Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 января 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ГРАДОСТРОИТЕЛЕЙ И ГРАДОСТРОЕНИЙ ТРЕД 1154601 В конец треда | Веб
Уже не первый в (не)новом 2021 году и все еще самый приближённый к жанру градостроительных симуляторов на этой доске! Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!

Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Своровать мод на Cities: Skylines - https://smods.ru
Чуть чуть на Workers & Resources: Soviet Republic - https://catalogue.smods.ru/?app=784150

Прошлый:
https://2ch.hk/gsg/res/1121550.html (М)
2 1154629
Вот бы хотел игру по типу Скайнлайнса, только чтобы это было в большей степени не построением города, а построением мини-государства (с одним большим или несколькими рядом расположенными городами).

Что я имею ввиду? Ну, как минимум хотелось бы экономику более гибкую. Вот налоги возьмём. Поставишь больше 13% - будут бунтовать и всё пойдёт по пизде. Объяснение такой низкой ставки типа "ну ты же за город играешь, и это лишь муниципальный налог, который высоким быть не может а всё остальное типа государству".

Короче, переработать бы налоги, сделать сразу несколько их категорий (как на доходы, так и на покупки), сделать город самостоятельной единицей, а не какой-то там частью типа существующего государства, ну и добавить больше возможностей строить вручную всё, а не только зонировать, как с Ploppable Rico, ну только если ты хочешь сам строить, то на здания будет стоимость и чтобы можно было налоги повысить, дабы деньги на самостоятельную стройку были. А если не хочешь - скидывай налоги, зонируй, рассчитывай на силу рыночка (но мне эта идея не нравится чисто из-за визуальной части, бот вразнобой всё строить, а я хочу красиво всё выдрочить в едином и плавно переходящем стиле).
3 1154631
>>1154468 →

> Чет поле гулага расхотелось играть


Ты где гулаг-то увидел, друже? Понятное дело, что правоохранительные органы необходимы, как и в целом механика взаимодействия с ними. Даже если антисовковщина - шестидесятый год, мемные гулаги давно в лету канули.

Госбезопасность же - ну... На дворе холодная война. Представь себе. Естественно, что она необходима для важных отраслей.

А со зданиями всё просто. Моделили то, что видели, не подключив мозгов - причём не сам Адамчик моделил, там для этого пара других студий подключилась.

Кстати, мне понравилась "зелёная энергетика" в бете (в плане ввода которой разраб говорил про желания "некоторых западных социалистов") откровенно рофловая. Ветряки, при большом обещании на букве, в реальности практически не шевелятся, а солнечная станция сосёт - потому что облака и ночь, да, и при этом места занимает как полноценная пара ТЭС. Это вам не скайлайнс, который напрямую толкает к ветрякам и солнечным панелям, и похуй на эти ваши скучные детали реальности.

>>1154470 →
На удивление, она весьма и весьма стабильна. Хотя, к примеру, до последнего патча подземку нельзя было под зданиями прокинуть. Теперь можно. Ну и не хватает подземных энергокабелей, но на эту тему в стиме уже был дискуч и Адамчик обещал подкатить как можно скорее.

С вертолётами же всё хорошо. Уж точно лучше, чем с кораблями на их старте.
4 1154636
>>154631
Ну, ветрячку я кстати применение нашел - чтобы не тянуть на километры провода к дальним заправкам и причалам, он вполне подходит. Вот СЭС да, в связи с отсутствием закрывающихся на ночь предприятий выглядит эдаким "Чудом Света"/мегапроектом.
5 1154645
>>154631
В прошлом треде за кораби перетерали, они и сейчас доставялют тонны лузлов грузов.
>>154636
Там же солнечная станция на зеркалах да?
6 1154647
>>154645
На зеркалах. Другое дело, что продуктивность у неё крайне малая и её в любом случае нужно поддерживать более "традиционными" формами выработки энергии. И всё бы ничего, но за это блядство приходится платить местом, на которое АЭС можно всунуть.

То есть с кораблями ещё всё грустно? Жаль. Слабо ими пользовался, поскольку ванильная карта к ним слабо располагает, надеялся сыграть партию на какой-нибудь морской.
мореходство.jpg160 Кб, 1600x900
7 1154654
>>154647
Главное, кто хотел солнечную энергию - тот ее получил! А теперь - объект "Солнце", пожалуйста.
С кораблями все нормально. То есть да, глюки бывают, но довольно редко. А так главная проблема - инфраструктура. На большинство грузов желательно иметь свой склад (иначе нормальный корабль будет полупустым), плюс нет возможностей для сортировки контейнеров и техники (загружают/выгружают все подряд). И много ручного микроконтроля (как раньше, до автобаз, с машинами). Сейчас налаживаю снабжение АЭС на другом острове, и уже продолбался - склад для урана и отходов общий, следовательно забирать ЯО можно лишь после выработки всего топлива.
8 1154656
Считаю, что затишье по теме CSL при несомненном коммерческом успехе говорит об активной разработке продолжения. Ваши ставки на сроки выхода?
9 1154657
Морж
015.png36 Кб, 434x327
10 1154663
Одна из самых недоработанных вещей в советской республике - общественный транспорт. Как же у меня взорвалась жопа, когда оказалось, что просто устроить кольцевой маршрут "Депо - УГЗ - НИИХУЯ - ВПЧ-2 - ЦКБ №1 - Школа №228 - Микрорайон Новое Пахомово" нет пути, хомо советикусы не могут сесть на своей конечной, доехать до УГЗ и пойти протирать кислородные баллоны промасленными тряпками. Только богомерзкие служебные автобусы, забирающие смену заводчанинов с остановки. Тьфу, это уныние недостойно ламповых Икарусов и Луноходов, тут максимум ЛАЗ.
11 1154667
>>154663
Не понял твоей проблемы. У меня тролли по описанному тобой принципу народ вроде возят без проблем - только депо лишнее, депо это стоянка, туда никто не поедет. Другое дело, что если на других остановках много вакансий, все там и слезут - чего зря давиться?
12 1154718
Есть ли какие-то хорошие бизнес-симуляторы, которые можно купить в стим?
Screenshot 25.png773 Кб, 1280x720
13 1154719
Как эти ебучие перекрестки убрать?
14 1154726
>>154718
Капитализм 2. Он есть в стиме, в виде той самой, изначальной версии или на сайте разраба в виде значительно доработанной и расширенной.
15 1154727
>>154629

>а я хочу красиво всё выдрочить в едином и плавно переходящем стиле


Я так же хотел, а по итогу города получаются максимально неестественные, будто искусственно взрощенные. Или какая то очень советская утопия или очередной город-призрак где нибудь в Китае. Мегаполисы - это управляемый хаос стилей, так я вам скажу.
16 1154731
>>154726

>Капитализм 2


спасибо
2021.04.27-11.24.mp410,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:21
17 1154733

>15k мухосрань


>пробки как в этой вашей Москве.



Охуенная игра
18 1154734
>>154733
ёбаный радеон блядь
sage 19 1154735
>>154734
Смотрю я на твой компутер, на тебя, на твою манеру излагать мысли и степень понимания несложных, в общем-то, игр, и понимаю, что дело-то не в радеоне.
20 1154739
>>154735
Ты чего душный такой? Не на двачах сидишь чтоли?
21 1154740
Еще одно шоссе городить чтоли
16195065341721.png1,1 Мб, 1280x720
22 1154753
>>154740
Погоди, чел. Почему у тебя дороги, которые я пометил синей и голубой стрелками, дублируются? Они же делают одно и тоже. Одна из причин пробки там, где начинается развилка.
На месте, что я пометил жёлтыми крестиками, лучше поставить круговую развязку.
23 1154755
>>154740
Установи себе ТМПЕ и настрой развязку так чтобы только одна полоса шоссе уходила на объездную полосу.
Соедини два района мостом, чтобы можно было не выезжая на шоссе между ними кататься. В дальнейшем можешь полноценное шоссе слева построить и объединить внизу с уже существующим.
24 1154758
>>154755
Кольцевая све
25 1154759
>>154755
Кольцевая сверху итак перегружена уже, и для того чтоб провести синенькую дорогу мне придется выкупить как минимум 2 участка земли.
26 1154764
>>154601 (OP)

>16103815918980.png


>обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами


Аж шишка задымилась. Пойду так поставлю скайлайн опять.
>>154631
Лол, хоть где-то реалистичная зеленая энергетика. А то кроме римворлда больше нигде вообще никак не показано что ветер не всегда дует, а солнце уходит ночью за горизонт.
Правда играть в ваш советский аутизм я все равно не буду, я ебал в таком разбираться, хуже только дварф фортресс, только червь-аврора4х
27 1154808
>>154764
Да ладно тебе, совочек вполне логичен и интуитивно понятен
леха 28 1154868
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2469472567
Читерный мод, но мне его реально не хватало
29 1154887
>>154656
Вот только с новой частью всё заново начнется. Выпустят сырой огрызок и ждать 10 лет полноценных длс и модов.
В этом и проблема игр парадоксов, купил КК3, поиграл пару дней и решил оставить на пару тройку лет, ну может буду с новым длс пробовать партию сыграть.
30 1154888
>>154887
Все заново и не в лучшую сторону. После симсити 2015 года каждый новый градострой делает критически не доверять меня.
31 1154935
>>154733
Вермишель. Вермишель никогда не меняется.
32 1155084
>>154887
Ну и пусть выпускает. У тебя же старый скайлайнс никто не отберет.
Или ты малолетний v-тард, и для тебя важнее хайп и новизна?
33 1155085
Алсо, что там про гильдию слышно? Вроде ее несколько лет назад в ранний доступ выпустили, и никаких новостей.
sage 34 1155134
>>155085
Там нет интерьеров. Ну и кому она такая нужна?
>>154868
Не вижу читерства, нормальный совок с магазином в цокольном этаже. Джва года такое хотел.
35 1155137
>>155134
Сажа, уйди
.jpg89 Кб, 807x538
36 1155356
Ждем новых кулсторей из Земноморской области.
Как обыграешь развал Союза и период упадка, кстати?
37 1155378
>>154935
Ой ну извините. У меня даже прав водительских нет.
38 1155379
>>155134

>Не вижу читерства


Ты игру играешь со своими условностями и балансом.
Давай жителям сразу 2 км радиуса прицепим
39 1155395
>>155356
В связи с испытаниями вертолетов, началом посевной и запарой на работе Земноморье пока остановилось в 1979 году. Следующая серия ожидается после Первомая.
40 1155599
Господи, всем хорош совочек, только как ни стройся, все равно на вид выходит облезлая серая Припять.
41 1155600
>>154764

>только червь-аврора4х


В аврорке кстати апдейт пару дней назад завезли.
42 1155615
>>155379
Многие люди не расценивают градострои как игры. Они не хотят никаких условностей и баланса, а хотят шлепать домики, и чтобы это выглядело красиво.
image.jpg1000 Кб, 1177x1460
43 1155616
>>155599

>как ни стройся, все равно на вид выходит душевно и заебись


Пофиксил тебя.
45 1155631
>>154629

>олько чтобы это было в большей степени не построением города, а построением мини-государства


Цива
46 1155633
>>155631
Цива слишком казуальная херня. Конечно и Скайнлайнсы в определённой мере казуальны, но Цива в своей казуальности стократно опережает все остальные стратегии Парадоксов, а значит это не для меня
47 1155635
>>155615
Можно в совочке выалючить все и строить красивые домики, сначала конечно нужно поставить мод на красивые домики
48 1155636
>>155615
Ну тогда включай песочек и строй, чего
49 1155638
>>155636
Вот они так и делают с магазинами своими.
50 1155657
>>155635
>>155636
Песочек не песочек на имеющихся ассетах, лол. Банально не соберешь из башенок-одноподъездок что-то похожее на родную улучшенку, из которой пишу на двач.
51 1155674
>>155633
Мань, сравнивать пароходопорашу и циву это как сравнивать крестики-нолики и шахматы. Цива это лучшая стратегическая игра на данный момент, казуальной ее мог назвать только подгоревший неосилятора вроде тебя.
52 1155700
>>155674
Цивы после третьей действительно идут в сторону оказуаливания гей-плея с попутным насыпанием маскирующих это свистоперделок, отрицать это просто глупо.
изображение.png280 Кб, 1013x648
53 1155703
>>155674
Я мимопроходил, но Цива реально казуальная, что правда не делает Парадоксодрочильни чем-то хардкорным.
>>155700
Параходы также движутся в сторону оказуаливания.
54 1155712
>>155703
Набор говноеда
55 1155735
>>155712
Покажи свой)
56 1155754
>>155674
Я не о сложности и проработанности механики говорю, а о реалистичности происходящего. Ты бы ещё Spore назвал крайне реалистичным и неказуальным симулятором эволюции.
57 1155907
>>155700
Обожаю трешку, но вот, например, избавление от думстаков таки прибавило тактической глубины. Теперь хоть какой-то подобие театров появилось, необходимость маневров и сопутствующая логистика.
58 1155908
>>155703
Расскажи про вархаммер - чем он так цепляет? Я так себе представлял, что стратегически он банальнее тоталваров, т.к. нет дипломатии - все против всех настроены, какие там альянсы по лору могут быть?
59 1155918
>>155908
У меня и в оба ТВ Рим не мало наиграно, но в Ваху я в основном играл по двум причинам. Первая - я фэнтези дебил. Вторая - играл с другом, а там партия растягивает порой на несколько недель. ТВ Ваха по многим параметрам сосёт у остальных в серии.
Альянсы забей. Там практически нет логики. Игра тупо про "Стань сильным и въеби посильнее".
60 1155919
>>155599
А достаточно лишь отбелить текстурки модом. Честно - в душе не ебу до сих пор, зачем свежепостроенный дом в ванили выглядит так, словно ему уже лет пятьдесят. Наверное, чисто упрощение уровня "замодельте дом как во-он тот => НАТЕ".
classic.jpg46 Кб, 500x417
61 1155937
>>155918
Так и думал, спасибо.
62 1155944
>>155395
С нетерпением ждем)
16192796942670.jpg360 Кб, 1000x699
63 1155952
>>155919
И моды от ваниллы не отстают. Тенденция-с.
64 1156016
>>155952
Это один конкретный хохол, которого после каждого выпуска чистят и отбеливают добровольцы. Остальные сразу нормально делают.
65 1156026
>>156016
Хохол конечно политачер и зоофил, но домикам реально нужна такая опциональная текстурка - отыгрывать Норильск или упадок швитых дендиностых тупа мастхев. Работу заводов в нулину скрутил, пропы недостроев натыкал, включил фоном ДДТ, ХОРОШО.
67 1156113
>>156026
Надо сделать механику старения, чтобы на любом доме постепенно проявлялась серая потрескавшаяся текстура. И отдельную контору с автовышками, которые за бетон и химию будут отбеливать города. А в промежутках - менять лампочки в фонарях и делать ямочный ремонт на дорогах (тоже, есс-но, стареющих). После всех обнов механик не удивлюсь, если Адамчик ИРЛ такое запилит
.jpg126 Кб, 1280x1108
68 1156114
>>156113
И чтобы техника ржавела и постепенно превращалась в ржавый автохлам, которые можно складировать где-нибудь, или бросать прямо на обочине!
69 1156132
>>156114
Вот это кстати реально нужная тема, у меня в катке так проебался грузовичек, на котором возили пиво в ларек и он спокойно возил себе пиво 70 лет, пока мне не стало интересно, кто это собрал на шоссе такую пробку
70 1156140
>>155908
Просто накатываешь божественный мод SFO - и игра преображается. Появляются логичные альянсы, в том числе.
71 1156163
>>156026
Ну, что вокруг себя видит, то и рисует.

Лучшеб заместо патчей и текстурок запилил уже наконец нормальное прокладывание тротуаров и дорог, АТО заебала уже эта гомоебля с крутыми поворотами и мешает инфраструктура
72 1156183
>>156132
Шахта свои самосвалы подождет. Народ пива - нет.
73 1156223
>>156163
Скрипты прокладывания дорог Адамчук себе в анус зашил, пока моддинг не может в такое.
InkedsrLI.jpg2,7 Мб, 1920x1080
74 1157816
Аноны, меня к вам из сэндбокса послали. Не знал про этот раздел. А может знал, но забыл, не суть важно.
Буквально на днях вкатился в советскую республику. Всё нравится, кроме общественного транспорта. Как вы настраиваете автобусы? Это же ужас.
У меня вот из города (1) до колхоза (2) более-менее нормально люди ездят, до лесоповала (3) с большим трудом добирается половина от смены, а до угольной цепочки (4) все автобусы пустые ходят, хотя их четыре штуки и приличные промежутки в движении.
Я пробовал настраивать транспорт, удерживал в депо, добавлял ещё автобусов и перераспределял по маршрутам, но у меня люди тупо не добираются до работ. При этом дефицита в рабочих нет, даже небольшая безработица имеется, но фабрики полупустые всегда.
Что делать? Третий раз новую карту начал и третий раз из-за проблем с транспортом сливаю.
75 1157838
>>157816
Далеко у тебя УГЗ, Петровичи не доезжают на смену, опаздывают, и их увольняют задним числомю
76 1157854
>>157816
Не понятно на скрине, но если что можно проложить асфальт, или купить более быстрые автобусы, тогда петровичи возможно приедут на уголь.
Так же стоит выбрать автобус и пронаблюдать за ним, рабочие едут максимум 8 часов, если рейс дольше они исчезают
Так же возможно на остановку приезжают другие автобусы и забирают всех рабочих, возможно стоит разделить маршруты на разные остановки.
В идеале на поля люди вообще не нужны, забиваешь колхоз тракторами и комбаинами, а вывоз урожая с полей делаешь через автобазы.
Лучшим решением как по мне, было бы основать небольшой рабочий поселок неподалёку от шахт
77 1157893
>>157816
В тестовой версии добавили автоматическую синхронизацию автобусов на одном маршруте. Но до угольного слишком долго ехать, да. Я бы на такую дистанцию вообще электричку кинул, на самом деле.
78 1157894
>>155600
Что там? Неужто на .нет таки переехали?
79 1157895
>>157894
Проснись, дед, давно уже.
80 1157896
>>157895
Ебааать.
Выйду из криокапсулы, почитаю пойду что да как
81 1157901
>>157896
Ох лол, ты такую драму с модами и обфускацией пропустил.
82 1157942
>>157901
А что там было, если в кратце?
15875950499990.png9 Кб, 243x773
83 1157948
>>157942
Сильно в двух словах: поскольку C# без обфускаторов в "скомпиленном" виде можно чуть ли не нотепадом читать, разве что комментарии пропадают - комьюните понаделало модов с модификацией самого кода игры. Стивыч от этого бухутнул, мол, "ря пиздят код" и закодировал весь код в кровькишки. Комьюните от этого бухутнуло, в свою очередь, поскольку Стивыч - тот ещё тормоз, да и обфускация - это в целом та ещё параша по разным пунктам, после чего наехало на Стивыча - мол, у него куча лицензированных картинок у самого тупо спизжена. Вроде как он от этого дал заднюю и обфускацию убрал, тут уже не помню и не точно всё.
[TW] Empire 84 1157951
>>157948
А чего с вашим тредом стало?
85 1157956
>>157948
Не убрал, просто разрешил ОДОБРЕННЫЕ моды.
Модификации были не от хорошей жизни, у него вырвиглазные цвета и дома большие мониторы стоят на которые окошки влезают нормально в отличие от заметной части коммюнити.
Еще он версию 1.1 или не помню какую обосрался и без обфускации выложил лол, заметили первыми это мы здесь, форчан ебаные слоупоки. Плюс в треде был анон который чет там реверсил и даже свой патчер написал, жаль что он пропал.
>>157951
Целый тред на волнах драмы улетел за неделю (это Аврора, епта, мы никогда таких скоростей не видели), следующий болтается за бамплимитом в ожидании переката который всем лень делать.
https://2ch.hk/gsg/res/1015156.html (М)
86 1158126
>>157816
Главное, не вздумай пилить круговые маршруты автобусам.
Электрички потом запустишь, а автобусы, ну его нахуй короче
87 1158421
Что случилось с terrain.party
Уже месяц не могу спиздить карту высот местности из ней(((
88 1158640
>>1152604 →
Вроде, праздники я пережил. Теперь с работкой поспокойнее должно быть.
Восьмидесятый год для всей страны стал годом Олимпиады, но в Земноморском крае он прошел под знаком Курорта. Как ни гонял Ваксман строительных рабочих, как ни вкалывали грузчики и крановщики - стройка шла до отвращения медленно. Марина в это время погрузилась в воспитание сына и обустройство железнодорожного городка на Круглой Горке (правда, в процессе строительства горка стала квадратной). Круза разделался со срочными заказами и клепал один за другим паромы для Балтики. Злата Яновна налаживала торговлю в Протоне. Витя, закончивший строительный институт, отправился строить нефтепромысел на Якорном Острове. Адмирал Салагов на "Добром" бороздил пограничные воды в поисках потенциального противника. Тот, кстати, похоже не дремал - на "Веселом" по неизвестной причине однажды заклинило руль, и пришлось уходить в базу на трех узлах, управляясь машинами. Проблема, как ни странно, решилась утоплением навигационного буя в районе ЧП.
Алихан же настолько закрутился со снабженческими делами, что регулярно отправлял не то и не туда. Химики в Щугоре его чуть не побили, когда вместо новой спецодежды им подвезли очередную партию цветных телевизоров, а свежепостроенный отель "Космос" получил к открытию десять тонн напитков разных градусов - но закусывать их оказалось нечем! (Впрочем, судя по "трехзвездным" отзывам, многим иностранцам понравился "этот самобытный русский обычай". Вот только для мытья столовой и коридоров на следующее утро пришлось вызвать два пожарных расчета. В противогазах).
- Хватит! - заявил, наконец, Мишка в августе. - Так дальше жить нельзя! Прошу командировать меня в Центр для поиска и закупки необходимого для края оборудования! Не может быть, чтобы в нашей стране не нашлось средства разрешить проблемы края! Или хотя бы их уменьшить.
Два месяца он провел в Москве, регулярно запрашивая у края то партию "Волг", то цистерну Краснознаменского светлого, то десяток тонн парусиновых брюк со Швейкомбината... Приближалось уже торжественное ноябрьское заседание с подведением итогов Пятилетки и Начальник начал переживать за моральный облик своего подопечного.
Как-то вечером руководитель края после очередного совещания, посвященного курортным проблемам, шел по коридорам крайкома. Вдруг из-за двери кабинета Ваксмана послышались женские ахи и вздохи. Он прислушался...
- Ах, какая прелесть!
- Он такой... большой!
- А сюда войдет?
- Да! О да! - Повторял восторженный голос Алихана
- Давай тры сразу! - раздался бас Ираклия Шаликовича
Заинтригованный Начальник тихонько открыл дверь.
На своем столе гордо восседал Мишка. В руках у него была пачка картинок, которые он и демонстрировал коллегам. А на картинках этих были ОНИ...
Вертолеты!!!
- Сюрприз! - весело воскликнул Ваксман. - Уломал-таки я МВЗ поработать на благо края!!! Двадцать машин заказ! Всем хватит!

И действительно, вертолеты позволяли "малой кровью" обеспечить снабжение островов, как минимум в экстренных случаях, перепланировки же особой не требовалось. Ну а когда Начальник узнал, что теперь можно и стройку у черта на куличиках затевать, не прокладывая длиннющие мосты, и пожары тушить в отдаленных районах, радости его не было предела.
- Но это еще не все! - Мишка жестом фокусника извлек из пачки и протянул ему еще один документ. - Нам теперь разрешено прокладывать трубы под землей!
- То есть эти уродливые макаронины на въезде в Городецк... их можно... убрать?! - не поверил тот своим ушам.
- Ага! А еще пешеходные мостики в горах нормальные сделать!

В общем, одиннадцатая Пятилетка еще не начавшись, оказалась под сенью вертолетного винта. Остается надеяться, что она им не накроется. А краткие итоги предыдущей таковы:
- 1100 тонн химии народному хозяйству (план: 700)
- 5000 тонн алюминия (план: 3000)
- более 200 млн рублей и более 100 млн. долларов дохода (план: 70 и 20 соответственно) Что особенно ценно: 150 млн. рублей краю принёс вывоз техники и корабли.
- Курорт заработал! (И даже в полуготовом состоянии дал 10 млн долларов за один сезон) При нем открыт краевой музей, куда со всех автосвалок баз резерва согнаны раритетные машины. Даже товарищ Ваксман пожертвовал свою колымагу на благо культуры (И получил от края старый ЗиС взамен). В морской части этого музея представлен героический "Спартаковец" - в посрамление пана Бросквиньи.
- Протон построен! В крае уже две действующих АЭС (вторая, на Курорте, заработала к 7 ноября 1980), суммарная мощность их около 5000 МВт, так что угольные электростанции постепенно выводятся в резерв.
Количество автомашин на руках у населеня перевалило за восемь сотен, и продолжает расти. Как и само население (уже 53 тысячи).
- вместо коровников в Мамонихе построен новый ЖД завод на Круглой Горке

А на следующую XI Пятилетку план таков:
- От экспорта промсырья и полуфабрикатов решено отказаться (за вычетом химии - 1000 тонн следует поставить)
- Учитывая продовольственную ситуацию, к вывозу следует подготовить 100 тонн коров (живых) и 1000 тонн зерна (не хлеба!). Подготовить резервы для увеличения этих цифр вдесятеро на будущую Пятилетку.
- Заработать не менее 100 млн рублей и 50 млн долларов (стране нужна инвалюта!)
- Салаговский осетр подвергся урезанию, стоительство авианесущего корабля переносится в XII пятилетний план, сейчас же начнется строительство Земноморской ВМБ. На ней будет поставлен и новый сталезавод, на котором плавка будет вестись в дуговой электропечи. Там же будет новый док. В утешение адмиралу край построит пару эсминцев проекта "Сарыч".
- Для военных и гражданских нужд будет-таки создан краевой авиазавод (уже сейчас понятно, что двумя десятками вертолетов край сыт не будет). Адмиралу выделен танкер с продукцией Занюхчинского ликеро-водочного завода, чтобы убедить начальство передать краю чертежи Ка-26. Кроме того следует построить военный аэродром и разместить на нем искомые вертолеты, а также первую эскадрилью МиГ-21. Предполагаемое место его размещения - Якорный остров.
- Вертолетчикам-строителям, командование которыми передано Вите, дается задание построить наконец мясной совхоз в Мамонихе.
- Ну и понятное дело - вся краевая инфраструктура должна оптимизироваться под вертолеты. Ираклию Шаликовичу уже заказано разом три машины - Шахтинская ЦКБ оказалось единственной в крае, где перекрытия выдержат вертолетные площадки на крыше, так что все три вертолета передаются ей. Первые посадочные площадки за зиму построены на Курортном аэродроме и в Красном Бору - теперь вместо утомительной поездки в гору на "Икарусе" туристы доставляются парой Ми-2 прямо к отелям. А Ми-6 уже начал использоваться строителями при прокладке труб отопления! Ура, товарищи!!!
88 1158640
>>1152604 →
Вроде, праздники я пережил. Теперь с работкой поспокойнее должно быть.
Восьмидесятый год для всей страны стал годом Олимпиады, но в Земноморском крае он прошел под знаком Курорта. Как ни гонял Ваксман строительных рабочих, как ни вкалывали грузчики и крановщики - стройка шла до отвращения медленно. Марина в это время погрузилась в воспитание сына и обустройство железнодорожного городка на Круглой Горке (правда, в процессе строительства горка стала квадратной). Круза разделался со срочными заказами и клепал один за другим паромы для Балтики. Злата Яновна налаживала торговлю в Протоне. Витя, закончивший строительный институт, отправился строить нефтепромысел на Якорном Острове. Адмирал Салагов на "Добром" бороздил пограничные воды в поисках потенциального противника. Тот, кстати, похоже не дремал - на "Веселом" по неизвестной причине однажды заклинило руль, и пришлось уходить в базу на трех узлах, управляясь машинами. Проблема, как ни странно, решилась утоплением навигационного буя в районе ЧП.
Алихан же настолько закрутился со снабженческими делами, что регулярно отправлял не то и не туда. Химики в Щугоре его чуть не побили, когда вместо новой спецодежды им подвезли очередную партию цветных телевизоров, а свежепостроенный отель "Космос" получил к открытию десять тонн напитков разных градусов - но закусывать их оказалось нечем! (Впрочем, судя по "трехзвездным" отзывам, многим иностранцам понравился "этот самобытный русский обычай". Вот только для мытья столовой и коридоров на следующее утро пришлось вызвать два пожарных расчета. В противогазах).
- Хватит! - заявил, наконец, Мишка в августе. - Так дальше жить нельзя! Прошу командировать меня в Центр для поиска и закупки необходимого для края оборудования! Не может быть, чтобы в нашей стране не нашлось средства разрешить проблемы края! Или хотя бы их уменьшить.
Два месяца он провел в Москве, регулярно запрашивая у края то партию "Волг", то цистерну Краснознаменского светлого, то десяток тонн парусиновых брюк со Швейкомбината... Приближалось уже торжественное ноябрьское заседание с подведением итогов Пятилетки и Начальник начал переживать за моральный облик своего подопечного.
Как-то вечером руководитель края после очередного совещания, посвященного курортным проблемам, шел по коридорам крайкома. Вдруг из-за двери кабинета Ваксмана послышались женские ахи и вздохи. Он прислушался...
- Ах, какая прелесть!
- Он такой... большой!
- А сюда войдет?
- Да! О да! - Повторял восторженный голос Алихана
- Давай тры сразу! - раздался бас Ираклия Шаликовича
Заинтригованный Начальник тихонько открыл дверь.
На своем столе гордо восседал Мишка. В руках у него была пачка картинок, которые он и демонстрировал коллегам. А на картинках этих были ОНИ...
Вертолеты!!!
- Сюрприз! - весело воскликнул Ваксман. - Уломал-таки я МВЗ поработать на благо края!!! Двадцать машин заказ! Всем хватит!

И действительно, вертолеты позволяли "малой кровью" обеспечить снабжение островов, как минимум в экстренных случаях, перепланировки же особой не требовалось. Ну а когда Начальник узнал, что теперь можно и стройку у черта на куличиках затевать, не прокладывая длиннющие мосты, и пожары тушить в отдаленных районах, радости его не было предела.
- Но это еще не все! - Мишка жестом фокусника извлек из пачки и протянул ему еще один документ. - Нам теперь разрешено прокладывать трубы под землей!
- То есть эти уродливые макаронины на въезде в Городецк... их можно... убрать?! - не поверил тот своим ушам.
- Ага! А еще пешеходные мостики в горах нормальные сделать!

В общем, одиннадцатая Пятилетка еще не начавшись, оказалась под сенью вертолетного винта. Остается надеяться, что она им не накроется. А краткие итоги предыдущей таковы:
- 1100 тонн химии народному хозяйству (план: 700)
- 5000 тонн алюминия (план: 3000)
- более 200 млн рублей и более 100 млн. долларов дохода (план: 70 и 20 соответственно) Что особенно ценно: 150 млн. рублей краю принёс вывоз техники и корабли.
- Курорт заработал! (И даже в полуготовом состоянии дал 10 млн долларов за один сезон) При нем открыт краевой музей, куда со всех автосвалок баз резерва согнаны раритетные машины. Даже товарищ Ваксман пожертвовал свою колымагу на благо культуры (И получил от края старый ЗиС взамен). В морской части этого музея представлен героический "Спартаковец" - в посрамление пана Бросквиньи.
- Протон построен! В крае уже две действующих АЭС (вторая, на Курорте, заработала к 7 ноября 1980), суммарная мощность их около 5000 МВт, так что угольные электростанции постепенно выводятся в резерв.
Количество автомашин на руках у населеня перевалило за восемь сотен, и продолжает расти. Как и само население (уже 53 тысячи).
- вместо коровников в Мамонихе построен новый ЖД завод на Круглой Горке

А на следующую XI Пятилетку план таков:
- От экспорта промсырья и полуфабрикатов решено отказаться (за вычетом химии - 1000 тонн следует поставить)
- Учитывая продовольственную ситуацию, к вывозу следует подготовить 100 тонн коров (живых) и 1000 тонн зерна (не хлеба!). Подготовить резервы для увеличения этих цифр вдесятеро на будущую Пятилетку.
- Заработать не менее 100 млн рублей и 50 млн долларов (стране нужна инвалюта!)
- Салаговский осетр подвергся урезанию, стоительство авианесущего корабля переносится в XII пятилетний план, сейчас же начнется строительство Земноморской ВМБ. На ней будет поставлен и новый сталезавод, на котором плавка будет вестись в дуговой электропечи. Там же будет новый док. В утешение адмиралу край построит пару эсминцев проекта "Сарыч".
- Для военных и гражданских нужд будет-таки создан краевой авиазавод (уже сейчас понятно, что двумя десятками вертолетов край сыт не будет). Адмиралу выделен танкер с продукцией Занюхчинского ликеро-водочного завода, чтобы убедить начальство передать краю чертежи Ка-26. Кроме того следует построить военный аэродром и разместить на нем искомые вертолеты, а также первую эскадрилью МиГ-21. Предполагаемое место его размещения - Якорный остров.
- Вертолетчикам-строителям, командование которыми передано Вите, дается задание построить наконец мясной совхоз в Мамонихе.
- Ну и понятное дело - вся краевая инфраструктура должна оптимизироваться под вертолеты. Ираклию Шаликовичу уже заказано разом три машины - Шахтинская ЦКБ оказалось единственной в крае, где перекрытия выдержат вертолетные площадки на крыше, так что все три вертолета передаются ей. Первые посадочные площадки за зиму построены на Курортном аэродроме и в Красном Бору - теперь вместо утомительной поездки в гору на "Икарусе" туристы доставляются парой Ми-2 прямо к отелям. А Ми-6 уже начал использоваться строителями при прокладке труб отопления! Ура, товарищи!!!
89 1158685
>>158640
Вернулся, старина. Удачи на работе, легкого рубля и продвижения по карьерной лестнице.
90 1158686
>>158640
Ура ура ура!
91 1158757
У меня у одного такая хрень? Насмотрюсь на ютубе видосов с красивыми реалистичными городами в скайланс, а потом не могу играть, потому что мне мои города кажутся очень ущербными и не красивыми. Даже не знаю как побороть это, видео люблю такие смотреть, вроде бы идеями какими-то вдохновляюсь, но потом ощущение безысходности
92 1158897
>>158757
У меня похожая хрень, я строюсь, кайфую, все продумываю, казалось бы.
Но потом, возвращаясь к старой застройке, я вижу кучи неудачных решений, а сносить и перестраивать обычно лень, потому что играю в совочек со стройкой за ресурсы, и в таких условиях я плохо представляю, как бы перестроить например столицу, что бы до зимы успеть и экономика не развалилась.
Ведь оно худо бедно но работает, приходится терпеть, но эти моменты мозолят глаза и я дропаю катку через некоторое время
93 1158948
>>158757
Просто запомни 90% таких красивых городов, получаются рисованием на читах, а не честной игрой. Честной игрой выходит обычно то что выходит, причем у всех, такая вот залупа игры
94 1158955
>>158948
В одном с тобой треде дядька Земномор тащит без читосов, и строит вполне красиво. Так что попасть в 10% МОЖНО.
95 1158958
>>158897
А что там может такого быть, чтобы от перестройки экономика развалилась? Остановки?
96 1158971
Paradox объявила, что создатели Cities: Skylines из Colossal Order начали работу над своей следующей игрой, однако пока она находится на очень раннем этапе производства.
На грядущей PDXCON (21-23 мая) анонса ждать не стоит.
.jpg10 Кб, 480x360
97 1159150
>>158971
Опять будет 228 длс и 1488 патчей? Главное чтобы потом это все можно было через стим угнать забесплатно.
98 1159190
>>159150
Вообще уже давно пора. Ситис уже оброс таким количеством длс и нужных модов, что сейчас у меня он жрет почти 50 гб оперативы. 32 гб так справляется и еще 20 гб файла подкачки.
Жаль только они не берут лучшие моды и не интегрируют их в игру. Тот же адамчик добавляет в игру подделки мододелов. Хотелось бы чтобы всякие мувиты, нодеселекторы и маркинг тулс и прочее уже были в новой игре.
99 1159194
>>159190
Но опять получим на старте 5 видов домиков, одну школу, полицейский участок и больницу итд
100 1159267
>>159190

> что сейчас у меня он жрет почти 50 гб оперативы


Блядь, я не местный, но заметил этот пост и взорвался. Ебучий KSP в худшие свои годы едва ли за 16 гигов переползал, причём с модами на прям целую эмуляцию галактики, с целой кучей новых ресурсов, деталей, принципиально новых и крутых механик по типу банальной радиосвязи да, тогда такого красивого и простого "ванильного" варианта даже не было. А тут, какой-то 3д-редактор, по сути, даже не полноценная игра - и такое адское потребление, ещё и свопается. Пиздец, сука. Как вы в это говно играете? И не надо пиздеть про юнити, на нём много чего сделано, как и те же огурцы.
101 1159382
>>159267
Потому что финские програмисты наняли индусов, а сами бухали
102 1159426
Что думаете про Dyson Sphere Program? Или клоны факторио не считаются за строительные игры?

>>154808
Не знаю, я ниасилил.
>>157948
Какой же он шиз, пиздец просто. Что-то уровня Никиты или Терри. Только настоящий псих способен сделать нечто вроде авроры.
103 1159461
>>159459 (Del)

>скорость постинга 1.7 постов/час в /b/


>лолей и /bb/ нет


>обсуждений симуляторов маляра нет


Ну и нахуй мне твой мелкочан?
[4X] Space Empires V 104 1159493
>>159426

>Что думаете про Dyson Sphere Program?


Очередные просранные полимеры.
Идея есть - реализации нет.
Игра мёртворождённая.

Собственно игры с использованием космических пространств и посадками на планеты вообще постоянно проваливаются.
Слишком многое нужно сделать - а вместо ручек клешни.
В Дайсоне все силы ушли на графоний, на контент не осталось.
105 1159500
>>159493

>реализации нет


Щито? Для сраного доступа там контента просто дохуя. Сравнивая с тем же факторио когда он был в бете и там еще даже нефти не было не то что эндгейма с ракетой, в дсп наааамного больше всего. В целом сейчас контента не сильно меньше чем в факторио на релизе, отсутствуют всякие ништяки типа шаблонов, автоматизации, радаров, и в целом интерфейсные прелести, но количество зданий и рецептов на уровне. Логистика реализована я бы даже сказал лучше чем в факторио, не знаю какие могут быть проблемы с налаживанием межпланетного сообщения. При этом все довольно хорошо оптимизировано, мало места занимает, ничего не лагает вообще даже при отрисовке всего этого графония с роями солнечных коллекторов, сравни с какой-нибудь другой строительной индюшатиной типа перасперы где все идет кряк пук 5 фпс уже на старте. Багов особо не заметил, если и есть то совсем мелкие какие-то, на которые и внимания не будешь обращать после застревающих дронов в аспере, ходящих по полчаса в другой конец базы ботаниках в планетбейсе, или задыхающихся в попытке перебежать между куполами колонистов в сурвайвинг марсе. Англюсик говно, пожалуй единственное к чему можно приебаться, но вроде все понятно, и на том спасибо.
[4X] Space Empires V 106 1159508
>>159500

>Сравнивая с тем же факторио


Ты сразу проиграл.
Факторио ещё в альфаверсии получил мультиплеер и поддержку модов.
Где это у Дайсона, а?

>Логистика реализована


Как говно.
Да, возможно построить конвейер в несколько этажей, вот только потом со всеми этими лентами заебёся. Единственный узловой распределитель умеет только в поток 1 приоритета.
Асамблеры и заводы низя в несколько этажей. Из-за чего при необходимости увеличивать производство тебе придётся абсолютно все ленты перепроверять, а то и переделывать.
А уж про невозможность контролировать поставки вне планеты - ты лично обязан лететь чтоб как-то повлиять на распределители это вообще ацкая боль.

>не знаю какие могут быть проблемы с налаживанием межпланетного сообщения


потому что ты не играл видимо
А ведь есть ещё межсистемное сообщение, что вообще дичь.
107 1159524
>>159508

>мультиплеер


Сосиоблядство не нужно.

>поддержку модов


Поддержка модов есть. И даже моды есть, например на блюпринты. Но я пока не пробовал.

>потом со всеми этими лентами заебёся


Выглядит гораздо интуитивнее чем подземные белты. А вообще многоэтажные конвееры не сильно становятся нужны когда появляются провайдеры/реквестеры. Просто кому нравятся спагетти, может строить спагетти в несколько этажей, охуенно же.

>распределитель умеет только в поток 1 приоритета


Ты про сплиттеры? Они там настраиваются как хочешь, с приоритетами, сортировкой, разной формой входов и выходов.

>Асамблеры и заводы низя в несколько этажей


Ну и нахуй не нужно. У лаб просто очень низкая пропускная способность, а у сундоков большой размер и низкая вместимость, поэтому их и можно строить стаками. У игры есть огромный плюс в том, что будучи 3д, она играется примерно так же как 2д факторио, с высоты все цепочки выглядят понятно с первого взгяда. В отличие от неудобоваримого сатисфактори.

>при необходимости увеличивать производство тебе придётся абсолютно все ленты перепроверять, а то и переделывать


Строй так чтобы можно было расширять. Ты как в первый раз как будто.

>невозможность контролировать поставки вне планеты - ты лично обязан лететь


Станции настраиваются один раз и ты про них забываешь до тех пор пока месторождения не кончатся (а если и кончатся проблема не в станциях, а в шахтах, все равно надо лететь). Что там тебе нужно контролировать? Да, отсутствие обзора на других планетах это откровенная недоработка, но игра активно пилится. Полеты много времени не занимают, в том же факторио до удаленного месторождения на машинке дольше ехать чем тут лететь на соседнюю планету.

>межсистемное сообщение, что вообще дичь


Ничем принципиально не отличается от сообщения внутри системы, кроме необходимости загрузки/транспортировки варперов. Ебаные рельсы в факторио КУДА КАК сложнее для понимания.
[4X] Space Empires V 108 1159528
>>159524

>того нет


>сего нет


>вообще ничего нет


>ненужон


>игра лучшая


Шта?
Ты сам только что написал что большая часть игры состоит из ничего. Чё в ней лучшего то? Потенциал который никогда не реализуют?
Из-за такого отношения вот уже несколько лет всех преальфами и кормят.
109 1159530
>>159528
Понятно все с тобой.
110 1159544
>>158757
Чел, помимо видео, где пчелики хвастаются своими красивыми городами существуют видео-гайды, как такие города запилить. Можешь для начала глянуть серию гайдов от imperatur по постройке красивых городов без модов - чувак выжимает максимум из ванилы. Затем можно окунаться в модоблядтсво.
111 1159555
>>159150

>228 длс и 1488 патчей


Такая вот политика у пердоходов. Если вампиров выпустят, там тоже самое будет, вангую.
[4X] Space Empires V 112 1159557
>>159555
Ну почему же.
Они могут и полностью обосраться и свернуть всё, как они это с римом сделали.
113 1159560
>>159557
И со "стил дивижн".
114 1159567
>>159555

>вампиров


Кого?
[4X] Space Empires V 115 1159568
116 1159618
>>159557
Я ванговал фейл, ещё только когда первая новость вышла, что бладлайнс 2 делают.
Когда объявили о переносе, а потом и о том, что игру считай с нуля перепиливать будут, уже и без ванги всё стало ясно.
117 1159627
>>159426
Пару месяцев назад накатывал. Прошёл часов за 40-50 кажется.
В целом неполохо, задумка годная, но реиграбельности нет. В игре можно в другую систему полететь и построить там ещё одну сферу, но особого желания делать это не возникает.
Короче как факторио с модами.
118 1159632
>>159267
Да это пиздец, тут даже не понятно чему столько памяти жрать. Анно, в котором движется все что только может двигаться с 3 ИИ, жрет в разы меньше памяти.
119 1159642
>>159632

>тут даже не понятно чему столько памяти жрать


Ассеты жрут. И чем больше ассетов накатываешь, тем больше памяти жрёт.
120 1159687
>>159618
Не все так однозначно, по десять раз перепиленный долгострой может стать новой классикой как столкир, а может провалиться как киберпуньк. На парадоксы это парадоксы, поэтому ждать чего-то хорошего не стоит
121 1159691
>>159687

>новой классикой как столкир


Неиграбельный кал на старте, да и до сих пор чувствуется как обрезок чего-то большего.
Вот Зов Припяти уже сделали нормальной игрой, потому что не переделывали по 10 раз, меняя концепцию.
122 1159693
>>159687
Да почему, в целом у колоссал ордер все три игры не были провальными. Проблема в другом, нихуя контента не будет на старте и в ближайшие 3-4 года. Если бы хотя бы всё что есть сейчас в ситис было бы уже в новом градострое, но оптимизировано, то уже было бы супер. Но так не будет, нихуя не будет
8ee72fc29ba7df024e6042fc236fce30--knights-templar-teutonic-[...].jpg23 Кб, 230x217
123 1159707
Вопрос от залётного:
Есть ли подобная стратегия с таким же углубленным строительством, но в больших масштабах? т.е. развитие не одного города, а скажем нескольких в рамках одного государства? Желательно с каким нибудь челленджем - будь то опысные мобы, либо другие государства. Неплохо смотрится Northgard, но слишком примитивная как по мне, да и стилистика что-то не зашла совсем.
124 1159712
>>159707

>развитие не одного города, а скажем нескольких в рамках одного государства?


Сим сити, theo town
125 1159713
>>159712
А в средневековом сеттинге?
126 1159714
>>159713
Крестоносцы если только.
127 1159715
>>159707
wal'heym)))0
128 1159716
>>159714
да уже) только какое там строительство? какие-то затычки ставишь и всё на этом. хоть бы пиздатых текстурок замков и городов завезли для разнообразия, но нет жрите говно.
да и экономики никакой.
129 1159717
>>159713
Anno. Там все, что ты просил, только сам градострой такой себе специфический.
[4X] Space Empires V 130 1159720
>>159716

>экономики никакой


И спасибо, Господи.
В кошмарных снах можно было бы показывать что там Параходы бы нахуевертили, еслиб ещё и в экономику полезли.
Спасибонинада.
131 1159721
>>159693
Они за столько лет не сделали даже годового цикла с сезонами, только неотключаемая зима или вечное лето. Даже в совочке запилили смену года
132 1159722
>>159720
так игра пустая лол
[4X] Space Empires V 133 1159724
>>159722
А как же покраска карта?

Если серьёзно: сравни начальную версию СК2(и до длс с викингами) и то к чему пришла СК2 сегодня.
Абсолютно все элементы, которые параходы "развивали" они изуродовали до состояния когда игрок там никаких прав не имеет, в результаты не ты играешь в игру, а игра играет в тебя.
Например изначально игрок, о ужос!, имел право на управление войсками вассалов!
Сейчас нужно постоянно следить за этими имбецилами, чтобы они не сливали тебе счёт войны. Доходит до того что ты предпочитаешь никого не призывать в войну, тк одни проблемы от них.
Если запустить клешни пароходов в экономику - кончится это ужасно.
134 1159727
>>159724
а нахуй нам покрас без глубины
[4X] Space Empires V 135 1159728
>>159727
О да, всегда мечтал чтобы глубина всматривалась в меня.
Спасибонинада.
А вообще любая игра это упрощённая модель, хочешь глубину - изучай экономику по учебникам.
136 1159762
>>159728
ясно, казуал
137 1160034

>TheoTown


Не игра, а кликер для мобилок
138 1160040
>>159716
Блять я про ту где замки строить...
139 1160046
>>158640
Восемьдесят первый год решено было провести под знаком "открытия Мамонихи". То есть, сперва наши герои по карте распланировали, что где и как будет, и вышло, что одной Шуйги хватит на животноводческий совхоз. Но затем Витя прикинул, сколько времени примерно займет строительство тремя имеющимися вертолетами... и результат никого не порадовал. Между тем, авиастройотряд предполагалось использовать и на постройке военного городка, и для авиазавода. Первым побуждением краевого руководства стало увеличение вертолетного парка стройки втрое. Теперь стройка обещала уложиться в Пятилетку, но этого все равно было мало! И тогда Мишка предложил:
- А давайте, начнем с Мамонихи? Тогда там мы сможем устроить дорожно-строительный отряд, и дороги можно будет укатать наземным способом - а то до бесконечности возиться с ними будем!
- Ну хорошо, устроим мы там каменоломню, асфальтовый завод... А к этому ведь придется и больницу, и школу, и сельмаг... и электростанцию, кстати! - напомнил Начальник. - И дома рабочим тоже. Так на так и выйдет в лучшем случае! И что мы потом с этим счастьем делать станем, когда стройка закончится?
- У нас ведь авиазавод запланирован, верно? - ответил Ваксман. - Вот там его и поставим! вдоль берега как раз место под взлетную полосу есть!

Нашествие винтокрылых машин на Мамонихский берег произвело неизгладимое впечатление на темных сельчан, привыкших, что все краевые новшества обходят их стороной. Бабульки шептались:
- Ой, Господи, чо ж деется!
- Не иначе конец света настает! Сказано же было в Писании про железную саранчу!
- За грехи наши...
Впрочем, выслушав зажигательную речь Начальника, и усвоив, что вместо плавучей лавки раз в неделю их ожидает рынок каждый день, местные потеплели к идее. А молодежь, которую несколько раз прокатил Ми-6, и вовсе загорелась идеей "самим строить такие же". Так что к осени 1981 года началось строительство первого причала Мамонихского порта. Пока экскаваторы копали котлованы, Витя решил интереса ради построить один из шуйгинских коровников "на скорость".

Однако Мишка неожиданно захандрил. Ничто его не радовало - ни любимая жена, ни успехи сына в учебе, и даже разрешение от адмирала окрестить строящийся эсминец "Очаровательным" не вызвало особой радости. Наконец, Круза сумел разговорить друга.
- Понимаешь, Валдис, мне теперь часто снится сон. Я присутствую на открытии какого-то предприятия. Машинный зал, группа техников что-то переключает на пультах, отдельно стоят двое начальников. Один говорит: "Ну что, Алексей Владимирович, наконец-то наш объект готов". Другой соглашается, напоминает сколько забот им стройка стоила... Тут от пульта кто-то зовет: "Товарищ Семенов, все готово". Тот, который Алексей, командует: "Начать загрузку!". Вдруг раздается звук - как по клавише пианино кто-то ударил, белый свет ослепительный, и настолько жутко, что просыпаюсь в холодном поту. А иной раз снится, что я на календарь смотрю, там восьмое ноября нынешнего года. И вдруг опять тот же звук, тот же свет! Я уж и к Ираклию Шаликовичу заходил, меня с ног до головы обследовали, снотворное прописали - не помогает!
- Хм, интересно... - Задумался Круза. - Значит, Алексей Владимирович Семенов... Ты кого-нибудь знаешь с таким именем?
- В том-то и дело, что нет! Лешка Семенов в институте был, но он Иванович. Да и не похож на того, что во сне...
- А помещение на что похоже?
- Трудно сказать... Мне почему-то казалось, что атомная станция, но не такая, как у нас в Протоне.
Валдис пообещал навести справки, и начал аккуратные расспросы краевого руководства. Наконец, Начальник вспомнил:
- Алексей Владимирович Сменов руководителем соседнего района был, но лет уж десять как погиб с замом в какой-то аварии. Думаете, стоит выяснить, что с ним случилось?
- Лишним не будет. Может, хоть это Мише поможет.
Но узнать, что же случилось в соседнем районе, оказалось не так-то просто. В конце концов, Начальник прибыл к адмиралу Салагову и, разъяснив ситуацию, конфиденциально попросил его прояснить вопрос по военным каналам. Тот отнесся к услышанному вполне серьезно:
- Я, когда еще кап-леем служил, как-то тоже пару раз нехорошие сны видел. А вскоре в мою вахту рыбачок нам ночью под форштевень полез - чуть на берег меня потом не смайнали! Да, сны - дело важное... Поеду в Москву, постараюсь узнать что да как.

Осень меж тем подходила к концу, край отметил День Революции, но ночью Мишку внезапно поднял телефонный звонок:
- Ваксман? Это Салагов! Я узнал! Семенов погиб на реакторе проекта "Обнинск"! Подробности неизвестны, но объект в труху разнесло! Списали на человеческий фактор. У нас в крае есть такой?
- Не... - начал сонно Ваксман, но тут проснулся окончательно. - Ах, черт, есть же! На Дельфине!
Одеваясь, он позвонил Вите:
- Вертолет в готовности есть? Срочно, через два часа на центральную площадь Протона... Я понимаю, что ночь, это срочно, поверь! Да, прямо на дорогу!!! Людей в аэропорт доставить надо!
Следующий звонок поднял с кровати руководителя НИИ Атомной Энергии в наукограде, и к моменту появления Мишкиного ЗиСа, у Ми-6 уже толпились наспех одетые ученые и техники. В полете, перекрикивая грохот мотора, Ваксман объяснял ситуацию:
- Реактор на Курорте может быть опасен! Ваша задача - проверить все процессы и процедуры! Мы не можем рисковать!
- Не понимаю! - возмущался главный специалист НИИ Фрунзик Павлович Мкртчан. - Проект одобрен в Центре уже давно! Нареканий я ни одного не слышал! у нас он работает больше года без единого сбоя! До утра не потерпеть было?!
- Точно такой агрегат погубил нескольких человек! - не сдавался Мишка. - У вас, в институте, его проверяли?
- Нет, конечно! Зачем на эту устаревающую мелочь силы тратить! Вот БН-600...
- А все же проверьте!

Под проливным дождем служебный ЛИАЗ доставил делегацию из аэропорта к станции. Ночная смена доложила об отсутствии происшествий. Началось обследование. Фрунзик Павлович, ворча, проводил расчеты процессов, которые должны были произойти при запуске реактора:
- Да, загрузка требует некоторой сноровки - контейнер с топливом приходится открывать заранее, на отдельной площадке... как у нас! Там же должна происходить и упаковка отходов. Ну, это совершенно элементарно, и смысла нет рассчитывать.
- Кстати, - заметил дежурный, - сегодня вечером будем отходы в первый раз вынимать.
Мишка вздрогнул, и накинулся на ядерщика:
- Выгрузку рассчитайте тоже, непременно!
Мкртчан пожал плечами и начал покрывать лист формулами, время от времени поясняя нечто, Ваксману слабо понятное. Вывод уже подходил к концу, когда Мишка, собрав все свои познания в математике, уставился на одно уравнение в начале, показавшееся ему подозрительным.
- Простите, а это... точно так будет?
- Где? Что? - глянул Фрунзик Павлович. - Ох, вы правы! Ошибка! Значит, все переписываем...
Вскоре новая формула была готова. Ядерщик сравнил результат с таблицами и схватился за сердце:
- Боже мой! Глушите реактор, экстренно!!!
Когда АЭС начала остановку, он уже спокойнее разъяснил ситуацию:
- В общем, при выгрузке отработанного топлива при стандартных условиях крайне вероятен его разогрев до критической температуры, во время транспортировки на площадку с контейнерами практически гарантирован взрыв и последующий пожар. В машинном зале от людей бы пепел остался! Надо вынимать мелкими порциями, дробить, сразу в охладитель, и к нам для экспериментов! Как Вы только об этом догадались? Опоздай мы на день - катастрофы было бы не избежать!
А Мишка счастливо улыбался. Теперь он был уверен, что сон его больше не повторится...
Попросту говоря, опять игра начала вылетать в один и тот же день, 8 ноября. Два дня потратил на поиск причины, поочередно контролируя все предприятия, и выяснил, что виновата Обнинская АЭС из мода. Почему-то выгрузить на внешнюю площадку контейнер с отходами она не в состоянии, а своей у нее нет. Разгрузил ее читерски, красным крестиком. А то уж решил было, что опять бросать край придется. Ну теперь ничего, поживем!
139 1160046
>>158640
Восемьдесят первый год решено было провести под знаком "открытия Мамонихи". То есть, сперва наши герои по карте распланировали, что где и как будет, и вышло, что одной Шуйги хватит на животноводческий совхоз. Но затем Витя прикинул, сколько времени примерно займет строительство тремя имеющимися вертолетами... и результат никого не порадовал. Между тем, авиастройотряд предполагалось использовать и на постройке военного городка, и для авиазавода. Первым побуждением краевого руководства стало увеличение вертолетного парка стройки втрое. Теперь стройка обещала уложиться в Пятилетку, но этого все равно было мало! И тогда Мишка предложил:
- А давайте, начнем с Мамонихи? Тогда там мы сможем устроить дорожно-строительный отряд, и дороги можно будет укатать наземным способом - а то до бесконечности возиться с ними будем!
- Ну хорошо, устроим мы там каменоломню, асфальтовый завод... А к этому ведь придется и больницу, и школу, и сельмаг... и электростанцию, кстати! - напомнил Начальник. - И дома рабочим тоже. Так на так и выйдет в лучшем случае! И что мы потом с этим счастьем делать станем, когда стройка закончится?
- У нас ведь авиазавод запланирован, верно? - ответил Ваксман. - Вот там его и поставим! вдоль берега как раз место под взлетную полосу есть!

