Вы видите копию треда, сохраненную 12 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Страница амплитудов в стиме:
https://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE Studios
Портал амплитудов:
https://www.games2gether.com/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1105016.html (М)
Лучше бы они вторую легенду сделали, но видимо решили что слишком нишево.
Во всяком случае довели релизную версию до звания игры, а не как у параходов с их пустышками с обещаниями наполнить контентом в будущем (релизные хои4 и кск3).
>Мое мнение: не сильно-то и хуже свежее ванильное Человечество нынешней Цивы (с десятками аддонов).
Ну так и есть. А если сравнивать ванильную циву и ванильного мужика, то тут вообще вынос в одну калитку. Но дело то всё в том, что жизненный цикл шестрки уже подошёл к концу, а у мужика ещё как минимум несколько лет на развитие есть. По итогу вполне может получиться конфетка.
Специально не говорил про будущее, потому что мы не знаем, что в итоге сделают с игрой. В прошлом треде справедливо было указано на то, что сранивать между собой нужно релизные версии.
В циве навыпускали слишком много абсолютно ненужных свистоперделок. Наедюсь амплитуды не изменят своим принципам больших контент-аддонов.
А коровые механики никогда не переделываются, как показывает практика. Так что если кому-то сразу игра не понравилась, то наверное и возвращаться смысла нет.
>А коровые механики никогда не переделываются
Но полируются. Сейчас ясно видно, что кор механикам мужика стоит полирнуть напильником. Потому что далеко не всё сейчас работает так, как было задумано.
Предыстория такая. Розовый доминирует, кидает вар и ведет толпы бессмертных и конницу. Заключаю союз с гуннами и всего за 1к золота собираюсь наблюдать, как две фулки гунов разбиваются об бессмертных, выживших я добираю. Перекатываюсь в византию и собираюсь получать максимальную прибыль, пока милитаристы пиздят друг друга.
Но что-то пошло не так, и гуны где-то на периферии завязли в нейтралах и не успевают. Бессмертные взяли в осаду Спарту и Афины. Пытаюсь отбить спарту, успеваю подвести подкреп даже, но там просто пиздец. Понимаю что сосем и отступаю, и одновременно подвожу подкрепления к афинам. Там стены, там горы.
Спарту проебали, бесмертные идут на Афины. Но гуны подоспели и отжали Спарту взад. В афинах охуенная резня всех со всеми.
Гунны имба, я вот по опыту, когда вижу толпу гуннов и не получается заключить мир, то можно рестарт жать - за счёт хит и раш и 7 скорости, они могут ебать просто всех, в руках игрока еще и без потерь. Единственное что может их остановить это или кривейший рельеф, где вдоль скалы наступть только можно и то, это лишь оттягивает неизвежное, просто будешь очень долго стрелять по защитникам стены. Либо значительно технологически крутой противник чуть ли не мушкетеры - они могут с стен перестрелять гуннов, но вот в открытом бою, если есть возможность маневрировать и уходить в закрытые области, то всё мушкетуры соснут
Играл в огромном мире с девятью ИИ. Скорость нормальная, сложность - "страна" - средняя.
Занял 7ое место. Буду говорить что не понравилось - хуевая система развития, я игру закончил в начале индустриальной эпохи, в то время как лидеры уже ядерное оружие имели, остальные две нации вообще застряли в новом времени и скакали на лошадях.
Самое интересное - что я вкладывал все в науку, у меня были школы, университеты и супер развитое общество, но я почему-то на 400+ лет отстал от остальных. Пиздос логика.
Не понравилась вообще такая фиксация на соперничестве и конкуренции где главное победить. В той же Crusader Kings 3 можно вообще забить на глобальные цели и играть в нее как в песочницу, получая удовольствие от процесса.
Мб я как-то неправильно играл? Со всеми дружил, строился - но все равно соснул. На 100-150 ходу уже видно кто победит, а кто будет сосать все оставшееся время. Просто нет никакой интриги, детерминировано ранней игрой.
Хз буду ли запускать вторую партию.
>Хз буду ли запускать вторую партию.
Выводы у тебя больные, как для человека который первый раз играет в цивоподобные игры.
Во-первых, несмотря на то что хуманкайнд сейчас игра сырая явно, но твое отставание по науке может быть вызвано тем что ты неопытный игрок.
Во-вторых, да, анон, это не песочница как у параходов, тут можно проиграть и можно выиграть. Это не игра где главное допердеть до до 1453 или 1821. Тут уж ничего не поделаешь.
>А города со сменой культур переименовываются?
Нет.
>Или только новые города будут названы по-новому?
Да.
Вавилон соседствует с Питером.
Но в новых эпохах наверно и городов-то уже не строишь особо. Получается последние культуры, да и предпоследние сути обделены.
Мелочь, но как-то странно.
Да. На панели города.
Это просто пиздец. Чел просто уничтожил врага, но в итоге проиграл и платил репарации. ИРЛ ИРЛом, но епт... даже развлечься в игре не дают. Поиграть в игру не дают.
Буквально пять минут назад у меня была такая хуйня.
ИИ выкупает город варваров у меня под боком (откуда знает о нем, у него даже флота нет, а он на другом континенте, своего оппонента тут я еще в древнюю эру уничтожил), я такую хуйню не терплю, нападаю.
Захватываю город, приплываю к нему на континент, захватываю другой город, ии перекатывается в эдо и адьос - поражение в войне и перекат в его веру. Какого хуя, блядь?
Я не играл, еще, но может рефанд сразу ебнуть? Чет говно какое-то. Пробел 2 купить. В Мужике даже красить нельзя, как в той же Циве. Это уже 3Х-стратегия хуярит хуевая хуйня., то бишь говно уже априори. Ну я реально не ожидал.
Он меня не очень интересует, если честно.
Хз, пока только сто ходов наиграл, но мне нравится. Куча новых механик по сравнению с цивой. Если так очкошничаешь, то можешь в гейпассе поиграть.
>>177330
Проблема в том, что вы привыкли, что народ делает то что ты хочешь. А тут это не так. Людям может нахуй не сдалась эта война. Тогда изволь вкатиться в диктатуру, в милитаризм и крась. Но нет, хочу культурную интеллигенцию наплодить, а потом обосраться, когда они не хотят воевать. Вон гунам чета ничего не мешает красить.
От социальный институтов, которые ты принимаешь по ходу игры. Например, тебе дают выбор - свободное вероисповедание или запрет всех религий кроме государственной. В первом случае, график наклонится в строну 'свободы', во втором - 'порядка'. Но так же будут и реальные последствия. В первом случае - улучшится стабильность, но уменьшиться прирост веры. Во втором, ничего не изменится, но соседние страны будут бугуртить от того, что их религию притесняют.
То есть могу мощных цивиков набрать и нагибать все и вся всегда и в любых количествах?
Можешь еще экспансионистов выбрать, и у религии есть догмы с военной поддержкой, есть чудеса с военной поддержкой. В общем в покрас можно играть.
Тут нету мощных /слабых.
Тебе дают на выбор два противоположных варианта. Ты выбираешь более подходящий к твоему стилю игры. Самое бальное: рабы-рабочие сильно бустят производствво, а рабы-воины удешевляют армию. Сам понимаешь, что это очень ситуативно.
Только там нет такой хуйни.
>устали воевать
Блядь, а то что войны нет по-сути и тут внезапно поражение это норма? Ну и в религии у меня выбраны все перки на военку.
Если кто-то хотел гибрид эндлесс легенда и цивилизации - его мечта исполнилась
Спойлер, я его не хотел
Пока катаю первую катку, огромный мир, 7 континентов, 8 противников, сложность города
Это было хуевой идеей к слову, большинство расползлись по одному континенту на нос, и сидели очень тихо и уныло
Перло мне в итоге просто неадекватно, на моем континенте не было никого кроме меня, да ещё и рядом был новый свет, который я закрасил в ноль, да ещё и слегка протек на третий континент, заодно покрасив много островов, да ещё и закрасил наполовину четвертый.
В итоге - за всю катку ни одной нормальной войны, только раз сцепился с перекати-бомжами, которые захватили один из моих форпостов, и я их выбивал с него в мыле
Подумываю надрать жопу одному из соседей, но тааааааак лениво
Сложность тоже получилась слишком низкой, пусть именно она и считается стоковой, я в итоге как с кочевого мира стал всех опережать вдвое, так всю катку и нагибал
Играл за египтян-майя-тевтонцев-голландцев-русских
Получилось эклектично.
Доставила настройка своего аватара и врагов, хотя опций маловато
Орнул с того как хорошо смотрится нигра в кимоно
Доставляет и рассказчик с его ехидством
В целом я доволен, хотя игра чувствуется несколько пустоватой.
Если кто-то хотел гибрид эндлесс легенда и цивилизации - его мечта исполнилась
Спойлер, я его не хотел
Пока катаю первую катку, огромный мир, 7 континентов, 8 противников, сложность города
Это было хуевой идеей к слову, большинство расползлись по одному континенту на нос, и сидели очень тихо и уныло
Перло мне в итоге просто неадекватно, на моем континенте не было никого кроме меня, да ещё и рядом был новый свет, который я закрасил в ноль, да ещё и слегка протек на третий континент, заодно покрасив много островов, да ещё и закрасил наполовину четвертый.
В итоге - за всю катку ни одной нормальной войны, только раз сцепился с перекати-бомжами, которые захватили один из моих форпостов, и я их выбивал с него в мыле
Подумываю надрать жопу одному из соседей, но тааааааак лениво
Сложность тоже получилась слишком низкой, пусть именно она и считается стоковой, я в итоге как с кочевого мира стал всех опережать вдвое, так всю катку и нагибал
Играл за египтян-майя-тевтонцев-голландцев-русских
Получилось эклектично.
Доставила настройка своего аватара и врагов, хотя опций маловато
Орнул с того как хорошо смотрится нигра в кимоно
Доставляет и рассказчик с его ехидством
В целом я доволен, хотя игра чувствуется несколько пустоватой.
>может рефанд сразу ебнуть
Может быть. Рефанд до двух часов гейплея, здесь ты за это время ничего не успеешь понять.
Я наиграл 9 часов и уже ясно, что видимо буду залипать, так что по деньгам отобьется.
Но если ты считаешь, что плохих отзывов больно дохуя, то лучше рефанди.
А еше лучше поиграй сначала в пиратку, но у меня она лагала, лицуха раза в джва быстрее работает.
Я играю обычно средние миры поэтому. Тесненько, зато все время какая-то жизнь кругом.
Меня смущает, что тут какие-то противоречивые отзывы о возможности тотальной войны, а еще бот читерский по описанию. Но я буду на метрополисе играть, может там норм. Мне денег не сказать, что жалко, могу и потом Пробел купить.
>Но в новых эпохах наверно и городов-то уже не строишь особо
Построишь, новый свет - пустой континент, ебашишь пионеров и вот у тебя топовые города на другом конце света
16 гигов в сумме, полет нормальный. Пока ни одного вылета не было.
Я играл. Буквально все с ним лучше, наконец появляется осмысленность и ценность клика. Но до переработки уебанской боевки автор, увы, не добрался.
Создать скаута в городе доноре, подбежать им к городу рецепиенту и распустить отряд. При роспуске отряд добавляется к населению города
Ты забыл про бульон.
Я сыграл три с половиной партии и понял, что игру можно дропать.
В игре интересно сделан только ерли гейм, хода до 70-го.
Потом просто бессмысленный микроменеджмент и районы ради районов. Религия нахер не нужна, влияние тоже изредка тратиться только под цивики, культурная конверсия толком ничего не делает.
Шпионажа нет, лиги наций нет, ивентов глобальных нет, кроме механики загрязнения, которая просто стабильность снижает в городах.
Через милитаризм проще всего играть по-моему. Особенно если первой нацией удаётся взять микенцев или этих негритосов с бегунами. Рашишь первого соседа, потом второго и дальше уже просто каток начинается.
Комплюхтер даже с читами не способен такому противостоять. Причём города можно тупо авторасчетом брать...
Короче, для сингла надо ещё пару-тройку крупных длц завезти, тогда может в это можно играть. Щас это скукота, но может в мультиплеере веселее.
Хуже конечно, последнюю эпоху вообще хер знает зачем добавили, там уже к этому моменту производство и Голда в такие небеса улетают, что нет смысла что-то строить вообще ради смехотворных бонусов.
И да, при игре с ИИ лучше ставить карту на три континента, так хоть один ИИ гарантированно расфармится и у вас будет битва за новый свет. Стартуя на одном континенте ты скорее всего всех перехуяришь к 100 ходу.
>всех перехуяришь к 100 ходу.
Я, который в циве играет на эпической или марафонсокй скорости, по 600-900 ходов.
>шпионажа нет
note entirely true
уже видел sabouters (не строил)
возможно еще какие-то shady people есть
Можно, через главное меню. Новая фракция весьма унылая - за нее надо дрочить аномальки чтобы хоть как-то выбраться из начальной жопы по фидсам, два открытых тира технологий не сильно помогают в начале. Комп вообще за нее играть не умеет - колонизирует три с половиной системы в которых и сидит как сыч, пока его какая нибудь единая империя не вычистит вилкой
В одиночке, комп на Императоре читерит как не в себя. И не дай бог вы поставили Новый Свет, его забирает 1 комп, и улетает на марс, пока вы открываете паровозы. Про адские стеки бесплатных юнитов уже писали выше.
пидорасы живут нонче в читерной среде и кроме читеризма нихуя не умеют
Долбаебы испытали ядерку тыщу лет назад, но когда пришли освободители, Аганемнона набутылили на вавилонскую башню
Уран кстати у них был, я хз ИИ сломался. Сложность эндлессная кстати.
Вначале было тяжко, но потом гнобишь одного из лидера который был на моём континте, забираешь его читерски раскаченные города и всё типа ты уже сам лидер, хватило бы времени чтобы звёздочки добить.
Без завоеваний я хз как тут играть
Слава Кейну! Танковый раш
Война с франками была классная, я рашанул чухонцами техи до кремневого мушкета и на последнее бабло сделал апгрейд деньги можно свободно грабить через требования, хз откуда один город возьмёт десятки тысяч бабла за нарушение границ, но ты их получишь, главное довести требования до 100 проц и объявить не внезапную войну, французы же несколько стеков рыцарей в самоубийственные, но действенные атаки посылали - захват настолько растянулся, что я стал францией, а франки австрияками, лол
151 ход зулусы почивали на лаврах, видать надеясь, что никогда их никто не свергнет, да так что только кто второй войне они прочухали и начали качать военные техи. Вот хз, на городах ИИ хотя бы пытается, а на чем сложнее сложность, тем легче. Правда не понимаю че там намудрили, но вот эти доминанты сидят без войск, толи не апгрейдят те лоханки что у них есть. В игре даже фича с гарнизонами сделана так, чтобы кривой ИИ который за счёт бонусов прокачал техи смог защищаться от игрока, но ИИ нихуя не обновляет оборону, только один раз столкнулся с вооруженные калашами защитниками, отчего мои танчики охуели
Рисовали арты с неграм и белыми тяночками. Срали в твиттере.
Не совсем, но примерно так. Плюс строятся торговые пути которые таки производят деньги
Нет, там ничего особенного больше нет. Ну кроме разве что сюжетной арки Исиандра с финальным квестом а-ля война в небесах из стеллариса, но проходить его в сингле с ботами - то еще уныние
>Плюс строятся торговые пути которые таки производят деньги
Они строятся на нейтральных территориях если они остаются, а на не нейтральных они как в городе - сколько написано когда наводишь на герб, но математика сколько они приносят не ясна
Вообще хотелось пояснений как играть через торговлю, в легенде я так за розовых пидоров не смог сыграть, меня все время сжирали раньше чем торговля прокачается. У меня сейчас в одном городе 32, в другом 22 торговых путей, самому мне нужны лошади для ипподромов и я заебался тратить народное бабло на скупку логадей, чтобы через 10 ходов торговля прекратилась из-за НАСИЛИЯ - я блять опять должен закупаться чтоли?
>>177521
ООН то введут один хуй, он есть в каждом эндлессе, значит будет длц для него и опять какая нибудь швейцария которая бустить будет дип влияние
>Он тупо будет получать за гроши все мои ресурсы, а я по сути нихуя?
Торговля приносит пассивный доход, даже если ты экспортер. Больше домиков – больше дохода. Профессиональные торгаши могут инвестировать в чужие ресурсы, это дает возможность продавать ресурс самому.
Нет. Они строятся во всех территориях через которые проходят и приносят по 1 золотому
Вот это уровень аутизма, уважаю.
Это карта мира
хз играю на 450 ходах скорости незнаю че с эрами идет
>>177675
Это ты хлебушек. Тут блять один из минусов что эры проскакивают пиздец быстро.
>да это просто я хороший игрок у меня индустриальная эра на 40-м ходу
Ясно. Что бы я дальше не спрашивал, ты все равно правду не скажешь
Колоню Америку индейцы думстаком напали. Так на слоу компы лучше играют + больше времени в разных эпохах повоевать различными юнитами. Мож кто уже пробовал 600 ходов как там обстановка?
>Мож кто уже пробовал 600 ходов
С каждым ходом после 150 все больше шанс что зависнет. Походу потому они и ограничения на максимальные ходы сделали, так как не знают как это говно починить.
Ну зависонов не было а были типо долгое ожидание перехода думаю пофиксилось патчами накатил пока норм все
>Брюквой всех насмерть закормил
Больше еды - больше населения. Больше населения-больше районов с индустрией-наукой.
Это классика. Довольно часто по какой-то причине у игроков не появляются институты нихуя, хотя требования выполнены. А из-за их отсутствия не появляются и остальные. Довольно частый баг
>Ну вот немного появилось
Естественное право/Небесный Мандат на 200+ ходу. Они за две катки у меня вообще на первых ходах после неолита выскакивали. Пиздец, от чего зависит то?
Ну это хуйня, а не цивики, первые правовые цивики роллятся в первые 10-20 ходов по хорошему, а не в индустриальной эре, и без них играть пиздец как тяжело становится.
>>177678
Тоже пришел к такому выводу. В целом вообще научные культуры не нужны, аграрно-промышленные комбы позволяют выдавать лишь немного меньше науки чем научные, потому что имеют дохуища попов, часть которых работает в науке, и дохуища промки, которая позволяет иметь все домики на науку и как следствие не так сильно отставать. А еще много попов в ирли - быстрый рост релижки, а быстрый рост релижки позволяет забрать имбадогмы и забить болт на науку еще сильныее. Ну разве что воевать не очень удобно, т.к. у юнитов содержание конское, и нужны сотни денег. Впрочем и это решается населом + денежным районами и домами.
>При чем тут брюква?
>Больше еды - больше населения. Больше населения-больше районов с индустрией-наукой.
Ты тупой или тупой?
>Заебешься брюквоцивилизацией их строить.
Ты игру то играл? Брюквоцивилизация тем и ценна что дает бонусы к брюекве. И там где другому нужно на прокорм держать 10 колхозников, брюевогоспода держат троих, отправив остальных строить и науку двигать. И еще хватает на стабильный рост населения, в то время как остальные его теряют от недоедания.
Имбалансная хуйня
Стабильность фиксится чудесами. Плюс там надо районов овердохуя построить чтобы она значительно упала. Ну и тут войска жрут население - нужно много еды чтобы было много войск.
Англичане - имба. Их район можно воткнуть в любой участок региона, и вполне можно иметь +14 еды с него.
Ты что, в игру только на Ютубе играл? Население и количество районов никак не связано, тут тебе не цива.
>Их район можно воткнуть в любой участок региона, и вполне можно иметь +14 еды с него
Обычная деревня дает 20ку. Советы лучше . Там дохуя индустрии и трохи денег с властью.
как по мне самый топ это Ахемениды тупо +2 города и божественная пасивка на 10 стабы и захват аванпостов раз в 10 ходов просто имба которая бустит нехуево.
Объясняю для тупых - когда у тебя много еды, ты можешь перекинуть лишние попы на индустрию и науку. от этого быстрее постройка, но не в ущерб росту населения. Когда у тебя много еды, население растет и ты можешь строить больше районов с индустрией и наукой, попутно открывая ячейки для попов.
А если ты не колхозник и выбрал циву с наукоой какой, то в определенный момент ты уткнешся в то что жратвы люто нехватает, хотя забито максимальное количество на посадку картохи. И надо ебаться создавая лишние посадки, перекидывать людей с индустрии-науки и прочее.
Я не знаюю насколько надо быть тупым чтобы не просечь такую очевидную механику победы.
>>177716
Там еще Мачу-Пикчу пиздец имбалансное - раздает 10% жратвы всем городам от количества что регион с чудом производит. Понастроил там овердохуя ферм и регион стал Всесоюзной Житницей.
>Профессиональные торгаши могут инвестировать в чужие ресурсы, это дает возможность продавать ресурс самому
Там же копейка типа 40-80 монет за один раз, кд по 20 ходов
Долбоеб. Специалисты дают в разы меньше выхлопа, чем грамотно построенный комплекс районов. Победитель, лол, который считать не умеет.
Гуннов, вполне возможно, возьмет этот самый пидорас-индустриалист, потому что дойдет до следующей эры первым. А если не возьмет - это ж мультиплеер, тут так на ботах не расфармишься.
Правильно, не нужно раскачивать лодку. Нужно лишь немного подождать.
Стоило ожидать. Не думаю что на это событие вообще рандом есть.
>>177722
>Специалисты дают в разы меньше выхлопа, чем грамотно построенный комплекс районов
Я охуеваю с твоей тупизны. Как ты блять дышать то не забываешь?
Долбоеба кусок, тебе в голову не приходило что грамотно построенный комплекс районов с дохуя специалистов от брюквы > грамотно построенный комплекс районов без специалистов.
>На скорость пытаться выдать мне пизды? На скорость откачивать загрязнение обоссаными лесами по 10ед за штуку, пока виновник продолжает строить сильнейшие домики и районы и бустится только вперед?
ПРЕТЕНЗИЯ за сильные загрязнения, а потом эковойны и экотеррористы
>Долбоеба кусок, тебе в голову не приходило что грамотно построенный комплекс районов с дохуя специалистов от брюквы > грамотно построенный комплекс районов без специалистов.
Так он говорит о сравнение индустриалиста против брюквоеда, у брюквоеда будет меньше районов, но забиты все специалисты, у инстриалиста наоборот
Охуеть воевать против промышленника, который там танки гонит за 1 ход уже на своих мега-фабриках. Это надо как-то чмырить в зародыше.
Буржуи на форуме жалуются, что загрязнение вообще пиздец какое-то неостановимое. Я хз, у меня пока ни разу из-за него игра не завершалась.
А как воевать-то? Я специально себе города не расширял особо, и имел всего 6шт, чтоб ии слишком сильно не сосал, но в каждом городе у меня было по 3-4к промки, и это я не мог достроить районы австралии, т.к. резко загрязнение по стабе ударило и я не мог строить районы при стабе нулевой.
Да это баг с датой чекай 79 ходов осталось до конца игры из 450 надеюсь скоро пофиксят
Пока ты строишь сельхоз.рацоны и выращиваешь специалистов - улетаешь в жопу по промке и армии.
>брюквоеда будет меньше районов, но забиты все специалисты, у инстриалиста наоборот
Если прямо с самого начала удариться в брюкву, то к средневековью выравнивается, а ближе к эндгейму брюквоед обойдет индустриалиста.
>Пока ты строишь сельхоз.рацоны
Нахуя мне строить сельхоз.рационы если у меня и так расивный бонус? Я строю промку и науку.
Склоняюсь к тому, что оптимальнее самоукрепляться на небольшой территории, а в классической эпохе брать греков и рашить феодализм. После этого разом заспавнить несколько городов на сбереженное влияние и охуевать с буста к развитию.
>Склоняюсь к тому, что оптимальнее самоукрепляться на небольшой территории
ИИ в это время обнесет все аванпостами, а что не обнесет, то скорешится с дикарями, чтоб их потом в один ход ассимилировать. И ты соснешь.
Смотря какой ии, стоковый медленно всё закрашивает.
В мультиплеере экспансия тоже не факт что показана, большую территорию труднее оборонять, а аванпосты никакой защиты не имеют.
Два раза пытался укрепиться на небольшой территории с двумя городами. Оба раза вынесли уже в начале второй эры, прибегает такая толпа, что в раз сносит тупо количеством. Не такой уж ИИ и пассивный, если видит преимущество - претензии сыпятся сплошным потоком и очень быстро прилетает война.
Никто не ебет как они открываются. У одного они вообще в индустриальную эру начали появляться.
>а ближе к эндгейму брюквоед обойдет индустриалиста
Вот это скорее всего, к концу игры дохуя +1 хуйни за 1 специалиста, всякие китайские собрания и французкие выставочные центры, которые за счёт населения ебашут адовые бонусы, а индустриальник к тому времени исчерпывает бонусы от расширения
Но как всегда в цивоподобных играх, к модерну уже давно ясно кто победил
Ну хз, уже к средневековью открываются вкусные бонусы от попов и общее развитие нивелирует буст индусриаиста. Но в любом случае брюквоеб/шахтер лучше чем ученый/мозгоеб-властитель. против ИИ еще играть можно по релеплею, но в мультеплеере бесполезные нации.
Пиздец багов канеш. Седня еще в битве ИИ просто не стал ходить, пофиксилось сейв-лоадом, но прикол в том, что гугл выдает темку, где чел сначала в первой альфе этот баг репортит и ему разраб говорит спасибо, потом чел репортит этот баг в последней бете, а затем еще куча людей за последние несколько дней жалуются и нихуя.
Вот партейку катаю получилось, правда удачно новый свет через пролив подвернулся.
По крайней мере я наконец стал ощушать нехватку влияния, до этого постоянно были партии, где его избыток было непонятно куда тратить.
Правда аутпостов все-таки нужно много, второго шанса построить уникальные культурные постройки игра не даст.
Логичное объяснение есть? Я уже заметил, что разрабы хуманкайнда братья по разуму параходов, не надо про костыли писать.
Кстати почему разные юниты требуют разное количество населения?
Это не баг, а настройка геймплея. Там календарь григорианский и -10k.
Куда она расширяется? Это район города, всего лишь. В моем городе тоже район новый появился, я в нем живу теперь, чот особых беспорядков по этому поводу не заметил.
Контролировать надо людей. Здания стоят и никуда уходить не собираются. А сам факт появления нового района не обязательно означает увеличение числа людей.
Ну ты не сравнивай современные возможности бюрократии с древними. Сатрапы не просто так появились, по-другому управлять в условиях, когда сообщения из одного конца империи в другой шли месяцами, было нереально.
Если бы тебе реальных сатрапов добавили вместо директ контроля ты бы просто охуел.
>>177831
> В моем городе тоже район новый появился, я в нем живу теперь, чот особых беспорядков по этому поводу не заметил
> сам факт появления нового района не обязательно означает увеличение числа людей
Пчел, доебки твои смахивают на троллинг глупостью.
У тебя на районе сразу исполнительная власть появилась.
Будет, но ты вероятно его даже не заметишь.
Плюс район города в игре и район города ирл это не совсем равнозначные понятия, как ты мог увидеть.
В очередной раз подгорел с костылей. Не могу из-за этого в параходохуйню играть, а теперь еще и тут.
Ну так не играй.
Пчел, но эта механика, препятствующая бесконтрольной экспансии, была во всех играх амплитудов, и не только у них. Ты как будто первый раз в 4х играешь.
>Проблема в том что нет сноса городов
Но есть же, лол. Разграбь центр своего города. Всего один ход, дебаффов не замечено.
Я там еще про юниты спросил, выглядит как пиздец.
У меня 700-ый год, осталось две звезды до современности, я только-только открыл пики.
>Седня еще в битве ИИ просто не стал ходить, пофиксилось сейв-лоадом, но прикол в том, что гугл выдает темку, где чел сначала в первой альфе этот баг репортит и ему разраб говорит спасибо, потом чел репортит этот баг в последней бете, а затем еще куча людей за последние несколько дней жалуются и нихуя.
Я тебе по секрету, этот баг еще в легенде был
Получается, как бы ты не отставал в науке, тебе все равно есть чем заняться. Узким местом является производство или влияние, а не наука.
Просто там гейдизайнер турок.
В войне важны претензии - если ты предьвил на колонии в ебенях, то война начавшая и закончившаяся в метрополиях, вполне возьмёшь эту претензию - эти претензии по умолчанию во время войны висят. Если же не было претензий, но ты захавал города и территории, то можешь можешь их забрать если очков поддержки хватит, хз как они высчитываются где то стандартно 300-400, когда каждая территория по 40, а города по 80
Вот сейчас у меня поддержка 34 и у него 24, если хочу полностью отжать его У него два города с учетом столицы нужно подкопить поддержку? Могу выставить ему претензию за нападение на мою армию, это в плюс или в минус для войны пойдет? Запутался ваще
> нужно подкопить поддержку
Оно копиться за удержание городов - если вы оба меситесь +- то можно долго воевать, если же ты захавал город, то просто жди +5 поддержки за ход капает
>>>У него два города с учетом столицы
Если захватишь оба то на следующем ходу победа с 100 поддержкой будет
>>>Могу выставить ему претензию за нападение на мою армию, это в плюс или в минус для войны пойдет
Всё в плюс, еще и бабло стрясешь по окончанию войны - это вообще чит имхо
Костыли не самое страшное. Вот европка самая популярная игра параходов (была), но блядь, какое же говно (у меня в нее тысячи часов): регулярные армии со старта; логистика заявлена, но работает по-уебански, ведь все еще можно высаживать десятки тысяч человек на другие континенты уже в XVI в.; номады не могут собрать большую армию, хотя ирл выставляли примерно столько же, сколько китайцы и т.д. и т.д. С аддонами естественно ничего не поправили, только добавили нового говна с лопаты, но это проблемы игродела как такового.
Короче выставляю претензию, потом объявляю внезапную войну, беру сразу два города за ход и все гуд?
> потом объявляю внезапную войну
Ноу ноу, ты выставляешь кучу претензий, ждёшь когда поддержка достигнет 100 можно ускорить религией вроде, потом отблокируется кнопка объявить войну - вот это война по предъявам и по понятиям.
В ходе войны ты достигаешь опять таки 100 поддержки - и вот на переговорах все твои предъявы автоматом почти бесплатно исполняются, а сверху еще можешь докинуть того что захватил - ниче не захватил, тогда тупо репарациями бабло возьмешь
>>177855
>. Разграбь центр своего города. Всего один ход, дебаффов не замечено
Где же ты был братишь, наконец то устрою эко мир через войну на планете, только пустошь с варваров на зенитных баги будут буду карать танками
>Ноу ноу, ты выставляешь кучу претензий, ждёшь когда поддержка достигнет 100
Оке, а его претензии отклонять или игнорить? Алсо рассинхрон на что-то влияет?
>ке, а его претензии отклонять или игнорить
Отвергай - он или сам объявит войну и потеряет поддержку или отзовет и потеряет поддержку
Интерфейс Цивы 6 - вершина UI, если сравнивать с Хуманом.
Так там же вроде у Австро-Венгрии шпионский юнит. Нахуй он нужен тогда?
>Зайдет если не забывать что игра только релизнулась и в ней нет 5 ДЛЦ.
Уточни, пожалуйста, это такой сарказм "нам продают недоделанное говно по цене полноценной игры" или ты действительно считаешь, что игра не игра, если она только-только релизнулась (после пары лет разработки и тестирования) и к ней не прилагается десяток дополнений?
>>177943
Пока доиграли до средневековья, но как мне кажется контента в игре более чем достаточно ванильная шестерка даже рядом не стояла, толком не успел районов разных построить еще, а они все открываются. Претензии лично у меня к технической части, реально бета тест за деньги. АИ постоянно зависате в битве, у друга забагало цивики, форум г2г просто кипит от репортов. Серьезно, киберпанк который все хаят спокойно прошел на релизной версии, пару раз столкнувшись с вылетом, а тут жесть. Сейчас еще рассинхрон у нас, пока никак не проявляется, но посмотрим, что дальше будет. На г2г пишут кста, что эта проблема после патча вылезла.
>>177868 - кун
Это типа выгодно не захватывать последний город?
Дак у тебя суша 50%, наверное, стоит и два континента, вот и
> получилось так, что наш домашний контитент очень маленький (1/4 от всей карты примерно
Первая строка показывает сколько производство за 1 попа. Если там нет попов, то считать это не нужно
Бомжи, они тут за варваров, у них даже есть города. Только появляются слишком поздно и только раздражают.
Не знал про эту фишку. В других играх, где я это видел, одно не противоречило другому. Но все равно полноэкранного режима нет, только петушиное окно на весь экран.
Вертикалка фэпосы ограничивает самим своим естеством.
Святое дерьмо и угодники! +300% за соседний научный регион? Это +1800%, полная инфраструктура дает +10 науки, 190 с домика, без учета +1 с попа.
Остальные шесть домиков дают по 18 каждый, или 108 в сумме. Утраивает выхлоп науки от домиков. 298 в сумме.
И я не вижу там ограничения один на территорию, что позволяет воткнуть кружком их. По 40 с каждого. Или 180+6x40 = 420 науки с пачки. Ну, кстати, не так охуенно как один центральный.
Мало того что душнина, еще и рандом дикий.
И нет таблицы с городами.
И нет уведомлений - открыта технология и аутпост может освоить район, в городе сейчас упадет население. Плохо тупо.
Вы еще охуеет когда поймете что города не работают, потому что счастья не хватает и город бесконечно строит район, хотя может в этот момент строить любое улучшение - вам об этом никто не скажет
Звучит так, будто игра все еще встадии глубокой беты, я хуй знает. Нельзя просто так взять и перенести Циву 5 и сделать города из Легенды.
Проиграл с мрази.
Проблема Амплитудов в полировке.
А как раз по части "Пустоты" они оставляют на параше и Цивокал, и Парахододрисню.
По крайней мере, так было с Пробелом и Легендой.
Совершенно шедевральные игровые системы с абсолютно разными расами, но наглухо сломанным балансом (в Легенде) и АИ (в Пробеле)
>ООН то введут один хуй, он есть в каждом эндлессе
Я чего-то не знаю?
Играл в Легенду с аддоном про грибы, и в Пробел с аддоном про расу нигеров-зомби.
Никакого ООН там не было.
У Амплитудов не было ни одной 4х, где последние две эпохи технологий не были бы костылём.
В Пробеле к моменту открытия типографий (предпоследняя эпоха) ты уже босс качалки.
В Пробеле крайние технологии - вообще комедия.
Пизданул как Вечный.
В легенде не было и нет.
В пробеле есть Академия, но ее лидер больше пыхтит и вращает тазом, чем оказывает реальное влияние на происходящее.
Кстати, в ES2 есть редактор?
Принуждение людей к нажатию колеса мыши я бы приравнивал к преступлениям против человечества особой жестокости. Такое нельзя прощать.
Ты кое-то упустил, анончик. Эти 300% бонуса распространяются НА НАУКУ С ПОПОВ. Ты ставишь район в город на 100 человек, окружаешь его 6 районами и получаешь +1800% к этой сотне науки, т.е. 1800. И это все не считая того, что ты упомянул. Да, ДА, ДА, БЛЯТЬ, ДА, он выдает по 2к науки каждым районом, каждым ебучим районом. Я забыл сделать скрин, но там было порядка 1400 в слабом городе.
Выделяешь отряд левой кнопкой, а потом той же левой кнопкой тыкаешь на нужный гекс?
Слово "отменить" пропало. Я приказал отряду двигаться дальше, чем он может на этом ходу. Как отменить запланированное на следующий ход движение?
Не работает.
И вобще багов многовато для игры вышедшей хрен знает когда. Открыл шмот 3 уровня, но всякие кольца 3 уровня не видны в списке, пока не снял надетые на юнит 2 уровня. В описании какой-то хрени в храме одна цена, а когда выбираешь - другая. При сохранении кидает куда-то на край карты. Квестовые сайты подсвечивают территорию, я так встретил кучу фракций. Это я два часа поиграл всего лишь.
Ну. не смогли они с движком Юнити совладать.
Район получает науку от попов. А потом это значение уже идет накатывать модификаторов
Падажи. Как это вообще работает? Я чет не вдупляю что на что умножается.
По моей логике должно быть так:
1. стоит район, в вакууме он производит 3 базы + 2 + 3 + 4 = 12 науки
2. рядом ставится турок и турок делает 12+300% = 48 науки, первый получает 1 + 1 + 1 + 2 = 5
3. Рядом ставится еще турок (треугольник), и турки делают по 12+600% = 84, а первый получает еще 5 науки
А тут выглядит как:
1. стоит район, делает 12
2. Турок1 делает 48, первый делает 17
3. Турок1 делает 48+300%x48, турок2 делает 12x7 = 84
4. Турок1 делает 192x4, турок2 делает 84x4, турок3 делает 12x10
Можешь провести натурный эксперимент?
Но с хуя? Районы приносят науку даже если в городе остается 0 попов. На карте вроде не отображается подобных изменений ни у одного района, да они и не цепляются никак к конкретному району.
Потому что это уникальный район, это его фича. Его инкам расчитывается от попов.
>>178147
Берем город в 100 попов. По уникальной абилке его района он получает 100 науки. И 300% от КАЖДОГО района научного рядом с ним. Ставим его в центр окружив 6 научными районами. Получаем 1800%. Вот уже 100х18. А теперь представь что у тебя 30 таких районов. И вот уже 100х18х30. А теперь представь что это моногород на 600 попов. 600х18х30. И мавзолей, который бафает науку за районы, а это 600% или х6. 600х18х30х6. Вот примерно 2кк и есть.
Но у него в описании абилки ничего подобного не прописано? Т вообще довольно странно. Плюс у тебя на пике прописано что 2M науки именно от округов, а не населерия?
Звучит как баг, имхо. Ну или они забыли что он должен быть один вообще на весь city. Короче вердикт один - криворукие француские бабуины, набрали марсельцев по объявлению.
Написано все, получает 1 науку за каждого жителя города. И бафается на 300% за каждый соседний научный район. Все как надо.Так идет расчет его бонуса, таких бонусов много, не знаю что тут такого удивительного. Просто они ебанулись наглухо сделав столь мощный мультипликатор. И не подумав про моногород.
>Ну или они забыли что он должен быть один вообще на весь city
Эт почему? Все районы 1 на стейт, а не на город. Ничего нового.
>И бафается на 300% за каждый соседний научный район.
Ну там довольно много домиков на +1 от населения и +N от соседнего, и они, вроде как, работают раздельно. Т.е. население получает +1, а район полчает +N от соседа, и только район, не население.
Или так же и я просто не обращал внимание? Если нет, то это баг и они просто накосячили со своим умножением. Хотя, по мне так и чисто районный вариант это дохуя как-то.
Я подозреваю что они косякнули, и во втором бонусе должно звучать что-то типа "+300% к стандартному бонусу за соседство за каждый научный район", и соответственно прописать стандартный бонус за соседство в 3ед. Т.е. по 9 с каждого соседнего района. Тогда район в среднем будет давать 50-150 науки, и в моногороде под 500, что сильно, но это уже фича моногородов, там любой район со скейлом от населения или территории скейлится очень сильно.
Ебать, не думал что увижу в современной игре переполнение стека, лол
В итоге в индустриальной эпохи наконец начал глобальную экспансию, заключил кучу союзов со всеми кто ниже меня счётом и начал гнобить две свердержавы - одну которая на соседнем полуострове и вторую на другом континенте.
Не успел опять же на бесконечной скорости - экология сожрала планетку
Запости на games2gether пусть им стыдно будет.
Ну, "ебать ты долбоёб, братишка, земля тебе пухом.жпг".
Сколько уже лет цифровой дистрибуции? Сколько за это время вам недоделанного говна продали? А вы всё жрёте, вместо банального бойкота покупок или возвратов денег за недоделки и говорите, что так и надо, несмотря на все эти полуоткрытые бета-тесты армией фанатов и внутреннее тестирование.
Чтобы нормально поиграть в игру, надо прождать пару лет с анонса, а потом ещё год после релиза, пока выпустят необходимые длц и десятки патчей с фиксами, охуеть просто.
Есть шанс на удачные ивенты(на научные прорывы и тд) и на неудачные(будут требовать переходить в цивики того, кто законвертил, а если ты откажешь, то -50 стабы на 10 ходов). А еще иишка может потребовать прову, и если ты откажешься, то довнуть тебя.
Они еще и пачи делают теперь не в режиме ядерного обсера, как должны бы, а просто в рамках плановой работы. Когда сделаем тогда сделаем. Ждите.
Я тебе более того скажу, Хранители могут флот академии маскировать под пиратский и выносить небо и аллаха без объявления войны. Они там вообще не знают что такое "баланс"
На деревне не читерит.
Кстати, я в ахуе от того, что весь континент уже полностью забит в первой эре.
А-а, блядь, я сейчас зашел в настройки, а у меня там хуманкайнд сложность. Не помню чтобы менял. А что, даже неплохо держался против ии.
Какие-то постоянно костыли, надо ограничить расселение, а давай хуйнем вот такое ограничение. Какое у него логическое обоснование? - иди нахуй, вот какое.
Параходов надо полить бензином и поджечь, остальные от них костылизмом заражаются.
Дает стакающийся бонус к урону в 4% на весь флот за каждое командное очко атакуемого вражеского корабля, вплоть до 4% х 6 КО = 24%.
Две секунды в гугле же, ну https://www.reddit.com/r/EndlessSpace/comments/807k0j/antimatter_lock_on_module_how_it_work/
Скиньте сюда, плиз, стримеров, которые УМЕЮТ играть на высоких сложностях в 4х игры.
https://www.youtube.com/watch?v=4t9ahyqiC3I
>Блядь, а то что войны нет по-сути и тут внезапно поражение это норма?
Чувак, у нас страна развалилась после выигранной войны, конечно норма.
А куда нажать? Я своего лидера настроить могу, но как ИИшных? Я их только выбрать из нескольких могу.
Эьи трейты учитываются только тогда, когда твой аватар играет за ИИ.
Схуяли не сбалансированы? Целый экстрактор дает!
Лёша, спок.
Написано строится на ресурсе роскоши, требует соответствующую технологию разработки. Есть у меня город с вином, технология экстрактора вина есть, вино добывается. Усилитель на вине строить не могу 10 жемчужин тоже есть. Что за дела?
А, эта штука работает как район, ресурс должен быть по соседству с городом, тогда можно ставить. Почему в игре об этом ни слова и я узнаю про это на форуме?
Прямо как диды в 80-90-начале 00х, тогда вики и видегайдов не было. Сам давно заметил, что играть даже в старые игры предварительно почитав вики по ней уже не так интересно, как проходить в слепую
Щас за ахеменидов начал, до развертываня своих городов отжал пару у соседей, и свою столицу так и не получил, остальных третирую и нахожусь пока что вверху списка по славе, но проседаю по всем остальным показателям. Не вывезу, перегонят?
До этого играл на брюквах, настроил огородов но все равно приходилось попы по максимуму на жрат перекидывать, иначе столица на 70 себя не вывозила по еде. Как фиксить такое и как правильно соотношение районов сбалансировать?
Ии в последних эпохах по очкам переть начинают и обгонять, хотя я почти все чудеса успел отстроить. В сражениях фармить остается?
Есть смысл сохранять нацию через всю игру?
Мб мне сильно везло, но я катку на Городе закончил вторым кликая рандомно. По всем показателям кроме славы я был на первом месте.
Сейчас играю на Стране и нахожусь на третьем месте по славе. Судя по всему, религиозно я всех обгоняю, по науке скорее всего тоже. Промка явно сосёт, пропы средне.
Как по мне, победа именно по очкам славы - полное говно. Можно всю игру сидеть на месте и дрочить промку, чтобы быстро строить райончики и чудеса. При этом можно брать одну и туже культуру, а это бустит процент прирост славы. Вот так на одном месте и будешь первым.
https://www.games2gether.com/amplitude-studios/humankind/forums/215-bug-reports/threads/43576-humankind-patch-beta-1-0-2-116?page=1#post-330833
И можно накатить бета-пач кстати.
>При этом можно брать одну и туже культуру, а это бустит процент прирост славы.
И не строить чудорайончики? Ты вообще пробовал оставаться на одной культуре?
Пацаны вообще ребята. Продали по жирной цене полуфабрикат уровня беты, а теперь неспеша будут по отзывам делать из него игру. Глядишь за годик сделают.
>Ты вообще пробовал оставаться на одной культуре?
Ну я ту катку за ахменидов вытащил по очкам, не хватило десятка ходов до конца времён, чтобы поймать последнего пидора, который уплыл в новый спет и отложил там пару форпостов. Забавно, некоторые бесстрашные даже дожили до предложения мутировать в вертолёт.
За счет отбирания вкусных городов всю игру удалось с хорошим перевесом лидировать, зачистил свой континент и потом соседний, а в новый свет моя первая нога ступила уже на 300 ход, промахнулся как колумб с направлением)
Вопросец такой, закончил с 17 городами при капе в 11, вроде. Хреновые разваливал, ставил тут же форпост и присоединял к центру неподалеку, но большие города было жалко сносить, а по инфлюенсу там уже вилка была +1000 до присоединения и -1000 после, некоторые столицы пришлось делить на ноль. А вопрос такой, некоторые города можно слить за бабло, а некоторые не предлагается, почему это? Не потому ли что провинции с городскими площадями не смежные, или в чем прикол? Стоит два города рядом, у одного есть табличка срастить, а у другого нету.
Они там лютую дичь намутили с ходами, никто не может в современность нормально войти.
И остравные мегаполисы все еще не захватить, и последний город не захватить все еще, и флот не нужен.
Выбираешь армию, нажимаешь кнопку "оберайтунг грабэн унд наглише бабкен пиздунг" и тыкаешь на городскую площадь нужного города
Ну хз, в прыдущей катке за ебиптян, когда я решил в три высоких города мирно сидеть, дружить со всеми и торговать, парочка вышла в современность. И это на дерёвне.
Тупит кстати, как и в легенде, ходу так на 250 уже ощутимо лагает и приходится иногда секунд 10 ждать после клика на юнит, когда он продуплится и появятся его менюшки. Хотя на экране у меня лишь пара армий и у ии три калеки, надо будет память чекнуть, может переполняется, так как игра даже на десктоп не может корректно выйти, приходится принудительно закрывать. У меня ноут конечно древний, но всё таки 4@8 и 24 рам, но в конце игр лагодром. То ли на ссд попробовать перенести, то ли карту поменьше выбирать, хз.
Киберпанк работает плавнее. Сама игра норм, дизайн и музыка хорошо зашли. Про механики пока рано говорить, всего часов 40 наиграл. Надеюсь, какой- нибудь жожо сделает годный расклад по игре
>То ли на ссд попробовать перенести
This. Я сначала закинул на хард, так полоска в главном меню минуты 3 ползла, а потом еще при создании партии минут 5. Перекинул на ссдшник, вроде попустило
>>178797
>некоторые города можно слить за бабло
Ни разу не видел, чтобы города можно было сливать за бабло, что внатуре можно?
>>некоторые города можно слить за бабло
>Ни разу не видел, чтобы города можно было сливать за бабло, что внатуре можно?
Открывается цивиком.
Пусть мудаки пилят 2ю легенду. С норм боевкой. Шатал две ночи ждать пока некрофаг пофайтится. Хочу опять героя пересаживать с кд в 1 ход и флексить городами ради плана империи.
>теряется момент отыгрыша
А он не теряется, когда ты за современных австралийцев, средневековых англичан и за какие-то обоссаные племена голожопых туземцев на перегонки строишь пирамиды или висячие сады? Здесь хотябы соблюдается культурная привязка к времени и ацтеки не соседствуют с советским союзом по эпохам.
За отыгрышем тебе вообще не в исторические Цивоиды, лол.
Да понятно что легенда 2 была бы лучше. Первая часть и на циву была не очень-то похожа, что бы там ни кукарекали.
В техах не вижу вроде, нижнюю ветку до термоядерного реактора исследовал, крылатые ракетки строить могу, а проекта маннхетен и ядерок нема
Играю первую. Очень много багов, неполные описания, невыразительный интерфейс. До цивилизации очень и очень далеко.
>Почему летающие юниты пересекают море на лодке? Они как бы того, летают.
Вертолеты и самолеты тоже через океан на авике едут, так всё норм)
Авиацию и авианосцы правда потестировать еще не успел, игра раньше кончилась.
>absolute autism
here?
>>178860
Теха тоже какая-то дает возможность.
>>178797
>некоторые города можно слить за бабло, а некоторые не предлагается, почему это?
Сообразил позже, прикреплять игра предлагает города с карты к уже выбранному городу в отличие от форпостов, где можно сперва нажать на присоединение, а потом выбрать из списка доступные опции.
>>178843
>Я сначала закинул на хард, так полоска в главном меню минуты 3 ползла, а потом еще при создании партии минут 5. Перекинул на ссдшник, вроде попустило
Меня не загрузка парит, а лаги в самой игрет. Риватюнером глянул, игра со второй половины уже 12 гб отжирала, к концу 16, то есть вся в рам ушла. Вроже еще 8 свободных было, она ж занимает на диске то меньше, могла бы и не свопаться или что она там с диском делает..
Если торопиться и оптимально развиваться, игра сколько ходов оставит что бы погонять танчики, экзоскелеты и нюки? А то открывать успеваю, а отстроить и повоевать ими уже нет.
> Если торопиться и оптимально развиваться, игра сколько ходов оставит что бы погонять танчики, экзоскелеты и нюки? А то открывать успеваю, а отстроить и повоевать ими уже нет.
Хз, пока толоько вторую партию играю, первая на паузе на средневековье, тому шо кореш уехал. Пока нашел комбо Харапцы-> Рим -> Кхмеры. Харапцами закладываю брюквоснову, Римскими юнитами начинаю шатать соседей, Кхмерами заливаю все бассейнами и доштаываю соседей. Сейчас 130 ход. Механика поддержки населением мне понравилась, но там есть одна фатальная проблема. Пока иду на город врага он постоянно кидает под мои коробочки своих ребят. В результате на подступах к столице он три раза подряд закидывает в шесть моих армий одного юнита, а т.к. армии все рядом и входят в подкрепления, то после боя они не могут ходить. На третий раз у него кончаются очки поддержки, а город я так и не взял. Пришлось загружаться в начало хода и быстро пробегать, чтобы успеть начать осаду.
Чтобы взять харапцев надо первым выйти в эру потому что комп тоже их берет.
Имеет ли смысл регулярно проводить церемонии?
Что ты подразумеваешь под этим? Типа как в ЕС, люмерис играет лучше, чем софон, например?
>>179112
В общем к 220 ходу открыл танки и авиацию, времени повоевать навалом. Немножко подгорел с того, что в настройках карты пункт "Границы карты" должен был быть вкл, чтобы карта была бесшовной. Сейчас 246 ход из 300, основал колонию на марсе, полностью покрыл спутниками околоземное пространство, осталась около пяти тех выучить, строю термоядерную боеголовку, кое-как ресов наскреб. Единственное не могу исследовать МБР, не хватает места под проект. В лейте дохуя всяких приколюх, по крайней мере на первый раз, особо понравилась концепция ядерной войны. Следующую партию буду на последней сложности, наверное.
>>179262
>ресурсы обрабатываются за влияние шта
Только в районах которые ты не присоединил, они если что не считаются твоей территорией.
Потому что вышло абсолютно сырым. Над ним ещё работать и работать, чтобы оно игрой стало.
>к 220 ходу открыл танки и авиацию
Я то думаю что нормалтно развиваюсь, заканчиваю новую среднюю эпоху, а тут один ии уже на 165 ходу в современность вкатывается. Попёрло ему однако.. а у меня еще рыцари с двуручниками только весь континент зачистили.
Чувствую себя как ацтек при виде благородного испанского гранда.
Баги. Баланс сломан. Интерфейс и управление немного так посасывают бибас. Говорят, оптимизация не очень. Завышенные ожидания. Нет настройки размера районов, они слишком большие и уродливые своей формой.
Продолжил эту катку, высадился к нему на континент одним стаком кавалеристов, захватил свободный уголок и заблочил осадой ближайший город самого мордастого ии, город в итоге задушил осадой, потом легче уже пошло. Может это от уровня зависит, но ии не пользуется потанцевалом развития, после высадки он мои трехмачтовые бриги легко подавил броненосцами, прервав сообщение по морю, но на том все и стухло. Подоспели техи, кавалеристов я апнул в танки, добрал всяких пехотинцев из города и пошел его шатать парой стаков. На 200 я его уже обогнал по очкам и заодно забрал новый свет. Марс взят, осталась одна теха, которую я не стал учить, чтобы подольше посмотреть лейтгейм, спутники подняты, ракеты сделаны, остался вопрос,
Как наносить ядерный удар?
>>179302
> Потому что вышло абсолютно сырым. Над ним ещё работать и работать, чтобы оно игрой стало.
Ну так и легенду долго аддонами точили, сложно всё сразу идеально сделать, вот посморят фитбеки от игроков и отполируют дюжиной длс.
По сравнению с легендой, у той как мне кажется, у разных фракций было больше разннообразия, плюс разные механики игры. А тут у фракций отличия между ними всё же более минорные, есть абилка, юнит и район, и пожалуй всё. Бонус в развитии какого-то направления особо ничего не меняет, все равно придется строить все типы районов. Сперва балансируешь, а потом с отожранными городами можно хоть ногой играть, по крайней мере с ии на городе. Посмотрим, что будет с экспертами на последнем.
Засрать планету до экологического конца можно или нет?
Если не обьявлять никому войну, сидеть на ближайших регионах, мирно развиваться и торговать, выиграть можно теоретически? 3-5 мегаполисов (или вообще один) могут вытащить против ии, которые сожрут все оставшиеся провинции?
>>178024
> В Пробеле крайние технологии - вообще комедия.
Чем они тебе не нравятся? Там на шестой эре все вышедшие в финал уже отожраны в целом и техи просто дают возможность усилиться и быстрее добиться победы нужным способом, на который выходишь. Бьешь по морде - берешь вакцину, собираешь пыль - берешь пыль. Хорошо же, игра не затягивается. Вот с победой по квесту надо поебаться.
Продолжил эту катку, высадился к нему на континент одним стаком кавалеристов, захватил свободный уголок и заблочил осадой ближайший город самого мордастого ии, город в итоге задушил осадой, потом легче уже пошло. Может это от уровня зависит, но ии не пользуется потанцевалом развития, после высадки он мои трехмачтовые бриги легко подавил броненосцами, прервав сообщение по морю, но на том все и стухло. Подоспели техи, кавалеристов я апнул в танки, добрал всяких пехотинцев из города и пошел его шатать парой стаков. На 200 я его уже обогнал по очкам и заодно забрал новый свет. Марс взят, осталась одна теха, которую я не стал учить, чтобы подольше посмотреть лейтгейм, спутники подняты, ракеты сделаны, остался вопрос,
Как наносить ядерный удар?
>>179302
> Потому что вышло абсолютно сырым. Над ним ещё работать и работать, чтобы оно игрой стало.
Ну так и легенду долго аддонами точили, сложно всё сразу идеально сделать, вот посморят фитбеки от игроков и отполируют дюжиной длс.
По сравнению с легендой, у той как мне кажется, у разных фракций было больше разннообразия, плюс разные механики игры. А тут у фракций отличия между ними всё же более минорные, есть абилка, юнит и район, и пожалуй всё. Бонус в развитии какого-то направления особо ничего не меняет, все равно придется строить все типы районов. Сперва балансируешь, а потом с отожранными городами можно хоть ногой играть, по крайней мере с ии на городе. Посмотрим, что будет с экспертами на последнем.
Засрать планету до экологического конца можно или нет?
Если не обьявлять никому войну, сидеть на ближайших регионах, мирно развиваться и торговать, выиграть можно теоретически? 3-5 мегаполисов (или вообще один) могут вытащить против ии, которые сожрут все оставшиеся провинции?
>>178024
> В Пробеле крайние технологии - вообще комедия.
Чем они тебе не нравятся? Там на шестой эре все вышедшие в финал уже отожраны в целом и техи просто дают возможность усилиться и быстрее добиться победы нужным способом, на который выходишь. Бьешь по морде - берешь вакцину, собираешь пыль - берешь пыль. Хорошо же, игра не затягивается. Вот с победой по квесту надо поебаться.
>кавалерия высаживается с трехмачтовиков которые топят броненосцы.
>высаживающая кавалерию цивилизация колонтзирует Марс.
Слишком эклектично.
>>179306
Ну в современность тоже мог ходу на 180-190 вкатиться, только смысла не было, не стал эпоху менять. У тебя какая сложность? Играю на империи, и какой-то челендж был только в начале когда с Гуннами хлестался, сейчас только один ИИ которого можно с натяжкой назвать конкурентом, но и то такой се. При том, что на новый свет вообще забил и окуклился на своем континенте.
> Как наносить ядерный удар?
Хз,только зашел партию доигрывать, мне два хода осталось еще строить. Подозреваю, что нужен носитель, по крайней мере на крылатой ракете написано, что ее можно снарядить ядерной боеголовкой. Чтобы через всю карту ебашить надо МБР исследовать, у меня места нет, там огромный полигон нужен. Ядерный удар наносится не сразу, то есть ты отмечаешь цели, другим странам приходит уведомление о пуске, они тоже могут отметить цели и в начале следующего хода происходят пуски.
> Вот с победой по квесту надо поебаться.
Это что за победа?
Загрузился в игру и теперь у меня вместо половины тайтлов на карте вот такие серые гексы.
>>179343
Это да. Алсо не понял, что дал проект МБР, вроде сколько дальности было, столько и осталось. Погрузка ракеты на авианосец это баг походу, посадив туда еще самолет ракета осталась на тайтле моря, второй авианосец с ракетой так и плавает.
Поставь победу до последнего человека, вон мои скрины выше, даже подзаебался чутка до 300 хода, так как ИИ челенджа ноль выдали.
> Пидоры не дают нормально поиграть уже с промышленности, игра тупо заканчивается. Не говоря уже о современности
На 200~ ходу уже соверменность и есть танчики самолеты.
Не угадал, это разные аноны пишут. Но мне тоже хотелось бы побольше поиграть в последней эпохе.
Ну ждемс модов, вообще могли бы галочку добавить для желающих.
вроде там есть бесконечный режим
Короткие наследуют землю
Выйграть, не объявив ни одной войны
Шта? Кривее игры не припомню.
Смысл пиздеть о том, что проверяется в два клика? Ну хош пруф сделаю чуть позже.
Ага, давай. И если там так и написано "выйграть" то мое мнение о стим станет еще хуже.
Мне тож дали, разъебал двух соседей на своем континенте и превратил в радиоактивный пепел другой континент. Еще ачивку за победу на сложности хуманкайнд, хотя играл на империи.
Схуяли? Я например в играх амплитудов ни разу не выигрывал захватом территорий, только через науку, пыль и квесты.
Потому что там написать "выиграть" а не "выйграть". Не могли они настолько безграмотными быть.
Уничтожить построенный в городе / территории аэропорт.
Лол.
Ну, можно подразумевать расчёт ракетного комплекса, пожалуй. Если ты об этом.
> >кавалерия высаживается с трехмачтовиков которые топят броненосцы.
> >высаживающая кавалерию цивилизация колонтзирует Марс.
> Слишком эклектично.
Техи-то открыты были, просто с ресурсами не повезло, как только нужное отжал у вражины, быстро все сделал, отожранные города в коопе все проекты за ход-два поднимают. Не хватает одной люминьки и нефти и приходится шевалье на каравеллах отправлять.
>>179355
> Но дело в том, что мне не хватило очков поддержки чтобы сделать его вассалом, пришлось забрать пару городков.
Да как мне кажется, вассалить смысла нет, проще вынести. Всё равно бузить начинает со временем.
> Это да. Алсо не понял, что дал проект МБР, вроде сколько дальности было, столько и осталось.
Про дальность я что-то не подумал, мои термоядерки были на другом континенте. Там у них разве лимитированная дальность?
>>179360
> Пидоры не дают нормально поиграть уже с промышленности, игра тупо заканчивается. Не говоря уже о современности.
Ну я понял примерно, как можно быстро развиваться, в неолите сижу до 20 хода, почкую на еде неандертальцев до усрачки и разведываю весь континент, нахожу вражин, собираю стаки и сразу их зажимаю и душу осадами. Потом освободившуюся жилпролащадь делю на количество одинаковых городов с придатками по лимиту+1(или 2, если с влиянием все хорошо) и уже можно методично застраиваться без помех. Большинство разведчиков спокойно доживает до вертолетов, или во что они там апаются, по крайней мере на третьем уровне сложности.
Если ии не давать осесть на новом свете, он не дополучит ресурсы и не будет так сильно переть.
Жаль только, что нельзя отказаться от выбора исследований, при раскачанной науке открыл всё раньше, чем смог добить врага и кинуть на него ракеты. Даже перекидка попов с науки не помогла, выучил все ходу на 270.
Термоядерное полностью сносит город и превращает тайтлы региона и чуть-чуть вокруг в пустошь.
>>179505
> Да как мне кажется, вассалить смысла нет, проще вынести. Всё равно бузить начинает со временем.
Конец игры уже был, все города его физически проглотить не мог, хотел посмотреть че вассальство делает.
> Про дальность я что-то не подумал, мои термоядерки были на другом континенте. Там у них разве лимитированная дальность?
У меня до половины соседнего континента доставали, так и не понял от чего зависит, потом ветераны стали появляться с повышенной дальностью. С такой механикой взаимного уничтожения тоже думаш, что на всю карту будут. Надеюсь реализуют погрузку на подлодки хотя бы. А те же крылатые без этого вообще юзлес.
> Ну я понял примерно, как можно быстро развиваться, в неолите сижу до 20 хода, почкую на еде.
> Если ии не давать осесть на новом свете, он не дополучит ресурсы и не будет так сильно переть
Хз у меня было 3 континента + новый свет. На моем было 2 им, с ближним задружился сразу, он ко мне относился с "заботой", дальние были гунно-монголы. В общем по максимуму аванпостов наебашил, один сожгли гунны, собрал три стека, начал их сдерживать, фишка в том, чтобы нападать первым иначе кешики пизды дают до того как тебе ход перейдет. Потом пошел в контр-атаку, дождавшись арбалетов что оказалось решающим фактором плюс римская пехота имба вплоть до конца средневековья. После этой войны мой византийский союзник сменил отношение с заботы на страх, с чего я немножко проиграл. В общем не торопясь сожрал и его. В новый свет даже не сунулся, поскольку поставил границы карты выкл, и неожиданно получил карту с границами. К концу игры помимо меня осталось три больших государства и одно маленькое. Из них лишь одно по очкам славы было хоть сколько то близко ко мне. Отрыв был около 2к и так и не увеличился, не смотря на то, что за последние 30-40 ходов, успел два раза его оккупировать и превратил столицу в радиоактивный пепел. Очень тупо, что ядерное оружие никак не влияет на очки поддержки. Сложность империя, вообще не впечатлила кроме первых заварушек с гуннами, думал даже всратая партия по началу.
> Жаль только, что нельзя отказаться от выбора исследований, при раскачанной науке открыл всё раньше, чем смог добить врага и кинуть на него ракеты.
Ставишь условие победы ласт мэн стендинг и играешь до последнего хода либо последнего выжившего, либо всратой планеты.
Термоядерное полностью сносит город и превращает тайтлы региона и чуть-чуть вокруг в пустошь.
>>179505
> Да как мне кажется, вассалить смысла нет, проще вынести. Всё равно бузить начинает со временем.
Конец игры уже был, все города его физически проглотить не мог, хотел посмотреть че вассальство делает.
> Про дальность я что-то не подумал, мои термоядерки были на другом континенте. Там у них разве лимитированная дальность?
У меня до половины соседнего континента доставали, так и не понял от чего зависит, потом ветераны стали появляться с повышенной дальностью. С такой механикой взаимного уничтожения тоже думаш, что на всю карту будут. Надеюсь реализуют погрузку на подлодки хотя бы. А те же крылатые без этого вообще юзлес.
> Ну я понял примерно, как можно быстро развиваться, в неолите сижу до 20 хода, почкую на еде.
> Если ии не давать осесть на новом свете, он не дополучит ресурсы и не будет так сильно переть
Хз у меня было 3 континента + новый свет. На моем было 2 им, с ближним задружился сразу, он ко мне относился с "заботой", дальние были гунно-монголы. В общем по максимуму аванпостов наебашил, один сожгли гунны, собрал три стека, начал их сдерживать, фишка в том, чтобы нападать первым иначе кешики пизды дают до того как тебе ход перейдет. Потом пошел в контр-атаку, дождавшись арбалетов что оказалось решающим фактором плюс римская пехота имба вплоть до конца средневековья. После этой войны мой византийский союзник сменил отношение с заботы на страх, с чего я немножко проиграл. В общем не торопясь сожрал и его. В новый свет даже не сунулся, поскольку поставил границы карты выкл, и неожиданно получил карту с границами. К концу игры помимо меня осталось три больших государства и одно маленькое. Из них лишь одно по очкам славы было хоть сколько то близко ко мне. Отрыв был около 2к и так и не увеличился, не смотря на то, что за последние 30-40 ходов, успел два раза его оккупировать и превратил столицу в радиоактивный пепел. Очень тупо, что ядерное оружие никак не влияет на очки поддержки. Сложность империя, вообще не впечатлила кроме первых заварушек с гуннами, думал даже всратая партия по началу.
> Жаль только, что нельзя отказаться от выбора исследований, при раскачанной науке открыл всё раньше, чем смог добить врага и кинуть на него ракеты.
Ставишь условие победы ласт мэн стендинг и играешь до последнего хода либо последнего выжившего, либо всратой планеты.
В общем сказали, что дипломатию, религию и тп делать долго и сложно, а так как игру заминусили и все идет по пизде, инвестор денег не дает и надо все сворачивать. И так поиграете. Потихоньку будут пилить пачи мелких багов, о которых особо громко вопят. Но без энтузиазма. Так что быстро точно не ждите.
Еще раз спасибо за смешанные отзывы. С наилучшими пожеланиями.
>так как игру заминусили и все идет по пизде, инвестор денег не дает и надо все сворачивать
Ничего из этого нет по ссылке, которую ты запостил.
>смешанные отзывы
Mostly positive != mixed
Короче хз что ты несешь, похоже ты просто paid actor.
>Ничего из этого нет по ссылке, которую ты запостил.
Ваше мнение очень важно для нас.
Но ты чуешь, что это не совсем так, да? Вот и там так-же.
Можно только на город нацелить, сейчас загружу сейв попробую бахнуть по рядом стоящим.
Не могу сказать, что писаю кипятком от Человечища, но давайте всё-таки придерживаться фактов.
На вершине сидит фараон-прораб и командует рабочими. Эффективность труда повышается.
> Еще раз спасибо за смешанные отзывы. С наилучшими пожеланиями.
Ещё раз спасибо за поделку в стадии бета теста, проданную по цене ААА-игры. За такое надо банкротить.
> > Жаль только, что нельзя отказаться от выбора исследований, при раскачанной науке открыл всё раньше, чем смог добить врага и кинуть на него ракеты.
> Ставишь условие победы ласт мэн стендинг и играешь до последнего хода либо последнего выжившего, либо всратой планеты.
Попробую, с LMS, а то опять не вышло до победы, уже после пришлось пяток тестовых нюков отправить.
Поднял уровень сложности еще на ступень, в этот раз пришлось повозиться дольше. Я на том же самом стандартном шаблоне играю, в этот раз оба ии на домашнем континенте были упорнее и кочевники с неолита не смогли побороть, пришлось все три города пускать на клепку воинов, из-за этого просел в развитии здорово, в средневековье вышел на сотом, зачистил континент на 150ом.
На другом континенте бразилец развернулся не на шутку и задавил двух соседей в петушиные углы, пока я кое-как науку поднимал до каравелл и высадки в новый свет, он уже меня встречал параходофрегатами и торпедными катерами. Новый свет я забрал весь, а мой экспедиционный корпус к нему на материк он быстро выдавил, города при поддержке кораблей обороняются так, что шансов не было, а в свой флот я не смог.
В шестой эпохе взял шведов и начал застраиваться наукой, разогнал так быстро, что после открытия атома не успел толком им воспользоваться, как кончились техи. Ну проблемка была в производстве, шахта есть, заказываю термоядерку, а она 20 ходов строится в относительно сильном городе, а в пограничном мухосранске, откуда хоть дастает до супостата и вообще 40. В общем, надо было равномерно развиваться и в каждой эпохе строить по максимуму районы фракции.
МБР можно как либо перевезти из шахты в шахту? На крайняк конечно можно мухосранск слить с промышленный йобамегалополисом, но на это надо уйму влияния, не в каждой игре столько есть.
Оптимум вижу в смене специализации каждую эпоху, чтобы и жрат, и производство, и золото с влиянием качнуть, в конце понадобится всё.
>>179548
> Свободно перемещаются через всю карту на авианосцы и авиабазы, но только один раз
Каким образом? Вот есть у меня авик или авиадром, а дальше что? Как переместить? Ракета попадает в шахту, где авиабаза? А с авиком дальше что, как её запускать?
Распробовал ручные битвы, еще с легенды меня осады вымораживали, но тут лучше контролить самому.
> > Жаль только, что нельзя отказаться от выбора исследований, при раскачанной науке открыл всё раньше, чем смог добить врага и кинуть на него ракеты.
> Ставишь условие победы ласт мэн стендинг и играешь до последнего хода либо последнего выжившего, либо всратой планеты.
Попробую, с LMS, а то опять не вышло до победы, уже после пришлось пяток тестовых нюков отправить.
Поднял уровень сложности еще на ступень, в этот раз пришлось повозиться дольше. Я на том же самом стандартном шаблоне играю, в этот раз оба ии на домашнем континенте были упорнее и кочевники с неолита не смогли побороть, пришлось все три города пускать на клепку воинов, из-за этого просел в развитии здорово, в средневековье вышел на сотом, зачистил континент на 150ом.
На другом континенте бразилец развернулся не на шутку и задавил двух соседей в петушиные углы, пока я кое-как науку поднимал до каравелл и высадки в новый свет, он уже меня встречал параходофрегатами и торпедными катерами. Новый свет я забрал весь, а мой экспедиционный корпус к нему на материк он быстро выдавил, города при поддержке кораблей обороняются так, что шансов не было, а в свой флот я не смог.
В шестой эпохе взял шведов и начал застраиваться наукой, разогнал так быстро, что после открытия атома не успел толком им воспользоваться, как кончились техи. Ну проблемка была в производстве, шахта есть, заказываю термоядерку, а она 20 ходов строится в относительно сильном городе, а в пограничном мухосранске, откуда хоть дастает до супостата и вообще 40. В общем, надо было равномерно развиваться и в каждой эпохе строить по максимуму районы фракции.
МБР можно как либо перевезти из шахты в шахту? На крайняк конечно можно мухосранск слить с промышленный йобамегалополисом, но на это надо уйму влияния, не в каждой игре столько есть.
Оптимум вижу в смене специализации каждую эпоху, чтобы и жрат, и производство, и золото с влиянием качнуть, в конце понадобится всё.
>>179548
> Свободно перемещаются через всю карту на авианосцы и авиабазы, но только один раз
Каким образом? Вот есть у меня авик или авиадром, а дальше что? Как переместить? Ракета попадает в шахту, где авиабаза? А с авиком дальше что, как её запускать?
Распробовал ручные битвы, еще с легенды меня осады вымораживали, но тут лучше контролить самому.
Мне кажется новый свет переоценен, при условии, что стартовые континенты большие. Сам следующую партию не начинал пока, подожду патча, хочу попробовать через брюкву + торговлю.
> заказываю термоядерку, а она 20 ходов строится в относительно сильном городе
У меня 8-12 ходов было в топовых промышленных городах, играл через харапцы->рим->кхмеры->моголы, то есть брюква-промка.
> МБР можно как либо перевезти из шахты в шахту
Нет, надеюсь в патче поправят. Создал об этом темку на г2г. Еще бы на подлодки надо, а то даже с проектом МБР нга большой карте ренж маловат.
> Каким образом? Вот есть у меня авик или авиадром, а дальше что? Как переместить?
Выбираешь ракету и правой кнопкой на аэродром или авианосец, это баг, ракета считается игрой за авиа-юнит, имей ввиду, что после этого уже никуда не переместишь.
> А с авиком дальше что, как её запускать
Также как с шахты - будет юнит, только самолеты на этот авианосец не пихай, а то начнутся проблемы с выбором ракеты/самолета и ракета может багануть и застрять на тайтле моря, а так будет с авиком плавать.
> Распробовал ручные битвы, еще с легенды меня осады вымораживали
Всю игру ручными пизделся, под конец заебывало немного, ибо челенджа уже не было. Но я в начале отдал на откуп авто расчета битву трех моих стаков против одного гуннского кешика и въебал один стак таким образом.
>У меня 8-12 ходов было в топовых промышленных городах
Ну я из до пары ходов разгонял, просто конкретно в этой катке у меня промки как таковой не было, оттого и ракеты долго собирались
>>179627
>Выбираешь ракету и правой кнопкой на аэродром или авианосец, это баг, ракета считается игрой за авиа-юнит, имей ввиду, что после этого уже никуда не переместишь
А в другую шахту этот фалькон9 сесть может? После перемещения она способна удар нанести?
>>179627
>въебал один стак таким образом
У меня иногда на автобое три стака бегунов с копьями ложатся от стака вражеских воинов с топорами, сам офигел. Ну и предварительный расчёт сил неточный совсем, нападаю стаком автоматчиков на город с 3 - 4 стаками каких-нибудь аркибузиров с рыцарями, пишет что у них превосходство в силе, а на автобое они все ложатся, а мои солдатики без потерь.
Следующую катку попробую относительно мирно торговать и развивать промку, а под конец наделаю орды танков и линкоров с авиками, а то на очках и науке не так интеесно выигрывать, как и на колонизации марса. Посмотрел, да, теперь хочется безумных баталий с блицкригами.
>Мне кажется новый свет переоценен, при условии, что стартовые континенты большие
Там на первом континенте может просто ресурсов в достаточном количестве не найтись, у меня вот в позапрошлой катке был дефицит всего, а урана и люминия вообще не было. Может на островках быть, но их пока обшаришь, проще сразу ехать новый свет открывать.
> до пары ходов разгонял
Так у меня не получалось, ну если мб всех специалистов пересадить, или город чисто под промку, но у меня все смешанные были.
> А в другую шахту этот фалькон9 сесть может?
Нет, между шахтами нельзя, только в авиабазу/авианосец и только один раз.
> После перемещения она способна удар нанести?
Да, но не в тот же ход, ей отдохнуть надо.
> >въебал один стак таким образом
> У меня иногда на автобое
Там еще не добаланшено, например, галеон вполне может затопить атомную подлодку.
> как и на колонизации марса.
А это условие победы?
> Оптимум вижу в смене специализации каждую эпоху, чтобы и жрат, и производство, и золото с влиянием качнуть, в конце понадобится всё.
Вообще эта концепция со сменой культуры мне очень понравилась. Помимо разнообразия можно делать реально уникальные комбо. А выбирать нужно как мне кажется, то что тебе недостает в данный момент. То есть можно отставания в той или иной отрасли быстро закрывать. Боюсь только, что учитывая общую сырость игры баланс в сделку не входил.
Тому что это баг, нече там ракетам делать. Игра ошибочно считает их квазисамолетами. Единожды перевестив на авиабазу/авианосец ракета останется там до пуска. Ну еще в море можно выгрузить дроча самолеты на авианосце с ракетой.
>А это условие победы?
Да, вариативное - игра говорит что вы всем всё доказали, желаете ли насладиться победой или продолжить дальше.
Это пиздец, просто развалили мне страну нахуй. Все было хорошо. И тут бац бац бац. Экономика в пизде, культура в пизде и идет ассимиляция. По стране бродят толпы вооруженных бичей. Хули им не так?
>>11796491
Потому что там бои прикольные например, а во втором бои говно
>Все было хорошо. И тут бац бац бац. Экономика в пизде, культура в пизде и идет ассимиляция. По стране бродят толпы вооруженных бичей. Хули им не так?
У меня ни разу такого не было, хотя бы потому что привязки экспансии к счастью в игре нет, несмотря на точ то это было во всех эндлессах
Как ты довёл страну до такого?
На что влияет ограниченность мира? Почему нельзя как в легенде кругосветку сделать? Ракета кстати рядом с краем карты стоит, а с другой стороны враг, и через кромку ракета не летит, видимо земля плоская мешает. На первом скрине слева новый свет, в центре чужой материк, справа мой - неудобно, но ии новый свет почему-то не забрали.
Напоролся сразу на несколько глюков с мбрками.
1. Авик мало того, что принимает ракеты с шахты, как анон писал,, так сам авик после пуска тоже не стоит двигать до следующего хода, иначе ракета подвисает и сама не летит, и другим не дает.
2. Возможно из за этого на втором залпе ход не передался и тоже залип, помог откат на ход и воздержание от удара, потом залипший авик
3. 8 мбр в шахте отчего-то попросили много жрат, что я за ход улетел в минус полтос, благо сразу сообразил откуда ноги растут, у полной шахты содержание считалось с ошибкой, одну удалил и стало норм. Пик 2 с инкамом и содержанием.
Еще патчить и патчить в общем, но играть можно.
Вот хуй знает. Экология скорее всего. Но я так-то на втором месте вообще по выбросам. Из двух.
-730 стабильности источник: Округ. Что-бы это ни значило.
>>179690
>На что влияет ограниченность мира? Почему нельзя как в легенде кругосветку сделать?
Там все наоборот. Если стоит ограниченность вкл, то мир цилиндр и кругосветка будет. Если выкл, то будет мир плоскость. Ты видимо в настройках в начале отключил.
>На что влияет ограниченность мира? Почему нельзя как в легенде кругосветку сделать?
Не уверено, но похоже, чтобы была кругосветка нужно ограниченность мира ставить вкл. По крайней мере с выкл у меня как раз ограничена карта была. Хз че там в патче поправили кста, дайте мне ракеты на подлодки, неужели так много прошу. Если ядерные еще костылить можно на авианосцы багом, то крылатые вообще гиммик, так как одной в бою сыт не будешь.
> -730 стабильности источник: Округ. Что-бы это ни значило.
За каждый брюквенный, молоточный, научный, вокзальный, аэропротный, етс округ дает -10 стабильности. Театральный округ за соседство с каждым другим округом дает +5 стабильности. Каждый форт дает по +5 по дефолту, +25 при полной раскачке за счет зданий.
> раздолбал нюками и почти добил, но экология приказала долго жить
Тут че нюки экологию портят? Ждем мода на бесконечные ходы и вечную экологию.
>Что-бы это ни значило
Я за астровенгров основательно накатил театров так, что мне даже минус в бабле и ивент горькая правда 3 с -30 на стабильность не смогли с сотки сдвинуть. Новый свет вообще весь к одному городу прилепил, видимо с догм и какого-то чуда все держалось. А вот по влиянию был в тотальном нехвате, все сливалось на присоединение территорий, на 75% цивиков не хватило, с другой стороны - если цивик не выбран, тебе его враг не поменяет, а то странно, у меня там два континента полных, захватываю на третьем у вражины мухосранск с тремя попамм и он мне пытается мировоззрение поменять через этот пгт.
О понятно, это районы имеются ввиду. Ну все равно в общем зачете у меня плюс больше чем минус вроде бы.
+874
-797
>За каждый брюквенный
Выглядываешь в окно, видишь охулиарды гектар, засеянные брюквой до горизонта и тебе их надо окучивать.. тут любой пригорюнится
>если цивик не выбран, тебе его враг не поменяет
Вот это бесит пиздец. Каждый ход в нашем заведении начинается с одного и того-же. Какие-то папуасы хотят что-то у меня принять, или отменить. Хоть-бы как-то пореже это видеть.
Чому на огромной карте вообще не сгенерировалась нефть, хотя писали что все стратегические ресурсы будут? Можно как то врубить редактор карт и вручную поставить нефть на карту (Ну на новую партию, помню в цивилизации 6 ставил себе принудительно ресы.)
Нефть любит острова на крайнем севере/юге, алсо это недоработка, в сегодняшнем патче вроде как поправили.
Значит у меня остались настройки до патча, ибо запускал партию несколько дней назад.
>>179521
Еще раз спасибо за ленивый клон своих же предыдущих игр, подпертый теми же ленивыми костылям и щедро смазанный совершенно дикой и чуждой в исторической, блядь, игре шизоидной повесточкой.
Пчел, ты... Один цивик за пару соток влияния отключает революции навсегда нахуй, как ты умудрился-то?
гавани стронг, но они уникальны на регион, и потому их много не построить, если только не брать все культуры на гавани. Но если таки брать, то это сильно пиздец. Там и на деньги есть, и на еду, и на промку даже. Плюс если взять релижку на прибрежные воды, некотроые гавани могут по 50+ еды давать.
У османов говорят 300% бонус.
То есть в индустриальной
Берешь турка, получаешь 2кк науки...
А если серьезно - нации на еду+промку дают, внезапно, много попов и много промки. Строишь все домики, кучи районов, и получаешь науку с попов работающих на ней. Тысяч 10 наберется, а это 90% древа научного по 1 ходу учится.
Можно. Правда были пруфы, что там дальше все багуется. Но мне после победы уже не так интересно.
У меня там приличное общество вообще-то без вот этих ваших пропаганд. Когда спохватился уже влияния не было
Вообще берешь и отключаешь диктатуры и тебе ничего не будет за это? Ну такое себе гейплей решение кстати.
Да, нихуя не будет. Ну сдвинет чутка не в ту сторону. Все.
Не играется, разве что редактор кораблей вариативнее, потому что проще, и можно пилить любую йобу по кайфу, лишь бы веса хватало. А так четко ощущается, что это игра 10летней давности и ничего в ней нет, кроме кор механик в голом виде.
Да и без этого костыля весь мир к современной эпохе в сплошное мехико превращается
Да я о том, что народу в современность пофиг на с/х, ибо этим относительно небольшое количество людей занимается.
А вообще в плане мегаполисов Хуманкинд реалистичен весьма, лол.
>Как вы доигрываете до ядерных ракет? Я раз пять победил по очкам на 300м ходу, но у меня максимум до вокзалов и какой-то там пехоты аля начало 20го века были техи открыты. Научите, как в этой параше бустить науку.
С опытом поймешь, я в первой паре каток тоже до паровозов кое-как докачался, а сейчас на сотом ходу могу в антике/медивле континент вилкой чистить, заготавливая города, а потом резко прыгнуть к 180 на танчики. Япы и шведы в модерне легко бустят науку так, что техи кончаются ходу к 230-250. Но это если упороться, а так можно и без фанатизма вполне играть, по крайней мере у ии орд экзоскететов не замечал, чтобы так себе жопу рвать. Ядерки это так, по фану, но через них играть не удобно, проще мясом закидать. Мне вот хочется тихо мирно через союзы поиграться, а я как собака бешеная на всех соседей кидаюсь.
Мне кажется тогда придётся постоянно бегать по этому материку и дуплить ведущего, иначе он всю пангею сожрет и потом его не успеешь выкурить. Чаше всего на континененте ии или зажимает соседей в петушиных углах и вассалит, либо вообще вырезает.
Надо глянуть, может у меня не с равной силой идиоты выбраны, но всегда из них кто-то круто улетает в стратосферу за счет других.
>Мне вот хочется тихо мирно через союзы поиграться, а я как собака бешеная на всех соседей кидаюсь
Так это норма в эндлессах - гноби слабого чтобы сильных не загнобил тебя, ии сам так делает, будешь слабым на тебя все скопом начнут нападать
Убогий костыль из 6 цивы с очками союзов в данной ситуации мог бы спасти дипломатию - хоть какой то смысл был проводить союзы через эпохи
Не согласен, как раз таки в эндлессах всегда можно играть через науку/пыль, окучившись в своих территориях. ХК сам победил через очки ни разу войну не обьявив. На "городе" сложности, но тем не менее.
Как они сами сказали оказывается механики нужно тщательно продумывать и тестировать поэтому пока только правки баланса. Хз будут ли они во втором патче или уже только после.
Меня устроят хотя бы балансные правки в течение двух недель. Религию доделают когда-нибудь потом.
Пришло время продемонстрировать свои навыки в дизайне карт: мы рады объявить о первом конкурсе по созданию карт #HUMANKIND с уникальным персональным компьютером HUMANKIND от #INTEL, великолепным игровым оборудованием #Logitech Gaming Gear и другими фантастическими призами. побеждать!
Вы можете отправить свои карты до понедельника, 6 сентября, 18:00 по центральноевропейскому летнему времени в хаб HUMANKIND mod.io, и вы можете отправить столько карт, сколько захотите.
Команда Amplitude выберет 10 лучших карт, и мы объявим победителей во время трансляции на нашем официальном канале Twitch 16 сентября! Вдобавок мы наградим карту с наибольшим количеством подписок дополнительным призом!
Ознакомьтесь с полным списком призов и условиями конкурса на создание карт HUMANKIND ниже и покажите нам свои лучшие карты!
Заблудились с редактором карт HUMANKIND? Не стесняйтесь заглянуть в Руководство редактора карт HUMANKIND и связаться с сообществом HUMANKIND на сайте #Games2Gether.
Удачи!
Условия и положения:
Чтобы иметь право на участие в конкурсе на создание карт HUMANKIND, вы должны:
Быть законным резидентом США, Канады или любой из следующих европейских стран: Австрии, Бельгии, Болгарии, Хорватии, Республики Кипр, Чешской Республики, Дании, Эстонии, Финляндии, Франции, Германии, Греции, Венгрии, Ирландии, Италии, Латвия, Литва, Люксембург, Мальта, Нидерланды, Польша, Португалия, Румыния, Словакия, Словения, Испания, Швеция и Великобритания.
Быть 18 лет или старше на момент въезда, если вы проживаете в Европе, или быть не моложе 13 лет и старше минимального возраста для рейтинга PEGI или ESRB для видеоигры, к которой относится Акция (если применимо) и получили согласие родителей на участие в Акции
Поддерживайте и управляйте действующей учетной записью электронной почты.
Как принять участие в конкурсе создания карт HUMANKIND:
Карта должна быть создана с помощью внутриигрового редактора карт HUMANKIND. Вы можете получить доступ к редактору карты в «ДОПОЛНИТЕЛЬНО», затем в меню «СООБЩЕСТВО».
Карта должна быть сделана исключительно для конкурса создания карт, ранее опубликованные карты не принимаются.
Карта может быть любого размера
Карта подходит для любого количества игроков.
Вы можете использовать встроенный инструмент импорта карты высот
Карта может иметь любую тему
Карту необходимо загрузить на https://humankind.mod.io, используя кнопку «Добавить мод».
Название карты должно начинаться с [MAP].
Описание должно содержать все подробности о том, как установить карту и играть в нее.
Видимость должна быть «Общедоступна».
Изображение для предварительного просмотра должно использовать официальное изображение макета конкурса редакторов карт, доступное по этой ссылке.
Тип должен быть установлен на «Карта».
Событие должно быть установлено на «Конкурс создания карт».
Вы можете создать столько карт, сколько захотите, в течение всего конкурса.
Вы должны отправить карты до понедельника, 6 сентября, 18:00 по центральноевропейскому летнему времени.
Выбор и объявление победителя:
Главные призы:
Победителей выберут члены команды #Amplitude.
Победители будут объявлены во время трансляции на официальном канале Amplitude Twitch в четверг, 16 сентября.
Вы можете выиграть только один главный приз. Если вы опубликуете несколько карт, и если эти карты будут выбраны командой Amplitude, вы получите приз с наивысшим рейтингом.
Приз сообщества:
Победителем станет игрок с наибольшим количеством подписчиков на сайте mod.io в понедельник, 6 сентября, в 18:00 по центральноевропейскому летнему времени.
Вы можете выиграть как главный приз, так и приз сообщества.
Вы можете найти общие правила конкурса #SEGA по этой ссылке.
Главные призы:
1 премия
1 уникальный персональный компьютер HUMANKIND ™ Intel
Процессор Intel Core i9-9900k 3,6–5,0 ГГц
Nvidia Geforce RTX 2080 8 ГБ GDDR6
Оперативная память 16 ГБ DDR4 2400 МГц
Игровой чехол Corsair Cardbide 275R
Материнская плата ASUS ROG STRIX Z390 GAMING
Процессорный кулер Corsair Hydro H60
Твердотельный накопитель Samsung 970 EVO PLUS 250 ГБ
Corsair RM650x 80PLUS Gold 650 Вт
64-разрядная версия Windows 10 Home
1x экран ASUS VG248144hz
1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech G733
1x игра HUMANKIND ™ Steelbook Limited Edition для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - Золотое издание
2 премия
1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech G733
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
3 премия
1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech GPRO
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
4 премия
1x клавиатура Logitech G512
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech GPRO
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
5 премия
1x клавиатура Logitech G512
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1 коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
6 премия
1x клавиатура Logitech G413
1x мышь Logitech G402
1 мышь HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
7-я премия
1x клавиатура Logitech G413
1 коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
8-я премия
1x мышь Logitech G402
1 коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
9 премия
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
10-я премия
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
Приз "Выбор сообщества":
1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech G733
1x игра HUMANKIND ™ Steelbook Limited Edition для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - Золотое издание
Пришло время продемонстрировать свои навыки в дизайне карт: мы рады объявить о первом конкурсе по созданию карт #HUMANKIND с уникальным персональным компьютером HUMANKIND от #INTEL, великолепным игровым оборудованием #Logitech Gaming Gear и другими фантастическими призами. побеждать!
Вы можете отправить свои карты до понедельника, 6 сентября, 18:00 по центральноевропейскому летнему времени в хаб HUMANKIND mod.io, и вы можете отправить столько карт, сколько захотите.
Команда Amplitude выберет 10 лучших карт, и мы объявим победителей во время трансляции на нашем официальном канале Twitch 16 сентября! Вдобавок мы наградим карту с наибольшим количеством подписок дополнительным призом!
Ознакомьтесь с полным списком призов и условиями конкурса на создание карт HUMANKIND ниже и покажите нам свои лучшие карты!
Заблудились с редактором карт HUMANKIND? Не стесняйтесь заглянуть в Руководство редактора карт HUMANKIND и связаться с сообществом HUMANKIND на сайте #Games2Gether.
Удачи!
Условия и положения:
Чтобы иметь право на участие в конкурсе на создание карт HUMANKIND, вы должны:
Быть законным резидентом США, Канады или любой из следующих европейских стран: Австрии, Бельгии, Болгарии, Хорватии, Республики Кипр, Чешской Республики, Дании, Эстонии, Финляндии, Франции, Германии, Греции, Венгрии, Ирландии, Италии, Латвия, Литва, Люксембург, Мальта, Нидерланды, Польша, Португалия, Румыния, Словакия, Словения, Испания, Швеция и Великобритания.
Быть 18 лет или старше на момент въезда, если вы проживаете в Европе, или быть не моложе 13 лет и старше минимального возраста для рейтинга PEGI или ESRB для видеоигры, к которой относится Акция (если применимо) и получили согласие родителей на участие в Акции
Поддерживайте и управляйте действующей учетной записью электронной почты.
Как принять участие в конкурсе создания карт HUMANKIND:
Карта должна быть создана с помощью внутриигрового редактора карт HUMANKIND. Вы можете получить доступ к редактору карты в «ДОПОЛНИТЕЛЬНО», затем в меню «СООБЩЕСТВО».
Карта должна быть сделана исключительно для конкурса создания карт, ранее опубликованные карты не принимаются.
Карта может быть любого размера
Карта подходит для любого количества игроков.
Вы можете использовать встроенный инструмент импорта карты высот
Карта может иметь любую тему
Карту необходимо загрузить на https://humankind.mod.io, используя кнопку «Добавить мод».
Название карты должно начинаться с [MAP].
Описание должно содержать все подробности о том, как установить карту и играть в нее.
Видимость должна быть «Общедоступна».
Изображение для предварительного просмотра должно использовать официальное изображение макета конкурса редакторов карт, доступное по этой ссылке.
Тип должен быть установлен на «Карта».
Событие должно быть установлено на «Конкурс создания карт».
Вы можете создать столько карт, сколько захотите, в течение всего конкурса.
Вы должны отправить карты до понедельника, 6 сентября, 18:00 по центральноевропейскому летнему времени.
Выбор и объявление победителя:
Главные призы:
Победителей выберут члены команды #Amplitude.
Победители будут объявлены во время трансляции на официальном канале Amplitude Twitch в четверг, 16 сентября.
Вы можете выиграть только один главный приз. Если вы опубликуете несколько карт, и если эти карты будут выбраны командой Amplitude, вы получите приз с наивысшим рейтингом.
Приз сообщества:
Победителем станет игрок с наибольшим количеством подписчиков на сайте mod.io в понедельник, 6 сентября, в 18:00 по центральноевропейскому летнему времени.
Вы можете выиграть как главный приз, так и приз сообщества.
Вы можете найти общие правила конкурса #SEGA по этой ссылке.
Главные призы:
1 премия
1 уникальный персональный компьютер HUMANKIND ™ Intel
Процессор Intel Core i9-9900k 3,6–5,0 ГГц
Nvidia Geforce RTX 2080 8 ГБ GDDR6
Оперативная память 16 ГБ DDR4 2400 МГц
Игровой чехол Corsair Cardbide 275R
Материнская плата ASUS ROG STRIX Z390 GAMING
Процессорный кулер Corsair Hydro H60
Твердотельный накопитель Samsung 970 EVO PLUS 250 ГБ
Corsair RM650x 80PLUS Gold 650 Вт
64-разрядная версия Windows 10 Home
1x экран ASUS VG248144hz
1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech G733
1x игра HUMANKIND ™ Steelbook Limited Edition для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - Золотое издание
2 премия
1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech G733
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
3 премия
1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech GPRO
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
4 премия
1x клавиатура Logitech G512
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech GPRO
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
5 премия
1x клавиатура Logitech G512
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x стандартная версия игры HUMANKIND ™ для ПК
1 коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
6 премия
1x клавиатура Logitech G413
1x мышь Logitech G402
1 мышь HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
7-я премия
1x клавиатура Logitech G413
1 коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
8-я премия
1x мышь Logitech G402
1 коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
9 премия
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - серебряное издание
10-я премия
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
Приз "Выбор сообщества":
1x клавиатура Logitech G815 Lightsync
1x мышь Logitech G502 HERO Mouse
1x гарнитура Logitech G733
1x игра HUMANKIND ™ Steelbook Limited Edition для ПК
1x коврик для мыши HUMANKIND ™
1x Коллекционная монета HUMANKIND ™ - Золотое издание
>Чтобы иметь право на участие в конкурсе на создание карт HUMANKIND, вы должны:
>Быть законным резидентом США, Канады или любой из следующих европейских стран
Зато крым наш!
Понастроил гаваней за фиников, а со мной никто дружить и торговать не хочет.
Я играл в бетку торгашем. Когда приходил конь на гунах, мне было дешевле от него откупаться, чем строить армию и вваливать. Он на какое-то время затихал, потом приходил снова.
А вообще жиза. Добро должно быть с кулаками.
Даже не знаю, кого в следующей эре брать. Франков, что ли. Такой-то Шарлеманя гунский будет.
>Понастроил гаваней за фиников, а со мной никто дружить и торговать не хочет.
Торговать можно только если ресурсов выпало нормально - нет ресурсов - придется либо через население играть, либо через войну хз как без ресов, но дальше будет только хуже, с каждой эпохой тебе потребуется всё больше ресурсов на армию, так что лучше начинать с лучников против мечников, чем арбалетчиками против аркубузников
В итоге торговая империя в хумане, это именно колониальная хуйня которая протекла раньше всех в новый свет, застолбила самые вкусные ресурсы и собирает за счет этого бабло.
Попробовал кстати с импрувед аи, на нормале - так что может от этого они и сдохли - перехитрили себя, я хз, на серьезном меня уже гнобят, на тяжелом все также легко.
Играть неудобно, особенно после хумана, где в сравнение хотя боевка и система подкреплений человеческая, а тут такая клоунада начинается когда пытаешься тактикой сыграть, называеться сначала пойми что было в голове разработчика этого говна, а потом уже пробуй в тактику поиграть
Нужно сделать карту Крыма, которая выиграет конкурс, а мы им ее не дадим!!!
Имба же, правда нужно построить штук 5 для заметного эффекта, а потом всю игру штамповать коммуны, чтобы коменсировать стабхит. Просел из-за этого по науке, но и казаков-ветеранов хватило, чтобы закончить игру.
Какой Крым, в списке и Швейцарии нет. Очевидно же, что они присылают призы только в NA + EU.
Анало score victory из предыдущих частей.
Каждый аванпост это поселение, а каждый присоединенный это административный центр. Типа как у тебя Тверь райцентр (город) А остальные населенные пункты Тверской области аванпосты.
Так вот без этого. Каждый раз надо нажимать кнопку конца хода два раза - просто конец хода и заставить этого уебка продолжить маршрут, потому что он наткнулся на что-то. С автоисследованием же как-то справляется, а тут не может.
Ну да, а что такого? Если белых не осталось
Рефандить не буду, хрен с ним, может допилят.
Civilization beyond earth
Мне тоже.
Мы пожрали охуенной дипломатии в шестой цивке и теперь нам НОРМ.
В Петровиче дипломатия работала хотя бы.
>ПОВЕСТ_ОЧКА
По той же причине современные турки схуя-то топовая науная нация потому что составляют половину населения страны разработчиков, у индусов и мексов бабы воюют и есть САВЕЦКИЕ ЛЮДИ, но нет Volksdeutsche. Удивительно, как еще всем исламским нациям баб-правителей на картиночки не запихнули.
За последнее могут и офис взорвать.
Насколько я понял по треду, в Хуманкинде вообще можно полностью въебать войну, полностью задоминировав противника без единого поражения. Так что тут еще хуже, наверно.
Поставил карту в четыре континента без нового света на невозможной сложности, но забыл убрать одного ии. В итоге всем досталось по континенту, а мне даже с бонусом. Пока его забил, потратил часть ценного времени, сделал два своих города и у ии отжал столицу. Ходу к 100 закрасил и присоединил материк, все упиралось в влияние и стабильность, а начал я и продолжил за фиников / карфаген, потом были хмеры, чайные домики и французы, потом все методично застраивал районами и не переводил эру, пока элитными все провинции не застраивал.
С самым слабым ии союз сделал и торговал с ним всем, чтобы получить бонус за меценатство, только я так понял он тоже его получал, так что сделка сомнительная оказалась.
На 6 эре на 250 взял совков, сделал пару экспедиционных корпусов и высадился к самому жирному, сделал три войны подряд с нулевыми потерями, но на славу это не особо повлияло, сократил лишь отрыв с 6к - 10к до 10к - 12к, на 285 ходу наступила экокатастрофа. Такие вот дела.
Надо как-то оптимизироваться, не хватало влияния чтобы забрать все чудеса света, поставил вроде лишь два или три, не хватало веры, чтобы забрать большинство догм, и золота на буст построек и улучшений, на все эти чайные домики просрал кучу ходов. Науки кстати тоже было меньше, чем в предыдущих играх, на последнем ходу уран обогатил, а ии уже на луну отправили и провели тест бомбуэ.
Если свой материк поделить на, скажем, не три, а пять городов с тем же общим числом провинций, от этого разница будет?
Я кунулся первым делом красить все, чтобы пресечь появление мелких народов, а ии их переманивает даже вслепую какого-то хуя, не побывав на моем континенте. Смотришь, а серый город уже под покровительством другой нации, шозанах..
В петровича не играл, но вроде все логично - не озвучил претензии заранее и не напревозмогал чужих городов - хрен что получишь. Зато если список претензий был большим и заранее готовился попутно с блицкригом по важным городам, можно нехилый кусок оторвать.
Ну и воевать надо быстро, пока у врага поддержка не сдулась, и городов побольше успеешь хапнуть, и он не успеет войска собрать и сосредоточить для отпора.
Очень зависит от карты. Например, китайцы имба на картах, где много гор и их уникальный район там работает с полной отдачей.
Но нет гор - и китайцы слабенькие.
Также и с другими цивами.
Он же уже уничтожал бету, неужели она всё ещё такая дырявая и на релизе?
Это же обычное переполнение, Ганди по той же причине начинал ядерки строить (1 минус 2 давало 255 агрессии).
Да и не похуй что там на 300+ ходу происходит, против ии к этому времени можно выбирать способ выигрыша на любой вкус.
Цветная разработка.
Я не могу сейчас глянуть это из-за паршивого инета, но читал статьи, где были цитаты разрабов о том, что такого в игре не было, да и пруфов от игроков особо не видел.
Я настолько глубоко не вникал в этот вопрос, но это довольно древняя тема. Те ли это самые разрабы (крайне сомнительно, учитывая, сколько прошло времени) и если да, трудно поверить, что они детально помнят код который писали 20 лет назад.
Не озвучил претензии заранее, уничтожил к херам все сопротивление противника, занял все территории, а потом ой, соре, все возвращаем, претензии то заранее озвучить забыли. Ну да, так оно обычно и бывает.
А как тогда я дошел до стадии "противник тотально озалуплен"? Если народ вобще что то решает и не хочет войны - ее и не будет.
Высадка прошла норм, с поддержкой линкора вломился, пробежал и взял 3 - 4 города, без претензий и перебил их войска в досягаемости, по паре городов получил при сдаче. Через пару ходов повторил, попутно подвозя новые стаки. На 245 ходу господь дал титры, мол, опять планету загадили. Вот как с ними играть? Или раньше их дубасить, либо уровень снижать, хочется в лейте поиграть, а тут игра заканчивается.
Заметил что ракеты в шахтах порой тупят. Выбираешь её, она показывает красные / зеленые поля площадей, начинаешь войну, активируешь наведение - нет подходящей ячейки местности. Думаю, херня какая-то. Еще и игра лагать стала, аж звук чтал заедать и хрипеть, перезапустил игру и ракета стала наводиться. Не первый раз такое вижу кстати.
Как можно было неправильно понять, если тут был скрин толи со стима, толи с реддита, где именно это и произошло.
Чел, ты тупостью троллишь или че нах? Тебе говорит анон, который играл, что это
> в Хуманкинде вообще можно полностью въебать войну, полностью задоминировав противника без единого поражения
совершенно не так. А ты
> куд-кудах нотарильано заверенный скриншот!
Каждая битва отнимает/добавляет очки поддержки проигравшему/победителю. Каждый оккупированный город отнимает очки каждый ход у потерявшей его стороны. Механика отличная, единственный очевидный косяк, в том, что если у соперника кончились очки поддержки ты обязан "принудить" его к миру. А отбирать можно только оккупированные территории.
Чел писал, что не проиграл ни одно сражение и не потерял ни одну территорию и проиграл войну. Как еще надо сражаться?
На столько и играю.
>Пока сделаешь юнитов, пока они дойдут уже технологий наизучал, все устарело.
Ретрофитишь перед экпансией, потом еще раз после победы в захваченом городе. Главное золотишка иметь побольше, лучника в танк посадить дорого стоит. Ну из захваченного города за золото можно выкупить сразу хоть все попы, лишь денег хватило.
То есть мне нужна теха, а какие-то бомжи с одним городом и теху имеют и отряды делают быстрее меня? Найс баланс.
А сложность, меняющую не только бонусы снихуя для компов, а их поведение завезут?
Уже. Тут это зависит от аватара ИИ в начале партии, лол. Выбираешь что посложнее и все.
Сложность без бонусов - город.
Да тут города изи берутся, с цивой не сравнить, где осада могла на пару эпох растягиваться.
Ну когда-нибудь в какой-нибудь 4Х сделают ИИ на нейросети, который будет действительно уметь играть в игру и понимать, что и для чего он делает. Но пока есть только тупость, идиотизм и вязанка кривых взаимопротиворечащих скриптов.
Во второй галциве ИИ вроде нагибает
Дельные мысли по развитию, на мой взгляд.
1. Set your scouts to auto-explore
Дальше не читал, можно было просто написать: "ввести читы"
Какой смысл обыгрывать тупого компа засчет абузов или багов? Он и так не далекий, особенно чем медленнее скорость.
>3. Grab Agrarian and Builder cultures early on
>указывает точные настройки карты
Главное следить за руками. Сложность формально максимальная, но используются все доп. средства, чтобы фактическую сложность снизить.
Главная мысль, впрочем, написана: все читы компа играют заметную роль только в первых эрах, дальше аи пытается выехать по инерции.
На огромной сухопутной карте всегда будет возможность взять кусочек под развитие, а вот на средней, если рядом заспавнился агрессивный хетт или микенец, все планы летят в трубу и нужно срочно штамповать войска, чтобы иметь хоть какие-то шансы. Но в этом же и смысл игры, что сценарии не повторяются, и культуры с техами можно выбирать под обстоятельства. А по заранее нарисованной траектории двигаться снова и снова это какой-то аутизм.
Мне показалось, что у автора в голове две системы ценностей конфликтуют: одна говорит, что надо играть на максималках и доказать доминантность. Другая утверждает, что максималки максималками, но это не значит, что нужно напрягаться, давай будут максималки в теплице.
Ситуация нормальная, но нужно волевым усилием выбирать в таких случаях, что это будет за катка: или расслабон, или челленж.
1. Зона битвы. Из-за наличия дорог, поле боя может парализовать половину страны вместе с городами, хотя кто будет сбегать на 20 клеток - не понятно.
2. Зона респауна в битвах. Пикрил. Почему, если на меня напали, то не все войска появляются сразу? Почему, если убили всех на поле боя, но еще есть подкрепления, то объявляется поражение и войска из подкрепления тупо уничтожаются?
3. В продолжении боев: у игры есть болезнь, которую фираксисы пофиксили еще в пятой циве. Вкратце она называется так: "Лучник может сбить вертолет, если окопался". Обращаясь к тому же пикрил: что эти лоханки в реальности могут сделать против моего ракетного крейсера? Более того, какого хуя я их не ваншотю? Данная система работала в легенде, т.к мы не знали, на сколько технически новое вооружение лучше предыдущего. Тут же
4. Религия. Что это вообще?
5. Условия окончания войны. Это самый пиздец, после которого я дропнул игру. Я захватил половину страны вместе со столицей, но почему-то не могу отобрать все это и самое главное, НЕ МОГУ ОТМЕНИТЬ ПОДПИСАНИЕ МИРА. Т.е меня ставят перед фактом: "Подписывай, епта". Логига абсолютно не ясна.
Короче, ждем патчей
А смысл? Провинции на континенте тебе сожгут, а без них город нулевый.
>>180317
Кек, зато пилит хайды
>>180300
Юниты автоматом идут к руинке, более того, есть стойкое ощущение, что эти руинки появляются в тумане войны рядом с юнитом, когда прожимаешь кнопку. Преимущество адское, например, можно спокойно вынести жителей 20 из неолита.
Пока делаю вывод, что играть на медленной и бесконечной скоростях смысла нет никакого. Комп всирает бонусы очень быстро. Пока склоняюсь к Быстрой скорости как самой оптимальной.
Я как понимаю к мужике противостояние копейщика и танка ещё более сильно выражено?
>Условия окончания войны. Это самый пиздец, после которого я дропнул игру. Я захватил половину страны вместе со столицей, но почему-то не могу отобрать все это и самое главное, НЕ МОГУ ОТМЕНИТЬ ПОДПИСАНИЕ МИРА. Т.е меня ставят перед фактом: "Подписывай, епта". Логига абсолютно не ясна.
Ты воюешь не туда. Если ты победил, одерживая верх в сражениях и не тянул кота за яйца, у тебя будет минимум 100 очков, которых хватит на столицу (80), при условии, что ты её захватил.А если ты выиграл с вар скором 20-0, ты явно что то делал не так.
>>180305
>или расслабон, или челленж.
Там все равно легко не будет, я пока и близко не могу подобраться к уровню славы. Много тут в треде на последнем уровне превозмогло? Вин по условию достичь одной из последних тех тоже имхо не особо на победу похож.
>>180288
>Дальше не читал, можно было просто написать: "ввести читы"
>
>Какой смысл обыгрывать тупого компа засчет абузов или багов? Он и так не далекий, особенно чем медленнее скорость.
А где чит? Это игровая опция и скаты ИИ ей пользуются.
>>180374
>Сколько стоит к городу присоединять провинций? И сколько можно? Не увидел ограничений никаких кроме цены влияния
А его и нет. Клей, сколько захочешь, лишь бы стабильность ниже 100 не проседала, ну и запас лучше иметь на случай эвентов с пенальти и войне бывает проседает, еще не понял из за чего, может если с единоверцами воюешь или конвертированными в твою культуру соседями.
>На такой город вообще не напасть?
ИИ береговую линию плотно застраивает, часто бодплываю к континенту и высадиться негде, в район нельзя. Можно ядеркой почистить конечно, если площадь у побрежья.
>Я захватил половину страны вместе со столицей, но почему-то не могу отобрать все это и самое главное, НЕ МОГУ ОТМЕНИТЬ ПОДПИСАНИЕ МИРА
Все логично. За что воевал, то и получил. Ну, еще можно немного сверх этого взять. А хули ты думал? Привыкли к своих европах что обьявив мухосранск своей территорией можно под это дело всю страну убить нахуй. Для этого и есть различные кб. Ищи подходящее для тебя.
Или стой, ты хотел за 1 войну сожрать все? А вот нахуй иди. Вся игра рпо то, что одно удачное действие не должно приводить тебя к победе. Лишь череда успешных войн позволит тебе уничтожить врага. Иначе это просто дебильный сноуболл.
Ну кста ведет себя ИИ неплохо в зависимости от аватара. А сложность в 4х только костылями.
Видел бы ты что он творит на море.
> Я захватил половину страны вместе со столицей, но почему-то не могу отобрать все это
Как раз таки можешь, если ты действительно оккупировал города, при этом ввязавшись в войну с поддержкой от 80 ты их спокойно забираешь.
>>180381
В правом верхнем углу - города и аванпосты, выскочит менюшка там кнопочка для чудес будет.
>>180386
Автобой сосет если нет технологического преимущества.
>>180389
Как и в любой 4х
>>180391
Потмоу что у пека читы
Почему в героях3, игре 1999 года, ии мог без читов, а сейчас в 2021 не может ни в какой уже игре?
Потому что он считает чистую комбатку обеих сторон не учитывая ничего иного. Потому он может показывать тебе преимущество даже если ты нападешь десятком скаутов по 10 комбатки на какого-нибудь линейного пехотинца.
У меня было 2 скаута, воин и лучник. У него воин и лучник. Я проиграл. Почему? Скауты конечно не очень. Но 2 скаута уделают одного лучника точно и могут уделать одного воина.
Конечно. На нормале играешь тупо в равных условиях. А бонус в ресурсах на высокой не тоже самое что создание юнитов из воздуха.
А никак.
Я обычно разрушаю, но можно прожать Liberate. Все постройки отсанутся, но ресурсы придется купить. Наверное.
>>180402
Скаут не военный юнит, можешь даже не считать их в бою. Хотя, если выбить ивент на +2 и потом еще взять хеттов на +1, какой-то дамаг они начнут наносить.
>>180375
>Много тут в треде на последнем уровне превозмогло?
Прямо сейчас играю катку, но когда закончу хз, может меня аи и ебнет.
>>180349
>зато пилит хайды
Там большая часть мыслей вменяемая, но мне не понравилось что он на голду гонит, мол бесполезный ресурс. Голда минус торговля (что тоже крайне полезно) это по сути запасенная индустрия. Иногда нужно какую-то постройку, но чаще юнит, прям срочно высрать, и голда это позволяет сделать.
Алсо, у торгашей есть интересная фича: если уникальный район – гавань, то ее можно возводить в не прикрепленных поселениях за влияние. Это позволяет запасаться такими районами наперед, для будущих городов. Особенно нравится котон у карфагенян, дает тонны (для своей эпохи) жратвы и производства, еще у них неплохие слоны и трейт на -25% выкупа построек, короче норм фракция, просто видимо слишком много людей предпочитают играть на пангее.
> торгашей есть интересная фича: если уникальный район – гавань, то ее можно возводить в не прикрепленных поселениях за влияние.
Гавани и рудники можно у всех строить за влияние, обычно так и делаю, чтобы потом очередь постройки не занимать. Плюс остров вроде только с гаванью можно прикрепить к материку.
Это есть, но это не к войне относится, а к цивам. Культурой вражеская цивилизация захватила твою, поэтому твои люди считают войну несправедливой и братоубийственной и заставляют заключить мир на статус кво
Так гаваней у одного поселения может быть несколько, дефолтная плюс по одной с уникального района, и каждая даст неплохие бонусы.
>На 6 эре на 250 взял совков, сделал пару экспедиционных корпусов и высадился к самому жирному, сделал три войны подряд с нулевыми потерями
Можно нулевые потери на чем угодно делать, боевка в игре сломана ИИ в нее не может я еще удивлялся почему такая кривая боевая система в легенде - да потому что только так, ИИ может переиграть игрока, а игрок никогда не поймет куда сходит его юнит, я вот отоманнов взял в современной эпохе понастроил уйму гаубиц и враг не успевал подойти, конечно т-34 об которых за один ход все враги самоубиваются побыстрее будет
Но вопрос как лучше всего прийти к современной эпохе. Если карта морская то финикийцы-карфаген-голландцы имхо самое топ
>>>Но нет гор - и китайцы слабенькие.
Да и без гор, если населения дофига то китайцы очень хороши, проблема в том что в современной эпохе играть нельзя, потому что экокатастрофа
Ну подкрепления. И что дальше?
Хоть застройку покажу.
Забавно все это не в контексте современности, лол. Ну и если бы люди считали так, юниты бы хуже воевали.
>Ты воюешь не туда. Если ты победил, одерживая верх в сражениях и не тянул кота за яйца, у тебя будет минимум 100 очков, которых хватит на столицу (80), при условии, что ты её захватил.А если ты выиграл с вар скором 20-0, ты явно что то делал не так.
У меня и была сотка. Но помимо столицы я захватил еще три города, но получить их по итогу мира не могу
>>180380
В реальности могу захватить страну за раз? Могу. Хули тут не могу? Что за ограничение? Ни в одной циве такой дичи нет.
>>180352
У танка дальний бой, а так да
>Сильно проседал в начале?
Да, конечно, против аи не просесть нельзя на этой сложности. После пары эр начинаешь наверх карабкаться.
Ну так парадоксодрочильни - это игры про покрас. Могу я "выиграть" да я знаю, что там нет победы в европе через науку, культуру, деньги? Нет, только красить можно.
И тут оказывается, что несмотря на все косяки и проебы первой игры я на две эпохи опережаю ии. Который с читами срет юнитами и не теряет население.
Чтото humankind неочень.
А 4х не про покрас, блять. Но я к тому, что в более реалистичных исторически и геймплейно дрочильнях красить можно, а в пацифистком брате-полудурке Цивы - нельзя.
>культура, деньги
Ну, вообще да, можешь так-то.
> Тупо пиздить только в зародыше эту тварь?
Очень доставляет, что может повезти со спавном и можно до появления города снести ИИ и он появится на другой части континента.
>> А где чит? Это игровая опция и скаты ИИ ей пользуются.
Это игровая опция не должна работать так, и из-за тупизны разрабов является абузом.
ИИ и бустами от сложности пользуется, может и игрокам начать?
Вика говно для любителей ставить керстьянам налог в 100% и заменять машинную революцию ликерной.
А больша часть парахододрочилен говно для любителей двигать солдатиков по карте.
Интересная игровая ситуация - чтобы объявить войну, надо распустить всю армию. Это же так логично - объявлять войну будучи самому к войне неготовым.
Верхний правый угол.
А в костылярисе все твои флоты на территории соперника после объявления войны уходят в самоволку на несколько недель. Йухан такой Йухан
И как мне победить в европе культурой и деньгами? Не "найму наемников и покрашу всех", это не победа экономикой. И не "у меня дешевле казус белли на мою культуру, покрашу дешевле", это тоже не считается офк.
Накопи больше всехбабла и все.
Потому что это военная победа.
Победа экономикой это создание фрс, тихо мирно загнали под шконку весь мир.
Могли бы для разнообразия в циве подсмотреть как описания надо делать. Клетка производит на 1 больше пищи, +1 к силе таких-то юнитов и т.д.
Это поэтому, что в Хуманкайнде нет той самой души.
Именно это наверно в тайкунах специальных. А Культур мультур и религиозные победы давно в цивилизации есть.
Говновато. Похоже тебя в какую-то дыру закинуло. Лучше рестартни.
Переводчик хуй знает о чем он переводит. Принесли текст. Где немного догадался там более менее, в остальном белиберда.
Аванпост дает бонусы городу. Ну с городами сам решай, можно быстро заиметь 3-4 города и потом с нуля их отсраивать всю партию, а можно дотерпеть до феодализма и получить в новом городе сразу все постройки. Каждую эпоху есть аналогичный тех, добавляющий свежему городу все постройки за предыдущие эры. В большинстве случаев из моего опыта оптимально будет хуйнуть пару городов до Средневековья, дальше каждую эру еще по парочке.
До его 12к отставал на полторы тысячи, зато потом вырвался. Берег экологию, и хоть никто ядерками не кидался, паровозами зачадили до срока.
>Тут есть режим где ты просто рулишь государством, не учавствуешь в гонке непонятно для чего?
Есть, тот же самый. Просто рули государством и не участвуй в гонке.
Аноны, вы звёздочки фармите или сразу прыгаете в следующие эпохи в надежде обогнать и намотать вражьих пикенёров на гусеницы ОБТ?
Можешь поставить мирный режим, тогда ИИ тебе не объявят войну.
>>180639
Пока сыграл одну партию и не пытался прыгать по эпохам, сидел спокойно исследовал техи текущей эпохи, наматывал вражьих кешиков на римские легионы, отстраивал уникальные районы. К 250 ходу обгонял на 2к славы самого могучего ИИ, по науке на пару порядков.
>>180670
И зеро против ф22
Вообще видно, что по сути последняя эра это две слепленные эры. Там походу по идее должна была быть последняя эра в которой у всех должна была быть одинаковая цивилизация "хуманкайнд", но глобохомо жиды подумали, что это будет перебор.
У меня 23 на 600 ходов. Качай промку.
Попробуй построить его нормальным городом, или сразу несколькими. А лучше попробуй построить нормальный город
Вроде нащупал как протечь на некст материк. Может надо было вкатиться в милитаристов и решительно двинуть туда армии. Но я хуй знает кто там сидит и в какой эпохе. Может там уже пушки, пулеметы..
Серьезно? А чому тогда в исторических Цивах нету?
Просто странно, что большинство зданий дают бонус к специалистам, но не ко всем горожанам.
ПЛАТИ НАЛОГ!!!
https://www.youtube.com/watch?v=YMVvvuVSHzc
Леша Стримит.
Ему сделали спецаватарку за пиар игры.
Ебать он нализывает амплитудам с удвоенной яростью теперь
На 5к отставать это печально, он уже в модерне небось, а ты его даже не нашел ещё.
Впервые увидел налет бомберов на мой город, прилетели, разбомбили и захватили город(!), убив единственный юнит. Авиацией как бы сложно захватить, ладно б там постройки сносились и население убывало.
Это будут очень сильные домики, потому такие бонусы есть только в уникальных домиках.
Да там пиздец. Я заключил союз с зелеными, думал совместными силами как-то нахлобучить немного коня. У меня топ-мушкетеры максимум. И англичане-луки, хорошо себя зарекомендовавшие. Там нас встретили тупо янычары и всякое такое. Было терпимо, а теперь подъехали танки нахуй и противотанковые пушки. Я хуй знает чем это выносить.
багованная
по сути симулятор городских районов (красиво)
ничего сверхтакого нет
эпохи идут слишком быстро
не запоминаются
культуры не проработаны типа берешь китайцев а дальше их же выбрать нельзя чтоб ыбыли китайцы слкжующей эпохи - бред.
тормозит
маленькие карты
мало юнитов
не продуманная экономика
тогда останусь с древней цивилизацией, нахуя?
я хочу чтобы древниц китай переходил в средневековый китай через античный китай а не через блять петушиных хуй пойми кого.
я хочу норм ветку типа там древний китай - китай - китай - коммунистический китай - будущий кибергулаг китай
ну типа такого. чтобы культуры шли нормально и ты мог только бонусы выбирать куда двинуться.
или вообще убрать петушиные названия и брать только бонусы отыгрывая свою циву.
а так бред и не реалистично и не принимаю такое, т.к. в голове не выстраивается история цивилизации которую отыгрываю
Ну, Китай ИРЛ не менялся, пока в Европе 2 или 3 эпохи прошло так-то. Ну и опять же: в новую эру перейдешь все равно, технически.
Кстати, просто бонусы - это было бы реально лучше.
не менялся в твоей голове рзве что с маленькими знаниями. Но это оставим за скобками, т.к. не по теме.
А так да бонусы лучше, типа кастомная цива.
но и других минусов много. Мне не зашло. похоже на какую-то браузерку из нулевых про цивилизации.
Так а что тебе мешает? Если в следующей эпохе есть культурный наследник, то бери его. А если нет, значит у этой культуры ничего запоминающегося не было - оставляй свою культуру. Игра про самые ярки культуры каждой эпохи, а не про 3 тысячи лет стагнации каких-нибудь южноамериканских племен. Технологии или цивики тебе брать не запретят, а то что уникальных вещей нет, так ну а хули ты хотел, ну не продвинулась в этом плане эта нация ирл, что давать-то? Кто-то бодро познавал астрономию и создавал порох, а кто-то тысячи лет поклоняется столбу деревянному. Всякие племена в джунглях до сих пор словно в неолите, десятки эпох сменились, а они все собирают ягодки и охототились бы на мамонтов, благо они кончились.
Есть, просто разрабатывали какие-то дегенераты тупые.
А тебе завтра на работу и охота побольше наиграть, а тут за время заплачено.
На глаз. Какие здания, какие ресы обрабатывает, какие проекты делает.
Твоя религия называется Египтяне Политеизм. Кхмеры не только адаптировали твою религию, но и стали ее лидерами, поэтому они догмы принимают за тебя.
Ебеня не ебеня - это город же, смутьяне опасаются военной части неподалеку.
Всмысле за меня? Я и есть кхмер.
Можно не настолько тупо называть религии? Хоть бы давали выбирать.
Значит ты адаптировал Египетскую религию.
> Хоть бы давали выбирать
Можешь назвать как хочешь, что угодно, в том числе религию.
> The Fluyt Unit is special to the Dutch. Unlocked by the Three-Masted Ship technology in the Early Modern Era. Replaces Land Units which embark to travel across Ocean tiles.
Ну зайди в меню религии, там около названия будет кнопочка переименовать.
Короч теперь когда твои наземные юниты поплывут, они будут делать это на новых кораблях сами автоматически.
Захвати и разграбь или ракетой.
Привет всем!
Как вы, возможно, слышали, в настоящее время мы проводим конкурс #Humankind Map Creation с некоторыми удивительными призами (включая готовый компьютер!). Вы все еще можете отправить свои карты до понедельника, поэтому обязательно ознакомьтесь со всей информацией о конкурсе в оригинальном сообщении в блоге. , но вот краткое изложение:
-Используйте тег «Map Creation Contest» на mod.io
-Используйте официальную миниатюру
-Создайте карту специально для этого конкурса, без повторной отправки старых карт
-Карта должна быть полной (топография + геймплей подтвержден)
Однако у нас есть несколько важных новостей о конкурсе.
Во-первых, хотя возникли некоторые юридические препятствия, на устранение которых ушло больше времени, чем ожидалось, мы рады сообщить, что список стран, которые могут участвовать, был расширен! См. Новый полный список приемлемых стран ниже:
Албания, Австрия, Бельгия, Беларусь, Босния, Герцеговина, Болгария, Канада, Хорватия, Кипр, Чехия, Дания, Эстония, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Гибралтар, Ирландия, Италия, Латвия, Лихтенштейн, Литва, Люксембург , Мальта и Гозо, Монако, Черногория, Нидерланды, Молдова, Норвегия, Косово, Польша, Португалия, Катар, Румыния, Россия, Сан-Марино, Саудовская Аравия, Сербия, Словакия, Словения, Испания, Швеция, Швейцария, Турция, Украина, Соединенные Штаты Арабские Эмираты, Великобритания, США, Ватикан
Во-вторых, мы заметили техническую проблему с редактором карт, которая может повлиять на игры, в которые играют на этих картах. Если вы заметили это на своей карте, не беспокойтесь: это не повлияет на право участия или рейтинг в конкурсе.
Мы уже видели много отличных материалов и с нетерпением ждем, что еще вы можете придумать на выходных!
Папа непогрешим по определению, поэтому даже в доку 2 трейд играть может. А дум так вообще христианская игра.
Мне Египет больше нравится. Население это конечно заебись, только чо с ним делать? Без зданий оно неэффективно работает, а производства нет.
Египет лучшая фракция на своей эре, если есть немного времени на раскачку. Уже сыграл достаточно каток, чтобы утвержать это уверенно.
Микенцы хороши, если нужно воевать прям немедленно.
Милитаристов аи берет не потому, что умеет за них играть, а чтобы их не взял игрок и не раскатал соседей в лепешку.
Харапцы годнота только из-за того, что позволяют быстро проскочить в следующую эру. Бонус у ниху хуевый, еда бесполезна на поздних стадиях, а уникальный юнит – скаут с +1 на движение.
> еда бесполезна на поздних стадиях
Может потому что ты уже разожрался на еде на ранних этапах?
Жратва же тут вроде работает примерно так же, как и в легенде: каждый поп экспоненциально поднимает стоимость следующего. Но в той же легенде попы были нужны чтобы строить новые районы и расширять город, а также для некоторых фракционных квестов. В пробеле был тех на перевод еды 1 к 1 в производство. Здесь же районы можно строить в любом количестве, а гнаться за экспонентой смысла не вижу, город с населением 35 не сильно уступает городу с населением 50.
Харапчане имба потому что спиздят по кд у тебя все население и хули ты им сделаешь?
>решил поиграть через религию
>ремувнул нубийцев на своем континенте
>встретил перса
>отлично, не зря столько влияния потратил на эту хуйню, сейчас потребую сменить религию, а когда он откажется, нападу
>the persians have yielded
Хитрожопый аи. Теперь и кб на него нет.
Много еды = много специалистов в городах. Если брать цивы на еду, то очень скоро сможешь эффективно добывать деньги и науку, не теряя в производстве.
Это самая гибкая и универсальная фишка. Гарантированный успех.
>Если брать цивы на еду
Так это с любым ресурсом рабочая стратегия. Если брать цивы на производство, то эпохи через три за один ход будет строиться вообще всё, то же и с наукой, бабом, влиянием. С влиянием правда хуже, потому что его излишки часто не так легко потратить. Разве что смело выходить за лимит городов.
Много специалистов с низкой производительностью, потому что производства мало, здания не построены. Зато орды низкоквалифицированных рабочих, заебись.
Вот если дохуа отрядов построить надо, тогда есть смысл.
>низкой производительностью
>потому что производства мало, здания не построены.
Если у тебя заняты все слоты спецов, то у тебя будет: высокое производство, много денег и много науки.
Это аграрий больше выигрывает от зданий. Всё-таки он играет от огромного числа специалистов.
И кто будет воевать-то?
Потому что игра оказалась разочарованием. Тут еще и шестую циву по скидке завезле. Самый, что ни на есть, удар в псину
Кому как. Шестую циву я даже по скидке покупать не буду, в пятую не играл, может они в самом деле дает пососать.
Я вчера Циву 6 купил, скатал партию, больше зашла, чем Хуманкинд. Два глобальных для меня минуса, если сравнивать с Хуманкиндом:
1. Города уродливые, не похожи на города вообще. ПГТ какие-то. Можно было сделать однотипные районы города, где просто есть слоты под постройки, если уж хотели что-то сделать свое.
2. Лидеры - уроды ебучие, абоминации, подобия людей. Большая часть женщин - сжвшные жирухи. А я ведь дрочил на сфм-гифки с той же Екатериной 2 из 5ки.
Мне она не нравится тем, что активностей вроде и много, но почти все они ощущаются как мини-игры, не связанные общей целью.
Забыл про боевку. Она в мужике реально годная, если не считать бред с подкреплением
Цива 6 просто допиленная. Я ее на релизе пощупал, подумал "ну и хуйня" и вернулся к пятой. Через пару лет снова пощупал - зашибись игра то.
А в humankind масштаб карты другой, город занимает вот столько места и все это место в циве символизирует одна клетка.
Очень маленькие карты в humankind.
Чисто по клеткам если считать, то карты как в Циве. Я бы вообще не использовал систему регионов. Еще районы дешевые какие-то. Слишком рано мегалополисы появляются.
>>181315
Боевка реально годная. Бои не идут сквозь века хотя бы.
>>181316
Это так. Вот только перед Амлитудой было уже целых два готовых примера и, во многом, дельной критики этих примеров. Ну блять, как так?!
А еще Амплитуды, со своей замечательной уровневой картой, могли бы и запилить механику затопления. Авось сделают, думаю. Короче до встречи через год, Хуманкайнд. Или, хотя бы, до первого ДЛС.
Проблема в том, что в хуманкаиде настолько непродуманные механики и полное отсутствие баланса, что напрочь поломан весь игровой процесс. Как бы ты это поделие не защищал - игра говно и обман игроков, отдавших деньги за сырую поделку в стадии бета-теста. Очень желаю бракоделам разориться нахуй.
Только с humankind.mod.io скачать или как-то через портал самих Амплитудов. В игре нет ее.
На релизе цивы говно хлестало пиздец. И хуета и ничего нет и мультяшность циничным шкальникам не зашла. Но там ожидания были х10.
Сколько надо насрать загрязнения в хуманкаинде чтоб наконец то явился нургл и всему пришел пиздец?
Как они не могут сделать нормально эти игры ебучие? На одни и те же грабли наступают. Сука, ну есть перед тобой показательный пример, ну сделайте так, чтобы было нормально, обратите пожалуйста, ебать, на хоть какую-то критику стратегий подобных.
Пчел, ты вчера родился? Они не не могут. Они не хотят. Нормальная игра - это игра с десятком длц, суммарно выдающая ценник в 5-10-20 раз выше чем сама игра на релизе. Хочешь не жрать говно? Плати. Иногда получается как с петровичем, когда релизное говно настолько калл, что народ отказывается к нему даже покупать длц, хотя они и хорошие. Иногда получается достаточно сьедобно, чтоб люди решили дать игре второй шанс и купить длц. Посмотри на парадоксопараши, там в стелларис буквально у самих себя спиздить идеи чтоб игра нормальной вышла, но нет, зачем, ведь можно вырезать все к хуям и продать потом по цене игры. А можно как в риме, он, как и петрович, сдох нахуй не родившись, потому что из него вырезали все что можно.
Что ты несёшь? Петрович охуенен, многие и по сей день играют. Да, хомячье не схавало, но все знают, что хватает хомячье. Вон наслаждайтесь теперь шестерочкой, уж поистине народная игра.
Он охуенен душой и атмосферой, но геймплейно там нихуя не было, на релизе не было даже смежных аффинити, шпионажа, городов на воде, да нихуя не было. При этом аффинити еще и нихуя не сбалансированы, равно как и стартовые бонусы, забыл как они там называются. Чего только стоит открытие на старте титана.
Так у них даже то, что они сделали, хуевато работает, лол.
Будто смежные аффинити и города на воде маст хэв. Это скорее логичное развитие идей и углубление геймплея. Но таки да, будем надеяться, что в хуманкаиде столько же всего допилят и баланс перепилят, как в обычных цивах и петровичах.
Не мастхэв, но это логичные и ожидаемые вещи, часть которых есть в их же играх. Назвать варваров ксеноварварами и сделать рескин тайлов и юнитов не тянет на новую игру. Да даже на длс тянет с натяжкой. Это уровень бесплатных модов в стиме. На том и погорели.
Где ж ты видел такие ДЛЦ бесплатно в наше время? Нынче за три новых юнита и два чуда света десять баксов заплатишь, разве нет?
Ну так я и говорю, что они пытаются балансировать между дать нихуя и содрать побольше. Иногда перегибают, получается петрович или император. Иногда не перегибают, и народ хавает, как цива или европка. Хотел было в пример симс привести еще, да решил убедиться сперва что уместно упоминать его. Пошел в стим, проверил его длц. А там ценник в ПЯТЬДЕСЯТ ДЕВЯТЬ ТЫСЯЧ, СУКА, БЛЯТЬ! ВЫ ЧЕ НАХУЙ, ВЫ ЧЕ?!
Вот так у людей жопа на ровном месте и сгорает. Еб твою мать, в голосяндру просто. 59к. Остановите мой ор.
>хочешь выглядеть круто как китаец справа
>выдают халат как слева
Почему, мистер Андерсон, во имя чего?
Позавчера был
Ты как хуй сосешь то? Тебе толпой военным путем в рот дают, ты плохо расселяешься и сосешь из-за этого по науке и деньгам, у тебя дипломатия проебана и приходится на три фронта воевать с предсказуемым результатом? Нужно больше информации.
>Тебе толпой военным путем в рот дают
Да, ИИ приходит и внезапно стукает по ебалу, при этом сразу несколько, а у меня все производственные мощности пущены на домики и изучение науки и техники. Хуй знает вообще, как баланс найти
Я сам вкатился лет восемь назад в 4х, поломанное ебло в первых партиях быстро научило готовить парабеллум с первых ходов
Ну я частью мозга это понимаю, но врагов вроде нет, максимум пара пиратов, хочется развить науку и производство, а в итоге увлекаюсь и армия в жопе. Короч надо как-то учиться развиваться равномерно. К сожалению в отличие от той же цивы по ЕС2 гайдов почти и нет
Универсальое правило всех стратегий от амплитудов: не жди пока сосед начнет тебя буллить, упреди его в этом.
В легенде в первой же игре построил 10 городов и выиграл по % владения территориями или как-то так. Ни с кем вобще не воевал.
Сама легкая раса. Качаешь производство, качаешь влияние, после сотого хода твой раш из кораблей никто и ничто не остановит
Ну короч опять заигрался в урбаниста и меня разъебали. Походу когда ИИ начинает пиздеть про "ублюдок пидорас я тебе ебало вскрою", то надо готовиться к войне, а не хуи пинать
Дембельнувшиеся срочники
Лучше готовься до. Если у тебя армия будет, то ИИ в большинстве случаев и не будет так говорить.
Хуево значит и в урбаниста играешь. Даже если тебя довнул ии когда у тебя 0 солдат, можно за 2-3 хода собрать достаточный стак чтоб стопнуть первичную агрессию от дальнейшего распространения. Затем собрать еще 1 стак для контратаки на возможно потерянные города и затем уже нормально перейти в полноценную атаку. Если города нормальные, то как минимум у тебя есть несколько таких, которые могут выдавить по юниту в ход, а то и по нескольку разом. Иишки так не умеют, плюс не умеют воевать.
А что, ИИ перестали рожать войска волшебным образом из воздуха, без траты производства и населения?
А что, это имеет значение, если он тупой как пробка и все его войска вайпаются без потерь 2-3 фулстак отрядами?
Пиздец. Ты троллишь, или что?
Сначала
>>181820
> могут выдавить по юниту в ход, а то и по нескольку разом. Иишки так не умеют
Потом
>>181850
> А что, это имеет значение
Так умеют или не умеют, про имеет значение каждый сам для себя решит. Я вот прекрасно вижу, что ИИ берет юниты из воздуха когда ему надо.
Вообще от игры одно разочарование, это даже хуже ИИ в циве. Там он просто слабоумный, но с ебейшими бонусами ко всей производительности, тут он ещё и волшебник, игнорирующий правила игры.
Ну я не обращал внимания на создание армий из воздуха, но никаких проблем его армии, кроме стартовых,не создают. Как только ты отстроишь свои войска, то комп проблемой быть перестает. Никаких миллионов войск из нихуя я не замечал, но не отрицаю что это может быть. Мне просто похуй, ведь он тупой как пробка, снести его проблем не достает. Но если он и выдавливает армию из ниоткуда, то делает это явно медленнее чем я собираю свою армию при развитых городах.
Как и в цивке ИИ не
> берет юниты из воздуха когда ему надо
он получает их за счет
> ебейшими бонусами ко всей производительности
Это же игра от тех же авторов, что и хуманкайд? Там я точно видел, как город срет войсками, не уменьшаясь в населении. Значит их ии деградировал со времен прошлых игр.
Про хуманкайнд и пишу, да про любую 4х справедливо.
> город срет войсками, не уменьшаясь в населении
Просто у него еды столько, что в тот же ход компенсируется.
У города без присоединенных регионов. Ну конечно.
Баланс в жопе, никто ничего не фиксит, игра сдохла. Больше у этих пидарсов ничего не куплю.
А я не успел. Очень жалею.
https://www.youtube.com/watch?v=GwqphyV8JgM
Стрим результатов конкурса на создание карт.
Ты на форум заходил? Они постоянно над фиксами работают. На днях очень жирный патч будет
- Added coastal Sieges.
- Added a notion of attacker anachronism to limit the damage formula.
- Added a notification when only one Technology is left to activate the End Game trigger.
- Added subtitles color picker in the accessibility options.
- Added a dedicated icon to the War Score.
- Added a War Score breakdown in the Crisis panel.
- Added a Select button in All Military Forces and All Cities and Outposts panels to focus the camera on those elements and select them.
- Added information on next threshold on Pollution tooltips.
- Added Game Speed and Game Difficulty information to game saves.
- Added a Fullscreen option in the video settings.
- Added tools to manage and share a Persona on G2G.
- Added several new hints.
- Improved the flow of dialogues/animations between Avatars in the Diplomacy screen.
- Improved the Surrender panel.
- Improved the pathfinding computation over the fog of war.
- Improved the display speed of the Avatars in the Lobby screen.
- Improved feedback for Naval transports, Militias and Siege Weapons.
- Improved the way AI makes prediction when evaluation a battle.
- Improved the way AI Armies will consider going through safe Territories to get closer to the target.
- Improved the way AI Empires synchronize their Armies for an attack.
- Improved the way AI Empire use bombardment.
- AI Empires will now focus more on their Emblematic Districts and should be more efficient in their placement.
- AI Empires should now properly place Common Quarter to gain Stability.
- Updated default keyboard shortcuts.
- End-game stats now correctly track FoodProduced rather than FoodNet (which tends to always be around 0).
- Reduced Combat Strength effect of the "Violent Pursuits" event.
- Reduced Combat Strength effect of the "Only Game in Town" event.
- Stability penalty of being overdrawn in terms of Influence now scales quadratically.
- Slightly reduced Hunnic Hordes bonus.
- Merchant gains now scale more with Eras.
- Aesthete gains now scale quadratically with Eras.
- Reduced Expansionist costs.
- Reduced the impact on Faith of the two initial Tenets, "Shamanism" and "Polytheism".
- Increased cost of claims for players on the high end of the Territory count.
- Reduced the "per district" Stability impact of local Pollution.
- Global Pollution effects now scale with District count.
- Natural Reserves now recapture Pollution.
- Increased Global Pollution thresholds by a factor of 2.5.
- Balanced Local and Global Pollution effects to put more importance on Local effects. Please note that impact on FIMS, Faith and Influence doesn't not use the right feedback on the Local Pollution tooltip on a Territory.
- Slightly reduced Pollution impact of Airports, Airfields and other special Districts to which Pollution reductions don't apply.
- Some Infrastructures now reduce Pollution from Airports.
- Sewage Treatment Plant now reduces Farmers Quarter Pollution.
- Loosened Civics prerequisites to make rare Civics more likely to appear.
- Added a minimum value to multiplier properties for enacting and canceling Civics, preventing some exploits.
- Changed Midas' Strength from Capitalist (+15% Money) to Moneymaker (+10%).
IMPORTANT FIXES
- Fixed an issue where Civics cannot be unlocked under specific conditions.
- Fixed an issue where frame rate drops in Contemporary Era, due to Trade Routes.
- Fixed an issue where frame rate drops in Contemporary Era, due to Soviet District.
- Fixed an issue where District's 3D models are no longer displayed under specific conditions.
- Fixed an issue where Army pawns disappear and combat preview gets locked.
- Fixed an issue where retreating from a battle with an Aircraft Carrier carrying Air Units causes the Air Units to disappear.
- Fixed an issue where a battle cannot be ended under specific conditions.
- Fixed an issue where a battle cannot be ended due to AI being stuck itself because it has no target.
- Fixed an issue where the end turn cannot be ended due to the battle mandatory notification being not displayed.
- Fixed an issue where the end turn cannot be ended when Independent People starts a Crisis under specific conditions.
- Fixes an issue where AIs are targeting Curiosities in the fog of war.
- Fixed an issue where AI Personas are reset to the default ones when loading multiplayer saves.
- Fixed an issue where the diplomacy log information is not retained through save/load.
- Fixed an issue where an error is generated when opening an ongoing battle after ending a turn.
- Fixed an issue where an error can occur when launching a Nuclear Missile against an opponent's Capital City.
- Fixed an issue where an error can occur when the move ratio is negative.
- Fixed an issue where an error can occur when accessing an Air Strike aftermath report.
- Fixed an issue where an audio error can be generated when using Missile Strike in a battle.
OTHER FIXES
ECONOMY
- Fixed an issue where "Power Investor" Merchant's ability can be used multiple times by reloading a save file.
- Fixed an issue where Harbors are not excluded from City's main borough, meaning that opposing players can't move their Ships onto a Harbor that is contiguous with their enemy's main borough to block Unit creation or to trigger a ransack.
- Fixed an issue where Cultural Wonders are reset to an "unplaced" state instead of transferring ownership.
- Fixed an issue where Awari, Ordu and Orda outposts have a different exploitation feedback than regular Outposts.
- Fixed an issue where Influence buyout costs scaling are not handling gamespeed.
- Fixed an issue where Luxury Resource breakdown incorrectly described its source.
- Fixed an issue where the National Projects tooltips do not specify that their cost is reduced when being constructed on a compatible project site district.
- Fixed an issue where the constructions list is automatically scrolled after each added Infrastructure and Public Ceremony to the construction queue.
- Fixed an issue where errors can occur when constructing another District on the Arms Factory.
- Fixed an issue where bonus resources from satellite launches are not shown in any breakdowns.
- Fixed an issue where the player is not informed about the placement prerequisites of the Floating Market.
- Fixed an issue where the Natural Wonders' name changes to "Exploitation" once a District is built on adjacent Tiles.
- Fixed an issue where the Coal generators effect of the Electricity technology is not fully functional.
- Fixed an issue where it is extremely difficult for players to mitigate Pollution when having a low Stability.
- Fixed an issue where the Local Pollution thresholds is scaling with World Size.
- Fixed an issue where the City Stability breakdown does not list the District Pollution penalty separately.
- Fixed an issue where Local Pollution effects isn't displayed in the City's FIMS, Faith and Influence breakdowns.
- Fixed an issue where the "End of your journey" Pollution-related important notification does not indicate who is the top polluter and that it has received Fame.
- Fixed an issue where destroying Forests does not generate Pollution.
- Fixed an issue where sometime the Local Pollution tooltip doesn't update.
- Fixed an issue where Uranium deposits can spawn on water Tiles.
MILITARY
- Fixed an issue where the player is able to fight against Ships on land after Sieges.
- Fixed an issue where building nomadic Units on a spawn point with a nomadic Unit already on it is not allowed.
- Fixed an issue where the Unit creation gauge of Nomad Armies can be displayed in the Army panel of a different Army.
- Fixed an issue where Air and Missile Units can be deployed in the same Army.
- Fixed an issue where Air and Missile Units cannot be disbanded under specific conditions.
- Fixed an issue where "Behind Walls" status is not removed after Siege Weapons destroyed the Fortification.
- Fixed an issue where false information is displayed in the contextual tooltip when hovering over a Tribe with 2 or more Units.
- Fixed an issue where Tribe gauge is displayed for Independent People Armies under specific conditions.
- Fixed an issue where the Claim Territory unit action button can display inconsistent behaviour.
- Fixed an issue where Draftees have an anti-cavalry icon instead of a melee one.
- Fixed an issue where Army actions present inconsistent behavior when accessed through their respective keybindings.
- Fixed an issue where an Army cannot cross other Empire's Ruins in order to start a Siege.
- Fixed an issue where assimilated Independent people's Armies cannot embark even with the required Technology researched.
- Fixed an issue where last Army can be fully disbanded in Neolithic Era.
- Fixed an issue where auto-exploring Armies repeat the same path during their movement turn.
- Fixed an issue where coastal naval Units can become stuck in an auto-explore loop if they cannot reach another coastal water area.
- Fixed an issue where naval Units can be placed on the land Tiles during siege battles.
- Fixed an issue where the Air Strike targeting mode is not dismissed when accessing the game's Pause menu via the Escape key.
- Fixed an issue where the game menu opens when pressing the ESC key while an unit action is selected.
DIPLOMACY
- Fixed an issue where an error can occur when opening the Treaty section with a Vassal, in some cases.
- Fixed an issue where an error can occur when accessing the Diplomacy scren using a notification for an AI proposal.
- Fixed an issue where an ongoing annexation is not interrupted after becoming allied or at war with another player.
- Fixed an issue where the player must re-access the Diplomacy screen in order to end the turn when receiving a counter proposal while inside that screen.
- Fixed an issue where issuing a Demand automatically rejects a white peace proposal.
- Fixed an issue where an ongoing annexation is not interrupted after becoming allied or at war with another player.
- Fixed an issue where deprecated Surrender Terms are not shown and tradable for Money.
- Fixed an issue where Demands made before war are locked when forcing surrender, and the "Money per greviance" value is incorrect.
- Fixed an issue where the Heresy grievance is not correctly displayed.
- Fixed an issue where wrong information is displayed in the Relations tab when the played is not part of the feedbacked relationship.
- Fixed an issue where the size of the War Morale tooltip area is too small in the Diplomacy screen.
- Fixed an issue where greetings would not play properly when quickly opening and closing the Diplomacy panel with different Empires.
- Fixed an issue where the player's Avatar is getting stucked in Furious attitude if they declare war, then meet a new Empire.
- Fixed an issue where the player is not informed regarding the Resource sharing mechanic granted by vassalization.
- Fixed an issue where making an AI a Vassal that was in a war against an ally continues the war with the ally.
- Fixed an issue where the player has the ability to open the Diplomacy screen with an eliminated Empire under specific conditions.
- Fixed an issue where diplomatic third person subtitles can display a text error under specific conditions.
- Fixed an issue where errors are generated when using the Alt+F4 command in the Diplomacy screen.
- Fixed an issue where no tooltip is displayed for the Diplomatic History Close button.
- Fixed an issue where some texts can be hidden by the Log button in the Diplomacy screen.
- Added coastal Sieges.
- Added a notion of attacker anachronism to limit the damage formula.
- Added a notification when only one Technology is left to activate the End Game trigger.
- Added subtitles color picker in the accessibility options.
- Added a dedicated icon to the War Score.
- Added a War Score breakdown in the Crisis panel.
- Added a Select button in All Military Forces and All Cities and Outposts panels to focus the camera on those elements and select them.
- Added information on next threshold on Pollution tooltips.
- Added Game Speed and Game Difficulty information to game saves.
- Added a Fullscreen option in the video settings.
- Added tools to manage and share a Persona on G2G.
- Added several new hints.
- Improved the flow of dialogues/animations between Avatars in the Diplomacy screen.
- Improved the Surrender panel.
- Improved the pathfinding computation over the fog of war.
- Improved the display speed of the Avatars in the Lobby screen.
- Improved feedback for Naval transports, Militias and Siege Weapons.
- Improved the way AI makes prediction when evaluation a battle.
- Improved the way AI Armies will consider going through safe Territories to get closer to the target.
- Improved the way AI Empires synchronize their Armies for an attack.
- Improved the way AI Empire use bombardment.
- AI Empires will now focus more on their Emblematic Districts and should be more efficient in their placement.
- AI Empires should now properly place Common Quarter to gain Stability.
- Updated default keyboard shortcuts.
- End-game stats now correctly track FoodProduced rather than FoodNet (which tends to always be around 0).
- Reduced Combat Strength effect of the "Violent Pursuits" event.
- Reduced Combat Strength effect of the "Only Game in Town" event.
- Stability penalty of being overdrawn in terms of Influence now scales quadratically.
- Slightly reduced Hunnic Hordes bonus.
- Merchant gains now scale more with Eras.
- Aesthete gains now scale quadratically with Eras.
- Reduced Expansionist costs.
- Reduced the impact on Faith of the two initial Tenets, "Shamanism" and "Polytheism".
- Increased cost of claims for players on the high end of the Territory count.
- Reduced the "per district" Stability impact of local Pollution.
- Global Pollution effects now scale with District count.
- Natural Reserves now recapture Pollution.
- Increased Global Pollution thresholds by a factor of 2.5.
- Balanced Local and Global Pollution effects to put more importance on Local effects. Please note that impact on FIMS, Faith and Influence doesn't not use the right feedback on the Local Pollution tooltip on a Territory.
- Slightly reduced Pollution impact of Airports, Airfields and other special Districts to which Pollution reductions don't apply.
- Some Infrastructures now reduce Pollution from Airports.
- Sewage Treatment Plant now reduces Farmers Quarter Pollution.
- Loosened Civics prerequisites to make rare Civics more likely to appear.
- Added a minimum value to multiplier properties for enacting and canceling Civics, preventing some exploits.
- Changed Midas' Strength from Capitalist (+15% Money) to Moneymaker (+10%).
IMPORTANT FIXES
- Fixed an issue where Civics cannot be unlocked under specific conditions.
- Fixed an issue where frame rate drops in Contemporary Era, due to Trade Routes.
- Fixed an issue where frame rate drops in Contemporary Era, due to Soviet District.
- Fixed an issue where District's 3D models are no longer displayed under specific conditions.
- Fixed an issue where Army pawns disappear and combat preview gets locked.
- Fixed an issue where retreating from a battle with an Aircraft Carrier carrying Air Units causes the Air Units to disappear.
- Fixed an issue where a battle cannot be ended under specific conditions.
- Fixed an issue where a battle cannot be ended due to AI being stuck itself because it has no target.
- Fixed an issue where the end turn cannot be ended due to the battle mandatory notification being not displayed.
- Fixed an issue where the end turn cannot be ended when Independent People starts a Crisis under specific conditions.
- Fixes an issue where AIs are targeting Curiosities in the fog of war.
- Fixed an issue where AI Personas are reset to the default ones when loading multiplayer saves.
- Fixed an issue where the diplomacy log information is not retained through save/load.
- Fixed an issue where an error is generated when opening an ongoing battle after ending a turn.
- Fixed an issue where an error can occur when launching a Nuclear Missile against an opponent's Capital City.
- Fixed an issue where an error can occur when the move ratio is negative.
- Fixed an issue where an error can occur when accessing an Air Strike aftermath report.
- Fixed an issue where an audio error can be generated when using Missile Strike in a battle.
OTHER FIXES
ECONOMY
- Fixed an issue where "Power Investor" Merchant's ability can be used multiple times by reloading a save file.
- Fixed an issue where Harbors are not excluded from City's main borough, meaning that opposing players can't move their Ships onto a Harbor that is contiguous with their enemy's main borough to block Unit creation or to trigger a ransack.
- Fixed an issue where Cultural Wonders are reset to an "unplaced" state instead of transferring ownership.
- Fixed an issue where Awari, Ordu and Orda outposts have a different exploitation feedback than regular Outposts.
- Fixed an issue where Influence buyout costs scaling are not handling gamespeed.
- Fixed an issue where Luxury Resource breakdown incorrectly described its source.
- Fixed an issue where the National Projects tooltips do not specify that their cost is reduced when being constructed on a compatible project site district.
- Fixed an issue where the constructions list is automatically scrolled after each added Infrastructure and Public Ceremony to the construction queue.
- Fixed an issue where errors can occur when constructing another District on the Arms Factory.
- Fixed an issue where bonus resources from satellite launches are not shown in any breakdowns.
- Fixed an issue where the player is not informed about the placement prerequisites of the Floating Market.
- Fixed an issue where the Natural Wonders' name changes to "Exploitation" once a District is built on adjacent Tiles.
- Fixed an issue where the Coal generators effect of the Electricity technology is not fully functional.
- Fixed an issue where it is extremely difficult for players to mitigate Pollution when having a low Stability.
- Fixed an issue where the Local Pollution thresholds is scaling with World Size.
- Fixed an issue where the City Stability breakdown does not list the District Pollution penalty separately.
- Fixed an issue where Local Pollution effects isn't displayed in the City's FIMS, Faith and Influence breakdowns.
- Fixed an issue where the "End of your journey" Pollution-related important notification does not indicate who is the top polluter and that it has received Fame.
- Fixed an issue where destroying Forests does not generate Pollution.
- Fixed an issue where sometime the Local Pollution tooltip doesn't update.
- Fixed an issue where Uranium deposits can spawn on water Tiles.
MILITARY
- Fixed an issue where the player is able to fight against Ships on land after Sieges.
- Fixed an issue where building nomadic Units on a spawn point with a nomadic Unit already on it is not allowed.
- Fixed an issue where the Unit creation gauge of Nomad Armies can be displayed in the Army panel of a different Army.
- Fixed an issue where Air and Missile Units can be deployed in the same Army.
- Fixed an issue where Air and Missile Units cannot be disbanded under specific conditions.
- Fixed an issue where "Behind Walls" status is not removed after Siege Weapons destroyed the Fortification.
- Fixed an issue where false information is displayed in the contextual tooltip when hovering over a Tribe with 2 or more Units.
- Fixed an issue where Tribe gauge is displayed for Independent People Armies under specific conditions.
- Fixed an issue where the Claim Territory unit action button can display inconsistent behaviour.
- Fixed an issue where Draftees have an anti-cavalry icon instead of a melee one.
- Fixed an issue where Army actions present inconsistent behavior when accessed through their respective keybindings.
- Fixed an issue where an Army cannot cross other Empire's Ruins in order to start a Siege.
- Fixed an issue where assimilated Independent people's Armies cannot embark even with the required Technology researched.
- Fixed an issue where last Army can be fully disbanded in Neolithic Era.
- Fixed an issue where auto-exploring Armies repeat the same path during their movement turn.
- Fixed an issue where coastal naval Units can become stuck in an auto-explore loop if they cannot reach another coastal water area.
- Fixed an issue where naval Units can be placed on the land Tiles during siege battles.
- Fixed an issue where the Air Strike targeting mode is not dismissed when accessing the game's Pause menu via the Escape key.
- Fixed an issue where the game menu opens when pressing the ESC key while an unit action is selected.
DIPLOMACY
- Fixed an issue where an error can occur when opening the Treaty section with a Vassal, in some cases.
- Fixed an issue where an error can occur when accessing the Diplomacy scren using a notification for an AI proposal.
- Fixed an issue where an ongoing annexation is not interrupted after becoming allied or at war with another player.
- Fixed an issue where the player must re-access the Diplomacy screen in order to end the turn when receiving a counter proposal while inside that screen.
- Fixed an issue where issuing a Demand automatically rejects a white peace proposal.
- Fixed an issue where an ongoing annexation is not interrupted after becoming allied or at war with another player.
- Fixed an issue where deprecated Surrender Terms are not shown and tradable for Money.
- Fixed an issue where Demands made before war are locked when forcing surrender, and the "Money per greviance" value is incorrect.
- Fixed an issue where the Heresy grievance is not correctly displayed.
- Fixed an issue where wrong information is displayed in the Relations tab when the played is not part of the feedbacked relationship.
- Fixed an issue where the size of the War Morale tooltip area is too small in the Diplomacy screen.
- Fixed an issue where greetings would not play properly when quickly opening and closing the Diplomacy panel with different Empires.
- Fixed an issue where the player's Avatar is getting stucked in Furious attitude if they declare war, then meet a new Empire.
- Fixed an issue where the player is not informed regarding the Resource sharing mechanic granted by vassalization.
- Fixed an issue where making an AI a Vassal that was in a war against an ally continues the war with the ally.
- Fixed an issue where the player has the ability to open the Diplomacy screen with an eliminated Empire under specific conditions.
- Fixed an issue where diplomatic third person subtitles can display a text error under specific conditions.
- Fixed an issue where errors are generated when using the Alt+F4 command in the Diplomacy screen.
- Fixed an issue where no tooltip is displayed for the Diplomatic History Close button.
- Fixed an issue where some texts can be hidden by the Log button in the Diplomacy screen.
AI
- Fixed an issue where AI Empires don't wait for Players Culture choice in low game difficulties.
- Fixed an issue where AI never uses Buyout to finish Constructions.
- Fixed an issue where AI don't launch a Siege assault when no other options are available.
- Fixed an issue where AI related errors are generated when loading a save file.
- Fixed an issue where an error can occur for single Tile bombardment.
- Fixed an issue where AI Empires cannot properly target Territories with the Cultural Affinity action.
- Fixed an issue where AI would not behave properly when out of movement points and joining a battle.
- Fixed an issue where AI Empires try to allocate Armies to attack Territories they cannot reach.
- Fixed an issue where AI Empires would try to regroup Armies that could not reach each other.
- Fixed an issue where an error can occur when besieging or capturing a City under specific conditions.
- Fixed an issue where reinforcements are not properly taken into account in battle estimations.
- Fixed an issue where AI Empires would disband their own embarked Armies.
- Fixed several issues with the AI pathfinding computation.
UI
- Fixed an issue where the game version in Main Menu is barely visible.
- Fixed an issue where an error can occur when accessing the UI tab from the Settings screen, leaving a blank space in the Languages droplist.
- Fixed an issue where loading a save and opening the Empire screen shows the Fame rewards as 0 for a turn.
- Fixed an issue where the ping choice panel cannot be dismissed until the player makes a ping selection.
- Fixed an issue where no sound is played on the "The end?" notification.
- Fixed an issue where an error message is displayed when using the Alt+F4 command in the Diplomacy Mode.
- Fixed an issue where the player is not informed that they does not have access to a Technology because they has not advanced in the correct era.
- Fixed an issue where the icon for unavailable Strengths and Biases is inconsistently displayed.
- Fixed an issue where Empires the player didn't met are displayed as "Unknown" in the "Longuest War" section during the End Game sequence.
- Fixed an issue where, for a couple of frames between the video and the camera sequence, the player can see the interface and initial position of the camera.
- Fixed an issue where the District's tooltip is incorrectly scaled if the player hovers the Districts right after they clicks on the Idle City button.
- Fixed an issue where an inconsistent Technology cost is displayed when advancing from Neolithic Era without claiming a Territory.
- Fixed an issue where clicking on the Technology screen Era page buttons scrolls to the Era instead of jumping directly to that Era.
- Fixed an issue where the Technology panel is not highlighted when a Research Mandatory is interacted with while the panel is already accessed.
- Fixed an issue where the player is not informed that they does not have access to a Technology because they has not advanced in the correct Era.
- Fixed an issue where the tooltip window from the activated "Land Raiser" ability is bigger than the text inside.
- Fixed an issue where the City name is not displayed in the title of an Event choice.
- Fixed an issue where a debug text is displayed in the choices of "An Envious Eye" Event. Event description still has a debug text.
- Fixed an issue where a debug text is displayed in the "A Surfeit of Wisdom" Event.
- Fixed an issue where World settings are available when a player created map is selected.
- Fixed an issue where inconsistent Technology costs are displayed when advancing from Neolithic Era without claiming a Territory.
- Fixed an issue where the "Locate the Event" function on the "Resource Sold" notification pulls the camera to the wrong location.
- Fixed an issue where Harbor trade nodes are not correctly displayed in the Trade screen.
- Fixed an issue where the Empire name is not displayed on fresh sessions in the Diplomacy screen, Battle panels or notifications.
- Fixed an issue where specific UI indicators in the Army and City panel are difficult to read when displayed in a red color.
- Fixed an issue where loading a save and clicking the Empire screen shows the Fame rewards as 0 for a turn.
- Fixed an issue where some minor graphical corruption with Units appears on several screens.
- Fixed an issue where an incorrect icon is used for the "Silver Tongues" Legacy Trait.
- Fixed an issue where inconsistent behaviour can be observed for the New Game Content tab.
- Fixed an issue where clicking the chat button doesn't put the cursor in the text field automatically.
- Fixed an issue where the "Enter" key opens the game chat instead of confirming the rename action in multiplayer sessions.
- Fixed an issue where the Hotkey function in-game is available while the Humankind Encyclopedia is open.
- Fixed an issue where the next City or Outpost will be selected instead of the Next Army or Previous Army when using their designated keys - P and N while having an Army selected.
- Fixed an issue where default keybinding assignment is not listed for the Game menu in the Mouse and Keyboard Settings screen.
- Fixed an issue where SFXs do not always play when using shortcuts.
- Fixed an issue where the "Smite unbelievers" Tier 1 tenet's bonus is applied as unknown.
- Fixed an issue where the Follower repartition in the Religion panel can be less than 100%.
- Fixed an issue where background functionality is present when minimizing the game.
- Fixed an issue where the "Close Help Layer" button is missing a tooltip.
- Fixed several issues with the position of Help Layer items.
MULTIPLAYER
- Fixed an issue where errors are generated after leaving the game idle for approximately 2 minutes in the Join Game screen.
- Fixed an issue where the player cannot join a private session using the lobby ID.
- Fixed an issue where non-host player can apply a custom map in a multiplayer lobby.
- Fixed an issue where an infinite loading screen can happen after a non-host player applies a custom map in a multiplayer lobby.
MODDING
- Fixed an issue where the player is unable to delete user created maps in the Map Editor screen.
- Fixed an issue where there is no way for the player to sign the created maps.
- Fixed an issue where the New Game screen does not list the details of user created maps.
- Fixed an issue where World settings are available when a player created map is selected.
- Fixed an issue where exiting the Map Editor quits the game to desktop.
- Fixed an issue where an error occurs with the World Wrap setting.
- Fixed several issues due to missing checks to verify the validity of user created map as game map.
MISC.
- Fixed an issue where changes made to the G2G Persona collection are made only after restarting or re-logging the game.
- Fixed an issue where player created Avatars are not synced back to the game when connecting with a g2g account.
- Fixed an issue where the G2G player Persona Avatar is reset to the default one after saving AI Persona changes.
- Fixed an issue where the downloaded AI Persona model can be updated by the creator after adding it to a collection or session.
- Fixed an issue where camera is abruptly repositioned to the bottom of the game map when accessing the Civics, Religion and Diplomacy screens while being zoomed in on the map.
- Fixed an issue where wrong Narrator lines and animation are played when an AI declares war on the player.
- Fixed an issue where the Narrator line is not triggered when creating a City for the first time.
- Fixed an issue where First City Settled Narrator line is triggered incorrectly when building the first District.
- Fixed an issue where the Narrator line for the Mars Landing event is triggered numerous times.
- Fixed an issue where the Narrator line is wrongly triggered for Phoenicians Harbors, Soviet Tanks, Missiles, and Greek Ships.
- Fixed an issue where Trade Links with all other Empires Narrator lines repeat every time the player buys a Resource.
- Fixed an issue where Narratore lines can be triggered in the Diplomacy screen.
- Fixed an issue where the "Reforestation" achievement can be unlocked early.
- Fixed an issue where the "Unbend the knee" achievement is unlocked when the prerequisite is not met.
AI
- Fixed an issue where AI Empires don't wait for Players Culture choice in low game difficulties.
- Fixed an issue where AI never uses Buyout to finish Constructions.
- Fixed an issue where AI don't launch a Siege assault when no other options are available.
- Fixed an issue where AI related errors are generated when loading a save file.
- Fixed an issue where an error can occur for single Tile bombardment.
- Fixed an issue where AI Empires cannot properly target Territories with the Cultural Affinity action.
- Fixed an issue where AI would not behave properly when out of movement points and joining a battle.
- Fixed an issue where AI Empires try to allocate Armies to attack Territories they cannot reach.
- Fixed an issue where AI Empires would try to regroup Armies that could not reach each other.
- Fixed an issue where an error can occur when besieging or capturing a City under specific conditions.
- Fixed an issue where reinforcements are not properly taken into account in battle estimations.
- Fixed an issue where AI Empires would disband their own embarked Armies.
- Fixed several issues with the AI pathfinding computation.
UI
- Fixed an issue where the game version in Main Menu is barely visible.
- Fixed an issue where an error can occur when accessing the UI tab from the Settings screen, leaving a blank space in the Languages droplist.
- Fixed an issue where loading a save and opening the Empire screen shows the Fame rewards as 0 for a turn.
- Fixed an issue where the ping choice panel cannot be dismissed until the player makes a ping selection.
- Fixed an issue where no sound is played on the "The end?" notification.
- Fixed an issue where an error message is displayed when using the Alt+F4 command in the Diplomacy Mode.
- Fixed an issue where the player is not informed that they does not have access to a Technology because they has not advanced in the correct era.
- Fixed an issue where the icon for unavailable Strengths and Biases is inconsistently displayed.
- Fixed an issue where Empires the player didn't met are displayed as "Unknown" in the "Longuest War" section during the End Game sequence.
- Fixed an issue where, for a couple of frames between the video and the camera sequence, the player can see the interface and initial position of the camera.
- Fixed an issue where the District's tooltip is incorrectly scaled if the player hovers the Districts right after they clicks on the Idle City button.
- Fixed an issue where an inconsistent Technology cost is displayed when advancing from Neolithic Era without claiming a Territory.
- Fixed an issue where clicking on the Technology screen Era page buttons scrolls to the Era instead of jumping directly to that Era.
- Fixed an issue where the Technology panel is not highlighted when a Research Mandatory is interacted with while the panel is already accessed.
- Fixed an issue where the player is not informed that they does not have access to a Technology because they has not advanced in the correct Era.
- Fixed an issue where the tooltip window from the activated "Land Raiser" ability is bigger than the text inside.
- Fixed an issue where the City name is not displayed in the title of an Event choice.
- Fixed an issue where a debug text is displayed in the choices of "An Envious Eye" Event. Event description still has a debug text.
- Fixed an issue where a debug text is displayed in the "A Surfeit of Wisdom" Event.
- Fixed an issue where World settings are available when a player created map is selected.
- Fixed an issue where inconsistent Technology costs are displayed when advancing from Neolithic Era without claiming a Territory.
- Fixed an issue where the "Locate the Event" function on the "Resource Sold" notification pulls the camera to the wrong location.
- Fixed an issue where Harbor trade nodes are not correctly displayed in the Trade screen.
- Fixed an issue where the Empire name is not displayed on fresh sessions in the Diplomacy screen, Battle panels or notifications.
- Fixed an issue where specific UI indicators in the Army and City panel are difficult to read when displayed in a red color.
- Fixed an issue where loading a save and clicking the Empire screen shows the Fame rewards as 0 for a turn.
- Fixed an issue where some minor graphical corruption with Units appears on several screens.
- Fixed an issue where an incorrect icon is used for the "Silver Tongues" Legacy Trait.
- Fixed an issue where inconsistent behaviour can be observed for the New Game Content tab.
- Fixed an issue where clicking the chat button doesn't put the cursor in the text field automatically.
- Fixed an issue where the "Enter" key opens the game chat instead of confirming the rename action in multiplayer sessions.
- Fixed an issue where the Hotkey function in-game is available while the Humankind Encyclopedia is open.
- Fixed an issue where the next City or Outpost will be selected instead of the Next Army or Previous Army when using their designated keys - P and N while having an Army selected.
- Fixed an issue where default keybinding assignment is not listed for the Game menu in the Mouse and Keyboard Settings screen.
- Fixed an issue where SFXs do not always play when using shortcuts.
- Fixed an issue where the "Smite unbelievers" Tier 1 tenet's bonus is applied as unknown.
- Fixed an issue where the Follower repartition in the Religion panel can be less than 100%.
- Fixed an issue where background functionality is present when minimizing the game.
- Fixed an issue where the "Close Help Layer" button is missing a tooltip.
- Fixed several issues with the position of Help Layer items.
MULTIPLAYER
- Fixed an issue where errors are generated after leaving the game idle for approximately 2 minutes in the Join Game screen.
- Fixed an issue where the player cannot join a private session using the lobby ID.
- Fixed an issue where non-host player can apply a custom map in a multiplayer lobby.
- Fixed an issue where an infinite loading screen can happen after a non-host player applies a custom map in a multiplayer lobby.
MODDING
- Fixed an issue where the player is unable to delete user created maps in the Map Editor screen.
- Fixed an issue where there is no way for the player to sign the created maps.
- Fixed an issue where the New Game screen does not list the details of user created maps.
- Fixed an issue where World settings are available when a player created map is selected.
- Fixed an issue where exiting the Map Editor quits the game to desktop.
- Fixed an issue where an error occurs with the World Wrap setting.
- Fixed several issues due to missing checks to verify the validity of user created map as game map.
MISC.
- Fixed an issue where changes made to the G2G Persona collection are made only after restarting or re-logging the game.
- Fixed an issue where player created Avatars are not synced back to the game when connecting with a g2g account.
- Fixed an issue where the G2G player Persona Avatar is reset to the default one after saving AI Persona changes.
- Fixed an issue where the downloaded AI Persona model can be updated by the creator after adding it to a collection or session.
- Fixed an issue where camera is abruptly repositioned to the bottom of the game map when accessing the Civics, Religion and Diplomacy screens while being zoomed in on the map.
- Fixed an issue where wrong Narrator lines and animation are played when an AI declares war on the player.
- Fixed an issue where the Narrator line is not triggered when creating a City for the first time.
- Fixed an issue where First City Settled Narrator line is triggered incorrectly when building the first District.
- Fixed an issue where the Narrator line for the Mars Landing event is triggered numerous times.
- Fixed an issue where the Narrator line is wrongly triggered for Phoenicians Harbors, Soviet Tanks, Missiles, and Greek Ships.
- Fixed an issue where Trade Links with all other Empires Narrator lines repeat every time the player buys a Resource.
- Fixed an issue where Narratore lines can be triggered in the Diplomacy screen.
- Fixed an issue where the "Reforestation" achievement can be unlocked early.
- Fixed an issue where the "Unbend the knee" achievement is unlocked when the prerequisite is not met.
Ладно, поглядим, чего они там нафиксили.
>Fixed an issue where AI Empires don't wait for Players Culture choice in low game difficulties
То есть до какой-то сложности игрок первым выбирает культуру? До какой включительно, интересно? До города?
Пчел, какие научные районы на старте игры без промки и без армии? Максимум ботов на изи сложности гонять
Да, увы. Конкурента Цивы не вышло. В то, что вышло, больше 3-4 раз сыграть не возникло никакого желания. И это при том, что я активно залипал в пробелы, во второй до сих пор проигрываю иногда.
Их очевидным образом покусали парадоксы. Фирменный салат из костылей и хуевых механик, приправленный багами.
>парадоксы
Вот зачем все оглядываются на них, если те делают исторические (условно) игры, а не 4х?
Да как и в пробел второй так же, нет политики, зато есть зимы, гиганты, уруки и т.д. Они очень близки по геймплею, но тем не менее в Легенде есть много нюансов, изучение которых и есть часть игры. Урона не наносил по кораблю потому что то подводная лодка была небось.
>>184394
Не позориться в 2021, а купить.
Извинись.
Тогда зачем оно тебе, раз говно?
В подписке Xbox на ПК есть. Подписка на месяц стоит несколько сотен на платиру. Как раз пяток-десяток партий сыграешь, а больше в неё и не захочется.
>Не позориться в 2021, а купить.
Да стоило бы хотя б 999, взял бы, но 2300 это лютый оверпрайс. Но мэнс скай вот взял щас.
Ну, например, чем тебе эта раздача не угодила?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6096671
О каких комментах с майнерами ты вообще говоришь?
>>182523
Оче спорные видео.
По моим наблюдениям наука становится важным ресурсом ближе к финальным эрам, а на вавилонян жаловались что у них ужасно скейлится их абилка.
Если кого и брать из научников в первых эрах, так это греков. Они, по-моему, единственные, кто может изучить феодализм из классической эры.
Всякие сило и лесозаготовки это конечно круто, но строятся долго. Если есть время их возводить, то это уже скорее всего гг и изи катка.
Трейт неолита это почти всегда storytellers, потому что строить домики на науку в первых эрах это аутизм и расточительство, а трейт позволяет не проседать по науке, ничего в нее не вкладывая. Еда это просто -1 с потребления попа (потребление растет экспоненциально, эти -1 быстро становятся каплей в море), индустрия сорт оф можно выбрать, но только аграриям, потому что 10 попов – довольно немаленький город для древней эры, а получит жалкие +10 к производству, которые закрываюстя одним райончиком или присоединением аванпоста. +10 к науке на первых порах обычно куда жирнее.
Посмотрим щас, проверим экзешник на вирустотал.
>О каких комментах с майнерами ты вообще говоришь?
Ну глянь самую популярную раздачу, где 100+ сидов. В комментах там нехилый такой срач из-за майнера. Кстати подскажите как их обнаруживать вообще?
>Посмотрим щас, проверим экзешник на вирустотал.
Что ж, 0/67, таки остались еще безопасные раздачи.
Зачем играть в эту бета-версию, для которой еще нужна пара ДЛС, если есть богоподобная Легенда?
Я в душе не ебу, какая там последняя версия, никогда в симс не играл. Зайди да поищи на рутрекере.
Я в Циву 6 играю, которую купил после выхода Мужика. Легенда мне не нравится сеттингом что ли. Не люблю фентези. Да-да, это не фентези, а НФ, ибо играй в ЕС2, но все же.
Это как раз таки крутое фентези. Одна из уникальнейших игр, с шикарным миром. Плюс это ещё и апокалиптика, что ещё круче.
Но не нравится, так не нравится. Надо тоже пару лет длс обождать, самому легенда начала люто доставлять где-то с затмений.
Капаку страшные соседи. У них не самый быстрый темп, это собственно и спасает нормальных людей.
>>ощущение, что это какая то васянка на пятую циву
Да и и нет, кое что из легенды кста уехало в циву6.
В эту игру очень очень плохая идея играть как в циву. Это если в кратце. Игроки в циву играют в легенду как в циву, 2й город, 3й город, отстройка домиков и тд. Пытаются разогнаться линейно, из-за чего просирают,тк есть более эффективные способы игры.
Если в кратце мы хотим как можно больше городов в начале, города тыкаем в регионах, где сделали квест на усмирение деревни, таким образом новый город будет иметь 1-2-3 бонусных жителей, это много. В начале мы хотим поставить один супер город, в регионе с 3мя деревнями, деревни это главный тут ресурс в начале, этот город будет "отжираться" и комбинировать национальные чудеса на еду и на промышленность (шлюзы дают промышленность за каждого жителя на ней).
Для такого города в идеале раздобыть губернатора некрофага с рабством, плюс с определенной зимы втыкается здание за жемчуг на удвоение жителей с деревень. Вот это просто базовое комбо - жители в начале плодят жителей, после дают несколько сотен промышленности и 2-3 юнита в ход.
Дополнительные города ставим редкий ресурс (прямо на его клетку, будет добываться без добывалки), прах и науку. В городах первое время делаем юниты и больше ничего. Города сносим раз в цикл принятия плана империи (знакомые называли этот процесс "флексить городами"). Чем меньше городов, тем дешевле план и меньше жрется редких ресурсов на активацию. После принятия плана, города втыкаем по новой. В мультиплеере могут спиздить регион в процессе такого флекса, плюс бот иногда оркана перегоняет.
Со временем мы организуем больше постоянных городов и меньше будет временных ресурсных лагерей (механика лагерей вам ничего не напоминает?). Со сременем мы будем просто выкупить за копейки здания в свежих таких минигородах.
Кароче игра про комбы расовых способностей, пассивок героев губернаторов и полководцев, комбинирование правильных зданий,
правильных тех, правильных планов империи (теха на выкуп на т2, план империи на цену здания или цену юнита суммируется с планом на уменьшение цены выкупа), плюс уникальные здания за жемчуг, плюс бонусы от орканов, плюс банально пассивные бонусы от малых фракций, которые на ровном месте могут сильно забустить. Ну и море ещё есть, да. И редкие ресурсы.
Крч есть чтото общее с цивой 5, угу.
Капаку страшные соседи. У них не самый быстрый темп, это собственно и спасает нормальных людей.
>>ощущение, что это какая то васянка на пятую циву
Да и и нет, кое что из легенды кста уехало в циву6.
В эту игру очень очень плохая идея играть как в циву. Это если в кратце. Игроки в циву играют в легенду как в циву, 2й город, 3й город, отстройка домиков и тд. Пытаются разогнаться линейно, из-за чего просирают,тк есть более эффективные способы игры.
Если в кратце мы хотим как можно больше городов в начале, города тыкаем в регионах, где сделали квест на усмирение деревни, таким образом новый город будет иметь 1-2-3 бонусных жителей, это много. В начале мы хотим поставить один супер город, в регионе с 3мя деревнями, деревни это главный тут ресурс в начале, этот город будет "отжираться" и комбинировать национальные чудеса на еду и на промышленность (шлюзы дают промышленность за каждого жителя на ней).
Для такого города в идеале раздобыть губернатора некрофага с рабством, плюс с определенной зимы втыкается здание за жемчуг на удвоение жителей с деревень. Вот это просто базовое комбо - жители в начале плодят жителей, после дают несколько сотен промышленности и 2-3 юнита в ход.
Дополнительные города ставим редкий ресурс (прямо на его клетку, будет добываться без добывалки), прах и науку. В городах первое время делаем юниты и больше ничего. Города сносим раз в цикл принятия плана империи (знакомые называли этот процесс "флексить городами"). Чем меньше городов, тем дешевле план и меньше жрется редких ресурсов на активацию. После принятия плана, города втыкаем по новой. В мультиплеере могут спиздить регион в процессе такого флекса, плюс бот иногда оркана перегоняет.
Со временем мы организуем больше постоянных городов и меньше будет временных ресурсных лагерей (механика лагерей вам ничего не напоминает?). Со сременем мы будем просто выкупить за копейки здания в свежих таких минигородах.
Кароче игра про комбы расовых способностей, пассивок героев губернаторов и полководцев, комбинирование правильных зданий,
правильных тех, правильных планов империи (теха на выкуп на т2, план империи на цену здания или цену юнита суммируется с планом на уменьшение цены выкупа), плюс уникальные здания за жемчуг, плюс бонусы от орканов, плюс банально пассивные бонусы от малых фракций, которые на ровном месте могут сильно забустить. Ну и море ещё есть, да. И редкие ресурсы.
Крч есть чтото общее с цивой 5, угу.
Короче, один хрен манчкинство и минмаксинг. Если в циве и пробелах (особенно в первом) можно задней левой ногой забивать очередь исследований и построек и при этом не сосать у первого же встреченного игрока, то тут надо планировать все еще до закладку первого города.Надо было сразу на релизе вкатываться, может бы и научился потихоньку
Тогда ты туповат, раз сосешь у них. Либо это для тебя настолько новый жанр, хз. Боты даже цивостайлом перекатываются, даже дрочем 1 города любой расой.
Ну так моя первая партия была ж, не раскурил местные механики. Я и во втором пробеле в первый раз слил за Хранителей, но все последующие фейсроллил когда разобрался что к чему
Тогда чего удивляешься что соснул с первого раза в сложной игре?
Я вообще помню амебам войну проиграл и оказался в анальном рабстве в первой игре
Это не та легенда, к которой уже вышло все что можно и все равно куча багов? Ну да, багоподобная, это верно.
СУКА! Какого хрена союзники в endless space 2 о моего блять имени принимают мир в врагом? КАКОГО ХУЯ БЛЯТЬ? Он блять просто прервал нахуй вторжение на две планеты, сука, какой ебанат придумал такую механику?
Но дело именно в механике, в играх парадоксов есть сепаратные миры, хочешь ливнуть - так ливай один, или альянс в хойке, когда мир заключает только лидер()по силе) альянса. А тут какое-то ебаное дерево от моего лица заключает мир...
Нулевая. Времени уже прошло более чем достаточно, но все патчи вышли в первые недели и являлись мелкими исправлениями багов, а про серьезные изменения ни слуху ни духу, похоже, разрабы игнорируют существование глобальных проблем геймплея и механик игры. Я лично наиграл 50 часов, поменял отзыв в Стиме с положительного, выданного авансом, на отрицательный и смрился с тем, что выбросил 30 баксов в мусор.
> поменял отзыв в Стиме с положительного, выданного авансом, на отрицательный
Кстати это массовое явление, количество отзывов особо не изменилось, а рейтинг игры стремительно пополз вниз.
Так тут вроде тоже можно сепаратные миры заключать, чтобы отказаться надо кучу инфлюенса заплатить
Треуголка Наполеона легендарный артефакт для полководца там или трубка Сталина для губернатора?
Скорее всего выпустят пару ДЛЦ в 2022 и всё. Мне кажется у игры неудачный старт (хуже легенды и пробела намного) и многие кор механики не такие уж и революционные, как они продавали во время разработки, проще просто играть в легенду, там хоть контент есть.
А потом будут пилить пробел 3 скорей всего и заниматься Endless Dungeon пока мода на рогалики есть.
> у игры неудачный старт (хуже легенды и пробела намного)
У неё цифры на уровне цивы были так-то, горазщдо лучше легенды и спейса с 1.5 землекопами онлайна
Из них половина поставлена авансом, потому что были очень большие надежды от фанатов, и вообще высокие ожидания на принципиально новую винрарную серию на стыке Цивы и ЕL. Естественно все хотят надеяться, что игру допилят и сделают вин. Но судя по всему хуй там. Выше правильно сказали: посмотри, как изменилась средняя оценка в Стиме.
Каким авансом? Я про цифры онлайна и продаж. Даже сейчас все очень улеглось и онлайн минимален, но в разы больше легенды и спейса
По той же причине. Большие надежды и ожидания. То, что после такого старта онлайн всего через 2 месяца минимален говорит о том, что игра кал и сдохла. Легенде сколько лет посмотри, ее уже задрочили все до дыр, странно, что вообще кто-то играет. ЕS тоже старенький, причем там, на мой взгляд, реиграбельность куда ниже.
Не переживай, нелохи типа меня, которые в игры амплитудов играли много и даже по сей день второй пробел с удовольствием накатывают тоже повелись и тоже предзаказали. И тоже поначалу писали хорошие отзывы, хотя видели, что игра - мешанина из кривых костылей без баланса.
>2к21
>верить девелоперам
Баги пофиксили вроде, разок-другой можно сыгрануть.
Только даун всерьез думал что выйдет полноценная игра. Сейчас стратегии дорабатываются годами и пачками ДЛЦ.
Это у вас ивенты такие в вашем гумускайнде?
Нет, бесконечный ход с беты не пофиксили, ендгейма нет, мультик расинхронизируется по кд и все с читами.
28 вроде обещают пач. Год-два на допилинг и длц и может что-то получиться.
А можно сделать рефанд под предлогом того, что основное время хотел наслаждаться этой чудесной игрой на маке?
Но зачем? Игра не безнадежна, но да ее надо чинить. Все реалистично, кроме оптимизации.
Оптимизация последняя проблема по моему. А по поводу безнадёжности ну посмотрим. Половина механик добавлена просто чтобы были, а по факту пустышки.
Через четыре года после выхода и без аддонов?
Там вроде всё грозятся серьезный патч выкатить. Так хоть бесплатно раздают, игра все равно на бета версию больше похожа.
Да пошли они нахуй со своими бесконечными бетами, я им что ли деньги заплатил за два месяца обладания неиграбельным говном? Позавчера ege of emage of empires 4 купил, блядь, по 8 часов каждую ночь, невозможно отлипнуть.
А я длц для стеллариса на распродаже и вообще угарел.
>ege of emage of empires 4
Выглядит топчиком, хотя играть в Средние Века уже надоело.
Скорее бы ремастер первого ДоВа.
>Выглядит топчиком
А спам бомбард прям самый топовый топчик. Мне демки хватило что-бы не покупать этот высер.
Лол, играть научись лучше, не позорься такую хуню высирая.
>>186036
>>186037
>>186039
Играю только героями, сделаю 4-6 героев прокачаю их через губернаторство в столице до определенного уровня, одеваю в шмотки, а потом вожу этот "думстак" который нельзя объединить в один отряд на соседних клеточках, и вступаю в битвы как подкрепление.
И ртс превращается в РПГ с отыгрышем.
Только выбираешься, получаешь свои репарации, как через несколько ходов бот опять выкатывает претензию и начинает новую войну.
>читаю патчлог
>ничего нет из того, что я им написал в ответ на их письмо с запросом фидбэка от меня
>они сделали даже обратное тому, что я советовал
Охуевшие мрази, потратил время на адекватный, с пояснениями, разбор главных (с моей точки зрения) косяков, чтобы увидеть: они ничего не читают. Короче, все письма от амплитудов отныне отправляются в спам.
Что им написал?
Ну сегодня аж 7 гигов обновилось. Вот думаю сейчас дать им ещё шанс и посмотреть, что они в этот раз нагородили, или лучше не рисковать и себя не расстраивать.
>>189395
> Короче, все письма от амплитудов отныне отправляются в спам.
Недостаточно жёстко. Надо ещё их руководителям лично запретить въезд на территорию Воронежской области, пусть знают.
Дело не в багах, игра просто УГ. Душная, скучная, аватарки лидеров унылые и занудные, настоящие политике интереснее. Неолит уныл. Названия со сменой культур не меняются. Уебанская система войны и КБ костыльнее, чем в ЕУ4. Соевая стилистика. Игра делится на убогий неолит и остальную игру, оставшаяся часть от эпохи к эпохе не меняется.
Не допилили. Полное днище. Может к 5-му длц и допилят.
Особенно обидно за endless legend, настолько гениальные идеи, после которых я больше не смог играть в цивилизацию. От того и обидно что в нормально состояние привести ее смогли только фанаты. Да банальное ограничение в 8 слотов при наличии 15 разных рас и возможности делать свои это какая-то шутка. Что мешало разрабам выпустить патч, а не заставлять всех искать моды.
Но несмотря на все это, пусть и благодаря комьюнити. Это единственная стратегия в которую я уже много лет периодически возвращаюсь и получаю реально удовольствие.
В Циве такой хуйни не было. Ты либо сосешь по науке и проигрываешь, либо так или иначе к концу игры у тебя остается буквально пару неисследованных технологий.
Как в человечестве свой город понизить до аванпоста или хотя бы уничтожить.
Отряд завести на клетку и в его меню поискать команду
Ну студия так-то маленькая у них на самом деле.
Игра умерла.
А должны убирать. У меня убирали точно помню, но толку было с гулькин хер, да и то только на самом старте угольной индустриализации. В общем баланс такой хуевый, а механики настолько багованные, что ответ на твой вопрос: НУ ПРОСТ ПОТОМУ ЧТО.
Никак. Леса убирают загрязнения лишь одномоментно. Есть здания и техи, снижающие создаваемое загрязнение, но это тоже капля в море.
Чтоб бороться с загрязнением нормально, надо по КД выращивать и грохать кучу лесов за 1 ход, и то ты только отсрочишь конец и в край заебешься этим душным менеджементом.
Повесточка в игре пиздец зашкаливает. Даже нюки сломанные не чинят с релиза, потому что нюки это плохо, пнятненько.
>
>
На сколько помню, если строишь Health lvl3 здания в городе, то жителям похуй на загрязнения становится
Потому что хуево забалансили техи и эры. В отличии от легенды, в игре практически не чувствуется смена эпох и то что вот, ты развивался веками, потому что эры длятся очень коротко и игра заканчиваются обычно в самом начале последней эры.
Уже перебалансили, сейчас нормально стало. Взял аграрные культуры, жителей - хоть жопой жуй, некуда девать, а кварталы строить - так это надо стабильность постоянно дополнять. Технологии теперь нормально исследуются в течение эры, и к переходу на новую ты уже всё самое важное исследовал.
Добавь ещё атмосферу: зима, затмения, море. Оно шикарно. Раньше боевка ещё радовала, после пару игры в мп с людьми понял что не хочу ждать 2 ночи, пока некрофаг руками проведет все бои, а он должен их руками делать. Очень хочу нормальную "стратегичную", боевку для такой игры, не может быть в такой игре тактической боевки, она просто мешает.
Офк обидно что рыночек никак не порешает нам нормальную безкостыльную "чистую", мб да оказуаленную, но чтобы был условный старкрафт-варкрафт от мира удобной мультиплеерной пошагистики. В героях 3 многое свелось к 1му шаблону и 1му стилю игры, да можно играть в другие режимы, но масса людей в конкретных, в цивах вечно куча условностей, запретов на постройки и верования в игре.
Так игры то нет. Десяток несвязных механик. Наверное лишь ранняя эра интересна поиграть первые пару раз, остальное, увы, не особо удалось, особенно если с той же Легендой сравнивать, просто нет смысла играть в Хуманкайд когда есть легенда. Нужны патчи и ДЛЦ для контента, но кто их ждать-то будет.
Другая сторона проблемы - лор. Пробел и легенда - охуительный лор, история, оформление, саундтрек. Здесь же кроме красивых карточек наций ничего нет.
Я сам купил, 3 партии сыграл и всё, скучно, хотя в легенде и пробеле у меня сотни часов.
Да ты совсем что ли поехал? Мне очень доставляет авиаудары нормальные делать с выбором целей, разрушением стен, кварталов, юнитов и самих городов, а не срать бомбами только по городу, как в Цивилизации, например.
> Так игры то нет. Десяток несвязных механик.
> Здесь же кроме красивых карточек наций ничего нет.
Я эту хуйню каждый релиз с первого спейса слышу
Он бы тогда не подсвечивал эту клетку + не видишь, что написано?
Авиаудары тоже через жопу сделаны. Хуй поймешь куда можно бить, а куда нет.
Так ты не там мышь держишь. Если на любую другую наведешь клетку, то увидишь, какие цели с нее можно поразить.
Ну и похоже, что почему-то этот юнит считается мертвым.
А баги с ядеркой ловил уже?
Нет, такая ситуация во всех других случаях тоже была. Именно этот юнит танком разъебать для игры не проблема.
Ядерки не использовал, но самолеты во время боя вообще не работают. Просто в ахуе с сырости.
Самолеты надо вне боя использовать. Ты выходишь из боя, берешь самолеты и бомбишь клетки в бою.
Вот этот прав. Ты наводишь на мышку на разъеб стен, а не на юнит. Стен уже нет.
>Авиаудары тоже через жопу сделаны. Хуй поймешь куда можно бить, а куда нет.
Тебе же клетки голубым подсвечиваются, если авиаудар выбираешь. Подсвечивает те, которые имеет смысл бомбить, в радиусе действия твоего самолета.
А ракетам добавили возможность на подлодках базироваться? Когда на релизе играл можно было только багом на авианосец засунуть, а так между шахтами даже нельзя было перемещать. Поэтому крылатые совсем юзлесс были.
Да, любоваться. Ну и толку от нюк нет, если честно. Они превращают всё в пустоши, на которых ничего строить нельзя. Если рванет, ты никак уже не очистишь территорию.
>Не работает. В любое место тыкал - не летели
Кнопка Support в бою не работает почему-то, да. Но если закрыть экран боя, выбрать самолеты на аэродроме, а потом перейти в бой, то самолетами можно бомбить юнитов и клетки в бою.
Попробую, если будут силы вступить в этот баголенд еще раз
Алсо, сколько вы обычно территорий к городу присоединяете? Я больше одной не присоединяю.
В чем смысл одного города? Вместе с территориями повышается стоимость зданий, и в итоге ты строишь 1 квартал за те же 3 хода, но дает он тебе писечку бонусов, тогда как можно было сделать N городов и получать N-кратный бонус.
Сильно много потеряю если начну играть в endless space 1, не начиная сразу с 2ки?
Определённо да. Второй пробел намного лучше, больше механик и квестов, игра насыщеннее и интереснее, красивее визуально. Первый неплох, но если сравнивать, то похож на ранний доступ второго.
Первая часть обладает разве что исторической ценностью, все таки проба пера амплитудов после отпочковывания от юбисофт. Есть, правда, пара фракций с уникальным геймплеем, которых нет в двушке (вроде не использующей пыль Гармонии, стакающих производство Автоматов и не имеющих туманы войны Амёб) и механика восстановления мегаструктур Вечных. Но лучше сразу навернуть вторую часть со всеми аддонами кроме последнего (он говно)
В Первой части более интересная эстетика.
Художник лучше, общая эстетика космической ламповой фантастики ярче.
Во второй всё полили сиропом для хипстеров. Слишком "космос в стиле Apple".
>humankind говно клон цивы?
Если бы он был просто клоном цивы он был бы раза в два лучше, чем есть.
>ряяя у тебя бюджетная видеокарта из 12-ого года
Бля ну та же цива 6 или Northgard у меня выдаёт нормальный фпс при более приятной картинке. Это всё из-за кривого юнити. О нём до вылазки в википедию, для просмотра игрового движка можно догадатся когда видишь лаги, которые были и ендлес легенд. Опять же игра пошаговая это не критично, но факт остаётся фактом.
Такую погань надо учебником кнута по голове пзидить.
Говно короче. Я в обзоре только лучше вижу дипломатию. Ту же endless legend у меня язык не поворачивается назвать клоном 5 цивы. Тут же дело состоит иначе. Просто максимально как говарится спиздели механики.
Ну вообще-то нет. Не знаю, что там ваш протык вещает, но механики другие. Да, половина из них пустые, а половина лютый дисбаланс, но копированием цивки там и не пахнет, интересные задумки есть, потанцевал присутствует.
Лол, я вот с точностью до наоборот сказал бы слово в слово. У второй части визуал на порядок ламповее и атмосфернее.
Китов проебали, суки
Почему Амплитьюды смогли в бой, а Фираксисы нет?
В циве точно так же боты стараются окружить одинокий юнит и сконцентрировать на нем атаки. Даже варвары. Только там есть шанс убежать, просчитать ситуацию, потому что есть баланс в количестве ОП, а не эта ебнутая амплитудовская механика, превращающая маневры и бой в какой-то волшебный цирк.
Потому что боевка - главный козырь мужика. Если в седьмой циве ее не завезут, то это будет провал. После мужика, ведение войны в циве выглядит как аркада.
Только боёвка хк нормально работает только в сингле, как и 90% его фич. А цива это мультиплеерная сессионная игра. Ей не нужна слишком задроченная боёвка, где каждое столкновение дуболомов игра ставится на паузу и два дуболома превращаются в 10.
Ну, кстати, да. Под онлайн она не ложится
Без разницы. Баланса нет, игра мертва с рождения и реанимировать ее уже явно никто не собирается. А жаль, задел был интересный.
Пиздец, какой ты занудный задрот.
Может ты Advanced или Expert пчеликов ставишь? Они сильнее влияют на сложность, чем сам выбор сложности.
Да, ставлю рандом и там попадаются такие. Но я и раньше так играл, а теперь они чет прям ебут.
Заебись накаркал
Его же в патче прокачали. Читай патчноуты.
Это уже в конце, а до это придется Россиюшку взять с казаками.
Как фиксите такое, аноны? Ставлю Симпозиумы, но и там у меня получается от 5 до 10 ходов всего лишь - и по новой накликивай.
Найди другую игру. Эта максимально засрана мусорными механиками и дисбалансом. Увы.
Кагбе пол смысла игры как раз в менеджменте (микро) городов и выжимания из них максимума. Это как сказать, что в НФС можно ли скипнуть тюнинг и гонки, но нахуя вообще играть тогда.
Так заебывает жи. Почему я не могу в очередь поставить сразу 10 кварталов, почему мне надо построить один, чтобы открылись клеточки рядом, и только потом можно поставить еще вокруг, а потом опять. Я хочу рядок построить из кварталов, например. Зачем мне пердолинг по одному кварталу?
Сейчас играю на предпоследнем уровне сложности без модов, с тяжелыми зимами и поселениями, на средней карте с восьмью участниками. ИИ бодр и весел, ставит города, давит орканами и доминирует. Я со своими ходоками под конец уже просто окопался, хочу закончить квестом, если получится, по другому никак не получается. Очень затянуло, каждую мелочь стараюсь учесть, хотя и частенько туплю, раз в пару лет играю, многих фич из последних длс не даже и не знал.
ИИ активизируется, когда начну финальный проект, или это не влияет? Мне ждать полчища жуков? Было бы здорово, если бы была зависимость. Поясните еще за баланс, кто имба, кто аутсайдер? Некрофаги рулят?
Endless Space 2, квинтессэнция всех хороших идей. Если честно сложно представить, что они смогут выпустить стратегию лучше (Humakind показал как даже с таким опытом можно обрубок выпустить).
inb4: описания последних патчей смотрел, 90% содержания можно сформулировать как "пофикшен очередной тупой баг", "исправлена ошибка, приводившая к ошибке" и немного "добавлена очередная микромеханика".
Да шутка такая. У игры проблем куча, но в отличие от цивки есть нормальная боевка и отличия цивилизаций.
Спасибо, пошёл пробовать.
HK по началу понравился, но после нескольких игр начало бесить огромное количество проблем у игры. Цива так не бесит.
Сырое говно. И чистить его никто не собирается, так как там 90% механик нужно полностью переделывать.
не играл во второй пробел, но легенда казалось заметно разнообразнее неглубокого, но стильного первого пробела. чем второй пробел по-твоему лучше легенды?
Ну ты и мразь. Рака яичек тебе в Новом Году
Нельзя, но зачем тебе вообще колонизировать такие системы? Эта игра не про покрас (да и красить можно без заселения всех систем, если уж на то пошло, а просто влиянием давить границы). Я лично никогда не колонизирую системы по 3 планеты и меньше, разве что там есть нужный мне стратегический ресурс. А на счет газовых - ну они не слабо дают обычно как минимум один ресурс.
Советую тебе создавать в редакторе свою кастомную расу, у которой есть перк +2 к населению на планетах.
Ну я просто пытаюсь так колонизировать, чтобы все системы в одном районе были, а то получится потом, что вперемешку идут с чужими. Да и ресурсы опять же, неудобно будет, если каких-то важных ресурсов не будет в своих системах.
Играй за Хранителей, им похер вообще где колонизировать - порталы все свяжут
>игра не про покрас
Лолчто? Насколько я помню там после открытия галактической администрации окупаются даже самые пососные колонии и надо строить все здания на всех планетах. Я не прав или это пофиксили?
Ну если ты прямо хочешь этого - то да. Но выигрывается и без этого легко, плюс строить потом заебешься 20+ колоний. Ну и в игре есть и так чем заняться, кроме покраса, это же не европка.
>в игре и так есть чем заняться
А вот это да, лютейше в стелларисе не хватает всяких событий и квестов, мне первое время реально нравилось аутировать именно. Второй спейсач весьма недооцененная игра. Но генератора империй и некоей рандомности не хватает
Что там по итогам с хуманкайнд? Таки ожидаемо обосрались?
Ну там например все дружно в дискорд заходят кто-нибудь создает игру и все играют. А то с ботами как-то уныло и рандомы что-то не играют
Это на форумах вроде стратегиума и в сообществах в стиме тебе надо людей искать. С харкача ты вряд ли кого то найдешь, я уже пытался.
Так обрубок же выпущен специально что бы потом подавать адоны.
Жаль, но спасибо за информацию.
Если авакенинг это где академия становится фракцией, то действительно хуета.
А взлом уровня шпионажа в легенде. Не хочешь- не юзаешь.
youtu.be/ceHaGJm_4VU
ну да, можно было бы вместо совка в современности добавить.
Уникальный район - филиал Сколково
Уникальный юнит - "Ихтамнеты"
Меня всегда забавляли эти гонки за повесточкой.
Разработчики: так, надо бы отдать дань уважения неграм, запилим что-то про Африку!
Тоже разработчики: так, Африка, посмотрим... самая богатая и развитая страна современности - ЮАР, но исключительно благодаря белым. Нахуй. Самая знаменитая страна - Египет, но там тоже не негры... Ну и ладно, пусть будут Зулусы с их ЛЕГЕНДАРНЫМ вождём Умба-Юмба, прославившимся на всю округу, от дерева - до поляны, строительством шалаша не только из говна, но и из палок! Значит бонусом будет инженерное дело +100500. Ну и прирост населения тоже +100%, с такой-то елдой.
Ну теперь точно пизда хомячку. Если начали клепать DLC с новыми нациями, то про переработку кривых механик и дичайшего дисбаланса можно забыть. 6 африканских наций выглядят как плевок в ебало игрокам чисто ради смеха.
>Да ладно бы с ней с повесточкой, у них механики по пизде
Одно влияет на другое. Вместо того, чтобы придумать нормальные механики и баланс, разработчики тратят кучу ресурсов на африканцев и прочих меньшинств, тщетно пытаясь выставить их местечковых персонажей Лидерами Человечества (с большой буквы оба слова).
А разгадка проста: до руководящих постов во всем мире постепенно приходит поколение "льготников" по цвету кожи/ориентации, выведённое отрицательной селекцией и льготами. Или ты думаешь амплитуды сами этот бред повесточный выдумывают? Или им задачи ставит руководитель, который на свое место попал за повесточку и толерастию? И орет "нахуй ваши механики-хуяники, в игре мало негров! Вы что, твари, НЕГРОВ НЕ ЛЮБИТЕ?! РАССИСТЫ!!!"
Не без этого. Я вот чего придумал: чтобы исключить недопонимания и возможный харрасмент на рабочих местах вместо штрафов надо всех работников умственного труда на удалёнку переводить, заодно снизив уровень их социализации, а вместе с ним и их воспроизведение, т.к. будут передёргивать у себя дома и спускать в салфетку вместо потенциальной жены. Вырождение усилится!
Так вроде везде, где это возможно, так уже и сделано.
Ну а как ты хотел. Продажи то падают. Пока еще они в начале графика нужно успеть с минимальными вложениями максимальные удои снять. На разработку денех не дают много, поскребли по консервам, вот пак с ниграми насобирали. Нормально.
Вообще я не совсем поинмаю как комьюнити это продолжает хавать. Нужно как-то уже начинать ебать разработчиков в жопы за такое. Вообще аудиторию за людей считать перестали.
>Вообще я не совсем поинмаю как комьюнити это продолжает хавать. Нужно как-то уже начинать ебать разработчиков в жопы за такое. Вообще аудиторию за людей считать перестали.
Если высказывание о народе, заслуживающем свою действующую власть, можно подвергнуть критике "а вот в россии у населения нет оружия, зато полно ментов и прочих охранителей власти, мы же не виноваты, что наши далёкие предки всё проебали", то в отношении игровой индустрии всё проще - дегенераты продолжают заносить деньги за предзаказы, продолжают покупать игры на старте, не дожидаясь отзывов и реальных геймплейных видео от не слишком проплаченных людей. Прекратят кормить студии предзаказами, прекратят вестись на хайп - через пару лет игроделам придётся делать упор на качество игрового процесса, а не разнообразие геев-нигеров из далёкого космоса.
Не претендую на компетентность в этом вопросе. Но мне кажется сами не прекратят.
Все так, но кто ж ожидал такого пиздеца от авторов двух винрарных пробелов и легенды? В следующий раз уже конечно я хуй у них что куплю.
В этом плане мне очень нравится цивка. Я помню, где-то на цивфанатиках видел пост чувака, который хныкал, что вместо Византии (!) лучше бы увидел в игре СУАХИЛИ или ЗИМБАБВЕ, блять. Но Фираксис забили хуяку на дебилов, и вместо всяких индейцев и негров поставили рентабельные Австралию с Канадой.
Алло, проснись. За шоколадных треугольные давно и так заплатили сполна.
Игроки уже занесли деньги, разработка вышла в плюс, стартовые 60% положительных в стиме дали понять народу что игра хоть и неоднозначна, но имеет много положительных черт. Поэтому стартовые продажи получились хорошие.
Благо после двух наигранных часов вернуть уже нельзя, да и большинству купивших насрать на возвраты, поэтому большинство игроков, которые ищут замену цивке, будут покупать хуманкинд, играть ~30 часов в своё удовольствие, а после, понимая что игра кусок мочи, забивать, даже не снижая рейтинг в стиме, ибо занижай не занижай, ничего не изменится.
Просто плыви по течении и лови момент
>Но Фираксис забили хуяку на дебилов, и вместо всяких индейцев и негров
Ой, вот не надо. В циве этого добра тоже более чем достаточно. Там сейчас в принципе разных цив намного больше.
Стоит. Мне тоже второй Пробел больше Легенды понравился. Мне больше понравилось упарываться там в отыгрышь и смотреть на автобои.
Алсо, странно, что никто ещё не стырил модельки кораблей из какой-нибудь Готик Армады и не сделал мод по вахе.
>>207407
Что ж, тогда куплю и попробую поиграть. Еще один только вопрос: к последним длс очень хуевые отзывы, типа с ними игра только хуже становится и баланс катится в жопу. Есть какие-то длс, которые перед накатыванием желательно отключить? Или нубасу можно прямо по хардкору в последнюю полную версию вкатываться?
Пенумбра норм, а вот авакенинг реально кал
Блин, я названий не помню, но могу точно сказать, что в дополнении с опцией взлома/шпионажа ничего интересного не нашел вообще, тупо лишний менеджмент и щёлканье по мышке при малозаметном выхлопе.
Ну есть такое. Хотя пробелы все равно весьма играбельны.
Вот нинада, как раз весь этот софт у Амплитудов моё почтение.
У них лишь одна беда, но терминально-анально-раковая: боёвка.
Хз с чем это связанно, но боёвка им вот вообще не даётся, она настолько скучна и примитивна во всех их играх, что воевать в них вот вообще никогда не хочеца.
Вот нинада, как раз весь этот софт у Амплитудов моё почтение.
У них лишь одна беда, но терминально-анально-раковая: боёвка.
Хз с чем это связанно, но боёвка им вот вообще не даётся, она настолько скучна и примитивна во всех их играх, что воевать в них вот вообще никогда не хочеца.
Отчасти не соглашусь.
Обычно первые два-три длс добавляют нормальные механики.
Конкретно с Легендой - шпионы и зима были норм. Зима уже с релиза была кор-механикой, длс с Аллайями просто прокачали тему зимы. ДЛС со шпионами тоже был норм, плюс механика со шпионами - это одна из немногих механик, которая не имела греха вида: "Вот вам механика, но нормально её эксплуатировать будет лишь раса, у которой эта механика будет ключевой" (чем будут грешить ВСЕ последующие расовые длс в Легенде).
А вот после пошло ебаное дерьмо.
Шпионаж в ЕС2 - это анал-карнавал за всех, кроме расы шпионов, у которых она читерская (шутка ли, блядь, стартовая система со 100% защитой, лол).
Дерьмо с затмениями - вообще какой-то цирк. Грибная раса - сырая и унылая.
ЕС2 в целом мертворождённая игра с крутым арт-дирекшном и мёртвым балансом и АИ.
Этой студии бы рпг нарративные делать и визуальные новеллы. Куда они в 4х лезут с таким пониманием жанра - не понимаю в упор.
Им начать нужно с того, что-бы выкинуть к хуям свою убогую концепцию одновременных ходов, а заодно хуилу который это придумал и начать работать наконец-то 5/7 хотя-бы. И дальше само пойдет.
>выкинуть к хуям свою убогую концепцию одновременных ходов
Совсем ёбобо?
Такая концепция на треть и более ускоряет ходы ИИ и вместо того чтобы втыкать в потолок ты можешь лазить по статам своей империи или тыкать городушки.
>Хочешь напасть на ИИ что-бы в бою первым ходить.
>От этого зависит победа.
>Но ИИ быстрее кликает.
>А еще он делает это одновременно на всей карте.
Ничто так не ускоряет ходы ИИ, как нормальный код.
Дать ИИ походить войсками первому, как это было бы при поочерёдном варианте - тебе религия не позволяет?
Займись в это время менеджментом, потом войска потусуешь.
Ну для этого нужно начать делать ИИ, который пытается выиграть. Ради такого я бы потерпел его ходы.
Не надо пиздеть, чтобы такая хуйня произошла - тебе надо в первые же секунды пропуска хода двинуть войска.
Жди не жди, N/A и вряд-ли к лету ситуация изменится.
Какие же хранцузы куколды, пиздец просто Один хер нельзя нормально купить что либо сейчас в стиме
Доброе утро, всмысле ничего не сказала? Сега сказала.
Даже не понимаю откуда он вылез
Культурное давление может? Не принял, или не отменил какую-то хуйню.
Ну вот спиратил хуманкаид. Зашёл в партию и чот приуныл, в высокую империю не поиграть, как за моих любимых Культистов, да, я дошёл до техи, когда можно объединять города в 1 большой, но эт полная хуйня, ибо стоимость районов улетает в небеса, нет смысла стакать дохуя районов, ибо они теперь дают —, МИНУС СУКА к стабильности, а сами районы нихуя не развиваются. Блджад, ну есть же цива, нахуя Амплитуды сделали копию с говнорайонами когда они имели свои уникальные и пиздатые районы?
Да, красивая картинка, смены эпох и бла-бла-бла. Нет желания играть даже. Лучше EL и второго пробелам они уже вряд ли что-то сделают...
>дикие нигры с копьями и щитами
Потому что это профессиональная армия, с ранней стандартизацией и постоянными тренировками. Их ИРЛ только с помощью огнестрелов и выносили, и даже тогда не всегда помогало.
Гнилой СЖВшный пиздеж как и вся их говенная контора
недаром же было стихотворение
На каждый вопрос есть чёткий ответ:
У нас есть «максим», у них его нет.
> Потому что это профессиональная армия, с ранней стандартизацией и постоянными тренировками.
Как постоянная тренировка с копьями и стандартизация щитов может помочь против танка?
> ИРЛ только с помощью огнестрелов и выносили
Ну какбе я про это и говорю, что сжв-далбайобы их сделали настолько сильными что их огнестрел не выносит.
> и даже тогда не всегда помогало
Один случай всего лишь, и тогда перевес сил был 50 к 1, а английский командир слишком расслабился.
>>228550
> На каждый вопрос есть чёткий ответ:
> У нас есть «максим», у них его нет.
This.
>>228621
Проиграл.
>>228623
> по канонам же. В старых цивах варвары могли уделать современные юниты
Ключевое слово - МОГЛИ, в порядке исключения. Как и в моём примере выше - 50 против 1. И это объяснимо, рэндом, хуле, военная удача, гений полководца, местность и т.д. Но в данном случае дикие нигры по статам выше танка, такого в цивах никогда не было.
На втором пике Таличка?
>Всем
Включая нахуй коматозный ИИ на уровне бодрого ИИ Легенды, да, говно ебаное?
ЕС2 - это стенд на выставке CG-арта, не более.
Механики любопытны на уровне дизайн-документа, но:
а) не отбалансированы для мультиплеера
б) не нужны в сингле, из-за вышеуказанного неработающего АИ даже на максималках.
>22 год
>Успешный мультиплеер только сессионки до 15 мин
>продолжать пихать мультиплеер в стратегии
В олд ворлде лишь старый мир. Скучно. Я хочу современность чтобы была.
>может помочь против танка?
на привале поймали танк! Вышел ком.танка посрать словил копьё. в танк гранат накидали через открытые люки.
>В Мужике даже красить нельзя, как в той же Циве
Штаааа? Бля, а я сижу качаю. Как тогда в нее играть-то, епта?
> дикие нигры с копьями
> гранат накидали
Ага.
Это конечно хорошая попытка в вечном сраче "лучник против вертолёта" где я лично всегда считал что условный лучник со статом 2 имеет шансы завалить вертолёт со статом 20, просто эти шансы очень малы, но если они проканают это можно как-то объяснить ИРЛ. Что нельзя объяснить (кроме как повесточкой) это то что по итогу у танка с опытным экипажем статы меньше чем у диких нигр с копьями.
Неиронично
>>>Успешный мультиплеер только сессионки до 15 мин
Делающих играть часовые катки в третитьх героев более чем хватает. Возможно их было бы больше, если бы на рынке были бы пошаговые игры. Их нет.
У нас нет норм пошаговой игры про "историю", типа цивы. И нет просто пошаговой игры, типа что угодно, герои например. В итоге есть куча сообществ, играющих по своим ебанутым правилам, в ебанутых режимах лишь бы сыграть.
Ну конечно это у зусулов есть убер-юнит с хорошими статами, который даст пососать всем колонизаторам. Повесточные вучоные как-то забывают что знаменитая битва, в которой они нагнули бриташек по сути была пирровой, т.к. они проебали кучу боеспособных людей. При этом в другом сражении, где бриташки заняли глухую оборону, они не смогли занять поселение, и численное преимущество им не особо-то помогло
> Повесточные вучоные как-то забывают что знаменитая битва, в которой они нагнули бриташек по сути была пирровой, т.к. они проебали кучу боеспособных людей.
Ну и соотношение сил было 50 к 1, + у англичан командир был херовеньким.
На счёт именно баланса пока сложно сказать, не до конца даже все механики понял, но в начале прямо таки есть борьба за территории, стычки, политика и тд. во второй половине партии всё стоит на месте. В циве 6 чуть ли не половина механик открывается именно со второй половины игры (жд, туннели, электричество, роботы, ядерки, рок группы, туризм, корпорации), а эпоха будущего сделана лучшей в серии.
Касательно стилистики и "отыгрыша", вроде есть интересные вещи вроде знаковых культурных районов, общая детализация карты и мелкие детали, но всю атмосферу нереально портит смена культур, которая тоже имеет большой потенциал. Достаточно было сделать возможность у игроков менять культуры по желанию, а боты все таки старались брать хотя бы соседние культуры, но нет, поляки становятся зулусами а потом китайцами. Видел на форуме мод который привязывает культуры по территориям, получить культуру можно только если нужная территория у тебя под контролем, например если у тебя есть Месопотамия то можно выбрать Вавилон или Ассирию, и территории должны генерироваться с какой то логикой, но к сожалению мод не заработал у меня. Еще в последней эпохе расстроил визуал городов, мало того что это просто одинаковые хрущевки (а ирл во многих государствах какой-нибуть Европы многоэтажкам уделены только небольшие зоны), так еще и дикий спам районов превращает планету в Корускант на минималках. При этом ирл проблема нехватки места и перенаселения не такая уж большая, и всё еще остается много незастроенных зон, даже в Японии достаточно таких зон. В хумене если заспавнится на территории пободной японской в конце игры это будет один город на остров. В той же циве у меня стоит мод на более большие города визуально и всё равно такой проблемы нет, и там засаживание лесов приносит намного больше выгоды и города визуально выглядят довольно естественно и логично.
Остальные плюсы и минусы. Культура вобще ненужная во второй половине игры и тратить некуда, постоянно новая эпоха доступна пока никто на карте толком не изучил технологии предыдущих, в обоих партиях наступала современность, когда у никого еще даже не было жд, все эти конгрессы и репарации слабо влияют, всё равно выгоднее воевать. Производительность плоха, цива 6 даже с модами которые понижают фпс(более плотные города и леса) никогда не лагает на очень высоких настройках, тут кроме временами низкого фпс еще и подвисания, в середине партии всегда приходится снижать качество с Good до Simple Но из плюсов конечно же визуал, цива 7 должна выйти с графикой хотябы такого же уровня.
На счёт именно баланса пока сложно сказать, не до конца даже все механики понял, но в начале прямо таки есть борьба за территории, стычки, политика и тд. во второй половине партии всё стоит на месте. В циве 6 чуть ли не половина механик открывается именно со второй половины игры (жд, туннели, электричество, роботы, ядерки, рок группы, туризм, корпорации), а эпоха будущего сделана лучшей в серии.
Касательно стилистики и "отыгрыша", вроде есть интересные вещи вроде знаковых культурных районов, общая детализация карты и мелкие детали, но всю атмосферу нереально портит смена культур, которая тоже имеет большой потенциал. Достаточно было сделать возможность у игроков менять культуры по желанию, а боты все таки старались брать хотя бы соседние культуры, но нет, поляки становятся зулусами а потом китайцами. Видел на форуме мод который привязывает культуры по территориям, получить культуру можно только если нужная территория у тебя под контролем, например если у тебя есть Месопотамия то можно выбрать Вавилон или Ассирию, и территории должны генерироваться с какой то логикой, но к сожалению мод не заработал у меня. Еще в последней эпохе расстроил визуал городов, мало того что это просто одинаковые хрущевки (а ирл во многих государствах какой-нибуть Европы многоэтажкам уделены только небольшие зоны), так еще и дикий спам районов превращает планету в Корускант на минималках. При этом ирл проблема нехватки места и перенаселения не такая уж большая, и всё еще остается много незастроенных зон, даже в Японии достаточно таких зон. В хумене если заспавнится на территории пободной японской в конце игры это будет один город на остров. В той же циве у меня стоит мод на более большие города визуально и всё равно такой проблемы нет, и там засаживание лесов приносит намного больше выгоды и города визуально выглядят довольно естественно и логично.
Остальные плюсы и минусы. Культура вобще ненужная во второй половине игры и тратить некуда, постоянно новая эпоха доступна пока никто на карте толком не изучил технологии предыдущих, в обоих партиях наступала современность, когда у никого еще даже не было жд, все эти конгрессы и репарации слабо влияют, всё равно выгоднее воевать. Производительность плоха, цива 6 даже с модами которые понижают фпс(более плотные города и леса) никогда не лагает на очень высоких настройках, тут кроме временами низкого фпс еще и подвисания, в середине партии всегда приходится снижать качество с Good до Simple Но из плюсов конечно же визуал, цива 7 должна выйти с графикой хотябы такого же уровня.
>поляки становятся зулусами а потом китайцами
Не понимаю почему все до этого доебываются. Это ведь куда более логично и обосновано, чем какой-нибудь племенной ноунейм, который ирл существовал 20 лет где-нибудь в южной америке, а в игре он с древности до космической эры существует.
В хумане же именно акцент на том, что это культуры, а не страны. Ты не прыгаешь со страны на страну, ты билдишь историю своего государства, где в условном 5 тысячелетии до нашей эры твое устройство государства было схоже с шумерским в тот же временной период, потом ты отошел от устаревших представлений о мире и культуре и стал более схож на египтян той эпохи 2 тысяч лет до нашей эры и т.д. Это как раз логично. российская империя времен петра первого и московское княжество времен раздробленности это совсем разные государства, которые существовали как разные культуры в разное время. Это тебе не Бисмарская германия, которая в циве считается таковой и во время изучения земледелия, и во время вылета в космос. И это все при том, что если очень хочется, то можно сохранять свой отсталый строй шумеров хоть в каждой эпохе, не меняя культуру, играя "как в циву".
Так вот, каков вердикт коммьюнити по хуманкайнду? Он рублей 500 стоит в турции со всеми длс, но не хочется поддерживать пидорасов блочащих игры для Руси и до сих пор не услышал внятно почему хуманкайнд говно/годнота.
Читай тред и увидишь.
Есть плюсы, есть минусы, есть интересные механики, есть дебильные, попробовать стоит, но реиграбильность низкая, особенно по сравнению с цивой.
> Ганди по той же причине начинал ядерки строить (1 минус 2 давало 255 агрессии).
Этот миф уже только ленивый не разъебал.
Самое смешное, что соя активно форсила эту хуйню года два, а когда разоблачили - та же соя как бешенная атаковала тех, кто ещё не успел узнать о том, что это фэйк.
Натурально обезьяны ебаные.
Сырая (и, возможно, забагованная) игра, в которой вместо доведения до ума игровых механик и баланса клепают ДЛЦ про негров.
Блочат не сами амплитуды, а сега которой они продались
Бля ебать что за всратые сойджаки на втором скрине справа внизу
Бля ебать что за всратые сойджаки на втором скрине справа внизу
Это еще в Цивилизации 4 было если принять Рабовладение
>средневековый щит на иконке вместо энергетических щитов
>два скрещённых меча на иконке вместо прицела
>это всё в космической стратегии
Можете пояснить пару вопросов касательно лора Endless Legend?
Как вообще некрофаги могут ассимилировать хоть один народ? Это условность чтобы не играть 3 юнитами всю игру и на мутирующих некрофагов которые пожрали малые фракции и высрали новые виды денег не хватило?
Сломленные лорды как повышают население своего народа? Из праха новые души создают или призывают мертвых или как?
И почему у Амплитудов большая часть фракций кроме может 2-3 из почти 15 на игру все без фокуса именно на войну? Толку от вздроча на культуру и условную науку если народа мало и воевать мало кто умеет и тебя захватят?
Почему французам не набили ебало за 3 юнита на фракцию? Они охуели?
Это силовой щит и плазменный меч!
>>125403
Подсосам жуков надо присадку из матки делать,иначе будут травиться.Считай что ими личинки внутри командуют.Скорее просто автоматоны из праха или старых души перерождаются .Дракены могут запрещать воевать жукам, те хуй чё им сделают, например. Кастомизация, юнитов и героев.
>>Почему французам не набили ебало за 3 юнита на фракцию?
Сделано чтобы ты комбинировал с нейтралами, если чего-то не хватает. Обычно тем, кому нужно, хватает и есть полный набор. Из того что помню, эльфам-ходокам не хватает обычного бойца, у них только тяжелый энт есть, часто брал всяких огров для этого, плюс теху энтов чтобы не учить. Летунов для разведки можно и арпух взять.
>>3 юнита
Ещё кораблики. Стражи. Убивцы стражей. Герои. Это далеко не главная проблема игры.
>>И почему у Амплитудов большая часть фракций кроме может 2-3 из почти 15 на игру все без фокуса именно на войну?
Первая идея. Нужно заставить игрока делать что-то, кроме привычного по цивам спама городов и бесконечной оверлордской войны всех со всеми. Так как придумывать вумную политику сложно, проще сделать милую и добрую победу через "науку" и "доброту".
Второй вариант. Людям кроме каличного, привычного по цивам "линейного развития", что уже ошибка и так, навязывали разный добрый "антимилитаризм" в том или ином виде.
Но это ведь уже все осталось в старом добром доковидном мире, так? Мир уже показал, что путь железа всем удобнее.
https://steamcommunity.com/games/392110/announcements/detail/3645152208661006860
Как думаете, студия в итоге себя похоронила?
Вы видите копию треда, сохраненную 12 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.