Ну что? Кто вкатился, какие впечатления?
>>56630 (OP)
Бамп
Бамп
Додик, зайди в тред про варгеймы
>>56630 (OP)
Вкатился недавно. Впечатления в основном положительные.
Плюсов просто очень много, лучше смотреть как люди играют на ютабе.
Из минусов:
- нет Черноморского Флота, Босфор и Дарданеллы, вот это вот всё
- пока нет хорошей генерации внешнего вида корабликов
- нельзя нормально кастомизировать хотя бы цвета всего интерфейса
Вкатился недавно. Впечатления в основном положительные.
Плюсов просто очень много, лучше смотреть как люди играют на ютабе.
Из минусов:
- нет Черноморского Флота, Босфор и Дарданеллы, вот это вот всё
- пока нет хорошей генерации внешнего вида корабликов
- нельзя нормально кастомизировать хотя бы цвета всего интерфейса
>>56630 (OP)
Лучший морской варгейм-песочница.
Тут именно сохранена адекватность строительства (отбитых наркоманских дизайнов - как в Адмирале например, не создать). И лучшие тактические бои с несколькими уровнями управления (корабликом руками - для ньюфагов, которые трясутся за каждый корабль и получают минимум очков победы за такое, дивизиями и флагманом - последний самый хардкорный и самый реалистичный. Дивизия не разобрала сигналы и сломала весь план = норма, разные косяки, факапы и вот новейший Васек получил 4 торпеды и булькает - на ровном месте, прямо как ИРЛ, или дивизия крейсеров увлеклась преследованием и получила от вражеского тяжелого флота разрыв сраки, а ты дрожащими руками им морзянки шлешь на отворот).
В общем очень насыщенные и интересные тактические битвы. По сравнению с другими представителями разумеется.
Вкат довольно легкий. Посмотри видосы Гризли или еще кого-то и сразу вкатишься, есть отдельный мануал от анонов https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
На первую часть - но он актуален в базе.
>>70921
- Движок не позволяет это нормально обыграть. Судя по тому, что тема игры не особо - и патчи выходят редко, Максисов не впечатлили продажи.
- Нормальная там генерация.
- Не критично.
Опять же конкурент один - Адмирал Дредноут. А он прямо ощутимо слабже, стоит только отыграть пару боев там и ты поймешь, насколько он примитивен.
Лучший морской варгейм-песочница.
Тут именно сохранена адекватность строительства (отбитых наркоманских дизайнов - как в Адмирале например, не создать). И лучшие тактические бои с несколькими уровнями управления (корабликом руками - для ньюфагов, которые трясутся за каждый корабль и получают минимум очков победы за такое, дивизиями и флагманом - последний самый хардкорный и самый реалистичный. Дивизия не разобрала сигналы и сломала весь план = норма, разные косяки, факапы и вот новейший Васек получил 4 торпеды и булькает - на ровном месте, прямо как ИРЛ, или дивизия крейсеров увлеклась преследованием и получила от вражеского тяжелого флота разрыв сраки, а ты дрожащими руками им морзянки шлешь на отворот).
В общем очень насыщенные и интересные тактические битвы. По сравнению с другими представителями разумеется.
Вкат довольно легкий. Посмотри видосы Гризли или еще кого-то и сразу вкатишься, есть отдельный мануал от анонов https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
На первую часть - но он актуален в базе.
>>70921
- Движок не позволяет это нормально обыграть. Судя по тому, что тема игры не особо - и патчи выходят редко, Максисов не впечатлили продажи.
- Нормальная там генерация.
- Не критично.
Опять же конкурент один - Адмирал Дредноут. А он прямо ощутимо слабже, стоит только отыграть пару боев там и ты поймешь, насколько он примитивен.
>>56630 (OP)
Если кратко:
- Вкладывайся в самолеты. Это очень дорого. Но оно себя оправдывает уже где-то в 20-х.
- Вкладывайся в эсминцы начиная с 1000 тонн. Их можно строить сериями по 6-10 штук и даже даблить если мажор. Они хорошо рефитятся и условные 9 (12) торпед - они тоже обновляются по техам, а это сила. Плюс потом они ПВО хорошо работают. Да и списывать их не жалко, хороший АСВ позволяет их списывать в колонии и на ТрейдПротекшен норму забивать.
- Рейдеры себя оправдывают на первом этапе до 10-х где-то. Но достаточно иметь 1-2-3 корабля и потом в начале века построить еще небольшую серию. Упор на скорость - дальность, вооружение и броню первых можешь ставить баланс (ибо довольно реально отмахаться на крейсерской битве), а потом лучше ставить 2 башни (или ретирадную батарею) - дальнобойных и на все остальное забивать. Ибо если догонят - то выебут.
- По броне смотри сколько пробивает и какие корабли вероятного противника чем вооружены.
- На ранних этапах торпеды прямо очень решают в больших битвах - когда вражеский корабль получает крит машинки и сбрасывает скорость - надо прямо успеть на него наскочить и закинуть пару торпед. Поэтому крейсерам лучше ставить 4 подводных ТА. Даже легким.
- Батареи - прямо сразу нахуй. В теории в больших битвах можно заманить врага на батарею свою. Они даже имеют повышенную точность. Пара бастионов 8-10-12 дюймовок может прямо ощутимо помочь в разборе флота. Но тебе надо чтобы битва была у этих батарей. Тебе надо, чтобы вышло заманить флот противника на эти батареи. А денег они жрут очень дохуя. Я их вообще не строил.
- Аэростаты - на СЗМ за Италию-Австрию очень решают. Но далее под вопросом.
- Авиабазы - очень легко обанкротиться. Опять же за Австрию и Италию они прямо мастхеф и надо вешать их много. За остальных, прямо очень хорошо думать и планировать над каждой.
- Авики - как только пойдут торпедоносцы, можно делать какой бомжавик на 20 машин и пихай туда фулстек торпедоносцев (если у тебя противник без авиков). Но ими прямо сложно управлять. Зато вначале, первые авики с этажерками способны топить Васьков и Вованов за охуилярды фунтов.
Если кратко:
- Вкладывайся в самолеты. Это очень дорого. Но оно себя оправдывает уже где-то в 20-х.
- Вкладывайся в эсминцы начиная с 1000 тонн. Их можно строить сериями по 6-10 штук и даже даблить если мажор. Они хорошо рефитятся и условные 9 (12) торпед - они тоже обновляются по техам, а это сила. Плюс потом они ПВО хорошо работают. Да и списывать их не жалко, хороший АСВ позволяет их списывать в колонии и на ТрейдПротекшен норму забивать.
- Рейдеры себя оправдывают на первом этапе до 10-х где-то. Но достаточно иметь 1-2-3 корабля и потом в начале века построить еще небольшую серию. Упор на скорость - дальность, вооружение и броню первых можешь ставить баланс (ибо довольно реально отмахаться на крейсерской битве), а потом лучше ставить 2 башни (или ретирадную батарею) - дальнобойных и на все остальное забивать. Ибо если догонят - то выебут.
- По броне смотри сколько пробивает и какие корабли вероятного противника чем вооружены.
- На ранних этапах торпеды прямо очень решают в больших битвах - когда вражеский корабль получает крит машинки и сбрасывает скорость - надо прямо успеть на него наскочить и закинуть пару торпед. Поэтому крейсерам лучше ставить 4 подводных ТА. Даже легким.
- Батареи - прямо сразу нахуй. В теории в больших битвах можно заманить врага на батарею свою. Они даже имеют повышенную точность. Пара бастионов 8-10-12 дюймовок может прямо ощутимо помочь в разборе флота. Но тебе надо чтобы битва была у этих батарей. Тебе надо, чтобы вышло заманить флот противника на эти батареи. А денег они жрут очень дохуя. Я их вообще не строил.
- Аэростаты - на СЗМ за Италию-Австрию очень решают. Но далее под вопросом.
- Авиабазы - очень легко обанкротиться. Опять же за Австрию и Италию они прямо мастхеф и надо вешать их много. За остальных, прямо очень хорошо думать и планировать над каждой.
- Авики - как только пойдут торпедоносцы, можно делать какой бомжавик на 20 машин и пихай туда фулстек торпедоносцев (если у тебя противник без авиков). Но ими прямо сложно управлять. Зато вначале, первые авики с этажерками способны топить Васьков и Вованов за охуилярды фунтов.
>>56630 (OP)
Если кратко:
- Вкладывайся в самолеты. Это очень дорого. Но оно себя оправдывает уже где-то в 20-х.
- Вкладывайся в эсминцы начиная с 1000 тонн. Их можно строить сериями по 6-10 штук и даже даблить если мажор. Они хорошо рефитятся и условные 9 (12) торпед - они тоже обновляются по техам, а это сила. Плюс потом они ПВО хорошо работают. Да и списывать их не жалко, хороший АСВ позволяет их списывать в колонии и на ТрейдПротекшен норму забивать.
- Рейдеры себя оправдывают на первом этапе до 10-х где-то. Но достаточно иметь 1-2-3 корабля и потом в начале века построить еще небольшую серию. Упор на скорость - дальность, вооружение и броню первых можешь ставить баланс (ибо довольно реально отмахаться на крейсерской битве), а потом лучше ставить 2 башни (или ретирадную батарею) - дальнобойных и на все остальное забивать. Ибо если догонят - то выебут.
- По броне смотри сколько пробивает и какие корабли вероятного противника чем вооружены.
- На ранних этапах торпеды прямо очень решают в больших битвах - когда вражеский корабль получает крит машинки и сбрасывает скорость - надо прямо успеть на него наскочить и закинуть пару торпед. Поэтому крейсерам лучше ставить 4 подводных ТА. Даже легким.
- Батареи - прямо сразу нахуй. В теории в больших битвах можно заманить врага на батарею свою. Они даже имеют повышенную точность. Пара бастионов 8-10-12 дюймовок может прямо ощутимо помочь в разборе флота. Но тебе надо чтобы битва была у этих батарей. Тебе надо, чтобы вышло заманить флот противника на эти батареи. А денег они жрут очень дохуя. Я их вообще не строил.
- Аэростаты - на СЗМ за Италию-Австрию очень решают. Но далее под вопросом.
- Авиабазы - очень легко обанкротиться. Опять же за Австрию и Италию они прямо мастхеф и надо вешать их много. За остальных, прямо очень хорошо думать и планировать над каждой.
- Авики - как только пойдут торпедоносцы, можно делать какой бомжавик на 20 машин и пихай туда фулстек торпедоносцев (если у тебя противник без авиков). Но ими прямо сложно управлять. Зато вначале, первые авики с этажерками способны топить Васьков и Вованов за охуилярды фунтов.
Если кратко:
- Вкладывайся в самолеты. Это очень дорого. Но оно себя оправдывает уже где-то в 20-х.
- Вкладывайся в эсминцы начиная с 1000 тонн. Их можно строить сериями по 6-10 штук и даже даблить если мажор. Они хорошо рефитятся и условные 9 (12) торпед - они тоже обновляются по техам, а это сила. Плюс потом они ПВО хорошо работают. Да и списывать их не жалко, хороший АСВ позволяет их списывать в колонии и на ТрейдПротекшен норму забивать.
- Рейдеры себя оправдывают на первом этапе до 10-х где-то. Но достаточно иметь 1-2-3 корабля и потом в начале века построить еще небольшую серию. Упор на скорость - дальность, вооружение и броню первых можешь ставить баланс (ибо довольно реально отмахаться на крейсерской битве), а потом лучше ставить 2 башни (или ретирадную батарею) - дальнобойных и на все остальное забивать. Ибо если догонят - то выебут.
- По броне смотри сколько пробивает и какие корабли вероятного противника чем вооружены.
- На ранних этапах торпеды прямо очень решают в больших битвах - когда вражеский корабль получает крит машинки и сбрасывает скорость - надо прямо успеть на него наскочить и закинуть пару торпед. Поэтому крейсерам лучше ставить 4 подводных ТА. Даже легким.
- Батареи - прямо сразу нахуй. В теории в больших битвах можно заманить врага на батарею свою. Они даже имеют повышенную точность. Пара бастионов 8-10-12 дюймовок может прямо ощутимо помочь в разборе флота. Но тебе надо чтобы битва была у этих батарей. Тебе надо, чтобы вышло заманить флот противника на эти батареи. А денег они жрут очень дохуя. Я их вообще не строил.
- Аэростаты - на СЗМ за Италию-Австрию очень решают. Но далее под вопросом.
- Авиабазы - очень легко обанкротиться. Опять же за Австрию и Италию они прямо мастхеф и надо вешать их много. За остальных, прямо очень хорошо думать и планировать над каждой.
- Авики - как только пойдут торпедоносцы, можно делать какой бомжавик на 20 машин и пихай туда фулстек торпедоносцев (если у тебя противник без авиков). Но ими прямо сложно управлять. Зато вначале, первые авики с этажерками способны топить Васьков и Вованов за охуилярды фунтов.
>>70927
Там нормальная генерация вида сверху. А именно изображение - только палуба, трубы и пушки. Так себе, если честно.
>- Нормальная там генерация.
Там нормальная генерация вида сверху. А именно изображение - только палуба, трубы и пушки. Так себе, если честно.
>>70927
Это почему? Чем Черное море отличается от других в данном случае?
>- Движок не позволяет это нормально обыграть. Судя по тому, что тема игры не особо - и патчи выходят редко, Максисов не впечатлили продажи.
Это почему? Чем Черное море отличается от других в данном случае?
>>71009
Босфор и Дарданеллы - то есть механика пролива.
Само черное море закрыто и там фактически РИ и Турция = если Босфор и Дарданеллы закрыты - то ЧФ с ИИ там 1,5 кораблями выносится всем флотом Турции.
Также если РИ рубится с третьей страной - то как проводить передислокации и эскадры в ЧМ?
Фактически это единственное в игре закрытое море с которым ебли много, сделать нормально не факт что выйдет, а выхлопа и не будет.
Мод на Турцию есть с коррупцией 100, ужасной кораблестроительной и "ОБМАНУЛИ! НАДУЛИ! ОБВЕЛИ ДУРАЧКА НА ЧЕТЫРЕ КУЛАЧКА" - дипломатией, где купленные корабли могут и не отдать или подменить на говно, а свои строить негде очень долго.
Босфор и Дарданеллы - то есть механика пролива.
Само черное море закрыто и там фактически РИ и Турция = если Босфор и Дарданеллы закрыты - то ЧФ с ИИ там 1,5 кораблями выносится всем флотом Турции.
Также если РИ рубится с третьей страной - то как проводить передислокации и эскадры в ЧМ?
Фактически это единственное в игре закрытое море с которым ебли много, сделать нормально не факт что выйдет, а выхлопа и не будет.
Мод на Турцию есть с коррупцией 100, ужасной кораблестроительной и "ОБМАНУЛИ! НАДУЛИ! ОБВЕЛИ ДУРАЧКА НА ЧЕТЫРЕ КУЛАЧКА" - дипломатией, где купленные корабли могут и не отдать или подменить на говно, а свои строить негде очень долго.
>>70927
Я слежу за РтВ и его мемами уже давно, с момента 2ой части ещё,но после релиза в стим и первого опыта чувствую шо потенциал огромный, есть куда развернуться, но у всего этого порог вхождения круче чем у Авроры и не для меня. Играл за япошку,хотел нормальный дистрофиков против рашки наклепать,но элемент рнг и политики оказался слишком выебистым да так что против меня ещё и Китай полез
Ну и ещё бумероаноны с форчей писали шо 3ка нутакое
В адмирале все видно, как скелета в рентгене: мяса нет но вроде ничего плохого не видно.
Проблема его именно что потенциала нет. Доходя до абсурда некоторые стимовские писали что поставив русский язык ты получишь огромный дебафф к ВВП играя даже за британцев, но и без этого там кроме 3д корабликов и ненужных циферек со сломанным но более менее честным чем тоталвар автобаттлом ничего нет. Хохлы просто сдались и релизнули сырок так и не доработав до ума ничего.
>дредноут от укрообманщиков с их факапом приквелом
>чудо бумера из штатов который продавал копии лично(!!!!!) до самой смерти через эмейл и свой бумерский сайт
>Его детище забрал то ли сын то ли племяш и релизнул наконецто в стим
Я слежу за РтВ и его мемами уже давно, с момента 2ой части ещё,но после релиза в стим и первого опыта чувствую шо потенциал огромный, есть куда развернуться, но у всего этого порог вхождения круче чем у Авроры и не для меня. Играл за япошку,хотел нормальный дистрофиков против рашки наклепать,но элемент рнг и политики оказался слишком выебистым да так что против меня ещё и Китай полез
Ну и ещё бумероаноны с форчей писали шо 3ка нутакое
В адмирале все видно, как скелета в рентгене: мяса нет но вроде ничего плохого не видно.
Проблема его именно что потенциала нет. Доходя до абсурда некоторые стимовские писали что поставив русский язык ты получишь огромный дебафф к ВВП играя даже за британцев, но и без этого там кроме 3д корабликов и ненужных циферек со сломанным но более менее честным чем тоталвар автобаттлом ничего нет. Хохлы просто сдались и релизнули сырок так и не доработав до ума ничего.
>>72264
Ты угораешь что-ли? РтВ это Аврора на минималках, наоборот. За джапов играть очень даже норм, если не лезть сразу на всех. Рашку или Кетай отдельно получается нагибать вполне себе.
>порог вхождения круче чем у Авроры
Ты угораешь что-ли? РтВ это Аврора на минималках, наоборот. За джапов играть очень даже норм, если не лезть сразу на всех. Рашку или Кетай отдельно получается нагибать вполне себе.
Бля вот зашла речь про Аврору.
Я после нее не могу играть в RtW. Мне очень нравится конструктор кораблей, тактические битвы заебись, но все остальное пизда.
В RtW ты действительно управляешь военноморским флотом, а все остальное шара/рандом. Может оно исторично и как в жизни, но меня вымораживает.
Все хочется не только волнами рулить.
Я после нее не могу играть в RtW. Мне очень нравится конструктор кораблей, тактические битвы заебись, но все остальное пизда.
В RtW ты действительно управляешь военноморским флотом, а все остальное шара/рандом. Может оно исторично и как в жизни, но меня вымораживает.
Все хочется не только волнами рулить.
>>56630 (OP)
>- Движок не особо - последний самый реалистичный. Дивизия не для меня. Играл за охуилярды фунтов.