Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема:
Вахтеры надробили загонов, и теперь небогатый аудиторией нишевый тред стал совсем илитным - всем завсегдатаям - немедленно начинать гордиться.
Обмазываемся патчем 3.1 Lem: Отыгрываем сверхрасу клонов-коммандеров, пускаем брюкву на сплавы, и наслаждаемся честно пизженым модом "Traditions+" в ванили...
Кроме того, анонсировали Distant Worlds 2. Продолжение знаменитой игры на новом движке и с тридэ модельками.
Также ожидается продолжение не менее легендарной галцивы - Galactic Civilizations IV. Желающие уже сейчас могут поучаствовать в тесте альфа-версии игры.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki/
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Список изменений патча 3.1. —https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/2943654491350919981
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1177682.html#1186595 (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Длс пофиксились входом в аккаунт пердоходов
Бонус к влиянию от вассалов - это только для империума или обычные государства тоже получают? Я один раз давно ещё заделал себе вассальчика и с тех пор только данников делаю, если красить лень, он них хоть выхлоп есть.
Хотя вроде ещё в 2.0 вассалы давали прирост к флот лимиту.
>Бонус к влиянию от вассалов - это только для империума или обычные государства тоже получают?
Для всех, но нужно чтобы вассал очень сильно отставал по техам. Тогда он будет не вассалом, а протекторатом, и начнет давать влияние.
Да, по 0.25, оно начнет ощущаться только если у тебя в подсосах будет буквально полгалактики
А вот и портретики подъехали. Помимо них обещают как минимум джва оригина и "ещё кое-что", возможно и будет что-то интересное.
Дельфин говняно выглядит
Ну значит что стелларис будет ище жить.
Как же не хватает петровича, эээх...
> Как они под водой металл плавить будут, ммм?
Бурить из ядра планеты.
ибинфор: как я тебе плавниками бурить буду?
А зачем его плавить как какие-то обезьяны с Sol III? В стелларисе уже есть йоба-наноботы, которые могут делать с материей почти что угодно, почему бы не предположить, что на какой-нибудь планете могли развиться водоросли с похожими свойствами. Помимо йоба-бактерий на планете есть разумные карасики, которые вошли в с ними в симбиоз и управляют ими, вот тебе и промышленная база как у хуманов.
Другой вариант - расу разумных карасиков чисто ради лулзов создали предтечи, снабдив соответствующими технологиями.
Ну или развитая раса сама модифицировала себя для жизни под водой. И я даже не упомянул псионику, которая по сути есть магия, т.е. ей можно оправдать вообще что угодно.
>почему бы не предположить, что на какой-нибудь планете могли развиться водоросли с похожими свойствами.
Хуйню сморозил. Материаловедение в помощь.
>расу разумных карасиков чисто ради лулзов создали предтечи, снабдив соответствующими технологиями.
А вот это, со скрипом можно допустить.
>Ну или развитая раса сама модифицировала себя для жизни под водой.
Вот это вряд ли.
>И я даже не упомянул псионику, которая по сути есть магия, т.е. ей можно оправдать вообще что угодно.
В Стелларисе псионика - телепатия+телекинез.
>Хуйню сморозил. Материаловедение в помощь.
Ну тогда и новый цивик, где из брюквы выращивают сплавы, тоже хуйня.
>Вот это вряд ли.
При помощи развитой генетики нельзя сделать рыбу с мозгами человека и каким-то подобием рук?
>В Стелларисе псионика - телепатия+телекинез.
Что такое телекинез? Возможность двигать предметы силой мысли. Распространим это на молекулы или вовсе на атомы, и получится куколдунство, способное из куска руды вылепить металлическое изделие. Если пойти ещё дальше, то можно и вовсе трансмутировать одни элементы в другие и ебать пространство так, как тебе захочется.
>Ну тогда и новый цивик, где из брюквы выращивают сплавы, тоже хуйня.
Конечно, кто ж спорит.
>При помощи развитой генетики нельзя сделать рыбу с мозгами человека и каким-то подобием рук?
Физику не обманешь. Мозгу нужно много энергии. У холоднокровных с этим напряг.
>способное из куска руды вылепить металлическое изделие.
Там явно упоминается, что на что-то значительное способна только эта летающая хуйня из Покрова - живые существа такое не осилят.
>Конечно, кто ж спорит.
Я в общем-то и пытался донести мысль, что в стелларисе изначально не было какой-то особой твердоты.
>Физику не обманешь. Мозгу нужно много энергии. У холоднокровных с этим напряг.
Ну тогда пусть она будет теплокровной. Это будет скорее не рыба с человеческими мозгами, а человек, к которому приделали жабры или какой-то подобный орган, но не важно.
>живые существа такое не осилят.
А вдруг какие-то осилят? Есть же избранные, которые превосходят остальных своих родичей по псионическим способностям.
>Есть же избранные, которые превосходят остальных своих родичей по псионическим способностям.
Это противоречит концепции, заданной в самой игре.
>что в стелларисе изначально не было какой-то особой твердоты.
Изначально, скажем так, её было побольше. А вот в последнее время не очень.
>Ну тогда пусть она будет теплокровной.
Дельфины там заявлены, а они какие-никакие млекопитающие.
Вот-вот. В той книжке Все будущие была подводная раса которая даже без огня в космос вышла.
Кончай аватаркофажить, карась ебаный. Флажка будет достаточно, чтобы понять, что ты дегенерат.
>Кончай аватаркофажить, карась ебаный. Флажка будет достаточно, чтобы понять, что ты дегенерат.
У тебя устаревшая.
Подожди, это женщина!
Играй за некромантов. Они могут воскресить матриарха тянок и ещё какого-то левиафана. У дракона же и так есть яйцо, из которого можно вывести новую особь.
> Они могут воскресить матриарха тянок и ещё какого-то левиафана
Знаю, но это всётаки нежить.
> У дракона же и так есть яйцо, из которого можно вывести новую особь
Яйцо не всегда проканывает вроде, да и новый дракон значительно слабей старого, как и в случае с дредноутом. Плюс, как я сказал выше, я больше не хочу их убивать в принципе.
Ну такое.
Новый цивик более-менее нормальный, можно будет попытаться наспамить брюквоёбских районов ради добычи тмс без траты минералов. Хотя хз, те же артефакторы как по мне выглядят интереснее.
Рыбный трейт - meh, бонусы к жилью и базовым ресурсам это такое, бонусы к кораблям - уже лучше. Хотя в качестве мигрантов рыбы смотрятся намного лучше литоидов или некрофагов.
Увеличение хабы на водных мирах и снижение её не на водных звучит странно, ты и так будешь иметь хабу на водных мирах и не иметь её на других, т.к. стартуешь на водной планете.
Заполнение планет новой водичкой с астероидов - дораха, за те же 150 влияния можно построить хабитат или подкопить на мегаструктуру, это как-то интереснее +3 плиток на одной планете. Без дурацкого влияния выглядело бы намного лучше.
Про водный пистолет для колоссуса ничего не скажу, но это хотя бы звучит забавно.
Оригин - всё зависит от того, какие бонусы к выхлопу и приросту получит родная планета, но пока звучит как куда менее хуёвый вариант гайясычей, т.к. обрезает только гарантированные планеты, а про хабу ничего не сказано.
Второй оригин про дракона - никакой конкретики, может быть как хуитой, так и имбой.
Быть рыбой хуево, получиться так, что ты дышишь водой в которую среш и ссыш, грустненько как то.
Ты дышешь воздухом в который я пернул.
С водяным асеншеном все бонусы и штрафы от рыбного трейта удваиваются. Плюс ты ещё похоже забыл, что в прошлом патче бонус на жильё переделали и он теперь очень хороший. А ещё в патче 3.2 собираются перебалансить тераформирование.
150 за 3 плитки, 50 за одну. Судя по дневнику, лимит расширения на планету - 3, Хабитат над этой же планетой тупо выгоднее и не сильно дороже. В лучшем случае в ранней игре более менее смысл имеет, и то на планетах размером в 10.
>С водяным асеншеном все бонусы и штрафы от рыбного трейта удваиваются.
Увеличиваются на 50%. Вроде бы и неплохо, но посмотри на то, что обычно стремятся брать люди для основной расы, и ты увидишь бонусы к приросту, науке, единству, что-то для лидеров и так далее, то есть что угодно, но не производство базовых ресурсов.
>Плюс ты ещё похоже забыл, что в прошлом патче бонус на жильё переделали и он теперь очень хороший.
Что-то делает оно начинает решать только в лейте, но в лейте вообще весь прирост просто убивается в полнейшую нулину общеимперским говнокапом. Ты что получаешь бонус от капасити, что не получаешь его, один хуй на одного попа нужно 100500 очков прироста и ты идёшь с лицом жабы терроризировать ксеномразей, угоняя их население в рабство, т.к. это единственный способ как-то развиваться дальше. Может если просто в самый потолок выкрутить бонус к приросту от капасити, оно что-то и начнет решать, но с дефолтными настройками на жильё всё так же строго похуй, как и раньше.
>А ещё в патче 3.2 собираются перебалансить тераформирование.
Насколько я понял, там просто будут новые ивенты (причем не со 100% шансом). Это никак не фиксит того, что ты просто не хочешь заниматься терраформированием и будешь делать это только в глубоком лейте от нехуй делать, т.к. колонизация планеты даже с 0% хабы приносит куда больше выгоды, чем просиживание штанов пока роллится тех и просиживание штанов пока закончится сам терраформинг, причем за это ожидание надо ещё и платить 5к кредитов сверху.
Чтобы игрок захотел заниматься терраформированием, там должны быть ну просто ебанутейшие ивенты, которые будут накидывать ресурсы вёдрами, повышать прирост, давать технологии, рожать попов и т.д. вплоть до того, что к тебе в комнату лично придёт Йохан и отсосёт тебе.
Я хотел бы, чтобы эта механика стала актуальной и полезной, но в нынешнем виде она просто существует для вида.
>то есть что угодно, но не производство базовых ресурсов
Алсо, трейты на производство базовых ресурсов сосут потому что действуют только на один базовый ресурс, бонус ко всем базовым ресурсам это совсем другое дело.
Сам себе злобный буратина. Нахуя откапывал? Не просто так ведь закрыли.
На самом деле он вполне себе справляется с тем, чтобы ограждать галактику от лагов.
Хотя если мне захочется мирно поиграть без тысяч мерзких ксенорабов, то возможно придётся и задуматься над накатыванием модуту, который уберёт кап.
Очередной отсос наукодаунов у корветобояр.
А хули ты хотел? Или думал их просто так рикки тики назвали? Ящерицы пиздец охуевшие, особенно на ранних стадиях игры.
А зачем играть без него? Он же одинаково действует на всех, а захватывая попов ты замедляешься ещё сильнее и теряешь ровно столько же потенциального роста в будущем сколько захватываешь. Никогда не понимал этой истерики. Неужели так хочется видеть экспоненциальный рост населения?
рыба нужна для самоидентификации в общении с знакомыми анонами или тут есть какой-то сакральный смысл?
Ухбля, скоро.
Наверное, будет подгонять тебе ништяки каждые несколько лет, а взамен просить отдать артефакт или ученого.
Ахуенно, давно мечтал сыграть рептилоидами-драконопоклонниками. Да я его завалю дарами, хоть статую в натуральную величину отгрохаю.
Если он будет защищать только родную систему, то так себе, конечно.
Это форс из /б, который подходит под тематику последнего длц, вот и всё.
С новым длц и ксеносовместимостью можно будет вывести швайнокарасей.
Это коллективный разум быдло которое думает , что если нравится в одном месте - значит нравится другим.
Знаешь почему никто не хочет дружить с коллективным разумом? Потому что он примитивный.
Если рыбный трейт фри то для клонов норм 10% обшивки когда кристальная обшивка имба не требующая изучение нихуя почти.
Рано или поздно пофиксят, как это было с войдборном с кольцом.
Кстати почему имба? Клоны сильно мешают корветодебилить на 15 году, а когда сильнее этого в игре просто нет, тупо дальше скоуболлишь до конца игры даже на ГА.
При этом альтернативы в качестве окукливания с тех рашем они не предоставляют от слова совсем.
При этом считаю, что клоны - лучшее, что случилось со стелькой за последний год, за них интересно играть (совсем по другом приходится застраиваться и менеджерить ресурсы), у них интересная сюжетка с выборами, есть большой простор для отыгрыша, но из-за того, что это ориджин, супер комбо из каких-нибудь клонов-некроидов или синкретики - не соберёшь.
Мне было очень по фану играть за идеальных эльфов-служанок с земли, на которой вымерло все человечество, а заводы по производству домашних клонов - остались.
Ещё очень большой потенциал у клонов-блоргов - обязательный трейт на долголетие нивелирует минусы, а бонус к отношениям позволяет моментально заключать миграционные пакты почти с кем угодно. Учитывая, что блорги - это мем, на основе которого раньше каждое крупное обновление разрабы делали билд для стрима, для клонов он так и просится.
Кароче какого хуя вражеская некрота, проебав замес по факту, съебывает кораблями поодиночке, и в результате теряет минимум кораблей, а я такой у мамы триумфатор сосу бибу со штрафом к усталости от войны с кучей проебанных корветов. Как мне самому съебывать побитыми корветами. Не выводить же в паузе из формирования их по одиночке, и жать ретрит. Какой-то сраный микроменеджмент же выходит тогда, не? Да и не отвечает этот вариант на мои сомнения касательно разъеба моих корветов с первых залпов, хотя вражьи пиздюки успевают дожить до зарядки прыжка. Наверняка ответ здесь столь очевиден, что даже стыдно вопрос звучит. Какая-нибудь опция или формирование флота не прожата - типичная ошибка нового фагота. Но кнопочек для не знакомого прежде с парадоксятиной казуара больно уж много, а гугл как-то не очень сподобился разъяснить мне за детали. Все гайды какие-то совсем уж на дегенератов рассчитанные типа "строить новые корабли это на верфи, вот видишь старбазу, вот я левой кнопкой на верфь жму, и ты так делай." У меня честно вопрос возникает, побужденный любопытством - насколько далеко в эту игру доигрывают люди, которым нужны такие гайды, которыми, к сожалению, всё инфополе засрано?
Сила твоего флота выше? Какова изначальная численность флотов? Из чего состоят? Чисто корветы на корветы, или у противника есть более крупные кораблики?
Если хочешь увеличить шанс отступления кораблей из боя, бери адмирала с соответствующим трейтом. Еще набор усталости зависит от этик, если ты жук-ксенофил, а твой противник гречневый милитарист, то он будет меньше тебя уставать даже при более серьезных потерях (несколько техов в социалке снижают набор усталости в войне). И самое главное, не бойся заканчивать по статусу-кво, это не белый мир, ты заберешь все свои оккупированные клеймы, поэтому войну ты должен вести не до усера, а захватив свои цели и заключая статус-кво (если цель войны именно завоевательная).
Плюс для войны обязательно нужно закрыть супермашистскую ветку традиций, которая усилит твои кораблики и откроет доступ к флотским полтикам, дающим определенные бонусы.
Стандартная рекомендация для ньюфага — как можно быстрее исследовать как минимум крейсера, в идеале линкоры (батлшипы) и напичкать их самолетиками + артиллерией, такой флот с небольшим корветным эскортом позволит тебе минимизировать потери, а следовательно и набор усталости, т.к. основная масса твоего флота будет атаковать издалека.
Хм, то есть вопрос мой не столь очевидно ньюфажный? Тогда получается я что-то в самом корне делал не так. Я просто вторую партию играю на Энсине. Первую я благополучно всрал на 2280-м - меня переехало катком какое-то дерево. Но это ожидаемая плата временем за знакомство с укомплектованным механиками и деталями действительно под завязку проектом.
В этой же у меня вроде все идет неплохо соу фар. Настроил академий, ебу всю галактику по науке, присел в галактический совет, имея в пять раз меньше территории, чем у лидера. Энд гейм наверное не вывезу, ибо предполагаю, что экономику я всё таки сбалансированной сделать не смог, ну да пох. Всё равно базовыми установками скучно играть уже немношк, хочу в следующей партии экзотики навернуть.
Но вот эта система звездных войн пока сильно ускользает от моего понимания. Видимо зря я так в корветы упоролся. Но реально не понимаю, у меня два флота на 5к и 4.5. У него два на 5к и 1.5к. И при этом в первые полминуты боя у меня уже успевает стаять два-три корвета, а этот пидор умудряется каждым своим кораблём съебаться перед разъебом оного. С одной стороны мне профит в том, что пока он соберет всех своих беглецов в кучу и вернётся драться, я выебу ему всю провинцию и заберу заклэйменные системы. Но сам факт, что я проебал 25 корветов на 0 вражеских как-то удручает. Просто 4к сплавов для моей воннаби высокой империи немного дораха. У меня же технологии, думал я. А корветы один хер сосируют.
Когда научишься лучше строить домики, чтобы уровень экономики с твоего скрина достигался не в 2310, а где-то на 50 лет раньше, то сможешь просто игнорировать большую часть связанных с флотом механик до тех пор пока не захочется усложнить игру модами или начать минмаксить со всяким развалом фолленов и кризисов на минимально ранних таймингах.
на ютубе есть видосы про составы флотов и их вооружение, ознакамливайся
https://www.youtube.com/watch?v=KDHN8UEoDoc
Каков минимально ранний тайминг развала фоллена не за корветодебила (т.е. без моментальной закраски всей галактики, кроме фоллена, когда у тебя к 2300 году 80+ планет)? У меня не получалось раньше 80 года стартануть, потому что сперва вся экономика работает на науку, а как ролльнутся норм х-пушки - перестраиваю все на сплавы и у меня тупо не не хватает времени чтобы накопить 50к сплавов быстрее 70 года при населении в 300-400 попов.
В чем проблема тебе нужено два флота по 70к и граница с фоленом. Сейчас фолен зачем-то делить флот на 20к и идет закрашивать всю твою империю пока ты спокойно 6к+ армией рашиш его планетки. Главное бастион воткнуть на границе чтобы он пошел через дыры или ворота красить твою империю с другой стороны. Забирал фоленов на 60.
Проблема в 6к армии и флоте - нужны ресурсы и время на все это.
Ещё технологии - если 6к армия у тебя и обычных чуваков, то после первого столичного мира она станет 2к армией и второй столичный мир ты уже не захаатишь.
То же с флотом - если у тебя 140к корветов, то после 3-4 систем у тебя уже 40к корветов, даже без встреч с флотом фоллена.
Ты дурак что ли какие корветы против фоллена? Там нужны линкоры разделённые на много маленьких флотов.
Строй линкоры идиот, у корветов только одна задача - нагибать в МП, при других сценариях они просто не нужны, даже первые 3 распиливаются в первый месяц
>Линкоры
>Забирал фоленов на 60.
Чтобы забрать фолленскую столицу, нужно минимум 5 лет с ним воевать, даже если столица не в самом центре его империи, ее никто не стережет, а у тебя армия геномодов для штурма заведена. Т.е. нужно уже иметь и флот и армию к 55 году (а скорее всего ещё лететь до фоллена, так что к 50).
Линкор строится 120 дней при полностью завершенной мегаверфи или 280 без нее, но с губером и эдиктом под буст скорости строительства.
Линкор стоит 1200 сплавов при нужном губере.
Линкоров на 140к силы нужно 40 штук.
У тех линкора множитель 0.1 на выпадение раньше 65 года, т.е. нужно ещё к 30 году разогнать науку до 4к хотя бы. 1к науки - это 40 учёных и 10 тмс производителей к ним (допустим минералы на это из космоса берутся), т.е. на 4к науки нужно 200 попов только на обеспечение тех раша. Ещё кто-то должен добывать энергию, еду, делать сплавы, а раз сплавы - то ещё минералы копать, потому никакого космоса на это не хватит.
В обще если у вас есть предметные советы на тему того, как к 60 году забирать фоллена - буду рад услышать.
Из того, что читал в сети, самый быстрый раш фоллена у чувака получался к 68 году, когда он стартовал сционом, ресурсную базу наращивал через продажу фоллену брюквы и сейвскам эвентов до тех пор, пока ему фоллен не отваливал дармовой флот на первых годах для быстрого покраса галактики. Причем вроде как теперь его метод не работает из-за того, что теперь нельзя по быстрому метнуться на территорию фоллена-ксенофоба для проектов по открытию закрытых миров (которые он тоже сейвскамил).
Вот, нашел - https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/icethz/fallen_empire_rush_fe_rush_by_2267_in_272_and_tips/?utm_source=amp&utm_medium=&utm_content=post_body
Почти правильно все помню, забыл только что теперь хер ты галактическое сообщество к 24 году на 1000 звёзд получишь.
Корветы нужны для первой войны на 15 году против ГА, и для любых войн до появления линкоров на сложностях пониже. Ну и торпедные корветы хороши против контингенции.
Почитай по ссылке, там довольно подробно расписана экономика.
Ну и машинного разума могут не подвести в галактике.
Он севскамил очень много уж машинный разум не проблема.
Так же он ебашил 4 щита и 2 брони что в итоге дает 332 сплава вместо 6 кристальных обшивок которые дают 1110 обшивки за 7.8 крислов вместо 870 т5 шитов/брони. Так же нахуя ему движки, он мог сделать ликоры на 40% дешевле. Если к этому сейвскамить техи то к 40 можно было сделать так же, все что тебе надо это выучить линкоры можно даже без х слота обойтись. Линкоры с л слотом с войдов и кристальной обшивкой стоить будут по 600-700 сплавов. Потом просто устраиваешь линкорный раш фолену. Правда ролить чтобы рядом с тобой был фолен, войд облако и крепость кристалов это над будет очень много раз пересоздавать.
Какая разница с кем. Представь рынок как черный ящик. У тебя есть табличка с ценами, ты кладешь в его ресурсы и получаешь кредиты. Тебе не надо знать как он работает. Никто не знает кто что купил и кому что продал.
Ну хз, обшивка сомнительно смотрится, там же все ещё каждый процент потери обшивки уменьшает эквивалентно урон.
В остальном да, если севскамить как сука, особенно техи, то действительно можно.
Ну тогда ещё можно завершителя цикла себе на 30 году насейвскамить, но в целом понятно.
Как оно выглядит? Сильно хуево или играть можно? Как первую колонию, кекополисы и кольца населять - вилкой, что ли?
С внутренним рынком -своими кабанчиками.
Если гешальт - прикладываешь сверхусилия по выработке одного ресурса в ущерб другому.
Да, я мастер отыгрыша-в-голове.
У меня еще кураторы с музыкантами появились. Для них не было настроек. И всякие события: цивилизация нематериальных существ, которые попросили перенести их колонию, потом другую, потом снова вызывали и просили разобраться с повстанцами.
Ну сам понимаешь сколько изучать т5 щиты а сколько обшивку + лишние 350 сплавов за линкор так то дохуя.
Норм. Первая колония теперь даже быстрее заселяется, потому что в начале игры рост сильно быстрее, чем раньше был, а кекополисы с кольцами всегда переселением заполнялись, а его теперь ещё и автоматизировали. Плюс уменьшили среднее количество работ на планете, теперь на маленьких планетах быстро появляются безработные, которые автопереселяются на другие планеты, нужно только клерков вручную отключать и следить, чтобы свободного места на планете было достаточно для максимального бонуса к росту.
Есть ещё такой финт ставишь мел гейм кризис на 25 и простаскиваешь СДО и вот у тебя 50 линкоров по 400 сплавов без содержания.
Первые 300 попов отрастают сильно быстрее, чем раньше. Кольцо когда построишь, уже больно будет его заполнять, даже с миграционными договорами.
Ну ещё можно цену технологий на х0.25 поставить и вообще на фоллена в 50 году на репитах прилететь, кек.
Справедливо.
С другой стороны, я например пробовал дестроеры с облачными молниями использовать против фоллена, как бы 4 L-слота на каждые 8 флотлимита при большем увороте звучали более-менее, но на практике флот просто испарили. не уверен что в случае с недоделанными линкорами прокатит, особенно без Х-слота.
Можно ручками, конечно, натыкать желаемую для производства расу, но, во-первых, у меня чёткое ощущение, что иногда галочка просто слетает, хотя и сам мог упустит; во-вторых, я люблю застраиваться по самые помидоры, за всем не уследить, ну и в третьих миграция всё равно, как я понимаю, может на планету всяких бичей заселить, причем я хер знает, как это работает. Я вывел Баивых Тараканов, чтоб из них на невольничьем миру солдатню клепать - и почему-то они с трейдами на бонусы к армии разбрелись по планетам служить клерками за энергетиками, это как вообще? Мало бегунков, короче, жаль, что нельзя к расе железные ограничения на деятельность привязать.
Так и сделаю, даже вообще всем включу, всё равно и у титульной расы несколько подрас есть, спасибо.
Но иногда в списке выбора рас для производства есть расы, которой на планете вообще нет, а иногда нет - отчего это зависит? Это и есть влияние миграции?
Если ты про первую колонку, где естественный рост, да, это влияние миграции. Плюс не забывай, что миграционные пакты могут тебе насрать лишними ксеносами.
>Если ты про первую колонку, где естественный рост, да, это влияние миграции.
Понял, спасибо. Надо было миграцию сразу отрубить, всё равно бегунки на прирост попсы на максимум выкручены, и так нормально.
>миграционные пакты могут тебе насрать лишними ксеносами
Да вот же, отклонять приходится, хотя сейчас не критично, ксенофоб же.
1. ИИ-флотилии игнорируют обычные форпосты, если на них навешано достаточно боевых платформ, и просто прут в другую систему, где может стоять пустая будка на 600 единиц. Это такая фича? То есть если я не влеплю на базу хотя бы пару платформ, чтоб они от попуков на 1-2к сами отбивались, то меня начнут обгрызать по границам; а если влеплю - то ИИ просто проигнорирует (если второй выход из системы не будет напрямую через форпост лежать, тогда есть шансы уцепить) - и попрет в более беззащитную систему?
2. Вычитал, что штурмовики фактически работают не на указанную дистанцию, а на дистанцию равную дистанции главного калибра судна (видимо имелось в виду самая мощная и дальнобойная пушка), так ли это?
Если не грейдил старбазу, то можно летать мимо. Если грейдил хотя бы раз и есть тех, то летать мимо нельзя.
Понял, спасибо!
Анон делай 20-30 корветов без вооружение с 90 уворота посылай перед флотом .
Уже несколько патчей как запилен ИИ корабля с типом авианосец, у которого указанная дальность не 80, а 150.
Кнопкой делит и энтер. Самый быстрый способ что нашёл, предварительно конечно надо выбрать нужный район
Это все хорошо и здорово, но ты ничего не понял.
Дестроеры - первый тип корабля, у которого появляется L-слот. Облачные молнии в другие слоты не поставишь.
Идея была такая - быстро-быстро закрасить всех соседей дебильными корветами, нарастив производство сплавов и энергии, забив на науку вообще и к 50 году напасть на фоллена огромным паком молниевых дестроеров, пока никакими линкорами даже не пахнет.
Учитывая, что у флленов толстенные щиты и броня, но при этом кораблей мало и корпуса у них хлипкие - звучало как нормальный план.
Но нет, без Х-слота с его альфа ударом нихуя не работает, увы.
Так что в этом плане разумно сказать что кроме линкоров все остальные корабли полное говно против фоллена.
Я понимаю, что это всё ради того, чтобы пофиксить эксплойт с повторной колонизацией, но могли бы клянчить влияние уже при попытке колонизировать покинутую планету, а не при попытке покинуть её.
Раньше этот костыль можно было демократией решить ещё - закрываешь на колонии все вакансии, и попы сами прыгают из нее в другой мир со свободными слотами работы (клерки подойдут) в течении полугода.
Сейчас это кажется фиксанули.
Легче читануть себе инфлуенс и не пердолится с такими костылями.
Если принял аграрную идиллию то его не будет. Вроде ещё какой-то цивик блокировал. Модов на этики и цивики нет?
Ну вот я кажется втянулся, и решил таки поучиться в этой вашей космической школе глобального стратегического планирования. На самом деле по итогам первой драки маляров на звездной карте ощущения прям на кончиках пальцев. По высшей планке ожиданий. Ну я, впрочем, не так давно с полярной вахты вернулся, а оно многое из простых радостей после долгих бдений вдали от цивилизации прям по каефу. Немного, впрочем, напугало время, которое я потратил на одну блять партию. Кажется в него влезло бы аж два марафона в цивилизацию. Ну хотя я один хер собрался увольняться потомушто врот ебал за 70к на руки работать зиму там, где в прошлом году было -44. У меня блять в дипломе инженер написано, или кто? Кароч отличный повод еще раз утилизировать дохулион часов в ноулайферской эскапистской дрочильне.
Итак, собственно о чем я? Да всё о том же - о корветах. Сегодня в космической школе ебаный задира забуллил меня, приволокши 104 штуки к 2242-му на мою границу. По факту мокнул меня головой в унитаз на глазах всех пацанов(пришлось принимать капитуляцию с условиями хьюмилиэйт-штрафа, иначе партия была бы совсем поиграна. Спасибо вообще за наличие такой опции, а то с этими ранними асфальтоукладчиками на ИИ вообще чёт у меня сладу пока нет). Ладно бы я чувствовал себя плавающим в механиках и игровой логике неофитом, как в самый первый раз, когда я капитулировал перед одним таким заставшим меня врасплох доебатором с флотом на 5к суммы. Но нет, сейчас я прям чувствую, что всё делаю правильно, хоть и пока еще с малым КПД. Ну а тут хуяк и флот на 5к суммы не к 2280-му, а к 42-му блять! Ну ебать, не надо мне свой 42-й, ок? У меня дед на тракторном в Сталинграде за меня отвоевал уже.
В общем когда этот Ероха выходил из толчка со сворой своих гогочущих на потеху вожаку подсосов, он, презрительно взглянув на мои мокрые патлы, насмешливо выпалил, что у меня "перегретая экономика" и слабоватые мышцы прессабюрократического аппарата. Что это корветобыдло может знать об экономике, я судить не стану, ибо у меня интел касательно него совсем хуевенький. Но во вкладке победы из ситьюэйшн лога видно, что он первый после Богафолленов.
Вопрос впрочем напрашивается сам собой - а что дальше? Завтра ведь опять в школу - трус у нас с ним заканчивается в 2252-м. И, сдаётся мне, он вновь решит надо мной надругаться. Хотя он ни одной моей системы незаклеймил, что странно. Ведь пограничная наш с ним звезда взята была мною с некоторой наглостью - осмелев на первых порах, я ради создания редута в чокпоинте залез в чужой рукав.
В общем систему я ему отдавать не готов. Чувство такое, что, отдав систему, отдам и всю партию. У меня неплохой ролл по карте - весь "юго-восток" мой. Что на 4 часа не покрашено еще, связи гиперкоридорами вне моей территории не имеет - отбирать некому. Но беда в том, что в границах всего четыре обитабельные планеты. Одна, впрочем, Гайа, что приятно. Но четвертая - пустыня в той самой пограничной системе, жду техи на терраформинг. Так ведь и этот пидор на одной системе не остановится, если во вкус войдёт, знаю я таких. Не, если он просто хочет фармить на мне инфлюягу, хуй с ним, я готов прогибаться. Я мирное гештальтосознательное дерево, я своё в лейте будучи галактическим опекуном отобью. В общем план такой - изучить +30 к корабельному капасити и наклепать корветов. Апгрейднуть старбазу на границе. Экономика на собирательство аллоев из еды уже переведена. Но как бы есть ли у меня шансы заавойдить его агрессию в принципе? Я не могу дать ему генеральное сражение, ибо потеряю слишком много корветов. А там уже ехидная лиса с запада облизывается на виноград моих систем. Да ещё этот ебучий Ероха в режиме анимосити с одним только мной, и нет надежды, что он временно выберет иную боксёрскую грушу. Пизда как же тяжко быть в этой школе растительным хайвмайндом оказывается. Гайды посмотрел, дохуя на самом деле тонкостей уже понял и стараюсь пускать ресурсы в развитие по максимуму, чтоб не простаивали, но в результате оказывается, что когда тебя едут ебать сотней корветов, у тебя на руках двести сплавов. Думаю следует выключить одну империю с адвансед стартом на следующие партии. Чую, что этот черт неспроста такой отожранный. Наверное папа у него губернатор или типа того.
Я просто думал, что энсин, судя по описанию, он особого челленджа создавать не должен - как князь в цивилизации. Ну ладно, пожелайте мне пока удачи. Сейв я сделал. Если будут советы с указанием на не очевидные механики - засейвскамлю и воспользуюсь.
Допускаю, что мой бзик, мешающий мне быть эффективным на ранних стадиях в подобных ТБСах, мешает и здесь. Не люблю клепать много юнитов, которые к эндгейму не имеют применения. Поэтому пока стараюсь иметь не более двух сёрвейеров, которых можно потом поставить на ассист лабам, и только одного строителя. Но боюсь, что как раз заваливаю из-за этого начало, когда захват систем еще имеет потенциал по административному капасити. И из-за этого имею слишком медленную аккумуляцию на раннем этапе дармовых ресурсов со звёзд, а потому как следствие становлюсь для задир лакомым отыгрывателем высоких империй. Тупые удоды готовы пустить всё будущее галактики под откос только бы своё вармонгерское ЧСВ потешить. Видел я как такие задиры против анбидденов лапки кверху и пол империи отдают на распил, а я ни одной блять звезды спектралам сраным не подарил! Кароч какой оптимальный положняк у анона по количеству необходимых ученых и строителей на начало?
Ну вот я кажется втянулся, и решил таки поучиться в этой вашей космической школе глобального стратегического планирования. На самом деле по итогам первой драки маляров на звездной карте ощущения прям на кончиках пальцев. По высшей планке ожиданий. Ну я, впрочем, не так давно с полярной вахты вернулся, а оно многое из простых радостей после долгих бдений вдали от цивилизации прям по каефу. Немного, впрочем, напугало время, которое я потратил на одну блять партию. Кажется в него влезло бы аж два марафона в цивилизацию. Ну хотя я один хер собрался увольняться потомушто врот ебал за 70к на руки работать зиму там, где в прошлом году было -44. У меня блять в дипломе инженер написано, или кто? Кароч отличный повод еще раз утилизировать дохулион часов в ноулайферской эскапистской дрочильне.
Итак, собственно о чем я? Да всё о том же - о корветах. Сегодня в космической школе ебаный задира забуллил меня, приволокши 104 штуки к 2242-му на мою границу. По факту мокнул меня головой в унитаз на глазах всех пацанов(пришлось принимать капитуляцию с условиями хьюмилиэйт-штрафа, иначе партия была бы совсем поиграна. Спасибо вообще за наличие такой опции, а то с этими ранними асфальтоукладчиками на ИИ вообще чёт у меня сладу пока нет). Ладно бы я чувствовал себя плавающим в механиках и игровой логике неофитом, как в самый первый раз, когда я капитулировал перед одним таким заставшим меня врасплох доебатором с флотом на 5к суммы. Но нет, сейчас я прям чувствую, что всё делаю правильно, хоть и пока еще с малым КПД. Ну а тут хуяк и флот на 5к суммы не к 2280-му, а к 42-му блять! Ну ебать, не надо мне свой 42-й, ок? У меня дед на тракторном в Сталинграде за меня отвоевал уже.
В общем когда этот Ероха выходил из толчка со сворой своих гогочущих на потеху вожаку подсосов, он, презрительно взглянув на мои мокрые патлы, насмешливо выпалил, что у меня "перегретая экономика" и слабоватые мышцы прессабюрократического аппарата. Что это корветобыдло может знать об экономике, я судить не стану, ибо у меня интел касательно него совсем хуевенький. Но во вкладке победы из ситьюэйшн лога видно, что он первый после Богафолленов.
Вопрос впрочем напрашивается сам собой - а что дальше? Завтра ведь опять в школу - трус у нас с ним заканчивается в 2252-м. И, сдаётся мне, он вновь решит надо мной надругаться. Хотя он ни одной моей системы незаклеймил, что странно. Ведь пограничная наш с ним звезда взята была мною с некоторой наглостью - осмелев на первых порах, я ради создания редута в чокпоинте залез в чужой рукав.
В общем систему я ему отдавать не готов. Чувство такое, что, отдав систему, отдам и всю партию. У меня неплохой ролл по карте - весь "юго-восток" мой. Что на 4 часа не покрашено еще, связи гиперкоридорами вне моей территории не имеет - отбирать некому. Но беда в том, что в границах всего четыре обитабельные планеты. Одна, впрочем, Гайа, что приятно. Но четвертая - пустыня в той самой пограничной системе, жду техи на терраформинг. Так ведь и этот пидор на одной системе не остановится, если во вкус войдёт, знаю я таких. Не, если он просто хочет фармить на мне инфлюягу, хуй с ним, я готов прогибаться. Я мирное гештальтосознательное дерево, я своё в лейте будучи галактическим опекуном отобью. В общем план такой - изучить +30 к корабельному капасити и наклепать корветов. Апгрейднуть старбазу на границе. Экономика на собирательство аллоев из еды уже переведена. Но как бы есть ли у меня шансы заавойдить его агрессию в принципе? Я не могу дать ему генеральное сражение, ибо потеряю слишком много корветов. А там уже ехидная лиса с запада облизывается на виноград моих систем. Да ещё этот ебучий Ероха в режиме анимосити с одним только мной, и нет надежды, что он временно выберет иную боксёрскую грушу. Пизда как же тяжко быть в этой школе растительным хайвмайндом оказывается. Гайды посмотрел, дохуя на самом деле тонкостей уже понял и стараюсь пускать ресурсы в развитие по максимуму, чтоб не простаивали, но в результате оказывается, что когда тебя едут ебать сотней корветов, у тебя на руках двести сплавов. Думаю следует выключить одну империю с адвансед стартом на следующие партии. Чую, что этот черт неспроста такой отожранный. Наверное папа у него губернатор или типа того.
Я просто думал, что энсин, судя по описанию, он особого челленджа создавать не должен - как князь в цивилизации. Ну ладно, пожелайте мне пока удачи. Сейв я сделал. Если будут советы с указанием на не очевидные механики - засейвскамлю и воспользуюсь.
Допускаю, что мой бзик, мешающий мне быть эффективным на ранних стадиях в подобных ТБСах, мешает и здесь. Не люблю клепать много юнитов, которые к эндгейму не имеют применения. Поэтому пока стараюсь иметь не более двух сёрвейеров, которых можно потом поставить на ассист лабам, и только одного строителя. Но боюсь, что как раз заваливаю из-за этого начало, когда захват систем еще имеет потенциал по административному капасити. И из-за этого имею слишком медленную аккумуляцию на раннем этапе дармовых ресурсов со звёзд, а потому как следствие становлюсь для задир лакомым отыгрывателем высоких империй. Тупые удоды готовы пустить всё будущее галактики под откос только бы своё вармонгерское ЧСВ потешить. Видел я как такие задиры против анбидденов лапки кверху и пол империи отдают на распил, а я ни одной блять звезды спектралам сраным не подарил! Кароч какой оптимальный положняк у анона по количеству необходимых ученых и строителей на начало?
До фикса это работало за корпоратов с цивиком на корабли за энергию. Ты просто раз в 2 года получал двух дополнительных попов с одной планеты за 1к энергии что для корпы копейки. То есть ты колонил планету и переселял попов на заселенные миры. Смыть повторить.
Империя которая не желает озабачиваться флотом в жостокой голактеке должна по крайней мере озаботится дипломатией чтобы глядя на твои оборонительные союзы и гарантов твоей независимости всякие корветодебилы-ерохи решали что к тебе лезть не очень.
>Если принял аграрную идиллию
Блядь, надо было внимательнее читать, что я там напринимал. Спасибо, а то я уже испугался, что это меняющий миры конфликтует с аркологическим проектом.
>>88312
Понятненько. Сколько в игре, получается, есть прикольных нюансов для "опытных", даже жаль, что их фиксят со временем.
Напомнило, как меня фоллен в 2220-ых изнасиловал, лол. Я привык, что они там себе сидят-пердят, и вообще его как факт игнорировал (даже радовался, лол, что меня с одной стороны прикрывают, и в будущем далеко лезть за топ-технологиями не надо), но он мне сначала начал гневные письма хуй пойми за что писать (я ебу, у меня разведки по нему ноль, блядь), а потом войну объявил. Оказалось, что они крышевали моих полупокеров-соседей, которых я незадолго до этого немного на предмет территорий объел. Забавно было.
На пиратке нужно моды руками обновлять. Я уже стянул длц со стратегиума, всё работает. Даже не пришлось с лаунчером и крим_апи ебаться.
>Подскажите где стянуть актуальные длц и кримапи для них
Всмысле где? Там же где и всегда - на ксрине.
>Сделали многопоточность
Для её полноценной реализации нужно делать игру с нуля, это экономически не выгодно поэтому этого никогда не случится. Единственный шанс это Стелларис 2.
>костыль ввиде логистического предела на планетах висит?
Висит, но его можно отключить и играть как раньше, но и игра будет пердеть как раньше.
>Воид старт неиграбельное дерьмо?
Да играй как хочешь, любой старт нормальный ведь ИИ всё равно глупее младенца.
>>88493
Там часто приходится копаться в ветке форума пытаясь найти ссылку на рабочий кряк, шапка редко обновляется.
Или "политика". Решил в первый раз за всё время поиграть через пацифизм, корпорацию и федерацию - и просто охуел. Заключить пакт о ненападении - минус влияние каждый месяц; заключить соглашение о исследованиях - минус влияние. За всё, блядь, отнимают ебанное влияние. Да еще в половине случаев нужен еще и посол, направленный улучшать отношения - а у игры ебучий лимит на них, блядь, у меня в столице комплекс стоит посольский, традиция федерации - и всего семь послов, блядь, в контактов у меня десять - и я еще только с третью галактики повстречался, можно, конечно, только на соседях сконцентрироваться да на членах федерации, но еб твою мать, если федерацию послами не забить - то у неё падает согласие и опыт, потому что то идеологии не совпадают, то еще какое говно, пиздец, блядь. И влияние-то пока неоткуда брать, не говоря уже о том, блядь, что я-то корпа - мне и для филиалов оно нужно, блядь. Эти послы ебучие и влияние просто пиздос как стопорят.
Дипломатия легчайшая, больше чем с тремя соседями одновременно поддерживать отношения послами совершенно не нужно ни на каком этапе игры.
Пяти послов с головой хватит на то чтобы контролить вообще все и ещё федерацию поддерживать, но нужна нормальная федерация, а не куча ненавидящих друг-друга мелких царьков. Для этого нужна война на навязывание принципов.
>Дипломатия легчайшая
Меня больше напрягают траты влияния на каждый пук.
>больше чем с тремя соседями одновременно поддерживать отношения послами совершенно не нужно ни на каком этапе игры
Приму к сведению.
>Для этого нужна война на навязывание принципов
А фанатичные пацифисты такое могут? У них есть такие лицемерные поводы для войны?
Ну так на старте - территории красить, потом филиалы понатыкать, сколько получится на максимуму, потом миры-кольца нонстоп ебашить (потому что я люблю заселяться по самые помидоры), везде-везде Врата понатыкать (вот на них-то нахуя влияние, да еще столько-то, блядь?) - никогда влияния с избытком не бывает, а получить его не так-то и просто.
> Нахуя блага, нахуя стабильность, что толку от принципов на поселениях, нахуя строить храмы, например, для поддержания спиритуализма, в чем прикол политической власти поселений - не особо ебу, просто стараюсь поддерживать показатели выше красных значений - и всё.
Поздравляю, ты понял суть.
>Да еще в половине случаев нужен еще и посол, направленный улучшать отношения
Если ты уже заключил пакт, то посла можно отозвать обратно через год после его отправки, он нужен только для заключения пактов, а не для их поддержания. Хотя на самом деле послы, поддерживающие дипломатию, это неплохая идея. До сих пор не понимаю, почему парадоксы не запилили возможность отправлять посла вместо уплаты ебаного влияния. В еу4, из которой спижжена механика, оно работает похоже: в определённом количестве дипломатия бесплатна, а драть невосполнимую ману с тебя начинают только если превысишь кап.
> Эти послы ебучие и влияние просто пиздос как стопорят.
Влияние это да, одна из самых бесящих в игре вещей. Впрочем, они хотя бы добавили дополнительный источник влияния в лейтгейме в виде кустодиана/имперяна, уже хоть что-то.
>Если ты уже заключил пакт, то посла можно отозвать обратно
Так и делаю, хотя я думал, что это костыль-механика, а не задуманная разработчиками часть игры.
>Хотя на самом деле послы, поддерживающие дипломатию, это неплохая идея
Ну так есть же "улучшение отношений". Хотя соглашусь, что если бы дипломатию развили как следует, то можно было бы сделать мини-квесты с участием посла на заключение пактов как альтернативу влиянию. Ну и, разумеется, прикрутили бы послам уровни и перки, как и полагается лидерам, и сделали бы возможность их нанимать.
Шпионаж же и вовсе унылый, я как-то попробовал каперов снарядить - так это было:
1. долго;
2. дорого в плане внедрения;
3. на выходе организовался микро-попук
Остальное выглядит еще сомнительнее. То есть против игрока бы это работало бесяче, а вот против ИИ - что толку от диверсии на одной базе-то?
>Влияние это да, одна из самых бесящих в игре вещей.
Я начал чисто катку на застройку без ИИ-империй, кроме мародеров и угасших - и вот тогда-то почувствовал, насколько на самом деле медленно и уныло красится карта без охочих до территорий соседей.
>Остальное выглядит еще сомнительнее.
Кража технологий в принципе сойдёт, если есть лишние кредиты. Да, ИИ сосут по техам и ты не можешь украсть что-то реально крутое, но даже не очень нужная технология, полученная через кражу, остаётся постоянным дополнительным вариантом исследований, а значит при ролле технологий выше шанс выбить что-то более интересное.
>что толку от диверсии на одной базе-то?
Шпионаж скорее всего намеренно сделали таким беззубым, раз ИИ умеет им пользоваться. Иначе бы он бесил ещё сильнее, чем существование криминальных синдикатов. Если прикручивать какие-то серьёзные вещи вроде раздувания бунтов, масштабных терактов и так далее, то нужны будут и механики, которые будут активно им противостоять, а у нас есть только циферка, замедляющая вражеские операции, и перк, не дающий пиздить техи который ты не возьмёшь.
>Кража технологий в принципе сойдёт
Было бы збс, если бы можно было воровать те техи, которые твоей империи недоступны в принципе, но это даже звучит как имба и баг одновременно. Ну а так да, на безрыбье - можно и техи поворовать.
>и механики, которые будут активно им противостоять
Достаточно было бы побольше эвентов при обнаружении шпионаж прописать - и всё. Причем некоторые функции, например, "создать двойного агента из пойманного" или "сливать дезинформацию через обнаруженного агента" - только для государств с определенным цивиком. А так даже лень заморачиваться.
>существование криминальных синдикатов
Апнули актуальность силовиков, м-да.
А вообще всё упирается в то, что в малярисе толком нет внутренней политики.
Будет внутренняя политика - значит и будет намного легче дополнить шпионаж более серьёзными действиями.
. В сектор выделить не получается. Что это вообще за хуйня? Раньше и быть тратил кучу времени на ебаный микроменеджмент основного сектора. Все остальное сливал в ИИ сектора и можно было играть. А теперь что делать?
>Колонизирую 2 планеты и лимит размер государства кончается 63 из 65
Построй домик на админ лимит.
Сейчас в этом плане игра максимально либеральна к игроку, можно хоть всю галактику засрать и не иметь ни штрафов, ни принудительной дрочки с брюкводебилом, главное иметь достаточное число бюрократов.
>В сектор выделить не получается. Что это вообще за хуйня?
Сектора никуда не делись, но они создаются автоматически когда выбираешь столицу сектора, захватывая все системы в радиусе 4 прыжков от неё. Первый, столичный сектор, генерится при старте игры и как-то поменять его конфигурацию можно лишь переносом столицы. Ручками добавлять/убирать системы из секторов нельзя, можно лишь играться с размещением их столицы.
На каждой буквально на каждой, можно хоть всю империю отдать брюкверу планете есть кнопочка "включить автоматизацию". Нажимаешь на неё и наслаждаешься работой брюкводебила.
Обнаружен ископаемый робот, лол.
Теперь надо строить домики на бюрократов, которые нивелируют лимит.
Ну не знаю. Неоднократно наблюдал бездарные сливы флотов как в войнах со мной, так и в замесах друг с другом.
Малярис. Завассалил преступника-синдикалиста, мутящего мутки на твоих планетах. Не можешь заставить его свернуть лавочки...
Защищай блять.
Энергокредиты мне дает шрауд.
Если ты его завассалил, сожри и всё, делов-то.
>миры-кольца нонстоп ебашить
К моменту когда исследуешь и строишь своё первое кольцо игра уже обычно заканчивается, если быть точнее игрок имеет такое превосходство, что если снять всех учёных и перевести на сплавы/энергию/крепости то флот будет сильнее чем у всей галактики вместе взятой считая фолленов, спрашивается нахуй эти кольца тогда нужны? Кто-нибудь из вас вообще пробовал считать момент когда они окупятся считая ресурсы потраченные на изучение кольца?
>Было бы збс, если бы можно было воровать те техи, которые твоей империи недоступны в принципе
Ты не поверишь, но такая механика реализована в других играх и выглядит она вполне балансна (Submarine Titans) в каких то можно вообще дополнительно начать развиваться за другую расу если тебе удалось захватить их юнита-строителя (Starcraft).
Сфера дайсона/пылесос для того чтобы в минус не уходить. Их надо сравнивать с покупкой ресурсов на рынке.
Это просто вопрос удобства. Ты можешь либо дальше дрочить плитки на планетах, а можешь вообще перестать думать про энергию, поставив сферу.
Да даже в самой книге про кольцо говорили что кольцо эта хуйня без задач и его могли построить только бичи, не умеющие в FTL.
Про кибер-гулаг слышал? Базарю, ещё захочешь. Био-гулаги тоже неплохи, но там эффективность ниже.
С чем связана возможность построить неограниченное количество промышленных районов (ограничиваясь только вместимостью планеты), но при этом иметь ограничения с энергетическими районами. Я понимаю почему есть ограничение на минеральные районы, мол место под добычу полезных ископаемых на каждой планете физически ограничено, но что с энергией то не так, как она вообще там добывается, чем отличается от домиков промышленности? Как терраформирование в планету-улей или планету-машину снимает эти ограничения, там что вдруг становится больше минеральных зон? Что это за костыли ебаные.
Я помню время можно было вообще хуячить на любой клетке минералы или энергию и не было никаких ебаных клерков.
>В чём смысл давать обычной империи на старте ебаный домик с клерками
Потому что это отражение реальной экономики, поехавший.
Я могу и без клерков обойтись. Нужно признать что это костыль чтобы империя при старте игры не была в минусе по благам. Если убрать всех клерков с работы и убрать черту обаятельных, то империя реально начнёт игру с минусом благ на стартовой планете.
Только сейчас заметил как же всрато выглядит эта картинка идеального мира и зданий гуманоидов на ней. Вы только посмотрите на это убожество, я даже комментировать это не могу, всё говорит само за себя.
Молодой гриб, это не для вас город.
Удвою.
Это для тех, кто играет по 400-600 лет, ну то есть аквариум смотрит и ему там нужно народившихся попов девать куда-то.
В текущих реалиях даже кеки себя не окупают, потому что любая планета - мини-кека теперь.
Из мегасооружений до реального конца игры себя окупают только мегаинсталляция, если хочешь засосаться с фолленом, врата для больших империй и хабитаты для размножения (соответственно хабитаты больше нулевого уровня и бонусы размеров для них абсолютно бессмысленны).
Даже научный комплекс с его бонусом к темпу исследований имеет смысл только когда репиты пойдут, до этого выгоднее красить соседей флотом за те же сплавы и делать из завоеванного технические миры.
Но вообще, на самом деле, это не проблема всех этих игровых фич, это проблема отсутствия конкуренции - да, разумеется мир-кольцо не окупится, если к сотому году ты покрасил всю галактику либо вышел на такой уровень экономики, на котором препятствий к покрасу уже нет.
Единственный, кто представляет для меня угрозу в игре - это кризис с силой больше, чем я могу вывести по дате (например х2 к 100 году, или х25 к 200 году) и пробудившийся фоллен на 80 году. Ни одной одну из этих угроз строительство кольца или дайсона не решит. А других угроз не существует.
Если бы бот хотя бы на ГА мог конкурентно развивать экономику и мы бы с ним строили миры кольца на перегонки, чтобы обогнать друг друга на репитах - был бы смысл строить кольца.
А недавний дневник, например, ярко показывает, что цель разработчиков сейчас - хотя бы добиться того, чтобы бот с отрицательными ресурсами не сидел - куда уж там до колец наперегонки, кек.
>минмакс шизики веруют что 99% остальных игроков не похуй на их проблемы
Я курортный мир делаю и сбрасываю туда всех, кто не влезает на остальные 10 планет моего космоватикана. В современных реалиях вполне неплохо справляются с ролью дайсоназаменителя, ещё и промышленные миры можно на кузницы переключить.
Стартуй спиритухами, у них вместо торгового центра храм и дополнительный промышленный район. Что как бы намекает, что отказавшиеся от духовности отказываются и от разума, наверное.
Вообще я не монимаю, почему так сделано.
Логично было бы, если бы спиритухи стартовали с храмом, корпораты - с торговым центром, а остальные - с театром, потому что реально ведь чисто для благ же домик.
>Если бы бот хотя бы на ГА мог конкурентно развивать экономику и мы бы с ним строили миры кольца на перегонки, чтобы обогнать друг друга на репитах - был бы смысл строить кольца.
Так дело не в боте, а в самом балансе игры. В мп с реальными людьми тот кто вложился в кольцо будет захвачен игроком который в него не вложился. Это ведь надо время и ресурсы чтобы исследовать мегапроектирование, потом исследовать само кольцо, плюс взять традицию, желательно две одно на возможность исследовать кольцо, а другая на скорость строительства, потом вложить сплавы и влияние в строительство.
В это время другой игрок дойдя до т5 тех разбирает нахуй свои лабы, здания на единство, админ лимит, товарняки и полностью переходит в лимит флота вбухивая ресурсы до тех пор пока прирост энергии и сплавов не уйдёт в ноль, от этого просто не отбиться и перестроить быстро экономику не выйдет.
>Стартуй спиритухами
Не хочу. Почему нет возможности самому выбирать застройку стартовой планеты? Сделать несколько пресетов на выбор которые всех устроят и будет заебись. Начинаешь игру и сидишь как фуфел несколько лет с клерками и перепроизводством брюквы. Ещё до кучи на столице нельзя выбрать уклон в сплавы или товары получая работников с каждого района на обеих работах.
Киберкотлетное дрочево и различные градации аутизма с отыгрышем - достаточно разные вещи. Собираясь поиграть в мп, люди обычно оговаривают правила игры.
И в следующей партии этого корветодебила линкородебила не возьмут играть, отправив к своим собратьям пускать друг другу кораблики за щеку, а сами продолжат аутировать и строить домики. Или в союзе с аутистом будет другой линкородебил, который защитит его.
Обратная ситуация - если ты сел играть с корветодебилами (или залетел в рандомное открытое лобби хуй пойми к кому), то ты всё-таки будешь готов ко всякой хуйне.
Плюс ты переоцениваешь средний скилл игроков, некоторые играют на уровне ИИ даже не будучи нюфанями, задрот их вынесет в помойку даже билдом через клерков.
Что касается бота, то его задача - имитировать деятельность других игроков. А исходя из всего вышесказанного - он должен либо косплеить аутиста, который пришел строить домики, либо наоборот вести себя как самый последний минмаксер в зависимости от настроек, что уже в какой-то мере реализовано модами.
>различные градации аутизма с отыгрышем
В том то и дело, это кем надо быть чтобы в РТС строить домики не нападая друг на друга. Это как зайти в доту крипов в лесу побить, а потом обидеться что тебе вынесли хату трон.
Хотя я лично встречал таких аутистов даже во втором старкрафте на низком рейтинге которые сидят на одной базе, строят домики, изучают технологии, создают армию, но не нападают. В одной из игр мне даже стало интересно чем это закончится. Вместо того чтобы нападать на него я настроил рабочих на весь лимит и насрал базами по всей карте выкачивая ресурсы, гений тактики достроив лимит армии решил всё таки выйти с базы и посмотреть что там такое, начал зачищать карту от моих хат, я посылал на него обычных гидралисков волна за волной и понеся достаточно сильные потери он не нашёл решения лучше чем снова отступить на базу с закончившимися ресурсами и закрыться там от меня щитами сентрей видимо думая что гидралиски успокоятся и уйдут домой. Ради рофла я начал закидывать десант гидралисков к нему на базу по воздуху и всё ждал на каком этапе эта дура поймёт что у меня ресурсы всей карты и ему чисто физически это не выигратью. Настоящий Спартанец только потеряв последнего рабочего поблагодарил за игру и отдал победу.
>В том то и дело, это кем надо быть чтобы в РТС строить домики не нападая друг на друга
Так Стелларис это не чистая РТС, а глобальная стратегия. Аутизм в рейтинге Старкрафта это действительно нечто странное, но в парадоксодрочильнях - вполне себе норма, особенно это касается не Стеллариса.
>Так Стелларис это не чистая РТС
Нихуя подобного. Нанял юнитов в домике (построил корабли на старбазе), отправил юнитов драться с другими юнитами, победил их, захватил домики (систему с планетами и старбазой).
В игре слишком много лишних вещей, взять хотя бы ООН и буквально почти все цивики, трейты, перки и прочую билдоту за пределами топ-тир меты. Большая часть играет не ради того, чтобы гонять корветы, а ради "о, смотрите, я построил Империум из вахи" и прочих отсылок ко всякой сайфайщине.
В РТС можно спокойно вынести врага, а тут по тупым лимитам можно воевать только
1280x720, 1:28
Ты прав.
А как тогда делать кольца полезными? Если они хоть что-то адекватное стоят, ты уже проиграл ведь у противника будет на два линкора больше, пока твое кольцо только строится.
Делать мегасооружения исключительно заброшенными объектами на глобальной карте? Так корветодебил быстрее тебя их заклеймит и хуй ты че сделаешь. Не давать никаких военных бонусов (например на мире-кольце можно только брюкву копать) - ну так значит корветодебил сможет на нормальных планетах сделать больше сплаволитеен.
И т.д.
Проблема в итоге в корветодебиле, а не в мегасооружениях. И что делать, сковывать корветодебилов ещё сильнее?
Понизить интеллект до двухзначного.
640x272, 1:53
>сковывать корветодебилов ещё сильнее?
Их уже сковали.
1) Захват врагов по началу стал требовать огромное количество влияния не оставляя выбора кроме как красить со скоростью черепахи (иначе бы они вообще захватывали всю галактику в первые десятилетия игры). Можно конечно дойти до колосса, стать кризисом или снизить цену на клеймы до нуля, но всё это уйма времени что делает корветодебила обычным игроком (геноцид цивики я не рассматриваю)
2) Ввод принудительных гиперлиний, время на перемещение между системами сильно увеличилось, больше нельзя прыгнуть думстаком в столицу врага и оформить победу
3) Новая система ресурсов вставляет палки в нормальную экономику корветодебила заставляя изучать газы/пылинки/кристаллы и т2/т3 здания при этом для всего этого нужны здания на админ лимит которые не хочется строить, хотя с новым разделением промышленных районов можно сидеть на т0 техах очень долго.
Сковать корветодебила ещё сильнее попросту невозможно без ввода суперкостылей в виде невозможности объявить войну первые n-лет. Наш ИИ слабенький не только из-за того что он не умеет строить домики на планетах, огромное влияние сюда вносит его необходимость всегда иметь лимит флота на который нужны ресурсы чтобы его построить и ресурсы чтобы его содержать. В свою очередь игрок строит флот только тогда когда он ему реально нужен.
>А как тогда делать кольца полезными?
Никак. В оригинальной игре не было возможности для их постройки. Сами кольца исключительно элемент отыгрыша/аутизма которые могут быть эффективны только в случае подготовки репитов для очень далёкого и сильного кризиса.
Пока в стиме распродажа какие DLC порекомендуешь, а какие нет?
Какие нахуй гляканы, че блять слетит. Обновляешь мокропиську с каждым патчем и играешь. Шизики ебаные блять. Делай что хочешь.
Ты забыл упомянуть, что качаешь эти длц как пират, а потом ещё активируешь с риском получить бан на свой аккаунт. Нафига тогда вообще покупаешь стимовскую версию, если играешь на пиратке по сути?
Если это было так просто, то откуда было столько воплей про новый лаунчер, который сломал ваши активаторы?
Ну так видишь, недостаточно сковали, раз все эти механики из утопии экономически невыгодны.
>с новым разделением промышленных районов можно сидеть на т0 техах очень долго.
Да, я начинаю строить т2 плавильни году на 80, когда планеты уже переполняются.
Лабы выше базовых не качаю вообще - т2 лаба занимает 2 слота (потому что нужен ещё домик с газами на ее обеспечение), даёт 6 учёных и забирает одного попа на газы, которые сама и сжирает.
т0 лаба занимает 3 слота на 6 учёных и эти 3 лабы строятся быстрее и дешевле, чем апгрейдится одна т2 лаба + газилка. Плюс ещё техи учить.
Выгода уровня "ты забыл про бульон", какой идиот только придумал сократить рабочие места в грейдженых лабах.
>>88804
>Сковать корветодебила ещё сильнее попросту невозможно без ввода суперкостылей
Сделать содержание кораблей дорогим, а содержание оборонительных платформ дешёвым. Платформы сделать за минералы, увеличить их лимит на базу, чтобы до т3 кораблей продавливать оборону могли только игроки, вложившиеся в кризис, либо корветодебилам приходилось бы собираться в федерации 3+ участников, чтобы продавить одного.
>с риском получить бан на свой аккаунт
Пизжу уже лет 7 длк к любой пидароксовой параше на стимоунитазе, бана не видел.
>Если это было так просто, то откуда было столько воплей про новый лаунчер, который сломал ваши активаторы?
Проснись, ты обосрался.
Не, дело твое, хочешь кормить шведских жидов - корми.
>Обновляешь мокропиську с каждым патчем и играешь.
Это уже давно необязательно с каждым патчем делать, один раз заменил файлы лаунчера и обновляешь только сам крим_апи в директории игры только если вышло новое длц (длц не равно патчу).
>>88820
>с риском получить бан на свой аккаунт.
Никого не забанили из тех кто активировал, хуйню не неси.
>Нафига тогда вообще покупаешь стимовскую версию, если играешь на пиратке по сути?
Удобные и быстрые обновления, лёгкость установки модов и их автоматическое обновление.
>Если это было так просто, то откуда было столько воплей про новый лаунчер, который сломал ваши активаторы?
Вопли от тех кто не в состоянии осилить инструкцию по пунктам где всего то теперь нужно закидывать файлы кряка не в одну директорию с игрой, а ещё и в документы к лаунчеру.
Всё что ты предлагаешь сделает из игры ебаное неинтересное болото где никто не с кем не воюет и строит домики до сотого года. Взял ты такой фан милитариста, а воевать можешь только через сто лет потому что костыли. В итоге из билдов останется только наукоблядство.
ну и кал.
Утка сьеби накуй со своими всратами играми без интерфэйса.
Причём в ветке самой бесполезной традиции, пиздец хотя тут соперничество с дипломатией, но там хотя бы федерация есть
Ну теперь хоть знать буду, теперь даже вначале игры клерки обуза.
Будь рядом ещё любой другой ИИ, я бы резко протянул до него границы и отдал эти системы ему чтобы он там сам пиздился с этим фашистом, но никого рядом нет.
Конечно если я это вывезу, то выкину эту игру сразу нахуй на парашу потому что это уже сложнее некуда. И вывезу не окопавшись как крыса за старбазами с ангарными отсеками, а в честном бою раз на раз, корвет на корвет.
Анон, вопрос изначально стоял какие DLC норм, какие нет.
Мне не интересно читать срач про пиратки.
>платформы сделать за минералы
Поможет разве что брюкводебилу, который сидит по уши в брюкве, минералах и энергии. А так минералов обычно никогда не хватает, они все улетают на застройку и на производство тмс/сплавов.
Когда добрался до кораблей за минералы на кризисе, то просто осознал, что не хочу их строить, т.к. вся экономика заточена под сплавы и проще строить обычные корабли а ещё кризис не умеет в линкоры.
Само по себе усиление статической звучит нормально.
Но главная проблема корветодебилов - это то, что игра про сноуболльное развитие, которое никак не наказывается. У корветодебила экономика ВСЕГДА будет лучше, чем у тех, кто не разливает краску реками. Ты можешь обгонять корветодебила по науке, но он захватит пару соседей, понатыкает лаб, и сосать по науке будешь уже ты. Даже геноцидники получают какую-то мгновенную выгоду от захвата планет, ведь пурдж даёт горы юнити и ресурсов. Не имеет мгновенного профита разве что захват планет у гештальтов, т.к. попы пурджатся без всякого выхлопа.
Если взглянуть на уг4, то в захваченные провки нужно заливать ману, переваривать восстания, против тебя собираются коалиции. Нажрал очень много сверхрасширения - начинает пидорасить всю страну. И игра всё равно состоит из разлива краски, но она хотя бы пытается усложнить его.
Короче говоря, всё опять сводится к внутренней политики. Ну и внешнюю тоже можно подтянуть, превратив ООН из бессмысленной говорильни хотя в этом что-то есть, ибо передаёт суть реального ООН в мощный инструмент ебли всей галактикой всяких зазнавшихся воннаби-гитлеров.
>>88847
Там же ещё ветку про шпионаж ввели. Дипломатия и меркантилизм ситуативны пусть через торговцев и играет ровно 1.5 билда, но это больше, чем 0, но вот традиции шпионажа...
5600 на 16 году не так уж и страшно (менее ста корветов). Учитывая что я уже могу создать около 60 штук, ещё немного времени и я спокойно увеличу это количество до сотни. С доктриной неотступления в теории у меня может получится его продавить, всё что мне нужно сделать это захватить его планеты раньше чем он захватит мою. (на кредиты и брюкву не смотрите, я нашёл в галактике соседа готовых их выгодно обменять на сплавы)
Зато кольца будут иметь смысл, как и вообще мегасооружения.
Словно красить корветным валиком все, на что хватает влияния - это прям интересно.
>Взял ты такой фан милитариста
Для таких любителей есть святая троица с асеншеном на кризис.
Ну и можешь федерацию собирать, чтобы воевать не через 100 лет, а через 30.
>>88847
Охуенная традиция для лейтгейма, все подряд засираешь торговцами и забиваешь на производство энергии, тмс и благ, освободившихся попов отправляешь на сплавы.
>>88862
>попы пурджатся без всякого выхлопа.
Ну изначально так и было для всего.
Ебаная утопия сломала баланс. Попробуй без нее поиграть, внезапно окажется что и рабство не маст хев, и попов чето пурджить невыгодно, и мегасооружений без задач нет и ГА адвансед пурифаер под боком не спавнится.
>У корветодебила экономика ВСЕГДА будет лучше, чем у тех, кто не разливает краску реками.
Невозможность управлять секторами без штрафов нормально работала как сдерживающий фактор. Статический админлимит - тоже. Появление клерков уничтожило высокие билды.
Хотя я бы при статическом админлимите штрафы повысил х8-10, потому что тогда все ещё до определенного предела захват планет работал в плюс по науке, потому что бонус к приросту перебивал штраф за новую планету. Ну и расширение лимитов от технологий отодвинул на несколько типов дальше, но сделал бы жирнее, чтобы был смысл не останавливать прирост на планетах, если ты тех рашишь.
>переваривать восстания
В стельке типа тоже, но тут жалкие -20 к счастью и -20 к производству на 10 лет. У брюквы от этого восстания начинаются конечно, но для игрока это просто смешно.
>инструмент ебли всей галактикой всяких зазнавшихся воннаби-гитлеров.
Так там такое есть, только находится в конце ветки, т.е. ты его увидишь в 100 году, и если гитлер хоть трижды гитлер и прямо сейчас от тебя откусывает куски - если он тоже в ООН, то никто бровью не поведет.
>ГА адвансед пурифаер под боком не спавнится.
И тут ты обосрался, я поймал тебя на лжи как дешёвку, ты не играл без утопии после 2.0 потому что если бы играл, то знал что отключение утопии не отключает возможности спавна пурифаеров (просто сам игрок данный цивик выбрать не может). Я лично докладывал об этом в этих тредах несколько лет назад. Помимо пурифаеров могли появится тепличные или выжившие, ни смотря на то что сейчас из этих цивиков сделали ориджины я не знаю могут ли они появится у ии игров не имея дополнения.
Да, my bad.
Вероятность уменьшается на треть из-за отсутствия роя.
А ещё после введения новой механики первого контакта, с пурифаетами можно было вести дипломатию (типа я ж не знаю что он пурифаер, а он и не палится), но потом это пофиксили.
>все подряд засираешь торговцами
В чем смысл? Сносишь лабы и ставишь торговые домики? Но это ведь хуйня, там по 2 торговца с грейженного домика плюс ещё и кристаллы под это дело нужны. А клерки говно без задач
Конечно, когда у тебя например пятые репиты пошли, уже лучше забить на науку и разгружать экономику. Да можно и одного торгаша, грейдить ради второго не обязательно, хоть кристалл и отбивается по рынку.
Так в том-то и дело, я, наверно, час сейвлоадаом шрауд дрочил - и ни одного эвента на "надо тут подумать" или "пробить щит".
Кстати, подслушать угасших тоже не предлагали, какая-то хуйня.
>то откуда было столько воплей про новый лаунчер, который сломал ваши активаторы?
Лол, просто в конфиге лаунчера меняешь стим на гог и забываешь про все лаунчеропроблемы.
Движки уже получил, прекогнитивный интерфейс - тоже, да даже год уже 2320+ на дворе - ни хуя. Пока дрочил сейв-лоад - успел в окне сделать дейлики в картишках - и нихуя просто. Та же параша с Галатроном, кстати, была, который я тоже напохуй пытался у Караванщиков выбить - но там хотя бы шансы 0,5%, а тут что? Какой-то день статистического наебалова.
Если разбираешься в этом то можешь поковыряться в конфигах игры чтобы узнать о точных условиях получениях пси-щитов, там довольно понятно всё указывается, копай в сторону ивента со шраудом через поиск по техе пси щитов.
Спасибо за совет.
А есть какие-то модуту на задники? Стопудов есть, но чет я в воркшопе найти не могу.
Там всё просто, йоханорандом и ничего больше. Шанс получить ивент на пси-щиты - 7,7% и ещё 60% получить сами щиты после того, как нароллил ивент на них. Зато шанс полутать дефолтный ивент либо аватара - 46%. Причём если ты уже полутал какую-то вкусняшку, то её шансы уходят в шансы дефолтного ивента.
Дизайн шрауд-рулетки это пиздец на самом деле, даже с сейвскамом получить весь уникальный обвес на корабли, избранного и покровительство бога Хаоса - то ещё дрочево.
По-хорошему дефолтный ивент должен прокать только если закночились ивенты с уникальным лутом, на это даже с идеальной удачей нужно сраные 50 лет. Ну и сама возможность полностью проебаться с ивентом - это полнейшее днище, учитывая кулдаун в 10 лет. Могли бы просто накидывать проклятие или спавнить враждебного аватара при провале, но всё равно выдавать уникальный лут.
Просто у меня первый раз такая хуйня. Обычно я сейвскамом быстренько роллял избранного-щиты-преког-двигатели - и дальше роллял влияние или темп исследования, а сейчас вообще как отрезало, я уж подумад патчем или щиты отрезало, или вероятность вытащить более чем две из трех пси-технологий, или прикрутили неочевидную зависимость от других технологий или событий, хуй знает, сейчас Угасшего распидорасил, полутал его щиты - и вечером снова Шрауд буду дрочить, может на них было завязано, хуй его знает, блядь.
Просто "корпорация" - это звучит как что-то, что добивается целей через сделки и через деньги, но ты хоть обосрись и получай хоть 100к кредитов в месяц - а цена товара-то улетает в потолок, и все равно будет выгоднее произвести 2,5к сплавов на своих кузнях, чем купить те же 2,5 сплавов за 60к кредитов. Уж больно сильно взлетает цена.
"Купить" у неписей тоже мало что можно, продажа систем в опциях есть, но какие для этого условия нужны, если просто поставив 1 систему счетчик улетает в -1000 - я хуй знает. Экономического поглощения я тоже не нашел, сука, да даже другие корпорации поглощать нельзя, ну что за наебалово.
За криминальную корпу пока не играл, потому что решил сделать добрую корпу на пацифистах. Вкачал безумные блага (+10% благ с каждого филиала - это пиздец какой-то, у меня тупо от столичных сооружений благ на годы и годы вперед хватает), дипломатического веса от посольств в филиалах и кучу единства с товарами и кредитами за коммерческие пакты, но всё равно не уверен, что я правильно вкачиваюсь. Надо ли качать именно торговлю (помимо сплавов и науки), добивая единство/ширпотреб/кредиты чисто торговлей? Лучше ли с неписями торговать через дипломатию путем торговых соглашений, а не тупо скидывая всё на рынок? Дайте советов что ли, заранее спасибо.
Да нет у них особого прикола, некоторые ориджины или даже цивики игру сильнее меняют.
Плохо, жаль, что в игре нет возможности прийти к победе через некоторые уникальные черты, например, для некров - через шпионские операции захватить лидеров других государств, для корпов - через свои филиалы установить контроль за финансами галактики, только полное уничтожение хорошо сделано.
Корпа это адаптация торговой республики из европки, где у тебя понижены лимиты на покрас, но ты можешь строить фактории (филиалы).
А в чем польза филиалов-то? Кроме очевидных кредитов, конечно (которые еще надо успеть урвать, если на карте есть другая корпа, которой влияние девать некуда)?
Минералов идет неслабо, выхлоп ну такой себе, 10 пищи, например, не выглядят хорошим вложением. Научный домик тоже крохи капает. Посольство, курорт и офис разве что выглядят полезно из-за бонусов на всё государство и из-за повышения выхлопа от филиала. Или есть более выгодные варианты?
Фича филиалов в том, что они дают плюшки и хозяину, но как и обычно у пидароксов хорошая идея сделана хуево, и хозяин по большей части получает +1 должность клерка.
А я напоминаю что даже в ебаном Spore 2008 года выпуска была возможность полностью без войны покупать системы соседей вплоть до полного исчезновения империи.
Малярис казалось бы глобальная космическая дрочильня, но купить чужую систему за ресурсы нельзя, вот нельзя и всё. Конечно можно через дипломатию полностью поглотить империю, но это другое да и как правило без войны это получается сделать в единичных случаях.
>А от не-криминальных корп это даёт улучшение отношений?
Нет, конечно. Профиты раскрываются в мультиплеере, в сингле только отыгрыш, т.к. филиалы даже у ГА иишек хрен застроишь.
>>88853
>>88871
Мне удалось отсрочить наступление войны на целых двадцать лет. Мне удалось скопить 135 корветов с суммарной силой 10.4к тайминг конечно очень отвратительный, возможно я даже переборщил.
Вот так выглядит милитаризированная скотоублюдия корветодебила. Захват 93 попов на трёх планетах даст мне неоспоримое преимущество перед остальными и похуй что они все адвансед га без скейлинга.
Я очень разочарован, ИИ как был помойным так и остался. Очень надеялся что он будучи пурифаером-милитаристом соберёт весь свой флот в единый стак, включит доктрину неотступления и даст мне в своей столице достойный бой, но нет. Его флот как всегда разделён по частям в разных системах и даже не шевелится, залупа, а не игра.
>которые еще надо успеть урвать, если на карте есть другая корпа, которой влияние девать некуда
Это имеет свои плюсы, т.к. ты можешь с ней повоевать и получить десятки филиалов не вкладывая не единички влияния.
>Кроме очевидных кредитов, конечно
Собственно ради энергии и общеимперских баффов они и нужны.
Норм застройка на самом деле. Просто выключи всех клерков и будет норм, разве что театра не хватает.
>Просто выключи всех клерков
И куда мне тогда 11 безработных девать?
Рот ебал эти страты, вот хочу я переопределить свою столицу из литейной в добычу базовых ресурсов, но не могу нормально это сделать, ведь тогда куча спецов будет сидеть без работы огромное количество времени.
Ну пиздец, а сейчас 3 из 5 - эвент на пробитие щита. Два, очевидно, проебались - но, блядь, точно, небось, скрытый модификатор шанса выпадения есть, связанный с 6-ранговыми щитами
>скрытый модификатор шанса выпадения есть, связанный с 6-ранговыми щитами
Его там нет. Я буквально вчера просматривал связанный с шраудом код дабы написать ивент, который рандомно вываливает ИИшкам с пси-возвышением лут из шрауда, заодно имитировав то, что они тоже как твари сейвскамят эту рулетку
>вот хочу я переопределить свою столицу из литейной в добычу базовых ресурсов
Ты дурак что ли? Тебе столичный бонус дан, чтобы ты его на базовые ресурсы просирал? Нет никакого смысла НЕ делать из столицы промышленно-научный мир.
Тогда я просто пиздец какой анлакер.
Моя столица богатый ресурсами идеальный мир на 25 клеток лучшее вложение это заселить его рабами под бонусами ресурсных зданий на добычу.
Хороший вопрос, с точки зрения логики, особенно развития цивилизации.
Теоретически предположу, что это можно реализовать на жаре подводных пуканов. Ну или на суше, если мир не 100% из океана как PD.
>Моя столица богатый ресурсами идеальный мир на 25 клеток
>лучшее вложение это заселить его рабами под бонусами ресурсных зданий на добычу
Понятно, дурак.
Аминь брат
Бля, не это кал какой-то. Я вспомнил почему в прошлый раз дропал все такие игры где приходилось разгребать подобное говно.
Если уж корветодебилить, то лучше играть рабовладельцами-наместниками через долговое рабство. Там нет никаких проблем со стратами, просто садишь свою элиту править на захваченных планетах и заебись. Конечно рабство очень сильно порезали и бесплатные +10 стабильности от договора с криминальными боссами не получить, но всё равно билд один из сильнейших.
Решил продлить полномочия Хранителя на неопределенный срок, дождался отката чрезвычайной меры, дождалсявозможности завершить голосование досрочно - и хуяк! Голосование провалено! Как, нахуй, когда у меня одного дипвеса больше, чем у всей остальной Галактики, блядь? Может нажал чего-то не то, думаю. Откатился на сейв, смотрю - и там микрохуй с 20к дипвеса на голосовании выставил 610к, блядь! Как, нахуй? Причем этот хуила из моей федерации, сука, у меня с ним только зеленые отношения, с чего вообще этот залупыш против меня голосует?
Оказывается, что он на МОЁМ голосовании проголосовал ПРОТИВ меня, используя МОИ одолжения, которые он на мне послами чуть ли не со старта игры фармил. То есть он принципиально непробиваемый, потому что его дипвес зависит от моего дипвеса, ебать, что это за хуита ебучая? Как вообще я могу голосовать ПРОТИВ себя на СВОЁМ ЖЕ голосовании, они ебанулись что ли с этими "одолжениями"?
Пиздец эта галактическая федерация корявая. Как и то, что её "опыт" могут руинить бомжи с одной системой, которым просто усралось отправить сразу трёх послов портить Империуму репутацию, охуенно, калич-посол без дипвеса имеет столько же влияния на Империум, сколько посол от крупнейшего государства в Галактике, типикал параходы.
...и так, вы прослушали сказ о том, как один очень маленький, но очень гордый народ при помощи идеально выверенной многоходовочки спас вселенную от тирании галактического рептилоида Пынь-Ка.
Думаю, про это можно снять психологическую драму с элементами боевика - оскар возьмем, насчет авторских отчилений писать мне тута.
А как такое: единственное государство, с которым у меня синие, дружеские, отношения - это конкурирующая корпорация, которую я долгие годы саботировал каперами, диверсиями и чем только ничем, которую просто в порошок стер своими флотилиями, когда мои союзники объявили ей войну - потому что по какой-то одному Богу известной причиной они считают меня ОСВОДОБИТЕЛЕМ, блядь! От кого, сука, я их освободил-то, блядь? То есть они были в какой-то федерации, а я их потом в свою сразу же принял, но еб твою мать, я их планеты годами утюжил - и они меня пуще родного брата любят. Как, блядь?
> Оказывается, что он на МОЁМ голосовании проголосовал ПРОТИВ меня, используя МОИ одолжения, которые он на мне послами чуть ли не со старта игры фармил. То есть он принципиально непробиваемый, потому что его дипвес зависит от моего дипвеса, ебать, что это за хуита ебучая? Как вообще я могу голосовать ПРОТИВ себя на СВОЁМ ЖЕ голосовании, они ебанулись что ли с этими "одолжениями"?
Это как взять 10 микрокредитов а потом жаловаться что тебя коллекторы набутыливают. Так что дипломатия в игре нормальная, это ты дурилка.
Это же не проценты за займ. Дипвес - это дипвес, он зависит от реальных показателей.
Вот пришел ко мне Вася Пупкин - и говорит, "мне гопник Петя должен услугу, так что он за меня впишется" - и пиздюли гопника Пети мы оценим в условные 100 единиц дипломатического веса.
А я говорю "пошел нахуй, я вам двоим вдесятеро больше нахуярю" - демонстрируя, что у меня 1000 единиц дипвеса.
И даже если придет двадцать братьев Василия, каждому из которых Петя должен услугу - у них не будет 20х100 дипвеса, потому что Петя-то не размножится и опаснее не станет.
Или, как в этом случае, если я хочу дать Васе пиздюлей, но до этого я оказал ему множество мелких услуг - то сначала я бы уменьшал количество пиздюлей, которые хочу ему выписать (то есть свой дипвес по голосованию) - и только потом (если услуги еще остались) эти пиздюли мог бы направить на помощь Васе, НО не против себя, потому что услуги - услугами, а самого себя пиздить - это другой вопрос, как минимум иной тариф, раз в сто дороже.
Поэтому голосование должно было бы работать так:
1. Нельзя использовать твои одолжения против тех инициатив, что ты выдвинул сам.
2. Дипвес от одолжений не просто увеличивает твой дипвес, но и уменьшает его (по данному голосованию) у государства, оказывающего одолжения. Иначе получается, что я угрожаю выдать кому-то 1000 единиц пиздюлей, и мой друг подсос с 10 единицами пиздюлей вместе со мной угрожает тому же человеку пиздюлями - и тот почему-то думает, что ему грозят 2010 единицами пиздюлей, а не 1010, да еще и считает моего подсоса опаснее меня, потому что его цифра в итоге больше.
>Оказывается, что он на МОЁМ голосовании проголосовал ПРОТИВ меня, используя МОИ одолжения, которые он на мне послами чуть ли не со старта игры фармил. То есть он принципиально непробиваемый, потому что его дипвес зависит от моего дипвеса, ебать, что это за хуита ебучая? Как вообще я могу голосовать ПРОТИВ себя на СВОЁМ ЖЕ голосовании, они ебанулись что ли с этими "одолжениями"?
А вот нехуй раздавать обещания и уступки, если не хочешь чтобы они прилетели тебе обратно в лоб. Основы будущего ваннаби галактического лидера, да.
Я так как-то наторговал уступками на свою голову, а потом выбивал их из политических противников крутя многоходовочки, выдвигая против них резолюции и заставляя отбиваться от них моими уступками, пока наконец все не выдавил и наконец объявил себя большим боссом галактики. Учись политике настоящим образом.
Он фармил одолжения послами, чел. В ветке федерации, кажется, есть бонус "1% шанс получить одолжение при направлении посла улучшать отношения". И за 120 леь ему их накапало как раз столько, чтоб меня шваркнуть, а-ха. И нихуя с этим не сделать, даже хуй угадаешь - кто именно с какой инициативой тебя прокинет, блядь, этот таракан ебучий мне по гроб жизни обязан, я его из анально рабства вытащил, а потом еще от завоевателей отбил - а он, сука, против меня моими же голосами отмахивается. В пизду, нахуй, пацифизм и дипломатию.
Следующую катку начну корпоратами-спиритами с преступным наследием. Буду ебашить скрепным колоссом, ибо нехуй.
> Нельзя использовать твои одолжения против тех инициатив, что ты выдвинул сам.
Почему? Потому что тебе это НИНРАВИЦА?
В международном праве существует такое понятие как примат международных соглашений над национальными законами, вполне логично что оно бы распространилось и на межгалактическое право. Это означает что иногда эти соглашения могут быть использованы и против тебя. Не нравится - не подписывай.
Если хочешь торговать жопой ради получения ништяков, готовься что в один день эта жопа может попасть в руки к блэкмасте. Если не хочешь чтоб жопа попала к блэкмасте - не торгуй ей, очевидно же.
А ты не можешь выкупить свои одолжения обратно? Или купить его одолжении и попросить его проголосовать как нужно.
Ну уж если приплетать реализм.
1. Одолжение одолжению рознь, а по игромеханике если мне оказана услуга на 10 кредитов, что составляет 10% бюджета исполнителя, и я должен оказать услугу на 10% своего бюджета - только мой бюджет 10000 кредитов - и это уже будет тысяча. Какая-то хуйня.
2. Стоимость вопросов разная, есть проект, на который мне плевать, но просят моего одолжения - и я помогаю, потому что мне похуй. А если я в проекте заинтересован - уж извините, но нужно больше и серьезнее мне помочь, чтоб я согласился. Игромеханически я имею в виду, что одолжения по проектам, по которым я воздержался - должны давать 10% за 1 одолжение от моего дипвеса, за которые я проголосовал - либо 0 (если наши голоса совпадают), либо 5% (которые и идут в плюс получателю, и вычитаются у меня); а вот при голосовании против выдвинутой мной инициативе - 1% по тому же правилу.
3. Нет механики "послать нахуй с одолжениями" - и обрушить свой будущий дипвес, и ценность одолжений, и отношение с фракциями, имеющими мои одолжения. Они не должны железно работать.
>А ты не можешь выкупить свои одолжения обратно?
Не видел такой опции.
>Или купить его одолжении и попросить его проголосовать как нужно.
Мои одолжения больше дипвеса дают. Его собственный вес был 20к - а за десяток моих одолжений он раздулся до 613к.
Если бы я его одолжения выставил, то за 1 единицу мне бы около 2к капало.
>послать нахуй с одолжениями" - и обрушить свой будущий дипвес
Есть ты можешь просто выйти из оон.
Больно радикально.
Нужно проворачивать все многоходовочки пока бушует кризис, тогда вся галактика сама чуть ли не насильно посадит тебя на императорский трон и не будет никак пытаться тебе нагадить. Я вот специально не чистил Л-скопление от нанитов пока не продавятся все резолюции, ограничившись обороной своих врат. Заодно наниты неплохо так ослабили моих партнёров, от чего те попрыграли ко мне в вассалы.
Императорство уж слишком недоделано сейчас чтобы в него прыгать и не вызывает ничего кроме бугурта. Какой ты император когда не можешь давать пизды подданным которые тебя в лицо хуесосят, а максимум что доступно против почти открытых бунтовщиков подрывающих твою власть и кроющих тебя хуями - сраная шпионская операция по убийству посла.
Пиздец у меня с такого императорства горело, император-опущенец какой-то. Владыкой гегемонии и то куда лучше.
Можно же выгонять из Империума самых охуевших по желанию пятки, нет?
>а максимум что доступно против почти открытых бунтовщиков подрывающих твою власть и кроющих тебя хуями - сраная шпионская операция по убийству посла.
Их можно сделать вассалами и потом интегрировать в себя если в процессе вассализации у них останутся планеты. Ну или попробовать объявить кризисом, дабы вся галактика выдала им пиздюлей.
>Пиздец у меня с такого императорства горело, император-опущенец какой-то
У меня обратные чувства были, половина галактики тупо прыгнула ко мне в вассалы, другая половина активно сосала@лизала, а оставшиеся 1.5 недружелюбно настроенных долбоёба максимум отправляли по одному сраному послу на шатание скреп, и то это перебивалось деятельностью моих подсосов.
>Их можно сделать вассалами
Нет у императора КБ вассализации на подчиненных. И КБ кризиса кстати тоже нет, кризисом ты объявляешь, но войны не происходит.
Разливать краску просто так это уныло, это и червь-пидор пурифаер умеет.
Специального КБ нет, но обычное есть. Я предлагал соседним петухам вассализацию уже будучи императором, те отказались и мне дали КБ. Возможно резолюция на запрет войн в Империуме убирает подобную возможность, но я её на всякий случай не продвигал.
>И КБ кризиса кстати тоже нет, кризисом ты объявляешь, но войны не происходит.
Там разве не сразу начинается тоталвор со всей галактикой как это бывает с теми, кто взял перк на кризис? Этой штукой я уже не пользовался.
Перк только на последней стадии делает тебя всеобщим врагом, и то я не помню, чтоб прямо сразу со всеми война началась, во всяком случае ко мне орды не ломанулись, угасшие не попросыпались, хотя я пару десятков звезд взорвал.
>но обычное есть. Я предлагал соседним петухам вассализацию уже будучи императором, те отказались и мне дали КБ
А ты войну по нему начать пробовал?
Да. Главную цель вассализировал и заодно вынес пару сотен попов у её союзников через рейдерскую бомбардировку.
>заодно вынес пару сотен попов у её союзников
Есть ли какой-то удобный способ выставить права сразу всем жителям своей Империи? А то пиздец какой-то, двадцать рас, по полдюжине подрас у половины из них, тыкать в каждую что ли, блядь?
Права по умолчанию применяются ко всем новым расам. А если по умолчанию у тебя стояла хуйня какая-то то увы.
Бьет значит любит.
Откуда 4й пик?
1)Бюджет пищи.
Что означает параметр static_max (пик1)? Максимальный объем ресурса, который может быть потрачен на данный раздел бюджета (постройка колонизаторов)? Разово или за определенный период времени?
Как работают веса, определяют приоритет трат?
Вот есть в файле 4 статьи расходов
Накопление, вес 0.3
Колонизация, вес 2.0
Решения, вес 0.5
Кампании, вес 0.7
Значит пища будет сначала тратиться на колонизаторы, далее на кампании, далее на планетарные решения (при соблюдении необходимых условий), так?
Если я сделаю корабли ульев частично органическими (постройка за пищу + сплавы вместо чисто сплавов) мне придется дописать секцию трат на кораблестроение по аналогии с тратами сплавов чтобы это нормально работало?
2)Бюджет минералов (пик2). Чем меньше минералов, тем более приоритетны их траты на планетарное строительство?
3)Бюджет минералов (пик3). Приоритет на обеспечение минералами планет (работы)? Оба блока безусловны, веса четко определены.
Петрович (Civilization: Beyond Earth)
С первым всё понятно, но вот по вторым меня беспокоит, что если я две сотни рабов-попов всосу в свою империю в качестве граждан, то у меня всё засрётся всякими спиритуалистами, пацифистами и ксенофилами.
Ведь, как я понял, при интеграции раба в синтское гражданство он не меняет свою этику.
>не уметь поддерживать 70-80 поддержки нужной идеологии даже при полном гражданстве для всех, открытой миграции и прожатых галактических резолюциях на равноправие
Да откуда вы беретесь такие немощные-то.
И чего? 100% поддержка - это манямирок шиза или хайвмайнд, но никак не реалистичная ситуация.
>Если я сделаю корабли ульев частично органическими (постройка за пищу + сплавы вместо чисто сплавов) мне придется дописать секцию трат на кораблестроение по аналогии с тратами сплавов чтобы это нормально работало?
Да, в бюджете пищи нужно будет прописать раздел про то, что пища может тратиться на корабли при определенных условиях, по аналогии с тем, как минералы могут тратиться на корабли если ты имеешь достаточный прогресс кризиса.
Насчет остального не подскажу, сам ещё не разобрался как оно работает.
А что насчет рынка, AI его честно использует (обменивает ресурсы по указанному курсу)? Видел в файлах только отдельные коэффициенты, сама логика видимо в движке.
Использует честно по честному курсу, это особенно видно когда выходишь на галактические рынок. Проблема не с логикой рынка, он не умеет в крайности. Суть в том что ИИ пытается и на хуй сесть и рыбку съесть. За двумя зайцами погонишься ни одного не поймаешь. Понимаешь к чему я клоню?
Он пытается одновременно быть и в достаточном плюсе по ресурсам и содержать флот до лимита и качать науку с единством, вот только в малярисе подобным способом не победить, особенно когда вокруг тебя такие же боты с такой же логикой или игрок который лезет в крайности. Тут либо красишь забивая на науку и единство раздувая флот либо сидишь качаешь науку, третьего не дано.
> AI его честно использует
Да, вполне. Вообще ванильный ИИ практически не пользуется читами за исключением бонусов от сложности, он скорее не будет пользоваться механикой или пользоваться ей на полшишечки, чем как-то читерить.
>Видел в файлах только отдельные коэффициенты, сама логика видимо в движке.
Собственно там в бюджете прописаны условия, при которых ИИ хочет тратить энергию на покупку ресурсов с рынка и когда он хочет сливать тот или иной ресурс на рынке.
>Тут либо красишь забивая на науку и единство раздувая флот либо сидишь качаешь науку, третьего не дано.
Я конечно не самый сильный игрок, но в одной из крайних каток до дропа год назад один из ботов подмял треть галактики и имел сопоставимую со мной науку (за счет большего числа систем и колоний в них, пусть и застраивал их хуже) и втрое более сильный флот (я как раз сидел на задворках галактики и наблюдал за происходящим, упарываясь в науку).
>Он пытается одновременно быть и в достаточном плюсе по ресурсам и содержать флот до лимита и качать науку с единством, вот только в малярисе подобным способом не победить
С +100% бонусом ко всему идейно как раз можно одновременно быть наравне с аутистом по науке и по мощи флота с корветодебилом, но тут вступает в дело ещё сама логика, по которой ИИ пользуется ресурсами, а именно то, что он по сути преследует одну цель: не заруинить себе государство. И самый тупой способ это сделать - сидеть в огромнейшем плюсе по кредитам, минералам и ТМС.
Бота на самом деле можно очень легко научить тратить все доступные ресурсы ради упарывания в сплавы/науку, как это делает любой более-менее умеющий игрок, но бот в процессе может споткнуться и не потом уже не встать, он крайне слаб в игре с нулевыми или отрицательными инкамами.
>>89526
Возможно. Но учитывая, что дата выхода не объявлена, то 11-го её только объявят.
Тут сильно зависит от того с каким характером бот родился и насколько ему повезло по жизни. Если бот воинственный, а его соседи слабые и срутся, то он вполне может покрасить, но бывает это редко потому что должно совпасть охуительное количество условий, обычно соседи обмазываются пактами о защите и бот предпочитает вообще не нападать.
Так то и геноцидник может при хороших условиях пол галактики покрасить довольно быстро, в то же время при плохих условиях его могут сожрать быстрее всего. Тут нет баланса и его не должно быть, просто становление реально сильной империи ИИ (относительно других ИИ конечно) очень большая редкость и даже это с максимальными бонусами не сравнится с киберкотлетой игроком даже если он заперт за фолленом на пяти системах с одной планетой, начнёт срать хабитатами в кратчайшие сроки и проложит себе дорогу в первые две сотни лет как делать нехуй, стена из фоллена это даже плюс потому что можно жить вообще не вкладывая в оборону.
Единственный выход это начать делать игру с нуля с теми концепциями что уже есть заставив ИИ нормально пользоваться ими потому что абсолютно все дополнения они для игрока и дают бонусы только игроку, бот лишь покорно ждёт когда его захватят. Чисто геймплейно игра рождена мёртвой, тут есть только отыгрышь у себя в голове.
Спасибо, буду иметь в виду.
Почему бы и нет? Стоимость разработки - нихуя. Выгоды - дохуя.
А то у меня какой-то долбоёб ящурок-пурифаеров заспавнил и пришлось их порабощать ибо нехуй на проходе стоять, но вот роботы ихнеи мне в империи не нужны и поэтому я отдал их соседу.
Но щас чот страшно стало, что он отожрётся на технологиях ящурок или не дай бог моих...
Нет, попы это просто попы. Так же как и при захвате чужих планет и систем ты не получаешь никаких технологий, разве что только из обломков в ходе войны.
>разве что только из обломков в ходе войны.
Вот это немного недоработанный момент. Например, можно в мидгейме откопать Голову Зарклана и получить флотилию кораблей Угасшей империи, либо можно, играя за Отпрысков, получить её же, а потом отправить на убой, но добыть оттуда не получится не только технологии двигателей/щитов/генераторов тёмной материи - даже очки науки не накинут.
Там еще -40% на содержание. И бот машина спокойно поддерживает уровень науки не сильно хуже чем у игрока. Они у меня на 68 году л кластер вскрыли вот рофел был.
>>89443
Запускай и смотри что за тупые вопросы насколько нужно быть неочень чтобы делать корабли из брюквы как вообще это должно работать.
СОбранных на твоих верфях по твоим технологиям - не нужно. А подаренные, но более продвинутые помогут развить науку. Это ж довольно извращённая форма промышленного шпионажа.
>как вообще это должно работать
Пища это не пища, а органика. Корпус не строится, а выращивается. Те же амебы или тиянки - органические существа, но путешествуют в космосе.
Бля, если в файлике подправит, то на уже действующую игру новые параметры применятся?
>Это вообще нормально, что полная оккупация столицы империи или даже её разъеб колоссом дают меньше усталости от войны, чем подбитие 4х вонючих корветов?
Усталость от войны работает по простым формулам. Если у врага лимит флота 20, то "4 вонючих корвета" дадут целых 20% к усталости от войны. Если у врага условных пятьдесят планет на пятидесяти разных системах, то захват одной даст лишь 2% усталости от войны (всё это при условии что у империи нет модификаторов влияющих на получение усталости от войны).
Благодаря нововведению в виде кризиса второго уровня, можно набрать достаточное количество модификаторов чтобы вовсе не получать усталость от войны.
Так же не будучи кризисом, не имея колосса или геноцид цивика можно добиться бескомпромиссных притязаний на системы без затрат влияния (на втором пике не успели обновить, цивик националистического рвения даёт теперь -20% трат на притязания)
>Так же не будучи кризисом, не имея колосса или геноцид цивика можно добиться бескомпромиссных притязаний на системы без затрат влияния (на втором пике не успели обновить, цивик националистического рвения даёт теперь -20% трат на притязания)
Тут корветодебилам совсем руки развязали. Они со старта игры могут иметь 90% скидки в будущем добив до 100% одной техой.
-10% политика воинственности/супремасизма
-20% цивик "Националистическое рвение"
-20% этика фанатичного милитаризма
-20% бонус возвышения "Межзвёздная власть"
-20% соперничество
Я щитаю захват столицы должен пиздос как бить по морали, а её разъем так совсем приводить к гражданочке.
Эх, можно было бы добавить такую комплексную, по меркам маляриса, хуйню...
>Бля, если в файлике подправит, то на уже действующую игру новые параметры применятся?
Если хочешь васянить, то ставь себе сразу щиты из твёрдого света, корабли-планеты и застройку звёзд.
Изучай механику войны чтобы не быть баттхёртом. Подсчёт усталости от войны и оккупации достаточно простая вещь.
Occupation War Exhaustion Mechanics
I did a bit of experimenting and I think I've figured out how the occupation-based war exhaustion works.
You can test all of this out yourself using console commands to setup a controlled environment, and a calculator to check the numbers.
Before we get to the exact details, let's cover some of the mechanics:
If all your systems are occupied, you get 100% war exhaustion. If none are occupied you have 0% exhaustion.
Taking back occupied systems removes all exhaustion they were causing. You can technically win a war after reaching 100% exhaustion if your opponent doesn't push for a status quo peace and you manage to take enough systems back to lower your exhaustion again.
A system is only occupied if the starbase and ALL inhabited planets are occupied. As long as one planet is free the system does not count towards your exhaustion. Similarly, if you have all the planets but don't have the starbase, it doesn't count either.
Occupation Score
For the exact amount of exhaustion occupation causes, we're going to introduce the term 'occupation score'. Each system has an occupation score, and the war exhaustion caused by occupation can be calculated quite simply as (occupation score of occupied systems) / (occupation score of all owned systems). Occupation score is calculated as follows:
1. Start with a base score of 1.
2. Add 2 if the starbase is a starport or higher (doesn't matter how many times you upgraded it, it's just +2)
3. Add 2 for each inhabited planet in the system.
This means that your home system at the start of the game has an occupation score of 5. If you build 5 outposts and then your neighbour declares war and takes your home system, you will be at 50% exhaustion (5/10). If you downgrade your starport before he gets there you will only get 37.5% exhaustion (3/8).
>Бля, если в файлике подправит, то на уже действующую игру новые параметры применятся?
Если хочешь васянить, то ставь себе сразу щиты из твёрдого света, корабли-планеты и застройку звёзд.
Изучай механику войны чтобы не быть баттхёртом. Подсчёт усталости от войны и оккупации достаточно простая вещь.
Occupation War Exhaustion Mechanics
I did a bit of experimenting and I think I've figured out how the occupation-based war exhaustion works.
You can test all of this out yourself using console commands to setup a controlled environment, and a calculator to check the numbers.
Before we get to the exact details, let's cover some of the mechanics:
If all your systems are occupied, you get 100% war exhaustion. If none are occupied you have 0% exhaustion.
Taking back occupied systems removes all exhaustion they were causing. You can technically win a war after reaching 100% exhaustion if your opponent doesn't push for a status quo peace and you manage to take enough systems back to lower your exhaustion again.
A system is only occupied if the starbase and ALL inhabited planets are occupied. As long as one planet is free the system does not count towards your exhaustion. Similarly, if you have all the planets but don't have the starbase, it doesn't count either.
Occupation Score
For the exact amount of exhaustion occupation causes, we're going to introduce the term 'occupation score'. Each system has an occupation score, and the war exhaustion caused by occupation can be calculated quite simply as (occupation score of occupied systems) / (occupation score of all owned systems). Occupation score is calculated as follows:
1. Start with a base score of 1.
2. Add 2 if the starbase is a starport or higher (doesn't matter how many times you upgraded it, it's just +2)
3. Add 2 for each inhabited planet in the system.
This means that your home system at the start of the game has an occupation score of 5. If you build 5 outposts and then your neighbour declares war and takes your home system, you will be at 50% exhaustion (5/10). If you downgrade your starport before he gets there you will only get 37.5% exhaustion (3/8).
Чел, я понимаю как эта хуйня работает, я просто не согласен с тем, что оно так должно работать.
Уничтожение планет должно давать пиздец много усталости.
Оккупация и уничтожение столицы должно менять этики и понижать стабильность по всей империи.
Ну и так далее.
Чуть больше глубины, пчел. Смекаешь?
Столица и её система в этой игре не считается чем то особенным, точно такая же планета как и все остальные только с уникальным модификатором и зданиями.
Единственное что я не проверял это то как игра отреагирует если весь мой основной вид будет на одной планете и её уничтожат колоссом или событием (например происхождением судного дня) при этом все остальные виды в моей империи будут рабами на других планетах в других системах. Ещё интереснее если империя будет при этом пурифаером, но при этом будет иметь на других планетах лишь т1 роботов. Фактически основной расы не станет и останутся лишь неуправляемые роботы без интеллекта, но как к этому отнесётся сама игра?
>я просто не согласен с тем, что оно так должно работать
Создай об этом тему на парадокс плазе, к тебе прислушаются. Тут можно только пукать в воду.
Ну не обижай её, она не хочет ничего плохого...
Да, одни больше любят энергетическое, другие кенетическое, но, раньше по крайней мере, ИИ почти везде обязательно юзал PD независимо от персоналити.
До 2.0 помню нашел кольцо с парочкой защитных турелек и безмозглыми аборигенами на борту на первый год игры в соседней системе лол. Пиздатая партия получилась
>ракеты и штурмовики абсолютно неиграбельны
Они говно и без пдшек твоих, кто блять в здравом уме их юзает? Щас 30 линкоров 1 залп сделают, пока твоя пердящая хуйня долетит.
>Уничтожение планет должно давать пиздец много усталости.
Вот блок модификаторов усталости из 00_defines. Дополнительную усталость за столицу надо будет докидывать через скрипт on_actions\01_planet_destruction.txt
>Уничтожение планет должно давать пиздец много усталости.
Так оно и даёт, просто происходит уже обычно когда усталость очень медленно набирается, потому что она относительная и чем больше империя, тем медленнее она набирает усталость.
> Так оно и даёт
>Сбитый корвет - мультиплеер х2
>Взорванная планета - мультиплеер х5
>Одна взорвана планета<3 корвета
> Так оно и даёт
Ну да ну да. Усталость от пары сбитых корветов х2 это же то же самое, что х5 от захвата планеты.
Механически это считается захватом. Если у противника 5 планет и ты одну нюкнул, то усталость тикнет как от захвата пяти планет. А вообще по сути уничтожение планет должно не усталость давать, а вообще давать плюс к желанию капитуляции.
Но ведь высокая усталость - это один из факторов, влияющих на желание капитулировать. Разве нет?
Лолнет, даже не решающий, а на ИИ принудительный мир по статусу-кво от усталости вообще не распространяется. В ванильной стелле война крайне бредовая, ты можешь захватить все базы и снести весь флот но пока ты не вычистишь каждую планету вилкой ИИ будет сидеть и ехидно пердеть
Только не надо начинать эту тему, я уже срался с анонами по поводу ракет и их эффективности. Корветы с автопушками и роевыми ракетами (именно роевыми, это важно иначе нихуя долетать не будет) это самое лучшее решение до момента когда у тебя появятся линкоры с нормальными техами. Конечно это применимо только против ИИ потому что обычный игрок получив теху крейсеров просто сделает полный анти-фит этим корветам причём не важно какие там техи, главное чтобы хотя бы компьютеры были изучены для высокого трекинга.
>на ИИ принудительный мир по статусу-кво от усталости вообще не распространяется.
Что за бред, кому ты тут пиздишь, всё на него работает, если он накапливает 100 усталости, то легко суётся статус-кво.
>ты можешь захватить все базы и снести весь флот но пока ты не вычистишь каждую планету вилкой ИИ будет сидеть и ехидно пердеть
Необходимый варскор напрямую зависит от целей войны. Если война на подчинение или смену этики, то понятное дело набрать надо много и это достигается только оккупацией чуть ли не всех систем и планет, а если это притязания, то тут достаточно один раз ему флот ёбнуть для усталости и по статусу-кво отжать предварительно захваченные системы.
Пиздец неочевидная механика. Что же вы мне сразу не сказали о том что клоны не могут жить на других планетах без своих фабрик. Я думал будет у меня в общем пять этих фабрик которые в сумме дают сто попов и я смогу их свободно переселять между планетами, а оказалось хуй там.
В этом и прикол братишка, но на самом деле нормально. Можно занять планеты три, а на остыльных рабов. Ещё расу одну специальную во фсин поставь, чтобы те работали лучше. Ну и клонов можно улучшить со временем ты не забывай.
Мне не нравится как оно со старта при захвате первого соседа получается. Тут обязывают ставить на захваченную планету фабрику которая в любом случае высрет 20 моих попов, а мне такое количество не нужно либо давать захваченным попам резидентство/гражданство.
Хочется перевести сразу захваченных попов в долговое рабство и не ебаться со стратами. Сверху сидят админы моего вида, в спецах силовики, блага фармят сами рабы храмами (при долговом рабстве попам в театре работать нельзя, зато в храмах можно, заебись механика).
Плюс ко всему меня не устраивает ситуация со стабильностью при захвате планеты. Без цивиков имея этику авторитаризма максимум что я могу это прожать указ который даст пять к стабильности, но если сходу делаешь целую планету рабами, особенно если это столица с кучей попов, то этого крайне мало. Поэтому сверху берётся цивик полицейского государства ещё на пять стабы и аристократические элиты которые дают от пяти до пятнадцати стабы.
В целом такой исход даёт от 15 до 25 стабильности что позволяет забыть о каком либо недовольстве захваченных планет и в будущем этот бонус не лишний потому что за рабовладельца не сделать сто стабильности обычными способами через счастье. Конечно рабов очень сильно порезали отключив бонусы на долговом рабстве для спецов, иначе я бы не думая взял цивик раб гильдий.
Какое количество городов оптимально, пока тебя не сожрали штрафами?
Как вообще развивать больше 3-х городов, когда тебя тупо начинают душить здоровьем и вся твоя промка работает на таблетки?
А ведь надо еще армию типа строить, ведь соседи не спят. И такие, ой, что-то у вас плохая абарона, тц-тц. Ну раз вы такой плохой давайте я вам объявлю войну и все. Пиздец.
Про то, что чей-то город взять на начальных этапах игры я вообще не говорю. Да и нахуй это не надо, одни штрафы от этого.
И вот ты как дурак бодаешься с какой-нибудь полиавстралией, а какой-нибудь более расторопный сосед, который на острове живет, уже к финальному чуду подбирается.
Правильно сделали, я б рабовладельцам еще бы и шансов на восстания бы прикрутил, и штрафы к стабе растущие от прогресса галактического ООН.
>при долговом рабстве попам в театре работать нельзя, зато в храмах можно, заебись механика
Тоже бесит эта хуйня. Рабы могут быть учеными, работать на важных производствах, быть солдатами и врачами, экскурсоводами в музеях, но в цирке они, видите ли, не выступают. Зато в случаях, когда рабовладелец не является спиритухом, а попов своей расы для работы в театрах не хватает, появляется хоть какая-то (пиздец сомнительная) польза от клиник.
Они одинаково бесполезны, нихуя соц. исследований в принципе сопоставимы с нихуём энергии. Но в случае с клиниками бесполезной ерундой будут заниматься 2 попа, а не 5.
Играли в прародителя стелларис и бесконечного космоса 2?
Мне зашла. Жаль , что забросили.
>я б рабовладельцам еще бы и шансов на восстания бы прикрутил
У них и так повышенные требования к минимальной стабе и уникальные события низкой стабы. Когда у рабовладельца стаба падает до 40 и ниже, то он получает радикализацию рабов на целых 20 лет которая отнимает 25 стабы, дальше начинается либо голодовка которая режет выработку на 50% либо бунты которые вообще делают планету практически бесполезной либо сразу восстание где каждый поп в рабстве превращается в две армии рабов.
А что там у обычной империи, какие последствия от низкой стабы? Ах да, шанс смены этик, ну пиздец, вот это штраф конечно, причём событие ещё может быть положительным. Рабовладение в этой игре это ответственное решение которое требует огромного контроля.
Так сейчас везде делают МЕТУ , чтобы игроки ждали дальнейшие обновления где это МЕТА поменятся. После версии игры 2.8.1.2 - логики в Стелларисе вообще нет. Занерфили все , что возможно и поменяли все , что нормально работало. Из-за этого и этот тред сдох. Нет никакой логической цепочки которую можно было сейчас обсудить с анонами. Щас только порофлить можно с того во , что они превратили стелларис.
Нет, либо пытаешься улучшить отношения, чтобы он тебе открыл сам (чаще всего тебе придется открыть ему тоже, т.к. ИИ часто как контр-меру закрывает), либо пиздишь его и забираешь нужные системы для прохода.
Просто дай ему пизды если не хочешь системы его захватывать. Объяви войну на освобождение и разбомби ему весь флот при этом захватив все базы, сам мир не прожимай, пускай усталость капает. Я так несколько десятков лет петухов щемил пока у меня усталость не накапала, а потом ещё десять лет мира с открытыми границами.
Я ливнул когда они прирост попов изменили добавив какие-то костыли вместо того чтобы починить свою игру дав им нормально расти. Сейчас снова вот начал играть, на эти уебанские нелогичные приросты не обращаю внимания пускай растут там как хотят, но вот играть всё равно невозможно потому что ИИ сломан.
Помню в каком из дневников читал и радовался что вот военную логику починили, теперь он мол собирает все свои флоты в кучу, а не делит на несколько частей убиваясь ими об игрока, но нет, нихуя не поменялось. Есть у этого еблана в сумме сорок корветов, так половина из них стоит в одной системе и он их вообще не двигает, а другая в другой системе. Спокойно разъебал одну часть, а после вторую, охуеть как интересно и так три новых игры подряд, абсолютно без модов которые могут что либо сломать, достижения включены.
Ну так игра про покраску карты, а не про тактические и стратегические маневры на карте. За редкими исключениями любая война проходит так: быстрое генеральное сражение - долгая унылая чистка десятков систем вилкой.
Хули, я сейчас бегунок науки и традиций с 0,25х (на котором обычно играю для комфорта), выкрутил на 2х, и... сразу скажу, ИИ к этому вообще не готов, потому что к тому времени, как я полностью достроил первую мегаструктуру, он только-только перешел на крейсера (хотя я не не высшей сложности играл, потому что нбюфаг), зато в ранней игре было весело, когда шпионаж реальные профиты в виде пиздос-дорогих техов приносил, когда с археологических раскопок тоже техи сыпались, когда я теху крейсеров с проекта получил, когда едва-едва эсминцы выучил, когда на каждой планете пришлось по храму выстроить, чтоб единство капало хоть сколько-то.
Как закончу партию (кстати, играл за криминальный синдикат - и против ИИ им играть как-то тухло, особенно если учесть, что даже 2 сооружения я не везде воткнуть мог из-за бедных тех у ИИ, они просто застраиваются полицией - и всё, нахуй) - думаю врубить х5 стоимость техов, наху, и по десять лет учить, как брюкву сажать на 20% эффективнее.
Пиздец костыли конечно, за 5 лет не добавили такую очевидную дипломатическую фичу. Даже в примитивных тоталварах можно вымогать разные приколы под угрозой войны
Параходы не любят специально добавлять в игру фичи, которыми игрок будет пользоваться явно лучше, чем ИИ. К тому же игрока наоборот надо ограничивать, потому что, опять-таки, у машины со стратегическим планированием и оценкой выгод всё довольно плохо.
>Параходы не любят специально добавлять в игру фичи, которыми игрок будет пользоваться явно лучше, чем ИИ.
Стелларис из таких фич состоит чуть более, чем полностью.
Потому что ИИ не может ничем пользоваться.
Если бы ИИ был чуть умнее, игра была бы душной, что ебать. Потому что у ИИ нет проблем с микроконтролем, например, он легко бы мог разделить свою сильную флотилию на дюжину по 5-10к - и такими флотиками проутюжить твои слабозащищенные системы по отдельности, пока сильный флот сдерживал бы твои основные силы. Или массово провести перевооружение, едва только задумавшись над тем, чтоб объявить тебе войну, потому что ИИ не тратит умственных усилий на анализ твоего флота, у него были бы скрипты. Всё это может и человек делать, как и многое другое, например, строить сооружения и районы, когда на планете останется только одно-два не свободное рабочее место, чтоб зря не тратить ресурсы на поддержание работоспособности, но это обычно слишком нудно, и для живого человека таким заморачиваться осмысленно только на старте партии, когда каждый кредит на счету. А потом ты хуяришь сразу до лимитов районы и сооружения, едва колонизируешь мир - и забываешь про него на годы, потому что ебанешься за всем следить, ну или отдаешь его на откуп боту.
В игру бы побольше дипломатических фишек. Вроде торговли технологиями (чего не будет, ибо легчайше экспойтится игроками, что заебешься нерфать), покупки прав на свободный проход, адекватной покупки систем (боты вообще их не продают, во всяком случае, на моей памяти такого не было) и так далее. Ну и комбинированные сделки, например "вы нам свободный проход - мы вам помощь в исследованиях", хули, можно в промежуточной валюте "одолжений".
Это и сейчас не трудно, но душно.
Ну или как вариант - еще нагрузить интерфейс, например, возле планет показывать счетчик свободных рабочих мест, если их меньше 5, например. Включать/выключать сооружения и районы "Одним кликом" не слишком разумно, потому что можно случайно тыкнуть, хотя можно было бы сделать режим "активировать сооружения/районы по мере возникновения свободных попов".
Хотя и неудобств тоже хватает. Я, например, в душе не ебу, как добавить на планету одного конкретного специалиста, то есть можно поставить деятельность в приоритет и ручками снизить лимит с максимума до одной позиции, но это же надо будет потом снова вспомнить об этом и поднять лимиты, неудобно.
Нарисуй в пэинте хороший интерфейс и запости в тред.
Интересно посмотреть как он должен выглядеть.
Ты понимаешь, что такое эргономичность? Похуй как он нарисован, важно то, чтобы игроку было удобно получать информацию. Чтобы посмотреть композицию ИИшки, тебе надо выцеплять флот и кликать на залупу в ебучем списке, хотя можно было бы подвязать твои знания об этом в окно дипломатии, заодно связав с уровнем шпионажа в новой версии. То же самое с интерфейсом строительства. Вместо ебучего списка с фильтрами можно было выводить всплывающее окошко с центрированием по экрану. Список планет тоже говно, даже с тини аутлайнером (который просто делает все мельче, но не решает саму проблему), т.к. опять ебаный список, который надо скроллить. Интерфейс кораблей — список, политики — список, расы — список, планировщик — список. В итоге игрок занят постоянным скроллингом ебучих списков, как будто у нас не широкоформатные мониторы, а ебучие мобилочки.
Так по-другому почти никак ибо тогда у тебя 90 экрана будет занимать интерфейс. Что реально надо подправить это строительство во первых добавить избранное что бы лабы сеть и сплавы были первые 3 во вторых сделать компактный режим с только иконками зданий, мне честно нахуй не нужны ваши описания. Список кораблей флота можно выпилить к хуям он не нужен. Так же сделать разделяемый оутлайнер пусть науч и строй корабли у меня будут в одном месте планеты в другом, но тут полюбе списки делать так удобней. Дипломатию можно сделать как в ООН типо открываешь там значки империй, кураторов и ТД. По значкам мне как-то проще искать хотя кому как. Остальное вроде норм. Как красиво и удобно сделать 20+ планет я не ебу честно.
Нах ты ему отвечаешь. Там жа неадекват за тем постом. Этот поехавший не приводит свой пример а только засирает то что ему одному не нравится. Ебнутый наху.
>Ну так игра про покраску карты, а не про тактические и стратегические маневры на карте.
Нет, с вводом принудительных гиперлиний игра замахнулась именно на:
>тактические и стратегические маневры на карте
Раньше автоматически побеждал игрок у которого думстак сильнее, но с вводом гиперлиний ИИ стал ещё слабее потому что он банально не может все свои корабли в одну кучу собрать, при том что если он так сделает, то в большей части случаев будет сильнее, особенно если это га пурифаер который просто на похуй с доктриной неотступления может столицу полететь бомбить и ведь разбомбит потому что у него 60 корветов на десятом году.
>Если бы ИИ был чуть умнее, игра была бы душной
Поэтому мы сделаем что ИИ вообще не сопротивляется игроку даже на максимальной сложности, так? Я вот последнюю игру запустил против адвансед гранд адмирала (для того чтобы им стал сосед нужно выставить максимум развитых соседей на старте игры) и вынес его на двенадцатом году двадцатью корветами. ТРИДЦАТЬЮ т1 КОРВЕТАМИ (30) по 99 сплавов за штуку. Это нормально ты считаешь? Заебись? Как тебе а? Всё хорошо? На десятом году получить +80 попов и три планеты, круто? М? Я не слышу.
Знаешь как получилось что я захватил его всего двадцатью корветами? Благодаря тому что я спиритух и у меня храм со старта, плюс сама этика даёт бонус к единству я быстро смог получить традицию превосходства, выбрал доктрину "Ни шагу назад", сделал 20 корветов, восемь армий и просто захватил его потому что он имея 40 корветов просто их не двигал, вот просто ждал частями в разных системах пока я прилечу и захвачу его.
ИИ в этой игре не просто сломан, его вообще нет. Игрок в сингле обречён на аутистический отыгрыш в строительство домиков потому что второго не дано. Минимальная сложность ничем не отличается от максимальной, единственное плохое что может случится с игроком это спавн соседа с геноцид цивиком и то там против него нужно будет сделать вместо тридцати корветов сотню либо если повезло с техой на ангары просто закрыться от него базой с самолётиками он её не пробьёт первые 50 лет.
> он легко бы мог разделить свою сильную флотилию на дюжину по 5-10к - и такими флотиками проутюжить твои слабозащищенные системы по отдельности
И чего он этим добьётся, захватит системы на которых нихуя нет? Ебать потеря. В системах с планетами стоят звёздные базы на которые нужно отделять куда больше.
>пока сильный флот сдерживал бы твои основные силы.
А у него он есть? Ну в смысле у него есть сильный флот который способен сдержать мои основные силы? Не припоминаю ни одной такой ситуации, пускай он у него сначала появится, мне будет интересно на это посмотреть.
>у ИИ нет проблем с микроконтролем
А у меня они есть? Я доходил до мастер лиги в ск2 и прошёл всё сюжетку на самом сложном, ты серьёзно думаешь что я его не переиграю? В чём проблема мне самому поделить флот на мелкие части и поймать все его флоты? Это не старкрафт ебучий, тут всё куда более медленно происходит.
>Или массово провести перевооружение, едва только задумавшись над тем, чтоб объявить тебе войну, потому что ИИ не тратит умственных усилий на анализ твоего флота, у него были бы скрипты.
Теперь для того чтобы получить информацию о вооружении противника нужно собрать дохуя интела, он у него есть? Если нет то это получается прямой чит, а если есть то пускай перевооружается, на это при большом флоте нужно очень много времени.
Взят бонус совершенства на похищение попов которым ИИ не умеет пользоваться.
Три звёздные базы из шести при этом на новые хватает ресурсов и прожат указ на количество звёздных баз, он их просто не строит.
15к еды, брюквоёб никогда не меняется.
1.7к флитпавера к концу 11го года, таким даже примитивов не захватишь.
Личность деспота-поработителя, казалось бы все ресурсы в плюсе, перегони всё в сплавы и иди порабощай, но нет.
Конечно можно списать на то что мне попался неудачный слабый сосед и вон у топа аж целых 3.1к флитпавера, но это не значит что я к этому году его не пробью, ведь он не сможет нормально собраться в одну кучу и дать мне отпор, а если даже и сможет то у него не будет включена доктрина неотступления и я просто его продавлю.
Казалось бы хули ты тут ноешь, сам виноват что корветодебилишь, но у этого есть очень простое решение - заставить бота делать наступательные армии на планетах равные количеству поселений на них и оставлять их в гарнизоне. Вот прилетаю я такой крутой на 12ом году к его столице, а у него там пятьдесят армий сидит в гарнизоне при том что я сам могу построить только 36 и не дай бох там есть модификаторы на армию по типу очень сильных и прочего. Бомбёжка такой планеты на таком этапе займёт годы и что я получу после захвата - кусок говна со 100% опустошением которое будет восстанавливаться не один год.
Ага твои 40 корветов и куча армий закрасят его пока он будет бомбить планетку с 5+ цитаделями. Пиздец как будет интересно играть прям теорема Эскобара.
Галактическому сообществу не хватает фракций, слишком ультимативно когда ты или со всеми или против всех, а ИИшка вообще никогда не выходит из галактического парламента. Если бы к концу игры формировалось несколько блоков-сверх империй было бы круто.
Ставь моды на ии. Просто ванильный ИИ убог, в этом вся проблема, с тем же старнетом и отдельные ИИ разжираются и феды есть. На тебе скрин с прошлой версии, не очень удачный правда, феда всего одна, но все же. Килик этот в итоге сначала откусил кусок феды а потом начал на меня быковать, я ему целый сектор колоссом выпилил и он в феду вступил
Моды на ии только ломают его в другую сторону, хуй знает, мне и с ванильным нормально, я вообще о другом говорил, чтобы было больше механик в галактическом сообществе, может эту тему развивать еще будут, конечно, но меня бы и моды устроили.
Просто, я про что, когда задавливаешь сенат авторитетом и получаешь черезвычайные полномочия, собираешь империум, т овсе, входящие в сообщество империи просто говорят -да, хозяин- и на этом все заканчивается. Хотелось бы видеть ситуацию иначе, например, все голосовавшие против тебя перед формированием Империума, вываливались из совета и формировали отдельное образование, или наоборот вываливался твой империум как отдельное сообщество.
Толку не будет с текущим уровнем ИИ. Ну объявит тебе войну 3 дауна с корветным флотом в 5к. И что?
С унылым ебалом гонять даунов аутистов трехпланетных? Нет, фикс ИИ должен быть первоочередной
У меня в последних катках аутистов трезпланетных почти не остается, на огромной карте с 20 иишками выживает с десяток здоровых ебак, нормально до конца игры можно веселиться.
270x360, 0:17
Если так охота поесть кала, можешь просто сходить на улицу и посмотреть под ближайшим кустом.
>Нах
Ненах, просто по привычке, вы тут всем тредом это делаете из года в год. Орямба конечно полная, через полгода пидаракс выкатят вам длц Калоиды и уедут на 7 месяцев в отпуск, а вы будете причмокивать и сраться о том что калоидные корветы стало выгоднее строить.
Нихуя ты даванул этих пердиксов, красава. Даже лобас организовать как у нас в дотатреде не могут, сидят ботов гоняют.
>чтобы было еще с кем воевать
Создаешь в ручную 3 экстерминаторных тостеров и 2ух поглощающих клопов, ставишь их обязательный респавн. К этому добавь грандадмирала и StarTechAI, никакого империума у тебя не будет скорее всего. А если осилишь это, то накати гигу и самый мощный режим для Аэтернум включи, они там в новых версиях начали сами нападать к эндгейму.
>StarTechAI
Да что уж там, можно просто блокнотом обойтись и накрутить вместо 200% ко всему на га сразу безлимитные ресурсы, чтобы у него со старта бесконечное количество технологий было и репиты учились каждые сутки, вот это будет экспириенс. Делаешь 40 корветов к десятому году, прилетаешь к нему, а там три тысячи репитов уже к этому моменту изучено, он посылает на тебя один корвет и ты играешь с камнями на своей планете.
> Сколько у вас реального времени длится средняя катка?
30 часов наверно где-то.
> И до какого года она обычно идёт?
Ставлю победу на 2400.
> После чего дропаете заход и начинаете новый?
После 2400.
Просто блядь летает кораблями своими туда-сюда при том что у него общей силы то дохуя и он может спокойно кулаком собраться и всё вычистить без потерь да ещё и мне помочь заткнув одну из дыр откуда прёт бот. Я его не прошу мне победить, пускай хотя бы свои территории защищает нормально чтобы ко мне со всех сторон не лезли через него, но хуй там. Ебанашка с кривыми скриптами будет пытаться собрать свой флот десять лет на десяти системах и так его и не соберёт. Как будто в доту или танки зашёл где одна сторона играет, а вторая хуй пойми чем занимается только тут боты, а не реальные люди.
0,75.
Я ксеносов порабощаю, и потому тех тралл-ворлдов нужен как можно раньше, а с нормальной скоростью они появятся от силы после 2300, когда уже нахуй не будут нужны.
Понятно, спасибо.
Ну я про это и писал. Зачем вам геймплейные возможности новые если ии хуесос который не будет нормально ими пользоваться?
2400-2500, победу отключаю
обычно дропаю по ситуации в галактике, если нарандомилось что-то интересное или еще не все обиды ранней игры отомстил, то доигрываю, или воплощаю какой-нибудь шизовый план отыгрыша, если хуйня какая то, тогда бросаю после кризиса.
Иногда просто интересно наблюдать за ИИшками, жаль они очень пассивные, но иногда натурально драмы случаются.
Как же хочется чтобы шпионаж не был говном...
Есть вообще моды на шпионаж сейчас, чтобы можно было серьезно влиять на политику из-за кулис? Разваливать союзы, начинать войны? Имеющийся инструментарий мало дает свободы, сильный союз не развалится от твоих подлянок, я пробовал сто лет поссорить троих ИИ получалось снизить отношения но из-за общих врагов это не имело эффекта почти, слишком большие бонусы у них.
>Как же хочется чтобы шпионаж не был говном...
Мало опций, хотя ебанная куча разных направлений: диверсии, дипломатия, всё это.
Полно же опций, которые можно было бы реализовать, устроить, там, восстание рабов; запустить вирус на ИИ для бунта; саботировать производство (то есть повесить какой-нибудь модификатор на скорость строительства кораблей, например); перекупить вражеского лидера; спровоцировать трения на границе между соседями; запустить идеологическую пропаганду (то есть создать на планете "пятую колонну", которая бы давала войска и бонусы при зачистке планеты войсками и последующее снижение штрафов стабильности при захвате) и многое другое.
Какой-то огрызок ебанный выпустили бесполезный, даже уровни послам не прикрутили, хули толку от них? Ну можно техов потырить, ок, но вот каперы - ссанина, долго, дорого по внедрению, и пукает флотом около 2к мощи - не смешно. Разрушить модуль на базе - тоже слабо. Спровоцировать конфликт - тоже. Ерунда какая-то.
Они вылупляются протекторатом с дефолтными техами, но как протекторат они получают могучие бусты на твои технологии и быстро догоняют и станут вассалом.
От твоего флота или от флота ИИ? В то у меня флот вроде уже ебанись какой был, я обычно 20 замакшенных флотов собираю (потому что я ебнутый), и вроде ничего особо так и не призвал.
Просто если от флота ИИ расчеты идут - то это еще большая хуйня, чем мне даже казалось, потому что если от твоего флота (хотя с чего бы?) - то можно было бы бомжей трехсистемных на другом конце карты напохуй гноибть сверхпиратами, а так - хули толку от них?
Заебись, спасибо, а то я как-то хуиту с проекта в космос выкинул - а у неё почему-то все мои техи оказались, ебать я охуел. Хотя еще больше я охуел с того, что рандом заселил их на планету ровно на границе угасших затворников, и те их с тех пор каждые десять лет насиловали, пиздец они неудачники: не успели родиться - их смыли в унитаз, а едва они где-то осели - как их начали гнобить сверхящерики.
А можно ли отщипнуть от своего государства вассалов, освободить их - а потом с ними же создать Федерацию, или же их успеют (вроде 10 лет после освобождения надо выждать) в другую феду забрить или за 10 лет отношения разосрутся из-за трений на границе?
От флота иишки видимо. Я долго сидел пытался развлечься со шпионажем и покуда ссорил всех еще и спавнил пиратов, вот была одна очень сильная империя к которой пираты спавнились флотами по 12-13к, даже толк какой-то был.
А в начале игры пробовал спавнить, рождалось где-то 800 флитпавера так что точно подвязано на империю.
>А можно ли отщипнуть от своего государства вассалов, освободить их - а потом с ними же создать Федерацию
Это вообще один из самых мощный билдов на федерацию.
Сначала отщипываешь от себя пару планет и заключаешь федерацию в начале игры и качаешь ее, а потом уже можно расхуярить соседа, захватить сверхлимита территорий, выделить в вассала, освободить и забрать в федерацию, получится мощный союзник с твоими технологиями который не предаст потому что у него все твои этики.
Главное сначала федерацию прокачать чтобы там самым главным быть и все решать.
Звучит охуенно, спасибо.
А если у меня есть непотраченные бонусы возвышения, и я создаю вассала и освобождаю - у него тоже остаются непотраченные бонусы, которые он куда-то вкладывает? Было бы заебись сделать титульную расу псиониками, но у союзников, потом оттуда из миграцией выцепить, проектом превратить всех своих граждан в псиоников (по идее же можно) - а там сверху полирнуть генетическим возвышением, например, и слизнями еще, если они прокнут, вообще заебись.
ИИ никогда не проходит полный путь возвышения, ему не запрещено но он просто не может собрать все условия.
Но вообще можно хоть роботов псиоников наролить.
Теоретически если выделить верунов, до взятия любых возвышений, потом рольнуться в материалистов и выйти в кибернетику, то вассал легко возьмет путь психического вознесения (он для иишки самый простой) и можно будет вытянуть от него попов, провести модификацию и получить киборгов псиоников или наоборот можно.
Еще кстати киборги псионики попадаются когда у тебя восстание машин с ассимиляцией у меня была такая катка где я сразу вытащил слизня, пошел в пси, у меня вылупился ассимилятор и сделал попов киборгами, я подебил и собрал все бонусы.
Но при вознесении в тоста псионика проебывается вроде.
Странно, у меня вроде пару раз ИИ полное психическое возвышение проходили, хотя я к ним и не приглядывался, да и караванщики-то вроде фулпсайкерами бывают (вроде), накрайняк их можно захуевертить. Но в тостеров точно конвертиться смысла нет, зачем, если можно сразу роботами стартануть? А вот пройти генетическое возвышение, как самое гибкое и полезное для рабовладельца, и при этом еще и бонус псайкерства поиметь - было бы шикарно.
ты если синтом стартуешь то бонусов не получаешь, да и неинтересно это как-то тут ты вроде как весь путь проходишь до синтетика, душу (лол) вкладываешь в это дело.
Ну если только для отыгрыша или для лулзов. Так-то сподручнее сразу плюшками пользоваться, вроде условной бессмертности лидеров, или тем, что пища нахуй не нужна. В плане отыгрыша - да, шикарно. Жаль только нельзя Механикум отыгрывать, веру в науку в таком аспекте не завезли.
>заставить бота делать наступательные армии
Более надёжным решением было бы автоматически увеличивать гарнизон до числа поселений. На планете, а не делать его зависимым от столичного домика. (Бонусы от ментовок/цитаделей можно оставить, чтобы милитаристы имели бонус к защите).
И при этом не давать штурмовикам защищать планеты, только штурмовать.
>>90236
У всех возвышений в ванилле стоит ебанутое ограничение в "нет 10 планет - сиди без возвышений", плюс даже с 10 планетами бот может понабирать говна.
С модами, если повезёт с разнообразием возвышений у всяких ксенофилов, из-за миграции половина галактики становится пси-киборгами с ГМО трейтами.
Тебя забыли спросить.
Это не так работает, там куча приоритетов на здания и корабли, которые ии строит. Ванильны ИИ вообще отпора дать не может в сравненнии с стартеч.
У меня всегда крупные ИИ проходят фул возвышение, а если накатить зенит фоленов, то даже вознесение они ролят, так что не пизди тут. На низкой сложности играешь.
Вот это действительно наилучшее решение, тогда все эти бонусы к силе армии будут иметь смысл, потому что единственный момент когда игроку требуется много армии это фоллен которого к этому моменту можно закидать абсолютно любым мясом не обращая внимания на потери и сколько это мясо стоит.
>У меня всегда крупные ИИ проходят фул возвышение
К какому году? Если к 2500 то вполне реально.
Рыбок жду. Они самые красивые.
Тебе просто повезло. Они забивают слот возвышения сразу как только он открывается и если сойдутся звезды то он возьмёт нужное. Такое случается далеко не часто
К 2350+
>>90416
Возможно для этого как рас и нужно ставить стартеч. Я раньше жопой горел. что у меня боты каждый раз берут перк кризиса, хотя бы 1 да берет, вот просто бугуртил, хотя казалось бы это редкий перк. Пришлось даже мод поставить, чтобы заблочить эту возможность. А возвышение всегда берут, ближе к 2400, те кто прям раскачегарился дохуя, мелкатня всякая не берет обычно, максимум 1ый перк.
Прикол в том, что он засчитывается как кризис, если кто то взял перк, то нормального кризиса не будет. а ебаться ты обязан, иначе галактику взорвут. Любой заспавнившийся рой, если нормально разростается, то берет этот перк, а это пиздец заеб. Лучше бы вообще этот перк был только для игрока.
Так бы сразу и сказал что мододебил. Да, автор старнетов что-то им выкрутил там и практически все более менее норм боты до 350 года возвышение берут. Один даже сферу с нуля построил, сказать что я охуел это ничего не сказать
На стандартных настройках уже при сотне попов в империи они растут на четверть дольше, при двух сотнях уже на половину медленнее, при четырёх ста вдвое медленнее причём никаких поблажек в сторону хайва в этом плане нет, штрафы на рост такие же как и у всех.
Из-за этого изменения скорости роста ветка традиций экспансии стала не выгодна потому что вначале игры прирост попов и так высокий и этот дополнительный поп при колонизации вообще теперь нахуй не нужен как и бонус к скорости роста в 10% на который все дрочили. Зато ветку процветания которая и так была хорошей получила ещё больший баф и теперь по сути своей даёт +13% к выработке спецов и +8% всем остальным работам.
Отключить эти ползунки штрафов от общего количества попов тоже нельзя потому что игра уже претерпела изменения баланса под них.
Теорию относительности подучи. Все при 400 попах растут вдвое медленнее, а не только хайвы. Но у хайвов при этом есть множество бонусов на рост сверху.
>За что они так хайв приложили?
Общеимперский кап на прирост приложил вообще всех за исключением корветодебилов-рабовладельцев.
Хайв не исключение, у тебя либо нет прироста попов в лейте, либо ты берёшь вилку и захватываешь этот вкусный ксеноскам. Либо отключаешь найух эти штрафы в настройках
Ползунки на месте.
>Все при 400 попах растут вдвое медленнее, а не только хайвы.
Да, это так. Только хайв дорастёт до этого количества быстрее и штрафы на рост получит быстрее, штрафы будут увеличиваться и тот кто растёт медленнее в конечном итоге сравняется с хайвом потому что мы дорастём до того момента когда рост попов вообще закончится.
>Но у хайвов при этом есть множество бонусов на рост сверху.
Есть, вот только про скорость прироста я могу с тобой поспорить. Если мы возьмём фан ксенофоба инвардника то он уже со старта получает +30% к скорости роста, дальше мы либо строим роботов и получаем плюс к сборке как от омута рождения либо идём в гмо, плюс те же клиники никто не отменял. Все прочие бонусы типо трейтов и традиций доступны обоим.
>>90544
НЕЛЬЗЯ ОТКЛЮЧАТЬ ДЕМОГРАФИЧЕСКУЮ ЧУМУ ПОЛЗУНКАМИ. Как вы не понимаете что они уже изменили баланс в сторону меньшего количества попов, здания теперь работают по другому, тот же столичный домик теперь требует меньше попов для своих грейдов, ресурсные домики теперь прибавляют к базовой выработке, а не в процентах как раньше, механики скорости прироста попов теперь тоже работают иначе. Количество работ у разных домиков было изменено под меньшее количество попов.
Может есть и прекрасные русалки?
С выкрученными ползунками экономика растет быстрее чем раньше, потом начинаешь бурить черную дыру и строишь дайсона и становится вообще похую куда там попы растут.
Баланс вполне себе нормально работает даже с выкрученным в ноль первым ползунком. Оно не так ломает игру, как, например, сильное снижение стоимости технологий/традиций. При дефолтных настройках, даже несмотря на снижение числа рабочих мест, ты тупо не можешь заполнить попами 10+ планет, их прирост убивается в ноль намного раньше. Я как-то не могу придумать, чем можно себя развлечь в лейте, если ты чисто физически уже не можешь строить домики, а красить ты не хочешь. Всяким ксенфобам-авторитаристам-милитаристам отключать говнокап действительно нет особого смысла, но если ты хочешь заняться аутизмом, то игра слишком сильно начинает резать тебе яйца.
Отключение первого ползунка вполне себе справляется с тем, чтобы позволить сидеть и дрочить домики до посинения как это было раньше.
Я бы пошел дальше и свёл бы оба ползунка до галочки с описанием уровня "Убрать прирост попов в лейте? Да/Нет. Включение данной опции поможет улучшить производительность, но может быть не комфортным для мирно развивающихся игроков", дабы суть была видна сразу и понятна каждому дебилу.
>но может быть не комфортным для мирно развивающихся игроков
Если малярить, имперский кап ебет еще хуже, т.к. население не будет успевать за планетами, и потенциал всех этих планет не раскроется.
>Если малярить, имперский кап ебет еще хуже
Наоборот. Чем больше у тебя планет, тем меньше влияние имперского капа. Ну будет расти у тебя не 1 поп в год, а 10 попов в 10 лет. Глобальная скорость роста не меняется.
Будет требоваться больше попов, т.к. у тебя будет больше планет, потенциально почти без населения, т.к. ИИшка хуево менеджерит, не говоря о том, что может понадобится население себе забрать на уже готовую инфраструктуру, оставляя кучу пустых скорлупок.
Если пытататься развивать все планеты, то да. Но тут каждый знаком с застройкой планет у брюкводебила, ты в принципе не очень хочешь разгребать этот бардак, а хочешь собрать ксеномразей на одном гулаге в виде условного литейного кекополиса.
Кекополисы вообще странно переделали, даже без жилых районов и с максимальной забивкой домиков там просто пиздец свободного места остается.
Вот поэтому отключаешь имперский кап и радуешься жизни. Тем более что в последнем дневнике, который разумеется никто не озаботился принести, говорят о том что начали разгребать скриптовую часть и сильно фиксить производительность. Глядишь при наличии проца белого человека можно будет спокойно играть на 1к звезд в шестисотый год.
У меня и сейчас на огромной карте на 500+ году лагов нет, я эмпирически определил что лаги какого-то хуя появляются от количества империй на старте, а не от количества попов в них.
>Глядишь при наличии проца белого человека можно будет спокойно играть на 1к звезд в шестисотый год.
Это должно было быть реализовано изначально. Разработчик даёт возможность выставить 1к звёзд, максимум империй и х5 обитаемых планет, значит это должно укладываться в то что сможет обработать топовый проц, но оно не укладывается, вообще никак, какой проц не возьми хоть за стотыщмильоннов баксов он не вытянет это кривое дерьмо. Стелларис опередил своё время, нам нужно ещё сотню лет в развитии процессоров чтобы поиграть в него на максималках! Нахуй многоядерность! Только одно ядро на сто герц, только хардкор!
А вот нихуя, попробуй создать пустую галактику на 200 звёзд и заспавнить на ней n попов мясных рабов и увидишь как игра просела чисто из-за болванчиков которые просто прирост ресурсов дают.
Ты тупой или как? Костяка из полдюжины нормально застроенных и заселённых планет достаточно, чтобы ебать всю галактику. Все остальные - вспомогательные планеты на 15-20 попов цель которых обеспечивать ядро первичными ресурсами и мигрантами.
Сам цивик меня совсем не порадовал, нужно слишком много времени чтобы он раскрыл себя, а именно теха терраформирования для того чтобы сначала сделать все планеты на своей территории своей хабы и технология газов потому что для терраформирования через цивик нужен газ.
Лучше бы взял цивик аскетичных и трейт крайне гибких, плюс потом традицию на хабу. Потом ещё техи дадут +20 хабы, итого на чужих планетах со старта можно иметь 45 хабы, а потом поднять это число хоть до сотки через то же самое терраформирование хоть в хайв или в планеты родной хабы и в будущем снять трейт супергибких через гмо.
Они сейчас тестируют какой-то алгоритм, который анализирует скрипты и уже нашли очень много косяков. Например каждая фракция отдельно опрашивала каждого попа может ли он состоять в фракциях. Сейчас они работаю над тем, чтобы его можно было включать-выключать одной командой, потому что считают, что он очень пригодится для отладки модов.
Похуй что они там тестируют и обещают. Уже несколько лет обещают нормальную игру, а я вижу только всё новые костыли которые лепятся поверх старых костылей.
Реально нахуй хоть включай обс и показывай что в пустой галактике на 200 звёзд (без фоленов и ии) при спавне на планете определённого количества попов рабов с политикой скота которые просто блядь сидят игра начинает умирать. Причём не важно на одной ты планете сделал или на нескольких в равном количестве, сам факт наличия попов любого сословия роняет производительность и мне похуй какая причина, факт остаётся фактом, даже ебаный скот который по идее вообще ничего не должен нагружать делает это наравне с остальными попами.
Две расы берётся очень легко, стартуешь с синкретической эволюцией и ксенофобией, колонизируешь планеты те что рядом, хуячишь их туда чтобы они там росли и консольной командой делаешь им прирост на нужное количество пока одно ядро не обосрётся в зависимости от того какое оно у тебя мощное. Тут важно подметить что слишком много сразу спавнить нельзя иначе игра просто намертво зависнет.
Легко топать ножкой и кричать "Сделайте!", а ковыряться в коде и думать что именно нужно сделать сложнее.
Чел, я лично отладчиком выявил что скот вызывает лаги потому что он считает себя обычным попом, а значит проверяет свою принадлежность к фракции и то на какой работе он работает. И ЕМУ ПОХУЙ ЧТО ОН СКОТ БЕЗ ПРАВ КОТОРЫЙ МОЖЕТ РАБОТАТЬ ЛИШЬ НА ОДНОЙ РАБОТЕ. Причина в том что любой поп это поп и не важно какие у него права, даже если он подвергается геноциду, то всё равно будет проверять на той ли работе он работает и к какой этике принадлежит, даже если он поп хайва без этик он будет вызывать запрос на проверку потому что поп есть поп.
>Легко топать ножкой и кричать "Сделайте!", а ковыряться в коде и думать что именно нужно сделать сложнее.
Нихуя копротивление за барина пошло, может мне ещё самому игру за них сделать? Приходишь ты такой в макдональдс, заказываешь себе бургер, а тебе вместо бургера все ингредиенты на поднос кидают и говорят сам делай ёпту бля. И похуй что ты деньги заплатил, за стелларис люди тоже деньги заплатили, а что получили? Ингредиенты на подносе которые ещё и воняют потому что протухли и в бургер не собираются потому что вместо булки мука, ебаная мука прям насыпана говорит сам пеки нахуй, начинаешь печь, а это манка ебать его в рот, вместо котлеты муравьи блядь по столу бегают сука пиздец не сервис, а говно.
Ничего ты не сделаешь потому что ты пиздабол. Выявил он. Ты как васяны мододелы со своими фанатскими патчами у которых если в игре 2+2=5, то исправление будет 5=4, а разобраться в причинах они не могут, зато гнать на разработчиков всегда пожалуйста.
>Ничего ты не сделаешь потому что ты пиздабол.
А я и не буду ничего делать.
>гнать на разработчиков всегда пожалуйста.
Ну так давай не будем гнать и продолжим покупать каждое длс за полную цену ставя максимальную оценку нахваливая за обе щеки. Сколько там последний длс немезис стоил? 435 рублей или 20 долларов/евро. Ммм, делишес.
флагшип хана вроде
Серьёзно типа робота надо водой заполнять для работы? Они ебобо?
Этой модели лет 5 уже.
>мне нужно примерно вдвое больше попов чтобы обогнать его
Вангую у него 50 в клерках сидят, так что ты уже обогнал.
Нахую я вертел баланс и вообще игру после таких приколов, теперь только стельку 2 ждать и только на торренте
И правильно сделают, шведских пидорасов на разрабах приходится окунать в унитаз головой всякий раз когда они высирают патч. Сука, каждый ебаный патч вплоть до 3.х.х эти кретины наваливают нового навоза вместо добавления механик и починки уже существующиx, чего люди просят уже 5 лет с релиза, имбецилы немогут даже сами для себя решить о чем их ебаная игра, она вторична в каждой своей стороне, это не европка/вика/утюги/кресты в космосе, это даже не что-то самобытное, это уже 5 лет кусок одного и того же неработающего поверхностного костыльного говна, который переваривают раз в год, из патча в патч наваливая все больше условностей, костылей и мертвых механик!
Ненравится - катись колбаской в другие проекты. Мимо-Йохун.
А еще если играть в одно и то же на протяжении 5 лет, то заебет даже самая распрекрасная игра. *Правило не работает на лоботомитов, запертых в бесконечном колесе Сансары в Доте и КС.
Хз, катаю в скайрим уже десять лет, в хуи4 с релиза и ничего из них не надоело, да и стелларис не надоел, у меня вообще НЕДОИГРУН по части космо4х, тем более от параходов, но то, во что они превращают игру после утопии лично для меня становится все более и более неиграбельно, раскидка капов-костылей стала последней каплей. И под "неиграбельно" подразумевается не геноцид плиток (было бы лучше, если бы сраных попов вообще больше не было в этой игре и они остались черной меткой пошагового говна типа цивы), я как раз был ему рад, а общее направление "развития" в какие-то ебанутые вау-эффекты типа КУБИКА и КРИЗИСА или вообще непонятно как прошедшие контроль качества УГРОЖАЮЩИЕ КОРВЕТЫ из недавно вышедшего Немесиса. Поэтому сложилось ощущение, что либо шведы мониторят воркшоп и видят, что одебилевший от мегаструктур гигакарась популярен и думают раз популярно довайти тоже захуярим, либо там нанятые по квоте трансы-коммунисты вообще не способны создать что-то вменяемое, даже на фоне их товарищей из других прожектов.
Каких ДРУГИХ блядь? Все (идейно) мертвы, только Параходы гордо реют над пучиной.
Как ты игру без населения представляешь? Промышленность из воздуха? Как в Галциве (и то в крайних обновах, в ранних и таого не было) - лайтовый коэффицент-множитель от условной цифры?
>Каких ДРУГИХ блядь?
Любых, не только стратегий, или трансов по квоте набирают только шведы? Я имел ввиду индустрию в целом, неужели это надо было отдельно указать? В Элите вон тоже еблан на гормонах говнокодить пытался генерацию поверхностей планет, несколько лет говнокодил, но нихуя не смог, игра умерла (не только из-за генератора, но тем не менее).
>Как ты игру без населения представляешь? etc
Не ебу где ты это прочитал, в моем посте написано конкретно про ПОПы. Как механика отображения населения они максимально абстрактный и от этого костыльный способ, который плодит наверное половину всех далее идущих костылей и багов, вроде ежедневной проверки принадлежности к фракциям, лагам от количества их, слабоумие брюкводебила и прочей хуйни.
>либо там нанятые по квоте трансы-коммунисты вообще не способны создать что-то вменяемое, даже на фоне их товарищей из других прожектов.
Обосрамс с императором, одно из недавних длц к уг4, которое было сырым как мегакорп, процесс выхода длц к хуям (хуи кстати вообще как игру вытягивают только моды вроде кайзера и тно), которые 100500 лет добавляли фокусы для Ватикана и Конго, а до допиливания некоторых мажоров так и не дошли СССР только вот дождались, мы, конечно, упоминать не будем.
Согласен со всем написанным, только нахуя ты это сюда принес? Вода мокрая, кстати.
>или трансов по квоте набирают только шведы?
Дело не в трансах по квоте. Давным давно было выяснено что проект поддерживает ровно три человека, ТРИ ( 3 ). Один рисует, другой кодит, третий занимается связью с общественностью и является одновременно руководителем проекта. Поэтому мы видим один патч раз в полгода который по наполнению равен поделке одного мододела.
Представь что ты руководитель и у тебя в распоряжении один криворукий говнокодер и один рисовака, много ты задач им на выполнение сможешь выделить? Это ещё нужно учесть что руководители проекта меняются и вот тебе сказали что будешь заниматься малярисом, хотя ты в жизни его ни разу не запускал и в душе не ебёшь что это такое. Реально приходишь на работу и думаешь в каком направлении нам развиваться, о вот в воркшопе традиции популярны, заебашим их, а тут люди хотят кольцо со старта и другую хуйню, ебашим это, эти захотели типо кризисом быть, ну хуячим кризис для игрока значит, ебать я умный гыы не зря свою зарплату получаю, прибыли растут, заебись.
>Реально нахуй хоть включай обс и показывай что в пустой галактике на 200 звёзд (без фоленов и ии) при спавне на планете определённого количества попов рабов с политикой скота которые просто блядь сидят игра начинает умирать.
>This is quite inefficient, and large benefits could be found in applying the principle of early outs. “Count_owned_pop” is a relatively expensive way of calculating anything, because a lot of efficiency is lost in converting script into code and working out the results of this, so on a planet with 80 pops, it is looping through each of those and checking a set of triggers on each of those. Unfortunately, because of the ordering, it would do this twice per day on each planet which did not have 3 unemployed pops on it
>The event is checking the triggers every day on each inhabited planet. Or at least often. 44,000 times in a year, to be exact.
https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/4491772591075421290
Кажется они начали что-то понимать. Когда там кстати уже 3.2 выкатят?
Они давно знали что каждый поп дважды в день проверяет на той ли работе он сидит из-за чего они привнесли свой заключительный костыль который уменьшил прирост попов вместе с общим количество попов на планетах. И ладно только бы в производительности было дело, сама игра кривая, недостойная поделка в которой нихуя нет. Либо красишь гоняя кораблики либо дрочишь домики качая науку, пиздец как интересно.
>Давным давно было выяснено что проект поддерживает ровно три человека, ТРИ ( 3 )
А сколько нужно людей на поддержку проекта, которому больше пяти лет и который "и так работает"?.
И чем, по-твоему, они должны заниматься? Особенно с учётом добавления контента "вширь".
Stellaris объективно просит добить его, чтоб не мучался, и делать уже вторую часть, с учётом ошибок.
И во второй части, наконец, сразу делать то, что они стали делать в оригинале лишь ближе к последним длс:
1) Сделать расы существ оригинальными. Сама идея "у нас будут грибы, будут растения, будут рептилии и животные, но они будут отличаться лишь скинами" - просто отвратительна. С самого начала влияние расы должно было быть огромным.
2) Масштабный рынок и масштабный же ООН.
3) Борьба с думстаками.
Посмотрим, что выдаст Distant Worlds 2. Подозреваю, что Парадоксы сами уже ждут эту игру, чтобы украсть оттуда пакет идей.
Парадоксы уже ничего кроме европки в космосе принципиально сделать не могут. Они даже вику3 запорят, вот увидишь, будет кривое говно вместо экономики и попов.
А дистанты это все-таки слишком аутизм даже для прыщеблядских дрочевичков.
>Stellaris объективно просит добить его, чтоб не мучался, и делать уже вторую часть, с учётом ошибок.
Ну и вышел бы ровно тот же апокалипсис или мегакорп, но под ярлыком новой игры, ты бы был доволен?
Малярис 2 нужен ровно на столько же, насколько нужен второй овервотч.
Только близзард таки решились уйти делать эту самую бесполезную вторую часть, полностью забив болт на первую, от чего (под радостное улюлюканье фанатов такой же дохлой тф2) скис онлайн, сдохло комьюнити и всем стало строго похуй что на первую часть, что на выход второй. Да и хуй с ними в общем-то.
>Сама идея "у нас будут грибы, будут растения, будут рептилии и животные, но они будут отличаться лишь скинами" - просто отвратительна. С самого начала влияние расы должно было быть огромным.
Наоборот заебись же, можно пощупать все геймплейные механики, оставаясь белым человеком или няшными ильфиечками, не трогая всяких фекалоидов и космическую плесень. Другое дело, что в малярисе оно реализовано как-то ни туда, ни сюда. Вроде бы портретики не влияют ни на нихуя, а вроде бы часть фич все-таки привязана к ним. Им надо определиться: хотят ли они съесть рыбку, либо присесть на хуй.
>>90749
Зачем пиздить идеи откуда-то еще, когда можно заняться самокопированием и листанием воркшопа?
Учитывая, что стелька - сейфплейс для шведов, в котором гриб и жук - одинаковые ребята, от которых нужны только рабочие руки, а все трейты про "+5% к громкости кашля по четвергам" имеют значение только в первые 10 лет и ещё для кибер котлет - стоило бы идти до конца:
Делаем попов циферкой, индивидуальным ресурсом планеты, как аменити сейчас или брюква раньше.
Игрок помимо специализации выставляет планете план трудового дефицита - типа, если попов не хватает на планете, в каких отраслях обязательно заполнять все доступные вакансии, а в каких наоборот, можно хоть все пустым оставить.
Трейты переносятся чисто на лидеров. Если жуки - трудолюбивые, то у губера будет бонус выработки минералов с планеты. Если грибы плодовитые - у губера бонус к приросту населения и т.д.
Этики населения формируются реверсивно - т.е. если в окне фракций пишут, что у тебя в империи 15% верунов, то на каждой планете будет 15% верунов. Из суммы фракционной радости будет складываться среднее счастье по планете, как сейчас.
Учитывая, как сейчас шифтинг этик работает, можно любую другую произвольную формулу добавить, все равно хуже не станет.
>делать уже вторую часть, с учётом ошибок
Какие ошибки, если ДЛС прекрасно продаются? Цель достигнута.
2я часть будет таким же тунельным говном без возможности свободно перемещаться по космосу, как было в версии 1.0
Ну дык если хавают - чёб не кормить.
Ты забыл самое важное - политику.
Блять это игра парадоксов где политика настолько обрезана, что просто проёб на проёбе, даже гражданских войн нет лол.
Ты представляешь, какая на выходе должена получиться дрочильня выпадающих списков?
Вот например, у меня в государстве есть раса с бонусом на добычу минералов. Как я могу наилучшим образом организовать их на работы по данному направлению? Закинуть их в рабство, для начала, на как гарантировать, что они не пойдут в клерки (которые как минимум из-за городских районов будут), в электрики и фермеры, которых я хочу набирать из другой расы? Не строить мест работы для клерков, электриков и фермеров, то есть провести ЕБАТЬ-ОХУЕТЬ какой микроменеджмент, который с каждым игровым годом будет всё более и более запарно реализовать.
А можно было бы добавить дополнительный бегунок, например, к расе (и особенно подрасе, блядь, иначе нахуя вообще расу можно разделять на подрасы, блядь?) - задать модификатор "приоритет - шахтер", или наоборот - в меню ресурсов на шахтерской деятельности выбрать нужную расу из перечня, проживающих на планете, и задать "приоритет рабочего - раса Х".
И так много-много-много где можно сделать. Например, задать не просто приоритет деятельности на планете, как сейчас, когда ты щелкаешь, допустим, на жреца - и игра автоматически пытается замаксить их число в ущерб всем остальных специальным деятельностям. А мне нужен только один, чтоб более-менее блага выравнять, а потом пусть растет в обычном порядке, похуй.
Война тоже неудобная, потому что бот (в отличие от абсолютно любого игрока) великолепно понимает все существующие маршруты, и может поднасирать, двигаясь самыми неочевидными для тебя путями, а космические базы без улучшений бот просто игнорировать может чисто на похуях, а улучшенных число ограничено.
Ну и войны сами по себе долгие, рутиные и унылые, одно-два крупных сражения - и потом годы и годы мелких зачисток систем да планет.
А насчет этик я не согласен, потому что вполне может так быть, что конкретно на одной планете какой-то принцип продвигается лучше других, как с опустошенными мирами, на которых пацифизм может прокнуть даже у милитаристов. Это геммор ебанный, но этики сами по себе не такая уж проблема.
Игру напильником можно допиливать годы и годы, только никому это нахуй не нужно, и так покупают.
Ты представляешь, какая на выходе должена получиться дрочильня выпадающих списков?
Вот например, у меня в государстве есть раса с бонусом на добычу минералов. Как я могу наилучшим образом организовать их на работы по данному направлению? Закинуть их в рабство, для начала, на как гарантировать, что они не пойдут в клерки (которые как минимум из-за городских районов будут), в электрики и фермеры, которых я хочу набирать из другой расы? Не строить мест работы для клерков, электриков и фермеров, то есть провести ЕБАТЬ-ОХУЕТЬ какой микроменеджмент, который с каждым игровым годом будет всё более и более запарно реализовать.
А можно было бы добавить дополнительный бегунок, например, к расе (и особенно подрасе, блядь, иначе нахуя вообще расу можно разделять на подрасы, блядь?) - задать модификатор "приоритет - шахтер", или наоборот - в меню ресурсов на шахтерской деятельности выбрать нужную расу из перечня, проживающих на планете, и задать "приоритет рабочего - раса Х".
И так много-много-много где можно сделать. Например, задать не просто приоритет деятельности на планете, как сейчас, когда ты щелкаешь, допустим, на жреца - и игра автоматически пытается замаксить их число в ущерб всем остальных специальным деятельностям. А мне нужен только один, чтоб более-менее блага выравнять, а потом пусть растет в обычном порядке, похуй.
Война тоже неудобная, потому что бот (в отличие от абсолютно любого игрока) великолепно понимает все существующие маршруты, и может поднасирать, двигаясь самыми неочевидными для тебя путями, а космические базы без улучшений бот просто игнорировать может чисто на похуях, а улучшенных число ограничено.
Ну и войны сами по себе долгие, рутиные и унылые, одно-два крупных сражения - и потом годы и годы мелких зачисток систем да планет.
А насчет этик я не согласен, потому что вполне может так быть, что конкретно на одной планете какой-то принцип продвигается лучше других, как с опустошенными мирами, на которых пацифизм может прокнуть даже у милитаристов. Это геммор ебанный, но этики сами по себе не такая уж проблема.
Игру напильником можно допиливать годы и годы, только никому это нахуй не нужно, и так покупают.
>Ты представляешь, какая на выходе должена получиться дрочильня выпадающих списков
Никакая. Планета с населением 10000, из них 1000 трудолюбивые грибы +15% к минералам = бонус +1,5% к минералам.
Хуле чтоль чем чмопокалипсис. Хотя вы говнари должны страдать, особенно за то что 2.0 схавали
чмопокалипсис спуржил плитки и думстаки, уже за это можно было выложить 200р на скидках.
Я выше уже писал, что можешь просто сделать соседей с геноцид-цивиком, ну или сам с ним стартануть.
За плитку и двор стреляю в упор.
Достаточно не быть корветодебилом и поставить моды на ИИ. Корветодебилизм - это самый натуральный изимод.
Соседей не выгодно делать с геноцид цивиком потому что они будут пиздиться между собой.
>>90844
Какой корветодебилизм? Ты ебанутый? Вот тут >>90579 я вырастил сотню попов к 30 году и при этом давно не играл делал всё ультрахуёво, если поменять цивики и трейты то выйдет в разы лучше, можно уже 500 науки к 20му году иметь, к 40му две сотни попов и экономику сильнее чем у адвансед га, в любой момент переводишь всю науку во флот и сносишь всю галактику, ты чё несёшь нахуй мудила блядь, если строить домики получается точно так же как и с корветодебилизмом.
>поставить моды на ИИ
А ещё можно ебаться с грязными мужиками в сортире, но можно я не буду этого делать.
>А ещё можно ебаться с грязными мужиками в сортире, но можно я не буду этого делать.
Но ведь ты уже делал это, занимаясь корветодебилизмом чуть выше.
Ты давай не маневрируй. Предлагаешь мне дрочить домики когда это от корветодебилизма ничем не отличается.
>Вроде бы портретики не влияют ни на нихуя, а вроде бы часть фич все-таки привязана к ним. Им надо определиться: хотят ли они съесть рыбку, либо присесть на хуй.
Здесь всё так, как я описал.
Первые года три связи не было. Единственным исключением были роботы, потому что, сам понимаешь, если бы и роботы размножались, ели яблоки и т.п., то был бы цирк и пиздец.
Первой связкой "раса-навык", не считая роботов, были литоиды.
До них выходили плантоиды и гуманоиды, и в обоих пакетах никаких уникальных перков не было.
100%, выйди плантоиды сейчас, им бы сходу накидали черт.
А отвечая на это:
>вышел бы ровно тот же апокалипсис или мегакорп
Да, хотел бы.
Я считаю патч с выходом Мегакорпа тем, что хоть как-то вдохнуло жизнь в Стелларис. До этого это была казуалка аля "весёлая ферма" а с Мегакорпом стало ясно, что можно попытаться впихнуть Вику в космос, и хоть как-то получить интеракцию рас помимо войны думстаками.
если бы идеи Мегакорпа и Федерации были заложены на стадии предпродакшена, т.е. сам диздок игры бы опирался на идеи галактического рынка и галактического же ООН, игра могла бы со старта быть отличной.
>без всяких фекалоидов и космической плесени
Суть в том, что перки должны логически следовать из сути рас.
Я не вижу ничего интересного в том, чтобы играть за эльфиек, которые вместо еды поглощают камни.
И наоборот, если мне, например, не нравится концепция некроидов, то я и длс с ними не буду брать. А если захочу играть за расу некромантов, то как-то странно бухтеть на то, что они выглядят как трупы.
Это лишь моё мнение, мои ощущения.
>Предлагаешь мне дрочить домики когда это от корветодебилизма ничем не отличается.
Против ванильного болванчика - не отличается, на то он и дегенерат-брюкводебил.
Если обмазываться васянством - отличается. Боты начинают чуть более вменяемо строить домики и возникает хоть какая-то иллюзия нормальной игры, которая как раз заканчивается при начале войны, потому что двигать кораблики ИИ не умеет даже с модами. А с тем, чтобы научить его параллельно с игроком строить куличики в песочнице, васяны худо-бедно справились.
Ты рассуждаешь с позиции Бога-Оптимизатора, но Стелларис - это, как бы, социальная стратегия.
Тут суть в том, что твоё население, отчасти, это твои враги.
В реальности ты не можешь выставить приоритет вида "подраса Гречневые - шахтёры", потому что Греча тоже хочет быть аристократами и производить единство, глядя в потолок комнаты для грязи.
По сути, Стелларис криво, но достоверно эмулирует системы "свято место пусто не бывает" и "все хотят жить лучше".
В реальности ты не сможешь в не-авторитарной стране сказать "стране нужны программисты, но только тысяч семь, не больше, а говно-кодеров запретить". Это не так работает.
>если бы идеи Мегакорпа и Федерации были заложены на стадии предпродакшена, т.е. сам диздок игры бы опирался на идеи галактического рынка и галактического же ООН, игра могла бы со старта быть отличной.
Следил за разработкой стеллариса с первых его дневников.
Если кто не помнит, то их пиар-стратегия и диздоковское видение проекта до релиза было очень странным по сегодняшним меркам.
В изначальных концептах Стелларис был игрой про исследование космоса, раскрытие его тайн, неожиданные события и невероятные энкаунтеры.
Это очень смешно, учитывая, что на старте энкаунтеров было едва ли не штук тридцать. Каждое прохождение - и опять чайник летает на орбите, учёные находят летающее говно, опять комета, опять станция спящих дронов, повторить, взболтать.
Сейчас, вангую, если человек вкатится в Стелларис со всеми длс, ничего не зная об игре, у него будут примерно те впечатления, что должны были быть у игрока в версии 1.0. Т.е. реально сплошные открытия и необычные эвенты.
>потому что, сам понимаешь, если бы и роботы размножались, ели яблоки и т.п., то был бы цирк и пиздец.
Учитывая количество всяких костылей и общий уровень абстракции они вполне могли бы сделать роботов, которые жрут брюкву и размножаются, оправдывая это тем, что "ну это не размножение они сами друг друга собирают кек пук", "а вот тут просто эээ отражается получение энергии из органической материи или еще что-то".
>100%, выйди плантоиды сейчас, им бы сходу накидали черт.
Им и накинули в рамках расширения контента самых непопулярных длц
>Я считаю патч с выходом Мегакорпа тем, что хоть как-то вдохнуло жизнь в Стелларис.
И зачем тогда нужна другая игра, если текущую все-таки можно допилить патчами?
>если бы идеи Мегакорпа и Федерации были заложены на стадии предпродакшена, т.е. сам диздок игры бы опирался на идеи галактического рынка и галактического же ООН
Они что-то там говорили про галактический рынок и галактический "ООН" аж до выхода Утопии. Вполне возможно, что они думали об этом даже до релиза самой игры.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-50-the-journey-ahead.978042/
Хотя про рынок ладно, я спизданул. Но про изменение федераций и увеличение числа ивентов, а также про другие вещи говорилось еще в те бородатые времена.
>И зачем тогда нужна другая игра, если текущую все-таки можно допилить патчами?
За тем же, зачем понадобились СК3 после СК2. Или Hoi4 после Hoi3.
Это трудно объяснить, но на примере крестов в целом понятно.
В какой-то момент гора костылей становится слишком большой, и хочется, чтобы все эти костыли были частью общей схемы, а не серией кривых пристроек из фанеры и гипсокартона к уже покосившемуся от старости поместью.
Фактически, любую систему из нынешнего Стеллариса можно сделать интереснее и лучше, но делать это в общем бесплатном патче - затратно, а длс аля "ничего нового, но много правок в старом контенте" даже Парадоксы продавать не решаться.
Так что сделать шаг в сторону, оглядеть игру в её нынешнем виде, и собрать с нуля нечто похожее, но более вылизанное и с учётом набитых шишек - сам Бог велел.
В конце концов, Стелларис - это самое новое апи у них. Все поймут, если будет Стелларис 2, тут даже о конвейере не кукарекнешь.
Поддвачну.
У них есть традиция делать последние длс весомыми, а потом релизить сиквел.
Holy Fury было отличным ДЛС про варбанды и крестовые походы. После него мало кто ожидал СК3.
Мне кажется, у Параходов всё очень плохо, хотя хз почему.
Ск3 продались нереально круто.
Император спокойно закрылся, но вряд ли много сожрал бюджета.
То, что последние длс к Европе и Стельке засрали - ну, так они говно ебаное объективно, это не мы с жиру бесимся.
Мне кажется, у них куда-то деньги утекают или кадры. Потому что иначе как объяснить, что те же СК3 они не доят, да и Вика 3 выглядит как говно по технологиям.
Они и как издатель обосрались с Вампирами и Империей Греха по полной программе.
Ну так о том в чем вопрос? Дать такие возможности только при авторитаризме и/или ксенофобии.
>А с тем, чтобы научить его параллельно с игроком строить куличики в песочнице, васяны худо-бедно справились.
Ты вообще понимаешь что несёшь? Гигачеды-васяны за бесплатно справились с ИИ маляриса научив строить домики, а маленькая инди-студия Парадокс Интерактиве до сих пор не может этого сделать, так получается?
Это тоже самое как сказать что Скайрим за десять лет исправили модами, а потом Беседка выпустила его в том же виде что и на релизе, со всеми багами, но с другими текстурами, да не может быть такого.
>За тем же, зачем понадобились СК3 после СК2. Или Hoi4 после Hoi3.
Цк2 и третьи утюги к 2020/2016 году выглядели как кусок старого говна. Даже европка, которая вышла на год позже крестов, выглядит намного свежее и современнее.
Насчет количества костылей и механик - соглашусь касательно крестов, под конец они ощущались пиздец какими перегруженными, но малярису нужно еще 5-10 дополнений, чтобы достигнуть того же состояния. В этом плане лучше взяться за новую Европку, она уже точно набрала критическую массу длц.
>Так что сделать шаг в сторону, оглядеть игру в её нынешнем виде, и собрать с нуля нечто похожее, но более вылизанное и с учётом набитых шишек - сам Бог велел.
Они этим в общем-то и занимаются, но только постепенно через крупные длц, которые могут кардинально перепилить чуть ли не с нуля тот или иной аспект игры.
Да, они могли выпустить вторую часть, которая по смыслу была бы как совокупность мегакорпа, апокалипсиса и федераций. Но это потребовало бы куда больше сил, денег и времени (а ведь много ресурсов тогда выделялось на создание все той же цк3, сейчас же - на вику), чем создание крупных обновлений. Плюс некоторые вещи (например вообще весь визуал и интерфейсы), которые ты и не собираешься менять, пришлось бы делать заново, иначе свежую игру закидают какахами за халтурность. Параллельно еще надо как-то поддерживать первую часть, дабы у людей оставался интерес в том числе и ко второй части, про последнее длц к крестам тут уже говорили.
В общем парапох если и будут делать малярис 2, то спустя еще несколько дополнений, пока рано.
>В какой-то момент гора костылей становится слишком большой, и хочется, чтобы все эти костыли были частью общей схемы, а не серией кривых пристроек из фанеры и гипсокартона к уже покосившемуся от старости поместью.
Знаю я такую игру, называется Rust. Так вот в какой-то момент разработчикам ни смотря на все уже собранные деньги пришлось признать что игра в том виде в котором находится является просто не играбельной и они начали делать её с нуля, вот прям вообще с нуля на другом движке. Знаешь что в итоге из этого получилось? Почти тоже самое. Они пришли к тому же от чего так стремились уйти. Самая главная претензия была к падению производительности из-за концентрации большого количества объектов в одной точке, им хотелось чтобы игра работала как часы, но они снова её перегрузили. Малярис ждёт та же судьба, они снова его перегрузят миллионом костылей в которых невозможно самим разобраться и исправлению которых не будет конца.
>Ты вообще понимаешь что несёшь? Гигачеды-васяны за бесплатно справились с ИИ маляриса научив строить домики, а маленькая инди-студия Парадокс Интерактиве до сих пор не может этого сделать, так получается?
Вообще да. Можешь просто открыть папку с игрой и глянуть на ванильный экономический план, это же ебаная халтура, там буквально написано "копи минералы с энергией сотнями и сиди без науки/сплавов". Проблема возникает тогда, когда ты пытаешься ИИ дать фокус на полезные ресурсы (потому парадоксы и прописали ИИ сосать хуй), он вообще никак не умеет справляться с естественно возникающей нехваткой того или иного ресурса, от чего руинят себе страну. Как пример - если дать боту цель иметь +50 минералов, +20 энергии, +10 пищи и +10 тмс, параллельно качая сплавы/науку, а у него заруинится прирост брюквы - он может продолжить строить ебаные заводы или шахты, т.к. "ой, бля, я план по тмс и минералам не выполнил". И у васянов для этого прописаны костыли уровня "забей на свой сраный план и строй ебаные фермы, если у тебя -60 прироста брюквы и 0 ее запасов". Логика в целом не такая уж сложная, но у парадоксов именно что положен хуй на решение этой проблемы, т.к. они тупо заняты чем-то другим.
>скайрим
Это вообще не игра, а платформа для модов.
Да и тенденция продавать один и тот же тайтл 787 раз - вообще отдельный предмет для разговоров, парадокс со своими бесконечными конвейерами из DLC сосут на фоне чеда Тодда Говарда.
> потом Беседка выпустила его в том же виде что и на релизе, со всеми багами
Так оно так, блять, и есть. У них вроде до сих пор нельзя альт-табаться из игры (причем эта херня из скайрима перекочевала в следующую игру), хотя какое-то васянское решение для этого уже давно есть.
Тодд был куплен как дешевая сучка майками, скайрим 800 раз они продавали не от хорошей жизни.
мда уж, я думал хоть что-нить эпичное будет после завершения сферы, а просто, пуф, все пропали.
>у парадоксов именно что положен хуй на решение этой проблемы
Да не может быть такого, ну не могут же они так всё это время поступать. Врёти!
>парадокс со своими бесконечными конвейерами из DLC сосут на фоне чеда Тодда Говарда.
Напомню что у Тодда один движок для двух основных своих франшиз (свитки и фолач) и у обеих игр при каждом их выходе был план по длс который успешно выполнялся, причём сами длс не имели контента даже на 5% от основной игры, но при этом стоили почти половину стоимости от базы.
>У них вроде до сих пор нельзя альт-табаться из игры
Альт-табаться нормально можно уже начиная со специального издания которое было издано в 2015 на замену легендарному которое вышло в 2013 на замену базовой игре выпущенной в 2011. Анивёрсари Эдишен вышло сейчас на замену специальному изданию которое ничем от него не отличается кроме немного изменённых текстур (освещение не претерпело никаких изменений) и вшитыми в игру 500 модами (это не шутка сейчас) которые были выпущены за всё это время. Естественно игра стала представлять собой васянку и в без того забагованной игре прибавилось ещё пол сотни багов. Это как если бы сейчас в малярис разработчики разом засунули все моды из воркшопа не разбираясь что к чему лишь бы игра не крашилась, хотя на самом деле они сейчас этим и так активно занимаются.
>все пропали
Это для тебя недостаточно эпично? Целая галактика пропала! Сам кризис сделали хорошо, не надо не за кем бегать и красить, сидишь пердишь строя хуйню которая всё уничтожит, никто даже не лезет.
Хойка и Стелларис вышли след-в-след.
Два параллельных больших проекта вполне можно потянуть, если будет желание.
И я бы не сказал, что ХоИ3 выглядят хуже той же Европки, чел.
Она просто отвратительна, если не считать приятных пейзажиков на карточках пейзажей (но они и в Вике 2 заебок) и более-менее приятных артов на эвентах.
> и вшитыми в игру 500 модами (это не шутка сейчас)
Это не шутка, это ошибка.
500 не модов, а "изменений, вносимых модами".
Модов там около 40, кажется.
А 500 их там, если считать отдельно каждую новую рыбу, каждый новый предмет экипировки, каждую новую модель коня (единорог - один мод, огненный конь - второй, двемерский механический - третий мод).
>Параллельно еще надо как-то поддерживать первую часть, дабы у людей оставался интерес в том числе и ко второй части
Зачем? Пик продаж игр - первые дни после релиза, которые, кстати, и призваны защищать всякие денувы, т.е. для окупаемости игры и прибыли хватает этих первых дней (прямо как в кино с прокатом в первые 2 викенда).
Интерес к игре можно поддерживать, если на этом можно хорошо заработать - это игры с донатом и по подписке, а Стелларис к таким не относится. Парадоксам достаточно заявить, что "мы начали разработку Стелларис 2", как фанаты замрут в ожидании.
>>90878
>Логика в целом не такая уж сложная, но у парадоксов именно что положен хуй на решение этой проблемы, т.к. они тупо заняты чем-то другим
Роль компа - красиво отдаваться игроку, а не выигрывать у него. Сейчас, например, у игрока есть шанс победить на сложности ГА, если рядом спавнится Пожирающий рой, но если этот Рой будет управляться "по-человечески", то рестартить игру придётся не только любителям "красивых побед", но и задротам.
>Пик продаж игр - первые дни после релиза
У юханоподелий деньги из игроков выкачиваются постепенно по мере выхода длц, потому базовые игры даже на релизе стоят копейки.
> Парадоксам достаточно заявить, что "мы начали разработку Стелларис 2", как фанаты замрут в ожидании.
Или забьют член на игру. Взять хотя бы этот тред, он же натурально вымирает между крупными длц во время всяких отпусков у шведов.
>Роль компа - красиво отдаваться игроку, а не выигрывать у него
В этом и проблема, что брюкводебил отдаётся не красиво, а как самая последняя дешёвая шлюха - быстро, не очень приятно, да ещё и в процессе ведёт себя как бревно.
>если этот Рой будет управляться "по-человечески", то рестартить игру придётся не только любителям "красивых побед", но и задротам.
С учетом текущих механик это нормально. Игра с элементами рандома, если тебе в лицо заспавнился адвансед пурифаер под 100% бонусами, которого ты не успел разведать дабы построить 100500 корветов под старбазами с самолетиками, - ты и должен отлететь в помойку по всем законам логики. Это случается не так уж и часто, если самому не подкручивать спавн геноцидников. Да и если бот будет вести себя не как овощ, то на костыльном гранд-адмирале люди играть не будут.
>У юханоподелий деньги из игроков выкачиваются постепенно по мере выхода длц, потому базовые игры даже на релизе стоят копейки.
И всё же базовым версиям нужно как-то заинтересовать игроков, чтобы они были готовы тратиться на длц, от продаж базовой версии зависит количество денег за длц.
>этот тред, он же натурально вымирает между крупными длц
Игре пять лет, в неё наиграны сотни и тысячи часов, геймплей, несмотря на богатство механик, всегда сводится к одному и тому же, интерес поддерживается за счёт историй, которые рассказывают нам ДЛЦ. Впрочем, это относится ко всем играм.
> брюкводебил отдаётся не красиво, а как самая последняя дешёвая шлюха
Проблема всех игр, пожалуй. А самое ужасное - даже если компу прописать тактику или даже набор тактик, то игроки всё выучат, быстро разработают эффективные контр-меры и продолжат говорить, что комп тупой.
>>90929
> сейчас тоже нормас
Вот это. Хочешь обмазываться одним и тем же контентом - дело твоё, но разнообразие (не то, о котором в /по/ пишут) - это хорошо и интересно.
Попробуй и пойми сам. Судя по плазе многим нравятся изменения в том числе и прироста, мол это игру чуть быстрее сделало на начальном этапе потому что попы стали на 50% быстрее расти (есть исключения). Всё что связано с новой дипломатией и шпионаж не рекомендую, тупое говно тупого говна, корпорации тоже. Можешь попробовать себя в роли кризиса построив йобу которая всё уничтожит или за некрофагов превратить всех попов в галактике в свой вид.
880x1104, 0:13
Вот этот абсолютно прав.
Я помню как 5 лет назад в таких же тредах сидели и говорили мол, ну ок, пока нет никаких механик кроме покраски чужих планет и колонизации пустых, но ничего, пударох сделает со временем.
Не сделал, каждый длс - это 1,5 куцых механик, которые заебывают в первую же игру, после чего ты их никогда больше не используешь из-за их бесполезности.
Это действительно напоминает Скайрим, только который никогда не пофиксят модами, т.к. игра не популярна.
Это уже не говоря о том, что с технической стороны это просто кусок нерабочего кала, написанного каким-то соевым в промежутке между рождественским отдыхом, вторым рождественским отдыхом, толерантным отдыхом на 8 марта, и еще 7 шведскими сезонам отпусков.
Ее надо прикончить нах и выкатить новую на новом движке, как КК3, может тогда она взлетит и на ее допил выделят 10 человек, вместо 2. Ну или наберет комьюнити которое ее будет фиксить.
>>90966
>Судя по плазе
Там сидит критическая масса фанбоев, которым даже если каждую неделю будут выставлять фото вонючего кала в горшке, они будут хвалить, находить в нем лучшие стороны и лайкать друг друга. Альтернативные мнения там затаптываются на взлете.
Учёный Vyacheslav Sychev получает 500 опыта.
Учёный Vyacheslav Sychev больше не будет освобождать непойми кого из гиперлуп-тюрячки.
Ивент abandoned terraforming equipment уже испытывал?
Новую раскопку где некая неизвестная сущность посылает учёным в мозг мессагу ОСВОБОДИ МЕНЯ!!! видел?
90% этих ивентов какие то нештяки дают
>Альтернативные мнения там затаптываются на взлете.
Они не просто затаптываются, а банятся пермачём. У них до сих пор весит в закрепах напоминание о токсичности.
>Что такое токсичность?
>Как правило, любое сообщение, которое нам не понравилось. Мы вправе банить всех без объяснения причин, вы способны выражать лишь позитивное мнение о наших продуктах на этом форуме.
Это сделали против нытья варпоуток и уважателей плитки.
И это не мешает тому, что половина тредов состоит из хотелок и обсуждений "как же нам сделать игру лучше". Банится только откровенный щитпост уровня "бля сукипидары вернити мой варп мне сложна!11".
Попробуй написать там что-то без оскорблений про ИИ сразу в пермач отлетишь, я тебе это гарантирую (к этой теме относится не только то как он двигает кораблики, хотя и это обещали исправить больше года назад и якобы на словах исправили, но не исправили).
К запрещённым темам можно добавить кривую расстановку приоритетов на планете когда например рабы в долговом рабстве не хотят работать священниками без приоритета и выбирают их как последнюю работу даже если благ на планете будет минус сто или обслуживающие дроны у гештальта где вообще всё очень плохо и нужно всё делать ручками, дроны матки не являются приоритетной работой по умолчанию и синаптические дроны стоят выше, я могу продолжать бесконечно, вся ночь может на перечисление уйти.
Следующая запретная тема это дипломатия и всё что с ней связано.
Ещё одна тема это трейты и ебля с видами попов.
За всё это моментально выдаётся пермач и там абсолютно похуй что ты можешь не мониторить плазу и банально не знать о табу, выпилят как нехуй делать, я свидетель был, как пустели берега МИР МЕНЯЛСЯ НА ГЛАЗАХ, ЗОВ СТИХИЙ В ЛЮДСКИХ СЕРДЦАХ, ПОСЕЯЛ ПЕРВОБЫТНЫЙ СТРАХ, ПОСЕЯЛ СТРАХ. САМОГО ЮХАНА СЫН ИЗ МОРСКИХ ПРИШЁЛ ГЛУБИН, ТО БЫЛ СУДЬБЫ НЕДОБРЫЙ ЗНАК, НЕДОБРЫЙ ЗНАК.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-my-thoughts-maybe-rambling-what-are-your-thoughts.1496333/
Размышления где-то на уровне этого итт треда. Про ИИ не говорит, но дипломатия (ее бесполезность) упоминается.
Хотя возможно ОП не получил бан, т.к.
>lol didn't read
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/economic-ai-in-3-1-post-your-observations.1491093/
Люди спокойно говорят, где ИИ стал лучше, а где до сих пор сосет жопу.
На плазе дохуя дронов, но это довольно типично для официальных форумов, от этого никуда не денешься. Ты тупо не будешь сидеть там, если ты имеешь сильного интереса к игре, а если интерес есть, то тебя в целом всё должно устраивать.
В этом плане всё не так уж и хуево, коммьюнити всё-таки засрало откровенно сырые длц, а разрабы извлекают какой-то опыт из происходящего. Есть в разы более ублюдские разработчики и более имбецильное и слепое коммьюнити.
Ну это же пиздец, а ведь еще воевать в этой тормозной хуйне надо по рельсам. Надежда на экстерминаторов что всю хуйню почистят
Не обращал внимание на то, что при создании империи в окне правителя всегда по умолчанию стоит женский пол?
Спасибо, но я больше интересуюсь - она активно наращивает науку, чтоб выдерживать растущий темп требований, едва попукивает наукой - или вовсе на неё забивает?
У него просто стоит цель нафармить +1500 науки, после чего он забивает на нее болт.
Какие-то условия, требования, учитывание текущих ресурсов (за исключением того, что бот вообще не вкладывается в науку пока нет нужного количества простых ресурсов) и прошедшего времени - не, слишком сложно.
>+1500 науки
Заебись, значит в лейте я ботов даже на ГА точно далеко перегоню, главное, чтоб они сейчас мне не мешали отстраиваться.
Спасибо!
А как он их берет?
Вот смотришь на планеты а там шаром покати, сплавы никто не производит, все ебут друг друга в жопы, но флот комп строит и содержит, откуда дрова? Я знаю что ГА дает ему бонусы но бонусы должны на какой-то инкам ведь накладываться? Особенно зная страсть параходов к процентным модификаторам на все-провсе. Базовый прирост со столицы может им позволяет под всеми бонусами жить хуй знает...
>смотришь на планеты а там шаром покати, сплавы никто не производит
Производит, просто вместо пары индустриальных миров как у игрока его промышленность аккуратно размазана по всем имеющимся планетам.
>А как он их берет?
Оттуда же, откуда игрок - с районов и зданий.
>но флот комп строит и содержит, откуда дрова?
Так у него и флоты такие себе, не ровня тому, что могут корветодебилы.
Плюс ИИ реально старается максить флот. Это, между прочим, одна из ключевых проблем ИИ, т.к. флот нужен не всегда. Имеющиеся гориллионы других ресурсов идут на рынок и на них закупаются сплавы, поэтому кстати сплавы так дохуя и стоят, а те же минералы или энергию можно спокойно закупать через продажу других ресурсов.
Я как-то попробовал поиграть без ИИ, начал как обычно обмазываться плавильнями ближе к лейту, это естественно вылилось в острую нехватку минералов думал, что до пылесоса как-нибудь дотяну. По привычке полез на рынок и очень быстро обнаружил, что единичка сплавов стала в 2 раза дешевле единички минералов. Спасся только благодаря тому, что натыкал минеральных хабитатов.
>Размышления где-то на уровне этого итт треда. Про ИИ не говорит, но дипломатия (ее бесполезность) упоминается.
Создано 1 ноября. 4 поста в треде. Тред умер через день.
>свободное общение
>>91046
>https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/economic-ai-in-3-1-post-your-observations.1491093/
>Люди спокойно говорят, где ИИ стал лучше, а где до сих пор сосет жопу.
Вот тут уже лучше, но это другое. Лично я прошу лишь научить его двигать кораблики думстаком, бонус к ресурсам я и сам ему накрутить хоть +1000% чтобы он не сосал жопу, хотя мои последние наблюдения говорят что где-то примерно +600% достаточно. И десять планет ему со старта сделать раз он сам нормально расширяться не умеет. И бонус лимита флота сделать в несколько десятков раз больше раз он старбазы улучшать не хочет (ору нахуй, тут мои посты в треде где он сидит с лимитом 3/6 и флотом в 36 корветов, при этом у него 10к брюквы и минералов и +100 на сплавах в месяц).
Ставь мод своей раSSы на чистокровных арийцев (можно и русичей), начинай с синкретическим возвышением где в подчинении будут пикрелейтед.
Проц какой? Я на 400 звёздах играю, мне норм. Даже если 600 ставить уже тягомотина начинается с которую душно заканчивать.
60% от номинала. И на постройку бонусная скидка в 40%. И еще 60% на кап флота. Но без умения грамотно двигать флотилии все это ему не особо помогает.
>starbase_shipyard_build_cost_mult = -0.4
Помню в каком то из недавних патчей при оккупации звёздных систем можно было строить корабли прямо на их верфях при этом все бонусы при постройке принадлежали владельцу этих верфей. Вот это я охуел когда получил 40% скидки на строительство кораблей. Это даже больше чем бонус от цивика пожирающего роя.
Самому можно лишь за фанатик пурифаера набрать 55% скидки на строительство кораблей. 15% от цивика, 20% от губернатора, 10% от агенды и 10% если звёздная база находится в одном секторе с правителем у которого есть нужный трейт.
Как стать корветодебилом, если у ботов на старте просто в разы больше всего?
Два варианта - либо делаешь только сплавы, забив на все остальное, либо делаешь только брюкву и тмс, чтобы продавать их боту за сплавы (это эффективнее, но нужен желающий торговать сосед).
К 15 году у тебя должно хватать сплавов на 60 корветов, часть сплавов для этого придется выторговать.
Все, красишь любого соседа, кроме пурифаера (там надо 100 вместо 60) или хайва (экономически невыгодно, все попы хайва испарятся).
Спасибо, надо и такой вариант попробовать, а то всё через медленное развитие играю.
Кольцо нужно, когда ты схлопываешься от договора со шраудом и все твои попы умирают.
За месяц до конца ты выселяешь всех с кольца и колонизируешь его заного, все твои попы умирают кроме рандомной планеты, но колонизация мира кольца не прекращается.
Я на тыще звезд. Еще и война в небесах началась и идет уже сто лет лол, в галактическом сообществе 3,5 инвалида все остальные ебошат друг друга.
>в галактическом сообществе 3,5 инвалида все остальные ебошат друг друга
Хоть бы раз так было, постоянно в лейте какой-то мировой порядок где главный пидорас это ты и пара маргиналов, а в совете все бахаются в десна.
Хочется привнести в галактику побольше НЕНАВИСТИ. Н руками это делать не интересно потому что все будет заранее известно.
У него может и в разы больше всего, только он не умеет этим пользоваться. Просто делаешь со старта столько корветов сколько нужно чтобы его пробить, правильно манипулируя своей экономикой и выжимая все соки ты можешь создать сотню т1 корветов к 15-30 году (в зависимости от твоих стартовых возможностей).
Вот тут >>89004 мне к 25му году удалось собрать 135 корветов с 10.4к флитпавера что оказалось сильно избыточно против пурифаера у которого всего 5.7к, можно было спокойно обойтись чуть ли не вдвое меньшим количеством захватив его к 20му году.
>[21:11:34][game_singleobjectdatabase.h:147]: Object with key: defense_army already exists
и ни одного сообщения об ошибке. Удаляю из папки дефолтный файл с работами (оставляю только свой) - все работает.
При этом точно так же правил традиции/технологии/армии и все работает нормально при наличии в директории обоих файлов (дефолтный + правленный). Сообщения в логе точно такие же. Как это понимать, в чем может быть проблема именно с работами?
2)На актуальной версии игры торговля в космосе вообще спавнится? Слегка поправил спавн ресурсов/науки на объектах, спавнится все кроме торговли и я никак не пойму в чем дело.
>>91319
3.2 или аквоиды? Или все вместе выкатят?
Десять штук обычных наступательных армий достаточно для захвата всех планет ИИ, только если у тебя нет трейта слабых/сильных, тогда может понадобиться больше/меньше.
Чудно.
Заебись, спасибо!
Этот трейт не должен на скорость сборки влиять. А с плодовитыми он не стакается потому что это прямой апгрейд.
Прокнул мне чуть ли не в первое десятилетие эвент на беженцев от караванщиков - и я их, конечно, принял, потому что ебать - халявные псионики, а я планирую в генетическое возвышение идти, от говна их статы очищу - и заебок. А еще, думаю, вдруг удастся провести ассимиляцию, и на титульную нацию псионика накинуть, но надо было сначала крыс расплодить.
Расплодил до 60% - и выяснил, что с точки зрения игры 100 попов титулов все еще "доминирующая", пусть у крыс и было под 150, ясно. Кстати, крыс сейчас 2к+, титулов 300 - и ситуация не изменилась. А ассимиляцию нельзя провести, потому что пошел нахуй, буквально - типа "не хайвмайнды не могут в ассимиляцию", лол, чего, блядь?
Ну ладно, думаю, похуй. Выставил титулам ограничение на миграцию, и перестал ими колонизировать миры. И вдруг смотрю - ебать, было 100 титулов - а сейчас 300, нахуй! Откуда, блядь? И еще бомжи какие-то спавнятся, что за хуйня? Оказывается фабрика клонов собирает поселения абсолютно рандомно, если ты ей ручками сбор не выставишь (ебать, да я после колонизации на планету годами не смотрю, пока значок на апгрейд столицы не появится, некогда, блядь), то есть фабрики клонов тоже руинят, нахуй. Блядь, и с роботами та же ебала, почему нельзя старые проекты и типы рас удалить из списка к хуям?
Ладно, сегодня вечером планирую тупо на одну планету всех титулов переселить, нахуй, и или в отдельное государство выделить, или боту подарить и потом "Колоссом" ухуярить, чтоб наверняка. А еще все клонилки в утиль списать, нахуй.
Но и это еще не всё. На днях гляжу - что-то стабильность по пизде пошла, думаю, с хуев, блядь, было же за 100 в сумме, даже после введения регулирования численности не падало, сейчас-то с чего бы? Посмотрел - благ нет ни хуя! Ебать, да у меня 10 корпоративных курортов было, блядь, куда делись? Оказывается, пока я L-скопление чистил, моего соседа и торгового партнера, у которого я со старта игры филиалы натыкивал, анально изнасиловали и отжали кучу систем, потому что у него, дауна, восстал ИИ и выеб 70% его систем еще до соседей, тем самым лишив меня филиалов, о чем игра любезно мне не сообщила. Ну ладно, думаю, похуй, не буду новые филиалы строить, лучше ебну курортный мир, художественную мегокомпу и расселю слуг-петухов, которых я как раз наконвертил из лоботомированных угасших. И вообще, нахуй корпу, пойду в империализм, хочу +2 клетки на хабитат, потому что я ёбнутый.
Сказано - сделано. Но я еще пукнуть не успел, как сразу ДВЕ, блядь, криминальные корпы наперегонки начали срать мне на планетах филиалами, да ёб твою мать! Причем когда я играл на криминальной корпе - мои филиалы улетали нахуй почти мгновенно, потому что у ботов-то миры едва застроенные стоят, и им выстроить два сарая с ментами - что дурному сморкнуться, а у меня всё полезными сооружами застроено, и ради ментов надо что-то нужное сносить. И они ими срут и срут, падлы - и главное - они на другой половине галактики от меня, натурально за центром галактики, и им похуй на штрафы на расстояние, блядь. И я их филиалы выебнуть почему-то не могу, даже если преступность 0% - и никаких специальных планетарных решений, ничего, блядь. И что мне теперь, через всю галактику пиздохать и выжигать их миры нахуй? Ведь даже повода для войны нет по причине ебучих филиалов говна.
Весело, конечно, но ебать игра подсирает по мелочам, блядь.
Прокнул мне чуть ли не в первое десятилетие эвент на беженцев от караванщиков - и я их, конечно, принял, потому что ебать - халявные псионики, а я планирую в генетическое возвышение идти, от говна их статы очищу - и заебок. А еще, думаю, вдруг удастся провести ассимиляцию, и на титульную нацию псионика накинуть, но надо было сначала крыс расплодить.
Расплодил до 60% - и выяснил, что с точки зрения игры 100 попов титулов все еще "доминирующая", пусть у крыс и было под 150, ясно. Кстати, крыс сейчас 2к+, титулов 300 - и ситуация не изменилась. А ассимиляцию нельзя провести, потому что пошел нахуй, буквально - типа "не хайвмайнды не могут в ассимиляцию", лол, чего, блядь?
Ну ладно, думаю, похуй. Выставил титулам ограничение на миграцию, и перестал ими колонизировать миры. И вдруг смотрю - ебать, было 100 титулов - а сейчас 300, нахуй! Откуда, блядь? И еще бомжи какие-то спавнятся, что за хуйня? Оказывается фабрика клонов собирает поселения абсолютно рандомно, если ты ей ручками сбор не выставишь (ебать, да я после колонизации на планету годами не смотрю, пока значок на апгрейд столицы не появится, некогда, блядь), то есть фабрики клонов тоже руинят, нахуй. Блядь, и с роботами та же ебала, почему нельзя старые проекты и типы рас удалить из списка к хуям?
Ладно, сегодня вечером планирую тупо на одну планету всех титулов переселить, нахуй, и или в отдельное государство выделить, или боту подарить и потом "Колоссом" ухуярить, чтоб наверняка. А еще все клонилки в утиль списать, нахуй.
Но и это еще не всё. На днях гляжу - что-то стабильность по пизде пошла, думаю, с хуев, блядь, было же за 100 в сумме, даже после введения регулирования численности не падало, сейчас-то с чего бы? Посмотрел - благ нет ни хуя! Ебать, да у меня 10 корпоративных курортов было, блядь, куда делись? Оказывается, пока я L-скопление чистил, моего соседа и торгового партнера, у которого я со старта игры филиалы натыкивал, анально изнасиловали и отжали кучу систем, потому что у него, дауна, восстал ИИ и выеб 70% его систем еще до соседей, тем самым лишив меня филиалов, о чем игра любезно мне не сообщила. Ну ладно, думаю, похуй, не буду новые филиалы строить, лучше ебну курортный мир, художественную мегокомпу и расселю слуг-петухов, которых я как раз наконвертил из лоботомированных угасших. И вообще, нахуй корпу, пойду в империализм, хочу +2 клетки на хабитат, потому что я ёбнутый.
Сказано - сделано. Но я еще пукнуть не успел, как сразу ДВЕ, блядь, криминальные корпы наперегонки начали срать мне на планетах филиалами, да ёб твою мать! Причем когда я играл на криминальной корпе - мои филиалы улетали нахуй почти мгновенно, потому что у ботов-то миры едва застроенные стоят, и им выстроить два сарая с ментами - что дурному сморкнуться, а у меня всё полезными сооружами застроено, и ради ментов надо что-то нужное сносить. И они ими срут и срут, падлы - и главное - они на другой половине галактики от меня, натурально за центром галактики, и им похуй на штрафы на расстояние, блядь. И я их филиалы выебнуть почему-то не могу, даже если преступность 0% - и никаких специальных планетарных решений, ничего, блядь. И что мне теперь, через всю галактику пиздохать и выжигать их миры нахуй? Ведь даже повода для войны нет по причине ебучих филиалов говна.
Весело, конечно, но ебать игра подсирает по мелочам, блядь.
У них ещё несколько десятков лет уйдёт на то чтобы эти санкции принять. Какие то санкции потешные которых даже нет и непонятно когда будут, они мне только уровень угрозы каждый год поднимают бесплатно.
Чисти, чисти вилкой. Вот так: раз-раз-раз-раз. Забыл на что галактика похожа? На очко. Вот и чисти его чтоб чисто было.
Вот поэтому я и играю за хайв. Сидишь пердишь, никто не мешает, фракций ебаных нет, счастья нет, планеты превращаются в ульи без ограничений по клеткам на добычу обычных ресурсов и специализируются в один клик проще чем хабитаты. Ебаться с ресурсом товаров не надо, единство само по себе наваливают с лопаты, от него даже и отказаться нельзя, админлимит тоже за каждую планету по 15 единиц дают. Прирост попов огромный. Работы можно менять как вздумается, а не ебаться со спецами и рабочими.
Я сейчас новые фичи опробую просто, я раньше всё время по одной схеме играл - империализм- спиритуализм - псионика - без рабства - без роботов. А сейчас и рабов пробую, и роботов (нахуй роботов), и другие возвышения, кроме псионического, и расы тоже разные, следующую катку за некрофагов попробую, а потом за деревьев, хули.
Но ебать, просто каждый раз оказывается, что есть какой-то НЮАНС, который до игровой проверки оказывается неочевидным. Вот взять ту же криминальную корпу, ПРОТИВ тебя она мерзкая, потому что заставляет тебя строить нахуй не нужных силовиков, а играя ЗА неё ты сосёшь из-за отсутствия торговых пактов и из-за того что бот и без филиалов может на планете 10+ силовиков иметь, потому что он ёбнутый.
Или с деревьями окажется, что прирост в 0,01 сборки поселения за каждый поп в статусе раб+ - это планетарный модификатор, или он без клонилки не работает (т.к. нет средства для сборки поселений) или еще какая-то хуйня - потому что на бумаге звучит-то зверски - каждые 100 попов дают 1/100 попа в месяц на каждой планете, то есть условные 2-3к попов будут приносить еще по 2-3 попа в год с каждой планеты, причем именно со сборки попов, а не с прироста, то есть если анальные ограничения на прирост оставить, то к тому моменту, как бот упрется рогом в околонулевой прирост (где-то в 900-1000 попов вроде на империю), у тебя уже будет 2к+ и темпы будут только расти. Но нахуя?
Или черта литоидов, дающая 0,01 редкого ресурса. Звучит как ебанный гимик, шутка, потому что надо аж 100 попов для 1 единицы ресурса, ценой аж 2 трейтов расы. Какая-то хуйня, но хуй знает.
>Или с деревьями окажется, что прирост в 0,01 сборки поселения за каждый поп в статусе раб+ - это планетарный модификатор
Это действительно неочевидно, благо я сразу с этим трейтом за хайв начал, а там сходу есть матка которая работает как сборщик попов и кроме гмо возвышения с клонами других путей нет, поэтому это огромнейший плюс. +1 к росту за каждые 50 попов на планете это очень жирно.
>причем именно со сборки попов, а не с прироста, то есть если анальные ограничения на прирост оставить, то к тому моменту, как бот упрется рогом в околонулевой прирост (где-то в 900-1000 попов вроде на империю), у тебя уже будет 2к+ и темпы будут только расти.
Анальные ограничения на прирост от общего количества попов в империи работают и на сборку попов, смотри пикрелейтед.
>Или черта литоидов, дающая 0,01 редкого ресурса. Звучит как ебанный гимик, шутка, потому что надо аж 100 попов для 1 единицы ресурса, ценой аж 2 трейтов расы.
Эта черта даёт тебе возможность докупать через рынок этот ресурс с самого старта, возможностей у этого масса. Самое очевидное это активация указов. Например через пылинки и губернатора с нужным трейтом можно крайне сильно повысить скорость расчистки блокираторов при этом снизив стоимость на стартовом реликте который даёт технологии и малые артефакты которые потом тут же можно продать по 500 энергии каждый и сильно вырваться по экономике и технологиям, для старта это крайне мощно.
>Или черта литоидов, дающая 0,01 редкого ресурса. Звучит как ебанный гимик, шутка, потому что надо аж 100 попов для 1 единицы ресурса, ценой аж 2 трейтов расы. Какая-то хуйня, но хуй знает.
Это как раз имбовая черта. 0,01 редкого ресурса достаточно, чтобы его можно было со старта покупать на рынке и чтобы начали выпадать т2 домики требующие этот ресурс без необходимости сначала изучить технологию на его добычу или создавать галактический рынок.
>чтобы начали выпадать т2 домики требующие этот ресурс без необходимости сначала изучить технологию на его добычу или создавать галактический рынок.
Стало не нужно после того как сделали открытие ячеек сооружений через постройку городских районов и количество промышленных районов привязали к размеру планеты.
Ага, выработку сплавов на треть повысить нинужно вообще. Апгрейдить лаборатории и бюрократов тоже нинужно.
>Это действительно неочевидно
Опять меня игра наебала, сука, вот как так-то?
>Анальные ограничения на прирост от общего количества попов в империи работают и на сборку попов
Охуенно, конечно. Ладно прирост естественный в некоторых этиках сложно затормозить, и поэтому прикрутили костыль - но сборка-то поселений очевидно осознанно идёт, и получается её ограничение тоже костыльное - чтоб игроки очевидно не эксплойтили возможность строить больше попов, чем бот, хоть это и тупо.
>>91374
>Эта черта даёт тебе возможность докупать через рынок этот ресурс с самого старта
>>91375
>Это как раз имбовая черта. 0,01 редкого ресурса достаточно, чтобы его можно было со старта покупать на рынке
Ебать, какие хитрости. Хотя это и звучит как фича для быстрого старта, а не глобально на игру, но довольно круто. Спасибо за совет.
>Хотя это и звучит как фича для быстрого старта, а не глобально на игру
Алло, большинство трейтов такие, они имеют значение только на старте, а потом у тебя всё население смешивается в единую массу.
>выработку сплавов на треть повысить нинужно вообще
Ты же в курсе что вместе с выработкой ты повышаешь стоимость их производства и это по сути нужно лишь тогда когда ты достиг лимита прироста на планетах.
>Апгрейдить лаборатории и бюрократов тоже нинужно.
Ты не поверишь, но не нужно. Ну ставишь ты т2 лабу, она даёт всего на две работы больше зато жрёт газ при постройке и на содержание, охуеть выиграл конечно. Для бюрократов хватает вообще одной единственной планеты вплоть до мидгейма.
>Ты же в курсе что вместе с выработкой ты повышаешь стоимость их производства
Сделать на экуменополисе мир-кузню для бонуса и ебануть министерство промышленности - и расход минералов должно более-менее покрыть, ну и то, что огромное производство всего одну планету засирает. Или аркологии не пользуются популярностью по каким-то не очевидным (для меня, не самого опытного игрока) причинам?
>лаборатории и бюрократов тоже нинужно
Буквально да. Ты всираешь редкие ресурсы, их выработку и свободного попа ради экономии одного слота на планете, и это если про т3 говорить. Выгоднее хабитат построить.
А т2 вообще даёт бульон от варёных яиц - охуеть, потратить три лишних года строительства, чтобы в качестве выгоды получить сверх обычной занятости одного попа, конвертирующего 10 минералов с одну единицу редкого ресурса (потому что вторую ест т2 домик).
Раньше, когда было на 2/4/6, а 2/5/8 смысл был, к тому же тогда слоты просто так не открыть было.
Сейчас это разве что на 0.25 планет имеет смысл.
Ты чё несёшь нахуй, блядь, пиздец сука ты ебанутый с кем в одном треде сижу.
Речь шла за трейт особых ресурсов на старте за который ты якобы хотел сходу т2 плавильню на планете построить не изучая теху пылинок и считаешь это пиздец каким выгодным, какой блядь экуменополис, ты че сука, ты чё. У тебя кекополис со старта игры есть? Есть сука? Бля ты че нахуй блядь, ууу сука блядь.
Ладно, ладно, понял. Просто на старте в любом случае лучше два домика строить, если есть где, конечно, и если уж речь про т2 и выше пошла, то я и подумал про лейт.
В лейте то оно конечно себя окупит. Там куча бонусов на выработку появляется. Две техи которые дают металлургам +20% к выработке, традиция спецам на +5%, повышенная стабильность, +5% ко всем работам, +20% от ещё какой-то хуйни и прочее. Вся суть в том что оно добавляет +1/2 к базовой выработке и все эти процентные бонусы уже считаются вместе с ними.
На т1 домиках выгодно сидеть вплоть до того пока место на всех планетах не кончится. Они резко поменяли экономику и игрокам сложно к этому привыкнуть потому что раньше дрочили на быстрые техи особых ресурсов и т2/т3 домики, а сейчас на них не надо дрочить.
То-то после появления лаб 2 уровня комп никогд не может догнать по науке меня.
Он не может тебя догнать, т.к. в принципе чем больше времени прошло - тем хуже играет бот. В начале он может легко обгонять тебя из-за продвинутого старта и/или бонусов от сложности, но дальше его кривые ручки нивелируют все эти стартовые бонусы, к 30 году он как раз и начинает сдуваться.
Если бы боту написали очевидно не сложный скрип, как задрочить одну планету наукой, желательно какое-нибудь мир-кольцо, если такое найдется, чтоб и научный институт впихнуть, и кораблик на помощь в исследованиях повесить, и какой-нибудь бонус к исследованиям (если не на кольце) в учет брался, и чтоб губер интеллигент был - хуй бы его на ГА кто догнал. Написали бы "каждая пятая планета - задрочена наукой в небеса" - и компановку ручками прописали, чтоб свободной попсы не бегало, со стабильностью и преступностью нормасики всё было.
>Становление кризисом вообще обосранное и нелепое
И всё еще на два порядка веселей, чем становление Галактическим Императором. Я имею в виду, за Кризис ты очень пафосно угрожать можешь через меню дипломатии, а на Императора бомжи всякие ссут.
>По-моему новая регуляция прироста поселений работает на них не как задумано
Всё нормально там работает. У тебя должно быть 15 попов в хабитате.
Может быть. Но накатка модов еще больше фана дает, даже если это примитивная кринжатина вроде аниме-аваторок. Как же я проиграл, когдя тяночки - ксенофилки на моих планетах стали в НЕХ превращаться. И стоит это нихуя, хотя пользы больше, чем от ломающих дополнений.
Штрафы будут если вот тут что-то примут.
Военная готовность (нужно держать флот не меньше 50% от лимита) - зло, не принимай её. Это может ударить по тебе в случае проёба флота кризису или фоллену. Я как-то проебал флот х10 кризису и словил в т.ч. админисративные сосанкции плюс дохуя к справлу. А лимит флота у меня был разогнан до 4000 за счет массового строительства крепостей для задержки кризиса. А доход сплавов был всего ~2к, так что флот до 2000+ я восстанавливал доолго.
>Военная готовность (нужно держать флот не меньше 50% от лимита) - зло, не принимай её.
Эту резолюцию нет смысла принимать как минимум из-за увеличения стоимости содержания кораблей. Да и вообще почти все резолюции в лучшем случае ситуативны, некоторые (например эта) вовсе несут больше вреда, чем пользы.
> Да и вообще почти все резолюции в лучшем случае ситуативны, некоторые (например эта) вовсе несут больше вреда, чем пользы.
Кстати, а топовая резолюция по науке, которая позволяет ученым штыриться эро - она реально говно, или снова есть какая-то хитрая механика её использования? Потому что там настолько микровыпук при бешенном пожирании эро, что я охуел просто.
Резолюции 5 лвла всегда говно.
...или той империи, за которой наблюдаешь в режиме обсервера.
Как же будут ебать подводные клоны пиздец просто.
Тоже пробовал за них недавно, ебать у них лабы выдают навуки
Чтоб было.
>Штрафы будут если вот тут что-то примут.
Так пока они их примут ещё пол века пройдёт, ты же видишь какие у них охуительные предложения на очереди. Эти санкции только к лейт гейму ебать начинают когда это членство в галактическом сообществе нахуй ненужно.
>~200 дней
Тут я конечно ошибся, ~200 дней это только на одну фазу, все четыре фазы будут делаться в четыре раза дольше, но всё равно ~800 дней это лучше чем ~2400. По стоимости получается нихуя не дёшево, а даже дороже чем гайя перк потому что после принятия даётся скидка на четверть и терраформ в гайю стоит всего 5625 энергии у цивика же 4800 энергии + 280 газов это в сумме даже если считать газ по курсу 1к10 = 7600.
В последнее время сильно сайфайная тематика интересует, а лучше игры на данную тематику, чем Стелларис не знаю.
Проблема только в том, что я клинический долбоёб. Не умею играть в стратегии, не понимаю какие планеты подо что использовать, чем лучше апгрейдить флот и так далее. И не умею в этом разбираться. Пойти нахуй не вариант.
Поэтому хотел бы спросить, а есть какой-нибудь более менее актуальный хороший гайд по Звездочу? Не важно в каком формате, желательно только на русском.
Актуальных русских гайдов нет, просто берёшь, ставишь лёгкую сложность (только не самую лёгкую, там бонусы игроку дают которые не нужны), не агрессивных ботов и играешь.
У перка есть значительный минус в виде того, что нужная для него технология открывается слишком поздно. Впрочем цивик от этого лучше не становится.
Я бы вообще сделал перк на гайи чем-то, что можно открыть к 30-40 году, дабы оно вообще имело смысл. Ну и терраформинг уже заселенных планет должен открываться намного раньше, раз планеты даже с 0% хабы экономически окупают себя.
Название, бля, в голове крутится. Типа "War of Elysium", или "War with Elysium"
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-233-aquatics-3-2-herbert-patch-notes.1498294/
>The Flesh is Weak Special Project no longer causes your species to lose their namelist.
Ждал этого 4 года, лол.
Added the ability to pick your main species' gender during game setup.
Ммм, ну да, повесточка первым делом.
Devouring Swarms no longer have access to the Diplomacy Tradition Tree.
* Fixed a bug preventing the event which allowed you to acquire relics of other empires when invading their capital.
Блядь, багфиксы такого рода поджигают мой стул - они должны быть исправлены до релиза, а не спустя 4 года.
>Блядь, багфиксы такого рода поджигают мой стул - они должны быть исправлены до релиза, а не спустя 4 года.
Зачем? У разработчика есть разный приоритет на исправление чего либо, то что они исправили это только сейчас показывает что оно было не критично и совсем не обязательно.
Есть баги которым буквально десять лет как в новом переиздании Скайрима, но их не исправили потому что посчитали незначительными. Чтобы что-то исправить нужно заплатить дополнительные деньги индусу, но зачем это делать если оно никак не скажется на продажах, получается траты в пустоту.
иди нахуй
>они должны быть исправлены до релиза
Чел, возможность выбрать ветку дипломатии рою появилась только в прошлом патче. До этого она всегда на адаптабилити заменялась.
А в чём же?
100% пригодности любых видов вне зависимости от каких либо модификаторов
Увеличенная вместимость которая даёт попам дольше расти с бонусом (+50% по сравнению с обычными планетами)
+10% к счастью всем попам
+10% ресурсов от работ
У миров улья по сравнению с этим гораздо более жирные бонусы поэтому я жалею что взял этот говноцивик который даже не удалить.
> * Made pop output modifiers (positive and negative) no longer apply to hive minds.
> * Made pop output modifiers (positive and negative) no longer apply to hive minds.
Просто иногда хайвы получали бонус, который не должны были, потому что он распространялся на любых попов, а теперь они окончательно разделили pop output и drone output. Зная парадоксов будет куча косяков, когда бонус числился как поп аутпут потому что его всё равно по определению могут взять только хайвы, но теперь он вдруг перестанет работать.
Нет, не существенные. Гайи это оверрейтед параша, на которую можно дрочить лишь по инерции со времён плиточек.
>Просто иногда хайвы получали бонус, который не должны были, потому что он распространялся на любых попов, а теперь они окончательно разделили pop output и drone output.
Надо будет посмотреть внимательнее как реализуют и чего конкретно это коснётся.
>Зная парадоксов будет куча косяков, когда бонус числился как поп аутпут потому что его всё равно по определению могут взять только хайвы, но теперь он вдруг перестанет работать.
Да и хуй с ними. Хайву в последних версиях дали больше всего бонусов, раньше они сосали не вынимая с проглотом, а теперь это один из сильнейших билдов в мидгейме.
Кризис перка сделали под них самым бессовестнейшим образом давая возможность через миры улья сосредотачиваться исключительно на добыче минералов, энергии и лимита флота ведь для строительства кораблей угрозы не нужны ни сплавы ни особые ресурсы, цена фиксированная как на производство так и на содержание.
Появилась возможность ассимилировать попы других видов, раньше можно было только жрать или истреблять. Переделали работу синаптических дронов, теперь это вообще имба.
Тут можно возразить что миры машин у роботов делают тоже самое, но не совсем. Им гораздо сложнее плодиться чтобы в равных условиях быть такими же сильными к мидгейму. Даже на планетах с нулевой хабой хайв теперь выигрывает от того что матки не получают никаких штрафов на прирост и сам рост из-за низкой заселённости постоянно в плюсе. Начальный рост на стартовой планете 5.52 со всеми бонусами против девятки у хайва и это ещё потом хайв будет с ходу учить всякую хуйню на рост, а робот очень долго будет оставаться с таким значением.
Чем не существенные-то? +10% счастья и +10% выработки на дороге не валяется. Вопрос только в том, что за слоты перков в середине-конце игры слишком большая конкуренция, которую перк на гайи объективно не выдерживает. Тут кстати и выходит цивик, который появляется раньше и слот цивика намного меньше ценности представляет.
Людей нет, есть кое-что получше! Это одна из прошлых моих империй, а факин слейвы - единственные ксеносы имеющие полное гражданство. Играешь за ксенофоба @ все ксеносы в резиденси, играешь за фанксенофила @ (почти) все ксеносы в резиденси!
Туллий Цицерон был рабом своего красноречия. Гней Помпей был рабом своего успеха. Юлий Цезарь был рабом своего величия. Один был в Йиффе свободный человек: факин слейв Спартак.
Ёбаный рот этого рандома.
Не стал сажать авокенов на кадило дрочено, отпустил их в свободное плаванье. Так они сели на пики точены! Когда их завассалил синий из хехемонии, фоллен нападать перестал, хотя сил у него было вроде достаточно чтобы нагнуть всю хехемонию. А потом авокены еще и выиграли конкурс на релокацию рынка.
Шатание федерации от идеологических разногласий? Не, не слышал. Diverse ethics (9) - я даже вассала-гештальта заимел.
Бля, убился об пустую систему без базы.
Это случайность что посол_ка упарывает "афродизиак" из страны факин слейвов?
Это случайность что на кеке все увеличивающие прирост это даёт цивик искателей удовольствий развлекатели - факин слейвы?
Пердохчую. Я накатил свежий патч, сейв не грузится, вернулся на старую версию где сейв грузится, доиграл партию.
Кейртейкер. Это ивентовый лидер, не сгенерированный самими спиритухами. А дальше - стандартные механики, выборы-выборы. Еще и не такие кандидаты-пидоры баллотировались.
Ну, я примерно так и думал, забавно просто.
Очень заебался что при каждом возвращении старыми сейвами можно подтереться и в обязательном нужно мудохаться, выясняя, какие из модов работают/не работают на нынешнем патче, какие обновились под новый патч, какие несовместимость выдадут посреди партии и т.п.
У кого сейм - как и откуда накатить Стелларис с модами, чтоб один раз поставил стабильно и ни одна блядина своими потными лапками не поломала ничего, попытавшись обновить?
Англюсик, клиент взял ГОГ-версию с бухты, но моды стим.воркшопа на неё встают через костыли плюс приходиться две жирные версии игры держать на харде (игровой ГОГ и для модов Стим).
Только там не до любой версии откатить можно, мелкие патчи пропускают часто, а моды (не) обновляются отдельно.
У меня так целая партия накрылась медным тазом при переезде с 3.0.3 на 3.0.4, какой-то мелкомод не поддерживал обнову, хотя там "апдейт" был - какую-то мелкописечу к мультиплееру докрутили и всё, тьфу.
>>91548
Да, кстати. Я когда только вкатывался в Стелларис, думал что самое охуенное это роботы. +200% хабитабилити, никаких фракций и волнений - ну чем не охуенчик.
Думал, заспамлю все окрестные астероиды фабриками и заводами по типу мир-кузниц из вахи 40к и всё будет заебок.
В итоге соснул: заселяться можно только на специально обозначенные планеты, рост попсов медленный пиздец, производство на уровне обычных органиков, из всех бафов разве что не используются еда-потребтовары, да лидеры почти бессмертные, могут прокачаться до хай лвла.
Плохо зделали тупо
боты хорошо платят за всё, чего у них нет. Павшие империи охотно торгуют сплавами на редкие кристаллы, например
Стартовал войдборнами (обитателями пустоты) в рандом тройной системе (3 звезды с их планетами) + моды которые через мегаструктуры и кучу ресурсов позволяли переделать необитаемые планеты в обитаемые.
Через 100 лет реально заселил все планеты + по хабитату над каждой, 30+ поселений.
Прирост населений на каждом поселении отдельно + покупка рабов + переделка хабитат в специализированные торговые станции + отсутствие пиратства в принципе внутри одной системы = просто охуенчик.
Только в начале очень сложно было фармить сплавы на постройку хабитатов.
При игре за роботов - хабитаты вообще наше всё, на каждом хабитате постоить только робостроительную фабрику и закрыть все остальные работы, хоть так к мидгейму можно догнать и перегнать рост попсов у всех остальных.
>Тут кстати и выходит цивик, который появляется раньше и слот цивика намного меньше ценности представляет.
Слот цивика работает со старта, меняя его на возможность терраформа в гайю которая хуй знает когда начнёт окупаться и окупиться ли вообще к концу игры теряется дохуя всего.
Мы уже выяснили что для хайва это вообще мусорный цивик, остаются обычные империи, там полезных цивиков просто дохуище, каждый лучше другого. Даже полицейское государство на +5 стабы даст в итоге за игру гораздо больше, это +3% к выработке прямо со старта которые в случае чего можно потом поменять или идеалистические стремления которые вообще из-за среднего прироста счастья на планете дадут +6 стабы. Да я могу часами перечислять какие цивики будут лучше и в чём и главные их преимущества в том что они работают со старта принося пользу здесь и сейчас, а не где то там после открытия терраформирования, а до этого газов и ещё после этого нужно будет вложить базовые 6к энергии 350 газов и подождать до 1920 дней.
Предположим что это полная планета на 20 клеток (а если меньше или не полная, то и выгода будет ещё меньше), сколько оно будет окупаться? Посчитай чисто на калькуляторе, охуеешь. Для расчёта общая выгода от гайи это +16% к выработке всего (10 от модификатора и 6 от счастья) базовое производство попом энергии сейчас это 6, предположим там стоит т2 энергоядро повышающее базовую выработку на +2 до восьми. Итак считаем: 8 х 1.16 = 9.28, итого выгода с одного попа 1.28 предположим попов на энергодобыче у нас 40 итого имеем +51.2 к энергии ну лет через сто окупим только вложения энергии, охуенно. В то же время перечисленные мной выше цивики к моменту когда терраформируется первая гайя дадут столько ресурсов, что она никогда по сравнению с ними не окупится.
Ставь пиратку и ебись с ней, она спокойно консервируется на нужное количество лет.
Я обычно скачиваю пиратку и скачиваю лицензию.
Захожу в стим скачиваю все нужные моды.
Удаляю лицензию нахуй.
Играю в пиратку с модами.
При следующем длс повторить.
Но вообще это потому, что она у меня есть, что не тру.
Тру это когда никакого стима нет вовсе и все моды из стима скачиваются на пиратку с другого сайта.
Я так раньше делал когда лаучер был лучше, сейчас слишком много ебаться надо.
Но если тру ёбыри смогут показать как правильно ебать, то я бы вернулся бы к тру пиратству.
Это раньше.
Сейчас там в лаучере надо "сделать мод" затем "сделанному моду" прописать этот скаченный файл и надеяться, что он его увидит правильно.
Что не факт.
Далее наступает и вовсе пиздец с постоянными откатами версий. Когда кидаешь новую, а он берёт и закачивает из стима как будто старую. Или видит только старую...
>+10% счастья и +10% выработки на дороге не валяется.
На счастье просто похер, а 10% выхлопа обесценивается кучами других бонусов. Да, это неплохо, но чем-то существенным это не назовешь.
>Чем не существенные-то?
Тем, что гайи не ощущаются как что-то, за что ты готов порвать жопу. Их просто приятно иметь, но целенаправленно стремиться к ним как-то уже не хочется, а их отсутствие не вызывает дискомфорта. Когда ты находишь систему с гайей, то она вызывает не больше эмоций, чем просто планета с твоей хабой и каким-нибудь модификатором. Другое дело релик хотя релики с новой системой домиков обесценились, система с 3 планетами, какие-нибудь вкусные раскопки или сломанная мегаструктура (когда дело близится к лейту).
Нет, это сейчас. Вчера ток модуту ставил
> Для расчёта общая выгода от гайи это +16% к выработке всего (10 от модификатора и 6 от счастья)
От счастья (точнее от стабы, которую дает рейтинг одобрения) идёт всего 3,6% к выхлопу, и то это максимум, который легко может сдрочиться об кап стабильности и об кап счастья.
>От счастья (точнее от стабы, которую дает рейтинг одобрения) идёт всего 3,6% к выхлопу
Да действительно, что-то я не так посчитал. Нужно было 10 умножить на 0.6, а потом ещё раз умножить на 0.6 и то как ты правильно заметил это максимум, то есть теоретически может быть ещё меньше. Мои убеждения верны, идеальные миры не стоят ни цивика, ни слота возвышения.
Можно просто не быть минмаксящим долбаебом и сразу становится интересно играть.
х5 планеты
х5 примитивные
гарантированно пригодные миры
И всё равно какая-то хуйня происходит, у меня пурифаер сидел с покрашенной на 1/6 карты на 1000 звезд - и у него на этой территории было 6 ПЛАНЕТ, блядь. Там просто не было нихуя, чтоб ему расселяться.
Или я запустил карту без ботов - и что-то примитивов было хуй да нихуя, хоть с лупой ищи, никакой х5 не почувствовал, такое ощущение, что х5 примитивов и х5 миров как-то между собой конфликтуют, хотя я хуй знает.
Ты пробовал считать сколько конкретно обитаемых планет спавнится в галактике при разных ползунках? Мне иногда кажется что на х0.25 планет может выпасть столько же сколько на х1
Вот сейчас создавал множество игр чтобы посмотреть количество планет. Если ставить х0.25 обитаемых и х1 примитивов, то в среднем получается одна планета на десять систем плюс по одной-трём планетам за каждого игрока/бота. Это очень много, при этом разброс обитаемости очень дикий. Из-за этого одна империя может успеть подмять под себя очень много планет, а другие будут вынуждены ограничиться всего несколькими. В верхней части галактики могут заспавниться все доступные планеты, а в нижней части буквально ни одной.
> В верхней части галактики могут заспавниться все доступные планеты, а в нижней части буквально ни одной.
Регулярно замечаю такую хуйню.
У меня так и стоит, вот только моды сейчас из стим.воркшопа обновились до новой версии и пиратка у меня теперь сломана. Без модов не предлагать.
>>91716
Т.е. тупо выдрать моды из стима, подружить их с пираткой и потом законсервировать всё и на всякий случай вообще в стиме ничего не трогать/не обновлять?
Уже понял, что сейвы со старой версии у меня по пизде пошли, заебись.
>>91719
У меня что-то не получилось на пиратку нормально ставить стим.воркшоп моды. Пришлось запускать лицензию, которая распознала установленные моды и только потом пиратка тоже увидела эти моды. Вот только при запуске лицензии вся эта пиздобратия обновилась и пиратка с прошлым патчем и свежими модами не смешалась нормально, сплошные багю.
>>91723
Чем так скукожил список справа в планировщике? Хотеть!
>Чем так скукожил список справа в планировщике? Хотеть!
Это база треда и всей игры. Tiny Outliner v2 так же он умеет дружить с UI Overhaul Dynamic.
>при этом разброс обитаемости очень дикий. Из-за этого одна империя может успеть подмять под себя очень много планет, а другие будут вынуждены ограничиться всего несколькими
Поэтому нам и нужен имперский кап, чтобы уменьшить преимущество тех, кому много планет попадётся.
Как же охуенно работать в параходск интертеймент. 104 выходных в году, ещё 56 дней всеразличных каникул, потом сто дней всеразличных праздников и вот у тебя есть ~100 рабочих дней в году, восьмичасовой рабочий день половина из которого это перерывы на поесть, пописоть и покакоть. Сидишь себе, кушоешь и неспеша выпускаешь в одно лицо патчик раз в пол годика, а потом ещё месяцами его исправляешь, жаль только платят едой и койко-местом, но ничего и так сойдёт, всё таки маленькая инди студия, хорошо хоть хватило бюджета на это.
Но там тебя заставить любить негров и должен проявлять уважение ко всяким уродам и уступать место трансам.
Везде хуево но да лучше сьебать из рашки если есть возможность.
Чел, в игре 19млн строк кода. В девките (который очень даже несовершенный, громоздкий и устаревший инструмент, как и сам Клаузевиц) больше 70 тысяч переменных, почти треть из них взаимозависима и требует множества параллельных правок. Отбалансить игру (считай пропатчить) в техническим плане - это крайне кропотливая работы.
Мерзкие соевые унтерки. Настоящие программисты выглядят так
Серб, какая встреча. "Неприоритетны", мы помним.
ухх, добра
а зачем дрочить эти развед.данные, если выгодней эти ресурсы вложить в развитие технологий/экономики и потом получить эти же разведданные через технологию на взлом/шифрование или как-то по-другому?
плюшки шпионажа вроде бы норм, но цены вообще неадекватные, причём во всём - послы, энергокредиты, время... Посла лучше послать улучшать отношения - отсрочить войну и собрать развед.данные, а энергокредиты есть куда потратить. Причём 95% шпионских миссиий - говно говна, либо не нужно вообще (саботаж наносит полписечки урона за дохуя энергокредитов и телодвижений, вооружить пиратов спавнит говнофлот с нихуя флит паура и т.п.) либо ситуативно (перенаправление кризиса). Кроме "украсть технологию" ничего и не надо если посчитать.
Проиграл со спортивных тапочек.
> Посла лучше послать улучшать отношения - отсрочить войну и собрать развед.данные через построение доверия,
быстрофикс
>а зачем дрочить эти развед.данные
Чтобы блять видеть куда воюешь вообще. Никакие технологии тебе 60 розвидки у врага не дадут, бюрократические технологии улучшают разведку у союзников, а шпионские просто улучшают эффективность шпионов.
Ага, строить доверие с тем, с кем воевать собираешься. Может с ним ещё пакт о ненападении заключить или вообще в федерацию взять? Ёбнутый.
Бесполым существам (грибам/растениям) можно будет выбирать пол (м/ж), либо оставлять их бесполыми.
Никаких ракушко-тян и лисичек с огромными членами не будет.
>ракушко-тян и лисичек с огромными членами не будет
поглаживает биовозвышение
- Нет ничего что не могла бы сделать наука на благо общества.
>Ага, строить доверие с тем, с кем воевать собираешься. Может с ним ещё пакт о ненападении заключить
Отсылку понял.
>В 1939 году, планируя нападение на Польшу и предвидя возможное вступление в войну на её стороне Великобритании и Франции, германское руководство решило обезопасить себя с востока — в августе между Германией и СССР был заключён Договор о ненападении, после чего Рейх и СССР разделили между собой «сферы интересов» в Восточной Европе, взаимно приостановили пропаганду против друг друга и начали многостороннее сотрудничество.
Не верю что эти светлые лица делают плохо там явно баба подсирает в процесс.
> Поселения скота теперь имеют на 10% меньше политической власти.
Схуя ли там вообще есть политическая власть.
Это костыль чтобы ты не мог планеты из одного лишь скота делать с одним своим попом с гражданством. Среднее счастье на планете падает - падает стабильность - снижается выработка или начинаются бунты. Плюс они ещё преступность генерируют ни смотря на то что они скот, причём это как правило по две единицы преступности за одного попа потому что там нулевое счастье.
Разница должна быть и она есть. Трофеи не создают столько преступности и не шатают стабу потому что им куда легче держать нормальный уровень счастья.
Каковы шансы что патч не привнесет серьезных ошибок, фикса которых придется ждать недели? По опыту предыдущих крупных патчей.
КРАЙНЕ МАЛЫ.
Думаю как минимум неделю, но скорее меньше, чем больше. Там изменений по сравнению с прошлым патчем кот наплакал, даже с учётом рыбного длц.
Кал уровня модов.
Пустил их на консервы в итоге, как жили, так и умерли.
Зачем оно тебе?
А вообще тебе доступна информация о населении, значит ты можешь посчитать районы по количеству рабочих мест.
Плюс рано или поздно циферка разведданных повысится и ты сможешь увидеть вообще все.
>тебе доступна информация о населении, значит ты можешь посчитать районы по количеству рабочих мест
Молодцы, хорошо сделоли.
Поднять разведку через шпионаж или дипломатию.
Попробуй для начала подсказку в самой игре прочитать, тогда таких вопросов бы не задавал. Стандартный сектор имеет дальность в четыре гиперпрыжка от твоей столицы, чтобы его сдвинуть нужно двигать саму столицу за влияние. Все остальные сектора работают по тому же принципу. Сектор можно удалить только целиком, за исключением столичного.
>Sectors are administrative regions within an empire. Every empire will start with a core sector, named after the homeworld and extending up to four hyperlanes away from the capital. Any colonized planet more than four hyperlanes away from another sector capital can be selected to become the sector capital of a new sector, with the planet becoming marked by blue star corners on the system and galaxy maps. The new sector will extend up to four hyperlanes away from the sector capital. Wormholes and Gateways are not counted for this calculation.
Тем не менее, есть некоторые проблемы, которые нужно исследовать. Мозоль №1 которая остается заключается в том, что ИИ похоже все еще не знает как использовать рынок чтобы помочь себе когда у него огромные излишки некоторых товаров, но критическая нехватка, скажем, сплавов. Остается проделать работу, чтобы привести ИИ в, скажем так, «удовлетворительное» состояние. ИИ должен уметь использовать все возможности игры и не гадить себе в штаны.
Немного всратое решение. Если бы не оно, то эти 3 сектора можно было бы объединить в один (перенос столицы как возможный фикс тоже смотрится всрато)
Они давно уже хотели сделать возможность передавать системы между секторами, но пока у них руки до этого не доходят. Может в февральском апдейте вместе с переделкой бюрократов.
Удали все сектора кроме столичного и создай заново, у тебя какая-то хуйня получилась. Тут как минимум на один сектор меньше можно сделать.
Так при плитках это можно было.
Что-то последние года два я читаю про всякие механики в формате "вот бы параходы это сделали", и это прям сплошные утерянные технологии древних, кек.
Изначально, после плитки в смысле, идея была в том, чтобы заставить игроков пользоваться секторами. В принципе тогда мне понравилась задумка, потому что до нее эти сектора я не использовал вообще ни разу. Кроме того это уменьшило менеджмент губернаторов. Короче, когда это вводили это имело смысл. Но вот сейчас уже понятно, что необходимо чуть больше возможностей для секторов.
Сектора вообще надо нахуй навсегда убрать. Ну неудачная механика получилась, так откажитесь от неё, нет будем вкручивать её в игру и всё ради чего? Всё равно в полной мере этими бонусами от вкачанных губернаторов пользуется только игрок так и убрать их совсем и ебли никакой больше не будет.
>все еще не знает как использовать рынок чтобы помочь себе когда у него огромные излишки некоторых товаров, но критическая нехватка, скажем, сплавов
А от куда взялись эти огромные излишки? Из хуевой застройки. А рынок это вообще читерская вещь.
Излишки у него прописаны в модели поведения чтобы в случае непредвиденных обстоятельств не остаться с отрицательными ресурсами, подобного ни в коем случае нельзя допускать иначе он никогда не выберется из этой долговой ямы потому что не умеет работать с кризисными ситуациями. Отрицательные ресурсы ослабят его и без того слабый флот сделав его силу вообще уровня случайной флотилии амёб из космоса.
>А рынок это вообще читерская вещь.
Внутренний - да, а вот галактический это как раз таки наиболее удобная форма торговли.
Конечно остаётся открытым вопрос как например к империи во вражеской блокаде попадает груз из десятка тысяч сплавов да ещё не просто попадает, а буквально телепортируется вместе с платой за него, но это уже вопрос механики игры. Поэтому в этом плане мне больше по душе стратегии из начала нулевых где каждая единица ресурса это буквально физическая вещь которую нужно нести из точки А в точку Б и у них есть своё постоянное местоположение. Добытый ресурс не существует в пустоте, наоборот он является реальным объектом в игровом пространстве и чтобы из него что-то сделать нужно чтобы его кто-то взял и доставил туда куда нужно.
В Малярисе захватываешь империю у которой на складе было 100500 каждого ресурса и всё это исчезает без следа. После космических сражений сотен кораблей тоже ничего не остаётся, буквально исчезает в пустоту, хотя есть стратегии где реализована механика добычи ресурсов из павших и погибшие лежат на земле и ждут пока их придут и добудут как ресурс из которого они были сделаны.
Неприкосновенный запас это одно, а огромные излишки, о которых шла речь - совсем другое. 10000 брюквы на складе просто так не появятся.
>Конечно остаётся открытым вопрос как например к империи во вражеской блокаде попадает груз из десятка тысяч сплавов
В малярисе судя по всему существует ограниченная технология телепортации, которая позволяет мгновенно и с настолько низкими затратами, что ими можно пренебречь, перемещать по всей галактике ресурсы или одно живое существо. С телепортацией большого числа существ уже сложнее и стоимость становится ощутимой. А вообще ещё бы блять корованы в малярисе водить, они в моо-то заёбывали, а там карта эквивалент галактики из 100 звёзд.
Так в этом весь смысл. Заебала уже эта сотня планет к лейту, сидеть в домики играть.
А научите меня играть агрессивно?
Как бы не играл, иду через фарм технологий, построение экономики + дипломатия чтобы никто войну не обьявил и только когда накоплю жирный флот и прибыли с планет чтобы быстро отстроить ещё один, позволяю себе идти воевать.
Пробовал играть агрессивно, но цены на кораблики просто охуеть плюс корветы-дестроеры терпят потери в любой схватке даже против лвл 1 аутпостов.
Тупо жалко тратить кучу сплавов на поддержание флота, когда можно эти же ресурсы вложить в колонии и через N лет получить ПРОФИТ.
Поиграй за некрофага-пурифаера.
Играть не агрессивно за него тупо не получится, ибо прироста попов без геноцида и/или клепания роботов практически нет, но при этом сам покрас сильно облегчается бонусом к скорострельности и скидкой на корабли, а геноцид практически так же профитен, как ассимиляция у боргов.
Нихуя. Никогда не вассаль корпу, она останется конкурентом которого ты не сможешь пиздить палкой.
>Я ахуе насколько мусорный цивик получился
А что не так-то? Ловцы мало производят по меркам средней-дальней игры, да еще и ничем не разгоняются (ни планетарной спецификой, ни сооружениями, вроде министерста произвоства и фабрик)? А еще они отбирают у рыбаков по одной работе с каждого района, что тоже никак не отменить?
>некрофаг-пурифаер
Теперь есть альтернатива в виде некрофага-роя. Скорость конвертации 1 поп на планете = 5 месяцев. Конечно это совсем ультимативно-корветодебильный билд потому что хайв без прироста это уже не хайв.
>Скорость конвертации 1 поп на планете = 5 месяцев
Там вроде не со 100% вероятностью, я некрофагским геноцидом и без роя пользовался.
Я еще не проверил, но раньше я тупо одну-две планеты объявлял агромиром, на которых максимальное число агрорайонов было, и они кормили всю империю (ну еще небольшие попуки шли с планет, где тупо кроме агрорайонов нечего воткнуть было), а у рыб хоть и можно при этом цивике любую планету хоть целиком агрорайонами застроить - но вместо двух фермеров у них 1 рыбак, то есть профита от предприятия по добыче пищи, от объявления мира аграрным - тоже меньше, а значит и чисто аграрных миров, с которых еще идет непрофильное производство т.м.с и торговли - тоже надо больше.
>>93068
Я мог что-то упустить.
Там полоска геноцида в любом случае на одного попа за пять месяцев заполняется, далее происходит два варианта: конвертация удачная и ты получаешь на планету попа своего вида или конвертация неудачная и поп просто сбегает с планеты (если ему есть куда бежать), шанс на побег конский, целых 25%.
>я некрофагским геноцидом и без роя пользовался.
Так никто им не запрещает без роя пользоваться, просто рой теперь тоже может выбрать этот тип происхождения и пользоваться им по всем правилам, а не просто геноцидить попов в пустоту почти за нихуя.
Единственное зачем стоит сыграть за пожирающий рой некрофагов - это убедится, что Кэмерон во вторых чужих хуиту придумал.
Подтверждаю. Потестил сегодня немного новую "экономику". Один долбоеб понастроил торговых зон и обмазался клерками; экстерминатор уперся в лимит флота 30 и так и сидел, хотя сплавы у него были, а лимит баз был 1/9; некрофагу зароллился примитивный мир, он его быстро просветил и его экономика ушла в минус по еде и ТМП.
Остальные сидели с кучей минералов, производство ТМП у них было приоритетнее производства сплавов. Много свободных ячеек зданий. Лабы строили неохотно, половина за 20 лет вообще ни одной не построили.
>planet_resettlement_unemployed_mult = 0.50
Чтобы вы понимали базовый шанс переселения безработного попа 5% и применяется этот шанс каждый месяц к каждому попу отдельно
>RESETTLE_UNEMPLOYED_BASE_RATE = 0.05 # Chance an unemployed pop will automatically migrate if an acceptable location is found (Range is 0 to 1)
Модификатор демократии увеличит этот шанс лишь на 50% от базы то есть по факту на 2.5% чтобы вы ещё сильнее понимали ничтожность этого бонуса, транзитный хаб на звёздной базе имеет:
>planet_resettlement_unemployed_mult = 1.00
То есть увеличивает шанс переселения в два раза на 5%. Какой-то ебаный модуль на звёздной базе имеет вдвое больший бонус чем форма правления.
>Какой-то ебаный модуль на звёздной базе имеет вдвое больший бонус чем форма правления.
Ну так все бонусы от форм правления говно какое-то, которое делает погоды меньше, чем технологии/традиции, имеющие тот же эффект.
И вообще это не хуёвый баланс, а реализм. Монархия, демократия, диктатура - всё одна хуйня, различия носят лишь косметический характер, потому что везде по-настоящему правят только те, у кого больше всего бабла.
Ещё бы эдикты не были такими дорогими и не таким говном.
Меня больше выбесило самое описание демократии, написано:
>+50% к шансу автоматического переселения
+50% от чего? ОТ ЧЕГО БЛЯДЬ? ОТ КАКОГО ЗНАЧЕНИЯ? СРАЗУ ГОВОРИТЕ ЛЮДЯМ ПРЯМО ТАМ ЧТОБЫ НЕ БЫЛО ВВЕДЕНИЯ В ЗАБЛУЖДЕНИЕ. Сложно в описании дать информацию о том что оно по факту даёт +2.5% от базы в 5%? Что интересно в самой игре вообще нигде нельзя посмотреть свой шанс автоматического переселения безработных на планетах.
Я вообще во всю эту залупу полез только чтобы посмотреть условия активации ивента на безработных потому что об этом тоже в игре нихуя не написано. Вот как вы думаете какое количество безработных можно безопасно держать на планете до активации ивента на безработицу? Где можно узнать об этом в игре? А нигде. Может быть на вики? Хуике. Лезем в файлы игры и смотрим, пиздец блядь, совсем охуели.
Самый крутой бонус у олигархии потому что он теперь пассивно даёт +15% влияния от фракций и свободные для игрока выборы за влияние где он может выбрать правителя с наилучшими для себя в данный момент бонусами.
>сначала мне хотелось бы поблагодарить наше сообщество за то, как были приняты аквоиды и обновление 3.2. Набор рас аквоидов стал самым продаваемым набором рас из всех и, судя по отзывам в Steam, он вам очень понравился.
Один вопрос: почему? Литоиды или некроиды имхо были интереснее, а тут все новые фичи на вкус как земля.
Ебинство переделают только в феврале. Надеюсь, что и влияние тоже как-то затронут, ибо новое дополнение скорее всего будет про внутреннюю политику раз они переделывают админлимит, единство и вводят систему бугуртов
>Мы собираемся создать систему инцидентов — нечто похожее на бедствия из EU4. Цель в том, чтобы перевести на новую систему дефициты и восстания, а также подобные неприятности
Звучит неплохо, нынешняя система дефицита ресурсов сделана всрато и максимально недружелюбна для ИИ.
>дальше мы планируем заняться улучшением Nemesis и набора рас некроидов.
Вангую, что таки наноют модельки для кораблей кризиса.
>Вот как вы думаете какое количество безработных можно безопасно держать на планете до активации ивента на безработицу?
В общем не знаю как у других, но именно для хайва конкретно в этом патче можно спокойно иметь до десяти безработных включительно, ровно на одиннадцатом срабатывает ивент.
Очень удобно сделано, если нужно быстро и бесплатно переселить попов с планеты, просто снимаешь десяток попов с работы и они мигом перебираются на другие планеты.
Забейте, дегенераты даже это сломать умудрились. Для хайва вообще никаких штрафов на безработных нет, их просто отменили.
Я надеюсь они что-то со шпионажем сделают. Я вот всё-таки решил поиграть ксенофильным криминальным синдикатом чисто через шпионаж и какие выводы:
Нужно больше удобства. Нужно оповещение, когда операция с кулдауном снова становится доступна. Нужна галочка для автоповторения операций без кулдауна.
Ветка шпионских идей нормальная, но закрывать её смысла нет, ей нужен хороший финишер, например усиление эффекта всех операций.
С операцией на саботаж станции надо что-то делать, она абсолютно бесполезна. Пусть полностью уничтожает станцию или хотя бы понижает её уровень на 1.
Операции на порчу отношений тоже надо усилить.
>С операцией на саботаж станции надо что-то делать, она абсолютно бесполезна. Пусть полностью уничтожает станцию или хотя бы понижает её уровень на 1.
Есть куда более ультимативный вариант - сделать станцию враждебной к той империи на чьей территории она находится включая все оборонительные платформы. Вот это действительно серьёзный ивент, особенно против цитаделедебилов.
Я даже знаю почему, но разработчикам специально баг репорт не отправлю. Мне интересно через сколько они сами обнаружат эту проблему и исправят её, а может и не исправят вовсе теперь никогда пока лично я не сообщу потому что всем похуй.
Учитывая что грейдить цитадель до топа годы и гора сплавов, и эта операция вообще никак не контрится, то ты охуел с таким предложением.
А вот развивай шифровку чтобы нельзя было часто это говно на тебя прокидывать, вбухивай единство в традицию, воюй с тем кто это сделал. А то сидят за своими базами с нулевым содержанием и дрочат свои технологии без флота, будет на вас управа.
С нынешними механиками делать шпионаж в миллион раз сильнее - это абсолютно тупая идея, иначе по уровню фрустрации шпионаж станет чем-то на уровне старого лимита на планеты, от которого плевались буквально все. Если делать шпионаж полезным, то тогда пусть и будут способы противодействия, например использование послов для контршпионажа, какие-нибудь ивенты или ещё что, но не пассивная циферка, которая никак не мешает кому-то выебать тебя в жопу, а лишь определяет частоту.
>иначе по уровню фрустрации шпионаж станет чем-то на уровне старого лимита на планеты
Можно найти старую версию стелляриса и посмотреть как там было реализованно восстание машин. И представить, что если перебаффать шпионаж такая хуйня будет ВСЮ ИГРУ, то есть сделает её абсолютно неиграбельной.
Банка послала двоичный сигнал. Органический гештальт никто не отменял.
>>93220
Литоиды вообще ничего по сути не поменяли, кроме некоторого смещения баланса минералов-брюквы, ты все так же маляришь всех, выдаешь права/порабощаешь и строишь брюкву для пропитания органиков.
Некроиды, конечно, уже требуют немного иного подхода, т.к. тебе всегда нужна рабочая масса, и нужно контролировать их численность, но выхлоп сомнительный, плюс цивики кроме мемориалистов хуита, особенно армии нежити. К тому же идет ебейший лаг уже к 2350, когда копрофиты конвертятся на 30 планетах разом.
Вот гидропидорасы смотрятся симпатичнее, +3 к плитке (хоть и заебывает микрить станции каждые 2 попука), бонусы к выработке (хоть и первичных ресурсов, но зато не мемные 0,01 газку с попа), плюс действительно хочется все залить водой под терраформированием и всем вырастить жабры, тем более еще и ивентиков в сопутствующем патче подкинули.
Автозастройка.
С чего бы дыра засасывала все, наркоман? Наслушаются охуительных историй и представлют себе черную дыру какой-то адовой ебенью.
Ну типа супергравитация, вся хуйня. Если даже свет не выходит, то сосёт оно вроде знатно. Луна вот отдаляется от земляшки и когда-нибудь улетит. Логично предположить что и другие орбиты меняются со временем в большую или меньшую сторону. Супертяга же чёрных йоб, кажется достаточно сильной, что бы постепенно подтягивать всё что хоть как-то взаимодействует с её гравитацией. Значит хоть и очень не быстро, должно наверное всё в себя всосать.
Не очень быстро всосет. Но это небыстро в миллиардах и десятках миллиардов лет исчисляется. Аккреционный диск у звезды есть. А значит газовые частицы вполне себе неплохо кружатся по орбите.
Тогда получается что в перспективе не будет ничего кроме чёрных дыр. Пусть и за десятки миллиардов лет, но в конечном итоге всё в них всосётся и не останется нихуя. Ни планет, ни астеройдов, ни даже мегаструктур. Полный провал материализма. Если кто-то из разумных рас доживёт до конца вселенной останется только боженьке молиться, что бы явился и наебенил новой материи.
И дыр не останется. Гугли излучение Хокинга. И вообще сила притяжения обратно пропорциональна квадрату расстояния между объектами. А еще черная дыра не может обладать массой большей чем у звезды, из которой она сколлапсировала, так что гравитационное взаимодействие будет сильным лишь на определенном расстоянии от нее. Другое дело, что надо бы доебать какого-нибудь астрофизика, что после коллапса непонятно как себя поведут планеты, что крутили по орбите зведы. Может быть их просто выкинет из системы.
В юниверс сендбокс надо солнцу пиздануть плотность в степень, при которой оно сколлапсирует и посмотреть, че примерно случится.
Нет, не правильно. Почему ты так решил?
И зачем тебе вообще понадобилась орбитальная бомбардировка, она в этой игре абсолютно не нужна.
Нихуя не изменится они как вращались вокруг центра масс системы так и продолжат.
Куда-то это всё через чёрную дыру засасывается, возможно в другие вселенные, где сейчас происходит большой взрыв.
На кольцах и гайях штрафов и бонусов нет, на хабитатах есть штрафы. Интересно было бы отыграть фиш аут оф вотер челендж рыб на хабитатах. Хотя скорее всего это не работает. Мне сейчас попались рыбы на кольце, так у них в тултипе есть подсказка, что они акватики, но трейта почему-то нет. Видимо ориджин который меняет хабу сбрасывает акватика у которого требование только океанической хабы, может если их загеномодить в океаническую хабу, то акватик появится.
На реликах тоже штрафы есть.
Ага, спасибо. Странно, что я внимания не обратил на эту хуйню с хабами, хуево что так - я на них бюрократов обычно выращиваю, чтоб не путаться, где они там, блядь.
И это ни хера хорошего о тебе не говорит. Расширяй кругозор.
Из 4Х я еще в Space Empires V и Pax Imperia катал.
Сколько у тебя будет гражданских и не гражданских, то есть планета будет произвосдтвенной базой флота или бабло приносить
Насчёт кораблей хз, я мод не ставил стандартными лоханками воевал
Про имперцев и гражданских я в курсе (на хуй гражданских полностью, бунтовать любят) там вроде еще можно зачем то ограничивать процент заселения планеты, мне это интереснее зачем.
>Литоиды вообще ничего по сути не поменяли
Так рыбы поменяли еще меньше. Ещё меньше поменяли только гуманоиды и плантоиды, потому что они вообще нихуя не поменяли.
>плюс цивики кроме мемориалистов хуита, особенно армии нежити
Будто бы рыбный цивик тоже не хуета.
>+3 к плитке
Охуеть как меняет игру, ага. Причём ты даже не будешь жать это говно, потому что оно сожрёт столько же влияния, сколько стоит новый хабитат или половина сферы Дайсона.
>бонусы к выработке (хоть и первичных ресурсов, но зато не мемные 0,01 газку с попа)
Сравнивай не с этой хернёй, а с базовым трейтом литоидов, который дает хуеллион хабы и режет прирост. Это уже сильнее влияет на игру, чем "ну у нас тут кек-пук +10% к минералам и -10% к жилью".
>базовым трейтом литоидов, который дает хуеллион хабы и режет прирост
>режет прирост
По факту для тех кто умеет считать, то почти не режет потому что +50 к отсутствующей хабе это те же +25% к скорости прироста и это не считая другие штрафы от хабы по типу выработки ресурсов и апкипа. Штраф идёт только на стартовую планету, частично на планеты родной и смежной хабы и в лейте когда появляется терраформирование с техами.
Правда с временем жизни лидеров наёбочка вышла потому что хоть оно и даёт +50 лет жизни, но при этом сами лидеры при найме имеют большее количество изначально прожитых лет.
Флот корветов висел над планетой, не смог армии поцарапать.
А насчёт "орбиталка не нужна" - а как же истребление защитных армий перед вторжением?
Чел. Большой стак армий зарешает сам по себе.
Бомбардировка сильно замедляет. Проще армию сделать. Даже если ты тотал вар, хочется захватывать все быстро и готовиться к защите псины.
>Флот корветов висел над планетой, не смог армии поцарапать.
Так ты бомбардировку-то включи. У меня никогда такого не было. Я даже фолленовские планеты бывало бомбил и сносил им половину защитников пока моя армия долетит.
Там вроде если несколько рас разных на одной планете живет можно ползунком крутить какой расе условия создавать для жизни удобные.
>Флот корветов висел над планетой, не смог армии поцарапать.
Ты когда бомбишь планету у неё растёт параметр опустошения который потом очень мешает. Просто захватывай своей армией и всё, кого ты там бомбить собрался. Десять наступательных армий захватят абсолютно любую планету ИИ если это не фоллен.
Ты вообще о чём? Когда такое было, где нибудь в 1.0? Я начиная с 2.0 такого не видел ни разу.
>Десять наступательных армий захватят абсолютно любую планету ИИ если это не фоллен.
Мне приходилось сталкиваться с отожравшимся ботом, который отстраивал хабитаты-крепости с хуевой тучей оборонительных армий. Больше 2к суммарной силы точно было. Правда было это полтора года назад.
Спасибо опробую.
Когда такое было? Тебе явно это приснилось потому что не было такого. Вот тебе вики, найди хоть одно упоминание в правках того что ты несёшь https://stellaris.paradoxwikis.com/Land_warfare
Был повышенный урон оборонительным армиям от бомбардировки при высоком уровне опустошения. Больше вроде ничего.
Ты видимо что-то не так понял из описания бомбардировки. Всегда было только то что оборонительные армии при высоком опустошении получают дополнительный урон от бомбардировки, но при наземных сражения никогда никаких бонусов/штрафов от бомбёжки не было.
Бомбёжка всегда была околоненужной механикой которая не несла с собой никакой функции кроме как поднасрать своему противнику уровнем опустошения которое потом очень долго проходит и несёт серьёзные последствия. Проще наделать армий и быстренько захватить планету чем висеть над ней годами, а потом разгребать последствия этой бомбёжки ещё пол века.
>Или продолжать сидеть на пиратских длц на стим версии
А в чём проблема? Вот например сейчас аквоиды вышли, так для запуска игры вообще ничего делать не пришлось, игра как запускалась так и запускается, а само дополнение мне нахуй и бесплатно не сдалось даже чтобы идти и качать его.
Хы а у меня длс слетели
Скейлит интерфейс под твоё разрешение потому что все окна в этой игре делались под 1366х768
>Чёрная дыра это просто массивное тело
М-м, нет, ЧД в первую очередь - область пространства, ограниченная горизонтом событий.
>Скейлит интерфейс под твоё разрешение потому что все окна в этой игре делались под 1366х768
Perfect!
мимообладатель некроноута
>305 год
Ну нормально для слизи, у тебя должны флоты по 50-70к уже летать, батлшипы, техи т5, туда-сюда.
Я в эту дрочильню год не играл пытаюсь ща вспомнить что где нажимать. Да и планет у меня мало для экономики на 70к флота.
Ну тогда застраивай цитаделью выход к соседу, благо он один, и сиди перди. Тем более что кризис у тебя явно без множителей, может даже боты отпиздят.
Да одну планету уже сожрали выблядки пока я роняя кал строил флот и цитадели на ней. Федеративный флот брюквы прилетел ко мне в столицу и опиздюлил их.
Понял, спасиб. Знач строю кораблики и иду их хуярить ибо планет и так нихуя нет и они отжали одну.
>модельки для кораблей кризиса
Модельки для кризиса нужны, а то пожирающая звезды угроза галактических масштабов летает на кораблях космических бомжей, это какая-то хуита, ломающая дарк энд эджи отыгрыш в голове. Даже очко ужаса тупо моделька от недостроенной сферы дайсона с прикрученным эффектом. Но хуй там че наноют, вон модели кораблей для банок и органических кораблей для хайвов уже который год наныть не могут. Пароходы не будут запариваться с новыми модельками в бесплатном патче, такого еще не было. Наверняка под "улучшением" подразумевается очередное подкручивание циферок.
Ну, стартую фанксенофилом, корабли во все стороны чтобы пооткрывать побольше империй, быстро с самыми вкусными лезешь в дипломатию поднимая отношения (дипломаты фанксенофила даже портящего отношения пережимают при желании), кидаешь миграционные пакты, колонишь ксеносами с разными хабами небо и Аллаха. Продолжаешь улучшать отношения с сильными посонами (даже дефенсив пакт не нужен), они тебе взамен дружно кидают гарантии независимости. В итоге на тебя даже адвансед пурифаеры лезть боятся, а ты растешь и колонишь, колонишь. В итоге у тебя к мидгейму уже куча планет, огромная экономика и наука с толп граждан, тебя обожает полгалактики и самое время начинать строить флот и давать пизды.
чет я нихуя не понял, его надо установить а потом еще и с самой игры скейлить? Потому что оно нихуя не выглядит как у тебя, на 1.0 мелко, а когда я скейлю на 1.3 и выше выглядит хуево.
UI Overhaul Dynamic вот это я ставил, это он?
Вообще фейловая партия пздц, не получилось у меня лайфсидедом вытащить, слишком вялый старт. Еще как назло сейв из старого патча, где лайфсидед ориджин гайа на 25 районов. Первая моя партия проёбанная в игре будет кажется, и это после того, как я предыдущую акватиком с оушен парадайз ориджином разъебал просто в щи на айронмене. Но тут кажись всё, авакян проглотил самого главного конкурента на карте, и теперь у агрессивного выблядка 70к очей. Боюсь, что скрудж сейчас приедет в галактику и только лишь ещё больше откормит его очками победы.
А я просто хотел отыграть эльфийский рабочий рай с фокусом на сырьевую экономику, но это пизда какой неудачный фокус в плане очков победы. Да и дипломатических за экономику совсем хуйня, оттого корпораты совсем прихуели в сенате. С одной стороны прокнул Сайбрекс в роли прекурсоров - машинка, трансформирующая минералы в сплавы и ранний рингворлд. Но тупые ушлепаны фейлят мои резолюции из рабочей ветки моими же услугами, пока авакян докрашивает самых борзых, а я ещё даже в кастодианы не вышел. Короче космический совок вообще не взлетает. Чую буржуи спецом в штаны срут.
Блять, стрёмно как-то проёбывать, но тотальная война с авакяном будет занудной шо пиздец, он реально там охуел. В принципе можно оставить его наедине с кризисом, а под шумок отжать его столицу... Но бля вот ведь как иногда РНГ может выебать жоско тут. Не ожидал.
Вообще фейловая партия пздц, не получилось у меня лайфсидедом вытащить, слишком вялый старт. Еще как назло сейв из старого патча, где лайфсидед ориджин гайа на 25 районов. Первая моя партия проёбанная в игре будет кажется, и это после того, как я предыдущую акватиком с оушен парадайз ориджином разъебал просто в щи на айронмене. Но тут кажись всё, авакян проглотил самого главного конкурента на карте, и теперь у агрессивного выблядка 70к очей. Боюсь, что скрудж сейчас приедет в галактику и только лишь ещё больше откормит его очками победы.
А я просто хотел отыграть эльфийский рабочий рай с фокусом на сырьевую экономику, но это пизда какой неудачный фокус в плане очков победы. Да и дипломатических за экономику совсем хуйня, оттого корпораты совсем прихуели в сенате. С одной стороны прокнул Сайбрекс в роли прекурсоров - машинка, трансформирующая минералы в сплавы и ранний рингворлд. Но тупые ушлепаны фейлят мои резолюции из рабочей ветки моими же услугами, пока авакян докрашивает самых борзых, а я ещё даже в кастодианы не вышел. Короче космический совок вообще не взлетает. Чую буржуи спецом в штаны срут.
Блять, стрёмно как-то проёбывать, но тотальная война с авакяном будет занудной шо пиздец, он реально там охуел. В принципе можно оставить его наедине с кризисом, а под шумок отжать его столицу... Но бля вот ведь как иногда РНГ может выебать жоско тут. Не ожидал.
>UI Overhaul Dynamic вот это я ставил, это он?
Да, вот этот: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1623423360
>чет я нихуя не понял, его надо установить а потом еще и с самой игры скейлить? Потому что оно нихуя не выглядит как у тебя, на 1.0 мелко, а когда я скейлю на 1.3 и выше выглядит хуево.
Просто устанавливаешь и оно делает всё само в зависимости от твоего разрешения экрана. У тебя вообще все скриншоты подозрительно выглядят как будто это 720р растянутое в пейнте до 4к. Посмотри на мои 2к скриншоты которые выглядят как честные 2к и на своё мыло.
400 с максимальным числом ботов на х0.5 обитаемых планет и примитивов. И вообще я сейчас не играю а скрипты переписываю. Ибо ванила неиграбельна.
Игра за демократов это настоящее испытание можно ещё сверху фан эгалитаризм с цивиком разделённых тягот взять чтобы совсем хорошо жилось.
Эгалитаризм это имба. Ксенофобом кого-нибудь захватил - ебёшься с типами рабства, ищешь по всей империи блять и переселяешь траллов, слуг, потому что если ментами и развлекателями будет основная раса, то её не напасёшься, потому что на каждой планете должна быть администрация, а хабитабилити не подходит нужно аменити ведро, торговец один из трёх попов правителей на планете стал ксенофилом - вся стабильность на планете в жопе. А за эгалитариста-ксенофила просто раздал всем права и забыл.
>за эгалитариста-ксенофила просто раздал всем права и забыл.
Вот поэтому за них и проще играть. Не надо ничего на планетах делать, у всех счастья до жопы, фракция ксенофилов появляется сама по себе и довольна на все сто, фракция эгалитаристов тоже довольна, все довольны.
Рабство конечно намного больше бонусов при идеальных раскладах даёт, особенно вначале игры если есть раб гильдии, но с этим всем столько мороки что проще забить. Хотя сам по себе цивик раб гильдий хорошо иметь от него самые большие бонусы по игре и с ним можно не урезать в правах другие расы.
>Ксенофобом кого-нибудь захватил - ебёшься с типами рабства
Угу, на похую всем выставляешь долговое рабство и отправляешь варить сплавы, очень много ебли. До введения долгового рабства ебли было действительно много, но сейчас у рабовладельцев есть изи-мод.
>ищешь по всей империи блять и переселяешь траллов, слуг
Слуги нинужны, это бездарнейшая потеря попов.
>если ментами и развлекателями будет основная раса, то её не напасёшься
Вполне хватает. Да и всегда можно выдать каким-нибудь наименее уёбищным ксеносам резидентство.
>а хабитабилити не подходит нужно аменити ведро
5 попов с не той хабой вообще не делают никакой погоды, да и это более чем компенсируется сниженным потреблением благ рабами.
>А за эгалитариста-ксенофила просто раздал всем права и забыл.
Основная ебля после покраса идёт от застройки ИИшных планет, лишние телодвижения с подселением парочки своих попов на этом фоне не чувствуются. Плюс в лейте ксенофобы-авторитаристы как раз наоборот имеют возможность избавляться от львиной доли геморроя, концентрируя всю захваченную ксеномразь в ГУГАГах на своей территории, оставляя всрато застроенные планеты брюкводебила для будущих поколений, в то время как эгалитаристы при захвате 20 планет жидко пукают от удвоенного количества микродрочева. Возможность вообще не ебаться с захваченными планетами в лейте упрощает игру намного больше, чем отсутствие необходимости до лейтгейма подселять на захваченные планеты по 1.5 гауляйтера.
>кряк пук прокликать один раз очередь строительства на планете сложнааааа
Мы вас поняли. Вот распишитесь, вам назначен визит в геноклинику в конце этого месяца где вас переделают из отвратительного двачера в харизматичного, обязательный просмотр государственных трансляций и посещения воспитательных центров с нашими харизматичными лисодевочками в течении полугода. Наши статистики показывают рейт перевоспитания ксенофобов до 90% уже в течение первого года! Приятного вам дня!
>А еще черная дыра не может обладать массой большей чем у звезды, из которой она сколлапсировала,
ЧД в центре галактики просит передать привет.
Знал бы ты сколько нужно ебаться у хайва с планетами из-за гениального веса работ обслуживающих дронов. Если самому не следить, то постоянно блага либо в полном минусе и в обслуге ни одного дрона либо наоборот все заняты обслуживанием и на планете сотня благ.
Ещё охуительно сделано следующее: колонизируем планету, на ней появляется две должности синаптических дронов и пару обслуживающих, строим резервуары для выведения и что мы видим - должность матки ниже приоритетом чем должность синаптических дронов, охуенно в итоге кликаешь приоритет на матку, но сделать это заранее нельзя ведь нужно дождаться пока здание достроиться.
Третий момент с дронами-силовиками, сидишь такой спокойно пердишь как вдруг на одной из планет прокает событие на преступность, не понимаешь что за хуйня, а это силовики решили сняться с работы и пойти работать в другое место потому что потому. Приоритет на силовиков указать нельзя потому что уже стоит приоритет на матку, ну вы поняли.
> сделать это заранее нельзя ведь нужно дождаться пока здание достроиться
Вот это просто пиздец как бесит. Особенно если несколько миров параллельно заселяешь, и если еще какая-нибудь войнушка идёт, и микрить всё впадлу.
> силовики решили сняться с работы и пойти работать в другое место потому что потому
Нужны ранги приоритета? Типа "сначала заполняется первый, потом второй, потом третий - потом уже кто угодно"?
>Нужны ранги приоритета? Типа "сначала заполняется первый, потом второй, потом третий - потом уже кто угодно"?
Это просят с самого выхода Ле_Гуина когда плитки отменили, тогда бы не было всех этих проблем и разрабам не нужно было бы ебаться с весом работ и проверкой всего этого говна дважды в день, но это технически нереализуемо.
Ещё в этой игре есть автозастройка и она хорошо работает, но проблема в том что игрок не может редактировать её прямо из игры или видеть точно какие здания будут построены. Так бы можно было нажать одну единственную кнопку скажем "сделать на планете добычу минералов" и здания сами бы строились в определённом нужно порядке последовательно: сначала резервуары для выведения, потом фабрики клонов, здание на минералы, минеральные районы и так далее, но нет этого нихуя строй руками, а то автостроительство что есть настроит тебе хуйни как у бота.
А теперь колонизируй планету за хайв и построй на ней резервуары для выведения. Увидишь что синаптический дрон не прыгает на работу матки и её займут самостоятельно только когда вырастет следующий дрон, на это могут уйти годы.
Веса тут ни при чем, так со всеми работами. Перераспределение согласно весам происходит при появлении нового попа/снятии с работы уже имеющегося. Просто появление нового рабочего места не вызывает перераспределение.
У них там до сих пор не исправлено появление безработного спеца после первого апгрейда планетарной столицы. Что вы хотите от них вообще?
Угу. А при отмене военного положения исчезает 2 рабочих места солдат, которые оно давало. А вот сами солдаты остаются и продолжают работать, хотя и не отображаются среди рабочих. И слезут они с несуществующих рабочих мест только при следующем перераспределении.
Загугли массу чд в центре галактики и сравни с максимально возможной массой звезды.
Из рис. 3 видно, что звёзды с массами больше, чем 130 MSun, вообще отсутствуют, тогда как Салпитеровское и собственное распределения предсказывают 18 и 33 таких звезды, соответственно. Такая большая недостача сверхмассивных звёзд скорее всего получается вследствие существования принципиального верхнего предела на массы звёзд, который оценивается по данным наблюдениям в 150 MSun. Эта величина предельной массы была получена ранее для скопления R136 в соседней галактике Большое Магелановое Облако (Weidner C. & Kroupa P., 2003, MNRAS 348, 187), но на существенно меньшем уровне статистической достоверности
>промывка мозгов, весёлая евгеника и чистки на основе взглядов
А что, звучит либерально и демократично.
Спасибки, пойду научек заряжу.
Бтв, когда они уже перепилят систему трейтов? Раз они уж начали добавлять всякие фичи с различием раSS и зачем-то выпилили к хуям создание кибер-пси-ГМО-уберменшей.
Потому что и так дохуя пользы? При 100% преступности у меня с топового мира вытаскивало 300+ кредитов, хотя сейчас на обычной корпе - 200 с аналогичных миров.
Про пакты ничего не скажу, далеко не все боты рвутся их заключать, однако уже то, что на филиалы влияние уходит, это компенсирует: хули, ты и сам, скорее всего, не хочешь слишком много филиалов.
Лично меня больше напрягает, что бот просто натыкает кучу ментов - и на этом филиал кончится, хули, у него с этим проблем нет, ему похуй, как застраиваться.
>когда они уже перепилят систему трейтов?
Попробуй оформить запрос на парадокс плазе, там могут реально на него ответить.
>>93732
>Лично меня больше напрягает, что бот просто натыкает кучу ментов - и на этом филиал кончится, хули, у него с этим проблем нет, ему похуй, как застраиваться.
Они уже сообщили в дневнике что бот имея у себя на планете филиал преступной корпы вместо силовиков должен наоборот врубать договор с криминальными боссами. Только непонятно то ли они уже это должны были сделать в этом патче и у них не получилось либо должны сделать в будущем.
> Лолблять, оно еще и занимает очко и слот геномоддинга
Они просто недокрутили идею - им стоило сделать так, что и миры-кольца и хабитаты, созданные Аквоидами с расовым бонусом возвышения, тоже были бы "водными", то есть без универсальной пригодности
Проверил, еще и терраморфирует. Если по необитаемым, но жилым мирам хуярить - то халявный терраморф, хотя он и так не особо дорогой. Зато весело. Им стоило бы побольше Колоссов под расы и этики напилить.
По пустым, без поселений - нет. Сейчас по своему ебну (если можно, как спиритическим) и по примитивам, проверю.
Ебнул по своему миру - реликтовый стал океаническим. Все попы были аквоидами - ботам похуй.
Ебнул по своему миру - аркология стала океаническим. Часть попов не была аквоидами - ботам всё еще похуй.
Ебнул по примитивам после всего этого - снова более-менее похуй.
Стоило в 2.6 делать этики рандомными, чтобы к 3.2 потихоньку откатить всю эту хуйню до состояния, близкого к патчам до 2.6, лол
"Нормальная" игра это где ты берешь пурифаера и рашишь корветами?
Все вокруг пацифисты. Рядом один гегемон.
И тот подружился.
Хуй знает зачем я продолжаю играть, за сто лет один раз повоевали с гештальтом превентивно и все.
Думал в мидгейме чего случится, хан не вылез. Л-сектор вскрыли, а там одна паутина и пылища.
Ей богу просто сижу жду когда кризис вылезет и порешает эту идиллию, аж противно.
> бот имея у себя на планете филиал преступной корпы вместо силовиков должен наоборот врубать договор с криминальными боссами.
Схуяли? Ладно там в зависимости от формы правления.
У тебя и так будет 100% преступности и ты с этим ничего не поделаешь, а с договором хотя бы плохих эвентов не будет и +10 к стабильности.
>Они уже сообщили в дневнике что бот имея у себя на планете филиал преступной корпы вместо силовиков должен наоборот врубать договор с криминальными боссами. Только непонятно то ли они уже это должны были сделать в этом патче и у них не получилось либо должны сделать в будущем.
Уже. Но договор не убирает преступность полностью, а значит дальше в дело вступает стандартный алгоритм борьбы с преступностью - наклепать силовиков. Дальше (по достижении 0 преступности) идет срыв сделки, получение модификатора срыва на 5 лет (-10 стабы к слову) и борьба с преступностью продолжается.
>>93770
>У тебя и так будет 100% преступности и ты с этим ничего не поделаешь
Выше писали что изгоняют филиал. Имхо - правильная идея, с чего бы бот должен терпеть высокую преступность ради твоей выгоды?
Иногда выгоднее сидеть со 100% преступностью, чем пытаться её побороть.
>А что дисбалансного?
Быстрый бесплатный терраформинг в свою хабу.
>Иногда выгоднее сидеть со 100% преступностью, чем пытаться её побороть.
Например?
Когда 5 ментов под десиженом не хватает, а это три домика в криминальном бранче.
На момент, когда ты можешь построить колоссус, хаба уже давно не является проблемой.
Более того чтобы построить гидроколосс нужен перк на колосса и перк на гидропидорство, а можно просто взять гайя тераформирование одним перком и получать те же самые бонусы с одного перка. Причём гайя и так считается мусорным перком, а этот ещё мусорнее получается.
Я тут еще проверил, помимо вышесказанного: можно хуярить даже по мирам, находящимся в процессе колонизации без прерывания процесса, лол.
Из минусов - обычно после терраморфирования планета ровная, а тут районы надо еще расчищать. Зато куда быстрее.
>>93852
Согласен. Просто если уж играть рыботой и через их традицию - то Колосса можно еще и для терраморфирования погонять.
Сейм. Насмотрелся стартрека, стартанул за фан-ксенопацифиста и просто ничего не происходит десятилетями. Дружу со всеми соседями, никто рядом не воюет.
Решил пересоздать за пикрел, буду отыгрывать космических пиратомразей, у которых вся империя это совокупность воюющих между собой как открыто и скрытно кланов и правительство состоит из консула глав кланов. Роботы под запретом, робогештальт на переплавку, ксеносам внутри империи делать нечего даже в рабстве, галактическое общество не признаётся, все насильно запихиваются в гегемонию или биореактор.
Что думаете?
Это который WHAT WAS WILL BE или я путаю?
Сижу я значит пержу на своей территории за пожирающий рой, последняя война была лет 30-40 назад смотрю один из ботов всё таки решил разлить краску в мою сторону, ну думаю хуй с ним пусть разливает это же миролюбивый торговец который даже свои границы от меня не закрыл и тут этот пидарас внезапно объявляет мне войну, а у меня флота ноль, лимита на его создание нет, сплавы на нуле, прирост их тоже ноль ведь я качаю науку и единство.
Пришлось полностью снять всех научных и синаптических дронов с работы, выключить все фабрики клонов и вообще все здания на всех планетах, с первого месячного прироста запустить строительство промышленных районов, начать продажу всей высвободившейся еды и начать покупку сплавов на всю энергию из внутреннего рынка шизов, с купленных сплавов модернизировать звёздные базы. В итоге всего за четыре года я провёл такой экономический переворот что мой флот стал в полтора раза сильнее противника и всего за два года вернуть всё взад с поправкой на стоимость содержание кораблей которые красят противника.
Это я всё к чему. Будь у бота информация о моём мобилизационном потенциале он бы не стал на меня нападать, но у него её нет. Поэтому всё чего он добился так это захвата нескольких моих планет на границе и геноцида нескольких десятков моих попов пока я строил флот. Цена за это вся его империя которая теперь пойдёт мне на корм.
Завтра попробую их задавить но эт дохуя чистить придется, мож в итоге дропну партейку и начну новую.
Беда в том что я проебал когда они заспавнились и не приготовил флот и все зашло слишком далеко.
> эт дохуя чистить придется
Я на такой случай теперь всегда традицию на кризис оставляю. Чтоб уж наверняка.
Он пользуется, у меня постоянно вылетают эти ивенты уровня "ваш дипломат опозорился", "ваши отношения с соседом испорчены", вон одному тут бот даже смог выборы в императора украденными фаворами сорвать, но эффект шпионажа в большинстве случаев не заметен и его специально таким сделали.
Я бы не сказал, что это сверхсложно (особенно если плотность гиперкоридоров заминусить), просто построй на всех границах врата - и гоняй между ними скат из пары-тройки флотов, чтоб бот еще год перегруппировавывался, но если ты ведешь наступление более чем на пару фронтов - ебать духота, пиздец.
Я только не понимаю, откуда у ботов иногда флотилии возникают в системах, куда у них нет ни врат, ни червоточен, ничего. Вчера гнался за джаггером бота, буквально со всех сторон его зажал - и эта сука как-то прошмыгнула в другую систему, куда у неё пути не было. Как, нахуй? Причем без боя, это не был выход из боя, блядь.
>а уж если на территории есть L-врата
Флот тут нужен ровно один, висящий на орбите врат центрального Л-хаба.
А что помешает боту прислать несколько флотов сразу? У меня была такая хуйня, мой одинокий флот зашел распидорасить планетку - и тут из обычных Врат вывалилось сразу четыре флота ботов, и они его разъебли, как школьницу на вписке.
Если у тебя к моменту войн с почищенным л-сектором не хватает флотов на разъеб ботостаков (ну кроме фоллена может быть), то ты что-то делаешь не так. Ну или в подобные войны тебе рановато лезть, подкопи сил.
У меня и так 16 флотов, к началу войны они около 250к были, сейчас уже под 300к отожрались, хули, прогресс не стоит на месте, да и чтоб Армаггедон открыть я в Кризис подался, тоже помогло.
Два на постоянке приписаны к Колоссу, проверено - два таких флота начисто отбивают у бота желание соваться в систему. Если бот содирает стак у других врат - то флоты прыгают туда и отпугивают.
Четыре флота цитадели подпирают у Врат, на всякий оперативный случай.
Остальные чистят системы, надо было бы их тоже по два все соединить, но заебешься же чистить, у лидера ботов 100+ заселенных миров, одним Колоссом заебешься чистить, да и у меня всего одна система с L-вратами, сразу два флота выделять на то, чем бот не пользуется для наступления (в моей ситуации), а только через них подсирает попуками - больно жирно.
>тут этот пидарас внезапно объявляет мне войну, а у меня флота ноль, лимита на его создание нет, сплавы на нуле, прирост их тоже ноль ведь я качаю науку и единство.
Проблема не в том, что он недооценил твой мобилизационный потенциал. Проблема в том, что он не задавил тебя когда мог. Ну и в волшебном рыночке, который всегда подкинет сплавов. Других соседей не было? Как рою вообще позволили сидеть без флота и развиваться?
>Я только не понимаю, откуда у ботов иногда флотилии возникают в системах, куда у них нет ни врат, ни червоточен, ничего. Вчера гнался за джаггером бота, буквально со всех сторон его зажал - и эта сука как-то прошмыгнула в другую систему, куда у неё пути не было. Как, нахуй? Причем без боя, это не был выход из боя, блядь.
Джампдрайв?
Я так и не понял, как эта хуйня работает.
Но мне она не давала возможности летать без гиперкоридоров, только быстрее пролетать по ним. Хуй знает, если с ним еще можно через систему с флотом "перепрыгнуть" не триггеря его - то может и прыжковый.
В управлении флотом кнопка прыжка появляется. Нажимаешь и выбираешь систему в радиусе прыжка после чего происходит прыжок. После прыжка на 200 дней на флот накладывается дебафф на скорость атаки.
>Я так и не понял, как эта хуйня работает.
Если все корабли флота имеют прыжковый двигатель то у флота будет доступен приказ на прыжок. Прыгать во вражескую систему нельзя. Если есть закрытые границы - тоже. У двигателя есть кд, после прыжка флот на небольшое время будет серьезно ослаблен.
>Нажимаешь и выбираешь систему в радиусе прыжка после чего происходит прыжок
Хм. Я вроде пробовал - но нихуя, просто по коридорам флот летел. А когда пробовал фоллену в тыл запрыгнуть, то игра мне хуй показывала, мол, "нет маршрута".
Впрочем, я и как патрулировать только вчера понял, блядь, что надо почему-то левой кнопкой мышки тыкать, не правой, может и тут такая же хуйня.
Пиздец, меня переиграл интерфейс, я в ахуе, если честно.
Спасибо.
В очередной раз тред научил меня полезному.
>Согласен. Просто если уж играть рыботой и через их традицию - то Колосса можно еще и для терраморфирования погонять.
Нет смысла, проще терраформировать вручную, т.к. сейчас подвезли ивентов и колосс слишком медленно движется и активируется. Он как и прежде нужен только для тотального кб.
>Четыре флота цитадели подпирают у Врат, на всякий оперативный случай.
Это в основной галактике? Все пути через Л врата проходят через Терминал Эгресс. Паркуй флот у л-врат в системе терминала и больше никто не проскочит.
Во время войны можно прыгать хоть во вражескую столицу. Нельзя только в чела с закрытыми границами с которым ты не воюешь.
Это если много одновременно терраморфировать - то быстрее, а так вместо 10 лет - уходит около года. Почему бы и нет?
Кстати, на океанические миры колосс не работает. На кольца и хабитаты еще не проверял, бот их не соизволил выстроить на оккупированных территориях, но может и с ними будут проблемы.
>Паркуй флот у л-врат в системе терминала и больше никто не проскочит.
Обычно так и делаю, но сейчас смысла нет - в полностью моих системах нет L-врат, я только первые у бота отжал - и там начались попуки.
>Это в основной галактике?
У меня остались две пограничные системы, которые я давно обустраивал, по остальным трем я провел глубокое наступление, так что смысла их дополнительно сторожить нет. В этих системах стоит по одному флоту, чтоб бот туда не лез, потому что и цитадель на 200к ему не сильно нравится, но без флота может и пролезть. Ну а еще два флота по обычным Вратам прыгают, когда надо от новых систем бота спровадить, у меня есть парочка ебучих мест, которые граничат с нейтралами, через которых бот-пацифист ходит свободно, а меня после Колосса туда на пушечный выстрел не пустят, а еще и одним государством махаться мне не с руки, подзаебало, если честно, дохуярю этих, уйду лет на 50 в развитие, и потом оставшимся звезды нахуй загашу.
>но может и с ними будут проблемы.
Будут, в описании колосса прямо написано, что его нельзя использовать на искусственные миры.
Какой-то очень хуевый Колосс, если честно, кроме как для отыгрыша - нахуй он нужен? Конечно, можно его переоснастить, но ебать, а зачем, если сразу можно нейтронный захуярить - если планируешь сам потом подселиться, или крушителем - чтоб даже если бот вернет территории, селиться снова ему было негде.
Так любой колосс нужен только для отыгрыша и Кб на тотал вор.
>Проблема в том, что он не задавил тебя когда мог.
Он не мог. Рой контролируемый игроком в одиночку никакому боту не продавить и адвансед га без скейлинга ему не поможет. Теоретически можно было меня продавить одновременно с двух сторон, но боты не умеют в координацию.
>Ну и в волшебном рыночке, который всегда подкинет сплавов.
Он не так уж много и подкинул, этого хватило только на модернизацию стояночных мест на звёздных базах, цена слишком быстро выросла.
>Других соседей не было? Как рою вообще позволили сидеть без флота и развиваться?
Вначале игры был сосед рядом со мной и я его полностью сожрал к тридцатому году. Далее разведал территорию вокруг себя и проложил свои границы самым коротким способом к обитаемым планетам, через пару лет обнаружил двух соседей слева и справа от себя, но они были достаточно далеко и я спокойно красил свои территории потратив всё своё влияние и развивался на тринадцати планетах.
В целом сильно повезло с респом, будь соседи ко мне намного ближе, то я бы не смог так сильно развиться. На противоположном конце галактики резвиться пурифаер который успел полностью уничтожить две империи. Ну и с самими типами соседей повезло они оба имели личность миролюбивых торговцев которые не имеют много флота, другой сосед который ещё не успел доползти до меня имеет втрое больший по силе флот.
Тут полностью согласен, в игре просто интерфейс говна. Сама механика джамп-драйва неочевидна потому что появляется одна кнопочка на панели управления флотом которая ничем не отличается от других таких же кнопочек и более того сама её активация тоже нихуя не очевидна ведь надо нажать левую кнопку мыши, а не правую как на движение. Я вообще после 2.0 только из вики узнал как этими прыжками пользоваться потому что меня сразу ввело в ступор то что я изучил это дерьмо, а оно мне по сути нихуя не дало, в самой игре нет ни единой подсказки по поводу того как этим пользоваться, вот просто ни одной. Юзер-френдли интерфейс, заходите в малярис, лёгкая игра.
>Сама механика джамп-драйва неочевидна потому что появляется одна кнопочка на панели управления флотом которая ничем не отличается от других таких же кнопочек и более того сама её активация тоже нихуя не очевидна ведь надо нажать левую кнопку мыши, а не правую как на движение
Я даже больше скажу: в игре есть схожая механика у научных кораблей, подпространственная навигация - и там её можно задать очевидным способом, как обычно кликнув правой кнопкой и получив выбегающее меню, даже, сука, подсказка по нужной тактике флотилии есть.
>Будь у бота информация о моём мобилизационном потенциале он бы не стал на меня нападать
Чел, не каждый человек такое может провернуть, а ты у бота просишь. Он просто сравнил ваши циферки военных очков, умножил на свои модификаторы и увидев, что получилось x>n сработал скрипт на объявление войны.
>Чел, не каждый человек такое может провернуть, а ты у бота просишь.
У бота и человека как минимум есть информация о количестве очков поселений, количестве очков экономической мощи и сравнение технологического уровня. Увидев эти три параметра можно вполне достаточно точно посчитать какой флот из этих цифр может родиться. И ладно если бы он умел в условный блицкриг, но ведь нет, его первый огрызок флота дошёл до моей первой планеты только спустя несколько лет. Обычно перед нападением стягивают силы к границе, но бот сделал всё ровно наоборот.
Ещё есть один интересный баг или фича в поведении личности бота. Миролюбивый торговец (AI Personality - Peaceful Traders пикрелейтед) не закрывает границы даже пожирающему рою ни смотря на отношения в -1000. Из-за этого я держал научные корабли на его территории и знал расположение его флота. Конечно это можно обыграть как многоходовочку мол он настолько миролюбивый что войны от него не ждёшь.
>Он просто сравнил ваши циферки военных очков, умножил на свои модификаторы и увидев, что получилось x>n сработал скрипт на объявление войны.
Да я отлично знаю как у него скрипты на объявление войны работают, просто в этом вся суть моего недовольства. Он видит что его флот в бесконечность раз сильнее моего и нападает, при этом не учитывается что я могу создать условную тысячу линкоров за несколько секунд используя отодвигание очереди создания на старбазе при последнем дне строительства корабля (мало кто вообще знает что у верфей есть очередь создания кораблей и её можно двигать ручками нажимая стрелочки около строящегося корабля, при этом прогресс строительства сохраняется).
>могу создать условную тысячу линкоров за несколько секунд используя отодвигание очереди создания на старбазе при последнем дне строительства корабля (мало кто вообще знает что у верфей есть очередь создания кораблей и её можно двигать ручками нажимая стрелочки около строящегося корабля, при этом прогресс строительства сохраняется).
А зачем? Ну то есть краткосрочные выгоды я могу представить - мгновенное пополнение флотов, отсутствие лишних трат на содержание флота, фактическое наличие флота сверх капа - но ебать, сколько тут микроменеджмента, и листать очередь, и отслеживать строительство, и как-то заранее угадать - а когда именно тебе этот флот понадобится, ну или продолжать наращивать флот "в резерве" до бесконечности.
Почему бы просто не иметь построенный флот-то, если всё равно на него уже потратил ресурсы? Я просто не понимаю.
>отсутствие лишних трат на содержание флота
Только из-за этого. Пока строится флот можно не платить за его содержание во всём остальном это ужасное дрочево. Хотя кто-то таким образом копит сплавы сверх лимита непонятно зачем, ведь поставленный в очередь корабль это уже потраченные ресурсы.
Вообще мне не нравится то что в малярисе нужно целиком вносить предоплату за что либо. В некоторых играх реализована система когда ресурсы на создание забираются постепенно, но не тут, разве что за исключением технологий.
Брюквинаторы задушатся кредитами, если сделать как в той же галциве2.
>Чому меня что тут, что на форчане сразу об этом спрашивают? Пиратка, в стиме только база.
Это стукачи параходов хотят забрать твои длс.
Вот только эта навигация ну вот нахуй не нужна. Какого хуя она несколько лет занимает - можно в несколько раз быстрее на обычном двигателе туда доползти.
и зачем мне через несколько лет научный корабль с той стороны баррикад, если я могу его припарковать на ассист исследований на эти же несколько лет и получить вменяемый джамп драйв пораньше,
Как и обычно, для аномалий. Пока джамп драйв исследуешь даже с ассистом над каждым исследовательским центром, боты уже все займут, и исследовать будет нечего.
Игра вообще давно просит автоматизацию войны на замену нынешнему выкидышу, как вспомню этот пиздос с зачисткой в эндгейме, когда бот начинает высирать по несколько в хаб в системе, так сразу пропадает желание снова вкатываться. Раз у нас взят курс на галактическое метро с цитаделями и плоской галактикой, то почему бы и не въебать фронты? Вообще, давно уже думаю и всякий раз убеждаюсь, что думстаки зло и игра становится только лучше от уменьшения размеров флотов, бот любит подсирать мелкими флотилиями в тылах, так почему бы не сделать автоплан с фронтами/регионами и не автоматизировать наиунылейший покрас? К тому же так можно решить и вторую проблему с ненужностью некоторых кораблей типа эсминца, так как чем меньше флот тем больше разница в характеристиках каждого отдельного корабля. В итоге ты просто берешь нескольких адмиралов с сотней флотов, рисуешь им автоплан/указываешь регион и задание - они его сами выполняют, сами чистят планетки прикрепленными к адмиралу армиями. Кириллофантазии уже какие-то пошли...
Надо знаете чё, предел снабжения в системах.
Чтобы думстак через несколько систем столько штрафов собирал что его использовать становилось невыгодно. Чтобы можно было в случае необходимости устроить генеральное сражение на цитадели, но потом водить один стак становилось неактуально.
>когда бот начинает высирать по несколько в хаб в системе
Надо просто разрешать сносить хабитаты как станции. А то йоба-цитадель за хуйлион сплавов со всеми улучшениями сносится за один пук, а сраный хабитат с тремя бомжами в крепости бомбить два года.
Ты щас допиздишься и цитадели тоже придется бомбить, лол.
Самое смешное, что большая часть хабитатов вообще без армий у ботов сидит, и тебе просто надо спустить своих космодесантников поставить флажок в администрации.
>Надо знаете чё, предел снабжения в системах.
Ты только что "Knights and Merchants" там вообще армии снабжаются реальными людьми которые отрываются от работы чтобы накормить опездалов, а поскольку каждый опездал занимает реальное место в пространстве, то при большом их количестве слугам к ним физически не протолкнуться чтобы накормить каждого да и само количество слуг придётся раздувать до невменяемого количества чтобы они за один заход успели накормить всех при этом ещё каждый слуга сам жрёт как один опездал и таким образом при очень большой армии далеко от базы её увести не получится иначе они все передохнут от голода.
В малярисе снабжение кораблей происходит через телепортацию поэтому похуй на снабжение, хотя не должно быть такого.
ну я и говорю, это много бы проблем решило.
Да снабжение тоже было бы заебись. Например, привязать его к пограничным старбазам, чем выше ее уровень или/и количество каких-то модулей, тем дальше могут кораблики без штрафа залетать.
>>94146
Это не уберет проблемы с тем, что это надо все прокликивать ручками. Конкретно несоответствие между хабой и старбазой последнего уровня как раз исправит софткап для флота допустим в 30 ед. Если его привысить то идут штрафы какие-нибудь, обернуть это в нормальный интерфейс с автоматизацией и покрас больше не будет настолько уныл. Заодно и брюквоебу будет проще, в каком-то смысле. Если на него нападает игрок с одним стаком 10к а его стаки в сумме 10к дают, то долбоеб просто ломается и стоит над столицей и ждет пиздюлей. Так у него будет больше пространства для маневра. Ну мне так это представляется.
>на него нападает игрок с одним стаком 10к а его стаки в сумме 10к дают, то долбоеб просто ломается и стоит над столицей и ждет пиздюлей.
Тоже заметил что эти пидарасы так и не починили боевую логику ИИ. Если флот игрока равен или больше чем флот ИИ, то он просто перестаёт двигать свои кораблики, нет чтобы собрать их в кучу и сесть на одной из своих баз, нет он просто блядь стоит и ничего не делает.
ГОРОДСКОЙ НАЕДАЕТСЯ ДВУМЯ ЕДИНИЦАМИ ЕДЫ
@
СОЛДАТ НАЕДАЕТСЯ ОДНОЙ ЕДИНИЦЕЙ ЕДЫ, ВИНО ХРУМ-ХРУМ ОМ НОМ НОМ, СЫТНО!
@
ПЕРЕВОДИ РЕКРУТОВ В СОЛДАТ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ ЧТОП СЭКОНОМИТЬ КОЛБАСКУ-ДРУГУЮ.
Забыл приклеить.
Дрочую. Когда отыгрываю технократию стараюсь вообще рабочие должности по минимуму делать, сейчас даже фермеры не нужны после того как инкам сплавов разгонишь более менее, все старбазы застраиваешь с гидропоникой и пануешь до синтовозвышения.
Только энергетики есть, но это тоже на самом деле решаемо если есть дружественная корпа которая все засрет тебе бизнес форумами и ты ещё биржи понаставишь. До сферы дотянуть так можно, инкам энергии конечно может быть околонулевым но есть рыночек
Не надо его отключать.
Отключил, можно приступать к отыгрышу ловца жемчуга.
С хуя ли он не совместим, у меня всё работает.
К моменту когда к тебе приходит кризис у тебя должна быть установлена развитая система врат по всей империи для быстрого реагирования и заранее построен гига флот вообще на все ресурсы с выключенной наукой, бюрократами и культурологами.
Да и зачем всё это ставить обратно если ты уже считай победил? Или ты там после кризиса аутировать решил пока игра крашиться не начнёт?
Да нет. Вообще стелларис интересен ровно до тех пор пока не нужно чистить вилкой пол галактики, на этом моменте он превращается в убогую унылую рутину.
Ну так ты сам полностью виноват. У тебя 1000 попов, а флота при этом нихуя нет, вот буквально нихуя. Попов дохуя - толку нихуя. Зачем тебе 3к науки и почти 1к единства, зачем тысячные приросты заполненных минералов и энергии. Просто возьми застрой всё крепостями, вот прям всё до чего руки дотянутся строй крепости и делай флот пока прирост всех ресурсов в минус не уйдёт.
У меня к трёхсотому году флот в сумме на полмиллиона флит павера летает, а у тебя уже пятисотый год начинается, да к этому моменту уже можно было галактику дважды сколлапсировать.
Чел, у тебя пятисотый год. Уже давно должна была быть готова сеть порталов по всей империи, соединенная с сетью Л-гейтов, и на ней уже висеть штуки три-четыре защитных флота, которые при приближении говна к системе с гейтом подрываются, сносят и возвращаются на орбиту гейта, пока основной флот чистит галактику от хуйни и сносит порталы. Любой кризис так встречается.
Галактику нихуево так потрепало, и только один пидор пока я там кровь проливал сидел спокойно отжирался.
Лан, я выиграл эту катку теперь можно начать другую.
Я прост зело медленный. Алсо 500к флота к 300му году это сколько надо планет чтоб его содержать и в плюсах по экономике быть при этом?
Ну смотри, вот тут: >>91723 у меня к трёхсотому году могло быть уже 2к лимита с 800к флитпавера и это я ещё сделал всё далеко не самым лучшим образом выбрав мусорный цивик на гайи когда у хайва есть ульи которые гораздо более эффективны да и в целом развивался очень плохо ни смотря на 18 планет, всё можно было сделать куда лучше.
По поводу того что на скрине текущий лимит флота всего 367 с суммарной силой 169к так это только начало без апгрейда всех звёздных баз и постройки крепостей для лимита, это даже без учёта снятия всех научных и синаптических дронов с работ, можно сделать куда больше, там спокойно миллион получается потому что единица лимита это ~460 флитпавера и это даже без учёта т5 тех которых там ещё нет да и год далеко не трёхсотый, за эти шестнадцать лет можно всё перестроить.
>Алсо 500к флота к 300му году это сколько надо планет чтоб его содержать и в плюсах по экономике быть при этом?
Вопрос не совсем правильный. Верно спрашивать сколько попов должно быть чтобы это обеспечить, у тебя к 500му году всего 1100 попов на 30 планетах, там же уже почти 600 попов к 300му году на 18 планетах, приросты решают даже с учётом нового имперского капа который замедляет рост. По поводу того не наебнётся ли прирост при таком количестве попов, нет не наебнётся, 600/18=33 всего 33 попа на планету это как раз таки цифра наоборот для повышенного роста, хуёво будет только когда эта цифра станет вдвое больше, но никто не запрещал расширяться.
Этот цивик на ловцов жемчуга хуйня какая-то. Нет, он конечно на удивление хорошо сбалансирован, если разобраться, но в игре, где есть или лютая имба или ненужное говно это ставит его ближе к ненужному говну.
Большое спасибо!
Пси - не понравилось, бафы не сильно заметные, от контакта с сущностью из-за Вуали профитов не заметил, сплошной рандом. Мб надо было обмазаться спиритуализом. Могли бы отыграть псиоников-телепатов и завезти бафы для дипломатии из-за чтения мыслей/эмоций, например. И сушность из-за Вуали на уровне лутбоксов.
Суть не раскрыта.
Био - понравился полный контроль над редактором видов (включая даже портреты) плюс завезли имба-версии стандартных перков.
Можно как задрочить специализированные подвиды для каждой специализированной планеты, так и на отъебись выдать всем одинаковые бафы.
Странно, что у робогештальта меньше подвидов специализации по сравнению.
Синт - на первой ступени неплохие бафы уровня обоих (!) ступеней Пси. На второй тупо разновидность робоимперии без гештальта. Бонусы хорошие, спору нет, но в РП мне немного не влезло. Интересно, что можно (в отличие от других возвышений) в принципе обойтись первой ступенью и не мутировать в консерв.
Всё правильно понял или у кого другие впечатления?
Псионику тупо можно полутать с караванщиков, если быстро эвент на переселение поселений Рэкетов прокнет - то их можно потом сделать основной расой для колонизации, хули бы нет, пси-губеры нахаляву5 стабильности дают, нихуево, а правитель 0,5 влияния. Ну и генетическое возвышение брать тогда, чтоб и от говна почистить, и хорошие черты взять, ну и чтоб чурок завоеванных лоботомировать, но генетическое возвышение жрет просто дохуищи социалки, особенно если расселиться как следует и не максить науку, в отличие от псионики, которая сейвскамом покрова может нихуевые подогревы науки или влияния дать (по ситуации можно роллять), да и улучшение есть рулетки в виде пси-архива, если его при старте из предтеч нароллять.
Ну, при генвозвышении и портрет можно поменять, а при спиритическом сами рекеты не нужны. Вроде можно как-то консервов-псайкеров наделать, но у меня такой фокус не получался, хотя боты иногда и не такое демонстрировали.
У псионики прикол в том, что фулл возвышение берётся намного раньше, чем оба других, т.к. перк на вторую стадию не требует вообще ничего и спокойно берётся к 40-50 году (если говнорандом не опрокинул с пси-теорией конечно). Синтов к подобному таймингу у меня никак не получалось брать, второй тир ГМО нароллился лишь единожды, при игре за рой, скорее всего из-за повышенного веса ГМО-техов у гештальтов и соц. очков за геноцид.
А если налутать пси-теорию (в которую всё и упирается) с ивента или с предтеч, то можно зарашить 3-й слот традиций и иметь фулл возвышение вообще к 30 году.
А так да, это самое слабое возвышение, которое ещё и отчаянно нуждается в реворке из-за сраного РНГ.
Синты - имба, потому что можно типа как перекатиться в банку, но при этом дальше иметь мясных мешков через миграцию или абуз с колонизацией, в итоге имея как мощных синтов под всеми баффами, так и обычных органиков.
>если говнорандом не опрокинул с пси-теорией конечно
Вес техи псионической теории можно разогнать до 28к для этого нужно иметь на общественных исследованиях учёного с трейтом маньяка, этику фан спиритуализма и перк возвышения на редкие технологии. Учитывая что это Т3 теха при соблюдении всех условий вес у неё крайне высокий делая шанс выпадения почти стопроцентным и по факту всё что нужно это дойти до т3 технологий.
Сам по себе трейт на губернаторов даёт 5 стабы, а это +3% к выработке ресурсов, там ещё и счастье сверху попам наваливают что тоже косвенное увеличение производительности. Увеличение науки через трейт учёных и трейт попов, ещё большая куча единства дающие ветки традиций и другие бонусы возвышения которые очень кстати при любой ситуации.
Проблемы с хабой решаются через терраформирование и огромный минус лишь один - это меньший прирост попов чем у других возвышений и отсутствие нормального модинга видов.
Вот только бионик может со временем собрать всех покемонов в виде псионики, киборгов и собственных уберменшей. А остальные хуй.
Да-да нужно ПРОСТО быть спиритухом, а без этого ты псионику будешь долго выбивать.
>Больше нельзя применять шаблоны, которые ты не создавал
Делал так после 3.1, главное чтобы хоть один из подвидов поймал нужный трейт, а потом хоба и применяешь ко всему виду. Давал так и псиоников, и киберебов, и слизней.
В том и суть, что ты не всегда хочешь быть спиритухом, брать этот перк, да и на ролл одержимого ученого иногда можно въебать не одну тысячу энергокредитов. Дроиды или ГМО в это время просто и без задней мысли лутаются примерно к одним и тем же таймингам, даже ученый с нужным трейтом не обязателен.
>>94360
Собрать всех покемонов можно кем угодно, но для этого нужен либо мультиплеер, либо моды на ИИ, которые учат брюкводебила в возвышения. Заключаешь миграционный пакт с империей, которая взяла другое возвышение и ждёшь пока туда уедет поп твоей расы, чтобы его там обмазали псионикой/кибернетикой/ГМО. Потом лутаешь его шаблон обратно через миграцию или через колонизацию.
Вообще забавно, что вместо обучения брюквы подобным фичам (причём это не так уж и сложно), парадоксы просто решили напихать каких-то запрещунских костылей, геймдизайнерское решение уровня близзард с их кредо "no fun allowed"
>Вообще забавно, что вместо обучения брюквы подобным фичам (причём это не так уж и сложно), парадоксы просто решили напихать каких-то запрещунских костылей
Его флот водить и домики строить научить не могут, а ты про какие-то задротские фичи рассказываешь. Серьезно?
Так там логика намного проще, чем у постройки домиков и уж тем более проще того, как нужно водить флот.
Теперь буду играть только так - если есть возможность построить флот и захватить соседа, то буду строить и захватывать соседа, а потом следующего и следующего и так пока меня только фоллен не остановит, а может и не остановит.
Так в старых версиях было прикольно. Держишь ключевые врата и никак иначе к тебе не попасть. Сейчас без пылесоса пожалуй будет просадка по минералам.
Как-то играл фан.материалистом, с синтетиками и псионикой. Зрони, прекурсором, фиг ли. Было норм. Даже фракция бугуртней особо не разросшаяся.
Ладно, раз уж начал так буду доигрывать. Просто не буду специализировать планеты и всё, это того не стоит. Сами миры-ульи дают достаточно бонусов самые главные из которых это увеличенная вместимость планеты (чтобы положительный прирост попов дольше сохранялся), открытие всех ячеек сооружений вне зависимости от количества городских районов, снятие ограничений на вид и количество ресурсных районов, плюс одна работа матки, стопроцентная хаба и прирост к ресурсам. Да что уж там я все бонусы перечислил, получается они все важные не зря терраформировал!
>Эта хуйня будет защищать только в одной системе или по всей моей империи?
Только в одной.
>Дебаф на прирост на всю империю распространяется?
На всю.
Какой васян? Это так робо-фоллен заспавнился, у меня контрольная сумма не изменена и железный мужик включён для достижений, привет от Юхана.
—Ты что, кольцо брюквой застроил что-ли, мудак блядь?!
—Я тебе покушать принес!
—Сука, блядь, пидорас, блядь! Хули ты сделал, ты что, мудак что-ли совсем, блядь?!
—Что ты! Я покушать тебе!..
—блядь, всё-таки застроил, ой мудель, блядь!.. Твою мать, убери эту брюкву нахуй отсюда блядь! Сейчас будешь это всё перестраивать, блядь!
—Я тебе принес покушать!
—Что ты мне брюкву принес, ты что, мудак, что-ли, бля?! Хули ты застроил... Хуле ты брюквой-то вымазался, мудак, блядь?!
—Я уж покушал, я тебе...
—Пидорас, блядь! Сука, блядь!
—Братишка, ты что!
—Убери эту брюкву отюсда, блядь!
—Я покушал уже!...
—Ёб твою мать, блядь, и все остальные секции застроил, блядь!
—Хотел тебе покушать-то!...
—Мудак, блядь, ну ты мудак, блядь, я тебя сейчас убью, нахуй! Я тебя, блядь, сейчас убью нахуй, блядь!
—Я тебе принес покушать!..
—блядь, ну ты брюквоёб, блядь...
—Покушать!..
—Бля, ну ты хайв, ёб твою мать, а...
—Покушать-то!..
—Бля, с кем вы меня посадили, охуеть, ёбаный в рот!..
Ууу брат, мало ты про драконов знаешь.
Теперь и мне захотелось культистом-драконопоклонником поиграть, ебать, как же охуенно быть одноклеточным веруном - и при этом ебашить по галактике на сверхсвете. Блед, а ведь следующая катка у меня запланирована на ульевые полена, хочется сочетание почкование-матки заценить.
>Что она ему даст?
А что ему даст костыль в жопе у игрока, не дающий стакать трейты? Раз он полный овощ и всё равно отлетает даже если игрок взял все красные трейты в игре.
>е в 5 метрах похуй, он сурвеит, блядь. Автоматический сурвей тоже говно какое-то. Как автоматизировать это говно?
Первый раз играешь в кликеры от парадоксов? В этом суть их игр - чтобы заебался рутиной
Если жмешь ресерчить во всплывающем окне с аномалией - её будет ресерчить тот кто её открыл. Это хорошо если открытие состоялось только что... и не очень если открытие было два года назад и открыватель уже далеко. Не исследовал аномалию сразу (некогда или сложна) - не трогай всплывающее окно, а бери ученого которым хочешь исследовать и правой кнопкой по аномалии или по системе, можно через шифт задать чистку всех нужных аномалий или систем.
Ещё полезно сочетание контрол-шифт оно ставит эту задачу вперёд очереди. Это удобно когда ты нашифткликал учёному маршрут, а он в очередной аномалии проект нашёл и можно так сразу изучить проект не отменяя предыдущую последовательность приказов. Обычно аномалии по 100-300 дней можно сразу исследовать, а сложные аномалии, например от прекурсоров лучше оставлять на потом и потом одним прокачанным учёным их все собрать.
Я вообще то пацифист, ксенофил и техноеб. Эта хуита из раскопок вылезла.
Аи в покрасе прыгает максимум через две системы а когда-то прыгал через пять, азаза, не покрасил говно на два минерала в тылу - "добрый вечер!", чтобы не пустить аи себе в тыл, нужно закрыться стенкой из минимум трёх систем.
Фан-ксенофил, несколько иммиграционных пактов, полные гражданские права и сносные условия проживания (decent condition) для ксеносов, рабство запрещено: итого после всех стакающихся бонусов Immigration pull 229, current immigration 0.11.
Что за херня, где мои мигранты?
Искуственные хабитаты у меня только, я пусторождённый. По идее должно быть норм и для ксеносов, не?
У хабитатов с вместимостью домиков не очень. Попробуй планеты поколонить ксеноскамом.
Расы с которыми у тебя договор о миграции должны появляться в выборе расы при колонизации, иметь их попов в своей империи необязательно. Посмотри права, может у тебя запрет на колонизацию стоит по умолчанию?
Сука, ну какая логика в этом дерьме вообще? Да, колонизация была запрещена, сейчас переключил обратно, наблюдаю.
ПС Биовозвышение не позволяет переделать предпочтительную хабу для ксеносов - на хабитаты, только разные планеты.
> x Has building: System capital-complex
а я на хабитате, у меня
> Habitats have their own capital buildings.
> Habitat Administration
> Habitat Central Control
То есть для этого строения мне нужно в обязательном порядке колонизировать грязешарик?
У хабитатов всего два уровня столичного домика, после апгрейда можно строить любые здания.
То есть вот эта система которую я отметил зелёным твоя? Ты типо думал что вот так вот просто закроешь его и он не вылезет за её пределы красить? Нееет, чтобы провернуть такое с открытыми границами нужно было красить ещё и те системы что я отметил тебе красным иначе он просто вылезет за них, а ты в свою очередь ещё и получишь минус к отношениям из-за этой кривой границы.
Это защита Юхана от таких умников как ты которые абузят границы. Пока вы не контактируете друг с другом, то не можете закрыть границы друга от друга и это значит что игрок больше не может запереть тупого бота на своём клочке ведь ему ничто не мешает красить. В целом через агрессивное поведение можно уничтожать его строительные корабли ещё до первого контакта с ним, но тогда сразу после установления связи войны не избежать, да и он не будет спокойно смотреть на эту фигню и сразу отправит на тебя весь свой флот.
Тогда это видимо багю мода, потому как не позволяет построить: Пик 1 и 2.
>>94671 >>94673
Что-то не заметил прироста. Мб из-за вместимости хабитата такая кексня?
Пик 3 и 4:
29 попсов, вместимость 44.
> Immigration pull 221
> From immigration 0.31
Проверил:
> can receive migrants from following planets:
у меня с этих планет ни одного ксеноса нет, но права по умолчанию позволяют колонизацию.
Там еще требование у домика быть фолленом или проснувшимся фолленом, так что ты его и так не построишь.
>ведь ему ничто не мешает красить
Кроме ограничения на дальность постройки аутпоста в 2 прыжка. У него ограничение по бюджету влияния - тратить на аутпост не более 150. И в дефайнсе ограничение в 2 прыжка стоит.
> Что-то не заметил прироста.
Опаньки, кажется, заработало.
> Immigration pull 460
> From immigration 3.31
Всего-то начал строить колонизационный кораблик с ксеносами на борту.
У игрока тоже бюджет влияния не бесконечный и в целом перепрыгивать системы неразумно потому что база стоит 75 и перепрыгивая каждую систему добавляется столько же к стоимости которые можно потратить на строительство форпостов не прыгая по системам. Тянуть змейку на ранних годах вообще стало опасно потому что до определённого времени попросту не знаешь что это конкретно за сосед, может это геноцидник который только и рад трахнуть кого нибудь в ранней войне хотя для минмаксеров и это не является проблемой.
Бота стало гораздо сложнее закрывать и это факт.
Отлично способен и перепрыгивает даже десяток систем, но не делает этого если ему проще расширятся куда-то еще.
Да, именно так и делал. Бот будет расширятся туда куда проще, но если у него больше некуда расти и накопится достаточно инфлюенса - с удовольствием полезет красить дыры в твоей территории.
Органика после ассимиляции как выглядит?
Обычные киборги с фракциями как после первого перка синт-возвышения?
Те же киборги, только без фракций, часть гештальта (аналог nerve stapled)?
Или сразу перекрас в портрет консервной банки?
И насколько все тянутся пизды дать ассимиляторам?
Получится сычевать и скупать рабов или война, война никогда не меняется?
Просто начни за них играть и сам сразу всё поймёшь. У тебя на стартовой планете сразу будут киборги все остальные переделываются на тот же манер. Это те же самые органики только с трейтом киборга, имеют хабу, но не зависят от счастья, работают на стратах как обычные дроны гештальта без всей этой хуйни со спецами, правителями и рабочими. Фракций нет потому что гештальт.
>И насколько все тянутся пизды дать ассимиляторам?
>Получится сычевать и скупать рабов или война, война никогда не меняется?
От соседей сильно зависит. -100 отношений ко всем за исключением других гештальтов. -200 с любыми спиритухами. -1000 с демократик крусейдерами. Есть кб на тотал вор как у геноцидников.
Путём нехитрых вычислений я посчитал что у него всего 310к флитпавера чего явно недостаточно чтобы себя защитить.
На 75м году запустились эндгейм кризисы и всех скушали. Причем максимально отличились челы из замеса войны в небесах, у них походу самые большие бонусы из воздуха? Они просто зачистли контингенцию, порталы анбиденов и прогнал рой. На карте к 360му остался 1 и 2 империи стагнатов. Больше никого, космос мертв.
Если тебе слишком легко играть за кризис, то просто не играй за кризис. А вот ИИ всё это очень помогает. Проблемы здесь нет.
Но я не могу не играть за кризис, ведь я корветорождённый.
Хотел покосплеить этакую космоСРИ, выделил в вассала сектор с двумя планетами, а он вообще нихуя не даёт: ни ресурсов, ни науки.
Есть такой мод, который половину ( ну или больше) ресурсов и науки вассалов переводил на мой счёт, как типо подданства?
Для типо космосри запилили тип федерации гегемон, но вот беда, с ее членами как с вассалами проблема, они умирают при входе в состав.
Можно конечно зарашить империум, но как правило когда ты становишься галактическим императором воевать уже не с кем, потому что все галактическое сообщество влетает в империю а все кто не входил в сообщество уже или умерли или под шконкой.
Нарастание это изимод, самое сложное это передить старт, а ИИ без бонусов сосет безмерно. Стартуй на грандадмирале, до 300 года ии будешь догонять, если не станешь агрессивно расширяться.
Не убрали, там просто теперь дают только один модуль на выбор. И кстати реактор не самый идеальный вариант так как теперь из любого фолленовского корабля достаётся аналог, разве что загадочный вроде тёмную материю не требует.
Они до сих пор не сделали настройку нарастания. Если бы ии начинал где-то на коммандоре и нарастал до гранд адмирала это была бы идеальная сложность.
>когда ты становишься галактическим императором
Империум вообще переделывать целиком надо. Когда вассал тебя в открытую хуесосит, а ты максимум можешь провести спецоперацию по убийству сраного посла или сглотнуть - это издевательство какое-то. А почти все прежние КБ у императора отбирают, даже объявив вассала кризисом войну уже не начать.
Да-да империум должен быть просто продолжением и облегчением покраса, когда император всех членов империума закрашивает по одному. Интересно пиздец.
Закрасить я могу и без империума легчайше, но нахуй мне империум если я не могу по своему желанию выдавать пизды охуевшим вассалам? Я хочу быть Палпатином, а не Николаем Тряпкой.
Там же есть КБ типа унижения.
От того, что ты будешь им выдавать пизды они тебя сильнее любить всё равно не будут.
Так ты не хочешь в императора ты хочешь малярить и ноешь, что император малярить мешает. Зачем?
Пускай не любят, лишь бы боялись. Я даже клеймить их говносистемы не стану если можно будет карательный флот со звездой смерти посылать.
Чего? Там же заменили щиты с реактором на ёбань какую то, дешифровщик и энкодер.
Где ты там про малярство прочитал, шиз? Речь о том что вообще никак нельзя выдать по ебалу за дерзость. Даже императорские КБ доступны только когда против тебя уже восстание поднимают.
Это все говно для отыгрыша если ты ебаный император то точно хочешь своим имперским хуем водить по губам всем подряд а ты автоматически становишься ебаным палпатином и даже легионы отправить некуда потому что уже победил.
Тут главная проблема в кривой механике голосования. Все уж больно охотно голосуют за кустодиана и императора только чтобы после выборов тут же начать вонять от недовольства ими. По идее после объявления себя императором должна начинаться война с той частью галактического содружества, которая была против, где все императорские плюшки и должны понадобиться, но нет все слишком охотно прыгают в империум, чтобы постоянно там ныть.
>По идее после объявления себя императором должна начинаться война с той частью галактического содружества, которая была против, где все императорские плюшки и должны понадобиться
Именно блять, говорили уже об этом недавно.
Я бы предпочел вообще чтобы империум был альтернативой гал сообществу, чтобы он выпадал из него становился отдельным обьединением. Тогда вообще можно было бы говорить о противостоянии каком-то.
Скейлинг гранд-адмирал с мидгеймом в 2250 и лейтом в 2275 (дабы бот не стартовал с х2 читами, но при этом довольно быстро получал бонусы от сложности). В качестве кризиса - мугани, потому прокают с запозданием в 2325-2350, в отличие от анбидденов, которые могут сразу высадиться на ебало в 2275. Контингенция же просто заебала и идёт нахуй.
>>94797
Вот этот прав, но лично я усложняю игру со скейлингом ранней датой лейтгейма и тем, что не абужу метапидорские билды/стратегии как минимум потому что они банально надоели
Спасибо, попробую.
Да, я так соседей-пожирающий рой чистил, у них астрофаг-двигатель был в столичной системе.
Ну это же пиздец, если ты не ксенофил-дипломат то тебя порвут и проглотят в первые 50 лет.
>>94837
А размер вселенной?
У меня на 1000 звёзд с 10+ империями после 100-го года начинаются лаги пздц, как будто в ёрли гейме на очень медленной скорости играю. Поэтому в крупной вселенной играю только геноцидниками, в средней - дипломатами.
Что такое "космоСРИ"?
У меня стоит:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2183551683
но ничего не помогает против того факта, что при вассализации ИИ становится хлебушком без читов из воздуха. Налоги малозаметны т.к. они идут в виде доли инкама без читов, а это какие-нибудь 3 сплава в месяц, поэтому я тупо ставил налог Влиянием.
Как вариант, можно поглотить вассала за Влияние, отстроить нормальные домики и через настройку секторов отделить его обратно вассалом.
А то эти долбоёбы задолбали, 10 безработных на планете, ни одного домика и он клепает шестой городской сектор вместо любого ресурсодобывающего.
>Ну это же пиздец, если ты не ксенофил-дипломат то тебя порвут и проглотят в первые 50 лет.
Вообще-то зависит от соседей, если не пурифаер или рой, то ксенофил-пацифист-дипломат может хоть до кризиса сидеть без флота на грандадмирале, на тебя все вокруг гарантий накидают или оборонных договоров.
Сорян, пиздоглаз ты про ето как раз.
Хер там. Бюджет и параметры из дефайнса прямо ограничивают ему возможность постройки аутпоста максимум в 2 прыжка.
Я пробовал строить в глубине своей территории (три прыжка) в системе несколько хабитатов и сносить аутпост. Бот-союзник ее не красил. Пробовал не закрашивать систему предтечей - бот ее не красил. Он только научник присылает разведать ее ( можно так нафармить себе дополнительные раскопки, позволив боту просканировать незакрашенные системы в глубине твоей территории). В обоих случаях развиваться ему было больше некуда.
Лет сто точно, я был робогештальтом-изоляционистом и тихо-мирно строил мегаструктуры, оставляя все эти биопроблемы остальным.
1920x1080, 1:10
Для вассалов и империума нужны механики менеджмента вассалов и священной римской империи как в европке. Чтобы вассала можно было уговорить отдать провинцию или принять твою религию. От такого конечно подскакивает желание восстать, поэтому ущемлять интересы вассала надо с большими перерывами чтобы он успевал успокоиться. И научить вассалов восставать, всем скопом и чтоп били впсину в трудный для сюзерена момент типа тяжелой внешней войны, может тогда пообещать поддержку независимости вассалу аи будет иметь смысл. А в ымперии надо ымперские реформы, в начальных - бонусы для всех, потом усиливается власть императора, снижается самостоятельность субъектов. Последнюю реформу - присоединение всех - можно и не вводить, а предпоследнюю - все кто согласился становятся вассалами, кто был против немедленно восстаёт - было бы прикольно.
А я говорю что создавал боту все условия, но он не красил. И я ни разу не видел чтобы бот красил систему более чем в двух прыжках. А эти строчки прекрасно объясняют почему. Если ты модов наставил - я еще могу поверить, мало ли что там васян накрутил. Но для ванилы "я видел" в качестве пруфа не годится, потому что код говорит что это невозможно.
Бот может настакать скидок на аванпосты и если после этого занятие системы через три прыжка будет стоить меньше 150 влияния, то он её займёт.
Там нет никакого ограничения в 2 прыжка, это комментарий. По факту ограничение только по стоимости влияния.
Ты прикалываешься? Комментарий идет после решетки #, а до нее задается переменная и устанавливается ее значение. До сих пор все переменные из дефайнса, значения которых я менял, оказывали влияние на игру. И их влияние вполнее соответствовало их названию.
Может ли дело быть во Вратах? У меня прямо посреди государства, бот красил системы, но это было вблизи Врат.
>значения которых я менял, оказывали влияние на игру
Так я не отрицаю, что может быть они что-то меняют, но что именно и как именно сказать сложно. Суть дефайнса в том, что он отсылает переменную в древний дремучий хардкод в котором чёрт ногу сломит и никто до конца не понимает как он работает, а тот кто его писал уволился год назад и на связь не выходит, возможно его инопланетяне похитили, которые сами хотят поиграть в стеллярис без костылей.
Возможно. Врата и червоточины учитываются при расчете дальности и прокладке маршрутов.
Алсо, расскажите про дистрикты. Почему при типа постройке всех дистриктов на планете всё равно остаются бесящие пустые квадратики?
Зачем синие жилые дистрикты на жилых станциях? Они дают только конуру студию попу. Это чтобы попы на работу ходили в доп. постройки на станции? Делал жилую станцию жэк, всё утыкал офисами для перекладывателей бумажек, настроил синих квадратов, вроде и работало, но не уверен что это правильный подход.
>В чём суть галактического совета? Эти дебики за 99% всех предложений голосуют за.
Так ты принимай дальше резолюции. Первые пару уровней хули бы и не принять так как там одни бонусы и никаких штрафов, а вот когда серьёзную цену за них платить надо будет сразу желающих голосовать поубавится.
Про какой баланс речь у него старт на полноценной кеке.
> В чём суть галактического совета? Эти дебики за 99% всех предложений голосуют за.
Потому что первыми в приоритете голосования резолюции которые имеют большинство голосов.
Только написал пост, а тут голосовали против мясных рабов и сразу добрые 80% или против, или воздерживаются, лол.
Это зависит от удачного респа или нет? В смысле - надо ли дрочить перезапуск, чтоб несколько годных миров нахоботить в ближайших системах, а не в пердях?
Вот тут >>94754 у меня 8к науки. Как только доходишь до стадии репитов наука становится не нужна потому что зачем дрочить репиты если можно перевести всю экономику во флот и разъебать всю галактику.
>корветодебилизма
Вот только у меня Т6 Линкоры и Титаны. Вы ньюфаги даже не знаете кто такой корветодебил и почему его так прозвали.
Эхо перестройки. Каждая газилка даёт 4 газа, просто вхуячиваешь на каждой планете по домику и всё, обеспечен газом на всю игру. Легко играть когда все слоты и районы на планетах благодаря мирам-ульям открыты, всё перестраивается в мгновения ока под любые нужды.
>Ну это же пиздец, если ты не ксенофил-дипломат то тебя порвут и проглотят в первые 50 лет.
Минмаксерами спокойно даже адвансед га пурифаер-сосед выносится, они тупые до невозможности и флот там не такой уж критичный.
>Один из моих любимых комментариев о нашем внутреннем общении был этот отрывок, который я хотел вам показать: пикрелейтед
>И это то, что мы сейчас считали большим успехом. Победить наших специалистов по контролю качества - нелегкая задача.
Пиздец там "контроль качества", какие же дегенераты тупорылые там сидят если их способен победить "комодор", теперь понятно почему все эти годы боты были такими тупыми. Сидят подпивасы ногами играют.
>Вы ньюфаги
Потише, пацанчик, в этой ситуации. Я в гсг сижу еще до того как стелларис собственно релизнулся.
Cлыш, блядь. Мой корвет тебе в домашнюю систему не влезет, понял, епта, баклан пацифистский.
Потому что блядь то что у тебя к 300му году нет нихуя науки и ты на полгалактики означает что ты со старта начал пампить корветы и ими давить всю брюкву до которой дотянулся. Что и говорит о корветодебилизме. То что у тебя спустя сто лет вместо корветов линкоры это нихуя не значит.
>Потому что блядь то что у тебя к 300му году нет нихуя науки и ты на полгалактики означает что ты со старта начал пампить корветы и ими давить всю брюкву до которой дотянулся.
Нихуя подобного. Изначально в галактике было всего 6 ботов.
Я самолично сожрал всего двух, причём второго я съёл только на семидесятом году. Одного сожрал пурифаер, другие сожрали в свою очередь потом его. Итого осталось всего двое.
Наука у меня была, просто потом стала не нужна и я уже объяснил почему.
Как на зло заспавнился сосед прямо перед ебалом, я из прошлого опыта наоборот решил побольше планет колонизировать, а тут на тебе. Даже традицию превосходства не успел закрыть, пришлось войну начать. Уже 9 кораблей на 700 сплавов потерял, охуеть вообще.
А то что сука?
> Соседи спокойно себе сидели и воевали против пурифаера, но как только подписали с ним очередной мир и моё отношение силы к их флоту стало не по зубам сразу потянули границы ко мне, причём сразу вдвоём
Может быть дело было в том, что они воевали против пурифаера?
Играю только на спиральной с 4 рукавами. Самый стратегически интересный формат. На кольце у тебя всегда только два соседа, а на эллипсе наоборот слишком много соседей, а на спирали переходы между рукавами создают интересную расстановку и в центре всегда движ.
А занешь кто ещё перекатывает треды? Пидоры из парадокс треда. Хочешь как у них что ли? Вот смотри я флажок нацепил и аниме пощу, так хочешь? Нравится тебе такое? Тьфу на тебя.
Я как-то попробовал 2 рукава, с гиперлиниями они имхо интереснее 4-х.
>Кто какой размер и форму галактики предпочитает?
4 рукава и минимум гиперкоридоров. И можно удачно закрыться 3-6 базами по границам, что бот охуеет прокусывать, и даёт в будущем несколько направлений для расширения, причем "откусывать" территории удобнее, просто до следующего ключевого узла расширяешься и втыкаешь базу.
>опять играют не так как я хочу!
Так это ж прекрасно, что он еще не умеет играть и иишка его ебет. Мне бы кто память стер чтоб я заново учился.
Комфортный старт роллят только казуалы-неосиляторы а потом ноют что легко. Самая интересная катка у меня получилась когда я на похуй заспавнился экстерминатором и у меня оказалось сразу 3 соседа, которые непрерывно пытались меня вынести нередко война шла сразу на двух фронтах.
Но ответ - да, удачный старт может сильно подсобить. Намного проще развиваться когда неподалеку есть несколько планет с высокой хабой.
Они не первый раз с ним воевали, до этого во время перемирий спокойно сидели себе на своих территориях и краску не разливали, влияние им было тратить некуда. Пограничные с ними системы тоже были ими десятки лет назад изучены поэтому все условия выполнялись. Просто в этот раз я не разоружал свой флот как это всегда делаю и он был примерно равен им, а как стал слабее так они сразу побежали в гости напрашиваться.
Что прекрасного что иишка его ебёт? Это их человек из ОТДЕЛА КАЧЕСТВА который отвечает за тестирование ИИ. Это не просто микрочелик с форума, а человек который зарплату за игру против ботов получает и выносит решение о том пропускать ли такого бота в игру.
>Будто бы рыбный цивик тоже не хуета.
Отсутствие лимита агрирайонов на океанических мирах? Берёшь цивик на производство сплавов из пищи и пануешь.
Плюс ловцы жемчуга ещё и ТМП вытаскивают.
Устройся на его должность. Уверен, ты сможешь составить полный и грамотный фидбек, который и будет служить основанием принятия тебя на работу.
>Комфортный старт роллят только казуалы-неосиляторы
Двачую.
>на похуй заспавнился экстерминатором
Вот это особенно хорошо когда тебе ещё сверху наваливают абсолютно неподходящий прекурсор по типу ирассианцев которые не дают экстерминатору вообще ничего. Конкретно для экстерминатора вообще единицы прекурсоров только подходят в отличии от всех остальных империй кто умеет в органику, а в органику умеют буквально все даже обычная банка без цивиков хотя бы в качестве батареек.
>Берёшь цивик на производство сплавов из пищи и пануешь.
Собственно одна из причин херовости рыбного цивика, он вообще не имеет никакого смысла без ещё одного цивика. Но даже в такой связке он слаб, я попробовал и вообще не впечатлило, циферки были очень плохими.
>Плюс ловцы жемчуга ещё и ТМП вытаскивают.
Ловцы жемчуга - это основная проблема данного цивика. Они слишком говно и при этом от них еще хуй избавишься, т.к. они специалисты. Относительно обычных заводчан ты тупо теряешь в два раза больше попов на производство тмс, это очень сильно ебет по экономике, даже имба-рыбаки не компенсируют.
Ну новый ии когда вдруг звёзды сходятся и он работает прямо ебёт это вполне может застать врасплох того, кто привык к обычному корнеплоду.
Так в этом и суть. Удильщики добывают по факту меньше еды, чем без цивика. Это цивик для научного раша, который позволяет сразу столицу лабами застроить без необходимости в дополнительных заводских районах. А с каталитиком у него никакой синнергии нет потому что еды ты добываешь меньше, так как у тебя рыбак добывает чуть больше, но он один и всю дополнительную еду сразу сжирает ловец жемчуга у которого апкип в еде и минералах, поэтому этот цивик наоборот заточен под минимизацию излишка еды.
У меня кстати вчера сгенерировался бот-млекопитающее с этим цивиком. Со стартом на пустынной планете. Потому что с требованиях для него прописано только наличие у хоста ДЛЦ.
>Это цивик для научного раша, который позволяет сразу столицу лабами застроить без необходимости в дополнительных заводских районах.
Сейчас это делается с любым цивиком, берешь торговые традиции, спамишь торгашей на всяких залупах без хабы и получаешь нужное количество тмс без апкипа в виде минералов. Чем больше бонусов к торговле - тем лучше, но работает оно и просто так.
Плюс есть вариант с оригином про раскопки, которые дают горы минорных артефактов, продающихся по 1к кредитов, что позволяет забивать хуй на заводы, затыкая отрицательный инкам тмс рыночком.
Снимаешь все компоненты в редакторе флота и обновляешь проект. Тебе возвращают все затраченные сплавы на компоненты кроме базовой стоимости корабля. Таким образом можно сэкономить на содержании не платя тонны энергии и сплавов в месяц.
Тут важно понимать когда это выгодно делать, а когда нет потому что подобная перестановка компонентов не бесплатная, часть сплавов потеряется.
Интересно, взял на карандаш. Я знал только про снятие компонентов на старте ради халявных ~120 сплавов, но не подумал, что установленные компоненты жрут отдельный апкип.
>но не подумал, что установленные компоненты жрут отдельный апкип.
А из чего по твоему итоговый апкип корабля строится? Ты всегда можешь посмотреть в проекте корабля его стоимость содержания и что на неё влияет. При этом стоимость содержания не меняется при скидке на строительство это отдельный параметр.
Тут ключевое слово - сразу. А пока ты торговые идеи возьмёшь, чтобы товары от торговли получать у удильщика лаборатории уже несколько лет будут работать и он сможет сразу научные идеи закрывать.
Ага, спасибо. Есть в каком направлении подумать.
Я выставил галактику на 600 звезд, ебнул вроде 18 (максимум для 600 звезд) ботов, все развитые, все агрессивные, сам поглощающий рой. И единственное, чего хоть залейся - это влияния, в кап уперлось. И сразу три соседа, один - уже в федерации. Если бы играл от дефа - идеальный респ, ибо всего три пограничные системы нарисовались, воткнул бы базы - и пердел бы с них до лейта, как я на корпе делал, но тут хуй.
Видимо не надо было строить литейные районы, надо было в минералы уйти и тупо их продавать. Мира три с норм хабой заселил - и отдачи от них вообще не пукнуло за эти 30 лет, хуй знает, только матки на них и добывающие районы и успел воткнуть.
Надо тестить, короче.
>Намного проще развиваться когда неподалеку есть несколько планет с высокой хабой.
И когда прекурсор сролился под твои нужды.
>Тут ключевое слово - сразу.
Начать строить лабы в столице с 2200 можно вообще любым билдом. Домики строятся отнюдь не мгновенно (причем дальше ко времени строительства лабы добавляется еще и время строительства городского района). Так что к тому моменту, как дефицит тмс достигнет критических отметок, у тебя уже будут способы это пофиксить.
Офисному быдлу платят батарейками? А батарейки откуда берутся? Что за фигня, где закон сохранения энергии нахуй.
Как у меня клерки запитывают электричеством заводы? Бабки чисто виртуальное понятие спекулятивное, а тут они к натуральному продукту приравнены.
Система красивая конечно получилась но она сука тупая.
Ситуация буквально уровня парадокса внутреннего рынка на котором бесконечное количество любых ресурсов есть даже если ты в галактике один.
Это как галактика зарандомится если все вокруг сами себе на уме фашисты никто закон о защите прав рабочих принимать не будет и наоборот. Когда галактика разношерстная начинаются качели к мидгейму.
Думаю, эти "затраты на телепортацию" заложены в 5% минимальной коммисии рынка.
Меня больше возмущает, почему рынок рабов доступен только тем, кто внутри галактического союза. А если я школоивел и на хую вертел эти объединения, почему никто контрабандой не повезёт ко мне рабов? Сделали бы х2 цену не-членам галактического союза, было бы заебок. Вместо х2 ценника для тех у кого рабство запрещено, им эту двойную наценку за что вообще - не понимаю.
>Сделали бы х2 цену не-членам галактического союза
1 поп это почти миллиард народу. Не думаю что кто-то заморочился бы рисковать и везти столько рабов в условный аналог космической северной кореи когда бабло и попроще зашибить можно.
Это скорее аналог космического игила, или талибана.
Потому что в таком районе ты един с блядью.
Я названия систем, станций, хабитатов, колец руками меняю. Иначе я хуй запомню, что где.
Так. Это 2я игра с грандом. Убрал старнет. Не нравится. Даже стартех дефал часть кризисов и закрыл часть порталов. Тут просто жопа.
Грусть.
В конце прошлого года просто собирал, железки видать хорошо апнулись, так-то он довольно бюджетный.
>>95428
Ну, у меня х5 миров стоит, так что конкретно миры - это дело обычное. Но у меня обычно в последнее время мегаструктуры на моей территории или хотя бы у соседей не роллятся, а тут сразу две.
Типо они слишком сильные чтобы мне даже попросить это? Но при этом только что спало перемирие после предыдущей войны, где они всосали чрезмерно.
> В конце прошлого года просто собирал
> так-то он довольно бюджетный
Охуел? Охуел.
сижу с "бюджетного" компа, собранного в 2017-ом
В 110 килорублей обошелся, потом, правда, еще 16 оперативы и 1650 видюху брать пришлось. А "бюджетный" он по словам завсегдатаев /hw/, для меня это предел возможностей, хули.
Его сила флота неизвестна. Наверное по общей силе он тебе не инфириор, а эквивалент.
Эта хуита дает только то, что указано в описании, но с ней ты сможешь взять необходимые перки для псионного возвышения, однако эта теха тебя ни к чему не обязывает. Вкачаешь роботов, возьмешь киборгизацию и тостеризацию.
Какая же ДУША. "Океанический Рай" теперь самый душевный старт. Бесстрашные прирождённые моряки сначала покорили поверхность и глубины своего океана, а затем обратили свой взор на звёзды.
Потому что раньше энергия была энергией и добывалась только электростанциями на плитках планет и со станций в космосе. Это сейчас энергией называется что угодно. Может клерки там педали во время работы крутят, откуда ты знаешь?
Кстати хороший стартап заставить всех офисоблядей педали крутить для выработки электричества, заодно преподнести это как польза для здоровья.
Да, прямо сейчас выкатят нам к следующему патчу сильных ботов. Вот раньше всем было на них похуй, а тут вдруг НЫАА встанут с колен. Именно сейчас когда игра умерла нужно этим заниматься, руки дошли.
Каким то образом нужно насрать бюрократами чтобы выйти из отрицательного админ лимита, потом нужно где-то взять анализаторов для единства, для всего этого нужны здания, места под здания, кучи ресурсов, сами попы на сборку жрут сплавы. Половина экономики работает буквально на то чтобы делать попов, другая обеспечивает флот, про технологии я вообще молчу.
И это мне ещё повезло с респом, могли сразу с трёх сторон зажать и тогда вообще пиздец.
>качать единство
Не стоит в принципе ни за кого. Вообще не строил ни одного домика на единство и всегда закрывал все ветки и постоянно были включены эдикты.
Ты банку с другими империями не путай. У хайва синапсические дроны от двух до трёх штук на каждой колонии появляются, у обычных админы в правителях, а у банок вообще единство ниоткуда не идёт, вот буквально нулевой прирост. Вот у меня сейчас +17 это с одним домиком на единство, без него вообще будет только база (+5) и по единичке с каждого силовика. Исключение составляет только робокуколд.
>Не понимаю как за экстерминатора качать единство.
Взять цивик на +1 единства с обслуживающего дрона. Техи поначалу лутаешь с обломков.
И потерять цивик быстрого репликатора на прирост попов? Ещё чего. На данном этапе у меня всего 12 обслуживающих дронов, это того не стоит.
Поначалу похуй на эти 20%, а потом и заменить можно. Зато с самого старта у тебя будет бонусный прирост единства (весьма ощутимый учитывая как мал базовый прирост), который позволит намного быстрее закрыть превосходство (и начать угнетать соседей) и, скажем, взять экспансию ради +1 попа с колонизатора и +10% скорости сборки (которые перекроют невзятый быстрый репликатор).
Ясн. Пошёл по казус белле Унижение, и по флитпауеру, да, патовая ситуация, отковыряю одну базу, отобью его флот и пока откатываюсь на ремонт-подкрепление, он заново флот отстроит и сковырнёт базу обратно. Качели-с.
Возможно, надо было клеймы кинуть, но пока что жду технологию на биовозвышение, чтобы конвертировать ксеносов в попсы, а не в бесполезную еду.
И да, плохо зделали, тупо. Зачем быть супериором по циферкам чтобы потребовать омаж, если де факто я уже супериор - если б он попытался вывести флот на мою территорию и разбил его об мои крепости, я бы спокойно по нему прошёлся своим флотом без этих качель.
Оно примерно одинаково получается что с тем цивиком что с этим. После превосходства предпочитаю брать следующей веткой традиции Процветание, больно жирные у неё бонусы.
Я тут посчитал у меня при 126 попах ровно половина работает над созданием новых. Это сами репликаторы, сплавы для репликаторов, минералы для сплавов и энергия на содержание всего этого дела. При этом всём ещё и прирост помойный, самый низкий в игре который абсолютно ничем не разогнать. Насколько Экстерминатор слабее всех остальных это просто словами не описать.
>Оно примерно одинаково получается что с тем цивиком что с этим.
Ну да. У тебя 17 единства к 23.5 году. А с указанным цивиком у тебя будет примерно столько же с самого старта и безо всяких вложений.
Стартуешь на машинном мире. Наращиваешь производство сплавов, сразу строишь флот, намного быстрее берешь превосходство - и рашишь первого попавшегося соседа. Геноцидишь его население, получая кучу энергии. Если попадется механист - вообще отлично.
Зачем брать экстерминатора и играть в домики?
> Насколько Экстерминатор слабее всех остальных это просто словами не описать.
Имхо, слабее других геноцидников, но вообще скорее всего это ты его не умеешь готовить.
Да. Ты не заметил что со старта кустодесной инициативы в блевниках (и в последнем тоже) периодически рассказывают как они подтягивают ии?
>как они подтягивают ии
Как? Я вот вижу что экстерминатор изучает гидропонную ферму, строит их на пограничных базах и продает брюкву.
>У тебя 17 единства к 23.5 году. А с указанным цивиком у тебя будет примерно столько же с самого старта и безо всяких вложений.
Не будет там семнадцати единства со старта, вот прям вообще никак. Ты слишком переоцениваешь этот цивик.
>Стартуешь на машинном мире.
Он убирает обитаемые планеты, в дальнейшем это скажется на приросте попов. Сам по себе этот ориджин не сильнее успешного объединения.
>намного быстрее берешь превосходство
Не быстрее, получится точно так же.
>Зачем брать экстерминатора и играть в домики?
Никто в домики не играет, на своего первого соседа я напал в 16ом году.
>>95561
Слабее, намного слабее. Рой ебёт, там нет никаких проблем ни с приростом, ни с админ лимитом, ни с единством.
>>95562
Чем делать ботов под эту игру выгоднее нанять индусов которые будут незаметно подключатся к игровой сессии и играть за всех ботов сразу. Выкатить это как отдельное дополнение с ежемесячной подпиской за 50$, хомяки с радостью сожрут и ещё добавки попросят.
Они взялись за то, чтобы научить ии в принципе экономику поддерживать, а сделать так чтобы ещё каждый ии по-своему играл у них только в планах.
От души, блять. Выебали мою колонию. Червоточина ведёт напрямую в систему с чёрной дырой и Л-вратами. Охуеть подгон.
>>95592
А нехуй наукоблядствовать на пяти планетах. Унификация на десятках планет - сила. Потеря нескольких ничего не значит и ни один ресурс не уйдёт в минус, более того их невероятно легко застраивать и перестраивать обеспечивая скорейший доступ на любые нужны. Конечно тогда теряется бонус от специализации планет, но гибкость того стоит и в перспективе даёт куда больше.
Так, с выделением вассала работает. Попробую тогда завассалить силой и отпустить.
Как мне этих пидаров чистить?
Весь мой полностью укомплектованный флот с флитпауером 28к ставит все остальные империи (кроме фолленов конечно) в Inferior позицию по флитпауеру и с небольшими потерями чистит 1 на 1 флот нанитов. Но насколько я помню по предыдущим партиям, в Л кластере у них припаркованы по несколько флотов на систему, т.е. зайти туда в одиночку это самоубийство.
Пока что припарковал флот над червоточиной плюс строю там цитадель и платформами.
Но остальные нанитофлоты ебут ботов не вынимая, по отдельности они ничего не могут сделать, а координироваться они то ли не хотят, то ли не умеют. Голосования за фокус нанитов как кризис на уровне сохранения тянок висит, пиздец.
Снимай всех с науки и ставь на сплавы, делай флот, потом ставь всех на энергию и крепости. У тебя нет товаров, а это значит что ты гештальт, поэтому перестройка экономики пройдёт легко.
>Не будет там семнадцати единства со старта, вот прям вообще никак.
Да неужели? +18.6 - примерно как если бы ты с построенным симулятором стартовал. А если построишь его будет вообще +30. А без цивика ты стартуешь с +6.5.
Для сравнения - быстрый репликатор даст тебе +1.2 скорости сборки после расчистки стартового блокера. Это 1 лишний поп за 7 лет. Т.е. прямо со старта выгода не особо ощутимая. А когда у тебя будет много планет (и репликаторов на них) - можно и цивик заменить, так как проблем с влиянием у тебя нет.
>Он убирает обитаемые планеты, в дальнейшем это скажется на приросте попов.
С хренов ли? Он зачищает домашнюю систему, давая взамен депозит на 25 инкама минералов. На этом все.
>Сам по себе этот ориджин не сильнее успешного объединения.
Сильное заявление. Разблокированные ячейки зданиий, +2 работы репликатора, +10% эффективности работ, отсутствие мусорных агрорайонов.
>Не быстрее, получится точно так же.
Охуительные истории. Инкам в 3 раза выше, но на скорость взятия традиций это не влияет, ага.
>на своего первого соседа я напал в 16ом году
А мог бы на восьмом или десятом.
Ты этих обслуживающих дронов потом снимешь с работы потому что там избыток благ.
>С хренов ли? Он зачищает домашнюю систему, давая взамен депозит на 25 инкама минералов. На этом все.
Не всё, он убирает с планет домашней системы депозиты ресурсов.
Этот ориджин для банок OP, ты ещё на кольце стартани и ботов лёгких поставь.
Что за крепости? Stronghold-домики строить? Ради расширения naval cap для дополнительного флота?
>Ты этих обслуживающих дронов потом снимешь с работы потому что там избыток благ.
Ждал этот пост.
Куда ты их снимешь? Изначально свободных работ у тебя нет, на первую постройку (через год) выгоднее снять шахтеров/техников, на вторую (еще минимум год) одного обслуживающего ( 1 поп уже соберут). Производственный квартал строится полтора года, расчистка бонусного репликатора - год.
И в любом случае много обслуживающих дронов ты не снимешь, потому что без благ у тебя стабильность улетит (а это минус эффективность всех работ) и брать блага кроме как с дронов тебе неоткуда.
>Не всё, он убирает с планет домашней системы депозиты ресурсов.
Я это и написал.
>Этот ориджин для банок OP
А мне тут сказали что ничего особенного, на уровне успешного объединения.
Да.
>А мне тут сказали что ничего особенного, на уровне успешного объединения.
Переобуваюсь как хочу. С хуёв ничего особенного? Ты получаешь сходу планету на которую нужен перк возвышения который берётся далеко не первым, 13+ лет терраформирования (это уже с учётом эдикта на газы), 10к энергии который даёт просто всё что только может давать планета и ещё сверху даёт 25 минералов в месяц плюс сама звезда домашней системы даёт ещё 10 энергии да ещё и лишнего репликатора в придачу после расчистки блока.
Ладно Гайя для органиков которая не открывает все клетки и имеет дебаф в виде хабы ещё куда ни шло, хотя на самом деле это тоже один из сильнейших стартов для корветоблядства, но мир машин это вообще пиздец. И ведь почему то для банок ориджин сделали, а для хайва мир улья нет, хоть у них и есть уникальное дерево.
Да, это единственный и самый эффективный способ увеличить лимит флота помимо стояночных мест на звёздных базах. Обычный выход за лимит куда дороже потому что повышает общий апкип кораблей в процентах, звёздные базы сверхлимита тоже неэффективны по такой же причине.
Просто перегони абсолютно все свои ресурсы во флот и поймёшь что наука не нужна - наукоблядь не человек.
Я так понял стратегия раннего блицкрига чтобы не отставать от компа с его бонусами единственное что может помочь.
Ты уже третий человек за этот тред который просит научить корветодебилить. Это инфекция, спасайтесь!
>Перед любым своим пердежом нужно сверяться с вики
Нахуй так жить? Может ты еще и по гайдам играешь?
Ты вообще охуел? Смысл поста моего не понял? С каких хуёв кб перка кризиса работает не так как кб перка колосса? Где ХОТЬ ОДИН НАМЁК НА ЭТО В САМОЙ ИГРЕ? Как я должен был догадаться об этом не посмотрев до этого в вики? Из этого можно сделать только вывод о том что перед запуском игры после любого патча нужно нахуй ждать месяц, а лучше два, а лучше пол года и потом полностью читать вики что там такого ввели и не работает ли оно через жопу или не так как написано или так как написано, но не так как написано, а по другому, но не по другому, а так как не написано, но так как написано или не написано.
Как я должен был сам до этого додуматься? Вот как? Ты сверхразум сразу видимо додумался что этот кб отличается от тотал вора да? Ведь об этом написано в самой игре, а покажи где, давай, показывай нахуй, я буду ждать.
>этот кб отличается от обычного тотал вора
ЦЕЛЬ ПОСТРОИТЬ ЙОБУ И ВЗОРВАТЬ ГАЛАКТИКУ
@
КРЯК ПУК ПАЧИМУ МОЙ КБ НИ ПОКРАС НИЧЕСТНА ХАЧУ КРАСИТЬ РЯЯЯЯЯЯ
Я не против того что этот кб не красит, но об этом нужно предупреждать. Я выбрал его исключительно ради разнообразия абсолютно не ожидая подводных камней ведь по описанию он ничем не отличается от других тотал варов, у него нет в скобочках например такого "этот кб не красит". У меня есть собственный нормальный кб от экстерминатора который красит, НО БЛЯДЬ ОПИСАНИЕ НА ТО ЧТО КБ КРИЗИСА НЕ КРАСИТ НЕ ДОБАВИЛИ, ПРОСТО НЕТ ОПИСАНИЯ ЕБУЧЕГО, ТАК СЛОЖНО БЫЛО УВЕДОМИТЬ ИГРОКА ОБ ЭТОМ?
Тотальная война для кризиса было бы слишком жирно, так как этот перк намного легче взять, чем колосса.
Уже перекатываемся.
Да мне похуй жирно или не жирно, пускай бы оно вообще никакого кб не давало, но нужно уведомить игрока о том что это кб отличается по механике от других и делать это в самой игре, а не где то там на вики одной припиской.
Просто без задней мысли играешь и смотришь как работает. Ни о чем не гадаешь, никуда не смотришь. Вообще похуй, абсолютно. Придумал проблему на ровном месте и горишь.
Да, это именно проблема на ровном месте которой вообще не должно быть если бы ебаный разработчик добавил ровно одну строчку с примечанием к этому кб.
>uncolonized systems become neutral during the war.
>неколонизированные системы становятся нейтральными во время войны.
Просто добавить в скобочках эту ебаную строчку, просто одну строчку, и всё блядь, никаких проблем, но нет, пускай игрок привыкший к обычной механике тотал варов поест говна, ведь это не обычный тв, а особенный, игроку об этом не скажем, пускай для него это будет сюрпризом, ну чисто подляночка, рофл от параходов.
Прошу, поясни! Я в замешательстве!
Вы видите копию треда, сохраненную 26 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.