photo2025-10-0510-33-16.jpg54 Кб, 640x640
И вот десять причин, почему. 1.Нет колонизации Азии. Игра про историю нового времени, где единственн # OP 1293955 В конец треда | Веб
И вот десять причин, почему.
1.Нет колонизации Азии. Игра про историю нового времени, где единственный способ заделаться азиатскими колониями – это буквально прийти со всей армией и нахер десятилетиями (а столько и длятся иногда войны в лейте) отражать орды бесконечных гуков, и всё для того, чтобы оттяпать дачу лесника, ведь не забываем ещё про коалиции, ну да блять, в 18 веке азиаты, конечно, были сплочёнными, как никогда, и вместе отражали внешнюю угрозу, разрабы хоть пробовали открывать учебник хистории? (И прежде чем завоют анимешники и прочие пососы ускоглазых, я скажу так: ничто не мешало разрабам добавить два режима, в одном нагибают азиаты, в другом - гейропейцы).
2.Нет дипломатии. Ни тебе временных союзов по интересам (когда союзишься с немцами, например, чтобы разделать ляхов, пусть у вас и не лучшие отношения), ни марионеток нормальных, ни логики (самый тухлый карлик будет воевать с тобой, несмотря на то, что у него нет шансов, вместо того, чтобы отдать всё просто так), ни адекватной механизма престижа. В целом то, что вся дипломатия завязана на явно показываемых циферках, а не догадках и рандоме – это тоже сочный плевок разрабов в сторону здравого смысла.
3.Нет экономики. Нельзя обрушить экономику врага за счёт своего производства, как сделала Англия с Францией в 18 веке. Нельзя люто поднять налоги и получить революцию. Инфляция – не угроза стране, а циферка, убираемая другой циферкой.
4.Война в конце игры – душная залупа. Состоит целиком из того, что ты берёшь армию, вручную, водя мышкой, перетаскиваешь её по частям на новое место, собираешь перед сражением, затем снова разбираешь на куски. Зачем? А чтобы солдаты не дохли при преодолении лимита снабжения, ведь логистику придумали в 1821 году. Войны длятся десятилетиями и представляют из себя мясорубку вроде первой мировой, но только без фронтов, у кого больше быдла в армии – тот и победил, даже если у врага космодесантники.
5.Флот – бесполезная побрякушка, нужен только, если хочешь колонизировать или захватить Бриташку. В реальности морское сражение могло изменить ход истории, потому что снабжение, переброска войск и торговля более всего удобны по воде, здесь же нет ни снабжения, ни переброски (потому что местные ваньки бегают по горам и пустыням с не меньшим энтузиазмом, чем по удобным дорогам в хороших провинциях), ни, ясное дело, торговли (если заблокировал порты врага хоть на столетие, ему похер, его экономика не пострадает от этого почти).
6.Восстания – самый уёбищный кал в этой игре. Они не способны нанести вред тебе, а только выбешивают своими постоянными появлениями. Самое противное, что при таких восстаниях ты должен поднимать финансирование всей армии, какая только у тебя есть, даже если там два с половиной бомжа восстали из-за повышения цен на водку, т.е. выборочно держать несколько армий готовыми к бою ты не можешь (представляете картину нахой: утро, провинция Йорк, солдаты мирно спят в казарме, и тут врываются какие-то чепушилы, поднимают всех и орут, что В ТРИНАДЦАТИ КОЛОНИЯХ ВОССТАЛО ПЛЕМЯ ХУЕНОГИХ БОБРОКЛЮВОВ, ПАНИКА, ТРЕВОГА, СРОЧНОЕ ВОЕННОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ПО ВСЕЙ ИМПЕРИИ. И солдаты ведь послушаются – шведские садисты просто не оставляют им выбора).
7.Игра так и не смогла определиться, чем она является: симулятором истории Нового Времени со всем её весельем или киберспортивной дисциплиной для корейцев. Поэтому, с одной стороны, здесь очень многое во власти игрока – даже стабильность ты можешь повысить, просто нажав кнопочку. С другой -дохрена идиотского рандома, тебе может выпасти недоправитель 0/0/0 и прожить 90 лет, а чедяра 6/6/6 - сдохнуть на второй день после коронации, встав не с той руки. В rimworld разрабы смогли соблюсти баланс между этими двумя крайностями, парадохлы в жопе уебалис – нет.
8.Богомерзкий ui. Шрифт, откопанный будто в пыточных испанской инквизиции. Отсутствие русского и даже родного разрабам шведского языков (спустя 12 лет после выхода игры, некоторые за такой жизненный срок лишиться девственности успевают). Дальше пояснять смысла не вижу.
9.Политика компании с тактикой тысячи довесок в виде DLC, каждое из которых дороже самой игры. Причём ладно бы, если б они делали игру лучше, но нет, они добавляют ещё больше кнопочек и прочей мишуры, не решая коренные проблемы.
10.И самый главный грех игры: она вам нагло врёт, когда говорит, что затрагивает промежуток истории с 1444 по 1820 годы. На самом деле, игра заканчивается где-то в 1600 году (и до этого момента она в принципе хорошо играется), а всё, что дальше, - раздувшийся суррогат из старых механик, не применимых к новым огромным масштабам. Такой сломанный лейт вряд ли где-то ещё есть, это заслуга исключительно парадохлов, медаль им на шею блять.
Провёл я в игре где-то часов 600, так что знаю, о чём говорю. Мне могут возразить: «Даун, зачем ты столько там сидел, если игра – говно по твоим же словам». А я вот что отвечу: EU4 – как гигантский стог сена, представленный так, будто в нём дохрена иголок. И вот я 600 часов сидел и копался в нём, как еблан, всё больше понимая, что меня нагрели, но я до последнего пытался найти что-то хорошее в этой игре, и в конце я даже пробовал возиться с сгенерированными странами. Но и это реализовано здесь через известное место, так что я и разочаровался окончательно в этой помойке и зарёкся когда-либо связываться с породившей её конторой. Чего и вам всем желаю.
# OP 2 1293957
Название куда-то делось. А было оно такое: "EUROPA UNIVERSALIS 4 – ГОВНИЩЕ ИЗКАНАВНОЕ"
Беортвульф VI Шепелявый 5 постов 3 1293958
>>3955 (OP)

>Игра про историю нового времени, где единственный способ заделаться азиатскими колониями – это буквально прийти со всей армией и нахер десятилетиями (а столько и длятся иногда войны в лейте) отражать орды бесконечных гуков


Правильно. Игра про период 1444-1836. Массовые завоевание пошли только после 1836, когда технологии, в частности, медицина достаточно продвинулись. Плюс почитай что такое Великое Расхождение.

>Нет экономики. Нельзя обрушить экономику врага за счёт своего производства, как сделала Англия с Францией в 18 веке. Нельзя люто поднять налоги и получить революцию. Инфляция – не угроза стране, а циферка, убираемая другой циферкой.


Игра и так перегружена ненужными фичами с 2013 года.

>ты берёшь армию, вручную, водя мышкой, перетаскиваешь её по частям на новое место, собираешь перед сражением, затем снова разбираешь на куски.


Терпи.

>Игра так и не смогла определиться, чем она является: симулятором истории Нового Времени со всем её весельем или киберспортивной дисциплиной для корейцев.


Неизбежные последствия популяризации среди быдла вроде тебя.
# OP 4 1293960
>>3958
1. Наполеон смог оккупировать почти всю Европу за считанные годы. Что касается Азии, то её освоение, конечно, началось по-настоящему только в 19 веке, но и до этого Британия ведь как-то подмяла Индию под себя за счёт умелого стравливания местных князьков.
2. Согласен в принципе, но та же функция с заваливанием рынка товарами после промышленной революции должна быть хоть в каком-то виде, это ключевая черта эпохи.
Беортвульф VI Шепелявый 5 постов 5 1293961
>>3960

>за считанные годы


Революционные войны шли 20 лет.

>но и до этого Британия ведь как-то подмяла Индию под себя


Этот процесс тянулся 200 лет.

>функция с заваливанием рынка товарами после промышленной революции


>ключевая черта эпохи


И сколько там от промышленной революции охватывается во временных рамках? 5-10 лет? Вообще, я удивлён, что параходы хотя бы в скрытом виде в файлах игры не оставили функцию строительства железных дорог в игру (как это сделали в Empire Total War).
# OP 6 1293963
>>3961
Основные завоевания Наполеона были уже после коронации. В любом случае, ещё в начале своей карьеры он очень быстро завоевал северную Италию и насоздавал там марионеток, в игре такое невозможно.
Британские дешёвые ткани - одна из причин экономического кризиса во Франции перед революцией.
Ещё раз возвращаемся к главной моей претензии: если разрабы не захотели нормально реализовывать вторую половину 18 века и начало 19, то и не зачем было начинать, создали бы отдельную игру. А так, может, некоторые специально пришли, чтобы за Наполеона погонять, а получили то, что получили.
Беортвульф VI Шепелявый 5 постов 7 1293965
>>3963

>А так, может, некоторые специально пришли, чтобы за Наполеона погонять, а получили то, что получили.


Сдаётся мне, ты лично про себя говоришь. Сел за Францию в 1792 ожидая Victoria на минималках, а получил всё ту же Europa Universalis. Ну бывает.

Если так смотреть, то механики игры и для XV века не подходят, ибо в Европе ещё феодальное средневековье.
# OP 8 1293967
>>3965
нет, ко мне это не относится, я только предположил. Ещё вспомнил одну свою претензию: в начале игры есть событие, где Англия должна отдать провинцию, или будет война с Францией. Почему аналогичная ситуация не может случиться потом когда-нибудь с любыми другими двумя странами? Или почему уния только у Кастилии и Арагона подобным образом может выпасть? Почему Москва какую-нибудь Тверь не может заунить по событию? Или Австрия карлика из СРИ, если разного пола правители? Ну то есть понятно, некоторые механики реализованы в виде событий и привязаны к конкретным странам, что тоже создаёт ощущение глубины на первый взгляд и оказывается в итоге иллюзией
Беортвульф VI Шепелявый 5 постов 9 1293968
Можно так же камень в огород поставить и Crusader Kings. Прямо с самого начала - нормандское завоевание Англии. IRL Вильгельм был коронован где-то через месяц после битвы при Гастингсе. А по механике от параходов война может длиться несколько лет и лишь после этого Вильгельм будет коронован на английский трон.
# OP 10 1293969
>>3968
Не могу тут что-то определённое сказать, я ни во что особо кроме EU4 не играл. Просто у меня есть подозрение, что если свою вторую игру по популярности после хойки они за 12 лет во вменяемое состояние не привели, то ждать хорошего не приходится и от других игр
Heaven 11 1293973
>>3955 (OP)
Похуй
Жуан IX Красивый 4 поста 12 1293974
>>3955 (OP)

>Нет колонизации Азии


В игре впринципе на колонии похожи только автономии в америке, остальное это как бы твои родные земли, религия меняется, культура меняется или принимается.

>отражать орды бесконечных гуков


Там кроме китая ни у кого мп нету толком, да и тот сыпется обычно, о чем вообще речь? Если ты не можешь 5 полуминоров на овертехе перебить - просто набирайся опыта.

>Ни тебе временных союзов по интересам (когда союзишься с немцами, например, чтобы разделать ляхов, пусть у вас и не лучшие отношения)


Кидаешь ляха в ривалы и союзишь его ривалов, после распила ривалите друг друга и союз рвется, чем не временный союз?

>ни марионеток нормальных


Есть достаточно простая и рабочая система вассалов и данников, единственная проблема - нельзя за вассалов прожимать нужный вариант в ивенте.

>В целом то, что вся дипломатия завязана на явно показываемых циферках, а не догадках и рандоме


Как ты собрался реализовать дипломатию на догадках и рандоме у ботов?

>Нет экономики.


А где есть-то? Только викторией не смеши. Опять же, есть простая система гудсов и трейда, зачем усложнять игру более глубокой системой экономики, когда это лишь один из многих аспектов игры?

>Война в конце игры – душная залупа


Да.

>но только без фронтов


Ширина фронта - это основа при составлении армий. Если слишком сильно ее превысить - резервы будут заходить с уже пониженной моралью.

>у кого больше быдла в армии – тот и победил, даже если у врага космодесантники.


И да, и нет. То, что решает преимущественно количество солдат - довольно реалистично, нет? С другой стороны, иногда пропасти в качестве достаточно, чтобы и х2 стаки отбивать.

>если заблокировал порты врага хоть на столетие, ему похер, его экономика не пострадает от этого почти


Предлагаю ознакомиться с механикой каперства.

>Самое противное, что при таких восстаниях ты должен поднимать финансирование всей армии, какая только у тебя есть, даже если там два с половиной бомжа восстали из-за повышения цен на водку


Ползунок армии в 0 и нанимаешь 12к стак мерков. Поздравляю, до 1600 года о восстаниях можно не беспокоиться.

>Игра так и не смогла определиться, чем она является: симулятором истории Нового Времени со всем её весельем или киберспортивной дисциплиной для корейцев


Смогла. В симуляторе истории нового времени не должно быть столько модификаторов и вещей, которые на них влияют. Что там осталось?

>С другой -дохрена идиотского рандома, тебе может выпасти недоправитель 0/0/0 и прожить 90 лет, а чедяра 6/6/6 - сдохнуть на второй день после коронации, встав не с той руки.


Игра дает опции продлить среднюю жизнь монарха, как и укоротить, если претензия к рандому - опять же, как иначе реализовать смерть персонажа в игре, у которого есть буквально 3 стата и 3 трейта?

>Причём ладно бы, если б они делали игру лучше, но нет, они добавляют ещё больше кнопочек и прочей мишуры


Они буквально делают игру интереснее и разнообразнее. Попробуй поиграй в ЮВА без мандата и с ним.

>не решая коренные проблемы


У игры единственная проблема - в ней после 1550 делать нечего особо. Когда делаешь сотку дохода к 1500 - ИИшке вообще тебе нечего предложить. Можно заняться извращениями типо вери харда или хорме аи, но даже к этому быстро привыкаешь и находишь способы обмануть болванчиков.

>Такой сломанный лейт вряд ли где-то ещё есть, это заслуга исключительно парадохлов, медаль им на шею блять.


Игра - дроч на цифры в квадрате. Насколько ты интенсивно будешь дрочить циферки - настолько будет сломана игра в лейте.

>Провёл я в игре где-то часов 600, так что знаю, о чём говорю


Нет, не знаешь, раз жалуешься на нужду разделять стаки, хотя это базовый навык и становится буквально привычкой во время войн.
Жуан IX Красивый 4 поста 12 1293974
>>3955 (OP)

>Нет колонизации Азии


В игре впринципе на колонии похожи только автономии в америке, остальное это как бы твои родные земли, религия меняется, культура меняется или принимается.

>отражать орды бесконечных гуков


Там кроме китая ни у кого мп нету толком, да и тот сыпется обычно, о чем вообще речь? Если ты не можешь 5 полуминоров на овертехе перебить - просто набирайся опыта.

>Ни тебе временных союзов по интересам (когда союзишься с немцами, например, чтобы разделать ляхов, пусть у вас и не лучшие отношения)


Кидаешь ляха в ривалы и союзишь его ривалов, после распила ривалите друг друга и союз рвется, чем не временный союз?

>ни марионеток нормальных


Есть достаточно простая и рабочая система вассалов и данников, единственная проблема - нельзя за вассалов прожимать нужный вариант в ивенте.

>В целом то, что вся дипломатия завязана на явно показываемых циферках, а не догадках и рандоме


Как ты собрался реализовать дипломатию на догадках и рандоме у ботов?

>Нет экономики.


А где есть-то? Только викторией не смеши. Опять же, есть простая система гудсов и трейда, зачем усложнять игру более глубокой системой экономики, когда это лишь один из многих аспектов игры?

>Война в конце игры – душная залупа


Да.

>но только без фронтов


Ширина фронта - это основа при составлении армий. Если слишком сильно ее превысить - резервы будут заходить с уже пониженной моралью.

>у кого больше быдла в армии – тот и победил, даже если у врага космодесантники.


И да, и нет. То, что решает преимущественно количество солдат - довольно реалистично, нет? С другой стороны, иногда пропасти в качестве достаточно, чтобы и х2 стаки отбивать.

>если заблокировал порты врага хоть на столетие, ему похер, его экономика не пострадает от этого почти


Предлагаю ознакомиться с механикой каперства.

>Самое противное, что при таких восстаниях ты должен поднимать финансирование всей армии, какая только у тебя есть, даже если там два с половиной бомжа восстали из-за повышения цен на водку


Ползунок армии в 0 и нанимаешь 12к стак мерков. Поздравляю, до 1600 года о восстаниях можно не беспокоиться.

>Игра так и не смогла определиться, чем она является: симулятором истории Нового Времени со всем её весельем или киберспортивной дисциплиной для корейцев


Смогла. В симуляторе истории нового времени не должно быть столько модификаторов и вещей, которые на них влияют. Что там осталось?

>С другой -дохрена идиотского рандома, тебе может выпасти недоправитель 0/0/0 и прожить 90 лет, а чедяра 6/6/6 - сдохнуть на второй день после коронации, встав не с той руки.


Игра дает опции продлить среднюю жизнь монарха, как и укоротить, если претензия к рандому - опять же, как иначе реализовать смерть персонажа в игре, у которого есть буквально 3 стата и 3 трейта?

>Причём ладно бы, если б они делали игру лучше, но нет, они добавляют ещё больше кнопочек и прочей мишуры


Они буквально делают игру интереснее и разнообразнее. Попробуй поиграй в ЮВА без мандата и с ним.

>не решая коренные проблемы


У игры единственная проблема - в ней после 1550 делать нечего особо. Когда делаешь сотку дохода к 1500 - ИИшке вообще тебе нечего предложить. Можно заняться извращениями типо вери харда или хорме аи, но даже к этому быстро привыкаешь и находишь способы обмануть болванчиков.

>Такой сломанный лейт вряд ли где-то ещё есть, это заслуга исключительно парадохлов, медаль им на шею блять.


Игра - дроч на цифры в квадрате. Насколько ты интенсивно будешь дрочить циферки - настолько будет сломана игра в лейте.

>Провёл я в игре где-то часов 600, так что знаю, о чём говорю


Нет, не знаешь, раз жалуешься на нужду разделять стаки, хотя это базовый навык и становится буквально привычкой во время войн.
# OP 13 1293977
>>3974

> В игре впринципе на колонии похожи только автономии в америке


В Азии колонии тоже должны быть автономными, а так получается, что управляешь ими с тем же успехом, что и родными землями.

> Там кроме китая ни у кого мп нету толком


Индусы становятся сильными, как только достаточно разжиреют. Хотя иногда и вправду быстро сыпятся.

> Кидаешь ляха в ривалы и союзишь его ривалов, после распила ривалите друг друга и союз рвется, чем не временный союз?


Это костыль и обходной путь, а должна быть специальная кнопка для такой вещи (реально полезная кнопка на этот раз).

> Есть достаточно простая и рабочая система вассалов и данников, единственная проблема - нельзя за вассалов прожимать нужный вариант в ивенте.


Рабочая только в начале игры, в конце ты даже карлика какого-нибудь завассалить не можешь, потому что У НЕГО БОЛЬШЕ 100 РАЗВИТИЯ. Да и к тому, если страна - марионетка, то обычно это не закрепляется на официальном уровне.

> Как ты собрался реализовать дипломатию на догадках и рандоме у ботов?


Ну тут у меня не совсем честная придирка, но цифры я бы всё равно убрал, как в civ5. Или добавил такой режим игры.

> Ширина фронта - это основа при составлении армий. Если слишком сильно ее превысить - резервы будут заходить с уже пониженной моралью.


Да я знаю это, я имею в виду фронт на километры между армиями, как в ПМВ и далее было.

> То, что решает преимущественно количество солдат - довольно реалистично, нет? С другой стороны, иногда пропасти в качестве достаточно, чтобы и х2 стаки отбивать.


В реальности даже небольшой отряд мог раскидать гигантскую орду. Да, в игре за это отвечает мораль, но что-то у неё слабое какое-то влияние, хотя должно быть куда более важным, чем у дисциплины даже. По моим ощущениям.

> Предлагаю ознакомиться с механикой каперства.


Причём здесь каперство, если заблокировал порт, то этого достаточно, чтобы обвалить экономику, без всяких каперов (т.е. каперы должны быть постоянным давлением на врага, а блокировка флотом портов - тяжёлой артиллерией, но получается наоборот).

>Ползунок армии в 0 и нанимаешь 12к стак мерков. Поздравляю, до 1600 года о восстаниях можно не беспокоиться.


Тоже тупой костыль, в реальности не использовали наёмников против восстаний, это и не логично.

>Смогла. В симуляторе истории нового времени не должно быть столько модификаторов и вещей, которые на них влияют.


Я лично пришёл сюда, чтобы побыть в шкуре РЕАЛИСТИЧНОГО государства Нового Времени. А без модификаторов никуда, их просто нужно скрывать как-нибудь, чтобы было непредсказуемее и веселее.

>Игра дает опции продлить среднюю жизнь монарха


Это я тоже знаю, но дело здесь в том, что с монархом-инвалидом ты сам таким становишься, ты буквально ничего не можешь сделать без очков, всё на них в игре завязано.

>Они буквально делают игру интереснее и разнообразнее.


Разнообразнее и интереснее делают игру в первую очередь глубокие проработанные механики, посмотри опять-таки на rimworld, там каждое dlc добавляет целый новый аспект игры, а в eu4 получается просто куча плохо слепленных костылей.

>У игры единственная проблема - в ней после 1550 делать нечего особо.


Как раз-таки это и есть основная моя мысль, но это следствие проблем, а не её причина, т.е. то, что неинтересно после 1550, - это результат слаженной работы огромного количества косяков поменьше.

>Игра - дроч на цифры в квадрате. Насколько ты интенсивно будешь дрочить циферки - настолько будет сломана игра в лейте.


Дело даже не в циферках, разрабы могли бы ставить какие-то палки в колёса игроку, если он слишком вырвался вперёд или добавить механику кризиса, который реально может откатить, а не попугать несколько лет страшной иконкой.

>Нет, не знаешь, раз жалуешься на нужду разделять стаки, хотя это базовый навык и становится буквально привычкой во время войн.


Если ты всю жизнь ходишь на костылях, это не означает, что ты не хочешь от них избавиться. И я, по-моему, обмолвился, что в начале данная механика вполне приемлема, душной становится она только во второй половине, когда армий - дофига, провинций - дофига, война может идти десятилетиями, тут хочешь не хочешь, а волком завоешь.

Повторю ещё раз: игра до 1600-1650 где-то вполне нормальная, но уже после последнего весёлого ивента - войны между протестантами и католиками, напоминающей Мировую в миниатюре, - механики всё больше перестают работать и превращают игровой процесс в наискучнейший дроч. Ты даже проиграть толком не сможешь - ну победят тебя, ну набьют 100 варскора в войне с тобой, ну отберут несколько провинций - через несколько лет ты будешь, как новенький.
# OP 13 1293977
>>3974

> В игре впринципе на колонии похожи только автономии в америке


В Азии колонии тоже должны быть автономными, а так получается, что управляешь ими с тем же успехом, что и родными землями.

> Там кроме китая ни у кого мп нету толком


Индусы становятся сильными, как только достаточно разжиреют. Хотя иногда и вправду быстро сыпятся.

> Кидаешь ляха в ривалы и союзишь его ривалов, после распила ривалите друг друга и союз рвется, чем не временный союз?


Это костыль и обходной путь, а должна быть специальная кнопка для такой вещи (реально полезная кнопка на этот раз).

> Есть достаточно простая и рабочая система вассалов и данников, единственная проблема - нельзя за вассалов прожимать нужный вариант в ивенте.


Рабочая только в начале игры, в конце ты даже карлика какого-нибудь завассалить не можешь, потому что У НЕГО БОЛЬШЕ 100 РАЗВИТИЯ. Да и к тому, если страна - марионетка, то обычно это не закрепляется на официальном уровне.

> Как ты собрался реализовать дипломатию на догадках и рандоме у ботов?


Ну тут у меня не совсем честная придирка, но цифры я бы всё равно убрал, как в civ5. Или добавил такой режим игры.

> Ширина фронта - это основа при составлении армий. Если слишком сильно ее превысить - резервы будут заходить с уже пониженной моралью.


Да я знаю это, я имею в виду фронт на километры между армиями, как в ПМВ и далее было.

> То, что решает преимущественно количество солдат - довольно реалистично, нет? С другой стороны, иногда пропасти в качестве достаточно, чтобы и х2 стаки отбивать.


В реальности даже небольшой отряд мог раскидать гигантскую орду. Да, в игре за это отвечает мораль, но что-то у неё слабое какое-то влияние, хотя должно быть куда более важным, чем у дисциплины даже. По моим ощущениям.

> Предлагаю ознакомиться с механикой каперства.


Причём здесь каперство, если заблокировал порт, то этого достаточно, чтобы обвалить экономику, без всяких каперов (т.е. каперы должны быть постоянным давлением на врага, а блокировка флотом портов - тяжёлой артиллерией, но получается наоборот).

>Ползунок армии в 0 и нанимаешь 12к стак мерков. Поздравляю, до 1600 года о восстаниях можно не беспокоиться.


Тоже тупой костыль, в реальности не использовали наёмников против восстаний, это и не логично.

>Смогла. В симуляторе истории нового времени не должно быть столько модификаторов и вещей, которые на них влияют.


Я лично пришёл сюда, чтобы побыть в шкуре РЕАЛИСТИЧНОГО государства Нового Времени. А без модификаторов никуда, их просто нужно скрывать как-нибудь, чтобы было непредсказуемее и веселее.

>Игра дает опции продлить среднюю жизнь монарха


Это я тоже знаю, но дело здесь в том, что с монархом-инвалидом ты сам таким становишься, ты буквально ничего не можешь сделать без очков, всё на них в игре завязано.

>Они буквально делают игру интереснее и разнообразнее.


Разнообразнее и интереснее делают игру в первую очередь глубокие проработанные механики, посмотри опять-таки на rimworld, там каждое dlc добавляет целый новый аспект игры, а в eu4 получается просто куча плохо слепленных костылей.

>У игры единственная проблема - в ней после 1550 делать нечего особо.


Как раз-таки это и есть основная моя мысль, но это следствие проблем, а не её причина, т.е. то, что неинтересно после 1550, - это результат слаженной работы огромного количества косяков поменьше.

>Игра - дроч на цифры в квадрате. Насколько ты интенсивно будешь дрочить циферки - настолько будет сломана игра в лейте.


Дело даже не в циферках, разрабы могли бы ставить какие-то палки в колёса игроку, если он слишком вырвался вперёд или добавить механику кризиса, который реально может откатить, а не попугать несколько лет страшной иконкой.

>Нет, не знаешь, раз жалуешься на нужду разделять стаки, хотя это базовый навык и становится буквально привычкой во время войн.


Если ты всю жизнь ходишь на костылях, это не означает, что ты не хочешь от них избавиться. И я, по-моему, обмолвился, что в начале данная механика вполне приемлема, душной становится она только во второй половине, когда армий - дофига, провинций - дофига, война может идти десятилетиями, тут хочешь не хочешь, а волком завоешь.

Повторю ещё раз: игра до 1600-1650 где-то вполне нормальная, но уже после последнего весёлого ивента - войны между протестантами и католиками, напоминающей Мировую в миниатюре, - механики всё больше перестают работать и превращают игровой процесс в наискучнейший дроч. Ты даже проиграть толком не сможешь - ну победят тебя, ну набьют 100 варскора в войне с тобой, ну отберут несколько провинций - через несколько лет ты будешь, как новенький.
Беортвульф VI Шепелявый 5 постов 14 1293982
>>3977

>в реальности не использовали наёмников против восстаний


Тут ты не прав. Взять хотя бы период Французской Революции.
# OP 15 1293984
>>3982
Так там наёмники охраняли самого короля, а здесь речь о том, что приходится ими разгонять навальнят в селе Нижние Лапти, в реальности достаточно было местных военных частей
Жуан IX Красивый 4 поста 16 1294008
>>3977

>или добавить механику кризиса

Жуан IX Красивый 4 поста 17 1294009
>>4008

>или добавить механику кризиса


Было бы прекрасно, стелька чисто на кризисах и вывозит.

>Повторю ещё раз: игра до 1600-1650 где-то вполне нормальная


Как я понял, нам не о чем спорить, у нас просто разное отношение к механикам и их реализациям, но тут вкусовщина, что поделаешь.
ИМХО какую механику игры не возьми - она достаточно простая и в той или иной степени влияющая на ход игры (хоть и обычно влияние - это плюсики к модификаторам, но ничего не сделаешь, раз уж игра из них состоит).
Обновить тред
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее