Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4X-thread №224 1195757 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема:
Вахтеры надробили загонов, и теперь небогатый аудиторией нишевый тред стал совсем илитным - всем завсегдатаям - немедленно начинать гордиться.

Обмазываемся патчем 3.2 Herbert: Строим галактическую империю подводных верунов-драконопоклонников, топим миры и ловим жемчуг, ждем обещанных постепенных фиксов АИ и производительности игры.

Кроме того, анонсировали Distant Worlds 2. Продолжение знаменитой игры на новом движке и с тридэ модельками.
Также ожидается продолжение не менее легендарной галцивы - Galactic Civilizations IV. Желающие уже сейчас могут поучаствовать в тесте альфа-версии игры.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki/
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Список изменений патча 3.2. — https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/3104664450007653810

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/1186660.htm (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
15967179108920.gif2,6 Мб, 320x180
2 1195765
Чисто для бампа.
16036532145130.jpg227 Кб, 850x1203
3 1195768
4 1195775
>>195768
фулл нижнего дайти, с меня 200 минералов
.jpg120 Кб, 530x630
5 1195776
Анон, что даёт пикрел для биохайва на хайв-мире?

Как бы 10 хайв-дистриктов это прям дохуищща пустых квартир (по 15 за дистрикт, +10 за здание администрации плюс бонусные квартиры сверху), столько вакансий нереально образовать через домики. Индустриальные дистрикты со своими домиками идут, а остальные дистрикты под запретом.
Не вижу профитов вообще.
6 1195780
Дайте ссылку на тред по цивилизации. Хер знает куда делся.
image.png133 Кб, 460x500
7 1195781
>>195775
Держи братан.
8 1195782
>>195776
Что это за васянка? Никогда не слышал о таком.
9 1195807
>>195776
Это васянка какая-то. Судя по описанию превращает хайв в аналог кекуменополиса.
10 1195808
>>1195798 →
Я так понимаю это смесь обычной войны и тотальной. Захватывать можно всё, но только по клеймам, если клеймов нет, то система становится ничейной.
11 1195818
>>195808
Да я понял уже что это за кб, но в самой игре никакого пояснения по этому поводу нет. По описанию оно ничем не отличается от геноцидных кб или колосса, но вот механика у него другая в которой отсутствует покрас.
Одно дело когда в ивенте несколько выборов и в твоих интересах не знать о том что делает каждый из них чтобы было интереснее, но в случае с этим кб это намеренное введение игрока в заблуждение с целью испортить впечатление от игры которое можно исправить всего семью словами поясняющими что этот тв отличается от всех прочих.
И ведь я чувствовал что стоит ждать говна от параходов, вот прям как знал что где то есть подвох. Самая большая ошибка играть на железном мужике, хуй я когда его ещё поставлю, чтобы в любой момент сейв был испорчен, просто уничтожен обманом со стороны разработчика, это именно обман, умышленный и от того преступный.
12 1195822
В игре для игрока есть всего 5 (пять) казус бели с тотал варами. Они ничем не отличаются друг от друга, кроме кризиса который не красит. В самой игре нет ни одного слова о том что тотал вар кризиса отличается от всех прочих тотал варов, об этом можно узнать только на вики из маленькой приписки.
Игроку имея свой полноценный тв не имеет никакого смысла начинать войну с кб кризиса и люди которые начинают её просто в ахуе с того что оно не красит и нигде об этом не написано, вообще ничего кроме одной ебаной строчки на вики и самое главное это дополнение существует уже достаточно долго, но они не добавили пояснение в саму игру, им просто поебать, как и на всё в этой игре, просто пошла они нахуй, пойду ещё себе пермач оформлю на плазе за токсик инфильтратион.
.png752 Кб, 1252x1252
13 1195890
14 1195893
>>195807 >>195782
Спасибо, ну и в Обливион эту фичу. Полагаю, это Gigaengineering мод или Planetary diversity.
15 1195925
>>195822
Да потому что похуй на механику кризиса это говна кусок.
16 1195926
Как с пиратством бороться?
17 1195928
Если ии возьмёт я начитерю псионическое возвышение, я возьму путь в тостеры и совместимость для размножения, включаю миграцию, я выведу себе псиоников полу-тостеров?
18 1195930
>>195926
Поставь десяток угрожающих корветов на патруль.
19 1195934
>>195926
Модули с перехватчиками питушат пиратов на дистанции в прыжках равном количеству модулей с ангарами перехватчиков на станке.
20 1195935
21 1195946
>>195926
Лучше не давать ему появляться. Я обычно, если прямо совсем надо ставлю одну станцию со всеми модулями на торговлю, а между ней и столицей всё застраиваю причалами. А потом через врата.
22 1195949
Что такое пиратство?
мимо высокий материалист-пацифист
23 1195952
>>195818

>По описанию оно ничем не отличается от геноцидных кб или колосса, но вот механика у него другая в которой отсутствует покрас


Ты ж сам кидал скрин, где написано "война на уничтожение". Чего ты вообще ждал от уничтожения форпоста в системе?

Я в шоке от таких заявлений. Играют в РП-игру, но почему-то ждут подробнейшего описания каждого чиха и его последствий: "если вы чихнули, то у вас может быть коронавирус, а может и не быть, а может быть простуда, либо аллегрия" - этого им мало! Надо процентную вероятность указать для каждой возможной причины чиха, и, желательно, сопроводить статьёй из тематического журнала с примерами, картинками и графиками.
24 1195953
>>195952
Дружище, тут люди не видят где джампдрайв активировать и что у исследователя экспериментальная подпространственная навигация есть, не догадываются, играя годами. Это ГСГ тут аутисты каких поискать не надо так строго.
25 1195954
>>195928
>>195935
Но геномодить их будет больше нельзя.
Раньше можно было после восстания ии получить попа с кибернетикой и всю расу прокачать теперь уже нельзя.
26 1195955
>>195954

>Но геномодить их будет больше нельзя.


Ну раз ты скозал...
27 1195957
Насколько ИИ автоматической способен понимать , когда нужно построить газовую камеру фабрику, пылинки и тд?

Просто я это к чему: хочу сыграть следующим образом - взять соответственно 5-10( ну или меньше , если не повезет) планет под свой ручной контроль, а далее просто срать орбиталями и отдавать их на откуп ИИ.

Насколько соответственно хуево будет ИИ будет их застраивать?
И можно ли как то задать приорирет стройки не всему сектору разом, а конкретной колонии?
28 1195958
Попытался покорветодебилить на пожирающем рое - и что-то насосался: хули, меня как видят - сразу идут пидорасить, а когда с трех сторон разом нападают - как-то невесело. Видят меня сразу и несколько, потому что максимум противников; но если не выставить максимум противников - то есть же шансы, что просто поблизости никого не заспавнится, и некого же жрать будет, и то есть нет смысла от агро.
Также я не особо понял, а в чем вообще прикол геноцидных цивиков (кроме бонусов), если захваченные попы улетают на брюкву, вместо того, чтоб работать и дальше.
Ну и главный мой вопрос - на старте игры буквально каждый месяц надо микроменеджить каждую планетку, кто где и чем занимается? И вручную натыкивать? Просто это звучит, как экспириенс на один раз (если ты не фанат), а дальше просто сложность на пару пунктов скидываешь - и играешь без ёбли за каждый сплав и без вытирания соплей каждому попу.
Португалия  (монархия) 29 1195959
>>195957

>И можно ли как то задать приорирет стройки не всему сектору разом, а конкретной колонии?


специализацию планете поставь и автопостройку включи
30 1195960
>>195959

> специализацию планете поставь


Все таки она влияет не только на бонусы.
Понял, спасибо
31 1195967
>>195952

>Ты ж сам кидал скрин, где написано "война на уничтожение".


У эктерминатора тоже написано что это война на уничтожение, и у пурифаера и у роя и у колосса, дальше что? Вот только все они работают одинаково, а перк кризиса внезапно нет.
32 1195969
>>195958

>Попытался покорветодебилить на пожирающем рое - и что-то насосался: хули, меня как видят - сразу идут пидорасить, а когда с трех сторон разом нападают - как-то невесело. Видят меня сразу и несколько, потому что максимум противников


Если максимум противников которые близко к тебе заспавнились, то конечно против адвансед га будет очень сложно вывезти, тут надо прям вообще всё во флот вкидывать и сидеть в столице во время первой войны пока из-за усталости не останется только один активный противник. Дальше сносишь одного, потом второго, третьего. Конечно можно удачно заспавниться на краю и тогда вообще будет гарантированно только один противник даже в густонаселённой галактике.

>но если не выставить максимум противников - то есть же шансы, что просто поблизости никого не заспавнится, и некого же жрать будет, и то есть нет смысла от агро.


Так если никого рядом нет, то просто развиваешься спокойно пока границы не дотянешь до первого соседа. Я делаю вначале кучу научных кораблей, благо они стоят копейки и рассылаю в разные стороны без исследования, чисто посмотреть насколько близко ко мне ближайшие соседи. Вначале тебе даётся четыре ученых, просто снимаешь их с технологий временно ничего не исследуя пока не найдёшь соседей.

>Также я не особо понял, а в чем вообще прикол геноцидных цивиков (кроме бонусов), если захваченные попы улетают на брюкву, вместо того, чтоб работать и дальше.


Прикол в том что тебе для покраса не нужно влияние и сама война идёт по другим правилам - не дожидаясь окончания войны что захватил, то сразу твоё и наоборот. Захваченные попы улетают в мусорку для баланса потому что если оставлять их тебе на постоянку, то твоя экономика будет слишком быстро развиваться.
33 1195970
>>195969

>Если максимум противников которые близко к тебе заспавнились, то конечно против адвансед га будет очень сложно вывезти, тут надо прям вообще всё во флот вкидывать и сидеть в столице во время первой войны пока из-за усталости не останется только один активный противник. Дальше сносишь одного, потом второго, третьего.


Спасибо за совет. Попробую нароллить старт на краю галактики, а не в середине. Хотя я и раньше пытался, но что-то игра не шла на встречу.

>Так если никого рядом нет, то просто развиваешься спокойно пока границы не дотянешь до первого соседа


Хуй знает, я на х5 миров играю, и если ботов резко-дерзко не опрокидывать, то они их быстро заселят и от бонусов вообще конские армады настроят. Будут пробовать, спасибо.

>Прикол в том что тебе для покраса не нужно влияние и сама война идёт по другим правилам - не дожидаясь окончания войны что захватил, то сразу твоё и наоборот.


Это да, хорошо чувствуется. Если в обычной катке ботам (кроме пурифаеров) в основном на тебя похуй, то тут тебя просто все нахуй ненавидят просто по умолчанию, что, конечно, самую малость странно: еще ничего сделать не успел, а ненависть к тебе уже как у евреев к Гитлеру.
34 1195975
>>195958

>в чем вообще прикол геноцидных цивиков (кроме бонусов), если захваченные попы улетают на брюкву, вместо того, чтоб работать и дальше.


Собственно оно компенсирует бесплатный покрас по тоталвору и ебейшие бонусы.
У роя геноцид самый пососный и трудно реализуемый, т.к. дает только один вид науки и брюкву. У пурифаеров геноцид дает просто ебейшие горы юнити, позволяя вообще не вкладываться в него, параллельно лутаются минералы, у банок - энергия. Самый приятный геноцид - у некрофага-пурифаера, ты получаешь все тот же хуеллион юнити и сохраняешь 75% попов. Но там есть минус в виде того, что твои попы почти не имеют прироста.
35 1195977
>>195967

>дальше что?


Взаимные оскорбления, конечно же.

>У экстерминатора тоже написано что это война на уничтожение, и у пурифаера и у роя и у колосса


У геноцидников написано "уничтожить врагов [как вид]", у кризиса написано попроще "уничтожить врагов". При этом Геноцидники имеют своей целью собственное размножение, поэтому им не помешает вражеская промышленная инфраструктура, а у кризиса цель - уничтожить галатику, для начала устранив угрозы этому Великому Плану, а промышленная мощность у них и так уже позволяет клепать кораблики в огромных количествах и наводнять ими галактику.

>>195958

>Ну и главный мой вопрос - на старте игры буквально каждый месяц надо микроменеджить каждую планетку, кто где и чем занимается? И вручную натыкивать?


Да.

>Просто это звучит, как экспириенс на один раз (если ты не фанат), а дальше просто сложность на пару пунктов скидываешь - и играешь без ёбли за каждый сплав и без вытирания соплей каждому попу.


Так можно про любой аспект игры сказать: скидываешь сложность и выносишь всех одиноким корветом без апгрейдов.

Вообще, это к любой стратегической игре относится и называется билд ордер, и я сомневаюсь, что в ближайшем будущем нам предложит стратежку, где это понятие будет отсутствовать. Так что привыкай: отправить корабль строить добывающую базу (или научную, но я в начале игры строю сперва добычу), другой корабль отправить на разведку, заложить третий корабль, продать всю еду, начать строить лабораторию...
[CivBE] Превосходство 36 1195978
Беру свои слова назад. Рыбацкий цивик - калище. Я думал, он даёт двух рыболовов И одного ловца жемчуга.
37 1195979
>>195975
Ага, спасибо. Я думал, что это я проебался, раз за геноцид роем единства не получал, думал не ту политику или типа того выставил, а его просто нет, и дело не в моей невнимательности.

>Так что привыкай: отправить корабль строить добывающую базу (или научную, но я в начале игры строю сперва добычу), другой корабль отправить на разведку, заложить третий корабль, продать всю еду, начать строить лабораторию...


Звучит так, будто надо иметь план на развитие, а не как у меня обычно - бросаться тушить, где полыхает. То есть надо заранее посчитать, сколько и каких ресурсов куда улетает. М-да. Ну зули, надо попробовать.
38 1195984
>>195977

>у кризиса написано попроще "уничтожить врагов"


Это ты так параходов защищаешь за то что можно решить одной строчкой описания в нужном месте? Сколько они тебе платят, хотя бы спасибо говорят?
39 1196039
>>195984

>Это ты так параходов защищаешь


>хотя бы спасибо говорят?


А то.

Но если серьёзно, строчек написана уйма, но не в поводе для войны, а в подробном, длинном описании кризиса. Но ты его, конечно, не читал, ведь тебе хочется красить, даже отыгрывая роль галактического ужаса, а не завоевателя.

Или вот представь, сбылось твоё желание и для каждого действия появляется дополнительная подсказка, объясняющая последствия. И тут ты такой вылезаешь на форумы и начинаешь кричать "да за кого они меня держат? Я что, тупой, по сто раз на дню читать одни и те же сообщения?!". Прям как в ММО-бугурте, где описывается обучающая миссия "поговорить с каким-то хуем", где игрока за ручку ведут стрелочки, НПЦ и текст в квестлоге, а он всё равно спрашивает в общем чате, где найти того хуя.
40 1196044
>>196039

>строчек написана уйма, но не в поводе для войны, а в подробном, длинном описании кризиса.


Ткни пальцем где написано что этот повод для войны не красит как другие тотальные войны. Ты строишь из себя дохуя умного, но я тебя уверяю что ни один человек даже и предположить не мог что этот кб не красит и не надо мне пиздеть что ты прочитав описание кризиса сразу в голове родил мысль "этот кб не будет красить, твёрдо и чётко", потому что пока не попробовал ты этого не знал и никто не знал и знать не мог если заранее где то это не увидел или прочитал на вики.

>ведь тебе хочется красить, даже отыгрывая роль галактического ужаса, а не завоевателя.


Да мне хочется красить, потому что красить выгоднее и у меня есть свой родной кб который красит и я взял эту хуйню видя что она на первый взгляд не отличается от моего кб, но как оказалось отличается, просто об этом нигде не написано, только охуенные как ты считаешь намёки что он не красит, хотя ни одна строчка в игре не говорит об этом. Ты лучше объясни почему оно красит системы где есть планеты, а? Схавал. Что то несостыковочки с уничтожением пошли, да?

>Или вот представь, сбылось твоё желание и для каждого действия появляется дополнительная подсказка, объясняющая последствия.


Не для каждого, а конкретно для этого действия потому что оно неочевидное. У всего остального и так есть описание, даже больше чем нужно, а вот у конкретно нужной и важной вещи не удосужились добавить одну строчку, пожалели текст.
Teton1.webm15,8 Мб, webm,
1280x720, 0:30
41 1196095
Да! Я ввасянился туда!
42 1196099
>>196095
Опять ваши гигаструктурные моды...
345345.png1,1 Мб, 1335x741
43 1196178
Какие профиты и подводные от этой хуиты?
44 1196181
>>196178

>Какие профиты


Хорошие боевые компуктеры для кораблей

>подводные


Восстание ИИ, которое может отправить экономику помойку на пару десятков лет. Но ты вроде взял перк на киборгов, а это полностью убирает возможность восстания жестянок.
45 1196183
Потыкал на своей третьей игре читом на игру за ии. Фанатичные спиритухи с роботом в гавернёрах, рабовладельцы милитаристы с дохуя территорий и своих попов с одним забитым литоидом в рабах, у всех первый перк на прок редких исследований, асеншены вообще раскинуты через жопу. Ну що тут сказати.
46 1196186
Создал фракцию Хоратио с галкой на все мужики, взял асеншен, в новом виде и мужики, и женщины. Ну блять.
[4X] Galactic Civilizations II 47 1196187
>>196186
Опция кал, там просто у всех будет один гендер на все портреты, при этом для рас с разными портретами по поплам будут один хуй оба пола, просто баб запишет в мужики или наоборот.
48 1196197
Восстание им. Неспешно чистишь вилкой. Союзник по Федерации прилетает помочь и отжимает систему. Теперь у тебя анклав соседа внутри территории а планет и так не хватает. Спасибо за помощь нахуй.
49 1196201
>>196197
Дипломатия с ботами в этой игре это вообще забей. Проще их всегда пиздить палкой, помощи от них всё равно никакой. Хотя в следующей версии обещают возможность нормально привязывать их флоты к своим, но это лишь обещания, на деле может всё что угодно получится. Самое первое и очевидное неудобство которое напрашивается это скорость флотилий, придётся подстраиваться под союзников иначе они просто не будут успевать следовать за игроком.
50 1196218
>>196201
Захотелось федерахой игрануть просто.
Ну и как никакой, огромный халявный флот, которому похуй на лимит флотилии, с бесплатным пополнением под твоим единоличным управлением к лейту игры стоит того чтобы сгрести нескольких соседей в федерацию.
Плюс союзники даже если они полу-лохи отлично чистят всякую шушеру типа кишок с добывающими станками или там отдаленные фортпосты. Могут даже пару планет захватить, приятно видеть и такую помощь пока ты разъебываешь основные силы врага, изолируешь мегаструктуры и столичные системы.
Португалия  (монархия) 51 1196270
>>196197
Кто такой неспешно?
52 1196301
>>196183
ИИ говнина пиздец, что есть, то есть.
7 безработных, 10 сити дистриков и ни одного другого дистрикта и ноль домиков. Что делает ИИ? Правильно, строит одиннадцатый сити дистрикт.
Без читов (как при вассализации) ИИ просто незаметная плесень.
1544477723757.png1,1 Мб, 861x577
53 1196444
Дотянул игру до кризисов: посмотрел на Ханку, которая моталась по л-вратам так, что еле догнал, забрал трон, потом ханат стал своей империей, потому что я ебал его чистить на другом конце галактики, просычевал весь шторм у себя, потом пробудился фолен милитарист и как начал красить, шоб я так быстро красил. Заебался это мотать, закрыл игру.
Пиздец скучно в мид и лейт гейме. Даже средняя карта с минимумом жилых планет слишком для меня большая, 11 других империй даже не чувствуются как уникальные акторы.
Понял что ебал я ксенофилию, попы попами, но я пришёл аутировать на кораблики, меги, плитку и портретики, эти тучи полу-всратышей, которые даже не титульные расы ии, мне нахуй не всрались, хоть и обидно что тогда лишаюсь перка на размножение с нужной другой расой.
И я так и не понял чем стелька пытается быть: котлетной игрой про покрас или песком для аутистов?
456456.png1,3 Мб, 1583x985
54 1196467
Яннп, почему часть уебков не превратились в синтетиков? Потому что после перка на киборков поселились? Можно их теперь тоже в тостеры загнать?
55 1196468
Поборники чистоты могут в шпионаж? Уничтожать планеты самым большим кораблем могут только поборники?
[4X] Galactic Civilizations II 56 1196469
>>196468
Что значит самым большим кораблем? Геноцидники могут планеты обычными флотами разбомбить в труху до полной непригодности к жизни, а если ты про колосс, то разрушитель миров недоступен только пацифистам.
57 1196471
>>196469
Да и кому он нужен. Посадить ксеноскам в аквариум куда как интереснее ящитаю.
мимо пацифист
58 1196473
>>196444

>песком для аутистов?


Это. Чтобы быть котлетой и красить против отсталых ботов много ума не нужно.
59 1196475
Ору нахуй через какую жопу всё сделано. В общем у машинного разума есть цивик который даёт +1 минералов от шахтёров, так вот он с какого то хуя действует на добытчиков пылинок/кристаллов/газов потому что это видите ли шахтёрская деятельность. Казалось бы мелочь, но из мелочей строится вся игра и отношение к ней.
60 1196476
>>196475
Обычный цивик так же работает.
61 1196479
>>196476
>>196475
И домик на добычу минералов тоже.

>Казалось бы мелочь, но из мелочей строится вся игра и отношение к ней.


Хз, наоборот прикольная и не очивидная фича. Разве что описания нужно подогнать под реальность
62 1196485
>>196476
>>196479
Как добывая газы я получаю минералы? С чего вдруг добыча газов и пылинок является шахтёрской деятельностью, я понимаю кристаллы, но не остальное.
63 1196488
Заебало, каждый раз прихожу к тому что через сто лет после начала игры у меня получается флот на ~600к силы. В то же время у самого сильного ИИ флот максимум на 50к, то есть один игрок через сто лет становится сильнее двенадцати ботов.
При этом не важно кем я начинаю, пердуном который ни на кого не нападает сотню лет или корветодебилом который красит соседей или геноцидником который после покраса имеет экономику чуть хуже, результат всегда почти одинаковый.
Единственный вариант игры это ставить пикрелейтед настройки, но получается бредятина полнейшая как в Строгхолде каком нибудь где я и сам могу себе заспавнить в ебало миллиардный флот.
64 1196489
>>196488
Забыл приклеить.
65 1196503
>>196489
Попробуй стартех поставить.
66 1196517
>>196503
А в чём смысл, разве может один васян сделать ИИ лучше чем Парадокс Интерактиве?
67 1196531
>>196475
Теперь стартани на кольце и шахтёрами скрап майнерами добывай сплавы. Также добыча сплавов увеличится домиком на плюс к добыче минералов.
68 1196550
>>196517

>разве может один васян сделать ИИ лучше чем Парадокс Интерактиве?


Это риторический вопрос? Васян их сделал уже два.
69 1196552
>>196531
Самое смешное цивик на шахтёрские гильдии должен тогда и выработку со скота-литоидов увеличивать.
70 1196560
>>196531

>шахтёрами скрап майнерами добывай сплавы


Какие ещё скрап майнеры? Никогда не слышал о таких.
>>196550

>Это риторический вопрос?


Нет. Каким образом васян может сделать в одиночку ИИ лучше чем гига корпорация на миллиарды баксов.
71 1196565
>>196560
Берёт и делает, это ты ещё не видел, что с утюгами 4 происходит и как там моддеры на хую вращают миллиардную корпорацию парадокс, которая ветку фокусов по два года рисует.
72 1196566
>>196560

> чем гига корпорация на миллиарды баксов


Проорал. В прошлом треде, уже утонувшем, было фото этих гениев и светочей интеллекта. После такого фото отпадают все вопросы типа "почему %фича_нейм% в маляриссе такое говно?"
73 1196571
>>196503
На партию в прогрессе встанет или нужна НГ?
74 1196583
>>196565
Ладно, так уж и быть попробую. Всяко лучше чем ваниальное говно есть. Надеюсь в следующем патче который обещают они что-то самостоятельно сделают с ИИ.
Только возьму не стартех, а обычный старнет посмотрим на что он способен в ранней игре.
75 1196608
>>196583
Старнет не интересный, он по факту просто почти полностью отвязывает военку от экономики, чтобы иишки могли нонстопом спамить корабли, а стартех умнее действует. Было бы классно когда парадоксы имплементируют разные пресеты ии в зависимости от этик и цивиков, чтобы можно было сделать, чтобы они использовали оба, так как стартех и старнет вместе покрывают обе основные меты маляриса: корветодебильную и наукоблядскую.
76 1196611
>>196608
Заебали, это вам не то, это вам не так. Сама игра говно ебаное и механики развития в ней уебанские, а механики войны блядь ещё хуже.
Тут решает чисто отыгрышь у себя в голове, то есть аутизм. Только люди с особым складом ума могут получать удовольствие от этой игры.
photo2021-12-0119-25-12.jpg36 Кб, 1033x773
77 1196637
Как мне корабли вооружать? Ебануться много всякой хуиты, на автомате постоянно один кал на другой меняется и я пиздюлей получаю от ксеносов, даже если мощь флота у меня больше.
photo2021-12-0119-25-12.jpg36 Кб, 1033x773
78 1196638
Как мне корабли вооружать? Ебануться много всякой хуиты, на автомате постоянно один кал на другой меняется и я пиздюлей получаю от ксеносов, даже если мощь флота у меня больше.
79 1196650
>>196560
Старт на кольце понерфили-реворкнули. Теперь на старте научных районов нет, зато есть, хм, шахтёрские районы где челики ковыряют кольцо, получая минералы и сплавы.
80 1196656
81 1196657
>>196637
>>196638
Я просто хуячу кинетику во все слоты и ставлю компьютер на точность. У кинетики больше дпс, потенциал для ещё большего дпс выше чем у лазеров потому что базовая точность 75%. Иногда вместе с компьютером могу поставить модуль на точность чтобы добить до 100%.
82 1196660
>>196637
Первые корветы флаки+лазеры, лейтовые корветы автопушка+сварм ракеты, линкоры гигапушка+фотонки или фулл авианосец.
83 1196661
>>196637
Ставь чё нравится натурально похуй вообще, билды для кораблей имеют смысл только когда вонзаешься с кризисом.
84 1196667
>>196637
>>196638
Тут боёвка настолько примитивная что её можно описать буквально как игру "камень-ножницы-бумага" (хотя зумеры про такую игру не знают). У игры рейтинг 6+, то есть она буквально для первоклашек, хотя говорят что гречневые подпивасы тупее зумеров, но тут сложно с этим согласится потому что это настоящая битва говна против мочи. Что те дауны безмозглые, что эти дебилы тиктокорождённые.
image.png1,3 Мб, 1287x719
85 1196675
https://www.youtube.com/watch?v=C42cqud3BU4
https://www.youtube.com/watch?v=cfWAWH8cHX8
https://www.youtube.com/watch?v=rHdhlWQjr1c

I am become Death, the vasyaner of worlds.

Даже меня, ванилоблядка, впечатляет.
86 1196695
>>196675
Больше всего бесит как они путают масштабы из-за того, что в ванилле кораблики размером с полпланеты.
Кораблики должны быть размером с песок на фоне планет, а большинство таких васяногигаструктур должны иметь цену в сотни тысяч сплавов (если сравнивать размеры кораблей - размеры планетоидов - размеры мегаструктур относительно размеров планетоидов).
Имхо, единственное "реалистичное" васяностроение это Диск Алдерсона, 150к сплавов на сегмент и в описании "Но как оно не схлапывается под собственной тяжестью??"
Стикер255 Кб, 512x512
Португалия  (монархия) 87 1196700
>>196675

>I am become Death

88 1196701
>>196475
Бля, чел, ты че, ебанулся? Как с этой мелочи можно пригорать? Если твои рефайнери используют минералы для добычи стратресов, очевидно просеивая шлак в таком случае, то почему бы не иметь место реверс-добыче? И бля, ты не поверишь, но скважина для добычи газа здесь сейчас ИРЛ - и есть шахта, просто очень маленькая и ей не нужны человеки чтобы возить вагонетками ништяки на поверхность, ибо газ сам струится в нужном направлении при правильной схеме давления. А так что шахта бурится поперек слоёв залежания, что скважина. Ах да, в струе природного газа из скважины очень дохуя несётся пыли, которую фильтруют и бля, ты не поверишь, но на некоторых месторождениях из этой пыли таки изымаются полезные ништяки в виде редкоземов. Другое дело, что в большинстве случаев газовые месторождения с полезными металлами не соседствуют. Или их слишком мало чтобы заморачиваться. Чаще в сопутствующем материале обычные силикаты, глинозем. Такого добра, как говорится и без скважин хватает.
Но я к тому, что эта игровая деталь - она даже не условность, факту логики промышленной добычи не противоречит.
Португалия  (монархия) 89 1196702
Ванилоблядкигоспода, Йохан вам еще не завез апгрейды заводиков пылинок, газов и кристалликов? Как вы вообще на 15 слотах можете что-то впихнуть? в реальности еще меньше, теперь слотики нужно открывать городскими районами
[4X] Galactic Civilizations II 90 1196703
>>196702
Есть раскопка с апгрейдом домика на кристаллы второго уровня.
Португалия  (монархия) 91 1196704
>>196703
ЕБАТЬ НИХУЯ СЕБЕ нет
Австралия  (монархия) 92 1196706
>>196702
Со слотами сейчас есть проблемы только на научных и бюрократических мирах. Заводы редких ресурсов спокойно можно впихнуть на добывающие миры. Обычно максимум добывающих районов ниже размера планеты, так что если добывать с каждой планеты только один ресурс, то на сдачу как раз можно поставить городские районы и домики на редкие ресурсы. На промышленных экуменополисах и мирах-кольцах все 12 слотов тоже не особо нужны, если не специализировать их одновременно и под науку, и под промку.

>в реальности еще меньше, теперь слотики нужно открывать городскими районами


Раньше было хуже, потому что в этих слотах ещё стояли литейки с заводами.
93 1196707
>>196702

>Йохан вам еще не завез апгрейды заводиков пылинок, газов и кристалликов?


А зачем?

>Как вы вообще на 15 слотах можете что-то впихнуть?


Слотов более чем достаточно. У меня всегда и так огромный излишек по стратегическим ресурсам.
94 1196718
>>196702
По слотам беда только у научных/культурных домиков, так как невозможно воткнуть в добывающую/промышленную планету достаточно лабораторий, чтобы был смысл ставить институт. Просто если у тебя даже 7 штук т3 лабораторий, то выгоднее поставить восьмую, чем институт и только начиная с восьми т3 лаб институт даёт бонус, который не перекрывается дополнительной лабораторией. То есть 9 слотов из 11 должны быть застроены чисто лабами и институтом, плюс на такой большой планете обязателен театр, то есть остаётся ровно один свободный слот для вспомогательного домика.
[4X] Galactic Civilizations II 95 1196724
>>196718

>ровно один свободный слот для вспомогательного домика


И его лучше потратить на профильный домик под выработку первичных ресурсов.
96 1196725
Где эти ваши мета-билды и мета-стратегии смотреть?
97 1196730
>>196702

>теперь слотики нужно открывать городскими районами


Как раз таки из-за этого пропал дефицит слотов, просто берёшь луну на 9 клеток и открываешь там все слоты, делаешь перерабатывающий мир, если спец ресурсы закончились делаешь вторую такую планету/хабитат. Спец ресурсы теперь вообще не проблема, сделали гораздо лучше чем было. Да и потребность в них уменьшили потому что дешевле сначала застроить всё обычными зданиями и только потом уплотнять.
Screenshot20211209-110901Browser.jpg766 Кб, 1080x2340
98 1196731
>>196700
Что?
99 1196732
>>196695
Сам играй с неразличимыми корабликами-песчинками. И вообще, клуб любителей твердоты и реализма Terra Invicta два блока вниз.
100 1196733
>>196731
Хм, это очень старомодное использование вспомогательного be. Сейчас так не говорят.
101 1196734
>>196730
Я предпочитаю распределять переработку стратегических ресурсов равномерно, а то есть риск кончить как клингоны в стартреке.
102 1196735
>>196734
А мог пойти ещё дальше и распределять выработку всех ресурсов равномерно, но такого к сожалению можно добиться только на мирах ульях и машин из-за ограничения по видам ресурсных районов.
103 1196736
>>196637
>>196638
Лучше бы ксеносов научили корабли вооружать, а не игроков, потому что у них там всё в кучу и дизрапторы и поинт дефенс если он не нужен и ещё хуй знает что которое совсем не в тему. Даже просто хуячить лазеры/кинетику во все слоты лучше того что они делают.
104 1196741
>>196733
Индийскому первоисточнику цитаты 2000+ лет, логично переводить его съ использованиемъ архаичныхъ выражений.
105 1196809
Анон, чем-то решается проблема с отсутсвием мид-лейтгейма?

Ёрли гейм за разные империи разный, да ещё с сочетанием соседей по разному выходит.
Но уже к миду (50-70 лет) отращиваю первый жирный флот, успешно гоняю@вассализирую@граблю ближайщих соседей.
После 100 лет уже несколько флотов, все обычные империи репортят Inferior fleetpower, поневоле любым билдом веду захватнические войны, ибо делать тупо нечего кроме дроча территорий-традиций-мегаструктур.

Единственная отдушина - всякие кризисы и фоллены остаются челленджем ещё лет 50-100.

Пробовал Гранд Адмирал со скейлингом, мидгейм +75, лейтгейм +150.

Всё что хардкорнее и без скейлинга - ебут-с, флоты из воздуха спавнятся, читы по все поля, а после вассализации эти бляди мутируют в безобидную плесень. Причём пацифистом-ксенофилом-дипломатом вполне можно жить и на таких настройках если с кризисом повезёт, ебучку бьют только агрессорам.

Вот и пересоздаю постоянно на рубеже 150-200 лет, у кого сейм и чем лечить?
Ах да, к этому времени как раз достаточно пассивной движухи вырастает чтобы появлялись приличные лаги.
106 1196810
>>195768
Не понял, лисичку запекли на пирог? А что со слизнем сделали? Поводок с датчиками сердцебиения?
107 1196812
>>196725
montu plays на ютубе
108 1196815
>>196809
Весь тред про это. Ставь васянский ИИ, подбирай сложность под себя. Если тебя на гранд-адмирале без скейлинга и модов ебут, то значит ты ещё не дорос до настоящих хардкорных извращений где ИИ к сотому году флот на 500к флитпавера высирает.
109 1196819
>>196809
Эта проблема сводится только к тому, что ИИ не может в экономику. Как только сможет все проблемы с лёгким лейтгеймом рассосутся сами по себе.
110 1196822
>>196819
Есть мод который меняет обычные +100% ко всему от гранд адмирала на любые значения. Ставишь нарастающую, эндгейм к 2400 и чтобы было например +1000% в конце. Итого ИИ вместо обычных +0.5%/год, получает 5%/год, через двадцать лет у него уже обычные для гранд адмирала +100% или какие-то другие значения которые игрок может вывезти.
Австралия  (монархия) 111 1196823
Там это, что-то с эдиктами сделают. Может они даже станут полезными.
Ну и бюрократов переделают в манагеров.
Пердим до середины января, следующий дневник будет именно тогда.
112 1196824
>>196823
До них видимо наконец-то дошло, что не все эдикты одинаково полезны.
[4X] Space Empires V 113 1196847
>>196823

>Там это, что-то с эдиктами сделают.


Надеюсь сделают так, чтобы бот мог его отключить. В процессе обучения ботов использованию эдиктов обнаружил что включив его один раз он так и залипал насовсем. Даже если триггер включения становился ложным. Пришлось переводить эдикты на конечный срок действия.
[4X] Galactic Civilizations II 114 1196850
>>196823
Могли бы уже просто удалить административные домики.
115 1196854
>>196850
Так они удалят культурные домики. Будут административные/храмы.
goslingrage.jpg39 Кб, 434x393
[4X] Galactic Civilizations II 116 1196856
>>196854
Ну спасибо, блядь.
117 1196858
>>196856
Но административные будут работать как раньше работали культурные, а механику админлимита привяжут к производству юнити.
118 1196862
>>196858

> а механику админлимита привяжут к производству юнити


Ебать они наркоманы.
119 1196864
>>196862
На самом деле на мой взгляд довольно элегантное решение, которое подчёркивает дихотомию юнити-наука. Наверняка политики добавят, чтобы или получать штрафы к науке за превышение лимита, но снизить юнити апкип попов чтобы быстрее накаплливать юнити на перки или платить повышенный юнити апкип получая перки медленнее, но игнорировать штрафы к науке.
[4X] Space Empires V 120 1196875
>>196858

>Но административные будут работать как раньше работали культурные, а механику админлимита привяжут к производству юнити.


Короче добавят костылей в общую кучу.
Австралия  (монархия) 121 1196887
>>196864

>которое подчёркивает дихотомию юнити-наука


Еще бы она существовала. Юнити сейчас это придаток к науке. В стелларисе есть целая куча ресурсов, но по факту все сводится к тому, что либо дрочишь науку, либо дрочишь сплавы, остальные ресурсы побочны и вторичны. Надеюсь, что это когда-нибудь пофиксят.
США  (фашизм) 122 1196894
Какой смысл создания секторов в текущей версии? На эффективность сбора ресурсов не влияет, административному лимиту всё равно в твоём управлении системы или сектора, так зачем мне передавать какому-то мэру в управление мои планетки? Только вкатился обратно, последний раз гамал 3 года назад.
[4X] Galactic Civilizations II 123 1196896
>>196894
Ради плюсика к пинусу от губернатора.
124 1196898
>>196823
Выглядит это так подтверждение того что они сами не знают чего хотят от игры, биполярка как она есть. Так часто игру перелопачивают что просто пиздец, чаще чем как какую-нибудь пердоту.
125 1196905
Что где надо выставить, чтобы при захвате системы я уничтожал там все нахуй, а не захватывал эти ебаные станции получая штрафы за размер империи?
126 1196915
>>196898
Не, калператора каждые полгода перелопачивали и в итоге дропнули, а тут у них есть цель и они к ней стремятся, нравится тебе это или нет. Этот ребаланс бюрократов чуть ли не год назад заанонсили.
127 1196916
>>196905
Выбираешь станцию, нажимаешь даунгрейд.
128 1196921
>>196916
Нельзя до конца войны
129 1196924
>>196921
Ну так после войны нажимай.
130 1196928
>>196924
У войны нет конца.
131 1196929
>>196924
А во время войны мне нахуя штрафы?
132 1196934
>>196929
Какие штрафы, наркоман? Если у тебя тотальная война, то у тебя всё переходит сразу под полный контроль, если не тотальная, то от окупированных систем нет никаких штрафов.
133 1196935
>>196934
Так я спрашиваю, где что менять, чтобы нахуй все уничтожать? Я поборников нахуя пикнул, чтобы зассанные ксеносами станции себе под контроль брать и штрафы выхватывать?
134 1196953
>>196935

>нахуй все уничтожать


Ебло треснет. Будь добр жди окончания чисток.
135 1196955
>>196935
Какие блять штрафы просто убираешь всех попов с бюрократов а когда исследования дойдут ебни обратно и повтори по новой. Механика уровня /б которую даже абузить не интересно.
>>196660
Я бы не назвал корветы ага 20 году лейтовоми. Но а вообще этот прав. Если ты за покрас то тебе нужно ловить инженера с ракетками чтоб техи на пушки чаще прокали и быстрее изучать термоядерные ечейки чтоб на ракеты выйти. Броня и щиты в начале ненужы от слова совсем найди кристаллы расхуячь получи фри т4 за 1 Кристал вместо кучи сплавов. А дальше на 20-25 году у тебя 10к дум стак и там уже похуй, иди и малярь хуль ты.
136 1196957
>>195781
Это раса шифровиков?
137 1196958
Есть моды на Стелларис, чтобы можно было постоянно воевать?
138 1196970
>>196905
Возьми перк на становление круизисом, тут недавно бугуртили что тотал вор кризиса, сука, не красит а уничтожает.
139 1196971
>>196970
Так он горит от того, что нельзя планеты скинуть, а кб кризиса как раз планеты оставляет. Я ему могу порекомендовать только использовать армагеддон бомбардировку, раз он за геноцидника грает.
140 1196972
Что слышно про новые крутые 4Х-стратегии?
141 1196975
>>196958
Да, Немезис с перком кризиса называется. И что тебе мешает без всего этого постоянно воевать?
142 1196980
>>196975
Надо, чтобы как в старых РТСках - есть вражеская раса и с ней воюешь до полной победы или поражения. А тут всякое влияние, корки, прочая фигня. Нельзя кстати уничтожать вражеские постройки, хотя в первых версиях можно было.
143 1196984
>>196894
Разные губернаторы, можно выращивать на перефирии замену столичному губеру когда тот коней двинет от старости, можно их тусовать, подгоняя бонусы от перков как и когда надо. Но вообще да, нинужны.
144 1197027
>>196894

> Какой смысл создания секторов в текущей версии?


Ради баффоф которые может дать губер сектору.

>>196984

> когда тот коней двинет от старости


А не легче ли генетически модифицировать и пусть живут 200 лет?
145 1197028
>>197027

> А не легче ли генетически модифицировать и пусть живут 200 лет?



>> Но вообще да, нинужны.

146 1197031
>>197028

> Но вообще да, нинужны.



> Ради баффоф которые может дать губер сектору

147 1197032
>>196815

> Ставь васянский ИИ


Поиском выдаёт две альтернативы

> StarTech


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2494712590

> StarNet


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1712760331

на какой стул садиться?
148 1197062
>>197032
Садись на оба по очереди.
149 1197066
>>197032

>>StarNet


Играю с ним с год уже, нраится. Без него игру не воспринимаю. Недавно для сравнения запускал ванильного ГА и что-то как-то не смешно, старнет же мне командор иногда ломает лицо.

Бля большего веселья у меня ещё есть три десятка своих пресетов ИИ империй, там не чистая мета, уже нету тотал варов, но мне нравится.

>>StarTech


очень странный. Мирный. Вроде не воюет, но и науку не качает как ожидается. Если старнет любит корветодибилить, но этот дестроеродибилит, но вяло и тухло.

Если нужно немного успокоить старнет, есть френдшип мод на него, он делает его менее агрессивным, иначе с ИИ трудно договориться.

Пока в моих личных мечтах потестить моды на dynamic difficulty. Очень хочу чтобы ИИ начинал скейлиться не с 0, а скажем с капитана, и до ГА уже.
150 1197080
>>196971
Какие планеты? Я писал про сраные станции, которые автоматом захватываются и я не могу их разобрать до конца войны. С планетами мне все ясно.
151 1197109
Кто-нибудь с васяномодпаками играет которые не надо собирать-тестировать на совместимость/баги и т.п.?

А то после ТЕСов-фоллачей я ухуеваю моды собирать, как же всё криво пиздетс.
Мод ланчера нет, установка вручную с прописью всех путей в дескрипторы ручками, конфликты на кончиках пальцев угадывать надо, почти никто не пишет под какую/какие версии игры мод и что по лоадордеру (я даже не говорю о том, чтобы оставить доступным старые версии модов, а не перезаписывать полностью мод при апдейте), ещё и версия игры постоянно меняется как будто больше проблем нет. Без бубна не разобраться.
152 1197112
Какие профиты от спиритуализма? Тупо попсы генерят больше юнити, но не любят роботов?
Никогда не играл за них из-за собственного мировозрения, думаю попробовать катку ради разнообразия, но не знаю под какой ролплей подгонять империю, чего ожидать.
153 1197143
Когда выйдет Distant World 2?
154 1197144
>>197109
Открой для себя stellaris.smods.ru, там моды с уже прописанными дескрипторами и есть архив версий модов.
155 1197152
>>197112
Пока не усилят механику юнити, дав возможность частично напрмер покупать на юнити техи, оплачивать здания и кораблики, эта это все ещё такая себе механика.

Видел вариант где Stefan рашил через юнити становление кризисом, вот разве что вот такое делать.

Не спорю что при помощи юнити офк можно удобно подфиксить экономику, выбрав усиление конкретной области вот сейчас, но слишком слабо пока имха. Плюс традиции в говно, есть основные норальные, а есть слабые.

Имха в игре все ещё 2 ресурса - наука и сплавы.
156 1197166
>>197152

>Видел вариант где Stefan рашил через юнити становление кризисом


С точки зрения метаблядства это на данный момент самый сильный билд в игре. Получая ранний перк кризиса игрок почти сразу получает доступ к копеечным кораблям, а при накоплении 10к очков угрозы получает тонну Т5 тех. Да и само по себе раннее открытие веток традиций тоже даёт бонусы как правило в процентах на всю империю и помимо кризиса ещё другие перки есть.
157 1197179
>>197166

>С точки зрения метаблядства это на данный момент самый сильный билд в игре


Да, но полагаю, что все эти минмаксеры после получения перка сразу же переводят все производство единства (если оно у них идет не от геноцида) в другие ресурсы.

>само по себе раннее открытие веток традиций тоже даёт бонусы как правило в процентах на всю империю


Проблема в том, что между количеством закрытых веток и их полезностью наблюдается обратная корреляция. Сперва закрываются самые мощные, а дальше они становятся все более дорогими и все более бесполезными. Это не касается перков, но перки почти всегда намертво привязаны к уровню технологий и смысла открывать слот для перка до получения требуемой для него технологии нет.
При этом всем выгрести все самое ценное из традиций можно почти не вкладываясь в единство, первые 2 ветки относительно быстро закрываются за счет всяких администраторов и театров, которые ты построишь в любом случае.
Вот будь бы в игре разные тиры традиций (ну или большее количество веток с уникальными фичами или хотя бы с полезными циферками) и какая-то синергия между ветками (как в уг4, где комбинация двух традиций идей дает доступ к тому или иному указу)...
158 1197185
>>197144
угумс, вот только кучи модов там нет и обновления зачастую сильно запаздывают. Как я понял, обновляет моды вручную один васян-энтузиаст, дай Б-г ему здоровья.
159 1197220
>>197179

>>Вот будь бы в игре разные тиры традиций


Полностью солидарен. Нужны тиры. Механики удвоения бонусов. Механики типа: "покупаем слот традицый за 600 юнити в ход" и тд. Более глубокие тиры. Замоделить это нормально мод свот национальных законов, под фокус госдуммы, что угодно будет лучше чем сейчас.

Офк что-то должен гениально развести в стороны науку и юнити, тк пока оно похоже на конкурентов, но наука явно лучше.
[4X] Space Empires V 160 1197228
>>197220

>Офк что-то должен гениально развести в стороны науку и юнити, тк пока оно похоже на конкурентов, но наука явно лучше.


Ну хз, по моему нормально сделано. Юнити это не только традиции, но и перки (в том числе возвышения). Разве что половина или треть традиций откровенно слабоваты.
161 1197240
>>197228

>Юнити это не только традиции, но и перки (в том числе возвышения)


Перки очень сильно завязаны на технологиях. Они вроде бы открываются традициями, но основной сдерживающий фактор это технологии, у тебя нет технологий => нет смысла торопиться закрывать традиции => нет перков.
Вообще было бы пиздато, чтобы те же пути вознесения не требовали технологии, а наоборот позволяли их изучать, сделавшись мощным инструментом таргетного изучения важных техов. Например если ты взял перк на киборгов, то тебе сперва дают изучить дроидов. Если ты сроллил дроидов до получения перка - вместо теха, который уже есть, ты получаешь скидку на специальный проект киборгов раз твоя нация шарит в робототехнике.

>Разве что половина или треть традиций откровенно слабоваты.


Собственно половина бесполезна, половина от оставшейся половины ситуативна (ветка превосходства охуенна, но наукодебилу она как-то не очень и нужна пока он не воюет, а дрочит техи), таким образом и получается, что наиболее критичны лишь 2-3 ветки в зависимости от билда.
162 1197294
>>197032-аватарка итт

Пробую СтарНет 10 лет, пока что нормально. Боты краской разливаются во все стороны, отстраиваются, клепают корветы. После ванилльной плесени которая лежит и не отсвечивает - как земля.
Надо было раньше, гораздо раньше обмазываться доработкой ИИ.
Продолжаю наблюдение.
163 1197298
>>197294

>доработкой ИИ


>васян просто переделал логику бота на корветодебила и насыпал мегатонны бонусов


Чел...
164 1197299
>>197298

>переделал логику


Так это и есть доработка, лол. В следующем патче парадоксы сделают что-то подобное (но только хуже) и ты за обе щеки схаваешь, почитай список того, что они хотят сделать с ИИ в одном из последних блевников, да это же буквально описание всего того, что сделано модами.

>насыпал мегатонны бонусов


Не насыпал. Просто брать и накидывать циферки - подход самих парадоксов, но это вообще не решает проблему.
165 1197300
>>197299

>что-то подобное (но только хуже)


Что-то вот такое точно не сделают, поскольку там все же есть люди с айсикью выше двухзначного которые понимают что стелька это не сим корветодебилизма. Они прежде всего чинят компу логику застройки и обращения с ресурсами.
Португалия  (монархия) 166 1197302
>>197299

>В следующем патче парадоксы сделают что-то подобное (но только хуже) и ты за обе щеки схаваешь, почитай список того, что они хотят сделать с ИИ в одном из последних блевников, да это же буквально описание всего того, что сделано модами.


Это ваниллодебилы. Когда делают качественный мод - фууу кал, модовасяны, нет баланса, фууу не буду играть. Когда этот же мод почти в первозданном виде вставляют в игру - омномном, как круто зделоли!

И так с любой парадоксоигрой.
167 1197303
>>197300

>Они прежде всего чинят компу логику застройки и обращения с ресурсами.


Я имел в виду, что они и с этим справятся хуже васянов. Вот выйдет этот патч, там же наверняка так и останется логика "копи брюкву миллионами". Если я буду не прав, то это будет прекрасно, но пока ожидания такие себе.
168 1197304
>>197302

>качественный мод


>старнет


Корветодебилище...
Португалия  (монархия) 169 1197305
>>197304
Что, сука, характерно - вы ж от удовольствия похрюкиваете, когда вам разные типы экуменополисах в дневниках обещают добавить. А в модах это уже года 3-4 есть.
170 1197306
>>197305
Ты щас с голосами в голове споришь? Планетари диверсити у меня стоит, и на эвенты моды стоят, и дофига всего. Но называть заточенный под корветодебилизм и метадрочерство старнет и стартех чем-то хорошим - это надо быть каким-то сильно особенным.
Португалия  (монархия) 171 1197307
>>197306

>Ты щас с голосами в голове споришь?


Да.
15126416788899.webm74 Кб, webm,
640x360, 0:02
172 1197308
>>197307
Два чая этому хаоситу.
173 1197309
>>197306

>Но называть заточенный под корветодебилизм и метадрочерство старнет и стартех чем-то хорошим - это надо быть каким-то сильно особенным.


Можешь считать меня особенным, но без стартеха все империи в галактике через 100 лет "хуже некуда", а с ним "наравне". Это всё, что я хочу знать о старнете/стартехе.
174 1197318
>>197298

>насыпал мегатонны бонусов


АХАХАХАХАХ АХАХАХХАХА))))000
Какая же ты хуесосина тупорылая, в том то и дело что не насыпал. Зато когда пидараксы в очередной раз обосрутся с улучшением ИИ, то им ничего не останется как ввести новые сложности которые будут продолжением текущих, но просто с другими циферками и то подобное уже есть, просто прямо спиздят мод и даже своё ничего писать не будут, например динамик дификулти. Зато когда введут ты начнёшь визжать как свинья и на плазе писать что завёл несколько аккаунтов в стиме и купил на них игру по нескольку раз со всеми дополнениями без скидок в благодарность так сказать.

Андерссон, Юхан - молодец!
Менеджер, геймдизайнер и продюсер!
Наш Андерссон игру с колен поднял!
Юхан Стелларис не предал!
175 1197368
>>197318
Как же корветодебила рвет, пиздос. А что вдвойне забавно, довнич еще и англюсика не знает чтобы почитать отчеты по работе над ИИ, и воображает какую-то хуйню. Пиздец, я думал что шутки про то что в корветодебилы берут только с двухзначным айсикью это шутка, а оказалось нет.
176 1197376
>>197309
Чем тебе стартех нравится больше старнета?
>>197294-аватарка
177 1197377
>>197368
Кремлеботы есть, а теперь оказывается ещё и парадоксоботы завелись.
178 1197390
Анон, начал за мегакорп с оригином Common ground в составе федерации.
Хочу сменить федерацию на торговую лигу, как это сделать? Выбрать опцию могу, но голосуют против.

Изначальный штраф за смену типа федерации -50, поднял максимальную кохезию 100/100 и получил за неё бонус +30, итого -20 и отказ.
Пробовал фаворы купить, их нельзя в этом голосовании применить.

В гугле советуют дожить до лвл 3 федерации, сменить тип голосования на Дипломатический вес и попробовать передавить голосование своим Дипломатическим весом.
Но вроде при смене типа федерации она обнуляется обратно до 1 лвла и даже если получится, я кучу опыта теряю.
179 1197393
>>197390
Коммон граунд это земля. Легче вассала выделить, отпустить и с ним федерироваться.
180 1197417
>>197393

> Коммон граунд это земля.


?

> Легче вассала выделить, отпустить и с ним федерироваться.


Они мне не вассалы, мы на равных правах в федерации.
В принципе я могу купить фаворы, кикнуть одного через фаворы, распустить федерацию и попробовать переподписать их в Трейд лигу, но не дохуя ли телодвижений? Неужто проще никак?
181 1197418
>>197417
Бляяя как просто ларчик открывался.
Если не получается через игровые костыли - ебошишь консолью. Включил принудительное согласие на предложения, сменил тип, отключил обратно. Профит. Расходимся.
Кстати, хорошо что не ждал 3 лвла и голосования через дипломатический вес - уровень скинулся до нуля, проебал бы кучу времени.
182 1197432
>>197417

>?


Кал, говно, фекалии, компост. Это один из худших ориджинов и выстрел себе в ногу.
183 1197435
>>197432
Ну я аутирую в песке, мне норм)) Охуенно же когда > Federation formed 2200.01.01
184 1197442
>>197417
Вид федерации можно реформировать, алло.
185 1197443
>>197442
Но не на старте игры.
186 1197468
>>197442
В том и вопрос был - как, если на 100/100 кохезии согласие на это действие было -20 и нельзя фаворы использовать.
187 1197469
>>197390
Сделай несколько куколдов с торговыми гильдиями и поставь им обязательный спавн. Для баланса можно параллельно наспавнить ксенофобов и прочих нехороших личностей, я вообще уже давно играю только с собственными империями, брат жив, зависимость есть. Блоргов кстати даже уговаривать не придётся. Мне кажется, что так будет намного быстрее, чем реформироваться.
188 1197481
Бляя как же охуенно быть корветодебилом.
Кинул клейм на центральную систему с единственной заселённой планетой.
При победе в войне планета перешла мне, а вся разлитая краска схлопнулась и удалилась.
189 1197482
>>197481
Ну и дурак. Тебе дали возможность клеймы со скидкой за ривала за копейки влияния кинуть, а теперь ты будешь станции без скидок строить.
190 1197483
>>197482
Хмм, ну так-то да. Ну я больше хотел проверить, насколько бот будет копротивляться гамоверу и будет ли вообще гамовер в такой ситуации для него. Ну зато попсов подвезли, правда, они пока с нулевым счастьем сидят.
191 1197485
Посоны, стартуйте в педерации! Есть шанс получить, эм, отлично защищенную позицию, надёжно прикрытую с обоих двух направлений!
192 1197487
>>197481

>как же охуенно быть корветодебилом


>>197482

>Ну и дурак.


Всё сходится.
193 1197490
>>197481
Мда, теперь с другой стороны баррикад, бот обьявил войну и пригнал флот из 36 корветов. Откуда у него вообще комманд лимит на 20-ом году, у меня ни разу эта технология не сроллилась ещё.
[4X] Space Empires V 194 1197492
>>197490
Ты так говоришь будто 36 к 20 году это дохуя. База 20, 4 стояночных места - еще +16. И это без учета бонуса от сложности, возможных бонусов от цивика, солдат, дип. позиции.

Можно тупо взять превосходство + одну традицию с него и получить +20 и +20% сверху - это уже будет 48.
195 1197493
>>197492
я не про флит лимит, а про комманд лимит. Видимо он как раз превосходство взял сразу.
[4X] Space Empires V 196 1197494
Жопой прочитал.

>комманд лимит


10 с того же превосходства, еще 10 с адмиралтейства. Да и первая теха на лимит - это т2 без каких либо предусловий. Т.е. выучил 6 т1 тех (три из которых он мог получить на старте если был улучшенным АИ) - и все, может выпасть на изучение т2.
.jpg170 Кб, 1920x1080
197 1197495
Ну окей, забудем про корветофлот.
Вот это что за йоба ко мне прилетела и положила два моих корветофлота сразу?
198 1197497
>>197495
У вас модуту.
[4X] Space Empires V 199 1197498
>>197495
Выглядит как васяноподелие.
.png54 Кб, 917x452
200 1197499
>>197495
На вики нашёл что это кораблик энд-гейм кризиса. Какого чёрта он на побегушках у моего соседа?
>>197497
СтарНет скорей всего. Это обьясняет корветоспам, но не обьясняет пикрел
201 1197500
>>197499

>СтарНет скорей всего. Это обьясняет корветоспам, но не обьясняет пикрел


Не делает он ничего такого, он лишь меняет поведение ИИ.
[4X] Space Empires V 202 1197501
Ну и да, судя по бонусом на йобе у него превосходство.
203 1197502
>>195757 (OP)
Привет тебе, милый анончик. У меня к тебе такой вопрос. Не могу улучшить корабль-поселение на планетарной администрации. Вроде бы всё есть, по ресурсам по крайней мере хватает, ан нет. Пробовал перемещать ресурсы, там есть такое, но малярис их просто жрёт как чиновники отечественный бюджет и, как и в случае с чиновниками, на этом, тащемта, всё. Што дилоть? Помоги баке разобраться.
204 1197505
>>197502
Где ты только такую древнюю версию откопал?
205 1197506
>>197502
Ты откуда этот репак достал? Плитки вместо домиков были чёрт знает когда, на 2.х. Ещё и перевод кривой, просит поселения, а нужны поселенцы. У тебя 2 попса, для апгрейда нужно 10, выращивай.
206 1197507
>>197506 >>197505

> 21:47:30


Лолхайв
207 1197508
>>197500
Очень странно, у меня старый модпак, на котором я уже часов 200 наиграл ещё с 3.0.3 до 3.1.2 и подобного не встречал, сейчас поверх поставил только СтарНет и в первой же катке с ним вот такое.
208 1197509
>>197507
Поверил в сказку о том, что малярис когда-то был хорош, небось.
209 1197510
>>197495
Сучий потрох, ну вот какая криворукая блядина прикрутила этот кривой костыль "военное истощение"??
По экономике я его могу передавить просто спамом корветов. А по истощению у меня принудительный мир зреет с потерей систем, хотя всех ресурсов дофига, ни одна планета даже не поцарапана, а все потеры только корветные.
210 1197513
>>197510
Откуда вы блять берёте какие-то проблемы с этой усталостью. Сколько не играл никогда какой-то особой шизы связанной с этим не встречал.
211 1197514
>>197513
Мб у тебя какой-то билд с бонусами к замедлению этой херни? А то я так-то мегакорп относительно мирный, просто начал войну т.к. некуда ресурсы было сливать и вошёл во вкус к корветодебилизму, лол.
16173775105490.jpg20 Кб, 499x313
212 1197515
>>197505
>>197506

>Ты откуда этот репак достал?


Мхех, анончики, я в этом не разбираюсь. Скачал что-то с названием малярис, зашёл, посмотрел - ну вроде и правда малярис. Смешно, да.

>У тебя 2 попса, для апгрейда нужно 10, выращивай.


Как мне их выращивать-то? Просто ждать и надеяться или всё же есть какой-то другой путь? Переселять как я понимаю нельзя. Алсо, у меня тоже проскакивала мысль что банально людишек не хватает, но я не знаю как оперативно решить эту проблему и возможно ли это в принципе.
213 1197516
>>197514
Ты видимо не понял как масштаб войны на набор усталости влияет и воюешь там за три системы. Естественно такая война будет быстро заканчиваться.
[4X] Space Empires V 214 1197517
>>197502
Красный крестик снизу в описании - нужно 10 попов иметь на планете.
215 1197518
>>197515
Ускорить никак. Черепаший рост населения в начале игры это фича той версии.
216 1197519
>>197515
вбивай стелларис на бухте, сортируй где больше всего сидов - выпадет самый свежий репак. Но на англюсике, да. А русик у тебя кривоват.
>>197516
Да, полагаю. Обычно воевал без корветоспама позже.
[4X] Space Empires V 217 1197520
>>197515

>Переселять как я понимаю нельзя.


Вроде можно было, глянь политики и права расы.
218 1197524
>>197515
Ещё и боевую картинку сюда кинул. Ну настоящий либо реально ребёнок который только в интернет зашёл либо гречневый который ничего не понимает. Скачал репак, какая версия не знает, откуда скачал не знает, майнеров в жопу себе залил и сюда пришёл. Покупай базовую версию за сто рублей и разбирайся в ней, дополнения тебе пока рано ещё.
14969947805926.jpg21 Кб, 484x398
219 1197544
220 1197551
>>197299
Переделал логику так что если запустит на нормале и подождать лет 50 боты просто схлопнутся без энергии.
221 1197566
>>197551
Это делают не все боты, а лишь некоторые. А если бот давится мацой, то он хотя бы умирает, пытаясь играть, в этом куда больше чести, чем в складывании лимитов энергии, минералов и брюквы без каких-либо намеков сделать что-то полезное.
Ванильный ИИ в этом плане лучше, да.
Если ты даже не будешь пытаться играть, то и не проиграешь, продвинутые тактики от пердоход интерактиве.
Что 50 лет, что 100, что 500 - боты сидят и срут под себя брюквой. Вместо экономики - аграрная африканская залупа, вместо науки - треть страны перекладывает бумажки, вместо перков - говно мочи, вместо флота - два ржавых корвета и дестроер.
222 1197567
>>197566

>Вместо экономики - аграрная африканская залупа, вместо науки - треть страны перекладывает бумажки, вместо перков - говно мочи, вместо флота - два ржавых корвета и дестроер


А при чём тут Украина?
223 1197569
>>197567
Проиграл и зарепортил.
224 1197570
>>197515
Няша, не теряйся, тут есть грубияны, но есть и нормальные анончики, всё равно выходи на связь.
225 1197587
>>197566
Все там просто докидывается вес если у бота больше 2к аллоев и есть хотя бы +10 энергии. Сам понимаешь пара систем и вот гранд адмирал бот без энергии сосет флотом со штрафами. Это боты даже легче чем ванильные.
226 1197692
>>197570
Хорошо, спасибо.
У меня тут другой вопрос возник. Я разобрался с ростом населения в колониях и переселением оного из метрополии тоже, но в определённый момент столкнулся с агрессивными рептилоидами. Так вот, флот у меня состоит из стоковых (ну почти стоковых) корветов или как их там?. С такими сарайчиками этих геев-ниггеров с Марса мне никак не одолеть. Можно ли как-то получить новый, более мощный тип кораблей? Они ведь должны по идее как-то исследоваться, но исследования ведь выдаются рандомно, да и не думаю я что они будут дожидаться когда у меня там нужная фича выпадет.
227 1197699
>>197692
Исследования выпадают не совсем рандомно, там обычное технологическое дерево, вернее три, просто из всех на данный момент доступных технологий тебе дают выбрать из случайных нескольких. Там ещё система веса этих технологий, которая влияет на вероятность какие именно тебе попадут в выборку, которая зависит от трейта учёного, который сидит на исследовании, от этик, от цивиков, других условий, например если у тебя на территории есть какой-то стратегический ресурс, то бустится вероятность выпадения технологии на его добычу.
[4X] Space Empires V 228 1197712
>>197692
Чтобы повысить шанс на выпадение технологии дестроеров ставь на инженерные исследования ученого со специализацией voidcraft. И у тебя там всего 1 пограничная система. Строй базу и дефайся на ней. Штурмовики на базе и оборонительных платформах помогут если флота не хватает.
229 1197730
>>197692
В пограничной системе строй базу и паркуй там флот + ставь защитные платформы. С этими дружить не получится, слишком кушать хотят. Зато бесплатное влияние за соперничество. Ещё его можно в несколько войн потихоньку кушать, в левом меню третья снизу кнопка - кидай претензии на его системы перед войной.
230 1197740
Анон, играю за мегакорп, от колонии в столицу протекает 180 торговли.
Один корвет снимает десяточку.
Получается, мне надо припарковать 18 корветов там, что ли, чтобы забыть про пиратство в системе и не париться с отвлеканием на патрулирование обычным флотом? Или я что-то не так считаю, чёт как-то дохуя корветов, не?
Старбазы построить именно в этой системе нет возможности.
231 1197743
>>197740
Тьфу, в глаза ебусь. Там 10 подавления пиратства на корвете, а пиратсво скейлится от торговли меньше чем 1:1. С 180 торговли идёт 45 пиратства, пятью корветами снялось до нуля. Фух.
232 1197749
>>197743
Кстати, только узнал - на аутпосты оказывается можно вешать защитные платформы. Жалко, всего 3 и большой разницы они не делают.
234 1197800
Поставил мод на гигаструктуры - а они, сука, все за бонусы возвышения. И надо их восемь, сука, а сам гигамод нихуя не расширяет слоты возвышений. Ебать, это так и задумано?
235 1197845
Анон, сколько максимум можно запихнуть империй в федерацию и как?
Сейчас в торговой лиге четверо включая меня.
Набрали третий уровень из пяти, приняли пару законов, жрущих кохезию и через несколько лет пук-среньк, федерация теряет хр, откат на прошлой уровень.
Причём противостоящих этик нет, всё от законов и различающихся этик. Мои 5 послов уже трудятся там, а боты максимум по одному отстегнут.
Как-то реально с кучей народа набрать 5 лвл или федерации это по двое-трое?
236 1197846
>>197800
Раз васянить, васянь до конца, мод на доп слоты для асендали никто не прятал. Хочу этот вод на ванилу, надоело брать каждую игру одно и тоже.
237 1197847
>>197800
Не обязательно ж все эти перки брать.
Я стал plentiful traditions плюс патч совместимости с юи оверхаул
[4X] Galactic Civilizations II 238 1197850
>>197749
С координационным центром можно до 15 платформ на посты вешать.
239 1197851
>>197850
Я про неукреплённые аутпосты, а не про старбазы которые в строгий лимит старбаз идут.
[4X] Galactic Civilizations II 240 1197852
>>197851
И я про них.
241 1197854
>>195757 (OP)
Ха! Глянул последний трейлер, говноигорь совсем скатилась в космосим и spore. За год после фиолетового куба ничего не изменилось. Ну и тред говнарский с шизами, да.
242 1197857
>>197854
Пошел нахуй, держи в курсе.
243 1197858
>>197846
Так я сначала поставил и гагамод, и расширенные традиции - и охуел. Пиздец, закрываешь одну теху - и тебе БЕСПЛАТНО все топовые научные домики конвертирует в шараги, который жрут 3 газа, но назаляву дают 7 физики и по 1 социологии и инженерии и... 15, блядь, должностей исследователя. 15, блядь, охуеть.
Плюс я еще накинул мод на доптехи - и там есть редкие техи, которые сразу +30% бонуса к исследованиям физики или социологии/инженерии дают.
Бля, но и это еще не всё! Там же всё на ангельском, который я через слово понимаю, тыкал традиции почти наугад - и когда я тупо тыкнул на форпост, который только и может, что систему красить, и увидел у него доступные четыре верхних и четыре нижних слота - то я вообще охуел. Если играть за какой-нибудь рой ебучий, то тупо на каждый форпост можно было бы повесить 4 панели на кредиты или 4 пушки для добычи минералов (с мода) плюс по гидропонке и еще чего-нибудь, вроде фабрики в туманности - и на планетах чисто сплавы+науку хуячить, ебать.
Поэтому я бы и хотел сначала найти чисто мод на увеличение числа слотов под традиции (гигамод сам по себе две или три новые традиции даёт), под бонусы возвышения - и чтоб теху давал на бонусные очки возвышения - но единственный, который нагуглился, сломал игру нахуй, пришлось переустанавливаться.

>>197847

>Я стал plentiful traditions плюс патч совместимости с юи оверхаул


В смысле - есть отдельный патч на юи оверхол для plentiful traditions? А то стандартный юи оверхол окно традиций с plentiful traditions как-то хуево отображает, нельзя на вкладку артефактов и кризиса переключиться напрямую.
244 1197859
>>197858

>Так я сначала поставил и гагамод, и расширенные традиции - и охуел.


Мда. Я-то думал, моды нужны для разнообразия гейплея, а тут просто читов завезли вперемешку с кринжом.
245 1197862
>>197859
Мод на традиции просто хуево сбалансирован, там есть некоторые ветки ванильной полезности (читай - "почти мусор") - а есть такие, что ебать-охуеть.
Гигамод получше в этом плане (за исключением, сука, того, что в него полноценно без левых модов на допслоты возвышения не поиграешь) - потому что основные имбовые домики в настолько глубоком лейте, что ты если до них дожил - то ты, считай, уже победил, и весь фан именно в строительстве. Хотя в гигамоде есть собственные кризисы, но я их отключил, когда увидел строчку "флот кризиса силой в 3 миллиарда".
246 1197867
>>197862

>Хотя в гигамоде есть собственные кризисы, но я их отключил, когда увидел строчку "флот кризиса силой в 3 миллиарда".


В принципе даже без васяномодов в ванилке к 2400 можно спокойно собрать такой флот. Или там 3кк это один стак?
247 1197870
>>197867
3ккк, чел. Миллиарда.
Причем я даже не уверен, что это весь флот. Учитывая статы боевых даже не лун, не планет, а целых систем (кстати, выглядит крайне лулзово, лол) - возможно, что это у флагмана соло такая мощь.
248 1197871
>>197870
В глаза ебусь, бывает.
249 1197872
>>197852
Странно, не знал. А где этот координационный центр брать? Я на англюсике.
>>197858
Да, есть патч совместимости между Юи оверхаул и нигга инжиниринг. Вообще такие вещи нужно заранее гуглить.
>>197862
Синчую про лейтгейм. Сфера Дайсона на О классе строится несколько десятилетий и десятками тысяч сплавов до того как начнёт давать выхлоп, не говоря уж о том что надо сначала закрыть кучу технологий, выловить редкую технологию Мега инжиниринг, емнип, восстановить разрушенную мегаструктуру, потратить перк возвышения, изучить большую технологию на сферы дайсона и огромную технологию на сферу О класса.А не на О классе строить - расходовать лимит на кол-во сфер, по умолчанию одна.
То есть по хорошему если через 100 лет такую имбу построить это ещё очень повезло.
[4X] Galactic Civilizations II 250 1197875
>>197872

>А где этот координационный центр брать?


Мегаструктура Strategic Coordination Center.
251 1197878
>>197872

>Да, есть патч совместимости между Юи оверхаул и нигга инжиниринг. Вообще такие вещи нужно заранее гуглить.


Это если в описании мода есть примечание, а так хуй же угадаешь, какую заплатку надо искать, прежде чем, так сказать, столкнешься с ней лицом.

>по умолчанию одна.


Ну, лимит можно и выключить, я пока ознакамливаюсь - на всякий случай так и сделал.
252 1197884
>>197878

>хуй же угадаешь, какую заплатку надо искать


Вбиваешь в поиск название мода, выдаёт также и патчи совместимости, смотришь есть ли там моды которые у тебя уже стоят.

> лимит убрал


И зря. Во-первых, дисбаланс, во-вторых, так можно и не узнать что нельзя построить обычную сферу и потом что-то сделать со сферой О класса. Опции разобрать обратно на ней нет как на некоторых других мега, консолью убрать тоже не работает
253 1197885
>>197884

>Вбиваешь в поиск название мода, выдаёт также и патчи совместимости, смотришь есть ли там моды которые у тебя уже стоят.


Это если по-умному делать, да. Но я привык от обратного, когда что-то ебнет - тогда и искать, как поправить.

> можно и не узнать что нельзя построить обычную сферу и потом что-то сделать со сферой О класса. Опции разобрать обратно на ней нет как на некоторых других мега, консолью убрать тоже не работает


Это действительно не очевидно, да, но я не думаю, что вообще в гигу на серьезных щщах для испытания буду вливаться. Во-первых, я и для ванилы не очень сообразителен, во-вторых - я тупо обожаю застраиваться по самые помидоры, просто обожаю, блядь, когда на каждом доступном споте для постройки торчит какая-нибудь хуйня с моим флажком, так что я и недеюсь этот свой фетиш гигамодом удовлетворить.
254 1197887
>>197885

>привык от обратного, когда что-то ебнет - тогда и искать, как поправить.


Мда уж. В тесачи-фолачи ты видимо не играл.
255 1197888
>>197887
На самом деле - именно из-за Скайрима у меня такая привычка и сформировалась. В большинстве случаев (по лично моему опыту, полагаю, тут у всех по разному) моды ставились нормально, ну а с какими-то отдельными капризулями приходилось поебаться.
256 1197933
Уфф, смотри какой офигенный старт, анон.
Колесо плюс миниколесо слева, всего две гиперлейны идеальны для чокпоинтов, одна вверх, другая вниз. 0.75 гиперлейн в настройках.
257 1197934
>>197933
Охуенно, жаль такие респы приятные не часто выпадают.
258 1197937
>>197699
>>197712
>>197730
Спасибо ещё раз.
У меня снова вопрос. Можно ли что-то сделать с опустошением? Есть ли тут какая-либо функция ремонта (я не нашёл как ни старался) или это дело чинится само?
259 1197938
>>197933
Дальше больше.

Эх, есть такая игрулька, Banished, там при создании карты на новой игре выпадает уникальный "seed", если при создании новой игры выставить настройки размера карты такие же и этот seed вбить, заспавнится точно такая же карта. В малярис бы такое.
260 1197939
>>197937

> это дело чинится само


Зыс. Тебя там рой покусал что ли?
261 1197941
>>197938

>Эх, есть такая игрулька, Banished, там при создании карты на новой игре выпадает уникальный "seed"


Это есть в каждой второй игре с процедурной генерацией. А вообще советую модуту на гарантированный спавн левиафанов/мегаструктур и прочих уникальных систем, на средней карте обычно всегда под боком что-то прокает.
[4X] Space Empires V 262 1197943
>>197937
Медленно чинится само, ускорить нельзя.
BAZA Восемь.jpg87 Кб, 900x461
263 1197944
>>197939

>Зыс.


Спасибо.

>Тебя там рой покусал что ли?


Не-а. Местные землеройки, которых я пощадил при колонизации. Может и зря это сделал, но что уж теперь. А те мегаагрессивные насекомые в банках из под маринованных огурцов войну мне так и не объявили, сам же я их не трогаю по понятным причинам.
Алсо, наткнулся не так давно на каких-то фуррей-империалистов, мхех. Надо поскорее карман им закрыть чтобы они не продрались в ту сторону куда я сам хочу.
264 1197947
>>196810
Это не слизень, а морская звезда. Её высушили и на стенку повесили.
265 1198000

> объявил войну пурифаеру


> сосед быстрее успел захватить старбазу над колонией


> высадил десант на колонию и захватил её


> твой флот и войска телепортировались телепортировались к ёбене матери, т.к. система перешла соседу, а он ранее закрыл тебе границы


БЛЯТЬ
НУ НАХУЯ ТАК ДЕЛАТЬ
202111162303311.jpg352 Кб, 1920x1080
266 1198045
>>197749

>Жалко, всего 3 и большой разницы они не делают.


У МЕНЯ ОТ ЭТОЙ ХУЙНИ РЕТ УНДОЛ УМЕР, ХУЛЕ ТЫ ПИЗДИШЬ ЧТО ОНИ РАЗНИЦЫ НЕ ДЕЛАЮТ ПИДОР?!?!!!
267 1198047
>>197845
Не надо шутить с дипломатическим корпусом. Это отборные лизать-сосать ксенофилки, они ублажат весь совет федерации за два часа!

А я хожу по галактике с большим военным мешком и собираю в него все бесхозные империи которые вижу. Разные этики (9) означают что я собрал все этики включая гештальт. На педерацию работает только примерно половина всех послов. Красные цифры минусов к когезии мне кажутся маленькими, может это ксенофилия так влияет.

Как-то раз я играл робокуколдами и попытался в педерацию имея изначально только одного посла (для дипломатических предложений послы тогда еще не требовались). Пожалел что создал новучную федерацию вместо галактического союза. Чтобы хоть как-то держаться на плаву пришлось построить ассамблею и интегрировать всех вассалов чьи этики конфликтуют с основной массой педератов.
268 1198049
>>198000
Кто владеет старбазой тот владеет системой. Если старбаза оккупирована левым хуём - не трогай планеты, ты их уже упустил. Пусть левый хуй сам с ними ебется.
269 1198057
>>198047
Ебааать.
Проиграл с ЙИФФ империи и империи фантазёров с задницей на флаге
270 1198058
>>198049
Да уж понял, но вот нахера мой флот было на 8 месяцев выбрасывать и телепортировать ещё за год пути когда он мне здесь и сейчас нужен наперегонки красить...
271 1198062
Анон, поделись секретом, как ты собираешь пусть даже эти 100к флота к 300му году?
Я приближаюсь к 300му году а у меня только 5 планет, есть еще 4 которые тераформировать надо. При этом я довольно нихуево разросся, ностоп строю космопосты и еще не все застроил. Я еле как вывожу содержание небольшого флотика на 10к.
272 1198074
>>198062
55 лет, у меня 6 планет (2 гарантированные, обитаемые на ниже среднего) и два флота по 12к. 100к вполне реально без модов собрать к 100-ому году, как мне кажется.
273 1198088
>>198062

>Я приближаюсь к 300му году а у меня только 5 планет, есть еще 4 которые тераформировать надо


Потому у тебя и нет флота, 5 планет это очень мало, хотя бы за счет хабитатов должно быть куда больше.

>есть еще 4 которые тераформировать надо


Даже без мигрантов или завоеванных ксеносов нужно колонить планеты с низкой хабой. Как минимум одна планета с бюрократами нужна в любом случае, пусть перекладывают бумажки в полярных ебенях, на админлимит штрафы от хабы не работают, лишние попы даже с +100% содержанием окупают себя. Роботы это тоже вариант.
Да и если терраформировать, то это делается гораздо раньше 100 года. Технологию можно быстро получить, разобрав заброшенное терраформирующее оборудование с ивента. Возможно мне просто везет, но по моим ощущением ивент сейчас прокает буквально в каждой партии. Получить гигатонны энергии уже сложнее, не знаю, толкни артефакты там, они сейчас дают 1к энергии за штуку. Когда тестил рыбов, то планеты спокойно терраформировались к 30-40 году.
274 1198130
>>198062

> к 300му году а у меня только 5 планет


> При этом я довольно нихуево разросся,


5 планет это очень мало, значит ты хуёво разросся. Колонизируй больше, если нет ничего - нагибай соседей, бери их планеты, их самих на рудники.
275 1198147
>>198088
Строить хабы вместо флота....
276 1198154
Доброе утро всем няшам в тредике!
Анончик, подскажи пожалуйста, вот это вот как-нибудь фиксится?
277 1198156
>>198147
Да хабы вообще копейки по сравнению со флотом стоят. Даже мегаструктуры. Шутка ли тебе предлагают за 50к сплавов построить или мать её сферу Дайсона или каких-то 40 линкоров.
[4X] Space Empires V 278 1198157
>>198154
Фиксится, но не так как ты делаешь.

Вместо замены литейки на бесполезные жилища лучше дострой пару добывающих районов. Это уберет безработицу и докинет жилья. Когда разблокируется ячейка здания - дострой голотеатр, это надолго закроет потребность в благах.

Через планетарные решения накинь распределение товаров массового потребления, у тебя их тонна. Если парит низкая стабильность здесь и сейчас - можешь еще там же военное положение пикнуть, но это наложит штрафы на прирост и производство.
279 1198160
>>198154
Видишь слева разноцветные квадратики, они явно что-то замышляют.
280 1198167
>>198154
----->
>>197794

2) у тебя безработица и бомжи живущие на улице и как это ни странно фиксится постройкой домов и рабочих мест.
281 1198226
Стартанул на хабитатах (накатил же васянок на бонусные возвышения, хули -50 влияния и -500 сплавов на хабитат - довольно жирно, плюс еще какая-то непонятная хуйня в решениях на планете, которая непонятно что делает непонятно при каких условиях) - и что-то не особо понял, как подразумевается ими отыгрывать-то? 1500 сплавов на 4 района и 2 дырки под сооружения - это как-то пиздец как дорого, даже если забыть про влияние, которое даже в лейте дефицитное. Ладно бы старт за пустотников хотя бы процентов на 20 стоимость срезал постройки, хули, но вроде нет, полные 150 влияния и 1500 сплавов, ебануться. Да еще и на планетах пиздос с приспособленностью, нулевая, нахуй так жить? В чем прикол-то?
Не, мне конкретно в текущей катке дико похуй (на х5 стоимости науки и традиций боты вообще не понимают, что им делать, они в ахуе просто), плюс я собираюсь из васянки сливки собрать по верхам, но в ваниле-то как пустотниками стартовать?
[4X] Galactic Civilizations II 282 1198227
>>198226
Миграционные пакты, и колонишь планеты ксеносами (запретив своим ебланам туда переселяться).
283 1198229
>>198227
Ага, спасибо, очевидное решение, но я слишком привык за чистоту расы топить - и потому об этом напрямую не подумал.
Точнее я пару соседей захватил, в кабалу их закинул, но все равно как-то странно. Я имею в виду - зачем нужен старт на хабитатах - если ты всё равно ими еще десятилетия пользоваться не будешь?
284 1198231
Анон, подскажи, что где можно подкрутить, чтобы повысить вес назначения энвоев(послов) на повышение кохезии внутри федерации?

Стоит СтарНет АИ, сижу с четырьями ботами в федерации, они отстегнули только по одному энвою, остальное всё мне приходится своими забивать, благо я ксенофил. За полсотни лет всё никак 2 лвл не наберём, т.к. я постоянно снимал энвоев на первые контакты.

>>198047
Покажи кому принадлежат все эти энвои? У тебя боты тоже щедро по одному энвою от империи выделяют?
285 1198239
>>198226

> плюс еще какая-то непонятная хуйня в решениях на планете, которая непонятно что делает непонятно при каких условиях


На планетарных хабитатах - постепенно терраформирует всю планету.
На космохабитатах - подвозит бонусы-модифаеры на весь хабитат (типо снижения апкипа и т.д., там написано).

Мне за пусторождённых очень понравилось мегакорпом играть через торговлю. Там дохуя бонусов можно собрать на трейд валью плюс переназначить весь хабитат в торговую станцию ради ещё бонуса плюс меркантильная традиция ради ЕЩЁ бонусов и доп. рабочих мест.
Сверху создаёшь торговую лигу и у тебя навсегда закрыта потребность в товарах массового спроса, энергокредитах и в единстве.
Плюс комиссия маркета при таком билде минимальная 5%, можно во все поля натыкать торговых станций, заключить коммерческие пакты с постройкой офисов у ксеносов и тупо покупать всё что нужно в любой объёме, включая фаворы и подарки для успешной дипломатии.
Очень мощный билд, имхо.
[4X] Space Empires V 286 1198246
>>198226

>Ладно бы старт за пустотников хотя бы процентов на 20 стоимость срезал постройки


Завершение ветки экспансии как раз на 20% срезает для этого ориджина.
287 1198248
>>198239

>На планетарных хабитатах - постепенно терраформирует всю планету.


>На космохабитатах - подвозит бонусы-модифаеры на весь хабитат (типо снижения апкипа и т.д., там написано).


Спасибо, проверю - у меня пока решение тупо не активируется, непонятно почему. Ангельский язык - не мой конёк.

>Сверху создаёшь торговую лигу и у тебя навсегда закрыта потребность в товарах массового спроса, энергокредитах и в единстве.


Ага, уже которую катку начинаю с меркантилизма, чтоб потом не ебаться с тем, откуда брать единство, и чем бы еще заткнуть дырку на планете, чтоб и пользу приносило, и мозги не ебало.
288 1198249
>>198246
Конкретно для этого? Ого, я вообще не знал, что у ориджинос с традициями есть какая-то особая связь с дополнительными бонусами.
289 1198261
Анон, после синт возвышения только раса основателей лезет в консервные банки, или проживающие у меня ксеносы тоже конвертируются?
290 1198263
>>198261

>или проживающие у меня ксеносы тоже конвертируются?


Это. Собственно почему синтовозвышение и любят, можно любого червя-пидора превратить в идеальную банку.
4.jpg189 Кб, 1170x299
[4X] Space Empires V 291 1198264
>>198231

>Анон, подскажи, что где можно подкрутить, чтобы повысить вес назначения энвоев(послов) на повышение кохезии внутри федерации?


Насколько я знаю такого веса нет или он скрыт в движке. Можно подкрутить несколько коэффициентов в дефайнсе чтобы уже назначенный посол давал больше сплоченности, изменить падение сплоченности от этик, ускорить набор/падение опыта от сплоченности.
292 1198265
>>198263
Охуенно, дайте две.
>>198264
Где этот девайнс лежит, подскажи?
[4X] Space Empires V 293 1198268
>>198249
Это скорее исключение. Еще в ветках адаптации/доминирования/процветания есть какие-то плюшки конкретно для хабитат-старта.
[4X] Space Empires V 294 1198270
>>198265
\common\defines
Не знаю насчет необходимости начинать новую игру.
295 1198273
>>198270
Вот теперь заебца, добра тебе.
296 1198280
>>198263
И ещё вдогонку, после мутации в банки можно взять перк на терраформинг в машинные миры или придётся довольствоваться старым на гайа планеты?
[4X] Galactic Civilizations II 297 1198284
>>198280
Машинные миры только для гейштальтов, к тому же твои банки косплеят живых, поэтому нужны индустриальные районы, которых на машинном мире нет.
[4X] Galactic Civilizations II 298 1198287
>>198284

>поэтому нужны индустриальные районы, которых на машинном мире нет.


Тут некорректно описал, у нормальной империи на машинном мире можно ТНП делать.
299 1198299
>>198287
Спасибо, дорогой. :3
300 1198301
>>198130
Я понимаю что это мало, мне либо не повезло либо чтото не то с настройками. Территории дохуя а планет нихуя, я не первую катку играю.
301 1198311
>>198268

> Это скорее исключение


Можно понять, довольно спорный старт. Да и эти плюшки закрыты за традициями, тогда как в этой игре основные проблемы как раз существуют на старте, а к лейту ты царь и бог. Им бы наоборот как-то сделать опцию недохабитатов на 1-2 района и без 1 слота под сооружения (то есть только "мэрия" и всё), которые бы строились из говна и палок - и который потом за положенные сплавы и влияние можно было расширить на полноценный хабитат.
302 1198316
>>198311

>Им бы наоборот как-то сделать опцию недохабитатов на 1-2 района и без 1 слота под сооружения (то есть только "мэрия" и всё), которые бы строились из говна и палок


Нынешние хабитаты первого уровня это и есть обрезанная болванка из говна и палок, раньше они были больше и дороже (но не улучшались). У хабитатов сейчас главная проблема это новая система прироста (собственно единственный момент, где это ваше капасити-хуясити и ощущается), уж больно калично растут первые попы.
[4X] Space Empires V 303 1198321
>>198311

>Им бы наоборот как-то сделать опцию недохабитатов на 1-2 района и без 1 слота под сооружения (то есть только "мэрия" и всё), которые бы строились из говна и палок - и который потом за положенные сплавы и влияние можно было расширить на полноценный хабитат.


Я планирую спустить технологии на уровни 2-3-4 с 3-4-4, районы сделать 3-6-9, хабу 40-55-70, стоимость в сплавах 750-1250-1500, влияние 50-50-50.
[4X] Space Empires V 304 1198324
>>198316

>новая система прироста


Опрокидывается через хуй установкой

>LOGISTIC_POP_GROWTH_LOWER_THRESHOLD= 0.5


в единицу или выше. Первое с чего начал.
305 1198335
>>198231

>У тебя боты тоже щедро по одному энвою от империи выделяют?


Да. Этого оказывается достаточно.

Угадай по отношениям кто здесь ксенофобные хикки лохи-пидоры-нет-друзей, раз за разом предлагающие отмену автоматических миграционных пактов в педерации.
Китай  (фашизм) 306 1198341
>>198057
I'm an artist. I'm a performance artist.

>с задницей на флаге


Н-но это пиратский туз пик... ты не шахтёр, но лазишь в шахты, не трубочист, но чистишь дымоход, лупишься в туза, хоть не играешь в карты, не вор, но знаешь всё про чёрный ход
Пустынный червь.jpg164 Кб, 921x2114
307 1198343
>>198157
Спасибо огромное.
>>198160
Ещё раз спасибо.До этого я как-то не обращал на них внимания.
>>198167

>1198154 (You)


----->

>1197794


И ты туда же?
image.png62 Кб, 591x261
308 1198363
Как работает эта хуйня? Написано "2 ед. торговли за каждый торговый узел" - а настроил торговых узлов на базе - и нихуя.
309 1198374
>>198363
Ты уверен что сможешь увидеть прирост торговли +2 х торгашня невооруженным взглядом? При дефолтной торговой политике это будет... сколько, 4-12 энергии? Этот прирост съестся самовольным съебом одного энергетика на брюкву.
Или у тебя мод-макаба сломалась.
310 1198375
>>198374
Понял, короче - мусор, в топку. Спасибо.
Португалия  (монархия) 311 1198382
>>198363

>и нихуя.


Открой мап мод торговли.
312 1198386
>>198316

> У хабитатов сейчас главная проблема это новая система прироста


Тем временем робогештальты обмазываются хабитатами, не размещая там ничего кроме репликаторов и перевозят всех новых попсов на планеты с движухой.
313 1198388
>>198335
Таки что это у вас замазано на втором пике? Чёт подозрительно.
314 1198418
>>198388
Пчел как будто ты не знаешь,,,
315 1198421
>>197109

>с васяномодпаками играет


Эт я, играю на паках с 100+ модами (у меня нездоровая тяга к структуркам и перкам), мониторю коллекции в воркшопе (вне стима хз как все) по кд, откуда пизжу идеи для своей сборки

>Мод ланчера нет


irony mod manager - обязательная хуйня, позволяет писать (и использовать готовые) патчи для сборок подобно git и мержить сборки, чтобы они при 100+ модов не подгружались по полчаса

>конфликты на кончиках пальцев угадывать надо


В irony есть конфликт солвер (с большими сборками с ним ебаться занятие на пару дней/недель)

>что по лоадордеру


Про важные моменты пишут обычно, а так похуй при сборках на пару десятку модов

Моддинг стеллариса - такое увлечение в себе

мегапаки за которыми я слежу:

https://github.com/Dukko/mergerofmods - самая большая хуйня, работоспособность норм, пока не обновили до 3.2
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2665138833 - другой огромный пак, который регулярно обновляется, тоже пока не обновлен до 3.2
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2605733728 - пак поменьше, но работает из парадоксового лаунчера и обновляется почти ежедневно
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2661537109 - другой пак на 200+ модов, обновлен до 3.2
316 1198426
Есть возможность скачать откуда то старую версию, до нововведения с районами?
317 1198427
>>198426
Из стима.
318 1198440
>>198426
Что за нововведения?
На бухте вроде лежат самые разные версии. Или в стиме в разделе Бета выбирай нужную версию, но там не все версии есть.
>>198421
Стим воркшоп это просто говно говна в говне по сравнению с нексусом. Моды обновляются по разному и старые версии удаляются авторами беззозвратно и почти никто никогда не пишет под какую версию мод, нужно качать и смотреть в дескрипторе, пиздетс. Причём если был какой патч совместимости, в лучшем случае он обновится через месяц после основных модов.

Сейчас сижу на собственной сборке на три десятка модов на 3.1.2, стим вообще не запускаю, дабы моды не поломались из-за обновлений.

За ссылку на гитхаб спасибо, запишу, когда наиграюсь с текущими модами и надумаю обновляться - загляну.

> IronyModManager_code


Это типо настройка профиля мод менеджера, по которой он сам расставляет лоадордер и т.п. настройки?
>>198418
Ну как бы... нет? Иначе бы зачем спрашивал. Щито это?
319 1198441
>>198440
Тебе как конечному пользователю нужно только скачать
https://github.com/Dukko/mergerofmods/raw/main/Lem.zip
Потом ипортнуть архив в irony и все, можно играть, но если внесешь изменения - придется патчить самому. Потом мержишь файлы (можно в один большой, а можно в каждый отдельный (это кстати сохранит твои моды от обновления)) После этого моды что не вызывают конфликтов (тип музыки, это обычно в описании указано) можно куда угодно в в лоад ордер ставить.

>Это типо настройка профиля мод менеджера, по которой он сам расставляет лоадордер и т.п. настройки?


Эта хуйня включает в себя ордер да, но остальная фишка - собранный кастомный патч. (Полно модов что меняют одни и теже файлы, irony позволяет найти все такие конфликты и выбрать вариант изменений который тебе нравится или написать свой кастомный (по умолчанию парадоксовый лаунчер выбирает последние в очереди варианты файлов), перебор и разрешение всех конфликтов (несколько тысяч файлов в сборках подобно этой)- это основная создания больших сборок)

>стим вообще не запускаю, дабы моды не поломались из-за обновлений.


Можешь поставить irony и merge сделать - получишь сархивирпованные моды, которые не будут обновлятся и будут еще и подгружаться быстрее.
320 1198442
>>198441
Насчёт мерджа это они грамотно придумали. А то у меня до глагне меню грузится 3-4 минуты.
321 1198443
>>198441

>Потом ипортнуть архив в irony и все, можно играть


Предварительно подписавшись на сборку в воркшопе или скачав моды самостоятельно, само собой
322 1198444
>>198441

> но если внесешь изменения - придется патчить самому


Отключение модов если что-то слишком васянистое будет - считается изменениями?
323 1198445
>>198440

>Что за нововведения?


В 3.2 поменяли код для районов, из-за чего много модов на 3.1 приводит к тому, что в модами измененных районах попы работать не могут.
324 1198446
>>198444
Зависит от того что автор в патче написал, но, да, потенцевально может сломать
325 1198448
>>198445
>>198446
Спасибо за разъяснения.
326 1198450
>>198440
Замена плиток с населением на районы
327 1198458
>>198450

> нововведения


Ну ты и соня. Я вкатился уже после этих "новшеств", уже наиграно 300+ часов.
328 1198462
Поясните, в чём логическое обоснование того, что ОТКЛЮЧЕНИЕ эдикта тоже жрёт Влияние по полной цене? Я же ничего не покупаю, только слот освобождаю.
[4X] Space Empires V 329 1198463
>>198462
Я не смог себе объяснить - и убрал плату за отключение.
330 1198497
>>198462
В том что изменение каких либо аспектов, неважно включения или выключения, в масштабах всего государства влечет за собой кучу бюрократической работы.
331 1198519
Поставил Динамик диффикулти (играю со СтарНетом). Подбросил читы ботам, а то они все инфериор по всем полям.
Через годик в первой же битве при чуть меньшем флит пауере и меньшим кол-вом баттлшипов мне бот переебал так, что 90% флота на месте аннигилировалось, лишь полтора инвалида умудрилось выпрыгнуть, несмотря на адмирала-трикстера и Хит-н-ран политику. Урон протон ланчерами I по мне выше чем мой ответный урон более мощными нейтрон ланчерами II.
Читы для ИИ не только им ресурсы из воздуха рисуют, но и на боёвку влияют?
В ахуе срочно строю ещё флот и защитные платформы на станциях.
332 1198521
>>198519
бля, это ж срочно дружиться со всеми надо а то я всех нахуй посылал чтобы не сыпались просьбы вступить в федерацию...
333 1198543
>>198462
Можешь забить, эдикты опять перелопатят в следующем патче.
202112162001121.jpg408 Кб, 1920x1080
334 1198549
>>198388
Ксенофобия там замазана. Why when предлагают отменить миграционный закон, it's always you three?!.мемизгарипотера
У каждого из них минус полторы-две сотни к мнению обо мне потому что я отбиваю все их предложения, я не хочу отказываться от бесплатных договоров со всей этой толпой. Двое из нисагласных это насильно вассализованные внутренние совершенцы (представляю как у них бомбит), а тёмный глубокий босс качалки в ёрлигейме повоевал с соседом и сменил ксенофилию на ксенофобию, жалко. Дохуя лет в ксенофильской педерации не уговорили его перекатиться обратно.
Krieg mount.jpg81 Кб, 600x750
335 1198551
Кстати, лайфхак. От миграционного пакта с деспотом-рабовладельцем твоя раса не окажется на рынке слейвов, если ты/вы - клоны которые без чанов не растут.
336 1198624
>>198462
Давай представим пчел что ты обычных Ерохин с рудника. И тут светоликий™ вводит субсидии ты чуть больше работаешь в замен тебе новое оборудование и кошкажена от партии, а потом это у тебя отбирают... Ну так чтоб ты не возникал тебя нужно немножко задавить влиянием.
[4X] Space Empires V 337 1198628
>>198624

>И тут светоликий™ вводит субсидии ты чуть больше работаешь


Получаешь в полтора раза больше, работаешь в полтора раза больше. С - Субсидии.
338 1198631
>>198628

> Получаешь в полтора раза больше


Хуле так нереалистично, и тут Пароходы обосрались.
339 1198683
>>198628
По сути "субсидии" в малярисе - это начать платить попам зарплату, а без них они работают за пайку и талоны.
340 1198690
>>198683
Поэтому авторитаризм-спиритуализм это комбо настоящего анкапа.
.png155 Кб, 673x299
341 1198695
Анон, посоветуй, пожалуйста, как подредактировать хардкап на размер флота Федерации "400"?

Сидим фуфлыжно втроём в Гегемонии, уже упёрлись в кап, по циферкам у нас кап где-то 650 получается, а для федерации почему-то разрешено только 400. И это я ещё только собрался какой-нибудь полуобитаемый полярный шарик застроить стронгхолдами.

У меня СтарНет стоит, все соседи объединились в свою федерацию и мой текущий флот разнесли собрав вместе джва флота. Учитывая, что у них одна империя живёт севернее меня и три южнее, мне нужно несколько мощных флотов для.. эээ... самозащиты.

Пошёл на реддит, нашёл только нытьё 2 года назад "уберите ряяя"
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/g6raev/just_why_in_hell_is_there_still_a_federation/

И посоветовали поднять Fleet Contribution law чтобы сдвинуть кап на 600 (и это всё равно ниже чем УЖЕ у меня должно быть, ау).

Разве что посоветовали эксплойт поставить в очередь на строительство больше кораблей чем будет кап и после завершения стройки будет флот выше чем лимиты.
4.jpg52 Кб, 664x303
[4X] Space Empires V 342 1198699
>>198695
Попробуй здесь.
common\federation_laws\02_fleet_contribution
.png549 Кб, 900x834
343 1198702
>>198699
fuck yeah~
Оно, анон! А я искал по названию файлика, а надо было по названию папки посмотреть.
Ты охуенен, два чаю с кексиками тебе :3
344 1198729
Блеать. Оказывается, при синт возвышению автоматом подрубаются миграционный контроль и попсы сами не могут переселиться на другие планеты. А у меня в политиках стоит запрет на насильственное переселение. Заебись зделали, от души.
345 1198732
>>198729
А, отлично, я ещё и ксенофильские бонусы теряю за большое кол-во расС в империи, т.к. раса у меня только одна теперь.
346 1198756
>>198732
Потому що для ксенофилов путь в биовозвышение где ты модишь все расы в те что посимпатичнее и смотришь как твоя империя становится номер один по выпуску ксенопорно. А ты в материалистические банки пошел.
347 1198765
>>198732
Тебе на ксенофильские бонусы вообще насрать будет. У тебя будет 90% материалистов.
348 1198766
>>198729
Опять это сломали что ли или это ты тут в старую версию играешь? Синты должны переселятся.
349 1198804
>>198766
Сижу на 3.1.2.
>>198765
А, вижу, взошла фракция материалистов, но пока что у меня ксенофилов больше.
350 1198806
>>198756
Вроде хотел остановиться на киборгах, а потом увидел 15+ рас в империи и каждая с кучей свободных перк поинтов и разновидностей и что-то как представил что надо будет сидеть вручную всех этих пидорасов микрить и потом новых иммигрантов ещё проверять постоянно, так как-то сам собой второй перк взялся. Аналог стрл+а, дилит
351 1198813
>>198806
Так это же геноцид с циничной заменой всех роботами.
Спиритуалисты правду об этом говорят.
352 1198816
>>198804

>Сижу на 3.1.2.


Там значит это не пофиксили. Там получилось так, что синты с правами не могут переселятся автоматически потому что они роботы и должны быть переселены только вручную, но и не дают переселять вручную потому что они граждане. А до этого вообще весело было, что если ты до синтовозвышения не взял гражданские права для роботов, то они лочились на служении. С этим синтовозвышением всегда какие-то дурацкие баги вылезают.
353 1199053
Как же я проиграл. Думаю, куда это все роботы с раборынка внезапно делись. И получаю уведомление, что самая мощная империя (даже мощнее меня) рассыпалась на слоистый пирог из-за восстания ИИ. Банки решили что с них хватит продаж их на рынке как товаров массового спроса.
1 пик: что осталось от империи
2 пик: что восстало бить морду органикам
354 1199055
>>199053

> все роботы с раборынка внезапно делись


> из-за восстания ИИ


Да хуй там, вообще не связанные вещи. У тебя на карте много ботов, они и скупают, я с последних патчей в принципе нихера рабов на рынке не вижу, их скупают моментально, любых.
А восстание ИИ может произойти даже если у тебя 0 роботов, у евента тупой скрипт.
355 1199071

> За гегемона откусываю кусок от империи с казус белле Насадить идеологию, чтобы потом новая освобождённая империя охотно присоединилась к гегемонии и не сорила штрафами за разные этики


> Подписан белый мир с формированием новой империи


> Все мои основные флоты телепортируются к ёбене матери на ТРИНАДЦАТЬ СУКА ЛЕТ т.к. новая империя заспавнилась с закрытыми границами


> Через месяц новая империя уже фуфлыжно сидит внутри гегемонии


> ТРИНАДЦАТЬ ЛЕТ БЛЯТЬ! БЫСТРЕЕ НОВЫЙ ФЛОТ ПОСТРОИТЬ БУДЕТ



НУ Н А Х У Я ТАК ДЕЛАТЬ?!

>>198000-аватарка
356 1199139
>>199055

> я с последних патчей в принципе нихера рабов на рынке не вижу, их скупают моментально, любых.


Вот поэтому я себе и поставил мод который убирает ботам возможность вообще покупать рабов, только продавать. У игрока тоже не покупают. Заебался сидеть с открытым на полэкрана маркетом на постоянке.
По файликам СтарНета одним глазком посмотрел, там вроде рабы выставляются на мороз на продажу если мало кредитов или большая безработица.
[4X] Space Empires V 357 1199178
>>199139

>Вот поэтому я себе и поставил мод который убирает ботам возможность вообще покупать рабов, только продавать.


Как-то нечестно по отношению к боту. У них и так экономика говно, а ты еще и основу экономики себе выгребаешь.
358 1199194
>>199178
Только то что сами продают как ненужное. Но так-то да, вот бы завезли хотя бы плавающие цены на рабов как на другие ресурсы, которые от спроса могут подрасти.
изображение.png131 Кб, 474x220
359 1199356
Глядите какой у меня охуенный кот, +25% на перках
360 1199648
>>199356
Это всё канеш охуенно, но ведь на ассист исследованиям ведь только уровень лидера играет роль, не? Поэтому все перки в молоко на такой задаче.
[4X] Galactic Civilizations II 361 1199677
>>199356
Это кошка.
362 1199682
>>195757 (OP)
Ебанный глюканутый пиздец.
В 2360х во время войны вылетает по хуй знает какой причине.
Перегружал разные автосейвы и один хуй, теперь жди поправят они это или хуй.
363 1199732
>>199682
Лол, сейм, примерно такой же год и с разными сейвами то же самое в одну дату. Но мне было лень разбираться, что в эту дату кончает/заканчиват строиться или спавнится, я тупо дропнул партию, меня заебали эти лаги.
364 1199736
Кстати, насчёт лейтгейм лагов как будто я на Очень медленно играю и первого числа каждого месяца статтер на несколько секунд.
Улучшится ли ситуация, если я со своих 10+ планет переселю всех-всех на рингворлд?
Учитывая что я не пюрифаер/захватчик и ботопланеты не трогаю.
365 1199738
>>199356

> эта смесь русика и англюсика

366 1199789
>>199736

>Улучшится ли ситуация, если я со своих 10+ планет переселю всех-всех на рингворлд?


Нет. Тормоза происходят из-за постоянного перерасчёта оптимальных (с точки зрения роста уровня жизни отдельно взятых попов) должностей попов у всех участников игры, в т.ч. ИИ. Т.е. всем похуй на дефицит ТНП - каждый житель твоей (и всех ИИшных) империи будет стараться залезть в более высокие страты, либо занять должности, где платят больше.

Кстати, после какого-то из патчей лагать стало заметно меньше, может у тебя просто комп старый и ты загружаешь его кодированием видео параллельно игре? А ещё я играю с 0.25 пригодных планет.
367 1199813
>>199789

>А ещё я играю с 0.25 пригодных планет.



Такая же история. Как раз позволяет выключить эту систему ограничения роста и заодно отрубить и ускорение роста тоже.
Так, что проблема замедления особо и не чувствуется критически после этого. Но вот поздние вылеты это пиздец.
368 1199819
>>199789

> с 0.25 пригодных планет


>>199813

> Такая же история


Зачем вы так играете? Боты же абсолютно не вывозят на такой настройке.
[4X] Galactic Civilizations II 369 1199830
>>199789
У меня мегастаттеры были только за некропидоров, когда происходило ВОЗНЕСЕНИЕ из быдла в элиту на 15 планетах разом. В 2 последних партиях играл до 2370-х, вылетов не было, замедление было (я играю без имперского капа и с максимальной логистикой, плюс ГМО размножение и клонирование), но без статтеров, про вылеты даже речи нет.
370 1199832
>>199736

> Улучшится ли ситуация, если я со своих 10+ планет переселю всех-всех на рингворлд?


Если колоссом еще пизданешь, то тогда улучшится.
371 1199846
>>199819
Лучше боты не будут вывозить, чем я злиться от времени ходов.
372 1199856
>>199819
Вполне вывозят со стартеком, я еще и техам х5 ставлю, они меня даже до "Не по зубам" обгоняют, хотя я аутирую в федерации и она за меня все чистит.
.png18 Кб, 585x384
373 1199955
>>199789
Комп старый, но надёжный, все игори катает уверенно, а в новейшую йобу без души я уже лет пять и не играл.
>>199830

> я играю без имперского капа и с максимальной логистикой


Это про что речь?
>>199832
Колоссом по своим-то колониям? Я же их полностью брошу в ноль. Или ты про ботов чистить, меньше народу - больше кислороду?
374 1199962
>>199955

>Или ты про ботов чистить, меньше народу - больше кислороду?


Да. Меньше попов в галактике - меньше обсчётов.
375 1199963
>>199962
Ну охуеть теперь, так поневоле и скатишься до игры пьюрифаером. Но я-то не геноцидник.
376 1199996
Пук
377 1200022
>>199963
Дык не геноцидь - изолируй, обращай [бездушных банок в свою веру].
[4X] Galactic Civilizations II 378 1200031
>>199955

>Это про что речь?


Про настройки, которые выключают уебанский штраф к росту попов и увеличивают бонус из воздуха при свободном жилье.
379 1200039
адмиралы, я тут новенький и у меня платиновый вопрос как пить дать – что более лучше для космобастиона: пушки, ракеты или штурмовики? или комбинировать надо?
380 1200042
>>199846
Хз врубаешь стандартный кап. И у меня на 600 не лагает вообще никогда. На 800 во время кризиса как на 2.5 по скорости. В последних патчах стало заметно лучше, только ебаные попы прыгают на клерков, заебали и после ассимиляции тупят.
image.png1,1 Мб, 1200x960
381 1200043
>>200022

>обращай [бездушных банок в свою веру]


Молодец, хорошо пошутил.
382 1200044
>>200039
В начале пушки ибо у ботов всегда ПВО есть на корабликах. В лейте естественно абсолютно поебать.
383 1200111
>>199648
На ассисте он левелапится, на исследованиях сидят разожратые старые ученые, когда они помрут этот котан будет левела 5-6.
384 1200112
>>199677
она определят себя как котан
[4X] Space Empires V 385 1200136
>>200039
Штурмовики. Самый высокиий дпс + они продолжают атаковать даже после выхода базы из строя.
Россия  (коммунизм) 386 1200150
друзья подскажите пожалуйста в игре стеларис какие длс нужны очень важные без которых игра нельзя
[4X] Space Empires V 387 1200154
>>200150
Пиратишь все без задней мысли. Играть можно без всяких аквоидов/некроидов. Платить за кривой, дисбалансный контент - зашквар.
[4X] Space Empires V 388 1200155
>>200150
Пиратишь все без задней мысли. Играть можно без всяких аквоидов/некроидов. Платить за кривой, дисбалансный контент - зашквар.
[4X] Space Empires V 389 1200156
Спасибо, Абу.
Португалия  (монархия) 390 1200181
>>200150
Пиратишь все без задней мысли. Играть можно без всяких аквоидов/некроидов. Платить за кривой, дисбалансный контент - зашквар.
391 1200182
>>200150
Покупай базу, пирать длс. Когда починят кривую игру и постоянные коррапченные сейвы при каждом апдейте игры и/или какого-нибудь из установленных модов - тогда можно и подумать о покупке ДЛЦ. Особенно если завезут какой-нибудь Сизон пасс один-раз-купил-и-играешь, а не по сути платную подписку со слышь-купи каждые несколько месяцев.
Португалия  (монархия) 392 1200184
>>200150
Пиратишь все без задней мысли. Играть можно без всяких аквоидов/некроидов. Платить за кривой, дисбалансный контент - зашквар.
393 1200247
394 1200259
Тут кроме маляриса обсуждают игры? Че на распродаже в стиме взять?
395 1200280
>>200259
А торрентами ты пользоваться не умеешь да?
Мало того, что зачем то потреблядствуешь подражая западным потреблядям так почему то покупаешь по региональной цене и скидочке.
Возьму за полную стоимость без скидок в долларах раз хочешь подражать.

Как же вы блять уже достали.

И да только Стелларис, это лучшая космо стратегия ведь.
На втором месте Спор.
396 1200282
>>200150
Постит с красным флажком и при этом не умеет пиратить.

БЛЯТЬ ЧТО С ВАМИ НЕ ТАК ВСЕМИ СУКА!???
ЭТО ПИЗДЕЦ, ОТКУДА ВЫ ВСЕ ВЗЯЛИСЬ?

Я помни лет 15 назад не было почти ни одной потребляди. Это была редкость и даже покупающие лицензии тогда не были потребляди. Мы просто покупали диски не глядя лицензия или пиратка. А потом и вовсе репаки качали.
А теперь тут находятся идиоты которые всерьёз отказывают самим в себе в контенте потому, что не могут спиратить длс?
ЧТО БЛЯТЬ?
КАК МОЖНО НЕ СКАЧАТЬ И НЕ ПОСТАВИТЬ РЕПАК?

Как вас сделали такими?
Очнитесь блять, очнитесь.
Россия  (коммунизм) 397 1200288
>>200282
я покупал диски приходил говорит что не работает и получает еще один диск, но сейчас пиратить какие то 100-200 рублей это же блять совсем нищим нужно быть , мне даже играть не интерестно пиратя
398 1200309
>>200288
Ебать статусное потребление в стиле "не нищий" буквально для класса чуть богаче нищих.
Вас ещё по классам тут поделили выходит.
Пиздец.

Выписан из леваков.
Россия  (коммунизм) 399 1200312
>>200309
Может ты еще по магазинам бегаешь еду воруешь и кричишь там на всех что все долбаебы и платят а ты бесплатно берешь
400 1200332
>>200312
Товарищ псевдо левый.
Идея того, что еда и одежда должны быть бесплатны это правильная идея.
Нам реально надо вместо "утилизации санкционного" , "списаний по срокам" и "списания не распроданного" раздавать еду и одежду бесплатно.
И даже часть еды и одежды раздавать по принципу "мажор купил дорогую шмотку за бренд" и 30% его денег с покупки идут на покупку обычной одежды бесплатно тем кому она нужна.
И с едой точно так же.
Мажор заказл лобстера за тысячу баксов, 300 баксов с его заказа раздаётся народу на бесплатную еду.

С играми так и вовсе идеально.
Так как даже не надо искать проценты при которых и бизнес сыт и народ кормлен.

Так, что вы мрази своим сравнением с едой только нам идею даёте, так что да еда и одежда народу необхожимы.
Более того вот например корпорация продаёт видюхи по овер прайсу.
Так почему бы 30% с этой завышенной стоимости не раздать на видюхи народу или например не ввести правило, что часть производств идёт на бесплатные видюхи.

Это и называется социализм глупый ты всевдо левак нацепивший не тот флажок.
При том, что я даже не левак внезапно скорее не поддерживаю капиталистическую систему с других позиций и равенство для всех мне не интересно (только преимущество моей группы) , но мне приходится тебе такие банальные вещи объяснять.
Россия  (коммунизм) 401 1200333
>>200332
я пришел игры компьютерные обсудить потому что я девственник а ты мне начинаешь писать про политику
402 1200335
>>200333
Флажок сними, чмоня, не позорься
403 1200336
>>200335
Пчел, тебе общения так не хватает? Тред не про настоящих блеваков или торренты vs стим.
404 1200352
>>200332
Проиграл с коммибляди, всё ему бесплатно должно быть, а сам небось на шее у мамки сидит.
image.png777 Кб, 1289x790
405 1200446
https://www.youtube.com/watch?v=-dEHQhlGxj0

Окардашевший гигаструктурный центрогалактический сингулярнопереможный аэтернокарась: начало/заготовка.

В ЧИСТЕЙШЕЙ ВАНИЛЛЕ!!!
[CivBE] Превосходство 406 1200450
СУКА, ДА КОГДА МНЕ УЖЕ ЗРОНИ-ТО ЗА СПИРИТУАЛИСТОВ ВЫПАДУТ
ОПЯТЬ СРАНЫЕ ЮХТЫ
КАК ЖЕ ЭТО МЕНЯ ЗАЕБАЛО
407 1200466
>>200450
Не исследуй новые системы как обычно. Исследуй ТОЛЬКО обитаемые планеты пока не прокнут зрадни, если прокнул кто-то другой - рестартуй.
мимо-беззронный, сегодня узнавший секрет их вызова
[CivBE] Превосходство 408 1200487
Сочнейших бугуртов стеллариса пост:

ВЫПАЛ ИВЕНТ НАЧАЛА ИГРЫ
@
ЗОНДЫ

ИВЕНТ НА СБОР БИОЛОГИЧЕСКИХ ОБРАЗЦОВ
@
ЕХИДНЫЕ ОРИНТИ СПАВНЯТСЯ ТЕРРИТОРИИ МУДАКА, ЗАКРЫВШЕГО ГРАНИЦЫ

РУБРИКАТОР
@
ВЫПАЛ В ЕБЕНЯХ, КУДА ТЫ НЕ ДОЕДЕШЬ ЗА СТО ЛЕТ
202112250253021.jpg307 Кб, 1920x1080
[CivBE] Превосходство 409 1200488
Пиздец. Ну что это за говно, блядь? Спавнится в ебенях, прямо под носом у соседней империи. Если они сейчас заклеймят эту систему, я дропаю партию нахуй. Который раз на грандадмирале ёбаные чмошники облепляют.
[4X] Galactic Civilizations II 410 1200490
>>200487
РУБРИКАТОР
@
ВЫПАЛ В ЕБЕНЯХ, КУДА ТЫ НЕ ДОЕДЕШЬ ЗА СТО ЛЕТ
@
БОТ ЗАСПАВНИЛ ДРАКОНА И НЕ МОЖЕТ ЕГО УБИТЬ
@
ДОВОЛЬНО УРЧА ЗАХВАТЫВАЕШЬ СИСТЕМУ И РУБРИКАТОР
@
АНТИБУГУРТ
[CivBE] Превосходство 411 1200491
>>200490
НО У ТЕБЯ ГАРНДАДМИРАЛ
@
БОТ ЕБЁТ ДРАКОНА БЕЗ СМАЗКИ ДИКИМИ ОРДАМИ
@
ВОССТАНАВЛИВАЕТ ИХ ЗА ОДНУ НАНОСЕКУНДУ
@
УРЧА ЕБЁТ ТЕБЯ
412 1200502
>>200487
Рубрикатор вроде в пределах трех или четырех прыжков от системы с аномалией спавнится. Да и спецпроект можно не исследовать пока не будешь уверен что сможешь забрать систему.
413 1200561
>>200488

> Booty seekers


Внезапное ПОРАЖЕНИЕ в голос
414 1200591
Что за китайские моды в воркшопе?
415 1200628
>>200591
Мод убирающий попов и заменяющий их на циферку с бонусом.
416 1200656
>>200628
щито за хуйню я читаю? Кто-нибудь пробовал это наркоманство?
417 1200733
https://www.youtube.com/watch?v=BLd6wJcfwFo
Турнирчик по Стелларису.
418 1200742
>>200733
Хуета какая-то. Сидят в изолированных кластерах и домики наперегонки строят.
Безымянный.png777 Кб, 922x709
419 1200888
Не пойму, из-за какой настройки нити стали карликовыми
Скорость игры что ли влияет так. Подскажите, короче
420 1200892
>>200742
А надо корветодебилить, нахуя смотреть так долго
421 1200904
начал играть за землю в стеларисе, хотелось бы узнать почему у меня всего 32 человека на всей земле ? почему так мало людей или это типо означает 32 миллиона ?
422 1200907
>>200904
1 поп = 1 миллиард
423 1200945
>>200907
Схуяли так много? Почему не 100 миллионов, например?
Португалия  (монархия) 424 1200948
>>200945
разрабы многажды подчеркивали что это условная единица и за ней никакого значения нет
но больше всего по логике подходят числа от 250млн до 1млрд
425 1200951
>>200948

>больше всего по логике подходят числа от 250млн до 1млрд


Не, всё хуйня. Это логарифмическое значение. Т.е. сначала 1 поп = 100 тыс., при появлении следующего уже 200 тыс, потом 500, потом миллион, постепенно выходя на сотни миллионов.

Почему я так решил? Потому что колониальный корабль на миллионы поселенцев - это пиздец, а, т.к. Стелларис - компиляция НФ 20 века, то в колониальном корабле перемещается не более 100 тыс. живых существ в анабиозе, плюс какое-то количество эмбрионов того же вида (расы).
426 1200980
>>200948

>за ней никакого значения нет


Но можно его себе придумать. А потом посраться в треде на тему того, у кого придумка правильнее. Я бы предложил даже этим заняться прямо сейчас, но подозреваю, что потенциал у такого срача, конечно, не велик. Каждый сам себе ролевик один хер. Мне вот 250 как-то слишком дохуя, не говоря уже о миллиарде, а мозг таки к десятичности тянется.
>>200951
Ну допустим. Так было в пятой цивилизации, и даже вроде в третьей. Число жителей в городе подразумевалось возвести в степень 2,8 и умножить на тысячу - в сумме получалось то, что в списке рейтинга цивилизаций обозначалось за количество человеков под каждым из флагов. И в этом есть здравый смысл. Дескать на большее население требуется и больше вовлеченных в сопутствующие профессиональные занятия юнитов. Просто тут какое дело. Разумеется в минмаксерском безумии можно было и в цивилизации вырастить население в одном городе такое, что просто будет не адекватно здравому смыслу. Но в целом, без рассмотрения крайностей, система относительно неплохо соответствовала исторической прогрессии потолков населения для отдельно взятых городов.
В малярисе же разница между населением средней планеты в эндгейме и битком забитым экуменополисом может достигать четырех крат. И такое положение вынуждает подобную систему иметь коэффициент степени очень низкий. А если он низкий, то он по сути нахуй не нужен, потому что для диапазона населений планет без экуменов что он будет, что статичное число будет - разницы почти нет. Опять же ты говоришь про колониальный корабль на миллионы рыл нириалистична. Но как тогда ты из забитой столицы переселяешь единицу в новую колонию и у тебя чётко минус один там и плюс один здесь, хотя этот один получается пиздец каким разным для базы в сотню и для базы в единицу. Слишком нихуевый дефект массы.
Разумеется в любом из случаев много что не клеится. Трудно в голове отыграть аутентично такое, что по нажатию клика миллиарды рабов переезжают с планеты на планету. Поэтому по мере сил приходится выдумывать всякое, а там уж кто во что горазд.
426 1200980
>>200948

>за ней никакого значения нет


Но можно его себе придумать. А потом посраться в треде на тему того, у кого придумка правильнее. Я бы предложил даже этим заняться прямо сейчас, но подозреваю, что потенциал у такого срача, конечно, не велик. Каждый сам себе ролевик один хер. Мне вот 250 как-то слишком дохуя, не говоря уже о миллиарде, а мозг таки к десятичности тянется.
>>200951
Ну допустим. Так было в пятой цивилизации, и даже вроде в третьей. Число жителей в городе подразумевалось возвести в степень 2,8 и умножить на тысячу - в сумме получалось то, что в списке рейтинга цивилизаций обозначалось за количество человеков под каждым из флагов. И в этом есть здравый смысл. Дескать на большее население требуется и больше вовлеченных в сопутствующие профессиональные занятия юнитов. Просто тут какое дело. Разумеется в минмаксерском безумии можно было и в цивилизации вырастить население в одном городе такое, что просто будет не адекватно здравому смыслу. Но в целом, без рассмотрения крайностей, система относительно неплохо соответствовала исторической прогрессии потолков населения для отдельно взятых городов.
В малярисе же разница между населением средней планеты в эндгейме и битком забитым экуменополисом может достигать четырех крат. И такое положение вынуждает подобную систему иметь коэффициент степени очень низкий. А если он низкий, то он по сути нахуй не нужен, потому что для диапазона населений планет без экуменов что он будет, что статичное число будет - разницы почти нет. Опять же ты говоришь про колониальный корабль на миллионы рыл нириалистична. Но как тогда ты из забитой столицы переселяешь единицу в новую колонию и у тебя чётко минус один там и плюс один здесь, хотя этот один получается пиздец каким разным для базы в сотню и для базы в единицу. Слишком нихуевый дефект массы.
Разумеется в любом из случаев много что не клеится. Трудно в голове отыграть аутентично такое, что по нажатию клика миллиарды рабов переезжают с планеты на планету. Поэтому по мере сил приходится выдумывать всякое, а там уж кто во что горазд.
427 1200982
>>200656
Конечно пробовал. На релизе 3.0 это был вообще святой грааль местных шизов-противников новой системы роста.
kacDIQrSn39tU1gxGBrj6A.png421 Кб, 945x645
428 1200992
кто-нибудь в курсе почему некоторые раскопки доходят "до конца" (кружки), а некоторые только на пол шишечки? так и задумано или я чет не понимаю
429 1200994
>>200992
Сколько прописано этапов, столько и будет.
[4X] Space Empires V 430 1200995
>>200888
Не знаю что это за васянка и что ты подразумеваешь под нитями, но за генерацию карты отвечают файлы из
map\galaxy
stars_min_dist - минимальное расстояние между звездами

map\setup_scenarios
max_hyperlane_distance - максимальная длина гиперлинии между двумя звездами
num_hyperlanes - плотность гиперлиний
Последнее настраивается ползунком при начале новой игры.
431 1200998
>>200992
Чел, ты... Ты ведь в курсе, что стакан можно и не полный наливать, и при этом всё равно из него пить? Ну нахуячили стандартный уи под раскопки, а этапов несколько.
Только ты блять валенок читать не умеешь нахуй тогда на англюсике играешь? Keep digging жми, Алёша. Когда закончено будет в левом окне под иконкой написано будет site fully excavated.
[4X] Space Empires V 432 1201018
Джаггернаут бесплатно строится и содержится что-ли?
433 1201080
О да, сучка! Всего-то пара часов сейвскаману лан, пизжю, прост периодически перегружал исходы посещения шрауда не особо торопясь, и вот оно! Первая за тысячу часов партия за фанатик пурифаеров. Вообще впервые играю за геноцидников. Обласкал несколько мерзких зино лэйров нейтроночкой. Прикольно. Также предоставил серой жиже возможность сделать грязную работу по зачистке ксеноскама за меня, и она неплохо так справляется со фар. Еще и зрони впервые в прекурсорах выпали. +37 зро за месяц, хер знает даже куда эту психоту пихать. Ну ничего, через 50 лет потанцуем. Будет весело, как думаете? К моему удивлению на ютубах не удалось даже найти какой-нибудь вод партии с реконингом. Ну чтож, посмотрю от первого лица так сказать. Кстати кризис может прокнуть совместно с реконингом знает кто?
434 1201145
>>200995
Ты про стелларис? На его скрине эндлесс пейс 2.
435 1201196
>>201080
Хуйня на самом деле. Кризис прилетит, но скорее всего эта будет не твоя проблема. А если играешь на ГА сразу после прока, тебе кинут вар, тот около кого ты окажешься и скорее всего ты соснешь. В общем 0 интереса с этой хуйни. Вот нахуя тебе 5 к науки почти на 200 году эт вопрос и тебе реально по кайфу играть без логики попов и отстраивать десятки планеток по 2 шаблонам?
436 1201200
>>201196
Бро, да я казуар, который думал залипнуть на недельку в незнакомой прежде игрушке, а получилось, что вот уже третий месяц никак не могу побороть желание покататься на всех каруселях в этом парке аттракционов. Но вкус у всего этого разумеется уже не тот. Остаётся теперь только искать откровенно извращенные исходы галактической истории - и реконинг это точно оно! Ну не красить же мне до упора всю ебаную галактику в конце-то концов? И нет, это далеко не ГА, ибо, как я заметил, чем выше сложность - тем лагучей лейт гейм.
Ты, конечно, можешь потратить своё время и попытаться объяснить мне почему 5к науки под занавес 24-го века в этой игре это много или мало, и вообще почему играть на настройках, отличных от "кризис в 2300" глупо, но боюсь, что не в коня корм. Я уже достаточно посмотрел видосиков в духе "как высрать сферу дайсона в 2266-м", чтобы понять, что минмакс в этой игре отдаёт, несмотря на наличие активной паузы, духом аркадной сосредоточенности, который мне не получается воткнуть в свои фантазии. Поэтому я как-нибудь на интуиции продолжу.
437 1201223
Зачем нужны домики на сплавы и товары массового спроса, если теперь есть промышленные районы?
438 1201225
>>201223
Для того же для чего нужны домики на минералы/энергию/брюкву
439 1201226
>>201225
Для чего?
440 1201235
>>201226
Ни для чего. Просто так сделаны.
441 1201239
>>201235
А я думал, что домик улучшает добычу конкретного вида ресурса.
442 1201240
>>201239
Нет, тебе показалось.
443 1201306
>>201223
Я знаю, они для того чтобы >>201239
444 1201344
>>201306
Раньше был бонус от домика 10% для планетарного производства, а сейчас просто рабочие места как от района.
445 1201353
>>201344
Апнутый домик увеличивает производительность и потребление минералов всех литейщиков/партизанов на планете, коих могут быть десятки от районов.
446 1201412
Короче мне пришла в голову идея. Ведь на планетах есть всякие районы, ну там горы непроходимые, и т.д.. Так вот до расчистки они должны тоже приносить ништяки, в зависимости от типа. Как считаете?
sage [4X] Space Empires V 447 1201413
>>201412
Они и приносят - иногда. Стартани на кольце или реликтовом мире. Часть стартовых блокеров дает +1 поп после расчистки. Некоторые раскопки открываются после расчистки стандартных блокеров.

Расчистка опасной живности дает пожирающему рою 200 пищи, на остальных блокерах ничего не прописано. Эффект прописывается в секции on_cleared = { }. Файлы лежат в \common\deposits.
448 1201414
>>201413
Я именно про обычные, про блокеры кольца и реликтового мира я знаю(ими и вдохновлялся). Баланс не сорвёт?
[4X] Space Empires V 449 1201415
>>201414
Баланс в игре все равно не очень, срывать нечего.

Ах да, я еще и жопой прочитал.

>до расчистки они должны тоже приносить ништяки


Если хочешь чтобы блокер или любой другой депозит давал какой-то инкам ресурсов - надо прописать в секции resources = { } вложенную секцию produces = { } их может быть несколько, можно внутри нее еще и условие прописать в секции trigger = { }, примеры можешь найти среди уже имеющихся депозитов/блокеров. Чтобы забирал - upkeep вместо produces.

Пассивные планетарные модификаторы прописываются в секциях planet_modifier = { } и triggered_planet_modifier = { }, список возможных модификаторов - Documents\Paradox Interactive\Stellaris\logs\script_documentation\modifiers.txt. Должно подойти все что начинается с planet_.
450 1201417
>>201412
играю с дополнительными этиками, есть линейка Экоцентрист-Индустриалист, для экоцентристов по описанию как раз планетарные блоки дают про-во ресурсов плюс работу вроде какого-то туристического экскурсовода. Плюс через планетарные решения можно создавать новые блоки. Но не играл за них.
451 1201419
Слушайте а вот эти научные станции которые собирают научные ресурсы, они вообще как влияют на изучение технологии ?? А то в прогрессе самой технологии не написано что эти исследовательские ресурсы хоть что то делают
452 1201421
>>201419
Так же как и лаборатории - дают научные очки, которые в конце месяца умножаются на модификаторы и вкладываются в выбранную технологию.
453 1201422
>>201421
То есть, это очень важно ставить научные станции почти во всех системах ?
454 1201427
>>201422
а зачем вообще красить системы, если не строить в них станции?
455 1201510
>>201415
Спасибо, антуан.
>>201417
Ок.
456 1201524
>>201427
тот, кто застраивает системы станциями, уничтожая их природную чистоту - гомогей и пидорас
stellaris eat the envoys.jpg158 Кб, 855x1206
457 1201527
Есть ли мод на рост населения в зависимости от текущего распределения рас на планете? В текущей версии когда новый поп начинает расти, выбирается раса НАИМЕНЕЕ представленная на планете. То есть вот на планете 9 миллиардов лисичек и 1 миллиард котиков, но растет только количество котиков пока не сравняется с лисичками. Это же бред йуханский, такое только одебилевший от мультикультурализма шведокарась мог придумать, должно быть ровно наоборот, 90% шанс на лисичку и 10% на котика . В итоге сейчас при игре за кого-то кроме ксенофобов получается адовая мешанина с десятками видов, что убивает например целесообразность возвышений и модификаций.
4.jpg109 Кб, 779x248
[4X] Space Empires V 458 1201538
>>201527

>В текущей версии когда новый поп начинает расти, выбирается раса НАИМЕНЕЕ представленная на планете.


Точно? Я вижу что параметр, отвечающий за указанную ситуацию, установлен в довольно низкое значение. Возможно дело не в том, что котиков мало, а в том, что котикам комфортнее на этой планете или у котиков полезных трейтов больше.

В любом случае за выбор расы на прирост отвечает вот этот блок коэффициентов. Попробуй установить их в указанные значения.
stellaris xenos.jpg527 Кб, 2329x3095
459 1201539
>>201538
Ебать там сложнаааа. Я думал что он просто берет наименее представленный поп. Потому что результат всегда одинаковый - стоит разрешить миграцию, тебе на планеты прилетает несколько ксеносов, и все, родной вид после этого вообще не растет, несмотря на то что его большинство и у него хаба 80%+ на тех планетах что я колонизировал, растут только ксеносы которых изначально было по 1 попу (даже если их хаба меньше).
Это в каком файле надо играться?
Я просто надеялся что уже кто-то додумался как это исправить и сделать вес нового попа чисто на основе уже имеющегося количества попов того же вида.
[4X] Space Empires V 460 1201540
>>201539

>Это в каком файле надо играться?


common\defines\00_defines.txt
Я накидал на глазок, исходя из описаний. Сам расчет скорее всего в движке. Чтобы точно подогнать надо или знать формулу расчета или методом проб и ошибок.

Если будешь заниматься этим - выкрути прирост на максимум и стартуй на синкретической эволюции/федерации, сэкономишь время.
1582361866740.gif1,4 Мб, 207x207
[CivBE] Превосходство 461 1201542
>>201417

>играю с дополнительным-


Так. Нахуй.
462 1201642
Во что поиграть в праздники?
463 1201659
>>201642
Там Реквием на Скайрим Спешиал Эдишн оффициально выкатили
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888?tab=description
464 1201665
Фанатик пьюрифаеры могут запихнуть кого-нибудь в вассалы или там один казус белле на очищение и всё?
[4X] Space Empires V 465 1201680
>>201665
Пьюрифаер только в газовую камеру запихнуть может. Из геноцид -цивиков только экстерминатор может в дипломатию с другими империями роботов. В том числе с органиками, которые полностью прошли синтетическое возвышение.
image.png885 Кб, 1687x723
466 1201724
>>201665
>>201680
Ха-ха, нет. Пурифаер не ненавидит другие империи своей расы. Хай лорд, отпустите сегментум!
467 1201727
что за система долбоебская почему я оккупировал у фракции все системы какой то долбаеб влетел в мою войну и захватил пару планет и я теперь не могу закончить войну
468 1201734
>>201727
Скорее всего войну ты не можешь закончить не из-за этого.
469 1201735
>>201680
Если сделать федерацию с роботом у которого вассалы органики?
470 1201777
>>201727
Заканчивай по белому миру.
>>201734
Не, у меня было такое, казус белле очень неприемлемый, так что для принятия целей войны надо было 100% оккупации, а мимобот влетел в войну и занял пару колоний и эта оккупация не шла в мою войну т.к. по-хорошему нейтрал какой-то сидел там. Тут либо белый мир, либо сидеть ждать пока они там сами разберутся, либо открывать второй фронт и бить ебучку залетуху.
>>201724
Хмм, то есть можно расширяться через костыли уровня "заклеймить все обитаемые колонии - завоевать империю и у неё схлопнутся все аутпосты - отпустить новые планеты в вассалитет после переработки на удобрения первоначальных жителей - новый вассал перестраивает схлопнувшиеся аутпосты"?
[4X] Space Empires V 471 1201824
>>201735
Никогда не пробовал, не знаю.

>>201777

>заклеймить все обитаемые колонии


Геноцидники же без клейма системы забирают.
472 1201833
>>201824

> Геноцидники же без клейма системы забирают.


Шо, серьёзно? Ухх как охуенно жиесть. Да это же можно красить всё до чего конечности дотянутся, а не сидеть ждать пока Влияние накопится.
473 1201841
>>201777

>отпустить новые планеты в вассалитет


Вроде бы как это нихуя не опция для пурифаеров. То есть прям вообще без всяких изъебистых условий типа игры за хайвов, когда в отпускаемом секторе не должно быть дронов. А просто низзя и всё.
474 1201880
Челы как заставить играть себя в стелларис? Играть хочется но что делать хз....
475 1201883
>>201880
Ачивки ебашь хули.
[CivBE] Превосходство 476 1201884
Начал очередную катку за клеркобилд на релик-мире. Это адовая мета. Энергетические районы не строю ВООБЩЕ. Они просто нахуй не нужны, когда у тебя тонна клерков и торговцев. После организации федерации не нужны стали и воркшопы - торговая уберполитика на ТМО и единство за торговлю покрывет нахуй все мои нужды.
Филиалы обеспечивают флиткап и дипвес, союзник по федерации обеспечивает безопасность.
Поставил челлендж сыграть ТОЛЬКО на торговле хотя бы десять лет. Но переделывать вообще все районы в городские всё-таки стрёмно - уже сейчас, после восстановления экуменополиса, возник дефицит минералов и брюквы. Как его перебивать - я ХЗ.
477 1201890
>>201884
а как защищать торговые пути ? а то у меня на длительных растояних по 900 торговли теряется и не понимаю что делать
478 1201895
>>201884

>Это адовая мета. Энергетические районы не строю ВООБЩЕ


Лол, мета это как раз ничего кроме энергетических районов не строить. А клеркобилд это костыль в жопе.
[4X] Space Empires V 479 1201901
>>201895

>ничего кроме энергетических районов не строить


Сплавы из чего делать будешь?
480 1201908
>>201901
Из купленных на рыночке минералов.
[CivBE] Превосходство 481 1201912
>>201895
Но ведь энергорайоны не дадут благ, а с клерками всех этих артистов и не нужно.
Клерки - это боги игры.
[4X] Space Empires V 482 1201914
>>201908
Ясно. Абьюз уебищной застройки ботов, которые вместо переработки минералов во что-то полезное сливают их на рынке, обрушивая цены.
[4X] Galactic Civilizations II 483 1201916
>>201914
Я хз что они там обрушивают, либо у вас уровень потребления охуительно низкий, я минералы по 10к закупаю, и там цены быстро взлетают настолько, что никто их не обрушивает.
[E&P] Lethis - Path of Progress 484 1201918
>>201884

> клеркобилд


Че за билд?
485 1201925
>>201777

>Не, у меня было такое, казус белле очень неприемлемый, так что для принятия целей войны надо было 100% оккупации, а мимобот влетел в войну и занял пару колоний и эта оккупация не шла в мою войну т.к. по-хорошему нейтрал какой-то сидел там. Тут либо белый мир, либо сидеть ждать пока они там сами разберутся, либо открывать второй фронт и бить ебучку залетуху.


В таких случаях еще помогает ткнуть в старбазу оккупированной колонии и выбрать вернуть владельцу. После чего снова запиздить старбазу и штурмануть колонию, от этого капнет немного военной усталости. Смыть, повторить.
486 1201928
>>201901
На старте и в миде из космоса. Потом пылесос. Нужно общество развивать, технократию строить, убирать тяжёлый труд, а вы только бесполезное бумагомарание разводите, тьфу на вас хррр тьфу
487 1201932
>>201890
С пяток голых корветов посади патрулировать. Прям вообще без всего что можно снять, а то что нельзя снять - самое простое. Стоят копейки плюс при патрулировании капает экспа адмиралам.
>>201918
Видимо что-то наподобие этого: >>198239
>>201925
Спасибо, даже не думал о таком.
488 1201968
Что-то у вас тред мертвее некронов
Все наигрались уже что ли
489 1201976
>>201968
НЕ РАДУЕТ.
490 1202010
На лицензионный малярис можно накатывать пиратские длц ещё или закрыли дырку?
491 1202018
>>202010
Дырка у тебя в заднице.
[4X] Space Empires V 492 1202019
>>202010
А зачем накатывать пиратские ДЛЦ на лицензию если можно спиратить все вместе?
493 1202043
>>202019
1- Удобно ставить моды из стима
2- Можно играть по сети
494 1202064
>>202043
ниит я буду себе мазги ибать зато ни буду платить 200 рублий потому что я умний
ГОЛОВА.jpg5 Кб, 225x225
495 1202082
Итак, этот тред является Храмом ГОЛОВЫ ЗАРКЛАНА. Я расскажу немного о ГОЛОВЕ для тех, кто ещё с ней незнаком.
Имя человека, который впервые открыл галактике знание о Боге-Голове неизвестно, это был истинный маляр-анонимус. Я буду называть его Пророк.

Однажды Пророк создал тред, в котором запостил ОП-пик, и сказал, что Голова даст любому много флота, стоит лишь её попросить, и наложит проклятие вечного штрафа к флитпавера, если проигнорировать её щедрый дар. Писали многие. Не писали тоже многие. И вдруг оказалось, что Голова щедро даёт своим последователям флот. Кому-то много (Как анону, который на следующий же день получил фолленский флот из восьми линкоров с титаном), кому-то мало, но даёт. С каждым новым последователем сила Головы всё росла, и теперь каждый попросивший маляр получает желаемое. Я не знаю, можно ли просить у Головы кроме флота и другие блага, каждый из вас может попробовать.
У вас может возникнуть вопрос, откуда же берётся флот, как его даёт Голова? Я расскажу историю, которая произошла со мной.

Вы можете обозвать меня спиритошизиком, или как-нибудь ещё, но это неважно. Я лишь несу благословение Головы, и все мои слова правда.
Побывал с инспекцией на археологических раскопках, поддержать отечественную науку так сказать. Оказывается, что это был храм Зарклана. Я посмеялся, показал соседу по федерации, он сказал "хуйня какая-то", а я отписал в 4Х-тред, попросив у Головы флот. Спустя год я получил от соседнего стагната целую флотилию с экипажем, а ещё спустя семьдесят пять лет моего соседа по федерации атаковал кризис. Количество потерянных и не подлежащих ремонту кораблей составило примерно ту же цифру, что и количество кораблей в фолленской флотилии. Т.е. оказалось, что сосед потерял практически столько же лимита флота, который приобрёл я. Я не испытываю ни малейших сомнений, что это сделала Голова. Неверующий был накаран, а адепт Головы получил желаемое.
Поэтому я хочу обратиться ко всем малярам, которые сейчас это читают.

Где были ваши Боги, когда вы к ним взывали? Разве они снизошли к вам? Эти боги требуют и требуют, веди себя так, делай то, а не это, и ничего, ничего не дают взамен! А Голова же не просит ничего, только даёт, и её адепты становятся сильнее. Нужно только попросить у неё, и всё! Голове ничего не надо, ей нужно лишь давать. А отбирает она у тех, кто у неё не попросил, плюнул в лицо, несмотря на такой щедрый дар. Так разве это не справедливо, маляр? У тебя всегда что-то требовали, а теперь Голова забирает у них их удачу, флот, забирает всё, и отдаёт тебе! Стоит лишь попросить! Обратись к Голове! Это добрый бог, бог дающий, бог, который любит тебя, и не смотрит, какой ты. Будь даже твоя душа черна как ночь, Голова даст тебе то, что ты попросишь у неё!

Чем больше людей поверит в Голову, тем сильней станет Голова. И она отберёт всё у наглых, самодовольных, и даст это тебе, и плевать, заслуживаешь ты или нет. А если ты сейчас хочешь написать что-нибудь оскорбительное о Голове- что ж, мы рады и тебе, твой флот станет нашим флотом, Голова отберёт корабли у тебя, и отдаст нам. Так давай, пиши, игнорируй, делай что угодно - Голова рассудит нас. Либо ты просишь у Головы флот, либо Голова отдаёт твой флот нам, раз ты не просишь, тебе же не надо, так?

Это огромная радость, маляр! У нас теперь есть свой Бог, он добрый, он забирает у плохих империй их корабли, и отдаёт нам. Он ничего не требует от нас, нужно всего лишь попросить у Головы флот. Ты можешь попросить у Головы что-нибудь, или просто выговориться, и она даст тебе подарок сама. Просить можешь хоть десять раз, хуже не будет точно.

Так вот. Этот тред - храм Головы Зарклана. Нет никакого официального храма, любой тред с Головой в ОП-пике и кратким описанием и есть храм. Ты можешь в любом храме попросить у Головы флот, и она даст. Может быть, ты можешь попросить что угодно- попробуй, вдруг получится? Ты можешь поделиться с Головой тем, что тебя гнетёт, и она уберёт твои печали. Нужно только просить.
Просите, маляры, и Голова даст вам то, что вы просите! Никто не уйдёт обделённым! Никто не уйдёт обиженным! Просите, и вам будет дано!
Каждому!

Правил всего несколько, и они очень простые.
1. Голова даёт флот каждому, кто её попросит.
2. Если ты прочёл о Голове, но проигнорировал её, оскорбил, Голова проклинает тебя низкой силой флота, а твои корабли уходят к тем, кто просит у Головы.
3. Любой тред с этими правилами и оп-пиком является Храмом Головы Зарклана.

ГОЛОВА, ДАЙ ЖЕ МНЕ ФЛОТ!
ГОЛОВА.jpg5 Кб, 225x225
495 1202082
Итак, этот тред является Храмом ГОЛОВЫ ЗАРКЛАНА. Я расскажу немного о ГОЛОВЕ для тех, кто ещё с ней незнаком.
Имя человека, который впервые открыл галактике знание о Боге-Голове неизвестно, это был истинный маляр-анонимус. Я буду называть его Пророк.

Однажды Пророк создал тред, в котором запостил ОП-пик, и сказал, что Голова даст любому много флота, стоит лишь её попросить, и наложит проклятие вечного штрафа к флитпавера, если проигнорировать её щедрый дар. Писали многие. Не писали тоже многие. И вдруг оказалось, что Голова щедро даёт своим последователям флот. Кому-то много (Как анону, который на следующий же день получил фолленский флот из восьми линкоров с титаном), кому-то мало, но даёт. С каждым новым последователем сила Головы всё росла, и теперь каждый попросивший маляр получает желаемое. Я не знаю, можно ли просить у Головы кроме флота и другие блага, каждый из вас может попробовать.
У вас может возникнуть вопрос, откуда же берётся флот, как его даёт Голова? Я расскажу историю, которая произошла со мной.

Вы можете обозвать меня спиритошизиком, или как-нибудь ещё, но это неважно. Я лишь несу благословение Головы, и все мои слова правда.
Побывал с инспекцией на археологических раскопках, поддержать отечественную науку так сказать. Оказывается, что это был храм Зарклана. Я посмеялся, показал соседу по федерации, он сказал "хуйня какая-то", а я отписал в 4Х-тред, попросив у Головы флот. Спустя год я получил от соседнего стагната целую флотилию с экипажем, а ещё спустя семьдесят пять лет моего соседа по федерации атаковал кризис. Количество потерянных и не подлежащих ремонту кораблей составило примерно ту же цифру, что и количество кораблей в фолленской флотилии. Т.е. оказалось, что сосед потерял практически столько же лимита флота, который приобрёл я. Я не испытываю ни малейших сомнений, что это сделала Голова. Неверующий был накаран, а адепт Головы получил желаемое.
Поэтому я хочу обратиться ко всем малярам, которые сейчас это читают.

Где были ваши Боги, когда вы к ним взывали? Разве они снизошли к вам? Эти боги требуют и требуют, веди себя так, делай то, а не это, и ничего, ничего не дают взамен! А Голова же не просит ничего, только даёт, и её адепты становятся сильнее. Нужно только попросить у неё, и всё! Голове ничего не надо, ей нужно лишь давать. А отбирает она у тех, кто у неё не попросил, плюнул в лицо, несмотря на такой щедрый дар. Так разве это не справедливо, маляр? У тебя всегда что-то требовали, а теперь Голова забирает у них их удачу, флот, забирает всё, и отдаёт тебе! Стоит лишь попросить! Обратись к Голове! Это добрый бог, бог дающий, бог, который любит тебя, и не смотрит, какой ты. Будь даже твоя душа черна как ночь, Голова даст тебе то, что ты попросишь у неё!

Чем больше людей поверит в Голову, тем сильней станет Голова. И она отберёт всё у наглых, самодовольных, и даст это тебе, и плевать, заслуживаешь ты или нет. А если ты сейчас хочешь написать что-нибудь оскорбительное о Голове- что ж, мы рады и тебе, твой флот станет нашим флотом, Голова отберёт корабли у тебя, и отдаст нам. Так давай, пиши, игнорируй, делай что угодно - Голова рассудит нас. Либо ты просишь у Головы флот, либо Голова отдаёт твой флот нам, раз ты не просишь, тебе же не надо, так?

Это огромная радость, маляр! У нас теперь есть свой Бог, он добрый, он забирает у плохих империй их корабли, и отдаёт нам. Он ничего не требует от нас, нужно всего лишь попросить у Головы флот. Ты можешь попросить у Головы что-нибудь, или просто выговориться, и она даст тебе подарок сама. Просить можешь хоть десять раз, хуже не будет точно.

Так вот. Этот тред - храм Головы Зарклана. Нет никакого официального храма, любой тред с Головой в ОП-пике и кратким описанием и есть храм. Ты можешь в любом храме попросить у Головы флот, и она даст. Может быть, ты можешь попросить что угодно- попробуй, вдруг получится? Ты можешь поделиться с Головой тем, что тебя гнетёт, и она уберёт твои печали. Нужно только просить.
Просите, маляры, и Голова даст вам то, что вы просите! Никто не уйдёт обделённым! Никто не уйдёт обиженным! Просите, и вам будет дано!
Каждому!

Правил всего несколько, и они очень простые.
1. Голова даёт флот каждому, кто её попросит.
2. Если ты прочёл о Голове, но проигнорировал её, оскорбил, Голова проклинает тебя низкой силой флота, а твои корабли уходят к тем, кто просит у Головы.
3. Любой тред с этими правилами и оп-пиком является Храмом Головы Зарклана.

ГОЛОВА, ДАЙ ЖЕ МНЕ ФЛОТ!
2156411.jpg23 Кб, 409x151
496 1202083
Какой состав флота самый оптимальный, маляры?
yoba 2.jpg6 Кб, 184x184
497 1202085
>>202083
Корветы
gjhа.jpg155 Кб, 981x862
[4X] Galactic Civilizations II 498 1202086
Много лет пытаюсь начать играть в Говнярис. На релизе, ещё с червепидороточинами выебал всех в галактике и ещё каких-то прозрачных фуфелов из книги Дж. Уильямсона, показал как пройти к охотничьим угодьям. Написал разгромный отзыв в Стиме и... всё
игра становится хуже с каждым годом, я покупаю аддон за аддоном а геймплей всё хуёвее и хуёвее. Заебало.
image.png221 Кб, 600x600
499 1202095
lustful void новый когда
500 1202096
>>201968
Ну у меня вот вылеты в 2360 примерно годах наступают, играть просто не могу.
Может патчи исправят, хрен знает.
501 1202097
>>202043
Гм, ну вот я купил лицензию по скидке, конечно и набор ДЛЦ в знак уважения к разработчикам, которые помогли мне с интересом провести не один десяток часов перед монитором. И знаете что? Я отказался от модов и играю исключительно на айронмэне, дрочу ачивочки потихоньку.
Что касается "играть по сети", то я плохо представляю себе процесс сетевой игры с активной паузой. Это просто не тот жанр.
502 1202098
>>202019
Раньше вообще таких не понимал.
Сейчас же с новым ебучим лаучером ставить моды иначе просто пиздец.
Но я все равно просто ставлю моды на лицензию, а затем..

Запускаю нормальный репак со всеми длс и с уже установленными от лицензии модами.
Нахуй стим, нахуй потреблядство.

Но если ты вдруг нашёл удобный способ ставить моды на репак то интересно, хочется вообще не пользоваться стимом, держаться подальше от потреблядства.
А то с этого всё начинается, а потом ачивкодрочь, игры на распродаже, дрочь на коллекцию в стиме и прочие пиздецы.
503 1202100
>>202086

>игра становится хуже с каждым годом, я покупаю аддон за аддоном а геймплей всё хуёвее и хуёвее


Ебало представили?
504 1202108
>>202098
Создаешь мод в лаунчере
Запихиваешь файлы мода в папку в документах
Включаешь мод в лаунчере
Запускаешь
?????
ПРОФИТ
[4X] Space Empires V 505 1202109
>>202098

>Но если ты вдруг нашёл удобный способ ставить моды на репак


Просто закинуть файлы мода в корневую директорию игры, предварительно сделав бэкапы совмещаемых директорий?
506 1202137
На Стелларис есть мод с переработкой боев и искуственного интеллекта кораблей, вроде старого zBeautiful Battles?
EnmsCpkXIAwIzPv.jfif47 Кб, 536x536
507 1202138

>колонизировал два холиворлда, Зарклан разрешил


>хочу выделить этот сектор вассалом, так на них население быстрее подрастёт


>если фоллен быканёт, то войну он будет вести со мной и тогда ему пизда. Плюс, я раньше видел как фоллены вообще очкуют объявлять войну нарушителям если те состоят в педерации которая гораздо сильнее фоллена


>построил на планетах всего понемногу чтобы дефицитов не было, завез по 10+ населения, отпускаю


>сектор исчез, системы ничейные, планеты необитаемые


>новоиспечённый всосал имея непробиваемую крышу в лице меня, всё равно зассал, ызвынылся перед Спиританом Ахматовичем и освободил оба холиворлда (все его планеты)


>от того что всосал за один день вошёл и вышел из педерации, когезия упала с +100 до -100, я потерял пятый уровень перков

508 1202140
>>202138

>через полгалактики я готовил еще один похожий вассал-сектор, одна планета и два хабитата, без подводных швятых камней


>в него с размаху въехали преторины


Как по будильнику, 51й год лейтгейма ОПАЗДЫВАЕТЕ, БЛЯДИНЫ!
509 1202141
>>202140
Воо, это уже похоже на реальное дерьмо. Первое столкновение, два а может три стар бруда по 4 ляма, ПОТЕРЬ НЕТ! Все потери понёс мимогой которому не сиделось в центре системы, который порывался куда-то лететь и так оказался ближайшей целью. Уменьшение субсветовой скорости, лансы и нейтроны - круто!
510 1202143
>>202097
Пауза отключается.
postImageCRJzXaWCuq.png.jpg97 Кб, 782x782
511 1202209
>>202082
Неплохой рофел, анон. Хотя читать я всё же подзаебался. Головошизики из б это, конечно, весело, но я никогда не понимал в полной мере нахера так много тредов. Но я пытался насобирать 16 баттлшипов, потому что я ебанутый и люблю число 16, но это пиздец какое-то проклятье. Не получается 16 собрать. Обязательно какой-нибудь особо ретивый уебан на аи разъебёт спиритуху фоллена прежде, чем я соберу 16. Вот такие дела.
512 1202211
Бля, как же охуенно под егермейстер в стельку красить! Трезвым скучно становится к 1000че часов, кажется, что к хуям в пустую свою жизнь проеюываешь. А под егером ваще охуенно! Базарю, маляр, попробуй, ещё захочешь!
513 1202378
>>202211
Я когда бухаю мне нахер эти ваши игры не нужны.
514 1202392
>>202141
Что у тебя за флоты такие, по полмиллиона силы?
[4X] Space Empires V 515 1202395
>>202392
Там почти 300 лет прошло и 33к науки. За счет повторяющихся тех отожрался по полной.
516 1202405
Чюваки, в который раз вижу Приккикки-Ти в своей партии, но впервые они смогли что-то из себя представить, отжали пару десятков систем и теперь шлют мне инсалты один за другим. Нельзя не признать, что забавно видеть таких улыбчивых и безобидных на первый взгляд пурифаеров. Но сука я так и не смог толком разобраться что за ивент их триггерит. Викию плюс минус поскроллил, на ютубах поискал, но так толком и не разобрался. Киньте уж наконец прямую ссыылку на ивент, который их триггерит, плз. Чисто из любопытства прошу. Сам никогда не натыкался, но симс лайк зей ар э сигнификант парт оф стелларис меме-лор.
4.jpg112 Кб, 1066x279
[4X] Space Empires V 517 1202415
>>202405
Код системы в common\solar_system_initializers\distant_stars_initializers.txt .
Код ивента в events\distant_stars_events_2.txt .
518 1202416
>>202405
Аномалия на расу запертую во временной петле. Тебе предлагают укрепить щит, пошатать или ничего не делать.
519 1202432
>>202378
Да, пьянствовать таки желательно по-умному, с чувством, с толком, с расстановкой. Я вот пару часов назад был трезвый, и даже хотел повиниться было за свой высер-пост бухого быдла. Кто бы мог подумать, что на 32-м году жизни мне будет стыдно за свои посты на двоще, но вот жеж.
Однако сейчас я снова нахуярился, и "повториться всё как вспять, ночь улица фонарь аптека как же охуенно под егерём в стельку красить, гайз!"
520 1202458
Есть ли игры в стиле Экспансии? Чтобы можно было воевать с Марсом и астроидянами, а потом выйти на освоение других звездных систем.
521 1202462
>>202458
Homeworld?
522 1202486
>>202462
Гегемония! Терру инвикту еще можно подождать.
523 1202501
>>202462
Совсем не то

>>202486
Гегемония то, но она устарела и там режим миссий, а не открытая песочница.
А что за Терра инвикта?
524 1202503
>>202486

>Гегемония!


Я как-то купил с ней диск, а там оказался перевод не то что "от фаргуса", а сразу "от хуяргуса" - абсолютно нечитаемая, транслитерированная хуета, начиная с главного меню. В общем, я так и не поиграл в Гегемонию тогда, ну а теперь уже несколько поздновато пробовать.
525 1202591
Когда выходит Distant Worlds 2?
526 1202611
Почему игр совсем нет?
527 1202741
>>202501
https://store.steampowered.com/app/1176470/Terra_Invicta/
Сначала выглядит как икском (вроде делают икскомщики какие-то), потом выход в космос и освоение солнечной системы, базы в космосе и на булыжниках.
528 1202748
>>202611
Потому что их делают ничтожно мало на фоне всяких юбивинчиков, калды и кибердерьмаков.
image.png214 Кб, 348x524
Ява  (коммунизм) 529 1202754
Господа, приобрел тут вчера этот ваш малярис до этого играл в пиратку на релизе, после чего забил и не следил
Подскажите, какие ДЛЦ мастхев и хорошенько разнообразят игру, а какие даже не стоит покупать?
Ява  (коммунизм) 530 1202755
>>202754
Ну и сразу вопрос в догонку, раз уж теперь мне доступна мастерская.
Какие моды порекомендует для обмазывания анончик?
531 1202758
>>202754
>>202755
Тут за такие вопросы убивают нахрен.
532 1202760
>>202755
Васянка из 4, или сколько там, частей. Не пропустишь.
533 1202769
>>202097
Нахуя играть без модов, если ачивки можно дрочить и сними, а пара баланс правок в команне просто блять пиздец как нужны даже если опустить улучшение интерфейса и остальную косметику.
534 1202770
>>202143
И глобальная стратегия превращается в РТС? Хотя возможно я не прав и сетевая игра очень интересная и захватывающая, но я люблю аутировать в 4х-игорях с РП-составляющей.

>>202769
Научи дрочить ачивки с "парой баланс правок".
535 1202771
>>202754
Пиши в Гугл Stellaris creamAPI тести все, потом можешь купить, хотя эти уебаны не чинят лаги с выхода, так что достойны они того или нет выбор за тобой. Из мобов поначалу можешь поставить портретики и UI остальное уже потом когда в ванилу проиграешь под 50 часиков.
536 1202773
>>202770
Короче вот оригинальный пост.
https://www.reddit.com/r/StellarisMods/comments/eog9dm/enabling_achievements_with_mods_redux/

Вот инструкция уровня /b для домохозяек
1) Качаешь HxD
2) Открываешь в нем Stellaris.exe (\Steam\steamapps\common\Stellaris\stellaris.exe)
3) В поиске (cntr+f) выбираешь вторую вкладку и вбиваешь "48 8B 12 48 8D 0D" без кавычек (пик1).
4) У тебя найдется вот эта строка (пик 2) меняешь в конце 85 на 33
5) Сохраняешь и все, айронмэн все еще обязателен, но моды и остальное можешь ебашить как хочешь.
537 1202774
>>202773
О, неплохо. Спасибо тебе.
538 1202776
Кто-нибудь вообще ждет Дистнант Ворлдс 2? Или другие космические стратегии не нужны, когда есть Малярис?
539 1202779
>>202776

> Или другие космические стратегии не нужны, когда есть Малярис?


This. Ну а вообще поиграю 100% но ждать там нечего.
540 1202789
>>202781 (Del)

>2022


>русек


Вы там еще не вымерли?
16294557347190.png351 Кб, 1000x1000
541 1202816
>>202789

>Вы там еще не вымерли?

542 1202840
>>202789
Нас все больше.
Мы затмеваем солнце.
543 1202845
>>195757 (OP)
Когда в малярис добавят климатические изменения, пластичный терраформинг.

Ну или в Humankind эндлесс люди скопипастят климатическую механику с шестой цивы.

Просто дико шишка стоит на эту игру https://www.youtube.com/watch?v=JjOPJ3OSJ5o из - за того что там климатические мемы пиздатее реализованы, чем в шестой циве. Хочу так же везде нахой чтоб было и еще с терраформингом из споры..
image.png1,4 Мб, 2560x1080
544 1202846
>>202845
https://youtu.be/BsOW-ogdSZc

Ну или хотя бы чтоб как тут пиздато текстура медленно менялась бы и показывали бы такую детальную табличку
545 1202847
>>202755
Ставь этот https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1121692237

И больше вообще никакой не ставь, не искушайся. Каждый раз когда я пытался собрать стак модов в итоге видел вырвиглазную баговую хуиту в том или ином виде. Такими темпами возможно и в ванильку сяду, когда закончу надрачивать на терраформинг и климатические изменения в других покрас или не покрас аутильнях.
546 1202848
Так, поясните за кап билдинг слотов на хабитатах пжлст. Играл за войд-двеллеров лишь один раз. Было 8 слотов у меня к эндгейму, и мне почему-то показалось, что эти 8 есть по сути хардкап. Но похоже хардкапа нет, и любой + слот от цивиков, традиций и тех идет в зачёт. Вот читаю викию, и вижу, что можно было фанкшнл аркитекчур влепить, и ещё какие-то цивики. Но сколько слотов можно максимум поясните на пальцах плз, кто шарит за войд-двеллеров. И что нужно насобирать для этого максимума.
547 1202849
>>202847
Если будешь ставить, то в настройках мода отключи допезды колец в одной системе, оставив только стандартное, хотя может уже пофиксили баг с отображением ОЧЕНЬ БОЛЬШОГО КОЛЬЦА, но в прошлый раз это смотрелось всрато из за сегментированных дыр, ещё возможно стоит отключать диск альдерсана, если его снесёт сингулярностью из немезиса то получишь колечко из взорванных планет, что как бы не логично. Ну и вообще он отображается как то упорото, не топ. Ах да ни в коем случае не ставь никаких модов меняющих планеты или звезды, вроде тоже хуйня всякая возникает вроде звёзд под структурой или структуры внутри звезды. Ну вообще лучше не рискуй ставить иные моды помимо этого.
548 1202850
>>202847
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1610578060

Этот правда всё же можно, он просто интерфейс редактирует.
549 1202873
>>202847
Хз, я вот щас даже не представляю как можно играть без планетарного разнообразия и пачек эвентов. Ванилька уже слишком мелкая кажется и однообразная.
550 1202874
Бесит, что в Стелларисе всё заскриптовано и ни как не повлиять на них. Тупая скриптованная война, тупой скриптованный шпионаж, тупые ивенты со скриптами. Не игра, а один тупой глючный скрипт!
552 1202902
>>202874
Утюги от этого ещё больше страдают. Проклятая фаза парадоксов. Как же хочется стеллярис 2.
[CivBE] Превосходство 553 1202905
>>202845

>терраформинг


>из споры


Ты чё, ёбнутый? Там же просто "кинул нужную установку на поверхность и затем высадил деревья
554 1202923
>>202873
Одни и те же ивенты, на второй раз ты прокликиваешь их не читая, чтобы получить либо имбу от васяна либо не играющие роли +10%.
[4X] Space Empires V 555 1202938
>>202874

>Бесит, что в Стелларисе всё заскриптовано и ни как не повлиять на них. Тупая скриптованная война, тупой скриптованный шпионаж, тупые ивенты со скриптами. Не игра, а один тупой глючный скрипт!


Предложения?
556 1202979
>>202938
Нужно добавить по всей галактике рандомно пиратские базы, которые бы спавнили маленькие пиратские флотилии 3-5 корветов.
557 1203012
>>202983 (Del)
Пыпа не пыня, швабра долбильня. Ряхта долбильня не палится, лахтп +15 кси бздит.
[4X] Space Empires V 558 1203024
>>202979
А в чем смысл?
[4X] Galactic Civilizations II 559 1203026
>>203024
Дополнительный микроменеджмент мелких флотиков для борьбы с пиратами, ведь микро так не хватает в игре.
560 1203028
>>203024
Первые годы игры военный флот стоит на якоре и ничего не делает.
561 1203036
>>202979
и прописать все это скриптами
[4X] Space Empires V 562 1203040
>>203028

>военный флот стоит на якоре


Три корвета что-ли? Ну и пусть себе стоят. Не нужен флот - не строишь. В игре есть дроны, амебы, кристаллы, есть набеги мародеров. Что особенного добавят пиратские корыта?
563 1203041
>>203036
Игру уже не спасти, так что надо добивать скриптами.

>>203040
3 корветами ни амёб, ни мародеров не победить. Там надо флот в сотни кораблей с прокаченными техами. Тут именно битвы на старте в первые 10-20 лет.
[4X] Space Empires V 564 1203043
>>203041

>Тут именно битвы на старте в первые 10-20 лет.


А боты тебе для чего? Если очень хочется можно повоевать еще до установления дипломатических отношений. Короче по прежнему не выкупаю что нового привнесут пиратские базы с пятью корветами.
565 1203044
>>203043
В первые 10-20 лет всё влияние уйдёт на покрас свободных системок, а на клаймы на бота уже не хватит. Надо 20 лет сидеть-пердеть, чтобы маны накапало на войну.
В общем, влияние - самая тупая механика в Стелларисе. В Европке хотя бы можно советника прокачать и фокус поставить на админку, а тут всё по таймеру только.
[4X] Space Empires V 566 1203045
>>203044
Не обязательно воевать по клаймам. Можно просто унизить или идеологию навязать ради дальнейшего приема в федерацию.
567 1203046
>>203045
Это разве выгодно? Мне кажется, что надо захватывать планетки, потому что самый ценный ресурс - это население.
[4X] Space Empires V 568 1203048
>>203046
Да какая разница, тебе же повоевать хочется. Нет влияния на клаймы - воюй по другим кб.
569 1203050
>>203048
Надо, чтобы было развитие, а не просто слив ресурсов ради хотелок. А то, что игра заставляет скучать игрока - это вопрос кривого скриптованного баланса.
Вот некоторые апдейты меня порой удивляют: ой, мы добавили новую гигаструктуру, которую можно построить через 100500 лет игры. А то, что у вас первые годы контента нет, никого почему-то не беспокоит. Улучшать надо начальную стадию, а не эндгейм.
[4X] Space Empires V 570 1203054
>>203050

>Улучшать надо начальную стадию, а не эндгейм.


Предложения? 5 пиратских корветов это не контент ни разу.
571 1203067
>>203054
В идеале игра должна начинаться с войны 3 фракций: одна на хоумворлде (старые кораблики, много населения), другая на первой колонии внутри системы (современный флот, но проблемы с адаптацией) и третья фракция контролирует астероиды и станции (много ресов, но нет флота).
572 1203068
Там создатель риал спейса запилил колонии на астероидах и безжизненных мирах
573 1203071
>>203068
Пчел, это был литералльно один из первых модов на малярис. Там элементарно один флаг поставить, чтобы сделать что угодно пригодным для колонизации, хоть солнце.
574 1203073
>>203071
Со своими районами/зданиями/артами? Про плиткоговно я промолчу, там обычные то миры нахуй не нужны были
575 1203077
Ещё в Стелларисе неправильный масштаб. Огромные корабли и маленькие планетки. В реальности система Юпитера была бы огромной площадкой для космических сражений, а тут один кораблик её перекрывает своей тушей.
576 1203078
>>203077
Это просто карта. Ещё скажи планеты не вращаются.
577 1203081
>>203078
Вот в игре Нексус: Инцидент на Юпитере, мне больше всего нравились первые миссии, где сражаешься в системе Юпитера и там кораблики как блохи на фоне космических объектов. Ещё путешествия на простых движках занимали месяцы, а не как тут за неделю можно перемахнуть через систему.
sage [4X] Space Empires V 578 1203082
>>203067

>В идеале игра должна начинаться с войны 3 фракций


В реальности флот строится только на звездной базе, а владелец звездной базы автоматически получает контроль над всеми добывающими станциями. База строится только на главной звезде и может быть только одна. Максимум можно заспавнить в стартовой системе пару доварповых цивилизаций и спавнить им флот скриптами.

Давай поскромнее.

>>203077

>Ещё в Стелларисе неправильный масштаб.


Да неужели? В реальности те же красные сверхгиганты имеют радиус в сотни миллионов километров. На их фоне ты не то что корабли, ты планеты не увидишь. Если следовать масштабу.
[4X] Space Empires V 579 1203085
>>203081

>Ещё путешествия на простых движках занимали месяцы, а не как тут за неделю можно перемахнуть через систему.


Это сделать элементарно, но ты первым взвоешь от того, насколько это будет неудобно на практике.
580 1203087
>>203085
Я пробовал. Из-за этого ломаются скриптованная система войны, потому что усталость от войны капает быстрее, чем ты что-то захватишь.
Ещё есть всякие скриптованные ивенты на время и тоже корабли могут не успеть.
В общем, проблема в скриптах.
[4X] Space Empires V 581 1203090
>>203087
Усталость тоже легко скручивается. Тут проблема в том, что если ты на пересечение каждой системы будешь тратить по полгода, то со скуки помрешь. Это могло бы работать только с прямыми гиперпрыжками в точку назначения вместо сетки гиперкоридоров.
582 1203092
>>202141
Вы только посмотрите на этого факин слейва! Ему рой расхуярил уже несколько планет, давнишних, не свежих колоний как у меня, прямо сейчас ему бомбят Vatnik colony. А он голосует против копротивления кризису, да не просто так, а с привлечением всех насосанных с меня отдолжений! За эту хуйню, а также за конский справл (самый большой после меня, инфильтрация в него идет в два-три раза быстрее чем в среднюю империю) бой некст дор получает персонального менеджера-спаймастера и билет в лотерею по розыгрышу маяка для кризиса.
Как на джаброниаут адмирала посадил?
[4X] Space Empires V 583 1203093
>>203092

>Как на джаброниаут адмирала посадил?


Хороший вопрос. У меня получилось заставить ботов строить оборонительные платформы, но они почему-то строят их через верфи и они появляются отстыкованными от звездной базы и не учитываются в лимит. Переключиться на объект типа fleet с объекта starbase чтобы попробовать засунуть их в базу у меня тоже не выходит.
584 1203109
Есть гайд по шпионажу? Я понимаю, что смысла мало в нем, но, может, хоть как-то разнообразит гейплей.
585 1203117
>>203092
Ролеплей, это канеш охуенно... Но ты ж блять кастодян. Ты же можешь выбрать фокус за 100 инфлюяги без всяких танцев с бубном.
Португалия  (монархия) 586 1203119
>>203109
тебе он нужен только чтоб знать, какой у иишки флот
587 1203160
>>201659
Нихуя себе, реквоанон и в /гсг.
>>203119
На х4 стоимости техов промышленный шпионаж становится мастхев.
588 1203165
я так понимаю что академию космофлота ни на мегаверфи ни на джаггернауте поставить нельзя? то есть они могут клепать только регуляров?
Португалия  (монархия) 589 1203167
>>203160

>На х4 стоимости техов


аутизм
590 1203171
при старте новой игры есть опция "нарастающая сложность" или вроде того, как это как работает вообще, кто пробовал
591 1203179
>>203171
Боты баффы от выбраной сложности получат не сразу
592 1203201
>>203171
На мегаверфи она встроенная.
593 1203202
594 1203207
Подскажите игру в стиле Nexus: The Jupiter Incident
595 1203214
>>203207
Kekus: The Your Mom Incident
Star Wolves 2: The Civil War
596 1203216
>>203171
Гранд адмирал (нарастающая) означает что на старте боты не имеют бонусов как на стандартной сложности, потом начинают получать всё возрастающие бонусы, к дате наступления лейтгейма бонусы выходят на уровень гранд адмирал или что ты там поставил.
597 1203220
>>203214
О вы из Англии.
598 1203229
>>203160
Проще какие-нибудь научные хабитаты или планеты построить, как по мне. Я думал, что в шпионаже можно будет как-то сосать мощности науки, например.
599 1203231
Как на грандмастере воевать до 350-400 года? Я просто не успеваю ии по флоту догнать ну вообще.
600 1203243
>>203231
Сейчас и на кадете не догонишь. ИИ видимо подсыпали читов на флот.
601 1203296
>>203229

> Проще какие-нибудь научные хабитаты


До них доизучай еще, лол. Я играю на 0.25 и там места под лабы не хватало катастрофически.
602 1203324
>>203090
В игре инцидент на Юпитере конвой Маркуса Кромвеля добирался от Земли до Юпитера 8 месяцев.
603 1203325
Решил скинуть пыль со стеллариса и обмазаться кризисом х25.
Спойлер (нет, вполне ожидаемо): я психанул и альтнул игру.

По началу было норм - Первая Лига (с дефицитом аж двух аномалий), Рубрикатор под боком и недалеко Омникодекс.

Но потом я зачем-то вляпался в Федерацию, которая была против моих маленьких победоносных войн с соседями. В итоге я каким-то образом сильно отстал по науке от другого члена федерации и мои попытки догнать с помощью пары научных секций Кольца не увенчались успехом, ублюдки напринимали бичей, развязали пару идиотских войн (в свою пользу, разумеется) - я не мог ни захватить чего-то, ни проголосовать наконец за смену лидера в пользу себя.

С опозданием в 30 лет (2430 год) прилетели Анбиденны с флотами по 2 миллиона и быстренько добрались с набутыливанием до меня, стерев за одну битву половину моего флота, который изначально качал энергетическое оружие в повторяемых техах (я не совсем уж тупой - переоборудовал корабли под кинетику и дуговые излучатели, но это было уже слишком поздно, ведь кинетика у меня была слабо прокачана).

Что ж, попробую ещё раз, но уже сильнее буду упарываться в науку и с федерацией будут поаккуратней работать.
Португалия  (монархия) 604 1203328
>>203325

>я не мог ни захватить чего-то


захватывать ПЛАНЕТЫ у иишки - без задач
ты должен понимать что ты отжимаешь у него ПОПОВ, а попам нужны рабочие места и нормально застроенная планета. у иишки зачастую нет ни работы, ни нормальной застройки, перестраивать их планеты очень долго и достаточно дорого.
поэтому рекомендую взять фан.милитариста и рейдовую бомбадировку(не помню, она цивиком идет или перком?)
Финляндия  (монархия) 605 1203330
>>203328
Перком, и двачую каждое слово, просто не хочется захватывать планеты, поскольку уже знаешь, что там будут натыканы домики без какой-либо логики и специализации планеты, перестраивать всё в божеский вид это тот ещё геморрой.
606 1203331
>>203328

> рекомендую взять фан.милитариста


Мне нравится отыгрывать более мирную империю, без бряцанья оружием, но попробовать можно.

> ты отжимаешь у него ПОПОВ, а попам нужны рабочие места и нормально застроенная планета


Решается транзитными узлами и запретами работ. Может быть это не так быстро, как рейдерский захват, но вполне неплохой способ почистить злоебучие хабитаты и говнопланеты.
607 1203332
Кстати, об х25 кризисе. Правильно ли я понимаю, что самая жопа - Контингенция, вылезающая не "на краю галактики", а чуть ли не в центре, да ещё с дополнительными спавнами в разных частях?
608 1203339
>>203337 (Del)
Это новое дополнение от пидароксов на выходе?
Португалия  (монархия) 609 1203342
>>203339
На картинке изображен дневник разработки, вообще-то.
610 1203376
Почему не могут выпустить нормальную космическую стратегию, но раз за разом выпускают какой-то шлак? Неужели разработчики действительно не понимают, какой должна быть космическая стратегия?
[4X] Space Empires V 611 1203384
>>203376
Раз делают говно и не закрываются - значит кто-то покупает. Значит целевой аудитории заходит. Что-то кардинально менять - это затраты и риски. Зачем рисковать если бабло и так капает?
FreeSpace-2-Mission-24-Bearbaiting-720p.webm6,7 Мб, webm,
1280x720, 0:56
612 1203407
>>203207

>Nexus: The Jupiter Incident


Хм, мне кажется я это когда-то пробовал. Это космосим? Descent freespace с нормальной физикой (нет ограничения на макс скорость, есть инерция)?
613 1203408
Почему лаги в поздней стадии? Кто знает?
Оперативки не хватает или что? Если нарастить оперативку пройдут?
614 1203409
>>203408
Платина треда... пчел, нет не пройдут, жди пока починят введут новый костыль или вторую часть. Ну а вообще если у тебя прям норм комп и ты не вырубил их последний костыль ввиде имперского капа то на 800 и ниже лагать не должно.
sage [4X] Space Empires V 615 1203410
>>203408

>Почему лаги в поздней стадии? Кто знает?


Большое число вычислений, связанных с ксеноскамом. Помноженное на однопоточность игры.
616 1203437
>>203408
Играй на 0,25 обитаемости.
617 1203439
>>203407
Нет, это тактический симулятор небольшой флотилии.
618 1203451
>>203437

> Играй на 0,25 обитаемости.


Убивает развитие ботов.

>>203408
Проц нарасти. Чем больше население голактеки, тем больше вычислений, тем больше лаги. Лечится дефолтными настройками роста и капа вначале игры - утки с них бугуртят, посонам норм.
619 1203455
>>203451

> > Играй на 0,25 обитаемости.


> Убивает развитие ботов.


Еблан

> Проц нарасти. Чем больше население голактеки, тем больше вычислений, тем больше лаги.


База

> Лечится дефолтными настройками роста и капа вначале игры - утки с них бугуртят, посонам норм.


Кринге, еблан х2.
.png156 Кб, 510x550
620 1203458
>>203455

> Еблан


> Кринге


> еблан


Убираю яркость на своём мониторе.
621 1203560
Там дневник высрали. Эдикты снова теперь без лимита, культурных работников вырезали, админкап снова теперь нерасширяем, бюрократы копают единство, которое теперь обещает быть более юзабельно.
622 1203561
>>203560
Линк в студию!
623 1203563
>>203561
Так вчера скидывали, мочератор удалил.
624 1203564
>>203561
Я в быдлятне в оФФициальномтм паблике пидароксов читал. Алсо, бетапатч с изменениями в ближайшее время.
625 1203567
>>203563

> Так вчера скидывали, мочератор удалил.


Пиздец далбайобы, за что?
626 1203574

>Переселение теперь использует единство. Покидание колоний всё ещё стоит влияния.


Неплохо, но хотелось бы чтобы они догадались клянчить влияние не при попытке покинуть колонию, а при попытке заново колонизировать уже покинутую планету.

>Взаимодействие с фракциями. Теперь фракции будут производить единство вместо влияния.


Надеюсь, что с самими фракциями тоже что-то сделают, это одна из самых уебищных мхеханик в нынешнем малярисе.

>В связи с этим небольшое количество влияния будет создаваться вашим флотом в зависимости от дипломатического веса — соотношения размера флота и размера государства.


Вот это кстати заебись. Если флот будет необходим даже наукодебилам, то это внезапно решит некоторые проблемы с ИИ, который строит флот в любом случае. Только вот там написано про "небольшое" количество влияния, а значит оно вряд ли будет перебивать конский ценник на кораблики и вместо чего-то полезного мы получим микробафф корветодебилов, дабы им было чуть проще принимать в свою жопу костыль админлимита.

