>>64860 (OP)
Лучший мод ля HOI4, особенно, если конечно же не пробывал, хорошо играть за НОРМАЛЬНЫХ варлордов (Свердловск, Томск, Чита и т.д.)
Лучший мод ля HOI4, особенно, если конечно же не пробывал, хорошо играть за НОРМАЛЬНЫХ варлордов (Свердловск, Томск, Чита и т.д.)
45 Кб, 332x446
>>64860 (OP)
Объективно самый лучший мод, но последнее обновление оставляет желать лучшего. Сначала нам обещали контент на Украину и Польшу, и вроде бы всё нормально шло, периодически показывали прогресс. Но в какой то момент они решили что Польша может подождать, и вообще, лучше будет какой-то левый сабмод на Британию в сам мод добавить. И в итоге что мы получили? А получили мы 3 года контента на Украину, и немного дольше для Британии, и то не ими сделанной, и в добавок еще хотят Бургундию всю удалить.
Объективно самый лучший мод, но последнее обновление оставляет желать лучшего. Сначала нам обещали контент на Украину и Польшу, и вроде бы всё нормально шло, периодически показывали прогресс. Но в какой то момент они решили что Польша может подождать, и вообще, лучше будет какой-то левый сабмод на Британию в сам мод добавить. И в итоге что мы получили? А получили мы 3 года контента на Украину, и немного дольше для Британии, и то не ими сделанной, и в добавок еще хотят Бургундию всю удалить.
>>67914
Ну, всё же они хоть что-то добавили. А Бургундию вырезать, ну да, это хреново. Мне кажется оставить вот так Бургундию (в смысле в более уменьшенном размере чем раньше)- вот это будет круто! А реворк России? Ну, это же пердёж в банке какой-то! Нет, там конечно будут полезные новшества (перенос ЗРРФ из Арктики на север России), но в остальном, как мне кажется, игру скорее испоганят, чем исправят. Кстати, кто-то меня может не понять, но я приветствовал вырез из игры Атлантропы. Мол, вот это реально нереалистично! В ТНО она показана на завершающей стадии, хотя в лоре (старом) описано, что проект только начинал свою работу. Ну а так, хороший-то контент потихоньку добавляется. ТНО всё же, один из лучших модов для HOI4 (если не самый лучший)
Ну, всё же они хоть что-то добавили. А Бургундию вырезать, ну да, это хреново. Мне кажется оставить вот так Бургундию (в смысле в более уменьшенном размере чем раньше)- вот это будет круто! А реворк России? Ну, это же пердёж в банке какой-то! Нет, там конечно будут полезные новшества (перенос ЗРРФ из Арктики на север России), но в остальном, как мне кажется, игру скорее испоганят, чем исправят. Кстати, кто-то меня может не понять, но я приветствовал вырез из игры Атлантропы. Мол, вот это реально нереалистично! В ТНО она показана на завершающей стадии, хотя в лоре (старом) описано, что проект только начинал свою работу. Ну а так, хороший-то контент потихоньку добавляется. ТНО всё же, один из лучших модов для HOI4 (если не самый лучший)
Самый качественный мод имхо
>>64860 (OP)
>>67515
>>67885
>>67886
>>68115
Какие мысли по поводу сюжетки Украины в ТНО?
>>64860 (OP)
>>67515
>>67885
>>67886
>>68115
Какие мысли по поводу сюжетки Украины в ТНО?
Годнота если нравится разбираться в механиках и читать. Для повоевать годятся онли российские варлорды ну и германия в начале катки. Что зашло так фича с суперивентами и субидеологиями которые другие моды заимствуют как шизоредакс к примеру. Из минусов скукотища за мажоров кроме немчуры (путь Гейдриха) а Геринга вовсе вырезали да и вообще тенденция все резать это мда
>>64860 (OP)
Весёлая шизоновелла, разрабы которой пизданулись и начали резать контент, в обмен накидывая какую-то хуйню. При Панцере уже до 80-х бы допёрли и 90-е бы анонсили. В общем, только варлордики, сабмод на Геринга да, может быть, ещё сабмод на Мао вон подвезли, остальное - кал кала на один раз. Даже единственного весёлого президента США - Гленна - резанули.
верните фиолетовый бургсисам, пидоры
Весёлая шизоновелла, разрабы которой пизданулись и начали резать контент, в обмен накидывая какую-то хуйню. При Панцере уже до 80-х бы допёрли и 90-е бы анонсили. В общем, только варлордики, сабмод на Геринга да, может быть, ещё сабмод на Мао вон подвезли, остальное - кал кала на один раз. Даже единственного весёлого президента США - Гленна - резанули.
верните фиолетовый бургсисам, пидоры
>>69627
По геймплею - да, не спрашивали, ну и пох - переиздали Гуандун. Кликаешь что-то, а потом оказывается, что нихуя не работает. Плюёшь, удаляешь юниты Германии и вводишь войска на её территорию, ловишь лулзы. Единственное интересное, что там можно сделать.
Сюжетка же у них весёлая, так обоссать украинцев - это уметь надо. У них Германия под носом, а они даже в "красном" варианте заняты выпилом москальского наследия. Вся суть, лол.
По геймплею - да, не спрашивали, ну и пох - переиздали Гуандун. Кликаешь что-то, а потом оказывается, что нихуя не работает. Плюёшь, удаляешь юниты Германии и вводишь войска на её территорию, ловишь лулзы. Единственное интересное, что там можно сделать.
Сюжетка же у них весёлая, так обоссать украинцев - это уметь надо. У них Германия под носом, а они даже в "красном" варианте заняты выпилом москальского наследия. Вся суть, лол.
>>69720
Народ-перемога. Что в ТНО, что в редфладе - никогда не меняется.
Типа, серьёзно, немцы их при любом раскладе, даже при самом-самом большом подсосе (что за рейхском, что за одну из вариаций бандеровцев) всё равно считают унтерменьшами и будут гноить на полях, постепенно заселяя территории Крыма и Галиции. Свалить, сжигая за собой мосты, как невышедшие пшеки? Максимально объединиться и буквально дать последний-решительный с коммуняками, республиканцами и нациками плечом-к-плечу, прикрывая сваливающих? Нет, не хочу, хочу развалить немецкое + остатки советского, перерезать остальных, после чего сдохнуть и обмякнуть. Зато с ебанутой фиксацией на Креме, для времени и даже для таймлайна попросту неактуальной.
Ну и, конечно же, оно глючит. Когда эта обнова только вышла, я за бiндер пробовал пройти и меня просто "закрыло" в одной из фокусных веток. Так и гонял политку между тремя аутистами, пока Рейх не влетел с ноги, потом уже узнал, что там ещё контент есть... ну, должен быть.
Народ-перемога. Что в ТНО, что в редфладе - никогда не меняется.
Типа, серьёзно, немцы их при любом раскладе, даже при самом-самом большом подсосе (что за рейхском, что за одну из вариаций бандеровцев) всё равно считают унтерменьшами и будут гноить на полях, постепенно заселяя территории Крыма и Галиции. Свалить, сжигая за собой мосты, как невышедшие пшеки? Максимально объединиться и буквально дать последний-решительный с коммуняками, республиканцами и нациками плечом-к-плечу, прикрывая сваливающих? Нет, не хочу, хочу развалить немецкое + остатки советского, перерезать остальных, после чего сдохнуть и обмякнуть. Зато с ебанутой фиксацией на Креме, для времени и даже для таймлайна попросту неактуальной.
Ну и, конечно же, оно глючит. Когда эта обнова только вышла, я за бiндер пробовал пройти и меня просто "закрыло" в одной из фокусных веток. Так и гонял политку между тремя аутистами, пока Рейх не влетел с ноги, потом уже узнал, что там ещё контент есть... ну, должен быть.
>>64860 (OP)
Прошёл модик за Анархистов, Табора, Язова, Саблина, начал за вырезанного (скачал сабмод) Василевского и дропнул по итогу.
Меня что-то бесит в моде количество ненужной рутины, что-то надо прокликать вечно, тут за экономикой последить. Политку потратить, решения выбрать. И зачем все это? Все сюжетки обрываются на самом интересном месте, с войной против фашистов (про сабмод я знаю, но там ток у Шукшина есть контент). А сильнее всего душит, что это никак толком не влияет на ситуацию в стране, потому что решают именно ивентики и стартовое положение, а не действия игрока.
И я типо не против, понимаю идею этого мода, но блять зачем тогда душить и прикручивать к тому же еще ебанную не интересную, фрустриющую экономику? Даже заводы нельзя нормально построить, потому что они идут только от ввп (ну и сломанной торговли).
Именно геймплеем и решениями стратегическими игрока страна никак не поменяется от стартовой даты. Я понимаю как работает экономика, в этом моде, как ее разогнать. Но за варлордов это невозможно. Геймдизайнеры тно просто бездари.
Как видно выше, я играл или за оч бедные регионы, или за радикалов. Как отойду, пройду за мажоров с прокси войнами, может у них хоть будет экономика работать. Вот геймдизайнеры самих парадоксов понимают, что если игрок что-то жмет и к чему-то стремиться, у него должны быть пути игровые что-бы достичь цели.
Прошёл модик за Анархистов, Табора, Язова, Саблина, начал за вырезанного (скачал сабмод) Василевского и дропнул по итогу.
Меня что-то бесит в моде количество ненужной рутины, что-то надо прокликать вечно, тут за экономикой последить. Политку потратить, решения выбрать. И зачем все это? Все сюжетки обрываются на самом интересном месте, с войной против фашистов (про сабмод я знаю, но там ток у Шукшина есть контент). А сильнее всего душит, что это никак толком не влияет на ситуацию в стране, потому что решают именно ивентики и стартовое положение, а не действия игрока.
И я типо не против, понимаю идею этого мода, но блять зачем тогда душить и прикручивать к тому же еще ебанную не интересную, фрустриющую экономику? Даже заводы нельзя нормально построить, потому что они идут только от ввп (ну и сломанной торговли).
Именно геймплеем и решениями стратегическими игрока страна никак не поменяется от стартовой даты. Я понимаю как работает экономика, в этом моде, как ее разогнать. Но за варлордов это невозможно. Геймдизайнеры тно просто бездари.
Как видно выше, я играл или за оч бедные регионы, или за радикалов. Как отойду, пройду за мажоров с прокси войнами, может у них хоть будет экономика работать. Вот геймдизайнеры самих парадоксов понимают, что если игрок что-то жмет и к чему-то стремиться, у него должны быть пути игровые что-бы достичь цели.
>>69732
Добавлю к своему мнению выше, что кроме неинтересной механики с экономикой они еще добавили кучу домиков, которые так же не сильно влияют на геймплей и страну, и полное их игнорирование абсолютно ничего не изменит, как и наоборот застройка.
Добавлю к своему мнению выше, что кроме неинтересной механики с экономикой они еще добавили кучу домиков, которые так же не сильно влияют на геймплей и страну, и полное их игнорирование абсолютно ничего не изменит, как и наоборот застройка.
>>69733
Ну по домикам не соглашусь, кстати. Школы и административки могут быть весьма полезны. Другое дело, что у варлордов в России как раз ими насрано в итоге моё почтение прям, а за мажоров делать нехуй - ну, кроме сабмодов.
А, ну ещё тюрьмы 50/50, но по итогу ты всё равно срёшь инфраструктурой ~80-90% времени, конечно.
Кстати, сабмод, возвращающий (и чинящий) Геринга прям хорош. И, кстати, на определённом этапе банально заставляет смотреть на эту самую экономику хотя бы базово, чтобы не обмякнуть до рубилова с мажорами. Ещё ядерка там отдельной опцией отключается и даже есть контент после покраса Земли, пусть и огрызок с намёком на продолжение.
Ну по домикам не соглашусь, кстати. Школы и административки могут быть весьма полезны. Другое дело, что у варлордов в России как раз ими насрано в итоге моё почтение прям, а за мажоров делать нехуй - ну, кроме сабмодов.
А, ну ещё тюрьмы 50/50, но по итогу ты всё равно срёшь инфраструктурой ~80-90% времени, конечно.
Кстати, сабмод, возвращающий (и чинящий) Геринга прям хорош. И, кстати, на определённом этапе банально заставляет смотреть на эту самую экономику хотя бы базово, чтобы не обмякнуть до рубилова с мажорами. Ещё ядерка там отдельной опцией отключается и даже есть контент после покраса Земли, пусть и огрызок с намёком на продолжение.
>>69734
Пик 1 и 2. Чем полезны то? Это микродебафы.
Тюрьма пик 3.
Зачем? Это тоже почти 0% изменений в ВВП.
Геринга гляну сабмод, хотя в планах это США и добрые демократы с прокси войнами. Им то разработчики наверное дали хороший геймплей.
>Школы и административки могут быть весьма полезны
Пик 1 и 2. Чем полезны то? Это микродебафы.
>А, ну ещё тюрьмы 50/50
Тюрьма пик 3.
>инфраструктурой ~80-90%
Зачем? Это тоже почти 0% изменений в ВВП.
> чтобы не обмякнуть до рубилова с мажорами
Геринга гляну сабмод, хотя в планах это США и добрые демократы с прокси войнами. Им то разработчики наверное дали хороший геймплей.
>>69735
Эффективность производства на начале роль играет. Потом уже похуй, там скорее исследования важны, если за бомжа играешь + школы бустят грамотность, а это снижение ТНП. Политка в начале тоже бывает важна.
А тюрячки - это чтобы проще гарнизонить было + постоянный бонус к стабке. А стабка важна всегда.
))
Эффективность производства на начале роль играет. Потом уже похуй, там скорее исследования важны, если за бомжа играешь + школы бустят грамотность, а это снижение ТНП. Политка в начале тоже бывает важна.
А тюрячки - это чтобы проще гарнизонить было + постоянный бонус к стабке. А стабка важна всегда.
> Им то разработчики наверное дали хороший геймплей.
))
>>69736
Да вначале домики ты их особо быстро не построишь, лучше на производство все заводы перекинуть.
В войне с бомжами решает не качество дивизий, а их количество. Первых челов я обычно крашу именно змейками, особо не котля и сражаясь с иишкой.
Ты же почти сразу все национализируешь, как в европке по решению. А стаба не оч важна, основные модификаторы на нее влияющие это скрипты. Язову и Табору к примеру вообще было похуй, что стаба всю игру в нуле была. Негативные послоедствия же все выключены.
Но опять же все аргументы выше это опыт игру именно в русском регионе, может в других все работает по другому.
>Эффективность производства на начале роль играет
Да вначале домики ты их особо быстро не построишь, лучше на производство все заводы перекинуть.
В войне с бомжами решает не качество дивизий, а их количество. Первых челов я обычно крашу именно змейками, особо не котля и сражаясь с иишкой.
>А тюрячки - это чтобы проще гарнизонить было + постоянный бонус к стабке. А стабка важна всегда.
Ты же почти сразу все национализируешь, как в европке по решению. А стаба не оч важна, основные модификаторы на нее влияющие это скрипты. Язову и Табору к примеру вообще было похуй, что стаба всю игру в нуле была. Негативные послоедствия же все выключены.
Но опять же все аргументы выше это опыт игру именно в русском регионе, может в других все работает по другому.
>>69627
>>69718
>>69720
>>69722
Мне при первом прохождении запал в душу жуткий параллелизм с СВО. Но так как я знал,что тно делали леваки-трансы, то ничему не удивился. Решив пройти все ветки до конца, поймал себя на мысли, что никто, собсна, хорошо не прописан, все руководители однобокие злодеи, все повстанцы хороши. На наверное 5ый заход невозможно было не смеяться с этого псевдопопаданческого в истории и событиях сюра. А тут ещё и вы пишете, что писали хохлы. Слов нет, один лишь смех
А из русских никто особо не запал кроме как Дальневосточного пиратского флота. Описали хорошо, да мало. А после завершения сценария, остатки войск так и вовсе Сибиряков и Мена захватили. Там из дивизий одни полуодетые морпехи и 2 не укомплектованные никак бича в пехоте. Хотелось бы после захвата Дальневосточных территорий образования региона и продолжения какого-либо сюжета, но пираты на рыболовных лодках вряд ли смогли бы осилить бюрократию. Ну и Томск в сабмоде неплох, хотя после 2ой войны против Германии чувствуется пустым.
>>69718
>>69720
>>69722
Мне при первом прохождении запал в душу жуткий параллелизм с СВО. Но так как я знал,что тно делали леваки-трансы, то ничему не удивился. Решив пройти все ветки до конца, поймал себя на мысли, что никто, собсна, хорошо не прописан, все руководители однобокие злодеи, все повстанцы хороши. На наверное 5ый заход невозможно было не смеяться с этого псевдопопаданческого в истории и событиях сюра. А тут ещё и вы пишете, что писали хохлы. Слов нет, один лишь смех
А из русских никто особо не запал кроме как Дальневосточного пиратского флота. Описали хорошо, да мало. А после завершения сценария, остатки войск так и вовсе Сибиряков и Мена захватили. Там из дивизий одни полуодетые морпехи и 2 не укомплектованные никак бича в пехоте. Хотелось бы после захвата Дальневосточных территорий образования региона и продолжения какого-либо сюжета, но пираты на рыболовных лодках вряд ли смогли бы осилить бюрократию. Ну и Томск в сабмоде неплох, хотя после 2ой войны против Германии чувствуется пустым.
Суки работайте