www.youtube.com/watch?v=DaOUxusiV5Q
Ну и вопрос заодно, пока Аттилу не убьёшь, гунны так и будут плодится ака муравьи?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=kFm3H_lAsAE&feature=emb_title
>геймплей говна показали
Ясно.
Вместо развития идеи ТОТАЛ вара, с картой во всю ойкумену, жиды решили на коленке клепать говно для говноедов. Жри, но в /gsg не воняй, пиздуй в /vg.
>>049762
Шизик выходит на связь. с тебя пруфы, что штык смертоноснее пули.
>>049735
Да нет тут ошибки выжившего, шизики считают, что раз ран от штыков так мало значит штыком просто всех убивали. Не учитывая, что во-первых штыковые атаки сами по себе не очень частые, те штыковые бои что показываю в кино чисто вымысел, обычно строи врага рассыпался до рукопашной. Ну и почему то уверены, что ранения от штыка смертельнее чем от пули, хотя это чистый бред. с тем уровнем медицины ранения конечности обычно ампутация, ранения тулова-головы смерть. Если будет интересно скину книжки, статьи.
>Вместо развития идеи ТОТАЛ вара, с картой во всю ойкумену, жиды решили на коленке клепать говно для говноедов. Жри, но в /gsg не воняй, пиздуй в /vg.
Ты какай-то агрессивный, иди валерьяночки выпей.
X. Total War Saga: TROY - анонсирована новая часть из серии Сага. на этот раз мы будем превозмогать за илионцев либо же пытаться разрушить легендарный город за ахейцев. Обещают наличие героев прямиком из Илиады, а на ход игры будут влиять сами боги. Ждём в 2020.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
Насчет статистики ранений - смой с глаз сперму в очередной раз и перечитай в очередной раз тред.
Ошибка выжившего. Ты обоссан. Ищи пруфы. Запрещаю тебе мочу с ебала смывать, пока не найдешь пруфы.
А в Аттиле есть неповторимая атмосфера?
>Ошибка выжившего. Ты обоссан. Ищи пруфы.
Кукарек неуча. Ты обоссан. Ищи пруфы эфективности штыка.
>Ищи пруфы эфективности штыка
Его до сих пор во всех армиях носят. Вот тебе пруф. Ты обоссан вновь.
Ну так принесёшь, сколько людей от штыков погибло?
я поиграл почти во все тв, и мне кажется что са не могут в масштаб, лучше маленькая карта и проработанная чем большая и пустая
>В вахе пустот не было
так там и карта не охуеть большая, плюс сотни длс, на релизе ме были пустые места
>В Эмпайре
это где Россия это пол-карты и 3.5 города?
где Франция это один город?
>это где Россия это пол-карты и 3.5 города?
Хули ты пиздишь, то хуепутало? Там провинций только у рашки больше, а по провинциям еще поселения разбросаны. И попробуй припизднуть тут, что у рашки не должны быть большие пространства, по которым долго шагать. Хуепутало блять ебаное.
>где Франция это один город?
Это пиздец как бесило, как для главной звезды 18 века. Почему так мало
>Кстати, откуда здесь будет ошибка выжившего, а?
А её здесь нет. Общий смысл "ошибки выжившего" в том, что вместо всей выборки для анализа берут подвыборку по критерию, делающий сам анализ бессмысленным.
Классический пример: "по результатам онлайн опроса 100% жителей ХХХ пользуются интернетом".
Но, поскольку мы имеем дело с малолетним школотроном, в абстракции уровня тервера и статвыборок в объёмах школьной программы он не может, и под "выжившими" понимает выживших буквально.
>делают камерные сеттинги с максимальной фентезней?
Продажи. Школьникам нужна яркая картинка, столкновения масс по траекториям с коллизиями, упругостью и сопроматом.
>и углубления в историзм
Историзм - слишком узкий рынок. Пока компьютеры были участью интеллектуальных меньшинств, это себя иногда оправдывало. Как перестали - потеряло смысл.
>Историзм - слишком узкий рынок. Пока компьютеры были участью интеллектуальных меньшинств, это себя иногда оправдывало. Как перестали - потеряло смысл.
Давай хорош пиздеть что если игра историческая то она автоговно. Просто креативы криворукие уебаны и не могут одновременно сделать хорошую и историческую игру
>пук
в своем манямирке можешь думать что хочешь обсосок долбоебом от этого ты не перестанешь быть
Чмоня, забыл как революционеры заставили всю европу содрогнутся и начать сраться за свою жопу? Забыл как перевернулась карта альянсов в семилетке? Забыл что я протыкал тебя ежедневно в рот?
>как революционеры заставили всю европу содрогнутся и начать сраться за свою жопу?
Ты сейчас самый конец 19 века пытаешься натянуть на все столетие, петух?
>в семилетке?
Хрянция тут причем, пиздло?
На, посмотри как твоя звезда в конце 18 веке выглядела, чмо тупорылое.
>Ты сейчас самый конец 19 века пытаешься натянуть на все столетие, петух?
Бляяя, какой же ты тупорылый, нахуя ты ввязываешься в спор когда совсем тупой?
>Хрянция тут причем, пиздло?
>На, посмотри как твоя звезда в конце 18 веке выглядела, чмо тупорылое.
Нормально выглядела, как раз чуть позже опустила страну на которую ты дрочишь.
Тебе совет: прочитай книжки хотя бы какие нибудь, ну или статьи почитай если не можешь осилить текст больше 2 строк
>как твоя звезда в конце 18 веке выглядела,
Хренцузы и правда были сорт оф гегемоном европки начиная с 14-ого из людовикофф.
Без скатывания в политоту лишь укажу тебе, что даже в наше время вся мировая общественность совместными усилиями может только пукнуть санкциями в сторону РОССИЮШКИ без дамага по крайней мере по самой рашке, лол. Как были гегемоном на 1/6 части суши, так и остались. Никто никогда свой тяфтяльник на нас не поднимет.
Да я вижу)))) На поправку конституции сходил уже, великий? В первой мировой выебали остались с голой жопой, во второй выебали остались с голой жопой, получили сомнительных союзников которые кинули сразу как только смогли
Зачем ты говоришь про англикашек? Мы то как были гегемонами на 1/6 суши так и остались.
Война за независимость из эмпаера же. После победы можешь играть за США в гранд-кампании.
У гуннов при Аттиле скриптовый костыль какой то дейвствует, стаки реально из воздуха набираются. Его надо три раза вроде на поле боя убить, чтобы он умер окончательно.
Пытаться защитить всю империю за Запад проигрышная стратегия, особенно на высоких сложностях. Выжги все, кроме Италии и Западных островов, и уничтожай орды переселенцев в горах парами стаков. Как отобьешься начинай колонизацию.
>>050067
Каждый раз, когда у гуннов остаётся меньше двух стеков армий, ИИ спавнит из воздуха им новый стэк.
Чтобы это остановить, нужно дважды или трижды убить Атиллу.
То есть именно убить его модель на поле боя, не дав ему сбежать.
После первого раза будет сообщение "вражеский генерал ранен, но убежал" и только на второй (а может и третий?) раз он будет реально убит.
После смерти Атиллы спавн гуннов прекращается и их можно загеноцидить, как обычную фракцию-орду.
>спавнит из воздуха им новый стэк.
Ну, и докидывает еще в начале хода, если существующие стеки слишком хлипкие.
>Выжги все, кроме Италии и Западных островов
Слишком дохуя бросаешь.
Можно держать всю Испанию, всю Италию, острова и побережье Африки кроме той провы где сидят негры.
По слухам надрочившиеся играют вообще без выжигания.
>Женщина-справочник советует строить корабли и бороться с пиратством, но это хуйня
Бороться с пиратством она советует правильно, поскольку торговля с факторий способна приносить порядка 25к.
Однако бороться следует не кораблями, а просто вынести их нахуй с островов.
>вынести их нахуй с островов
Стоило бы, но я вмешался в войну с Британией из-за ирокезов и теперь, похоже что они не пойдут на мир, пока я полностью не избавлю континент от их присутствия.
Переиграй.
Серьезно, контроль факторий очень важен поскольку ты из Мухосрани с доходом в 3к чистыми превращаешься в столичный округ с доходом в 25к.
И война с Бриташкой (и вообще с морскими державами) тебе не нужна в первые ходов 30 как минимум, пока ты отстраиваешь все поселения, формируешь и перекидываешь армии с флотами.
Польша так себе, она и монархия к тому же, а значит еще революцию в три хода делать(даже две - конституционная монархия перекатывается в абсолютную, а абсолютная в республику). Я думал Республиканскую Россию из Наполеона для вас попостить, а то тред мертвый стоит.
>>050127
Да, наверное так и сделаю.
>>050154
Я люблю играть за республики. Может за ВБ и Францию оставляю королевскую власть, в остальных же случаях сразу делаю революцию.
>>050168
Король во главе государства, вето у каждого шляхтича, опора на крепостное крестьянство. Такое себе. Ранняя Римская Республика была гораздо лучше.
Я на легенде ничего не бросал, но мне очень повезло с вассалами - они не кидали.
После России можно будет попробовать Польшу тогда. Кто знает, возможно чего и получится.
Я читал чутку, народ дрочит на генерацию правителей с определенными трейтам у нужных фракций. Прокнуло - можно играть, не будет впсину. Не прокнуло - рестарт.
>а то тред мертвый стоит
За месяц почти бамплимит.
Правда большая часть из них бестолковые срачи и перекидывание говном, но все же.
Это долго, учитывая что у Тотал вар очень хороший набор игр, в которые довольно просто и приятно вкатиться.
>хороший набор игр
Говна для унтеров больше, чем нормальных игр. Первые тв с обосранным старым уебищным движком. Потом мусорный наполеон, сегун для дебилов, говнилла, мусорная ваха2, импотентский британец, узкоглазый высер для фокус групп. Это я еще всего не помню, чего эти говноделы выпустить успели. Там же еще какая-то говноарена была из под варГЕЙминга. Пиздос блять.
>просто и приятно вкатиться
Интеллектуалам. Школоте и имбецилам знаешь как сложна?
Да.
Наполеон и Атилла хороши по-своему, у сегуна проблема с костылем в виде влияния, но это такое. Рим 2 же на старте и первые пару лет был настолько плох, что сейчас уже наверное никто и не помнит этого. С вахами согласен.
> один даун кричит реее вретии штыками не убивали, вот вам в пруфы статистика ранений от хуйпоймикого где лечили хуйпоймикого в эпоху где лечили хуйпоймикак, а раны типичные штыковым просто не лечили
>другой даун кричит реее вретии 3к принесло больше денег чем все другие тв, поэтому 3к это оглушительный успех, вот вам в пруфы статейка о первых продажах
>а разжигаю и поддерживаю вдруг я
Хех мда.
>>050204
5 лет уже прошло с момента выхода последней исторической игры серии, поэтому и активность низкая.
Насчет просто и приятно - судя по постам для многих неочевидно, а для некоторых еще и неприятно.
> Рим 2 же на старте и первые пару лет был настолько плох, что сейчас уже наверное никто и не помнит этого
Во-первых рим2 еще на релизе игрался на конфиге того же года довольно сносно.
Во-вторых имперский эдишн, к которому нареканий нет, вышел через год после релиза.
>5 лет уже прошло с момента выхода последней исторической игры серии, поэтому и активность низкая.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War
>шизик додумывает смысл
Критерии исторического тотал вара быстро-решительно. И заодно с чего китайцы не исторический.
Пиздец ты шизик. Надеюсь сдохнешь при получении премии дарвина
>китайцы не исторический.
Делались по фэнтези про древний китай. Где супер герои, раскидывающие армии, и шмотки, дающие бонусы.
1. 2 университета.
2. Верфи для строительства крупного Средиземноморского флота.
3. 4 фактории.
4. 2 вассала, с которыми можно торговать.
>>050463
Как и Северной Америки с Индией. Были бы они, я бы любил Наполеона больше второго Рима после добавления семейного древа.
>ничего этого нет.
Вместо одного юнита-героя там целая пачка юнитов-героев, которые по косарю фрагов делают на изичах.
Белые следы весь кайф ломают. Они выглядят как струи какой-то кончи. Нужен какой-то промежуточный вариант, чтобы стрелы все-таки ощущались как стрелы.
Это хорошо, когда у тебя дохода хватает помимо налогов, потому как отбивать недополученную прибыль будешь сотню-другую ходов.
так са стрелы разучились делать, в мидивле и сегуне не было следов и все было хорошо видно
>>050498
Для России это мастхев, учитывая что пару лет она может вообще не воевать.
Спамом линейной пехоты можно любую армию и крепость нагнуть. Не вижу особого смысла большие налоги выставлять. Главное задавить крым и грузию с дагестаном, а дальше можно тремя армиями на изи всю страну дефать.
Весь мир-то зачем? Достаточно было сделать нормальный средиземноморский регион, обе Америки, чтобы показать войну 12 года и борьбу испанских колоний за независимость и, опционально, Индию, в рамках кампании Веллингтона. Тогда бы Наполеон был действительно классной игрой.
А нахуй земли вообще бросать? Геноцидь всех и вся и будет тебе счастье(вместе с "бессердечным")
Вот эти трейты, которые в дип. окне.
Хз, никогда не обращал особого внимания.
>А нахуй земли вообще бросать?
Во-первых деньги на отстройку кор провинций.
Во-вторых уменьшение количества войн (хотя племена с Британии бывает все равно обьявляют и плывут аж в Испанию, совсем поехавшие блядь).
В-третьих уменьшение шанса практически до нуля что подвергающаяся постоянным нападениям провинция восстанет, замирит или вообще засосется с племенами, посидит десяток ходов и притащит 2 фулки под стены.
Я думал отдельные трейты правителя нашей фракции, кои тоже существуют. А про фракционные трейты не думал.
>и плывут аж в Испанию, совсем поехавшие блядь
Чего поехавшие-то? В испании норм земледелие, как и в северной африке. Если и плыть то туда, а не в какую-нибудь сраную данию, где только бубенцами звенеть с середины игры.
>Чего поехавшие-то?
Потому что у них под боком вся Франция, заселяй - нехочу.
Нет, это не интересно, лучше плыть ХЗ куда чтоб получить там пизды.
Привет, маляры.
Залетел к вам в тред с вопросом про конкретные два мода.
На вторую Медь, мою любимую часть, есть два знаковых модца: Stainless Steel и Булатная Сталь. У второго есть две версии: 3.1 и 2.1.5. Раньше я играл в нержавейку, а сейчас захотелось попревозмогать за PYCb-матушку. И что-то запутался в этих двух версиях.
Насколько я понял, у васянов произошёл какой-то внутренний разлад, и одна из версий булатки считается каноничной, а вторая вообще хрен знает чем. Но истины на форумах мне найти не удалось.
Я уже поиграл примерно 120 ходов в 3.1, и с некоторых моментов просто выпал в осадок: ИИ развивает города намного быстрее тебя, восемь полных армий тевтонцев, с десяток монголов (это только те, что я разведал шпионом), ИИ каждый ход с нихрена получает 5000 голды, к сотому ходу у всех уже по миллиону, а потом приходит Герман фон Зальца со ста миллионами на кармане, а следом буряты со своими ста пятьюдесятью. И как-то это дурно пахнет.
Короче, какая булатка считается правильной, 3.1 или 2.1.5? Последняя скоро должна обновиться насколько я понял, уже пару лет как, но некоторые скриншоты и, судя по комментариям на форуме, музыка из плейлиста эджи-семиклассника идут вразрез с моими представлениями о прекрасном.
Какой из двух глобальных модов — Нержавейка или Булатка —
менее васянист и более проработан? Где больше городов, разных войск у фракций?
Шарлемань уже надоел, а Бриташка не очень нравится своей локальностью
Зачем Франция? Там холодно и куча германцев под боком. В Испании только слабые римляне и тепло.
Нержавейка это практически классический тотал вар. БГР добавляет ограничений игроку, но и с ним в принципе играть можно.
Булатка еще в ранних версиях была говном, потому как видение васянов над ней работающих подразумевает использование игроком всевозможных абузов и как компенсацию этому буст ИИ, могу поспорить что в более поздних версиях ничего не изменилось.
Нисколько. На первой атаке даётся бонус в рукопашке и всё. В мануале эти дебилы прямым текстом советуют уводить её и разгонять в атаку по второму и третьему кругу, а ИИ так играет ей.
Что в Аттиле лучше взять за Химьяр? Семитское язычество или иудаизм?
Не важно, что ты возьмёшь, главное не селиться в регионах с "новыми религиями" (вост. христианство, семитское язычество и иудаизм), штрафы за них пиздец. Или смени религию на любую не из этого списка (зороастризм например), тогда везде без штрафов.
>главное не селиться в регионах с "новыми религиями"
Твой совет запоздал, я сожрал Сирию, Израиль и Египет, охуеваю от порядка в -40/ход и сливаю всё табло в религиозные постройки и постройки на еду.
Ну а че ты хотел. Рептилоиды потому и правят скрытно, чтобы народ не особо бузил. А у тебя жидомасоны открыто Сирию оттяпали.
>Растеряешь весь отряд так, ведь при уводе из боя потери нихуевые такие
Поэтому строй только в два ряда и прочные отряды бить строго в спину/фланг без щита.
Первые модельки ударили и тут же назад, пока враг не развернулся.
>>053779
Хм, а я думал, что здесь логика чутка другая,что дело не в религиях , а в том, что, во-первых у Пустынных царств как у культуры есть дебафф на +50 процентов к религиозным беспорядкам, во-вторых их core провинции сами по себе имеют макс. регилигиозный штраф где-то в - 20 порядка.
Я прав или всё-таки что-то здесь не так?
>Увеличение штрафа за общественный порядок: разногласия между новыми религиями.
Пустынные царства мне не нравятся, и не настолько дотошный, чтобы проверять свои гипотезы, но я встречал в модах похожую особенность, что для христианских религий был обычный штраф к порядку для другого христианства и повышенный — для язычества: вот, полагаю, на основе пустынных царств эта механика и сделана, и у самих пустынных царств функционирует так же, только в нашем случае штрафы идут "новым религиям" для "новых религий".
Возможно, только на скорость передвижения.
Но так как штрафов в ваниле нету, хотя бы от сезонов, то это в целом бесполезно.
Какие постройки вообще отображаются? Ресурсные точно видны.
Я нашёл, кор провинции - это оказывается те, что с семитским язычество, ебать. А минус 40,я думаю, это смешение тех самых двух факторов.
Ну, во-первых, 395 год - не совсем темные века, только на самой заре. А во-вторых, торговля в Европе не утихала и в самый разгар темных веков, в веке 6-7, хоть и была хилой.
вести с дивана
>хоть и была хилой.
Да с чего бы это ей быть хилой? Нормально там всё было с торговлей. Просто торговые договора и пути - совсем не то, о чём хочется думать игроку в сеттинге великого переселения народов.
Правильно их порезали в дальнейших играх.
Нодискасс.
Лолбля, а как тебе воин из рима2, вырезающий буквально пол армии по клику? Их наоборот усилили в следующей игре
а как тебе флот, который может вбомбить в каменный век?
>воин из рима2, вырезающий буквально пол армии по клику
Хуйня.
Во-первых он дамажит не половину армии, а некоторое кол-во отрядов. Во-вторых там смешной урон без прокачки.
В-третьих емнип он их не стопает.
Эта армия, что на пике, способна выебать все мои войска даже если я их стяну в один гарнизон.
Но благодаря агенту она там стоит 3 хода и будет стоять 4й, пока я беру Хьюгу и делаю из него вассала - Ито, и после этого Симадзу примут предложенный вассалитет.
Монахи же с мецуке вообще вне конкуренции, поскольку способны вайпнуть государство самостоятельно, без участия армии.
Хочу попытаться восстать за Велизария и создать за него незалежную ЗРИ, но два раза уже сливался. Подскажите, когда и где лучше начинать восстание?
> Все-таки сам сеттинг фентези вахи слишком примитивный и двухмерный, как в мультиках про супергероев в 90-е.
И в чём заключается эта примитивность и двухмерность?
Действия агентов дорого стоят, особенно для начального этапа.
Очень странно, что у тебя есть деньги по 2,5К 3 хода подряд отдавать на диверсию армии, а денег на крепкий гарнизон нет.
Хуйню короче какую то несешь. Лишь бы поныть
Бамп. Стоит сразу бузить или подраскачаться и восстать где-нибудь в Испании, отдав Юстиниану Африку?
Напомню, если играть "за" империю ромеев, то в каждом "освобождённом" городе появляется почти стек их гарнизона. Легче либо сразу плыть в Испанию, либо сразу восставать.
Я вот тут подумал - а нахуя Юстиниану Велизарий? Он и сам прекрасно Италию красит.
Когда я играл за вестготов, кстати, Византия тихо аутировала в своём уголке, а тут вот как разбежалась.
Как же меня коробит от такой рисовки.
>Очень странно, что у тебя есть деньги по 2,5К 3 хода подряд отдавать на диверсию армии, а денег на крепкий гарнизон нет
Хуйню короче какую то несешь.
Он быстро загибается.
Я уже точно не помню, но вроде мне за восставших тоже приходил ивент на Нарсеса.
>Скажем, древний Dark Omen тоже по вахе, но там нет такой всратоты.
ясен хуй, как 3,5 пикселя могут быть всратыми
>как 3,5 пикселя могут быть всратыми
Ну, современные индидедлы как-то умудряются достичь такого результата.
В смысле художественного стиля - да.
У него как и у предшественника аккуратный "классический фентези" стиль, где всё условно-средневековое с вкраплениями магии.
ТВ Ваха выглядит как вырвиглазнокислотный гомогейский пиздец с эльфами прямиком из кинофльмов по ЛОТРу.
>вырвиглазнокислотный гомогейский пиздец с эльфами прямиком из кинофльмов по ЛОТРу.
лол, это один в один фэнтези баттлс, просто классическай вархаммер перенесенный в тотал вар
Я не понял, что ты имел в виду, поскольку ни "классическай вархаммер", ни "фэнтези баттлс" мне ничего не говорят.
Ну фолл оф зе самурай выглядит красиво, но играется пиздец скучно, а тем ведь еще и бомжей с катанами оставили.
Ты слишком махнул. 19 век - это век революции в военном деле на земле и в море.
Начали от классики:
плотные суворовские у него все спиздили колоны набиваем на участок удара, быстрый марш под огнем, разворот с охватом, обвал участка, развитие, добивание бегущих вводом кавалерии.
потом модернизирована силами Наполеона и его генералов, с учетом роста значения артилерии, ее мобильности. Теперь можно было по ходу боя переиграть все сражение, нанеся удар с поддержкой артиллерии на перспективном участке. Ну и кони начали сосать активно даже против сломленной и отступающей пехоты.
потом массовый нарезняк, бомбические мобильные пушки. Ходить плотными колонами в атаку стало равносильно походу в могилку. Стали в моде быстрые перестроения и маневр пехотой.
ну и в итоге, это кончилось фактически репетицией ПМВ, уровня сидения в траншеях и отсос атак с 100500 трупами без всякого успеха.
https://youtu.be/21dFysXvBc0
https://youtu.be/nEQSYSbLso0
А еще прусское концентрическое наступление, когда армии действуют на огромном участке атаки, при этом обеспечивая локальное превосходство сил на участке главного удара и обваливают/растягивают значительно превосходящие силы противника.
вопрос по Empire TW
как разблочить моголов без всякой ебли с модами?
в пендосском и русском инете есть файл с разлочеными компаниями, но он сука васянский (половина городов европы тупа отстутствует, а на открытых фракциях тупо туман по всей карте который еще и возвращается через ход)
Никак. То, что ты описываешь, и есть попытка разлочить по-простому. А чтобы тумана войны не было — уже ебаться придётся, и потому проще мод поставить, в котором эту проблему васян решил за тебя, хотя и впихнул свои васянские штучки впридачу.
Можешь сам попробовать.
Да мне не править, для учебы, лол блять нужна прямая цитата, которая никак упорно не хочет гуглиться.
В Рим 2 и Аттиле другая структура файлов в отличии от старых ТВ. Файл со строками называется local_ru.pack (в русской версии) или local_en.pack (в английской). Открывать его надо в проге PackFileManager В английской версии строки группируются по темам: цитаты, названия юнитов, названия городов и т.д. дохуя там. В русской все скопом лежит.
>прямая цитата, которая никак упорно не хочет гуглиться.
Ясен хуй. В русских лохализациях большая часть цитат - отсебятина надмозгов.
Кажется, Цезарь: "...пусть все замрут, и ожидают пальмовую ветвь - знак победы".
А гугл предлагал мне Каннский кинофестиваль заценить, ебать я проиграл ща, пора походу менять поисковик. Спасибо.
> Нахуй ты гуглишь латинский на английском? Совсем норкоман, штоле?
Потому что она была на английском, очевидно же. И я даже знаю откуда цитата - О граде Божьем. Но всю книгу мне лень шерстить.
очевидный рим 2
травка красивая
Это ж поди магитеховская Сила с Гонором?
Народ, хочу снова поиграть в сегуна 2 но вобще хз за кого, нарольте мне любую фракцию кроме Отомо и икко-икки плз
Это копия, сохраненная 11 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.