Варгеймов тред #9 1251325 В конец треда | Веб
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.

5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый

https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой

https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html (М) - Седьмой

https://2ch.hk/gsg/res/1197236.html (М) - Восьмой
2 1251331
Отписался в новом треде. Есть новости про 3 часть Рули Морями? Когда выходит?
3 1251333
>>51331
Ждут выхода новой версии МС офиса с экселем чтобы два раза не переделывать.
4 1251335
>>51331
Как только так сразу.
Уже перенесли на 2 квартал 2023 года, со слов все фичи ввели теперь фиксят баги и решают ИРЛ проблемы чтобы сделать пиар кампанию с Матриксами.
5 1251344
Картинки юнитов для Flashpoint Campaigns Southern Storm https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=11948&t=390669
Патчи для всех игр https://ftp.matrixgames.com/pub/ универсальный Matrix Games - SetupCrack.exe в любой раздаче на рутрекере
6 1251347
>>51344
Заебись, спасибо
7 1251421
Подписаться на лучший тред в мире, правда мне иногда кажется, что тут 3.5 ананаса. Но я готов терпеть эту мертворожденную хуйню. Тут каждый пост всегда праздник. Пойду в /e/
8 1251422
>>51421 INB4: Моча пидр - трахни труп своей бабки
ca570410ee4a9a1c39c61ffe860768f95e460e2f.jpg730 Кб, 830x1080
9 1251442
Подписался
10 1251474
>>51325 (OP)

Так, что генералисимус, которому на первом пике анус раскрыл Клейст своей танковой группой - сдюжил?

Вообще, в ВИТЕ2 как-то слишком перегружен. Буд-то не существует ГШ, управления логистики и т.п. На максимальное КПД ход чисто на микруху за час выходит.

>>51331

Летом. Разрабу заливают денежку Матриксы и требуют, чтобы версия 1.0 была играбельная, а не как всегда у него.

>>51333

По факту даже Рули Морями 2 ебет практически в каждом аспекте Дредноуты сейчас.
noanime.mp426 Мб, mp4,
1280x720, 2:07
11 1251488
Подписался на тред.

Полководцы, скажите, а есть какой-нибудь варгейм, только чтобы вместо ВМВ и бесконечного рубилова ОВД-НАТО было что-нибудь в стиле альтернативной реальности, или вымышленных конфликтов в середине-второй половине ХХ века. Я из варгеймов знаком с Панцер Генерал и Панцер Корз 1-2, знаком с Вархаммер: Армагеддон, и хотелось бы что-то похожее. Навроде того, что было в Хрониках Валькирий или Обитаемый Остров: Послесловие.
12 1251490
>>51488
Для Command Modern Operations дохуища сценариев про вымышленные конфликты, включая попаданцев лол.
13 1251491
>>51488
TOAW 4, найди себе сценарий на любой вкус.
14 1251492
>>51335
Блядь, придётся во вторую вкатываться, заебался я уже ждать
15 1251494
>>51474
>>51335
Где вы вообще нашли инфу про перенос?
изображение.png44 Кб, 841x353
16 1251495
>>51494
Ты спрашиваешь вещи и ещё хочешь чтобы тебе пруфы тащили? Туда ли ты зашёл, другалёк?
17 1251496
>>51474

>По факту даже Рули Морями 2 ебет практически в каждом аспекте Дредноуты сейчас


Я конечно соглашусь отчасти, но хотелось бы расписанные претензии к 3D хуйне, кроме 3D не нужно.
Eastern front losses mapped.mp42 Мб, mp4,
720x720, 0:59
18 1251497
>>51491
>>51490

Вообще, если по скринам, то TOAW IV выглядит более понятно. Там есть учебные сценарии для вкатывания? Мультиплеер есть?

Ещё интересно выглядит Flashpoint Campaign, особенно с тем вон модом на картинки. Что проще в освоении?
16508199208120.mp4189 Кб, mp4,
602x338, 0:01
19 1251498
>>51497

> по скринам, TOAW IV выглядит более понятно.

redartillery.mp419,9 Мб, mp4,
1280x720, 2:09
20 1251505
>>51498

Намёк понял, но СМО, вроде, свежее поделие, которое то и дело обновляется, как хойка.

Вообще, между FC и TOAW - что проще и во что лучше вкатится, ели большого опыта варгеймов нет? В гексах не теряюсь, в конвертиках разбираюсь, предпочитаю пошаговое.

В какой игрушке получится веселее порулить механизированными бригадами, батальонами и и батареями, выдвинуть дозоры, подтянуть артиллерию, завоевать превосходство в воздухе и намотать вражеские юниты на свои конвертики с овалами?
21 1251525
>>51505
Флэшпойнт кампейнс однозначно
22 1251530
>>51496

1) Наркомания с постройкой кораблей. Таких конструкторов в дурку садят. А тут мы можем все и ограничивает нас лишь фантазия.

2) Отсутствие отыгрыша. Нет ебанутого кайзера который может посраться на ровном месте, флот нужен готовый или коррупционера премьера, который предлагает распил бюджета на постройке пары САшек. Ну и т.п.

3) Эскадренный бой. Просто ужос как ИИ действует, не держит строй, не держит дистанцию.
1676799731416.mp46 Мб, mp4,
852x480, 1:46
23 1251539
24 1251540
>>51539
Ой, не туда.
25 1251549
>>51495
Жалко, я надеялся не будет никакого пруфа(
26 1251551
У меня современный ноут, но крайне слабый. Например, Арканум тормозит невозможно. Фол первый подтормаживает в густонаселённых локациях. Есть что-нибудь из приличных варгеймов для такого железа?
27 1251560
>>51551
SP MBT/WW2 должен заработать. Ну и копай в ДОСовское.
28 1251606
>>51488
Shadow Empire
5dfsmkmw01.jpg394 Кб, 1280x877
29 1251620
>>51606

Спасибо, я наслышан, но я посмотрел пару стримов и интерфейс такой переусложнённый, и всё происходящее никакого интереса не даёт. Уж лучше новую Дюну подождать.
30 1251661
>>51620
Ты точно в тот тред зашел?
31 1251663
>>51661
Я думал тут тред любителей экселя, не?
32 1251678
>>51663
Именно. Любители стратежек под пивко тут мимо. Увы.
bigstaruebsh.mp412,2 Мб, mp4,
406x720, 2:41
33 1251706
>>51678

>Именно. Любители стратежек под пивко тут мимо. Увы.



Не понел, как пожелание удобного интерфейса и понятного геймплея противоречит хорошему, годному алкопрохождению кампании? Как будто в реальной жизни по-другому.
34 1251707
>>51560
Тормозит, но терпимо. Спасибо, что-то очень интересное.
35 1251721
>>51706
Не могу воспринимать критику этого бизнесманямена пока он с кухни своей хотяб на квадрик не пересядет.
36 1251722
>>51706
БТВ никто еще ниразу конкретных фамилий не назвал.
37 1251728
Какой-то блогер от военщины. Как будто пересказывает то, что вычитал в СВО треде /wm/.
38 1251729
>>51721
Да ладно тебе, он ветеран БД и фанатик (в прошлом) военного дела - остаться на службе после вышки с военной кафедрой и дослужиться до комроты, а потом уйти в ОМОН, думаю не самая типичная история. Гуманитарку возит, пацанам донатит, с мобами тренировки проводит (забесплатно), что еще надо? Сам воевать не хочет, честно сказал.
Geardo1.jpg185 Кб, 800x630
39 1251733
>>51722

>БТВ никто еще ниразу конкретных фамилий не назвал.



Так он и об это сказал, что не хочет заехать за дискредитацию. Ещё и регулярно добавляет, что описанное им это "фантастическая история".
40 1251784
>>51706
Не противоречит, а наоборот. О том и речь. Но тут тред как раз не про алкопрохождения и удобные интерфейсы с понятным геймплеем, а именно про игры со всратым интерфейсом, высоким порогом вхождения, и с гейплеем, в котором часто приходится разбираться не один день.
capsule616x353.jpg68 Кб, 616x353
41 1251953
>>51325 (OP)

Еще одни кораблики на подходе. Выглядит ОЧЕНЬ ВКУСНО!
https://youtube.com/watch?v=N7OJ8Uf0L5k&feature=shares
42 1251977
>>51953
Четвертый год ждем уже.
43 1252273
>>51551

>современный ноут, но крайне слабый.


Как так? Скинь характеристики.
44 1252593
Тот самый момент, когда в самом начале войны твой бровеносец идёт на дно по ивенту из-за мины и ты сразу ловишь статус блокады. Да, играю за нищих австрияков итальянские В класса Рим говно говна, кстати
45 1252683
>>52593
Как же, как же, помню я такой прикол. Играл за Испанию, вся линия - четыре броненосца, зато мощнейшие в своем классе. Война с Италией, а у них весь флот из 10дм макаронин. Мне прокнул директор, поэтому битвы состояли из педофилии чуть более, чем полностью. И вот уже я блокирую сапог... Тут внезапно напарывается на мину один броненосец. Ок, топим еще пару спагетти, снова блокируем... И сцуко еще один броненосец подрывается на базе! В общем, хрен мне тогда Сицилия обломилась.
46 1253070
Что думаете по Broken Arrow? По-моему, шин.
47 1253078
>>53070
Это же шутер какой-то вообще или че там
48 1253094
>>53078
Это тактикульный варгейм по типа Wargame: Red Dragon и Warno
49 1253099
>>53094
Насколько линейка wargame вообще за воргкйм счетается. Слишком динамичная и свистоперделочная
50 1253142
>>53094
От него скорее World in Conlict тянет, как ни странно.
51 1253150
>>53099
Это иесть настоящий варгейм. А не прямоугольники по 2д карте двигать.
52 1253153
>>53150
А как тогда называется жанр с прямоугольниками и 2д?
53 1253179
>>53153
Excel-like
54 1253208
Есть ли подводные камни в накате Reinforced Alert на стимовский Dangerous Waters?
55 1253241
>>53208
Зачем.
Олчо расскажи про игруху плз, стоит ли попробовать
56 1253258
>>53241

>Зачем.


Больше кораблей/оружия, вроде как исправляются баги.

>Олчо расскажи про игруху плз


Я раньше играл в 688(i), это от тех же чуваков, но старая игра, там играешь только за подлодку, причём одной модели. Физон попроще. Зато идеально и без бубна идёт на десятке.
В DW можно и на корабле играть, и на вертолёте летать, и на орионе, и сразу рулить небольшим флотом. Покруче физон, побольше всего, но запускается с бубном.
Поиграл одну квик миссию на привычном 688(i), есть вопросы то ли к игре в целом, то ли к ИИ экипажа. Например, даже с выключенным ИИ сонара у меня сбивается постоянно узкополосный сонар. То есть я выбираю на широкополосном кусок с контактом, перехожу на экран узкополосного - и у меня через полсекунды сбивается и начинает скакать там выбранный азимут. Звуковую сигнатуру из базы тоже не выбрать, просто не листается.
Нижний Новгород 57 1253275
>>53070
Скорее шин, чем фейл, а на безигорье...
(но с 8ГБ оперативки в современном гей_минге прям больно)

>>53142
Немного есть, да.
(наверное это потому, что дека бесконечная, юнитами после потерь через какое-то время снова можно срать)
58 1253327
>>53208
Давно ставил уже, основные танцы с бубном были с запуском на десятке. Если уже запустить смог - значит сложного ничего быть не должно. Но советую сначала в ваниллу поиграть, в RA вместе с контентом поправили кучу характеристик, искать их нужно по куче таблиц и мануалов.
image.png1,7 Мб, 1920x1080
59 1253382
>>51325 (OP)
Господа стратеги, есть ли у CMO нормальные пользовательские сценарии, где можно поиграть за Россию?
60 1253392
>>53382
Дохуя их.
61 1254272
Подписался на красноглазый тред
62 1254373
Там флот в Shadow Empire вышел. Щупал кто?
63 1254377
>>54373
Как купить на торрентах? Вроде GOG сделала DRM-free
64 1254378
>>54373
inb4: там же вроде не про флот, а про снабжение, не? По воде
65 1254396
>>54378
Чет после твоего сообщения полез в обзоры в стиме на англюсике и оказалось что так и есть. Мде
66 1254412
>>54396
Блин, а я уж обрадовался.
image.png7 Кб, 524x55
67 1254423
>>54377

На рутрекере есть раздача, ставишь патчи и кончаешь ДЛС отсюда: https://ftp.matrixgames.com/pub/ShadowEmpire/
image.png2,3 Мб, 1920x1080
68 1254444
Всем остров Вагнера, посоны
69 1254464
>>54444
Репортнул лахтопидора.
70 1254507
>>51490

>Для Command Modern Operations дохуища сценариев про вымышленные конфликты, включая попаданцев лол.


Ну, мне она не очень зашла. Самомнение разрабов понятно, но такое себе. Нет наземки, странная работа воздушных игрушек. Такие дела.
71 1254511
>>53382

>Господа стратеги, есть ли у CMO нормальные пользовательские сценарии, где можно поиграть за Россию?


Там вообще довольно странные сценарии, и еще более странная техника, ракеты и управление. Ну, там ракета, с выбором программ для атаки - вместо этого идет по одному профилю. Сверхманевренность сушки - идет до одного места. Нет ее. Зато у сушки 57 вместо сверхманевренность лучший штельс. Вопще ничего не понятно. Наземки нет. В целом база данных у них - душа. А так, сельская самодеятельность какая то. Тестил кинжалы. Их сбивают ракеты, которые в ттх не могут сбивать. Тьфу блин.
72 1254518
>>54511
Ну ракетам нормальный физон с разгоном, маршевым участком и планированием недавно впилили, потом постепенно остальное допилят. Наземка там есть, но лучше чем сейчас её не сделают, потому что всё упирается в разрешение карты: чё толку заморачиваться с симуляцией, если у тебя ландшафт - это условные пятна типов местностей 500х500м.

В идеальном мире можно было бы взять хотя бы условный Combat Mission и протянуть АПИ между ним и CMO, так что у тебя CM симулирует наземку и передаёт её координаты и засвет в CMO, а CMO передаёт засвет с авиации и попадание боеприпасов с самолётов и т.п. в CM. Это всё не особо сложно, но засратые деды из батлфронта вряд ли ебаться будут.
73 1254522
>>54518

>Ну ракетам нормальный физон с разгоном, маршевым участком и планированием недавно впилили, потом постепенно остальное допилят. Наземка там есть, но лучше чем сейчас её не сделают, потому что всё упирается в разрешение карты: чё толку заморачиваться с симуляцией, если у тебя ландшафт - это условные пятна типов местностей 500х500м.


Ну, надеюсь. Про наземку я согласен. Но тут, как по мне, лучше бы они сами карты рисовали, и туда наземку запускали. Потому как по сути, пока что, это все симулятор про авиацию и флот.
Насчет ракет, я, наверное бы посмотрел. Но, с год назад, когда обмазывался, ситуация была такая. У ракеты в описание указано одно, например, програмирование маршрута полета, а на деле хуй. Опять таки какой нибудь циркон сбивается муриканским всем подряд. Мне такое не нравилось. Что в описаниях и даже ттх одно. Но на деле все по другому.
>>54518

>В идеальном мире можно было бы взять хотя бы условный Combat Mission и протянуть АПИ между ним и CMO, так что у тебя CM симулирует наземку и передаёт её координаты и засвет в CMO, а CMO передаёт засвет с авиации и попадание боеприпасов с самолётов и т.п. в CM. Это всё не особо сложно, но засратые деды из батлфронта вряд ли ебаться будут.


Ну, Комбат он про другой уровень боевых действий. Там самое главное, что карта с гугла срисована. С хуевой детализацией. А сама наземка требует привязку к ландшафту. Т.е. если бы они к своим сценарием перерисовывали карты, для введения нормальной наземки, то все стало бы намного интересней и симулятивней. А пока, по факту, выходит, что наземка это лишь мишеньки. Следовательно ни о какой симуляции боевых действий речи быть не может. Такие дела.
74 1254541
>>51678
Проиграл с этого "стратега". Чел, большинство варгеймов осваивается за один вечер. Различаются они только сеттингом. Тот же Eve online сложнее в освоении всех перечисленных итт игр вместе взятых.
75 1254544
>>54542 (Del)

>Ватный спидриот обиделся, что его аналоговнеты отсосали унатовского оружия :D


Шизофреник бегает по всем тредам и срет, не утруждая себя чтением. Что с дегенерата на двачах взять? Скрыл животное.
76 1254549
>>54544
Попе больно? Это норма.
77 1254564
>>54541
Смотря каких варгеймов и смотря кем. Тот, кто давно играет в варгеймы, то да, большинство варгеймов освоит, хотя бы базово, за один вечер. Но для новичков тяжко. Отзывы на тот же Shadow Empire глянь в Стиме. Там все пишут, что сложнанепонятно, что разбираться 2 недели надо чтобы играть, хотя я как раз за вечер разобрался. Ну и речь то была не про то как быстро варгеймы осваиваются, а про то, что варгеймы - это не удобные игры "все для людей", а часто в том числе война со всратым интерфейсом. Хз откуда ты тут освоение и стратегов приплел.
78 1254566
>>54541
Лол, хуя манямир. Осевой систему ходов в тоав4 за вечер, мхех.
79 1254570
>>54566
И с чем у тебя там возникли трудности, подпивандель? С интерфейсом? Ну так это не сложность игры, это просто банальная всратость. В ту же доту сложней научиться играть, чем в твою помойку.
80 1254572
>>54570
Хуя какого жирнича занесло
81 1254622
Подписался на гейтред
82 1254645
>>51325 (OP)
Спасибо за тред анонче

Лет 10 назад видел ролик Graviteam Tactics
Был очень впечатлён масштабом и проработкой, но название игрушки не нашёл

Помню очень хотел играть в ИЛ-2 штурмовик но что бы с танками
А потом сделали Вартандер лол
32A631B1-1130-4C5B-9428-95BE166B3DB6.png13 Кб, 270x120
83 1254676
Господа стратеги, я так и не понял, есть в Shadow Empire мультиплеер или нет? В гог версии даже никакой кнопки отдельной не нашел. Хотим с товарищем устроить свою мясорубку за обладание поселками городского типа и рельсовую войну, но похоже не судьба.
84 1254680
>>54676
Только локальный мультиплеер (хотсит) с добавлением ещё одного человеческого игрока. В стиме, соответственно, можно было бы попробовать через remote play.
85 1254682
>>54680

>Только локальный мультиплеер


Не только. Можно PBEM.
86 1254697
>>54682
Ох, точно. Как же у меня горит от этого в 2k23 году. Да и в 2к17 горело, когда я провёл свою первую и последнюю игру в Advanced Tactics Gold таким образом.

Двадцать первый век на дворе, а в варгеймах не могут нормальный мультиплеер прикрутить. Даже в настольные варгеймы типа Advanced Squad Leader можно играть через Vassal в реальном времени.
87 1254747
>>54676
Есть, через PEBM, есть свое МП коммьюнити, но англоязычное.
88 1254780
Докладываю, сыграл две катки - за ось и советы - в сценарий Road To Karelia из последнего ДЛЦ - это как Road To Leningrad, но с живой Финской армией. Проку от Финской армии мало, т.к. она заскриптована и встает на определенных позициях пока немцы не возьмут Ленинград, но прикрываться от нее все равно надо.

Катка за немцев на нормальной сложности подходит разве что для обучения, главная сложность - не РККА, ВВС и КБФ, а закриптованный фюррер, отбирающий у тебя 4ТГ в Сентябре. У меня получился плюс-минус исторический результат, с той разницей что я один МК отправил к Нарве через Таллин, в результате получился небольшой котел между Чудским озером и Ильменем. Ну и у меня под конец получилось форсировать Неву и занять западный берег Ладоги, так что Ленинград оказался полностью отрезан. Я считаю это за полный успех, хотя игра посчитала мне лишь Minor Axis Victory.
89 1254783
Катка за советы гораздо интереснее, фронт коллапсировал, морали нет, войска не обучены, техника хуевая, снабжение разваливается, после чисток 37г в РККА командуют одни идиоты. Как итог немецкие МК едут как нож сквозь масло, по крайней мере пока снабжение поспевает. Ставка остыпает тебе по две-три необстрелянные стрелковые дивизии за ход, бригаду кадетов, морпехов да Ленинградское ополчение, все при встрече с тотенкопфом разбегаются. Хорошо хоть самолетиков не жалеет.

Попытка номер раз - забить хуй на Прибалтику и остановить немцев под Псковом - ожидаемо провалилась, дольше чем ИРЛ продержаться не получилось. Восстановить организацию и собрать сплошной фронт под руководством Северо-Западного фронта получилось на линии между Чудским и Ильменем. Территория располагает - густые леса и болота не дают механизированным частям быстро выйти на оперативный простор, немцы старательно теснили правый фланг, дойдя до Ораниенбаума, но посыпать фронт у них так и не получилось. При этом Новгородский участок оказался на столько крепок, что они бросили его штурмовать, тем самым не смогли прорваться к Волхову.
90 1254786
За два хода до конца у немцев получилось подойти вплотную к Ленинграду и даже отрезать Ораниенбаум, но я нашел слабое место в их линии(заметно поредевшей, после убытия 4ТГ) и запустил в нее пару танковых дивизий покататься по тылам. Надежды на нормальное окружение было мало - полуживые танковые дивизии образца осени 1941г разбежались при первом столкновении с немецкой пехотой - но острие наступления на пару ходов осталось без снабжения, что умерило немцам пыл и заставило отойти. Одновременно с этим я смог начать двигать фронт под Новгородом.

В итоге к наступлению осеней слякоти Ленинграду ничего не угрожает, Ленинградский и Северо-Западный фронт могут не биться истерический лбом об стену два года, как это было ИРЛ, а не спеша планировать следующие операции. Возможно в такой ситуации можно было бы сделать фокус на Финляндии, благо генералов, имевших опыт Зимней Войн, Сталин расстрелять еще не успел, а Хельсинки ближе, чем Берлин.

Самое интересное, что игра опять засчитала мне Minor Axis Victory по очкам, хотя я считаю, что я хорошо справился.
91 1254792
>>54780
>>54783
>>54786
Молодца, считай, туториал прошёл. Теперь дуй в мультиплеер.
92 1254832
>>54780
>>54783
>>54786
Лол, какой слбоумный вообще в сценарии играет? Это же просто набор скриптов и кинцо диафильм с "press x to win/lose".
93 1254833
>>54832

> мам смари тралю двач

94 1254834
>>54833
Чел, правда, если для тебя сингл ВИТЕ - это нечно требующее логики и интеллекта, то иди играй в гэтэашку, это не для тебя тред.
95 1254835
>>54833
Ты ведь не серьёзно?
96 1255075
В стиме завтра выходит новый Flashpoint Campaigns. Кто играл, как оно?
97 1255076
>>55075
Заебок, спасибо что сказал.
Неплохая игруха, правда интерфейс канеш древнючий.

Надеюсь в новой части когда пихоты с бэтров дисмаунтятся сама техника не пропадает.
98 1255077
>>55075
Ноты целом надо брать, виго игр пиздец мало, плюс в кои то веки не ебаная вторая мировая
1069660202304200444471.png88 Кб, 467x417
99 1255112
Накатил эти ваши дредноуты. С альфы не трогал, даже отправленный мне ключ для стимверсии год игнорил. Собсна, такие йобы, как в альфе, уже не собираются, конечно, но с балансом все еще нипанятна. Начал за дефолтную Гермаху 1910 самое удобное расположение, чтобы потрогать кампанию, не распыляясь на полземли. Долго колупал линкорные корпуса в редакторе, а в итоге самой эффективной йобой у мемчиков оказался даже не самый здоровый линейный крейсер, ибо при сопоставимом с линкорами вооружении и бронировании, топит 31 узел, ничего не боится, силен, смел и вообще. Так и живу его модернизациями уже 6 лет, абсолютно не понимая, зачем мне перекатываться на более крупные лохани, где получив немножко больше пушек, я потеряю узлов 6-7, а значит и возможность съебаться в любой непонятной ситуации. В итоге весь кайзеровский линейный флот состоит на 100% из BC, а BB видит только на картинках и у врага.
100 1255117

>https://store.steampowered.com/app/887570/NEBULOUS_Fleet_Command/


>Пробовал кто?


Да, почти 100 часов наиграл, немного даже подсел на нее. Задавай вопросы.
101 1255118
>>55117
Батлстар галактика играл? Сильно отличается?
В сингл там можно играть, или только мультиплеер?
z7SY1Et[1].jpeg151 Кб, 888x499
102 1255119
>>55118
Не играл, но кажись видел, там в основном догфайтерами командуешь?
Тут по сути почти как в HW но более дрочено:
1. Сферическая система координат а не как везде кубичная.
2. Кораблю можно отдать приказы: занять точку в пространстве, задать курс и лететь туда до упора, задать направление носа (на движении это почти не сказывается), задать крен.
3. Пушки, и другие наводимые устройства нужно объединять в группы и в ручную указывать каждой группе цель.
4. У кораблей охуенный ИИ: они учитывают расположение движков, пушек на корпусе и поворачивают соответственно.

По синглу: кроме туториала и ботов нихуя. Выкатили диздок, я почитал - там довольно претензионный пиздец: глобальная карта, контроль ресурсов, распределение их на флоты и в конечном итоге сессионные скирмиши (когда все будут онлайн лол).

В игре охуенный сеттинг: правительственные военные корабли против переделанных гражданских торговых и всяких судов. У вояк 100см броня. У гражданских 0-10см. Это баланс нахуй. В компании говорят в первые дни войны на карте будут цивилы летать и воякам игрокам нужно будет думать пальнуть или нет. Чем я занимался 100 часов в этом сыром огрызке? Я дрочил морские грузовые конейнеры. И я уже преисполнился навыками в этом занятии настолько что дошел до залпа из 14-ти начиненных 3-мя обманками и ЭМ-сенсором. Это на секунду 46 целей для пво, даже вояки всасывают. Правда пришлось убрать из корабля все сенсоры и запчасти, из-за чего мой сухогруз может развалится даже от простого полета, не то что вражеского огня.
103 1255120
>>55119
Интересно звучит, жалко сингла нема
104 1255121
>>55120
Гоняй мультик.
Вчера играл, как обычно, на своем танкере заныкался в скале и контейнерами сру по всей карте. И тут слышку крики "адмирал, нам пизда, покинуть корабль!", смотрю, оказывается тимейт пидар заминировал рядом с спавном точку, а мины наводятся на все объекты от которых отражается радар, но не приходит сигнал "свой-чужой". Я естесственно радио отрубил чтоб скрыть свою сигнатуру, и в итоге подорвался к хуям, написал "reported freandly fire" и ливнул.
105 1255137
https://store.steampowered.com/app/2366530/Flashpoint_Campaigns_Southern_Storm/
Ну что, девчата, 1425 по текущей скидке. По-моему норм.
106 1255141
>>55137
Дораха!
Арденны брал за 700 на релизе, хуль тут стока.
Куплю конечно, но тем не менее.
107 1255142
>>55121
А какой там мультик, типа у каждого свой корабль и мочилово, как ворлд оф тенкс ?
108 1255147
>>55142
2 команды, 2 фракции: военные vs гражданские
У тебя 3к очков. На них собираешь флот, можешь 10 катерков, можешь 3 крейсерка, а можешь 1 ЛИНКОРИЩЕ взять. В игре точки захватываешь.
109 1255148
>>55147
Ну ты не упрощай, можно и военные против военных. Играл еще когда не было второй фракции. Вообще игра охуенная, и разрабы тоже и комунити. Зайди к ним в дискорд, там постоянная движуха, моды, предложения, беседы о балансе и т.д. А еще там часто проводят онлайн-турниры, тоже интересная тема.
1069660202304212229011.png151 Кб, 1048x376
110 1255210
Пока я спокойно себе сычевал 20 лет в Желтом море и на Тихом, устраивая нанкинскую резню в Китае и отжимая острова у колониалистов проклятых, ребята с Атлантики времени зря не теряли, блядь. 74 КОРАБЛЯ ЛИНЕЙНОГО ФЛОТА НАХООЙ, владычица морей, палехче! С французского спама крейсерами тоже обзмеился.
111 1255220
>>55210

> С французского спама крейсерами тоже обзмеился.


Как-то так я в RtW2 за Совок и играл, лол. Заказывал в Штатах постройку плюс-минус нормальных крейсеров, своими силами только эсминцы строил.
112 1255415
Там великовозрастные дебилы на матриксах очнулись и впервые высрали дневник разработчиков по РТВ 3, правда ничего нового там один хуй нет, но хотя бы что-то говорящее о том что они не положили хер на неё окончательно.

https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?t=394857&p=5094399#p5094399
113 1255416
>>55415

> дали сто тыщ баксов денег на графен


> все равно как Эксель из офиса '95

114 1255447
>>55416

Дали немного денег, когда аддон на РТВ 2 уже был почти готов.
Перекатываться на Юнити - будут еще одни дредохоты, нахуй надо. Тем более разраб на этом движке точного времени научился прогать.
Освоили деньги в отличную рисовку дизайнов кораблей и их отображение на карте. А также углубив все аспекты уже РТВ3.

Недовольно урчат. Ну, есть же дредоходы для любителей графоуни.
115 1255549
>>52273
Какой-то TravelMate, маленький такой.
116 1255555
Мануал к рудим морем 3 таки запили, страничку в Стиме запилили, можете завишлистить, а на этой неделе похоже анонс даты релиза.
Можете пока мануальчик почитать.
https://www.matrixgames.com/forums/download/file.php?id=1171505
117 1255566
х300-500% к ОИ где лучше всего сливать? Вертолеты? Или таки наземка на талисманах/премах с дублерами?
118 1255567
>>55566

>наземка



Промазал тредом.

>>55555

Ну, толку облизываться. Надо ждать релиза. Радует только то, что вероятно будет стандартная дырявая защита Матриксов. Больше не придется ждать трещину, все будет трещать день в день.
119 1255690
Про Command Ops 2 ОГРОМНОЕ спасибо. У меня хуй встал как увидел скрины игры.
120 1255691
>>55690
Угу. До слёз обидно, что деды-разрабы подзабросили её. Тупо лучший варгейм по геймдизайну, так там ещё и мультиплеер, и редактор.
121 1255710
>>55567

>Надо ждать релиза.


Ну все как я и сказал анонсировали дату релиза - 18 мая. 2 недели и можно обмазываться вкуснятинкой.
122 1255980
>>55710

Погнали пиструнами вертеть! Обзрощикам уже выдали.
https://youtu.be/HhUgxwTQyys
https://www.youtube.com/live/yCNsr8jgSE4
https://youtu.be/u0DerVwf5Zk
123 1256040
Grand Tactician: The Civil War (1861-1865) https://store.steampowered.com/app/654890/Grand_Tactician_The_Civil_War_18611865/

Очень неплохой хардкорный варгейм с экономикой, глобальной картой и тактическими боями RTS. Охватывает период гражданской войны в Америке
124 1256058
Ребят, матриксы защиту обновили что-ли? Не могу обновление поставить на wite2.
125 1256059
>>56058
А не, это я затупил просто
126 1256115
>>56058
расскажи стоит ли там с ботом играть или трата времени?
127 1256117
>>56115

> или трата времени?


Хуя какой занятой парень у нас тут, на совет директоров опаздывает не инача
128 1256131
>>56117
бля у меня так в первой части было когда я месяц реального времени отыграл и потом только понял что ии пиздец какой тупой и долбится в одну точку не может планировать окружения и тд
129 1256134
>>56131

> месяц реального времени отыграл


> потом только понял что ии пиздец какой тупой


Ты сам не видишь противоречия тут?
130 1256148
>>56134
Через месяц увидит.
131 1256155
>>56134
нет не вижу, через месяц зимнее наступление началось красной армии, до этого увидеть нельзя было наступательные действия.
132 1256200
Посоветуйте годный современный варгейм на русском языке.
День победы 4 надоел.
Про любую историческую эпоху.
133 1256239
>>56200
С каких пор утюги это варгейм? В треде есть эксперты? Дайте разьяснения?
134 1256240
>>56239
Минимальным требованиям к варгейму (заявка на риолизм, логистика) удовлетворяет.
135 1256241
>>56240
В панзер генерал логистики нет, но она в большей степени варгейм, чем глобальные хойки.
Логистика и заявка на реализм есть в В тылу врага, но она варгеймом не считается.
Такие себе критерии
136 1256245
>>56200
Shadow Empire - безальтернативен. Логистика взрывающая жопу присутствует. Батальоны/бригады/корпуса есть. Можно даже медали командирам выдавать. Но русского разумеется нет.
137 1256247
>>56200

>годный


>варгейм


>современный


>на русском



Ну и требования у вас.
138 1256248
>>56247
Хотя, если даже Хойки считать варгеймом, то наверное не так уже сложно.
139 1256258
>>56241
В панзер генерале есть логистика - танкам нужны снаряды и топливо, солдатам снаряды, то что нет цепочек логистики уже детали
140 1256261
>>56258
Нужда в боеприпасах и топливе не логистика.
Логистика - обеспечение их доставки.
Но ок, технически там действительно есть механика магического пополнения.
В комбат миссион нет снабжения.
141 1256263
>>56261
В комбат мишене все столкновение длится несколько часов, какое там снабжение может быть.
142 1256265
>>56263
Никакого. Получается логистика не обязательная механика для варгейма
143 1256267
>>56265
Определение варгейма - это больной и избитый вопрос итт. Я бы так формулировал - если в стратегии есть механики, добавленные ради реализма, а не ради улучшения геймплея, то такая стратегия претендует на реализм. Почти все приличные варгеймы как игры переполнены такими вот "лишними" механиками. Насколько при этом итоговый продукт реалистичен - это скорее вопрос того, насколько этот варгейм хорош, а не является ли он варгеймом или нет. С симуляторами то же самое.
144 1256268
>>56267

>то такая стратегия претендует на реализм


претендует на звание варгейма
фикс
145 1256269
>>56267
Но следует же различать глобальную стратегию с элементами реалистичных механик и варгейм. Разное позиционирование, разные акценты. Назвать хойку варгеймом можно с очень большой натяжкой, причем в большей степени это допустимо по отношению ко второй части где действительно имели место отдельные компании с усиченной политикой и экономикой - агеод на минималках
146 1256314
>>56269
все очень просто если тормозит, тупой ии и интерфейс говно то это варгейм
147 1256321
>>56314
То есть Command Ops 2 - не варгейм?
148 1256323
там на одном известном форуме на букву s rule the waves 3 выложили...
149 1256325
>>56321
Учитывая что разраб в течение пяти лет не может там иконки настроить, чтобы из можно было без бинокля на нормальном мониторе разглядеть, вполне себе варгейм.
150 1256326
Может ли кто-то посоветовать книги с разборами исторических баталий?
151 1256327
>>56265
Конечно не обязательно. Если , например, как в случае с CM, это варгейм тактического уровня, где все происходит очень быстро. Но если это варгейм стратегический, где симулируются огромные операции на огромных территориях, длящиеся недели, а то и годы, одной из важнейших частей которых является логистика, а она в игре никак не задействована, тогда конечно же возникают большие вопросы.
152 1256329
>>56325
УМВР. Может, ты просто криворукий?
153 1256330
>>56329
На твоём говномониторе никто и не спорит что работает. А на нормальных разрешениях пиздец мелко все
1676890796937.png1,7 Мб, 3840x2160
154 1256331
>>56330
Ну так ты точно криворукий. CO2 на виндовых контролах работает, поставь UI Scaling на 150% - и всё заебумба будет.
155 1256332
>>56331
Ты походу дальнозоркий просто вот тебе и норм.
156 1256333
Может ли кто-то посоветовать книги с разборами исторических баталий?
157 1256339
>>56333
Тебе стоит в /hi/ спросить.
158 1256341
>>56339

> hi


Hello! Can anyone recommend me some books with analysis of historical battles?
159 1256342
>>56341
Чет проорал
160 1256382
>>55980

Завтра релиз корабликов на торрентах. Готовимся, судя по видосам Гризли, прямо супер-пупер игра будет. Именно вылизали и добавили все необходимое в 3 часть. И аишка адекватный на тактике, а не просто в патерне - набегаю/убегаю, а корабль под оптимальные углы обстрела выставляет, согласно тактической обстановке маневрирует. И конструктор кораблей вот реально хорошо допилили. И техов добавили. Ну и с капитанами-адмиралами интересно вышло.
162 1256421
>>56394
Нахуй надо, ещё патчами будут править раз в день. Проще купить.
image.png5 Кб, 270x120
163 1256423
>>56245

>Shadow Empire


Ну ладно, хорошо. Сложно ли вкатиться с английским А2?
164 1256430
>>56423
Изи. Вкатился без английского, все интуитивно понятно ну или становится понятным по мере юзанья. Главное чтоб глаза от уебищного интерфейса и иллюстраций не вытекли
165 1256432
>>56421

Уже все заебись играется. Очень много мелочей добавили. Прямо до потолка достреливаешь.
166 1256434
>>56432

Из главных разочарований для меня:
второй калибр руками распределить не выйдет, но добавили пару дополнительных опций автосортировки. То есть создать догонный или убегающий с сильным залпом на сектор как в Дредноутах не выйдет.

НЕТ ТУРЦИИ!!! Ну почему? Надеюсь модами допилят. Китай есть. Турции нет.

Дипломатия какая-то немного дебильная. Не Хойка в общем. У меня были зеленые отношения с Францией, мы начали месится с Италией (традиционная ранняя войнушка Австрия-Италия), и не так чтобы мы прямо выносили Италию, не так чтобы она выносила нас. Все ровно. Внезапно через 8 месяцев войны Италия и Франция союзятся и ябут меня. Чего? За что?
167 1256469
>>56394
Как там по ракетам?
168 1256470
>>56469

Я пока аутирую в броневанночках :3. Все же эпоха утюгов это прямо круто. И битвы на пистолетный выстрел, где все равно мажут.

Миноноски в 300 тонн с одной 75 мм на носу, 2х47 мм картечницами и 1-2 ТА.

А вот сверхкрейсер разачаровал. Вложился в мегабронекрейсер с 3х10 (два в нос и 1 в корму), 10х8 дюймовками и броней с приемлимым ходом в 19 узлов (чего хватает все еще на догон). Весь бюджет туда ушел. Итог эта сволочь подорвалась на мине, потом получила еще на 2 месяца ремонта из боя. Никого не утопила, зато сама чуть не утопла.

По командирам разбираюсь, у них там характер, перки есть. Но сложно.
169 1256479

>1300 рублей


да бля
170 1256481
Мануал для РТВ3 еще не находил никто?
171 1256482
>>56479

Лол, а для золотого миллиарда:

40$? Are thou insane?
I was mildly interested and expected this "game" to be 5$ or 10$ at most but I just refreshed and it's a whole 40$ which is wholly overpriced...
172 1256524
Аноны, есть у кого методичка как можно запустить старое говнно open general?
Последне время яростно задротил браузерную версию panzer marshal, и вдруг узнал что у него есть брат-инвалид с более широким временным интервалом компаний, начиная от античности и викторианских войн заканчивая битвой за голанские высоты. Скачал инстолятор, установил, но запустить не получается - сразу вылет. На форумах пишут, что надо через DOSсреду запускать, но там тоже ничего не выход.
Как быть? Что делать?
173 1256527
>>56326
Энтони бивора можешь почитать, у него есть сталинград, арденнское наступление, маркет гарден и т.д. еще от него есть большая книга по второй мировой.
174 1256529
>>56423
Легко, есть подробный мануал, который легко переводится. В событиях есть некоторая графомания, но она больше для антуража и юмора, а сами решения и последствия описаны одной строкой.
175 1256535

>пур едукейшн


>в совке 35 года


Мне когда нибудь дадут за Россиюшку поиграть нормально или нет?
176 1256540
>>56535

>Мне когда нибудь дадут за Россиюшку поиграть нормально или нет?


Ты еще в терру инвикту не играл. С вшитыми показателями демократии, которая дает образование, соцобеспечение и вообще кучу денех. А тоталитаризм - только разруху, да.
177 1256542
>>56540
Все как в жизни, проблемы, грязноштан?
178 1256544
>>56542

>Все как в жизни, проблемы, грязноштан?


Прости, байты от детей не интересны.
179 1256547
>>56535

Так все напротив сделали ИРЛ. В 30-х была просто долбоебейшая пур-эдукейшин итог:
- основной эсминец 7 - разваливался самостоятельно.
- лидер пр 1 вышел перегруженным неманеврирующим говном, где собрали все возможные грабли и проебы, от чего часть КБ релоцировалась сразу в подвалы НКВД мимо шараг.
- 26 крейсер - строили на основе итальянских чертежей, проебали все сроки, собрали все баги и проебы. На начало войны толком боеготовности не набрали.
- 1 БКМС была провалена полностью, от чего тысячи инженеров релоцировали кого в лагерь, кого в шарагу, кого в подвал НКВД.
- Все чувствительные узлы импорт. Связь итальянская. Приборы расчета стрельбы и ПУАЗО итальянское и английское. Дальномеры немецкие и итальянские. Даже холодильники французские и итальянские.

Вообще, если мы говорим про флот, то ПУР ЭДУКЕЙШЕН логично убирать лишь на этапе Горшкова, но игра к тому времени уже заканчивается.
180 1256548
181 1256549
>>56544

>Зачем ты вставляешь цитирование когда отвечаешь на пост целиком?


?
182 1256550
>>56547
Ты сейчас ундевелопмент шип билдинг индустри. Пур эдукейшн здесь при чем? Почему у японии 1890 года нет пур едукейшина?

Вообще пояснения по пур едукейшину читал? При чем здесь совок 35 года?
183 1256564
>>56549
Тупой просто. Лучшее советское образование в деле.
184 1256567
>>56549
>>56564
Дети в треде - я спокоен.
185 1256581
>>56567
Скуфыч, ответь пожалуйста на вопрос тогда, раз такой умный...
>>56524
Джироламо VIII Богоизбранник 7 постов 186 1256623
>>56581
Пидорашка знает только курскую дугу и битву за москву, хули грузишь
Эхдах IX Безземельный 1 пост 187 1256626
>>56581
>>56623
Дети на самоподдуве, забавно.
Беортрик I Изгнанник 2 поста 188 1256645
>>56581
>>56623
Свинодвоечка процюет
Макбет I Иконоборец 1 пост 189 1256660
Аноны, в RTW как-то увеличить интерфейс не уменьшая разрешение экрана можно? На 1440р монике пиздец все какое мелкое.
Генрих VIII Протестант 2 поста 190 1256679
>>56581
>>56623
Что ты тут забыло, существо
Беортрик III Глупый 1 пост 191 1256687
>>56679
Инфу как запустить опен генерал
Джироламо VIII Богоизбранник 7 постов 192 1256689
>>56679
>>56645
>>56626
>>56567
Причина тряски, пидоран?
tryaska.png6 Кб, 566x158
Беортрик I Изгнанник 2 поста 193 1256695
>>56689
Какой же ты долбоёб, господи
Хокон V Ленивый 24 поста 194 1256697
>>56481
Он в папке с игрой лежит же.
image.png8 Кб, 271x120
Эдуард IX Смелый 3 поста Нижний Новгород 195 1256700
>>56547
А саму программу строительства составляли пролезшие в командование за время разрухи горлопаны, которые умели красивые циферки составлять (и это при том, что флот и так сидел в положении бедного родственника без ресурсов, а тут ещё и такой генератор перемог вместо работы рассказывает руководству, как линкор "Советский Союз" будет бороздить просторы Большого Театра).
Там в любом случае не по Сеньке шапка.
Карломан IV Большое Гнездо 2 поста 196 1256742
>>55980
>>56394
Нихуя себе, бля.
Всегда мечтал.
В это можно вкатиться без английского?
Бермудо VIII Злой 13 постов 197 1256749
>>56742
А зачем тебе здесь инглиш? Десяток-два морских терминов, ивенты по 2,5 предложения да названия корабликов. Два часа со словарем и все нужное станет понятно.
Хокон V Ленивый 24 поста 198 1256755
В новых утюгах во время утилизации корабли из резерва уходят на обслуживание на пару месяцев.
Аккуратнее с этим.
Хокон V Ленивый 24 поста 199 1256780
>>56755
Не утилизации, а мобилизации, лол.
медленнофикс
Кадваллон VI Деспот 19 постов 200 1256794
>>56742

Английский не нужен. Можешь использовать яндексперевод с картинки.

Текст простейший. При этом, по эвентам тебе 2-3 словами показывают итоги решения - Деньги, Престиж, Напряженность, Технология.

Вот базовый гайд для полных нубов, а дальше методом тыка:
https://youtu.be/lmopduLCzOM
Кадваллон VI Деспот 19 постов 201 1256795
>>56755

Ну, как в жизни - желательно держать небольшое ядро в активных силах.

Вывод из резерва начинать, когда войной запахнет, в рамках мобилизационных предвоенных мероприятий.
Хокон V Ленивый 24 поста 202 1256796
>>56795
Я к тому, что раньше было не так. Корабли сразу становились AF, когда ты жмякал кнопку могилизации, по крайней мере в моей двойке.
Карломан IV Большое Гнездо 2 поста 203 1256799
>>56794

>яндексперевод с картинки


Ничего себе. Russia strong.
Бермудо VIII Злой 13 постов 204 1256808
>>56394
Вот просто кончаю радугой. Все, ВСЕ о чем я мечтал долгими летними вечерами, рубясь во вторую часть, сделано. Ранние зарубы меедленных самотопов на дистанции меньше мили, чтобы хоть в кого-нибудь попасть, без ЕБАНЫХ ЭСМИНЦЕВ, портящих романтику войны. Параллельные войны. Возможность редактировать вид кораблика сверху без с минимумом пиксельханта. Ракеты, вертолеты и реактивная авиация. Новые ивенты. И капитаны, капитаны, мать их главным калибром в корму в два ствола!!! Только опции из Авроры с висюльками не хватает
Хуан VI Короткий Плащ 1 пост 205 1256811
Что можно почитать и посмотреть про варгеймы? Сам могу такие рекомендации дать:
https://tallyhocorner.com/ - блог с прикольным слогом, раньше такого много было в интернете, но нынче жанр уже вымер
https://www.youtube.com/@PGatcomb/videos - топ1 канал по Command Modern Operations
https://www.youtube.com/@Zefir_The_Only/videos - разнообразные лецплеи на русском
image32 Кб, 1592x818
Стефан IX Бесчестный 10 постов 206 1256816
Эпичнейшая схватка войны - CL прилип к немецкому CA на хвост и накидывает пятидюймовые фугасы. Не зря вложился в тренировку стрельбы!
Хокон V Ленивый 24 поста 207 1256822
>>56816
В чем интерес играть за янки? Сидишь у себя в ебенях на читерской экономике и отжимаешь всю игру колонии.
К тебе даже приплыть не могут, баз нет.
То есть понятно что тестовая партия, посмотреть все, бла-бла-бла, но ты же не увидишь ничего без экшона.
изображение.png7 Кб, 398x121
Эдвард IX Экуменист 1 пост 208 1256825
>>56524
Надо сохранить папку игру на диске С и запускать от туда
Стефан IX Бесчестный 10 постов 209 1256828
>>56822
Не умею играть и названия классов/кораблей понятные, лол. Больше, впрочем, второе. Рекомендуешь Австро-Венгрию?
Карломан VII Красивый 1 пост 210 1256830
>>56808

>Только опции из Авроры с висюльками не хватает


Сука, зачем напомнил. КОГДА ПАТЧ ЕБАНЫЙ В РОТ
Хокон V Ленивый 24 поста 211 1256832
>>56828
Францию или Германию. Австо-венгрия и Испания слишком нищие, у России ублюдочная логистика, Бриташки фрустрируют - у тебя очень много всего, но в бою это все плавающие пиромангалы. Япония - это как США только для бедных. Италия интересна, но не для новичка - там в средиземке анальный карнавал с базовой авиацией начинается после 20х.
Китай хз чего он вообще может, его я не тестил.
Кадваллон VI Деспот 19 постов 212 1256848
>>56828

А-В и Италия - топы для ньюфагов, особенно на небольшом флоте. Почему? Один ТВД. Минимум микрения. Можно строить гениальные планы, застраивать маинланд и это даже работает (опять же авиация первей всего роляет именно в адриатике-сзм. Как у тебя встанет, когда твои этажерки торпедоносцы таки добьют вражеского васька, а то и поймают на отходе подранков. При этом, опять же, можно обойтись малым числом баз-парой авиаматок.

Япония - быстрая экспансия жизненно важна, то есть надо провоцировать кризисы и можно обосраться от влетевшей в махач Бриташки/США, а то дуплетика. Первые годы (на гранде все 25 лет) строим лютое оверпрайснутое говно, с говнотехами. Надо покупать корабли, вначале почти все. а потом ядро. Опять же купил корабль - сидишь не дышишь, чтобы его не отобрали на этапе строительства. Также микро растет в геометрической прогрессии. Особенно если случайно откусишь кусок Африки лол.

Россия - морячки от сохи, с высокой коррупцией во флоте. Также сразу же двухстулие. И майнланд на Балтике, если в нас влетает Гермаха/ВБ то это блокада на второй месяц. Если ТОФ говно - то его разьебывают и ты банально 2 ТОЭ не успеешь перегнать через весь мир. Но если русичи под твоим верным управлением разожруться, то тут уже будешь доминатором.

Кого не рекомендуется без определенных целей:
Франция и Бритаха - очень много микро. Очень много кораблей жизненно необходимо. Основной вызов не враги, а тонны микрения. И еще огромные расходы на инфраструктуру. У Франции в фаворе альтернативные калибры пушек (да любители 7/9 тут вы по адресу) и альтернативные дизайны кораблей. У Бритахи дизайны с 10 до 30-х взрываются погребами от любого чиха.

США - сверхизи мод, который ведет к дропу игры от отсутствия челленджей. Хороший вариант для наркомании и экспериментов.

Испания - Франция и Британия с бюджетом и техами австровенгрии.

Китай - мегаяпония. Местным даже корвет страшно заказывать, а то он утонет прямо на сходе в воду, а цена будет как у броненосца. С техами не лучше. А капитаский состав постоянно генерит негативные эвенты.
Кадваллон VI Деспот 19 постов 212 1256848
>>56828

А-В и Италия - топы для ньюфагов, особенно на небольшом флоте. Почему? Один ТВД. Минимум микрения. Можно строить гениальные планы, застраивать маинланд и это даже работает (опять же авиация первей всего роляет именно в адриатике-сзм. Как у тебя встанет, когда твои этажерки торпедоносцы таки добьют вражеского васька, а то и поймают на отходе подранков. При этом, опять же, можно обойтись малым числом баз-парой авиаматок.

Япония - быстрая экспансия жизненно важна, то есть надо провоцировать кризисы и можно обосраться от влетевшей в махач Бриташки/США, а то дуплетика. Первые годы (на гранде все 25 лет) строим лютое оверпрайснутое говно, с говнотехами. Надо покупать корабли, вначале почти все. а потом ядро. Опять же купил корабль - сидишь не дышишь, чтобы его не отобрали на этапе строительства. Также микро растет в геометрической прогрессии. Особенно если случайно откусишь кусок Африки лол.

Россия - морячки от сохи, с высокой коррупцией во флоте. Также сразу же двухстулие. И майнланд на Балтике, если в нас влетает Гермаха/ВБ то это блокада на второй месяц. Если ТОФ говно - то его разьебывают и ты банально 2 ТОЭ не успеешь перегнать через весь мир. Но если русичи под твоим верным управлением разожруться, то тут уже будешь доминатором.

Кого не рекомендуется без определенных целей:
Франция и Бритаха - очень много микро. Очень много кораблей жизненно необходимо. Основной вызов не враги, а тонны микрения. И еще огромные расходы на инфраструктуру. У Франции в фаворе альтернативные калибры пушек (да любители 7/9 тут вы по адресу) и альтернативные дизайны кораблей. У Бритахи дизайны с 10 до 30-х взрываются погребами от любого чиха.

США - сверхизи мод, который ведет к дропу игры от отсутствия челленджей. Хороший вариант для наркомании и экспериментов.

Испания - Франция и Британия с бюджетом и техами австровенгрии.

Китай - мегаяпония. Местным даже корвет страшно заказывать, а то он утонет прямо на сходе в воду, а цена будет как у броненосца. С техами не лучше. А капитаский состав постоянно генерит негативные эвенты.
Кадваллон VI Деспот 19 постов 213 1256850
>>56848

И да по модам я жду:
Латиносов перенесут на новую базу, будет очень годно, ибо больше стран в сценарий можно закатать, как раз там не хватало пары стран.

Нидерланды - три театра (родной + карибы + индонезия), небольшой ног достаточный бюджетик и норм техи.

Турция - вот я расстроен, что ее не добавили. Хуевая промка, хуевая наука, но средний бюджет, отличное расположение под экспансию в средиземноморскую лужу. Тем более сейчас с дипломатией, можно дружить с мемцами или англией.
Джироламо VIII Богоизбранник 7 постов 214 1256851
Блин вкатиться что ли в ваши корабли.
Сколько там времени чисто в Экселе проводишь?
Хокон V Ленивый 24 поста 215 1256852
>>56851
Не бойся её, она очень простая на самом деле.
Джироламо VIII Богоизбранник 7 постов 216 1256895
Скачал этот ваш РТВ3, решил с покупкой подождать, так затестить.

Какой самый простой вариант начала игры чтобы освоиться с игрухой вообще? Из треда понял что за австрию нужно, так оно? Есть еще какие-то советы?
Джироламо VIII Богоизбранник 7 постов 217 1256905
>>56895
И главное щас чето понять не могу - че делать на старте? Какие задачи для начала ставить вообще?
Хокон V Ленивый 24 поста 218 1256906
>>56905
Ты что-нибудь о флоте времен первой-второй МВ знаешь?
Густав VIII Красивый 1 пост 219 1256907
>>56905
гугл док из шапки прочитай
Джироламо VIII Богоизбранник 7 постов 220 1256909
>>56906
О второй мировой знаю, о первой вообще нихуя.

Но вопрос скорее в том - че мне как игроку-то делать в начале, тупо строить флот и ждать пока войну объявят?
Хокон V Ленивый 24 поста 221 1256911
>>56909

>тупо строить флот и ждать пока войну объявят


Да. И на эвенты реагируй.
Игра на самом деле простая, ненапряжная, за мирных сычей можно 1-2 войны за партию увидеть, и займет это не так много времени - куда меньше чем партия в малярис какой-нибудь, например.
Если рычать, двигать тазом, засылать шпионов и посылать всех нахуй в эвентах то из войн будешь не вылезать, по желанию.
И действительно, почитай гугл док из шапки он по первой еще части сделан, но на начало игры он подходит идеально, там мало что поменлось.
Хокон V Ленивый 24 поста 222 1256912
В конце двадцатых война началась с флит батлом ночью в тумане, в котором гигантские бронированные (хотя это в данном случае не важно) дуры расстреливали друг друга с расстояния пистолетного выстрела из 16 дюймовых пушек и засыпали веерами ебучих торпед.
Повоевали, епт, всем нужен новый флот теперь.
Нахуй так жить мореманы?
Джироламо VIII Богоизбранник 7 постов 223 1256917
>>56911
>>56907
Блин тут я тупанул, помнил же что чето в шапке было про корабли.

Олсо макака овсем пизданулась с новой капчей
Луи VI Католик 3 поста 224 1256937
>>56911
1897 год, пять ехидных французских B идут отжимать Далматию. Твои действия?
Эдмунд I Фанатик 2 поста 225 1256946
Блять, у меня броненосец сам себя торпедировал.
Хокон V Ленивый 24 поста 226 1256958
>>56937
К 1897 году можно построить себе нормальные CA и СL которые набьют разгромный результат gj VP в мелких стычках, а на В вообще похрен, если блокады нет. Любые флит батлы, даже с абсолютными лоханями с твоей стороны, в этот период элементарно сводятся вничью - разворачиваешься и плывешь в порт и нихуя тебе не сделают.
Если блокада есть, то лучше побыстрее замириться, пусть и с минимальным преимуществом, а то по экономике проиграешь рано или поздно.

Блять, капча усиливается с каждым днём.
Бермудо VIII Злой 13 постов 227 1256962
>>56946
Это КАК?! Лог сохранился?
Бермудо VIII Злой 13 постов Смоленск 228 1256963
>>56912
Вот поэтому я больше одного прохода через строй стараюсь не делать; подранков отправляю домой, а остальные выпускают миноносцы "хвостом" за собой (первый - суппорт к последней бронеэскадре, остальные дивизионы - его коры друг за другом) и пытаются на полной скорости выйти в голову вражескому флоту, скринясь крейсерами. Потом стараюсь чиркнуть этим хвостом по морде главных сил, прожимая флаг торпедной атаки. При неудаче половину эсминцев списываю в утиль, при удаче размениваю их на флот противника.

Ну и исторично, да. Когда я первый раз попал в такую бойню, я понял, почему Джеллико к Шееру ночью не полез.
Стефан IX Бесчестный 10 постов 229 1256972
>>56958

> нормальные CA и СL


А какие критерии, на что опираться-то? У меня из идей только "Ебануть свой Красный Кавказ с тучей казематных четырехдюймовок", но, кажись, оно не особо работает.
Хокон V Ленивый 24 поста 230 1256981
>>56972
"Нормальный" СA это корабль с мощным вторым калибром. 4х дюймовки мало. Вот, к примеру мой CA 96 года постройки из текущей партии. За калибром ГК не гонимся, лучше больше средних пушек.
"Нормальный" CL это просто CL с хорошим водоизмещением, конкурентной скоростью и кучей пушек по кругу по тому же принципу что и CA, но калибром поменьше. Из-за особенностей ИИ у него корабли редко когда больше 5кт и у тебя просто будет более мощный корабль в стычках. И прослужить такой корабль может сраную вечность - потому что техи на CL долгое время не дают решительных преимуществ над старыми кораблями. Вот мой итальянский Клио, 93 года постройки прослужил до 1920 года. Нормально вонзался с бриташками после замены ходовой почти в 30 лет.
Стефан IX Бесчестный 10 постов 231 1256986
>>56981

>второй калибр


Там ведь директор на него черт знает когда появится, нет?
Хокон V Ленивый 24 поста 232 1256987
>>56986
Угу, на глазок стреляем. Но как ты можешь заметить в это период и на ГК не сильно лучше. А 8 стволов в цель попадают в два раза чаще чем 4.
Стефан IX Бесчестный 10 постов 233 1256988
>>56987
Логично. А есть смысл ставить основным снарядом фугасы на шестидюймовки? Или пофиг, и так и так с качеством -1 ИИ-шные крейсера будут пробивать?
Хокон V Ленивый 24 поста 234 1256990
>>56988
Тут не скажу, я мало разбирался в снарядах. Я крутил в двойке туда-сюда, САПы пробовал, понял что статистики мало, набирать её лень, а по хорошему надо в формулы лезть в коде, а тут мне тем более лень. Так что оставил все как есть, вроде работает.
Авро Ра.jpg48 Кб, 907x281
Марчелло VIII Заколдованный 1 пост Смоленск 235 1257003
>>56981
Насчет бронепалубника я бы поспорил. Не считая редких случаев (безумный гений принес 8"+1), делать им два ГК - такое себе удовольствие. Разве что общий погреб на все стволы хорош. 7" перед 6" и вовсе большого преимущества не имеют, особенно с учетом качества (7" довольно часто висят заминусованные до первых бревноутов). А от СУО прибавка в меткости лишней не бывает!
Так что мой идеал - раскормленная до безобразия "Аврора". Унифицированный ГК с наводкой покрывает меткостью разницу в один ствол, вперед-назад бъют три ствола вместо двух, толстая палуба не дает осколкам проникнуть в МО, а 10 трехдюймовок на борт "перчат" вражине надстройки и позволяют служить крейсеру контрминоносцем при эскадре. Конечно, 4" были бы полезнее, но пока техи не позволяют. А потом, снимая второй калибр, освобождаю место для мин, а то и для самолетов.
Кадваллон VI Деспот 19 постов 236 1257005
>>56981

>. Вот мой итальянский Клио, 93 года постройки прослужил до 1920 года. Нормально вонзался с бриташками после замены ходовой почти в 30 лет.



Я предпочитаю утыкаться 6 дюймовками ГК + 4-6 - 102 мм от эсминцев, если есть тоннаж вторичным.

Толку от пары 7-8 дюймовок не много. Лучше спамить 6 дюймовками под лучшим СУО, чем ими же без СУО.
Хокон V Ленивый 24 поста 237 1257010
>>57003
>>57005
Согласен, можно и утыкаться ГК. Хотя я на ранних СУО СИЛЬНОЙ разницы в эффективности главного и второго калибра не замечал, и главный подороже выходит по ценам, но так тоже можно.
Я даже сейчас зашел в игру - разница будет в 1980 где-то 24к за 7+6 и 28-29к за моно 6' в ГК.
Основная-то идея та же - больше пушек в залпе - путь к победе для ранних крейсеров.

>Толку от пары 7-8 дюймовок не много


Толк от пары 7 дюймовок весьма конкретный - без них игра не позволяет утыкать корабль 6' вторым калибром который дешевле и в установке и в модернизации, это не башни ГК менять. Боевого смысла нет, это такЪ.
Хуан VII Падший 12 постов 238 1257025
А прямо на старте вообще какую броню для Вшек лучше делать? Какой там главный калибр самый распространенный в это время, 12?
image33 Кб, 1591x839
Стефан IX Бесчестный 10 постов 239 1257028
Может, я не понимаю какой-то хитрый план, но чего ИИ в размере трех CL и шести DD боится моего всратого CA?
Бермудо VIII Злой 13 постов 240 1257032
>>57028
он буковки А боится. И, учитывая год, вполне справедливо. Из нескольких десятков ранних стычек "САшок против СЛавиков" я вынес убеждение, что СЛавики могут ее выиграть без Божьего попущения только если их противник - абсолютнейшее говно с 2х7" и 2" вторым калибром. Потому что ранние снаряды, сюрприз, крайне хреново пробивают даже раннюю броню. А у бронепалубников пробивать считай что нечего.
Эсминцы же тут - первое поколение трехсоттонников, которые в дневном бою откидываются пачками с трехдюймового плевка, а торпедный аппарат наводят по полчаса. Вот ночью - другое дело, такая блоха может незаметно на пистолетный выстрел подкрасться.
Стефан IX Бесчестный 10 постов 241 1257042
>>57032
Хм. Ну, черт его знает.
И на будущее самому себе. Если после смены машин у CA двадцатилетней давности ВНЕЗАПНО освобождается 600 тонн веса - нужно наварить ПТЗ. А иначе - ночь, колонна эсминцев, три торпеды.
Жан III Вещий 4 поста 242 1257058
Гайз, откуда вы знаете про корабли вообще? Я хочу сам поиграть в Rule The Waves, но нихуя не разбираюсь во флоте.
Хуан VII Падший 12 постов 243 1257059
Нихуя не понял как воевать в ртв.
Где управление флотом ваще, могу только тыкать курс вручную и все, но это же хуйня
Хуан VII Падший 12 постов 244 1257060
>>57059
При этом этот бой был перехват рейдера лёгким крейсером, у рейдера скорость как у меня, мы поплавали друг за другом и меня заебало
Хуан VII Падший 12 постов 245 1257065
Во а ещё как устраивать блокаду? Тупо тоннажа нагнать в регион?
Жан III Вещий 4 поста 246 1257066
>>57059
Бро, ты вроде в треде. Поясни, как ты вкатывался в РТВ. Ты уже до этого что-то знал про кораблики или по ходу игры узнавал тему?
Хуан VII Падший 12 постов 247 1257095
>>57066
Да похуй ваще скачал строю корабли от пизды пару роликов на Ютубе посмотрел, так-то забавно но очень уж песочница на мой вкус.
Ниче там знать про корабли не обязательно, есть скрорсть, броня и пушки, все в принципе изи.

Правда до авианосцев не дошел ещё, но про авианосцы я в свое время очень интересовался
Карломан IV Храброе Сердце 5 постов Смоленск 248 1257134
>>57059

>Где управление флотом ваще


В экселе. Передвижение кораблей, распределение ролей, проектирование и строительство. А в бою - ну да, выбираешь курс, иногда еще можно перенести огонь дивизии на другую цель (ПКМ по флажку флагмана) или сменить ей роль (=построение). А что еще там адмиралу делать? Теперь матросики работать должны.
>>57060

>у рейдера скорость как у меня


Дык все как в жизни. Рейдер не дурак, он жить хочет. Ставь на ТР быстрые кораблики, желательно с капитаном-гонщиком, по мере сил проектируй новые антирейдеры со скоростью на узел больше стандартной для твоего периода, ставь им надежные машины... Но даже если и равна скорость, все равно гони до упора - есть шанс, что будет поломка в машинах и ты его таки догонишь.
>>57065

>Тупо тоннажа нагнать в регион?


Примерно. Теперь у каждого корабля виден его "блокадный уровень" в основной таблице и есть минимальное значение для блокировки (80). Еще надо превосходить врага этим уровнем и иметь в регионе базу для текущего ремонта, иначе кораблики быстро поломаются а команды дезертируют за борт потеряют навыки.
IMG20230526115122.jpg22 Кб, 612x352
Нуньо VII Экуменист 8 постов 249 1257136
>>57134
Весь вечер смотрел видосы, вроде разобрался?

А вот как захватывать провинции?

Олсо макака что ты творишь блядь
Карломан IV Храброе Сердце 5 постов Смоленск 250 1257137
>>57058
Найди книжку "Доблесть русского флота" и повтыкай в картинки. Если у тебя встает шишка на силуэты броненосных утюгов и хищных эсминцев, можешь базу читнуть - "Цусима" Новиков-Прибоя; "Порт-Артур"; "Крейсера" и "Моонзунд" Пикуля. На соответствие исторической достоверности пох, это чисто подрочить. Далее рекомендую заполировать это все Больныхом: "Морские битвы ПМВ", "Линкоры", "Крейсера", "Авианосцы". Проспавшись после этой оргии, ты уже будешь немножко в теме: сможешь отличить бак от юта, узнавать французские корабли по фотографии, понимать, почему британцы в игре взрывоопасны а немцев хрен потопишь. Строить ли дальше серьезные отношения с корабликами - твой выбор, а на поиграть знаний хватит.
Нуньо VII Экуменист 8 постов 251 1257138
>>57137

> порт Артур


Там нихуя про корабли не было же почти, одно дрочево в траншеях, помню читал все сто томов у бабки на каникулах когда-то.
Жан III Вещий 4 поста 252 1257139
Мб в телеге чат какой-нибудь замутить по ртв?
Карломан IV Храброе Сердце 5 постов Смоленск 253 1257140
>>57136
Включаешь на стратежной карте радиусы вторжения, тыкаешь на владение врага, входящее в них, там кнопочка set invasion target. Потом платишь деньги штабистам и ждешь, когда ивент сработает. Есс-но, у тебя должно быть толще больше крупных кораблей в регионе, чем у врага.
>>57138
А я эти кирпичи прочитал именно ради Макарова, боя в ЖМ и еще пары морских эпизодов, хех.
Фернандо VIII Неразумный 1 пост 254 1257141
Ящитаю, что для любителей корабликов нужно отдекльный загон делать. Какого хуя, в моём любимом треде свои жестянки обсуждают. Это тред про спрайты, блять
Санчо VI Проклятый 1 пост [Orders] Тамплиеры 255 1257143
>>57141
Тебе кто то запрещает обсуждать спрайты?
IMG20230526124827.jpg25 Кб, 652x352
Нуньо VII Экуменист 8 постов 256 1257144
>>57139
Может в тиктоке сразу?