Нашествие винтокрылых машин на Мамонихский берег произвело неизгладимое впечатление на темных сельчан, привыкших, что все краевые новшества обходят их стороной. Бабульки шептались:
- Ой, Господи, чо ж деется!
- Не иначе конец света настает! Сказано же было в Писании про железную саранчу!
- За грехи наши...
Впрочем, выслушав зажигательную речь Начальника, и усвоив, что вместо плавучей лавки раз в неделю их ожидает рынок каждый день, местные потеплели к идее. А молодежь, которую несколько раз прокатил Ми-6, и вовсе загорелась идеей "самим строить такие же". Так что к осени 1981 года началось строительство первого причала Мамонихского порта. Пока экскаваторы копали котлованы, Витя решил интереса ради построить один из шуйгинских коровников "на скорость".

Однако Мишка неожиданно захандрил. Ничто его не радовало - ни любимая жена, ни успехи сына в учебе, и даже разрешение от адмирала окрестить строящийся эсминец "Очаровательным" не вызвало особой радости. Наконец, Круза сумел разговорить друга.
- Понимаешь, Валдис, мне теперь часто снится сон. Я присутствую на открытии какого-то предприятия. Машинный зал, группа техников что-то переключает на пультах, отдельно стоят двое начальников. Один говорит: "Ну что, Алексей Владимирович, наконец-то наш объект готов". Другой соглашается, напоминает сколько забот им стройка стоила... Тут от пульта кто-то зовет: "Товарищ Семенов, все готово". Тот, который Алексей, командует: "Начать загрузку!". Вдруг раздается звук - как по клавише пианино кто-то ударил, белый свет ослепительный, и настолько жутко, что просыпаюсь в холодном поту. А иной раз снится, что я на календарь смотрю, там восьмое ноября нынешнего года. И вдруг опять тот же звук, тот же свет! Я уж и к Ираклию Шаликовичу заходил, меня с ног до головы обследовали, снотворное прописали - не помогает!
- Хм, интересно... - Задумался Круза. - Значит, Алексей Владимирович Семенов... Ты кого-нибудь знаешь с таким именем?
- В том-то и дело, что нет! Лешка Семенов в институте был, но он Иванович. Да и не похож на того, что во сне...
- А помещение на что похоже?
- Трудно сказать... Мне почему-то казалось, что атомная станция, но не такая, как у нас в Протоне.
Валдис пообещал навести справки, и начал аккуратные расспросы краевого руководства. Наконец, Начальник вспомнил:
- Алексей Владимирович Сменов руководителем соседнего района был, но лет уж десять как погиб с замом в какой-то аварии. Думаете, стоит выяснить, что с ним случилось?
- Лишним не будет. Может, хоть это Мише поможет.
Но узнать, что же случилось в соседнем районе, оказалось не так-то просто. В конце концов, Начальник прибыл к адмиралу Салагову и, разъяснив ситуацию, конфиденциально попросил его прояснить вопрос по военным каналам. Тот отнесся к услышанному вполне серьезно:
- Я, когда еще кап-леем служил, как-то тоже пару раз нехорошие сны видел. А вскоре в мою вахту рыбачок нам ночью под форштевень полез - чуть на берег меня потом не смайнали! Да, сны - дело важное... Поеду в Москву, постараюсь узнать что да как.

Осень меж тем подходила к концу, край отметил День Революции, но ночью Мишку внезапно поднял телефонный звонок:
- Ваксман? Это Салагов! Я узнал! Семенов погиб на реакторе проекта "Обнинск"! Подробности неизвестны, но объект в труху разнесло! Списали на человеческий фактор. У нас в крае есть такой?
- Не... - начал сонно Ваксман, но тут проснулся окончательно. - Ах, черт, есть же! На Дельфине!
Одеваясь, он позвонил Вите:
- Вертолет в готовности есть? Срочно, через два часа на центральную площадь Протона... Я понимаю, что ночь, это срочно, поверь! Да, прямо на дорогу!!! Людей в аэропорт доставить надо!
Следующий звонок поднял с кровати руководителя НИИ Атомной Энергии в наукограде, и к моменту появления Мишкиного ЗиСа, у Ми-6 уже толпились наспех одетые ученые и техники. В полете, перекрикивая грохот мотора, Ваксман объяснял ситуацию:
- Реактор на Курорте может быть опасен! Ваша задача - проверить все процессы и процедуры! Мы не можем рисковать!
- Не понимаю! - возмущался главный специалист НИИ Фрунзик Павлович Мкртчан. - Проект одобрен в Центре уже давно! Нареканий я ни одного не слышал! у нас он работает больше года без единого сбоя! До утра не потерпеть было?!
- Точно такой агрегат погубил нескольких человек! - не сдавался Мишка. - У вас, в институте, его проверяли?
- Нет, конечно! Зачем на эту устаревающую мелочь силы тратить! Вот БН-600...
- А все же проверьте!

Под проливным дождем служебный ЛИАЗ доставил делегацию из аэропорта к станции. Ночная смена доложила об отсутствии происшествий. Началось обследование. Фрунзик Павлович, ворча, проводил расчеты процессов, которые должны были произойти при запуске реактора:
- Да, загрузка требует некоторой сноровки - контейнер с топливом приходится открывать заранее, на отдельной площадке... как у нас! Там же должна происходить и упаковка отходов. Ну, это совершенно элементарно, и смысла нет рассчитывать.
- Кстати, - заметил дежурный, - сегодня вечером будем отходы в первый раз вынимать.
Мишка вздрогнул, и накинулся на ядерщика:
- Выгрузку рассчитайте тоже, непременно!
Мкртчан пожал плечами и начал покрывать лист формулами, время от времени поясняя нечто, Ваксману слабо понятное. Вывод уже подходил к концу, когда Мишка, собрав все свои познания в математике, уставился на одно уравнение в начале, показавшееся ему подозрительным.
- Простите, а это... точно так будет?
- Где? Что? - глянул Фрунзик Павлович. - Ох, вы правы! Ошибка! Значит, все переписываем...
Вскоре новая формула была готова. Ядерщик сравнил результат с таблицами и схватился за сердце:
- Боже мой! Глушите реактор, экстренно!!!
Когда АЭС начала остановку, он уже спокойнее разъяснил ситуацию:
- В общем, при выгрузке отработанного топлива при стандартных условиях крайне вероятен его разогрев до критической температуры, во время транспортировки на площадку с контейнерами практически гарантирован взрыв и последующий пожар. В машинном зале от людей бы пепел остался! Надо вынимать мелкими порциями, дробить, сразу в охладитель, и к нам для экспериментов! Как Вы только об этом догадались? Опоздай мы на день - катастрофы было бы не избежать!
А Мишка счастливо улыбался. Теперь он был уверен, что сон его больше не повторится...
Попросту говоря, опять игра начала вылетать в один и тот же день, 8 ноября. Два дня потратил на поиск причины, поочередно контролируя все предприятия, и выяснил, что виновата Обнинская АЭС из мода. Почему-то выгрузить на внешнюю площадку контейнер с отходами она не в состоянии, а своей у нее нет. Разгрузил ее читерски, красным крестиком. А то уж решил было, что опять бросать край придется. Ну теперь ничего, поживем!
140 1160089
>>160046
Охуенно. Нарочно не придумаешь, но и описать надо уметь. Мое увожение
141 1160135
>>160040
А, мне не зашло. Тупо ртс, коих дохуя в данном сеттинге. Мне бы помасштабнее.
142 1160289
>>160040
а как название?
image.png2,4 Мб, 1024x768
143 1161092
>>160289
Stronghold Crusader
144 1161317
>>160046
В 1982 году край продолжил наращивать темпы строительства. Витя и его бригада проявили чудеса оперативности и построили Мамонихский порт всего за год. А начальник бригады заодно познакомился в Шуйге с этнографичкой из экспедиции АН СССР. И однажды вернулся из рейса с какой-то помятой брошюркой:
- Глядите-ка, что моя знакомая отыскала!
Мишка решил ознакомиться с текстом. Самопальная книжечка повествовала о житии праведной Степаниды (Найденовой), коя всю жизнь претерпевала от злых людей (обычно - с еврейскими фамилиями и членством в Партии) разнообразные горести и несчастия во имя истинной веры, не теряя, однако, присущих ей христианской любви и практически ангельского смирения. В особенности туго ей пришлось в старости, когда вороватые большевики, расхищавшие текстиль вагонами, вовсю пытались повесить на беспомощную старуху кражу льна со складов завода. Особенно мерзким выведен был большой начальник Ваксман, совершенно затиранивший мирную праведницу... И только тут читатель догадался:
- Е-мое, да это же никак про нашу вахтершу Степановну со швейкомбината! Ну бабуля, ну святая!!! Вот уж не думал!!!
На следующем заседании крайкома избранные места были зачитаны вслух, после чего пришлось сделать перерыв - Начальник и другие старожилы края едва не падали с кресел от хохота, вспоминая эпическую борьбу со старой ВОХРовкой и слушая велеречивые восхваления ее неземной кротости.
Отсмеявшись, дружно решили ничего не предпринимать, и автора не разыскивать - "вдруг еще что смешное напишет".

В это время начались проблемы: не хватало топлива. Снова. Пришлось даже отозвать с патрулирования один из эсминцев и поставить на прикол гордость Курорта - круизный лайнер "Пионер Земноморья". К счастью, как раз начала поступать нефть с Якорного месторождения, ее переработка на НПЗ позволила отчасти решить проблему. Однако и разработка скважин на Плоском острове тоже была поставлена на повестку дня - вертолеты оказались прожорливейшими бегемотами, в этом отношении корабли и близко не могли с ними равняться.
Решена была проблема с Дельфиньей АЭС - Мкртчан предложил построить рядом новенький экономичный реактор по проекту краевого НИИ, а потом снести главное здание старой станции и подключить его периферию к новому блоку. План оказался удачным, и прежде чем успела вновь накопиться критическая масса отработанного топлива, Дельфин был запитан от нового реактора, а старый утилизировали.
Постепенно обретал реальные очертания план военно-морской базы на юге края (назвать ее решено Камбаш), началась прокладка к ней технической автодороги. Готовилось также строительство нового металлургического завода, но сухой док пока что был запланирован в Городецке. Салагову удалось выбить краю один камовский противолодочный вертолет для образца будущему авиапредприятию. Сперва его определили было в пожарную службу Мамонихи, но первый же пожар обернулся конфузом - выяснилось, что одного вертолета, тем более таких размеров, для тушения огня не хватает. Так что пришлось пристроить к пожарной станции еще три площадки и перебросить туда звено Ми-8 из краевой больницы - их эксплуатация в качестве санитарных оказалась откровенно невыгодна. А медикам вместо них поставили экономичные Ка-26. Ка-27 же отогнали в резерв на будущее.

11 ноября мирное течение краевой жизни было прервано - по радио и телевидению объявили о кончине Генерального Секретаря ЦК КПСС Леонида Ильича Брежнева. Начались траурные мероприятия, главным из которых стал митинг на центральной площади Городецка. Увы, в тот день прошел сильнейший ливень, а температура была околонулевая. Через два дня с воспалением легких свалился начальник сеьского хозяйства Иван Романович. Сперва старик пытался лечиться домашними средствами, а когда все же согласился лечь в больницу, время было упущено... В конце ноября восьмидесятипятилетний ударник скончался в Шахтинской ЦКБ, а краю пришлось объявлять еще один траур. Начальник по такому случаю решил организовать краевой мемориал, где впредь следовало хоронить заслуженных земляков. Для него выбрали вершину Крутой Горки, видную изо всех Земноморских городов. По плану, следует срезать верхушку горы, установить там обелиск и разбить парк Героев Труда. Ну и дорогу туда затащить, понятное дело. Правда, эти планы не раньше чем через год начнут реализовываться.

А зимой Начальник с Ваксманом погрузились в новое для себя дело. Краснознаменский автозавод исправно радовал жителей края новинками автопрома, так что количество личных авто перевалило за тысячу сто! (это при тридцати тысячах взрослых жителей) И дороги, рассчитанные на десяток-другой грузовиков с автобусами, начали забиваться наглухо "Волгами", "Нивами" и "Жигулями", не говоря уже об экзотике из Восточной Европы. Наибольшие проблемы вызывала Шахтинская магистраль, так что руководитель края, отложив (в очередной раз) проект Прекрасного Города Будущего, взялся за ее переделку. Мишка тоже стал чертить круги и прокладывать путепроводы (ради премий дорожникам пришлось распечатать краевую кубышку- иначе гибель города в пробках была бы неминуема). Первая попытка разрулить транспортную ситуацию едва не привела к коллапсу - на круговой развязке машины ухитрились так подпереть друг друга, что движение встало намертво! (Я хз, как они умудрились, но факт. Пришлось прямо на месте утилизировать пару снегоуборщиков, чтобы позволить остальным проехать). Новые улучшения привели к затыкам в других местах. Эксперименты (с предварительным моделированием на ЭВМ) продолжаются. (И хз, сколько продолжатся - клеверов и тентаклей из скайлайнса тут пока не построить, а имеющихся инструментов на такое благосостояние трудящихся не хватает).

Между тем, по краю ходят слухи, что со следующего года Солнце будет вставать на Востоке и садиться на Западе, как на Большой Земле! Надеюсь, что моя печка выдержит это испытание и позволит доиграть до Перестройки
144 1161317
>>160046
В 1982 году край продолжил наращивать темпы строительства. Витя и его бригада проявили чудеса оперативности и построили Мамонихский порт всего за год. А начальник бригады заодно познакомился в Шуйге с этнографичкой из экспедиции АН СССР. И однажды вернулся из рейса с какой-то помятой брошюркой:
- Глядите-ка, что моя знакомая отыскала!
Мишка решил ознакомиться с текстом. Самопальная книжечка повествовала о житии праведной Степаниды (Найденовой), коя всю жизнь претерпевала от злых людей (обычно - с еврейскими фамилиями и членством в Партии) разнообразные горести и несчастия во имя истинной веры, не теряя, однако, присущих ей христианской любви и практически ангельского смирения. В особенности туго ей пришлось в старости, когда вороватые большевики, расхищавшие текстиль вагонами, вовсю пытались повесить на беспомощную старуху кражу льна со складов завода. Особенно мерзким выведен был большой начальник Ваксман, совершенно затиранивший мирную праведницу... И только тут читатель догадался:
- Е-мое, да это же никак про нашу вахтершу Степановну со швейкомбината! Ну бабуля, ну святая!!! Вот уж не думал!!!
На следующем заседании крайкома избранные места были зачитаны вслух, после чего пришлось сделать перерыв - Начальник и другие старожилы края едва не падали с кресел от хохота, вспоминая эпическую борьбу со старой ВОХРовкой и слушая велеречивые восхваления ее неземной кротости.
Отсмеявшись, дружно решили ничего не предпринимать, и автора не разыскивать - "вдруг еще что смешное напишет".

В это время начались проблемы: не хватало топлива. Снова. Пришлось даже отозвать с патрулирования один из эсминцев и поставить на прикол гордость Курорта - круизный лайнер "Пионер Земноморья". К счастью, как раз начала поступать нефть с Якорного месторождения, ее переработка на НПЗ позволила отчасти решить проблему. Однако и разработка скважин на Плоском острове тоже была поставлена на повестку дня - вертолеты оказались прожорливейшими бегемотами, в этом отношении корабли и близко не могли с ними равняться.
Решена была проблема с Дельфиньей АЭС - Мкртчан предложил построить рядом новенький экономичный реактор по проекту краевого НИИ, а потом снести главное здание старой станции и подключить его периферию к новому блоку. План оказался удачным, и прежде чем успела вновь накопиться критическая масса отработанного топлива, Дельфин был запитан от нового реактора, а старый утилизировали.
Постепенно обретал реальные очертания план военно-морской базы на юге края (назвать ее решено Камбаш), началась прокладка к ней технической автодороги. Готовилось также строительство нового металлургического завода, но сухой док пока что был запланирован в Городецке. Салагову удалось выбить краю один камовский противолодочный вертолет для образца будущему авиапредприятию. Сперва его определили было в пожарную службу Мамонихи, но первый же пожар обернулся конфузом - выяснилось, что одного вертолета, тем более таких размеров, для тушения огня не хватает. Так что пришлось пристроить к пожарной станции еще три площадки и перебросить туда звено Ми-8 из краевой больницы - их эксплуатация в качестве санитарных оказалась откровенно невыгодна. А медикам вместо них поставили экономичные Ка-26. Ка-27 же отогнали в резерв на будущее.

11 ноября мирное течение краевой жизни было прервано - по радио и телевидению объявили о кончине Генерального Секретаря ЦК КПСС Леонида Ильича Брежнева. Начались траурные мероприятия, главным из которых стал митинг на центральной площади Городецка. Увы, в тот день прошел сильнейший ливень, а температура была околонулевая. Через два дня с воспалением легких свалился начальник сеьского хозяйства Иван Романович. Сперва старик пытался лечиться домашними средствами, а когда все же согласился лечь в больницу, время было упущено... В конце ноября восьмидесятипятилетний ударник скончался в Шахтинской ЦКБ, а краю пришлось объявлять еще один траур. Начальник по такому случаю решил организовать краевой мемориал, где впредь следовало хоронить заслуженных земляков. Для него выбрали вершину Крутой Горки, видную изо всех Земноморских городов. По плану, следует срезать верхушку горы, установить там обелиск и разбить парк Героев Труда. Ну и дорогу туда затащить, понятное дело. Правда, эти планы не раньше чем через год начнут реализовываться.

А зимой Начальник с Ваксманом погрузились в новое для себя дело. Краснознаменский автозавод исправно радовал жителей края новинками автопрома, так что количество личных авто перевалило за тысячу сто! (это при тридцати тысячах взрослых жителей) И дороги, рассчитанные на десяток-другой грузовиков с автобусами, начали забиваться наглухо "Волгами", "Нивами" и "Жигулями", не говоря уже об экзотике из Восточной Европы. Наибольшие проблемы вызывала Шахтинская магистраль, так что руководитель края, отложив (в очередной раз) проект Прекрасного Города Будущего, взялся за ее переделку. Мишка тоже стал чертить круги и прокладывать путепроводы (ради премий дорожникам пришлось распечатать краевую кубышку- иначе гибель города в пробках была бы неминуема). Первая попытка разрулить транспортную ситуацию едва не привела к коллапсу - на круговой развязке машины ухитрились так подпереть друг друга, что движение встало намертво! (Я хз, как они умудрились, но факт. Пришлось прямо на месте утилизировать пару снегоуборщиков, чтобы позволить остальным проехать). Новые улучшения привели к затыкам в других местах. Эксперименты (с предварительным моделированием на ЭВМ) продолжаются. (И хз, сколько продолжатся - клеверов и тентаклей из скайлайнса тут пока не построить, а имеющихся инструментов на такое благосостояние трудящихся не хватает).

Между тем, по краю ходят слухи, что со следующего года Солнце будет вставать на Востоке и садиться на Западе, как на Большой Земле! Надеюсь, что моя печка выдержит это испытание и позволит доиграть до Перестройки
3.jpg77 Кб, 720x540
145 1161373
>>161317
Спасибо за порцию чтива, но реально хотелось бы посмотреть на обыгрывание тяжелых лет хозрасчета и приватизации, с до последнего бесстрашно стоящим стариком-Начальником, как в "Любить по-русски". Один фиг лучшее, что я вспомню в треде.
вертостройка.jpg472 Кб, 1600x900
146 1161735
>>161373
Рад бы оправдать доверие, но если и напишу, то явно не сейчас. Полторы недели до отпуска осталось, а потом месяца на полтора уеду в деревню без компа. Как вернусь - попробую.
1.jpg804 Кб, 1600x911
147 1161737
Челлендж на 10 городов, по 5к рабочих в каждом, закончен. Месяц отдохнул от совка, начинаю новый. Для любителей большого экспорта. Линк на карту - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2493879740
148 1161766
Сап, вопрос по Soviet Republic, старт в 30 это не костыли? Накатил мод из стима н машины до 1960, большинство машин возит только готовую продукцию, упарываться по поездам? Там только электровоз, да и здания те же остаются, кто так же старотовал? Мб я просто моды пропустил?
149 1161799
>>161766
Для начала такой игры видел мод на забугорные грузовички, потом АМОшки пойдут. Здания доступны все и всегда, так что сам разбирайся, какой мод на какое время.
image.png1,1 Мб, 951x635
[4X] Civilization 5 150 1161873
Аноны, советую попробовать. Годнота, хоть еще и сыровата. Факторио+Open TTD. Из минусов только немного вялый геймплей
151 1161904
>>161873
Уже обсосали в прошлом треде. Хуйня, проходняк, уноси.
152 1162030
Тут в ситис скайланс новый пак с объектами вышел, даже 2! Один с новыми транспортными хабами, станциями жд и метро, довольно прикольные. Второй с набережными и мостами, тоже неплохо смотрятся. Но наверное хватит уже игру насиловать.
[4X] Civilization 5 153 1162042
>>161904
Почему? Довольно залипательно же
154 1162125
>>162042
Ну блять, кликеры на мобилки тоже залипательные, давай их в тред тащить?
155 1162140
>>162030
Игру насиловать очень сильно есть куда, от проблем движка до новых механик. Но блять за год два пака ассетов - это даже не рыбалка с самолетиками, это вообще охуеть.
156 1162142
>>161904
Ты ебень, этот "проходняк" - первый в принципе градострой со стримящимся миром, в котором возможно физически делать карты на тыщи километров. Так что если им получится до релиза к этому еще и собственно геймплей придумать, то это будет гораздо более революционно, чем ваши сраные скайлайнсы.
Австрия 157 1162352
Такс, сегодня уже выходит новое длс для анно. Пора анону вкатываться спустя год перерыва!
158 1162364
>>162142

>гораздо более революционно, чем ваши сраные скайлайнсы



От скайлайнсов не требовалось революции, тут бы просто заткнуть пустое пространство после Simcity 4 адекватной игрой. Лично я не требую и от воксельхуёксель и прочего подобного говна революций, просто хочу современную копию TTD с графоном, чтобы заставить играть со мной окружающих сам-то и в ттд поиграю, правда, сколько можно уже.
image.png5 Кб, 300x43
159 1162365
>>162364
А, ну да, как обычно.
Что уж точно было бы «революцией», так это появление мультиплеера в современных градостроях и тайкунах.
160 1162394
>>162365
У них он вроде есть в планах, и у них моды - не кастрированные скрипты, а полноценный юнити код с доступом ко всему что можно, так что модами можно хоть ммо сделать. Тут снова вопрос в том, смогут ли они заинтересовать ванильной игрой, чтобы люди начали пилить эти моды.
161 1162406
>>162352
Там опять контент для лейтгейма, который все будут абузить ради снижения потребления кофе и рома
162 1162421
>>161873
>>162142
Это не градострой, поскольку нельзя планировать и строить сами города. Это клон опенттд же, только в триде.

Альзо, в нём нет режима глобальной карты, и это при генерируемой локации-то. Пиздец.
163 1162424
>>162421
Ой блядь, в этом говне нельзя ещё и склеивать терминалы в одну станцию... Не-не, нахуй это ряволюцию, при царе и так хорошо живётся.
164 1162529
>>162406

>все будут абузить ради снижения потребления кофе и рома


А я и не против
165 1162608
Как фиксить вылеты из-за утечки памяти в Anno 1800? Давно не играл, раньше не было. А тут засел опять, так где-то при появлении инженеров каждые 20 минут, глаз уже дёргается.
166 1162651
>>162424
Тебе уже 5 раз пояснили, что это пока только еа. Будут покупать - будут тебе и терминалы и что угодно.
167 1162684
>>162608
Файл подкачки включи
168 1162688
>>162651
Ну простите что не бегу покупать игру, которая меньше по функционалу чем игра 94 года. Серьёзно, не скопировать из ттд все фишечки, это глупо.
Функционал терминалов это важно, но в игре еще есть проблемы с постройкой производства. При попытке запитать два производства с одного терминала, ресурсы шли только на один завод.
мимо
169 1162741
>>162684
Это я сделал в первую очередь. Все равно ловлю регулярные вылеты. Больше ничего не поделать, сжать зубы и терпеть?
170 1162749
>>162741
Расширь его до 20-30гб
171 1162757
>>162749
Серьезно? ОК, расширю, надеюсь ты троллишь.
172 1162776
>>162757
Когда я пытался запустить анно на компе с 8гб оперативки она у меня также зависала пока я не поставил файл подкачки на 20гб
173 1162818
>>162776
Лол, у меня 32 гига оперативы и все равно переодически вылетает именно с сообщением, что RAM-память закончилась. И файл подкачки 4 гига на диске. Поставлю все 40 гигов, если поможет, я тебе памятник в игре поставлю.
174 1162837
>>162836 (Del)
А может ты нахуй лучше пойдешь со своей хуетой?
175 1162867
>>154719
делать шоссе а не обычную дорогу.
Или моды.
176 1162950
Ебаный вокселяч, поиграл в него, и теперь хочется совочек, а там все еще пиздюлечные 20км карты, сука когда ж эти пидоры хоть один проект до ума доведут.
[4X] Civilization 5 177 1163065
>>162688
Хз, у меня все ок.

В любом случае, она вышла менее полутора месяцев назад. Ждем-с
178 1163091
>>162818
У тебя лицензия или пиратка? Может кряк кривой?
179 1163107
>>163091
А 1800 в итоге таки спиратили?! Не, у меня все честно в u-сторе куплено, со всеми сизон пасами и DLC.
rasputin.jpg670 Кб, 1920x1080
180 1163264
>>161737
Анон, ты не представляешь, как я тебе благодарен!
Наконец какой-то сценарий, а то я сто раз за совочек садился, 10 часов проектировал какую-то гига-ебу и копался в модах, пока башка не начинала кипеть, и в итоге выключал, так и не построив ни одного домика.
Так что будет первый мой плейсру, скорее всего обосрусь, ну и хуй с ним.

А теперь рейт мой стартовый сетап для этой карты. Я, еще раз повторюсь, ни разу не играл, так что в душе не ебу в чем подводные.

Задумка такая: по-центру логистика, справа внизу спальник, справа вверху промка, слева будут всякие больнички/пожарки и вокзал. Единственное что, я хуй пойму почему в условиях сценария на старт даются только 2 трансформатора и 1 остановка. На это правило можно смело хуй положить, или я уже обосрался, что так широко распланировал?
181 1163302
>>163264
Трансфоматоры на 400 метров достают примерно, электричество нужно каждому зданию, так что рассчитывай на это сразу
182 1163308
>>163302
Да я уже решил забить хуй на это правило, слишком уебищно получается если в кучу все лепить. У меня пока такие проблемы возникли:
1. Нет ебучих остановок для дорог больше одной полосы. Надо с воркошопа скачать односторонние и ставить 2 штуки?
2. Хуйпойми можно ли сделать, чтобы автобус стройконторы забирал таджиков на пересадочной остановке, а не ездил к ним домой.
3. Хуйпойми на что баксы тратить, или оставить пока техника понтовая не появится?
183 1163309
>>163264
Не особо пойдет. Надо стараться строиться максимально близко к таможне. Да, потом надо будет что-то переделывать, но это максимально нудный челлендж, поэтому лет десять будешь сидеть на стартер тауне и сэкономишь много денег, что критично. Скринов стартер тауна не сохранилось, поэтому обвел из максимально ранних.
184 1163310
>>163308
Это челлендж. Лучше всего следовать правилам. Инчае какой смысл? В результате ты дропнешь все, что тебе не нравится и дропнешь сам челлендж.
1. Это ОЛЛ ВАНИЛЛА челлендж. Никаких зданий из воркшопа.
2. В принципе, можно, но лучше стройконтору поставить нормально и забирать из города. Так он стабильно будет каких-то рабочих находить.
3. Доллары на 8 комбайнов-матадоров в начале и еще 8-16 потом. Лучше даже в какой-то момент поставить депо и сложить туда матадоров, поскольку они дорожают. То есть где-то 80к надо на первую партию, еще около 200 можешь отложить, но можешь и сотку, если будешь играть в два колхоза. Остальное сливай на автобилд в начале.
185 1163312
>>163310
Так а что в ваниле с остановками предполагается делать? Челленж челленжом, но я хочу больше одной полосы на проспектах, и не хочу делать карманы под них.
186 1163313
>>163312
Да, получается, что в ванилле это невозможно. Разве что малые автостанции какие-то, как на пике.

Ну и мой совет - сделать вот этот https://www.reddit.com/r/Workers_And_Resources/comments/lzvioq/potemkin_challenge/

Это прям топчик. Алтимейт челлендж. Очень интересно, долго, но виден конец. Я делал на медиум мани без ссуд. Это, вроде как, посложнее. 40 лет геймплея, треть карты застраивается. Можно юзать моды! Правда, только на жилые домики и памятники, хы-хы.
187 1163332
>>163313
Да мне для первого раза и распутина с головой достаточно, я ваще ж не знал что кто-то дизайнит сценарии.
Автостанция стоит в 5 раз дороже остановки. Я пересоздаль нахуй, сделал ++ебанутые кривые остановки, +1 подстанция и +1 печка, но -пожарка и -склады всякой не особо нужной на старте хуйни, посмотрим как пойдет.
188 1163333
>>163332
Там нет "складов ненужной хуйни". Каждое здание там необходимо, чтобы руками строить.
189 1163339
>>163332
Я для первого раза как раз и рекомендую Потемкина - он полегче и повеселее. Запороть сложно. Распутин муторный и изи зафейлить. Я до сих пор не уверен, что реально сделать с опцией запрета торговли с совком в 91-м. Слишком много нюансов. Карта бедная, ресурсы разнесены, надо к НАТО подтягивать как-то дороги, деньги на чертежи кораблей/поездов брать непонятно где. План есть, но пока ни я ни другие участники регаты не уверены, что у кого-то из нас взлетит. А без этой опции он изявый слишком... Потемкин бест, короче.
190 1163344
>>163339
Ну я уже начал, хочу хоть как-то доиграть.
Правда у меня походу второй старт забаговался: сначала грузовики уперлись в асфальтовый завод и с ними ничего нельзя было сделать кроме как удалить, а когда удалил, они туда вообще перестали ездить, теперь асфальт руками вообще не положишь. И в больнице никто не хочет работать - скорая привозит тела, а там ни то что врачей, даже уборщиков нету.
191 1163346
>>163344
Симптомы похожи на отсутствие электричества. А в самом заводе не стояло никого уже? Типа там стоил под разгрузку например грузовик с битумом и второй с гравием. А электричества почему-то не завезло. Ну и работнички в больницу не пойдут работать, если там тока нет. Скорые как раз людей привозят, а там никого.
В игре, на самом деле, багов не так чтобы много и бОльшую часть я или встречал сам или видел у кого-то. То, что у тебя - какая-то уникальная история.
rasputin3.jpg654 Кб, 1920x1080
192 1163376
>>163346
Все там вроде есть, причем в первый раз все стояло так же, только без пизданутых двойных остановок, и нормально работало.
193 1163381
>>163376
Перезагрузил с того же самого стартового сейва, теперь все работает.
rasputin4.jpg656 Кб, 1920x1080
194 1163403
>>163346
Короче разобрался в чем проблема была, в новой катке она чуть позже возникла.
Эти пидарасы тупо не хотят пиздячить на автобусе работать на завод, а хотят пинать хуи на простаивающей стройке, или ваще сидеть дома и ныть что работы нет. А потом суки еще и съебывают, потому что типа работа хуевая а развлечений вообще нет.

Так что на правила челленджа пришлось на время положить хуй, за баксы достроить все что простаивало, завезти кучу нигеров, и хуйнуть барак прям у завода. Причем в бараке нет ни тепла ни света нихуя, и нигеры разбегаются после первой же смены, лол.

В итоге прям тютелька в тютельку успел к зиме приготовиться: рублей нихуя не осталось, из производства только гравий, который и то меняется на уголь для отопления, но все вроде норм работает, и склад базовыми стройматериалами забит. Что теперь лучше строить?
195 1163426
>>163403
Спасибо, градосрачер. Сегодня ты, вместе с аноном, что запостил вот эту фотку https://2ch.hk/wm/src/3630520/16223285975430.jpg (М) сделали мой день.
196 1163428
>>163403
Ну, тут ты уже ничего не построишь. Тобi пiзда. К концу рублей у тебя уже должен стоять колхоз и то, что ты собрался продавать. Алкозавод/пищзавод/мясо. Я, честно говоря, даже не понимаю, куда ты дел рубли.
197 1163440
>>163428
Ну я из принципа героически пережил зиму, и это было гораздо эпичнее, чем фростпанк. Пришлось продать лишнюю технику и перевести закуп соляры на баксы. Идея с бараком показала себя хуевой, но у меня получилось за баксы купить легковушки, и отправить их возить не на остановку, а прям на завод. Еще хуевой показала себя идея юзать одни только белазы для стройконторы - камни-то они пиздато возят, а вот когда асфальтовый завод не работает нормально, они туда полгода ползут, забирают буферные полтонны, и столько же ползут обратно.
Но тут оказалось, что зимой ВНЕЗАПНО идет ебучий снег, я поставил строиться техконтору и достроил как раз к тому времени, как зима кончилась
Зато развлечения стоят копейки, я думал футбольное поле - это зенит-арена выйдет по ресурсам, а оказалось, что это ебучая дворовая площадка из говна и палок.

А рубли я проебал на население. Там на пике видно, что они разбегались как тараканы, и приходилось постоянно донабирать. Крайне тупо вообще, что советский народ не в состоянии один ебаный год на новом месте потерпеть без излишеств, при том что базовые потребности все полностью удовлетворены, блядское сжв походу даже до этой игры добралось.

Ну ничего, на третий раз точно попрет. Правда в чем я пока не разобрался - это в столбах. Тупо ставил вторые снизу по мощности и для больших и для маленьких, хз норм ли это, или надо прям рассчитывать потребление.
per aspera.JPG10 Кб, 594x300
198 1163448
Тема немного смежная, но есть ли тут играющие в Per Aspera?
Поначалу сильно критиковали, но на днях выкатили очередное крупное обновление, и, говорят, получше стало уже.
Демо-версию в привычных местах пока не выложили, и вот непонятно, как там дела сейчас?
199 1163453
>>163448
Дык у тебя привычные места хуевые. На скользкий ряд-перезагружено версия от позавчера спокойно себе лежит.
200 1163454
>>163440
Есть хоть одно правило, которое ты не нарушил? Автозакупка какая-то, ишь, еретик!
201 1163472
Аноны, я правильно понимаю, что все ресурсы в интернете, необходимые для создания реальной карты в cities: skylines, ВСЁ? Как теперь карту пилить-то? Внутриигровой редактор полное говно, не может повторно загрузить сделанные в нем карты. Это пиздец.
202 1163476
>>163454
Остальное все честно руками вожу, но соляру с самого старта - это надо вообще впритык к таможне строиться, что еще менее ролеплейно. Вообще для третьего захода со зданиями кроме остановок я уже в правила впишусь, но с солярой и ручной стройкой конвееров я дрочиться все еще не хочу.
image.png1,8 Мб, 1009x775
203 1163485
Cап двач может обьяснить почему для разворота они решают толкатся в пробках со всеми на большом мосту а не сворачивают в туннель чтобы развернутся? играю недавно
204 1163487
>>163476
Построй уж первую заправку-то впритык к таможне, заправь ее руками, а дальше легче пойдет. Купишь две машинки, поставишь их на малую автобазу, они развезут в остальные заправки. А с ручной стройкой конвееров вообще какие проблемы? Они же как здания строятся. Кран туда и почти мгновенно, если ресурсы завез. Впритык к таможне строятся не из-за соляры, а из-за того, что экспорт/импорт строиматериалов иначе ты будешь осуществлять не в пять машинок, а в двадцать пять. Причем, топливо там где-то далеко не в первых рядах идет. Ну и конечно если далеко стоишь - экспорт/импорт будет жрать прилично топлива больше на доставку.
205 1163493
>>163485
Скачай траффик менеджер и запрети им поворачивать налево с моста на шоссе.
206 1163494
>>163485
Разворот - двухполосная односторонняя дорога? Тогда там беспонтовое ограничение скорости, и через мост по навигатору быстрее получается.
207 1163497
>>163494
Одностороннее двухполосное шоссе. Спасибо, не знал что иишка это учитывает. Им бы еще в навигатор пробки вдолбить.
>>163493
Спасибо, попробую
208 1163523
Как спастись от квадратомании в ситис скайланс, потому что у меня ничего другое четко и правильно не работает. А еще видел много красивейших огромных городов на базе игры. Их с читами делают?
209 1163534
>>163523

> Как спастись от квадратомании в ситис скайланс


Никак. Квадраты в игре - наиболее оптимальны, с её-то ограниченным пространством.

> А еще видел много красивейших огромных городов на базе игры. Их с читами делают?


Да.
210 1163535
Когда в гречневых&грече введут возможность увозить доляры забугор с концовкой 91 году и концовкой, зависимой от того, сколько у тебя денег в кармане. Кажись в древнем railroad tycoon такое было, когда игра заканчивалась игра тебя определяла от бомжа(хобо) до главного олигарха страны. Промежуточные еще были со всякими бухгалтерами
211 1163537
>>163535
В 91 году у тебя социализм не заканчивается
212 1163540
>>163535
Потому что это тебе не мемное тропико и тут всё на серьёзных щщах?
213 1163541
>>163523
Посмотри муриканские города, они из-за отсутствия исторического центра и есть все квадратные, а курвизна только для обводки рельефа. Так что разблокируй квадраты чтобы не мешались, обведи рельеф, а дальше ебашь себе спокойно гнездовым.
214 1163551
>>163448
Что, дроны уже не застреют на ровном месте?
image.png510 Кб, 1142x877
sage 215 1163556
stops.jpg867 Кб, 1920x1080
216 1163597
Тем временем мое КБ имени Кларксона наконец разработало самые мжвячне парные остановке!
217 1163602
>>163597
Да сразу из OpenTTD тяни уж, лол.
218 1163605
>>163597
Можно оптимизировать до одной в центре, она же двусторонняя всё равно.
stops2.jpg817 Кб, 1920x1080
219 1163610
>>163605
Дык мне надо чтобы 2+ полосные проспекты были. Для 4-полосных уже 2 варианта есть: левый всратый, но скоростной, а правый красивый, но с сужением.
zhk.jpg737 Кб, 1920x1080
220 1163615
На третий день оказалось, что в игре внезапно есть сетка, и можно было строить няшные жк вместо моего пиздеца.
221 1163620
>>161317
Под Новый Год жители Земноморья стали свидетелями удивительного природного феномена: на небе края появилось второе солнце! Причем тени от него ложились как-то вбок. Суеверные сельчане из Мамонихи толковали о небесном знамении и грядущих великих переменах... Но лучшие умы краевых НИИ долго исследовали данное явление и пришли к выводу, что виноваты выбросы краевой промышленности, изменившие условия видимости и создающие на рассвете и закате своеобразный мираж.

Начало 1983 года ознаменовалось коренным переустройством автомагистралей в Шахтинске. Удалось практически полностью разнести железные и автомобильные дороги, что положительно сказалось на снабжении краевых складов, да и пробки между Городецком и Краснознаменском рассосались. Началась и прокладка трассы через Крутую Горку, к будущему мемориальному комплексу освоителей края. Предполагается, что она станет основной для грузового транспорта и позволит окончательно разгрузить улицы Шахтинска и Городецка. От Успенска до Мемориала дорогу планируется строить на бетонных опорах, во избежание засыпания снегом зимой; далее по гребню горы идет обычное шоссе, и наконец у Чароса оно ныряет в тоннель, чтобы не пересекаться с железной дорогой. Сам Мемориал тоже был распланирован, и даже частично построен бравыми винтокрылыми монтажниками в порядке рабочей инициативы, попутными рейсами. Так что как только достроится шоссе, начнется перенос памятников первостроителям из Успенска и Шахтинска. А в основном вертолетчики в это время строили коровники будущего животноводческого хозяйства, там же распоряжался присланный из Центра будущий начальник мясхоза Валентин Иннокентьевич. Он был полон решимости превратить Шуйгинский Мясхоз в образцовое предприятие и выступил с рацпредложением:
- Товарищи! По плану Шуйга должна остаться обыкновенной деревней, пусть и слегка благоустроенной. Но по-моему, нам следует показать в ней образец новой, подлинно социалистической жизни! А для этого нецелесообразно выделять землю под индивидуальное строительство, да еще с приусадебными хозяйствами. Нет, в ней мы должны создать совхоз принципиально нового вида, и для этого я предлагаю всех сельчан собрать в нескольких высотных зданиях, территорию же у их подножия можно будет благоустроить, разместить там несколько двухэтажных корпусов для пожилых людей, тем самым мы и быт жителей обобществим, и территорию, весьма в условиях острова дефицитную, сэкономим!
Шуйгинцы взвыли от перспективы бросить свои огороды и переселиться в двадцатиэтажные громады, Мишка тоже не желал менять план, однако новый руководитель сельского хозяйства сыпал цитатами из классиков марксизма и настаивал на своем. Наконец, когда казалось, что проект все-таки придется переделывать, слово взял Федот Кузьмич:
- Скажите, где в новых квартирах нынче буржуйки ставят? А то отстал я уже от жизни...
Валентин Иннокентьевич снисходительно пояснил темному лесовику, что современные дома должны отапливаться центральной котельной, печки же - прошлый век!
- А, ясно... - отвечал с ухмылкой главный лесничий. - Значить, лес пилить в Мамонихе пока не надо... Оно и к лучшему. Но, коль не секрет, на чем котельная будет у Вас работать, товариш руководитель?
- И где она будет, кстати? - поинтересовался Витя. - А то у меня на чертежах ее нет...
Последовала немая сцена. Действительно, поселки проектировались в расчете на печное отопление, по крайней мере на пару Пятилеток. Своего угля там не было, и причала для его выгрузки - тоже. Мазутные же пришлось бы строить по одной на каждый дом-два. А постройка соответствующей периферии задержала бы ввод в строй объекта на год минимум.
В общем, план трогать не стали, а рационализатора по-дружески пожурили за излишнюю прыткость. (Хорошо, я не успел эти домики в очередь строительства добавить).

Ну а поскольку строительство высоток отменилось, винтокрылая орда была переброшена на Плоский остров и к осени отстроила там полностью автоматизированный нефтедобывающий комплекс (электричеством поделились щугорские химики). Наконец-то Плоский остров заставили поделиться своими запасами нефти! И вовремя, а то ГлавВертострой был бездоннейшей бочкой, сожрав на эти стройки примерно половину краевых запасов топлива. В общем, вертолеты оказались куда более дорогим удовольствием, чем корабли или самолеты...

В это время эсминец "Очаровательный" был спущен на воду и отправился на ходовые испытания. Круза тут же заложил новый танкер для нужд края - он должен был подвозить сырую нефть на Дельфиний НПЗ. Следующим спущен был зерновоз, названный в память Ивана Романовича "Товарищ Семенов". И к середине года Чаросский Судостроительный завод привычно вернулся к строительству очередного эсминца.

В конце лета авиастройотряд порадовал туристов Дельфина вертолетным парадом, после чего... решено было временно поставить половину вертопарка на прикол, для экономии горючего (его много без толку сжигается в ожидании места на площадках забора грузов). Вторая же половина к зиме должна построить в Мамонихе вторую АЭС по проекту Мкртчана, после чего можно будет начинать запуск дорожно-строительного комплекса, и к концу следующего года полакомиться шуйгинскими отбивными! Кстати, Витя, великий энтузиаст вертолетного транспорта, убеждает руководство возить топливо на АЭС тоже по воздуху, гарантируя полнейшую безопасность. Но пока безуспешно, ибо крайкому вовсе неохота видеть Ми-10 с радиоактивными бочками, проносящийся над крышами Городецка. Так что пока вертолетчики тренируются на технике, возят экскаваторы и грузовики на щебеночный карьер в Мамонихе, запитанный по временной схеме от ветрогенераторов.

А осенью, заложив Якорный военный аэродром для соколов адмирала Салагова, Ваксман попросил у Начальника отпуск для себя и жены. Вася с Кириллом давно уже звали друзей погостить у них в Радужном крае, и вот наконец Мишка собрался их повидать. Так что вскоре ваксмановское семейство отправилось подальше от промозглого Земноморья, в край вечного лета на речку Вохму...

И я туда же. В смысле, в отпуск на речку. Спасибо всем кто читает мою графоманию, через полтора месяца надеюсь продолжить и довести-таки край до ускорения перестройки по самую гласность!
221 1163620
>>161317
Под Новый Год жители Земноморья стали свидетелями удивительного природного феномена: на небе края появилось второе солнце! Причем тени от него ложились как-то вбок. Суеверные сельчане из Мамонихи толковали о небесном знамении и грядущих великих переменах... Но лучшие умы краевых НИИ долго исследовали данное явление и пришли к выводу, что виноваты выбросы краевой промышленности, изменившие условия видимости и создающие на рассвете и закате своеобразный мираж.

Начало 1983 года ознаменовалось коренным переустройством автомагистралей в Шахтинске. Удалось практически полностью разнести железные и автомобильные дороги, что положительно сказалось на снабжении краевых складов, да и пробки между Городецком и Краснознаменском рассосались. Началась и прокладка трассы через Крутую Горку, к будущему мемориальному комплексу освоителей края. Предполагается, что она станет основной для грузового транспорта и позволит окончательно разгрузить улицы Шахтинска и Городецка. От Успенска до Мемориала дорогу планируется строить на бетонных опорах, во избежание засыпания снегом зимой; далее по гребню горы идет обычное шоссе, и наконец у Чароса оно ныряет в тоннель, чтобы не пересекаться с железной дорогой. Сам Мемориал тоже был распланирован, и даже частично построен бравыми винтокрылыми монтажниками в порядке рабочей инициативы, попутными рейсами. Так что как только достроится шоссе, начнется перенос памятников первостроителям из Успенска и Шахтинска. А в основном вертолетчики в это время строили коровники будущего животноводческого хозяйства, там же распоряжался присланный из Центра будущий начальник мясхоза Валентин Иннокентьевич. Он был полон решимости превратить Шуйгинский Мясхоз в образцовое предприятие и выступил с рацпредложением:
- Товарищи! По плану Шуйга должна остаться обыкновенной деревней, пусть и слегка благоустроенной. Но по-моему, нам следует показать в ней образец новой, подлинно социалистической жизни! А для этого нецелесообразно выделять землю под индивидуальное строительство, да еще с приусадебными хозяйствами. Нет, в ней мы должны создать совхоз принципиально нового вида, и для этого я предлагаю всех сельчан собрать в нескольких высотных зданиях, территорию же у их подножия можно будет благоустроить, разместить там несколько двухэтажных корпусов для пожилых людей, тем самым мы и быт жителей обобществим, и территорию, весьма в условиях острова дефицитную, сэкономим!
Шуйгинцы взвыли от перспективы бросить свои огороды и переселиться в двадцатиэтажные громады, Мишка тоже не желал менять план, однако новый руководитель сельского хозяйства сыпал цитатами из классиков марксизма и настаивал на своем. Наконец, когда казалось, что проект все-таки придется переделывать, слово взял Федот Кузьмич:
- Скажите, где в новых квартирах нынче буржуйки ставят? А то отстал я уже от жизни...
Валентин Иннокентьевич снисходительно пояснил темному лесовику, что современные дома должны отапливаться центральной котельной, печки же - прошлый век!
- А, ясно... - отвечал с ухмылкой главный лесничий. - Значить, лес пилить в Мамонихе пока не надо... Оно и к лучшему. Но, коль не секрет, на чем котельная будет у Вас работать, товариш руководитель?
- И где она будет, кстати? - поинтересовался Витя. - А то у меня на чертежах ее нет...
Последовала немая сцена. Действительно, поселки проектировались в расчете на печное отопление, по крайней мере на пару Пятилеток. Своего угля там не было, и причала для его выгрузки - тоже. Мазутные же пришлось бы строить по одной на каждый дом-два. А постройка соответствующей периферии задержала бы ввод в строй объекта на год минимум.
В общем, план трогать не стали, а рационализатора по-дружески пожурили за излишнюю прыткость. (Хорошо, я не успел эти домики в очередь строительства добавить).

Ну а поскольку строительство высоток отменилось, винтокрылая орда была переброшена на Плоский остров и к осени отстроила там полностью автоматизированный нефтедобывающий комплекс (электричеством поделились щугорские химики). Наконец-то Плоский остров заставили поделиться своими запасами нефти! И вовремя, а то ГлавВертострой был бездоннейшей бочкой, сожрав на эти стройки примерно половину краевых запасов топлива. В общем, вертолеты оказались куда более дорогим удовольствием, чем корабли или самолеты...

В это время эсминец "Очаровательный" был спущен на воду и отправился на ходовые испытания. Круза тут же заложил новый танкер для нужд края - он должен был подвозить сырую нефть на Дельфиний НПЗ. Следующим спущен был зерновоз, названный в память Ивана Романовича "Товарищ Семенов". И к середине года Чаросский Судостроительный завод привычно вернулся к строительству очередного эсминца.

В конце лета авиастройотряд порадовал туристов Дельфина вертолетным парадом, после чего... решено было временно поставить половину вертопарка на прикол, для экономии горючего (его много без толку сжигается в ожидании места на площадках забора грузов). Вторая же половина к зиме должна построить в Мамонихе вторую АЭС по проекту Мкртчана, после чего можно будет начинать запуск дорожно-строительного комплекса, и к концу следующего года полакомиться шуйгинскими отбивными! Кстати, Витя, великий энтузиаст вертолетного транспорта, убеждает руководство возить топливо на АЭС тоже по воздуху, гарантируя полнейшую безопасность. Но пока безуспешно, ибо крайкому вовсе неохота видеть Ми-10 с радиоактивными бочками, проносящийся над крышами Городецка. Так что пока вертолетчики тренируются на технике, возят экскаваторы и грузовики на щебеночный карьер в Мамонихе, запитанный по временной схеме от ветрогенераторов.

А осенью, заложив Якорный военный аэродром для соколов адмирала Салагова, Ваксман попросил у Начальника отпуск для себя и жены. Вася с Кириллом давно уже звали друзей погостить у них в Радужном крае, и вот наконец Мишка собрался их повидать. Так что вскоре ваксмановское семейство отправилось подальше от промозглого Земноморья, в край вечного лета на речку Вохму...

И я туда же. В смысле, в отпуск на речку. Спасибо всем кто читает мою графоманию, через полтора месяца надеюсь продолжить и довести-таки край до ускорения перестройки по самую гласность!
rasputin5.jpg712 Кб, 1922x1080
222 1163630
Как же охуенно с сеточкой, слов нет.
А если взлетит, их же еще копипастить можно будет.
Теперь осталось придумать, куда воткнуть больничку - между жк и заводом чтобы было поближе на старте, или с противоположного угла жк, с прицелом на еще 3 квартала позже.
223 1163649
>>163615
А что будет, когда ты узнаешь, что к домам не обязательно тянуть дорогу и достаточно пешеходных дорожек.
224 1163650
>>163615
>>163649
Отбой, прошу прощения. Вижу, что в центре так и есть.
rasputin6.jpg622 Кб, 1920x1080
225 1163660
>>163650
Не, там везде дороги, но это ролеплей. Когда бабло появится, я еще и заменю детсад во дворе на парковки.
Вообще версия 2.0 по сравнению с первой >>163403 вышла просто небо и земля на вид. Хотя стоит столько же дохуя, и будет смешно, если так же сфейлится.
28327591m.jpg37 Кб, 800x450
226 1163668
>>163620
Все-таки рассказ о совке без добавления милиции и КГБ немного неполноценен. Андроповские времена без ареста пионеров на детской площадке за ненахождение на работе - не времена
В добрый путь, Начальник-кун!
rasputin7.jpg694 Кб, 1920x1080
227 1163685
Пиздец как детали решают.
Все казалось бы то же самое и почти на тех же местах что в первой версии, но в этот раз к середине ноября достроили все включая даже кино, жители ссутся от восторга, и даже осталось бабло.
228 1163705
>>163685
Ну ты, я могу сказать, охуенно продвинулся. Это уже намного лучше, чем первоначальный трай, однако, как я уже писал три раза, к концу рублей у тебя уже должен быть какой-то экспорт налажен, а у тебя нет ничего.
229 1163782
>>163705
Ну я же все еще читерю с закупом соляры за баксы, так что думаю прорвусь.
Правда первый раз вышел эпик фейлом. Я, затянув пояса, кое-как пережил зиму, потом продал всю лишнюю технику, достроил колхоз и винзавод... и поставил 1 маленькое поле, потому что на нем написано 75 рабочих, и я думал столько будут весь сезон пахать. Потом весь год сидел смотрел как это поле растет в полном нуле (грузовик приезжает покупает хлеба на последние 2 копейки, и мне отключают электричество, пока самосвал не доедет камней продать на новые 2 копейки). А потом это ебаное поле убрал 1 комбайн за 2 минуты, и с него получилось бухла меньше, чем мои негры за месяц сами выжирают.
230 1163839
Ещё один градострой вышел
https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/
231 1163903
>>163620
Хорошего отдыха, социалист-кун! Ждем с новыми впечателниеями и новой графоманией социалистической прозой!
rasputin8.jpg705 Кб, 1920x1080
232 1163924
>>163705
Переиграл я зиму получше, и сейчас вот так. Что посоветуешь с колхозом сделать, пока есть еще месяц-другой до начала уборки? На элеватор и хлебзавод пока денег нет но вы держитесь, задача пережить на бухле зиму и войти в уголь.
233 1163935
>>163924
Колхоз пока нет элеваторов сойдет, но вообще надо пересобрать. Пока трактор дерьмовый - 5 тракторов, 7 комбайнов. Собирать автобазой в группы элеваторов. Состав одной группы - грузовая автостанция, прикрученная к 4 элеваторам. Когда в конце 1963 года выйдет новый трактор - опять пересобрать уже на 4 трактора, 8 комбайнов. Состав из 4 тракторов, 8 комбайнов и большой автобазы на сбор позволяет убирать примерно 20 больших полей. Если не хочешь заморачиваться с перетыкиванием автобазы - делай 18 полей и 2 группы элеваторов. Так будет предел соединений одной автобазы достигнут. 5400 урожая примерно. Часть подгниет на полях, но 5200+ точно уберешь. Скринов прикреплю завтра, если надо будет. Ну и свои запощу, что получается.
На что ты собрался строить элеваторы - пока для меня загадка, но уже все равно получше.
234 1163978
>>163485
Правильный вопрос здесь был бы: нахуя они вообще разворачиваются?
235 1163979
>>163537
Таки будет ДЛЦ "Беня", а потом "Операция приёмник"?
rasputin9.jpg926 Кб, 2748x1080
236 1164021
>>163935
С колхозом у меня проблема оказалась не в тракторах и комбайнах, а в грузовиках. Рублей на шкоды нет, пришлось забить его лендлизовскими реношками, и они не успевают убирать до зимы даже вот эти сраные поля.
В итоге мы какбы живем нормально, но очень небохато. За весь первый год продажи бухла удалось построить всего 1 шахту, теперь надо ебаных 200т стали на завод под нее, а бабла будет скорее всего только на 100.
237 1164032
>>164021
Так тебе надо не уголь строить, а элеваторы, автобазу и покупать грузовики. Алкогольная промышленность отстроена на треть сейчас.
238 1164038
>>164032
Я хотел побыстрее поставить стройматериалы, потом вокзал, и после этого со всем опытом уже рестартнуть по всем правилам.

Вот что мне пиздец как не помешает - это гайд по столбам.
У меня сейчас тупо одна подстанция на въезде, а дальше так же тупо методом тыка получились кварталы 5х6 квадратов, через каждые 2 квартала техполоса в 1 квадрат с трансформатором на свои 2 квартала и мелкими столбами. А может быть профитнее было бы тащить высоковольтные дальше, оставить техполосу только для них, а трансформаторы убрать во дворы или на перекрестки.
239 1164111
>>164038
Какой-такой вокзал? Для поездов? Три ха-ха, поезда, самолеты, вертолеты и корабли можно только производить самому. Поэтому поезда будут у тебя ближе к 1980 году только.

Вот моя схема электричества для начала. На первом скрине обведены два изначальных соединения. Один трансформатор виден на этом же скрине (за больничкой), второй на втором пике под промзону. Потом, после того как отстроил уголь и свою электростанцию, я их отрезал и присоединил к подстанции, которую построил для дальнейшей разводки электричества. Ну а как трансформаторы размещать - не принципиально, я думаю. У меня обычно они обходят город, но иногда из-за косяков планирования, проходят прямо сквозь него, как на скрине три. Провода в жилых зонах часто мешают, если ты там еще что-то хочешь добавить. Но если ты их там проведешь уже после того, как распланируешь абсолютно все - нормально. Однако всегда есть риск, что может понадобиться что-то перестроить там, и провода надо будет тоже отрезать и перепротягивать. На третьем скрине примерно половина второго города. Вторую половину построю правее, наверное, когда дострою еще производства и АЭС, и нужны будут еще рабочие.

На первом пике еще можно увидеть нормальный колхоз. Полей там 18, можно еще одно добавить, т.к. точка сбора одна всего, но нет потребностей в этом сейчас. Автобаза собирает, заправка для автобазы, сам колхоз и группа элеваторов. Вторая тут не нужна, т.к. есть еще два элеватора с пищ. завода, в который постоянно таскают зерно машинки и который за время уборки может переработать очень много посевов.
240 1164119
>>164111
А что, поезда прям совсем дохуя стоят даже самые зачуханные? Я думал железо с другого конца карты надо ими возить. Или положить хуй на шахту, построить стальной завод, а руду возить с таможни?
Ну и тогда надо правила окончательно уточнить:
- можно ли стартовые здания не за рубли, а за баксы ставить?
- в правилах указано, что можно стартовых 2 трансформатора, но нихуя не написано про столбы, подстанции и развилки. Это значит, их можно хоть за рубли хоть за баксы строить сколько влезет, или типа надо первые 2 трансформатора приконнектить мелкими столбами прям к таможне (без подстанки и развилок)?
241 1164166
>>164119
Лицензия на производство поезда стоит как много готовых поездов. Закупать поезда просто нельзя по правилам. Сделал тебе перевод. В оригинальной картинке забыли пару слов дописать, я там отправил ребятам, отредактируют. Ну и русскую обещают сделать теперь.

Строй водку или еду, закупай готовое железо, строй второй колхоз. Как все это заработает нормально - начинай присматриваться к углю. Как уголь сделаешь полностью и начнешь продавать электричество - можно подумать про сталезавод, в который будешь возить машинками руду. К этому моменту экспорт будет где-то под миллион в год. Потом я пошел на юг, к урану. На скрине видно. Уран заработал в 75, в 76 году я получил наконец первые 11 миллионов прибыли, а не по 1,5 ляма, как пять лет до этого. Построил завод поездов, купил за 6 миллионов лицензию на прокладчик путей Сталин-3000, построил два первых путеукладчика. В 77 планирую купить еще за семь миллионов лицензию на электровоз и вагоны для руды, путями присоединить к таможне сталезавод. Потом воткну автозавод, чтобы скупить лицензии на грузовики до 1991 года. Ну и параллельно выйду на самодостаточность. За это время Сталины-3000 должны соединить меня с НАТО, чтобы после развала союза я смог торговать уже с ними, если что-то пойдет не так, и мне понадобится что-то купить. Ну и начну продавать всякий хлам, чтобы условия челленджа выполнить. Автомобили буду сам строить уже, корабли возможно тоже. Если почувствую в них нужду. Ну и туризм там где-то воткнуть надо будет, чтобы после 1991 был стабильный небольшой приток рублей на новые какие-то лицензии.

>- можно ли стартовые здания не за рубли, а за баксы ставить?


Можно

>- в правилах указано, что можно стартовых 2 трансформатора, но нихуя не написано про столбы, подстанции и развилки. Это значит, их можно хоть за рубли хоть за баксы строить сколько влезет, или типа надо первые 2 трансформатора приконнектить мелкими столбами прям к таможне (без подстанки и развилок)?


Вообще, указано, что можно автобилдом поставить два трансформатора и две линии электропередач, чтобы трансформаторы приконнектить. Так что да, две линии напрямую к таможне. Потом отрежешь от таможни, как я и переприцепишь куда надо уже.
241 1164166
>>164119
Лицензия на производство поезда стоит как много готовых поездов. Закупать поезда просто нельзя по правилам. Сделал тебе перевод. В оригинальной картинке забыли пару слов дописать, я там отправил ребятам, отредактируют. Ну и русскую обещают сделать теперь.

Строй водку или еду, закупай готовое железо, строй второй колхоз. Как все это заработает нормально - начинай присматриваться к углю. Как уголь сделаешь полностью и начнешь продавать электричество - можно подумать про сталезавод, в который будешь возить машинками руду. К этому моменту экспорт будет где-то под миллион в год. Потом я пошел на юг, к урану. На скрине видно. Уран заработал в 75, в 76 году я получил наконец первые 11 миллионов прибыли, а не по 1,5 ляма, как пять лет до этого. Построил завод поездов, купил за 6 миллионов лицензию на прокладчик путей Сталин-3000, построил два первых путеукладчика. В 77 планирую купить еще за семь миллионов лицензию на электровоз и вагоны для руды, путями присоединить к таможне сталезавод. Потом воткну автозавод, чтобы скупить лицензии на грузовики до 1991 года. Ну и параллельно выйду на самодостаточность. За это время Сталины-3000 должны соединить меня с НАТО, чтобы после развала союза я смог торговать уже с ними, если что-то пойдет не так, и мне понадобится что-то купить. Ну и начну продавать всякий хлам, чтобы условия челленджа выполнить. Автомобили буду сам строить уже, корабли возможно тоже. Если почувствую в них нужду. Ну и туризм там где-то воткнуть надо будет, чтобы после 1991 был стабильный небольшой приток рублей на новые какие-то лицензии.

>- можно ли стартовые здания не за рубли, а за баксы ставить?


Можно

>- в правилах указано, что можно стартовых 2 трансформатора, но нихуя не написано про столбы, подстанции и развилки. Это значит, их можно хоть за рубли хоть за баксы строить сколько влезет, или типа надо первые 2 трансформатора приконнектить мелкими столбами прям к таможне (без подстанки и развилок)?


Вообще, указано, что можно автобилдом поставить два трансформатора и две линии электропередач, чтобы трансформаторы приконнектить. Так что да, две линии напрямую к таможне. Потом отрежешь от таможни, как я и переприцепишь куда надо уже.
242 1164171
>>164166
Ураном как-то нихуя не ролеплейно барыжить, когда еще даже железо сам не добываешь. Надо бы табличку заебашить с профитностью колхозов, нефти, и урана.
243 1164174
>>164171
Ролеплейно копать то, что у тебя есть и менять на то, чего у тебя нет. Люди так все время делают.
244 1164186
>>163485
У них ну очень сильно ебанутый алгоритм поиска кратчайшего пути в самом движке игры, целые статьи по нему есть. Ты с этим вообще ничего не можешь в ваниле поделать. Или ставь моды на гибкое управлением трафиком или будешь упираться в коллапс в какой-то момент и дропнешь игру.
245 1164213
>>163839
Это не градострой, а очередная говновыживалка на карте с километр, и контентом на пару часов.
Для меня полная загадка, почему такое регулярно продолжают делать, хотя уже сотни точно таких же обосрались.
246 1164361
>>164213
Потому что один срубил бабла на говновыживалке с минимумом контента, пока пользователи допиливали контент.
247 1164386
>>162042
Геймиплей никакой, большинства важнейших функций просто нет или они не работают. Не мобилки конечно, но близко. Попробуй лучше Rise of Industry.
248 1164417
>>164386
Да откуда вы блять лезете?
До появления вокселя самая большая карта была колбаса 5:1 в транспорт фивере, которая "аж" 50км в длину, что есть меньше, чем от шереметьево до домодедово в пределах одного ебаного города ирл. В совке же, при всей его охуенности, карта сраных 16км, и самолеты стыдливо летают "захраницу".
И воксель сейчас в еа, в нем нет еще никакого контента. Но когда будет, то там физически возможно будет сделать то, чего нет нигде.
249 1164423
>>164417

>там физически возможно будет сделать то, чего нет нигде


40 минут смотреть, как квадратный поезд едет между квадратных деревьев до следующей станции?
250 1164433
>>164423
Не только. Главное, что можно настроить стоимость прокладки дорог по рельефу так, что стоимость хуево и хорошо спроектированной дороги будет различаться в разы, и будет критически важно, где основывать поселения и куда тянуть дороги.
251 1164454
>>164417

>воксель сейчас в еа, в нем нет еще никакого контента.


Приходи когда будет контент то есть никогда, а пока срыгнись отсюда.
252 1164502
Поясните за совочек.

1. Как поменять названия машин на реальные татры, ифа и камазы с уралами? Где оно хотя бы прописано в файлах игры.
2. Жутко жопа горит с непонимания механики ОТ. Типа есть шахта угля и она в жопе а есть шахта железа и она ближе, и работники чет все едут куда ближе а не куда дальше хотя и там и там автобус. Как вообще маршруты настраивать ОТ кроме как
3. Почему бетон и асфальт нельзя хранить на складах?
4. Как работает стройотряд, я купил им башенных кранов а они не едут на стройку
5. Сколько полей на совхоз? 6 больших многовато, 4 будто бы маловато. 2-2-2 трактор-комбайн-машинка на совхоз.

6. Чем автостанция и автобусная остановка отличаются?
7. ГДЕ БЛЯТЬ КАК В СКАЙЛАЙНСАХ протягивает дорог по линейки, нет, хотим вкривь, хотим косо, гробгроб кладбище
253 1164505
>>164502
3. Ну типа реализм, бетон и асфальт не хранится, его везут пока он не застыл.
4. Нужен бортовой грузовик с подходящей грузоподъемностью, что бы довезти кран до стройки. Могу ошибаться, но башенные краны не подходят для всех строек, нужны еще и автокраны.
7. Включи сетку рельефа и крути колесико, только так.
1. Нахуй ванильнын тачки, обмазывайся модами
2. У тебя маршрут город-железо-уголь? Если так все рабочие будут выходить на первой остановке, пока в зоне доступности остановки есть работа, используй отдельные маршруты.
254 1164507
>>164505

>все рабочие будут выходить на первой остановке, пока в зоне доступности остановки есть работа



>>164502
Именно поэтому надо в самой шахте уменьшать число рабочих мест. Это гораздо проще, чем париться с маршрутами, да и пока не запущена вся промышленность на полную, просто нет смысла загонять сотни людей под землю в первой же попавшейся шахте.
255 1164509
>>164505

> маршрут город-железо-уголь?


Нет, "звезда" от автостанции, только железо дальше угля
256 1164510
>>164509
>звезда" от автостанции
Не совсем понял тебя
изображение.png96 Кб, 862x507
257 1164511
Ну типа зис.
У меня ощущение что на выбор предпочитаемого маршрута дальность влияет. Типа, если есть место работы ближе к дому то будут стремиться туда попасть.
Ну или как-то влияет время в пути ил время ожидания следующего автобуса, хз.
258 1164512
>>164511
Кто первый приехал, тот всех рабочих и забрал, думаю можно оптимизировать систему, пустив большие автобусы на дальнюю шахту а мелкие на ближнюю, так на станции всегда будут рабочие. Опытным путем выяснишь количество автобусов, может есть варианты лучше, надеюсь меня поправят
259 1164558
>>164502
5. Смотри видеогайд в стиме по полям, там все что можно затесщено
6. Автостанция в 5 раз дороже, но вмещает больше быдла и автобусов, нужна когда начнешь возить куда-то вахты в конских количествах
7. Это очень неочевидно, но на самом деле все есть:
- включаешь сетку
- здания вертишь с зажатым контролом, чтобы можно было под ровными углами ставить
- для дорог и прочей инфраструктуры есть минимальная фактически занимаемая часть клетки, а есть точная чисто для красоты. Это все надо самому прочувствовать для каждого типа - например проведи дорогу строго по линии между клеток, а потом наебашь ей еще по 5 полос с каждой стороны, и посмотри когда начнет повторяться.
- если надо провести кривую, или дохуя длинную прямую, то оставляешь минимальные обрубки на концах по сетке, а потом соединяешь их, и колесом мыши/шифтом кривизну регулируешь

Короче если придрочишься, то можно даже пизже чем в скайлайнсе чертить.
260 1164559

>2. Жутко жопа горит с непонимания механики ОТ. Типа есть шахта угля и она в жопе а есть шахта железа и она ближе, и работники чет все едут куда ближе а не куда дальше хотя и там и там автобус. Как вообще маршруты настраивать ОТ кроме как


Просто крути рабочих. Выходят на работы туда, куда ближе. Образованные сначала ОЧЕНЬ стараются занять вакансии для образованных. Можно наебаться, когда одна остановка на завод урана или какой-то автозавод, а рядом стоит, например, ТЭЦ. На ТЭЦ никто не пойдет, пока есть вакансии для образованцев. Но это тонкости уже потом.

>4. Как работает стройотряд, я купил им башенных кранов а они не едут на стройку


Краны возят только длинномерные грузовики. В начале это Шкода (Болеслав на русике), потом длинный камаз или рмн. Кран выезжает ТОЛЬКО когда автобус получил миссию привезти рабочих на площадку. Просто так, заранее, его туда не повезут.
>>164502

>5. Сколько полей на совхоз? 6 больших многовато, 4 будто бы маловато. 2-2-2 трактор-комбайн-машинка на совхоз.


Покрути наверх, я там расписывал про совхозы, даже скрины выкладывал. >>164111 Вот этот пост.
>>164502

>6. Чем автостанция и автобусная остановка отличаются?


Почти ничем. Количеством "посадочных мест", остановку можно встроить прямо в дорогу, она так почти не займет места. Тем, что ты видишь, тем и отличается. Никаких скрытых и неочевидных отличий нет.
>>164502

>7. ГДЕ БЛЯТЬ КАК В СКАЙЛАЙНСАХ протягивает дорог по линейки, нет, хотим вкривь, хотим косо, гробгроб кладбище


Сетка рельефа включается в меню строительства над иконками зданий или инфраструктуры.
261 1164560
>>164502
А, еще вот этот про сетап колхозов. >>163935
262 1164674
>>164560
Попробовал.
Мой главной ошибкой, видимо, была идея сделать ссыпной грузовой автовозкзал а с него в элеваторы погрузчики развозят.
Надо было видимо напрямую в элеватор хуячить грузовиками. Еле-еле ползут, пиздец просто.
Потом оттуда еще ветку протянул на склад к пище и алко заводу, и вот опять же, 200 тонн урожая грузить в вагоны погрузчиками из элеваторов - медлееееееееееееенно. Даже хотя их 16 было.

Почему нету ссыпной станции, тупо подогнал вагоны и на них быстро загрузилось с элеваторов все, а?

Попробовал сделать трамвайчик. Чет хуйня выходит, жд ветка не дает делать нормальные переезды в городе и вообще мешается. Когда блять завезут трамвайные пути рядом с обычной дорого как в ситисах.

Экспериментировал с древообработкой. Вопреки моим страхам, лес не заканчивается, если подсадить вокруг много мелких саженцев то даже наоборот.

И опять я упираюсь в бляцкие погрузчики.
Собственно тут или заказывать грузовики для транспортировки на склад и ебаться с очередями на погрузку, ведь загрузочное место только одно, или ставить заводские линии и гонять этих мелких пиздюганов.
На большом расстоянии у них проседать кпд начинает, даже несмотря на то что их много.
Один маз с 10 тоннами вс 8 погрузчиков по 1.2 тонн - как-то быстрее получается машинкой.
А вот между складом и заводом перетаскать - святое дело.
263 1164744
>>164111
Хуя, можно элеваторы напрямую соединять дорожкой для погрузчиков к грузовой станции?
264 1164747
>>164744
Да, погрузчики нужны только чтобы напрямую толкать куда-то и делать сложные маршруты. А так да, просто соединяешь два здания лентой со стрелочками и там все автоматически происходит. Погрузчики практически не нужны в этой игре.
265 1165009
Посоветуйте градостроительный сим с созданием и управлением войсками, ведением войны? Помню, что в старом Цезаре была такая механика.
266 1165019
>>165009
В анно можно кораблями воевать
267 1165020
>>165009
В ANNO старых были очень похожие на Цезаря военные механики. В последней только кораблики воюют.
268 1165054
>>165009
В Тропико есть армия, но там ты только обороняешься от захватчиков и повстанцев.
269 1165056
>>165009
В black and white тоже есть
270 1165278
271 1165289
>>165009
Средненькое строительство с формальной логистикой - Ymir.
Формальное ммошное строительство со средненькой логистикой на уровне пасификшторма - World Warfare (сейчас только версия на мобилке осталась, но на компе в эмуляторе в любом случае лучше играть).

Все остальное - либо сингловая срань с обороной от мобов, либо ммо-тормозуха с партиями по полгода.
111.jpg653 Кб, 1920x1080
272 1165606
Анон, есть идеи по оптимизации дорожной сети?
273 1165608
>>165606
Щоб красиво было, как ирл и без модов
274 1165616
>>165606
Чтобы поменьше перекрёстков, очевидно же.
В идеале, наверное, одним большим зигзагом.
275 1165664
Посоветуйте градострой кроме игр в шапке и хуйни про средневековье и будущее. Жутко заебала ситиес, а из похожего находится только параша в изометрии.
276 1165685
>>165606
Начнем со сноса этой хуйни.
sf.jpg31 Кб, 600x350
277 1165772
278 1165841
>>165606
Я бы свастон в центре ебанул.
attention.png13 Кб, 1200x1068
279 1166000
В стиме анонсировали новый ANNO!
https://store.steampowered.com/app/1368030/ANNO_Mutationem/
280 1166015
>>165664
https://store.steampowered.com/app/1067860/NewCity/
Есть вот это. Сам не пробовал пока, но аноны в этом треде говорят, что годнота, хоть и не без багов. Духовный наследник SC4.
[4X] Civilization 5 281 1166192
>>166000
Хуита. С тем анно ничего общего:

>ANNO: Mutationem is an action-adventure game with RPG elements set in a cyberpunk world, featuring a unique mix of pixelated 2D & 3D graphic style with a rich, dark and bizarre plot.

.jpg99 Кб, 960x480
282 1166587
Председатели обкомов на месте? Можно ли в совке как в сосиски нисанны скайлайны сделать "вумное" планирование дорог на РАБотупиздос? Чтобы из спального микрорайона автобусом до метро, на метро до электрички, с электрички на проходную родного завода? Гонять работяг служебными автобусами - лишняя нагрузка на дороги, по которым еще самосралы и лесовозы гонять.
283 1166608
>>166587
Нет, строй больше одной полосы на дорогу чтобы автобусы могли обгонять самосралы, по встречке ответственные советские граждане не умеют.
284 1166610
>>166608

>больше одной полосы на дорогу чтобы автобусы могли обгонять самосралы


Лучше уж железку до домов дотянуть, если место есть. Она и побыстрее, и вместительнее, и зимой чистить не надо.
285 1166611
>>166587
А вообще, пересадки работают но костыльно. Надо прямо указывать, чтобы с одной остановки шли на другую (у меня при таких настройках переходили, вроде бы).
.jpg519 Кб, 800x600
286 1166653
>>166610

>и зимой чистить не надо

287 1166849
>>166653
Ну ты сравнил. Трамвай и от пивной крышки на рельсе перевернётся вы же делали себе кэпсы из пивных крышек?
288 1166890
>>166849
Как-то положил пару батареек и ко мне с остановки побежала баба размахивая руками с криками ТАМ ЖЕ ЛЮДИ ВЫ ЧТО ДЕЛАЕТЕ
289 1167048
>>166890
Она права. Правда, не совсем люди — фиксики.
290 1167110
Аноны, играющие в theotown, расскажите, почему к космодрому не поступают детали.
Он находится в центре промзоны, есть 16 буров DSA, чяднт?
291 1167124
>>167048
Когда батарейка садится фиксик внутри нее умирает. Это были их гробы.
15288281136390.jpg43 Кб, 408x439
292 1167127
293 1167356
>>166587

Можно, но Работяги&Штаны про прямой контроль крайкома, заебёшься настраивать и строить узлы.

Ты должен самостоятельно настроить на конечной остановке автобуса чтоб работяги (или их определенный процент) шли на ж/д станцию и оттуда их голубой вагон отвезёт до заводской станции.

Там, опять же, указать чтобы определенный процент шёл на местный автобус, чтоб их отвезли куда-нибудь, а остальные шли на близлежащие фабрики т.д.
294 1167503
Есть ли смысл в грече&гречке делать длинные автомобильные маршруты? На подобии дальнобойных в реальности?
295 1167600
>>167503

>смысл


Нет. Выгоднее всего возить поездами. Если только тебе не надо для какого-нибудь отыгрыша, погружения или атмосферы.
296 1167830
Разрабы NewCity вообще в свою игру играют? Как можно было сделать настолько всратый и уебищный интерфейс?
Оно еще и фризит как скайлайнс обмазанный модами, пиздец.
297 1167846
>>167503
Ну вообще есть. Чем таскать в жопу мира какую-нибудь одежду поездом, проще поставить автобазу рядом с заводом одежды и развозить по всей карте. Или если продаешь топливо или отходы АЭС, там тоже объем маленький, можно машинами вывезти. А пищевой завод им там поставить свой. Но это редкие частные случаи. Ну и только в случаях, когда строишь все сам. В этом случае железную дорогу можно и пару лет тянуть, поэтому проще машинами. А если ты за деньги строишь - абсолютно все мелкое проще возить поездами с одним вагоном, хы-хы.
298 1167889
>>167846
Справеливости ради в совке железка была кинута до каждого мухосранского завода, после развала и нерентабельности грузоперевозок от каждой калитки, стал распространяться дальнобой и частный извоз, а эти линии ржавыми монументами стоят до сих пор работая тупиками иногда.
299 1167953
>>167889
Внезапно, так и должно быть. Поэтому я и советую дальнобоями развозить то, что напрашивается само собой, а не стрелять из пушки по воробьям, кидая везде железки к каждому складу и бросая там какие-то поезда на ожидании разгрузки. Просто к таким складам, из-за особенностей механики прокладки железнодорожных путей, железку надо к каждому тянуть чуть ли не в ручном режиме из-за затыков на светофорах. Сидеть и как аутист наблюдать, как прокладчик тянет каждый мелкий дрючок - это маразм. А делать ж/д хабы, где типа поезда будут разгружаться, а из разгрузочных складов машинки уже перекидывать в конечные пункты тоже неудобно из-за того, что разгрузочных мест на станции всего два. Поэтому туда поездов с галкой "ждать разгрузку" много не влезет. А если сделать чтобы они ходили туда-сюда, не ожидая выгрузку - задалбывает их мельтешение и пробки на переездах. Надо в хабе делать три-четыре станции, что уже сопоставимо по геморрою с ветками в каждый склад. Грузовики нередко намного проще работают, если нефть удобная есть.
Речь конечно про ваниллу. Наверняка уже есть вокзалы на 14 путей с 88 заводскими соединениями, чтобы складов нашлепать.
202106192125111.jpg639 Кб, 1920x1080
300 1168287
>>167830
Хз, по-моему просто непривычный. Малость неудобно маршруты автобусов прокладывать, а так более-менее съедобно.

А вообще разраб вроде на твиче стримит иногда.
1624449602300.jpg608 Кб, 1650x1275
301 1168296
Есть ли сценарии типа Распутина и Потемкина, которые бы подразумевали ламповый исторический центр как на пике?

Или хотя бы мод с набором старого фонда, и табличкой, какой дом куда подходит, и сколько быдла вмещает.
302 1168808
Ух, как у вас треды улетают, даже непривычно на такой медленной доске. Думал, по году висеть будет, а тут аноны контент пилят и живее всех живых.

Вы кроме совочка ни во что толком не играете в этом ИТТ? А то newcity на торрентах нет, а сейчас как раз летний сейл в стиме, я б купил - масштаб больно нраица, наконец-то МЕГАПОЛИС. Но и вопросов будет масса, сто лет simcity-образные игры не запускал, а newcity, как понимаю, гораздо ближе именно к ним, чем к условному скайлайну.

Про совочек ещё вопрос: это дрочильня уровня DF, где адский микроменеджмент каждого отдельного пролетария, !!ВЕСЕЛЬЕ!! и вот это всё? (ну, по высокохудожественным отчётам социалист-куна именно такое впечатление создаётся) Или можно как-то подкрутить сложность и ПРОСТО строить свой уйутный посёлок имени Левой Пятки Ильича, играя чисто ради антуража?
А, ещё, хотя это самый странный вопрос, наверное: что там с локализацией? То есть, с одной стороны, никаких проблем поиграть с англюсиком нет, но с другой - если оно нормально переведено, то отыгрывать СССР однозначно лучше на языке, которым разговаривал Ленин.
303 1168815
>>167953
Да я про то что так делать в игре это аутентично.
304 1168901
В совочке все идеально настраивается. Можешь сделать от дрочильни с микроменджментом (но не каждого прола, а побольше конечно) до просто шлепанья зданий как тебе нравится. Можешь бесконечные деньги поставить и все за них строить. Тысячи модов в стиме бонусом. Локализация в полном порядке за исключением странных названий автомобилей. Например, 706 Шкода, которая называется на англюсике "706 Шкода", на русском почему-то называется "Болеслав". Зачем? Хрен знает.
305 1168913
>>168901

>Зачем?


Я всё время думал, что это чтобы правообладатели не доёбывались за использование торговых марок.
306 1168914
>>168913
Я сам до сих пор думаю, что дело в чем-то таком, но на англюсике-то называется все нормально. Правообладатели, скорее, англюсек бы спалили.
307 1168943
>>168808

>Но и вопросов будет масса, сто лет simcity-образные игры не запускал, а newcity, как понимаю, гораздо ближе именно к ним, чем к условному скайлайну.



Короче, я поиграл немного. Могу сказать, что странная игра как минимум. Плавных поворотов дорог не завезли, лепиздричества с водопроводом тоже (хотя оно и к лучшему), с транспортом опций пока немного и все скорей схематично выглядит. Развязки шоссейные строить литералли импоссибл, но зато смягчается тем, что можно потом копипастить однажды построенное.

Это скорей песочница, типа Небесных Линий, только с чуть более жесткой экономикой. Похожа скорей на SC2000, на что сама и намекает неоднократно. И еще жрать ресурсы не стесняется, хотя, казалось бы, выглядит как доисторическое говно мамонта.

>отыгрывать СССР однозначно лучше на языке, которым разговаривал Ленин


На немецком?
308 1168949
>>168943

>На немецком?


На иврите же.
309 1168961
>>168808
Ньюсити на торрентах есть, но он абсолютно ниочем кроме размера карты, и если тебя устраивают квадратные дороги, то играй уж лучше в воксель.

В совке микро только на уровне распределения техники по маршрутам и базам, а людей можно пачками переселять в нужные дома, и дальше они все делают сами если есть доступные им удовлетворения потребностей. Но играя левой пяткой у тебя получится говно, потому что есть микро на уровне строительства - каждый столб и пешеходную дорожку в квартале надо заранее распланировать, а если просто хуйнешь все абы куда, потом будет хуево.
310 1168965
>>168943
Ты название то читал, когда скачивал или хоть в главном меню?
Эта игра - симулятор менеджемента ресурсов.
Уровень удовлетворенности жильцов и красивость домиков - не важны, т.к. это лишь коробки с ресурсами - человекочасами.
По этому профилю игра реализована на 10/10.
311 1168967
>>168965

>NewCity


>Эта игра - симулятор менеджемента ресурсов.


>Ты название то читал, когда скачивал или хоть в главном меню?


И кто из нас еще хлебушек?
191-1912902.png43 Кб, 310x310
312 1168988
>>168967
Вот это я промахнулся, сорян.
313 1169018
>>168961

>а если просто хуйнешь все абы куда, потом будет хуево.


Тут соглы
314 1169195
>>168961

>Ньюсити на торрентах есть


Где взять, подскажи, добрый человек? Не находил, правда.
315 1169221
>>169195
Как минимум на скользкийрядперезагружено. Ща правда глянул, они с самого выхода в еа ее так и не обновляли, но может это потому что никто и не просил.
HATE.jpg65 Кб, 960x720
316 1169230
>>168808

>на языке, которым разговаривал Ленин


Как ты заметил, зумеры не понимают, о чем ты.
317 1169236
>>169230
А ты знал, что Ленин ебал Сталина в жопу?
635331original.jpg60 Кб, 693x1170
318 1169240
>>169236
Пока к креслу не приковали. Вот тут-то Джо-Джо и отыгрался.
755943745881364.jpg538 Кб, 1440x900
319 1169436

>премировал чинуш, профессоров и НИИшников машинами, итого ну может человек 300 на все про все


>пробки, как на МКАДе вечером, в любое время


Пока Адамчук не допилит многополосные дороги - это останется адом.
320 1169470
>>169230

>цитирует бездарного Ляписа-Трубецкого


>неиронично кичится этим


>думает, что для того, чтобы понимать отсылку, обязательно что-то высрать напрямую связанное, иначе его клиповое мышление не оперирует


Ну ты понел...
321 1169501
>>154601 (OP)
Вопрос по Transport Fever 2.

Всё было хорошо, пока я играл только в кампанию. Но как зашёл в песочницу - куча непонятного. Например, корабли охотно возят зерно, но не хотят возить хлеб.

Или вот на пикрилах. До города недалеко, поэтому хлеб вожу на повозках. Но стоило проложить ж/д к другому городу, которому нужен хлеб, как начались проблемы. Поезд не хочет возить хлеб. Пробовал убрать маршрут с повозками - всё равно не возит. Еще и в городе назначения ошибка на маршруте, где повозки должны возить хлеб от вокзала в торговый район. ЧЯДНТ?
322 1169504
>>169501
В названии маршрута просто города перепутал.
323 1169655
>>169501

>Еще и в городе назначения ошибка на маршруте, где повозки должны возить хлеб от вокзала в торговый район


Ты походу пытаешься на остановке загрузиться, а нужно полноценную станцию строить. На остановке только выгрузка.

По остальному непонятно нихуя, ты бы еще менее информативных скриншотов наделал.
324 1169667
>>169655
Какие критерии у полноценной станции? Вот главное здание и грузовая платформа есть. Надо еще дополнительное здание?
325 1169678
>>169667
У тебя на первом скрине станция для погрузки авто. Нужно платформу поставить определенного типа.

А на втором у тебя вообще автобусные остановки, так что там даже сгрузить еду не сможешь, не то что погрузить. Короче, я по твоим еле внятным объяснениям понял, что у тебя нет полной цепочки до города от железной дороги, потому что ты вместо станции погрузки и грузовой остановки просто ебанул пассажирские, о чем тебе игра и указывает (там можно посмотреть в чем проблема, если мышкой на крестик навести, емнип). Цепочка от завода до города не просчитывается - завод не производит.
326 1169681
>>169678
Да не пассажирские это. Просто на 2-м скрине я поставил еще пассажирские платформы, чтобы челиков сгружать.
327 1169686
>>169681
А вот с остановками для грузовиков лоханулся, и вправду поставил пассажирские.
328 1169707
>>169681
Я тебе про грузовики писал, потому что ты спрашивал про них. А твой франкенштейн из двух станций не будет работать, нужно их последовательно подключать, если ты хочешь смешанные поезда пускать. И еще нужно по длине подогнать так, чтобы при остановке на первой платформе он не доезжал до середины второй, иначе алгоритм поиска пути сломается.
2021-06-30 21-45-16.mp436,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:22
329 1169749
Наш ответ совкодрочу.
330 1169755
>>169749
У вас корабли сквозь друг друга ходят.
331 1169756
>>169755
Отсталые совки не умеют в квантовые корабли, им приходится копать широченные беломорканалы рабским трудом заключенных лагерей, в то время как корабли развитых капстран проходят сквозь друг друга не теряя в скорости.
332 1169757
>>169755
А еще машинки обгонять умеют друг друга
Но это уже удар ниже пояса, сорян, не сдержался
333 1169759
>>169756
А в суэцком тогда чей застрял?
334 1170290
>>169757
В совке троллейбусы друг друга по встречке обгонять умеют, как тебе такое, Илон Маск?
Transport Fever 2 Screenshot 2021.07.05 - 10.41.05.31.jpg1,1 Мб, 2560x1440
335 1170299
Балдёооож.

Играл на старте, решил снова вкатиться. Спустя пару лет, возить нефть всё ещё пиздец выгодно.
Transport Fever 2 Screenshot 2021.07.06 - 11.56.58.11.jpg1,2 Мб, 2560x1440
336 1170458
Города растут, предприятия растут, бабки растут. Медленно, но верно объединяю города в общую железнодорожную сеть. Когда играл первый раз, не особо разобрался с семафорами, сейчас вроде как вкурил, как ими пользоваться.

Ещё сегодня ночью ломал голову над тем, почему у меня две абсолютно идентичные грузовые станции, но одна доставляет товар, а вторая нихрена этого не делает. Думал сначала, что второму заводу не хватает сырья, мол он его мало производит, поэтому не отгружает на рельсы. Потом думал, что игра не справляется с длинным перегоном, по которому гоняют разные товары. Специально отстроил отдельную ветку под конкретный товар - всё равно нет. Несколько раз перепроверял вагоны. Вдруг я пытаюсь погрузить инструменты в цистерну. В итоге решение оказалось вроде и логичным, а вроде и не особо:
Я проложил ещё один маршрут для этого товара, но не железнодорожный, а авто. После этого производство начало отгружать товар на жд станцию.

Зашёл потом в руководства Стима, там реально чувак пишет о подобной фигне.
337 1170522
>>170458
Вангую, что где-то не соединил или нахуевертил так, что алгоритм запутался.

У меня такое было когда я строил 80+ вагонов составы и гонял их из одного конца карты в другой, где потом маневровые растаскивали по предприятиям. Там через 2-3 месяца просто товары начали по кругу гонять, потому что говно-алгоритм не может нормально их просчитать.
изображение.png1,3 Мб, 1200x628
338 1170567
>>170522

>что где-то не соединил



Да. Там суть в том, что товар должен обязательно иметь доступ к автомобильной разгрузке. НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И поставить жд станцию в городе, а потом ждать, что туда поезда будут возить товары с завода. Предприятие их тупо отгружать не будет.

Я писал про идентичные станции, но первая, которая работала успешно, областью обработки задевала склад для грузовиков, и я этого сначала не заметил. Потом разобрался и начал ставить мелкие грузовые станции, куда грузовики развозят товары с основного. Это вполне себе логично, я вообще не спорю. Не руками же тягать цистерны или ящики. Просто я очень долго пытался вкурить, где конкретно я накосячил.

Транспорт Февер 2 конечно очень красивый градострой логистический дроч. Каким-то нибудь фанатам железных дорог зайдёт на ура. Но экономика, которая строится на дальности - это тупо. Простой пример из начала игры:

Работают три цепочки предприятий

1. Поля пшеницы → Хлебзавод
2. Лесопилка → Завод по обработке дерева
3. Нефтедобыча → Нефтепереработка → Топливный завод

Что даёт наибольший профит?...
Правильно, отгрузка леса на завод по её обработке. Почему не высшая ступень производственной цепочки (отгрузка переработанной нефти на топливный завод)? Ну, потому что там дорого короче. И это какбэ тоже имеет свою логику. Ведь в цену продукта входит и затрата на его транспортировку. Но бля, 5 единиц переработанной нефти реально могут стоить дешевле пяти единиц обычной древесины?
[4X] Civilization 5 339 1170616
>>170567
У тебя обработанная нефть занимает меньше площади, чем необработанная древесина. Ты же деньги не за сам товар получаешь, а за его массу и объем, которые ты перевозишь.

В фивере очень хитровыебанная экономика и тут не получится тупо катать ресурсы к заводу и все - нужно развозить готовую продуктцию по потребителям.
202005082253171.jpg491 Кб, 1920x1080
340 1170666
>>170567

>НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И поставить жд станцию в городе, а потом ждать, что туда поезда будут возить товары с завода


Можно. Если ты тот же анон, у которого сверху товары не выгружались, то я же тебе объяснил почему. А еще нужно смотреть, чтобы от станции был линк до заводов/магазинов, иначе у тебя цепочка не создастся, ведь у тебя нет потребителя - это все равно что в километре от завода поставить станцию и недоумевать почему туда никто не сгружает продукт.

Тебе правильно другой анон написал - ты путаешь за кого играешь. Ты не генсек-совочек, а просто перевозчик, поэтому платят тебе за доставку N тонн говна на M километров, а от сорта говна оплата не зависит.

На самом деле в TF 2 одноклеточная экономика, я вообще удивлен что у кого-то с ней проблемы возникают. Формула прибыли там зависит от тоннажа, расстояния и максимальной скорости состава (при чем не важно достигает он ее на маршруте или нет); все грузы оплачиваются одинаково, а пассажиры в два раза меньше. Даже в TF 1 сложнее было, т.к. там не работали вообще заводы, если ты полную цепочку до потребителя не выстраивал, а тут можно просто дрова на лесопилку возить до скончания дней, просто "в стол".
341 1170690
>>170666
Чёта вы не поняли меня. Я просто описал свою игру в Фивер. У меня так-то проблем никаких нет. Я как раз я писал, мол чтобы цепочка начала работать, надо чтобы внутри города товар развозился по потребителям.

Про экономику игры тоже самое написал, мол оплата зависит чисто от расстояния.

Нет никаких проблем. Я выше
>>170299
>>170458
>>170567
Вот тут вот. Никаких проблем не испытываю. Просто описал.
342 1170710
>>170690
Ты пишешь, что со станции напрямую потребители не забирают, что есть неправда. Главное, чтобы они были в зоне покрытия.
343 1170711
>>170710
А, тут признаю, что наверное ошибся. Специально заходить и проверять не стал, но скорее всего я до этого накосячил где-то, поэтому такой вот вывод сделал. В любом случае, жд станции шум создают в городах, поэтому я стараюсь из ближайшего "склада" всё развозить грузовичками.
ШОБ ПОНЯТНО БЫЛО.jpg82 Кб, 1547x1080
344 1170713
Бле, прям картинку сделал, чтобы меня неправильно не поняли.

Я знаю, что сами предприятия могут забирать товар прямо с ЖД станций. Я собсна так и делаю. Вот в самом городе, если я не делаю развоз грузовиками от станции до потребителей - товар не отгружается.

Опять таки. Я не испытываю сейчас с этим проблем. Это вполне себе логично. Просто начав новую игру я долго пытался допереть, почему у меня в городе стоит станция, на которую должны возить условный кирпич, но его не возят.
345 1170722
>>170713
На первом скрине ( >>169501 ) у тебя станция стоит в промзоне, поэтому еда не принимается, ведь в зоне покрытия нет ни одного магазина.

На твоей картинке наверняка обратная ситуация, только теперь станция не достает до промзоны.

Нажми у себя на станцию и посмотри какие дома у нее в зоне покрытия. На пикрилах у меня станция принимает и инструменты и стройматериалы, потому что все магазины и заводы в зоне покрытия.
изображение.png79 Кб, 372x267
346 1170729
>>170722
Чел...
347 1170732
>>170729
Я думал, что ты один и тот же анонас, особенно, что у вас одинаковая в сущности проблема.
348 1170733
Который раз возвращаюсь в скайлайнс и который раз ебусь с актуальностью модов, аж в депрессняк впадаю. Я думаю может быть доверится гайдам в сообществе стима (чтобы ускорить процесс), но хотелось бы узнать сначала ваше мнение. Или может кто подкинуть свой список модов, которые использует сейчас?
ss888a226267a065f2afa2a0d3a75200c2ec928ca7.1920x1080.jpg623 Кб, 1600x900
349 1170739
>>154601 (OP)

Анон, посоветуй годный средневековый градострой, щас их много вышло. Желательно более казуальный, чем банишд. И не сырой.
350 1170828
351 1170858
>>170739
Их ни одного "не сырого" в принципе нет, хотя если ты считаешь банишд не казуальным, то тебе что угодно может зайти.
image.png2,4 Мб, 1920x1080
352 1170939
екарный бабай, када там уже в сресуры добавят многополосные дороги

хачю ебошить ламповые восточноевропейские мегаполисы с широченными сталинскими проспектами, плавно перетекающими в злачные облеванные переулки, кишащие пролами
353 1171110
Как активировать длс в скайлайнсе?
354 1171147
>>171110
Разобрался. Посоветуйте теперь мастхевных модов на скайлайнс
355 1171182
>>171147
Берешь и открываешь воркшоп в стиме, отсортировав по самым популярным за всё время модам.
356 1171192
А я вот наигрался в cities skylines.
Хочу попробовать soviet republic.
Какие подводные, какие плюсы и минусы по сравнению с csl
357 1171194
>>171192

>плюсы


Какой-никакой челлендж, менее казуально, какая-то симуляция экономики.

>минусы


Меньшая казуальность одновременно является и минусом. Никакого внятного туториала, непонятно, что делать, где и как строить, пока не наберёшься опыта. 99% что ты в первый раз обосрёшься и придётся что-то переделывать. Я лично раз 20 рестартил, пока не построил свой первый более-менее самодостаточный город, который не вымирал в первую же зиму. Алсо, удобства тоже не завезли. Микрить каждый столб, каждую тропинку. Никакой тебе разметки по сеточке по клеточкам.
202107122107251.jpg470 Кб, 1920x1080
358 1171196
Есть гайды по дорогам и развязкам? Решил вторую партию сыграть с модом на бесконечные деньги и тут приходится крутить говно, что бы хоть как то трафик обуздать
359 1171197
>>171196
Я подглядываю иногда в эти. Но им уже довольно много лет, с точки зрения баланса между разными видами ОТ и поведения машин что-то могло измениться.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188
https://www.dedoimedo.com/games/cities-skylines-best-traffic-guide.html
изображение.png222 Кб, 1500x1520
360 1171269
361 1171279
>>171196

Понастроил клеток и рад.
Сноси всё на хрен.
362 1171323
Посоветуйте какие-нибудь градострои или прочие симуляторы стрительства со сложной экономикой.
363 1171336
>>171323

>со сложной экономикой


Совочек из шапки;
OpenTTD с модулями ECS2 (качается через игровой интерфейс);
Capitalism 2 (но это скорей бизнес симулятор, а не градострой);
Sim City 4 тоже неплох, хотя более казуален.
364 1171361
>>171336
Спасибо!
365 1171397
>>154601 (OP)
Кто-нибудь может дать ссылку на торрент с tropico 6 c последним патчем и ДЛЦ, я то сам нашел, но хз, на всяких дно трекерах только, а вдруг там майнер с вишмастером)))
366 1171399
>>171192
>>171194
Я посмотрел на ютубе, в принципе норм хардкорная игра, только так обидно за какие-то грязно-бетонные цвета земли и зданий, блевать охота, сразу накатывает ощущение тошноты от бетонных джунглей и забора с ромбиками, даже если деревья высадить там можно как-то по типу аллей в городах выглядит как гниющий силос, очень напрягает.
367 1171410
>>171279

>Понастроил клеток и рад.


Меня так бесит эти закругления выделять и рассчитывать клетки под них, пиздец просто
368 1171509
>>171410
Клетки норм тема на самом деле, ты их просто максимально по-блядски выложил, да еще и спагетти приправил.
369 1171674
>>171399
Отлично отражает совочек!
370 1171686
>>171194

> Я лично раз 20 рестартил, пока не построил свой первый более-менее самодостаточный город, который не вымирал в первую же зиму. Алсо, удобства тоже не завезли. Микрить каждый столб, каждую тропинку.


Звучит, будто бы про реальную плановую экономику рассказываешь!
Ну все, надо определенно игратт
371 1171725
В транспорт фивере есть какая-то возможность в конце маршрута прибывать на любую платформу на станции, а не конкретную? Или надо один маршрут на несколько делить для разгрузки платформы?
372 1171728
>>171674
РУСОФОБИЯ И АНТИСОВЕТЧИНА АРЯЯЯЯЯЯЯ
image.png2,2 Мб, 1875x926
373 1171729
>>171279
>>171410
>>171509
Попробуй строить шестиугольные соты, только большие ячейки надо делать. в Центре соты с жильем школа и площадь развлекательная и норм. Рядом ячейка с торговым районом, за ней промышленный и так чередуешь.
374 1171730
>>171728
Так совки же главные русофобы
375 1171731
>>171729
Шит бёрд какой-то
376 1171839
Какие моды накатить на csl, чтобы было меньше повторяющихся домиков?
И в целом какие моды советуете для более красивого и естественного города?
377 1171873
>>171731
Бедные пориджи, как вы блять друг друга понимаете?
378 1171878
>>171873

> пориджи


Я вот тебя не понимаю, например
379 1171894
>>171399
Моды, чел.
Один обиженный хохол годные модельки пилит, так ретекстур его коробок уже по-дефолту делают.
380 1171950
Cities Skylines круче
Нет, Soviet Republic круче!
Cities Skylines!
Нет, Soviet Republic!

Cities маленький, красивый
А Совок большой и милый!
Cities, он простой
А Совок вообще крутой!
unknown2021.07.16-21.26.png5 Мб, 1920x1080
381 1172000
Почему периодически начинается какое-то массовое вымирание? Почему крематории простаивают и начинают работать только тогда, когда я запускаю очистку кладбища? Такая же хуита и с переработкой мусора. Какого хуя?
382 1172005
>>172000
Массовое вымирание связано с прошедшим массовым заселением. Выстроил ты себе райончик на пару тысяч жителей — туда толпами заселились молодые, через определенное время они постареют и также толпами начнут умирать.
202107162214341.jpg737 Кб, 1920x1080
383 1172008
Генсеки есть в треде? Почему поезд не забирает с автозавода произведенные машины? Грузовую платформу также пробовал.
Бортовыми грузовиками забирается нормально что с завода, что с платформ. Пробовал перетаскать машины на платформу грузовиками - машины стоят, поезд не загружается.
Хочу толкать партиями Волги за рубеж!
384 1172015
>>172008
С виду вроде всё правильно. Попробуй добавить разгрузку на маршруте поезда. Если нет, перепроверь тип вагонов (в депо глянь, могут ли они перевозить технику, сверь тоннаж), убедись, что электричество подведено к складу.
385 1172017
>>172015
Это песочница с выключенным электричеством и на которой не сгенерировались таможни. Может потому и не работает. Запилю новую карту.
Просто стремно на основном сейве затевать стройку пятилетки без проверки.
386 1172019
>>172005
Хм, понятно. А с переработкой мусора и крематориями как, почему они не на полную мощность работают обычно?
387 1172020
>>172017

>Это песочница


Воткни ещё такую же платформу и попробуй перевезти на неё.

>не сгенерировались таможни


>Запилю новую карту.


Ну или так.

>без проверки


У меня работало. Только я не на таможню возил, а для себя делал и перевозил поездом между двумя такими платформами.
388 1172026
>>171839
Удваиваю реквест. Заебало, что тут по 5 типов зданий каждого уровня, всё смотрится одинаковым и некрасиво. В том же сим сити последнем здания выглядят намного красивее.
202107171925561.jpg335 Кб, 1366x768
389 1172056
Какая пропускная способность у труб ||не отопительных|| в совочке? Смогу ли я со всего пикрила - 12 вышек - всё в итоге упихать в резервуар по одной трубе или надо несколько будет городить?
unknown2021.07.17-20.46.png4,7 Мб, 1920x1080
390 1172060
Нет ну это пиздец. Внезапно начал дохнуть массово народ. Сдохло 6к человек, из-за чего пошла по пизде экономика и катафалков не хватает чтоб их увозить. Во всех районах доступность больниц зеленая. Бред блять.
391 1172070
>>172060
Я так однажды проебался, и в хайлевел зоне внезапно кончилось все образованное население и пришлось сносить большую часть коммерции и промышленности
392 1172075
>>172070
Ну и нахера разработчики такой дебилизм сделали. Ирл люди так не дохнут массово в районе.
393 1172085
Сап мэры, а много вообще народу играет в Скайланс? Можете дать советы по оптимизации, или лучше вообще не ебаться и удалить этот кал. Просто я со своими 16 оперативы, подкачкой и Феномом не вывожу ванилу + все длс после пары этапов. На релизе все было хорошо, но как я понимаю, без длс там делать нечего.

Помню читал пендосов и там люди с топовыми сборками поголовно жаловались что что-то больше деревни построить не могут в принципе.
394 1172087
>>172085

> советы по оптимизации


Это поделие и на тридцати двух гигах будет свопать даже небо, даже Аллаха, скриншот где-то в этих тредах был. А без dlc реально делать нехуй - да и не в них дело, в общем-то, память течёт и без них.

Разве что количество модов и ассетов сократить, если ставил. И перезапускать игру по таймеру, незадолго до свопа.
395 1172088
>>172075
Возможно это один из багов и так многочисленных, который не спешат фиксить. другой анон
396 1172094
>>172008
В бете 4.24 в логе:
Hotfix for loading containers and brand new vehicles with trains
Так что если у тебя не она, то это баг.
>>172056
Трубы резиновые по-моему, конечную производительность должны иметь насосные станции. Но у меня четыре куста с +-50% богатства месторождения никаких проблем не имели.
397 1172108
>>172085
Можно отключить ненужные тебе ассеты и длс. Перед началом игры определяешься с тематикой города и затачиваешь свою сборку под него. Например, если это европейский город вдалеке от большой воды, то нафига тебе азиатские ассеты и всякая рыбная индустрия?
+ есть мод на буст фпс
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105755179
398 1172109
>>154601 (OP)
Короче скачал Cities: Skylines со всеми ДЛЦ без модов, всё установил, но есть проблема. При создании новой игры игра крешится из-за нехватки памяти (у меня 16 Гб ОЗУ). Скачал мод Loading Screen, но трейса при загрузке я никакого не вижу, хотя мод вроде работает и в меню галочкой отмечен. В логах при креше так-же жалуется на нехватку оперативной памяти. Обьясните мне: 1. Как это дерьмо пофиксить? 2. Как игра которая блять весит 8 с чем-то гигов выгружает в ОЗУ больше 16 Гб + задействует файл подкачки на 8 Гб и ему всё равно не хватает?
399 1172110
>>172085
>>172109

>16 Гб


Помню времена, когда она нормально на 8 Гб работала.
400 1172121
>>172110
>>172085

А, я так понимаю, это вообще не фиксится никак да? Получается, что из вариантов устанавливать только голую игру без длц?
401 1172174
>>172108
Не работает мод, ошибка вылазит при его активации.
Безымянный.png2,8 Мб, 1920x1080
402 1172192
Моё первое кольцо. Как вам, посоны?
403 1172195
>>172192
И уже пробки собираются. Переделывай.
404 1172196
>>172192

>кольцо


>двухстороннее движение

405 1172197
В скайланс деревья, которые я тыкаю сам, влияют на уровень шума, или они только имеет декоративный характер?
406 1172198
>>172195
Скорее новую карту начну. Я там нахуевертил откровенной хуеты. Ещё не понял, как эту дорогу нормально закруглять. Надо по зарабатыванию денег что-нибудь посмотреть.
407 1172200
>>172109
>>172085
У этой игры юнити вместо движка. Никакой оптимизации тут нет и никогда не будет.
408 1172208
>>172085
>>172109
>>172110
>>172121
>>172200

Проблема решилась увеличением файла подкачки до 40Гб, всем спасибо за ответы.
409 1172217
>>172208

>Проблема решилась увеличением файла подкачки до 40Гб


Надо было просто выбрать размер файла покдачки по выбору системы.
410 1172229
>>172197
Отвечу сам себе. Деревья натыканные снижают уровень шума.>>172197
>>172197
Отвечу сам себе. Деревья натыканные снижают уровень шума.
image.png2,2 Мб, 1617x954
411 1172237
что мне с этой пизденью на пике делать? как разгрузить эту зону ваще? не понимаю как сделать съезды с магистралей в зоны с высокой плотностью застройки
412 1172245
>>172237
Нет кругов на съездах смагистрали. Плюс, какого хуя у тебя все дороги четырехполосные?
[Civ5] Монголия 413 1172253
>>172245
А сколько полос надо?
414 1172254
>>172253
Нужна иерархия дорог. От большего к меньшему. Посмотри на карту любого города. Он не из одних проспектов и бульваров состоит — нужны и локальные улочки поменьше.
https://www.youtube.com/watch?v=O2y2GjTezCI
unknown2021.07.19-15.53.png4,5 Мб, 1920x1080
[Civ5] Монголия 415 1172293
>>172254
Логично. Но я вот когда начинал строить город, мне была не совсем понятна логика в скайлайнс после сим сити 13 года, где плотность застройки зависит от ширины дороги, поэтому я местами строил сразу широкие дороги. Я другой анон, если что.

Алсо, не до конца понимаю работу экономики в игре. То у меня ночью показывает по +20к дохода, а через пару сек уже -13к дохода. Также и днём бывает. Что за хуита?
416 1172379
Палите, аноны, свои города
418 1172382
>>172381
Бля, графон для скринов забыл подрубить.
419 1172383
>>172382
Тут еще много идей было, да и пробки кое-где надо фиксить, но я сейчас на совочек подсел.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
420 1172385
хочу небоскрёбы
когда они появятся
хочу высокие здания
люблю небоскрёбы
421 1172386
>>172379
>>172381
Моды на дороги наверняка используешь, какие?
16266758303520.png420 Кб, 607x522
422 1172420
>>172237
Перенеси первый съезд до рампы и уже станет лучше. По-хорошему перекрестки с большим потоком трафика должны быть 3-х сторонние, поэтому еще лучше перенеси дорогу восточнее, где я оранжевым замазал.

Вообще почитай руководство по строительству дорог в стиме, оно там по-моему самое популярное, еще на него в этом треде ссылку выше кидали. Там очевидные, тащемта, вещи написаны, но тебе и они помогут, судя по хтоническому ужасу на твоих картинках.
423 1172423
>>172293

>ночью показывает по +20к дохода, а через пару сек уже -13к дохода


Это ты стопудово подключил блядское дополнение про совочек (Industries). Там каждая фура с экспортом приносит бюджет непосредственно в город, поэтому когда эти блядские заводы не экспортируют непосредственно в данный момент, то у тебя будет только стоимость их работы учитываться в сальдо.
424 1172426
>>172420

>По-хорошему перекрестки с большим потоком трафика должны быть 3-х сторонние


Города - шестиугольники /thread
2017-narkomany-1.jpg68 Кб, 991x543
425 1172428
>>172426

>Города - шестиугольники


Ловите Корбюзье!
[Civ5] Монголия 426 1172444
>>172423
Это то дополнение, которое добавляет лесопилки, фермы и тп? Просто я украл репак и сижу играю, не особо разбираюсь в дополнениях. Дурня какая-то похоже, но у меня стабильный доход идёт всё равно.
427 1172457
После длительного перерыва снова закатился в совкострой. Если вдруг кто помнит, я тот аутист с островом и кораблями. В игре стало много нового и не совсем понятного. Каким образом работают ветряки? Есть какой-то условный ветер, который никак не отследить? Регулярно выскакивают сообщения о выключении зданий, которые запитывает ветряк. Есть ли толк от солнечной электростанции? Очень порадовала газотурбинка на нефти и подземные трубы с проводами. Вобщем, здравствуйте, товарищи генсекретари!
[Civ5] Монголия 428 1172460
Кстати, в скайлайнс длс как-то можно выключать?
429 1172462
>>172460
Да, если у тебя ператка, то вытри в Cream_api ненужные строки. Шndusties можешь не удалять - просто не строй из него никаких объектов и все.
[Civ5] Монголия 430 1172465
>>172462
Понял, спасибо.
431 1172472
>>172457
реквестирую мастхэв моды по совку. Думаю накатить пиратку
432 1172516
Парни, я, может, не в тему, но больше не знаю, куда и напейсать.

Почему комьюнити Stronghold Crusader - такие токсичные педерасты? Хуже двачеров, ей б-гу. Дрочат сидят на свой баг с водяными и арабских лучников под щитами, катапульты (вообще любые "летающие камни") - запрет, огонь - запрет, либо выдрачиваешь баги с налогами, либо идёшь нахуй.

Я-то думал зайти в игру, отстроить себе неприступную Цитадель, пообороняться всласть, тактика, там, вдумчивые осады, не менее вдумчивая оборона - вот это всё, а меня тупо кикают из комнаты в Гейрейнджере с ризоном "пошёл нахуй, ньюфаг ебаный".
[Civ5] Монголия 433 1172518
В чем суть пассажирских поездов в Скайлайнс? Они бюджета жрут дохуя, людей перевозят всего по 240 человек на состав, тогда как метро делает тоже самое, только дешевле в ДЕСЯТЬ раз, хоть и жрет энергию. Или я чего-то не понимаю?
434 1172520
>>172428
В Испании ни_кабрзюзъя ни ебучих серых ромбовидных заборов не было, а структура сот в городах есть со всеми ебанными "вы посмотрите какие домики, какая красота" красной черепицей и кекпукающими горячими руками-махателями тореодорами.
435 1172536
>>172518

>В чем суть пассажирских поездов в Скайлайнс?


Скайланс по-моему вообще не про деньги. Симулятор собянина же
[Civ5] Монголия 436 1172542
>>172536
Ага, даже поезда красные.
[Civ5] Монголия 437 1172602
>>172462

>Cream_api


А где этот файл находится? В папке с игрой и в апплокал не могу найти.
202101132100571.jpg643 Кб, 1920x1080
438 1172610
>>172457
Здравствуй.

>Ветряки


Ветер отследить, у тебя на старом интерфейсе можно переключать температура/ветер/солнце. На новом оно сразу всё видно.

>выскакивают сообщения


Можно отключить отдельно

>Солнечная


Дорогая и работает только днём, очевидно. Прям толк хз, рассчётами не занимался, но если ролеплеить зелёного то можно и на них прожить.

>>172472
Ну тут конечно ты хватил. К сожалению готовых паков с супер-модами у нас нет, ну или я не слышал чтобы кто-то собрал.
По факту маст-хев это всевозможные склады - чем больше разных тем лучше, дорожные пересечения для всего, труб, конвееров, погрузчиков, рельс, даёт много удобства. Конвееры всевозможные вообще тоже рекомендую скачать, ибо дефолтные просто говно.
В остальном по вкусу, техника и жилые домики для разнообразия, заводы для удобства. Но прожить можно и без этого.
image.png47 Кб, 1190x664
439 1172624
>>172610

>можно и на них прожить


Я тут потестил немного и пришёл к следующим выводам. Ветряки кушать не просят, рабочих тоже, жителей не коптят - очень годная штука, но строить надо прям щедро с запасом. На заявленный показатель можно даже не смотреть. Я воткнул один ветряк на экспорт в таможню и посидел понаблюдал за ним несколько игровых месяцев, составил график (пикрил). Чаще всего ветер гуляет между 5 и 15 м/с, кратковременно может проседать до 3-4, ещё ниже очень редко (~1-2 раза на игровой год). Так что, вполне разумно расчитывать примерно на 5 м/с для не очень критичного и 3 м/с если перебои крайне нежелательны. В 5 м/с можно расчитывать примерно на 0.03 МВт (или же 30 КВт), в 3 м/с - 0.01 МВт (или же 10 КВт) с одного крупного ветряка. То есть пара жилых домов, остановок, больниц и подобной мелочёвки. Какую-нибудь промышленность можно по периметру обмазать, я ради эксперимента натыкал вокруг тэц штук 8 ветряков, рядом ещё была остановка, пожарка, склад с углём и всё это работало более-менее бесперебойно. С транспортом чуть сложнее. Троллейбусы более-менее ездят в кол-ве 4 штук от 2 ветряков (как раз сколько позволяет питальник), но иногда застревают ненадолго. Думаю, 1 большой ветряк на 1 троллейбус будет стабильным соотношением. Трамваям натыкал для стабильности по 2 на контакт (через свитчи), всего получилось 8 на 4 трамвая и они уже катались без остановок. С поездами посложнее, на ранний маломощный электровоз (который на 80км/ч) 4 маловато (часто встаёт), 8 уже лучше, но ещё не совсем, 16 - довольно стабильно. На более поздние (160км/ч) стабильно - по 24-32 на 1 (они там немного различаются по мощности между собой). Пиковую мощность они потребляют на разгоне (как раз столько, сколько у них указано в описании), а на поддержание скорости жрут где-то по 200-400 КВт.

Для ещё большей штабильности можно подвести от солнечной электростанции один контакт (как к транспорту, так и к трансформатору для зданий), и он будет полностью компенсировать просадки днём, а ночи длятся меньше, поэтому оставшиеся просадки будут не особо критичны. Так что, да, можно и на зелёной энергетике прожить.

Алсо, на ветряках можно организовать пассивный доход как с нефтянкой без участия людей (но не так эффективно). В экспериментальных целях свитчами и трансформаторами собрал в одну таможню 48 ветряков (и от стартового миллиона рублей почти ничего не осталось), большую часть времени они генерировали где-то между 2 и 8 МВт (при вышеупомянутых 5-15м/с), при ~19-20 поднималось до ~10-12 МВт, в потолок (18МВт) упиралось где-то на 22-23+м/с, при просадках минимум увидел 0.4 МВт. За 1 год нагенерировали чуть более 100к, за второй ещё около 75к. Итого, один ветряк окупается в среднем где-то так порядка 12-13 лет с учётом возможных пожаров.

>ролеплеить зелёного


Для полного зелёного отыгрыша не хватает только электрического отопления, которое ирл вполне себе применяется кое-где. Тогда можно будет ничего коптящего не строить, всё завозить из-за границы и жить на доходы от той же зелёной энергетики и туризма. Загрязнение, конечно, будет на этапе производства всего импорта в республику, но это где-то там, а не у нас, поэтому можно лицемерно заявлять, что окружающую среду не загрязняем, прямо как ирл.
image.png47 Кб, 1190x664
439 1172624
>>172610

>можно и на них прожить


Я тут потестил немного и пришёл к следующим выводам. Ветряки кушать не просят, рабочих тоже, жителей не коптят - очень годная штука, но строить надо прям щедро с запасом. На заявленный показатель можно даже не смотреть. Я воткнул один ветряк на экспорт в таможню и посидел понаблюдал за ним несколько игровых месяцев, составил график (пикрил). Чаще всего ветер гуляет между 5 и 15 м/с, кратковременно может проседать до 3-4, ещё ниже очень редко (~1-2 раза на игровой год). Так что, вполне разумно расчитывать примерно на 5 м/с для не очень критичного и 3 м/с если перебои крайне нежелательны. В 5 м/с можно расчитывать примерно на 0.03 МВт (или же 30 КВт), в 3 м/с - 0.01 МВт (или же 10 КВт) с одного крупного ветряка. То есть пара жилых домов, остановок, больниц и подобной мелочёвки. Какую-нибудь промышленность можно по периметру обмазать, я ради эксперимента натыкал вокруг тэц штук 8 ветряков, рядом ещё была остановка, пожарка, склад с углём и всё это работало более-менее бесперебойно. С транспортом чуть сложнее. Троллейбусы более-менее ездят в кол-ве 4 штук от 2 ветряков (как раз сколько позволяет питальник), но иногда застревают ненадолго. Думаю, 1 большой ветряк на 1 троллейбус будет стабильным соотношением. Трамваям натыкал для стабильности по 2 на контакт (через свитчи), всего получилось 8 на 4 трамвая и они уже катались без остановок. С поездами посложнее, на ранний маломощный электровоз (который на 80км/ч) 4 маловато (часто встаёт), 8 уже лучше, но ещё не совсем, 16 - довольно стабильно. На более поздние (160км/ч) стабильно - по 24-32 на 1 (они там немного различаются по мощности между собой). Пиковую мощность они потребляют на разгоне (как раз столько, сколько у них указано в описании), а на поддержание скорости жрут где-то по 200-400 КВт.

Для ещё большей штабильности можно подвести от солнечной электростанции один контакт (как к транспорту, так и к трансформатору для зданий), и он будет полностью компенсировать просадки днём, а ночи длятся меньше, поэтому оставшиеся просадки будут не особо критичны. Так что, да, можно и на зелёной энергетике прожить.

Алсо, на ветряках можно организовать пассивный доход как с нефтянкой без участия людей (но не так эффективно). В экспериментальных целях свитчами и трансформаторами собрал в одну таможню 48 ветряков (и от стартового миллиона рублей почти ничего не осталось), большую часть времени они генерировали где-то между 2 и 8 МВт (при вышеупомянутых 5-15м/с), при ~19-20 поднималось до ~10-12 МВт, в потолок (18МВт) упиралось где-то на 22-23+м/с, при просадках минимум увидел 0.4 МВт. За 1 год нагенерировали чуть более 100к, за второй ещё около 75к. Итого, один ветряк окупается в среднем где-то так порядка 12-13 лет с учётом возможных пожаров.

>ролеплеить зелёного


Для полного зелёного отыгрыша не хватает только электрического отопления, которое ирл вполне себе применяется кое-где. Тогда можно будет ничего коптящего не строить, всё завозить из-за границы и жить на доходы от той же зелёной энергетики и туризма. Загрязнение, конечно, будет на этапе производства всего импорта в республику, но это где-то там, а не у нас, поэтому можно лицемерно заявлять, что окружающую среду не загрязняем, прямо как ирл.
изображение.png213 Кб, 500x177
440 1172626
>>172536
Етить у тебя красочный город, в котором хочется жить.
441 1172627
>>172602
хз, не играл на пиратке сто лет уже, не подскажу. Ищи что-то связанное морфологически со steam_api, если не поменялось ничего.
442 1172629
Начал свой новый городок, пока что построил только часть бизнесс-центра и илитный пригородный район
Cities20210721171809822.jpg3,2 Мб, 2560x1440
443 1172630
444 1172636
>>163620
Земноморск-кун репортинг. Я вернулся, а тут такая обнова готовится, ммм.
Мишка и его семейство вернулись из Радужного загорелые и довольные. Отдых в гостях у Кирилла и Васи прошел успешно. Там, кстати, Ваксман имел весьма любопытную беседу с торгбытовцем относительно перспектив развития экономики. Выходило, что Земноморье следует правильным курсом - упор на производство техники, в том числе и для экспорта за валюту, обещал краю стабильное развитие в условиях грядущего (по слухам) самофинансирования, а туристическая отрасль заставляла радужных финансистов завистливо вздыхать.
Дома же Миша с Мариной застали небольшой скандал.
- Вы слышали, что Центр решил? - спросил, тяжело вздохнув, Начальник. - Шлют к нам юристов и прокуроров, с преступностью бороться!
- А... Она у нас есть? - изумился Ваксман.
- Вот они и хотят ее поискать!
Со времен основания Краснознаменска край в плане закона и порядка жил по временному положению "О Земноморской стройке", в котором руководство строительства получало весьма широкие полномочия. Тогда еще молодой и слегка наивный Начальник, чтобы избавиться хотя бы от части проблем, наскоро организовал выборный товарищеский суд при крайкоме ВЛКСМ, набрал добровольных дружинников из партийцев с комсомольцами и с удовольствием свалил дело поддержания социалистической законности на эти импровизированные органы - ему тогда хватало забот с углем и сталью. Как ни странно, они справлялись. Небольшое территориальное управление НКВД, имея полтора человека штата (уполномоченный и общая с Начальником машинистка), меняло буквы в своем названии вслед за реформами на Большой Земле, собирало статистику о морально-политическом состоянии жителей, писало отчеты руководству и более ни во что не вмешивалось. Так и шли год за годом, и вот теперь руководство страны собралось положить конец этой вольнице.
- В первую очередь они хотят торговые и транспортные организации края проверить, на предмет хищений. Злата Яновна уже неделю ночей не спит, ведомости за пятьдесят лохматые годы сверяет. Еще по предприятиям собираются пройти, заодно будут прогульщиков искать, так что ты Витю предупреди, чтобы к этнографине своей не заворачивал в рабочее время. Ну а когда все проверят, они тут и обоснуются, так что на следующую Пятилетку планируем строительство краевого управления милиции, краевого суда и тюрьмы.
- Раз милиция у нас будет, так можно регулировщиков на краевых трассах поставить? Все ж польза, Шахтинскую трассу разгрузить сможем! - попыталась найти положительную сторону в новости Марина.
- Увы, организация краевого ГАИ в их планах не значится... И по этому поводу у меня для вас задание - расплетите наконец железную дорогу с шоссе между Городецком и Шахтинском, очень прошу! А то зима близко, "скорые" из больницы в пробках стоять будут!!!

Целый месяц Мишка с Мариной бились над проблемой. К счастью, новые проекты путепроводов позволяли строителям куда больше вольностей с переплетением магистралей. И в итоге решение было найдено! Автомобильный путепровод был снесен, вместо него проложили нормальную наземную автостраду, а над ней в разные стороны протянулись "усы" железнодорожных виадуков. Таким образом, ценой десяти миллионов рублей, ушедших на зарплату стройбригадам, основные заторы на этом участке были ликвидированы!

Зимой состоялось торжественное открытие Мамонихского стройкомбината - перевезенная вертолетами техника начала прокладку автодороги на Шуйгу, а заодно заливала бетоном фундаменты новых домов, позволяя экономить авиатопливо. Федот Кузьмич, скрепя сердце, даже разрешил вырубить для стройки близлежащий лесок. Впрочем, Валентин Иннокентьевич высказывал недовольство:
- Что это за дома? Проекту уже сто лет в обед! Нельзя было что-нибудь получше найти?
- Ну найдите, найдите современный многоквартирный дом с печным отоплением и дровяной плитой! - иронически улыбнулся Начальник - Сразу же построим! Вот вам каталог типовых проектов в руки! - сунул он хозяйственнику толстенный том. - А про ТЭЦ у нас с Вами уже был, кажется разговор. Через Пятилетку улучшим быт, а пока местным и эти-то дома - хоромами покажутся!
Но домами проблемы Мамонихи не ограничивались. При ее строительстве ставка была сделана на снабжение электричеством от ветряков. И вот как-то внезапно оказалось, что время от времени на здешнем берегу устанавливается мертвый штиль. Обрадовавшиеся было новоселью жители теперь забрасывали крайком гневными жалобами. Начальник начал было прикидывать круговую проброску ЛЭП через полкрая, но тут главный электрик края внес рацпредложение:
- Давайте лучше провод изоляцией в десять слоев замотаем, да по дну протащим! Я как раз из Центра бумаги получил, что теперь так можно!
Тут же зерновоз "товарищ Семенов" был временно переквалифицирован в кабелеукладчик, и за зиму остров был подключен к центральной электросети. Теперь мамонихцы могли включать не только лампочки, но даже киноаппарат в клубе! Да и строительство на острове пошло веселее. А зерновоз отправили к Дельфину - курортники так полюбили тамошние булочки с изюмом и пирожные, что всю продукцию островного совхоза съедали за полгода. Так что до следующего урожая пришлось печь хлеб из резервов Щугора (и еще тысячу тонн зерна оттуда же отослали на Большую Землю в рамках Продовольственной программы. Совхозы в Щугоре изначально планировались как продрезерв - и вот пригодились).

Не обошлась зима и без чрезвычайных событий. В поселке при санатории "Красный Бор" случился пожар, на который огнеборцы сперва не желали выезжать - уж очень нелепым выглядел вызов среди снежной зимы на пляж, тушить ПЕСОК! Писатель из Успенска Владимир Кедров написал по поводу этого происшествия статью в краевую газету, где обвинял моряков краевого флота в сбросе нефтепродуктов в море и загрязнении пляжа, а заодно прошелся и по экологии всего края:
"На гору и в распадок катили густые серо-желтые клубы. Временами коксохимический завод скрывался в собственном чаду и газах, а вокруг него поддували другие предприятия, распускали по небу желтые хвосты. Заслуженный, орденоносный и прочая, и прочая металлургический комбинат выбрасывает чудовищное количество сернистого ангидрида. И этот самый ангидрид, разлагаясь, оседает на землю в виде чрезвычайно активных химических соединений сернистой и серной кислот, их солей. Страдают животные, растения и почвы, преждевременно разрушаются здания, портится одежда, и даже металлы не выдерживают сроков. Стекая в реки с дождями и полыми водами, соединения серы травят рыбу, уменьшают число питьевых источников, которых и без того становится мало. Но кто все это считал? И в какую, главное, деньгу выходят реальные потери за счет снижения работоспособности людей?"
Впрочем, Алихан уверял, что его подопечные ничего с кораблей не сливали. Взятые вблизи от происшествия пробы тоже никаких загрязнений не выявили. Адмирал Салагов, узнав о происшествии, предположил очередную диверсию враждебных сил и распорядился усилить патрулирование вод края. А заодно потребовал форсировать работы на Якорном аэродроме, чтобы уже через год начать воздушное патрулирование границы.
А вскоре в крае объявили очередной траур - Генеральный Секретарь Ю.В. Андропов скончался...
444 1172636
>>163620
Земноморск-кун репортинг. Я вернулся, а тут такая обнова готовится, ммм.
Мишка и его семейство вернулись из Радужного загорелые и довольные. Отдых в гостях у Кирилла и Васи прошел успешно. Там, кстати, Ваксман имел весьма любопытную беседу с торгбытовцем относительно перспектив развития экономики. Выходило, что Земноморье следует правильным курсом - упор на производство техники, в том числе и для экспорта за валюту, обещал краю стабильное развитие в условиях грядущего (по слухам) самофинансирования, а туристическая отрасль заставляла радужных финансистов завистливо вздыхать.
Дома же Миша с Мариной застали небольшой скандал.
- Вы слышали, что Центр решил? - спросил, тяжело вздохнув, Начальник. - Шлют к нам юристов и прокуроров, с преступностью бороться!
- А... Она у нас есть? - изумился Ваксман.
- Вот они и хотят ее поискать!
Со времен основания Краснознаменска край в плане закона и порядка жил по временному положению "О Земноморской стройке", в котором руководство строительства получало весьма широкие полномочия. Тогда еще молодой и слегка наивный Начальник, чтобы избавиться хотя бы от части проблем, наскоро организовал выборный товарищеский суд при крайкоме ВЛКСМ, набрал добровольных дружинников из партийцев с комсомольцами и с удовольствием свалил дело поддержания социалистической законности на эти импровизированные органы - ему тогда хватало забот с углем и сталью. Как ни странно, они справлялись. Небольшое территориальное управление НКВД, имея полтора человека штата (уполномоченный и общая с Начальником машинистка), меняло буквы в своем названии вслед за реформами на Большой Земле, собирало статистику о морально-политическом состоянии жителей, писало отчеты руководству и более ни во что не вмешивалось. Так и шли год за годом, и вот теперь руководство страны собралось положить конец этой вольнице.
- В первую очередь они хотят торговые и транспортные организации края проверить, на предмет хищений. Злата Яновна уже неделю ночей не спит, ведомости за пятьдесят лохматые годы сверяет. Еще по предприятиям собираются пройти, заодно будут прогульщиков искать, так что ты Витю предупреди, чтобы к этнографине своей не заворачивал в рабочее время. Ну а когда все проверят, они тут и обоснуются, так что на следующую Пятилетку планируем строительство краевого управления милиции, краевого суда и тюрьмы.
- Раз милиция у нас будет, так можно регулировщиков на краевых трассах поставить? Все ж польза, Шахтинскую трассу разгрузить сможем! - попыталась найти положительную сторону в новости Марина.
- Увы, организация краевого ГАИ в их планах не значится... И по этому поводу у меня для вас задание - расплетите наконец железную дорогу с шоссе между Городецком и Шахтинском, очень прошу! А то зима близко, "скорые" из больницы в пробках стоять будут!!!

Целый месяц Мишка с Мариной бились над проблемой. К счастью, новые проекты путепроводов позволяли строителям куда больше вольностей с переплетением магистралей. И в итоге решение было найдено! Автомобильный путепровод был снесен, вместо него проложили нормальную наземную автостраду, а над ней в разные стороны протянулись "усы" железнодорожных виадуков. Таким образом, ценой десяти миллионов рублей, ушедших на зарплату стройбригадам, основные заторы на этом участке были ликвидированы!

Зимой состоялось торжественное открытие Мамонихского стройкомбината - перевезенная вертолетами техника начала прокладку автодороги на Шуйгу, а заодно заливала бетоном фундаменты новых домов, позволяя экономить авиатопливо. Федот Кузьмич, скрепя сердце, даже разрешил вырубить для стройки близлежащий лесок. Впрочем, Валентин Иннокентьевич высказывал недовольство:
- Что это за дома? Проекту уже сто лет в обед! Нельзя было что-нибудь получше найти?
- Ну найдите, найдите современный многоквартирный дом с печным отоплением и дровяной плитой! - иронически улыбнулся Начальник - Сразу же построим! Вот вам каталог типовых проектов в руки! - сунул он хозяйственнику толстенный том. - А про ТЭЦ у нас с Вами уже был, кажется разговор. Через Пятилетку улучшим быт, а пока местным и эти-то дома - хоромами покажутся!
Но домами проблемы Мамонихи не ограничивались. При ее строительстве ставка была сделана на снабжение электричеством от ветряков. И вот как-то внезапно оказалось, что время от времени на здешнем берегу устанавливается мертвый штиль. Обрадовавшиеся было новоселью жители теперь забрасывали крайком гневными жалобами. Начальник начал было прикидывать круговую проброску ЛЭП через полкрая, но тут главный электрик края внес рацпредложение:
- Давайте лучше провод изоляцией в десять слоев замотаем, да по дну протащим! Я как раз из Центра бумаги получил, что теперь так можно!
Тут же зерновоз "товарищ Семенов" был временно переквалифицирован в кабелеукладчик, и за зиму остров был подключен к центральной электросети. Теперь мамонихцы могли включать не только лампочки, но даже киноаппарат в клубе! Да и строительство на острове пошло веселее. А зерновоз отправили к Дельфину - курортники так полюбили тамошние булочки с изюмом и пирожные, что всю продукцию островного совхоза съедали за полгода. Так что до следующего урожая пришлось печь хлеб из резервов Щугора (и еще тысячу тонн зерна оттуда же отослали на Большую Землю в рамках Продовольственной программы. Совхозы в Щугоре изначально планировались как продрезерв - и вот пригодились).

Не обошлась зима и без чрезвычайных событий. В поселке при санатории "Красный Бор" случился пожар, на который огнеборцы сперва не желали выезжать - уж очень нелепым выглядел вызов среди снежной зимы на пляж, тушить ПЕСОК! Писатель из Успенска Владимир Кедров написал по поводу этого происшествия статью в краевую газету, где обвинял моряков краевого флота в сбросе нефтепродуктов в море и загрязнении пляжа, а заодно прошелся и по экологии всего края:
"На гору и в распадок катили густые серо-желтые клубы. Временами коксохимический завод скрывался в собственном чаду и газах, а вокруг него поддували другие предприятия, распускали по небу желтые хвосты. Заслуженный, орденоносный и прочая, и прочая металлургический комбинат выбрасывает чудовищное количество сернистого ангидрида. И этот самый ангидрид, разлагаясь, оседает на землю в виде чрезвычайно активных химических соединений сернистой и серной кислот, их солей. Страдают животные, растения и почвы, преждевременно разрушаются здания, портится одежда, и даже металлы не выдерживают сроков. Стекая в реки с дождями и полыми водами, соединения серы травят рыбу, уменьшают число питьевых источников, которых и без того становится мало. Но кто все это считал? И в какую, главное, деньгу выходят реальные потери за счет снижения работоспособности людей?"
Впрочем, Алихан уверял, что его подопечные ничего с кораблей не сливали. Взятые вблизи от происшествия пробы тоже никаких загрязнений не выявили. Адмирал Салагов, узнав о происшествии, предположил очередную диверсию враждебных сил и распорядился усилить патрулирование вод края. А заодно потребовал форсировать работы на Якорном аэродроме, чтобы уже через год начать воздушное патрулирование границы.
А вскоре в крае объявили очередной траур - Генеральный Секретарь Ю.В. Андропов скончался...
image.png131 Кб, 222x231
445 1172640
>>172626
перну
446 1172675
>>172610

>Ветер отследить, у тебя на старом интерфейсе можно переключать температура/ветер/солнце. На новом оно сразу всё видно.


Спасибо, глянул. Не понял только, как новый интерфейс накатить.

>Дорогая и работает только днём, очевидно. Прям толк хз, рассчётами не занимался, но если ролеплеить зелёного то можно и на них прожить.


Сомневался до последнего в необходимости, и ве же решил еще одну газотурбинную построить. Ну и если, как ты говоришь, работает только днем - то я правильно сделал. РПшить зелень можно, конечно, но лично я пришел в совок за пердящими дизельными локомотивами и заводскими трубами, а не вот этим вот всем.
447 1172765
>>172675
Накатывать никак, он в разработке, будет скоро с новым патчем.
Безымянный.png2,8 Мб, 1920x1080
448 1172904
Ньюфаг ИТТ. Это чё это? Это какого хуя? Мой город на 25к человек, который я 3 дня строил смыло нахуй за 5 минут. Чё делать-то теперь? Оно вообще восстановится?
[4X] Civilization 5 449 1172907
>>172904
Сноси уничтоженные здания и отстроится
450 1172909
>>172636
С возвращением, товарищ первый секретарь крайкома
451 1172920
>>172904
Либо сноси все вручную, либо строй станцию спасения и они там сами все разберут.
452 1172921
>>172904

>ждать естественных стихийных бедствий


>не строить вулкан говна самому


Ты неправильно играешь.
453 1172965
>>172383
без субербии это город говно нереальный
Безымянный.png3,5 Мб, 1920x1080
454 1172993
>>172904
Ой, в пизду. Это какая-то залупа кароч. Деньги просто испарились, город восстанавливается со скоростью з домика в час. Кароч, я засевкамил и сегодня продолжил. Собственно, мой первый город на овер 10к людишек. Играть стало почти невозможно, время оче медленно тянется. Ящитаю для первого раза- ок.
Есть вопрос. Что не так с университетом? Ну, с тем, под который выделяешь территорию кампуса, вот это всё. Хули студни не хотят в нём учиться? Настроил там домиков, платил за исследования, поддерживал команду, а их больше 300 человек не поднималось нихуя, хотя привлекательность охуенная, мест свободных навалом, даже бесплатное обучение прожал, а хоть бы хуй.
455 1173011
>>172993
во первых поставь мод, чтобы 1 дом имел 1 домохозяйство, а 1 крупный дом домохозяйств 120 как квартир в многоквартирке.

На твоей пике дай бог деревушка в тысячу а то и меньше человек
16226456142410.jpg357 Кб, 1522x865
456 1173013
кстати планирую район по типу оклахомы. Суть его квадрат такой, дорога 4 полосная, внутри 2 полосные, 4 светофора по краям.

Как доделаю соединение с шоссе
457 1173017
>>172993

>Высотки на береговой линии


>Ни одного водоотводного канала


>Нет мола и волнореза


Почему же затопило весь город, действительно?
16267313137482.jpg831 Кб, 1920x1080
458 1173020
>>172965
Так недостроен же ещё городок, с хуя ли сразу говно?
Как раз хотел покрыть субурбией зоны, отмеченные красным, плюс ебануть мод на возможность строить за границей карты и застроить острова через пролив от аэропорта.
459 1173021
>>173020
Чел, субурбия - это с таким центром как у тебя такая же карта еще одна одних домиков.
460 1173029
зацените петушиную развязку.
461 1173039
>>173029
У тебя там под мостом дыра во владения Люцифера. Ну и делал как будто бы сам лорд тьмы.
462 1173054
>>173039
дыру зашпаклюю чем нибудь.
16271661636201.png948 Кб, 652x795
463 1173090
>>173029
Вот так ведь вроде должно быть, иначе какой смысол?
464 1173091
>>173090
Не понял, что значит черты твои?
sage 465 1173094
>>173091
парковка
466 1173142
>>173094
Нахуй на мосту парковка? Там машины едут же слева заворачивая и выбирая дорогу
467 1173445
>>172636
На Первомай 1984 года все краевое руководство провело выездное заседание в Чаросе. И когда торжественная часть благополучно окончилась, Начальник, обведя тяжелым взглядом присутствующих, поинтересовался:
- А теперь, дорогие товарищи, обсудим что делать с Пятилеткой. Она, как вы, наверное, догадываетесь, скоро закончится. А у нас еще конь не валялся! Давайте-ка, пройдемся по плану...
- 1000 тонн химии наберем к концу года по плану! - бодро отрапортовал Алихан. - Зерна вывезли две тысячи тонн вместо одной, для коров заказали корабль на верфи!
- Я бы советовал уважаемому коллеге несколько тщательнее выбирать модели - иронически посмотрел на него Круза. - Вы прислали заявку на рыболовецкий траулер по проекту, который уже двадцать лет не используется. Впрочем, мы внесли необходимые изменения в чертежи, так что, надеюсь, коровы останутся довольны морским круизом. Правда, желаемую Вами сотню голов поместить, извините, не удалось - это же не рыба. Только девяносто девять. Разве что кто-нибудь из команды согласится приютить сотого бычка у себя в каюте...
- Так, так, это все прекрасно! - прервал его Начальник. - Но что тут дальше по плану?! А дальше - постройка нового дока! Способного вместить авианесущий крейсер! Дальше у нас - электроплавильная печь! И авиазавод!! И Шуйгинский мясхоз!!! Какова готовность по этим проектам? Она нулевая! Вы понимаете, ЧТО для нас это значит? Особенно, учитывая планы Центра по нашей проверке?!
- Шуйгинская ферма готова на две трети, - заметил Витя. - И была бы готова целиком, если бы Вы разрешили достраивать ее силами моей аэромонтажной бригады. Сейчас бы уже авиазавод строили...
- А летать на чем твои орлы будут? - хмыкнул директор НПЗ Руслан Ахмедович. - Ты за год топлива на Пятилетку сжег, нефти столько нет, сколько тебе надо!
- Так мои орлы вместо авиазавода ваши буровые на Плоский остров и возили! - обиделся вертолетчик. - Теперь-то, из тамошней нефти, уделите нам толику керосина!
- Сначала хранилища заполнить надо, резерв шибко нужен! - Ответил за нефтяника Алихан. - четыреста тонн после посевной остается, мало. Танкеры сейчас по-новому распределю, за полгода накачаем!
- А пока мы грейдер из Мамонихи накатаем, и бетоном все что нужно зальем. - добавил Ваксман.
- В первую очередь - грузовой порт, чтобы доставить на остров строительные дрезины! - вспомнила Марина. Мы ведь железную дорогу планируем использовать?
- А я считаю, что железная дорога - не самый оптимальный вариант! - внезапно заявил Валентин Иннокентьевич. - Сейчас в нашей стране уже создана рабочая пневмоконтейнерная система "Транспрогресс", и мы имеем все необходимое для ее строительства у нас. Она гораздо экономичнее, и требует минимум персонала для обслуживания! В Мамонихе и Шуйге строится новая жизнь - так зачем же отказываться от передовых технологий?!
- Нам их, вообще-то, никто и не предлагал, - ухмыльнулся Мишка, - Кабели вон только-только разрешили прокладывать, вертолеты я полгода в Москве выбивал, а вы - пневмоконтейнеры... И даже если предложат - таки вещи сначала проверять надо, не то окажется как с ветряками - построили их лес, а они два десятка изб осветить не могут!
- Ваше, между прочим, предложение было! - ядовито заметил Начальник. - А еще вы хотели построить в Мамонихе авиазавод, помните?
- Так я на помощь вертолетов рассчитывал! А наземным транспортом стройку мы вдвое дольше вести будем, разумеется! - оправдывался незадачливый проектировщик. - И вообще, нас та история с Дельфиньей АЭС на полгода задержала!
- Хватит препирательств и оправданий!!! - стукнул по столу руководитель края. - Нам надо не оправдываться, а решать! Давайте четко уясним состояние дел на главных стройках края! Перечисляю:
-Аэродром в Якорном: строительство ведется медленно, но верно, сдача ожидается к концу 1985.
-Трасса Успенск-Чарос: строится с полным напряжением сил, сдача ожидается в середине 1985.
-Мемориальный комплекс в честь основателей края: строится вполсилы, чтобы не отрывать ресурсы от более приоритетных направлений, тем не менее до конца 1985 года будет готов.
Это то, что идет по краевому плану. А вот по всесоюзному:
Первое. ВМБ Камбаш. Товарищ Ваксман, доложите!
- Прокладка шоссе для строительной техники будет закончено к концу года. Далее военно-морской стройбат товарища Салагова разворачивает палаточный лагерь и в середине 1985 года начнет строить дома персонала, а мы в это время заложим литейный завод и шахты...
- То есть, еще два года будем ковырять землю. И это, заметьте, мы не закладываем резерв на непредвиденные задержки. Дальше! Док. Его нам строить попросту негде. Пока не заработал мясхоз Шуйги, коров продолжаем разводить в Келлоге, и его поля трогать нельзя.
- Можно же край на рыбку перевести... - заикнулся Алихан
- Нэльзя! - возмутился Ираклий Шаликович. - Здаровье людям падорвешь, диэта балансирована быть должна!
- Покупатели не поймут! - поддержала его Злата Яновна. - Будут сплошные скандалы в магазинах.
- Теперь - строительство в Шуйге! Кровь из носу - мясхоз должен быть готов, пусть и без периферии! И наконец! Центральным пунктом плана, как я сумел выяснить, Москва считает авиазавод и его продукцию. Поэтому главный вопрос товарищу Ваксману такой - сумеем ли мы его построить в Мамонихе и ввести в строй до конца Пятилетки?
Мишка задумался. Откровенно говоря, даже подготовка площадки под строительство еще не начиналась. А список стройматериалов составлял толстый том. Нет, если забросить остальные стройки... И Алихан подгонит два-три корабля... Да нет, людей не хватит... И электричества. Электричество. АЭС... И тут его осенило:
- Построить авиазавод в срок мы сможем! Но не в Мамонихе!
- А где же!? - изумился Начальник.
- В Щугоре!!! - радостно воскликнул Ваксман. - Дайте карту! Смотрите, рядом с городом мы оставили место под четвертый совхоз на нужды химии, так? Теперь мы эту территорию передаем под завод, а его работников селим на той же горке, где химики живут. Тогда школа и институт будут у них общими, так же как и больница, для обогрева же строим новую теплоцентраль и прямо сквозь гору пробиваем штольню для горячей воды. А за горой вдоль морского берега как раз место под взлетную полосу!
- Допустим, но не забудьте - всем этим зданиям нужно электричество. МНОГО электричества. А энергосистема острова замкнута на единственную угольную электростанцию, которая к тому же сильно изношена и часто останавливается! - заметил Начальник.
- А вот тут, по-моему, нам следует обратиться к Фрунзику Павловичу Мкртчану! - ответил Мишка. - Реактор его системы на Дельфине демонстрирует выдающиеся характеристики, поэтому построим такой же в Щугоре - и энергии нам хватит на все! Еще и останется! И еще, кстати, - он покосился на супругу, - для доставки сырья на авиазавод, по-моему, наиболее подходящим транспортом будет железнодорожный...
- ВЛ-10, ВЛ-10! - обрадовалась Марина, - настаиваю на срочном внедрении этой модели в производство.
- А в крайнем случае, через полгода мне топливо обещано - Витя шутливо поклонился нефтянику, - так что и мои вертолетчики помогут, если что.
- И стройматериалы там возить близко - поддержал идею Алихан, - один корабль справится. Построй еще один Кумо, хорошо? Обернулся он к Крузе.
- Ладно, после эсминца заложу, перед твоим плавучим коровником - согласился Валдис. Кстати, у нас же в морском плане судно снабжения еще значится? Так вот, его я могу пока и в старом доке заложить, пока новый строится.

На следующий день щугорские обитатели проснулись от грохота техники - строители начали укатывать подъездные дороги к авиазаводу и вбивать сваи под громадные "высотки" нового района, первая ожидалась к зиме...
467 1173445
>>172636
На Первомай 1984 года все краевое руководство провело выездное заседание в Чаросе. И когда торжественная часть благополучно окончилась, Начальник, обведя тяжелым взглядом присутствующих, поинтересовался:
- А теперь, дорогие товарищи, обсудим что делать с Пятилеткой. Она, как вы, наверное, догадываетесь, скоро закончится. А у нас еще конь не валялся! Давайте-ка, пройдемся по плану...
- 1000 тонн химии наберем к концу года по плану! - бодро отрапортовал Алихан. - Зерна вывезли две тысячи тонн вместо одной, для коров заказали корабль на верфи!
- Я бы советовал уважаемому коллеге несколько тщательнее выбирать модели - иронически посмотрел на него Круза. - Вы прислали заявку на рыболовецкий траулер по проекту, который уже двадцать лет не используется. Впрочем, мы внесли необходимые изменения в чертежи, так что, надеюсь, коровы останутся довольны морским круизом. Правда, желаемую Вами сотню голов поместить, извините, не удалось - это же не рыба. Только девяносто девять. Разве что кто-нибудь из команды согласится приютить сотого бычка у себя в каюте...
- Так, так, это все прекрасно! - прервал его Начальник. - Но что тут дальше по плану?! А дальше - постройка нового дока! Способного вместить авианесущий крейсер! Дальше у нас - электроплавильная печь! И авиазавод!! И Шуйгинский мясхоз!!! Какова готовность по этим проектам? Она нулевая! Вы понимаете, ЧТО для нас это значит? Особенно, учитывая планы Центра по нашей проверке?!
- Шуйгинская ферма готова на две трети, - заметил Витя. - И была бы готова целиком, если бы Вы разрешили достраивать ее силами моей аэромонтажной бригады. Сейчас бы уже авиазавод строили...
- А летать на чем твои орлы будут? - хмыкнул директор НПЗ Руслан Ахмедович. - Ты за год топлива на Пятилетку сжег, нефти столько нет, сколько тебе надо!
- Так мои орлы вместо авиазавода ваши буровые на Плоский остров и возили! - обиделся вертолетчик. - Теперь-то, из тамошней нефти, уделите нам толику керосина!
- Сначала хранилища заполнить надо, резерв шибко нужен! - Ответил за нефтяника Алихан. - четыреста тонн после посевной остается, мало. Танкеры сейчас по-новому распределю, за полгода накачаем!
- А пока мы грейдер из Мамонихи накатаем, и бетоном все что нужно зальем. - добавил Ваксман.
- В первую очередь - грузовой порт, чтобы доставить на остров строительные дрезины! - вспомнила Марина. Мы ведь железную дорогу планируем использовать?
- А я считаю, что железная дорога - не самый оптимальный вариант! - внезапно заявил Валентин Иннокентьевич. - Сейчас в нашей стране уже создана рабочая пневмоконтейнерная система "Транспрогресс", и мы имеем все необходимое для ее строительства у нас. Она гораздо экономичнее, и требует минимум персонала для обслуживания! В Мамонихе и Шуйге строится новая жизнь - так зачем же отказываться от передовых технологий?!
- Нам их, вообще-то, никто и не предлагал, - ухмыльнулся Мишка, - Кабели вон только-только разрешили прокладывать, вертолеты я полгода в Москве выбивал, а вы - пневмоконтейнеры... И даже если предложат - таки вещи сначала проверять надо, не то окажется как с ветряками - построили их лес, а они два десятка изб осветить не могут!
- Ваше, между прочим, предложение было! - ядовито заметил Начальник. - А еще вы хотели построить в Мамонихе авиазавод, помните?
- Так я на помощь вертолетов рассчитывал! А наземным транспортом стройку мы вдвое дольше вести будем, разумеется! - оправдывался незадачливый проектировщик. - И вообще, нас та история с Дельфиньей АЭС на полгода задержала!
- Хватит препирательств и оправданий!!! - стукнул по столу руководитель края. - Нам надо не оправдываться, а решать! Давайте четко уясним состояние дел на главных стройках края! Перечисляю:
-Аэродром в Якорном: строительство ведется медленно, но верно, сдача ожидается к концу 1985.
-Трасса Успенск-Чарос: строится с полным напряжением сил, сдача ожидается в середине 1985.
-Мемориальный комплекс в честь основателей края: строится вполсилы, чтобы не отрывать ресурсы от более приоритетных направлений, тем не менее до конца 1985 года будет готов.
Это то, что идет по краевому плану. А вот по всесоюзному:
Первое. ВМБ Камбаш. Товарищ Ваксман, доложите!
- Прокладка шоссе для строительной техники будет закончено к концу года. Далее военно-морской стройбат товарища Салагова разворачивает палаточный лагерь и в середине 1985 года начнет строить дома персонала, а мы в это время заложим литейный завод и шахты...
- То есть, еще два года будем ковырять землю. И это, заметьте, мы не закладываем резерв на непредвиденные задержки. Дальше! Док. Его нам строить попросту негде. Пока не заработал мясхоз Шуйги, коров продолжаем разводить в Келлоге, и его поля трогать нельзя.
- Можно же край на рыбку перевести... - заикнулся Алихан
- Нэльзя! - возмутился Ираклий Шаликович. - Здаровье людям падорвешь, диэта балансирована быть должна!
- Покупатели не поймут! - поддержала его Злата Яновна. - Будут сплошные скандалы в магазинах.
- Теперь - строительство в Шуйге! Кровь из носу - мясхоз должен быть готов, пусть и без периферии! И наконец! Центральным пунктом плана, как я сумел выяснить, Москва считает авиазавод и его продукцию. Поэтому главный вопрос товарищу Ваксману такой - сумеем ли мы его построить в Мамонихе и ввести в строй до конца Пятилетки?
Мишка задумался. Откровенно говоря, даже подготовка площадки под строительство еще не начиналась. А список стройматериалов составлял толстый том. Нет, если забросить остальные стройки... И Алихан подгонит два-три корабля... Да нет, людей не хватит... И электричества. Электричество. АЭС... И тут его осенило:
- Построить авиазавод в срок мы сможем! Но не в Мамонихе!
- А где же!? - изумился Начальник.
- В Щугоре!!! - радостно воскликнул Ваксман. - Дайте карту! Смотрите, рядом с городом мы оставили место под четвертый совхоз на нужды химии, так? Теперь мы эту территорию передаем под завод, а его работников селим на той же горке, где химики живут. Тогда школа и институт будут у них общими, так же как и больница, для обогрева же строим новую теплоцентраль и прямо сквозь гору пробиваем штольню для горячей воды. А за горой вдоль морского берега как раз место под взлетную полосу!
- Допустим, но не забудьте - всем этим зданиям нужно электричество. МНОГО электричества. А энергосистема острова замкнута на единственную угольную электростанцию, которая к тому же сильно изношена и часто останавливается! - заметил Начальник.
- А вот тут, по-моему, нам следует обратиться к Фрунзику Павловичу Мкртчану! - ответил Мишка. - Реактор его системы на Дельфине демонстрирует выдающиеся характеристики, поэтому построим такой же в Щугоре - и энергии нам хватит на все! Еще и останется! И еще, кстати, - он покосился на супругу, - для доставки сырья на авиазавод, по-моему, наиболее подходящим транспортом будет железнодорожный...
- ВЛ-10, ВЛ-10! - обрадовалась Марина, - настаиваю на срочном внедрении этой модели в производство.
- А в крайнем случае, через полгода мне топливо обещано - Витя шутливо поклонился нефтянику, - так что и мои вертолетчики помогут, если что.
- И стройматериалы там возить близко - поддержал идею Алихан, - один корабль справится. Построй еще один Кумо, хорошо? Обернулся он к Крузе.
- Ладно, после эсминца заложу, перед твоим плавучим коровником - согласился Валдис. Кстати, у нас же в морском плане судно снабжения еще значится? Так вот, его я могу пока и в старом доке заложить, пока новый строится.

На следующий день щугорские обитатели проснулись от грохота техники - строители начали укатывать подъездные дороги к авиазаводу и вбивать сваи под громадные "высотки" нового района, первая ожидалась к зиме...
virazenia-5.jpg52 Кб, 700x489
468 1173543
Сап мэры. Кто-нибудь еще в Skylines играет или все в W&R перекатились? А то охота у людей город посмотреть, да свой квадратно-гнездовой показать. Для затравки - как вам идея строить городской район вокруг библиотеки? Т.е. библиотека, полиция, пожарка, поликлиника, 2 начальных школы, одна средняя, парк, затем по кругу плотная застройка на 3 квартала, затем малоэтажная в радиусе действия библиотеки, по 4 углам - эко-коммерция (меньше шума) и офисы. Идея - максимальное число жителей около библиотеки для рандомного повышения образованности. Скрины запрошу ближе к выходным на телефоне их нет
изображение2021-07-30221834.png2,1 Мб, 1655x934
469 1173600
>>173543
КДПВ
image.png2,3 Мб, 1920x910
470 1173918
как прекрасны чебоксары
471 1174212
>>173445
В Земноморье кипела лихорадочная работа - край готовился к завершению Пятилетки настолько интенсивно, что едва заметил очередную смену генсека на Горбачева. Как-то уже начали привыкать к процессу... Но летом 1985 об этом неожиданно пришлось вспомнить - в край прибыла-таки давно обещанная ревизия. Правда, как оказалось - уже не по линии милиции с госбезопасностью, а по хозяйственно-экономическим проблемам.

- Итак, первым делом мы должны рассмотреть ситуацию с алкоголизмом в крае. - сообщил собравшемуся руководству края председатель Государственной Комиссии. - Каково потребление спиртного на душу населения?
- Минуточку, - откликнулся Валентин Иннокентьевич, доставая блокнот, - за прошлый год два краевых спиртозавода произвели двадцать три тысячи декалитров горячительных напитков!
- А живет в крае тридцать три тысячи взрослых - сообщил Начальник, то есть на одного...
- Семь литров вина и водки! - Злата Яновна сосчитала первой.
- Что??? Вы мне очки не втирайте! - покраснел от гнева председатель - Не может такого быть! Даже если это чистый спирт... Или у вас самогон все хлещут?
- Но правда же! - вмешался Мишка - В любую пивную зайдите, пусто там! По улицам пройдитесь! Нет у нас алкоголиков!
- Ест! - возразил Ираклий Шаликович, - Целых сто на учете! Потому что прэкратили разъяснять врэд, бэзобразие!
- Сто на тридцать тысяч?! - глаза ревизора стали круглее его очков. - Но как?!
- Да... Как-то некогда было... - оправдывался Начальник, - когда радио запустили, первое время передачу "За трезвость ума" транслировали. А потом решили, что лучше концерты самодеятельности передавать в это время... Не досмотрели, в общем. Каюсь. Будем исправлять!
- Да уж... - неопределенно хмыкнул председатель. - Вы тут постарайтесь. А то мне в Москве голову снимут, скажут что цифры с потолка написал. Потому что не бывает сейчас таких показателей! Я подам наверх восемь литров спирта, не обессудьте. И полтысячи алкоголиков. Это хоть на что-то похоже будет. Если поверят, Вас - указал он на Начальника, - в ЦК вызовут, благодарность вынесут и орденом наградят за борьбу с пьянством!
- И в общество трезвости пожизненно запишут! - фыркнул Ваксман
- Мне уже и так по здоровью нельзя... - совсем растерялся Начальник.

- Дальше! - продолжил председатель. - Что у нас с другими аспектами материальной и духовной жизни граждан?
- Культурные потребности всего населения удовлетворены полностью! - заявил директор главной краевой библиотеки. - При том, что три четверти взрослых граждан имеют высшее образование!
- Перебоев в снабжении продукцией сельского хозяйства не было! - браво отрапортовал Валентин Иннокентьевич, - более того, вот-вот будет введен в строй новый, передовой животноводческий комплекс в Шуйге, который позволит вдвое нарастить производство мясопродуктов.
- Все магазины снабжены товарами народного потребления первой необходимости, - добавила Злата Яновна, - а недавно случившиеся проблемы в поставках радио и телетехники успешно ликвидированы. Также за прошлый год реализовано более сотни автомашин, в основном лицензионных копий "Трабанта".
- Телетехники! - оживился председатель, - Цветной? И без записи купить можно?!
Он поманил к себе референта и что-то шепнул ему на ухо. Тот немедленно выскочил из зала.
- Какие недостатки отмечаются гражданами в работе краевой торговли?
- Иностранные туристы жаловались на малый выбор радиоприемников на Дельфине, - перечисляла Злата - Ученые в Протоне недовольны ассортиментом автомагазина, хотят "Волг", но краевой автозавод сейчас загружен госзаказом... На Дельфине и в Щугоре до сих пор не открыта продажа автомашин. Да, еще новые модели персональных ЭВМ не подключаются к телевизорам отечественного производства, что я неоднократно ставила на вид руководству электромеханического завода!
- ЭВМ, значит... - Председатель явно решил больше ничему не удивляться. - Персональные. Ну-ну. Кстати, мы переходим к промышленности. Вы программу апрельского пленума видели? Итак, что у нас с ускорением внедрения достижений научно-технического прогресса в жизнь?
- Атомная энергетика обеспечивает три четверти нужд края, причем к концу года этот показатель будет доведен до девяноста процентов за счет реакторов системы нашего НИИ! - доложил Мкртчан.
- Со следующей Пятилетки край отказывается от экспорта алюминия и переходит на выпуск из него самолетов и вертолетов! - заявил Начальник.
- Строительство же авиазавода ведется с помощью новейших достижений прогресса, в частности силами краевого авиамонтажного вертотряда - заметил Витя.
- И налажен выпуск новых локомотивов ВЛ-10, первые из которых уже заменяют устаревшие модели! - гордо добавила Марина.
- А в судостроении как дела? - юмористически спросил ревизор, - Я мимо дока проезжал, там какая-то шаланда древняя строится!
- Это... был особый заказ. - покраснел Круза, осуждающе посмотрев на Алихана. - От отдельных несознательных товарищей. Но мы уже осваиваем чертежи экспериментального грузопассажирского катамарана. Опытный образец будет сдан к зиме.
- Ладно, и... электроплавильная печь какая-то еще в плане была?
- Увы... - опустил голову Ваксман. - перенесена на следующую Пятилетку. Построить-то ее можно было, но руду добыть не успеваем...

- И наконец, что у вас с финансами?
- Получено сто миллионов рублей и сто семьдесят миллионов долларов за алюминий, нефтепродукты, зерно и химпродукцию, - зачитал по бумажке Алихан, - и за технику от государства шестьсот миллионов, от капиталистов сто.
- Отдыхающие оставили еще по сотне миллионов - добавил Начальник. Средства потрачены на закупку чертежей и оборудования для производства техники по хозрасчетным ценам. В остатке инвалюты на двести миллионов - нам уже на Западе покупать особо нечего, кроме танкеров с контейнеровозами.

Ну что же, это даже хорошо, что вы новый сталеплавильный завод не построили. - со странным выражением проговорил председатель Госкомиссии - Потому что без этой детали моему отчету бы не поверил бы никто! А то проблемы у них, понимаете ли - ЭВМ к телевизору не подключить! Нам бы в Москве ваши проблемы... - махнул он рукой. - В общем, достраивайте авиазавод, без Трудовой Славы не останетесь. У меня все, всем спасибо, так держать!

Осенью один за другим начали вводиться в эксплуатацию объекты Пятилетки. Военный аэродром, затем мемориальный комплекс на Крутой горке и шоссе Успенск-Чарос, и, наконец, в конце ноября приступили к работе Щугорская АЭС и одноименный авиазавод!!! Правда, теплотрассу для обогрева будущих домов для рабочих еще не успели закончить, проблемы были и с укладкой асфальта на ВПП, так что пока завод начал выпускать легкие вертолеты - и в качестве опытного образца собрал лицензионную копию американского вертолета - на Западе, как слышали в крайкоме, они пользуются большой популярностью, а у нас решили испытать его в модификации "Скорой помощи". Начальник же с Ваксманом засели за составление нового плана, который должен был учесть веяния свыше и отдельные неприятности благополучно окончившейся XI Пятилетки...
471 1174212
>>173445
В Земноморье кипела лихорадочная работа - край готовился к завершению Пятилетки настолько интенсивно, что едва заметил очередную смену генсека на Горбачева. Как-то уже начали привыкать к процессу... Но летом 1985 об этом неожиданно пришлось вспомнить - в край прибыла-таки давно обещанная ревизия. Правда, как оказалось - уже не по линии милиции с госбезопасностью, а по хозяйственно-экономическим проблемам.

- Итак, первым делом мы должны рассмотреть ситуацию с алкоголизмом в крае. - сообщил собравшемуся руководству края председатель Государственной Комиссии. - Каково потребление спиртного на душу населения?
- Минуточку, - откликнулся Валентин Иннокентьевич, доставая блокнот, - за прошлый год два краевых спиртозавода произвели двадцать три тысячи декалитров горячительных напитков!
- А живет в крае тридцать три тысячи взрослых - сообщил Начальник, то есть на одного...
- Семь литров вина и водки! - Злата Яновна сосчитала первой.
- Что??? Вы мне очки не втирайте! - покраснел от гнева председатель - Не может такого быть! Даже если это чистый спирт... Или у вас самогон все хлещут?
- Но правда же! - вмешался Мишка - В любую пивную зайдите, пусто там! По улицам пройдитесь! Нет у нас алкоголиков!
- Ест! - возразил Ираклий Шаликович, - Целых сто на учете! Потому что прэкратили разъяснять врэд, бэзобразие!
- Сто на тридцать тысяч?! - глаза ревизора стали круглее его очков. - Но как?!
- Да... Как-то некогда было... - оправдывался Начальник, - когда радио запустили, первое время передачу "За трезвость ума" транслировали. А потом решили, что лучше концерты самодеятельности передавать в это время... Не досмотрели, в общем. Каюсь. Будем исправлять!
- Да уж... - неопределенно хмыкнул председатель. - Вы тут постарайтесь. А то мне в Москве голову снимут, скажут что цифры с потолка написал. Потому что не бывает сейчас таких показателей! Я подам наверх восемь литров спирта, не обессудьте. И полтысячи алкоголиков. Это хоть на что-то похоже будет. Если поверят, Вас - указал он на Начальника, - в ЦК вызовут, благодарность вынесут и орденом наградят за борьбу с пьянством!
- И в общество трезвости пожизненно запишут! - фыркнул Ваксман
- Мне уже и так по здоровью нельзя... - совсем растерялся Начальник.

- Дальше! - продолжил председатель. - Что у нас с другими аспектами материальной и духовной жизни граждан?
- Культурные потребности всего населения удовлетворены полностью! - заявил директор главной краевой библиотеки. - При том, что три четверти взрослых граждан имеют высшее образование!
- Перебоев в снабжении продукцией сельского хозяйства не было! - браво отрапортовал Валентин Иннокентьевич, - более того, вот-вот будет введен в строй новый, передовой животноводческий комплекс в Шуйге, который позволит вдвое нарастить производство мясопродуктов.
- Все магазины снабжены товарами народного потребления первой необходимости, - добавила Злата Яновна, - а недавно случившиеся проблемы в поставках радио и телетехники успешно ликвидированы. Также за прошлый год реализовано более сотни автомашин, в основном лицензионных копий "Трабанта".
- Телетехники! - оживился председатель, - Цветной? И без записи купить можно?!
Он поманил к себе референта и что-то шепнул ему на ухо. Тот немедленно выскочил из зала.
- Какие недостатки отмечаются гражданами в работе краевой торговли?
- Иностранные туристы жаловались на малый выбор радиоприемников на Дельфине, - перечисляла Злата - Ученые в Протоне недовольны ассортиментом автомагазина, хотят "Волг", но краевой автозавод сейчас загружен госзаказом... На Дельфине и в Щугоре до сих пор не открыта продажа автомашин. Да, еще новые модели персональных ЭВМ не подключаются к телевизорам отечественного производства, что я неоднократно ставила на вид руководству электромеханического завода!
- ЭВМ, значит... - Председатель явно решил больше ничему не удивляться. - Персональные. Ну-ну. Кстати, мы переходим к промышленности. Вы программу апрельского пленума видели? Итак, что у нас с ускорением внедрения достижений научно-технического прогресса в жизнь?
- Атомная энергетика обеспечивает три четверти нужд края, причем к концу года этот показатель будет доведен до девяноста процентов за счет реакторов системы нашего НИИ! - доложил Мкртчан.
- Со следующей Пятилетки край отказывается от экспорта алюминия и переходит на выпуск из него самолетов и вертолетов! - заявил Начальник.
- Строительство же авиазавода ведется с помощью новейших достижений прогресса, в частности силами краевого авиамонтажного вертотряда - заметил Витя.
- И налажен выпуск новых локомотивов ВЛ-10, первые из которых уже заменяют устаревшие модели! - гордо добавила Марина.
- А в судостроении как дела? - юмористически спросил ревизор, - Я мимо дока проезжал, там какая-то шаланда древняя строится!
- Это... был особый заказ. - покраснел Круза, осуждающе посмотрев на Алихана. - От отдельных несознательных товарищей. Но мы уже осваиваем чертежи экспериментального грузопассажирского катамарана. Опытный образец будет сдан к зиме.
- Ладно, и... электроплавильная печь какая-то еще в плане была?
- Увы... - опустил голову Ваксман. - перенесена на следующую Пятилетку. Построить-то ее можно было, но руду добыть не успеваем...

- И наконец, что у вас с финансами?
- Получено сто миллионов рублей и сто семьдесят миллионов долларов за алюминий, нефтепродукты, зерно и химпродукцию, - зачитал по бумажке Алихан, - и за технику от государства шестьсот миллионов, от капиталистов сто.
- Отдыхающие оставили еще по сотне миллионов - добавил Начальник. Средства потрачены на закупку чертежей и оборудования для производства техники по хозрасчетным ценам. В остатке инвалюты на двести миллионов - нам уже на Западе покупать особо нечего, кроме танкеров с контейнеровозами.

Ну что же, это даже хорошо, что вы новый сталеплавильный завод не построили. - со странным выражением проговорил председатель Госкомиссии - Потому что без этой детали моему отчету бы не поверил бы никто! А то проблемы у них, понимаете ли - ЭВМ к телевизору не подключить! Нам бы в Москве ваши проблемы... - махнул он рукой. - В общем, достраивайте авиазавод, без Трудовой Славы не останетесь. У меня все, всем спасибо, так держать!

Осенью один за другим начали вводиться в эксплуатацию объекты Пятилетки. Военный аэродром, затем мемориальный комплекс на Крутой горке и шоссе Успенск-Чарос, и, наконец, в конце ноября приступили к работе Щугорская АЭС и одноименный авиазавод!!! Правда, теплотрассу для обогрева будущих домов для рабочих еще не успели закончить, проблемы были и с укладкой асфальта на ВПП, так что пока завод начал выпускать легкие вертолеты - и в качестве опытного образца собрал лицензионную копию американского вертолета - на Западе, как слышали в крайкоме, они пользуются большой популярностью, а у нас решили испытать его в модификации "Скорой помощи". Начальник же с Ваксманом засели за составление нового плана, который должен был учесть веяния свыше и отдельные неприятности благополучно окончившейся XI Пятилетки...
472 1174213
>>174212
И еще немного фотоматериалов из Земноморья.
изображение.png2 Мб, 1129x787
473 1174421
>>174212

>Пазик на Ми-10


И потом еще спрашивают почему экономика совка пукнула...
474 1174502
>>174212
Спасибо Анон. Такая-то годнота. Альтернативная реальность. По игре, осталось ввести исторические события, типа как у Пароходов. "Смерть Сталина", "Полет Гагарина", "Олимпиада - 80", соответствующие штрафы\бонусы, корректировка плана. Ну и от графона по-прежнему глаза вытекают.
475 1174603
>>174212

>В Земноморье кипела лахтодырочная работа

ночной пароходик.jpg114 Кб, 1600x900
476 1174878
>>174421
А как его еще на остров везти, если порт там еще не готов? Мамониха - первый городок, построенный вообще без мостов - только вертушки, только хардкор! Правда, и топлива на это ушло... Но ничего, нефтезавод сдюжил.
>>174502
Я бы, скорее, хотел какие-нибудь квесты из программных документов СССР нужного года - вроде "космическая программа развивается, поставьте Х электродеталей на советскую таможню в рамках СЭВ до 19ХХ года и получите чертеж Ту-144"
477 1174929
>>174878

>получите чертеж Ту-144



И не получите путёвку в оздоровительный лагерь.
image.png959 Кб, 397x1057
478 1175611
Немцы 31 числа еще контента подвезут, но блин, у меня в новом свете и так уже места не хватает с этими туристами, а тут еще с 10 требований завезут
изображение.png750 Кб, 720x405
479 1175670
>>174878
Так на какие цели, вы говорите, было истрачено топливо, предназначенное для стратегического резерва фронтовой авиации Ленинградского военного округа? Хорошо, хорошо...

А как вы переносите условия крайнего севера, кстати? Так, на всякий случай спрашиваю, вы не нервничайте только, товарищ, а то так карандаш перегрызете, его тоже придется к делу приобщить.
480 1175700
>>175670
Вот шутки шутите, что Начальник-кун в гулаги отправится за что-либо, а его с понедельника нет. Становится не смешно, а грустно.
481 1175755
Хочу годную градостроилку для некропеки.
482 1175783
>>175755
SimCity4 с модами или Цезари всякие.
483 1175881
>>154601 (OP)
Поиграл два дня в OpenTTD, даже с модами. Супер легко.
Тупо заработал все деньги, скупил всех конкурентов и что дальше делать?
484 1175885
>>154733
Очевидно - игра хуйня. Количество автомобилей непропорционально количеству жителей.
Организовать адекватное движение без модов - невозможно.

В 15к мухосрани никогда не может быть пробок, но в этой игре всё возможно.
485 1175891
>>175700
Да не волнуйтесь, товарищи, я просто аграрный сектор в рамках 9 соток поднимать ездил!На картошку, можно сказать. С самоваром и шашлыками..
486 1175980
>>173543
Заебали, квадратно гнездовые.
Шестиугольники!
487 1176094
>>155674
>>155700
Цива 6 отличная игра с глубокой механикой геометрической головоломки.
Но мне не нравится баланс направленный на спам городов, высокие империи не жизнеспособны, поэтому не очень охото играть, в последних эпохах приходится много микрить от этого.
Screen1.jpg181 Кб, 1920x1080
488 1176351
...А мне очень хорошо заходит Voxel Tycoon.
Экономика с логистикой устроены довольно-таки сложно. Производственные цепочки многоступенчатые, приходится долго их развивать и выдрачивать до совершенства, но совершенство недостижимо.
Прикольно, что запросы на товар и цена товара могут меняться, что может приводить то к бурному росту, то к забиванию складов, и постоянно приходится что-то регулировать в производственных цепочках, которые норовят то опустеть и сдохнуть от голода, то забиться как труба под раковиной.
Поначалу в игре охуенно сложно с деньгами, приходится зубами вырывать у жестокого рынка каждый грузовичок, и довольно легко непоправимо проебаться при какой-либо ошибке (например, позволив грузовикам кататься пустыми). Но, как во всех подобных играх, если ты смог развиться в начале, то в какой-то момент денег становится много, и ими можно не особо напрягаясь затыкать любую проблему.
Темп игры гораздо выше аутичного Transport Fever 2, в котором можно долго смотреть на симпатичные паровозики и нихуя не делать. В Voxel Tycoon приходится постоянно что-то поправлять в кривых и сложных цепочках, и постоянно думать, как вообще не запутаться в этой херне.
Графоний, конечно, на любителя, но я как раз тот любитель. Такие дела.
489 1176486
>>175881
ECS 2 + Cargodist

Или закатываться к аутистам-шизоидам: https://web.archive.org/web/20210522081836/https://wiki.openttdcoop.org/Main_Page
которые за хостинг заплатить забыли, походу. Но хотя бы бэкап остался.
490 1176488
>>174212
Начавшееся Ускорение явно требовало новых подходов к управлению краем, поэтому крайком долго и жарко обсуждал, что именно включить в план. В итоге получилось следующее:
1 - ВМБ Камбаш и все что к ней прилагается - судоремонтный завод, электроплавильня, шахты, АЭС... И город для всего этого, само собой. Строить предполагается силами стройбатовцев и студстройотрядовцев, для которых уже развернут палаточный лагерь и передвижные службы.
2 - Ввести в строй мясхоз Шуйги и расширить, наконец, Городецк!
3 - (В рамках требуемых Центром экономии нефтепродуктов и расширения машиностроительства) Постройка заводов по производству электродеталей и комплектующих в Щугоре, возможно также производство там синтетических тканей (из мода) и экспорт излишков на Большую Землю в рамках Комплексной программы, принятой ЦК.
4 - Расширение Дельфина и открытие там (и в Щугоре) продажи автомобилей, чтобы показать интуристам всю мощь советского автопрома. Количество авто на руках у населения должно составить не менее 1500, лучше - 2000 единиц.
5 - Начать строительство авианесущего крейсера, достроить заложенный в Чаросе корабль снабжения. Произвести достаточное количество МиГ-31 для укомплектования эскадрильи в Якорном, сдать государству несколько Тушек.
Для себя - замкнуть при помощи кабелей все краевые ЛЭП в единое энергокольцо.
Также на контроле Центра находятся положение с алкоголизмом (не менее 10% эфира должно быть отведено разъяснению его вреда) и спортом (тут, напротив, надо внушать его пользу)

Приняв план, руководство края обсудило выступление председателя местного отделения Союза Писателей Кедрова - тот возмущался грубым вмешательством новой жизни в быт Шуйги, выражал озабоченность "развращающим влиянием городской псевдокультуры на нравы села" и стращал экологическими последствиями. Обращение подписали также прима Успенского драмтеатра и несколько преподавателей Городецкого университета. На этот несознательный выпад крайком дал развернутый ответ, пояснив необходимость стройки и размеры ущерба природе (весьма небольшие, даже Федот Кузьмич согласился).

С весны продолжилось строительство элеватора и МТС в Шуйге: по темпам выходило, что уже в 1987 году удастся провести посевную. Учитывая вопросы, возникшие у компетентных органов, технику для них на сей раз доставили морем на "Игнатове", сэкономив топливо. На том же корабле приехала и радость Марины - ГДР-овский строительный чудо-поезд, начавший в хорошем темпе класть рельсы к предприятиям.
А в Камбаше к апрелю военно-стройотрядовский энтузиазм позволил закатать в асфальт главную магистраль будущего города и перейти к строительству многострадального сталелитейного завода. Обслуживать его должна была отдельная железная дорога. А рядом начали равнять землю под фундамент АЭС, но...
Утром 26 апреля в крайком прибыл крайне взволнованный Мкртчан:
- Я не имею никаких официальных сообщений или инструкций, но знакомый из главка сообщил конфиденциально, что случился очень крупный выброс на одной из наших южных атомных станций! Сейчас ветер дует с востока, и мои приборы пока не фиксируют повышения фона, однако нам стоит быть готовыми к приходу облака!
- И как к этому подготовиться? - недоуменно посмотрел на него Начальник.
- Как минимум, аккуратно сократить программу празднования Первомая на открытом воздухе. Просить вертолетчиков замерять уровень радиации и направление воздушных течений. Привести в готовность гражданскую оборону. И проверить наши АЭС, впрочем, этим уже занимаются мои помощники...
- Однако! - заметил Начальник, - Первомай проведем в Мемориальном зале заседаний. Но остальное? В Центре это паникерством назовут! Официального-то оповещения нет.
- Скоро будет, гарантирую! Если половина того, что мне сказали, правда...

Через день ТАСС действительно сообщил о повреждении реактора на Чернобыльской АЭС. По своей линии главный атомщик края следил за работой правительственной комиссии, и с каждым днем мрачнел. Наконец, он решился:
- Товарищи! Расследование причин катастрофы еще ведется, но предварительные выводы уже есть. Увы, те товарищи, которые критиковали схему РБМК-1000, и с которыми, каюсь, я в свое время спорил, оказались правы. Поэтому считаю, что строить новый реактор этого типа на Камбаше нельзя!
- А как быть с заводом?! - возмутился Мишка, - Ведь нам надо его электричеством снабжать, по мощности ему отдельная ТЭС нужна! Но угольную станцию ставить - это новое месторождение разрабатывать, а за нефтяную Руслан Ахмедович меня зарЭжет!
Не! - ухмыльнулся тот, - в битуме утоплю!
- Можно еще один реактор моей системы построить, - скромно заметил Фрунзик Павлович, - мы их еще раз проверили, безопасность гарантирую!
- На один завод его хватит, - заметил Начальник, - Но у нас еще шахты! Город! Судостроение! И я полагаю, освоение данной территории на этом не остановится. Энергия будет нужна позарез!
- Тогда, - задумался атомщик, - есть реактор альтернативной схемы. Вроде бы, более надежный. ВВЭР-1000 называется. Правда, опыта эксплуатации почти нет, но его "младшие братья" зарекомендовали себя отлично!
- Ну что ж, запланируем его, однако остается вопрос с АЭС Протона. Там-то тот самый РБМК установлен!
- Комиссия вырабатывает сейчас новые правила его эксплуатации, так что если программу экспериментов свернуть, - Мкртчан тяжело вздохнул - он до конца установленных сроков должен проработать без происшествий.

Началась перепланировка Камбаша. У нового реактора оказалось еще одно достоинство - его можно было снабжать топливом по железной дороге! А мощности, по расчетам, должно было хватить не менее чем на две Пятилетки Ускорения. Начальник же, как встарь, принялся громоздить на столе груды книг и коробок.
- Понимаете, - сказал он как-то Ваксману грустно улыбаясь, - меня не сегодня-завтра на пенсию отправят. Да и здоровье пошаливает - под семьдесят, как-никак. Так что это мой последний шанс что-нибудь спроектировать - Городецк, боюсь, уже сами расширять будете. Я сперва хотел вспомнить молодость и построить ансамбль мечты... Но "экономика должна быть экономной", сами знаете, так что опять будут коробки. Да ведь и из них нам удалось Протон собрать! Постараюсь, чтобы и Камбаш вышел не хуже!
Тем временем застройка Щугора приносила плоды и если в начале 1986 года МиГ собирал десяток шабашников, то к концу года удалось укомплектовать смены больше чем на 50% И если первый самолет собирали девять месяцев, то следующий пошел втрое быстрее! А в Мамонихе случился небольшой конфуз. Алихан, как обычно, грузил технику не глядя, поэтому с последней партией грузовиков и комбайнов на остров прибыло и несколько "Волг". А когда легковушки начали грузить назад, одной не досчитались. Оказывается, Валентин Иннокентьевич ничтоже сумняшеся предположил, что авто прислали ему в порядке поощрения - и немедленно отогнал машину к себе на двор. Согласно правилам, в автомагазин отправлять ее уже было нельзя, так что пришлось ограничиться нахлобучкой автолюбителю. А вскоре последовал уже строгий выговор с предупреждением - загорая под своей "ласточкой", главный аграрий как-то прозевал пожар в Шардонеми, уничтоживший МТС со всей техникой и железнодорожной станцией! Ловко я на него все свалил, да? Благо, запасов хватило на зиму с избытком, а к весне Витя и его летучая бригада отстроили все как было.
490 1176488
>>174212
Начавшееся Ускорение явно требовало новых подходов к управлению краем, поэтому крайком долго и жарко обсуждал, что именно включить в план. В итоге получилось следующее:
1 - ВМБ Камбаш и все что к ней прилагается - судоремонтный завод, электроплавильня, шахты, АЭС... И город для всего этого, само собой. Строить предполагается силами стройбатовцев и студстройотрядовцев, для которых уже развернут палаточный лагерь и передвижные службы.
2 - Ввести в строй мясхоз Шуйги и расширить, наконец, Городецк!
3 - (В рамках требуемых Центром экономии нефтепродуктов и расширения машиностроительства) Постройка заводов по производству электродеталей и комплектующих в Щугоре, возможно также производство там синтетических тканей (из мода) и экспорт излишков на Большую Землю в рамках Комплексной программы, принятой ЦК.
4 - Расширение Дельфина и открытие там (и в Щугоре) продажи автомобилей, чтобы показать интуристам всю мощь советского автопрома. Количество авто на руках у населения должно составить не менее 1500, лучше - 2000 единиц.
5 - Начать строительство авианесущего крейсера, достроить заложенный в Чаросе корабль снабжения. Произвести достаточное количество МиГ-31 для укомплектования эскадрильи в Якорном, сдать государству несколько Тушек.
Для себя - замкнуть при помощи кабелей все краевые ЛЭП в единое энергокольцо.
Также на контроле Центра находятся положение с алкоголизмом (не менее 10% эфира должно быть отведено разъяснению его вреда) и спортом (тут, напротив, надо внушать его пользу)

Приняв план, руководство края обсудило выступление председателя местного отделения Союза Писателей Кедрова - тот возмущался грубым вмешательством новой жизни в быт Шуйги, выражал озабоченность "развращающим влиянием городской псевдокультуры на нравы села" и стращал экологическими последствиями. Обращение подписали также прима Успенского драмтеатра и несколько преподавателей Городецкого университета. На этот несознательный выпад крайком дал развернутый ответ, пояснив необходимость стройки и размеры ущерба природе (весьма небольшие, даже Федот Кузьмич согласился).

С весны продолжилось строительство элеватора и МТС в Шуйге: по темпам выходило, что уже в 1987 году удастся провести посевную. Учитывая вопросы, возникшие у компетентных органов, технику для них на сей раз доставили морем на "Игнатове", сэкономив топливо. На том же корабле приехала и радость Марины - ГДР-овский строительный чудо-поезд, начавший в хорошем темпе класть рельсы к предприятиям.
А в Камбаше к апрелю военно-стройотрядовский энтузиазм позволил закатать в асфальт главную магистраль будущего города и перейти к строительству многострадального сталелитейного завода. Обслуживать его должна была отдельная железная дорога. А рядом начали равнять землю под фундамент АЭС, но...
Утром 26 апреля в крайком прибыл крайне взволнованный Мкртчан:
- Я не имею никаких официальных сообщений или инструкций, но знакомый из главка сообщил конфиденциально, что случился очень крупный выброс на одной из наших южных атомных станций! Сейчас ветер дует с востока, и мои приборы пока не фиксируют повышения фона, однако нам стоит быть готовыми к приходу облака!
- И как к этому подготовиться? - недоуменно посмотрел на него Начальник.
- Как минимум, аккуратно сократить программу празднования Первомая на открытом воздухе. Просить вертолетчиков замерять уровень радиации и направление воздушных течений. Привести в готовность гражданскую оборону. И проверить наши АЭС, впрочем, этим уже занимаются мои помощники...
- Однако! - заметил Начальник, - Первомай проведем в Мемориальном зале заседаний. Но остальное? В Центре это паникерством назовут! Официального-то оповещения нет.
- Скоро будет, гарантирую! Если половина того, что мне сказали, правда...

Через день ТАСС действительно сообщил о повреждении реактора на Чернобыльской АЭС. По своей линии главный атомщик края следил за работой правительственной комиссии, и с каждым днем мрачнел. Наконец, он решился:
- Товарищи! Расследование причин катастрофы еще ведется, но предварительные выводы уже есть. Увы, те товарищи, которые критиковали схему РБМК-1000, и с которыми, каюсь, я в свое время спорил, оказались правы. Поэтому считаю, что строить новый реактор этого типа на Камбаше нельзя!
- А как быть с заводом?! - возмутился Мишка, - Ведь нам надо его электричеством снабжать, по мощности ему отдельная ТЭС нужна! Но угольную станцию ставить - это новое месторождение разрабатывать, а за нефтяную Руслан Ахмедович меня зарЭжет!
Не! - ухмыльнулся тот, - в битуме утоплю!
- Можно еще один реактор моей системы построить, - скромно заметил Фрунзик Павлович, - мы их еще раз проверили, безопасность гарантирую!
- На один завод его хватит, - заметил Начальник, - Но у нас еще шахты! Город! Судостроение! И я полагаю, освоение данной территории на этом не остановится. Энергия будет нужна позарез!
- Тогда, - задумался атомщик, - есть реактор альтернативной схемы. Вроде бы, более надежный. ВВЭР-1000 называется. Правда, опыта эксплуатации почти нет, но его "младшие братья" зарекомендовали себя отлично!
- Ну что ж, запланируем его, однако остается вопрос с АЭС Протона. Там-то тот самый РБМК установлен!
- Комиссия вырабатывает сейчас новые правила его эксплуатации, так что если программу экспериментов свернуть, - Мкртчан тяжело вздохнул - он до конца установленных сроков должен проработать без происшествий.

Началась перепланировка Камбаша. У нового реактора оказалось еще одно достоинство - его можно было снабжать топливом по железной дороге! А мощности, по расчетам, должно было хватить не менее чем на две Пятилетки Ускорения. Начальник же, как встарь, принялся громоздить на столе груды книг и коробок.
- Понимаете, - сказал он как-то Ваксману грустно улыбаясь, - меня не сегодня-завтра на пенсию отправят. Да и здоровье пошаливает - под семьдесят, как-никак. Так что это мой последний шанс что-нибудь спроектировать - Городецк, боюсь, уже сами расширять будете. Я сперва хотел вспомнить молодость и построить ансамбль мечты... Но "экономика должна быть экономной", сами знаете, так что опять будут коробки. Да ведь и из них нам удалось Протон собрать! Постараюсь, чтобы и Камбаш вышел не хуже!
Тем временем застройка Щугора приносила плоды и если в начале 1986 года МиГ собирал десяток шабашников, то к концу года удалось укомплектовать смены больше чем на 50% И если первый самолет собирали девять месяцев, то следующий пошел втрое быстрее! А в Мамонихе случился небольшой конфуз. Алихан, как обычно, грузил технику не глядя, поэтому с последней партией грузовиков и комбайнов на остров прибыло и несколько "Волг". А когда легковушки начали грузить назад, одной не досчитались. Оказывается, Валентин Иннокентьевич ничтоже сумняшеся предположил, что авто прислали ему в порядке поощрения - и немедленно отогнал машину к себе на двор. Согласно правилам, в автомагазин отправлять ее уже было нельзя, так что пришлось ограничиться нахлобучкой автолюбителю. А вскоре последовал уже строгий выговор с предупреждением - загорая под своей "ласточкой", главный аграрий как-то прозевал пожар в Шардонеми, уничтоживший МТС со всей техникой и железнодорожной станцией! Ловко я на него все свалил, да? Благо, запасов хватило на зиму с избытком, а к весне Витя и его летучая бригада отстроили все как было.
491 1176497
>>176486
Да видел я эти моды и играл в них.
Они не добавляют как таковой сложности, а как бы это сказать... Просто сверхдоходы отложены по времени и нужно подольше сначала строить, а конец близок и предсказуем.
Даже в любом гайде всё начинается с того, что строят прибыльные маршруты, зарабатывают на них деньги и уже потом строят всё остальное, просто для души. В этом нет никакой необходимости.
Там не нужно строить ничего другого, можно просто уголь возить и будет тебе счастье. Нахуй пассажиры, нахуй развивать города и прочее. Вози себе уголь и зарабатывай миллионы. Это всё не нужно.
Да, в некоторых модах, придётся сделать цепочку длиннее. Не выйдет возить только уголь. Геймплей увеличивается на целых два часа для организации цепочек и всё. После этого снова сверхдохоы и аутизм.
Просто аутизм. Геймплея нет. Развитые и сложные сети люди строят просто так, по фану. Игра этого не требует, такой необходимости там нет. Челлендж самому себе. Соревнуются в разветвлённости сети и количестве поездов, сложности сигналов.
Но я блять в десятый раз повторюсь, нет необходимости строить такие сети. Типа с главной линией и ответвлениями, что красиво и похоже на реальность. Сигналы там, все дела. Можно тупо прокидывать от каждой станции к станции пути и оно будет работать даже лучше, чем какая-то там единая сложная сеть.
В этом то моя претензия к игре и состоит. Игра не даёт челлендж. Игроки сами себе его придумывают. Это для аутистов.
492 1176509
>>176497
Ну да, всё так и есть.
Но это же относится ко всем подобным играм. Челлендж там есть обычно в начале, потом, если ты его преодолел, то начинается долгий аутизм ради аутизма, с любовной полировкой эстетики, просто по фану.
Многие игроки, например, в Skylines, изначально убирают весь челлендж выставлением бесконечного числа денег со старта, чтобы сразу предаваться чистому аутизму.
В том же Skylines опять же можно не придумывать что-то сложно-оригинальное, а достаточно построить квадратно-гнездовой город, с примерно равным соотношением жилья-коммерции-работы, и просто сидеть, получая бабло.
В Transport Fever 2 можно просто возить нефть или уголь, даже не замыкая производственные цепочки, и получать бабло. Кстати, было бы охуенно, если бы в этой игре ввели конечную ёмкость складов, стало бы куда сложнее. Но там склады бесконечны, и можно просто возить сырьё в чёрную дыру.
В Voxel Tycoon всё завёрнуто чуть сложнее, ну часов пять игрового времени ты выживаешь, растёшь, преодолеваешь проблемы, а потом опять же просто сидишь в кресле, загребая миллионы и полируя эстетику.
Возможно, в Soviet Republic всё сложнее, хотя там опять же в итоге всё склоняется к полировке эстетики панелек и отыгрыванию фанфиков.
В целом, все подобные игры именно про это, про челлендж, придуманный самому себе.
123213123.jpg116 Кб, 1280x720
493 1176511
>>176488

>Камбаш строится для обслуживания военки и военных заводов


Пикрил подготавливаешь, Начальник?
494 1176525
>>176509
Именно.
По этому я перекатился в 4Х
Якорный.jpg592 Кб, 1600x900
495 1176635
>>176511
Ну у меня не настолько все печально должно быть, скорее как в Вилючинске или Большом Камне. Все-таки шахты, промышленность, АЭС, население тысяч до 8-9. А вот Якорный аэродром скорее всего разделит судьбу Алыкеля.
496 1176659
>>174212
А что там уважаемый пан, его уволили с Голоса Америки или его хватил приступ после доклада разведчиков ЦРУ об успехах края?
497 1176662
>>176659
Бгг, как раз час назад начал готовить новое выступление, на выходных призываем всех неравнодушных людей доброй воли следить за эфиром!
Веселых картинок для анализа маловато было, а новые нащелкать мешали тормоза
498 1177078
>>176488
>>176659
- Здравствуйте, с вами снова "Кремлевская Кривда" и ее постоянный эксперт пан Бросквинья Кщежецтылецкий!
- Здравствуйте, дорогие слушатели! После долгого перерыва мы вновь обращаемся к Земноморскому краю, который советская система тщетно пытается превратить в витрину своих достижений. Мы не станем сегодня рассматривать фальшивые цифры "роста благосостояния трудящихся", которые красная пропаганда, не стесняясь, выдает за статистические данные. Достаточно сказать, что по обеспечению цветными телевизорами захолустный край обгоняет даже Москву - если мы, конечно, поверим коммунистам... Но подобные вещи выглядят невинными шалостями по сравнению с катастрофами, происходящими в советском "раю"! Недавний Чернобыль им не удалось утаить - радиация, к огромному сожалению комиссаров, не испытывает ни малейшего уважению к построенному ими "железному занавесу". Но сколько трагедий меньшего масштаба остается скрытыми от международной общественности и от собственных граждан?! Сегодня нам удастся приподнять завесу молчания на несколькими происшествиями!

Первая фотография, на первый взгляд, как будто сошла со страниц какого-нибудь советского журнала - уродливые корпуса промышленных цехов, провода, вертолет... Но давайте приглядимся повнимательнее! На снимке видны трубы отопления - то есть дело происходит на теплостанции. И что мы видим - одна труба смещена, а другая, дальняя, и вовсе разрублена! Куча земли рядом довершает картину происшествия. Получивший самоубийственное задание вертолетчик не посмел ослушаться приказа комиссара, и попытался приземлиться в совершенно неподходящем месте! Машина влетела в провода, накренилась, ударила винтом по трубопроводу, зацепила землю... Повезло ли пилотам избежать смертельного удара током? Мы этого не знаем. Но ясно, что истинная трагедия только начинается. Ведь повреждение труб должно было оставить без отопления целый город! Провода уже восстановили, но починка трубопровода займет при советских темпах не один месяц, ведь даже корпус вертолета еще не удален. А на фотографии царит поздняя осень... Какие кошмарные сцены разыгрывались в замерзающем селении? Сколько советских граждан не дожили до весны? Кто же сможет рассказать столь "секретные" детали! И только снимок неизвестного героя пронесет через годы память о преступной халатности коммунистов!

А следующий снимок вполне понятен и без подробного разбора. Вновь мы видим последствия рабского отношения несвободных людей к своему делу. Каким-то образом земноморцы сумели купить или украсть чертежи хорошего крана и, разумеется, немедленно решили заменить свои беспомощные подражания качественной японской техникой. Началась погрузка кранов на поезд - что могло пойти не так? В стране большевицких чудес возможно все! Одна из платформ оторвалась от состава и покатилась под уклон! Пройдет всего несколько секунд - и многотонная махина вылетит на магистральный путь, по которому помимо грузовых поездов курсирует и пассажирский экспресс... И вновь - финал истории остается неизвестен. Чьи жизни оборвал этот смертоносный снаряд? Где остановил он свой бег? Мы не в силах сказать этого, потому что по официальной информации никаких происшествий на железных дорогах Земноморья попросту "не было"!!! Это официальное заявление некоей Марины Ваксман, которую поставили управлять ими... и, разумеется, скрывать неприглядные последствия этого "управления".

Отношение "Хомо Советикус" к окружающим порой просто потрясает. Допустим, жизни своих соплеменников им безразличны, а трагедии, случившаяся с ними, легко скрываются в тумане умолчаний и недомолвок... Но ведь Земноморье посещают и граждане Свободного Мира! Да-да, красные пропагандисты из кожи вон лезут чтобы заманить простодушных туристов к себе, надеясь заронить в их души семена безбожной пропаганды. А заодно и залезть в их карман - даже по так называемой "статистике" края, каждый четвертый доллар ему приносят наивные иностранцы, желающие посмотреть на тщательно поддерживаемую комиссарами экзотику "наступившего коммунизма". И, увы, иногда им удается достичь своих целей... Но взгляните на этот снимок - и вам сразу станет видна подлинная забота Советского Союза о своих дорогих гостях! У самой взлетной полосы международного аэропорта, в зоне безопасности — растет дерево! И растет уже не первое десятилетие, судя по его размерам. Малейшая ошибка задавленных тоталитарным режимом пилотов — и туристы вместо советского "рая" окажутся в раю настоящем! Впрочем, у меня есть ужасное подозрение… Не скрывается ли за этим разгильдяйством коварный план КГБ? Ведь так легко списать на ошибку мертвецов ликвидацию слишком много узнавшего человека… Пусть даже и вместе с сотней невинных жизней!

Увы, за железным занавесом человеческая жизнь ценится весьма дешево, а отборные слуги преступной коммунистической власти ни на мгновение не поколеблются ее оборвать. Приказ есть приказ! И на четвертой фотографии мы видим прямое подтверждение этому! До этого момента у вас еще могла теплиться надежда, что все эти происшествия каким-то чудом обходятся без человеческих жертв — ведь сам момент вероятной катастрофы оставался за кадром! Но теперь… Прямо на снимке мы видим, как стальной советский левиафан, направленный преступной рукой красного командира, таранит канатную дорогу, проходящую над водой! Одна из кабинок уже смята его громадным корпусом, другая же вот-вот соскользнет с каната в холодную черную воду!!! Вместимость каждой такой кабинки, кстати, двенадцать человек, а в зимнем море человек теряет сознание через пять-десять минут… Сколько людей ушли на дно в тот роковой день? Десять? Двадцать? Мы никогда не узнаем этого, пока советские архивы не будут открыты для независимого расследования преступлений коммунизма! И мы, свободные люди демократического мира, требуем от советского правительства их раскрыть для международной общественности! А пока - никаких денег преступному режиму! Сейчас уже готовится к принятию пакет санкций, который лишит советскую власть двух третей дохода от туризма, пока она не встанет на путь, ведущий к цивилизованности, демократии и либерализации экономики! Поздравляем наших единомышленников с новой победой над красной гидрой!

А у меня на работке после двух лет Ускорения похоже началась Перестройка, так что когда будет следующая серия - хз
498 1177078
>>176488
>>176659
- Здравствуйте, с вами снова "Кремлевская Кривда" и ее постоянный эксперт пан Бросквинья Кщежецтылецкий!
- Здравствуйте, дорогие слушатели! После долгого перерыва мы вновь обращаемся к Земноморскому краю, который советская система тщетно пытается превратить в витрину своих достижений. Мы не станем сегодня рассматривать фальшивые цифры "роста благосостояния трудящихся", которые красная пропаганда, не стесняясь, выдает за статистические данные. Достаточно сказать, что по обеспечению цветными телевизорами захолустный край обгоняет даже Москву - если мы, конечно, поверим коммунистам... Но подобные вещи выглядят невинными шалостями по сравнению с катастрофами, происходящими в советском "раю"! Недавний Чернобыль им не удалось утаить - радиация, к огромному сожалению комиссаров, не испытывает ни малейшего уважению к построенному ими "железному занавесу". Но сколько трагедий меньшего масштаба остается скрытыми от международной общественности и от собственных граждан?! Сегодня нам удастся приподнять завесу молчания на несколькими происшествиями!

Первая фотография, на первый взгляд, как будто сошла со страниц какого-нибудь советского журнала - уродливые корпуса промышленных цехов, провода, вертолет... Но давайте приглядимся повнимательнее! На снимке видны трубы отопления - то есть дело происходит на теплостанции. И что мы видим - одна труба смещена, а другая, дальняя, и вовсе разрублена! Куча земли рядом довершает картину происшествия. Получивший самоубийственное задание вертолетчик не посмел ослушаться приказа комиссара, и попытался приземлиться в совершенно неподходящем месте! Машина влетела в провода, накренилась, ударила винтом по трубопроводу, зацепила землю... Повезло ли пилотам избежать смертельного удара током? Мы этого не знаем. Но ясно, что истинная трагедия только начинается. Ведь повреждение труб должно было оставить без отопления целый город! Провода уже восстановили, но починка трубопровода займет при советских темпах не один месяц, ведь даже корпус вертолета еще не удален. А на фотографии царит поздняя осень... Какие кошмарные сцены разыгрывались в замерзающем селении? Сколько советских граждан не дожили до весны? Кто же сможет рассказать столь "секретные" детали! И только снимок неизвестного героя пронесет через годы память о преступной халатности коммунистов!

А следующий снимок вполне понятен и без подробного разбора. Вновь мы видим последствия рабского отношения несвободных людей к своему делу. Каким-то образом земноморцы сумели купить или украсть чертежи хорошего крана и, разумеется, немедленно решили заменить свои беспомощные подражания качественной японской техникой. Началась погрузка кранов на поезд - что могло пойти не так? В стране большевицких чудес возможно все! Одна из платформ оторвалась от состава и покатилась под уклон! Пройдет всего несколько секунд - и многотонная махина вылетит на магистральный путь, по которому помимо грузовых поездов курсирует и пассажирский экспресс... И вновь - финал истории остается неизвестен. Чьи жизни оборвал этот смертоносный снаряд? Где остановил он свой бег? Мы не в силах сказать этого, потому что по официальной информации никаких происшествий на железных дорогах Земноморья попросту "не было"!!! Это официальное заявление некоей Марины Ваксман, которую поставили управлять ими... и, разумеется, скрывать неприглядные последствия этого "управления".

Отношение "Хомо Советикус" к окружающим порой просто потрясает. Допустим, жизни своих соплеменников им безразличны, а трагедии, случившаяся с ними, легко скрываются в тумане умолчаний и недомолвок... Но ведь Земноморье посещают и граждане Свободного Мира! Да-да, красные пропагандисты из кожи вон лезут чтобы заманить простодушных туристов к себе, надеясь заронить в их души семена безбожной пропаганды. А заодно и залезть в их карман - даже по так называемой "статистике" края, каждый четвертый доллар ему приносят наивные иностранцы, желающие посмотреть на тщательно поддерживаемую комиссарами экзотику "наступившего коммунизма". И, увы, иногда им удается достичь своих целей... Но взгляните на этот снимок - и вам сразу станет видна подлинная забота Советского Союза о своих дорогих гостях! У самой взлетной полосы международного аэропорта, в зоне безопасности — растет дерево! И растет уже не первое десятилетие, судя по его размерам. Малейшая ошибка задавленных тоталитарным режимом пилотов — и туристы вместо советского "рая" окажутся в раю настоящем! Впрочем, у меня есть ужасное подозрение… Не скрывается ли за этим разгильдяйством коварный план КГБ? Ведь так легко списать на ошибку мертвецов ликвидацию слишком много узнавшего человека… Пусть даже и вместе с сотней невинных жизней!

Увы, за железным занавесом человеческая жизнь ценится весьма дешево, а отборные слуги преступной коммунистической власти ни на мгновение не поколеблются ее оборвать. Приказ есть приказ! И на четвертой фотографии мы видим прямое подтверждение этому! До этого момента у вас еще могла теплиться надежда, что все эти происшествия каким-то чудом обходятся без человеческих жертв — ведь сам момент вероятной катастрофы оставался за кадром! Но теперь… Прямо на снимке мы видим, как стальной советский левиафан, направленный преступной рукой красного командира, таранит канатную дорогу, проходящую над водой! Одна из кабинок уже смята его громадным корпусом, другая же вот-вот соскользнет с каната в холодную черную воду!!! Вместимость каждой такой кабинки, кстати, двенадцать человек, а в зимнем море человек теряет сознание через пять-десять минут… Сколько людей ушли на дно в тот роковой день? Десять? Двадцать? Мы никогда не узнаем этого, пока советские архивы не будут открыты для независимого расследования преступлений коммунизма! И мы, свободные люди демократического мира, требуем от советского правительства их раскрыть для международной общественности! А пока - никаких денег преступному режиму! Сейчас уже готовится к принятию пакет санкций, который лишит советскую власть двух третей дохода от туризма, пока она не встанет на путь, ведущий к цивилизованности, демократии и либерализации экономики! Поздравляем наших единомышленников с новой победой над красной гидрой!

А у меня на работке после двух лет Ускорения похоже началась Перестройка, так что когда будет следующая серия - хз
499 1177082
>>177078
Всегда будем рады новостям от главного Начальника этого итт треда. Удачи, и спасибо за лучший контент
500 1177746
>>177078
Эх, хорошо.
Почаще бы и в других местах баги и ошибки ИИ так обыгрывались.
ПАМАХИТИ Новгород 501 1178048
Посоветуйте что-то градостроительное с максимальной проработкой поселенцев - чтобы на них было интересно смотреть, что они делают
502 1178429
>>178048
Пожалуй совьет репаблик. С одной стороны жители неплохо проработаны, у них растет благосостояние, образование и пр., отслеживаются семьи и пр., с другой стороны - как именно градострой - игра реально 9 из 10.
von Drak & von Carstein Inc., 2-е авг 1962 г..png495 Кб, 1366x768
503 1178433
>>175881

> Супер легко.


Пробуй играть только на гужевом транспорте, парусниках и надувных шариках.
504 1178446
>>178433
Я думаю, это не добавит сложности, не углубит механики.
Это просто растянет процесс становления мультимиллиардером на более долгий промежуток времени.
505 1178449
>>178048
Очевидный Settlers 4 очевиден
https://www.youtube.com/watch?v=58RmC9begek
изображение.png4,7 Мб, 1920x1080
506 1178450
Ну как?
507 1178454
>>178450

>играть в анно без длц

508 1178459
>>178454
Ты в глаза ебёшься?
509 1178460
>>178450
Коммунизм
510 1178462
>>178459
Туристов нет, ученых нет, доки то хоть есть?
511 1178465
>>178462
Есть ВСЕ ДЛЦ. Ученых нет, потому что в Энбессе не строился вообще.
512 1178475
>>178465
Ну если ты в Треллони взял 7к привлекательности то тебе ученые уже и нахуй не нужны, они в ранней игре привлекательны чтобы полезных специалистов цеплять
513 1178476
>>178454
На пиратке щас есть все ДЛЦ, которые вышли. На лицухе можно изи спиздить ДЛЦ, не покупая.
Bloggs & Co., 2-е янв 1967 г..png290 Кб, 1366x768
514 1178612
>>178446
Ну так во всех играх. Или считать надо уметь или быстро на кнопки давить.

Я в нее играю с целью, сделать свой Ангмар/Сильванию/Бутово самым развитым регионом на карте, используя только зеленые технологии (например) и чтобы домики деревянные набигали. Или чтобы сделать мост через Атлантику, по которому корабли могут из Ладоги попадать в Мичиган.

Меня в этой игре больше расстраивает то, что можно только за счет транспорта развиваться. Т.е. хочешь развивать свои Перди, будь лаской, заработай деньги где-то еще и вбухивай заработанное в транспорт депрессивного Зажопинска, пока он не начнет работать. Нельзя строить школы и больницы. Фабрики и шахты слишком дорогие. И даже так, твоя цель - заработать бабло, а не развитие региона. Я сам понимаю, что это придирка, что игра именно про то, про что она есть, а я ее не по назначению играю.
515 1178664
>>178450

>Ну как?


Унылые копипащенные домики смотрятся... Уныло.
Это не градостроитель, это экономическая стратегия. Алло.
516 1178670
>>178450
Квадратно-гнездовой во все поля
screenshot2021-08-24-19-09-01.png3,7 Мб, 1920x1080
517 1178683
>>178450
Ты хоть бы домики в разные стороны повращал. А то вообще Ctrl+C - Crtl+V получается.
518 1178750
>>178664
>>178670
>>178683
Наоборот, ебланы, гармония в урбанистической симметрии.
519 1178754
>>178750
Двачую, брат.
520 1178768
>>178754
Ебануться...
521 1178786
>>178754
Первая история заброшена: застройщик обанкротился, никто не подхватил, в итоге стоит-гниёт.
леха 522 1179076
>>178612
Там главное нащупать страту развития и пережить начальный, трудный этап, потом эти деньги некуда девать
523 1179097
>>175755
Банишед, на пару дней нормально будет. Ну и да, симсити 4.
А на сколько некропека?
524 1179170
>>179076
Я же и говорю, что если ради денег играть, то все просто, а если строить подводные туннели для кораблей или новую столицу в Васюках, то становится интереснее.
525 1179204
>>179076
Av8, ECS2, Base costs, Passenger payment rates, NuTracks и вы охуеете от бренности бытия.

Есть пшеко-сервер, где можно опробовать немного хардкора, есть еще совсем маразматичный hardcore original (или как-то так), где физика выкручена в ноль. Короче, можно превратить эту игру в ад, нужно только ковыряться в настройках.
изображение.png7 Кб, 360x321
526 1179205
>>179204
Отклеилось.
image.png4,9 Мб, 1920x1080
527 1179416
>>178754
31 завезут небоскрёбы с прокачкой высоты и количества жителей там, можно будет уникальные города делать
528 1179732
>>179416
Уникальные города будут только в косметик длц - вибрант сити пак в декабре
529 1179800
>>179732
Хз, там же только пара бесполезных декораций вроде подземный переход. А у небоскрёбов есть небольшая механика с удовольствием привязанная к разной высоте рядомстоящих зданий.
530 1180002
>>179800
Переход это другой длц- педестерианс чота там. В вибрант сити обещают напилить скинов для уже существующих зданий разных.
531 1180004
Когда там точно по времени завтра выходит 13 апдейт у anno 1800, никто случайно не в курсе? Хочу сразу после обновы засесть строить новый город, но надо спланировать дела на день, чтобы ничего потом не отвлекало.
532 1180042
>>180004
В 20 по мск
533 1180047
>>180042
Пасиб тебе, добрый человек.
Anno 1800 Screenshot 2021.08.31 - 20.40.23.96.png2,6 Мб, 1920x1080
534 1180186
Вышло. Наконец-то можно и туристов оптимизировать
535 1180214
>>180186

> вышло


У кого как. Через юбисовтовский лаунчер не доступно, программеры накосячили. И когда нормально запилят неизвестно.
Anno 1800 Screenshot 2021.08.31 - 22.40.32.77.png3,8 Мб, 1920x1080
536 1180221
>>180214

>Через юбисовтовский лаунчер не доступно,


А я как по твоему играю?
537 1180232
>>180221
Да, уже починили, пришла обнова. Но час назад было куплено, но недоступно не у меня одного.
Anno 1800 Screenshot 2021.09.01 - 01.37.08.75.png4,4 Мб, 1920x1080
538 1180240
Неплохо, небоскребы у инженеров тоже дают влияние. Может наконец-то пропадёт в нем необходимость.
539 1180275
>>180186
Это что, викторианский ниггер?
540 1180285
>>180275
Это эндгейм из африканского региона
541 1180295
>>180275
Йеп. Но с учетом того, что они проживают в тесных общагах по 180 тел на 16-ти игровых квадратах, не представлены в гражданских сословиях, и ебашут рабами на университетских галерах, уже возникает диссонанс с исторической викторианкой, в которой рабство законодательно было отменено еще до Виктории. Другое дело, что непонятно, откуда у голожопого пастуха коз взялась образовательная база, чтобы стать эффективным научным сотрудником... Игровая условность вестимо. Не, ну по факту разумеется эхо повесточки, кто ж спорит?
542 1180328
Апдейт конечно очень лениво сделан, видимо большая часть разработчиков ушла с поддержки Анно на Сеттлерсов которых еще 3 года назад заанонсили. В доках экспортировать новые компоненты нельзя, хотя туристические со старта можно было, на новые фабрики снова не работают все старые предметы (нахуя? вы ебанутые? дайте нам играть как мы хотим, ведь в Энбесе и Арктике можно неплохо так улучшить произодство).
543 1180337
>>180328

>хотя туристические со старта можно было


Каго бля? Назови хоть один. Зато теперь кукурузу можно.

>на новые фабрики снова не работают все старые предметы


Ну так новых потому что наебенили. Это рили не беда, если не рассматривать фактический перегруз аспектов игры бедой. Конечно можно было всё это лучше, но вообще анно хоть и выглядит с одной стороны дораха/бохата, но по сути, учитывая ажиотаж(околонулевой) аудитории и гордость издателя за реализацию аж миллиона копий, проект крайне середнячковый в плане бюджетов. Так что тут вроде бы и спасибо за то, что есть.
Anno 1800 Screenshot 2021.09.01 - 17.02.37.84.png2,8 Мб, 1920x1080
544 1180345
>>180337

>Каго бля? Назови хоть один. Зато теперь кукурузу можно.


Я про экспорт же писал.

> ажиотаж(околонулевой) аудитории


Это в русегменте ажиотаж околонулевой. А в Германии\Венгрии игру очень любят. Посмотри любую новость по игре - там коментарии только на немецком, что на ютубе что на других площадках типо IGN. Такое чувство что это игра от немцев для немцев, как у нас например Герои 3.
545 1180353
>>180337
>>180345
Скажите лучше в Энбезу из "земля львов" ИИ-игроки приплывают, как в Новый свет, или там сам себе застраиваешься и не надо наперегонки сытные острова столбить?
546 1180354
>>180353
Хз, я без ИИ играю
547 1180361
>>180354
Ещё поди огромные острова и плодородность с ископаемыми по максимуму себе поставил и зоопарки размером с московскую область строишь, казуальщиик.
Anno 1800 Screenshot 2021.09.01 - 17.37.47.38.png4,5 Мб, 1920x1080
548 1180363
>>180361
Да, и что?
549 1180366
>>180363

> 212 часов


Пффффф, у меня 700. Но я с челенджем, отыгрышем, войнушкой и регулярно начинаю заново. Как железо себя ведёт при переходе между архипелагами с таким населением?
550 1180369
>>180366
Вообще проблем никаких, но игра на ссд стоит.
551 1180376
За последние 3 длц в анноговно-1800 завезли наконец активную паузу или хотя бы очень медленную скорость?
552 1180379
>>180376
0,5 скорость завезли, а для активной паузы тебе в пошаговые стратегии
553 1180382
>>180379
Ну и как с 0.5 скоростью на четырех картах одновременно играть?
16041614544140.png294 Кб, 375x500
554 1180384
>>180345

>Я про экспорт же писал.


А, ну ок, видел такую хуйню. Да, читанул жопцом, бывает.

>Это в русегменте ажиотаж околонулевой


Да, с немцами всё хорошо, но в интернациональном сегменте пиздец ведь тоже. Я посмотрел список стримеров, которым дали ёрли аксес, и там из 30 20+ немцы, 5 энгов. Ну так все 5 этих энгов готовы были к релизу вообще никак. У четверых какой-то в сотый раз начатый плей с пустым краунфолсом на 100к населения. Один вообще нахуй сессию с модами запустил, коммутер пиров налепил в новом свете, а они ни работають в новом длс, и у него весь экспорт сырья в Трелони рухнул. Вот охуенно смотреть целых полчаса было как он говно из жопы вытирает.

Пришлось немцев смотреть, очень уж мне прижгло. Я потому что в отеле на десятидневном карантине перед ротацией в Заполярье очередной на полтора месяца, и мне вообще не поиграть. Все длц выходят в этом году так, что в самом начале моих вахт, пздц. В доки только в апреле поиграл, в туристов только в середине июля. И вот опять. Думал как львов в прошлом году выпустят в конце октября как раз к возвращению, а вот хуй.

Но контента на инглише вообще пиздец как мало. Я потому что голодный до него, много в мае на карантине пересмотрел. Да и в июне тоже. У нас там интернет наконец +/- нормальный, 480 тянет. Ну так после релиза нормальные серии пока что начал выкладывать только тот самый чувак, который с модами обосрался на стриме. Не, так-то он молодец - ебашит как проклятый. Но лично в моём понимании вакуум контента есть. Дело в том, что прямые стримы игры - то еще невыносимое уныние. Слишком много рутины, которая на взгляд со стороны душит пиздец.

А с минимальным монтажом вообще неплохо так залетают серии. Я бы еще поел парочку толковых чувачков. На этом настроении даже думал сам смонтировать одну серию. Как раз у этого чувака, Нивариаса, который с модами налажал, очень годный на мой взгляд челлендж подглядел с одним островом в мае. Думал сам такой же сыграю по приезду домой и туристами сдобрю. Даже микрофона купил, блюйотти. Ну не совсем для этого, просто давно нормальный мик хотел, а тут вроде и повод потестить. Однако в июле 30 часов футажей записал, а сесть монтировать и озвучивать так и не сподобился. Так-то инглиш у меня разговорный присутствует, но останавливает разумеется понимание, что по сути и спроса особо нет. Органического внимания такие серии на новом канале в рамках алгоритмов получить не могут. Ютубу рабы нужны, которые полгода будут ебошить на галерах без выходных с надеждой на светлое будущее, и мои рабочие перерывы на месяцы платформа мне хуй бы простила, если бы я захотел этим всерьез заниматься. Ну а не всерьез можно расчитывать на 10 просмотров из треда с реддита, если действительно некоторым аутистам зайдет. Ни о каких монетах и отбитых времязатратах тут речи не идёт. Да и похуй, я готов был на чистом энтузиазме. Может заставлю себя доделать таки в ноябре, если в парадигму одного острова получится вписать контент из длц. Так ведь налаженная серия уже есть. Теоретически вроде можно, но без негритянских школяров нужные айтемы выбивать экспедициями и квестами - та ещё мука. Рандом беспощадный. Собирал экспедициями и выставками сет в ботанический сад чтоб фертильность винограда поднять и шампанским накормить голодных 12 часов времени.

Кароче если и сделаю, то в ротацию поиска серии сами по себе сомневаюсь, что попадут, а вакуум один хер останется. Но да и ладно, цифровые сошиал медиа переживают кризис, рыночек делют новые магнаты, энтузиасты под пивас вечерком хуй сосут, это нормально. Но всё же показательно, что в международном сегменте тайтл вниманием не балуют. А у немцев да, своя атмосфера. Но какая же это мука - смотреть немецкие стримы. Язык вообще пиздец какой не нативный конечно.
>>180353
Да, приплывают, но тебе по умолчанию центральный остров дают. Если сильно изъебнуться с айтемами, можно на него всю экономику опереть. А так 1-2 лишних надо хапнуть.
16041614544140.png294 Кб, 375x500
554 1180384
>>180345

>Я про экспорт же писал.


А, ну ок, видел такую хуйню. Да, читанул жопцом, бывает.

>Это в русегменте ажиотаж околонулевой


Да, с немцами всё хорошо, но в интернациональном сегменте пиздец ведь тоже. Я посмотрел список стримеров, которым дали ёрли аксес, и там из 30 20+ немцы, 5 энгов. Ну так все 5 этих энгов готовы были к релизу вообще никак. У четверых какой-то в сотый раз начатый плей с пустым краунфолсом на 100к населения. Один вообще нахуй сессию с модами запустил, коммутер пиров налепил в новом свете, а они ни работають в новом длс, и у него весь экспорт сырья в Трелони рухнул. Вот охуенно смотреть целых полчаса было как он говно из жопы вытирает.

Пришлось немцев смотреть, очень уж мне прижгло. Я потому что в отеле на десятидневном карантине перед ротацией в Заполярье очередной на полтора месяца, и мне вообще не поиграть. Все длц выходят в этом году так, что в самом начале моих вахт, пздц. В доки только в апреле поиграл, в туристов только в середине июля. И вот опять. Думал как львов в прошлом году выпустят в конце октября как раз к возвращению, а вот хуй.

Но контента на инглише вообще пиздец как мало. Я потому что голодный до него, много в мае на карантине пересмотрел. Да и в июне тоже. У нас там интернет наконец +/- нормальный, 480 тянет. Ну так после релиза нормальные серии пока что начал выкладывать только тот самый чувак, который с модами обосрался на стриме. Не, так-то он молодец - ебашит как проклятый. Но лично в моём понимании вакуум контента есть. Дело в том, что прямые стримы игры - то еще невыносимое уныние. Слишком много рутины, которая на взгляд со стороны душит пиздец.

А с минимальным монтажом вообще неплохо так залетают серии. Я бы еще поел парочку толковых чувачков. На этом настроении даже думал сам смонтировать одну серию. Как раз у этого чувака, Нивариаса, который с модами налажал, очень годный на мой взгляд челлендж подглядел с одним островом в мае. Думал сам такой же сыграю по приезду домой и туристами сдобрю. Даже микрофона купил, блюйотти. Ну не совсем для этого, просто давно нормальный мик хотел, а тут вроде и повод потестить. Однако в июле 30 часов футажей записал, а сесть монтировать и озвучивать так и не сподобился. Так-то инглиш у меня разговорный присутствует, но останавливает разумеется понимание, что по сути и спроса особо нет. Органического внимания такие серии на новом канале в рамках алгоритмов получить не могут. Ютубу рабы нужны, которые полгода будут ебошить на галерах без выходных с надеждой на светлое будущее, и мои рабочие перерывы на месяцы платформа мне хуй бы простила, если бы я захотел этим всерьез заниматься. Ну а не всерьез можно расчитывать на 10 просмотров из треда с реддита, если действительно некоторым аутистам зайдет. Ни о каких монетах и отбитых времязатратах тут речи не идёт. Да и похуй, я готов был на чистом энтузиазме. Может заставлю себя доделать таки в ноябре, если в парадигму одного острова получится вписать контент из длц. Так ведь налаженная серия уже есть. Теоретически вроде можно, но без негритянских школяров нужные айтемы выбивать экспедициями и квестами - та ещё мука. Рандом беспощадный. Собирал экспедициями и выставками сет в ботанический сад чтоб фертильность винограда поднять и шампанским накормить голодных 12 часов времени.

Кароче если и сделаю, то в ротацию поиска серии сами по себе сомневаюсь, что попадут, а вакуум один хер останется. Но да и ладно, цифровые сошиал медиа переживают кризис, рыночек делют новые магнаты, энтузиасты под пивас вечерком хуй сосут, это нормально. Но всё же показательно, что в международном сегменте тайтл вниманием не балуют. А у немцев да, своя атмосфера. Но какая же это мука - смотреть немецкие стримы. Язык вообще пиздец какой не нативный конечно.
>>180353
Да, приплывают, но тебе по умолчанию центральный остров дают. Если сильно изъебнуться с айтемами, можно на него всю экономику опереть. А так 1-2 лишних надо хапнуть.
555 1180385
>>180382
Нет, выше правильно посоветовали, специально для аутистов пошаговые стратегии есть. Не понимаю, что там такого сложного между четырьмя картами переключаться иногда. Если не хватает внимания - отключай при создании карты соперников, ставь на минимум события в городах.
556 1180469
>>180384
Все так. Причем немцы ебанутые в хорошем смысле. Почти у всех 300+ тысяч населения с тысячами часов
557 1180539
>>180385
Аутисты - это те, кому комфортно играть с минимумом скорости всего лишь в 0.5, нормального человека за определенным порогом количества происходящей одновременной хуйни это начинает стрессировать, особенно если колония расползается на кучу островов на нескольких картах.
558 1180541
>>180539
Ну тут ты аутисты вступают в противоречие с самой концепцией игры, так как она по своей сути представляет организационную суету, выбор приоритетных задач и судорожное метание между архипелагами и островами. Без всего этого остаётся достойно красочный, но элементарный конструктор типа Скайлайнса без вызова игроку.
559 1180542
>>180541
Нахуй этот вызов игроку нужен? Не все игры должны в жопу ебать, некоторые нужно чтобы отдохнуть умом (хотя про анно это тяжело сказать, особенно в эндгейме). С другой стороны упорядочивание табличек экселя и простая математика вполне неплохой такой отдых.
560 1180552
>>180541
Разгадка на самом деле проста.
Тупые немцы в своем движке так нахуевертили, что даже модами меньшая скорость получается только большими костылями. Читал жалобы одного моддера.
561 1180560
>>180542

> Нахуй этот вызов игроку нужен?


Ну это вопрос к разрабам. Мне тоже не особо нравится эта идея с дроблением производственных цепочек на кучу разрозненных архипелагов. Но они выбрали путь сложной трансконтинентальной логистики вместо централизации. Кстати, до ужаса реалистично.
562 1180599
>>180560
Больше забавно что каучук как основной промышленный компонент, как раз надо из местного подобия Бразилии\Аргентины возить. Могли бы Афике прикрутить мебель из слоновой кости и какие-нибудь бриллианты. Это добро оттуда Великобританией вывозилось вплоть до независимости её африканских колоний под конец 19 века.
563 1180698
>>159190

>жрет почти 50 гб оперативы


Покажите мне город на 50 гб оперативы.
564 1180731
Мне кажется, или в Анно ощутимо подправили баланс в лучшую сторону? Население чуть менее прожорливое стало, радиусы действия у общественных зданий и электростанций увеличились?
565 1180739
>>180731
Кажется. Вот например всего 8 тысяч туристов. Жрут пиздец дохуя, но дают впринципе неплохие плюхи так что с этим можно еще мириться.
566 1180747
>>180739
Это сколько отелей надо, 16 что ли? Или отели прокачиваются и увеличивают вместимость? Я пока только два построил, по 500 рыл в каждом максимум.
567 1180748
>>180747
13 + новый специалист на число жителей в отеле
568 1180749
>>180739
Как поддерживать такую производительность? Покажи свои производственные цепочки, плиз.
не палятся.jpg463 Кб, 1600x900
569 1180750
Петров и Боширов, какого хрена?! Вам что, ФСБ билеты попутало? Солсбери - это не здесь! И Чехия - тоже!! Вы штаб стройбата спалили, дебилы!!!
570 1180751
>>180749
С электричеством и заправочными станциями сейчас в этом нет ничего сложного. Стекло делать самое лёгкое, у меня суммарно 200 тонн в минуту на экспорт всяких элементов для разных островов (так особенно хорошо дерево и уголь в арктику отлично оптимизируются).
571 1180753
>>180749
С электричеством и заправочными станциями сейчас в этом нет ничего сложного. Стекло делать самое лёгкое, у меня суммарно 200 тонн в минуту на экспорт всяких элементов для разных островов (так особенно хорошо дерево и уголь в арктику отлично оптимизируются).
572 1180776
>>180753
Ох ебать. Что-то мне Анно разонравился. Мне удалось до 10000 инвесторов дойти без этого пиздеца, но если дальше никак без квадратно-гнездовой штамповки по 20 одинаковых фабрик, то ну его нахуй.
Anno 1800 Screenshot 2021.09.04 - 00.21.21.23.png5,2 Мб, 1920x1080
573 1180800
>>180776
Без профсоюзов нельзя организовать нормальное производство. Хлеб - профсоюзы, кофе - профсоюзы, велосипеды - профсоюзы, шубы - профсоюзы, даже небо профсоюзы, даже Аллах.
574 1180806
>>180800
Не, ну насчёт профсоюзов это понятно. Я вот, например, делал свой мега-хлебозавод, который давал шоколад на каждый пятый батон хлебушка, так на те же 10К инвесторов производство шоколада отдельно открывать даже не пришло.
575 1180850
>>180806

>10К инвесторов


Поверь, шоколад не главная проблема. Кофе и граммофоны, вот где заебешься потом улучшать производство.
576 1180854
>>180850
Ну на это количество инвесторов граммофоны у меня вроде 2 заводами с правильным профсоюзом обеспечивались, а кофе, да, почти половину приходилось закупать через бартер в доках, но в целом нормально балансилось. А вот, помнится, лампы и нити накала сильно геморроили, никак не получалось компактное производство.
577 1180857
>>180854
Для нитей накала лучше отдельный остров завезти, да. Причем угля не так много требуется как места под них.
578 1180865
Потребление кофе кстати неплохо так можно снизить туристами, очень советую.
579 1180911
>>180865
И как это работает, через рецепт в ресторане или ещё как-то?
580 1180915
Сколько максимальное количество модулей в доках? В частности управления экспортом и портовых складов?
[CivBE] Превосходство 581 1180929
>>180850
https://www.youtube.com/watch?v=TYIIIPmhwrw

Какие у вас не очень красивые города. Будто вернулся в совочек.
582 1180932
>>180911
Рестораны, кафе, бары, башня, разные рецепты стакаются.
583 1180933
>>180929
Потому что красота тут всегда в ущерб эффективному использованию пространства. Делать красоту заебись выставив самую низкую сложность с максимальным приростом денег, влияния , огромными островами и отключив соперников, сделав себе этакую конструктор-песочницу без челленджа я не говорю, что это что-то плохое. А в обычной игре уже даже на средней сложности красота идёт нахуй, и без нее мозг сломаешь, пытаясь впихнуть невпихуемое в остров.
Anno 1800 Screenshot 2021.09.05 - 12.46.44.42.png4,1 Мб, 1920x1080
584 1180934
>>180915
Вот, полностью прокачанный экспорт для всех слотов
585 1180935
>>180750
Бля, защо Начальнику диверсии устраивать, КГБ ебу дало?
[EL] Неистовые Маги 586 1180989
Не знаю как нормально спросить. Вот в старых анно там на одной карте с тобой бегали еще всякие ии. Потом они выпустили про космос (луну) что-то - там ты в одиночку чилил на карте. В этой вашей 1800 типа возвращение к духу старой школы? По островам еще всякие клоуны лазают?
587 1180995
>>180989
Да, причем лазают и расселяются достаточно проворно, и надо шевелиться, чтобы потом острова с нужными ресурсами не пришлось завоёвывать или долго поэтапно по долям выкупать за бешеные деньги. Есть ИИ-противники с хорошо прописанными лидерами, дающими квесты, если не воюете, и с разными характерами, максимум можно выбрать трёх на карте, есть пираты, с которыми тоже можно вести торговлю и дипломатию, но сидящие в очень хорошо укреплённых морских крепостях и только высылающие на грабежи корабли, без расселения.
588 1181041
>>180989
Есть 3 ии игрока, по 3 разной сложности, причем если с ИИ можно нормально договориться и торговать со всеми то пираты будут заёбывать только в путь и максимум что можно с ними сделать это перемирия на пару часов. На союзы им наплевать и они их разрывают на похуй.
589 1181045
>>181041
Не пизди. Пираты постоянно шантажируют и требуют денег для сохранения мира, но чем лучше отношения - тем меньше требования. Дольше мир - лучше отношения - меньше денег для его поддержания. Под конец там суммы вообще смешные, чисто символические. Большой плюс: у пиратов можно закупаться хорошими торпедами, без которых штурм чужого прокачанного острова с кучей орудий и большой Бертой может 3/4 флота стоить.
590 1181069
>>181045

>3/4 флота стоить.


Обмазываешь линкоры предметами на дальность и даже большая берта сосёт
Abe Lincoln.png732 Кб, 468x895
591 1181170
>>181045
Я видимо совсем у мамки не военный инженер, но как именно торпеды помогают в борьбе с наземными укреплениями?
592 1181173
>>181170
Ну в Анно против береговых орудий которые почему-то могут размещаться только на воде помогают. Типа игровая условность.
Anno 1800 Screenshot 2021.09.08 - 01.38.40.11.png4,3 Мб, 1920x1080
593 1181289
Только сегодня узнал что если производство не требует рабочих то производительность можно выкручивать на максимум без понижения уровня счастья. Интересно, баг это или фича
594 1181294
>>181289
Не знаю баг или фича, но у меня на таких производствах все равно потом начинались бунты-забастовки, как если бы там были недовольные работники.
595 1181313
Немного не понял, во фриплее фростпанка после первой бури отдельные группы выживших уже не найти? Всю карту излазил, но везде одни ресурсы, а людей нет
596 1181580
>>178750
Ща Одувана на тебя натравлю
597 1181582
Здравствуйте, товарищи крайкомы и господа мэры, шалом, управляющие.

Тут на тривиальный но залипательный Марс завезли обнову с подземельями и колониями на Фобосе.

Щупал кто?
598 1181592
>>181582
Пощупал. Болванчики и дроны тупят в фермы у которых на складе дробный остаток. Механизированные хранилища не всегда выдают хавку. Ждать патча.
599 1181749
Серия анно это какой-то пиздец, а не градострой. В совке и скайлайнсе есть (почти) полноценная симуляция жителей, в анно - на острове жители выполняют декоративную функцию, а склады на островах друг с другом Wi-fi сетью связаны, видимо. Война тоже цирк какой-то. Какого хера при захвате острова все строения врага на нем просто исчезают?
600 1181755
>>181749
Потому что серия Анно - великолепный и крайне своеобразный экономический симулятор, основанный на создании производственных цепочек и логистических задачах с кучей совершенно уникальных механик. Он вообще не про симуляцию реального города, а ты какие-то странные вопросы задаёшь.
601 1181790
>>154601 (OP)
На Cities: Skylines есть какие-нибудь годные мод-паки-ретекстуры?
image.png2,6 Мб, 1920x986
602 1181803
Скоро на совкоресурсы выкатят обнову, менты будут хуярить кгбшников в метро за дефицитные 0,25кг мяса и 1 ед. электроники^^
603 1181810
>>181749
Анно не про войну или проведение труб с разрешением пробок от промок, а про торговлю и удовлетворение потребностей. Ты наверно из той же группы людей, кто в тотал воре жалуется на каличную торговлю и дипломатию в каждой части. Хотя тотал воры совсем не про торговлю и дипломатию.
604 1181826
Начал 1800, закупаю древесину и ничего не приходит. Я не понял, сколько её ждать то?
605 1181827
>>181826
Блять, ничего не понял, какого хрена никакие товары не приходят? На этапе обучение закончилась древесина, а для сноса хлама "не хватает людей". Охуенная игра, 10/10.
606 1181828
>>181827
Господи, какие же дегенераты порой залетают. Не смог пройти обучение, лол.
607 1181832
>>176488
1987 год начался без происшествий. В положенное время отмечались даты, закладывались фундаменты, сдавалась государству продукция, пополнялся военный авиапарк... Брошенный в массы лозунг Перестройки краевое руководство приняло к сведению, так что всю весну семейство Ваксманов искало, где бы еще перестроить дороги с проводами (В Протоне спроектировали четыре путепровода и добавили гаражей атомщикам, а в Городецке появились еще два разъезда на железной дороге). Заодно увеличивалось количество автопарковок, так что к концу года ожидалось приращение частного автопарка примерно до 1600 машин. Недоволен переменами был только Григорий Мыколович:
- На своем авто теперь кто хошь может извозчиком заделаться, и усе по закону! Як же калымить-то теперь?

Летом Начальник с Мишкой и Витей улетел в Щугор - там решено было построить экспериментальную солнечную электростанцию. Осмотрев обьект (там как раз устанавливалась башня с котлом), он внезапно решил:
- Город разросся, и еще будет расти - а культурные нужды его жителей мы удовлетворяем недостаточно! Давайте на самой горе сделаем настоящий центр городской жизни - со спортивным комплексом, театром и авиастроительным институтом! Заодно потренируемся перед строительством Камбаша!
Сказано-сделано, уже через несколько недель цепочки бетономешалок и самосвалов потянулись по дорогам к вершине холма. А в это время разобравшийся наконец с правилами установки пешеходных лестниц Ваксман активно внедрял их как альтернативу обычным дорожкам - теперь желающие сэкономить время могли сократить свой путь почти вдвое! Такую же дорожную систему решено было внедрить и на Круглой Горке - там Марина выбила своим железнодорожникам строительство высотки в 26 этажей. В общем в крайком все вернулись усталые но довольные. Но не успел Начальник развернуть план проспекта Кораблестроителей в Камбаше для внесения очередных правок, в кабинет ворвался возмущенный Мкртчан:
- Кошмар! Представляете себе - мой НИИ остался без булки! Хлеб только вчерашний! Это возмутительно! Полное невнимание к нуждам советской науки!
- И в Чаросе уже два дня свежего хлеба нет, - сдержано добавил вошедший следом Круза.
За ними появилась заплаканная Злата Яновна:
-Беда у нас, в Городецке, хлебушек кончается, все склады пустые, и на автобазы я звонила...
- Как нет?! - опешил Начальник, — Опять, небось, Алихан что-то напутал! Вызвать его сюда, немедленно!!!
- Здесь я, начальника! - из-за спин собравшихся вышел главный снабженец, - однако хлеба правда нету, кончился!
- Это Центр виноват! - завопил из коридора главный аграрий, - мы ему зерно каждый год возим! Коров шлем! Вот самим и не осталось ничего!
- Подождите, подождите, сейчас разберемся... - забормотал Начальник, бледнея и потея. Вдруг, схватившись за грудь, он начал оседать на пол. На руках его положили на стол, а Ираклий Шаликович, констатировав инфаркт, вызвал по телефону вертолет из Шахтинской ЦКБ. Когда прибывшие медики вынесли носилки за двери, оставшиеся руководители края какое-то время ошеломленно глядели им вслед. Наконец Валдис кашлянул:
- По-моему, в связи с... особыми обстоятельствами, власть в крае временно переходит к Вам, Миша. И установив это, предлагаю вновь вернуться к проблеме хлеба, поскольку его... по-прежнему нет.
Ваксман ошалело посмотрел на него, но потом решительно кивнул:
- Давайте!
Краткое, хоть и эмоциональное расследование позволило выяснить, что поставки зерна на Большую Землю здесь явно не при чем - "товарищ Семенов" возит хлеб из Щугора то за рубеж, то на Дельфин, и склады там по-прежнему полны. Дополнительные бычки, которых по заданию Партии откармливают в старом Мясхозе, кушают фураж из отдельного элеватора, и там как раз остаток до нового урожая есть - пара десятков тонн. Под подозрение попал военно-морской стройбат - НЗ на его складах составил сотню тонн сухарей и столько же зерна отправилось на нужды полевых кухонь. Однако загадка все равно оставалась, и совещание уже начало перетекать в свару: Мкртчан прозрачно намекнул на "левые" операции с хлебом, которые-де наверняка проворачивают некоторые руководительницы торговли, та в ответ напомнила про полученную одним аграрием левую «Волгу»... Мишка яростно стукнул по столу:
- Попрошу без ссор!!! Расследование проведем, найдем кого наказать - накажем! Но это - время!!! А хлеб нужен сейчас! Поэтому прошу высказываться только по одному вопросу - где. Взять. Зерно. И немедленно! Вот у Вас, Фрунзик Павлович, я помню, при химзаводе есть подсобное хозяйство. Пшеница там выращивается?
- Ну, есть... тонн четыреста запаса, не считая семенного зерна... Но после всех наших экспериментов как она на здоровье людей повлияет?
- Голод на здоровье влияет еще хуже! - фыркнул Ваксман - Марина, сейчас же отправляй электровоз резерва с вагонами, какие в депо найдутся! Дальше! Где сейчас«Товарищ Семенов»?
- Ой далеко, — покачал головой снабженец, — на Большой Земле разгружается.
- Значит, Щугорский запас нам недоступен, вычеркиваем. Швейкомбинат?
- Поздно! У них сырье к маю кончается, потом ткачихи в отпуск до августа уходят! - сообщил Алихан. И тут же хлопнул себя по лбу - А ведь дурак я! Будет в Чаросе еда!
- Откуда? - удивился Круза. - Хлебный склад в одном пакгаузе с корабельными механизмами, я сегодня с утра там был - пусто!
- Да нет! Я Мамониху сухарями снабжаю, их запас в грузовом порту лежит! Триста тонн, вам хватит!
- Корабелам хватит, а нам?! — завопил атомщик.
- Минуточку, мальчики, — внезапно улыбнулась Марина, — вы кое что забыли. Ну-ка, трезвенники наши, из чего ваше любимое Краснознаменское пиво делают?
- Из ячменя… зачарованно произнес Валентин Иннокентьевич, — а ячменя этого у меня на пивзаводе — завались! Мы спасены!!!
- А у меня, — победоносно взглянула на собравшихся железнодорожница, — от него прямая ветка на хлебозавод есть. Так что все кушаем ячменный хлеб и перловку на завтрак. И без капризов! — погрозила она пальцем мужу.
Где и что у меня разрегулировалось — так и не понял. В последний момент заметил, когда в магазинах последние булки доедали
Жители Центрального острова, разумеется возмутились, подобной диетой, но Ваксман стоически выслушивал их претензии, всякий раз внутренне содрогаясь при мысли — что могло бы случиться, если... А через месяц из цепких рук врачей вырвался-таки Начальник: «Вот Пятилетку закончим, тогда и приду долечиваться, слово коммуниста!»

И жизнь потекла своим чередом, осенью в решающую стадию вошло строительство АЭС в Камбаше, сталелитейному заводу подготовили котлован, а к новому году случилось желанное для всех дельфиновцев событие — им наконец-то привезли первую партию автомашин!

И на этой оптимистической ноте, увы, придется наверное завершить историю. Задумки еще есть, но время... Будущее мое, вроде, прояснилось - и предсказано мне ишачить не разгибаясь до декабря минимум, а то и до конца января. А потом уже охота в другом антураже сыграть, спасибо томику П. Лукницкого с барахолки (спойлер, да).
607 1181832
>>176488
1987 год начался без происшествий. В положенное время отмечались даты, закладывались фундаменты, сдавалась государству продукция, пополнялся военный авиапарк... Брошенный в массы лозунг Перестройки краевое руководство приняло к сведению, так что всю весну семейство Ваксманов искало, где бы еще перестроить дороги с проводами (В Протоне спроектировали четыре путепровода и добавили гаражей атомщикам, а в Городецке появились еще два разъезда на железной дороге). Заодно увеличивалось количество автопарковок, так что к концу года ожидалось приращение частного автопарка примерно до 1600 машин. Недоволен переменами был только Григорий Мыколович:
- На своем авто теперь кто хошь может извозчиком заделаться, и усе по закону! Як же калымить-то теперь?

Летом Начальник с Мишкой и Витей улетел в Щугор - там решено было построить экспериментальную солнечную электростанцию. Осмотрев обьект (там как раз устанавливалась башня с котлом), он внезапно решил:
- Город разросся, и еще будет расти - а культурные нужды его жителей мы удовлетворяем недостаточно! Давайте на самой горе сделаем настоящий центр городской жизни - со спортивным комплексом, театром и авиастроительным институтом! Заодно потренируемся перед строительством Камбаша!
Сказано-сделано, уже через несколько недель цепочки бетономешалок и самосвалов потянулись по дорогам к вершине холма. А в это время разобравшийся наконец с правилами установки пешеходных лестниц Ваксман активно внедрял их как альтернативу обычным дорожкам - теперь желающие сэкономить время могли сократить свой путь почти вдвое! Такую же дорожную систему решено было внедрить и на Круглой Горке - там Марина выбила своим железнодорожникам строительство высотки в 26 этажей. В общем в крайком все вернулись усталые но довольные. Но не успел Начальник развернуть план проспекта Кораблестроителей в Камбаше для внесения очередных правок, в кабинет ворвался возмущенный Мкртчан:
- Кошмар! Представляете себе - мой НИИ остался без булки! Хлеб только вчерашний! Это возмутительно! Полное невнимание к нуждам советской науки!
- И в Чаросе уже два дня свежего хлеба нет, - сдержано добавил вошедший следом Круза.
За ними появилась заплаканная Злата Яновна:
-Беда у нас, в Городецке, хлебушек кончается, все склады пустые, и на автобазы я звонила...
- Как нет?! - опешил Начальник, — Опять, небось, Алихан что-то напутал! Вызвать его сюда, немедленно!!!
- Здесь я, начальника! - из-за спин собравшихся вышел главный снабженец, - однако хлеба правда нету, кончился!
- Это Центр виноват! - завопил из коридора главный аграрий, - мы ему зерно каждый год возим! Коров шлем! Вот самим и не осталось ничего!
- Подождите, подождите, сейчас разберемся... - забормотал Начальник, бледнея и потея. Вдруг, схватившись за грудь, он начал оседать на пол. На руках его положили на стол, а Ираклий Шаликович, констатировав инфаркт, вызвал по телефону вертолет из Шахтинской ЦКБ. Когда прибывшие медики вынесли носилки за двери, оставшиеся руководители края какое-то время ошеломленно глядели им вслед. Наконец Валдис кашлянул:
- По-моему, в связи с... особыми обстоятельствами, власть в крае временно переходит к Вам, Миша. И установив это, предлагаю вновь вернуться к проблеме хлеба, поскольку его... по-прежнему нет.
Ваксман ошалело посмотрел на него, но потом решительно кивнул:
- Давайте!
Краткое, хоть и эмоциональное расследование позволило выяснить, что поставки зерна на Большую Землю здесь явно не при чем - "товарищ Семенов" возит хлеб из Щугора то за рубеж, то на Дельфин, и склады там по-прежнему полны. Дополнительные бычки, которых по заданию Партии откармливают в старом Мясхозе, кушают фураж из отдельного элеватора, и там как раз остаток до нового урожая есть - пара десятков тонн. Под подозрение попал военно-морской стройбат - НЗ на его складах составил сотню тонн сухарей и столько же зерна отправилось на нужды полевых кухонь. Однако загадка все равно оставалась, и совещание уже начало перетекать в свару: Мкртчан прозрачно намекнул на "левые" операции с хлебом, которые-де наверняка проворачивают некоторые руководительницы торговли, та в ответ напомнила про полученную одним аграрием левую «Волгу»... Мишка яростно стукнул по столу:
- Попрошу без ссор!!! Расследование проведем, найдем кого наказать - накажем! Но это - время!!! А хлеб нужен сейчас! Поэтому прошу высказываться только по одному вопросу - где. Взять. Зерно. И немедленно! Вот у Вас, Фрунзик Павлович, я помню, при химзаводе есть подсобное хозяйство. Пшеница там выращивается?
- Ну, есть... тонн четыреста запаса, не считая семенного зерна... Но после всех наших экспериментов как она на здоровье людей повлияет?
- Голод на здоровье влияет еще хуже! - фыркнул Ваксман - Марина, сейчас же отправляй электровоз резерва с вагонами, какие в депо найдутся! Дальше! Где сейчас«Товарищ Семенов»?
- Ой далеко, — покачал головой снабженец, — на Большой Земле разгружается.
- Значит, Щугорский запас нам недоступен, вычеркиваем. Швейкомбинат?
- Поздно! У них сырье к маю кончается, потом ткачихи в отпуск до августа уходят! - сообщил Алихан. И тут же хлопнул себя по лбу - А ведь дурак я! Будет в Чаросе еда!
- Откуда? - удивился Круза. - Хлебный склад в одном пакгаузе с корабельными механизмами, я сегодня с утра там был - пусто!
- Да нет! Я Мамониху сухарями снабжаю, их запас в грузовом порту лежит! Триста тонн, вам хватит!
- Корабелам хватит, а нам?! — завопил атомщик.
- Минуточку, мальчики, — внезапно улыбнулась Марина, — вы кое что забыли. Ну-ка, трезвенники наши, из чего ваше любимое Краснознаменское пиво делают?
- Из ячменя… зачарованно произнес Валентин Иннокентьевич, — а ячменя этого у меня на пивзаводе — завались! Мы спасены!!!
- А у меня, — победоносно взглянула на собравшихся железнодорожница, — от него прямая ветка на хлебозавод есть. Так что все кушаем ячменный хлеб и перловку на завтрак. И без капризов! — погрозила она пальцем мужу.
Где и что у меня разрегулировалось — так и не понял. В последний момент заметил, когда в магазинах последние булки доедали
Жители Центрального острова, разумеется возмутились, подобной диетой, но Ваксман стоически выслушивал их претензии, всякий раз внутренне содрогаясь при мысли — что могло бы случиться, если... А через месяц из цепких рук врачей вырвался-таки Начальник: «Вот Пятилетку закончим, тогда и приду долечиваться, слово коммуниста!»

И жизнь потекла своим чередом, осенью в решающую стадию вошло строительство АЭС в Камбаше, сталелитейному заводу подготовили котлован, а к новому году случилось желанное для всех дельфиновцев событие — им наконец-то привезли первую партию автомашин!

И на этой оптимистической ноте, увы, придется наверное завершить историю. Задумки еще есть, но время... Будущее мое, вроде, прояснилось - и предсказано мне ишачить не разгибаясь до декабря минимум, а то и до конца января. А потом уже охота в другом антураже сыграть, спасибо томику П. Лукницкого с барахолки (спойлер, да).
608 1181834
>>181832
И еще картинок.
Если найду время, подготовлю еще финальный обзор Земноморья.
609 1181859
>>181828

>никак не сообщается, что торговля просто так не работает


>разобрать развалины невозможно из-за мифического отсутствия людей


>приходится разбирать жилые дома


>ряяяяя маю либумю игрушку обосрали ряяя


Ясно.
610 1181863
>>181859
Я не проходил обучение, но вероятно там действительно надо делать именно то, что и при обучении во всех играх: если сказали "нажать S для движения вперёд" - нажимаешь S, или дальше ничего не происходит, пока ты не нажал эту клавишу. Ты чего душный то такой? Выполни обучение, следуя инструкциям, если не нравится - поиграй в песочницу, если опять не понравится - иди нахуй. Анно настолько популярно, что защищать его от залетных неосиляторов не нужно, лол.
611 1181865
>>181863
Дебс, это обучение вшито в сюжет.
612 1181867
>>181865
Ну так пройди его, чудило тупоголовое.
613 1181869
>>181867
Идиотина, ты совсем туп? Зачем ты вообще пишешь, если даже не способен своим маленьким мозгом осознать суть проблемы? Проблемы впрочем уже давно нет, так что можешь смело идти нахуй.
614 1181871
>>181869
Лол, Анно точно не для тебя. Там нужно хоть каплю мозгов плюс усердие, не для безмозглых истеричек.
615 1181872
>>181871
Дебс, ты продолжаешь рвать и метать. Может уже успокоишься, что за истерия?
fheqB5HdNY.jpg68 Кб, 510x294
616 1181873
загружено.PNG294 Кб, 607x473
617 1181885
>>181832
Мне будет не хватать тебя, Начальник-кун. Спасибо за эти чудесные месяцы советской истории в твоем пересказе, тебе удалось сделать из драмы о людях историю с открытым концом. Такая надежда, как каждый раз при просмотре финальной сцены "Профессионала". Ты лучший графоман и рассказчик из тех, кого я читал на ряде разделов двача.
618 1181922
Почему совочек такой обезлый некрасивый.
619 1181974
>>181922
Потому что жизненно.
620 1182021
>>181974
Почему совочек такой облезлый некрасивый сразу после постройки, до того как даже краска высохла.
621 1182023
>>182021
Некачественные материалы, экономия на отделке, слабые традиции дизайна, максимальное занижение себестоимости, банальное разворовывание.
622 1182024
>>182021
Накати ретекстуры с transport-games, и будет тебе счастье. Меня это в свое время тоже опечалило, но щито поделать, если разрабы лепили текстуры с современного состояния зданий.
623 1182028
Увеличивается ли королевские налоги в анно 1800 от количества островов?
624 1182296
Timberborn затестили?
625 1182316
>>182028
Нет, налог постоянный. Он включается когда ты достигаешь 1000 населения.
image.png2 Мб, 1920x884
626 1182378
>>182021
мой совочек красивее твоего совочка
627 1182579
>>181832
Спасибо Анон. Это была топовая история. Надеюсь, когда-нибудь ты вернешься с новыми рассказами.
628 1182833
https://store.steampowered.com/app/1352850/Citystate_II/ ждёт кто? Выглядит прикольно но то что один человек делает настораживает
629 1182836
>>182833
Скриншоты катарактой отдают какой-то. Почему все такое блеклое?
630 1182839
>>182833
>>182836
А по мне визуально просто охуенно. Не мультяшный понос, сливающийся в кашу, как в Скайлайне, а больше похоже на реальный вид. Завезли бы геймплея только.
631 1182843
>>182833
Жду вот эту игру
https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
Обещает быть довольно интересной, не хуже банишед так точно
632 1182940
Граданы, хочу СОВИЕТ РЕСПУБЛИК взять в стиме, со скидОЧКОй.
Пробовал её года два назад уже, помню тогда всё упиралось в неадекватность маршрутов жителей и автобусов, из-за которых человек не мог два лишних метра до магаза дойти и дох с голоду либо автобус вёз пять человек на работу, пока 55 стояли на остановке.
Как сейчас с этим дела обстоят? Хоть как-то над этим поработали?
633 1183260
>>154601 (OP)
Грёбанное Тропико 6 у меня истекает колониальный мандат, а заданий от короны нет нихуя.
Пиратский нападений внезапно тоже ни одного не было, что даже хорошо, в прошлый раз задолбали.
Но блять я сейчас проебу всё только потому, что грёбанные задания не идут сами по себе и их никак не активировать.

Может какой то код есть или ещё какая хигня как врубить задание от короны?

Мятежников у меня ещё не хватает.
А даже если бы и были я хотел нормально накопить перед переходом в следующую эпоху, а то уже был такой пиздец.
Перехожу - ром падает - экономика всё.

Пиздец такими темпами легче к 4 части вернутся без всего это пиздеца с эпохами где ебучее событие заглючит и всё.
634 1183369
>>183260
Колониальная манда и должна истекать, тебе бунд надо организовывать или бабло копить откупиться.
635 1183381
>>182940
люди стали дальше ходить пешком.
а автобусы, как сам сделаешь, так и будет)
лично я не осилил и строюсь по концепции специализированных микрогородов
636 1183383
>>183369
Это какой то ебучий рандом.
В прошлый раз мог сидеть дохуя и накопил для норм вкатывая в следующую эпоху, что бы не проебать всё.
А в этот хуй перекатывайся без нихуя илиначе всё.

Ну пиздец же какой то.
Меня тупо бунт снесёт в следующей эпохе если накоплений не будет на все эти запугивания. Я блять даже дома им ещё строить не начинал, только сахар и ром, только сахар и ром и доставка оного, что бы тоннами деньги шли.
Блять...
637 1183407
>>183381
Спасибо за ответ.
на дваче что, только \б\ остался живым? я успел отсидеть выходной, выйти два дня отработать и снова сесть на выходной, пока мне ответили
[CivBE] Праведность 638 1183417
>>183383
Классическая судьба жадного губернатора.
Люди в говне, малярии, жёлтой лихорадке и вообще под открытым небом последнего броненосца доедают, зато полные подвалы злата.
Счастливо повиснуть на пальме.
[CivBE] Праведность 639 1183418
>>183407
Это очень неторопливый раздел. Кроме того о нем а) не все знают, потому что его нет на главной б) отдельные персонажи ещё устроили попук и выгнали часть анонов в vg/ типа они играют в недостаточно трушные тотал воры.
640 1183472
>>183407
Там еще всякого добавили, например автомобильные конторы снабжения, которые сами развозят продукцию, например со склада в разные магазины, очень удобно.
JAKLUWTPysF95cclt09NlBTTA8NH503JSsCM4aSGmY[1].jpg20 Кб, 600x315
641 1183585
>>181582
Сами астероиды и пещеры по факту на хер не нужны, почти никак с остальной игрой и не связаны. Если в GP можно было аутировать озеленением и улучшением ттх Марса для жизнедеятельности, то тут аутизм исследований, добычи и строительства ради аутизма исследований, добычи и строительства.

>>181592
М-да.
Параходы наняли каких-то криворучек и они сломали базовые функции игры, сегодня очередной патч должен быть.
642 1183609
>>154601 (OP)
Мне вот интересно почему в фавориты треда из номерных частей в тропико выбрана именно 6 часть, а в Анно именно 1800 ?
В этом есть какая то логика и обоснование?
643 1183628
>>183609
Самые новые, не?
Плюс 6 это натягивание удачной 4 на современные реалии, про Анно аналогично
644 1183709
>>154601 (OP)
Аноны, еслить ли в Cities Skyline, какой нибудь мод, который бы автоматически чинил дороги? Любое происшествие в крупном городе превращается в ад, когда приходится каждый раз вручную искать поврежденную дорогу и там ремонтировать её.
леха 645 1183762
>>183709
Там вроде есть служба мчс, она разве не чинит дороги?
646 1183772
>>183762
Нет, они проверяют завалы на наличие выживших. До проверки зональные здания не будут сами отстраиваться.
Дороги нужно руками чинить, если ничего не поменялось в обновлениях.

Вообще странный запрос, и так то хардкорности не хватает, куда уж дальше упрощать.
647 1183831
>>183772
Когда у тебя построена сложная паутина тротуаров, а из за высоток невидно поврежденных дорог, еботня с ручным ремонтом дорог просто выводит из себя.
648 1184019
Не совсем понимаю, кокой смысл в машинах для штази. Это задел под гигаобнову с ментами или они уже могут кататься и вселять страх в граждан, не исполненных любви к Партии?
изображение.png318 Кб, 925x870
649 1184022
>>184019

>задел под гигаобнову с ментами

650 1184026
>>182839
Похоже на скайлайнс с модами на графен и цветокор.
651 1184243
>>184022
У вас там политота хотя бы как в тропико есть?
А то без политоты как то не особо заходит всё, от того и приходится из всего жанра играть в тропико и фростпанк.
2524812original.jpg121 Кб, 611x800
652 1184301
>>184243
Какая политота, товарищ? Учение Маркса-Энгельса-Ленина-Юзернейма всесильно, потому что верно. Коммунизм в отдельно взятом районе уже наступил. Поэтому получите в магазине ваши 300 грамм хлеба, бутылку газировки и запишитесь в очередь на "Трабант". А если действительно хотите побеседовать о политике, прибудьте на ул. Павлика Морозова, 13 к 19:00, товарищ майор будет ждать.
Политоты до релиза не предвидится, да и потом тоже - разрабы сосредоточены на промышленности и транспроте. Меня это, впрочем, радует.
653 1184387
>>184022
Блять, ну почему эти пидоры карту увеличивать не собираются? Там обычная железка-то с релиза толком не помещается, а теперь менты-аэропорты-говностоки еще впихивать.
654 1184417
>>184301

>Меня это, впрочем, радует.


Не только тебя. Зачем нам в годной игре про экономику развесистая клюква от людей, которые не жили при Союзе, не понимают, что это такое, но имеют собственное мнение, так как смотрели американские фильмы или, что еще хуже, постсоветские от фонда кино. Пусть дальше читают свою Айн Ренд и не лезут в игродел.
image.png4 Мб, 1920x1080
655 1184425
Как это пофиксить? Челики переходят в неположенном месте, мешают машинам на дороге
Построил пешеходный мост рядом - им поебать
24408632000.jpg685 Кб, 1987x1773
656 1184434
>>184387
А ту что есть - удалось уже за вменяемый срок средствами игры освоить? Я вот за 47 игролет так и не дотянулся до южного края Земноморья и мог бы еще лет 20 в нем аутировать не испытывая тесноты. В прошлых играх при более благоприятном рельефе за 20-30 лет тоже осваивалось меньше половины карты. А ведь после окончания экстенсивного развития должна следовать не менее интересная фаза интенсификации и оптимизации...
657 1184437
>>184434
Это не анно, чтобы "осваивать всю карту", а симулятор.
И чтобы выглядело реалистично, надо чтобы старт был с железкой, доставляющей всю шнягу в центр, промка находилась в нескольких км вокруг центра, а шахты и колхозы - в десятках км от него. А получается наоборот - отстраиваешь у таможни на грузовиках всю хуйню впритык как в том же анно.
384901600.jpg77 Кб, 600x394
658 1184446
>>184437
На большом бюджете с населенной картой можно позволить себе и старт от центра. Или через легальное чит-меню отстроить себе начальную станцию, а потом через него же списать со счетов остатки и начать аутировать по хардкору.

Для меня пока единственная проблема малой карты - в слабой необходимости внутренних воздушных сообщений. Места и ресурсов аэродромы жрут дофига, а использовать их с толком сложно. Машины проще вертолетами доставлять, прочих грузов слишком мало в самолет влезает, а людям такие путешествия особо не нужны. Между тем цикл взлета и посадки сжирает бОльшую часть выигрыша времени по сравнению с поездом. Хотя... Есть у меня на новую игру и по этому поводу идейки.
659 1184453
>>184437

>анно


А это идея, кстати - играть на нескольких картах сразу и летать между ними самолётиками.
леха 660 1184482
>>184446
Может есть мод на маленькие аеродромы?
Я бы сыграл такую тропическую республику на островах.
По хардкору, что бы из ресурсов на карте только сх и лес, все остальное на импорте ресурсов. Как мне кажется было бы интересно сыграть такой челендж.
661 1184768
>>172385
В ванилле - только в районе для айтишников.
662 1184830
>>184768
туризм или что-то торговое - тоже/
Да и жилые бывают вырастают
663 1185019
>>154601 (OP)
Есть какие нибудь симуляторы строительства или стратегии, где природные катаклизмы это реальная проблема и вообще есть сложная симуляция этого? По типу Cities: Skylines, From Dust ну или хотя бы как в civilization 6 gathering storm. Просто обнаружил недавно что дико шишка на природные катаклизмы стоит. И как выяснилось не так то уж и много игр с ними заморачивались и что то нагуглить реально сложно.

Хочу видеть какие нибудь детализированные супертайфуны распидарашивающие армиии государств и их города ливнярами которые физически создают воду на карте и которую реально видно как она влияет на объекты. Массовое испарение воды на локации от поехавших температур или анальный мороз как во Фростпанке. Ух пиздец как же понравилась реализация этого во From dust, но там блин нет нифига кроме туземцев с тотемами.
664 1185095
>>185019
Спора
665 1185110
Посоветуйте летсплейщиков кого посмотреть по transport fever 2. Важно стобы они строили красиво и ревлистично, с умом. Не прямые линии мост-туннель через всю карту. Если еще и благоустройством повсеместно занимаются то совсем хорошо
666 1185219
>>182833
Тоже сейчас хотел спросить, сегодня об этой игрушке узнал. Насколько понял, это типа Скайнлайнса, но хуже в плане того, что всё квадратиками, но лучше в плане развитого политического и экономического управления. На днях попробую, думаю, надеюсь годнота
667 1185380
>>184425
У тебя там нода, видимо. Странно, что сам переход не виден, конечно. Убери ноду в TMPE и не будет перехода. Если нет TMPE, то просто велодорожку переделай обратно в простую дорогу (или наоборот).
668 1185389
>>185019

>дико шишка на природные катаклизмы стоит


Не совсем в тему, но тебе мб зайдет про борьбу с катаклизмами.

https://www.youtube.com/watch?v=MG5Z3uwc3vo
669 1185520
>>185019
Вспомнил о существовании такой игры как Maelstrom: The Battle for Earth Begin. Насколько знаю существуют пиратки с русиком, во всяком случае много лет назад в такую играл. Там можно редактировать ландшафт и затопить карту как во втором периметре если играешь за ксеносов.

Ещё есть Arcane Worlds там физика ландшафтов хоть и похуже чем во From Dust но честно говоря она на втором месте после неё по субъективным ощущениям из всего что я знаю. Но это по большей части просто демка вообще. Русика вроде нет, но там и нечего русифицировать то толком.
670 1185730
>>185019
Хм в шестой циве расширили симуляцию катастроф. Теперь это реально выглядит симпатично однако.

https://www.youtube.com/watch?v=bwcQyn8yoeU
https://www.youtube.com/watch?v=YX3j-4p_SVY
https://www.youtube.com/watch?v=T35FpqtZAxk
671 1186162
А подскажите, какие DLC для Cities: Skylines вы считаете самыми крутыми и наоборот
Покупать все денег жалко
Мне по описанию самыми интересными показались Industries и Mass Transit
Стоит что-нибудь еще взять?
672 1186203
>>186162
Ты из страны где расстреливают за пиратство и нельзя накатить хотя бы длс-анлокер?
.png92 Кб, 237x291
673 1186366
>>184417

>развесистая клюква от людей, которые не жили при Союзе, не понимают, что это такое, но имеют собственное мнение, так как смотрели американские фильмы или, что еще хуже, постсоветские от фонда кино. Пусть дальше читают свою Айн Ренд и не лезут в игродел

674 1186402
>>186366
Тож чёт в голос с этого свидетеля пенопласта из молочной пены.
675 1186463
>>186162

>Industries и Mass Transit


Всё верно. Мастхэв по сути только Mass Transit, он реально как-то расширяет игру, добавляет какие-то новые фичи. Индустрия- спорная вещь. Добавляет новые виды дрочилова, чтобы потом, если они разовьются, получать миллионы бабла ни за что.
Остальные DLC- просто добавляют красоты картинке. Какие-то наборы домиков, деревьев, звуков, которые самого процесса игры почти никак не меняют.
676 1186473
>>181827
>>181828
>>181859
>>181863
>>181865
>>181867
>>181869
>>181871
>>181873
>>181872

— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.

— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...

— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.

— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!

— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
676 1186473
>>181827
>>181828
>>181859
>>181863
>>181865
>>181867
>>181869
>>181871
>>181873
>>181872

— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.

— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...

— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.

— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!

— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
677 1186569
>>186162
Самый мастхэв это Mass Transit. Я бы ещё добавил Campus, потому что там за прокачку универов открываются факультеты с очень приятными бонусами.
678 1186872
>>186162
Бери парки и кампус, интересно их прокачивать.
679 1187503
В СоветРеспублику добавили политику? И можно уже в игре про строительство коммунизма сокращать рабочий день?
680 1187509
>>187503
Главное, чтобы можно было сокращать количество котлет и переносить их на субботу.
.jpg335 Кб, 755x1024
681 1187518
>>187503
Очевидно, что при наличии репрессивного аппарата и возможности заморозить нахуй можно отыгрывать пикрила. Нужны кстати флажки всех чудиков из TNO, пойти чтоли пак запилить.
682 1187519
>>187503
Ну, гулаги добавили с КГБ, а больше и не надо, аудитория схавает.
683 1187565
>>154601 (OP)
В Ситес Скайлайнес есть деление жителей на богатых и бедных(как в тропико например)? Вот в Сим Сити 4 я создавал с помощью больших налогов на бедных ситуацию когда становилось выгодно богатеть и люди становились богаче, или съезжали оставляя участок более богатым новым владельцам. В результате менялся облик здания на более дорогой. Хотел сделать территории под виллы городских олигархов, но не вижу такого инструмента. Думаю тогда просто большой участок земли огородить заборчиков, а внутри построить только один частный дом. Дорогу к участку сделать платной, а на месте участка сделать район где все платно и все разрешено. Ну и рядом с участком расположить все службы, чтобы жителям дома было безопасно и хорошо. Боюсь только что домик так и останется обычным. Подводные?
684 1187768
>>187565

>я создавал с помощью больших налогов на бедных ситуацию когда становилось выгодно богатеть и люди становились богаче


Блин, а почему так ИРЛ не делают? Сразу бы решило проблему бедности, бедным-то быть стало бы невыгодно.
685 1187774
>>187768
Почему не делают? Вполне себе делают в РФ.
191-1912902.png43 Кб, 310x310
686 1187834
>>187774
Я в игры играю и на двачах сижу не для того, чтобы дерьмовая действительность меня и здесь настигала.
687 1187836
Не играл около года в Скайлайнс, поставил, и охуел.
1. Мыльные шрифты в нативном разрешении на макбуке. Втф?
2. Дико рваный фреймрейт, при том что в среднем ок.

Хули делать? Не М1, нет.
688 1187868
>>186162
Industries прикольно внешне, все эти заводики с фабриками и фермами. Но они дают потом дохуя бабла которое уже не на что тратить, короче имбаланс плюс движ вокруг них тоже нуждается в планировке дорог ибо пробки будут жуткие. Но. На это не будет хватать места из-за того что территории можно покупать только по разрешению разрабов от количества населения. Т.е. к нему нужен мод на расширение территорий, иначе можно дропнуть этот адский клубок когда вернешься с перерыва в игре и забудешь что хотел и куда распутывать.
689 1188075
Посоны, в совке я читал где-то что люди на личном транспорте передвигаются не дальше 2км. А я хотел захуярить дорогу километров 20 между городами, вдоль дороги деревни, через них железная дорога. Так вот вопрос. Товарищи будут на своих жигах вообще ездить по этому загородному шоссе или это всё бессмысленно будет? А то хуйня будет, если между городами только рейсовый автобус будет гонять.
690 1188081
>>188075
По идее, из одних деревень в другие могли бы, в пределах этих 2км.
1466571626.jpeg44 Кб, 600x600
691 1188306
>>181289
Зачем столько пожарных частей?
692 1188336
>>188306
Каждая пожарная часть снижает риск пожара и взрыва в области. В крупных промышленных кластерах мастхэв несколько, иначе заебешься потом регулярно руины восстанавливать, т.к. промышленные предприятия имеют повышенный шанс бабахнуть или загореться.
Мимо
Задумчивая девушка-1.jpg18 Кб, 392x385
693 1188344
>>188336
Спасибо, впервые об этом слышу.
А внутриигровая информация об этом существует? Если да, то где?
694 1188357
>>188344
Лол, да. Специально для тебя.
695 1188549
Анон посоветуй что-нибудь типа Banished
1.jpg7 Кб, 166x303
696 1188688
>>188357
Я имела ввиду информация о том, что количество пожарных частей в области как-то положительно влияет на вероятность пожара.
697 1188699
>>188688
Ну напрямую цифрами такой показатель не прописан, но связь проверена экспериментально. С увеличением количества городских служб в области данные в этой табличке будут меняться. Поверь самостоятельно, если сомневаешься.
e1905a5c2849f8a87d5ffb01ad22ad74.png56 Кб, 581x525
698 1189549
У меня одного после обновления Совочка пропали хикканы?
Теперь никто великовозрастный не живет с родителями, куда пропали то, неужели в подвалах прячутся?
699 1189571
>>189549
Ченджлоги я за тебя читать буду?

>https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-32


>Let us speak first about tweaks we made. We are going to change the mechanic how 21+ older citizens living with their parents behave. Currently they can relocate to any free residence in walking distance of their parents’ residence. In upcoming update, they will be able to relocate to any free residence in the whole map, but they will prefer free flats in walking distance and areas with lower unemployment. This will help to distribute the young working generation automatically throughout your whole Republics and will lower escapes.

700 1189600
>>189571
Так нет свободных площадей. Они получается теперь сразу в лес уходят и пытаются границу перейти?
701 1189884
Кто из популярных строителей на ютубе делал город в осенней теме по мотивам городов Новой Англии? Вспомнить не мону никак. Ютубер англоязычный.
Ну и поделитесь, кого смотрите вообще, кто нравится?
702 1189985
ss6a9f6d0e205220c377a599142796bdb2efa524a5.1920x1080.jpg820 Кб, 1920x1080
703 1190086
704 1190170
>>189985
Да, он, благодарю!
705 1190172
>>190086

>говорят багованнее и сырее неготового совка


>нет мастерской и васяномодов


В планах не имею.
706 1190681
>>173011
Реквестирую ссылку на мод!
Алжир  (фашизм) 707 1190701
>>190086
кал
708 1190755
Ситис на плойке имеет смысл?
15879649205611.jpg70 Кб, 652x558
709 1190757
kot-nastroenie-grust.jpg251 Кб, 1332x850
710 1191044
Так хочется воксельный цветастый градострой, надоел этот реализм уже
EWTqwc3WoAIkEEp.jpg204 Кб, 900x900
711 1191167
А что с заданиями в Anno 1800?
Помню в 1404 у всех NPC задания являлись одной большой цепочкой. Задания со временем становились сложнее и в целом являлись какой-то длинной не сложной сюжеткой со своей кульминацией.
Со временем, вместо, например, Аль-Захира, задания от востока начинал выдавать сам восточный принц, а от европы какой-то там прокажённый король, которые выдавали не банальные "привези нам 40 шуб", а приправляли свои хотелки каким-то логическим и сюжетным обоснованием.
Даже Хасан Бен Сахид имел свою "сюжетку", в конце которой предлагал сразится флот на флот за звание владельца морей. Не помню правда, была ли у него какая-то линия если вместо постоянной войны платить дань.
И вообще, если мне не изменяет память, то задания заканчивались, а не как в 1800, где задания тупо крутятся по кругу не имея при этом какого либо обоснования и являются по сути дополнительным способом заработка и возможностью послушать хоть интересные, но при этом никак не относящиеся к заданию речи персонажей.

И нет, "кампания" в 1800 не замена сюжеток в 1404, т.к. свой кампания была и там.

В 2070 не помню как с этим дела обстояли, но скорее всего так же как и в 1404, ибо когда я играл в 2070 то подумал что это просто рескин предыдущей части.
image.png263 Кб, 1024x724
712 1191919
Есть ли стройсимы, которые не страдают огромной репитативностью? Вот например, я уже прокачался и мне нужно увеличить прирост хайлевельных юнитов/ресурсов. Что бы их получить мне нужно выстроить всю цепочку с самых низов повторяя то, что я уже делал в рамках игровой партии и чем дольше играешь тем больше юнитов/ресов надо и каждый раз ты повторяешь эту последовательность и с каждым разом все больше, потому что хайлевельные штуки все выше и выше на пирамиде потребностей.

Например, в последней Анно очень хотелось апдейта базовых зданий, что бы при этом в них начинали работать более высокоуровневые юниты, но при этом снижалось их количество. Заапдейтил ферму и вместо 50 фермеров туда бы пошло 10 инженеров с сеялками и самоходными плугами.
Pizza-I-wanted-waffles.gif2 Мб, 235x242
713 1192001
Играл в совочек, думал: а неплохо было бы иметь что-то вроде рулетки, чтобы более продуманно расставлять здания и строить маршруты. И вот недавно копаюсь по менюшкам - а рулетка там есть. Шикарно! Отличный сейчас, ну просто не к чему придраться.
714 1192002
>>192001
Интерфейс отличный естественно.
715 1193877
>>190086
Хорошая глубокая игра.
ы.jpg984 Кб, 1200x1600
716 1194171
Сап градостроители. Поясните за скайлайнс. Не слишком ли хардкорный для нуфага в жанре? А то у меня из градостроев только тропико 4, который вроде как сравнительно лёгкий, но я построянно тупил и уходил в минуса.
717 1194173
>>194171
В Скайлайнзах единственная сложность это менеджмент траффика, особенно если у тебя нету модов на более продвинутый ИИ мусоровозов и катафалков.

А так можешь хоть своим десятилетним племянникам эту игрушку ставить и они осилят.
718 1194177
>>154601 (OP)
Что за игра на 4 пике?
719 1194179
>>194173
Спасибо анон. А что за моды стоит поставить?
header[1].jpg87 Кб, 460x215
720 1194207
>>194177
OpenTTD
1590942761931.gif564 Кб, 800x430
721 1194213
>>194171

>скайлайнс. Не слишком ли хардкорный

[E&P] Cities - Skylines 722 1194242
>>194173
Я хотел сыграть без модов и построить просто приятный город.
Запнулся сразу же на том, что невозможно сделать примыкающую одностороннюю дорогу к двухсторонней без создания перекрёстка (т.е. только поворот направо). Из-за этого вся идея разрушается.
723 1194397
Че там, на Совок обновы выходили? Там вроде к декабрю полицию, криминал и метро должны завезти.
724 1194425
>>194397
Доблестные глубинные бурители уже держат невидимый фронт, преступность и ШКИД анонсируют-анонсируют, да не выанонсируют, про метро что-то не слышно.
725 1194565
Здравствуйте, товарищи. Вкатился вчера в Soviet Republic, прошел обучение, да часик позалипал, появилась пара вопросов. Во первых, есть ли какие-нибудь мастхэв моды, о которых нужно знать? Можно ли как-то свободно расставлять деревья с кустами, чтобы нормально обустроить дворы и улицы (встроенный инструмент ставит всрато). И зачем вообще нужны строительные конторы, если всё строится мгновенно за бабки. Суть в том, что бабки быстро закончатся, и нужно будет в любом случае приходить к строительству за ресурсы?
726 1194567
>>194565
Видел еще статейку про Cosmonaut mode, челлендж где изначально строят за ресурсы, это выглядит интереснее
город.jpg642 Кб, 1600x900
727 1194676
>>194565

>есть ли какие-нибудь мастхэв моды, о которых нужно знать?


Зависит от того, чего тебе хочется от игры. Если углубления в историю - ищи лошадок и примитивную промку. Если глубины в заданном периоде - то масштабированную промышленность. Если футуризма - тут этого немного тоже есть. Отбеливатели ванилы и разнообразие домов/машин добавь по вкусу.

>Можно ли как-то свободно расставлять деревья с кустами, чтобы нормально обустроить дворы и улицы (встроенный инструмент ставит всрато).


На кустики и клумбочки несколько модов было, еще есть детские площадки. Как по мне, этого более чем хватает. Чтобы тыкать ванильные дерево/куст прямо в нужную точку, уменьши кисть до минимума, если с первого раза не получилось - кликни еще пару раз.
>И зачем вообще нужны строительные конторы, если всё строится мгновенно за бабки.
В основном, для реализма, по фану и для самочелленджа.
>бабки быстро закончатся, и нужно будет в любом случае приходить к строительству за ресурсы?
На малом бюджете да. На среднем/большом есть шанс выйти в плюс со старта и строить за деньги. Но это скучно, по моему.
202111161523021.jpg919 Кб, 1920x1080
728 1194734
>>194565
Могу сразу порекомендовать моды на склады, остановки, конвееры и станции всяческие, потому что в оригинале с ними беда. Это наверно единственное что прям маст хев. В остальном как анон выше сказал, по вкусу и удобству.

Чтобы супер точно и красиво делать редактирование - используй чит-меню. С+H+E жмёш и оно появится в опциях. В нём можно включить режим редактирования местности админский, он позволяет больше чем стандартное. Только не строй в нём, потому что оно жрёт деньги чуть ли не втрое больше обычного.

Ну а насчёт строительства за бабки - цель игры то в идеале - это выход на самообеспечение полное и отказ от денег. Поэтому большинство челленджей как раз позволяет строить за бабло только в начале. Я обычно играю несколько более свободно, мелкие дороги, провода и всякие трубы строю за бабло, но строить всё самому интереснее.
729 1194751
>>190086
Игра охуенная на самом деле.
Во-первых она красивая, не смотря на то, что она квадратная в стиле старых симсити.
Во-вторых она очень вариативная. Ты можешь построить все что угодно, начиная от коммунистического гулага заканчивая либератарианством с частным образованием и медициной. Правда отыгрыш этот в основном в виде табличек.
Расти можно как ввысь так и вширь. То есть отыгрывать либо Сингапур с дохуя небоскребами, либо какой-то одноэтажный американский городишко. Ты можешь хоть на 100 квадратных километров застроить все маленькими домиками.
Население реалистичное, если это высотка в ней будет жить порядка 1.5к людей, каждый дом имеет рандомное население, то есть в одном доме живет 1612 человек, в другом 1503. А если это домик то от 1-2 до 8, в зависимости от того какой у тебя уровень рождаемости и к какому классу принадлежит семья.
Приток населения возможен через мигрантов, вообще мигранты база игры. И ты строишь либо правое либо левое государство. В городе бывают протесты. Мигранты при высокой стоимости жилья могут строить трущебы, то есть ты можешь отыгрывать Бразильские фавелы или сингапурские или трущебы мумбая.
Ты можешь принимать законы о гендерном равенстве, а можешь не принимать. Например если ты введешь позитивную дискриминацию для мигрантов с одной стороны это будет плюс, но в основном упадет образование и спрос на развитую промышленность. Таких законов дохуя - от политики 1 ребенка и предустановки в смартфоны гос.программ (привет яндекс браузеру и россии) до легализации проституции и акцизок на алкашку (и даже запрет алкашки). Все имеет свои последствия, например введение проституции увеличивает рейтинг экономических свобод но уменьшает гражданские права. И даже можно построить квартал красных фонарей.
Или например ты можешь понастроить везде мечетей/церквей в новых кварталах, куда заедет куча мигрантов из нищих стран (мигранты едут из разных стран) и в итоге, т.к. у них будет высокая рождаемость 8-10 на семью - через лет 20 у тебя будет куча консервативных религиозных правачков, которые будут громить магазы, новых мигрантов и устраивать протесты, требуя ограничить какую-то хуйню или уменьшить приток новых мигрантов. И если даже забить на безопасность может возникнуть и этническая и организованная преступность.
Могут даже кварталы становиться заброшенными, и прям как в Детройте сделать. Забрасываются они в несколько этапов, а если еще у тебя пожары были и преступность - то будет очень колоритный район с заброшками и пиздецом.

Система зон немного другая чем в других играх и похожа на некоторые моды для скайлайнса. Она реалистичная. Во-первых разница зон не такая как в других играх, то есть тебе нужно на много жителей немного магазинов, в этих магазах они тратят бабки, бабки идут на стройку промки двух видов, промка имеет потребность в офисах. Но тут минус в том, что занимают землю здание по факту. То есть в дорогом квартале здание может занять бедное население если у тебя низкие налоги. И тебе придется либо сносить к хуям здание и ждать пока появиться богатое (если ты хочешь), либо от высоких налогов они сами съебутся и в итоге землю займут по богаче люди. При этом система устроена так что сначала выбирают землю себе например богачи, а бедняки берут что осталось, если им хватает денег, а если нет - то тупо идут и строят трущебы приехав прямо с аэропорта.
Но ты также можешь забить хуй и строить гос.дома и гос. магазины и гос.фабрики. И тупо делать себе тропико.

В общем игра пиздецки в этом плане вариативная и сложная и 90% негативных отзывов от корзинок которые нихуя не могут разобраться в этой инди игре, т.к. она реально пиздецки сложная. Колапс может наступить очень быстро и когда у тебя полгорода лежить в трущебах, заброшках и мигранты подпалили половину города и тупо кругом пепелища как в Детройте - корзинки типа ноют что все это конец и говорят что нет баланса, но на самом деле он есть, просто они сами все проебали.
729 1194751
>>190086
Игра охуенная на самом деле.
Во-первых она красивая, не смотря на то, что она квадратная в стиле старых симсити.
Во-вторых она очень вариативная. Ты можешь построить все что угодно, начиная от коммунистического гулага заканчивая либератарианством с частным образованием и медициной. Правда отыгрыш этот в основном в виде табличек.
Расти можно как ввысь так и вширь. То есть отыгрывать либо Сингапур с дохуя небоскребами, либо какой-то одноэтажный американский городишко. Ты можешь хоть на 100 квадратных километров застроить все маленькими домиками.
Население реалистичное, если это высотка в ней будет жить порядка 1.5к людей, каждый дом имеет рандомное население, то есть в одном доме живет 1612 человек, в другом 1503. А если это домик то от 1-2 до 8, в зависимости от того какой у тебя уровень рождаемости и к какому классу принадлежит семья.
Приток населения возможен через мигрантов, вообще мигранты база игры. И ты строишь либо правое либо левое государство. В городе бывают протесты. Мигранты при высокой стоимости жилья могут строить трущебы, то есть ты можешь отыгрывать Бразильские фавелы или сингапурские или трущебы мумбая.
Ты можешь принимать законы о гендерном равенстве, а можешь не принимать. Например если ты введешь позитивную дискриминацию для мигрантов с одной стороны это будет плюс, но в основном упадет образование и спрос на развитую промышленность. Таких законов дохуя - от политики 1 ребенка и предустановки в смартфоны гос.программ (привет яндекс браузеру и россии) до легализации проституции и акцизок на алкашку (и даже запрет алкашки). Все имеет свои последствия, например введение проституции увеличивает рейтинг экономических свобод но уменьшает гражданские права. И даже можно построить квартал красных фонарей.
Или например ты можешь понастроить везде мечетей/церквей в новых кварталах, куда заедет куча мигрантов из нищих стран (мигранты едут из разных стран) и в итоге, т.к. у них будет высокая рождаемость 8-10 на семью - через лет 20 у тебя будет куча консервативных религиозных правачков, которые будут громить магазы, новых мигрантов и устраивать протесты, требуя ограничить какую-то хуйню или уменьшить приток новых мигрантов. И если даже забить на безопасность может возникнуть и этническая и организованная преступность.
Могут даже кварталы становиться заброшенными, и прям как в Детройте сделать. Забрасываются они в несколько этапов, а если еще у тебя пожары были и преступность - то будет очень колоритный район с заброшками и пиздецом.

Система зон немного другая чем в других играх и похожа на некоторые моды для скайлайнса. Она реалистичная. Во-первых разница зон не такая как в других играх, то есть тебе нужно на много жителей немного магазинов, в этих магазах они тратят бабки, бабки идут на стройку промки двух видов, промка имеет потребность в офисах. Но тут минус в том, что занимают землю здание по факту. То есть в дорогом квартале здание может занять бедное население если у тебя низкие налоги. И тебе придется либо сносить к хуям здание и ждать пока появиться богатое (если ты хочешь), либо от высоких налогов они сами съебутся и в итоге землю займут по богаче люди. При этом система устроена так что сначала выбирают землю себе например богачи, а бедняки берут что осталось, если им хватает денег, а если нет - то тупо идут и строят трущебы приехав прямо с аэропорта.
Но ты также можешь забить хуй и строить гос.дома и гос. магазины и гос.фабрики. И тупо делать себе тропико.

В общем игра пиздецки в этом плане вариативная и сложная и 90% негативных отзывов от корзинок которые нихуя не могут разобраться в этой инди игре, т.к. она реально пиздецки сложная. Колапс может наступить очень быстро и когда у тебя полгорода лежить в трущебах, заброшках и мигранты подпалили половину города и тупо кругом пепелища как в Детройте - корзинки типа ноют что все это конец и говорят что нет баланса, но на самом деле он есть, просто они сами все проебали.
730 1194757
>>194734
Церковь почему не снесена? Неправильный ты социалист.
731 1194784
>>194757
Там конюшня и колбасный цех.
732 1194827
>>194676
>>194734
Два чайных гриба вам, товарищи
733 1194875
>>194751
Звучит охуенно, пошел качать.
734 1195006
Открыл для себя фростпанк, ща сижу наворачиваю. Прошел основной сценарий и с ДЛЦ последняя осень. Бля эта осень жесткая пиздец была я там потел как не в себя. Сегодня поиграл в the ark и это какаято хуйня а не сценарий. Типа вся цель как оказалось заключается в том, чтобы настакать ресурсов к буре. В саму бурю тебе играть не дадут. Как будто этого было мало еще и бля какоето поселение рядом "СЛЫШ НУ ПА БРАТСКИ ПРИШЛИ МНЕ 10005000000 СТАЛИ ДЕРЕВА ЖРАТВЫ АВТОМАТОНОВ и главное успей за два дня до бури нука шуриком метнулся!" Да я рот ебал. Прям как говна пожевал от этой кампании что аж играть перехотелось.
Ща по старой памяти накачу банишед и почилю там, несмотря на то что в фростпанке должно быть холодно я потею над ним как скотина.
banished 735 1195479
Кто делал эту ебаную поеботу? Сука у меня 15 ебаных долбоебов НЕ МОГУТ САМИ СЕБЯ ОБЕСПЕЧИТЬ. Я нихуя не строю, я нихуя не добываю, я просто сука работаю на унитаз и обогрев И ЭТИ ЕБАНЫЕ ДАУНЫ ДОХНУТ С ГОЛОДУ БЛЯДЬ ЭТО ЭКОНОМИКА? 14 УЕБАНОВ ДОБЫВАЮТ ЖРАТВУ СУКА ОДИН РУБИТ ДЕРЕВЬЯ ВСЕ НАХУЙ БОЛЬШЕ СУКА НИЧЕГО НЕ ДОБЫВАЕТСЯ И ЭТИ УЕБКИ ЕБАНЫЕ НЕ МОГУТ В 14 ЕБАНЫХ РЫЛ САМИ СЕПБЯ ПРОКОРМИТЬ НАХУЙ.
сука Ебаный рот того дегенерата кто делал эту сука экономику.
ппппппп.jpg700 Кб, 1918x1080
736 1195489
Просто рот ебал, я уже пятый раз перезапускаю. И все сводится к одному - ДВЕНАДЦАТЬ ЕБАНЫХ ХУЕСОСОВ не могут прокормить сами себя и своих выблядков. ЗАПАСЫ РЫБЫ НЕ РАСТУТ. Выблядки не работают. У меня всего один рубит деревья и еще один строит охотничью избушку со скорость 1% в миллион лет. Кто делал эту поеботу я не понимаю.
Хорошо, сука, я должен менеждить ресурсы. Так покажите мне, долбоебы ебучие, сколько у меня в год/месяц/единицу времени уходит ресурсов и сколько у меня их добывается. ЧТОБ Я МОГ ПОНИМАТЬ СКОЛЬКО МНЕ НАДО, НА КАКОМ Я СВЕТЕ ВООБЩЕ НАХОЖУСЬ.
Нет, блядь, вот тебе склад сам догадайся что значит 25 или 500 рыбы и насколько их тебе хватит.
Селюки живут в доме, в котором еще 5 мест, но размножаться они не хотят, строй им отдельный дом. Построил? А теперь соси хуй потому что отапливать его нечем. Ты хочешь посмотреть насколько увеличилось потребление дерева за каждый построенный дом? А вот хуй тебе сам догадывайся считай сука на пальцах.
Еще пару раз пробую и если не получится нахуй эту парашу дегенеративную.
Я всего один раз в нее играл, возможно на изи. И когда я отсроил деревню ее нахуй снесло ураганом.
ффффффффф.jpg401 Кб, 1920x1080
737 1195491
Не, это просто неиграбельно, как я могу что либо развить если уебки эти БАНАЛЬНО СЕБЯ САМИХ ПРОКОРМИТЬ НЕ МОГУТ?* Что мне им высрать еды? Позвать пахома? ЧТО МНЕ БЛЯДЬ НАХУЙ ДЕЛАТЬ?
Боже мне давно так не горело, я же не первую дрочильню играю, должно быть какоето адекватное соответствие добычи ресурсов, это же просто пиздец.
Либо вы не размножайтесь если у вас не достаточно еды, Я ВСЕХ ПОЛНОСТЬЮ НА ДОБЫЧУ ЕДЫ КИНУЛ И ЕДА МАЛО ТОГО ЧТО В СУРПЛЮС НЕ УХОДИТ ЕЕ СУКА НЕ ХВАТАЕТ.
Это действительно бред просто шизофрения ебаная.
738 1195492
Все, поселение вымерло, потому что нет еды, хотя ВСЕ поселение работает на добычу еды.
Кто нахуй делал этот дегенеративный кусок говна?
Я просто в ахуе уже сижу у меня уже слов даже нет.
739 1195499
>>195479
>>195489
>>195491
>>195492
Ну да, там на старте баланс нихуя не баланс, надо изъебываться и рассчитывать на удачу. Потом уже получше. У меня, помню, где-то раза с десятого только получилось отстроить нормальный хутор. Зато потом как преодолеешь этот пиздец на старте, засеешь поле и наплодишь работников - так дальше уже не интересно. С чего ты вообще в это говно мамонта играть полез? Спэйсбэйз от тех же авторов в разы увлекательнее, хотя тоже на без косяков в поведении населения.
oooooo.jpg636 Кб, 1920x1080
740 1195517
Короч все, я разобрался. Нарыл какой-то гайд потного минмаксера, короче оказывается рыбацкие доки в игре тупо нерабочие, эффективность их ниже дна. Надо ставить хижину собирателя только тогда хоть какаято окупаемость начинается. И еще нужен рынок ибо ИИ охуенный в игре все тащит в ближайшую хату, в итоге самая близкая хата ломится от припасов а остальные хуй без соли доедают. Про эту всю хуйню в туториале мне никто не говорил.
Почему я могу запустить фростпанк нихуя не зная об игре, просто прочитать всплывающие подсказки и спокойно влиться и играть, почему в этом говне я должен лазить по гуглам искать какието минмаксерские гайды чтобы просто начать играть? Это уебищный геймдизайн. Вот причина по которой я ненавижу инди высеры. Идею вкладывают охуенную, дайте 2, а реализация как всегда ниже плинтуса.

А да, и тут есть таки статистика экономики. Ток для нее надо построить городскую ратушу, охуенно. У меня ресурсов на сортир нет и тут надо возводить ратушу в самом начале игры чтобы понять сколько дебит и сколько кредит.

Пердак разорвало мне знатно конечо.
741 1195518
>>195499
Да, еще один косяк то что типа цели нет. И даже сценариев нет, просто свободная стройка. Ну я поиграю еще, а как заебет пойду еще кудато.
Спейсбейз не слышал, погуглю, играл в planetbase, очень годная игруля, рекомендую кто не играл.
Типа высаживаешься на планете и строишь базу. Там на каждой планете поиграть и потом скучно становится когда все видел, но часов 40 геймплея будет изи.
742 1195522
>>195499

>Спэйсбэйз от тех же авторов в разы увлекательнее, хотя тоже на без косяков в поведении населения.


Чет ненахожу в стиме, как игра называется полностью?
743 1195557
>>195518
>>195522
Нет, это я перепутал, планетбэйз. Просто очень давно играл.
744 1195564
>>194676
Ставил я эти детские площадки. Они такие всратые с будто их из Припяти привезли. Чому нельзя было запилить новенькие, чистые, А не ржавые в говне все? Я понимаю конечно совок, хуе моё. Но это если в наше время найти такую площадку, она будет всратая. Когда её ставили во двор во времена когда у Брежнева хуй стоял, я не думаю что она сразу была ржавая и грязная.
745 1195566
>>195564
Не знаю, где ты детские площадки ржавые нашел.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1954169017
Эти темноваты, ну так из натурального дерева. У меня во дворе такого же оттенка горка стояла.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023159439
А эти только что мелковаты.
746 1195568
>>195566
Это они и есть. Они деревянные, я понял. А вот вторые с песочницей годные с виду. Понятно короче. А я думал они старые и ржавые как говно.
747 1195660
Короче село мое посыпалось в очередной раз, на этот раз от голода. Я как уебан понастроил разнообразных ферм, садов, чтоб попам было разнообразие в еде, наставил 100500 фермеров, смотрю бля а еды производят 30к а жрут все 40к и это в год. Думаю че за хуйня, смотрю на эффективность полей и садов а там в год полтора абрикоса. Через жопу уже понял что более менее способны прокормить в этой игре только пастбища скота, но на них надо овердохуя места. Зато в два раза меньше рабочей силы требуется.
Короче меня эта катка уже заебывать порядком начала а новую сейчас не особо хочется начинать.
Меня добивает что в градостроительных дрочильнях если ты пытаешься отыгрывать доброго дяденьку, который о поселенцах заботится, то у тебя все пойдет по пизде. В том же сим сити 3к или 4к, будешь строить разные парки и метро очень быстро вылетишь в минуса а потом и нахуй. Так что там надо делать бараки забивать и по минимуму строить.
Так же и тут, надо строить максимально эффективные фабрики производства хрючева ибо если будешь пытаться разнообразить им еду они нахуй подохнут с голода.

этот ебаный макакерский подтирач с каждым годом все хуже и хуже работает, при педалике лучше было
748 1195661
>>195660
Скрин отвалился.
749 1195662
А скрин не постится. Сука ебаные питухи из мейл ру, или кто там сейчас этим подтирачем заведует, ведь сука у них денег как говна за баней и при этом нихуя никогда не работает. Даже ебаный тиреч работал лучше, что за шайка пидорасов выкупила это говно.
750 1195664
>>195660
Ах да, с коров и овец еще и шерсть с кожей для шитья тулупов. Так что имхо это лучшее что можно построить для еды.

Если кто будет играть в банишед - строите лесника+собирателя+охотника, леснику вырубку деревьев нужно выключить пока лес не отсроит, потом можно включать. Как только излишки еды появятся сразу торговый пост и покупать за еду скотину. Правда за еду не всегда продают, лучше конечно загрузить еще шкур с охотников и инструменты например. И потом до упора разводить коров и овец, иногда добавляя кур и какие нить овощи фрукты для разнообразия.
Рыбу стройте буквально одну на 100 человек, она вообще не обеспечивает нихуя, только для разнообразия и если есть лишние руки.
751 1195665
Мне нравится эта ебаная игра.
Ебаные трущебы в центре создают ебаную преступность, этих нищуков надо выселить нахуй из этого Шанхая, а нищуков поселить подальше.
Отыгрыш конечно мощный, даже представляю как они там в жопы ебутся с наркотой.
752 1195666
>>194751
Редко на дваче можно увидеть развернутый конструктивный пост.
Судя по тому что ты описал игра заебись, возьму на заметку.
753 1195671
>>195665
Чем отличаются плотности районов? Как мне застроить все хрущами, но не государственными? Где взять сраные деньги?
Без названия (1).png1,3 Мб, 1707x629
754 1195672
>>195671
Плотности районов различаются вместительностью.
Если это работа - то рабочими местами.
Если жилье - жителями.
Развитие размещенного района максимальной плотности пропорционально общему населению. Если у тебя малое население будет медленно расти ввысь, если больше то там идут х25, х40 и т.д. бонусы с росту хибирки в хрущ, или поместья в элитный небоскреб. Также эта скорость привязана к тому кто заселил район. То есть если район заселили нищуки - хруши вырастут быстро за несколько лет, а если побогаче народ, то расти будет медленее.
Также связано с тем, есть ли у тебя потребность.
То есть если в офисах сильная потребность и мало клеток они растут до небоскребов, потом если падает - то они потихоньку уничтожаются до парковок.
Аналогично с жильем, только оно просто пустеет как и заводы. И становятся заброшки.

Для роста экономики надо держать безработицу от 1 до 5%, от 5% до 10% тоже хорошо, но растет инфляция сильно (хотя у меня 7% уже инфляция, b ). Ниже 1% уже пиздец. отрицательная безработица - смерть городу и колапс.

Просто строй домики и подожди - они сами начнут расти со временем. Также построй аэропорт и принимай мигрантов, поначалу вообще всех. Потом уже ограничишь.
Но учти, эти ебаные небоскребы жрут много трафика. А если это нищие скоты - то жрут безопасность и районы становятся пиздец криминальными. Я лично потихоньку все посносил (остались в центре ебеные трущебы). Просто сделаю нищих в соседнем городе.
755 1195673
>>195671
Да и не строй ебаных изолированных районов промки. Строй прям рядом, иначе пизда потом будет. Вообще желательно по 1-2 завода рядом с жильем, если строишь заводики.
scale1200.jpg385 Кб, 1200x867
756 1195698
Совьет Репаблик.
Начал колонизировать очень отдаленный поселок, прямо посреди жилой застройки воткнул универсам/детсад/школу и автобусную остановку, откуда забираю рабочих на стройплощадки. Позже добавил вторую остановку в кластере зародившейся промышленности.
С самого первого дня на первой остановке в центре тусуются дюжины каких-то неработающих мимокрокодилов. На рабочие развозки они естественно не садятся, ехать им никуда не надо. ВТФ?!?! Что им надо от жизни, как мне помочь в их трудной жизненной ситуации?
Эти люди просто пришли посмотреть на невиданное достижение цивилизации и не уже не могут покинуть это проклятое место?
757 1195835
>>195698
Если "пассажиры", то они хотят удовлетворить какую-то потребность, но не могут до неё добраться. Открой и почитай, что хотят. Если без модов играешь, у многих скорее всего будет "не смог помолиться" (т.к. церквей нет). Или зимой "не смог заняться спортом", если у тебя для этого только футбольные/теннисные поля.

Если интересно всё оптимизировать под механики игры, советую взять какого-нибудь жителя и понаблюдать за ним несколько дней (циклов "работа-дом-работа"), как он идёт/едет на работу, отрабатывает свою смену, куда потом идёт, что делает и т.д. Но если хочешь отыгрывать и погружаться, лучше не смотри на эти костыли.
758 1195838
>>195665
>>195672
Как вообще сейчас игра? Пробовал на выпуске - не особо конечно, мало приколов всяких. Я люблю дрочить парки, чтобы много зелени и парков, а в этой игре вообще нихуя такого
image.png3 Мб, 1920x1080
759 1195861
Ну, вроде прикольно. В градостроительные не умею от слова совсем, так что городок выходит донный.
760 1195902
>>195861
Что это за город хрущоб? Как будто нейросеть строила. Не мог немного креативности приложить?
Это все таки город а не конвеер по заселению.
хохлы.jpg1 Мб, 3840x2160
761 1195937
Пиздос, еле справился с бесконечно прибывающим потоком хохлов, думаю ну ща дух переведу, хуй там, вторая волна лордов набигает
фростпанк.jpg1,5 Мб, 3840x2160
762 1195938
Боги какой же уебищный сценарий. Просто кал на лопате.
НУ МЫ КАРОЧ ТУТ ТЕБЕ НАКИНУЛИ 500 ХУЕСОСОВ, 300 ИЗ НИХ БОЛЬНЫЕ ВОТ КОРОЧ ДЕЛАЙ С НИМИ ЧЕ ХОШ))) АХ ДА ТАМ ЕЩЕ ПОЛОВИНА ДЕТЕЙ ИЗ НИХ, КОРОЧ ВСЕ, ПИЗДУЙ
Просто параша ебаная. У меня дошло до того что мне тупо места не было дома ставить. И вишенка на торте из говна "ну мы не придумали ничего лучше, вот твое последнее задание подними надежду и снизь недовольство, как ты это будешь делать с 150ю ебаными безработными бездомными уебанами и 200 больными нас не ебет".
Ну меня тож не ебет, я просто церковь поставил, использовал все три буста и это позорище закончилось.
Я кроме основного сценария поиграл пока только в длц, последняя осень, вот это было охуенно. И два доп. сценария - один про саженцы, второй вот этот про беженцев.
Оба полностью ущербное говно, нахуй они это выпускали. Просто видно что они сделали игру, постарались надо основным сценарием, а дальше за 2 недели спустя рукава накидали еще три и засунули чтобы было чем заполнить. Я в третий доп. сценарий не играл но уже предвижу что ровно такой же безобразный кал как и эти два.
фп.jpg2,1 Мб, 3840x2160
763 1195939
А хотя этот выглядит интересно. По крайней мере задумка годная. Быдло как всегда выбрало долбоеба, который привел к упадку всего города и теперь сыч должен прибрать за ним все говно.
Ну что ж, беру вилку и приступаю.
бидло.jpg1,3 Мб, 3840x2160
764 1195941
Сраное быдло выкинуло меня на мороз. Блядь я даже недовольство снизил на минимум но утреннее падение надежды меня добило.
Все понятно, пришла пора молиться, поститься и слушать радонеж.
Ща сука с ноги просто поставлю церковь и насажу инквизиторов чтоб подавляли ебаное быдло.
Да будет так.
765 1195942
Мужик с ребенком попали под завал. Айда спасать его, все бегом разгребать! Остается 1 единичка прогресса и тут ЭЙТИН ОКЛОК ВРЕМЯ ПИТЬ ЧАЙ. Все бросают всё к хуям и идут дрочить\бухать\спать.
На утро приходят, добирают эту одну единичку а там ХОПА НЕЖДАНЧИК два холодных трупика. Заебись просто.
766 1195944
>>195902
Отечественная квадратно-гнездовая же. Не вижу в ней ничего плохого, всю жизнью живу и бываю в таких городах. Не хватает только ЗАВОДА, тысяч на 20-30 рабочих мест.
767 1195988
>>195944
В реальности, конечно, лучше современная советская квадратная застройка с широкими улицами (типа Новосибирска, Сургута и проч.), чем древние российские города с кривыми узкими тропинками в качестве главным проспектов один фиг и то, и то в пробках встанет . Но строить такое в игре опытному игроку может быть скучно; тут товарищ честно признался, что не умеет, поэто пока хуярит квараты.
768 1196118
>>195838
А велодорожки?
769 1196122
>>188688
Каждая пожарка после 1 в области снижает вероятность взрыва где-то на полпроцента. Это нигде не указано, просто высчитывалось на максимальной сложности инцидентов. После 20 пожарок вроде бы в области покрытия уже строить нет смысла, минимальный шанс взрыва заскриптован. У меня взрывались даже здания под эффектами профсоюзов на минимизацию взрывов после чего я забил хуй на эти предметы. В отличии от пожаров, их можно навсегда в домах удалить через бафы коллекций.
ME1U2FVo.jpg765 Кб, 1920x1080
770 1196190
Играя в soviet republic заметил, что жители не привязаны к месту работы от слова совсем. Они ежедневно выбирают ту работу, на которую могут попасть быстрее.
Если, к примеру, в текущий цикл раньше всех приехал автобус в шахты, то житель поедет именно на нем в шахты, хотя на следующий день может спокойно поехать работать на электростанцию т.к. автобус на ТЭЦ приехал раньше.

Может кто нибудь рассказать как работает логика ИИ в советах? С меня как обычно
771 1196192
>>196122
Ебало пожарных представили у которых двадцать баз на квадратный метр?
вх.jpg1013 Кб, 3840x2160
772 1196193
Короч продолжаю играть гибель винтерхолма в фростпанке. Вчера насосался хуев, был уже уставший полез искать гайд в интернет. Люди сыпались от болезней, бунтовали, генератору не хватало топлива. Нашел гайд какогото уебана. Короч говорит "сносите оба угольных тампера, базарю, сто раз так делал!" я послушал этого ебантяя, снес, у меня город и дня не прожил. Решил его охуительные советы послать нахуй, видно что он либо играл до какихнить нерфов\ребаланса либо просто несет хуйню, город никак не может выжить. Он еще советовал двойную смену сразу со старта врубить, там ваще пизда, недовольство в небеса упирается, надежда падает так, что тебя ссаными тряпка уже на первый день с города гонят. Единственное полезное что у него я увидел это то, что на расчистке руин надо паровые центры ставить чтоб люди не мерзли и не болели. У меня все пиздой от этого и накрывалось, я напохуй слал всех разгребать руины в мороз и там каскадом просто больные, обмороженные хуярили.
Ща промикрил всех рабочих чтоб не мерзли, наладил со старта добычу угля нормальную, понастроил больничек и ударными темпами всех вылечил и о чудо игра пошла.
Я сам виноват что пошел искать гайды каких то уебанов,я ведь в игре уже разобрался, только заспойлерил себе все. Будет мне урок.
Так то кампания нравится но сложная сука пиздец, даже сложнее последней осени.
Хотя это еще только начало.
773 1196198
>>196190
Советский гражданин всесторонне развит и приносит пользу там, где это востребовано в данный момент.
774 1196200
>>196193
Отправил таки корабль с выжившими. НЕ ВСЕ ДОЖИВУТ ДО ВЕСНЫ, ибо жратвы не заготовил а бОльшая часть населения сдохла с отрубленным генератором. Но дети все спаслись.
775 1196202
>>196190
Бля чел это не симсы, это моделирование тысяч человек. Че ты доебался до петровича, пусть идет работать куда ему нравится.
776 1196221
>>196190

>рассказать как работает логика ИИ в советах


Ты сам всё правильно расписал. Выходит из дома, ищет свободное рабочее место в пешей доступности. Если не находит, то идёт на остановку, ждёт там транспорта максимум час, если не дожидается, снова ищет рабочее место, либо другую остановку. Если дожидается, садится и выходит на первой же остановке, с которой можно перейти на свободное рабочее место. На путь до работы у него максимум 5 часов (текут по-разному при разных видах передвижения), потом телепортируется домой и добавляется в статистику безработных (не смог найти работу).
777 1196237
>>196192
А что им жаловаться? Деньги платят за ничего
778 1196255
>>196221
Спасибо за развернутый ответ! Жаль что жители не имеют привязки к месту работы
>>196202

>это не симсы, это моделирование тысяч человек


То что я вижу язык не повернется назвать моделированием.
779 1196343
>>196202
>>196221
Блядь, я заебашил АЭС, ну и подумал что тупо если АЭС в черте города. Захуярил город в 3км от АЭС, пустил автобусы туда. И хуй там плавал, автобусы пустые были. Из соседнего села только один мудак ездил туда на машине. А я ещё это село Энергетик назвал, думал там работяги атомки жить будут, в итоге там пол села сычует дома, вечно у них отопление не работает, всё болеют, ну и хуй на них. Пришлось в итоге пилить ещё один городок прям почти под забором атомки, только тогда она заработала нормально.
Я манямечтал что заебашу допустим шоссе, а по нему машинки ездят, деревеньки всякие. А эти пидорасы оказывается не хотят далеко ходить. Единственное что дальнобои до границы хуярят и то, потому что им приказываешь. Ахуеть просто.
Может эти расстояния в каком файле можно пофиксить или мод есть чтоб радиус поиска работы увеличить?
780 1196346
>>196255
Кстати по привязке на работу. Ебошишь останiвку рядом с домом, пускаешь на неё автобус. Сам автобус делаешь вахтовым, а не маршруткой, чтоб он возил онли работяг, а не студентов с распиздяями и остановок у него две было. У меня например это АЭС и остановка у дома. Далее на дом жмешь, там кнопка принудительно отправлять на работу. Нажимаешь её, выбираешь эту остановку. В итоге работяги этого дома будут идти на эту остановку, а там кроме вахтового автобуса нихуя нет и они будут садиться в него и ехать туда, куда тебе нужно. Так же с жд станциями можно и тд. Ну тут уже на что фантазии хватит.
781 1196348
А как выделить граждан в особую категорию богатых челиков, типа номенклатура, мажоры. А то я Мерседесов модных накачал, А на них быдло работящее ездит. Понятно что чОрные воронки это служебки у секретной полиции. А кроме них никак? Типа как в Тропико есть богатые граждане, но там нельзя им привелегии раздавать, они как-то сами.
избушка.jpg682 Кб, 1600x900
782 1196377
>>196348
Тут сам факт наличия машины говорит о максимальной привилегированности. Критерии выставляются в автомагазине, кроме того нужна свободная автостоянка у дома. Так что строй малоэтажный район с большими стоянками и автомагом в шаговой доступности, завози туда нужную марку и получишь номенклатурное гетто.
783 1196388
>>196377
А, понял. На стоянках ещё можно же образование, возраст и лояльность настраивать. Типа въебал стоянку с Мерседес амт и лояльностью 100%, вот тебе и номенклатура.
784 1196446
>>196343

>подумал что тупо если АЭС в черте города


Ну правильно подумал. Если подгорит, радиация всех выкосит очень быстро.

>Захуярил город в 3км от АЭС, пустил автобусы туда


3км многовато, оптимально 1-1.5.

>автобусы пустые были


Возможных причин 3.
1) Наиболее вероятная - в городе хватает работы. Если есть рабочие места в пешей доступности, никто никуда не поедет, и на остановку вообще не выйдет. Строй больше домов, либо ограничивай производительность местных предприятий (но без фанатизма, смотри, чтобы в очереди за хлебом никто не стоял), либо принудительно направляй на остановку.
2) Люди выезжают из города на автобусе, но по каким-то причинам не успевают доехать за отведённые 5 часов (плетутся по грунтовой дороге, или ждут на остановке долго). Улучшай дорогу, чисти от снега, либо прокладывай железку (по ней в среднем быстрее), либо по воздуху (ещё быстрее), либо по воде (медленнее, но там и время для пассажиров медленнее течёт).
3) Где-то краем глаза видел, что работяги, вроде как, не едут на рабочее место дальше 2 км. Но это не точно, сам не проверял. Более того, у меня был маршрут длиной 2800 с копейками и доезжали. Но там как бы не совсем прямой маршрут был, по прямой может быть и в пределах 2 км было. Маршрут был, грубо говоря, буквой "Т" и автобус ехал сначала налево, потом направо, и направо в итоге тоже кто-то доезжал.
16316462251310.jpg131 Кб, 930x1024
785 1196448
>>196122
>>196192
Вообще именно по таким моментам я себе провожу границу между игрой для удовольствия и дрочем для циферок.
15990432359180.png5 Кб, 200x187
786 1196450
>>196343
На всякий случай напомню, что в свойствах парковки можно посмотреть все другие парковки, которые можно достичь на машине отсюда.
6bc5a290ca606b7ed64bc688f069d5d7807949mv2.jpg1,7 Мб, 1906x1072
787 1196699
>>196446

>работяги, вроде как, не едут на рабочее место дальше 2 км.


Это на своих ласточках. На государственном транспорте - они на дальность не смотрят, чай скаты не свои и бензин казенный.

Кстати, с опозданием увидел новый выпуск "Известий Совета Рабоче-Ресурсных Разрабов", и там таакое обещают! В общем, появится сортировочная станция aka депо ЖД снабжения!!! Никаких больше ручных регулировок каждого состава, сплошная автоматизация и коммунизм с доставкой в горячий цех! Ух, предчувствую уже, как оно будет глючить первые несколько версий... Помимо прочего, может появиться смысл в тепловозах - на данный момент криво реализованная дозаправка убивает их потенциал, а тут они в депо будут заливаться. Более того - Партия наконец-то выдала строителям рулетку и весы, поэтому теперь на каждом кране и бульдозере можно будет прочесть, в какую машину их можно впихнуть, а в какую - никак не можно. Ну а чтобы жизнь медом не казалась - обещают уменьшить скорость повышения довольства граждан и сделать путь спиртизации страны чуть более привлекательным менее отстойным.
GreatFallsMT.jpg649 Кб, 1638x1229
788 1197159
Есть желание построить реалистичный город.

Судя по всему единственная игра, где это можно сделать с натяжкой - скайлайнс. Придется накатить кучу модов и всякой хуйни. Но вопрос даже не в этом.

Учитывая стабильную максимальную площадь в скайлайнсе 25 квадратов - это всего 50 квадратных километров, или 25 квадратиков 2х2 км.

В лучшем случае на такой площади можно выстроить 10 тысячный городок, который в среднем занимает 20-30 квадратных километров, ибо среднестатистический 50-тысячный городок уже занимает искомые 50 квадратных километров, а 100-тысячный городок занимает 100+ квадратных километров.

Именно такая плотность жилья даст возможность построить живой американский город под который и заточена вся механика игры, даже измененная модами.

При этом какой-никакой даунтаун с вшивыми коротенькими 2-3 "небоскребами" (на самом деле нет) - это уже городок от ста тысяч, а для этого уже надо 100+ квадратных километров, а у нас только 50.
Для примера Бостон занимает 200++ квадратных километров, но с литыми агломерациями, без которых город и не функционирует будет за 500+.

В итоге я вижу что нам дали тупо урезанную игру, где есть возмодность сможелировать в лучшем случае вшивый американский городишко с 10к населения на которые нужно 1-2 высших школы, 5-6 элементарных школы, 1 аэропорт сельский и собственно небольшой райончик с парикмахерскими/барами и какой-нибудь волмарт + 10 церквей раскиданных по районам.
Это максимум что можно выжать учитывая что можно сделать еще агрокомплексы по краям, чтобы это было похоже на город, а не на говно.

Ибо 50к такая ебала уже не выдержит. пример на карте - городок 50к с военной базой, сам город уже занимает 25 тайтлов и он достаточно плотный и дорожного колапса не происходит исключительно потому что на самом деле дорожная сеть установлена на большем колличестве тайтлов - около ста+

В итоге получается, что реальный город можно будет строить только исходя из 10 ну в лучем случае 15к населения. Это будет маленький городок со скучными людьми. Вопрос нахуй тогда все эти трамваи хуяи и прочее говно с проспектами, если в реальности размер не выдерживает никакой критики.
Все эти ваши "реальные города" на ютубе полное говно и на самом деле не реальные, если прописать нормальное колличество домохозйств ващи городки ютубные будут микроскопическими и на самом деле уменьшитсся трафик, особенно если исправить колличество грузовиков и привести его к нормальным реальным потребностям и нормально выстроить сети.
Хотя и скайлайнс остается удобоваримым вариантом для моделирования реального города с большими оговорками, ничего хорошего кроме 10 тысячного городка она не представляет, т.к. нельзя по сути построить даже город пикрил на 50 тысяч жителей, половина из которой - военные.
GreatFallsMT.jpg649 Кб, 1638x1229
788 1197159
Есть желание построить реалистичный город.

Судя по всему единственная игра, где это можно сделать с натяжкой - скайлайнс. Придется накатить кучу модов и всякой хуйни. Но вопрос даже не в этом.

Учитывая стабильную максимальную площадь в скайлайнсе 25 квадратов - это всего 50 квадратных километров, или 25 квадратиков 2х2 км.

В лучшем случае на такой площади можно выстроить 10 тысячный городок, который в среднем занимает 20-30 квадратных километров, ибо среднестатистический 50-тысячный городок уже занимает искомые 50 квадратных километров, а 100-тысячный городок занимает 100+ квадратных километров.

Именно такая плотность жилья даст возможность построить живой американский город под который и заточена вся механика игры, даже измененная модами.

При этом какой-никакой даунтаун с вшивыми коротенькими 2-3 "небоскребами" (на самом деле нет) - это уже городок от ста тысяч, а для этого уже надо 100+ квадратных километров, а у нас только 50.
Для примера Бостон занимает 200++ квадратных километров, но с литыми агломерациями, без которых город и не функционирует будет за 500+.

В итоге я вижу что нам дали тупо урезанную игру, где есть возмодность сможелировать в лучшем случае вшивый американский городишко с 10к населения на которые нужно 1-2 высших школы, 5-6 элементарных школы, 1 аэропорт сельский и собственно небольшой райончик с парикмахерскими/барами и какой-нибудь волмарт + 10 церквей раскиданных по районам.
Это максимум что можно выжать учитывая что можно сделать еще агрокомплексы по краям, чтобы это было похоже на город, а не на говно.

Ибо 50к такая ебала уже не выдержит. пример на карте - городок 50к с военной базой, сам город уже занимает 25 тайтлов и он достаточно плотный и дорожного колапса не происходит исключительно потому что на самом деле дорожная сеть установлена на большем колличестве тайтлов - около ста+

В итоге получается, что реальный город можно будет строить только исходя из 10 ну в лучем случае 15к населения. Это будет маленький городок со скучными людьми. Вопрос нахуй тогда все эти трамваи хуяи и прочее говно с проспектами, если в реальности размер не выдерживает никакой критики.
Все эти ваши "реальные города" на ютубе полное говно и на самом деле не реальные, если прописать нормальное колличество домохозйств ващи городки ютубные будут микроскопическими и на самом деле уменьшитсся трафик, особенно если исправить колличество грузовиков и привести его к нормальным реальным потребностям и нормально выстроить сети.
Хотя и скайлайнс остается удобоваримым вариантом для моделирования реального города с большими оговорками, ничего хорошего кроме 10 тысячного городка она не представляет, т.к. нельзя по сути построить даже город пикрил на 50 тысяч жителей, половина из которой - военные.
read.jpg101 Кб, 1080x1080
789 1197181
>>197159
Душнила. Бери плюсы и пиши себе игру мечты.
Ну можно еще симсити 4 попробовать - там как на отдельных участках можно делать и пригороды, и гектары полей и пр.
790 1197183
>>197181
Я просто хочу играть в городское строительство, но пока нет такой игры.
Ванильный скайлайнс вообще антиигра по сути - от градостроительства там нет ничего, чего только стоят петушиные фургоны с сосиками и мороженками на крыше, это же лютейший пиздец, нормально заменить весь трансопрт уже жрет оперативку нихуево, один лишь транспорт.
Нужно потратить месяцы, чтобы ее настроить - прошерстить каждое из тысяч зданий на выставление нужного колличества домохозйств и рабочих в каком-нибудь офисе, чтобы однажды все пизданулось и не загрузилось. Я в это говно не полезу точно. Однажды я полез и все пизданулось. Обязательно пизданется, это не оптимизированная нереалистичная помойка. Проще уж в тридэ максе города рисовать
791 1197273
Скачал тут ТЦ для Совка. Огромный такой на 3200 посетителей. Вокруг парковочки, дорожки, ну ебать Вегас какой-то получился у МКАДа. А там недалеча у меня промзона. ТРЦ недалеко от шоссе. Ну заебись думаю. В итоге там ебать такие пробки страшные начались! Как я там ебался с дорогами, пиздец просто. И односторонне рисовал дополнительно две полосы делал, хуярил холмы и пилил эстакады и развязки. А вокруг ТЦ постоянно стояк, как в Москве. Думаю теперь как забороть проблему. Дороги ещё всё посоединял, в итоге в промку можно через ТРЦ проехать. Теперь там ещё и фуры вокруг него крутятся. Суки, ищут короткий путь, падлы, а попадают в дикую пробень 10-ти бальную. Представляю как главу республики там водилы хуесосят, какой мол мудак дороги строил. Эх, конечно там всё относительно схематично. Но как же хотелось бы светофоров работающих и знаков разных, особенно грузовым проезд запрещён.
792 1197277
Кстати существуют ли на совочек годные моды, расширяющие геймплей? Т.е. не просто добавляющие новую площадку для щебня, а, например, позволяющие этот щебень как-то по-новому использовать?
793 1197283
>>197277
Видел моды на использование люминя для всяческих деталей, производство одежды из химии (типа синтетика), паровозную заправку с углем и переработку чурок в топливо (типа для газогенераторных авто)
image.png198 Кб, 570x319
794 1197285
>>197283

>переработку чурок в топливо

леха 795 1197301
>>197277
Много их, как раз то что ты описал
796 1197316
>>197285
Эти чурки, кстати, иногда назывались "чебурашки".
16310228184660.jpg76 Кб, 1000x1000
797 1197835
>>197316

>"чебурашки"

798 1198414
Добрый вечер, ананасы.
Как в Скайлайнзах фиксить проблему бесконечных пробок из-за траффика в сторону карго терминала?

У меня их в городе два, в противоположных концах города, оба подключены к одной железнодорожной ветке. Вот только в первый едут все кому не лень, а во второй заезжают три калеки. Почто так? Менее популярный терминал даже ближе к коммерческим районам находится, а его всё равно игнорят.
799 1198423
>>197835
>>197285
Школьник, ты как из б. выбрался?
800 1198914
Последний в этом году дневничочек по совку - ментов нет но вы держитесь, новогодняя иллюминация и пространные разговоры ни о чем. Суки. Опять завтраками кормят, а хули, совочек.
801 1198971
Почему так нахуй?
изображение.png3,1 Мб, 1026x1512
802 1198973
В совке починили пересадку на станциях? помню, что читаk что-то в дневничках, а что конкретно - не помню.
803 1199056
>>198914
Правильно сделоли. Коммунизм ГУЛАГ багнутый, если выкатить в поломанном виде перед длинными выходными - потом с бодунища придется читать 999 багрепортов и сотни хейта. А так проднабор с мандаринками гирлянды подкинули, массам и зашибись.
>>198971
Потому что здесь это так не работает, очевидно же. К этой таможне или три непересекающиеся дороги от разных производств, или шоссе из двух односторонних дорог и выделенка вбок/грунтовка для тихоходов.
>>198973
Там в меню высадки есть галка для принудительной пересадки. Все отмеченные категории выгоняются из салона на станцию и ждут другого транспортного средства. Подробности здесь:
https://www.sovietrepublic.net/post/report-for-the-community-35
изображение.png1,3 Мб, 800x977
804 1199129
>>199056
спасеба, надо затестить
805 1199446
>>199056
Вообще странно, что автобазам нельзя путевую точку обозначить, отдельные грузовики из депо вполне через точки можно ведь раскидать по дорогам
806 1200188
>>194565
Упаковался короче модами, да вкатился в эти ваши челленджи (денег только на среднем оставил, не хотелось в первую катку черезчур себя заебывать), итоги первой пятилетки радуют глаз
[Civ5] Монголия 807 1200244
>>195861
А что это за игра? Ситиз какой-то? Почему не скайлайн тогда.
808 1200246
>>200188

>Дома в двух шагах от котельной и заводов


Какова у вас продолжительность жизни, товарищ? Комиссию из минздрава не надо прислать?
[Civ5] Монголия 809 1200250
>>173543
Я вот такое настроил. Жаль только, что со временем после того, как решил большинство проблем играть стало абсолютно неинтересно, ибо в игре делать нечего, да и с большим городом фпс падает до 30 и играть некомфортно становится.
puq96ty3m6h51.jpg127 Кб, 960x960
810 1200268
>>200250
Мм, эти высотки в окружении бескрайних пустырей...
811 1200330
>>200244
Это Ситистейт-2, симулятор личного Сингапура. Сам градострой здесь квадратно-гнездовой и очень бедный, главная фича - в возможности менять элайнмент города через настройки госполитики. В самом городе есть левая и правая партии, принимая политики ты меняешь как довольство текущих сторонников их, так и увеличение/уменьшение их числа. В теории, можно забацать как небесный коммунизм или либертарию, так и мордор. Короче, такая Тропика без Эль Президенте. Из приколов: ни один из вариантов закона о профсоюзах (от тотального запрета до принудительного внедрения) не влияет на партии от слова совсем
812 1200372
>>200188

>Упаковался короче модами


А можешь посоветовать какой-нибудь мастхэв годноты?
813 1200434
>>200246
Ну тут да, многое через жопу скомпоновано. В следующей катке все сильно поменяется.

>>200372
Ну в общем-то этот (>>194734) анон все правильно написал. В мастерской можно сразу на коллекции тематические подписываться, с индустрией, жильем, и т.д.
814 1200919
>>200250
Везет вам, тепло, а мы тут мерзнем в Мухосранске, так еще и говно-кризис наклевыывается, пруд в который я сбрасывал дерьмо, внезапно заполнился и говно по не много начало подтапливать нижнею часть Мухосрани.
изображение.png4,6 Мб, 1920x1080
815 1200922
короноанус атакует мою мухосрань
816 1201380
>>196446
Напомню что лимит на время в пути сбрасывается пересадкой.
Но не "все вышли на остановке и сели в другой автобус", нет. Ты должен указать принудительно с остановки перейти на соседнюю и там ждать автобус в пункте назначения. Тогда на новом автобусе таймер тикает заново.

Делал маршрут "автобусы собирают и везут на горвокзал, оттуда электрички везут к предприятиям, высаживают и последнюю часть пути развожу по шахтам и заводам на автобусах". Работало нормально.

Вроде писали есть захардкоженый лимит в 24 часа в пути, хз.
817 1201418
>>200919
Ты это как сделал, моды, ассеты? Если ассеты, можно одним паком скачать и подключить, или только вручную?
Перу  (монархия) 818 1201476
819 1201720
>>191919
Бамп вопросу
16316462251310.jpg131 Кб, 930x1024
820 1201725
>>191919
>>201720

>Есть ли игры в нишевом жанре для аутистов такие, чтобы там можно было как-то избежать выполнение всяких однообразных действий

821 1201762
>>201725
Ну ладно, есть где-нибудь хотя бы шаблоны домиков? Что бы понадобилась тебе производственная цепочка группы начальных товаров, ты хуйнул район одной кнопкой и сидишь урчишь.
822 1201846
>>158948
Кросивое
823 1201900
>>195660

>если ты пытаешься отыгрывать доброго дяденьку


>то у тебя все пойдет по пизде.


Отвечаю через месяц, в лучших традициях медленной тематики.
Отыгрывать в градостроях доброго дяденьку- можно, но не сразу, а когда разовьёшься. Да, поначалу всегда трущобы, нищета и вечные попытки выкроить самое насущное, отбросив остальное. А вот когда уже накопится ресурсов, тогда уж можно играть в коммунизм и рай на земле с блэкджеком и шлюхами.
Я сейчас пытаюсь в Скайлайнсе сделать городок, относительно небольшой, но максимально прокачанный, чтобы там всё по выскому уровню, офисы-адвокаты-программисты, у всех высшее образование, потоки бабла и фонтаны шампанского. Но идти к этому нужно долго.
[EL] Неистовые Маги 824 1201921
>>201762
ФАК ТОРИО
Там правда домиков нет. Разве что мод ебашить на расселение мимо пролетающих туристов. Охуенный мод был бы. Типа симулятор сафари парка для екстремального межпланетного туризма.
825 1201938
>>191919

>Например, в последней Анно очень хотелось апдейта базовых зданий, что бы при этом в них начинали работать более высокоуровневые юниты, но при этом снижалось их количество. Заапдейтил ферму и вместо 50 фермеров туда бы пошло 10 инженеров с сеялками и самоходными плугами.


В Анно для этого есть профсоюзы. У меня один остров со шнапсом генерировал шнапс и ром на весь остальной мир потребляя при этом всего пару сотен фермеров.
826 1201967
>>201921
А так же его клоны, тысячи их.
827 1202778
>>192001
Что за рулетка? Где? Мне бы тоже не помешала, но я ни на что такое не натыкался. Только сетку можно включить, но там же расстояния не показываются.
mt.jpg750 Кб, 1741x1158
828 1202780
>>202778
Лови, бро.
пасибо.webm518 Кб, webm,
1280x720, 0:01
829 1202815
>>202780
Так пажи, это ванила? Похоже мне пора обновиться или наконец купить игру.
830 1203116
>>194676
Кросивое
.jpg71 Кб, 799x746
831 1203152
Ну что, в совке теперь можно строить ГУЛАГи и швабрировать Петровичей.
1901564original.jpg53 Кб, 550x800
832 1203259
>>203152
Эээ, товарищ майор лейтенант, Ваше ведомство (при всем к нему безграничном уважении) там на втором плане по сравнению с поистине тектоническими изменениями в жизни трудящихся!
- Народ отныне не готов играть в тетрис на "железном Феликсе" и требует регулярного апгрейда калькуляторов "Электроника"! Своевременное снабжение граждан последними моделями транзисторов и телевизоров тоже отныне является вызовом социалистической экономике. И славненько, а то электроника вечной была и накапливалась даже просто путем приглашения свежих кадров.
- Начата беспощадная борьба с простоями оборудования на фабриках - отныне обещана стопроцентная занятость рабочих мест без всяких скидок для опаздывающих! Нет - прогульщикам!!!
- В оценке уровня счастья от жизни в СССР больше места уделено качеству квартир.
- Счастье народное непосредственно и серьезно влияет на производительность труда! Радостное созидание позволит догнать даже Америку!
- Полная абстиненция - это не наш метод. Следует бороться не против алкоголя, а за культуру его употребления!
- Годичные курсы ликвидации безграмотности заменены полноценной образовательной программой. Увы, это замедлит темпы получения новых кадров для отечественной промышленности. Но зато их вера в неизбежность победы коммунизма будет иметь шанс вырасти!
- Наконец - снабженцы идут в... депо! Появилась профильная ЖД контора, которая позволит вероятно, после пары-тройки (десятков) патчей автоматизировать грузоперевозки по рельсам, не отвлекая Партию и правительство от дел государственной важности.

В общем, дело тов. Адамчика живет и побеждает! Ура, товарищи!!!
833 1203275
>>175881
Надо иметь особый склад ума, наверно. Для меня это просто убийца времени. Что-то вроде раскладывания пасьянса. Мне на экономику и соревновательность пох, я просто строю свою сеть, пока не соединю все гороа и все заводы на карте, не увеличу пропускную способность сети до максимума, который сам себе установил. И по-новой
834 1203298
>>203259
Что-то мне от твоего поста аж захотелось похвалить товарища Xi в надежде на удвоенную порцию рис.
Кстати, на совочек есть какие-нибудь ассеты с китайским или там северокорейским колоритом?
autism.jpg12 Кб, 260x200
835 1203323
>>203275
Жиза.
Недавно очень удивился после того как узнал что фанаты бомбили от 2205 по поводу того что там убрали ботов-противников.
Сам ещё с 1404 играю в песочнице без противников и просто строю домики. ГрадоДомострой же
836 1203327
>>203298
Есть северокорейская коллекция:
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2093182702
Что лучше 837 1203590
Skylines или Soviet Republic?
838 1203613
>>203590
Линии - про транспортные магистрали и жизнь современного города. Рабочие ресурсы - про цепочки производства и централизованное распределение в советском антураже.
202201120335011.jpg809 Кб, 1920x1080
839 1203650
>>203590
Совочек прекрасен
image.png1,8 Мб, 1700x591
840 1203684
>>203613
>>203650
Блин, республика конечно сложней выглядит. Пойду обмазываться модами и стартовать в 1949.
image.png2,7 Мб, 1920x1080
841 1203687
>>203684
В добрый путь, товарищ
842 1203717
Тут в Тропико и Анно много кто играет? Или все в совочек?
843 1203766
>>203717

Тропико довольно быстро надоедает, так что я уже давно наигрался. А для Анно нужно много времени - у меня всё руки не доходят посмотреть что там в новых длц завезли.
ahmkdrwe58t41.png118 Кб, 640x381
844 1203874
>>203717
Играем конечно же, не спроста они в фаворитах.
Я в Anno аутирую начиная с 1404 (2205 скипнул), очень душевные игры, нраица
845 1203882
>>203766
Никто не замечал, если в АННО 1800 скупить все геймплейные ДЛЦ, производительность падает? Там же тупо в разы больше карт надо в памяти держать...
Играю с первым сезоном, комп на грани требований, но пока все норм. Если докуплю остальные, могу просесть?
846 1203887
>>203882

Хуй знает - я не заметил особо изменений в фпс, но у меня и комп боярский.
847 1203892
Есть ли в совке какой-нибудь мод или челленж или хз что, который бы делал выбор типа жилых домов более влияющим на игру? У меня проблема с игрой в том, что дома вообще похуй какие строить, хоть одним типом всю карту застраивай.
848 1203893
>>203882
Вообще многие пишут, что в 1800 проблемы с производительностью упираются в оперативку хотя это и косяк программеров и не правильно . Говорят, что сильно помогает апргрейд с 16 до 32гб. Причем дальнейшее увеличение ОЗУ уже мало виляет на производительность. Я с 16 Гб играю со всеми DLC, пока освоил два новых архипелага помимо двух стартовых, пришлось дважды последовательно понизить качество графики до чуть выше среднего в итоге, помогло, но все равно игра перегружает память примерно за полтора-два часа. Перезапускаешь - опять норм.
>>203874
>>203766
Вот тоже хотел спросить про производительность, какое население и как у вас с ней. Там в следующем месяце 4ый сизон пасс выходит, боюсь представить, как все вместе будет грузить машину.
849 1203899
>>203892
Так строй разные, проблема то в чем?
850 1203901
>>203892
В ближайшем апдейте вроде как раз обещают большее влияние качества жилплощади на настроение.
>>203893
Тоже как раз 16, пока держусь, но немного переживаю.
851 1203907
Третья пятилетка в самом разгаре, комсомольская стройка полного цикла сталелитейного производства подходит к концу. Запущен в строй завод бетонных панелей, новые серии жилых домов для молодых строителей коммунизма возводятся ударными темпами
images2.jpg8 Кб, 204x247
852 1203910
>>203907

>в самом разгаре


На стройплощадке ни единого рабочего, ни одной единицы техники.
853 1203913
>>203910
Рассвет на дворе, не видишь чтоли, отдыхают комсомольцы
854 1203925
>>203893
Ну в Скайлансе та же самая проблема, игра начинает жрать память просто так в определенный момент. На 16 у меня были проблемы когда добрался до 100к населения. Хотя я поставил игру на ссд и впринципе лаги пропали.
Без названия.jfif9 Кб, 202x249
855 1203946
>>203893
А какой у тебя спек в целом? И в каких моментах игра начинает проседать, что аж приходится снижать качество?
856 1203947
>>203910
Хули ты ебло такое скорчил? Сказано же, стройматериалы ближе к выходным будут.
image.png3,5 Мб, 1920x1080
857 1203999
Как это фиксить?
858 1204001
>>203999
Я не спец, но выглядит так, будто ты видеокарту поперек воткнул.
157186650218224198.jpg123 Кб, 726x572
859 1204011
860 1204027
>>203999
Гулаг-Сити
861 1204031
>>203999

Что фиксить-то? Белгород как Белгород - чай не Москва.
image.png964 Кб, 1204x1204
862 1204076
>>204027
Проиграл в голос на всю панельку

Жду ДЛЦ с репрессиями, хочу глубокую проработку механики спецслужб
863 1204152
>>204076

Так уже можешь построить гнилые бараки без отопления возле лесоповала в самом дальнем углу карты и отправлять туда всех нелояльных.
864 1204176
>>203946
i7-6700 3,4GHz, 16Gb, gtx 1060 6gb. Ну когда третий архипелаг плотно заселишь, примерно тогда начинаются ощутимые подтормозки, как при переходе между островами одного архипелага, так и между архипелагами в целом.
6bc5a2ae2ec87ea27a4e549ba2fd754c05d423mv2.png3,7 Мб, 1945x1186
865 1204192
Товарищи, Я сегодня мимо киоска проходили заметил в газете преинтересную фотокарточку. Но так как труба зовёт и опоздание комсомольцу не к лицу, изучит её подробнее было некогда. Одно ясно, в этом году партия сделает нашу жизнь ещё лучше!
866 1204277
>>204192

Бля, ебанись - ещё и ВОДОПРОВОДНЫЕ РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬНЫЕ СТАНЦИИ между домов пихать.
867 1204349
>>204277
Всё как в жизни.
868 1204355
>>204192
С нетерпением ожидаем следующих шагов к коммунизму реализму! Даешь прорывы труб с фонтанами и перекапыванием автотрасс!
Zdorovoivechno.jpg22 Кб, 300x297
869 1204376
>>203907
тяжелый индустриальный пейзаж
@
но чувствуется в нем какая-то душа и ламповость

А там есть в игре какие-нибудь сраные НИИ для разработок отстежных залуп для будущих сталкеров зоны?
538457345.jpg55 Кб, 600x375
870 1204378
>>203717
В Anno 1404 играю, его недавно бесплатно раздавали. Игрушка заебись, даже как-то очень сильно странно что бесплатно дали. Мож наверно уже мало кто хочет в стратегии играть, или я не знаю. Не нравится что нет реализации погоды (ну там шторм, ливень и т.п.) и карты бы больше, а то как-то скукожено чисто на мой вкус.
871 1204386
>>204376
НИИ есть, совмещённые с университетами, но пока в них очень мало всего. Будут ещё допиливаться.
872 1204391
>>204355
Жду, когда хохол запилит фекальные сталагмиты на домах.
image.png2 Мб, 1920x1080
873 1204404
>>204376
С пейзажами тут всё в порядке
874 1204483
>>204378

>грушка заебись, даже как-то очень сильно странно что бесплатно дали. Мож наверно уже мало кто хочет в стратегии играть, или я не знаю.



Потому что игре уже почти 15 лет, те, кому было нужно, уже давно купили и\или наигрались.

>>204378

>Не нравится что нет реализации погоды (ну там шторм, ливень и т.п.)


Есть смерчи и сила ветра для парусов.
az1E77K460s.jpg23 Кб, 460x246
875 1204739
Какое соотношение жителей оптимальное на старом свете?
Начал на маленькой карте без ботов, хотел заселить два самых крупных острова Инвесторами, но после первой партии (радиус двух ратуш) понял, что во первых не хватит ресурсов (железо, медь), а во вторых не хватит производственных мощностей.
Кстати где брать железо, медь, укол, цинк? Вожу ресурсы со всех доступных источников, часть из которых электрифицированы и уже начинаю ощущать нехватку, хотя заселил около половины территорий
>>204378
Передавай привет Бен Сахиду
876 1204746
Совок грузит железо похлеще любой AAA игры
877 1204751
>>204739
Ищи карточки на замену ресурсов и дополнительные товары при производстве, в игре есть энциклопедия с ними, а в идеале вообще нужно застраивать королевские водопады, пройти сюжетку в энбессе, чтобы карточки крафтить, и закупать недостающие товары через доки
classic.jpg46 Кб, 500x417
878 1204779
>>204386

>Будут ещё допиливаться


Про ёрлиакцессеров еще несколько веков назад было известно: "Так погибают замыслы с размахом, вначале обещавшие успех, от долгих отлагательств".
879 1204792
>>204746
Это ты просто в скайлайн со всеми ДЛЦ не катал. На моей придонной печке Совок летал тысяч до 50 населения, и потом полз до 80. Это еще с модами на 30 гб, большая часть из которых использовалась на карте. А если сейчас тормоза с железкой пофиксили (вроде обещали), так и на сто тысяч замахнуться можно будет.
880 1204798
>>204779
А вот нихуя не классик, зря ты своего мемного кота сюда припёр. Как раз в совке целая куча всего допилена уже, это реально другая игра относительно выхода. Навскидку: конторы снабжения, сезоны, время суток, лояльность граждан, пенты буквально скоро в релиз, если не уже, корабли, авиация двух типов, всякая измерительная хуйня для ландшафта, подземная инфраструктура... Про всякое говно по мелочам и смысла нет говорить.
881 1204817
>>203717
B Тропико 4 время от времени играю, и не надоедает. Вообще незаменимая игра
882 1205032
>>204817
Чому не в 6ку? Я всегда думал, что 6ка - это 4ка на максималках.
Anno 1800 Screenshot 2021.03.05 - 00.12.07.06.png4,7 Мб, 1920x1080
883 1205061
>>204739

>Какое соотношение жителей оптимальное на старом свете?


Нет идеального соотношения, чем больше тем лучше. Один остров с упором в с\х может снабжать пшеницей и картофелем вообще весь мир. Потом с ростом числа инвесторов и прогрессом в других регионах будет открываться очень много крутых вещей которые нереально бустят всю промышленность. Это и нефть для тракторов, и различные предметы для профсоюзов, и локальные представительства дворца. Дрочить оптимизацию в Анно можно практически бесконечно.
884 1205108
>>205061
Какие тут установки карты? Размер мира и островов?
885 1205127
>>205108
Все большое, ресурсы минимальные
886 1205139
>>205032

>Я всегда думал, что 6ка - это 4ка на максималках.



Вообще мало чего общего. В шестёрке совсем другой масштаб - просто тысячи жителей на острове тусят, а четвёрка это более камерная игра, там нет такого интенсивного роста населения, плюс ко всему совершенно по-разному работает экономика - в четвёрке ты вручную крутишь зарплаты рабочим\стоимость всякого жилья и услуг вплоть до доллара, а в пятёрке-шестёрке ты просто можешь тыкнуть заранее заготовленные кнопки: ПЛАТИТЬ МАЛО, ПЛАТИТЬ НОРМАЛЬНО, ПЛАТИТЬ МНОГО.
887 1205189
>>204378
Так она без ДЛС на арабов. Вот и раздают с надеждой что у тебя сыграет комплекс неполноценности и ты докупишь 15летней давности длс. Кек.
GrandVizierAlZahir.png95 Кб, 355x185
888 1205279
>>205189
О каком арабском DLC идёт речь? Для 1404 только Венеция же выходила, не?
889 1205361
Почему во всех отелях разное снабжение?
И откуда взялось -20% Туристические объекты у Варьете? Изначально не было
890 1205367
>>205361

>Почему во всех отелях разное снабжение?


У остановок есть определенная дистанция до которых они возят.
891 1205408
>>205279
Да, она самая.
892 1205416
Играю тут в закрытую бету новых Settlers, визуал, интерфейс - ну просто 11 из 10 мобильных фэнтэзи-дрочилен. Слава богу остальное пока вроде на месте, как и раньше по большому счету, но глаза просто вытекают.
1590942761931.gif564 Кб, 800x430
893 1205420
После долгого перерыва начал отстраиваться в АННО на новой карте. Построил значит новенький просторный и сверкающий зоопарк. Экспедиций пока не было возможности снаряжать, направил послов к соседям, денег правда выделил немного, да и выбор не особо, в общем пришлось покупать, что было.
Итак, толпы горожан в назначенный день ждут, пока я перережу с помпой ленточку на входе, стройными рядами покупают билеты, вбегают на украшенную к открытию территорию с вольерами, а там собаки сидят.
894 1205422
>>205420
...и срут.
895 1205442
>>205416
Ну мультяшный визуал уже с 5 части пошел. Если бы тогда была возможность запихнуть Сеттлерсов на мобилки, я думаю Юбисофт бы это не раздумывая сделала когда у компании были проблемы с деньгами несмотря на успех 1404.
896 1205456
>>205442
Ну в шестой мультяшность была приятная, в седьмой тоже более-менее. Тому, что выйдет сейчас, до старых частей как до луны. Там с визуалом полный пиздец.
897 1205576
>>205456
Ты точно седьмую часть хорошо помнишь? Там графика чисто с ферм мобилочных современных, новые сеттлерсы визуально лучше стали чем то что было
898 1205639
>>205576
Ну ладно, седьмую не очень, мало играл. Но шестая на мой взгляд в разы лучше визуально, чем новая.
2022-01-2501-18-29.png6,6 Мб, 2560x1440
899 1205711
How?
900 1205716
>>205711
Пираты обстреляли. Острова захватывать они не могут, но насрать вполне.
2022-01-25 020852-Ubisoft Connect.png72 Кб, 1125x157
901 1205717
>>205711
А вообще если ты играешь соло, то советую и пиратов нахуй отключать, они только мешают аутировать. Там и соло есть чем заняться...
902 1205723
>>205717
Странный ты какой-то. Аутировать в игру без какого-либо челенджа такое себе. Поставь себе уже бесконечные деньги и влияние, чтобы вообще ничего не мешало тупо домики расставлять. У Гюго уникальные артефакты и специалисты, как и у пиратов, кстати, и квесты, даже уникальный чертеж корабля по итогу. Без соперников вообще отваливается какая-либо потребность в военном флоте, производстве орудий, организации, конвоев, отваливается большой пласт торговли, до DLC с доками игравший важную роль. Нет, блядь, хочу кастрировать игру, отрезать войну, дипломатию, тактику, часть торговли, чтобы играть не мешало, лол.
aaf.png243 Кб, 680x709
903 1205741
>>205717
>>205716
Я с пиратами в союзе. Причём этот торговый пост уже второй раз рушится, с другими всё в порядке.
>>205723

> Нет, блядь, хочу кастрировать игру, отрезать войну, дипломатию, тактику, часть торговли, чтобы играть не мешало, лол.

904 1205764
>>205723

>хочу кастрировать игру, отрезать войну, дипломатию, тактику, часть торговли, чтобы играть не мешало, лол.


Ну да, и хули ты мне сделаешь? В Анно это война нахуй не всралась. А вся эта война легко и просто снабжается продажей мыла тюремщику. Буквально 1 корабль полностью загруженный мылом приносит в казну чуть меньше миллиона.
905 1205775
>>154601 (OP)
Помню как качал Cities: Skylines и ждал от неё совсем других вещей, почему-то. Думал что можно будет дома конкретные ставить, а не абстрактно выделять "жилые зоны", хотел серьезного Тропико, наверное. До сих пор ищу что-то в этом духе, но это или СимСити, или Города-Небоскребы.
906 1205779
>>205764
В Анно это экономика нахуй не всралась. А вся эта экономика легко и просто снабжается продажей мыла тюремщику. Буквально 1 корабль полностью загруженный мылом приносит в казну чуть меньше миллиона.
В Анно это логистика нахуй не всралась. А вся эта логистика легко и просто снабжается продажей мыла тюремщику. Буквально 1 корабль полностью загруженный мылом приносит в казну чуть меньше миллиона.
В Анно это оптимизация нахуй не всралась. А вся эта оптимизация легко и просто снабжается продажей мыла тюремщику. Буквально 1 корабль полностью загруженный мылом приносит в казну чуть меньше миллиона.
Охуенная логика, бро, расставляй дальше домики чисто казуально на здоровье.
Но увы, при всем уважении не могу не обоссать кукаретика, мыло тюремщик покупает примерно по 30К за 50 тонн уже на стадии ремесленников. На стадии инженеров оно вообще обесценивается. Никакие корабли мыла тебе ничего не решат, хотя и мыло по этому маршруту действительно помогает закупить специалистов на ранних этапах игры.
907 1205825
Завершил миссию И грянул гром в Anno 1404. Таки дали мне немного просраться. Сначала я построил кривую экономику и меня отстрапонила в итоге в бою на море дерзкая блонда Мари. Потом я от нее отмахался, развился, обложив матом и налогами сословия и в конце флотами Мари, Аль-Захира и своего посадили вместе на большую бутылку рома Гая Форкаса.
908 1205856
>>205775

>Думал что можно будет дома конкретные ставить, а не абстрактно выделять "жилые зоны", хотел серьезного Тропико, наверное.



Советская Республика уже ждёт тебя, комрад.
909 1205858
>>205825
Я так давно играл в 1404, что уже не помню. Это там, где все ещё один архипелаг и не надо метаться между регионами в разных точках мира? И где ещё все ещё есть сухопутное вторжение, и надо ставить военный лагерь на вражеском острове?
910 1205932
>>205858
Не, это пятая миссия кампании. Там надо помочь Аль-Захиру отмахаться от щемящей его немытой гопоты и завершается весь этот кардебалет с перевозом молодых шот от их плохих педофилов к нашим хорошим. Мари сначала кусается мне нравится ее анимация "кусания" потом сначала получает по щам от игрока, потом от своих, жалеет шот и переходит к нам с флотом. Потом там нагибаем Северуса Снейпа Гая Форкаса, в конце приплывает похожий на лича-некроманта кардинал Луций который видит Мари в исключительно хорошо прожаренном виде. Мы с ней убегаем, и потом в след мисси (еще не проходил) она предоставляет нам свой задний двор.
911 1205941
>>205858

Да, она самая. Стартовые локи европейские, а потом хачам-трюкачам анусы лижешь-сосёшь чтобы они тебе разрешили восточные поселения развивать и возишь оттуда спайсуху всякую и обкладываешь мечети свинофермами
912 1206002
>>205932
>>205941
Вот это погружение в игру, уважаю.
913 1206007
>>205856
Скачал, буду разбираться, не самая дружелюбная к нубасу игра, но ставить домики точечно можно, это класс, спасибо!
914 1206009
>>206007

Ну ты хотел серьёзности - тут всё максимально серьёзно. Можно полностью закрытую экономику на самообеспечении построить и, к примеру, строить здания только при помощи местных ресурсов и рабочих читай: бесплатно, но дольше, чем автопостройка за рубли\доллары, а так же производить свой собственный транспорт, не закупая вообще ничего за границей и не тратя на это деньги рабочие тут работают за трудодни и им платить не надо.
915 1206068
>>206009
Еду и товары народного потребления рабочие тоже берут в магазине без денег за трудодни? Любопытно.
916 1206120
>>206068

Да, ты закупаешь еду\джинсы\телевизоры для работяг за твёрдую валюту - грязные зелёные доллары или духовные советские рубли, а работяги в магазине получают их бесплатно за спасибо продавцу ну тут обыгрываются трудодни, но по факту трудодни не являются валютой и всё бесплатно, без еды работяги не хотят в стране советской жить и трудиться ради светлого будущего, так что ты либо кормишь их за счёт того, что что-то экспортируешь, либо строишь фермы и хлебозаводы и отправляешь работяг выращивать себе еду самим.
202201080554311.jpg525 Кб, 1920x1080
917 1206198
>>206007
Велкам
918 1206342
>>206198
Осваиваю производство пока, всё интересно и нравится.
У игры есть ограничение по времени?
919 1206364
>>206342
Нет, но чем больше юнитов в игре и чем гуще застроена карта - тем меньше фпс и тем выше системки.
202201152004171.jpg454 Кб, 1920x1080
920 1206365
>>206364
Система дряхлеет и подгнивает, таксказать
921 1206410
>>206364
Это меня не удивляет. Помню как на старом ноуте в Тропико 5 мегаполис вешал комп в 2-10 фпс.
Время в игре просто упирается в какую-то дату или идет себе в будущее?
922 1206687
>>206410
Время идёт до бесконечности, просто доступная к покупке техника перестанет появляться и многая старая исчезнет с рынка, прям как в TTD. Но если ты купил лицензию на производство - она с тобой навсегда и останется, можешь спокойно встретить новое тысячелетие и производить при этом те самые булькающие ЛиАЗы.
923 1206947
>>206687
Надеюсь, устаревание техники и ржавые остовы введут в игру, телевизоры и радио же теперь устаревают.
924 1206952
>>206947
И устаревание домов с коммуникациями. Причём чтобы можно было обслуживать, но максимальные "хитпоинты", если так можно выразиться, после истечения "гарантии" всё равно постепенно слегка падали бы, так, чтобы нужно было периодическое обновление. Джва года жду.
925 1206991
>>206947
И животноводство каннибализацию техники! Чтобы из сломанной "буханки" и убитой "шишиги" в гараже у Михалыча собирали шушебус-внедорожник с вертикальным взлетом.
rosatyi.jpg664 Кб, 1918x1160
926 1206999

> Игра “Построй АЭС”


> Экономическая игра “Построй АЭС” даст вам возможность проверить, сможете ли вы руководить глобальным проектом, насколько эффективно вы управляете временем, ресурсами и финансовыми потоками, одновременно побывать в роли экономиста, логиста, строителя и управленца. Способны ли вы не только выдержать сроки строительства, но и получить первую прибыль? Тренируйте универсальные профессиональные компетенции, играйте и учитесь, получайте полезный опыт.


> http://www.rusatom-overseas.com/ru/games-apps/build-npp/?fbclid=IwAR3JlfBru5G0GRtRWrM9hbCZg-7RFtma-B1TObs9pwBGHleRowsuKx_MlrA

927 1207128
>>206999
Одноразовая вещь.
928 1207512
Там в совочке выпустили в релиз урок и бандюганов.
929 1207513
Техас  (монархия) 930 1207517
>>154601 (OP)
Per Aspera заебись

Но нудная пиздец как. И логистика там в полной жопе.

Хотя сюжет удивительно хорош. Никогда бы не подумал что я буду играть в градостроительный симулятор ради сюжета
931 1207518
>>207517
Играл с полгода назад. Убило, что после появления второй базы статистика по ресурсам доступна только общая, планировать что-то стало нереально. Удалил.
Может путаюсь в терминах, деталей не помню, но в этом плане что-то изменилось сейчас?
Техас  (монархия) 932 1207521
>>207518

>планировать что-то стало нереально. Удалил.



Хуй знает, мне это никогда не мешало, я просто красил все шахты, и раз часа в 3-4 хуярил очередной хаб заводов, и мне всего хватало.

А вот чего игре реально не хватало, так это пресетов для постройки групп зданий. Серьезно, прокладывание дорог до очередной точки на редкость душная хуйня, и меня часу к десятому тошнило от того что бы прощелкивать в очередной раз "узел-солнышко-ремонтник-археолог", протягивая дорогу на четверть планеты.

И терраформирование хоть и интересное, но нудное и замороченное, по крайней мере на четвертой стадии.

>но в этом плане что-то изменилось сейчас?



Честно говоря я статистикой практически не пользовался, так что хуй его знает. Терраморфинговой разве что изредка, да и та была не особо полезна и содержательна.
0192021BlackHopEpos.jpg487 Кб, 600x600
933 1208616
На правах бампецкого. Мне вот попалась группа Uratsakidogi, прямо идеально подходящая как саундтрек к скринам ледяного индустриального пейзажа совкостроя. Особенно Uratsakidogi - Black Hop II.
TDt1qicspho3r2500.gif1,2 Мб, 500x281
934 1208637
>>208616
Коровка, /му/ на две доски ниже.
935 1208726
Аноны, умоляю, скиньте ПРЕДВКУШАНСК
Я знаю, у вас есть.
936 1208871
>>208726
Треды были хорошие, но увы не сохранил оттуда ничего.
937 1208901
>>208871
Как они назывались? На архиваче может посмотреть?
938 1209101
>>208901

>Первый тред - https://arhivach.ng/thread/747076/


>Второй тред - https://arhivach.ng/thread/747156/


>Третий тред - https://arhivach.ng/thread/747331/

939 1209118
>>209101
Благодарю
940 1209278
Красота какая, дожить бы только, когда теперь обновления опаздывают и залеживаются в очереди на подпись...
941 1209796
>>209278
Дожили - Traffic mod искаропки! Разрабы не перестают изумлять. Блин, мне уже интересно, что будет к релизу полной версии! Яблони на марсе?
942 1209913
>>209796
Ну, растениеводство бы было неплохо, это да.
943 1210132
>>209796

>что будет к релизу полной версии


Мир Полудня
944 1210632
Почему у сканлайнса такая ебанавтская транспортная система? 6-полосные дороги тупо бесполезны, так как транспорт весь один хуй катается длинными пробками в две полосы. Немножко помогает TMPE с настройкой поворотов (а ещё настройка скорости передвижения может повлиять на логику того, какой маршрут транспорт выбирают), но транспорт в таком случае адекватно распределяется только прямо у самих поворотов, а если мы имеем просто длинную дорогу без поворотов, то опять катаются тупо в две полосы даже при большой нагруженности.
945 1210667
>>210632
Лан, понял. Через TMPE нужно врубать смену полосы на перекрёстках для машин, что едут прямо, тогда они на всех полосах будут (почему они не могут менять полосу, если не поворачивают, прям на дороге - а хер знает)
946 1210668
>>210632
Ебись-не ебись, а в скайлайне весь город будет гарантировано стоять колом
947 1210670
>>210668
Ну вроде один traffic engineer сводил пробки к минимуму после примерно тысячи итераций "взбугуртить и перестроить половину дорог нахуй".
https://imgur.com/a/z1rM1

Но я согласен с тем, что для градостроя, который что на релизе, что с выпуском некоторых ДЛС пиарили именно как "а вот у нас тут невъебенно продвинутая транспортная система", скайлайнс сделан очень...спорно. Сравнивать всё равно толком не с чем, но альтернативно одарённый ИИ водителей и некоторые несуразные условности дико раздражают, когда вроде бы делаешь всё по науке, аккуратно разводишь потоки и дробишь иерархию дорог.
948 1210673
>>210670

>после примерно тысячи итераций


Ящитаю, на "ендгейме", только и остаётся, что транспортную систему по факту делать
949 1210675
>>210670

Этому трафик инженегру сказали, что машины в пробках исчезают и телепортируются в место назначения?
950 1210800
>>208616
Хорошая группа, мне понравилось, действительно очень подходит.
>>208637
Нахуй иди.
951 1210870
>>210632

>Платиновый вопрос


Потому что гладиолус особенность ии болванчиков, он такой там изначально и про него целые статьи уже написаны почему он именно такой. Если совсем кратко - болванчик должен уметь ориентироваться в ебических размере городе топология которого неизвестна заранее и господа алгоритмисты через пень это решили на тот момент, но побочный эффект это большая любовь к одной дороге и пробкам, но вся теория там сложная. Почему до сих пор не переделали - неизвестно. Смирись и/или ставь моды на ручное пердолево трафика.
952 1210905
Так, с дорогами в целом ясно. А с автобусами что у них не так? Сук, сколько раз пробовал и как только не пробовал - вроде бы автобусов всего немножко, но они блядь в нескольких точках города тупо стоят червяками по 10-20 автобусов и всё. Притом в целом по городу катаются нормально, но в некоторых местах тупо стопорят всё. Притом ИИ настолько дебилен, автобус полон людей, но он тупо стоит ещё минуту на остановке и никуда не едет, пока за ним червяк с других автобусов не наберётся приличный.
953 1211021
Лолшто?
[CivBE] Превосходство 954 1211038
>>211021
Была новость, что какой-то пидор распространяет зараженные версии модов.
[CivBE] Превосходство 955 1211047
https://www.youtube.com/watch?v=z5IUUx1t-ms

Как думаете, добавят такую годноту в Скайлан?
Parallel Systems Explainer Video 1.mp46,3 Мб, mp4,
640x360, 2:04
[CivBE] Превосходство 956 1211048
[CivBE] Превосходство 957 1212326
https://www.youtube.com/watch?v=y3jhMBGkVIE&list=PLDPMzZQglG8CTqa14HneKoHZk-mWeWgxN&index=28

Есть ещё такого контента, чтобы несколько архитекторов-ирл строили город в игре?
1.jpg13 Кб, 272x128
Anno 1800 [4X] Space Empires V 958 1212420
Недавно начал играть в Anno 1800 и думал что развить город до Инженегров это финал игры(я пока собираю всё необходимое для апгрейда), а тут скрины глянул...
Итого несколько вопросов, подскажите кто шарит:
1. периодически ИИ корабли скупают излишки, которые установил на продажу игрок в своих портах. По какому принципу они скупают, почему иногда какие-то товары они в упор не покупают, даже если склад ими завален. Может ли игрок корабль свой отправить сливать эти излишки в чужой порт автоматически, через меню торговых маршрутов вижу только что можно лишь что-то конкретное продавать.
2. первоначально ориентировался при настраивании цепочек на время работы фабрик 30сек, 1минута, но потом смотрю на овцеферму и ткацкие и не бьёца, особенное если силосную башню поставить
4 ов.фермы с силосом(х2) производят 21т, а 8 ткацких 16 потребляют
при том что таж картошка и самогонка 1 к 1 красиво идут, как так? Чё за дробные овечки Долли и где эти дроби увидеть?
3. склад на себя тележки принимает в соотношении 1 подъезд на 30 секунд производства(чтоб без задержек) и тогда же в 1 подъезд влазит 2 с 1 минутой производства? Или как они там ездят, просто там какая-то каша вообще, особенно меня удивило когда завод сразу отвёз на своей! телеге товар в завод следующий по цепочке, вместо склада. А теж силосные возят реже. Как это вообще тогда балансировать, чтобы и склады не солить, но и не было всё забито?
4. по какому принципу идёт смена карточек со специалистами/механизмами и тд. в магазинах? Вначале думал по времени, дык фиг, мало того что каждый магаз независимо друг от друга меняет карточки, время у них разное и иногда карточки меняются то быстрее, то медленнее, нифига не понятно. Или смена карточек за деньги сбивает эти режимы с концами?
959 1212430
>>212420

> почему иногда какие-то товары они в упор не покупают, даже если склад ими завален.


Может место не корабле нет или товар не нужен

> Может ли игрок корабль свой отправить сливать эти излишки в чужой порт автоматически


Можешь задать минимальное количество товара на складе и отвозить излишки нейтральным торговцам, но лучше сливать их через доки, если у тебя длс с ними есть

> Чё за дробные овечки Долли и где эти дроби увидеть?


Через окно производства на потребление и смотри, можешь ещё википедию покурить или одноименное приложение на телефон скачать, чтобы смотреть на потребление в цепочках производства

> 3. Как это вообще тогда балансировать, чтобы и склады не солить, но и не было всё забито?


Просто ставь производства одной цепочки рядом и рассчитывай 1 слот склада на 1-2 тележки, а рядом с силосами лучше строить отдельное поле с пшеницей, чтобы склады не забивать

> 4. по какому принципу идёт смена карточек со специалистами/механизмами и тд. в магазинах?


Всё это зависит от населения основного острова, энгейм начинается от 5к инвесторов/1.5к обреро, в левой части панели острова всё это показывается
960 1212459
>>212420

>По какому принципу они скупают


У ИИ есть свои определенные запросы на товары. Они все видны когда сделаешь с ними торговые соглашения (70+- репутации, а может и 50, давно с ии не играл). Например у тяночки Бьенте всегда идет запрос на шнапс, сталь, уголь со всех островов, так как в её паттернах она по минимуму строит всякую промку тяжелую (и если ты будешь в неё прям упарываться то периодически будешь ловить штрафы к отношению с ней). У африканца например отец в угольной шахте погиб поэтому он не будет с тобой чистыми ресурсами торговать. У ИИ 3 уровня сложности будут запросы на всякие тяж штуки наоборот типо велосипедов, стали, оружия и они будут одобрять любую жесть кроме пропаганды, пропаганду вообще 2 ии только одобряет.
2-3. Ориентируйся всегда на 1 минуту, в 1800 это ультимативная еденица оценки потребления и производства, все цифры заточены под это. На склады забей болт, с открытием электричества и апгрейдами складов обычно хватает 5-6 штук по радиусу производства. Исключение когда уже в лейте упарываешься в оптимизацию островов чисто под один тип продукции ну или в новом свете где много всего нужно, там лучше дороги просто не апгрейдить.
4. 10 минут идет обновление доступного пула, само обновление раз в 2 минуты вроде как и стартовую цену на обновление. Кнопка гамбла сбрасывает время обновления, да.
пират.png36 Кб, 500x500
Anno 1800 [4X] Space Empires V 961 1212541
А что делать с пиратами?
Изначально пираты носятся туда сюда, мешают торговле.
Ок. Разношу остров в пух и прах, вроде проблема решена.
Оказывается - хуй. Каждые пару часов пираты приплывают снова на остров и грозятся отстроить его заново.
Ок. Поставил контрольную группу, которая возле острова выносит залётных, вроде проблема решена.
Оказывается - хуй. Пиратская бражка каждый раз гребёт с разных сторон света и цепляет своим пиздоблядским выводком фрегатов всех моих торгашей по пути, причём получается удельный вес залпа у них возрастает в несколько раз, супротив времён когда у них тут был остров. Сейчас вот ни за хуй собачий потопили стоящий в гавани у ИИ-торгаша механизмов скупщик, которому почему-то пираты не враги и защищать мои корабли у себя он не собирается.
Больше всего вымораживает что я ща на Мысе сижу строюсь и мне постоянно метаться при атаке не получается.
И собстно кто как решает вопрос этих спавнящися пидарасов? Я вот ща думаю дать им остров отстроить и просто забаррикадировать выходы из него в 3 ряда линкорами, потому как пока пираты сидели на острове они мне реально меньше проблем доставляли.
962 1212549
>>212541
С ними либо дружить, либо окружать остров и фармить их корабли
[4X] Space Empires V 963 1212550
>>212549

>фармить их корабли


Вот тоже ещё бред: если у пиратов есть остров - с их кораблей есть дроп. Нет острова - нет дропа.
Anno 1800 [4X] Space Empires V 964 1212570
Разрешил пиратам восстановить базу, даже мир с ними заключил, но отношения +32 и поднять их нечем, квесты не дают, а хотелось бы поторговать. В целом вроде проблема решена.
Оказывается - хуй. Эти блядские пираты продолжают срать мне в душу.

Морочусь с электроснабжением и тд, ахуевая что брусчатка с каких-то хуёв удлиняет радиус подачи электричества. Ну ладно там радиус перевозки товара до складов, но как электричество то дальше передаётся??? При том что в игре походу вообще ЛЭП нет или мб я не нашёл? А то нереально вымораживает что электричество передаётся лишь в радиусе нефтезавозавода.
Дык вот, пытаюсь понять что там разрабы намудили с канистрами бензина и как их связать с тракторами на ферме и всё это обмазать жд, проверяю влияет ли на них тип дорог, а тут вылазят пираты с квестом, а я в другой части мира. Квест принимаю, всяко же там будет минут 30-60, успею дороги проверить. Через минуту вылазит пиратское: забирайте пассажиров. Каких пассажиров, куда забирать? Да, блеять, переключаю карту, пока ПК похрюкивает от нагрузки мне вылазит сообщение что я всё проебал и -5 к отношениям...
Вообщем есть чит-коды/моды или ещё какая ебала чтобы сразу сделать пиратам +100 к отношениям или отключить им возможность спавница после сноса базы, чтобы сука этих мразей навсегда забыть и больше с ними дел не иметь?
965 1212600
>>212570
Самых легких пиратов ставь перед стартом и норм будет. По канистрам: пирс для горючки соединяешь железной дорогой с заправочной станцией и из нее машинки сами будут ездить заправлять фермы неподалеку, станцию поближе к фермам и дорогу получше.
966 1212611
>>212570
Строишь электростанцию - в радиусе её действия на дорогах появляются ЛЭП.
Тоже самое и тракторы - в радиусе действия по дорогам начинают ездить грузовички и разводить топливо
967 1212613
>>212570
>>212611
Да и без столбов легко себе в голове все это объяснить: если производится нормальная реконструкция дорог, то это не просто асфальт поверх грязи прокатывается, а именно полноценная реконструкция - в т.ч. в основании дороги прокладываются вдоль новенькие жирные медные кабели, предоставляя простой доступ к энергии всем на этой улице. В городах это примерно так и работало/работает.
[4X] Space Empires V 968 1212617
>>212613

>В городах это примерно так и работало/работает.


хз, я в таких городах не жил, потому для меня это дико
А вот до ЛЭП у меня 10 минут ходьбы.
969 1212619
>>212617

> А вот до ЛЭП у меня 10 минут ходьбы.


Столбы с проводами на улицах города это тоже ЛЭП
[4X] Space Empires V 970 1212620
>>212619
я про ёба башни, то что в городах уже имеют меньшее напряжение, иначе бы население лысело проходя под ними
Вообще мне в этом плане нравилось в СитиСкайлайн - подвёл к городу столб высоковольтный и збсь. Нахера тут огороды какие-то нагородили.

Особенно лолирую с того что в Анно1800 ты нефть добываешь на суше, везёшь её за каким-то хером в порт, потом из порта опять вертаешь на сушу, нефтехранилища опять же на море. Простихоспаде, логистика на гране фэнтези.
Стикер63 Кб, 100x82
Anno 1800 [4X] Space Empires V 971 1212635
Я не знаю кто этих обдристанных пиратов погромировал, но я ему желаю рака яичек.
Взял квест, дадут +5 к репе по выполнению.

посреди квеста -3 к репе просто так
когда уже почти доплыл флагман для сдачи квеста - пираты дают -30 к репе и объявляются мне войну, флагман тут же получает люлей со всех стволов внутри пиратского порта, есесно потоплен
и эту пидорскую игру даже через альт+ф4 нельзя закрыть, она предлагает сохранится, я бы вместо этого схоронил бы разрабов этого кривого говна
972 1212659
>>212635
А подарки дарить нельзя что ли?
Про транспортировку нефти сначала в порт это да, глупость какая-то
[4X] Space Empires V 973 1212662
>>212659

>подарки дарить нельзя что ли?


Там есть несколько опций:
- подлизаться: практически всегда даёт - в отношениях
- оскорбить: даёт - в отношениях
- дать подачку: почему-то лимит в 8к, при том что у меня больше 50кк, и не работает, давало + в отношения только когда оное было меньше 20
- взять квест: какой-то лимит по времени, даст ~+5 к отношениям, периодически приходится чекать
- заключить торговлю: недоступно, подозреваю что нужно отношение +50 или около
- заключить пакт о ненападении: недоступно, наверно тоже какое-то отношение надо
- объявить войну: доступно
Собсно я пытался подружиться, тк вроде у пиратов тоже можно специалистов покупать.
Теперь вот думаю плюнуть на всю эту херь и просто обложить их базу хуями линкорами и забыть про них.
974 1212665
>>212662

> -и не работает, давало + в отношения только когда оное было меньше 20


Странно, мне всегда давало по 5-8.
А вообще если ты аут пираты не нужны, следующую свою игру буду начинать без пиратов
[4X] Space Empires V 975 1212669
>>212665
Дык вся моя ярость связана именно с тем что пираты глючные.
Так то без них будет скучно и боевые корабли с охраной портов нет смысла строить, но тут всё идёт лесом из-за этой системы разных миров, когда пока ты тусуешь в каких-нить полюсах - тебе в старом свете подкрадывается пират и пока ты туда сюда перейдёшь - уже поздняк метаться, тк порты-ИИ почему-то от пиратов не защищаются.
Для охраны торгашей я всегда даю отвлекающую охрану и там проблем не возникает, тем более там вечное движение, а вот с кораблями на приколе, для скупки в чужих портах, это всё не работает, тк они стоят на месте и ИИ-пират группируется стеком для нападения и там всё идёт лесом, либо нужно упарываться в многократную оборону по 3-4 линкора на кораблик, но тогда проще пиратов осадить возле острова. Кароче какой-то дрочь разрабы сделали неправильный.
976 1212673
>>212662
Пиратов нужно постоянно закидывать деньгами, когда высокий шанс повышения отношений, и заключать пакты о ненападении, они тоже бустят отношение.
С негром из нового света очень легко так договориться, а вот с Харлоу придется долго дрочиться, я сам пока не смог поднять отношения выше 45
977 1212695
>>212570

> поднять отношения с пиратами нечем


Там же в окне дипломатии можно за деньги льстить или делать подарки, точно не помню .
Мимо
Anno 1800 [4X] Space Empires V 978 1212756
>>212695

>можно за деньги льстить


Ещё раз: даёт +0 к отношениям, если они выше ~20.
Хз зависит ли это от типа пирата, у меня баба.
Вчера мудохался несколько часов выполняя для неё квесты, отношения до +58 догнал, впервые появилась надпись у пакта о ненападении: "такой же ничтожный шанс как писюн разработчика". Не прокнуло, для торговли шанс отсутствует, буду продолжать спамить квестами.
На всякий клепаю крейсеры, если эта мразота таки объявит мне войну. А учитывая что я водолазом вытащил топ мортиру, а у меня синяя уже была, как раз с пиратов дроп - мне эта война будет что блицкриг.
screenshot2022-02-28-19-18-08.jpg275 Кб, 1600x900
Anno 1800 [4X] Space Empires V 979 1212864
Таки добил эту пиратскую мразоту. Под конец даже стала взятки брать, на +1 правда.
Вот только удовольствие такое себе: в торговле из полезного могут прокнуть мортиры и офицеры на реген, ну и теоретически она больше не будет мне ебать мозг. Маловато будет, учитывая сколько времени я слил на это дело.
980 1212873
>>212864
Хз зачем ты так с пиратами ебёшься, я всех ИИ отключал и просто чиллил в игре 1200 часов.
[4X] Space Empires V 981 1212891
>>212873
Потому что тогда не нужны боевые корабли и охрана портов.
А тут мне пришлось пиратов замирять, чтобы по другим локациям строица и не мотаться на постоянные сообщения о нападениях и тд. В изначальной локации я с пиратами месился вплоть до уничтожения их базы, но она восстанавливается постоянно, что лишний гемор.
Сейчас вот мир благодать, буду электричеством заниматься на Мысе. Хотя ещё надо в изначальной локации поднять население по возможности до максимума на каждом из островов, чтобы было больше влияния за число юдишек. Да профсоюзы лишние посносить, опять же.
982 1212947
>>212864
А где негр?
>>212891

> Потому что тогда не нужны боевые корабли и охрана портов.


Ну и хуй с ними, не? Против пиратов не такое уж и большое разнообразие как в военку идти. С игроками другое дело
сравнение.jpg232 Кб, 1236x518
[4X] Space Empires V 983 1212960
>>212947
Негр скорее всего в Новом свете, я туда не грёб и так ПК еле вывозит 2 региона.
Хотя сейчас вот думаю как быть, тк на велики нужен каучук, а на часы зоито, а без них я захлебнусь в бунтах. И так сижу пока на книжках+12 в 2х администрациях. При том особо недоумеваю что бунтуют холопы, хотя у них всё есть и счастливы они безмерно. Никак тлетворное влияние олигархов на умы черни.

>Ну и хуй с ними, не?


Может и не хуй.
Например обнаружил ещё что корабли на покупку у них с другими статами, в отличии от остальных.
У 1 толще пузо, а вот 2й линкор шустрый как фрегат. 2м я бы обмазался по самое немогу, сейчас закупаю как появляется и продаю свои родные.
984 1213104
>>212756
Ты какую-то хуйню несёшь. Отлично пираты дипломатией задабриваются до торгового соглашения.
[4X] Space Empires V 985 1213105
>>213104

>ВРЁТИ!1ъ


Выше есть скрин с этим "нормально".
+3 за 3 попытки задабривания VS -6(2 раза по -3) штрафа за время игры. Итого -3, если только дипломатией пытаться, а не выполнением квестов.
Удачи в задабривании.
986 1214002
В игре про строительство плановой экономики с памятниками Ленину, красными звездами и пятилетками за год добавляют понадусеровых швайнокарасей и щенесдохлых гоморагулевых копрошвайнов, делавших свою культуру на ненависти ко всему политически левому. Никогда еще кручение жопой не было таким кринжеватым.
https://www.sovietrepublic.net/post/special-announcement-war-in-ukraine
987 1214024
>>214002
Пиздец позорище
988 1214025
>>214002
Тоже чет кекнул.
Разработчик отправился в мой пиратский список, вслед за всеми инсталляциями армы, Wube(Факторио), пидорами которые Space Engineers делают и прочими высравшимися политической повесточкой в стиме. Теперь, когда/если оплату обратно включат, придется перед каждой покупкой мотать на февраль-март 2022 в новостях и смотреть, не заявляли ли поддержку поппельшвайновому террористическому понадусеровому сальному бандерштадту-укрорейху.
989 1214049
>>214002
Коммипетух, ты?
990 1214157
>>214025
Прям с языка снял, такие же мысли.
991 1214192
>>214002
Прям антиресно, какие такие здания и машинки, представляющие ВЕЛИЧИЕ истории того, что сейчас называется Украиной, туда наложат. Надеюсь, первым номером все же пойдут не обосранные панельки хохла-фурриеба. А если добавят советскую застройку Киева, может даже и годно выйти - советские-то архитекторы в современном говне всяко неповинны.
992 1214193
>>214192
Припятские постройки же, как ни странно. Не троллинг, нет - город-то по тем временам был довольно интересный в смысле планировки и инфраструктуры. И масштабы вполне подходящие для W&R.
993 1214216
>>214049
Вообще мимо. Для меня коммунист и хохол - материи более чем родчтвенные.
>>214192
Если не хохол-фурриеб, то кто? Советская (в смысле сталинско-ампирная) застройка никак к ВЕЛИЧИЮ 404-й не относится.
>>214193
А вот это вполне.
994 1214226
>>214192

>Надеюсь, первым номером все же пойдут не обосранные панельки хохла-фурриеба.


Я надеюсь, что первым номером будет статуя Ленина.
995 1214271
>>214002
Я в помойку кинул еще когда тайную полицию ввели. Чего тебя это так вдруг удивило?
996 1214278
>>214002
Так советский человек это же было общее понятие, включающее представителей всех народов и наций входящих в союз (в идеале весь земной шар) и имеющего в теории цель коммунистическое счастье и светлое будущее для всех и каждого. А Ленин по идее не символ пьяных ватанов в лаптях, а иделог марксизма в теории, по крайне мере.
997 1214280
>>214193
Кстати лютейше двачую. И чтобы те знаменитые фрески были короче все что Мирович показывал, думаю будет годнота. А еще можно Днепрогэс, авиапромышленность Антонова, продукцию ХТЗ и т.д.
998 1214284
>>214280
>>214278
>>214193
Какое отношение припятские постройки имеют отношение к понадусеровым швайнокарасям и желто-синему флажку?
999 1214294
>>214284
Тебе же он выше разрабы прямым текстом написал в своем блоге какое.
RIAN3158772.HR.rud850.jpg191 Кб, 1000x667
1000 1214297
>>214294
Что же, тогда они проебались с флажком как минимум.
1001 1214318
>>214294
Я не вижу на скринах желто-синих надписей ПТН ПНХ, так что это все еще советская архитектура.
1002 1214334
>>214318

>ПТН ПНХ


КГБФСБ??? FGSFDS!!!
нркмн ск
1003 1214634
>>214002
ватник + 15 рубобослей
1004 1214867
>>214634
Таблетки пропей, порашное существо.
1005 1214875
Перекат пилите, блеать.
.png31 Кб, 512x512
1006 1214878
>>214875
Кто, я?
1007 1214986
>>214875
Если будете пилить - добавьте хохлофлажок из блога выше >>214002 . Страна должна знать своих героев.
image.png46 Кб, 1001x101
1008 1215051
Смотрел-смотрел на этот острив, всё купил хотел, да времени на него явно не нашлось бы пока что. Ну, что сказать, купил курс просядет — всё так стоить будет.
[4X] Space Empires V 1009 1215058
>>215051
На торренте хотел купить, но глянул "геймплей" - ну нахер, вечноальфа шаблонная.
Хз почему Стим вообще такое пидорство к себе пускает ради бабла с лохов понятное дело, срыночек порешал честь и совесть
1010 1215060
>>215058
Одна фишка в ней меня приятно удивила — дорожки протапытваются автоматически по кратчайшему расстоянию. Не то что в «совке», где все граждане строем по корявым тратуарам шагают свободный украинский народ, хуле
[4X] Space Empires V 1011 1215069
>>215060

>дорожки протапытваются автоматически


Типо где пешки ходют - там и дорожки?
Дык такое уже было в какой-то древнючей игре.
[4X] Space Empires V 1012 1215075
>>215060
Да, вспомнил про дорожки: Populous The Beginning
Кстати игра даже сегодня зайдёт, геймплей бодрый, печаль что ремастер на графоний не вышел.
1013 1215199
>>215060

>Одна фишка в ней меня приятно удивила — дорожки протапытваются автоматически по кратчайшему расстоянию.



Просто с ходу:

Foundation
The Universim
Rise to Ruins

Где челибосы сами себе дорожки протаптывают.
1014 1217217
Нахуя нужны автобусы в Скайнлайнсе? Какие-то они совсем там ущербные, вмещают всего 30 пассажиров, толпятся в пробках, на остановках кошмар просто - люди собираются огромными толпищами, которые с вместимостью автобуса 30 человек не перевезти никогда. Вместо автобусов тупо трамваи ставлю, те хоть в пробках не так торчат и вместимость 90 человек.

Если ли в игре ну хоть какой-то смысл в атвобусах?
1015 1217225
>>217217
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь в чем суть Ситис Скайлайнс. Ситис Скайнлайнс это не факторио «о, привет чуваки, зацените мою невероятную оптимизацию, гыгы». Скайлайнс это не псевдоинтеллектуальные аутентичные транспортные системы. Скайлайнс это не Simcity 4, Transport fever 2 или ANNO. Скайлайнс это место, где люди могут побыть эстетами — расслабленными, умиротворенными, умиляющимися эстетами, которыми они на самом деле и являются.

Автобусы собрались в пробки, а мы смеемся. На остановке у торгового центра 340 человек вторую неделю ждут троллейбус, а мы смеемся.

Фуры выстраиваются в очереди в дворовых проездах, потому что там на 50 метров ближе, чем по шестиполосной авеню, забивая съезд с автомагистрали, а мы смеемся и расширяем промзону еще. Заторы, бессмысленные объезды, пустые поезда и вокзалы — мы смеемся и тянем лапшу развязок дальше. Паромы вместо моста, фуникулер вместо тропинки, аэропорт в поселке на 5 тысяч жителей, линии метро, дублирующие линии автобусов, развороты лайнеров на газоне, десять парков подряд вокруг свалки — мы не оптимизируем и все равно купаемся в деньгах. Слив канализации в туристическом секторе — мы просто ставим водозабор на пять метров выше. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши эстетические предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные схемы и решения — наша стихия, мы — истинное лицо муниципального планирования.
1016 1218147
Ребята, не могу купить Совок по известным всем причинам. Хочу накатить модов. Раньше на старой версии пиратки всё просто пихалось в папку workshop_wip и работало.
Сейчас скачал 8.7.4, там эта папка уже есть, создавать ничего не надо. Удаляю буквы в названии мода, кидаю туда и нихрена не видит в игре.
Как быть? Как установить моды или как купить её в Стиме, если ты из России?
1017 1218148
>>218147
Разобрался блядь. Надо теперь не только из названия папки только цифры оставлять, но еще и в конфиге писать стимайди вместо хуйни, которая там.
Проблема только что модов на одни только машины 160, а на жилые здания 80+. Это только то, что я себе скачал пока что.

ЕБАНЫЙ РОТ ЭТОГО КАЗИНО БЛЯДЬ
[4X] Space Empires V 1018 1218158
>>218147
игра про Совок это что?
Workers & Resources: Soviet Republic?
Вроде же доступна в стиме.
Её уже допатчили чтобы вменяемо играть или всё такая же кривая?
1019 1218216
>>218158
В Стиме из РФ покупать нельзя без танцев с бубном, я про это.
1020 1218262
>>217225
О, а в Скайлайнс есть светофоры и знаки? А то бляха фуры во дворах и пробки из автобусов, лол. Я последнюю версию совка пиратнул ради этой фичи. А то у меня тоже весь город стоял, потому что всё по помехе справа ездили. Теперь можно светофоры, знаки, запрет грузовых там, главные и второстепенные дороги, вот это всё. Сейчас с модами разъебусь и буду мутировать сутки в это гов но.
1021 1218614
>>218262
С TMPE есть
1022 1218992
>>218216
Можно просто купить ключ игры на платиру и тд
[Civ5] Монголия 1023 1229952
>>214025
Норм у тебя сраку взорвало, шиз.
1024 1233883
>>217217
Автобусы довозят от дома до метро, курсируют по району.
1025 1249683
>>154601 (OP)
Почему в градостроях, когда у тебя есть ебанутейший спрос на коммерцию или продвинутую промышленность, но слишком низкая цена земли, то никакого развития нет? Разве ирл компании и кабанчики не должны пулей выкупать любой клочок дешёвой земли, если их услуги нужны в том или ином месте?
1026 1249701
>>249683
Воркута. Земля и площади дешевые, но услуги нужны в ином месте. Где кабанчики?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 января 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски