Вы видите копию треда, сохраненную 7 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из совсем недавнего: вышло долгожданное продолжение бессмертной классики ПК-гейминга кря-кря — Master of Orion.
http://store.steampowered.com/app/298050/
Помимо очевидных радостей Early Access, игра порадует вас довольно непримечательным подпивасным геймплеем, этакой смесью двушки с цивой. А ёще там озвученные катсценки есть, ага.
Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr - пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.
Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/74598.html (М)
Орион говно. Вискас.
>Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.
Мы тут вообще то всем тредом решили свой космический 4Х запилить
Почему всех обзорщиков 10/10 на кончиках пальцев, а рецензий в стиме 10 негативных на одну положительную?
> Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris
Для игр от параходов есть свой тред.
4X обсуждаются в этом треде. Stellaris - 4X. Stellaris обсуждается в этом треде. А ты идёшь нахуй. Думаешь, нацепил хевен и никто тебя не узнает?
eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate
В европке эксплор и колонизация не обязательные черты геймплея.
Загляни под спойлер, там всё, что тебе нужно.
По делу то есть что сказать?
Хм, ну в принципе, да. Хотя под этим словом мне лично представляется что-то более масштабное.
Какая игра, такой и эксплоит.
И он тоже.
Фоллаут 4 - клон майнкрафта.
4Х абсолютно расплывчатое понятие, в котором даже эти четыре слова, составляющие понятие, не имеют чёткого определения. По этой же причине, например, в русской википедии вообще не проводится разграничения между 4Х и гранд стратеги.
Но если не придираться из вредности, то абсолютно очевидно, что под этим термином традиционно подразумевают определённый пласт игр со схожим геймплеем, которые, собственно, в этом треде и собраны. И Stellaris в этот пласт вписывается на 100%, в отличии от, например, остальных парадоксоигр, в которых нету элемента eXplore в традиционном для 4Х виде.
Кстати, в параходотреде тоже периодически какой-то болезный начинает копротивляться, когда его посылают в 4Х-тред с обсуждением стеллариса. Видать там он ничего не добился и теперь пришёл сюда права качать.
>эти четыре слова, составляющие понятие
Придуманы какой-то журнашлюхой, чтобы описать предка современной картохи. По хорошему, считать их за определение так же глупо, как всерьёз считать Скайрим 4X-стратегией.
Ну и таки да, чёткого определения жанра нет, даже по "узнаваемым" элементам судить о жанре нельзя, ибо они присутствуют и в других играх, но все игры жанра чем-то друг на друга похожи. Кстати, было бы интересно выяснить чем именно, ибо это и есть суть 4X. А если я один буду этим заниматься и выдвигать свои теории, то меня как всегда не послушают.
>>Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.
>Мы тут вообще то всем тредом решили свой космический 4Х запилить
Кстати, а может попробовать? Если пиксельный графон завезти и без ИИ, только для мультиплеера, то ведь можно попробовать.
Да можно нормальный графон сделать, хотя бы на том же Юнити, нужны только художники нормальные.
>Если пиксельный графон завезти и без ИИ, только для мультиплеера,
А графон-то зачем? Давайте без графона, ИИ, саундтрека, все равно в мультиплеере это нахуй не упало. Оставим одни таблицы.
Отлично, я уже приступил к прослушиванию лекций MIT по программе Computer Science and Engineering.
>Давайте без графона, ИИ, саундтрека, все равно в мультиплеере это нахуй не упало
Ну так у нас тут и финансируемой студии нету, чтобы как в картошке всё озвучить. Что реально - то и сделаем.
А годный ИИ никому не удалось запилить. Так что я сомневаюсь, что у нас хоть какой-то болванчик выйдет.
>>109744
Да ладно тебе, гораздо сложнее модель продумать будет, чем претворить её в жизнь.
>Что реально - то и сделаем.
То есть нихуя, как я понял. Судя по тому что вместо кого бы то ни было сразу художников кинулись искать.
А без кого не обойдетесь? Пока что видно только руководителей да прочих творческих личностей.
Без всех.
Сперва на словах обсудим модель и разойдёмся, а потом уже посмотрим, что можно сделать. Надо же знать, что пилить будем.
Сегодняшний дневник разработчиков будет посвящен мультплееру и тому, что делает его таким замечательным.
Для начала стоит поговорить о базовых вещах. Игроки могут создать игру на 32 человека с созданными империями и опционально, со случайно созданными империями под управлением ИИ. Если к вам хочет присоединиться новый игрок, он может воспользоваться hotjoin и войти за любую существующую империю. Игрокам также позволено покинуть или сделать перерыв в долгой сетевой партии, оставив свою империю в надёжных руках ИИ. Хост может использовать сохранение, чтобы игроки могли продолжить свою партию, продолжающуюся уже на протяжение нескольких недель.
Одна из самых старых проблем нашего мультиплеере в рассинхронизации игроков, которая обычно решается рехостом игры, что может быть проблемой в партиях на 20+ человек. Поэтому мы решили как следует сосредоточиться на этом в Стелларисе. Благодаря постоянным тестам и исправлению ошибок, нам удалось сделать Стелларис одной из самых стабильных мультиплеерных игр, которая позволяет играть одновременно 32 игрокам. Мы тестирует наш мультиплеер каждую неделю, проводя игры между бета-тестерами и разработчиками и это очень интересно.
Мы задумали для Стеллариса несколько вещей, которые должны сильно повлиять на мультиплеер и которые вы хотите увидеть.
Одна из них это числовое значение отношений между империями, оно больше не влияет на то, какие действия вам доступны, а исключительно на реакцию ИИ на эти действия.
В отличии от других наших игр, которые не имеют симметричного старта, в Стелларисе все игроки начинают в примерно равных условиях. Это делает игры более соревновательной и интересной. Сможете ли вы захватить систему, богатую ресурсами раньше ваших соседей? Или вам стоит вступить в альянс против игрока, стремительно расширяющегося в вашу сторону?
Одна из вещей, которая сильно повлияет на раннюю игру в мультиплеере, это анонимность игроков. До тех пор, пока не найдете способ коммуникации с инопланетной расой, вы не будете знать кто из игроков играет за неё, это может быть как самый надежный ваш друг, так и самый заклятый враг.
На следующей неделе мы поговорим об ИИ.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-23-multiplayer.911175/
Сегодняшний дневник разработчиков будет посвящен мультплееру и тому, что делает его таким замечательным.
Для начала стоит поговорить о базовых вещах. Игроки могут создать игру на 32 человека с созданными империями и опционально, со случайно созданными империями под управлением ИИ. Если к вам хочет присоединиться новый игрок, он может воспользоваться hotjoin и войти за любую существующую империю. Игрокам также позволено покинуть или сделать перерыв в долгой сетевой партии, оставив свою империю в надёжных руках ИИ. Хост может использовать сохранение, чтобы игроки могли продолжить свою партию, продолжающуюся уже на протяжение нескольких недель.
Одна из самых старых проблем нашего мультиплеере в рассинхронизации игроков, которая обычно решается рехостом игры, что может быть проблемой в партиях на 20+ человек. Поэтому мы решили как следует сосредоточиться на этом в Стелларисе. Благодаря постоянным тестам и исправлению ошибок, нам удалось сделать Стелларис одной из самых стабильных мультиплеерных игр, которая позволяет играть одновременно 32 игрокам. Мы тестирует наш мультиплеер каждую неделю, проводя игры между бета-тестерами и разработчиками и это очень интересно.
Мы задумали для Стеллариса несколько вещей, которые должны сильно повлиять на мультиплеер и которые вы хотите увидеть.
Одна из них это числовое значение отношений между империями, оно больше не влияет на то, какие действия вам доступны, а исключительно на реакцию ИИ на эти действия.
В отличии от других наших игр, которые не имеют симметричного старта, в Стелларисе все игроки начинают в примерно равных условиях. Это делает игры более соревновательной и интересной. Сможете ли вы захватить систему, богатую ресурсами раньше ваших соседей? Или вам стоит вступить в альянс против игрока, стремительно расширяющегося в вашу сторону?
Одна из вещей, которая сильно повлияет на раннюю игру в мультиплеере, это анонимность игроков. До тех пор, пока не найдете способ коммуникации с инопланетной расой, вы не будете знать кто из игроков играет за неё, это может быть как самый надежный ваш друг, так и самый заклятый враг.
На следующей неделе мы поговорим об ИИ.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-23-multiplayer.911175/
Четырехкратный аутизм
А вот это они жря.
Зато все будут шутить про четвероклассников, запиливших своё говно.
>Одна из них это числовое значение отношений между империями, оно больше не влияет на то, какие действия вам доступны, а исключительно на реакцию ИИ на эти действия.
Ну наканецта. Я заебался, что не могу помочь союзнику в войне из-за того, что у меня отношения с ним -11.
>союзнику
>отношения с ним -11
Я или чего-то в парахододрочильнях не понимаю или вообще хуй знает.
Союзник земли захватывает, всем соседям даётся штраф за Agressive expansion. Т.к. знаешь, что там не бот сидит, насчёт отношений с ним не паришься. Вот такая хуйня и выходит.
Ой-ой, любитель создавать аналочки, противоречащие игровой логике, закукарекал.
>в Стелларисе все игроки начинают в примерно равных условиях
>Это делает игры более соревновательной и интересной
Киберкотлеты уровня /гсг/. Там от дипломатии-то хоть что-нибудь осталось?
Маляр порвался. Скорее затрите за ним валиком.
Ну кстати, если вспомнить дневник про древние расы, то это только означает, что игроки будут стартовать за цивилизации с одной планетой. Ну а в глубинах космоса можно будет на НЁХ, которая одним своим кораблём раздолбит весь твой жалкий флот.
Надо сделать казуальную аврору для широких масс с красивыми йоба-таблицами.
И вообще, каким образом наличие одной игры мешает делать вторую, на нее похожую? Циву/орион же вон по десятому разу клонируют, чем аврора хуже.
>>109766
>на словах
Скорее на стостраничных рукописях.
>Скорее на стостраничных рукописях.
Будто кто-то здесь имеет представление как писать диздок.
>Для игр от параходов есть свой тред.
Нету. Есть только анимечатик для вниманиеблядков, маскирующийся под тред параходов.
>Ну русских обзоров там вообще почему-то немного.
>почему-то
Ну хуй знает - может быть потому, что 900 рублей за альфа-версию картохоговна это немного многовато для среднего жителя россиюшки, особенно учитывая цены у конкурентов.
Что можете сказать насчёт Space Empires 4? Как по сравнению с пятой?
В "Списоке всех известных 4Х" 5-ая упоминается, как заебатая штука. Насколько 4-ая хуже?
По гайдам пока не разберешься.
Но рекомендую сначала навернуть первую часть, она значительно проще в освоении. Потом уже пересядешь на вторую.
>>109967
В четверке вроде был ИИ в отличие от пятой. А так обе аутильни без графна, зато с огромным количеством микроконтроля и уебанским интерфейсом на хоткеях.
Вообще, штелларис - единственная надежда на то, что разработчики перестанут насиловать труп ориона и начнут делать что-то по-настоящему новое в жанре космо4х.
10 поселенцев из 10!
Глянул этот ваш моо. Шишка привстала но не отвердела. Галактика маленькая нипоаутироват, саундтрек нимношк так себе. Планетки душевно выглядят, да, но сами системки - нет. Тактический бой - оче заебца.
В общем и целом meh как по мне. Градус аутизма маловат, доминироват@уничтожат, как обещанов грядущем Стелларисе не получится.
Стелларис как-то лучше выглядит, душевней, хардовей, ближе к сокровенной Авроре и проклятым Удалённым Мирам: Вселенная. Парахододрочильня, всё-таки, есть качество.
И вроде называется он тоже рт. Альзо, гет.
>>110002
Сколько килограмм марсианской картошки тебе платят за пиар параши?
>>110016
Тебе понравились бои? Но как?!
>Галактика маленькая нипоаутироват
>Стелларис как-то лучше выглядит
Будто в Штелларисе тебе поаутировать дадут, поехавший.
>И вроде называется он тоже рт
Таки нет, теперь она называется Polaris Sector. Ну а разраб старый, да.
лол, и правда, вот я дебил.
Слушай, Маляр, объясни мне тогда основные фишечки этой игрушки, как старой, так и что в новой обещают. С английским туго пиздец.
Я поиграл на большой и прихуел о возвращения микроменеджмента из моо2. Весь эндгейм, как и тогда раставляешь заказы на домики. >>109666 (OP)
скрины с дарлоками - скачать можно? А то у меня тока 5 рас, очень мало.
Можно красить, можно не красить. Невиданная доселе свобода выбора.
Можно же коммьюнити патщ к стардрайву2 сваять. А лучше мод к штелларизу в котором не придётся банальнейшие ошибки править.
1) Я играл за людей, помню, что абилка, позволяющая выбирать все бонусы от теха разом, была только у псилонов, однако и у людей выбирались все. Однако, где-то раз пять, мне выбор все-таки предложили. ЯННП
2) Послал скаута через систему булрати, внезапно их станция его атаковала и уничтожила. ВТФ? Полез в диломатию, нет, мы не воюем. Нажал для проверки на их корабль своим, война объявилась. Загрузился, послал боевой корабль, его тоже там уничтожили, войны нету. Это баг или фича?
3) Некоторые рабочие на планете перестают работать. Никаких подсказок по этому поводу нету. Что это такое? Низкая мораль?
4) Партия закончилась тем, что на каком-то голосовании за меня подали голоса трое и я получил табличку о победе. ЯННП
Я хочу хоть в одной игре блять реалистичную экспансию. Чтобы начиналось все с полетов к планетам родной системы (Тахмасиб с Быковым-младшим), а только потом уже полеты к другим системам. Чтобы непрямой контроль и чтобы информация передавалась не мгновенно, а либо с кораблями (то есть улетел он у тебя в путешествие на 20 лет, так через 20 лет ты от него инфу и получишь), либо со световой скоростью (в рамках игры, само собой). Нет, у нас во всех играх безликие разведчики, которыми надо спамить с самого старта и которые летают тыщи лет до конца игры без смены экипажа. Охуенная скорость времени, опять же, когда планету за один год колонизируют, тоже на корню всю душу убивает.
А еще мечта, чтобы бои в реал-тайме (с возможностью прокрутки времени, само собой) как у Воробьева в книжках (трехдневные маневры, масса-скорость, вот это все), но это я наверное вообще никогда не увижу.
1) 80% техов полные, на 20% выбор между хуйнёй и хуйнёй чтобы никто не обижался
2) в моей партии база просто блокировала вход в систему - соответственно с открытыми границами пролетал спокойно
3) да
4) дипломатическая победа в обработке диснея
> на 20% выбор между хуйнёй и хуйнёй чтобы никто не обижался
Я в моо 2 всегда играл только псилонами, так как горело от выборов.
Ну половину твоих реквестов можно привязать к техуровню как саплай. Углубить генерацию систем.
При давке на хоумворлде колонизация до самообеспечения в пределах пятилетки - реальность.
Аргументируй. По-моему, будет, как минимум, свежо, а если сделать не говно, то и достаточно интересно.
Ага, и террформинг за два месяца цивилизацией, которая только вчера своего силикоидного Гагарина в космос запульнула.
Потому что все равно все проматывать будешь на повышенной скорости, зачем тогда это вообще включать?
А если не буду? Как минимум важные моменты проматывать точно нет. Вот, в парадоксодрочильнях же не проматываю все подряд, хотя и 1хскорость тоже редко использую. Так и тут.
А еще и графоний туда прикрутить от спейсэнжина и реалистичные размеры кораблей, вообще охуенно будет. Само собой, на экране боя можно выставить схематичные маркеры кораблей/планет/объектов, для удобства.
>Я хочу хоть в одной игре блять реалистичную экспансию. Чтобы начиналось все с полетов к планетам родной системы (Тахмасиб с Быковым-младшим), а только потом уже полеты к другим системам.
дистанс волдс же
Про любую практически. И не только в плане колонизации такое. Нет эпического размаха, чтобы первый контакт с другой расой был чем-то эпохальным и влиял на развитие твоей собственной.
Вот сам посуди, колонизация другой планеты, имея всего одну в наличии - это пиздец какое напряжение сил и средств, но у нас редко кто торговые маршруты (маршруты, не корабли даже!) рисует (DW разве что), а они меня всегда радуют, хоть какая-то жизнь, чего уж тут говорить о колонизации/терраформинге.
Понятно, что тут легко погрязнуть в пучине микро, но есть же способы выкрутиться.
>Как минимум важные моменты проматывать точно нет
Это которые случаются пару раз за игру? Все эти выебоны не нужны, потому что сводятся к одному и тому же - увеличь скорость, увеличь её ещё раз. Влияние игрока на это все минимально, это просто задержки, которые не несут никакой смысловой нагрузки.
Самое близкое из того, что есть, да. Но и там условностей нелепых дохуя.
Ну вот ты перемотаешь, в чем проблема-то? И даже если я перемотаю, у меня останется ощущение реального противостояния, а не битвы за две секунды или, наоборот, сражения на такое время, за которое в игре три поколения сменяются (хотя все за пару ходов происходит).
>И даже если я перемотаю, у меня останется ощущение реального противостояния
Ага, точно такое же, какое остается после того как копейщики с катапультами дерутся на протяжении 200 лет, всмысле трех ходов.
Проблема в том что это лишняя трата денег и времени на фичи, которые никому не нужны по большей части.
>Проблема в том что это лишняя трата денег
Вот с этого и надо было начинать.
Впрочем, Штелларис и анонс ДВ2 (кстати, есть какие новости?) дают некоторые надежды. Не сами игры, так моды.
И правда ведь. Я вообще давно не слышал о новом РТ ничего, значит она все-таки выходит скоро?
>>110080
А может ты и правда маляр? Ну хотя бы не копроним
>>110111
>я наверное вообще никогда не увижу
Ну и хорошо. А то от такого количества микро в одной игре вселенная сколлапсирует нахуй.
Неправда.
Хм, уговорил, буду ждать и готовить дань монголокацапам.
Но штольнярис же не раскраска.
>>110326
Ее наверное без танцев с эмуляторами и не запустишь сейчас.
Вообще говоря, после современных игр все эти орионы 1/2 и асценданси кажутся редкостной дрянью, хотя раньше вроде было 10 из 10.
Легендарное возвращение Легенды до самых кончиков пальцев
Круто.
Он удалил видео.
>Skylines и cities in motion тоже параходы ведь делали
Их делали финны одни, параходы лишь издателем были.
Ну ладно, но ведь все равно стелларис это 4х обычная. Будет типа как галцива в реалтайме или дистантворлдс, только с дипломатией из раскрасок.
https://youtu.be/Yq2Y5zZY-ME
> но у нас редко кто торговые маршруты (маршруты, не корабли даже!) рисует (DW разве что), а они меня всегда радуют, хоть какая-то жизнь,
Ну, например, в sins of a solar empire между торговыми постами курсируют кораблики барыг, а ещё обогатительные корабли шныряют от обогатительной фабрики по соседним системам и добывают ресурсы.
Летсплей и заодно обзор тохи на мастер оф орион. Еще несколько часов назад он был доступен.
В нем было все как обычно. Вранье, быдлонизм и прочие 10/10 на кончиках пальцев.
>Skylines и cities in motion тоже параходы ведь делали
Не делали, а издавали. Делают параходы только раскраски. Ну и ещё штырялис, который вроде бы и раскраска, а вроде бы и 4X.
Это ты просто ещё юный.
А в старом драйве можно вообще грабить корованы. А ещё в Fallen Enchantress, которая могла бы быть лучшей фентезийной 4X, если б там ДЕЛАЛИ ЁБАНЫЕ МОСТЫ НАД БЛЯДСКИМИ РЕКАМИ. Ну и флот был бы. И водная раса. Или хотя бы вообще разные расы, а не одни только гумноиды. Почему не сделают уже хорошую 4X хоть одну? Какую не возьми - обязательно есть один-два фатальных недостатка.
Потому что деньги. Набегают маркетолухи и сразу такие: так это делать не будем - долго и дорого, вот эти фичи убираем, иначе быдло не сможет играть, а нам нужен охват игровой аудитории, 3,5 двощера не окупят разработку и т.п.
>Нет эпического размаха, чтобы первый контакт с другой расой был чем-то эпохальным и влиял на развитие твоей собственной.
В Стелларисе будет Война Первого Контакта.
> Ну и ещё штырялис, который вроде бы и раскраска, а вроде бы и 4X.
Кстати, там в дневниках что-то о колонизации написано? А то лень читать. Механика колонизации будет как в обычных 4х - нагрузил корабль бомжей, выгрузил на планету и колонизировал или что-то поинтересней, хотя бы уровня Европки - посылаешь людишек мелкими партиями, платишь немалые деньги на содержание недоколонии и ждёшь, пока она не разовьётся в полноценную?
Нет вроде.
>Как и в большинстве наших игр, оккупация планет с помощью ваших армий, конечно же, вовсе не означает, что они тут же становятся вашими; вы должны потребовать их в мирных переговорах. Вместе с тем имеется примечательное исключение из этого правила, так называемая «война первого контакта». До того как вы установите связи с другой цивилизацией, можно просто атаковать их и даже отнять одну из их планет (но как только вы забираете планету, связи немедленно устанавливаются). Конечно же, такая ранняя враждебность никогда не будет забыта и будет портить ваши отношения на всю оставшуюся игру… Существуют и другие исключения из правил развязывания войн в форме особых типов цивилизаций, но это подождёт до другого дневника.
Скорее всего можно как-то установить контакт не встревая.
>платишь немалые деньги на содержание недоколонии и ждёшь, пока она не разовьётся в полноценную?
Во всех приличных 4Х так: новая колония даёт штраф на настроение, которые компенсируется только после раскачки. Кончай играть на поселенце.
Во-первых, минус к настроению от количества планет это суперубогий костыль Альдебаран-1 наш, какой нахуй минус???, а во-вторых, если он и присутствует, то, если он действует на всю империю, то почти всегда есть возможность держать его в плюсе с помощью ресурсов\технологий\контроля населения\прочей малафьи, а если же он действует только на одну планету, то тогда вообще похуй, ибо всё-равно она ещё не развита и на неё пока нет особых надежд - настроение подрастёт вместе с постройкой всех мастхевных строений.
Купил я это говно на торренте И можете меня клеймить уродом и пидорасом, ногамез меня доканал. Но мне даже понравилось. По крайней мере, если они все таки допилят МОО, добавив интересных фич на вроде более агрессивных нейтралов, больше событий, какие нибудь усложнения колонизаций и ебные ресурсы то как по мне, выйдет шин на века. да да, под пивас, казуал, кокок, что вы еще от альфы хотите то хотя зная картоху, все запорят
Они и есть, правда он немножко тупой, и строит все по одной схеме в зависимости от фокуса планеты
Дипломатия говно. Тех древо говно. Экономика не сбалансирована.
Расы друг от друга не сильно отличаются и при этом их описание очень часто не подходит под стиль игры которые диктуют абилки самой расы(хотя по факту ебаный рандом диктует еще сильнее).
Графика и звук приятные. На этом всё.
>Во всех приличных 4Х так: новая колония даёт штраф на настроение, которые компенсируется только после раскачки.
Это ты сейчас бесконечное говно приличной 4х назвал? Там наиболее тупая система ограничения экспансии - ололо мы роботы жуки, но мы будем бастовать, потому что в ебенях построили еще одну колония и империя расширилась. Строй универмаги пидор!
В цивке пятой и в петровиче то же самое.
Дипломатию надо пилить, да. хотя тут я не ценитель, не люблю ее нигде Тех древо как по мне норм. Хотя я циворебенок. Но всяко лучше чем стардрайвы. сделали бы как в СОТС 10\10 было бы. Ну про то что нужны ресурсы и ребаланс экономики, в сторону ее большего РАЗНООБРАЗИЯ я написал.
Да нет, она тоже говно.
Не понимаю. Если большие галактики заточены под мультиплеер, я не должен играть на них в сингле? Но ведь это же ещё более охуенно.
Я ещё и самую медленную скорость развития включу. И лексплеи пилить буду.
А мне норм всё, кроме боёвки.
>и ендлесс легенд и без ебанного космоса?
Ну можешь Age of Wonders III попробовать навернуть.
> Age of Wonders III
Играл, годно.
>>110565
Выглядит будто эпилептика трахнули пикселями в глаза.
Космические 4x. По хорошему играл только в грехи солнечной империи.
Аа. Ну, попробуй Galactic Civilizations 2 или 3. И мастер оф орион 2,кря. И можешь Aurora (но это совсем уже на любителя-аутиста).
Хз. Судя по всему - первое, но с фирменными пароходовскими НЮАНСАМИ.
Терраформирование, по крайней мере, конфёрмд.
Война первого контакта даст халявную планетку без клейма. Примитивов также можно преспокойно ногебать. Ну и колонизация само собой.
Ну и конечно, зачем не убивать ксеносов, если можно их убить, а выживших поработить и свезти в трудовые лагеря на планетки типа Венеры?
Ну охуеть, девблоги и скрины. Игры то все равно нет. Я же ему не советовал ЖДАТЬ что то из списка. А играть в уже вышедщее. что он и просил стеларис выйдет говном так как ожидания как всегда завышены и в твоей голове он будет лучше
Это не аргументация, это очевидность. Сколько уже таких ШИНОВ НА ВЕКА почило в бозе. Потому как игра в твоей голове никогда не станет реальностью. И что бы не выходило, всегда есть куча подводных камней, почему это все таки говно.
Ну если серьёзно, то стелларис выйдет говном, но через джва года его допилят десятком длц до хорошей годной игры. Это же параходы.
Парахододрочильни хороши тем, что они всегда выходят парахододрочильнями. Парадоксам дико повезло найти ту жилку, за которую можно зацепиться при создании игр. В их случае такой жилкой является их фирменная дипломатия и ведение военных действий. Вокруг этого ядра они могут накручивать что угодно.
Если каждую новую циву цивофаги ждут, скрестя пальцы за спиной и приговаривая "Только бы не проебали, только бы не проебали", а по выходу игры облегчённо выдыхают, улыбаются, и с чувством глубокого удовлетворения говорят - "Проебали!", то маляры точно знают, что их ждёт очередная раскраска но с новыми НЮАНСАМИ.
Ну, не совсем.
И, имхо, даже если допустить что любая 4Х - раскраска, то это не значит что любая раскраска - это 4Х
Это вообще 4х?
Ну вот было бы заебись, если бы в их игре были бы только ТОЛЬКО люди. Тогда вся эта дипломатия, покраска, борьба за трон терры и прочее заиграло бы.
Я говорю, что единая механика для разных рас - говно. После сотсов на это смотрится, как дно в космостратегиях, но они могут выехать за счет другой фичи, а в стелларсах нихуя нет, это как ванильная европка - карта-раскраска и это нормально когда ты играешь за лорда в европе и красишь другого лорда в европе, но когда один человек, второй робот, третий жук, а они по прежнему не жрут захваченные территории, а типа оккупируют для передачи на условиях мира- это пиздец, хотя парадоксодронам и норм.
>единая механика для разных рас - говно. После сотсов на это смотрится, как дно
Ты бы девблоги почитал прежде чем кукарекать. Уже заявлено 3 типа FTL и технологические склонности пойдут в зависимости от трейтов.
Спорное утверждение. В уткорионе штрафа на экспансию вообще нет, например.
Можно будет начать одними людьми. В игре же будет распад империй. Хочешь играть одним людьми - играй.
В сотсе только фтл разный, остальное это в принципе те же различия что и в других 4х - плюс к науке у дельфинов, плюс к торговле у ворон, плюс к оружию у крыс и так далее.
В солярис завезут три вида фтл, один на выбор при старте.
Прям в лужу пернул. Различия между даже базовыми расами в сотсе довольно значимые, и это если не брать особую механику игры за роботов-тараканов и суулк-ка. У каждой из рас свои шансы исследования технологий зашиты, плюс даже базовые начальные крейсера у всех рас отличаются очень сильно по количеству брони и турелей, то есть отличия не косметические, как в других космостратегиях.
>У каждой из рас свои шансы исследования технологий зашиты, плюс даже базовые начальные крейсера у всех рас отличаются очень сильно по количеству брони и турелей
>плюс к науке у дельфинов, плюс к торговле у ворон, плюс к оружию у крыс
Да, есть лоа например с абсолютно своей механикой. Кто сказал что штеларские гоботы не будут на тех же принципах работать?
Есть дизайнер кораблей - сколько туррелей хочешь столько и пихай, а потом сасай-кудасай с ваншотов.
Но в стелларисе тоже будет рандом в исследованиях, и шансы выпадания техов будут зависеть от трейтов твоей расы. То есть тот же сотс, только настраиваемый.
А вот насчет различий в начальных характеристиках кораблей не знаю, это вряд ли. Вообще во всяких орионоклонах обычно есть трейты типа вместимость +20%, хп кораблей -10%, но это не совсем то.
>>110721
А там будут роботы?
Будут восстания ИИ и всякие останки почивших цивилизаций. Даже если их списать как ребелов из европки то всё равно должны механик прикрутить типа оверхарвестинга.
Нестабильна. Жрёт память, как не в себя.
Значит, что 4X - подмножество раскрасок, и существует как минимум одна игра, принадлежащая к раскраскам, но не принадлежащая к 4X. Ёбаные гумусонитарии.
И тем и другим.
потому, что им за это платят
И тут ты такой с пруфами. можно конечно маняфантазировать, и мнить себя илиткой, но все 4х, как и пошаговые стратегии в принципе, это медитативный, подпивасный аутизм
идиотских стратегиях идиотский костыль
разработчики не стесняются показать игру говном, видишь какие честные
объективная кстати
Ванилька или модами обмазать? На форуме интересно выглядит Beyond Extended Universe, но что-то в нём ссылки ломанные.
Как хочешь же. На DW, пожалуй, стоит только модов на графен и портреты навернуть, а то дефолтные выглядят как земля.
В ванильку же ещё вроде баланс в оружейные техи не завезли, не?
И да, что на графонмставить?
Начни с рулера, он все равно надоест быстро, а в манямирах можно долго аутировать при желании (хотя это и скучно).
>>111039
Оригинальный моо тоже несколько под пивас, хотя и чуть меньше чем новый из-за наличия боев и отсутствия кинца.
Но 4х с того времени далеко ушли, какой смысл было делать эту парашу вообще.
Ну с этими однообразными клонами и кривыми инди недоделками нетрудно заимпотентиться.
Из последнего у меня только на петрович-цивку стояк дикий был, шишка аж дымилась.
>наличия боев
Кхм. Может, у тебя и в Героях бои есть?
>отсутствия кинца
Лолшто. Почитай рецензии современников на MoOII. Его там за заставочки превозносили больше, чем за всё остальное.
>Может, у тебя и в Героях бои есть?
В героях замечательные бои. И в кб, и в эадоре, и в аове. А в картохе параша ебаная.
>заставочки
То ли я уже забыл про них, то ли у меня был какой-то рип без заставочек. Скорее первое.
Но заставочки не нужны.
>В героях замечательные бои
Ха-ха. Нам с тобой говорить не о чём, но я попытаюсь.
>И в кб
НѢтъ!
>и в эадоре, и в аове
Ну там да, там бои заебись.
>А в картохе параша ебаная.
Это ты просто МАССИВНЫХ боёв не видел. А перепихон 3.5 корабликов почти везде говно.
>Это ты просто МАССИВНЫХ боёв не видел
И не хочу видеть эту лазерную эпилепсию.
Кроме СД нормальных реалтайм боев в космостратегиях нет и не было.
>НѢтъ
>там бои заебись
Тебе со стаков печет что ли?
Печёт, лол. Ну ладно, пусть будет.
Мне печёт от отсутствия, собсно, боёв. Никаким тактическим гением ни в хероях ни в КБ ты меньшими силами большие не вынесешь. Этакая бестолковая интерактивная визуализация автобоя.
Зато можно запороть, кек.
А мне печет от аововского рандома с попаданиями.
Ну и в аов к тебе может прийти три полных отряда т4, и тоже как не напрягай ты свой тактический гений, все равно ничего не выйдет. Это особенность всех стратегий.
>аововского рандома с попаданиями
Ты про старые части что ли? В трёшке пофиксили.
>в аов к тебе может прийти три полных отряда т4
Чтоб их не законтрить, ты должен проебаться на стратегическом уровне. Если не проебался, то можешь выставить против них свою шушеру и хитровыебанно ебашением по флангам и грамотным юзанием абилок их убить. В хероях у кого мяса больше и спеллы лучше, тот побеждает. Без вариантов. В этом плане, тактики в них не больше, чем в Endless Space. Зато ПОШАГОВЫЙ ТАКТИКУЛ. Тьфу. Лучше б кинцо было. Эх, как я мечтаю о героеподобных экранах городов в AoW и о более красивом зверинце.
я бы советовал поиграть чуток в СРач, заценить битвы флотов и конструктор, обплеваться от остального, поиграть в ДВач, заценить масштабы, обплеваться от микроменеджмента и неспособности аи тебе с ним помочь и укатиться в моо2/сотс1/пробел.
Если нравится старый моо2 и планшетный клон, стоит играть?
Возможностей сильно меньше по сравнению с моо2?
Микроменеджмента много?
На реддите все хвалят.
Алсо, чо там с райзинг тайдом?
Аддон все хвалят, базового петровича - нет. И говорят, там дипломатия еще более ебанутая стала.
Ну да, на двощах-то у нас тут сплошняком выдающиеся джентльмены при моноклях.
Впрочем, новый моо похвалили на эксплорминейт, а когда неумытые плебеи с эксплорминейта хвалят игорь, то это однозначно дурной знак.
>сотс 1/2
Надоело уже, до дыр затёр.
>пробел
Дропнул эту парашу не закончив первую партию.
>моо2
см. сотс.
Только баланса и ИИ как не было так и нет.
>выставить против них свою шушеру и хитровыебанно ебашением по флангам и грамотным юзанием абилок их убить
Давай-ка распиши мне как ты будешь в чистом поле 3 отрядами дварфийских старателей валить 3 пака крестоносцев, 2 пака жрецов и требушет, гений тактики. Без абуза магии, а то тактика будет на уровне столь ненавистных тебе героев.
Теперь нельзя 1 флоаутстоун продать за 100500 энергии, вот как. По цивостандартам это нельзя больше считать дипломатией.
Я вот за неделю перелопатил кучу актуальных 4х:
картохион, гц3, сд2, сотс2, ср2, манямирки. Ничего не устроило - остаётся только на пробел2 и штеллариз молиться.
Ну лягухи вроде РАБОТАЮТ С КОММЬЮНИТИ, посмотрим. А ПС тоже надо будет заценить.
А что там за хуйня со страхом/уважением? Отыграл партию, всех закрасил, нихуя не понял.
Еще Покет Спейс Эмпайр выходит скоро.
Тебя либо боятся, либо уважают, в зависимости от того что ты творишь и что это за лидер. Чтобы нормально дипломировать нужно иметь с этой фракцией достаточно высокое уважение, или они должны тебя бояться до усрачки. Там вроде написано что за что дается, не помню точно.
Ну так кто поебался на стратегическом уровне, у того и мяса больше и спеллы лучше.
>ню-моо
Говно. Как и уткорион. Но если нравится, играй. Правда ИИ пока что не завезли и играть не с кем.
По микро так же как и раньше (ну еще конструкторы добавили как в галциве, их вроде не было раньше), возможностей пока что намного меньше, но это же еще альфа, насколько я понял все доделают (кроме тактических боев).
>чо там с райзинг тайдом
Нормально все. Базовый петрович более кривой и менее сбалансированный (хотя и в тайде не особо с балансом). Ну и всякие новые фишечки завезли, водные города, гибридные аффинити, новые спонсоры, и так далее. В базовую после тайда нет смысла возвращаться.
>>111344
Ее и не было. "Дай 5 флоатстоуна на 30 ходов, а я тебе окажу УСЛУГУ" это не дипломатия, это петросянство. Новая система соглашений и варскор как в малярнях всяко лучше чем то что было.
Нельзя. Жри говногорода, пидор!
>ну еще конструкторы добавили как в галциве, их вроде не было раньше
Нет, конструктор такой же, как был в утко-орионе. Поскольку он разрешает только указывать число оружия и внешний вид корпуса из заранее готовых. А в ГалЦиве же ты можешь вылепить что хочешь толку правда от этого никакого
Не, я про кораблики-строители, которые базы на варп-точках строят. Они в галциве конструкторами назывались просто, тут вроде star factory.
А дизайнер это да, такой же как в утко-орионе. Правда еще можно автоматически апгрейдить кораблики при изучении нового теха (вроде не было раньше такого).
А, ну да, примерно как в ГалЦиве. Хотя не, скорее в Картохорионе они эквивалент Цивовских рабочих. А в ГалЦиве конструктор исчезает после основания базы.
Да тут все слишком примитивно после навороченных стратегий последних лет.
Алсо, игра слишком медленная какая-то. Кораблики еле летают, по 20 ходов с одного края крохотной территории до другого летят, даже с йоба-движками.
Меня порвало когда по кнопке апдейт все мои няшные рейлганы заменялись нейтронбимами. Тьфу, блядь.
Вот в стардрайве конструктор 10/10.
Ну я о чем и говорю. После этого любой конструктор покажется манной небесной, пусть даже и такой примитивный.
В стардрайве лучший конструктор в 4х, во втором его чуть упростили правда.
А вместо апдейта можно пердолить дизайны ручками.
Проблема не столько в его примитивности, сколько в прямолинейности. В его текущем исполнении они могли оставить простые тиры юнитов. Может потом допилят, добавив и перебалансив компоненты.
>вместо апдейта можно пердолить дизайны ручками
Так не то что смысла нет, к середине игры у тебя новые модули каждые два хода как в ёбанм пробеле. Сидишь блядь и 100 ходов раскрываешь всю йобу чтобы потом 100 ходов сидеть с ней и домики строить.
>Чтоб их не законтрить, ты должен проебаться на стратегическом уровне.
Читай внимательней-то.
В пробеле модули не каждые два хода, там в принципе как в петровиче все поделено на тиры, скажем изучить сходу ракеты т3 не выйдет, потому что это займет ходов 30 пока у тебя лабы не построены.
Вот в галциве да, такая хрень есть. Но там нельзя сначала только раскачивать техи, не строя кораблики, иначе тебя нагнут. Строй корабли какие есть, потом хуевые можно отправить на металлолом чтоб кредиты не жрали. В гц для сокращения микро со всем этим связанного есть экран кораблей, на котором можно скрапнуть/апгрейднуть все корабли одного типа сразу. Там еще есть стандартные типы кораблей, которые сами апгрейдятся с изучением техов, но они как правило бесполезны.
>В пробеле модули не каждые два хода
Два, два. Я до серьёзных тёрок оружие вообще не трогал - всяких пиратов можно давить просто массой эсминцев (?) на лонге.
Чтобы просирать битвы в тех же героях ты тоже должен проебаться на стратегическом уровне. Аргумент инвалид, в АоВ у нас значит тоже бои только для виду? Нельзя ведь одним отрядом арбалетчиков дракона вынести.
Тут другая проблема. Из-за жёсткого капа на количество отрядов в стаке, ты или водишь 3 смешанных армии треугольничком или клепаешь исключительно пятый тир, так как все нижние сами по себе не нужны. Ощущения АРМИИ, которое частично было даже в хероях, а AoW совсем нет. Разборки гопников какие-то, кто больше палку притащил, тот и подебил. А как хочется, чтоб тысячи вражеской кавалерии разбивались об орды копейщиков, легионы мечников, прикрываясь щитами, подходили к лучникам, которые закрывали бы небо своими стрелами, а над всем этим десятки всадников на мантикорах бились с драконами.
Походу, тебе нужно ещё раз написать, иначе не прочитаешь. Ну ладно. Я не требую возможности одним копейщиком убить отряд драконов. И сразу сказал, что если ты проебался на стратеге, то проебался. Я требую возможности по-разному сыграть бой с незначительной разницей в силе. В героях от тактического навыка игрока ничего не зависит, а стратегия куцая и вся направлена на тактику. Геймплея не завезли, иначе говоря.
В тоталворе нет фентези, рандомно генерируемых карт, постройки городов где хочется, а не где за тебя построили и всех остальных прелестей стратегии AoW.
Торговые центры, тащемта, необходимы для экспансии. Не знаю, где они бесполезные.
>В героях от тактического навыка игрока ничего не зависит
Чет даже не знаю, тралишь ты или просто дурачок. Выигрывать с наименьшими потерями это первое чему приходится учиться в героях орать от читерности некромантии и заклинания ускорения - второе, ибо прирост по неизвестной науке причине только раз в неделю и строго порционный. Просрал всех стрелков? Страдай. Не умеешь магией пользоваться чтобы перестать сливать все армию на банках существ? Страдай.
Если ты играешь исключительно через "ну короч все рукопашники вперде а стрелки стриляют мам пачиму мантикоры бьют маих лучников нечесна выиграть нельзя бляяя", то это твои проблемы.
В героях не завезли отстройки городов, но ну никак не боев.
Может быть, я действительно не умею играть в героев. Потому, что я экраны городов и красивый зверинец в них только и заметил, а ты говоришь, что отстройки городов там нет. Ну и да, у меня бомбит от стаков, мне тоталворобоёвку подавай.
Это понятно, я же про редактор кортохориона писал. Хотя и в АоВ т5 понерфили в говно, хоть какое-то разнообразие в думстаках появилось.
А тотал воро боевка это вещь хорошая, но не так уж далеко ушедшая от стаков HoMM. И в ней есть один маленький недостаток - реал тайм.
>а ты говоришь, что отстройки городов там нет
Я имел в виду что нельзя где хочешь их ставить.
Тоталворобевка это хорошо хотя по сути это те же стаки, только в профиль, но что-то в ближайшем будущем этого нигде кроме - внезапно! - тотал вара не предвидится, ибо затратно. Выходит скоро Тотал Вар Вархаммер, посмотрим как там весь этот фентезийный цирк обыграют.
Самая логичная система для подобных игр была в Эадоре. Существа пятого тира были, и были они намного сильнее всех остальных - зато в армию их влезало 1.5, в отличии от десятка самых базовых копейщиков. Чем сильнее была тварь, тем меньше было ячеек под неё. Ну, и т1 мог при желании так охуенно на ветеранстве раскачаться, что т3-новичка забить было бы ему сложно, но возможно. А уж система усталость это отдельный вин.
Хорошая боевка была в Эадоре в общем.
Не затратно, а, честно говоря, бессмысленно. Подобная боевка отнимает слишком много сил для игрока, и Тотал Воры из-за этого становятся тупо игрой про битвы, где отстройка городов следует той же цели что и в HoMM - поставки мяса для сражений.
Ну да, это лучшее, что можно было сделать.
Боевка-то замечательная, вот только вместо стратегической части такой аутизм.
Ну хуль поделать что разраб вырос на играх, больных черепашьей болезнью. Когда-то на полном серьезе считалось что 300+ часов для одной партии это игрокам будет очень интересно!
Вспоминая, как пришлось выёбываться, когда в АоW расовыми (т1-т3) войсками было надо защищать столицу от ВНЕЗАПНО пристелсовавшихся пососинов и шадоусталкеров, рискну с тобой не согласиться.
Да отличным выйдет Стелларис, все придрались к тому что в игре есть функция симметричного старта, сделанную специально для мамкиных киберкотлет. То что играть можно и без неё скромно умалчивается в обличительных постах.
Затратно в том плане что чтобы её сделать интересной, но не ключевой частью геймплея, нужно убить дохуищу времени и денег. Тогда либо остается идти путем ТВ - когда стратегическая часть сводится к отстройке бараков для новых солдатиков, либо просить Аллаха дать ещё денег и времени чтобы остальную часть игры сделать презентабельной.
Да и бои длятся дохуя времени, в итоге в бою проводишь чуть ли не больше времени чем на карте.
>>111495
Это не аутизм, а ебаный гриндан. Настоящий кошмар просто.
Играл много раз в аов3 в мп, заваливал всех гавном орками или призраками магов на старте игры. Забавно было кароч.
Это что-то уровня зилот-раша, может даже выше.
Но без симметричного старта и эксплора это будет очередная малярня.
>>111502
Нужна игра со стратегической частью аов2 и боевкой эадора. Вот это был бы шин.
Нет, стратегическую часть нужно переделать. Например, сделать специализируемые и отстраиваемые города как в Fallen Enchantress, добавить ресурсов (ЕДЫ там, железа, дерева, а также месторождения и добывающие постройки на карте) и сделать корованы с маной/деньгами/едой/etc, которые можно грабить. И немного переделать боёвку тоже можно. Армия должна обязательно управляться героем (герои процедурно генерируемые, ессессно), количество доступных одновременно героев определяется какой-нибудь прокачиваемой характеристикой правителя типа ПОНТЫ или УВАЖЕНИЕ, армия без героя, в зависимости от лояльности, может и разбежаться на вражеской территории. Ну и да, стаки нахуй, я лудше микрить три десятка юнитов буду, чем смотреть на это уйобжество. А можно и вообще запилить систему коллективных приказов, типа "эй, вы пятеро! идите туда, выстройтесь в шеренгу и прикройтесь щитами!"
>ресурсов, а также месторождения и добывающие постройки на карте
Как в героях?
>корованы с маной/деньгами/едой
Что за бред?
>Как в героях?
Как в Fallen Enchantress. Добывающие постройки надо строить самому.
>Что за бред?
Инкассаторских машин и гуманитарных конвоев никогда не видел?
Помню как-то на 6 рыл разыграли партию с условием, что будем отыгрывать звучит как аутизм, это и есть чистый, дистиллированный аутизм своих лидеров. В итоге все вылилось в дичайшие дипломатические срачи между эльфом-теократом, который за нейтральность и правильную веру, и драконианским друидом, который за то чтобы все неуважающие природу умерли и язычество, пока в подземелье войска мертвых орков снова и снова сходились в бою с дварфийскими берсерками, потому что цитата, "Вы и орки, и нежить, вы не просто оскорбляете нас своим существованием, вы делаете это дважды и с особым цинизмом!", конец цитаты, а где-то в углу человек-дредноут раз за разом упорно пытался выдавить из болот гоблинов-колдунов толпами своих инженеров, мушкетеров и пушек потому что "Если вы не вступаете в наш Торговый Союз, то Торговый Союз идет к вам сам". В итоге примерно пол-карты было нейтральной территорией потому что любой кто туда лез быстро огребал.
Потом эльф в ключевой момент прокинул через хуй гоблина с его соглашением и закрыл границы, отрезав колдуну проход в земли дредноута путем постройки пары крепостей, гоблин почти все просрал и остался со столицей только потому что архидруид выкатился из леса и ударил ушастому теократу в спину. Баланс сил изменился и наконец все резво разделились на два лагеря - дредноуто-теократо-варлордовский союз против архидруидско-некромантско-колдовского. Вторые, после длительного копротивления, соснули, союз распался, эльф опять всех наебал и стравил дреда с военачальником. Однако дварф провел контрманевр и в свою очередь провернул на хую самого эльфа, мотивировав это тем что ушастый заебал его своими проповедями и нахальным юзанием божественной энергии вместо силушки богатырской, быстро отобрав у него пару городов и заставив уйти в глухую оборону. Дредноут провернуть на хую никого не успел и слился, после чего в решающей битве эльфы нагнули неверных дварфов, при этом проебав почти всю армию за исключением лидера и двух полудохлых отрядов проповедников.
В итоге эльф-таки подебил, все стали верить в правильного бога и конфликтов больше не было, чего он собственно с самого начала и хотел.
Это я вообще к чему - играть в мультиплеер АоВ3 нормально не очень интересно, приходится выебываться и устраивать анальный цирк, достойный шоколадной медальки "За заслуги на поприще страдания хуйней в особо извращенных формах".
Помню как-то на 6 рыл разыграли партию с условием, что будем отыгрывать звучит как аутизм, это и есть чистый, дистиллированный аутизм своих лидеров. В итоге все вылилось в дичайшие дипломатические срачи между эльфом-теократом, который за нейтральность и правильную веру, и драконианским друидом, который за то чтобы все неуважающие природу умерли и язычество, пока в подземелье войска мертвых орков снова и снова сходились в бою с дварфийскими берсерками, потому что цитата, "Вы и орки, и нежить, вы не просто оскорбляете нас своим существованием, вы делаете это дважды и с особым цинизмом!", конец цитаты, а где-то в углу человек-дредноут раз за разом упорно пытался выдавить из болот гоблинов-колдунов толпами своих инженеров, мушкетеров и пушек потому что "Если вы не вступаете в наш Торговый Союз, то Торговый Союз идет к вам сам". В итоге примерно пол-карты было нейтральной территорией потому что любой кто туда лез быстро огребал.
Потом эльф в ключевой момент прокинул через хуй гоблина с его соглашением и закрыл границы, отрезав колдуну проход в земли дредноута путем постройки пары крепостей, гоблин почти все просрал и остался со столицей только потому что архидруид выкатился из леса и ударил ушастому теократу в спину. Баланс сил изменился и наконец все резво разделились на два лагеря - дредноуто-теократо-варлордовский союз против архидруидско-некромантско-колдовского. Вторые, после длительного копротивления, соснули, союз распался, эльф опять всех наебал и стравил дреда с военачальником. Однако дварф провел контрманевр и в свою очередь провернул на хую самого эльфа, мотивировав это тем что ушастый заебал его своими проповедями и нахальным юзанием божественной энергии вместо силушки богатырской, быстро отобрав у него пару городов и заставив уйти в глухую оборону. Дредноут провернуть на хую никого не успел и слился, после чего в решающей битве эльфы нагнули неверных дварфов, при этом проебав почти всю армию за исключением лидера и двух полудохлых отрядов проповедников.
В итоге эльф-таки подебил, все стали верить в правильного бога и конфликтов больше не было, чего он собственно с самого начала и хотел.
Это я вообще к чему - играть в мультиплеер АоВ3 нормально не очень интересно, приходится выебываться и устраивать анальный цирк, достойный шоколадной медальки "За заслуги на поприще страдания хуйней в особо извращенных формах".
>дредноуто-теократо-варлордовский союз против архидруидско-некромантско-колдовского
Охуеть вы там отыгрывали. Это ж просвещение и Правильный Смысл против мракобесия и оккультизма. Это, фактически, модельразвития такого мира. Я хочу играть с вами. Буду варлордом-нацистом-фростлингом, цель которого - принести Зиму в весь мир и объединить остатки всех народов под чутким руководством фростлингов.
В одном замесе в Цивилизации египтянин постоянно огребал от ацтека. Ацтек ещё постоянно с особым цниизмом писал что "ахах, ты прошел через наш священный лес, который стал священным ход назад, мы объявляем вам за это войну".
А я тем временем играл за Британию, и был сильно развитие их обоих. Ну египтянин и забросил помощи от моей армии.
Какой сразу взрыв анала произошел у ацтека. Бить беззащитных египтян он был рад, но когда ударили мои пулеметные части он весь чат заспамил "предательство, так вообще не честно, мы же договаривались играть на развитие, а сколько тебе заплатить чтобы ты напал на желтого?". В общем, ацтек отступал по всем фронтам, а потом и вовсе вышел, сдав Теночтитлан под мой контроль.
А после этого британская армия пошла домой, оставив половину своего личного состава на территории Египта. Египтянин хоть и со скрипом, но все-таки согласился распустить собственную армию и платить мне за поддержание порядка на его территории. Мы же все-таки миротворцы, а не оккупанты.
Там и разбираться то не в чем.
Нет, не сделали. Но если ты во второй разобрался, то в третьей тем более разберёшься.
Если технократ докачивается до топ-юнитов, и гасителя магии, то он начинает давить всё и вся. В обороне раскаченный технократ - практически непробиваем. Попробуй, скастуй что-нибудь под Гасителем.
А если ещё взять Серого Стража ему и Экспансиониста... Технократ превращается в машину по добыаанию золота.
Брехня. Новая система хренова местами (вырезание торговли ресурсами это идиотизм) но намного лучше того говна что было раньше.
Чем же блядь хорошо что ты даже условия мира/капитуляции не можешь выставлять? Тупо скопировали европку, а казус белли давать не дают. Приходится жрать лопатами города болванчика.
Ресурсы теперь магическим образом появляются от торговли.
Поставь мод который увеличивает количество моделек в отряде, дебил без фантазии.
Но там разве что фентези появится. А всё остальное - нет.
Если доведут до состояния второго моо - будет 8 рыжих кисок из 10.
Если хотя бы починят то что есть и ускорят чутка - 6 кисок/10
это не дипломатия а говно про культурный обмен
где МОЯ дань?
в стардрайве лучшая дипломатия ну и в Полярке
Вот и будь активнее.
Начинаешь переговоры, с их стороны добавляешь нужую технологию из списка, со своей стороны, ВНЕЗАПНО, добавляешь НИХУЯ. И получаешь технологию в подарок, если повезет (вангую, что нет)
Шантаж, это если ты (явно или неявно) им чем-то угражаешь, если те не выполнят твои требования. А так, это просто нескромность (ну как двухлетний ребенок может спокойно попросить левого человека отдать понравившуюся ему вещь "за просто так"). Но т.к. этика и прочие это выдумка больных homo sapiens, то в галактическом масштабе всем похуй на это.
Да у меня тоже была партия в 5 рыл с отыгрышем и дипломатией. Я даже расписывал ее в 4х треде еще в веге помоему, ну там где люди огня на дредноутах плавали еще. На самом деле, сколько играл в мультик аов2-3, из игр только 1-3% в памяти сохранятся. Но вот какие именно хз - бывает же, что начинаешь играть, вроде как все собрались что то там отыграть, но карта сложилась так, что 2 игрока активно воюют, а один копит силы на другом конце. Самое обидное, что несмотря на то что третий игрок в итоге выиграет, он то больше всех в игре и проиграет - потому что, пока 2-ое активно фанятся, он там играет сам с собой в аутизм.
На самом деле да, но это тоже вещь в себе - это значит что технократ должен водить с собой тележку строителям, который дохнет в битве очень быстро. А гаситель является такой стратегической целью противника - ведь уничтожается он за один рейд воронами (когда играл в аов2, все думал, что было бы прикольно ввести перевозчика кристаллов, ну тех которые вокруг дают домен. Ну вот что то софт оф у технократа и есть)
Алсо, я когда первый раз играл за технократа с огней магией, я думал, что огнешар - это типа артиллерийская пушка поддерживает.
4Х тред для тех, кто умеет читать, а не лезет по скринам в тред.
И все же, задорно поигрывая флотом линкоров можно "попросить" технологию. Вымогательство ли это? Когда тебя откровенно боятся. если не боятся пошлют нахуй
Я про движение шипов.
7 ходов лету между планетами в разных системах - ну пиздец жи.
Алсо, тактические бои пиздец сумбурные, мои корабли зачем-то летали по кругу вокруг космоугря и не догадывались что стрелять из-забастероида бессмысленно.
Или "явная". Смотря как преподнести. Потом, другие формы жизни могут настолько по мышлению отличаться от людей, что даже не воспримут это как угрозу. И вообще, могут воспринять это совсем иначе. Так-то. В игорях (книгах, фильмах, younameit), конечно, такое никогда не запилят (в ближайшее время, по крайней мере).
>И в ней есть один маленький недостаток - реал тайм.
Ну кому как, для меня реал тайм в тотал варе это ПИЗДЕЦ КАКОЙ недостаток. Слишком много отрядов - пока отвлёкся и развернул свой боковой отряд на отражение атаки с фланга, с противоположного фланга уже прорвались и ебут твоих солдат в джва смычка, отправил туда подкрепление, а из кустов в это время выбежала толпа и пытается поняшить твоего полководца и разломать артилерию, послал кого-то на помощь полководцу, а в это время твой первый фланг уже разбежался в разные стороны, а вместе с ним и половина армии, которая без приказа о развороте лицом к врагу просто лишилась анальной девственности.
Да, тотолвары красивые, да, иногда интересно понаблюдать крупным планом как человечки дерутся, но рулить всем этим стадом в реалтайме это просто полный пиздец - старкрафт какой-то ебаный а потом ещё подкрепление подойдёт в другой конец карты и тебе придётся одновременно рулить уже двумя толпами в двух концах карты а ещё у юнитов есть абилки и надо следить чтобы арта и лучники не ебашили в спину по своим
>7 ходов лету между планетами в разных системах - ну пиздец жи.
Иначе гиперпространственные врата не заиграют, когда изобретаются.
>>111852
Так збс же. Разве что скейл к скорости от ЙОБА движков прикрутить побольше. а лучше вообще конструктор как в СОАТС Ну и бонусы от хулов.
>Ну кому как, для меня реал тайм в тотал варе это ПИЗДЕЦ КАКОЙ недостаток. Слишком много отрядов - пока отвлёкся и развернул свой боковой отряд на отражение атаки с фланга, с противоположного фланга уже прорвались и ебут твоих солдат в джва смычка, отправил туда подкрепление, а из кустов в это время выбежала толпа и пытается поняшить твоего полководца и разломать артилерию, послал кого-то на помощь полководцу, а в это время твой первый фланг уже разбежался в разные стороны, а вместе с ним и половина армии, которая без приказа о развороте лицом к врагу просто лишилась анальной девственности.
Проиграывать это весело - на самом деле, когда катаешь всех по одной схеме игра теряется, а когда и ты, и враг проигрывает (на нормальных уровнях сложности, а не где у врага по 3 стека на твой 1), то намного интереснее - отступать терять героев, города.
Да нет, довольно уныло. Пока перебросишь флот с одного края в другой, у тебя уже пару систем, над отстройкой которых ты аутировал 50 ходов, разбомбят нахуй.
В большинстве 4х такого пиздецового расстояния либо не чувствуется, либо есть что-то для его преодоления (дороги в цивке например). Скейл должен быть намного больше.
А, ну тогда почти норм.
> Инопланетян с омским мышлением? Полно же
Максимум, на что это тянет - на псилоцибиновый бред. Человеское сознание не в состоянии придумать мышление иного типа, это очевидно же.
>В аов2 был же какой-то мобильный домен. То ли пассивка у героя, то ли артефакт какой-то. Или я путаю?
Был - артефакт у героя и мозг-юнит у жуков. Но артефакт редкий и надеятся на него в мультике - безнадежно, а мозгюнит - это чито жуки, за которых играть зашквар.
Домен был вокруг героя в 1 клетку априори, но это означает, что если хочешь накастовать в город заразу, придется подходить вплотную, а еще герои не всемобильны - не летают, не плавают вот это.
У меня была партия, где я за воду-эльфов играл, противник за архонтов огнепоклонников. Так вот игра затянулась и в итоге, после пары качель туда сюда, диверсионных атак фениксами и драконами-феями, в нейтральной зоне между нашими государствами оказалась реально выжженые руины. Эпик был просто, жаль что недоиграли.
>у тебя уже пару систем, над отстройкой которых ты аутировал 50 ходов, разбомбят нахуй.
Радиационный щит для этого в игре есть. Реально, зря разрабы только нормал сложность добавили сейчас - многие не замечают такие фишки, которые будут играть в мультике и на хардовых синглах. Сейчас то конечно, самые нужные техи, те которые дают максимум скорости раската противника, а новые здания только увеличивают микроменеджмент.
А меня напрягает слишком быстрое изучение малозначительных техов - корабли апгрейдятся каждые 3 хода, постоянно открывается всякая невнятная хуйня, о существовании которой забываешь уже через минуту. Лучше бы уменьшили количество техов в два-три раза, но повысили количество души и значимости в каждом из них.
Вот это тоже. Или пусть выдаваемая наука не растет так быстро, поначалу же вроде все медленно изучается.
>>111873
Там куцый сырой огрызок вместо игры, а ты сложность хочешь. В петровича и сотс вон нормальный ИИ не завезли даже после кучи аддонов и петчей.
>>111870
Ну если до такой лейты дошло, то артефакт можно и скрафтить, не?
>Ну если до такой лейты дошло, то артефакт можно и скрафтить, не?
Обычно, когда ты уже заполнил 3 стека драконами, надевать артефакт ты можешь только на гг, ибо весь пулл героев лежит костями в землях вандерсляндии.
из недрочилен
Нет не из-за одного здания. В игре есть 3 или 4 типа двигателей-энергоустановок, которые последовательно ускоряют перемещение - то есть в начале игры путь из рiдной хоумволд систем до соседней ну пусть будет 3 хода, то в конце на антиматерии уже 1 ход.
Врата же позволяют игнорить перемещение внутри системы (от одной точки варпа до другой, которое занимает 1 ход) и лететь тупо от одной своей планеты до другой с вратами по прямой. Здание дорогое, лорное и если бы игра была еще быстрее, то бесмысленное было бы.
Но не перед тобой пидором с порашей головного мозга пишу, а в треде для нормальных людей.
Так гасители охранять же нужно? Строишь рядом с городом один, сьавишь там пак. Всё. Город прикрыт.
>Так гасители охранять же нужно?
Да
>Строишь рядом с городом один, сьавишь там пак. Всё. Город прикрыт.
Фишка с делением войск при объектах - так можно разделить войска, которые иначе бы вступили в бой вместе.
Например стоит башня, гаситель или еще какое нибудь здание, рядом в притык 3 стека классическим треугольничком, при этом непосредственно со зданием граничит 1 стек. Но они же треугольничком думаешь ты, они по любому вступят в бой вместе.
Вот противник берет окружает здание с других 5 гексов и атакует гекс со зданием ииии - в бой вступает один твой стек, который непосредственно граничил со зданием.
То есть ввиду того, что гаситель может быть размещен только через клетку от центра города, то армия которая может прикрыть и город и гаситель может занимать только один гекс и фактически армия атакующего получает преимущество в атаке на 2 объекта.
Звездные войны. Ксенофобская империя самая йобистая.
Паузу и уменьшение времени для кого придумали? Всегда их использую, нормально играется.
У них кстати дневнички до самого релиза будут выходить так же раз в неделю? А то вроде про все написали уже.
Анус твой ебанутый. Полярис сектор - это Remember Tomorrow, сменившая имя. Год назад раздавалась самим разрабом бесплатно.
Нюфажина ебаная :3
Но то ведь был сраный доступ.
>>112281
Я в курсе, что разраб РТ делает ПС, но то, что он раздавал раньше и то, что представляет из себя ПС - две большие разницы, это я тебе как бета-тостер говорю. И да, "пройти" 4Х тоже забавно звучит.
Так что иди нахуй.
Не у меня, а в вообще да.
Скорее всего да, у параходов традиция такая - писать дневники каждую неделю до самого релиза, а потом после релиза ещё парочку написать: "НУ МЫ ЗНАЕМ, ЧТО БАГОВАННОЕ ГОВНО ВЫШЛО, ПОТЕРПИТЕ, СКОРО ИСПРАВИМ"
>>112231
Урон зависит только от файтер-техи, там же написано на каждом уровне файтер-техи урон, и видно что он увеличивается. Глупый Беортвульф.
И уже начинать писать про следующий патч/длц
Спасибо, ещё не менее глупый вопрос - у кинетики и ракет боезапас конечный? Стоит ли в корабль большой грузовой отсек пихать?
Но что если я не хочу писать в годный тред с сегой.
И меня напрягает сам факт их присутствия.
И зачем только вообще устроили эту анальную клоунаду с /v/, /mmo/ и /vg/, так бы сидели дальше в нормальном разделе, а не в этом загоне.
Вообще-то мы переехали за пару месяцев до разделения.
Однозначно стоит и не выебывайся на годную доску.
Ох. Прости, чомбатта, не помню точно, вроде бы нет. Поройся в описании корабля в верфи. Там, по определению, должны писаться запасы аммо, если они вообще есть.
>>112699
Эту клоунаду с /v/, /mmo/ и /vg/ устроили потому что ебучие дженерал треды, сто лет назад превратившиеся в ебучие чятики, постоянно держались вверху, угрожая нормальным тредам с около-игровыми новостями и обсуждениями смертью в бездне /vg/ и прочими ужасами.
А переехали мы потому что...Ты ведь знаешь почему, а?
Нет, потому что Румиядаун попросил своих друзей-петуханов с колчана посерить в треде, а потом они же и продвинули идею о переезде.
Мимо-параход.
Впрочем, вышло неплохо. Как по мне, гсг намного лучше того, чем сегодня является /vg/.
Какая разница? Суть и без этого ясна.
А вот чё. Игра кое-как продалась на пол-лимона копий, но разрабы чему-то радуются и говорят о каком-то следующем проекте. Видать, бюджет был совсем милипиздрический.
В общем-то, игру они не то чтоб плохую сделали, но 500k? Это же смешно. И обидно. Думаю теперь купить их поделие со всеми ДЦП, хотя играть и не буду. А то жаль их труд, за нихуя пропадает.
Всякие гытоа, педьмаки и каловдутия продаются по 25 миллионов. Значит, нишевые игры должны тиражом миллиона по 3-4 расходиться.
Впрочем, миру похуй моё понимание справедливости. Всё, что в моих силах - это самому купить копию.
Нет, ну у игры объективно был очень небольшой бюджет, достаточно просто взглянуть на аляповатый интерфейс и хромой баланс. Полмиллиона проданных копий для сыроватой игры это очень даже неплохо. А я всё надеюсь, что если они запилят следующую часть, то герои перестанут иметь возможность передвигаться по всем типам ландшафта - даже через джунгли, даже через горы, даже через аллаха - хотя бы пусть возможность перемещения по всему этому говну привяжут к артефактам\летающим маунтам\заклинаниям
В пробеле три субрасы хуманов с радикально различным стилем игры:
Империя - косможиды, зашибают огроменные бабки, вся игра идет от этого.
Шеридан - те самые "боги войны", божественнее разве что крейверы, да и то лишь потому, что крейверам, кроме как воевать, ничего не остается по определению, мир-то заключить нельзя, кек.
Пилигримы - местные бичи, летают везде, побираются, но очень-очень быстро двигаются и плодятся.
Параходы, например, в первый раз смогли перевалить через полмиллиона продаж только года полтора назад, когда активно впаривали КК2 везде, где только могли. Правда за счёт КК2 они довольно сильно раскрутились и продали четвёртую европку уже тиражом больше ляма.
>Игра кое-как продалась на пол-лимона копий, но разрабы чему-то радуются
В нынешнем мирке, полном мыльного кинца для дцпшников за 23003500, поллимона копий для игры жанра, требующего напряга мозгов - весьма недурно. Тут нужно понимать, что традиционно 1кк+ из пошаговых стратегий могут сорвать разве что цива да герои, ну тоталвар еще, может, хоть в последнее время он и превратился в безыдейный конвеер а-ля отсосин.
Ох. Итак, возьмём старый-добрый как пень steamspy, засядем где-нибудь с булочкой и чашечкой кофе и попытаемся посмотреть на "нишевые" проекты и их продажи.
Итак, скажем, Homeworld Remastered. Нишевый проект для поклонников старого Хомяка. 450~к копий.
Или, к примеру, Warlock:Master of Arcane - 750к копий.
Wargame: Red Dragon? 450к копий.
Satellite Reign? 93к копий.
Door Kickers? 250+к копий.
Я мог бы продолжать и продолжать, но в нынешнем мире йобы, шутанов и быдло-РПГ про спасение мира, 500к проданных копий - стандартный, нормальный, позволяющий держаться на плаву успех. А 3-4кк проданных копий - это уже оглушающий успех, связанный с каким-нибудь успешным лексплейщиком, на видосике подрочивший на игру и сказавший что 10/10, всем срочно брать деньги на завтрак и бежать покупать.
Для нишевого продукта пол-ляма это успех. Эндлессы так же продаются. Опять же в мелких конторах расходы на несколько нулей меньше ибо маленький штат. Кинцо и при 5 лямах продаж только-только проходит черту окупаемости.
Я вообще до сих пор в АОВ3 играю, даже простые партии с ИИ, по непонятной причине очень затягивают.
Лолблядь, меня IRL Эдуард зовут. Макака, ты теперь паспортные данные к ой-пи привязываешь?
>попросил своих друзей-петуханов с колчана посерить в треде, а потом они же и продвинули идею о переезде.
>Мимо-параход.
Да, а еще титушки форсили, а другие титушки засирали доску. Прям устроили ебанную генотьбу на пустом месте. По факту надо перезжать уже в веге в единый 4х-непарадоксодрочильный тред со всеми строителями тактиками и прочими доминионами и сидеть там где народ новый может о нас услышать.
>Лолблядь, меня IRL Эдуард зовут. Макака, ты теперь паспортные данные к ой-пи привязываешь?
Ещё скажи, что у тебя ИРЛ КОРОТКИЙ.
Что подтверждает истинную утверждения в рпг-умерли-тредах, что лучшая рпг - это симс. Делаешь игру максимум заимствующую симс механику = профит.
>>112822
Это продажи магазинам, там вообще не факт, что реальные розничные продажи живым людям все это съело. А то некоторые верят, что до сих пор 9 миллионов людей играет в вов.
По факту стратегию или другую хорошую игру, без йоба протекционизма можно продать только в размере в поллимона. По сути это и есть игровое коммюнити со своей головой в мире. Варгеймы, парадоскодрочильни, эндлессы и прочие нишевые стратегии именно в этот предел и упирались. Исключение - это казуальные стратегии хком, цива, герои, и ВНЕЗАПНО это стратегии с большим издательским протекцией.
>>112829
>А я всё надеюсь, что если они запилят следующую часть, то герои перестанут иметь возможность передвигаться по всем типам ландшафта - даже через джунгли, даже через горы, даже через аллаха - хотя бы пусть возможность перемещения по всему этому говну привяжут к артефактам\летающим маунтам\заклинаниям
Для тебя есть аов2. Обмазывайся модами и будет получше аов3, я гарантирую.
>>112843
>Кинцо и при 5 лямах продаж только-только проходит черту окупаемости.
Я вообще сомневаюсь, что кто то реально покупает 4 лимона оставшихся копий - вполне возможно, что дикие маркетинговые расходы включают в себя фиктивные продажи копий самом себе, для увеличения капитализации компаний.
>Для тебя есть аов2. Обмазывайся модами и будет получше аов3, я гарантирую.
Мне слишком нравится графин в тройке, да и с серией аов я познакомился случайно, когда купил в стиме на распродаже третью часть, да и по своему опыту заметил, что утиные части плохо пойдут, если в своё время в них не играл.
Нишевые игры тиражом по 50-100к расходятся.
Не могу в неё вообще играть. Когда больше трёх юнитов становятся вместе рядом, они смешиваются в пиксельное месиво. Слишком уж в этом плане графоний не проработан.
Ну да, поэтому то они уменьшили количество юнитов в битвах. А мне было норм.
Итак, сегодня выкатили патч 40.13
>Improvements in the AI.
>Balance adjustments for a more hardcore experience.
Раскидываю партейку на четверых - я за кисок, плюс хуманы, булрати, алкари. На 60 ходу приходит угроза от медведя - не селись рядом со мной, а то пизды дам. Через 5 ходов я селюсь в соседней системе. Еще через пять ходов он без объявления войны снимает аутпостом моего скаута, после чего пишет "плати дань сука, а то как уебу нах". Послал нахуй. Кинул мне вар. Еще через 10 ходов мне кидают вар хуманы и алкари, которые где-то успели замутить союз. Три варфронта, ну охуеть какой hardcore experience. Ладно, хрен с ним, быстро настрогал дестроеров, думал обороняться. Короче, hardcore experience заключается в том, что на протяжении следующих 300 ходов я вывожу флот добить медведа, и мне тут же с другой стороны подсирает хуманский флот, под шумок пытающийся отжать мои системы. Если сидеть в своих системах, то вообще никто не атакует. То есть совсем. То есть вообще. Пиздец. Я понимаю, что это ЕА, но такого аутизма, кажется, даже в пятой циве на сеттлере не было.
>>112864
Пиздец, вы ебанутые конспирологи.
Колчаньки действительно засирали наш тред, когда мы были в веге, но говорить, что это друзья какого-то вниманиеблядка из парадоксотреда это что-то уровня "мне ни нравится этот человек и я ему припишу всё плохое, что происходило".
А за идею переката в гсг начал первым топить таки я.
Не считая авроры, конечно.
Т4 гавно, вся игра Т4 Т4 построй больше Т4, самая огромная карта стеки Т4 туда сюда десятками ездят Т4 убивают Т4. Разнообразие геймплей Т4.
Посоны я тот кто из сотс2 тредов сделал первый 4х тред, задовайте ваши ответы :3
Я уже комп поменял, не осталось ничего. Все таки как давно это уже было.
Жаль. Но я видел, тут недавно её вкидывали в прошлом треде, поэтому она у кого-то ещё сохранилась.
>>113029
Да вы заебали, я просто так что ли ссылку в пасту в шапке треда добавил?
>###7. Sword of the Stars 2 (2011–TBA)
> * Давным-давно, когда у олдфагов ещё стоял, а ньюфаги ещё только рождались, анон собрался и запилил средней паршивости гайд по этой игре. Собственно, именно из этого события и выросло всё то, что можно наблюдать и здесь и в треде. Гайд с тех пор несколько раз терялся и находился заново, последняя на 07.03.15 версия увековечена [по ссылке.](http://pastebin.com/Bymnkecf)
>>113026
А я почти все остальные, ещё и оба гайда пилил. Сотсобляди 4X скален встали.
Есть такие игроки, что в глобалки, что в ртс - которые сначала должны развиться до максимума до т3, до ядерных бомб и абрамсов, до стардейстроеров и уничтожителей планет и только потом начинают военные действия. Тогда да - им может показаться, что игра из войн Т4 и состоит. На самом деле игра заканчивается намного раньше уже при переходе на Т3, а Т4 это уже добивание в основном. К тому же для тебя есть дополнительные настройки, где можно скорость исследования до очень медленной запустить, а начальные исследования до много - тогда вся игра будет на Т2-Т3 рассовых, а не классовых войск.
Нету даты выхода.
в первом много лишнего хардкора
этот хардкор интересен когда у тебя 4 системы - а не когда циклопическая империя
Полярис Сектор или Ремембер Томорроу
если Вова перетащит игру в 3д тогда вообще никого равного и близко не будет
но полный бардак в самих модулях
Но по наглядности и графону конструктор Полярки рулит
>блядские редакторы кораблей
Я тоже не люблю. Это одни из тех микро, который даёт тебе дешёвое преимущество при вялой стратегической игре.
Хотя вынужден признать, что конструкторы, позволяющие делать ресурсоориентированных юнитов как в EL и FE:LH могут быть занятными, поскольку непосредственно влияют на глобальное целеполагание.
>так ещё и пердолиться с ними сидеть. Вон в грехах солнечной империи хорошо же было - готовые корабли со своими плюсами и минусами, пляши из того, что тебе дали и думай, как выжать из этого максимум.
Стратегии вообще для аутистов, а строить свои собственно запроектрированные корабли - это важная часть самоаутирования. К тому же для более быдла игроков нехило поднимает ЧСВ, когда они в моо2 сами спроектировали корабль с одними ракетами и заспамили противника. Я ГЕНИЙ ГЕЕНИИЙ.
Тащемта, можно отбалансить и это, типа строишь только ректные кораблики, то противник может зафититься чисто против них, но в обычных играх это легко решается клепанием уже других говнокораблей с очередным фокусом уже на лучи или я хз что. Так вот, надо сделать штрафы определенные если резко меняешь производственный фокус в другую сторону. Как ирл, заводы же не могут мгновенно с выпуска танков перекатиться на выпуск самолетов.
>Так вот, надо сделать штрафы определенные если резко меняешь производственный фокус в другую сторону.
Ну опосредованно такой штраф есть - ты же изучаешь либо ракеты, либо ветку с лучевыми, либо ветку с ионными, то есть против более специализированного противника ты соснешь по продвинутости техам, если он заставит отказаться от ракет по которым ты впереди в угоду лучевых по которым ты вперде.
>Так вот, надо сделать штрафы определенные если резко меняешь производственный фокус в другую сторону
В утюгах новых от парадоксов, кстати, будут бонусы, когда одна модель техники будет долгое время находится в серийном производстве. А введение новой модели в серию будет требовать времени.
Возможно в штеларисе тоже добавят что-то подобное.
>А введение новой модели в серию будет требовать времени.
Было в сотс2
>будут бонусы, когда одна модель техники будет долгое время находится в серийном производстве.
Производственные бонусы от серии юнитов - это вообще в половине стратегий присуствуют
Ролл.
В мастер орионах (3-новом), в спейс империс, вообще везде где есть выбор строить 1 корабль или Х5 Х10 - они все с бонусом идут
Блядь ты дурак? В картохионе можно абсолютно новый дизайн в Х5 поставить.
То есть две игры говномамонтовского возраста, понятно.
Алсо, там журналюгам штелларис показывают, может где стрим есть?
Ну я про это и говорю, стрим может какой есть.
>Есть такие игроки, что в глобалки, что в ртс - которые сначала должны развиться до максимума до т3, до ядерных бомб и абрамсов, до стардейстроеров и уничтожителей планет и только потом начинают военные действия. Тогда да - им может показаться, что игра из войн Т4 и состоит.
Как будто это не так. Подавляющее большинство игр, где военные действия ведутся не на уничтожение армий, а на захват ключевых объектов (систем/городов/etc), отбалансированы так, что в ранней/средней игре, даже несмотря на наличие специализированных на "осаде" юнитов, захват объекта обходится слишком дорого. Энциклопедический пример - пятая цива, где говнорашеры с катапультами жидко обсираются, потому что любая деревня с гарнизоном может отбиться, т.к. прогрессия оборонительной силы скейлится намного лучше, чем прогрессия силы юнитов; в той же циве вплоть до great war infantry полномасштабную войну вообще нет смысла начинать, только экономику загонишь в задницу. AoW3 - исключение, в котором таки можно воевать через T2-T3, потому что большинство боев происходит в открытом поле, а города часто стоят без гарнизонов.
>в той же циве вплоть до great war infantry полномасштабную войну вообще нет смысла начинать
Ой не пизди, с требюше и лонгсвродзманами уже можно ебашить по хардкору.
Да. Но если нет железа, то не повоюешь.
Что-то интерфейс стрёмный какой-то, особенно правое окошко со списком планет и флотов - всего 5 планет и пара флотов уже заняли весь экран, а что же там будет твориться после колонизации хотя бы пары десятков планет? я уж не говорю о тысяче
Во всех играх Парадокса стремный интерфейс. Иногда даже непонятно, что вообще происходит на экране.
Смотри, как сделано в тех же утюгах/европке/крестах.
Забыл. А еще он СОТС 2 не видел.
Играл, конечно, но там аккуратный список провинций, а не ебанутые бесполезные значки планет на половину экрана.
начинаешь за ебиопию или кельтов или любых педиков с +к вере
берешь бонусы на покупку средневековых войск за веру и + к дамагу если воюешь у чужого города твоей веры
?????
ВЕЛИКИЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
Степень вырвиглазности в расчете на одну таблицу недостаточна.
Да, и теперь вэ это школораковальня про летсплееров, йобу и мемасы, угадай по скриншоту, и прочие рулеточки, а игры в вэгэ. Но в вэгэ помимо игр теперь еще и ммо дрочь. В итоге любой тред, в котором не идет бурный чятик смывает под дотаном и картохой за пару часов, и значит индюшатюну и бесконечные аутизмы обсуждать негде. Вот и приходится сидеть в одном разделе с анимепетухами и их аватарками.
У каловдутий аудитория всего лишь в 50 раз больше чем у аутилен? Как-то мало.
>>112836
У парашного варлока больше чем у аов3? Охуеть.
Каких баннеров? Раздел для конфочки аниме-аватарок, которых с позором выперли из вг. Хуй кто догадается что тут циву с тоталворами обсуждают.
>>113024
Стардрайв.
Ну я хуй значит.
А я люблю. Пожалуй единственный вид микродроча, от которого меня не воротит.
>>113252
В легенде ресурсное оружие было зачастую хуже обычного, я вообще не понял какой от него профит.
>У парашного варлока больше чем у аов3? Охуеть.
У него скидон был - я его брал за 50 рублей или около того
Сам ты малярня. Там DOOSHA. А у вас тупые нереалистичные гиперусложненные шахматы.
Мне похуй на картошку, я в ДВ аутирую. А вот малярня с нескучными сай-фай обоями не нужна.
ДВ мне тоже понравился, но Стелларис будет лучше.
В будущем игра будет сносной, текущая версия кривая, но я не проблевался: бессмысленно аутировать без челленджа мне не привыкать. Начало игры, у меня 3 планеты, у кошаков-соседей 2, отправил к ним посольство, обменялись картами, и тут они требуют просто так отдать им планету, после отказа объявляют войну. Отношения были средние, нормально же общались! У них бонус к военке, их флот выходит сильнее. Строю кораблики, готовлюсь к генеральному сражению, как достроил до лимита - собираю в кучу и вторгаюсь. Их флот уходит на другое направление (от меня к ним два пути), к незащищенным системам. Думал, пиздарики, но тут их флот делится пополам, одну часть ловлю ударным кулаком, вторая часть бестолково катается по моим системам, не атакуя планеты и не делая нихуя, ловлю и их. Занимаю их колонию (можно владеть планетой с 0 населения, такую надо заселить гражданским транспортом), атакую столичный мир. На планете ракеты и база, как отступить из боя - не знаю, пару раз слил весь флот. Наконец сбил базу, перехожу к бомбардировке. Остался один житель и 0 построек, предлагаю им мир за теху, они выдвигают охуевшие требования. Не хотите - не надо, завоевал.
И тут, внезапно, годная особенность - условный житель сохраняет видовую принадлежность (на захваченной планете иконки кошек, а не медведей). Позже я с этой планеты отправил колониста - в новой колонии тоже кошки, страдают от высокой гравитации, которую медведи переносят без проблем.
>>113568
Стелларис тоже жду, я знатный прыщедрочер. Необязательно быть фанатиком чего-то одного.
Люблю обустраивать планеты. Ща построю линкоров и полечу давать на Ротан в соседнее созвездие, там люди и птицы.
Линкор - 1500 молотков, 6 единиц лимита, 22к боевая мощь.
Титан - 2500 молотков, 10 единиц лимита, 220к боевая мощь, для сравнения - у стража Ориона 50к мощи.
Боланс.
Атака на людей и птиц не состоялась, я внезапно выиграл дипломатической победой, не сделав для ее получения нихуя. Я красил карту и заселял все подряд, в три раза обогнав по населению плодовитых ящериков (второе место, съели своих соседей и полностью занимают свое созвездие).
>дипломатической победой, не сделав для ее получения нихуя
Тоже проигрываю. В циве надо жопу мылить и можно всякие движухи толкать в конгрессе/онн а тут показывают какой-то мультик где все обычно голосуют за себя и на этом функционал вроде бы исчерпан.
Сильно сомневаюсь что за 3 месяца политач интересней сделают.
начали за здравие а кончили корабликами из 90х годов прошлого века
настоящий немецкий качество!
https://www.youtube.com/watch?v=8LW6y-kgKtA
Только ручки, только хардкор. Даже 50 городов в циве5 я приходовал без автоматизации.
>И тут, внезапно, годная особенность - условный житель сохраняет видовую принадлежность (на захваченной планете иконки кошек, а не медведей). Позже я с этой планеты отправил колониста - в новой колонии тоже кошки, страдают от высокой гравитации, которую медведи переносят без проблем.
Это я тоже заметил, на орион свозил рабов всех видов. Но им надо было еще немножко докрутить в этом плане - внешний вид зданий у всех одинаковых, а хотелось бы чтобы казарма птиц все таки отличалась от казарм людей, что уж говорить о будущих казармах силикоидов.
Зато на моей микроволновке пойдёт.
Более чем достаточен.
Кораблики как кораблики. Скажи спасибо что не космические соборы и прочая ваха.
>>113693
Названия звезд специально такими сделали что ли? Хуй, пизда и джигурда тоже будут?
Для того, кто на ты с дварфокрепостью, интерфейс параходоподелок будет чуть ли не казуальщиной, граничащей с читерством.
Главное что в парадоксодрочильнях все эти цифири - в основном лишь индикаторы не требующие постоянной подкрутки как в других 4х.
Можно поступить хитро: сначала построить крепость на том месте, где ты собираешься основать город, рядом с крепостью поставить гаситель и уже потом колонистом основать город на месте крепости.
Или не получится, хуй знает. Строить города в хитроприкрытых местах, в ущельях, около рек, на мысах, чтобы противнику пришлось максимально потрудиться чтобы добраться до гасителя.
Так скачай мод принцессы на ДВ
>>113779
Нельзя строить в рядом с другими зданиями вроде бы. Ну и гаситель появлятся только в конце у технократа на равне где то с дредноутами, то есть там уже город основывать нет смысла ибо рулят танковые клиньям и драконьи бомбардировки.
Попизди мне ещё тут.
>изучаешь арбалеты
>рашишь города 10 арбалетчиками и коняшкой
>потратил кучу ходов на постройку этих юнитов
>арбалетчики попадал за несколько ходов от двух мечников, стерегущих город и отстреливающегося города
>good game, well played
Блеа пиздец, и что тебе мешает вынести двух мечников, а потом город? Пернул в лужу прям
Арбалеты контрятся арбалетами
и хуевой местностью(правда хуевой местностью контрится все, но арбалеты страдают от этого больше, особенно если лес везде). Еще от раша арбалетами спасает убийство коняшек, которые захватывают города, но это даже объяснять не надо
>я вообще не понял какой от него профит
Ресурсное оружие дешевле дефолтного. Потому продуманная ресурсная политика может дать буст на производство солдатиков.
Да даже если б было обычное стимлобби, я бы проглотил и купил. Игру многократно за бесценок отдавали. Но громко кричать по сторонам «смотрите какуй у нас тут дрмфри, духстрошколы олдфагипрослезились», а потом пихать мне в лицо этот триумф-аккаунт и смывать соответствующие комментарии на гоге— блядское лицемерное мудачество.
Какое громкое ко-ко-ко.
>громко кричать по сторонам «смотрите какуй у нас тут дрмфри
Когда такое было?
>пихать мне в лицо этот триумф-аккаунт
Один раз зарегался и забыл, тебе какая разница вообще?
>Когда такое было?
См. драму на гоге:
— У нас дрмфри!
— Но регистрация же требуется.
— В сингле необязательно, поэтмоу нисчтается!!!1 Дизлйосдизлойс! Сасай, азаза11
>какая разница вообще
Принципиальная разница в том, что через три года, когда триумфы вместе со своими серверами загнутся, в игру нельзя будет поиграть от слова совсем.
Я-то ладно, смирюсь с одноразовостью, но как объяснить корешам: «Там короче, парни, надо игру сначала купить, потому попасть в анальное рабство триумофов, но это не больно, а потом надо очень быстро прокликвать ходы до победы, потому что на пенсии сохранёнки уже не доиграть».
>— Но регистрация же требуется.
>— В сингле необязательно, поэтмоу нисчтается!!!1 Дизлйосдизлойс! Сасай, азаза11
И? Или у тебя паника при виде слов ВВЕДИТЕ ЛОГИН\ПАРОЛЬ? Один раз ввел и забыл, ни тебе обновлений, ни рекламы, ни оверлеев, нихуя. Ладно бы параша вроде юплея была, которя к собственным серверам подключается через раз, но здесь даже в синг можно без неё играть, если так страшно зарегаться.
>то через три года, когда триумфы вместе со своими серверами загнутся
Вот когда загнутся, тогда и приходите. Геймспай вон был, да помер, и ниче, почти все игры кроме древнейшего дерьма, обновили и играть можно.
>но как объяснить корешам
Так ты все равно покупать не будешь, зачем кому-то что-то объяснять? И кореша твои почему-то проблем с регистрацией в сторонних сервисах не испытывают и играют в дотку абсолютно спокойно.
Синглплеерный обрубок — не игра.
>>113835
>Вот когда загнутся, тогда и приходите.
>почти все игры кроме древнейшего дерьма, обновили и играть можно
Вот обновят — тогда и приходите.
>Так ты все равно покупать не будешь
Лол. Больше того. Я даже играть в этого говно не буду. Я лучше отнесу свои деньги фираксисам с амплитудами.
Месяца через полтора наверно, параходы анонсируют свои поделия обычно за полтора-джва месяца до релиза.
То-то утюги уже несколько лет как вышли.
>Вот обновят — тогда и приходите.
Мань, ты же даже не знаешь какие игры не обновили. Хотя вряд ли ты застал геймспай в силу своей молодости. Тем не менее, неплохо было бы ознакомиться.
>Я даже играть в этого говно не буду
Начали с
>я бы проглотил и купил
Закончили
>ААА МАМ МЕНЯ РЕАГАЦА ЗАТАВЛЯЮТ МАМ НЕ БУДУ ИГРАТЬ НУ Я НЕ ИГРАЛ НО ИГРА ГОВНО ЧЕСНА ФУ РЕГАЦЦА МААМ
Совсем уже одурел от истерики что ли?
Hail.
>Синглплеерный обрубок — не игра.
Не могу согласиться с таким мультикоблядством. Игры такого жанра ИМХО должны в первую очередь быть направлены на сингл, а мультик запиливаться должен по остаточному принципу.
Потому что петрович до сих пор сломан, а хком2 - ленивый кэш-ин на успехе первого.
Циву можно было бы и купить если бы не ТУПОЙ КАК БРЕВНО СУКА ИИ.
>петрович до сих пор сломан
Его собирали левые индусы, кстати.
>хком2 - ленивый кэш-ин на успехе первого
Так и скажи что не играл.
>не играл
Целых три часа наворачивал. Больше рандома богу рандома - ведь это так всем нравилось! И катсценок ещё надо нахуярить как в масыфекте!
Сорян, но после лонгвара играть в это мне было ниприятна.
>Его собирали левые индусы, кстати.
Эти левые индусы - оффициальные практиканты работники у хуяксисов, так что не считается.
>>113882
>Так и скажи что не играл.
Хсом 2 конечно, неплохая TRPG про The New Order и копротивление, но вот от атмосферы НЕИЗВЕСТНОСТИ и НАДВИГАЮЩЕГОСЯ ПИЗДЕЦА, а заодно и от последних намёков на стретегичность, там избавились на корню.
>так что не считается
Считается. Эти конкретные индусы были отобраны исключительно для работы над БЕ, в то время как основная команда пилила хком2 и ещё что-то(тм). Они даже в движке игры толком не разобрались.
>от атмосферы НЕИЗВЕСТНОСТИ и НАДВИГАЮЩЕГОСЯ ПИЗДЕЦА
Ну и хули? Всяко лучше чем одно и то же месить в сто сорок пятый раз одно и то же. Для разнообразия сойдет.
>от последних намёков на стретегичность
Будто они вообще когда-то в этой серии были. В оригинале вспоминается разве что отстройка баз, и то бестолковая.
>>113884
>Больше рандома богу рандома - ведь это так всем нравилось!
И чем тебе рандом не угодил? Вот от рандома в оригинале, когда у аленей зрение было получе чем у людей и из темноты через полкарты прилетало в ебальник, вот от этого бомбило. А тут-то что?
>И катсценок ещё надо нахуярить как в масыфекте!
А лучше было сюжет в виде текста подавать? В отдельном .тхт файле в папке с игрой.
А на форче разве не так же?
Не обращай внимания. хотя стеларис оверхайп Все это скусовщина. А поливать все дерьмом вокруг, это модно, можно казаться ИЛИТКОЙ.
Расшифровываю для идиота, потерявшего контекст в трёх предложениях.
Мне, как стороннику многопользовательской игры, нет смысла ни красть, ни покупать AoW3, пока мультиплеерные дрм костыли либо не выпилят, как в своё время геймспай, либо не заменят на общепринятые зонды типа стимолобби, которыми и так все обзавелись. Как говорится: либо крестик, либо трусы.
Как ни печально, многие согласны с твоей позицией. Потому и внятного мультиплеера на сегодня — три калеки на весь жанр. И каждого приходится с боем защищать от хуёва_нирилистично_зделали-аутистов.
>мультиплеерные дрм костыли либо не выпилят
Ты так говоришь, будто завтра триумфы уже закрываются. На ближайшие пару-тройку лет их ещё хватит, а ты все равно потеряешь к игре интерес через неделю, потому что писать что мамок ебал в АоВ не интересно.
Кричишь о костылях так, будто ты вообще в игру пытался играть, или - прости Господи! - по сетке матч сыграть.
>как в своё время геймспай
Ну и видно что про геймспай ты только на википедии читал.
Даже если завтра триумфы закроются, то стим или издатель перекупивший права переделает серверы. Если даже никто не перекупит, то разрабы при уходе отдадут серверную часть в свободное пользование и написать сервер не такая не проблема. Проблема будет если права повиснут в воздухе - тогда никому передавать никто не сможет, а сами перекупщики не будут заинтересованы в скорейшем решение проблем с мультиком.
Ну и чувак, который собирается на пенсии играть в старые партии с друзьями, я боюсь сильно будет разачарован, когда его мечты не сбудутся.
>оверхайп
Тут дело даже не в хайпе, а в том, что голодным еду кинули, а не очередной клон %названиеигры%.
Даже не пытайся. Я уже вижу подрывающиеся пердаки обитателей 4х, потому как ожидания вернее их маняфантазии будут разница с реальностью. ну и раскраска все равно остается раскраской
>Я уже вижу подрывающиеся пердаки обитателей 4х, потому как ожидания вернее их маняфантазии будут разница с реальностью.
Я имею ввиду, что тут дело не в рекламе, а в отсутствии других хоть сколько-нибудь оригинальных игр.
Пердаки: да, скорее всего, бабахнут. Хотя стелларис может и вином выйти, тут очень многое зависит от количества души в случайных событиях и насколько это вяжется в общий сюжет партии.
>Я имею ввиду, что тут дело не в рекламе, а в отсутствии других хоть сколько-нибудь оригинальных игр.
Пушка какая то. Я сам 4х стратегию делал и у меня руки опустились, потому что все сколько нибудь крутые фичи другие космостратегии уже содержат. Пилил крутой редактор кораблей - посмотрел стардрайв и понял что соснул уже заранее. Пилил крутой оригинальный лор с нетакими-как-все-пришельцами, сыграл в сотс2 и соснул, ибо там еще и механика кардинально отличается, я вообще непонимат, как ии там умеет считать, если разные флоты разных рас, по разному путешествуют. И так везде - крутая логистика в спейс империс 5 + там же сам себе создай расу из нанитов и вообще какой воспаленный разум сможет придумать, то есть смысл создавать игру-констурктор тоже нет. Простой геймплей чтобы даже инвалид с одной рукой смог играть - амплитуда уже сделали и сорвали барыши. Крутой графин - да в половине игр графика лучше, чем в кинце про космос. В разных комбинациях у нас и ремембер ту есть и моо3 с его симулятором галактического бухгалтера, сюжетная стратежка - хоумволд, безысходный космос есть в хрониках тарра, стратегию по такому хер сделаешь (игрокам не нравится терять в стратегиях что либо, поэтому я считаю что аттила соснул бы без пиара).
Я вообще не понимаю насчет стеллариса - такое впечатление, что фанаты либо конченные дебилы, которые в другие 4х просто не играли, либо толстые тралли, потому что стелларис это очень хуевая 4х стратегия, которая выходит потому что псевдоилитарное коммюнити парадоксостратегий сожрет любое говно. Нет я понимаю, что игроки будут пилит аары про противстояние миллионов кораблей рассанейм против сотен тысяч кораблей другой рассынейм, но заслуга разрабов в этом никакой. Точнее она только в маркетинге, потому что главное в таких аарах - что их кто то другой читает.
Прости, что в сто сорок пятый раз месить? Ты не написал.
>не осилил выпустить ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ 10 МОКРЫХ ТРУСИКОВ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ ИЗ 10 - значит, ну его нахуй, просто качественная игра нас не интересует
>Есть кому читать AAR'ы - значит, игра говно, а играющие в неё - говноеды
По-моему, ты просто ЧСВшная хипстоблядь, вечно не принятый и всеми обиженный непризнанный гений, который из-за своей гениальности без своей мамки сдохнет от голода через месяц-два, зато мнящий себя достойным всех благ этого мира.
Ну это твоё мультиплееробога мнение. Не хочу разводить срач (лол, я заболел, что ли), но считать своё частное мнение априори верным - признак небольшого ума.
Ну, реалтаймовых 4Х про космос не так уж много, да и те так себе. Аврора для уберзадротов, СОТС 2 с наивырвиглазнейшим интерфейсом из возможных, Дистант Ворлдс с его громаднейшим микроменеджментом и Стар Рулер 2.... Стар Рулер 2. От Стеллариса ждут смесь Виктории 2 и Европы 4, но в космосе. И ,скорее всего, эти ожидания он оправдает.
В стелларисе фуррями же можно играть будет?
>>113880
Ну ИИ да, убог, и в циве, и тем более в петровиче. Но она и без ИИ настолько хороша, что я руки от хуя не могу оторвать кроме как разве что для того чтоб написать насколько она охуенна.
И икском норм, что первый, что второй, просто не твоя тема наверное.
>Да
Ну все, я спокоен. Надеюсь фурри няшные будут. В картохионе как-то не оче, киски норм, но медведи например в стардрайве лучше.
>грибами - индивидуалистами
И их товарищами, омскими птицами?
Ну... омскими или нет, но птицами можно. И неизвестно, какие фурри будут, няшные или нет.Скорее всего нет.
Как же без этого. Будут еще анимегрибы и анимемолюски. А еще анимеВейдер. Инфа сотка.
Чет ты какой-то слишком илитный даже для меня.
Ну всякие там стандартные котики-пёсики-зайчики? И космодельфины-псионики это тоже конечно здорово будет. Они же там вроде над портретами долго аутировали, может что красивое получилось.
Ну, не думаю, что они будут няшными. Ты что, собираешься играть за кого-то кроме людей ?
Нужно больше монстров, вместо инопланетян, ага.
Не хочу, хочу красить за империю лолисичек.
>>114138
А чому бы и не сыграть?
За людей понятное дело сгонять катку надо, так как судя по всему самая проработанная раса будет. Но в сотсе в том же за всех играть интересно.
И в орионе же няшные, могут и тут рыжих кисок сделать.
В любом случае ты сможешь сделать мод "Киска В Зоне Риска",который о рассе коше, попавших под горячую руку(?) рассы собак.
*расе
Не, ну я хочу чтоб такие аар-ы можно было из коробки пилить. Чтоб все с полным погружением, портретиками нормальными.
А моды на аниме-аватарки это васянство уже. Хотя может кто из фурфагов нарисует нормально.
Мм, жаль, придется дальше дрочить на кисок из ориона.
>рандома в оригинале, когда у аленей зрение было получе
>рандом
>установленная величина
>что-то там попёздывает
Мне как в хоях нравится. Можно сидеть и аутировать изучая все подряд и обосраться. Можно клипать танчики и формировать бригады и все выебать. Для каждой страны по разному бывает.
Эта фуррятина еще в старворсе была. Но на вуки как-то не подрочить, в отличие от рыжих кисок.
>>114272
В новой тоже все шансы установленные, что тебе не нравится?
Ну есть начальный параметр точности, а дальше там все расписано же, от чего какие бонусы и штрафы идут. Что не нравится-то, я никак не пойму?
Мечом можно бить пробежав оба действия. То есть это как бы бесплатный run & gun. Улучшенные мечи еще и станят вдобавок.
Нужно не очень часто, но в принципе отражает реальную полезность меча в сеттинге с плазменными пушками.
>>114367
В это время, в /vg/тонул настоящий XCOM-тред...
Не буду больше иконку цеплять. Начинаю чувствовать и вести себя как вниманиеблядь.
Все равно утонет же (если что тут есть тред для тех же тактикулов). Да я и наигрался уже давно, и вроде уже обсудили за гренадеров, две пси лабы и все что только можно.
Теперь сижу жду стеллариса итт, читаю eclipse phase, и чувствую то чувство смотря на фурревые картинки с крольчихой и лисом.
И проблюется. Пусть лучше пробел навернет, а не сырую картоху. Или подождет релиза.
>Как ни печально, многие согласны с твоей позицией. Потому и внятного мультиплеера на сегодня — три калеки на весь жанр.
Но ведь это наоборот хорошо - мультиплеер не нужон. Йухан вон и так с каждым патчем всё больше и больше костылей добавляет ради бесполезного мультиплеера, в который подавляющее большинство не играет, а мог бы что-то дельное и интересное делать.
>Я сам 4х стратегию делал
Ууууууух тыыыыы... Смотри-ка, сам делал 4х-стратегию! Ну и ну. Вот етада. Вот так номер.
>мультиплеера, в который подавляющее большинство не играет
На моём уютном форуме по другой игруле постоянно в европку гоняют и уже стёрли шишку на штеллариз.
Это что-то уровня опроса на сайте "пользуетесь ли вы интренетом?". Параходы сами выкладывали статистику, и там, если мне не изменяется память, количество тех, кто хотя бы раз играл в сетевую игру, было около 10%. Подваляющее большинство игроков играют в сингл. Но тем не менее они регулярно выпиливают из сингла фичи, которые нормально в нём работают с формулировкой В СЕТЕВУХЕ АБУЗЯТ ФИЧУ, ТАК ЧТО САСАЙТЕ)))00)))0, а так же обмазывают всё сверху до низу костылями, которые ломают сингл или тупо в нём не работаю в угоду ненужному мультиплееру. В качестве примера - они выпилили покупку провинций у ИИ
И всё равно накатывают специальные моды для мультика.
>Я уже вижу подрывающиеся пердаки обитателей 4х, потому как ожидания вернее их маняфантазии будут разница с реальностью
Так это даже и не обсуждается. Инфа 100%, что в первоначальном виде малярис будет обрубком без половины фич, которые потом будут добавлять через длц по 419 рублей, с геймплеем уровня пятой цивы без аддонов. Совершенно нормальная ситуация для параходожидов.
Если тебя устроит подпивасная стратежка на вечера, то бери, конечно. Если хочешь чего-то реально сложного и глубокого, то нет.
>мастер оф орион это не игра а целая блядж легенда 4X
Ага, БЕССМЕРТНАЯ КЛАССИКА ПК-ГЕЙМИНГА.
Двачую, как же меня бесят в тех же крестах анальные костыли для мультиплеера. Нельзя убивать своих детей, нельзя давать теократиям и республикам больше 10% земель, нельзя объявлять войну при собранном ополчении, нельзя то, нельзя это. Сука, блядь.
И самое главное, вот почему бы не сделать эти костыли чисто только для мультиплеера? Нет, мы будем заставлять говно жрать и в сингле.
Играй пока второй орион на гоге и не выебывайся.
Пейс - надоедает после первой же партии, новый моо не доделан.
> анальные костыли для мультиплеера
Не для мультиплеера, а для того чтобы придурковатый ИИ не сильно сосал.
Если бы не костыли то я давно бы уже сделал все ачивочки и забыл про неё. А так ладно хоть рюко на 1.3 успел и ворлдконквест :3
А если я вообще узнал о моо с оф сайта картошки? Да, я говноед. И я не могу играть в старые игры, потому что, даже если они и правда годные, но слишком уж не графонистые? А вообще 4х люблю, обычно угораю по цивке, аутирую вечерами в сингле довольно часто, и еще иногда в Легенде за культистов катаю, очень уж они атмосферные для меня. Взлетит ли мне Орион, если я еще и космос люблю? Просто подпивасный эксплор и все такое?
мимо
Дневник о ИИ Стеллариса.
Тем более тогда во вторую играй. Чтобы узнать, что на самом деле она говно, новая часть - тот же сорт говна, а ты ничего не пропустил.
Ну или чтобы охуеть от ОЛДФАЖНОГО СЛЕПЯЩЕГО ВИНА ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ и потом поливать меня и прочих быдлохейтеров говном.
Короче, незамыленным глазом посмотреть на то, откуда ноги растут.
Да ты заебал уже. Каждый, сука, раз какой-то аутист без собственной жизни достаёт вопросом "А КОГДА РЕЛИЗ %ЙОБАНЕЙМ% ?".
Не сказали они когда релиз. Может, в этом году, может, в следующем.
Вторая тоже графонистая. До сих пор.
>>114426
Да тут каждый третий делал, на самом деле не велика заслуга, я знаю.
>>114098
>От Стеллариса ждут смесь Виктории 2 и Европы 4, но в космосе.
Получат в итоге ванильную европку с космическими кораблями.
>>114087
Ух как ты меня. Но по себе то не судят, так что мимо. Я то свою гениальность забросил, чтобы быть стандартной ячейкой общества. И вообще пост был не о том, что какой я такой то ололо сам стратегии делаю, а о том, что космостратегий ДОХУЯ и прямо таки в них сделать что то новое - это не такая простая задача. И парадоксы ничего особо охуительного в своей игре не делают, а рассчитана она на не игравших в другие космостратегии людей. Ну как картохоорион например рассчитан на людей не игравших в другие космостратегии - например кому он нахуй был бы нужен, если бы все знали про стардрайв 2, который суть тоже новые моо.
Мимо треда пробегал - тебе быстро в рот посрал :3
>>От Стеллариса ждут смесь Виктории 2 и Европы 4, но в космосе.
>Получат в итоге ванильную европку с космическими кораблями.
>Получат в итоге ванильную европку с космическими кораблями.
Как что-то плохое - СВЯЩЕННАЯ МЕЖГАЛАКТИЧЕСКАЯ РИМСКАЯ ИМПЕРИЯ, КОСМИЧЕСКИЕ ГАБСБУРГИ, ПАПА РИМСКИЙ ОТЛУЧИЛ КОСМИЧЕСКИХ ЖУКОВ ОТ ЦЕРКВИ, ПЛАНЕТА АЛЬДЕБАРАН-II СТАЛА ДОМОМ ДЛЯ НОВОГО КАРДИНАЛА, КОСМИЧЕСКИЕ ПИРАТЫ РАЗГРАБИЛИ НОВО-ИСПАНСКИЙ ЗОЛОТОЙ ФЛОТ, ВАША КОЛОНИЯ НОВАЯ НОВАЯ АНГЛИЯ ОБЪЯВИЛИ ВОЙНУ ЗА НЕЗАВИСИМОСТЬ ВЕЛИКАЯ НОВОАРМЯНСКАЯ ИМПЕРИЯ ПЕРЕКРЫЛА НОВОТУРЕЦКИЕ МЕЖЗВЁЗДНЫЕ ПРОЛИВЫ
Будто что-то плохое. Я буду первую партию играть один на карте, что бы спокойно разобраться в базовых механиках. А Европа будет потом. От виктории там единицы населения и их эм...мировоззрение.
Искусственные личности
Серьёзным вызовом при создании ИИ Стеллариса был случайный характер игры. С тысячами различных комбинаций этик и черт существует риск того, что каждая ИИ-империя будет отражать отношение игрока к ней или же скатится до примитивных категорий "злой инопланетянин" и "добрый инопланетянин". Я, как программист ИИ, должен понимать, что ИИ с фанатичным коллективизмом будет принимать решения отличные от ИИ с обычным коллективизмом, но они могут показаться одинаковыми игроку без этого знания.
Для решения этой проблемы мы создали ИИ личностей, который управляет практически всеми аспектами своего поведения, например с кем воевать, какие торговые сделки заключать и как использовать доступные ресурсы. Эта личность определяется этиками, формой правления и чертами, и показывает игроку как ему вести дипломатию с империей. Для узнаваемости игроком, все личности происходят из научной фантастики, так что вы сразу поймёте кто клингоны в вашей Объединённой федерации планет.
Личности больше всего остального влияют на дипломатию - например, если вы решите сформировать федерацию, то легче всего это будет сделать со строителями федераций, чем с безжалостными капиталистами. О ксенофобных изоляционистах можно и вовсе забыть, в федерацию они вступят только по очень веским причинам. Отношение к вашей империи в первую очередь будет зависеть от их мнения о вас, и оно влияет на рассматриваемые дипломатические предложения и силу торговых сделок.
В дополнение к обычным личностям, мы также добавили уникальный набор личностей для павших империй. Вместо обычной солянки этик, у каждой павшей империи может быть только одна фанатичная этика - единственный идеал, оставшийся у них за все века, что они прожили. Эти этики определяют то, как они поведут себя в ответ на ваши действия. Например, ксенофобская павшая империя не будет ничего предпринимать, пока вы не пересечете их границы, в то время как духовная павшая империя будет защищать свои святыни и не станет любезничать с колонистами, посягнувшими на священные для неё планеты. Если же вы подумаете, что позлить павшую империю будет весьма забавным, то подумайте снова. Павшие империи получают специальную цель войны, чтобы заставить вас отказаться от всех захваченных планет, и будут более чем счастливы, если при этом несколько сократят ваш вид, пока вы не начнете высказывать уважение старшим расам.
Угрозы и соперники
Так какие причины могут быть у ИИ для действий, идущих вразрез со своей личностью? Одной из этих причин являются угрозы, механика которых похожа на агрессивное расширение из Европы 4. Завоевание планет, уничтожение космических объектов, всё это будет создавать угрозу другим империям. Величина угрозы зависит от расстояния до произошедшего и от их личности. Изоляционистам с ксенофобией плевать на то, что вы очистили дальнюю половину галактики от инопланетян, но если планеты вокруг них завоюет экспансионистская империя, то они, конечно, примут это к сведению. Империи, имеющие одинаковую угрозу, получают улучшениеотношений между собой и имеют гораздо больше шансов присоединиться к альянсу или федерации. Если вы впали в буйство, то можете обнаружить, что остальная галактика объединилась против вас, но несмотря на то, что угроза с течением времени спадает, нет гарантий, что альянсы, сформированные для защиты от вашего империализма, распадутся во время небольшой передышки в ваших завоеваниях, поэтому расширяйтесь с осторожностью.
Другая заимствованная из EU4 функция для ИИ - соперники. Любая независимая империя может объявить одновременно до 3 соперников, если они не состоят с ней в альянсе. Если у вас есть соперник, вы получаете бонус к влиянию каждый месяц, который зависит от силы от силы соперника в сравнении с вами - маленькая империя на задворках галактики, объявленная смертельным врагом, не впечатлит ваше население. Также бонусы зависят от этик, милитаристы получают значительно больше выгод от соперничества, чем пацифисты (но им приходится тратить больше влияния, чтобы оставаться частью альянса). Естественно, что империи не будут рады объявлению их чьими-то соперниками и не преминут возможностью ответить. Общие соперники улучшают отношения между империями, так что система соперников будет основным двигателем конфликтов и союзов в галактике.
Экономика ИИ
Наконец, я хочу рассказать о бухгалтерии ИИ. Хоть это и менее заметный для игрока аспект, чем дипломатические отношения, тем не менее крепкая экономика очень важна для ИИ в Стелларисе и на то есть несколько причин. Во-первых, ИИ должен конкурировать с игроком без скатывания в откровенное читерство. Конечно, ИИ никогда не будет так хорош, как опытный игрок, но есть большая разница между тем, когда человек имеет более сильную промышленность, чем империи ИИ, и тем, когда человек имеет более сильную промышленность, чем пять империй ИИ вместе взятых. Во-вторых, из-за механики секторов, упомянутых в 21-м дневнике, ИИ активно строит и развивает в том числе и планеты игрока, и хотя ИИ - опять - не так хорош как игрок, у него не должно создаваться ощущение, что ИИ саботирует его империю.
Поэтому, чтобы добиться вышеперечисленного, мы потратили большое количество времени на проработку бюджета для ИИ. Каждая единица минералов и каждые кредит энергии, которые получает ИИ распределяются по строкам бюджета, таким как постройка флота или развитие колоний. Распределение зависит от характера империи и окружающей обстановки. ИИ дозволено тратить только строго отведенное количество ресурсов, поэтому ИИ не перестанет основывать новые колонии только потому, что все ресурсы ушли на постройку зданий на имеющихся планетах, или ИИ не бросит строить флот только потому, что постройка добывающих станций съела все минералы. Впрочем, в случае крайней нужды, часть бюджетных средств переводится из одной категории в другую, например, если во время войны был уничтожен флот, то ИИ потратит все минералы до последней крохи на постройку нового.
При принятии решений о том, что нужно строить, ИИ в первую очередь обращает внимание на то, каких ресурсов ему не хватает больше всего (например, если в империи есть дефицит энергии), а во вторую очередь на то, что каких-то ресурсов производится меньше, чем нужно в империи данного размера, и только в последнюю очередь ищет возможности инвестировать минералы во что-то полезное. Сектора имеют дополнительную логику, они стараются производить избыток ресурсов, на которых специализируются, поэтому не удивляйтесь, если энергетический сектор перепроизводит энергию - вы ему так приказали.
Отлично, это всё на сегодня. На следующей неделе мы поговорим об обломках и искусстве обратной разработки.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-24-ai.912400/
Искусственные личности
Серьёзным вызовом при создании ИИ Стеллариса был случайный характер игры. С тысячами различных комбинаций этик и черт существует риск того, что каждая ИИ-империя будет отражать отношение игрока к ней или же скатится до примитивных категорий "злой инопланетянин" и "добрый инопланетянин". Я, как программист ИИ, должен понимать, что ИИ с фанатичным коллективизмом будет принимать решения отличные от ИИ с обычным коллективизмом, но они могут показаться одинаковыми игроку без этого знания.
Для решения этой проблемы мы создали ИИ личностей, который управляет практически всеми аспектами своего поведения, например с кем воевать, какие торговые сделки заключать и как использовать доступные ресурсы. Эта личность определяется этиками, формой правления и чертами, и показывает игроку как ему вести дипломатию с империей. Для узнаваемости игроком, все личности происходят из научной фантастики, так что вы сразу поймёте кто клингоны в вашей Объединённой федерации планет.
Личности больше всего остального влияют на дипломатию - например, если вы решите сформировать федерацию, то легче всего это будет сделать со строителями федераций, чем с безжалостными капиталистами. О ксенофобных изоляционистах можно и вовсе забыть, в федерацию они вступят только по очень веским причинам. Отношение к вашей империи в первую очередь будет зависеть от их мнения о вас, и оно влияет на рассматриваемые дипломатические предложения и силу торговых сделок.
В дополнение к обычным личностям, мы также добавили уникальный набор личностей для павших империй. Вместо обычной солянки этик, у каждой павшей империи может быть только одна фанатичная этика - единственный идеал, оставшийся у них за все века, что они прожили. Эти этики определяют то, как они поведут себя в ответ на ваши действия. Например, ксенофобская павшая империя не будет ничего предпринимать, пока вы не пересечете их границы, в то время как духовная павшая империя будет защищать свои святыни и не станет любезничать с колонистами, посягнувшими на священные для неё планеты. Если же вы подумаете, что позлить павшую империю будет весьма забавным, то подумайте снова. Павшие империи получают специальную цель войны, чтобы заставить вас отказаться от всех захваченных планет, и будут более чем счастливы, если при этом несколько сократят ваш вид, пока вы не начнете высказывать уважение старшим расам.
Угрозы и соперники
Так какие причины могут быть у ИИ для действий, идущих вразрез со своей личностью? Одной из этих причин являются угрозы, механика которых похожа на агрессивное расширение из Европы 4. Завоевание планет, уничтожение космических объектов, всё это будет создавать угрозу другим империям. Величина угрозы зависит от расстояния до произошедшего и от их личности. Изоляционистам с ксенофобией плевать на то, что вы очистили дальнюю половину галактики от инопланетян, но если планеты вокруг них завоюет экспансионистская империя, то они, конечно, примут это к сведению. Империи, имеющие одинаковую угрозу, получают улучшениеотношений между собой и имеют гораздо больше шансов присоединиться к альянсу или федерации. Если вы впали в буйство, то можете обнаружить, что остальная галактика объединилась против вас, но несмотря на то, что угроза с течением времени спадает, нет гарантий, что альянсы, сформированные для защиты от вашего империализма, распадутся во время небольшой передышки в ваших завоеваниях, поэтому расширяйтесь с осторожностью.
Другая заимствованная из EU4 функция для ИИ - соперники. Любая независимая империя может объявить одновременно до 3 соперников, если они не состоят с ней в альянсе. Если у вас есть соперник, вы получаете бонус к влиянию каждый месяц, который зависит от силы от силы соперника в сравнении с вами - маленькая империя на задворках галактики, объявленная смертельным врагом, не впечатлит ваше население. Также бонусы зависят от этик, милитаристы получают значительно больше выгод от соперничества, чем пацифисты (но им приходится тратить больше влияния, чтобы оставаться частью альянса). Естественно, что империи не будут рады объявлению их чьими-то соперниками и не преминут возможностью ответить. Общие соперники улучшают отношения между империями, так что система соперников будет основным двигателем конфликтов и союзов в галактике.
Экономика ИИ
Наконец, я хочу рассказать о бухгалтерии ИИ. Хоть это и менее заметный для игрока аспект, чем дипломатические отношения, тем не менее крепкая экономика очень важна для ИИ в Стелларисе и на то есть несколько причин. Во-первых, ИИ должен конкурировать с игроком без скатывания в откровенное читерство. Конечно, ИИ никогда не будет так хорош, как опытный игрок, но есть большая разница между тем, когда человек имеет более сильную промышленность, чем империи ИИ, и тем, когда человек имеет более сильную промышленность, чем пять империй ИИ вместе взятых. Во-вторых, из-за механики секторов, упомянутых в 21-м дневнике, ИИ активно строит и развивает в том числе и планеты игрока, и хотя ИИ - опять - не так хорош как игрок, у него не должно создаваться ощущение, что ИИ саботирует его империю.
Поэтому, чтобы добиться вышеперечисленного, мы потратили большое количество времени на проработку бюджета для ИИ. Каждая единица минералов и каждые кредит энергии, которые получает ИИ распределяются по строкам бюджета, таким как постройка флота или развитие колоний. Распределение зависит от характера империи и окружающей обстановки. ИИ дозволено тратить только строго отведенное количество ресурсов, поэтому ИИ не перестанет основывать новые колонии только потому, что все ресурсы ушли на постройку зданий на имеющихся планетах, или ИИ не бросит строить флот только потому, что постройка добывающих станций съела все минералы. Впрочем, в случае крайней нужды, часть бюджетных средств переводится из одной категории в другую, например, если во время войны был уничтожен флот, то ИИ потратит все минералы до последней крохи на постройку нового.
При принятии решений о том, что нужно строить, ИИ в первую очередь обращает внимание на то, каких ресурсов ему не хватает больше всего (например, если в империи есть дефицит энергии), а во вторую очередь на то, что каких-то ресурсов производится меньше, чем нужно в империи данного размера, и только в последнюю очередь ищет возможности инвестировать минералы во что-то полезное. Сектора имеют дополнительную логику, они стараются производить избыток ресурсов, на которых специализируются, поэтому не удивляйтесь, если энергетический сектор перепроизводит энергию - вы ему так приказали.
Отлично, это всё на сегодня. На следующей неделе мы поговорим об обломках и искусстве обратной разработки.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-24-ai.912400/
Могли бы сделать нормальную и инновационную 4Х в космосе, а делают опять дрочильню с АЛИАНСАМИ. Тьфу.
>нормальную
>инновационную
>4Х в космосе
Которая провалится в продаже и будет нужна 3.5 задротам. Продажи Sword of the Stars которая далеко не образец новаторства напомнить?
Эти альянсы чисто для отыгрыша, я считаю. Может кто-нибудь захочет отыграть Федерацию СтарТрека или республику из Звездных Войн.
>>114984
Сильно дерьмово продалась ?
Я даже не прошу тебя самого сделать нормальную инновационную 4х, а хотя бы описать такую.
>Сильно дерьмово продалась?
Да, денег не хватило даже чтобы оставить двух программистов работать над патчами. Собственно, Парадоксы вторую часть и издавали и сделали выводы из финансового провала игры.
>всего 5 планет и пара флотов уже заняли весь экран, а что же там будет твориться после колонизации хотя бы пары десятков планет?
У игрока никогда не будет десятка планет под личным управлением, там система секторов 21-й дневник.
Всё лучше чем система где я не могу аннексировать страну полностью, хотя я уже сижу во дворце и анально сношаю всю семью правителя.
Вообще да. С этим я согласен. И это единственное, что меня отталкивает от игры.
> И тут, внезапно, годная особенность - условный житель сохраняет видовую принадлежность
Было в прошлых частях. Они даже сохраняли свои расовые бонусы.
Например захватил планету силикоидов, к которым не можешь подводить пищу, а им наплевать, они не жрут.
Это по второй части, в которой церберы сами себе злые буратины. Ну а так да - параходы денег не давали больше, игру выпустили чуть ли не в поздне альфе в продаже, патчи пилили полтора человека (включая уборщицу).
Не знаю. Вроде бы да.
Что самое странное, уткорион или какую-нибудь вторую циву раньше можно было дрочить до четырех часов утра и не проходило желание сделать еще один ход , а сейчас кажется подпивасной примитивщиной.
То ли я вырос, то ли игры настолько похорошели за эти годы.
Я в 12 лет дрочил на сеге по 4 часа подряд в течении месяца какой-то тайкун-симулятор частной авиакомпании. При этом не понимал и половины механики игры, плюс английский мой не ахти был, плюс сохранять игру нельзя было. В детстве ты более погружаешься в процесс.
Двачую этого, помню играл первоклассником в третьего Цезаря на тёткиной пеке на работе, строил охуительные палатко-лачужные города, с элитным кварталом соломенных хибар, единственным куда получилось организовать доставку продовольствия
Ну далеко не самый. Почти у любой игры раньше 95 года выпуска намного похуже будет. Достаточно вспомнить как приходилось крутить трехмерную карту в ascendancy нажимая на специальные кнопочки на экране вместо простого перетаскивания чтобы понять о чем я.
Я уж не говорю про всякий безграфоновый Аутизм (с большой буквы А) типа рогаликов и гнумокрепости, или таблички в стиле stars! и авроры.
>>115015
Но флоты-то под твоим управлением. Как армии вассалов в куколд кингс 2.
>>115068
Однако же у буратин откуда-то нашлось время и деньги чтобы выпустить парашку под названием the pit. Так что дело скорее в желании, а не в ресурсах.
>Однако же у буратин откуда-то нашлось время и деньги чтобы выпустить парашку под названием the pit. Так что дело скорее в желании, а не в ресурсах.
На неё дал денег другой издатель.
Видимо, их разработчик ИИ гораздо разговорчивее всех остальных.
The pit пилился на сдачу с доширака, прибыль от продажи офисной мебели и сдачи дочек сео в публичный дом. Допиливался на прибыль от продаж.
Самая интересная выжимка из слов Виза:
- Падшие империи не могут выселить игрока с родного мира, даже если он их очень сильно разозлит.
- Отношения варьируются от -1000 до +1000. Однако этих чисел почти невозможно достичь в игре, даже если ты вырежешь половину населения империи это всего лишь около -200.
- Павшие империи на данный момент бывают четырех видов:
Ксенофилы: Великодушные наблюдатели
Ксенофобы: Воинственные изоляционисты
Спиритуалисты: Защитники веры
Материалисты: Хранители знаний
- Сектора не имеют собственного флота, поэтому все минералы они спускают в строительство. Однако игрок может строить корабли на верфях, которые находятся в секторах.
- Влияние (Influence) тратится на:
Альянсы
Эдикты
Станции-посты (единственный способ, кроме колоний, чтобы занять территорию в космосе)
Некоторые здания
- Милитаристы гораздо легче вступают в альянсы с другими милитаристами, потому что пацифисты будут накладывать вето на войну.
- ИИ характер может сменится, если империя меняет свою идеологию. Например, Деспотичные работорговцы перестанут быть ими, если запретят рабство.
- ИИ почти целиком основан на отношения. Не будет такого, что страна с отношениями +50 внезапно назначает вас противником или страна с -100 вас скрыто любит.
- Космические станции в незанятых системах добывают оттуда ресурсы.
Роботов вроде как не будет.
В записи про отсталые докосмические цивилизации указывалась возможность присоединения их планетки с помощью теневого правительства, в котором твои рептилоиды будут замаскированы под дикарей.
Шпионы, если будут, скорее всего будут работать так же. Но это все маняотыгрыш в маняголове, реально игре похуй будет на то сколько у твоего шпиона рук, ног, щупалец и хвостов, и какие из них накладные.
Может быть выкатят отдельный дневничок про шпионаж, если он предвидится.
Вангую обкатают и введут версию шпионажа из нового патча европки. С постройкой шпионской сети и прочим.
>Материалисты: Хранители знаний
Чот он чутка в совке застрял. Позитивизм и материализм 50 лет уже как признаны устаревшими в философии науки.
На земляшке, да.
Какие дерзкие ксеносы. Кое-кому необходимо поучиться вежливости. На урановых рудниках, например.
Что фентези оно и есть фентези.
>There's a personality type called 'Fanatic Purifiers', whose primary goal is to purge the galaxy of all aliens. They're not the most diplomatic people around.
Ты не понял.
>их разработчик ИИ
Это ж Виз, бывший глава разработки ЕУ4, нынешний глава разработки секретного проекта и по совместительству главный спец по ИИ всея Парадоксов и затычка в каждую бочку.
>демоны варпа и в сотсе были
Там они как появлялись так и съёбывали, а тут можно будет им поклоняться даже или что-то такое. Где-то в дневниках должно быть.
>>114874
Здесь и сейчас, перед лицом всего треда, я, когда придёт время (т.е. когда выйдет Стелларис), клянусь очистить сгенерированную для меня галлактику максимального размера от всех разумных форм жизни, отличных от Человечества.
И да не поднимется у меня рука на другие игры, пока я не исполню то что должно, закончив свой крестовый поход на руинах столицы альянса ксеносов, созданного против моей праведной воли.
Ага еще включи утюг в без патчевой игре и сосни баг в какую нибудь дату.
Скоро™
Никто не знает, на то он и секретный.
Я вроде все прочитал, но не помню про поклонение какодемонам.
>>115227
"Too few rivals" убрали, расслабься.
Чем тебе конкретно этот костыль не нравится? Он просто компенсирует ведение войны дополнительными малозначимыми плюшками. Его в малярисе можно будет вообще не юзать.
М-м, боюсь мне нечего ответить содержательно, кроме того, что я не понимаю зачем вы так подробно дневнички параходов изучаете, которые по сути чистый маркетинг. Любой девелопер обещает много того, чего в игре нет и не будет. Мне странно видеть ваше рвение, товарищи аутисты.
> Любой девелопер обещает много того, чего в игре нет и не будет
Что из показанного в дневниках к различным проектам параходов потом не появилось в этих играх?
Да епт, дайте нормальное погоняйло уже.
>>115259
>>115260
Тут бинарный подход не очень годится. Они-то может и пишут, но многое из того что появляется в играх работает криво или не совсем так, как ожидали игроки, и требует потом новых костылей, которые ломают предыдущие.
Проиграл со спойлера.
Да тут вся обмалярятся просто когда он выйдет.
По 399 каждое? С двадцатью длц на портретики и еще двадцатью на музычку?
Можно еще мод запилить с музыкой.
Minimum:
OS: Windows 7 x86 or newer, Processor: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz, Memory: 2 GB RAM, Graphics: AMD HD 5770 or Nvidia GTX 460 with 1024MB VRAM, Latest available WHQL drivers from both manufacturers, DirectX: 9.0c, Storage: 4 GB available space, Sound Card: DirectX 9.0c-compatible sound card, Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers, Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer.
Recommended:
OS: Windows 7 x64 or newer, Processor: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz, Memory: 4 GB RAM, Graphics: AMD HD 6850 or Nvidia GTX 560TI with 1024MB VRAM, Latest available WHQL drivers from both manufacturers, DirectX: 9.0c, Storage: 4 GB available space, Sound Card: DirectX 9.0c-compatible sound card, Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers, Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer.
Их все равно спиздить можно будет. Уверен, что васяны из парадоксов не смогу какую-либо защиту запилить.
Что-то изменилось кроме отсутствия ХР?
Петух раскудахтался, хех.
Ахуительно. Может, соберём весь 4Х-тред на такое же дело?
Что, любишь первый моо супротив второго?
Пиздец расписал. Вот я теперь думаю - зря AoW3 когда скидки были не взял. А теперь хуй знает когда они будут, лол.
Честно говоря, я удивлен, что такие низкие требования по оперативке. Учитывая, как на тостерах с 4 гб и меньше шатает кресты даже после тонны патчей. Что-то мне подсказывает, что на моем некроноуте будет краш на краше и крашем погонять. Но на этот случай добрый дядя Гейб дает возможность сделать возврат.
http://store.steampowered.com/app/445690/
>User reviews:Positive (18 reviews)
>88% of the 18 user reviews for this game are positive.
Проиграл с 25го кадра.
Я уже купил.
А ты вобще маляр
Это патч под прикрытием экспаншена и есть судя по трейлеру. Чо там на самом деле внутри хуй его знает.
http://www.lki.ru/text.php?id=3737
Почему у Ильича класс ШПИОН, а у тов. Троцкого - ЛИДЕР?
А ещё Распутин шпион тоже. Он же должен быть Визардом как минимум. Ну или сорком.
Он пересобрал заново стратегическую часть, а свою говёную систему исследований оставил без изменений. Ёбаная орионоутка, они никогда не могут сделать ничего годного.
Так все верно же. Лейба октябрьский переворот делал, пока Ильич прятался. И гражданскую войну выигрывал Лейба.
Предложи лучше. В сотс2 тоже исследования из моо2, просто с рандом процентами и отыгрышами откатов даже у роботов
И никто не посоветовал страждущему испить благославенной Авроры?
Люблю тебя.
Сворую потом.
>Любая 4Х не имеющая в себе ущербную дипломатию из Йохано-дрочилен, например
Единственное из-за чего жду стелларис, это вменяемая дипломатия \ внешняя политика из европки.
Вас самих не заебала обычная для 4х шизофрения, когда ты с космохомяками в союзе 200 лет, братушки, торговля, наука, открытые границы, туристы, аллах, а потом бах: "короч, мы обнаружили, что наш флот теперь на целых 3% сильнее вашего, поэтому мы решили убить вас всех до последнего человека, вот." А населению космохомяков норм, и другим союзникам тоже норм.
Больно же смотреть уже на эту хуйню.
Сколько себя помню всем было похуй на украину, разве что в контексте поездки в крым обсуждалась.
Да и сейчас похуй.
Тут же типичная прыщедрочская многоходовка с финансированием ребелов-патриотов во время саксешн кризиса.
ИРЛ всем как было похуй на Украину, так и осталось. Не стоит путать визги интернет-военов с реальностью.
Двачую вопрос.
Какое сохранение ? Сетевая не запускается со своей картой почему то,тупо галку не дает нажать в меню игры.
Попутал.
Если карта лежит в документах/модах то нужно переложить в инсталлдир.
http://steamcommunity.com/app/8930/discussions/0/864972620925316053/
О спасибо анон, все заработало. На дваче рили знают ответ на любой вопрос.
На дваче знают как гуглить ответы на любые вопросы ты хотел сказать.
Экспаншен на СД2 говно кстати.
Мне не похуй, ибо женат на хохлочеченке.
Как всегда, с петросянинкой. Зеро без этого никак.
А длц говно ебаное, ничего не поменяли.
Разбил глобальную карту на гексы и хочет за это 250 деревянных. Вообще охуеть.
Лучше вот этот аутизм зацените. Стоит брать?
Не стоит конечно же. Если так уж хочется выкинуть 400 рублей выкинуть, пойди бомжу подари.
Релиз на этой неделе жи.
Планета - 14 славяно-ариев из 88.
Один выход из созвездия занял недружественный хуман, за вторым - столица Булрати, за третьим - Орион. Я уж было подумал что заперт, но страж Ориона добрый и позволяет устраивать в его системе проходной двор.
Три ходы налево, три ходы направо, две ходы вперёд и наоборот.
Я уж подумал, что локализация от разработчиков.
А я не избалованый.
Нахуй это говно нужно? Плохо зделоли же.
Секреты космического освобождения.
Q1 2018.
Тебе не надоело его об этом спрашивать каждый раз?
И он глубоко несчастный человек, вообще-то.
>Когда стелларис выходит?
Сделаешь селфи с супом и флажком в анусе - выйдет прямо завтра, обещаю, правда-правда.
Твоё говно даже не вышло, а сам ты пидор и мать твоя членодевка, ведь похоже она тебя учила аргументировать свою точку зрения.
В это говно, которое ещё даже не вышло, я играл лет этак 15 назад.
с хуяли выше
сейчас полярис только в некоторых компонентах выше
а по графонию вообще детский сад
Буквально позавчера вышел экспаншен который на самом деле патч нихуя не исправивший. Сама игра очень стабильна - проблемы с балансом, техдревом и ИИ. В общем обычные для цивилизойдов.
Графоний, конечно, важен, но судить по нему игру - ИМХО удел пидорасов в плохом смысле. По сути сказать нечего, ни в старый драйв, ни в поляризованный сектор не играл.
SotS - не клон уточек ориона. Аврорка и ДВ - тоже. Это из тех, которые на слуху.
СОТС и Аврорка еще куда ни шло, а ДВ все равно слишком уж стандартен, даром, что в реал-тайме.
Ну наверное потому что она еще не вышла.
>>117367
Аврорка - четверной аутизм в четвертой степени, ДВ - автоматизация точеная и микро дроченое, сотс был бы оче хорош если бы не интерфейс, баги, ИИ, и опять же аутильное микро.
>>117362
Ну малярня там в дипломатии только. Остальное больше похоже на пейсоимперии (микродроч ресурсов) и калоциву с асценданси (микродроч застройки планет).
тогда играй в старый мооезди на жигулях копейки ходи в советском шмоте и не квакай
тыже не пидорас?
В старых моо. Да и в новом такой же.
Чё несёшь, поехавший?
>Графоний, конечно, важен, но судить по нему игру - ИМХО удел пидорасов в плохом смысле.
Дварфовод, залогинься. Хороший графоний даёт +100 к погружению и комфорту, плохой графоний даёт +100 к красноглазию и плохому интерфейсу, т.к. у игр плохим графонием обычно и с интерфейсом всё очень плохо.
>плохой графоний даёт +100 к красноглазию и плохому интерфейсу
А плохой графоний это у нас любой графоний который не так хорош как графоний в очередном крузисе, не так ли?
>А плохой графоний это у нас любой графоний который не так хорош как графоний в очередном крузисе, не так ли?
Именно так.
Ну нихуя себе, быстрее пони сделали?
Ранний доступ, сам то как думаешь?
Отчасти так и будет. У игрока будет лимит на кол-во подчинённых лично ему систем, а остальные придётся передавать под контроль секторов.
Штырялис жи. По интерфейсу не узнал.
Интересно, а какие еще виды могут быть в классе Humanity? Голожопые космообезьяны? Организмы, существующие исключительно за счет потребления этанола? Или там в Humanity все, что ходит на двух ногах, имеет две руки и не слишком волосатое?
Лучший вариант, ещё одну копию Европы я бы не пережил.
Ну там же немного не так. Однако, микродроч не нужен.
Аллоу, Pocket Space Empire заценил кто уже?
Луна будет свободна.
>Интересно, а какие еще виды могут быть в классе Humanity? Голожопые космообезьяны? Организмы, существующие исключительно за счет потребления этанола?
Хотет битву между православными хоругвеносцами и лжеиператорскими космодесантниками из вахи.
Держи трушных в коллекцию.
кибер люди, люди с тремя ногами, шестья глазами и т.д. Тут идет род>вид
Они зеркалируют по оси 45%?
Абхуманы же. Хоббиты, дварфы и огры.
А что делают в одном посте вместе православные и космические католики с третьей пикчи?
В мире мрачного далекого будущего нет католиков.
Это кастомизация, наркоман, с помощью загруженных картиночек. Парадоксы такие вещи полюбили, вон на одном из стримов по HoI 4 на аватарку Гитлеру поставили Гитлер-тян.
на следующей недели
Пили адрес, будем тебе винду переустонавливать.
Не буду я вирусы качать.
Картохиона (в шапке) наверни — самая кежуал-френдли ваниль какую только можно придумать. Когда поймёшь чего не хватает - приходи за мудрыми советами снова.
Ты ж и так днище, сначала с этим разберись.
Проигрываю с таких игроков
>ну рибят я новичек посоветуйти)
>а хули вы гавно саветуете давайти че-нить ищо да посложнеи))))
Иди Аврорку наверни.
> Ты ж и так днище, сначала с этим разберись.
я не совсем днище, в стратегии то давно играю, давай ещё что-нибудь.
да отъебись ты с этим говном, не хочу я в него играть, нормальное есть чё?
Для неграмотных даунов типа тебя? Нету.
Стардрайв.
Парень, ты тупой?
Sins of a Solar Empire is a 2008 science fiction real-time strategy computer game developed by Ironclad Games and published by Stardock Entertainment for Microsoft Windows operating systems. It is a real-time strategy (RTS) game that incorporates some elements from 4X strategy games; its makers describe it as "RT4X."[2][3] In the game, players are given control of a spacefaring empire in the distant future, and are tasked with conquering star systems using military, economic and diplomatic means.
Первая лучше.
Кто-то идет к культурной победе и все носят его костюмы.
Напомню что в орионе лучшими шпионами были полиморфы-дарлоки, в трешке шпионы имели расу, можешь считать что шпион это атташе, который сидит в посольстве и руководит местными агентами.
>можешь считать что шпион это атташе, который сидит в посольстве и руководит местными агентами.
Мне непонятна мотивация шпионов "из местных". Вредить своей расе в пользу другого биологического вида - вовсе не то же самое, что гадить своему государству в надежде на вознаграждение и сытую жизнь, когда твои наниматели победят. Почему, думаю, объяснять не надо.
Почему? Может у клятых америкосов рептилоидов там ксенофильская федерация безо всяких там purge.
>Потому что ты никогда не сможешь быть на равных с победившей расой, в абсолютном большинстве случаев
И это никак не мешало куче "унтерменшей" сотрудничать с нацистами и даже пролезать на небольшие военные и руководящие должности. Хотя согласно здравому смыслу сотрудничать с людьми, которые напрямую говорят что тебя бы в печку затолкать надо резона нет.
Формально это РТС, но там настолько медленный и неторопливый геймплей, что больше похоже на обычную 4Х, тем более все остальные элементы 4Х там присутствуют.
Ну видишь, пролезали же. Какой вариант пролезть хоть куда-нибудь человеку, который шпионит против ненавидящих людей ящериц? У них ведь не скроешь, что ты не из "унтерменьшей".
Если наниматели -просто завоеватели, то
1) шпионы надеются стать местными Бринами
Если наниматели преследуют совсем уж тотальный геноцид, то
2) шпионы считают, что конкретно из дествия Родине не сильно повредят, а деньги не пахнут
3) самый банальный вариант, хорошо промытые мозги
Танкеры для дозаправки кальмаров?
Да кто его знает, примеров из жизни тут не найти. Но мне отыгрыш все равно такое поверхностное отношение к шпионажу портит. Сделали бы например, что шпионить трудно тем, кто проводить политику геноцида, и то хлеб.
А откуда пешки вообще знают на кого они шпионят? Да и откуда они могут знать насчет геноцида?
Ну а не пешки? Кто-то же должен быть на самом верху цепочки.
А если у нас уже тотальная война на уничтожение идет? Тут с парашютом Штрилица не закинешь.
Неуемное желание тащить политоту в левое обсуждение - признак выеденных порашей мозгов.
У тебя и разговор о атомной энергетике - тема исключительно политическая небось.
Атомной энергетикой кузьмичи и маски не занимаются и не смогут даже если им разрешат - это сугубо государственная отрасль.
Ну так раз государственная, значит работают чиновники, а если работают чиновники, то значит воруют, а если воруют, значит русня опять соснула, а это значит опять сраная Рашка в говно катится.
РТС это поклёпка юнитов и рамочкой их насылание в сторону корованов врага.
4Х это аутизм с флотами как в сотсе, только с работающим интерфейсом.
>РТС это поклёпка юнитов и рамочкой их насылание в сторону корованов врага.
Не играл, так не кукарекай.
Ты сегодня таблеток не принял? Чё воспалённый такой?
Шпионы действуют по другому - они могут манипулировать другими людьми, заставляя их делать по типа собственному умыслу, то что на первый взгляд не кажется чем то отрицательным, постепенно, шаг за шагом продвигая агента к тому, что он уже перешел черту и теперь ему пиздец, если он решит сдаться властям.
К тому же есть геростраты, коррупционеры и прочие креаклы-эльфы, которые хотят остаться в истории или наживаться на государственной корове-которая-никогда-не-сдохнет. Ой ну и что что я сдал ящеркам позиции ракетной базы за 1000 кредитов? Человеческая империя вечная, а вот моя жизнь нет, зато 1000 кредитов мне как раз.
>А если у нас уже тотальная война на уничтожение идет?
Внезапно в 45 году, для многих немцев было шоком, наличие концлагерей. Алсо для американцев это тоже было шоком - потому что пруфы во время войны всегда списывались на пропагдисткую войну бриташек (что то уровня укросми сейчас с ядерными бомбардировками аэропортом, простите за порашу, но так проще объяснить). То есть тебе 24 часа говорят по тв, как ящерки гнобят людей в концлагерях, а ты уже хз правда это или ложь.
>шаг за шагом продвигая агента к тому, что он уже перешел черту и теперь ему пиздец, если он решит сдаться властям
Кстати, новый сезон не за горами!
http://www.imdb.com/title/tt2149175/
Блик на планете говно, а так 10 табличек из 10.
>Да кто его знает, примеров из жизни тут не найти.
Даже в концлагерях, где заключенных уничтожали фактически на глазах у других заключенных, всегда находились люди, готовые сотрудничать с администрацией. Можешь Маус почитать, если интересно.
Action/RPG
> поклёпка юнитов и рамочкой их насылание в сторону корованов врага
RTS ≠ CnC. Это очень глупый стереотип.
Опустим то что Дюна2 такие считается основоположником жанра.
Старкрафт и хомворлд тоже не РТС?
Я, возможно, неясно выразился: поклёпка юнитов, особенно характерная для серии цнц, не является единственной и основополагающей характеристикой стратегий в реальном времени.
Если юниты и здания не клепаются за подножные ресурсы то скорее всего перед тобой варгейм.
Варгейм — всего лишь стратегическая игра, максимально подробно имитирующая военные действия. Есть огромное число экономических стратегий в реальном времени.
>Есть огромное число экономических стратегий в реальном времени.
И они классифицируются как РТС или, всё-таки, как тайкуны и ситибилдеры?
Все полки давно заняты и названы, а настоящие гибриды всплывают только в индипараше.
https://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_strategy
In an RTS, as in other wargames, the participants position and maneuver units and structures under their control to secure areas of the map and/or destroy their opponents' assets. In a typical RTS, it is possible to create additional units and structures during the course of a game. This is generally limited by a requirement to expend accumulated resources. These resources are in turn garnered by controlling special points on the map and/or possessing certain types of units and structures devoted to this purpose. More specifically, the typical game of the RTS genre features resource gathering, base building, in-game technological development and indirect control of units.[5][6]
The tasks a player must perform to succeed at an RTS can be very demanding, and complex user interfaces have evolved to cope with the challenge. Some features have been borrowed from desktop environments; for example, the technique of "clicking and dragging" to select all units under a given area.
Though some game genres share conceptual and gameplay similarities with the RTS template, recognized genres are generally not subsumed as RTS games.[6] For instance, city-building games, construction and management simulations, and games of the real-time tactics variety are generally not considered to be "real-time strategy".[7]
http://www.pcgamer.com/ironclad-rts-genre/
"There are games like Total War as well, but they broke away from classic base-building, because that's done. It's sad for me to say, but that's done.”
>are generally not considered to be
Кем? Почему? Где пруфы?
Очередное НУ ПАЦАНЫ НУ ВСЕ Я СКАЗАЛ КОРОЧЕ(
>Sins of a Solar Empire avoids this problem because it "diverged" from the classic RTS structure.
>Эти вербальные костыли маркетологов.
>Уважаемые журналисты
Те же журналисты, которые все хором орали что геймеры все вымерли и вообще их больше нет, ага. Плюс, эти же уважаемые журналисты по умственному развитию и прошаренности в предмете едва ли от ананимасов далеко ушли.
Или мне тебе в качестве уважаемого источника Тоху привести?
>разработчики
Да-да, конечно. Последняя инстанция.
Ну да, это у которых везде где статы есть - РПГ, а где больше одного юнита на руки - стратегия. Безусловно.
Давай подведём итог. Отдельные индивиды вроде тебя будут с пеной у рта доказывать, что ртс ограничвается одними ЦнЦ клонами. Этот факт совершенно не мешает остальным здоровым людям называть все стратегии в реальном времени РТС.
В доказательство этого могу лишь ответить, что приведённое тобою авторитеное издание писигеймер совершенно не чурается метит тэгом «RTS» и годус, и анно и тоталворы.
Считаю, что дискуссия исчерпана.
>ртс ограничвается одними ЦнЦ клонами
>приписал старкрафт, хоумворлд и soase в этом же треде к ртс
>разнообразные граунд контролы, тотал аннихилейшены и ёрс2150
Эм, Total War действительно RTS - на тактическом поле.
"Я докажу владыкам свою полезность, и они меня пощадят."
Пожалуйста.
а когда будет патченный старрай сектор зеро?
сорри, планшет криво клавиши нажимает
А в чем мякотка Авроры? Что там охуенного ради чего ломать глаза об отсутствующий графон?
Стратегический слой же. Вместо более-менее съедобных гексов раньше был какой-то звездец.
У компа куча стаков с чемпионами, как он это сделал? У меня максимум получалось нанимать ветеранов.
Сегодня мы поговорим об обломках и обратной разработке. Каждый раз, когда вы побеждаете враждебные создания или корабли в Стелларисе, есть шанс, что они оставят после себя обломки. Изучая эти обломки, вы можете получить новые, доселе неизвестные вам технологии.
Сразу после выхода к звездам наша неоперившаяся империя столкнулась со странными созданиями. В целях дальнейшего изучения наш флот осторожно прозондировал их ядерными ракетами. После окончания "начального этапа исследований" наши ученые и исследователи смогли приступить к сбору данных из обломков.
Изучив данные, собранные из обломков, наш научно-исследовательский корабль дал нам представление о том, как эти создания выжили в безжиненном пространстве. Конкретно эти существа, например, выживают за счет своей регенерирующей кожи. Если мы продолжим изучать их, то сможем открыть секреты их организма и приспособить эту технологию для создания регенерирующей обшивки кораблей.
Иногда подобные технологии могут быть просто недоступны вашей империи. В таких случаях, обратная разработка корабля, сильно превосходящего ваш технологический уровень, может привести к открытию технологий, далеко превосходящих ваш нынешний уровень.
Кроме того, некоторые технологии в Стелларисе не могут быть открыты обычными способами, но могут быть получены другими путями.
И тут эти ГИГАНТСКИЕ ВРАЖЕСКИЕ КРАБЫ, чтоб прям как в уткорионе, ничего нового не могут придумать.
Я про Аврору. В ней бои самые реалистичные, а вот в дв все остальное.
можно отыгрывать рыцарей сидонии
Сейчас у границ крутился какой то парень, у которого со мной холодная война. Смотрю 4 корабля, вроде не страшно. Напал на них разведчиком, смотрю 3 колонии и дефолтный боевой крейсер. Ну, думаю, фиг с ним, мне не жалко, у меня колоний и так достаточно, пусть нейтральную зону заселяет. Тем более у меня флот отбивается от жуков на другом конце галактике.
И тут внезапно эти транспортники за 4 хода сносят мне систему
>>119662
Если ИИ - вармонгер, то он мог просто кастануть хай-тирный классовый спелл и нанимать сразу чемпионов.
военачальник скорее пустит конвеер ебанных мантикор, чем будет изощряться с илитой 2 тира, которую как я понял встретил раймонд. ИИ их прокачивает в бою - игрок кстати тоже, строить ареночки и прочие медальное говно - нахуй нужно (нужно но только в конце мидгейма), когда можно построить лишнее мясо, которое само станет ветеранами от освобождения ближайшей фермы
Подъехала и сразу закрылась. Оказывается, выложили слишком рано.
Сделаешь селфи с флажком в заднице - выйдет завтра. Не сделаешь - выйдет где-то через 2 недели.
ну что-то совсем европка в космосе, они даже не стараются.
Шведы, чего ты хотел?
Уже сейчас каждый шестой на земле - негр, они плодятся быстрее индусов и арабов, китай уже перестал плодиться, белые страны тоже, лет через 50 уже каждый второй будет негром или индусом, а еще через сто лет - не-негры будут меньшинством в крохотных анклавах типа исландии с японией.
В одном из отчётов оон говорилось что чисто-белых в Европе практически не останется к концу текущего столетия.
инб4 президент - баба НУ ВСЁ уже каждый шестой феминист!
Если негров не сгонять в гетто, то они спустя поколение-другое ассимилируются до вполне схожего с европиоидами вида. А спустя пару веков все признаки вообще смещаются в один усреднённый казахо-негритоский тип с незначительными девиациями.
Когда тянка выступала, на заднем плане демонстрировали разные расы и в качестве человека, конечно же, был негр.
Исследовать первый найденный артефакт на орбите Юпитера
@
Исследование может привести у неудаче. Вероятность провала: 30%
@
Начало игры: что может пойти не так?
@
Исследовательский корабль с лучшим ученым разрывает на куски на ~90% из-за перегрузки энергосистемы
Нет, он реброид.
Но ты же сам постишь заштукатуренную удмуртку.
> Огромные стрелочки показывают зоны, куда будут телепортироваться вражины
> Битва со встреченным врагом. Иконки внизу означают некую эффективность.
> Первый чит - observe - и вся галактика у нас на виду
> Зеленое пятно - одна из нескольких Fallen Empire. Но говорят, что они довольно миролюбивые
https://2ch.hk/gsg/res/120261.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/120261.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/120261.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/120261.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/120261.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/120261.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/120261.html (М)
Я бы хотел себе жену-негритяночку с упругой шоколадной попкой.
Это хорошо ещё, что не LIBERATE TUTEME EX INFERIS.
Ты в первый раз сталкиваешься с пароходомалярней?
Вы видите копию треда, сохраненную 7 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.