Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Желаю успехов!
Предыдущий тред https://2ch.hk/gsg/res/1202631.html (
>>1202631 (OP)
Я больше никогда не буду смеяться над лейтенантом Горманом..
Забыл. Каюсь.
1280x720, 0:31
Закатился. Инициативно и тактически.
>>276420
Жаль конешн, но не критично. Наверное. До встречи через два года, девочка.
Можно например чаще постить хахаха
Поиграл в Чужих. Мне понравился подход, тактически если кто не в курсе это весьма минималистичная игра, отряд действует как одно целое, боевое столкновение с Чужими в общем крайне формализовано, по сути ещё один шаг и выйдет Альфа Антиттерор. А еще шаг и какой Рэйнбоу сикс - но суть игры как раз в том, что боевое столкновение это крайний случай, не наш метод и финалочка.
Крадитесь по темным коридорам. Не давайте себя увидеть и услышать. Экономьте ресурсы. Заваривайте двери. Курите карту. Дрожите от писка датчика движения.
Вы больше не будете смеяться над этим парнем.
Игра дает возможность как весьма гибко настроить сложность, так и имеет внутри себя нечто вроде легального эксплойта в виде броневика, думаю на его основе можно играть и агрессивней. Но курить карту сочинять маршруты и заваривать двери все равно придется.
Я это понимаю, мне это интересно, за других сказать не могу.
Оно крутое тем, что геймплей берет многое из фильмов и при этом остается геймплеем, а не фоновой картинкой в пересказе кинокартины.
Да и такое есть. Что в игре поразило, это то что десантные корабли могут садиться на планету. Не знаю есть ли впрочем у вселенной Чужих внятные общепризнанный бэк. Особенно учитывая любовь фантов и около засовывать её в одну комнату с Хищником + Блейдраннером и кричать в интерком ЭБИТЕСЬ!
> чаще постить
Чет не получается.
Увидел "минималистичная" в сообщении и полез на рутрекер смотреть че там - давно уже отвык от такого. Не, мне не потянуть, посмотрел ролики.
Ответьте только на один вопрос, братья: тут строго сюжетные миссии или можно в скирмиш?
Только сюжетка.
Не пробовал. Выглядит прикольно.
480x360, 0:58
Вот хотел в предыдущий тред запостить, и не успел. Пока опенинг есть только в низком разрешении, 4К версию не подвезли. Но, кто смотрел, тот поймёт, какое это имеет отношение к тематике треда.
>Вот хотел в предыдущий тред запостить, и не успел. Пока опенинг есть только в низком разрешении, 4К версию не подвезли. Но, кто смотрел, тот поймёт, какое это имеет отношение к тематике треда.
Ох да ни хуя ж се ностальжи...
Жаль, что отменили.
Тогда рынок пересытился боевиками просто. Впрочем, в конце 90-х это не единственный сериал, который заглох. Вспомни Harsh Realm. Всего восемь серий выдали.
Развивая тему военный гиноидов (смотри 2В), хочу сказать, что именно таковой видится идеальная армия будущего. Берем андроида/репликанта, призводим 20 штук, обучаем хаусвайфингу обращению с оружием. Отлавливаем инцела, надроченного на тактических игорях, усыпляем хлороформом. Несём его на мобильную базу-крепость. Наутро он просыпается, ему одна из гиноидов несёт кофе с сырниками и овсянку на подносе и говорит: "Коммандер, отряд построен к смотру и ждёт приказа. Как позавтракаете, выходите для брифинга". Он поел, и прямо в пижаме идёт на нижнюю палубу и видит пикрелейтед. Из дюжины взводов получится непобедимый батальон, способный воевать с целой дивизией или корпусом мясных мешков.
>Тогда рынок пересытился боевиками просто.
Не только. В первом сезоне была фишка, которой в боевиках девяностых почти не было - герои были не суперменами, а профессионалами. А потом часть состава, включая великолепного Марка Шеппарда, свалила, и пришел, прости Господи, Дэннис Родман... Тут-то фишке пизда и пришла.
>Вспомни Harsh Realm.
Не смотрел. Даже не слышал.
>А потом часть состава, включая великолепного Марка Шеппарда, свалила, и пришел, прости Господи, Дэннис Родман...
Это да. Кстати, у остальных актёров дальше картера тоже не очень пошла, кроме Марка Шеппарда, собственно. Мелинда Кларк мелькнула в паре тайтлов, в "Светлячке" и "Энтеррпайзе" в одной серии, больше не видел. Джонсон умер в 2022.
>Не смотрел. Даже не слышал.
Сериал от Криса Картера. Этакая смесь "13 этажа" с "Фоллаутом" и "Апокалипс Нау". Задумка крутая но вышло всего восемь серий.
>Кстати, у остальных актёров дальше картера тоже не очень пошла, кроме Марка Шеппарда, собственно.
Гугл говорит, Тим Абелль много играл.
>Мелинда Кларк мелькнула в паре тайтлов, в "Светлячке" и "Энтеррпайзе" в одной серии, больше не видел.
"Никита" еще.
Но вообще, похоже что да, сериал-убицца карьер...
720x480, 0:59
>Гугл говорит, Тим Абелль много играл.
Ну, правильно, всё-таки, Абелл. Но ему всяких мерзавцев давали, потому что рожа агрессивная.
Нашёл доставляющий некоторыми сценами фильм. Дешёвый боевичок, но..
https://www.kinopoisk.ru/film/17141/
>Но вообще, похоже что да, сериал-убицца карьер...
Да как сказать, с "Вавилон-5" всё ещё хуже было. Но там затащили пять сезонов плюс полнометражки.
Вообще, в "Солдатах Удачи" есть ещё сильные вайбы 90-х. Никаких смартфонов, интернет - нишевая вещь, Югославия, живой Хуссейн, бодрый саундтрек. Как и с "Никитой".
В одной серии Си-Джей с Ченсом в Кваку рубятся по локалке.
>Ну, правильно, всё-таки, Абелл.
Правильно все-таки Эйбл (в точности, как "able"). Но я привык произносить, как в заставке услышал.
>Да как сказать, с "Вавилон-5" всё ещё хуже было. Но там затащили пять сезонов плюс полнометражки.
Ну, у Клаудияюи Кристиан, она же Сьюзан "Лично вырву вам легкие" Иванова и в кино карьера после вполне сложилась и даже в бизнесе. В бизнесе вообще потрясающе - основатель и СЕО компании, занимающейся лечением алкозависимости методом Синклера.
И еще, чисто личный прикол - я не сразу понял, почему, когда познакомился со своей тогда еще не женой, сразу на нее так запал. А потом увидел пикрил, и как понял!
>Вообще, в "Солдатах Удачи" есть ещё сильные вайбы 90-х. Никаких смартфонов, интернет - нишевая вещь, Югославия, живой Хуссейн, бодрый саундтрек. Как и с "Никитой".
>
>В одной серии Си-Джей с Ченсом в Кваку рубятся по локалке.
Сцуко, что ж ты делаешь, у меня от ностальгии олдскулы сводит, я ж сейчас их искать полезу...
1280x720, 0:44
>Ну, у Клаудияюи Кристиан, она же Сьюзан "Лично вырву вам легкие" Иванова и в кино карьера после вполне сложилась и даже в бизнесе.
Рад, что у неё хорошо и рад, что у тебя хорошая жена.
>Сцуко, что ж ты делаешь, у меня от ностальгии олдскулы сводит, я ж сейчас их искать полезу...
Так у меня тоже сводит, хочу, чтобы ты разделил боль.
Но мы отклонились от тематики треда. Меня никак не отпускает тема Dolls Frontline (и сама идея взвода-гарема), что хоть волком вой, потому что даже английской локализации нет.
Из чего-то похожего и раннего на ум приходят Valkirie Chronicles и X-piratez. В первой нет секси-жэнского коллектива, а во второй пиксельная графика и непонятный мир. Ни в том ни в другом нет никаких намёков на чистку-смазку своих боевых вайфу единственным шомполом в округе. Хоть гаремную ВН-ку ищи и сам дальше фантазируй.
> и непонятный мир
В смысле - непонятный?
>нет никаких намёков на чистку-смазку своих боевых вайфу
Там очень сильно намекается, что Кэп - тоже баба. А смазываются пленниками (ну и лаботряски просто шлюхуют "в научных целях", лол).
Ты хочешь сказать, что игра, ориентированная на мальчиков, на покупки юбочке и чулочков за реал в итоге окажется с сюрпризом, где у ГГ нету члена, а его лапочки блядствуют за кадром? Такого даже биотвари предложить не посмеют. Лор у игры безумный, ещё хуже, чем в Теккен, однако, из вот таких вот переведённых кусков становится понятно, что шиппить Коммандера с его девочками можно смело:
https://t.me/loregirlsfrontlinerussian/43
>Рад, что у неё хорошо и рад, что у тебя хорошая жена.
Благодарю.
>Меня никак не отпускает тема Dolls Frontline (и сама идея взвода-гарема), что хоть волком вой, потому что даже английской локализации нет.
Хм, если эта та игра, что на мобиле, то она называется Dolls Frontline только в японской локализации (игра изначально китайская), потому что оригинальное название, Girls' Frontline, уже было кем-то занято. Английская версия выпущена в 2018 году, есть в плейсторе.
А если нет, то хоть платформу скажи.
>чистку-смазку своих боевых вайфу единственным шомполом в округе.
Мне кажется, или на том же ф95 таких игр до фига? Начиная от Masters of Raana, и заканчивая
Isekai Frontline, которая названа подозрительно похоже на то, что ты искал...
>Английская версия выпущена в 2018 году, есть в плейсторе.
Но это первая часть, вторая вышла в 2023, там новые механики, вроде, персонажи, вот это всё. Вторая тоже вышла и на пеке, но локализации пока нету.
>Начиная от Masters of Raana, и заканчивая
>Isekai Frontline, которая названа подозрительно похоже на то, что ты искал...
Ну, попробую я погуглить.
ПРо реалтаймовые тактички, в конце 90-х были первые коммандос, вот про них вспомнил, играл в них как раз в то время, когда Soldier of Fortune, inc. по НТВ крутили.
636x360, 3:01
Если вернуться к Harsh Realm, то это в какой-то степени тоже исекай в постъядерную тактическую РПГ. Вообще, можно поговорить на тему, в каких сиричах присутствуют тактические задачи для героев. Можно вспомнить The Unit, первый сезон, по крайней мере.
>>276822
Да, я уже догнал, просто поздно было.
>Вторая тоже вышла и на пеке, но локализации пока нету.
Ваще не нашел, сорян.
>Ну, попробую я погуглить.
Там есть удобная механика фильтров, рекомендую.
>ПРо реалтаймовые тактички, в конце 90-х были первые коммандос, вот про них вспомнил, играл в них как раз в то время, когда Soldier of Fortune, inc. по НТВ крутили.
Коммандос (если первые, дальше не играл) все же, не совсем тактичка - она больше головоломка, есть относительно небольшое колисество путей размотки противника, и задача обычно в том, чтобы найти самый удобный. Особенно жто видно, если сравнивать с вышедшей примерно в то же время Soldiers At War - тот же сеттинг, радикально иной геймплей.
Из рил-тайм тактики вспоминаю еще третий x-com, там был режим реального времени. И фоллаут тактикс. Syndicate Wars. Gender Wars, хотя это такое было. Что еще?
>>276839
>Если вернуться к Harsh Realm, то это в какой-то степени тоже исекай в постъядерную тактическую РПГ.
Не смотрел, но сейчас почитал про сериал - там точно был исекай?
>Вообще, можно поговорить на тему, в каких сиричах присутствуют тактические задачи для героев. Можно вспомнить The Unit, первый сезон, по крайней мере.
Хммм... Burn notice? Hawai 5-0? A-Team? Captain Power and the Soldiers of the Future?
Тогда рынок пересытился боевиками просто. Впрочем, в конце -х это не единственный сериал, который заглох. Вспомни Harsh Realm. Всего восемь серий выдали.
Иногда, почти как шутка проскальзывает идея что Блейдранер, Солдат, Чужой и Хищник одна вселенная за счет похожей эстетики.
Ну я бы тогда ещё пиханул туда Сквозь Горизонт курить так курить.
Ну, если серьёзно, то во втором BR и правда присутствовал "Сулако", причём, летящий на небольшой высоте.
А в "Солдате" на свалке были спиннеры из первого фильма. И режиссёр позже говорил, что по сюжету, сменившие старых солдат новые были именно репликантами.
Череп "Чужого" во втором Хищнике это была больше шутка от МакТирнана, но она понравилась продюсерам.
Имхо, АВП - это хреновенькая Вселенная, потому что по "Чужому" и дольше "Прометею", ксеноморфы были именно именно биоорганическим оружием.
Возвращаясь к тактичкам, кто пробовал Panzer Waltz?
Аноны, что там годного из модов на джагу 3 завезли? Есть ли что то глобальное, типа 1.13 или AI от севена на двушку?
В третью не играл
Но с удовольствием бы почитал что там в ai от севена. То как не наступать на трупы товарищей и убегать от света ночью, прошли еще в найтопс.. и лишний раз не бегать под огнем..
Толпа ванильных ботов в химическом свету не раз удачно помогала тупостью своей захвату секторов.
А тут как? Давно не видел ветки и читать все лень, по крупицам выбирать за много лет.
Кулстори может будут?
Видел на ютубе канал, но ничего не понял. Там огнемет, или растяжки, или новый интерфейс, но все не то.
1280x720, 2:35
>Не смотрел, но сейчас почитал про сериал - там точно был исекай
Ты посмотрел ролик?>>276839
Если заинтриговало, то смело качай и смотри. Это вин уровня "Светлячка".
>>277188
О, внезапный Ёрмунганд Доставьте опенинг в хорошем качестве
Никто не думал, что в сериале Soldiers of Fortune Inc. показан именно CIA Paramilitary Wing? То есть, военизированное формирование для решения задач силовым путем, через Black ops?
https://www.youtube.com/watch?v=63AuNWuk8IY
Это соснолный шутан, по-сути геймплейное продолжение Conflict: Desert Storm.
Чуть позднее этот геймплей будет трансформирован в каловздутие.
М! Забыл, что там самому нельзя стрелять. Учитывая, что управление под геймпад и вид третьего лица - даже хорошо.
У хищника для меня 3 проблемы.
1. Думал, что кор механика базы это икском с песочком, а там больше сюжет.
2. Дропнул из за счётчика который нельзя было отключить на релизе. Нахрена они эту поеботу пихают не понимат.
3. Оптимизация. В игре графоуни этак 2010, жрёт как хз что. Такие игры всеж збс на ноуте проходить, а она у меня тока на пк норм пашет.
Нельзя такие ошибки делать на ровном месте.
Если бы известная франшиза и приятная кор механика, то чувствую был бы былинный провал.
Надеюсь игра ркупилась и принесла деньгу.
Чужого конечно. Какой ещё хищник fix
640x360, 3:43
Не очень хорошо представляю что такое cia paramilitary wing. Это название организации или название общие для наемников?
Ну от себя могу добавить что мне очень понравилось как в dedly games Гас связывался со своим контактом в government со своим g-man и это была she. Такая романтика на карибском побережье.
У меня есть намного круче опенинга. Война за небо Коко Хекматьяр.
>Если заинтриговало, то смело качай и смотри. Это вин уровня "Светлячка".
Посмотрю, спасибо.
>Никто не думал, что в сериале Soldiers of Fortune Inc. показан именно CIA Paramilitary Wing? То есть, военизированное формирование для решения задач силовым путем, через Black ops?
В смысле "никто не думал"? Это открытым текстом говорится, где, по-твоему, работает Завье Траут?
640x480, 0:24
>В смысле "никто не думал"? Это открытым текстом говорится, где, по-твоему, работает Завье Траут?
При первой встрече Шепард к нему обращается "Полковник Траут", а тот в ответ говорит, что уже никакой не полковник и его место работы - "номер кабинета в Пентагоне". Если Марго Винсент официально служила в CIA на должности "Case Officer", то организация, которую представляет Траут, так и остаётся неназванной. Мы же не видим, как Траут с коллегами обсуждают какую-то проблему, он встречается с Шепардом и даёт ему задание, а по завершении - гонорар наличными.
>>279035
Фильм 98-го года.
https://www.kinopoisk.ru/film/13328/
>>278737
Чёрт с ним, с "Солдатом", я другое кино из 98-го года вспомнил:
https://www.kinopoisk.ru/film/15838/
Про то, как Жидкий Терминатор собрал отряд вигилантов из всяких там уволенных за жестокость и пенсионеров и начал мочить преступников самостоятельно, а Майкл Рукер из ФБР пытался его остановить.
<-ну вот кстати еще хороший вариант для игры по сериалу.
>И его тоже не переиздают
Сериалы вообще не очень охотно переиздают, так что это ещё можно как-то объяснить финансовой логикой. Но Renegade Force / Counterforce - это полноформатный фильм с нормальным бюджетом и двумя топовыми актёрами. Мой хрустальный шар говорит мне, что его не переиздают из-за повесточки. Уж больно неудобная тема затронута в фильме.
1280x720, 0:28
>Уж больно неудобная тема затронута в фильме.
Ты о вигилантизме? Да в нём ничего особенного такого нет, были такие фильмы и до, тот же Magnum Force о Грязном Гарри.
Вот где уж очень неудобная тема, так это в фильме Enemy of the State, с Уилом Смитом и Джином Хэкманом. Тема электронной слежки. В 98-м году был предсказан Патриотический акт, а ещё показан самый настоящий Zersetzung.
https://www.kinopoisk.ru/film/3954/
>Ты о вигилантизме?
Я о крайне-правых расистах-супремасистах, которые хотят установить закон и порядок, вместо всегобщего щасться от наркоты, вседозволенности, дифанда полиса и блэк лайв меттерса. Вигилантизма-то в собственном смысле слова там как раз нет - в отличие от бетмена они не мстят за травмы детства, и более того, их действия направлены не на проф. преступников, а на тех, кто покрывает преступников - на судей и мэрию.
>были такие фильмы и до, тот же Magnum Force о Грязном Гарри.
Мой поинт не в том, что их не было, а в том, что их не будет. Нетфликс не снимет продолжение грязного гарри. Сама тематика защиты закона и неэффективности правоприменительной системы под запретом.
Сейчас любая группа вооружённых мужичков, которые хотят закона и порядка, - это proud boys, а proud boys по повесточке - это почти гитлер только без гитлера. Был бы гитлер, можно было бы и войну с ними начинать. Ядерную.
Так что блюрик с Renegade Force мы увидим не скоро.
640x360, 1:13
Проклятье, я уже не помню подробностей, нужно будет пересмотреть. Я помню, что Роберт Патрик был вполне симпатичным злодеем, но и Рукер был хорош. Нужно пересмотреть в оригинале, у него эпичный голос. Помню, что были сцены с тактикулом 90-х. Помню эпичную сцену, где проебавший primary weapon собровец лутает шотган из полицейского круизера. Точно нужно пересмотреть.
>Роберт Патрик был вполне симпатичным злодеем, но и Рукер был хорош.
Они оба прекрасны. Весь фильм художественно блестящ тем, что это война "хороших" против "хороших".
> были сцены с тактикулом 90-х.
Это один из самых тактикульных фильмов за всю историю кино. Штурм мэрии - моё почтение. Пострелушки в других фильмах на фоне этого выглядят как "перестрелки" школьников из водяных пистолетиков.
И даже детективная часть там чертовски хороша.
>Это один из самых тактикульных фильмов за всю историю кино. Штурм мэрии - моё почтение.
Ещё из номральных тактикульных фильмов у нас Elite Squad (Tropa de Elite)
2007
Так я уже скачал четырёхгиговый образ, ради оригинальной озвучки, блеать. А чем предлагаешь монтировать? Я же не помню, чем это делал
Кликаешь по видео_тс'у - и он сам подтянет все куски в одно видео. Потыкай и смотри на таймлайн.
Досмотрел. Патрик как-то тупо сфидил сквад в финале, когда пошёл в аркаду, уступая в DPS. И снайпа начал рано двигать.
Как раз то, чему учит Икском. Не лезь в аркаду, надеясь на лучшие проценты, когда сагрил всю карту.
Когда ГГ в баре окружают с его невестой - 10/10.
Первая норм? Я вторую прошёл с удовольствием, а вот про первую чето отзывы двоякие
Как игра она не хватает звезд с неба, а вот история там отличная. Сеттинг раннено Запада, в котором дьявол ходит с нами по одной земле.
В фильме Коэнов "Баллада Бастера Скраггса" этот образ есть в истории про поездку в дилижансе. Песни про него пишут, типа devil wears suit and tie.
Это редкий пример экзотического для нас сеттинга, выдержанный просто охуенно.
Про сеттинг я в курсе, говорю же вторую прошёл.
Вопрос скорее про отличия между второй и первой.
Я не играл во вторую и не знаю, о чем она.
Если честно, не знаю, как можно начинать что-то с середины.
В первой части история мужика, его бати и невесты, ГГ корраптится и батя за ним в Ад спускается, в дополнениях еще несколько других рассказов, минимально связанных с основным.
Есть что-то такое во второй части или она вообще о другом?
Рожа ГГ на пике.
Во второй части ГГ проигрывает дьяволу душу в карты и отправляется на её поиски, тоже неплохой сюжет.
Отлично, ее тоже пройду, благодарю.
Если подскажете что это могло быть буду очень благодарен, не даёт мне покоя.
На здоровье обращайся
Там еще какая то всратая система прямого управления-прицеливания. Нужно зажать шифт кнтрл мамашку анона чтоб на врага пострелять. После втв громоздкое и неуклюжее.
Еще запомнились здоровенный нож (кажись кукри) и главное меню с секретуршей и прикольной музычкой
В общем игра приятная и интересная. Прошел.
720x1280
Во второй половине 24 выходит из ЕА в релиз с большим апдейтом.
29 March 2024, Elanaiba, on Discord:
"Hello! Dev here. In short - we are working towards releasing 1.0, which will contain several bigger features - mainly campaign-like game modes and doctrines. There are many other smaller changes and enhancements, but the big stuff is a lot to bite and we will not release those piecemeal. Therefore, there probably won't be another partial update until 1.0 release - sometime this year.
1.0 will not mean we abandon the game, but is our target for the time being.
Also, 1.0 will bring additional things people expect - voice lines, modding, localization, Mac support.
No new friendly units, some new enemy units, some new weapons, some new missions."
Впервые слышу
Так у них куча годноты выходит сейчас. Даже тред есть https://2ch.hk/gsg/res/1123210.html (
Перешёл в тактику чтоб расставить ополченов по краю карты со стороны атаки раздать 100% хедшотов. Тут же без спросу высрались 5 врагов и бтр. Это типа разведка тут я так понимаю
Ну додикам через забор пару эфок кинул, они и успокоились. на первом же ходу. А бмп катается и нихуя сделать не можем. Пиииздец
Ни одного граника на 30 рыл, одни фки с рго. И это регуляры. А ркг выдаются ток элитным ополченцам
Чето тупо прям не знаю. Даже скрин сделать забыл
Походил вокруг пострелял врагов. Раньше в Драссене Громов ночевал, а теперь аэропорт в Камбрии. У него рпг 7 был.
Наверное возьму элитного ополчения и пойдем бороться с танком сегодня. У них по три ркг на человека. Отобрать их не получается, ополчение работает только на прием. Предметы пропадают.
Дмитрий постоянно подавлен. Его тролит Стэфен.
А я еще в Альму собирался
В любом случае там два солдафона зареспавнились заместо танка. Вон они валяются: один на крыше другой посреди дороги
Загнал туда ветеранов всех какие были. Сразу же две атаки перехватили с первого хода. Погибла одна ополченка - свои же пристрелили.
Снова появились эти пятеро с бмп в шахте. И снова нет ни у кого ни рпг ни ркг. Начинает утомлять. Весь вечер вчера с ополчением провозился
> Снова появились эти пятеро с бмп в шахте. И снова нет ни у кого ни рпг ни ркг. Начинает утомлять. Весь вечер вчера с ополчением провозился
И автобоя нет. Напоминает какой-то баг честно говоря.
И вот как мне в Альму идти? Пехтуру я раскидаю легко, ну а технику? Снова ролить вход-выход, в надежде что танк разменяется на пару солдат?
Мобильный интернет, але, 21 век на дворе.
Можешь попробовать удалить ролик, тогда игра его пропускать будет
Ролики тут
<Drive>\\<Location Based on Platform>\\XCOM 2\\XCom2-WarOfTheChosen\\XComGame\\Movies
I delete all movies with "intro" as part of the title to speed up the beginning of the game, so can confirm doing this doesn't cause any issues.
на ярлыках стима нет расположения файла
на диске с нет папки драйв
вот я нашел папку с мувисами какими то какие из них удалять?
короч по тегу интро ничего нет по тегу лого нашелся один файл удаление ничего не дало также зависло хорошо что на это длц и не рассчитывал
вообще заебись конечно чот ору нах
А комп у тебя какой? Может видеопамяти не хватает?
Из интереса можешь попробовать удалить все видосы вообще
у меня 1660супер там 6 гигов кажется
удалять все видосы пробовать не буду мне проще хуй забить
Дальше первой строчки не читал что-ли
> that launch argument needs to be added to game exe itself, or through the alternative mod launcher. Not sure that it setting it in steam will do anything.
Нажмите правой кнопкой мыши по ярлыку и выберите пункт «Свойства» в контекстном меню. Обратите внимание на поле «Объект» в свойствах ярлыка, именно в нём, через пробел после закрывающих кавычек требуется указывать параметрызапуска.
Дают управлять арульканским тигром. Это круто. Но его нужно запускать в конце боя, с фланга, когда все лежат и не двигаются. Остались одни зубы от него.
Было очень интересно. Два часа забрасывал флешками и окружал. В конце боя враги задымились и упали. Отдал всем приказ aggressive и ополченцы зарашили полуживых солдат, забросали дымы гранатами, расстреляли длинными очередями. Искусственный интеллект очень силен.
Мануэль 6 опыта, не очень ловкий и не очень сильный мужчина. Эксперт по ночным операциям. С винтовкой и оптическим прицелом.
В ящиках отыскал муху и 2 ркг.
А можно с экзешника в папке с игрой запускать? Или обязательно через стим? Может с .exe создать ярлык и в нем прописать ключ.
в папке binaries нашелся экзешник xcom2 а в папке launcher экзешник лаунчера но поля объект все еще нет
Бред какой-то. Попробуй вернуть обратно и возьми другую копию. Эта, похоже, бракованная.
Потратил найденные 2 ркг на бронетранспортер и застрелил двух солдат сидящих на свету.
По пути уничтожил отряд врага. Игги огнеметом поджигал траву. Враги бегали туда-сюда и подставлялись под пули.
Было очень весело и красиво.
В валдфаере трава была настоящим кошмаром. Обходил сектора с ней. Поджидал врагов на равнине, дороге.
Не пойму почему не работает "картонная броня" у техники. Вроде бы новую игру начинать не нужно.
>В валдфаере трава была настоящим спасением.
Пофиксил тебя.
Особенно в начале, когда не выжить, если не успеешь затаиться в траве.
На пике найт опс 1.13?
Это если ты в траве, а враг — нет. И ты обстреливаешь какой-нибудь блокпост.
Трава снижает точность. И дальность. С таким уроном от гранат и стрелкового оружия как в вф это исключительная лотерея.
Уже в стартовой локации а9, враги из травы перехватывают Тень и Лысого.
На пике Ночные операции 1.50.10.
>>281154
Ну скачай с рутрекера. Там 140 челиков раздают war of the chosen.
Потащился в сан мону. По пути два отряда врагов встретил. Раскидал всех в сан моне. Последних двух пленил. Говорят что они пополнят пул городов и вступят в ополчение. Пока ничего.
Ситуация с разгрузками в 1.13 здорово напоминает первую джагу. Там есть разгрузки на 2,3,4 слота, но как только попадает в руки игрока на 5 слотов, берем ее. Это дело времени двух дней или 5-10 секторов.
Так и тут: есть флектарн (на твоем пике) и русский 107. В них есть все что нужно. В 107 пару больших слотов в которых можно носить даже мины и флектарн со всякой мелочевкой и плюс к маскировке. Остальные за геймплеем валяются на полках у Бобби Рэя или раздаются солдатам Дейдраны ха ненадобностью.
В IoV казалось бы еще больше - это же мод на мод. Но в результате я использовал ровно две: CIRAC для 5.56 и RAW 7.62 (если не ошибаюсь) в них можно вставить керамическую пластину и получить запредельные проценты к броне
В оригинальном 1.13 безо всяких модификаций разгрузки нарисованы не очень хорошо. Даже на твоем пике какое-то аляповатое изделие напоминающее больше кляксу от акварели. Казалось бы не функционалом, так хотя бы красотой, но нет, единого стиля не наблюдается.
Накладывается ко всему этому также и высокие разрешения, при которых манипуляции с инвентарем - мучение. Уже на 1024 все мелкое ,неудобное, хочется поскорее закончить.
Это твой скрин? Я смотрю тут 800600.
Сам играю на большом телевизоре. Попутно в стракателлу и 1.13. в первой есть функция растягивания пикселей на телевизор-монитор а во втором использую 640480, и не испытываю недостатка во всех этих разгрузках совсем.
А работа с большим инвентарем в Ночных операциях и вовсе доставляет физическое удовольствие. Даже в ультимативном 1280720 эти бигитемы выглядят очень красиво и кликать-перетаскивать хочется даже сверх необходимых действий
Хотел резюмировать, что на протяжении долгой игры в разные версии игры, все сводится к одному, максимум двум вариантам инвентаря. И потому, играя в старую доброю ванилу или 1.13 в 640480 без разгрузок и рюкзаков, я, не чувствую себя оскорбленным. А при игре в Ночные операции, и вовсе, чувствую проявленное ко мне (игроку) уважение.
>Это твой скрин? Я смотрю тут 800600.
Это БЛЯДЬ АХУЕТЬ 11й год, тогда у меня был квадрат 1980х1024, скрины в другом разрешении потому что античная магия пошёл нахуй. Широкомониторный вопрос понимаю, в knights and merchants ремастер с разрешением и сторонами заебись, от второй короны 800х600 растянутой на современный монитор глаза вытекли.
Последнюю аптечку от айры ввлечили на гг. Какой то бой был. Все хорошо и круто получалось. Оказалась при смерти. Все дела.
Из врагов не выпадают.
Есть наборы для чистки. Но они у Тони стоят под штуку баксов. Казалось бы: банка масла и тряпки. Но попробуй найди и скрафти. Один только получилось.
У Тони купил карла густава и три выстрела к нему. И LAW 72 + муха от ополченцев. Хочется походить еще в верхней половине карты. Очень уютно тут.
После того как я охуел с неспособности авторов Миазмы даже скопировать боевую систему фиракскомов.
После того как я обосрался с кровью от очередной сборочки под лонг вор.
Пикрелейдет фантастически приятно играется. Да там есть вопросики по не особо вылизанной боевке, может враги могли быть поумнее и так далее. Но интересно же хуё моё, главное что интересно. Вытраивать цепочки из абилок, пробовать разых агентов, да просто эта история в духе второй редакции ужасов аркхэма. ЗАЕБИСЬ. У меня тотальный перегрев реактора от того что такие игры проваливаются с треском.
Ебать есть три компании которые имеют опыт и какие то бабки и способности для тактического жанра. Фираксы видимо не удовлетворились маржой и забросили свою линейку иксомов. Mimimi Games закрылись. Harebrained Schemes потеряла издателя, уволила сотрудников и потеряла права на все ранее вышедшие игры в пользу пароходов.
Проклятый жанр блядь.
Хотелось бы пнуть тупых игроков, блаблабла - но ещё больше хотелось бы узнать, кто решил что в игре по факту по Лавкрафту, надо использовать вот именно этот художественный стиль который прямо орет "я игра для детишек111" и конечно так попадает в ЦА, ну прямо в сердечко.
>mech engineer
Хай Флит в который забыли завезти обучение. Выглядит очень круто, но только если есть настроение лезть в робота и траить просто разбираясь в интерфейсе.
>который прямо орет "я игра для детишек111"
Ну, ваще-т это художественный закос под стилистику попкультуры конца 50-ых - начала 70-ых. Причём именно pulp-fiction.
Это я понимаю, но они же ещё мультяшности докинули.
>они же ещё мультяшности докинули.
Я думаю, это просто дизайнеры не вытянули стиль и свалились в некоторую мультяшность. То есть это не было их целью, они просто так подобосрались чутка с дизайном.
Хорошая графическая гипербола и лёгкий гротеск на её грани - это на самом деле самая сложная часть графики. Они просто не вытянули.
Согласен, но в итоге на мой взгляд арт и промо которые должны были продать фонарщиков просто не сработали.
Battletech advanced 3062.
Когда-то прожрдил ваниль, подскажите, как играть сейчас?
Есть Wikdfire 5, 6, мод 1.13, куча каких-то полулюбительских дополнений....
Какая сборка признана комьюнити наиболее крутой?
Никакой признанной сборки нет. Качаешь и играешь что понравится.
Все сборки НО и 1.13 на ja2.su. Там гуглдиск и описание в тхт. Парочка еще живых олдфагов обретаются и прилагаются.
Wildfirе 6.0 есть на рутрекере. GOG-версия: Рус. Eng. патченая и без этого дурацкого ключа.
Сейчас играю в сракателлу.
Разрешение, скорость игры х3, всякие минорные штуки вроде выпадения всего, шанса попадания, оставлять вертолет где угодно - в комлекте.
Ни вылетает, ни зависает, только детские болезни 1.02 помогают ловить волну ностальгии в новом формате. Играю в голую буку.
Найтопс надоел, в 1.13 наигрался.
Конечно же желательно отписаться в тред по поводу полученных впечатлений.
Намереваюсь впервые пройти Вторую Джагу. Какую версию накатывать для первого прохождения?
Золотая серия 1.12 и сверху strassiatell'y.
Ну или 1.02, сверху патч 1.06 и сверху strassiatell'y
Ссылки на форуме ja2.su в соответствующей теме или в подписях форумчан.
Яндекс по запросу "джаггед альянс золотая серия" выдал ВКонтакте с торрент файлом на рутор. В общем на рутрекере все есть тоже. Только не ставь патч 1.13.
Во-первых, он устарел.
Во-вторых, появится слишком много вопросов.
Выглядит прикольно. Похоже на бронепоезд второй пикчей.
> шёл 8 день IV квартала 2024 года
Метал Слаг скоро выйдет. Будет наверное что-то вроде Инто зе Брич. Я так думаю.
Анимации красивые.
А зачем ты его мне-то задаёшь? Ты у мамы настолько интеллектуал, что одного анона от другого отличить не можешь, когда они тебе явно говорят, да ещё и доска айдишники подсвечивает?
Я и спросил. Ты высрал свой пост про скрин кроссовера. Спросил тебя что это. Ты пошел в какой то ступор с ссылками на мой пост. Тут никакой интеллектуал не разберется.
И айди меняться могут. Не забывай это.
>Ты высрал свой пост про скрин кроссовера. Спросил тебя что это.
Подожди, но ещё в предыдущем посте ты якобы спрашивал вот это:
>>283432
>Это мод какой-то? А что такое TDLAlpha?
Зачем ты пытаешься переобуться в прыжке?
>И айди меняться могут.
А могут и не меняться. Этот айди в этом ITT-треде можно отследить на полгода времени назад. Не говоря уже о том, что я по-русски написал:
>>283426
>Мимо-не-он.
А теперь подумай - зачем кому-то отвечать тебе на вопросы, если ты так небрежно относишься к той информации, что у тебя уже есть?
Зачем тогда уточнять что "мимо-не-он" если у тебя все так серьезно с айди?
Где я переобулся? Ты высрался про кроссовер, я решил уточнить у тебя. Что не так?
С какой информацией я обращаюсь небрежно? Что за хуйню ты несешь?
> можно отследить
А можно и не отследить. У меня по три раза в сутки меняется. Давай, отслеживай, хакер мамин.
>Зачем тогда уточнять что "мимо-не-он" если у тебя все так серьезно с айди?
Я на автопилоте. На других досках нет айди.
>Ты высрался про кроссовер, я решил уточнить у тебя. Что не так?
Что уточнять надо у автора скриншота, а не уменя, на что я тебе указал: >>283442, но ты проигнорировал мой ответ.
Попробовал я этот 762. Тухлая игра, на самом деле, в плане квестов. Нет вариативности, где её можно было имплементировать. Хотелось бы больше свободы в заданиях, больше интеракта персонажами. Чтоб была шкала узнаваемости в городах или когда ты в полевой одежде по городу бегаешь. Докинуть фракций, отношение к ним. А так это дряхлая песочница с хуёвыми механиками стрельбы...
Крч хз, мне не сильно зашло. Можно её как-то пофиксить ваясяносборочками там?
А пока пойду попробую в соло поганять West Sahara с эйс модом
Мне в первую очередь не нравится плохая читаемость информации с экрана и камера. Оно все вместе как то.
Про Сахару это АРМА? Как впечатления? Кинь скринов полюбоваться.
>>283376
Я все чаще вспоминаю вф6. С его пухами, наемниками, картами. Просто забустили все что есть в ванили и получилось охуенно.
Нигде больше не встречал таких сочных выстрелов и урона с импактом. Какая то трескотня кругом. И оружейная линейка отлично сделана. Так и чувствуется что м16а2 это весло длиннючее. Про мсг90 вообще молчу.
Плюс разрешение 1024 в момент выхода выглядело шикарно и прилизано.
Единственно не нравится в94 вместо ракетных винтовок. Пусть бы уж оставили.
Добрался наконец до армы. Нужно ещё с управлением разобраться и эквипом. То есть с каждым запуском сценария тебе, помимо основного, ещё дают побочные задания, которые абсолютно рандомные. На скорую руку собрался, попробовал в соло зачистить посёлок. В итоге мне насовали, сломали ногу - пришлось бежать до тачки и ехать обратно на фобу. В принципе, можно было свитчнуться на тиммейта, взять вертолёт и предпринять попытку медэвака. Но в следующий раз я возьму снайперскую винтовку и ночью, с бархана, буду валить бабахов.
Пока сидел на базе, кто-то, недалеко, взорвал машину. Что она там делала - непонятно. Вообще постоянно есть шанс наткнуться на челов, которые захотят тебя захуярить. Так что вышел неплохой иммерсивный тактикульный экспириенс.
Мм, красота, спасибо. Люблю пустыню со времен дедаста и дедаста2, усугубилось в египте с часовыми.
И кто это? За кого играем и что нам нужно в этом мире? ПМС небось какая то.
Выглядит очень круто.
Ды, играем за чвк. Цель - найти журнашлюху. Наводки нужно искать на убитых противниках или в открытом мире, параллельно выполняя процедурно генерируемые задания. Из минусов - ебанутые задания и хуёвый ИИ. Всё же это создано для коопа и если хочешь проходить в сингле - нужно твикать некоторые моменты.
Ещё можно оседлать верблюда, но я ешё не пробовал.
Как же в таких играх не хватает интеракта с местной фауной, в виде фракций. Вот бы у них можно было квесты брать, была шкала отношения. А так это в какой-то мере 3д 762.
На самом деле а3, я все перепутал. Играю два дня в wildfire 6.08 и в эйм почти все с ним.
Два дня искал интересную картинку, ничего толком не нашел. Решил запостить гифку upotte с а2.
Очень хороший пистолет пулемет. И какой то подозрительно точный.
Тут такого нет и не будет. Это ж вф6.08: все что можно закрутить подкрутили. Из 28 трупиков выпала одна мини-30 и 4 магазина 9 мм. ББ. Нихуя себе я на коне. Чувствую себя повелителем Арулько. До этого только мп5 было и коммандо Лысого.
А вот если в мои руки попадет акм с коллиматором то это победа в чистом виде. Убивает даже на подступах в Медуну.
От 9 мм. уже сейчас по 2-3 урона.
Скринов шестой нет, потому вот от английского пятого.
Скачал два патча от Акеллы и ключ.
И самое главное: при запуске ни разу не потребовало ключ. Не помню уже, когда его вводить нужно было: при монтировании диска, или при запуске экзешника.
Скачал GOG-релиз. Потупил пару часиков - интересно, хочется вернуться.
Карты кажется больше чем в Into the Breach.
Почему-то тормозит когда курсор на врага наводишь.
С геймпадом перед большим телеком играется хорошо.
>Metal Slug Tactics
Ну, блядь! Ну, почему!? Ну, ЗАЩОО?!?!
Почему в 95-ом году могли зделоть графику на 800х600, а в 2К25-ом не могут? Что за ублюдочный 21-век, блядь?!? Верните меня в 20-ый!!11
Хороший вопрос. Игра тормозит постоянно. Чему там тормозить, не представляю.
>Устал.
> Этельред VII Грешник
Сколько боев провел в этой песочнице?
Столько вражеских мехов подбил?
Статистика есть?
Общей статистики не нашёл, только по каждому пилоту отдельно. Возможно дадут статистику когда истечёт срок в левом верхнем углу.
Ветер римвардный
Звезда ассолтов, да!
Лута немеренно
Миссия - "нас заманивают в ловушку ассолтным мехом, расхуячь и его и ловушечников". Но в версии в которую я играю есть такая багофича, что там где речь идёт об одном ассолте - ты на практике встречаешь лэнс (звезду/уровень2) их. Плевать что миссия всего 3 черепа.
Чё как? Играл кто? Похоже на братишек?
Так у тебя 12 мехов, чего ноешь?
100 тонную дуру 35 тонным фаерстартером 1в1 положить вполне реально. А у тебя х2/х3 преимущество, да еще и на неровной местности.
Так я не ною, я наоборот радуюсь что на говномиссии на говнопланете внезапно целая звезда клан ассолтов для ограбления! Вот только максимум выбора лута на миссии - 3 куска, а для сборки меха надо 4, ни одного полного меха получить не удалось. Нацеливаюсь на экзекьюшонера, у него судя по описанию встроенные прыгалки и аффинити на дальность прыжка.
>100 тонную дуру 35 тонным фаерстартером 1в1 положить вполне реально.
https://www.youtube.com/watch?v=1V7fJxhJWpQ
Сейвэдитором добавь недостающий кусок, если так очень хочется.
Но вообще имо с модами слишком много времени уходит на ожидания и загрузки, замедлять игру еще больше юзая ассолты (за исключением Циклопа, его как лрм лодку ради бонусной ини) смысла нет.
У бта все ок с вики вроде бы. Устарело кое-где, но все доступно и аккуратно по табличкам разнесено.
В отличие от рогуйтехного уебанства где вместо таблиц список ссылок, к части которых доступ заблокирован с комментарием "кок-пок это сикрет, пишите тикеты в дискордике)) а мы вас нахуй пошлем потому что видение))"
Хуясе.
А почему бы и в самом деле не пойти в дискорд?
А правда что бта и рогуйтек разрабатывают одни и те же люди, различие в том что рогуйтек это максимум васянство, а бта - умеренное (но с альтернативной вселенной)?
>А почему бы и в самом деле не пойти в дискорд?
В рогуйтеховский? Потому что нахуй пошлют, я же сказал.
>А правда что бта и рогуйтек разрабатывают одни и те же люди
Нет, но бта использует наработки и консультации рт тим.
>3 звезды
>со старта у врага по 3 ленса мед-хеви мехов
>ебаные лрм машинки стоят под каждым углом
>на базах стоят ассолт турельки
Все бы ничего но каждый блядский второй раз оно все стоит в куче и меня закидывает в эту же ебаную кучу.
И наконец спустя ПЯТЬ перемолотых лэнсов с обилием кланмехов, двух моих разъёбаных в говно, утраты не имеющих замены икс-пульсов и 4 лямов за ремонт...
Кстати, я влез в освещаемую в прессе свалку на Нью Сиртисе где уже годами (по ощущениям) всякие крусис лансеры долбятся во всякую доннегальскую гвардию и бафометских иррегуляров.
Что не так? Типа надо ставить всё оружие одного вида и заполировать компьютером на плюс к этому виду оружия? У меня (почти) нет таких компов, леплю из того что было. Две атм9 уже стояли, в эту же руку влезла завалявшаяся атм3, остальное - на сдачу, чтобы использовать весь вес и все оружейные слоты.
>Что не так?
Да много чего не так.
Магшоты бьют куда дальше, нахуя тебе ы лазеры при 4/6.
Твои 9+9+3 занимают места столько же, сколько 2х12.
Патроны. У тебя 10 залпов с автопушки и меньше чем 3 залпа с ракет.
Зато жж влепил.
75 тонные хевики можно забилдить лучше чем этот сосолт. При этом они весят меньше, стоят меньше, ходят раньше, добываются проще. Всей разницы что меньше армора навесить можно.
С выходом длс решил снова вкатиться в эту бесконечную сагу аутиста в голове.
Я так понял, арбалетчиками лукарей как лукарей убили окончательно. Они нахуй на нужны вообще. Но похоже заодно убили и прямолинейное применение всех классов в легкой броне, когда арбалетчик начинает размахивать своим пулеметом я ебал как очко горит. В итоге самая просто собираемая работающая пати это все в тяжелой броне, мечи дубины топоры, пара арбалетчиков. Они способны выживать в облаках арбалетных болтов. Плюс, ебаных арбалетчиков Инквизиции надо гасить одним ударом.
И таверны, это должно быть какими то отдельным хай энд контентом. У меня после открытия просто не остается желания дрочить карту и хочется только тыкать пальчиком в таверну каким бы однообразным не был функционал. Че, я денег скопил, таверну откорыл, деньги текут, все, счастливый финал истории про наёмника на пенсии.
Атм 12 нет, я с кланами воевал совсем немного. Здесь установлены вообще все атм что у меня есть. Ракет на 3 залпа - это только редко используемых ерных, есть еще тонна хе и три тонны обычных. Заряды к автопушке на 10 ходов - хотелось бы больше, но и так сойдёт, мой комфортный боекомплект - на 10-12 ходов минимум. Насчёт замены лазеров на чего подальнобойнее - спасибо, подумаю. Я гнался за забитием всех оружейных слотов, пилот - пресижон мастер и дымчатый ягуар, больше стволов - больше шансов залепить в голову, х-пульсовых или роторных с лазеров нет. Вообще!
Ну хуй знает, без эквипа выводить ассолтов я бы не стал. Да и хевиков тоже. Лучше микс прыгунов и заряженных хеви сделать.
Ну это мех не без эквипа, а просто с неидеальным. Двигатель быстрый, живучесть хорошая - уклоняется норм и броня есть, почему бы не вывести?
Смотри какая хуйня, жирный, медленный, все лрм на себя собирает.
Ну с ккраба трудно сделать что-то плохое.
Но в целом есть вариант получше - поставить вебб, ассолт таргетинг пеку, с-но спам легких пушек поменять на тяжелые под вебб.
Я бы лично еще клан лрм поменял бы на мрм40+аполло.
Ткнуть лайт гиро если вес нужен.
Ткнуть бесплатные(!) 0 веса(!) руки в собственно руки для бонуса точности.
Арморку поменять на ту что со встроенным касом/шилдом и освободить слоты от касов. Если нет такой то печально.
Ой, а безрукость я-то и не заметил!
Клановский армор и гиро xl кончились, ассолтного компьютера никогда не было, выигрывать вес порезкой двигателя не хочу, свинья и так медленная. Менять броню на фибру не хочу, я решил что эта свинья будет бронированной. Соответственно мрмки с большими цифрами не лезут. Вебб никогда не пробовал, посмотрим, надеюсь он прицепится к автопушкам, а не вспомогательным пукалкам.
>>286153
>миссия "ловушка установлена"
А может у тебя тоже >>285986 , упоминают один икстримли хэви мех, а на практике суют копьё их?
Вебб ставится в 4 слота = 2 руки, 2 плеча. По одному в локацию.
Снимаешь с этих слотов все пушки, и он прицепится к первой которую добавишь. Поэтому в текущей компоновке его ставить смысла мало - он даст +2акк на 2 пушки, лрму и гирожет.
>упоминают один икстримли хэви мех, а на практике суют копьё их?
Не помню, это серия миссий в контракте по дефенсу, я описания почти не читал.
Моды не решение проблемы. Пробовал конечно, но всё это ощущалось сыро и не к месту.
Так ты даже модов не привёл к примеру... Старсектор единственный кто ощущался с модами хорошо, потому что он прост в визуальном стиле и мододелы клепают 100+ модов по кд.
Зачем мне это делать если ты сразу обьявил моды сырыми и нарушающими атмосферу лол.
Хочешь хейтить моды - твое право.
По твоему запросу могу посоветовать madou koukaku, там как раз пошаг страт карта + реалтайм но очевидно весьма хуевый.
На дауна войны неплохие сборки Exspanse, Unification, Армагеддон слишком сломан титосами. Берешь минорную фракцию,какую-нибудь ренегатскую гварду и хуяришься с толпой безумных компов и поиском пути к ним на карте с горами, какой сложности тебе еще надо?
Анимешное... Моды не хейчу, но реально нормальных по пальцам фрезеровщика пересчитать можно, которые не ломают баланс, имеют стилизацию одну с оригинальной игрой чтобы выглядело не вырвиглазно на фоне ванильных локаций и тд.
Что-то с исследованиями как в тотал варе или подобных 4Х. Постепенно изучаешь технологии, прокачиваешь армию, территорию. Пошаговок таких полно, но с реалтаймом на ум только тоталвхоре приходит. Да и нормальные бои только там и сделаны, есть конечно ещё Sins Of A Solar Empire, но я и в неё 200+ отыграл + ремейк недавний. Будто сайфай вообще вымер полностью.
>Анимешное
ВНка если быть точным.
Кстати еще варгейм/сд/гравитим вспомнил.
>Моды не хейчу, но реально нормальных по пальцам фрезеровщика пересчитать можно
Нормальных модов на одну медь2 больше, чем 21 палец. И десятки на другие тотал вары.
На старварсы как минимум 2.
На дов уже упомянули.
Старсектор это вообще сплошные моды.
Играл, хороша и слежу дальше что наши коты сделают, но это чисто пвп ртска. Я искал что-нибудь глобальное типа икскома, но в с боями в риал тайме.
Хорошо, автопушки улучшились и большой икспульс нарисовался.
По ивенту купил редкий мех за 10 лямов. Этот Густав совсем не шверер, обрез тхумпера (встроенный неснимаемый) это несолидно. Вот у меня Матар с двумя обрезами лонгтомов - вот он шверер!
Battletech Advanced 3062, вроде недавно к названию добавили Universe. Ванилка после мода кажется крайне пресной и ограниченной. При старте игры в моде есть опция включить комьюнити контент, с ней становится больше неканоничной веселухи - новые конфигурации мехов, ротари гауссы, ротари пиписи, целые неканоничные системы, например >>286302 и торговая точка Алмазных лисоакул на галактическом римвардном юге.
Ну если честно все эти суперхеви бесполезны по большей части из-за слоупочности. Единственный вариант использования это натыкать арты и хуярить по карте просто потому что можешь.
Можешь расписать побольше что мод изменяет/добавляет? Как при этом поживают фпс? Я ангельский знаю, но на русском вкратце было бы замечательно, если не сложно.
Нихрена себе, спасибо! Дам игре ещё шанс. Выглядит как то что должно было выйти на релизе.
Ну самое очевидное - 3062 год и вся Сфера с периферией на карте, со всеми вытекающими - куча новый фракций, КЛАНЫ, Слово Блейка, все технологии современные для этого года - хл движки, фибра, эндо сталь, двойные хитсинки, омнимехи, элементали и прочая бронепихота, играбельные танчики и артиллерия, куча нового оружия и девайсов. Мехам можно кастомайзить всё, мощность двигателя, обмен свободного места на дополнительную грузоподъёмность, у мехов есть квирки и эффекты которые активируются если пилот откатает много миссий в этом мехе. У оружия могут быть различные режимы стрельбы (ультра автопушка стреляет 1 или 2 раза с шансом заклинить, ротари пушка - от 1 до 6 раз с шансом заклинить), перед стрельбой можно выбирать каким боеприпасом стрелять, все лбх могут стрелять или дробью или одной большой пулькой, у ракет и мортир ассортимент зарядов особенно большой, есть даже дымовухи и мины.
В бою главные различия - заряды уклонения с быстрых мехов не снимаются простой стрельбой в них, для снятия нужны либо таргет локи, либо пошатать мех чтобы он стал неустойчивым, пинок (если не промажет) гарантировано даёт неустойчивость, даже если пинатель сам лёгкий.
Количество доступных к высадке юнитов можно увеличивать апгрейдами Арго, максимум - два копья по 6 мехов/танков каждое плюс прикреплённая к ним бронепихота, плюс третье копьё 4 танка.
Очки решимости у каждого юнита свои независимые, применение скиллов тратит решимость, по умолчанию каждому доступны прицельный выстрел (увеличивает шанс попадания, при наличии снайперских скилов или компа - можно выцеливать части тела цели) и бдительность (снимает нестабильность и еще какие-то бонусы). Фаз инициативы - 10, чем больше вес, тем в более поздней фазе ходит, инициативу можно модифицировать всяким.
Есть такая вещь как size delta - лёгким и маленьким юнитам легче попасть по тяжелым и большим, а тем по мелочи попасть труднее, лайты больше не смертники, даже сквад говнобронепехоты 4 тонны не смертник, шанс попадания по ним очень сильно снизится за этот сайз дельта. Можно бегать и стрелять (со штрафом).
Новая система ранений пилотов, раны получают за падение, уничтожение полуторса, ЛЮБОЕ попадание в голову, даже из пулемёта на 1хп. Но любое из этих ранений можно отрезистить, шанс тем больше чем выше стат guts, есть всякие детали меха которые помогают пилоту не пораниться. Пилот может потерять сознание от ранений (здоровье пилота не исчерпано, но его мех лёг), может истекать кровью - если ему не приказывать перевязываться (занимает весь ход), то он будет очковать пока не катапультируется от страха, после катапультирования жизнь пилота будет в безопасности, в катапультируемой капсуле есть мед оборудование... но капсула может упасть на вражескую территорию и тогда сгенерится миссия по спасению твоего пилота. Заочковать и катапультироваться от страха можно и без ранений, в ранней игре заставить неопытного врага зассать и катапультироваться - отличный способ добыть почти целый мех.
От перегрева меха может сдетонировать боекомплект, были случаи когда полтонны патронов к пулемёту выводили мех из строя. Сильный перегрев - отключение, повреждения внутренней структуры, возможно раны пилоту.
https://www.bta3062.com/index.php?title=Feature_List
https://www.bta3062.com/index.php?title=Beginner%27s_Guide
Ну самое очевидное - 3062 год и вся Сфера с периферией на карте, со всеми вытекающими - куча новый фракций, КЛАНЫ, Слово Блейка, все технологии современные для этого года - хл движки, фибра, эндо сталь, двойные хитсинки, омнимехи, элементали и прочая бронепихота, играбельные танчики и артиллерия, куча нового оружия и девайсов. Мехам можно кастомайзить всё, мощность двигателя, обмен свободного места на дополнительную грузоподъёмность, у мехов есть квирки и эффекты которые активируются если пилот откатает много миссий в этом мехе. У оружия могут быть различные режимы стрельбы (ультра автопушка стреляет 1 или 2 раза с шансом заклинить, ротари пушка - от 1 до 6 раз с шансом заклинить), перед стрельбой можно выбирать каким боеприпасом стрелять, все лбх могут стрелять или дробью или одной большой пулькой, у ракет и мортир ассортимент зарядов особенно большой, есть даже дымовухи и мины.
В бою главные различия - заряды уклонения с быстрых мехов не снимаются простой стрельбой в них, для снятия нужны либо таргет локи, либо пошатать мех чтобы он стал неустойчивым, пинок (если не промажет) гарантировано даёт неустойчивость, даже если пинатель сам лёгкий.
Количество доступных к высадке юнитов можно увеличивать апгрейдами Арго, максимум - два копья по 6 мехов/танков каждое плюс прикреплённая к ним бронепихота, плюс третье копьё 4 танка.
Очки решимости у каждого юнита свои независимые, применение скиллов тратит решимость, по умолчанию каждому доступны прицельный выстрел (увеличивает шанс попадания, при наличии снайперских скилов или компа - можно выцеливать части тела цели) и бдительность (снимает нестабильность и еще какие-то бонусы). Фаз инициативы - 10, чем больше вес, тем в более поздней фазе ходит, инициативу можно модифицировать всяким.
Есть такая вещь как size delta - лёгким и маленьким юнитам легче попасть по тяжелым и большим, а тем по мелочи попасть труднее, лайты больше не смертники, даже сквад говнобронепехоты 4 тонны не смертник, шанс попадания по ним очень сильно снизится за этот сайз дельта. Можно бегать и стрелять (со штрафом).
Новая система ранений пилотов, раны получают за падение, уничтожение полуторса, ЛЮБОЕ попадание в голову, даже из пулемёта на 1хп. Но любое из этих ранений можно отрезистить, шанс тем больше чем выше стат guts, есть всякие детали меха которые помогают пилоту не пораниться. Пилот может потерять сознание от ранений (здоровье пилота не исчерпано, но его мех лёг), может истекать кровью - если ему не приказывать перевязываться (занимает весь ход), то он будет очковать пока не катапультируется от страха, после катапультирования жизнь пилота будет в безопасности, в катапультируемой капсуле есть мед оборудование... но капсула может упасть на вражескую территорию и тогда сгенерится миссия по спасению твоего пилота. Заочковать и катапультироваться от страха можно и без ранений, в ранней игре заставить неопытного врага зассать и катапультироваться - отличный способ добыть почти целый мех.
От перегрева меха может сдетонировать боекомплект, были случаи когда полтонны патронов к пулемёту выводили мех из строя. Сильный перегрев - отключение, повреждения внутренней структуры, возможно раны пилоту.
https://www.bta3062.com/index.php?title=Feature_List
https://www.bta3062.com/index.php?title=Beginner%27s_Guide
Игра - лагалище на юнити, с модами лагает еще больше, ссд обязателен и даже с ним всё неспешно. У меня на старой системе с кокором первого поколения всё было очень плохо, и фпс и загрузки, сейчас кокор 12 поколения при той же видеокарте - терпимо.
Ламы есть, но очень редко, против Блейка еще не воевал как следует, не знаю действительно ли у них много ламов. Как-то раз встретил лама на дуэли. В текущей кампании купил Уосп лам где-то у Дэвиона вроде бы, прикольный но слабый, бомб для него не встречал за всю кампанию.
Точно знаю что в игре есть Монстр лам, 150 тонн, добывается там же где обычный монстр, на определенных миссиях против Штейнеров.
У Блейка есть Калки - машинка 150 тонн, почти всё вооружение которой составляет некая круизная ракета с двумя! зарядами. На 150тоннике. А теперь представь какого размера эти ракеты и как они ебут.
Есть нюка для эрроу4, использование стоит миллион чеков штука, я встречал в магазине но не купил это сущее разорение.
Есть особые миссии по убийству челноков Юнион и Оверлорд и амарисовских раттлеров с многочисленной свитой, вот наверное для них существуют нюки и 200тонная черепаха с корабельными гауссами.
Реальные танки всё никак не могут выйти на линию огня из-за бугристой местности, Дункан Фишер в ассолте средней руки вышел вперёд один и по нему скинулось все турели и полтора копья, мех чудом сумел упрыгать ничего не лишившись.
Кровь кишки распидорасило, оторвало руки полные клантеха.
Главный запекатель с уникальным оборудованием включающимся от перегрева вышел на холмик, но тут его незапанированно обдало зажигательными бомбами и он отключился, прямо на виду всех турелей и полутора копий.
Никуда не едем, тут горим - дальность хода перегретого меха меньше чем радиус напалмовой лужи в которой он стоит.
Черепаха наконец доползла до фронта, чарджит сквозь огонь и мины, тхру за файер энд зе флеймс ви керри он!
Враги в горящем лесу ожидаемо самоподрываются от нагрева, то на полторса, то целиком.
Вражеские подкрепления третье копьё спавнится прямо на голове у моей артиллерии, спавн протекшон не даёт им напихать раньше чем они походят и подырявят спины, ротари гауссы в опасности, харгель не детонируй плиз!
>ассолт 3/5 с огнеметами
Хех.
Есть замечательнейшая точечная сварка. Весит 2 тонны, наносит 20 урона и 50 тепла. Работает очевидно в клоз ренже.
Есть мехи с квирком и аффинити на прыжок. 35т это очевидный фаерстартер, 55 это призрак и 70 это гильотина. Без аффинити с 7 ижж у тебя будет 10 дальность прыжка. С 8 (можно сделать на призраке) - 12.
На фаерстартер можно навесить 4 сварки. На призрака 3 + лазеры. На гильотину 4 + 5-6 мед лазеров.
Пак из таких ребят это просто отряд трахальщиков которые прыгают из новижна и поджигают задницы на 200 тепла + обычная дамажка. Они настолько круты что 4 фаерстартера могут снести 4 ассолта+4 хеви, если им повезет не словить случайный ваншот (передаю привет Сплешдаш которая словила дфа в голову при 10 пипсах. Дважды).
>3/5 с огнеметами
И я и враги активно сближаемся в ближний бой.
Сварку не находил, с кого падает, с периферийных/пиратских бомжей на индустриальных мехах?
>поджигают задницы на 200 тепла
В моде лимит на количество нагрева получаемого за ход, что-то в районе 80-100. Типа даже если утопить меха в напалме, жар достигнет внутренностей не сразу, мех сварится не мгновенно, а по крайней мере за 2-3 хода. Недавно жарил кланнеров из лонг томов - по уже получившим свою пайку жара на этот ход проходят совершенно смешные цифры нагрева - 6, 9, 1 вместо 50+.
>периферийных
Ага. Емнип еще в магазинах попадается там же.
>И я и враги активно сближаемся в ближний бой.
Со всей стремительностью черепахи по песку.
>с периферийных/пиратских бомжей на индустриальных мехах?
Ага.
>В моде лимит на количество нагрева получаемого за ход, что-то в районе 80-100.
Пиздежь и провокация.
>Типа даже если утопить меха в напалме, жар достигнет внутренностей не сразу, мех сварится не мгновенно, а по крайней мере за 2-3 хода.
Пиздежь и провокация. Снова.
>Недавно жарил кланнеров из лонг томов - по уже получившим свою пайку жара на этот ход проходят совершенно смешные цифры нагрева - 6, 9, 1 вместо 50+.
Потому что в моде софткап на получаемое тепло это 150. Для этого и нужна альфа в 200+ вместо твоих 100, да еще и на пушках с разным диапазоном. Я так-то и 6 сварок ставил на фаерстартеры, но там либо читерить с прописыванием 3г жжетов либо мобильности пизда.
Ну, значит все эти вырубившиеся за 1-2 хода мехи не в счет. В похоронке напишут что пилоты зажарились заживо по ошибке.
>все эти вырубившиеся за 1-2 хода мехи
...были зажарены после того как постреляли? Я тоже предпочитаю жарить после их стрельбы, чтобы сразу нагрев в небеса, детонация и пиздец, это лучше чем враг сначала получивший нагрев, воздержавшийся от стрельбы и не умерший в этот ход.
1280x704, 0:10
>Брэдфорд - американский Стрелков
Что-то в этом есть.
Пораша под спойлером:
В 22-м году я прикинул старт кампании по сравнению с Лонгваром. У Зеленского был мексиканский бонус на денежки, а у Путина - капралы. Капралов путин проебал, но докупил солдат в казарме и начал прокачивать. а Зеленский начал покупать SHIVы и другое дорогое оружие, поэтому в долгую должен выиграть Путин.
Как человек живущий в пригороде Драссена могу сказать, что это человек, нанятый нашим лидером в изгнании, держал оборону города Камбрия, потом вернулся в Драссен. В это время Мигель и Дмитрий из Омерты собирали ополчение.
Если все грустно с оптимизацией то рекомендовал бы обратить внимание на лайт версию. Контента поменьше, и из-за ограничения в 2 копья она еще и сложнее.
Но играется намного шустрее.
P.s. Отсутствие бронепехоты это шикарно, она настолько дисбалансна в руках игрока, что кланы грустно плачут в сторонке.
Я в текущей партии прекратил пользоваться вертолётами дакота когда мощные бронепихоты сбили свой вертолёт при попытке пострелять из него - их промахи (чото их стало дохуища, такое ощущение что шанс попадания груза быстролетящего транспорта дополнительно зарезали) в большинстве случаев летели в стенку вертолёта, год-два назад такой хуйни не было, просто вешаешь дакоту над мехом и выдаёшь хэдшоты. Теперь я летаю на карнове, из него стрелять нельзя, высаживайся.
В последней версии мода судя по патчноутам стрелять из вертолётов в принципе нельзя, только из бтров, карл, ты давно пользовался бтрами?! И груз больше не замедляет транспорт, легче поддерживать хорошее уклонение. В моей партии на старой версии два сквада в карнове замедляют его так, что с таким уклонением 3-5 врагу страшно показываться.
Честно говоря я ощущаю перегруженность игры юнитами.
Пошаг сам по себе плохо работает с многочисленными участниками, а тут накладывается еще размеры карты и смешные дистанции.
>настолько дисбалансна в руках игрока, что кланы грустно плачут в сторонке
Но кланы и бронепихота идут вместе (если это не тыловая омежка галактика)! Стоишь такой, никого не трогаешь, и тут в 9й фазе инициативы из-за пределов видимости выбегает огненный мотыль, следующим ходом в ту же 9ю фазу с него напрыгивают элементалисаламандры и взламывают жопу твоему крайнему, анстеди, хеад хит!
Вражеская бронепехота не может сесть на твоего mad cata пока на нем сидит союзная.
В патчноутах писали что BA handholds отменили, теперь пихоту можно сажать только на натуральные омнимехи, неомни форевер голые.
Ставлю на стимовскую лицуху... бла-бла малфункшн что-то там, говорит хуй мне а не установится.
Пошел с горя накачу фп с террором. На гоговской версии, ебал я эти проблемы с лицухами.
Я уже забыл какие шизоиды на разрабах его делали, теперь вспомнил.
вышел эпик луз в духе mutant year zero
Chains of Freedom
я поиграл, не могу 100% рекомендовать, так как есть баги и тупой ИИ
Не знаю. Периодически захожу. Готов бампнуть
Ой ну у меня такое не потянет.
Там новый патч на джашные Ночные Операции сделали. Готовлюсь новую игру начать уже второй день. Так то он совместим, но новые вещи с новой игрой тольк
Скрин не мой из вконтакте спиздил
Кстати, ии далеко не так хорошо помогает с отладкой кода, как рекламируется.
Эти васянские миллионы пушек... Вот основная предъява ко всяким онлайн-дрочильням типа таркова в том, что васяны-разрабы не могут добавить настоящий контент, а дрочат новые пушечки. Конечно, накатил скинчик, прописал характеристики и может играть со своей любимой пукалкой с ютуба. Мододелы в 99% случаев такой же херней страдают.
В этом плане как раз хард-лайф к 7.62 - эталон конечно. Криво-косо с багами, но добавлена куча контента в игру, а не просто по результатам годового срача добавлена какая-то пушка в игру потому, что в лотинскою омереку совок поставил в 58 году груз оружия. Да похуй+поебать на историческую достоверность, когда игра устарела и контента нет.
>>289971
Сейвься почаще. Ежедневные сейвы тоже делай и не перезаписывай. У меня бывали истории, что неписи пропадали. например, мусора из ЛВ исчезали, поскольку партизаны в рамках их войны периодически пытаются набежать на город и если им удается победить и захватить его - их выбьют оттуда, но погонопереносителей уже не вернуть. Какие-то квесты сватовец дает, если уцелел, но некоторые квестовые ветки целые пропадали.
>Сейвься почаще. Ежедневные сейвы тоже делай и не перезаписывай.
Да это-то сразу понятно, первое, что сделал - выключил режим ограничения сейвов в бою. Потому что на миссии по защите деревни на последнем бандите игра крашнулась.
>У меня бывали истории, что неписи пропадали. например, мусора из ЛВ исчезали, поскольку партизаны в рамках их войны периодически пытаются набежать на город и если им удается победить и захватить его - их выбьют оттуда, но погонопереносителей уже не вернуть.
Ну амвот тут хуйзнает, не уверен, что загружусь в подобной ситуации. Кагбэ, живой мир, все дела, надо подстраиваться. Если совсем полный затык по сюжету - ну, найду, как добавлять непися обратно через код.
>Кагбэ, живой мир, все дела, надо подстраиваться. Если совсем полный затык по сюжету - ну, найду, как добавлять непися обратно через код.
В живом мире когда главмента завалят, на его должность сразу нового пришлют или из оставшихся в живых назначат, и он квест выдаст. А тут хрен. Начальник помер - борьба с преступностью отменена. Без надсмотрщика околоток погряз в безделье, городовые пончики хавают...
И что же понимать под "кучей контента"?
Новые локации? Десятки их. Если не сотни. Перерисованы все карты. Есть несколько наборов карт для случайной игры. Карты из Wildfire. ГЭС к примеру, которая питает шахты или лаборатория.
Новые сюжетные задания и именные персонажи? В Ночных Операциях они тоже есть. Новые озвученные персонажи и квесты. Потому что озвучка - важная составляющая Джаги. Да можно сказать и любой игры. Переозвучен Мигель в угоду новой стратегии
Новая транспортная система? Ну в НО дальность полета зависит от загруженности вертолета. Есть новое транспортное средство. Хаммер может ездить по бездорожью. Добавлен инвентарь в багажник.
Тысячи новых предметов? Ну ты сам только что высказался про оружие. Куча самодельных мин, сьемные магазины, броня.
Широкая настройка игрового прогресса? Все что хочешь и из главного меню: железная воля, активное ополчение, выпадение всего, засады, аим в рядах Дейдранны, ограниченные финансы у Дейдранны, десанты какие хочешь, все что хочешь.
Исправление ошибок оригинальной игры? Ну естественно. Куда же без этого.
Адаптация под широкоформатные мониторы? Само собой и уже давно.
И многое другое? Тут пожалуй добавлю от себя лично пару пунктов.
Первое: увеличенный интерфейс. Можно добавить к широкоформатным мониторам. Работа с инвентарем приносит истинное удовольствие - множество новых предметов заставляют проводить там много времени.
Такого еще не было. В WF6 добавили большие картинки в инвентарь сектора но и все.
Второе: управляемое ополчение. Добавляет жизненности арульканским городским боям. Нигде такого не было и скорее всего уже никогда не будет.
И третье: регулировка яркости ночного освещения и умное прицеливание. На фоне предыдущих выглядит немного минорно. Но удобство игры неоценимо.
Прицеливание на все од идет еще с первой части. Ну и пусть. В 1.13 до сих пор его нет. Недавно добавили только в АИ+
Кстати и осколки в гранатах появились раньше 1.13
Огонь? Бронетехника с шикарной анимацией смерти? Крупнокалиберные пулеметы с уникальной же анимацией?
Достаточно контента? Можно взять 20 крутых ополченцев и при поддержки наемников с граниками и снайперками штурмовать трудный сектор. Связывать живых врагов. Да все это есть в описании к моду
Я думаю что с таким подходом, увеличенный арсенал более чем оправдан. Тем более что всё оружие очень достойно озвучено и нарисовано. А с таким шикарным интерфейсом изучать его - одно удовольствие.
*
Так, теперь что за предьява по поводу устаревания игры и отсутствия контента? Это к Джаге в общем? Или что? За годы существования игры фанаты произвели кучу модов разной степени качества
Вспомнить хотя бы отличный сюжетный мод Шейди Джоб откуда родом Серега Громов
Правка багов, добавление новых возможностей - множество их
И позволь. 7.62 вышла в 2007 году. Без малого двадцать лет. Уж кому-кому, а не тебе говорить про устаревание и контент
Что с исторической достоверностью? По мере выхода частей Джаги в ней были самые передовые на тот момент образцы вооружения: г11, п90, тар21, баррет, псг1. Не говоря уж про ракетные винтовки, что по сути своей напоминает гироджет.
К чести создателей мода они добавили кучу параметров к каждому образцу, дабы повысить узнаваемость и уникальность.
У каждого отряда солдат Дейдранны свой "портрет" если можно так выразиться
В Тарков не играл. В Хардлайф тоже.
И что же понимать под "кучей контента"?
Новые локации? Десятки их. Если не сотни. Перерисованы все карты. Есть несколько наборов карт для случайной игры. Карты из Wildfire. ГЭС к примеру, которая питает шахты или лаборатория.
Новые сюжетные задания и именные персонажи? В Ночных Операциях они тоже есть. Новые озвученные персонажи и квесты. Потому что озвучка - важная составляющая Джаги. Да можно сказать и любой игры. Переозвучен Мигель в угоду новой стратегии
Новая транспортная система? Ну в НО дальность полета зависит от загруженности вертолета. Есть новое транспортное средство. Хаммер может ездить по бездорожью. Добавлен инвентарь в багажник.
Тысячи новых предметов? Ну ты сам только что высказался про оружие. Куча самодельных мин, сьемные магазины, броня.
Широкая настройка игрового прогресса? Все что хочешь и из главного меню: железная воля, активное ополчение, выпадение всего, засады, аим в рядах Дейдранны, ограниченные финансы у Дейдранны, десанты какие хочешь, все что хочешь.
Исправление ошибок оригинальной игры? Ну естественно. Куда же без этого.
Адаптация под широкоформатные мониторы? Само собой и уже давно.
И многое другое? Тут пожалуй добавлю от себя лично пару пунктов.
Первое: увеличенный интерфейс. Можно добавить к широкоформатным мониторам. Работа с инвентарем приносит истинное удовольствие - множество новых предметов заставляют проводить там много времени.
Такого еще не было. В WF6 добавили большие картинки в инвентарь сектора но и все.
Второе: управляемое ополчение. Добавляет жизненности арульканским городским боям. Нигде такого не было и скорее всего уже никогда не будет.
И третье: регулировка яркости ночного освещения и умное прицеливание. На фоне предыдущих выглядит немного минорно. Но удобство игры неоценимо.
Прицеливание на все од идет еще с первой части. Ну и пусть. В 1.13 до сих пор его нет. Недавно добавили только в АИ+
Кстати и осколки в гранатах появились раньше 1.13
Огонь? Бронетехника с шикарной анимацией смерти? Крупнокалиберные пулеметы с уникальной же анимацией?
Достаточно контента? Можно взять 20 крутых ополченцев и при поддержки наемников с граниками и снайперками штурмовать трудный сектор. Связывать живых врагов. Да все это есть в описании к моду
Я думаю что с таким подходом, увеличенный арсенал более чем оправдан. Тем более что всё оружие очень достойно озвучено и нарисовано. А с таким шикарным интерфейсом изучать его - одно удовольствие.
*
Так, теперь что за предьява по поводу устаревания игры и отсутствия контента? Это к Джаге в общем? Или что? За годы существования игры фанаты произвели кучу модов разной степени качества
Вспомнить хотя бы отличный сюжетный мод Шейди Джоб откуда родом Серега Громов
Правка багов, добавление новых возможностей - множество их
И позволь. 7.62 вышла в 2007 году. Без малого двадцать лет. Уж кому-кому, а не тебе говорить про устаревание и контент
Что с исторической достоверностью? По мере выхода частей Джаги в ней были самые передовые на тот момент образцы вооружения: г11, п90, тар21, баррет, псг1. Не говоря уж про ракетные винтовки, что по сути своей напоминает гироджет.
К чести создателей мода они добавили кучу параметров к каждому образцу, дабы повысить узнаваемость и уникальность.
У каждого отряда солдат Дейдранны свой "портрет" если можно так выразиться
В Тарков не играл. В Хардлайф тоже.
Нет, предъява не конкретно к джаге насчет исключительного внимания к пушкам, скорее на память пришел аддон к 7.62 "хай калибр", где надрочили говнеца всякого и на этом ограничились. В найт опсе тоже нашлепали пушек, может там и контент какой-то добавили даже, я не знаю, я сам "найт опс" дропнул на моменте, когда взял драссен и пошли набеги стаков по 100 рыл. На мой взгляд, это и есть васянство чистейшей воды, когда добавляются орды врагов, сотни пушек... Когда ты каждый бой играешь по три часа и таких боев у тебя натурально сотни. Я люблю пушки - введу тыщу новых пушек. Я люблю масштаб - теперь в каждом бою по сто врагов. Чувство меры какое-то должно быть.
А то, что и джага и 7.62 устарели - это факт. Я года с двухтысячного играл в джагу, 7.62 открыл для себя недавно относительно, в оригинал не стал играть даже, слишком жутко выглядел. Поиграл в моды, остановился на ХЛА и дропнул на моменте, когда начинаются однообразные зачистки всех городов по очереди. Причем, это не к аддону предъява, это такие квесты оригинальный разраб сделал, как я понял. Абсолютно одинаковые бои против орд болванов, да еще и при участии "своих" неписей-ментов, которые лезут на линию огня и становятся агрессивными, если пуля пролетает слишком близко к ним. До этих квестов было интересно играть. Может если бы их разбавляли по сюжету как-то, я бы выдержал, но несколько подряд - нет, это слишком. Если бы их все заабузить можно было, как первые зачистки, когда можно просто заминировать было к херам точки входа все, и бой заканчивался, когда последняя волна врагов спавнилась толпой, проходила три шага, активировала очередную мину и дохла массово, я бы тоже может осилил, но к сожалению во втором по счету бою, игра стала вылетать, когда враг подрывался на спавне на растяжке. Я перезагружался, менял растяжки, пробовал понять, какая багованная, переставлял их, но ничего не помогало. Пробовал по сектору их из пуликов прижать, но не получалось, поскольку местные менты мешали стрелять, агрессируя на попытки зажать в зашедших неписей. А гоняться пару часов по городу за разбежавшимися тараканами мне стало в падлу уже.
Нет, предъява не конкретно к джаге насчет исключительного внимания к пушкам, скорее на память пришел аддон к 7.62 "хай калибр", где надрочили говнеца всякого и на этом ограничились. В найт опсе тоже нашлепали пушек, может там и контент какой-то добавили даже, я не знаю, я сам "найт опс" дропнул на моменте, когда взял драссен и пошли набеги стаков по 100 рыл. На мой взгляд, это и есть васянство чистейшей воды, когда добавляются орды врагов, сотни пушек... Когда ты каждый бой играешь по три часа и таких боев у тебя натурально сотни. Я люблю пушки - введу тыщу новых пушек. Я люблю масштаб - теперь в каждом бою по сто врагов. Чувство меры какое-то должно быть.
А то, что и джага и 7.62 устарели - это факт. Я года с двухтысячного играл в джагу, 7.62 открыл для себя недавно относительно, в оригинал не стал играть даже, слишком жутко выглядел. Поиграл в моды, остановился на ХЛА и дропнул на моменте, когда начинаются однообразные зачистки всех городов по очереди. Причем, это не к аддону предъява, это такие квесты оригинальный разраб сделал, как я понял. Абсолютно одинаковые бои против орд болванов, да еще и при участии "своих" неписей-ментов, которые лезут на линию огня и становятся агрессивными, если пуля пролетает слишком близко к ним. До этих квестов было интересно играть. Может если бы их разбавляли по сюжету как-то, я бы выдержал, но несколько подряд - нет, это слишком. Если бы их все заабузить можно было, как первые зачистки, когда можно просто заминировать было к херам точки входа все, и бой заканчивался, когда последняя волна врагов спавнилась толпой, проходила три шага, активировала очередную мину и дохла массово, я бы тоже может осилил, но к сожалению во втором по счету бою, игра стала вылетать, когда враг подрывался на спавне на растяжке. Я перезагружался, менял растяжки, пробовал понять, какая багованная, переставлял их, но ничего не помогало. Пробовал по сектору их из пуликов прижать, но не получалось, поскольку местные менты мешали стрелять, агрессируя на попытки зажать в зашедших неписей. А гоняться пару часов по городу за разбежавшимися тараканами мне стало в падлу уже.
>В живом мире когда главмента завалят, на его должность сразу нового пришлют или из оставшихся в живых назначат, и он квест выдаст. А тут хрен. Начальник помер - борьба с преступностью отменена. Без надсмотрщика околоток погряз в безделье, городовые пончики хавают...
Ну а хули, беспредел, власть слаба, назначили тут старосту начальника полиции - партизаны его на площади расстреляли, их, конечно, потом из города выбили, но новых дураков приговор себе подписывать нет. Катись эта раскрываемость к чертям, проще с барыг деньгу зашибать...
Не дошел я еще до этих мест, засосало меня болото под названием "дай-ка вот тут и тут улучшу, чуть-чуть совсем". Как дойду, если проблема возникнет, на месте буду думать.
Связанный вопрос - я правильно вижу, что в ванильной версии на текущий момент фугас из минометных мин не собирается? В смысле, поменять взрыватель на уже готовом можно, а сделать новый, при наличии всех компонентов (инструменты, мина, радиовзрыватель, изолента) - хрен?
>>289997
В Найт Опс как-то не играл, смутило название - типа че, мод в первую очередь заточен под действия ночью? Да ну. Может, попробую потом, ты интересно описал.
>Связанный вопрос - я правильно вижу, что в ванильной версии на текущий момент фугас из минометных мин не собирается? В смысле, поменять взрыватель на уже готовом можно, а сделать новый, при наличии всех компонентов (инструменты, мина, радиовзрыватель, изолента) - хрен?
Не играл в ванилу
>>290150
>В Найт Опс как-то не играл, смутило название - типа че, мод в первую очередь заточен под действия ночью? Да ну. Может, попробую потом, ты интересно описал.
Мод именно на это и заточен. Без абуза ночных боев вырезать ОРДЫ болванов будешь сутками реального времени.
Я так понимаю,мы сейчас про атакующие действия говорим. Потому что в последний раз когда ты писал про орды врагов, это было про оборону.
Не понимаю про какой абуз ты пишешь. На ютубе есть было прохождение Ночных Операций полностью днем. Не знаю почему автор удалил видео.
На трудной сложности, без сохранений. Каждый сектор занимает 50 минут или чуть более часа.
Я смотрел его года 4 назад. Но в плане тактики ИИ по-моему ничего кардинально не менялось с тех пор.
И одно из последних на трудном/без сохранений — тоже днем. Правда там автор воюет как бог на душу положит.
Да и на форуме за 20 лет разработки много раз шутили что мод под названием Ночные Операции вовсе не про ночные операции.
В общем хотел сообщить, что по личным наблюдениям, подавляющее большинство старается играть днем.
Ночью воевать труднее, потому что дистанции короче. Тебя просто забросают осветителями, гранатами и расстреляют в упор.
Это и в ваниле было трудно. Приходилось учитывать много факторов. А в НО и подавно.
При обороне сектора легко можно отключить эти самые орды: отключить бронетехнику, роботов, финансы Дейдранне, наставить мешков и выстроить ополчение в боевой порядок. Сохранить на i и будет даже легче чем в ванильной версии.
Уже потом когда наберёшься опыта, можно включить всё обратно, чтобы оборона сектора тоже занимала 50 минут реального времени.
Собственно, есть тема на форуме, ее можно изучить при желании. http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1538377325;start=1250 Там есть все. И как воевать в этом моде и как не надо. И что будет, когда ньюфаг с 20 часами, наигранными в детстве в ванилу, зайдет.
Сам Его Величество Васян-Разработчик, как я понимаю:
>ну, мне было сложно, когда я пошел в Камбрию первым городом с включенными контратаками и тогда еще атакующей техникой. Вот тогда была война, блеать. даже с абузом всех ментов в Камбрии в ПВО вплоть до синих, я еле успевал атаки отбивать, дней пятьдесят ушло. там Мануэль и Дима подобрали Мэддога и Гамоса по пути и пошли ЧИтзену штурмовать в промежутках между атаками. время то идет в реалтайме. а в автобое менты мрут, жалко терять.
Человек, который знает механики:
>Да и сейчас атакующие роботы - это проблема, ибо нечем их (особливо на начальном этапе, а автобой да, конечное ополчение, оно ж конечное ;D ).
>А так средство против контратак известно - активно шуметь, тогда ИИ переключается на другие цели.
>Я обычно город возьму, бегу на блок-пост, его не жалко
Васян-2:
>(Ночью тир) До первой серьезной ошибки.
>И получается, что понимающему игроку ночью легко, а не понимающему просто невозможно.
>Весть смысл игры ночью - не палиться, иначе хана.
Ну и там вся тема такая. Я на рандомную страницу ткнул. Есть отчеты прохождений, где сотни болванов люди истребляют в ходе так называемых контратак на только что захваченные города. Кому-то такое заходит, самому мне это нахуй не надо. Короче, я никого не отговариваю в это играть, но лучше быть готовым, что надо будет конфиг править. Не знаю, правда, как там ошибиться ночью можно. Наверное, бежать на свет на все ОД, хз. Как по мне - бегаешь, стреляешь и все. Можно и за 50 минут вс ебои проходить. В моем случае это возможно было ночью. Но я примерно представляю как абузить тупость "улучшенного" ИИ.
Не пойму что ты хочешь доказать этим цитированием? Я уже понял что тебе не нравятся контратаки и десанты с подкреплением из соседних секторов.
Это все отключается. Даже ничего особо править не нужно - все есть в главном меню.
Я тогда не читал эту тему, просто смотрел видео с прохождением.
На видео он играл преимущественно днем, о чем я писал. Без сохранений и аккуратно. Использовал ополчение в некоторых секторах.
То что у ополчения не хватает тяжелого вооружения никогда не отрицал. РКГ не восполняет этот недостаток, поэтому бронетехника и роботы представляют серьезную опасность для обороны секторов.
Но с другой стороны в ванилу мы уже наигрались и испытать испанский стыд за крутых, но глупых солдат Дейдранны успели не раз.
> бегаешь стреляешь
Бегать это последнее что нужно делать в НО. И ошибиться очень легко.
> примерно представляю как абузить тупость "улучшенного" ИИ
И как же?
>анты с подкреплением из соседних секторов.
>Это все отключается. Даже ничего особо править не нужно - все есть в главном меню.
>Я тогда не читал эту тему, просто смотрел видео с прохождением.
>На видео он играл преимущественно днем, о чем я писал. Без сохранений и аккуратно. Использовал ополчение в некоторых секторах.
>То что у ополчения не хватает тяжелого вооружения никогда не отрицал. РКГ не восполняет этот недостаток, поэтому бронетехника и роботы представляют серьезную опасность для обороны секторов.
>Но с другой стороны в ванилу мы уже наигрались и испытать испанский стыд за крутых, но глупых солдат Дейдранны успели не раз.
Я уже сказал, что доказать тебе лично ничего не хочу. Я начал с того, что написал человеку, который хочет накатить этот мод. Ты тоже написал. Я вот ссылку кинул на форум, там можно прочитать и увидеть, что его примерно ждет. Я не знаю, что у тебя там на пике, НО или не НО, но если тебе вот это нравится - наворачивай сколько влезет.
Как абузить тупость ИИ ночью? Ходишь на кортах в стелс-режиме, стреляешь с глушака. Собственно, ошибиться с этим нельзя. Нельзя шуметь и выходить на свет. На этом вся мудрочть заканчивается. Илитка с пнв при невозможности подкрадывания убивается по-старинке, после чего надо съебаться в темноту в сторонку куда-нибудь, потом идти к ним на кортах в стелс-режиме с другой стороны. Повторить все это 50-100 раз. "Бегаешь-стреляешь" - это не исчерпывающее описание происходящего. Хотя перемещение на кортах на скорости х2 как по мне - это скорее бег. Просто чтобы бегать с нормальной скоростью, приходится скорость ингейм накинуть. А анимация модельки при перемещении - дело десятое. Так-то понятно, что надо много чего делать, на освоение чего придется потратить один трай, где методом сейв-скама изучить, что боты позволяют с собой делают, ка кработает у них слух, обзор, длительность агры и как они ищут пропавшего твоего челика. Но никакой проблемы с этим в общем-то нет, просто надо потратить часов десять-двадцать на это. В принципе, ты в своем посте неплохо описал происходящее, даже пик приложил вполне себе. Просто для тебя это весело, а для меня васянство злоебучее. И поскольку мы пришли к консенсусу, человек, который хочет этого навернуть, может сам решить. Если ему ближе твоя позиция, то я для него пойду нахуй, а если моя, то ты.
>анты с подкреплением из соседних секторов.
>Это все отключается. Даже ничего особо править не нужно - все есть в главном меню.
>Я тогда не читал эту тему, просто смотрел видео с прохождением.
>На видео он играл преимущественно днем, о чем я писал. Без сохранений и аккуратно. Использовал ополчение в некоторых секторах.
>То что у ополчения не хватает тяжелого вооружения никогда не отрицал. РКГ не восполняет этот недостаток, поэтому бронетехника и роботы представляют серьезную опасность для обороны секторов.
>Но с другой стороны в ванилу мы уже наигрались и испытать испанский стыд за крутых, но глупых солдат Дейдранны успели не раз.
Я уже сказал, что доказать тебе лично ничего не хочу. Я начал с того, что написал человеку, который хочет накатить этот мод. Ты тоже написал. Я вот ссылку кинул на форум, там можно прочитать и увидеть, что его примерно ждет. Я не знаю, что у тебя там на пике, НО или не НО, но если тебе вот это нравится - наворачивай сколько влезет.
Как абузить тупость ИИ ночью? Ходишь на кортах в стелс-режиме, стреляешь с глушака. Собственно, ошибиться с этим нельзя. Нельзя шуметь и выходить на свет. На этом вся мудрочть заканчивается. Илитка с пнв при невозможности подкрадывания убивается по-старинке, после чего надо съебаться в темноту в сторонку куда-нибудь, потом идти к ним на кортах в стелс-режиме с другой стороны. Повторить все это 50-100 раз. "Бегаешь-стреляешь" - это не исчерпывающее описание происходящего. Хотя перемещение на кортах на скорости х2 как по мне - это скорее бег. Просто чтобы бегать с нормальной скоростью, приходится скорость ингейм накинуть. А анимация модельки при перемещении - дело десятое. Так-то понятно, что надо много чего делать, на освоение чего придется потратить один трай, где методом сейв-скама изучить, что боты позволяют с собой делают, ка кработает у них слух, обзор, длительность агры и как они ищут пропавшего твоего челика. Но никакой проблемы с этим в общем-то нет, просто надо потратить часов десять-двадцать на это. В принципе, ты в своем посте неплохо описал происходящее, даже пик приложил вполне себе. Просто для тебя это весело, а для меня васянство злоебучее. И поскольку мы пришли к консенсусу, человек, который хочет этого навернуть, может сам решить. Если ему ближе твоя позиция, то я для него пойду нахуй, а если моя, то ты.
>Не играл в ванилу
Я имел в виду не ванилу-ванилу, которая High Caliber, а просто HLA без дополнительных "модов к моду", типа добавления новых рецептов.
>Я имел в виду не ванилу-ванилу, которая High Caliber, а просто HLA без дополнительных "модов к моду", типа добавления новых рецептов.
Тогда че-то не помню такого. Не было потребности такой изготавливать правда. Я из взрывок использовал только мины и растяжки из всего, чего только можно. Не помню, но по-моему минометную мину можно прикрутить к растяжке тоже.
Ты начал с того что все решается "абузом" ночных операций. В чем заключается "абуз", я так и не понял. Обыкновенный геймплей, в котором, как ты верно подметил много чего нужно учитывать, и, если стараться играть без сохранений, довольно рискованный и интересный опыт. Глушителем и скрытным передвижением тут не обойтись. Есть кое что еще.
Потратив 10-20 часов на основные механики ты можешь встретить противника в камуфляже, в пнв, с усилителем слуха, все вместе. Их может стоять несколько, они могут использовать разнообразные скрипты на картах, а глушитель в НО только на пп и одной игровой механикой (чем собственно и является "абуз") не обойтись. Придется бросать гранаты, вытаскивать раненого. Затем лечить, ибо мод очень чувствителен к усталости и ранениям. Что повышает ставки.
Почему-то про абуз дневных боев ты не пишешь, как будто это нечто другое в данном случае.
*
А скрин не мой, приложил для разнообразия. Это 1.13 из вконтакте. Я в него уже наигрался.
480x360, 2:34
Я уже давно не трогал Ja2, и нопс с 1.13, но хорошо помню, что когда нужно было отвоёвывать сектор Драссена от роты солдат я всех своих мерков привёл ночью и с крыши на краю карты расстреливал тех, кто попадали в пятно уличного освещения. Без ночной оптики управился.
Драссен это город начального уровня. Я тоже всех перехлопал из ротмановского скорпиона эво синенькими без тревоги. И в ваниле так же, только в одной майке и с коммандо.
В Читзене попотеть пришлось — уж больно активные были.
А в Альме ко мне вообще никто не вышел. Танчик сжег и ушел.
На полсотни боев подобное твоему всего пару раз было: на блокпосте бегали по свету около горящего БТР и на ферме Хикосов в огне на поле почему-то 15 человек "спряталось". Я их ради эксперимента из штурмовой винтовки перестрелял. Никто ничего даже не кинул в меня. В остальном ИИ обходит с флангов и активно ищет вокруг трупов. Забрасывает на крыши гранаты, только дай повод.
*
И вообще, что это за "абуз":
> Ходишь на кортах в стелс-режиме
> стреляешь с глушака
> Нельзя шуметь и выходить на свет
> Илитка с пнв при невозможности подкрадывания убивается по-старинке
> после чего надо съебаться в темноту в сторонку куда-нибудь
> потом идти к ним на кортах в стелс-режиме с другой стороны
> надо много чего делать
> ка кработает у них слух, обзор, длительность агры и как они ищут пропавшего твоего челика
Абуз это:
> нагрузить сотни рюкзаков с минами и минометами в один рюкзак и за один переход вкачать 100 силы
> заходить-выходить из сектора всей толпой перехватывая и отстреливая ближайших врагов чтоб в конце осталось всего двое
> построить ополчение у края карты не давая солдатам Дейдранны ни единого шанса на выстрел при атаке сектора
> вставать на крыше с гранатой исключая угрозу перехвата
Вот это абузы так абузы. А тут прям инструкция после которой еще сильнее хочется поиграть
Драссен это город начального уровня. Я тоже всех перехлопал из ротмановского скорпиона эво синенькими без тревоги. И в ваниле так же, только в одной майке и с коммандо.
В Читзене попотеть пришлось — уж больно активные были.
А в Альме ко мне вообще никто не вышел. Танчик сжег и ушел.
На полсотни боев подобное твоему всего пару раз было: на блокпосте бегали по свету около горящего БТР и на ферме Хикосов в огне на поле почему-то 15 человек "спряталось". Я их ради эксперимента из штурмовой винтовки перестрелял. Никто ничего даже не кинул в меня. В остальном ИИ обходит с флангов и активно ищет вокруг трупов. Забрасывает на крыши гранаты, только дай повод.
*
И вообще, что это за "абуз":
> Ходишь на кортах в стелс-режиме
> стреляешь с глушака
> Нельзя шуметь и выходить на свет
> Илитка с пнв при невозможности подкрадывания убивается по-старинке
> после чего надо съебаться в темноту в сторонку куда-нибудь
> потом идти к ним на кортах в стелс-режиме с другой стороны
> надо много чего делать
> ка кработает у них слух, обзор, длительность агры и как они ищут пропавшего твоего челика
Абуз это:
> нагрузить сотни рюкзаков с минами и минометами в один рюкзак и за один переход вкачать 100 силы
> заходить-выходить из сектора всей толпой перехватывая и отстреливая ближайших врагов чтоб в конце осталось всего двое
> построить ополчение у края карты не давая солдатам Дейдранны ни единого шанса на выстрел при атаке сектора
> вставать на крыше с гранатой исключая угрозу перехвата
Вот это абузы так абузы. А тут прям инструкция после которой еще сильнее хочется поиграть
720x1280, 0:06
Я никогда не говорил, что это "абуз". Расстреливать цели ночью с ночной оптикой, термалью или просто используя доступное освещение - это использование тактического преимущества, а не глюков игры.
а что это?
Повезло встретить экзотический лялямбавоз, да еще и залутать сразу целиком, два стотонника обстреляли ему передок проникающими АЦ5 снарядами и что-то разбили, вроде пилотский интерфейс. Техника и мехи убежищников пилотируются удалённо пилотами на орбите, пилот может пострадать только от отдачи нейроинтерфейса при его уничтожении. Игромеханически это +10 вунд, пилоты трусят и "катапультируются" как обычно, но чтобы обезвредить юнит надо как правило полностью уничтожить голову, а не просто несколько раз пройтись пулемётом по стеклу
Ночной охотник за головами.
Жаль у Тони заказать нельзя
Можно брать в плен солдат Дейдранны. Они потом появляются в Омерте в качестве мобильного ополчения.
У меня уже 18 человек личного регулярного состава. Фармить их совсем несложно. Для этого не понадобилось ни одной загрузки.
Их можно вооружать.
Не знаю куда меня это приведет, но очень похоже на аутизм высшей категории — все как я люблю.
Даже АИМ наверное не нужен. Есть Айра, Мануэль, очень сильный Дмитрий со своими бросками. И если я верно понял, Мигуэль с Карлосом не будут ждать освобождения пяти городов. Достаточно одного (Э)эскимо за 100 рублей, ахахах~
Выпадение всего и Тони в качестве источников стабильного финансирования. А если включить двухконтурную экономику? Можно производить регулярные налеты на шахты и грабить Драню в чистом поле на глазах мирного населения
И ни одного вылета за все время. Тигры порою только думают очень долго.
💓💞💕
https://www.nexusmods.com/xcom2/mods/633
Ещё вижу, что у автора мода ещё куча всякого барахла.
Что из этого стоит накатить? Или вообще нахер Лонг Вар 2 и будут какие-то другие рекомендации?
Отбой вопросу — мод с Нексуса не работает с Войной Избранного, а чтобы работал надо какую-то сборку с Гитхаба качать и пердолить её.
Тупа скачал репак от Диксон18 со всем этим барахлом с Рутрекера.
Там же вирусы. И майнеры.
Тоже хотел месяц назад, пердолился недели три, собирая сборку на LWOTC, в итоге тестировал и раз в 1,5 миссия игра вылетала, еще в первых миссиях, нахуй дропнул, пойду в спарту сыграю
На болотах около Драссена в В15 нашел склад со взрывчаткой. Можно расчистить проход в хим. лаборатории к секретному торговцу оружием.
Эскимо не спас. Все впереди- нужно больше людей, гранат и взрывчатки чтобы взорвать бтр, забор и кнопку с газом.
Нанял Бешенного. Он в моде очень крутой в косухе и с какой-то армалайт с деревяннымм цевьем и прикладом. И дальностью 56.
Если вытащит Эскимо, должно быть 8 человек за 100 баксов. При должном оснащении должен получиться неплохой отряд со снайпером и разведчиком.
В общем собираем по всему Арулько что получше.
Интересно, что если мне встретится элитный солдат с маскировкой 100%?
И анимации кое-где нет.
Но для любительского проекта очень качественный уровень, если учесть с какой переозвучкой Мигеля Акелла выпустила на прилавки Wildfire 6.0.
Где-то нейронка, где-то актеры.
Дядя Боря Джек Ричардс с дочкой в Метавире профессионально озвучены. Да и Громов с Александрой Бенедикт тоже.
В общем и целом оставляет впечатление заботы и любви.
Не понимаю почему в 1.13 до сих пор не сделали такой интерфейс с его разгрузками. Ковырять все те предметы даже в 720р. порою сущая мука.
И ополчение не подвигать. И ночью светлее. Код для всех открыт же.
Один Терапевт движок ковыряет похоже.
>>291373
Ночные Операции.
Да все там же: ja2.su
Тема Ночные Операции с интерфейсом.
> Мож перезалит
Несколько компонентов крутой брони и какой-то автомат .300blackout в качестве трофеев.
Вообще очень сильно напоминает игру IGI 2,но с видом сверху. Наверное подобная легкость бытия должна контрится внезапными подкреплениями, автовосполнением, бронтехникой, элитными солдатами с крутыми перками, конечным ресурсом оружия, нагревом стволов.
Половину Арулько буквально прополз на прогрессе 10/11. Как только обменял журнал у Шкипера стало 12/12.
С управляемым ополчением роль складов усложняется. Их тут больше и в одном из них куча АКС- отличный выбор для чуваков в кожанках и с обрезами.
Их у меня уже два отряда по 30 человек.
нет, играй так
Встретил еще один суперхэви>>291040, с другим вооружением, по-моему его главное оружие - гаусс с уроном 200, я как-то раз такой видел. Попытался добыть - неуспешно, для сборки юнита надо 4 его обломка, а лимит лута на миссии - 3. Для сборки нужен еще один кусок такой машинки, а мне уже поднадоело фармить санктуарников.
Тактика же! Зато потом такой: "фуух какой же я молодец"
>С управляемым ополчением роль складов усложняется.
Им теперь можно полностью настраивать инвентарь?
Да нет, но читал что можно выдать оружие и ополченец сохранит его. Правда в какой руке и что с патронами - не знаю. Сегодня вот хотел Эскимо отвести к Мигелю и с ополчением посмотреть что к чему.
Я так нафантазировал, что в основе группы мерки. Там Карлос снайпер-эксперт. А по бокам ловить выбегающих врагов - ополченцы со скарами из хим. лаборатории.
В общем у меня их 60 человек и среди них есть уже 13 элитных с какими-то крутыми автоматами 5.45, с гранатами и в броне. Можно их взять.
В тюрьме был броневик, куча непонятных вооруженных из "другой группы" и дюжина солдат.
На сложности 12 у них всех дробовики, пистолеты и 8 штук р90 (скорее всего принудительная раздача). Пускают газ если осталось мало гарнизона.
Не очень такое нравится. По мне так лучше взорвать и перестрелять.
Регулярно перезаходил в сектор. В результате осталось 9 солдат. Двоих убил, остальных связал.
Мигель и правда присоединяется. Для этого даже Эскимо не нужно вести.
Карлос эксперт-снайпер с подвижностью 41 как у старых пердунов из первой Джаги. Наверное всю в боях оставил.
Пока чинился, этот мудила прислал свое письмо. Лояльность упала.
Ну и ладно, у меня 8 мерков и 13 элитных ополченцев, попробую что нибудь придумать без лишней боли. Это конечно не в одного лениво постреливать из кустиков, но все же представляет тактический простор для мысли.
Наплодить ополчения в конце концов.
А чё, пагни, ляпампам? Приседаем не на банальный анальный шарик юниона, а на бутылку!
Зацените мою тактикульную руку с подподподствольником.
>подствольники актуальное оружие.
Это так четыре пушки в руке отображаются. Эти пушки - большие пулемёты (неканоничные), отображаются подствольниками потому что мех добавлен модом, мододелы какие опции внешнего вида смогли сделать, такие и сделали, отнеситесь с пониманием.
Да, вот здесь менять паттерны покраса, доступно 6 штук, рисуются моддерами. Смотри, на мехе мем про динамическую защиту "эра". Цвета используемые в паттерне берутся из цветов твоей наёмной роты, свободно кастомизируются в одном из разделов меню Арго, там же где название.
Вот вы, штейнерофобы, всё шутки шутите, а рукопашный Атлас между прочим сравнительно неплохо разведывает! Мои другие разведывательные мехи - bullshark и executioner.
Какой-то намёк и отсылка?
Латинское слово "Атлас" во множественном числе? В инглише некоторые заимствованные слова словообразуются по правилам исходного языка, например множественное число слова "focus" - "foci".
В гойце оказывается было место для еще одного продвинутого джамп джета, 314 метров прыжка это сколько в гексах?
Уу надымила.
Ламчик! Второй за 2000+ игровых дней! Просто лежал в публичном магазине Марика. Описание характеризует его как лютое говно, катастрофически недовооруженное, в дефолтной конфигурации у него встроенный незаменяемый обычный двигатель, обычные структура и броня, этакий брат стокового чарджера на технологиях 3025 года с пятью малыми лазерами. Добавка хл гиро и хеви ферро помогла, но он все равно чувствуется слабеньким.
Третье письмо —лояльность 0. Зато в отряде у всех хорошо 🤤
Вот ведь два балбеса. Один забыл, опять забыл а другой тормозит весь отряд. И оба спят дольше всех.
Снайпера в пустыне отлично работают. Камуфляж тоже. Неожиданно можно лежать за кактусом и наблюдать за попытками аи спрятаться.
Сегодня возьму винторез и пойду в Орту. Сам.
Про новые тактические изыски и ухищрения какие-нибудь новости?
>Кто-то играет, или говно без перспективное?
Поддержку модов пока не завезли, воздушные бои обещают перебалансить.
ИИ врагов тупее чем в первой части с коммьюнити патчем.
В общем, ощущается очень простой и проходится катанием лицом по клавиатуре. Как выйдет поддержка модов и появится что-то подобное x-division, тотчтанет интереснее.
Их плюсов: интерфейс удобнее чем в первой части.
>сравнение с первыми икскомами
Я в них играл во времена юности, так что ничего сказать не могу.
Не-а, радарчики, даже если нет прямой видимости, отметка на радаре будет. Вот максимум стелсовости из ванилы, работают электронные контрмеры ECM - враг вроде в радиусе видимости, но видно нечётко. В моде ECM работает не так, маскировку не даёт. В моде еще может быть плохо видно мелкую цель в горящем лесу или меха в стелс броне, но это опять же, на пределе видимости. Никакого инвиза вблизи, юниты видят всё вокруг себя.
Хожу туда-сюда, вещи перекладываю, сохраняюсь, загружаюсь.
Встретил Болтуна.
С ополчением разобрался. Оно респавнится на карте немногим позже меня. Но что с ним делать не придумал. На Медуну рано, а блокпост выносится спокойно в одного. Хоть днем, хоть ночью.
По-хорошему Камбрию нужно захватить. Но чето так лень все эти битвы играть.
Винторез не понравился- слишком неудобный и дальность 29. Вот тот автомат с глушителем у Тени лучше по-моему.
Хотя читал что сп-6 работают как мет. ножи. То есть выдают крит если враг не видит. Но некоторых врагов по три пульки в голову нужно.
В идеале конечно вдвоем нужно. Один стреляет и второй стреляет, чтобы наглухо.
В общем и целом под музыку чилим по Арулько, прокачиваем логистические навыки. Лояльность снова в ноль упала.
Конечно.
И то вот я продумал отряд с учетом Люсии Вессон и Шерифа Квона и это при том что я у Квона всё равно сброшу навыки потому-что у него ретардский набор говна нахуй не нужный. А других спутников я просто взять никогда не смогу. Потому-что весь отряд продуман с учётом этих двух спутников. А если кого-то менять, то надо опять весь ебаный отряд переделывать. А в этом говне нельзя переделать весь ебаный отряд не оставшийся с голой жопой, блять, потому-что стоимость сброса навыков в какой-то момент достигает 3к, блять, сука, ебаная хуйня.
Посмотрите на Baldurs Gate 3. Там сброс навыков стоит символические копейки. 100 блядских монеток, можно хоть по кд сбрасывать и билды тестить. Даже в Dragon Age Инквизиции можно за копейки брать амулетики и сбрасывать навыки. Но эти умники придумали уебанский геймдизайн. Хуже было бы только если бы навыки вообще нельзя было сбрасывать как в Атом РПГ. Хотя там можно. 1 раз 1 персонажу с помощью шприца из канализации... Но это равносильно тому что нельзя, блять
Не знаю, моддить самому это слишком глубоко для меня.
>Сброс прокачки во всех рпг должен
отсутствовать. Это ролевые игры. Обосрался? Продолжай отыгрывать роль обосратыша.
Нет. Если ты обосрался, то ты вынужден переигрывать, потому-что большинство рпг заточенных на построение билда буквально софтлочатся от кривых билдов. В Wasteland 3 ты не сможешь банально пройти некоторые бои если у тебя не выкачаны нормально персонажи с нужными параметрами и перками. И это касается любой игры. Если ты обосрался - ты вынужден переигрывать либо сбрасывать прокачку и делать новый билд.
Офк это не касается каких-то самых лёгких уровней сложности
Модами добавили новых лиц. Есть уникальный мехвоин Kitty с лицом Мику. Она из Нова Котов.
Ну Мику ку ку тож ничего.
В инту зе брич Аянами была в модах. Не помирала полностью, а опыт половинила кажется.
Эх а еще была Ice Queen анимкшная, могла в сосульку превращаться и урон впитывала. Такая хуйнюшка имбалансная, но милая примилая.
Такое помню только в Джаге первой. Да и то, в Дедли Гаемс бычтро поправили.
В дур кикерсах 2 и через забор из подствольника стрелять нельзя.
Пздц тактика
Не хватает очень сильно рем. наборов. Попробую ванильный трюк по захвату одного сектора Балайма с магазинами. Ждуны по подворотням конечно задают тактики, но до повторного прохождения. Взорву их всех.
На третьем скрине один из таких. В реальном времени перехватывает. В пошаговом спокойно можно завалить и связать.
Бык уже второй раз отрабатывает двоечки на каратистах Босса. Последний раз под стимулятором. 15 тыс. чистого прибытка ахахах
Хорошо бы вдвоем, в идеале с Тенью. Чтоб дымом прикрыл и камуфляж не стирался. И веселее. Одному скучно.
1) Умное прицеливание. Даже не максимальное, а 99% на сколько потребуется од
Не помню когда кликал правой кнопкой
2) Переключение в тактике по стрелочкам из меню персонажа и его активация сразу же. Не как в ванили - переключил и нужно еще щелкнуть по портрету.
Стоит один раз попробовать
3) Светлее/темнее ночью на кнтрл+/-
Меня это порядком замучило в 1.02 - там была сплошная жопа ночью, в 1.12 уже немного светлее сделоли, но если играть днем или вечером, все еще нужно присматриваться что там происходит. В ванильной конечно карты большинство это ровный стол в отличии от валдфаера. Но боты иногда могут сидеть за деревом,да и кусты попадаются
В НО всегда очень важно с какой стороны подползать к врагу. И что между вами — ТАКТИКА.
Очень трудно переоценить, пользуюсь постоянно
4) Показ видимости на портрете в скрытном режиме. Очень полезно когда в траве тихушничаешь. И вообще подобная информативность наряду с процентом попадания только приветствуется для броска дымовухи или быстро убежать убежать убежать ~
5) Штраф попадания при беге. Максимальный штраф при нагрузке >50%
Заметно по бегущему врагу. Всегда заметно вначале игры с минимальным прогрессом когда у врагов автомат броник граната магазин
ОСОБЕННО когда стреляют в меня.
Очень круто придумано.
Очень часто выручало.
6) Большой интерфейс. Меняется восприятие игры в целом. На стратегическом экране выполнять мелочи вроде назначения отряда/занятия/пути выполнять проще и удобнее.
Рассматривать красивые картинки очень приятно, положительно сказывается на воображении при работе с инвентарем и соединяет все выше указанные пункты в неповторимый геймплей, максимально упрощающий доступ к игровой информации на экране и действия внутри игры. И позволяющий максимально сосредоточиться на боевых действиях.
1) Маскировка уменьшает 50% видимости в зависимости от процента камуфляжа. То есть: если у персонажа 100% враг заметит его с 14 тайлов днем и 7 ночью. Лежа.
В ванильной версии было 30%. В любом положении кроме стоя.
Работает на тайлах с кустиками и травкой.
Ну и если враг "не знает" про нас.
2) Эффект НО не стакается с УФ ПНВ.
Навык НО дает +1 видимость ночью. Эксперт +2. Аналогично работают ПНВ и УФ ПНВ - +2 и +4 соответственно.
НО:
Ночной прицел дает +4 тайла видимости во вскинутом состоянии. Не суммируется с эффектом ПНВ и УФ ПНВ.
А вот с навыком Ночных операций работает, при условии что на персонаже не надет ПНВ или УФ ПНВ. То есть эксперт по Ночным Операциям глядя в ночной прицел получает бонус видимости +6 тайлов.
Остальное дело наживное.
Чтобы убить зенитку с одним фрицем внутри, жди пока он накатается и пересядет на место стрелка, где ему можно влепить.
Эта мразб еще любит становиться на тела павших товарищей. А у них обычно гранаты и пулеметы на все случаи жизни. Не пошлю ж я в бой с зениткой пустого бойца
Тут на одной доске упоминают новую меха-гачу(!)
И кунчиков :3
Там был такой тактический момент с безопасной гранатой: в комнату закатили невзведенную ргд и затем повязали всех плохих пока те тупили на нее.
Вот интересно, через какие полезные действия можно было бы реализовать такой элемент в пошаговой тактике?
Может чтобы все кто в комнате начинали бы быстро из нее выбегать прямиком на перехват?
В Е5/7.62 такое было, можно было швырнуть невзведенную гранату, и неписи от нее разбегались
Все уже придумано оказывается.
Ну да, это логично в реалиях игры. Если учесть что к примеру в НО при беге ограничивается сектор обзора. По крайней мере сделать так чтобы враг проявил себя. А то сидят у окошек там.
В фильме все повалились на пол/за укрытия.
Я бы не обратил на это внимание, если бы не прочитал про в какой-то книге. Какие-то мемуары или серия книг "Коммандос" в нулевых 99-х продавались.
Ты только что изобрел светошумовые и газовые гранаты.
Вообще если люди в комнате боятся не боевую гранату, потому что она может их убить, то логичнее закидывать боевую гранату и не одну. Чтобы их убило в комнате. Тупость уровня сериала по НТВ.
Лучше бы русский народный CQB завезли. С фаб5000, птрк, тм62, шмелями и т72.
Ну нет, светошумые могут не сработать. Газовые не работают с противогазом. При этом нужно носить с собой кучу разных гранат.
В реалиях игры может и правда лучше тогда ф1 забросить, но могут остаться выжившие.
Правда гранаты и попадания осколочные снижают вероятность перехвата.
Все же если забросить невзведенную гранату и боты забегают как в Бригаде, есть шанс узнать сколько их и вообще перехватывать у окна или двери. Хотя бы один следующий ход. Это очень ощутимо помогает при штурме помещений.
Жаль правда тут нельзя открывать двери по диагонали, в 1.13 можно.
И почему тупость?
И в фильме им нужно было взять живого противника и как вариант дизориентировать противника очень даже вариант.
В игре есть "копье" и крупнокалиберные пулеметы с уникальными анимациями.
Я правда не пробовал забрасывать в комнату взведенную гранату, но в поле врагам все равно на них.
В открытом поле компьютер ведет себя дерзко, обходит, дымы использует и в общем оставляет о себе положительное впечатление. Если дать ему вооружение существенного игрового процесса, а не 10/17, думаю он может задать тактическую задачу для решения которой понадобится нечто более изысканное, чем просто лежать на пузе и постреливать через оптику всеми доступными мерками.
Ну и не стоит забывать про дополнительную сложность в виде подкреплений. Когда их много в одном месте, большой шанс что меня заметят даже с глушителем.
И конечно же ресурс оружия, который ставит на карту маскировки и стелса недоступность .300BLK у Тони. А соответсвенно и невозможность проведения "дневных операций". У него продается только 9мм. с интенрированными глушителями, а это, как показывает тровой боевой опыт - самое лучшее решение.
В общем я уже забыл что хотел сказать. Добавлю что даже ползать по земле и вычислять одинокие цели для незаметного устранения очень интересно. И если в Омерте держать ополчение Дейдранна присылает туда 26 солдат с дробовиками и SAF — дело на один магазин 9мм. JHP и 16 лояльности в соседних городах.
На Метавире небось и не видел ни разу подобного достижения и культурного наследия человеческой цивилизации.
Не знаю даже, были у них там вообще женщины
кроме Бреды.
Дрочит там в кулачок
Ахах
> блокпост в G6 конечно же
> трудовой опыт
> Бренда
фикс
Не очень хорошо понимаю в чем преимущество Мануэля по внутриигровым правилам.
Он в НО эксперт ночник и таких персонажей больше нет.
Бонус +6 тайлов при наблюдении в ночной прицел? Использовал его как турельку для прикрытия, но его все видят. Особенно если противник использует УФ ПНВ.
Кого-то он конечно может перехватить, в общем и целом это очень ненадежный парень с низкими ловкостью и подвижностью.
В UB он был экспертом по скрытности и это в своем роде помогало не шуметь и быстро передвигаться.
Вот маскировка — тут сразу понятно. И Тень, который в ванильной версии игры позиционировался и в общем выглядел обособлено от других персонажей, становится исключительно ценным кадровым решением. Наряду с гг из ИМП.
Даже Айра ловчее и со своим обучением х2 очень полезна при обучении и включенной опции "тренировка только инструкторами".
Чего уж говорить про Карлоса — снайперта-эксперта. Или Эскимо. +30 и +15 к шансу попасть соответственно лишними не бывают.
Чего-то я явно не понимаю.
Чтоб и в соседнем секторе слышали, как мы тут оптимизируем блокпост для дальнейшего и скорейшего прохождения.
Ы
Продолжаю поиски победы и чтобы нам за это ничего не было. По ночам у них миномет не работает.
Танкетка как снайпер в 1.13: есть винтовка - целюсь, а куда — не знаю. Вот и она: поставила задымление, но в другую сторону.
>мы как бы лежим, но на картинке сидим. Полулежа как бы.
Напомнило
Если мы воткнем вилку в столешницу, вилка будет стоять. Т.е. стоят вертикальные предметы, а лежат горизонтальные? Добавляем на стол тарелку и сковороду. Они вроде как горизонтальные, но на столе стоят.
Теперь положим тарелку в сковородку. Там она лежит, а ведь на столе стояла. Может быть, стоят предметы готовые к использованию? Нет, вилка–то готова была, когда лежала.
Еще уникальные примеры. Теперь на стол села птичка. Она на столе сидит, но сидит почему- то на ногах. Хотя вроде бы должна стоять. Но стоять она не может вовсе. Теперь на стол залезает кошка. Она может стоять, сидеть и лежать.
Может быть, сидят только живые "предметы"? Но сапог на ноге тоже сидит, хотя он не живой. И сидит обычно хорошо.
Ахахах
Сидя лежа постояв, постреляв и не попав, лег на землю и взгрустнул.
Заметил только на скриншоте подобный пространственный казус. Наверняка это из той же серии внутриигровых перемещений когда бот сидя замечает нас ложится исчезает и стреляет. Используя при этом все мыслимые бонусы для повышения CtH — суперпозиция для стрельбы из всех видов вооружения.
Ну или более отдаленные примеры — IGI и H&D.
Но это все реальное время, а в НО пошаговый режим.
Вообще не знаю насколько легитимнен и нормален такой подход к тактике, но:
Во-первых— над модом работают 20 лет, он претерпел массу изменений, люди работающие над ним уже много лет составляют единый костяк. Уверен, они знают что делают.
Во-вторых— играть интересно. ИИ очень грамотно действует при обнаружении. И очень не хочется доводить к такому исходу.
В-третьих— геймплей за дружную команду как в ваниле тоже присутствует, и, я бы добавил более вдумчивый. Рано или поздно мне придется из зоны комфорта Сан-Мона—блокпостС9—Омерта—блокпостG6—Эстони—Джейк—Тони, ну и там по мелочи.
Мне уже не хватает автомобиля, нужен Шенк и нужно брать Тиксу, а в одиночку не справиться.
Нужны шахты чтобы нанять Тень за 39 000/две недели, для более эффективного уничтожения противников, которые уже сейчас щеголяют в броне 4 класса в том же Балайме.
Нет, как вариант вечерком перед сном пару часиков — идеально. Но чтобы продвинуться даже к Медуне, необходимы более существенные усилия нескольких игровых персонажей, хотя бы для переноски инженерного оборудования и тяжелого вооружения.
Подобные мысли стали посещать все чаще, компьютерный интеллект ведет себя исключительно по "человечески": солдаты приседают, двигаются перебежками, ложатся чтобы не попали в голову — в общем делают все возможное чтобы найти, уничтожить, выжить. Необходимо действовать слаженно и четко. Особенно хочу выделить тактику с дымами и сближением, никогда такого не видел и очень понравилось
Мне все чаще кажется что я играю против живых людей, не физически, нет, но виртуально. Все чаще посещают мысли о том что убивать — плохо и тяжело, даже в полной тишине, без фраз-маркеров от наемников.
В ваниле солдаты вели себя топорно и бежали туда. Бежали сюда. Действовали как компьютер и жалости это не вызывало. Наемники говорили порой фразы окрашивающие игру в мрачные тона, но это все же боевик из 80-х. Это чувствуется и этого хотели добиться в Сир-Тик. В Ночных Операциях это чувствуется острее. При этом мод очень технологичный.
Честь и хвала создателям мода. Вечный респект тем кто уже не с нами.
Ну или более отдаленные примеры — IGI и H&D.
Но это все реальное время, а в НО пошаговый режим.
Вообще не знаю насколько легитимнен и нормален такой подход к тактике, но:
Во-первых— над модом работают 20 лет, он претерпел массу изменений, люди работающие над ним уже много лет составляют единый костяк. Уверен, они знают что делают.
Во-вторых— играть интересно. ИИ очень грамотно действует при обнаружении. И очень не хочется доводить к такому исходу.
В-третьих— геймплей за дружную команду как в ваниле тоже присутствует, и, я бы добавил более вдумчивый. Рано или поздно мне придется из зоны комфорта Сан-Мона—блокпостС9—Омерта—блокпостG6—Эстони—Джейк—Тони, ну и там по мелочи.
Мне уже не хватает автомобиля, нужен Шенк и нужно брать Тиксу, а в одиночку не справиться.
Нужны шахты чтобы нанять Тень за 39 000/две недели, для более эффективного уничтожения противников, которые уже сейчас щеголяют в броне 4 класса в том же Балайме.
Нет, как вариант вечерком перед сном пару часиков — идеально. Но чтобы продвинуться даже к Медуне, необходимы более существенные усилия нескольких игровых персонажей, хотя бы для переноски инженерного оборудования и тяжелого вооружения.
Подобные мысли стали посещать все чаще, компьютерный интеллект ведет себя исключительно по "человечески": солдаты приседают, двигаются перебежками, ложатся чтобы не попали в голову — в общем делают все возможное чтобы найти, уничтожить, выжить. Необходимо действовать слаженно и четко. Особенно хочу выделить тактику с дымами и сближением, никогда такого не видел и очень понравилось
Мне все чаще кажется что я играю против живых людей, не физически, нет, но виртуально. Все чаще посещают мысли о том что убивать — плохо и тяжело, даже в полной тишине, без фраз-маркеров от наемников.
В ваниле солдаты вели себя топорно и бежали туда. Бежали сюда. Действовали как компьютер и жалости это не вызывало. Наемники говорили порой фразы окрашивающие игру в мрачные тона, но это все же боевик из 80-х. Это чувствуется и этого хотели добиться в Сир-Тик. В Ночных Операциях это чувствуется острее. При этом мод очень технологичный.
Честь и хвала создателям мода. Вечный респект тем кто уже не с нами.
Проходил отрядом из волшебника, вора, воина со щитом и друида-хилера. Почти классический dnd набор (только выбрал друида вместо клерика, чтобы посмотреть превращения в животных). До 4 уровня, как водится, страдал, начиная с 4 раскидывал всех, кроме боссов, без перезагрузок
Вроде такой же пати проходил. Чуть пожалел, что взял друида вместо жреца, т.к. он был бесполезен (видимо я не умею его готовить). Фактически трое справлялись и без него, уровень сложности не помню точно, максимальный или около того.
У меня друид хилил и кидал перед противником колючие заросли/огненную стену. В бою импакт действительно слаб, промах на промахе в рукопашной.
У меня тряска когда при 86 два раза мимо. Кажется что мод кривой и создатели его ничего не умеют. С трудом, но можно вспомнить как попадал в голову с шансом 45. А в рукопашную без светошумовой лучше и не ходить. Или выстрела в ноги. И оставлять простор для тактики при промахе.
Это я про Джагу.
В ДНД может по другому.
Но в дальнейшем победоносном шествии по блокпостам отрядом из 20 ополченцев и 6 местных под руководством Мигеля было получено неимоверное удовлетворение от подобного опыта.
Пожалуй тут стоит заметить, что это неотьемлимое и самое яркое качество Ночных Операций — высокая контрастность геймплея.
Ополченцы сами отлично давят солдат с пистолетами-пулеметами и автоматами и мое вмешательство излишне в активной фазе, но иногда вывести из обстрела раненого или обнаружить кемпера при взаимодействии нескольких бойцов просто необходимо.
Тут же выявляются неоспоримые положительные качества ополчения, таких как полнейшая регенерация здоровья при перетасовке их в городах и восполнение боекомплекта вне боя. То есть, это бесконечный источник РКГ, при помощи которого можно разрушать укрепления.
Меня всегда смущали такие опции как восполнение гарнизонов или невыпадение всего с моментальным подкреплением, подобных геймпленых допущений мы насмотрелись в ванильной версии, но теперь это выглядит иначе. Не так вызывающе и однобоко.
Об этом стоит подумать более тщательно. Можно конечно же руководить лично боевыми действиями каждого ополченца от начала и до конца, но это требует усиленной концентрации и нужно нарабатывать солидный опыт для уверенности в своих действиях.
На данный момент сводные отряды ополчения и Мигеля выполняют функцию повышения лояльности в городах. Очень трудно путешествовать через всю страну и одновременно вести несложный бой поддерживая лояльность в городах.
Не знаю как ополчение будет справляться с более настойчивыми отрядами экипированными для ПВО и шахт. Но на данном этапе справляются исправно.
Ну вот: ополчение воспроизводит само себя. Я не нужен, бронируйте рейс обратно. Где там Джон Кульба со своей женой — летим домой!
Ахахах нет.
Ополчение может заходить в сектор только при наличии хотя бы одного наемника. Воевать в секторе могут только ветераны (которых я набрал не знаю где). Регулярные повстанцы — зеленые — только для охраны. Появляются в секторе спустя пару ходов
Тотальный контроль.
Над блокпостом
Дай актуальную ссыль на диск со сборками 1.13 плез. Кто то же вынес до того как на ja2.su удалили?
Граце сигноре
Угрожающе для меня. Единственный фраг союзничков - это мой тимбервульф, получивший залп лрм в спину. Иногда забываю, насколько туп здесь ИИ.
Шенк нанимается даже без окошка "да/нет". Сразу минус 20 баксов — фьюить
А как готовился. И взрывчатки набрал, и броню крутую надел, и пожалел что робота не собрал.
В результате ополчение сделало основную работу наверху, а я в подвале дюжину каких-то слоупоков перечпокал на перехватиках из глушаков. Тут конечно опыт решает, но опасался что 4 человек может оказаться недостаточно.
В Тиксе же можно держать ополчение. Переформировывать его, тренировать, сразу к найму готовы 31 заключенный.
Из Альмы в эту же ночь вышел отряд для захвата. Так что отправил их на север. На севере Карлос контролирует блокпост, и заодно тренирует в боях зеленое ополчение.
Из трофеев: 40 штук Р90 — каждый по 2000. Сейчас Бешеный их починит и продаст, это больше 80 000 чистого прибытка.
А мы,пока не закончились патроны, достанем Хаммер, подберем что забыли и немношк разведаем территорию
Эта игра света и тени на снегу выглядит мега эпично и реалистично. Оч красивый графон.
А мне вартейлс понравился больше братков. Не такая припизднутая боевка и нет постоянного спама гоблинами и хитровыебанными монстрами типа альпов.
По-моему такие монстры одно из преимуществ таких игр.
Но все же очень хочется отметить одну деталь. А именно: увеличение дальности видимости/заметности бота на крыше. С крыши не работает камуфляж, заметность значительно возрастает и так и видится одинокая фигура на фоне (ночного) неба. Мало того что геймплейно обоснована и к снайперу днем хрен подойдешь, так еще и обращается к фантазии играющего.
Помню в JA2005 от Багмонстра нужно было передергивать затвор при смене магазина. Забавная деталь была когда все боты в секторе при возбуждении тревоги переклацывали свои затворы. Реально можно было посчитать скок их там. Посчитать конечно можно и так при наличии небольшого опыта и внимания. Но. Все же. Знаете — атмосфэра. Особенно если сделать звук затвора разным у каждого вида вооружения.
Еще меня очень тревожат боты с минометами. Уж много лет мечтаю об отдельной анимации для этой трубы.
😐
Красавчик
Оч крутой. Маскировка не нужна. Гля какие дильдоны в руках — вызывающая дерзость. Меки сами доглохнут от одного вида РАЗРЫВАТЕЛЯ МОГИЛ
Тони уже неделю не появляется. Нацеливаюсь на шахту Драссена, там есть Мики. Он сейчас торгует оружием. Премиущественно российским. Купил у него КК ПП-20 и Гюрзу. Куча патронов к СВД, которая есть только у желтого ополчения. Как раз посмотрим кто на десант и кто придет отбивать.
Если с Мики не получится, поедем к Францу в Балайме. Ему без проблем можно продавать броники умерших солдат. Благо карта ванильная и солдаты не прячутся в магазинах.
И не стоит забывать про Быка.
Мм от разнообразия перспектив приятно кружится голова.
Я что, зря Хаммер купил.
Мод NightOps или Ночные Операции. Версия 1.50.15
Стволы починил так или иначе. Там Бешенный 27/4 работает. Пострелял и сложил.
Но у ботов которые приходят в Омерту или охраняют Драссен всякие SAF и спасы по 60% и регулярно клинят. Как и у зеленого ополчения собственно.
А вот гарнизоны на ПВО или хим. лаборатории вооружены лучше и оружие у них чище. Или на складах нашел.
поделить ополчение и попробовать напасть с трех сторон
собрать робота попробовать поставить пуху с интегрированным прицелом
найти Микки
план максимум:
захватить шахту
дождаться ВДВ и посмотреть на них
дождаться солдат Дейдранны и посмотреть на них
уничтожить БМП при помощи гранат дымов и ополчения
нанять Барри
Драссен держись
При маневрах обнаружился странный баг. Мигель тренировал сереньких в А10. Я стянул туда желтеньких и зелененьких. Они все как-то смещались и оказалось что элитных желтых уже не 29 а всего 5. Куда делись — не знаю. Пришлось перегружаться. Стоит добавить что все это довольно неспешно происходит у них там в Арулько.
Робота собрал. Поставил ему пулемет с дальностью 56 и оптическим прицелом +16. Он успел даже перехватить одного врага и застрелить.
Микки оказался на месте. Торгует все теми же Гюрзой, ППК-20 и выстрелами к РПГ.
Оказалось что он покупает полуживой САФ за 1000 когда Тони дает за него лишь 500. Но нестабилен.
Шахту захватил. Ополчение расставил. Мешки расставил
ВДВ не прилетели. Я когда компьютер выключил, вспомнил что возможно отменил его в настройках когда ставил новую версию мода.
Два дня ждали-ждали..
Солдаты тоже не пришли. Они предпочитают разбиваться о блокпост. Уж две атаки предприняли. Первую мы с Мигелем благополучно превентивно предупредили организовав ночную контроперацию. На Хаммере от Драссена 3 часа всего. Зря они конечно там на ночь стали.
А вторую отбили Мигель, Эскимо, Гамос. Не уверен, успели солдаты хотя бы выстрелить. Так четко все было спланировано.
Тут стоит добавить: я совсем забыл про мешки с песком на блокпостах, коих у меня накопилось аж 250 штук. Очень сильно прибавляют уюта в секторе.
Тааак. БМП тоже не было. За ним надо идти на ПВО.
Все дело в камуфляже. Я уже давно заметил что связанных замаскированных врагов ночью видно с 7 тайлов. Но не придал этому значения — мало ли какие модификаторы на них действуют.
То же самое можно сказать и про сидящих или лежащих: они мне попадались или в траве, или за деревом.
Но в Балайме на чистом газоне повстречал женщину в камуфляже. Заметил когда до нее оставалось 7 тайлов. У нее оставалось 9% маскхалата.
По-моему опыту эффективный процент камуфляжа действует при движении (я ползал почти под носом у врагов днем). А вот сидеть тихонько можно хоть с 1%.
Вот Мануэль и сидит. И смотрит.
Вообще, как и все в моде, это идеально работает в комбинации: с другими персонажами, условиями, оружием. Ну например с разведчиком 100% замаскированным Мануэль чувствует себя очень уверенно. В данном сете не хватает только снайпера-эксперта ахахах
Тут наверное классический случай феррари по бездорожью. Мануэль с моим главным героем напоминают скальпель. Только вот главное чтобы было темно.
Добавлю пожалуй что после стольких одиноких ночей (и дней) дружеское плечо вдохновляет не только в игре. А в Джагед Альянсе это проявляется особо остро: то чувство душевного подьема когда нанимаешь долгожданного наемника, который нравится по всем пунктам.
P.S. В игре есть танковые снаряды. К ним можно прикрепить детонатор. Мощность не могу сказать, этот параметр лучше всего измерять на живых врагах, но выглядит внушительно. Пожалуй приберегу их для дворца Дейдранны.
Это случилось на 157 день. Последняя транзакция с Тони по журналу была в 144 день. Две недели не было! Повторять эксперимент пока что не хочется.
Это полностью меняет стратегию и взгляд на игру. Я уже смотрел на предместья Камбрии. Там намного удобнее обороняться, чем, к примеру, около Драссена. Где сплошь густая растительность и болота.
Но вокруг Камбрии равнина и пустыня. Там не хватает только естественных укрытий. И 250 мешков будут очень кстати. Как и Бобби Рэй.
Пока что поглощен рутиной: "рекрутингом" новых кадров, накоплением капитала, тренировкой ополчения.
С появлением автомобилей и Микки деньги полились рекой. Пожалуй стволы даже и ремонтировать не нужно. Солдаты королевы без перерыва идут на блокпост, это непрерывный поток СПАС и САФ.
Раньше на своих двоих и нужно было тщательно выбирать оружие подороже, потому что много не унесешь, а теперь....
За два дня 40 000 поднял. И даже больше. У Тони еще купил .300 на пару тыщ, а у Микки на сдачу РПГ-7 и пару выстрелов на 8К.
Сейчас прогресс 12/17 (захват шахты повысил на 2) и желтенькие без проблем справляются с противником. У них (ополчения) минометы, гранатометы и СВД с дальностью 68. Атаки с разных направлений не должны стать проблемой.
Вынести боевые действия за черту города, обложить Арулько своими блокпостами — еще одна мечта детства, наравне с управляемым ополчением.
На ja2.su все есть. И джаги и 1.13 с модами. Смотришь профильные темы "где бы скачать" и "мод 1.13"
Тут выше тоже ссылка на яндекс с 1.13
Ну куда уж без пердолинга. В любом случае игру нужно ставить и сверху 1.13 распаковать
На рутрекере есть какой-то репак 4-летней давности.
На руторе тоже есть репаки 1.13: один за 08 год версии 2085 с 0 сидерами и за 12 год с 15 раздающих.
Балайм очень удобная тема в том плане что ничего с собой везти не нужно. Без проблем перестрелял, связал и продал весь лут. За уф пнв Франц дает больше 2000. Броники все покупает, выгреб у него 20 000 и еще осталось.
Правда упустил тот факт, что расплачиваться за удобство нужно лояльностью. Мне это не нравится. Оставлю этот вариант на крайний случай.
Микки и его нездоровая страсть к саф настораживает. Все остальные пухи он берет примерно по такой же цене как и Тони, не знаю, чье-то упущение или так задумано. Но это не тот жалкий торгаш из Дедли Геймс готовый удавиться за каждый доллар.
Какая-то нездоровая халява.
Вот щас Шенк пособирает весь хлам вокруг Альмы от павших в неравном бою патрулей и выручит больше 200 000 — изи мани. Будет у меня миллион на балансе. Еще одна мечта детства ахах
Эти парни прут и прут. Они выходят все время из Альмы, идут в Камбрию и потом на северный блокпост по прямой. Странно это все.
Еще прилетел десант. Заспавнилось справа 13 каких-то додиков с умп40 и мп5. Сначала звук самолета "вжжжжж...." и бой! Ополчены раскидали их за пару минут: забросали гранатами и расстреляли из этих крутых калашей. Димитрий только в конце добежал и успел кинул слеповуху во врага. Все.
Динамо готовит оборону Камбрии и наполняет мешки песком.
На подходе новый отряд ветеранов ополчения. Рвутся в бой. Накупил карандашей у Микки и начнем долбать блокпост у Альмы по нормальному
>Можно качать силу, подвижность и здоровье подтягиваясь на крышу.
Выстраиваешь своих алкоголиков-тунеядцев у стенки.
Прокликиваешь pg up+клик мышью на следующего.
Прокликиваешь pg dn два раза+клик мышью на следующего.
Повторять пока не упадут.
Выходишь на глобальную карту и прокручиваешь минут 30 для отдыха, потом повторяешь.
Такое времяпрепровождение считается ничегонеделаньем, так что за такую ночь они еще и отдохнут!
Коров кулаками насмерть забиваешь? Если кликать в темпе, то по умирающей корове можно пробить еще пару раз.
Действительно дельный совет, про массовый характер явления и пятиминутку отдыха я не подумал. Вообще мне показалось что это упражнение работает как некий факультатив к неким основным действиям: перед этим Мануэль избил пятерых связанных врагов.
Шенк не стремится прокачать силу и опытность. Подозреваю, что в НО повышен порог и снижена скорость для прокачки — псевдопереходы с танковой броней и танковыми фугасами в спектре не впечатлили.
Корову одну побил. Она постоянно меня видела и Хиксы пытались стрелять по наводке из своих автомагов. Очень интересный случай. Но в общем мне их жаль всегда было. За коров тигры отдуваются, и в будущем рептионы.
Сейчас узнал что противогаз можно носить с ПНВ, не помню было так в ванили. Думаю скомбинировать слезоточивый газ со светошумовыми, иньектором и шокером, чтобы брать в плен больше 6 солдат в плен за бой. Расширение штата наемников и ассортимента в виде шокера должно способствовать этому. Ну и как следствие избиение связанных малосильными и неловкими персонажами.
Техи 3025 годов, стандартные 400 двигатели прибитые к полу... У стандартного чарджера вооружение пять малых лазеров, у некоторых 20тонников вооружение лучше.
Восточные мотивы. Прикольно. Служи дракону, защищай дом, вступай в ряды меканизированных войск.
Таким образом это превращает их в ценный тактический ресурс. Ведь один наемник производит 1 мешок в час. А это время. Иногда его просто нет.
В такие нелепые моменты испытываешь жалость к отставшим на добрые 40 лет от прогресса бедолагам. Как будто на танке против колесницы вышел в бой.
Да не, это просто пришельца из эпохи лоутеха занесло в наши прогрессивные 3060е. Наверное этот гладиатор пропил последний нормальный мех и пришлось выходить в бой на индустриальном пинкозавре.
Нихрена себе. Это по законам миссии так положено или предусмотрено правилами рандома распространяющимися на всю игру? "Госпожа Мейер" звучит очень сексуально. Я бы вдул
По идее рандом. С таким же успехом может закинуть на противоположный конец карты за горы. Но в последнее время именно на захват базы дропает прямо на голову врагам. Возможно такое происходит из-за увеличения тоннажа и количества дропаемых мехов.
Пользоваться уклонением и бронёй первого хода, откладывать свои ходы до тех пор, пока не походит противник, тратя свою атаку на цели с 8 пипками уклона. Молиться, чтобы у врагов не было импульсных лазеров или стриков. Всё равно опасно и потно, особенно когда с кланами воюешь.
Еще можно кем-нибудь прочным пнуть цель с 8 пипками чтобы он потерял уклонение, а потом вторым мехом расхреначить спину. Хорошо что тут элементалов нет.
Молитва это не наш метод! Нужен холодный расчет нельзя ли дать кредитов госпоже Мейер?
И нет никаких антипрыжковых ранцев с обратной тягой направленными микровзрывами минимизирующие погрешность координат дроп-высадки при критической перегрузке сближения с поверхностью планеты? Поставить усилитель координат заместо лазер-бима и дропнуться на голову врага уйдя с ним в счастливый утиль отстреливая головы другим попутно детонируя реактор...
Ну потеть тоже можно иначе как вкусить вкус победы и почувствовать себя в этом мире самым живым мехом в мире!
Не-а, нельзя такой хуйни избежать, это следствие того что в моде можно высаживать больше 4х юнитов, расчёт приземления роты вместо копья идёт черте-как.
Способы избежать если очень-очень надо: играть в ваниль (бгггг); играть в рогуйтек, еще более васянский и прожорливый глобальный мод, там высадка делается совсем по другому, с участием рук игрока.
Звучит сексуально
>Это так теперь обозначается супероружие вроде, бггг, койла?
Да, 75% шанс оглушить врага без учёта его гатсов абсолютно подходит под определение супероружия.
Судя по инструкциям от Комстара, управлять этим сперматозоидом может только мой гг. Оооочень заманчивая перспектива вместо отстрела кабин врагам заняться их оглушением не с гарантированной вероятностью. Когда закончу оборонять дальние рубежи куритян от 331 дивизии роялей, наведаюсь в гости к терранской гегемонии чтобы немного полутать их технологии.
>Оооочень заманчивая перспектива вместо отстрела кабин врагам заняться их оглушением не с гарантированной вероятностью.
У меня ГГ часто пилотировал Дакоту, транспортный вертолёт с двумя мед лазерами. 10-10-10-10 пилот только и пукает сенсор локами и попытками в хедшот. А всё потому что Дакота непрочная и изи дохнет, а ГГ бессмертный.
Вас, игроков из будущего, фиг поймешь.
Три раза прилетал десант. Пару раз напали на блокпост. Там у них вообще без шансов.
Вчера вышли из Камбрии и пошли вправо. Думал на шахту. Не на шахту. Очень нужно было в Омерту.
Захватил ПВО, не то чтобы очень нужно было, хочется посмотреть как у них приоритеты сменятся
Кстати в А9 семеро это новоприбывшие из ПВО. Один элитный даже был. Переловил там камуфляжников по кустам
Драня распорядилась прислать самых лучших людей. Ну, насколько это возможно для прогресса 14
>Но зачем? Для разведки?
Как зачем, хэдшотовозка для пихоты! Как там в актуальной версии с пихотой, её уже отменили?
>Ну запрыгнул ты на здание, ну дал залп из всех орудий, но у тебя же жопа полкарты занимает, в тебя новички 11 раз из 10 с закрытыми глазами попадут.
В челнок на горе пробовал стрелять? Шансы попадания тебе "понравятся". Мы в симуляторе Оби-Вана Я СТОЮ ВЫШЕ ТЕБЯ!
Скринов с шансами попадания по челноку у меня нет, но они гораздо хуже чем ожидаешь по цели такого размера. Бонус к шансу попадания за size delta рассчитывается явно не от настоящей массы челнока.
>Ты до него не достреливаешь даже.
Я еще на этапе выбора цели-турели, все оружия серые потому что я цель не выбрал, а не потому что все не добивают. Вот эти нпс это подобие лардж х-пульс лазеров, они бьют дальше ER PPC
Сравнение всё равно не совсем корректное. Сциллушка преимущество высоты тупо не успела реализовать, и второго залпа не сделала. Хорошо что это не омнимех и 4 прыжковых двигателя спокойно можно снять, в отличие от клановского executionera, который при массе 95 тонн имеет полезную нагрузку чуть больше чем stormcrow.
>в отличие от клановского executionera, который при массе 95 тонн имеет полезную нагрузку чуть больше чем stormcrow.
А я думаю, чё это он ниочинь, что в БТ, что в МВО. Не, я конечно догадывался что там случай типа гаргульи толстое двигло, но замеры не проводил.
385 XL двигло + m.a.s.c. + 4 штурмовых прыгодвижка. Короче, костыли на костылях.
Ахахах, встаньте меки, встаньте в круг.
ИИ пытается атаковать с разных сторон. Это радует конечно, но ему не хватает мощности.
На северный блокпост вышел отряд 18 человек аж из Грамма. Через Сан-Мону с запада на восток. Переложил мешки в соответствии с тактическими нуждами и в результате 12 элитных ополченцев в новом отряде.
На блокпост у Альмы пришел отряд в 28 человек. Не знаю, это два отряда, или один большой. Но они допустили ошибку: остановились ночью в соседнем секторе. Целью было перестрелять сколько можно больше солдат и не искать кемперов. Получилось как всегда в таких случаях — отлично.
В ближайших планах заблокировать Камбрию с севера и востока желтенькими вперемешку с зелеными. Чтобы прокачать как можно больше ополчения (около Камбрии это очень удобно) И затем забрать Альму. Два сектора Альмы под вражеским ПВО, но в результате таких действий высвобождаются наемники, и даже, наверное ополчение.
Остается открытый юг.
Не знаю что из этого получится, но в данной ситуации это кажется наилучшим решением.
Конвой стотонников вместо машинок - это не баг, это фича, еще одна вариация конвойной миссии. Конвойным мехам запрещен ближний бой чтобы ты не разъебал имущество заказчика чарджами и ДФА.
>Забавные в игре ситуации бывают.
Тяжелый тринарий Новакотов на границе Дэвиона с таурианцами.
Это была не миссия по засаде на конвой, а оборона базы новакотов. Там обычно должны машинки доехать до синей зоны, чтобы туррели включились. Вместо машинок коты использовали мехи.
Оу, ну тогда... машины это дезгра и кринж для солахм, жи есть!
Квирк уклонист
+
Гироскоп "Воробей"
+
Стелс-броня
Порхай, как бабочка, жаль... что ты 100-тонный бегемот.
Компактный двигатель.
Ну по-первых: ютуб у меня 5 кб/с
По второму: всякие религиозные штуки очень популярны, придают повествованию, действию, некий колорит и высшую цель, все такое. Возможно тому роботу не хватает детали в стиле христианских преданий и научных открытий. Это же мод, и все может повернуться таким боком что не только лишь фронтальная броня, а и все преклонят шасси перед мощью АРКХАНГЕЛА и падут ниц под звуки ТУДУУУУУУ... призывающие на тот свет живых pilots...
Но тогда может оказаться что не интересно играть
>Ну по-первых: ютуб у меня 5 кб/с
А у меня в браузере с двачами вообще не открывается, ссылку копирую из другого браузера.
Сошел на землю Гавриил
И вострубил в свою трубу
И звал на суд он всех живых
И всех лежащих во гробу
Но шел уже четвертый час
И каждый грешник крепко спал
И был напрасен трубный глас
И ни один из нас не встал
Труби, Гавриил, труби!
Хуже уже не будет
Город так крепко спит
Что небо его не разбудит
Труби, Гавриил, глухим
На радость своим небесам
Труби, Гавриил, другим
Пока не оглохнешь сам
Рассвирепевший Серафим
Так дунул из последних сил
Что небо дрогнуло над ним
И помрачился блеск светил
Но зова медного сильней
Звучал из окон мирный храп
И перьев собственных бледней
Он выпустил трубу из лап
Труби, Гавриил, труби!
Хуже уже не будет
Город так крепко спит
Что небо его не разбудит
Труби, Гавриил, глухим
На радость своим небесам
Труби, Гавриил, другим
Пока не оглохнешь сам
>Ну по-первых: ютуб у меня 5 кб/с
А у меня в браузере с двачами вообще не открывается, ссылку копирую из другого браузера.
Сошел на землю Гавриил
И вострубил в свою трубу
И звал на суд он всех живых
И всех лежащих во гробу
Но шел уже четвертый час
И каждый грешник крепко спал
И был напрасен трубный глас
И ни один из нас не встал
Труби, Гавриил, труби!
Хуже уже не будет
Город так крепко спит
Что небо его не разбудит
Труби, Гавриил, глухим
На радость своим небесам
Труби, Гавриил, другим
Пока не оглохнешь сам
Рассвирепевший Серафим
Так дунул из последних сил
Что небо дрогнуло над ним
И помрачился блеск светил
Но зова медного сильней
Звучал из окон мирный храп
И перьев собственных бледней
Он выпустил трубу из лап
Труби, Гавриил, труби!
Хуже уже не будет
Город так крепко спит
Что небо его не разбудит
Труби, Гавриил, глухим
На радость своим небесам
Труби, Гавриил, другим
Пока не оглохнешь сам
Ага, пока подзатыльник не дашь, никто не пошевелится
Редкий кадр удалось заснять нашему сотруднику...
Дизайнерски хуйня, словно фар край какой-то, враги унылые детские пидарасы в масках, одни и те же всю игру. Челлендж 0. Хотя ладно, челленж это не умереть от скуки и менеджмента в середине игры.
При этом механики пострелушек ничего, в отличие от, например, ксенонавтов 2 есть такие qol фичи как стрельба из-за угла, что-то ещё..не помню уже.
Немного погонять можно, в общем.
Как думаете, кто победит, 28 солдат Дейдранны с пп и дробовиками или один робот и баба-снайпер?
Начали с поездки за гранатометами в Сан-Мону, где перехватили отряд двигающийся в Омерту (наверное). Из 28 человек, 4-х послали в обход роботу, по 2 слева и справа соответственно. Остальные просто лежали и стреляли.
Затем 18 из Альмы напали на блокпост ночью. Действовали довольно пассивно, вялые попытки обойти по флангам. Очень неорганизованно. Карлос молодец.
Из Камбрии выдвинулись 28 солдат на ПВО. И одновременно 18 человек на Драссен.
При атаке 28 заходили с запада. Но ри этом заспавнился какой-то отряд с БМП с юга. Не знаю кто такие, тупо прут вперед. Главное залегать после каждого хода. ПВО в общем хорошо защищена. Требуется некоторая доработка в обороне, но это такая штука — от опыта зависит.
Ах да, по пути заехали в Эстони за бензином, ночью уничтожили какой-то отряд 13 человек около ПВО в пустыне. У них у всех был пустынный камуфляж и они мешали проезду. Давно хотел наладить этот путь сообщения, но там раньше был броневик.
Из ополченки вывалился калаш, когда ей граната прилетела, лол. Так и остался. У ополчения нельзя изымать личные вещи в целях личного обогащения или поосто напосмотреть
Потом попробовал робота еще раз на блокпосте у Балайма. Тут вообще все легко. Сразу заметно что роботом управляет опытный наемник. Когда в Драссене быд Димитрий, робота все перехватывали. А тут все мои ходы из реального времени. Учитывая что больше половины солдат сидело на крыше.
Если исключить навязчивые попытки ботов застрелить робота и оббежать меня сбоку, можно сказать что враги действуют в общем неплохо:контратакуют с разных направлений на карте и в разное время суток.
От размеренного геймплея за робота и снайпера до бешеных перестрелок в обороне. Попутно нужно продавать оружие и комплектовать команду, организовывать оборону. Думоть.
Меня спасает что у них только пистолеты-пулеметы. Хотя на ПВО пришли и с автоматами и оптическими прицелами и снайпера присутствовали с винтовками.
Конечно, не отрицаю, действую довольно самонадеянно, но все равно это все очень круто.
Как думаете, кто победит, 28 солдат Дейдранны с пп и дробовиками или один робот и баба-снайпер?
Начали с поездки за гранатометами в Сан-Мону, где перехватили отряд двигающийся в Омерту (наверное). Из 28 человек, 4-х послали в обход роботу, по 2 слева и справа соответственно. Остальные просто лежали и стреляли.
Затем 18 из Альмы напали на блокпост ночью. Действовали довольно пассивно, вялые попытки обойти по флангам. Очень неорганизованно. Карлос молодец.
Из Камбрии выдвинулись 28 солдат на ПВО. И одновременно 18 человек на Драссен.
При атаке 28 заходили с запада. Но ри этом заспавнился какой-то отряд с БМП с юга. Не знаю кто такие, тупо прут вперед. Главное залегать после каждого хода. ПВО в общем хорошо защищена. Требуется некоторая доработка в обороне, но это такая штука — от опыта зависит.
Ах да, по пути заехали в Эстони за бензином, ночью уничтожили какой-то отряд 13 человек около ПВО в пустыне. У них у всех был пустынный камуфляж и они мешали проезду. Давно хотел наладить этот путь сообщения, но там раньше был броневик.
Из ополченки вывалился калаш, когда ей граната прилетела, лол. Так и остался. У ополчения нельзя изымать личные вещи в целях личного обогащения или поосто напосмотреть
Потом попробовал робота еще раз на блокпосте у Балайма. Тут вообще все легко. Сразу заметно что роботом управляет опытный наемник. Когда в Драссене быд Димитрий, робота все перехватывали. А тут все мои ходы из реального времени. Учитывая что больше половины солдат сидело на крыше.
Если исключить навязчивые попытки ботов застрелить робота и оббежать меня сбоку, можно сказать что враги действуют в общем неплохо:контратакуют с разных направлений на карте и в разное время суток.
От размеренного геймплея за робота и снайпера до бешеных перестрелок в обороне. Попутно нужно продавать оружие и комплектовать команду, организовывать оборону. Думоть.
Меня спасает что у них только пистолеты-пулеметы. Хотя на ПВО пришли и с автоматами и оптическими прицелами и снайпера присутствовали с винтовками.
Конечно, не отрицаю, действую довольно самонадеянно, но все равно это все очень круто.
Вчера сделал еще один круг по Арулько блокпост Балайм- Эстони- блокпост у Камбрии- Сан Мона
Починили робота. За час 4 хп чинится.
В конце просто ЗАЛЕТЕЛИ НА ХАММЕРЕ в сектор с 28 врагами. Шенк умудрился сесть обратно в авто под огнем противника и "уехать", но полосочка хп зримо присутствовала на месте Хаммера и все враги агрились на него. Кто-то бросил ему слеповуху под Хаммер. Высадил его в тактике и он зареспавнился где-то далеко в противоположном конце на востоке в кукурузе с громким АААХХХХ...
Потом держали с роботом круговую оборону. У бедолаг постоянно клинило оружие, они не могли попасть, а на последок полоска с именем Шенка уехала ~вжжжжжжжжж~ прям посреди хода противника слева направо.
Хаммер на месте.
Ололо давно я так не веселился
Вчера напали ночью на ПВО, 28 солдат. Поначалу стреляли, кто куда горазд, потом стрелять начал я, ну и соответственно под конец боя двигать ополчение, менять местами, туда сюда микрить.
И вот лежат они такие за мешками, мигают только. Такая лампота, а враги чето там суетятся, бегают. Ничего не могут сделать, потому что тишина.
Последних восьмерых застрелили эти два чувака на вышке. Остальные бросали свет и подсвечивали цели.
Пока что остается микроконтроль с полной тратой од каждым бойцом на линии огня. В общем тоже вариант, сначало было трудно, теперь нормально. Играть исключительно интересно.
Вместо кнопки запретить разговор. Зачем она ополчению
А Мигель пару раз выстрелил и бросил 3 хим. осветителя. Сидит там чтобы автобоя не было. Хотя на ПВО его может и не быть, все время забываю проверить.
Слушай друг, а как в плен брать? Только не говори что просто юзать верёвку на лежачих без сознания, я так и делаю, но ничего не происходит
Ищи в Омерте. Переход занимает 2 часа на сектор. Управление и найм через соответствующую вкладку в меню
Спасибо конечно, но я не уверен что срабатывает захват, я верёвку юзаю, под списывается а враг как лежал так и лежит пока не сдохнет
Сообщение "враг перевязан". Нужно закончить бой, да, они тогда как бы "умрут" и появятся в Омерте через какое-то время.
Сообщение есть, но никто не появляется(двое суток проматывал) экран распределения это снизу выбрать отображение ополчения и правой кнопкой по омерте ?
А, может чтобы работало надо хотя бы драссен захватить?
Или настройка какая, у меня включено мобильное ополчение, тренировка только инструкторами, прямое управление ополченцами
>>294546
Мехвоины есть?
Какую сборочку накатить можно? Желательно чтобы ру?
3062 - https://www.strategium.ru/forum/topic/93074-battletech-advanced-3062-русская-версияpage/14
Или есть более годные? И хотелось бы чтобы было интересно, напряжно-бомбически в стиле Братков и контента побольше.
Нет, не нужно ничего захватывать. Зеленых и желтых сразу видно, а серых нужно вручную из пула доставать. Кнопка с ополчением, как и в ванили. Читай у города внизу: "кадры:"
Спасибо за помощь, это я еблан на старте не включил конечное ополчение
3062 ешь. Я скочал лаунчер с вики мода, он довольно часто обновляется.
Ага его наверну. Еще и русик обновляется.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ МОДА #BTA Universe v19.5 (версия перевода Universe 19.5.r1):
— Оптимизация перевода BTA Universe версии 19.5
— Исправление описания кланового меха Vapor Eagle VGL-2 (спасибо за наводку Илье Свердюкову)
— Различные мелкие исправления перевода
https://vk.com/bta3062
Дружище а подскажи пожалуйста, где можно замутить верёвок)
И можешь пояснить почему-то иногда ополчи добавляются по количеству связанных, а иногда вместо всех один ветеран
Веревки постоянно подбирал у врагов. Играю с выпадением всего. Были периоды когда веревки заканчивались, но обычно они есть.
Про ополчение не знаю. Когда пылесосил Арулько и вязал всех по фану, не считал их и вовсе. Потом поставил на контроль и в общем, сколько связал, столько и появлялось. Может баг.
>>297116
Хоть я и проходил вторую часть, всегда смущала концовка, из-за неё прямо не хочется переигрывать. Она обрывает игру на непонятной ноте, а продолжения нет и хз когда будет.
.
Не ищи логики в хком поделиях, сам сюжет настолько маразматичен что не выдерживает любой критики.
Ну так про любую игру можно сказать, везде есть условности и допущения. Главное как их объяснить, ну и насколько это вообще возможно.
1920x1080, 0:52
Потому Советник - это и есть главный злодей. Ведь как выясняетс все войны, голод и несчастья в мире - это рук дело ЗОГ, а пришельцы сломали этот миропорядок, поэтому мы по воле Советника и пытаемся его восстановить - армии и национальные власти же могут в ходе этого сломать власть ЗОГ, что тоже самое что поражение от пришельцев Земли для них
Есть условности и допущения, а есть сюжет настолько маразматичен что не выдерживает любой критики.
Ты не можешь придумать никакое внятное оправдание игровому процессу и игровым событиям без того чтоб быть обоссаным с первых же слов, хоть в первых хоть во вторых фиракскомах.
Сегодня с утра бла-бла-бла нельзя создать миссию ввиду неиграбельного бага подробности смотри в хайландере.
Переустановил, снес сейвы, снова переустановил - нихуя.
Ну и ладно, пойду посмотрю что там в феникс поинте накрутили.
Теджам+реквием накрылся медным тазом.
Зато первый хком запустился, хотя до этого была непобедимая ошибка при запуске.
Мистика.
Что?
Но обходится паскуда почти как бтр, я ей скиллы брать боюсь потому что и так дорого. Может быть как слутаю маскировку и кабар с глушаком тогда задумаюсь, а пока пусть сидит так.
Козырную ппшку подкинули, за первую же миссию. Очевидная контраатака на Лиме очевидна. Теперь нужен на него броник. И адреналин. И лимит сапплая. А следующая миссия против пиратов, значит придется вместо броника покупать рпг.
Даров, анонасы.
Есть ли какие-нибудь ремастеры X-COM1 или X-COM2 с починенными багами?
Или в дос-боксе играть?
Есть menace, там тоже можно экзалт, жуков и роботов стрелять, с системой ап вместо ущербных 2 действий.Еще можно отыгрывать общевойсковые операции и даже баттлтех на минималках. Вот мутонов с эфирилами и сектоидами не завезли, и система сапплая ебанутая, но надеюсь к релизу подправят.
open xcom
360x360, 0:48
Чё притихли, арульские партизаны?
Какую озвучку на Джагу 2 предпочитаете, русскую, английскую или ещё какую?
И как вам мод Night Ops, стоит внимания, интересней оригинала играется?
Сейчас увидел что релиз, скачал, но на "обучении" уже бомбанул от всратости боя. Эти выстрелы, эти летящие со скоростью шмеля пули, звуки, импакт, господь милосердный, им не стыдно ЭТО выпускать в 2к26?
Потому что ты тупой школьник, для тебя сессионные ММО сделали.
>>299304
>Почему последнюю джагу не стали развивать?
Игра вышла посредственным говнецом с плохими продажами и забылась через полгода.
Да, всё ещё лучше всего остального мусора, выходившего все эти годы после божественной двушки, но всё ещё в миллиардах световых лет от божественной двушки. А бездарных клонов двушки слишком много, чтобы хоть вокруг одного сформировалось полноценное сообщество.
Лопушок, не рвись.
>Игра вышла посредственным говнецом с плохими продажами
Рили? Я думал она норм продалась. Отзывы в Стиме збс.
>остального мусора, выходившего все эти годы после божественной двушки
Ну хуй знает, мне Back in Action очень понравилась в свое время, прошел на выходе и был доволен. Всем, кроме того что в игре вместо плавного повышения сложности происходит ебаный скачок этой самой сложности. Когда буквально в секунду в какой-то момент войска Дендраны из бомжей с мачете и пистолетами вдруг становятся резко элитной гвардией в брониках, касках и с топ оружием. Хз почему не сделали плавное усиление войск по мере игры.
>бездарных клонов двушки слишком много
Например? Давно хотел в какой-то клон джаги поиграть но чет нихуя нет. В основном сайфай фантастика. А вот чтобы именно такой околореализм современности - нихуя.
>Я думал она норм продалась
14 тысяч отзывов, в среднем отзывы пишет каждый десятый. Вот и думай. Это уровень какого-нибудь нишевого Battletech или провального Darkest Dungeon 2. Хорошая инди-игра, которая хайпанула, имеет цифру в 25-50.
К тому же ценник в 50 евров это нихуя не шутки за голую игру без ДЦП и поддержки патчами, которую авторы забросили через год.
>>299407
>Например?
Например загугли Jagged Alliance similar games и получишь ответ в виде пяти прямых клонов с именем Жаги на обложке, всякие Сойлент Штормы с 7.62 и менее известные проекты вроде Incubation или стареньких XCOMов с их клонами и модами.
Чет ты хуйню несешь. Что батлтеч, что ДД - вполне хорошие цифры продаж показывают. При том, что ДД2 нерелевантно, это продолжение хайпанувшей игры, там можно считать провалом. А любой другой разработчик инди тебе отсосет за такие продажи, как у джаги 3 (пик).
https://www.youtube.com/watch?v=lAmkl1jL0fo
Две новых РПГ по Звездным Войнам.
Хз что там в современных поделиях, но в оригинальной уфошке игра начинается с состояния "власти скрывают"(икском типа секретная организация, если чо), а когда по ходу дела война раскручивается на полные обороты, то уже икском становится настолько крутым по технологиям и эффективности, что отсталые вояки становятся просто не нужны
>зачем нужен хсом?
Чтобы бабки пилить. Сколько там этот лысый хуй вместе с членами "Совета" в карман себе засунул а сколько дошло до самого Х-кома хуй его знает. Просто организация для отмыва денег.
Не знаю, сильно ли menace подходит под тематику, но игра прикольная. Куча всякого барахла, что можно нацепить на бойцов. Командиры во время боя всё время комментируют свои действия и других (максимально забавляют реплики покалеченного пилота техники, она начинает натурально оргазмировать при активной нарезке любых вражин, дополняет образ имеющийся у неё навык на увеличение урона от наезда).
Заглавные вражины дают просраться, можно спокойно потерять пол отряда пехоты с одной атаки. Да и дизайн мерзкого сплава мёртвых тел и бездушного металла мне заходит.
Ещё радует, что в отличии от xcoma тут нет ебучих процентов, урон всегда проходит, только различается количество. Если враг далеко и за укрытием, то в любом случае поцарапаешь ему броню, повесишь подавление.
Но пока что ранний доступ, так что советовать прям щас брать не буду.
>тред нашёл, а он мёртвый
Извините, у меня сейчас период "в бутыльтех наигрался, играю в другое (парадоксы)".
Ну бывает, меня самого ненадолго хватает в роугтек.
Тогда сам буду создавать движуху. В общем-то причина, почему опять начал играть в menace -добавили крафт улучшенного оружия, используя запчасти местных киборгов. Пока пощупал фугасную ракетницу, бьющую по нескольким клеткам, в плане собрать автомат с улучшенной бронебойностью.
Очень жду появления большего количества событий, причём не между операциями, а непосредственно в них, да и вообще добавления нарратива и про пиратов, и по восставшие местные войска. Просто пока что есть только скелет мира и истории, концовка вообще появляется внезапно, мол местный банановый диктатор таки соглашается впустить флот земной республики. Но для раннего доступа игра выглядит хорошо, главное, чтоб не забили разрабы на неё.
Проблема игры в том что у нее крайне хуевый баланс и кастрированный ИИ.
В результате ты играешь оптимизированно буквально 2 способами или страдаешь хуйней, а у игры обратная кривая сложности.
>Ещё радует, что в отличии от xcoma тут нет ебучих процентов, урон всегда проходит, только различается количество
Щитоблядь. Шанс попадания так же на процентах.
Дебильные промахи аля xcom случаются только у гранатомётов или снайперских винтовок, выпускающих по одному снаряду/пуле. Всё остальное автоматическое оружие нанесёт урон, даже если кубы будет не на твоей стороне. А учитывая, что часто можно по две атаки за ход совершить, то выпадение плохих кубов вообще не чувствуется.
Ты говоришь что нет шансов на попадание и урон всегда проходит.
Это ложь.
Тут так же есть шансы на попадание. И промахи так же не наносят урон.
Мне второй раз писать то же самое, что и до этого? Промахи, которые не наносят урон есть у оружия, которое выстреливает один снаряд, пулю, лазерный луч. Я про это уже написал. Но подавляющее оружие в игре - автоматическое, которое стреляет не одним снарядом, пулей, лазерным лучом, а очередью, так что промах одного не означает промах всех. К тому же в отрядах более одного человека, это жёстко вбито, нельзя отправить на задание отряд из одного командира, так что хоть кто-то да попадёт в течение одной атаки. Я про это и писал, что в отличие от xcoma при практически гарантированном шансе на попадание вблизи урон таки по вражине пройдёт, даже если кубы будут пошлют тебя нахуй.
>кок-пок если бросается 30 кубов а не 1 то промахов нет потому что хотя бы один куб да сроллит попадание
>подразумевая что 29 спролленых промахов это блядь не промахи
>подразумевая что несмотря на то что при достаточно низких шансах есть реальный шанс сроллить 30 промахов из 30 кубов это нещитово
>подразумевая что выстрелы с малым кол-вом кубов тоже нещитово
Ебать ты шизик.
Рейт чарджуху 5 лазеров штоле.
https://www.youtube.com/watch?v=RIstK5xcHXw
Искал где на двачах обсуждают мехворриоры, не нашёл.
>Каково мнение тредиса по Феникс Поинту?
Почти что дно дна, но снизу стучатся Фираксисокомы, поэтому второе место с конца. Икс-комы 1-2-3 лучше, Ксенонавты 1-2 лучше, UFO: Extraterrestrials лучше, да даже чешская серия УФО лучше (хотя она даже не пошаговая).
Самая главная проблема игры в убогой глобальной карте и отсутствии кастомизации (или заваливания мясом) болванчиков, а также маленькому пулу несбалансированных карт (зачистка логовищ это лютый пиздец - ходишь по кишке без укрытий кругами двадцать раундов и ждёшь, пока из-за угла очередная ебака вырулит и ваншотнет кого-нибудь) , неприятной графике и дизайну, паршивому звуку и ОСТу. Плюс к этому на релизе было ноль контента, плохая оптимизация и море багов (часть из которых до сих пор не исправлена, например промахи при прицеливании от первого лица просто потому что).
Основная причина это божественность оригинала в плане механик. А так нюком средняя тактика с хорошим бюджетом и исполнением.
>божественность оригинала в плане механик
Что там было такого божественного чего прям не было в новых хкомах и этого пиздец не хватало? Мне просто нихуя не приходит в голову кроме микроменеджмента и лишнего дроча. Меня например в PP раздражало каждому челу патрону в инвентарь сувать нужные и еще следить чтобы они не кончились, если оружие трофейное, а если кончатся - поменять оружие на то к которому у меня есть патроны или я могу их производить. В этом плане бесконечный боезапас новых хкомов мб и выглядит лютой казуальщиной, но по сути просто экономит игроку время менеджмента этой хуйни.
А как же бегун, несущий лишний ящик патронов для пулемётчика?
Постараюсь описать что лично мне зашло и чего не хватает в современных тактиках, и это игнорируя стратегический уровень, только в бою на карте, порядок случайный:
1) Настоящий 3д мир под оболочкой из 2д спрайтов. В рамках этого мира идет трассировка линий видимости и стрельбы, причем не на уровне "тайл А видит тайл Б и наоборот", а на уровне "из глаз персонажа А видна часть персонажа Б". То есть есть честная трассировка зрения и стрельбы. Причем если зрение трассируется "из глаз", оружие - с уровня груди, так что может быть ситуация когда ты видишь кого-то или кто-то видит тебя, но линия выстрела заблокирована.
2) Вытекает и связано с 1: из-за честной трассировкой препятствий: пули и шансы попадания ведут себя логично. Чем ближе цель, чем большая её поверхность доступна для обстрела - тем выше практический шанс попасть. Пули имеют основанную на разбросе свою индивидуальную траекторию и если встречают на ней какой-то объект - случается попадание.
3) Все объекты на карте имеют свои параметры разрушаемости, можно вообще сравнять всю карту с землей если есть соответствующее оружие. Причем эти параметры сделаны в соответствии с определенным уровнем реализма: удар рукой может сломать деревянный забор или сломать кустовое ограждение, выстрел из автомата - деревянную стену, выстрел из базуки - корпус НЛО. Причем лежащие на полу объекты ТОЖЕ ОТНОСЯТСЯ К ЭТОЙ КАТЕГОРИИ, т. е. сжигая высокомощной взрывчаткой реально просто уничтожить весь лут с миссии.
4) Поле зрение, ограниченный угол обзора, ограничение видимости ночью (+время дня определяется таковым на глобальной карте), переносные источники освещения, разная видимость в темноте у разных юнитов.
5) Детальный инвентарь с продуманной системой ОД, где реально имеет смысл держать какие-то предметы под рукой, какие-то в карманах/на поясе, какие-то в рюкзаке. Каждая пуля у игрока >и у противника< находится в инвентаре и может быть истрачена.
6) Система ОД которая задает реальную цену действиям и не устанавливает искусственных барьеров. Никаких приколов по типу "нельзя двигаться после атаки" или "атаковать можно только один раз за раунд". Есть ОД - можешь действовать. Это приводит к большей вариативности действий, схемам по типу передачи взведенных гранат по цепочке и пр.
7) Правдоподобная система урона и повреждений. Это значит что буквально за 1-2 хода, как игрок может при удачных обстоятельствах буквально полностью уничтожить противника, так и игрок может быть уничтожен. Разведка, рассредоточение, тактическое использование взрывчатки для терраформинга в такой системе начинают реально решать а не быть опцией.
Много что другого, что не вспомню.
Если коротко, то оригинал отличается тактической глубиной, отсутствием "дизайнерских" ограничений и максимальной свободой игрока. Если это интересно - добро пожаловать, если нет - нюком даст более "современный" и "вылизанный" опыт.
Постараюсь описать что лично мне зашло и чего не хватает в современных тактиках, и это игнорируя стратегический уровень, только в бою на карте, порядок случайный:
1) Настоящий 3д мир под оболочкой из 2д спрайтов. В рамках этого мира идет трассировка линий видимости и стрельбы, причем не на уровне "тайл А видит тайл Б и наоборот", а на уровне "из глаз персонажа А видна часть персонажа Б". То есть есть честная трассировка зрения и стрельбы. Причем если зрение трассируется "из глаз", оружие - с уровня груди, так что может быть ситуация когда ты видишь кого-то или кто-то видит тебя, но линия выстрела заблокирована.
2) Вытекает и связано с 1: из-за честной трассировкой препятствий: пули и шансы попадания ведут себя логично. Чем ближе цель, чем большая её поверхность доступна для обстрела - тем выше практический шанс попасть. Пули имеют основанную на разбросе свою индивидуальную траекторию и если встречают на ней какой-то объект - случается попадание.
3) Все объекты на карте имеют свои параметры разрушаемости, можно вообще сравнять всю карту с землей если есть соответствующее оружие. Причем эти параметры сделаны в соответствии с определенным уровнем реализма: удар рукой может сломать деревянный забор или сломать кустовое ограждение, выстрел из автомата - деревянную стену, выстрел из базуки - корпус НЛО. Причем лежащие на полу объекты ТОЖЕ ОТНОСЯТСЯ К ЭТОЙ КАТЕГОРИИ, т. е. сжигая высокомощной взрывчаткой реально просто уничтожить весь лут с миссии.
4) Поле зрение, ограниченный угол обзора, ограничение видимости ночью (+время дня определяется таковым на глобальной карте), переносные источники освещения, разная видимость в темноте у разных юнитов.
5) Детальный инвентарь с продуманной системой ОД, где реально имеет смысл держать какие-то предметы под рукой, какие-то в карманах/на поясе, какие-то в рюкзаке. Каждая пуля у игрока >и у противника< находится в инвентаре и может быть истрачена.
6) Система ОД которая задает реальную цену действиям и не устанавливает искусственных барьеров. Никаких приколов по типу "нельзя двигаться после атаки" или "атаковать можно только один раз за раунд". Есть ОД - можешь действовать. Это приводит к большей вариативности действий, схемам по типу передачи взведенных гранат по цепочке и пр.
7) Правдоподобная система урона и повреждений. Это значит что буквально за 1-2 хода, как игрок может при удачных обстоятельствах буквально полностью уничтожить противника, так и игрок может быть уничтожен. Разведка, рассредоточение, тактическое использование взрывчатки для терраформинга в такой системе начинают реально решать а не быть опцией.
Много что другого, что не вспомню.
Если коротко, то оригинал отличается тактической глубиной, отсутствием "дизайнерских" ограничений и максимальной свободой игрока. Если это интересно - добро пожаловать, если нет - нюком даст более "современный" и "вылизанный" опыт.