Капча просто пиздос
Нуньо VII Экуменист 8 постов 257 1257145
>>57140
Вот этот момент с радиусом я и не понимаю.
Значит ли это, что пока у тебя техи не разовьются до такого уровня чтобы полгообуса закрывать радиусом - ничего не захватить?
image27 Кб, 1074x768
Стефан IX Бесчестный 10 постов 258 1257146
Сходили, называется, наземную цель разбомбить. Утопили союзный немецкий CA, цель даже не увидели.
16507367856630(1).mp4438 Кб, mp4,
800x600, 0:04
Леопольд IV Гневный 1 пост [Orders] Тамплиеры 259 1257147
>>57146
Ебать играть БУКВАЛЬНО в екселе
Карломан IV Храброе Сердце 5 постов Смоленск 260 1257148
>>57145
Ну, на Сахалин-Хоккайдо вполне возможно десантироваться с 1890, Равно как из Джибути на соседей. А вот из Европы в Океанию - только по итогам войны. Для того и нужны колониальные захваты. Берешь, скажем, по миру Корсику, строишь на ней мега-базу, и с нее уже набигаешь в следующей войне на Алжир, Тунис, Сардинию, даже на далмаци можно дотянуться.
Нуньо VII Экуменист 8 постов 261 1257149
>>57148
А, то есть по результатам войны тебе провинции отходят, понял принял пошел унижать послов
Нуньо VII Экуменист 8 постов 262 1257150
>>57147
Так в треде сказали что если гексы - это не варгейм сразу, хули делать.
image63 Кб, 1600x860
Стефан IX Бесчестный 10 постов 263 1257158
Пускай торпеду! Торпеду пускай, сука!
Нуньо VII Экуменист 8 постов 264 1257160
>>57158
У тебя там главный калибр не крутится
Нуньо VII Экуменист 8 постов 265 1257161
>>57158
Кстати, можно как-то лог настроить чтобы он не старался за ход?
Хокон V Ленивый 24 поста 266 1257169
>>57158
99% у тебя подводные торпедные аппараты, которые с борта не бьют.
Хокон V Ленивый 24 поста 267 1257170
Дропнул партию за италию, заректил меня рандом.
5 лет войны с францией+АВ+японией, революция и генеральный секретарь через 5 месяцев после революции и мира объявляет войну ... франции+АВ+японии.
А на дворе уже почти 40-е, на средиземке тучи авиации, любой бой превращается в гонку к портам при таком превосходстве противника.
Начну за немцев, пожалуй, у них хоть экономика хорошая.
image6 Кб, 232x647
Стефан IX Бесчестный 10 постов 268 1257175
>>57169
Да нет, бортовые подводные есть - сам видел, как этот корабль пальнул торпедой по левому борту.
Хокон V Ленивый 24 поста 269 1257176
>>57175
Они могут перезаряжаться, или быть поврежденными. Или просто корейский бог тебя на любит.
Для себя я вынес что на торпеды можно рассчитывать только если аппараты нормальные - трубные палубные и только где-то после 20-х. Все что до этого - лак и рандом.
Карломан IV Храброе Сердце 5 постов Смоленск 270 1257177
>>57158
93 год же. торпеды - тихоходы. Надо обогнать его на полкорпуса хотя бы. Только он сразу отвернет, хехе.
>>57161
Полный лог боя можно посмотреть по кнопке с книжкой, кажется.
Яков V Сварливый 1 пост 271 1257179
>>57158
Дата в нормальном формате, а дистанция в ярдах? Это нормально?
Лоренцо IX Безземельный 1 пост 272 1257185
>>57144
3+?=58
?=58-3
Ответ: ? = 55

4 +
Не правильное оформление, спишь на уроках
Снимок.PNG28 Кб, 850x607
Хуан VII Падший 12 постов 273 1257189
Поясните плиз.
В мануале написано, что все владения в других регионах требуют постоянного присутствия твоих кораблей на форин стейшене.

>Nations are required to have a minimum naval presence in each area where they have


possessions.

Однако вот моя итальянская эритрея - и там не надо ваще кораблей пишет. Почему?
16850918063130.png6 Кб, 288x127
Рамиро II Мудрый 1 пост 274 1257190
>>57185
Вот эту реши
Хуан VII Падший 12 постов 275 1257191
>>57189
Или там сначала надо базу улучшить или че ?
Хокон V Ленивый 24 поста 276 1257192
>>57189
Раз пишет что не надо - значит не надо. Мелочь всякая может и не требовать тоннажа. Сколько там той Эритреи.
А база 20 - это угольная станция по сути, у тебя там мимокрокодиловый броненосец сломается - год чинить будут.
Жопа мира, короче.
Хуан VII Падший 12 постов 277 1257193
>>57192
Понел, то есть правила правилами но есть и исключения.
Хуан VII Падший 12 постов 278 1257194
>>57192
А вот ничейные провинции, как происходит их захват? Или они просто нейтральные всю игру и все?
Ордоньо I Незаконнорожденный 1 пост 279 1257197
>>57190
Это из неевклидовой геометрии уже
Хокон V Ленивый 24 поста 280 1257203
>>57194
По эвентам. Иногда вылазит, что мол есть политическая возможность завассалить гондурас. Ну или провести гуманитарную интервенцию. Ну или-то то еще. Но смысл один - провинция переходит к тебе. В зависимости от эвента это может привести к росту трений (ну или не привести, если ты решишь не лезть, например).
У ИИ примерно так же, только тебе будет в эвентах писать что мол захватил с концами или есть возможность предъявить ультиматум, организовать международное давление или что-то еще, что бы ИИ свой гондурас не трогал.
Хуан VII Падший 12 постов 281 1257217
>>57179
оно часы с компа берет, поэтому на русском часы даже в англ версии
бойня при Корсике.jpg452 Кб, 1594x846
Эйрик VIII Спокойный 1 пост Смоленск 282 1257218
По случаю наступления 1904 г Моргенштаб решил срочно влезть в какую-нибудь войнушку. Поскольку самураи еще не восстановились после истребления своего линейного флота (последовавшее соглашение ограничило стволы 9"), пришлось пнуть австрияков. Англичанка подгадила, заявив что дескать ниготова, зато макароны были весьма рады. В первом бою на дно отправили пару броненосных крейсеров, а потом... Ммм, потом кайзер унд кениг решил повести в бой свои непобедимые самотопы с 11" в открытых установках. А чо, ему же ясно растолковали, что 18 больше 8, и значит двуединые доминируют в водах Корсики! Даже русский царь поверил и сто очков потерял. Но в тот же ход с Балтики причапало подкрепление с новенькими СУО...
В общем, передовой отряд противника состоял из ...даже не знаю, назвать лохань с тремя восьмидюймовками броненосцем язык не поворачивается, а для броненосного крейсера 18 узлов таки маловато. Но от пятнадцатиузловых, топором рубленых, русских утюгов убегать самое то. А вот всех, ВСЕХ остальных отрезали, окружили, и долго-долго закидывали всем что под руку попалось. Последний сгорел как раз на закате, когда пора было собираться домой, на иконно русскую Корсику. Единственно, мой почти новенький крейсер слишком близко подплыл к вражьей линии и рванул в ту же минуту, что "Радецкий" (еще взорвался "Бабенберг", а у "Арпада" взрыв погреба снес обе носовые установки). Жалко, но у меня еще четыре лучше бронированных на стапеле (британском). А вот австриякам еще один такой бой - и придется братушек по самую Далмацию освобождать.

Что-то зарубы КМК стали кровавей, в РТВ2 на такой драке два, ну три броненосца были бы просто великолепным результатом.
Хуан VII Падший 12 постов 283 1257219
>>57218
Вот это кораблик канеш
image.png164 Кб, 1920x1041
Эдмунд I Фанатик 2 поста 284 1257257
Вот тут сказано, что скорость в скобочках - это на момент постройки (проектная при перестройке). Ее возможно как-то вернуть? Понимаю, конечно, что стюардессу пора закопать, но все же.
Теобальдо II Гедонист 1 пост 285 1257272
>>57257
перестройкой двигателя вернуть можно
Хуан VII Падший 12 постов 286 1257273
>>57257
А чё там с Америкой и Германией на пике случилось?
Хокон V Ленивый 24 поста 287 1257276
>>57257
Движок новый поставь, она еще и вырастет. Но это дорого, реальный смысл иногда на CL имеет и при перестройке чего-то старого в ранний CVL, имхо.
Алсо, RTW сломал мой сейв за немцев. Обидно.
Гонсало VI Сварливый 1 пост 288 1257297
Что это за пиздец, во что вы играете
image.png29 Кб, 1075x773
Луи VI Католик 3 поста 289 1257329
Невнятное месиво было. Еще и проебал торпедоносцам свой единственный более-менее свежий BB.
>>57273
Союзники они.
>>57276
Дорого... Ну да, а куда деваться-то? Постоянно строить новые корабли, вместо переборки движков на старых?
Джакопо V Заколдованный 2 поста 290 1257330
>>57329
Это какой год? Чето австровенгрия и авианосцы, странно
Джакопо V Заколдованный 2 поста 291 1257331
>>57330
А, это я не знал, что в 18 году уже существовали.
image31 Кб, 1076x773
Мадог VIII Хитрый 9 постов 292 1257344
Бои с участием авиации превращаются в:
"Что блять вообще происходит???"
"Почему Ready-эскадрильи поднимаются в воздух по полчаса?"
"Ебанутые, вы как вообще улетели туда???"

>>57330
Альтистория, все нормально. У меня на дворе 50-е уже подходят.
Хокон V Ленивый 24 поста 293 1257362
>>57329
Там не только в скорости дело.
Старые корабли, они, ну старые. Там мало того что много всего неэффективно сделано, на что уходит лишнее водоизмещение, но в игре еще и старение конструкции реализовано.
Если ты в бою встретишь и потопишь какой-то линкор 10+ лет, то в логе ты увидишь кучу надписей "течь увеличилась в следствии старения конструкции". И это нихуя не шутки и реально влияет на боевую живучесть корабля.
Я потому и говорю про ЛК и авики потому что у первые стеклопушки, к тому же с хорошо сохранявшимся сквозь года вооружением -только СУО новое поставь, а по вторым прилетает редко.
image85 Кб, 914x765
Мадог VIII Хитрый 9 постов 294 1257400
Ай.
Мадог VIII Хитрый 9 постов 295 1257401
>>57400
Вот и итог первого ракетного столкновения. Традиционно, я получил пизды.
Сигизмунд VII Хромой 2 поста 296 1257402
>>57400
А есть какое-то обоснование такой хуевой брони боевой рубки?
Мадог VIII Хитрый 9 постов 297 1257404
>>57402
Эм... Случился Hidden Flaws ИРЛ. Я как-то даже и не замечал...
image73 Кб, 910x766
Мадог VIII Хитрый 9 постов 298 1257407
Мне спалили авианосец несработавшей бомбой. С обучением на дэмэдж контроль. АААААА БЛЯТЬ СУКА!
Сигизмунд VII Хромой 2 поста 299 1257408
>>57407
Так нихуя она 1 тонну весом, ей и срабатывать не надо
Хокон V Ленивый 24 поста 300 1257410
>>57407
Мне как-то спалили новый дредноут попаданием 4' с мимоэсминца. А тут целая бомба.
Этельвульф VIII Мученик 6 постов 301 1257629
>>57410
Как блять?
Хокон V Ленивый 24 поста 302 1257631
>>57629
А вот так. Была какая-то некрупная битва, типа атаки на конвой с дивизионом ранних BB с обеих сторон, ну мы постреляли чутка, наелись торпед и отвалили, у лидера 60% затопления и скорость 10 узлов, у врагов вряд ли лучше. Но ночь, все дела, течь залатали. Идем домой. И тут мне сообщение - "ваш дред сгорел, милорд!" Смотрю какого хрена, конкретно этот в середине ордера был, там 5-6 средних попаданий за бой. И там единственное попадание с пожаром - во вторичную мелкую батарею с мимоэсминца. И все, fire started. А потом эти гении за чуть ли не 6 часов спалили корабль дотла, в рамках борьбы за живучесть.
Такие дела.
1536296360769.gif1,2 Мб, 195x229
Этельвульф VIII Мученик 6 постов 303 1257634
>>57631
Верю, но со мной такого анлака не было, но правда был 12 дюймовый снаряд с дреда времен ПМВ ваншотнувший мой BB на 60к водоизмещения на предельной дистанции, я тогда сгорел примерно так же как тот ВоВан
Кадваллон VI Деспот 19 постов 304 1257676
>>57189

Кстати, у Гризли на стриме там русификатор с Бусти еще не воровали?

И да, чего мне не хватает:
- Все же хочется еще хоть 10 лет. Оптимально 1878 год стартовать. Чтобы в зарю башенных и казематных броненосцев попасть.
- Турция! И зацепить ебейший развал Турции во второй половине 70-х, отвал Балкан, русско-турецкую 78.
- Больше вторичных техов на промку, больше Хоеизации в общем.
- Больше возможностей по проектированию, особенно ПВО пушек. На раннем этапе, я хочу задавать приоритет перекрытия зон, а не размазать ПВО по корпусу.
- Больше возможностей по самолетам. Сейчас, это прямо жесткая лотерея.
Мадог VIII Хитрый 9 постов 305 1257690
>>57676

>И да, чего мне не хватает:


Ехидный древний движок делает "брр".
На самом деле, охуенно было бы переписать игру на каком-нибудь C#+SDL2, все, что возможно, вынести в человекочитаемые и редактируемые текстовики, ИИ в lua-скрипты...
Но тут встают две проблемы - механик у нас на руках нет, в виде формул и подобного, и я кодер уровня грунта.
Кадваллон VI Деспот 19 постов 306 1257694
>>57690

А при чем тут движок?

Казематные броненосцы можно реализовать прямо сейчас. Просто они далеко не оптимальны уже 90-00-х. Башенные броненосцы 70-80-х опять же можно реализовать и сейчас. Просто такие дизайны на 90-00-е устаревшие.

Просто, этот самый ранний пласт жалко что не добавили. Вот чуток еще и было бы заебись. Фактически сражение при Лиссе задало вектор - но опускаться туда нет смысла. Ибо это линейники с бомбическими пушками, частично обшитыми бортами и парусами как основным ходовым средством.

Фактически п1 реализовать можно в ДЛС без труда.

Турция - я думаю запилят модом. Никаких проблем нет.

Техи и Хоеизация - опять же, можно добавить в ДЛС.

Размещение ПВО - ну сделали же в конструкторе расширенный выбор ПМК. Почему бы не сделать аналогично с ПВО? Или хоть зоны максимального перекрытия задавать, или хоть базовую схему "Цитадельная" - максимальная плотность в районе надстроек, рассредоточенная - опять же по всему кораблю размазана, бортовая/оконечная - максимальный залп в оконечности или борт.

По самолетам ну тут надо знать возможности движка. Просто сейчас, они совсем рулеточные.
Кадваллон VI Деспот 19 постов 307 1257695
>>57694

Пока писал, придумал еще геймплей для ранней игры.

МИНОНОСКИ!

В игре мы начинаем с 300 тонников. Это именно эсминцы, способные идти в эскадре. Однако самодвижущиеся мины придумали намного раньше.

Первые миноноски в 13-20 тонн обладали крайне ограниченным радиусом. И в эскадренный бой их везли:
- Специальные корабли (новые или доработанные старые) - они могли брать прямо по 6-8 миноносок.
- Крупные корабли. Броненосцы обычно везли 1-2 миноноски со спусково-подьемным устройством.

Фактически механика этих кораблей уже заложена в игру. Их можно костылить через дирижабли/самолеты. Фактически аналогично даем команду - корабль их спускает энное время с ограничениями по ходу и маневру. Корабли специальной постройки (как пик 2) могли спускать одновременно 4 миноноски. И это вполне грозная сила, например Ярроу с 1 поворотным ТА, 1х47 мм пушкой и 18 узлами (тогда как крупные корабли едва выжимали 13-15). Немцы выдавали 20 узлов но имели направленный носовой ТА. Ну и т.п. В общем смысл понятен - возможность спустить мелочь и атаковать крупные корабли. При низкой точности, маневренности орудия (скорости перевода на цель) и буквально лодочности этих миноносок будет вполне эффективно, если бетлшип остается без прикрытия легких сил.

Больше тут - интересно кстати:
https://youtu.be/27NpjK4Zzfo

Также появились минные крейсера. Относительно крупный корабль, с небольшой артиллерией, но значительным торпедным вооружением. Появились и ловцы миноносок, достаточно автонономные, для эскадренного следования корабли, с большим количеством малокалиберной артиллерии и картечниц, которые использовались как вспомогательные, разведывательные, посыльные, но и при этом, их роль была оберегать основное ядро эскадры от внезапного или ожидаемого налета миноносок.
Кеннет VI Пурист 2 поста 308 1257703
О нихуя, уже 3 рул де вейвс вышел. Какие главные изменения?
Кадваллон VI Деспот 19 постов 309 1257705
>>57703

Скачай да попробуй. Их очень много. Если прямо главные - то эра утюгов добавилась 90-е и эра ПКРов. Также теперь есть люди, со своими скилами и навыками, они рулят корабликами, правда это ощутимо больше в режиме Адмирала, а на капитане +/- как раньше, если на руках тащить ну на руках это выходят уже почти Дредноуты, где ИИшку можно таки растягивать и бить с разгромным счетом. Также ГРАФОН! Его очень заметно подтянули и проектировщик получил много разных опций (по размещению ПМК, различным информационным панелькам и т.п. - удобно).

Вроде эта версия сворована актуальна
https://pixeldrain.com/u/tBfgkpgm

Возможно есть новее, но пока особо ничего не ввели. У Гризли есть альфаверсия русика, там переведены ивенты, но его вроде еще не спиратили.
Кеннет VI Пурист 2 поста 310 1257707
>>57705
Спасибо за подробный ответ.
Мадог VIII Хитрый 9 постов 311 1257810
Ах, авианосные битвы - хрен его знает, что там происходит на самом деле.
Ах, эти итальянские матросы. Ну и устаревания кораблей, да.
И корабельные ограничения - прикольная все-таки вещь, жаль выпадает редко.
image27 Кб, 717x398
Мадог VIII Хитрый 9 постов 312 1257812
>>57810
Едрить-колотить!
Кадваллон VI Деспот 19 постов 313 1257825
Легкий крейсер с 10-дюймовками от ИИшки при генерации базового флота? Легко.

Я аж охуел. И кстати, что-то подобное вроде даже было ИРЛ (9,4). Из-за них зафастил войну с пиццерией. Просто посмотреть на ЭТО.

И они на самом деле не плохи. Когда попадают 10 дюймовкой, вражеским крейсерам сильно плохеет. Вот они шли дивизией. В 6 пушек - попали, крейсер противника сразу сник и они же ему торпеду смогли впихнуть. Ну, а дальше уже все. При этом стоят недорого (855). Думаю еще дивизию собрать этой наркомании. На 4000 ярдов они держат 6 дюймовки, у АИшки много 7 дюймовок, еще пару тех и можно впихнуть брони от 7 дюймовок на 4000 ярдов и вот уже заказать улучшенный.
Этельвульф VIII Мученик 6 постов 314 1257828
>>57825
Дитя Зигфрида Попера? Хотя не, он больше по броненосцам был
1676098089102.png61 Кб, 1362x743
Этельвульф VIII Мученик 6 постов 315 1257830
>>57825
>>57828
Да, смотри-ка генерит с удовольствием
Кадваллон VI Деспот 19 постов 316 1257833
>>57830

Итальянский флот закончился. Это имбатактика или баги ранней игры. Надеюсь разрабы пофиксят.

Суть - пикируем на бетлшипы, пуская торпеды. Без СУО нам накидать толком не могут, эти картонные крейсера с 2,5 поясом спокойно переживают 2-3 пикирования.

Фактически торпедами похоронил все ядро флота, у меня 1-2 месяца ремонта. Я так наделать могу торпедных быстроходных крейсеров и бриташку вынести к 00-м не проблема.
Мадог VIII Хитрый 9 постов 317 1257855
Кажется, я начинаю понимать, чем побеждать в ракетную эру. Мелкие суицидальные ракетоносцы! Эсминец с ЗРК, впрочем, тяжелее аж в почти три раза, но тут уж что поделать.
И да, подлянка-недоработка: если ты изучил ночные полеты авиации, каждой эскадрилье нужно выставлять "Night Capable" руками. Автоматически оно не происходит никак, даже если попросить игру заполнить эскадрильями самой. Скорее всего, все уже об этом знают (или предпочитают бултыхаться в броневаннах), но промолчать не мог.

К слову о броневаннах. на какие шиши в начале игры их строить-то? Даже, вернее, так - на какие шиши всю игру строить BX? Исследования в ноль, старые корабли не перестраивать вообще, что еще?
Давид III Вещий 1 пост 318 1257856
>>57855
Играть за Британию
Кадваллон VI Деспот 19 постов 319 1257858
>>57855

>бултыхаться в броневаннах



Мне больше всего заходит это. До 20-х где-то. Потом ренесанс в 30-40-х, где можно рожать наркоманию. И потом остываю. Это как в Хойке доигрывать партию, когда весь потный экшон закончился уже не хочется.

Хорошо бы еще раньше начать с миноносками и плавбазами миноносок, с лютой стартовой наркоманией.

>Даже, вернее, так - на какие шиши всю игру строить BX?



Активные силы флота - только когда войной воняет. За Германию, если в желтое (Кайзер просто ебанутый и может разосраться на -5 сразу), остальное если почти оранжевое. Постоянный резерв, особенно за мажора дает большую экономию. Также аккуратнее с разведкой. Она вообще непонятно как окупается. Ну будешь ты знать примерный набросок ИИшного дизайна и? Техи воруются редко. А стоит это все дорого.

Исследования напротив надо максимизировать всегда.

Ну и строй флот оптимальных параметров. В начале вероятно очень сильно рулят торпедные крейсера. Вот мой набросок, по итогам войны с Италией. Если техи позволяют 23-24 узла, но и 22 хватает, переплачивать 200 монет за узел глупо. Пояс минимум 2,5 если техи позволяют впихнуть 3-3,5 то пихать. Палубу по минимуму. Рубку 5 или больше. 2 скорострельных орудия ГК и немного противоминосного 100 мм, торпед максимальное количество. До 1905-х убийца тяжей, главный добиватель подранков.

Единственное, надо исследовать тактику развертывания. Оптимально ставить по 1 в обычную крейсерскую дивизию, чтобы в бои засасывало, а там отцеплять и пикировать (но на адмирале можно соснуть крепко).
Мадог IV Женоподобный 1 пост 320 1257866
Бля ктобы к Shadow Empire нормальные портреты приделал
image.png19 Кб, 83x116
Джакопо VII Стыдливый 1 пост 321 1257877
>>57866
Привет ты чо охуел
Жуан IX Львиное Сердце 3 поста 322 1257908
В стиме Field of Glory II нахаляву раздают.
Этельвульф VIII Мученик 6 постов 323 1257928
Впервые вижу как на обоссывание Италии к 1909 году сбежалось буквально почти весь клуб великих морских держав, при том, что США, Россия и Испания подключились внезапно после потопления 11 броненосцев Италии в генеральном сражении. Т.е. до тотального попускания все стояли в сторонке, но потом можно и поделить одну сраную колонию небогатой страны?
Кадваллон VI Деспот 19 постов 324 1257929
Лол. Война с Италией - ивент большие папки хотят закончить эту войнушку. Я ответил, сражаемся для достижения результата. Итог - белый мир. Чего? Хули они обосрались там? Англия и Германия бы не влетела, Франция да, но не факт отношения желтые.

Ну ладно. Достраиваю первые бронекрейсеры нового проекта. Минерва опаздывает на войну, входит в строй и становится в резерв, ибо 100 монет, это 100 монет. Потом раз и Минерва (крупнейший корабль флота) взрывается. Вероятно какой-то слоупок макароник саботаж устроил = война менее чем через полгода. Ну и как торпеды долбят... Первые два торпедника через год.
Этельвульф VIII Мученик 6 постов 325 1257930
>>57928
А так реально впервые вижу, что бы сразу 3 страны в течении 2х месяцев влетели в ту страну, которая проигрывает мне, интересно це баг или фича, мол они хотят оторвать часть территории проигравшей стороны?
Этельвульф III Гордый 2 поста 326 1257936
>>57908
По какому поводу? Чето новое вышло у них? Ну кроме пятисот длц для фог2: медивел
image61 Кб, 1360x735
Рудольф VIII Красивый 3 поста 327 1257937
>>57858
Спасибо за полезные советы. Как понимаю, пикрелейтед получается уже крейсер предельных параметров, потому и такой дорогой?
Жуан IX Львиное Сердце 3 поста 328 1257960
От чувака, который сделал Radio General, анонсирован новый ММО варгейм в духе планетсайда:
https://store.steampowered.com/app/2272180/RealTime_General/
Йохан Церемонный 1 пост 329 1257988
Командиры, а есть варгеймы в которые относительно просто вкатиться и не листать стостраничный мануал? Взял flashpoint campaigns soulstorm, unity command 2 и чёт как-то грустновато пока.
Жуан IX Львиное Сердце 3 поста 330 1257989
>>57988
Совсем без мануала в варгеймы не поиграть. А так Command Ops 2 вполне простой.
Этельвульф III Гордый 2 поста 331 1257990
>>57988
Юнити оф команд достаточно простая, ты не нервничай главное. Там в самой игре в принципе достаточно инфы для того чтобы играть.

>>57989
Да хуй он простой, там без мануала интерфейс хуй разберёшь.
Франческо II Посмертный 2 поста 332 1258071
>>57930
Литерали если бы евросовки вместо помощи каклам вьебали им в псину
Франческо II Посмертный 2 поста 333 1258072
>>57988
Open general, panzer marshal, panzer corps
Магнус III Старший 1 пост 334 1258083
>>58071
Тише, пидоран.
Келлах I Король Солнце 2 поста 335 1258138
>>58071
Погоди, еще не вечер.
16859923843990.webp227 Кб, 1196x672
Келлах I Король Солнце 2 поста 336 1258139
Народ, вот этого в ПНП ни у кого нет?
Леонардо II Кроткий 2 поста 337 1258165
>>1225464 →
Дай советов, играю на Very Hard.. Меня механика интересует. Почему высокобронированные леманы всасывают от багги и прочих орочьих драндулетов ровно в той степени, что и лёгкого стрелкового вооружения. То есть стрелять без серьёзного ущерба танку по практически любой технике или отрядам невозможно.
В то же время отряды лазганщиков в принципе бесполезный мусор на поле боя, который едва может гретчинов победить.
По какому принципу собирать армию? Воевать, насколько я понял, нужно через арту с василисками и миномётами, чтобы ответка ни в коем случае не прилетала, а потом уже по безморальным отрядам прокатываться огринами и леманами.
Не понимаю для чего на выбор 30 видов леманов, какого-то детального описания для вооружения нет, брифинга по наличию войск у противника тоже. В чём смысл выбирать, если от силы там несколько танков с толковым вооружением, а остальное во всём проигрывает по дальности, количеству или разрушительности.
Задачи для лёгкой техники вроде таурусов вообще загадка, так как с дистанцией атаки 1 даже от гретчинов джип огребает почти летально и остаётся с парой полосок брони.
При этом очень сильное ограничение по количеству юнитов и очкам закупки. То есть если взял бесполезный джим с огнемётом, то на его месте мог бы быть леман, василиск или бейнблейд, никакого размена по количеству за выбор лёгкой техники не идёт, чтобы взять больше джипов взамен за один танк.
Карл III Католик 1 пост 338 1258166
>>58165
Все как в вахе
Леонардо II Кроткий 2 поста 339 1258182
>>58166
В вахе, насколько я знаю, пехота вообще никак не может повредить технику, если не имеет тяжёлого вооружения, антитеха или силовых мечей. Сейчас смотрю, как проходит этот парень. У него половина игры пройдена с 2 паками огринов, 2 снайперов, 1 миномётчики и 1 антитанки. Из техники - василиски, пара саламандр. И он всё тащит почти идеально, даже очки на пополнение и ремонт не тратит. 2 танка добавил позже и это чисто дальнобойные разрушители антитехи на 4 дальности даже без боковых болтеров.
То есть конница или огнеметчики это вообще бесполезное мясо в его тактике, особенно если есть огрины, которые и стреляют на 2 клетки, и рубят после стрельбы мощно вблизи. То же самое и с танками, только ещё и непонятно какое оружие где и против чего может быть полезно.
https://youtu.be/lqpnRgU-yko?list=PLMLtgXzfVY8CHc-uZLTD5FCxHZOQULei6
Эдуард II Слабоумный 2 поста 340 1258188
>>58165
>>58182
Насколько я помню, игра проходится сочетанием дальнобойного огня и элитных добивателей - сначала огринов, потом моряков подвезут. Она не то что неебать какая тактикульная, на самом деле.
Миллион видов танков и прочего нужно потому что лицензия от GW, и все должно быть как в настолочке. Символично, что в настолке точно так же 90% всей этой хуйни не играет за пределами ролеплея.
1533713636291.png1,4 Мб, 1183x540
Лотарь IV Меланхоличный 1 пост 341 1258206
>>58188

>и элитных добивателей


Мне это не нравится. То есть всё рулит элита, состав весь из неё и техники. Зачем тогда обычная гварда, кони, таурусы, которые по сути и есть основной воюющий костяк? Мы просто копим реквизицию, а потом ставим огринов, выполняющих лучше всего штурмовую задачу и имеющих самую высокую броню и мораль, и арту из 4-5 штук плюс один танк на всякий случай. При том что дальше по сценарию вообще будут давать бесплатно бейнблейды, титаны, сангвинов и просто поддержку из ИИ мясной гварды. И роспуск опытных отрядов просто уничтожает весь их опыт, нельзя конвертировать в разделы техники или сохранить в бэкапе, если захочешь снова нанять.

>Миллион видов танков и прочего нужно потому что лицензия от GW, и все должно быть как в настолочке.


>Символично, что в настолке точно так же 90% всей этой хуйни не играет за пределами ролеплея.


Лол, понятно. Играем коллекционной армией для полки в варгейм, где действует одна единственная мета.

Внимание, улучшенный леман ведёт огонь с 2 клеток всем оружием про противопехотной гончей, у которой достаёт в ответ только тяжёлый болтер. Леман не сносит ничего из всех стволов, но огребает от болтера почти на полоску. Боевая пушка, лазпушка и 2 тяжёлых болтера не могут нанести урон по лёгкой технике, при это тяжёлая броня танка огребает от одного тяжёлого болтера больше чем от всего своего вооружения вместе взятого. Страшно подумать что было бы, если бы инферно доставала. Может, я чего-то не понимаю?
Рудольф VIII Красивый 3 поста 342 1258216
Какие интересные штуки можно найти, если залезть в потроха броневанн, однако.
image33 Кб, 1473x673
Рудольф VIII Красивый 3 поста 343 1258217
>>58216
А пикчу-то и забыл.
Себастьян III Вилобородый 1 пост 344 1258452
Не понимаю как работает ultimate general civil war.
На мою бригаду 800 человек в первой миссии выходит в лоб банда 180 человек. Минуту они перестреливаются, мы несём потери в два раза меньше чем они. Потом они отступают немного.
По истечении пяти минут моя бригада потеряла человек 500, а у них все так же под сотку людей.
Как это вообще работает блин?
Эдуард II Слабоумный 2 поста 345 1258549
>>58452
Подозреваю, что у них лучше подготовка и оружие. Ты вытащил толпу новобранцев с кремниевым говном на перестрелку против егерей в укрытии, они тебя и перестреляли как курей. Бывает.
Хорошо что ты напомнил, надо будет поставить, как время будет, ultimate general хорошая серия.
Эдвард I Справедливый 1 пост 346 1258617
Может кто сталкивался с вылетами в Shadow Empire.
Происходит во время жмяканья кнопки Конец хода. Просто вылетает в меню игры, без всяких ошибок.
Свен IX Чёрный 20 постов 347 1258737
Как вы думаете, если играть в революшин андер сидж будут два игрока человека, то в дранг нах ост игрок за совок всегда будет всасывать у игрока за германию?
Кадваллон VI Деспот 19 постов 348 1258755
>>58549

Положняк:
Гражданка - очень ок, особенно с васянкой https://forum.game-labs.net/topic/25749-j-p-rebalance-mod-by-jonnyh13-and-pandakraut-05062023-1284/

АОС - брошенка. Толком до играбельного состояния так и не довели, операций не накатили. Проходиться быстро. И если скрипты Гражданки не так прямо глаза резали, то тут из-за уменьшения масштаба, прямо под дых бьет и руки опускаются. В общем перегнули они с генерацией врага от армии игрока * на шизозадания. Ибо если в Гражданке мы битвой командуем, с логичными задачами - уровня удерживать позицию, мясной штурм - вирджинсы вы хотите жить вечно? То тут, прямо суперкомбо - ИИ болваны, которых надо оберегать от спавняшихся врагов х2-3-4 от выставленных кораблей. Различные шизозадания, которые хрен выполнишь и главное зачем?

Дредноуты - вот тут они вернулись на правильную дорожку. Если не забросят, то еще год и будет конфетка. По моделированию и навесному оно уделывает РТВ3 так-то (но по наркомании тоже). Вот в битве РТВ3 хлестает мясистым хуем Дредноуты. Ибо в битве реально буквально 3-5 кораблями затащить войну против мажора, чисто от тактического превосходства над ИИ дебилом.
Оливер IV Блаженный 1 пост 349 1258787
Вот бы написать свои Рули Морями 4. Только я придумать и продумать механику не осилю, а настолок с такой проработкой конструктора кораблей, чтобы скопировать, нема.
Жан III Вещий 4 поста 350 1258871
Кстати, там RTW уже 1.00.14 версии.
Леонардо V Заика 1 пост Смоленск 351 1258929
>>58787
Лучше бы что-нибудь такого масштаба по веку парусов. Чтобы неторопливое развертывание, битва на полдня рея-к-рее, ветер-шлюха, проблема долготы и подветренных берегов. Ураганы и навигационные ошибки, стоящие проигранной флит батл, стратегическое перемещение с планированием на год вперед и отсутствием обратной связи на пару месяцев, сожранные аборигенами кэптены, бунты и Желтый Джек... Эххх.
videoplayback.mp43,7 Мб, mp4,
640x360, 1:02
Кадваллон VI Деспот 19 постов 352 1259024
>>51325 (OP)

ОНО ЖИВОЕ!!!

Симбиоз механик Аге оф Саил, Дредноутов, Имперки Тотал Вар и Генерала Гражданки!

Ранний доступ 4 июля.
Кадваллон VI Деспот 19 постов 353 1259025
>>59024

И да, ХУЛИ ОНИ НАПОЛЕОНА НЕ ЗАПИЛЯТ! ВИН - ВИНОВ БЫЛ БЫ!

Развивай свою дивизию - корпус - армию. Пройди с Тортом от осады Тулона до Ватерлоо или стань каким нить Ланом-Неем-Массеной-Мюратом.
Бермудо VIII Злой 13 постов 354 1259029
>>59024
Не понял - там еще и кораблики будут? Афигеть, ultimate general-admiral эдишн.
>>59025
А я Старого Фрица хочу. И чтобы лацканы с позументами можно было самому красить. А провинившимся полкам усы сбривать.
Свен III Благочестивый 1 пост 355 1259031
>>59025
Я по превьюхе сначала подумал Наполеон заебись.
16639515777120.png241 Кб, 750x750
Карломан IX Протестант 2 поста Бламбанган 356 1259049
>>57003

>аврора.жпег


>22 узла


>ПАЛУБА "2


Бля, пчел.. это рейдер что-ли? Тогда лучше бы поставил полтора дюйма и взял лишний узел. Догнать, или уйти от какой-нибудь 22х узловой дженерик хуйни много важней твоей противоосколочной шапочки из фольги.
Карломан IX Протестант 2 поста Бламбанган 357 1259050
>>57003
>>59049

>контрминоносец


Вопрос снят, жопой читал.
Бермудо VIII Злой 13 постов 358 1259052
>>59049

>лучше бы поставил полтора дюйма и взял лишний узел.


Пробовал в РТВ-2, получается хуже. Эти минус полдюйма почему-то РЕЗКО увеличивают пробиваемость палубы осколками. В нескольких играх полуторадюймовые СЛавики травили пар с любого чиха, в результате упускали добычу или сами рисковали ей стать. Но вообще с багиней я поторопился, через год надо было закладывать, как раз 23 узла натягивалось с новыми техами.
Санчо IV Вещий 1 пост 359 1259084
Блин хотел ультимейт генералов взять на распродаже а чето нихуя
Теобальдо I Великолепный 2 поста 360 1259104
Сап генералы. Подскажите что лучше взять, Regiments или Warno ?
Хуан VII Дитя 1 пост 361 1259114
>>59104
Если хочешь мультик - бери варно. Если хочешь сингл - бери режиментс.
Ордоньо II Высокий 1 пост 362 1259116
>>59104
Брокен арровс
Теобальдо I Великолепный 2 поста 363 1259128
>>59114
Я так понял это наличием кампании обусловлено? В Варно вроде тоже готовят.
>>59116
Годно, но там даже предзаказа нет.
Антониу IX Праведник 2 поста Сибирь 364 1259152
Почему никто не запилил сценарий для СМО по маршу Вагнера на Москву?
Альпин IX Слабый 4 поста 365 1259157
>>59152
А что там моделлить-то? Пук-пук со стрелы по Ка-52?
Антониу IX Праведник 2 поста Сибирь 366 1259166
>>59157
До Москвы дойти, например.
Альпин IX Слабый 4 поста 367 1259172
>>59166
Там даже дороги не замоделлены.
Леопольд V Церемонный 1 пост 368 1259190
Скажите, а CMO что ли из инета картинки подгружает? А то чет как-то непонятно, то есть некоторые, то нет. То сначала нет картинки, а потом появляется.
Альпин IX Слабый 4 поста 369 1259208
>>59190
Карту из интернета. Картинки техники локально хранятся, но они не на всю технику есть.
Филипп II Детолюб 1 пост 370 1259264
>>59208

>Картинки техники локально хранятся, но они не на всю технику есть.



А те, которых нет, из инета грузятся? Потому что постоянно замечаю что сначала каких то нет, а потом появляются.
Карл VIII Хитрый 1 пост Бламбанган 371 1259305
>>57937
Как тесное размещение работает? При пожарах и расчетах попаданий? Команда получает минус к скилам? Криты могут вынести сразу несколько узлов?
Теобальдо II Коварный 1 пост 372 1259314
>>59305
Это не тесное размещение агрегатов, это команда спит валетом. Морячки бугуртят от этого, качество команды в долгую падает.
Бермудо VIII Злой 13 постов 373 1259338
>>59305
Если послал их за пределы домашней зоны, начинают выскакивать сообщения типа "эпидемия/бунт на корабленейм из-за стесненных условий, привела к падению качества команды". После ВОВ, вроде бы, такой же проблемой становится стандартное размещение людиков.
Козимо IV Изгнанник 2 поста 374 1259350
>>59338

> После ВОВ, вроде бы, такой же проблемой становится стандартное размещение людиков.


Если у тебя при власти не комми. Почему-то.
Домналл IX Непоколебимый 2 поста 375 1259463
>>51325 (OP)
Где скачать Rule the waves 2/3?
Вильгельм IX Чёрный 1 пост 376 1259464
>>59463
В Стиме есть. На рутрекере тож вроде.
Домналл IX Непоколебимый 2 поста 377 1259467
>>53382
Что за игра?
Бермудо VIII Скопец 1 пост 378 1259470
>>59467
Гугл мапс
Альпин IX Слабый 4 поста 379 1259475
Бермудо VIII Злой 13 постов 380 1259775
РТВ3 порождает забавные ситуации. Мои японцы, отставая от великих держав, не шмогли вступить достойно в дредноутную гонку. Зато - они сумели пробить Вашингтонское соглашение в 1905! 12К, 8", 15 лет действия (продлено до 30), достойный (для моего бюджета) лимит водоизмещения. Все списали почти готовые (явно пара-тройка месяцев до спуска оставалась) бревноуты первого поколения десятками (только Бритаха успела один ввести в строй) и принялись клепать пародии на "вашингтонцев". Японцы же спокойно рефитнули все броненосцы, потом еще раз рефитнули, потом рефитнули самые крутые в мире броненосные крейсера (Уменьшенные версии проекта Кунниберти с 9" ГК, тут как раз +1 стволы нашлись), когда кончился лимит тоннажа - стали рефитить легкие крейсера... В результате к 1922 году, когда случилась война с РИ за Ляодун, все уже броненосцы списали, а у япов - 9 штук (первое место по капшипам в мире, однако), да с турбинами, да с улучшенными директорами ГК и СК... Как итог - все бои проходили по одинаковой схеме. Новейшие русские крейсера из-за горизонта вываливаются на линию из броненосцев или броненосных крейсеров, получают с предельной дистанции несколько попаданий (часто - первым же залпом), кто-нибудь теряет скорость и его добивают (тридцатилетние, мать их, корыта!), разгоняя вторым калибром эсминцев. А вдогонку тем, кто ушел, летят этажерки-торпедоносцы с авика и делают новых подранков... Ну а военные кредиты позволили сходу заложить четыре шестнадцатидюймовых утюга британского проекта, сохраняя достойное место на море. Пожалуй, попробую один из ветеранов-броненосцев сохранить до ракетной эры, будет забавно впендюрить в него вертолет, ПУ "Москита" и радар.
Козимо IV Изгнанник 2 поста 381 1259790
>>59775
А там как раз в Стиме вывалили на разрабов кучу обоснованного бугурта насчет генератора боев. Авось прислушаются (три ха-ха).
Лоренцо VII Храбрый 1 пост 382 1259818
>>57866
https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=10623&t=396591
Мои молитвы были услышаны.
Интересно наблюдать, как форумчане запрягли ИИ генерировать арты для Империи Теней. Хочется надеяться, что это облегчит жизнь рукастым одиночкам пилящим свое дерьмо, но которое никого не привлекает ибо хуево выглядит.
Франческо VII Хитрый 1 пост 383 1259863
>>59818
Б-же, спасибо. Это как иглы из глаз вынуть - вроде привык и они уже не мешают, но как же круто без них...
Яков IX Крестоносец 2 поста 384 1259867
>>59818
Там снабжение у ии все еще не по дорогам а по клеткам?
Фердинанд VII Босоногий 1 пост 385 1259881
Пиздец, весь тред засран кораблями...
Пипин VII Праздный 1 пост 386 1259892
>>59881
Постите не про корабли
Георг VI Стыдливый 1 пост 387 1259904
>>59892

Хоба! Не ожидали?
Мне нравится эта пошаговая хоечка. А вам как?
Яков IX Крестоносец 2 поста 388 1259921
>>59904
Про первую ничего так была, но на к\д подрочить.
https://www.playthegreatwar.com/
А как вам это говно? Хотя это не совсем вргум.
Беортвульф VII Церемонный 1 пост 389 1259934
>>59921

Выглядит уебищно, имхо. Какая то ебанутая цветовая гамма.
Лоренцо III Церемонный 1 пост 390 1259935
>>59904
Очень неплоха.
Там про американскую гражданку вышла версия кстати.
Хальстен III Иконоборец 1 пост 391 1259940
>>59818
Жаль что разнообразия мало. Всего 4 портрета для каждого пола и расовой группы.
Педру I Безбожник 1 пост 392 1259970
Вкину своих корабликов. Устроил битву у мидуэй Каролинских островов. Было жёстко. Авианосцы въебали пару моих кораблей. Но как только мы подошли ближе - японский флот перестал существовать. Считай мясом закидали. Осталось еще два авианосца точно, будем вылавливать и добивать. Теперь пошла подготовка к тотальным высадкам на острова.

А на восточном фронте советы дождались начала зимы, заманили врага поглубже на свою территорию и перешли к маневренной войне в степях. В запасе время до марта. Цель: съесть как можно больше пешек на юге, и выйти закрепиться у ростова. Немцу придется снять резервы с севера Потому что там пиздец, долго не продержимся
Магнус VII Смелый 1 пост 393 1260045
>>59904
А как игра называется?
Пауло II Гневный 1 пост 394 1260046
>>60045
Strategic command, есть про первую и вторую мировую (про нее даже две - чисто Европа и весь мир) и недавно про американскую гражданку вышла
Эльфвальд VII Гедонист 1 пост 395 1260666
>>59904

>А вам как?


Любил с друзьми играть в глобальную версию, жаль что они не тянули тактику корабликами там и сливали флоты как рашка в пятом году.
Иоанн III Женоподобный 1 пост 396 1260990
Ищу соперников для спираченных CM Battle for Normandy и Shock force 2, раньше играл с гостями из зарубежья, теперь вот версии разошлись. Может кто форум знает какой или беседу в дискорде какую, я вот только сообщество Империал знаю, но оно не очень активное.
самострел.jpg392 Кб, 1424x787
Себастьян III Бесчестный 3 поста Смоленск 397 1261661
Вау, в правь морями-3 теперь можно продолбать корабль от столкновения со своим же! Плыву, мешусь с броненосными крейсерами врага, на периферии крутятся два легких крейсера, и тут один другого как долбанет! Эх, жаль, ночь быстро настала, а то и второй бы не ушел.
Эдуард IX Смелый 3 поста Нижний Новгород 398 1261745
>>61661
Во второй части вроде тоже было.
Но редко.
Боэмунд IX Птицелов 5 постов 399 1261770
Там на Command Modern Operations ебенячий апдейт накатили:
https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=10201&t=397224
Себастьян III Бесчестный 3 поста Смоленск 400 1261772
>>61745
Не, там иногда врагов таранили, было дело. А вот чтобы своего - первый раз вижу
Иоанн VIII Стыдливый 1 пост 401 1261774
>>61770
Нееет я не буду играть в хай рез гугл карту, я буду строить кораблики по таблице из экселя!
Диего IX Шепелявый 1 пост 402 1261794
>>61770
О. Хорошие новости с утра.
Бермудо VIII Злой 13 постов Смоленск 403 1261799
>>61774
ДА.
Там можно построить супер-баттлшип "Петр Великий" с калибром как у слона и персональным арапом-банником на каждое орудие. Можно потом тупо слить его японским сукам-крисам-ракетобомберам на якоре во Владике. Можно после этого затащить войну экстренно перестроенными в ракетные эсминцами 1920 года выпуска. Можно выпустить в бой линейный крейсер 1914 года постройки в 1965, предварительно перестроив его в корабль-арсенал. А рендерится все это непосредственно в мозгу.

Если честно, в гарпунообразных играх мне больше всего не нравится их скриптованность. Набор сил и средств, их начальная расстановка и прочее уже за тебя сделаны, теперь выкручивайся. И кампании с переходящими войсками нет. А я все ж таки начинал с панцырного генерала и стальных пантер, где рсставляешься как хочешь и жаловаться потом не на кого. И юнит мог со временем обрасти кулсторями, типа "лейтенант Шнеерзон в первом бою сжег египетский танковый взвод, во втором оказался единственным проскочившим рыхлые пески и передавил сирийскую артиллерию, но в последнем сражении кампании погиб от "Малютки" в башню".

Это не говоря о том, что мне чисто эстетически паровички симпатичнее стелсов.
Боэмунд IX Птицелов 5 постов 404 1261800
>>61799

>Набор сил и средств, их начальная расстановка и прочее уже за тебя сделаны


Но ведь "гарпунообразные игры" - это песочницы с редактором, где расстановкой и прочим занимаешься как раз ты.
Бермудо VIII Злой 13 постов Смоленск 405 1261806
>>61800
А тут проблема другая - Я-то знаю, где что и сколько, и не могу развидеть это. Посему "тумана войны" считай что нет. У меня в редакторах лучше всего получалось делать "мясные атаки" при дефиците сил у моих обороняющихся, но то такэ. Хотя один бой как сейчас помню - немецкая атака 41 года на укрепрайон а-ля Буйничи. Вот там потно было, и при том интересно.
Александр V Тостер 7 постов 406 1261955
Желаю здравствовать господа офицеры!

Не могли бы вы посовѣтовать мнѣ варгеймъ про гражданскую войну въ Россіи или тотъ, для котораго ѣсть сій сценарій. Ѣсть только одно главное условіе которое скорѣе всего сведетъ на нѣтъ всѣ мои поиски, а именно - наличіе Великорусскаго языка ибо басурманскими языками не владѣю и овладѣвать не собираюсь.

Заранѣе благодарю всѣхъ и каждаго, кто поможетъ мнѣ въ моихъ изысканіяхъ.
Джакопо II Безбожник 1 пост 407 1261957
Александр V Тостер 7 постов 408 1261959
>>61957
Храни тебя бог, брат.
Гонсало IX Чёрный Принц 2 поста 409 1261962
>>61955
Революшен Андер сидж двачую, полнее этот театр ни одна игра не охватывала.
Возможно есть ещё кастомные сценарии в тоав4
Дональд II Маляр 4 поста 410 1261966
>>61962
А этот тоав, он русифицируется? И модно пожалуйста полное название, а то думается мне, что русской аббревеатурой я буду долго в гугле размахивать.
Дональд II Маляр 4 поста 411 1261967
>>61966
Можно*

А что же это у меня никнейм изменился?
Свен IX Чёрный 20 постов 412 1261968
>>61962
RUS, несмотря на кажущуюся глубину боёвки, примитивная, как виктория 2, только что без кубов: отдаёшь все армии самому звёздному из генералов, и он будет ебать ополчением гвардию. И никаких фронтов, никаких линий снабжения здесь делать смысла нет, даже котлы не нужны, всё решают столкновения больших армий и командующие ими Наполеоны, но это во всех играх агеод так.
Мод по гражданке на хойку пилился, релизнули или ещё нет?
Дональд II Маляр 4 поста 413 1261969
>>61968
Ну, справедливости ради в самой гражданке ни фронтов, ни линий снабжений у белых не было, все было как лоскутное одеяло и войска бились лучше всего у лучших генералов. Именно после потери белыми Корнилова, Дроздовского и Маркова белый покатились назад так что тут можно сказать аутентично даже. А на счёт примитивности так это мне даже на руку, так как я в варгеймы до этого не играл и это станет отличным полигоном для обучения и последующего перехода на что-то более глубокое и продуманное.
Эдуард IX Смелый 3 поста Нижний Новгород 414 1261970
>>61968
Да.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1285457891

Но там написано, что он сыроват. Не в том смысле, что вылетает, а что контента ток на гражданку
(а ещё там прекрасные флаги у некоторых стран)
Этельхер III Богопротивный 4 поста 415 1261978
>>61955
Только качай не оригинальную rus, а моды,мначе можешь сделать для себя открытие, что к середине партии сев играть за белых востока внезапно тебе под командование попадают петлюровцы на западе украины.
+ в модах более гибкий мененджмент дивизий и механики с политикой углублины
+ разные фичи с войной белых против японских итервентов и разными балтийскими/кавказскими карликами
+ возмодность поиграть ща махновцев или скаклов
Дональд II Маляр 4 поста 416 1261980
>>61978
Благодарю за инфу
Свен IX Чёрный 20 постов 417 1261986
>>61969
Пара советов по игре: создаешь конный корпус, передаёшь его генералу с трейтом на бонус к скорости, и захватываешь железную дорогу, а следом едет армия на поездах. А из генералов самые перспективные имхо те, у кого есть редкий трейт "мастер наступления" (по дефолту это Корнилов, Врангель, у красных емнип Будёный), недостаток статов можно компенсировать передачей в его армию всяких военных советников.
Александр V Тостер 7 постов 418 1261987
>>61986
Благодарю, анонче. За красных играть не стану ни за что.
Свен IX Чёрный 20 постов 419 1261988
>>61987
Я за Врангеля играл, но попробовал бы тот сценарий с натиском на восток вытащить за красных. За Врангеля слишком легко, ему статов накрутили, как будто он Наполеон
Александр V Тостер 7 постов 420 1261990
>>61988
Хотя в реале слил всё что было лол. Эх, Лавр Георгиевич, они всё проебали...
DenikinsMoscowOffensive.svg.png429 Кб, 1024x881
Свен IX Чёрный 20 постов 421 1261997
>>61990
У меня поход на Москву практически как ирл планировался и получился, хотя я просто брал максимально короткий и прямой путь на Москву по железной дороге из Ростова лол (Царицын в этой игре захватывать никакого резона). Ещё восстание в Воронеже было не зелёное, как исторически, а белое, что ещё мне полтора месяца сэкономило. Уже на подступах к Москве разбил основные силы красных с минимальными потерями, но каким-то образом вайпнулся Врангель, возможно получив ранение, хотя об этом не было никаких сообщений. Хотя в запасе оставался Май-Маевский, который ещё не успел спиться, я уже не стал доигрывать.
Мадог VI Белый 1 пост 422 1261999
Я сюда случайно залетел, рочитал и у меня встал вопрос.
А Противостояние 3 можно считать варгеймом?
Свен IX Чёрный 20 постов 423 1262001
>>61999
Я только Халхин-Гол попробовал поиграть, сложна.
https://youtu.be/bMt2sOlJcqg
Гонсало IX Чёрный Принц 2 поста 424 1262006
А Старкрафт это варгейм? Я просто решил сыгрануть и прям пиздато, и логистика есть, и гексов нет.
Этельхер III Богопротивный 4 поста 425 1262008
>>61997
Царицын нужен для тригера эвента на сообщение с белыми востока, дает плюшки к доходам
Этельхер III Богопротивный 4 поста 426 1262010
>>61999
Механики тактической ртс, такой себе варгейм
Макбет II Злой 2 поста 427 1262012
>>62001
Это какой-то мод наверное, я чёт такого не помню.
По крайней мере чистая Противостояние 3 довольно простая, ну, по сравнению с другими играми ИТТ.
>>62010
Я не ради срача, просто быдо интересно. Значит не варгеймщик я, даже лайтовый.
А Альфа Антитеррор? Он про тактику, но игра довольно сложная.
Этельхер III Богопротивный 4 поста 428 1262014
>>62012
Альфа, бригада е5, ДА и пр. тоже имхо не варгеймы. Подразделения слишком маленькое, даже полнокровного взвода не наберется. Вот 9ая рота уже ближе к варгейму, но во всех них остается чувство что играешь в усложненную тактическую ртс. Варгеймы это про планирование, непрямой контроль и автономность подразделений/соединений. Если приходится командывать отдельными бойцами и этот процесс явлчется краеугольным камнем геймплея то варгеймом игру назвать уже не получается.
Гонсало II Справедливый 1 пост 429 1262036
>>62012

>Он про тактику, но игра довольно сложная.


Это все не важно. Бывают и тактические варгеймы. И сложность тут не при чем. Варгеймы - это не про сложность, а про глубину, основанную на учете множества факторов влияющих на боевые действия в реальном мире. Не про динамику и кликанье мышкой, как в обычных РТС, а про вдумчивое планирование.
Обычные стратегии предназначены чтобы развлекать игрока, а варгеймы стремятся эмулировать работу офицера, со всеми вытекающими.
Тут фундаментальная разница, а не градация сложности.
Макбет II Злой 2 поста 430 1262037
>>62014
Тебя послушать, то Альфа не варгейм, так как:

> Подразделения слишком маленькое, даже полнокровного взвода не наберется. Вот 9ая рота уже ближе к варгейму


> приходится командывать отдельными бойцами


>>62036
Но послушав тебя, то Альфа это варгейм, так как:

> эмулировать работу офицера, со всеми вытекающими.



Бля, я не понимаю!
Боэмунд IX Птицелов 5 постов 431 1262041
В варгеймах есть механики, которые им как играм нахуй не усрались и любым грамотным геймдизайнером были бы выпилены на раннем этапе как васянство и bloat. Аналогично и с симуляторами — переусложнение ради реализма или аутентичности. Вот и вся разница.
Поэтому, например, хойка 3 - это вполне себе варгейм, а вот хойка 4 уже не особо.
1000071757.png2,8 Мб, 1919x1079
Александр V Тостер 7 постов 432 1262082
Анончики, в этой игре есть мой родной посёлок, аж на душе хорошо стало.
Себастьян III Бесчестный 3 поста Смоленск 433 1262084
Г-ди, какие же в правь волнами англы упертые. ТРИ, сцуко, флотских баталии просрано всухую, немецкие крейсеры забивают их "броненосцы 2-й линии" ногами, от крейсеров вообще горстка осталась - неет, не хотим мира, продолжим ваиват, у короля много. Лягушатники - пидоры, нет бы помочь, поделили бы колонии по-братски. Пришлось поднатужиться и еще 7 броненосцев замучить в одном бою, чтобы они наконец согласились прекратить это безумие (потому что блокада слетела). Ну ок, теперь Средиземка вместе с Суэцем моя, а рояльный нэви на четвертом месте в мире, меньше макаронного. А стоило им это 28 !!! долбанных броненосцев. И это все не эсминцами, а в честном, борт к борту, бою. У фрицев же самая крупная утопшая единица - броненосный круизер(один).

Вообще, кайзер в этой части что-то лютый - за 10 лет две войнушки устроил, а в третью (РЯВ-96) едва-едва не влез. Ну и легаси дизайны - говно говна, как ИРЛ. Это ж надо немцам весь стартовый флот сделать из "броненосных таранов" с двумя 10" пукалками. Щас раз война закончилась, немедля их распилю.
Гарольд VI Несторианец 1 пост 434 1262096
>>62041
Да, именно это я выше и имел в виду, говоря что игры обычно ставят целью развлечение, а варгеймы - симуляцию. То есть, обычная стратегия как правило не чурается внесения любых игровых условностей в угоду фановости процесса, в то время как варгейм заточен на симуляцию и реализм боевых действий.
В этом, кстати, заключается сложность создания варгеймов - найти баланс игровых условностей и реалистичности симуляции, чтобы не потерять аутентичность и в то же время не сделать игру слишком душной.
Ну а на счет хойки я бы таки поспорил, но мне неохота. Скажу лишь, что да, третья часть куда ближе к варгейму, чем четвертая.
Генрих VI Старший 1 пост 435 1262097
>>62082
Ололо, диванон.
Эх, я в Костроме детство провёл... Интересно, как там сейчас...
1692094517495.jpg1,9 Мб, 4000x1800
Александр V Тостер 7 постов 436 1262105
В чём не прав?
Оливер I Освободитель 1 пост 437 1262106
>>62105
Надо было через царицын-самара-казань на соединение с белыми востока выйти, а потом совместными вдоль волги переть на москву. Без белого присутствие на украине мохновцы будут на красных агриться
Фердинанд V Вещий 1 пост 438 1262153
>>60046
Если послал их за пределы домашней зоны, начинают выскакивать сообщения типа "эпидемия/бунт на корабленейм из-за стесненных условий, привела к падению качества команды" После ВОВ, вроде бы, такой же проблемой становится стандартное размещение людиков
image.png215 Кб, 742x717
Свен IX Чёрный 20 постов 439 1262178
Посмотрел ради интереса игровую энциклопедию, оказывается Деникин отзывает Врангеля по ивенту, видимо он так у меня и пропал. Хотя странно, по другому ивенту Краснов стал главным вместо Деникина.
Хуан VIII Птицелов 1 пост 440 1262220
1
image.png2,9 Мб, 1124x904
Свен IX Чёрный 20 постов 441 1262296
Казань для соединения не нужна. Нужен либо Котлас для северного направления, (выделен кружком), либо Царицын и Саратов для южного. Хотя Казань была бы логичнее. До Котласа придётся долго скакать по тайге, а после длительного марафона умудриться ещё город захватить, ну либо как-то с Архангельска десант. Саратов бесполезный город на бесполезном направлении, который неудобно удерживать и после захвата придётся возвращаться пешком или на транспортах. Есть спавн восточных белых на противоположном берегу, а западным топать от Царицына. Уж больно заёбно, это объединение белых. Проще всего я думаю его сделать из среднего старта, когда у западных Врангель уже один из главных, а восточные уже захватили сибирские пустыри, только придётся и за восточных ходы делать, чтобы диктатуру Колчака не объявили.
Александр V Тостер 7 постов 442 1262312
>>62296
Не подскажешь какие моды обязательны к установке?
Устанавливать на стим версию или нет?
Домналл III Женоподобный 1 пост 443 1262315
>>59904
Выглядит как цива
Сексбальд I Спокойный 1 пост 444 1262319
Поясните за Shadow Empire, это варгейм или все таки 4Х? Смущает что для ИИ логистика работает в упрощенном варианте по сравнению с игроком (ему по сути не нужны дороги).
Балдуин V Темный 1 пост 445 1262334
>>62319

>это варгейм или все таки 4Х


Нечто среднее. 4Х с элементами варгейма, наверное так можно сказать.
Свен IX Чёрный 20 постов 446 1262335
>>62312
Я без модов играл. Есть просто революция в осаде, а есть золотое издание ("Давай!"), оригинал работает стабильнее и быстрее.
Олаф IV Пылкий 1 пост 447 1262339
>>62312
Модов хороших всего 2 - Fatal years и Sons of War.
Противоположно Анону, ответившему последним - версия Gold у меня идет стaбильнее чем обычная. Патчами из интернета нормально можно пропатчить только нерусифицированную версию игры.
image.png2,5 Мб, 1659x855
Кристиан II Жестокий 1 пост 448 1262360
Посылаю всем лучи добра в треде
Генрих VIII Протестант 2 поста 449 1262397
>>62319
4X
ИИ в игре максимально мёртвый
Или наоборот максимально ебанутый в одну сторону. Только для игрока игра раскрывается в полной мере.
Карл V Рыжий 2 поста 450 1262401
>>62178
Краснов становится главным вместо Деникина, если ты Царицын взял и прожал событие
Карл V Рыжий 2 поста 451 1262402
>>62296
Сделай просто ход конём и играй за две фракции белых сам, иначе ИИ за вторую фракцию будет заниматься черти чем, но не тем, что приведет к объединению.
Имей в виду, что если ты после объединения заключить мир с УНР - ты заглотишь болт. В какой-то момент УНР просто станет недоступной для перемещения, а твои войска на территории Украины станут либо заблокированными либо их эвакуируют черти куда.
А вот "автономия республикам" начнет респавнить партизанские части по окраинам - дон, Кубань, сибирь, Урал и так далее.
Свен IX Чёрный 20 постов 452 1262410
>>62402

>Имей в виду, что если ты после объединения заключить мир с УНР - ты заглотишь болт. В какой-то момент УНР просто станет недоступной для перемещения, а твои войска на территории Украины станут либо заблокированными либо их эвакуируют черти куда.


Там разве можно заключить мир? По-моему только если из ранней кампании старт и ты замедлил с захватом Кубани, главным становится Краснов и автоматом заключает союз с УНР. Полезно, что мощный франко-греческий корпус не поедет в Молдавию, а останется и сможет выехать из Одессы под твоё управление.
За восточных много не играл, но у них вроде и без всяких перемирий открывается прямое управление войсками УНР (и Польши) с началом советско-польской.
image.png38 Кб, 594x109
Свен IX Чёрный 20 постов 453 1262414
>>62401
Там два варианта, если взял Царицын, либо не стал вторгаться в Кубань до определённой даты, тогда и прожимать ничего не нужно.
image.png3,4 Мб, 1920x1080
Луи VII Горбун 1 пост 454 1262421
Разбавлю ебучие кораблики статкой
Боэмунд IX Птицелов 5 постов 455 1262436
>>62421
Тредом ошибся.
Ипполито V Католик 1 пост 456 1262443
>>62436
Разве?

>Варгеймов тред

Боэмунд IX Птицелов 5 постов 457 1262446
>>62443
Варгеймов, а не Wargame.
Гарсия VII Грешник 1 пост 458 1262461
>>62105

>Революция февраля 1917 года застала Деникина на Румынском фронте. Переворот генерал встретил сочувственно. Личные взгляды Деникина, как пишет историк, были очень близки кадетским и были им положены впоследствии в основу командования им армии


Предал Царя
Пауло V Удачливый 3 поста Нижний Новгород 459 1262472
>>62461
ну предал и предал, чё тут бухтеть
Ричард II Католик 1 пост 460 1262477
>>62461
Так он сам отрекся, получается это царь всех предал
Себастьян III Король-рыцарь 1 пост 461 1262593
Кто хотел в Наполеона поиграть, вышла

https://store.steampowered.com/app/2009780/War_and_Peace/

Carrier battles от этого разраба была очень неплохая
Свен IX Чёрный 20 постов 462 1262595
>>62446
Я бы пообсуждал wargame, если бы вкатился. А без активного обсуждения не хочется вкатываться, замкнутый круг...
Лоренцо VII Птицелов 2 поста 463 1262635
>>62593

>война XIX века


>нет дорог как элемента местности



Понимаю, что это упрощённый варгейм, но игнорировать основной элемент снабжения и логистики для такого периода — грубо.

Помню, на подобные претензии в сторону какого-то настольного варгейма, автор заявил, что в то время уже всё было усыпано сетью мелких и крупных дорог, поэтому можно их не учитывать. Ну да, конечно, когда армии буквально ходили от города к городу без возможности свернуть.
Бриан III Порочный 1 пост 464 1262636
>>62635

> Понимаю, что это упрощённый варгейм, но игнорировать основной элемент снабжения и логистики для такого периода — грубо.



Это компьютерная реализация настолки. Разраб писал что карта взята из настолки из-за условий контракта с издателем.
Бриан IV Женоподобный 1 пост 465 1262674
У меня есть дурацкая привычка с хойки: если проебал момент, начинаешь забег заново. Тут так не прокатывает, да и дольше конкретно. ИИ ходит по 10 минут. Успеешь посрать сходить.
В прошлый раз тоже добежал до 42, был большой успех в африке и азии, но с совком проебался из-за ивента на генерала мороза, который просто мне нихуево подрезал сил. Из-за этого сорвался и начал заново. Теперь в африке дела так себе, но шансы затащить есть. В азии острова все прибрал к рукам, и вылавливаю по одному кораблю амеров/бритов и разъебую толпой. Запасаюсь авиацией чтобы бомбить порты, города и все что будет проплывать мимо.
В восточной европе как всегда все самое интересное. Генералисимус как всегда не отдал приказ запасти зимнюю форму, но вумные генералы во время смекнули и приостановили наступление, держась поближе к городам. Только вокруг разных окруженных сил СССР ведутся бои. Параллельно накапливаются силы на летнюю кампанию. Армия запасает ПТ-орудия, т.к. известно, что к лету прибудут новые танки с урала. Новые стратегические бомбардировщики для работы по городам-крепостям. А так же уже в процессе создания новые тяжелые танки. Штаб ожидает оживления фронта с наступлением конца марта - началом апреля.
Боэмунд I Прокажённый 1 пост 466 1262732
>>62595
Ну и иди нахуй
header.jpg67 Кб, 460x215
Магнус IX Проклятый 1 пост 467 1262735
Анончик, а ты не играл в wars across the world?
Хочу пройти сценарий про Родезию, но не понимаю как вкатываться.
Эоган IV Справедливый 1 пост 468 1262736
>>62735
Че там понимать, пдф правил прочитал и ебашь.
Хокон IV Ортодокс 1 пост 469 1262766
>>62735

Эта та, что Лак'н лоуд тактикал? Купил стимоверсию заценить. Все-таки на компе, да еще и в одного было скучно. Хочеца разве я так многого прошу? в картонную версию поиграть.
Энрике VI Пурист 1 пост 470 1262767
>>62766
Нет, это другая. Но тоже вдохновлено сквад лидером.
Бриан VIII Блаженный 1 пост 471 1262811
Недавно для себя открыл что оказывается есть настольные околоваргеймы по типу Aces of valor да еще и для одного игрока. А где в РФ их можно купить, аноны? В хобби геймсе очевидном одно фентези и ваха, а других магазинов я и не знаю.
Педру V Победоносный 2 поста 472 1262812
>>62811
Раньше можно было заказать, а сейчас только если на авито вдруг найдешь.
Свен IX Чёрный 20 постов 473 1262814
>>62811
играй через тейблтоп симулятор
Педру V Победоносный 2 поста 474 1262815
>>62811
Можешь купить у производителя

https://www.berserkergames.net/index.html

Они также продают принт энд плей наборы. Тебе пришлют пдфки, ты их печатаешь и играешь.
Может где-то можно найти и бесплатно.
Лоренцо VII Птицелов 2 поста 475 1262819
>>62811
GaGa локализовала некоторое количество картонных варгеймов.

Вот у этих есть барахолка — https://vk.com/sternwar + их же барахолка в телеге

Мой любимый перекуп тоже иногда барыжит: https://www.avito.ru/user/e5467e6877ea628a9a352809f2bf0393/profile/all?src=fs&page_from=from_favorite_sellers&sellerId=e5467e6877ea628a9a352809f2bf0393

Но соло-варгеймы у нас в продаже встречаются реже, поэтому можно глянуть соло-варианты в соответствующих карточках на Boardgamegeek и для «многопользователельских» игор: для большинства самых популярных есть как фанатские, так и официальные.
Карломан III Храбрый 1 пост 476 1262858
Shadow Empire уважают в треде?
Киниод IX Стратег 1 пост 477 1262859
>>62858
Да.
Карл VI Чёрный 1 пост 478 1262874
Приведите примеры игр, где важна логистика.
Пипин IV Красное Солнышко 1 пост 479 1262880
>>51325 (OP)

>Command Ops 2


Попробовал. Загрузил учебный сценарий за Союзников; задача - прорваться через мост, взять деревню, другую, третью. Лихо ворвался тремя батальонами (танк, мото и пех), в первой деревне прижал к реке и лесу кучу немчуры. И тут раз - колонна снабжения несёт потери, колонна снабжения несёт потери, колонна снабжения несёт потери. Окей, думаю, какие-то засады на дорогах, мало ли. Начал заново, танки и мотопехоту послал в атаку, батальон пехоты отрядил охранять дорогу. Колонна снабжения несёт потери, колонна снабжения несёт потери. Поручил зенитной роте гонять туда-сюда в поисках немцев в тылу - ничего. Пехота врага тоже не видит. Колонна снабжения несёт потери. Причём, во-первых, снабжение не отображается на карте, и во-вторых, не сказано, где именно атакована колонна.
Как решается такая проблема?
Малькольм II Неразумный 1 пост 480 1262881
>>62880

> эти проблемы графикодрочеров


В экселевских корабликах такой хуйни нет
Кадваллон VI Болезненный 2 поста 481 1262884
>>62880
В CO2 ии заточен посылать одиночные отряды искать у тебя дырки во фронте, проникать сквозь эти дырки и сидеть у дорог, чтобы ебать твоё снабжение. Решается охраной по дорогам, мостам и т.п. Так-то ирл тоже так делали.

>снабжение не отображается на карте


Отображается, но прямыми линиями, и ты сам должен прикидывать, как он поедет.
Альпин V Непоколебимый 1 пост 482 1262894
>>62884

>Отображается, но прямыми линиями, и ты сам должен прикидывать, как он поедет.


Там одна-единственная дорога и один-единственный мост на ней, но ни пехота, ни патрулирующая зенитная рота никого не обнаружили.
Георг VIII Лысый 1 пост Смоленск 483 1262936
>>62894
А насколько серьезные потери?
У меня был случай, когда в лесу сидели двое штабистов, которых ночью не разглядеть в упор было, и наносили потери (видимо, из табельных пистолетов по шинам) в 1%. Причем регулярно снабженцы пытались провести очередную колонну другим путем (а то как же, этот перекрыт!), где приключений их ждало гораздо больше.
В другом случае, колонны терялись (как показало утро) на последнем километре перед позициями. В твоем случае это могла быть как раз та "кучка немчуры", расползающаяся ночью из кольца.
Алсо там где-то есть режим отображения "зон контроля" - читай, прочесанной более-менее твоими солдатами территории. Смотри, где она прерывается - скорее всего, там и засада.
Ну и карту запости, с указанием склада и подразделений, к которым снабженцам не пробиться.
Домналл VI Лысый 1 пост Бламбанган 484 1263057
>>62674
Разве в гексодрочильнях есть возможность катать сразу весь мир, или это васянка?
Киниод VI Богослов 1 пост 485 1263060
>>63057
В стратегик команд есть, гоняешь сразу всю мировую, хочешь за одну страну, хочешь за сколько хочешь.
Трибуно II Простоватый 4 поста 486 1263072
Анон, какие есть вообще нынче варгеймы оперативного или стратегического уровня с системой WEGO (одновременный ход, короче). Помоги накидать какой список, а то че-то с ходу кроме агеодоподелий и вспомнить ничего не выходит. Че-то ощущение что их и нет особо, а ведь наверняка есть динозавры всякие из 90-начала нулевых, что я не застал.
Кадваллон VI Болезненный 2 поста 487 1263074
>>63072

>стратегического


Значение знаешь?
Command Modern Operations, кста.
Эдвард I Посмертный 1 пост 488 1263208
Попробовал вкатится в эти ваши рули морями

Вопрос такой,во время сражения постоянно вылетает ошибка на DoDamageControl Procedure, играть нереально,чуть не разбился ноутбук от нервов
Пауло V Удачливый 3 поста Нижний Новгород 489 1263214
>>63208
Баг какой-то. Впервые вижу.
Альфред II Молот 2 поста 490 1263215
У Габена до 19 сентября распродажа варгеймов.
Хокон V Красивый 1 пост 491 1263216
>>63208
Ты с 1880 начал?
Леонардо VIII Храброе Сердце 1 пост 492 1263218
Что самое лучшее из обычных, нетрудных, таких вот "классических" варгеймов для того, чтоб просто польшу позахватывать или японцев на тихом океане поубивать? Панцер генерал, панцеркорпс, ордер оф баттл или что-то другое?
Себастьян III Проклятый 1 пост 493 1263223
>>63218
Ордер оф батл норм игруха
Гарольд V Приёмный 3 поста 494 1263224
https://www.youtube.com/watch?v=Sym9KXe_wfA
Вот блядь, чувак обещал даже, что в сиквеле будет мультик, его просили всю дорогу. Ну ёб твою мать, ну кому эти 3д модельки нужны, если ты опять делаешь дрисню с тупым ИИ. Что не так с этими разработчиками варгеймов?
Альфред II Молот 2 поста 495 1263226
>>63224
Лично мне, как и многим людям старше 20, этот мультик нахуй не нужен, кому охота с потными школьниками усираться.
Я хочу после завода не торопясь часик посидеть за компом.
Кристиан VI Длинноногий 1 пост 496 1263236
>>63224
Реально необучаемый. Особенно на фоне варно, региментс, брокен арроу его корявый 3д будет выгодно смотреться, ага.
>>63226
Лично для тебя и для многих людей есть миллион варгеймов на любой вкус для игры в сингле. Мультиплеерных же варгеймов, особенно в реалтайме, я вообще не припомню. Разраб мог бы занять пустую нишу.
Этельхер VII Безумный 4 поста 497 1263237
>>63236
Пбем есть вообще в 90 процентах варгеймов, играй не хочу.
Для маленьких и самых маленьких любителей соревноваться у кого апм выше есть варгейм Ред драгон и прочее говно типа варно.

Олсо сравнивать серьезную симуляцию типа бригады с аркадами типа варно и брокен эрроу это вообще пиздос.
Гарольд V Приёмный 3 поста 498 1263240
>>63226

>Я хочу после завода не торопясь часик посидеть за компом.


Я понимаю, что ты подпивкович с комплексами, но при желании можно найти оппонента по уровню. Против живого игрока в любом случае играть интереснее, чем против предсказуемого бота.

>кому охота с потными школьниками усираться


При чём тут школьники вообще? Они в этот жанр не играют, слишком сложно и медленно.
Этельхер VII Безумный 4 поста 499 1263241
>>63240
Любая стратегия в реальном времени в мультиплеере - это соревнование на АПМ.
Трибуно II Простоватый 4 поста 500 1263242
>>63074
там ведь только мультиплеер wego, а так она рилтайм с паузой, не? (не играл толком но осуждаю )
Короче, пример так себе.
Гарольд V Приёмный 3 поста 501 1263243
>>63241
Ну расскажи, какая тебе в том же Command Ops 2 будет от апм польза.
Трибуно II Простоватый 4 поста 502 1263245
>>63224
дваждую. Первая часть заинтересовала, но прошел мимо тупо из-за отсутствия мультика. Я ж не Васян, чтоб после завода немощного ИИ избивать под пивас и радоваться.
>>63237
моя хотеть не краснодраконная поделие, моя хотеть новый комбатмишн, но чтоб игралось быстрей.
Этельхер VII Безумный 4 поста 503 1263246
>>63242
Там два режима переключаются - реалтайм и виго.
Этельхер VII Безумный 4 поста 504 1263247
>>63224
>>63236
Не, в бригаде нужно было триде хоть как, эта ебатня с определением рельефа линейкой по плоской карте пиздец заебывала.
Конечно некоторое очарование в этом было, но я бы предпочел иметь рельефную карту мультиплееру.

Учитывая что игра ещё в состоянии альфы может и мультик прикрутят, че вы ноете раньше времени.
Бермудо VIII Злой 13 постов 505 1263250
>>63208
Версия какая и откуда? Я 1.19 с пиратобухты катаю, сбои встречаются но некритичные.
Трибуно IX Подагрик 2 поста 506 1263283
>>63236

>Мультиплеерных же варгеймов, особенно в реалтайме, я вообще не припомню.


Combat Mission?
Трибуно IX Подагрик 2 поста 507 1263284
>>63245

>Первая часть заинтересовала, но прошел мимо тупо из-за отсутствия мультика.


Скажи, а где вы находите компаньонов для игры в подобные игры? Довольно непопулярный жанр. Уже много лет пытаюсь заставить знакомых, но безрезультатно - "сложна, непанятна, долго учиться, а у меня завод, дети, собака, геморрой лечить надо".
Эд I Кровавый 1 пост 508 1263287
>>63284
На реддите можно, там более-менее живая тематика. На форумах матрикса наверное тоже
Трибуно II Простоватый 4 поста 509 1263334
>>63284

>Уже много лет пытаюсь заставить знакомых


И как, уже прослыл странным душнилой-шизом или еще нет? :D
Ты не то делаешь, в такие игры прям категория больных людей играет, не пытайся нормисов затащить. Из моих знакомых ирл никто не играет, все в нете найдены. И если нашел чела что с тобой играет в условный агеод, он скорей всего и во много чего другого играет. Всех компаньонов как-то случайно нашел, там соклан по попсовой игре, там по объявке в паблосе вк. Сейчас с дискорд каналами, стим комьюнити вообще халява полная, было бы желание. Вон, анон еще про реддит напомнил.
Бермудо I Голоногий 1 пост 510 1263378
Аноны, а можете посоветовать какой-нибудь варгейм где можно очень сильно сыграть через непрямое воздействие (та же артиллерия, ракеты, бомберы)? Обычно это именно что средства поддержки для пехоты/танков, а ведь так хотелось бы откалибровать врагам снабжение/промышленность/линию фронта и, так сказать, добить выживших наземными войсками. Про очевидный CMO слышал, но отпугивает что там больше про воздух и море игра, нежели про наземную движуху.
274px-Карибскийкризис(игра).jpg37 Кб, 274x275
Свен IX Чёрный 20 постов 511 1263386
>>63378
Это не варгейм, а клон блицкрига, но карибский кризис подходит. Самолёт-разведчик находит ПВО, САУ фокусит, штурмовики зачищают карту, тяжёлые танки едут по руинам добивают выживших.
4021f743449cb49bbf4daad22ba16231.jpg62 Кб, 640x480
Свен IX Чёрный 20 постов 512 1263388
Не помню там таких штук, ну ладно
Свен IX Чёрный 20 постов 513 1263389
Гарольд IX Хромой 1 пост 514 1263401
>>63386
А пехота?
Свен IX Чёрный 20 постов 515 1263410
>>63401
А пехота бесполезна (кроме снайпера и командира с биноклем).
Свен IX Чёрный 20 постов 516 1263439
>>63401
>>63410

У танковых снарядов нет разделения на бронебойные и осколочно-фугасные. Они просто стреляют. Как в батлфилде. Так что любой выстрел по пехоте смертелен. И пулемёты на всех танках. У пехоты нет других средств борьбы с бронетехникой помимо гранат и ракетниц, причём техника в движении всегда доджит ракеты (что делает тяжёлые танки неуязвимыми для всего, кроме другого тяжёлого танка). Бронетранспортёры по-моему все малобронированные и не выдерживают стрелковое оружие, а пехота в них умирает за секунды (у м113 вроде получше бронирование было, но я кампании за Европу и США мало играл, так что не проверял)
Боэмунд V Безземельный 2 поста 517 1263457
>>63284
Форумы, дискорды конкретных игр или просто варгеймов. Например форум на стратегиконе или официальное сообщество combat mission. Нашел там соперника, потому что, как и у тебя, все знакомые играют в дотку или в лучше случае в red dragon и считают меня шизом. Теперь ищу с кем поиграть в настольные варгеймы, самому с сабой надоедает быстро, да и биполярка прогрессирует.
Филипп II Возлюбленный 3 поста 518 1263564
Насоветуйте стримеров варгеймов. Особенно интересен Flashpoint Campaigns. Я знаю только твитч-канал слизерина.
Олаф III Храброе Сердце 1 пост 519 1263565
>>63564
Das tactics
Эдмунд IV Сварливый 1 пост 520 1263863
Уважаемые знатоки, скажите, а в Command Ops 2 авиация представлена, а корабли? Или только наземные войска?
Филипп II Возлюбленный 3 поста 521 1263866
>>63863

>а в Command Ops 2 авиация представлена


Да, но очень опосредованно - иногда дают прожать кнопку, вызывающую ёбку по координатам.
Кораблей нет.
Энрике III Ортодокс 1 пост 522 1263879
>>63866
Ну хотя бы так.
А там все вышедшие сценарии только про западный фронт, да?
Филипп II Возлюбленный 3 поста 523 1263890
>>63879
Там ещё есть Африка и Греция (хз, считается ли Греция западным фронтом).
Хальстен VII Вещий 2 поста 524 1264142
Ымбало Вилли имагуин после того как австрияки вышли из войны, а новообредшие независимость чехи с поляками начали вешать колбасников на столбах?
Надеюсь что февральский переворот не прокнет т.к
я ж побеждаю блеать мораль на высоте
Кадваллон VI Деспот 19 постов 525 1264145
>>63208

Скачай норм версию с Салотегриума или Рутррекера. Она работает у меня на калькуляторе даже.

Но я чот сгорел от непродуманности в мелочах.

Вот везде мы даем на ротан Дредноутам, причем хорошо так.

Однако вот ХУЛИ у меня на случайки кидает по классам корабли?

Стори формируя флот под войну я создал серию эскадренных скаутов с задачами:
- Идти впереди эскадры в поиске контакта с противником.
- Катапультировать самолеты по 2 шт.
- Удерживать контакт, маневрировать на большой дальности и связывать врага выходя эскадрой в приоритетную позицию.
- Поддерживать контакт с подранками.
- Оттягиваться к ядру при налете, набеге эсминцев.
- Добивать их торпедами (по 12 ТА на каждом крейсере).

В приоритете - обжимка корпуса, цена, скорость, торпеды, самолеты, ПВО-универсалки. Броня слабенькая. ГК 2х2 6 дюймовки.

Итак - какого хуя этот ЭСКАДРЕННЫЙ СКАУТ спаунится на битве крейсеров, где его ебут и разьебывают моментально? Он должен ходить исключительно в Ядре с ВВ/ВС.
Бермудо VIII Злой 13 постов 526 1264151
>>64145
Нормальный военно-морской случай, адмиралЪ кидает фтопку то, что есть под рукой. Вспоминаются торпедные крейсера япов ипа "Ой бля". Создали для генерального торпедного боя с линкорами, по факту же с самого начала войны совали и в прикрытие конвоев, и на высадку десантов, а после Мидуэя вообще перестроили.

Кстати, делюсь лайфхаком, как подобные проблемы решать. На крейсерские бои кидают обычно самые новые корабли. Поэтому СРАЗУ после серии скаутов (через 2-3месяца после закладки)надо закладывать толстые крейсера. За счет размеров они строятся медленнее и комп обычно числит их более новыми. Во-вторых, в первую очередь выбираются на такое дело независимые дивизии. Так что все пригодные к самостоятельным действиям крейсера надо сводить в них. по двое, чтоб больше шансов было. Ну и оборотная сторона медали - крейсера "что постарее и послабже" из супортных и скаутских дивизий тогда кидаются на прикрытие конвоев и патрули-антирейдеры, так что как ни верти, скауты и ПВОшники всегда имеют шанс оказаться в соло против зубастого противника, а посему должны быть либо совсем дешевыми, на уровне двух крупных ЭМ, либо тоже достойно вооруженными.

>Добивать их торпедами (по 12 ТА на каждом крейсере)


А вот эт зря, на то ЭМ-лидеры есть. Да и на стандартный эсминец к середине игры 12 аппаратов пищат, но лезут. И шестидюймовки скауту нах не сдались, лучше тоньше да больше стволов.
Кадваллон VI Деспот 19 постов 527 1264160
>>64151

>кидает фтопку то, что есть под рукой



Ойодо и Тоне не кидали например.
Хальстен VII Вещий 2 поста 528 1264163
Антанта вин. Стоило объединенным силам пересечь границу германской империи, как тут же Кайзер капитулировал. Даже подогнанные новые вундервафли в виде танков не смогли ничего поделать как всегда. Остается только догадываться, что ждало европу после окончания войны. Российская империя выстояла, французские войска стояли в на немецкой территории. Сербия вместе с греками и румынами разбили болгаров и османов. А Италия еще при капитуляции отхватила часть австрийских территорий. И США так и не успели понадобиться в войне.
Жан VIII Незаконнорожденный 1 пост Смоленск 529 1264168
>>64160
Йода по сути так в море и не вышел.
А Тони как раз смысл имеют в рамках РТВ, сам неоднократно таких строил. Главное отличие САшков - отсутствие ограничений по габаритам и броне, что позволяет их как следует забронировать и дать исторические 8х8" (А то и 10"). СЛавки уж больно ранимые, и ослаблять их еще больше специализациями я начинаю только в конце 30-х, строя картонных дешевых развед-ПВОшников 8х5".Расчет на то, что в крейсерской битве у них либо САшка за спиной будет, либо придется сразу сваливать, надеясь закидать преследователей говном из кормовых башен. Благо, в этой битве охранять никого тихоходного не нужно. А старые арткрейсера как раз оказываются на месте в защите медленных конвоев и берегов.

Собственно, суть игры в том и состоит, что ты тут играешь сразу за двоих. С одной стороны, стратегически ты Фишер, проектируешь "белых слонов" под свои фантазии и гоняешь кораблики по шарику. А с другой, в тактических боях ты какой-нибудь Трубридж, которому дали четыре броненосника и лови Гебена ебалом, пока сэр Арчи заправляться на Мальте изволит. А между вами сидит какой-нибудь Стэрди, уже готовящий Коронель.
Карломан IV Слепой 1 пост 530 1264174
>>64163
Давай теперь вв2 за Германию осиливай, там после 43 года так эвентами ебут что мама дорогая
Грифид IV Кровавая Секира 1 пост 531 1264200
>>64174
Тащемта вот мой пост >>62674 В процессе. Забросил вторую на месяц гдето. Сейчас там кажется 43-44 год. Немцы на востоке встряли немного. Итальяшки проебали эфиопию. Япошки стоят под сиднеем, а американский флот хорошенько потрепан, хотя в китае все глухо. Скоро вернусь доигрывать.
В какой то момент литературно стал уставать от игры за пару ходов. Пока всех подвигаешь, потом на ОКР-моде перепроверишь себя, и хочется выйти и спать лечь.
Гарсия VIII Дитя 3 поста 532 1264208
Анонсы, подскажите тактику или варгейм где можно захватывать трофеи и воевать ими. Как в панцер корас или гравитим или Сирия русская буря.

На реддите посоветовали strategic mind, но какой-то он подозрительный...
Гарсия VIII Дитя 3 поста 533 1264209
>>63457
А какие настольные варгеймы ты имеешь в виду и где обитаешь?
Лоренцо I Простоватый 2 поста 534 1264211
>>63072
Combat mission
Альфа: Антитеррор
Густав III Беспечный 1 пост Смоленск 535 1264214
>>64208
В Клоз комбате шикарно было - расстреляв патроны, пехотинцы автоматически подбирали стволы и патроны с трупов своих и чужих. Эхх, помню, пустил я немчиков по тылам в Нормандии - так они, когда их окружили, так и воевали - садятся в засаду в бокаж, дожидаются, когда какие-нибудь амеры в полный рост к ним пойдут, потом залп последними патронами - и с тел снарягу собирать.

В ультимативных генерале с парусным адмиралом еще трофеи между боями можно распределить между своими.
Гарсия VIII Дитя 3 поста 536 1264469
Есть тут спецы по Гравитиму? Как в этом поделии посмотреть доступные трофеи и вооружение отряда?

Например, вызываю из резерва взвод пехоты - а как глянуть чем они конкретно вооружены? Типа 3 kar98, 2 mp-40 и один MG-34 - или такой инфы гравитим не даёт?

Или вот была у меня удачная битва, пульвзвод проебал один из двух стационарных пулеметов, но в трофеях у него один максим, тоже стационарный и бк (сужу по стате в конце боя и на скрине боевой группы значок вооружен трофейным оружием) - а в новой битве в новом ходе кампании после починки ремвзводом этого пулемёта нет, отделение просто бех нихуя спаунится, у второй исправный пулемет, оставшийся после прошлого боя.

Это действительно всё так непрозрачно и нужно выяснять опосредованно кто чем конкретно вооружен через эти хтонические таблицы или есть какой-то НОРМАЛЬНЫЙ способ статистики по отделениям?
Жуан III Шепелявый 7 постов 537 1264678
>>64469
В Звезде помню иконка была с экипой - на нее наводишь и все показано четко оружие боеприпасы и так далее. Миус Фронт честно запускал только на релизе (тупо потому что без туториала в новом интерфейсе хуй разберешься). Так что мой совет почитай мануал.
Возможно трофейный пулемет тупо минуснули потому что у тебя на него боеприпасов нет. Звучит логично откуда у тебя боеприпасы на чужую технику
Жуан III Шепелявый 7 постов 538 1264679
Господа Варгеймеры давно не был у вас. Наткнулся вот на игру
SGS Fall Weiss https://www.youtube.com/watch?v=aGYK6aCFSiI
Чем-то напомнило мною любимые и многими недооцененные игры серии AGEOD. Играл кто? Уже обсуждали?
Теобальдо V Прекрасноволосый 1 пост 539 1264681
>>64679
Игры норм но не агеод, разные механики.
СГС - это больше адаптация настольной игры, с кучей фаз хода и карточками.
Жуан III Шепелявый 7 постов 540 1264683
>>64681

>адаптация настольной игры, с кучей фаз хода и карточками


Ну так АГЕОД же. Короче надо будет попробывать как минимум сценарии НАТО вс Пакт ну и вторжение в Польшу и может ещё Сталинград
Гарольд II Лев 2 поста 541 1264685
>>64683
Сталинград очень маленький мне показался по масштабам, а НАТО наоборот пиздец сразу высыпают на тебя сотню фишек и ебать.
Я бы рекомендовал с роммеля начать.

Интерфейс и движок там у старых игр обновляется с выходом новых, если че.
Жуан III Шепелявый 7 постов 542 1264686
>>64685
Мне просто эти 3 сценария интересны в плане театра и OOB. А ещё Зимняя война в принципе тоже интересна что-то ее не заметил сразу.
Жуан III Шепелявый 7 постов 543 1264759
Купил СГСы короче поиграл в НАТО не читая мануал не понимая что цифры обозначают которые в бою высвечиваются разъебал микро сценарий. Посмотрим чё в гранд сценарии творится
16971769025730.gif2 Мб, 320x240
Сексбальд I Изгнанник 1 пост 544 1264760
>>64759

> короче поиграл не читая мануал не понимая что цифры обозначают которые в бою высвечиваются


Да мы все тут так и играем, анон.
Жуан III Шепелявый 7 постов 545 1264763
>>64760
Ору. А чё у СГСов только общий мануал чтоли на их сайте? В игре только чуть чуть совсем по механике и то там больше про бекграунд сценария говорится лол. Хотелось бы конечно знать что все модификаторы у юнитов обозначают
Гарольд II Лев 2 поста 546 1264764
>>64763
В пдфке доступной из меню должен быть
Жуан III Шепелявый 7 постов 547 1264821
>>63072
Агеоды, Флешпоинт кампейнс, WEGO World War 2: Desert War, WEGO World War 2: Stalingrad

Сам считаю WEGO самой лучшей системой. Я думаю врядли будет кто спорить с этим
Свен IX Чёрный 20 постов 548 1264880
>>64821
Мне не нравится система в агеодах, что если что-то пошло не по намеченному плану, армии просто будут стоять весь ход и ничего не предпринимать без возможности скорректировать план
Сигизмунд IV Незаконнорожденный 1 пост 549 1264942
Вся серия WitE и WitW. Кайф
Ринальдо V Птицелов 1 пост 550 1264944
>>64942
Что-то случилось наверное
Джованни VII Кровавая Секира 3 поста 551 1264945
>>64942
У слизеринов все игры взлетели в цене. Причём почти в каждой валюте кроме баксов США и шекелей лол: где-то больше, где-то меньше. Раздумывал взять WitE2 на сайте с ключами, пока там чуть больше косаря, но с другой стороны нахуй оно надо, играть не с кем, а с ботом там мрак.
Лливелин I Неразумный 1 пост 552 1265035
>>64942
Стим в октябре обновил курсы обмена для установки региональных цен, поэтому у всех разрабов, которые их ставят не вручную, а пользуются дефолтными значениями которые стим даёт очень выросли региональные цены по всем регионам практически.

Ну и рубль упал нихуево конечно.
Карл IV Праздный 1 пост 553 1265212
>>51325 (OP)
Решил вкатится в варгеймы.
Купил у габена wargame red dragon.
Прошел гениальное обученик из текста и картинок и пошел играть кампанию Южной Кореи.
Отбивая нападение лучшей кореи, у моих работяг кончились птуры, ибо враг рашил бмпшками в каком то безумном количестве. Когда все стихло, мой грузовик снабжения не пополняет им сука птуры я уже и из здания пехотов вытаскивал, и жмякал по всякому, пришлось перебросить танки с другого направления, почти все из которых сдохли.
Может играл кто? Почему пехота не пополняет снаряды. При этом джипы с птурами снаряды у этой машины снабжения брали. И снабжение в ней еще есть.
16978023315090.png762 Кб, 1125x843
Леопольд II Гневный 1 пост 554 1265213
>>65212
Чел...
Джованни VII Кровавая Секира 3 поста 555 1265215
>>65212

>Решил вкатится в варгеймы.


Молодец!

>Купил у габена wargame red dragon.


Это не варгейм.

>пошел играть кампанию Южной Кореи


Не играй в сингл в играх евгенов, он пиздец.

>Почему пехота не пополняет снаряды.


Потому что если ей есть в кого стрелять, т.е. есть вражеская в пределах видимости и поражения, то юнит считается заингейженным в бою, и он в этот момент не пополняется. Олсо иногда эта хуйня багует конкретно с птурами.
На сингл забей и пиздуй сразу в мультик. Норм гайд тут:
https://honhonhonhon.wordpress.com/

Но, как я сказал, игры от евгенов в тематику треда не укладываются.
Джованни VII Кровавая Секира 3 поста 556 1265216
>>65215

>т.е. есть вражеская в пределах видимости и поражения


вражеская техника
слоуфикс
Свен IX Чёрный 20 постов 557 1265245
>>65212

>кончились птуры, ибо враг рашил бмпшками


А из мелкокалиберного оружия они уничтожаются?
Хальстен IX Уродливый 4 поста 558 1265357
>>56394
404 file not found
И где тогда Rule the Waves 3 скачать-то можно йопты. На рутрекере пусто
Эдуард V Красное Солнышко 2 поста 559 1265360
>>65357
Загуглить не судьба
Хальстен IX Уродливый 4 поста 560 1265363
>>65360
Да там только хуйня на говносайтах со спидораком выдаётся. Суда и пришёл спросить поэтому
Эдуард V Красное Солнышко 2 поста 561 1265364
>>65363
По первым двум ссылкам нормальные торренты
1698646936140.jpg221 Кб, 1896x912
Александр II Серая Шкура 1 пост 562 1265393
Там разраб ультимативного генерала новую игру делает по американской революции, выглядит неплохо.
А вы все корабли дрочите...
Хальстен IX Уродливый 4 поста 563 1265396
>>65393
Понятно, пизда дрединсайдам. Нихуя эти жопоруки доделывать не будут.
Генрих I Бастард 1 пост 564 1265402
>>65396
Ниша и так не особо популярная была, а после релиза ртв3 ещё и в стиме кто в них играть будет вообще.
Луи VI Католик 3 поста 565 1265408
>>65402
Вот всю систему генерации боев и передвижений по карте бы скопиздили у бревноутов.
И дали LJF, блять, возможность летать ночью.
Хальстен IX Уродливый 4 поста 566 1265469
Да уж, нихуя не понял, что вы в этом rule the waves 3 находите. Это аврора 4хэ на минималках. Контроля за государством нет, проектировать оружие корабельное нельзя, за исследованиями контроль минимальный, в тактических боях контроля меньше, чем в авроре. Если бы хотя бы графическое оформление достойное было, то можно было бы закрыть глаза на всё это. Типа как в ultimate admirals dreadnought. Но хуй там. Даже дроч с эксель табличками в авроре приятнее и нагляднее. Сразу видно что в какую часть корабля попало и как повлияло итп.
Одним словом- тупое говно тупого говна. Потраченного времени жаль
16972822386110.png299 Кб, 498x498
Козимо V Молот 2 поста 567 1265473
>>65469
Да не трясись ты
Бермудо VI Хитрый 1 пост 568 1265474
>>65469

>нихуя не понял, что вы в этом rule the waves 3 находите. Это аврора 4хэ на минималках.


Сам спросил, сам ответил.
Магнус VI Сварливый 1 пост 569 1265580
>>56946
Ирл одна ПОДЛОДКА сама себя торпедировала. торпеда баганула и вошла в циркуляцию
Пауло V Удачливый 3 поста Нижний Новгород 570 1265581
В нахуй никому не нужном WitE2 новая бета. Наконец допилили масштабное перелопачивание штаток юнитов. Теперь немецкая пехота не бегает с одним штатом на все дивизии. МПшные немцефилы плачут кровью оттого, что нельзя теперь сунуть три бригады какому-нибудь "Викингу" и всех ебать.
Untitled.png2,3 Мб, 1922x1050
Оливер VI Железнобокий 3 поста 571 1265850
В новом флешпоинт кампейнс опять ОВД говна в шаровары залили.
В лесном квадрате светятся в швитой теплак 10 Т-55, через пять минут в них летят чемоданы с М109, вынося 5 танков с прилёта, охуенная история?
Потешные Гвоздики в две батареи лупят по припаркованным у автобана швитым мардерам - выносят целую одну бмпху.
Ебёшь мардеры же в застройках с двух сушек фабами и полируешь сверху артой - а им ПОЕБАТЬ вообще, стоят с невозмутимым ебалом и интересуются, мол, ты закончил?
Дымы по-моему просто не работают: дымишь квадрат с противником, противник тебя ехидно птурит сквозь дым.
Балансится это тем, что ната воюет в сценариях в меньшинстве, типа коммунистические орки на них мясными волнами набегают, и триста спартанцев ну почти сдерживает натиск.
Оуайн II Злой 2 поста 572 1265855
>>65850
Что не так, грязноштан?
Жан II Великий 1 пост 573 1265873
>>65850
Просто занерфили совковую технику на основе реального опыта последних полутора лет.
Боэмунд V Безземельный 2 поста 574 1265923
>>65469
Ну не всем заходит 4х про космос. Кому-то хочется просто кораблики погонять и не отвлекаться на управление страной. Понятно, что многого в игре не хватает, но может быть потом добавят, а пока играем во что есть.
Олаф IV Слепой 3 поста 575 1265929
Всех приветствую, есть игры похожие на Shadow Empire? Гляжел обзоры на Аврору 4х, но там столько текста, что гдаза вытекают, не готов ещё к такому. На язык без разницы. Желательно чтобы можно было качать ветки исследования и с политикой проработанной. Про логистику молчу, без неё нет смысла в котлы брать и изъёживаться. Желательно про будущее/настоящее.
Оливер VI Железнобокий 3 поста 576 1265930
>>65929
Хойка 3 лол.
Олаф IV Слепой 3 поста 577 1265935
>>65930
Нееее не не не. Только не параходы, прошу.
Гарольд VIII Узурпатор 1 пост 578 1265958
>>65929

>Всех приветствую, есть игры похожие на Shadow Empire?


Вряд ли, Shadow Empire в некотором роде революционна. Смесь глобальной стратегии и варгейма, и даже не про заебавшую всех WW2! И не про +- наши дни. А вообще про будущее. При чем не просто будущее, а постапок будущее а-ля Fallout.
Я очень давно хотел чего-то подобного, но увы, никогда не встречал.
Франческо VIII Белый 1 пост 579 1265967
>>65958
>>65929
Попробуй обмазанный модами планетфолл
Олаф IV Слепой 3 поста 580 1265984
>>65967
Спасибо, выглядит интересно, попробую
Сексбальд V Охотник 1 пост 581 1266002
>>65958
Русек так и не завезли?
Нуньо VI Язомирготт 1 пост 582 1266016
>>65873
Когда нерф лярвопардов? И меркав заодно, они улетали с адын дрон адын граната. Когда бафф артиллерии?
Оуайн II Злой 2 поста 583 1266019
>>66016
Когда штаны постираешь?
Оливер VI Железнобокий 3 поста 584 1266025
>>65850
Катнул две маленькие миссии в бета-патч FCSS. https://www.twitch.tv/videos/1971142922
Оригинал видел только на картинках, сравнивать не могу.
Я толком не пользовался инструментами (они в таких играх уж очень точные, и я их как абуз для минмакса воспринимаю), но вообще их тут полный набор. Можно чекать line of sight конкретного юнита от произвольного хекса через шифт-клик. Ещё есть как бы обратный инструмент, можно чекнуть хекс на предмет того, откуда стоящий в нём юнит будет палиться - это вообще имба.
Менеджер SOP супер удобный: можно применить настройки ко всем юнитам того же типа или ко всем подчинённым (при редактуре для HQ). В последнем случае можно галочкой убрать из списка какой-то юнит перед применением настроек. Т.е. можно взять штаб механизированной роты, настроить SOP и перед применением убрать галку со взвода миномётов. Настройка SOP - это самое скучное дрочево, так что чем меньше тут кликов, тем лучше.
Для SOP есть ещё некие пресеты, чтобы в один клик прям настраивать, но это для больших сценариев.
ИИ, как я понимаю, работают на трёх наборах начальных приказов для каждого сценария. Пока что не видел никаких развёрток "с огоньком", чтобы было дерзко и неочевидно.
Перерезать саплай не выйдет, для ресаплая достаточно выйти из боя. FARP есть только для вертолётов.
Тем более нет никаких механик организации CCP, но оно и понятно, ранеными занимаются на уровне роты. Игра всё же делает различие между уничтоженными и выбитыми юнитами, но решает тут, как я понимаю, тупо кубик.
Джакопо VI Фанатик 1 пост 585 1266042
>>66002

>Русек так и не завезли?


Нет. И вряд ли когда-нибудь завезут. У таких игр его обычно не бывает.
Оуайн III Вилобородый 1 пост 586 1266677
реквестирую позиционку-тактику
прикол покраса ХОИ4 не понимаю
Ордоньо III Праздный 2 поста 587 1266914
Когда там уже релиз Sea Power? Пиздец, я заебался ждать...
Ордоньо III Праздный 2 поста 588 1266915
>>65393

>американской революции


Комо на это не похуй кроме самих пиндосов?
Грифид IX Кровавый 5 постов 589 1266924
>>66915
Любителям хороших игр, пидораш.
Не хочешь - играй в варгеймы про руссичей, кстати где они
Эдвард IV Благословенный 1 пост Россия  (фашизм) 590 1266953
>>66924 - биоскот к утилизации, репортим, репортим.
Теобальдо I Гордый 1 пост 591 1266954
>>66953
В военкомат репортнись, там утилизируют.
Ипполито VI Бесстрашный 5 постов 592 1266976
>>66924

>Любителям хороших игр, пидораш.


Говноед не палится
Грифид IX Кровавый 5 постов 593 1266977
>>66976
Да, заметно. Вернись в парадоксозагон плиз, не воняй в нормальном треде.
Ипполито VI Бесстрашный 5 постов 594 1266978
>>66977
Можно сделать плохую игру, можно сделать хорошую игру, а можно сделать заготовку очень хорошей игры и назвать UG:CW, радоваться отзывам и получать деньги.

Глобально игра очень хороша, но я не могу ее порекомендовать.
Чем больше времени проведено в игре - тем больше видно дырок, как геймплейных так и балансных, которые можно было вылечить простым патчем еще на стадии бета-теста, но на них забили.

независимо от настройки сложности в игре, ИИ просто и беспросветно туп, он:
- атакует самые ближайшие юниты, полностью игнорируя реальную угрозу и здравый смысл. Можно взять 100 человек и посадить в лес\траву\на ферму, а метром дальше поставить пачку из 2500 человек пехоты, абсолютно без укрытия, они не спрятаны, просто стоят в голом поле, можно ради шутки даже спиной вперед их ставить, но враг конечно же разрядится в 100 человек в укрытии, толком никого не убьет, зато отстрелялся, после чего наша пачка из 2500 человек может развернуться и сделать шаг вперед, и безответно расстрелять чудесные ряды этого гения тактики и стратегии :D
- полностью игнорирует укрытия, перепад высот, ландшафт и опять же здравый смысл. Допустим у вас 1000 человек в лесу на другом берегу реки, отлично, враг бежит через реку чтобы подраться в рукопашную, в меньшинстве, там может даже и 500 единиц не набираться в бригаде, но главное же сделать CHARGE!!!, добегают естессно не все, половина умирает в реке, остальные в рукопашной, если чудом хоть кто нибудь выжил то он пытается отступить через реку, где его труп бесславно воссоединяется со трупами его товарищей. Атака по открытой местности, по кратчайшему пути, в гору, в меньшинстве, на укрытие - это все тоже в порядке вещей, зачем обходить сбоку, подниматься в гору там где в тебя не будут стрелять, а потом внезапно нападать из высокой травы или леса, настоящий ИИ стратег, идет по прямой в гору :D
- полное игнорирование характеристик собственного вооружения, и опять же здравого смысла. У пехоты мушкеты которые с 300 ярдов стреляют не точно и нужно подходить ярдов на 200 дабы эффективность была в 4 раза выше, но зачем, максимальная дистанция и минимальный урон, для ИИ этого достаточно. Скорострельные револьверы/карабины с низким уроном, для которых важно подойти близко, держать позицию и непрерывно реализовывать урон, но ИИ болван использует для разового набега, с одиночным слабым залпом, с максимальной дистанции и последующим отступлением на ближайшие несколько минут, но никто вам не объяснит почему и зачем. У всех без исключения видов войск врага дела обстоят ровно также. Допустим у врага пушки, которые стреляют на дальность 1400 ярдов, но они бьют неточно и залп убьет в лучшем случае одного или двух человек, а вот с 400 ярдов залп этих пушек будет довольно точным и снесет сотню другую пехотинцев врага, а может и обратит в бегство целую бригаду. Будет ли ИИ двигать пушки, конечно же нет. Хотя с таким безумным поведением линейной пехоты врага, вполне понятно почему вся его артиллерия всегда где-то очень далеко, и двигаться начинает только тогда когда линия фронта уже ВНЕЗАПНО стала не спереди а сзади :D
- игнорирование поля боя. Допустим отряд ИИ двигается к заскриптованной точке, вы можете выстроить свои войска вдоль линии его движения, а этот отряд будет идти вдоль ваших войск и ничто его не сможет отвлечь, ни выстрелы сбоку ни со спины, единственное что может остановить отряд - это потери которых можно было избежать, просто пройдя на пару сотен ярдов дальше, попутно не подставляя фланги и тыл. Самое смешное это когда друг напротив друга стоят и воюют двумя линиями армии, и какой-нибудь отряд ИИ внезапно решает исследовать линию фронта, поперек, прямо по линии огня, он будет идти, будет мешает стрелять своим же войскам, и этот бред будет также продолжаться пока этот гордый отряд самураев не достигнет цели, массовых потерь/отступления или вальгаллы :D

цели миссии и таймер:
- очень часто никак не влияют на исход битвы. Захватите мост! захватили, отлично, могли и не захватывать :D
- таймер просто сбивает с толку. Удерживайте перекресток два часа! удержали от массированной атаки, молодцы, могли просто бросить перекресток, отойти в угол карты и окопаться на острове или в лесу, отбить там незаскриптованные в этой атаке отряды, после чего вернуться, и из укрытий методично вырезать стоящее в поле стадо, а потом спокойно поднять на пустом перекрестке флаг, да время на таймере давным давно вышло, ну и что вы все равно победили. Никаких поощрений или наказаний за следование таймеру и целям, оно все просто так и ни на что не влияет.

куча необъясненных и не очевидных механик
- если вы исследователь или любите опыты, то это хорошо, потому что никто вам просто так не объяснит почему винтовка с большей ценой, большей точностью и большей дальностью на самом деле менее эффективна чем гораздо более дешевая, с меньшей точностью и меньшей дальностью, и почему она вообще существует в игре.
- большинство орудий просто не нужны, там настолько узкое рабочее окно что их попросту опасно либо бессмысленно использовать, особенно учитывая их цену.

сохранения
- у вас нет возможности за раз сыграть генеральное сражение, вы сохраняетесь, потом загружаетесь, но что вы видите, все враги которые что-то делали, меняют цели и приоритеты. Если враг делал во время сохранения рукопашный CHARGE!!! через реку, то он спокойно об этом забывает, и вместо этого внезапно решает постоять в речке и пострелять. Если вы любите save\load и у вас достаточно свободного времени, то вы вполне сможете пройти всю игру ни разу не побывав в рукопашной схватке, что делает все melee навыки и melee орудия абсолютно бессмысленными, а баланс игры полностью сломанным.

Драка с бомжом за колбасу, в одном из темных переулков вашего родного города, потребует большего количества тактики и стратегии нежели эта игра, даже на MG или легендарной сложности.

Это не игра в которую играют ради механики и баланса, это не стратегия, и даже не игра про избиение умственно отсталых.
Это просто заготовка игры, которая с каждым лишним проведенным часом вызывает все больше WTF??? эмоций, у разработчиков был такой шикарный концепт, сделайте небольшие правки патчем и вот он шедевр на долгие годы, но полимеры просраны, никто ничего не правит и явно даже не планирует.
Ипполито VI Бесстрашный 5 постов 594 1266978
>>66977
Можно сделать плохую игру, можно сделать хорошую игру, а можно сделать заготовку очень хорошей игры и назвать UG:CW, радоваться отзывам и получать деньги.

Глобально игра очень хороша, но я не могу ее порекомендовать.
Чем больше времени проведено в игре - тем больше видно дырок, как геймплейных так и балансных, которые можно было вылечить простым патчем еще на стадии бета-теста, но на них забили.

независимо от настройки сложности в игре, ИИ просто и беспросветно туп, он:
- атакует самые ближайшие юниты, полностью игнорируя реальную угрозу и здравый смысл. Можно взять 100 человек и посадить в лес\траву\на ферму, а метром дальше поставить пачку из 2500 человек пехоты, абсолютно без укрытия, они не спрятаны, просто стоят в голом поле, можно ради шутки даже спиной вперед их ставить, но враг конечно же разрядится в 100 человек в укрытии, толком никого не убьет, зато отстрелялся, после чего наша пачка из 2500 человек может развернуться и сделать шаг вперед, и безответно расстрелять чудесные ряды этого гения тактики и стратегии :D
- полностью игнорирует укрытия, перепад высот, ландшафт и опять же здравый смысл. Допустим у вас 1000 человек в лесу на другом берегу реки, отлично, враг бежит через реку чтобы подраться в рукопашную, в меньшинстве, там может даже и 500 единиц не набираться в бригаде, но главное же сделать CHARGE!!!, добегают естессно не все, половина умирает в реке, остальные в рукопашной, если чудом хоть кто нибудь выжил то он пытается отступить через реку, где его труп бесславно воссоединяется со трупами его товарищей. Атака по открытой местности, по кратчайшему пути, в гору, в меньшинстве, на укрытие - это все тоже в порядке вещей, зачем обходить сбоку, подниматься в гору там где в тебя не будут стрелять, а потом внезапно нападать из высокой травы или леса, настоящий ИИ стратег, идет по прямой в гору :D
- полное игнорирование характеристик собственного вооружения, и опять же здравого смысла. У пехоты мушкеты которые с 300 ярдов стреляют не точно и нужно подходить ярдов на 200 дабы эффективность была в 4 раза выше, но зачем, максимальная дистанция и минимальный урон, для ИИ этого достаточно. Скорострельные револьверы/карабины с низким уроном, для которых важно подойти близко, держать позицию и непрерывно реализовывать урон, но ИИ болван использует для разового набега, с одиночным слабым залпом, с максимальной дистанции и последующим отступлением на ближайшие несколько минут, но никто вам не объяснит почему и зачем. У всех без исключения видов войск врага дела обстоят ровно также. Допустим у врага пушки, которые стреляют на дальность 1400 ярдов, но они бьют неточно и залп убьет в лучшем случае одного или двух человек, а вот с 400 ярдов залп этих пушек будет довольно точным и снесет сотню другую пехотинцев врага, а может и обратит в бегство целую бригаду. Будет ли ИИ двигать пушки, конечно же нет. Хотя с таким безумным поведением линейной пехоты врага, вполне понятно почему вся его артиллерия всегда где-то очень далеко, и двигаться начинает только тогда когда линия фронта уже ВНЕЗАПНО стала не спереди а сзади :D
- игнорирование поля боя. Допустим отряд ИИ двигается к заскриптованной точке, вы можете выстроить свои войска вдоль линии его движения, а этот отряд будет идти вдоль ваших войск и ничто его не сможет отвлечь, ни выстрелы сбоку ни со спины, единственное что может остановить отряд - это потери которых можно было избежать, просто пройдя на пару сотен ярдов дальше, попутно не подставляя фланги и тыл. Самое смешное это когда друг напротив друга стоят и воюют двумя линиями армии, и какой-нибудь отряд ИИ внезапно решает исследовать линию фронта, поперек, прямо по линии огня, он будет идти, будет мешает стрелять своим же войскам, и этот бред будет также продолжаться пока этот гордый отряд самураев не достигнет цели, массовых потерь/отступления или вальгаллы :D

цели миссии и таймер:
- очень часто никак не влияют на исход битвы. Захватите мост! захватили, отлично, могли и не захватывать :D
- таймер просто сбивает с толку. Удерживайте перекресток два часа! удержали от массированной атаки, молодцы, могли просто бросить перекресток, отойти в угол карты и окопаться на острове или в лесу, отбить там незаскриптованные в этой атаке отряды, после чего вернуться, и из укрытий методично вырезать стоящее в поле стадо, а потом спокойно поднять на пустом перекрестке флаг, да время на таймере давным давно вышло, ну и что вы все равно победили. Никаких поощрений или наказаний за следование таймеру и целям, оно все просто так и ни на что не влияет.

куча необъясненных и не очевидных механик
- если вы исследователь или любите опыты, то это хорошо, потому что никто вам просто так не объяснит почему винтовка с большей ценой, большей точностью и большей дальностью на самом деле менее эффективна чем гораздо более дешевая, с меньшей точностью и меньшей дальностью, и почему она вообще существует в игре.
- большинство орудий просто не нужны, там настолько узкое рабочее окно что их попросту опасно либо бессмысленно использовать, особенно учитывая их цену.

сохранения
- у вас нет возможности за раз сыграть генеральное сражение, вы сохраняетесь, потом загружаетесь, но что вы видите, все враги которые что-то делали, меняют цели и приоритеты. Если враг делал во время сохранения рукопашный CHARGE!!! через реку, то он спокойно об этом забывает, и вместо этого внезапно решает постоять в речке и пострелять. Если вы любите save\load и у вас достаточно свободного времени, то вы вполне сможете пройти всю игру ни разу не побывав в рукопашной схватке, что делает все melee навыки и melee орудия абсолютно бессмысленными, а баланс игры полностью сломанным.

Драка с бомжом за колбасу, в одном из темных переулков вашего родного города, потребует большего количества тактики и стратегии нежели эта игра, даже на MG или легендарной сложности.

Это не игра в которую играют ради механики и баланса, это не стратегия, и даже не игра про избиение умственно отсталых.
Это просто заготовка игры, которая с каждым лишним проведенным часом вызывает все больше WTF??? эмоций, у разработчиков был такой шикарный концепт, сделайте небольшие правки патчем и вот он шедевр на долгие годы, но полимеры просраны, никто ничего не правит и явно даже не планирует.
Грифид IX Кровавый 5 постов 595 1266982
>>66978
Пердеж, нах ты отзыв со стима сюда принёс?
Кстати этот дауненок наиграл 129 часов в эту игру.
Грифид IX Кровавый 5 постов 596 1266983
>>66982
Причем на момент написания отзыва часов было 60. То есть он поиграл столько, сколько обычный человек мало во что играет вообще, потом высрал эту простыню, а потом наиграл ещё 60.
Сразу видно говно игра.
Ипполито VI Бесстрашный 5 постов 597 1266988
>>66982

>Ряяяяя я не говноед я эстет ряяяяяяяяяяяяя

Гарсия III Законодатель 1 пост 598 1266993
>>66924
Революшон андер сидж?
Людовик IV Скопец 2 поста 599 1266996
>>66988
Найс додик на бессвязный визг перешёл. Хотел потральбасить а в итоге сам жопу спалил, мхех.
Марчелло VI Горбун 2 поста 600 1266998
>>51325 (OP)
WinSPWW2
"...winSPWW2 , игра по общевойсковым тактическим боям 1930-1946 годов, представляет собой новейшую и лучшую версию того, что начиналось как классический супермод для классической игры SSI, Steel Panthers 2: Modern Battles. Теперь, полностью обновленная для использования преимуществ операционной системы Windows, winSPWW2 полностью отказывается от своих корней DOS и дает любителям тактических пошаговых стратегий одну из самых полезных и увлекательных игр, в которые они когда-либо играли..."

Чё-то наткнулся, щяс сижу обновляю патчами бесплатную версию. Потом буду разбираться че по чем...
Людовик IV Скопец 2 поста 601 1266999
>>66998
Там один файл поменять в бесплатной чтобы разлочить фишки платной
WinSPWW2.png2,7 Мб, 1917x1080
Марчелло VI Горбун 2 поста 602 1267001
>>66999
Спасиб за подсказку, нашел прикл:
"Для того, чтобы наслаждаться увеличенным разрешением экрана в WinSPWW2/WinSPMBT и другими вкусностями платной версии, типа сортировки в энциклопедии и кампаний, необходимо переименовать файл CamoDLL.dll в DXAniTimer.dll, предварительно удалив последний. В стартовом меню внизу надпись сменяется на CD-version."
-Сработало.
Ипполито VI Бесстрашный 5 постов 603 1267020
>>66996

>гыгыыг хотел потралить гыыыгыггы я переиграл слышишь я преиграл тебя ыгыгыгыгыг

image.png380 Кб, 298x447
Ричард I Широкоплечий 1 пост 604 1267064
>>66954
С тех пор как мобилизовали 300к из 2+ лямов дембелей, не было ни единого намека на новые волны могилизации.
Грифид IX Кровавый 5 постов 605 1267069
>>67064
Нах ты перекрываешь в мёртвом разделе, ебан
Леонардо V Красное Солнышко 1 пост 606 1267074
>>51325 (OP)
А где взять на Flashpoint патч Update v2.1.2.7207 May 26, 2023 чтобы он ключ не просил?
Санчо III Праведник 1 пост 607 1267129
>>67069
То есть набрасывать в мертвом треде мертвой доски за одну сторону можно, а за другую - ни-ни?
Педру V Уродливый 1 пост 608 1267131
Да вы заебали. Пиздуйте под Авдеевку воюйте.
Иоанн III Спокойный 2 поста 609 1267434
Кто-нибудь в курсе как в TOAW 4 включается поиск, чтобы город по названию найти на карте? Уверен что я его там раньше видел, но теперь чет не могу никак найти.
Иоанн III Спокойный 2 поста 610 1267438
UPD: А все, не нужно уже, разобрался. Пришлось правда все клавиши перебрать.
header.jpg37 Кб, 460x215
Сигизмунд VIII Бесстрашный 3 поста 611 1267688
Заанонсили крупное DLC для "Panzer Corps 2" - "Pacific"

• Wake Island
• Philippines '41
• Bataan
• Raids
• Lae-Salamaua
• Coral Sea
• Midway
• New Guinea
• Guadalcanal
• Naval Guadalcanal
• New Georgia
• Bougainville
• Rabaul
• Tarawa

Интересно, но дорого.
Афонсу I Заячья Лапа 2 поста 612 1267733
>>67688
Вообще не зашёл второй панзер корпс, хотя в первый наиграно было порядочно.

Order of battle гораздо больше понравился, и острова там есть
042973597898cb015d3f2a1749cd14f0.jpg48 Кб, 510x287
Сигизмунд VIII Бесстрашный 3 поста 613 1267911
>>67733
Вот эта? Не играл, попробую как-нибудь, по скринам - апгрейднутая версия первого панцер корпс.
Афонсу I Заячья Лапа 2 поста 614 1267912
>>67911
Ну так и есть, только добавили ещё механику с саплаем, и окружение лучше сделано.
Стефан IX Храбрый 1 пост 615 1267918
В Стиме УГ: Американская Революция будет? Если да, то когда?
Рамиро I Гневный 1 пост 616 1267929
>>67918
Как всегда через полгода после сайта.
403.jpg19 Кб, 320x324
Оттон II Чёрный 1 пост 617 1268260
>>66978
Я отыграл кампанию за север на нормале. Моя тактика была проста: набрать кучу дешёвого мяса, выдать им самые дешёвые мушкеты и вперёд - ломать еблом оборону южан, пока они с ума не сойдут от происходящего. Кавалерия у меня уже к третьей битве вся была мертва и я имел только экстренный резерв в 1.5к-2к лошадей. Чтобы совсем хуй не сосать у меня была арта. Арту я берёг и вокруг неё у меня всегда была моя немногочисленная элита, чтобы враг не дал ей пизды.
Играть было довольно сложно, но интересно.
Единственный реальный баг, который я заметил - это когда отряд начинает паниковать и ударяется в бегство, то он приобретает абсолютно новые физические свойства и спокойно пробегает сквозь несколько линий вражеской пехоты, словно её там нет.
Я так однажды случайно отряд кавалерии загнал в глубокий тыл противника: она наткнулась на засаду, опиздюлилась и прорвалась сквозь пехоту, кавалерию и арту и очухалась только где-то уже в лесу на краю карты, прямо рядом с обозом южан, который моментально спиздила.
Но враг мог также ебануться и рвануть вглубь моего тыла, и поэтому мне всегда приходилось дохуя элиты держать там вокруг обоза и арты, пока на первой линии трёхтысячные бригады шли в штыковую атаку с кремниевыми мушкетами. Рейтинг мой в народе, конечно, был днище, и был я за дело прозван "мясником".
27 лет-с нульчика-кун
Карл I Длинноногий 2 поста 618 1268664
Не знаю, обсуждали ли аноны attack at dawn. Начал играть и пока доставляет. Внезапно есть риал-тайм, что мне нравится больше пошага, бои идут только днём, до 6-7 вечера - вот это уже немного не нравится, хотя времени пока что хватает.
Довольно большая карта с небольшим количеством частей, чаще уровня полка.
Любопытная система со снабжением, когда войска получают боеприпасы и топливо не сразу, а через интервалы времени, в зависимости от удалённости от точки снабжения.
Так же радует приятный интерфейс, подвезли даже историческую справку какую-никакую.
Жаль что нет какого-нибудь подобия линии фронта, чтоб было понятнее, где перерезал снабжению врагу, или наоборот тебе перерезали.
Олаф III Блаженный 1 пост 619 1268665
>>68664
Купил на релизе, были замечания по интерфейсу, разраб обещал что ща все пофиксит но чето с патчем не торопился, я решил отложить на время и чёт забыл про неё.

Там пофиксили отступление врагов в твой тыл? Когда враг паникует, гасится в твой тыл, там приходит в себя и портит тебе весь саплай.
Карл I Длинноногий 2 поста 620 1268666
>>68665
Пока что видел, что враги улепётывают к себе. Но потом да, откуда=-о набегают на уже захваченные точки или аэродромы.
Сигизмунд VIII Бесстрашный 3 поста 621 1268668
>>67912
Попробовал Order Of Battle, ну как-то хз, или просто под настроение не попала. И шрифты мелковаты лол
И механика с саплаем, насколько я понимаю, в панцер корпс тоже была, только она не ярко выражена, там же тоже если, например, танк далеко от войск, то он меньше получает топлива и снарядов, если окружен юнитами противника то еще меньше и т.д. Там это четко не прописывают как работает, а здесь прям есть эти "пузыри" в которых юниты действуют и передвигаясь расширяют, визуально понятно. Но ДЛЦ классные, потыкался немного.
Вот была бы финская кампания в первых панцерах - была бы малина.
Антониу VIII Непобедимый 1 пост 622 1268836
>>62674
как же у меня с этой хуйни жопа горела, ты совкам уничтожаешь 5 армий за ход и он на следующий же ход столько же высирает, а у тебя на втором хексе от города уже суплая нету
как это побеждать???
Кадваллон III Евнух 1 пост 623 1268889
>>68836
Никак. Рейх ирл не просто так всрал же
Джироламо IX Спокойный 2 поста 624 1269038
Стоило немного понять механику окружений и второе наступление Роммеля заиграло новыми красками
Диего II Тихий 2 поста 625 1269055
>>69038
И че там с механикой окружений?
Джироламо IX Спокойный 2 поста 626 1269057
>>69055
Просто со всех сторон окружать. Звучит просто, только проблема в том, что у юнитов есть зона контроля и их приходится окружать не через соседние гексы, что долго и поэтому часть вражин начинает убегать до замыкания окружения. Приходится чуть ли не двойное кольцо придумывать. Плюс можно разведкой покусывать и добивать совсем уж разбитые части.
Лоренцо I Простоватый 2 поста 627 1269246
>>64678
Спустя два месяца вернулся к игре и разобрался.
Короче, с глобальной карты никак не посмотреть, можно смотреть только сам факт наличия трофейного оружия.
А вот во время боя (в том числе, во время расстановки) - надо выделить отделение,навести слева сверху на значок боеприпасов - и там будет указано, чем вооружен конкретный человек. И вот там же будет видно, что половина отделения у тебя с маухерами, а половина с СВТ.
Альфред III Крестоносец 1 пост 628 1269502
На три месяца по воле работодателя вынужден уехать далеко на север, интернета, скорее всего, не будет вообще. С собой, соответственно, могу взять ноутбук - старичка на i3-8130u, встройка uhd620, озу 8.
Что из этого жанра можно поставить? Желательно, что-то благосклонное к новичку.
Диего II Тихий 2 поста 629 1269503
>>69502
Strategic command, unity of command 1-2, panzer corps, wh40 Armageddon если ваху уважаешь
133366@2x.webp931 Кб, 2685x3200
Пауло IV Младший 1 пост 630 1269685
>>51325 (OP)
Суп, есть ли игры, подскажите названия, где геймплей был бы завязан на менеджменте логистики боевых действий: включая подготовку к боевым действиям, максимально длительную, а также эвакуацию раненных, во время самих боевых действий и после, организацию тыла фронта, вплоть до микроменеджмента?
Грифид IX Болезненный 1 пост 631 1269686
>>69685
Vietnam 65 и Afghanistan 11 не настолько глубокие, но про логистику
Георг IV Язычник 1 пост 632 1269694
>>69686
Это тупо кал мобилочный, какая там нахуй логистика.
Оттон II Птицелов 1 пост 633 1269803
>>69685
Hoi4 с их поездами/портами/инфраструктурой наиболее близка к этому, хоть и не варгейм, в shadow empire еще логистика вроде как сложная.
Этельвульф III Большое Гнездо 2 поста 634 1270003
Кто нибудь сталкивался с проблемой в Close Combat, что разрешение экрана растянутое? Есть способы, как фиксить, ибо в настройках ничего нету?
Этельвульф III Большое Гнездо 2 поста 635 1270004
>>70003
Я перепутал, извиняюсь. Combat Mission, а не Close Combat
Дональд IX Женоподобный 2 поста 636 1270006
>>70004
Лицуха?
Нуньо II Горбун 1 пост 637 1270027
Мадог VIII Горбун 1 пост 638 1270028
>>70027
Хз, разрешение поперёключать пробовал?
Александр VIII Тишайший 3 поста 639 1270037
>>70028
Там в настройках я что-то нашёл, но там доступно только 1280 на 720 вроде бы, а моего 1920 на 1080 нету. И причем это в каждой игре, от их студии. Либо это фича их, либо не знаю
Карл V Победоносец 1 пост 640 1270038
>>70037
У меня было 1980 в настройках. Почекай форумы.
изображение.png1,7 Мб, 1920x1080
Александр VIII Тишайший 3 поста 641 1270039
>>70038
У тебя значит здесь 1920 доступно? Ну пойду форумы чекать видимо
Александр VIII Тишайший 3 поста 642 1270040
>>70039
Короче, почекал форумы. В папке с игрой лежит файл display size.txt, в нём вместо трех нулей нужно поставить нужное разрешение и героцвку монитора. 1920 1080 59, у меня стоит так
Сексбальд III Гневный 1 пост 643 1270050
Бтв, для combat mission есть какой-нибудь растягиватель интерфейса для больших разрешений? В 1440р вообще нихуя не видно, а с маленьким разрешением ну слишком уж картинку кукожит.
Педру III Строитель 2 поста 644 1270109
Педру III Строитель 2 поста 645 1270110
Кстати, вы не знаете ещё игр похожих на Graviteam и Combat Mission? Или они в таком виде, одни единственные такие?
Дональд IX Женоподобный 2 поста 646 1270123
>>70110
Они потому и продаются до сих пор несмотря на вековой давности движок и ноль технического прогресса - тупо нет аналогов в природе.
Дункан IX Протестант 1 пост 647 1270125
>>70110
может не оч в тему но посмотри стил движон 2 говорят на гравити похоже
Втораямировая.jpg145 Кб, 471x472
Филипп VI Справедливый 1 пост 648 1270221
>>70110
Пикрелейтед довольно сильно на комбат мишн похож (если ты в него в реалтацме играешь).
Альфред III Копроним 1 пост 649 1270235
Интересно, а есть ли какой-нибудь гайд или мануал на русском языке по TOAW 4? Вроде шерстил, ничего не нашёл. На ютубе видосов тоже нету
Себастьян VI Язычник 1 пост 650 1270257
>>70235
Нету по-моему. Но ты спрашивай в треде мож подскажем че.
Хотя тут в тоав поди анона полтора играло.
Леонардо VIII Скопец 1 пост 651 1270290
>>70221

Не совсем, но да, я помню раньше рубился. Там еще Движок от ЗИЛ2.

Полная коллекция тут - включая и полуофициальную "Битву за Картошку".
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5481459

Игра по механике похожа на КлосеКомбат:
Читаем брифинг, историю, смотрим в карту.
Собираем отряд своих сил - каждый Ванька-Ганс-Джон имеет свои характеристики (стрелок, заряжание, мехвод, орудие, командование, шок-какашки по штанине и т.п.). Отличившихся можно награждать. Есть статистика, сколько убил. Распределяем их по технике, артиллерии, стрелковым отделениям.
Идем в розыгрыш на 3Д - где идет такой интересный, но казуальнее чем в Гравитиме или СМ розыгрыш. ХоПех нет. Танки танчат, горят, разваливаются как в Вартундере, то есть заряжающий или мехвод задвухсотится и будет пересадка ньюфага или заряжать будет дольше.

Потом вышла Йобистое 2-поколение. Но оно уже собрало смешанные отзывы. Зато есть КОРЕЯ. Есть 3 игры:
Курс и внезапный Кан
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6214860
Покатушки по пескам с пиццавозным ДЛС за пиццу прямо суперхардкор мод тащить.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6214865
Корея
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6214335
Вильгельм II Безумный 1 пост 652 1270301
>>70235
https://www.strategium.ru/forum/topic/85747-the-operational-art-of-war-iv-toaw4/
Мануал переведенный в шапке есть
Людовик IV Целомудренный 1 пост 653 1270304
>>70301
Там гениальную систему ходов разъясняют? Самое важное че в тоав понять надо это ходы, остальное не сложно.
Трибуно II Мужеложец 1 пост 654 1270391
>>70301
Спасибо большое!
>>70304
Это не про то, что атака в несколько ходов делается?
Людовик IX Окаянный 1 пост 655 1270392
>>70391
Это про то как ход на временные сегменты делится.
Атака может занимать один сегмент а может все.
Гонсало V Стратег 1 пост 656 1270458
>>70290
Ебать вторая мировая забагованная была, у меня жопа постоянно от неё горела. Танки тупят, выбирают хуй пойми какой маршрут, нихуя не понятна высота по карте, где есть прострелы, а где нет. Хотя реализм всё-таки, даже инвентарь есть у каждого пехотинца.
Дункан VIII Безземельный 3 поста 657 1270561
Кто-нибудь играл в Flashpoint Campaigns: Southern Storm? Купил на релизе, пару раз запустил, выглядит охуенно, но без чтения мануала нихуя не понятно, а он 300 страниц, плюс филд мануалы для кампаний. Вот думаю потратить время вкатиться по-серьезному, но вдруг игра говном окажется.
1705403074512114.png3 Мб, 1920x1048
Оуайн I Узурпатор 3 поста 658 1270568
>>70561
Я играл: >>66025
Оно проигрывает моему любимому Command Ops 2, но играть всё равно очень весело.
Дункан VIII Безземельный 3 поста 659 1270579
>>70568
Понятно, спасибо, попробую вкотиться.
Оуайн I Узурпатор 3 поста 660 1270582
>>70579
Если у тебя лицуха, то там сейчас удобный PBEM через сервер, можно будет попробовать покатать.
Дункан VIII Безземельный 3 поста 661 1270607
>>70582
Ну когда (и если) с ии освоюсь, можно будет попробовать.
Бриан IV Толстый 1 пост 662 1270712
>>70568
Сам вкатывался недавно, там главное позиции юнитам грамотно выбирать и разведкой изначально прощупывать. Такого чтоб уткнулся куда-то и нихуя не понятно толком не было.
Александр III Слабоумный 1 пост 663 1271068
>>51325 (OP)

Адмиралы мертвой доски, мертвого флота остались?

Просто держу в курсе - лучший морской варгейм-песочница обновилась до 34 версии. Украсть внезапной ночной атакой тута - https://www.skidrowreloaded.com/rule-the-waves-3-v1-00-34/ представляете как бомбит жопу аутисту разрабу, которому Максисы запретили делать свою ДРМку

Краткие обновки за последние патчи:
- Теперь можно продать-купить какой корабль у мажора из наличия.
- Межнациональные групповухи теперь довольно часты. То есть есть если вы в союзе с Англией бодаетесь с Гермашкой - то будут битвы где вы на секонд роли, или бриташки помогают. В общем союзы теперь реально полезны. И влетев на союз можно получить грандбатл уровня Ютланда по количеству шипов. А не две битвы - где можно сначала разбить-потрепать-уклониться от одних, а потом от других своим грандфлитом.
- Значительно углубили командиров-адмиралов. Теперь у них полноценная РПГ составляющая, с базовыми и приобретенными перками, их можно ставить на театр командующим всеми силами и т.п. Также если командование нормальное, то перед битвой можно переконфигурировать силы или вообще попытаться уклониться без поражения по ВП.
- Насыпали дизайнов.
- Попинали АИшку, чтобы он выбирал дизайны получше. Также активно совершенствовал ависоставляющую и списывал лом.
- АИшка больше не спамит батареи и авиабазы, оказываясь без денег. Батареи имеют приоритет в основном там, где их и строили ИРЛ - в проливах, на островах и т.п. В общем больше не будет застройки Англии для круговой обороны на все деньги, а будет еще больше Васьков, Вованов и Авиков.

Единственное - игра тест на Кирова не проходит... Это позор...
Свен IX Святой 1 пост Смоленск 664 1271294
>>71068
Ох ты ж ё, может даже снова вкачусь, поиграю в Симс с адмиралами.

>There will be rebuild yards in home possessions with at least 200 base capacity.


НУ НАКАНЕЦТА БЛЕАТЬ!!!

Киров-тест проходили, парадоксально, самые первые версии первой игры. Но раз доступно было строить all-7" CLавиков - все строили их, а ИИ автодизайнил исторические 3"-6" и сосал без просвета. Поэтому волевым решением разраба крейсера нахлобучили капом на шестидюймовки, оставив за бортом ранних французов и поздние крейсера. Стартовая автогенерация позволяет получить ранние исторические дизайны, а вот с поздними - увы.
Kirov is Mother Russia.mp416,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:34
Макбет VIII Гармонист 1 пост 665 1271296
>>71294
Вашингтонское морское соглашение и анальную классификацию по 6" и 8" корёжит от моего базированного нестандартного калибра!
Гарольд II Простоватый 2 поста 666 1271409
Новый комбат мишен уже есть где спиздить?
Козимо VII Лысый 1 пост 667 1271442
>>71409
Это какой?
Магнус II Набожный 1 пост 668 1271445
>>71294

>Поэтому волевым решением разраба крейсера нахлобучили капом на шестидюймовки, оставив за бортом ранних французов и поздние крейсера.



А могли бы просто научить ИИшку делать 7дюймых славков.

Кстати, вот еще проблема с Рефитом. Почему я не могу реализовать ИРЛный рефит капшипов (да и не капшипов тоже).

И если эрзацКонго еще на 50% реализовать возможно. То Дуилио-Чезаре никак.
Гарольд II Простоватый 2 поста 669 1271447
>>71442
Который в стиме релизнули, downfall
Харальд VII Тактик 1 пост 670 1271485
>>71445
Нахуй они это делали, проще новый построить даже ирл поди было...
Харальд VIII Возлюбленный 1 пост 671 1271496
>>71068
А как купить кораблик теперь из наличия?
Бриан I Приёмный 1 пост Смоленск 672 1271503
>>71445
модернизация Цезарей шла 4 года, можно проксить постройкой нового линкора, благо объем работ примерно соответствует.
Сигизмунд II Благословенный 1 пост 673 1271510
>>71445

>То Дуилио-Чезаре никак.


Там было рассверливание 305 мм до 320?
Теобальдо IX Великий Вождь 1 пост 674 1271527
Здрасьте, Пироожки.

Играю в миус фронт в режиме чтоб было видно противника. По-другому он мне накидывает за щеку.

Как, блять, определять где находится противник. Как правильно проводить разведку и чем.

За совочков вообще пытка играть. Танков нет, пушки хуйня, пехота сразу ссыт и съебывает.

Внимание вопрос. Как в миус фронте работает разведка. Как её правильно организовать. Спасибо.
Этельхер V Целомудренный 1 пост Смоленск 675 1271561
>>71510
Это можно проксить заменой стволов на +1 (разница полдюйма - ну такое)
Как я понимаю, самое невоспроизводимое силами РТВ - большой прирост в скорости при одновременном усилении торпедной защиты - редактор говорит, что "обводы корпуса не позволяют" накинуть больше 4 узлов, из которых 2-3 отожрет новая ПТЗ. У Цезарей обводы меняли, вхреначив новую секцию в середину и вместо стандартных у других держав внешних булей вделав цилиндры Пульезе внутрь. Для чего пациентов выпотрошили, порубили на куски, а затем сшили заново. На такой изврат игровой рефит действительно не рассчитан.
Фердинанд VIII Освободитель 1 пост 676 1271639
>>71561
Надо просто выпустить длс "Правь Пульезия морями" где эта фича будет!
Эохайд V Бастард 5 постов 677 1272035
>>51325 (OP)
Ваш жанр все еще говно с 1,5 годными играми или что новенькое выходило?
Эохайд V Бастард 5 постов 678 1272036
>>51606
Ии все еще снабжается по вайфаю или перекрытие дорог теперь имеет смысл?
Эохайд V Бастард 5 постов 679 1272050
>>70561
А там есть моды на другие конфликты или более современные? Чет на холодную не стоит вообще.
Оуайн I Узурпатор 3 поста 680 1272051
>>72050
Там есть инструментарий, но никто нихуя не делает.
Heaven 681 1272420
Этот тред пидорский
Олаф IV Безумный 1 пост 682 1272421
>>72420
Да.
Джованни IX Фанатик 1 пост 683 1272433
>>72420
Это ж двач. Тут все треды пидорские
fs2e2pc.jpg332 Кб, 666x882
Ипполито II Победоносный 1 пост 684 1272681
Аноны, ПНП Falling Sky никто не имеет? Буду очень признателен.
Беортрик III Спокойный 1 пост 685 1273378
>>51325 (OP)
Стоит ли вкатываться в wargame red dragon ? Много ли онлайна или там 3,5 додика сидят в дискорде и только между собой играют ?
Свен II Большое Гнездо 5 постов 686 1273384
>>73378
Жди Broken Arrow, ВРД мёртвый. Олсо не тот тред.
Франциск IX Похотливый 1 пост 687 1273389
>>73378
Лучше в варно
Фернанду III Крестоносец 2 поста 688 1273393
>>73378

>3,5 додика сидят в дискорде и только между собой играют


Зыс. Зато по причине того, что игра мертвая, сможешь занять достойное место среди скуфидонов с АПМ 60 и участвовать в бесконечных срачах на тему того, кто самый крутой игрок в мире.
Гарсия IX Бесчестный 1 пост 689 1273410
>>73384
>>73389
Что из них лучше? BA мне нравится из-за сеттинга и говорят она более казуальная. Warno вроде как технически лучше сделана (графон, взаимодействие с окружением, оптимизация), а я тот еще графодрочер и люблю хорошую детализацию, красочные эффекты и все такое, но говорят она сложнее и нуднее. Ну и сеттинг 80-90х, хотя современность недалеко от них ушла
Свен II Большое Гнездо 5 постов 690 1273414
>>73410
Варно выглядит как хуйня из-за смешных спрайтовых эффектов. BA выглядит хорошо, но она неоптимизирована была во время беты, и вряд ли её как-то чудесно оптимизируют к релизу.
По хардкору сложно. В BA юниты лопаются быстро, что добавляет хардкора, но с другой стороны там проёб юнитов не такой критичный.
Я бы чисто на сеттинг смотрел.
image.png4,4 Мб, 1920x1080
Леонардо VII Слабоумный 1 пост 691 1273415
Когда там уже будет патч для WARNO с Окном Фульды и Шоссе 66 ?..
Джованни V Копроним 4 поста 692 1273433
Во что поиграть для сво-экспириенса?
Санчо I Воитель 3 поста 693 1273434
Джованни V Копроним 4 поста 694 1273435
>>73434
Ну и к чему этот потужный выбух?
Санчо I Воитель 3 поста 695 1273436
>>73435
Ты задал вопрос я тебе ответил, че за тряска?
Джованни V Копроним 4 поста 696 1273437
>>73436

>Варгеймов тред


Какое из этих двух слов тебе непонятно?
Санчо I Воитель 3 поста 697 1273439
>>73437
Ну что петухов с ред драконом надо гнать отсюда я согласен конеш, но не понимаю причём тут это.
Свен II Большое Гнездо 5 постов 698 1273441
>>73433
Очевидные Combat Mission Black Sea и Command Modern Operations.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885389241
Малькольм III Завоеватель 1 пост 699 1273443
>>73414
Понял, спасибо. Буду наверн ждать BA. Инфы нет когда примерно выйдет?
Свен II Большое Гнездо 5 постов 700 1273448
>>73443
Обещали до июля.
Эохайд V Бастард 5 постов 701 1273453

>. BA выглядит хорошо


Там техника ввглядит так, словно не имеет веса.
Джованни II Благоразумный 1 пост 702 1273473
>>73433
Край.
Ордоньо V Железнобокий 2 поста 703 1273516
>>72681
В паблике о суровых варгеймах ВК посмотри, если еще не, там часто пдф всякого выкладывают на стене
Беортвульф IX Женоподобный 1 пост 704 1273520
>>51325 (OP)
Опробовал ваш Combat mission - пиздец как раздражает эта игра, я нихуя не понимаю. Солдатам абсолютно поебать на приказы, если ставишь приказ стрелять то они, конечно, будут ебашить до талого, но если я хочу спрятать отряд в дом то им будет просто поебать, они не будут в него заходить, они будут толпиться возле него, хотя могли бы поместиться. Так же если передвигаешь больше трёх отрядов одновременно то будет передвигаться только один, другие тупо тупят на месте.
Свен II Большое Гнездо 5 постов 705 1273521
>>73520
Звучит так, будто ты какую-то супер древнюю версию скачал. Комбат мишн, конечно, кривое говно, но не настолько.
Лливелин V Мстительный 1 пост 706 1273531
>>73520
Хули ты тут разнылся? Возьми и запили пользовательский патч на игру. Попробуй лучше сделать, прежде чем что-то там пиздеть
Козимо V Молот 2 поста 707 1273537
>>73531
Разраб комбат мишена прекратите тряску, никто не оскорбляет ваш движок 2000 года, все понимают что рисовать пяток карт раз в два года и продавать его по 50 баксов - самый лучший бизнес-план.
Олаф VIII Уродливый 1 пост 708 1273539
>>73537

> Разраб комбат мишена прекратите тряску, никто не оскорбляет ваш движок 2000 года, все понимают что рисовать пяток карт раз в два года и продавать его по 50 баксов - самый лучший бизнес-план.


Ты знаешь сколько человек работало над этим движком и сколько труда было в него выложено, несмотря на то, что он 2000 года? Движок до сих пор поддерживается современными операционными системами, он постоянно улучшается от игре к игре. Ты видел хоть как первый КМ выглядел? Про модельки, маркетинг, работу со звуком ты что-то забыл упомянуть - на это тоже куча бабла уходит. Никто не заставляет тебя покупать игру, играй дальше в свой варгейм или во что ты там играешь
Фернанду III Крестоносец 2 поста 709 1273547
>>73539

>Ты знаешь сколько человек работало над этим движком и сколько труда было в него выложено, несмотря на то, что он 2000 года? Движок до сих пор поддерживается современными операционными системами, он постоянно улучшается от игре к игре. Ты видел хоть как первый КМ выглядел? Про модельки, маркетинг, работу со звуком ты что-то забыл упомянуть - на это тоже куча бабла уходит. Никто не заставляет тебя покупать игру, играй дальше в свой варгейм или во что ты там играешь


Самый дебильный аргумент. "Ребята старались". Или там: "Мы - маленькая студия". Потребителю похуй. Он смотрит на продукт конечный. Если он хороший - респект и наживетесь на нем за счет того, что вас мало было, и вы старались. А если говно, то не будет его никто жрать. Или если откусил слегка по незнанию, то долг ответственного человека хотя бы попытаться уберечь остальных от этой ошибки. Один отзыв тут или несколько в стиме о том, что "юниты тупят пиздец" - это уже повод для меня например не покупать говноподелие очередное типа очередного рестайлинга "сириан варфейр" или вот этих "комбат мишнз".
>>73520
Спасибо, что уберег, братан.
Эохайд V Бастард 5 постов 710 1273550
>>73521
Там вообще можно как-то народ цепью выставить? А то заебало уже что в любом режиме джоны бегают блобом и умирают от одного немецкого пулемета.
Фернандо V Молот 1 пост 711 1273551
>>73539

> комбат мишн


> маркетинг


Вот тут перетолстил
Джованни V Копроним 4 поста 712 1273557
А никто не хочет в Alea Jacta Est по PBEM сыгрануть? Ну или в другие игры от агеодов тоже можно.
Эдуард III Дрожащий 1 пост 713 1273629
Может кто помочь с ответом? В моде на первый блицкриг, который называется gzm 11.3 включены оригинальные ниваловские дополнения рокот бури, дьяволы в хаки и пр.?
Пьетро VI Законодатель 1 пост 714 1274136
>>67911
Для меня в ней самый главный минус это консистентный урон, то есть нет разброса. Всегуиии! наносится столько сколько должно и это, имхо, делает процесс унылым.
Этельвульф IV Дитя 3 поста 715 1274267
Мне одному Ultimate Admirals показалась говном? Из интересного только сам конструктор кораблей.
Эдвард III Бесчестный 1 пост Смоленск 716 1274286
>>74267
Ну почему же, еще стычки из генератора иногда прикольные получаются. А вот кампания таки неудобна, уныла и заморочена.
Я все хочу как-нибудь упороться, и играя в РТВ, параллельно собирать кораблики своего флота в УА насколько он сие позволяет, и скриншотить их в генерик битвах на боковухи.
Этельвульф IV Дитя 3 поста 717 1274289
>>74286
Только покупать игру нет желания из-за скотского отношения разрабов к русскому языку.
Джакопо I Проклятый 1 пост 718 1274291
>>74289
Ебало дауна который играет в варгеймы на русике даже представлять не хочется
1637467078680.png2,2 Мб, 1919x1079
Этельвульф IV Дитя 3 поста 719 1274292
Почему пишет про таран, если корабли достаточно далеко друг от друга? Расстояние в полкорпуса же.
Этельхер VI Тишайший 1 пост Смоленск 720 1274303
>>74291
А фигли нет?
>>74292
В нынешней версии какие-то траблы с модельками кораблей. Намедни в стычке противник горел так, что огонь из него шел на траверзе из-под воды на расстоянии больше ширины корпуса.
image.png76 Кб, 850x375
Вальдемар III Безрукий 1 пост 721 1275066
>>73384
>>73378
>>73389

>Олсо не тот тред.


Аноны подскажите с каком треде такие варгеймы обсуждаются?
А то направили сюда, а тут только ваш тред нашел из похожего
Бриан VIII Злой 1 пост 722 1275087
Филипп I Мореход 1 пост 723 1275124
Просто напоминаю лучший 3Д Варгейм обновился с новым ДЛС про киевский котлище - можно отыграть СС «Райх» или КМГ Белова.

https://rutor.info/torrent/981260/graviteam-tactics-mius-front-v-6.00.3598/1-dlcs-2016-pc-repack-ot-fitgirl
TT-005-011.jpg93 Кб, 989x596
Олаф VII Посмертный 1 пост 724 1275153
>>75124
А можно и не отыграть
Лливелин VI Мстительный 1 пост 725 1275231
Шалом братья. Вопрос следующий: есть ли известные веб-варгеймы для тех, кто удален от своих пекарен боярских? Али мобильные варгеймы имеются?
Нуньо I Незаконнорожденный 1 пост 726 1275448
Если есть любители наполеоновских войн - замените napoleon's eagles.
Реализация авалоновской настолки.
Правила простые, игра приятная, рублюсь второй день с удовольствием
Лотарь IV Суровый 3 поста 727 1275508
63535.png1,3 Мб, 1181x755
Рамиро VIII Заколдованный 4 поста 728 1275711
У кого-нибудь есть интерес погонять в мультиплеер во что-нибудь из этого треда? Мне надоело смотреть как ИИ творит неведомую туфту без цели и задач.
Пипин I Тишайший 2 поста 729 1275743
>>75711
Могу во FCSS и в CMO, если IKE на актуальной версии работает.
Пьетро VIII Косой 1 пост 730 1275751
>>75711
Как там блядь работают ходы?
Если ты играешь, можешь простым языком пояснить это разделение ходов на фазы?
Рамиро VIII Заколдованный 4 поста 731 1275759
>>75743
А как в СМО мультиплеер работает? Я видел там по пять минут ходы по очереди. Не знаю, мне кажется мне не хватит терпения, и я сольюсь, особенно если большой сценарий.

FCSS не играл, окей, попробую.

А как IKE расшифровывается?

>>75751
В начале хода ты можешь двигать юниты как угодно. Время продвигается, когда ты начинаешь резолвить атаки. Атака проходит некоторое число раундов, в зависимости от упорства атакующих и обороняющихся.

Но кроме того, если ты делаешь атаки юнитами, которые двигались, то ты потратишь больше времени. Потому что они должны были сначала доехать, прежде чем началась атака. Если ты запланируешь атаку юнитами, которые потратили половину своих очков передвижения, ты увидишь серая полоска ожидаемых потраченных раундов заполнится наполовину. (Но на самом деле обычно тратится чуть меньше.)

После резолва атак, если осталось 2 или больше раунда и если ты не провалил профишиенси чек, ты можешь двигать юниты на остаток передвижения и запланировать ещё атаки. Причём время продвинулось: если ты потратил половину времени, у всех юнитов осталось не более половины очков передвижения. И атаки юнитами которые потратили половину очков передвижения теперь не потратят дополнительного времени.

Короче, двигай все юниты по максимуму перед атаками и старайся проводить атаки двигавшимися юнитами позже.
17023242762620.jpg441 Кб, 1024x1024
Георг V Еретик 1 пост 732 1275760
>>75759
Спасибо
Пипин I Тишайший 2 поста 733 1275768
>>75759

>А как в СМО мультиплеер работает?


Отдаёшь на паузе команды/делаешь приказы, отжимаешь паузу, игра отнимает управление и прокручивает симуляцию. Потом опять ставится на паузу. Модифицируешь команды, отжимаешь паузу - игра не запуская симуляцию сохраняется. Передаёшь сейв товарищу. Длину ходов можно менять. Можно и так делать, что один игрок ходит раз в час, а другой раз в пять минут.

Сделано это кривенько, но удивительно, что вообще работает. Даже пароли есть, чтобы ты за противника не загрузился - хотя сейвскамить свой ход можно сколько угодно.

>А как IKE расшифровывается?


https://github.com/musurca/IKE
Рамиро VIII Заколдованный 4 поста 734 1275862
>>75768
Окей, у меня наверное не очень много времени будет в ближайшие... месяц. Но начну осваивать. Дропнешь какой-нибудь контакт?
изображение.png1,8 Мб, 1209x903
Рамиро VIII Заколдованный 4 поста 735 1276316
Прошёл первый туториал FCSS. Играется приятно, но ИИ уже демонстрирует нетривиальную креативность. У него была задача занять плацдарм на левом берегу. БТРчики успешно прогнали из города бредлей, но вместо того, чтобы остаться в хорошо защищённом городе, они погнались за бредлями и выехали прямо на простреливаемое со всех сторон поле. В каком-то смысле они всё ещё справились с задачей, поскольку им удалось спрятаться посреди поля, в то время как я подумал они должно быть уехали.

Но это мелочи, по сравнению с использованием артиллерии, которую ИИ сначала выкатил из-за холма на линию огня, затем отправил на штурм. Юнит не мог выполнить этот приказ из-за низкой морали, из-за тяжёлых потерь. Но ИИ видимо очень хотелось сделать артиллери-онли челленж.
Лотарь VI Мореплаватель 1 пост 736 1276565
>>75231
Panzer campaigns и modern campaigns выпускали на андроид от JTS
Хальстен III Лысый 1 пост 737 1276566
>>76316
Швайнинген наш?
Раймонд VIII Порочный 1 пост 738 1276803
>>73433

>сво


Передний край разве что, остальное скорее по мотивам. Сам не осилил даже Сирию - слишком быстрым все становится в какой-то момент. Не успевал за всем следить
langvie3.jpg387 Кб, 805x603
Лоренцо IX Голоногий 1 пост 739 1276997
WinSPMB
Кто-нибудь играет?
Решил поиграть с компьютером, а он ход делает час из-за масштаба битвы. Есть какие-то ограничения на время или на скорость? А то играть партию несколько дней не очень хочется. И еще вопрос, вытаскивать экипаж из вертолетов можно? Или это только у военной технике есть?
Свен VI Дрожащий 1 пост 740 1277019
>>76997
Играл давно, но кое-что помню.
Эпики "дивизия на дивизию" с сотней ходов до победы (выставляются ручками при генерации сражений) лучше не играть. Игра про батальон максимум, ходов на 20. Такие баталии я за день отыгрывал.

В вертолетах экипаж есть, но виртуальный. Т.е. его можно отстрелять рандомогнем и птичка рухнет, но вытащить из сбитого нельзя.
Малькольм VII Смелый 1 пост 741 1277028
>>77019
Спасибо, а я то очень хотел устроить эпик эх. Ты случайно не знаешь есть какие-то варгеймы про современность с возможностью эпика?
Дункан IX Учёный 1 пост 742 1277827
>>75768

> Отдаёшь на паузе команды/делаешь приказы, отжимаешь паузу, игра отнимает управление и прокручивает симуляцию. Потом опять ставится на паузу. Модифицируешь команды, отжимаешь паузу - игра не запуская симуляцию сохраняется. Передаёшь сейв товарищу. Длину ходов можно менять. Можно и так делать, что один игрок ходит раз в час, а другой раз в пять минут.


Ебала какая-то. Уж лучше во fleet command поиграть, там полноценный мультиплеер в реальном времени
a013ffd80d31d121593317190e14e7724067a31b960x311.jpg111 Кб, 960x311
Дункан II Чёрный Принц 2 поста 743 1277889
Для Panzer Corps 2 большой аддон Pacific вышел на каких-нибудь трекерах уже, не в курсе?
А то хотелось бы уже полным комплектом игру навернуть, со всеми допами.
хотя они уже и падение Польши заанонсили....
Иоанн II Гармонист 2 поста 744 1277956
>>77827
Fleet Command не без пердолинга работает, ну и контенту и размаху там поменьше.
Вообще примечательно, что из всех игр соналистов на современной пекарне лучше всего работает старенький 688(i).
Фердинанд IX Падший 1 пост 745 1278078
>>51325 (OP)

ВЫШЛО!!! ВЫШЛО!!! ВЫШЛО!!!!!!
https://byruthub.org/39642-ultimate-general-american-revolution.html
https://byruthub.org/39642-ultimate-general-american-revolution.html
https://byruthub.org/39642-ultimate-general-american-revolution.html

Кратко:
- Глобалка, заебиь! Недостаточно задротно, чтобы отбить желание как в других варгеймах уровня Агеод, но вагон механик, а ГЛАВНОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ИНТЕРФЕЙСЫ!!!
- Стратегические расклады очень хорошо заходят на скелет СивилВар.
- О плохом - тактика не с СивилВар, а с Адмирала. То есть у нас отряды по 100-150 рыл = типа роты. У меня главная претензия, что епика-масштаба с СивилВара тут и близко нет. Возможно это реализмом кстати обусловленно. Но одно дело, когда у нас епичный булран с рашем 10к северян. Другое дело тут, разборки 1200 на 1800 с парой пушек.
- Флот есть с адмирала.

Русика нет - учитывая чья это игра, скорее будет укролока - так що вчимо мову
Жуан IV Узурпатор 3 поста 746 1278167
Почему не делают варгеймов по второй мировой с управлением корпусами на глобальной карте?
operationallevelwite2.webp269 Кб, 1312x880
Раймонд VII Дрожащий 1 пост 747 1278168
>>78167

WITE 1 и WITE 2 же.
Жуан IV Узурпатор 3 поста 748 1278169
>>78168
Там дивизиями и даже более мелкими частями приходится управлять. Корпус там - это отдельный юнит штаба и подчиненные ему юниты дивизий.
Жуан IV Узурпатор 3 поста 749 1278195
>>78168
Ещё комп ходит по полчаса, потому что соединений слишком много. Почему не сделают более простую игру, где количество соединений в разы меньше и всё будет быстрее и проще. Нет вот, надо обязательно сделать неиграбельного монстра.
Рамиро IX Экуменист 1 пост 750 1278213
>>78195
Пробовал играть на компе из этого столетия?
Дункан II Чёрный Принц 2 поста 751 1278226
>>78213

>играть в варгеймы


>комп из этого столетия


Выбери что-то одно
Эдуард IV Грешник 1 пост 752 1278292
>>78226
Я играю. Но некоторые игры всё равно идут хуёво. Особенно от агеод
Филипп VIII Маляр 1 пост 753 1278294
>>78226
Я вот попробовал в команд опс на мониторе даже не особо современном поиграть, и понял что либо надо брать командирский бинокль или я не увижу эти иконки и интерфейс вообще.

Разрабов не понимаю канеш, вы же блядь продаёте игру в 2024 году блядь, ну возьми ты отпуск на своём заводе или где там они трудятся на основном месте и сделай масштаб х2 для интерфейса.
Жан IV Подагрик 1 пост 754 1278313
>>78294
С учётом основного контингента — тем более.

Даже в настольных Hex&Counter-варгеймах издатели теперь делают более крупные гексы с более крупными фишками, потому что основная аудитория — 60-летние ветераны, которые из-за дрожи в руках без пинцета уже не справляются. Ну и для привлечения новых игроков, которые не разделяют удовольствия в передвигании мелких стопок из дюжины фишек.
Иоанн II Гармонист 2 поста 755 1278316
>>78294
Тебе так сложно включить масштабирование интерфейса в винде?
Хокон III Мягкий Меч 1 пост 756 1278321
>>78316
Запусти команд опс, посмотри как оно выглядит, и иди нахуй
Франческо IV Трусливый 1 пост 757 1278798
>>78078

>У меня главная претензия, что епика-масштаба с СивилВара тут и близко нет.


Ну так и Война за независимость не Гражданка. Нельзя сравнивать переферийную колониальную войну с одним из крупнейших конфликтов XIX века.
Лотарь IV Суровый 3 поста 758 1278802
>>78078

>чтобы отбить желание как в других варгеймах уровня Агеод


Но ведь агеод простой
Карломан III Вероотступник 1 пост 759 1278905
>>76997
Скажи, а это вообще нормально, что в этой игре хрен попадешь по пехоте или я что-то делаю не так? И не только из стрелкового оружия, но и из пушки танка, и арта ее тоже не берет. Чтобы норм по пехоте отработать, нужно в упор подойти и ковырять.
Ордоньо V Железнобокий 2 поста 760 1279929
Пробовал кто? На одном бесплатном сайте уже выложили.
Георг VI Тишайший 2 поста 761 1279931
>>79929
Все игры этой серии плюс-минус одинаковые, по крайней мере против ИИ. Слишком легко построить непробиваемую стеночку, накопить кучу танков/ударных армий и пройтись катком по карте.
Георг VI Тишайший 2 поста 762 1279932
Кстати, в World at War я за Китай полностью вышиб япошек с материка в 42м году. И это на ветеране. Берлин вроде сдался в конце 43го, но чисто из-за моей растянутой логистики немцы ещё полгода потрепыхались. В общем, в это надо с живым оппонентом играть, ИИ совсем никакой.
Свен V Благородный 2 поста 763 1279933
>>79929
Варплан пасифик мне больше понравился.
Свен V Благородный 2 поста 764 1279934
>>79932
Может это просто ты стратегический гений
sc.png317 Кб, 629x849
Магнус IV Праведник 1 пост 765 1280247
Упарывался в ХОЙКУ, но как-то понял, что мне дрочево заводов, производственных линеек, фокусов, исследований и шаблонов танков не очень нравится. Хочется непосредственно ДВИГАТЬ ДИВИЗИИ и ДЕЛАТЬ КОТЛЫ.

Прочитал тред по диагонали, хочу вкатиться в Strategic Command, но цена охуевшая. С какой части лучше начать? WW1 и WW2 одинаково котирую.
Франциск I Уродливый 1 пост 766 1280249
>>80247
Движок там один и тот же, разраб когда что-то обновляет там - сразу всю серию апдейтит.
Так что че нравится то и играй, есть вторая мировая в Европе, вторая мировая во всем мире, первая мировая, и тихоокеанский театр
Оуайн IV Грешник 1 пост 767 1280252
>>80249

>тихоокеанский театр



Сколько истребителей, скотина?
Этельвульф IX Дитя 1 пост 768 1280255
>>80247
Олсо посмотри серию SGS, там попроще игры, но дивизии двигать можно, и куча разных сценариев на всякий вкус, от ацтеков до cold war gone hot
Лотарь IV Суровый 3 поста 769 1280287
>>79932

>World at War


Gary Grigsby? Игра детства. Кринжатура сделать сражения как в героях меча и магии, как до такого додуматься можно было?.
Давид VI Праздный 1 пост 770 1280437
Бля, поцоны, я казуал. Мне нравился Panzer General, Panzer Corps не понравился уже тем, что когда танк "стреляет", он даже не поворачивается к противнику, у меня он и жопой атаковал. Меня разбирает смех от этого, мне нравились внешние эффекты в генерале, то пыль от езды танка, то как бункер сгорает на карте. Короч ищу похожего с выбором офицеров со статами, нашел только неплохое поделие " Русский фронт", там боевые единицы качаются с опытом и переходят в следующую миссию. Попробую Open General, но чет визуально тоже не то уже.
Сигизмунд II Птицелов 1 пост 771 1280532
>>78167
Cauldrons of war попробуй.
Роберт V Красное Солнышко 1 пост 772 1280558
>>80532
Двачую кстати. Единственное что там интерфейс ебаный, но в целом человек здравый её делает.
16967960199770.jpg149 Кб, 866x696
Лливелин VII Белый 1 пост 773 1281091
Пытаюсь играть в Order of the battle World War II и, честно говоря, со скрипом прохожу даже обучающие миссии. Есть какой то мануал или полезные видео по этой игре? Стилистика мне очень заходит, хотелось бы научиться играть.
Иоанн III Охотник 1 пост 774 1281093
>>81091
Двигай фишки, отрезай врагов от саплая, не лезь в лоб на укрепленного врага. На ютубе много видосов вроде было
Ипполито IX Юный 1 пост 775 1281098
>>81091
Просто много играй. Со временем придрочишься
Эхдах IV Храбрый 1 пост 776 1281152
>>81091
Самое главное - размягчать врага артой или самолетами, особенно если это окопанный враг. Очень хороша тяжелая пехота - сильнее обычной и может ЕМНИП даже после движения использовать миномет - эдакая легкая арта (главное после отстрела минометов назад щелкнуть, чтобы моделька на пехоту поменялась).
Я вообще начинал с morning star дополнения и нашел его и следующую японскую кампанию довольно простыми. В OOB в целом довольно щедрые лимиты на ходы, но некоторые кампании (финка за финов, начало барбароссы за совок) больше для продвинутых игроков все же.
Макбет VI Мученик 4 поста 777 1281171
>>81091

Пробовал как-то играть, но после panzer corps 2 блевать тянет от графона. Тащета поиграй и потом перекатывайся либо в PC2, либо в юнити комманд. Они визуально полуше, по механикам тоже не уступают.
Макбет VI Мученик 4 поста 778 1281172
Итак, гранд кампейн в Strategic command за союзников окончен полным разгромом стран Оси.
Примечательно, что несмотря на быстро выдохшуюся германию на восточном фронте остановил немцев к зиме 41 по линии от примерно Рига-Смоленск-Днепр. После чего в 42'-43' происходило позиционное перемалывание друг друга, пока не нарастил достаточно мяса+артиллерии, и перешел в более-менее маневренное наступление на запад., закончил считай в срок.
Макбет VI Мученик 4 поста 779 1281173
Пикрилы - обстановка в европе и азии.

Из интересного - испания в 43 решила впрячься за немцев. Из-за этого помимо высадки в Сицилии пришлось еще из Алжира перебрасывать американцев в срочном порядке на брега Испании. Потом к 44 высадился и в нормандии как полагается. Хз с чем это связано - но американцы, и вообще союзники в европе очень быстро выдыхаются после высадки на землю. Из-за этого немцы на западном фронте были большей занозой в заднице чем на восточном.
Итогом стал такой расклад на карте, и первая встреча СССР и сил союзников (а именно британии) произошла на границе болгария-румыния, лол.
Ну а про германию и говорить нечего - советский союз полностью ее прошагал и еще до Нидерландов дошел по итогу, освободив попутно Данию. Так что о судьбе германии и стран бенилюкса после войны остается только догадываться.
На самом севере, кстати,, СССР разбил финнов и пошел дальше в норвегию, но до Осло дойти не успели - закончилась война, и там первее высадился британский десант.
Макбет VI Мученик 4 поста 780 1281174
В Азии война так же началась с Перл харбора. После чего через полгода ЮСЭй собрали флот в один кулак и пошли громить японский флот. Делали они это в течение нескольких месяцев на потери мможно посмотреть постом выше, после установления господства на море - США начали копить сухопутные силы для высадки на многочисленные острова, а япония тем временем сосредоточила все ресурсы на захват китая, и начала спамить там кучу армий. Правильно - флотя нихуя не осталось, там даже чинить было нечего. Лишь раз в год япошки выкатывали один авианосец с поддержкой в пару подлодок, который расхуяривался на месте, после чего господство ЮСЭ в океане восстанавливалось.

В итоге без проблем были освобождены филиппины и все ключевые острова, с опережением времени. И было принято решение высадиться уже на родные острова. Но тут наступил август 45, и было предложено заюзать ядерку, после которой последние силы Оси тут же и сдались, наступил долгожданный мир.
Но с таким раскладом на мировой карте надолго ли..?
Келлах VI Крестоносец 1 пост 781 1281270
>>73537
Тряска в игре связана с оптимизацией движка, а не с его возрастом. Разработчики постоянно улучшают движок, чтобы повысить производительность и стабильность.
Малькольм VI Деспот 1 пост 782 1281813
https://www.matrixgames.com/news/slitherine-acquires-battlefront-elevating-the-combat-mission-series-to-new-heights Батлфронты настолько всех заебали своей старостью, что слизерины их купили просто
17265168435150.mp412,8 Мб, mp4,
854x358
Лоренцо III Тиран 1 пост 783 1282584
>>51325 (OP)

АААаоооооАААОооАОАОАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!

ЕБАТЬ МОЙ ХУЙ!!! НОЯБРЬ 24!!!! ААААААоооААААооОАААААААА!!!

https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/

Жаль что геймплея нет!
Раймонд VII Лев 2 поста 784 1282586
>>82584
Почему геймплея нет? Это ж будет аркадная хуита типа Cold Waters, с геймплеем там всё в порядке должно быть.
Олаф IX Богослов 1 пост 785 1282611
>>51325 (OP)

> Gary Grigsby's War In


сап, что за игра на пик 3?
Раймонд VII Лев 2 поста 786 1282614
>>82611
Command Modern Operations
Магнус VI Длинноногий 1 пост 787 1283347
Кто нибудь ставил русик на Gary Grigsby's War In The East 2 со стратегиума? А то там какие то lazy trojan штук 15 на вирустотале от всяких ноунеймов нашлось.
Ипполито VI Мнительный 6 постов 788 1283379
>>51325 (OP)
Что скажете об Armored Task Force?
Ипполито VI Мнительный 6 постов 789 1283383
>>51325 (OP)
Говорят публичный Command неверные ТТХ у техник имеет, так ли это?
Эохайд III Король-рыцарь 5 постов 790 1283392
>>83383
Задавая подобный вопрос, ты должен понимать, что "верных ТТХ" на весь представленный в CMO зоопарк нет вообще ни у кого — ни у ЦРУ, ни у ФСБ, ни у Моссада.
Обычно прописываются ТТХ заявленные самим производителем оружия, если нет каких-то пруфов необходимости корректировок. База данных модерируется разработчиком, но игроки активно запрашивают правки. Для правок нужны более-менее серьёзные пруфы. Иногда бывают перегибы и предвзятость, но откровенной хуйни типа "Панцирь должен быть куском бесполезного говна, потому что мы так в твиттере и BBC News решили" не бывает.
Вот тут активные запросы на правки:
https://github.com/PygmalionOfCyprus/cmo-db-requests/issues
Вот пример правки без достоверных источников, где чувак наныл уменьшение радарной кросс-секции у китайских стелсов:
https://github.com/PygmalionOfCyprus/cmo-db-requests/issues/4947
Вот правка с более железными источниками про LPI радары у китайцев:
https://github.com/PygmalionOfCyprus/cmo-db-requests/issues/4935
А вот чувака нахуй послали с просьбой бафнуть радар:
https://github.com/PygmalionOfCyprus/cmo-db-requests/issues/4905
Эдмунд VI Высокий 1 пост 791 1283422
>>82584

Графен и моделирование мое почтение.
Но по стратегиям вопрос.
https://www.youtube.com/live/JRGy5RntFEI
Ипполито VI Мнительный 6 постов 792 1283466
>>83392
Спасибо за ответ, Эохайд.
Санчо VII Гармонист 1 пост 793 1283467
>>83392
Помнится эти клованы на проект 22350 вместо Палаша впиздячили Панцирь. Ну а действительно, какая нахуй разница.
Олаф VI Исповедник 1 пост 794 1283485
Ебать, Armored Brigade 2 анонсировали, как пропустил то
Эохайд III Король-рыцарь 5 постов 795 1283486
>>83485
Так там опять мультика не будет. Разраб вообще необучаемый.
Свен VII Старший 1 пост 796 1283487
>>83486
Нах он нужен
Эохайд III Король-рыцарь 5 постов 797 1283489
>>83487
А зачем нужен очередной куцый "симулятор" про избиение тупорылого ИИ? Поэтому-то оригинал и не продался нихуя. Синглодрочеры предпочтут купить какую-нибудь графонистую аркаду типа варно. Комбат мишны, будучи выглядящей как сблёв кривущей дриснёй — и те продаются куда лучше несмотря на высокую цену и зоопарк разных игр: чисто потому что у них за счёт мультиплеера толком нет конкурентов. Разраб мог добавить в AB2 рабочий мультик, про что его очень долго просили, и переманить к себе всю аудиторию комбатмишнов как минимум. Тем более что слизерины могли ему обеспечить и бюджет, и людей на это. А вместо этого он второй раз пососёт хуй и снова будет обиженно писать на форумах, как он нихуя на своей игре не заработал, потому что варгеймы очень нишевые, видите ли.
Ипполито VI Мнительный 6 постов 798 1283493
>>83489
А есть хороший ИИ? Кроме чатгпт, конечно, хаха!
Интересно, замутят ли кто-нибудь какой-нибудь варгейм с нейронками? Ну или хотя бы прикладное дополнение чтобы ИИ занял роль игрока.
Если в Скайрим можно с чатботами гонять и разговаривать, то тут тоже разгуляться можно. Только дешево это не будет.
Эохайд III Король-рыцарь 5 постов 799 1283497
>>83493

>А есть хороший ИИ?


Command Ops 2.

>замутят ли кто-нибудь какой-нибудь варгейм с нейронками


Для CMO Pro что-то такое делали, и по-моему хуйня у них одна вышла. В целом это не особо нужно, нормальный ИИ можно и без нейронок сделать.
Ипполито VI Мнительный 6 постов 800 1283498
>>83497
Зато с нейронками можно поболтать.
Эохайд III Король-рыцарь 5 постов 801 1283502
>>83498
Если тебе одиноко, то ёбаные варгеймы ситуацию не улучшат.
SergeantRL-3.webp143 Кб, 800x572
Ипполито VI Мнительный 6 постов 802 1283503
>>83502
I'm just getting warmed up! Hoo-ah!
Нуньо III Спокойный 1 пост 803 1284475
>>82584
Ну вот как раз сегодня выходит. Хотя, предыдущие попытки (Naval War Arctic Circle) показывают, что возможность покрутить модельки не такая уж и определяющая.
Карломан VI Простоватый 3 поста 804 1284478
Франциск VI Великий Вождь 1 пост 805 1284508
Вышел Sea power. Цену они конечно загнули пиздец. Но думаю на каком-нибудь cs.rin уже лежит
Лливелин III Мнительный 1 пост 806 1284519
>>84508
Ну, с ценой-то как раз ожидаемо было. Вон за Command в его первой, еще достимовской итерации, вообще 90 баксов просили. Но - да, покупать сейчас еще рановато. Больше похоже на ранний пресс-билд, как справедливо замечают в стимовских ревьюшках.
Георг VII Серый 1 пост 807 1284556
>>51325 (OP)
Ценители, объясните мне в чем суть кайфа от жанра варгейм? Я получаю удовольствие от 4х стратегий, но там есть все: дипломатия, политика, экономика, война. И война мне там интересна как инструмент всего остального. Мне интересно пытаться построить утопическое общество, исследовать техи, направлять эволюцию, смотреть как реагируют другие империи на меня пока я пожираю их планеты своим роем. Но я не понимаю в чем интерес чисто в войне, в отрыве от остальных аспектов. Что интересного в том что одна армия наваляла другой армии? Еще больше меня удручает что в списке нет ни одного варгецма в направлении научной фантастики или, на крайняк, фэнтези. В общем, я хочу понять вас. Что вас заставляет кучу часов тратить на изучение варгеймовых систем и думать об этом всем.
Харальд V Тишайший 1 пост 808 1284562
>>84556
Ну, стратегический варгейм — это не просто «навалять». Это организация войск, логистика, управление ограниченными ресурсами. Плюс иногда историчность.

Про ски-фи посмотри Shadow Empire. https://store.steampowered.com/app/1154840/Shadow_Empire/
Гуго II Белый 1 пост Смоленск 809 1284567
>>84556
Так суть многих 4Х - именно собрать армию/флот под оппонента, выбрать дипломатически удачный момент и НАВАЛЯТЬ. Варгейм просто гипертрофирует аспект НАВАЛЯНИЯ, давая вид "из глаз" твоего командующего в той же 4Х.
В исторических варгеймах присутствует элемент дроча на своих любимых героев и желание ПРЕВОЗМОЧЬ и переиграть историю - перетопить к херам эскадру Битти при Доггер-банке, прорвать русские позиции при Бородино, взять Каир в 1942, навалять амерам иракцами в 2003...
В микро-варгеймах типа Close Combat есть еще прикол следить за рядовым Джоном, который растет в чинах, получает ордена, геройствует направо и налево, чтобы тупо погибнуть под случайной миной за день до конца операции.
image.png190 Кб, 500x500
Теобальдо V Косой 1 пост 810 1284784
>>84556

>дипломатия


мгновенное общение. угу

>утопия


>накормите жителей, +3 к счастью от геноцида враждебной расы


>великая постройка. +4 к технике



>стратегия


>флот камень-ножницы-бумага


>экономика


>электричество, минералы, редкие ресурсы


>4х про управление галактикой

Марчелло VIII Целомудренный 1 пост 811 1284794
>>84556
Мы тут в основном (я надеюсь) фанаты именно стратегии и тактики военных действий, которые нормально в 4х стратегиях показывают редко, ибо невозможно сделать идеальный симулятор и политики, и экономики, и войны. Где-то все равно будут упрощения в ту или иную сторону. Или получится total war с реалистичной тактикой и посредственным управлением страной, или европа/виктория с закосом на дипломатию/экономику но боевкой "накопи солдатиков, перемести солдатиков", или хойка 4, в которую со всеми длс нужно реально вчетвером играть за одну страну, чтобы не просрать какой-нибудь элемент управления. Мне например нафиг не уперлось играть за весь кабинет министров следя за всем подряд, я хочу просто пару корпусов/полков/рот и фронт/участок/деревушку на котором я буду держать ситуацию под контролем, а не скакать по всей карте и менюшкам.
Из sci-fi 4х уже советовали shadow empire, но это скорее постапок. Есть aurora 4x, но это хардкор, после обычных 4х там мозг взорвется.
Рамиро I Косой 2 поста 812 1284829
Вышла armored brigade 2
Леопольд V Тостер 1 пост 813 1284830
>>84829
Было бы скачать где.
Кристиан I Дитя 1 пост 814 1284842
Играть в варгейм не против человека - это даже не анонизм. Это самоизнасилование через анус.
Рамиро I Косой 2 поста 815 1284846
>>84842
Зумерок спокуху слови
Рамиро III Прекрасноволосый 2 поста 816 1284847
>>84842
Есть такое.
Эдвард VI Кровавый 1 пост 817 1284876
>>84830
В Стиме выпустят сразу на форумах появится. А вообще как игра? Может кто играл уже или обзор смотрел?
Эохайд IV Окаянный 1 пост 818 1284897
Почему игры серии Wargame(Red Dragon и так далее) - не варгейм? А Combat Mission Black Sea варгейм?
Афонсу III Юный 1 пост 819 1284900
>>84897

> Combat Mission Black Sea варгейм?


Кто тебе сказал? База треда такова - нету гексов и фишек - игра не варгейм.
Карл VI Язычник 1 пост 820 1284911
>>84900
Это шизокритерий. В мировом сообществе варгеймероа так не принято.

Выходит, раз это был единственным аргументом, то все из перечисленного варгеймы.
image1,5 Мб, 1888x1024
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 821 1284933
Сап, адмиралы.
Сегодня партия поставила меня командовать Советской АУГ на Средиземном море(на самом деле называется КУГ, но я хз что это значит) и приказала прорваться через Гибралтар, но не как Юрген Прохнов, а с другой стороны и не провалить задание.

Погнали нахуй!
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 822 1284934
Итак, время 5 утра и льёт как из ведра. Имеем:
1 Авианосец "Вильнюс" проекта "Орёл"
2 Печально известный ракетный крейсер "Москва" "Слава"
3 Какой-то СКР (??) "Бдительный" с глубинными бомбами и противолодочными торпедами + 40 зенитных/пкр ракет(хоть на этом спасибо)
4 Очередное нечто под название БПК (шта? Большой Перспективный Корабль?..) "Удалой", снова бомбы и торпеды, но ракет отсыпали побольше
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 823 1284935
А так же спонсор сегодняшнего мероприятия — подлодка К-123 "Альфа", ждущая нас на той, заветной стороне пролива. Лодка находится на глубине 1000 футов, к сожалению в игре нельзя сменить систему измерений на метрическую, так что будем довольствоваться американской.

До места рандеву плыть почти 200 морских миль. Полагаю, со стороны "Скалы" будут радары, зенитки и аэродромы, в проливе будут стоять крейсеры, а что в Африке я хз. Будем надеяться на лучшее и готовиться к худшему, но скорее всего на африканском берегу силы будут послабее.
image1,5 Мб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 824 1284936
Решил послать две эскадрильи по верхнему и нижнему берегу.
В каждой по одному самолёту ДРЛО, один РЭБ, один "дальнее подавление ПВО" (хз что это, но пригодится), и по паре перехватчиков и истребов МИГ23

Что опечалило: самолёт ДРЛО, который с блином на фюзеляже, стоит на палубе, но на вылет зачем-то выкатывают аппарат из ангара на лифте. Моделька на палубе чисто декоративная получается.

Алсоу, мне приказано хранить молчание и не включать радары, надеюсь пассивные сенсоры у ДРЛО хорошие.
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 825 1284937
Всё-таки хорошие тридэ модельки это охуенно. Если бы матросики двигались и что-то делали, а самолёты на палубе не были декорациями, то игра заслуженно стоила бы 2к и даже больше.
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 826 1284938
В игре есть справка, что хорошо. А то я бы совсем потерялся.

Алсо, самолёты по умолчанию летят на высоте 1000футов. Приказываю подняться на 6к, надеюсь будут лучше видеть.

И вот, пара ДРЛО засекла нечто прямо по курсу нашей КУГ. Я решил не отрывать МИГи от охраны ДРЛО, так что пока пусть все взлетают, а потом вышлю третью эскадрилью штурмов/бомберов посмотреть что там впереди.
image764 Кб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 827 1284939
Тем временем врагов на экране радаров становится всё больше.
И это я только в пассивном режиме ловлю данные.
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 828 1284940
Пиздец конечно долго взлетают.

Итак, против нас несколько противолодочных тяжёлых самолётов, один Авакс прямо перед проливом и поймано излучение нескольких радаров. В самом проливе ничего не обнаружилось жаль, придётся подлететь поближе.

А пока что я высылаю вперёд прямо по курсу пару Ко-45 и пару МИГов с ПКР.
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 829 1284942
>>84940

>А пока что я высылаю вперёд прямо по курсу пару Ко-45 и пару МИГов с ПКР.


Решил не мелочиться и выслал вдогонку ещё 4 Ко-45 с ПКР Х-59
image747 Кб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 830 1284943
Тем временем с берега Испании начали движение в нашу сторону две сигнатуры. У меня самолёты ДРЛО и РЭБ вырвались вперёд истребов и перехватчиков, так что лучше перегруппируюсь. Алсоу, нельзя сохраниться в игре.
image709 Кб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 831 1284944
Сейчас будет первое столкновение.

Отвёл ДРЛО и РЭБ на 10-15км севернее, МИГам дал курс на сближение с противником, всем самолётам в эскадрилье приказал занять максимально низкую высоту, кроме ДРЛО, авось не заметят.
image316 Кб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 832 1284945
Момент истины. Неопознанные самолёты за секунду до входа в зону поражения ракетами Р-24Т.
image519 Кб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 833 1284946
Советская ракета Р-24Т с тепловым наведением летит навстречу судьбе.
Наверно зря я по одной на самолёт выстрелил, они же ловушки могут отстрелить.
image703 Кб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 834 1284947
После уничтожения цель всё равно неопознана, но зато моделька появилась.
Вроде похож на F-14
image812 Кб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 835 1284948
Второй удар и тоже в яблочко.
Теперь американцы разозлятся. Что же я наделал...
image788 Кб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 836 1284949
Обстановка спустя несколько минут после сбития НАТОвских самолётов:
1)Северная авиагруппа
Отстрелявшийся МИГ решил отправить обратно, взамен вылетел свежий.
Второй МИГ отправил посмотреть на нечто находящееся прямо по курсу, которое никак не удаётся опознать. Не тот ли самолёт ПЛО?
Со стороны морской базы начали приближаться два НЛО.

2)Южная группа
Удалось опознать гражданский контейнеровоз
Нас начали облучать радаром, решил отвести ребят чуть южнее и вывести вперёд самолёт РЭБ с Х-58

3) Центральная группа
Плетётся за остальными по центру, нагоняет вроде бы. Решил добавить к ним 2 мига перехватчика на всякий случай.
image1,6 Мб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 837 1284950
Таки да, это оказался тот самый тяжёлый самолёт ПЛО. Однако, почему он перестал дектиться?

Алсо, потратил на него одну Р-60. Однако для его опознавания и уничтожения пришлось набрать высоту и меня начал сканировать кто-то.
image502 Кб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 838 1284951
Тем временем на юге в меня полетели ракеты SM-2ER. Вики пишет, что это ракеты корабельного базирования, значит по нам начали работать НАТОвские корабли.

Врубил системы РЭБ, посмотрим, удастся ли проскочить и жахнуть Х-58 по радару на африканском берегу. До него осталось совсем чуть-чуть, но я боюсь пускать ракеты на предельной дистанции, так как если рядом стоят корабли, то они могут прикрыть радар своей ПВО.
image903 Кб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 839 1284953
Обстановка спустя несколько минут:
Центр: опознан гражданский контейнеровоз по курсу, больше ничего. Просто тащатся до пролива без происшествий, отставая от остальных эскадрилий.

ЮГ: удалось обмануть ракеты, никого не сбили.
Решил чуть обождать и выстрелить противорадарной ракетой не на предельной дистанции, к тому же можно захватить ещё одну цель — самый южный радар на берегу Испании. По сигнатурам в проливе стоят три корабля, два точно враждебные. Попробую ёбнуть по ним Гранитами, но пусковые шахты находятся на взлётке, а она занята. Пока жду, когда Вильнюс сможет выстрелить.

Север: приближаются ещё 2 цели, опять самолёты. Так же начинаю работать по радарам, в т.ч. и летающим.
image1,2 Мб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 840 1284954
Первая потеря, сбили МИГ-23, отработавший по АВАКСу.
РЭБ не помог, it's over...
image1,5 Мб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 841 1284955
Таки подбили радар в Африке.
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 842 1284957
Одновременно вдарил по АВАКСу и радарам в Испании с разных сторон, чтоб нельзя было помехи наводить во всех направлениях.

Авакс сбит, 2 радара в Испании уничтожены. Осталось 2 наземных радара и 2 корабельных в проливе(предположительно).
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 843 1284958
Блеать, дал приказ двум самолётам выстрелить Р-60 с разных направлений. Одна ракета уничтожила самолёт ПЛО, другая проскочила и навелась на мой.

Герой на МИГ-23, сбивший АВАКС, был сбит своими же.
image354 Кб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 844 1284959
Потерян северный самолёт ДРЛО
Как же меня ебут эти корабли в проливе. Я никак не могу подлететь к ним и вдарить, так как авиационные ПКР обладают смехотворным радиусом.

А Граниты так медленно летят.
image1,6 Мб, 1920x1080
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 845 1284960
Все граниты навелись на торговое судно, которое неподалёку стояло. За секунду до фиаско.
Оливер I Львиное Сердце 2 поста 846 1284967
>>84960
Кто-то не получит свои чехлы для смартфонов и дилдаки с Китая.
Фернан II Стратег 1 пост Смоленск 847 1284969
>>84934
Эхх, прям повеяло сосничеством, Janes Fleet Command, прорывы через Тайваньский пролив и охота за российской флотилией у Курил. Правда, там мне больше всего нравились "камерные" миссии, где участвовало по 2-5 кораблей с каждой стороны.
СКР - сторожевой корабль, БПК - большой противолодочный
>>84938

>самолёты по умолчанию летят на высоте 1000футов


На человеческую систему с имперской переключалок опять нет?
Рамиро III Прекрасноволосый 2 поста 848 1284978
Охуенно, анон, продолжай. Тоже думаю себе прикупить, в CMO наигрался в своё время, и снова зуд появился подлодки буями погонять.
Симуляция первой волны ответного ядерного удара США по РФ.mp411,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:16
Альпин IX Длинноногий 3 поста 849 1284979
>>51325 (OP)

>2пик


У меня была игра про высадку в Нормандии еще на спектруме. Наиграл в нее дохуя, но так и не смог забороть фрицев
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 850 1284984
>>84967
Я в вики прочитал про Граниты, вроде бы такого быть не должно. В компьютеры ракет зашиты радиолокационные профили натовских кораблей, они должны были увидеть те 2 амерские лоханки и навестись на них.

>>84969

>мне больше всего нравились "камерные" миссии


Так я эту миссию тоже выбрал за некоторую камерность. Небольшой флот под командованием и нужно всего лишь прибыть в точку назначения.

>На человеческую систему с имперской переключалок опять нет?


Нет, но наверное сделают по многочисленным просьбам трудящихся. Игра в стадии открытого бета-тестирования.
Альпин IX Длинноногий 3 поста 851 1284987
>>84984

>зашиты радиолокационные профили


В ракетах типа Гранит по определению стоят хуевые локаторы из-за жестких ограничений по размерам/массе. Т.е. они вполне засекают корабль в радиусе 50-100 км, но вот тонкости с профилями для них это уже перебор. Они будут лететь на условную точку на радаре и только при подлете на несколько см начнут судорожно сверять профили (и то не факт). Причем Профиль торгового судна с кучей контейнеров стоящий жопой к ракете вполне может сойти по профилю с авианосцем.
По этой причине для удачного попадания корабль должен быть подсвечен хорошим(мощным)радаром еще до запуска ракеты. Затем в нее будут переданы координаты, она долетит в нужную точку и там уже донаведется своим хуевеньким радаром на корабль, который к моменту ее прилета физически не успеет далеко отплыть.
Поэтому, все эти гиперзвуковые аналоговнеты летающие на 1500 по сути бесполезны против АУГов, т.к. их просто не дадут подсветить большим радаром, чтобы задать для ракеты стартовый район поиска (АУГ не подплывает близко к берегу, а летающие радары просто роняет при помощи своих самолетов и ракет кораблей прикрытия)
Вальдемар V Глупый 1 пост 852 1285000
>>84960
А самолётами можно управлять в игре напрямую как в dangerous waters? Говорили что в игре будет прямое управление
Рамиро VII Фанатик 27 постов [TW] Rome 853 1285020
>>84987

>т.к. их просто не дадут подсветить большим радаром


Советские крейсера-носители Гранитов должны сопровождать ТУ-95МЦ для наведения ракет.
Алсо, основная сила Гранитов, насколько я понял, в количестве. Надо делать залп на всё количество ракет, какое есть в пусковых шахтах, чтобы перегрузить вражескую систему ПВО.

>>85000
Можно всем управлять, но я совсем чутчут попробовал. Управление всем на WASD. Я немного понажимал кнопки, увидел что техника откликается и бросил, так и не поняв, зачем это надо.
Альпин IX Длинноногий 3 поста 854 1285021
>>85020

>ТУ-95МЦ для наведения ракет


Контрится самолетами с авианосца. Дальность патрулирования самолетов + дальность ракет воздух-воздух > 2000км
Лоренцо I Ленивый 1 пост 855 1285180
>>51325 (OP)
Какая же ложь что варгеймы очень сложный жанр. Особенно, исторические. Единственное что в нем сложного - это управление может быть.

Смотрел стримы варгеймов, наиболее показательны игры про наступление немцев на советы. Как правило, игра сводится к тому как пол игры или больше игрок за рейх просто двигает квадратики своих дивизий на восток, а игрок за СССР отходит назад. У немецкого игрока крутые бонусы и пополнения. У советского слабые юниты. Потом, все меняется. Немецкий игрок перестает получать в достаточном количестве подкрепления из-за союзников на западе, а советспий получает много крутых юнитов и теперь уже он гонит немецкого игрока взад. Вся стратегия, как правило сводится к:
Следить чтобы по дорогам и жд путям шло снабжение, создавать боевые кулаки и бить им противника, прорывать фронт, окружать. И смотреть как "кубики выпали". Ну, само собой не лезть в болота и стрелять с холмов и городов, желательно.

Прямо сложно не могу. Шахматы сложнее, как по мне. Хотя фигур там поменьше. Но там можно мат очень быстро поставить и сугубо за счет своих знаний/интеллекта. Кто придумал что варгеймы - сложный интеллектуальный жанр? Даже игра в дурака сложнее. Ибо, там расклад не столь предсказуем и, если хочешь играть как профи, должен помнить кто как ходил. Что сложного в варгеймах?
1000012201.jpg416 Кб, 1024x1024
Ипполито VIII Чёрный Принц 1 пост 856 1285181
Кадваллон III Лев 2 поста 857 1285192
>>84940
какая же конченая система в игре с тем что ты можешь идентифицировать технику противника переключив на неё камеру

я с такой хуйней просто не могу всерьез это воспринять
Кадваллон III Лев 2 поста 858 1285193
>>85180
ты удивишься, но, блять, зависит от варгейма.
по пику сложности они превосходят 4Х и глобальные стратегии на порядок (за исключением отдельных проектов по типу Шэдоу Эмпайр и Авроры). Если хочется окунуться с >сложный< варгейм и сравнить его с какой нибудь хойкой/стелларисом - добро пожаловать в War in the Pacific: Admiral's Edition
SP.png3,8 Мб, 2560x1440
Карломан VI Простоватый 3 поста 859 1285205
>>84949
Миссия легкая, все потери только от подавления неуязвимого Хока.
Теобальдо VI Богопротивный 3 поста 860 1285208
>>65215

>Это не варгейм


Докажи
Оттон VI Король Солнце 1 пост 861 1285216
>>85208
Гексов нет.
Теобальдо VI Богопротивный 3 поста 862 1285220
>>85216
Гексы не являются необходимым свойством варгейма. Варгеймы с миньками их вообще не используют
Джироламо III Железнобокий 2 поста 863 1285221
>>85220
Вархамер не варгейм.
Теобальдо VI Богопротивный 3 поста 864 1285222
>>85221
Вархаммер - варгейм.
Вархаммер - не единственный варгейм с миньками.
Первый в мире варгейм, изобретенный прусаками, был без гексов.
И, теперь, это тред Wargame Red Dragon, в том числе.
Джироламо III Железнобокий 2 поста 865 1285223
>>85222

> пук

Келлах IV Мстительный 1 пост 866 1285226
>>85208
Юнитам подкручивали статы в пользу мультиплеерного баланса. Это идёт строго против духа варгеймов, где стараются создать симуляцию и аутентичные ТТХ.
Эльфвальд III Длиннорукий 1 пост [TW] Rome 867 1285228
>>85205
а как ты корабли вынес?? их ПВО нереально пробить даже одновременным залпом П-500 и X-59
Я стрелял со "Славы" и подлетал пачкой штурмовиков, так чтобы одновременно выстрелить и перегрузить ПВО, но они всё равно практически всё сбивают, одна лишь П-500 пролетела через диполи, ракеты и ствольное ПВО.

про РЭБ я вообще молчу, оно через раз работает
Карломан VI Простоватый 3 поста 868 1285237
>>85228
Там всего пара кораблей, перри выносится на изи. Эсминец можно накрыть залпом ПРР, они и дальше чем Х-59.
Джованни VII Богоизбранник 1 пост 869 1285243
>>85226
Вот это уже здоровый аргумент
Фернан V Заика 1 пост 870 1285334
>>85180

>Как правило, игра сводится к тому как пол игры или больше игрок за рейх просто двигает квадратики своих дивизий на восток, а игрок за СССР отходит назад. У немецкого игрока крутые бонусы и пополнения. У советского слабые юниты. Потом, все меняется. Немецкий игрок перестает получать в достаточном количестве подкрепления из-за союзников на западе, а советспий получает много крутых юнитов и теперь уже он гонит немецкого игрока взад



На самом деле да, зачастую характеристики юнитов это некие абстрактные величины, созданные, конечно, с оглядкой на их эффективность в истории, но всё же объединяющие под собой огромное множество факторов.
Вообще по-настоящему нужно вводить в симуляцию боевых действий в варгеймах весь штат подразделений, от каждого бойца в отделении до самого последнего конюха. Но как это адекватно сделать? Как, например, отразить такую вещь как опыт? Банальными модификаторами? А как отразить компетентность командного состава? Человека никак не оцифровать пока что точно. Я даже не знаю, потянет ли какой разработчик реализацию такого количества переменных.
Людвиг IV Благочестивый 1 пост 871 1285335
>>85334
Тоав 4 стимулирует каждое ружье например
Оливер I Львиное Сердце 2 поста 872 1285337
>>85334
В картонных настольных варгеймах, где активация войск идёт через штабы, советам на первом этапе просто делают их менее эффективными: с меньшим количеством доступных приказов, например. При этом качество самих подразделений может и не уступать по характеристикам. Просто занижать показатели (например, силу) — геймдизайн из 70-х, когда немцев тупо делали сильнее во всём.
Альфонсо I Тактик 1 пост 873 1285340
Бамп
Фернан III Святой 1 пост 874 1285551
в тылу врага это варгейм? очень походит на компот мишн, но при этом даже немного лучше в техническом и визуальном плане.
Санчо II Великий Вождь 1 пост 875 1285673
Буквально существуют подпивасы что играли в Panzer Corps 2 методом тыка и не понимали что такое окопанность, а так-же что есть классы юнитов направленных исключительно против неё. То-есть, они просто бездумно смотрели на зеленые циферки урона подразделений в предварительном расчете и если видели не правильный с их точки зрения результат, думали что это что-то неправильное. Из-за этого они соответственно вообще не могли понять что и почему делают те или иные юниты. Собственно, неудивительно что варгеймы непопулярны, люди сейчас даже обучение внутри игры пройти не могут.
Эйрик I Пешеход 1 пост 876 1285674
>>85673
И это всего лишь какой-то сраный панзер корпс.
Фернанду VII Болезненный 1 пост 877 1285675
Hex of steel охуеннская игрушка кстати, и гексы есть
Джироламо III Дрожащий 1 пост [TW-S2] Уэсуги 878 1285677
>>85334

> Как, например, отразить такую вещь как опыт? Банальными модификаторами?


Я когда-то играл в примитивную игру, называлась генерал или как-то так.
Там в зависимости от уровня скилла генерала был доступен пул тактик и контртактик, примерно как во вторых крестах.
В меди2 (не помню ванилла или моды) от качества юнита+опыта юнита+звезд у генерала зависела точность выполнения команд. Например выставить прямоугольник в конкретных границах на стенке с проф войсками с многозвездочным командиром легко. Повторить то же самое с крестьянами и нулевым жопоруком удавалось раза с 10го.
В целом ирл обстрелянные войска от необстрелянных отличается в первую очередь тем что первые продолжают выполнять натренированные действия, а вторые паникуют и делают хуйню.
Обновить тред
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее