image.png1,4 Мб, 1200x675
Объясните, как играть за ось, против союзников? Пришел со второй части, был топ 100 за советов окв кох3 # OP 1305381 В конец треда | Веб
Объясните, как играть за ось, против союзников?
Пришел со второй части, был топ 100 за советов окв и бритов, 130 за вермахт
тут я просто ахуел от положняка
Почему коммандосы такие ебанутые и почему их пополнение дешевле, чем панцергренки у дака?
Почему гренадеры такие беспомощные? Почему вот союзники за 260-270 имеют заебись пехоту на всех этапах игры, а ты должен либо страдать, либо выводить что-то другое за 340-360, чтобы хоть как-то противостоять этому говну? Ощущение, будто союзники в этой части играются одной извилиной, у них больше прав на ошибку
как в целом ебашить за дак и вермахт? Какой вот билд юзать
Я вот понял, что гренадеров надо по минимуму клепать, чисто чтоб потом не проебать бабки на конвертации, но это такой гейминг терпильный что пиздец прям
за дак я так и не догнал. По идее их дорогая пехота в 300 единиц, которая дороже коммандоса в пополнении, должна трахать, ака фузилеры во второй части, особенно с оптическими винтовками, но они такие пососы за эту сумму, что пиздец просто
Я даже внятного легкого теха не нашел, посоная 222 вообще ни в какое сравнение с грейхаундом, чисто хуета на колесиках
Может я конечно за 20 часов не прям разобрался, но что-то мне подсказывает, что баланс тут поебанный в сторону союзников и вот мне интересно, кто через что играет, какие билды строит в 1х1
# OP 2 1305382
>>5381 (OP)
Ну я помню, что и за вермахт был терпильный геймплей раньше, а дальше техника ебать начинала жестко
Но тут еще более терпильный гейминг, который заставляет тебя еще сильнее тратиться, замедляя твой выход в панзеры, да еще и лейт послабее будто бы
Потери у союзников выглядят не настолько критичными, тупо из-за базовой эффективности отрядов, их стоимости, либо стоимости пополнения, как у коммандоса к примеру. Экономическая яма образуется. У хуйла дешевые отряды, ебут, а у тебя хуесосы за 300лс+ , который проебывать намного страшнее, чем пехоту союзника. Да, проебывать нельзя, но я тут про то, что 2 фракции больше ошибок прощают
Джованни II Праздный 1 пост 3 1305661
Грены наоборот мастхев, сами по себе они не оч, но когда их несколько по карте бегает, они могут друг друга поддерживать или другие отряды. Грубо говоря тебе нужна масса войск на карте. Плюс мг. Мг это вообще ключевой юнит немцев. Против тех же амеров два мг это вообще минимум, если там начинаются мясные волны из рейнджеров, то и 3 можно. В 2.5.0 у вермахта окончательно умерла легкая техника поэтому вместо раша броневика, есть смысл вложиться в пехоту или пт. Оч важная хуйня за вермахт которую многие упускают это покупка ветеранства. В т1 это прям обязаловка - у тебя сразу будет вет1 и ускоряется накопление опыта, что вполне позволяет гренам доживать до 3 звезд (а на этом уровне они становтся очень противными)

Прям глобально баланс между фракциями причесали, хотя многие говорят что постоянные фиксы дака убили его

Проблема остается в чизовых бг у союзников, те же поляки как были метовым говном, так им и остались. Или арта у бритов.

В 1-1 баланс кстати самый ровный, там союзникам труднее прям блобить, и это единственный режим где 221 имеет право на жизнь. 222 против гейхаунда вполне норм, пару раз челы флеймили что проеабали ей 1на1 и ливали лол. Другой вопрос что она актуальна буквально против двух юнитов в игре, и почти сразу становится бесполезной, тот же хамбер вполне может аккуратно кататься и ковырять пехрту в сторонке где-то. Ну и 222 несколько раз нерфили уже лол, с чего я лично в ахуе
# OP 4 1306024
>>5661
какой старт посоветуешь против амера и брита? Вот лично ты что клепаешь и сколько? Спасибо, анон, что объяснил
Раймонд V Тишайший 1 пост 5 1306066
>>6024
Я другой анон. Но я это ты пару месяцев назад. Единственное я больше в 2х2 играю.

Вермахт старты:
Один из хороших это со старта делать 2 пионеров и далее уходишь в 4 пачки гренадеров.
При огневом контакте не сажайся на личку сильно. Нет смысла 1 в 1 ждать когда стрелки в тебя добегут. Они добегут и накостыляют. Блобься,

222 неплохой вариант для контроля и можно в противотех заапгрейдить. Покупка вет1 обязательная ты сразу получаешь отличное лечение без убегания на базу.

Грены после 2 звезд становятся норм к 3 звездам уже отличные.
Против амеров не дай сближаться. Твои гренадеры это защитный юнит. Только дальняя дистанция и из укрытия.

За дак проще. Но требовательно к микроконтролю.
Панцергрены хороши под бафами техники и на дальней дистанции. Против Томми наоборот лучше подвести поближе. Если не с оптикой они у тебя

Штурмовиков 1 отряд стоит иметь почти всегда пользуйся их бафом при выходе из техники. Это халявный бросок гранаты и скорость. Тупых амеров много. Они будут лезть в ближнесреднюю там их штурмами и лови. Пулемет за дак говенный. Лучше украсть.

Лейка обязательна.
По докам за дак много хороших.
Элита
Итальянцы ради быстрой симовенты (берсальери даже не думай вызывать)
Панцерягеры
Шпионаж
# OP 6 1306080
>>6066
у тебя какое эло?
Я просто кажется понял в чем моя проблема была, я играл в кох2, внутри коха 3, делал все так же как и во второй части, а это ваще разные игры. Я так же страдал, когда из коха1 в кох2 перешел
Я ж еще и курил когда играл, вот сейчас я пока на дне, но винстрик 6 игр уже словил и вполне неплохо
# OP 7 1306083
>>6080
да и гренадеры не кажутся уже такими пососами будто, просто ими воевать и не надо особо, это ж не стрелки, а как конскрипты в кохе2, только без третьего ветеранства и 7ым человеком
Может скорее приближенные к осттруппенам. Отряды на поле боя пополнять самое-то ну и точки захватывать
вообще я вот что заметил, против американца хорошо егеря заходят и доктрина люфтваффе, там лг40 вполне хорошо себя реализует, экономя ресурсы. Ты в целом с ними можешь норм играть всю игру, они пробивают всё штатовское, против перша еще не сталкивался кнш. Если француза видишь, то там тоже проблемка будет
с британцем клепаю 2 гренадера и панцергренадера, вполне справляются, если от расчетов играть. В лейте 1 отряд штроссов могу вывести. Люфтваффе ваще не пойдет будто там, там именно через пак надо играть + штуммель
В целом мне начинает нравиться игра, после того как я ее перестал воспринимать, как кох2 с модами какими-то
Но конечно чувствуется до сих пор, что авиация у союзников сильная, а всяких пум против легкого теха не прячм хватает, 22 с пт пушкой конечно пойдет, но это не прям чтобы пума в кохе 2 или люкс. Ну для оборонительно-терпильной фракции в начале вполне норм
Фердинанд VI Экуменист 2 поста 8 1306089
>>6080
1050-1100 сильно штормит ибо я с рандомами в 2х2.

Кох2 был другой. Заново привыкай, другая игра.
Ты взвоешь когда тебе попадется кибер котлета на партизанах. Вот там будет беспомощность

А так задавай свои ответы.
Фердинанд VI Экуменист 2 поста 9 1306090
>>6083
Авиация амера заметна когда проапгрейжена.
Значит у него не катается лишний 105ый или хелкат.
Либо у него дохуя ресурсов.

Скоро ты дойдёшь до дайверов на крузаках. Вот там будет весело. Учись минировать свои фланги.

И да, главное отличие это тяжи. Они теперь. Так не рулят как в кох2

Они мастхевны но под очень серьёзным микро. И всегда с прикрытием
Оливер II Слабоумный 1 пост 10 1306115
>>6024
Амер
Грены-Грены-Мг-грены
Иногда можно выводить мг раньше, но имхо грены тупо надежнее ибо их нельзя просто флангануть

Брит
Грены-Грены-Грены -мг\миномет
У брита в целом пехота попроще но и выше риск что будет ранний мг, из за чего есть смысл брать миномет
Обновить тред
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее