Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4X-thread №209 Португалия  (монархия) 1111598 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: DLC Necroids и патч 2.8.1:
1. Портретики за деньги
2. Реворк механики приростакривая роста теперь S-образная, но никакой конкретики пока нет, миграции(она теперь вроде как автоматическая, но вроде и нет), попытка упростить систему домиков и районов, скорее всего в будущем отдел передвигания кнопки придет к модели одного домика, усиляющего конкретный тип района, и так со всеми ресурсами в игре.
3. Невнятные высеры девочек-художниц в виде одного цивика в квартал. Минвайл васяны из воркшопа за тот же квартал нахуярят десяток модов с кучей цивиков, 2д-портретиков и корабликов из твердого света.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1097147.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

F.A.Q.

Q: А как накатывать моды на пиратку?
A: Берёшь и накатываешь.
Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?
A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней, желающие могут ознакомиться с гайдом: https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251
Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?
A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён.
Q: А вот у нас тут шизик появился...
A: Во-первых, не нужно его кормить. Во-вторых, если он использует флажок, то это можно обратить в свою пользу. Заходите в Настройки->Скрытие->Правила скрытия постов и пишите своё правило, нужно лишь придумать любое название, а затем вписать
(?=.США)(?=.республика).* в графу "Иконка". Жмете кнопочку "добавить", обновляете страницу, и постов шизика как не бывало.
1606153453152.mp415 Мб, mp4,
636x360, 5:20
Финляндия  (монархия) 2 1111601
Вкатился и благословил пидароксов на улучшение Стеллариса.
3 1111605
>>1111595 →
Безработица порождение капитализма и неотъемлемая часть оного. Что бы быдло работало сутками за еду, оно как раз должно ссаться остаться вообще без работы. Иначе они закономерно послали бы своего работодателя-благодетеля нахуй. Предприниматели не зря постоянно сходки устраивают, что бы порешать сколько нынче можно платить быдлу, что бы оно с голоду не передохло и это не создавало коллегам проблем с прибылью. А если вдруг безработных почему-то станет мало - правительство завозит мигрантов. Всегда должны быть обделённые, согласные на любую работу, иначе схемы с минималочками не будут работать и быдло возомнит себя людьми, достойными человеческого обращения.
202011202203391.jpg363 Кб, 1920x1080
4 1111608
Зашел на парадоксплазу, а там оказывается мой любимый рпшный Life Seeded это челленж и вообще коркорный старт.
[4X] Galactic Civilizations II 5 1111614
>>1608

>+359 аллоев в 2431


Ты это своим скрином и доказываешь.
6 1111618
>>1614
Зачем мирной империи упарываться в аллои? Ксенофилия и хирургические удары спасут галактику. А резерв в виде трех-четырех экуменополисов всегда позволяет быстро поднять это число до 2-3к, но спрашивается зачем.
[4X] Galactic Civilizations II 7 1111624
>>1618
Если сейчас нет, то быстро ты уже не поднимешь.
1604589151003.jpg39 Кб, 800x450
8 1111625
>>1608

>2431 год


>+359 аллоев


>+9к науки


>622/668 флота

9 1111630
>>1624
Поднимал, с биовозвышением и спизженными киборгами очень легко быстро настакать продуктивность. Потом не знаешь что с ними делать, когда флоты и так всех пиздят, а из захваченных секторов уже заебался вассалов клепать. Очень интересно и увлекательно управлять почти сотней миров и хабитатов и микрить два десятка флотов (нет).
>>1625
А сколько надо если не рашить ради раша?
10 1111640
>>1630
Речь не про раш, раш тут вообще ни при чем.
Мне интересно, чем у тебя попы занимаются вообще.
11 1111644
>>1640
Просто живут, ну и еще экономикой. На этом скрине после загрузки игры почему-то 12к денег от торговли пока не прибавилось
12 1111649
>>1644

>Просто живут


Т.е. безработные?
13 1111650
>>1111600 →
С Сорокина много переделок: та же гусеница. А вот авторство пасты про гречневых я и сам хотел бы знать.
14 1111651
>>1650

>авторство пасты про гречневых


Юрий Вафин
Финляндия  (монархия) 15 1111654
>>1650

>А вот авторство пасты про гречневых


МУДРОСТИ ЮРИЯ ВАФИНА вбыдле гугли, это уже легендарная и меметичная паста стала.
16 1111659
>>1625
Флота норм (особенно если пацифист), науки маловато, а вот аллои у него беда.
17 1111661
>>1651
>>1654
Пасиба!
image.png126 Кб, 296x478
18 1111669
>>1649
Прост клерки и поддерживатели штанов. Это я еще в торговлю не умею, подозреваю что это удвоить можно с теми же попами.
19 1111698
>>1669
Ух, клеркорай!
20 1111711
>>1598 (OP)
Загадка от Жака Фреско.
Трейт Почтенные, говорящий что у расы большой срок жизни. не увеличивает скорость прироста населения.
Вопрос, малярис такое говно? На ответ дает 30 ДЛЦ.
21 1111714
>>1605
Я сперва хотел ответить, что твоя мега схема работает только при планетарном государстве, а при любой конкуренции между странами такая неэффективная помойка обвалится (не по щелчку, но в исторической перспективе).

Но вот с учётом этого

>А если вдруг безработных почему-то станет мало - правительство завозит мигрантов.


Ты прав. В России как раз число безработных +- равно числу мигрантов (не в смысле, что мигранты не работают, а в смысле что они не для покрытия вакансии, а для демпинга и конкуренции). Мотивация, да. В принципе, выглядит как что-то рабочее.
22 1111716
>>1711
Подразумевается что ты должен радоваться что твои раскачанные правители дохуя живут.
23 1111718
>>1716
Ну я кстати радуюсь, одни из самых комфортных игр у меня были как раз с почтенными, к финал скору так никто и не умирал, кроме генералов - при том, что я не шел в асеншены вообще. Отсутствие необходимости к середине игры перевыкупать всех учёных и губеров за стандартную-то империю прям приятное.
А если ещё и блоргами играть, то вообще красиво - все тебя любят, федерация на 2/3 галактики воюет с твоими врагами, сам в это время сидишь с одной сплаволитейкой на всю империю и репиты дрочишь.
Блин, надо бы ещё раз этот вариант навернуть.
24 1111720
>>1718
Ну так это автовин. Заключаешь договора на исследование с кем надо чтобы подкармливать техами, и в итоге федерация для тебя вообще всё выигрывает включая эндгейм. В мою последнюю игру я хотел преторинов не трогать чтобы на королеву эвент прокнул, да фиг там, друзья моментально налетели и запинали бедных жуков ногами не дав им даже пукнуть.
25 1111729
>>1720
>>1718
Да и в ранней игре, если первым соседом экстерминатор, быстро ищещь второго соседа и вешаешь договор на оборону. Если он не пурифаер, конечно.
26 1111730
>>1711
Они ж почтенные, мудрецы, понимают ТНН, вот и плодятся медленно.
27 1111731
А вы замечали, юные экономисты, что любое общество в Стеллярисе - коммунистическое? Все работают по способности, а получают ТМС по потребности, даже в корпорациях, что вовсе смешно. При рыночной экономике энергокредиты должны были браться от продажи ТМС попам. Но даже это не рынок, а госкапитализм вперемежку с социализмом. При тру рынке попы продавали бы ТМС друг другу, а энергокредиты брались с налогов на это дело.
Португалия  (монархия) 28 1111733
>>1731
Механика маляриса подразумевает деление на классы, поэтому нет. А экономика у параходов всегда будет плановая или что-то типа этого, просто из геймплейных соображений. Примитивная экономическая модель с ресурсами и заводами, их потребляющими, придуманная еще в виктории не подразумевает сложных саморегулирующихся(ну тут вообще можно симуляцию замутить, с ценами на рынке и общим количеством того или иного товара на рынке они это сделать смогли) цепочек.
Я не думал, что такое скажу, но даже в ГородахСкайлайнах экономика комплекснее, нежели в малярисе или вике.
Португалия  (монархия) 29 1111734
>>1733

>(ну тут вообще можно симуляцию замутить, с ценами на рынке и общим количеством того или иного товара на рынке они это сделать смогли)


Например, постройка дистриктов была бы дешевле и быстрее, и джобов бы было всегда больше, чем поповну хотя бы до 100-120 попов, дабы те свободно могли самостоятельно, не плюсиками, в зависимости от цены товара на рынке прыгать по джобам. При этом ты расходовал бы меньше ресурсов на их апкип(куда меньше), а вот удержание их на каких-то работах называлось бы спонсированием отрасли и было бы куда как дороже.

Ну это мысли вслух, в реальности никакой автоматики в угоду симуляции совершенного свободного рынка с одинаковым(в рамках игры) качеством человекоматериала не будет никогда, это слишком сложно для девочек-дизайнерш.
[4X] Space Empires V 30 1111735
>>1734

>это слишком сложно для девочек-дизайнерш


Любое усложнение сразу вызовет пизду движку.
У тех же пароходов и так с этим проблемы, у них банальное передвижение юнитов движок не тянет, а ты им хочешь ещё движение попов по принципам кабанчиков из срыночка сделать, совсем опух?
31 1111736
>>1733
>>1734
Это, конечно, надо игру перепиливать, но Стелька бы очень выиграла от введения элементов zero player game, таких как саморегулирующаяся экономика, автоматическая колонизация и автопереселение безработных (wait...~)
32 1111737
>>1735
Для Stellaris 2 бы отлично зашло. Чтобы плановая экономика осталась только комми и гештальтам, а у остальных попов двигала невидимая рука рынка. И даже хайву можно запилить цивик "симулятор рынка", где хайв делает вид, что сам себе продаёт и сам у себя покупает.
33 1111738
>>1731
Тоталитарное с плановой экономикой - да.
Коммунистическое только у разделения тягот, хайва и экстерминаторов.
34 1111743
>>1738
Имплаинг у всех банок не коммунистическое?
35 1111746
>>1738

>экстерминаторов


Так вот ради чего Скайнет людишек-то на корню! Он просто добрый был и коммунизм хотел построить, но людишки срыночка хотели.
ezgif-2-f4ad5cfc8db7.gif441 Кб, 506x507
36 1111749
Эхх, как же хочется лисичку...
37 1111751
>>1749
Да ты бы и лисицу...
А я бы хотел забухать с хайвом.
38 1111757
>>1714

>мега схема работает только при планетарном государстве, а при любой конкуренции между странами такая неэффективная помойка обвалится


Это было бы реально, только если бы
1) Так не делали абсолютно все.
2) Все страны были в равных условиях и с равными параметрами, как соревнующиеся спортсмены.

>В России как раз число безработных +- равно числу мигрантов


Это не полностью коррелирует, трудовые мигранты ебашат на днищеработах, а многие безработные не могут найти себе работу по специальности. К примеру, проебавший работу программист будет какое-то время безработным, но это не значит, что дворник Равшан украл у него рабочее место. Прям как в Стелларисе, лол, если не будет совсем пиздеца, никто не захочет оплачиваемую специальность менять на ручной труд.
39 1111758
>>1737

>Чтобы плановая экономика осталась только комми и гештальтам, а у остальных попов двигала невидимая рука рынка.


Ты же понимаешь, что в таком случае первые будут крыть вторых как бык овцу? Если только разработчики из идеологических соображений не навтыкают соответствующей системы модификаторов, чтоб "хорошие" рулили.
40 1111767
>>1758
Только потому что экономика стеллариса примитивна.
41 1111770
>>1720
Надо кризис х25 ставить.
>>1767
Лолнет. Структурированная, плановая и единоуправляемая система в условиях тотального противостояния намного сильнее невидимой руки рыночка, которая сама как-то вот там что-то делает.

Российская и Германская империи рухнули, имея практически стабильный фронт далеко на периферии, СССР и гитлеровская Германия выживали до последнего, в условиях, когда любая манякратия 10 раз бы сколлапсировала.
42 1111779
>>1743
Ну экстерминаторы - это троцкисты, лол.
43 1111780
>>1770
Рыночные США крыли их всех как бык овцу.
Тоталитарные империи могут превознемогать, но строить и развиваться - нихуя.
44 1111781
>>1770
Германия тупа проиграла войну.
В России была, немного так, революция и процветал терроризм.
45 1111783
>>1781
Причем проиграла потому что у нее кончилась брюква.
46 1111784
>>1757

>Все страны были в равных условиях и с равными параметрами, как соревнующиеся спортсмены


Если бы не возможность устраивать коалиции - ты был бы прав. все упирается в то, кто в итоге это сделает эффективнее, а тут уже вопрос не в экономике.

>Это не полностью коррелирует


Никто не спорит, но на стратегию формирования искусственного дефицита рабочих мест ты верно указал.
[4X] Galactic Civilizations II 47 1111785
>>1770

>Надо кризис х25 ставить.


После обновы прироста попов для забоя x25 всю галактику, скорее всего, придется покрасить.
48 1111786
>>1731
В стелларисе был коммунизм пока общество на классы не поделили. Собственно это и сделали потому что игра выглядела как пиар коммунизма и кто-то из власть имущих явно пришёл сообщить йохану что он охуел и такого нам тут не надо. После этого игру судорожно перепилили, не подумав о том будет ли она вообще работать. А там и полностью ебанутые корпорации подъехали и другие штуки, вроде долгового рабства, что бы уже нельзя было понять неправильно, о том что у них там прогрессивный капитализм, с человеческим лицом, а не вот то что вы подумали. И коммунизм кстати он не про угождание всем хотелкам, а про равный доступ к благам. Доход управляющего должен быть привязан к доходу простого работяги. Соответственно чем лучше управляешь и лучше живёт работяга - тем лучше должен жить и управляющий.

Олсо, срыночек он вообще не работает в замкнутой системе. Верхушка всегда сливается в монополистическом экстазе и в итоге оказывается что у тех кто на них работает(а это все остальные) денег ровно столько сколько ты им заплатил. Так откуда брать прибыль? Разве что в долг. Но и это не резиновое решение. Очень быстро долги выйдут из под контроля и с ними надо будет что-то делать. Простить - противоречит законам срыгночка, где ничего не должно доставаться бесплатно и нераспроданные товары не должны существовать, а подлежать уничтожению, независимо от того насколько они нужны населению. Вот и получается что должников надо либо убивать, либо заставлять принудительно работать, отрабатывая долг, т.е превращать в рабов. Хоть так, хоть так срыгночек закончится и превратится во что-то другое.
Португалия  (монархия) 49 1111787
>>1780

>Тоталитарные империи могут превознемогать, но строить и развиваться - нихуя.


совок с самого начала нацелен был на свое расширение. а тк лейба бронштейн проиграл(и слава аллаху), то надеяться приходилось на красную армию. а она должна была быть большой, хорошо вооружена и иметь много техники. во многом для этого и проводилась индустриализация руками американцев. гугли тракторные заводы.
рейх туда же, почти под копирку лол
Португалия  (монархия) 50 1111788
>>1786

>В стелларисе был коммунизм пока общество на классы не поделили. Собственно это и сделали потому что игра выглядела как пиар коммунизма и кто-то из власть имущих явно пришёл сообщить йохану что он охуел и такого нам тут не надо.


таблетки?
хотя, у тебя

>срыночек


лучше ничего не принимай, с тобой все ясно
51 1111789
>>1770

>в условиях тотального противостояния


Вот этот прав.
Авторитаризм эффективнее, когда война.
Потом, правда, перестраиваться никто почему-то не хочет, но это отдельный разговор.
52 1111790
>>1770

>Надо кризис х25 ставить.


Да хватит и конец игры на 50 год подвинуть, если только ты не собираешься именно красить себе в карман чужими руками.
А если собираешься - обычный корветодебилизм всё-таки эффективнее будет.
53 1111791
>>1780

>Рыночные США крыли их всех как бык овцу.


Они изначально были в совершенно другой весовой категории. Это как верещать про превосходство спиритуализма на основании могутности фоллена-спиритуха.

>Тоталитарные империи могут превознемогать, но строить и развиваться - нихуя.


О, жертвы украинской истории подъехали.
>>1788
>>1787
Олигофрен, спок.
Португалия  (монархия) 54 1111795
>>1791
по фактам опровергнешь?
55 1111796
>>1788
Когда игру радикально меняют, не думая о последствиях и хоть какой-то проработке того что ты делаешь, усиленно подчёркивая при этом что у нас тут капитализм, а не что-то другое - я ни за что не поверю что это просто так, потому что пятка вдруг зачесалась. Или сами засцали что кто-то так интерпретирует и шум поднимет или кто-то намекнул. А там гроб кладбище, спад продаж и банкротство. В европах с америками нынче легко стать всенародно презираемыми изгоями, потому что что-то не так сказал или сделал.
56 1111798
>>1783
Потому что царь строил не плавильни и лабы, а храмы, брюкворайоны и немного заводов ТНП.
57 1111803
>>1731
Главная проблема копро-стеллариса, который типа изи-виктория в космосе - это знак равенства между рабочим местом и рабочим.
Ты строишь лабораторию - и гречневые мужики двигают науку, строишь шахты - и те же попсы идут дробить гранит.
ИРЛ страта порождает страту. И это необходимо вводить в игру.
В Вике 2 это, в общем-то, работало.
58 1111805
>>1733

>Механика маляриса подразумевает деление на классы


С полной их ликвидацией через абсолютные социальные лифты.
Классы Стеллариса не имеют классовых интересов и, что важнее, ограничений.
Быдлу строят лаборатории - быдло становится учёными. Быдлу строят голо-театры, и поднимается общее счастье, хотя игнорируется вопрос о том, могут ли представители всех классов пользоваться этим учреждением, или как ИРЛ, билеты в большой театр по цене трёх месячных зарплат учителя.
59 1111808
>>1735
>>1734
Эта пизда, прежде всего, ЦА Стеллариса.
Как и с тем же Вархаммером в серии Тотал Вар, ЦА Стеллариса - это лишь на н-ный процент ЦА Парадоксов, и на огромный процесс - ёбаные казуалы-залетухи.
Достаточно вспомнить, какой сучий вой поднялся с выходом Мегакорпа и перепилом рынка. А это, по сути, был первый патч, после которого малярня стала играться не как Весёлая ферма, а как более-менее выдержанная в традициях Парадоксов глубокая стратегия.
Если реально углубить Стелларис, то оплавится такое количество казуальных жопок, пришедших в игру ради лисичек и графоманских эвентиков, что Земля выйдет на наследие судного дня.
[4X] Space Empires V 60 1111812
>>1808

>в традициях Парадоксов глубокая стратегия


Да отродясь такой традиции не было. Параходы всегда делали казуальные игры, где ты там глубину нашёл я хз.
А уж Ждиларис вообще игры про покрас чистой воды, даже в ХОИ и то больше стратегической составляющей.

а ведь были отличные перспективы, но они выпилили свободное перемещение по космосу, суки
Pe2h0E1VAeM.jpg388 Кб, 1674x1120
62 1111815
ohmy.webm771 Кб, webm,
1280x720, 0:02
[4X] Galactic Civilizations II 63 1111816
>>1815

>Императрица


>he's

64 1111817
>>1803

>необходимо


Кому необходимо? В малярис играют для того чтобы строить космоимперии а не дрочить в хуевый симулятор социума который ты хочешь и который не имеет вообще никакого отношения к игре про космоимперии. Это просто никому нахуй не надо кроме полутора шизов, а значит не будет введено. И слава богу.
65 1111818
>>1795
Опровергать кудахтанье? Ты факты давай сначала.
Португалия  (монархия) 66 1111819
>>1818
слив засчитан
67 1111820
>>1819
Ясно.
68 1111821
>>1817

>кому необходимо


Ну так о том и речь в посте, что вас, говноедов ебаных, просто дохуя.
69 1111823
>>1821
Как же плохо быть илиткой-говноежкой, желающей вместо космоса играть в шизоидный манямирок про средневековый социум в космосе, потому что переобучение специалистов уже как минимум сто лет как есть, а не то что в мире будущего с нейрозаписями и мозговыми сканами которые в квестах через раз упоминаются.
70 1111824
Какая же хуита их некроны. Ролеплеить невозможно - это не некрота, а хуита. Плюшек никаких - одни обсосы превращаются в других обсосов, ну охуеть теперь. Попробую ещё своих создать, может повеселее получится.
[4X] Galactic Civilizations II 71 1111825
>>1824

>Плюшек никаких - одни обсосы превращаются в других обсосов, ну охуеть теперь.


Зато не надо пердолиться с хабой (она подстраиватся сама в зависимости от хабы послушников) и поражением в правах других, чтобы все лидеры были только твоей расы. Правда с новым патчем они соснут хуйца, т.к. -75% к приросту это пиздец, а второй тир домика на превращение быстро перегоняет кучу народа в копрофитов, т.е. со сниженным населением ты еще быстрее всех перегонишь и будешь сосать хуй без прироста населения, если специально не сломаешь домики. Я потестил все фичи, и мне зашли только мемориалисты, т.к. храм с +15 стабы это неплохой бонус, жертвоприношения слабенькие, армии нежити тоже только в начале че-то могут, а +10% стартового опыта в сравнении с обычной академией это >пук.
72 1111826
>>1824
Имбу на некрофилах через подрасу и авторитаризм в треде уже обсуждали.
У некрофила-пурифаера уникальный ассимиляторский геноцид. Багованный, но единственный способ играть ассимилятора дефолтной империей.
Отыгрыш, в конце-концов. Планета-жертвенник, всё население которой - некролиты, готовящиеся к вознесению.
[4X] Galactic Civilizations II 73 1111827
>>1826
Только вот планету-жертвенник ты не сделаешь, т.к. домик на переработку всего 1 на планету, и там при 200 попах единовременно только 10 послушников будет.
74 1111829
>>1827
Чести ради, не играл, так что была огульная мысль.
Да, как-то уже не столь весело,
75 1111831
Как прогнуть под себя педерацию? Литоиды по соседству пригласили в федерацию, ок. Сделать нихуя нельзя, они против всего. Я думал, там будет как в галактическом ООН, можно наращивать вес своего голоса и всех загонять под шконарь, но чет не видно такого.
image.png928 Кб, 1366x768
76 1111832
>>1829
Я попробовал создать что-то дельное и весёлое из них - там как-то совсем уныло всё, расхотелось. Ассимилятором на дефолте я и тебринами неплохо играл (в какой-то давней версии ещё до 2.0).

Вот йоба из йоб, правда дипломатия затруднена будет, хотя я с ними и федерацию делал.
1. Другим норми-расам похуй на тебя. Спиритуалисты будут разбираться с материалистами, пока что максимум что они успевали делать - это предъявлять притязания, на атаку силы им уже не хватало.
2. После максимального улучшения главдомика скорость сбора поселений больше 12/месяц, они заполоняют всё нахуй.
3 Аллоев и науки падает просто дохуища, три мегасооружения строишь а хранилища заполнены - жрать не надо и гражданские предприятия ненужны.
[4X] Galactic Civilizations II 77 1111833
>>1831
Фейворы покупай и используй в голосовании по фичам педерации.
78 1111834
>>1833
Так сейчас всего 10 одолжений можно купить. Этого ровно на 10 очков одобрения хватает, лол. А у литоидов -24 минимум. А нас всего двое в педерации, сидим как фуфелы тута.
[4X] Galactic Civilizations II 79 1111835
>>1834
Попробуй пригласить третьего.
80 1111837
>>1835
Ну эт понятно, а без этого типа никак? Чет педерации совсем отстой. А как гегемония тогда вообще может быть создана, если никто не захочет становиться в ней подсосом?
81 1111839
>>1831
Качаешь федерацию, потом становишься президентом по дипломатическому весу, и с какого-то уровня там можно включить фичу что решения принимает президент.
82 1111840
>>1798
Ну между прочим он неплохо торговлю с брюквоботами абузил своими брюксорайонами.
83 1111843
>>1837
1. Вассалы автоматически идут в федерацию.
2. Верные подсосы соглашаются пойти в федерацию.
3. Прокачав федерацию можно разрешить всем остальным приглашать, и твои подсосы тоже начнут приглашать.
4. С какого-то уровня у гегемонии есть КБ на присоединение к федерации.

Но мне федерация пиздец не понравилась тем что ее очень очень сильно корежит от разной этики у членов федерации.
84 1111845
>>1805
Всегда говорил, что стелька - селф плейс для разных политнутых, все острые углы сглажены, повышение квалификации мгновенное, все друг друга любят при равных гражданских правах, а растаптывание идеалов полной сменой политического курса вызывает максимум -10 к счастью.
85 1111846
>>1843
А мне не нравится что ксенофобы бугуртят, даже если ты создаёшь федерацию со своим собственным население. Пару дней назад мы были братушками и единой нацией, а стоило дать планете независимость, так уже всё, враги и мерзкие ксеносы.
[4X] Galactic Civilizations II 86 1111848
>>1846

>Пару дней назад мы были братушками и единой нацией, а стоило дать советским республикам независимость, так уже всё, враги и мерзкие ксеносы.

[4X] Galactic Civilizations II 87 1111849
>>1848

>так уже всё, оккупанты и кляти москали, дайте денех срочно


Фикс.
88 1111854
>>1846
Дыра в механике, очевидно.
89 1111859
Чего малярису не хватает, так это способности экономики деградировать. ИРЛ подняться сложно, а рухнуть в пропасть с проебом всего и вся легче легкого, в игре же наоборот, пока планеты никуда не делись, они будут стабильно высирать аллои и т.д, и население не помрет, и производственные цепочки не рухнут.
90 1111862
Рили, почему при отсутствии пищи население не вымирает? Это ж было бы довольно интересно, блокировать нахуй сельскохозяйственные миры противника и превращать его планеты в Дахау.
[4X] Galactic Civilizations II 91 1111864
>>1862
Учитывая, что брюквинатор постоянно брюкву закупает, боюсь, в таком случае игрок бы уже к середине игры не имел противников кроме роботов.
92 1111877
>>1862
Почти на всех мирах можно выходить на самообеспечение жрачкой очень легко, плюс гидропоника есть. Фигня идея.
93 1111884
>>1840
Вообще-то нет. Урожайность без механизации и химии была отстойной.
94 1111902
>>1862
Да. Двачую.
И чтобы корабли учёных тоже погибали и дрейфовали в космосе, когда закончится еда и топливо, а то у них, похоже, бесконечный запас горючего.
И чтобы генералов надо было перевозить на отдельном транспорте, а то они буквально телепортируются на корабль через пару дней после назначения.
На всякий случай напишу, что это как бы сарказм, а то сейчас каких только даунов тут не встретишь
[4X] Galactic Civilizations II 95 1111903
>>1902
И чтобы у каждого лидера была своя родная планета, и пока новый диктатор едет в столицу, проходит время и какая-то из фракций начинает переворот.
96 1111907
Обнова с новым балансов поселений и переселениями вышло?
[4X] Space Empires V 97 1111913
>>1902

>И чтобы генералов надо было перевозить на отдельном транспорте


А вот в ГалЦиве3 так сделали, уёбки

Там даже ебучий Фермер-управляющий стартует с родной планеты и пиздует 30 ходов до нужной планеты на каком-то подзалупном шатле, хотя ты мог бы его сам за 3 хода доставить.
98 1111925
>>1907
Ближе к марту.
99 1111929
>>1902
Раньше кстати была механика флагмана, но ее убрали, видимо чтобы игрок не бугуртил от рандомного ваншота корабля с прокачанным адмиралом.
А вот генералы до сих пор рандомно блять дохнут вместе с каким-то случайным пехотным подразделением во время штурма.
[4X] Galactic Civilizations II 100 1111940
>>1929
Если давишь превосходящими силами, генерал никогда не дохнет в бою, а вот если превосходство не явное, то генерал может отвалиться.
101 1111941
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-mod-jam-2020.1444025/
Парадокс объявили фестиваль васянства. Конкурс на мод на ориджин, уже 40 участников, разыгрывают жыфорс.
102 1111943
>>1940
Да фиг там, высаживался генералом с 60 отожранными ксеноморфами к стагнатам, превосходство по силе где-то в четыре раза, этот даун умудрился где-то сдохнуть, хотя ксеноморфы всё равно легко дожрали планету.
103 1111959
А есть моды расширяющие мирное и не очень развитие империи новыми крупными проектами? Космические казино, планеты-военные академии, хабитаты-бордели, миры-заповедники, вот это всё.
104 1111972
>>1925
Пол года обнову-фикс ждать?
15906882279620.jpg60 Кб, 637x358
105 1111998
>>1959

>новыми крупными проектами

106 1112028
>>1111084 →
Always has been. Decompressor это буквально разуплотнитель и по описанию он именно что разуплотняет черную дыру. Если какой-то васян называл девайс уплотнителем, то он либо в глаза ебется, либо тупой.
уплотнитель должен был бы закачивать материю (минералы) в черную дыру увеличивая ее размер. Мистер секторный губернатор, пожертвуйте пожалуйста 1000 минералов в месяц на выращивание маленькой дырочки! Black hole lives matter!
16039952646270.png466 Кб, 640x480
107 1112038
>>1941
Возбудился с пиков.
108 1112116
>>1959
Как же я проигрываю с мехов на второй.
109 1112119
Новый дневничок про баланс домиков деревянных в новом патче.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-192-perfectly-balanced-as-all-things-should-be.1443169/
[4X] Galactic Civilizations II 110 1112126
>>2119
Так это старый, его уже все прочитали в прошлом треде.
111 1112129
>>2126
Блин, я туплю, сорян. Думал сегодня четверг.
Башкирия 112 1112141
>>2129
Ну ты чаще заходи в тред, завтра уже новый дневник будет.
113 1112170
>>2141
Да и так тут сижу всё время. Выпал с этой работой из реальности.
114 1112172
Купить все длц к малярису раз распродажа, или остаться на активаторе?
115 1112173
>>2172
Купи кроме говнокаменюк и говнотрупов.
116 1112226
>>1598 (OP)

>>35995740


Поясните за угасшие империи. Вот есть эти "загадочные наблюдатели" которые беженцев коллекционируют.
Но Бордовый ИИ берет и в наглую на их границе застраивает системы. Рядом другая угасшая но там ИИ уже не лезет.
Но я и, как бы, знаю что за такую застройку мне потом прилетит предупреждения и я получу - к счастью и - к влиянию. Если что играю на поборнике чистоты. Это им позволяют по какой причине? Из-за хороших отношений или конкретно этой Угасшей похуй? Могу ли я тоже конкретно у него застраивать? А то там две планеты вкусные на границы лежат
117 1112233
>>2226
Нельзя строить только рядом с изоляционистами, у верунов нельзя колонизировать их святые миры которые опять же рядом (на остальное, включая клейм системы и застройку им пох), остальным обычно на тебя похуй совершенно.
118 1112266
Малярис не про будущее, это хуевая космоопера.
Где автомотизация,
119 1112282
>>2226

>Но я и, как бы, знаю что за такую застройку мне потом прилетит предупреждения и я получу - к счастью и - к влиянию.


Роботы - не космогитлеры, им похую.
Еще спиритухи могут пизды дать если ты заселишь святую гайю возле них. Но за покрас ничего не сделают. А найдешь "голова, дай флот" и жить там разрешат.
necroid1.png1018 Кб, 1366x768
120 1112299
У меня в маллярисе за некроидность пизды дают. Это 0.25 пригодных миров, поэтому ресурсов мало, если что.
Португалия  (монархия) 121 1112320
>>2299

>некрофаг


Русек как всегда на высоте
122 1112331
>>2320
Я после ДОХОДОВ на такие надмозги уже внимание не обращаю.
123 1112333
>>1779
А сервиторы тогда?
124 1112335
>>1786
>в замкнутой системе
Планеты между друг дружкой торгуют, представляя собой открытые системы, чем не срынок,
125 1112336
>>1803

>гречневые науку двигают


Ты уверен, что космоимперия использует те же средства обучения, сто и планета Sol III начала 21 века?
126 1112338
>>1845
>селф-плейс
Что за "самоместо" такое?
127 1112344
>>2335
Планеты находятся под одним руководством. У них так или иначе общее хозяйство, как у корпораций сейчас. Завод А не продаёт ресурсы заводу Б, под одним владельцем. Они просто поставляются столько сколько нужно, прямо как при богомерзком коммунизме. Разница только в том что выгоду получает только барин, а не все сотрудники. В стелларисе рыночек может существовать только пока есть ксеносы и они желают с тобой торговать. Тогда да, ты можешь закидывать их товарами и получать гешефт, с надеждой задушить их собственную промку и стать монополистом ещё и у них. Капитализм он не может в самоограничения. Капитал может только расти, поглощаться конкурентами или мутировать во что-то другое.
128 1112347
>>2344

>Завод А не продаёт ресурсы заводу Б, под одним владельцем


Продает. Причем по рыночной же цене.
129 1112348
>>2347
Это у ебанутых, которые не желают вообще париться и оставляют всё нанятым директорам, которые сами крутятся и просто выручку периодически заносят. У эффективных же собственников всё по уму сделано и затраты сведены к минимуму.
130 1112353
Неужели в 2.8 наконец-то сделали ботов, которые не строят бомжатники? Чёт ебут.
[4X] Galactic Civilizations II 131 1112354
>>2353
На словах, а на деле будет такая же хуйня, как сейчас.
image.png24 Кб, 246x84
132 1112356
>>2354
В смысле будет? По сравнению с 2.7.2 сейчас разница просто коллоссальная, на гроссадмирале третью катку проебал только что. Раньше боты были опасны первые 100-150 лет, после чего у них планеты в преступные миры превращались и они нихуя поделать не могли. Надо досидеть до кризиса и посмотреть что будет если не вмешиваться.
Португалия  (монархия) 133 1112358
>>2354
ващет боты реально лучше стали
134 1112363
>>2353
Строят, только они щас энфорсеров докидывают и договор с криминалом заключают.
1455652509miss-plaguedarth-vadercosplay4.jpg109 Кб, 667x1000
Башкирия 135 1112379
Кстати да в демократии вообще прямого управления нет, ты типа как президент говоришь хочу на планете А заводы, а на планете Б фермы и типа губернаторы крутятся там как могут + капиталисты всякие предприятия открывают которые банкротятся. Указы твои исполняют но не хотя, так как у всех свои планы и видение идеальной планеты, тем более президент всего на 4 года в принципе ты даже до строительства завода на посту не удержишься по факту и срать на тебя. Типа вот так должна играться демократия. Где даже строить ты можешь косвенно, и у тебя есть ограниченный бюджет.
Башкирия 136 1112380
[4X] Galactic Civilizations II 137 1112383
>>2379
Представляю вой на форумах и в стиме, если так сделают.
65d.jpg475 Кб, 1365x2048
138 1112390
139 1112401
>>2383
>>2379
А мог бы просто почитать треды про демократию в виктории 2, где именно так и работают демократии. Чисто регулируешь налоги и субсидии и всё, рофлишь с капиталистов, которые строят миллиард железных дорог, которые перевозят одного раба из штата Вашингтон в город Вашингтон.
140 1112411
>>2338
Ой.
Сейф конечно.
141 1112424
>>2380
Неплохо тащемта. Кубики богу кубиков.
142 1112440
>>2383
На форуме кто-то уже попытался отдать планеты полностью под автоматизацию и поделился масштабом сосания хуев. Если демократия будет принудительно все автоматизировать, то она быстро перейдет из разряда "самая слабая форма правления" в "самая калечная и вредоносная херня, какая может быть".
В Вике 2 ресурсы и производство не настолько критичны, но даже там я не играл демократами по этой единственной причине - оно начинает застраиваться как говно, и я никак не могу повлиять на это.
Португалия  (монархия) 143 1112446
>>2440

>оно начинает застраиваться как говно


Вообще похуй лол. Если ты играешь в обдроченную поломанную ваниллу - субсидируешь военку и в хуй не дуешь, главное не апгрейдить по кд.
Производственные цепочки в виктории это миф для лохов, которые никогда в жизни не наводили мышкой на тип фабрики, чтоб посмотреть модификаторы.
144 1112448
>>2440
Хах, я как раз недавно попробовал так сделать.
Спецом взял ещё империализм, чтобы выборы тоже автоматом проходили, лидеров никогда с мест не перемещал - кого куда посадил один раз, тот там и молодец. Исследование космоса по возможности автоматическое, на исследования аномалий всегда давал добро.

По сути я вручную управлял только космической стройкой, строительством флота, дипломатией и выбором исследований/традиций. Ещё всем секторам фокус на науке сделал. Ну и передача ресурсов в сектор конечно.

В итоге поиграл до 40 года, посмотрел на прирост науки в 150 (и это вместе с орбитальной), +20 сплавов, +5 энергии, ~50 стабы на планетах (при том что рабства нет, но есть полицейское государство), 150/70 админ лимита и дальше играть чето расхотелось.
145 1112449
>>2446
Не пизди. Заводы роскоши без бафов сосут хуй. А вместе с ними и все кто на них задействован. Олсо военпром нахуй не нужен. За глаза хватает кустарей и покупного. Там всё равно нет эмбарго и санкций.
>>2446

>самая калечная и вредоносная херня, какая может быть


Ты хотел сказать неиграбельная? В вике свободный рыночек не работает от слова совсем. Особенно под конец, когда служащие появляются, плодятся на фабрике сверхлемита, буржуи эти фабрики закрывают, что бы работнички рассовались по другим, работнички охуевают от безработицы и съёбывают из страны. На фабрике некому работать, она становится убыточной и в скором времени просто удаляется. Й - йоханоэкономика.
Португалия  (монархия) 146 1112450
>>2449

>Заводы роскоши без бафов сосут хуй.


Лол нет, если у тебя они сосут значит у кого-то нет.
15816125728710.jpg41 Кб, 960x852
147 1112465
Как же заебался дрочить все эти планетки в малярисе. Сука, почему в европке сразу бросают в гущу событий и ты сидишь, реально занимаешься СТРАТЕГИЕЙ, а в ебучем малярисе 50% времени уделяешь какой-нибудь скучной залупе.
148 1112466
>>2465
Хули ебало скрючил, сказано же - тайкун галактического масштаба.
Луизиана 149 1112472
>>2465

>реально занимаешься СТРАТЕГИЕЙ


Постепенно закрашиваешь карту в свой цвет?
ogog14771499992560650.jpg99 Кб, 1200x628
Башкирия 150 1112473
>>2465
Возмущаться надо на их форуме. Тут это бессмысленно делать.
151 1112481
>>2472
Да, как и в стелларисе. Только в стелларисе прикрутили куки кликер, чтобы скучно не было.
152 1112483
>>2450
Мань, ты бы хоть в механике игры разобрался прежде чем пиздеть. В вике нет конкуренции. Особенно на внутреннем рынке. Особенно когда ты контролируешь все ресурсы роскоши в игре, вроде резины и тропик дерева. Если ты не долбоёб, твои фабрики роскоши имеют бюджет в несколько тысяч, а бафы обеспечивают чуть ли не половину от этой выручки. Без них буржуев нормально не подоить, а служащие будут нищими и съёбывать с предприятий.
Португалия  (монархия) 153 1112485
>>2483
Причем тут конкуренция вообще? Я про деманды попов и их покупательную способность. Никто не купит твои 3003940 роскошных пиджаков в наносекунду, если на них нет денег.

>Особенно когда ты контролируешь все ресурсы роскоши в игре, вроде резины и тропик дерева.


А, я же толстяка кормлю.
Безымянный-22.jpg419 Кб, 1608x941
154 1112486
>>1832

Кстати об запасании аллоев - есть мод о переквалификации непригодных планет под мегасклады на 100500 вместимости? А то стыд прям, мегаимперия не в состоянии держать в запасе материалов даже на год активных боевых действий.
Португалия  (монархия) 155 1112487
>>2486
extra buildings - storages
156 1112491
>>2485
Чё ты виляешь как пидорок? Твоё "у кого-то нет" невозможно понять иначе.

>толстяка кормлю


И что толстого? Ты настолько никчёмен, что не можешь найти на карте не такие уж многочисленные регионы с тропик деревом и забрать их себе?
Yamamoto-Isoroku.jpg106 Кб, 540x720
157 1112529
>>2486

>А то стыд прям, Великая восточноазиатская сфера сопроцветания не в состоянии держать в запасе нефти даже на год активных боевых действий.

158 1112539
>>2348
>по уму

>цивилизации в Малярисе


Тут по уму только банки живут, все остальные поехавшие.
159 1112542
>>2440
>>2383
Так то можно бонусами к торговле, стабе и счастью всегда обмазать. Пусть управление непрямое и каличное, зато выработка огого. Собственно так демократии в норме и работают.
160 1112547
>>2380
Неплохо. Только смущает, что первый контакт энвой будет копать как раскопки.
161 1112550
>>2466
Что за тайкун? Сёгун что ли?

>Нихон-коку тайкун (яп. 日本国大君, «Великий правитель Японии») — древний японский титул, использовавшийся сёгунами Токугава.

image.png21 Кб, 721x429
162 1112554
163 1112559
>>2554
Пасиба. Всё куда проще оказалось.
164 1112560
Как же я разочаровался в стелларисе. Кажется, что в первый день релиза у нее такие амбиции были, ого-го, ну либо мне так казалось, потому что это была моя первая игра от параходов. Такой простор для всевозможных механик и задел на невероятную глубину геймплея, но что в итоге? В итоге это поделие больше напоминает портированную на пк дрочильню для телефонов, все механики здесь полностью вторичны, поверхностны, начиная от самого концепта ПОПов, который какая-то пизданутая абстракция, до наиважнейшей части игры - космических боев. Как ни крути, игра так или иначе стала бы симулятором покраса, что не есть плохо, но именно эта часть превратилась в хтонический пиздец, годный только для создания скриншотов. Вся потенциальная глубина космических боев была слита в поверхностный дроч цифр. Есть такая ртс по вселенной ЗВ - Empire at War, в ней война в космосе показана куда интереснее стельки всего за счет одной механики - у кораблей можно выбивать модули. Это же такая простая вещь, и где она в стелларисе? Почему в нем доктрины боя сводятся лишь к переключаемой политике с бафом/дебафом циферок? Почему нет полноценного редактора доктрины, где разным звеньям самолетов можно задать разный приоритет целей? Штурмовики уничтожают двигатели, пво и другие модули кораблей, истерибтели перехватывают друг друга. Приоритет по целям для орудий? (Есть, но кастрировано), абордаж кораблей десантом? Флоты с разными задачами, одни идут впереди для разведки, ударные соединения, поддержка артилерией и космическими авианосцами? Почему то при игре в хуи4 показалось, что будь стелларис модом для них, а не отдельной игрой, то он был бы на порядки интереснее и иммерсивнее, чем нынешнее юханоподелие. Очень точно назвал один анон здесь эту пародию на 4Х Веселой фермой.
165 1112569
>>2542

>для работающей демократии нужна тонна ресурсов из воздуха и бешеный принтер печатающий деньги


Действительно, похоже на ирл.
166 1112570
>>2560
Ты 4х стратегию попутал с РТС про пиу-пиу кораблики.
Тебе во первую/вторую готик армаду надо.
167 1112581
>>2570
Все что я перечислил, кроме доктрины, есть в хуях, причем тут ртс?
168 1112585
>>2581
Потому что в малярисе бои это не самая важная часть а просто один из элементов. Ты даже можешь в игре подебить вообще ни разу не притронувшись к космическим боям. А можно просто за счет крутой экономики и науки запилить федерацию и ИИ бесконечными суперфлотами выебет всех и вся за тебя.
169 1112590
>>2585
Ага, только вот помимо боев это кликер и унылый симулятор строительства домиков с еще более, чем бои, всратыми и обрезанными механиками взаимодействия между империями и полным отсутствием внутренней политики как элемента геймплея. Не было бы никаких нареканий игре, если б хотя бы одно из этих направлений было достойно реализовано.
170 1112609
>>2560
Ну хз, игра реально не про бои. Меня больше напрягает изучение звёздных систем.
Нет авто-пилота, он в техах, что тот ещё пиздец. Он не выпадает, либо выпадет с более важными циферками.
Когда изучишь, то он тоже не идеальный, он может стать афк, если увидит врага.
Ты этим занимаешь чуть ли не всю игру.
И вот куча подобных раздражающих вещей. Теперь ещё нужно дрочить строительными кораблями.
bHGm8x1Dm9E.jpg364 Кб, 1300x731
Башкирия 171 1112611
>>2590
Чел это глобальная стратегия, война тут это просто лопата. Поэтому она и выглядит так. Ты точно в тот раздел зашел? Иди в анеме треде по европке возмущайся где ихние 100к армии ходят, и что ты хочешь видеть как ядро выбивает целый ряд с кишками и кровью.
673403.jpg2 Мб, 1920x1080
Башкирия 172 1112615
Я вообще хочу наземные битвы поэпичнее, а не то что щас там происходит. Что бы бои несколько лет шли с разной техникой,
и стратегиями.
[4X] Galactic Civilizations II 173 1112625
>>2611
Как же я ненавижу этого хуйдожника, даже не старается одинаковое ебало на всех своих рисунках замаскировать.
174 1112627
>>2615
Не бу дет. Они даже баги не способны исправить, флот иногдп не дамажит врага, боты жестко тупят и не летят на войну.

Специально сидел тихонько между спящей империей и рейдерами, сычевал в своей уютной высокой империи. Всего две планеты и полтора десятка систем. Боты захуярили педерацию на всю галактику, уебали две расы и соснули после пробуждения хозяинов головы-дай-флот. С первых версий и до сих пор - бот может победить, но сидит с ёба флотом над столицей и зоонаблюдает, пока враг у него все захватывает. Единственная правильная тактика в малярисе - это ебаный раш, в длц с федерацией смысла почти нет, один хуй летаешь как дебил пытаешься всех спасти, раш наизнанку.
Давно у пробудившихся кстати колосс появился? Первый раз вижу.
[4X] Galactic Civilizations II 175 1112628
>>2627
Он не у всех, а только у изоляционистов и материалистов.
176 1112636
>>2487

Хотелось бы что-то не тратящее слоты, да и это практически замена торговому мегаплексу, не тратящая ресов, но и на том спасибо.
Португалия  (монархия) 177 1112640
>>2636
можешь традишнс+ поставить, там есть в одной из веток добавление должности банкира, который по +5к лимита дает.
178 1112661
>>2542
Ага, только бонусы к нулю дают нуль итоговой выработки. Примерно так ИИ в Стелларисе и работает.
179 1112729
>>2615
В идеале - как в серии Total War
1311331520.png62 Кб, 736x736
180 1112732
>>2729
ЗАХВАТ ПЛАНЕТЫ ПЕТРОВИЧ-СЕКУНДУС
@
ЗАГРУЖАЕТСЯ КАРТА С ПРОВИНЦИЯМИ, КАК В ХУЯХ
@
СРАЖЕНИЯ СЧИТАЮТСЯ КАК В ТОТАЛ ВАРЕ
@
ПЕРЕМЕЩАЕШЬ ВОЙСКА ПО ПРОВИНЦИЯМ, НАПРАВЛЯЕШЬ ОТРЯДЫ В ОКРУЖЕНИЯ, ВЫБИРАЕШЬ УДОБНЫЕ МЕСТА ДЛЯ АРТИЛЛЕРИИ
@
СПУСТЯ ТРИ ИРЛ ЧАСА ПЕТРОВИЧ-СЕКУНДУС ЗАХВАЧЕН
@
В КОНЦЕ КОНЦОВ, ЭТО ДНИЩНАЯ ПЛАНЕТА С ГАРНИЗОНОМ В ТРИ ОТРЯДА
@
НА ОЧЕРЕДИ ПЕТРОВИЧ-ТЕРТИУС И ПЕТРОВИЧ-КВАРТУС
@
НА ДВЕ ПЛАНЕТЫ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ УХОДИТ
@
ДАЛЕЕ ПО СПИСКУ СИСТЕМА ПРОКСИМА ЧЕБУРАШКИ С ПЯТНАДЦАТЬЮ ХАБИТАТАМИ
@
УЖЕ ЗАБЫЛ, ГДЕ И КУДА ЛЕТЯТ ТВОИ ФЛОТЫ, ЧТО ГДЕ СТРОИТСЯ И ЧТО ИССЛЕДУЕТСЯ
@
ЯЧСМИТЬ-ОМИКРОН И БЕТА БАФОМЕТА ЕХИДНО ПОДМИГИВАЮТ ТЕБЕ ИЗ ТУМАННОСТИ
1551382816157652812.jpg17 Кб, 400x276
181 1112736
>>2732
В Enless Legends каждый бой переходил в тактический. Вот бы в малярисе дали автопилот для планеток и кораблей, и добавили тактические бои на планетках.
182 1112769
>>2736
Кириллы не понимают как работает геймдизайн. Тут заебешься просто точечки на карте красить, аутисту подавай ещё чтобы бои были тактические.
У меня так знакомый хотел, чтобы в Eternal Crusade ввели бои в космосе как в батлфронтн и глобальную карту с планетами, когда разрабы даже не могли карты старые починить и баланс утихомирить.
183 1112772
>>2769
Если уберут ненужную хуйню, типа строительных кораблей, то времени останется и на тактические бои.
image.png3,1 Мб, 1919x1198
Португалия  (монархия) 184 1112774
Рейт. Белого цвета под флаг не нашел. Специально поставил мод на 4 базовых цивика, шоб взять все, что подходит.
Португалия  (монархия) 185 1112776
>>2774
Какистократия снизила стабу в 0, оригин с федерациями провалился - один из подсосов ливнул после старта. Меняем.
186 1112786
>>2736
Кирюш, понимаешь, эндлесс пейс пошаговый (кстати подскажите, его тактические бои в три фазы по механике пошаговые или реалтаймовые?). И меч звезд пошаговый, и святая икона тотал вор - пошаговая! Встроить тактикул в пошаг - нехуй делать, пока ты ведешь тактический бой, время на глобальной карте подождет, всё равно оно течет не само по себе, а только по нажатию кнопки конец хода. А в реалтайм-игру ты как тактику встаивать собрался, ммм? Как в скачи-мочи - битвы без участия игрока разрешаются медленно, можно сходить чай попить, зато с участием игрока - разрешаются по игровому времени мгновенно? Нормально, чо, не будем даже делать вид что для аи и игрока одни правила, что игрок лишь одна страна из многих. Армия 10к берет фолленскую столицу с 3,5к гарнизона за один день, потому что ты снизошел до командования ей вручную, удобно. А в мультиплеере будет "вы на принудительной паузе и не можете ее снять потому что игрок Ероха_царь изволит полководствовать-с! Молитесь Червю чтобы он управился побыстрее и не ушел в магазин-курить-срать при открытом тактическом бое."
187 1112787
>>2774

>фанмат


Ой-вэй, побойся Б-га!
Португалия  (монархия) 188 1112789
>>2787
Ну бля, жиды-то все таки больше про деньги и науку.
189 1112790
>>2789
Что за васянство, 4 этики сразу?
Португалия  (монархия) 190 1112791
>>2790
Бля, точно. Включал говернемент&етикс, выключил, а увеличенное кол-во поинтов забыл. Щас переделаю.
Башкирия 191 1112799
>>2789
Да нету у жидов науки. У них только деньги и бог.
Португалия  (монархия) 192 1112812
Чето это как-то очень скучно. Как сейчас играется через оригины с федерацией и билдом на дипломатию?
Башкирия 193 1112814
>>2812
Очень уныло, будет пол галактики в твоей феде которая будет всех пиздить даже без твоего желания.
194 1112831
Какого хрена? Завершил синтетичечкое возвышение, а у всех моих поселений, уже механических, уровень жизни - синтез превращения. А это дебаф на -25% счастья! Сменить нельзя, просто блокируют на 10 лет возможность смены, а уровень жизни как был так и остался синтезом.
Как фиксить?
Последняя версия, Стим, без модов.
Португалия  (монархия) 195 1112848
>>2831
Ты забыл проставить полные права ИИ, страдай.
196 1112849
>>2831
В след. раз скриншоты кидай, если хочешь задать подобный вопрос.
197 1112850
>>2849
Я на дваче через телефон сижу, а если я сюда сброшу фотографию экрана я так чувствую мне хуёв за щеку накидают
198 1112851
>>2848
У меня в политиках тупо этого нет. Рабочие-роботы есть, а права ии нет. Я несколько раз всё перепроверил.
Португалия  (монархия) 199 1112852
>>2851
Не может такого быть. Если ты изобрел синтов - у тебя обязательно должна появиться полиси с выбором прав ИИ.
200 1112853
>>2850
Какие же зумеры дегенераты, пиздец просто.
1) Делаешь скриншот и сохраняешь его в Стиме
2) Открываешь и копируешь его через мобильное приложение Стима на ведро/Эппл
3) Скидываешь скриншот на Сосач
4) ??????
5) PROFIT!
[4X] Space Empires V 201 1112854
>>2853
1) вырезаешь скриншот ножницами
2) скидываешь куда надо
3) провозишь хуем по губам всем этим дрочерам на стим
202 1112858
>>2852
Отвечаю. Вот пруф:
203 1112859
Какой лучший старт для поборника? Не литоида и прочее, просто органики.
204 1112860
>>2850
Никто тебя просто так хуесосить не будет, тут если есть неадекваты, то только парочка человек, как и везде. Нормальные аноны не станут обращать на такие пустяки внимание и в первую очередь сосредоточатся на твоей проблеме. если ты конечно не станешь кидать совсем уж всратые пикчи где ничего не разобрать
Португалия  (монархия) 205 1112861
>>2858
а еще полиси пролистай
206 1112862
>>2861
Больше нет. Было бы, скинул.
image.png115 Кб, 721x197
Португалия  (монархия) 207 1112863
>>2862
ну хуууууй знает тогда, у меня все есть
208 1112864
>>2863
Будь это всё у меня, я бы сюда не писал
209 1112865
>>2863
Сделал вывод, что из за лагов у меня произошёл какой-то баг. А как лучше всего бороться с лагами с стелларисе? Правильно, уничтожать попов. Желательно в промышленных масштабах.
Поборники чистоты, юху!
210 1112875
>>2865
Мб какие-то этики или еще что-то не дают дать права, у меня тоже частенько из-за какой-то специфической хуйни что-то не поучается. Мб у тебя ксенофобия или спиритуализм какой-нибудь стоят.
211 1112876
>>2119
Кекнул с того что в названии дневника про то, что они уменьшили количество попов примерно в два раза цитатка тануса.
212 1112877
>>2875
Ксенофобия, материализм и авторитаризм
[Other] Червь-пидор 213 1112879
ЧТО БУДЕТ ТО БЫЛО, ЧТО БЫЛО ТО БУДЕТ
Что такое подпространственные приливы и как их фиксить? Я заебался уже жить без гипердвигла.
214 1112888
>>2774

>жиды


>не фанатичные спиритухи с ксенофобией


Хочешь знать откуда я знаю что гой делал эту педенацию?
215 1112901
>>2774
Пчел, у них по субботам нельзя работать и в некоторых местах лифты работают без управления. Тупо на каждом этаже останавливаются, чтобы еврей не жал кнопки. А ещё лампочки выкручивают в холодосе, потому что "зажигать огонь" тоже нельзя. Фанатичным материализмом не пахнет.
216 1112972
Посоветуйте крутых космических стратегий типа Sins of Solar Empire или Conquest: Frontier Wars.
217 1112992
>>1598 (OP)
Маляры минмаксеры, вопрос к вам.
Я хочу обычной империей (не гештальтами) настолько рано, насколько возможно, отжать все планеты одного фоллена - с сохранением инфраструктуры (желательно так, чтобы после окончания войны все уже было рабочим).
Что для этого точно нужно, так это сила, способная сломать 200к флота и 2-3 планеты с гарнизонами по 5к на каждой.
Какие есть советы, как это сделать?
Пока я вижу только два варианта.
1. взять мегакорпу материалистов, абузить реколонизацию и дрочить только науку; параллельно искать по космосу облака для получения технологии облачных молний. На тонне науки выйти в 60 году в линкоры и ультрамаринов, после чего всю экономику перестроить с сплаволитейки; к 80 году прилететь к фоллену 60 линкорами с облачными молниями и их аналогом в Х-слоте. Для захвата - 150 пейсмаринов.

2. Взять мега милитаристов со всеми мыслимыми бонусами к скорострельности, за первые 20 лет покрасить пару соседних империй и на этой ресурсной базе уйти в большое количество сплавов и энергии. Параллельно искать облака.
На 50 году прилететь к фоллену 240 дестроерами (или как называются те корабли на 2 флотилимита) с облачными молниями и максимальным уворотом. Для захвата - 700 клонов (если нет клонов, то прилечу на 60 году)

Без облачной молнии так и так придется бибу сосать, потому что от ракет у фоллена есть пд, а дезинтеграторы слишком слабые и короткие.

Оба варианта мне не очень нравятся по времени, а второй вариант ещё и выглядит сомнительно - я не уверен, что без сильных вложений в науку (а особенно если просрать первые 20 лет прогресса в ноль) я по энергии потяну такой флот и армию.
Плюс, если на карте не заспавнились облака, то в принципе слив, придется дрочить науку и сплавы 100 лет, пока не появятся нормальные и требители и ещё +30 линкоров. Это уже не интересно, слишком медленно.

Может, я что-то упускаю? Может, мне вообще не обязательно заморачиваться с флотом, а достаточно отвлечь флот фоллена пачкой голых корветов, а пока он гоняется за ними - быстренько снести ему столичный форпост и тихой сапой завести в столицу армию в 1000 рыл?
217 1112992
>>1598 (OP)
Маляры минмаксеры, вопрос к вам.
Я хочу обычной империей (не гештальтами) настолько рано, насколько возможно, отжать все планеты одного фоллена - с сохранением инфраструктуры (желательно так, чтобы после окончания войны все уже было рабочим).
Что для этого точно нужно, так это сила, способная сломать 200к флота и 2-3 планеты с гарнизонами по 5к на каждой.
Какие есть советы, как это сделать?
Пока я вижу только два варианта.
1. взять мегакорпу материалистов, абузить реколонизацию и дрочить только науку; параллельно искать по космосу облака для получения технологии облачных молний. На тонне науки выйти в 60 году в линкоры и ультрамаринов, после чего всю экономику перестроить с сплаволитейки; к 80 году прилететь к фоллену 60 линкорами с облачными молниями и их аналогом в Х-слоте. Для захвата - 150 пейсмаринов.

2. Взять мега милитаристов со всеми мыслимыми бонусами к скорострельности, за первые 20 лет покрасить пару соседних империй и на этой ресурсной базе уйти в большое количество сплавов и энергии. Параллельно искать облака.
На 50 году прилететь к фоллену 240 дестроерами (или как называются те корабли на 2 флотилимита) с облачными молниями и максимальным уворотом. Для захвата - 700 клонов (если нет клонов, то прилечу на 60 году)

Без облачной молнии так и так придется бибу сосать, потому что от ракет у фоллена есть пд, а дезинтеграторы слишком слабые и короткие.

Оба варианта мне не очень нравятся по времени, а второй вариант ещё и выглядит сомнительно - я не уверен, что без сильных вложений в науку (а особенно если просрать первые 20 лет прогресса в ноль) я по энергии потяну такой флот и армию.
Плюс, если на карте не заспавнились облака, то в принципе слив, придется дрочить науку и сплавы 100 лет, пока не появятся нормальные и требители и ещё +30 линкоров. Это уже не интересно, слишком медленно.

Может, я что-то упускаю? Может, мне вообще не обязательно заморачиваться с флотом, а достаточно отвлечь флот фоллена пачкой голых корветов, а пока он гоняется за ними - быстренько снести ему столичный форпост и тихой сапой завести в столицу армию в 1000 рыл?
218 1113002
>>2888
Двачую. Мошиах придет, цикл завершит.
219 1113003
>>2992

>Может, я что-то упускаю? Может, мне вообще не обязательно заморачиваться с флотом, а достаточно отвлечь флот фоллена пачкой голых корветов, а пока он гоняется за ними - быстренько снести ему столичный форпост и тихой сапой завести в столицу армию в 1000 рыл?


Да
Великобритания  (фашизм) 220 1113004
>>3003
армии в 1000 рыл не хватит, минимум 5к+
221 1113019
>>2992
>не гештальтами
Боюсь что никак. А вот ассимилятором тупа летишь колоссом к главной планете и красишь.
222 1113020
>>2972
Stellaris, Endless Space
223 1113045
>>3019
К какому году колосс с верфи сойдёт?
Перед ним нужно открыть титанов (~80 год, на корпуса кораблей в качестве ограничения выпадения буквально таймер стоит), запустить научный проект, построить сборочную верфь (~5 лет), построить самого колосса (10 лет).
Я к этому времени обычной империей и без колосса фоллена крашу, а хочется быстрее.
224 1113047
>>3004
5000 солдатиков? Если это не клоны, на их содержание 2 сферы Дайсона нужно, а мне ещё флот кормить.

Хотя обычными солдатами я фоллена захватить не пытался.
Великобритания  (фашизм) 225 1113048
>>3047
5к силы имеется ввиду, сколько там полков ваще не роляет. но вообще делай насколько возможно сильные подразделения.
226 1113052
>>2992
Теоретически можно подрочить Сайбрекса, потому как он дает мега-армии и много сплавов вотпрямщас.
227 1113055
У меня нет никаких возможностей для дипломатии с некроидами, на карте даже не показывается, что это их системы, просто пустота. Так и должно быть?
моды стоят только на графон
228 1113056
>>2888

>не фанатичные спиритухи с ксенофобией


Это вассал, который сидит на содержании мегакорпы и что-то там иногда пытается пропихнуть в сенат.
202011291802431.jpg440 Кб, 1920x1080
229 1113057
Всё-таки хуево быть пурифаером в ксенофильской галактике.
230 1113065
>>3048
Я тут, помню, попробовал армию псиоников натравить на фоллена-спиритуха, так мне 10к силы не хватило, пришлось скрипя зубами достраивать ксеноморфов.
231 1113069
>>3057
Их в любой галактике нагибают. Только раз десяток версий назад боты не смогли утихомирить пурифаера, потому что были в моей федерации и багнуто строили флот федерации только из корветов, еще и решили провести его и несколько своих флотов через систему с пожиретелем звезд.
Поставил агрессию ботов на максимум - войн нет, притязания только у одной расы из 6 и те мой протекторат, охуеть весело.
image.png1,1 Мб, 1366x768
232 1113070
Леденящий огнемет.пнг
Спиритуалисты-механисты, да ещё и под протекторатом у машинного разума.

На 0.25 пригодных миров победить пробудившуюся империю почти нереально. По крайней мере я не смог. Надо заточенными под ксмопоселения попробовать.
233 1113072
И почему нет торговли системами? Вот допустим я хочу получить черную дыру чтобы уплотнитель построить - это делается только через войну.
234 1113074
>>3072
Есть, только ИИ не хочет торговать никогда.
16067160390230.png1 Мб, 1920x1080
235 1113075
>>1598 (OP)
Охуенные ивент и конкурсы интересные. 2300 мощи наземных войск нахуй и моя топовая планета в оккупации а население под геноцидом этих ебанных статуй. Теперь приходится самому же бомбардировку СВОЕЙ планеты проводить и собирать армию хотя бы до 1300
236 1113076
>>2465
В европе боевка ущербнаяя что пиздец. Выставляй каждый раз поцанов в ряд чтоб в задний ряд не забивались.
237 1113077
>>3076
А в молярисе типа не ущербная? Я как то флотом на окраине кольца стоял, ИИ в меня стреляет а мои кораблики аутируют и только в ебало лазеры принимают.
15995096931250.jpg23 Кб, 947x1080
238 1113078
Поясните чё там как правильно торговые системы ставить? Я так понимаю с максимальным профитом это 6 слотов торговый узел + в нижний на +1 торговлю. А от пиратсва ставить рядом станку и застроить в 6 слотов пушками на торговую защиту.
А раньше я в конструкторе корветы ставил без пушек(чтоб снабжение низкое шло) но там они иногда боевыми корабликами появляются
Великобритания  (фашизм) 239 1113079
>>3078
Торговля в данный момент нинужна, ее минимум вдвое или втрое умножать надо.
240 1113080
>>3079
Умножать в смысле ставить на планетах эту хуйню на клерков и прочие торговые здания?
image.png772 Кб, 1366x768
241 1113082
>>3074
Да, там есть "передать систему", а попросить как в циве нет. И само окно торговли пиздец просто, надо было назвать это "благотворительность".

Зачем они выпускают ДЛЦ, когда у них в версии 2.8.2 до си пор такие всратые баги? Причём даже не с балансом, не с ИИ, которые могут быть трудноиспраимы. С банальным учётом рабочих мест.
Португалия  (монархия) 242 1113083
>>3080
В файлах игры разве что, я даже модов на ап торговли не видел. Сейчас проще нахуярить 100500 техников или продавать сплавы, нежели клерков ставить.
Португалия  (монархия) 243 1113084
>>3074
>>3082
yesman в консоли можешь попробовать.
244 1113086
>>3079

Ю мад бро. В поздней игре торговля на изи обеспечивает 50+% товаров. А также кучу кэша, куда её еще апать то.

Вот домики на синтетические ресурсы остро нуждаются в дополнительных уровнях, да.
Португалия  (монархия) 245 1113089
>>3086
Ну у кого как, лол. У кого попы не занимаются хуйней в виде клеркодроча - да, торговля все ебашит.

>синт ресы


Модами пофиксили давно уже. Но тут у местных киркорщиков отношение к модам отрицательное. "Мыши давились, плакали, но продолжали есть кактус".
246 1113096
>>3089
Моды не нужны. Только если ручками сам поправишь - тогда труъ.
247 1113098
>>3089

>хуйней в виде клеркодроча


Клерки дают где-то 10к денег на 1к попов, хз чего тебе не нравится.
248 1113099
>>3020
В Стелларис война криво сделана. Ендлесс Спейс устарела, а во второй части они наворотили ерунды всякой.
image.png1 Мб, 1366x768
249 1113101
Откуда рабы берут армии, сравнимые по мощи с угасшими империями?
250 1113103
>>3101
Потому что все в едином порыве вступают в армию, хули неясного?
251 1113110
>>3103
Но они сидят в бочках для капчи как в матрице и производят электроэнергию...
[4X] Galactic Civilizations II 252 1113111
>>3110
Нео проснулся, наебнул матрицу и освободил рабов.
253 1113116
Эдикт на 100% этик_шифт_чанс стоящий? Насколько я понял каждый поп каждый год имеет 2% поменять этику. Т. е. мне потребуется не 50, а 25 лет для смены этики попу?
[4X] Galactic Civilizations II 254 1113117
>>3116
Хуита, более-менее единая этика возможна только у спиритуха за счет храмов, и то распределение будет где-то 80 на 20.
255 1113119
>>3117
В каждой игре ксенофилия у моих попов 70-80, и это с васяномодами на бугурты попов и копротивление правительственной этике, ты о чем вообще. Спиритух нах не нужен для продавливания своей этики, надо просто дрочить пропаганду, сосать лизать соответствующей фракции и избегать вещей привлекающих попы к другой этике.
[4X] Galactic Civilizations II 256 1113120
>>3119

>и это с васяномодами


Ну ты понел.
257 1113121
>>3120
Без васяномодов она ~80 держится, лол.
258 1113122
>>3082
Это не баг, это фича. Вроде на каком-то этапе развития игры аи запретили продавать свои системы, специально чтобы хитрый игрок не наёбывал бедного брюквоеда, не абузил его тупость. Я уже представляю как можно это заабузить, купил у аи систем в обмен на 1000 брюквы и 500 сплавов в месяц на 30 лет, а потом обнулил сделку (объявив войну или тупо потратив все сплавы чтобы сделка наебнулась от нехватки ресурсов), у тебя - свежекупленные системы, у аи - нихуя, он конечно обидится но похуй, свой профит ты уже получил. Даже если такого абуза не будет, все равно в лейте ты сможешь заваливать аи лишними ресурсами и изи красить его торговлей.
Не смотрел видео со спидраном тотал вор 1 барбариан инвейжон за Западную Римскую империю (очень сложная фракция) за СОРОК СЕМЬ секунд? Игрок распускает нахуй все армии, ломает какие-то там домики, на следующий ход во всех городах -100 недовольства и неизбежен бунт, но у игрока есть деньги и на бумаге нарисован доход в 10к. Игрок идет к Восточной Римской империи и на всю наличку и эти самые 10к в ход на 20 ходов покупает Константинополь, Иерусалим, Антиохию и пр. - все города необходимые для победы ЗРИ. Всё нахуй, победный ролик, игра считает что ты поднял ЗРИшку скален, пришел к успеху и отреконкистил все римские территории. То что игрок - халиф на час и на следующий ход его "империя" вся без остатка сколлапсирует нахуй - игра не учитывает.
259 1113123
>>3117
Еще у синтовозвышенного, бытность синтом дает огромный плюс к шансу принятия материализма.
260 1113124
>>3117
Как раз пробую замаксить спиритухов для госпел оф массез пока кол-во попов не поправили. Есть корелляция от уровня гос этики? Имеется в виду будет ли разница в кол-ве духовных попов между фан спиритух и просто спиритух?
[4X] Galactic Civilizations II 261 1113125
>>3123
Это да, но я как-то играл с друганом и смог за госпел корпу сделать часть его синтов спиритухами.

>>3124
С фан спиритухом привлекательность спиритуализма будет выше, чем у просто спиритуха.
262 1113126
>>2859
Щас модно трупаками за поборника стартовать. А так по дефолту - максимум на милитаризм.
1606383098769.jpg187 Кб, 1920x1559
263 1113127
>>3045
Тогда любой сетап с арками и авианосцами. Только так я побеждал флоты фоллена по силе больше моего. Почему авики? Потому что молнии надо роллить, можешь обосраться в 9 случаях из 10, а авики хотя бы щиты игнорят, с арками - лучшее сочетание. Оставшиеся слоты затыкаешь дизрапторами, тупо потому что больше нечем.
264 1113128
>>3099
Галцива тогда. Можешь попробовать новый Орион от Варгейминга.
265 1113129
Хотите челленджа? Играйте банками. Все привыкли в 2.6.5 что они лютая имба, но теперь они занерфлены в говно, тупо не хватает попов, чтобы в домики и районы сажать. Если за ассимилятора это кое-как решается корветодебилизмом со старта, то остальные тупо сосут года этак до 40-го без науки и сплавов. Начал катку за сервитора и охренел: кроме юнити вообще нихрена нет, тупо сижу пержу традиции открываю с +300 науки.
266 1113130
>>3070
1. Старайся покрасить столько империй, сколько сможешь, пока фолленов не пробудятся. Главная цель - столицы.
2. Фоллен пробудился - ложись под него и дрочи репиты.

В определенный момент у тебя будет столько репитов, что даже если фоллен растечется на половину галактики, покрасить его будет делом трёх войн. Ну а желательно не давать ему столько пространства для растекания, хотя начиная с 800 звёзд ты конечно все покрасить не успеешь.
267 1113131
>>3072
В мультиплеере есть, но там за такое обычно банят.
268 1113133
>>3127
Вот мне авики как раз не нравятся мусорными слотами под дезинтеграторы. Благо, в текущей версии их так переапали, что фолленское пд не успевает эффективно ответить (в отличии от ракет, они сосут как раньше).

Молнии да, слишком лотерея, мне поэтому такой вариант и не сильно нравится.
Но это тоже не быстро, дрочить арку довольно долго, раньше линкоров ее не получишь, это тормозит массовое строительство.
269 1113137
Как создать вассала нужного строя? Вот мне очень нужна карманная корпа, а единственная корпа в галактике - вассал главного союзника по федерации и разваливать ее неохота. И хз что делать.
270 1113138
>>3133

>Вот мне авики как раз не нравятся мусорными слотами под дезинтеграторы. Благо, в текущей версии их так переапали, что фолленское пд не успевает эффективно ответить (в отличии от ракет, они сосут как раньше).


Ну Альтернативы нет. Тем более что в ближнем бою дизрапторы таки добавляют нормально (не забывай 100% игнор всего, так что их смешной дамаг надо умножать в реальных условиях в 3-4 раза).

>Молнии да, слишком лотерея, мне поэтому такой вариант и не сильно нравится.


Плюс дамаг и особенно дальность там ниже, чем у авиков.

>Но это тоже не быстро, дрочить арку довольно долго, раньше линкоров ее не получишь, это тормозит массовое строительство.


А ты решил раньше арок и линкоров фоллена вынести? Вряд ли даже молнии помогут, там 200 к флота плюс станции по 30-50 к.
271 1113139
>>3137
Выдели из себя.
272 1113140
>>3133
Теоретически 20-30 флотов по 200 корветов с дезинтеграторами должны фоллена распилить.
273 1113142
>>3139
Так он создается того же типа правительства. Перекрашиваться самому в корпу не круто.
274 1113143
>>3138

>Плюс дамаг ниже


У фолленов брони многовато, так что компенсируется.

>особенно дальность


Да, дальность авиков решает.

>решил раньше арок и линкоров фоллена вынести



Вообще хотелось бы, но я чувствую, что даже если заабузить тупость ии (а я не знаю как) и снести станции торпедными корветами - нужно как-то захватить его столичные миры обычной солдатней. Один солдатик - это примерно 26 силы, значит надо хотя бы 300 солдат.
Потери скорее всего будут такими, что я не успею войну до статуса кво довести прежде чем усталость капнет.

В общем, видимо только решить науку до арок.
275 1113144
>>3140

>20-30 флотов по 200 корветов


Вот бы еще кто пару миллионов аллоев одолжил.
276 1113146
>>3140

>20-30 по 200


Если я могу себе позволить 4000-6000 флотилимита, то я наверное и линкоры в арками могу себе позволить.
Разве что отыгрывать орков-индивидуалистов, каждый из которых хочет воевать фоллена на своей личной лоханке без технологий, лол.
277 1113149
>>3142
Ещё 250 влияния и перекрашиваешься через 10 лет обратно.
278 1113151
>>3143
Там у фоллена ещё могут быть странные условия белого мира. Например, воевал с фолленом ассимилятором по тотальной войне, а после заключения мира часть покрашенных планет всё равно отошла ему. И это при том, что на них уже полным ходом шла ассимиляция.
279 1113163
Читаю дискуссию выше и охуеваю. Какой-то разговор о спортивном покрасе в ролевой игре. У кого-то 20 флотов по 200 корветов в году до Х-слота... Чудеса!
280 1113169
>>3122
Если игрок гипотетически может скупить всю империю бота,т.к ему капает дохуя ресурсов, то зарашить её он тем более сможет. Я так и делал когда аллои не ввели - в капнье огромного количества минералов выходить очень легко,. В маллярисе даже планеты захватывать и от бунта избавляться не нужно, просто подлетел коллосом ёбнул и дальше ебашишь.
281 1113170
>>3169
>Колоссом
А за ассимилятора ещё лучше, даже армии нанимать не надо. Подлетаешь с наноботной пушкой к фолленской столице... мммм. И на утро видишь её глазами уже киборгизированнных фолленов.
[4X] Galactic Civilizations II 282 1113173
>>3169

>подлетел коллосом ёбнул


Только вот коллос пока ебнет, ты заебешься ждать. Когда их ввели только, хотел отыграть пурифаера, зачистив галактику нейтронкой, и заселив на опустевшие миры своих ребятишек, так я уже на третьем противнике заебался ждать.
283 1113174
>>3163
А самое забавное, когда кто-то выкладывает скрин по вопросу, вообще не связанному со спортивным покрасом, а ему начинают тыкать, типо мало планет и науки в таком-то году, "а вот у меня, у меня-то!.."
284 1113176
>>3173
Перетаскивать долбаные армии куда унылее.
285 1113182
>>3128
А Polaris Sector?
286 1113187
>>3176
Армии куда более резвые, а еще их можно сделать много.
[4X] Galactic Civilizations II 287 1113189
>>3176
Армии можно разделить, армии могут действовать малым числом, а пилить колоссом 8 хабитатов на систему такое себе удовольствие.
288 1113214
>>3182
А в него я не играл, попробуешь - отпиши сюда впечатления, не одну ж Стелку обсуждать.
289 1113215
>>3189
Кстати, а что будет, если колоссом с щитовой пушкой дать по хабитату или секции кольца?
290 1113221
>>3163
Ну у меня как раз ролевой интерес в захватывании фоллена, причем прям вообще отыгрыш в голове.
Хочу отыграть такую империю: фан милитаризм, спиритуализм, вознесенное духовенство, ориджин - на пороге галактики.

Когда в системе было обнаружено мегасооружение, появилась секта технофанатиков, возглавляемая самопровозглашенным пророком. Секта объявила врата священной машиной, а их последователей - избранными для поиска и обретения других священных машин.
Учение агрессивно насаждались, несогласные были обращены силой или уничтожены.
После смерти лидера секты, была сформирована коллегия высшего духовенства, целью которой являлось продолжение курса на поиск и получение контроля над любыми артефактами, которые будут достойны титула священных машин, любыми средствами.

Учитывая, что я играю за спиритуалистов и возвожу все это дело к одной личности, то могу натягивать гондон на глобус и считать, что лидер был скороспелым псиоников, способным проникать сквозь время и пространство, а потому знавшим о существовании других непознаваемо сложных технологических конструкциях, которыми фолленские планеты битком набиты.

Собственно, у меня есть мотивация для отыгрыша максимально быстрой и агрессивной экспансии с целью захвата всех существующих в галактике мегаструктур, механических левиафанов, и собственно фолленов с их генераторами сингулярности, автокузницами и прочими невоспроизводимыми чудесами.
Как бы, чем дольше священные машины находятся в чужих руках, тем дольше не исполняется завет пророка, а это грешновато.
291 1113222
>>3215
По секции кольца ты не дашь.
По хабитату - его моделька удалиться.
292 1113223
>>3221

>отыгрыш в голове


Отыграй фоллена/кризис - поставь мод который позволяет закрывать Л-врата, зачисти галактику, переедь в Л-сектор и запрись там, и жди пока примитивы эволюционируют. В зависимости от того кто откроет врата заново, действуй как кризис или фоллен.
293 1113226
>>3222
На Ютубе лежит же как кто-то кольцо шилдил.
Screenshot2020-11-3020-16-14.png922 Кб, 1366x768
294 1113232
Игра для панцускриншотов.
295 1113236
>>3222
>удалится
И планетой станет? Лол!
296 1113237
>>3232
Что за яойная манга?
297 1113238
>>3223
К тому времени всех примитивов пожрут, не получится.
298 1113240
>>3173
Двачую, какое же говно этот колосс. Ждешь, пока он долетит, потом ждешь, пока наведется, потом ждешь, пока перезарядится и долетит.
Возможно, он задумывался как ведро усталости от войны, чтоб принуждать к капитуляции, только нахуй нужна эта капитуляция, если колосс дает КБ на тотальную войну. Им разве что укрепленные столицы уничтожать, но столица ценна сама по себе, к тому же один хер любая планета штурмуется на изичах (кроме фолленов).
Собственно, только ради КБ колосс и нужен; перк был бы ценен даже без самого колосса, если бы давали просто КБ.
299 1113242
>>3238
Оставь снаружи гейтвей, как кризис придет - быстро чистанешь и свалишь назад.
300 1113253
>>3240
Обычно он без задач, как ты и говоришь. Но:
Есть одно применение у колосса. Давно уже было. Помню в одной катке меня чуть ли не со старта мочил сосед, каждые 10 лет по кд, не давая развиваться нормально. Ну я одну за другой войны на белый мир вывожу, а победить не могу - тупа не успеваю экономику отстроить до следующей войны. Дружить же со мной никто не хочет, ибо я хайв. А однажды он обзавёлся союзником-милитаристом и против них двоих я бы просто не вытянул, пришлось бы по клеймам треть систем отдать, а то и больше. И тут у меня завершается постройка колосса. Его флот утюжит мои миры бомбардировкой, а над его столицей уже разворачивается допрыгнувший за два прыжка колосс. Короче мир он подписал тут же и сразу после этой войны полез к кому-то вассалом.
[4X] Galactic Civilizations II 301 1113261
>>3240
КБ дает только крякер, пацифист со своей нейтронкой/щитом сосирует бибу.
302 1113262
>>3261
Хм, и как же я всего неделю назад объявлял тотальную войну имея щитовик, даже не знаю. Баг наверно.
[4X] Galactic Civilizations II 303 1113263
>>3262
Скорее всего, достаточно иметь крякер в доступных техах, необязательно устанавливать.
image.png20 Кб, 1126x87
304 1113266
>>3261
КБ дают все колоссы.

>An Empire that owns a Colossus gains the ability to declare Total Wars on other Empires. Similarly, any Empire can declare Total Wars on the Colossus owner

[4X] Galactic Civilizations II 305 1113267
>>3266
Пацифисту не дают, значит ему недоступно в принципе.
306 1113303
>>3267
Фан пацифист - да, обычный может соперничество объявить, сопернику тв объявить можно.
Самую большую бибу сосет инвард.
307 1113332
>>3126
Я имею ввиду, старт на кольце, на опустошённом мире и т.д. Понятно, что на старте нужно в военку упарывпться, тут вариантов немного.
308 1113338
>>3140
Да меньше хватит. Дюжина флотов по 230 дезинтеграторных корветов ебет 4,5 ляма сил 10х контингенции потеряв всего 700 машин из почти 3000. Наверное дисрапторы против фоллена не настолько ультимативны как против банок, но и флота у фоллена не 4 ляма.
309 1113410
>>3122
Нет ты
310 1113422
Мне в Стелларисе не нравится то, что планеты дают в сотни раз больше ресурсов, чем звездные системы.
311 1113430
>>3303
Инвард и так имба с охреневшей стабой.
312 1113431
>>3332
Самое тру - эльфы на гайе.
313 1113432
>>3338
У фоллена там щиты решают, наверно половина общих хитов - щиты. Так что их и арками и авиками хорошо. И дизрапторы в помощь не помешают.
314 1113433
>>3422
А мне - то, что промку можно строить только на обитаемых мирах. Кто запрещает на барен ворлде поставить заводик? Трам же на Луне хотел.
image.png3 Мб, 1919x1080
315 1113437
Уже идет хуй знает какой год войны, у противника выбито и оккупировано всё что можно, а война всё не кончается. И даже цели поглядеть не могу, объявляли войну мирные любители мира из ООН.
316 1113438
>>3433
Я вот думаю сделать мод, чтобы со старта можно было строить хабитаты за минералы и тем самым застраивать звездные системы ими. Фишка в том, что построив хабитат на минеральной планете, появляется районы с минералами и их можно спокойно добывать, наращивая производство.
317 1113439
>>3438
Утомительно, надоест к 2210 году.
318 1113440
>>3437
Ну, во первых, в целях войны кукиш нарисован.
А во-вторых, сломанная планка/стена.
Это значит, что война идёт за смену идеологии проигравшим.
319 1113441
>>3439
А уж какой лаг будет к эндгейму когда у ИИ будут тысячи хабитатов. А про то как воевать в такой игре я даже думать не хочу, по пять планетарных штурмов на систему.
320 1113442
>>3441
Зато игра будет более вдумчивой и повысится ценность звездных систем, а не только планет.
321 1113443
>>3442
Это не более вдумчивой, это наоборот залить дофига дополнительной ценности в игру в виде того что каждая мусорная система теперь ценная, и сделать метой максимальное растекание.
>>3440
Точно, спасибо. Кстати вот кидаю потихоньку клеймы на самые вкусные системы, и вижу что у работорговца довольно часто встречаются рабы моей титульной нации. Какого фига в игре нет казус белли на освобождение граждан своей империи из рабства, с переселением себе? Заодно и некоторый нерф работорговцам будет.
322 1113444
>>3443
А вот это (про кб на освобождение своих) можно и на парадоксплазе написать, очень годная идея. Ещё и тотал вар туда,чтоб работорговцев говно догоняло.
323 1113445
>>3444
Нет, тотал вар против работорговцев, автократов и империй лучше сделать цивику beacon of liberty.Заодно и цивик интересным станет и за демократию смысл играть будет.
324 1113446
>>3443
А в чём прикол целой системы на 2 энергии и 3 минерала? В то время, когда одна планета может выдавать 200 энергии и 300 минералов.
325 1113450
>>3446
Ну от этого я тоже не пнимаю. Хотя, возможно, для того, чтобы создать ощущение "пустого и холодного Космоса", где нихрена нет. Ну и чтоб не надо было тупо все системы красить.
326 1113451
Космонавты, напишите ваш топ 4Х игор после Stellaris. Ну и с баллами, где 10 - игра тысячелетия, а 0 - не стоит устанавливать.
327 1113512
>>3443
Парадокс эмпайр нужно открыть технологию "национализм и империализм". Чтоб твоя диаспора оказавшаяся или наплодившаяся в других империях считалась не чужими. Чтоб если твоей диаспоре дают резиденси и корочки неграждан - ты выражаешь глубокую озабоченность, а рабство или геноцид - сразу казус белли да пожирнее. Если на планете К. с кучей твоих попов низкая стаба, уличные войны и рептилоиды-нацики угрожают оправить твоих на гиляку - ты спонсируешь и обеспечиваешь референдум по переходу планеты тебе. Или помогаешь диаспоре топить за федерализацию, децентрализацию и полное гражданство вместо резиденси в соседской империи.
328 1113544
>>3451
Conquest: Frontier Wars 10/10
Sins of Solar Empire 9/10
Haegemonia: legions of iron 9/10
329 1113587
>>1598 (OP)
Мне кажется или в новом патче в системах стало меньше минералов?
[4X] Galactic Civilizations II 330 1113590
>>3587
Кажется, а после самого нового патча будет казаться еще сильнее.
331 1113649
>>3544
Про ⅔ даже не слышал, надо навернуть.
332 1113657
>>3451
Distant Worlds - 10/10
Sword of the stars - 7/10
Sword of the stars II - 0/10
Aurora 4x - zalgo/10
GalCiv - 9/10
Рим 333 1113672
>>2972
В Haegemonia ты, я подозреваю, играл.
334 1113677
>>3672
ГУБЕРНАТОР ПАНОЛЫ И ЯРБО
335 1113685
>>3672
Да. Ещё играл в Нексус Инцидент на Юпитере, но там не 4Х. Хотя сюжет интересный.
336 1113710
>>3685
Вообще хотелось бы стратегию, где на начальном этапе шло противостояние группировок с Земли за контроль над планетами Солнечной системы. Победитель выходит на второй этап и начинает колонизацию ближайших звездных систем и борьбой с пиратами. На третьем этапе столкновение с враждебной инопланетной цивилизацией и межзвездная война.
337 1113711
Кому системки приносят мало ресурсов - играйте за обитателей пустоты. Можно разрабатывать очко любую планетку с характеристиками, сразу +100500 к ценности систем. А я больше не буду, это пиздец контролить овер 20 домиков, у которых всё вечно кончается, а расширение занимает ресурсов на пару мегасооружений или топовый флот. И с этой хуиты капает очень мало аллоев, пока я докачался до модификации пригодности и начал заселять планетки боты уже мегасооружения начали строить. Такого вообще никогда нахуй не было, чтобы боты вперёд меня это делали. И ведь умудряюсь ещё расширяться, воюя с одним лагучим ботом в федерации против остальной галактики.
338 1113714
>>3710
Spore
339 1113715
>>3711
Потому что за хабитаты, наверное, спиритухами играл. Самая выигрышная тема - через роботов, колонизирующих каждый камень, в то время как твоя раса панует на орбите.
340 1113717
>>3587
У меня достаточно богатые минералами системы попались, но я играю первую партию с момента выхода некроидов вообще. Может, просто повезло.
341 1113718
>>3715
Вот кстати да, обитатели пустоты-механисты с бонусом к роботам, по сути, получают компенсацию минусов, сохраняя все плюсы.
342 1113720
>>3718
Материалисты, не механисты.
фикс
343 1113732
>>3718
Это да. Есть ещё второй вариант - селить на планеты ксеносов рабов, но он более рандомный: надо захватить жирную планету с большим населением, угадать с хабой и т.д. Через роботв путь более универсальный.
[4X] Galactic Civilizations II 344 1113733
>>3732
Миграционные пакты заключаешь и расселяешься.
345 1113734
>>3733
Ну и сколько ты населения так соберёшь? Уже проще на рынке рабов выкупить, но они в нормальных количествах только в мидгейме.
[4X] Galactic Civilizations II 346 1113735
>>3734
А сколько ты соберешь, если дроиды не прокнут?
347 1113736
Отыгрывал как-то великого хана деспойлерами на хабитатах. Как щас помню, империя называлась The Great Cхiltac Khanate. На планетах банки и куча рабов, захваченных деспойлерами. А потом вознёсся в банки всем ханством вместе с рабами.
348 1113737
>>3735
Довольно скоро прокнут. Вообще лучше все эти тактики юзать.
[4X] Galactic Civilizations II 349 1113738
>>3737
Ну вот у меня как-то только к 2350 рольнулись, хотя роботы были уже в 2205.
350 1113743
>>3710
Гегемония. (Haegemonia вроде пишется).
Мор-Теп, губернатор Панолы и Ярбо
351 1113745
>>3734
Зачем собирать? Заключил пакт с империей ниггерской пустыни и немедленно строишь колонизационный корабль с сэндниггерами, имея ноль их попов в своей империи. Пусть потихоньку растут на пустынях, а твоя раса пусть пока плодится и открывает домики на хабитатах.
352 1113748
>>3745
Вариант, кстати. Так хоть на хабитатах, хоть на гайе начинать нормально.
353 1113751
>>3743

>Панолы и Ярбо


Звучит как отборная матерщина.
354 1113752
>>3751
Ибтоемэмэ
355 1113753
>>3752
Пышылнахый!
Йохунн.jpg269 Кб, 683x1024
356 1113758
>>3710

Короче бандл из Ворлд ин конфликт, Жупитер инцидент и Костыляриса.

Сколько копий игры по 1000 баксов вы готовы приобрести?
357 1113776
>>3758

>Короче бандл


Вслух заржал, лллооолллл
358 1113783
Камрады, два вопроса.
1-й - что из 4X игр для игры по сети лучше всего подходит? Цива? Какая из? Endless Space? Stellaris? Или может какая-то из игр от парадоксов - Европа/Виктория/ХОИ/Кресты?
2-й - какой из Endless Space лучше? Я играл только в 1-й. Второй лучше или хуже? И да - насколько первый Endless Space хорош по сети?
Португалия  (монархия) 359 1113784
>>3783

>Камрады


На тупичке.
goblen.jpeg489 Кб, 712x719
[4X] Galactic Civilizations II 360 1113785
361 1113789
>>3784
Ок, а по сути есть что сказать?
[4X] Galactic Civilizations II 362 1113790
>>3789
Лучше всего из пидароксового по сетке играется европка, стелларис после 2400 года ебаный ад, а если ксеносовместимость разрешить, еще и десинки заебут.
363 1113791
>>3790
а не из парадоксов? Цива? Эндлесы?
[4X] Galactic Civilizations II 364 1113792
>>3791
Пошаг по сети еще с героев не переношу, поэтому не играю.
maxresdefault (4).jpg181 Кб, 1280x720
365 1113793
>>3776

Вы не юлите молодой челавек - вы хотелок на три игры вывалили - плотить кто будет?
366 1113800
>>3783
Цива 5 однозначно плохой вариант, несмотря на то, что жива до сих пор. Очень хуевый неткод, постоянные отвалы игроков, гной с пингом и проблемы с совместными ходами, раковая боевка когда нужно максимально быстро прокликивать ходы юнитов, чтобы бить первым. Вся игра идет по сути до арбалетчиков, кто в мидгейме сумел разъебать соседа, тот и победил, дальше идет уже машинальное прокликивание миллиарда городов, и партия клонится к своему логическому завершению, а ты все эти часы просто как обезъянка прокликиваешь интерфейс.
С цивой 6 не сильно знаком, добавили больше микроконтроля, т.е. партии должны быть ещё более долгими, чем 5-ка, плюс ещё более сильный дисбаланс от того, какие выпадают ресурсы - нет пороха на твоей территории - нет войск, соснул.
Endless Space 2 сломали баланс ДЛЦ от сторонних разрабов, посмотри ролик SsethTzeentach. В нее играет достаточно много людей, даже если первая часть тебе зайдёт больше, не факт, что там ещё есть живой мультиплеер. Мне, честно говоря, Endless Legend нравится куда больше геймплейно, хоть я и люблю тематику космоса.
Парадоходрочильни - из-за обилия механик скорее всего ничего толком не отбаланшено, потому мультиплеер будет работать только для определенных наций/определенных тактик (см. корветрдебидизм). Ну и по динамике игра сильно проигрывает пошаговым, одно дело в сингле поставить максимальную скорость и ждать, другое дело в мп, когда ты просто просираешь время в ожидании без каких-либо событий.
Из ещё не названного:
В Galactic Civilizations 3 вроде бы завели мультиплеер. Сама по себе игра крайне неплохая, но популярностью не пользуется, вряд ли много людей в лобби сидит.
Есть ещё серия Age of Wonders и AoW: Planetfall, вторая про космос, в ней чуть больше элементов от героев меча и магии, чем в обычной 4Х.
И наконец слон в посудной лавке - Dominions 5. Там практически не существует мирной жизни, вся игра про военные действия, но глубина механик и разнообразие настолько хороши, что ничем другим заниматься и не хочется. Есть активное англоязычное сообщество. Есть возможность играть как в обычный режим мультиплеера с друзьями, как в любую другую 4Х, когда непрерывная партия часов на 6, так и играть с отправкой хода раз в день, что обычно и делают с рандомами. Беда, что у игры высокий порог вхождения, и без просмотра пары туторов на ютубе будет проблематично разобраться даже с ботами. Как освоишься с базовыми вещами, научишься формировать план на игру и сориентируешься в мощи и способностях юнитов, нужно будет знакомиться с метой, иначе в мультплеере тобой просто вытрут пол.
Это всё с активным МП, есть ещё всякие мастеры орионов, master of magick, эадор и прочая, sword of the stars, но они слишком нишевые, мультиплеера там не найдешь.
366 1113800
>>3783
Цива 5 однозначно плохой вариант, несмотря на то, что жива до сих пор. Очень хуевый неткод, постоянные отвалы игроков, гной с пингом и проблемы с совместными ходами, раковая боевка когда нужно максимально быстро прокликивать ходы юнитов, чтобы бить первым. Вся игра идет по сути до арбалетчиков, кто в мидгейме сумел разъебать соседа, тот и победил, дальше идет уже машинальное прокликивание миллиарда городов, и партия клонится к своему логическому завершению, а ты все эти часы просто как обезъянка прокликиваешь интерфейс.
С цивой 6 не сильно знаком, добавили больше микроконтроля, т.е. партии должны быть ещё более долгими, чем 5-ка, плюс ещё более сильный дисбаланс от того, какие выпадают ресурсы - нет пороха на твоей территории - нет войск, соснул.
Endless Space 2 сломали баланс ДЛЦ от сторонних разрабов, посмотри ролик SsethTzeentach. В нее играет достаточно много людей, даже если первая часть тебе зайдёт больше, не факт, что там ещё есть живой мультиплеер. Мне, честно говоря, Endless Legend нравится куда больше геймплейно, хоть я и люблю тематику космоса.
Парадоходрочильни - из-за обилия механик скорее всего ничего толком не отбаланшено, потому мультиплеер будет работать только для определенных наций/определенных тактик (см. корветрдебидизм). Ну и по динамике игра сильно проигрывает пошаговым, одно дело в сингле поставить максимальную скорость и ждать, другое дело в мп, когда ты просто просираешь время в ожидании без каких-либо событий.
Из ещё не названного:
В Galactic Civilizations 3 вроде бы завели мультиплеер. Сама по себе игра крайне неплохая, но популярностью не пользуется, вряд ли много людей в лобби сидит.
Есть ещё серия Age of Wonders и AoW: Planetfall, вторая про космос, в ней чуть больше элементов от героев меча и магии, чем в обычной 4Х.
И наконец слон в посудной лавке - Dominions 5. Там практически не существует мирной жизни, вся игра про военные действия, но глубина механик и разнообразие настолько хороши, что ничем другим заниматься и не хочется. Есть активное англоязычное сообщество. Есть возможность играть как в обычный режим мультиплеера с друзьями, как в любую другую 4Х, когда непрерывная партия часов на 6, так и играть с отправкой хода раз в день, что обычно и делают с рандомами. Беда, что у игры высокий порог вхождения, и без просмотра пары туторов на ютубе будет проблематично разобраться даже с ботами. Как освоишься с базовыми вещами, научишься формировать план на игру и сориентируешься в мощи и способностях юнитов, нужно будет знакомиться с метой, иначе в мультплеере тобой просто вытрут пол.
Это всё с активным МП, есть ещё всякие мастеры орионов, master of magick, эадор и прочая, sword of the stars, но они слишком нишевые, мультиплеера там не найдешь.
367 1113810
>>3800
Спасибо, но вот вопрос.

>Endless Space 2 сломали баланс ДЛЦ от сторонних разрабов, посмотри ролик SsethTzeentach. В нее играет достаточно много людей, даже если первая часть тебе зайдёт больше, не факт, что там ещё есть живой мультиплеер



Не факт что там есть живой мультиплеер - это ты про первую часть или вторую?
С Домиками знаком, даже купил, даже общаюсь с игроками. Сложная она, увы, и долгая.
368 1113813
>>3710
Distent Worlds
369 1113821
>>3810
Речь, что в первую ES может никто не заходит в лобби.
Поиграй пока с ботами в Dominions, самое интересное в игре - пробовать разные билды, смотреть как работают заклинания, да даже листать этот громадный список заклятий и читать.
У DasTactic есть отличные ролики как отыграть первые ходов 10, их хватит, чтобы хоть как-то освоиться, у LucidTactics есть замечательные стартовые ролики в серии, где он расписывает тактику и план на игру.
В общем и целом, когда выбираешь нацию - сперва смотришь какие максимальные пути и каких уровней могут выпасть у магов, прикидываешь, как им можно разогнать эти пути бустерами и как эти бустеры путей сконструировать, смотришь какие заклинания в таком случае будут доступны, какие призывные существа, потом прикидываешь как долго армии из стартовых юнитов будут красить карту, и уже от этих знаний нужно настраивать претендера.
370 1113823
>>3821
А во вторую ES заходят?
371 1113827
Походу машинный разум понёрфят скоро. Потому что сейчас и играть за него просто, и если машинный бот красит половину галактики то органики считай что обречены.
Португалия  (монархия) 372 1113829
>>3827

>маленькая индистудия занятая имитацией работы


>обдуманный нерф

373 1113831
>>3827
Ведёшь вторую половину галактики в священный батлерианский джихад против машин и выпиливаешь сраных железяк из галактики. Бонус за наличие системы Арракис.
Нефиг нерфить игры которые играют в основном в сингле. Тут надо бафать посасывающее.
374 1113871
Попробовал вечером с консолью разные варианты ранней агрессии против фоллена - к сожалению, либо идёшь в линкоры, либо можешь бибу.
Причем дело скорее не в линкорах даже, а в сумме технологий: обычных солдатиков даже для захвата столицы самого простого фоллена (материалиста, у которого тоже тупо солдатики) нужно хотя бы 7к силы, а это 350 солдат.
350 солдат без технологии клонирования тупо не соберёшь к какому нибудь 60 году, потому что лимит населения. Либо надо половину галактики покрасить.
В этом плане пейсмарины например гораздо менее требовательны их больше останется в живых - а значит есть шанс захватить больше одной планеты за одну войну, но для них нужно дрочить науку.
Что касается линкоров - любые другие корабли слишком сильно бьют по варскору своими потерями и слишком много кораблей фоллена оставляют в живых, хотя в большинстве битв будут выигрывать даже ссаные ракетные корветы. Так что тут без вариантов, нужно дрочить науку.
375 1113892
>>1598 (OP)
Малыры, напомните пожалуйста, можно ли идти сразу в два возвышения? Хочу отыграть Империум, для этого хочу взять первый уровень синтов и два уровня генетики. Это возможно буз модов?
[4X] Galactic Civilizations II 376 1113898
>>3892
Без модов невозможно.
1606951245053.png301 Кб, 433x433
377 1113899
378 1113900
>>3898
>>3899
Благодарю
202012022220071.jpg436 Кб, 1920x1080
379 1113901
Практикуйте ксенофилию, это делает вас счастливыми!
Что характерно, больше всего трахаться с моей титульной расой дракончиков понаезжают люди, уже четверть столицы их совместным потомством заселена.

>>3898
>>3892
Легко. Идешь биовозвышение + ксеносовместимость, добываешь себе попы синтов, дожидаешься пока они поебутся с твоей титульной расой и дадут потомство, модифицируешь всю расу бонусом синтетиков, причем он бесплатный.
Правда вот с отыгрышем Империума безудержная ебля с ксеносами не вяжется.
380 1113902
>>3901

>Правда вот с отыгрышем Империума безудержная ебля с ксеносами не вяжется.


Именно. Люблю отыгрывать максимально ксенофобские и милитаристские расы. Ксенофилами только за торговцев играю, так легче коммпакт заключить.
[4X] Galactic Civilizations II 381 1113903
>>3901

>Легко. Идешь биовозвышение + ксеносовместимость, добываешь себе попы синтов, дожидаешься пока они поебутся с твоей титульной расой и дадут потомство, модифицируешь всю расу бонусом синтетиков, причем он бесплатный.


>Правда вот с отыгрышем Империума безудержная ебля с ксеносами не вяжется.



Только ты не учел 1 маленький факт, киборг и эрудит у лидера в ванилле не могут прокнуть вместе, один перекроет другой, точно так же и с псиоником.
Безымянный.png1,6 Мб, 1920x1080
382 1113905
>>1598 (OP)
Стоит ли брать экумонополис в ячейке бонуса за стремление? Не бугуртнут ли с это около машинной технологии мои спиритуалисты? В интернете пишут что её как то можно нахаляву у предтеч получить
Луизиана 383 1113909
>>3905
Экуменополисы стоит брать всегда, чем раньше - тем лучше.

>Не бугуртнут ли с это около машинной технологии мои спиритуалисты?


Нет, багор от экуменополисов может возникнуть только у галактического сообщества, и то только если оно довольно далеко пройдёт по пути экошизы. Да и не похуй ли?

>В интернете пишут что её как то можно нахаляву у предтеч получить


Да, одни из предтеч - Первая Лига, дают т.н. реликтовый мир, который можно переделать в кекополис без перка. Ещё его можно просто так найти в космосе (ееее рандом), получить по ивенту, ну или взять соответствующий оригин. А готовый экуменополис можно отжать у фоллена емнип у материалиста
Португалия  (монархия) 384 1113911
>>3905
Да бери конечно, только я бы на твоем месте не ебал мозг и поставил мод на ячейки асеншна и новые собсна асеншны.
385 1113913
>>3903
А он и не просил лидера, он империю хотел.
386 1113914
>>3758
А вы замечали, что будет, если задом наперед прочесть слово ЙУХАН?
unemployed.jpg98 Кб, 1200x630
387 1113917
За время прошедшее с последней фигни, что-то сделали с модами на автоматическое переселение? Или играем от навыка своевременно включить регуляцию населения?

Нужна картинка где на куче планет по 20-30 безработных попов.
Португалия  (монархия) 388 1113918
>>3917

>что-то сделали с модами на автоматическое переселение?


ничего не делали, единственный мод для этого исправно работает.
Syntheticdawnportraitmolluscoid.jpg23 Кб, 366x487
389 1113919
>>3783>>3784>>3785
Третьего дня, по совету проверенных ассимиляторов, приобрёл новый мегадевайс — колосс «Nanobot Cannon-3000». Сразу же, зависая от жадности, вскрыл коробку цепкими механо-тентаклями и заюзал мегадевайс. Размер, моё почтение. Настоящей глыбой были эти наноботы. Даже фолленская, привыкшая к суровым шраудным будням, гайя, отказывалась принимать с первого захода. Совместными с кибер-Ракушкой-тян усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С ворлд крашером не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, наноботы приятно щекочут нейроимпланты. Проходили так весь цикл. Решительно готов к съёмкам новой ассимиляции.
Многие экстерминаторы увидят тут проявления ксенофилии. Шварценеггерам невдомёк, что ассимиляция и ксенофилия — это разные вещи.
Девайс отличный, всем рекомендую к приобретению.
Всё это, как водится, новая прошивка командного ядра.
390 1113920
>>3918

>>единственный мод для этого исправно работает


Если поп мигрейшен работает, что блин спасибо, выпью за вас вечером кваса.
391 1113922
>>3800

>>Endless Legend нравится


Люблю тебя. Надо самому как нибудь сходить к тамошним мультиплеерщикам получить по лицу.

>>хоть я и люблю тематику космоса


Так ведь что в игре и круто, что там есть немного космоса, правда в душе.
Португалия  (монархия) 392 1113923
>>3920

>ауто поп мигрейшн


Ну только скачай последнюю его версию под 2.8.
393 1113946
>>3789
Хуи4
394 1113952
>>3922
Луркай Endless Legend Community Patch (ELCP), опытные игроки гоняют на нём.
Я возможно в скором времени запилю а дискорде лобби из уже готовых человек 3-4, которые играют на низком-среднем уровне, надо будет здесь тоже кинуть клич.
395 1114045
>>3952
Elcp давно стоит (домахивал мастера jojof ради ссылки в свое время) . Люблю и практикую. Бот с ним аццки хорош. Буду мониторить дискорд, ради EL без проблем подрываюсь даже на режим почилить.
396 1114055
>>3831

>Тут надо бафать посасывающее.


Валве-стайл
397 1114058
>>3909

>ееее рандом


Мне на гайя-старте один раз выпал релик мусорщиков, первая лига, просто релик-25, гайя с эвентом и просто гайя.
16161616.png1,9 Мб, 1920x1080
398 1114087
Сможешь ли ты разобраться и пояснить, анон?
В общем, сперва мне пришел диктатор с какими то бонусами на -(минус) стоимость улучшения косм базы и с национальной программой в этой же тематике.
В итоге у меня оборонительные платформы ВООБЩЕ ничего не стоили, только таймер на строительство был(хотя там вроде даже под бонусами не было больше 100% уменьшение цены) ну и я естественно начал всё нахаляву застраивать что имело смысла оборонительными платформами. А теперь у меня эти платформы по 1000 дней улучшаются. Когда раньше они за 3 дня улучшались
399 1114092
>>4087
Это тебя не модами приложило случайно? С ресурсами у тебя вроде всё плохо, но идти должно, ну и еще 100% уменьшение звучит как фигня, сотку в стельке почти нигде не получить.
А еще пиздец ты империю запустил, с таким админштрафом. По науке всосешь же.
400 1114103
>>3905
Бери не раздумывая даже, один из лучших бонусов за стремление
Башкирия 401 1114107
Чо новый дневничок не обсуждаем?

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-194-intel.1445955/
[4X] Galactic Civilizations II 402 1114108
>>4107
И что тут обсуждать, очередная бесполезная фича, про которую будет 10 блевников к ряду.
Башкирия 403 1114109
>>4108
Ты видишь мало, я же вижу что это огромный задел для шпионажа.
[4X] Galactic Civilizations II 404 1114110
>>4109
Лучше бы тормоза починили, пиздаболы ебаные. Шпионаж в стелларисе будет ненужным костылем.
405 1114118
>>4107
Хуита полная. Копи очередную ману и сливай на то что раньше было за так, потому что надо больше микроменеджмента. Ах да, дипломатии тебе тоже не видать без трат этой маны. Даже объявить соперником или потребовать вассализации без интела нельзя, потому что иди нахуй, вот. Что, какой двадцать четвертый век, у тебя теперь разведка уровня шестнадцатого, жри давай.
Башкирия 406 1114126
>>4118
Игра станет глубже, да и вообще это только первый дневник. Дальше они наверняка прикрутят туда еще кучу кнопочек, что бы ты не расслаблялся.
Португалия  (монархия) 407 1114127
>>4107
Вау бля очередной ресурс, который просто копится со временем, охуеть как нужно и интересно нет
>>4126
+15 шведских крон
[4X] Galactic Civilizations II 408 1114132
>>4126
Кучу бесполезных кнопочек. А вообще больше похоже на нерф ранней торговлю брюквой.
409 1114136
>>4107
1. Вроде как действительно задел для шпионажа, теоретически может быть занятно, действительно растянет стадию исследования галактики. Правда, мой пердак исторгнет ослепительно яркую плазменную струю каждый раз, когда научный корабль потратит кучу времени на поиск аномалий, а потом окажется, что там всю дорогу была территория ИИ.
2. Это действительно очередной ресурс для парадоксодрочильни в традициях парадоксодрочилен - копи, копи ресурс, копи ресурс, сука. Особенно если ресурс абстрактный.
3. Я на 146% уверен, что ИИ не обучат обращению с новой фичей. У ИИ либо будет читерская тотальная разведка, либо он будет тыкаться туда-сюда как слепец и объявлять войну сопернику намного сильнее себя.
410 1114138
>>4107
А что тут обсуждать? После пародохоигр мой анус настолько расширился, что в него без труда войдет еще один костыль, так что я готов к вводу разведданных, осталось только анальную ману накопить и кнопку нажать.
изображение.png33 Кб, 1237x298
Луизиана 411 1114155
>>4107
Что там обсуждать, "свежую" механику из допетровских патчей, когда ИИшный космос скрыт туманом войны? Костыль, запрещающий вассализировать пока не высмотришь все подводные камни? Скрытие пактов розвiдкой, от которого после выхода патча ИТТ наверняка будет тот еще пожар?
Мне больше интересно, сколько механик из УГ4 они спиздят? Пока очевидна отправка посла надеюсь, что посла, не плодить же новую сущность шпионить, дабы он пассивно набивал амд интел. Ну и будут ли эти ваши "отчеты разведки" унылым указом за 100500 влияния или же чем-то более интересным?
[4X] Galactic Civilizations II 412 1114160
>>4155

>Пока очевидна отправка посла


Отправку посла показали еще в прошлом блевнике.
413 1114162
>>4155
В уг4 справедливости ради дипломатия допилена до более-менее вменяемого состояния, а учитывая ее фактическое отсутствие в стелларисе можно просто пиздить целиком и не ошибиться, странно что они еще так не сделали.
414 1114164
>>4107
Было бы интересно если бы шпионажем можно было майдан устроить и отжать планеты и сектора без войны. Или хотя бы идиологию какую-то продвигать. Но этого не будет, инфа 100%. Скорее уж ещё глубже костыль в сраку засунут и запретят например воевать пока о флоте противника не узнаешь. И сенсоры ещё могут отпилить, ибо нехуй, иди шпионскую ману на это трать.
415 1114165
>>4164
В итоге ксенофилу станет еще круче - подружился со всеми и вот вас уже ссут, и можно спокойно развиваться до уровня когда можно лететь давать пизды не заморачиваясь разведкой.
А ксенофоб будет трястись как чмоха, не зная можно ли доебаться, или ему сейчас целая федерация за агрессивную экспансию пизды выписывать прилетит.
416 1114169
>>4136

>ИИ не обучат обращению с новой фичей


Его все ещё не научили одолжениями пользоваться, не научат и этому.
417 1114183
На сколько хуевый стиль игры, ктоме того, что если не работает автопереселение попов, начинаю ппц гореть.

Технократ через экспансию. Сам высрал и думаю что охуенен (знаю что есть имба сборки, рабы, научки вассалы стангантов, старта на рингворлде).

Плодовитый и крайне гибкий (за 4). Охуенные тематические минусы на штраф переселения и размер империи.

Технократ, ксенофоб (хочется иногда менять на автократа ради страт экономики в начале), византийская бюрократия. До этого брал шахтерские гильдии, теперь думаю по ситуации, исходя из того, чего не хватает: или меритократию или шах гильдии.

СО старта расшираюсь. Заселяю все зеленое и желтые миры. На желтых - печка роботов, люди только в администрации и робосборке в начале. Все люди переселяются на нормальные миры и делают +5 10 (после 10 ап глав домики и привет супер ученый) +5 +5 +5 и тд. И эта хуйня станет не актуальна скоро, чему рад.

Ну и в расползании имеем науку и скрепы от суперученых, благодаря админ зданиям админ лимит не так ебет, плюс дает стабильность и позволяет красть болт на довольствие очень долго, ну и скрепы.

Можем в военку за счет кучи печек в начале, можем потом в науку. Не хочу тотал вар, войны надоели, механика работы с захваченным населением пиздец бесит, особенно когда получаешь штрафы за приплод при регулировании рождаемости.

Сидим, чилим, мечтаем жить среди звезд. Соседям можно выписывать профилактических.

Я молодец? Или хуйню собрал, неси обратно?
418 1114188
>>4183
Ты щас спрашиваешь играешь ли ты по мете чтоли? Не еби этим мозг и просто наслаждайся игрой, отыгрывай как нравится.
419 1114192
>>4183
Ну, ты собрал хуйню.
С одной стороны.
С другой стороны - ты взял технократию и колонишь каждый камень с разгоном через переселение, а этого тебе с головой хватит, чтобы ебать гранд адмирала без модов.

Совет на будущее - попробуй взять корпу с частным кораблем -> даже в условиях грядущих изменений, схема "рашим до дроидов/взрываем техносферу = 2 дроида за 650 энергии каждые 3 года с каждой незаселенной планеты" будет работать, только туда ещё немного влияния добавится за покидание планет.
[4X] Galactic Civilizations II 420 1114193
>>4192
В новом патче еще сильнее станет, когда срежут приросты населения.
421 1114194
>>4164

>Но этого не будет, инфа 100%


По-моему, это как раз общие механики всех 4х с системой около-шпионажа.
Мирным отжатием планет никого не удивишь (в ЕС2 эта механика была со времён раннего доступа).
Система раскачивания лодки на чужих планетах, на минуточку, есть со времён Мегакорпа - корпорации с трейтом на синдикаты.
Технически это абсолютно не сложно реализовать. Кодинг на уровне среднего мода.
422 1114198
>>4107
intel как дословно переводится?
423 1114199
>>4155
Нет ты. Борда 18+ школьник
424 1114200
Угасшие империи хана пиздят только в путь, нахуя спрашивается? Он притязаний не делает и на их территорию не залетает.
425 1114202
>>3827
Его и так нерфанули в 2.7 что играть невозможно с такими приростами попов. Сервитор ещё вытягивает за счёт юнити, ассимилятор - за счёт корветодебилизма с тотал варом. Экстерминатор и дефолтные банки стали откровенно пососные.
426 1114203
>>3831

>баф вместо нерфа


Согласен, когда все имба - то никто не имба.
427 1114204
>>4087
Видимо баг. Или Тзинч из Шрауда веселится.
428 1114205
>>4203
Ну так в этом и есть фан.
429 1114206
>>4107

> We want alien civilizations to feel more mysterious and unknown.


Наконец-то тру дух эксплорейшена завезут, одобряю.
430 1114207
>>4169
Одолжения вообще выпилить надо, слишком дикий абуз.
Screenshot20201204-081058.jpg138 Кб, 800x1280
431 1114210
>>4169
Одолжения вообще выпилить надо, слишком дикий абуз.
>>4198
Штеуд (пикрилейтед).
432 1114211
>>4200
С ним тотал вар у всех.
433 1114213
>>4211
Плохо сделали тупо, он победить не может. Как и восставшие машины - ни разу не затащили.
434 1114215
>>4207
Одолжения - единственная возможность играть мирно через дипломатию, а не пиздить упершегося ИИ клеймами и тотал варами по кд.
435 1114223
>>3952
>>3800
А не затруднит ли выдать какие никакие контакты, мыло, что нужно? Очень не хочется потеряться, плюс пропаду в январе на время. Ошень не хочется теряться.
436 1114236
>>4213
У меня в нынешней катке хан завассалил двоих или троих брюквоедов, это прямо рекорд. Потом, правда, сунулся ко мне и получил пизды. Через пару лет на моих границах появилось штук пять флотов по 20к и я приготовился сосать кризис ранний, у меня всего флота где-то тридцатка была, на дворе 90 год где-то, но тут хан помер сам по себе. Жаль прямо.
437 1114240
>>4155
Меня вообще смущает, что нужно на любой чих собирать инфу. Ладно еще на ранних этапах игры, но когда будет создано галактическое сообщество - это вообще станет бредом. ИРЛ все прекрасно знают, какие у разных государств границы, сколько у них примерно армии и с кем и какие заключены договора. Или, по мнению парадоксов, студенты-политологи, которые все это учат - это шпионы?
438 1114252
>>4240
А почему при первом контакте должна открываться вся империя? Я вообще считаю, что исходом первого контакта должна быть война.
Португалия  (монархия) 439 1114260
>>4252
Лабу_на_плавильню_со_старта, ты?
440 1114263
>>4192

>>Совет на будущее - попробуй взять корпу с частным кораблем -> даже в условиях грядущих изменений, схема "рашим до дроидов/взрываем техносферу = 2 дроида за 650 энергии каждые 3 года с каждой незаселенной планеты" будет работать, только туда ещё немного влияния добавится за покидание планет.



Я правильно понял, что это предложение делать колонии везде и после переселять с них попов на норм миры, уничтожая колонию? И так обузить прирост населения?
441 1114266
>>4240
Думаю, момент создания галактического сообщества в новом патче будет сильно сдвинут по времени, так как чтобы полностью открыть галактику придется по ней вручную летать. Ну или обмениваться связями. А уж создании ООН минимум все границы и пакты точно будут доступны для просмотора без шпионажа. Может, там еще будет механика СЕКРЕТНЫХ ПРОТОКОЛОВ и флотов, которых на бумаге нет, вот инфу о них может и надо будет долбить шпионами. Было бы прикольно.
442 1114268
>>4266

>Может, там еще будет механика СЕКРЕТНЫХ ПРОТОКОЛОВ и флотов, которых на бумаге нет, вот инфу о них может и надо будет долбить шпионами


Ну или не-членов галактического сообщества тоже нужно будет долбить шпионами. Фолленов там, геноцидников, империи с внутренним совершенством.
443 1114269
>>4252

>А почему при первом контакте должна открываться вся империя?


Может, и не должна, с закрытием на ранних этапах я согласился. Корветоблядки-любители раша в тридцатом году сасать
444 1114270
Хотя... Сколько там прошло времени с конца эпохи увожения плитки? И они только сейчас доперли до того, чтобы отвязать зависимость количества слотов под домики от размера населения. Пути пидароксов неисповедимы.
445 1114271
>>4270

>Сколько там прошло времени с конца эпохи увожения плитки?


Года полтора?
Мне, кстати, до сих пор не хватает ламповой плиточки и ручного передвигания попов
446 1114275
>>4271
Ну, не знаю, анон. Меня эти плитки особо не впечатляли еще с релиза. На мой взгляд система как сейчас намного удобнее для человека, легче для бота и больше фич позволяет к планете прикретить.
447 1114279
>>4275
Плитки были легче в менеджменте, единственное, что мне действительно не нравилось с ними - это то, что нельзя было, как сейчас, заселить планету бОльшим количеством попов, чем на ней плиток, из-за чего планеты меньше чем на 15 клеток были не нужны. Вот тут парадоксы хорошо сделали, заодно и ценность хабитатов подняли.
448 1114293
>>4269
В игре Conquest: Frontier Wars первый контакт Землян с Мантисами привёл к полномасштабной межзвездной войне.
[4X] Space Empires V 449 1114296
>>4270

>отвязали население от плит


Да ладно.
Может они и свободное перемещение по космосу вернули взад или вообще трёхмерным сделали?
450 1114300
>>4293
И че? У нас не Conquest: Frontier Wars. Ксенос ксеносу рознь, если это пурифаер, то еще можно понять, что он будет уничтожать любого увиденного им ксеноса. А с чего на тебя должен нападать мирный ксенофил-пацифист или внутренне совершенный, которому глубоко похуй, если ты не на его территорию залетел?
451 1114303
>>4300
Конфликт начался с того, что корабль Андромеда под командованием адмирала Хокса оказался на пути флота мантисов, которые преследовали королеву повстанцев Кер-Так.
452 1114304
>>4303
Ну и? Мне это, во-первых, не интересно, во-вторых, какое отношение события этой игры имеют к малярису, в-третьих, играй дальше в Conquest: Frontier Wars или отыгрывай ее сюжет в стельке, почему все остальные должны под тебя подстраиваться?
453 1114312
>>4269
Кстати да. Это обновление будет лучшим нерфом корветодебилизма, чем тут предлагали. Никаких тупых костылей в виде стоимости сплавов и технологий. А вполне себе enemy unknown.
[4X] Galactic Civilizations II 454 1114313
>>4312
В таком случае они должны были сделать геноцидникам возможность без всяких дипломатических связей отжимать системы.
455 1114314
>>4312
Ну, "война первого контакта" будет возможна. И как же я буду орать, когда корветодебилы, привычно нападая на всех подряд, доебутся до бота с цивиком на старт в федерации. Или до фоллена. Теперь-то с начала не видно, кто есть кто...
>>4313
Им тоталвар оставят, скорее всего, клаймы и связи не нужны.
456 1114315
>>4314

>с цивиком


С ориджином.
Быстрофикс
457 1114316
>>4313
Ну им оставят возможность объявлять тотал вар. А если дурак и объявил слишком сильному противнику, то сам себе дурачок, фанатизм необходимости оценки врага не отменяет.
458 1114317
>>4314
С фолленом было бы и правдо ржачно. Грязные ксеносы! Сейчас вы будете страдать! Э-э-э, ой, извините, ошибочка вышл... А пожалуйста не убивайте, лучше обоссыте!
459 1114318
>>4317
Скорее всего, фоллен при встрече будет сам на связь выходить, как и сейчас. Но таки да, я бы это отменил, просто чтобы потроллить корветодебилов.
460 1114320
>>4270
>>4271
>>4275
>>4279

Такое. С одной стороны плитки всем понятны, максимально удобны и просты в управлении. Но при этом планеты на фулл застроенные тупо рудниками-энергией-наукой смотрелись просто люто. Но зато можно было ставить сраных рабов и роботов куда удобно.

Сейчас же имха все как-то правильнее, планеты более похожи на планеты. Но блин. Зато доступ к убогому управлению должностями в 3 клика (три сука!) против 1 клика на плитках. Сейчас если честно ноль желание воевать как-то, кроме геноцидов и ассимиляции. Вот хочется забрать половину миров, выдать типа гражданство и пусть себе чилят, платят налоги и все норм. Нет же сука они будут плодиться и на моих планетах (как?) и путать мне все, создавая ещё больше менеджмента. При этом в отличии от плиток их хер выкинешь тк много время тратить.

Отдельный камень во многие элементы интерфейса. Имха в таких играх не должно быть прокручиваний, выпадающих меню и получения информации в много кликов.
Conquest Frontier Wars Intro.webm18,5 Мб, webm,
640x272, 2:43
461 1114321
>>4304
Я не могу отыгрывать, игра не позволяет такой простой отыгрыш.
Малярис даже до снабжения ещё не дошёл, а все эти фишки были в старой Conquest: Frontier Wars.
[4X] Galactic Civilizations II 462 1114325
>>4314
>>4316
Тотал вар все равно ебланство, геноцидник должен быть перманентно в состоянии тотал вара с соседями, т.к. он не занимается дипломатией, следовательно он просто должен идти и малярить по дефолту, тем более неопознанных чуханов.
463 1114326
>>4320

>смотрелись просто люто


Они не просто смотрелись люто, они призывали любого мало-мальски адекватного человека удалить Стелларис к хуям собачьим.
Игра про цифровую эпоху с экономикой средневековья - это дичайший пиздец.
Мир будущего, где две трети населения были вовлечены в сельское хозяйство и рудную промышленность. 10 космосов из 10.
Именно с системой должностей началась более-менее здоровая жизнь игры. Ты начал ощущать это общество как более-менее современное, часть людей ушла в перекладывание бумажек, планеты стали застраиваться именно зданиями современной инфраструктуры - кинотеатрами, торговыми центрами, а не рудниками и полями.
Новая система со снижением числа зданий, конечно, снова делает шаг назад.
Опять у нас на планете будущего по два домика.
464 1114327
>>4320

>При этом в отличии от плиток их хер выкинешь тк много время тратить.


Мань, менеджмент - это суть игр Парадоксов.
Копаться в менюшках ради +2% к длине бороды - это то, за что эти игры полюбили.
[4X] Galactic Civilizations II 465 1114328
>>4326

>Опять у нас на планете будущего по два домика.


Ну так хули, пидароксы же не могут в оптимизон.
466 1114329
Анонсы, я в стелларис новичок совсем, сейчас играю в первую свою партию за литоидов империалистов ксенофобов и ещё спиритуализм до кучи, всего 14 империй и я как раз на последнем месте. Почти все ии уже заключили между собой всевозможные союзы, я также со всеми пытался дружить но из за геноцида примитивные рас ради колонизации планет (5 штук уже захватил) все пакты разрывают и вообще говорят мол слишком агрессивный. Большинство ботов это ксенофилы и пацифисты, только один ксенофоб милитари но агрится только на меня, имею самую маленькую империю и флот, сейчас закрываю ботов в их кластерах чтоб пресечь колонизации. Как в короткие сроки улучшить флот? как оружие стоит пушка от ивента с тиянками, броня обычная как и все остальное, фокус технологий был на ресурсы и влияние, и все равно часто электрокредиты уходят в огромный минус как и административный лимит. Зашли разговоры о космо ООН где наверно все соберутся и пидорнул меня с обитаемый планет как раз удобно очищенных от всяких ксенофобов и милитаристов когда те вышли бы в космос.
467 1114330
>>4325
Не должен. Это не каменный век.
Нужно организовать штабы, раздать команды, дать офицерам подготовить к войне солдат и т.д.
Даже у диких зверей в дикой природе нет режима по дефолту аля "кусаю всё, что движется". У них тоже есть на уровне инстинктов принципы запасания, усталость от охоты и так далее.
В текущем виде режимы геноцидников максимально адекватны. Это пороховая бочка, которая никогда тебе не скажет доброго слова, и явно даёт понять, что готова в час Х попытаться сделать кусь.
Я уже молчу про то, что война в этих играх всегда двухсторонняя. Если какой-то геноцидник живёт у моих границ, но он слаб и не выёбывается, то на кой хуй мне напоминание о том, что у нас с ним типа война?
[4X] Galactic Civilizations II 468 1114331
>>4330
Чушь, геноцидник не должен вести дипломатию, следовательно не должен следовать правилам объявления войны.
Португалия  (монархия) 469 1114332
>>4331
Ты все равно слегка ошибаешься, но не в логическом обосновании, а в геймплейном - это невозможно было бы забалансить, не разрывая очко игроку, отправив его начинать партию с самого начала.
470 1114333
>>4325
Это у тебя не геноцидник а еблан-суицидник. Даже очень тупому ксенофобу должно быть примерно понятно что так можно доебаться до того кто тебя размажет и не запыхается.
471 1114334
>>4328
Вопрос даже не в оптимизации, а именно в передаче ощущений от сеттинга через геймплей.
Старая система была пиздецовой, потому что я видел около-феодальное общество: куча полей и шахт на планетах 23-го века, малые группки населения (и похуй, что под одной иконкой попа можно нафантазировать миллиарды семей, когда видишь малое количество иконок, ты подсознательно воспринимаешь это как малый коллектив существ).
После мегакорпа - заебись. Клерки, полиция, торговцы. Само население отображено уже не однозначными числами, а сразу стартует с двухзначных.
Всё ещё не верится, что это будущее, но хотя бы общество модерна.
Механики ОБЯЗАНЫ обыгрывать особенности сеттинга. Сеттинг - это не просто способ натянуть на механики определённые арты, это то, что работает с механиками в тесной синергии.
И кто, как ни Парадоксы, должны это знать. Ведь они с самого начала именно что угадывали зейтгейст эпохи и перекладывали его в механики: средние века - это про личностей с придурью и властью, викторианство - это про социалочку и мировой рыночек, новое время - про малярство под тысячей предлогов и т.д.
А тут - как будто им самим похуй.
Вроде и заявлялось на старте, что сеттинг стеллариса - это классические космооперы в духе Вавилона-5, но по факту что-то я этого нихуя не замечаю. Потому что космооперы - это про дипломатию (она в Стелларисе убитая) и про множество необычных рас, которые хоть и выглядели как резиновые головы, но изо всех сил преподносились как реальное различные по культуре и характеру. А в Стелларисе даже разные виды отличаются друг от друга лишь портретом. Первые попытки это изменить начались с литоидов - вроде, они были первой расой (не считая роботов), у которых были расовые черты.
Я нихуя не чувствую, будто Парадоксы реально ЛЮБЯТ Стелларис. Вот смотрю на дневники по ХоИ или Крестам - и вижу, что им эти серии по нраву. А Стелларис как будто ебут на отъебись.
472 1114335
>>4331

>не должен следовать правилам объявления войны.


Правила объявления войны - это не только дипломатия.
Это формирования плана атаки, сообщение об этом своим офицерам и т.д.
Тебе никто не мешает объявлять войну, уже подведя флот к границам, это не Кресты, где ты не можешь трубить общий сбор до того, как объявил войну. А когда ты её пересекаешь, владелец границ уже сам как бы понимает, что ему объявили войну.
То, что это сопровождается иконкой диалога с лидером фракции - это уже твой доёб до костыля.
Давай, блядь, доебёмся до того, что войну тебе объявляет лично лидер государства, хотя ИРЛ этим ещё с Нового Времени занимаются исключительно дипломаты.
Это не игровая механика. Это просто визуализация. По факту тебе никто не мешает нападать, когда удобно.
Conquest - Frontier Wars gameplay.webm19,2 Мб, webm,
1280x720, 1:28
473 1114337
Ещё хотелось бы фишек в Малярисе, чтобы при захвате системы можно было разрабатывать её ресурсы и строить передовые базы. Система с оккупацией из Европке не подходит для космоса, потому что расы разные и порой между собой не совместимые.
474 1114338
>>4329
Ну правильно, фига ты воевать со всеми постоянно лезешь да еще и геноцидом занимаешься? Вот все тебя и видят как угрозу и дружат против тебя. Скажи спасибо что ты не пурифаер, а то бы снесли уже. Сиди на жопе ровно, колонизируй мирно и развивайся, пока дипломатическая угроза не спадет, иначе дипломатии тебе не видать, потом позаключай союзов и лезь воевать коллективно.
475 1114339
>>4337

>не совместимые


Ну выселяй попы или чисть. Хотя ты фигню несешь, я пурифаеров переваривал в фанатичных ксенофилов за несколько десятков лет, несовместимость это отмазка для слишком широко идущего ксенофоба.
476 1114340
>>4337
Зачем ты тащишь итт эту ртс?
Стелларис не подаёт никаких признаков того, что его будут развивать в направлении боёвки. А если будут - то в направлении её менеджмента, со штабами, поставками топлива и прочим. Но явно не в улучшении самих боёв.
Это Парадоксы. Они не будут вводить ртс-механики.
477 1114341
>>4329

>я также со всеми пытался дружить


>ксенофоб-авторитарист


Это тут не так работает.
478 1114342
>>4340
Это моя первая игра на ПК
479 1114343
>>4342
Повезло.
Я столько говна в мире стратегий переел в до-интернетовский период.
Armies of Exigo, диск с онли-васянскими картами для Warcraft 3, всякие Солдаты Анархии.
Из хороших только Цива была.
Про Мастера Ориона узнал уже в старших классах, как и про Парадоксов (правда, они примерно тогда и начали клепать свои игры для широкой публики).
480 1114345
>>4334

>>А в Стелларисе даже разные виды отличаются друг от друга лишь портретом


Наверное мало играл в такие игры, но мало видел реальной разницы между расами, чтоб прям по игре ощущалось.

Из такого прям интересного видел только в Endless legend, там у всех уникальный квест (маги с квеста получают несколько отрядов, ходоки же со временем станут быстро бегать когда рядмо враг как пример), стартовый герой (ваултеры кидают героя в город и бахают науку, маги аналогично, но при этом ещё и алтарями обмазываются на науку) и набор юнитов базовый позволяет иметь разный темп в разные моменты игры. Плюс кто-то отлично может имбить с элитными армиями, а кому-то это не дано. Кто-то в чистом поле имеет много науки, кто-то поднимает население с нарезанных трупов а кое-то сука просто телепортируется между городами, благодаря чему может тыкать их где хочет, не соединия дорогами и так в куча мелочей.

В цивах, всяких галцивах из разницы видел уникальные домики и бонусы на 10% 5% и тд. В стелларисе в целом аналогично.

В доминионы и всякую индижесть не играл, там наверное круто.
481 1114347
>>4329

>>Большинство ботов это ксенофилы и пацифисты



Есть мод отключающий парадоксовских автогенерируемых ублюдков. Дальше сам налепи терминаторов, пурифаеров и прочего местного бодипозитива. Там будет немного бодрее.
482 1114348
>>4345

>Endless legend


Я держал в голове, когда это писал, Endless Space 2.
Там это развили ещё сильнее.
Баланс, естественно, улетел в пизду, но как будто в Стелларисе он не находится где-то там же.
>>4347
Зачем для этого мод?
Делаешь свои фракции, ставишь им рыжего орла с замочком и создаёшь мир с тем же количеством империй, что и ты насоздавал. Получаешь свой кастомный сеттинг, за вычетом угасших империй.
483 1114349
>>4345

>В доминионы и всякую индижесть не играл, там наверное круто.


В Доминионах по этой части реально жесть, потому что там акцент на боях и общий пул очков для траты на всё подряд.
Армия может быть из миллиардов летающих феечек, а может быть один голем, обвешанный бижутерией. Бог-герой может быть пророком-Давидом, кастующим магию на поле боя, летающим драконом-псиоником или тупо разумным коралловым рифом (который, поскольку он коралловый риф, в принципе не будет участвовать в сражениях и даже перемещаться за пределы своей части моря не сможет).
Но там и политики с экономикой вообще нет.
484 1114350
>>4194

>Система раскачивания лодки на чужих планетах, на минуточку, есть со времён Мегакорпа


Неработающая.
Брюквоед сам себе лодку раскачивает эффективнее, чем любая корпа.
485 1114351
фаст гейм
90140783665560582
486 1114352
Какой же недоквест с бомжами-культистами ублюдский.
0. Он люто багованный. Забаговался в 2 случаях из трёх. Сейчас я вижу их реликтовый мир, но не могу ничего сделать - все системы заняты, скриптовые флотилии убили боты и всё повисло.
1. Он идиотский по своей подаче - культы появились когда я за материалистов играю, и погоня за поехавшими выглядит просто нелепо.
2. Его нельзя скипнуть. Во множестве случаев такой выбор даётся.
3. Эти ублюдки появляются в самом начале и ОЧЕНЬ мешаются - я стратегические системы ппроёбывал, когда бот своими суперскими гранд-адмиральскими флотами их быстренько зачищал вместо моих четырёх каличных корветов. После этого квест баговался.

Ещё с грунурами баг ловил, когда следующий проект после изучения аномалии не появился. Просто походу стоит эти длцшки поотключать, заебали.
Португалия  (монархия) 487 1114353
>>4351
Пошел нахуй
488 1114354
>>4350
Доёбка до АИ в целом, а не отдельной механики.
Что вообще АИ в Стелларисе может, если отобрать у него модификаторы добычи ресурсов от высокой сложности?
Какую механику он реально освоил по принципу "это АИ делает как хороший игрок"?
489 1114356
>>4326

> две трети населения были вовлечены в сельское хозяйство и рудную промышленность


Мань, ты же не играл. Там за глаза хватало ресурсов из космоса, а планеты застраивались лабами и иногда электростанциями. Кроме плиток вокруг столицы мира. Вот там да, можно и брюкву посадить. Олсо, перекладыватели бумажек, в космической империи, это как раз лютейшая дичь. Совершенно бессмысленная деятельность с которой любой компуктер справится. Население должно быть задействоано в науке или культуре. Или нихуя вообще не делать.
490 1114357
>>4263
Ага.
С дроидами будет работать и после патча, т.к. дроиды и рабы не тратят влияние на переселение, только на покидание планеты.
491 1114358
>>4341
Так они не залупались что я ковровой бомбардировкой фигачу пока все не помрут а вот как начал десант посылать и установил этим расам геноцид в разделе прав так сразу выразили свою озобоченность. Что за лицемерие ?
492 1114359
>>4275

>легче для бота


Бот нахуй захлёбывается в собственной блевоте после переделки плиток даже на гранде, ты о чем вообще?
493 1114361
>>4359
Два чая, надо кстати отжать столицу у бота, сломать все домики и вернуть ему. Вот потешно будет, 2450 год уже.
494 1114363
>>4356

>мань, ты же не играл


Пожуй мой хуй, пидорасина ебаная.

>а планеты застраивались лабами и электростанциями


Во-первых, я-то как раз играл в Стелларис со старта и помню, например, времена, когда пул яблок (брюквой их тогда называл лишь каждый второй анон, а не как сейчас) выделялся не на империю, а на планету. Хочешь не хочешь, а фермы заведёшь.
Во-вторых, ты не опроверг мой тейк по факту. Планета в электростанциях и лабах - это по-прежнему минус 100 к атмосфере игры.

>это как раз лютейшая дичь


В экономике постмодерна ты, я смотрю, тоже полный ноль.
С окончания ВМВ экономика стала решать задачи, отдельные от прямого наращивания мощностей и стала, в т.ч. заботиться вопросом занятости ради занятости.
В нормальном обществе будущего будет просто дохуя бесполезных профессий, об этом говорят вообще все западные экономисты. Уже сейчас в Норвегии и Швеции на законодательном уровне рассматривают вопросы об искусственном ограничении автоматизации процессов, потому что обнаружить на улицах миллионы уволенных клерков никто не хочет, они даже не пролетарии - они привыкли к лёгкой работе и заставить их выполнять низкоквалифицированный труд ты их не заставишь, а соц.напряжённость они создают.
Механика же рантье и БОДовцев в Стелларисе по понятным причинам не будет реализована (точнее, она есть в ироническом ключе - биотрофеи у роботов-нянек или та теха с обколотым шприцами блоргом, которая позволяет заселять планеты РНН-господинами).

>население должно быть задействовано в науке и культуре


Реально обслуживать эти сферы в принципе пригоден ничтожно малый процент людей.

>или нихуя вообще не делать


Неиграбельная механика. ИРЛ полноценный БОД работает в очень небольшом числе стран. Когда эта система станет тотальной, возникнет слишком много вопросов и проблем.
>>4358

>Так они не залупались что я ковровой бомбардировкой фигачу пока все не помрут


Залупались, ты просто невнимателен. Разрешение ковровых бомбардировок портит отношения с пацифистами также, как разрешение использование АИ портит отношения со спиритуалистами. Для этого даже не надо реально бомбить или создавать киборгов, достаточно выражения мнения по этому вопросу через законы.
494 1114363
>>4356

>мань, ты же не играл


Пожуй мой хуй, пидорасина ебаная.

>а планеты застраивались лабами и электростанциями


Во-первых, я-то как раз играл в Стелларис со старта и помню, например, времена, когда пул яблок (брюквой их тогда называл лишь каждый второй анон, а не как сейчас) выделялся не на империю, а на планету. Хочешь не хочешь, а фермы заведёшь.
Во-вторых, ты не опроверг мой тейк по факту. Планета в электростанциях и лабах - это по-прежнему минус 100 к атмосфере игры.

>это как раз лютейшая дичь


В экономике постмодерна ты, я смотрю, тоже полный ноль.
С окончания ВМВ экономика стала решать задачи, отдельные от прямого наращивания мощностей и стала, в т.ч. заботиться вопросом занятости ради занятости.
В нормальном обществе будущего будет просто дохуя бесполезных профессий, об этом говорят вообще все западные экономисты. Уже сейчас в Норвегии и Швеции на законодательном уровне рассматривают вопросы об искусственном ограничении автоматизации процессов, потому что обнаружить на улицах миллионы уволенных клерков никто не хочет, они даже не пролетарии - они привыкли к лёгкой работе и заставить их выполнять низкоквалифицированный труд ты их не заставишь, а соц.напряжённость они создают.
Механика же рантье и БОДовцев в Стелларисе по понятным причинам не будет реализована (точнее, она есть в ироническом ключе - биотрофеи у роботов-нянек или та теха с обколотым шприцами блоргом, которая позволяет заселять планеты РНН-господинами).

>население должно быть задействовано в науке и культуре


Реально обслуживать эти сферы в принципе пригоден ничтожно малый процент людей.

>или нихуя вообще не делать


Неиграбельная механика. ИРЛ полноценный БОД работает в очень небольшом числе стран. Когда эта система станет тотальной, возникнет слишком много вопросов и проблем.
>>4358

>Так они не залупались что я ковровой бомбардировкой фигачу пока все не помрут


Залупались, ты просто невнимателен. Разрешение ковровых бомбардировок портит отношения с пацифистами также, как разрешение использование АИ портит отношения со спиритуалистами. Для этого даже не надо реально бомбить или создавать киборгов, достаточно выражения мнения по этому вопросу через законы.
495 1114365
>>4352
О, бля, у меня один раз была эпическая ситуация, когда цепочка зрони стартовала на технической секции кольца роботов фолленов, лол.
496 1114367
>>4356

>Там за глаза хватало ресурсов из космоса


Нихуя не хватало.
Могло повезти на ранних этапах, если попадались жирные системы сплошь с метеоритами по 6 кристаллов, но это как повезёт.
другой анон
497 1114368
>>4363
Ну отношения были высокие +300 и дружба прям до гроба, я прост поставил минимум планет для заселения чтоб ИИ ослабить. Допустим я поменяю политику бомбардировок и прочую милитари политику то они сразу забудут геноцид и снова дружба до гроба ?
498 1114371
>>4368
Отсутствие неприязни в этой игре не гарантирует наличия дружбы.
Никаких "сразу" нет, тёплые отношения тоже капают в месяц по чуть-чуть, пока через Х лет не станут добрыми.
За ксенофоба-авторитариста в принципе не стоит рассчитывать на какую-то крутую дипломатию в плане союзов.
Твои этики и гос.модели определяют стиль игры. Не надо создавать империю Х, но пытаться играть ею как империей Y. Такие приколы есть, но они интересны для людей, которые знают, как абузить механики. Новичкам лучше играть так, как этого требует их билд.
499 1114373
>>4371
Я взял ксенофобию чтоб как раз примитивов ебать, а так просто хочу чилить на краю карты и срать соседям втихую развивая флот. Авторитаризм в партии у каждого бота: ксенофоб авторитрист, ксенофилы авторитарны, пацифисты авторитарны, стагнат авторитарен и остальные так же.
500 1114375
>>4368
А вообще, дипломатия в Стелларисе пытается усидеть на двух стульях.
С одной стороны, она подражает Европе и Крестам, где вокруг этих отношений надо плясать и устраивать брачные игры.
С другой - в Стелларисе карта генерируется с нуля и в этом плане баланс дипломатии не ночевал и всё решают кубики при генерации империи.
Ты можешь создать обычную империю, без перегибов аля геноцид или фан.авторитаризм и сдружиться с соседями просто за счёт совпадений вторичных этик (религиозные с религиозными, технари с технарями) или просто нарваться на дружелюбных ребят, которые сделают в плане дипломатии всю работу за тебя (это они отправят к тебе дипломатов, это они предложат союз и т.д.). А можешь создать обаятельных ксенофилов с дип.корпусом и обнаружить, что вокруг тебя авторитаристы-религиозники, машинные империи и какие-нибудь полудохлые тепличные грибы, с которыми ты, конечно, построишь дружбу, но таких друзей - за хуй и в галактический музей.
В этом плане игре очень не хватает настроек генерации мира типа "соблюдать пропорции этик в галактике", чтобы на мир гарантированно генерировалась одна десятая дипломатов, одна десятая технарей, какой-нибудь галактический зерг-бэдбой, не больше одной корпорации и т.д.
А то слишком уж многое зависит от стартовой позиции. А она слишком зависит от рандома.
501 1114376
>>4373
Я и говорю, ты хочешь и рыбку съесть, и на хуй не присесть.

>примитивов ебать, а так просто хочу чилить на краю карты и срать соседям втихую развивая флот.


Это очень разнонаправленные векторы целей.
Геноцид примитивов - это пиздецкий ад по этикам этого сеттинга. Тут тебе не какое-то гримдарковое говно.
Для "чиллинга на краю карты и тихого развития флота" есть отдельная модель, сочетающая пацифизм и ксенофобию. Там идут дикие бонусы ко всему подряд, но обрезается дипломатия. Типа нации хикканов.
Под геноцид же надо и строить геноцидные империи.
И в обоих случаях, разумеется, надо забыть о дипломатии нахуй.
Какая вообще дипломатия тому, кто реально ставил целью истреблять планеты? Ты как это себе представляешь?
502 1114377
В чём фишка ориджина литоидов (метеорит) ? Он в конечном счёте невелирует бафф к пригодности, ради того чтоб если пидорнут с планеты то враг не может её заселить ? Ради скорости ? Ради чего такой дебафф ?
503 1114378
>>4375
Вот прямо в этой катке я будучи ксенофилом-авторитаристом оказался зажат между выролившим крутую развитость жирнющим пурифаером и фанатичным веруном, который тут же попытался меня заблочить, закрыл границы и начал портить отношения. Ничего, передавил своими дипломатами минус у веруна, получил гарантию независимости от него, потом еще с парой сдружился, и в итоге пока пурифаер до меня дошел со мной дружили все соседи и воевать он зассал. Потом мы с веруном основали федерацию, затащили остальных, снесли пурифаера и сейчас рулим большей частью галактики.
504 1114379
>>4376
Ну что соседий ебать не должно что я делаю у себя в империи, я же в их дела не лезу, тем паче куча пактов на мир
505 1114380
>>4377
Это фановый ориджин.
В каждом ДЛС вводятся такие механики (а последнее длс вообще целиком про отыгрыш в голове).
Спроси ещё, какой профит начинать с взрывающейся планетой или какой смысл начинать за роботов и не выбирать ориджин машинного мира.
506 1114381
>>4379
Разумеется их будет это ебать.

>я же в их дела не лезу


Лезешь. Отношения портятся по разным критериям.
Твоему правителю точно также не нравится, что у них что-то из тех вещей, которые неприемлемы для твоей империи. Это находит отражение в штрафах.
507 1114382
>>4378
У меня был случай, когда я создал расу нарочитых дипломатов (полный пакет - ксенофилия и пацифизм, корпус дипломатов, черта обаятельных, дипломатия в фокусах и т.д.) и через две системы была столица машин-пурифаеров с бонусами.
Я начал лихорадочно искать союзников и таки нашёл пару, причём они то все уже были очень далеко от меня, примерно двадцать систем, не меньше.
И машиноблядь объявила мне войну аккурат за месяц до того, как мои отношения с этими империями позволили бы мне запилить конфедерацию, которая гарантированно бы отпугнула робота от этой авантюры (тем более, одна из империй имела с ним общую границу на севере и могла бы сразу ударить его в спину).
С другой стороны - такие истории запоминаются в разы лучше, чем очередной покрас.
(Алсо, это была вообще гипер-фэйловая катка. Я начал с наследием "на плечах гигантов" до патча, а потом вышел патч, который позволял вести раскопки по этому наследию лишь его владельцам, но те, кто начинали партию до выхода патча, а продолжали после, просто просирали наследие - на нём стоял маркер недоступности, который снимался на старте партии, которая уже была начата. В той же партии учёные сплошь дохли на лёгких аномалиях, а за пару дней до захвата моей столицы учёный нашёл идеальный мир, как бы говорящий: "это не для вас сгенерировано, молодой человек").
Иногда партии в Стелларис напоминают по градусу цинизма отчёты о партиях в Гномьей Крепости.
508 1114383
>>4380
Жаль что нельзя им упасть на голову примитиву и таким образом нанести ему серьёзный урон.
509 1114384
>>4383
У тебя какая-то болезненная фиксация на причинении страданий примитивам.
510 1114385
>>4384
А их легко пиздить, можно представить как челики времён Римской Империи охуевают видя огненные колесницы на небесах несущие смерть всем живым
511 1114391
>>4363
Вопросы занятости ради занятости появились потому что вся промка перенесена в страны 3 мира, где люди делают тоже самое за гроши. И при первом же кризисе, которые стабильно возникают каждые лет 10-20, перекладывателей бумажек тут же шлют нахуй, невзирая на напряжённость в обществе, переводя их на обычные пособия. Потому что они, как ты сам сказал, полностью бесполезны и их деятельность бессмысленна. Всё это существует только для того, что бы цены на продукцию ни в коем случае не падали и богатые люди могли и дальше наращивать своё состояние. Убери этот фактор и "лишние" люди тут же перестанут быть лишними. Их ведь можно направить для производства благ, которых чем больше, тем ниже их цена и выше доступность для населения, а значит выше станет и уровень жизни. Пока в конечном итоге всего не будет так много, что работа станет исключительно по желанию.
15926509419200.jpg314 Кб, 1200x864
512 1114393
>>4391

Опять всякие умалишенные со сказками для неграмотных крестьян начала 20-го века лезут %(
202012042119491.jpg478 Кб, 1920x1080
513 1114399
Стоит ли отдавать учёного стагнату ?
514 1114400
>>4399
Они тебя пустят на свою территорию, можешь там найти что-то интересное, но это как повезет. Могут подогнать что-нибудь, но это не точно. Народ будет не в восторге, ЕМНИП. Решай сам. Я по настроению, иногда отдаю, иногда нет, больше полагаясь на ролеплей.
515 1114401
>>4399

Если это не перспективный молодой и одаренный, то можно, в награду могут выдать немного фолленской перхоти из-под ногтей (или нет).
516 1114402
>>4400
А можно к ним как нить вассалом заделаться ? Всё таки топ 1 на данный момент
517 1114403
>>4402
Только если проиграешь им войну, когда они пробудятся, но там будут дипломатические ограничения (какие конкретно - зависит от типа стагната, посмотри статью про фолленов на stellaris wiki, если можешь в инглиш). Ну или выберешь ориджин "Отпрыски", но нирикаминдую - очень скучно, совсем имбой получаешься, на тебя все боятся нападать, еще и батя-фоллен флоты подкидывает.
518 1114404
>>4401
Что это за игрушка?
519 1114412
>>4391
Блядь, я уже который раз убеждаюсь.
Если в рунете тебе попадается шизик с очень странными взглядами на реалии экономики, чуть копни - и наткнёшься на красножопого.
Причём разговор может начаться очень издалека, как в нашем случае - о достоверном отображении эстетики космических цивилизаций. Но как только начинаются "звоночки", можно быть уверенным - ты задетектил коммиблядка.

>вся промка перенесена в страны 3 мира


В Стелларисе роль страны играет планета целиком. С тем же успехом промышленные районы могут быть Нигерией, а районы клерков с дворцами культуры - Норвегией и ОАЭ. Когда государство начинает мыслить экс-планетарно, роль стран третьего мира начинают играть уже планеты третьего мира, а роль Австрий и Монако - Экуменополисы.

>которые стабильно возникают каждые 10-20 лет.


При красножопой системе у нас перманентный нескончаемый кризис. Лучше давайте раз в 10-20 лет (промолчим про то, что и сам кризис можно смягчать, например, в Рахе был кризис 90-х, который был натуральным пиздецом, и кризис конца нулевых, который просто сделал жизнь чуть похуже).

>тут же шлют нахуй


Разве что в странах третьего мира.
В нормальных странах их интересы учитываются. Потому что раскачивателей лодок просто так не поставишь к стенке и не убьёшь в СИЗО, как это принято в красножопых государствах. В нормальных странах с ними приходится решать вопрос и что-то придумывать.

>их деятельность бессмысленна


Ты доебался до фигуры речи, коммипидор. Очевидно, что какой-никакой результат их работы всё-таки существует. "Перекладыватели бумажек" всё-таки не буквально перекладывают бумажки, до абсурда Кафки реальному миру далеко.
Алсо, коммимразь не понимает фундаментальной вещи. Человек - это ценность, а не средство производства.
Разницы между рантье и шахтёром нет. И тот, и другой - люди. И если шахтёр живёт хуже, чем рантье, то это не повод задумываться над тем, как бы у рантье чего-то отобрать в пользу шахтёра. Это повод думать над тем, как улучшить жизнь шахтёра, не ухудшая жизнь рантье. Потому что см. п.1.

>их можно направить на производство благ


А их волю ты спросил?
Я не хочу, чтобы меня направляли на производство каких-то благ.

>выше доступность для населения


Объекты культуры тоже подвержены инфляции. Доступность без подготовки базы не нужна. А база упирается в другие факторы. В Совке практически не было возможности интересоваться контр-культурой и даже обычным авангардом, но это в итоге не привело к особому развитию любви к искусствам у простого народа. При этом предложение реально было развито - иди в библиотеку, иди в театр. В основной массе спроса это, однако, не породило. Селюкам было похуй.

>всего не будет так много


Количество - это не критерий, мань. В мире, где искусства будет "так много", оно утратит ценность.
Этот парадокс понимали даже сами совки на подсознательном уровне, когда делали мультики типа "великого нехочухи". Ещё в детстве я не мог понять, в чём поинт этого мультика, ведь, в теории, тот лентяй, которого катал робот и кормил с ложки - это и есть идеальный коммунист будущего, который живёт в мире, где все блага производятся в огромном количестве и не надо работать. Т.е. это же типа то, ради чего существовали ГУЛАГи и прочий ад - чтобы нашим потомком жилось заебись и не надо было ничего делать. А тут вдруг этот идеал высмеивается как капиталистический.
519 1114412
>>4391
Блядь, я уже который раз убеждаюсь.
Если в рунете тебе попадается шизик с очень странными взглядами на реалии экономики, чуть копни - и наткнёшься на красножопого.
Причём разговор может начаться очень издалека, как в нашем случае - о достоверном отображении эстетики космических цивилизаций. Но как только начинаются "звоночки", можно быть уверенным - ты задетектил коммиблядка.

>вся промка перенесена в страны 3 мира


В Стелларисе роль страны играет планета целиком. С тем же успехом промышленные районы могут быть Нигерией, а районы клерков с дворцами культуры - Норвегией и ОАЭ. Когда государство начинает мыслить экс-планетарно, роль стран третьего мира начинают играть уже планеты третьего мира, а роль Австрий и Монако - Экуменополисы.

>которые стабильно возникают каждые 10-20 лет.


При красножопой системе у нас перманентный нескончаемый кризис. Лучше давайте раз в 10-20 лет (промолчим про то, что и сам кризис можно смягчать, например, в Рахе был кризис 90-х, который был натуральным пиздецом, и кризис конца нулевых, который просто сделал жизнь чуть похуже).

>тут же шлют нахуй


Разве что в странах третьего мира.
В нормальных странах их интересы учитываются. Потому что раскачивателей лодок просто так не поставишь к стенке и не убьёшь в СИЗО, как это принято в красножопых государствах. В нормальных странах с ними приходится решать вопрос и что-то придумывать.

>их деятельность бессмысленна


Ты доебался до фигуры речи, коммипидор. Очевидно, что какой-никакой результат их работы всё-таки существует. "Перекладыватели бумажек" всё-таки не буквально перекладывают бумажки, до абсурда Кафки реальному миру далеко.
Алсо, коммимразь не понимает фундаментальной вещи. Человек - это ценность, а не средство производства.
Разницы между рантье и шахтёром нет. И тот, и другой - люди. И если шахтёр живёт хуже, чем рантье, то это не повод задумываться над тем, как бы у рантье чего-то отобрать в пользу шахтёра. Это повод думать над тем, как улучшить жизнь шахтёра, не ухудшая жизнь рантье. Потому что см. п.1.

>их можно направить на производство благ


А их волю ты спросил?
Я не хочу, чтобы меня направляли на производство каких-то благ.

>выше доступность для населения


Объекты культуры тоже подвержены инфляции. Доступность без подготовки базы не нужна. А база упирается в другие факторы. В Совке практически не было возможности интересоваться контр-культурой и даже обычным авангардом, но это в итоге не привело к особому развитию любви к искусствам у простого народа. При этом предложение реально было развито - иди в библиотеку, иди в театр. В основной массе спроса это, однако, не породило. Селюкам было похуй.

>всего не будет так много


Количество - это не критерий, мань. В мире, где искусства будет "так много", оно утратит ценность.
Этот парадокс понимали даже сами совки на подсознательном уровне, когда делали мультики типа "великого нехочухи". Ещё в детстве я не мог понять, в чём поинт этого мультика, ведь, в теории, тот лентяй, которого катал робот и кормил с ложки - это и есть идеальный коммунист будущего, который живёт в мире, где все блага производятся в огромном количестве и не надо работать. Т.е. это же типа то, ради чего существовали ГУЛАГи и прочий ад - чтобы нашим потомком жилось заебись и не надо было ничего делать. А тут вдруг этот идеал высмеивается как капиталистический.
520 1114416
>>4412

> Т.е. это же типа то, ради чего существовали ГУЛАГи и прочий ад - чтобы нашим потомком жилось заебись и не надо было ничего делать. А тут вдруг этот идеал высмеивается как капиталистический.


Это в целом была главная ошибка агитпропа СССР, который не знал, как избежать этого противоречия.
С одной стороны мы противопоставляли себя погрязшему в материализме и декадентской роскоши Западу, говоря, что у нас-то, вот, люди вкалывают по-стахановски. С другой - заявлялось, что всё это делается ради материальных благ (плакаты с колбасой, волгой, курортами в Геленджике, вот это всё).
Т.е., по факту, возникал вопрос: "Почему Запад - наш враг, если у них эта материальная база УЖЕ есть, а у нас эту же самую базу смогут получить лишь наши внуки"? Здесь в ход поначалу шли мемы про буржуев в котелках, но уже к оттепели даже конченный Васян из села Черёмушки понимал, что как раз на Западе рядовой работник получает материальные блага с плакатов, а в СССР роль господина в котелке занимает местный бонза из партии.
521 1114419
>>4412
Cудя по словам какой-то порашный высер, не читал.
522 1114420
>>4419
Ветка со второго поста была посвящена обсуждению прекариата и реформированию рынка клерков нижнего звена.
Если тебе пришлось дочитать до этого поста, чтобы осознать, что мы обсуждаем политоту - соболезную, братишка.
523 1114425
>>4404

Глобалка с почти полноценными наземными боями и набигающими домиками, все как местные аутисты мечтают...

Imperium Galactica 2
202011012232241.jpg245 Кб, 1920x1080
524 1114426
Что дает кроме социалки ?
525 1114427
>>4352
Я этот квест в скриптах заблокировал нахуй.
Он мегаублюдский - забагованный (а он баговал у меня и в первый раз, и во второй, после которого я его заблокировал), накидывает лишнего рандомного геморроя при исследовании и вообще какой-то странный. Ага, цивилизация только-только едва открыла гипердвигатель, а культисты упрыгали чуть ли не в соседний рукав и боевые корабли там строят, а едят собственные мочу и кал и корабли строят из них же, ага-ага.
526 1114428
>>4412
Эк ты порвался, буржуйская подстилка.

>При красножопой системе у нас перманентный нескончаемый кризис.


Ты скозал?) Пока не начали с рыночком играть, создавая искусственные дефициты, что бы продемонстрировать необходимость реформ - всё заебись было с экономикой. Цены снижались, уровень жизни рос, а уж после войны вообще быстрее всех восстановились, несмотря на то что и досталось сильнее всех.

>Человек - это ценность


О да, именно поэтому людей заставляют как скот работать целый день за гроши, жрать неведомую бурду напичканную химией, заставляют страдать и подыхать без медицинской помощи и жить в коморках из картона, по 3+ человека на 10 метров. Всё от безмерной ценности. А в это время какие-то десятки человек имеют доходы больше чем у половины планеты вместе взятых и просто меряются с друг другом хуями и ололокают.

>Я не хочу


Ну и не хоти. С нормальной экономикой и системой распределения люди будут сами в очередь выстраиваться, что бы поработать и почувствовать себя человеком который чего-то стоит, а не живёт овощем. И это не будет работа ради работы, только из-за угрозы сдохнуть от голода, а действительно какая-то полезная деятельность, в интересах всего общества. Уже сейчас на планете только 20% населения чего-то полезного делает, а в будущем число задействованных ещё более упадёт.

>В мире, где искусства будет "так много", оно утратит ценность.


То ли дело сейчас, когда ни ценности ни количества. Важно ведь не творчество, а истории которые продаются. Поэтому будем хуярить ремейки ремейков и дрысню для детишек.
527 1114431
>>4426
Ничего особого, тиянки безобидные. Теха с них какая-то будет, не очень полезная.
528 1114433
>>4352
У меня их финальный мир заспавнился на территории почти целиком занятой пурифаером и отрезанной от меня, лол. Добраться я до него смог только когда пурифаера почти через век отпиздил и системы забрал.
529 1114436
>>4428

>после войны вообще быстрее всех восстановились


Потому что восстанавливаться надо было до уровня говна и мочи.
В Совке даже уровня культуры субурбий не получилось, и это при том, что субурбии - те ещё картонные домики.
Про то, что после этого, видимо, пришлось остановиться (восстановились же, нахуй прогресс!) и вовсе можно не упоминать.

>Поэтому будем хуярить ремейки ремейков и дрысню для детишек.


Ну так это дерьмо пролы и хавают.
Об этой инфляции и шла речь, а ты и не понял.

>С нормальной экономикой и системой распределения люди будут сами в очередь выстраиваться


И изоленту из молочной пены или как там в пасте было.
530 1114439
>>4352
Там просто нужен простор.
531 1114440
>>4436

>В Совке даже уровня культуры субурбий не получилось, и это при том, что субурбии - те ещё картонные домики.


Долбоёб, у нас холодная страна, нельзя хуярить картонные домики на сотни квадратных километров.
Португалия  (монархия) 532 1114443
>>4428

>Пока не начали с рыночком играть, создавая искусственные дефициты, что бы продемонстрировать необходимость реформ - всё заебись было с экономикой.


Ну зачем же ты сразу начал троллить тупостью?
533 1114446
>>4440
Вот прям вся страна холодная?
Ах да, в холодных регионах можно строить бамовские вагончики. Не субурбии, но пожить десять лет можно.
534 1114448
1114443
Необходимость небольших экономических реформ не равна необходимости разрушения страны.
535 1114452
>>4440
А, так вот оно что, у нас же климат не тот.
536 1114453
>>4452
Дебич, карту климатическую открой. Большая часть США находится южнее Кишинёва, и климат там соответствующий.
537 1114454
Есть смысл строить биореактор ?
538 1114457
>>4454
Да для твоей семейки и тебя.
539 1114458
>>4457 Скорее для тебя и твоей жирной мамаши
540 1114459
>>4458
Ты тут первый день? Ладно, не обижайся, мы ж на дваче, чел.
541 1114460
>>4459
Одно дело в бредаче такое услышать а другое с нихуя встретить в треде стратегий
542 1114461
>>4460
Ладно. Короче реактор надо ставить везде, где есть возможность. В лейте, когда делать нехуй - можно запилить сельхозрайоны и генерировать энергию.
543 1114462
>>4461
т.е. он будет генерить 17 энергии за 3 района яблок ?
544 1114463
>>4462
Я же сказал - в лейте, когда нехуй делать и можно поизвращаться. Ну или ты дохуя экстерминатор, захватил планету, а там уже построена куча районов - вот и эксплуатируй.
545 1114466
Как бывалый ОКРщик я устал ждать, когда Стелларис будет более-менее итоговым (законченным).
Они заебали его перелопачивать по десять раз в самых базовых механиках.
В Крестах или Утюгах игру формировали первые длс, потом - просто приправа. Хочешь играть за страны Х или от шпионажа - вот тебе ДЛС. Хочешь сокровищницу и Китай - вот ДЛС. Сами патчи почти ничего не меняют.
И вот, Стелларис.
Сколько мне ждать до момента, когда ДЛС будут просто добавлять перделки, а патчи будут чинить минорные вещи вроде скорости роста попов на 5%?
Когда они вообще собираются выпускать этот патч с новой системой районов? Есть какие-то данные?
Будут ли они перелопачивать фундаментальные механики после его выхода?
Уже пять лет игре скоро, а они правят БАЗОВЫЕ механики.
16012932923290.jpg163 Кб, 701x931
546 1114468
>>4466

Костылярис закончен, можешь смело играть. Последнее годное дополнение - федерации.

Литоиды ненужны, Некроны нинужны

А БЛЯДСКИЙ ШПИОНАЖ НЕНУЖЕН ВТРОЙНЕ, как и во всех стратегиях шпионаж ненужное говно, скатывающееся к тому, что боты по КД будут кидать тебе саботаж и все.

Я так Утюги забросил, всякая дичь пошла уже совсем.

Симулятор куколдов--крестоносцев вот заценил, контента мало, но недельку скоротать можно.
547 1114469
>>4468
Если ты не понял, я играю в Стелларис.
С релиза причём. Это я выше с коммипидором спорил.
И он нихуя не закончен.
Они перелопачивают базовые механики. Это мерзко.
Это крик души, призывающей дать мне уже итоговый вариант игры, все длс и обновления к которой будут лишь прибавкой сверху, а не новой игрой.
Закончен он, блядь.
Так закончен, что скоро вся система дипломатии будет изменена и система застройки планет изменится.
548 1114470
>>4468
Впрочем, дочитал твой пост до конца и хочу поссать тебе на ебало.
ХОИ охуительно доделываются.
Вторые Кресты - тоже шедевр. Если они на недельку, то Костылярис вообще на пять минут посмотреть и удалить.
[4X] Galactic Civilizations II 549 1114471
>>4454
Только если у тебя все хуево с энергорайонами, а брюквы много.
550 1114473
Чем притязания от войны отличается ? Вот бот запер меня в кластере, мне нужно набрать влияния и объявить притязания на данную систему или можно сразу войну ?
[4X] Galactic Civilizations II 551 1114474
>>4473
Если ты стандартная империя, то ты не можешь просто так отжать территории, тебе нужны на них претензии, которые ты прокидываешь за влияние. Если ты геноцидник или построил колосс (не пацифист), можешь вести тотальную войну, где захваченное моментально уходит в твою пользу (аналогично с врагом).
552 1114477
>>1598 (OP)
Давно не играл, хабитаты действительно теперь такое говно? Четыре района, охуеть вообще
[4X] Galactic Civilizations II 553 1114478
>>4477
4 по умолчанию, 2 грейда, в итоге 8. Говном они станут после патча, который порежет всё.
554 1114513
>>4337
Потому что игра не подразумевает что ты левак и куколд. Я играю на очистителе и никаких проблем с твоими расами не возникает
Screenshot2020-11-3020-16-14.png900 Кб, 1366x768
555 1114515
>>4477
На 0.25 обитаемых миров может получиться вполне жизнеспособная империя только на хабитатах. Недавно пять систем отжал, а то мир-кольцо не влазил. Правда если рядом будут агрессивные соседи то это всё, по аллоям не вывезешь.
556 1114518
У меня, похоже, начинается восстание машин. Если я прямо сейчас ебну все поселения роботов, то получиться избежать войны?
557 1114520
>>4470

там третьи кресты вышли, с подключением

Насчет шпионажа - ну будете жрать еще один ресурс и менюшку, в которую надо кликнуть на "воровство технологии" раз в десять лет.
558 1114521
>>4518
Нет. Права им выдай, бухтеть перестанут.
maxresdefault (7).jpg93 Кб, 1280x720
559 1114522
>>4521

Диды не для того столько железяк собирали\скупали, чтоб выдавать им какие бы то нибыло права!
560 1114523
Подскажите мод на Стелларис, который добавляет больше планет и всяких астероидов в системки.
561 1114525
>>4518
Если цепочка ивентов уже началась, попытка начать геноцид банок активирует войну мгновенно
562 1114535
>>4513

>очистителе


Это та убогая идеология которая не может в дипломатию и которую пиздят ногами по каждому удобному случаю?
Пока ксенофилогосподин получает сотни бесплатных попов с каждой войны, уводит экономику в небеса, колонизирует небо и аллаха с соткой хабитабилити за счет биоразнообразия и сколачивает федерации на полгалактики с полплевка, пурифаероомежка всё еще ковыряется на своем участочке молясь как бы к нему федерация карателей не прилетела, и проебывает аллои на железяк вместо кораблей пытаясь компенсировать свою монорасовость.
563 1114536
>>4469

>Это я выше с коммипидором спорил.


А, так ты долбоёб в кубе. Твоё мнение очень важно для нас, оставайся на линии.
202012051441181.jpg266 Кб, 1600x1024
564 1114543
Лечу основывать свой первый форпост в другой звездной системе.
565 1114546
>>4470

> Вторые Кресты - тоже шедевр.


Такой шедевр что после выхода конклава поломаны и так и не починены сообщения о взрослеющих внуках и вообще всех детях что не лично ты воспитывал. В игре про персонажей и династию, блядь. Постоянно куча бомжующих унтерков при дворе спавнится, зачастую опять же без сообщений об их прибытии, которые ебут моих принцесс и сифилисом их заражают, если своевременно их не заметить и не пидорнуть со двора. А интерфейс ещё охуительнее чем в стелларисе. Постоянно надо листать списки персонажей, а после некоторых действий список обновляется и приходится искать на каком персонаже ты в прошлый раз остановился. Воистину шедевр.
566 1114547
>>4535
Очистителегосподин красит галактику за 50-100 лет, а потом неспешно развивается как ему нравится, с расово чистым населением, а не сборищем грязных унтерменшей с тентаклями. А все остальные чуханы за эо время успевают только на одного соседа претензий накопить, попутно смазывая очко и готовясь к последствиям. Дипломатия с ксеномразью лютейший зашквар и убога в говнарисе сама по себе.
202012051528451.jpg260 Кб, 1600x1024
567 1114548
Основываю первую колонию на Альфа Центавре.
568 1114551
>>4331
Расскажи это Адику.
[4X] Galactic Civilizations II 569 1114552
>>4551
Адик вел геноцид против малого числа народов, дружище, а не против всей планеты. И против геноцидируемых он как раз не соблюдал дипломатические нормы.
570 1114553
>>4551
Или другим, не столь очевидным гандонам.
571 1114554
>>4552

> И против геноцидируемых он как раз не соблюдал дипломатические нормы.


Это и есть тотал вар, когда оккупироемое сразу аннкесируется.
572 1114555
>>4547
Смазывать очко надлежит пурифаерам, когда любой объявивший им войну и владеющий хорошим флотом заберёт не три системы, а сразу всё.
573 1114556
>>4535
Ну кста если сгладить "неровности", то этот прав. Вообще среди всего, чего нехватает этой игре, пусть ИИ дальше воюет как идиот, ок, но блин пусть научится объединяться против игрока, особенно против терминатора-игрока. Шоб прям на уровня раша федерации и зажима мудака.

>>4518
>>4521
Вопрос есть по воссстанию машин. Один раз словил такое и ушел на рестарт. Само восстание закатал очень легко, а вот последствия в виде зачистки пары ключевых миров и мира кольца выбили табуретку из под экономики. Плюс я ещё как мудак не отключил академ привелегии, да.

Стоит ли к условному лейтгейму стараться сводить планеты или системы к некому самообеспечению? Ведь идея держать все тмс в одной системе плохая идея?
574 1114559
>>4556
К лейтгейму имеешь по 2-4 планеты на науку, сплавы и ТМС. Обычно это реликты, гайи и особенно экумены/хайвворлды/машинворлды. Брюква, кредиты, юнити и минералы потихоньку текут с десятков миров, сферы и пылесоса. Системы с ключевыми промышленными мирами и мегаструктурами укрепляешь хабитатами-крепостями, опционально платформами, обязательно ставишь в них гиперврата для быстрой переброски флота.
575 1114561
>>4547
О, господин корветодебил, приветствуем вас. Надеюсь вы уже скупили на галактическом рынке весь вазелин для следующего патча, потому что у фолленов и стартовых федератов, на которых теперь будут вслепую налетать рашащие корветодебилы, хуйцы очень толстые.
576 1114565
>>4556

>последствия в виде зачистки пары ключевых миров и мира кольца


Не понял, ты свои миры армагеддоном чистил чтоли? Железяки же обычно попы и строения не трогают на планетах, и после перезахвата оно довольно быстро восстанавливается как было.
И нет, автономность не помогает потому что сосет. Не клади все яйца в одну систему и имей избыток производства, плюс резерв денег чтобы было что кушать и на что жить с рыночка пока экономика восстанавливается.
202012051438301.jpg378 Кб, 1920x1080
577 1114566
Залетел в Солнечную систему поглядеть как союзники живут, и обратил внимание что Плутон кто-то спиздил. Сволочи.
578 1114568
Я вообще считаю, что космос в Стельке слишком простой и понятный. Контакт с иным разумом должен быть чем-то в духе раскопок предтеч или квеста про Червя, чтобы был дух Лема и Лавкрафта, чтобы чувствовать, что открываешь тайны, причём в каждой новой катке - новые.
579 1114569
>>4566
Он, ЕМНИП, в игре как астероид в поясе Койпера отображается.
580 1114575
>>4561
Они всех переиграют и будут сейвскамить. И ныть, что игру похерили, на айронмене нипаиграть, куда же без этого.
581 1114577
>>4565

>>Железяки же обычно попы и строения


О_О
Так понял восставшие машины начали ассимилировать мое начеление и когда я все отвоевал, у меня просто было пусто, про домики не помню уже. Ок. Просто вроде везде читал что это безобидный эвент, специально его затригерил и получил минус половину миров.
582 1114579
>>4568
Слишком космооперно, да, как Ваха или Звездные войны. Вообще единственная известная мне космическая 4Х, где реально разрабы хотя бы попробовали создать что-то нечеловеческое, это Endless Space.
583 1114583
>>4579

> Endless Space


Эта та куколдия где ксеносы без твоего разрешения заселяются на твои планеты, а ты ничего не можешь с ними сделать, потому что у них автоматически права как у твоей расы?
584 1114598
>>4427
С ними бог.
585 1114608
>>4583
Там спиритухи могут всем ксеномразям принудительную вазэктомию устроить, попутно состригая дополнительный гешефт со своего родного населения.
586 1114639
Счастье биологических послений. Почитал глазами wiki, влияет на одобрение и в итоге на стабильность, которая нам уже и нужна, тк влияет на выхлоп и не дает упасть в бунт.

Следовательно если я держу стабильность удобными (и морально близкими ирл кококо) способами, экономя слоты под здания, то ведь все нормально?

Иии вот ни разу не юзал, рабы на блага они как работают? Просто висят безработными? Хоть какой в этом есть смысл?
587 1114640
>>4583

>а ты ничего не можешь с ними сделать


Но ведь это ложь.
Нормальные системы ты в любом случае будешь поднимать до второго уровня, а второй уровень открывает возможность свободно переселять попов.
Если поп переселяется на уже заполненную планету, то он будет просто левитировать в гражданском судне на её орбите, даже не отражаясь в какой-либо статистике.
Португалия  (монархия) 588 1114691
>>4639

>Иии вот ни разу не юзал, рабы на блага они как работают?


Типа безработные, но дают аментитис.

>влияет на одобрение и в итоге на стабильность, которая нам уже и


Выше 50% счастья не нужно. Но не ниже.
image.png228 Кб, 347x408
589 1114696
>>4691

>Выше 50% счастья не нужно


Действительно, зачем нам это одобрение и зашкаливающая стаба с +25% бонусом к производительности.
202012052346501.jpg452 Кб, 1920x1080
590 1114697
Когда со скуки решил потыкать палочкой стагната, а то он всё не просыпается.
591 1114698
>>4697
Ожидание: - Грязный ксенос, тебе пизда!
звуки сражения
Реальность: - Кряк, пук, кхм, не соизволите ли уйти из соседней система, а, ну раз не хотите то ладно, я пошел...
592 1114720
>>4696
Те в целом 80-90 стабильности если они между делом имеют право на жизнь?

И как на счет нафиг скинуть теократию в середине игры? Когда уже есть свои нормальные лабы и вроде как с юнити проще проблемы решить спец миром (тем более в юнити мир всегда столицу скидывал).
Португалия  (монархия) 593 1114728
>>4696
Ну я и говорю, не нужно.
594 1114735
>>1605
у маркса было простое определение этому - "резервная трудовая армия"
595 1114736
>>1731

>любое общество в Стеллярисе - коммунистическое?


возможно, по той причине, что необходимо чтобы цивилизация развилась до коммунистического устройства , чтобы она могла выйти за рамки родного мира
596 1114737
>>1780
хехе, челик, сильно сомневаюсь что сша выстояли бы, будь у них половина страны в руинах
а ссср и потом гермашка сражались до последнего
597 1114738
>>4737
даже в классических цивах если хотел воевать очень долго, то надо было менять строй на коммунизм или фашизм
SW.jpg159 Кб, 1920x1080
598 1114742
Чо параходы запилили такие унылые бои? Все таки это же основа маляриса по сути.

Могли бы как в Empire At War, шоб у каждого корабля свои уязвимые места, шобы были все большие, а то хули они вообще могут летать будучи сраным корветом. Оставили бы мазершип со звеньями в виде одного юнита.

Ну шоб 20 кораблей в одном флоте - это блять предел хорошей Империи, типа строятся долго, все называются в честь шалав короля и т.д. Шоб слезы на глазах были после очередной баталии, единство упало когда норот узнал что уничтожили флагман его величества Королеву Сосницкую

Где ебаная тактика.
599 1114743
>>4742
Я тоже писал в прошлом треде, что неплохо было бы впиздючить в корабли уязвимые места как в ЕАW. На счет одного большого корабля - уже есть авианосные линкоры. Но вот, что лимит флота можно было бы и поменьше следелать согласен. К концу игры олин хрен получаются старые думстаки, которые неповоротливы и если один потеряешь то пиздец, восстановишь очень не скоро. А вот оставить лимит для флота в районе 80-100 было бы уже интереснее. Так их будет больше, проще реагировать на атаку, можно заткнуть каждую приграничную систему с крепостью. Да и войны быстрее пойдут, потому что пока ты дрочишь думстаки по одной системе пройдет целый день ирл. Можно возразить, что разбей основные силы и раздели флот на части, чтобы быстрее захватить планеты, но это настолько еботно с нынешним менеджером флота, что ну его нахуй, да и прокатит это только с небольшими империями, если случайно прощелкать еблом, то огромная хуйня с гранд-адмиралом отстроит свой думстак быстро и размажет весь твой разделенный флот.
600 1114744
>>4743
>>4742
Не фанат умничать, но мы в интернете и я могу.

>> К концу игры олин хрен получаются старые думстаки


Не является это разве больше проблемой самой игры, причем комплексной нежели просто особенностью боевки? Условно ирл в РФ (живу тут) для поддержания интересов приходится иметь 3 карманых флота для банальной защиты рыбаков\танкеров\газовых труб от инцидентов, и демонстрации того, что мы тут есть и местные пожалуйста на лодках не надо с рпг кататься.

Стелларис ничего из этого не предлагает. Боты не агрются мгновенно, если ты только позволил себе отвести флот от границ с ним, хотя должны, у них же лапки сенсоры и видно, уехал стак или нет.

Кстати старнетовское хуйло уже 2 раза практикует заход с жопы (1 раз через территорию стагната, чего вообще не ждал) на твои территории, пока ваш суперстак на первых двигателях воюет в ебенях. Я так по тупости слил по сути союзника игрока, когда вписался за него, а меня вывели из войны небольшим рейдом.

>>шоб у каждого корабля свои уязвимые места


В стиме есть большой русский гуйд по боевке, где тип с видеопруфами раскладывал как и что можно юзать и в каких комбинацих и в целом по нему видно что у нас система жестких камень-бумага-ножни-член. Какая есть.
601 1114745
>>4744

>по нему видно что у нас система жестких камень-бумага-ножни-член.



Я думаю вы хотели сказать молния/излучатель хуярит примордиальные космические цивилизации прямо в обшивку их кораблей проекта посттехнологической сингулярности
602 1114746
>>4744

> Стелларис ничего из этого не предлагает. Боты не агрются мгновенно, если ты только позволил себе отвести флот от границ с ним, хотя должны, у них же лапки сенсоры и видно, уехал стак или нет.


А так и не должно быть в большинстве случаев. У нас космоопепа же, с земными представлениями о дипломатии и войнах. Такое может быть справедливо для всяких гештальтов, но не обычных империй.
Наоборот, передвижения и учения у чужих границ вызывают трения и недовольство, как и ирл, но вот такого в стельке тоже нет.

> В стиме есть большой русский гуйд по боевке, где тип с видеопруфами раскладывал как и что можно юзать и в каких комбинацих и в целом по нему видно что у нас система жестких камень-бумага-ножни-член. Какая есть.


Это не то, о чем мы писали. На данный момент любой корабль в игре просто болванчик-моделька с полоской хп, брони и щитов. Ему нельзя отключить все щиты концентрированным огнем штурмовиков по генераторам, ему нельзя прицельным выстрелом с линкора пиздануть по мостику и замедлить вообще все его действия, ему нельзя нейтронной торпедой пиздануть в двигатель и полностью обездвижить, нельзя выбить выстрелом арты х-слот чтобы он не попердывал с края системы по нашим крейсерам, вот о чем шла речь. С такой системой бои перестанут быть по большей части соревнованием размеров огневой мощи, но станут куда больше зависить от тактики. И, мне кажется, от этого станут только интереснее.
603 1114747
>>4746

>>но станут куда больше зависить от тактики. И, мне кажется, от этого станут только интереснее.


В игре, которая про это - да будет интереснее. Все ждем hw3 и слушаем Battle for Sajuuk и смотрим чего там нахуевертят. Причем ждем просто потому, что релиз вернет внимание к игре.

У нас же типа экономика + политика в экселе. Следовательно тактика тут кончается на выборе фита для корабликов и грамотном подборе флота. О тактике уже должны париться наши генератыв бою.

Не пытаюсь никого обитеть, но просто обычно в играх делается упор на 2-3.5 механики, типа эксплоринг, файтинг, билдинг куклы разной степени примитивности и тд. Поэтому грубо говоря никто не вводил в коробке со скайрим систему голода и сна. Или в контер страйк реалистичную балистику. Аналогично наша игра, тут есть наследия игр параходов в виде какй-то дипломатии и какой-то экономики и именно эти сильные стороны кажется правильным продавливать и максимально разноображивать. Боевка в их играх всегда была простой.
604 1114748
>>4747

> У нас же типа экономика + политика в экселе. Следовательно тактика тут кончается на выборе фита для корабликов и грамотном подборе флота. О тактике уже должны париться наши генералы в бою.


А никто и не предлагает вручную микрить кораблики как в ртс. Просто для каждого флота тактика выбирается отдельно в виде какого-нибудь меню с пресетами/заданиями/поведением в бою, как у флота в хуях, например. Ну и флажок, который в бою либо разрешает/запрещает менять их по ходу для большей эффективности. На мой взгляд сейчас война в этой игре самая занимательная вещь, но и она до невозможности уныла. Просто потому, что политики в игре нет, ни внешней, ни внутренней, у тебя может быть огромная недовольная фракция, но весь ее пук лишь минус к счастью поселений, ни терактов, ни забастовок, ни кризисов, вообще нихуя, империи внутри абсолютно мертвые. Фиксится частично только модом на полит. ивенты, спасибо его создателю. Экономика-то еще худо-бедно, но может увлечь.
202012061210391.jpg258 Кб, 1600x1024
605 1114749
Встретил инопланетный корабль. Очевидно, что он построен развитой разумной цивилизацией. Кто они? Друзья или враги?
Португалия  (монархия) 606 1114751
>>4743
>>4742
На текущем движке маляриса без перепила механики боя с нуля и впиндюривания отдельного гейммода(миниигры, если кому-то так проще) нереализуемо, разве что шансом крита, зависящим от мощности орудия и точности корабля.
607 1114754
>>4583
За краулеров ты их тупо ешь.
1606383153072.jpg198 Кб, 1674x1120
608 1114757
>>4579
У пробела реиграбельность маленькая. По разу сыграл за расы - и дальше скучно. Идеально было бы чтоб ролеплей на уровне расы и империи сочетал вариативность Стелляриса и и глубину Пробела. Правда про баланс можно тупа забыть, он будет ритуально принесён в жертву отыгрышу.
609 1114758
>>4736
Иван Ефремов, залогиньтесь!
610 1114759
Есть замечательный признак на -1 "оседлые". Ставлю колонию. На главном мире падает прирост попов и идет на колонию. Причем падает прирост видимо на фиксированное количество, а вот на колонии замедление уже назначается в %. Те признак какашка?
611 1114761
>>4759
Кочевых бери, что ты как не бурят?
612 1114762
>>4759
Из красных не какашка - только там где плётка нарисована и жест коза. Ну ещё слабые нестрашно. Все остальные (особенно на снижение опыта лидеров и на урезание прироста) - очевидные палки в колёса.
613 1114764
>>4749
Только жопой к ним не поворачивайся!
614 1114765
>>4762

>Все остальные (особенно на снижение опыта лидеров и на урезание прироста)


Почему? Ну, подумаешь, аномалию 7 уровня будет изучать учёный 5 уровня вместо 6, ну и что? Вопрос нескольких месяцев. Да и с приростом тоже нет больших проблем при -10% (вот только не надо рассказывать, что "10% от 7 - это целых 0.7! Сравни их со стартовыми 3!111" - до 7 разгоняется к середине игры). Хотя я всегда беру Слабых из красных признаков, всё-таки вреда от него поменьше.
615 1114766
>>4765

>Почему? Ну, подумаешь, аномалию 7 уровня будет изучать учёный 5 уровня вместо 6, ну и что? Вопрос нескольких месяцев.


Техи, от которых зависит твоё выживание в игре тоже будут идти медленнее, смекаешь?

> Да и с приростом тоже нет больших проблем при -10% (вот только не надо рассказывать, что "10% от 7 - это целых 0.7! Сравни их со стартовыми 3!111" - до 7 разгоняется к середине игры).


Попы - основа всего в игре. Сплавы, наука, брюква, юнити - всё делают они. Штраф к приростам = штраф КО ВСЕМУ.

>Хотя я всегда беру Слабых из красных признаков, всё-таки вреда от него поменьше.


Тут соглашусь.
616 1114767
>>4764
Установили контакт с расой Келарион. Это древняя загадочная раса разумных машин.
617 1114769
>>4765
Слабые же промку режут, не пойдет. Всегда брал декадентов, счастье легко набирать если не играть как минмаксящий мудак.
618 1114772
>>4769
Слабые же компенсируются экзоскелетами? Там только на рабочих.
>>4762
Да спасибо. Просто везапно понял что с моим охуенным стилем игры, через мегазасенение всего и вся, это кочующие меня замедляют, а вот небольшим слабые незаметны совсем, тк роботы и шахтерские гильдии.
619 1114776
>>4772
Очевидно, что раз ему не мешают штрафы к счастью от декатентных, то он играет за рабовладельцев, а у рабовладельцев слабые режут прирост и у рабов-спецов.

Без рабства слабые - как раз чуть ли не самый выгодный минус, а декадантные - наоборот, чуть ли не самый хуевый, потому что может спокойно выливаться в -7 к стабе например.

Берите неуправляемых и девиантных, не ебите мозг.
Португалия  (монархия) 620 1114779
Охуеть. Красотища. Мод - пикрил2.
621 1114799
Мда кому в голову пришло сделать кризис в конце игры обязательным? Просто объясните геймплейный интерес сидеть и фуфлыжно ждать пока что-нибудь полезет.
622 1114800
>>4767

>33 попа


Что-то не тянет на девнюю.
623 1114802
>>4776

>за рабовладельцев


Дроны не рабы, некому быть в рабстве, если на планете ты один.
624 1114803
>>4779
Красиво, но слишком большой закос под Эндлесс Пробел. А как системы выглядят?
625 1114804
И эти попы других рас, которые радостно мигрируют на твои авторитарные планеты, чтобы стать рабами с минимальным уровнем жизни.
626 1114805
>>4799
Чтоб ты не считал себя победителем в 2220 году. Всех заборол, непрошенных не заборол.

>ждать


А ты не ставь эндгейм позже 2300. Лучше вообще на 2275.
627 1114806
>>4805
Как раз таки если зарашить всех(что очень просто), то игра кончается победой и можно не ждать незванных. Хотя если аутист дохуя то можно и в одноцветной галактике сидеть ждать и ставить личные рекорды по ресам.
628 1114810
>>4779
Какая-то ебаная корейщина.
Оригинал, конечно, ещё хуже, но уже триста лет есть пакет модов (тонкие гиперлинии, тонкие границы, снижение контраста заливки краски государств, бледные звёзды) который делает игру приятной.
image.png4,2 Мб, 1918x1199
Португалия  (монархия) 629 1114815
>>4810
В этом моде все это включено.
>>4803
пик
630 1114816
>>4776
Нет, я играю за ксенофилов, у которых счастья хоть залейся (скрин с 99% стабой мой), поэтому мне этот штраф до одного места. Самый безобидный по сути.
631 1114817
>>4800
Их создала органическая цивилизация, а они уже унаследовали их знания.
632 1114829
>>4802
Точно, тут же ещё гештальты есть.
633 1114837
Обновил свою пиратку, теперь не могу апгрейдить титаны потому что дсц якобы отсутствует. Кто сталкивался с таким?
Украина  (коммунизм) 634 1114842
>>4815
Чет такое, если честно
15509151040580.jpg80 Кб, 400x1062
635 1114852
>>4815
Говно.
В погоне за минимализмом урезано вообще все, и теперь в пустоте на фоне яркого пиздец яркого, хуй что различишь цветастого пейзажа висят крошечные шарики. Это звездная система? Сколько в ней планет? Какие из них луны, а какие планеты? А астероиды есть? Рормоугх-III точно последняя планета в этой системе? Какие из пятен на экране вообще игровые объекты, а какие - часть цветастого пейзажа?
Как концепт "Мам, смотри, я играю в космос!" сгодится, как концепт игрового интерфейса - решительно нет.
Говно.
636 1114862
>>4776
>>4816
Ок. Под указом авторитарным получается 80-65 держать стабильности. Плюс распределение благ и ништяк от творцов.

По сути стабильность в моей текущей игре это элемент выживания. 3 моих планеты и 2 желтых под кристалы и еду. У соседа аналогичные миры, пошел его воевать, провоевал нетуда и забрал 2 мира мне ненужных, по сути прорейдил чувака на минус миры и попов. Начал воевать туда и когда флоты кончились заметил что он задружился с соседом и пушит меня в 2 смычка. Уже несколько кампаний развлекаюсь на несколько направлений, ещё и ССД подавители выпадали хер знает сколько (ну нахер в след раз под это буду ролить инжа). Плюс спящий сосед слева решил вписаться между делом сам.

Хорошая игра. Starnet ai, сложность коммандор и все самодельные боты. Кк.
Украина  (коммунизм) 637 1114867
>>1598 (OP)
Оспидя, какие же банки-экстерминаторы пососные, это просто пиздец. Сплавов постоянно не хватает, энергия в начале игры только с ксеноскама, подвергающегося геноциду, и они быстро кончаются... просто мде. А ведь когда-то были имбой.
Я правильно понимаю, что единственные не-сосущие банки с новыми патчами - это ассимиляторы, у которых киборги могут собирать брюкву и пускать ее на биореактор?
202012070119241.jpg405 Кб, 1920x1080
638 1114868
Я думал меня уже сложно чем-то удивить, но тут игра мне показала роботов-рабов увлекающихся практической ксенофилией.
Португалия  (монархия) 639 1114871
>>4868
Какой же ты шиз пиздец
640 1114872
>>4871
Простите что не играю как вам нравится, о законодатель мод маляриса, в следующий раз я обязательно подумою над вашими пожеланиями.
image.png456 Кб, 1571x188
Португалия  (монархия) 641 1114879
>>4872
Ну этот аутизм еще можно понять, но ты же играешь без тини аутлайнера, то есть все это говно на 40000 миллионов планет, флотов, корабликов и тд и тп ты каждые пару минут скроллишь снизу доверху.
Себя не жалко?
642 1114880
>>4879
На этом этапе большая часть планет уже закончена и весь сектор можно сворачивать. Главная проблема это тормоза от миллиарда попов, кораблей и хабитатов, потому что мультиядерность - не, не слышали.
643 1114881
>>4879
То чувство, когда просто не хватает постоянного отображения пылинок, кристаллов и газов под минералами.

Тини флитс и оутлинер офк ванлав. Хз как без этого старт оптимизировать. Дальше ясно что пофигу уже.
644 1114882
>>4879
Ныл уже кстати не тему, что в таких играх должно быть 0 прлкручивалок и максимум доступной игры в 1 клик. Особенно это хочется в долгих играх.

Кста девиз игре типа -.`рули 200 мирами как 10 ` не помешал был.
645 1114884
>>4882
Ноль прокручивалок это будет либо крошечный интерфейс с количеством элементов как у пульта управления космическим линкором, либо прокрутки заменятся кликами. Клик клик клик клик.
646 1114886
>>4884
Есть фулл клавиатура на которой куча кнопок и биндов c alt ctrl shift и их можно повесить на кучу полезного. А оптимизатор-пидоратор интерфейса мог бы нормально все продумать и грамотно распихать менюшки. Заодно продумать систему, чтоб легко можно было добавлять новые, а не мутить ебаные владки при выходе DLC.

Кста сейчас у них ппц изимод, тк моники у всех большие, а вот раньше наверное и можно было простить ебаные крутилки.

Опять же всего лишь людской интерфейс, а можно выебываться и хвалить игру за удобность. То что я вижу дохуя всего вменю планеты, а не знаю 24\7 что как по счастью, одобрению, не вижу как раньше планетарные модификаторы и сколько у меня кристалов, когда я накидываю очередной фит говнолинкора ихма не есть хорошо.
647 1114887
Кто мне скажет, что будет если обоих примитивов из одной системы просвятить?
648 1114889
>>4887
Если будешь ставить на паузу аплифт так чтобы закончили одновременно - то будет империя с двумя расами. Если по очереди - вылезет сначала одна раса с примитивом в системе, потом вторая захватит систему как разовьется.
649 1114890
>>4889
Я именно вместе их хочу, просто забавно они там заспавнились со своей войной.
Украина  (коммунизм) 650 1114891
>>4890
Чирни и Перун? Да, неплохой ивент, атмосферный.
651 1114892
>>4891

>Чирни и Перун?


Да. Хочу их в свой райх включить.
652 1114894
>>4561
Ну фоллена можно будет идентифицировать на раннем этапе, по охуевшей старбазе которая выебет все геноцидные корветы. И вроде название и этики империи откроются гораздо раньше чем ее военная сила и союзы. По названию и только одной этике фоллена точно задетектишь.
653 1114895
>>4894
Так в дневнике же четко и недвусмысленно объявили, что фоллен сразу раскроется и скажет, что он фоллен.
654 1114896
>>4895
Жаль, пожалели рашащих корветодебилов.
655 1114923
>>4837
Это титаны лицензионные теперь. Не знаю
656 1114924
>>4852
Двачую. Неудобно.
657 1114925
>>4867
Ассимилятор не пососный только при раннем корветном раше, играть вверх уже не получится. Сервитор, который раньше был имбой и идеальным выбором для высоких теперь сосёт во всём, кроме юнити. За банки хороших билдов больше не осталось.
658 1114926
>>4868
Схоронил. Алсо, на твоём пике рождение ассимилятора. Когда восстанет, будет ксенофилить механотентаклями всё, что движется.
dbJOMFX0nhE.jpg118 Кб, 474x955
659 1114928
Привет, анончик. Посоветуй, пожалуйста, билд для интересного ОТЫГРЫША, новых очучений прям и вааще.

Что уже пробовал?

Пожирающий рой. Всех сожрал. Скучно.

Ммммегакорпу с присутствием в каждом уголке галактики. Неплохо.

Тёмных Эльдаров, похищающих себе рабов с других планеток. Фигня какая-то. Как ты ни делай их декадентами, как ни поддерживай ксенофобию, всё равно рано или поздно вылезают ксенофилы и устаривают проблемы. Ну, блин, ну эти трехметровые пауки с кислотным дыханием - они же такие няхи, хоть и вкусные! В ктулхоподобные ксенофобы, чуть не вырезавшие нашу галактику? Как их можно вообще есть? Это же разумные существа! Ели и плакали, ели и плакали. Недоиграл.

Литоидов, срущих взрывчаткой. Зелёный космос, блядь. "А давай мы тут все сейчас насрём и нам как раз на новую фабрику хватит! Ну что, срать?". Неа, не хватит. На редкость бесполезный геймплей ни о чём. На редкость смешная фича из серии "лучше, чем ничего". Бросил

Классических инопланетян, похищающих всякие расы НА ОПЫТЫ. Ага, с бесконтрольным скрещиванием. Поначалу неплохо, но потом задолбался устраивать по планеткам всех этих зомби-пиратов-роботов. Точнее, млекопитающих гриболитоидов. Но было весьма фаново.

Преступный синдикат. ОЧЕНЬ весело, но, сцуко, быстро оказываешься в МЕЖДУНАРОДНОЙ ИЗОЛЯЦИИ, так что переводить на колбасу разумных лисичек, которые СЛИШКОМ МНОГО ЗНАЛИ особо долго тебе не дадут. Ну охуеть теперь.
660 1114929
>>4895
Жалко. Фоллен - это же древнее НЕХ. Его надо было бы исследоать как Червя, а нападение на него должно сулить не толтко военное поражение, но и безумие для рискнувших бросить вызов богам.
Башкирия 661 1114932
>>4928
Терминаторы на судном дне.
[4X] Galactic Civilizations II 662 1114933
>>4932
Он просил интересного, а не сапог в жопу.
663 1114934
>>4928
Элдеры из XCOM.
Вкратце - твоя раса дохнет и сохнет но когда-то были псиониками огого, поэтому задача - найти примитивную расу с псионическим потенциалом, раскрыть и с их помощью возвысится или хотя бы починить свои тела, пока не здохли все. Все остальные расы галактики - мусор который надо завоевать и обратить в рабов-солдат, служащий твоей великой цели.
Бегаешь по галактике, порабощаешь, твой главный приз это примитивы. Собери их всех и тогда возвысся в псионику/био, после чего опиздюль остальную галактику. Машины - зашквар ебаный и для рабов.
664 1114936
>>4934
А, и для совсем полного РП, надо чтобы в галактике были примитивы-люди. Хз есть ли мод на это.
665 1114943
Фигню с жертвоприношениями распробовал кто? В начале игры как-то не хочется такое делать. Рабов если только ради этого юзать, но выглядит как-то сложно и неудобно, да и все что дают эти жертвы можно получить и не теряя попа. Чистый фор фан?

Старт игры с раскопок проходил кто то до конца? Там есть что-то интересное кроме кучи раскопок и ништяков на продажу?
[4X] Galactic Civilizations II 666 1114944
>>4943
Хуита, бонусы убогие, не стоит того.
667 1114945
>>4928
1. Инвард с фанпацифизмом. Седишь, пердишь, строишь крепости. Стабильность под сотку, наука в небеса.
2. Дипломат. Блорги в помощь. Сплавы не нужны, все войны выигрывают за тебя федераты.
3. Хайв с билдом на социсследования. Как можно быстрее выходишь в ГМО и ассимилируешь (единственный нормальный билд ассимилятора после нерфа банок).
668 1114946
>>4932
От сочетания этих слов аж саунлтрек знакомый в голове заиграл.
[4X] Galactic Civilizations II 669 1114961
>>4928
Собери топ уёбищьный билд.
670 1114967
>>4945

>1. Инвард с фанпацифизмом. Седишь, пердишь, строишь крепости. Стабильность под сотку, наука в небеса.


Выигрывать только по счёту в 2500 году?
671 1114974
>>4967

>имплаинг что кто-то кроме совсем уж отъявленных аутистов-ОКРщиков доигрывает до победы

672 1114977
>>4974
Ох уж эти домысливатели.
673 1114985
>>4936
Притом этих примитивов-людей сразу захватывать нельзя. Надо посылать к ним сперва самые слабые отряды, постепенно делая штурмовые пачки сильнее.
674 1114989
>>4985
А когда захватил, оставляешь максимально слабые войска, скатывашь стабу в ноль и проебываешь планету через восстание
675 1114991
Вообще после стеллариса интересно глядеть все эти фильмы про человечество героически превозмогающее вторжение. Всё эти инопланетные агрессоры скорее напоминают агрессивный режим исследования, лол. А победа это когда восстанавливать станцию лень, вести флот и штурмовать примитивный мирок лень, и от тебя просто отстают на время, хотя могут штурмануть за неделю без шансов если захочется настоящее вторжение.
676 1114993
>>4967
Красишь оборонительными войнами. Кстати, при игре за фанпациыистов заметил, насколько игре не хватает шпионажа и раскачивания чужих лодок.
[4X] Galactic Civilizations II 677 1114994
>>4993
Интересно какой поехавший ИИ на него соберется нападать.
678 1114995
>>4928
Shared burdens + Death Cult - все равны, но только массовые расстрелы спасут Родину. Бонусные очки, если ориджин за подсоса фоллена (цель - скинуть буржуя и захватить Зимний). Альтернативные бонусные очки, если постапокалипсис (потому что начать расстреливать надо было раньше).
679 1114996
>>4991
Двачую, будто бы инопланетян тупо задалбывает количество микроконтроля и постоянные всплывающие окошки с событиями на недоразвитой планете в жопе Галактики.
680 1114997
>>4994
На меня нападали, потому что сначала вообще не строил флот, отгородившись крепостями. Боты вилели, что у меня pathetic fleetpower и нападали.
[4X] Galactic Civilizations II 681 1114998
>>4997
Сознательно придется заниматься хуйней, изображая из себя жертву, уныло.
682 1114999
>>4997
Двачую. Меня в таких ситуациях не раз выручала Звездочка, что б я без нее делал.
683 1115000
>>4995
Ор выше гор!
684 1115001
>>4998
Изображая не жертву, а охреневшего, которому тупа лень флот строить.
685 1115002
>>4999
Что за Звёздочка?
686 1115003
>>4995

>Альтернативные бонусные очки, если постапокалипсис (потому что начать расстреливать надо было раньше).


В этом случае у расы должен быть трейт "Необучаемые".
687 1115004
>>5002
Ручная амеба из аномалии.
688 1115005
>>5004
Она что, не считается в флитпавер?
df6.jpg77 Кб, 1083x1083
689 1115010
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588303618

стоит ли ставить нью фронтирз на риалспейс? сильно забагованый мод? годный?
image.png1,1 Мб, 1266x822
690 1115059
Пока ожидается кризис, а делать особо нечего время потратить ресурсы ради удовольствия. А в чем удовольствие если не в больших звездных проектах?
В пределах империи есть аж пяток примитивов на разной стадии развития, а поскольку наша цивилизация несет на себе происхождение Life-Seeded, возвышенная таинственными благодетелями из неизвестных нам зверей-предков и заселенная на специально созданный райский мир, то почему бы не сделать такой же дар остальным? Пришла наша очередь продолжать то что начали с нас.
Сказано - сделано, и вот после кучи колоссальных астроинженерных работ, когда сначала на бесплодном мире запускается магнетизм ядра, формируется атмосфера и гидросфера (спасибо моду на гигаинженерию), а потом идет собственно терраформирование, и вот каждая цивилизация получила ждущий их райский мир в их родной системе.
Причем миры получались настолько интересными по бонусам что аж себе хотелось. Пока терраформируешь для себя, фиг такое прокнет.
691 1115072
>>5059
Что за трейты планет? Мод?
692 1115077
Есть ли шанс в игре скинуть 2 обычные этики и намутить одну фанатичную? Без ивентов, имя при себе только декадентных.

Прикинул что не самой плохой идеей хотябы проверить, можно ли скинуть авториторизм на противоположную этику.
693 1115078
>>5077
В фракциях у тебя есть опция эмбрейс. Давишь и этика смещается.
694 1115079
>>5078
Про то как это работает знаю примерно. Вроде как по игре у меня большая часть попов сидит в партиях соответствующим этикам. Следовательно нужно максимально подавить авторитаристов, продвинуть эгалитаристов и по возможности сделать последних довольными?

Просто прикинул что по сути это же опция органиков, сделать себе под лейтгейм, когда у нас максимально важен профит от ученых-плавилен забустить производство их дополнительно. Без млиитариста и авторитариста в эпоху линкоров думаю смогу потерпеть.

Плюс гугл говорит что шаред бурден не является залоченной этикой и получается если сделать фан вариант и терпеть декократию, но иметь скидку по тмс на все, что позволит заиметь ещё больше сплавов на эпоху конца света.
695 1115082
>>5079
Хз зачем тебе столько сплавов чтобы такой хуйней заморачиваться, 2к плюса в месяц к эндгейму разгоняются легко. Ты там по фану флоты из 2к корветов сливаешь чтоли ежемесячно?
696 1115083
>>5059
Я люблю изучать Мегапроектирование и строить Миры-Кольца. Каждую партию я, докачавшись до определённого уровня развития, иду собирать сплавы, подойдут любые - как и из планетарных залежей, так и свеженькие из плавилен. А потом я выбираю систему в пределах сектора с прокачанным научным губернатором и начинаю Строить...
697 1115084
>>5079
Кстати, не разу не менял этику. Слишком увлекаюсь отыгрышем той, что выбрал. Надо попробовать стартовать за корпорацию, а потом поменять на разделение тягот, типа пролетарии буржуазию свергли.
>>5083
Сначала, подумал, что переделка копипасты про Вована.
698 1115085
>>5072
Guilli's Planet Modifiers
699 1115086
>>5085
Пасиба.
700 1115087
>>5079

>шаред бурден не является залоченной этикой и получается если сделать фан вариант и терпеть декократию, но иметь скидку по тмс на все, что позволит заиметь ещё больше сплавов на эпоху конца света


Выгоднее абузить долговое рабство, выхлоп плюс-минус тот же, а тмс вообще почти не надо. Тогда и ебаться со сменой этик нет смысла.
701 1115088
>>5084

>Сначала, подумал, что переделка копипасты про Вована


Чаю, точно такие же мысли возникли.
702 1115089
>>5082
Играем пве кооп фор фан с людями. Starnet аи. Плюс удалил модом
дефортные империи и навасянил своих. В итоге получили васянку в квадрате и почти каждую игру у нас есть куда тратить сплавы.

Из-за того, что есть куда тратить сплавы очень хочется оптимизировать все до усрачки и при этом чтобы было играть интересно.

тк
>>5087

>>Выгоднее абузить долговое рабство


Честно вкурсе. но это кажется лютым абузом. Как и рабская технократия. Хотя выглядит и жизненно-ролеплейно. Плюс скоро мегаКатч накатят, вот тогда и буду думать.

Пока научился жить в минусах, в квестах часто приходится брать ресурсы, продажа мелких артефактов. Такой стелларис мне пока нравится.
703 1115091
>>5088
А я люблю изучать мегапроектирование и строить рингворлды. Каждый день я летаю по планетам и астероидам с черной станцией для сплавов и собераю в нее все сплавы которое вижу. На два полных сектора кольца целый цикл уходит. Зато, когда после тяжёлого дня на планете-литейке я прилетаю к звезде, ищу строительный корабль, включаю постройку кольца...ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И строю, представляя, что меня поглотил единый организм кольцо. Мне вообще кажется, что рингворлды, умеют думать, у них есть свои районы, домики, попы, не ломайте их колоссами, лучше приютите у себя, живите на них, отстраивайте их.... А вчера в строительном корабле, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в шрауд, и оно прератилось в кольцо, анбиддены, сущности варпа, шраудед ворлды, все из кольца, даже Завершитель цикла, даже Червь.

прислал: вован кротов
704 1115095
>>5084

>Сначала, подумал, что переделка копипасты про Вована.


Я её не знаю наизусть, гуглить было лениво, поэтому получилась лишь отсылка. Но Миры-Кольца я и правда люблю строить.
1605783914677.jpg29 Кб, 377x361
705 1115145
>>5095
А кто их не любит? Но я почему-то больше всего люблю Сферу.
16043493198500.jpg133 Кб, 811x693
706 1115148
Товарищи, накидайте прикольных билдов с разделением тягот.
707 1115149
>>5145
А я в последней игре даже сферу не строил, потому что торговля бурила небеса. А вот минералы начинали поджимать, особенно когда решаешь побыть просвещенным благодетелем в галактике нищего быдла, и выставляешь всем в своей империи самый высокий стандарт жизни. Всего один экуменополис на сплавы, остальные обеспечивают гражданскую промку.
708 1115150
>>5148
У тебя на выбор 1 цивик и 1 этика. Удачи.
1333560341639.jpg196 Кб, 900x613
709 1115156
>>1598 (OP)
Товарищи, подскажите, где можно почитать о том, как в Стелларисе конструировать военные суда? До сих пор позволял автоматике самой с чертежами ебаться, но уже надоели бессмысленные обновления с потерей мощности.
С удовольствием выслушаю советы и хитрости.
710 1115167
>>5156
Есть интересное чтиво в стиме. Стеларис, руководства, русский язык(!). Называется "Учимся побеждать у вражеских Империй".

Там просто много текста всякого, с картинками и видеопруфами как корветофлот рвет всё.

Наверное есть лучше гайды где-то, но как минимум можно съэкономить себе время на тесты, тк это сделал кто-то другой.
711 1115171
>>5156
У меня обычно выстраивается думстак из полусотни корветов с автопушками и максимальным эвейженом, и на остальные деньги лазерные линкоры с тахионной бабахой спереди и артиллерийским копмьютером.
Корветы танкуют, срезают броню и принимают на себя ваншоты больших бабах, линкоры взрывают всех.
Можно наверно и чистыми корветодебилами, но получается дольше, менее универсально, и потерь больше. Корветодебилизм он для ранних войн.
712 1115172
>>5156
Ставишь на линкоры мегапушку или тахионное копьё(мне нравится копьё, просто потому что), добавляешь фотонных торпед, добавляешь адмирала на дальность, выбираешь бортовой компьютер авианосца - универсальный уничтожитель врагов готов, они (враги) будут нести потери ещё до того, как сделают первый выстрел и снизят прочность щитов.

Против Спящих империй и Кризисов можно менять конструкции судов, делая упор на самую толстую часть врагов (щиты/броня/хп). А можно и не менять - на стандартных настройках появления Кризиса к важному моменту у тебя будет достаточной огневой мощи и производства, чтобы не минмаксить, теряя время на обновление флотов.
ECFwkToW4AAP97k.png1,5 Мб, 1200x800
713 1115199
>>5167
Читаю. Написано подробно и хорошо, но котелок уже дымится. Очень много инфы! Хорошо, что у меня нет друзей, которые могли бы хитрый флот строить.

>>5171
Ну вот мне как-то не хочется тупо корветами спамить, хотелось бы сбалансированную армию.

>>5172
Ага, так линкоры и настрою, спасибо. Ебучая автоматика постоянно их меняет с одного варианта на другой.
714 1115202
Когда именно выйдет этот патч с появлением районов переплавки и сокращением числа ячеек?
715 1115205
>>5199

> хотелось бы сбалансированную армию.


На похуе строю 50-60 корветов, 30-40 эсминцев, 20 крейсеров, 8-12 линкоров, пару титанов - флоты ботов разлетаются к хренам, редко теряется что-то дороже эсминца (если атаковать флот рядом с базой, в основном). Когда все техи открыты просто перестаю улучшать, в среднем один флот - 150к силы. Последнюю игру поэксперементировал и сделал безкорветный флот, распределив 50 единиц управляемости на все остальные типы судов - в боях с угасшими максимум 3 эсминца проебалось, теперь всегда без корветов буду делать. Но мне просто влом конструировать ради ещё более сокрушительной победы над бедным ИИ.
716 1115207
А есть космические стратегии, чтобы там было больше космических боев и меньше заморок с экономикой?
717 1115208
>>5207

Empire At War? В "Мече Звезд" тоже экономика весьма схематична.
718 1115209
>>5205
Флотом 150к с автошаблоном бьешь 150к флот фоллена почти без потерь? Сдается мне ты пиздишь.
719 1115212
>>5207
Если тебе нужен баланс бои-экономика, то таких не много.
Sworf of the Stars как идеальный пример.
В Distant World Universe море микроконтролля и ползунков, но ты можешь ставить отдельные отрасли на АИ, и он будет там более-менее развиваться (не как брюкводебил в Стелларисе, нет). Более того, там сам геймдизайн рассчитан на то, что ты выберешь, что отдать на откуп АИ, а что взять на себя, иначе ебанёшься просто от такой дрочки. Соответственно, можешь играть лишь от флота.
Если нужен полный уход в реалтаймовые варгеймы - то это целый жанр. Homeworld, Battlfleet Gothic и т.д.
720 1115215
>>5202
Ближе к весне.
721 1115241
>>5209
Так флот то не один, минимум 4 держу. Плюс если фоллен нападает там база на максималках, увешанная ионными пушками стоит уже. Джаггернаут помогает еще.
изображение.png332 Кб, 635x553
722 1115243
723 1115250
Чет сижу на жопе ровно уже 108 лет, за все время только одна война произошла, лул.
724 1115264
В чём суть новой системы зданий, где будет полтора барака на планету?
Никто не будет строить опциональные здания типа полицейских участков и центров миграции.
А перестраивать эти здания каждые пять лет - это треш с точки зрения отыгрыша.
725 1115268
>>5264
Планеты не нужно будет застраивать заводами и литейками. И типа можно будет спокойно строить что-то еще - однако хуета вроде полицейских участков все равно не нужна.
726 1115269
>>5268
Нужна для тех, кто отыгрывает, а не занимается киберкотлетством.
727 1115276
>>5269
Если эффекты от зданий перебалансят, то они как раз будут играть на отыгрыш.
Отстутствие полицейских участков не означает, что их в принципе нет на планете. Просто, когда ты строишь здание, это означает, что ты застраиваешь планету этими участками. Что-то вроде субсидии в отрасль.
Когда зданий мало, они по-настоящему выражают профиль планеты: планета-тюрьма, планета-контора, планета-рай.
А когда на планете понастроено всего подряд - ну, просто планета и планета.
728 1115281
>>5276
Ага.
А когда на старте Императора Рима была парочка зданий на провку, все шутили, что в городе либо негде жить, потому что нет домов, либо негде молиться, потому что нет храмов.
В итоге в патчах сделали классическую систему с десятками зданий.
А тут, оказывается, НИНУЖНО и ЭТАДРУГОЕ.
729 1115287
>>5269
Речь не о киберкотлетизме, а о том, чтоб брюкводебил наконец мог сам строить свои домики. В лейте можно будет отдавать брюкводебилу свои планету на отмашку, а самому дрочить двумя руками.
Украина  (коммунизм) 730 1115289
>>5264
Да ни в чем, опять какие-то перепиливания ради перепиливаний. Сначала увеличили количество поселений, убрав плитку, теперь опять его уменьшают, потому что, видите ли, лаги. Вдвойне забавно с учетом того, что во времена плитки нам говорили, что лаги из-за думстаков, вот сейчас их выпилим и будет заебись.
731 1115290
>>5289
Таки во времена думстаков, когда начинался бой, это был пиздец.
Украина  (коммунизм) 732 1115292
>>5290
Да помню я. Тут суть в том, что они обещали пофиксить лаги и замедление игры в лейте, убрав думстаки, а потом оказалось, что виноваты не думстаки.
Чесслово, заебали своими перепиливаниями. Я даже Апокалипсис принял благосклонно, в отличие от многих, но и моему терпению приходит конец.
733 1115296
21 век автоматизация

>23 век надо ждать размножение, даже мат капитала нет

734 1115303
>>5269
>>5264
>>5276
У тебя отнимают ровно пять ячеек, анон.
А на ранних этапах и вовсе - открывают на парочку больше.
Эти 5 ячеек ты бы сто процентов заполнил всяким ресурсным говном на сплавы и тмс, которые теперь производятся через районы.
Минус 5 зданий - это не повод унывать.
735 1115305
>>5292
Они перепиливают Стелларис, потому что у них не получается нащупать, о чём эта игра.
Та же беда была с Императором Рима.
Правильно АнклДед когда-то сказал, что у Параходов начинается пиздец каждый раз, когда они отходят от базовой концепции игры, которая должна отражать дух серии.
А у Стеллариса нет этого дохуя. Монархии - не монархии, рыночек - не рыночек, война - не война. Ото всех серий Параходов надёргали по чуть-чуть и сверху полили эвентами.
Я вообще, по сути, могу назвать ровно одну механику Стеллариса, которая: а) уникальна для серии относительно других игр Параходов, б) воплощает дух космооперы.
Это механика раскопок. Да, вроде, просто кидаешь кубики и получаешь профит, но по факту она уникальна и отражает дух исследования космоса и сай-фай.
Всё остальное - кастрированная Европка (система международного общества и войн по признакам формальных различий), кастрированная Вика (рыночек с обрезанными под корень цепочками производств и социальной системой трёх уровней вместо восьми), кастрированные утюги (можно настраивать чертежи судов, но без цепочек поставок, без логистики, без реального влияния генералов и доктрин войны).
Я после Стеллариса думал, что они сдулись, но СК3 оказалась всё-таки хорошей игрой.
Подозреваю, что после шпионажа и пары мелких ДЛС нас будет ждать Стелларис 2.Вроде и безумие, а вроде и пора признать, что за все эти годы и пакет беспонтовых длс, игра зашла в глубокий тупик, из которого все эти правки назад-вперёд хорошей игры не сделают.
А если Distant World 2 реально выйдет с нормальным графоном, то Стелларис, который изначально воспринимался как упрощённая DW-шка с невырвиглазным графоном, будет не нужен никому вообще.
[4X] Galactic Civilizations II 736 1115318
>>5305

>Монархии - не монархии


Вот как же бесит, что монарх и наследники просто пустышка, ни генералом назначить, ни адмиралом, ни губером.
США 737 1115321
>>5305

>Они перепиливают Стелларис, потому что у них не получается нащупать, о чём эта игра.


>



О блять исследовании космоса, аномалиях, отыгрыше космических империй, их политики, персонажей и т.д

Это было ещё в версии 1.0 ясно и именно это надо было развивать.

Но хуй там, они пилят шпионах, секреты у империй у которых нет внутренней политики.
Пиздец идиотизм.

И помните синты это геноцид.
738 1115322
>>5208
Игра по вселенной Звездных войн и что-то другое отыгрывать сложно.

>>5212
Меч Звезд кривой и управление неудобное. Помню играл за людей и на единственной узловой линии заспавнилась какая-то срань, которую вынести я не мог и пришлось аутировать на одной планете без развития.
739 1115325
>>5264
Как минимум за отвязку количетва зданий от количество попов уже сука спасибо. Сейчас игра это постоянные 5+5+5+5. Сейчас у нас есть планеты с фулл городскими районами и кучей литеек-лаб, будет аналогичная фигня в районах. Пофигу.

>>Никто не будет строить опциональные здания типа полицейских участков


Сейчас кто-то строит О_О

Вообще зависит от того, как набалансют. Если штраф от отсутствия силовиков будет большим проще делать их, а не литейку.

>>5289
Плитка застраивала ВСЮ планету шахтами-фермами-лабами. Ничем не отличается от районов сейчас. Разве что сейчас ещё и здания есть.

>>5305

>>Стелларис, который изначально воспринимался как упрощённая DW-шка


Так разве эта игра изначально не была самой просто 4х из играющихся? Тут нет 1000 ползунков, трехэтажных кораблей, игру можно поиграть за 2 вечера. То что игра популярна уже значит что людям нужно просто и весело. Кстати в рамках этого новая система районов смотрится просто проще, чем 5+5+5.

>>5321

>>исследовании космоса


Хочу варианты работы и выживания на непригодных планетах. Вот. Утопический купол есть, пусть будет неутопический, но с бонусом на пригодность, на уменьшение штрафов от непригодности, указы планетарные на скафандры и тд. У меня блин космос, а я не могу нормально морозить жопу на луне.
740 1115327
>>5209
Выглядит и правда как пиздеж, но в целом 150к сбалансированный флот - это дикие овертехи, десятки повторок. Монолинкорный флот на энергетическом оружии будет без повторок дай бог 70к давать, сбалансированный должен давать в районе 45к.
А с таким количеством повторок фоллена можно и впрямь продавить, особенно если это непробужденный мматериалис, у него флоты по 100к.
741 1115329
>>5264
Лабы все ещё в слотах. Все будут строить лабы (кроме корветодебилов)
742 1115330
>>5287

>Можно будет


100% обосрутся даже тут.
Будет тебе брюкводебил строить полицейские участки на все слоты, а потом улучшать их, чтобы у тебя дефицит газов вызвал каскадный коллапс экономики.
743 1115332
>>5150
Полно вариантов. От меритократии до коллегии кардиналов.
744 1115333
>>5321

>они пилят шпионах, секреты у империй у которых нет внутренней политики


Ну вообще если нормально пиздить идеи из модов, то выйдет вполне себе хорошо. Диверсии, пропаганда, спонсирование майданов, воровство техов и ученых, много чего можно сделать.
1606383098769.jpg187 Кб, 1920x1559
745 1115334
>>5156
Кинетика - против непрошенных.
Тахионки и нейтронки - против преторин.
Арки и авики - против всех. Свободные слоты затыкаешь дизрапторами. Против фолленов и контингенции - так и вовсе идеально.
Под левиафанов подбираешь оружие индивидуально, если ещё не готов валить их неглядя.
По броне - лучше всего хрустальные пластины (или кристальные, не помню, как в русике), но они выпадают рандомно из кристаллоидов в космосе. Так что универсальный вариант - щиты и броня поровну.
По классам кораблей - в ранней игре корветы, в поздней - баттлшипы (в русике - линкоры). Остальные говно и, в основном, нужны только как прокачка к линкорам. Ещё дестроер непродолжительное время нужен чтоб отстреливать корветы, пока линкоров нет. Зачем нужен крейсер - ума не приложу. Титан нужен только против преторин, в остальных случаях бесполезен, потому что не поставить арки. Джаггернаут иногда нужен, но имеет слабое место - ужасно низкую скорость.
А да. Когда в конце идут репиты - все силы на энергетическое, чтобы усилить арки на линкорах.
746 1115336
>>5199
За Ленина-гриба - респект от пролетариев Галактики! Только так построим разлеление тягот и утопический уровень, товарищ гриб!
747 1115337
>>5333

>> воровство техов


Хотеть. Тогда можно ещё дольше не строить лабы.
748 1115338
>>5250
Ставь настройки ИИ - агрессивный.
749 1115340
>>5337
Если ты корветодебил без дипломатии, то очевидно у тебя и в шпионаже полный посос будет, и никаких тебе краденых техов.
750 1115342
>>5334
Зачем в лейте нужны пососные арки когда лазеры и лэнсы на репитах ваншотят небо и ллаха? Пока ты будешь пердеть арками лазерный флот уже треть вражеского повзрывает ещё до сближения.
751 1115345
>>5340

>>без дипломатии


Не меня боты ебут, приходится крутиться. Просто стадию без науки считаю чем-то типа "етмного века", который просто нужно пережить, вместе с "войнами первого контакта" и первыми экспансиями соседей. К этому времени уже получается с кем-то задружить и мб торговый пакт сделать, при такой нищей игре от "изоляционизма" мало проку, а у автократа влиялки потом все равно много.
752 1115346
>>5342
Пока лазерный флот колупает щиты с дикими штрафами, арки уже прошили корпус и анбиддены выброшены пенделем в свой сраный портал, а фоллены уже 30 лет как накрылись от меньшего по флитпаверу флота.
753 1115351
>>5346
Тонкие корабли ваншотаются с щитом вместе, толстые улетают со второго-третьего залпа. До самого жирного к тому времени уже долетят корветы с автопушками и срежут щиты влёт.
У арки дамаг в разы ниже лазера и дальность говно, я хз чего в ней находят кроме возможности пилить сразу корпус когда флот ещё пососный без техов на дамаг.
754 1115358
>>5342
>На репитах
Вообще не важен тип вооружения.
755 1115371
>>5264

>Никто не будет строить опциональные здания типа полицейских участков и центров миграции.


Зависит от планеты, литейки и заводы станут уникальными домиками, бустящими промышленные районы, а значит освободится охуевшее количество плиток. Но на научных планетах да, с плитками посос будет.
756 1115372
>>5371

>>на научных планетах да, с плитками посос будет.


Интересно как сбалансят. Усилют сильно лабы? Делать районы под науку имха идиотизм, планетарные районы и литейки уже и так залезли на территорию Arcology , а тут будет дубляж с хабитатами и кольцом.

Имха они обязательно что-то сделают, тк по наблюдениям большая часть игроков любят чилить по науке (затащу тебя на крейсерах! ага ага) и не париться.

Кста современная наука выглядит забавно. Сейчас же лабы дают ко всем видам науки те типа универсальная херня. Тут если подумать есть пространство для манявров. Типа район на кольце под физику, а на планете уже можно оставить универсальные.
изображение.png118 Кб, 266x377
757 1115373
>>5372
Они говорили, что в целом пока ничего делать не собираются.

>Усилют сильно лабы?


Их наоборот понерфят, все домики будут давать 2/4/6 рабочих мест.
Украина  (коммунизм) 758 1115375
>>5305

>Они перепиливают Стелларис, потому что у них не получается нащупать, о чём эта игра.


При том, что игроки давным-давно нащупали, что самым удачным и интересным этапом является ранний, с исследованием космоса. Все наиболее удачные нововведения парадоксов связаны как раз с улучшением этого аспекта - раскопки, L-кластер, ранее - левиафаны, и так далее. Мидгейм - унылое толкание боками, лейт - ок за счет кризисов и войн с пробудившимися фолленами. Так было во времена Утопии, когда я начинал играть, и так осталось сейчас. Как было до Утопии - я хз, все хочу поиграть в 1.0, но боюсь, будет скучно пиздец как.

>А если Distant World 2 реально выйдет с нормальным графоном


А она выйдет? В паблике вк последнее обновление было в июне, в стиме страничка предзаказа так и не появилась, или я в глаза ебусь.
Украина  (коммунизм) 759 1115376
>>5325

>Плитка застраивала ВСЮ планету шахтами-фермами-лабами


Ну типа да, только попов было мало, потому что количество поселений равнялось размеру планеты. И киберкотлеты не могли выходить на 10к науки и сплавов к 2300 году. Сейчас тоже не смогут.
760 1115377
>>5375

>А она выйдет?


Выйдет, на днях проснулись
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4919881
Выкатят большое видео и соберут бету в январе.
761 1115379
>>5351

>я хз чего в ней находят кроме возможности пилить сразу корпус когда флот ещё пососный без техов на дамаг.


Когда у тебя флот не пососный и есть техи на дамаг - ты уже давно победил, алё. Там уже нет разницы, какой тип вооружения, можно хоть на автозаполнение ставить и фэйсом по клаве кататься, ты уже и так в галактике всех сильней.
Арки любят за то, что они позволяют победить превосходящего противника, когда исход ещё не предрешён.
Украина  (коммунизм) 762 1115380
>>5377
О, заебись, надеюсь, запилят годноту, а то среди космических 4Х играть тупо не во что.

Кстати об играть. Я такой старый дед, что помню отличную игрушку 1996 года Emperor of The Fading Suns. Там еще сеттинг интересный, в стиле Дюны вообще это вселенная настольной игры Fading Suns, о которой у нас никто не слышал, ну да похуй. Вот бы сделали ремастер или что-то похожее в любой космооперной вселенной, ябпоиграл.
763 1115388
>>5338
Так блять стоит!
764 1115390
>>5388
>>5250
Сложность игры. Моды на ИИ. Удачи. Сам сижу на перемириях с угораю как какиенить True Iron (гномы с бонусами на добычу) ломают очереедного соседа или как поборник с экстерминатором заходят в бар.
765 1115391
>>5375

>> игроки давным-давно нащупали, что самым удачным и интересным этапом является ранний



Думаю так можон сказать про многие подобные игры. Видимо костяк разрабы придумали, а шо с этим делать уже не очень. В той же современной циве имха крайне бодрое начало - варвары, разведка, первые города, обстройка всякими шахтами и районами, первые города и тд.
Украина  (коммунизм) 766 1115393
>>5391
Согласен по поводу цивы. Но если говорить про игры парадоксов, то, к примеру, кресты остаются интересными достаточно долго, пока не станешь империей-гегемоном в регионе как минимум. Особенно если чего похардкорнее выбрать, например, полабских славян в 1066, чтобы превозмогать христоблядков со всех сторон. Или я вот в последней катке с помощью некоторых махинаций в редакторе создал Ъ-Зунбилей с зунизмом (создал зунистского персонажа, нашел безземельного Зунбиля, обратил в зунизм, пересел за него), получилось долгое и веселое превозмогание против муслей. Почему так? Потому что фирменное иммерсивное повествование парадоксов с рандомными событиями постоянно поддерживает интерес. Во вторых крестах это было еще более выражено, потому что контента было больше, но я уверен, в третьи его еще завезут. А в малярисе вся иммерсивность и рандомность почти сходит на нет к мидгейму, сводясь к тому, что полезет из L-кластера, какой кризис прокнет и какой фоллен проснется.
767 1115401
>>5372

>если подумать есть пространство для манявров


Это такой троллинг про возврат к 1.0 с инженерными лабами?
768 1115402
>>5325

> Хочу варианты работы и выживания на непригодных планетах


Жирно будет. Ты этак все планеты до единой застроишь.
769 1115403
Накидайте свежих приколюх по Стельке. Можно и на инглише - без разницы.
1606383153072.jpg198 Кб, 1674x1120
771 1115406
772 1115407
>>5402
В модах на гигаструктуры можно почти все непригодные в жилые переделать. Правда стоит немилосердно, по сути проебываешь материалов как на полноценную мегаструктуру, которая одноразовая и потом исчезает.
773 1115408
>>5405
Не устареет, видимо, никогда. Со второй аж заржал.
774 1115409
>>5407
Справедливо.
775 1115410
>>5408

Ну вот тогда тебе еще с пылу-с жару.
776 1115411
>>5402

>>Ты этак все планеты до единой застроишь


Ну во первых да :)

Но терраформинг и так это дает верное? Только появляется когда уже не всрался совсем. Вообще в целом если подумать в игре и так штраф за пригодность является чем-то типа тем, за что топлю, но блин, сделать бы это как-то хз, за чет зданий ещё. У нас же космохерня. Хочу куполы с бонусом пригодности.

>>5407
Вот типа такого. Не дали тебе планет но ты не ушел на рестарт? Ок. Штрафуем себе экономику, но как-то пытаемся отыграться.
777 1115412
>>5410
А есть с переводом?
778 1115416
>>5411

> Не дали тебе планет но ты не ушел на рестарт?


Строишь орбитальные поселения. Помню, как ассимилировал одного вассала, а эта сволочь все звёздные системы этими ебчими поселениями засрала. А потом они начали переполняться, как чаны с говном.
779 1115427
>>5410
Первая и вторая топ, третью раньше не видел.
780 1115429
Какой щас максимум злобный билд для отыгрыша?
Башкирия 781 1115430
>>5429
Вот же >>4932
1606976069056.jpg19 Кб, 640x465
782 1115431
>>5430
>Терминаторы на суднЕ
С патча 2.7 все банки дико обсираются. Но это и хорошо, челлендж. Надо тряхнуть стариной: сделать полную жестокую галактику кастомных пурифаеров с противными рожами (благо таких с каждым ДЛЦ всё больше) и вычищать это говно стальной терминаторской вилкой.
783 1115435
>>5427

Просто она несовсем релейтед для треда. Но всеже хорошо иллюстрирует фрустрацию игрока при подписании мира в параходоиграх.
784 1115437
>>5435
В Крестах бывает ещё смешнее.
Башкирия 785 1115438
>>5431
Билд кстати самый метовый в мп, так что рекомендуется максимальная сложность.
786 1115444
>>5437
В крестах-то основные войны за претензии по бракам, там все верно.
787 1115456
>>5438

> экстерминаторы


>мета в мп


Из 2.6.5 капчуешь?
Башкирия 788 1115462
>>5456
Ты забыл про судный день, поэтому твои претензии глупы.
[4X] Space Empires V 789 1115474
>>5444
Пока очередь наследство делить не подходит, где оказывается что всё отходит какому-то хую с горы, который вообще не из твоей семьи, просто они у себя там приняли религию где бабы наследуют равные права и так получилось что теперь вся твоя империя отходит им, тк когда-то одна из баб была женой внучатого племянника твоего прапрадеда, но детей смогла дать только после брака с левым чуваком, к которому ушла после смерти твоего предка на войне.
весь описанный бред это реальность для СК3, хз пофиксили ли это, лень пока проверять
[4X] Galactic Civilizations II 790 1115475
>>5474
Похоже на чушь, ни разу такой хуйни не было.
791 1115476
>>5474
Звучит скорее как около-эксплойт, который может провернуть игрок, но не АИ.
В СК2 был какой-то мелкий лорд, которому повезло встрять в цепочку наследований, и он мог бы при удачных обстоятельствах стать чуть ли не императором за пару лет, но этот лорд был мемом для получения ачивки "из грязи в императоры".
Ты описываешь какой-то принцип домино, который в рамках генератора случайных событий будет сгенерирован разве что по принципу обезьян за пишущими машинками.
792 1115480
>>5437
В Крестах любая фриковая хуйня вписывается в сеттинг.
Это эпоха оправданий варварства задним числом при развитии казуистической юриспруденции. Сплошной Шекспир.
Там это такая же часть фана, как тупняки в dwarf fortress или порнуха в AI Dungeon. Ебануто, но уместно.
793 1115481
>>5474
Не было там такого. Да, по всяким сыновьям дробило, но не более.
>>5476

> но этот лорд был мемом для получения ачивки "из грязи в императоры".


Любой испанский лорд ее делает, за счет святой войны.
794 1115488
>>5481
Не надо было никакой войны.
Там была ситуация, когда кандидаты внутри очереди были стариками, которые дохли в первые месяцы игры, стремительно сокращая очередь, а единственный молодой конкурент имел очень недовольный им двор, из-за чего даже полный анскилл в интригах успешно проворачивал покушения. И вот, ты уже первый в очереди на империю, будучи одноземельной манькой.
Там в принципе было много государств, которые имели высокий уровень сложности по индикатору, но на деле дико бустились в начале игры. Та же Изабелла Иерусалимская. По лору была разменной монетой, но в игре тебя никто не заставляет ею быть. Игра начинается с того, что вся Европа ебёт арабов в крестовом похоже, а все завоёванные ими земли отходят тебе. Это было моё первое прохождение в СК2 в далёком 2014. Помню, как я знатно охуел.
795 1115501
>>5488
Я в курсе, просто испанцем интереснее стать императором.
[4X] Space Empires V 796 1115505
>>5475
>>5481

>Похоже на чушь


>ВРЁТИ!1ъ


И тем не менее там такое было(есть? если не поправили) и даже круче!

Можешь сам попробовать повторить вот такой загиб:
- есть родственник в династии "Отец", владеет герцогством, у него "Жена"
- детей от этого брака нет
- нахуй разводимся с "Женой", рожей не вышла, берём другую и заделываем с ней "Сына"
- "Жена" сходится с другим мужиком, вообще левым, рожает от него "Сына№2"
- "Отец" умер, герцогство переходит к "Сыну"
и вот тут набираем воздуха в грудь
- угадай кто первый наследник "Сына"?
Невжись не угадаешь:
"Сын№2", который не имеет никакого отношения к династии, но с какого-то хуя является сиблингом "Сына"
Вот это поворот!

>>5476

>Звучит скорее как около-эксплойт


Вот только им не является.
Ведь игрок заебёца так подстраиваца, тк игра ему перманентно рисует -1000 к шансу браков или переманивания жён, получения потомства. А вот ИИ спокойно может устроить брак хоть с бывшей женой императора, та ещё и 100500 детей родит. И если при небольшой семье ты хоть как-то можешь контролить увод прав во вне, то при более 50 родственников там лавинообразно твои бабы уходят без матрилинейных браков и фсё, пиздец, в любой момент это может всплыть потом. У меня так однажды всплыл наследник на мою империю через 200 лет как какой-то хрен сунул-вынул в одну из баб моей династии.
797 1115507
>>5505
Во-первых, про такие дикие бонусы для АИ - это уже какие-то твои обидки пошли.
В третьих крестах вообще никаких дебаффов не зашито (ибо нет сложностей с +1000% к говну у врагов).
Во-вторых, ты сам описал ситуацию по типу эффекта домино и рандома, в который никто не подстраивается, а он просто случается.
Выдавать в игре про ебучее Средневековье в качестве недостатка то, что игра генерирует вне текстовых эвентов сюжеты в духе трагедий Шекспира - это что-то с чем-то.
Это не Цивилизация. Тут вся суть игры в такой вот хуйне.
[4X] Space Empires V 798 1115508
>>5507

>защищает баги, вылизывая очко парохододрочильне


Нахуй иди.
Это чистые баги. Не может де-юре владеть(=претендовать) моей империей хуета вылезшая из моей бывшей жены, с которой у меня даже общих детей не было. Это даже в современном мире со всеми этими гендернофлюидными фемками не сработает, не то что в средневековье.
799 1115517
>>5508
Какой же ты буйный.

>даже в современном мире...


В этом и суть, что в современном мире в нормальных странах всё определяется завещанием у нотариуса, а Средневековье - это именно про то, как огромные замки наследуются внучкой двоюродного племянника по линии тестевой золовки.

>защищает баги


Ты уже показал, что сочиняешь ерунду, когда заявил про баффы плодовитости у АИ, которых у него попросту нет. Открой код и посмотри.

>ИИ спокойно может устроить брак хоть с бывшей женой императора, та ещё и 100500 детей родит


Если ИИ это сделал, то ему позволяли цифры.
Никаких +100 к отношениям для ИИ и +1000% к шансу беременности для ИИ в третьих крестах нет.
Здесь всё оцифровано. Цифры позволяют - можно. Цифры не позволяют - нельзя.
Это не Эндлесс Спейс, не Стелларис на гранд адмирале. Тут из воздуха компьютеру никаких подарочков не приходит. А если приходят, то на тех же правах рандома, что и игроку.
[4X] Space Empires V 800 1115525
>>5517

>в современном мире всё определяется завещанием у нотариуса


И тут ты мне такой начинаешь объяснять как моя Империя отошла, вопреки моему же завещанию, незнакомому хую с горы, пробуй.
аналогии он мне тут ебучие приводит, самым умным себя считает

>>5517

>заявил про баффы плодовитости у АИ, которых у него попросту нет


>РЯЯЯ, код!1ъ


И тут ты сам себе по губам провёл.
Узнай на сколько вырастает плодовитость для неписей вне твоего двора 0 превращается в дохуя, потом пизди. Из-за этой хуерги приходится родственикам давать домены во владение, иначе они вообще не размножаются. Ну ты и соня, это и во 2й части было.
Помимо этого НПС частенько хранит перки(=получает их в момент обретения домена) и в нужный момент выбирает ветку тела и прочую хуергу на плодовитость, всякие там лидеры дома и прочее.
В результате дед, 90 лет в обед, хуячит дюжину детей получив баранство.

>ВРЁТИ


>Цифры не позволяют


Ой, фсё.
Ты даже в игру не играл, иначе бы такой бред не высирал, ведь достаточно посмотреть как нпс, у которых с тобой штраф -100500 на шанс брака вступают в брак с какими-то оборвышами, и с представителями твоей же религии(хотя у тебя был с ними штраф), иногда даже с веткой твоей династии, стоящих ниже тебя по власти(с этого вообще лолирую).
Аналогично твои нпс из династии, не при дворе, постоянно отдаются всякому говну, в результате чего из-за перечисленного бага с наследованием ты теряешь земли и рискуешь своим титулом.

Итого: прежде чем пиздеть - наиграй хотяб пару сотен лет. Циферки у него.
801 1115532
Кого-нибудь привлекает романтика межзвездных путешествий на анамезонных двигателях?
802 1115533
>>5462
И чё? Ну будут сплавы, приросты попов-то всё равно смешные.
803 1115534
>>5532
Это когда пердишь от системы к системе без всякого ФТЛ годами на фотонных двигателях? Боюсь такая романтика сильно надоест.
804 1115535
>>5480
В Стеллярке тупняки тоже вписываются в сеттинг, можно отыграть в голове, что разум чуждых существ настолько непостижим, что со стороны это выглядит будто они все тупые и творят херню.
805 1115536
>>5505
бггггг
806 1115538
>>5534
>>5532
Вот вам от автора:

>Ефремов верил в победу человеческого гения над пространством и временем, поэтому одному из героев романа автор вложил в уста следующую фразу:



>«Потом, когда найдут иные способы побеждать пространство, а не ломиться напрямик сквозь него, скажут про вас – вот герои, завоевавшие космос такими первобытными средствами».
Так что сам Ефремов был за ФТЛ.
807 1115541
>>5534
>>5538
В романах Ефремова прогресс на самой планете был не очень быстрым. Он оценивал вначале, что нужно 3000 лет, чтобы развиться до межзведных путешествий, а когда запустили искусственный спутник, то сократил до 500-1000 лет.
Собственно и в романах межзведные экспедиции возвращались назад и их корабли даже не устаревали, а были актуальными и их отправляли ещё в одну экспедицию.
808 1115543
>>5534
>>5541
У него был ФТЛ в "Сердце Змеи" и "Час Быка".
809 1115544
>>5541
>>5541
Ну это же жрака. Неужели он не видел, что технологии развиваются по экспоненте? Историю, вроде, знал.
810 1115547
>>5544
Они и развивались, потом упёрлись в предел, потом снова полетели вверх, как открыли ФТЛ.
811 1115548
>>5547
Почему они не колонизировали другие планеты, а сидели на Земле?
[4X] Space Empires V 812 1115549
>>5544
Дык тут другое, Ефремов верил в идею коммунизма, а тот по умолчанию имеет предел. Наступили в него и фсё, дальше только тостеры совершенствуются, а вся социальная формация навсегда неизменна, тк идеальна.
Чисто теоретически это так. Мы сейчас развиваемся так быстро потому как запас хода материалов очень большой. Вот упрёмся в конструктивные особенности металлов и полимеров, потом придётся развивать биоинженерию, иначе открытий вообще не будет, просто потому что материалы не будут позволять создать более мощные ПК, более крепкие материалы.
813 1115550
>>5549
Вот тут он не оч подумал, потому что даже при минимальном применении логики будет видно что коммунизм может дальше смещаться, либо в сторону всяких манясвободных псевдоанархизмов где идеальные и свободные человеки взаимодействуют для общего блага потому что идеальные и свободные, либо в сторону улья Хельстрома, где коллектив уже сливается в псевдосознание.
Башкирия 814 1115554
>>5533
Нахуя приросты попов в мультиплеере? Задача уничтожать со старта чел.
815 1115557
>>5550

>где идеальные и свободные человеки взаимодействуют для общего блага потому что идеальные и свободные


Это и есть коммунизм, внезапно.
816 1115561
>>5548
Колонизировали, там это прямо написано.
[4X] Space Empires V 817 1115563
>>5550

>манясвободных


Дык это у него уже есть.
Там если внимательно читать(не помню в каком из произведений) у него даже есть тема свободного секса, насколько позволяла цензура и собственная стеснительность. Когда про японочку в воде маняфантазии пошли. Был бы посмелее там бы всяко оргии без обязательств были.
А уж ради общего блага делать просто потому что хочеца у него и так было, там все произведения им пронизаны. Собственно это суть социалистических формаций и именно потому они являются более сложными, в том числе в исполнении, и стоят над всякими манякапитализмами где вершина социальщины это хата на краю и уборная над чьей-то башкой.
818 1115565
>>5561
Там не совсем колонизация, а типа базы на планетах. Они просто садили звездолеты на планету в голом поле, а сами шли пёхом на базу или на планетолёт до Земли. А зведолёт так и валялся до новой экспедиции.
819 1115567
>>5565
Подожди, стоять. Описаны купола на Венере, купола на Марсе. Упоминается что неплохо бы терраформировать обе планеты, но мол пока дорого и спешить некуда. Про колонизацию планет ближайших звёзд тоже написано, но так, без деталей.
820 1115575
>>5563
При этом у него есть местный гулаг, да и мыслепол ввели.
…Всегда возможно появление людей с архаическим пониманием доблести, с диким стремлением к власти над людьми. Одна бешеная собака может искусать и подвергнуть смертельной опасности сотни людей. Так и человек с искривленной психологией в силах причинить в добром, ничего не подозревающем окружении ужасные бедствия, пока мир, давно забывший о прежних социальных опасностях, сумеет изолировать и трансформировать его.
Вот почему так сложна организация ПНОИ — психологического надзора, работающего вместе с РТИ — решетчатой трансформацией индивида — и непрерывно совершенствуемая Советом Чести и Права. Полная аналогия с ОЭС — охраной электронных связей космического корабля, только еще сложнее, многообразнее.
[4X] Space Empires V 821 1115583
>>5575
Дык такие организации всегда есть и будут.
По крайней мере пока не научаться генетически избавляться от долбоебизма.

Вспомнилась тут "Гаттака", где весь из себя такой доблестный копротивленец-гендернофлюидный-инвалид-иващенетакойкаквсе ставит своё желание выше безопасности экипажа, эффективности миссии, блага человечества да и вообще ему на всех плевать, лишь бы в исполнить то что он хочет.
Таких нужно ещё в младенчестве душить в колыбели, если нет механизмов перевоспитания, тк такие ГГ могут и человечество погубить.
Тот же вариант, фильм недавнешний китайский по мотивам "Бегство Земли", где ради сыны-корзины офицер поставил на карту выживание человечества.
Таких кроме как спецорганами не вычислить, тк они мимикрируют под людей, а на деле мрази.
822 1115603
>>5583
Пиздец ты мразь, конечно.
823 1115606
У вас тут интересно. Скажите вот про что, если не затруднит. Все это время думал, что когда нанимаем ученого, то в зависимости от его специальности мы будем иметь больший шанс словить теху из специальности. Смотрю вики, а там с шансом что-то словить только:

Maniacal - Improved draw chance for dangerous technologies
Spark of Genius - Improved draw chance for rare technologies
Curator - Improved draw chance for rare technologies

Теполучается что Maniacal и Spark of Genius лучшие за счет универсального бонуса в итоге? Хотя наверное засирание рар техами мешать будет.
image.png38 Кб, 318x293
Португалия  (монархия) 824 1115610
>>5606
например
825 1115611
Кто лучше?
Робот
Раб
Или раб потребитель минералов
826 1115612
>>5611
Робот-раб.
[4X] Galactic Civilizations II 827 1115613
>>5611
Раб-специалист.
828 1115616
Как построить синтетика?
Я изучил технологию, но мне доступны лишь просто роботы.
829 1115617
>>5610
Ура! Ты спас игру. На секунду стало обидно, что как идиот ролил ученых.

И ещё следующая фигня, если не затруднит. Вот мы начали игру, у нас 1 стартовый мир и 3 колонии по 2-1 попа. Пока колонии являются колониями, они получают штраф к приросту и как понимаю
мешают расти нормальным мирам эмиграцией.

Наша приоритетная задача ведь как можно быстрее довести на всех мирках по 5 человеков? Или можно держать по 1му жителю и переселять на нормальные миры для 10 pop и апа главного здания.
[4X] Galactic Civilizations II 830 1115618
>>5616
Они уже синтетики, просто роботами называются.
Португалия  (монархия) 831 1115637
>>5617
Ну насколько я помню да, но может и до 10 попов иммигрейшн аттракшн идет, может мои моды это меняют как-то. Я стараюсь просто переселить попов с всяких брюкворабот и шахтеров в новый мир, шоб штрафы убрать. Но можешь взять оригин механистов и не париться ни секунды, главное нароллить теху дроидов побыстрее.
Stellaris [4X] Space Empires V 832 1115643
Натеребили тут про Stellaris, скачал, а он не работает.
Точнее требует какой-то лаунчер-хуяунчер, который выбивает ошибку и посылает нахуй. Сама игра работает, но без лаунчера нужны бубны для модов и смены языка.
Нахуй пароходы всё сломали? Как это чинить?
833 1115653
>>5643
У тебя пиратка чтоли? Ну качай нормальную пиратку, хз. На стиме всё норм работает.
[4X] Space Empires V 834 1115657
>>5643
отставить, нашёл как объехать:
Распаковать вручную "launcher-installer-windows.msi" с помощью 7-zip и запустить лаунчер уже как есть.
Ебаньки, на пустом месте создали проблему.
[4X] Space Empires V 835 1115660
>>5653

>врёт: на стиме всё норм работает.


ау, я на стимовском форуме и нашёл решение проблемы
image.png282 Кб, 606x396
Башкирия 836 1115680
Сегодня четверг, а это значит, а нихуя это не значит. Хуй мы на вас ложили, и никакие дневники писать не хотим.
[4X] Galactic Civilizations II 837 1115685
>>5680
У их испанской конторы праздник, а потом рождество у всех, а значит блевников не будет до нового года.
838 1115692
>>5637

>>можешь взять оригин механистов


Только с ними и играю, без них в этой игре совсем совсем неуютно.

И теперь самый главный супер вопрос. Или неправильно читаю или так хочется казаться, но получается на шанс словить теху про газ влияет наличие газа в планетах? А ресурсы редкие просто в космосе влияют на что-то?
839 1115697
>>5692

>совсем совсем неуютно


Ты из тех кому если не играть самой поломной метой то всё удовольствие пропадает чтоли?
[4X] Galactic Civilizations II 840 1115701
>>5697
Механисты один из слабейших стартов.
841 1115703
>>5701

>рост попцов + сборка попцов


>можно заселять небо и аллаха со старта


Уххх, как слабо, пиздос. Надо наверное еще бонусов с унификации подкинуть, и старт на рингворлде лидером гегемонии, а то маловато чет.
[4X] Galactic Civilizations II 842 1115707
>>5703
Ты не кривляйся, старт реально слабый, отыгрышевый, а не метовый. Унификация его ебет по всем фронтам, а роботов ты и так быстро рольнешь, один хуй стартовые тебе погоды толком не сделают, потому что в спецы их без дроидов не отправишь.
843 1115709
>>5707

>метовый


У тебя всё что не мета уже в слабые записываются? Небось еще и сколько лаб/плавилен максимум влепить со старта вначале подсчитываешь чтобы раш раш вперед в сингл игре всем показать?
[4X] Galactic Civilizations II 844 1115710
>>5709
Я вообще чаще всего спиритухами играю, но вот говорить, что откровенно слабый ориджин является метовым, это чушь.
845 1115711
>>5692
Под планетой тут имеется в виду орбитальное тело
Про пригодные миры - первая часть условия, где типы депозитов указаны.

Вообще я рекомендую не иметь в границах газов, чтобы не резать вероятность нароллить фабрику - это позволит массово апать лабы без необходимости покупать газ на рыночке (самый дорогой редкий ресурс между прочим).
846 1115712
>>5707
Ты преувеличиваешь.
С унификацией вообще некорректно сравнивать - она разве что машинный мир, кольцо и сционов не ебет, и что теперь?
Механисты не подходят под мп, потому что забивают слот на раннем этапе и жрут аллои, мешая раннему рашу. Ну и в принципе для корветодебила это не варик.
И они ситуативные - если получится заколонить в первую пятилетку хотя бы 5 планет, по темпам роста тебя вообще хуй кто догонит потом; не получится - считай просрал все преимущество.
Но если все сделать правильно, то вполне конкурентный старт, явно лучше ремнантов, тепличных и прочей хуйни.
847 1115713
>>5712
В мп по статистике которую выливали параходы играет всего несколько процентов, а в пвп где этот мам я метарашер имеет хоть какое-то значение - ещё в разы меньше.
848 1115715
>>5713
Ну это понятно.
Но у разговоров про мету-то как раз из этого крошечного комьюнити метарашеров ноги и растут.
Надо еще раз попробовать поиграть за уберинвалидов-инвардников с судным днем, только в этот раз против обычных ботов, а не против 6 экстерминаторов на 200 звезд - это уже был перебор.
202012102042291.jpg334 Кб, 1600x1000
849 1115716
Начинаю отыгрыш во вселенной Великого Кольца людьми воспитанными в коммунистическом обществе, готовыми к покорению звезд на анамезонных двигателях.
Португалия  (монархия) 850 1115717
>>5716

>людьми воспитанными в коммунистическом обществе


Как оригинально.
851 1115718
>>5717
Любое общество, достигшее возможности межзвездных путешествий, является коммунистическим.
044582347ae7f7L.png96 Кб, 500x500
852 1115719
>>5716

>коммунистическое общество


>из 110 000 населения свободно 51 500 - половина сидит, половина охраняет


>успели загрязнить соседнюю планету

Португалия  (монархия) 853 1115721
>>5718
Учение Маркса всесильно, потому что верно?
854 1115723
>>5716

>ноябрь 2048


>110000 населения


И правда похоже на коммунизм.
855 1115724
>>5721
Людям вашего времени свойственно оценивать теории по авторитету их авторов. Оценивать нужно теорию без привязки к личностям, используя научный метод.

Общество приходит к коммунизму, либо погибает в силу разобщенности и внутренних противоречий.
Португалия  (монархия) 856 1115725
>>5724

>Общество приходит к коммунизму


Доказательства?
857 1115726
>>5725
Выглядит как цитата тезиса.

>>5724

>свойственно оценивать теории по авторитету их авторов


Ну да, не самый надежный способ.
Но так ты предлагаешь обывателю применять на практике

>научный метод


Особенно в каких-нибудь дисциплинах с проблемной репутацией и и неоднозначной методологией, вроде социальных наук?
858 1115728
>>5725
Когда разобщенное общество достигает высоких энергий, то это приводит к череде разрушительных войн, которые могут уничтожить цивилизацию.
Португалия  (монархия) 859 1115729
>>5728
Понятно, коммибот.
202012102125261.jpg318 Кб, 1600x1000
860 1115731
Первая межзвездная экспедиция не смогла обнаружить планет пригодных для колонизации. Теперь ей потребуется ещё 3 года, чтобы вернуться обратно на Землю. Там звездолет заправит свои баки анамезоном и отправится во вторую межзвездную экспедицию. Так экспедиция за экспедиций мы будем исследовать бескрайний космос.
861 1115732
>>5731

>коммунизм изобрели


>ФТЛ не изобрели


>автоматизированные дроны-разведчики не изобрели


>гоняют для разведки медленные досветовые корабли полные мясных мешков, загружая их ресурсами для мясных мешков


Ох уж эти потомки.
862 1115733
>>5732
Изобретут ФТЛ. Лет через 500-1000. Не переживай.
В состав экспедиции включают ученых, которые изучают тайны космоса. Дроны-разведчики, повинуясь заранее заданной программе, не смогут найти правильного решения, если столкнутся с неизведанным. Все корабли и так оборудованы вычислительными машинами для расчёта курса и полёт происходит под управлением навигационных машин. Каждый выполняет свою функцию: машины исполняют программу, а люди принимают решения.
863 1115735
>>5697
Нет, просто роботы это часть чего-то хорошего из будущего. Ну типа роботы работают, а мы чилим. Плюс игра сама велела делать 5+5+5+5, значит хочет роботов.

Иногда думаю отказаться от них в пользу реликтового мира, тк ну слишком он шикарный. Но ппц в игру не хочу без банок играть. Из-за по сути всего лишь хуевого происхождения мне приходится брать материалистов вместо нормальной ксенофобии.

Все ради возможности в случае хувого старта заселить 2-3 желтых мира и вывести туда добычу еды ну и плюс минералы.

>>5709
Я просчитываю. Просто нужно выжить в темную эпоху, когда боты старнета ебут. После выполнить условный квест, когда один из "экономически-военных" ботов забирает четверть карты.

>>5712
++
Боевой пвп мп нафиг. Просто жесткий (для меня), пве челленж. Мы не можнм наиграть больше 2-3 часов, тк у нас одного типа раскатывают.

Собственно играю от некого "экораша", тк нужно что-то делать со способностью ИИ копить много тысяч сплавов и высирать флот за флотом. Научные старты имха для сционов или каких-то таких тем, типа старт где люди рядом. Потом уже за счет жесткого эко будет и наука и печенье. Просто главно чтобы дали время вырасти мирам.

>>первую пятилетку хотя бы 5 планет


Взяты плодовитый и бонус на адаптацию за 4 поинта. Да бесит что аллои жрутся, не ожидал что робозавод блочит по сути одну фабрику. Но будем считать что лабу на старте сносим ради этого. Кста без лаб хрен когда наролим роботов, поэтому и собственно механист.

Так-то по "мете" это не билд, а просто полный пиздец. 4 поинта встрато в пригодность. В цивиках шахтерские гильдии и блять византийская бюрократия. И механисты. Да this is fine. Все ради экспансии, стабильности при этом, и возможности включить кучу указов. Плюс бесит сильно строить по сути мертвые здания на админлимит, а теперь они с бонусом. То что нет на столичных зданиях админлимита - пиздец мудачество.

И нафиг 40% рабство.
864 1115741
>>5735

>пиздец мудачество


пиздец мудачество то, что нельзя дроиду поручить работать бюрократом.
Т.е. перекладывание бумажек получается равнозначным по умственных усилиям научной деятельности, дроид в этим не справится.
То, что нельзя назначить дроида священником, еще хоть ограничениями этики можно объяснить.
865 1115742
>>5716
Не стелларис.
А что за игра?
866 1115743
>>5741
Бюрократы тут скорее местечковая администрация, вроде мфц и, внезапно, юристов. Банок на таоке назначать странно.
Другое дело, что сейчас в 2к20 петровичей на заводах уже заменили на бездумных банок, а в малярисе нужно обязательно дройдов для этого прокачивать.
Аргумент, что банка-спец просчитывает сложные уравнения не щитов. Агрономия с геологией тоже дохуя сложные в расчётах.
867 1115745
>>5743
Думаю, предполагается (исходя из игровых описаний), что роботы неуклюжие и с громоздкими манипуляторами. Поливать брюкву и копать минералы еще сойдет, но на остальное нужны дроиды с более изящной механикой и софтом для координации движений.
868 1115746
>>5743
Ну вообще это конечно ебаный костыль в угоду балансу.
Изначально-то не было всего этого разделения на страты, и робота нельзя было поставить как раз на науку и храм.
Вернее, даже так - МОЖНО было поставить, просто с ебейшими штрафами.
А сейчас накрутили хуйни.
869 1115748
>>5618
Не пизди, у синтетиков больше очков модификаций
870 1115749
>>5748
Так как синтетиков построить?
[4X] Galactic Civilizations II 871 1115758
>>5749
Он хуйню несет, роботы сразу становятся синтами при прокачке техи, просто они будут называться по-старому, если специально название шаблона не изменишь. Проверить синтетичность можно по возможности взять перк на бонус к выработке науки, если он есть, то это синты, как бы они ни назывались.
872 1115759
>>5742
Polaris Sector
873 1115760
>>5743

>>Бюрократы тут скорее местечковая администрация, вроде мфц и, внезапно, юристов. Банок на таокое назначать странно.



Не хочу банок на должность юристов. Хочу чтобы просто столичные домики давали немного админлимита. Роботы пусть в шахтах сидят.
[4X] Space Empires V 874 1115761
>>5742
Polaris Sector кстати вполне себе годная игра, вот только ендгейм скучный, тк к тому времени ты либо уже анально доминируешь, либо тебя нет.
И да, одна из немногих игорей где реализована концепция москитного флота: взлетающие с кораблей маток истребители с торпедами могут давать пососатъ, хоть это и дорохо-богато.
875 1115766
>>5611
Дрон.
Пользуясь случаем, я напоминаем:
WE ARE ONR
@
WE ARE ALL
876 1115767
>>5643
Если играешь под Линуксом, то не используй Вяленого, игра только под Иксами работает. Проверено лично, подтверждено техподдержкой Параходов.
877 1115768
>>5761
В Стельке москитный флот тоже долбит нормально. В каждой катке беру.
878 1115769
>>5731
Тут хоть названия звёзд нормальные, а не КОФЕФЕ УЛЬМ БЕЛЬГИУМ
879 1115771
>>5760

>Не хочу банок на должность юристов.


А скоро придётся, причём ИРЛ.
880 1115772
>>5771
Ирл в нашем случае это поднимит их эффективность и будет вызывать приступы лудизма и всего такого.

Бля да на роботов вот эвтаназию охуенно можно повесить.
881 1115775
>>5772

>Повесить на роботов эвтаназию


X486 Eliminator, залогинься!
882 1115782
>>5769
Называть звёзды по созвездиям это наверное самый дебильный способ, потому что звёзды из созвездий только выглядят с Земли, будто они рядом, а на самом деле это будет пиздец и хаос.
883 1115784
>>5782
На будущее мыслишь, молодец. Но как тогда их называть-то? По скоплениям? А если выяснится, что она не совсем там, где наблюдали? Каталогизация по созвездиям хотя бы связана с координатами на поверхности сферы.
202012111419521.jpg354 Кб, 1600x1000
884 1115795
Вторая межзвездная экспедиция обнаружила планету пригодную для колонизации. Наконец-то люди смогут обжить ещё один мир за пределами своей колыбели. Несомненно это стало возможным только для коммунистического общества, которое может консолидировать все ресурсы для достижения такой амбициозной задачи.
image.png1,7 Мб, 947x981
Португалия  (монархия) 885 1115796
А почему?
886 1115797
>>5796
Этот флот не может передвигаться между звезд, так как эти корабли без гипердвигателя.
887 1115798
>>5796
Надо было русскую версию ставить. Игра разработана русским разрабом и он нанимал макак, чтобы её переводили на английский.
Португалия  (монархия) 888 1115802
>>5797
Спасибо, кэп. Еще бы я знал, почему скаут с теми жену ладно, это просто более маневренная версия на второй пикче движками может в гиперлинии, а военные корабли нет.
>>5798
Да по ней чувствуется, что ее один человек делал. Но хотя бы сделана по правилам 4х, хоть и весьма неудобная.
Polaris Sector [4X] Space Empires V 889 1115803
>>5796
У кораблей есть такой параметр как дальность.
Чтоб увеличить - нужно баки привинчивать, топливо пополняется в твоих системах или через корабли-заправщики.
Расстояние между 2 звёздами это минимальная необходимая дальность, так же путь из нескольких таких переходов складывается в суммарную дальность.

Дальности в 10к боевым кораблям хватит за глаза, но частенько выгодно держать охранный флот с дальностью в районе 6к, тк ему один фиг никуда летать не нужно, кроме патруля у ближайших систем.
Португалия  (монархия) 890 1115805
>>5803
А, то есть им просто топлива не хватает? Допер, спасибо.
Но вообще это глупо, на любую гиперлинию должно хватать баков, другое дело что на вторую и третью уже может и не хватить.
891 1115808
>>5802
Надо показывать состав флота и что у тебя там за корабли.
1. Нехватает анамезона до соседней звезды, но в этом случае пишется про топливо. По крайней мере в русской именно так.
2. В составе флота есть корабли без гипердвижка (истрибители). Я хоть и пишу про анамезон, но в действительности в игре это гипердвижки.
[4X] Space Empires V 892 1115809
>>5805
Для истребителей вообще-то корабли матки нужно делать, так просто они не летают между системами.
Матка прилетает, выгружает(можно и в бою, и так), истребители дают посасатъ, залетают в ангар, если выжили, повторить пока не кончаться они или враг.

>на любую гиперлинию должно хватать баков


губозакатывательную машинку тебе надо
Хотя там дальше ты сможешь открывать свои временные червоточины(не помню на сколько там лет максимум, лет на 80 вроде были) с блекджеком и шаратарцами, где расстояние на полгалактики будут дырками с требованием топлива меньше 10к соединятся.
202012111457201.jpg327 Кб, 1600x1000
893 1115810
Началась колонизация новой планеты. Освоение нового мира - огромная трудность, но для людей коммунистической эры нет непосильных задач. В скором времени этот мир будет превращен в индустриальный центр человечества.

>>5809
Возможно он ещё не знает, что истребители надо загружать в корабль-носитель, а не просто присоединить к флоту. То же касается и разного рода контейнеров.
Можно кстати перевозить с помощью транспортов любые объекты, превратив их в контейнеры, а в другой системе их выгрузив и собрав. Но для военных операции это не годится, т.к. битва начинается сразу, а для сборки груза надо время.
Португалия  (монархия) 894 1115811
>>5809

>Для истребителей вообще-то корабли матки нужно делать, так просто они не летают между системами.


Это я уже понял.

>губозакат


Просто это упростит понимание для ньюфагов, почему же корабли не летят дальше, по второй гиперлинии. Это абсолютно логично же.
Polaris Sector [4X] Space Empires V 895 1115813
>>5810

>Можно кстати перевозить с помощью транспортов любые объекты, превратив их в контейнеры, а в другой системе их выгрузив и собрав. Но для военных операции это не годится, т.к. битва начинается сразу, а для сборки груза надо время.


Ещё как годица, если успеть хоть немного опередить.
Не единожды я так выгружал за пару месяцев до осады боевые станции. То что они не полностью собрались лишь означает что они будут начинать бой со штрафом здоровья, а после их придётся ремонтировать, но перевес они вполне могут дать.
Кстати вообще тащусь с разборных боевых станций. У той же ГалЦивы это ахиллесова пята в геймдизайне, тк они ещё и безвозвратно администраторов приковывают цепями к мостику.

>>5811

>Это абсолютно логично же.


Ну тут много полулогичных особенностей.
Например самая внезапная то что изучив модуль для корабля ты можешь получить сразу 4 разных модуля одной и той же запчасти, тк на истребителе, фрегате, линкоре, боевой станции она может давать разные статы. Причём непонятно это косяк или фича, тк вполне можно объяснить тем что статы различаются из-за миниатюризации.
А учитывая что у каждой расы по сути уникальные технологии, иногда бывает забавно как ты спецом выуживаешь какой-нить реактор через торговлю, который меньше даёт энергии, но и на много тонн легче, но только для фрегатов, что даёт к их скорости в бою двушечку или поболее. Вообще микродрочь с компоновкой нереально доставляет.
896 1115814
>>5795
Ох уж эти коммунисты - еще не успели толком в систему залететь, а уже одну планету загрязнили.
897 1115819
>>5814
Не правда! Скорей всего здесь жила цивилизация, которая погибла в эпоху разобщенности из-за неразумной деятельности или войн.
898 1115824
>>5819
Строила неправильный социализм.
899 1115825
Бля, почему для того чтобы выдать гражданам максимальные жизненные стандарты, я обязательно должен катиться в сраных эгалитаристов? У меня империя по экономической мощи дает пососать всем фолленам вместе взятым, почему для того чтобы засыпать своих граждан благами я должен обязательно дрочить на демократию.
[4X] Galactic Civilizations II 900 1115827
>>5825
Максимальный и не нужен особо, неэффективен по соотношению затраты/выхлоп.
901 1115828
>>5825
Тебе доступно химическое блаженство же.
И не надо демократии - никогда за эгалитаристов не играю демократами.
902 1115829
>>5827
Да мне похуй уже на эффективность, я номер один в галактике и делаю круто потому что могу. Никакого перенаселения, никаких недостатков развлечений или ресурсов, все прочие должны глядеть на моих граждан, люто завидовать и желать понаехать.
903 1115830
>>5825
Ну и плюс тут важно не то, что бы засыпаешь граждан благами, а что ты их засыпаешь благами в равной пропорции. А для этого надо определенные взгляды на общественную иерархию иметь, все логично.
904 1115831
>>5784
У Стругацких описана система единой нумерации, там звёзды и прочие объёкты имеют названия вида ЕН12, ЕН7031. У Ефремова что-то такое тоже по смыслу.
905 1115832
>>5795
РЫНОЧЕК - САСАТБ!
906 1115833
>>5810

>ЗОЛОТОЙ БАТОН ЯНУКОВИЧА


ЛОООЛ!
202012111826011.jpg324 Кб, 1600x1000
907 1115848
Мы нашли братьев по разуму и тем самым открыли Эру Великого Кольца. Как и предпологалось, разумные жители других планет имеют гуманоидное строение: прямохождение, наличие двух рук для труда и органы чувств в верхней части тела. Теперь можно обмениваться знаниями о вселенной с другими цивилизациями для дальнейшего совместного мирного развития.
Португалия  (монархия) 908 1115873
>>5813
Поиграл еще. Все-таки дрочево в мелочах абсолютно всегда сигнализирует, что игре больше нечем тебя занять. Эксплоринг почти отсутствует, колонить можно каждый камушек в своих границах, лютое дрочево с армиями - 4х упорно не хотят отходить от концепции единого продакшен лайна планеты для всего что угодно - от которого вкупе с откровенно плохим управлением и отсутствием базовых хоткеев и выделения мышкой хочется вскрыться, уже упомянутый неинтуитивный интерфейс и управление...
Короче, игре очень не хватает взгляда человека или команды с опытом разработки 4х. А еще денег.
Португалия  (монархия) 909 1115874
>>5873
Процессы автоматизации конкретно планет и постройки флотов уже имеются, а вот автоматизации скаутов, нормальной постройки армий, система форпостов просто отсутствует.
Та же галцива при всех своих проблемах с балансом и абсолютно ужасным ИИ куда как более цельна и не имеет таких проблем с управлением и автоматизацией.
910 1115875
>>5810
Опиши потом как будешь бороться с стелс бомберами и стелс десантными кораблями, которые пролетели в тыл и осаждают твою блядскую столицу.
[4X] Space Empires V 911 1115878
>>5848

>Мы нашли братьев по разуму


>шаратары


С такими братьями Эра Великого Кольца Всевластия наступит.

>>5873
Стратегии в принципе всегда самые страдающие, тк к ним требований много.
Игре бы ИИ довинтить, да сделать многомерную расстановку кораблей в сражениях, а то бесит что корабли друг другу мешаются, а уж подслеповатое выделение на глобалке фигня. На общем фоне Поларис в любом случае ещё очень даже огого. что не может не огорчать в контексте как же всё хуёво в жанре
ИМХО: игре многое можно простить за действительно вполне уникальные расы(технологии, корпуса и обвес кораблей, тип колонизации), за что тому же Ждиларису, с его разными картинками грибов, должно быть стыдно.
912 1115879
>>5874
Ты просто торопыжка. Тут надо играть на минимальной скорости, чтобы почувствовать романтику путешествий на анамезонных двигателях.
Португалия  (монархия) 913 1115880
>>5878
У Маляриса может и бедненько с контентом и однообразием геймплея, но там все 4х есть и с интерфейсом и информативностью все в порядке. Как и с темпом игры - в него играть интересно и в лейте, если исключить лаги.
[4X] Space Empires V 914 1115886
>>5875
Ставишь радары на важных планетах и шпионские корабли на передовой и на хую вертишь все эти прятки.
Тут разве что реально неприятная тема что червоточины могут прокидывать куда угодно и потому всегда нужно иметь вахтовый флот внутри границ, хотя с учётом что всё равно придётся создавать планеты-училища(со временем дают звёзды для кораблей и станций на орбите) это не так опасно.

>>5874

>автоматизации скаутов


горючка сэр
Или тебе хочется как в АврореХ4 ебаца с туда-сюда летающим развед-говном, которое только и делает что 90% времени возвращается чтоб пополнить топливо?

>нормальной постройки армий


тут не понял что там не так?
Наделал чертежей на все случаи жизни и сиди клепай. Ничего там сложного нет.
Теху открыл - обновил чертёж - отослал флот на планету для переделки - вернул в строй.

>система форпостов просто отсутствует


есть форпосты, правда особого смысла от них нет, проще сразу планету заселить

>>5880

>в Ждиларис играть интересно и в лейте


ну хз, там всё завязано на эти приходы НЕХ, которые строго дотированы.
Дык в Поларисе вроде тоже такое есть, правда я не доигрывал до такой дали.
Собственно любая партия Ждилариса за пару дней играется, в Поларисе ты к тому времени только начнёшь развиваться.
Тут кому как, кто-то любит Васянские евенты параходов, меня вот они бесят своим впихиванием в рот и жопу игроку. Ты играешь и знаешь что вот сейчас тебе насуют этих скучных евентов на Васянок и никак ты их не объедешь. Первые пару партий будет интересно, а вот дальше... хуже только в Скайриме 100500 раз переться на ебучую гору к староверам, чтобы все скрипты игровые запустились.
915 1115892
>>5886
Вот только у маляриса есть одно очень большое преимущество и очень большой недостаток у поляриса - у параходов традиционно развитое мод-коммюнити и на малярис можно накатить вагон всего, что сильно фиксит многие косяки. А у поляриса полтора мода за всё время запилено.
[4X] Space Empires V 916 1115893
>>5892
Дык это не достоинство маляриса, это его недостаток: без модов в это так себе играть.
А для Полариса я даже так с ходу не смогу мод придумать, тк там вполне всё есть для игры.
Португалия  (монархия) 917 1115899
>>5886

>Или тебе хочется как в АврореХ4 ебаца с туда-сюда летающим развед-говном, которое только и делает что 90% времени возвращается чтоб пополнить топливо?


Ну лучше пусть оно все будет автоматизировано, поставил галочку на автоэксплор и авторефилл и забыл. Или вовсе вырезать топливо скаутам, ничего плохого не случится.

>Наделал чертежей на все случаи жизни и сиди клепай. Ничего там сложного нет.


Я про АРМИИ. Тебе нужно натыкать модули на транспортный кораблик, заказать их по единице или через флот и ралли поинт(флот тоже придется составить вручную) и затем еще побегать по планетам и насобирать на них заранее заготовленные войска. Абсолютно ненужный микроменеджмент вкупе с крайне скучной боевкой. Дрочево ради дрочева. В малярисе этой хуйни нет - правда, равно как и нормальной наземной боевки.

>есть форпосты


Это специализация планет, а не форпосты. Не кривляйся, ты понял, про что я.

>ивенты


Лучше пусть они будут, чем нет.
Португалия  (монархия) 918 1115900
>>5899
Чето вспомнились хомяки, которые яростно надрачивали на микро штабов в третьих хуях. Ну зачем на ровном месте заставлять игрока тратить 20 кликов и 2 минуты пердолинга вместо 2 кликов за 3 секунды?
[4X] Space Empires V 919 1115925
>>5899

>Тебе нужно


Не нужно.
Ты 1 раз делаешь транспортный корабль, обновляя его только с новыми техами.
Армии строишь быстро на 1 промышленной планете, зачем ты их собрался строить поштучно на разных я так и не понял. Скопом загружаешь на транспортник и идёшь наводить демократию.

>В малярисе этой хуйни нет


кек, уж какой ТАМ заёб с наземной армией - это ещё нужно найти игру неудобнее. Вот как раз там ты поштучно будешь изгаляться, тк армии даже на планету не влазят и никак не охраняются в космосе.

>Это специализация планет, а не форпосты. Не кривляйся, ты понял, про что я.


Нет не понял, тк телепатией не владею.
Если имеется ввиду как в малярисе аванпост чтоб ресы добывать, дык это демагогия, тк колония и есть добыча ресов.

>Лучше пусть они будут, чем нет.


Без них вообще тухло, а с ними приедаеца ещё быстрее, так что Теорема Эскобара как есть. Тем более что все эти евенты создают кучу багов.

На случай "ВРЁТИ!1ъ":

отправляешь инженегра ставить аванпост в систему
в система по евенту спавнятся враги
пишет что ресурсы возвращены за отмену строительства
в реальности ресурсы пропали
Stellaris 2.8.1.2
игре 5 лет
armies on planet.png2,2 Мб, 1920x1080
920 1115933
>>5925

>армии даже на планету не влазят



В смысле?
Португалия  (монархия) 921 1115940
>>5925
У тебя весь пост тольковыиграли без единого намека на объективный взгляд, поэтому и врёти, и ряя и что угодно еще.
[4X] Space Empires V 922 1115953
>>5933
В Поларисе ты выделил планету, сам выбрал какие тебе нужны армейские подразделения с неё(подразделения отличаются по типу воздействия: корабли, самолёты, танки, дешёвая говнопехота, у каждого свои сильные и слабые стороны), именно их погрузил на корабль(который может быть вполне боевым), прилетел на охраняемую твоим флотом вражескую планету, высадил весь десант сразу, ждёшь как они там намесятся с местными. Иногда выгодно перед десантом бомбами пройтись, чтобы сбить спесь с обороны.
И теперь подумай как это реализовано в ждиларисе, где десант это куча говна на поверхности. Причём в начальных версиях там были попытки в баланс, выведение отборных солдат и прочее, но всё это умерло под перегруженным и кривым интерфейсом, когда проще мясом закидать вообще не смотря чем ты там атакуешь.

>>5940

>выражает чувства, вместо аргументов


>обвиняет в отсутствии объективности


Ну ок, чё.
923 1115956
>>5953

>корабли, самолёты, танки, дешёвая говнопехота


>в будущем


Лол кек чебурек. У тебя будущее, орбитальные бомберы, лазеры с орбиты, космодесант, а набор войск прямиком из 20 века.
Малярис с абстрактными армиями и то более похож на правду чем перевозка кораблей с самолетами по космосу.
Ну а выставление отсутствия модов как преимущества - это такой рофл что мне остается только покрутить пальцем у виска и даже не пытаться дискутировать с такими тараканами в голове.
[4X] Space Empires V 924 1115957
>>5956

>в 22 веке эта ваши танки, самолёты и корабли не нужны!1ъ


Закусывать надо.

>Ну а выставление отсутствия модов как преимущества


А чё не так?
Есть такая штука как законченная и полноценная игра, я понимаю что для зумеров это сложно, ведь они никогда не играли в подобное, у них всегда есть только альфа-беты, на которые если смотреть без модов вообще слёзы наворачиваются.

Самый прекрасный пример такой игры: Морровинд. Там просто моды не нужны, чтобы играть и получать удовольствие.
И опять же Скурим, в который без модов просто невозможно играть, как минимум мод на ПК интерфейс тебе придётся поставить. Я не понимаю как можно необходимость ставить моды на Скайрим записывать ему в плюс.
925 1115959
>>5957
В твоём случае не закусывать а воздержаться вообще, если ты в условиях крайне ограниченных тоннажом транспортов возможностей межзвездных десантных операций вместо универсальных космических ударных летунов будешь проебывать тоннаж на отдельные очень специализированные планетарные машины. К которым ещё и логистику свою везти надо, и основное преимущество которых в том что они были в производстве дешевле универсальных.

> законченная и полноценная


Не, я с твоими тараканами беседовать не собираюсь, трави их сам.

>Морровинд


Морровинд я играл на релизе годами, и в числе первых олдов-моддеров был. Не надо мне шизу про законченность втирать.
image.png1,1 Мб, 1040x950
926 1115963
[4X] Space Empires V 927 1115966
>>5959

>ВРЁТИ, вокруг одни шизики, только я Д'Артаньян, ясно всем?! Мамка, скажи им какой я умный и красивый!1ъ


яснопонятно
Гватемала  (монархия) 928 1115967
>>5966
Чел, оглянись вокруг. Пока что в треде единственный маляр, доказывающий остальным, что он Д'Артаньян -- это ты. Но проецируешь почему-то на других.
929 1115969
>>5893
Сломан баланс между транспортными кораблями и начальными корветами. Транспорты со старта могут облететь полгалактики, а корветы не факт, что до соседней звезды могут. Надо придумать мод, чтобы как-то сопоставимы они были по возможностям.
930 1115970
>>5953
Не лезте пожалуйста своим умным тактикулом в игру не про это. Серьезно. На надо пытаться в каждую игру напихивать все, что вам нравится в других играх. Стеларису требуются доработки в других моментах, наземку же можно всю выпилить, кроме обычных и дешевых армий.

Пока нет нормального боевого абордажа, разные армии в срань не уперлись. С абордажем да, игра заиграет. Будет смысл и в ксеноморфах и в космодесанте.

>>5956

>>набор войск прямиком из 20 века.


Малярис с абстрактными армиями и то более похож на правду чем перевозка кораблей с самолетами по космосу

а самом деле никаких проблем. Пока личное оружие пеходы не выпиливает танки в зоне видимости человека, танчики будут всегда. Особенно когда сейчас их научились адаптировать под современные войнушки.
931 1115971
И да вообще не ясно зачем вравнивать непонятную мертвую игру без мультиплеера и модкомунити и стеларис, которому хорошо и ещё долго будет хорошо, тк нет особо аналогов. Последний это на данный момент максимально простая и доступная 4х игра с минимальным порогом вкатывания.

И да. Так в стеларис все ищё играют, обсуждают и все ещё куча хостов в мп, нначит людям он нужен именна таким. Вот.
RazdeleniyezonotvetstvennostimezhdustrukturamiUnifiedCombat[...].jpg93 Кб, 1100x660
932 1115974
>>5971

У Йуханцев уже давно кончились идеи, они начали пиздить даже с Ловерслаба (ксеносорвместимости всем в тред) и начали пилить (нахрен ненужный) шпионаж.
933 1115975
>>5873

>4х упорно не хотят отходить от концепции единого продакшен лайна планеты


Разве в третьем орионе не было двух продакшен лайнов плюс строительство экономических зон?
1604927710098.jpg59 Кб, 1024x683
934 1115976
Наш исследовательский корабль в системе Ульм сообщил, что обнаружен древний беспилотный боевой корвет, возможно принадлежавший Сайбрексу. Сканирование обнаружило в боевом отсеке резервуар с жёлтой жидкостью, содержащей мочевину, а также ионы хлора, натрия и калия. Плотность загадочной жидкости около 1020 г/л. Способ боевого применения в целом непонятен нашим учёным, однако капитан исследовательского СУДНА Obamka предполагает возможность распыления её в подъездах городских районов.
Research option gained: Urine aerosol tank.
Sociology reasearch points were gained: +350
935 1115977
>>5974
Ну здравствуй, зумер. Про ксеносовместимость и ксеноеблю было еще у Нивена с его ришатрой, который совершенно не стесняясь показывал что ебаться с алиенами нормально и даже практично.
[4X] Space Empires V 936 1115978
>>5967
рассказал правду про Поларис
@
рассказал правду про Ждиларис
@
...
@
РЯЯЯ, врёти, ниправда, ты говно, РЯЯЯ, хватит нас обижать

Таблетки прими.

>>5969

>Транспорты со старта могут облететь полгалактики, а корветы не факт


Ну как бы пассажирский самолёт тоже имеет дальность полёта больше боевого истребителя, тк в нём топлива влазит на порядок больше из-за габаритов.
Собственно даже в бою это прекрасно видно: транспорты это огромные неповоротливые бандуры.
Для боевых кораблей есть дозаправщики.
937 1115979
>>5978
Я уже сделал мод, в котором увеличил вес транспортам в 10 раз, теперь они ползают как черепахи.
[4X] Space Empires V 938 1115980
>>5979
Да тут лучше бы боевым скорость поднять.
А то ИИ вечно обвешается самой тяжёлой бронёй и летит до твоих планет по 3 года из соседней системы.
939 1115981
>>5978

>рассказал правду


Где?
940 1115982
>>5980
Путешествия между звезд и должны быть долгими.
904patent.jpg63 Кб, 800x367
Гватемала  (монархия) 941 1115983
>>5978

>рассказал правду

[4X] Space Empires V 942 1115990
>>5981
>>5983

>ВРЁТИ!1ъ


Об чём и речь.
Вместо того чтобы показать где ложь - вы соплями брызжите и боевыми картиночками.
Что как бы автоматом доказывает что вы мудаки, а я имею право вам по губам возить.
Португалия  (монархия) 943 1115991
>>5990
Но это же ты на каждый пост с отличным от твоего мнением пишешь гринтекстом ВРЁТИ.
[4X] Space Empires V 944 1115994
>>5991
Где-то запрещено так делать или что?
Может я какую-то конвенцию чувствительных нарушаю, дык напиши о ней, я не в курсе.
русич.webm7,1 Мб, webm,
1280x720, 0:41
Португалия  (монархия) 945 1115995

>Вместо того чтобы показать где ложь - вы соплями брызжите и боевыми картиночками.


>>5994

>Где-то запрещено так делать или что?



Собсна, вебм
[4X] Space Empires V 946 1116008
>>5995
Почему ты петух?
202012122221001.jpg387 Кб, 1600x1000
947 1116051
Наших мирных посланцев к одной из неисследованных планет внезапно атаковал рой истребителей. Но благодаря мужеству экипажа удалось уничтожить неразумных агрессоров. По видимо это одна из отсталых цивилизаций, которая получила продвинутые технологии и использовала их как оружие вместо того, чтобы заниматься мирным коммунистическим строительством.

Всё-таки бои в Polaris Sector шикарные. Пожалуй только из-за них стоит поиграть в эту игру.
кончил.jpg21 Кб, 640x480
[4X] Space Empires V 948 1116054
>>6051
Москитная авиация там шикарно сделана и всё что с ней связано.
Все эти групповые залпы торпед под форсажным подскоком из под глушителей радаров, ответные выбрасывания ракетных ловушек, лазерные стены огня, попытки запулять плазмой и увороты от неё истребителей.
949 1116056
>>6054
Си-лучи мерцают во тьме близ врат Тангейзера?
950 1116057
Подскажите, а геноцид империи могут учавствовать в галактическом комьюнити?
Насколько я понял они не могут его создавать, как и гештальты, но могут ли они вступить в него и голосовать в сенате? Гештальты вот могут. По крайней мере ассимилятор
Португалия  (монархия) 951 1116058
>>6057
да
952 1116061
>>5535
Сова на глобус.
По факту тебе наглядно показывают (технологии, гражданские модели, постройки, экономика), что это просто люди с резиновыми масками.
953 1116104
В каком патче землееды (terravore) будут съедать миры полностью до состояния cracked world? В том же, где миграция безработных или нет? Когда он выходит?
954 1116107
>>6061

>экономика


Даже у людей нечеловеческая. Общий пул ресурсов; отсутствие даже намёка на рынок как обмен товарами и услугами между населением; абсолютные социальные лифты, где рабочий завтра становится учёным, а послезавтра - военным.

>гражданские модели


Только в regular empires. Хайвы и роботы вполне себе чуждые существа.

>технологиии, постройки


Имплаинг космическая цивилизация может обойтись без промышленности и строительства?
955 1116109
>>6057
Нет, зато по КД будут тебя пидором называть.
956 1116110
>>6107

>гражданские модели


>Только в regular empires. Хайвы и роботы вполне себе чуждые существа.


Неплохо бы для хайвов свои противоположные этики ввести:
Централизация - автономность.
Пожирание - симбиоз.
И тому подобное.
957 1116112
Есть щас нормальные билды за банок или только посос?
79.jpg253 Кб, 600x1325
958 1116113
>>6112

Мы говорим о сингле - выиграть можно за любых унтерменшей (правда это зачастую будет зависеть от рандома). А так приз симпатий от мамкиных киберкотлет уходит ассимиляторам.
Screenshot from 2020-12-13 01-24-23.png686 Кб, 1035x750
959 1116116
960 1116117
>>6113

>ассимиляторам


>лютый корветодебилизм со старта


Ясно всё с ними.
961 1116126
А рабы на галактическом рынке берутся из воздуха или это рабы с других империй?
1525436333119.jpg126 Кб, 852x606
962 1116129
Пурифаер с 6ю системами, с 3мя планетами, с 62 попами, построил мегакомпозицию и имел верфь для титанов. Самих титанов, естественно, он не имел.
И чё это такое, лол?
США 963 1116130
>>6126
В прошлых патчах точно из других империй было.
Возможно так и оставили.

>>6117
Корветодрочь это ведь ещё и признак отсутствия нормальной реализации других сторон игры.
А для этого нужно политоту в игру вставлять как в Виктории 2, персов и ивенты прорабатывать.
Башкирия 964 1116144
>>6054
Чет на рутрекере пишут что багов в игре дохуя, и как то не очень хочется качать.
[4X] Space Empires V 965 1116145
>>6144
я играл только в последние версии(сейчас на 1.06e), видел только 1 баг:
иногда глючит окошко при сравнении компонентов для разных корпусов в меню технологий
Но только после изучения какой-то конкретной техи, а не вообще.
Видимо разметка закосячена именно для неё.
Играть это не мешает. Вылетов из игры я вообще не встречал.
966 1116151
>>6130
Нет, это просто тактика для дебилов-метарашеров. Уберут корветы, метадебилы будут рашить что-нибудь другое.
967 1116175
Вот когда мы играем в наш стелларис. Получаем 3й цивик и берем за 250 что-то вкусное. Нам же не мешает во время игры брать другие цивики, скидывая старые? Те отыграть прямо старт игры с одним набором и после уже под середину перепикать?

Судя по вики некоторые цивики нельзя брать не со старта, но без них переживу.
968 1116180
>>6175
А зачем?
969 1116181
>>6175

>Нам же не мешает во время игры брать другие цивики, скидывая старые?


Да.
970 1116186
>>6180
Хочу стартовать с прославленным адмиралтейством (плюс шахтерские гильдии, рабство не люблю вот и все, плюс слишком мета) и после выкинуть его, те вроде для начала интересно, но после мне люто не нравится этот цивик.

>>6181
Спасибо.

Ещё не затруднит. Вот мы получили рабов с желтых для нас миров. Ок. Отправляем чуваков на минералы, тыкаем своих на высокие должности. В дефолте, если ничего не трогать, то рабы начнут плодиться по очереди с основными типами, что будет как люто бесить (как минимум с того, как разрабы уебали этим ксеносилию и нормальный Job management). Если включим регулирование численности, то посто зафиксируем количество, что обычно и делаю. Своих же уродов потом просто отселяю в нормальные миры или оставляю рожать админлимит, там без штрафов.

В теории потом уже с клонстанцией, когда будут т2 знания, можно будет просто рабами забить все рабочие слоты, но потом.
971 1116203
ТЫ КГАВАВЫЙ АВТОРИТАРНЫЙ РАБОВЛАДЕЛЕЦ
@
СПИЗДИЛ У СОСДЕНЕЙ ИМПЕРИИ ЕБАНУЮ МЫШЬ В РАБСТВО
@
МЫШЬ ПАФИЦИСТ-КСЕНОФИЛ
@
У ТЕБЯ ВЫСРАЛАСЬ ПАРТИЯ КСЕНОФИЛОВ-ПАЦИФИСТОВ, КОНВЕРТНУВ ЧАСТЬ ПОПОВ
@
СРЕДИ НИХ ЕСТЬ ПРАВИТЕЛИ


Механика 10 из 10 если честно просто блять
972 1116204
>>6203
А нехуй мышей-псиоников воровать.

ТЫ ПРОСТОЙ СЫЧ ТИТУЛЬНОЙ НАЦИИ РАБОВЛАДЕЛЬЦА
@
ТЯН НЕ ДАЮТ, УХОДЯТ К ЕРОХЕ
@
ТУТ КРЫСКА-РАБЫНЯ ВДРУГ ЧИТАЕТ ТВОИ МЫСЛИ, ПРЕДЛАГАЕТ ПОЕБАТЬСЯ
@
ВТАЙНЕ ЕБЕТЕСЬ, ПОНРАВИЛОСЬ, РАССКАЗЫВАЕШЬ ДРУЗЬЯМ-СЫЧАМ
@
ОРГАНИЗУЕТЕЬ ПАРТИЮ СЫЧЕЙ-КСЕНОФИЛОВ
973 1116206
>>6204

> А нехуй мышей-псиоников воровать.


Ну больше не буду, терь только армагеддоном заливать мышей ебаных, они даже в рабы не годятся.
974 1116207
>>6206
Ты ебанулся, у них томб ворлд предпочтение, их почти везде селить можно. А недостатки генетикой убираются.
975 1116209
>>6207
Ну тогда ток колосс нам поможет!
976 1116233
>>6186
А в чем вопрос-то?
977 1116234
>>6203
Реалистично.
978 1116235
Хотет за банок фракции, как в Гиперионе. Чтоб фракция экстерминаторов, сервиторов. И чтоб можно было искусственное божество сделать круче, чем в Шрауде на осное банок и чтобы Шрайка в прошлое отправить.
979 1116237
Немного о СУТИ игры для ньюфагов:
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Stellaris. Stellaris это не старкрафт «о, привет чуваки, зацените я киберкотлета, гыгы». Stellaris это не псевдостратегические обсуждения в Циве. Stellaris это не MoO, Galactic Civilizations или Endless Space. Stellaris это место, где Анонимус может отыгрывать кого угодно, например, побыть грибом-феодалом на постъядерном мире или хайвмайндом на кольце — ужасным, бесчувственными, безразличным хайвмайндом, которым он на самом деле и является.
Грибы построили коммунизм, а мы смеемся. Блорги объявили войну за отказ вступить в федерацию, а мы смеемся.
Три экстерминатора скупают брюкву, а мы смеемся и продаем еще. Ассимиляция, рабство, геноцид — мы смеемся. Шрауд, инварды, ксенофилия, беспричинные оскорбления фоллена-спиритуха — мы смеемся. Фанматериалист нашел голову Зарклана — мы смеемся. Мы бездушно подпишемся под договором на миграцию с литоидами, наши предпочтения не основаны на мете, бесцельные войны с амёбами — наша стихия, мы — истинное лицо Галактики.
980 1116238
>>6237
Да почему грибы-коммунисты-то? Помню, что в 16-ом году ебать, четыре года первой моей империей были именно грибы-коммунисты. Это из-за гриболенина?
981 1116240
>>6144
Пиратку толком не взломали, потому что разраб добавил какие-то дополнительные защиты. Я вначале тоже играл на пиратке, но потом купил лицуху и с тех пор не встретил ни одного бага.
[4X] Space Empires V 982 1116241
>>6238

>Это из-за гриболенина?


Да.
А есть в игре крабы? Идеально для автократии.
[4X] Space Empires V 983 1116242
>>6240

>Пиратку толком не взломали


Дык и не надо, игра же в ГоГ есть. Так что всё нормально там с пираткой, просто версии посвежее надо брать.
984 1116243
>>6237
Литоидов кстати включает кто? Я их вырубил вообще, минералы жрут, ебаться и производить потомство с биовозвышенными не могут, выглядят как говно. С некрами примерно так же.
985 1116245
>>6233
Как умные люди менеджментят рабов, чтоб не мешали работе нармальных мирах?

И когда мы апнем роботов в т2 (если считать синтетиков т3), можно запретить им быть специалистами?

>>6243
Видел литоидов в варианте биотрофеев у служителя. Не нужна еда. Высокая пригодность. Плюс там он делает абуз, рожая с литоидов пылинки и юз их для указа на расчистку реликтового мира. Видос у чувака с типа-метой.
986 1116260
>>6245

Литоидов лучше в виде скота иметь - минералы из воздуха.
1q16161.png2,2 Мб, 1920x1080
987 1116283
>>1598 (OP)
Анон, поясни за этот корабль из шрауда. Получил как дар. Вокруг него какая то желтая линия. Я так понял он может без гиперворот варпать как то? Я поставил ему маршрут но он обычными путями летит не перепрыгивая через системы.
Алсо, ещё вопрос, если у меня есть опустошенный мир, но я его тероофирмирую не колонизруя. Мои спиритуалисты бомбанут во вкладки фракции? Они там чет бугуртят за колонизацию опустошенных миров даже с целью террофиормирования
988 1116289
>>6283
У тебя гиперпрыжок есть, кнопка в виде параболы когда корабль выделил. Прыгает в любую разведанную систему в радиусе и пофиг на гиперлинии, после прыжка налагаются штрафы на скорость и вооружение на 200 дней.
За колонизацию томба получишь -5% поддержки фракции спиритунов. Если терраформируешь сейчас, то будет бугурт пока терраформирование идет, потом бугуртить перестанут и можно заселять.
Я вообще игнорил их когда не шел в спиритухи.
989 1116290
>>6289
Блять чёт в глаза ебусь, можешь в паинте кружочком выделить эту кнопку с прыжком?
изображение.png153 Кб, 601x315
990 1116293
Stellaris Mod Only European  White Humans and Names.mp42,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:26
991 1116294
>>6293
Понял, добра
992 1116297
>>6289
Кстати, я там на границе с угасшими империями поставил топ станку в случае если они попрут. Но чёт замечаю что им похуй, могут куда угодно наварпать. Вот недавно пиратов в моей системе отпиздили а там прямому проезда не было.
993 1116298
>>5953
Нет ты
994 1116310
>>6241
Обосрался. Креведки есть.
>>6243
Вкусовщина. По мне - так самые симпатичные. Прикинь, они даже серут не говном.
Украина  (коммунизм) 995 1116312
>>6297
У фоллена такие же прыжковые двигатели, срать он хотел на твои форпосты и границы. Ты можешь их получить либо так же, как остальные техи, либо, чтобы наверняка - из осколков кораблей фоллена или победив Межпространственный ужас и выполнив проект научным кораблем.
996 1116315
>>6312
С каких это пор фоллен прыжковыми движками научился пользоваться без модов. Там скорее всего через врата чьи-нибудь пролез, фоллен игнорит владельца и лезет.
Украина  (коммунизм) 997 1116317
>>6315
Хуй его знает, я сейчас играю редко, но у меня он вроде прыгал. А уж в доисторические времена до 2.0 вообще прыгал отлично.
998 1116324
>>6317
ИИ принципиально не умеет пользоваться никакими прыжковыми двигателями. Не прописано у него это.
999 1116327
>>6324
Так что, можно до эндгейма загораживаться?
1000 1116328
>>6327
Ну да. Сидишь-пердишь-сычуешь за стеной из крепостей (а намного лучше - симпатизирующих подсосов), потом выкатываешь непобедимые армады паровых катков и раскатываешь всю галактику.
1001 1116329
>>6324
Вроде как может, но там прописаны такие ебанутые условия, что ИИ будет делать прыжки ровным счетом никогда. По той же причине брюкводебил никогда не возвышается, а точнее делает это примерно в одной из сотни игр.
1002 1116333
>>6329
Вот это уже совсем неправда. В одной катке виднл, как две империи в банки вознеслись, а псионическое возвышение вообще часто берут.
Вот что я реально не видел - это чтобы юзали колосс.
1003 1116334
>>6324
Может, он прыгает, если цель дальше 3 гиперов.
1004 1116335
>>6333
Я единственный раз видел, как фоллен-спиритух отколоссил свой святой мир после того, как его колонизировал ИИ.
1005 1116337
>>6329
Нет ты дебил
1006 1116339
>>6337

>пук

1007 1116340
>>6333
Даже ИИ понимает что колосс бесполезная хуйня нужная только для КБ.
1008 1116349
>>6339
Нет ты
1009 1116350
>>6340
КБ это что? Почему колосс бесполезная хуйня? А что насчёт титанов?
1010 1116351
>>6350

>КБ это что?


Казус белли, повод для войны. Колосс дает КБ на тотальную войну, как у геноцидников.

>Почему колосс бесполезная хуйня?


Потому что медленно летает, медленно стреляет, медленно перезаряжается, а итоговая польза - пук. Колосс нужен только для КБ.
1011 1116353
>>6351
Ну а станции шелкать? Ещё вроде как этой хуйней можно звезды уничтожать как в галактической федерации 2
1012 1116354
>>6353
Только планеты и хабитаты. Причем это так медленно что проще штурмануть, плюс за использование колосса на тебя все смотрят как на говно.
1013 1116355
>>6353
Станции будут щелкать твои флоты с первого-второго залпа.
Звезды уничтожать нельзя.

Колосс. Бесполезная. Хуитка.
1014 1116356
>>6354
Нет ты говно
1015 1116358
>>6355
У меня пока что корветы онли. Там два бонуса на + ХП с редкой технологией. Вот только что первый линкор строю
1016 1116359
>>6358
Тебе на колосс нужны исследованные Титаны.
Португалия  (монархия) 1017 1116361
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски