Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.
ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ
http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый
http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой
http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый
http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй
http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий
https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый
https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый
https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой
https://2ch.hk/gsg/res/1150896.html (М) - Седьмой
https://2ch.hk/gsg/res/1197236.html (М) - Восьмой
Как только так сразу.
Уже перенесли на 2 квартал 2023 года, со слов все фичи ввели теперь фиксят баги и решают ИРЛ проблемы чтобы сделать пиар кампанию с Матриксами.
Патчи для всех игр https://ftp.matrixgames.com/pub/ универсальный Matrix Games - SetupCrack.exe в любой раздаче на рутрекере
Заебись, спасибо
Так, что генералисимус, которому на первом пике анус раскрыл Клейст своей танковой группой - сдюжил?
Вообще, в ВИТЕ2 как-то слишком перегружен. Буд-то не существует ГШ, управления логистики и т.п. На максимальное КПД ход чисто на микруху за час выходит.
>>51331
Летом. Разрабу заливают денежку Матриксы и требуют, чтобы версия 1.0 была играбельная, а не как всегда у него.
>>51333
По факту даже Рули Морями 2 ебет практически в каждом аспекте Дредноуты сейчас.
1280x720, 2:07
Полководцы, скажите, а есть какой-нибудь варгейм, только чтобы вместо ВМВ и бесконечного рубилова ОВД-НАТО было что-нибудь в стиле альтернативной реальности, или вымышленных конфликтов в середине-второй половине ХХ века. Я из варгеймов знаком с Панцер Генерал и Панцер Корз 1-2, знаком с Вархаммер: Армагеддон, и хотелось бы что-то похожее. Навроде того, что было в Хрониках Валькирий или Обитаемый Остров: Послесловие.
Для Command Modern Operations дохуища сценариев про вымышленные конфликты, включая попаданцев лол.
Блядь, придётся во вторую вкатываться, заебался я уже ждать
Ты спрашиваешь вещи и ещё хочешь чтобы тебе пруфы тащили? Туда ли ты зашёл, другалёк?
>По факту даже Рули Морями 2 ебет практически в каждом аспекте Дредноуты сейчас
Я конечно соглашусь отчасти, но хотелось бы расписанные претензии к 3D хуйне, кроме 3D не нужно.
720x720, 0:59
1280x720, 2:09
Намёк понял, но СМО, вроде, свежее поделие, которое то и дело обновляется, как хойка.
Вообще, между FC и TOAW - что проще и во что лучше вкатится, ели большого опыта варгеймов нет? В гексах не теряюсь, в конвертиках разбираюсь, предпочитаю пошаговое.
В какой игрушке получится веселее порулить механизированными бригадами, батальонами и и батареями, выдвинуть дозоры, подтянуть артиллерию, завоевать превосходство в воздухе и намотать вражеские юниты на свои конвертики с овалами?
Флэшпойнт кампейнс однозначно
1) Наркомания с постройкой кораблей. Таких конструкторов в дурку садят. А тут мы можем все и ограничивает нас лишь фантазия.
2) Отсутствие отыгрыша. Нет ебанутого кайзера который может посраться на ровном месте, флот нужен готовый или коррупционера премьера, который предлагает распил бюджета на постройке пары САшек. Ну и т.п.
3) Эскадренный бой. Просто ужос как ИИ действует, не держит строй, не держит дистанцию.
Ой, не туда.
Жалко, я надеялся не будет никакого пруфа(
Спасибо, я наслышан, но я посмотрел пару стримов и интерфейс такой переусложнённый, и всё происходящее никакого интереса не даёт. Уж лучше новую Дюну подождать.
406x720, 2:41
>Именно. Любители стратежек под пивко тут мимо. Увы.
Не понел, как пожелание удобного интерфейса и понятного геймплея противоречит хорошему, годному алкопрохождению кампании? Как будто в реальной жизни по-другому.
Тормозит, но терпимо. Спасибо, что-то очень интересное.
Не могу воспринимать критику этого бизнесманямена пока он с кухни своей хотяб на квадрик не пересядет.
Да ладно тебе, он ветеран БД и фанатик (в прошлом) военного дела - остаться на службе после вышки с военной кафедрой и дослужиться до комроты, а потом уйти в ОМОН, думаю не самая типичная история. Гуманитарку возит, пацанам донатит, с мобами тренировки проводит (забесплатно), что еще надо? Сам воевать не хочет, честно сказал.
>БТВ никто еще ниразу конкретных фамилий не назвал.
Так он и об это сказал, что не хочет заехать за дискредитацию. Ещё и регулярно добавляет, что описанное им это "фантастическая история".
Не противоречит, а наоборот. О том и речь. Но тут тред как раз не про алкопрохождения и удобные интерфейсы с понятным геймплеем, а именно про игры со всратым интерфейсом, высоким порогом вхождения, и с гейплеем, в котором часто приходится разбираться не один день.
Еще одни кораблики на подходе. Выглядит ОЧЕНЬ ВКУСНО!
https://youtube.com/watch?v=N7OJ8Uf0L5k&feature=shares
Четвертый год ждем уже.
Как же, как же, помню я такой прикол. Играл за Испанию, вся линия - четыре броненосца, зато мощнейшие в своем классе. Война с Италией, а у них весь флот из 10дм макаронин. Мне прокнул директор, поэтому битвы состояли из педофилии чуть более, чем полностью. И вот уже я блокирую сапог... Тут внезапно напарывается на мину один броненосец. Ок, топим еще пару спагетти, снова блокируем... И сцуко еще один броненосец подрывается на базе! В общем, хрен мне тогда Сицилия обломилась.
Насколько линейка wargame вообще за воргкйм счетается. Слишком динамичная и свистоперделочная
Excel-like
>Зачем.
Больше кораблей/оружия, вроде как исправляются баги.
>Олчо расскажи про игруху плз
Я раньше играл в 688(i), это от тех же чуваков, но старая игра, там играешь только за подлодку, причём одной модели. Физон попроще. Зато идеально и без бубна идёт на десятке.
В DW можно и на корабле играть, и на вертолёте летать, и на орионе, и сразу рулить небольшим флотом. Покруче физон, побольше всего, но запускается с бубном.
Поиграл одну квик миссию на привычном 688(i), есть вопросы то ли к игре в целом, то ли к ИИ экипажа. Например, даже с выключенным ИИ сонара у меня сбивается постоянно узкополосный сонар. То есть я выбираю на широкополосном кусок с контактом, перехожу на экран узкополосного - и у меня через полсекунды сбивается и начинает скакать там выбранный азимут. Звуковую сигнатуру из базы тоже не выбрать, просто не листается.
Давно ставил уже, основные танцы с бубном были с запуском на десятке. Если уже запустить смог - значит сложного ничего быть не должно. Но советую сначала в ваниллу поиграть, в RA вместе с контентом поправили кучу характеристик, искать их нужно по куче таблиц и мануалов.
Господа стратеги, есть ли у CMO нормальные пользовательские сценарии, где можно поиграть за Россию?
Дохуя их.
Чет после твоего сообщения полез в обзоры в стиме на англюсике и оказалось что так и есть. Мде
Блин, а я уж обрадовался.
На рутрекере есть раздача, ставишь патчи и кончаешь ДЛС отсюда: https://ftp.matrixgames.com/pub/ShadowEmpire/
Репортнул лахтопидора.
>Для Command Modern Operations дохуища сценариев про вымышленные конфликты, включая попаданцев лол.
Ну, мне она не очень зашла. Самомнение разрабов понятно, но такое себе. Нет наземки, странная работа воздушных игрушек. Такие дела.
>Господа стратеги, есть ли у CMO нормальные пользовательские сценарии, где можно поиграть за Россию?
Там вообще довольно странные сценарии, и еще более странная техника, ракеты и управление. Ну, там ракета, с выбором программ для атаки - вместо этого идет по одному профилю. Сверхманевренность сушки - идет до одного места. Нет ее. Зато у сушки 57 вместо сверхманевренность лучший штельс. Вопще ничего не понятно. Наземки нет. В целом база данных у них - душа. А так, сельская самодеятельность какая то. Тестил кинжалы. Их сбивают ракеты, которые в ттх не могут сбивать. Тьфу блин.
Ну ракетам нормальный физон с разгоном, маршевым участком и планированием недавно впилили, потом постепенно остальное допилят. Наземка там есть, но лучше чем сейчас её не сделают, потому что всё упирается в разрешение карты: чё толку заморачиваться с симуляцией, если у тебя ландшафт - это условные пятна типов местностей 500х500м.
В идеальном мире можно было бы взять хотя бы условный Combat Mission и протянуть АПИ между ним и CMO, так что у тебя CM симулирует наземку и передаёт её координаты и засвет в CMO, а CMO передаёт засвет с авиации и попадание боеприпасов с самолётов и т.п. в CM. Это всё не особо сложно, но засратые деды из батлфронта вряд ли ебаться будут.
>Ну ракетам нормальный физон с разгоном, маршевым участком и планированием недавно впилили, потом постепенно остальное допилят. Наземка там есть, но лучше чем сейчас её не сделают, потому что всё упирается в разрешение карты: чё толку заморачиваться с симуляцией, если у тебя ландшафт - это условные пятна типов местностей 500х500м.
Ну, надеюсь. Про наземку я согласен. Но тут, как по мне, лучше бы они сами карты рисовали, и туда наземку запускали. Потому как по сути, пока что, это все симулятор про авиацию и флот.
Насчет ракет, я, наверное бы посмотрел. Но, с год назад, когда обмазывался, ситуация была такая. У ракеты в описание указано одно, например, програмирование маршрута полета, а на деле хуй. Опять таки какой нибудь циркон сбивается муриканским всем подряд. Мне такое не нравилось. Что в описаниях и даже ттх одно. Но на деле все по другому.
>>54518
>В идеальном мире можно было бы взять хотя бы условный Combat Mission и протянуть АПИ между ним и CMO, так что у тебя CM симулирует наземку и передаёт её координаты и засвет в CMO, а CMO передаёт засвет с авиации и попадание боеприпасов с самолётов и т.п. в CM. Это всё не особо сложно, но засратые деды из батлфронта вряд ли ебаться будут.
Ну, Комбат он про другой уровень боевых действий. Там самое главное, что карта с гугла срисована. С хуевой детализацией. А сама наземка требует привязку к ландшафту. Т.е. если бы они к своим сценарием перерисовывали карты, для введения нормальной наземки, то все стало бы намного интересней и симулятивней. А пока, по факту, выходит, что наземка это лишь мишеньки. Следовательно ни о какой симуляции боевых действий речи быть не может. Такие дела.
Проиграл с этого "стратега". Чел, большинство варгеймов осваивается за один вечер. Различаются они только сеттингом. Тот же Eve online сложнее в освоении всех перечисленных итт игр вместе взятых.
>Ватный спидриот обиделся, что его аналоговнеты отсосали унатовского оружия :D
Шизофреник бегает по всем тредам и срет, не утруждая себя чтением. Что с дегенерата на двачах взять? Скрыл животное.
Попе больно? Это норма.
Смотря каких варгеймов и смотря кем. Тот, кто давно играет в варгеймы, то да, большинство варгеймов освоит, хотя бы базово, за один вечер. Но для новичков тяжко. Отзывы на тот же Shadow Empire глянь в Стиме. Там все пишут, что сложнанепонятно, что разбираться 2 недели надо чтобы играть, хотя я как раз за вечер разобрался. Ну и речь то была не про то как быстро варгеймы осваиваются, а про то, что варгеймы - это не удобные игры "все для людей", а часто в том числе война со всратым интерфейсом. Хз откуда ты тут освоение и стратегов приплел.
И с чем у тебя там возникли трудности, подпивандель? С интерфейсом? Ну так это не сложность игры, это просто банальная всратость. В ту же доту сложней научиться играть, чем в твою помойку.
Хуя какого жирнича занесло
Спасибо за тред анонче
Лет 10 назад видел ролик Graviteam Tactics
Был очень впечатлён масштабом и проработкой, но название игрушки не нашёл
Помню очень хотел играть в ИЛ-2 штурмовик но что бы с танками
А потом сделали Вартандер лол
Только локальный мультиплеер (хотсит) с добавлением ещё одного человеческого игрока. В стиме, соответственно, можно было бы попробовать через remote play.
Ох, точно. Как же у меня горит от этого в 2k23 году. Да и в 2к17 горело, когда я провёл свою первую и последнюю игру в Advanced Tactics Gold таким образом.
Двадцать первый век на дворе, а в варгеймах не могут нормальный мультиплеер прикрутить. Даже в настольные варгеймы типа Advanced Squad Leader можно играть через Vassal в реальном времени.
Есть, через PEBM, есть свое МП коммьюнити, но англоязычное.
Катка за немцев на нормальной сложности подходит разве что для обучения, главная сложность - не РККА, ВВС и КБФ, а закриптованный фюррер, отбирающий у тебя 4ТГ в Сентябре. У меня получился плюс-минус исторический результат, с той разницей что я один МК отправил к Нарве через Таллин, в результате получился небольшой котел между Чудским озером и Ильменем. Ну и у меня под конец получилось форсировать Неву и занять западный берег Ладоги, так что Ленинград оказался полностью отрезан. Я считаю это за полный успех, хотя игра посчитала мне лишь Minor Axis Victory.
Попытка номер раз - забить хуй на Прибалтику и остановить немцев под Псковом - ожидаемо провалилась, дольше чем ИРЛ продержаться не получилось. Восстановить организацию и собрать сплошной фронт под руководством Северо-Западного фронта получилось на линии между Чудским и Ильменем. Территория располагает - густые леса и болота не дают механизированным частям быстро выйти на оперативный простор, немцы старательно теснили правый фланг, дойдя до Ораниенбаума, но посыпать фронт у них так и не получилось. При этом Новгородский участок оказался на столько крепок, что они бросили его штурмовать, тем самым не смогли прорваться к Волхову.
В итоге к наступлению осеней слякоти Ленинграду ничего не угрожает, Ленинградский и Северо-Западный фронт могут не биться истерический лбом об стену два года, как это было ИРЛ, а не спеша планировать следующие операции. Возможно в такой ситуации можно было бы сделать фокус на Финляндии, благо генералов, имевших опыт Зимней Войн, Сталин расстрелять еще не успел, а Хельсинки ближе, чем Берлин.
Самое интересное, что игра опять засчитала мне Minor Axis Victory по очкам, хотя я считаю, что я хорошо справился.
Чел, правда, если для тебя сингл ВИТЕ - это нечно требующее логики и интеллекта, то иди играй в гэтэашку, это не для тебя тред.
Ты ведь не серьёзно?
Заебок, спасибо что сказал.
Неплохая игруха, правда интерфейс канеш древнючий.
Надеюсь в новой части когда пихоты с бэтров дисмаунтятся сама техника не пропадает.
Ноты целом надо брать, виго игр пиздец мало, плюс в кои то веки не ебаная вторая мировая
>https://store.steampowered.com/app/887570/NEBULOUS_Fleet_Command/
>Пробовал кто?
Да, почти 100 часов наиграл, немного даже подсел на нее. Задавай вопросы.
Батлстар галактика играл? Сильно отличается?
В сингл там можно играть, или только мультиплеер?
Не играл, но кажись видел, там в основном догфайтерами командуешь?
Тут по сути почти как в HW но более дрочено:
1. Сферическая система координат а не как везде кубичная.
2. Кораблю можно отдать приказы: занять точку в пространстве, задать курс и лететь туда до упора, задать направление носа (на движении это почти не сказывается), задать крен.
3. Пушки, и другие наводимые устройства нужно объединять в группы и в ручную указывать каждой группе цель.
4. У кораблей охуенный ИИ: они учитывают расположение движков, пушек на корпусе и поворачивают соответственно.
По синглу: кроме туториала и ботов нихуя. Выкатили диздок, я почитал - там довольно претензионный пиздец: глобальная карта, контроль ресурсов, распределение их на флоты и в конечном итоге сессионные скирмиши (когда все будут онлайн лол).
В игре охуенный сеттинг: правительственные военные корабли против переделанных гражданских торговых и всяких судов. У вояк 100см броня. У гражданских 0-10см. Это баланс нахуй. В компании говорят в первые дни войны на карте будут цивилы летать и воякам игрокам нужно будет думать пальнуть или нет. Чем я занимался 100 часов в этом сыром огрызке? Я дрочил морские грузовые конейнеры. И я уже преисполнился навыками в этом занятии настолько что дошел до залпа из 14-ти начиненных 3-мя обманками и ЭМ-сенсором. Это на секунду 46 целей для пво, даже вояки всасывают. Правда пришлось убрать из корабля все сенсоры и запчасти, из-за чего мой сухогруз может развалится даже от простого полета, не то что вражеского огня.
Гоняй мультик.
Вчера играл, как обычно, на своем танкере заныкался в скале и контейнерами сру по всей карте. И тут слышку крики "адмирал, нам пизда, покинуть корабль!", смотрю, оказывается тимейт пидар заминировал рядом с спавном точку, а мины наводятся на все объекты от которых отражается радар, но не приходит сигнал "свой-чужой". Я естесственно радио отрубил чтоб скрыть свою сигнатуру, и в итоге подорвался к хуям, написал "reported freandly fire" и ливнул.
Ну что, девчата, 1425 по текущей скидке. По-моему норм.
2 команды, 2 фракции: военные vs гражданские
У тебя 3к очков. На них собираешь флот, можешь 10 катерков, можешь 3 крейсерка, а можешь 1 ЛИНКОРИЩЕ взять. В игре точки захватываешь.
Ну ты не упрощай, можно и военные против военных. Играл еще когда не было второй фракции. Вообще игра охуенная, и разрабы тоже и комунити. Зайди к ним в дискорд, там постоянная движуха, моды, предложения, беседы о балансе и т.д. А еще там часто проводят онлайн-турниры, тоже интересная тема.
> С французского спама крейсерами тоже обзмеился.
Как-то так я в RtW2 за Совок и играл, лол. Заказывал в Штатах постройку плюс-минус нормальных крейсеров, своими силами только эсминцы строил.
https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?t=394857&p=5094399#p5094399
Дали немного денег, когда аддон на РТВ 2 уже был почти готов.
Перекатываться на Юнити - будут еще одни дредохоты, нахуй надо. Тем более разраб на этом движке точного времени научился прогать.
Освоили деньги в отличную рисовку дизайнов кораблей и их отображение на карте. А также углубив все аспекты уже РТВ3.
Недовольно урчат. Ну, есть же дредоходы для любителей графоуни.
Какой-то TravelMate, маленький такой.
Можете пока мануальчик почитать.
https://www.matrixgames.com/forums/download/file.php?id=1171505
Угу. До слёз обидно, что деды-разрабы подзабросили её. Тупо лучший варгейм по геймдизайну, так там ещё и мультиплеер, и редактор.
>Надо ждать релиза.
Ну все как я и сказал анонсировали дату релиза - 18 мая. 2 недели и можно обмазываться вкуснятинкой.
Погнали пиструнами вертеть! Обзрощикам уже выдали.
https://youtu.be/HhUgxwTQyys
https://www.youtube.com/live/yCNsr8jgSE4
https://youtu.be/u0DerVwf5Zk
Очень неплохой хардкорный варгейм с экономикой, глобальной картой и тактическими боями RTS. Охватывает период гражданской войны в Америке
А не, это я затупил просто
> или трата времени?
Хуя какой занятой парень у нас тут, на совет директоров опаздывает не инача
бля у меня так в первой части было когда я месяц реального времени отыграл и потом только понял что ии пиздец какой тупой и долбится в одну точку не может планировать окружения и тд
> месяц реального времени отыграл
> потом только понял что ии пиздец какой тупой
Ты сам не видишь противоречия тут?
Через месяц увидит.
нет не вижу, через месяц зимнее наступление началось красной армии, до этого увидеть нельзя было наступательные действия.
День победы 4 надоел.
Про любую историческую эпоху.
В панзер генерал логистики нет, но она в большей степени варгейм, чем глобальные хойки.
Логистика и заявка на реализм есть в В тылу врага, но она варгеймом не считается.
Такие себе критерии
Shadow Empire - безальтернативен. Логистика взрывающая жопу присутствует. Батальоны/бригады/корпуса есть. Можно даже медали командирам выдавать. Но русского разумеется нет.
Хотя, если даже Хойки считать варгеймом, то наверное не так уже сложно.
В панзер генерале есть логистика - танкам нужны снаряды и топливо, солдатам снаряды, то что нет цепочек логистики уже детали
Нужда в боеприпасах и топливе не логистика.
Логистика - обеспечение их доставки.
Но ок, технически там действительно есть механика магического пополнения.
В комбат миссион нет снабжения.
В комбат мишене все столкновение длится несколько часов, какое там снабжение может быть.
Определение варгейма - это больной и избитый вопрос итт. Я бы так формулировал - если в стратегии есть механики, добавленные ради реализма, а не ради улучшения геймплея, то такая стратегия претендует на реализм. Почти все приличные варгеймы как игры переполнены такими вот "лишними" механиками. Насколько при этом итоговый продукт реалистичен - это скорее вопрос того, насколько этот варгейм хорош, а не является ли он варгеймом или нет. С симуляторами то же самое.
Но следует же различать глобальную стратегию с элементами реалистичных механик и варгейм. Разное позиционирование, разные акценты. Назвать хойку варгеймом можно с очень большой натяжкой, причем в большей степени это допустимо по отношению ко второй части где действительно имели место отдельные компании с усиченной политикой и экономикой - агеод на минималках
Учитывая что разраб в течение пяти лет не может там иконки настроить, чтобы из можно было без бинокля на нормальном мониторе разглядеть, вполне себе варгейм.
Конечно не обязательно. Если , например, как в случае с CM, это варгейм тактического уровня, где все происходит очень быстро. Но если это варгейм стратегический, где симулируются огромные операции на огромных территориях, длящиеся недели, а то и годы, одной из важнейших частей которых является логистика, а она в игре никак не задействована, тогда конечно же возникают большие вопросы.
На твоём говномониторе никто и не спорит что работает. А на нормальных разрешениях пиздец мелко все
Ну так ты точно криворукий. CO2 на виндовых контролах работает, поставь UI Scaling на 150% - и всё заебумба будет.
Ты походу дальнозоркий просто вот тебе и норм.
Чет проорал
Завтра релиз корабликов на торрентах. Готовимся, судя по видосам Гризли, прямо супер-пупер игра будет. Именно вылизали и добавили все необходимое в 3 часть. И аишка адекватный на тактике, а не просто в патерне - набегаю/убегаю, а корабль под оптимальные углы обстрела выставляет, согласно тактической обстановке маневрирует. И конструктор кораблей вот реально хорошо допилили. И техов добавили. Ну и с капитанами-адмиралами интересно вышло.
https://pixeldrain.com/u/tBfgkpgm
https://pixeldrain.com/u/tBfgkpgm
https://pixeldrain.com/u/tBfgkpgm
https://pixeldrain.com/u/tBfgkpgm
Все работает!
Изи. Вкатился без английского, все интуитивно понятно ну или становится понятным по мере юзанья. Главное чтоб глаза от уебищного интерфейса и иллюстраций не вытекли
Из главных разочарований для меня:
второй калибр руками распределить не выйдет, но добавили пару дополнительных опций автосортировки. То есть создать догонный или убегающий с сильным залпом на сектор как в Дредноутах не выйдет.
НЕТ ТУРЦИИ!!! Ну почему? Надеюсь модами допилят. Китай есть. Турции нет.
Дипломатия какая-то немного дебильная. Не Хойка в общем. У меня были зеленые отношения с Францией, мы начали месится с Италией (традиционная ранняя войнушка Австрия-Италия), и не так чтобы мы прямо выносили Италию, не так чтобы она выносила нас. Все ровно. Внезапно через 8 месяцев войны Италия и Франция союзятся и ябут меня. Чего? За что?
Я пока аутирую в броневанночках :3. Все же эпоха утюгов это прямо круто. И битвы на пистолетный выстрел, где все равно мажут.
Миноноски в 300 тонн с одной 75 мм на носу, 2х47 мм картечницами и 1-2 ТА.
А вот сверхкрейсер разачаровал. Вложился в мегабронекрейсер с 3х10 (два в нос и 1 в корму), 10х8 дюймовками и броней с приемлимым ходом в 19 узлов (чего хватает все еще на догон). Весь бюджет туда ушел. Итог эта сволочь подорвалась на мине, потом получила еще на 2 месяца ремонта из боя. Никого не утопила, зато сама чуть не утопла.
По командирам разбираюсь, у них там характер, перки есть. Но сложно.
Лол, а для золотого миллиарда:
40$? Are thou insane?
I was mildly interested and expected this "game" to be 5$ or 10$ at most but I just refreshed and it's a whole 40$ which is wholly overpriced...
Последне время яростно задротил браузерную версию panzer marshal, и вдруг узнал что у него есть брат-инвалид с более широким временным интервалом компаний, начиная от античности и викторианских войн заканчивая битвой за голанские высоты. Скачал инстолятор, установил, но запустить не получается - сразу вылет. На форумах пишут, что надо через DOSсреду запускать, но там тоже ничего не выход.
Как быть? Что делать?
Энтони бивора можешь почитать, у него есть сталинград, арденнское наступление, маркет гарден и т.д. еще от него есть большая книга по второй мировой.
Легко, есть подробный мануал, который легко переводится. В событиях есть некоторая графомания, но она больше для антуража и юмора, а сами решения и последствия описаны одной строкой.
>пур едукейшн
>в совке 35 года
Мне когда нибудь дадут за Россиюшку поиграть нормально или нет?
>Мне когда нибудь дадут за Россиюшку поиграть нормально или нет?
Ты еще в терру инвикту не играл. С вшитыми показателями демократии, которая дает образование, соцобеспечение и вообще кучу денех. А тоталитаризм - только разруху, да.
Так все напротив сделали ИРЛ. В 30-х была просто долбоебейшая пур-эдукейшин итог:
- основной эсминец 7 - разваливался самостоятельно.
- лидер пр 1 вышел перегруженным неманеврирующим говном, где собрали все возможные грабли и проебы, от чего часть КБ релоцировалась сразу в подвалы НКВД мимо шараг.
- 26 крейсер - строили на основе итальянских чертежей, проебали все сроки, собрали все баги и проебы. На начало войны толком боеготовности не набрали.
- 1 БКМС была провалена полностью, от чего тысячи инженеров релоцировали кого в лагерь, кого в шарагу, кого в подвал НКВД.
- Все чувствительные узлы импорт. Связь итальянская. Приборы расчета стрельбы и ПУАЗО итальянское и английское. Дальномеры немецкие и итальянские. Даже холодильники французские и итальянские.
Вообще, если мы говорим про флот, то ПУР ЭДУКЕЙШЕН логично убирать лишь на этапе Горшкова, но игра к тому времени уже заканчивается.
Вот очень кратко с пруфами и выкладками:
https://youtu.be/5VWHrJh72sE
https://youtu.be/wd4ZEbv8VVM
https://youtu.be/piMyrsL_b54
https://youtu.be/XA5UDc15OJQ
Ты сейчас ундевелопмент шип билдинг индустри. Пур эдукейшн здесь при чем? Почему у японии 1890 года нет пур едукейшина?
Вообще пояснения по пур едукейшину читал? При чем здесь совок 35 года?
Инфу как запустить опен генерал
Какой же ты долбоёб, господи
Он в папке с игрой лежит же.
А саму программу строительства составляли пролезшие в командование за время разрухи горлопаны, которые умели красивые циферки составлять (и это при том, что флот и так сидел в положении бедного родственника без ресурсов, а тут ещё и такой генератор перемог вместо работы рассказывает руководству, как линкор "Советский Союз" будет бороздить просторы Большого Театра).
Там в любом случае не по Сеньке шапка.
А зачем тебе здесь инглиш? Десяток-два морских терминов, ивенты по 2,5 предложения да названия корабликов. Два часа со словарем и все нужное станет понятно.
Аккуратнее с этим.
Английский не нужен. Можешь использовать яндексперевод с картинки.
Текст простейший. При этом, по эвентам тебе 2-3 словами показывают итоги решения - Деньги, Престиж, Напряженность, Технология.
Вот базовый гайд для полных нубов, а дальше методом тыка:
https://youtu.be/lmopduLCzOM
Ну, как в жизни - желательно держать небольшое ядро в активных силах.
Вывод из резерва начинать, когда войной запахнет, в рамках мобилизационных предвоенных мероприятий.
Я к тому, что раньше было не так. Корабли сразу становились AF, когда ты жмякал кнопку могилизации, по крайней мере в моей двойке.
Вот просто кончаю радугой. Все, ВСЕ о чем я мечтал долгими летними вечерами, рубясь во вторую часть, сделано. Ранние зарубы меедленных самотопов на дистанции меньше мили, чтобы хоть в кого-нибудь попасть, без ЕБАНЫХ ЭСМИНЦЕВ, портящих романтику войны. Параллельные войны. Возможность редактировать вид кораблика сверху без с минимумом пиксельханта. Ракеты, вертолеты и реактивная авиация. Новые ивенты. И капитаны, капитаны, мать их главным калибром в корму в два ствола!!! Только опции из Авроры с висюльками не хватает
https://tallyhocorner.com/ - блог с прикольным слогом, раньше такого много было в интернете, но нынче жанр уже вымер
https://www.youtube.com/@PGatcomb/videos - топ1 канал по Command Modern Operations
https://www.youtube.com/@Zefir_The_Only/videos - разнообразные лецплеи на русском
В чем интерес играть за янки? Сидишь у себя в ебенях на читерской экономике и отжимаешь всю игру колонии.
К тебе даже приплыть не могут, баз нет.
То есть понятно что тестовая партия, посмотреть все, бла-бла-бла, но ты же не увидишь ничего без экшона.
Надо сохранить папку игру на диске С и запускать от туда
Не умею играть и названия классов/кораблей понятные, лол. Больше, впрочем, второе. Рекомендуешь Австро-Венгрию?
Францию или Германию. Австо-венгрия и Испания слишком нищие, у России ублюдочная логистика, Бриташки фрустрируют - у тебя очень много всего, но в бою это все плавающие пиромангалы. Япония - это как США только для бедных. Италия интересна, но не для новичка - там в средиземке анальный карнавал с базовой авиацией начинается после 20х.
Китай хз чего он вообще может, его я не тестил.
А-В и Италия - топы для ньюфагов, особенно на небольшом флоте. Почему? Один ТВД. Минимум микрения. Можно строить гениальные планы, застраивать маинланд и это даже работает (опять же авиация первей всего роляет именно в адриатике-сзм. Как у тебя встанет, когда твои этажерки торпедоносцы таки добьют вражеского васька, а то и поймают на отходе подранков. При этом, опять же, можно обойтись малым числом баз-парой авиаматок.
Япония - быстрая экспансия жизненно важна, то есть надо провоцировать кризисы и можно обосраться от влетевшей в махач Бриташки/США, а то дуплетика. Первые годы (на гранде все 25 лет) строим лютое оверпрайснутое говно, с говнотехами. Надо покупать корабли, вначале почти все. а потом ядро. Опять же купил корабль - сидишь не дышишь, чтобы его не отобрали на этапе строительства. Также микро растет в геометрической прогрессии. Особенно если случайно откусишь кусок Африки лол.
Россия - морячки от сохи, с высокой коррупцией во флоте. Также сразу же двухстулие. И майнланд на Балтике, если в нас влетает Гермаха/ВБ то это блокада на второй месяц. Если ТОФ говно - то его разьебывают и ты банально 2 ТОЭ не успеешь перегнать через весь мир. Но если русичи под твоим верным управлением разожруться, то тут уже будешь доминатором.
Кого не рекомендуется без определенных целей:
Франция и Бритаха - очень много микро. Очень много кораблей жизненно необходимо. Основной вызов не враги, а тонны микрения. И еще огромные расходы на инфраструктуру. У Франции в фаворе альтернативные калибры пушек (да любители 7/9 тут вы по адресу) и альтернативные дизайны кораблей. У Бритахи дизайны с 10 до 30-х взрываются погребами от любого чиха.
США - сверхизи мод, который ведет к дропу игры от отсутствия челленджей. Хороший вариант для наркомании и экспериментов.
Испания - Франция и Британия с бюджетом и техами австровенгрии.
Китай - мегаяпония. Местным даже корвет страшно заказывать, а то он утонет прямо на сходе в воду, а цена будет как у броненосца. С техами не лучше. А капитаский состав постоянно генерит негативные эвенты.
А-В и Италия - топы для ньюфагов, особенно на небольшом флоте. Почему? Один ТВД. Минимум микрения. Можно строить гениальные планы, застраивать маинланд и это даже работает (опять же авиация первей всего роляет именно в адриатике-сзм. Как у тебя встанет, когда твои этажерки торпедоносцы таки добьют вражеского васька, а то и поймают на отходе подранков. При этом, опять же, можно обойтись малым числом баз-парой авиаматок.
Япония - быстрая экспансия жизненно важна, то есть надо провоцировать кризисы и можно обосраться от влетевшей в махач Бриташки/США, а то дуплетика. Первые годы (на гранде все 25 лет) строим лютое оверпрайснутое говно, с говнотехами. Надо покупать корабли, вначале почти все. а потом ядро. Опять же купил корабль - сидишь не дышишь, чтобы его не отобрали на этапе строительства. Также микро растет в геометрической прогрессии. Особенно если случайно откусишь кусок Африки лол.
Россия - морячки от сохи, с высокой коррупцией во флоте. Также сразу же двухстулие. И майнланд на Балтике, если в нас влетает Гермаха/ВБ то это блокада на второй месяц. Если ТОФ говно - то его разьебывают и ты банально 2 ТОЭ не успеешь перегнать через весь мир. Но если русичи под твоим верным управлением разожруться, то тут уже будешь доминатором.
Кого не рекомендуется без определенных целей:
Франция и Бритаха - очень много микро. Очень много кораблей жизненно необходимо. Основной вызов не враги, а тонны микрения. И еще огромные расходы на инфраструктуру. У Франции в фаворе альтернативные калибры пушек (да любители 7/9 тут вы по адресу) и альтернативные дизайны кораблей. У Бритахи дизайны с 10 до 30-х взрываются погребами от любого чиха.
США - сверхизи мод, который ведет к дропу игры от отсутствия челленджей. Хороший вариант для наркомании и экспериментов.
Испания - Франция и Британия с бюджетом и техами австровенгрии.
Китай - мегаяпония. Местным даже корвет страшно заказывать, а то он утонет прямо на сходе в воду, а цена будет как у броненосца. С техами не лучше. А капитаский состав постоянно генерит негативные эвенты.
И да по модам я жду:
Латиносов перенесут на новую базу, будет очень годно, ибо больше стран в сценарий можно закатать, как раз там не хватало пары стран.
Нидерланды - три театра (родной + карибы + индонезия), небольшой ног достаточный бюджетик и норм техи.
Турция - вот я расстроен, что ее не добавили. Хуевая промка, хуевая наука, но средний бюджет, отличное расположение под экспансию в средиземноморскую лужу. Тем более сейчас с дипломатией, можно дружить с мемцами или англией.
Не бойся её, она очень простая на самом деле.
Какой самый простой вариант начала игры чтобы освоиться с игрухой вообще? Из треда понял что за австрию нужно, так оно? Есть еще какие-то советы?
И главное щас чето понять не могу - че делать на старте? Какие задачи для начала ставить вообще?
О второй мировой знаю, о первой вообще нихуя.
Но вопрос скорее в том - че мне как игроку-то делать в начале, тупо строить флот и ждать пока войну объявят?
>тупо строить флот и ждать пока войну объявят
Да. И на эвенты реагируй.
Игра на самом деле простая, ненапряжная, за мирных сычей можно 1-2 войны за партию увидеть, и займет это не так много времени - куда меньше чем партия в малярис какой-нибудь, например.
Если рычать, двигать тазом, засылать шпионов и посылать всех нахуй в эвентах то из войн будешь не вылезать, по желанию.
И действительно, почитай гугл док из шапки он по первой еще части сделан, но на начало игры он подходит идеально, там мало что поменлось.
Повоевали, епт, всем нужен новый флот теперь.
Нахуй так жить мореманы?
К 1897 году можно построить себе нормальные CA и СL которые набьют разгромный результат gj VP в мелких стычках, а на В вообще похрен, если блокады нет. Любые флит батлы, даже с абсолютными лоханями с твоей стороны, в этот период элементарно сводятся вничью - разворачиваешься и плывешь в порт и нихуя тебе не сделают.
Если блокада есть, то лучше побыстрее замириться, пусть и с минимальным преимуществом, а то по экономике проиграешь рано или поздно.
Блять, капча усиливается с каждым днём.
Это КАК?! Лог сохранился?
Вот поэтому я больше одного прохода через строй стараюсь не делать; подранков отправляю домой, а остальные выпускают миноносцы "хвостом" за собой (первый - суппорт к последней бронеэскадре, остальные дивизионы - его коры друг за другом) и пытаются на полной скорости выйти в голову вражескому флоту, скринясь крейсерами. Потом стараюсь чиркнуть этим хвостом по морде главных сил, прожимая флаг торпедной атаки. При неудаче половину эсминцев списываю в утиль, при удаче размениваю их на флот противника.
Ну и исторично, да. Когда я первый раз попал в такую бойню, я понял, почему Джеллико к Шееру ночью не полез.
> нормальные CA и СL
А какие критерии, на что опираться-то? У меня из идей только "Ебануть свой Красный Кавказ с тучей казематных четырехдюймовок", но, кажись, оно не особо работает.
"Нормальный" СA это корабль с мощным вторым калибром. 4х дюймовки мало. Вот, к примеру мой CA 96 года постройки из текущей партии. За калибром ГК не гонимся, лучше больше средних пушек.
"Нормальный" CL это просто CL с хорошим водоизмещением, конкурентной скоростью и кучей пушек по кругу по тому же принципу что и CA, но калибром поменьше. Из-за особенностей ИИ у него корабли редко когда больше 5кт и у тебя просто будет более мощный корабль в стычках. И прослужить такой корабль может сраную вечность - потому что техи на CL долгое время не дают решительных преимуществ над старыми кораблями. Вот мой итальянский Клио, 93 года постройки прослужил до 1920 года. Нормально вонзался с бриташками после замены ходовой почти в 30 лет.
Угу, на глазок стреляем. Но как ты можешь заметить в это период и на ГК не сильно лучше. А 8 стволов в цель попадают в два раза чаще чем 4.
Логично. А есть смысл ставить основным снарядом фугасы на шестидюймовки? Или пофиг, и так и так с качеством -1 ИИ-шные крейсера будут пробивать?
Тут не скажу, я мало разбирался в снарядах. Я крутил в двойке туда-сюда, САПы пробовал, понял что статистики мало, набирать её лень, а по хорошему надо в формулы лезть в коде, а тут мне тем более лень. Так что оставил все как есть, вроде работает.
Насчет бронепалубника я бы поспорил. Не считая редких случаев (безумный гений принес 8"+1), делать им два ГК - такое себе удовольствие. Разве что общий погреб на все стволы хорош. 7" перед 6" и вовсе большого преимущества не имеют, особенно с учетом качества (7" довольно часто висят заминусованные до первых бревноутов). А от СУО прибавка в меткости лишней не бывает!
Так что мой идеал - раскормленная до безобразия "Аврора". Унифицированный ГК с наводкой покрывает меткостью разницу в один ствол, вперед-назад бъют три ствола вместо двух, толстая палуба не дает осколкам проникнуть в МО, а 10 трехдюймовок на борт "перчат" вражине надстройки и позволяют служить крейсеру контрминоносцем при эскадре. Конечно, 4" были бы полезнее, но пока техи не позволяют. А потом, снимая второй калибр, освобождаю место для мин, а то и для самолетов.
>. Вот мой итальянский Клио, 93 года постройки прослужил до 1920 года. Нормально вонзался с бриташками после замены ходовой почти в 30 лет.
Я предпочитаю утыкаться 6 дюймовками ГК + 4-6 - 102 мм от эсминцев, если есть тоннаж вторичным.
Толку от пары 7-8 дюймовок не много. Лучше спамить 6 дюймовками под лучшим СУО, чем ими же без СУО.
>>57005
Согласен, можно и утыкаться ГК. Хотя я на ранних СУО СИЛЬНОЙ разницы в эффективности главного и второго калибра не замечал, и главный подороже выходит по ценам, но так тоже можно.
Я даже сейчас зашел в игру - разница будет в 1980 где-то 24к за 7+6 и 28-29к за моно 6' в ГК.
Основная-то идея та же - больше пушек в залпе - путь к победе для ранних крейсеров.
>Толку от пары 7-8 дюймовок не много
Толк от пары 7 дюймовок весьма конкретный - без них игра не позволяет утыкать корабль 6' вторым калибром который дешевле и в установке и в модернизации, это не башни ГК менять. Боевого смысла нет, это такЪ.
он буковки А боится. И, учитывая год, вполне справедливо. Из нескольких десятков ранних стычек "САшок против СЛавиков" я вынес убеждение, что СЛавики могут ее выиграть без Божьего попущения только если их противник - абсолютнейшее говно с 2х7" и 2" вторым калибром. Потому что ранние снаряды, сюрприз, крайне хреново пробивают даже раннюю броню. А у бронепалубников пробивать считай что нечего.
Эсминцы же тут - первое поколение трехсоттонников, которые в дневном бою откидываются пачками с трехдюймового плевка, а торпедный аппарат наводят по полчаса. Вот ночью - другое дело, такая блоха может незаметно на пистолетный выстрел подкрасться.
Хм. Ну, черт его знает.
И на будущее самому себе. Если после смены машин у CA двадцатилетней давности ВНЕЗАПНО освобождается 600 тонн веса - нужно наварить ПТЗ. А иначе - ночь, колонна эсминцев, три торпеды.
Где управление флотом ваще, могу только тыкать курс вручную и все, но это же хуйня
При этом этот бой был перехват рейдера лёгким крейсером, у рейдера скорость как у меня, мы поплавали друг за другом и меня заебало
Бро, ты вроде в треде. Поясни, как ты вкатывался в РТВ. Ты уже до этого что-то знал про кораблики или по ходу игры узнавал тему?
Да похуй ваще скачал строю корабли от пизды пару роликов на Ютубе посмотрел, так-то забавно но очень уж песочница на мой вкус.
Ниче там знать про корабли не обязательно, есть скрорсть, броня и пушки, все в принципе изи.
Правда до авианосцев не дошел ещё, но про авианосцы я в свое время очень интересовался
>Где управление флотом ваще
В экселе. Передвижение кораблей, распределение ролей, проектирование и строительство. А в бою - ну да, выбираешь курс, иногда еще можно перенести огонь дивизии на другую цель (ПКМ по флажку флагмана) или сменить ей роль (=построение). А что еще там адмиралу делать? Теперь матросики работать должны.
>>57060
>у рейдера скорость как у меня
Дык все как в жизни. Рейдер не дурак, он жить хочет. Ставь на ТР быстрые кораблики, желательно с капитаном-гонщиком, по мере сил проектируй новые антирейдеры со скоростью на узел больше стандартной для твоего периода, ставь им надежные машины... Но даже если и равна скорость, все равно гони до упора - есть шанс, что будет поломка в машинах и ты его таки догонишь.
>>57065
>Тупо тоннажа нагнать в регион?
Примерно. Теперь у каждого корабля виден его "блокадный уровень" в основной таблице и есть минимальное значение для блокировки (80). Еще надо превосходить врага этим уровнем и иметь в регионе базу для текущего ремонта, иначе кораблики быстро поломаются а команды дезертируют за борт потеряют навыки.
Весь вечер смотрел видосы, вроде разобрался?
А вот как захватывать провинции?
Олсо макака что ты творишь блядь
Найди книжку "Доблесть русского флота" и повтыкай в картинки. Если у тебя встает шишка на силуэты броненосных утюгов и хищных эсминцев, можешь базу читнуть - "Цусима" Новиков-Прибоя; "Порт-Артур"; "Крейсера" и "Моонзунд" Пикуля. На соответствие исторической достоверности пох, это чисто подрочить. Далее рекомендую заполировать это все Больныхом: "Морские битвы ПМВ", "Линкоры", "Крейсера", "Авианосцы". Проспавшись после этой оргии, ты уже будешь немножко в теме: сможешь отличить бак от юта, узнавать французские корабли по фотографии, понимать, почему британцы в игре взрывоопасны а немцев хрен потопишь. Строить ли дальше серьезные отношения с корабликами - твой выбор, а на поиграть знаний хватит.
> порт Артур
Там нихуя про корабли не было же почти, одно дрочево в траншеях, помню читал все сто томов у бабки на каникулах когда-то.
Включаешь на стратежной карте радиусы вторжения, тыкаешь на владение врага, входящее в них, там кнопочка set invasion target. Потом платишь деньги штабистам и ждешь, когда ивент сработает. Есс-но, у тебя должно быть толще больше крупных кораблей в регионе, чем у врага.
>>57138
А я эти кирпичи прочитал именно ради Макарова, боя в ЖМ и еще пары морских эпизодов, хех.
Тебе кто то запрещает обсуждать спрайты?
Вот этот момент с радиусом я и не понимаю.
Значит ли это, что пока у тебя техи не разовьются до такого уровня чтобы полгообуса закрывать радиусом - ничего не захватить?
Ну, на Сахалин-Хоккайдо вполне возможно десантироваться с 1890, Равно как из Джибути на соседей. А вот из Европы в Океанию - только по итогам войны. Для того и нужны колониальные захваты. Берешь, скажем, по миру Корсику, строишь на ней мега-базу, и с нее уже набигаешь в следующей войне на Алжир, Тунис, Сардинию, даже на далмаци можно дотянуться.
А, то есть по результатам войны тебе провинции отходят, понял принял пошел унижать послов
Так в треде сказали что если гексы - это не варгейм сразу, хули делать.
У тебя там главный калибр не крутится
5 лет войны с францией+АВ+японией, революция и генеральный секретарь через 5 месяцев после революции и мира объявляет войну ... франции+АВ+японии.
А на дворе уже почти 40-е, на средиземке тучи авиации, любой бой превращается в гонку к портам при таком превосходстве противника.
Начну за немцев, пожалуй, у них хоть экономика хорошая.
Да нет, бортовые подводные есть - сам видел, как этот корабль пальнул торпедой по левому борту.
Они могут перезаряжаться, или быть поврежденными. Или просто корейский бог тебя на любит.
Для себя я вынес что на торпеды можно рассчитывать только если аппараты нормальные - трубные палубные и только где-то после 20-х. Все что до этого - лак и рандом.
В мануале написано, что все владения в других регионах требуют постоянного присутствия твоих кораблей на форин стейшене.
>Nations are required to have a minimum naval presence in each area where they have
possessions.
Однако вот моя итальянская эритрея - и там не надо ваще кораблей пишет. Почему?
Или там сначала надо базу улучшить или че ?
Раз пишет что не надо - значит не надо. Мелочь всякая может и не требовать тоннажа. Сколько там той Эритреи.
А база 20 - это угольная станция по сути, у тебя там мимокрокодиловый броненосец сломается - год чинить будут.
Жопа мира, короче.
Понел, то есть правила правилами но есть и исключения.
А вот ничейные провинции, как происходит их захват? Или они просто нейтральные всю игру и все?
Это из неевклидовой геометрии уже
По эвентам. Иногда вылазит, что мол есть политическая возможность завассалить гондурас. Ну или провести гуманитарную интервенцию. Ну или-то то еще. Но смысл один - провинция переходит к тебе. В зависимости от эвента это может привести к росту трений (ну или не привести, если ты решишь не лезть, например).
У ИИ примерно так же, только тебе будет в эвентах писать что мол захватил с концами или есть возможность предъявить ультиматум, организовать международное давление или что-то еще, что бы ИИ свой гондурас не трогал.
оно часы с компа берет, поэтому на русском часы даже в англ версии
В общем, передовой отряд противника состоял из ...даже не знаю, назвать лохань с тремя восьмидюймовками броненосцем язык не поворачивается, а для броненосного крейсера 18 узлов таки маловато. Но от пятнадцатиузловых, топором рубленых, русских утюгов убегать самое то. А вот всех, ВСЕХ остальных отрезали, окружили, и долго-долго закидывали всем что под руку попалось. Последний сгорел как раз на закате, когда пора было собираться домой, на иконно русскую Корсику. Единственно, мой почти новенький крейсер слишком близко подплыл к вражьей линии и рванул в ту же минуту, что "Радецкий" (еще взорвался "Бабенберг", а у "Арпада" взрыв погреба снес обе носовые установки). Жалко, но у меня еще четыре лучше бронированных на стапеле (британском). А вот австриякам еще один такой бой - и придется братушек по самую Далмацию освобождать.
Что-то зарубы КМК стали кровавей, в РТВ2 на такой драке два, ну три броненосца были бы просто великолепным результатом.
Вот это кораблик канеш
перестройкой двигателя вернуть можно
Движок новый поставь, она еще и вырастет. Но это дорого, реальный смысл иногда на CL имеет и при перестройке чего-то старого в ранний CVL, имхо.
Алсо, RTW сломал мой сейв за немцев. Обидно.
А, это я не знал, что в 18 году уже существовали.
"Что блять вообще происходит???"
"Почему Ready-эскадрильи поднимаются в воздух по полчаса?"
"Ебанутые, вы как вообще улетели туда???"
>>57330
Альтистория, все нормально. У меня на дворе 50-е уже подходят.
Там не только в скорости дело.
Старые корабли, они, ну старые. Там мало того что много всего неэффективно сделано, на что уходит лишнее водоизмещение, но в игре еще и старение конструкции реализовано.
Если ты в бою встретишь и потопишь какой-то линкор 10+ лет, то в логе ты увидишь кучу надписей "течь увеличилась в следствии старения конструкции". И это нихуя не шутки и реально влияет на боевую живучесть корабля.
Я потому и говорю про ЛК и авики потому что у первые стеклопушки, к тому же с хорошо сохранявшимся сквозь года вооружением -только СУО новое поставь, а по вторым прилетает редко.
Вот и итог первого ракетного столкновения. Традиционно, я получил пизды.
Эм... Случился Hidden Flaws ИРЛ. Я как-то даже и не замечал...
Так нихуя она 1 тонну весом, ей и срабатывать не надо
А вот так. Была какая-то некрупная битва, типа атаки на конвой с дивизионом ранних BB с обеих сторон, ну мы постреляли чутка, наелись торпед и отвалили, у лидера 60% затопления и скорость 10 узлов, у врагов вряд ли лучше. Но ночь, все дела, течь залатали. Идем домой. И тут мне сообщение - "ваш дред сгорел, милорд!" Смотрю какого хрена, конкретно этот в середине ордера был, там 5-6 средних попаданий за бой. И там единственное попадание с пожаром - во вторичную мелкую батарею с мимоэсминца. И все, fire started. А потом эти гении за чуть ли не 6 часов спалили корабль дотла, в рамках борьбы за живучесть.
Такие дела.
Верю, но со мной такого анлака не было, но правда был 12 дюймовый снаряд с дреда времен ПМВ ваншотнувший мой BB на 60к водоизмещения на предельной дистанции, я тогда сгорел примерно так же как тот ВоВан
Кстати, у Гризли на стриме там русификатор с Бусти еще не воровали?
И да, чего мне не хватает:
- Все же хочется еще хоть 10 лет. Оптимально 1878 год стартовать. Чтобы в зарю башенных и казематных броненосцев попасть.
- Турция! И зацепить ебейший развал Турции во второй половине 70-х, отвал Балкан, русско-турецкую 78.
- Больше вторичных техов на промку, больше Хоеизации в общем.
- Больше возможностей по проектированию, особенно ПВО пушек. На раннем этапе, я хочу задавать приоритет перекрытия зон, а не размазать ПВО по корпусу.
- Больше возможностей по самолетам. Сейчас, это прямо жесткая лотерея.
>И да, чего мне не хватает:
Ехидный древний движок делает "брр".
На самом деле, охуенно было бы переписать игру на каком-нибудь C#+SDL2, все, что возможно, вынести в человекочитаемые и редактируемые текстовики, ИИ в lua-скрипты...
Но тут встают две проблемы - механик у нас на руках нет, в виде формул и подобного, и я кодер уровня грунта.
А при чем тут движок?
Казематные броненосцы можно реализовать прямо сейчас. Просто они далеко не оптимальны уже 90-00-х. Башенные броненосцы 70-80-х опять же можно реализовать и сейчас. Просто такие дизайны на 90-00-е устаревшие.
Просто, этот самый ранний пласт жалко что не добавили. Вот чуток еще и было бы заебись. Фактически сражение при Лиссе задало вектор - но опускаться туда нет смысла. Ибо это линейники с бомбическими пушками, частично обшитыми бортами и парусами как основным ходовым средством.
Фактически п1 реализовать можно в ДЛС без труда.
Турция - я думаю запилят модом. Никаких проблем нет.
Техи и Хоеизация - опять же, можно добавить в ДЛС.
Размещение ПВО - ну сделали же в конструкторе расширенный выбор ПМК. Почему бы не сделать аналогично с ПВО? Или хоть зоны максимального перекрытия задавать, или хоть базовую схему "Цитадельная" - максимальная плотность в районе надстроек, рассредоточенная - опять же по всему кораблю размазана, бортовая/оконечная - максимальный залп в оконечности или борт.
По самолетам ну тут надо знать возможности движка. Просто сейчас, они совсем рулеточные.
Пока писал, придумал еще геймплей для ранней игры.
МИНОНОСКИ!
В игре мы начинаем с 300 тонников. Это именно эсминцы, способные идти в эскадре. Однако самодвижущиеся мины придумали намного раньше.
Первые миноноски в 13-20 тонн обладали крайне ограниченным радиусом. И в эскадренный бой их везли:
- Специальные корабли (новые или доработанные старые) - они могли брать прямо по 6-8 миноносок.
- Крупные корабли. Броненосцы обычно везли 1-2 миноноски со спусково-подьемным устройством.
Фактически механика этих кораблей уже заложена в игру. Их можно костылить через дирижабли/самолеты. Фактически аналогично даем команду - корабль их спускает энное время с ограничениями по ходу и маневру. Корабли специальной постройки (как пик 2) могли спускать одновременно 4 миноноски. И это вполне грозная сила, например Ярроу с 1 поворотным ТА, 1х47 мм пушкой и 18 узлами (тогда как крупные корабли едва выжимали 13-15). Немцы выдавали 20 узлов но имели направленный носовой ТА. Ну и т.п. В общем смысл понятен - возможность спустить мелочь и атаковать крупные корабли. При низкой точности, маневренности орудия (скорости перевода на цель) и буквально лодочности этих миноносок будет вполне эффективно, если бетлшип остается без прикрытия легких сил.
Больше тут - интересно кстати:
https://youtu.be/27NpjK4Zzfo
Также появились минные крейсера. Относительно крупный корабль, с небольшой артиллерией, но значительным торпедным вооружением. Появились и ловцы миноносок, достаточно автонономные, для эскадренного следования корабли, с большим количеством малокалиберной артиллерии и картечниц, которые использовались как вспомогательные, разведывательные, посыльные, но и при этом, их роль была оберегать основное ядро эскадры от внезапного или ожидаемого налета миноносок.
Скачай да попробуй. Их очень много. Если прямо главные - то эра утюгов добавилась 90-е и эра ПКРов. Также теперь есть люди, со своими скилами и навыками, они рулят корабликами, правда это ощутимо больше в режиме Адмирала, а на капитане +/- как раньше, если на руках тащить ну на руках это выходят уже почти Дредноуты, где ИИшку можно таки растягивать и бить с разгромным счетом. Также ГРАФОН! Его очень заметно подтянули и проектировщик получил много разных опций (по размещению ПМК, различным информационным панелькам и т.п. - удобно).
Вроде эта версия сворована актуальна
https://pixeldrain.com/u/tBfgkpgm
Возможно есть новее, но пока особо ничего не ввели. У Гризли есть альфаверсия русика, там переведены ивенты, но его вроде еще не спиратили.
Спасибо за подробный ответ.
Ах, эти итальянские матросы. Ну и устаревания кораблей, да.
И корабельные ограничения - прикольная все-таки вещь, жаль выпадает редко.
Едрить-колотить!
Я аж охуел. И кстати, что-то подобное вроде даже было ИРЛ (9,4). Из-за них зафастил войну с пиццерией. Просто посмотреть на ЭТО.
И они на самом деле не плохи. Когда попадают 10 дюймовкой, вражеским крейсерам сильно плохеет. Вот они шли дивизией. В 6 пушек - попали, крейсер противника сразу сник и они же ему торпеду смогли впихнуть. Ну, а дальше уже все. При этом стоят недорого (855). Думаю еще дивизию собрать этой наркомании. На 4000 ярдов они держат 6 дюймовки, у АИшки много 7 дюймовок, еще пару тех и можно впихнуть брони от 7 дюймовок на 4000 ярдов и вот уже заказать улучшенный.
Итальянский флот закончился. Это имбатактика или баги ранней игры. Надеюсь разрабы пофиксят.
Суть - пикируем на бетлшипы, пуская торпеды. Без СУО нам накидать толком не могут, эти картонные крейсера с 2,5 поясом спокойно переживают 2-3 пикирования.
Фактически торпедами похоронил все ядро флота, у меня 1-2 месяца ремонта. Я так наделать могу торпедных быстроходных крейсеров и бриташку вынести к 00-м не проблема.
И да, подлянка-недоработка: если ты изучил ночные полеты авиации, каждой эскадрилье нужно выставлять "Night Capable" руками. Автоматически оно не происходит никак, даже если попросить игру заполнить эскадрильями самой. Скорее всего, все уже об этом знают (или предпочитают бултыхаться в броневаннах), но промолчать не мог.
К слову о броневаннах. на какие шиши в начале игры их строить-то? Даже, вернее, так - на какие шиши всю игру строить BX? Исследования в ноль, старые корабли не перестраивать вообще, что еще?
Играть за Британию
>бултыхаться в броневаннах
Мне больше всего заходит это. До 20-х где-то. Потом ренесанс в 30-40-х, где можно рожать наркоманию. И потом остываю. Это как в Хойке доигрывать партию, когда весь потный экшон закончился уже не хочется.
Хорошо бы еще раньше начать с миноносками и плавбазами миноносок, с лютой стартовой наркоманией.
>Даже, вернее, так - на какие шиши всю игру строить BX?
Активные силы флота - только когда войной воняет. За Германию, если в желтое (Кайзер просто ебанутый и может разосраться на -5 сразу), остальное если почти оранжевое. Постоянный резерв, особенно за мажора дает большую экономию. Также аккуратнее с разведкой. Она вообще непонятно как окупается. Ну будешь ты знать примерный набросок ИИшного дизайна и? Техи воруются редко. А стоит это все дорого.
Исследования напротив надо максимизировать всегда.
Ну и строй флот оптимальных параметров. В начале вероятно очень сильно рулят торпедные крейсера. Вот мой набросок, по итогам войны с Италией. Если техи позволяют 23-24 узла, но и 22 хватает, переплачивать 200 монет за узел глупо. Пояс минимум 2,5 если техи позволяют впихнуть 3-3,5 то пихать. Палубу по минимуму. Рубку 5 или больше. 2 скорострельных орудия ГК и немного противоминосного 100 мм, торпед максимальное количество. До 1905-х убийца тяжей, главный добиватель подранков.
Единственное, надо исследовать тактику развертывания. Оптимально ставить по 1 в обычную крейсерскую дивизию, чтобы в бои засасывало, а там отцеплять и пикировать (но на адмирале можно соснуть крепко).
Привет ты чо охуел
Ну ладно. Достраиваю первые бронекрейсеры нового проекта. Минерва опаздывает на войну, входит в строй и становится в резерв, ибо 100 монет, это 100 монет. Потом раз и Минерва (крупнейший корабль флота) взрывается. Вероятно какой-то слоупок макароник саботаж устроил = война менее чем через полгода. Ну и как торпеды долбят... Первые два торпедника через год.
А так реально впервые вижу, что бы сразу 3 страны в течении 2х месяцев влетели в ту страну, которая проигрывает мне, интересно це баг или фича, мол они хотят оторвать часть территории проигравшей стороны?
По какому поводу? Чето новое вышло у них? Ну кроме пятисот длц для фог2: медивел
Спасибо за полезные советы. Как понимаю, пикрелейтед получается уже крейсер предельных параметров, потому и такой дорогой?
https://store.steampowered.com/app/2272180/RealTime_General/
Open general, panzer marshal, panzer corps
Тише, пидоран.
Погоди, еще не вечер.
Дай советов, играю на Very Hard.. Меня механика интересует. Почему высокобронированные леманы всасывают от багги и прочих орочьих драндулетов ровно в той степени, что и лёгкого стрелкового вооружения. То есть стрелять без серьёзного ущерба танку по практически любой технике или отрядам невозможно.
В то же время отряды лазганщиков в принципе бесполезный мусор на поле боя, который едва может гретчинов победить.
По какому принципу собирать армию? Воевать, насколько я понял, нужно через арту с василисками и миномётами, чтобы ответка ни в коем случае не прилетала, а потом уже по безморальным отрядам прокатываться огринами и леманами.
Не понимаю для чего на выбор 30 видов леманов, какого-то детального описания для вооружения нет, брифинга по наличию войск у противника тоже. В чём смысл выбирать, если от силы там несколько танков с толковым вооружением, а остальное во всём проигрывает по дальности, количеству или разрушительности.
Задачи для лёгкой техники вроде таурусов вообще загадка, так как с дистанцией атаки 1 даже от гретчинов джип огребает почти летально и остаётся с парой полосок брони.
При этом очень сильное ограничение по количеству юнитов и очкам закупки. То есть если взял бесполезный джим с огнемётом, то на его месте мог бы быть леман, василиск или бейнблейд, никакого размена по количеству за выбор лёгкой техники не идёт, чтобы взять больше джипов взамен за один танк.
В вахе, насколько я знаю, пехота вообще никак не может повредить технику, если не имеет тяжёлого вооружения, антитеха или силовых мечей. Сейчас смотрю, как проходит этот парень. У него половина игры пройдена с 2 паками огринов, 2 снайперов, 1 миномётчики и 1 антитанки. Из техники - василиски, пара саламандр. И он всё тащит почти идеально, даже очки на пополнение и ремонт не тратит. 2 танка добавил позже и это чисто дальнобойные разрушители антитехи на 4 дальности даже без боковых болтеров.
То есть конница или огнеметчики это вообще бесполезное мясо в его тактике, особенно если есть огрины, которые и стреляют на 2 клетки, и рубят после стрельбы мощно вблизи. То же самое и с танками, только ещё и непонятно какое оружие где и против чего может быть полезно.
https://youtu.be/lqpnRgU-yko?list=PLMLtgXzfVY8CHc-uZLTD5FCxHZOQULei6
>>58182
Насколько я помню, игра проходится сочетанием дальнобойного огня и элитных добивателей - сначала огринов, потом моряков подвезут. Она не то что неебать какая тактикульная, на самом деле.
Миллион видов танков и прочего нужно потому что лицензия от GW, и все должно быть как в настолочке. Символично, что в настолке точно так же 90% всей этой хуйни не играет за пределами ролеплея.
>и элитных добивателей
Мне это не нравится. То есть всё рулит элита, состав весь из неё и техники. Зачем тогда обычная гварда, кони, таурусы, которые по сути и есть основной воюющий костяк? Мы просто копим реквизицию, а потом ставим огринов, выполняющих лучше всего штурмовую задачу и имеющих самую высокую броню и мораль, и арту из 4-5 штук плюс один танк на всякий случай. При том что дальше по сценарию вообще будут давать бесплатно бейнблейды, титаны, сангвинов и просто поддержку из ИИ мясной гварды. И роспуск опытных отрядов просто уничтожает весь их опыт, нельзя конвертировать в разделы техники или сохранить в бэкапе, если захочешь снова нанять.
>Миллион видов танков и прочего нужно потому что лицензия от GW, и все должно быть как в настолочке.
>Символично, что в настолке точно так же 90% всей этой хуйни не играет за пределами ролеплея.
Лол, понятно. Играем коллекционной армией для полки в варгейм, где действует одна единственная мета.
Внимание, улучшенный леман ведёт огонь с 2 клеток всем оружием про противопехотной гончей, у которой достаёт в ответ только тяжёлый болтер. Леман не сносит ничего из всех стволов, но огребает от болтера почти на полоску. Боевая пушка, лазпушка и 2 тяжёлых болтера не могут нанести урон по лёгкой технике, при это тяжёлая броня танка огребает от одного тяжёлого болтера больше чем от всего своего вооружения вместе взятого. Страшно подумать что было бы, если бы инферно доставала. Может, я чего-то не понимаю?
А пикчу-то и забыл.
На мою бригаду 800 человек в первой миссии выходит в лоб банда 180 человек. Минуту они перестреливаются, мы несём потери в два раза меньше чем они. Потом они отступают немного.
По истечении пяти минут моя бригада потеряла человек 500, а у них все так же под сотку людей.
Как это вообще работает блин?
Подозреваю, что у них лучше подготовка и оружие. Ты вытащил толпу новобранцев с кремниевым говном на перестрелку против егерей в укрытии, они тебя и перестреляли как курей. Бывает.
Хорошо что ты напомнил, надо будет поставить, как время будет, ultimate general хорошая серия.
Происходит во время жмяканья кнопки Конец хода. Просто вылетает в меню игры, без всяких ошибок.
Положняк:
Гражданка - очень ок, особенно с васянкой https://forum.game-labs.net/topic/25749-j-p-rebalance-mod-by-jonnyh13-and-pandakraut-05062023-1284/
АОС - брошенка. Толком до играбельного состояния так и не довели, операций не накатили. Проходиться быстро. И если скрипты Гражданки не так прямо глаза резали, то тут из-за уменьшения масштаба, прямо под дых бьет и руки опускаются. В общем перегнули они с генерацией врага от армии игрока * на шизозадания. Ибо если в Гражданке мы битвой командуем, с логичными задачами - уровня удерживать позицию, мясной штурм - вирджинсы вы хотите жить вечно? То тут, прямо суперкомбо - ИИ болваны, которых надо оберегать от спавняшихся врагов х2-3-4 от выставленных кораблей. Различные шизозадания, которые хрен выполнишь и главное зачем?
Дредноуты - вот тут они вернулись на правильную дорожку. Если не забросят, то еще год и будет конфетка. По моделированию и навесному оно уделывает РТВ3 так-то (но по наркомании тоже). Вот в битве РТВ3 хлестает мясистым хуем Дредноуты. Ибо в битве реально буквально 3-5 кораблями затащить войну против мажора, чисто от тактического превосходства над ИИ дебилом.
Лучше бы что-нибудь такого масштаба по веку парусов. Чтобы неторопливое развертывание, битва на полдня рея-к-рее, ветер-шлюха, проблема долготы и подветренных берегов. Ураганы и навигационные ошибки, стоящие проигранной флит батл, стратегическое перемещение с планированием на год вперед и отсутствием обратной связи на пару месяцев, сожранные аборигенами кэптены, бунты и Желтый Джек... Эххх.
640x360, 1:02
ОНО ЖИВОЕ!!!
Симбиоз механик Аге оф Саил, Дредноутов, Имперки Тотал Вар и Генерала Гражданки!
Ранний доступ 4 июля.
И да, ХУЛИ ОНИ НАПОЛЕОНА НЕ ЗАПИЛЯТ! ВИН - ВИНОВ БЫЛ БЫ!
Развивай свою дивизию - корпус - армию. Пройди с Тортом от осады Тулона до Ватерлоо или стань каким нить Ланом-Неем-Массеной-Мюратом.
Я по превьюхе сначала подумал Наполеон заебись.
>аврора.жпег
>22 узла
>ПАЛУБА "2
Бля, пчел.. это рейдер что-ли? Тогда лучше бы поставил полтора дюйма и взял лишний узел. Догнать, или уйти от какой-нибудь 22х узловой дженерик хуйни много важней твоей противоосколочной шапочки из фольги.
>лучше бы поставил полтора дюйма и взял лишний узел.
Пробовал в РТВ-2, получается хуже. Эти минус полдюйма почему-то РЕЗКО увеличивают пробиваемость палубы осколками. В нескольких играх полуторадюймовые СЛавики травили пар с любого чиха, в результате упускали добычу или сами рисковали ей стать. Но вообще с багиней я поторопился, через год надо было закладывать, как раз 23 узла натягивалось с новыми техами.
Там даже дороги не замоделлены.
Карту из интернета. Картинки техники локально хранятся, но они не на всю технику есть.
>Картинки техники локально хранятся, но они не на всю технику есть.
А те, которых нет, из инета грузятся? Потому что постоянно замечаю что сначала каких то нет, а потом появляются.
Как тесное размещение работает? При пожарах и расчетах попаданий? Команда получает минус к скилам? Криты могут вынести сразу несколько узлов?
Это не тесное размещение агрегатов, это команда спит валетом. Морячки бугуртят от этого, качество команды в долгую падает.
Если послал их за пределы домашней зоны, начинают выскакивать сообщения типа "эпидемия/бунт на корабленейм из-за стесненных условий, привела к падению качества команды". После ВОВ, вроде бы, такой же проблемой становится стандартное размещение людиков.
> После ВОВ, вроде бы, такой же проблемой становится стандартное размещение людиков.
Если у тебя при власти не комми. Почему-то.
В Стиме есть. На рутрекере тож вроде.
Гугл мапс
А там как раз в Стиме вывалили на разрабов кучу обоснованного бугурта насчет генератора боев. Авось прислушаются (три ха-ха).
https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=10623&t=396591
Мои молитвы были услышаны.
Интересно наблюдать, как форумчане запрягли ИИ генерировать арты для Империи Теней. Хочется надеяться, что это облегчит жизнь рукастым одиночкам пилящим свое дерьмо, но которое никого не привлекает ибо хуево выглядит.
Б-же, спасибо. Это как иглы из глаз вынуть - вроде привык и они уже не мешают, но как же круто без них...
Там снабжение у ии все еще не по дорогам а по клеткам?
Про первую ничего так была, но на к\д подрочить.
https://www.playthegreatwar.com/
А как вам это говно? Хотя это не совсем вргум.
Жаль что разнообразия мало. Всего 4 портрета для каждого пола и расовой группы.
А на восточном фронте советы дождались начала зимы, заманили врага поглубже на свою территорию и перешли к маневренной войне в степях. В запасе время до марта. Цель: съесть как можно больше пешек на юге, и выйти закрепиться у ростова. Немцу придется снять резервы с севера Потому что там пиздец, долго не продержимся
Strategic command, есть про первую и вторую мировую (про нее даже две - чисто Европа и весь мир) и недавно про американскую гражданку вышла
>А вам как?
Любил с друзьми играть в глобальную версию, жаль что они не тянули тактику корабликами там и сливали флоты как рашка в пятом году.
https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=10201&t=397224
Не, там иногда врагов таранили, было дело. А вот чтобы своего - первый раз вижу
Нееет я не буду играть в хай рез гугл карту, я буду строить кораблики по таблице из экселя!
О. Хорошие новости с утра.
ДА.
Там можно построить супер-баттлшип "Петр Великий" с калибром как у слона и персональным арапом-банником на каждое орудие. Можно потом тупо слить его японским сукам-крисам-ракетобомберам на якоре во Владике. Можно после этого затащить войну экстренно перестроенными в ракетные эсминцами 1920 года выпуска. Можно выпустить в бой линейный крейсер 1914 года постройки в 1965, предварительно перестроив его в корабль-арсенал. А рендерится все это непосредственно в мозгу.
Если честно, в гарпунообразных играх мне больше всего не нравится их скриптованность. Набор сил и средств, их начальная расстановка и прочее уже за тебя сделаны, теперь выкручивайся. И кампании с переходящими войсками нет. А я все ж таки начинал с панцырного генерала и стальных пантер, где рсставляешься как хочешь и жаловаться потом не на кого. И юнит мог со временем обрасти кулсторями, типа "лейтенант Шнеерзон в первом бою сжег египетский танковый взвод, во втором оказался единственным проскочившим рыхлые пески и передавил сирийскую артиллерию, но в последнем сражении кампании погиб от "Малютки" в башню".
Это не говоря о том, что мне чисто эстетически паровички симпатичнее стелсов.
>Набор сил и средств, их начальная расстановка и прочее уже за тебя сделаны
Но ведь "гарпунообразные игры" - это песочницы с редактором, где расстановкой и прочим занимаешься как раз ты.
А тут проблема другая - Я-то знаю, где что и сколько, и не могу развидеть это. Посему "тумана войны" считай что нет. У меня в редакторах лучше всего получалось делать "мясные атаки" при дефиците сил у моих обороняющихся, но то такэ. Хотя один бой как сейчас помню - немецкая атака 41 года на укрепрайон а-ля Буйничи. Вот там потно было, и при том интересно.
Не могли бы вы посовѣтовать мнѣ варгеймъ про гражданскую войну въ Россіи или тотъ, для котораго ѣсть сій сценарій. Ѣсть только одно главное условіе которое скорѣе всего сведетъ на нѣтъ всѣ мои поиски, а именно - наличіе Великорусскаго языка ибо басурманскими языками не владѣю и овладѣвать не собираюсь.
Заранѣе благодарю всѣхъ и каждаго, кто поможетъ мнѣ въ моихъ изысканіяхъ.
Храни тебя бог, брат.
Революшен Андер сидж двачую, полнее этот театр ни одна игра не охватывала.
Возможно есть ещё кастомные сценарии в тоав4
А этот тоав, он русифицируется? И модно пожалуйста полное название, а то думается мне, что русской аббревеатурой я буду долго в гугле размахивать.
RUS, несмотря на кажущуюся глубину боёвки, примитивная, как виктория 2, только что без кубов: отдаёшь все армии самому звёздному из генералов, и он будет ебать ополчением гвардию. И никаких фронтов, никаких линий снабжения здесь делать смысла нет, даже котлы не нужны, всё решают столкновения больших армий и командующие ими Наполеоны, но это во всех играх агеод так.
Мод по гражданке на хойку пилился, релизнули или ещё нет?
Ну, справедливости ради в самой гражданке ни фронтов, ни линий снабжений у белых не было, все было как лоскутное одеяло и войска бились лучше всего у лучших генералов. Именно после потери белыми Корнилова, Дроздовского и Маркова белый покатились назад так что тут можно сказать аутентично даже. А на счёт примитивности так это мне даже на руку, так как я в варгеймы до этого не играл и это станет отличным полигоном для обучения и последующего перехода на что-то более глубокое и продуманное.
Да.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1285457891
Но там написано, что он сыроват. Не в том смысле, что вылетает, а что контента ток на гражданку
(а ещё там прекрасные флаги у некоторых стран)
Только качай не оригинальную rus, а моды,мначе можешь сделать для себя открытие, что к середине партии сев играть за белых востока внезапно тебе под командование попадают петлюровцы на западе украины.
+ в модах более гибкий мененджмент дивизий и механики с политикой углублины
+ разные фичи с войной белых против японских итервентов и разными балтийскими/кавказскими карликами
+ возмодность поиграть ща махновцев или скаклов
Благодарю за инфу
Пара советов по игре: создаешь конный корпус, передаёшь его генералу с трейтом на бонус к скорости, и захватываешь железную дорогу, а следом едет армия на поездах. А из генералов самые перспективные имхо те, у кого есть редкий трейт "мастер наступления" (по дефолту это Корнилов, Врангель, у красных емнип Будёный), недостаток статов можно компенсировать передачей в его армию всяких военных советников.
Я за Врангеля играл, но попробовал бы тот сценарий с натиском на восток вытащить за красных. За Врангеля слишком легко, ему статов накрутили, как будто он Наполеон
У меня поход на Москву практически как ирл планировался и получился, хотя я просто брал максимально короткий и прямой путь на Москву по железной дороге из Ростова лол (Царицын в этой игре захватывать никакого резона). Ещё восстание в Воронеже было не зелёное, как исторически, а белое, что ещё мне полтора месяца сэкономило. Уже на подступах к Москве разбил основные силы красных с минимальными потерями, но каким-то образом вайпнулся Врангель, возможно получив ранение, хотя об этом не было никаких сообщений. Хотя в запасе оставался Май-Маевский, который ещё не успел спиться, я уже не стал доигрывать.
А Противостояние 3 можно считать варгеймом?
Царицын нужен для тригера эвента на сообщение с белыми востока, дает плюшки к доходам
Альфа, бригада е5, ДА и пр. тоже имхо не варгеймы. Подразделения слишком маленькое, даже полнокровного взвода не наберется. Вот 9ая рота уже ближе к варгейму, но во всех них остается чувство что играешь в усложненную тактическую ртс. Варгеймы это про планирование, непрямой контроль и автономность подразделений/соединений. Если приходится командывать отдельными бойцами и этот процесс явлчется краеугольным камнем геймплея то варгеймом игру назвать уже не получается.
>Он про тактику, но игра довольно сложная.
Это все не важно. Бывают и тактические варгеймы. И сложность тут не при чем. Варгеймы - это не про сложность, а про глубину, основанную на учете множества факторов влияющих на боевые действия в реальном мире. Не про динамику и кликанье мышкой, как в обычных РТС, а про вдумчивое планирование.
Обычные стратегии предназначены чтобы развлекать игрока, а варгеймы стремятся эмулировать работу офицера, со всеми вытекающими.
Тут фундаментальная разница, а не градация сложности.
Тебя послушать, то Альфа не варгейм, так как:
> Подразделения слишком маленькое, даже полнокровного взвода не наберется. Вот 9ая рота уже ближе к варгейму
> приходится командывать отдельными бойцами
>>62036
Но послушав тебя, то Альфа это варгейм, так как:
> эмулировать работу офицера, со всеми вытекающими.
Бля, я не понимаю!
Поэтому, например, хойка 3 - это вполне себе варгейм, а вот хойка 4 уже не особо.
Вообще, кайзер в этой части что-то лютый - за 10 лет две войнушки устроил, а в третью (РЯВ-96) едва-едва не влез. Ну и легаси дизайны - говно говна, как ИРЛ. Это ж надо немцам весь стартовый флот сделать из "броненосных таранов" с двумя 10" пукалками. Щас раз война закончилась, немедля их распилю.
Да, именно это я выше и имел в виду, говоря что игры обычно ставят целью развлечение, а варгеймы - симуляцию. То есть, обычная стратегия как правило не чурается внесения любых игровых условностей в угоду фановости процесса, в то время как варгейм заточен на симуляцию и реализм боевых действий.
В этом, кстати, заключается сложность создания варгеймов - найти баланс игровых условностей и реалистичности симуляции, чтобы не потерять аутентичность и в то же время не сделать игру слишком душной.
Ну а на счет хойки я бы таки поспорил, но мне неохота. Скажу лишь, что да, третья часть куда ближе к варгейму, чем четвертая.
Надо было через царицын-самара-казань на соединение с белыми востока выйти, а потом совместными вдоль волги переть на москву. Без белого присутствие на украине мохновцы будут на красных агриться
Если послал их за пределы домашней зоны, начинают выскакивать сообщения типа "эпидемия/бунт на корабленейм из-за стесненных условий, привела к падению качества команды" После ВОВ, вроде бы, такой же проблемой становится стандартное размещение людиков
Выглядит как цива
>это варгейм или все таки 4Х
Нечто среднее. 4Х с элементами варгейма, наверное так можно сказать.
Я без модов играл. Есть просто революция в осаде, а есть золотое издание ("Давай!"), оригинал работает стабильнее и быстрее.
Модов хороших всего 2 - Fatal years и Sons of War.
Противоположно Анону, ответившему последним - версия Gold у меня идет стaбильнее чем обычная. Патчами из интернета нормально можно пропатчить только нерусифицированную версию игры.
4X
ИИ в игре максимально мёртвый
Или наоборот максимально ебанутый в одну сторону. Только для игрока игра раскрывается в полной мере.
Сделай просто ход конём и играй за две фракции белых сам, иначе ИИ за вторую фракцию будет заниматься черти чем, но не тем, что приведет к объединению.
Имей в виду, что если ты после объединения заключить мир с УНР - ты заглотишь болт. В какой-то момент УНР просто станет недоступной для перемещения, а твои войска на территории Украины станут либо заблокированными либо их эвакуируют черти куда.
А вот "автономия республикам" начнет респавнить партизанские части по окраинам - дон, Кубань, сибирь, Урал и так далее.
>Имей в виду, что если ты после объединения заключить мир с УНР - ты заглотишь болт. В какой-то момент УНР просто станет недоступной для перемещения, а твои войска на территории Украины станут либо заблокированными либо их эвакуируют черти куда.
Там разве можно заключить мир? По-моему только если из ранней кампании старт и ты замедлил с захватом Кубани, главным становится Краснов и автоматом заключает союз с УНР. Полезно, что мощный франко-греческий корпус не поедет в Молдавию, а останется и сможет выехать из Одессы под твоё управление.
За восточных много не играл, но у них вроде и без всяких перемирий открывается прямое управление войсками УНР (и Польши) с началом советско-польской.
Там два варианта, если взял Царицын, либо не стал вторгаться в Кубань до определённой даты, тогда и прожимать ничего не нужно.
>Революция февраля 1917 года застала Деникина на Румынском фронте. Переворот генерал встретил сочувственно. Личные взгляды Деникина, как пишет историк, были очень близки кадетским и были им положены впоследствии в основу командования им армии
Предал Царя
ну предал и предал, чё тут бухтеть
Так он сам отрекся, получается это царь всех предал
https://store.steampowered.com/app/2009780/War_and_Peace/
Carrier battles от этого разраба была очень неплохая
Я бы пообсуждал wargame, если бы вкатился. А без активного обсуждения не хочется вкатываться, замкнутый круг...
>война XIX века
>нет дорог как элемента местности
Понимаю, что это упрощённый варгейм, но игнорировать основной элемент снабжения и логистики для такого периода — грубо.
Помню, на подобные претензии в сторону какого-то настольного варгейма, автор заявил, что в то время уже всё было усыпано сетью мелких и крупных дорог, поэтому можно их не учитывать. Ну да, конечно, когда армии буквально ходили от города к городу без возможности свернуть.
> Понимаю, что это упрощённый варгейм, но игнорировать основной элемент снабжения и логистики для такого периода — грубо.
Это компьютерная реализация настолки. Разраб писал что карта взята из настолки из-за условий контракта с издателем.
В прошлый раз тоже добежал до 42, был большой успех в африке и азии, но с совком проебался из-за ивента на генерала мороза, который просто мне нихуево подрезал сил. Из-за этого сорвался и начал заново. Теперь в африке дела так себе, но шансы затащить есть. В азии острова все прибрал к рукам, и вылавливаю по одному кораблю амеров/бритов и разъебую толпой. Запасаюсь авиацией чтобы бомбить порты, города и все что будет проплывать мимо.
В восточной европе как всегда все самое интересное. Генералисимус как всегда не отдал приказ запасти зимнюю форму, но вумные генералы во время смекнули и приостановили наступление, держась поближе к городам. Только вокруг разных окруженных сил СССР ведутся бои. Параллельно накапливаются силы на летнюю кампанию. Армия запасает ПТ-орудия, т.к. известно, что к лету прибудут новые танки с урала. Новые стратегические бомбардировщики для работы по городам-крепостям. А так же уже в процессе создания новые тяжелые танки. Штаб ожидает оживления фронта с наступлением конца марта - началом апреля.
Ну и иди нахуй
Хочу пройти сценарий про Родезию, но не понимаю как вкатываться.
Че там понимать, пдф правил прочитал и ебашь.
Эта та, что Лак'н лоуд тактикал? Купил стимоверсию заценить. Все-таки на компе, да еще и в одного было скучно. Хочеца разве я так многого прошу? в картонную версию поиграть.
Нет, это другая. Но тоже вдохновлено сквад лидером.
Раньше можно было заказать, а сейчас только если на авито вдруг найдешь.
играй через тейблтоп симулятор
Можешь купить у производителя
https://www.berserkergames.net/index.html
Они также продают принт энд плей наборы. Тебе пришлют пдфки, ты их печатаешь и играешь.
Может где-то можно найти и бесплатно.
GaGa локализовала некоторое количество картонных варгеймов.
Вот у этих есть барахолка — https://vk.com/sternwar + их же барахолка в телеге
Мой любимый перекуп тоже иногда барыжит: https://www.avito.ru/user/e5467e6877ea628a9a352809f2bf0393/profile/all?src=fs&page_from=from_favorite_sellers&sellerId=e5467e6877ea628a9a352809f2bf0393
Но соло-варгеймы у нас в продаже встречаются реже, поэтому можно глянуть соло-варианты в соответствующих карточках на Boardgamegeek и для «многопользователельских» игор: для большинства самых популярных есть как фанатские, так и официальные.
Да.
>Command Ops 2
Попробовал. Загрузил учебный сценарий за Союзников; задача - прорваться через мост, взять деревню, другую, третью. Лихо ворвался тремя батальонами (танк, мото и пех), в первой деревне прижал к реке и лесу кучу немчуры. И тут раз - колонна снабжения несёт потери, колонна снабжения несёт потери, колонна снабжения несёт потери. Окей, думаю, какие-то засады на дорогах, мало ли. Начал заново, танки и мотопехоту послал в атаку, батальон пехоты отрядил охранять дорогу. Колонна снабжения несёт потери, колонна снабжения несёт потери. Поручил зенитной роте гонять туда-сюда в поисках немцев в тылу - ничего. Пехота врага тоже не видит. Колонна снабжения несёт потери. Причём, во-первых, снабжение не отображается на карте, и во-вторых, не сказано, где именно атакована колонна.
Как решается такая проблема?
В CO2 ии заточен посылать одиночные отряды искать у тебя дырки во фронте, проникать сквозь эти дырки и сидеть у дорог, чтобы ебать твоё снабжение. Решается охраной по дорогам, мостам и т.п. Так-то ирл тоже так делали.
>снабжение не отображается на карте
Отображается, но прямыми линиями, и ты сам должен прикидывать, как он поедет.
>Отображается, но прямыми линиями, и ты сам должен прикидывать, как он поедет.
Там одна-единственная дорога и один-единственный мост на ней, но ни пехота, ни патрулирующая зенитная рота никого не обнаружили.
А насколько серьезные потери?
У меня был случай, когда в лесу сидели двое штабистов, которых ночью не разглядеть в упор было, и наносили потери (видимо, из табельных пистолетов по шинам) в 1%. Причем регулярно снабженцы пытались провести очередную колонну другим путем (а то как же, этот перекрыт!), где приключений их ждало гораздо больше.
В другом случае, колонны терялись (как показало утро) на последнем километре перед позициями. В твоем случае это могла быть как раз та "кучка немчуры", расползающаяся ночью из кольца.
Алсо там где-то есть режим отображения "зон контроля" - читай, прочесанной более-менее твоими солдатами территории. Смотри, где она прерывается - скорее всего, там и засада.
Ну и карту запости, с указанием склада и подразделений, к которым снабженцам не пробиться.
В стратегик команд есть, гоняешь сразу всю мировую, хочешь за одну страну, хочешь за сколько хочешь.
Вопрос такой,во время сражения постоянно вылетает ошибка на DoDamageControl Procedure, играть нереально,чуть не разбился ноутбук от нервов
Баг какой-то. Впервые вижу.
Ты с 1880 начал?
Ордер оф батл норм игруха
Вот блядь, чувак обещал даже, что в сиквеле будет мультик, его просили всю дорогу. Ну ёб твою мать, ну кому эти 3д модельки нужны, если ты опять делаешь дрисню с тупым ИИ. Что не так с этими разработчиками варгеймов?
Лично мне, как и многим людям старше 20, этот мультик нахуй не нужен, кому охота с потными школьниками усираться.
Я хочу после завода не торопясь часик посидеть за компом.
Реально необучаемый. Особенно на фоне варно, региментс, брокен арроу его корявый 3д будет выгодно смотреться, ага.
>>63226
Лично для тебя и для многих людей есть миллион варгеймов на любой вкус для игры в сингле. Мультиплеерных же варгеймов, особенно в реалтайме, я вообще не припомню. Разраб мог бы занять пустую нишу.
Пбем есть вообще в 90 процентах варгеймов, играй не хочу.
Для маленьких и самых маленьких любителей соревноваться у кого апм выше есть варгейм Ред драгон и прочее говно типа варно.
Олсо сравнивать серьезную симуляцию типа бригады с аркадами типа варно и брокен эрроу это вообще пиздос.
>Я хочу после завода не торопясь часик посидеть за компом.
Я понимаю, что ты подпивкович с комплексами, но при желании можно найти оппонента по уровню. Против живого игрока в любом случае играть интереснее, чем против предсказуемого бота.
>кому охота с потными школьниками усираться
При чём тут школьники вообще? Они в этот жанр не играют, слишком сложно и медленно.
там ведь только мультиплеер wego, а так она рилтайм с паузой, не? (не играл толком но осуждаю )
Короче, пример так себе.
Ну расскажи, какая тебе в том же Command Ops 2 будет от апм польза.
Там два режима переключаются - реалтайм и виго.
>>63236
Не, в бригаде нужно было триде хоть как, эта ебатня с определением рельефа линейкой по плоской карте пиздец заебывала.
Конечно некоторое очарование в этом было, но я бы предпочел иметь рельефную карту мультиплееру.
Учитывая что игра ещё в состоянии альфы может и мультик прикрутят, че вы ноете раньше времени.
Версия какая и откуда? Я 1.19 с пиратобухты катаю, сбои встречаются но некритичные.
>Первая часть заинтересовала, но прошел мимо тупо из-за отсутствия мультика.
Скажи, а где вы находите компаньонов для игры в подобные игры? Довольно непопулярный жанр. Уже много лет пытаюсь заставить знакомых, но безрезультатно - "сложна, непанятна, долго учиться, а у меня завод, дети, собака, геморрой лечить надо".
На реддите можно, там более-менее живая тематика. На форумах матрикса наверное тоже
>Уже много лет пытаюсь заставить знакомых
И как, уже прослыл странным душнилой-шизом или еще нет? :D
Ты не то делаешь, в такие игры прям категория больных людей играет, не пытайся нормисов затащить. Из моих знакомых ирл никто не играет, все в нете найдены. И если нашел чела что с тобой играет в условный агеод, он скорей всего и во много чего другого играет. Всех компаньонов как-то случайно нашел, там соклан по попсовой игре, там по объявке в паблосе вк. Сейчас с дискорд каналами, стим комьюнити вообще халява полная, было бы желание. Вон, анон еще про реддит напомнил.
Это не варгейм, а клон блицкрига, но карибский кризис подходит. Самолёт-разведчик находит ПВО, САУ фокусит, штурмовики зачищают карту, тяжёлые танки едут по руинам добивают выживших.
>>63410
У танковых снарядов нет разделения на бронебойные и осколочно-фугасные. Они просто стреляют. Как в батлфилде. Так что любой выстрел по пехоте смертелен. И пулемёты на всех танках. У пехоты нет других средств борьбы с бронетехникой помимо гранат и ракетниц, причём техника в движении всегда доджит ракеты (что делает тяжёлые танки неуязвимыми для всего, кроме другого тяжёлого танка). Бронетранспортёры по-моему все малобронированные и не выдерживают стрелковое оружие, а пехота в них умирает за секунды (у м113 вроде получше бронирование было, но я кампании за Европу и США мало играл, так что не проверял)
Форумы, дискорды конкретных игр или просто варгеймов. Например форум на стратегиконе или официальное сообщество combat mission. Нашел там соперника, потому что, как и у тебя, все знакомые играют в дотку или в лучше случае в red dragon и считают меня шизом. Теперь ищу с кем поиграть в настольные варгеймы, самому с сабой надоедает быстро, да и биполярка прогрессирует.
Das tactics
>а в Command Ops 2 авиация представлена
Да, но очень опосредованно - иногда дают прожать кнопку, вызывающую ёбку по координатам.
Кораблей нет.
Там ещё есть Африка и Греция (хз, считается ли Греция западным фронтом).
Надеюсь что февральский переворот не прокнет т.к
я ж побеждаю блеать мораль на высоте
Скачай норм версию с Салотегриума или Рутррекера. Она работает у меня на калькуляторе даже.
Но я чот сгорел от непродуманности в мелочах.
Вот везде мы даем на ротан Дредноутам, причем хорошо так.
Однако вот ХУЛИ у меня на случайки кидает по классам корабли?
Стори формируя флот под войну я создал серию эскадренных скаутов с задачами:
- Идти впереди эскадры в поиске контакта с противником.
- Катапультировать самолеты по 2 шт.
- Удерживать контакт, маневрировать на большой дальности и связывать врага выходя эскадрой в приоритетную позицию.
- Поддерживать контакт с подранками.
- Оттягиваться к ядру при налете, набеге эсминцев.
- Добивать их торпедами (по 12 ТА на каждом крейсере).
В приоритете - обжимка корпуса, цена, скорость, торпеды, самолеты, ПВО-универсалки. Броня слабенькая. ГК 2х2 6 дюймовки.
Итак - какого хуя этот ЭСКАДРЕННЫЙ СКАУТ спаунится на битве крейсеров, где его ебут и разьебывают моментально? Он должен ходить исключительно в Ядре с ВВ/ВС.
Нормальный военно-морской случай, адмиралЪ кидает фтопку то, что есть под рукой. Вспоминаются торпедные крейсера япов ипа "Ой бля". Создали для генерального торпедного боя с линкорами, по факту же с самого начала войны совали и в прикрытие конвоев, и на высадку десантов, а после Мидуэя вообще перестроили.
Кстати, делюсь лайфхаком, как подобные проблемы решать. На крейсерские бои кидают обычно самые новые корабли. Поэтому СРАЗУ после серии скаутов (через 2-3месяца после закладки)надо закладывать толстые крейсера. За счет размеров они строятся медленнее и комп обычно числит их более новыми. Во-вторых, в первую очередь выбираются на такое дело независимые дивизии. Так что все пригодные к самостоятельным действиям крейсера надо сводить в них. по двое, чтоб больше шансов было. Ну и оборотная сторона медали - крейсера "что постарее и послабже" из супортных и скаутских дивизий тогда кидаются на прикрытие конвоев и патрули-антирейдеры, так что как ни верти, скауты и ПВОшники всегда имеют шанс оказаться в соло против зубастого противника, а посему должны быть либо совсем дешевыми, на уровне двух крупных ЭМ, либо тоже достойно вооруженными.
>Добивать их торпедами (по 12 ТА на каждом крейсере)
А вот эт зря, на то ЭМ-лидеры есть. Да и на стандартный эсминец к середине игры 12 аппаратов пищат, но лезут. И шестидюймовки скауту нах не сдались, лучше тоньше да больше стволов.
Йода по сути так в море и не вышел.
А Тони как раз смысл имеют в рамках РТВ, сам неоднократно таких строил. Главное отличие САшков - отсутствие ограничений по габаритам и броне, что позволяет их как следует забронировать и дать исторические 8х8" (А то и 10"). СЛавки уж больно ранимые, и ослаблять их еще больше специализациями я начинаю только в конце 30-х, строя картонных дешевых развед-ПВОшников 8х5".Расчет на то, что в крейсерской битве у них либо САшка за спиной будет, либо придется сразу сваливать, надеясь закидать преследователей говном из кормовых башен. Благо, в этой битве охранять никого тихоходного не нужно. А старые арткрейсера как раз оказываются на месте в защите медленных конвоев и берегов.
Собственно, суть игры в том и состоит, что ты тут играешь сразу за двоих. С одной стороны, стратегически ты Фишер, проектируешь "белых слонов" под свои фантазии и гоняешь кораблики по шарику. А с другой, в тактических боях ты какой-нибудь Трубридж, которому дали четыре броненосника и лови Гебена ебалом, пока сэр Арчи заправляться на Мальте изволит. А между вами сидит какой-нибудь Стэрди, уже готовящий Коронель.
Давай теперь вв2 за Германию осиливай, там после 43 года так эвентами ебут что мама дорогая
Тащемта вот мой пост >>62674 В процессе. Забросил вторую на месяц гдето. Сейчас там кажется 43-44 год. Немцы на востоке встряли немного. Итальяшки проебали эфиопию. Япошки стоят под сиднеем, а американский флот хорошенько потрепан, хотя в китае все глухо. Скоро вернусь доигрывать.
В какой то момент литературно стал уставать от игры за пару ходов. Пока всех подвигаешь, потом на ОКР-моде перепроверишь себя, и хочется выйти и спать лечь.
На реддите посоветовали strategic mind, но какой-то он подозрительный...
А какие настольные варгеймы ты имеешь в виду и где обитаешь?
В Клоз комбате шикарно было - расстреляв патроны, пехотинцы автоматически подбирали стволы и патроны с трупов своих и чужих. Эхх, помню, пустил я немчиков по тылам в Нормандии - так они, когда их окружили, так и воевали - садятся в засаду в бокаж, дожидаются, когда какие-нибудь амеры в полный рост к ним пойдут, потом залп последними патронами - и с тел снарягу собирать.
В ультимативных генерале с парусным адмиралом еще трофеи между боями можно распределить между своими.
Например, вызываю из резерва взвод пехоты - а как глянуть чем они конкретно вооружены? Типа 3 kar98, 2 mp-40 и один MG-34 - или такой инфы гравитим не даёт?
Или вот была у меня удачная битва, пульвзвод проебал один из двух стационарных пулеметов, но в трофеях у него один максим, тоже стационарный и бк (сужу по стате в конце боя и на скрине боевой группы значок вооружен трофейным оружием) - а в новой битве в новом ходе кампании после починки ремвзводом этого пулемёта нет, отделение просто бех нихуя спаунится, у второй исправный пулемет, оставшийся после прошлого боя.
Это действительно всё так непрозрачно и нужно выяснять опосредованно кто чем конкретно вооружен через эти хтонические таблицы или есть какой-то НОРМАЛЬНЫЙ способ статистики по отделениям?
В Звезде помню иконка была с экипой - на нее наводишь и все показано четко оружие боеприпасы и так далее. Миус Фронт честно запускал только на релизе (тупо потому что без туториала в новом интерфейсе хуй разберешься). Так что мой совет почитай мануал.
Возможно трофейный пулемет тупо минуснули потому что у тебя на него боеприпасов нет. Звучит логично откуда у тебя боеприпасы на чужую технику
SGS Fall Weiss https://www.youtube.com/watch?v=aGYK6aCFSiI
Чем-то напомнило мною любимые и многими недооцененные игры серии AGEOD. Играл кто? Уже обсуждали?
Игры норм но не агеод, разные механики.
СГС - это больше адаптация настольной игры, с кучей фаз хода и карточками.
>адаптация настольной игры, с кучей фаз хода и карточками
Ну так АГЕОД же. Короче надо будет попробывать как минимум сценарии НАТО вс Пакт ну и вторжение в Польшу и может ещё Сталинград
Сталинград очень маленький мне показался по масштабам, а НАТО наоборот пиздец сразу высыпают на тебя сотню фишек и ебать.
Я бы рекомендовал с роммеля начать.
Интерфейс и движок там у старых игр обновляется с выходом новых, если че.
Мне просто эти 3 сценария интересны в плане театра и OOB. А ещё Зимняя война в принципе тоже интересна что-то ее не заметил сразу.
> короче поиграл не читая мануал не понимая что цифры обозначают которые в бою высвечиваются
Да мы все тут так и играем, анон.
Ору. А чё у СГСов только общий мануал чтоли на их сайте? В игре только чуть чуть совсем по механике и то там больше про бекграунд сценария говорится лол. Хотелось бы конечно знать что все модификаторы у юнитов обозначают
В пдфке доступной из меню должен быть
Агеоды, Флешпоинт кампейнс, WEGO World War 2: Desert War, WEGO World War 2: Stalingrad
Сам считаю WEGO самой лучшей системой. Я думаю врядли будет кто спорить с этим
Мне не нравится система в агеодах, что если что-то пошло не по намеченному плану, армии просто будут стоять весь ход и ничего не предпринимать без возможности скорректировать план
Что-то случилось наверное
У слизеринов все игры взлетели в цене. Причём почти в каждой валюте кроме баксов США и шекелей лол: где-то больше, где-то меньше. Раздумывал взять WitE2 на сайте с ключами, пока там чуть больше косаря, но с другой стороны нахуй оно надо, играть не с кем, а с ботом там мрак.
Стим в октябре обновил курсы обмена для установки региональных цен, поэтому у всех разрабов, которые их ставят не вручную, а пользуются дефолтными значениями которые стим даёт очень выросли региональные цены по всем регионам практически.
Ну и рубль упал нихуево конечно.
Решил вкатится в варгеймы.
Купил у габена wargame red dragon.
Прошел гениальное обученик из текста и картинок и пошел играть кампанию Южной Кореи.
Отбивая нападение лучшей кореи, у моих работяг кончились птуры, ибо враг рашил бмпшками в каком то безумном количестве. Когда все стихло, мой грузовик снабжения не пополняет им сука птуры я уже и из здания пехотов вытаскивал, и жмякал по всякому, пришлось перебросить танки с другого направления, почти все из которых сдохли.
Может играл кто? Почему пехота не пополняет снаряды. При этом джипы с птурами снаряды у этой машины снабжения брали. И снабжение в ней еще есть.
Чел...
>Решил вкатится в варгеймы.
Молодец!
>Купил у габена wargame red dragon.
Это не варгейм.
>пошел играть кампанию Южной Кореи
Не играй в сингл в играх евгенов, он пиздец.
>Почему пехота не пополняет снаряды.
Потому что если ей есть в кого стрелять, т.е. есть вражеская в пределах видимости и поражения, то юнит считается заингейженным в бою, и он в этот момент не пополняется. Олсо иногда эта хуйня багует конкретно с птурами.
На сингл забей и пиздуй сразу в мультик. Норм гайд тут:
https://honhonhonhon.wordpress.com/
Но, как я сказал, игры от евгенов в тематику треда не укладываются.
Да там только хуйня на говносайтах со спидораком выдаётся. Суда и пришёл спросить поэтому
По первым двум ссылкам нормальные торренты
А вы все корабли дрочите...
Ниша и так не особо популярная была, а после релиза ртв3 ещё и в стиме кто в них играть будет вообще.
Вот всю систему генерации боев и передвижений по карте бы скопиздили у бревноутов.
И дали LJF, блять, возможность летать ночью.
Одним словом- тупое говно тупого говна. Потраченного времени жаль
Да не трясись ты
>нихуя не понял, что вы в этом rule the waves 3 находите. Это аврора 4хэ на минималках.
Сам спросил, сам ответил.
В лесном квадрате светятся в швитой теплак 10 Т-55, через пять минут в них летят чемоданы с М109, вынося 5 танков с прилёта, охуенная история?
Потешные Гвоздики в две батареи лупят по припаркованным у автобана швитым мардерам - выносят целую одну бмпху.
Ебёшь мардеры же в застройках с двух сушек фабами и полируешь сверху артой - а им ПОЕБАТЬ вообще, стоят с невозмутимым ебалом и интересуются, мол, ты закончил?
Дымы по-моему просто не работают: дымишь квадрат с противником, противник тебя ехидно птурит сквозь дым.
Балансится это тем, что ната воюет в сценариях в меньшинстве, типа коммунистические орки на них мясными волнами набегают, и триста спартанцев ну почти сдерживает натиск.
Что не так, грязноштан?
Просто занерфили совковую технику на основе реального опыта последних полутора лет.
Ну не всем заходит 4х про космос. Кому-то хочется просто кораблики погонять и не отвлекаться на управление страной. Понятно, что многого в игре не хватает, но может быть потом добавят, а пока играем во что есть.
Нееее не не не. Только не параходы, прошу.
>Всех приветствую, есть игры похожие на Shadow Empire?
Вряд ли, Shadow Empire в некотором роде революционна. Смесь глобальной стратегии и варгейма, и даже не про заебавшую всех WW2! И не про +- наши дни. А вообще про будущее. При чем не просто будущее, а постапок будущее а-ля Fallout.
Я очень давно хотел чего-то подобного, но увы, никогда не встречал.
Спасибо, выглядит интересно, попробую
Когда нерф лярвопардов? И меркав заодно, они улетали с адын дрон адын граната. Когда бафф артиллерии?
Когда штаны постираешь?
Катнул две маленькие миссии в бета-патч FCSS. https://www.twitch.tv/videos/1971142922
Оригинал видел только на картинках, сравнивать не могу.
Я толком не пользовался инструментами (они в таких играх уж очень точные, и я их как абуз для минмакса воспринимаю), но вообще их тут полный набор. Можно чекать line of sight конкретного юнита от произвольного хекса через шифт-клик. Ещё есть как бы обратный инструмент, можно чекнуть хекс на предмет того, откуда стоящий в нём юнит будет палиться - это вообще имба.
Менеджер SOP супер удобный: можно применить настройки ко всем юнитам того же типа или ко всем подчинённым (при редактуре для HQ). В последнем случае можно галочкой убрать из списка какой-то юнит перед применением настроек. Т.е. можно взять штаб механизированной роты, настроить SOP и перед применением убрать галку со взвода миномётов. Настройка SOP - это самое скучное дрочево, так что чем меньше тут кликов, тем лучше.
Для SOP есть ещё некие пресеты, чтобы в один клик прям настраивать, но это для больших сценариев.
ИИ, как я понимаю, работают на трёх наборах начальных приказов для каждого сценария. Пока что не видел никаких развёрток "с огоньком", чтобы было дерзко и неочевидно.
Перерезать саплай не выйдет, для ресаплая достаточно выйти из боя. FARP есть только для вертолётов.
Тем более нет никаких механик организации CCP, но оно и понятно, ранеными занимаются на уровне роты. Игра всё же делает различие между уничтоженными и выбитыми юнитами, но решает тут, как я понимаю, тупо кубик.
>Русек так и не завезли?
Нет. И вряд ли когда-нибудь завезут. У таких игр его обычно не бывает.
прикол покраса ХОИ4 не понимаю
Можно сделать плохую игру, можно сделать хорошую игру, а можно сделать заготовку очень хорошей игры и назвать UG:CW, радоваться отзывам и получать деньги.
Глобально игра очень хороша, но я не могу ее порекомендовать.
Чем больше времени проведено в игре - тем больше видно дырок, как геймплейных так и балансных, которые можно было вылечить простым патчем еще на стадии бета-теста, но на них забили.
независимо от настройки сложности в игре, ИИ просто и беспросветно туп, он:
- атакует самые ближайшие юниты, полностью игнорируя реальную угрозу и здравый смысл. Можно взять 100 человек и посадить в лес\траву\на ферму, а метром дальше поставить пачку из 2500 человек пехоты, абсолютно без укрытия, они не спрятаны, просто стоят в голом поле, можно ради шутки даже спиной вперед их ставить, но враг конечно же разрядится в 100 человек в укрытии, толком никого не убьет, зато отстрелялся, после чего наша пачка из 2500 человек может развернуться и сделать шаг вперед, и безответно расстрелять чудесные ряды этого гения тактики и стратегии :D
- полностью игнорирует укрытия, перепад высот, ландшафт и опять же здравый смысл. Допустим у вас 1000 человек в лесу на другом берегу реки, отлично, враг бежит через реку чтобы подраться в рукопашную, в меньшинстве, там может даже и 500 единиц не набираться в бригаде, но главное же сделать CHARGE!!!, добегают естессно не все, половина умирает в реке, остальные в рукопашной, если чудом хоть кто нибудь выжил то он пытается отступить через реку, где его труп бесславно воссоединяется со трупами его товарищей. Атака по открытой местности, по кратчайшему пути, в гору, в меньшинстве, на укрытие - это все тоже в порядке вещей, зачем обходить сбоку, подниматься в гору там где в тебя не будут стрелять, а потом внезапно нападать из высокой травы или леса, настоящий ИИ стратег, идет по прямой в гору :D
- полное игнорирование характеристик собственного вооружения, и опять же здравого смысла. У пехоты мушкеты которые с 300 ярдов стреляют не точно и нужно подходить ярдов на 200 дабы эффективность была в 4 раза выше, но зачем, максимальная дистанция и минимальный урон, для ИИ этого достаточно. Скорострельные револьверы/карабины с низким уроном, для которых важно подойти близко, держать позицию и непрерывно реализовывать урон, но ИИ болван использует для разового набега, с одиночным слабым залпом, с максимальной дистанции и последующим отступлением на ближайшие несколько минут, но никто вам не объяснит почему и зачем. У всех без исключения видов войск врага дела обстоят ровно также. Допустим у врага пушки, которые стреляют на дальность 1400 ярдов, но они бьют неточно и залп убьет в лучшем случае одного или двух человек, а вот с 400 ярдов залп этих пушек будет довольно точным и снесет сотню другую пехотинцев врага, а может и обратит в бегство целую бригаду. Будет ли ИИ двигать пушки, конечно же нет. Хотя с таким безумным поведением линейной пехоты врага, вполне понятно почему вся его артиллерия всегда где-то очень далеко, и двигаться начинает только тогда когда линия фронта уже ВНЕЗАПНО стала не спереди а сзади :D
- игнорирование поля боя. Допустим отряд ИИ двигается к заскриптованной точке, вы можете выстроить свои войска вдоль линии его движения, а этот отряд будет идти вдоль ваших войск и ничто его не сможет отвлечь, ни выстрелы сбоку ни со спины, единственное что может остановить отряд - это потери которых можно было избежать, просто пройдя на пару сотен ярдов дальше, попутно не подставляя фланги и тыл. Самое смешное это когда друг напротив друга стоят и воюют двумя линиями армии, и какой-нибудь отряд ИИ внезапно решает исследовать линию фронта, поперек, прямо по линии огня, он будет идти, будет мешает стрелять своим же войскам, и этот бред будет также продолжаться пока этот гордый отряд самураев не достигнет цели, массовых потерь/отступления или вальгаллы :D
цели миссии и таймер:
- очень часто никак не влияют на исход битвы. Захватите мост! захватили, отлично, могли и не захватывать :D
- таймер просто сбивает с толку. Удерживайте перекресток два часа! удержали от массированной атаки, молодцы, могли просто бросить перекресток, отойти в угол карты и окопаться на острове или в лесу, отбить там незаскриптованные в этой атаке отряды, после чего вернуться, и из укрытий методично вырезать стоящее в поле стадо, а потом спокойно поднять на пустом перекрестке флаг, да время на таймере давным давно вышло, ну и что вы все равно победили. Никаких поощрений или наказаний за следование таймеру и целям, оно все просто так и ни на что не влияет.
куча необъясненных и не очевидных механик
- если вы исследователь или любите опыты, то это хорошо, потому что никто вам просто так не объяснит почему винтовка с большей ценой, большей точностью и большей дальностью на самом деле менее эффективна чем гораздо более дешевая, с меньшей точностью и меньшей дальностью, и почему она вообще существует в игре.
- большинство орудий просто не нужны, там настолько узкое рабочее окно что их попросту опасно либо бессмысленно использовать, особенно учитывая их цену.
сохранения
- у вас нет возможности за раз сыграть генеральное сражение, вы сохраняетесь, потом загружаетесь, но что вы видите, все враги которые что-то делали, меняют цели и приоритеты. Если враг делал во время сохранения рукопашный CHARGE!!! через реку, то он спокойно об этом забывает, и вместо этого внезапно решает постоять в речке и пострелять. Если вы любите save\load и у вас достаточно свободного времени, то вы вполне сможете пройти всю игру ни разу не побывав в рукопашной схватке, что делает все melee навыки и melee орудия абсолютно бессмысленными, а баланс игры полностью сломанным.
Драка с бомжом за колбасу, в одном из темных переулков вашего родного города, потребует большего количества тактики и стратегии нежели эта игра, даже на MG или легендарной сложности.
Это не игра в которую играют ради механики и баланса, это не стратегия, и даже не игра про избиение умственно отсталых.
Это просто заготовка игры, которая с каждым лишним проведенным часом вызывает все больше WTF??? эмоций, у разработчиков был такой шикарный концепт, сделайте небольшие правки патчем и вот он шедевр на долгие годы, но полимеры просраны, никто ничего не правит и явно даже не планирует.
Можно сделать плохую игру, можно сделать хорошую игру, а можно сделать заготовку очень хорошей игры и назвать UG:CW, радоваться отзывам и получать деньги.
Глобально игра очень хороша, но я не могу ее порекомендовать.
Чем больше времени проведено в игре - тем больше видно дырок, как геймплейных так и балансных, которые можно было вылечить простым патчем еще на стадии бета-теста, но на них забили.
независимо от настройки сложности в игре, ИИ просто и беспросветно туп, он:
- атакует самые ближайшие юниты, полностью игнорируя реальную угрозу и здравый смысл. Можно взять 100 человек и посадить в лес\траву\на ферму, а метром дальше поставить пачку из 2500 человек пехоты, абсолютно без укрытия, они не спрятаны, просто стоят в голом поле, можно ради шутки даже спиной вперед их ставить, но враг конечно же разрядится в 100 человек в укрытии, толком никого не убьет, зато отстрелялся, после чего наша пачка из 2500 человек может развернуться и сделать шаг вперед, и безответно расстрелять чудесные ряды этого гения тактики и стратегии :D
- полностью игнорирует укрытия, перепад высот, ландшафт и опять же здравый смысл. Допустим у вас 1000 человек в лесу на другом берегу реки, отлично, враг бежит через реку чтобы подраться в рукопашную, в меньшинстве, там может даже и 500 единиц не набираться в бригаде, но главное же сделать CHARGE!!!, добегают естессно не все, половина умирает в реке, остальные в рукопашной, если чудом хоть кто нибудь выжил то он пытается отступить через реку, где его труп бесславно воссоединяется со трупами его товарищей. Атака по открытой местности, по кратчайшему пути, в гору, в меньшинстве, на укрытие - это все тоже в порядке вещей, зачем обходить сбоку, подниматься в гору там где в тебя не будут стрелять, а потом внезапно нападать из высокой травы или леса, настоящий ИИ стратег, идет по прямой в гору :D
- полное игнорирование характеристик собственного вооружения, и опять же здравого смысла. У пехоты мушкеты которые с 300 ярдов стреляют не точно и нужно подходить ярдов на 200 дабы эффективность была в 4 раза выше, но зачем, максимальная дистанция и минимальный урон, для ИИ этого достаточно. Скорострельные револьверы/карабины с низким уроном, для которых важно подойти близко, держать позицию и непрерывно реализовывать урон, но ИИ болван использует для разового набега, с одиночным слабым залпом, с максимальной дистанции и последующим отступлением на ближайшие несколько минут, но никто вам не объяснит почему и зачем. У всех без исключения видов войск врага дела обстоят ровно также. Допустим у врага пушки, которые стреляют на дальность 1400 ярдов, но они бьют неточно и залп убьет в лучшем случае одного или двух человек, а вот с 400 ярдов залп этих пушек будет довольно точным и снесет сотню другую пехотинцев врага, а может и обратит в бегство целую бригаду. Будет ли ИИ двигать пушки, конечно же нет. Хотя с таким безумным поведением линейной пехоты врага, вполне понятно почему вся его артиллерия всегда где-то очень далеко, и двигаться начинает только тогда когда линия фронта уже ВНЕЗАПНО стала не спереди а сзади :D
- игнорирование поля боя. Допустим отряд ИИ двигается к заскриптованной точке, вы можете выстроить свои войска вдоль линии его движения, а этот отряд будет идти вдоль ваших войск и ничто его не сможет отвлечь, ни выстрелы сбоку ни со спины, единственное что может остановить отряд - это потери которых можно было избежать, просто пройдя на пару сотен ярдов дальше, попутно не подставляя фланги и тыл. Самое смешное это когда друг напротив друга стоят и воюют двумя линиями армии, и какой-нибудь отряд ИИ внезапно решает исследовать линию фронта, поперек, прямо по линии огня, он будет идти, будет мешает стрелять своим же войскам, и этот бред будет также продолжаться пока этот гордый отряд самураев не достигнет цели, массовых потерь/отступления или вальгаллы :D
цели миссии и таймер:
- очень часто никак не влияют на исход битвы. Захватите мост! захватили, отлично, могли и не захватывать :D
- таймер просто сбивает с толку. Удерживайте перекресток два часа! удержали от массированной атаки, молодцы, могли просто бросить перекресток, отойти в угол карты и окопаться на острове или в лесу, отбить там незаскриптованные в этой атаке отряды, после чего вернуться, и из укрытий методично вырезать стоящее в поле стадо, а потом спокойно поднять на пустом перекрестке флаг, да время на таймере давным давно вышло, ну и что вы все равно победили. Никаких поощрений или наказаний за следование таймеру и целям, оно все просто так и ни на что не влияет.
куча необъясненных и не очевидных механик
- если вы исследователь или любите опыты, то это хорошо, потому что никто вам просто так не объяснит почему винтовка с большей ценой, большей точностью и большей дальностью на самом деле менее эффективна чем гораздо более дешевая, с меньшей точностью и меньшей дальностью, и почему она вообще существует в игре.
- большинство орудий просто не нужны, там настолько узкое рабочее окно что их попросту опасно либо бессмысленно использовать, особенно учитывая их цену.
сохранения
- у вас нет возможности за раз сыграть генеральное сражение, вы сохраняетесь, потом загружаетесь, но что вы видите, все враги которые что-то делали, меняют цели и приоритеты. Если враг делал во время сохранения рукопашный CHARGE!!! через реку, то он спокойно об этом забывает, и вместо этого внезапно решает постоять в речке и пострелять. Если вы любите save\load и у вас достаточно свободного времени, то вы вполне сможете пройти всю игру ни разу не побывав в рукопашной схватке, что делает все melee навыки и melee орудия абсолютно бессмысленными, а баланс игры полностью сломанным.
Драка с бомжом за колбасу, в одном из темных переулков вашего родного города, потребует большего количества тактики и стратегии нежели эта игра, даже на MG или легендарной сложности.
Это не игра в которую играют ради механики и баланса, это не стратегия, и даже не игра про избиение умственно отсталых.
Это просто заготовка игры, которая с каждым лишним проведенным часом вызывает все больше WTF??? эмоций, у разработчиков был такой шикарный концепт, сделайте небольшие правки патчем и вот он шедевр на долгие годы, но полимеры просраны, никто ничего не правит и явно даже не планирует.
Пердеж, нах ты отзыв со стима сюда принёс?
Кстати этот дауненок наиграл 129 часов в эту игру.
Причем на момент написания отзыва часов было 60. То есть он поиграл столько, сколько обычный человек мало во что играет вообще, потом высрал эту простыню, а потом наиграл ещё 60.
Сразу видно говно игра.
Революшон андер сидж?
Найс додик на бессвязный визг перешёл. Хотел потральбасить а в итоге сам жопу спалил, мхех.
WinSPWW2
"...winSPWW2 , игра по общевойсковым тактическим боям 1930-1946 годов, представляет собой новейшую и лучшую версию того, что начиналось как классический супермод для классической игры SSI, Steel Panthers 2: Modern Battles. Теперь, полностью обновленная для использования преимуществ операционной системы Windows, winSPWW2 полностью отказывается от своих корней DOS и дает любителям тактических пошаговых стратегий одну из самых полезных и увлекательных игр, в которые они когда-либо играли..."
Чё-то наткнулся, щяс сижу обновляю патчами бесплатную версию. Потом буду разбираться че по чем...
Спасиб за подсказку, нашел прикл:
"Для того, чтобы наслаждаться увеличенным разрешением экрана в WinSPWW2/WinSPMBT и другими вкусностями платной версии, типа сортировки в энциклопедии и кампаний, необходимо переименовать файл CamoDLL.dll в DXAniTimer.dll, предварительно удалив последний. В стартовом меню внизу надпись сменяется на CD-version."
-Сработало.
С тех пор как мобилизовали 300к из 2+ лямов дембелей, не было ни единого намека на новые волны могилизации.
А где взять на Flashpoint патч Update v2.1.2.7207 May 26, 2023 чтобы он ключ не просил?
То есть набрасывать в мертвом треде мертвой доски за одну сторону можно, а за другую - ни-ни?
• Wake Island
• Philippines '41
• Bataan
• Raids
• Lae-Salamaua
• Coral Sea
• Midway
• New Guinea
• Guadalcanal
• Naval Guadalcanal
• New Georgia
• Bougainville
• Rabaul
• Tarawa
Интересно, но дорого.
Вообще не зашёл второй панзер корпс, хотя в первый наиграно было порядочно.
Order of battle гораздо больше понравился, и острова там есть
Вот эта? Не играл, попробую как-нибудь, по скринам - апгрейднутая версия первого панцер корпс.
Как всегда через полгода после сайта.
Я отыграл кампанию за север на нормале. Моя тактика была проста: набрать кучу дешёвого мяса, выдать им самые дешёвые мушкеты и вперёд - ломать еблом оборону южан, пока они с ума не сойдут от происходящего. Кавалерия у меня уже к третьей битве вся была мертва и я имел только экстренный резерв в 1.5к-2к лошадей. Чтобы совсем хуй не сосать у меня была арта. Арту я берёг и вокруг неё у меня всегда была моя немногочисленная элита, чтобы враг не дал ей пизды.
Играть было довольно сложно, но интересно.
Единственный реальный баг, который я заметил - это когда отряд начинает паниковать и ударяется в бегство, то он приобретает абсолютно новые физические свойства и спокойно пробегает сквозь несколько линий вражеской пехоты, словно её там нет.
Я так однажды случайно отряд кавалерии загнал в глубокий тыл противника: она наткнулась на засаду, опиздюлилась и прорвалась сквозь пехоту, кавалерию и арту и очухалась только где-то уже в лесу на краю карты, прямо рядом с обозом южан, который моментально спиздила.
Но враг мог также ебануться и рвануть вглубь моего тыла, и поэтому мне всегда приходилось дохуя элиты держать там вокруг обоза и арты, пока на первой линии трёхтысячные бригады шли в штыковую атаку с кремниевыми мушкетами. Рейтинг мой в народе, конечно, был днище, и был я за дело прозван "мясником".
27 лет-с нульчика-кун
Довольно большая карта с небольшим количеством частей, чаще уровня полка.
Любопытная система со снабжением, когда войска получают боеприпасы и топливо не сразу, а через интервалы времени, в зависимости от удалённости от точки снабжения.
Так же радует приятный интерфейс, подвезли даже историческую справку какую-никакую.
Жаль что нет какого-нибудь подобия линии фронта, чтоб было понятнее, где перерезал снабжению врагу, или наоборот тебе перерезали.
Купил на релизе, были замечания по интерфейсу, разраб обещал что ща все пофиксит но чето с патчем не торопился, я решил отложить на время и чёт забыл про неё.
Там пофиксили отступление врагов в твой тыл? Когда враг паникует, гасится в твой тыл, там приходит в себя и портит тебе весь саплай.
Пока что видел, что враги улепётывают к себе. Но потом да, откуда=-о набегают на уже захваченные точки или аэродромы.
Попробовал Order Of Battle, ну как-то хз, или просто под настроение не попала. И шрифты мелковаты лол
И механика с саплаем, насколько я понимаю, в панцер корпс тоже была, только она не ярко выражена, там же тоже если, например, танк далеко от войск, то он меньше получает топлива и снарядов, если окружен юнитами противника то еще меньше и т.д. Там это четко не прописывают как работает, а здесь прям есть эти "пузыри" в которых юниты действуют и передвигаясь расширяют, визуально понятно. Но ДЛЦ классные, потыкался немного.
Вот была бы финская кампания в первых панцерах - была бы малина.
как же у меня с этой хуйни жопа горела, ты совкам уничтожаешь 5 армий за ход и он на следующий же ход столько же высирает, а у тебя на втором хексе от города уже суплая нету
как это побеждать???
Никак. Рейх ирл не просто так всрал же
Просто со всех сторон окружать. Звучит просто, только проблема в том, что у юнитов есть зона контроля и их приходится окружать не через соседние гексы, что долго и поэтому часть вражин начинает убегать до замыкания окружения. Приходится чуть ли не двойное кольцо придумывать. Плюс можно разведкой покусывать и добивать совсем уж разбитые части.
Спустя два месяца вернулся к игре и разобрался.
Короче, с глобальной карты никак не посмотреть, можно смотреть только сам факт наличия трофейного оружия.
А вот во время боя (в том числе, во время расстановки) - надо выделить отделение,навести слева сверху на значок боеприпасов - и там будет указано, чем вооружен конкретный человек. И вот там же будет видно, что половина отделения у тебя с маухерами, а половина с СВТ.
Что из этого жанра можно поставить? Желательно, что-то благосклонное к новичку.
Strategic command, unity of command 1-2, panzer corps, wh40 Armageddon если ваху уважаешь
Суп, есть ли игры, подскажите названия, где геймплей был бы завязан на менеджменте логистики боевых действий: включая подготовку к боевым действиям, максимально длительную, а также эвакуацию раненных, во время самих боевых действий и после, организацию тыла фронта, вплоть до микроменеджмента?
Это тупо кал мобилочный, какая там нахуй логистика.
Hoi4 с их поездами/портами/инфраструктурой наиболее близка к этому, хоть и не варгейм, в shadow empire еще логистика вроде как сложная.
Там в настройках я что-то нашёл, но там доступно только 1280 на 720 вроде бы, а моего 1920 на 1080 нету. И причем это в каждой игре, от их студии. Либо это фича их, либо не знаю
Короче, почекал форумы. В папке с игрой лежит файл display size.txt, в нём вместо трех нулей нужно поставить нужное разрешение и героцвку монитора. 1920 1080 59, у меня стоит так
Они потому и продаются до сих пор несмотря на вековой давности движок и ноль технического прогресса - тупо нет аналогов в природе.
может не оч в тему но посмотри стил движон 2 говорят на гравити похоже
Пикрелейтед довольно сильно на комбат мишн похож (если ты в него в реалтацме играешь).
Нету по-моему. Но ты спрашивай в треде мож подскажем че.
Хотя тут в тоав поди анона полтора играло.
Не совсем, но да, я помню раньше рубился. Там еще Движок от ЗИЛ2.
Полная коллекция тут - включая и полуофициальную "Битву за Картошку".
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5481459
Игра по механике похожа на КлосеКомбат:
Читаем брифинг, историю, смотрим в карту.
Собираем отряд своих сил - каждый Ванька-Ганс-Джон имеет свои характеристики (стрелок, заряжание, мехвод, орудие, командование, шок-какашки по штанине и т.п.). Отличившихся можно награждать. Есть статистика, сколько убил. Распределяем их по технике, артиллерии, стрелковым отделениям.
Идем в розыгрыш на 3Д - где идет такой интересный, но казуальнее чем в Гравитиме или СМ розыгрыш. ХоПех нет. Танки танчат, горят, разваливаются как в Вартундере, то есть заряжающий или мехвод задвухсотится и будет пересадка ньюфага или заряжать будет дольше.
Потом вышла Йобистое 2-поколение. Но оно уже собрало смешанные отзывы. Зато есть КОРЕЯ. Есть 3 игры:
Курс и внезапный Кан
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6214860
Покатушки по пескам с пиццавозным ДЛС за пиццу прямо суперхардкор мод тащить.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6214865
Корея
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6214335
https://www.strategium.ru/forum/topic/85747-the-operational-art-of-war-iv-toaw4/
Мануал переведенный в шапке есть
Там гениальную систему ходов разъясняют? Самое важное че в тоав понять надо это ходы, остальное не сложно.
Это про то как ход на временные сегменты делится.
Атака может занимать один сегмент а может все.
Ебать вторая мировая забагованная была, у меня жопа постоянно от неё горела. Танки тупят, выбирают хуй пойми какой маршрут, нихуя не понятна высота по карте, где есть прострелы, а где нет. Хотя реализм всё-таки, даже инвентарь есть у каждого пехотинца.
Если у тебя лицуха, то там сейчас удобный PBEM через сервер, можно будет попробовать покатать.
Ну когда (и если) с ии освоюсь, можно будет попробовать.
Сам вкатывался недавно, там главное позиции юнитам грамотно выбирать и разведкой изначально прощупывать. Такого чтоб уткнулся куда-то и нихуя не понятно толком не было.
Адмиралы мертвой доски, мертвого флота остались?
Просто держу в курсе - лучший морской варгейм-песочница обновилась до 34 версии. Украсть внезапной ночной атакой тута - https://www.skidrowreloaded.com/rule-the-waves-3-v1-00-34/ представляете как бомбит жопу аутисту разрабу, которому Максисы запретили делать свою ДРМку
Краткие обновки за последние патчи:
- Теперь можно продать-купить какой корабль у мажора из наличия.
- Межнациональные групповухи теперь довольно часты. То есть есть если вы в союзе с Англией бодаетесь с Гермашкой - то будут битвы где вы на секонд роли, или бриташки помогают. В общем союзы теперь реально полезны. И влетев на союз можно получить грандбатл уровня Ютланда по количеству шипов. А не две битвы - где можно сначала разбить-потрепать-уклониться от одних, а потом от других своим грандфлитом.
- Значительно углубили командиров-адмиралов. Теперь у них полноценная РПГ составляющая, с базовыми и приобретенными перками, их можно ставить на театр командующим всеми силами и т.п. Также если командование нормальное, то перед битвой можно переконфигурировать силы или вообще попытаться уклониться без поражения по ВП.
- Насыпали дизайнов.
- Попинали АИшку, чтобы он выбирал дизайны получше. Также активно совершенствовал ависоставляющую и списывал лом.
- АИшка больше не спамит батареи и авиабазы, оказываясь без денег. Батареи имеют приоритет в основном там, где их и строили ИРЛ - в проливах, на островах и т.п. В общем больше не будет застройки Англии для круговой обороны на все деньги, а будет еще больше Васьков, Вованов и Авиков.
Единственное - игра тест на Кирова не проходит... Это позор...
Ох ты ж ё, может даже снова вкачусь, поиграю в Симс с адмиралами.
>There will be rebuild yards in home possessions with at least 200 base capacity.
НУ НАКАНЕЦТА БЛЕАТЬ!!!
Киров-тест проходили, парадоксально, самые первые версии первой игры. Но раз доступно было строить all-7" CLавиков - все строили их, а ИИ автодизайнил исторические 3"-6" и сосал без просвета. Поэтому волевым решением разраба крейсера нахлобучили капом на шестидюймовки, оставив за бортом ранних французов и поздние крейсера. Стартовая автогенерация позволяет получить ранние исторические дизайны, а вот с поздними - увы.
1280x720, 1:34
Вашингтонское морское соглашение и анальную классификацию по 6" и 8" корёжит от моего базированного нестандартного калибра!
>Поэтому волевым решением разраба крейсера нахлобучили капом на шестидюймовки, оставив за бортом ранних французов и поздние крейсера.
А могли бы просто научить ИИшку делать 7дюймых славков.
Кстати, вот еще проблема с Рефитом. Почему я не могу реализовать ИРЛный рефит капшипов (да и не капшипов тоже).
И если эрзацКонго еще на 50% реализовать возможно. То Дуилио-Чезаре никак.
Который в стиме релизнули, downfall
Нахуй они это делали, проще новый построить даже ирл поди было...
А как купить кораблик теперь из наличия?
модернизация Цезарей шла 4 года, можно проксить постройкой нового линкора, благо объем работ примерно соответствует.
Играю в миус фронт в режиме чтоб было видно противника. По-другому он мне накидывает за щеку.
Как, блять, определять где находится противник. Как правильно проводить разведку и чем.
За совочков вообще пытка играть. Танков нет, пушки хуйня, пехота сразу ссыт и съебывает.
Внимание вопрос. Как в миус фронте работает разведка. Как её правильно организовать. Спасибо.
Это можно проксить заменой стволов на +1 (разница полдюйма - ну такое)
Как я понимаю, самое невоспроизводимое силами РТВ - большой прирост в скорости при одновременном усилении торпедной защиты - редактор говорит, что "обводы корпуса не позволяют" накинуть больше 4 узлов, из которых 2-3 отожрет новая ПТЗ. У Цезарей обводы меняли, вхреначив новую секцию в середину и вместо стандартных у других держав внешних булей вделав цилиндры Пульезе внутрь. Для чего пациентов выпотрошили, порубили на куски, а затем сшили заново. На такой изврат игровой рефит действительно не рассчитан.
Надо просто выпустить длс "Правь Пульезия морями" где эта фича будет!
Ваш жанр все еще говно с 1,5 годными играми или что новенькое выходило?
Ии все еще снабжается по вайфаю или перекрытие дорог теперь имеет смысл?
А там есть моды на другие конфликты или более современные? Чет на холодную не стоит вообще.
Там есть инструментарий, но никто нихуя не делает.
Да.
Это ж двач. Тут все треды пидорские
Стоит ли вкатываться в wargame red dragon ? Много ли онлайна или там 3,5 додика сидят в дискорде и только между собой играют ?
>3,5 додика сидят в дискорде и только между собой играют
Зыс. Зато по причине того, что игра мертвая, сможешь занять достойное место среди скуфидонов с АПМ 60 и участвовать в бесконечных срачах на тему того, кто самый крутой игрок в мире.
>>73389
Что из них лучше? BA мне нравится из-за сеттинга и говорят она более казуальная. Warno вроде как технически лучше сделана (графон, взаимодействие с окружением, оптимизация), а я тот еще графодрочер и люблю хорошую детализацию, красочные эффекты и все такое, но говорят она сложнее и нуднее. Ну и сеттинг 80-90х, хотя современность недалеко от них ушла
Варно выглядит как хуйня из-за смешных спрайтовых эффектов. BA выглядит хорошо, но она неоптимизирована была во время беты, и вряд ли её как-то чудесно оптимизируют к релизу.
По хардкору сложно. В BA юниты лопаются быстро, что добавляет хардкора, но с другой стороны там проёб юнитов не такой критичный.
Я бы чисто на сеттинг смотрел.
Ну что петухов с ред драконом надо гнать отсюда я согласен конеш, но не понимаю причём тут это.
Очевидные Combat Mission Black Sea и Command Modern Operations.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885389241
Обещали до июля.
>. BA выглядит хорошо
Там техника ввглядит так, словно не имеет веса.
Край.
В паблике о суровых варгеймах ВК посмотри, если еще не, там часто пдф всякого выкладывают на стене
Опробовал ваш Combat mission - пиздец как раздражает эта игра, я нихуя не понимаю. Солдатам абсолютно поебать на приказы, если ставишь приказ стрелять то они, конечно, будут ебашить до талого, но если я хочу спрятать отряд в дом то им будет просто поебать, они не будут в него заходить, они будут толпиться возле него, хотя могли бы поместиться. Так же если передвигаешь больше трёх отрядов одновременно то будет передвигаться только один, другие тупо тупят на месте.
Звучит так, будто ты какую-то супер древнюю версию скачал. Комбат мишн, конечно, кривое говно, но не настолько.
Хули ты тут разнылся? Возьми и запили пользовательский патч на игру. Попробуй лучше сделать, прежде чем что-то там пиздеть
Разраб комбат мишена прекратите тряску, никто не оскорбляет ваш движок 2000 года, все понимают что рисовать пяток карт раз в два года и продавать его по 50 баксов - самый лучший бизнес-план.
> Разраб комбат мишена прекратите тряску, никто не оскорбляет ваш движок 2000 года, все понимают что рисовать пяток карт раз в два года и продавать его по 50 баксов - самый лучший бизнес-план.
Ты знаешь сколько человек работало над этим движком и сколько труда было в него выложено, несмотря на то, что он 2000 года? Движок до сих пор поддерживается современными операционными системами, он постоянно улучшается от игре к игре. Ты видел хоть как первый КМ выглядел? Про модельки, маркетинг, работу со звуком ты что-то забыл упомянуть - на это тоже куча бабла уходит. Никто не заставляет тебя покупать игру, играй дальше в свой варгейм или во что ты там играешь
>Ты знаешь сколько человек работало над этим движком и сколько труда было в него выложено, несмотря на то, что он 2000 года? Движок до сих пор поддерживается современными операционными системами, он постоянно улучшается от игре к игре. Ты видел хоть как первый КМ выглядел? Про модельки, маркетинг, работу со звуком ты что-то забыл упомянуть - на это тоже куча бабла уходит. Никто не заставляет тебя покупать игру, играй дальше в свой варгейм или во что ты там играешь
Самый дебильный аргумент. "Ребята старались". Или там: "Мы - маленькая студия". Потребителю похуй. Он смотрит на продукт конечный. Если он хороший - респект и наживетесь на нем за счет того, что вас мало было, и вы старались. А если говно, то не будет его никто жрать. Или если откусил слегка по незнанию, то долг ответственного человека хотя бы попытаться уберечь остальных от этой ошибки. Один отзыв тут или несколько в стиме о том, что "юниты тупят пиздец" - это уже повод для меня например не покупать говноподелие очередное типа очередного рестайлинга "сириан варфейр" или вот этих "комбат мишнз".
>>73520
Спасибо, что уберег, братан.
Там вообще можно как-то народ цепью выставить? А то заебало уже что в любом режиме джоны бегают блобом и умирают от одного немецкого пулемета.
Для меня в ней самый главный минус это консистентный урон, то есть нет разброса. Всегуиии! наносится столько сколько должно и это, имхо, делает процесс унылым.
Ну почему же, еще стычки из генератора иногда прикольные получаются. А вот кампания таки неудобна, уныла и заморочена.
Я все хочу как-нибудь упороться, и играя в РТВ, параллельно собирать кораблики своего флота в УА насколько он сие позволяет, и скриншотить их в генерик битвах на боковухи.
Только покупать игру нет желания из-за скотского отношения разрабов к русскому языку.
https://rutor.info/torrent/981260/graviteam-tactics-mius-front-v-6.00.3598/1-dlcs-2016-pc-repack-ot-fitgirl
А можно и не отыграть
Реализация авалоновской настолки.
Правила простые, игра приятная, рублюсь второй день с удовольствием
Как там блядь работают ходы?
Если ты играешь, можешь простым языком пояснить это разделение ходов на фазы?
А как в СМО мультиплеер работает? Я видел там по пять минут ходы по очереди. Не знаю, мне кажется мне не хватит терпения, и я сольюсь, особенно если большой сценарий.
FCSS не играл, окей, попробую.
А как IKE расшифровывается?
>>75751
В начале хода ты можешь двигать юниты как угодно. Время продвигается, когда ты начинаешь резолвить атаки. Атака проходит некоторое число раундов, в зависимости от упорства атакующих и обороняющихся.
Но кроме того, если ты делаешь атаки юнитами, которые двигались, то ты потратишь больше времени. Потому что они должны были сначала доехать, прежде чем началась атака. Если ты запланируешь атаку юнитами, которые потратили половину своих очков передвижения, ты увидишь серая полоска ожидаемых потраченных раундов заполнится наполовину. (Но на самом деле обычно тратится чуть меньше.)
После резолва атак, если осталось 2 или больше раунда и если ты не провалил профишиенси чек, ты можешь двигать юниты на остаток передвижения и запланировать ещё атаки. Причём время продвинулось: если ты потратил половину времени, у всех юнитов осталось не более половины очков передвижения. И атаки юнитами которые потратили половину очков передвижения теперь не потратят дополнительного времени.
Короче, двигай все юниты по максимуму перед атаками и старайся проводить атаки двигавшимися юнитами позже.
Спасибо
>А как в СМО мультиплеер работает?
Отдаёшь на паузе команды/делаешь приказы, отжимаешь паузу, игра отнимает управление и прокручивает симуляцию. Потом опять ставится на паузу. Модифицируешь команды, отжимаешь паузу - игра не запуская симуляцию сохраняется. Передаёшь сейв товарищу. Длину ходов можно менять. Можно и так делать, что один игрок ходит раз в час, а другой раз в пять минут.
Сделано это кривенько, но удивительно, что вообще работает. Даже пароли есть, чтобы ты за противника не загрузился - хотя сейвскамить свой ход можно сколько угодно.
>А как IKE расшифровывается?
https://github.com/musurca/IKE
Окей, у меня наверное не очень много времени будет в ближайшие... месяц. Но начну осваивать. Дропнешь какой-нибудь контакт?
Но это мелочи, по сравнению с использованием артиллерии, которую ИИ сначала выкатил из-за холма на линию огня, затем отправил на штурм. Юнит не мог выполнить этот приказ из-за низкой морали, из-за тяжёлых потерь. Но ИИ видимо очень хотелось сделать артиллери-онли челленж.
Panzer campaigns и modern campaigns выпускали на андроид от JTS
Швайнинген наш?
>сво
Передний край разве что, остальное скорее по мотивам. Сам не осилил даже Сирию - слишком быстрым все становится в какой-то момент. Не успевал за всем следить
Кто-нибудь играет?
Решил поиграть с компьютером, а он ход делает час из-за масштаба битвы. Есть какие-то ограничения на время или на скорость? А то играть партию несколько дней не очень хочется. И еще вопрос, вытаскивать экипаж из вертолетов можно? Или это только у военной технике есть?
Играл давно, но кое-что помню.
Эпики "дивизия на дивизию" с сотней ходов до победы (выставляются ручками при генерации сражений) лучше не играть. Игра про батальон максимум, ходов на 20. Такие баталии я за день отыгрывал.
В вертолетах экипаж есть, но виртуальный. Т.е. его можно отстрелять рандомогнем и птичка рухнет, но вытащить из сбитого нельзя.
Спасибо, а я то очень хотел устроить эпик эх. Ты случайно не знаешь есть какие-то варгеймы про современность с возможностью эпика?
> Отдаёшь на паузе команды/делаешь приказы, отжимаешь паузу, игра отнимает управление и прокручивает симуляцию. Потом опять ставится на паузу. Модифицируешь команды, отжимаешь паузу - игра не запуская симуляцию сохраняется. Передаёшь сейв товарищу. Длину ходов можно менять. Можно и так делать, что один игрок ходит раз в час, а другой раз в пять минут.
Ебала какая-то. Уж лучше во fleet command поиграть, там полноценный мультиплеер в реальном времени
А то хотелось бы уже полным комплектом игру навернуть, со всеми допами.
хотя они уже и падение Польши заанонсили....
Fleet Command не без пердолинга работает, ну и контенту и размаху там поменьше.
Вообще примечательно, что из всех игр соналистов на современной пекарне лучше всего работает старенький 688(i).
ВЫШЛО!!! ВЫШЛО!!! ВЫШЛО!!!!!!
https://byruthub.org/39642-ultimate-general-american-revolution.html
https://byruthub.org/39642-ultimate-general-american-revolution.html
https://byruthub.org/39642-ultimate-general-american-revolution.html
Кратко:
- Глобалка, заебиь! Недостаточно задротно, чтобы отбить желание как в других варгеймах уровня Агеод, но вагон механик, а ГЛАВНОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ИНТЕРФЕЙСЫ!!!
- Стратегические расклады очень хорошо заходят на скелет СивилВар.
- О плохом - тактика не с СивилВар, а с Адмирала. То есть у нас отряды по 100-150 рыл = типа роты. У меня главная претензия, что епика-масштаба с СивилВара тут и близко нет. Возможно это реализмом кстати обусловленно. Но одно дело, когда у нас епичный булран с рашем 10к северян. Другое дело тут, разборки 1200 на 1800 с парой пушек.
- Флот есть с адмирала.
Русика нет - учитывая чья это игра, скорее будет укролока - так що вчимо мову
Там дивизиями и даже более мелкими частями приходится управлять. Корпус там - это отдельный юнит штаба и подчиненные ему юниты дивизий.
Ещё комп ходит по полчаса, потому что соединений слишком много. Почему не сделают более простую игру, где количество соединений в разы меньше и всё будет быстрее и проще. Нет вот, надо обязательно сделать неиграбельного монстра.
Я играю. Но некоторые игры всё равно идут хуёво. Особенно от агеод
Я вот попробовал в команд опс на мониторе даже не особо современном поиграть, и понял что либо надо брать командирский бинокль или я не увижу эти иконки и интерфейс вообще.
Разрабов не понимаю канеш, вы же блядь продаёте игру в 2024 году блядь, ну возьми ты отпуск на своём заводе или где там они трудятся на основном месте и сделай масштаб х2 для интерфейса.
С учётом основного контингента — тем более.
Даже в настольных Hex&Counter-варгеймах издатели теперь делают более крупные гексы с более крупными фишками, потому что основная аудитория — 60-летние ветераны, которые из-за дрожи в руках без пинцета уже не справляются. Ну и для привлечения новых игроков, которые не разделяют удовольствия в передвигании мелких стопок из дюжины фишек.
Запусти команд опс, посмотри как оно выглядит, и иди нахуй
>У меня главная претензия, что епика-масштаба с СивилВара тут и близко нет.
Ну так и Война за независимость не Гражданка. Нельзя сравнивать переферийную колониальную войну с одним из крупнейших конфликтов XIX века.
Скажи, а это вообще нормально, что в этой игре хрен попадешь по пехоте или я что-то делаю не так? И не только из стрелкового оружия, но и из пушки танка, и арта ее тоже не берет. Чтобы норм по пехоте отработать, нужно в упор подойти и ковырять.
Все игры этой серии плюс-минус одинаковые, по крайней мере против ИИ. Слишком легко построить непробиваемую стеночку, накопить кучу танков/ударных армий и пройтись катком по карте.
Варплан пасифик мне больше понравился.
Может это просто ты стратегический гений
Прочитал тред по диагонали, хочу вкатиться в Strategic Command, но цена охуевшая. С какой части лучше начать? WW1 и WW2 одинаково котирую.
Движок там один и тот же, разраб когда что-то обновляет там - сразу всю серию апдейтит.
Так что че нравится то и играй, есть вторая мировая в Европе, вторая мировая во всем мире, первая мировая, и тихоокеанский театр
Олсо посмотри серию SGS, там попроще игры, но дивизии двигать можно, и куча разных сценариев на всякий вкус, от ацтеков до cold war gone hot
>World at War
Gary Grigsby? Игра детства. Кринжатура сделать сражения как в героях меча и магии, как до такого додуматься можно было?.
Двачую кстати. Единственное что там интерфейс ебаный, но в целом человек здравый её делает.
Двигай фишки, отрезай врагов от саплая, не лезь в лоб на укрепленного врага. На ютубе много видосов вроде было
Просто много играй. Со временем придрочишься
Самое главное - размягчать врага артой или самолетами, особенно если это окопанный враг. Очень хороша тяжелая пехота - сильнее обычной и может ЕМНИП даже после движения использовать миномет - эдакая легкая арта (главное после отстрела минометов назад щелкнуть, чтобы моделька на пехоту поменялась).
Я вообще начинал с morning star дополнения и нашел его и следующую японскую кампанию довольно простыми. В OOB в целом довольно щедрые лимиты на ходы, но некоторые кампании (финка за финов, начало барбароссы за совок) больше для продвинутых игроков все же.
Пробовал как-то играть, но после panzer corps 2 блевать тянет от графона. Тащета поиграй и потом перекатывайся либо в PC2, либо в юнити комманд. Они визуально полуше, по механикам тоже не уступают.
Примечательно, что несмотря на быстро выдохшуюся германию на восточном фронте остановил немцев к зиме 41 по линии от примерно Рига-Смоленск-Днепр. После чего в 42'-43' происходило позиционное перемалывание друг друга, пока не нарастил достаточно мяса+артиллерии, и перешел в более-менее маневренное наступление на запад., закончил считай в срок.
Из интересного - испания в 43 решила впрячься за немцев. Из-за этого помимо высадки в Сицилии пришлось еще из Алжира перебрасывать американцев в срочном порядке на брега Испании. Потом к 44 высадился и в нормандии как полагается. Хз с чем это связано - но американцы, и вообще союзники в европе очень быстро выдыхаются после высадки на землю. Из-за этого немцы на западном фронте были большей занозой в заднице чем на восточном.
Итогом стал такой расклад на карте, и первая встреча СССР и сил союзников (а именно британии) произошла на границе болгария-румыния, лол.
Ну а про германию и говорить нечего - советский союз полностью ее прошагал и еще до Нидерландов дошел по итогу, освободив попутно Данию. Так что о судьбе германии и стран бенилюкса после войны остается только догадываться.
На самом севере, кстати,, СССР разбил финнов и пошел дальше в норвегию, но до Осло дойти не успели - закончилась война, и там первее высадился британский десант.
В итоге без проблем были освобождены филиппины и все ключевые острова, с опережением времени. И было принято решение высадиться уже на родные острова. Но тут наступил август 45, и было предложено заюзать ядерку, после которой последние силы Оси тут же и сдались, наступил долгожданный мир.
Но с таким раскладом на мировой карте надолго ли..?
Тряска в игре связана с оптимизацией движка, а не с его возрастом. Разработчики постоянно улучшают движок, чтобы повысить производительность и стабильность.
854x358
АААаоооооАААОооАОАОАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!
ЕБАТЬ МОЙ ХУЙ!!! НОЯБРЬ 24!!!! ААААААоооААААооОАААААААА!!!
https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/
Жаль что геймплея нет!
Почему геймплея нет? Это ж будет аркадная хуита типа Cold Waters, с геймплеем там всё в порядке должно быть.
Command Modern Operations
Что скажете об Armored Task Force?
Говорят публичный Command неверные ТТХ у техник имеет, так ли это?
Задавая подобный вопрос, ты должен понимать, что "верных ТТХ" на весь представленный в CMO зоопарк нет вообще ни у кого — ни у ЦРУ, ни у ФСБ, ни у Моссада.
Обычно прописываются ТТХ заявленные самим производителем оружия, если нет каких-то пруфов необходимости корректировок. База данных модерируется разработчиком, но игроки активно запрашивают правки. Для правок нужны более-менее серьёзные пруфы. Иногда бывают перегибы и предвзятость, но откровенной хуйни типа "Панцирь должен быть куском бесполезного говна, потому что мы так в твиттере и BBC News решили" не бывает.
Вот тут активные запросы на правки:
https://github.com/PygmalionOfCyprus/cmo-db-requests/issues
Вот пример правки без достоверных источников, где чувак наныл уменьшение радарной кросс-секции у китайских стелсов:
https://github.com/PygmalionOfCyprus/cmo-db-requests/issues/4947
Вот правка с более железными источниками про LPI радары у китайцев:
https://github.com/PygmalionOfCyprus/cmo-db-requests/issues/4935
А вот чувака нахуй послали с просьбой бафнуть радар:
https://github.com/PygmalionOfCyprus/cmo-db-requests/issues/4905
Графен и моделирование мое почтение.
Но по стратегиям вопрос.
https://www.youtube.com/live/JRGy5RntFEI
Спасибо за ответ, Эохайд.
Помнится эти клованы на проект 22350 вместо Палаша впиздячили Панцирь. Ну а действительно, какая нахуй разница.
А зачем нужен очередной куцый "симулятор" про избиение тупорылого ИИ? Поэтому-то оригинал и не продался нихуя. Синглодрочеры предпочтут купить какую-нибудь графонистую аркаду типа варно. Комбат мишны, будучи выглядящей как сблёв кривущей дриснёй — и те продаются куда лучше несмотря на высокую цену и зоопарк разных игр: чисто потому что у них за счёт мультиплеера толком нет конкурентов. Разраб мог добавить в AB2 рабочий мультик, про что его очень долго просили, и переманить к себе всю аудиторию комбатмишнов как минимум. Тем более что слизерины могли ему обеспечить и бюджет, и людей на это. А вместо этого он второй раз пососёт хуй и снова будет обиженно писать на форумах, как он нихуя на своей игре не заработал, потому что варгеймы очень нишевые, видите ли.
А есть хороший ИИ? Кроме чатгпт, конечно, хаха!
Интересно, замутят ли кто-нибудь какой-нибудь варгейм с нейронками? Ну или хотя бы прикладное дополнение чтобы ИИ занял роль игрока.
Если в Скайрим можно с чатботами гонять и разговаривать, то тут тоже разгуляться можно. Только дешево это не будет.
>А есть хороший ИИ?
Command Ops 2.
>замутят ли кто-нибудь какой-нибудь варгейм с нейронками
Для CMO Pro что-то такое делали, и по-моему хуйня у них одна вышла. В целом это не особо нужно, нормальный ИИ можно и без нейронок сделать.
I'm just getting warmed up! Hoo-ah!
Ну вот как раз сегодня выходит. Хотя, предыдущие попытки (Naval War Arctic Circle) показывают, что возможность покрутить модельки не такая уж и определяющая.
Через полчаса выходит.
Ну, с ценой-то как раз ожидаемо было. Вон за Command в его первой, еще достимовской итерации, вообще 90 баксов просили. Но - да, покупать сейчас еще рановато. Больше похоже на ранний пресс-билд, как справедливо замечают в стимовских ревьюшках.
Ценители, объясните мне в чем суть кайфа от жанра варгейм? Я получаю удовольствие от 4х стратегий, но там есть все: дипломатия, политика, экономика, война. И война мне там интересна как инструмент всего остального. Мне интересно пытаться построить утопическое общество, исследовать техи, направлять эволюцию, смотреть как реагируют другие империи на меня пока я пожираю их планеты своим роем. Но я не понимаю в чем интерес чисто в войне, в отрыве от остальных аспектов. Что интересного в том что одна армия наваляла другой армии? Еще больше меня удручает что в списке нет ни одного варгецма в направлении научной фантастики или, на крайняк, фэнтези. В общем, я хочу понять вас. Что вас заставляет кучу часов тратить на изучение варгеймовых систем и думать об этом всем.
Ну, стратегический варгейм — это не просто «навалять». Это организация войск, логистика, управление ограниченными ресурсами. Плюс иногда историчность.
Про ски-фи посмотри Shadow Empire. https://store.steampowered.com/app/1154840/Shadow_Empire/
Так суть многих 4Х - именно собрать армию/флот под оппонента, выбрать дипломатически удачный момент и НАВАЛЯТЬ. Варгейм просто гипертрофирует аспект НАВАЛЯНИЯ, давая вид "из глаз" твоего командующего в той же 4Х.
В исторических варгеймах присутствует элемент дроча на своих любимых героев и желание ПРЕВОЗМОЧЬ и переиграть историю - перетопить к херам эскадру Битти при Доггер-банке, прорвать русские позиции при Бородино, взять Каир в 1942, навалять амерам иракцами в 2003...
В микро-варгеймах типа Close Combat есть еще прикол следить за рядовым Джоном, который растет в чинах, получает ордена, геройствует направо и налево, чтобы тупо погибнуть под случайной миной за день до конца операции.
>дипломатия
мгновенное общение. угу
>утопия
>накормите жителей, +3 к счастью от геноцида враждебной расы
>великая постройка. +4 к технике
>стратегия
>флот камень-ножницы-бумага
>экономика
>электричество, минералы, редкие ресурсы
>4х про управление галактикой
Мы тут в основном (я надеюсь) фанаты именно стратегии и тактики военных действий, которые нормально в 4х стратегиях показывают редко, ибо невозможно сделать идеальный симулятор и политики, и экономики, и войны. Где-то все равно будут упрощения в ту или иную сторону. Или получится total war с реалистичной тактикой и посредственным управлением страной, или европа/виктория с закосом на дипломатию/экономику но боевкой "накопи солдатиков, перемести солдатиков", или хойка 4, в которую со всеми длс нужно реально вчетвером играть за одну страну, чтобы не просрать какой-нибудь элемент управления. Мне например нафиг не уперлось играть за весь кабинет министров следя за всем подряд, я хочу просто пару корпусов/полков/рот и фронт/участок/деревушку на котором я буду держать ситуацию под контролем, а не скакать по всей карте и менюшкам.
Из sci-fi 4х уже советовали shadow empire, но это скорее постапок. Есть aurora 4x, но это хардкор, после обычных 4х там мозг взорвется.
Зумерок спокуху слови
Есть такое.
В Стиме выпустят сразу на форумах появится. А вообще как игра? Может кто играл уже или обзор смотрел?
> Combat Mission Black Sea варгейм?
Кто тебе сказал? База треда такова - нету гексов и фишек - игра не варгейм.
Это шизокритерий. В мировом сообществе варгеймероа так не принято.
Выходит, раз это был единственным аргументом, то все из перечисленного варгеймы.
Сегодня партия поставила меня командовать Советской АУГ на Средиземном море(на самом деле называется КУГ, но я хз что это значит) и приказала прорваться через Гибралтар, но не как Юрген Прохнов, а с другой стороны и не провалить задание.
Погнали нахуй!
1 Авианосец "Вильнюс" проекта "Орёл"
2 Печально известный ракетный крейсер "Москва" "Слава"
3 Какой-то СКР (??) "Бдительный" с глубинными бомбами и противолодочными торпедами + 40 зенитных/пкр ракет(хоть на этом спасибо)
4 Очередное нечто под название БПК (шта? Большой Перспективный Корабль?..) "Удалой", снова бомбы и торпеды, но ракет отсыпали побольше
До места рандеву плыть почти 200 морских миль. Полагаю, со стороны "Скалы" будут радары, зенитки и аэродромы, в проливе будут стоять крейсеры, а что в Африке я хз. Будем надеяться на лучшее и готовиться к худшему, но скорее всего на африканском берегу силы будут послабее.
В каждой по одному самолёту ДРЛО, один РЭБ, один "дальнее подавление ПВО" (хз что это, но пригодится), и по паре перехватчиков и истребов МИГ23
Что опечалило: самолёт ДРЛО, который с блином на фюзеляже, стоит на палубе, но на вылет зачем-то выкатывают аппарат из ангара на лифте. Моделька на палубе чисто декоративная получается.
Алсоу, мне приказано хранить молчание и не включать радары, надеюсь пассивные сенсоры у ДРЛО хорошие.
Алсо, самолёты по умолчанию летят на высоте 1000футов. Приказываю подняться на 6к, надеюсь будут лучше видеть.
И вот, пара ДРЛО засекла нечто прямо по курсу нашей КУГ. Я решил не отрывать МИГи от охраны ДРЛО, так что пока пусть все взлетают, а потом вышлю третью эскадрилью штурмов/бомберов посмотреть что там впереди.
И это я только в пассивном режиме ловлю данные.
Итак, против нас несколько противолодочных тяжёлых самолётов, один Авакс прямо перед проливом и поймано излучение нескольких радаров. В самом проливе ничего не обнаружилось жаль, придётся подлететь поближе.
А пока что я высылаю вперёд прямо по курсу пару Ко-45 и пару МИГов с ПКР.
>А пока что я высылаю вперёд прямо по курсу пару Ко-45 и пару МИГов с ПКР.
Решил не мелочиться и выслал вдогонку ещё 4 Ко-45 с ПКР Х-59
Отвёл ДРЛО и РЭБ на 10-15км севернее, МИГам дал курс на сближение с противником, всем самолётам в эскадрилье приказал занять максимально низкую высоту, кроме ДРЛО, авось не заметят.
Наверно зря я по одной на самолёт выстрелил, они же ловушки могут отстрелить.
Вроде похож на F-14
Теперь американцы разозлятся. Что же я наделал...
1)Северная авиагруппа
Отстрелявшийся МИГ решил отправить обратно, взамен вылетел свежий.
Второй МИГ отправил посмотреть на нечто находящееся прямо по курсу, которое никак не удаётся опознать. Не тот ли самолёт ПЛО?
Со стороны морской базы начали приближаться два НЛО.
2)Южная группа
Удалось опознать гражданский контейнеровоз
Нас начали облучать радаром, решил отвести ребят чуть южнее и вывести вперёд самолёт РЭБ с Х-58
3) Центральная группа
Плетётся за остальными по центру, нагоняет вроде бы. Решил добавить к ним 2 мига перехватчика на всякий случай.
Алсо, потратил на него одну Р-60. Однако для его опознавания и уничтожения пришлось набрать высоту и меня начал сканировать кто-то.
Врубил системы РЭБ, посмотрим, удастся ли проскочить и жахнуть Х-58 по радару на африканском берегу. До него осталось совсем чуть-чуть, но я боюсь пускать ракеты на предельной дистанции, так как если рядом стоят корабли, то они могут прикрыть радар своей ПВО.
Центр: опознан гражданский контейнеровоз по курсу, больше ничего. Просто тащатся до пролива без происшествий, отставая от остальных эскадрилий.
ЮГ: удалось обмануть ракеты, никого не сбили.
Решил чуть обождать и выстрелить противорадарной ракетой не на предельной дистанции, к тому же можно захватить ещё одну цель — самый южный радар на берегу Испании. По сигнатурам в проливе стоят три корабля, два точно враждебные. Попробую ёбнуть по ним Гранитами, но пусковые шахты находятся на взлётке, а она занята. Пока жду, когда Вильнюс сможет выстрелить.
Север: приближаются ещё 2 цели, опять самолёты. Так же начинаю работать по радарам, в т.ч. и летающим.
РЭБ не помог, it's over...
Авакс сбит, 2 радара в Испании уничтожены. Осталось 2 наземных радара и 2 корабельных в проливе(предположительно).
Герой на МИГ-23, сбивший АВАКС, был сбит своими же.
Как же меня ебут эти корабли в проливе. Я никак не могу подлететь к ним и вдарить, так как авиационные ПКР обладают смехотворным радиусом.
А Граниты так медленно летят.
Эхх, прям повеяло сосничеством, Janes Fleet Command, прорывы через Тайваньский пролив и охота за российской флотилией у Курил. Правда, там мне больше всего нравились "камерные" миссии, где участвовало по 2-5 кораблей с каждой стороны.
СКР - сторожевой корабль, БПК - большой противолодочный
>>84938
>самолёты по умолчанию летят на высоте 1000футов
На человеческую систему с имперской переключалок опять нет?
1280x720, 1:16
>2пик
У меня была игра про высадку в Нормандии еще на спектруме. Наиграл в нее дохуя, но так и не смог забороть фрицев
Я в вики прочитал про Граниты, вроде бы такого быть не должно. В компьютеры ракет зашиты радиолокационные профили натовских кораблей, они должны были увидеть те 2 амерские лоханки и навестись на них.
>>84969
>мне больше всего нравились "камерные" миссии
Так я эту миссию тоже выбрал за некоторую камерность. Небольшой флот под командованием и нужно всего лишь прибыть в точку назначения.
>На человеческую систему с имперской переключалок опять нет?
Нет, но наверное сделают по многочисленным просьбам трудящихся. Игра в стадии открытого бета-тестирования.
>зашиты радиолокационные профили
В ракетах типа Гранит по определению стоят хуевые локаторы из-за жестких ограничений по размерам/массе. Т.е. они вполне засекают корабль в радиусе 50-100 км, но вот тонкости с профилями для них это уже перебор. Они будут лететь на условную точку на радаре и только при подлете на несколько см начнут судорожно сверять профили (и то не факт). Причем Профиль торгового судна с кучей контейнеров стоящий жопой к ракете вполне может сойти по профилю с авианосцем.
По этой причине для удачного попадания корабль должен быть подсвечен хорошим(мощным)радаром еще до запуска ракеты. Затем в нее будут переданы координаты, она долетит в нужную точку и там уже донаведется своим хуевеньким радаром на корабль, который к моменту ее прилета физически не успеет далеко отплыть.
Поэтому, все эти гиперзвуковые аналоговнеты летающие на 1500 по сути бесполезны против АУГов, т.к. их просто не дадут подсветить большим радаром, чтобы задать для ракеты стартовый район поиска (АУГ не подплывает близко к берегу, а летающие радары просто роняет при помощи своих самолетов и ракет кораблей прикрытия)
А самолётами можно управлять в игре напрямую как в dangerous waters? Говорили что в игре будет прямое управление
>т.к. их просто не дадут подсветить большим радаром
Советские крейсера-носители Гранитов должны сопровождать ТУ-95МЦ для наведения ракет.
Алсо, основная сила Гранитов, насколько я понял, в количестве. Надо делать залп на всё количество ракет, какое есть в пусковых шахтах, чтобы перегрузить вражескую систему ПВО.
>>85000
Можно всем управлять, но я совсем чутчут попробовал. Управление всем на WASD. Я немного понажимал кнопки, увидел что техника откликается и бросил, так и не поняв, зачем это надо.
>ТУ-95МЦ для наведения ракет
Контрится самолетами с авианосца. Дальность патрулирования самолетов + дальность ракет воздух-воздух > 2000км
Какая же ложь что варгеймы очень сложный жанр. Особенно, исторические. Единственное что в нем сложного - это управление может быть.
Смотрел стримы варгеймов, наиболее показательны игры про наступление немцев на советы. Как правило, игра сводится к тому как пол игры или больше игрок за рейх просто двигает квадратики своих дивизий на восток, а игрок за СССР отходит назад. У немецкого игрока крутые бонусы и пополнения. У советского слабые юниты. Потом, все меняется. Немецкий игрок перестает получать в достаточном количестве подкрепления из-за союзников на западе, а советспий получает много крутых юнитов и теперь уже он гонит немецкого игрока взад. Вся стратегия, как правило сводится к:
Следить чтобы по дорогам и жд путям шло снабжение, создавать боевые кулаки и бить им противника, прорывать фронт, окружать. И смотреть как "кубики выпали". Ну, само собой не лезть в болота и стрелять с холмов и городов, желательно.
Прямо сложно не могу. Шахматы сложнее, как по мне. Хотя фигур там поменьше. Но там можно мат очень быстро поставить и сугубо за счет своих знаний/интеллекта. Кто придумал что варгеймы - сложный интеллектуальный жанр? Даже игра в дурака сложнее. Ибо, там расклад не столь предсказуем и, если хочешь играть как профи, должен помнить кто как ходил. Что сложного в варгеймах?
какая же конченая система в игре с тем что ты можешь идентифицировать технику противника переключив на неё камеру
я с такой хуйней просто не могу всерьез это воспринять
ты удивишься, но, блять, зависит от варгейма.
по пику сложности они превосходят 4Х и глобальные стратегии на порядок (за исключением отдельных проектов по типу Шэдоу Эмпайр и Авроры). Если хочется окунуться с >сложный< варгейм и сравнить его с какой нибудь хойкой/стелларисом - добро пожаловать в War in the Pacific: Admiral's Edition
Гексы не являются необходимым свойством варгейма. Варгеймы с миньками их вообще не используют
Вархаммер - варгейм.
Вархаммер - не единственный варгейм с миньками.
Первый в мире варгейм, изобретенный прусаками, был без гексов.
И, теперь, это тред Wargame Red Dragon, в том числе.
Юнитам подкручивали статы в пользу мультиплеерного баланса. Это идёт строго против духа варгеймов, где стараются создать симуляцию и аутентичные ТТХ.
а как ты корабли вынес?? их ПВО нереально пробить даже одновременным залпом П-500 и X-59
Я стрелял со "Славы" и подлетал пачкой штурмовиков, так чтобы одновременно выстрелить и перегрузить ПВО, но они всё равно практически всё сбивают, одна лишь П-500 пролетела через диполи, ракеты и ствольное ПВО.
про РЭБ я вообще молчу, оно через раз работает
Там всего пара кораблей, перри выносится на изи. Эсминец можно накрыть залпом ПРР, они и дальше чем Х-59.
Вот это уже здоровый аргумент
>Как правило, игра сводится к тому как пол игры или больше игрок за рейх просто двигает квадратики своих дивизий на восток, а игрок за СССР отходит назад. У немецкого игрока крутые бонусы и пополнения. У советского слабые юниты. Потом, все меняется. Немецкий игрок перестает получать в достаточном количестве подкрепления из-за союзников на западе, а советспий получает много крутых юнитов и теперь уже он гонит немецкого игрока взад
На самом деле да, зачастую характеристики юнитов это некие абстрактные величины, созданные, конечно, с оглядкой на их эффективность в истории, но всё же объединяющие под собой огромное множество факторов.
Вообще по-настоящему нужно вводить в симуляцию боевых действий в варгеймах весь штат подразделений, от каждого бойца в отделении до самого последнего конюха. Но как это адекватно сделать? Как, например, отразить такую вещь как опыт? Банальными модификаторами? А как отразить компетентность командного состава? Человека никак не оцифровать пока что точно. Я даже не знаю, потянет ли какой разработчик реализацию такого количества переменных.
Тоав 4 стимулирует каждое ружье например
В картонных настольных варгеймах, где активация войск идёт через штабы, советам на первом этапе просто делают их менее эффективными: с меньшим количеством доступных приказов, например. При этом качество самих подразделений может и не уступать по характеристикам. Просто занижать показатели (например, силу) — геймдизайн из 70-х, когда немцев тупо делали сильнее во всём.
И это всего лишь какой-то сраный панзер корпс.
> Как, например, отразить такую вещь как опыт? Банальными модификаторами?
Я когда-то играл в примитивную игру, называлась генерал или как-то так.
Там в зависимости от уровня скилла генерала был доступен пул тактик и контртактик, примерно как во вторых крестах.
В меди2 (не помню ванилла или моды) от качества юнита+опыта юнита+звезд у генерала зависела точность выполнения команд. Например выставить прямоугольник в конкретных границах на стенке с проф войсками с многозвездочным командиром легко. Повторить то же самое с крестьянами и нулевым жопоруком удавалось раза с 10го.
В целом ирл обстрелянные войска от необстрелянных отличается в первую очередь тем что первые продолжают выполнять натренированные действия, а вторые паникуют и делают хуйню.