Вы видите копию треда, сохраненную 3 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1085492 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. Ждём допиливания.
>Не рекомендую играть за восток, особенно за всяких крымчан и бактрийцев
И особенно за парфян.
Алсо, если оставить в стороне имбоРим с его формациями и элитой из нищуков, то мне больше всех понравился Эпир.
Достаточно сильный чтоб закрасить на старте Рим(слоны и легкая конница с пиками и чарджем как у тяжелой это легальный чит), хороший ростер в целом, отличные копейщики которые разгоняются целой тележкой разнообразных пассивок.
В голос.
Я ещё Стивена хотел вставить на борт корабля, но что-то всрато получается. Возьмите на всякий случай.
>VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом
Только у агентов плохо с балансом. Воитель может только дать дамаг по одному отряду, и то это умение открывать надо, а сановник может только родившись распускать нахуй полностью отряд врага без возможности восстановления! Это бред полный.
И еще пиздинг еды соглядатаем очень имбовый в начале игры, специально не юзаю его. Я ими только разведываю, слежу за политикой разных стран.
Кекнул чет с шлема эльфа из вахи у Гектора
>2.пнг
В новых тв теперь не только золото (и пища), но и еще ресурсов подвзли? Как в "Героях" теперь?
Это вместо денег там.
Я много ли теряю без них? Все остальные длс есть.
Точно? Первые 2 это отдельные кампании со своими картами, а вот третье с пустынниками оказывает какой-то эффект на карте большой кампании? Может нагибать больше соседей начинают?
Просто я сомневаюсь, брать ли хотя бы одно длс сейчас по скидке.
>Первые 2 это отдельные кампании
Унылые донельзя.
>вот третье с пустынниками оказывает какой-то эффект на карте большой кампании
Для ИИ новые юниты и так будут доступны, не?
>Для ИИ новые юниты и так будут доступны, не?
Да, там у них армия меняется, из статистов в достойных соперников превращаются.
В общем отговорил ты меня, анон, не буду пока что, может на летней возьму брать.
>меняется
В смысле только с длс меняется армия, а так без него там простые болванчики.
самофикс
>стоит ли брать Empire Divided, Rise of the Republic и Desert Kingdoms ко второму Риму?
Ты ещё спрашиваешь!
Первый это такой лайтовый Аттила. Пока нет орд злых варваров и изменения климата, но уже не радужная античность. Плюс там такая-то Зеновия.
Во втором играешь за лютых бомжей, где гастаты и фаланги это венец развития. А ещё там есть орки это не галлы и этруски. Понял, да? Этруски.
Ну ещё прикольная система ивентов.
В третьем просто забойные фракции. Не зайдёт, если не угораешь по восточникам.
Вот даже картинки тредов с Римом вторым, в 2016 аж зайти было невозможно, от Вархамера ентого вашего, уж и не знаю что там обсуждать то там было,но да бог им судья!
Вопрос такой, играл в Rome 2, Аттилу задрачивал,Сегуна.
Планирую вернуться в Рим 2 т.к там в 2018 DLC да обновления выходили,я в своё время только глянул - да играть как то руки не дошли, собственно вопрос:
Что посоветуете,грандкампанию штурмовать, иль одну из DLC про Расцвет / Раскол, или вовсе Трою качнуть?
ДА, и про Рим подумал т.к. туда древо вернули,да политику прикрутили - это ключевые факторы
Бери Рассвет. Троя мне не понравилась.
Ну если исходить из того что его делали васяны то да. В целом таким должен был бы быть Рим 2 от СА.
А именно?
У меня и вопрос к тому, что на 2018 - 2020 игру вроде как сделали новым флагманом
- Контент
- Политика / Древо из Аттилы
- Оптимизон
А мод,собственно,для чего?
Хочу вот разобраться
Более глубокое погружение так скажем. Система популяции с разными классами населения, большая вариативность юнитов. Если брать Рим например есть возможность нанимать легионы из всяких германцев, ливийцев и т.д. которые помимо внешки имеют различные бонусы к боям в лесах, пустынях и т.д.
Понял.
Надеюсь что русификатор есть,
хотя моды не особо уважаю, разве что на M&B ,
и то за счет того что они там десятилетиями пилятся,и полноценными играми становятся (как Бритенвальда).
Да я сам играю в ванильные ТВ, ну с всякими визуалами если только. А вот в Риме после DEI в ванилу уже не могу, слишком куцо.
>Система популяции с разными классами населения,
Звучит интересно, но, чувствую, реализовано через лютые костыли.
>большая вариативность юнитов. Если брать Рим например есть возможность нанимать легионы из всяких германцев, ливийцев и т.д.
Всегда бесила эта хуйня, еще с рома сурректум.
Я за стандартизацию своих стаков, которые можно дополнительно менеджментить всякими там слияниями отрядов.
А разношерстные пестрые клованы в армии, которых в случае потерь и не восполнить толком (быстро) и распустить жалко и ни туды ни сюды - нахуй.
>имеют различные бонусы к боям в лесах, пустынях и т.д.
Которые к моменту, когда они станут способны оказат ьвлияние на исход боя, становятся уже и нахуй не нужны.
>Звучит интересно, но, чувствую, реализовано через лютые костыли.
Вполне добротно сделали https://divideetimperamod.com/population/
>Я за стандартизацию своих стаков
Ну так никто не заставляет же нанимать, там отдельные постройки и реформа нужна еще. Мне вот нравится когда у меня например легион Германика из германцев состоит.
>Которые к моменту, когда они станут способны оказат ьвлияние на исход боя, становятся уже и нахуй не нужны.
В ДЕЙ бои куда дольше чем в ваниле, ну и механика усталости больше влияет от этого резервы очень решают. Соответственно и бонусы тоже неплохие но опять же и без них можно обойтись.
Понял, спасибо.
>New Ancillaries
• Pforzen Buckle: Siege defence bonus.
• Sacrificial Dagger: Cheaper religious buildings and stronger religious influence
• Godan’s Inspirer: Increases damage and melee skill at the expense of armour
• Benevolent Swindler: Increases money gained from embezzlement.
>Sacrificial Dagger:
Точно был у одного из моих чаров то ли за саксов, то ли за франков.
>Godan’s Inspirer, Benevolent Swindler
Вроде тоже были, но не точно.
А калтчур пака у меня нет.
Так что, приобретать, выходит, необязательно, если не собираешься играть именно за эти фракции.
И тебе спасибо за ответ. Значит не буду их приобретать.
Ну а я про другие важные игровые механики, предоставляемые нам DeI.
Именно.
Навасянили дохуя всего, а вот увязать это все между собой - забыли.
Начнем с постройки домиков. Васяны навасянили кучу разных домиков, но давай посмотрим есть ли в этом толк?
В деревне 4 слота: центр города (всегда) + порт (опционально). Один из слотов зачастую ресурс.
На эти несчастных 2-3 слота надо: добывать пищу, насаживать культуру и поддерживать порядок.
Чтоб было "интереснее", девы хуйнули еще такие понятия как нищета с санитарией (в основном идут от хайлвл зданий) и разбой (идет от большинства зданий).
В итоге варианты застройки превращаются в: ресурс, здание приносящее пару пищи и понижающее разбой, храм повышающий порядок и насаждающий культуру. Иногда что-то из этого заменено портом.
В городе 5 слотов, иногда 6й порт. Учитывая обязательный центр города - 4. Учитывая гордское здание, генерящее пищу без разбоя - 3.
Вот, есть целых 3 слота на провинцию, в которых нужно строить библиотеки/санитарные здания/осадные мастерские/бараки/военные академии/промышленные и торговые (лул) здания. При этом иногда надо строить храмы.
Вариативность застроек просто колоссальная: две провы под рекрутинг осадок и обычных войск, в свежезахваченных храмы и здания с порядком, остальные библиотека+санитарка+ аж целый слот на выбор.
Порты. Тут опять же колоссальная вариативность: верфи, либо рыбные/торговые порты (повышают пиратство). Для полноты ощущений - сухопутные провинции и морские сектора не совпадают, одна сухопутная прова может выходить портами в 3 разных сектора например, а штраф за пиратство я так понимаю применяется ко всем портам, выходящим в сектор - не важно, кому они приналежат и как они далеко находятся (полторы тыщи километров на утлой лодочонке? Да не вопрос!). Итого чтоб как-то планировать застройку торговых провинций надо захватить все побережье, ага.
Армия в гарнизоне теперь понижает порядок.
Чтоб повысить, надо выделить армию на патруль и/или отправить одинокого генерала в город, типа губернатором. При 7 провинциях мне доступен лимит аж в 8 армий, и похуй что около 6 из них мне надо для ведения боевых действий - возьми и выдели 14 армий для поддержания порядка. Не можешь? Гитгуд, рачина!
Боевые действия. Тут, конечно, боланЗ отточеный сотнями мультиплерных боев.
Стрелки без огненных стрел не нужны от слова совсем. Особенно бронированые.
Стрелки с огненными стрелами нужны в кол-ве 1-2 штук для того чтоб накидывать дебафф по морали, на этом их работа заканчивается.
Почему? Потому что щит блокирует охулион процентов стрел, и 3 отряда топовых стрелков не могут убить в лоб один топовый пехотный. Зато скорпион игнорит щиты, и успевает разьебать примерно полтора отряда до того, как пехотка к нему подбежит.
Что нужно - это ребята со щитами и копьями (пойдут и мечи, если там будет построение) и скорпионы. Ну и несколько отрядов своей конницы, конечно, слон - другой тоже лишними явно не будут.
Почему нужны копья и построения.
Потому что кава на востоке, особенно у степняков, просто ебанутая - они сначала закидают стрелами, а потом сомнут чарджем все, что не имеет приличного бонуса против кавы.
Можно конечно не идти на восток, но тогда восток рано или поздно придет к тебе - ведь поскольку мозгов ИИ не завезли, ему традиционно отсыпали ебанутых бонусов на страт карте (одного ПО в районе +20), и он может красить в любую сторону.
>>31238
>В целом таким должен был бы быть Рим 2 от СА
Эти влажные фантазии васянофага, кек.
Именно.
Навасянили дохуя всего, а вот увязать это все между собой - забыли.
Начнем с постройки домиков. Васяны навасянили кучу разных домиков, но давай посмотрим есть ли в этом толк?
В деревне 4 слота: центр города (всегда) + порт (опционально). Один из слотов зачастую ресурс.
На эти несчастных 2-3 слота надо: добывать пищу, насаживать культуру и поддерживать порядок.
Чтоб было "интереснее", девы хуйнули еще такие понятия как нищета с санитарией (в основном идут от хайлвл зданий) и разбой (идет от большинства зданий).
В итоге варианты застройки превращаются в: ресурс, здание приносящее пару пищи и понижающее разбой, храм повышающий порядок и насаждающий культуру. Иногда что-то из этого заменено портом.
В городе 5 слотов, иногда 6й порт. Учитывая обязательный центр города - 4. Учитывая гордское здание, генерящее пищу без разбоя - 3.
Вот, есть целых 3 слота на провинцию, в которых нужно строить библиотеки/санитарные здания/осадные мастерские/бараки/военные академии/промышленные и торговые (лул) здания. При этом иногда надо строить храмы.
Вариативность застроек просто колоссальная: две провы под рекрутинг осадок и обычных войск, в свежезахваченных храмы и здания с порядком, остальные библиотека+санитарка+ аж целый слот на выбор.
Порты. Тут опять же колоссальная вариативность: верфи, либо рыбные/торговые порты (повышают пиратство). Для полноты ощущений - сухопутные провинции и морские сектора не совпадают, одна сухопутная прова может выходить портами в 3 разных сектора например, а штраф за пиратство я так понимаю применяется ко всем портам, выходящим в сектор - не важно, кому они приналежат и как они далеко находятся (полторы тыщи километров на утлой лодочонке? Да не вопрос!). Итого чтоб как-то планировать застройку торговых провинций надо захватить все побережье, ага.
Армия в гарнизоне теперь понижает порядок.
Чтоб повысить, надо выделить армию на патруль и/или отправить одинокого генерала в город, типа губернатором. При 7 провинциях мне доступен лимит аж в 8 армий, и похуй что около 6 из них мне надо для ведения боевых действий - возьми и выдели 14 армий для поддержания порядка. Не можешь? Гитгуд, рачина!
Боевые действия. Тут, конечно, боланЗ отточеный сотнями мультиплерных боев.
Стрелки без огненных стрел не нужны от слова совсем. Особенно бронированые.
Стрелки с огненными стрелами нужны в кол-ве 1-2 штук для того чтоб накидывать дебафф по морали, на этом их работа заканчивается.
Почему? Потому что щит блокирует охулион процентов стрел, и 3 отряда топовых стрелков не могут убить в лоб один топовый пехотный. Зато скорпион игнорит щиты, и успевает разьебать примерно полтора отряда до того, как пехотка к нему подбежит.
Что нужно - это ребята со щитами и копьями (пойдут и мечи, если там будет построение) и скорпионы. Ну и несколько отрядов своей конницы, конечно, слон - другой тоже лишними явно не будут.
Почему нужны копья и построения.
Потому что кава на востоке, особенно у степняков, просто ебанутая - они сначала закидают стрелами, а потом сомнут чарджем все, что не имеет приличного бонуса против кавы.
Можно конечно не идти на восток, но тогда восток рано или поздно придет к тебе - ведь поскольку мозгов ИИ не завезли, ему традиционно отсыпали ебанутых бонусов на страт карте (одного ПО в районе +20), и он может красить в любую сторону.
>>31238
>В целом таким должен был бы быть Рим 2 от СА
Эти влажные фантазии васянофага, кек.
Впрочем, весь мой экспиренс на востоке закончился за Парфию, которая игромеханически не может не потерять столицу (не тупо здалано, повторяю - не тупо. И зобаланзнено сотнями боев мультиплеера, повторяю - зобаланзнено).
Такое ощущение что ты вообще не играл в дей. Я с порядком даже на легенде не заморачиваюсь особо. Стрелков у меня обычно около 5 отрядов и они нормально наваливают,
>Что нужно - это ребята со щитами и копьями (пойдут и мечи, если там будет построение) и скорпионы
А как же германцы с ливийцами?
А при чем тут баланс мультиплеера и кампания? Кстати по поводу баланса, в ваниле СА уже не правят ничего же.
А какого собственно хуя?
Не ожидается ничего подобного?
Тоже недавно в медь аутировал, скачал сейв Испании в поздней кампании, убил Папу, завоевал Европу, создав единую католическую Империю, параллельно устроив крестовый поход тимуридам, создав армию из именитых наёмников своего времени — хинетов, родельеров и каталонских альмогавров но метатели дротиков в меди багнутые, и пришлось разбавить арбалетчиками с павезами.
это аквадискотека
keksimus maximus
>Я с порядком даже на легенде не заморачиваюсь особо
И тут ты такой приносишь скрины с шагом в 3 хода.
Что, нету? Ну, пиздеть - не мешки ворочать.
>>31547
На вопросы "что за хуйня, у вас стрелки не дамажат, нахуй они такие нужны" и "я не могу порядок удержать в столице со старта, что мне делать" мне ответили: "у нас тестеры провели сотни боев на текущем балансе и все заебись, а что с порядком у миноров проблемы - так не играйте на сложности выше нормы. И за миноров тоже не играйте".
Ты не ошибся, так и есть.
Ты вообще загоняешься, я не он но тоже на леге в ДЕЙ играю, какой нахуй порядок? ты вообще о чём? Попробуй поиграть в мод а не на ютубе смотреть, там стрелки дэмажат если в игру играешь кстати.
Есть.
>И тут ты такой приносишь скрины с шагом в 3 хода
И зачем тебе скрины с шагом в 3 хода? Я не говорил что он не бывает отрицательным, но зачем заморачиваться и держать армии, патрули?
> Попробуй поиграть в мод а не на ютубе смотреть, там стрелки дэмажат если в игру играешь кстати.
Ты принес какие-то левые скрины где у тебя ни дамага от стрелков, ни ПО.
Хули ты мне дичь какую-то втереть пытаешься?
>>32264
>И зачем тебе скрины с шагом в 3 хода?
Смотреть, что ты там делаешь что у тебя нет проблем с порядком, маня. Это должно быть очевидно.
https://drive.google.com/file/d/1CvjKMJlg3RudKBAoGkGHmuNHMvFuit0p/view
>>32575
Kemet, kmt or km.t may refer to:
Kemet or km.t, an ancient Name of Egypt
Кароч, новые играбельные фракции, новые юниты (включая AOR и наемников), новые карты сражений в городах (некоторые взяли из Тронов Британии и Рима 2 как я понял), новые события, новые скрипт-костыли (никнеймы персонажей, изменяемые названия фракций и т.д.), фикс кучи багов, более агрессивный ИИ, переделка флота, еще что-то по мелочи.
Ну это вроде какая-то восставшая против Птолемеев фракция в моде, типа так решили обозначить ее.
Ичсх это дерьмо я помню еще во втором меде (а может и в первом риме было).
Пятнадцать лет, пятнадцать лет, блядь, этот не баг а фича тянется, заботливо лелеяный креативами.
У меня уже условный рефлекс - перед движением камеры сбрасывать выделение, но, сука, бывют же ситуации когда наоборот нужно сдвинуться не сбрасывая его. Пичот
Самый конец второй, битва при Заме.
А меня после понятного УИ Аттилы китайский вогнал в уныние.
>Как можно было его проебать буквально в следующей части?
Трою болгары делали и скорее всего параллельно с китайцами, смотреть надо что в следующей мажорной части будет. В вахе скорее всего тоже перелопачивать не станут, чтобы преемственность с первыми двумя частями сохранить
Там больные дети обитают.
Ебать там нихимичили в моде. Это все не лагает хоть?
Там еще анимации боев по пизде пошли. Это самая унылая и наотьебись часть по проработке боев. Юниты с дешевого фриланса, 3,5 общих анимации на всех и еще и рваных, простых и дешевых.
>>33153
Играй в моды. правда там кроме Радиуса только Медивал Кингдомс нормальный. Остальные страшненькие или локальные. ДЕИ или ПУР не завезли.
>Играй в моды
Так а чо они исправят, в ту эпоху ведь действительно все выглядели как бомжи в кольчужках
Не в кольчужках дело. Всрато сделано, когда увешанные броней с щитом во весь рост солдаты погибают с одного выстрела из сторожевой башни. Но ладно ещё грандкампания, в шарлемане ещё и нет юнитов с абилкой по быстрому уничтожению этих башен, вот где пиздец.
мне кажется, или римский интерфейс много более хуже и неинтуитивнее сёгунского?
Ребятушки-котятушки, у меня за сегодняшний день такой вопрос дебильный возник. Есть ли у кого-нибудь тут ссылка на скачивание нормальной версии Total War Saga: Thrones of Britannia? Под нормальной версией я подразумеваю не виснущую намертво при выходе из игры и запускающуюся в принципе. Пока что мне попадались васянорепаки "версии" только из этих двух категорий, а отваливать кучу бабла за игру в стиме жаба душит.
Всем стратегам лафки-чмафки, любителям шутеров соболезную.
В смысле?
>Виснет при выходе. Намертво виснет, зараза.
В чем проблема завершить процесс через диспетчер задач?
В ванильной Аттиле тоже вырвиглаз, но другой.
Пробовал несколько раз, он просто не даёт этого сделать. Приходится перезагружать.
Каждый раз перезагружать компудахтер по выходе из игры - такое себе развлечение.
Чел, это эпоха бомжей, что ты хотел?
Сейчас бы с ваходаунами в одном треде сидеть.
Охуительно, особенно озвучка, 100/10
Пиратес убер алес на империале.
>>29166 (OP)
Как брать штурмов этих фаланггитов в Divide Et Impera?
Рассклад:
у меня один главный легион с 3-г-6-п-5-т + баллиста + гена, кони и пара пращников.
второй из южной италии, союзнический, там в основном мясо и пару коней.
У врага - Сиракузы + генерал с фалангой генеральской + стек с геной и 7 отрядами (пара луков, остальное разные гоплиты).
- поскольку у меня джва фронта - Карфаген уже влетел, то надо брать срочно. В наличие таран построен и пара лесенок.
Автобой половина армии в могилу, победа. Причем триарии и прочие дорогие на мясо идут. С карфагеном воевать будет тупо нечем.
Думаю хуйня, сейчас руками:
- пробиваю стену.
- маневрирую на вторые ворота, растягивая силы.
- пробиваю ворота.
- НА ШТУРМ!!1111
- отсос.
Гомофаланга в сцепке стоит за воротами и проломом, и мои Триарии, Принципы рубятся с ними, рубятся, рубятся. Прорыва нет. со стен влетают стрелы, также луки из города работают.
В итоге тройным штурмом (второй легион жег другие ворота), а выведенные силы пошли на штурм пролома и ворот после тарана, таки продавил на 40 минуте. Завел коней. Взял город. Потери +/- те же что и автобоем.
Пиратес убер алес на империале.
>>29166 (OP)
Как брать штурмов этих фаланггитов в Divide Et Impera?
Рассклад:
у меня один главный легион с 3-г-6-п-5-т + баллиста + гена, кони и пара пращников.
второй из южной италии, союзнический, там в основном мясо и пару коней.
У врага - Сиракузы + генерал с фалангой генеральской + стек с геной и 7 отрядами (пара луков, остальное разные гоплиты).
- поскольку у меня джва фронта - Карфаген уже влетел, то надо брать срочно. В наличие таран построен и пара лесенок.
Автобой половина армии в могилу, победа. Причем триарии и прочие дорогие на мясо идут. С карфагеном воевать будет тупо нечем.
Думаю хуйня, сейчас руками:
- пробиваю стену.
- маневрирую на вторые ворота, растягивая силы.
- пробиваю ворота.
- НА ШТУРМ!!1111
- отсос.
Гомофаланга в сцепке стоит за воротами и проломом, и мои Триарии, Принципы рубятся с ними, рубятся, рубятся. Прорыва нет. со стен влетают стрелы, также луки из города работают.
В итоге тройным штурмом (второй легион жег другие ворота), а выведенные силы пошли на штурм пролома и ворот после тарана, таки продавил на 40 минуте. Завел коней. Взял город. Потери +/- те же что и автобоем.
Ну в жопу и бока накидывают больно. В лицо фаланги - как и пращники ноль эффекта.
У Рима - пращники лучше лучников. Ибо пращники свои, а лучники за валюту.
Я всегда через пращников играл - потому что дешево и эффективно. Луки дороже.
Самый сок играть через Пельтастов. особенно за каких нить элинов, где они очень жесткие. Вот они могут в лицо и часть когороты сломать или тяжелой фаланги. Однако убежать уже сложно.
>Как брать штурмов этих фаланггитов в Divide Et Impera?
Скорпионами, штучки 4 в армии держи, они скосят от трети до половины армии.
Еще можно маняврировать стрелковой конницей - отстрелял бк фокусом, убежал, повторил пока враг не умрет - но это для востока.
> Как с ними дела в DeI?
Говно с единственной задачей добивать мораль огненными стрелами и поджигать ловушки.
>Всегда бесила эта хуйня, еще с рома сурректум.
>Я за стандартизацию своих стаков, которые можно дополнительно менеджментить всякими там слияниями отрядов.
>А разношерстные пестрые клованы в армии, которых в случае потерь и не восполнить толком (быстро) и распустить жалко и ни туды ни сюды - нахуй.
Суть в том, что из стандартного в контексте Рима только легионеры-пехотинцы. Застрельщики и кава, как правило либо наменики либо местные, особенно после марийских реформ, после которых у пунических юнитов нет задач.
> Как брать штурмов этих фаланггитов в Divide Et Impera?
На стенах они не могут фомировать фалангу и там римская пехота их сожрет
> Гомофаланга в сцепке стоит за воротами и проломом
Можно отвлечь флотом, захватил так крепотсь по очкам, гарнизон весь пришел смотреть на корабли с пристани, ну или так второй фронт открыть
>Аттила уже есть.
Разрабы черви-пидоры убрали возможность редактировать карту - поэтому оверхол-моды на Атиллу - ебучее взянство, где Средиземье натянуто на карту Европы.
Как же обидно.
У них была одна задача - запилить Age of Mythology с механикой Total war, эдакая Ваха, но с античной мифологией. Беспроигрышный вариант.
Но видно коронапинус замедлил разработку, в то время как Смегма заставила выпустить сырую игру на ранее заданый срок.
В том виде в каком она вышла - это просто пиздец.
Экономику можно эксплойтить с самого начала, союзники будут покупать у тебя ресурсы с охуенной наценкой. В итоге Гектор к 10-му ходу стал античным Роштильдом. Ну да ладно, это эксплойт, думаю потом это пофиксили.
Но вот что они непофиксят пожалуй никогда так это сражения; текстуры - уровня сегуна и немного хуже модов на вторую медь. Анимация - невнятная хуйня с середины нулевых. Это уровень даже не древних тотал воров до ворскейпа, это какая-то китайская дешевая игра для мобильников.
Хуй знает, может на Стим уже выйдет законченый продукт, но пока это самая худшая игра в серии.
Не знаю к чему придирки, Тотал вар лучшие стратегии евер, и хорошо что ни сильно меняются, например в Трои музыка наиболее близкая в первому Риму, да и в общем озвучка
>например в Трои музыка наиболее близкая в первому Риму, да и в общем озвучка
Зато все остальное говно
> Age of Mythology с механикой Total war, эдакая Ваха, но с античной мифологией.
Абсолютный дизгастинг.
Если это не троллинг (а учитывая, что это двач, это легко может быть троллингом человека, знающего, как олды серии TW относятся к Вахе), то это просто пиздец.
Этот мод был облит помоями с головы до ног в актуальные времена.
Что-то удобоваримое он начал представлять как раз с выходом ваха-кала от самой СА.
Ванаби-олдов видно сразу.
На самом деле если абузить торговцев, подправить шансы на паротанк и магов, чутка твикнуть поселения и апгрейды юнитов то играть можно было.
Я даже недавно думал накатить но потом вспомнил про изюминку мода в виде нескольких армий врага спавнящихся у тебя в тылу и передумал
Какая же красивая игра.
Эх, а ведь как было бы охуенно, если бы была возможность редактировать карту.
Ну разрабы этого мода сейчас как раз работают в этом направлении.
> знающего, как олды серии TW относятся к Вахе)
какие нах олды, кто это вообще? овощи которые до сих пор в рим играют и поливают говной другие игры?
>Абсолютный дизгастинг.
>Если это не троллинг (а учитывая, что это двач, это легко может быть троллингом человека, знающего, как олды серии TW относятся к Вахе), то это просто пиздец.
А что, так чтобы нравились как исторические, так и фентези игры нельзя? Ваха вполне себе качественный продукт. Фентези-моды на медь любят и играют до сих пор. Тем более что потенциальных сеттингов для тотал вар огромное количество, фейл Трои заключается в хуевом исполнении.
>Ваха вполне себе качественный продукт
Сама по себе, как генерик фентези стратегия - возможно.
Как часть серии ТВ - это примитив.
Prove me wrong.
Удивлён, что тебе ещё не написали стандартную реплику о том, что в Вахе миллион кнопочек, тех, юнитов.
Видимо, вахасектанты начали понимать на пятом году подсерии, что само по себе количество мулечек, ползунков и кнопочек ещё не делает стратегию глубокой.
Это все мы проходили ранее.
>>42397
Читай отсюда https://2ch.hk/gsg/arch/2021-02-17/res/1057955.html#1082906 (М) и ниже. Можешь еще более ранее треды полистать.
Почитал и поорал с доводов нелепых. Особенно меня порадовали скрины на минимальных настройках с маленькими размерами отрядов. То есть очевидно, что у хейтера пэка ваху еле тянет, вот и причина озлобленности, ахаха.
В остальном там понимание вахи на уровне "я посмотрел видосы легенды на ютубе". Когда всерьез упоминаются думстаки из героев на минус мораль (которые собираются уже после прохождения игры на 200+ ходах, причем это будет только одна армия) это очень смешно. Скучно ему играть, собрал армию героев, и автовины получает, хахахах. Вахамужчины просто развлекаются в глубоком лейте, собирая самые невероятные супер-армии, а бедолага это за норму жизни принял, будто ты этой армией с первых ходов ходить будешь.
Ну если ИМЕННО ТАК ставить вопрос, то все верно.
Карту можно было редактировать всегда, еще в первой игре на этом движке - емпайр тотал вор. Но это пиздец как муторно, в сегуне были корейцы и китайцы, которые нарисовали 100 провинций, а ленивые петухи, которые только модельки рипать из маунтача умеют, такое не умеют.
>Почитал и поорал с доводов нелепых. Особенно меня порадовали скрины на минимальных настройках с маленькими размерами отрядов
Маленькие отряды и минималки - это нелепые доводы. Первый засчитан.
>Когда всерьез упоминаются думстаки из героев на минус мораль (которые собираются уже после прохождения игры на 200+ ходах, причем это будет только одна армия)
Кнопочка автовина это не кнопочка, потому что долбоёб не может настакать героев с трейтом на минус мораль раньше 200 хода. Второй засчитан.
>нелепые попытки покидаться говном
Нойс щитпостинг без аргументации. Третий засчитан.
Обосраться трижды, не приведя каких-либо аргументированных доводов - это мощно. Впрочем, чего еще ожидать от вахаребенка-то?
Играю в медь 2 на нержавейке 6.4. Карта очень классная, но то, как они перебали баланс, я в рот шатал.
Сыграл за Венецию, ощутил, что что-то здесь не так. Открыв рустеры армий, увидел, что итальянское ополчение истреблено как класс. Окей — подумал я — доживу до лейта и там получше будет. Не будет. Да, в городах теперь можно нанять пеших ланце спеццати, но у фракции по сути другой достойной пехоты и нет. Венецианская пехота уникальная пехота с молотками стала мусором, венецианские лучники уступают арбалетам почти во всём и ценны чисто абилкой с кольями. Играть можно, но как-то уныло.
В булатке такая же хуерга?
Э-э-э.
Я, конечно, в нержавейке из итальянцев предпочитаю играть за Геную, но у Венеции не шибко отличается ростер.
В лейте ты в любом случае должен опираться на замковые войска, на старте же используй городское ополчение как мясной щит и активно маневрируй арбалетами, они способны тащить бои.
>Венецианская пехота стала мусором
Наск. я помню у них есть пробой брони но нет строя, значит их задача - стукать по тяжелобронированным юнитам, желательно на стене.
Бтв вот моя последняя попытка поиграть в нержавейку, как видишь лоутир юниты показывают себя вполне успешно.
https://2ch.hk/gsg/arch/2019-05-07/res/759670.html#769941 (М)
ЗЫ булатка - говно говна.
Проблема не в сложности, а в том, что уникальные юниты ранних этапов просраны. Это тупо битвы клонов без намёка на индивидуальность.
>В лейте ты в любом случае должен опираться на замковые войска
Так они хуйня. Лучшая кавалерия — ланце-спеццати и жандармы, которые нанимаются в городах. С пехотой та же история. Возможно, стоит страдиотов попробовать, но мне их пока и трогать страшно.
>Наск. я помню у них есть пробой брони но нет строя, значит их задача - стукать по тяжелобронированным юнитам, желательно на стене
У них говёные статы. Они даже пешим ланце-спеццати сливаются. Можно было бы их как пушечное мясо юзать, но они 3 хода тренируются, их даже не наспамить.
Поэтому на поздних этапов это тоже войны клонов, только вместо арбалетов и копий — жандармы и мушкеты.
>а в том, что уникальные юниты ранних этапов просраны. Это тупо битвы клонов без намёка на индивидуальность
Во-первых ополчение итальянцев и той же СРИ таки отличается. Во-вторых у СРИ со старта куча хороших стаков, так что даже битв крестьяне vs крестьяне не будет довольно долго.
А если ты жалуешься на отсутствие разнообразия в междусобойчиках на сапоге - то это глупо как бы.
>Так они хуйня. Лучшая кавалерия — ланце-спеццати и жандармы, которые нанимаются в городах. С пехотой та же история.
Ты этими лучшими-то играл? А я вот как-то играл. Хуяришь ими через пол-Европы десяток ходов, потом 2 битвы и хуяришь ими обратно, ресать потери.
Армия должна быть в состоянии пополнится в пределах пары-тройки ходов, иначе в ней нет никакого смысла. Поэтому лучшие армии - это не ультратоповые юниты (которые пробиваются с арбалетов и мушкетов не шибко хуже своих менее топовых аналогов), а легко заменяемые аналоги.
А вообще у католиков есть йоба-ордена, юзай их если доступны.
>У них говёные статы. Они даже пешим ланце-спеццати сливаются
>Во-первых ополчение итальянцев и той же СРИ таки отличается
Лады, тут ты прав. Хотя с арбалетами проблема всё равно имеется, так как финальные арбалеты венецианцев уступают большей части европейских аналогов. Сильнейшие вообще у Франции, как ни странно.
>Ты этими лучшими-то играл? А я вот как-то играл. Хуяришь ими через пол-Европы десяток ходов, потом 2 битвы и хуяришь ими обратно, ресать потери.
А хуй ли делать, если тяжёлую кавалерию только в городах и наймёшь? Не, там в замках на поздних этапах что-то есть, но я отыграл 200 ходов, и у меня в них только оруженосцы остались, лол. Хз, может, баг.
>Армия должна быть в состоянии пополнится в пределах пары-тройки ходов, иначе в ней нет никакого смысла.
Так это и есть ланце спеццате да мушкеты + арбалеты городские. Замковая пехота и меньше, и менее конкурентоспособна. И это при том, что в ваниле замковая пехота Венеции если не лучшая в игре, то в топе уж точно.
>А вообще у католиков есть йоба-ордена, юзай их если доступны.
На Родосе и Крите, ага. И сами эти всадники к лейту вообще мусором становятся, их только на охрану островов и можно пускать.
>>42859
Они и в нержавейке хорошие мореходы благодаря возможности строить адмиралтейство.
В ваниле адмиралтейство кажется только у датчан было. А галеасы вообще пушка, доступны в первом же порту, а статы как у карака, венецианцы как их начали строить мне чуть поход в Палестину не сорвали.
Что мне нравится у иберийцев, так это то, что можно не строить сухой док, чтобы плавать в Америку. А если ещё и крестовый поход при этом объявлен, то можно отправить в поход генерала без армии, посадить его на корабль, и корабль тоже станет походным с бонусом к передвижению, а генералы не дезертируют, можно плыть к ацтекам и отыгрывать Кортеса, завоёвывая их тремя с половиной кавалеристами.
>Что мне нравится у иберийцев, так это то, что можно не строить сухой док, чтобы плавать в Америку
Разве? У них же каравеллы только с сухим доком
Каравелла в предпоследнем порту.
Васяны, что тут сказать.
For the Heretics, open the 'descr_campaign_db' xml document in your S.S. data folder and find the section titled Religion (small file, just scroll down), there is a line that says max_heretics uint="30"/>
Changing 'thirty' (or whatever the number is for you) to zero should completely stop any more from spawning. I leave mine at 1. I hate them, and I think they a poor historical representation of what they actually were, so I just reduced their numbers for a little spice... instead of a constant pointless nuisance that made fairly no sense.
Хаххааха. Нахуй он нужен - ты говоришь. Да он уже готов и даже оригинальней будет простого порта на Аттилу.
Ты на какой версии играешь бтв? Емнип последняя "официальная" - 6.4
К сожалению сейчас нет возможности посмотреть что в 6.4, но в 6.1 венецианская пехота вполне достойная
https://www.honga.net/totalwar/unit.php?v=ss6&f=venice&d=Venetian_Heavy_Infantry
https://www.honga.net/totalwar/unit.php?v=ss6&f=venice&d=Dismounted_Knights_Hospitaller
Самый большой минус как по мне - низкий дефенс скилл и не шибко высокий армор, что в куче с повышенным чарджем говорит о том, что этих ребят надо закидывать в тыл и фланги уже сражающимся. Булава позволяет эффективней настукивать по тяжелобронированным, что бывает весьма полезно.
Так что суммарно юнит конечно не для спама, но нишу имеет.
Два чаю.
Ваха 2 - лучшее, что случалось с серией.
Я не могу назвать предыдущий игры серии хоть сколько-нибудь историчными, условностей в них было так много, что всегда создавалось ощущение, что играешь в фентези помотивчик. Особенно если учитывать всех dlc юнитов. Чего только стоит солянка из Sengoku Jidai Unit Pack. Да и в целом глобальная карта в тв никогда не вызывала приятных эмоций на фоне других глобальных стратегий. Но вот реалтаймовые бои - это ради чего играешь именно в total war. Тут ваха сильно переигрывает "историчку", радуя большим разнообразием юнитов и монстры. А еще это первая игра в серии в мультиплеер которой интересно играть. Жду с нетерпением третью ваху.
>Divide Et Impera
В оригинал наиграл часа 3. Не понравились битвы, стрелки в особенности.
Как местный анон котирует этот глобальный перепил?
Алсо погонял этот мод в быстрых битвах, и короче, в сражениях 2 на 2 с максимальной численностью отрядов юниты заместо плавного передвижения начинают дергаться
Чейта?
>К сожалению сейчас нет возможности посмотреть что в 6.4
Ну вот для сравнения. По факту они немного лучше стартового ополчения, при том, что в стеке их меньше. Что уж говорить о топовой пехоте других наций.
Ну ты цену-то сравни.
У венецианцев 655 монет, у спешенного копья - 1070, у готиков - 1180. Почти в 2 раза.
У копейщиков - 450.
Зайди в тест, выставь 2 отряда венецианцев против 1 готиков, и возьми в клещи. Убить они не убьют поскольку разница в атаке таки решает, но вот потери нанести должны весьма приличные.
И, опять же, момент появления венецианцев и готиков. Там с полтинник ходов только на отстройку поселения и казарм уйдет.
Но вообще в нержавейке решают колья, стена копий, тяжелая конница и стрелки с бронебойным уроном. Пехота играет по большей части лишь роль мясного щита.
>>43285
Купил на торренте, поиграл часов 5.
Господи, какая же хуйня, пиздец.
Какие то герои, какие то эльфы во всратых доспехах, магия блядь какая то, битвы на уровне пыщ ололо все в атаку.
Думал хоть за орков пофаниться, но у них кроме забавных описаний к юнитам нихуя нет.
Жалею что в пустую потратил ресурс на моем стареньком ссд - на HDD грузится вечность.
Допустим, у модельки есть 10 дефолтных хп (при 0 хп у отряда), а у всего отряда 10000, распределенных между всеми, то есть где-то 100 хп нужно снести модельке, чтобы её убить. Я правильно понимаю, что хотя у модельки 100 хп, при получении ей урона в 5000 отряд понесет урон 5000, а не 100?
Там обсуждают анонсы длц и мемы.
>Я правильно понимаю, что хотя у модельки 100 хп, при получении ей урона в 5000 отряд понесет урон 5000, а не 100?
Нет, урон нанесенный одной модельке не сплитается на отряд. Это причина, почему рулят юниты с кливом.
Алсо, я вот этой фразы
>у модельки есть 10 дефолтных хп (при 0 хп у отряда), а у всего отряда 10000, распределенных между всеми, то есть где-то 100 хп нужно снести модельке, чтобы её убить.
вообще не понял.
>Нет, урон нанесенный одной модельке не сплитается на отряд. Это причина, почему рулят юниты с кливом.
Не совсем уверен, что это так работает. То есть урон таки сплитается на весь отряд, но у отдельных моделек есть кап хп, ниже которого упасть не может, пока её саму не ударят, поэтому урон всему отряду не убивает отдельные модельки, как скажем яд в Аттиле.
Юниты с кливом рулят, но скорее потому что наносят больший урон всему отряду за счёт большего числа задействованных моделек.
>У венецианцев 655 монет
Вообще не аргумент. Во-первых, топовая пехота априори не должна исполнять роль пушечного мяса, это абсурд. Во-вторых, исполнять эту роль венецианцы всё равно не могут из-за скорости найма, проще спамить ополчение, которое и с кавалерией справляться получше будет. Вот и получается, что Венеции замки вообще не нужны, так как там юниты уступают городским аналогам, а это неправильно.
>Не совсем уверен, что это так работает
Ну иди тести.
У империи есть такие занятные хуйнюшки которые лучом бьют на очень больно, у них вроде урон по 1 модели (но это надо чекнуть). Возьми стак пехотки и посмотри.
>>43660
>Вообще не аргумент
Только если ты с читами играешь, ага.
> топовая пехота априори не должна исполнять роль пушечного мяса, это абсурд
Топовая пехота это спешенные рыцари. Полубомжи с ценой в два раза ниже - это не топовая пехота.
>исполнять эту роль венецианцы всё равно не могут из-за скорости найма
Проблемы индейцев.
>Вот и получается, что Венеции замки вообще не нужны, так как там юниты уступают городским аналогам, а это неправильно
С читом на деньги и инстант постройки - да, замки нинужны.
При нормальной игре - ты будешь водить лоутир ополчение с лоутир же арбалетами против замковых армий первые ходов 50 как минимум, а то и все 100.
>Топовая пехота это спешенные рыцари.
>спешенные
Причем здесь бомжи?
Лучше бы обсуждали унылость отстутсвующих механик по спешиванию.
Хотите историзм? Заместо пехоты нанимайте бомжей с щитами и копьями вплоть до 16 века.
>Топовая пехота это спешенные рыцари
Не только. Это в принципе вся поздняя пехота замков. В теории.
>Топовая пехота это спешенные рыцари. Полубомжи с ценой в два раза ниже - это не топовая пехота.
Вот именно. С хуя ли лучшая пехота ванилы стала полубомжами? Васян-мододел ебанулся.
>При нормальной игре - ты будешь водить лоутир ополчение с лоутир же арбалетами против замковых армий первые ходов 50 как минимум, а то и все 100.
Так я про позднюю игру, где за итальянцев проблем с деньгами уж точно нет. На ранних этапах ясное дело, что замки нужны, но нахуя их после-то держать?
И фентезю поиграть можно, чего.
Third Age Total War прошел за изенгард и эриадор (арнор), например. В том моде был тотал вар, в отличии от поделия по вахе
Играю с сегуна во все большие тотал вары и нахожу ваху вполне неплохой игрой в серии. Особенно если накатить модов.
Властелин колец Джексона сильно отличается стилистически от вахи, сохраняя более сдержанный тон в дизайне, потому то тебе и заходит. Раз уж так сильно не нравится
>>магия
>>эльфы во всратых доспехах
>>герои
Насчет битв не согласен, асимметричные бои в вахе интереснее, чем столкновения простых людей в исторических сеттингах. Я уже устал от них с Атиллы, тут ваха как свежий воздух. Рад, что креативы заглянули именно на это поприще.
Third Age - это лоу-фэнтези, прямо как по книгам Толкина.
Куда более low чем кинцо Джэксона или стратегии типа Битвы за Средиземье.
Там какая-то магия типа Балрога или назгулов на драконах попадается примерно пять раз за партию.
В остальном - тупо рескин классического мидивела + анимации баффов иногда выглядят "волшебно".
Можешь сравнить.
надеюсь ремастер на уровне выйдет, без баб генералов и прочего дерьма
толсто
Они первую часть портировали на мобильную платформу, интерфейс напоминает, именно с нее.
Словно взяли android версию и подстроили ее под ПК.
Мультяшно все, даже музыка не заходит, кто у них там в дизайнерах сидит? СЖВ-хипстеры что ле? Или бабы тупые?
Они еще до меди дотянутся и также ее изуродуют.
и еще 1725 рублей за это хотят, лол.
>Какие то герои, какие то эльфы во всратых доспехах, магия блядь какая то, битвы на уровне пыщ ололо все в атаку.
как ты живешь с половиной мозга?
https://www.youtube.com/watch?v=ZUdzRNLtgxA
>как он расставляет фаланги гоплитов
Я так в сосничестве играл. Считал себя гением тактики и стратегии, лол
Чел, терять элиту элит за 30 секунд от бомжей с дротиками, вот где аутизм.
В ваниле я даже в атаку не успеваю сходить с нажатым инсертом.
>>43803
>>43843
Бля, ну что это за наеб? Могли бы хоть ростер поправить нимношк, чтоб этих ебаных визжащих баб и прочей ебанистики оригинала не было, карту расширить и ебанизм типа Египта времен Среднего царства убрать. Зато интерфейс ебанутый прикрутили. И моды все по пизде пойдут, а прикручивать к ремастеру в 2k21 году уже фиг кто будет.
А мне наоборот нравится, надо лишь яркость чуть-чуть убавить. На карте проводишь половину игрового времени, поэтому важен цветовой баланс всевозможных моделек, то есть смотря на такую карту, точно ничего не пропустишь. Сейчас ставлю RSIII, потом сравню с ремастером непредвзятым взглядом, если что в первый рим никогда не играл, начинал с любимой второй меди.
Про застройку и экономику сказать особо нечего. Единственное, что я понял, она пиздец геморойная и по ходу заимствована прямиком из модов к меди, с бесконечной отстройкой сельских туалетов на плюс пять процентов к налогам.
Теперь сами сражения, так как армии в том смысле, к которому я привык в этой игре нет, то вся битва превращается в стычку безликих, спрайтовых(при отдалении камеры) бомжей. Неважно кто это, лёгкий копейщик или элитный мечник, выглядят они одинаково по дебильному, а значит без разницы кого ты посылаешь вперёд первым. Единственное желание во время битвы - это побыстрее выйти на страт. карту, но даже тут я не смог дотерпеть, свернул игру и закрыл окно навсегда.
Финальная оценка: 0/10; жалко потраченного времени. Будем ждать ремастер.
>никаких фаэрболлов
>дракон был один, да помер
>демонов истребили давно, был один, да тоже опиздюлился в первой же книге
>волшебные расы имеют человеческую культуру, самих рас мало
>величайший маг континента машем мечом, потому что магия - дар Божий, и каждую дырку ей затыкать не следует
>редкие по-настоящему магические существа вроде энтов, умертвий и т.д. прячутся в своих тёмных углах.
Абсолютное лоу-фэнтези, мань.
У Мартина в итоге к концу серии (если считать, что сериалы реально закончили по его фабуле) хай-фэнтези больше, чем у Толкина.
То что население не считает магию и существ выдумкой и вообще чем-то из ряда вон выходящее мы конечно проигнорим.
>Абсолютное лоу-фэнтези
>маги есть
>маг артефакты есть
>маг существа
>абсолютное
лично я перекатился тогда, когда они стали выпускать кровь за 200 рублей и юнитов, по 300-400.
полная стоимость рима 2 со всеми дополнениями выходит 8366, совершенно не стоит этих денег.
тупо конвеер по выкачиванию монеток.
поэтому только торент-магазины.
визжащие бабы мне нравятся, использую их, как отвлекающий маневр и пушечное мясо.
хохл свиньи тоже норм, на слонов пускать, когда против карфагена дерешься.
а вот в остальоном - да.
могли бы поправить фракции, сделать некоторые изменения, но с другой стороны движок то старый остался и это надо понимать.
ну посмотрим.
кстати, они обещают компанию даже по сети, вроде как
ты в суректум чтольз играл?
DA
Зачем он нужен после допилленого рим 2?
На мобильных платформах без всякого сомнения взлетит.
Мне кажется да.
Они могли бы подправить его, механики некоторые, расширить фракции, отредактировать анимации и т.п., вышло бы весьма и весьма годно.
А так просто получилось какое то говно, которое напоминает обычный порт с андройд версии (хотя что сказать, компания которая делает ремастер, делате же порты на линуксы).
Как итог - три вечера разработки и попытка поиметь бабла с фанатов, плевок в лицо и все, как всегда.
>Двигун то старый, чего там.
Верно, но можно было бы изменить юнитов, здания, добавить города, улучшить ИИ, изменить дипломатию, сделать ассимиляцию в чужих провинциях, как в суректуме и т.п.
Тут, как с варкрафтом, лишь бы с олдов деньги поиметь.
>Верно, но можно было бы изменить юнитов, здания, добавить города, улучшить ИИ, изменить дипломатию, сделать ассимиляцию в чужих провинциях, как в суректуме и т.п.
Я так и сказал, тащемта.
>Тут, как с варкрафтом, лишь бы с олдов деньги поиметь.
Как ни крути, а патчи пилятся по кд, как в старые добрые, а по сему и киберспорт ожил. Много стариков на про сцену вернулось, деньги делают, вцг опять же, голдкапы, русбраены.
АТО с анонса ск 2 на игру тупо забили же, лет 8 на одном и том же патче играли.
Короче, настоящие олды с выходом ремастера ничего не потеряли, только приобрели.
И СНГ щас в топах Фогии и Хеппи (омагад!), даже грабби поигрывает в шоу матчах, старые европейские игроки вернулись, короче, жизнь началась новая, второе дыхание. Ну про азию вообще молчу
Ремастер уже сосет и принимает урину.
Нахуй он нужен? Ванила - Рим2 бест. Рим молодости - так лучше накатить Суректум 3 или Барбадум. Вот там можно топить соседей внизу радостными выделениями.
>Как думаете, ремастер обосрется?
Непонятно вообще нахуя нужен ремастер на первый рим, когда уже давно есть второй.
Если уж и делать ремастер, то на Имперку и на вторую медь, по данным сеттингам хотябы более свежих серий нет.
Рим2 уже до дыр затёрт чел, все ждут свежую струю живой классики в лицо
Так это проба пера, продасться - выкатят тебе и сёгун и медь и эмпайр, это как близард с вовом щас делает
Надеюсь ремастер хорошо продастся, вон там людям с реддитов всяких он понравился, и будет ремастер на вторую медь. Вот это реально игра которая заслуживает качественного ремастера, лучшая игра серии на мой взгляд
Самый лучший сеттинг для тотал варов, воины меняют броню и оружие по мере того, как их улучшаешь, крестовые походы, механика с Папой Римским, большая роль религии, интуитивно понятное управление в бою (в отличии от более новых частей серии, где в каком нибудь вархаммере или аттиле нихуя не поймешь что на карте происходит), гильдии, ролики с агентами и многое другое.
Ролики твои с агентами ты посмотришь 1 раз, а потом будешь скипать, у тебя просто утиный синдром
И что? Это же все равно лучше, чем когда их нет. Я тебе больше скажу, изменение брони и оружия не нужно, разные лица и одежда у воинов не нужны, ты же камеру в упор к солдатам практически не держишь никогда, а наблюдаешь с высоты птичьего полета. Но это же не меняет тот факт, что если такие утилитарно несущественные, но приятные вещи в игре существуют, то игра становится лучше?
Ты чего медь лучшая реально.
1) Огромный масштаб как в Риме 2 - но еще больше замков.
2) 1000005000000 войск даже в ваниле. Конные армии луков вс Закованные в панцири рыцари там сталкивали задолго до бактрийской царской фаланги вс конелуков степняков. Пушки. Огнеметы. Эх еще бы морские бои запилили...
3) ЗАНЧИМОСТЪ. От набегов викингов на Англию, Гастингса и Уоллеса до Калки и падения Константинополя. Битвы за Иерусалим. Освобождение Испании и восход Кастилии. Итальянские войны. 100 летняя война. СРИ с Барбаросой.
4) Ламповые механики, без упрощений в Рим 2.
5) Нормальные осады, с подкопами, штурмами стен и т.п.
Ууух бля, как вспомню так сразу хочется в медь 2 опять вкатиться, жаль только она у меня нестабильно идет почему то, лагает на страткарте. Собственно, первый рим тоже.
Эх, сейчас бы религиозные войны, 30-летку, мушкетеров в фул-плейтах, по настоящему тяжелую конницу, армии наёмников, карибский замес ИИИИСПАААНЦЫЫЫ!!! и одновременно с этим, крымчаков, набегающих на хохлов, хохлов, набегающих на московитов, лавину крылатых гусар, топчущих османские полки, убер-осады, с орудийными башнями и стенами в 30м толщиной, а не ёбаный ремастер и ваха-говно!!1
>Самый лучший сеттинг для тотал варов, воины меняют броню и оружие по мере того
круто с одной стороны, с другой когда твои алебарды с топовым оружием ии в фулплейте сосут у стартовых копейщиков сержантов в гамбезонахЮ потому что у них статы лучше такое себе
Да, она каловая
Но и не должно быть ебанутой застройки всем подряд любой деревни. Слоты до мухосрансков и безлимитная застройка для столиц регионов - идеал.
С хуяли? Почему должно быть какое либо ограничение кроме финансового? Почему я блядь не могу развивать свои деревни?
вот я о том же.
зачем нужен ремастер, если есть суректум?
я понимаю, если бы они все лучшее, совместили в игре и оптимизировали бы, но блин, получился какой то кал, где Рим на глобальной карте похож на гальскую деревушку, особенностей в архитектуре минимум, тупо сделали текстурки и модельки, сделали мобильный интерфейс и так сожрут.
сделают тоже самое, что и с первой частью - модельки поменяют, текстурки и сделают мобильный интерфейс, усе.
>Нормальные осады, с подкопами, штурмами стен и т.п.
Помню, как ИИ вывел отряды на вторую линию обороны в замке и со стен поливал меня огнем, я отряды разбил и резким ударом конницы, захватил ворота, когда войска отступали.
В Риме втором помниться мне, ворота были открыты, но зайти юнитами я не мог, упирался в невидимую стену.
А еще там таранов вроде как нет, юниты могут топориками расколотить любые ворота.
Делают то, что продается.
Не знаю почему, но в первом риме и второй меди, чувствуется душа, а вот вторая часть и последующие - какой то конвеер, особенно ваха.
Но жрут и покупают, поэтому почему бы и нет?
Двачую, хочу сделать в британской глуши, второй Рим и разработчик должен дать такую возможность игроку.
Но надо понимать при этом, что условия должны быть максимально невыгодными, что бы инвестировать в глобальную постройку где нибудь в Британии.
Вот например серия местных зданий - обычная цена, а если памятники какие нибудь величественные, стены и т.п., то должно все стоить безусловных денег
я знаю
Запомни сын - рим 2 это кал
Скоро одну кнопочку надо будет нажимать, она все сама делать будет.
Вот интересно, кстати. Заявлена поддержка Мастерской Стима, но будут ли у самого ремастера такие же возможности для моддинга, как у оригинального первого Рима? Можно ли будет модить карту кампании? Сделают ли мододелы свой Сурректум под ремастер?
>Сделают ли мододелы свой Сурректум под ремастер?
а зачем?
движок один и тот же, просто интерфейс поменяли и текстурки с модельками прикрутили.
единственное серьезное новшество - это сетевая компания, это да.
если можно будет сделать суректум под сеть, будет заебись
Вообще, если бы Рим 2 (и Аттилу) можно было бы также масштабно модить как старые игры, то никакие ремастеры не нужны были бы.
Верно, редактор - ключ к успеху.
За счет редактора, варкрафт 3 до сих пор живет.
Но понимаешь, тогда разрабы не продадут DLC, например кровь или собаку какую нибудь кельтскую за 200 рублей.
>Интересно, интересно.
Значит-с, нападают на меня африканские бомжи, в Александрии городской гарнизон, собственно спалил бомжам их вышки, так те побежали на ворота.
И пара бомжей с копьям, нанесли воротам 80% урона, если бы их не перебил, то сломали бы ворота.
КАК ТАК?
Ну хорошо, бомжи которые выпрыгнули на стены с горящей вышки, закономерно получили звездюлей и ломанулись к выходу, к воротам.
Запурто, подумал я, но не тут то было - ворота открылись и бомжи убежали.
КАК ТАК?
Более того, рядом с бомжами, которые ломали ворота КОПЬЯМИ, стояли бомж-конница, так она просто не забежала в открытые ворота, просто ломала ворота.
Хм, подумал я, что ИИ в Аттиле тормозит, но нет, когда я осадил город и когда у врага ворота открылись, вспоминая первый Рим, я уже потирал ручки и рассчитывал на то, что конница сделает рейд и я захвачу ворота.
Что? Я ПРОСТО НЕ МОГ ТУДА ЗАБЕЖАТЬ, ПОТОМУ ЧТО БАРИН ЗАПРЕТИЛ, более того, мне пришлось долбить мечами ворота, что бы я мог туда зайти.
Охуеть.
В первом Риме такой хуйни не было, там никто отступавших не выпускал и если тормоза открыли ворота, то можно было забежать в город.
Форты, вышки, ограничение на армии и еще это (и александрия какая то, бомж-поселок блять), пиздос, что за хуйня?
Это в Аттиле так или подобное и в других сериях присутствует?
Зачем нужен таран, если есть факелы и пара африканских бомжей?
Это вот в первом риме зачем то он нужен был.
>И пара бомжей с копьям, нанесли воротам 80% урона, если бы их не перебил, то сломали бы ворота.
>КАК ТАК?
ну так пиздежь потому что лол
Встану на защиту. Из-за ограничений движка, например АИ - штурмует твой город с тараном и парой башен. Ты сжигаешь башни и вылазкой отбиваешь таран, который тоже сжигаешь.
Что дальше? 50 минут ждем, победы? АИ в ступоре.
В Имперке-Сегуне - это вообще выпилили. Крепость с бастионами и равелинами. Ну и похуй. Пехота с кошками штурмует, взбирается с ружьями и саблями по отвесной 7 метровой стене. И вот это все.
ПО сравнению с Империей-Тортом-Сегуном - Рим2 и Атила это просто супер проработка осад.
>Что дальше? 50 минут ждем, победы? АИ в ступоре.
В первой части, у меня войска отступали и я побеждал.
Если уничтожить осадные орудия, то будет моментальный автовин.
Все еще лучше гавна из второго рима
Интересуют именно различия юнитов у разных фракций, чтобы переигрывать интересно было.
Хуево. По 1-2 юнита на фракцию в ваниле. Самое разнообразное дикарское ДЛС, но там уже тупо Ваха в Китае. А так, близко к Сегуну.
>Что дальше? 50 минут ждем, победы?
Как уже сказали выше, осаждающая сторона получает луз при разрушении всех осадок.
Да всем похуй, старина, других кончающих олдов грузовик с тележкой.
Шизлоид ебанутый.
>Биошок
>Скайрим
Там тупо текстуры подтянули + разрешение.
Тут вообще по-другому всё выглядит - глобалка, интерфейс.
Плюс новые фракции.
Это на грани с ремастером.
Купи блять, если окупят рим - сделают ремастер меди. Новую историчку уже можно не ждать, у них еще Китай висит и новая ваха, они будут их продолжать полировать еще лет 10.
Часть команды будет поддерживать китайцев с вахой, другая часть - делать новую историчку.
>то все равно возьму
Ну вот он, куколд классический, ему в лицо харкают, а он все слизывает и добавки просит.
Там тупо конвеер на деньги поставлен, если уже кровь продают, как длс, то все с ними понятно.
После рима 2, только торренты.
Не знаю, не интересовался.
Но везде это пишут в списке нововведений ремастера: механика купцов из меди 2 и новые фракции.
Иногда на это отвечают, мол, за эти фракции с читами можно было и в оригинале поиграть, но я что-то не помню, чтобы в оригинале у этих фракций можно было почитать описания юнитов и т.д.
Так что нет, тут работа далеко не уровня EE Skyrim'a.
Хотя и играть в игру с таким древним движком не знаю кому зайдёт.
Лучше бы уж Медь ремастерили. Во-первых, у неё больше фанатов, во-вторых, Ром 2 до сих пор играет куча народу, а вот по Меди всё равно новых игр уже не будет из-за Вахи.
Странные они, конечно.
Вкус у вас. Музыка первого Рима писалась под геймдизайн первого Рима, геймплей второго Рима под такой саунд выглядит просто нелепо. Вы бы ещё под Пиратов Карибского Моря играли блджад.
В веге, говножуй.
Во втором риме унылое гавно вместо музыки
>Плюс новые фракции.
>какие?
>не знаю
Почему это так смешно?)
>>44786
>но я что-то не помню, чтобы в оригинале у этих фракций можно было почитать описания юнитов
Можно. Македония в гранд кампании открывалась только через редактирование файла, но была изначально доступна в пользовательских сражениях. Можно было набрать полный стак юнитов, запустить битву и читать описания по ПКМ. Проблема в том, что у Македонии был один уникальный юнит - элитная фаланга.
>Лучше бы уж Медь ремастерили.
Игра без души и лица.
>>44809
Да, в мастерской есть мод на оригинальную музыку. Сам играл с ним.
>Иногда на это отвечают, мол, за эти фракции с читами можно было и в оригинале поиграть, но я что-то не помню, чтобы в оригинале у этих фракций можно было почитать описания юнитов и т.д.
Я тебе более того скажу, там нужно было подправить пару строк и ты мог играть всеми фракциями, без каких либо ограничений.
Даже сенатом.
Поэтому они и заменили движок игры, что бы всякие не лезли не открывали фракции бесплатно, ведь кто тогда будет дополнения покупать по 1000 рублей? И кровь какую нибудь за 200 рублей.
Я не заметил там новых фракций, только старые и даже юнитов новых не добавили.
>Так что нет, тут работа далеко не уровня EE Skyrim'a.
В ремастере изменили глобальную карту, на мой взгляд сделали на много хуже, чем было.
Теперь все города - какие то римские деревушки блять, а раньше отличия в архитектуре было, восточная, варварская, греческая.
Теперь такого нет.
Добавили только текстурки и модельки и заявили о том, что в компанию по сети можно будет играть.
Ну и нтерфейс сделали, тут работы на один месяц, тут суректум этот ремастер по всем фронтам ебет, а его фанаты делали.
Это просто выкачка денег с таких вот куколдов: >>44723
И не более того.
>Хотя и играть в игру с таким древним движком не знаю кому зайдёт.
Зашло, первая часть мне нравится больше второй, если бы они подправили графику, изменили бы некоторые механики, то игра бы вышла просто заебись, во много превосходящей второй рим, даже на старом движке.
>Лучше бы уж Медь ремастерили. Во-первых, у неё больше фанатов, во-вторых, Ром 2 до сих пор играет куча народу, а вот по Меди всё равно новых игр уже не будет из-за Вахи.
Странные они, конечно.
Сделают.
Этот ремастер выпустят, если окупит себя то и медь испортят.
Также прикрутят интерфейс кастрированный, изменят модельки и текстурки и все.
>Странные они, конечно.
Они ориентируются на прибыль, так что не странные.
Говноеды покупают любое дополнение по вахе, кровь за 666 рублей, какую нибудь текстурку говна за 100500 долларов.
А если покупают, то смысл что либо менять?
>Иногда на это отвечают, мол, за эти фракции с читами можно было и в оригинале поиграть, но я что-то не помню, чтобы в оригинале у этих фракций можно было почитать описания юнитов и т.д.
Я тебе более того скажу, там нужно было подправить пару строк и ты мог играть всеми фракциями, без каких либо ограничений.
Даже сенатом.
Поэтому они и заменили движок игры, что бы всякие не лезли не открывали фракции бесплатно, ведь кто тогда будет дополнения покупать по 1000 рублей? И кровь какую нибудь за 200 рублей.
Я не заметил там новых фракций, только старые и даже юнитов новых не добавили.
>Так что нет, тут работа далеко не уровня EE Skyrim'a.
В ремастере изменили глобальную карту, на мой взгляд сделали на много хуже, чем было.
Теперь все города - какие то римские деревушки блять, а раньше отличия в архитектуре было, восточная, варварская, греческая.
Теперь такого нет.
Добавили только текстурки и модельки и заявили о том, что в компанию по сети можно будет играть.
Ну и нтерфейс сделали, тут работы на один месяц, тут суректум этот ремастер по всем фронтам ебет, а его фанаты делали.
Это просто выкачка денег с таких вот куколдов: >>44723
И не более того.
>Хотя и играть в игру с таким древним движком не знаю кому зайдёт.
Зашло, первая часть мне нравится больше второй, если бы они подправили графику, изменили бы некоторые механики, то игра бы вышла просто заебись, во много превосходящей второй рим, даже на старом движке.
>Лучше бы уж Медь ремастерили. Во-первых, у неё больше фанатов, во-вторых, Ром 2 до сих пор играет куча народу, а вот по Меди всё равно новых игр уже не будет из-за Вахи.
Странные они, конечно.
Сделают.
Этот ремастер выпустят, если окупит себя то и медь испортят.
Также прикрутят интерфейс кастрированный, изменят модельки и текстурки и все.
>Странные они, конечно.
Они ориентируются на прибыль, так что не странные.
Говноеды покупают любое дополнение по вахе, кровь за 666 рублей, какую нибудь текстурку говна за 100500 долларов.
А если покупают, то смысл что либо менять?
>Почему это так смешно?)
Дураку и хуй за щеку смешно.
Я ясно дал понять, что считаю ремастер Рима говном и играть в него не собираюсь.
Мой тейк был в том, что ты - пиздливый хуебес, проводящий аналогии между минимальными подтягиваниями ресурсов игры и тяжёлым ремастером.
>>44876
Ещё один анальный клован. А то и семёныч.
>что считаю ремастер Рима говном и играть в него не собираюсь.
А зачем ты сказал, что там есть новые фракции, если:
>Не знаю, не интересовался
Ты особенный.
>Дурак
>Плюс новые фракции.
>какие?
>не знаю
Ору. Можешь скулить про семенов:)
>между минимальными подтягиваниями ресурсов игры и тяжёлым ремастером
Не я провожу, а разработчики, когда используют слово ремастер в названии, ясно давая понять, что лишь подгоняют старую игру под новые устройства с упором на графическую часть. "Тяжелый ремастер" обычно называется ремейком и стоит своих денег, как в случае RE2 и Mafia: Definitive edition. Описания для юнитов, новые фракции. Что несет вообще.
>но в первом риме и второй меди, чувствуется душа
Душа это просто ностальгия, когда ты играл в них будучи моложе, только и всего.
А так первый рим и вторая медь были винраром для своего времени, но на данный момент устрели, как технически так и по качеству и количеству контента.
Второй Рим намного лучше первого, в первом небыло морских сражений как таковых, сражения строевых отделений больше напоминало драку футбольных фанатов, а еще там отсутствовал механика восполенения потерь. Душа душой, но объективно ванила второго рима лучше ванилы первого.
>но объективно ванила второго рима лучше ванилы первого.
Учитывая в каком году вышла первая часть и вторая, сравнить ну такое.. хотя, первая часть во многих моментах дает фору второй, как по мне.
в первой части мне понравилась карта компании, где нормальный туман войны и что бы контролировать территорию, нужно строить вышки.
такой кайф, пробираться отрядом в какие нибудь горы, что бы установить там вышку и построить форт, держа переход под контролем.
во второй части, подобного нет, а это огромный минус.
бандиты.
в первом риме создаются много разных отрядов, в основном мелких банд-формирований, для охраны торговых путей, необходимо создавать "милицейские" отряды и контролировать дороги, так еще бандиты могут занимать твои вышки и видимость сразу снижается.
а еще, если много рабов на твоей территории, то могут поднять восстания гладиаторов и т.п., что просто добавляет свою изюминку.
во второй части, все упростили на столько, на сколько это возможно.
армии и форты.
ограничение на кол-во армий - это пиздец, нельзя создавать отряда рейдерские, которые перекрывают дороги и порты.
и форты строить нормальные нельзя.
пополнение отрядов - это кал и упрощение, для малолетних дебилов.
в первой части, после хорошего сражения, я отступал своими элитными войсками в горы, т.к, не было уже сил сражаться и держал путь на ближайший город, т.к, деревня не могла восполнить солдатами мою армию, из за малого числа людей и из за этого возникало, много разных прикольных ситуаций, когда меня преследовали вражеские отряды, когда приходилось под эпик-музыку остатками римского войска, обороняться в гальской деревне, т.к, меня нагнала вражеская армия и т.п
во второй части, тупо зашел на свою территорию, сел в кусты и жди, все. А солдаты типо сами придут со всех концов империи, говнище же.
морские бои, да, отсутствуют и это плохо, хотя во второй части я их тупо пропускал.
В целом, вторая часть для меня, хуже первой, хоть и так есть некоторые интересные задумки, но в целом проигрывает первой.
Если бы рим 1 пересадили на движок второй, то второй рим плакал бы в сторонке, но такое невозможно, потому что барин запретил, иначе как тогда выпускать длс платные.
И чем дальше серия идет, тем ее все сильнее и сильнее упрощают, скоро одной кнопочкой надо будет играть, она сама все делать будет.
>но объективно ванила второго рима лучше ванилы первого.
Учитывая в каком году вышла первая часть и вторая, сравнить ну такое.. хотя, первая часть во многих моментах дает фору второй, как по мне.
в первой части мне понравилась карта компании, где нормальный туман войны и что бы контролировать территорию, нужно строить вышки.
такой кайф, пробираться отрядом в какие нибудь горы, что бы установить там вышку и построить форт, держа переход под контролем.
во второй части, подобного нет, а это огромный минус.
бандиты.
в первом риме создаются много разных отрядов, в основном мелких банд-формирований, для охраны торговых путей, необходимо создавать "милицейские" отряды и контролировать дороги, так еще бандиты могут занимать твои вышки и видимость сразу снижается.
а еще, если много рабов на твоей территории, то могут поднять восстания гладиаторов и т.п., что просто добавляет свою изюминку.
во второй части, все упростили на столько, на сколько это возможно.
армии и форты.
ограничение на кол-во армий - это пиздец, нельзя создавать отряда рейдерские, которые перекрывают дороги и порты.
и форты строить нормальные нельзя.
пополнение отрядов - это кал и упрощение, для малолетних дебилов.
в первой части, после хорошего сражения, я отступал своими элитными войсками в горы, т.к, не было уже сил сражаться и держал путь на ближайший город, т.к, деревня не могла восполнить солдатами мою армию, из за малого числа людей и из за этого возникало, много разных прикольных ситуаций, когда меня преследовали вражеские отряды, когда приходилось под эпик-музыку остатками римского войска, обороняться в гальской деревне, т.к, меня нагнала вражеская армия и т.п
во второй части, тупо зашел на свою территорию, сел в кусты и жди, все. А солдаты типо сами придут со всех концов империи, говнище же.
морские бои, да, отсутствуют и это плохо, хотя во второй части я их тупо пропускал.
В целом, вторая часть для меня, хуже первой, хоть и так есть некоторые интересные задумки, но в целом проигрывает первой.
Если бы рим 1 пересадили на движок второй, то второй рим плакал бы в сторонке, но такое невозможно, потому что барин запретил, иначе как тогда выпускать длс платные.
И чем дальше серия идет, тем ее все сильнее и сильнее упрощают, скоро одной кнопочкой надо будет играть, она сама все делать будет.
>Восполнение потерь это казуальный кал
Как думаешь как ИРЛ восполняются потери, отделение всей когортой едет забирать поплнение из 10 бойцов, или все-таки наоборот, поплняющие бойцы пиздуют к месту расположения когорты?
>>45088
> во второй части, подобного нет, а это огромный минус.
Что мешает послать лигивон в перешеек и окопаться там? Тот же самый форт с гарнизоном.
> во второй части, все упростили на столько, на сколько это возможно.
Ну так и ИРЛ бандиты не армиями ходоили, а грабили корованы малыми группами.
> во второй части, тупо зашел на свою территорию, сел в кусты и жди, все. А солдаты типо сами придут со всех концов империи, говнище же.
См. выше, а как ты думал происходит полнение армий везде и всегда? Настроил логистику, наладил снабжение - получил подкрепление. Гораздо лучше и реалистичней чем посылать когорты туда-сюда набирать полнение.
>Как думаешь как ИРЛ восполняются потери
Никак. Отделение воюет до тех пор пока уровне потерь не превышает здравый смысл. Потом расформировывается и остатки распределяются по другим частям. Если отделение состоит из Лопухов и срочников, то может пополняться такими же срочниками и лопухами из округи. Если нет, то пополняется из остатков других отрядов.
Никто не будет посылать 10 человек на фронт чтобы пополнить потери до красивого числа.
В общем всё как в первом Риме.
>построить форт, держа переход под контролем.
>во второй части, подобного нет
ты игру то хоть запускал, даун?
>нельзя создавать отряда рейдерские, которые перекрывают дороги и порты.
>и форты строить нормальные нельзя.
можно
можно
>во второй части, тупо зашел на свою территорию, сел в кусты и жди, все. А солдаты типо сами придут со всех концов империи, говнище же.
ну да, а в первой части завоевываешь Афины и там вдуг из ниоткуда начинают преторианцы выбегать, очень реалистично
>всё как в первом Риме
в первом риме можно пополнять любые войска из любой жопы мира, как они там оказываются?
>Ну так и ИРЛ бандиты не армиями ходоили, а грабили корованы малыми группами.
Что есть в первой части и чего нет во второй.
Наличие данных формирований, добавляет свою изюминку в игру, когда от нападений бандитов, страдает экономика и приходится создавать милицейские патрули, которые охраняют торговые пути.
>См. выше, а как ты думал происходит полнение армий везде и всегда? Настроил логистику, наладил снабжение - получил подкрепление. Гораздо лучше и реалистичней чем посылать когорты туда-сюда набирать полнение.
Ну вот смотри, в первой части экспедиция римская высадилась в жопе мира и захватила деревню, обосновалась там и держится.
Пополнить войска она не может, т.к, нет необходимых зданий и приходится держаться до прихода подкрепления, в то время, как экспедицию постоянно атакуют вражеские войска.
Во второй части, ты захватишь деревню где нибудь у парфян в жопе и твоя армия автоматически начнет пополняться. Как ты себе это представляешь? Когда по одиночке юниты, через тысячи километров, через вражеские государства, будут приезжать в твою деревеньку, что бы вступить в легион?
Ну-ну.
>в первом риме можно пополнять любые войска из любой жопы мира, как они там оказываются?
Нет, нельзя.
>>45321
>ну да, а в первой части завоевываешь Афины и там вдуг из ниоткуда начинают преторианцы выбегать, очень реалистично
Что бы они начали выбегать, необходимо построить казармы, место для обучения и вербовки из местного населения, тех самых "преторианцев"
>>45316
Во втором риме нет ограничения на количество армий?
Во втором риме, можно создать отряды, без генерала?
А когда я играл, было ограничение на количество армий, так и на флот тоже.
А еще нельзя было создавать отряды, без генералов, только с капитанами, как в первой части.
Видимо у тебя какой то другой Рим.
Уже разобрался, теперь интересно можно ли поменять статы маунтам и офицерам и есть ли вообще у офицеров свои статы?
>и чтобы этой страной был Египет
Очень интересно, весь геймплей это бегать вдоль Нила туда и обратно.
Ну и что? Мне predynastic egypt очень даже зашёл
>с луками и пращами плюс швыряются вообще все
Я под обстрелом был, встал черепахом и у меня отряд уничтожили все равно, без разницы какая формация.
Тогда я офигел.
У Египта тоже есть горы и оазисы. Ну и конечно же в ТВ главное местность, а не механики, ога.
Проблема в разнообразии. Два Египта, Нубия, Абиссиния, Гикосы и Берберы. Ну Персов впихнуть.
Ты не шаришь, всё в Египте есть. Можно и войну номов замутить и разделение на верхний и нижний обыграть
Можно сделать развитие реально от первых фараонов с развитием соответствующих технологий с нуля, разбавить историческими событиями типа объединения Египта, нашествием народов моря и хуй знает чем ещё. Идей дохуя.
Ну это не ТВ просто. Египет не такой большой, весь движ у Нила. Быстро объединил и сиди перди, отбивайся от кризисов. И коммерческого потенциала нет, это не для виабушников или китайцев пилить.
А битвы кстати, тупо пихота и пращники, колесницы и слоны максимум под конец. Оче интересно.
Лол, ты быстро в сёгуне всю Японию завоёвываешь что ли? Вот тут нужно примерно то же самое, только чтобы после объединения можно было с соседними государствами пиздиться, ну или уже во время объединения
Сравнил, блядь, период сенгоку с десятком населенных пунктов у Нила времён фараона Гороха.
>Ну и конечно же в ТВ главное местность, а не механики, ога.
Абсолютно так, местность решает. Если вокруг тебя одна пустыня - каждый бой это один и тот же махач мяса на песочной арене. Нахуй надо?
>Ну Персов впихнуть.
Это уже не Египет будет, придется карту ширить.
>>45773
>Можно и войну номов замутить и разделение на верхний и нижний обыграть
Да и все пожалуй. Ей-богу, Китай дает больше простора для фантазии и отыгрыша в битве очередного императора жабы и императора гадюки. Там хоть местность есть для тактических маневров.
>Это уже не Египет будет, придется карту ширить.
Не Персию, а кризис-набег как Гикосов.
>местность решает
Шизик, Нил одна из плодороднейших долин, на севере дельта каких нет в Европе, на юге горы. Никто не будет пердолить в пустыню где нет воды для армии, когда все поселения рядом с Нилом.
>Никто не будет пердолить в пустыню где нет воды для армии, когда все поселения рядом с Нилом.
В том и суть, весь махач вдоль Нила. Разнообразно, я ебал.
Найс, сверхманёвреность. Горы есть, деревья есть, вода есть. Вот тебе инструменты для создания разнообразного ландшафта.
>разнообразного ландшафта
О боже, одна река, пальмы вдоль и пустыня, ну и горы на юге это не разнообразный ландшафт. Еще раз, вся движуха Египта это Нил и пустыня вокруг. Воспринимать оазисы как нечто отличное от равнины с двумя кустами это говно. Воспринимать горы как площадку для боев в древнем то Египте это вообще говно недальновидного еблана. Местность Египта и его тактическая значимость с хрустом проигрывает даже Британии, я молчу про Сегуна, Трою и Китай. Блять, да даже ирл Египтяне опирались на колесницы, потому что нихуя у них там не было кроме одной равнины. И че дальше то, скакать по берегам Нила за 19.99$ ? Пизда вы говноеды тут.
Пизда, шиз. Горы не горы, река не река, разнообразие не разнообразие, зато тоже самое у японцев это омномном. Пукай в ответ чтобы последний пост был твой, это цирк, а не дискуссия.
Чел, ты в истории Египта не шаришь, там санта барбара похлеще эпохи воюющих провинций в Японии была
Пчелини, тотальная войну тут причём? Игры тронов это не про ТВ.
Тонкий пик.
Даже без флажков - сверху грязно-серое всё, снизу - зелень хрустящего яблочка.
Как будто автор осознанно такую тонкоту вставлял.
Потому что на берегах Байкала можно снять полные аналоги пика два, но автор этого не сделал...
>Потому что на берегах Байкала можно снять полные аналоги пика два
Байкал нихуя не фьорд, а озеро. В России они тоже есть, но по няшности Норвежским таки всасывают как, впрочем, и любые другие
Анон, в ремастер первого Рима не будут добавлять морские сражения?
Если не будут, то и смысла брать нет, мне старый графон даже больше нравится.
Ну так неисторично же. Когда кампания начинается, то есть III век до н.э., тогда был уже не тот самый Египет, а эллинистическое государство Птолемеев, с главенствующей греко-македонской культурой.
Ну как бы да, но играть за ещё один греческий полис такое себе. Лучше уж пусть будет чутка неисторично.
Я помню, что когда я впервые поставил рим лет 12 назад я дико фажил по древнему Египту, поэтому я сразу же собрал все силы и отправил их на завоевание Египта, чтобы разблокировать возможность игры за него. До сих по помню, как гонялся за последней колесницей по улицам Мемфиса. Если бы тогда я увидел вместо египтян греков, то это стало бы для меня разочарованием детства.
По-моему, ты до сих пор застрял на уровне 12-летнего.
>дико фажил
В 12 лет люди, которые "фажат" по историческим периодам, уже потихоньку почитывают литературу по этой теме, а не дрочат на мемы из масс-культуры.
Двенадцать лет - это уже седьмой класс, блядь.
Разграбить и разрушить город нельзя. Минус двадцать в провинции при двух захваченных деревеньках в течении пятнадцати ходов, пятнадцать фпс на карте. Это же ПАРАША, она была парашей на выходе, ею и осталась. Хорошо, что я ни одной их "игры" никогда не покупал и не куплю.
>так еще и атмосферное главное меню проебали на ебучие картинки нарисованные индусом за пол бакса.
Реально, могли же как в юханоподделке забабахать нечто подобное.
дебилы и так сожрут
>место постоя пехоты
>место пехотинцев
Охуительно, оказывается я 15 ходов открывал не те техи. Это не игра, а сплошная нервотрёпка, один большой КУСОК ДЕРЬМА, первая часть просто неиграбельная параша, и ремейк будет такой-же парашей, как и все их игры всегда были и будут ПАРАШЕЙ.
>>46634
Дерьморим II
ебать чел, сосать в рим 2 это вообще особенным надо быть
Ну ты тупой пиздец...
>Дерьморим II
Тогда понятно.
>Какое же говно, я даже город передать не могу. Это просто худшая параша из всех частей в которые я играл.
Как знакомо.
Когда я обновил пеку, я побежал покупать Рим 2, предвкушая сражения и аутирование на долгие часы.
И каково же было мое разочарование, когда я увидел кусок кала, где кроме графики и физики, ничего нормального нет.
Туман войны, отсутствие вышек, бандитский формирований, нормальной дипломатии, такое ощущение, что игру тупо упростили для даунов.
В сражении пизда полная, зачем строить тараны, если можно направить бомжей к воротам и они ТОПОРИКАМИ их разобьют?
Когда я сражался в городе и войска начали отступать, я уже потирал ручки и думал, ага, вот они к воротам направляются моим, там я их и перебью всех, но что я увидел - ворота открылись и войска благополучно дали деру, ЧТО БЛЯТЬ!?
А когда вражеские ворота открылись, я думал смогу зайти , но нет, ПЕРЕДО МНОЮ ВОЗНИКЛА НЕВИДИМАЯ СТЕНА И ОТРЯД ТОПТАЛСЯ НА МЕСТЕ.
Сражаешься где то в пердях, остатками отступаешь на свою территорию и у тебя уже пополняется автомато войска.
Хуета полная.
Рим 2 по своему не плох в некоторых вещах, н ов целом - это дерьмище еще то, которое проигрывает предыдущим частям серии, даже первый рим уделвает это дерьмо.
Играя за Юлиев, решил поддержать Селевкидов, заключил союз, торговое соглашение и обменялись правами на проход армий, через свои территории + начал выплачивать золото, что бы поддержать их экономику.
Высадил экспедиционный корпус, возле Антиохии, занял Сидон, расположил пограничные отряды в районе Дамаска и пошел на Иерусалим, возле которого было ожесточенное сражение с египтянами, где я буквально вырвал город из их рук.
Удержать не смог, поэтому разрушил и отступил в Сидон, который героически оборонял остатками экспедиционного корпуса + пограничники защищали Дамаск, вместе с отрядами селевкидов.
Потом пришло подкрепление из двух армий и остатки гарнизона отплыли в Грецию, для переобучения и восполнения войск, с Египтом было заключено мирное соглашение и отправил армии, что бы отбить у парфян селевкидский город на востоке, который в последствии передал селевкидам и расположил там миротворческий корпус.
Далее, создал отряды конной милиции по 4шт. и расположил их вдоль торговых путей и вышек, что бы разные мелкие группировки, не грабили караваны и не вредили экономике союзников и моей.
Также, в процессе развертывания моих войск, было забавно наблюдать, как бандиты нападали на Пальмиру, когда в ней было два отряда горожских стражников.
Так аутировать во второй части, не получится совсем, ИШ ЧЕГО ЗАХОТЕЛ, ВОЕВАТЬ НА МНОГИХ НАПРАВЛЕНИЯХ, вот тебе три армии сначала и ебись, как хочешь.
Тьфу блять.
И самое дерьмовое - это ремастер.
Посмотрел на карту, там даже города не отличаются друг от друга, даже в первой части были видны различия в архитектуре, видимо не стали заморачиваться и ТАК СОЙДЕТ.
А могли бы сделать конфетку, если бы взяли с других модов все самое лучшее и оптимизиоровали бы, но зачем, если быдло-хомячье и так сожрет?
Вот текстурки нарисовали, индус за два бакса карту глобальную сделал и нормально.
Еще и интерфейс с мобильной версии рима перерисовали.
Вот если бы не жрали бы говно и не покупали бы его, если бы доходы пошли вниз, разработчики сразу задумались о том, что ВСЕ ЖЕ НАДО ДЕЛАТЬ КАЧЕСТВЕННО и прислушиваться к сообществу.Сами виноваты.
>Так аутировать во второй части, не получится совсем, ИШ ЧЕГО ЗАХОТЕЛ, ВОЕВАТЬ НА МНОГИХ НАПРАВЛЕНИЯХ, вот тебе три армии сначала и ебись, как хочешь.
госпаде, заебали вы, нытики, колличество армий правится на изи, делаешь лимит в 100 армий и все, все блядь!
единственная проблема рим 2 это сложность
ее нет
У меня при осадах вообще битва автоматом завершается, как только компьютер отступает, мне даже не дают добить отряды. Раньше этого вроде не было.
Нет, но наверняка есть кривые васянистые скрипты, если тебе мало ванильных скриптов.
Хз, я только мод ставил на карте Спарта.
Борьба вахалюбов и остальных тоталолюбов - это какая-то специальная олимпиада, что ли?
Не понимаю смысла этого срача. Игры выходят абсолютно разными, и в этом их плюс, что ты не играешь в одно и тоже с разными скинами и парой геймплейных отличий.
В Вахе збсь различия в культурах, абсолютно разные фракции (как томбы и имперцы, скавены или людоящеры), йоба-герои - в общем, фентезятина во все поля. В других тоталах - отыгрывание исторических фракций.
Почему нельзя поаутировать за именные легионы в Риме, провести империю через расширение и закат к сопротивлению Византии перед своей погибелью, а потом пойти и погонять Чёрными Ковчегами охуевших пиратов - загадка. Наверное, никто не увидит твоей элитности, если ты не будешь кичиться тем, что играешь в одно/не играешь во второе.
Пс. А оптимизация у Вахи правда такая себе. Грузится и жрёт ресурсы песдос. Хотя, я это во второй Рим не играл, там может разница не так и велика.
>морских боев-то в ваху не завезли
В мире вархаммера это отдельная игра, как и осады. Серьезно. Распил на дополнительные игры. Сойбои уплатят за всё.
Да, вообще интересно будет посмотреть на новую реализацию большой исторической игры после стольких лет фентезятины. Сказочные Троя с китайцами не считаются.
Что бы была кровь - покупать отдельно.
Морские бои - отдельно.
Улучшенная дипломатия - отдельно.
Хочеш сыграть за венгрию или Милан - покупай отдельно.
В общем превратится в то, во что превратились остальны е игры серии.
ну са учатся на своих ошибках, последний рэйспак к рим 2 ьыо просто шикарный
>В мире вархаммера это отдельная игра
Что правда
>распил
Долбоёб ебаный сука червь пидор мразь говна пизды.
Там вообще совершенно другие механики, ты хоть пдф-ки по морским боям Вахи читало, чучело обосраное? Как бы ты их в настолках комбинировал, говно? Битвы на берегу с поддержкой с моря - это абсолютно нишевая хуйня, ради которой никто бы не стал примирить две абсолютных разных боевых системы.
Лол, во-первых, откуда ты высрал этот железобетонный критерий, нарушение которого автоматически устраняет статус "лоу фэнтези"?
Отношение к магии и магическим существам в мире Толкина аналогично таковому у Мартина.
Хоббиты и люди Бри считали энтов мифом, например.
Вахаребенок, ты можешь запустить сегун2 или рим2 и посмотреть, как там реализованы прибережные битвы с поддержкой флота.
Или не можешь, если слишком сложна для тебя.
ЗЫ про механиксы настолки в тотал вахе поржал.
Чаю
В риме и сегуне три с половиной вида кораблей, которые у разных фракций отличаются примерно ничем, а если бы СА запарились прикрутить дредфлит к вахе они бы либо до сих пор её делали, либо выпустили бы недоделанный кал.
пидарас на пикче посередине не видит как к нему несется несколько тонн мяса и железа?
еще и метательный дротик как пику пытается использовать
проиграл со швайнокарася
крестьян в гарнизон ставь насколько помню только количество решает или вырезай каждый раз, хули игра про это и есть
Я и вырезаю, но это пиздец, некоторых многократные вырезания ничему не учат вообще. Во 2 риме красиво сделали с культурами, что город свежезахваченный сначала бугуртит-бугуртит, а потом постепенно принимает твою культуру, жопы тушатся и дальше всё как по маслу
Если играешь на максимальном размере отряда, то вербуешь фуллстаки крестьян, и нищета потихоньку исчезает. Налоги не уверен что стоит держать низкие, показалось, что на них нищета быстрее растет. Ну и по возможности держать в городе хорошего генерала-администратора.
Мне одних дебичей дают, которые ни воевать не умеют, ни управлять, плюс пока они из столицы дойдут до поселения, они уже одной ногой в могиле, если вообще доходят, а не дохнут по дороге от чумы. По-сути все мои армии сейчас водят командиры других фракций, жопы которых я купил по дороге, благо бабла у меня просто дохуище, аж девать некуда
Вы построили университеты или сразу после 9-го класса со справкой на фронт отправляете?
Не знаю, кто там у тебя умирает, лично у меня доходят нормально, я с Рима в Александрию или Британию отправляю за несколько ходов + генералы появляются в районе нахождения других членов семьи + даже капитан может проявить себя в сражении и быть принят в семью.
От чумы у тебя умирают в том случае (и то, крайне редко), если генерал заходит в зараженный город.
На счет восстаний - да, есть проблема, но я играю на среднем, поэтому у меня их не так уж и много.
Крестьяне в городе, манипуляции с налогами, разрушаю постройки от предыдущих культур и нормально, не восстают. Проблемы только на окраине империи, потому что там сил не особо много моих и деревенские бунтуют, милицейский гарнизон выставляют вон.
Еще есть вариант - шпионы.
У меня там половина Испании бунтовала постоянно, варваров не мог усмирить, а потом с Рима приплыли агенты, выстроил агентурную сеть и выявил в городах много шпионов от британцев и галлов, которых ликвидировал убийцами.
Ну и еще надо понимать, чем дальше от столицы, тем больше и чаще будут бунты в поселениях, ведь в чеченской республике там свои законы.
А так, на среднем у меня бунтов и не было практически и то, со временем удавалось, даже окраины усмирить.
Еще с рабами могут быть проблемы, местные Спартаки - тот гемморой, если играешь за Рим.
Восстание гладиаторов, гражданские революции, когда города переходят под крыло другой фракции.
Мне больше с революциями нравится играться, чем собственно геймплей кампании.
Я развиваю город максимум, но не строя здания на чистоту или как там это хуета называется. Короче, нужна чума. Как только чума возникает в каком-то городе клепаю шпионов\дипломатов и рассылаю по городам, в которых уже за 40к жителей. Так можно спокойно расселить чуму на сеть городов и пересылать между собой агентов держа планку жителей на уровне 8к и с максимальными постройками.
а еще можно нанимать стак крестьян и распускать в другом регионе. Банально через границу их перекидываешь и они уходят в город, в чьих границах распускаешь. Так еще можно качать города, в которых медленно идет рост.
Я набирал стак крестьян и представлял, что это рабы, садил их на корабль и отправлял далеко от берега, пока пиратский флот, не разбивал их напрочь и быдло не тонуло.
Такая вот своеобразная казнь бунтовщиков.
Это историческая хуйня, разрабы молодцы
https://ru.wikipedia.org/wiki/Беломорская_кампания_Крымской_войны
Я уже всё перепробовал, у меня бывает по 12 бунтующих поселений за ход, даже те, которые уже в глубочайшем тылу. Что я заметил - не бунтуют совсем те, где нищета и люди не плодятся. Поэтому сейчас после мясорубки выкручиваю налоги на самый максимум, может поможет
>>49103
>>49116
Вообще эта одна из главных недоработок первого рима, которая буквально вынуждает регулярно в промышленных масштабах выпиливать собственное население. Блять, какой гений додумался до такого? Как по мне, люди должны бунтовать если нет жратвы и если пиздец грязь, что должно исправляться соответствующими постройками, а так получается, что они бунтуют чисто потому что их много. Типа много людей = плохо, хотя должно быть ровно наоборот.
Это вообще кек, то есть игра буквально вынуждает тебя заниматься войной со своими собственными людьми
12 как то слишком много, у меня даже при захвате всей карты, не было столько, 2-3 бунтовало стабильно и то, всегда мог решить эту проблему наймом крестьян и снижением налогов.
Ну вообще то раньше очень часто были бунты, даже в самом Риме, про провинции далекие умолчу, там чуть ли не каждый месяц, так местный князек в деревнях восставал.
думал уже ремастер слили, увидел htpps и вроде бы уже оттуда нормальные репаки скачивал, побежал роняя кал и вот тебе (пик).
все в пизду.
Сегодня я лишился девственности.
Ты школу вчера закончил? Даже сама кнопка Скачать в зелёной рамочке как-бы намекает на вишмастер.
В ремастере кстати пофиксили, теперь не будут постоянно бунтовать просто потому что город большой. Одно из самых важных исправлений кстати, теперь в лейте не надо будет воевать со свим народом
жаль что других врагов нет
Анон, у меня в стиме пропал Barbarian invasion, хотя я покупал его 100%.
Не знаете, что это за такое?
И стаки крестьян делал, переселяя их из одной провинции в другую.
Из Италии или сицилии, в какие нибудь испанские пердя глухие или даже британские.
>Так у него был отличный аргумент.
Это какой, прости?
Тот, где "ца не могли бы сделать в соответствии с рулбуками, даже если бы хотели, поэтому не сделали вообще"?
Так это говно, а не аргумент: магию вон прикрутили на отьебись с расхождениями с рулбуком в пользу примитива реализации, и ваходети довольны и урчат. И таких примеров куча.
Ровно то же самое можно было сделать и с морскими боями, и это куда лучше их отсутствия или битв армий на нарисовавшемся по требованию островке.
Такие дела.
>>можно было сделать и с морскими боями
Можно, но не нужно. Лучше когда-нибудь дождаться нормальных морских битв, а не обрубка от них. Воя было бы больше, чем от порезанных осад, которые по итогу допилили мододелы. Корабли в вахе - это сложно и, на самом деле, мало кому нужно. Такие дела.
>Лучше когда-нибудь дождаться нормальных морских битв, а не обрубка от них
Лучше синица в руках, чем журавль в небе.
>Воя было бы больше, чем от порезанных осад, которые по итогу допилили мододелы
Вот не припомню чтоб прямо так сильно жаловались на морские бои в емпаире или сегуне2. В риме2 были по началу жесткие проблемы с балансом, но это проблема растасовки циферок а не реализации.
>Корабли в вахе - это сложно и, на самом деле, мало кому нужно
Тыскозал, ага.
Это в рулбуке написано, что никто не умеет в стену копий/щитов, круг/квадрат, кантабрийский круг, каре или рассеянный строй?
Это в рулбуке написано что нищеты, загрязнения и эпидемий не существует в природе (да, чума скавенов не в счет)?
Это в рулбуке написано что религией запрещено строить форпосты и и дозорные вышки?
И ничего, жрут и урчат.
>Это в рулбуке написано, что никто не умеет в стену копий/щитов, круг/квадрат, кантабрийский круг, каре или рассеянный строй?
>Это в рулбуке написано что нищеты, загрязнения и эпидемий не существует в природе (да, чума скавенов не в счет)?
>Это в рулбуке написано что религией запрещено строить форпосты и и дозорные вышки?
да, кури руллбуки
Мне хватило двух часов, что бы я пришел в уныние.
Почитал отзывы и как фанаты скушали это го.. игру и еще добавки попросили - впал в еще большее уныние.
Очевидно, нормальных игр в ближайшем будущем не предвидится, запустили конвеер, а плебс и рад.
Есть моды убирающие автовосполнение?
>>Лучше синица в руках, чем журавль в небе.
Как посмотреть.
>>Вот не припомню чтоб прямо так сильно жаловались на морские бои в емпаире или сегуне2.
Там нормальные были бои, нереалистичные, но вполне себе занятные. В вахе же кораблики сильно привязаны к фракциям и одни только модельки наклепать будет уже очень затратно. Ну сделать их сбалансированными невозможно. Что могут противопоставить зверолюди черным ковчегам, например? Можно, конечно, наклепать еще кучу кораблей из головы, дать бистменам каких-нибудь живых левиафанов, но это уже будет выходить за рамки известного бека. Игра, конечно, его вольно трактует, но не настолько.
>>Тыскозал
Яскозал.
покажи мне где я дрочу на руллбуки?
Шакально.
>да
Давай линк.
>>51048
>В вахе же кораблики сильно привязаны к фракциям и одни только модельки наклепать будет уже очень затратно
Вот это вообще не аргумент, над вахой работают не полтора энтузиаста в свободное время.
>Ну сделать их сбалансированными невозможно
Да и плевать, там имба сидит на имбе и имбой же погоняет, вплоть до наличия кнопки автовина.
>>не полтора энтузиаста в свободное время.
Эх, если бы.
>>Да и плевать
Ну мне не плевать, хочу интересные морские бои.
Даже бы купил бы отдельно игру, вроде battlefleet gothic armada 2, но только по фентези вахе.
>>51056
Культист не очень получился, совсем кочка-жокей.
Остальные отличные. Только почему у палача Хар-Ганета копьё?
>Даже бы купил бы отдельно игру, вроде battlefleet gothic armada 2, но только по фентези вахе.
Так ведь есть же Man O' War: Corsair
https://www.youtube.com/watch?v=30wvyFe8PCw
кочки это норм, главное шоб не в пидорских имперских шмотках
Как получить удовольствие от игры?
Два раза дропал.
Ище русский шрифт в игре не нрава.
Не почувствовать атмосферу этой игры..
Может есть видео которое смотивирует в нее играть?
Я хочу понять почему она нравиться людям.
То есть челы которые , говорят , что шогун 2 лучшая часть тв это худшие челы. Я переиграл во все тв и никак не могу понять хайпа на шогуне 2.
Это утки
>не могу понять хайпа на шогуне 2.
Тоже не понимаю. Какая-то отстойная часть серии. Это веабушники раздули.
вот
Синдром Утенка - психологическое явление, при котором когда человек сталкивается с новой для себя областью, то первый встреченный объект этой области начинает считать лучшим, даже если это на самом деле не так.
Емнип ребята с глефами не разгоняются до 99% уворота, а значит страдают от стрелков.
Арбалеты круче лучников, но не помню доступны ли они всем фракциям.
По героям у тебя лоудмг защитник, лоудмг капитан и лоудмг тактик. Баффы - это хорошо, но дамажить тоже кому-то надо.
В общем в каком месте он "дум" непонятно.
Хотя не, зеленый это вроде не защитник а дуэлист.
Но однохуйственно картины в целом не меняет.
>Арбалеты круче лучников
Спалился сынок, ты в игру то не играл, эти лучники конкретно бьють аое уроном огнём и очень сильно снижают мораль, пздц имба, что то уровня гарпий из трои
>аое уроном огнём
Что, выкидывают бочки с горящим маслом прямо как требушеты?
И да, дебаффы на мораль с одного источника не стакаются, довен.
АОЕ УРОН ДЕБИЛ, что не понятного? похуй что там стакается, попробуй их в действии прежде чем высирать своё очень важное мнение на двоще
Которых зелёная бабища нанимает.
облом, торрент эдишн обновился, а нужного длс с дикарями всё равно нет
4 расы демонов с различными рескинами шузенов, рескины великанов и возможно новых драконов, тупое гавно тупого гавна за 3500, которое тупые дети схавают и попросят ещё, а чинчонги сделают рекордные продажи за катай, что бы Ваха3 не провалилась им нужно обновить и ваху2, её конченный движок и вообще всю игру, если они в 2021-22 выпустят такой же кривой кал как и ваха 2 это будет фиаско уровня киберпанк
Тебе был задан простой вопрос, ты чего порвался вместо того чтоб ответить, хуесос ебаный?
Я тебя уверяю. Сьедят ище добавки попросят! Ты не дооцениваешь ущербность людей. Потом ище везде будут твердить , что это игра тысячителетия не поиграв ни разу.
Бери что нравится, но только не саги разные. Если за мангал не боишся свой - троецарствие попробуй с графоном.
Ваха офк, историкогной не слушай, они сами в своё гавно не играют, только рассказывают про его ахуенность
Вахолюбов тоже не слушай. Играют в посредственные игры и рассказывают про их охрененность.
Катай как фракция будет только за длц, инфа сотка.
>Которых зелёная бабища нанимает.
После того, как зелёная бабища апается до иммуна на дизмораль, любые юниты звереют. У меня на осаде было, что последний! юнит гарнизона убил последнего вражеского - генерала.
Алсо - желтых никогда не брал. Зелень-фиал\красный-синий. Но я играл ещё до длц.
Вроде только недавно снова поставил рим и уже не хочется, я таким макаром ни одной кампании ни разу до финала не дотянул ни в одном тотал варе.
Три киндома: за балбеску с немытыми патлами аккуратно закрасил пол карты вдоль речки и снёс. Рим2: пальмирой красил африку с аравией, брал рим и сносил. Ваха2: красил эльфов королевной, пошёл красить джунгли, заебало, снёс. Люблю катать за сучек одной рукой, щас думаю навернуть за бретонь той фемкой с каре, я ещё посмотрел кампанию, пустыня и конница, что может быть лучше.
Я бы посоветовал начинать с меди2, но она не для графенорожденных. В сегуне2 пизды дадут, в риме2 и аттиле2 надо следить за застройкой и модификаторами.
ХЗ тогда, что у нас там самое примитивное - вампиры в вахе2 через скелетов? Сидишь 30 ходов на жопе ровно, потом красишь мир автобоем 4 армиями халявных скелетов.
>я таким макаром ни одной кампании ни разу до финала не дотянул ни в одном тотал варе
У меня завершены аж две: за СРИ в меди2 (в ванилле, там порядка 50 ходов всего емнип, это был последний раз когда я запускал ваниллу) и за Оду в сегуне2.
Обычно я дропаю катки когда остается только унылый покрас.
Ты бы хоть мемы подучил. Симп - это тот, кто платит за нюдесы в видеочатах и говносервисах вроде онлифанса, а я в своей жизни ни одного тоталвара не купил,(империя 15лет назад, оказавшаяся пираткой не считается) благо лицухолохи за всё уплатят.
>>52788
Я в меди ни разу даже до стрелковых пороховых юнитов не доходил, красил за голубых до царьграда, брал островных вырожденцев и больше там делать было нечего. Один раз устроил покрас за новгород до парижа чисто из-за упрямства(дебильная механика дипломатии, когда тебя ненавидят за вырезанные чужие города) и вот, что мне всегда нравилось, так это новгород в ванилле, пиздец какой качественный по отношению к другим фракциям, васяны так и не осилили тот самый единый уровень всего ряда моделек из оригинала.
>>52795
Схуяли, если не зайдёт, наверну просто стратегию от обороны за каких-нибудь гномов на сложном уровне, думаю ходов на 30-50 меня хватит.
рим 2 атттила
>>красишь мир автобоем 4 армиями халявных скелетов
Лол, такое можно ляпнуть, только если ты никогда не проходил кампанию за вампов.
Авторасчет на ноль умножает скелетов об любые нормальные юниты. Это худшая страта за нежить, в которой все бои скелетиками нужно выигрывать ручками.
Дай угадаю, любитель парадоксодрочилень? Неприятно да, куколд? Ты платишь, мы играем и как подобает утончённым гурманам, если что-то не нравится плюёмся во все доски и смешиваем разрабов с дерьмом.
Попробуй так кампанию закончить. Скелетики с вкаченными легендарными лордами могут разве что так стартовых юнитов пылесосить в ерли гейм, а без лл и вовсе только убиваться. Уже на вх/вх такие стаки будут весело складывать кости даже об несколько элитных и полуэлитных юнитов.
Если ты не способен реализовать свой имбовый старт и закрасить охулион провинций к тому моменту, как ИИ сможет выводить больше 2 армий элиты - то ты даун.
Впрочем, инфа сотка что подавляющее большинство ваходетей и являются даунами, не могущими в стратегический уровень игры.
Такие дела.
Удачи тебе закрасить охулион провинций скелетиками, фантазер.
>>ИИ сможет выводить больше 2 армий элиты
Ля, так и знал, что это троллинг тупостью, ну или ты и правда даунидзе, который проходил ваху, только по скриншотам.
Хотя учитывая, что ты за всю жизнь осилил всего две кампании - это неудивительно, лол.
Работает, но не на авторасчете. Это очень раковая и унылая страта.
За вампов проще сливать зомбей для ям и воскрешать хай тир юнитов без всяких домиков. И водить хороводы фришных героев.
Ты прав.
Ты прав.
Она есть только если сам атакуешь. К тому же она заставляет отряд покинуть поле боя. Мне надо только чтобы отряд вышел их "контакта" с отрядом противника. Не как сейчас - ты кликаешь, отряд начинает двигаться, часть юнитов отряда идут к указанную точку, другая часть завязла в бою, а потом те, которые двигались, возвращаются в бой. И так можно хоть до усрачки тыкать, отряд не начнет двигаться в указанную точку пока не решит прекратить тупить. И иногда не прекращает до конца, и умирает весь.
Похоже на hardcoded-фичу, которую могут исправить только сами разрабы.
Наконец то, в вг одни зумерские черви, у меня такой же герой только на пегасе, в автобое чудом завалил легендарного крысюка и получил свойство скрытность и я теперь думаю будет ли оно вообще работать, может лучше убивать этого Снитча Жанной дарк? Ведь ей уроды разрабы летающего маунты почему-то не дали.
Намодь себе сам скирмиш-режим для всех юнитов.
Да, способен. В Аттиле ещё такая неочевидная вещь, что изучение технологий поднимает империум, империум с технологий соответственно никуда не уходит.
Он не понижается во времени, он понижается и повышается исходя из территории, которую ты занимаешь. Потерял город — понизился, захватил — повысился.
>>будет ли оно вообще работать
Интересный вопрос, стелс-авиация - это забавно.
>>может лучше убивать этого Снитча Жанной дарк?
Скрытность хороша, но может себя никак не проявить в кампании.
Я бы сильно не заморачивался с ней.
Текстурки, хотя я и сам не знаю, чего они туда загрузили такого.
>Windows 10
Серьезно? У меня 8.1, что не запустить теперь игру на старом движке 2005 года?
С таким подходом, наглым лоббированием 10-и, я должен лицензию покупать?
>1725 рублей
Что?
За текстуры и измененный интерфейс?
Ну компанию, говорят прикрутили сетевую, торговца добавили, а ИИ совсем не исправили.
И за что я должен платить?
Они даже не сделали солянку, типо суректума, хотя могли бы сделать, улучшить и оптимизировать.
За что платить 1725 рублей?
Такое ощущение, что мне проводят по губам.
>75 gb на диске
Че? Они туда китайский манер чтольз загрузили? Пиздос, как будто мне в рот насрали.
Вышки такие то огромные, почему они их не уменьшили на карте в компании?
Порты, стены одинаковые что-ле? Что в Риме, что в Карфагене?
Попытка срубить денех на ностальхии, очередной плевок в лицо.
А, значит не тебе.
Абюзить АИ стрелками артой и магией, по сути стена защищает тебя(стоящего снаружи) от запертого внутри компа. Убиваешь одну башню, танкуешь героем лукарей, и отстреливаешь весь боезапас спокойно.
Поиграл за Юлиев немножк. Старые механики не отпугнули, графоний норм. Видимо, ламповые ночи перед монитором мне обеспечены, как во времена оригинального Рима.
Да.
Двачую, сидим и ждем.
Чекнул сайт один, первый в выдаче, там народ активно качает репак от ХАТАБА, который весит 4гб.
ПОнятное дело, что там майнер, но видимо гречневым все равно.
Игра уже вышла из бетатеста если что, правда пока только стим-рип есть.
ебать ты нууб
Лол, а у меня у Селевкидов столица - Антиох, ну что за пиздец. Неужели трудно перевод от первого Рима впендюрить?
И царь Антиохс, ну что ж за люди.
Так ты муж, всё правильно.
В ремастеред че, нет сетвой компании что ле?
ИИ научился делать стаки из одних застрельщиков? Надо же, прогресс. У меня он всегда пополам разбавлял всякими бесполезными копейщиками.
Естественно. Недавно восстаналивал старый винчестер, каспер без конца верещал от репаков игр где-то так 08-11 годов.
>Откуда, сука, у него могут быть деньги на поддержание такой оравы
Торговые порты же. 5к это ещё мало.
Острова во второй Ромке вообще сильно недооценены, они по идее должны ебать всех вокруг.
Это не чит. Просто помимо доходов с города есть ещё фиксированный доход со столицы для всех стран. То есть смотришь на город, видишь у него доход условно говоря тысяча, а захватываешь и доход становится всего 100 монет — вот из-за этого.
Открою секрет: торговый порт не позволит содержать даже стек бомжей, он столько много дохода в принципе не даёт. К тому же, ИИ обыкновенно при одном регионе строит рыбацкий порт
В моей кампании на меня напали Кносс и Кипр при уже имеющихся войнах) Пришлось отбиваться знаменитыми морскими баллисточками.
В вахе у каждой деревни по два стека бегают. А как тебе бродячие думстеки гномов с огнемётчиками, артой и стрелками. Так что у тебя там детский сад.
Ну вот его я и имел в виду.
Репак на след день после релиза появился.
>>55738
В оригинале кстати не было лучников у римлян до реформы Мария. Помню я их добавлял ручками через текстовые файлы, что характерно была моделька, расцветка и даже иконка была. А сам юнит им так и не прописали.
Самый большой минус этого ремастера для меня оказался в полностью переработанном интерфейсе. В особенности в интерфейсе городов. Не смог так играть, дропнул. Надеюсь завезут ванильный интерфейс модами.
Посмотрел глазками на структуру файлов. Очень много схожего с оригиналом. Есть шансы на хороший мод, хотя бы один.
Кстати твой пик это у тебя проф. деформация после второго рима? Я про армию из велитов...
По обмену из Ирландии.
>В оригинале кстати не было лучников у римлян до реформы Мария
И правильно что не былло, они появились сильно позже.
Там со старта Юлиям давали один отряд, но прикол был в том, что они нанимались на стрельбище, которое требовало города, а когда ты развивал город до этого уровня, то уже случалась реформа, и тебе эти лучники нахуй не всрались - проще было сгонять на север к немцам и там нанять, или у галлов.
Да нет, прекрасно нанимались и до реформы. Ты наверное захваченные города не порабощал просто.
Порабощал. Но не всегда, да.
>я оказался в полностью переработанном интерфейсе. В особенности в интерфейсе городов. Не смог так играть, дропнул.
Тоже показалось сначала неудобным, но спустя пару часов игры привык и теперь заебись, катаю в него с момента выхода целыми днями.
>>56459
0 вылетов за все дни игры, из багов встречал только то, что один раз хотел нанять наёмников, но передумал и забаговалось таким образом что отряд наёмников нанялся, но не появился в армии. Ещё из багов постоянно бесит то, что при объединении армии в группу и локе построения если перемещать её, то нельзя переключать режим с бега на марш, кроме этого не видел таких багов особо вроде.
А по поводу стоимости содержания отрядов наёмников какие-то отдельные плюшки, доступные только ИИ есть? В Ганнибале у ворот столкнулся с тем, что компахтер, играющий за Карфаген, имеет в своих пачках наемных знатных воинов (топовый отряд Ареваков, в качестве наемников доступный Карфу), а стоимость содержания была 50-100 монет к середине кампании, а к концу (условно - ход 150-200) содержание этих отрядов было 0.
Понятно, что у Карфагена буст на содержание наёмников, но запустив кампанию за него, и пробежавшись глазами по статам полководцев и агентов, такого сильного снижения стоимости не увидел.
У ИИ в Ганнибале вообще откровенные читы вроде спавнящихся из воздуха стаков, насчет содержания не знаю, видел нулевое содержание у гуннов в Аттиле, так что не удивился бы.
качай суректум
мужики дохнут в боях
Моды на РТВ васянство в разной степени. Пожалуй только ЕВ и TFT нет.
Что он делает?
Он тупой просто.
чисто из принципа всегда первыми выношу скавенов
это означает, что жди войны от союзника, либо отдай ему город.
я против объективации
Понял, спасибо. Играю прост с друганом в рим2 в большую кампанию, очень искушает поиграть за Карфу(игровые механики что у большой кампахи, что у Ханнобул ат зе гатес одинаковые, в отличии от рассвета республики или расколотой империи), но стаки у финикийцев на средней-поздней стадии игры так себе, но вот их фракционные наемники - мое почтение, но стоят дорохо, вот и решил поинтересоваться, реально ли это, или ИИ имеет свои бусты.
>стаки у финикийцев на средней-поздней стадии игры так себе
Ливийские мечники очень крутые, в стене щитов даже круче римских легионеров после реформ. Штурмовая конница, слоны. Корабли со священным отрядом в раннем доступе.
Можно в конце концов собрать пикрил и дебафать мораль в ноль.
Ты их явно недооцениваешь.
Не, Карфаген на старте очень хорош, по приколу катанули катку в большой кампахе Рим против Карфагена, как оказалось, у Рима шансов фактически не оказалось, но Карфагеном пришлось играть почти постоянно в нуле по деньгам)
Но в дальнейшем, если играть не двумя соседними фракциями и подальше, поудаленнее друг от друга, то у карфагена без его наемников будут проблемы.
>>57142
Спасибо. Я в атиллу не играл, но так понимаю, что между римом2 и атиллой разница в плане механик минимальна(если вообще есть)?
додик, на уже бывшем сайте хатаба лежит нормальный репачок рима, рабочий и без майнеров
https://b.otxataba.net/games/torrent_igry/strategy/total-war-rome-remastered-v-200-codex-2021/7-1-0-1796
еще и пики которые в рим 2 имба
я за карфаген тупо вассалил всех испанцев и нанимал их войска. только ими и играл
жали во втором риме нет такой функции, только в первом
Можно во втором Риме 2 нанимать войска из вассалов. Только маловато их.
Там ничего интересного. Так, графон чуть иной. Меня бесит что порезали много озвучки.
Игра разочарование, на мой взгляд.
Есть плюсы, но в основном минусы, местами сделали хуже, непонятно зачем.
Но оно то и понятно, если бы цель была бы сделать нормальный проект - то совместили бы моды и выбрали бы лучшее, исправив ошибки и выпустив старый-новый рим.
Но подобной цели не стояло, проект отдали компании, которая занимается портом рима на шлинуксы и мобилки, собственно они это и сделали, даже интерфейс чем то похож на андройд версию.
И еще компанию по сети обещали и как я понял, компании по сети нет, главное разочарование.
Тоже самое и с медью будет.
А я не возлагал каких-то завышенных ожиданий, ведь понимал что ремастер не ремейк (ремейк по-сути у этой игры уже есть, второй Рим и лучше ремейка не придумаешь), поэтому никакого разочарования не было, всё чего ждал от ремастера -- новый графон и более удобное управление в первом Риме, это и получил, теперь могу играть в тот самый первый Рим с довольно приятной графикой, сохраняющей при этом в какой-то степени оригинальную стилистику, при этом камерой можно вертеть как в современных TW средней кнопкой мыши, передвигать юнитов через альт и поворачивать строй через контрл, очень удобно.
Но всё-таки не идеальный ремастер получился из-за багов, часть из них из оригинальной игры перекочевали, часть добавилась в ремастере, ну и могли бы ИИ получше допилить, если бы не это то было бы прям вообще заебца.
Жалко только что видимо ремастера второй Меди не будет из-за припизднутых уток, которые играют в главное меню и экраны загрузки, а потом возвращают деньги, очень хотелось бы поиграть в обновлённую вторую Медь в ожидании третьей Меди, спиратил бы её также как этот ремастер.
Двачаю. Какие "лучшие моды совместить" нах, это ремастер блядь, он и должен быть максимально ванильным. Тут хотя бы графон полностью перерисовали и добавили не ломающих оригинальный игровой экспириенс QoL фич с управлением. Часто ремастеры ограничиваются просто "ну теперь это в 4k и на 10-ке точно работает, мы проверяли, с вас 15 баксов нахуй".
>>58555
Хорошо, но могли бы улучшить ИИ хотя-бы и снизить цену, потому что 1725 рублей, это таки много.
И конечно же сделать другой интерфейс, который не напоминает порт на мобилку.
И поддержка только на 10-е, серьезно? 7-у и 8-у убрали, мммм, понятно.
Много вопросов к ним, даже ограничиваясь рамками ремастера и просто космитическими улучшениями.
Складывается ощущение, что просто захотели поиметь наглым образом бабла с ностальхаторов, не более того.
> что просто захотели поиметь наглым образом бабла с ностальхаторов
как что то плохое, римоутки должны страдать
Но римоутки счастливы. А черно-красные заставки можно вернуть модами.
>Эх, сейчас бы религиозные войны, 30-летку
Так чего же ты ждешь? https://www.youtube.com/watch?v=mUboSLtXMP8&ab_channel=ImperialTotalWar
не хочу васянку
И вот навернул недавно Titanium (аддон на Stainless Steel) на медь 2 и что-то захотелось дать шанс более свежим тотал варам. Но стоит ли?
Есть ли вообще надежда на медь 3 и какие аналоги порекомендуете раз уж на то пошло. Слышал есть мод 1212 ad на Атиллу. Стоит того? И как сама ванильная атилла?
Нужно масштабное долбение сообществом Креативов петициями, сообщениями, еще какой хуйней, чтобы разрабы расщедрились и аргрейднули Аттилу. Нужно, но этого не будет. Время проебано.
Что купить в лицухе? Уже куплено Рим 1 + Александр. М2 в пиратке стоит. Емпире ставил давно не вкатил шибко, с Наполеоном и Аттилой думаю будет также. Сёгуна2? Рим2?
Играли в ремастеринг Рима? Есть скидка в полцены (раздают тем у кого куплен Рим 1)
>И как сама ванильная атилла?
В Аттиле мне не нравится, что скриптостаки гуннов сделали не как хаос в украинской васянке по вархаммеру, где стаки приходят по ивентам и либо ты их уничтожишь, либо они тебя, а здесь новые приходят на место уничтоженных (за это ещё аддон про Александра засрали) и теряется смысл того, чтобы их уничтожать, потому что лучше подольше сохранять гуннам лоутир стаки, чем потом разматывать элитные. А то и вовсе мир заключить.
Купи медь и накати сталюху. Хотя наверное ты уже играл.
Нахуй, если рим 2 няшный, а аттила графически отвратительная?
Не понял. На р2 вроде вышел же какой-то мощный апгрейд в году 18, который докинул ему часть проебанных фишек из р1 и атиллы, типа фамильного древа. Чем они отличаются тогда?
немного фич, типа горящих домов, а так все то же
Движком. В Риме можно построения включать во время боя, в Аттиле нельзя. В Аттиле вообще нельзя никуда отводить войска, которые уже задействованы в бою, потому что инсткилл. Наземные юниты на море получают большие штрафы к статам. Нет таких диких проблем с едой, как в Риме. Баррикады в осадах, ворота разрушаются в рукопашной, а не факелами, стены у малых городов. Санитария, орды.
>Нет таких диких проблем с едой, как в Риме
Ты ничего не путаешь? Это в Аттиле дикие штрафы и нехватка всего и вся, в том числе пищи, в отличии от Рима 2.
Но в Аттиле при этом армии от нехватки пищи в городе не вымирают. По крайней мере на моей памяти такого не было.
в Рим 2 вообще нехватки нет если ты не делаешь это специально
>В Риме можно построения включать во время боя, в Аттиле нельзя. В Аттиле вообще нельзя никуда отводить войска, которые уже задействованы в бою, потому что инсткилл. Наземные юниты на море получают большие штрафы к статам. Нет таких диких проблем с едой, как в Риме. Баррикады в осадах, ворота разрушаются в рукопашной, а не факелами, стены у малых городов. Санитария, орды
с минусами понятно, а плюсы какие?
хотсит кампании кто пробовал?
Слышал, есть способ играть тактические сражения в хотсит кампании. Типа, основываясь на инфе с карты кампании делается кастомка (не знаю, как технически реализовано), играется по мультиплееру отдельно, и результаты опять же каким-то способом переносятся в хотсит-кампанию.
так его нет
так нет её
В гсг все на лицухе играют, чел.
Отличий в ростере от арийцев нет. Плюс в игровой период Армения была раздираема между соседями, никак себя не проявила. Смысла нет делать играбельной.
>Отличий в ростере от арийцев нет.
Ее не стали делать играбельной, вот у нее и обычный ростер для всех восточных фракций, без уникальных юнитов. А так наделать типично армянских юнитов не проблема.
>Плюс в игровой период Армения была раздираема между соседями, никак себя не проявила.
И все таки CA добавили Армению, пусть и подвассальной Сасанидам. Тут тоже так то проблемы нет - те же Лахмиды тоже подвассальная фракция, но все равно играбельная.
Нахуй мне не нужны пики ваши, мне гоплиты больше нравятся, особенно если царские, ибо универсальные бойцы, в отличие от пик
Сосут как раз пики, ибо пиздец как уязвимы со спины плюс неповоротливые, ими только квадраты заебись строить
Даже во время обычной битвы строй ломается, а если это городское сражение, то никогда не знаешь, когда к тебе могут зайти в псину. Пикинёры хороши, когда ты в чистом поле построил квадрат, поставил вовнутрь пращников и стоишь даёшь всем пососать, ничего не делая. Во всех остальных случаях они не очень.
>а если это городское сражение, то никогда не знаешь, когда к тебе могут зайти в псину.
блядь, города в рим 2 один сплошной чокпойнт, как тебя обходят то
Пасаны объясните ЧЯДНТ? Играю в Empire TW за Россиюшку. Захватил все целевые провинции, захватил 36 провинций, хотя для победы нужно всего 30. Мне вышло сообщение, типа победа, но нужно ещё продержаться и ачивка в стиме не выдаётся. Чего?! Сколько ещё держаться-то, у меня и так уже пол карты под контролем, я на изиче выношу всех вокруг! Неужели придётся уныло скипать ходы до 1800 года?
Хуйня твоя атилла, мне больше нравится ванильный светлый Рим, а не серое говно серого говна
Первая однозначно калловая часть, падение Рима, начало темных веков, проеб всех полимеров по всем фронтам, калл, калл2, калл3.
Править карту кампании пытаются разрабы Rise of Mordor. Работа идет.
>>62537
Весь вин из тотал варов в шапке?
Мимо фанат рим1 и меди2. В этом году обновив ноут решил поигратьтолько компании во все части.
куплено в стим: рим1, шоган2
только моды не наворачивай, кроме minor factions revenge
Докрашиваю
А, ну и после завоевания последнего города нихуя не было. Ни фанфар, ни поздравлений - ничего. Я всё-таки чего-то ожидал.
Нет, нахуй моды
Спарта, Карфаген... Явно не Аттила уж.
2 рим
Прости, пожалуйста, что я не озаботился конвертом принтскрина из формата, в котором ромтв сохраняет скрины, либо уменьшением качества фотки с мобилы ради того, чтобы сэкономить тебе немножко трафика. В сибири живешь, почём там мегабайт у вас?
попробуй judex rex накати
есть активашки dlc на рим2 и аттиллу?
Ты либо тролишь, либо ты болен.
Так мне на норме пиздов раздают в начале игры и так (когда за рим играю)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1475295248
Только я бы подправил +96 на -96 political action cost на 6ом уровне империума, чтобы была мотивация
ну и в связке с этим https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1475327072
>>29166 (OP)
Сегуна2 наконец запустил. Непривычный движок. Нахера эти высокополигонные модельки на карте?
>>60228
Графон допилили мое почтение.
Батхерт_моде_он
В остальном игра говно говна блять. Ебаное дерьмище нахуй.
Версия 2.0 блеать. Постоянно виснет нахуй, вылетает в самые непредсказуемые моменты. Комп набирает целые стеки копейщиков нахуй и топчется на карте боя просто принимая хуй игрока в свой рот.
Это полный пиздец. Как можно было проебать вообще все? Вы переиздаете игру 15летней давности и каким-то образом генерируете там такие баги, которых там отродясь не было.
Ебаные креативы, сосите хуй, я бетатестером к вам не нанимался.
Батхерт_моде_офф
Как я рад, что могу потратить время на какую-то другую приличную игру типа польского снайпера.
>Постоянно виснет нахуй, вылетает в самые непредсказуемые моменты.
Странно. У меня один раз вылетела, но ни разу не зависала. (оригинал вылетает и зависает часто)
>и разу не зависала
У этой хуйни очень оригинальные зависания: вроде как все работает, но например выделение с человечка не снимается и ты сколько не щелкай ничего не происходит и даже эскейпом выделение не сбрасывается.
Почему в новых тотал варах настолько уебищная графика в сравнении со старыми?
И речь как раз о перегруженности детализацией. Миллиард цветов, нихуя не удобно выглядывать юнитов, блюр к месту и нет. В общем нихуя не видно. Я так понимаю играть стоит только на громандном тель-а-визоре. Потому что даже максимальное сглажевание не спасает. На глобалке всё в пикселях.
Как в серии игр про СТРАТЕГИЮ и СРАЖЕНИЯ, блять, настолько неудобно эти сражения играть? Ведь можно сделать хорошую детализацию и при этом не терять в интерфейсе и удобстве, пример масса. Но нет, давайте нахуярим ВСЕГО на экран, чтобы нужно было напрягать глаза, чтобы высмотреть юнитов и различать своих/чужих. Т.е. никакого удовольствия от графики и ты тупо сражаешься пиктограммами, чего не было в старых тотал варах, где ты рефлекторно различал класс войс и броню прямо на ходу, даже не зацикливаясь.
>громандном тель-а-визоре
Нет, лол. Во-первых это обязательно 4k, а лучше все 8, диагональ +-50, сидеть обязательно надо ochen blisgo. В идеале меньше 50' при 8k, потому что чем ниже плотность пикселей тем сильнее пидорасит мелкие детали. На 42 и выше при 1080 дискомфорт обеспечен, даже если сидеть в метре. На 52 4k уже вполне комфортно. Даже на уровне глобал карты глаза выколешь, пидорасы разучились верстать интерфейс с самого момента перехода на маняскейп. ЧСХ на 4k можно скейлить до 300, хотя это не особо там и нужно, и 200 хватает, а на 1080 лимит в 200, хотя есть куда скейлить и скейлинг там пиздец как нужен. И это я только про интерфейс, в сражениях только по иконкам ориентироваться или зумить как черт, а без всрато-уебанских трассёров вообще непонятно кто куда стреляет при отдалении.
А можно эти трассёры как-то вырубить к хуям или снизить прозрачность, как в баннерлорде например сделали. Ну ненатурально же выглядит, ну блять.
Насколько же уебанский движок ну слов нет. Просто насколько же он неподходит бляяяяяяяя
Так в том то и сила пикинеров - останавливать натиск, которого дохуя у шокеров. А так их в Аттиле косят только в путь.
>На 42 и выше при 1080 дискомфорт
Ну так 1080 мониторы больше 31.5 дюйма и не делают, так как если ppi ниже 70, то начинается каша.
>>64811
Всё так, ром2 и ваха в плане визуала хуже чем йобун2. Вот 3к красив и приятен глазу.
А большие телевизоры, в плане игр, переоценены как по мне. Когда купил 4к 55 телек пробовал на нем играть в игори, в итоге вернулся на 31.5 монитор. На мониторе комфортней, особенно в стратегии и рпг. На телеке разве что гоночки по более.
>Ну так 1080 мониторы больше 31.5 дюйма и не делают
А можно внимание на какую фразу я загринтекстил?
Мне казалось наоборот шокеры их разъебут, но нет. А учитывая, что большинство варварских юнитов шокеры в той или иной мере, то есть даже смысл их докупать в своих легионы.
Shogan вкатил атмосферой. Книжкой или сайтом по японской культуре поделитесь.
БЕЗНОГNМ
Ты блядь с пейджера двачуешь?
Какой? Ни разу не слышал, чтобы кто-то через собак играл.
у меня в одной катке Пруссия тупо пол карты закрасила
Сёгун2 компанию все никак закончить не могу хоть раз. Раздел земли и пиздец. Я конечно ещё тот еблан размазал по карте владения свой.позже кину скрин
Монахов только 2 нанять можно? Мецуке 5? За Тёсокабэ какие войска имба?
>>65420кун
>размазал по карте владения свой.
В Сегуне нужно максимально компактно красить и держать фронты иначе при разделе тебя сожрут.
>Монахов только 2 нанять можно?
Не помню точно, но вроде можно больше, зависит кажысь от построек.
>За Тёсокабэ какие войска имба?
Очевидно их имба, это самураи с дайкю. Особенно если на самом старте компании быстро сняться с острова и плыть на северо-запад, в провинцию Будзэн, там йоба бонусы есть для лучников.
>Сёгун2 компанию все никак закончить не могу хоть раз
На максималке я честно говоря тоже заканчивал всего пару раз.
Эх какая ж пиздатая игра сегуныч, периодически поигрываю в него и Аттилу(и
редко во второй Мед и крайне редко в первый Мед, Римы и Империя не нужны). Пидарасы креативщики со своими говноподелиями последними убили весь интерес к серии.
У остготов кажется, есть вообще имбовые пикинеры, терминаторы сука. Если коробочкой ставить и нормальное прикрытие в виде лучников по центру, в обороне разьебывают вообще любой стак в любом количестве и составе главное чтобы у лучников стрелы не закончились раньше времени для угнетения вражьих дальневиков. В атаке это гимор конечно, поэтому их хорошо оставлять только в качестве ополчения в городах.
Играть есть смысл только через асигару, нанимаемых мецуке с восстаний (опционально использовать монаха в связке с мецуке, лично мне хватало восстаний с завоеванных городов, подкуп к тому же бустит порядок как подавленное восстание). Самому никакие войска и постройки покупать не надо, только копить деньги для подкупа, потому что дешевле и выгоднее.
Война на два фронта фейл. Было такое, когда играл за Токугаву, что начал раздел владений, не прокрасив половину карты, вся левая половина Японии была под властью одного клана, а все их армии я разбил незадолго до этого в генеральном сражении, поэтому оставалось только захватить пустые города мобильным отрядом конных лучников тогда я ещё не знал, что придется играть через подкупы, набранных еще в начале кампании, пока основные силы двигались на фронт в сторону Киото.
Без построек скучно. В основном обустраиваю столицу, а в провах поля, дороги и рынок.
Экономика в сегунской кампании бессмысленна. Налоги здесь собираются в процентной ставке, если рынок даёт 200 дохода, при дефолтной налоговой ставке 30% он фактически даёт всего 60 монет.
А в лейтгейме, когда коррупция будет под 90%, доход упадёт ещё сильнее, даже золотые прииски не имеют смысла. От банкротства спасают только периодические грабежи и быстрые кампании, когда ты уничтожаешь основные силы противника и расформировываешь излишние отряды.
От деи понравилось именно методичность и стихийность всего. Т.е. покраска римом не покрас всей европы и ливии за 100 ходов, а за 50 ток первая реформа до гастатов и падение карфагена
Морская торговля не работает в войне на два фронта. Грабежами честь даймё падает и приходиться снижать налоги. Одними асигару выиграть не получается. Уже в 5 раз начинаю компанию. 30часов наигрыно.
Морская торговля вообще не работает после раздела владений, на неё нет смысла надеяться. Минус чести от грабежей имеет кап в -3, а создание вассалов позволяет её замаксить даже при штрафах.
Да.
Medieval Kingdoms 1212 AD
Steam and Steel: Total War
Господа, играю в Аттилу и меня ужасно бесит, что в игре так плохо проработана материальная культура. Нет ли каких-нибудь графических модов, делающих одежду/аммуницию всех фракций более историчной, подробной, красивой? Вчера купил ДЛС со славянами и это тихий ужас! Такого уродства я вообще не ожидал! Какие-то гопники в спортивках в моём Тотал Варе, блядь! Да пошли вы на хуй, хочу нормальных славян, хочу племена балтов, волжских финнов, финно-угров, городецкую культуру, сарматов, рязано-окскую культуру и т.д. и т.п. Почему всего этого нет? Ужасно, плохо, плохо зоделоли, тупо!
До кучи всяких рескинов в Мастерской лежит. Fall of the Eagles попробуй, только он без русека.
>Экономика в сегунской кампании бессмысленна. Налоги здесь собираются в процентной ставке, если рынок даёт 200 дохода, при дефолтной налоговой ставке 30% он фактически даёт всего 60 монет
Ты учитывай еще буст базового налога города от некоторых зданий.
Тот же рынок окупается за 30 ходов, и зачастую выгоднее влить деньги в экономику чем иметь лишние 5 отрядов крестьян.
>Морская торговля не работает в войне на два фронта. Грабежами честь даймё падает и приходиться снижать налоги. Одними асигару выиграть не получается. Уже в 5 раз начинаю компанию. 30часов наигрыно
Почитай вот этот тред
https://2ch.hk/gsg/arch/2020-08-05/res/980203.html#1023031 (М)
>У меня к 50 уже раздел владений вовсю идёт.
Это значит, что ты к 50му ходу мог слутать лишнюю тыщу-другую с каждого рынка.
https://www.moddb.com/mods/armenia-between-two-worlds/images/screenshots24
>>68941
>модов
Тут уж или исторично, или красиво. Одно из двух.
>выпиздовали две трети игроков потому что ряяяяя
>чому не обсуждают тотал воры десятилетней и большей давности.
Ваху тоже не особо обсуждают, ну то есть ваху обсуждают, но не тоталвар по ней, только анонсы длц обсасывают, ну и мемчики.
Охота воскресить свои впечатления от игры юности, но ваниль дольше 5 часов играть физически дискомфортно
Отставить
Во-первых вахадетей пидарнули правильно и за дело, во-вторых не вина тутошних анонов в том, что креативы вместо продолжения исторической серии клепают всевозможное унылое фентези, в котором и обсуждать-то нечего.
Нержавейку, если найдешь где чистый пак без правок безумного васяна.
Лучше вставить бат плаг в попку =3
Упс, а скидона то уже нет.
Сена хрясный дорогусий, зато с торента идет хоросо.
Обьясните нубу как прикрутить энциклопедию к Аттиле, а то как слепой играю заебало
Купи лицензию Юзай хонгу, нах тебе эта энциклопедия нужна? Линейка зданий подсвечивается без энциклопедии, для всего остального есть хонга и веб версия энциклопедии
https://attila-enc.totalwar.com/#/
Чёт прихуел от сложности игры за галлов (арвернов). Денег нет, повсюду бунты. Как играть-то? В конфедерацию никто идти не хочет. У Спарты вроде такая же стартовая сложность, а было в разы легче.
>В конфедерацию никто идти не хочет.
Такое чувство, что для арвернов скриптом прописали, чтобы к ним, несмотря на их дипломатический бонус, никто в федерацию не шёл. Я как-то нашёл в имперском издании глитч, что можно грабить поселение бесконечное число раз за ход, и нафармил отношения 1000 со всеми соседями, разоряя их врага-свеба. И никто кроме бойев на федерацию или даже союз не согласился.
Это при том, что ареваки других кельтиберов легко конфедерируют например.
Походу отношения не сильно важны в конфедерации. Я думаю здесь фигурируют другие факторы: уже заключённые договора(сам факт), насколько твоя фракция сильнее той, кол-во денег, что ты предложил за конфедерации, а также то, что ту фракцию прижали к ногтю враги.
Так они и просто в союз не шли, чего при игре за другие фракции не наблюдалось.
Только что начал за спарту, прогулялся на северу по берегу и сейчас буду брать афины с македонцами, стартовые войска спарты очень сильные, собрать стартовый капитал земель из 3-4 провинций не составляет труда.
Я хочу эллинов оставить самим вариться в своем дерьме и пойти вонзаться на север к варварам которые тоже знают толк в хорошем пастуке.
Но без афин нельзя торговать поэтому полуостров таки придется у греков забрать.
стратеги, есть ли годные моды на первую ваху? а то ванила блевотная какая то
Анон, почему я не могу нанимать элитные орочьи войска, хотя здания все есть? Нужен высокий уровень ваагх, что ли?
А чем она лучше?
Это в вихре, а в смертных империях есть и старый свет и новый и нагарронд и ултуанские свиньи, короче вот.
В первую ваху стоит играть только если хочешь хаосом всем по губам водить во второй части хаос сосет.
У некоторых старых рас улучшены или изменены расовые механики.
Тебе что мало того что дают еще больше ребят для славного пастука?
Похоже тебе не нужны твои жубы, заберу их у тебя.
С непривычки не зайдёт. Хотя кто знает.
Если в ваху прям хочется, так чего справшивал. А рим не тот классический, а Рим 2.
в вахе же говеные анимации боя? В Империи-Наполеоне, Сегуне и Риме модельки взаимодействуют друг с другом, а в Вахе вроде просто машутся и теряют хп и дохнут? Чо там со штурмами городов? Исправили? Или надо модами править?
Фехтования 1 на 1 в толпе больше нет, если ты про это, (сука как меня бесила эта параша в риме, когда гоплиты выходили из строя чтобы подуэлировать, мразь у нас в спарте за такое казнили нахуй), но именно анимации то заебись сделаны.
Осады это штурм стеночки да многим не нравится, но тут сделали так из-за настолки, там это так устроено , к тому же некоторые сцены сломаные и можно безнаказанно расстрелять весь гарнизон к херам.
Ползунок реально всрато нарисован. По-моему все начинающие игроки не сразу понимают что он там есть, хотя сама по себе прокрутка интуитивная вещь.
>из-за настолки
Кому ты пиздишь, гнида ебаная.
В Настолке были нормальные карты осад.
Это не сделали ровно по одной причине - писать АИ для всей этой шоблы-ёблы заебёшься.
Аналогично - СА лень писать коллизии анимаций.
Сёгун 2 был последней частью, где они реально заморочились с анимациями, сделав асинхронные походки воинам одного стека (один сутулится, другой вертит башкой во время ходьбы, третий саблю всё время проверяет и т.д.), сделав отдельный паттерн анимации при побеге (совершенно другие движения рук и ног), заморочившись анимациями парирования мечей, разрубаний горла с наскока и т.д. Уже в Риме 2 этого не было.
Видимо поняли что нохуй тратить столько времени на то что почти никто не увидит, махачем вблизи любуются на паузе пару раз, основная игра проходит на большом удалении камеры.
ТАк сказать оптимизировали разработку.
Но конечно очень жаль что этой фишечки больше нет в игре мне нравилось. Хотя тот факт что я не знал что в сегуне и риме есть какая-то разница в анимациях лишний раз подтверждает что на это мало кто обращает внимание.
>писать АИ для всей этой шоблы-ёблы заебёшься.
Чёт раньше это их не ебало
а анимаций для вахи намалевано больше чем для всех игр предыдущих частей, дахерища юнитов с уникальной анимацией, так что вероятно дело в этом, рисовать дуэль между двумя чуваками можно, а че делать с минотаврами там всякими хуй знает.
Как же она медленно грузится, просто пиздец.
Играл за Париса на выкрученной на максимум сложности, было скучновато. Но это потому что логичная дипломатия уровня Рим 2 здесь не подходит, все кидают тебе союзы. Вот если бы кидали союзы, а потом союзники ввязывались в войны друг с другом (как во второй меди), то было бы поинтереснее, а так всё предсказуемо.
Накатил эту вашу 2 Ваху. Битвы как то происходят слишком быстро - многотысячные армии сходятся и вырезают друг друга буквально за 5 мин. Я толком не успеваю сообразить, что происходит, а отряды уже несут огромные потери и разбегаются. Может есть какие моды на хп/мораль или чтото в этом роде?
Просто ты аутист с медленной реакцией. Играй в шахматы.
Анон, а есть ли какие-то годные моды для второго рима или атиллы в которых предусмотрен процесс романизации варварских фракций? Ну, допустим, играя за галлов заключаю союз с Римом, и при соблюдении каких-то условий могу строить здания на римский манер и формировать легионы по римскому образцу, но с варварской спецификой Короче говоря, интересует наличие вот такого эволюционного процесса у неримских фракций. Удивлен, что сами разрабы такую концепцию ни в одной игре вроде не реализовывали.
там нет кампании, смысл?
Да, знаю, но хочется более тесной интеграции, так сказатб. Чтобы прямо с возможностью романизироваться и стать как полноценная римская фракция или совсем около.
>Ну, допустим, играя за галлов заключаю союз с Римом, и при соблюдении каких-то условий могу строить здания на римский манер и формировать легионы по римскому образцу, но с варварской спецификой
Для тебя Empire divided запилили. Выбирай Галльскую империю и играй в романизированных галлов.
А так независимая романизация не исторична, так что не будет.
ХЗ зачем я в него пытаюсь поиграть раз за разом.
Как там в своем манямирке?
Лучше сразу вторую наворчивать. В первой даже толком кампании нет.
Троя.
Знаю только, что в моде MK1212 для Аттилы можно поиграть за Волжскую Булгарию.
Ну так больше и в ирл не было, скорее варваризация Рима, к чему в дальнейшем привело к деградации цивилизованного Запада и полного его упадка,ну и конечнл духовное влияние на германцев со стороны римлян.
> генерал стартует на земле
Ващет и в ванилле все конные отряды при десанте с моря стартуют на суше.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2400760333
Так там игра под это и заточена, в моде просто все дебафы усилили, ну и гарнизоны вроде бы стали слабее, заодно содержание армий теперь обходиться затратно. Лично для меня на стратегии было приятно играть, даже интеллект в битвах не настолько туп, но вот я никогда не понимал почему васяны всегда делают лучников терминаторов, хоть стена щитов и спасает но вс равно выглядит это нелепо когда самый результативные отряды это лучники, в общем сплошной дисбаланс.
Тоталваху за империю.
> там какая то ебнутая фракция или можно норм поиграть?
Хз ващет, иудея же неиграбельная фракция. В мастерской может мод найдешь на ее открытие.
>там какая то ебнутая фракция или можно норм поиграть?
В оригинале (кампании император август) просто ещё одна греческая фракция.
Крч буду ебашить за Эпир, спс анончики всем кто ответил
Атилла - Химьяр
Я в этих цифрах путаюсь нахой. По-видимому, этот Готский отряд из тех юнитов, которые можно было бы записать в ударную пехоту по аналогии в ударной конницей. Натиск типа решает, а в затяжном бою они сосут.
С 3 раза стартанул, все теперь збс, буду пикинерами карту нагибать никогда за эту фракцию не играл, иллирийские юниты классные хотя хотелось бы побольше их, да и цвет необычный спс анончик
Там смысл в том, что Аттилу нельзя просто так убить в бою, он подыхает после того, как ты его несколько раз убил. Ачивку в стиме Аттила промахнулся мне дали, и уже после этого случился глобальный пиздец с оккупацией моего кооролевства.
Пикинеры не? Выкрути на полную налоги и набери армию и со второго хода вместе с наемниками ебашь спарту/афины можно конечно баллистой зарешать но это дно имхо
>Пикинеры не?
Я и набирал в основном пикинеров. Обычно ИИ даже на слабых пикинеров наматывается только так, но в этот раз гоплиты вообще какие то железные оказались.
Ну хуй знает анончик, попробуй еще раз, за эпир первые 40-50 ходов точно интересно играть, дальше хз, я пока сам играю.
Видно ты не пытался в дипломатию, так как без неё очень трудно. Ну ещё как вариант колонизировать земли на западе.
Че-то какой-то васянский мод,в первом же сражении бомжы варварские пробили стену когорты.
Да вроде мастерскую где угодно можно построить не? Я вобщем к тому веду что с баллистой можно армией в 6-7 отрядов чуть ли не любые стеки разбивать, а то и два если есть вторая баллиста. Типо простой путь, хотя проще пикинеров трудно уже что-то придумать.
Самые читерские это в Сегуне2 - берешь и покупаешь вражескую армию без задней мысли. Либо пристами спамишь восстания.
Стопнуть ход тоже хорошая опция, особенно учитывая возможность разгона успеха за 90%.
>берешь и покупаешь вражескую армию без задней мысли
В Риме и Меди так же можно делать дипломатом, так что это не новшество.
>Самые читерские это в Сегуне2 - берешь и покупаешь вражескую армию без задней мысли.
Ну это возможно, но только там это все компенсируется враждебностью всех фракций при попытки стать гегемоном или сёгуном.
>это не новшество
>подразумевая, что я говорил что это новшество
Хех мда.
Для тех, кто не играл да еще и забыл, рассказываю: там ты не можешь взять и прокачать агента так, как тебе надо. Более того, чтоб прокачать дипломата до высокого уровня успеха, он должен бегать по всей карте и выполнять дип миссии, и далеко не факт что до старости он сможет апнуть хотя бы 10 звезд. А для того чтоб эффективно использовать подкуп дипломат должен быть всегда рядом со своей границей на случай неожиданной атаки или планируемого наступления.
Если скинуть в ребелы чужие города, то им нечем будет оспаривать твою заявку на сегунат.
Обиделся что ли? Да и с 2-3 уровнем можно было купить вражескую армию, чаще всего вопрос был в цене и в том перейдут ли отряды к тебе или просто разбегутся.
Лампово играть за огнестрельную пехоту против пехоты с катанами и яри.
Разве я много прошу?
Ну и чтобы была прокачка аватара в мультиплеере.
>Обиделся что ли?
Не, манера постинга такая токсичная.
>с 2-3 уровнем можно было купить вражескую армию
Стабильно и гарантированно юзать в любом случае не получится, в отличие от. Не говоря уже о костэффективности. Да, были у агентов интересные фичи - вроде уронить всю фракцию в ребелы(помню в какой-то версии нержавейки достаточно было убить 2 генералов у османов чтоб их уничтожить) или расставить крестьян на страт карте и физически ограничить доступ дипломатам. Но в целом агенты были гораздо слабее чем сегуновские, которым при некотором везении можно разогнать 13+(если я правильно помню) звезд.
Ну мне шо так шо так нравилось, не жалуюсь. Подкуп армий эт пздц согласен, вот во втором риме там есть фишка подкуп отряда, это уже более адекватно. Ну а я сам так сильно агентами не пользуюсь так что не могу раскидать по фактам.
Ну так очевидно, только креативы уже давно ссут на историческую серию так как заарканили вахоебов. В общем рыночек порешал.
Да.
Ты меня не правильно понял. Я не могу никого усыновить, потому, что нет управляемых персонажей в семье вообще. На одном скрине генеалогическое древо, на втором вот этот Влад, 72 года, который хз откуда взялся, его нет ни в списке знати, ни в губернаторах.
Ну тогда раз так то ггвп, у тебя такими темпами и до гражданки недалеко. В общем слил ты катку.
Ну так это же типа донатов, тебя это удивляет? Вот помню один русскоязычный говноед хотел продавать мол, при чем на базе зарубежного. Мод кстати был сырой, с боевой вообще швах.
Музыка чем-тио похожа на музыку из Syrian Wafare.
Нет еще. Ваще разрабы чет заглохли уже, ни обновлений, ни новостей давно нет.
Бля
Я точно знаю что некоторых создателей крупных модов СА хедхантят к себе.
Затестил. Это что за пиздец? Где баланс, блеать?
Атила
MK1212
У меня Аттила начала часто вылетать после флэш-скрина перед главным меню, либо когда пытаешься загрузить кампанию. Началось где-то весной-летом. Подозреваю, CA с лаунчером чето намутили.
У меня во время битв вылетает. Во время каждой, сцуко, битвы. Играть невозможно
Полки не выросли.
Не, я понимаю что абузю механику открытия ворот шпионами, и ребелы обожают сливать генералов выходя раз на раз с чужим генералом, и в целом размазывать несчастного ИИ тяжелой кавой в спину с околоминимальными потерями особой сложности нет.
Я понимаю что мне повезло что Венгрия обьявила войну Венеции, и та не стала нападать на 12 ходу(хотя там похуй на самом деле, убить генерала в одной армии и потом перекупить ее тыщ за 30-40 не проблема).
Чего я не понимаю - это темпа игры. Денег дохуя, карта красится бодро, но скорость строительства по 10-15 ходов вместе с сопоставимой скоростью найма это просто жесть - я не могу развернуть полноценную кампанию по захвату сапога просто потому что единственные массово доступные юниты это сраные городские ополченцы с моралью чуть выше нулевой. Теоретически можно переиграть и сделать акцент на захвате Тулузы, но там стоит 2/3 профессионально-феодального стака, который моих горе-ополченцев набутылит не задумываясь.
Еще с трейтами васяны намудрили. Ставишь генерала в город с минимальными налогами, чтоб шлемы качал - а он получает говнотрейты из-за минимальных налогов и пребывания в богатом городе. Просто нахуя.
>Ставишь генерала в город с минимальными налогами, чтоб шлемы качал - а он получает говнотрейты из-за минимальных налогов и пребывания в богатом городе
Так это в ваниле было так.
В ванилле он получал что-то вроде "плохо собирает налоги" со штрафом в 10% к налогам, на что было похуй.
В этой васянке он получает
Bad Taxman, Sloppy Taxman and Tax Farmer) lowers tax revenues by 10, 20 and 30%.
вместе с
(Dubious: -10% Tax, -1 Law), Underhanded (-20% Tax, -2 Law, - 1 Loyalty), and finally Corrupt (-30% Tax, -3 Law, -2 Loyalty)
и
Deep Pockets (-10% Trade, -1 Popularity), Fraudulent (-20% Trade, -2 Popularity, -1 Piety), Embezzler (-30% Trade, -3 Popularity, -2 Piety)
с шансом в 2% in a Large Town, 3% in a Minor City, 6% in a Large City and 7% in a HugeCity
Что в сумме дает полного урода, который годится только на корм рыбам, и ни о каком выращивании цитаделей речь не может идти от слова совсем.
Ух бля, тогда ещё можно было дороги строить. Вот же времена были.
Там условия были другие, ты сам почитай
>бордель + казна 50/100/150
Поэтому там вешался обычно только трей плохое налогооблоожение, на что было похуй.
А в васянке же вешаются дебаффы с минус лав/популярити (оба в итоге снижают порядок) литералли за то что стоишь в городе.
Судя по работе над Троей, которая является таким же огрызком как саги, там решили что фентези продается профитней.
Я в ваниле никогда не оставлял генерала в городе с низкирми налогами, только самоуправление + "управлять всеми налогами".
Ну я в основном играл в нержавейку, а там нужны генералы с большим кол-вом шлемов для выращивания цитаделений и больших городов.
2-3 шлемика легко можно слутать в боях, еще столько же в городе с низкими налогами, а дальше можно отправлять растить цитадель т.к. каждый шлем это +0.5 к росту.
отклеилось
Когда в сёгуна поиграл, просто пошёл в местную библиотеку и прочитал все книжки из раздела "история Японии", советую сделать так же.
Маня, это сарказм.
Ну это база.
Давай.
Ближе к выходным.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.