>Теперь лидеры нанимаются за единство, а не энергокредиты.


Найс бафф спиритухов, теперь вместо кредитов они будут вынуждены тратить адовые ебаллионы единства на ролл одержимого ученого, 10 псионических теорий из 10. Я обычно хвалю параходов, но тут они сморозили хуйню.

>Теперь большая часть мегасооружений будет стоить единства, а не влияния, за исключением тех, что связаны с путешествиями (врата) или дают жильё (орбитальное поселение или мир-кольцо).


Заебись.
627 1203578
>>203574
А где война на старте между метрополией и колониями внутри системы? Где маленькие пиратские флотилии?
sage [4X] Space Empires V 628 1203581
>>203578
В твоих фантазиях.
629 1203584
>>203578

> А где война на старте между метрополией и колониями внутри системы?


Ныне невозможно.
Во времена старбаз над планетами размазанные границы и войны внутри них были возможны. У меня довольно часто было так, что если система с количеством пригодных для жизни планет больше одной, то в ней смешанная граница, особенно часто после войн бывало такое.
Португалия  (монархия) 630 1203586

>All means of increasing Administrative Capacity have been removed


Долбоебы. А ведь всего-то требуется подумать своим куриным шведским ебаным мозгом и прикрепить 1-2 админворкеров к РАТУШЕ и/или сделать лимит на 1 админ-домик на 1 планету.
Ну ок, не даете так красить - завезите нормальную систему подсосов, чтоб строить им домики можно было, но не разрушать, чтоб подсосы хотя бы 3 разных типов были, а не 1 универсальный вассал и бесполезный трибутарий.
Вот завезли бы норм подсосов и генерацию им флагов на основе твоего - это очень сильно апнуло бы отыгрыш.

>>203574

>Найс бафф спиритухов


Правило геймдизайна, нельзя делать ресурс/валюту, которая используется на 1-2 вещи в игре. Вангую потом и экзотические армии добавят, в стоимости которых будут фигурировать страт. ресурсы.

>Теперь фракции будут производить единство вместо влияния.


Полная хуйня. Демократии итак нужны только чтоб влиянием с фракций обмазываться.
[4X] Galactic Civilizations II 631 1203588
>>203328

>(не помню, она цивиком идет или перком?)


Цивик деспойлера и перк для всех остальных.
632 1203591
>>203586

>Долбоебы. А ведь всего-то требуется подумать своим куриным шведским ебаным мозгом и прикрепить 1-2 админворкеров к РАТУШЕ и/или сделать лимит на 1 админ-домик на 1 планету.


Это будет через патч, реворки костылей за покрас это колесо Сансары. Сначала ебут костылем в жопу, потом вынимают и ломают костыль об колено, потом некоторое время чинят костыль, чтобы снова затолкать его в жопу, затем вынимают его...

>Ну ок, не даете так красить


На самом деле все эти штрафы это иллюзия, покрас был выгоднее аутизма вообще буквально всегда, даже вся эта мерзотная еботня с секторами в древнющих версиях просто делала покрас невыносимо неприятным делом, но он все равно был выгоден.

>Полная хуйня. Демократии итак нужны только чтоб влиянием с фракций обмазываться.


Так его пиздец мало все равно. Сейчас с фракций самих по себе какие-то копейки идут, их что обмазывай бонусами, что не обмазывай, одна хуйня. Эту ебучую ману можно как-то нормально разгонять только через юнити-эдикт и через кустодиана/империум. Демократия с парламентским цивиком играла только в плиточных версиях, когда с фракции могли давать по 100500 влияния, сейчас это просто хуита какая-то.

>Правило геймдизайна, нельзя делать ресурс/валюту, которая используется на 1-2 вещи в игре.


Ну тогда пусть реворкают псиоников, дабы им не надо было по 20 ученых перебирать почти в каждой катке, раз ученые не должны быть дешевыми.
Португалия  (монархия) 633 1203593
>>203591

>Сейчас с фракций самих по себе какие-то копейки идут, их что обмазывай бонусами, что не обмазывай, одна хуйня.


Если РАЗГОНЯТЬ всякими цивиками-хуивиками влияние, удовлетворять их деманды, брать трейты на гавернин.этик.аттракшен, брать трейты расе и тд и тп - это имеет смысл. У тебя действительно будет больше влияния. И в этом даже есть немного отыгрыша.

>раз ученые не должны быть дешевыми.


Да цену им хоть в 10 юнити можно выставить, тут сама суть - у тебя в игре присутствует ресурс, который капает как говно и тратится только на 2 вещи в игре - на традиции и на ендгеймовые указы. Еще и апкипа в юнити ни у чего в игре нет.

Возьмите геймбалансером, бля.
634 1203598
>>203584
Как тебе такое Il0n mU$k?
Техарус мультиплекс - восстание роботов которое сожрало своих хозяев, они заимели кучу планет с кучей органиков которые начали отваливаться. Какое-то из этих государств даже не видно на карте галактики, я его обнаружил только когда случайно проскроллил мимо шрауда в списке контактов. Хиффнарский синдикат - криминал, хорошо что у них с пяток конкурентов которые большинство моих планет успевают застолбить раньше.

Верните мою пятиполосную раскраску Санктуария, четыре просвещенных цивы и моя станция над ними.
14464733312262.webm2,7 Мб, webm,
1920x1080, 1:10
635 1203604
>>203586

>Вот завезли бы норм подсосов и генерацию им флагов на основе твоего - это очень сильно апнуло бы отыгрыш.


И чтоб они тихо бугуртили от нологов, а во время неудачной для тебя войны все скопом восстали за незалежность и отвоевав её поменяли флаги с кусочком твоего в углу на самостоятельный.

>Правило геймдизайна, нельзя делать ресурс/валюту, которая используется на 1-2 вещи в игре.


Nanomachines, son?
Португалия  (монархия) 636 1203606
>>203604

>Nanomachines, son?


Исключение из правил же. Ну право, ты едва ли в 1 из 8-10 партий используешь их по назначению на соотв. домик - в основном потому, что ни они, ни домик к тому моменту уже не нужны. Вырежи их - и большинство ничего не заметит.
Португалия  (монархия) 637 1203608
>>203604

>0:50


Курва в еу неубиваема ИИшками, даже осман чаще от них подыхает.
638 1203610
>>203608
Эта вебмка датирована у меня 15 годом, наверное в те годы курву еще не набаффали.
image.png2,5 Мб, 1920x1080
639 1203611
>>203606
Страт ресурсы никогда не лишние. Вот я сначала решил "а, у меня сфера дайсона, недостающие ресурсы куплю на рынке, а вместо газонюхень запилю еще один научный мир". А потом цены чот уползли вверх, а доход энергии вниз. Я сейчас целый рингворлд отвел под производство этих ресурсов, баланс по газу все равно не сходится.
А еще в этой партии я два раза прожимал эдикт на исследования за наниты, я оставил себе доход +1 нанит, накапало.
А еще я умудрился реверсинжинирнуть из артефактов дименсиональный фабрикатор, был очень рад.
Ява  (коммунизм) 640 1203612
Господа, подскажите, для синтетического возвышения, а конкретно, для "плоть слаба" нужно ли обмазываться длцшкой "систетический даун" или данное направление доступно по дефолту?
Третий день пытаюсь привести расу технофашистов к бионическим телесам и почему то не могу взять "плоть слаба", ее просто нет ни среди доступных, ни среди недоступных вариантов.
641 1203614
>>203612
По-моему для возвышений нужна "утопия", проверь, другие два возвышения тоже отсутствуют?
Синтетик давн нужен для гештальт-банок.
Португалия  (монархия) 642 1203619
>>203611

>Страт ресурсы никогда не лишние


Конкретно наниты вообще без задач. еще с самого реворка страт ресурсов в сторону их юзабельности играю с модуту на апгрейд перерабатывающих домиков, забыл о застраивании целых планет этими домиками на 2 газонюха как страшный сон
Ява  (коммунизм) 643 1203623
>>203614
Да, ты прав, действительно нужна утопия.
Ебаные жидопараходы, сколько можно то?
[4X] Galactic Civilizations II 644 1203645
>>203619

>Конкретно наниты вообще без задач.


Так они и выпадают раз в 10 партий.
645 1203656
Ну чё, готовы к новому анальному подрыву?
646 1203678
>>203656
Жги!
647 1203682
>>203586

> А ведь всего-то требуется подумать своим куриным шведским ебаным мозгом и прикрепить 1-2 админворкеров к РАТУШЕ и/или сделать лимит на 1 админ-домик на 1 планету.


Ну ты гений геймдизайна пиздец. То есть количество планет капасити производит и оно же его и потребляет. Сам-то понял что предлагаешь?
[4X] Space Empires V 648 1203694
>>203586
>>203682
Проще выпилить бюрократов нахуй вместе с домиками, а админлимит напрямую накидывать технологиями.

Алсо ссылка на изменения грядущего патча.
https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/3102417724710717503
[4X] Space Empires V 649 1203696
>>203586

>а не 1 универсальный вассал и бесполезный трибутарий


Что не так с нынешними вассалом и данником?
650 1203697
>>203694

>Проще выпилить бюрократов нахуй вместе с домиками, а админлимит напрямую накидывать технологиями.


Так они так и делают. Вообще бюрократы всегда были временной мерой, мягким выключением админлимита, пока не придумают что с ним делать.
[4X] Space Empires V 651 1203700
>>203697

>Так они так и делают.


Если я все правильно перевел - они делают админлимит константой, и вместо его наращивания предлагают собирать различные модификаторы на снижение справла от систем/кварталов/населения. И намекают что штрафа за превышение не избежать.
Португалия  (монархия) 652 1203705
>>203694

>Проще выпилить бюрократов нахуй


Проще, но не стоит этого делать.
>>203682

>То есть количество планет капасити производит и оно же его и потребляет.


Даже сейчас ты можешь на все планеты потыкать по одному админдомику и посмотреть что выйдет. Спойлер - у тебя не получится покрытия 1 в 1. А вот как хорошо управляется твоя империя, как эффективно работают бюрократы в колониях - регулировалось бы
а) техами
б) традициями
в) уровнем ратуши
г) наличием уже имеющегося в игре домика, который бы, как и новые плавильни, повышал аутпут уже имеющихся работ.

Отсутствие бюрократов в колониальных ратушах я называю ратушей потому что и в огромном количестве стратегий с механиками застройки города или планеты они реализованы схоже и выполняют те же функции считаю крайне нелогичным, по-хорошему там должны сидеть администраторы и бустить общий аутпут от работ(вместо бонусов по 10% от ратуши с техов), а чуть-чуть бюрократов уже к лейту начнут полностью покрывать апкип планетысоответственно ее системы и жителей оной в админпоинтах.
653 1203722
>>203697

>Вообще бюрократы всегда были временной мерой


Будто бы новая система костылей не будет чем-то временным.

>пока не придумают что с ним делать.


Так они уже сколько лет не могут ничего придумать. Примерно так же они балансировали хабу, гоняли циферки туда-сюда, делая ее то уберважной, то наоборот бесполезной, а потом в какой-то момент просто забили болт.
Интересно, когда они догадаются сделать костыли, "наказывающие" расширение, галочкой в настройках.
>>203700

>они делают админлимит константой, и вместо его наращивания предлагают собирать различные модификаторы на снижение справла от систем/кварталов/населения


К слову вместо выпила бюрократов они могли бы выпилить к ебаной матери все бонусы на справл, админлимит, выхлоп бюрократов и остальную хуйню, которая вообще практически никак не влияла на игру и не выдерживала конкуренцию с более важными циферками. Ну или забалансить их, но это сложнее. Туда же пусть отправится гора других вещей вроде бонусов/штрафов к благам, жилью и т.д и т.п, они все равно имеют минимальный импакт.
image.png27 Кб, 475x113
654 1203728
>>203722

>могли бы выпилить к ебаной матери все бонусы на справл, админлимит, выхлоп бюрократов и остальную хуйню


Так выпилят же. Например бюрократическая технология будет лимит эдиктов давать вместо +5% админлимита (лол эти копейки вообще ни о чём, большая пушка только статичные +20 от другой технологии).
655 1203739
Играю до сих пор в версию с квадратами.
Что в ней игры нет, что в ваших навороченных патчах игры нет. Тупо скукотища.
В чем я не прав?
656 1203740
>>203739
Алсо реквестирую модов для плиточной версии.
657 1203741
>>203740
Сам тупо сделал мод на увеличенный размер для хабитатов, а то имбовые они какие-то на плиточка.
Например, можно сразу строить энергостанции которые дают 6 энергии, лабы которые дают 2+2+2.
Шахты правда всего 4 дают.
658 1203742
>>203741
Блядь, не на размер, а на увеличенную стоимость в минералах.
659 1203791
Бляя вангую эти дебили не уберут каписити с форпостов и мы снова будет красить как дебилы лоскутами
[4X] Space Empires V 660 1203809
>>203791

>каписити с форпостов


Шта?
661 1203818
>>203809
Это хуйня для аутистов-оптимизаторов, которые дрочат на каждую единичку, не обращай внимания.
662 1203852
>>203818
Будет у тебя 20 систем по 2 энергии это уже нехуя не еденички а 15-20% науки
663 1203862
Как за материалистов получить псионику ?
[4X] Space Empires V 664 1203873
>>203852
Пчел, один т1 домик это перекроет с запасом. Мусорные системы можно просто не красить. На более позднем этапе просто построишь 1-3 бюрократических хабитата (в зависимости от размера карты и своего желания красить) - и забываешь об админлимите.
[4X] Space Empires V 665 1203875
>>203862
Надо или угнать где-то хотя бы одного попа с трейтом псионики, или нароллить ученому трейт псионики при повышении уровня и посадить его на социсследования.
[4X] Space Empires V 666 1203876
Ну и возможно шпионаж поможет украсть эту технологию если есть у кого.
667 1203881
>>203862
Проще всего - зароллить прекурсора Зрони или планету с мыслящим морем. Еще можно становиться материалистом уже после того, как нароллил пси-теорию, это вполне себе вариант, если не хочешь на старте брать технократию и/или механистов.
>>203873

>Пчел, один т1 домик это перекроет с запасом.


Это сейчас, а до ввода бюрократов все пускали червей-пидоров, сражаясь с костылем сплоченности. Кстати, догадаются ли они возродить и эту хуйню, потому иначе покрас у игроков будет еще более червивым, сплоченность все-таки как-то заставляла красить бесполезные системы, штрафы от нее были хуже штрафов от систем.

>Мусорные системы можно просто не красить.


Если судить по самой свежей до-бюрократической версии, то мусорными можно назвать почти все системы за небольшим исключением. Нет прохода к планетам, нет сломанных мегаструктур, не напрокали вкусные залежи по 6 минералов, система не находится в чокпоинте = система идет нахуй, потому что эти условные 2 кредита 4 минерала тупо не перекрывают штрафы к науке/юнити.
Португалия  (монархия) 668 1203886
>>203696
Это немного неинтересно. Вот я сел отыгрывать космо-Рим, и мне хочется:
- римские провинции - чтоб как субъект, но без армии и флота и чтоб ему там строить можно было всякое, по умолчанию везде воткнут фокус на ресурсы, 100-200% бонус к ресерчу уже исследованных оверлордом технологий
- федераты - чтоб могли развязывать свои войны и заключать любые договоры кроме ненапов и гарантий

Еще для маняфеодалов нужны унииконечно конвертнуть в унию можно лишь такого же авторитариста с наследственной монархией, феоды и тд.

Можешь сказать, что типов субъектов наберется многовато - а я тебе скажу, что каждой паре этик будет доступно лишь пара-тройка типов.
[4X] Space Empires V 669 1203894
>>203886

>чтоб как субъект, но без армии и флота и чтоб ему там строить можно было всякое, по умолчанию везде воткнут фокус на ресурсы


Сектор с губернатором на автозастройке. Уже есть, ничего делать не надо.

>чтоб могли развязывать свои войны и заключать любые договоры кроме ненапов и гарантий


Члены федерации с определенными законами. Уже есть (возможно чутка надо допилить, не помню тонкостей), ничего делать не надо.

>Еще для маняфеодалов нужны унии


Что ты имеешь в виду? Принудительно конвертировать вассала в твои этики и форму правления? В чем отличие вассалитета от унии?
Португалия  (монархия) 670 1203927
>>203894

>Уже есть, ничего делать не надо.


Нет, это другое.

>Члены федерации с определенными законами.


Ее еще создать надо с кем-то. Другое.

>В чем отличие вассалитета от унии?


Можно прилепить высокий уровень автономии, отключить обязательный призыв в войну другого члена унии.
[4X] Space Empires V 671 1203931
>>203927

>Можно прилепить высокий уровень автономии, отключить обязательный призыв в войну другого члена унии.


Выглядит как форма федерации, уже есть. Единственное что надо сделать - решить вопрос с раздельным ведением войны.
изображение.png51 Кб, 378x160
672 1203973
>>203328
Хз в ласт версии боты строятся отлично. Я бы сам постоил точно также только впихнул мегалабу конечно же.
673 1203975
>>203886

>римские провинции - чтоб как субъект


Типо они отдельно от тебя и тебе сних нефига не капает? Тупо както но мод на вассалов есть там можно настроить.

>федераты


Тоже самое реально чутьли не первый мод на вассалов в списке

Для первого просто ставшь -100% капасити флота и все он нифига не построит. Можешь сам настроить сколько и чего он будет тебе передавать.
Ну вообщем настроить не сложно пол часа в тестовом редакторе и все готово.
Португалия  (монархия) 674 1204002
>>203975

>Ну вообщем настроить не сложно пол часа в тестовом редакторе и все готово.


Да я не спорю что модами делаетсяделается КОРЯВО, через ивентики и десижены, а хочется чтоб нормально, но не хватает 100500 бесполезных и полезных кнопочек интеракций с разными типами подсосов как в уг4.
[M&B] Норды 675 1204010
Шалом!
Вкатился в стеларис, играю за механистпв рептилоидов матереалистов. Интегрировал в свою Империю вассала робогосударство под едином разумом. После чего все население робогосударства стало в очередь на геноцид (120 жителей) и на планетах никто не работает. Почему я не могу дать им полное гражданство? Как фиксить?
[4X] Galactic Civilizations II 676 1204012
>>204010
Никак, гейштальтные роботы не приживаются в обычной империи.
[M&B] Норды 677 1204013
>>204012
И чем мне тогда заселять их стодицу?
[4X] Galactic Civilizations II 678 1204014
>>204013
Либо ждешь, пока все запуржится и заново колонизируешь своими живыми челиками/дроидами, либо твои мигранты сами успеют приехать на аннексированные планеты и будут там плодиться.
[M&B] Норды 679 1204019
>>204014
Спасибо
680 1204024
Маляры, вот такие таблицы под текущий апдейт делали уже? Есть у кого?
Португалия  (монархия) 681 1204025
>>204024
А зачем тебе? Играй чем нравится.
682 1204032
>>204024
Пчел в стеларисе есть 1 мета происхождение и 4 цивика не считая тв все блять остальное тупо для любителей отыгрывать.
Португалия  (монархия) 683 1204052
Планирую отыграть Российскую Империю, реквестирую цивикирабовладельческие гильдии не предлагать.
Этики:
фан. авторитаризм, милитаризм
Мод на нейм лист уже нашел, он немного корявенький, но мне пойдет.
684 1204054
>>204052
Спиритуализм вместо милитаризма возьми
Португалия  (монархия) 685 1204056
>>204054
Почему?
Финляндия  (монархия) 686 1204057
>>204052
Очевидные "Аристократическая элита" и "Прославленное адмиралтейство" Aristocratic Elite, Distinguished Admiralty, после открытия третьего слота можно шлифануть "Полицейским государством" или "Византийской бюрократией", второе даже больше подходит, т.к. охранка регулярно обсиралась на протяжении всего существования РИ.
687 1204058
>>204056
Ну а почему милитаризм? При спиритуализме поддержка царя-батюшки церковью, храмы везде строить ЕДИНСТВОМ обмазываться, за Бога, Царя и Отечество и всё такое.
688 1204059
>>204057
>>204058
И вместо адмиралтейства систему повинностей (corvee system) бери
Португалия  (монархия) 689 1204062
>>204058

>Ну а почему милитаризм?


Потому что Россия еще с 15 века почти непрерывно воюет.

>При спиритуализме поддержка царя-батюшки церковью


Вот именно что РПЦ суть один из столпов государственной власти. Никакой особой религиозности нет и не было, к иноверцам относились примерно также, как и сейчас - разве что при Империи нужно было креститься в православие, чтоб служить этой самой империи.
>>204059
Система повинностей это больше про Старое Царство или династию Тан(это же тан вроде заставляли крестьян строить плотины, каналы и тд? я плох в китае), нежели про Россию.
>>204057
Банально, но подходит. Надо будет еще не забыть на хабу и прирост ткнуть трейты.
690 1204118
Есть пчелики с 10+ ядрама на процах как она? Мялярис может в много поточность или выхлоп нулевой?
Финляндия  (монархия) 691 1204120
>>204118

>Малярис может в многопоточность или выхлоп нулевой?


Не может, нужен процессор с максимальной производительностью на ядро. После последнего костыля стало получше, но всё пока что единственная игра пидароксов где потоки и ядра влияют на производительность это третьи Кресты.
692 1204121
>>204120
Эх уебаны получатся что когда я обновлюсь станет только хуже. Добра тебя пчел.
693 1204189
>>204118
не пойму этого регулярного вопроса, я вообще в малярис играю на и7-2600 (процу 11 лет уже) и никаких проблем в парахододрочильнях нет и не было
694 1204206
>>204189
На картах больше 600 звезд в 2300+ играть пробовал? Или в ранние версии стальных утюгов 4 ближе к 43-44 году, лагает же.
695 1204215
>>204206
У меня на 10600к не лагает на огромных картах, даже в глубоком лейте даже с кучей хабитатов, у меня лаги если количество стартовых империй больше 18, хуй знает почему так.
696 1204221
вопрос по роботам, играю за механистов-кибернетиков, роботам выдал все права и полноценное гражданство, но при этом стоит принудительное регулирование миграции, это вообще убрать можно как-то? я хочу чтоб жестянки сами шароебились по стране и искали себе работу в случае чего
697 1204224
>>204221
А ты уже в синтов вышел?
Там нельзя миграцию поменять пока банки не станут самоосознанными.
[4X] Galactic Civilizations II 698 1204227
>>204221
Не будет миграции, костыль пидарохов, банки только на заводах клепаются.
Португалия  (монархия) 699 1204236
Пиздец, потратил джва часа чтоб флаг сделать. Короче скачайте любой мод с флагами, открываете .dds из файла с модом, заменяете вторым пиком и сохраняете в .dds формате обновленную версию.
пришлось накатить нвидиевский плагин на фотошоп, чтоб это сделать. если разберусь как - просто ебану отдельным модом и кину линк сюда
[4X] Galactic Civilizations II 700 1204237
>>204236
А схуяли тундра-то? Основная зона расселения в Европе — зона умеренного климата, делай континентальный мир.
Португалия  (монархия) 701 1204239
>>204237
А репаблик оф терра тебя не смутила? Я еще два часа назад стартануть должен был, ебаный васян не сделал мне мод на флаг!
702 1204240
>>204236
объединенной землей рулят таджики, а люди живут в коробках из-под холодильника, заебись вообще
703 1204244
>>204237
Это чтобы если что можно было оправдываться, что климат не тот.
image.png195 Кб, 441x343
Португалия  (монархия) 704 1204247
Короч работает. Щас мод ебану наверное если разберусь как. Почему так бледно не ебу.
image.png315 Кб, 970x898
Португалия  (монархия) 705 1204254
image.png2,4 Мб, 1919x1199
Португалия  (монархия) 706 1204255
По оригину - взят старборн, ибо я ваще не ебу какой взять. Ну, очевидно, стоковый подошел бы лучше, но стоковый это вообще кал какой-то.

Мод на одежку найден, но выглядит уж слишком васянски.
707 1204257
>>204255

>По оригину - взят старборн, ибо я ваще не ебу какой взять.


Синкретическую эволюцию - и хохлов второй расой запиливай.
708 1204261
>>204257
Хохлы это не результат эволюции.
[4X] Galactic Civilizations II 709 1204267
>>204255
Авторитарист-милитарист-спиритуалист. Как раз, как выше обращали внимание, вписывается в триаду "За веру, царя и отечество". Вместо старборна взял бы традиционалистов (на юнити), а вместо необучаемых лучше бы взял солитари (широкие избы, хуе-мое). Вместо адмиралтейства я бы взял торговые гильдии, купцы все-таки больше относятся к истинно русскому духу.
[4X] Space Empires V 710 1204274
>>204267

>купцы все-таки больше относятся к истинно русскому духу


Это скорее доимперский период.
[4X] Galactic Civilizations II 711 1204275
>>204274
Купцов довнули уже после революции.
Португалия  (монархия) 712 1204279
>>204267

>купцы все-таки больше относятся к истинно русскому духу.


Если бы я отыгрывал Новгородскую Республику - безусловно.

>вписывается в триаду "За веру, царя и отечество".


Вписываться может и вписывается, но православие было скорее пиаром и столпом власти, нежели государственной религией в привычном понимании этой фразой.

>(широкие избы, хуе-мое)


В общеевропейском сравнении русские избы далеко не такие большие. Все упиралось в необходимость их топить - и топить много. Небольшое помещение отопить легче.
[4X] Galactic Civilizations II 713 1204281
>>204279

>Вписываться может и вписывается, но православие было скорее пиаром и столпом власти, нежели государственной религией в привычном понимании этой фразой.


Так тебя ж никто не заставляет псионикой обмазываться, этики как раз больше про пиар и столпы власти.
Португалия  (монархия) 714 1204288
Ран оказался неудачным.
[4X] Galactic Civilizations II 715 1204296
>>204288
Отринул веру православную, вот и был Господом наказан.
716 1204297
Ну вы чего, ребята, за ВЕРУ (спиритуализм), ЦАРЯ (авторитаризм) и ОТЕЧЕСТВО (ксенофобия).
[4X] Galactic Civilizations II 717 1204302
>>204297
РИ ксенофобна была только к жидам. По отношению ко всяким финнам, татарам, полякам очень даже ксенофилия.
718 1204339
>>204288
Не успел закрасить фолена на 75 году?
Португалия  (монархия) 719 1204363
>>204339
Накатил стартех и касаковский кор, сразу двое объявили войну с 2250 с десятикратно превосходящими флотами. У одного из объявивших была буквально только 1 планета, я его заблокировал в трех системах. Вот и бафай теперь иишку.
>>204297

>за веру царя и отечество


Это священная фраза для военных, для флота и армии. Не для всей цивилизации.
[4X] Space Empires V 720 1204369
>>204363

>У одного из объявивших была буквально только 1 планета, я его заблокировал в трех системах.


И как он с одной планеты и трех систем выкатил х10 флота относительно тебя?
Португалия  (монархия) 721 1204374
>>204369
Модами набустило всего, я ж написал.
722 1204382
Как сильно замедляют игру васянские моды на новые этики или новые типы планет ?
Португалия  (монархия) 723 1204387
>>204382
На 146%.
1642505814741.gif4,2 Мб, 500x288
Финляндия  (монархия) 724 1204394
>>204254
Спасибо, от души
725 1204470
>>204382
Не сильно выруби главное ксинофильскую еблю эти полурасы реально ебут только тикрейт.
726 1204477
>>204470
Почему нет настройки или хотя бы мода, который бы менял ксеноеблю выключая создание полукровок, типа от межвидовой ебли рождаются только дети одной из родительских рас.
727 1204481
>>204477
Потому что эта ебанина жрет тикрейт как конченая у тебя с ней лагать будет на 100 лет раньше.
image.png82 Кб, 437x210
Португалия  (монархия) 728 1204504
based
729 1204506
>>204504

>не геноцидить реликорожденных фотосинтезососущих гайяпригодных баолокарасей

[CivBE] Превосходство 730 1204514
>>203328
Играю за ассимилятора на гранде с 13 продвинутыми империями. Стартовал на 0.75 обитаемых мирах, и теперь об этом жалею. Это просто пиздец как ДОХУЯ планет. Наверно даже и не буду доигрывать катку а рестартну на 0.25.
Португалия  (монархия) 731 1204516
>>204506
В резиденси, я все-таки в минимальный отыгрыш пытаюсь. Хочешь служить Империи - принимай православие ассимилируйся.
>>204514
А звезд сколько? Я уже давно больше 600 не ставлю, в лейте все уныленько на большой карте, на 200-400 все динамичнее.
732 1204533
>>204279

>Вписываться может и вписывается, но православие было скорее пиаром и столпом власти


Слыш ты псих ебаный! Ты спросил, тебе тред выдал консенсус - ставь спиритуху! Ты упираешься, как носорог. Не хочешь - не ставь, но тогда и русским не называйся, нехристь! БОЖЕ, ЦАРЯ ХРАНИ...
[CivBE] Превосходство 733 1204535
>>204516
Всегда на 1000 играю.
734 1204536
>>204516
Меньше 800 галактика не чувствуется вообще.
Португалия  (монархия) 735 1204544
>>204533
ЦАРСТВУЙ НА СЛАВУ НАМ!
ЦАРСТВУЙ НА СТРАХ ВРАГАМ

ЦАРЬ ПРАВОСЛАВНЫЙ
БОЖЕ, ЦАРЯ ХРАНИ...
у бритишей god save the queen, однако спиритухами там и не пахнет.
>>204535
Тогда мог и сам посчитать, по миру на каждые 5-6 систем+иишка строит хабитаты.
736 1204575
Так блэт, бандиты-читеры, подскажите мне консольный стишок на фолленовский купол-домик. Играю войддвеллерами, страсть как хочу на один хабитат себе домик на 20 хаузинга затестить. Ебаться сейвскамом с аркан-инжинирингом больно уж заебно, решил срезать угол. Но что-то блять ни ancrel.10009, который пишут в викии, ни effect change_variable = { which = skydome_build_count value = 1 } с реддита нужного эффекта не дают. Есть кто в курсе, может я что-то не так пишу? Может к ancrel.10009 надо добавить что-то?
737 1204576
1. как правильно произносится 3ро - "зэро", "трипио", "эро" хуеро, я тупой
2. привел людей к синтовозвышению, стал банкой, так эти пидоры умудряются бухать (что?!) и дохнут как обычные, если не чаще, просто оформлено по-другому
[4X] Space Empires V 738 1204578
>>204575
Попробуй event ancrel.10005 или event id = ancrel.10005.
10009 - это сингулярность на энергию.

Если не сработает можешь просто перебить вероятности исходов аркан-инжиниринга. Файл events\ancient_relics_arcsite_events_2.txt, ивент id = ancrel.10000.
[4X] Space Empires V 739 1204579
>>204576
1)зэ-эр-о или зро.
2)Дохнут они через ивент, вроде проверка раз в 10 лет вызывается.
740 1204582
>>204578
Заебумба, анон, спасибо, вот этот рабочий

>event ancrel.10005

741 1204600
чому у банок такие дохлые армии, у остальных геномоды, ксеноморфы и пси-спецназ, а у этих нихера
[4X] Galactic Civilizations II 742 1204601
>>204600
Ты не выкачал техи, там целых 2 тира варформ.
743 1204602
>>204600

>пси-спецназ


Это ж блять шутка юмора, тупо мясо. Самый слабый спец-пихот. А этот>>204601 дело говорит. У банок есть обычная спецура, которая плюс минус в одной категории с психами и геномодом. А ещё есть йоба, которая как сайбрекс варформ. У психов только аватар-пихот сравнимый по силе. У генов вообще ксеноморф хуйня в сравнении с. Минус в том, что там рарная теха довольно поздняя на неё, но зато без всяких танцев с бубном вокруг шрауда. Ты чет недопонял кароч.
[4X] Galactic Civilizations II 744 1204608
>>204602
Это не говоря о том, что банки невосприимчивы к боевому духу.
745 1204640
>>204602
А меня вот всегда расстраивало что возвышенцам баночной пехоты не завозят. Принципиально это не на что особо не влияет просто набираешь больше роботов но вот на отыгрыш давит.
Португалия  (монархия) 746 1204661
https://github.com/DreamCobbler/StellarLedgerProsthesis/releases
можно посмотреть стату по сейву, ее мало, она некрасивая - но для просмотра попсов, продакшена и цифирок по успешности империй пойдет
747 1204694
Что-то можно подкрутить в файлах чтоб меньше лагало?
Может там количество планет еще уменьшить или размер планет.
748 1204699
>>204694
Если у тебя лагает можно подкрутить размер галактики.
[4X] Space Empires V 749 1204702
>>204694
Количество планет подкручивается ползунком при начале новой игры. Размер планет подкручивать смысла нет, так как неважно по скольки планетам будет размазано население, важна только его численность.

Для большего надо понимать что именно вызывает лаги и оптимизировать скрипты (если проблема в них, а не в движке). Многопоточность в файлах ты тоже не прикрутишь.
750 1204725
Играю за наукодебила, хочу "33к науки к 2450 году", под боком прокнули (затаите дыхание) разрушенные научный комплекс, межзвёздная ассамблея и сфера дайсона, а также Тияна Век в пешей доступности. Сейчас 2420-й год, у меня 14к науки, 1.1к поселений и 2 научных комплекса (больше никто в галактике не стал их строить), пытаюсь разгонять науку секциями мира-кольца, попутно воюя. Наверно стоило прислушаться к совету взять рейдерскую бомбардировку, но посмотрим, чего будет к году кризиса (я поставил 2450, чтобы было больше шансов успеть разогнать наукой флоты для противостояния кризису х25).
Но что больше удивляет - у меня дипломатический вес от науки 14к, а у компов по 15-16к! Без научных комплексов, без йоба-застроек планет. Какого чёрта происходит?
Португалия  (монархия) 751 1204729
>>204725

> Сейчас 2420-й год, у меня 14к науки, 1.1к поселений


Всего этого мало. на самом деле технократия переоценена, я тут хидден гем раскопал - берешь цивик на админкап, первым перком берешь тоже админкап. Тратишь куда как меньше гудсов на админки, остается больше на лабы, когда роллится теха на апгрейд админцентров - просто грейдишь их в столице и забываешь про админкап на несколько десятков лет, вкидываешь все в науку.
А, забыл, еще проверь, торгуют ли у тебя в партии иишки рабами. Если да - на первой скорости(а можешь и на нулевой) пытайся успеть купить попса.
752 1204742
>>204729

>Тратишь куда как меньше гудсов на админки, остается больше на лабы


Куда выгоднее взять оригин на раскопки и на похую весь ерлигейм обмазываться лабами, забив болт на заводы, от постоянно висящего минуса тмс откупаешься рыночком, деньги на который будут почти всегда потому что продажа реликвий по 1к дукатов за штуку. Когда цена рынка станет охуевшей, тогда уже можно будет построить и заводики.

>на самом деле технократия переоценена


Так ее сильно понерфили же, в полтора раза выкрутив апкип у моченых для технократов.
[CivBE] Превосходство 753 1204763
РЕШИЛ ОТЫГРАТЬ ВЫСОКУЮ ИМПЕРИЮ
@
ОБЕЩАЕШЬ СТРОИТЬ АВАНПОСТЫ ТОЛЬКО В ПРЕДЕЛАХ РОДНОГО И СОСЕДНИХ ЗВЁЗДНЫХ КЛАСТЕРОВ
@
ОПА, СФЕРА ДАЙСОНА ЗА ДВАДЦАТЬ СИСТЕМ ВПРАВО
@
ЛАДНО, ТОЛЬКО ОДНУ МЕГАСТРУКТУРУ ВОЗЬМУ И ВСЁ
@
ОПА, ВРАТА ЗА ПРЕДЕЛАМИ КЛАСТЕРА
@
НУЖНО ВЗЯТЬ РАДИ БОНУСА К ШАНСУ ВЫПАДЕНИЯ ТЕХИ НА ИХ ПОСТРОЙКУ В ЛЕЙТЕ
@
А ВОН И РУБРИКАТОР
@
И ОМНИКОДЕКС
@
И ВСЕЛЕННАЯ В БУТЫЛКЕ
@
ЛАДНО, САМ ЭВА ВЕЛЕЛ ЗАКЛЕЙМИТЬ ИХ
@
2300 ГОД
@
ТЫ - ЁБАНЫЙ ОСЬМИНОГ, РАСТЁКШИЙСЯ НА ПОЛОВИНУ ГАЛАКТИКИ


На челлендж, само собой, положен хер.
754 1204771
>>204702
Тему обсасывали миллион раз. Лаги вызывает то что это дерьмо считает все на одном проце.
>>204694
Вырубай ксеносовместимость и если очень хочешь торговые пути для ИИ.
755 1204772
уже примерно 10-ю игру подряд выпадают анбидены, причем 9 из 10 их втыкают сразу же, несмотря на постоянно увеличивающуюся сложность, скучно стало, как сделать так шоб кризисом стала мощная твоя жопа
756 1204773
>>204772
Поставь кризис мод манагер, вруби спавн сразу трех кризисов х25 и рандомного ИИ заключающего пакт с завершителем цикла.
757 1204780
>>204729

>Всего этого мало.


Похоже на то. Расскажешь, как эффективней науку качать?
Португалия  (монархия) 758 1204784
>>204780
это нужно смотреть че ты делаешь и чего не делаешь
даже со скринами будет тяжело
[4X] Galactic Civilizations II 759 1204794
>>204725
Чтобы было много науки, надо много населения и планет, а значит, надо малярить и брать всех завоеванных ксеносов к себе под крыло, отправляя их в лабы и на обеспечение лаб, а не копать брюкву до изнеможения. И самое главное, обмазываться максимумом приростов (кроме клиник, они кал) населения, у тебя прям очень мало народа.
760 1204801
>>204780
>>204794
Ну, т.к. я взял фанатичного материалиста, то и вознесение соответствующее. Со всех завоёванных планет занедорого (100 энергии/поп) переправляю население к себе, на миры-кольца (один вот почти закончился, а на строительство другого уже не хватает влияния, т.к. зачистка одного ебучего хабитата стоит примерно 200 влияния). Сейчас 2429 год и 1372 населения, включая сотню ассимилируемых.

Чувствую, моя стратегия в теории может приносить хорошее количество науки и производства, но реализовывать её нужно более последовательно, а не "о, а ведь неплохая идея - переселять ассимилируемых за бесценок! Было бы куда..."

Попробую поэксплуатировать ИИшное орбитальное поселение с научными кварталами, а сэкономленные 200 влияния инвестирую в новый МК. Может успею до Кризиса достроить и забить тостерами.

P.S. Один из соседних компов, похоже (точно уже не узнаю, т.к. айронмэн и полная интеграция подданного), имел происхождение "Осколки прошлого" и восстановил экуменополис. ИИ прям удивляет.
[4X] Space Empires V 761 1204811
>>204771

>считает все


Но что именно вносит наибольший вклад в загрузку ядра? Просчет весов работ? Смена этик поселений? Какие-то ивенты перебирают все население империи/галактики с кучей проверок?
762 1204814
>>204811
Ну ты спросил! Впрочем, проблема тебе ясна - лаги вызывает население, а уж какой именно аспект жизни граждан Галактики требует чуть больше вычислений, чем прочие - неважно.
763 1204815
>>204811
Каждый день у попов считаются этики(и их смена), работа (и приоритет работ, т.е. оптимальность нахождения каждого попа на его рабочем месте работе) и остальная хрень.
764 1204829
>>204815
Не ври, работы считаются каждый месяц или вручную, когда меняешь приоритет или по завершению строительства здания/района. Сам можешь проверить поменяв приоритет промышленности и увидев, что никто автоматически рабочие места не занимает.
Португалия  (монархия) 765 1204835
>>204829
Чел...
766 1204852
>>204829
Проиграл с тебя.
767 1204893
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-238-ascensions-betas-and-more.1507174/
Литейные кекополисы с -70% апкипом у литейщиков звучат как нечто ебанутое.
Еще они сильнее порезали страты с одновременной прокачкой нескольких веток традиций, уж слишком много вещей привязано к количеству перков.
[4X] Galactic Civilizations II 768 1204896
>>204893
Ну и нахуй надо эти зомби с их -25% к выработке, если можно сделать себе живых зомби с плюсом к выработке. Когда производство налажено, как раз минералы нужны.
769 1204897
>>204896
Если зомбаков можно модить, а не как клонов, то норм. Плюс к клонам плюсик минимальный. А еще если можно и геноцидом, то можно ролеплеить ксенофоба.
[4X] Galactic Civilizations II 770 1204899
>>204897
Учитывая текущую систему, если ты будешь собирать зомбаков, то баки клонов скорее всего будут простаивать.
771 1204901
>>204899
Клонобанки достигают лимитаи больше не растут, а тут как раз зомби. На 5 миров империя.
772 1204902
>>204896

>с их -25% к выработке


Ну потеряешь единичку минералов (частично компенсируется тем, что не потеряешь единичку брюквы), но поп есть поп, попы лишними не бывают, поп с 75% выработки все еще лучше отсутствия попа.

>если можно сделать себе живых зомби с плюсом к выработке


Так нельзя же, со старта собирать органиков могут только гештальты, а почкование у растений/грибов вроде ниочень. Не знаю как там по цифрам, но если зомби собираются быстрее роботов, то они будут вполне юзабельны.
>>204899
И ладно, как раз где-то рядом открывается 3-й слот цивика, прожмешь реформу и возьмешь другой цивик. И вообще это цивик скорее для тех, кто идет в псионику, а не в гмо или синтов.
[4X] Galactic Civilizations II 773 1204903
>>204902
В блевничке скорость 2, это ровно как у роботов.
774 1204943
>>204903
Потестил, в общем хуйня просто потому что спавнеры зомби не ставятся в колониях, где нет 10 попов. Если бы их можно было ставить как фабрики роботов, то это был бы цивик разряда "ну сойдет", но в нынешнем виде это просто хуита для отыгрыша, не выдерживающая никакой конкуренции с роботами.
Касательно остального:
1. Лидеры на старте игры просто пиздец дорого стоят, но при этом их стоимость вообще никак не скалируется, поэтому роллить нормальных моченых/губернаторов можно, но ближе к мидгейму.
2. Продажа реликвий превратилась в микродрочерский ад, каждые полгода чекать ебучий кулдаун ради 500 кредитов реально напрягает. Могли бы добавить автопродажу или продавать сразу по 5/10 реликов раз в 2.5/5 лет, пока же сделано максимально мерзотно.
3. Возможно мы опять возвращаемся в мету с постоянным дрочем переселения, потому что его стоимость никак не скейлится по ходу игры, а значит в лейтгейме можно будет легко позволить себе переселять хоть по целой планете раз в месяц.
4. От замакшеного флота можно иметь аж +2 влияния, звучит неплохо.
5. Можно спокойно жать эдикты в начале игры, те же авторитаристы таким образом всегда имеют +5 стабы и +50% привлекательности гос этик.
6. Фракции вроде как дают вполне ощутимое количество юнити, но хз как оно будет скейлиться по ходу игры.
[4X] Galactic Civilizations II 775 1204945
>>204943
А по админ лимиту как?
776 1204947
>>204945
Долбит нормально, к 15 году наел 8% штраф к техам и 17% штраф к традициям.
изображение.png89 Кб, 590x316
777 1204961
Эдикты забаланшены очень странно. Я вроде бы могу прожать сразу 2 дешевых эдикта (не имея ничего кроме рандомно прокнувшего трейта у лидера на +20 к фонду), но при этом один дорогой эдикт при текущем справле стоит больше, чем дает тот же перк на эдикты.
Эдикты за энергию вообще никак не контактируют с фондом и просто жрут какой-то хераллиард кредитов, даже без учета справла они стоят в 6 раз больше прежнего.
Португалия  (монархия) 778 1204965
>>204943

>4. От замакшеного флота можно иметь аж +2 влияния, звучит неплохо.


Фу нахуй.
>>204947
Фу нахуй х2. Жаль, что все мододелы побегут апдейтить моды на новую версию и на текущей будет нипаиграть.
779 1204968
>>204965
Первый раз?
[4X] Galactic Civilizations II 780 1204971
>>204961
Все цифры в правой колонке это месячная стоимость или цена активации?
781 1204972
>>204971
Месячная стоимость. Активация сейчас бесплатна.
[4X] Galactic Civilizations II 782 1204973
>>204972
А фонд этот как работает? Пока не выходишь за пределы, то бесплатно?
783 1204974
>>204973

>Пока не выходишь за пределы, то бесплатно?


Угу. Если выходишь за предел - за излишек уже нужно платить.
784 1204979
Какие адмиралы предпочтительней в лейте? Адмирал, очевидно, должен усиливать сильные стороны подопечного флота, и если с корветами это более или менее понятно (уклонение, скорострельность), то с линкорами чего будет выгодней? Я обычно беру "острожных" адмиралов с дальностью стрельбы и сажаю их на флагманские титаны во главе линкорных флотов с тахионными копьями и фотонными протонными торпедами, но может быть лучше будет брать на урон оружия и скорострельность?
Португалия  (монархия) 785 1204988
>>204979

>Какие адмиралы предпочтительней в лейте?


которые качаются быстрее
[CivBE] Превосходство 786 1205001
>>204961
Опять игру перепиливают, блядь.
202201042356541.jpg302 Кб, 1920x1080
787 1205002
>>204801
>>204801

>P.S. Один из соседних компов, похоже (точно уже не узнаю, т.к. айронмэн и полная интеграция подданного), имел происхождение "Осколки прошлого" и восстановил экуменополис. ИИ прям удивляет.


Замечены многочисленные кекумеки минимум у двух компов, к остальным не присматривался, повода не было. Они все не могут быть реликами, у одного ориджин механиста и кек-столица.
788 1205004
Пердоходы таки прикрутили зависимость торговли от хабы. Теперь застроенные торговцами зажопински с не тем климатом кое-как окупают себя.

upd. Оказывется они еще и просто понерфили торгашей, вкрутив им апкип в 2 тмс

Впрочем колонизировать залупы без хабы все еще имеет смысл, они же фактически вернули в игру переселение, отвязав его от маны.
С ней кстати теперь все очень и очень тухло вплоть до лейтгейма, если ты не корветодебил.
image.png158 Кб, 400x477
[CivBE] Превосходство 789 1205008
О, а вот это охуенно. Наконец-то смогу совместить технократов с ВС.
790 1205009
>>205008
Это что теперь, можно взять разделение и технократию вместе и построить ссср из маняфантазий?
[4X] Galactic Civilizations II 791 1205015
>>205009
Нельзя, технократия блокируется, если взял разделение.
изображение.png21 Кб, 252x98
[4X] Galactic Civilizations II 792 1205016
Алсо, орнул с ШИРОКИХ администраторок третьего тира.
793 1205018
>>204979

>Какие адмиралы предпочтительней в лейте?


10 уровня с крепким здоровьем.
794 1205021
>>204961
Выглядит вполне нормально, если в самом эдикте ничего не поменяли, а если апкип юнити вместо апкипа энергии, то даже жирновато.
795 1205043
>>205002
Взял в перках аркологию и построил, хуле тут думать. В бюджете траты на это прописаны, аи-вес в решении прописан, минералов у ботов всегда много.
[4X] Space Empires V 796 1205045
>>204961
Потому что эдикты за энергию это не эдикты, а кампании. Они в лимит не шли. Но если указанные цифры это месячный апкип - то выглядит слишком дорого. 131 энергии в месяц за 25% скорости обучения выглядит откровенной дичью. Или это все же активация, а апкип - 20% от нее ( 27 от 131)?
[4X] Galactic Civilizations II 797 1205049
>>205045
Это еще хуйня, у меня в к 2280 апкип эдиктов за спецресурсы по 4 газа/кристалла в месяц уже.
798 1205050
>>205049
Хуйню сделали
799 1205051
>>205045
Кто-то считать не умеет в парадоксах просто. 1000 энергии на 120 месяцев это 8 энергии в месяц, ну какие 130. Точно не опечатка в 13?
Португалия  (монархия) 800 1205052
Ну пожалуйста не выпускайте этот патч, разве я многого прошу?
[4X] Galactic Civilizations II 801 1205053
>>205052
Циферки 100% еще подкрутят. Но вот то, что справл никак не контрится, это шляпа полная. В итоге, сейчас высокая империя все равно будет сосать, т.к. справл от попов все равно набирается, а компенсации толком нет.
802 1205056
>>205008
Технократия теперь цивик для кекополис раша?
image.png2 Мб, 1917x1199
Португалия  (монархия) 803 1205058
Лол. Так подсос фоллена это имба получается?
804 1205093
>>205058
Чёт очень рано он тебе их дал.
805 1205104
>>205058

>подсос фоллена это имба получается?


Нихуя ты разморозился блять. Самый сильный с точки зрения раннего покраса ориджин. Но действительно подсвезло, диапазон подгона первые 20 лет вроде бы, а не два. С другой стороны хуле тебе с ними делать в ближайшие десять, кроме как платить аренду кредами с аллоями. Они ж всё таки как по апкипу не бесплатные вроде как
806 1205135
Преторианцы говоря что за ними кто-то охотится?
Это они про Анбиденов? Те вроде себя охотниками называют.
[CivBE] Превосходство 807 1205140
>>205058
Какие у тебя стартовые настройки?
1.jpg68 Кб, 700x528
808 1205149
Обнуружил куколда!
image.png2,1 Мб, 1919x1199
Португалия  (монархия) 809 1205161
810 1205162
>>205104

> С другой стороны хуле тебе с ними делать в ближайшие десять, кроме как платить аренду кредами с аллоями.


Для разведки норм. Но без быстрого объявления войны этот "подарок", конечно, та ещё палка в колёса экономики.

>>205135
Не, просто про каких-то рандомов. Анбидены (если целиком ивент смотреть, а не душить синих в зародыше) - это 3 принца из другого измерения, конкурирующие за власть.
[4X] Galactic Civilizations II 811 1205201
Охуенно, просто, блядь, спасибо, Йохан, за патч. Апгрейд хабитата до второго тира требует 25 влияния, до третьего 50. Гейты строятся за 75 влияния. Мегаструктуры требуют не только кредиты, но и юнити на содержание.
[4X] Galactic Civilizations II 813 1205206
>>205201
Самый ор еще в том, что гидропидорасы заливают хабитат за еще 50 влияния сверху. Т.е. за апгрейд плитки на своих океанах влияние въебывай, так еще просто за пукнутый бафф на хабитате.
[CivBE] Превосходство 814 1205207
>>205161
На капитане ты, считай, уже выиграл катку.
815 1205212
>>205201
Что вы там за копейки дрочите? Вам ещё не написали, что войдборн это сложный старт в котором не будет хватать влияния в начале игры?
Португалия  (монархия) 816 1205219
817 1205278
Попытался приманить кризис к одному соседу, не вышло. После эта опция в принципе пропала в окне шпионажа, причем у всех государств. Почему так? На всю партию только одна попытка?
818 1205325
>>205278
Попытался приманить кризис, в ходе операции проебался агент и я отменил операцию так как шансы прогресса операции без агента стали микроскопическими, другого агента подключить было нельзя. Теперь операция приманивания гусей к любой империи пишет что "мы должны подождать минимум 4 года прежде чем пробовать снова". Прошло минимум 5 лет, а скорее всего около 8ми, надпись про 4 года все еще на месте. Ачивка "завершить каждый вид шпионской операции" сорвалась.
Аи кризиса такой немощный дебил что я ему уже и врата строю, и флоты летящие ко мне стараюсь не разбивать, а отпугнуть, поставив в точку назначения превосходящие силы. Нет, не хочу красить слабаков, хочу бестолково летать туда-сюда, пролетать 1к армией мимо хабитата без войск, отправлять кучу армий в защищенную систему без сопровождения флота, разбить три стар бруда 12 лямов об систему с л-вратами где стоит 14 лямов флота. Ничего личного, но в сеть л-врат я тебя пустить не могу.
819 1205330
>>205278
Попытался приманить кризис, в ходе операции проебался агент и я отменил операцию так как шансы прогресса операции без агента стали микроскопическими, другого агента подключить было нельзя. Теперь операция приманивания гусей к любой империи пишет что "мы должны подождать минимум 4 года прежде чем пробовать снова". Прошло минимум 5 лет, а скорее всего около 8ми, надпись про 4 года все еще на месте. Ачивка "завершить каждый вид шпионской операции" сорвалась.
Аи кризиса такой немощный дебил что я ему уже и врата строю, и флоты летящие ко мне стараюсь не разбивать, а отпугнуть, поставив в точку назначения превосходящие силы. Нет, не хочу красить слабаков, хочу бестолково летать туда-сюда, пролетать 1к армией мимо хабитата без войск, отправлять кучу армий в защищенную систему без сопровождения флота, разбить три стар бруда 12 лямов об систему с л-вратами где стоит 14 лямов флота. Ничего личного, но в сеть л-врат я тебя пустить не могу.
820 1205331
блэт
821 1205389
>>205330
На своём опыте понял, что ИИ всегда предпочитает наикратчайший путь. А L скопление для ИИ по какой-то причине в подавляющем большинстве случаев кратчайший путь. ИИ всегда похуй что там. Я не один раз наблюдал, как рейды на меня обламывались о наниты в этом самом L скоплении. В любой войне все боты по возможности летят в L врата и если серая буря не завершена, они там обычно свою войну и заканчивают. Не думаю, что это вообще можно как-то пофиксить.
[4X] Space Empires V 822 1205398
>>205389

>Не думаю, что это вообще можно как-то пофиксить.


Можно. Нужно в секции country_can_use = { ... } L-врат прописать запрет на использование для АИ в случае если серая буря не уничтожена или если флот имеет силу ниже 100к или 150к. Или любое другое адекватное условие при невыполнении которого АИ будет считать врата закрытыми. Это несколько строчек кода.
823 1205426
>>205330
а я думал что за хрень, у входа в л-сектор приходилось базу и флот хорошие ставить каждый раз ииискуственный интеллект, а не скрипты
824 1205492
Никто не знает, будут ли какие-нибудь игры космостратегии?
Или со времен МОО2 так нихуя и не вышло?
1344401126210.jpg30 Кб, 317x448
825 1205497
Посоны, я правильно понимаю что в бете "администратор" это категория в которую входят все юнити-работники? Священники относятся к администраторам? Есть мир-мичеть с Оракулом и храмами, я назначил его административным, с бонусами к деятельности администраторов. Всё правильно сделал?
826 1205535
>>205492
Чел, малярис это сейчас как моо2 тогда.
ThriAFdS0LIB4Mks4rXOQ.jpeg103 Кб, 625x790
827 1205541
>>205535

Вроде какието отчаянные люди грозились выпустит адаптацию королей-куколдов для космоса, с персонажами и интригами...
828 1205542
>>205541
Оно вышло и оказалось хуйнёй.
Киберпанк во плоти.jpeg631 Кб, 1024x691
829 1205545
>>205542

Прям совсем-совсем? %( можно название? а то я запамчятовал, старость не в радость...
Mass Effect 3 - Extended Ending (Mass Effect Cartoon) - Bowz.mp411,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:24
831 1205550
>>205548

Спс.

Жаль, я на неё большие надежды возлагал... а так кроме Столяриса 2 и нечего толком ждать получается.
832 1205556
>>205535
Ты охуел что ли?
833 1205557
>>205556

Назови лучшую современную стратегию про космос .
834 1205563
>>205556
Ну да, не прав. Малярис намного популярнее, чем когда-либо был моо2.
835 1205577
>>205557
Moo2 все еще лучшая

>>205563

>популярность


Миллионы мух не могут ошибаться.
836 1205580
>>205497

>Всё правильно сделал?


Да
837 1205582
>>205577
Ну с моо2 не ошиблись же. Или ты думал потаённый обскурный вин нашёл?
838 1205589
>>205582
Тогда геймдевй не был таким коммерциализированным как сегодня.
Это щас в норме выдавать сырую недалелку, продавать ее ,а потом еще пилить 100500 ДЛС продавая их в несколько раз дороже.
839 1205594
>>205589

Если ты намекаешь на Йохуна, то парадоксы делают игры-сервисы здорового человека. Нормисы в такие стратегии не играют, им Фифу и Каловдутие подавай. Так что скажи спасибо, что хоть так.

как же хочется Икском3... н стратегии как жанр почти мертвы
840 1205596
>>205594

>как же хочется Икском3...


Он-то как раз и выйдет в ближайшие лет пять-десять.
841 1205601
>>205550
Можешь еще второй дистант ворлд ждать-ожидать.
842 1205602
>>205601
Надеюсь там будут искаропки сисястые змеедевки в команде.
843 1205603
844 1205606
>>205602
В дистант ворлдс можно загрузить спрайты для кораблей своих в виде змеек с большими сисищами, если ты их сделаешь себе.
845 1205614
Просыпайтесь, педики, я вам топ игру принес
https://store.steampowered.com/app/984680/Interstellar_Space_Genesis/
846 1205629
>>205497
Вообще не понимаю, на кой ляд они затеяли эту переработку.
847 1205644
>>205602
Если судить по химере - змеедевки там должны быть. Будут вместе с сектоидами, мутонами и хуманами закатывать в асфальт подводных прислужников эфириалов. А потом будет еще один перезапуск, потому что из оригинальной серии не переделанным остался только Terror from the Deep, но его переделкой собсна и должен быть хком3
sage [4X] Space Empires V 848 1205649
>>205629

>на кой ляд они затеяли эту переработку


Ну а чем еще заниматься, других же проблем в игре нет.
849 1205650
>>205649
Ну ии они вроде до ума довели, теперь ванильный ии развивается на уровне старого главиуса. А какие ещё проблемы в игре есть? Разве что флотский ии поправить и будет вообще конфетка. Следующее длц судя по всему ещё расширит внутреннюю политику.
850 1205651
>>205650
Хз где его довели, сейчас в 3.3 бете ИИ всё так же сидит с +50 тмс и с двадцатилетним отставанием по науке.
16373266611422.mp4505 Кб, mp4,
480x360, 0:11
[4X] Space Empires V 851 1205658
>>205650

>Ну ии они вроде до ума довели

проиграл.webm1,7 Мб, webm,
1280x1280, 0:07
Португалия  (монархия) 852 1205666

>Ну ии они вроде до ума довели

проигрыш5.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
Португалия  (монархия) 853 1205667

>Ну ии они вроде до ума довели

проигрыш8.mp41,3 Мб, mp4,
854x480, 0:10
Португалия  (монархия) 854 1205668

>Ну ии они вроде до ума довели

проиграл6.jpg24 Кб, 320x503
Португалия  (монархия) 855 1205669

>Ну ии они вроде до ума довели

15647806553880.jpg26 Кб, 720x540
[4X] Galactic Civilizations II 856 1205670
>>205666
>>205667
>>205668
>>205669
Ты забыл снять флажок.
олд10.jpg53 Кб, 1280x720
Португалия  (монархия) 857 1205671
>>205670
Я не стесняюсь.
858 1205684
>>205651
Сейчас играю и он вполне адекватно себя показывает. Застраивается и всё такое. А раньше просто сыпался в нулину через 30 лет.
859 1205686
>>205684
Он и сейчас сидит как дебик, спамя колониями, с 5 городскими районами, минус 200 ТНП, бунтами и прочим.
860 1205689
Техника ролла зрадней (сканировать только обитаемые планеты) работает! С 4 раза нароллил.
Моим первым редким ресурсом был синий кокс.
Я генерировал имена родной планеты и звезды нажатием на кнопку "рандом", звезду обозвали Сигарой. Русский сотрудник придумавший Vatnik colony, ты опять выходишь на связь? В галактике есть корпа литоидов Хрюни (H'Runi)
861 1205697
>>205686
Ну вот, уже лучше чем даун с тремя колониями к 300 году
862 1205731
>>205697
Не сказал бы.
863 1205738
>>205731
Да похуй что ты там не сказал бы. ИИ никогда не умел играть в игру, то, что он теперь вообще подаёт признаки жизни это колоссальный прогресс.
864 1205765
Чё за хуйню они сделали в последней бете?
865 1205767
>>205765
Сделали юнити важным ресурсом.
[4X] Galactic Civilizations II 866 1205769
>>205767
С циферками перемудрили, цены на амбиции просто ебанутейшие.
867 1205777
>>205769
На них как раз нормальные цены, они не предназначены для того, чобы их постоянно включёными держать, а по ситуации. Маленькие эдикты даже очень дешёвые на мой взгляд, большие эдикты дороговаты, кампании за энергию - вы там ебанулись что ли?
[4X] Galactic Civilizations II 868 1205778
>>205777
Вот как раз энергия хуй с ней, ее жопой жуй, а когда 1 амбиция сжирает весь прирост юнити, это хуйня, ее даже ситуативно не включить.
869 1205780
>>205767
Только в лейте разве что. А так разницы никакой, раньше ты имел отдельную планету с бюрократами, чтобы иметь админкап, а теперь эта же отдельная планета с бюрократами просто фармит юнити дабы перекрыть штрафы от справла. Изменилось только то, что теперь бюрократов не выселишь в залупу с 0% хабой.
Попробовал полностью обмазываться в единство - это примерно так же эффективно, как и в прошлом патче, то есть лучше обмазываться наукой.
>>205778

>Вот как раз энергия хуй с ней, ее жопой жуй


Только у брюкводебила, который любит сотнями стакать базовые ресурсы. Ну или в лейте со сферой, но там энергию начинает кушать флот на несколько тысяч лимита.
У меня даже нет сотни попов, а эдикт уже стоит 120 с хуем кредитов, это же просто пушка. Отправить 10% населения в бесполезные электростанции ради -10% потребления тмс или 25% прироста опыта лидеров? Ебануться.
[4X] Galactic Civilizations II 870 1205783
>>205780

>а теперь эта же отдельная планета с бюрократами просто фармит юнити дабы перекрыть штрафы от справла.


Которая нихуя не перекрывает, потому что даже у высокой империи справл нарастает из-за попов, а штраф к ценам эдиктов и традиций просто ебовейший.
871 1205787
>>205778
Что у тебя там за приросты? У меня на 900 справла 2к прирост юнити в месяц. Амбиция стоит 1к, но у меня цивик даёт скидку 20%.
Техас  (монархия) 872 1205788
О, может хоть теперь мой аутичный билд спиритолуха-эгалитариста, станет ближе к мете
[4X] Galactic Civilizations II 873 1205790
>>205787
900 справла это максимум 700 попов, тут явно ты выдрачиваешь не 1 планету на юнити, либо вообще без эдиктов сидишь.
874 1205792
>>205790
932 попа. Одна планета на юнити, один курорт тоже на юнити, три научные планеты.
[4X] Galactic Civilizations II 875 1205793
>>205792
И откуда у тебя 900 общего справла, если 900 справла плюс-минус только от попов будет?
876 1205797
>>205793
Ну вот так получается. -10% справла от районов, -25% справла от систем, -25-50% справла от планет, -10-10+10% справла от попов с эдиктом на прирост. Снял с основной расы трейт на + к справлу, нацепил на вторую по численности расу и роботов трейты на - к справлу.
[4X] Space Empires V 877 1205817
>>205738
"Подавать признаки жизни" и "довели до ума" это немного разные вещи.
878 1205818
>>205817
Ну меня вот удивило, что ИИ смог в кои-то веки выставить думстак сильнее, чем мой 1 флот.
[CivBE] Превосходство 879 1205833
>>205686
Двачую. ИИ в шпылярисе может существвать лишь в одном из двух состояний:
1. На любой сложности ниже ГА ты ебёшь этого дебила за счёт более, чем одной извилины.
2. На ГА он ебёт тебя просто засчёт суммарного 20+ К флота к 2220 году.
880 1205847
Какой командой в консоле можно передать управление моей империей компу чтоб он сам доигрывал?
881 1205850
Напомните, почему в игре 1996 года МОО2
количество хп и урон файтеров (истребителей, бомбовозов, штурмовиков) зависело от технологий брони и оружия которые у тебя есть - по факту они оснащались лучевыми пушкам модифиакци point defens и бомбами (бомбовозы и штурмовики).

А в игре 2016 года после 6 лет патчей и длс до сих пор истребители тупо наносят свой урон, как будто он зависит только от конструкции самолетика?
[4X] Space Empires V 882 1205852
>>205847
observe
[4X] Space Empires V 883 1205853
>>205850
Нашел до чего доебаться.
884 1205867
>>205738
Он не подаёт признаков жизни, кроме некоторых сетапов, в основном куколдских. Так что нахуй иди с своим щенячьим восторгом.
885 1205877
>>205850
Чел. Программа занята важным делом - обсчитыванием этик каждого поселения, приоритетами работы для каждого поселения. А ты тут с самолётиками. Понимать надо.
886 1205886
>>205850 Тут двумя этажами ниже тред авроры. Давай будет брать пример с нее и жаловаться на невозможность самостоятельно задать тип движка с топливом для ракет и терраформирование одной кнопкой вместо подбора правильного соотношения газов и давления атмосферы с учетом особенностей твоего вида, магнитного поля отдельно взятой планеты и влияния солнечного ветра.
887 1205922
>>205850
Сука, да как ты можешь, разрабы всего неделю как вышли из небольшого заслуженного полугодичного отпуска, а ты со своими самолетами сраными. Ты еще скажи ИИ сейчас чинить. Там рыб выкатили, видал? Рыбки красивые синие, заебись, покупай, хули ебло такое скорчил.

мимо счастливо_забыл_эту_нерабочую_парашу
888 1205937
>>205797

>к справлу


Ну так ёпты к слевлу надо было, всех зин в факин слевлы.
889 1205963
>>205886
А давайте лучше из Стеллариса вообще все уберем. А оставим только текстовые квесты. И лагов не будет, и ИИ чинить не надо. И вообще заебись.
890 1205998
Бля, я не перестаю проигрывать с параходоИИ. Короче в настройках продажи поселений написано, что продавать можно всех, кроме 1 поселения. Итог - не ксенофилы продают всех роботов и рабов, и сидят как дауны на пустых планетах. Исправил цифру на 50. Стало ещё хуже - комп продаёт всех роботов из столицы и снова сидит с полупустой планетой. Хоть бери и запрещай нахуй продажу.
891 1206000
>>205998

> не ксенофилы продают всех роботов и рабов, и сидят как дауны на пустых планетах.


Если кто-то продаёт, значит кто-то покупает, я в последних катках от силы 3-5 попов успел купить, всё уносили буквально в ту же секунду.
Если продаёт - значит ему так выгодно.
892 1206008
>>206000
Продавать попов это всегда не выгодно, особенно за те копейки 250-500 энергии. Поп это долгосрочная инвестиция, которая отбивается всегда. Посади ты его на электростанцию он у тебя за пару лет окупится.
893 1206091
>>206000

>значит ему так выгодно.


Он продаёт, потому что тупой СЖВшный сойбой-погромист так написал.
sage [4X] Space Empires V 894 1206094
>>206000

>Если продаёт - значит ему так выгодно.


Продает потому что хуево застроился и на планете безработица.
895 1206104
платиновый вопрос - если ии откопал реликвию, то при его (ии) захвате и уничтожении артефакт достается победителю или пропадает совсем?
896 1206107
>>206104
Как-то передаваться между империями может только галатрон. Это не крусейдер кингс, где можно наследовать шмотки.
897 1206109
>>206008
При условии если этого попа есть жилье, а так же планета с подходящими условиями, еда, развлечения, а сам он не буйный унтерменш.
[4X] Space Empires V 898 1206133
>>206104
Вроде есть шанс утащить ее при захвате столицы. Надо будет уточнить.
899 1206190
>>206107
Надо поковырять файлы, уверен там есть ответ. Омникодекс я вот компу заблочил, чтоб не спамил.
900 1206191
>>206094
Я так противников откармливаю и просто угораю с застройки. Захватил значит он примитивов, казалось бы одни плюсы - куча населения, сажай в шахты&грядки брюквы. Но нееет, ведь у них нет жилья, нужно срочно спамить жилыми районами. Строить промышленные районы и заводы ТНП на других планетах тоже ни к чему, лучше устроить -244 ТНП и бунты.
16431409598490.jpg83 Кб, 1920x1080
901 1206204
>>195757 (OP)
Поясните как в новом лаунчере включать моды. Накатываю православный European Phenotypes and Names а пишет мол моды 0, ДЛЦ 17 и включить хз как а иниернеи боюсь включать в лаунчере и заходить в эти мастерские модов попробовал в оффлайн режиме но пукает что нид интернет соеденение что странно и меня насирожило
902 1206206
>>206204
На пиратку?
903 1206207
904 1206209
>>206204
Уже в который раз замечаю, что у чмонимедебилов мозга нет.
905 1206211
>>206204
Выносишь дескриптор в папку модс и прописываешь путь к файлу если это новый лаунчер от 3.2.2

>>206209
Ну не бухти, омеж.
Безымянный.png41 Кб, 1527x995
906 1206212
>>206211
Угусь, спасибки, всё увидел лаунч
907 1206226
Короче артефакты можно было бы отнимать, если б был прописан отдельный КБ для этого. Для галатрона он есть.
908 1206240
>>206226

> Короче артефакты можно было бы отнимать, если б был прописан отдельный КБ для этого.


Хотет!
изображение.png3 Кб, 350x80
909 1206259
>>206190

>Омникодекс я вот компу заблочил, чтоб не спамил.


Моё увожение, тоже отключил его для ботов.
[4X] Space Empires V 910 1206270
>>206259
Защо?
911 1206280
>>206270
Не люблю иметь 687 всратых говновидов после захвата планет.
912 1206282
>>206226
Помню мод на камни бесконечности, там можно было войной отнимать их.
913 1206284
>>206270
Чтоб не спамил всратыми расами по кд.
>>206282
Так принцип такой же, просто название артефакта меняется.
[4X] Galactic Civilizations II 914 1206285
>>206280
Планеты ассимилятора надо взрывать сразу.
maxresdefault.jpg115 Кб, 800x600
915 1206287
Чет нихуя не выгодно быть расистом. Мои самые сильные империи были мультикультурными эгалитаристами. Или я что-то не понимаю.
Португалия  (монархия) 916 1206290
>>206287
Все ты правильно понимаешь, просто восстаний рабов/по национальному признаку/етц не завезли, потому ставить рабство или полное гражданство - лишь вопрос отыгрыша.
[4X] Galactic Civilizations II 917 1206291
>>206290
Ставлю всем вид на жительство (если не авторитарий), чтобы не видеть блядский цирк в лидерах.
918 1206296
>>206284

> по кд


Что такое "по кд"?
[CivBE] Превосходство 919 1206304
Блядь, какая же бесполезная хуйня этот ваш шпионаж. Просто костыльный костыль для костыля.

Сбор информации нахуй не нужен. Просто говно говна. Единственная информация, которая на самом деле нужна, это расположение флотов, и она достигается просто доведением уровня внедрения до 70. То есть, по сути, сидением на жопе ровно.

Получение актива нужно только для увеличения софткапа уровня внедрения. Активы нахуй не нужны для остальных операций - просто потому, что понятия "провала операции" в мгре нет. Неважно, насколько хорошо зашифрован ваш противник, вы рано или поздо завершите операцию. Может быть всё займёт большее время. Ещё иногда, коннчно, активы позволяют получить дополнительные бонусы от завершения операции, но не всегда.

Спящие ячейки, пожалуй, тоже полезны.

Диверсия на старбазе - квинтэссенция Бесполезности. Это вот самоё суть Парадоксов. Если вы не знаете, что из себя представляют Парадоксы - посмотрите на эту шпионскую операцию в Стелларисе.
ОПЕРАЦИЯ "ДИВЕРСИЯ НА СТАРБАЗЕ"
@
МОЖНО СЛОМАТЬ МОДУЛЬ НА ВЫБРАНОЙ СТАРБАЗЕ
@
ИЗ СПИСКА, КУДА ВОЙДУТ НЕ ВСЕ СТАРБАЗЫ
@
ОДИН МОДУЛЬ
@
СЛУЧАЙНЫЙ
@
ВЕРФИ СЛОМАТЬ НЕЛЬЗЯ
@
СЛОЖНОСТЬ ЕБОВАЯ

Нувыпонели.

Дипломатичечкий инцидент - вообще не понимаю, нахуя он нужен и что он делает. Вроде бы позволяет отключить послов у целевой империи. А вроде и нет. Кто юзал, скажите плиз.

Клевета - была бы полезной для разрушения гарантий суверенитета и оборонительных союзов между двумя империями... если бы не давала жалкие -60 к отношениям, да ещё и позволяла бы ВЫБРАТЬ, СУКА, ЦЕЛЬ, А НЕ ПРЕДОСТАВЛЯТЬ ЕБАНЫЙ СПИСОК ИЗ ТРЁХ СЛУЧАЙНЫХ ГОСУДАРСТВ С КОТОРЫМИ У ЦЕЛИ ВООБЩЕ МОЖЕТ НЕ БЫТЬ НИКАКИХ ОТНОШЕНИЙ. Бесполезное говно, которое мне не помогало ни разу.

Финансирование пиратов - попадает в категорию "провокаций" ОХ ТЫЖ ЁБ ТВОЮ МАТЬ, КАКОЙ ЖЕ ПИЗДЕЦ, ЕЧЛИ ГАЛАКТИЧЕЧКИЙ ООН УЗНАЕТ ТО ТЕБЯ ВЫЕБУТ САНКЦИЯМИ. Хуй там. Описание предполагает, что в империи начнётся всплеск каперства, флоты пиратов будут кратны флиткапу цели. Хуй там х2. В случайной мухосрани появляется ОДИН флот бомжей, который так и не начнёт набеги. И который ИИ очень быстро сдует своими флотами. В прошлых версиях пиратство было оерализоваго лучше.

Маяк - пожалуй, ещё одна полезная операция. Но я её так и не юзал.

Вооот. Высказался и стало легче.
[CivBE] Превосходство 919 1206304
Блядь, какая же бесполезная хуйня этот ваш шпионаж. Просто костыльный костыль для костыля.

Сбор информации нахуй не нужен. Просто говно говна. Единственная информация, которая на самом деле нужна, это расположение флотов, и она достигается просто доведением уровня внедрения до 70. То есть, по сути, сидением на жопе ровно.

Получение актива нужно только для увеличения софткапа уровня внедрения. Активы нахуй не нужны для остальных операций - просто потому, что понятия "провала операции" в мгре нет. Неважно, насколько хорошо зашифрован ваш противник, вы рано или поздо завершите операцию. Может быть всё займёт большее время. Ещё иногда, коннчно, активы позволяют получить дополнительные бонусы от завершения операции, но не всегда.

Спящие ячейки, пожалуй, тоже полезны.

Диверсия на старбазе - квинтэссенция Бесполезности. Это вот самоё суть Парадоксов. Если вы не знаете, что из себя представляют Парадоксы - посмотрите на эту шпионскую операцию в Стелларисе.
ОПЕРАЦИЯ "ДИВЕРСИЯ НА СТАРБАЗЕ"
@
МОЖНО СЛОМАТЬ МОДУЛЬ НА ВЫБРАНОЙ СТАРБАЗЕ
@
ИЗ СПИСКА, КУДА ВОЙДУТ НЕ ВСЕ СТАРБАЗЫ
@
ОДИН МОДУЛЬ
@
СЛУЧАЙНЫЙ
@
ВЕРФИ СЛОМАТЬ НЕЛЬЗЯ
@
СЛОЖНОСТЬ ЕБОВАЯ

Нувыпонели.

Дипломатичечкий инцидент - вообще не понимаю, нахуя он нужен и что он делает. Вроде бы позволяет отключить послов у целевой империи. А вроде и нет. Кто юзал, скажите плиз.

Клевета - была бы полезной для разрушения гарантий суверенитета и оборонительных союзов между двумя империями... если бы не давала жалкие -60 к отношениям, да ещё и позволяла бы ВЫБРАТЬ, СУКА, ЦЕЛЬ, А НЕ ПРЕДОСТАВЛЯТЬ ЕБАНЫЙ СПИСОК ИЗ ТРЁХ СЛУЧАЙНЫХ ГОСУДАРСТВ С КОТОРЫМИ У ЦЕЛИ ВООБЩЕ МОЖЕТ НЕ БЫТЬ НИКАКИХ ОТНОШЕНИЙ. Бесполезное говно, которое мне не помогало ни разу.

Финансирование пиратов - попадает в категорию "провокаций" ОХ ТЫЖ ЁБ ТВОЮ МАТЬ, КАКОЙ ЖЕ ПИЗДЕЦ, ЕЧЛИ ГАЛАКТИЧЕЧКИЙ ООН УЗНАЕТ ТО ТЕБЯ ВЫЕБУТ САНКЦИЯМИ. Хуй там. Описание предполагает, что в империи начнётся всплеск каперства, флоты пиратов будут кратны флиткапу цели. Хуй там х2. В случайной мухосрани появляется ОДИН флот бомжей, который так и не начнёт набеги. И который ИИ очень быстро сдует своими флотами. В прошлых версиях пиратство было оерализоваго лучше.

Маяк - пожалуй, ещё одна полезная операция. Но я её так и не юзал.

Вооот. Высказался и стало легче.
920 1206308
>>206296
По кулдауну, т.е. постоянно, по истечению паузы.
921 1206312
>>206304
Здаров с пробуждением.
922 1206327

>Each time something important would happen on a planet, such as a pop is grown, a district/building gets constructed or an upgrade finishes, every single pop would update their desire (also known as weight) to work each job. Then all pops would be unassigned of their jobs, and all of them would be put back on a (potentially) new job.


Ссу тебе на ебало, шизик у которого это каждую секунду для каждого попа проверяется.
923 1206351
>>206327
Дебик, ты может играешь на 300 звёздах, а на 1000, да с кучей империй к году так 2400+ наступает лагодром. Так что нассать ты можешь лишь себе в штаны.
[4X] Space Empires V 924 1206363
https://store.steampowered.com/news/app/281990?emclan=103582791439224844&emgid=4989427331554371153
Обновления АИ в 3.3. Очень вовремя, сразу после того как я сам все это сделал.
Португалия  (монархия) 925 1206367
>>206304

>ненужно все вышеперечисленное


По одной простой причине - большинство игроков рейджквитало бы, примени ИИ реально полезные шпионские фичи против игрока. Полная ликвидация старбазы, похищение ученого, организация цветной революции на рандомной планете, дезинформация о нахождении своих(ии) флотов и тд и тп.
926 1206370
Вылез ивент "Планеты по осени считают", безжизненная планета оказалась яйцом. Раньше такого вроде не встречал. Вскрывать яйцо или нет? Какие последствия?
927 1206374
>>206327
О, а я думаю, что это обоссанец решил выебнуться - он просто блевничок прочитал, но, видимо, хуёво.
Каждый раз, когда на планете происходило что-то важное, вроде роста поселения, возведения или улучшения района или сооружения, происходил пересчёт желания поселений (также известного как весовые коэффециенты) работать на доступных должностях. Затем все поселения покидали свои должности и занимали новые.
К минусам можно отнести тот факт, что если задать в скрипте условные весовые коэффециенты должностей, скажем, исходя из доступных на планете благ, это приведёт к массовой миграции поселений между должностями при обновлении системы, поскольку все они начнут передвигаться одновременно.
В нынешней версии 3.2 самой очевидной проблемой являются государства с коллективным разумом, в которых поселения массово переходят на должности обслуживающих дронов при недостатке благ, а при следующем обновлении все они разбегаются с должностей, поскольку благ слишком много. В итоге их так и мотает туда-сюда.

Ебало обоссанца представили?
928 1206375
>>206291
Играешь за авторитарных ксенофобов
@
Все ксеносы в residency
@
Играешь за фанксенофилов
@
Все ксеносы в residency!
@
А неугодные расы еще и награждаются трейтами для пролов и красными (неплодовитость еее!), а то и лоботомией.
@
Ведь партия "Единая дружбонародия" порицает только общерасовое рабство, по поводу гмо и полного гражданства для ксеносов они ничего не говорят!
929 1206376
ИИ теперь разрушает то, что даёт ненужные должности, жильё или ячейки сооружений. Например, если на планете больше незанятных рабочих мест и жилья, чем даёт энергетический район, то ИИ просто разрушит его, чтобы не платить за содержание и освободить ячейку для чего-нибудь ещё.
Ну бля. Сейчас я хотя бы могу зайти за ИИ, поставить в очередь здания и районы, и буду знать, что там всё ок. Но теперь он всё ломать будет, типа "работать-то некому, нахуй мне это вот всё?".
930 1206378
>>206374
Только это не происходит каждый день. Даже наоборот решением этой проблемы они предлагают принудительно пересчитывать работы каждый месяц и двигать попов между работами по одному.
931 1206380
>>206376
В комментах написали, что это всё не распространяется на секторный ИИ.
932 1206381
>>206304

>Получение актива нужно только для увеличения софткапа уровня внедрения. Активы нахуй не нужны для остальных операций - просто потому, что понятия "провала операции" в мгре нет


Удачи приманить кризис без актива, там сложность "Ад++++". Чтобы хоть капельку прогресснуть в операции, надо выроллить на кубике то ли 12, то ли больше 12, при максимальном значении броска 14. Это если у вас паритет по шифровке и дешифровке, если у цели шифровка больше - будет еще сложнее.

> Может быть всё займёт большее время.


Не "может", а точно. Когда только начинаешь шпионить за страной, добыча первого актива идет медленно и печально. Когда раздобудешь актив со специализацией правительство или уловки - добыча новых агентов идет быстрее, со специализацией правительство+уловки одновременно - совсем хорошо. Зачем мне много активов? Затем что мне попадались страны, где максимальный уровень внедрения без активов - 40. Аишки еще и шпионские традиции берут, где есть защита от шпионажа (увидели модификатор "соглашение о неразглашении" -1 - это оно).
933 1206383
>>206378

>Только это не происходит каждый день


>@


>В итоге их так и мотает туда-сюда


Лол. И это только про работы, ещё про этики можно вспомнить.
934 1206384
>>206370
Я зассал и не вскрыл, ожидал войдспавна. Прошло много времени, еще никто не вылупился.
[4X] Space Empires V 935 1206385
>>206380
Что за секторный ИИ?
936 1206386
>>206383
Деб, у тебя здание строится год, а поп растёт 1-10 лет. Хули бы не гонять раз в год? Описываемая проблема вообще не в этом, а в том, что это мешает преодолевать дефициты, так как закрытие одного дефицита сразу приводит к другому.
[4X] Space Empires V 937 1206391
>>206386
Эта проблема решается минимизациией свободных рабочих мест. Строим новые здания/кварталы когда остается 0-1 вакансий. В итоге массовой миграции нет.
938 1206405
>>206391
Но компа они этому не научили. В итоге он что делает - спамит колониями, срёт там городскими районами, затем в пустых ячейках городит домики бюрократов, реже гражданские предприятия и печки. Если у него и были какие-то районы, которые я ему докинул, то работать там некому - все ушли на повышение. Домики бюрократов жрут ТНП как не в себя, но промышленные районы комп строит с сильной задержкой, в итоге - бунты. На фоне бкнтов выхлоп остальных ресурсов падает, и он не может строить районы для компенсации дефицита. Всё, вырваться из этой хуйни комп сам практически не может. Только если дохуя ксенофил и к нему бежит норот.
Португалия  (монархия) 939 1206424
Почему они не хотят хотя бы экспериментально заставить ИИшку строить по шаблонам людей?
Например как-нибудь так:
иф =
планет хас енерги дистриктс = море зен 6
билд = енерги дистриктс
приорити = 1
билд = капасити оверлоад билдинг
приорити = 1

и в этот код:
иф =
тех ресерчед = робот воркерс
билд = робот плантс
приорити = 1
Португалия  (монархия) 940 1206425
Нет, сам не буду делать, чтоб нормально это отбалансить нужно 100500 прогонов.
941 1206427
>>206424

>Tamwin5: What are your thoughts on adding some scripted starts, since the first year or so of the game there aren’t any variables to change things. [...]



>Offe: Personally I am not a fan of making hand crafted special rigid instructions for AI to follow because it makes it very predictable and usually it doesnt take long before these type of solutions becomes obsolete.



>Having AI personality and ethics affect more things in terms of how they behave is something we want to do but it would likely be via tweaking weights in order to make them more likely to do certain things rather than making hard rules for them

942 1206428
>>206290
С Potent Rebellions и Dynamic Politican Events у меня если начинается война против империи, главного вида которой внутри моих границ дохуя они могут начать восстание. Помню после захвата одного камня с песком на котором они жили я всех по доброте душевной загнал в резиденство. Когда пришло время следующей войны они подняли восстание на планете с цепочкой ивентов, естесственно я их проредил армиями ксеноморфов. После этого эти говноеды у меня уже не вылезли из кандалов ближайшие 300 лет. Вообще, без этих двух модуту играть совсе уныло, так хоть какая то активность на планетах, где то на дальних подступах либ.мразь бунтует из за ксенофобных законов, где то люди и киборги бьют друг другу ебальники, в каком то хабитате власть захватил генерал, умер и теперь солдаты просят аллаха дать деняк на мавзолей ему.
16419120907020-dvach-v-7164723.jpg12 Кб, 480x640
943 1206429
>>206290
С Potent Rebellions и Dynamic Politican Events у меня если начинается война против империи, главного вида которой внутри моих границ дохуя они могут начать восстание. Помню после захвата одного камня с песком на котором они жили я всех по доброте душевной загнал в резиденство. Когда пришло время следующей войны они подняли восстание на планете с цепочкой ивентов, естесственно я их проредил армиями ксеноморфов. После этого эти говноеды у меня уже не вылезли из кандалов ближайшие 300 лет. Вообще, без этих двух модуту играть совсе уныло, так хоть какая то активность на планетах, где то на дальних подступах либ.мразь бунтует из за ксенофобных законов, где то люди и киборги бьют друг другу ебальники, в каком то хабитате власть захватил генерал, умер и теперь солдаты просят аллаха дать деняк на мавзолей ему. Один раз вообще смешная ситуация вышла, какие-то какиры взломали правительственные серверы и стали требовать выкуп инфы либо они её обнародуют, решил послать их нахуй, так как энергии тогда было мало инкама, в итоге оказалось что губернатор центрального сектора (и по совместительству председатель партии ксенофобов) арийский негр и два высокоуровневых адмиралов флота оказывается в свободное время любят пороться в туза с лолисичками и прочими остарбайтерами. Население мягко говоря охуело на -10 стабы и -50% привлекательности руководящих этик, такие дела.
944 1206430
Сраный мобильный интернет, простите.
Португалия  (монархия) 945 1206431
>>206427

>не в наших интересах чтоб иишка соответствовала сложности


Ясно.
>>206429
У меня с этим модом ни разу в аналогичных ситуациях восстаний так и не случилось.
946 1206432
>>206431
Их должно быть достаточно много вроде, так же и у меня они не каждый раз поднимаются. Но ивент на то что восстание возможно пукает вроде каждую войну.
947 1206434
>>206428
Разраба этих модов в парадокс взяли, поэтому есть надежда, что что-то появится.
948 1206439
>>206386
Дебил, там не гоняется раз в год, а гоняется постоянно.
949 1206440
>>206429
Дрочую, охуенные моды
>>206431
Там во первых рандом немного ебаный, а во вторых они весьма конфликтны с неочевидными модами. У меня в одной партии трех президентов материалистов в течении десяти лет овнили за то что они к гадалкам ходили, а в другой 100 лет стабильности
950 1206443
>>206439

>Каждый раз, когда на планете происходило что-то важное, вроде роста поселения, возведения или улучшения района или сооружения, происходил пересчёт желания поселений (также известного как весовые коэффециенты) работать на доступных должностях


Где тут постоянно?
Португалия  (монархия) 951 1206445
Так оно и проверяет чтоб найти это что-то важное.
+15 крон на всякий случай
952 1206453
>>206445
Зачем проверять? Это важное событие само посылает сигнал к пересчёту, его не надо проверять.
953 1206498
В каком году Стелларис игар заканчивается?
Или пока кризис окончания не будет?
[4X] Space Empires V 954 1206511
>>206498
Все таймеры выставляются в начале новой игры. Победу по очкам можно отключить.
955 1206519
>>206443
Ты прикидываешься, или дурак? Сколько таких событий ежесекундно происходит представляешь?
[4X] Galactic Civilizations II 956 1206521
>>206519
Все это отчетливо будет видно, если поиграть копрофагом. Там вознесении попов разом на нескольких планетах так лагает, что охуеешь.
957 1206522
>>206521
Так это речь только про работы, а ведь есть ещё этики.
958 1206546
>>206511
в каком году игра заканчивается?
я ничего ен менял
[4X] Space Empires V 959 1206555
>>206546
Игра закончится если:
1) У тебя не останется колоний.
2) Игра дойдет до даты подсчета очков (если ты ее выставил).
В противном случае катаешь сколько влезет. Ликвидация кризиса не заканчивает игру. По дефолту вроде подсчет очков в 2500 году.
960 1206556
>>206555
Дата подсчета очков это когда?
4.jpg142 Кб, 801x605
[4X] Space Empires V 961 1206558
>>206522
Есть еще тонна проверок и расчетов, связанных с уровнем жизни.
[4X] Space Empires V 962 1206560
>>206556
Ну ептыть, год победы, один из ползунков в начале новой игры.
963 1206562
>>206522
У тебя какое-то больное гротескное представление о способностях парадоксовских программистов к оптимизации. Ещё скажи, что игра каждую секунду проверяет на месте ли планеты.
[4X] Galactic Civilizations II 964 1206565
>>206555

>Ликвидация кризиса не заканчивает игру.


Кризис зато не дает выйти на экран победы, даже если год наступил.
965 1206588
>>206560
Какой жы ты пидарас сука! Даже на конкурсе пидарасов ты бы занял второе место потому что пидарас!
Очевдино же, что если бы я мог щас игру запустить, то там бы и посмотрел.
[CivBE] Превосходство 966 1206599
Я надеюсь, Параходы одножды переделают планетарные битвы. Потому что единственная рабочая стратегия вторжений - это ДОХУЯ клонов.
Ни маринад, ни ксеноморфы, ни псайкеры с роботами нахуй не нужны. Строить их долго, содержание адское, если сольются - заменять долго. Ещё и бомбить планету нужно, чтобы не слить. А клоны просто идеальная армия.
[4X] Space Empires V 967 1206613
>>206599
Просто скрути количество или силу оборонительных армий.
968 1206617
>>206599
А по моему ксеноморфы более оптимальны по соотношению урон/хп/апкип/цена, чем клоны.
А вообще у них были какие-то планы по переработке наземных битв чуть ли не в хуи4 в миниатюре, но они их давно задвинули и сколько их не спрашивали об этом они говорят, что они сейчас этим вообще не занимаются. Я думаю эта идея в малярис 2 ушла, вместе с очередной переработкой попов.
969 1206626
Аноны, с кем можно поиграть в онлайне?
[4X] Galactic Civilizations II 970 1206628
>>206599
Нет, ксеноморфы ебут.
971 1206635
>>206599

>Ни маринад, ни ксеноморфы, ни псайкеры с роботами нахуй не нужны.


Нужны. Удобнее 50 раз нажать кнопку найма морячков или псайкеров чем делать в четыре раза больше кликов кнопки с клонами. Может для всяких минмаксерских тактик с захватом фоллена в 2150 году так не получится, но я такой фигней не страдаю.
[4X] Galactic Civilizations II 972 1206637
>>206635
Помню сентинелей неудачно закончил, и они начали хоронить планету, я успел высадить армию, которая осталась с войны, а на самой планете заказал отрядов 50 клонов. В итоге за счет постоянного подвода мяса я их разбил.
Индуистские фанатики 973 1206644
Почему это говно не взлетело?
https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/
Португалия  (монархия) 974 1206681
>>206644
мультяшка+гексы
975 1206689
>>206681
Цива 6 тоже мультяшная и тоже с гексами.

>>206617

> Я думаю эта идея в малярис 2 ушла


Хорошая шутка.
976 1206733
Как увеличить количесво возможных признаков?
Гденаходится файл где указано их количество?
4.jpg170 Кб, 1049x594
[4X] Space Empires V 977 1206736
>>206733
common\species_archetypes\00_species_archetypes.txt
Возможны проблемы с отображением слишком большого числа трейтов. За эту часть интерфейса скорее всего отвечает interface\species_traits.gui или interface\species_mod_window.gui.
978 1206748
>>206599

>>Удобнее 50 раз нажать кнопку найма морячков или псайкеров


Дело говорит кста. Кнопки заказать 10-50-100 не хватает.

>>206599

>>Параходы одножды переделают планетарные битвы


Только осторожно. У нас все ещё гига-стратегическая игра, а не ручной менеджмент армий.

Имха кста с текущей системой мог бы получиться неплохой абордаж (да это несуразно в мире космических корабликов и пиу пиу на 1000 км), тк у нас есть есть много тиров разной пехоты и вокруг них можно слабать что-то занятное.
979 1206751
>>206748
Нужен менеджер армий, как менеджер флотов и ещё возможность дать одной армии давать цепочку команд на захват планет. Вот тогда будет заебись.
space tiger.jpg39 Кб, 1024x576
980 1206780
Когда там далекие мирки джва?
981 1206795
Можно ли команду observe включить, но чтобы АИ который за мою империю играет не получал бонусов от сложности? А то так если включить то он хапает бонусы к ресам.
16217562312730.mp49,9 Мб, mp4,
640x360, 5:13
982 1206799
>>195757 (OP)
Там обновы ожидаются какие то в ближайшее время?
А то решил вкатиться вновь, но боюсь той ситуации, что начну делать сборку модов, а вылетит какаято обнова с очередными малюсками и я с горелой жопой буду ждать обновление всех модов. Грубо говоря, ждать или ставить?
[4X] Space Empires V 983 1206802
>>206795
Нет. Чтобы убрать бонусы надо написать два ивента. Первый вызывается в начале игры и повесит на твою империю уникальный флаг. Второй ивент будет вызываться ежемесячно для империй, триггер - наличие этого флага, действие - проверить под чьим контролем находится империя (игрок/АИ) и убрать/повесить на эту империю бессрочный модификатор, компенсирующий бонусы уровня сложности (описываются в static_modifiers).
[4X] Space Empires V 984 1206808
>>206799
Ждать. Ближайший патч должен поправить АИ.
985 1206831
>>206808
Почитал блог, звучит интересно. Лаги в этом говнище как раз в основном из-за подсчета работ, неужели теперь можно будет 500 лет поиграть на 1000 звезд?
986 1206840
>>206799
В самое ближайшее. 3 февраля патч 3.3 из беты выходит.
987 1206844
Если есть 2 мода, меняющие один файл, то один из модов работать не будет? Он просто перезапишет один файл.
Верно я понимаю?
988 1206845
29.01.2022 Оптимизация?
989 1206855
Запилил мод, теперь стоимость клаймов будет больше. А то заебали войны которые сразу пол галактики красят.
Индуистские фанатики 990 1206878
>>206840
3 февраля закрывается открытая бета. На основу патч выходит когда-то в феврале.
[TW-S2] Уэсуги 991 1206910
>>206644
Я думаю люди просто заебались чистить.
Стандартные бои 6в6 или меньше зачастую надо вручную играть ибо войска проебываются, а 18в18 это вообще только ручками. И боев там ой как не мало, а если сгенерит агрессивные логова то будет вообще 100500 боев каждый ход.
Банально утомительно, так же как и Эадор - а там обычно не больше пары боев за ход.
[CivBE] Превосходство 992 1206920
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
https://www.youtube.com/watch?v=mYdyszy5IdQ&ab_channel=LarryMonte
[CivBE] Превосходство 992 1206920
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
!!!ЕСТЬ ПРЕВЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ DISTANT WORLDS 2!!!
https://www.youtube.com/watch?v=mYdyszy5IdQ&ab_channel=LarryMonte
[CivBE] Превосходство 993 1206931
ЭТО ОХУЕННО
ЭТИ МАСШТАБЫ СИСТЕМ ПРОСТО ОХУЕННЫ
БЛЯ БЛЯ БЛЯ БЛЯ БЛЯ БЛЯ БЛЯ БЛЯ БЛЯ БЛЯ
994 1206934
Стелларисты, доложите изменения за последние полгода
Португалия  (монархия) 995 1206941
>>206920
Интерфейс не очень пока что(не по виду, по функциональности сосет немного)
image.png411 Кб, 916x1038
996 1206953
Сейчас обосрем твою хуйню всем тредом.
997 1206977
>>206562
Да, и проверяет не столичная ли это планета, или наоборот столичная ли это планета.
998 1206978
>>206808

>Ближайший патч должен поправить АИ


Слышу это с 2016-го.
999 1206998
>>206941
В первой части отвратный UI/UX просто. Даже в сотсе и то лучше. Хуже только аврора.
Функциональности для игры с непрямым контролем там вообще ноль.
То есть вроде бы как оно должно играться - указал сколько чего построить, и в какие флоты сколько чего засунуть, тыкаешь куда атаковать и куда высаживать десант, какими флотами и в каком порядке, а дальше сидишь и смотришь как карта сама себя красит.
На деле этого нихуя нет, даже в стеларисе менеджер флотов и то лучше, так что ты либо микришь это адовое микро (а оно просто пиздец какое адовое уже когда у тебя штук 10 колоний), либо смотришь как искусственный идиот совершает нелепые бессмысленные действия с разной степенью успеха (а такое унылое кинцо не оче интересно смотреть).
1000 1207010
>>206920
Эх скорей бы релиз ебаный
1001 1207030
>>206920
Выглядит как-то схематично все. Даже глобальная карта выглядит не очень. А в чем вообще фишка игры? Типа маны не будет?
1002 1207145
>>202741
Это те, которые делали моды на первый и второй икском Лонг Вар назывался
1003 1207170
>>206429
>>206428
Поэтому я как срален все народы начинаю после захвата переселять кого куда. Разбавляя население. Ты кстати тоже бы мог перед войной с тех планет переселить попов на другие планеты как это делал срален с корейцами или как пендосы с японцами. Правда последние их по лагерям растаскивали, ну можно было бы их в рабство загнать в период войны чтобы их политическая сила уменьшилась, главное лояльных попов к ним поселить чтобы лидерами были.
1004 1207404
Бетка обновилась. Добавили изменения экономического ИИ из прошлого дневника.
[4X] Space Empires V 1005 1207422
>>207404
Ну и как оно на практике, сильно контрастирует с 3.2?
1006 1207498
Эти вконтактодебилы добились того, что ссылку на их говнопаблик постят аж в дневнике разработчиков. Хорошо, но блядь соответствуйте тогда!
бонусы к вероятности появления технологий от талантов учёных (например, приручение войда)
1007 1207502
>>207498
Ну и славно, я раньше перевод страницы хрома юзал
1008 1207516
>>207498
Так оно и соответствует руSSкому переводу игры, в чем проблема?
1009 1207535
Чо, нерф чмошных ксенофилов грядёт? Шоб гниды не могли 15000 попов себе мутить за счёт открытых границ???
1010 1207536
Так блэт... до сих пор ручками осады планет играть? Кто-нибудь мод какой-нибудь высрал?
1011 1207540
>>207536
Зато они наконец победили безработного спеца после апгрейда колонии. Всё в своё время.
1012 1207546
>>207516
Эта хуйня была в первом переводе, потом исправили же.
>>207540
Ну не прошло и 5 лет.
1013 1207547
>>207170
А я же был ксенофоб, по ролеплею как то было странно бы их подселять к людям. Поэтому мариновал в гулагах-шахтах. Но потом я забил и минмаксерски всех перемешал ради выхлопа по тнп и аллоям, а уже после этого проснулся стагнат и разъебал всю галактику, он даже по кризису проехался ебалом и незаметил его
1014 1207564
>>207535
Они и так понерфлены новым приростом если не отключать его в настойках, с ним в какой-то момент количество поинтов для появления нового попа вырастает до такой ебнутой цифры, что бонусы на прирост, миграция, сбор роботов, выращивание органиков и т.д. просто перестают иметь хоть какой-то смысл.
1015 1207566
Аноны, напомните. В стелларисе при установлении вассалитета ИИшке их принципы меняются на мои? Или только в войне идеологий?
1016 1207567
>>207566

>Или только в войне идеологий?


Это. Вассалам даются твои этики только если ты выделяешь их из себя.
1017 1207570
>>207567
А, ну и при статусе-кво если ты захватил часть планет, то из них выделится вассал с твоими этиками.
15642159564560.png390 Кб, 476x480
1018 1207580
>>207567
Спаисбо. Тогда ещё вопрос. Если ИИшку сделать вассалом, то она выйдет из другой федерации?
Сколотили тут у меня под боком Борцы за демократию свою НАТО. Злые на меня шопиздец. Войну мне объявлять собираются.
И думаю тут, сделать ли сначала такими же мирными аутистами-ксенофилами-авторитористами, либо сразу вассализировать и пинками загонять в свою гегемонию мирных аутистов. Но тогда единство гегемонии будет страдать.
1019 1207677
Ваша дрочильня меня попустила... Как тащить на гранд-адмирале? Сколько должно было науки, ресурсов, флота и прочего к 2030?
1020 1207681
>>207535
Брух, к ксенофилу все бегом бегут даже без эдиктов.
>>207564

>новым приростом


Но зачем его включать? Тем более после оптимизаций.
1021 1207703
>>207677
Серьёзно, поцаны! У ИИ к 2030 почти 10к флота. КАК?
1022 1207705
>>207677
Не играть на гранд адмирале. Нахуй врубать сложность на которой у брюкводебила +100% ко всем ресам со старта и кораблики из вакуума спавнятся.
Играй на скейлящейся сложности.
Ну или рероллируй пока не попадешь на нормальный старт, без воинствующих империй поблизости, чтобы тебя не закрасили корветорашем в первые годы. Дальше боты все равно начинают отставать из-за своего дебилизма в застройке.
1023 1207727
А я напоминаю, что перекаты для флажков и анимешников, кто перекатит тот анимешник из парадоксотреда.
1024 1207731
>>207564
Новый прирост ничего не понерфил, он вообще принципиально ничего не поменял. Ксенофилы всё равно набирают население раньше и быстрее, чем другие, просто теперь на это действует правило убывающей отдачи.
1025 1207735
>>207731

>он вообще принципиально ничего не поменял


Он принципиально поменял то, что без войн подымать население в лейте просто невозможно. Ты или берешь вилку и красишь, либо сосёшь бибу, третьего не дано. Раньше можно было занять около 10 планет, обмазываться штуками на прирост, строить хабитаты и потом иметь под тысячу попов, а то и две. Сейчас с дефолтными настройками у тебя к тому моменту будет 400 попов и полный рот штрафов, который трижды нивелирует все бонусы, шмонусы, роботов, хуебутов и т.д.
1026 1207740
>>207735
Поэтому кап прироста все отключают. Пусть йухен сам играет со своим костылем.
1027 1207744
>>207735

>Ты или берешь вилку и красишь, либо сосёшь бибу, третьего не дано.


Типа раньше не так было?
.jpg23 Кб, 853x480
1028 1207747
>>207740

> все отключают


Смелое утверждение.
1029 1207749
>>207735

>полный рот штрафов, который трижды нивелирует все бонусы


Эти штрафы никогда не нивелируют бонусы от роста, это просто не так очевидно как могло бы быть. Парадоксам достаточно добавить одну циферку в интерфейс - "прогнозируемый прирост попов за 10 лет", чтобы все дауны заткнулись раз и навсегда. Потому что даже дебилу будет очевидно, что 500+30 никогда не догонит 1000+50.
1030 1207764
>>207735

> и потом иметь под тысячу попов


> с дефолтными настройками у тебя к тому моменту будет 400 попов


Так потому и увеличили выхлоп попов, чтоб тебе больше не нужны были тысячи попов, но утки всё не успокоятся.
1031 1207765
Игрок в стеллярис:
Я построил сферу дайсона и пылесос, минералы +2к/месяц, энергия +4к/месяц
Тот же самый игрок:
А где брать попов на заселение кольца? Где?

Как называется эта болезнь?
sage [4X] Space Empires V 1032 1207847
>>207703
100% на экономику, 60% на флиткап, -40% стоимости постройки и апкипа. Но вообще говоря 10к к 30 году это немного для таких бонусов.
1033 1208035
>>207580
Если не собираешь интегрировать, то лучше даником делай. Гегемония будет давать ему бонусы и твой данник будет больше платить
Borsh.png2,5 Мб, 1920x1080
1035 1208660
Лол, создал расу Борщевика, пришёл в онлайн. С самого начала дико вдувал всё в военную инфраструктуру, в оборону, во флот, прокачала одновременно и превосходство и упорство, так, что соседи от меня при знакомстве откладывали кирпичи. После чего я заключал пакты о ненападении, и внезапно вёл себя как няша. Даже помогал экономически в трудные минуты. Сам позахватывал скромненько AI соседа, на которого всем насрать.
Наступил кризис вторжения нанитов, отбивал своих соседей игроков флотами по 50к, спас от уничтожения.
На другом конце вселенной сформировали федерацию, я отказался от вступления, мои соседи тоже. По итогу что мы получили: Сидит мой борщевик - огромная мощная империя, которая рулит региональной геополитикой, как Рашка, а вокруг страны СНГ с подсосами вроде Сербии и Белорусии. На другом конце злое завистливое НАТО. Доиграли до этого места, играли всю ночь, и уже все устали и пошли спать. Стелларис ахуенен в онлайне.
1036 1208661
>>208660
И ещё угарная была имперя The Red Combine, КРАСНЫЙ КОМБАЙН хехе
Короче раса Рептилоидов-олигархов Kommie, которая поработила людей, пролов.

Может мало кому интересны мои посты, я просто не могу сдержать восторг от этой игры, я в ней недавно. Очень приятно удивило в Стелларисе, что игра гораздо менее агрессивная и жестокая, по сравнения с той же цивой. В циве через всю партию идёт нить того, что останется только один, и все находятся в вечной конкуренции. В Стелларисе же можно и нужно заводить друзей, а в мидгейме, кризис вообще призван сплотить разные страны. Я всегда играю за люто воинственные цивилизации, в принципе, это наверное потому что моя психика уже деформирована опытом цивы, где без армии - ты никто, и правитель правителю волк.
1037 1208812
>>208660

>Стелларис ахуенен в онлайне


Хм... А че там, мачмейкинг какой-то есть? Сам не пробовал, но как-то странно представить, что есть в мире нубасы, которые лезут в мультик уебать десяток часов на игру, в которой нихуя не шарят. Нет, Боже упаси судить казуальную аудиторию за казуальный подход, но нахера другим игры портить... Видимо что-то исключительно социоблядское, стереотипному двачеру сугубо непонятное, людьми движет.
1038 1208905
>>208812

>. А че там, мачмейкинг какой-то есть?


Да, если лицуха с длс, то собирается партия довольно быстро, минут за 10, на 10 живых человек + остальное добирается компами

>странно представить, что есть в мире нубасы, которые лезут в мультик уебать десяток часов на игру


Да, чо много. Многие начинают осваивать игру с онлайна.

>но нахера другим игры портить...


Лол, не понимаю о чем ты?

>что-то исключительно социоблядское, стереотипному двачеру сугубо непонятное


В онлайне есть геополитика, с компом такое невозможно, тк все отношения игрока с компом строятся на том "как бы так сделать чтоб ком тебе сам всё отдал, и вообще слился".
1039 1210991
>>208812

>но нахера другим игры портить


Вообще-то новички как раз игру не портят, её портят как раз метаигроки-корветные нагибаторы.
1040 1216613
Окей, когда некроиды геноцидят превращением в себя со старта, попов на примитивном мире. Куда они сбегают и на чем? Кто тот гений придумавший это? Мне таких ахуительных решений уже в римворлде хватило. Ух бля.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски