Сап /gsg/ я тут впервые и искренне надеюсь что тут живые есть. Тащемта проблема у меня в W40K Шторм из душ. Начал проходить впервые за орков и столкнулся с ебанутой сложностью на нормале лол. По началу всё было кул, вынес космо, тау (сука база одна из самых сложных в игре), и решил пойти на иг... Базу ему я вынес на изи с первой попытки, а вот его привинции хуй. Там защита в 10 упирается + не проходит даже пары минут как он сразу прёт мне на базу леман руссами, огринами и с касркинами, не давая мне даже время на САМУЮ БАЗОВУЮ ОТСТРОЙКУ, это то что касается побережья Шакун. Теперь перейду ко второй части, это касается провинции ВиаСАСтан. Это огромнейшая карта где комп не начинает на тебя раш с первых минут всеми силами, но эта падла застраивает ВСЮ карту тонной главок, пехотными штабами и заводами. Когда я накопил силы я таки решил пойти на компа попутно снося его постройки но не успевая снимать ему точки( там такой пиздец из войск и танков был, что я уже тонул в ебучем микроконтроле + постоянные нападения на мою базу сука) По пути снёс ему две главки (одна была основная) но этот пидор тупо стал мигрировать по всей карте засирая всё главками и бараками... Сукаааа и в этот момент у меня тупо крашнулась игра ибо пидор на компе масс спамом гварды ринулся на мою базу и тупо выебал меня крашем игры. Аноны КАК ДОБИТЬ ГВАРДЕЙЦА если эта мразь всё застраивает и прёт ОРДАМИ из юдишек?!
(или может просто пойти рубиться с тёмным эльдаром и некронами и оставить сестре долбиться в остатки иг?)
Ошибка! Код -8, Вы постите слишком быстро./spoiler]
(или может просто пойти рубиться с тёмным эльдаром и некронами и оставить сестре долбиться в остатки иг?)
Ошибка! Код -8, Вы постите слишком быстро./spoiler]
>>50043 (OP)
Зачем красить провинции? Вынести базы всех фракций = победа в кампании.
> Базу ему я вынес на изи с первой попытки, а вот его привинции хуй
Зачем красить провинции? Вынести базы всех фракций = победа в кампании.
>>50094
Однако, звание маляра ещё не значит, что ты обязан им быть.
Однако, звание маляра ещё не значит, что ты обязан им быть.
У меня как-то раз были проблемы с 10 провинцией где стояла гвардия таукомандира, это куча лишних войск, ракетовозки и по-моему даже хаммерхед с самого начала. Столицу тау я взял, но эта рандомпрова с гвардией никуда не делась. Тогда я просто проатаковал, с максимумом своей гвардии и передовой базой. Закономерно соснув (но забрав с собою большую часть таугвардии) я... не перезагрузился, а продолжил! В следующий ход эта прова была с заметно более низкой силой, а от гвардии осталось несколько юнитов, я восстановил свою гвардию и без проблем завоевал.
>>50043 (OP)
Насколько я помню, там надо постоянно закупать себе дохера подкреплений в виде войск и баз. Потом либо ухитряться мгновенно порашить его самого, либо вести заёбную осадку от обороны. Ну и на топ защищенные провинции с двумя базами со старта у компа лучше не лезть офкорс. Помню даже оставлял их на потом, захватывая провинции с вратами пользуясь тем что там только точки удержать надо. Ещё можно поймать момент когда один ии расхреначит провинцию другого и сразу же атаковать его пока уровень защиты говно. Каким то раком я помню осилил за имперскую гвардию зачистить всё на харде (самая неудобная для контроля и слабая фракция.) Нахуя я это делал вообще это конечно вопрос... Но я немного шиз так что не удивительно.
Насколько я помню, там надо постоянно закупать себе дохера подкреплений в виде войск и баз. Потом либо ухитряться мгновенно порашить его самого, либо вести заёбную осадку от обороны. Ну и на топ защищенные провинции с двумя базами со старта у компа лучше не лезть офкорс. Помню даже оставлял их на потом, захватывая провинции с вратами пользуясь тем что там только точки удержать надо. Ещё можно поймать момент когда один ии расхреначит провинцию другого и сразу же атаковать его пока уровень защиты говно. Каким то раком я помню осилил за имперскую гвардию зачистить всё на харде (самая неудобная для контроля и слабая фракция.) Нахуя я это делал вообще это конечно вопрос... Но я немного шиз так что не удивительно.
>>51091
Важное уточнение, многие действия я далеко не в реальном времени выполнял, постоянно юзая десятки и сотни пауз. Ибо АПМ у меня точно говно говна.
Важное уточнение, многие действия я далеко не в реальном времени выполнял, постоянно юзая десятки и сотни пауз. Ибо АПМ у меня точно говно говна.
Есть какие-нибудь моды на соулсторм чтобы в компании работали корректно? Ещё бы варгирчика...
>>59759
Они же только в эндгейме бесплатные. Да и толк от них только с двумя апгрейдами огнемётов.
>бесплатными
Они же только в эндгейме бесплатные. Да и толк от них только с двумя апгрейдами огнемётов.
>>50043 (OP)
Эх, сейчас бы еще нового по Вахе, чтобы эпичные сражения.
Эх, сейчас бы еще нового по Вахе, чтобы эпичные сражения.
>>70850
Не знаю, не столкнулся с проблемами при захвате. Хуже всего было с тау, ну и против некронов таймер заканчивается быстро, благо их базу я штурмовал последней и в последние секунды, когда таймер уже закончился и монолит начал перерождаться, успел его уничтожить.
Не знаю, не столкнулся с проблемами при захвате. Хуже всего было с тау, ну и против некронов таймер заканчивается быстро, благо их базу я штурмовал последней и в последние секунды, когда таймер уже закончился и монолит начал перерождаться, успел его уничтожить.
Если кол-во стартовых юнитов позволяет - раш со старта на первую базу, когда главку минуснёшь (насчёт остальных производящих зданий не помню), первый игрок-ИИ проиграет и все его юниты исчезнут. После чего разбираешься со вторым игроком на карте без особого труда.
На картах с захватом и удержанием критов зачастую легче прорашить захват критов и задефать их от двух игроков, пару серьёзных наломов пережить и победа по времени.
Если тебя атакует игрок с большой силой, ждёшь первый налом, минусуешь его и рашишь ИИ по той же схеме. Иногда налом может не состояться, комп придержит его до определённого момента, это самый трудный сценарий. Тогда берёшь ближайшие точки, попутно держа армию в готовности к налому и продвигаешься к его базе, пока его налом не состоится.
Если на глобальной карте игрок проиграл, провинцию можно взять измором как здесь описано >>50136 Даже после твоего поражения, сила провинции падает как минимум на единицу. Как сила будет меньше 5 (если сложность кампании хард, если меньше, от 6) - у ИИ будет 1 игрок на карте со старта, а не два.
На картах с захватом и удержанием критов зачастую легче прорашить захват критов и задефать их от двух игроков, пару серьёзных наломов пережить и победа по времени.
Если тебя атакует игрок с большой силой, ждёшь первый налом, минусуешь его и рашишь ИИ по той же схеме. Иногда налом может не состояться, комп придержит его до определённого момента, это самый трудный сценарий. Тогда берёшь ближайшие точки, попутно держа армию в готовности к налому и продвигаешься к его базе, пока его налом не состоится.
Если на глобальной карте игрок проиграл, провинцию можно взять измором как здесь описано >>50136 Даже после твоего поражения, сила провинции падает как минимум на единицу. Как сила будет меньше 5 (если сложность кампании хард, если меньше, от 6) - у ИИ будет 1 игрок на карте со старта, а не два.
>>82669
В соулсторме ИГ люто баффнули в сравнении с Дарк Крусейдом, это топ-3 армия для кампании. При штурме главных баз они вообще самые сильные за счёт бомберов и василисков.
В соулсторме ИГ люто баффнули в сравнении с Дарк Крусейдом, это топ-3 армия для кампании. При штурме главных баз они вообще самые сильные за счёт бомберов и василисков.
Как раз начал проходить после дарк крузейда.
Играю за гвардию, выебал сестёр, у них осталась одна провинция, но она со звёздными вратами. А там блять мультиплеерное дрочево с удержанием точек нахуй. У врага со старта есть гарнизон и две или три базы, несколько героев, которых очень мучительно ковырять. В итоге я просто не могу нихуя сделать кроме дефа на базе, что очевидно проигрышная страта, нужно же большинство ключевых точек контролировать. Помогите ебать.
Играю за гвардию, выебал сестёр, у них осталась одна провинция, но она со звёздными вратами. А там блять мультиплеерное дрочево с удержанием точек нахуй. У врага со старта есть гарнизон и две или три базы, несколько героев, которых очень мучительно ковырять. В итоге я просто не могу нихуя сделать кроме дефа на базе, что очевидно проигрышная страта, нужно же большинство ключевых точек контролировать. Помогите ебать.
>>82670
Бомберы кал лютый же, 0 урона, много не построить из-за лимита, который мог быть занят чем то полезным.
Бомберы кал лютый же, 0 урона, много не построить из-за лимита, который мог быть занят чем то полезным.
>>83781
гвардия + раш + инженерная война (минные поля, турели). ИГ вроде бы такая себе черепашья армия, но имеет у себя меху-скаута который шустрый, имеет дальнобойную пушку против зданий, и может в быстрое снятие капа с чужой точки. К концу кампании этих мех может быть до трех штук в гвардии, ими можно харассить всю карту - а можно тупо рашнуть главную базу и порезать лазерами таунхолл за две-три минуты. Не проходите мимо, точно самый полезный юнит сразу за танками.
гвардия + раш + инженерная война (минные поля, турели). ИГ вроде бы такая себе черепашья армия, но имеет у себя меху-скаута который шустрый, имеет дальнобойную пушку против зданий, и может в быстрое снятие капа с чужой точки. К концу кампании этих мех может быть до трех штук в гвардии, ими можно харассить всю карту - а можно тупо рашнуть главную базу и порезать лазерами таунхолл за две-три минуты. Не проходите мимо, точно самый полезный юнит сразу за танками.
Ну и потив компа нужно активно пользоваться паузой и микрить прямо в ней.
>>83781
Сильно укреплённые провинции можно атаковать в два приёма. Атакуй как есть, уничтожай вторичные базы и гвардейские войска, проигрывай бой. На следующий ход и защищенность провинции и численность гвардии будут сильно меньше. Я так атаковал провку в которой сидела вся таусятская рать, победить за один заход не удавалось даже со всеми возможными усилениями.
Сильно укреплённые провинции можно атаковать в два приёма. Атакуй как есть, уничтожай вторичные базы и гвардейские войска, проигрывай бой. На следующий ход и защищенность провинции и численность гвардии будут сильно меньше. Я так атаковал провку в которой сидела вся таусятская рать, победить за один заход не удавалось даже со всеми возможными усилениями.
>>50043 (OP)
Ни разу так и не прошёл компанию соулшторма до конца, слишком уёбищный левелдизайн, будто делал школьник-мододел (хотя это частично правда), а вот божественный дарк крусейд прошёл на всех сложностях за все расы, иногда хочется пройти ещё раз, но понимаю, что это уже перебор, хоть ачивки бы в стим добавили, тогда бы была причина сделать это ещё раз.
Ни разу так и не прошёл компанию соулшторма до конца, слишком уёбищный левелдизайн, будто делал школьник-мододел (хотя это частично правда), а вот божественный дарк крусейд прошёл на всех сложностях за все расы, иногда хочется пройти ещё раз, но понимаю, что это уже перебор, хоть ачивки бы в стим добавили, тогда бы была причина сделать это ещё раз.
>>84635
Как-то не заметил, наверное потому что рашил до столицы каждый раз.
Как-то не заметил, наверное потому что рашил до столицы каждый раз.
>>50043 (OP)
Давно играл не помню уже.
Там ты разве не покупаешь себе редкие юниты которые у тебя со старта?
Накупал их и штурмовал эту укрепленную дрисню.
Пока эти гвардейские юниты отбивались от первых атак врага, можно было успеть построится не?
Конечно же большая часть из них не переживала бой. ладно все из них
Давно играл не помню уже.
Там ты разве не покупаешь себе редкие юниты которые у тебя со старта?
Накупал их и штурмовал эту укрепленную дрисню.
Пока эти гвардейские юниты отбивались от первых атак врага, можно было успеть построится не?
Конечно же большая часть из них не переживала бой. ладно все из них