Paньше считал такой Европку. Теперь СК3
С точки зрения казуальности больше подходит ck3, потому что больше рпг или симс чем стратегия. Не могу однако сказать что не интересно играть, ждём больше механик
Центральный комитет 2 глубже проработан и имеет больше механик и кнопочек, так что да, не совсем симс.
Все, кроме Stellaris
хойка изи, берешь любую страну и начинаешь резко захватывать земли со временем тебя не остановить
Дык в этом и смысл, алё! Хойка это про релаксный покрас.
Хотя таки в первую партию хоть как ты встанешь колом. Из-за окончания юдишек. Но со 2й партии тебя уже ничего не удержит, ведь палатка - лучший друг красильщика.
>палатка - лучший друг красильщика.
Слыхал мнение что затраты мужиков на саму палатку сводят в целом на нет ее пользу в масштабах всей армии.
СК3.
На данный момент очевидный цкал3 и вика 3. Но на старте и 4 хуи и 4 европа тоже были говнами говна
На вырост если смотреть, имхо вика 3 кажется интересной если войну подкрутить (даже без ручного микро-дроча юнитов)
Любой пидараховысер за последние лет пять. Но самая параша, наверное, пыньпиратор, у последних крестов и вики еще есть хоть какое-то будущее, а на этот кусок говна окончательно положили хуй.
Виктория, мало эпика и динамики во внешней политике (конечно исторически правильно передано то, что в викторианскую эпоху воевали за какие-то достаточно мелкие в сравнении с той же серединой 20-го века требованиями, за пару провинций грубо говоря, но ближе к 1900 такое положение дел уже было неактуально, вспомнить только ПМВ, но в игре это никак не обыграно, а "великие войны" нихуя не великие), политические движения ничем друг от друга не отличаются (в хойке без длс в принципе тоже, но там хотя бы моды есть, а в виктории ни разрабы, ни мододелы внимания отыгрышу политики вообще не уделяют, весь упор на дроч заводиков), революции ничего в сущности не меняют. Речь скорее про вторую часть, но и про третью тоже актуально, она недалеко ушла от того что я говорю.
Ну и в кресты 3 пока на них контента не наделают разработчики тоже уныло играть. Такими темпами как они сейчас делают контент ждать наверное 2025 года надо, какие-то нахуй никому не нужные турниры добавляют вместо интересных механик из 2 части на уровне торговых республик или тайных обществ (очень угнетает тот факт, что нельзя отыграть сатанюгу-колдуна).
>конечно исторически правильно передано то, что в викторианскую эпоху воевали за какие-то достаточно мелкие в сравнении с той же серединой 20-го века требованиями
В Вике 2 прост если Европу в первые годы захватить, то это всё равно что весь мир, потому что весь мир или нецивилизованный, или вообще незаселённый. А так можно за банкротство какого-нибудь немецкого княжества в 1836 франко-прусскую устроить. И по кускам красишь, отыгрывая
Ck 3. Да и Вика 3 тоже. Эти новые игры "перезапуски" чуть ли не специально сделаны, чтобы ты шел к победе без особых сопротивлений от ИИ. Ситуаций, когда у тебя нужно остановиться и подумать что делать дальше не осталось. Игра всегда оставляет тебе очевидный путь, даже локальный, на котором ИИ тебе ничего противопоставить не может т.е. по сути тебя бесплатно усиливает
EU4, CK3, Victoria 3.
И Stellaris ещё
Hoi4 "казуальный кал"? А что тогда не "казульный кал"?
И почему?
В целом в игре интересно отражены процессы той эпохи, и через механики они подаются грамотно, да и со стороны наблюдать за игрой любопытно, однако когда играешь сам... к середине игры партия превращается в медитативную пытку, где ты напротяжении десятков часов выполняешь одни и те же действия, прожимаешь одни и те же кнопки лишь с одной целью - покрас.
В виктории и крестах это тоже совершенно никак не пофиксить, ты раскачиваешься по одному сценарию (больше хаваешь провинций у слабых и пытаешься не получить пизды от сильных, союзишься с кем-нибудь с кем нечего делить по крайней мере в краткосрочной перспективе, набираешь имбовый набор каких-нибудь модификаторов с помощью идей/политических систем/раскачки правителя, ставишь домики/заводы) и становишься непобедим. В стелларисе в принципе то же самое, но там хотя бы кризис есть, который иногда бывает не победить просто раскаченной по стандартному параходовскому сценарию империей, там думать надо.
>это тоже совершенно никак не пофиксить
Ну разве что самому как игроку повышать сложность игры чтобы не так быстро дойти до состояния непобедимости, может быть ставить ролеплейные и не очень ограничения по геймплею и т.д.
Вот поэтому не понимаю почему так говнят Хои. Сама ванила не реиграбельна, глубоких механик в ней нет. Зато есть масштабные моды. Скачал и сидишь-пердишь, смотришь как забавно меняются названия государств и меняются портретики.
> Какую игру от парадокс вы считаете самой казуальной и неинтересной?
Самой неинтересной считаю Европу 4 если честно.
Хойка нравится тем что там сеттинг второй дедовой и можно реально половину сценариев книг из альтернативной истории воплотить. Топчик.
Кресты хороши тем что это симс, интересно наблюдать за динамикой семей и отыгрывать.
Стелларис крут потому что необычный сеттинг, и тоже писочница, и тоже можно отыгрывать интересные цивилизации, создавать свои. Еще круто что ты не ограничен одной картой и у тебя постоянно рандомно генерится мир.
А вот Европка че-то не знаю, как будто изюминки никакой нет.
А казуальными я игры от параходов не люблю называть.
Казуальные игры это игры типа call of duty. Человек не следящий за серией увидел игру в стиме новую, купил, прошел, удалил.
Это и есть казуал. Параходы расчитывают на долговременных фанатов купящих все длц, а не на рандомов купивших базовую игру на выходе, погоняаших и удаливших.
Более новые игры проще в освоении, но это не делает их казуальными. Это то шо называется easy to learn hard to master. Идеальный пример - контр страйк. Правила ты выучишь за 1 день, но мастером стать сложно
парадоксы рассчитаны на школьников, которые никогда не играли в другие стратегии и для которых говнодельство парадоксов не очевидно
"hard to master"? нифига подобного
Тем не менее, как и в любой игре от Paradox, Victoria II имеет свою аудиторию и может быть интересной для игроков, которые ищут более казуальный подход к жанру стратегий. Однако, если вы ищете глубокую и захватывающую игру от Paradox, то Victoria II, вероятно, не является лучшим выбором.
Два чаю. В третьей вике хотя бы кукикликер есть, а в двушке расставил слайдеры и смотри как игра играет в саму себя.
Если ты действительно опытный задрот в парадоксодрочильны то наверное знаешь что нормальными играми они становятся годы спустя после "релиза".
База есть, которую будут допиливать.
А вот будут ли и как это уже вопрос иного рода.
Хотя тут и базу допилить нужно как ты сам заметил.
Вот поэтому не понимаю почему так говнят Хои. Сама ванила не реиграбельна, глубоких механик в ней нет. Зато есть масштабные моды. Скачал и сидишь-пердишь, смот уже идёт, точнее заканчивается ришь как забавно меняются названия государств и меняются портретики.
>казуальной
Моя самая любимая игра Вика2, и я могу с полной уверенностью сказать, что она сейчас самая казуальная. Года 3-4 назад самыми казуальными я бы назвал хои4 или стеллку, но с тех пор их в плане баланса подтянули, а Вика 2 остаётся всё таким же древним говном мамонта с упоротым ИИ и однообразными стратегиями тащить любую катку.
>неинтересной
Европа 4 дня меня и игрой назвать сложно. Я должен сидеть, блять, кнопочки какие-то дрочить, модификаторы на +1% к пулу рекрутов или +0,1% к производству в провинции. С каждым длс такой ебалы становится всё больше и разбираться во всём этом мне уже тупо лень.
Ещё в еу4 мёртвый мир. Без вмешательства игрока на карте не происходит буквально нихуя: те же самые страны, тот же самый список "сверхдержав", и изредка войны с отжимом 1-2 провинции у соседа. По сравнению с тем, какой хаотичный пиздец происходил в еу3, это полная деградация.
Про еу4 двачую. Мне в ней не нравится то, что ИИ на странах, так сказать, не умеет переоценивать свои силы в вопросе ведения войн. То есть, если страна А напала на страну Б, то с вероятностью 95% страна А всегда одерживает победу и достигает всех целей войны. Остальные 5%, как правило, срабатывают лишь при прямом или косвенном вмешательстве игрока или Аллаха.
Почему азерская макака считант своих подсписчков дебилами?
лучший президент современнрсти правит меньше 1 месяца из 2023. А впрочем пид0рашки бомбящие с нго слишком тупые что бы самим догадться и побеждают так лол.
Почему азерская макака считает своих подсписчков дебилами?
лучший президент современнгсти правит меньше 1 месяца из 2023. А впрочем пид0рашки бомбящие с него слишком тупые что бы самим догадться и побеждают так лол.
Есть сеймы?
>EU4 самая неинтересная
Вообще-то Виктория 3. В европке хоть какой-то экшн есть, интересно наблюдать как страны развиваются и как твои действия на ход этого развития могут повлиять. В вике же тупо увеличиваются циферки населения, производства и т.д., а карта мира БУКВАЛЬНО не меняется (только в Африке немного и немного в Индонезии), какие были великие державы на старте, такие они и останутся, революции ни на что не влияют (не будет такого эпика как в реале с Октябрьской революцией какой-нибудь, во времена которой суета была по всей Европе и по всему миру), коммунисты ничем не отличаются от либералов (только парой модификаторов, ну и распределение благ по стратам будет равным у коммунистов и неравным у либералов, вся разница, никаких интересных решений или тем более уникальных взаимодействий для каждой заинтересованной группы/идеологии нет). Игра превратилась просто в дроч на домики буквально даже без минимального элемента отыгрыша, который есть во всех парадоксостратегиях.
Да, Йохан ебанулся и вместо того, чтобы просто к вике2 прикрутить работающую экономику и мб еще каких интересных механик, просто все нахуй и выпилил кроме этой самой экономики.
>интересно наблюдать как страны развиваются и как твои действия на ход этого развития могут повлиять
>а карта мира БУКВАЛЬНО не меняется
Пиздец критерий интересно или неинтересно. В ЕУ4 кроме закрашиваний делать нечего. И то через 200 лет уже можно всех победить, потому что ИИ тупой. Кому-то вообще 100 лет требуется. Экономика пиздец параша скучная. В мирное время делать нехуй, скучно. Только воюй и все. В ХОИ4 тоже одна война, но там горазда глубже сделана война чем в ЕУ4 где всего 2 вида войска (кавалерия ненужна за исключением пару стран).
Смотреть на то как ИИ закрашивает карту мне похуй.
То ли дело вика, где вообще нихуя неинтересно, война говно ненужное, дипломатия говно ненужное, геноцидить нельзя никого, красить вообще ничего нельзя (ни на политической карте, заберёшь какой-нибудь Усть-Залупинск у тебя бэдбоя на 100 лет вперёд, охуенно, ни на религиозной карте, которой нет и религия вообще ни на что не влияет, ни на культурной карте), только сиди и домики строй, вот забава.
В Виктории и Крестных походах нельзя исправить однотипный игровой процесс, в то время как в Стелларисе есть кризис, который может бросить вызов стандартной стратегии и заставить игрока думать.
ХОИ. Буквально отсутствуют целые механики - торговля, дипломатия, вот это всё. Тебе прописано поведение и фокусы в порядке, шаг влево-вправо - тебя уничтожат, иначе и быть не может ибо это игра про историческую войну, это я про пути околореалистичные без перекатов Перу в коммунизм с корингом западного полушария или Англичанки которая корит полмира нахуй.
Механика и боевка невероятно простые, проще только в ЕУ наверное. Люди уже издеваются над утюгами, миллион каналов и видео где человек конницей доходит до Берлина за пару месяцев.
"Победить" проще простого, что в МП, что в соло игре - только за союзников. За Германию тебя ебут в анусай.
Механик как таковых почти нет, полторы кнопки условного "сената" в США или "противоборство" парламента и монарха в какой-нибудь манястране это смешно - причем параходы тупо завезли эту механику в одной обнове паре микростран и не дали их той же Германии. Шпионаж тоже смехотворен, даже блядь "дипломаты" в Европке не настолько убогое говно.
Интереса играть после ВМВ нет, как нет хоть какого-то контента.
>>56840
В ЕУ можно условно "высоко" играть, отыгрывать колониалку и разные сценарии из головы, плюс альтернативная история вполне имеет место быть из-за разных событий и огромного исторического промежутка хотяб.
>>56901
Так в любой параходосране ты без покраса хуй сосешь или сильно отстаешь.
>>68724
Так в модах всё тоже самое, разве что там надристали нахуй ненужными текстами да 1,5 механиками уровня "нажми кнопку за пп = получи бонус".
>>75513
Тащемта в любой параходоговнине за первые несколько промежутков игры можно въебать всех мажоров и оставить их откисать, начиная от радикального - тупо хапать через минус стабу провинции нужные для формирования тегов (в европе) или высадкой сразу в ВБ нахуй прося право прохода и стоянки как в хуях обоссаных. Но тут чисто потому что игры дырявые да у тебя скилл.
Другое дело что там можно в теории что-то другое делать.
CK2/3 самые простые.
Самые душная Еу4
Самая однообразная хой4
Самая недоделанная вика2
Самая неинтересная вика3
На мой взгляд самая казуальная это ЕУ 4 но я бы не сказал что она самая неинтересная. С нее удобно вкатываться в парадоксодрочильни.
Самая неинтересная это новая виктория.
У парадоксов нет механики, то что они называют механикой это "тыкни на кнопку, получи плюшку, жди х минут что бы тыкнуть на неё снова" или "накопи н ресурса и тыкни на кнопку". Просто кнопок и ресурсов делается сотня штук для иллюзии сложности, а затея недалеко ушла от мобильной тапалки или автобаттлера.
Суть парадоксов что это просто игры для сочинения интересной истории у себя в голове пока ты эти кнопки используешь, так что не думаю что вообще стоит их называть казуальным или хардкорными.
Ну почему, там есть сложные механики, типа того что придание тяжелых танков дивизиям во второй хойке вместо понижения повышает их уязвимость. Тут думать надо?
Хойка единственная в которую я не играл. Просто у меня аллергия на дедовойну. Так что возможно там действительно больше механик чем в Европе/Виктории/стелларисе/Риме, но как по летсплеям которые я видел показалось теми же яйцами вид сбоку.
Как заставить эту штуку работать? Скачиваю, ставлю поверх Даркест Хауера - половина стран закрашены чёрным цветом + вылеты. Версия 1.05.1 как раз.
У меня нормально запустилось, ставил gog версию тёмного часа с рутрекера и скачал кайзер с медиафаера.
Убрали вахту на рейне из меню БУУУУУУУУ
И загрузочные скрины раньше были приятнее
https://www.youtube.com/watch?v=2kEmdXYk89c
Вот отсюда я качал кайзера, по ссылке на mediafire. https://www.reddit.com/r/Kaiserreich/comments/k9uzqc/kaiserreich_for_darkest_hour_193_official_release/?rdt=48665
Отсюда тёмный час viewtopic.php?t=5148492
Из лаунчера не обновлял. В папку mods кинул папку kaiserreich (папка с игрой/Mods/kaiserreich/).
Также возможно, что путь у тебя где-то прописан русскими буквами, к примеру ты назвал папку, в которую устанавливаешь, "Игры", это тоже может быть проблемой.
В самой меньшей степени - вторую Викторию, а в самой большей - CKIII. Ещё раньше думал, что Европка охуеть какая проработанная игра пока не научился в неё играть и понял, что весь геймплей - это покрас и прожимание кнопок по кругу.
Оно заработало! Спасибо, анон!
Самая казуальная от пердоходрв это хойка, но она не неинтересна. Особенно с модами, но она впрочем не столько стратегия, сколько симулятор РЕЗНИ и, внезапно, визуальная новелла.
ИГРАЕТ ЧЕРЕЗ ПОКРАС
@
ВСЕРЬЕЗ ЖАЛУЕТСЯ НА СКУКУ
чел, а у тебя фантазия есть? И ты уверен, что используешь все механики игры? Те же сословия могут нехило поменять игру. Придумай какую-нибудь цель и отыгрывай. Если так нравится воевать, то свяжи ее с покрасом, но придумай интересно
>фантазия
>отыгрывай
>придумай
Ты случайно не фанат копровинда? Они так же отвечают, когда им говорят, что игра говно. "Ты неправильно играешь, надо отыгрывать в голове хорошую игру"
>копровинд
Что это, лол? Бля, вроде чето слышал, но не помню. И зачем ещё играть в стратегии если не для отыгрыша? Циферки набивать?
Кресты 3 самая казуальная, но мне нравится все равно
>хуйня с промахами, брат
Ну так можно взять знак Любовника дающего +25 ловкости, взять основным навыком ловкость +5 и расу с изначально высоким уровнем ловкости в 50 пунктов. Будет 80 ловкости и промахов у тебя практически не будет с 0 минуты игры, зато враги будут по тебе зачастую мазать (если использовать магию на отъеб стамины по врагу, то по формуле ты вообще будешь всегда уворачиваться). И это как-бы без каких либо абузов или тонких знаний механик - буквально на этапе создания персонажа. Естественно что всякие варвары с силой и выносливостью с ловкостью в 30 единичек будут мазать по более ловким врагам (особенно если не пить зелья стамины).
>>Ну так можно взять знак Любовника дающего +25 ловкости, взять основным навыком ловкость +5 и расу с изначально высоким уровнем ловкости в 50 пунктов. Будет 80 ловкости и промахов у тебя практически не будет с 0 минуты игры,
Чтобы 3д-экшон работал практически так, как должен работать 3д-экшон, надо прокачиваться определённым образом. Кайф!
>И это как-бы без каких либо абузов
И это без каких либо абузов! Вау! Видимо, в других местах абузы использовать всё же придётся, раз ты вообще про них упомянул. Сразу видно качественную игру.
>Так в любой параходосране ты без покраса хуй сосешь или сильно отстаешь.
За Венецию в еу4 можно особо не красить и все равно быть впереди планеты всей. Немножко покрасить придется, но этим все не ограничивается.
>Чтобы 3д-экшон работал практически так, как должен работать 3д-экшон, надо прокачиваться определённым образом
Ты можешь прокачиваться чтобы играть в экшон. А можешь взять выносливость и силу, тупо затыкивая копьём прячась назад 90% мобов (при этом нещадно мисуя). Это рпг, как хочешь так и играй.
>И это без каких либо абузов! Вау! Видимо, в других местах абузы использовать всё же придётся, раз ты вообще про них упомянул. Сразу видно качественную игру.
Абузы просто неочевидные механики, которые можно использовать если хочешь и о них знаешь. Тоже самое касается и мета информации по типу шахт с эбонитом или скампа торговца. Так собственно в любой игре.