Red Lines - проект глобальной стратегии в сеттинге Второй Мировой войны, ближайший аналог Hearts of Iron от Paradox.
История развития Hearts of Iron 4 - это история DLC и Модов созданных сообществом. Но главная проблема устаревший движок этой игры - Clausewitz Engine, его никак нельзя исправить модами.
Пришло время для новой глобальной стратегии о Второй Мировой войне.
Это тред о разработке этой игры.
Руководство по игре будет здесь:
https://vk.com/@-220639014-opisanie-igry-red-lines-26012024
Ссылки:
ВК - https://vk.com/rl1935
ТГ - https://t.me/rl1935
История развития Hearts of Iron 4 - это история DLC и Модов созданных сообществом. Но главная проблема устаревший движок этой игры - Clausewitz Engine, его никак нельзя исправить модами.
Пришло время для новой глобальной стратегии о Второй Мировой войне.
Это тред о разработке этой игры.
Руководство по игре будет здесь:
https://vk.com/@-220639014-opisanie-igry-red-lines-26012024
Ссылки:
ВК - https://vk.com/rl1935
ТГ - https://t.me/rl1935
Опять выходишь на связь, разработчик? Почему именно в твою игру будут играть люди? Там какая то есть ахуительная фишка? Будет ли развитие техники и личного вооружения?
>>294341
Думаю главное что Red Lines - это сочетание варгейма+глобальная стратегия. Реальные размеры Земли, и ~2 млн гексов (вся Земля покрыта сеткой гексов, 6 угольники со стороной 10 км) доступных для боевых действий. Только так можно почувствовать насколько Земля на самом деле огромная.
Вот вчера смотрел Потолота,
https://youtu.be/C_8qIbu3ViE
Он отыгрывает за Новую Швабию, но насколько было бы лучше если была бы реальная Антарктида, а не костыль с картой HOI4 который в этом моде используется.
Да, все ветки разделены на науки и технологии, здесь будет описание системы научных исследований:
https://vk.com/@rl1935-red-lines-igrovoi-process-07-ekonomika-nauka-i-tehnologi
>Почему именно в твою игру будут играть люди? Там какая то есть ахуительная фишка?
Думаю главное что Red Lines - это сочетание варгейма+глобальная стратегия. Реальные размеры Земли, и ~2 млн гексов (вся Земля покрыта сеткой гексов, 6 угольники со стороной 10 км) доступных для боевых действий. Только так можно почувствовать насколько Земля на самом деле огромная.
Вот вчера смотрел Потолота,
https://youtu.be/C_8qIbu3ViE
Он отыгрывает за Новую Швабию, но насколько было бы лучше если была бы реальная Антарктида, а не костыль с картой HOI4 который в этом моде используется.
>Будет ли развитие техники и личного вооружения?
Да, все ветки разделены на науки и технологии, здесь будет описание системы научных исследований:
https://vk.com/@rl1935-red-lines-igrovoi-process-07-ekonomika-nauka-i-tehnologi
>>294342
Здоровая земелька. Дивизии в ручную будут передвигаться по гексам или тоже планы прикрутишь?
Здоровая земелька. Дивизии в ручную будут передвигаться по гексам или тоже планы прикрутишь?
>>294411
ДА
Планы который можно загружать из файлов,
даже в следующей игре, это будет один из видов сохранения игрового процесса!
2 вида военных планов-файлов:
1. Простой план расставки войск, быстро загрузил из файла и выдал приказы 100-ям дивизиям, какой гекс нужно занять.
2. План военной операции - это уже более сложная структура данных, План операции может быть оборонительный или наступательный. Эта структура данных хранит не только информацию какой гекс какой дивизии занимать, но и пул приказов для каждой дивизии.
Игроки смогут передавать друг другу эти файлы если захотят. Создавая логику поведения сотен дивизий (если потребуется) и наблюдая в игре за выполнением этого ПЛАНА.
ДА
Планы который можно загружать из файлов,
даже в следующей игре, это будет один из видов сохранения игрового процесса!
2 вида военных планов-файлов:
1. Простой план расставки войск, быстро загрузил из файла и выдал приказы 100-ям дивизиям, какой гекс нужно занять.
2. План военной операции - это уже более сложная структура данных, План операции может быть оборонительный или наступательный. Эта структура данных хранит не только информацию какой гекс какой дивизии занимать, но и пул приказов для каждой дивизии.
Игроки смогут передавать друг другу эти файлы если захотят. Создавая логику поведения сотен дивизий (если потребуется) и наблюдая в игре за выполнением этого ПЛАНА.
>>294411
Будет несколько видов Земли, сейчас 2, можно будет добавлять новые текстуры Земли, в разной стилизации, и менять в настройках.
>Здоровая земелька
Будет несколько видов Земли, сейчас 2, можно будет добавлять новые текстуры Земли, в разной стилизации, и менять в настройках.
Вот бы стратегию про войну, где будут карты городов для правдоподобных уличных боёв, чтобы можно было штурмовать Нью-Йорк или свою мухосрань. Бонусные очки, если карты будут исторически точные.
406x720, 0:04
>>294705
Я планирую что-то такое делать, с глобусом и на основе Openstreetmap
Проблема главная там вот какая: если двигать отряды на уровне уличных боёв то каждый ход будет занимать много реального времени у игрока. А если отдавать бои на откуп компьютеру то он всё равно не будет играть лучше чем человек на таком уровне. У реального главнокомандующего есть живые помощники-советники-подчинённые, и у них то же. А если всё это отдавать компу то будут выигрыши на улице там где ты играешь, но вокруг тебя боты компа будут всё проигрывать беспричинно (или выигрывать, наоборот). Причём, даже в битвах, которые уже исторически происходили на самом деле и все расклады известны и чем всё кончилось.
>Вот бы стратегию про войну, где будут карты городов для правдоподобных уличных боёв, чтобы можно было штурмовать Нью-Йорк или свою мухосрань. Бонусные очки, если карты будут исторически точные.
Я планирую что-то такое делать, с глобусом и на основе Openstreetmap
Проблема главная там вот какая: если двигать отряды на уровне уличных боёв то каждый ход будет занимать много реального времени у игрока. А если отдавать бои на откуп компьютеру то он всё равно не будет играть лучше чем человек на таком уровне. У реального главнокомандующего есть живые помощники-советники-подчинённые, и у них то же. А если всё это отдавать компу то будут выигрыши на улице там где ты играешь, но вокруг тебя боты компа будут всё проигрывать беспричинно (или выигрывать, наоборот). Причём, даже в битвах, которые уже исторически происходили на самом деле и все расклады известны и чем всё кончилось.
Привет. Это снова я. Разработка игры продолжается.
Что нового:
-Добавил консоль в игру, множество настроек можно будет делать через консоль как в HoI 4. Читы также будут там.
-Добавил флаги городам.
Что нового:
-Добавил консоль в игру, множество настроек можно будет делать через консоль как в HoI 4. Читы также будут там.
-Добавил флаги городам.