Котики. Гармонист. Экспансия провалена. Героя сожрали призраки. Рейдеры Каэлума снесли все замки. ТРАДИЦИИ Когда же кончится эта нежить? Храм обрушился.
Открыли врата в ад. Море запечатали льдом. Гидры всех отравили. Комуна сгорела. Чейнстейл. Пангея домпушит. %username% - вармонгер! Армию сдуло ветром смерти.
Население нинужно. Твой соседи - Эрмор и Асфодель. Жиды не горят. Ты меня предал. Нет это ты меня предал. Нифельярлы убили бога.
Два мага сожгло четверть армии. Своей. Аркан нексус? Коррапт астрал! Блад вортекс! Лумениг хелл! Катаклизм. Армагедон. ВОСОЖДЕНИЕ
Ну что, остались на этой борде ещё пытливые умы алчущие величия?
17 января выходит очередная игра бессмертной серии Доминионы: "Dominions 6: Rise of the Pantokrator".
Она завоевала сердца тысяч игроков по всему миру своей стратегической глубиной, разнообразием механик и заклинаний, наций и существ, а также чарующим лором,
основанным на мифах и легендах разных народов мира и местами даже на художественных произведениях.
И впервые за всю эволюцию этой серии игр в 6 части в игру вступит совершенно новый Путь Магии - Гламур. Как он повлияет на расстановку сил?
Будете ли вы тем кто изобретёт самую изощрённую, но при этом надёжную стратегию для того чтобы воцариться на троне бога всех богов?
Тут хайпуем новую игру, делимся опытом, в том числе и прошлых версий, и задаём вопросы:
Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/2511500/Dominions_6__Rise_of_the_Pantokrator/
Инспектор всего наличествующего в игре: https://larzm42.github.io/dom6inspector/
Ссылка на группу в VK: https://vk.com/dominions_6
Ссылка на дискорд канал: https://discord.com/invite/Z4EHnjJm
Промоушен видео: https://www.youtube.com/watch?v=0QRPcw69KiQ
https://www.youtube.com/watch?v=1BWcLoU6kE4
https://www.youtube.com/watch?v=4d8fRkHp-FQ
https://www.youtube.com/watch?v=nuLf2pT-x8Y
Всеобъемлющего списка нет. Изменений просто море.
Есть тред в дискорде по изменениям: https://discord.com/channels/477372988690268160/1129816111068749876
И ещё рюсский стример пыжился делать видосы про изменения:
https://www.youtube.com/watch?v=u1kL0Xu89DA&list=PLLQEH2ddD9rUffTs8_q3pfk9OSefOFcO_
Говорят что в шестёрке ИИ станет сильнее. Также появится дипломатия с ним, так что можно будет выкручиваться от постоянного пресса.
Но основной блеск игры конечно в МП, когда игроки выкаблучиваются как могут чтобы друг друга разъебать.
Сингл плеер вполне играбельный, сейчас ещё и дипломатию подвезли, можно напы (non-agression pact) с АИ заключать.
Как 3 и 4, как 4 и 5.
Свистоперделки между 4 и 5 были оч мощные.
Какие-то мелкие балансные правки, норм студии такие фиксы каждую неделю в микропатчах завозят бесплатно.
>> Это в первую очередь МП игра,
Вопросов 0. Стратегия. С иллюзией кучи выбора. Как и в любой игре, с многообразием билдов и вариантов игры... все скатывается в дрочь
местной меты? Офк под вопли фанатов, что играет и работает всё.
В каком месте они "мелкие"? Переделано жутко много всего: начиная с формул ключевых механик типа Страха, продолжая правилами сражения (для гигантов и кавалерии) и заканчивая новым Путём Магии, который просто с ноги врывается в устоявшийся за десятилетия существования игры лор. Может показаться чем-то мелким только тому кто в игре не разбирается, короч.
>>70350
Да, ты прав. Вот только меты НЕТ. Если ты думаешь что тут ИЛЛЮЗИЯ выбора, то ты не знаешь про Доминионы ничего. Эта игра настолько обширна что за 6 лет существования пятёрки никто не может тебе исчерпывающе сказать точно какая мета.
За каждую нацию есть по полдюжины вариантов игры КАК МИНИМУМ и новые идеи и ломающие стратегии появлялись буквально от её начала до самого завершения.
Доминионы это игра где ты можешь НАЙТИ имбовую стратегию сам, а можешь не найти если ты тупой или плохо понимаешь игру. А уж в аспекте "КОНТРЫ КОНТРЯТ КОНТРЫ" этой игре нет равных. Контрится буквально ВСЁ. Если слышишь разговоры что мол что-то не побеждается, а какая-то нация контрит твою нацию, то это просто скулёж нуба.
А разгадка проста - порог вхождения высоковат. Одно дело заниматься тупым менеджментом эксель таблицы как в парадоксопараше, а другое дело попытаться понять как взаимодействуют обскурные механики и придумать как их использовать себе на пользу в домичах. Вот и весь сказ.
Эти пидоры каждые 2 года одну и ту же игру продают как новую.
Как их еще в стиме не забанили за такую хуйню? Изменения размером с обычный патч. Просто тасуют туда-сюда механ и чуть калтента наваливают. Не тянет это на отдельную часть. Тянет на создание иллюзии деятельности и наеб гоев на бабки.
Ты просто не сечёшь. В домичиах выходят патчи каждые 3 месяца, если не чаще. Бесплатно, между прочим. И каждые 5-6 лет разрабы выдают ГЛУБОКО переделанную игру. Это можно назвать патчем если переход от 2Д шахмат к 3Д шахматам тоже можно назвать патчем, ок.
Мета, конечно есть. Некоторые опции толковые, некоторые мемное говно, но в целом хорошо (особенно если накатить какой-нибудь Sloop's), особенно с поправкой на масштаб. Вариабельность присутствует, местно для вкусовщины есть, оптимумы (если и есть) не очевидны.
>>70365
>2 года
Да как бы ни 5 в среднем. Но вообще да, это все считай подписка. Вообще норм тема.
Ну дык эту игру два человека делают и фактически берут деньги за то, что улучшают одну и ту же игру. Вот уже, эээ, лет двадцать наверно.
Плохо что-ли.
Закупаемся, делимся впечатлениями с теми у кого пока нет 1700 рублей )))
Плюс ещё нововведение, при смерти Претендента, есть вероятность получить + путь магии Смерти, а так же с наименьшей вероятностью Астрал или Кровь.
Богу смерти больше смерти )))
Спасибо. Собираю инфу. Смотрю видео големократора там ещё и трансляции игр есть. На ну и есть хоть какое полуживое комунити? Мне к мертвым играм не привыкать.
Приятно видеть заинтересованного человека!
Играть в мп будем обязательно, но некоторые хотят сразу броситься в омут, а другие наоборот поисследовать игру в сп немного и потом уже сцепиться в резне с остальными.
Формат МП бывает совершенно различный: это дуэли 1 на 1, часто по 10-20 ходов за один присест, так что партия заканчивается за несколько дней; потом это блицы, тут игра от 3 до 8 человек с лимитом времени на ход (5-10 минут) так что партия заканчивается обычно за 3-4 часа если условия победы выставлены удачные (т.е. те которых можно за это время достичь). Потом есть стандартная партия, это 6-12 человек на карте и 24 часа на ход (в поздней игре больше таймер, первые ходы иногда блицуются, но редко). И наконец эпические партии на 20+ игроков, они очень редки и кошмарны в лэйтгейме, но при этом... ЭПИЧЕСКИЕ.
Победителя определяют по тронам, т.е. тот кто объявил своими достаточное количество победных очков на карте, тот и папа. Иногда ( в дуэлях) победа просто на уничтожение оппонента.
Комьюнити ОЧЕНЬ живое и ОЧЕНЬ древнее, особенно англоязычное, но и мы тоже отстаём не сильно. Игр много, модов много, хайпа много. Чисто тот случай когда сообщество сильно качеством, а не количеством участников. Игра невероятно далека от того чтобы быть мёртвой: играются разные турниры и у буржуев и у нас (на фантики правда, но зато можно флексить если сыграл хорошо) и самое главное что игра настолько глубокая, разнообразная и при этом с не до конца сформированной метой (особенно теперь с новой игрой вот только вышедшей) что можно С ИНТЕРЕСОМ играть в неё буквально ГОДАМИ, я не преувеличиваю, и узнавать новое каждый раз. Люди уходят на годы и потом возвращаются тоже на годы, потому что допамин тянет обратно.
У Големократора довольно много контента с упором на обучение начинающих, если качество видосов сможешь стерпеть, то узнать там много нового и интересного очень даже можно.
Выше найди ссылку на телегу и перейди там тебе и комьюнити и дискорды ещё
Только цены такие бешеные, что я даже не знаю кто брать буде
хотя... может оцелотлям зайдет?
Меня отдельно порадовало, что хотя очков блесса стало меньше - но теперь при взятии блесса учитывается общее количество очков, а не только пути блесса
то есть теперь реально взять unaging и регенерацию. А если поднатужиться, то еще и рекуперацию!
Скриптишь и расставляешь армию, скриптишь магам что кастовать, во время боя все происходит автоматически согласно скриптам.
В домичах ГОРАЗДО больший простор для разных тактических ухищрений на поле боя по сравнению с КоЕ.
Этому всю жизнь учатся и остаются невежами.
Этот "простор" опять сводится к созданию големов, потому что им плевать на страх, и обвешиванию их артефактами или что-то действительно кардинально изменилось в геймплее?
Ты так говоришь как будто обвешивание големов это самая сильная страта в домичах.
Она даже в топ-10 не входит, по моему мнению. Но можешь продолжать изображать нигилистическую осведомлённость.
Изменилось очень многое. Невозможно перестать перечислять если начнёшь. Уже одно то что механика отступления армий из битвы поменялось УЖЕ говорит о том что на поле боя расклад сил поменяется кардинально.
Да не трясись ты, яж не пишу что игра говно, вполне себе интересная, просто мне не очень понятна концепция нумерации. Именовать каждую новую версию, которая у всех других является патчем +0.001, новой заглавной цифрой... ну такое себе.
Ну, скажем так. Разница между Доминионами 5 и 6 значительно больше чем разница между Героями 3 и 5, например.
Если такая аналогия понятная, то могу заверить что с точки зрения опытного игрока в домичи, типа меня, она весьма точна.
Ты же упорно пытаешься навесить какие-то ММОшные стереотипы о марикровке версий игры на инди-проект который делают буквально 2 чувака уже больше 25 лет. Я точно так же могу возмущаться почему говяха какая-нибудь или Ева выпускают глоабльные апдейты, а не полностью ребрендят игру и продают её как новый продукт. Точно такие же бессодержательные претензии, как и у тебя к домикам.
Так нам и нужно!
https://www.youtube.com/watch?v=mXMrCcn381A&t=3530s
https://www.youtube.com/watch?v=3gNXRXiyUIw
https://www.twitch.tv/videos/2045220744
>Контрится буквально ВСЁ.
Ну вот это вот очевидная ложь. Армию из чафа, обмазанных сакредов и комунны магов с парочкой кровомагов одним действием не законтрить. Только взять измором, дав сжечь гемы и девок.
Шанс на увеличение путя смерти был в пятёрке точно, возможно, даже был в четвёрке.
>>70429
>ИНТЕРЕСОМ играть в неё буквально ГОДАМИ
Пикрилейтед.
>>70595
У големов хуёвые статы, их только на рейдеров ронять. Настоящие ск делаются строго из немертвяков/недемонов/немагических шассей с сотней здоровья, всеми слотами и родными 14 единицами в атаке и защите.
Кто сказал "одним действием"? Несколькими дюжинами действий контрится, впрочем. Ну и собственно чтобы создать такой думастак тоже много действий надо выполнить. Так что всё честно.
Вопрос всегда в ресурсах и скилле играющего. Если у меня что-то из этого больше по сравнению с моим противником, то я выиграю в итоге, пусть даже у него есть качественный думстак против меня.
>Шанс на увеличение путя смерти был в пятёрке точно, возможно, даже был в четвёрке.
Не было. Такое было только при Твайсборне с определённой вероятностью. Но теперь Претенденты не могут использовать ни Твайсборн ни Личкрафт.
>Пикрилейтед.
Ну мне норм. Я в домичи лет 14 играю уже. Ну, не без перерывов, конечно, но тем не менее играю с удовольствием.
>Кто сказал "одним действием"? Несколькими дюжинами действий контрится, впрочем. Ну и собственно чтобы создать такой думастак тоже много действий надо выполнить. Так что всё честно.
И как всегда в стратегиях всё приходит к соревнованию экономик.
Помню была проклятая катка, которую играли чуть ли не год, под конец на ~120 ходу каждый ход был как бездна ужаса отчаяния и боли.
>Вот перечень изменений
Этот список составлялся до выхода со слов разных людей. Что из этого и в каком виде действительно существует?
>Дай Йоба смотрит на тебя с насмешкой и легким презрением.
Они такими стали только после того, как перестали терять оружие и снарягу. И даже так, когда их надо призывать, а не нанимать, они хороши, но не имба.
Не, они и до фулслотового призрака нагибали.
Скажем так, с одним йобой чтоб разобраться более-менее гарантированно - надо четырех тугов собирать, с хорошим обвесом.
Если на йобе норм блесс конечно
Ну еще на вдумчивость, креативность, внимательность, усидчивость отдавать приказы трое суток подряд сотням магов, тугов и десяткам ск это не так просто
>Скажем так, с одним йобой чтоб разобраться более-менее гарантированно - надо четырех тугов собирать, с хорошим обвесом.
Мне как-то толпа гидроманов заморозила одного до смерти. А другой помер из-за того, что из скелетов нельзя было высасывать жизнь.
>>71344
Вот почему я бросил домики: каждый день тратить по часу на ход удовольствие сомнительное.
>каждый день тратить по часу на ход удовольствие сомнительное.
Отличное удовольствие. Ты в треде /гсг/ жалуешься на то что стратегии много времени отнимают. Очнись!
Да, жалуюсь. Мне играть сто ходов не хочется, лучше раз-раз и победа, но, говорят, рашеров ещё сильнее порезали в шестёрке.
Час на ход - это если тебе повезло и тебя вынесли в миде
в лейте будь добр вынь да полож часов шесть на скриптинг
и это если ты не собираешься тестить варианты, с ними можно и все 50 часов потратить (но это уже жиза конечно)
>тестить варианты
Я и конкретные битвы тестил, почти все со средней игры, на самом деле. Ничего хорошего, только недостаток опыта, который ничем иным не уравновесить.
Это уже не опыт, а читерство. Нормальная игра в домы - это даже в инспектор не смотреть точные статы, а играть интуитивно. Поскольку киберспортивные игры балансят постоянно и все играют серьезно, а домы балансят раз в полгода от балды, и половина протитвников может играть билдами порофлу.
Ну это уже рофл, с таким настроем в МП разве что вылетать в ерли
тем более домка балансится дипломатией и знать точные статы и механики этому сильно помогает
Так играют абсолютное большинство игроков, втч тех кто выигрывает партии. Механики знать надо ясен хуй, но точные статы и тестировать битвы - нет.
Ты ещё геройщикам предложи не зубрить точные статы всех юнитов всех замков...
И вообще аргумент о том что, мол, половина игроков играет по рофлу, значит и тебе так же надо, - сам по себе бредовый. Каждый играет и инвестирует своё время как и сколько ему нравится.
Если не нравится проигрывать челу который тестит и знает игру, то можно либо с ним вообще не играть, либо дипломатией пытаться его обыграть, либо ПРЕДСТАВЬ СЕБЕ научиться тестить и получше разобраться в игре. Но это конечно кощунство для людей которые играют по рофлу, я понимаю...
А я что, где-то говорил, что мне не нравится с такими играть? Мне именно что похую почему кто-то вырос: потому что битвы тестил, или потому что нация имбовая, или тупо повезло, или сосед у него слабый был. Мы поэтому в домы и играем, а не в героев - что выебать можно любого. А говорю я, что это ему самому беспотново на такую хуйню время тратить, его в домах и так много тратится.
Кракен и перевод есть? Если нет, нахуй не надо.
Я видел на рутрекере, но качать не стал - смысла не вижу. А насчёт покупки пока не уверен - опять заебусь как в прошлый раз. Да и пятую часть я купил лишь через полгода после выхода.
Тестировать еще ладно, хотя уж экспансию-то катнуть пару раз просто обязательно надо - но не знать точных статов - ВОТ ЗЕ ФАК?!
Еще скажи что не надо знать чем у тебя воины вооружены, мечами или там копьями.
Ахах, ну да
А закатали в землю БЕЗОБИДНЫХ обезьян!
Пока ЛА Марик 80 ходов хорорров призывал и одевал
Хули там тестить? Для скалярного претендента: хорошие шкалы - хорошая экспансия, плохие шкалы - плохая. Для благословляющего: хорошие сакреды - хорошая экспансия, плохие сакреды - плохая.
Нет, не большинство, а меньше половины. Даже с плохими кубами.
upd:
Осады и штурма не будет, йоба снимает армию и отчаливает в свой вымиратский демоностан, так как с ней разорвали напы Пангея и Мекон. А еще йоба оказалась несколько наркоманской и решила взять дез3 в свои шкалы и к концу второго года потеряла практически все население. Так что Пирен еще встанет СКАЛЕН.
Пойзон реза 5.
>Пчел, ты...
Это называется самоирония. Понятно что в этой партии из миноров мне уже не выбраться с шансом 99%. Сноубол топовых наций уже тупо не догнать.
Призракформа не вступает в бой, она сходу по тапке и в закат. В этом ее огромный плюс.
Я все еще жив, йоба и правда ушла. вернул свои провки в пещере, но эти ублюдки все, включая столицу, засрали анрестом до степени околонулевого дохода пидарасы тупые. Хорошо что у меня нет армии. И так часть коммандиров и даже одна красная девка ушли из-за недостатка денег на апкип. Но благо она наконец плюсовой. На поверхности цветет и пахнет война за восхождение, такое ощущение что воюют абсолютно все нации. Но пока еще все живы. Меня соседние вармонгеры не трогают и даже трогательно опекают. Продолжаю вставать скален. Заканчивался второй месяц второго года Войны за Восхождение. А напикриле претенденты этой войны .
> вернул свои провки в пещере
Кроме одной в капринге, там храм йобы, штук 30 бесов и штук 70-80 киноцефалов в охране. Пока не готов, жопа может треснуть от такого.
Кстати, вот у Переньи есть Basandere, которые и для тугования, и для боевого обмазывания подходят. А навига нужны Basajaun? Землетрясением бахать?
А ещё есть Mairu Champion, который дешевле во время гигантомахии, но Перенья неможет повесить гигантомахию! Что происходит?
Не, там у Пирен все дорогие командиры сакреды. Что очень круто на самом деле, ибо у того же Мекона циклоп жрет 31 монету в ход. Десять циклопов уже ТРИСТА монет в ход хотят-с
а у Пирен в два раза дешевле содержание циклопов, которые еще и лучше, больше и умнее.
Сакреды.
>>71973
ХЗ почему так вышло. Но одна ушла в закат.
>>71943
Ну дык я еще когда была битва с йобой уже одевал тугов и циклопов.
>>71947
Я бы сказал что мужички таки лучше для тугования будут, у них и статы повыше, и хп больше. Правда если блеса на реген нету то с бафом персональной регенерации проблема.
>>71948
Возможно просто баг. Подозреваю что его сделали из переделанного мужичка мекона какого-нибудь. А они все с таким перком.
Да ладно, е-н это самая базовая база для тугов. Вода строго опциональна, квик жрет море фатиги и твой туг изи может просто прилечь отдохнуть, а больше он нахуй не нужен. А е-н дарит тугу конскую выживаемость против бичей всяких.
Вот например мой туг разогнал пд в 22 варвара и эльфа, а он сраный е1.
>а ладно, е-н это самая базовая база для тугов. Вода строго опциональна
А как же обмазывание мхом?
Им напарник может обмазать...
Если рубить толпы бичей, вода не нужна, да
а вот если речь про зарубу сотня на сотню тугов и ск - вот тут вода СТРОГО обязательна (или квикосапоги)
А зачем тебя спасали и что ты им (спасителям) дал взамен? А так конечно повезло, отскочил. Пиши есчо.
Съеби, порвокатор.
У гуров S2 без вариантов, значит бустер и перловицу с временной перловкой. В руки рунный скипетр, потому что ячейки другого уже заняты. Много ты таких одеть сможешь?
Можно, конечно, через свет северной звезды, но он долго кастуется. Зато на обезьянах не будет усталости.
Можно кастовать с коммуны, тогда будет бонусное прободение марезиста, но с коммуной легко обосраться, сожгя её.
Я играл, да. Но только через коммуну. Ставишь йогов рабами, ставишь гуру мастерами и херачишь Соул Слеи или Инслейв Майнды.
Но лучше такую тактику разнообразить конечно. Типа элементалей призвать с Якш и Якшиней или саркедов забаффать параллельно и ими танковать врага пока макаки инслейвят.
Ну, там не сколько меня спасали, сколько хотели йобе навредить с помощью меня. Традиционная ПОМОЩЬ в доминионах хех. Ну типа продать мне артов чтобы одеть тугов и циклопов чтобы в генеральном сражении я нанес йобе урон. Мои спаситили дождались боя под столицей и только потом разорвали НАП3 с йобой. Ну, а йоба решила не тратить силы на осаду и финальный штурм замка. Хотя в принципе могла бы и добить меня, но с высокой долей вероятности просрала бы еще 1-2 йобы. Которых у него и так мало.
Как бы для ПОМОГАТОРОВ в итоге ситуация вин-вин. Я опиздюлен и ушел в миноры. Йоба понесла урон, просрала кучу времени и получила залупу на воротник. Ну, а помогаторы двух ослабленных соседей и гемы за артефакты. Профит!
Должен быть смысл же. И как я понял этот чел себя обязанным за спасение не считает, фу таким быть.
Тут несколько моментов:
1. помогаторы тоже люди и могут ошибиться, к примеру может они считали что йоба таки решится на штурм в любом случае
2. ждать пока йоба получит вторую столицу... ну, при штурме могла бы и не просрать особо ничего и получила бы источник бабла и гемов. Что УСЛОЖНИЛО бы ситуацию
3. если ждать - время идет и может многое поменяться, например помогаторам самим кто-нибудь в псину мог въехать и вообще стало бы не до йобы.
Я в ма рльех играл в енслейв.
Было весело, правда недолго.
Один континентальный чел разожрался и опрокинул меня в море навсегда.
Я, когда играл за МА Рылех, довил доминионом и всякими дальнобойными ритуалами. Ну и ещё там, конечно, карта удобно сгенерилась.
Если вкратце, то вот так.
Нужно обязательно ставить телохранителей своим магам и чуть ли не все оставшиеся войска ставить так чтобы они тоже стояли вокруг магов (продумывать как далеко они пройдут когда прилетят птицы), обычно на приказе Холд и Атак чуть позади колдунишек.
Кстати, вот ещё что. На усталость, получаемую ведомым действует множитель, зависящий от разницы в уровне основного пути заклинания у ведущего и ведомого вплоть до удвоения/уполовинивания. Так что такие нетребовательные к значению пути заклинания как энлейв и соулслей лучше кастовать йогами, кроме того не будет риска, что они бахнут чего-нибудь тяжёлое из природы.
Ну поехали. При старте игры дается случайная нация. Или можно самому себе создать что-то так? Люди видел играют своими, значит можно. Почему тут выбор их трех, а не просто "создать кастомную нацию + бог"
Эры. Стоит мацать пока Эрли и Мидл?
Пока наверное стоит себе ставить задачи по типу "захвати пару соседних пров и погыгыкай как оно"
Я так то смотрю запись стрима, а нажать что-то хочется.
При старте выбираешь эру - ну тип ранняя это время богов, гигантов и МАГИИ с большой буквы, людишек мало. Средняя - средняя и есть, поздняя - боги пропали, гиганты измельчали, маги выродились. Зато придумали арбалеты и фулл доспех. Ну и наловчились по части магии крови - людишек-то дофига, самое то.
Потом выбираешь нацию в эре, ну и бога и шкалы. И пути магии для бога. Бога соответственно выбираешь авейка (сразу доступен), спящего (через год появится) и заточенного (через три примерно)
Бога можно выбрать тварь если авейка - сразу можно идти чистить рыла инди (бык силен например, хоть его и понерфили)
титана, если хочется на втором году отбиться от раннего раша
и хумансайза-колдуна, если хочется иметь МММАКСИМУМ возможного по части магии
а потом еще выбрать блесс для своих священных воинов. Ну и для тугов-СК конечно!
Играй так: Создать новую игру - выбираешь рандомную карту поначалу (потом из Воркшопа стима скачаешь сделанные ручками) - эру выбираешь любую (Ранняя - много магии, мало золота, Поздняя - мало магии, много золота, Средняя посередине) - ставишь соперников (сначала много не надо 2-4), ставишь им сложность и Дефенсив ИИ-поведение - потом кликаешь на Рандом напротив своей нации и выбираешь ту что тебе нравится (в каждой Эре свои нации, если что) - потом эеран нации, с ней знакомишься - потом создаёшь прета, это сложно, можно попросить совета, можно взять что попрало что выглядит круто, можно нажать 'R' и комп тебе сам создаст говёного прета - потом условия победы, можешь оставить как есть сперва, но хотя бы почитай что делает что - ... и всё, играешь!
Накопятся вопросы - задавай тут или на стриме.
Если прям совсем навскидку, кратко и основные - изменен механ набора блесов и частично сами блесы, новый путь магии - гламур(ну и гламурные блесы канеш), новые спелы, новые нации, а еще наездников и маунтов разделили на разных юнитов. Так что теперь можно какую-нибудь эльфийскую конницу быстро сделать пешеходной, ибо лошадки намного уязвимей своих наездников. Появились подземелья как полноценный план на картах.
А еще зачем-то ОЧЕНЬ усилили инди, они на стандартной сложности местами просто жопоразрывающи, экспансить нужно еще аккуратней.
Они были как раз, потому что и в четвёрке, и в пятёрке вместе с ростом силы индюковкогда выставляешь в настройках росла сила наций с хорошими сакредами, потому что они-то экспандили всё ещё нормально, а вот всякие ящерки и бледнотики оказывались в такой глубокой жопе, что оттуда выбраться было уже невозможно даже с претом-экспандером. В шестёрке, конечно, как-то поменяли и благословение, и полагающиеся на священных воинов нации, усилили индюков, но вот если без обиняков - это хоть как-то повлияло на хелблеснутых анакитов?
Хз, мне пока нравится
и в целом вроде такие уж проблемы с экспансом только у Пирене наблюдаются, но там толпы теней с демонами
и да, прет-авейк-экспандер вполне лечит проблемы экспанда
хотя быка и понерфили, без физрезиста с одним регеном он слабоват в ерли до четвертого альта
>и да, прет-авейк-экспандер вполне лечит проблемы экспанда
Одна провинция в ход, если повезёт с нейтралами и если ни с кем не столкнёшься.
Одна провинция в ход только допустим с быка. Понятное дело кроме провинций с тяжконницей, варварами, бонетрайбами и киноцефалами (хотя эти редки). Остальные проблемные инди еще реже бывают.
Так вот +1 провинция в ход позволяет неплохо раскрутится для найма дополнительных экспанд команд
Они мне пока не очень интересны. Но если теоретизировать, то это нация которой хорошо заходит блесс на тугов. Ну так вот если взять его достаточно тяжёлым, то даже твои сакреды от него выиграют, следовательно, если экспандить от сакредов (они конечно обычные хумансы, но с блеессом норм будут) , то можно получить стабтльно неплохой результат.
Единственный минус в том, что если играть от блесса на тугов, то тебе не надо в билде брать много свечек, т.е. ты не сможешь нанимать больше 4-5 сакредов вход. И это скажется на экспансии. Но всё равно, КАК КАЖЕТСЯ, на средний уровень по провам мжно выйти.
В окне империи даже можно упорядочивать провинции по разным признакам, просто щёлкая мышью!
Планирую поиграть, ибо пишут, что игра классная. Я играю в игры от Paradox, поэтому порог вхождения меня не интересует.
Чем отличается 6-я часть от 4-й в плане геймплея? Сильно отличается? Кто шарит?
Тоже самое, но лучше. Это как футбол менеджер, когда выпускают каждый год почти одно и тоже, но с некоторыми улучшениями
Отличий и нет и в то же самое время их просто море.
Основы геймплея в Доминионах остались прежними ну уж по крайней мере с 3-ей части (когда я начал играть), но вот чем больше играешь и узнаёшь игру, тем лучше понимаешь вес каждого изменения в каждой части игры.
И 6-ка принесла МОРЕ изменений. Игра та же что и 5-ка, но НИХУЯ УЖЕ НЕ ТА ЖЕ...
Если ты начинающий игрок, то лучше разбираться во всём с нуля, многие механики поменялись, много чего нового появилось, поэтому разбираться надо со всем, если хочешь что-то прикольное придумать.
Ну по количеству верхнюю планку подняли , ставьте в настройках 6-5 вместо 7-9. Нет, все жадные, хотят без сильного блесса и авейк прета каждый ход прову-две забирать, а потом сидеть с 10 бомжами.
Ну теперь крупные провы имеют большую численность защитников. И тот факт что кавалерия стала сильнее, а лукари немного лучше - вроде как усложняет экспансию. Ну и в пещерах довольно сложно бывает расширяться.
Но как по мне, даже если и стало сложнее, то не на порядок, и как обычно всё зависит от того как повезло/не повезло со стартом и с соседями.
>И тот факт что кавалерия стала сильнее, а лукари немного лучше - вроде как усложняет экспансию.
Сегодня.
^test^
Поэтому и любим!
Собираюсь вкатываться за Рагу с жарой и с благословением Увеличение + Реген + Блад сурж. Какие подводные я упустил?
Запости прета. Нужно посмотреть оптимальное ли шасси и какие Шкалы. Но на словах звучит очень сильно. Играть от жаэданцев за эту нацию - общее место.
Не за компом, по памяти: сидящий мегабуратина (деревянный колосс то есть), природа 7, астрал, земля и кровь по 5, 6 свечек, хаос, производительность, жара, рост и удача все на максимум, магия нейтральная.
Ну да, я на наездников на грифонах и ориентировался, но ещё хочется иметь ввиду даев и язат (в приоритете первые, их аура страха мне нравится куда больше). Вот думаю, много ли им вообще будет толка с регена.
А, ну и ещё играть будем с корешем-апостолом — но он планирует брать Мариньон, так что на его священных я вообще особо не вижу смысла ориентироваться.
Реген определённо не помешает, но возможно есть что и получше. Но как блесс для тугов выглядит очень неплохо и сакреды тоже от него выигрывают.
Однако, мне не нравится 6 свечек всего лишь. Тоже говорю по памяти, но жаэданцы теперь стоят 2 свечи за каждого, поэтому в начале партии ты сможешь нанимать их не больше 3 за ход (и то при условии что не покупаешь священного мага, а это очень сложно). Т.е. у тебя большинство времени будет 2 грифоновсадника в ход, - звучит как катастрофа для билда от сакредов.
Поэтому поставь хотя бы 7 свечей, чтобы покупать 3 сакредов + сакредного мага хотя бы. Лучше больше. Однако если меня память подводит, и они стоят одну свечку для найма, то дисрегард мой совет.
Ну да, верно. Я как-то не подумал про скорость найма. Хотя тут ещё вопрос в том, хватит ли мне ресов на 3+ тушки за ход — они всёж таки довольно затратные.
Короче, надо будет ещё подумоть. Спасибо, анон.
Ну собственно да, про что и говорил: сейчас начал партию, у столичной провинции показатель ресурсов меньше 150. Проблема явно не в свечках...
Зачисти капкольцо, а потом смотри уже на ресурсы. Они вообще важны, но в гораздо меньшей степени по сравнению с рек поинтами и свечами. В капкольце м.б. сайт на ерсурсы и часть их привезут тебе в столицу. Есть ритуалы и юниты приносящие ресурсы.
Если я ничего не путаю, бонус от соседних провинций составляет 50% от максимально возможного. То есть те самые три всадника и выходят. А исследователей и так будет где нанимать, потому как храмы всё равно надо строить из-за бонусных гемов, хоть они и дорогие. Ну и дополнительные свечки опять же. Да зачистить сразу всё кольцо редко когда выходит, потому как там обязательно будут троны с 500+ злых ебак, моря и всё такое.
Но да, будем смотреть дальше.
НАТО какое то, лол
Все ровные сосаны свои версии купили, но пиратка есть где-то. Но я очень сильно сомневаюсь что с её помощью можно рубиться в мультиплеер.
В принципе, если ты в жизни не сильно успешен - то и в домики будешь играть так себе, а то и вообще не сможешь их освоить.
есть определенная корреляция
Так что если ты не можешь их купить - игра не для тебя просто
Нубопартии собирают, да
да даже если не про нубов говорить - есть люди, которые играют давно, но все так же плохо, можно с ними закатываться
главное, сразу требовать чтоб в игре вармонгеров не было!
Ну я вот неполную неделю играю, можно
Да, есть такой риск. Но шанс быть пойманным патрулём у ассасина да и у любого скаута вероятностный. Так что ты всё правильно делаешь, но тебе не везёт.
Тут главное не забывать перед покушением убирать приказ Ритрит, а то во время атаки ассасин сразу сбежит с поля боя и погибнет.
Я провел 3 игры с упором на птиц. Не до фанатизма, но все фаергемы я сливал на них. В итоге - 100 гемов - 50 птиц - это 2 хороших эвента в столице, до 1000 голды, или 10-15 гемов или нашли шахту 50-150 голды в ход. Часто дают нацгероев или бомжрандомов. Бывает по 3 лак эвента в прове.
С другой стороны, что можно купить на 100 фаергемов, если тебя не осаждают. Это долгоиграющая страта. Даже когда я не нашел фаер сайты, у меня было 2 гема в ход с 15 пров, все равно мне показалось, что страта окупилась.
Насколько знаю, его не существует. Но на практике я больше 6 сайтов (не считая форта, лабы и храма) никогда не видел.
Жарптицы это очень известная и сильная страта. Сам я ею не пользовался, но в Доминионах 4 проигрывал игроку с ней, а также в других играх видел как многие ей пользуются.
В ней самая приятная часть в том что ивенты которые приносят птицы не ограничены лимитом на события на твою нацию за ход. Т.е. можно хоть 100 событий в ход получить если очень удачно прокнет.
Однако я не обращал внимание, вдруг в Дом 6 что-то в механиках изменилось. Но если нет, то стратка по прежнему очень сильная, пусть и неспешная...
>Жарптицы это очень известная и сильная страта.
Я не видел ни одной игры, когда бы она сработала в плюс. ЕМНИП, даже ты от неё страдал и жаловался.
Может статься, что я просто неудачник, но у меня даже в сингле удача не работала.
Не помню чтобы использовал её в МП игре...
Но видел как люди выигрывали за Русь во всех эрах (ну, или по крайней мере играли весьма успешно), используя в большей или меньшей степени жарптиц.
Однако надо отметить, что обычно лучший эффект от доп. ивентов когда у твоей нации и так отличные Шкалы (в первую очередь Лак) и эффект ощутимый лишь когда насаммонил их целую прорву, а это уже довольно таки поздний мидгейм.
Так что птицы не принесут тебе победы сами по себе, они скорее сделают игру ещё легче и слаще если ты УЖЕ чувствуешь себя в ней неплохо.
Говорят что ИИ станет сильнее. Да, есть такой думастак тоже много действий контрится, впрочем. Ну теперь при условии что кастовать, во время их не знаешь про Доминионы ничего. Эта игра
8 я вроде видел.
На некоторых эвентах написано в инспекторе, что добавит сайт, если их меньше сайтлимита. Подозреваю там около 10.
До 30 хода вообще пустая трата. Там дальше в прогрессии будет прибавка, но до нее дожить еще надо. Конечно, это рандом, так что +-. Но общая тенденция понятна.
23t 52f - g2 w4
24t 58f - g2 w4 n6
25t 64f - g2 w4 n6 gold 923
30t 86f - g2 w4 n6 gold 1390
34t 110f - g2 w6 n6 a1 e1 gold 2140
37t 128f - g4 w6 n6 a1 e1 gold 2720
Жар птицы? Типа чем больше птиц наспамишь тем больше будет прирост по голде? И нету верхнего порога?
Порога нет.
Но чтобы раскочегариться, надо 150 гемсов вложить и тут проблема.
1. Это долго.
2. Проседает ресерч.
3. Еа русь имеет доступ к астрал+фаер, но у них ф3 маги, так что маги останутся голыми. МА русичи не имеют доступа к астралу, надежда на туземцев. Что там в поздней не помню.
3. В теории их можно постукать с небольшими вложениями.
Жарптицы - это слабая стратегия, которая не приносит пользы. Она не работает ни в одной игре, и я никогда не видел, чтобы она приносила положительный результат.
Откуда у меня во всех провинциях случайные юниты появляются?
Это типа убежавшие из боя и нужны отдельные командиры чтобы их собирать потом?