ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫХ СИМУЛЯТОРОВ ТРЕД # OP 1277966 В конец треда | Веб
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!

Каталог https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/

Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8

На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY


Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части

Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Прошлый тонет тут https://2ch.hk/gsg/res/1261645.html#top (М)
Эхдах V Сварливый 1 пост 2 1277969
Нахуя 117, когда уже было все римом завоевано, если до нашей эры было куча крутых фракций: Карфаген, Греки, Египтяне, Галлы и т.д.
Мадог VI Славный 2 поста 3 1278006
>>77969
Да потому что 9
Тупо? Да, но что поделать, такая вот традиция.
Пипин IX Мнительный 7 постов 4 1278040
>>77966 (OP)
А с каких пор цива градострой, прошу прощения?
Пипин IX Мнительный 7 постов 5 1278043
>>1277140 →

>есть кризисы/сценарии


>все кризисы не видел, только 2-3


Ставил с нексуса манагер-читэнжин и запускал все кризисы какие только можно за раз.

>не могу себе представить больше 2-3 прохождений


Согласен.
Но первую колонию была капец как интересно строить, пикрил со старого сейва.
На оставшихся нескольких повторных прохождениях за особо интересного/челленджного спонсора на новых координатах запускаешь оставшиеся кризисы которые должны висеть со старта и конфликтуют с такими же стартовыми, ну типа холодных сфер.
Ну и всё, считай попробовал весь контент игры.

>>1276836 →
Играют детишки и аутисты-ценители, "честно" зарабатывающие отдельные ачивы на отдельных нациях в отдельных кризисах.
0.jpg1,2 Мб, 1920x1080
Грифид VIII Приёмный 3 поста 6 1278048
>>77966 (OP)
На 1й скайлайнс есть крем?
7ZP58vH.jpg942 Кб, 3840x2160
Грифид VIII Приёмный 3 поста 7 1278049
>>77966 (OP)
Ну и накидайте модов на 1 скайлайнс годных. На футуристические города есть?
А 2-ю часть оптимизировали хот чуток?
250px-AndreyLensky(2008-02-02).jpg21 Кб, 250x333
Грифид VIII Приёмный 3 поста 8 1278050
>>78040

>с каких пор цива градострой


Наверное, ОП надеется что там сделают крутые города, как в хуманукайнде.
image.png317 Кб, 1138x796
# OP 9 1278052
>>78040
>>78050
А чего нет?
age-of-empires-2.jpg249 Кб, 1200x600
Пипин IX Мнительный 7 постов 10 1278054
>>78052
Формально мы действительно строим города и даже в самом городе отдельные здания (и районы в 6).

Но это всё эквилибристика терминологией, это всё же кусок бооольшой пошаговой стратегии; а то эдак можно договориться до того и AoE градострой.
Ставим домики, растём, ресурсы таскают...
# OP 11 1278056
>>78054
Я в детстве в АоЕ 2 так и играл. Строил ратуши, замки, ресурсы добывал, стены строил. Воевал почти по минимуму, и то, если враг сам пристаёт
2024-06-12.png100 Кб, 508x237
Джакопо I Лев 4 поста 12 1278057
Ачивки подъехали. Обожаю ачивки
Ачивкодрочер-кун
cBTJamNewh4.jpg229 Кб, 833x856
Кеннет IX Пурист 2 поста 13 1278091
В загнивающей ситис скайлайнс жадность лендлордов можно унять только жестким ограничением ренты. Переезжайте к нам в советскую республику, у нас нет никакой ренты
Оливер IV Воитель 1 пост 14 1278096
>>78048
>>78049

>На 1й скайлайнс есть крем?


На стратегиуме должен быть

>А 2-ю часть оптимизировали хот чуток?


Она была со старта хорошо оптимизирована
Иоанн I Шепелявый 33 поста 15 1278102
Как рассчитать сколько людей на заводе надо в совке.
Из 200 работают 60 человек при эффективности 105 процентов и нулевой безработице
Есть мод приходит Андропов к жителю в квартиру и заставляет смену отрабатывать.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 16 1278103
Иоанн I Шепелявый 33 поста 17 1278105
>>78103
Ещё я не понимаю прикола поездов.
Жд долго строить их всегда нужно 2 в отличие от дороги.
Сами поезда дорогие, вагоны тоже дорогие.
Где бульон?
Мадог VI Славный 2 поста 18 1278111
>>78105
Зачем два то? За бугор гонишь состав с нефтью, обратно его же - с машинами и радиоприемниками, все как в жизни.
Фердинанд IV Слабоумный 2 поста 19 1278112
>>78105

>Жд долго строить их всегда нужно 2 в отличие от дороги.


Не осилил симафоры? Делаешь одну, изредка разбавляя карманами для того чтобы встречные поезда могли постоять и разъехаться.

>Сами поезда дорогие, вагоны тоже дорогие.


>Где бульон?


Поездами классно нефть возить и большие объёмы грузов на далёкие расстояния - грузовиками заебёшься и охуеешь.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 20 1278113
>>78112

> Нефть возить


Я делал распильный поток
Джакопо I Лев 4 поста 21 1278114
В совке добавили ДЕТСКИЕ ПЛОЩАДКИ, которые увеличивают пропаганду спорта среди детей
Джакопо I Лев 4 поста 22 1278115
>>78114
Работают как статуи, типа аура
Иоанн I Шепелявый 33 поста 23 1278116
Ещё нашел, бетонными плитами нельзя торговать эффективно.
Три грузовика машины одновременно загружаются медленнее, чем 30 человек эти плиты создают, а полная загрузка завода бетонных плит 50 человек.
2542.png4,9 Мб, 1920x1080
Иоанн I Шепелявый 33 поста 24 1278118
Этельхер VII Католик 1 пост 25 1278120
>>78116
Склад с ж/д путями и паровоз в помощь.
Джакопо I Лев 4 поста 26 1278128
>>78118

>играть не на реализме


Фу
Иоанн I Шепелявый 33 поста 27 1278129
>>78128
Но хардкор это единственный плюс игры по сравнению с симсити
Иоанн I Шепелявый 33 поста 28 1278131
>>78128
Хотя бред с загрязнением мне не нравится.
В жизни пенсионеры живут с тэц топят шинами и почти никто не помер.
До 50 лет
1414.png4,1 Мб, 1920x1080
Тест Иоанн I Шепелявый 33 поста 29 1278133
Погрузчики говно они не справляются с нагрузкой.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 30 1278134
>>78133
Ещё у заводика есть скорость выгрузки походу, которая ниже скорости производства
Иоанн I Шепелявый 33 поста 31 1278135
Надо моды установить походу.
Например гига гравийный завод.
Мне четырех больших гравийных не хватило для большого цементного
Ричард V Меланхоличный 1 пост 32 1278189
Господа, как поставить моды на пиратку cities skylines 2? Учитывая давешнее обновление с прикрученным парадокс модс
4575.png3,2 Мб, 1920x1080
Иоанн I Шепелявый 33 поста 33 1278193
Как выкупить землю такого же масштаба ?
Есть чит
Чтобы сделать еще квадратиков районов я рассчитал если не делать рамочниками по 10к будут пробки и нехватка служб
Кеннет IX Пурист 2 поста 34 1278196
>>78131
В жизни ТЭЦ работают на газу и выбрасывают только водяной пар. Мазут там есть в запасе на аварийный случай
>>78133
Збс для производств с малым оборотом типа химия-пластик-электродетали-телевизоры
>>78135
Нахуя столько цемента, Дворец Советов строишь?
Иоанн I Шепелявый 33 поста 35 1278198
>>78196
На экспорт
Пипин IX Мнительный 7 постов 36 1278247
>>78091
И на Марсе деньги нужны только чтобы со старушкой Планетой торговать, и в отличии от Республики колонистам некуда бежать от нерадивого командующего если нет готовой ракеты, ха-ха.


Правда, без модов от чоГГи, лукех_ро, Сильвы и разумеется ДЛС - типичная кастрированная пустышка. У игры был потенциал, бездарно просранный политикой Параходов.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 37 1278273
>>78247
После совет республик все остальные игры воспринимаются как обучение
Иоанн I Шепелявый 33 поста 38 1278284
5325325.png2,4 Мб, 1920x1080
Иоанн I Шепелявый 33 поста 39 1278288
Костыли.
чтобы корабль плыл нужно выкупить клетки моря и проложить морской путь за деньги как дорогу
Кадваллон III Маляр 2 поста 40 1278324
Служба внешних связей Министерства управления республики сообщает.
Приближающийся конец второй пятилетки ознаменовался для страны невиданным ранее прогрессом и достижением новых вершин народного хозяйства. В течение этих сложнейших пяти лет, были решены задачи по обеспечению республики независимости в части удовлетворения потребностей республики в гравии, древесине и, самое важное, продуктах питания для наших граждан.
По итогам первой пятилетки Советом республики было принято решение об организации производства ликеро-водочной продукции как основы для экспорта. Поставленная задача была выполнена, однако Республика не получила доход в прогнозируемом объеме по причине особенностей почв и необходимости организации севооборота. Комплекс мероприятий по повышению эффективности производства разработан и его реализация планируется в течение следующих пяти лет.
Для сохранения темпов развития Республики в 1967 г. было принято решение о срочном планировании комплекса по добыче и сбыту сырой нефти в союзные государства. Реализация этого мероприятия позволила начать строительство объектов железнодорожной инфраструктуры для оптимизации перевозочного процесса и недопущения сбоев в снабжении объектов гражданской инфраструктуры по причине загруженности таможенных терминалов.
Следующим грандиозным достижением для Республики станет обеспечение независимости в угле и энергообеспечении, для чего в пяти километрах от г.Н будет построен еще один город, город шахтеров и энергетиков.

как же это будет долго, просто пиздец, как представлю всю эту промежуточную логистику между основным городом и новым, реалистичный режим
53563.png2,9 Мб, 1920x1080
Иоанн I Шепелявый 33 поста 41 1278325
Как работает вода как наполнить?
Иоанн I Шепелявый 33 поста 42 1278326
>>78325
Подозрение что надо уменьшить длину и понизить высоту.
20к энергии это максимум походу.
Пипин IX Мнительный 7 постов 43 1278344
>>78273
W&R не жалеет новичка, туториалы показывают самое элементарное и надо самому доходить до нюансов экспериментальным методом. Всё как мы любим.

Однако при всех плюсах игры такого масштаба как Республика, или Скайлайнс даже при наличии функционала наблюдения за конкретным жителем позиционируют его как юнита-попса, в Республике особенно это выражено с плавающими рабочими местами и телепортацией с работы (ну хотя бы автомобилисты все же едут сами), а в первом Скае жители вне работы были запрограммированы на рандомные путешествия ради имитации бурной деятельности.

В Тропико можно посмотреть что конкретному гражданину надо и даже что он думает об эль Президэнте, в четверке каждый житель даже чуток прокачивал навыки в конкретной профессии, и жители вроде как поумнее в части навигации.
Ну а Марс вообще концентрат внимания к колонистам, с ивентами и прочим, хотя разумеется ничто не мешает и их воспринимать исключительно как рабов-юнитов для круглосуточной работы.

Подобного интерактива не хватает в вышеназванных "крупных градостроях", особенно когда город облагорожен и не требует постоянного внимания.
Гуго VII Длиннорукий 3 поста 44 1278368
>>78344
Не понимаю дроча на телепорт в Республике. Что меняется то? Ну будет он идти обратно на остановку и ехать домой на том же автобусе, что приехал. Ну там, слегка баланс поменяется, надо будет иметь не 3х населения к промке, а 3,5х. Эта поездка домой - она низачем.
Насчет плавающих рабочих мест, с одной стороны бесит, когда пидарасы вместо того, чтобы ехать в ТЭЦ пиздуют в магазин работать, с другой стороны, ты охуеешь от микроменеджмента, ибо народ дохнет, уезжает, так и будешь в каждое здание работяг переназначать? Разве что какую-то систему приоритетов запилить. Но она в каком-то виде реализована через изменение количества работяг на заводе. По крайней мере мне показалось, что если есть два завода на остановку, в одном из которых установлена, например, половина, то людишки распределяются пропорционально. Даже если эта "половина" больше чем общее количество мест во втором заводе.
784150202005071751441.png3,1 Мб, 1920x1080
Оттон V Храброе Сердце 4 поста 45 1278371
>>78368
С добрым утром, в домах и на остановках есть кнопки приоритета куда идти работать. Аж в процентах типа 10% на этот завод а 90% на другой
Альфонсо IV Лысый 4 поста 46 1278372
>>78371
Ага, используя эту регулировку как раз таки и охуеешь от микроменеджмента.

Единственное что помогает сейчас это ограничение производительности в предприятиях.

В идеале нужна штука типа объединения жилых домов по аналогии со строительными конторами и распределение уже группы домов на предприятия в процентном отношении, а лучше в числовом.
Оттон V Храброе Сердце 4 поста 47 1278376
>>78372
Микроменеджмент начинается если криво распределил и надо делать правки. А так достаточно знать, что в сутках 3 смены и на полную загрузку завода надо 3х рабочих, прикинуть производительность и распределить. Достаточно знания дробей и процентов
Альфонсо IV Лысый 4 поста 48 1278377
>>78376
5к населения примерно 20 жилых домов. Окей, выставил.
В домах, которые назначены работать в больнице изменилось количество работников с вышкой, больница работает неэффективно, начинаешь замечать это только когда люди начинают голодать от больных не вышедших на работу в магазин. Перенастраивай.
Бля, от 3-х замерзших младенцев съебалось из страны 400 человек пока зимой строилась вторая котельная.
Перенастраивай.
Повторить при любой хуйне которая происходит.
Масштабируем и большая часть игрового процесса будет состоять из переключения процентов в жилых зданиях, интересно пиздец.
Оттон V Храброе Сердце 4 поста 49 1278380
>>78377
Вот это и есть криво. Смотри.
1) В этом доме живут врачи и учителя, они ходят на работу в поликлинику и школу 50%/50%. Конечно же со временем интеллигенция будет помирать и их места захотят занять работяги со средним образованием. Чтобы этого не случилось в этот дом запрещено заселяться без вышки, сверху есть для этого кнопки
2) Комбинат полного цикла производства химия-пластик-электродетали-электроника. На остановке выставлено так чтобы больше народу шло делать химию, потому что у нее самый большой расход чтобы обеспечить пластиковый завод и завод электродеталей. Если сделать поровну комбинат будет простаивать из-за дефицита химии
Жан IX Охотник 9 постов 50 1278381
>>78380
70к рублей, но зато дороги с фонарями!
Оттон V Храброе Сердце 4 поста 51 1278385
>>78381
А ты бы хотел жить в городе без фонарей? Деняк мало потому что набраны кредиты и они беспрерывно отдаются, играю на самой сложной сложности
Альфонсо IV Лысый 4 поста 52 1278386
>>78380
Прямо настроенный жилой дом по какой-либо причине остается без жильцов и привет микроменеджмент с переселением/приглашением. Не успел увидеть сразу - xN времени на микроменеджмент на исправление последствий упущенного проеба в настройке только одного жилого дома.
Настроить одну входную точку (остановку, станцию) на несколько предприятий, это две минуты и это нормально работает.
Когда их дохуя это превращается в лютый дроч, на редкого любителя.
Жан IX Охотник 9 постов 53 1278387
>>78385
1км дорог с фонарями по стоимости как завод построить
Пипин IX Мнительный 7 постов 54 1278388
>>78368

>Эта поездка домой - она низачем.


Это банально удар под дых игре на фоне остальных глубоких и достаточно реалистичных механик.
Сюда же, кстати, круглосуточную работу всех предприятий по умолчанию. Без мода на час пик не воспринимал тот же Скайланс, например, пока не переехал в Республику, а тут опять то же самое, но хоть полно других интересностей и можно отыгрывать в голове что все товарищи сознательные стахановцы.

>какую-то систему приоритетов запилить


В W&R всё решается распределением потока "человеческого ресурса", о чём собственно и написали другие аноны.

Но вообще я говорил о том, что в играх с масштабом (в Республике в частности) какие-то костыли и нет ощущения того что твои жители реально живут в городе, что им нужна удобная инфраструктура, чтобы конкретный юнит удобно доехал туда-обратно и по работе, и по личным делам; без воображения и отыгрыша всё превращается в бесчувственный дроч по доставке ресурсов в стандартный квадрат с поликлиникой и магазином, но это уж субъективщина.

>>78381
>>78385
Кстати, на мой взгляд на старте больше профита от пешеходных дорожек с фонарями т.к. жители гарантировано дальше ходят. Но и в данном случае есть прирост, плюс транспорт гоняет.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 55 1278393

> СТОИМОСТЬ КВАРТИРЫ 200Р


> СТОИМОСТЬ ЖУКА 2000Р


Чё за хуйня
Граждане воруют часть урожая, собирайте только техникой Иоанн I Шепелявый 33 поста 56 1278408
Кадваллон III Маляр 2 поста 57 1278409
>>78408
Протухло, механики уже меняли после пару раз

Все остальное тоже пиздят кста, непроверяемо
Иоанн I Шепелявый 33 поста 58 1278414
Жан IX Охотник 9 постов 59 1278416
>>78408

>Граждане воруют часть урожая, собирайте только техникой


Хочется посмотреть на ебало тех, кто отправляет рабочих на сбор урожая вместо покупки дешманского комбайна
Иоанн I Шепелявый 33 поста 60 1278420
Сейчас подсчитал
Ещё 400 метров пешей доступности это очень мало.
Они там что все пенсионеры, или весят 150кг.
Оуайн V Простоватый 3 поста 61 1278430
>>78420
400 это слишком дохуя на самом деле с точки зрения человечка. Он нихуя не успевает бегать километры за свое свободное время и сидит грустный. Надо поближе делать
Гуго VII Длиннорукий 3 поста 62 1278433
>>78386
Более того, если у тебя по количеству промкомплекс сбалансирован - это и не нужно. Насколько я понимаю, люди с остановки расходятся пропорционально потребности зданий в радиусе. То есть если у тебя стоит два завода, на 100 и 20 работяг, то если приехало 60 рыл, они разделятся на 50 и 10. Исходя из процента заполнения.
Жан IX Охотник 9 постов 63 1278448
Сегодня в 20:00 выходит 1.0 и длц к ней
Я куплю длц, чтоб поддержать разрабов (если оно не будет стоить больше 500 рублей)
Франциск VI Слепой 1 пост 64 1278454
>>78448

>поддержать


Поддержать тенденцию распила и продажи игр по частям?
KimJong-un2019.png511 Кб, 640x961
Луи VI Пылкий 5 постов 65 1278455
Жан IX Охотник 9 постов 66 1278456
>>78454
Ну в отличие от параходов, они продают в длц не механику игры, а всего лишь набор карт. Если бы параходы делали совок, то водопровод - длц, мусор - длц, износ техники - длц
Жан IX Охотник 9 постов 67 1278492
Купил ДЛЦ, но длц дерьмо. Идея хорошая, типа меняет слегка геймплей, добавляя некоторые трудности. В пустыне проблемы с едой, древесинной и водой. В тайге проблема с отоплением и урожаем. А в тропиках не понял типа дождя дохуя
Но проблема, что в генератор карт не вставили биомы и есть всего лишь по одной карте из каждой биомы, а карты дерьмо. В пустыне нефти пиздец дохуища, что лично меня бесит. Придется пол карты вышками застраивать. В тундре одна из самых сложных карт (пикрилейтед). Реки и горы, строиться почти негде, но при этом ресурсов дохуища, что бесит. А тропики облегченная версия тундры, очень похожи и ничего интересного, какой-то винегрет. Я бы пустыню сыграл, если бы не столько нефти. ДЛЦ сделали учитывая модеров, которые бы карты наклепали
Фердинанд IV Слабоумный 2 поста 68 1278494
>>78492
Ну дали механику климатических зон и то хорошо - модеры допилят. А так и ванильная карта это кал говна и надо нормальные качать с мастерской.
Жан IX Охотник 9 постов 69 1278503
>>78494
Ну смотря что для тебя кал говна. Для меня главное, чтоб ресурсов было мало и они были разбросаны по всей карте, а не концентрировались в одном месте. Чтоб было интересно логистикой заниматься и строить много поселений. Редактор случайных карт с этим справляется и делает самое то. В компании две карты так же отлично с этим справились, ещё и местность интересна сделана. А вот в кастомках я постоянно натыкаюсь на несбалансированное огромное количество ресурсов. И в этих биомах тоже просто тыкай по 10 шахт в одном месте
202406221034261.jpg603 Кб, 1920x1080
Олаф I Безбожник 2 поста 70 1278508
Запилил комплекс по производству шмоток, урожай покупной, древесина, нефть и гравий для химии свои. Рентабельность 8:1 на дефолтных ценах и около 5:1 на ценах после коррекции при массовой торговле всем этим на таможне. Чистый доход около 200к в месяц.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 71 1278509
>>78508
Эстетика вместо того чтобы использовать подземные переходы
Олаф I Безбожник 2 поста 72 1278510
>>78509
Какие ещё подземные переходы?
Джованни I Справедливый 3 поста 73 1278541
>>77966 (OP)
Всем привет!

>пилить симпатичные скриншоты


Решил поиграть в Ситиес Скайлан 1. Буду постить скриншоты наверно! Если конечно смогу построить не дефолтное говнище..

>Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии


Через неделю распродажа. Может скинут 20%. Есть смысл брать или всё равно первая ещё на голову выше? Отдавать 2кеса нет никакого желания.
Жан IX Охотник 9 постов 74 1278542
>>78541
Советскую республику бери
Джованни I Справедливый 3 поста 75 1278544
>>78542
Мне панелек ирл хватает.

Жрёт это говно конечно атас! И это два с половиной дефолтных мода. Ещё и цветокоррекция с мап темой уебанская.. Ну пофиг.
Луи VI Пылкий 5 постов 76 1278559
>>78544
Этот скриншот ужасен.
18ae35sx7oq01.webp174 Кб, 1080x607
Пипин IX Мнительный 7 постов 77 1278565
>>78544
C:S (Симулятор Sобянина) играют чтобы с миллионом модов построить красивенько, прямая корреляция красивенького и разнообразия от мощности твоей машины.

W&R играют чтобы порвать себе жопу но получить неописуемое удовлетворение когда наконец построишь самодостаточную страну с летающими на Ту-144 сталеварами, да ещё чтоб выглядело симпатично а не просто функционально.

Аргумент с панельками инвалид когда Стим наполнен американскими домиками для второй и типовыми домиками для первой.
15e1ca73cfe7bd8774a865533e28c7d8cropped666x646.jpg154 Кб, 1187x714
Жан IX Охотник 9 постов 78 1278584
Инди совок ебет по онлайну ААА кал
Иоанн I Шепелявый 33 поста 79 1278596
>>78584
Потому что каждый житель живой.
И нету дегенеративных бонусов на импорт и экспорт
Джованни I Справедливый 3 поста 80 1278600
>>78559
Спасибо, согласен. Не смог найти ни одной мапзем хоть сколько то вменяемой. Но нашёл нормальный колоркорекшион.
>>78565
Другой аргумент я забыл, но именно из-за него не купил игру ещё пару лет назад, мб потом куплю, но очень мало вероятно.

>Аргумент с панельками инвалид


Нет. Поставить в cs три панельки шоб как у меня в селе, это полная хуета не имеющая никакого смысла. И очевидно концепт игры две с половиной модельки никак не изменит.

Барин приучил относить ему деньги и совсем вылетело из головы, что поделку пароходов можно скачать из интернета бесплатно, о как! Так там ещё и псевдофикс экономики вышел. Так что ситиес1 откладывается.
Роберт III Благоразумный 1 пост 81 1278610
>>78492

>В пустыне нефти пиздец дохуища


Так наоборот же прикольно - такой-то ролеплей шейха.
Людовик VIII Глупый 2 поста 82 1278621
>>78584
Лол. Я думал после релиза советов нихуя не изменится, а оно вон как.
Людовик VIII Глупый 2 поста 83 1278622
>>78584
А это где можно такие графики со статистикой посмотреть?
Оуайн III Альбигоец 3 поста 84 1278636
>>78600

>концепт игры две с половиной модельки никак не изменит


Так с этого и надо было начинать, а не косплеить Одувана с панелькофобией.
Малькольм V Мягкий Меч 1 пост 85 1278638
17193970512490.jpg1,2 Мб, 971x1200
Иоанн I Шепелявый 33 поста 86 1278722
Это же невозможно в игре повторить.
Жан VII Евнух 1 пост 87 1278735
>>78722
Уже повторили в cities skylines с 1:1 масштабом
Эхдах IV Синезубый 1 пост 88 1278751
>>78735
в ванилле?
Джакопо III Охотник 1 пост 89 1278969
Поиграл в Manor Lords.
Моё уважение за попытку воссоздать бессмертный шедевр Stronghold Crusader на современном графонии.
Да, я знаю, игра пока в процессе допиливания, контента мало и по сути за два-три дня она себя исчерпывает.
Но идея выглядит обещающей.
Во-первых ГРАФОНИЙ. Может, это на любитея, но я прям засматриваюсь. Столько-то ДУШИ в каждой травинке, триллиарды мелких визуальных деталей, на которые можно дрочить любоваться долгими вечерами.
Во-вторых, дохуя разных механик, многие из которых пока выглядят недоделанными или работают непонятно как, но если это доделать ну а вдруг то будет шедевр.
Оливер II Честный 1 пост [E&P] Tropico 90 1278980
>>78969
В том и дело, что "если" и "когда". Эта концепция тысячи раз проваливалась, а те игры которые принято приводит в качестве примера инди долгостроя уже на старте имели крепкий геймплейный костяк. Манорлордс оверхайпнули на теме инди тоталвара, и не более. Шансов на хорошю игру крайне мало.
Теобальдо II Невезучий 1 пост 91 1279034
>>78980
Для перехода поселения на 2 уровень необходимо производство ЭЛЯ
@
Производство ЭЛЯ- возможно только в поселениях 2 уровня.
(Но графоний действительно очень хорош)
Людовик IX Лев 4 поста 92 1279046
У совка онлайн взлетел в 3 раза и до сих пор не опускается. Пиздец совок молодец.
Словакам надо бы выпустить игру про европу или америку с графоном и идеями как у ситиес скайланс, при этом оставить все сложные механики из совка. Как-то нужно реализовать личные автомобили, чтоб их было дохуища и рабочие могли возвращаться назад домой по транспорту. Пробки это главная фишка в ск, её надо себе спиздеть. У меня в совке пробки крайне редко возникали на перекрестке и все время решение просто обходную дорогу построить и все
Оуайн III Альбигоец 3 поста 93 1279098
>>79046
Вообще-то автовладельцы как раз используют личные авто чтобы кататься с работы по магазинам и домой.
На бРеддите хватает примеров как человек упарывался "американским образом жизни" в республике.

На мой взгляд пробки как действительно интересный геймплей пускай остаются у тех кто вокруг дорожного симулятора налепил районы под типы домиков и обозвал градостроем.

А Словаков расстрелять надо, ведь они ничего лучше не придумали как обозвать галимое индивидуальное ведро единственным средством для поддержания лояльности 100.
scale1200.jpg150 Кб, 1200x666
Кеннет VIII Красное Солнышко 1 пост 94 1279106
>>79098
Тоже думаю нафиг не надо. В реальном совке и машин столько не было чтобы пробки создавать на ровном месте. Ведь когда у тебя плановая экономика производство автомобилей согласуется с пропускной способностью инфраструктуры, а не продадим как можно больше, а где они все ездить будут не наши проблемы
Козимо VIII Католик 1 пост 95 1279180
>>79106
"Где ездиць" - цэ хуйня, где всех этих блядей парковать-то?
Иоанн I Шепелявый 33 поста 96 1279197
>>79180
В игре не добавили подземный паркинг и доставку
Иоанн I Шепелявый 33 поста 97 1279198
А Сити Скайлайн надо добавить второй этаж города.
Вильгельм VII Законодатель 1 пост 98 1279200
>>79197
В модах была, вроде - но баганая и давно. Могли как починить, так и поломать обновами раз n-цать.
Людовик IX Лев 4 поста 99 1279202
>>79180
Вот бы дорогу добавили, чтоб машины могли парковаться у обочины
Иоанн I Шепелявый 33 поста 100 1279207
>>79202

> Раздавать машины вместо распила денег на метро

2024-07-08.png217 Кб, 752x540
Людовик IX Лев 4 поста 101 1279208
Совок новый рекорд онлайна преодолел
Иоанн I Шепелявый 33 поста 102 1279209
>>79208
Ну не в кликер Скайлайн же играть.
15747849180341200709600x08000a0113d3d5ca6cd8ba690ef5ac07ef6e0.jpg69 Кб, 600x337
Оуайн V Простоватый 3 поста 103 1279250
Сап, двач, есть один НПЗ. Суть такова: я исследовал подключение трубопровода к границе и кинул туда трубу. Но у этого подключения нет никаких настроек, оно тупо высасывает на экспорт весь производимый бензин и битум. А мне нужен запас для внутреннего потребления. Я пробовал пристроить к НПЗ цистерну, но она нифига не наполняется, всё утекает за границу. У насосов тоже нет настроек приоритета. Теперь думаю запустить бензовоз чтобы забирал часть бензина в отдельную цистерну. Может и сработает, но как-то костыльно выглядит. Нет ли способа поизящнее?
Гуго VII Длиннорукий 3 поста 104 1279307
>>79250
Ну ИРЛ тоже существуют экспортные терминалы, хотя бы для выравнивания расхода. Да и экспорт по трубам - это не то, чтобы основной метод, экспортных трубопроводов даже в РФ раз два и обчелся. Поэтому логично захуярить отдельный резервуарный парк на экспорт, причем с возможностью его пополнения разными путями, автомобилями, ЖД, итд.
А трубы - да. Автоматики там нет.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 105 1279337
>>79250
Через один шланг идёт битум нефть бензин, омномном.
87324972487309234.png19 Кб, 922x575
Альфонсо IV Лысый 4 поста 106 1279349
>>79250
Открываешь расход ресурсов за прошлый год, видишь сколько топлива сожрал транспорт.
По насосу исходящему из НПЗ отключаешь направление на экспорт, ждешь пока накапает в емкость для внутреннего потребления.
Повторяешь все операции каждый год, хз может есть более оптимальные варианты.
17094031142760.gif3 Мб, 350x321
Луи VI Пылкий 5 постов 107 1279351
>>79250
Что-то не улавливаю суть проблемы.
Можно же после завода поставить насосную станцию-разветвитель. У нее на выходах настраиваются приоритеты. Ставишь высокий на хранилище для внутреннего потребления, низкий - на экспорт.
Фернандо II Безрукий 1 пост 108 1279355
>>79349
Смысл в автоматизации, чтобы не крутить краны. А потом забыл и республика встала раком без бензина
>>79351
Нет там никаких приоритетов
Людовик IX Лев 4 поста 109 1279358
>>79355
Попробуй сохраниться, отключить реализм и поэкспериментировать, а потом загрузиться обратно на старый сейв
Оуайн III Альбигоец 3 поста 110 1279380
>>79355
Разветвитель самим фактом своего существования разделит поток на два - в свою цистерну и на экспорт.
Даже если на реализме приоритеты изучаются отдельно я хуй знает как можно через насос-разветвитель экспортом высасывать всё.
ps.JPG91 Кб, 646x770
Луи VI Пылкий 5 постов 111 1279381
Луи VI Пылкий 5 постов 112 1279382
>>79380
Да кстати, причем от разветвителя можно вообще два выхода направить на хранилище, а один - на экспорт. Вот и псевдоприоритет вообще без настроек.
Вильгельм IX Девчушка 1 пост 113 1279403
>>79382
А ту трубу, которая на экспорт, тоже к разветвителю. И там снова две третьих к себе.
robotizaciya-v-sssrposter (1)1.jpg102 Кб, 307x450
Оуайн V Простоватый 3 поста 114 1279411
>>79382
Понятно. А я ставил без насоса сразу с НПЗ на границу и вторая труба в цистерну. Так в цистерну течет только если отключить границу
Эд III Могучий 1 пост Смоленск 115 1279551
>>78503
Я проблему решал так: генерил рандомкарту, она создает графический файл (или несколько? год назад дело было) с месторождениями. Берешь кастомную карту, заменяещь ее родной файл месторождений на сгенереный - и вуаля.
Балдуин VIII Окаянный 1 пост 116 1279836
Аноны, порекомендуйте годный градострой, главное условие - отсутствие ебучего менеджмента отдельных болванчиков.

Попробовал после долгого простоя залететь с двух ног в Тропико 4 и через 20 минут вспомнил, почему я его дропнул - каждому карлосу нужно угождать лично и совершать открытия в области урбанистики только для того, чтобы эти аутисты нормально работали и отдыхали. Рабочие идут работать когда и куда им вздумается, за игровой цикл успевают сделать примерно нихуя, в итоге, немного побугуртив, обмякают от пустой полоски нужды в медицинской помощи, потому что они не дошли 1 сантиметр игровой карты до гаража и отправились в больницу на другом конце города пешком.

Посмотрел на скрины совкостроя и охуел, игра натурально требует от меня чтобы я буквально жопу ИИ-жителям вытирал. Небось, если я там не дай бог построю хрущ на миллиметр дальше положенного от автобусной остановки, то местный завод кринжмаш на следующий же день крякнет.

Мне понравился Citystate 2, т.к. там я действительно чувствую, что строю город, а не охуеваю из-за экономического коллапса, вызванного тем, что я не сдал золото на экспорт, потому что грузчики не выехали на смену, потому что в автобусе оказались недостаточно мягкие сидения.
Генрих I Мнительный 1 пост 117 1279845
>>79836
Попробуй workers and resources: soviet republic
Иоанн I Шепелявый 33 поста 118 1279846
>>79836
Да.
Если построишь автобусные астоновку на 500 метров, а не 400 то больно не пойду на раб оту.
Хуан VI Безземельный 2 поста 119 1279862
>>79846
Сделают 500 - будете ныть че не ходят на 600
Иоанн I Шепелявый 33 поста 120 1279875
>>79862

> Нет денег ходят в магазин



> Нельзя сделать кашепровод

Генрих III Уродливый 1 пост 121 1279974
Уух.
впервые за долгое время цивка порадовала.

Ебут со всех сторон.
слева-нидерланды
справа пиндосы
сверху справа пришельцы
сверху слева поляки

вархаммер блядь. недоразвитые захваченные города сразу же клепают танки и пехоту лишь бы фронт не рухнул.
у врага уже ядерка, а я сосу писос.

Получилась натуральная КНДР блядь- санкции, у меня атворитаризм а у всего мира коммунизм.
image.png2,5 Мб, 1360x768
Гонсало I Узурпатор 2 поста 122 1280034
>>79836

>Попробовал после долгого простоя залететь с двух ног в Тропико 4 и через 20 минут вспомнил, почему я его дропнул - каждому карлосу нужно угождать лично и совершать открытия в области урбанистики только для того, чтобы эти аутисты нормально работали и отдыхали. Рабочие идут работать когда и куда им вздумается, за игровой цикл успевают сделать примерно нихуя, в итоге, немного побугуртив, обмякают от пустой полоски нужды в медицинской помощи, потому что они не дошли 1 сантиметр игровой карты до гаража и отправились в больницу на другом конце города пешком.



В Тропико 4 вся урбанистика начинается от 500 жителей и выше, потому что начинаются пробки, слишком растет площадь и алгоритмы доставки товара начинают сходить с ума. До этого момента в Тропико можно буквально построить завод, понатыкать рядом как попало хрущевок, воткнуть вплотную к ним клинику и забыть вообще о том, что у тебя какие-то проблемы, получая бабло и балансируя на 60% порядка. Возможность менеждмента отдельных жителей это скорее прикольная фишка, которая позволяет вернуть на место прокачанного работника, турнув его с другого места, или пострелять воров ради забавы. Этим можно вообще не заморачиваться.
Ордоньо VI Набожный 3 поста 123 1280039
Ну что, кто-то пробовал новое дцп совковое? Показывайте свои потужные Казахстаны и Хошимины. А что там в тайге, круглый год -80?
Альфонсо III Тактик 3 поста 124 1280045
>>80039
Тащемта, вот. Решил попробовать пустыню. Текстуры песка всратые, конечно, но ничего. Вкрутил все настройки в максимум, буду пробовать в режиме первопроходца что-то слепить.

На втором пике точка старта. Всего 2 совесткие границы, возле одной нихуя, а вот на пике довольно жирное место для старта - есть камень, место под 1 железную шахту и под 1 нефтяную вышку. Начну с освоения всего этого сразу. Нефть буду продавать на первых порах, потому пущу на химикаты, 1 вышка все равно больше ни на что не сгодится. Построю маленькую деревеньку, сделаю парочку полей еще до кучи. Рядом есть река, так что потенциально будет удобно вывозить оттуда руду. На другом берегу есть залежи угля, можно пробовать выходить в сталь на ранних этапах.
Иоанн I Шепелявый 33 поста 125 1280049
А совет республик уебищнее
Основа совка это копирование типовых районов.
А каждый домик приходится вручную ставить криво косо
Гонсало I Узурпатор 2 поста 126 1280056
>>80049

>Основа совка это копирование типовых районов.



Это основа любого градосима, лол.
Этельвульф IV Мнительный 3 поста 127 1280072
>>80039
Зашёл посмотреть о чём речь, а там оказывается пару текстурок земли и деревьев продают за треть цены от оригинальной игры.
Я так понимаю, основа теперь релизнута и полностью доведена до ума? Можно прям брать и играть, бед не знать?
Ордоньо VI Набожный 3 поста 128 1280073
>>80072
Я взял таки дцп просто потому что в совок играю практически с релиза и время от времени к нему возвращаюсь. Дцп - ну такое, в плане механик ты ничего не потеряешь, если не купишь. Есть 3 новых биома, пустынный с довольно вырвиглазным песком, но все же понравился пока больше остальных(которые я мельком глянул). Тропический - какой-то кал говна с практически теми же текстурами, только вместо снега там сезон дождей. Таежный - дубак 10 месяцев из 12. К каждому биому прикручена своя растительность - пальмы, туи и прочие кусты. Тащемта, это и все изменения. Карты в новых биомах можно рандомить. Если рыгаешь от постоянного дефолтного биома средней полосы, то можешь брать. А саму игру наверняка будут допиливать дальше, хоть она и висела в альфобетах хуй знает сколько лет.
Максимилиан IV Альбигоец 3 поста 129 1280077
>>80073
В пустыне есть механика, у колодца с водой % воды появляется и в пустыне 0% воды, нужно где-то около речки ставить, там самый большой % воды. Так же и с посевом еды, только в определенных местах можно сеять, в пустыне еда не растет
Альфонсо III Тактик 3 поста 130 1280078
>>80077
За воду не знал, но я обычно и ставлю забор с берега, и в этот раз тоже поставил. За поля да, забыл, они действенно ставятся у меня только там, где есть растительность.
Магнус VIII Король-рыцарь 1 пост 131 1280079
>>80077
За воду не знал, но я обычно и ставлю забор с берега, и в этот раз тоже поставил. За поля да, забыл, они действенно ставятся у меня только там, где есть растительность.
Альфонсо III Тактик 3 поста 132 1280081
Таки да, рп элемент в пустыне присутствует. В других биомах есть какие-то особенности местности? Патчноты не читай, еби мозги на двощах.
Этельвульф IV Мнительный 3 поста 133 1280083
Ну вот советы реально релизнулись оказывается, я попробовал опять поиграть.
Игра как была калом, так и осталась. Самое уебанское строительство инфраструктур, что я видел. Машины не могут проехать автопарк насквозь, хотя он соединён с дорогой с обеих сторон. Пришлось сделать объезд вокруг него.
Несколько зданий (школа, дом культуры) пишут, что переполнены мусорные контейнеры. При этом рядом стоят площадки для мусора, к которым есть доступ - при нажатии на кнопку подсвечиваются. Здания тупо не выгружают своё говно в площадки, а мусоровоз к самим зданиям подъехать не может.
Про пешеходные дрожки просто молчу. Эту механику стоило упразднить ещё на моменте идеи.
Ебучую сливную трубу заебался ставить. На подравнивание ландшафта потратил больше денег, чем сама труба стоит.
Как вы в это играете и строите такие городища, как на скринах? Я купил её года три назад и за всё это время кое-как 14 часов наиграл.
Максимилиан IV Альбигоец 3 поста 134 1280085
>>80083
Лучше все равно ничего нет
16162674251140.jpg26 Кб, 420x280
Этельвульф IV Мнительный 3 поста 135 1280086
>>80085
Ну и времена настали.
Хуан VI Безземельный 2 поста 136 1280092
>>80083
Да уж, игра жестока к аутистам без пространственного мышления. Че сложного берег ровным сделать, поднимаешь/опускаешь днище ебаное и линия берега меняется. И денег не надо на это тратить, надо ровнять экскаватором
Жан II Старший 1 пост 137 1280123
>>80092

>Все идут заниматься спортом


Аутистам
Константин VIII Альбигоец 1 пост 138 1280125
>>80085

> лучше нет



Играй в первые Скайланы с допами и модами, хотя бы пиратские. Только в официальных дополнениях, типа кампуса перепиливаются основные механики. А ещё есть моды типа realistic population. Короче, 350+ часов, брат жив, зависимости нет, останавливаться не планирую.
2024-07-25.png56 Кб, 638x148
Максимилиан IV Альбигоец 3 поста 139 1280137
>>80125

>350+ часов


Неплохо, но у меня больше в совке
IMG6806.jpeg134 Кб, 750x416
Педру IV Непобедимый 1 пост 140 1280145
>>80137
Сынидзе
Эд III Кровавый 2 поста 141 1281182
Сити кал2

Я не строю город, я играюсь с бонусами.
В городе с 25 тысячами есть свой Центробанк Мария, свой автозавод, аэропорт, поезд, корабль.
И это выгодно.
Эд III Кровавый 2 поста 142 1281183
>>81182
Ещё 2 начальные школы две средние школы 2 колледжа и 1 университет.

25 тысяч город имеет инфраструктуру как город миллионник.
Ричард V Могучий 3 поста 143 1281224
>>81182
>>81183
Дак это с первой части так, что в небоскрёбе работают 15 человек. Ставь мод реалистик популейшен.
Яков III Тиран 1 пост Русь 144 1281259
>>81183
Умножай вирт население на 8, если город из одних панелек то на 10 у себя в голове.
photo2023-01-1208-56-32.jpg197 Кб, 882x1080
Сексбальд I Бастард 2 поста 145 1281485

>отправляешь на продажу шесть вагонов угля


>получаешь 4000 руб.


>отправляешь шесть цистерн сырой нефти


>получаешь 23000 руб.


Как была самым прибыльным источником денег, так и осталась
Эдуард II Гедонист 1 пост 146 1281491
>>81485
Ещё и на дачу останется.
Ринальдо I Праздный 1 пост 147 1281495
Там Скайлайнс 2 починили?
Ордоньо VI Набожный 3 поста 148 1281522
>>81485
Нефть это абсолютно дисбалансная хуйня в игре. Даже если вкрутить киркор-первопроходец, то достаточно найти жижу, которая будет сама добываться, построить 2,5 скотоблока и получать бесконечный профит, гоняя грузовики к границе.
Сексбальд I Бастард 2 поста 149 1281541
>>81522
Прямо, как в жизни, да?
Дункан I Бесстрашный 1 пост 150 1281571
>>81495
А что в нём поломано?
ssfd383050817f8ea20e2ccebb432de668b16ffa3c.1920x1080.jpg787 Кб, 1920x1080
Ричард V Могучий 3 поста 151 1281916
>>77966 (OP)
Поиграл уже кто-нибудь? как вам? Вроде годнотища.
https://store.steampowered.com/app/2228280/MEMORIAPOLIS/
16590057420020.jpg59 Кб, 670x590
Гарольд VII Птицелов 2 поста 152 1281921
>>81916

>Игра в раннем доступе


Лет через пять-семь обсудим, почему игру так и не доделали, хотя ах какой был потенциал.
Ричард V Могучий 3 поста 153 1281943
>>81921
Всегда значительная часть игор выходила в раннем доступе. Тот же сталкер был непроходим на релизе из-за багов.
Харальд III Косой 1 пост 154 1282116
>>81916
Еще не играл, но на вид интересно. Планирую в скорости прикупить пекарню новую и 20 сентября обмазаться новым фростпыньком. Заодно и эту няшу ощупаю. В кои-то веки концепт, от одного прочтения которого пися твердеет. В реальности может оказаться вялым пуком, конечно, но попробую. Спасибо, анон. А то я как-то даже не слышал ничего, хотя пару раз в год подборки на ютубе типа 25 самых антисипэйтед сити-билдеров просматриваю.
Себастьян VI Вероотступник 1 пост 155 1282152
>>81916
Поиграл - через час игра ушла в рефаунд. Окромя красивой картинки (и то - издалека) все остальное - бездушное какое-то...
Антониу VIII Молот 1 пост 156 1282162
>>81943
Патчи != допил игр, какие механики были добавлены в ждалкер после релиза? Новых квестов-то хотя бы накинули?
Кристиан VI Мракобес 1 пост 157 1282195
>>81541

>Прямо, как в жизни, да?



В жизни так-то чтобы добывать нефть надо провести хуеву тучу геологических исследований, закупить гору дорогущего оборудования (еще более дорогого, если нефть не прямо под ногами), обучить ИТР для цепочки разработки и добычи и, в идеале, обзавестись своими лабораториями, НПЗ, трубопроводами и т.д. Это если хотеть получать действительно хорошие деньги, а не 2% с барского плеча, как в странах папуасов, где все вышеперечисленное делают Белые Бваны. Поэтому странно, что добыча нефти доступна сразу без универа, металлургии, машиностроения и вообще без всего, и что она приносит такой бешеный доход. Абуз такой абуз.
1711666550085347.jpg41 Кб, 720x405
Гарольд VII Птицелов 2 поста 158 1282207
Я правильно понимаю, что третий сезон Анно 1800 сейчас ни купить, ни скачать ознакомительную версию?
Магнус VIII Удачливый 1 пост 159 1282214
>>82195
Ну так подразумевается, что нефтекачку строят товарищи из соседней братской республики и у них все это есть, только деняк заплати. И есть исследование геологии, только вот словаки забыли отключить видимость ресурсов если возить вышкой по земле
Обновить тред
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее