Вы видите копию треда, сохраненную 16 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие современный Ghost Warriors
Итак, случилось невероятное - тред, наполнявшийся больше полугода, наконец перетёк через край, и теперь впервые в истории GSG тактико-аутистыаноны перекатываются в новый тред.
Из самых горячих новостей у нас ВЫХОД X-COM2!! анонс от братьев Голлопов PHOENIX POINT, о котором толком ничего неизвестно помимо пары артов. Будем надеяться, что третий перекат не будет свершён уже после выхода выхода оного, и все вместе держим кулаки за надежду тактикульного игростроя.
Вся информация по PHOENIX POINT: http://www.phoenixpoint.info/
Паста по жанру пока в разработке, так как тред у нас нулевой. Любая помощь пригодится.
Некисло было бы составить список игр и говномодов, стоящих в авангарде местных завсегдатаев, чтобы было аки в сэндбокс-треде. У кого какие заявки?
Чистосердечно украдено из прошлого треда. Выглядит приятно, но что это - загадка. Гугл молчит.
Сам попробовал раза 2 начать, много огнестрела который НЕ ДОЛБИТ, а враги жирные. Первый террор в первый же месяц это треш полный.
Вот же торопыжка. Спсибо Оп за новый тред.
>>151968
У меня свои офшоры в банках на Багамах, свой сайт и пароли и даже спутник слежения на орбите есть. использую свои ресурс и наемников.
>>151969
>>151973
Я думаю это лишне в треде где в среднем 1 сообщение в сутки.
>>152046
Джаггед Альянс 2 с модом 1.13 последней ревизии. Ну и кастомные лица прилагаются.
думаю это джага альянс арулько стронг анал пенетрейшн
Это там, где ты играешь за амазонок-пиратов через 600 лет после того, как земляшку зохватили?
Какой нахуй террор там, тыж перат. И какой там сюжет вообще? Землю-то отобьют, или просто гешефтов наварят?
Ну тогда поддержите инициативу, дабы появился стабильный приток ньюфагов и следующий перекат не заставил себя ждать:
https://2ch.hk/d/res/347997.html (М)
Поддержал. Коли так, это будет успехом, разве что нужно будет разобраться с модерацией. Главное чтобы лижбет не вернули, иначе всё пойдёт как встарь, а это никому не нужно. Но если родной GSG выведут в игродоски - приток неофитов будет ого-го какой.
Я дальше второго месяца не играл, враги больно жирные на крешсайтах стали.
Ну и там не террор, а братушек мутантов пиздят в их гетто, надо помочь им отбиться от продавшихся алиенцам человекожыдов.
Хотя может всё от того что я по старинке максимальную сложность выкрутил такая жирнота.
Все ж кричали, что ЪЪЪ-коркор, нидляказуалов, и всё такое прочее. Поставь средний, да порепорти в тред, будь мужиком. Интересно же, чем всё кончится :3
>Джаггед Альянс 2 с модом 1.13 последней ревизии. Ну и кастомные лица прилагаются.
Спасибо, дружище. Ща поищу.
Вот, в кои то веки на рутрекере собрали раздачу русской Джаги 1.02
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5197586
Я советую ставить патч 1.06 если собрался в ванилу поиграть. но если 1.13 хочешь, то вот:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads
7435 и патч там еще. На той пикче правда еще карты от Валдфаера и вещевой мод на мод "инструменты насилия", но если не видел Жагу до этого вообще, то начни с ванилы.
И не забудь патч 1.06, это важно. Он неофициальный, но человек котры его делал пофиксил все-все, даже эксплойт с переходами и качкой силы. Не говоря уже про тексты и перевод.
Хуясе эпично. Какой странный автомат на пикче, вроде бы английский СА-80, но ствольная коробка от АК. Может он на элериуме работает еще, такой то магазин, двумя рками не обхватишь? Лол.
Васянка
>мат на пикче, вроде бы английский СА-80, но ствольная коробка от АК. Может он на элериуме работает еще, такой то магазин, двумя рками не обхватишь? Лол.
Естественно это фантазии разрабов - магазин в две длинны выдает себя.
Ближе всего к этому
https://www.google.ru/search?q=бул+ап+калашников&oq=бул+ап+калашников&aqs=chrome..69i57.6953j0j1&sourceid=chrome&ie=UTF-8#newwindow=1&q=буллпап+калашников
Так все йобы пилятся из элериума и дохуя облегчённых сплавов пришельцев. Это АК, перегнанный под йоба-калибр из сплавов, чтобы пробивать толстые шкурки ксеноморфов и прочих элиенов. У них все технологии довольно неплохо расписаны, от самих сплавов до антигравитационной техники.
Воу-воу. Порепорчу завтра.
Вот кстати, всё было б нормально с Васянофобией, если бы не эта крайне ебучая и бессмысленно-киркорная экономика. Производить калаши и патроны к калашам в 1980-ом вместо прямых поставок из СССР - это пиздец.
Играй во "Фланкер" мод, там калаши и эмки халявные, ИИ взят из васянки, названия авиации без "чебурашек"
Ну или неважно! Важно то что на этой базе мы нашли работающий от велосипедного генератора радар, какую-то покоцанную шхуну с привязанными к ней изолентой пулемётами, какие-то магические устройства с надписью "Intel Inside" на них, и, самое важное - Бухловарильню! Наши бухловарщики незамедлительно ушли варить Икс-Грог(Чёрт его знает почему Икс), для поставки на рынок и для того чтобы забухать, а наши мозгляки незамедлительно приступили к расчистке говен, находящихся внутри базы! Вдруг там что-нибудь интересное найдётся?
И все ваши ништяки принадлежат нам, если я не Быстрый осмотр списка пиратов на предмет поиска самого бэддасного Смущающая Золотая Рыбка!
Первый пик - местонахождение GunGrave - первой бухты нашего достославного пиратского флота.
Второй пик - наш достославный пиратский флот, состоящий из шхуны с пулемётами, летающая на YE NUCLEAR FUEL
Третий пик - всё небольшое богатство нашей базы - куча мусора, пласталь, адскериум, запасные пиратские трусы, патроны для пулемётов шхуны, да невесть как завалявшийся на складе полудохлый робо-попугай.
Четвёртый пик - наш небохатый арсенал. Полностью не влезает на весь экран, но полностью влезает на шхуну. Состоит из холодного оружия, говно-огнестрельного оружия и ВЗРЫВЧАТКИ, которую я намерен очень плотно использовать. Или не намерен, потому что всех кого не необходимо убивать, надо захватывать и продавать на чёрный рынок.
Нет нет, спойлеры создают завесу таинственности и неподдельный интерес что под ним, по своеу интонирует. А вдруг я что то интересное пропущу? Вот в прошлом посте про "Солдат анархии" все было перемазано спойлерами, ровным толстым слоем.
В этом же у тебя наблюдается перекос в сторону окончания поста. Щитаю это недосмотром, спойлеры должны быть везде, по всему посту, от начала и до конца.
Еще лучше в следующий раз спрятать весь пост под спойлер. А еще лучше каждое предложение в спойлер под спойлер. Ну и вершина мастерсвтва это каждое слово в спойлере в предложениях под спойлером и весь пост в спойлер. Чтобы я неустанно водил мышкой, этакая миниигра, интерактивный пост.
>>152748
Уже отписался, еще вчера. без моего поста это не имело бы значения. Спасибо.
Ах я думал это должно быть смешно. нужно было спрятать под спойлер.
>Пиастры
Прочитал как "Пиарасты" и был прав. Иди найух и поделие это с собой забери. Ну или хотя б только поделие туда отнеси и можешь возвращаться.
Чем ты недоволен? Вон, выше по треду попросили поиграть в васянку, я играю. С отчетами. Потому что попросили.
Ты что, ебанутый совсем? Народ попросил, я сделал, и тут приходишь ты и начинаешь гнать на васянку. Песок под залупу попал чтоле?
А мне с этим делать ничего и не надо, лол. Ну, хочешь идти нахуй - иди.
Ну ты и правда какой то неадекватный, так и не смог обьсяниить что тебе не нравится. Мне понравился тот пост, правда обилие спойлеров немного смазало общее впечатление, но я не стал писать про положительные впечатления решив разграничить мух и котлеты.
пишет грамотно, интересно, но пожалуй не хвтает какой то живости слога. Но все рано, в треде который имеет по 1-2 поста в сутки на такой медленной доске это отличное достижение я щитаю и этому анону нужно сказать спасибо за такие посты. тем более, он не прошел мимо, а установил и поделился впечатениями.
Ты же в свою очередь начал с грубостей и развел срач вместо нормально предьявленных претензий и диалога, в резльтате котроых можно было бы прийти к общему заключению.
Угу, ну знаешь, у меня создается впечатление что я читаю научную литературу. И вроде бы метафоры всякие присутствуют и ненормаотивная лексика, но все равно как то ровно все. Вот там ранее кто то писал про ксенонавтов и лазерные ожоги, вот мне хорошо это запомнилось.
ну юмора еще подлить под стать ситуации.
А...Хм. Ладно. Будем работать.
Нет, сначало всё прошло чётко. Высадились, дали по башке какому-то белохалатнику битой, забили ногами чувака в смешной броне, ещё одного бомбой добили...Но потом остался последний - третий охранник. И тут начался пиздец.
Этот хуесос убегал в тень как резаный и стрелял оттуда как бешеный. Мои солдаты бегущие к нему в рукопашную получали очередь в пузо, теряли сознание и через ход истекали кровью. Потом в действие вступил такой милый местный механизм как "Паника при продолжительной миссии" - чем дольше ты дрочишь одну карту, тем больше твоих девчат ударяются в панику и начинают бегать по карте кругами под мутанто-Сабатон с воплями "СПЕЦНАЗ УЖЕ НА ПОДХОДЕ!" и "МЫ ВСЕ УМРЁМ!!!". Итог - все сдохли, запаниковали, бросили оружие и соснули хуйца, вместо тарелки и пленных - полностью потерянный личный состав и проёбанная шхуна вместе со счётом. И это не говоря о том что я отказался лететь на первый мутантсткий погром.
Начинаю подумывать о применении тактики выжженой земли, массовом применении бомб и ухожу на рестарт.
>чем дольше ты дрочишь одну карту, тем больше твоих девчат ударяются в панику и начинают бегать по карте кругами под мутанто-Сабатон с воплями "СПЕЦНАЗ УЖЕ НА ПОДХОДЕ!" и "МЫ ВСЕ УМРЁМ!!!"
АМАЗОНКИ!! ПЕРАТЫ!! ИКСГРОГ!!
Люблю это дело просто - орать.
В чём цель, кстати? Просто грабить@убивать, или что-то большее?
Воровать@убивать@исследовать лут@не давать Звёздным Богам устроить на тебя рейд и уничтожить к чертям. Конечная цель, как я понял из вики - съебать с сраной Земляшки.
Кек.
Кек. Мда. Нахуй всё это. Пойду включу легчайший уровень сложности и пораскину мозгами.
Чето проиграл с этого нездорового цвета кожи. загорелые такие под горячим солнцем темного будущего.
>>153514
Вот всегда так думаю: щас вот поставлю на ноги экономику в Арулько, буду ходить по стране грабить, убивать, продавать, а потом надоедает. Вот хоть убей до автоматизма все доходит. Хотя ранее был уверен что до конца жизни хватит.
Да, цель в игре нужна.
>>153520
Да, нужно постепенно начинать. А то мозги их, а обидно мне. Удачи.
>Чето проиграл с этого нездорового цвета кожи. загорелые такие под горячим солнцем темного будущего.
Тащемта, они все там радиоактивные женщины-мутанты с пуленепробиваемой кожей, которым нужен постоянный залив в организм радиации, а то они окочурятся, так что ничего удивительного.
Лол, звучит архикруто, но напоминает фолач или квест к нему. ну пожалуй в этом есть наверное свое преимущество: с таким цветом кожи не видно в радиоактивных песках путоши, как маскировка.
Жаль, финал заявлен довольно мутным. Это не Ъ.
Ох, такой список что и за всю жизнь не прочитаешь.
тут нужно определиться с нужными критериями. Модов то можно накидать, но более новые версии например могут быть неиграбельны или забагованны. нужно чтобы мод был проходибелен на данном билде ванильной версии.
ну и для многих языковый барьер абсолютно непреодолимая преграда. Руские версии опять таки зачастую более ранние.
Ну можно конечно, плюс игра, патчи, шрифты всякие.
Правда я уже привык и всегда советую Джагу заного все придуымвая, уже много лет.
Хз, зачастую почти у всех игр есть какой-то, который считается безусловным лидером и фактически настоящей ваниллой в среде прошаренных людей. Очень редко когда нельзя выделить лидера среди модов.
На Xcom EU есть ровно один годный мод: Long War, который вливает аутизма по самое не балуйся.
А говномод с превращением солдатиков в машины, и терменаторизацией оперативников - это не мод, а оФФициальное дополнение жи.
А что за аутизм, по-подробней, товарисщ...
В Джаге это 1.13 конечно же, постоянно с ним треды создаются, не так важен НайтОпс или УрбанХаос, но 1.13 всегда в тренде был. Ну всякие там карты для него еще и оружейные моды. Я не хочу сказать что остальные модф хуже, но 1.13 легко начать, но вот насчет легко закончить я не уверен, сколько было "летцплееров" в веге и все забрасывали около Драссена лол.
Но вот я например разграничиваю ваниллу и моды. 1.13 никогда не заменит ванилку. Я не отрицаю его очевидных преимуществ и того что даже в сверхстабильной 1.12 есть свои косяки и недосмотры, но ванила в Джаге это такая хрупкая штука, что все нововведения сразу же видны.
Еще играет роль ЛОР, ну или мифология если будет так угодно. Я не могу полноценно воспринимать Арулько в модах. Именно Метавира, Арулько и Тракона. Но это мой личный баг.
>>161594
Ага, тут прибыток даже ругался на лаги и тормоза, котрых появляется даже еще больше при дальнейшем прохождении. Наверное груз выполненных квестов давит на производительность лол.
Почему все попытки запилить Джагу на более-менее современном движке получается такими хуевыми? Там собо придумывать ничего не надо, напилил моделек, спиздил механику целиком и все.
В чем я не прав? Игромеханика там давно известна, модов куча, которые вообще все меняют. Графон особый не нужен, ни разу не видел клона Джаги, который провалился бы из-за хуевой картинки. Все пытаются изобрести что-то новое, а я имею в виду почти чистый клон на современном движке ради удобства и красоты.
Ну, для начала нужно определиться что тебе нравится в Джаге, потом ответить на эти вопросы. К сожалению одним движком дело не обходится.
Взять хотя бы первую часть, а потом вторую. Это абсолютно разные игры. Сир-Таки все сделали по другому, включая карту страны, персонажей, озвучку, механику, день-ночь (чего не было в первой).
Все это как то теряется в процессе изготовления игры.
Вот возьмем "Джабию" и "Флешбек". Первая вообще копирует вторую часть в плане городов и карты. Вторая имеет какой то куцый островок вместо того что нам выкатили Сиры во второй части.
Просто ты извини что так сказал, но я это уже не раз писал. Джага это не просто движок, механика и модельки. Да даже это нужно заново делать, что является совсем непростой задачей.
Джага это совокупность всех этих моментов, чтобы ты не скатывался в простую войну, а чтобы мог боевые действия разбавлять финансами и шахтами. Да еще на фоне всей этой стратегии и тактики запомнил любимейших наемников (которые у всех разные). Это непростая задача, все по отдельности унылая скукота, вот что является камнем преткновения во всех этих Джабиях и Флешбеках. Кстати, про наемников там даже и говорить не нужно в этих двух играх - они безлики и просто модельки.
Официальная студия никогда не будет копировать вторую часть, чтобы не сказали что бездари. А моделлеры, ну что моделлеры? Посмотри на 1.13 это куча всяких фишек без всякой системы и баланса. Есть моды котрые имеют свои интересные истории, но это Джага 2, возможно при более тщательном подходе и денежных массах они превратились бы в лебедя игровой индустрии, но все это неосуществимо и сложно.
В общем я хочу сказать что я давно потерял надежду, хотя она теплилась когда разрабатывали Флешбек.
А анон прав, я бы посмотрел на Джагу в графоннии, ну хотя бы среднем. Разных ракурсов при выполнение действий и кинематографичность сделают конфетку (Возможно и нет), а вот механику и все прочее оставить от ванили, серьёзно, зачем приудмывать что-то ебистое, если все и так зашло на века.
"Сайлент Сторм" - та же Джага, но в сеттинге второй мировой войны. Геймплей практически такой же, за исключением пары геймплейных фич: системе скрытности и снайперского огня.
Вместо накликивания котрое оставили для снайпеов, просто фиксированные значения.
На данный момент это самое точное изображение Джаги 2 в теле так сказать.
Потому он так всем и нравится, ну, за редкими исключениями. Адекватный движок, удобное управление, камера и геймплей практически дань уважения JA2.
А про сайлент сторм я и забыл, спасибо тебе!
Главный цимес Джаги всетаки был еще и в глобальной карте, контроле участков перемещении и менеджмнте. ТЫ какбе реально вел маленькую войну отрядом наемников в банановой респблике. Чего в СС нету. Там только боевая часть.
Ах ну естественно, Фло в Сан-Моне, пара машин, бензинчик, поставки оружия бесперебойные, занятость наемников на все 100%, отрицать это глупо. Но все же мне показалось что представить тактическую часть немного сложнее, чем стратегическую. Про нее наверное и была речь.
Отлично, самую легкую часть этого квеста вы выполнили. Теперь вам нужно воссоединиться в один прекрасный момент в треде, запилить контакты и потом слиться в едином порыве, котрый сметет на своем пути все препятствия: пинг, баги, вылеты.
Я рад за вас, пасаны. Честно честно.
С праздниками вас кароч!
Не знаю, просто выбрал реакшенфейс под настроение, весло оно какое то не эмоциональное. Хуйзнает че за тян, на фоне неба заебись, думаю к 1 мая в самый раз.
Ну вот в знак извинения и примерения чувак из Израиля в трусах с автоматом. У них там тепло епт.
Все кхорошо, товарисщ.
Хотел тут обмазаться вторым Икскомом, но слышал что там проблемы с оптимизоном и багами на старте были. Их уже решили патчами/модами или нихуя? Или же стоит вообще длц дождаться?
Оптимизон ощущался при кастомизации бойцов. Или при дождях/сильных дымах, но вообще только при при кастомизации, т.е. если играешь на калькуляторе - то играть можно, тормозит только при раскраске брони и выборе кого пошлёшь на смерть. Багов, кроме промахов при 90+% не заметил.
Ещё где-то в интернетах гуляла инструкция, как подкрутить один файл, чтобы повысить фпс и убрать бесподобное мыло, т.е. даже своих сладких дедов будешь ваять без зубной боли.
>если играешь на калькуляторе - то играть можно, тормозит только при раскраске брони и выборе кого пошлёшь на смерть.
Это хорошо.
>Багов, кроме промахов при 90+% не заметил.
Ну это фича серии по ходу, я имел в виду всякие критические и не очень баги.
>Ещё где-то в интернетах гуляла инструкция, как подкрутить один файл, чтобы повысить фпс и убрать бесподобное мыло, т.е. даже своих сладких дедов будешь ваять без зубной боли.
Еще бы знать местоположение этой инструкции.
А что про длц известно, когда они выходят и имеет ли смысл мне их дождаться?
>А что про длц известно, когда они выходят и имеет ли смысл мне их дождаться?
Не следил, ждать не стоит, ибо сюжет звёзд с неба не хватает, но есть пара годных моментов.
Да и длс добавит, судя по первому икскому только косметику всякую, типа новых мутонов, более толстых солдат, а то и вовсе каких петухов чисто для лузлов.
Ну не скажи, в 1 добавили осаду базы (мне понравилось), хуйцов в экзоскелетах (тоже вин), да и вроде псиоников.
Каждый день его, кстати, разглядываю.
Что за жнец?
Чому у тебя лазпушек нет?
>Багов, кроме промахов при 90+% не заметил.
Вот вы доебали. Шанс промаха в 10% это не ноль.
>>166277
Оптимизон говно, но я умудрился запустить на говноноуте. С тормозами, но играбельно.
>Ну это фича серии по ходу, я имел в виду всякие критические и не очень баги.
Есть критичные баги, но весьма редкие. Плюс к следующему длц подвезут новый патч.
>А что про длц известно, когда они выходят и имеет ли смысл мне их дождаться?
Первое уже вышло, но это косметика, причем на любителя. Второе добавит трех "боссов", с которых можно налутать новое вооружение, новую броню. Плюс некое сооружение на базе хз зачем нужное.
Третье добавит шестой класс, скорее всего связанный с роботами/экзоскелетами.
Играть можешь прям щас, длц порядка EW пока не анонсировано.
> Плюс к следующему длц подвезут новый патч.
Это который через неделю выйдет?
>Играть можешь прям щас, длц порядка EW пока не анонсировано.
Это хорошо, а то помню 1 часть начал наворачивать, прошел где то треть и хуяк EW вышел, но не был расстроен, так как рандомом мне ролльнулись другие карты.
Так насчет оптимизона, с печ670 на борту моего некрокампуктерного мне слайтли 60фпс на средневысоких не светят?
Ты забыл главное преимущество.
Комплексный интерфейс, который одновременно и простой для освоения. Не каждая игра может этим похвастаться, и зря.
Интерфейся не понравился, ИМХО.
Поиграл в ваш сайлентсторм, как-то, не то, что я представлял. Лучше буду джагу накатывать.
Да да, каюсь, забыл, мне тоже нравится это интерфейс и судя по многочисленным обзорщикам бтуба, а так же летцплеерам и им тоже. По тому как они орудую одной мышкой и забывают напрочь про горячие клавиши. Спасибо.
>>171806
Ну, это дело вкуса да, тут тоже спорить бесполезно, это дело сравнения и времени.
А что именно не понравилось в "Сайлент Сторме"? Я воздержусь от резких высказываний, обещаю, я уже много видел на своем век, просто интересно. Потому что Джага это примерно то же самое в плане интефейса. Но вот стратегия там разнится.
в плане персонажей понравилась, сразу скажу. Весело и биографии прописаны и объяснено, почему они воют против фоШиздов/Комуняк. Жалко говорят маловато и цитат особо не на собираешь, не то что джага. Один фидель чего стоил. Ну или Долвич. Правда немного удивился от Хорвата, воющего против фрицев. Усташ же!
В плане интерфейса. Сначала в глаз бросились кнопки сверху, не люблю их, не нужны! В плане прицельности стрельбы, там я клика столько, сколько мне надо, а тут натыкали несколько вариантов стрельбы и сиди, радуйся.
Малясь повундервафлить оружие бы, Как в джаге, нацепить подствольник/глушитель/прицел, ну ты меня понял. А не брать конкретную вундервафлю, с требуемым тебе Глушителем и тд и тп.
Тематика войны дИдов отдельная тема, ни когда не любил ВОВодрочию, а тут именно она.
Может быть я тупой быдлан, тд и тп, Но я прошел 5 миссий за союзников и дропнул.
Сейчас скачал 7.62 ну и ХЛА в довесок, ни когда с ним не играл. ТАк что будет море вопросов, дорогие аноны.
Угу, персонажи в Джаге ощущаются резче, еще конфликты эти, но вот именно биографии в "СС" отлично написаны, в Джаге прям секретные агенты какие то без эдитора не разберешься какая там национальность и сколько лет.
Я тоже путался с кнопками первое время, искал меню внизу постоянно, да и сейчас тоже. Но так нужно было, хотели скорее всего все на экран прилепить, чтобы мышкой тыкать. Это "Нивал" еще меню прицельной стрельбы не залепили.
Вот в первой Жаге все было занято: сверху меню, сбоку наемники, настоящий ад из котрого выход только один - переломать себя.
Прицельная стрельба практически то же самое должен заметить. В Джаге ванильной 4 ОД на прицеливание дается, ну тут 3 режима готовеньких уже. Можно рассмотреть в этом плюс - поставил меткий выстрел и забыл, не нужно кликать. Правда в 1.13 там уже от оружия зависит и прицелов сколько кликать.
Ну с навесами я думаю это от движка зависит, не предусматривает скорее всего установку апгрейдов. А может от системы перков, там ведь боец сам себе и оптика и ускоритель заряжания вместе со стрельбой. Куда там навесы еще.
В "Серп и Молот" можно ставить метафизические навесы, но опять таки у специальных персонажей и апгрейды эти не всопринимаются как апгрейды. Пушо в ручках не повертеть лол.
Ну в общем я тебя понимаю и уверяю тебя ты не быдлан и ни в коем случае не тупой, если играешь в такие игры.
Если ты ванильную Е5/Е6 не прошёл, то Е6 с ХЛА будет очень тяжёлым. Традиционные проблемы трёхмерных тактик + хреновая камера + отечественный производитель. Да, и начало довольно скучное.
Разрешите мне тут ХЛА обоссать: ужасные квесты с соотношением сил 1 к 10 не в твою пользу. Если дрочить, то уж лучше в реале. В купе с убогостью камеры движка жутко мотает нервы. Одна из тех игр, в которой появляется стойкое желание набить ебальник разрабам. Удалил и испытал небывалое облегчение!
прошел е6. В новом альянсе пришлось на уже довольно весомом прогрессе дропнуть, ноут сдох, сейвы к хуям. Обидно было.
Ещё перезарядку прошел, но та помойка линейная, вообще не понял, нахуя она. Ну и мародеров сейчас допрохожу, книгу я читал(говноСовковогоКачества) но уже понимаю, что я в финале. Но там уже не тактикал почти, хотя воскрешать мертвых прямо во время боя мне не хватает наглости....
Сутра уже прошел Вилардо, пошманал шелупонь, перед этим открыв весь арсенал ХЛА, аж охуел. А ещё я не понял, почему у Заставы семедисятой нельзя гранатомет навесить?
Кстати, я ещё накатил Джазз-работу по найму, охуел, от того, какая же это поделка, почти самопалка.
Не скажу, что оригинал был намного лучше. Сам вспомни, как штурмуая очередной город, тебя прямо на спавне поджидают пару солдатиков.
Твои навскидку хуярят и промахиваются, я аж охуел, блядь, как можно промахнуться из ебучего крузерного дробовика, этож, блядь, косоглазие.
Ага, я тоже пытался играть, графен такой аляповатый, откуда они все эти цвета берут? Если хотят как в Джаге, то первая часть, даже где действие на тропическом острове каком то и то не такае вырвиглазнае, а наоборот расслабляет. А вторая часть так вообще нуар лол по сравнению с ней.
Музон мне запомнился еще Шукаева, но опять таки, мистленд юг положили прибор на наемников. Не хотят переживать за своих наемничков.
Неудобно как то все, сектора обзора непонятные, мелкое все такое, очень мелкое. Главное удобство в интерфейсе, как маляр сверху заметил с Кузнечиком. А тут нет его.
А биографии к "Сайлент Сторму" ксати Шон Лин писал, который над Жагой работал в Сиртеке. И еще там у каждого солдата отдельная реплика для рукопашной атаки. Такая проработка и не снилась современным джагоделам-перезапускаторам.
А я Кейта из Камбрии всегда вспоминаю. У которого самые лучшие цены, лол.
Да про оригинал я вообще молчу. Убожество. Логику квестам ДЦПшники писали. Штурмуешь город командой в 4 человека - а заканчивается всё полным окружением прямо на точке входа и зерграшем со всех сторон аишными болванчиками. Охуенный штурм. Чувствуешь себя бандой грабителей, которую окружили силы правопорядка. Игра не тот сюжет выбрала.
Думал ХЛА лучше, но я ошибся.
а по армареалиста не распишешь ни чего? Я в прошлом треде видал собратна с таким же србским флажком, он рекомендовал.
Здесь соглашусь, ребята с балансом недоработали. Вот, давеча запустил снова, у меня была савёшка прямо перед походом к Хосу. До этого выполнил первые квесты, добрался до правительственной зоны, получил охотничий билет, купил карабин и носил в чехле. Вот это мне, конечно, очень понравилось, да только не подумал и потопал к Хосу с винтовкой в чехле. А там куча гопников ждёт. Хорошо хоть револьвер был в кобуре.
Я заныкал укорот в схроне, правда китайский, да все больше толку, чем от норик с десятком патронов на борту. Когда пиздую на задания, где правительство не работает особо, хуячу туда и достаю укорот, как уебу очередью, так все мигом разбегутся, пидорасы.
Подозрительным личностям нельзя носить автоматическое оружие в городах подконтрольных правительству если нет соответствующих документов. Вот настоящие партизаны и прячут укороченные автоматы в схронах, потом пользуются всеми преимуществами автоматического оружия, распугивая таким образом всех кого видят.
Стилистика поста, на фоне серьезности событий в игре, заставляет громко рассмеяться и располагает к постингу смешных картинок.
Можешь пока забить, лол, фираксис последним патчем оптимизацию поломали нахер. Прям как в день релиза все.
Может быть установка подствольника превращает этот автомат в оружие судного дня? Джунгли будут гореть во всепоглощающем пламени, когда при каждом выстреле из дульного среза этой адской машины будут вырываться огненные демоны верхом на продуктах сгорания и карать врагов огненным металлом! А ты говоришь еще подствольник.
А вообще не знаю. Думаю это косяк разрабов, за ними водятся такие штуки, вроде не смертельные, но досадные. Столько то стволов, сотни! Попробуй каждому должное внимание удели.
Проиграл с пикчи.
Посяни за лонгвор, кстати. Годнота? В чём главные отличия от оригинала?
Алсо, экзальт же самое душевное, что есть в первом икскоме. За дезигн из штаб-квартиры стоит купить весь EW, жаль им главзлодея во главу не запихнули, чтобы стращал коммандора в боях и давал по щам в финале на крыше, было бы просто 999\10.
Годнота. Долго рассказывать. Больше классов, больше предметов, переработанный баланс. В этом, кстати, и проблема Экзальта. Их солдаты имеют оригинальный баланс по оружию, например. Те же хэвики, те же гранаты с максимальным дамагом по по всему радиусу. Сложно.
Лол, копался на форуме, где-то нашел ОбЪяСнЕнИе все таки....
Вся суть в том, что Застава не совместима с ГПшными подствольниками совка. А вот запилить югославский аналог разрабу, видимо, лень. А ведь жаль.
Она же такая сексуальная, 3 отверстия на цевье.....
Материал цевья...
Мне одному кажется, что твой пикрелейтед в Последнем даре Шеня вернётся как лидер нового Экзальта?
икс дивижн
Итак, апрель подходит к концу, террор-миссия вот-вот, а Портент чуть не закончился катастрофой. Перспективный младший капрал-инженер был убит в фуллкавере в самом начале.
В оригинале там четверо сразу после склада плюс ещё двое за магазином. В лонгваре отряды пришельцев частично рандомны и патрулируют. Здесь я сорвал два сквада по три, когда продвигался через склад.
База у меня в Бразилии. Я накрыл Аргентину к концу первого месяца. Стартовый бонус: +15% к скидке в исследованиях после допроса.
Хотя, сейчас это не так важно. У меня взглюкнуло и я решил переустановить игру. И LW вместе с ней. Когда вечером докачается, наверное, сделаю рестарт. Хотя, кампания ничего так начиналась. Последняя миссия - 4 мая, вот пикрилейтед, выкрутился.
Короче, дело сделано, выполнил рестарт, тоже Бразилия, тот же бонус и сложность, но Экзальт оставил.
Лаги ползут, сука. Такие лаги странные, 3 секунды хорошо картинка идет, 1 фриз. Менял настройки графона, ей все равно похую. В диспетчере задач заметил, что игра почти ресурса не кушает, оперативки меньше 50%, цп 10. Что такое?
Я интереса ради настройки ставил и максималки и средние и минималки и производительность вообще ни как не меняется, не в худшую, не в лучшую сторону.
Качал репак от ХУЙТАБА.
У меня такая была байда при наличии подключения к интернету через мобильник. Кроме шуток, даже вторая часть так же лагала. Только переключаешься на провод - всё ок.
В /v/ трет про ТБС мечты любителя видкотгр набрал 230 постов сомнительной смысловой нагрузки и утонул.
У нас тут хорошо.
Нужно еще добавить, что разработчики в последующих патчах добавили возможность сохраняться на невозможном в реалтайме.
не знаю зачем это было сделано на самом деле, но читал в интернете что по просьбам хардкорных игроков, котрые хотят играть на невозможном, но с сохранениями.
Отпишусь, если кому интересно. Начал проходить, но наткнулся на на моды с патчером GUI. Поправил ими овервотч и ханкер плюс соотношение дядек и тёток среди рекрутов в значение 4 к 1.
Начал кампанию заново и пока дожил до апреля. В марте потерял двух бойцов и не смог вовремя запустить спутник, потому что до дыма на третьем этаже копать было долго. Из хорошего - выпал Ван Дорн, так что утрата двух солдат легко возместилась. Подозреваю, что сафари выпадет в Китае или США.
>третий пик
>одеть экипировку
Это пиздец уровня мода на Игру Престолов к Крузадерам, в котором вроде бы англоязычный автор пишет пиздятину вроде "I should of saved him myself" или "Take they're women". Я понимаю, в интернете можно общаться как необразованные обезьяны, но это же серьезный продукт. Могли бы перечитать хоть, чудики.
>Тебаннской Тирании? Что это вообще за название?
Фиванской.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Фивы_(Египет)
Проиграл, мелкий шрифт все стерпит.
это моды какие-то? я в ваниль играю, уже устал от однотипных миссий. Приедь-зачисти-уедь, найминовобранцев-приедь-умри
Я о том и говорю.
И как ты определил это по арту?
Сафари в Индии. Пиздарики. Какие будут предложения, товарищи? В конце месяца жду два свободных спутника. Рвать жопу и спасать Азию или плюнуть на Азию и двигать в сторону Северной Муррики?
Содомит, повесил над Кетаем спутник, и тут же сообщение о посадке. Тип неизвестен. Отправляю отряд а там вот такое.
Русек - бессмысленный и беспощадный.
Русек - бессмысленный и беспощадный.
Спасибо, капитан. Карта была - разрушенный квартал, как при падении малой тарелки, а чёртовы флоатеры нахально игнорировали меня и стреляли по прохожим. Хоть без потерь, и то хлеб.
Что это за корабль? Я немного продвинулся, никого не встретил, слышу флоатеров, сектоидов и криссалидов. Какой там экипаж, рыл тридцать?
В оригинале на таких много уебанов было. Они мне даже сержанта тогда убили(ПазорСтыдВОригиналеСливатьБойцов).
Чего-то он совсем зафейлил все. На кой хуй он ПулеметоГранатомет повел ближе всего?
Отсутствие у одного из снайперов скилла, позволяющего вывести из строя оружие тоже о кое чем говорит.
Повёл, потому что там был фуллкавер и можно было достать ракетой до глубины трюма.
Есть ДШ, нет ДШ - без разницы, при таком комитете по встрече у самой аппарели нельзя превозмочь никаким снайпером.
У меня тоже баржа, как у него, похоже. Услышал тощих, завалил четырёх тентаклей, к несчастью, с поверхностными ранениями. .
Старперы, принимавшие участие в создании того самого х-кома, пилят какую-то новую тактику.
Пока есть только васянские арты и вообще не ясно что они хотят сделать. Сам не знаю чего его все так ждут.
>>219026
Вы там не умрите смотрите. Это обязательная баржа(в лонг воре), она экипирована куда круче, чем ваше возможное развитие сейчас. Мутоны, пачка штук 6 кристальных чуваков, криссалиды, пачки осьминогов, и даже мехтоид может быть. Всего до 60 алиенов.
В общем адуха, оттуда можно и не уйти потом.
Но если затащить будет большой рывок вперёд, да.
...Почему по артам возникает такое ощущение что это будет игра про X-COM сражающийся с вторжением ктулхианских монстров?
Кстати о. Что там у Фираксисов? С момента выхода второго ХуйКома вышло какое-нибудь там ДЛЦ? Когда они там планируют выпустить ENEMY WITHIN THE DEEP с какими-нибудь генными модификациями оперативников в ихтиандров?
Я имею ввиду, не "Инопланетяне выглядящие как ктулхианские монстры", а именно МРАЧНЫЙ УЖАС С СОТНЕЙ ГЛАЗ ИЗ КОСМИЧЕСКИХ ГЛУБИН ОТЧАЯНИЯ, ПРИ ВОСПОМИНАНИИ О КОТОРОМ ПЛАЧУТ САМИ БОГИ, с оккультизмом и магией.
Тащемта, ктулхублядство без кокультизма и магии обходилось, а все Азоты и Ктулхи вполне себе были пришельцами. Не понимаю тебя.
Оккультизм в ктулхублядстве это уже часть образа. А магия может оказаться сложным процессом инициации йоба-девайса ктулх.
Понял короче. Потому, что дизайн у них такой, вот тебе и кажется. Я первые два арта (пикрелейтед) вообще с новым Думом, да будет взломана его защита, попутал. А последний так совсем смесь дума и пиздюк-нюкема по атмосфере.
Ну и да, Дум тоже напоминает.
Яйца Дэвида Боуи, пусть это действительно будет что-то оригинальное, а не очередные инопланетяне.
Они пришли из глубин океана.
Когда люди уже почти проебали земляшку и без их помощи.
Они мутируют, чтобы подстроиться под твои действия.
Апрель. Снейкмены, два сквада. Флоатеры, один сквад. Криссалиды, один сквад. Тентакли, два сквада. Сектоиды с дроном.
Выстрел от одного из двух аутсайдеров при штурме мостика. У одного было половина хп, второй был под супрессом.
...Почему как только я вылезаю за пределы своего уютного маня-мирка обязательно наталкиваюсь на упоротого?
Стволы на первой пике так перегреты. Кажется, они сейчас повиснут, как грудь милфы.
rofl
Там - это в Phoenix Point.
Это НАМЁК на исход операции.
Вспомнил, как у меня в первом икскоме был ирландец-штурмовик О'Накаттинсон с позывным ВАТАН. Душевно было.
У меня сильное желание дропнуть кампанию. Вроде, начал недурно, Ван Доорн в марте, затащил баржу в апреле. Но с другой стороны солдатня выпала скучноватая, нету итальянцев и русских, террор-миссия по пизде. Теперь Азия может потерять страну, а это значит, что плакала моя скидка на проекты в кузнице. Перед началом этой кампании я обнулил конфиг, так что она значится под номером сто шестьдесят один. Думаю поправить вероятность выпадения солдат с нужными флажками и сделать рестарт под номером два.
Да. Горит сделать рестарт, но чувствую, что с таким подходом я так кампанию и не добью. Во второй пока гамать без подобных оверхолл-модов не хочу.
Прошлый раз начал играть в январе, протянул до штурма базы, провалил его, расстроился и дропнул. Это в марте было. Сейчас хочу добить кампанию, но скучаю по старым солдатам. Без итальянки-пулемётчицы совсем не айс.
А сколько часов до штурма базы играл? Он же вроде ближе к концу уже.
Как играется вообще? Сколько можно оперов на миссию притащить? Оружия много добавили?
Поясни за ощущения. А то только недавно прошёл первую часть ЧСХ после второй, хотя начинал играть в первую на тяжёллом айронмене ещё пару лет назад, и страшно отсасывал тогда раз за разом и понимаю, что хорошо, но мало. Думал сам попробовать лонгвор.
А я вот не догнал прикол Long War. Да, он исправляет косяки ванили в плане стратегии, но тактику он просто херит к хуям своим васянством.
В двушку, впрочем, тоже не тороплюсь играть, но по другой причине. Она оптимизована примерно как макось под спарк, может чуть хуже.
Для меня лично он стал большим разочарованием. Техническая часть игры отвратительна, начиная с отсутствия поддержки aspect ratio, отличного от 16:9 и заканчивая общим отталкивающим видом игры, сложенным из кучи мелочей. Стратегическая часть, которую лучше назвать менеджмент-частью, ибо стратегии там нет (само по себе не минус, это всё-таки тактическая игра), хромает как трёхногая лошадь со сломанной жопой, тактика, выглядящая отлично в теории, на практике оказалась такая, что я лучше в Worms (их тут обсуждают, кстати? Тоже ведь тактика.) буду играть. Включил, поиграл пол-битвы, с плевками удалил и взял рефанд. Однако, обзоры в стиме почему-то в основном положительные.
Сколько часов не скажу, у меня больше шестисот, но это ещё с ванили.
Помню, что к возможности запустить спутник над захваченной страной, что необходимо для обнаружения базы, я пришёл в конце августа или начале сентября.
В первых числах октября начал штурм, дошёл до тронного зала с релеем, а там уже были мутоны и мектоид, и при входе я сорвал сектокома с миньонами, пять аутсайдеров, что ли. Обидно. У меня был сквад в восемь рыл, командовал капитан.
Тактическая часть ни разу не васянская, не слушай, чего тут говорят. Многие предметы и оружие доступны для нескольких классов сразу, команда "упереть оружие" очень полезна, датчики движения тоже, пришельцы грамотно усилены.
https://www.linkedin.com/pulse/phoenix-point-new-game-from-creator-original-x-com-julian-gollop
Ждулиан официально подтвердил ПЕСОЧНИЦУ. И ещё что у него нет денег.
Д У Ш А
У
Ш
А
Надеюсь, не утонет. Всё же 20 лет назад этот поц сваял годноту, пущай ещё раз попробует.
Сейчас к нему и требования повыше будут.
Точнее, Xenonauts.
Я вчера такой мастеркласс показал(Длясебя, не ровняйте свои скиллы и не петушите меня). Два наемника устроило экстремантус тупоголовым воякам. Две заставы и к ним по 2 магазина, одна азиаточка и НемЭц, плюс граната. ИКСТРИМАНТУС. Они у меня кирпичами срали.
Пиздос, а эти долбоебы додумались проебать сектор за пол недели.
Сделал рестарт, короче. В прошлый раз вспомнил, что пришлось форсировать строительство и для этого раза взял бонус Германии "Баумейстер". Оба пара на втором этаже, так что планирую закрыть Южную Америку к концу месяца. Пока проебал одного солдатика, и то новобранца. Посмотрим, как апрель пройдёт.
Сквадсайт не считается под агрессию, не крута. Лучше уж клозкватер возьми
ОД, графон, зональные повреждения и хитровыебанную систему дамага. А ты чего там не увидел?
Я и не говорил ничего пока насчет картинки, чтобы что-то там увидеть или не увидеть.
Выглядит как фоллач с ватсом.
Выглядит как новый XCOM c примесью Fallout 4 и хаском-сционом из второго лишнествола.
>от самого Голлопа
Да ну, не шутишь? Прямо от самого Голлопа? Ну это, конечно, все меняет. Все же помнят, каким ШАДЭВОРОМ была цива от самого Сида Мейера?
Проиграл с точного описания всего оружия возмездия, а речь как я понимаю про искусственный интеллект, котрый все нажитое непосильными боями умудряется отдать своему собрату, но с "другой" стороны баррикад?
Сам то небось за азиаточку играешь :3
Жопошника забыли спросить. И ведь еще флажок превосходства нацепил.
Ну, вообще, EW бы оче годнмы аддоном, Экзальт, штурм базы, меки, новые враги(а не усиленный рескин старых)
Нет, за Арийца Курта(Хотя рейнеймнул его в Аркана, буду муслимов выпиливать и грабить банки), причем выбрал ему роль разведчика, хотя он скорее снуйпир по характеристикам. Азиаточка - Сонар. Вообще-то я немного приврал с оружием, азиаточка ещё со скорпионом 7.62 была вооружена и, таки одного врага им выпилила.
Сейчас побегу Сьюда де Оро освобождать, эти ебучие ИИ и его проебали. Потом найму цезаря. Топовый наемник, вооружу его Г3А3, он из неё неплохо хуячит на средних дистанциях, за счет опыта наверное.
Может этих проебщиков нужно вооружить получше? Можно им партию оружия в руки прямо выдавать? Или у них по прогрессу кривые стволы на прямые меняются?
А ты уже достаточно опытен чтобы не путаться в наемниках, все жалуются что больше двух в команде, сравнимо с управлением целой армией на прифронтовом участке - столько же логистики и приказов. А наемники это хорошо, хорошо когда много людей.
А вот тебе стоило бы заплатить за поход к окулисту.
Алсо, вы мне ответьте, Chaos Reborn и серию Worms можно считать тактическими играми?
Ах да, я хотел ответить, но збыл, тот анон из Сербии отвлек меня своими тактическими боями.
Да, вполне, в прошлом треде "Даскерс" обсуждали, а тм не вполне пошаговые, но очень тактические головоломки. Так что "Червяков" спокойно можно засчитать в этот список6 пошаговые, тактика есть, просто вместо суровых и не очень мужчин и женщин там кольчатые черви.
Duskers, кстати, охуенна. Настолько охуенна, что мне страшно было в неё играть и я дропнул. Это не сарказм. И нет, сама игра не страшная. Просто когда я вижу что-то ОХУЕННОЕ, я чувствую себя недостойным говном. Кто первый скажет про гордыню - пусть кинет в себя камень.
Ну против 666 ничего сказать невозможно. Это только подтверждает твои слова про великолепие этой игры. Мне она тоже понравилась, я никогда не забуду как судорожно закрывал все свои шлюзы при разгерметизации. Ну и звуки все эти, отлично отлично, как на подводной лодке. так что мне она показалась страшной и интересной.
У меня правда самомнения побольше наверное, потому что я нормально в нее играл и не испытывал угрызений совести, просто там рандом странный и какая то ошибка заставили меня покинуть вселенную игры.
А так я тебя прекрасно понимаю, у меня тоже бывает такое чувство, когда самооценка дает о себе знать. при просмотре фильмов о крутых парнях например. Испытываю еще стыд за себя, когда Тенью в Джаге играю.
Денег нет нихуя. + на меня сагрился ебучий еврей в Лас Вакасьенесе. Я и забыл, что они друг друга терпеть не могут. В итоге моей репутацие пизда пришла и наемники сначала отшивал, потом, чуть по-позже вроде как и говорили со мной, но за непреличные деньги. А вообще, предпочитаю команду из 2 штурмовиков, 1 разведчик, медик, 2 тяжелых(гранатометы+сапер) и 1 снайпер.
Летчик лихой у тебя, прям под двери высаживает.
В оригинальной "Буке" был "Оч. проворный". В ванилле, бывало, и брал, чтобы использовать два МР5К сразу. Это здорово помогает в первую треть игры. Кроме того, в ванилле глушители можно ставить только на пистолеты и Томпсон.
Угу, без разведки воевать нельзя. Судя по всему ты опытны командир, раз такую бригаду водишь за собой. постоянно читаю что в бригаде это трудно, раньше жаловались даже на пошаговые игры. Да и прибыток тоже рассказывает про это.
Отсутствие денег и репутации в начале- это неотьемлимая часть баланса, лел.
>>228524
Ни разу не пользовался, только в день первый, в Омерте, когда одни пистолетики. Но если я не пользовался, не значит что никто не пользуется. Многие как я понял любят навесить на МАК-10 глушитель и ЛЦУ и ползать ночью отстреливая врагов. Можно еще удлинитель и ускоритель чтобы совсем точно и хорошо.
>>228569
>в ванилле глушители можно ставить только на пистолеты и Томпсон.
Это для баланса сделали, я уверен. Чтобы игрок пользовался всем чем есть. Создатели "Визардри" знают что и как. Кому нужны ПП, если на С-7 можно глушак навесить и всех без шума перебить, а ИИ и так убогий, куда его еще гнобить лол. Это как мне кажется здорово и логично с точки зрения игры.
В "Валдфаере" прониклись этой идеей тоже и из получения глушителя к "Коммандо" сделали целый квест, если в ваниле просто плюс в карму, то в моде этот девайс давал Мэтт. Ну и он слабо глушит, да и портится быстро. Баланс чо уж там.
>Отсутствие денег и репутации в начале- это неотьемлимая часть баланса, лел.
Репутация была, пока еврея не пырнул.
>Судя по всему ты опытны командир, раз такую бригаду водишь за собой.
Но ведь смартпауза есть... То малое, что реализовано даже в оригинале очень прилично. Хотя бой сейвать не брезгаю. Не каждый угол конечно, ибо это уже маразм и копрофилия, но раз 5-7 в бою сейваюсь точно, ибо каждый раз заново выпилить одних и тех же врагов, тем более зная, где они, немного раздражает.
Ах соль земли. И все из за денег.
ну смартпауза отличная штука в котрую я например не могу. там нужно пробел нажимать, иногда так часто, что прям экшен напоминает лол. Но идея отличная, мне нравится, просто вот так вот. Ну и еще камера эта. В пошаговой системе как то все размереннее, меня больше устраивает. Но ты молодец, один из тех случаев когда интерес к игре превалирует над ее недостатками.
Ну а сейвы это нужная штука, проходит какое то время и ты просто перестаешь ими пользоваться, потому что настолько хорошо знаешь игру, что уже и сам дальше без боковых колесиков едешь.
Другое дело что не все игры под это заточены, тут важен баланс и знание как нужно и чтоб интересно было.
Потому, что ты полицейский. И ты руководствуешься законами. Согласно законам самой игры, штрафы не будут начисляться, если ты дашь предупреждение перед выстрелом. Случаются и промахи, что штрафуют даже если ты предупредительный в воздух сделал. К примеру, если убил подозреваемого, который стрелял в твоего напарника, система может посчитать это неправомерным применением силы.
>>228796
Да, Мужскую работу (кампания Чечни) прошёл полностью. Афганистан забил на половине. Некоторые отдельные спецоперации проходил по нескольку раз.
я в обоих дальше 3 миссии не проходил, так и не разобрался с управлением, оно такое как игра на скрипке руками из жопы вверх ногами. Потом перекатился в 7.62, мародер Е5, а сейчас вернулся в 7.62 с хардлайфом, если не играл, попробуй, для меня как для человека задрочившего 7.62 еще в школе, она заиграла новыми красками.
Поясни за Хардлайф. В 7.62 тоже играл еще в школе, но дропнул. Неосилятор, короче.
Ну если в кратце, то:
-Новое началао, даже немножко нелинейное(или багоюзное) вариативность квестов.
-если в оргинале было до жопы пушек, то тут добавили еще.
-всякие новые механики типа проверки документов, разрешений на оружие, взяток на блокпостах.
-куча новых квестов и новые локации.
Ну и приятным бонусом возможность заработать денег не только мародеря врагов но и честно перепродавая товары и нечестной контрабандой. Плюс еще полноценная ветка прохождения за себя, всякие случайные встречи. Конечно всё приправлено багами(умеренно), я например раз 8 начинал новую игру пока не прощупал оптимальное прохождение пролога. И если будешь играть советую сразу отключить поломки машин, конечно прикольно менять ремень генератора, доливать воды в радиатор или менять колесо, но когда посреди дороги клинит коробку, а машину бросать не охота, толкать машину до города очень неприятно. Еще приятный бонус возможность оставить тайник с тем добром которое не влезло, и вернуться за ним потом( а мой кореш таким макаром оставлял в джунглях запасы еды и патронов, что бы не остаться с голой жопой.
>-всякие новые механики типа проверки документов, разрешений на оружие, взяток на блокпостах.
Это как?
МЫ ПРИЕХАЛИ СВЕРГАТЬ ПРАВИТЕЛЬСТВО
@
ПРЕДЪЯВЛЯЕМ РАЗРЕШЕНИЕ НА ОРУЖИЕ И ДАЕМ ВЗЯТКИ НА БЛОКПОСТАХ
Так, что ли?
Как в жизни, если нет документов на машину надо платить много, если просто проверяют карманы на улице, можно просто дать на лапу.
Приехали то мы как киллер, но все завертелось.
Тьфу. Перепутал, думал, вы о Вайлдфайре для Джаги.
Ну конечно. Доска растет, тред растет.
>>228792
Я думаю ты имеешь в виду почему нельзя бегать и быстренько всех убивать? Ну это все дело в большом прицеле, разработчики приложили максимальные усилия чтобы игрок прочувствовал всю тактическую глубину перестрелок в закрытых помещениях.
И тут мы плавно переходим к системе поощрения игрока очками и новым вооружением за живых подозреваемых. Это тоже ту да же, к тактической глубине.
Правда в интернете ребята создают сервера, и отыгрывают спецслужбы всего мира, бегая друг за другом с автоматами и зачищая комнаты без всяких несерьезных шткук типа флешек и газа, лел. Все дело в упорстве и тренировке.
>>228819
Я тоже начинал, тоже хотел приобщиться, но мой пека не выдерживает. Ходы длятся по пять минут, но все сделано круто. Атмосфера зимы в Грозном, бушлаты и ак-74 бесценны.
Мне на снующее туда-сюда ополчение больше доставляет смотреть.
>>229244
Ах ну конечно же в 7.62. Это же игры разного толка в этом подходе. Я беру ванилы если что. джага это классический случай волшебной РПГ в пересчете на революцию 90-х годов 20 столетия. Об этом прекрасно говорит ФН ФАЛ - неважно что он весит столько же сколько с-7, а то и больше, главное что он супероружие. Пушек мало, но разрабы старались компенсировать плюсы минусами и наоборот.
В серии бригады немного другой подход, там реалистично все, но от реальности никуда не денешься - чем толще патрон, тем больше пуха. Ну в общем так. Тут все по реализму конечно.
В модах к Джаге это поправили, вставить картиночку и звук не так сложно как 3Д модель, это не так хорошо как кажется. Все же любоваться трехмерной йобой в руках наемника приятнее намного.
>Ходы длятся по пять минут
Я уж и забыл как оно у меня лагало)
>любоваться трехмерной йобой
ШЕСТИГРАННЫЙ СТВОЛ там можно любоваться только картиной боя, особенно городского, если больницу занять, так вообще контра,все в дырках, у кого гранат больше тот и победил, две наступательных, через секунд 10 светошумовую и можно коридор отбивать, отобьешь, они перегруппируются и приходится ныкатся по комнатам от гранат, кстати надо проверить что будет от стрельбы из гранатомета в замкнутом объеме и есть ли там реактивная струя сзади, в жизни то кирзачи улетают при стрельбе лежа.
>штрафы не будут начисляться, если ты дашь предупреждение перед выстрелом
Как и очки за арест. В итоге для прохождения задания на сложности 90/100 приходится бегать исключительно с пейнтбольным маркером и тазером. Я довольно легко прошел оригинал на 75/100, но в Стечкове (который оказался куда хардкорнее) люто бомбанул на задании в метро, ну не выходит больше 50 набрать - тамошняя гопота с короткостволом агрессивнее наемников, захвативших больницу в последнем задании оригинальной игры. Собственно, как раз в Стечкове выросла потребность в применении огнестрела - подозреваемые очень любят брать на мушку заложников (после таких сцен возненавидел эмку - пока у нее после бега сведется прицел, можно успеть сходить попить чаю). Еще раздражает тупость ботов-напарников, которые шмалять на поражение (даже из нелетального оружия) начинают только после того, как убьют меня или одного из них. А в кооп поиграть не с кем, все знакомые играют либо в йобу, либо в говноинди "5 центов за бандл"
Ох забыл забыл, извиняюсь. На архиваче есть, просто набери Единый (не)пошагово-тактический тред №0 архивач в гугле. Я бы ссылку кинул, но 1000 постов долго грузятся, сам там уже.
>>229392
Проиграл с кирзачей шестигранных.
Ну так то лаги это да, неотьемлимая часть игры. Там еще обсчет хода долго как то, пека аж трясется и краснеет, а я не знаю чем заняться.
>ШЕСТИГРАННЫЙ СТВОЛ
Ну я про Бригаду говорил, но в "Альфе" пушечки тоже имеют ОЧЕРТАНИЯ. А картинка боя там да, крутая, еще вот эта фича со временем и радиопереговоря дают ощущение ГОРЯЧЕЙ СХВАТКИ. У меня такое в Джаге, там изометрия правда, но когда Стрелочка из за угла на северо-запад стреляет с правой руки, то тоже хорошо и приятно. Это да.
А гранаты это да, хорошая вещь, нет ничего проще чем гранатми закидать. Вон, прибыток в "Хардлайфе" например всю разгрузку ими утрамбовал. особенно если оглушение и осколки есть, это да - душа.
А реактивная струя даже в Жаге есть, так что думаю есть, от чего ж ей не быть. Играто современная.
> А в кооп поиграть не с кем
Как минимум одного человека могу тебе посоветовать, который обожает SWAT4 и мечтает поиграть в коопе. Только не имеет лицензии.
> Еще раздражает тупость ботов-напарников
Согласен. У них бывают осечки, когда подозреваемый сдаётся, а бот всё еще приказывает ему сдаться. Тот уже бросил оружие на землю, бот решает иначе и просто пристреливает его. Редко, но и такое случается с гражданскими. Изо всей серии, тем не менее, напарники SWAT4 наиболее способные.
>>229337
Я Альфу начал проходить в 2009, закончил в 2011. За это время дропал, матерился, сменил комп, и в итоге после двух перепрохождений у меня к концу игры в Чечне были пять терминаторов под моим командованием, и полное удовлетворение от прохождения. Я умолчу о хреновейшей оптимизации, о сложности управления и применения подствольников, отсутствие какого-либо обучения и сохранений во время игры. Афганистан просто дисбалансная йоба, которую я дропнул после третьей миссии.
Благодарю, именно из за 1000 постов не смог посмотреть с мобилы, там в конце терли про БТР-ы, а мне всегда нехватало в таких играх нормального взаимодействия с техникой, а игра та оказалась valkyria chronicles, че как она вообще, стоит оно того?
Я при первом прохождении оригинала 7.62 вообще гранатами не пользовался, все решал огнестрелом, а в ХЛА боты активнее ими пользуются, пришлось тоже начать и я ничуть не пожалел, если не плиться, боты спокойно стоят, только редкие патрули ходят по сектору, пару раз получалось подойти близко и закидать всех к чертям, потом только патруль поймать да раненых запинать, а уж что говорить про подствольники, скупаю все воги какие вижу, что радует у ботов они тоже появились и они не стесняются ими пользоваться. Проверил я динамореактивную струю, она есть, если стоять близко сбивает с ног и отшвыривает в сторону, если стрельнуть из помещения наружу, бьются все лампочки а присутствующих контузит, реализм 100%
Третья миссия походу роковая, все после неё бросают, кого не спроси, но мой кореш проходил обе и неоднократно, выдержка железная)
У меня был лицензия стечкина и обычного, но врятли я найду диск, а вот в ператку готов может еще человека 2 подтяну.
>а игра та оказалась valkyria chronicles, че как она вообще, стоит оно того?
А я не играл и даже прохождение не смотрел, потому не могу составить свое компетентное мнение. Совсем не тянет чет. Ну, может кто то перехватит инициативу и ответит.
Угу, "Альфа" суровая игра, закаляет характер.
Присоединяюсь, тоже пиратка. На лицензии же и так уже не поиграть, сервера же давно закрыли.
>>229419-маляр
Всего 1 раз получилось через Хамачи поиграть в Альфу по сети, совместное прохождение. Годнота, бугурты и тактика. Жаль, больше возможности не было.
>волшебной РПГ в пересчете на революцию 90-х годов 20 столетия.
Только я честно не понял.
У АК74 высокий урон и уберохуенная дальность (В тот момент, когда он только попадает в руки в единичных экземплярах, разумеется), а у АКМа и дальность подрезали, и урон. Сэвэн, Сихти-Туу должен же больнее бить, чем Файф, Фёти-Файф, разумеется в урез точности. А тут поджали оба параметра, ай шайтаны.
А ещё очень не нравится в джагге, что Армия Короле вооружена сборной солянкой какой-то, а не определенным оружием. Ведь должно быть как, либо СовкоСтволы(либо их Румынские,ФРГшные и Сербские, Болгарские аналоги), либо НАТОмотыги. А тут и то, и другое.
>Сэвэн, Сихти-Туу
>Файф, Фёти-Файф
Ну и акцент у вас, батенька. Фоти-файв, тогда уж. Если, конечно, пока я спал, не изобрели калибр 5,35 мм.
О, я бы с вами сыграл в ператочку.
Да, пожалуй ты прав, у меня даже с сербским дела куда лучше, чем с Кепитал оф ГРейт Британ.
А там кто-то выше говорил про стволы в 7.62 оригинальной.
Беда одна есть там, пендоская эМ серия безнадежная помойка, КоЛаШи их уделывают по параметрам как только могут, честно слово, если бы они им ещё статы подрезали, то от Шестнадцатой было бы толку столько же, сколько от Укорота на дистанции 2 км.
Из НАТОволын я оценил только G3, желательно складную А3, у меня все медики с ними бегают, а если у медика ещё и навык тяжелое оружие худо бедно имеется, то и подствольник повесить можно.
>у меня даже с сербским дела куда лучше, чем с Кепитал оф ГРейт Британ.
Не шутишь? Есть смысл сербский учить? Есть вариант забесплатно поучить славянский язык, но какой, блядь? Их же так много!
Я отсюда качал http://free-rutor.org/torrent/42649/swat-4-gold-collection-2005-pc-repack-ot-r.g-recoding
если уж совсем новичку, то можешь начать с мародера, из всей Е серии, самая оптимизированная. Хотя и там багов хватает, а ещё камера стала уебищней старой. А вообще, играбельно, после задрачивания ХЛА, узнал о ней только пол года назад. Что бы хоть как-то усложнить себе игру, начал мышку в правой руке держать, лол. Правда раздражает то, что там АПТЕЧКА поднимет даже мертвеца. И оружия там ровно нихуя осталось. Сначало двухстволка, которую ты сменишь на Мурку в первом же квесте, потом ПМ+Мурка = вынос соседей, потом сайга перепадет, а дальше либо Вепрь, либо АКСУ. Что хочется сказать, так это то, что укорот наконец стал полезным на половину игры, а тюнингованный может даже до конца дожить. А дальше либо АКМ, либо АК74С/СВД. В РПК я толку не увидел ни какого, хотите верьте, хотите нет.
Ах ну тут все просто, Сиры отталкивались как мне кажется при проектировании своей оружейной линейки не от реальных параметров, а скорее желали создать набор оружия который дополняет друг друга.
Ну вот например ФН ФАЛ можно сравнить с самым лучшим мечом в королевстве. Я это ощутил когда в ВФ задрачивал. Там все оружие под 7.62 НАТО тяжелое и громкое. А в ванилке ФН ФАЛ легкий и скорострельный. Ну и все такое.
АК74 конечно хорошЮ базара нет. Именно что для своего времени появления в прогрессе. Но он конечно проигрывает той же с7 и ФН ФАЛу в точности и уроне. Урон в данном случае как количество пулек в очереди так и урон от попадания. На врагах корые уже в Альме и Грамме этих трех попаданий не хватате категорически. А еще он мажет часто, даже не смотря на 35 дальности. Это совсем уж заметно, если сразу на с7 сменить у котрой 5 выстрелов в очереди и ФН ФАЛ, из котрого очередями в голову раздавать можно лол. Ну а так да, не обидели калашик. И 5 ОД на выстрел всего.
А АКМ да, урезали урон, чтобы имбой не был скорее всего, ну и дальность тоже, чтобы другие стволы ценились, тот же АК74. Но зато он надежный, много-много боев выдерживает.
Нужно еще учитывать доступность боеприпасов конечно же, в Медуне к примеру весь набор у врагов и 5.56 и 5.45.
А мне нравится какое оружие у солдат. Айра правда говорит что вроде как американцы вооружают армию королевы, но там еще как мне кажется имеет место быть покупка солдатами за свои средства всяких йоб. Но в ваниле у них то калаши то Г3А3 с РПК. А всякие с-7 вообще по праздникам, а ФН ФАЛ не такая уж йоба, ну только в игре, очень распространенный ствол. Думаю закупают все что есть в мире, по дешевке, а основные средства Драня на разработку ракетных винтовок бросает.
Репаки? Никогда не доверял им. В моей раздаче оригинальные ISO образы с крякнутыми exeшниками, плюс патчик. Энивей, попробуем. Ставить Хамач, Таннгл или что-то подобное?
Лучше хамачи. Я как-то раз таннгл поставил, еле выковырнул из системы, не понравился он мне. Тестил тот репак через хамачи, друг смог ко мне приконнектиться в игре, так что тоже должен работать.
Мне просто сербская культура доставляет, по-этому вместо вечернего ебланства, я сажусь в учебник втыкать. Есть пара годных учебников на удивление .
Начинать было трудно, ибо после русского в голове откладывается стереотипы, то что это должно быть ИМЕННО ТАК. Но через неделю я уже начал читать и Гаевицу(Латынь) и Вуковицу(Кириллица). Могу учебник дать, если интересно. Но первую неделю будет пиздецке голова трещать.
Там 4 типа ударения, две азбуки.
Очень долго учился различать ћ мягская Ч и ч твердая ч
Итак, отпишитесь все желающие поиграть в SWAT4. Там ограничение когда-то было на 5-6 пользователей, нам хватит. Только чтобы знать точное количество.
У меня к концу игры Сапорты бегают с АК74. Штурмовики с Фамасами/c7 (Фамасы в самый ближний бой), С7 подальше чуток.
Пулеметы не использую, не вижу в них толку лично. Сапер(Фидель) с АКМом до сих пор, лол. Просто мне доставляет он, да и если взбунтуется, то хотя бы не пол магазина высадит, а всего 3 патрона. Ну и вручил ему подствольник заодно.
Я бы сыграл, но в СВЯЗЬ не смогу. Микро нет, недавно ноут сдох, а к пеке я и не додумался купить. + слабый интернет едва справляется с игрой, в довесок и войсом его добивать незачем
Ну, нам хоть как-то люди нужны.
>>229809
4 человека бесплатно еще могу пригласить. Как раз идеально для СВАТа 4.
Ну если сербоанон тоже будет, то нас уже трое
Ну в Джагу конечно же, она в меру реалистична и лояльна к новичкам
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5197586
Не смотря на разрешение и графон, все же лучше начинать с ванилы. В моды всегда успеешь. Там патч 1.06 ставь если надумаешь. Если что я тут, вопросам буду рад.
>>229817
Ой нет нет, у меня к концу игры все с ФН ФАЛами и С-7, я там не очень разделяю поддержку и основной состав. Стараюсь всем выдавать самое лучшее, будь ты Шенк или Гас Тарбалс.
Ну если учесть что дальность видимости в Жаге 25 клеток, то это максимум для фамаса, что при дневных боях может критично отозваться против превосходящих сил противника. Использую его исключительно в ночное время суток. Но это такая машина, что после пары очередей клинить начинает, очень не надежен, но для раннего прогресса конечно радость.
А пулеметы просто имеют большое количество выстрелов. Миними целых 6 выстрелов, если еще расщедриться и повесить на него пружинку с трубочкой, то нехилая такая штурмовая винтовка выходит. А РПК надежный очень и 5 выстрелов в очереди калибра 5.45, что может выручить в критичный момент если боеприпасов нет. Ну а ХК21 вообще суперубойный из него тольок элиту спецназа Арульканской армии расстреливать у стеночки, потому что тяжелый. В общем Сиры как я думаю понимали это и сделали всего 3 пулемета. Я их обычно в оборону бросаю, крэктим с с-7 в основном щеголяет.
Я очень тщательно слежу за своими наемниками. Ах эти психопаты, сколько крови они у меня попили, понимаю, понимаю, я им сначала СВД выдавал всякие, потом забил. Но обидно конечно когда критического врага очередью из 5 патронов добивает. да, внутренняя жадина не дает спокойно держать мышку.
Неважно, подобрал
А давай, подкинь учебников, если не трудно. Хоть погляжу, какая там грамматика.
У нас в универе есть кафедра славянских языков, но она, похоже, никому нахуй не нужна, поэтому они предлагают хоть бесплатно к ним походить. У меня душа лежит ближе к южно-славянским - болгарскому который похож на упячко-сленг, что прекрасно или сербскому. Но умом понимаю, что если учить всерьез и для денег доучиваюсь на переводчика с английским-немецким, то лучше взять какой-нибудь западно-славянский - польский или чешский. Языки Евросоюза, в конце концов.
Агония выбора.
А почему ЖиТриАаТри такая ненужная вафля? Весит дохуя, очков на выстрел дохуя, урона маловато, да ещё и патрон довольно таки проблемный, только на заказ БобиРея АлиЕкспреса
http://vk.com/doc293674052_437346269?hash=833c425a759bcd02b4&dl=ee98b08b3651e4d310
Извини, все учебники только в сканвариантах. Я не видел не одного электронного в нормальном формате. Можно конечно купить, они конечно редкие, но не совсем уж дефицит.
P.s. Сербия в ЕС скорее всего не будет. Зачем им страна, которая не может не в Экономику, не в туризм. По-факту только ЗАСТАВА и Воеводина пашет, остальное доживает, ожидая хоть чего-то. Кто-то мигрирует шутки про Нико(впереводе Не Кто) Беллика
Да фиг его знает, наверное место свободное было в прогрессе чуть позже раннего и чуть раньше позднего. Вот и вставили туда Г3А3, дальность 30 что вполне достаточно для дневных боев, урон тоже ничего так. Естественно в дальнейшем она используется как источник красненьких 7.62НАТО лел. Но все же мне она кажется очень подходящей винтовкой в этом конфликте и довольно аутентичной.
Это как и фамас, вроде бы и ничего так, но лучше с-7 и ФН ФАЛ. Еще предположу, что этот самый период довольно быстро у всех проходит, вот и не получается оценить всех достоинств этого автомата, когда нет еще штайров и канадской м16.
А штайер кто-то юзает? Лично не разу его не использовал в основной комманде, вручал комманде поддержке, они у меня в основном для доставки и обучения. Иногда набигают, помогали добивать оставшиеся отряда, если основная команда слишком сильно покоцана.
Я юзал, это аналог АК74, но с другой стороны, выстрелов мало в очереди, дальность 50 спасает, но 7ОД на выстрел как то не очень располагают его использовать на близких расстояниях.
У меня тоже в обороне с ним бегали. Сдоба с ним отлично выглядит.Стараюсь всегда самое лучшее выдавать, чтобы даже у калек был шанс попасть. С сошками там положить кого нибудь и постреливать очередями, пока ополчение в атаке.
>Ополчение в атаке
Ты серьёзно?
Я во время атак на сектор съебываю. Хуй очереди дождешься из-за тупоголовых союзников.
По моему ты щитпостер.
>>229893
Более чем серьезно. Дело в том, что в ваниле версии 1.12 при атаке на Драсен и Читзену можно автобой устривать, там 100% победа, а вот в других городах уже не все так просто. Потому всегда нужно присутствие 3-4 наемников.
Это же практически самая интересная часть, самая компанейская, спасать ополчение, перевязывать его, поддерживать огнем, переживать за них когда им достается от миномета, матюками накрывать когда не туда становятся. А еще ели с айронменом, то это вообще мурашки на кончиках нервов. Особенно за Грамм, где чистое поле.
А пока ход идет, можно подумать о смысле своей жизни, пофантазировать на тему ополчения и в окно посмотреть. Это как те ламповые мисс в "Сайлент сторме" с союзниками в Англии.
Мм, красота.
Всего 5 мест. 1 занято хостом, и два другими анонами. Ждём еще двух и начинаем.
Подключаться c помощью Hamachi в сеть SWAT4 YOBA Operations, при себе иметь игру с этой раздачи http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5186917
Пароль сами знаете какой.
Если взлетит, то попробую докупить мест.
Отыграли втроём. Годно получилось.
Одна из миссии 100 из 100, о Господи.
Лулзы, рестарты, экшон и тактика.
Ждём еще двух анонов.
Двачую его, тактический оргазм гарантирован.
А знаете ли вы, что среднестатистический американский преступник выдерживает две 9мм MASLEENY в голову?
Сегодня, ориентировочно вечером. Я начну хостовать около 22:00 или раньше. Сборы в 21:00. Подключайся к сети в Хамачи. Если меня не будет или я буду поздно, то запускайте без меня.
Он таковым и остался. Я иногда запускаю эту игрушку. Атмосфера стоит того.
Да, тактика пехотного боя, плюс техника, даже фронтовая авиация, экономика, к такому нужно стремится современным разработчикам.
>>230806
О да. Помню, выстраивал стратегии, чтобы не потерять технику, прикрывал пехотой. Авиацию особо не полюбил, т.к. так и не понял как ею пользоваться правильно. Зато хорошо понял, что боеприпасы очень важная вещь. Понравились снаряды с урановым сердечником, используя которые, можно было захватывать боевые машины и потом обменивать на снаряжение. А местные РПГ элементы в виде прокачки персонажей, специализации, улучшение техники? Может быть, стоит скачать и поиграть в неё еще раз.
> нужно стремится современным разработчикам
Уже не будет такого. Тенденция к реализму идёт несколько другим путём. В виде графики, звука, но редко когда в проработке геймплея.
Добавить бы в 7.62 стационарки и хотя бы хаммер с пулемётом и получится святая игра, причем все наработки есть в движке игры, в мародере были ездящие(правда только в заставках) машины, а в игре которую делали после(забыл название) были стационарки, когда контора накрылась в сеть утекла преальфа, игра от реализма перетекала в пост-апокалипсис фентези, но тактика от этого не страдала, наоборот такой сеттинг развязал бы разработчикам руки, особенно в плане левел дизайна, да и в пост-апокалипсе ценность огнестрела и патронов несомненно больше, помню там фракция была, которая делала оружие и была самой могущественной, были рыбаки которых ебли рейдеры, еще стояла плазменная стационарка и то ли довоенные то ли инопланетные штуки-дрюки. Болото деревня шахта и руины города и все это на одной карте, жалко что они развалились.
Мне в марадёре очень понравилась прокачка с перками. Перки на восприятие, на подготовку оружия, вот бы их в ХЛА прикрутить.
Да, с перками было бы лучше, можно сделать более узко специализированного бойца, надо бы на форум хла чиркануть.
Вряд ли они смогут. В ХЛА есть перк "любимое оружие", которое даёт бонус к марксманшип. Причём, выбирается по-идиотски. Если бы смогли сделать перк на изготовку или ремонт, да ещё и а всё семейство, то сделали бы.
У меня и хоста английские версии, в них не отображается кириллица, которой писал третий анон с русской версии. На геймплей не влияет, мы через войс переговариваемся.
>игре которую делали после(забыл название)
Капитолиум же, ну.
Ну там вундервафли и фантастика, не особо люблю такое.
Я вчера сначала поиграл в SWAT, а потом пошел красить в малярис.
В безбажности если брать английские версии конечно. В русских это озвучка, в 1.02 я считаю лучше, да и как мне кажется большинство, именно ее цитируют постоянно. Не знаю зачем "Бука" переозвучила Джагу, может потому что актеры озвучки потерялись, котрые раньше работали.
Она глюкавая, но умельцы уже сделали патч 1.06, котрый патчит все ошибки. Официальный от "Буки" не использовать ни в коем случае, в раздаче на рутрекере он есть.
В этот ничем не примечательный день всё могло закончиться так как хотели этого террористы - гражданские бы умерли, химическая бомба из батиных трав бы взорвалась, а в мире установилась бы диктатура гей-ниггеров-коммунистов с Плутона. Но, к своему несчастью, террористы совершили своё нападение в день дежурства YOBA SWAT SQUAD!!!
ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ РЕСТАРТ, БЕЗУМНЫЕ ТЕРРОРИСТЫ ВЫСКАКИВАЮТ ИЗ ТУАЛЕТОВ И ПОЛУЧИВ ПЯТЬ ПУЛЬ В ЕБАЛО СТАВЯТ ХЕДШОТЫ ЧЕРЕЗ ВСЁ ЗДАНИЕ, ПОЛИЦЕЙСКИЕ ОФИЦЕРЫ НА РЕФЛЕКСАХ СНАЧАЛА СТРЕЛЯЮТ А ПОТОМ КРИЧАТ БРОСАТЬ ОРУЖИЕ, ТЕРРОРИСТА-СМЕРТНИКА ДО СМЕРТИ ЗАБИЛИ КУЛАКАМИ, А МЫ СМЕЁМСЯ И ПРОСИМ ЕЩЁ, ДВА СВАТОВЦА СЖАВ ОЧКО ШТУРМУЮТ МОРГ, А МЫ СМЕЕМСЯ И ВЗРЫВАЕМ ДВЕРИ ВЗРЫВЧАТКОЙ В ЛИЦО СДАЮЩИМСЯ ТЕРРОРИСТАМ. БЕССМЫСЛЕННЫЙ ШУТАН, КРОВЬ, КИШКИ, РАСПИДОРАСИЛО. МЫ - ИСТИННОЕ ЛИЦО L.A.P.D. И ПОМНИТЕ - ПОЛИЦИЯ НЕ БЕРЁТ ПЛЕННЫХ.
А. Ну и эт самое. Всем рекомендую SWAT в коопе, брат жив, зависимость есть, шишка дымится.
Вообще-то один раз убил, второй из не смертельного был, может тебя цепанул пеступник?. Кстати, ты какой-то слабенький стал, 1 пули глока хватило.
А ты не теряйся. Сохранись, да потыкайся по кнопкам.
Вот, кстати, вопрос. На что обращать внимание в статах бойцов, и стоит ли вообще обращать на них внимание? Как распределять роли, в зависимости от этих статов?
Куда тратить денюшки и в каких количествах?
Что производить? На что забить хуй?
Что исследовать? На что забить хуй?
Пулеметы и гранатометы - силачам, снайперки - метким, дробовики - тем, у кого больше все ОД
Рвись, стремись к изучению лазерного оружия через изучение инопланетного, сплавов аленей и самого аллениума, или как его там. На биологию и оглушение можешь забить. Лазоружие и алениум дадут нормальный обвес твоим птичкам, чтобы они не соснули через месяц-другой. Соответственно не забывай про постройку баз и наличие на них 2-3 ангаров, если не больше. И контроль неба даже важнее обвеса и брони солдат хотя без первой брони - "шакала" - бойцы будут практически ваншотными, потому щиты первое время не помешают. Их ты сможешь вытащить своей головой, а вот уменьшить число тарелочек, которые любят порезвиться на глобальной карте - нет. Первую коробочку можешь не делать, она хоть и хорошо громит баррикады, но её габариты и не сильно большее здоровье не дают больших преимуществ. Лучше уж дать кому гранатомет. Производство в игре, особенно на первых порах, не перегружено ненужностями, не запутаешься.
Понял. И еще вопрос: в игре есть заветное ВЫИГРАТЬ, или пиздец будет нарастать бесконечно?
Есть. Штурм Главной Тарелки.
Мда, видать, не поиграю я сегодня. Ну ладно, пойду Утюги дальше дрочить.
Лол, проспал и с лицом лягушки думал, что все проебал. А оказывается, что ни чего и не было.
Удалил тебя.
Ходили же слухи о большой дополнении Ужас из глубины.
Сербы, взрывчатка, непослушные террористы и много-много ГАЗА.
Милости просим к нашему шалашу!
1. После входа в здания запираются все подозрительные и не очень двери (и подрываются вместе с теми, кто пытаются эти самые двери открыть с другой стороны);
2. По ходу продвижения убивается людей больше, чем пострадало в результате, собственно, атаки террористов;
3. Все трофейное оружие изымается для перепродажи на черном рынке;
4. Всех, у кого хватило ума сесть на колени с поднятыми руками при виде офицеров полиции, на всякий случай заковывают в наручники (остальных отстреливают без предупреждения, после чего цинично предлагают им сдаться, just for lulz)
5. На обратном пути взрывается несколько мониторов и газовых баллонов, пиздится чей-то чемоданчик и коробка с пончиками из столовой, а также особо неудачливым выведенным из строя подозреваемым делается teabagging.
-10 x6 Unauthorized usе of lethal force из 10.
Проиграл. А ведь анон ничего не выдумал, всё так и было.
Поехавший, српскиј спецназ, в лице одного человека, продолжал зачистку первого этажа гостиницы, крадясь к параше и каждый раз находя удивительное лицо террориста, спрятавшегося за очередным туалетом. К сожалению обошлось без Remove Kebab'a, а какая жалость. После успешной зачистки, начался долгий поиск улики, которую преступник, позабыв о коализие, любезно положил на стол, спрятав её за полигоны той самой банки краски и прочим строительным мусором.
Из-за слабого интернета и отсутствия микрофона, после смены ноута сам играю без войса, немного батхертит, но терпимо, чат есть же, вполне комфортный, правда транслитом писать приходится. Подскакивай, будешь со мной в тиме. Мне как раз не хватает духовых инструментов.)0))
Я хотел приФОТОЖОПИДЬ, но не нашел не одного годного скрина с ГРАНАТОМЕТОМ, так бы я обязательно это сделал, а ещё и гранату, летящую в затылок, организовал бы.
А чем тебе Бен Ладен то не нравится? Вы ж вчера не хуже террористов отстреливали все живое.
Слишком тонкая шутка.
Всё равно мы прямо сейчас не будем играть. Напишем как соберёмся.
Обычно все появляются ближе к 9, 9:30. Вечера, разумеется. Так что милости прошу, к нашему шалашу.
Если все таки хочешь, давай вкатывайся, скоро начало.
Вдогонку - стимворкшоп даунлоадер не дает скачать, скрипт обезьянок также не работает, на нексусе мод отсутствует, на скаймодс тоже. Так что это не я криворукий. Ну же, господа. На вас вся надежда.
С сюжеткой Доктора Шэня что осенью выйдет вторая часть так вообще станет душевной игрой а не демкой.
Новые пушки и сюжетная линия про доктора Вален "Чем я занималась без отеческого присмотра свитера и коммандера* Конечно же вскрывала алиенов! Больше вскрытий богу вскрытий! Покопаюсь в их геноме! Вскрою, зашью, размножу, опять вскрою!
Новый вопрос:у вас у всех ХПшки? А то у меня даже установщик отказывается работать на семёрке, а скачка с другой раздачи примерно 0/0 за день.
AoE 2, я полагаю.
Насчет первой коробочки я не соглашусь. Сейчас играю и с ней НАМНОГО легче чем без. Катаю с машинганом пулеметчики не нужны, стоит как два шакала, пробовал с ракетами, от зеленых человечков мало что оставалось и за трофеи денех не отваливали.
Не известно, будем ли сегодня играть. Хост сегодня решил немного отдохнуть. Пятниц же. Но не могу 100% говорить об этом, он сказал, что "скорее всего".
Норм.
Ладно, тогда просто присоединюсь в Хамачах.
Коробочку имеет смысл брать только вторую (которая танк) и только тогда, когда не хватает ребят, а место в транспорте еще есть. Ну и салаг тренировать, чтобы огонь на себя принимала
>чтобы огонь на себя принимала
Помню, понадеялся так же на танк и отправился с ним на террор. Итого он оказывался в большей опасности, чем сами бойцы.
Потому что коробочки и не должны ничего принимать на себя, они должны за счет мобильности и мощности вынести зеленого человечка и свалить за угол.
Их мобильности хватает только на выезд из-за угла и на один косой выстрел с немалым шансом того, что он упадет под носом и задамажит саму коробочку. Это не говоря о том, что в городских биомах их останавливает любой узкий проем.
Нет.
Ух ты ж, а чего у тебя в лейте голый сквад новобранцев на своры киборгов ходит?
Тактическая команда SWAT одержала безоговорочную победу над Синдикатом Стечкина. Множественные взрывы пуканов были отмечены наградами начальства.
Всем спасибо!
Имена бравых бойцов:
Yellow Yoba
Zetrone
Morkom
Arkan
Random
Собираются свободные сталкеры бойцы для совместных походов в Чечню. Намечаются пострелушки в Альфе: Антитеррор. Всем желающим подходить в бар подключаться к Хамачи.
Это киборги сами ко мне в гости пришли, да и не лейт вроде.
Вот этого долбоящера тоже газом не обкурить?
Ну газовые гранаты фиолетовые.
Мы же собираемся в перекат.
Я тут южную африку проебал немножко, еще с рашкой и китаем плохие отношения. Я уже соснул или можно как-то выплыть?
А доктор Шэнь же помер. Что с ним собираются сделать же?
Это не киборги, а андроиды, в них нет органических частей.
Запросто обкуривается, с двух гранат улетает железно.
>>240649
Рашка и Муррика - главные поставщики дохода, без них будет очень тяжко. Базу всегда нужно ставить между Европой и СССР, чтобы прикрыть самых бохатых игроков. Вторая база - Штаты, третья - Азия.
А андроны действительно та ещё боль в заднице, против них кинетика не работает, нужны уже лазерные винтовки. Они их ложат куда лучше, снайперы вообще порой ваншотят этих пидоров.
Я базу просто в европке воткнул мда, ну в следующий раз знать буду.
И последний вопрос, гранаты осколочные можно кидать без задержки в ход?
Всмысле? Конечно можно, тут же не первый икском, у бойцов есть очки действия. Если у тебя резкий пацан, он может хоть три гранаты за ход бросить.
Ну сразу на ход чужих, да. Пока не закончишь свой ход граната лежит на полу.
Вкатился после долгого перерыва обратно в 7.62 Hla. По мне одна из самых жёстких миссий так это в самом начале по защите деревни (55 трупов блять). Сейчас любимое - сбор трофеев. Игра не на квадрате
Какие красивенькие патроны, на конфетки похожи!
Ну очевидно же. Пистолетных раундов не избежать, в Е5-Е7 без консоледрочинга, разумеется, а в ЈА2 1.13 перед началом можно выставить ассортимент Бобби Рея на максимум и тогда с самого начала бегай хоть с вундервафялами.
В ХЛА можно начинать с китайскими калашами и карабинами времен войны ДЕДОВ, но в городе с ним не побегаешь, а жаль.
В плане заработка, так в ЈА шахты берешь и голова не болит. 3 шахты = постоянные наемники высокого уровня. При наличие всех шахт, можешь хоть Гаса забирать в рабство.
В Е6-Е7 это распродажа лута+квесты, другими способами не заработать.
Побегать можно. Поставив на складной китайский тайп короткую обойму и лцу можно вполне годно выехать.
Что всегда нравилось в ХЛА так это возможность сделать из говна конфетку.
Есть акм ?
Говно вопрос. Пять минут и у тебя эрзац-пулемёт.
А всего нужно то, сошки, да моток изоленты.
Захотел поточнее ?
Короткий магазин, лцу, те же сошки если сукакрисаизкустов.
Если и бегать в городе, то легальные охотничьи есть с куда лучшими статами, чем тайпы задроченые. Купил заставу М76 и радуйся жизни. Не нравится ебучая оптика? Пожалуйста, прицельные устройства открыты. Да и патрон явно неплохой. Из минусов, разве что в упор не постреляешь. Но для этого можно взять скорпиона того же. Всадил очередь по пидерасту, другие уже не полезут. + пару гранат в разрузку, а то заляжет какой нибудь уебок.
Ах ну я так понял тебя смущает глобальный режим и стратегия. Это нормально, все там были, "Сайлент Сторм" в этом плане - "запустил и играй".
Ну все не так просто как рассказывают аноньчики которые прошли Джагет Альянс 5 раз и считают ванилу унылой скукотой. На самом деле все не так, ванила расчитана для людей котрые знакомятся с ДЖА впервые. Это я все веду к тому что нужно с нее начинать.
1.13 в котрый все нынче пытаются играть легче в плане настроек, но нододелы в 1.13 затролят своими длинными очередями и контратаками. Это все правится в инишнике, но инишникк такая штука, что даже игравшие в Джагу не могут с ним совладать иногда.
Не нужно переоценивать свои силы и недооценивать врага, они знают где нужно спрятаться даже посреди чистого поля.
Используй деревья, это очень хорошие укрытия, котрые к тому же забирают минус тайл у врага к дальности обзора.
Считай цифры: цены, экономь каждый доллар, ванила мне нравится тем что там каждый предмет на вес золота, каждый автомат подлежит продаже. Но это потом как мне кажется придет.
Найми не очень крутых наемников, они справятся с первыми городами, такими как Драссен и Читзена. В этих городах не обязательно держать постоянный гарнизон, ополчение там справится всегда. Это знание очень поможет не распылять свои силы.
Могу посоветовать летсплей, не на правах рекламы, ни в коем случае, просто он свежий и на айронмене-харде. У играющего правда косяки есть и играет он так себе, не знаю как долго он протянет, но довольно интересно и чувак не косноязычный.
https://www.youtube.com/watch?v=zqTysCkToWA
Ну а так вообще я когда играл в Джагу, много раз начинал, в этом нет ничего страшнго, главное интерес. Это довольно сложная игра со множеством деталей и быстро разобраться в них не выйдет.
Как грится: "Катай на изичах".
Авторы ксенонавтов не поняли что на зачёте по тактике неуд можно получит либо форсируя реку вдоль, либо воюя не в ту сторону. То есть либо ты формализируешь правила до уровня тех-шахмат как фираксы, либо работаешь с очевидной нехваткой информации о противнике двигаясь к хардкору Альфы.
Но если у тебя со старта дымовые + закидать всё гранатами является главной имба тактикой, то ты где то обосрался.
Если ты про ЈА BiA, то очень спорно, ибо, когда я её скачал, долго плевался. Почему? Потому что тумана войны нету... Пездос, нахуя воевать против того, что ты видишь. Аптечка, аптечка теперь лечит даже террориста смертинка, если того вовремя подхилить. Камера хуевенькая, даже очень. Характеры мерков подрезали до ужаса, своего мерка так же закриэтить нельзя. Баланс сделан хуевенько, о чем свидетельствует то, что в конце почти вся твоя комманда будет бегать с РПК, ибо это оружие обладает преймуществами, но практически не имеет минусов. Некоторые плюхи, которые я любил в оригинальной джагге, тоже выпилили, вроде стрельбы с двух рук.
Вообщем, это можно назвать стратегией С ЭЛЕМЕНТАМИ ТАКТИКИ, но не как не тактической стратегией. Думай сам, но мне не понравилось.
Главное не бойся получать ранения.
>>244318
Это точно, это адская задница.
>>244505
если ты не играл в Джагу до этого, то может и понравиться. А если являешься фанатиком первых четырех частей от Сиров то и яйца выеденного не стоят.
Грфафон аляповатый и яркий, все выглядит некрасиво. В 94 году лучше даже было, чего уж говорить про вторую часть, где рисованная анимация и изометрия выглядят намного симпатичнее и понятнее.
Персонажи? Это даже не смешно. Они безликие, взять хотя бы сравнить портреты Джаги 2 и подопытных. Во "Флешбеке" даже анимации нет, это вообще ни в какие ворота. Даже тот индеец на электростанции и Моррис запоминаются лучше чем все те болванчики из последней Жаги. Ужасно ужасно.
А Тарбалс в "смертельных играх"? Он с нами только брифинги проводит, но в его монологах столько харизмы что Дейдранна бы сжалась от стыда. А потом нам еще и поиграть им дают, что еще больше делает его крутым. Занли в середине 90 х как нужно делать игры и персонажей. Вот.
Карта и квест? Ну в ДЖАБИИ это просто скдный римейк Джаги второй, очень скудый. А в ДЖАФ это островок, котрый проигрывает в атмосфере даже Траконе, котрую многие клеймят за коридорность и бедность событиями.
Мое мнение: лучше осиливать вторую чать, лучше пробиваться с боями и сейв-лоадами через Арулько, пусть это ванила или НайтОпс или 1.13, но ты в любом случае останешься с положительными впечатлениями. Джагу модами не испортить в этом плане.
https://www.rockpapershotgun.com/2016/06/14/phoenix-point-new-xcom-julian-gollop/
>>246285
Вкратце:
- Полная симуляция геоскейпа вместо скриптов. Полная песочница.
- Процедурно генерируемые уровни, процедурно генерируемые стратегические и тактические задачи, процедурно генерируемые ПРИШЕЛЬЦЫ едрить тебя. Пришельцы не только из морских чудовищ, но и из земных, когда выберутся на сушу. А ещё они подстраиваются под твои действия, так что после злоупотребления снайперами ожидай увидеть орду тварей с непрошибаемой лобовой бронёй. В том числе твари могут быть ЕБАТЬ ОГРОМНЫМИ, что твой уберсектопод из лонгвора обоссытся маслом и убежит к папочке-этериалу при их виде.
- Разные фракции людей с разными целями, задачами и технологиями, дипломатия, торговля и межгрупповые разборки.
- Ранний выживач со сбором ресурсов и отбиванием от пришельцев плавно перетекает в тотальное противостояние надвигающемуся из тумана пиздецу. Туман упомянут не просто так, это важная лорная и геймплейная фича.
- Несколько концовок, в зависимости от действий на геоскейпе.
- Классы не так чётко разграничены, как в фираксискоме.
- Исследования, аутопсии, постройка новых баз и прочие классические радости на своих местах.
- Кастомизация солдат тоже.
- Основная цель игры - навести ощущение НЕИЗВЕСТНОГО УЖОСА на игрока, все мелочи построены вокруг этой цели.
Да я уж всю шишку стёр, куда уж больше?
>процедурно генерируемые ПРИШЕЛЬЦЫ
>Не аски
Как вы себе это представляете? Игра на лету будет спрайты монстров рисовать?
Прикольно, спасибо. Я правда не являюсь фанатом Икскома, но это интервью мне живо напомнило другие интервью, котрые прау лет назад раздавал один датчанин с бородой и добрыми глазами. Обещал сделать игру для фанатов, потому чтосамявялется фанатом серии и очень сильно переживает за нее, просил денег на кикстартер, давал интервью про все хорошее.
Ух я бы его по яйцам отпинал, а потом когда он будет валяться на земле посмотрел бы в его глаза и сказал что физическая боль ничто по сравнению с душевной. Ууу, падла!
Извините, расчувствовался. Желаю чтобы все получилось и никто не разочаровался.
Надо будет "Мглу" Кинга перечитать перед игрой.
Монстр как набор туловищ, конечностей и линейных измерений с заданной основной темой. Вполне реализуемо.
В штырялисе вон процедурные ИМПЕРИИ запилили, а ты удивляешься процедурному таракану с гранатомётом.
Тут всё-таки "Мгла" Стивена Кинга больше.
В Старбаунде было такое. Монстры генерились случайно из набора ручек-ножек-тушек-голов. По сути конечно, они отличались друг от друга несильно - четвероногие, двуногие и летающие, разница только в цвете и форме пузик и грудок. Но в любом случае, когда ты садился на новую планету и встречал новую тварь, приходилось подходить к ней осторожно - мало ли какой у нее нрав и чем она в тебя серанет. А в тактической игре больше и не нужно. Тем более, что здесь твари будут собираться из хтонических тентаклей и склизких клыков все равно.
Посмотрим, посмотрим что получится у отца русской демократии, который за 20 лет после первого уфо так ничем и не удивил.
>>247093
Я в ссаный штырялис не играл. Так скажи мне сам: представители рас в окошках дипломатий там процедурно рисуются или на всех изображениях ёбаная лиса, а вся процедурность в числах и фантазии игрока? Чем она тогда от ascii дварффортреса отличается. А насколько я понял мега-супер-хит Галлопа дожен быть с графоном.
А хуле тебе аргументировать? Отец русской демократии выкатил Chaos Reborn, а запил процедурной генерации монстров - задача технологически несложная, разве что дизайнеров заебёт.
да да, я согласен, это само собой. Но я тоже верил, хранил в себе надежду, пусть аноньчики в /vg/ постоянно говорили что графика некрасивая, да и движок не очень, ну и кикстартер вызывает некоторые сомнения.
Очень жаль что из всего этого у меня внутри осталось только желание отпинать Томаса Лунда по яйцам.
Недавно вроде жаловался что денег нема? Как то всё это смахивает на обещания и ожидания от незабвенного Spore.
А чего во флэшбэке плохого? Я не играл, если честно, только арт бабы с автоматом видел, мне понравился.
В том посте я указал про персонажей, но даже этого достаточно чтобы покрутить бороду тому датчанину. Это же самый основной и яркий момент Джаги, без персонажей эти игры приобретают уровень "АРМА тактикс" или "Дур кикерз". Что мы и имеем, а иногда мне кажется что последняя игра даже лучше. А они даже анимацию лиц не прикрутили, бездари.
Могу еще добавить тормоза движка и постоянные выпадения на рабочий стол. Невозможность вести бои с ополчением, это долго, но лично мне очень нравится. Можно было сделать опционально. Да ивообще не Джага это.
Ну там кря-кря какое-то. Общеизвестно, что джага - не очень хорошая игра, так сказать.
Да нет же, там все расписано детально. Или ты с с чем то не согласен? Я готов поговорить про это. Я смотрю ты уже все решил за всех.
ты забил упомянуть о процедурной генерации самих тел врагов. Как я понял из интервью у них там база различных частей тела из которых будут генерироваться вражины. Хотя хз, может на деле это окажется совсем не так круто как звучит и будет просто "Когти +1" и "Клыки +2"
Ну я не играл, но смотрю этого прибытка с ютуба, а он следит за последними веяниями этих модов. Жаловался что нестабильные, да, чем дальше те хуже. Но все же сейчас играет на стим версии, сохраняется по минимуму, имеет вид вполне стабильный. Не смотрел только последние две серии, но в общем вылетов нет. Да и как я понал работа над модом идет, раз его в стим выложили и форум живее всех живых.
Полтора года солидный срок, думаю все нормально, но все же не буду оспаривать мнение анонов котрые играют лично.
Скажу только одно. Не знаю почему, но оперативка влияет на кол-во вылетов. После того, как докупил планочек, вылетов стало меньше. Хотя случается, все таки игра не идеально...
Сначала вернись в сектор в 21:00 через 2 дня, потом зайди на глобаку и промотай минут 5-10 минут (не больше, а то сбежит.) и теперь можешь искать его на карте.
Джага - это, так скажем, игра нишевая даже в рамках squad tactics. Уже не варгейм, ещё не экском (мы же не будем спорить, что игровая концепция X-COM - это лучшее, что когда-либо случалось с жанром?), интересна небольшому количеству ЛЮБИТЕЛЕЙ, большая же часть мамкиных тактиков её и ей подобные тихоштормы не любит, хотя SS конечно куда интересней.
То, что там "подробно расписано", наполовину является субъективщиной, наполовину - деталями, не меняющими сути игры. Джагашняга всегда была унылой пустой неинтересной фигнёй, да ещё и в "реалистичном" сеттинге. Новая часть вышла ровно такой же. В чём проблема?
В восприятии. При первых джагах у тебя хуй стоял, есть что ВСПОМНИТЬ, а на эту часть твои когнитивные искажения уже не распространяются, вот она и говно.
>мы же не будем спорить, что игровая концепция X-COM - это лучшее, что когда-либо случалось с жанром
нет конечно же, они идентичны. В Джаге и Икскоме все то же самое: найм солдатов за деньги, ресурсы в качестве шахт и ежемесчных пополнений, нападения врагов на сектора и лояльные области. Концепция одинаковая, тут я не буду спорить.
>Джага - это, так скажем, игра нишевая даже в рамках squad tactics.
Я бы сказал что она уникальная, чтобы смешать все те аспекты в виде характеров персонажей, пошаговые бои и прочее нужно работать в Сиртек. Игры равной Джаге нет, потому она и всплывает постоянно в тредах. Я не равняюсь на Икс ком, ни в коем случае. В одной враги люди в другой пришельцы.
>хотя SS конечно куда интересней.
В чем же она интересней?
>интересна небольшому количеству ЛЮБИТЕЛЕЙ, большая же часть мамкиных тактиков её и ей подобные тихоштормы не любит,
Ты снова решил за большую часть. Мне кажется ты субьективен как никогда.
>То, что там "подробно расписано", наполовину является субъективщиной, наполовину - деталями, не меняющими сути игры.
Ах нет нет, ты даже с этим не смог справиться. А ты сразу во "Флешбек" играл или начинал с первой части или хотя бы со второй, что то в твоем посте много воды и мне кажется ты не очень обьективен.
>Джагашняга всегда была унылой пустой неинтересной фигнёй, да ещё и в "реалистичном" сеттинге. Новая часть вышла ровно такой же.
А в чем заключается эта самая унылая пустота? Я так понимаю нужно с чем то сравнивать чтобы прийти к такому выводу?
>В чём проблема?
Ах у меня? У меня нет проблем я все для себя решил. Мне кажется проблемы у тебя, раз ты начал такой диалог.
>В восприятии. При первых джагах у тебя хуй стоял, есть что ВСПОМНИТЬ, а на эту часть твои когнитивные искажения уже не распространяются, вот она и говно.
нет нет, ты серьезно ошибаешься и опять отнекиваешься общей фразой. Я не вижу конкретики. Последние части обьективнее хуже первых и дело не в восприятии. Я расписал почему они хуже, но ты упорно игнорируешь. Я так думаю ты или не очень умный или просто троллируешь.
>мы же не будем спорить, что игровая концепция X-COM - это лучшее, что когда-либо случалось с жанром
нет конечно же, они идентичны. В Джаге и Икскоме все то же самое: найм солдатов за деньги, ресурсы в качестве шахт и ежемесчных пополнений, нападения врагов на сектора и лояльные области. Концепция одинаковая, тут я не буду спорить.
>Джага - это, так скажем, игра нишевая даже в рамках squad tactics.
Я бы сказал что она уникальная, чтобы смешать все те аспекты в виде характеров персонажей, пошаговые бои и прочее нужно работать в Сиртек. Игры равной Джаге нет, потому она и всплывает постоянно в тредах. Я не равняюсь на Икс ком, ни в коем случае. В одной враги люди в другой пришельцы.
>хотя SS конечно куда интересней.
В чем же она интересней?
>интересна небольшому количеству ЛЮБИТЕЛЕЙ, большая же часть мамкиных тактиков её и ей подобные тихоштормы не любит,
Ты снова решил за большую часть. Мне кажется ты субьективен как никогда.
>То, что там "подробно расписано", наполовину является субъективщиной, наполовину - деталями, не меняющими сути игры.
Ах нет нет, ты даже с этим не смог справиться. А ты сразу во "Флешбек" играл или начинал с первой части или хотя бы со второй, что то в твоем посте много воды и мне кажется ты не очень обьективен.
>Джагашняга всегда была унылой пустой неинтересной фигнёй, да ещё и в "реалистичном" сеттинге. Новая часть вышла ровно такой же.
А в чем заключается эта самая унылая пустота? Я так понимаю нужно с чем то сравнивать чтобы прийти к такому выводу?
>В чём проблема?
Ах у меня? У меня нет проблем я все для себя решил. Мне кажется проблемы у тебя, раз ты начал такой диалог.
>В восприятии. При первых джагах у тебя хуй стоял, есть что ВСПОМНИТЬ, а на эту часть твои когнитивные искажения уже не распространяются, вот она и говно.
нет нет, ты серьезно ошибаешься и опять отнекиваешься общей фразой. Я не вижу конкретики. Последние части обьективнее хуже первых и дело не в восприятии. Я расписал почему они хуже, но ты упорно игнорируешь. Я так думаю ты или не очень умный или просто троллируешь.
Пытался-пытался продраться через этот никак не оформленный (правда, чувак, запятые и дефисы давно изобретены, используй их!) поток сознания, но на
>А ты сразу во "Флешбек" играл или начинал с первой части или хотя бы со второй, что то в твоем посте много воды и мне кажется ты не очень обьективен.
мой семантический анализ окончательно перестал работать. Ты не мог бы составить свой пост так, чтоб было можно понять его содержание?
Ах я нисколечко не удивлен твоим ответом, ну что ж, очень жаль, что это твой последний пост в этой бессмысленной дискуссии, потому что далее я намерен немножечко приоткрыть свой поток сознания, с котрым ты скорее всего не справишься.
Абсолютному большинству людей с котрыми я общаюсь вот таким образом, никогда не мешал их семантический анализ в понимании мною написанного. Будь это этот тред, или /vg/, или даже другие разделы, где общение вот так происходит на протяжении нескольких лет. Такое было всего пару раз, включая твой случай. И как в первом случае, я просто уверен, область нежелания отвечать лежит абсолютно в противоположной стороне от области семантики. Это раз.
Ни смотря на отсутствие дефисов и запятых, тебе не составило как мне показалось, особого труда прочесть мои предыдущие псты и охарактеризовать их "субьектиизмом и кря кря". Это два.
В моем посте есть довольно просто сформулированные вопросы, котрые доступны даже для семантического анализа твоего уровня. Судя по этому твоему посту, будь у тебя малейшая возможность, ты бы опроверг любое мое утверждение, но ты этого не сделал, из чего я осмелюсь сделать вывод, что ты не играл в "Сайлент Сторм". Это три.
Пожалуй единственный косяк за котрый мне стыдно, это пропуск вот этого знака вопроса. За что я приношу свои искренние извинения. Но во "Флешбек" ты не играл, как я понял. Так что этим вопросм уже можно пренебречь.
Возьму на себя так же еще большую смелость посоветовать тебе впредь поиграть в "Сайлент Сторм", который по каким то неведомым тебе причинам интереснее чем Джаггед Альянс и поиграть во "Флешбек" котрый по твоим словам по проработке такой же как и вторая часть Джаггед Альянса.
Я надеюсь это достаточно обьективно для тебя.
Если будешь перепроходить за правительство, то такой же трюк надо будет использовать в квесте по охране начальника полиции.
Айперон слишком кривые скрипты писал, видимо на похмелке.
>>250070
>>251272
Я тут совсем случайно мимо проходил и заметил что все опускают Флешбэк. Хуле вы на него гоните? там дождь такой-то душевный. Мы с Игорем сидели, пили водку под плащ палаткой и согревали друг друга теплом крепких мужских тел. Ещё там понятная для расчета система перехвата. Других достижений нет.
А ещё админы клятые левые иконки подсовывают.
Ни в джагу ни в SS я не играл действительно. Точнее не то чтоб совсем не играл. Устанавливал. Пытался поиграть. Вспоминал в следующий раз через пару месяцев и удалял. Так несколько раз. Скучные они.
Извинения таки приняты. Переходы на личности то тут то там прощены и забыты. Джага всё такая же шняга, а флэшбэк - достойное продолжение серии.
Ах мы мило беседуем, никто никого не гонит. Понимаешь, в первую очередь, потому что эта игра носит гордое название "Джага". Это как бы накладывает некие обязательства на разработчики и ставит некую планку качества. Соответственно от сравнений с предыдущими частями не отвертеться.
Еще Сиры постоянно улучшали игры этой серии. Постоянно вносили в них что то новое, как геймплейно, так и не очень.
Вот взять "Смертельные игры", расширили континген ЭЙМ, в этой игре впервые появился миномет, меню сохранений, предметы стали видны на земле, мультиплеер, как дополнение к куцому сюжету.
Потом появилась вторая часть, если ты играл в первые две, то эта часть просто потрясает своей красотой и осознанием какую работу проделали Сиры, как в интеллектуальном плане, творческом, так и затратив множество человекочасов на реализацию их в том виде каком мы привыкли видеть Джагу.
Ну "неоконченное дело" не очень много вносит, это аналог "Смертельных игр", так себе в плане чего то нового, но все же новые перки, оружие, куча новых персонажей, история с этой горной компанией.
А что мы имеем во "Флешбеке"? А ничего нового кроме юнити. Все это было в предыдущих частях, да и то что было даже умудрились порезать и осквернить. Взять хотя бы новых персонажей, они даже не озвуечны, нет ЭЙМ озвучили там как то, но НПС просто табличку выдают. И это по сравнению с 99 годом. Ну дождя во второй части не было, но там тоже была понятная система перехватов и тоже хватало ламповых моментов. Думаю что это довольно сомнительные плюсы. Она достойна сравнения исключительно лишь с "Неоконченным делом". да и там проигрывает практически по всем фронтам, они не смогили не то чтобы привнести чего то нового, но даже разбили то что до них сделали другие люди и при этом обещали не делать этого.
Потому, когда кто то говорит что Джага унылая, а вторая часть такая же как и "Флешбэк" и при этом отвечает за всех сразу, то неплохо было бы подтверждать столь громкие утверждения фактами и сравнениями.
>>251732
>Джага всё такая же шняга, а флэшбэк - достойное продолжение серии.
Ах ну ладно, буду расценивать это как неумелый сарказм написанный под влиянием неуверенного чувства юмора на фоне
>Ни в джагу ни в SS я не играл действительно.
Ах мы мило беседуем, никто никого не гонит. Понимаешь, в первую очередь, потому что эта игра носит гордое название "Джага". Это как бы накладывает некие обязательства на разработчики и ставит некую планку качества. Соответственно от сравнений с предыдущими частями не отвертеться.
Еще Сиры постоянно улучшали игры этой серии. Постоянно вносили в них что то новое, как геймплейно, так и не очень.
Вот взять "Смертельные игры", расширили континген ЭЙМ, в этой игре впервые появился миномет, меню сохранений, предметы стали видны на земле, мультиплеер, как дополнение к куцому сюжету.
Потом появилась вторая часть, если ты играл в первые две, то эта часть просто потрясает своей красотой и осознанием какую работу проделали Сиры, как в интеллектуальном плане, творческом, так и затратив множество человекочасов на реализацию их в том виде каком мы привыкли видеть Джагу.
Ну "неоконченное дело" не очень много вносит, это аналог "Смертельных игр", так себе в плане чего то нового, но все же новые перки, оружие, куча новых персонажей, история с этой горной компанией.
А что мы имеем во "Флешбеке"? А ничего нового кроме юнити. Все это было в предыдущих частях, да и то что было даже умудрились порезать и осквернить. Взять хотя бы новых персонажей, они даже не озвуечны, нет ЭЙМ озвучили там как то, но НПС просто табличку выдают. И это по сравнению с 99 годом. Ну дождя во второй части не было, но там тоже была понятная система перехватов и тоже хватало ламповых моментов. Думаю что это довольно сомнительные плюсы. Она достойна сравнения исключительно лишь с "Неоконченным делом". да и там проигрывает практически по всем фронтам, они не смогили не то чтобы привнести чего то нового, но даже разбили то что до них сделали другие люди и при этом обещали не делать этого.
Потому, когда кто то говорит что Джага унылая, а вторая часть такая же как и "Флешбэк" и при этом отвечает за всех сразу, то неплохо было бы подтверждать столь громкие утверждения фактами и сравнениями.
>>251732
>Джага всё такая же шняга, а флэшбэк - достойное продолжение серии.
Ах ну ладно, буду расценивать это как неумелый сарказм написанный под влиянием неуверенного чувства юмора на фоне
>Ни в джагу ни в SS я не играл действительно.
+20 к защите. Если у тебя ваниль, то кавер даёт 20 и 40 защиты соответственно. Впрочем, если самый высокий уровень сложности, то у сектойдов 75 меткости и два выстрела убьют солдата в фуллкавере с вероятностью 70%.
Да, видят. Дым не скрывает из поля зрения, а даёт бонус к защите, кроме того, прокачанный дым с наркотиками даёт буст к к статам. То ли к меткости, то ли к воле, забыл
Дело в том, что я не брезгаю КиллЭнемайсом пользоваться, ибо заебывает выискивать затерявшегося болванчика где-то в ебенях, а то и в текстурах.
Лел, там же есть опция внутри игры котрая показывает знак вопроса в направлении последнего врага. Это же самое напряженное и можно сказать интересное, поиск последнего врага, именно в эти моменты активизируется максимальное внимание, котрое в свою очередь зависит от опыта и знания связанного с этим самым опытом от потерь бойцов от действий последнего чужого. И соответственно гигантский всплеск адреналина, от котрого начинаешь испытывать зависимость. Лел.
А в Джаге с этим проще, нажал читы, посмотрел и выключил, если не хочешь красную надпись лицезреть в журнальчике. правда на айронмене таким не побалуешься там же нельзя сохраняться. А в версиях от 1.02 до 1.06 вообще нет опций с читами.
Ах мне нужно было уточнить, все в порядке. А там разве нет такой команды в консоли как VisibleSectorCheat 1, посмотреть всех юнитов на карте и потом загрузить. Я просто не играл, только видел, а эту команду в гугле обнаружил. Или она на врагов не распространяется? Или он не показывает врагов в текстурах? Я уверен в такой богатой событиями и детализированной игре должен быть какой то выход.
Чё ты несёшь, поехавший? Алсо, согласен с >>251195-куном, твой стиль - говно. Как будто злой капризный педик пытается ругаться.
Написал почему считаю "Флешбек" говном на фоне остальных игр серии. Но тебе это видимо не интересно, тебе главное срач развести. И я совсем не ругаюсь, в отличие от тебя. Даже плохих слов не упоминаю, смотри.
Это замечательно что вы достигли с ним согласия. Вот только он все прекрасно понимает, что обесценивает твою ссылку на его пост.
Эх, сербсикй мой товарищ по большим и малым революциям, надеюсь это не я. А так да, во воторой раз уже бессмысленный пост направленный исключительно на то чтобы потроллировать. На фоне нашего медленного треда, это все как на ладошке.
нет бы игру обсудить, детальки всякие, я много чего знаю, но вдруг чего то нового скажут, я буду благодарен, а тут только гомофобия и толстота. Обидно за это.
Да что тебе обидно то? Тред вон на халяву бампают, ТЕМУ ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ дают, а ты дуешься.
P.S. Но Джага-то реально шняга, на фоне заебкома (этим мемчикам лет больше чем мне, знаю).
Какой вин будет, если Голлоп не даст под себя с подливой, хоспаде. Всё, что я любил в икскоме, но побольше: Больше ЭКОНОМИКИ, больше ДРУГИХ ФРАКЦИЙ ЭКЗАЛТ - лучшее, что случалось с серией развитие в духе рандома Европки от парадоксов, изначально слабые элиены, которые ЭВОЛЮЦИОНИРУЮТ и ДАЮТ ПАСАСАТЬ, холод и последние дни человечества, ТУМАН ИЗ ГЛУБИН, поглощающий Землю, больше УЖАСА. А ХУ И ТЕЛЬ НО. Даже если с боёвкой обосрутся, мне будет похуй. Люто. Люто.
>с боёвкой обосрутся
>Голлоп
Вот уж за боёвку я стал бы переживать в последнюю очередь. Меня другое волнует. У него может тупо не хватить бабла. И тогда всё закончится тихо и печально.
Фаны дольют. У олдового икскома куча фанов, если устроит акцию уровня Ледорубов, ему нормально забашлят. Меня беспокоит глобальный режим. Боюсь, что эта срань скатится в обычную казуалочку в духе [Выполните задания х2 и получи бонус от группировки Ж.П.]
Если не скатится, и он впилит нормальную экономику с многоходовочками - будет максимальная душа, лет пять хотел такую игру.
У Голлопа есть одна очень редко встречающаяся черта. Он не пиздит от слова совсем. Поэтому его проекты всё время кэнселлелись, наверное, ибо пиздателям он тоже всё говорил как есть, не подлизывая и не раздувая, а богатые дяденьки такого от подчинённых не терпят. Поэтому, думаю от глобалки можно ожидать того, что Голлоп о ней рассказал.
Алсо, я заметил одну вещь: по лору, человеческие поселения остались только в некоторых особых местах, до которых не дотянулась МГЛА. Я думаю, это значит, что базы можно будет строить только в некоторых локациях и в какой-то момент игроку придётся неиллюзорно воевать@торговать за расширение территории или сосать членистый пришельцевский хуй.
>ЭКЗАЛТ - лучшее, что случалось с серией
Рептилоиди в банкирских костюмах с банданами на лице. Ваще ахуеть.
Вау, мой скрин.
Вот Оцелот. Кидать в Data.
Камуфляжей, скорее всего, нет или они сломались. Не помню.
http://rgho.st/7MlyQQKzx
62 трупа партизан.
Охуевал по полной, сдаётся мне статы у некоторых слишком уж сильно завышены.
В хуйком-джва тут не играют, он говно. Присаживайся, жди НАСТОЯЩИЙ от Голлопа.
Обзмеился с Владика. Алсо, а чому у снипера СВД? У всех же ЖИ36, должна быть какая нибудт ХКПИСИЖИ-1. Страный выбор как мне кажется и это кажется неправильным.
А у того парня рядом со счастливым обладателем злолтой чирипашки клычки. Наверное самый злой в бою.
>>256196
Потому что она золотая и если он ее уронит на землю, то очень сильно поеряет в профессионализме. А кто хлочет потерять в профессионализме когда в команде тянки? Никто!
>>256232
50 000 эльда ничто по сравнению с победой над хоршим и сильным врагом. Счастье не в деньгах!
G36 выбрал потому что одна из лучших штурмовых винтовок в мире (да и в игре)
СВД же даёт отличное сочетание характеристик HKPSG дорохо и по некоторым статам уступает свд.
Думаю позже СВД на СВД-С или СВУ заменить.
>>254243
ой, недолет, хи хи.
Я консерватор в душе своей и потому разговоры с семеном определяются вторым пунктом в моем личном списке традиционных ценностей после разговорв с пастой. надеюсь он также получил удовольствие..
Спасибо, ребята.
>>256273
Понимаю понимаю, чарующее многообразие хараткристик диктует богатство выбора и это великолепно! Вот кое кто с ютуба заявялет что полуавтоматические снайперсике винтовки это зло и чит. Но я с ним в корне не согласен, ну и твой грандиозный бой в 4 часа с 62 бородатыми паризанами подтверждает мое сомнение в этом. Спасибо, удачи в дальнейших боевых операциях.
Какие-то ебла у них страшные. А так, молодец.
P.s. У меня одного g36 клинило именно в самый ненужный момент?
Предпочитаю ждать, обмазавшись модами. Жаль, что ни у кого нет.
Благодарю. Выбор на самом деле есть. Даже СКС с обмазом неплохо в качестве марксманки смотрится. Тут вопрос что кому нравится. Разница между 1000 и 1200 урона чувствуется разве против топ арморов.
>>256497
Г36 кстати редко клинит. Но перегревается довольно быстро (хоть это и не особо заметно) и засирается быстро.
Всё как ирл. Огорчает что на Г36 граник повесить нельзя.
Перегрев меня не волновал ни когда, кроме одного раза, когда выпустил все 45 из АКСУ. Обычно бью в режиме очереди 1-3, либо одиночными.
Пулеметчиков не использую, ибо не вижу в нем целесообразного применения (Привет бригада е5, где Печенег все решал). А снайперка по определению не перегревается.
ТОЛЬКО БЫ ОН ДЕНЬГИ НА ЭТО ПОЛУЧИЛ
Серьёзно, обещанное выглядит просто очешуительно.
Сужу по скринам, конечно, но похоже тактическая система не будет таким примитивом как в фираксискоме. Судите сами: в интерфейсе три разных цифры дамага на одном оружии (правда, не совсем понятно, что конкретно это такое - точный/наспех/очередь как в х-ком?), учитывается количество патронов в магазине, есть очки действия, у солдата не одна пушка с собой, стрельба по частям тела в наличии. Конечно, некий налёт фираксискома в этом чувствуется, но, надеюсь, Голлоп покажет фираксисам, как надо делать squad-based тактику.
Судя по трём концетрическим кругам это урон на дальней/средней/ближней дистанции.
Поставил, включил суперхьюман, погонял и стёр в очередной раз: пролетающая мимо моей базы тарелка ёбнула по полицейской машине, а попала в моё здание - сложилось как карточный домик; 25 учёных, 5 инженеров, 15 солдат - все двухсотые. Бля, ну это просто пиздец как уёбищно. Нахуй изучать крутые пушки и броню, если один ёбаный выстрел убивает всех в базе. Лучше бы изучали броню для базы. Да и база вроде бы подземная. Хули они сдохли. Недоделка сраная. Система отношений сырая просто пц: совершенно нет нормального механизма для нормализации отношений. Доходит до маразма: разумнее не сбивать нло, т.к. сопряжённый с этим урон зданиям заставляет ебанутые организации становиться врагами икс-кома. Перевозчик обиделся, что случайная пуля попала в их здание и перестал возить людей. Метро разъёбано. В итоге свеженанятый персонал не может добраться до базы... Алиенов пиздишь, изучены крутые пушки, но ты проиграл, т.к. ни одного учёного больше не нанять. Есть клиент, готовый платить, а компании-перевозчика,которой нужны деньги, нет. Все блядь богатыми стали в 2084м?
Не судьба мне пройти 3й икс-ком с такой ебанутостью движка. И ещё момент, который пиздец убивал мои нервные клетки: во время боя тебя заставляли смотреть как ходят мирные жители. Вот он к вазе с цветами подошёл, постоял там, подошёл к окну, прошёл мимо пришельца, постоял у стены, пошёл обратно к вазе... И так каждого, а там их может быть более десятка. Вроде же не ёбаный симс, а сиди блядь и смотри. Чтобы время скоротать даже их озвучивать стал: "Пойду полью цветы! Буду их 3 минуты поливать". Определённо не для людей игра. Для пришельцев разрабатывали.
Во первых есть куча версий апокалипсиса и в каждой все бля пор азному - в одних как у тебя складывающиеся дома убивают всех, а в других КАЗУАЛ типа релизных - нет.
Во вторых я лично прошел на реал тайме игру. То что вся игра была про ОГРАБЛЕНИЕ культа сириуса я не буду говорить.
Алсо - вынесешь электростанцию в городе и игра вылетит. Видать хотели сделать обесточенние города, но не шмагли.
Насчет невыгодности сбития тарелок - пиздеж, будешь слоупочить мозгососы захавают все руководство какого нибудь корпорации по образованию - и вот тогда ты реально соснешь с учеными и инженерами.
В целом, я сейчас никому не рекомендую апокалипсис, новый хком2 как раз взял визуальный стиль стеклянного города будущего из него, а в остальном игра сильно устарела.
>Насчет невыгодности сбития тарелок - пиздеж, будешь слоупочить мозгососы захавают все руководство
Хуй знает. По мне так, если наземные миссии не скипать, то полностью организацию алиены не оккупируют. Было лень очередную наземку с убогим оружием против зубастых червяков и мозгопрыгов играть - скипнул и к концу дня организация перешла под алиенов. Сделал так и в след раз - опять потерял бойца. Но я так только бесполезные организации сливал. За важные я все миссии на ура проходил и всё было тип-топ. А на тарелки под конец хуй забивал. Сбиваешь алиенов, теряешь самолёты, тратишь бабло на новое, а эти пидары-организации ещё и недовольны. Тот минус в очках, которое даёт игнорирование нло, легко восполняется очками наземных сражений. Всегда правительство было мною довольно. И организации перестали на меня залупаться, когда перестал тарелки сбивать.
В походовом режиме, кстати, значительно сложнее. Червяки и мозгопрыги, ползающие чуть ли не через всю карту, леденили душу моих косых агентов.
Подожду, когда openapoc допилят и наконец пройду я этот 3й икском. Игра то в общем интересная, если бы не лютая сырость.
Есть тут люди, у которых Ксенонавты в стиме имеются, и кто с модами играет через мастерскую?
Я вот на распродаже наконец-то купил данную игру, и думаю - там и вправду так легко моды ставить будет? Нашел на новые карты, портреты, и прочую шушеру - просто подписываюсь, и они начинают работать? Просто помнится с пираткой ксенонавтов пару лет назад лютейшая ебля была - моды на нее ставить, т.е.
Ты охуел? Это же блять, биомеханоиды, Ктулху, туман, вирусы, инопланетяне, романтика, блять! А этот пидор тут о какой-то хуйне думает, о чистке стволов, блять. Ты бы ещё задумался откуда они боезапас подвозят и какая у них экономика.
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ДНК ему блядь помогут. Мне это пикрелейтед напомнило.
>>258396
Ты не рвись. А то твоя мамка названивать будет, мол кто её дитятко порвал. Приходит с работы, а у компьютера её корзинка порванная лежит.
>ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ДНК ему блядь помогут
Ты не понял. Они разумны и могут научиться обслуживать технику. А новую не производят так как проще спиздить у людишек, а что не проще, то проще вырастить.
Удобряю вопрос. Есть ли смысл брать лицуху? Мультиплеер там есть? Багов меньше? Или всё как на пиратке?
>>258050
Это же БИОМЕХАНИКА неуч. Ствол ворсинками, как в носу, изнутри обрастает, они и чистят от пыли и грязи. А патроны хоть в рот, хоть в сраку засыпать можно - они по специальному ответвлению кишечника до оружия дойдут и встанут куда надо..
Я тут внезапно кой-чего понял. Если у Голлопа вирусы в результате таяния ЛЕДНИКОВЫХ ШАПОК высвободились, какого хрена Флориду с Карибскими островами-то не затопило?
Ну вощет да.
И чо там?
А, понятно, запилили наконец-то меков. Ну ладно.
Меки-хуеки, пизда-малафья, спасибо хоть не шапки с бронелифчиками и ворлд оф варкрафт, как в предыдущих двух. Вообще так обосраться это удачливым быть надо.
Я не он, но: дополнение уровня /gsg/. Уже бывший класс МЕКов и миссия с уродской азиаткой в главных ролях.
Впрочем, второй Хер-Ком всё равно кайнда фейл.
Но зачем, если каждый тупой семёнофоб так яростно с этого взрывается?
Лол, где ты взрыв увидел? Я вправду подумал, что это семён сам с собой спорит.
>Уже бывший класс МЕКов и миссия с уродской азиаткой в главных ролях.
Похуй на уродскую азиатку, поскольку не в массэффект играем. Мек нормальный полноценный класс, со старым имеет примерно столько же ассоциаций сколько остальные классы. Ну и опять же во всех длц они дали то что изначально обещали. То что долбоебу сложно почитать описание планируемых длц выложеное в момент релиза, проблема конкретного долбоеба.
>Впрочем, второй Хер-Ком всё равно кайнда фейл.
Потому что ты так сказал?
>>259790
Уйди, больной. Смотри, поменял флажок чтобы тебе семены не виделись.
Да, потому что я так сказал.
Слушай, да похую мне геймплей ебаный, его всё равно нет. Я про ДЕЗОЙН говорю. Это даже не аноиепараша, это я вообще не ебу какая параша. Трусы с сердечками, вместо брони блеать, серьёзно? КОСТЮМ ЗМЕИ ЧТОБЫ ПУГАТЬ ЗМЕЙ БЛЯТЬ - это нормально? И вообще, делать платное ДЦП исключительно с шапками в игре с поддержкой модов и, как следствие, десятками бесплатных модов на шапки - это как минимум непорядочно.
>Потому что ты так сказал?
Потому, что это объективная реальность, даунидзе. Новый хуйком перехайпанная параша сделанная на отъебись
Охуенные у тебя аргументы, идиот. Нахуй сходи со своим ценным мнением.
>>259802
Дезойн в серии хком с первой части был ебаным говном.
>делать платное ДЦП исключительно с шапками в игре с поддержкой модов
Не покупай, хуле ты доебался.
>КОСТЮМ ЗМЕИ ЧТОБЫ ПУГАТЬ ЗМЕЙ БЛЯТЬ - это нормально?
Это как раз то что внезапно является логичным в игре. Потому что это ебаная содранная шкура самого сильного из их сородичей.
Так вот, поскольку дизайн и логика сюжета всегда были неотъемлимой чертой серии, единственное что важно - геймлей ебаный. И он в фиркоме вполне на уровне, пусть утки и горят, утки всегда горят.
Серия "XCOM" насчитывает две части. Не путай тукеевские ребуты с тем, что Голлоп делал. Хотя дизайн и там и там говно, да. Он только в зинонавтах и афтерлайте хорош из всего жанра.
Насчёт геймплея я, возможно, немного погорячился, ибо тактика ребутов относительно играбельна. А вот стратегия в первой части отсутствует, а во второй напоминает клон Pirates! Сида Мейера. Что, в общем-то, неплохо само по себе, но вот далеко от концепции.
"Не покупай", лол. Не буду, не беспокойся. Но вот разработчики, которые такое допускают - хуйло, а не разработчики.
P.S. И таки выглядят ребуты не в пример говёнее как оригинала, так и соперников. Особенно с последними ДЦП.
>Серия "XCOM" насчитывает две части. Не путай тукеевские ребуты с тем, что Голлоп делал.
Нашел до чего доебаться? Заметь, я не говорил о серии "XCOM", я говорил о хком и под этим следует понимать все подряд, включая даже богомерзкого инфорсера.
>Хотя дизайн и там и там говно, да
Ну вот видишь, это ты понимаешь, уже хорошо. Так что тукей просто продолжили тематику сайнсфикшна категории B (как B-movie, а не как /b).
>но вот далеко от концепции.
Вот давай не будем, в апокалипсисе Голлоп провернул концепцию на хую, а TftD не следует концепции, а просто ее рескинит. Так что какой-либо единой концепции в игре отроду и не было и не надо ее на изоленту пытаться прикрутить.
>Но вот разработчики, которые такое допускают - хуйло, а не разработчик
Ты же не купил, какая тебе разница. А кому-то пригодилось, он купил, при этом зассаные дети говнархии продаются в два раза дешевле длц с ебоботами и снеккингами. Именно потому что это набор шапок. При этом, в отличии от абсолютного большинства фираксис сразу сказали что будет в длц, а не предложили купить сизонспасс не рассказав что в нем будет. Так что не хуйло они. Хуйло они только в оптимизоне, этого не отнять.
>И таки выглядят ребуты не в пример говёнее как оригинала, так и соперников.
Не занимайся вкусовщиной, хоть какой-то приемлимый визульный стиль был только у бюро, да и то пока инопланетян не покзали. Лол. А ДЦП твои не обязательны и даже свободно отключаемы без захода игру, да и внутри тоже. Хуй тебя пойми почему ты бугуртишь с необязательного контента. Эвона старкрафт 2 даже без допконтента выглядит как говно и это ничем не поправить. Никто не плюется. А ты бугуртишь с длц которое тебя никто не обязывает покупать и которое ты свободно можешь отрубить не потеряв при этом сколько-нибудь важного контента. Признай уже что в тебе утка бесится, потому что никакуголлопа.
Голопоп тут ни при чём, как и твой приземлённо-эгоцентричный прагматизм. Сама идея того, что разработчик так относится к своей игре и тем, кто в неё будет играть, отвращает меня даже от того, чтоб её спиратить. Лучше б на ней денува была.
Стратегическая часть с постройкой баз, исследованием техов, наймом пехтуры и охотой за пришельцами, тактическая squad-based разборки.
>приземлённо-эгоцентричный прагматизм
Сорян что я не ищу в играх ДУШУ, мне б поиграть.
>что разработчик так относится к своей игре
>своей игре
Ты щас только что все объяснил себе сам. У них даже, как ты справедливо заметил выше, название другое. Все честно. Я же не бегая с воплями про проклятую беседку, за то что они плоха зделали фолот, хотя они даже название оставили старое и еще и цифирки воткнули, будто это продолжение. Алсо как ты сам говорил геймплей вполне приличный, что означает что ИГРА норм, тебе прост дизайн не нравился. Мне дизайн не нравится во всей франшизе без исключения, но играю я в геймплей.
>тем, кто в неё будет играть
Тех кто в нее играет очевидно устраивает. Играют же. А на всех все равно не угодишь.
>отвращает меня даже от того, чтоб её спиратить.
Тем самым ты расписываешься в том что ты не ЦА, значит на тебя можно класть хуй. А раз ты не ЦА, то и претензии твои никого не интересуют.
>Лучше б на ней денува была.
И что бы это изменило?
>Стратегическая часть с постройкой баз, исследованием техов, наймом пехтуры и охотой за пришельцами
Ты в курсе что ты сейчас описал например старкрафт и третью часть C&C, лол. Охуеть концепция.
А ещё ты читать не умеешь. При чём тут ДУША, когда у тебя ХУЛЕ ТЕБЯ ЕБЁТ ТЫ НЕ КУПИЛ И ПОХУЙ.
Остальное не знаю как комментировать даже. Я уже максимально кратко и понятно изложил свои претензии к хуяксису, ты всё уток ищешь.
Ну за что я и говорил. В Джаге то же самое например, толкьо вместо баз города например, в котрых я тренирую ополчение и храню все свои вещи, продаю вещи и покупаю, таким образом улучшая команду.
С исследованиями можно сравнить прогресс и связанные с ним вещи: ПНВ, прицелы, оружие и броня.
Ну про найм и говорить не нужно, чем дальше, тем больше разных наемников и денег для этого.
Охота за патрулями и новыми секторами. Хотя икском в этом плане гуще, там больше разновидностей врагов. Но в Джаге есть тигры и жуки.
Ну пошаговые бои тоже есть. Кароч лол.
>>259908
Угу, это я и подозревал.
>>259912
Что не так? Ты б пояснил.
>когда у тебя ХУЛЕ ТЕБЯ ЕБЁТ ТЫ НЕ КУПИЛ И ПОХУЙ.
Ну это у тебя в мозгах подобное происходит, я тут при чем. Я тебя спрашиваю почему ты бугуртишь от ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО контента, который вообще ни разу не обязателен для игры.
Вспомни с чего разговор начался
>Вообще так обосраться это удачливым быть надо.
А я попросил тебя пояснить в чем обсер. Ты начал истерить что тебе ненраица. Тут уж меня заинтересовало что именно тебе не нраится. Далее тебя вообще понесло.
>При чём тут ДУША
Действительно причем, учитывая твое же
>приземлённо-эгоцентричный прагматизм
Который ты ни к хую ни к жопе притащил.
>Я уже максимально кратко и понятно изложил свои претензии к хуяксису
>Я про ДЕЗОЙН говорю
>Трусы с сердечками
>ДЦП исключительно с шапками
>КОСТЮМ ЗМЕИ ЧТОБЫ ПУГАТЬ ЗМЕЙ БЛЯТЬ
>И таки выглядят ребуты не в пример говёнее
>Не путай тукеевские ребуты с тем, что Голлоп делал.
>Голопоп тут ни при чём
>но вот далеко от концепции.
Это особенно прекрасно, учитывая что все
>Стратегическая часть с постройкой баз, исследованием техов, наймом пехтуры и охотой за пришельцами, тактическая squad-based разборки.
Есть во втором фиркоме.
По итогам у тебя нет ни одноя внятной претензии к игре, только к "дпц" которые не нужно покупать чтобы играть. Охуенчик.
>ты всё уток ищешь.
Я уже нашел, спасибо.
>когда у тебя ХУЛЕ ТЕБЯ ЕБЁТ ТЫ НЕ КУПИЛ И ПОХУЙ.
Ну это у тебя в мозгах подобное происходит, я тут при чем. Я тебя спрашиваю почему ты бугуртишь от ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО контента, который вообще ни разу не обязателен для игры.
Вспомни с чего разговор начался
>Вообще так обосраться это удачливым быть надо.
А я попросил тебя пояснить в чем обсер. Ты начал истерить что тебе ненраица. Тут уж меня заинтересовало что именно тебе не нраится. Далее тебя вообще понесло.
>При чём тут ДУША
Действительно причем, учитывая твое же
>приземлённо-эгоцентричный прагматизм
Который ты ни к хую ни к жопе притащил.
>Я уже максимально кратко и понятно изложил свои претензии к хуяксису
>Я про ДЕЗОЙН говорю
>Трусы с сердечками
>ДЦП исключительно с шапками
>КОСТЮМ ЗМЕИ ЧТОБЫ ПУГАТЬ ЗМЕЙ БЛЯТЬ
>И таки выглядят ребуты не в пример говёнее
>Не путай тукеевские ребуты с тем, что Голлоп делал.
>Голопоп тут ни при чём
>но вот далеко от концепции.
Это особенно прекрасно, учитывая что все
>Стратегическая часть с постройкой баз, исследованием техов, наймом пехтуры и охотой за пришельцами, тактическая squad-based разборки.
Есть во втором фиркоме.
По итогам у тебя нет ни одноя внятной претензии к игре, только к "дпц" которые не нужно покупать чтобы играть. Охуенчик.
>ты всё уток ищешь.
Я уже нашел, спасибо.
Да прост утята почему то яростно бугуртят с второго фиркома, хотя он в общем-то продолжает серию в которой не было даже подобия единой оригинальной концепции, дизайна, нормального сюжета. Единственное что отличает фирком это несколько упрощенная тактика, привязанная к использованию абилок, а не рассчету ОД или режимов стрельбы.
Вообще каждый раз хейтеры видят во мне фанбоя хкома, хотя вне таких разговоров я фирком вполне бодро поливаю за припизднутую оптимизацию, за допиливание аддонами (это претензия к фираксис, а не к этой линейке кстати, они с цивой то же самое делают) и за прочие корявки. Но я имею смелость не отрицать что игра вполне интересная и способна помочь скоротать несколько вечеров. Уточки же бугуртят настолько, что не могут не крякать про то какое хком говно, даже учитывая
>отвращает меня даже от того, чтоб её спиратить.
Это называется так похуй что молчать не могу.
ну не знаю, сквад-базед как мне кажется гворит о том, что тактика основана на использовании отряда, в последнем икскоме с этим как нельзя лучше. Но я могу ошибаться.
Ну в первой Джаге присутсвует некий элемент коридорности, но во второй части абсолютная песочница, письмо от Энрико раз в неделю не помеха.
>Высрать столько букв и все мимо.
Пиу пиу, я тоже так могу, мы с ним в этом схожи, все в порядке, я люблю этот тред и людей котрые пишкут черно-зеленые пасты!
>Тактика не squad-based
>Песочницы нет.
Сразу бы и сказал что ты долбоеб которому просто не нраица. Все это есть в игре, но ты предпочтешь не замечать. Ок, на том и порешили.
>все мимо.
Сорян брателло, с такими аргументами я спорить не могу. Ты подебил, малаца, фирком говно.
>>259917
>Ну это у тебя в мозгах подобное происходит, я тут при чем
При том, что это твои слова.
>Я тебя спрашиваю почему ты бугуртишь от ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО контента, который вообще ни разу не обязателен для игры.
Ещё раз, мне плевать насколько он ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ. Само его существование - маркер той гнили, которой становится хуяксис.
>А я попросил тебя пояснить в чем обсер
Что я, как ни странно, сделал. Нелогичный дизайн - это "нинраица"? Хуёвая политика студии - это "нинраица"?
>Который ты ни к хую ни к жопе притащил.
Под прагматизмом я подразумевал "ХУЛЕ ТЕБЯ ЕБЁТ ТЫ НЕ КУПИЛ И ПОХУЙ" и "НУ ОТКЛЮЧИ РАЗ НЕ НРАВИТСЯ". Этой дряни от самих разработчиков НЕ ДОЛЖНО СУЩЕСТВОВАТЬ. И я пояснил почему. Но тебе похуй что всё катится в говно. Что не-говна такими темпами не останется совсем, тебя не волнует. Ergo обвинения в эгоцентричном прагматизме. Ещё близорукости, забыл сказать.
>Есть во втором фиркоме.
Мне это напоминает ситуации с разборками что "4X, а что нет". Прав был Витгенштейн.
Нет во втором фираксискоме глобальной стратегии с симуляцией мира и песочницей. Нет. Там есть другое. Там есть ПРИКЛЮЧЕНИЯ. Это необязательно плохо, но это ДРУГОЕ.
Нет, ну реально же читать не умеешь.
>Тактика не squad-based
>Песочницы нет.
Это было сказано ПРО СТАРКРАФТ и ЦНЦ3, а ты таки иди нахуй. Всё, я закончил.
Джагоблядок
>сквад-базед как мне кажется гворит о том, что тактика основана на использовании отряда, в последнем икскоме с этим как нельзя лучше. Но я могу ошибаться.
->
>>259874
>Насчёт геймплея я, возможно, немного погорячился, ибо тактика ребутов относительно играбельна.
Алсо, -> >>259935, за исключением "читать не умеешь".
О решил таки что-то сказать. Ну ок.
>При том, что это твои слова.
Нет, это твоя интерпретация моих слов. Никаких тебя ебет и прочего. Я просто спросил почему ты бугуртишь от того что тебе не нужно покупать для того чтобы спокойно поиграть в игру.
>Само его существование - маркер той гнили, которой становится хуяксис.
Опять же только в твоем воображении. У ЦА был дикий хайп на прикрученный барбинг. Фираксис выкатило необязательный доп для большего простора в этом аспекте игры. Все. Никакой гнили. Реальная гниль фираксиса вскралась в ванили Петровича. Вот там была гниль так гниль. Потому что без покупки НЕОБЯЗАТЕЛЬНОГО дополнения ты играл в рескин пятой цивы. Вот тогда они пытались продать мод по цене реальной игры и это была гниль. Здесь просто маркетинг. Который, мой милый друг, был всегда. Таким был например тот же TftD - ебаный рескин продаваемый как сиквел.
>Нелогичный дизайн - это "нинраица"?
Представь себе, претензии к дизайну это именно ненраица. Потому что это сраная вкусовщина.
>Хуёвая политика студии - это "нинраица"?
Нет конечно. Но фирком 2 это не хуевая политика. TftD вот хуевая политика. Потому что при всем не нравящемся тебе дизайне, они пытаются внести существенные изменения, чтобы игра могла зваться сиквелом, не выходя за рамки концепции кстати.
>"ХУЛЕ ТЕБЯ ЕБЁТ ТЫ НЕ КУПИЛ И ПОХУЙ" и "НУ ОТКЛЮЧИ РАЗ НЕ НРАВИТСЯ
Потому что, несмотря на то что я не ставил это во главу угла, а просто указывал на такую возможность, это справедливые вопросы.
>Этой дряни от самих разработчиков НЕ ДОЛЖНО СУЩЕСТВОВАТЬ. И я пояснил почему.
Ага, потому что ты так считаешь, вот почему. Даже вскукареки в стиле "отпилили кусок игры" и то адекватнее.
>Но тебе похуй что всё катится в говно.
Нет, не похуй. Просто я понимаю почему так происходит и почему студия не может обойтись без длц и прочего. Тебе, не различающему издателя и подрядчика, конечно сложнее. Такие как ты назвают обсидиан говноделами, потому что не понимают в чем причина того, например, что КОТОР 2 был забагованным огрызком. Так вот понимая что к чему в бизнесе, я не покупаю игры от ЕА или убисофт, независимо от качества игры. А вот тот же фирком купил. Хотя после Петровича любой подобный высер заставит меня отказаться от игр и этого издательства. Потому что я в, отличии от тебя, никогда не спиздану что длц это
>Хуёвая политика студии
В конце-концов, я зарабатывая свое бабло на свои игры понимаю, что даже сиди в офисах тейкту альтруисты, чтобы не прогореть как многие, они будут клепать длц.
>фираксискоме глобальной стратегии с симуляцией мира и песочницей
>Песочницы нет.
Ты уже определись чего там нет, потому что сначала ты речь ведешь о песочнице, теперь уже симуляция мира откуда-то взялась. Правда по отношению к классике определение "симуляция мира" звучит весьма нелепо. Открою тебе страшную тайну, смена дня и ночи это не симуляция мира, равно как и погоня за тарелкой в реальном времени. А то так можно в DAI или подобной ММО-параше симуляцию мира найти.
>Там есть ПРИКЛЮЧЕНИЯ.
Это уже вообще хуйня пошла. Приключения есть в любой игре, внезапно.
>Это необязательно плохо, но это ДРУГОЕ.
Если это неплохо, зачем ты вообще мусолишь концепцию?
О решил таки что-то сказать. Ну ок.
>При том, что это твои слова.
Нет, это твоя интерпретация моих слов. Никаких тебя ебет и прочего. Я просто спросил почему ты бугуртишь от того что тебе не нужно покупать для того чтобы спокойно поиграть в игру.
>Само его существование - маркер той гнили, которой становится хуяксис.
Опять же только в твоем воображении. У ЦА был дикий хайп на прикрученный барбинг. Фираксис выкатило необязательный доп для большего простора в этом аспекте игры. Все. Никакой гнили. Реальная гниль фираксиса вскралась в ванили Петровича. Вот там была гниль так гниль. Потому что без покупки НЕОБЯЗАТЕЛЬНОГО дополнения ты играл в рескин пятой цивы. Вот тогда они пытались продать мод по цене реальной игры и это была гниль. Здесь просто маркетинг. Который, мой милый друг, был всегда. Таким был например тот же TftD - ебаный рескин продаваемый как сиквел.
>Нелогичный дизайн - это "нинраица"?
Представь себе, претензии к дизайну это именно ненраица. Потому что это сраная вкусовщина.
>Хуёвая политика студии - это "нинраица"?
Нет конечно. Но фирком 2 это не хуевая политика. TftD вот хуевая политика. Потому что при всем не нравящемся тебе дизайне, они пытаются внести существенные изменения, чтобы игра могла зваться сиквелом, не выходя за рамки концепции кстати.
>"ХУЛЕ ТЕБЯ ЕБЁТ ТЫ НЕ КУПИЛ И ПОХУЙ" и "НУ ОТКЛЮЧИ РАЗ НЕ НРАВИТСЯ
Потому что, несмотря на то что я не ставил это во главу угла, а просто указывал на такую возможность, это справедливые вопросы.
>Этой дряни от самих разработчиков НЕ ДОЛЖНО СУЩЕСТВОВАТЬ. И я пояснил почему.
Ага, потому что ты так считаешь, вот почему. Даже вскукареки в стиле "отпилили кусок игры" и то адекватнее.
>Но тебе похуй что всё катится в говно.
Нет, не похуй. Просто я понимаю почему так происходит и почему студия не может обойтись без длц и прочего. Тебе, не различающему издателя и подрядчика, конечно сложнее. Такие как ты назвают обсидиан говноделами, потому что не понимают в чем причина того, например, что КОТОР 2 был забагованным огрызком. Так вот понимая что к чему в бизнесе, я не покупаю игры от ЕА или убисофт, независимо от качества игры. А вот тот же фирком купил. Хотя после Петровича любой подобный высер заставит меня отказаться от игр и этого издательства. Потому что я в, отличии от тебя, никогда не спиздану что длц это
>Хуёвая политика студии
В конце-концов, я зарабатывая свое бабло на свои игры понимаю, что даже сиди в офисах тейкту альтруисты, чтобы не прогореть как многие, они будут клепать длц.
>фираксискоме глобальной стратегии с симуляцией мира и песочницей
>Песочницы нет.
Ты уже определись чего там нет, потому что сначала ты речь ведешь о песочнице, теперь уже симуляция мира откуда-то взялась. Правда по отношению к классике определение "симуляция мира" звучит весьма нелепо. Открою тебе страшную тайну, смена дня и ночи это не симуляция мира, равно как и погоня за тарелкой в реальном времени. А то так можно в DAI или подобной ММО-параше симуляцию мира найти.
>Там есть ПРИКЛЮЧЕНИЯ.
Это уже вообще хуйня пошла. Приключения есть в любой игре, внезапно.
>Это необязательно плохо, но это ДРУГОЕ.
Если это неплохо, зачем ты вообще мусолишь концепцию?
В посте к которому я привел в пример старик и цнц, про песочницу и вовсе ничего не было, а уж сквад-бейзд это гораздо более широкое понятие чем ты, почему-то, думаешь. Например сраный первый дов это сквад-бейзд стратегия. Алсо изначально ты говорил про концепцию стратегической части, так что к какому хую ты тут свой сквадбейзд притащил, вообще непонятно. Вот тебе твоя цитатка кстати.
>А вот стратегия в первой части отсутствует, а во второй напоминает клон Pirates! Сида Мейера. Что, в общем-то, неплохо само по себе, но вот далеко от концепции.
Да, на случай если ты решил ответить, расслабься, у меня рабочий день закончился и я домой пошел. Можешь считать себя подебителем, я уже выше говорил.
Да спасибо, значительно полегчало.
Я даже попробовал поиграть заново, но увидел что без модов на замедление аватара, скипанье долгой анимации и на нормальную камеру - вообще играть нет смысла.
Уже 5 апдейтов, а игра все такое же никчемное говнище
Модов то ровно и нехуја. На 7.62 то Арма Реалиста или ХардЛајф, на Е5 БонусМод.
Нет. Но вот ствол чистить да. там точно зашкваришься
В треде первый раз.
Недавно тут длц и патч к Xcom 2 вышел. Игра уже стала играбельной? Оптимизон прикрутили? Играть без модов можно, если нет то есть ли список мастхева? И пойдет ли игорь если прошлый понравился?
Алсо желательно по существу и объективно.
Клятые вероломные змеедевки! Но ничо, наши Кодексы никогда нас ни на кого не променяют. Слава Старейшим!
Тебе Спикер зачем презервативы дал? Вот он королеву змеедевочек ебал, презерватив надевал, и ты так делай!
>пойдет ли игорь если прошлый понравился
>желательно по существу и объективно
Ты значение слова "объективно" знаешь?
По существу: игра была играбельна с релиза безо всяких модов, однако оптимизона не было, нет и, видимо, уже не будет. Списка мастхэва нет, подбирай под себя, если надо.
https://www.youtube.com/watch?v=AyrcQOOqK7U
Инклюдед:
1) Тонкие ручонки Голлопа, его лысина и тонкие ручонки корреспондента.
2) Несколько новых артов с КОСМИЧЕСКИМИ УЖАСАМИ и рассказами как элиены будут контрить ваши тактики.
Ну и это, Голлоп грит что сделает всё к 2018-ому, так что запасаемся попкорном и надеемся что к тому времени какой-нибудь гопник не проковыряет в вас пару лишних дырок или каким-либо другим образом не оборвёт ваше существование.
Ща пошарю
АААА БЛЯТЬ Я ГОРЮ С ЭТОЙ ХУЙНИ, у ебаного старосты три гаранда, на каждую из которых только по одной пачке патронов, бандюки прут через мост просто ебаной толпой, единственная более-менее работающая тактика - залечь на холме перед мостом и отстреливать всем головы, надеясь, что патроны к гарандам и древнему китайскому АК не закончатся раньше, чем противники. Но даже так рано или поздно кто-то из моих подчиненных ловит MASLEENU и как минимум не в состоянии продолжать вести такой же прицельный огонь. Ох уж этот школохоркор, маму его ебал.
Кстати, он с Дерьмувой?
Это ж TBS, в него можно хоть с клавиатуры, хоть с джоя(Что я и делал на первой плойке) играть.
Все как в жизни, ну почти. Представь ты лежишь на мосту, на тебя прут толпы бандитов, твои напарники стреляют, у них клинит оружие, каждый патрон на счету, бандиты хоть и не отличаются умом, но понимают что нужно брать в клещи таких умников, руки потеют, пот застилает глаза, а тут и обойма в сука-гаранде закончилась, напарник слева уже не стреляет, а сохранеийй то того - тю-тю...
так что в игре даже еще легко.
Это ещё хуйня, я троих тогда точно с ТТ подстрелил, хуй знает как, правда. Но факт остается фактом.
Не знаю, как у вас там в HL, а в ваниле дальше 50 метров только с прицелом стрелять, а за сотню по лежачим и оптика не помогает. Да, это атака на караван.
В ХЛА скилл быстро качается, но это так, к слову.
А вообще, во время того боя, о котором они говорят, расстояние боя, если я правильно понял их слова, равно, примерно, диагонали локации "база", где ты бандюков насальников хуяришь.
60-70 метров там.
>Полная симуляция геоскейпа вместо скриптов. Полная песочница.
Читай - костыль на костыле для того чтобы не создать ощущение что где-то неудачно бросились кубики, и вот теперь Кубу атакует Ктулху. Честно - ничего хорошего от обещаний ПОЛНОЙ ПЕСОЧНИЦЫ получиться не может, уже слишком много прецедентов того как из этого выходило говно.
>Процедурно генерируемые уровни, процедурно генерируемые стратегические и тактические задачи, процедурно генерируемые ПРИШЕЛЬЦЫ едрить тебя
Ну ок, все кроме последнего было всегда и во всех Уфо-клонах. Процедурно генерируемые пришельцы звучит неплохо, но опять же я на 90% уверен что разница между ними будет только в циферках защиты и дамага.
>Ранний выживач со сбором ресурсов и отбиванием от пришельцев плавно перетекает в тотальное противостояние надвигающемуся из тумана пиздецу. Туман упомянут не просто так, это важная лорная и геймплейная фича.
Эм... UFO Aftermath? И вообще - почему скрины выглядят как HD переиздание Послематеши?
>Классы не так чётко разграничены, как в фираксискоме.
Ах ты ж ебанный ты нахуй, нахуя нам классы? Блядь, я хочу дрочить на статы и давать пулеметы отличившимся, а не только тем кому упал класс "йоба-пулеметчик"!
В общем и целом скептические какие-то отношения. Голлоп уже давно клепает говно из говен, а тут внезапно появился с чем-то что упорно хочется окрестить попыткой выехать на внезапной популярности XCOMов. Прям ни одной своей идеи. Да и интерфейс выглядит убого.
А вот дизайн - хорош. Людские бойцы так вообще красавцы, сраным безруким макакам из Фираксис учиться и учиться.
А что Голлоп выпустил-то после перекрашивания первой части во вторую и надзора за разработкой Кокопалипсиса? Chaos Reborn?
Ну и, эта, на метакритике вроде грят малаца, норм, хорошо зделоли. Так что хуй знает, Голлоп-то может ещё ого-го.
Лазерный взвод Ненависти например. Это которая пиксельная пошаговая стратежка с подпиской для того чтобы играть по сети.
На твоё безвкусие может и лучше.
И постоянно фейлю первую же миссию, где надо догнать убегающих - пятерых в деревне убиваю, а дальше - непонятно где искать. Подскажите?
Разобрался со сбежавшими, и выяснил что на деревушку дальше квест дают.
Вопрос по управлению отрядом - есть какая-то кнопка "двигаться к точке и атаковать замеченного противника"?
Соло эти бесконечные паузы и раздача приказов еще вменяемо смотрелись, но с отрядом в 6 рыл дикий гемор.
Не гемор, а ювелирная перестрелка. Есть разве что на ctrl стрелять в цель до умерщвления.
Ювелирная перестрелка - это когда в каком-нибудь вастедлендсе спокойно и уверенно занимаешь позиции и отстреливаешь противника.
А истерическое раскликивание с паузой каждую секунду "ювелирным" при всем желании назвать не получается.
>Есть разве что на ctrl стрелять в цель до умерщвления
Печально.
Насколько реально игру проходить соло/дуо?
>Насколько реально игру проходить соло/дуо?
Даже в ваниле бандюки прут группами и клещами. А вояки прямо как ты любят прилечь и пришивать подбирающихся. Только с трех лиц преемлемо. Двое держат по направлению и 3 на подхвате подлечить или в упор особо хитрых уложить.
Ясно. Спасибо.
Еще вопрос по механике, там параметр "стрельба" - на прицельную, и "снайпер" - на оптический прицел.
Первый для ШВ, второй для снайперок - что логично. Но снайперок я в начале ни одной не увидел.
Стоит выбирать что-то одно, и качать маскировку+выбранный навык, или оба стрелковых пригодятся?
Потом появятся и прицелы, и сразу стволы с оптикой. Тут, как я понял, получается так. Если на винтовке оптика и отдельно режим стрельбы в прицел появляется - снайпер, нет прицела или аког\дотсайт - обычная точная стрельба. Смотря в оптику, боец палит только маленький сектор обзора. А с тем же акогом и плюс к меткости, и широкий сектор на изготовке, т.к. за оптику не считается по крайней мере в ваниле. В идеале даже нищих оборванцев лучше не подпускать вблизи, т.к. они тоже пришить очередью в легкую могут. Ближний бой, т.е. ~50 метров - это или начало игры, или ты сам подпустил, или пердолишься в городской перестрелке, где лучше от бедра очереди лить, или дробью шпиговать.
Как роль нужен для снятия особо дальних засранцев. А для этого достаточно нацепить оптику за несколько секунд. Чем дальше от себя останавливаешь, тем дольше проживет сквад.
Зажми CTRL и наведи на объект твоего фапа. Правда некоторые объекты, особым образом, попадают в интересные места, из которых их потом не достать без автоподбора при окончание боя.
>Как прокачать навык "механика"?
То, что нашел
http://hla-team.ru/publ/sovety/hints/2-1-0-3
http://ru.762-hardlife-addon.wikia.com/wiki/Ролевая_система
Что с м16 делать без понятия, я ее в утиль пустил.
2. Читай книжки по руководству к авто, точно помогает.
1, Мультитул справляется с всякими там ТТ и АКаподными, а вот у меня в команде снайпер, с Заставой и чистить её этим мультитулом нельзя, ибо: "У этого оружия нет персональных средств чистки, воспользуйтесь набором для чистки оружия".
3. Это весло я тоже нашел, но хуй знает, что с ним делать. Повесил его на шею мерку и забыл про него. Уже Китайские поделия начали появляться к тому моменту, когда я выбрался из Альгеиры, а чуть позже, не уступающие Колашам, Румыны и Сербы.
В описание оружия есть
"Особенности"
Или как их там называют?
Ржавое оружие явно не будет опережать толькоконвеерное.
Тоже самое с патроном. Заряжая разным патроном, отличается и итог.
Нет-нет
Например, у одной пушки 50-150, а у другой 5-50
+ остальные хар-ки разнятся, баланс например.
Странно, не встречался с таким ни разу. Может быть баг? Хуй знает, если можно, то со скринами, по-любуюсь хоть.
Рендом встречи правятся тут
Config.xml
<RoadFight Encounters="1"
MinTime="" MaxTime="" - минимальное и максимальное время между встречами наск. я понял.
MinNumOfEnemies="" MaxNumOfEnemies="" - кол-во врагов
Насчет конкретно блокпоста не знаю.
Xenonauts с васяно-модами.
А я в сталкере на крышу залез и не особо скрываясь аккуратненько снимал оттуда всех. А потом они отреспались.
ксенонавты- слоупочное говно с низкими ставками(в икскоме тебе полкана в поверарморе сектоид как нехуй делать ваншотнет) и мёртвым ии. да и вообще говно, в целом.
в первом и втором икскомах ненужная нахуй глобальная составляющая(я хочу рубить бабосы с лезербизнеса, а не дрочить какие-то ёбаные спутники между игрой), тактическое убожество с этими паками и абилками, ии отсутствует вообще.
сайлентшторм прикольный но как-то не затягивает. там больше рпг чем тактика.
почему-то все известные мне наследники икскома либо упрощают игру в казуальное дерьмо, либо добавляют васянской хуйни. мне не нужны насадки на ствол, не нужны скиллы, не нужны бонусы и прочая хуйня. дайте мне 14 безумцев с характерной причёской и лазерными винтовками, и отправьте меня в город, полный инопланетян. и ведь я даже не утёнок, я про первый икском узнал когда я учился в универе и пришел на форчан.
и вот я опять начал икском на супермэне. я уже давно знаю как далеко ходят пришельцы, как расставлять солдатиков, как взрывать стены и снайперить флоатера, как прятать разведчиков за ящиками или за углом, как поскорее поймать сектоидского коммандера на терроре, но всё равно проёбываю кого-то на каждой второй миссии, и мне всё равно доставляет.
Жди Галлопа. Жанр не живее треда к сожалению.
Угу, я тебя прекрасно понимаю. Я правда только на старых играх и остановился.
И про РПГ понимаю, такое чувство дарит наличие ограниченного количества бойцов с биографиями и озвучкой. Усиливает это впечатление еще и наличие великолепной системы перков, котрую как я уверен думали не одну неделю. А еще количество бойцов в размере 6 человек, чтобы прямо совсем как пати в олдскул РПГ. А это пошло от Джаги в свою очередь. А Джага как мне кажется была навеяна отчасти еще и книгой "Псы войны" Форсайта или фильмом "Дикие гуси": костяк группы и немношко безликие их соучастники.
РПГшная система похожа даже на новый ИКСКОМ. Можно конечно кинуть гранату снайпером или инженером и выдать снайперскую винтовку гренадеру, но максимальную эффективность эти средства уничтожения противника покажут исключительно в руках котрые заточены под это. Но все же не так фиксированно как в новом ИКСКОМЕ. В Джаге тоже так, но там все же более универсальные бойцы и потеря одного не воспринимается как горе, потому что имена всех снайперов на мемориальной доске уже.
Пожалуй система перков это очень значительное нововведение, котрое на фоне разрушаемости можно не заметить. Эта разрушаемость дарит невообразимые тактические приемы, от котрых ИИ клинит. Но все же как ни старались создатели Джаги и "Сайлент сторма" сделать баланс, они всегда буду заложниками или открытого мира или тотальной разрушаемости.
Это как я предположу одна из причин по котрой охота возвращаться к стареньким играм - безудержное веселье. И это круто!
>>267968
Угу, второе следует из первого. А я не противю
Ты или полный долбоёб, у которого при микропроз хуй стоял, либо жырнющий тролль. В любом случае иди играй Openxcom, хотя он тебе тоже будет УЖЕНЕТОТ и ВАСЯНСКОЙХУЙНИДОБАВИЛИ.
Весело то, что он такой не один.
КЛУБ ЛЮБИТЕЛЕЙ ЖЕЛТЫХ КОЛОБКОВ СНОВА СОБИРАЕТ ДРУЗЕЙ
Мы в очередной раз собираемся в SWAT4, против ботов или (!) живых противников. Играть собираемся как через Хамачи, так и через Tunngle. Нужна только лишь кошерная версия, без модов, которую можно купить тут http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5186917.
Ставить сразу оригинал и Сидникат Стечкина. При себе иметь микрофон, или хотя бы желание слушать. Если ты готов вступить в спецназ, применять специальную тактику и оружие, и тебя зовут Аркан и ты готов совершать REMOVE KEBAB, то мы с радостью ждём тебя. Отписывайся в треде, или подключайся к нам в Хамачи/Tunngle.
Да, Арканиус, давай возвращайся. Всё равно их всех ни в какой больше игре вместе не собрать, а без тебя НИТО.
Как работает гиперволновой декодер? Стоит ли вместе с ним стакать радары ближнего и дальнего действия? Или декодер по сути заменяет их? Сколько декодеров стоит ставить на базу?
Добра.
Но ведь в оригинальном ХуйКоме нет пси-тренировки как в Фираксисокоме. Строишь лабу, получаешь в конце месяца оценку пси-способностей своих солдат + после этого каждый из них начинает пси-тренироваться, между делом они могут тебе хоть трансбайкальскую магистраль строить.
> между делом они могут тебе хоть трансбайкальскую магистраль строить
Такс, значит после того, как я узнаю их силу, я могу всучить им усилитель и заставлять кидать инсейн на сектойдов?
Да. Ты построил лабу, пошёл дрочить письку. Как только настал конец месяца, лаба высирает тебе отчёт по пси-силе по ВСЕМ солдатам на базе, ты всучиваешь всем пацанам с пси-силой >60 пси-усилители и отправляешь их майндконтролить всё что движется, или, т.к называемый "easy mode on".
Да хуй знает, закатывайся, ёба, мы на месте обычно решаем, но так-то обычно под вечерочек каждый день можно часик-два погонять.
Каждый день с 19-20 +- 1 час, если всей толпой. А так к 17-18 народ прибывает. По выходным готовы играть примерно после обеда, вроде как. Если интересно, то заваливайся в чат (пока собираемся в Хамачах) SWAT4 YOBA Operations, пароль стандартный.
> и отправляешь их майндконтролить всё что движется, или, т.к называемый "easy mode on"
Только ради этого и играю. Так и представляю себе, прилетели такие лунатики, думают вот, изи катка, сейчас мартых раскатаем))00, а тут на нахуй, майндконтрольмайндконтрольмайндконтроль, и сержант стоит рядом с отрядом новобранцев. Все в летающих скафандрах, тяжелый плазмы. Красота. Элита земных войск. Одаренные пси бойцы берут под контроль весь экипаж тарелки. Выстраивают их у входа рядом с сержантом и его отрядом. Сержант у нас дико набожный, каждый день какие то библии читает, чтоб разум в чистоте держать. И вот он стоит рядом с лунатиками, начинает свою речь, что то про преисподню, воинов света, священную мисии. А потом с криком АЛЛАХ АКБАР весь отряд разносит в клочья инопланетную мразь.
Люблю эту игру.
Пиздец, ну ты и ебанутый, я так же хочу.
А теперь, аноститус, поясните нуфагу, уебку, почему доссбокс нехуя не работает? Хотел поиграть через интернет версию, но не получилось, браузер крашится все время.
Вот, значит, не работает интернет версия и качаю я игру + доссбокс. Что я вижу на экране? В доссбоксе, открывшемся в виде консоли что-то пишет на пиндоском, но я же маман не слушал, что надо было учить английский а потом он выключается секунд через 5.
Шо делать то, хочу поиграть в первый ихском. Вот у друга то в детстве играл, было трудно, иногда начиналась пакистанская бомбежка в анусе, но круто же было. Давайте, расскажите мне.
Качай оригинал. Качай openxcom. Во время установки опенхуйкома, укажи папку с оригиналом. Профит! Как бонус, пофикшена куча багов, куча геймплейных опций и модов.
Дружище, а если ты мне дашь линки на все это, благодарности моей не будет предела. Жаль только, что она нихуя не стоит
Просто я боюсь оплошать и скачать что-то не то.
Оригинал.
Что накатывать после. Русик вроде будет сразу, можешь если что в настройках поменять.
Cпасибо большое.
Все он правильно сказал, по крайней мере я его понял. А что такое хуйком, совсем не важно. Просто веселое название.
Таки можно же, боец-берсерк разряжает полмагазина в спину товарища, сидящего рядышком
КОТЛЕТЫ, ПРОЖАРЕННЫЕ НА КОКАИНЕ
@
ГОТОВЬ ФЛЕШКУ!
@
ОБХОДИ ЭТУ ШЕЛУПОНЬ!
@
ДА ЗАТКНИТЕСЬ ВЫ, Я ТИММЕЙТА НИХУЯ НЕ СЛЫШУ
Великолепные четыре четвёртый скриншот потерялсяблестяще сыгранные миссии за спецназ Швободной Омерики. Нелетальность, светошумовые, газы со всех щелей, наказание и сборы стволов. Было весело. Присоеденяйтесь.
а) На какой хрен нужна броня с джетпаком? Говно без задач исключительно для разведки годное чтоле? Ни стремительным броском в тыл не ворворваться и в пукан ни гранат насувать ни штыкножей не успеешь (чтобы потом съебаться с зоны поражения). Ни смерть с небес летая и постреоивая не принесёшь - в полёте не стреляет.
б) Как статы бойцов прокачиваются? Что поделал то и прокачалось? Побегал - од поднялось, пострелял - меткость, или рандомно в конце миссии?
в) накидайте мануалов мудрых, гугл хуйню выдаёт.
Это окружение! Качай маятник, хуль там.
Ох, от такой хуйни бывал дичайший батхерт.
а) Снайперам нужна - высоко сидит, далеко глядит. Ну и разведка на картах с пересеченной местностью, не говоря уже о защите от риперов
б) Вроде как прокачиваются все и поровну (в основном за повышения, мораль качается только медалями вроде), особой закономерности не подмечал.
в) Могу дать только пару советов:
1. Не брезгуй использовать коробочки для разведки карты и выноса снайперов на вторых этажах зданий а-ля чечня-стайл.
2. Никогда не стреляй поверх голов своих солдат (особенно из пулемета), если они стоят дальше, чем в одной клетке от стрелка, и особенно если они стоят в полный рост.
3. При атаке тарелки, которую нельзя ушатать в автобою с 100% шансом разделяй самолеты - один отвлекает, второй заходит сзади и ебет тарелку в пукан.
4. Как только откроешь МиГ-32, не заменяй им F-17 - он должен дополнять их. Стандартное звено в начале игры - один МиГ и два F-17
5. При штурме тарелки активно используй тактикульщину - щит, дым и флешки. Только учти, ящерам (себиллианам) на дым похуй, а роботов (андронов) невозможно подавить или застанить (электрошоковые гранаты по ним работают только в путь). Ах да, у каждого типа противников свои резисты к определенному оружие, те же андроны из баллистического убиваются весьма тяжело.
Пока это все, если что - спрашивай.
Виртуальные жители городка в эту ночь спали спокойно. Еще в двух криминальных местах стало чисто — силами боевого крыла Двоща специального назначения были блестяще зачищены криминальные элементы с помощью разнообразных видов оружия нелетального действия. Никто не пострадал, все живы и здоровы, преступники наказаны, гражданские спасены.
дополню. самое экономичное звено до мид гейма 1 МИГ 1 Ф-17. у меня так на базах минимум 2 звена на перехват работают. как качаются статы можно посмотреть в gameconfig.xml. ну и подправить на вменяемое дабы не дрочиться лишний раз. в целом подымается то, что используешь. и накати на ваниллу хотя бы комьюнити мод. там в последнем поджигающие гранаты добавили чтоб ящеров косоглазых еще косоглазие делать и мод на танки покрепче советую, а то ванильные как тележки бумажные.
Собираемся в Discоrdе, временная ссылка: https://диcкoрд.gg/U7jUm
Заранее скачай Тангл, скорее всего, будем перекатываться туда.
Не забудьте заменить слово Диcкoрд на его английсий аналог перед открытием в бразуере. Макака блокирует эту ссылку, и не даёт постить в тредике. Не забудьте сразу скачать приложение, не пользуясь браузерным решением.
Читал гейм конфиг, но ничего не понял кроме как цвет тарелок и щанс выпадения фембойцов изменять. А машинки да, полный хохотач - когда пехотная броня на базе налутаной обшивки вражеских кораблей крепче брони легкой техники. Но я так понял их надо для разведки в основном использовать. Светят далеко и по ночному времени штраф на обзор не имеют. Но и пульс лазер это конечно да - 12 зарядов когда хочется отыграть карту побыстрее или когда надо сгладить опасные углы
https://www.youtube.com/watch?v=LEpjEwr6Bdg
Вот видео кстате годный нашел по воздушным боям, вдруг кому ещё понадобится.
Кто бы знал что уклонение не рандомно выполняется а клавиатурой влево-вправо можно делать. Сколько тонн керосина в бестолковых облётах сожжено. это кошмар. А ещё там можно включить автораспознование субтитров, да.
А ещё забыл про главное спросить:
Как захватить живым, то что никогда живым не было? Дронов там, вндронов..
Никак.
>>272354
а что там понимать?
<soldierDevelopment>
<!-- Soldiers develop their attributes by using them. Each time the soldier performs a certain action, he will gain a "progress point" in that attribute. Once he reaches the "pointsToProgress" value, the attribute will increase by one point. These progress points are cumulative and are stored from mission to mission. -->
<APProgress pointsToProgress="150" maxPointsInSingleBattle="450" globalMaxProgress="98" comment="A progress point is earned every time a soldier spends a TU on a mission" />
потратил 150 TU-получил очко повышения. редактируй как тебе нравится. там почти все в xml лежит. открывай и подгоняй. основное в геймконфиг и конфиг. можно хоть каждому солдату выдать по пулемету 100 раз за ход черными дырами стреляющие.
Я как чорт ебусь с пришельцами над европой - отношения гуд, но прибыли нет, они просто срезают меньше бабок в месяц, чем все остальные - куда у самолётов лететь топлива не хватает. Да и морское пиратство победить в принципе невозможно.
Нахуй так жить? Заработать нереально, непонимат. Мы последняя надежда человечества или хуйня на два месяца?
Два в одном. А ты что думал? Землю спасать - это тебе не артефакты в свалкере искать.
это не реализьм а хуита
В оригинальных икскомах финансирование было более-менее ровным, из него лишь иногда (и довольно поздно) выпадали отдельные страны. Но в поздней игре можно было фарцевать лутом и произведённым оружием с профитом, и за этот счёт расширяться - как любой нормальный бизнес, сначала на кредитах, потом на своих патентах и продуктах. Мне такая модель нравится, она адекватна - даже MiB окупались так же.
В апокалипсисе можно было объединяться с одними фирмами против других, и действовать с ними сообща против конкурентов и противников, выигрывая расположение. И даже если тебя загнобили агенты врага в госдуме, то всегда можно набижать на культ Сириуса и пограбить в своё удовольствие. Ну типа, пушку дали - и крутись как хочешь.
А в ксенонавтах какая-то хуйня, чесслово. Изначально два с чем-то миллиона в месяц, а потом просто стабильно срезают по 200-400 тыщ, хоть ты весь на говно изойди. Лут продавать нельзя, кроме железа, которое стоит нихуя и нужно для строительства. Сделать два лазерных ружья стоит как заложить новую базу, но рыночная стоимость у них смешная.
Короче плоха сделали, тупа.
Это копипаста из сталкеротреда
Реализм. Тут удачнее было бы название «хардкор», правдивее по крайней мере, но чаще всего это подаётся именно как реализм. Реализм Васян понимает просто: это чахоточный главный герой, окруженный врагами с танковой броней. В результате получается очень реалистичная картина, когда местный супермен (например, профессиональный наёмник) мажет с двух шагов пулями, которые в стволе его оружия быстро приобретают свойства резины, поэтому вынужден пробираться под орлиными взглядами врагов, каждый из которых метко бьёт из Макрова с дистанции снайперской винтовки.
http://arhivach.org/thread/99848/
школохорткор, понятно.
вобщем, что? Лезть в конфиги, чистить вилкой цену оружия/производства/время заправки чтоб было не больше 12 часоввообще пушка, кстати?
Где слух у бойцов?
Где зажигательные боеприпасы?
Где трёхмерные уровни?
Модами допилят?
сссука ненавижу.
>решил ради интереса зайти на пнизажигание Зинонавтов и позырить какие у них там пнизажигательные цели были
>1)Hire Level Designer (10.56)
>2)Indoor Missions (10.21)
>3)Soviet Town tileset (9.31)
>4)Military Base tileset (9.30)
>5)Reaper Hive tileset (8.78)
>6)Female Soldiers (8.44)
>7)Tileset-specific NPC soldiers (8.08)
>8)Motion Detector (6.95)
>9)Soldier Memorial Screen (6.71)
>10)Vehicle Combat Experience (6.45)
>11)Pilot Portraits & Callsigns (6.15)
>12)Proxy Grenades (6.10)
>13)Tall Grass (5.94)
>14)Human Psionics & Blaster Bombs mod (5.38)
>15)Mac / Linux Porting (4.57)
Ахтыжёбаныйтынахуй.
>танки не умеют открывать двери
>двери гаража, в котором они хранятся на базе
>любая дверь также приходит в негодность, если танк через неё проедет, даже если она открыта
>но даже если танк не проезжает через дверь, то её всё равно нельзя закрыть в свой ход
чем дальше тем хуже
зачем я купил это говно
А мне норм. Но первую игру на средней сложности начал. Вроде нормально с финансированием. Оно на 4-5й месяц где-то поднимается начинает. как я понял, когда спасаешь от множественных атак все государства. А воздушный бой там да. воздушный бой пиздец. По крупным целям 4мя мигами в джва приёма работать приходится, а от истребителей прятаться. Всяких бочек-перекатов как у ютубовских пилотов получается я не освоил. Так что у моего человечества надежда ещё есть.
Ой, зачем ты к ночи это говно напомнил. Хуже только миссии на вынос метательными ножичками в УПАвшей звезде.
я накатил мод на две лёгкие ракеты к мигарю. Без них вообще жесть была бы. Тогда на средний - миг, и отдельно эфки если добить надо, на мелочь - одну или две эфки, на жир с эскортом - всё сразу. имхо адекватно, учитывая неебическое время перезарядки и дозаправки.
Я кстате экскорт не добиваю. Сначала жму преследовать объект, а потом атаковать преселедуемый, тогда самолёты со стороны вражеских задов бой начинают, отстреливают ракеты и съёбывают.
Но это всё ерунда. Остро встал вопрос - как защитится от психических атак? исследований на эту тему я не видел, шапочек их фольги в кузне тоже не делают. И что будет если я взятого под вражеский контроль своего бойца палкой буду по голове бить пока он не уснет? Мне его после боя вернут в строй?
Если честно я в первый же день залез в мастерскую и накатил там все моды, что мне понравились. Среди них есть такой, который ставит пси-контроль в зависимость от страха/паники, как в оригинале. Поэтому я хз как в ванили, у меня обоссываются новички, а вытираны лишь нервничают.
Правда я с пси-боссами ещё не сталкивался, может у меня мод и не работает.
Если твой потолок - флеш-игры на арморгеймс, то не нужно начинать кикстортир для возрождения великой X-серии.
Нужно молча сосать, и ждать смерти.
Ты про чё? В ксенонавтах прекрасно гранаты из/в окна летают, чего так в джаге не хватало. Только что бойцы в окно не лазят, хотя написано что должны
тебе в руки дали отличный инструмент для модинга в виде XML. или ты думаешь всем и каждому можно угодить?
вообще то лазят, только надо разбить стекло. или ты щитовиками пролезть пытаешься? вон там выше возмущается что танк дверь не открывает. блять, да там даже выстрел изза угла и подавление своих если они не рядом реализовали, а вы выебываетесь. руки выпрямите и туториал к игре прочитайте.
Это говно виснет если кто-нибудь попытается пролезть через окно, причем исключительно через окна боковых стен дома. Один раз пришлось перегородить окно оперативником чтобы гражданский не полез, в итоге дурик выбежал на открытую улицу и был порван зомбаком.
Подтверждаю, никогда не сталкивался с такой траблой.
Ну а у меня не лазят. ни гражданские ни военные. Ещё заметил - иногда граната в дом (более оного этажа) влетает окно не разбив. (версия 1.59 с накаченым русеком от вована) Да это хуй с ним, всякое бывает, мне в межпанельный шов как-то воробей залетал.
Интересно другое. Третьего дня, например, подбили (или сам упал не помню) крейсер. Ну пока то-сё, пятое десятое, в общем суть такова - сраный крейсер, оба этажа, штурмовал естественно что успешно майор Сергей Уткин в бронескафандре класса "Хищъник"(в одиночку блядь!!!?!!), получив множество легких ранений (в 1-2 хп) и только одно средней тяжести (в 40), а салаги (9 рыл) в это время, взвалив на горбушки по трупу интервента, нарезали кросс вокруг корабля прокачивая ловкость/силу/знание устава, экипаж легкого танка "Ятаган" развлекался давя траками заборы и расстреливая стога сена.
Как следствие возник вопрос: а чо если нам наклепать терминаторских доспехов и проходить по обломкам кораблей и захваченым городам железным маршем не пригибая головы и безостановочно хуяча из ручных крупнокалиберных орудий? Бабосы изыщем, я полагаю, за счет перехода с десантных кораблей на исторические винтокрылые коробочки с более дешевым содержанием и демонтажа танчиков за ненадобностью. Ну ещё медика в команду надо не забыть брать, это да.
Как вам тактика, полевые командиры? Подводных камней кроме задач "взять живым" я не вижу.
Зимой.
Ну и медику наверное летучий скафандр надо одеть будет, для обзора дальних далей. А то я про ебучих генокрадов риперов забыл. Научный отдел говорит что у них мозг как у насекомых, наверное надо пару ходов около вертолета в круговой обороне посидеть, пока они на пулемёты прыгают. Но щас пацаны сказали что в условно безопасном здании за спиной, внезапно одного таракана обнаружили. Так что видимо на полученные 100 силы надо будет боеприпасов нагрузить чтобы стен и дверей внезапных рядом не было.
Я не о той, я о арма реалиста. Очевидно что выиграешь тупо из-за гарандов. А в арме у противников ебаные М14 и карбайны М1. Ну и вообще реализма подбросили.
>реализма
Если хочешь сказать "школохардкор", так и говори. 40000 за пистолет с патронами, охуеть можно.
>Очевидно что выиграешь тупо из-за гарандов
Два гаранда с тремя пачками патронов слабо тянут против полусотни человек с ПП. Прожег стул, пока проходил тот квест.
Насколько я понимаю - это приватный заказ, который выполняется за довольно таки приличные денжища, в целом там баланс цен.
А школохардкор в оригинальном 7.62, когда бежишь с сайгой пидорасить все живое на точке спавна, а потом уже бегаешь и дочищаешь ту шелупонь, что успела сбежать.
>40000 за пистолет с патронами
За редкий рашкинский пистоль и редкие же бронебойные патроны. Привет ВАЛ в латинской америке. Да и не так уж это и дорого, всего лишь ящик АК-103 и три ящика сербских патронов.
>Два гаранда с тремя пачками патронов слабо тянут против полусотни человек с ПП
Если у тебя с семёрки из ХЛА стул горит, то ты явно не играл в тактические стратегии.
Ну и моды посоветуйте
А зачем вообще нужны валы то? Стелс все равно как земля, хотя в хла чуток по-лучше дело обстоит.
>>278754
Альфа?
Оригинал сквозь пламя ануса осилил, ДЛК то как-то лень. попе больно
>А зачем вообще нужны валы то?
С глушителем тебя хуже видят, да и это скорее как с АЕКами, М416 и прочие йобы.
>Альфа?
Ога.
>попе больно
Экспириенс жи.
Да, можно и само тело унести, чтобы вылечить его, если по нему не смертельно ебнули.
встаешь на том же гексе, где и тело и открываешь сумку - снизу, в инвентаре, будут показаны его вещи и само тело.
Что значит не смертельно ебанули? В куски не распидорасило? Газовых и оглушенных можно не забирать например, они сами с инвентарем после боя на базу возвращаются.
Да ладно, а если миссию проебываешь и единственный вариант - съебать? Че, тоже тело само самой забереца?
>>279318
Я так понял, эмпирическим путем, что чтобы трупик ожил, нужно притащить его в дропшип во время миссии, тогда в конце он будет помечен как тяжело раненный и отправлен на лечение, а еще у меня всем таким ожившим мертвецам медальку выдавали.
Кстати, даже убитых имеет смысл собирать (кроме кровькишки...) -их с определенным шансом могут откачать.
>>279353
Еще имеет смысл таскать снарягу с алиенов на корабль, если планируете отступать - за нее в конце миссии бабло начисляется.
И оружие павших солдат самообороны если они лазерами вооружены тоже лутать можно.
Лол. Помню эту миссию - отряд ОМОН оказался в осаде в старой школе. Полный пиздец был с подавлением огневых точек на вторых этажах соседних домов и в развалинах.
Там полный пиздец с развалинами за школой - расстояние метров пятнадцать, РПГшник и стрелок. Подавить её сразу почти нереально.
Накатывал как-то в своё время. Слишком ХОРТКОР РИАЛИЗЬМ, куда уж там Ксенонавтам. Не, я понимаю, сеттинг такой, особо не изъебнёшься как с лучевым оружием в ЭсЭс (Silent Storm же, а вы что подумали?), но играть я в это так и не смог.
>UFO Aftermath
Я её так и не прошел. Прикольно что на харкачах все рвутся от Капустиного Яра, а я его несолько раз играючи пробегал с говноэквипом.
>как с лучевым оружием в ЭсЭс
Эти рэйлганы и мехи убили игру для меня, весь настрой сука сбили своим сайфаем.
Да у меня уже почти с самого начала дух захватило от этой игори, еще бы ИИ был чутка умнее - я бы тада ваще радугой кончил. Оч понравилась система ходов и возможность в дальнейшем воспроизводить все в реал-тайме. Тут никто в нее по сетке не ебашит случаем?
А мне норм. Такой-то ВОЛЬФЕНШТЕЙН. В хорошем смысле. Тот самый. Который про мистику и Аненербе, а не "нацизм эт плохо, пнятненько?" Да вы что? А я и не знал!
Я скажу по-другому. Даже лучевое оружие и роботы игру НЕ СПАСЛИ. Опять все скатилось в какую-то нудятину про спасение мира. А может я не хотел бы его спасать? Может я хотел бы посмотреть какой он мог бы быть друим?
а)Новое самое дорогое магнитное оружие в описании имеет кинетический урон. Как оно по роботам хуячить будет? Так же вяло как огнестрел и надо на отряд пару плазмоганов оставить? Или похую, нормально бить будет?
б) Пруфов не будет, но вчера на трупе рипера реснулся рипер. Это баг был или фича такая? Меня научный отдел к такой хуйне не готовил. В ксенопедии написано конечно что даже если убить зомби зараженного личинками они всё равно дозреют до полноценной особи, но я думал что это так, для атмосферности написано. И это таки был рипер. а не зомби.
в) Что за хуйня всё таки с бронёй? В подсказках на загрузочном экране пишут что она от попаданий reduced during last mission. Правда или как с лазаньем в окна на версии 1.59?
И краткая дописка для тех у кого случилась неосиляция воздушных боёв - исследуйте и стройте новые самолётики. Я по неведомой причине пропустил промежуточный уровень пересел с кондоров сразу на мародёр с плазменными ракетами и немного охуел от того что один истребитель может без укрываний и перекатываний может снести крейсер, который раньше приходилось долбить в два захода. Думаю если апгрейдить воздушнйы парк вовремя то такого пиздеца как у меня с авиапарком в 3 кондора/3 мига на каждой базе не будет. И ещё эти пидоры со временем летать быстрее начинают что простыми кондорами хуйдогонишь.
а)Новое самое дорогое магнитное оружие в описании имеет кинетический урон. Как оно по роботам хуячить будет? Так же вяло как огнестрел и надо на отряд пару плазмоганов оставить? Или похую, нормально бить будет?
б) Пруфов не будет, но вчера на трупе рипера реснулся рипер. Это баг был или фича такая? Меня научный отдел к такой хуйне не готовил. В ксенопедии написано конечно что даже если убить зомби зараженного личинками они всё равно дозреют до полноценной особи, но я думал что это так, для атмосферности написано. И это таки был рипер. а не зомби.
в) Что за хуйня всё таки с бронёй? В подсказках на загрузочном экране пишут что она от попаданий reduced during last mission. Правда или как с лазаньем в окна на версии 1.59?
И краткая дописка для тех у кого случилась неосиляция воздушных боёв - исследуйте и стройте новые самолётики. Я по неведомой причине пропустил промежуточный уровень пересел с кондоров сразу на мародёр с плазменными ракетами и немного охуел от того что один истребитель может без укрываний и перекатываний может снести крейсер, который раньше приходилось долбить в два захода. Думаю если апгрейдить воздушнйы парк вовремя то такого пиздеца как у меня с авиапарком в 3 кондора/3 мига на каждой базе не будет. И ещё эти пидоры со временем летать быстрее начинают что простыми кондорами хуйдогонишь.
>а)
Обычно после постановки на вооружение магнитного оружия у меня все нормально складываются - тиры оружия а-ля хуйком, епта. Роботов электрошоковыми гранатами долби.
>б)
Баг. Или у тебя из тумана войны этот новый рипер выбежал точно на то место, где стоял старый. Риперы вылупляются только из зомби.
>в)
А что там с броней?
Так и я отбомблюсь. Господа, сейчас начну БОМБИТЬ. Извольте разлететься!
Игра неплохая, но
1. Без баланса
2. Без графена, при том что он там в общем-то есть. Ну например: есть карта с советскими хрущевками. Там в разбомбленной квартире на продавленном диване сидит труп. Ну и ещё сотня подобных колоритных мелочей. Которые сложно разглядеть в этом мессиве. Мельче - только в HD-ных (какая ирония) ремейках AoE.
3. Без геймплея. Кто первый ракету пустил, тот и малаца, ыы. Кто первый оппонента заметил - тот и клёвый. Техасская дуэль, блядь. А тактика где? Ладно хоть тактическую паузу сделали, могли бы как в вариках-стариках, хоткеи и спинномозговые рефлексы.
Для сравнения UFO Afterlight как-то оно получше сделали, при том что там с экономикой совсем что-то с чем-то, а на финальных миссиях такой хорткор что аж хордкор.
>1. Без баланса
Это "болезнь" большинства тактик.
>2. Без графена
Опыта не было/в 2003 нормально смотрелось. Предыдущая игра у них спрайтовая была.
>3. Без геймплея. Кто первый оппонента заметил - тот и клёвый.
Это же "честно", не? Разведка решает.
А как в альфе, находясь в режиме визуализации, переключаться на другие уровни здания?
Стандартные page up/page dn
Касательно рипера он точно реснулся. Их двое было - один в домике куда всяких гранат накидали, а второй посреди поля. Который в домике может и свежий был, но другой в 2х клетках перед стрелком, который тылы прикрывал, появился на трупе. Внезапно подойти не мог. Может то что газом затравлены были, ожили? До этого было такое, что в зачищенном доме рипера находили, но там конечно неизвестно, мог и левый какой забраться.
Cап, местные. Подскажите пожалуйста во что стоит поиграть когда есть два таких стула?
1. Первый икском от фираксисов с Лонг Варом - наиграл часов 20, но потом слился и на реактивной тяге пердака удалил сейв - до сих пор жалею, но вот не знаю - стоит ли еще раз пробовать?
2. Ксенонавты с модами.
Спрашиваю т.к с год назад в соответствующих тредах в веге мне весь тред объясняли что Фираксовский икс ком с модом Лонг Вар это тоже самое что и Ксенонавты, разве что с графонием. Это так?
Ну и еще один вопрос, на затравку - Моды на Ксенонавтов из Стима устанавливаются просто из мастерской, или их надо оттуда скачивать и как-то с бубном танцевать? (совместимость, например, итд) и какие моды наиболее интересные и дополняющие геймплейную часть?
Заранее благодарю за помощь.
Ах да, про второй икс-ком знаю - но говорят там оптимизация хромает, да и в целом сеттинг не очень устраивает (т.е захваченная земля и оперативники-террористы-ребелы, но это уже исключительно моя вкусовщина)
Как насчет того, чтобы собраться местным диванам и поебашить в нее по сетке? Гляжу карты - есть и кооперативные задания, и прост командные сражения 1-3 vs 1-3.
Только вот нужен хост с открытыми портами и, ЖЕЛАТЕЛЬНО, хорошим интернетом. А так, могу создал комнату, подключайся.
Name:BombimCecnju
Pass: sosach
>Спрашиваю т.к с год назад в соответствующих тредах в веге мне весь тред объясняли что Фираксовский икс ком с модом Лонг Вар это тоже самое что и Ксенонавты, разве что с графонием.
Не совсем.
В своем ХКоме ты не можешь сначала выстрелить, потом пробежать.
Нету менеджемента экономики. Да и финансирование тебя не особо то заботит, а в ксенонавтах тебя могут выгнать на мороз, если потратишь все средства на нужды человечества. проебешь в казино
Грофоний в хкоме есть, с чем спорить не буду.
Бесконечное оружие, ограничение на гранаты и прочая срань в хкоме, которая вызывает у меня батрудинова.
В ксенонавтах оптимизон не очень, так что вылеты тебя будут встречать иногда.
Ну мне поначалу ПИКЛО от того что винтовка экзальтированных стоит условный 1$, а не 1000$, и что магазинов дохуя; но потом стало очень даже ничего. Потому что игра - тактика, а не СИМУЛЯТОР ЗАВХОЗА. По моему мнению, это скорее удачное решение, чем нет. Стволов только маловато.
Вообще идея с том что спасителям человечества будут жидить последнюю копеечку и ебать за промахи как низший чин местного самоуправления - странная. Особенно когда не дают перевести на самоокупаемость.
Хорткор в идеале должен достигаться умными противниками и вызовами, а не кривым балансом и искусственными сложностями. Больший зашквар - только кривое управление.
Единственное что непонравилось:
1. Нельзя строить много баз там где хочется и давать им имена. А что, я "Капустин яр" строил. А так же Горький-17, Бобруйск-28 и Урюпинск-14 Где тусили оперативники Stojana Rakova и Fiodor Obez'yanko.
2. Во-вторых, нельзя наладить нормальное человеческое производство лазерных пушек на продажу. Это плохо.
3. В третьих, планировка базы не влияет на генерируемую при обороне карту.
4. И, наконец, в оригинале можно было строить ПВО, но она ни на что не влияла. Здесь её вообще убрали к чертовой бабушке. А зря. Было бы интересно защищать тремя спартанцами оператора, сбивющего подкрепления. Ну или можно было бы понастроить как мудак себе ПВО и сидеть с кулфейсом как сыч, месяцами исследуя технологию в одной-единственной лаборатории.
5. Нет такой причинно-следственной связи как оригинале. Проебал крохотный скаут? Он прилетит в белый дом и подговорит президента оставить проэкт. Миссия закончилась полным фейлом и разделыванием гражданских, но под огнём оперативники успели затащить в шаттл инопланетянский трупешник и оружие? Ну окей, тоже неплохо так-то. Могло быть как в Новосибирске при первой встрече с криссалидами.
>Единственное что непонравилось
Ну в Ксенонавтах это все есть в какой-то мере.
>1. Нельзя строить много баз там где хочется и давать им имена.
Можно строить базы и давать им названия.
>2. Во-вторых, нельзя наладить нормальное человеческое производство лазерных пушек на продажу.
Ну это нельзя, да. В ХуйКОМЕ же, кстати, можно строить пушки на продажу вроде.
>3. В третьих, планировка базы не влияет на генерируемую при обороне карту.
Все будет так, как ты налепишь.
>4. И, наконец, в оригинале можно было строить ПВО,
Тут тоже можно, для защиты базы от нападений.
>5. Нет такой причинно-следственной связи как оригинале.
Ну тут хуй знает, по сути в Ксенонавтах убегать с поля не так зашкварно, а не пойманные тарелки будут генерировать всякие эвенты типа похищений, падеж скота, круги на полях и пр.
Ну я для этого в своё время использовал Open X-COM хотя какой он к черту open с библиотеками оригинала? Open Launcher for x-com тогда уж с модами бесплатно и без СМС. Во-первых, там фикс на броню, во-вторых мне доставляли люди в черном и прочие монстрики, с которыми играть становится таки можно. Единственное что печалит - никак они не сделают open x-com launcher под terror from the deep, с его фирменной норкоманией.
Просто видишь какая шняга. Дело во вкусе. Я люблю наоборот чем дальше от реальности, но с АЛЛЮЗИЯМИ. Что-то вроде ворхамира, но без чернухи и ололокающих школьников, срущих везде фразочкой "экстерминатус!". Наверное, потому что напоминает моё ебанутое детство и увлечения тех времён.
В TFTD мне, например, больше всего доставила не столько морская тематика, сколько лавкрафтианская атмосфера и просто охуительные страны вроде Australasia и Icelandic Union.
Я не играю в ксенонавтов не потому что они плохие хотя может и плохие, я не играл, лол, а просто потому что не моё. Мне бы что-нибудь норкоманское и ретрогеймерское.
X-Com Enforcer, например, неплохо пошёл. Не потому что там думать не надо, а только скачи на пять метров вверх - мочи, а потому что там локации слишком охуительные. Как в Дюке Ньюкеме. Крыши какого-то невъебенного мегаполиса и небоскрёбов, которому место в Корусанте, скорее. Города, перегороженные файерволами с взрывозащищенными воротами. Обычный засранный склад-оффЕс в центре города, укрепленный армированными листами по периметру.
Такой как сказать, вроде и тупой шутер, а "на подумать". Я думать больше люблю, чем когда уже пережеванное в рот кладут. Поэтому мне и современный x-com не зашёл. И aftermath. Слишком уж дохуя там объясняют, слишком мало намёками.
Вот например в TFTD хиккуешь себе на базе. Тут бац, вызов - террор, клятые акватоиды пассажирский лайнер нагнули. Мысленно подумал "ну вы, товарищи и нашли же время и место где чужих жен в круизе трахать", вылетаешь. С трудом зачистил местность от бывших пассажиров... в виде мозгов в летающих тарелках. И тут опаньки! Нежданчик! У корабля есть ещё и трюм, считай, ещё одна целая миссия. Ну круто.
Просто суть-то не в древнем графене и не в идее. А в том что там у тебя есть время "на подумать". Вглядеться в эти дружелюбные лица (как на втором пике), подумать о других вещах, которые может быть скрывает в себе океан. В то, каким будет общество после обнародования проэктов...
Сейчас с этим как-то не то. VSE PROEBALI
Просто видишь какая шняга. Дело во вкусе. Я люблю наоборот чем дальше от реальности, но с АЛЛЮЗИЯМИ. Что-то вроде ворхамира, но без чернухи и ололокающих школьников, срущих везде фразочкой "экстерминатус!". Наверное, потому что напоминает моё ебанутое детство и увлечения тех времён.
В TFTD мне, например, больше всего доставила не столько морская тематика, сколько лавкрафтианская атмосфера и просто охуительные страны вроде Australasia и Icelandic Union.
Я не играю в ксенонавтов не потому что они плохие хотя может и плохие, я не играл, лол, а просто потому что не моё. Мне бы что-нибудь норкоманское и ретрогеймерское.
X-Com Enforcer, например, неплохо пошёл. Не потому что там думать не надо, а только скачи на пять метров вверх - мочи, а потому что там локации слишком охуительные. Как в Дюке Ньюкеме. Крыши какого-то невъебенного мегаполиса и небоскрёбов, которому место в Корусанте, скорее. Города, перегороженные файерволами с взрывозащищенными воротами. Обычный засранный склад-оффЕс в центре города, укрепленный армированными листами по периметру.
Такой как сказать, вроде и тупой шутер, а "на подумать". Я думать больше люблю, чем когда уже пережеванное в рот кладут. Поэтому мне и современный x-com не зашёл. И aftermath. Слишком уж дохуя там объясняют, слишком мало намёками.
Вот например в TFTD хиккуешь себе на базе. Тут бац, вызов - террор, клятые акватоиды пассажирский лайнер нагнули. Мысленно подумал "ну вы, товарищи и нашли же время и место где чужих жен в круизе трахать", вылетаешь. С трудом зачистил местность от бывших пассажиров... в виде мозгов в летающих тарелках. И тут опаньки! Нежданчик! У корабля есть ещё и трюм, считай, ещё одна целая миссия. Ну круто.
Просто суть-то не в древнем графене и не в идее. А в том что там у тебя есть время "на подумать". Вглядеться в эти дружелюбные лица (как на втором пике), подумать о других вещах, которые может быть скрывает в себе океан. В то, каким будет общество после обнародования проэктов...
Сейчас с этим как-то не то. VSE PROEBALI
>Вообще идея с том что спасителям человечества будут жидить последнюю копеечку и ебать за промахи как низший чин местного самоуправления - странная.
Это же сатира на бюрократию.
Я после работы в местной администрации чёт как-то буйно такие вещи воспринимаю. tl;dr: председатели управления чего-то там как на джипах ездили, так и ездят, зато каждая блять уборщица должна при поступлении на работу написать все свои активы вплоть до 100 рублей на карточке УстьПерепиздюйскАгроТрансБанка, которую ей выдали три года назад на прошлой работе. Отсутствие неоплачиваемых отпусков (а хуле, они ж там и так нихуя не делают, тока взятки грябут), переработки, ебучий стаж госслужащего и другие просто охуительные идеи, после знакомства с которыми хочется приехать в Москву к Навальному и набить ему ебальник.
Скатился. Сделали рескин первой части с 1,5 новых механик и без контента. И даже атмосферы герильи нет, блиать.
Играл в новую версию 0_99A_1 ? Там добавили мод Pirates Employment, собственно вопрос, как нанимать пленников заместо рабства?
Пидоры, а я думал будут повстанческие войны а-ля Полу-Жизнь 2, какой-то новый взгляд на Икс-КОМ, а на деле опять хуйня.
Феникс Поинт приде порядок наведе!
Успехов. Поставь этот мод, может ты разберешься, до меня что то все никак дойти не может.
>>281995
Дело это конечно православное, но в связи с тем что XPiratez КИРКОРНАЯ и я совсем не понимаю пока как в неё играть, любой начавшийся AAP имеет неплохой шанс закончится незамедлительным фейлом. Но посмотрим, посмотрим.
Третий. Какбэ и пасанам показать не стыдно, и как бы игра перед тем как вставить бутылку в анус пользуется "Звёздочкой".
На погромы внимания не обращай на начальных уровнях игры, изучи примитивное оружие и вооружись каменными топорами/дротиками. Дротики бьют по палогой траектории, что позволяет их закинуть туда, куда нельзя попасть из огнестрела.
Вообще старайся сначала бить только гражданских/исследователей. Да совершай рейды на склады/церкви. С профессиональными военными ДОЛГО нельзя будет тягаться. А они твое воинство вынесут на раз-два.
Запись начинается с сильной статики, которая постепенно прочищается, и сквозь неё начинает доноситься шум - громкая электронная музыка, деревянный стук и хор женских голосов, наперебой распевающий какую-то шанти. Раздаётся пара ударов по чему-то пустому, после чего шум перекрывает мощный женский рык:
- А НУ ЗАТКНУЛИСЬ БЛЯ! Капитан грить будет! - Музыка тут же выключается, а голоса затихают. - Эт, бля...Ну короч...Это капитанский журнал, на! Потому что мы терь пираты, во! Прально я грю?!
На фоне раздаётся нестройный хор одобряющих голосов. В самом конце слышен раздражённый вздох.
- А с вами грит капитан Сизая Мошонка и её верная банда Красных Глазниц! Ну и эт...
На фоне раздаётся скрип и полуприглушённый пьяный шёпот капитана:"Эй, свы, башковитая, а чо дальше грить? А? Чо-чо описать? Ситуацию? А чо это такое?.. А, ща."
- Ну и это! Эт самое. Ну короче, после того как я с своими девчатами свалила нахрен из этого сгнившего в пиздень ситча, дела, эт, пошли в гору. Выбили из какого-то хрена заблудившегося в Зоне, гы, инфу про эту базу, нажрались нахаляву у Бороды грога, да отжали у какого-то лоха аэробус чтобы пешком до этой базы не пендюрить, хы. Ну допендюрили, нашли какой-то лифт в земле, слезли по верёвкам, да как увидели что тут за хуйня, так сразу и охуели! Столько всякой хуйни полезной, да...Ну ты знаешь, ёпт, кровати там, сральники, Чо у нас там? Башковитый, дай сюды бумаху, позырю чо у нас есть...Ав-то-ма-ти-че-ска-я шахта, дис-ти-ли-ци-о...Башковитая, что это за хуйня?! Хватит слова выдумывать, пиши по-нормальному! Вот что это за слово? Чо?! У нас тут и бухловарильня есть?!
На фоне поднимается оглушительный рёв одобрения.
- Ну ахуеть, ну терь мы точняк заживём! Ураааааа!!!
На этом запись прерывается и возобновляется. В этот раз на фоне лишь тишина, поскрипывание матричного принтера и гудение кулеров.
- Говорит первый помощник капитана "башковитая" Яростная Атака. Бывший гидропоник, бывший электрик, бывший наиб ситча Табр. "Капитан" Сизая Мошонка нажралась грога и отрубилась...Как обычно. Возлагаю на себя ответственность вести капитанский журнал за неё в виду недееспособности капитана.
- Продолжая "монолог" нашего "капитана" - найденная нами база является действительно уникальным образчиком инженерной мысли. Являясь полностью подземной, данная база обладает подземным ангаром для летающих аппаратов, магическим реактором дающим нам энергию и какими-то странными аппаратами с светящимися экранами. Напоминают экраны для управления гидропонными ваннами, какие были у нас в ситче, но, судя по отсутствию на базе гидропонных ванн, предназначение данных аппаратов в чём-то другом. Надо будет подумать над этим делом с Красной Молнией. Меж тем надо заняться вбиванием в голову Сизой Мошонки идеи о том что таранить аэробусом истребители Правительства - не лучший план. Интересно, можно ли прикрутить к аэробусу скотчем пулемёт?..Конец записи.
Перехаулили они тут дохрена, конечно. Какие-то новые исследования, аэробус без пушек вместо старой БАРРАКУДЫ и всего шесть "рук" вместо старого-доброго зерг-раша. Проклятье, опять заново учиться играть в неё.
Запись начинается с сильной статики, которая постепенно прочищается, и сквозь неё начинает доноситься шум - громкая электронная музыка, деревянный стук и хор женских голосов, наперебой распевающий какую-то шанти. Раздаётся пара ударов по чему-то пустому, после чего шум перекрывает мощный женский рык:
- А НУ ЗАТКНУЛИСЬ БЛЯ! Капитан грить будет! - Музыка тут же выключается, а голоса затихают. - Эт, бля...Ну короч...Это капитанский журнал, на! Потому что мы терь пираты, во! Прально я грю?!
На фоне раздаётся нестройный хор одобряющих голосов. В самом конце слышен раздражённый вздох.
- А с вами грит капитан Сизая Мошонка и её верная банда Красных Глазниц! Ну и эт...
На фоне раздаётся скрип и полуприглушённый пьяный шёпот капитана:"Эй, свы, башковитая, а чо дальше грить? А? Чо-чо описать? Ситуацию? А чо это такое?.. А, ща."
- Ну и это! Эт самое. Ну короче, после того как я с своими девчатами свалила нахрен из этого сгнившего в пиздень ситча, дела, эт, пошли в гору. Выбили из какого-то хрена заблудившегося в Зоне, гы, инфу про эту базу, нажрались нахаляву у Бороды грога, да отжали у какого-то лоха аэробус чтобы пешком до этой базы не пендюрить, хы. Ну допендюрили, нашли какой-то лифт в земле, слезли по верёвкам, да как увидели что тут за хуйня, так сразу и охуели! Столько всякой хуйни полезной, да...Ну ты знаешь, ёпт, кровати там, сральники, Чо у нас там? Башковитый, дай сюды бумаху, позырю чо у нас есть...Ав-то-ма-ти-че-ска-я шахта, дис-ти-ли-ци-о...Башковитая, что это за хуйня?! Хватит слова выдумывать, пиши по-нормальному! Вот что это за слово? Чо?! У нас тут и бухловарильня есть?!
На фоне поднимается оглушительный рёв одобрения.
- Ну ахуеть, ну терь мы точняк заживём! Ураааааа!!!
На этом запись прерывается и возобновляется. В этот раз на фоне лишь тишина, поскрипывание матричного принтера и гудение кулеров.
- Говорит первый помощник капитана "башковитая" Яростная Атака. Бывший гидропоник, бывший электрик, бывший наиб ситча Табр. "Капитан" Сизая Мошонка нажралась грога и отрубилась...Как обычно. Возлагаю на себя ответственность вести капитанский журнал за неё в виду недееспособности капитана.
- Продолжая "монолог" нашего "капитана" - найденная нами база является действительно уникальным образчиком инженерной мысли. Являясь полностью подземной, данная база обладает подземным ангаром для летающих аппаратов, магическим реактором дающим нам энергию и какими-то странными аппаратами с светящимися экранами. Напоминают экраны для управления гидропонными ваннами, какие были у нас в ситче, но, судя по отсутствию на базе гидропонных ванн, предназначение данных аппаратов в чём-то другом. Надо будет подумать над этим делом с Красной Молнией. Меж тем надо заняться вбиванием в голову Сизой Мошонки идеи о том что таранить аэробусом истребители Правительства - не лучший план. Интересно, можно ли прикрутить к аэробусу скотчем пулемёт?..Конец записи.
Перехаулили они тут дохрена, конечно. Какие-то новые исследования, аэробус без пушек вместо старой БАРРАКУДЫ и всего шесть "рук" вместо старого-доброго зерг-раша. Проклятье, опять заново учиться играть в неё.
Прекрасное начало. Можешь купить AirCar к ней можно прикрепить начальный лазер, но там будет только 4(!) места пасажирских.
Вари x-grog напродажу. После исследования яблок сможешь варить вино оно намного дороже будет.
- YARRRRRR!!! Мне надоело это сидение на заднице! Давайте протараним уже кого-нибудь и заберём у него всё добро!
- Капитан, при всём уважении, я посоветовала бы избежать такого развития событий.
- Иди нахуй, Атака! Я заебалась сидеть на жопе! Вон, на радаре появился какой-то хмырь! Грузи девах и айда на таран!
- Это очень хороший план, капитан, но у меня есть идея получше. Недавно я обменяла некие услуги на одну очень интересную информацию...
- ИНФОРМАЦИЮ?! Какую информацию?! Информацию о кладе?!
- Почти. Видите-ли, я поговорила по душам с контрабандистом о шкурках крысолюдей, и...
Запись прерывается и возобновляется. Теперь на фоне - свист ветра и рёв антигравитационных движков, сквозь которые прорывается яростный и радостный крик Мошонки.
- YARRRRRRR!!! Слухайте, девчата! Нонче мы идём за головами и деньгами крысолюдей! Первая деваха кто принесёт мне голову их вождя получит бесплатную ночь с Бородой!
На фоне раздаётся радостный рёв команды. Свист ветра становится тише, движки заглухают и раздаётся тихий стук. Раздаётся яростный боевой клич пиратов и топот ног. Запись прерывается.
Запись возобновляется. На фоне гудение кулеров.
- Капитан Мошонка опять наклюкалась и отправилась изучать половые качества захваченных пленников. В общем и целом налёт на деревню прошёл более удачно чем неудачно. Девахи захватили четырёх пленников, среди которых оказался один боец крысолюдей, немного деньжат и пушек. Потеряли одну деваху, как её там...А, неважно. Две получили ранение и легли на два месяца отдыхать. Надо пойти и оттащить мошонку от пленников, а то мне будет некого допрашивать. Конец записи.
Охуеть, они добавили рейды на деревни! А раньше мне только приходилось защищать мутантов от POGROMS.
На второй пикче команда после высадки. На третьей - в самом конце, когда девахе ТРЯСУЩИЙСЯ БУКАНЬЕР пришлось притаранить из аэробуса кувалду дабы снести стену, огораживающую угол карты, в которой заныкался последний крысолюд.
А я пошёл на перезапуск, бо просрал на этой грёбаной ночной миссии весь экипаж и эквипмент.
Ночью хорошо ходить в рейд на WareHouse т.к. у PureBlood human ночью видение только 9 тайлов против твоих 12.
P.S. Ты подключил мод Pirates Employment ?
Да. Пока привыкаю к увеличившейся КИРКОРНОСТИ и к сломанному генератору карт крысолюдских поселений, где часто приходится выпиливать себе проход бензопилой.
И да, хорошо конечно что разраб разнообразил так геймплей, но карты какие-то ебанутые. И эти постоянные маленькие комнатки 3х3 с растительностью где в кустах может засесть какой-нибудь партизан, который с радостью расстреляет твою лучшую деваху в жопу из револьвера.
Так же будет полезным носить каждому солдату бутылку KOSTROMSKAYA VODKA, что бы они могли лечить себя сами.
Только что слил свой элитный отряд. Приземлился средний транспорт, думал будут фанатики Сириуса или ученые, а там оказались правительственные войска. Все закончилось очень быстро и болезненно.
Комната в хамаче: BombimCecnju
Pass: sosach
Для тех, у кого нету...
Купить в торренте: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4896708
Я ночной образ жизни веду, товарищ, что со мной сегодня был, как я понял, тоже. Ты хоть прямо сейчас вкатывайся, если желание есть.
Обменялсь подарочками.
>Сизая Мошонка
А вот мне тоже, кстати, кажется, что пиратки-то футанарии. НУ а что, бабы с яйцами и все дела.
Неплохая теория, но на nude броне ясно видно что ничего у них там не свисает. Хотя хрен его знает, может у них всё внутри спрятано.
Ну значит плюс пара тайм-юнитов незаметно пририсуется. Со знаком минус или плюс там я не знаю.
Стоп, а как же трапы ебуться и кончают? Они же тоже принимают эту дрянь.
>В жопу.
Ну они и ебут ещё. И дрочат.
>Хз. Психология?
Неэрегированным членом же невозможно кончить.
>Ну они и ебут ещё. И дрочат.
Я не спец по трапам, но из того порно что я видел у них почти всегда мистер Вялый.
>Неэрегированным членом же невозможно кончить.
Оргазм возможен и без этого.
1. Как сделать нормальный тактический экран в 640x480? Слишком мелко. В настройках меняю, тактическая карта остаётся такой же как была.
2. Как в них вообще играть? Версия 99а. Пока подоспел только на одну миссию по мутантскому погрому. А остальные? Как рейдить кого-либо или что-либо? Как и где искать интересные места? Если у меня база покрывает всю Латинскую Америку - это плохо?
Анон ты тут? Могу накатить для тебя мини-гайд, если играешь до сих пор. Только у меня с грамотностью проблемы, а тут за это гонят и насмехаются.
Сейчас мыслями соберусь и начну.
>Третья пикча из ксенонавтов.
То есть как это, я не понял, ножом только шесть раз можно ударить штоле?
Метательный?
>а тут за это гонят и насмехаются.
Ни разу такого не было. За спойлеры понасмехался только, но это и правда раздражающая хуйня.
Кобаяси - смазывая будущее.
Моя версия 0_99A_1. Скачай её и поставь. Это самая последняя.
1.
Иди в параметры игры-поле боя. Там масштаб поле боя. Выбирай варианты, меня устраивает вариант "Расширенное 3" не такое все мелкое и вроде удобно играть.
2.
Насчет базы в латинской америке ничего сказать не могу, я ставил по привычке в европе что бы покрыть больше всего земель.
В начале игры у тебя есть AirBus который вмещает 6 бойцов но при этом безоружный полностью, можешь смело продать его и купить AicCar которая вмещает уже 4(!) но имеет большую дальность полет а и вмещает в себя одну LT(Легкое корабельное оружие) на складе есть Charge Laser ставь его. И уже можешь нагибать мимопролетающие тарелки Civilian Traffic можешь не трогать за их грабеж дает минус к рейтингу, но если срочно нужны деньги сбивай, захватывай экипаж и продавай их в рабство.
3. Серые это нелетальные ранения, если "цветные" хиты дойдут до серых солдат упадет без сознания.
Смотрел летсплеера на ютубе, он фолач проходил. Пользовался этой хуетой, включал скорость увеличенную и низко летал.
А ты лично нашел применение этой программе?
Ах да, забыл, "Серые" хиты лечатся любым "Stim" на раних этапах игры это фляжки "Сonteen o Refreshment"
Но зачем? Оставляешь эирбус, грабишь-шатаешь храмы Сириуса, с одного такого+профит от бухловарения как раз на эиркар с ангаром хватает.
Мне рандом не благоволил и все храмы сириуса были ЗА пределами действия аирбуса.
В экскоме 2014 года взломывал деньги и сплавы.
>>283144
Понял. Вопрос такой - чем лучше всего захватывать в плен? Поначалу думал на веревку, но у неё статы какие-то слишком смишьные.
Куда лезть и кого захватывать чтобы поскорее открыть вуду-псионику?
>>283153
Как их искать?
Все равно не понял, ну да ладно.
1.
Самому интересно, бывает граблю храмы сириуса, устраиваю набеги на поселения крысо-людей, спасаю погромы и в конце месяца получаю -15, сейчас ограбил только научную станцию и получил целых 500 рейтинга. Множество вопросов.
2.
Исследуешь Cuning, затем Contact Mershants, после этого для покупки будет доступна Magna Lite это посерьезней будет чем удавка.
Насчет вуду-псионики сам неразобрался ещё.
Германия, походу, распалась.
> как их искать?
Хуй знает, возможно в дальнейшем ради такого придётся допрашивать, но у меня в начале игры постоянно появляются сайты с миссиями-набегами. Среди них видел набеги на деревню рэтменов, на аванпост Академии, и, собственно, на храм Сириуса.
WareHouse такой же сайт будет только после исследования.
Итак, первый месяц прошёл более-менее нормально. Были совершены два рейда - на деревню рэтменов и храм Сириуса, из которых были вынесены просто КУЧА яблок, 350 тысяч бабла крупными айтемами и захвачено немного пленников. Изучены новые виды блаародного бухла, которое идёт на продажу, изучены свойства водки KOSMOPORTOVAYA, а капитан Сизая Мошонка ВНЕЗАПНО поняла все прелести огнестрельного оружия, в частности, штурмовой пушки, благодаря которой удалось в кратчайшие сроки вынести ногами вперёд засаду рэтменов в их деревне. Ну и конечно же имбовый кожаный хлыст. 14 TU на оглушающий удар с дебаффом морали и TU - это не хер скорпионий.
Пленники выстраиваются в очередь на флюгегехаймен, торговцы обещали подвезти пару крутых булл-пап пушек с чёрного рынка, мозгляки чистят вилкой склады в поисках ништяков. Пиратская банда уверено смотрит в будущее, в котором её неизменно ждёт обосрамс.
Заметки на полях:
0) Прочитайте, внимательно, блять, Bootypedia.
1) Первое исследование которое стоит проводить - Cunning, дабы открыть доступ к X-Grog. Это вместо аптечки из оригинала, плюс основа самогонного производства базы.
2) Не переоценивайте оружие дальнего боя. Начальные мушкеты - косое говно, которое стоит использовать только от безысходности. Попробуйте лучше Assault Cannon, рикамендую.
3) Не недооценивайте оружие ближнего боя. Основа профита с миссий - это продажа/допрос/рабовладение захваченными пленными, а в начале игры захватить пленника можно только нежно приласкав его по темечку дубинкой. Плюс, из-за наличия спринта правильно зарандомленная деваха с мачете может перебить за ход больше чем один снайпер с мушкетом.
4) Не советую в начале брать в плен рэтменов, так как за них дают всего 2,5к. Лучше убивайте, так безопаснее.
5) ОБЯЗАТЕЛЬНО в начале игры найти среди ваших девах одну с самой высокой Bravery, одеть её в костюм пирата и выдать ей Battle Flag. Эта хреновина своей атакой создаёт поле 3х3, которое регенерирует мораль и TU за счёт морали юзера. Это полезно, т.к ваши девахи постоянно теряют мораль.
Кроме всего прочего рекомендую посмотреть на профит с варки и продажи ЭЛИТНОГО БУХЛА. Ебучий миллион, ахуеть. Теперь яблоки - это самый важный лут с миссий.
Итак, первый месяц прошёл более-менее нормально. Были совершены два рейда - на деревню рэтменов и храм Сириуса, из которых были вынесены просто КУЧА яблок, 350 тысяч бабла крупными айтемами и захвачено немного пленников. Изучены новые виды блаародного бухла, которое идёт на продажу, изучены свойства водки KOSMOPORTOVAYA, а капитан Сизая Мошонка ВНЕЗАПНО поняла все прелести огнестрельного оружия, в частности, штурмовой пушки, благодаря которой удалось в кратчайшие сроки вынести ногами вперёд засаду рэтменов в их деревне. Ну и конечно же имбовый кожаный хлыст. 14 TU на оглушающий удар с дебаффом морали и TU - это не хер скорпионий.
Пленники выстраиваются в очередь на флюгегехаймен, торговцы обещали подвезти пару крутых булл-пап пушек с чёрного рынка, мозгляки чистят вилкой склады в поисках ништяков. Пиратская банда уверено смотрит в будущее, в котором её неизменно ждёт обосрамс.
Заметки на полях:
0) Прочитайте, внимательно, блять, Bootypedia.
1) Первое исследование которое стоит проводить - Cunning, дабы открыть доступ к X-Grog. Это вместо аптечки из оригинала, плюс основа самогонного производства базы.
2) Не переоценивайте оружие дальнего боя. Начальные мушкеты - косое говно, которое стоит использовать только от безысходности. Попробуйте лучше Assault Cannon, рикамендую.
3) Не недооценивайте оружие ближнего боя. Основа профита с миссий - это продажа/допрос/рабовладение захваченными пленными, а в начале игры захватить пленника можно только нежно приласкав его по темечку дубинкой. Плюс, из-за наличия спринта правильно зарандомленная деваха с мачете может перебить за ход больше чем один снайпер с мушкетом.
4) Не советую в начале брать в плен рэтменов, так как за них дают всего 2,5к. Лучше убивайте, так безопаснее.
5) ОБЯЗАТЕЛЬНО в начале игры найти среди ваших девах одну с самой высокой Bravery, одеть её в костюм пирата и выдать ей Battle Flag. Эта хреновина своей атакой создаёт поле 3х3, которое регенерирует мораль и TU за счёт морали юзера. Это полезно, т.к ваши девахи постоянно теряют мораль.
Кроме всего прочего рекомендую посмотреть на профит с варки и продажи ЭЛИТНОГО БУХЛА. Ебучий миллион, ахуеть. Теперь яблоки - это самый важный лут с миссий.
Подскажите, в Ксенонавтах потеря 3-4 раскаченных бойцов это точно такой же пиздец игре как и в поделии от Фираксис? И какие анон может маст-хев моды посоветовать?
Это пиздец. Ебучие крысолюди выбегали из каждой ебучей дыры как ебучие насекомые, только для того чтобы понаделать в шкуре моих девах пару дырок и тут же получить перо под ребро. Пиздец. Все в госпитале. ВСЕ НАХУЙ.
...И ебучий русский жрец Сириуса с двустволкой. Всех новичков за два хода, ёб его в сраку.
Лол.
>изучены свойства водки KOSMOPORTOVAYA
А мне про неё пленный жрец рассказал, так как, очевидно, ни в чём другом компетентен не был.
А вообще такой-то простор для отыгрыша в голове. Суть: то имя, которое даётся сразу, это "для лохов". После нескольких миссий, когда юнит себя покажет, ей можно дать новое, более крутое имя, в зависимости от способностей.
В частности у меня уже есть
Самая опытная, Королева. Образ - королева амазонок. Из снаряжения - варварская броня, два колчана и лук, из которого она примостилась достаточно метко стрелять. Кроме того, лук очень даже неплохо качает силу, судя по всему и бьёт по параболе, что иногда очень удобно для стрельбы через заборчики, но очень НЕ удобно, когда ты на улице, а цель где-нибудь на первом этаже в холле здания. Вообще оружие очень даже неплохое, только сильно жрёт стамину.
Ирезуми, специализирующаяся на всяких "типа-ниндзя" штучках и вообще на том, как быстро куда-то ворваться и всех там положить.
Туше, дама в прикиде для занятий в тренажерном зале, которая на одной из миссий очень ловко орудовала рапирой, за что и получила такое имя. Сейчас, правда, больше бейсбольной битой, так как бегает очень хорошо.
Разграбил культ Сириуса, аванпосты, научные эксперименты, притащил с миссий гиллменов и даже лобстермена, а так же какой-то труп нсчастной жертвы экспериментов, который поткорректно обозначили как какое-то таинственное сокровище.
Так же девушки нашли порножурнал с мутантским порно, и по нему научились делать купальники, дающие аж 10 тайм-юнитов и +4 к вуду. Вернусь с зачистки крысенышей - надо будет заняться.
WOULD YOU LOVE A LOBSTERMAN?
COULD YOU UNDERSTAND BEAUTY OF THE BEAST?
Ну так как в Ксенонавтах бойцы с повышениями не получают никаких новых умений, а просто качают скиллы, то тут не так страшно. Тем не менее салаги имеют большую склонность ссать в штаны на поле боя, а противник со временем становится все страшнее и страшнее. Вообще в Ксенонавтах проебывание сражений не так сильно карается как в ХуйКОМе, мне кажется.
Если проигрываешь, то намного лучше отступить (прихватив трупы защитников человечества, пришельцев и инопланетные пушки), чем рвать жопу и в конце концов проебать всех солдат.
Маст-хэв мод это Community Edition - ребаланс, фиксит, то что до сих пор официальные патчи не пофиксили, включает в себя кучу годных модов с картами. Сами разрабы признают, что он круче ванилы и пиздят у него фичи.
Так, хорошо. А где эти книжки брать? Пока не одной не находил.
Tiny Drill это отсылка к аниме Tengen Toppa Gurren Lagann. Там это был КЛЮЧ-БУР - ключ к одному маленькому но древнему и имбовому меху, а так же символ СИЛЫ СПИРАЛИ - типа стремления всех живых существ развиваться, качаться и ебать систему в рот.
В принципе, отсылка подходящая, учитывая что PirateZ тоже про кучку пост-апокалиптических людей, вылезших из какой-то выгребной ямы и начавших на ПАФОСЕ и ПРЕВОЗМОГАНИИ вертеть сильных мира сего на детородном органе.
Как бы это не показалось удивительным, но вместо предсказуемого обосрамса в будущем команду пиратесс ждала победа и только победа.
После налаживания контактов с контрабандистами команда совершила ещё пару набегов на крысолюдей, на храм Сириуса, и, конечно же, впервые решила гопануть Торговую Гильдию. Прошло это весьма и весьма успешно, благодаря вовремя купленным у контрабандистов для ознакомления карабинам, из-за которых два лучших снайпера команды - СИДЯЩАЯ ОКСАНА и ДРАКОНЬЯ КЕЛЛИ смогли перестрелять охрану склада не отходя от аэробуса.
Тем временем на базе построили второй ангар, купили аэрокар и прикрутили к нему скотчем древний лазер со склада, благодаря чему удалось сбить пару интересных тарелочек, среди которых оказалась тарелка с какими-то чоткими ребятами в бронежилетах и с дробовиками, которые после флюгегехаймена рассказали о очень интересной "штурмовой винтовке". СИДЯЩАЯ ОКСАНА тут же заинтересовалась этой новинкой и очень хорошо попросила Яростную Атаку наладить отношения с кем-нибудь кто сможет доставить нам такую хреновину. Атака сказала что подумает.
А что до мира - то похоже что разраб поломал систему подсчёта очков своими этими миссиями, бо за каждую миссию без потерь мне отсыпают столько очков как будто я только что зачистил баттлшип без потерь.
Параллельно изучили как шить броню из дюраткани, допросили дохрена человек, узнали что в Южной Америке находится целая грёбаная страна культистов с МАССОВЫМИ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЯМИ и ТАБУ, ковыряемся в носу...О, а ещё мы построили новый, мощный радар!..Ничего особо интересного. Посмотрим что ждёт нас дальше.
Заметки на полях:
1) Sawed-Off Shotgun - отличное переходное оружие для милишников. Возможность ебануть два выстрела сразу, огромный дамаг вблизи, лёгкие патроны. Рикамендую.
2) Ol` Carbine - must-have для ваших снайперов. Позволит снимать ублюдков через половину карты.
На скринах - награды Сизой Мошонки и признанного бомбардира команды - ФАТАЛЬНОЙ ЯШИ, ебошащей по хардкору из штурмовой пушки взрывающимися ядрами.
Как бы это не показалось удивительным, но вместо предсказуемого обосрамса в будущем команду пиратесс ждала победа и только победа.
После налаживания контактов с контрабандистами команда совершила ещё пару набегов на крысолюдей, на храм Сириуса, и, конечно же, впервые решила гопануть Торговую Гильдию. Прошло это весьма и весьма успешно, благодаря вовремя купленным у контрабандистов для ознакомления карабинам, из-за которых два лучших снайпера команды - СИДЯЩАЯ ОКСАНА и ДРАКОНЬЯ КЕЛЛИ смогли перестрелять охрану склада не отходя от аэробуса.
Тем временем на базе построили второй ангар, купили аэрокар и прикрутили к нему скотчем древний лазер со склада, благодаря чему удалось сбить пару интересных тарелочек, среди которых оказалась тарелка с какими-то чоткими ребятами в бронежилетах и с дробовиками, которые после флюгегехаймена рассказали о очень интересной "штурмовой винтовке". СИДЯЩАЯ ОКСАНА тут же заинтересовалась этой новинкой и очень хорошо попросила Яростную Атаку наладить отношения с кем-нибудь кто сможет доставить нам такую хреновину. Атака сказала что подумает.
А что до мира - то похоже что разраб поломал систему подсчёта очков своими этими миссиями, бо за каждую миссию без потерь мне отсыпают столько очков как будто я только что зачистил баттлшип без потерь.
Параллельно изучили как шить броню из дюраткани, допросили дохрена человек, узнали что в Южной Америке находится целая грёбаная страна культистов с МАССОВЫМИ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЯМИ и ТАБУ, ковыряемся в носу...О, а ещё мы построили новый, мощный радар!..Ничего особо интересного. Посмотрим что ждёт нас дальше.
Заметки на полях:
1) Sawed-Off Shotgun - отличное переходное оружие для милишников. Возможность ебануть два выстрела сразу, огромный дамаг вблизи, лёгкие патроны. Рикамендую.
2) Ol` Carbine - must-have для ваших снайперов. Позволит снимать ублюдков через половину карты.
На скринах - награды Сизой Мошонки и признанного бомбардира команды - ФАТАЛЬНОЙ ЯШИ, ебошащей по хардкору из штурмовой пушки взрывающимися ядрами.
Я из дробовика выносил Armored Car. ДВАЖДЫ. Ну первый раз я его долго закидывал гранатами из-за холма, а дробовиком нанёс только финальный выстрел, а второй раз уже почти чисто из дробовика. Выскочишь, выстрелишь, спрячешься.
А из описаний стран мне Ghostgate понравилось.
Охуев с приваливших очков с охоты на скорпионов, капитан Сизая Мошонка окончательно забила на охоту за кораблями, и сидит на базе и ебёт рабов. Мозгляки тем временем совершили НЕВЕРОЯТНОЕ открытие - чтобы выйти на усовершенствованные производственные цепочки, надо изучить ГРЁБАНЫЙ ОХОТНИЧИЙ ЛУК!!! Кто ж знал-то?!
Сидим и дрочим на новые охуенные медальки. Строим воркшоп.
Ах да, купили себе новую тачилу. Восемь места, жрёт хеллериум, зато какой клёвый цвет...
Отвалилось.
Очень увлекательно, пожалуйста продолжай.
>Короткое Сокровище
Вот тут чёт кекнул. Сукажизнено.
Такой момент проясните, господа. Какие корабли сбивать а какие нет? С одной стороны, если сбиваешь гражданские, то становишься хуже червя-пидора. С другой - у них тоже есть технологии вроде "маленького двигателя".
Ещё пленный священник поведал про трехэтажный корабль-святыню золотого цвета, теперь вот облизываюсь.
https://www.youtube.com/watch?v=FJZ2Jjgd0WQ
Все в онлайн го!
Без понятия, я просто в тред принес, думал пацаны поугарают, каменты почитать. Там все такое.
Все, вспомнил что за мод, дайте ссылку плс, ее то я потерял
>Stunned zombies (which appear dead) will no longer spawn zombies. This will eliminate the bug where Reapers apparently spawn from thin air, and occasionally were also invulnerable for reasons that remain unclear
Кажись это уже пофиксили в патче 1.65, который в понедельник был
Первая попытка.
Так, большой зал...Ага, ага. Выходим наружу...АХТЫЖЁБАНЫЙ ТЫНАХУЙ, ЭТО ЧТО, ВАРМЕЙДЕН С ШТУРМОВОЙ ПУШКОЙ?! ПЕРЕЗАГРУЗКА, ПЕРЕЗАГРУЗКА!!!
Вторая попытка.
Так, сейчас аккуратнее...Ага, ага. Заходим вармейдене в зад, тыкаем ножом под ребро...Отлично. Заходим в эту комнату...ЭТО ЧТО, КУЧА СЛУЖАНОК С ПИСТОЛЕТАМИ И КИНЖАЛАМИ!?
Третья попытка. Откладывается.
https://www.youtube.com/watch?v=i6-P1RJepv8
УХ годнота то какая. Штурмовал храм сириуса ночью в первый месяц, адреналинчика было достаточно, но в итоге только 3 раненых, куча лута, пушки, деньги. Смотрю в будущее с оптимизмом.
Эт да, у меня пиздец рвало от того ебанутого рандома, ну а здесь, в большинстве своем, подобное вызывает только лулзы.
Ну, дык, вы когда мне прорвали левый фланг, пришлось отступить пулеметчиком на высоту. Хотел, чтобы этот пидор пас тыл и никого не подпускал близко, ток все пошло немного не по плану, и оба ублюдка были подорваны.
Я думал что ты его увёл на дальнюю стенку я бы так сделал поэтому и забрасывал там гранатами. А оно вон как вышло.
Я как жопой чуял, что ты ща метнешь в меня гранату и хотел дать возможность отступить снайперу, а на размен оставить пулеметчика. Но мое любимое "авось пронесет" сыграло не оч клевую шутейку, ну хоть в итоге не соснул, и то ладно.
(если честно в церкви лут был побогаче, хотя и захватить ее было по сложнее, тут даже ранений не было.)
Итого вышло лута на полмиллиона, это окупило созданный недавно 2 отряд из 4 девах на аэрокаре, после покупки которого с финансами стало туго. Думаю что зря ставил 4 сложность, пока слишком легко все идет.
Оружие дробящего типа (у него повреждения почему-то взрывные) иногда даёт трупы. Примерно в 10-20 процентах. Хочешь чтобы с гарантией живого - юзай с типом stun, вроде транквилизаторных клипов под гарпунную пушку.
А яблоки можно надыбать даже с миссий по захвату крошечных корабликов - главное, приземлиться на ферме ))
И, кстати, рекомендую сначала исследовать доступные предметы, и только потом допрашивать. ТАк пленные расскажут что-то более интересное, чем свойства водки. Мне например алтарный мальчик так поведал о довоенных книгах, которых я не находил ни до, ни после.
http://openxcom.org/forum/index.php/topic,4465.0.html угощали прямо сверху же. Рабочая ссылка на гугл драйв внизу темы
Спасибо, антоша.
Кстати, а как допрашивать? Исследование их вроде именно исследование, а не допрос.
Ну игромеханически, как я понимаю, исследование - это попытка поговорить о вечном "своими силами". То есть без паяльника. Судя по тому, что пленник исчезает, может его просто отпускают на все четыре стороны нет, не одновременно - есть, за что обменять свою свободу. Ещё есть проект в мастерской interrogation <кто-то там> - когда в мастерской жертву сначала подготавливают ну я не знаю, может заставляют проходить ксенонавтов на ХОРТКОРЕ, не давая есть и спать, а только затем дают пообщаться твоим специалистам. В этом случае в графе исследований появляется broken <кто-то там>.
Допрашивать ты можешь столько раз, сколько у тебя пленников, НО! У кадого типа пленника есть определенное количество "топиков", о которых он может что-то рассказать. Когда кончаются темы для разговора, допросы этого типа пленника становятся невозможны.
http://ufopaedia.org/index.php/Hostages_(Piratez)
Вот тут есть таблица с цифрами топиков и примерными темами для разговора.
да. В папку ufo в папке мода копируешь все из папки с оригинальным хсомом
Заметка на полях:
1) В пизду особняки. Забегаете, хватаете старые земные книги и валите нахуй.
Заметки на полях:
1) Шейте на всю команду костюмы воров, а то в костюмах горничных хрен что унесёшь.
2) НЕ ВОЮЙТЕ. ВООБЩЕ. ВООБЩЕ. ХВАТАЙТЕ ЧТО ПЛОХО ЛЕЖИТ И ВАЛИТЕ.
3) Не знаю как вообще, но в моём случае бабло лежало на третьем этаже. Бегите туда, хватайте и валите нахрен. НАХРЕН.
Вроде дошли руки до Ксенонавтов. Такой вопрос - какие моды надо в обязательном порядке накатывать? У меня последняя 1.6 стабильная версия в стиме стоит. Ксенофобию с русификатором под нее я не нашел, поэтому и спрашиваю (вроде как Ксенофобия это васянка из кучи модов, но увы и ах накатить ее не смогу)
Сразу говорю - толком в Ксенонавтов не играл. Разве что года 2 назад - часа 3-4 поиграл и дропнул, что-то не зацепила.
Пока что для себя выделил - пак зимних, лесных, тундровых и пустынных карт + мод на портреты. А что касательно геймплейной части анон может посоветовать?
Я увидел твой пост.
Мой мир никогда не будет прежним.
А я ведь просто решил глянуть рандомный раздел с мобилы, и теперь эта штука не выходит у меня из головы. Сон растаял, как не бывало.
Придется включать компьютер.
Анончик, где ты находишь особняки? Играю около 2-ух лет по игровому времени ниразу небыло налетов на особняки.
Надо открыть тип миссий "mansion чо-то там", по аналогии с налётом на склады.
Алсо, не, ну шо за люды? Шо хотят то и воротят. Аноны, приколитесь, зимняя карта научных экспериментов - это РЕТЕКСТУРИРОВАННОЕ морское дно из второго икскома, только без водорослей и поменьше. Чёт выиграл на этом месте.
Единственный промах - заказал себе слишком дофига ученых и работников, из-за чего быстро ушёл в минуса. Наверное даже придётся в этом месяцы их поувольнять, оставив только парочку до лучших времён. Вообще я так понял по предыдущем миссиями, тут философия как у КИЙОСАКИ и других БИЗНЕС-ТРЕНЕРОВ. Деньги должны делать деньги сразу же. То есть первые барыши логичнее потратить ну я не знаю, на ангар и ту штуку которая сбивает тарелки. А я сразу полез в производство. В производство имеет смысл инвестировать когда ты знаешь как делать ром из яблок.
Так же имеет смысл быстрее прокачать контакты с черным рынком, чтобы иметь возможность покупать качественные тайзеры magnalite и электрические фонарики, без которых ночные миссии - мрак и ужас в самом прямом, сука, смысле этого слова.
Кстати, не очень понял зачем нужны рабы. Вроде как расширяют место на складах (у них отрицательный размер), но участвуют ли они помимо этого в производстве? Это я не уловил.
И ещё - как вы делаете скриншоты? Стандартным методом получается только ебучий черный экран.
Храмы Сириуса имеют странный рейтинг. Когда я играл в обоих Америках, то мне списывали рейтинг за убитых и добавляли за заложников. IN SOVIET RUSSIA почему-то наоборот: добавляют за убитых и списывают за заложников. Наверное, поселяне агрятся за то что им этих пидоров ещё за свои кровные выкупать - ну нет бы взять да ёбнуть прямо там, ну шо за люди? Наверное, примерно такая логика. Может это зависит от того где у тебя база, не пробовал в одной игре одновременно и там и там.
Чтобы появилась возможность так делать - надо сначала ИССЛЕДОВАТЬ сумку. Но есть нюанс - при исследовании предмет списывается со склада. Однако жертвовать сумкой необязательно, ведь информацию о том КАК ОТКРЫВАТЬ СУМКУ ЁБАНЫЙ СТЫД можно получить во время допросов. Для сундучков с сокровищами это справедливо вдвойне.
Для выпиливания домов так же неплохо подходит Assault Canon на первых этапах. Кстати, взрыв зелёной гранаты наносит ко всему прочему урон stunом даже бойцам в укрытиях, оказавшихся в радиусе действия. "Ой, что это так бумкнуло?" ©
На дальних дистанциях эффективны только длинноствольные винтовки и луки. На ближних лучше брать пистолеты-пулемёты и дробовики, а ещё лучше подбежать вплотную и дать по ебалу, если броня хорошая. Насчёт брони - миссии по зачистке складов - это не только два-три десятка канистр химикатов, но и один tac vest, на ранних этапах являющийся невъебенной ИМБОЙ. Пожалуй, единственное, от чего он не спасёт - так это от гранат, Крюгера гуманистов и реально тяжелого оружия. Но выстрелы из всяких пистолетиков в упор ловит просто на ура, если развернуться к противнику лицом, а не жопой. Для захвата заложников самое оно.
Пушку, стреляющую дротиками, сильно понерфили. Она имеет смысл на тех дистанциях, откуда проще подбежать и ёбнуть шокером.
Захват заложников лучше осуществлять перебежками, уходя с линии огня, выставляя бронированных рукопашников по две стороны от дверей и узких проходов - слева и справа, и оставляя им запасы действий. Вражина выбегает, и тут ему ХУЯК БЛЯДЬ. Особенно важна реакция. Если, например, откуда-то выбегает вражина, атакующий несколько раз, и становится прямо перед девкой, то она будет отвечать ему при КАЖДОЙ его атаке. Не менее важна сила, которую лучше всего качать стрельбой из лука на охоте.
Если кто-то из ваших бойцов потерял сознание от ран - не беда. Главное, встать на ту же клетку и перевязать фатальные раны, чтобы он через какое-то время не помер.
Зашифрованные диски и оружейные альманахи продавать не надо, так как они дают быстрые исследования. А вот спартанцев и арийских солдафонов лучше выкупать - их допрос даёт информацию о самых распространенных пушках.
Чтобы появилась возможность так делать - надо сначала ИССЛЕДОВАТЬ сумку. Но есть нюанс - при исследовании предмет списывается со склада. Однако жертвовать сумкой необязательно, ведь информацию о том КАК ОТКРЫВАТЬ СУМКУ ЁБАНЫЙ СТЫД можно получить во время допросов. Для сундучков с сокровищами это справедливо вдвойне.
Для выпиливания домов так же неплохо подходит Assault Canon на первых этапах. Кстати, взрыв зелёной гранаты наносит ко всему прочему урон stunом даже бойцам в укрытиях, оказавшихся в радиусе действия. "Ой, что это так бумкнуло?" ©
На дальних дистанциях эффективны только длинноствольные винтовки и луки. На ближних лучше брать пистолеты-пулемёты и дробовики, а ещё лучше подбежать вплотную и дать по ебалу, если броня хорошая. Насчёт брони - миссии по зачистке складов - это не только два-три десятка канистр химикатов, но и один tac vest, на ранних этапах являющийся невъебенной ИМБОЙ. Пожалуй, единственное, от чего он не спасёт - так это от гранат, Крюгера гуманистов и реально тяжелого оружия. Но выстрелы из всяких пистолетиков в упор ловит просто на ура, если развернуться к противнику лицом, а не жопой. Для захвата заложников самое оно.
Пушку, стреляющую дротиками, сильно понерфили. Она имеет смысл на тех дистанциях, откуда проще подбежать и ёбнуть шокером.
Захват заложников лучше осуществлять перебежками, уходя с линии огня, выставляя бронированных рукопашников по две стороны от дверей и узких проходов - слева и справа, и оставляя им запасы действий. Вражина выбегает, и тут ему ХУЯК БЛЯДЬ. Особенно важна реакция. Если, например, откуда-то выбегает вражина, атакующий несколько раз, и становится прямо перед девкой, то она будет отвечать ему при КАЖДОЙ его атаке. Не менее важна сила, которую лучше всего качать стрельбой из лука на охоте.
Если кто-то из ваших бойцов потерял сознание от ран - не беда. Главное, встать на ту же клетку и перевязать фатальные раны, чтобы он через какое-то время не помер.
Зашифрованные диски и оружейные альманахи продавать не надо, так как они дают быстрые исследования. А вот спартанцев и арийских солдафонов лучше выкупать - их допрос даёт информацию о самых распространенных пушках.
Второй метод поосновательнее, но более надежный. Суть - одна девка таскает оглушенных в корабль, ещё другая дежурит с шокером и добавляет если кто оклеймается, остальные технично выносят всё что видят. Это гораздо дольше, зато не нужно ловить по всей карте тех, кто очухался.
Пока остальные "светят", рукопашник подбегает со спины или закидывает гранатами через всевозможные холмики и заборчки, за которым его не то что не достать, а даже заметить сложно. Работает такая тактика даже с БГОНЕВИЧКАМИ, если, конечно, не косплеить михалковского кадета, который полез со штыком на танк.
Пороховая граната не взводится, а детонирует при попадании, при том, учитывая малую дистанцию, попадает она почти всегда.
ПОПУГАЙЧИК. Задача попугайчика - светить цели, МАНЯВРИРУЯ между этажами и складками местности. В принципе дело неплохое, да только занимает ценное человеко-место и складывается при первом попадании из чего угодно. Спорная тактика, толком не разбирался.
После договора с альянсом мутантов можно выписать себе хенчмена - советника-альянса. Судя по описанию у него есть мозговой зонд, которым он может смотреть статы противников. Пока не пробовал, но для продвинутой тактики, наверное, самое оно.
И помните - если вы хотите научить своего попугая говорить гораздо быстрее, ТО НЕ ПОКУПАЙТЕ, БЛЯДЬ, ПЛАСТМАССОВОГО ПОПУГАЙЧИКА!
https://www.youtube.com/watch?v=BsV6IoW_xV4
Если в двух словах, то выстрел можно словить только там, куда повернут противник. Поэтому при захвате первым делом заходим в тыл и только потратив все time units, бежим на амбразуру. Не наоборот. Проверка по реакции проходит каждый раз при движении или использовании оружия кем-нибудь в области досягаемости.
>гранаты
Не нужны после покупки мортиры.
>хенчмен
Не нужен, ведь девахе можно сшить такой-то костюм МОЗГЛЯКА.
Наконец-то изучили нормальный истребитель и ганшип. Капитан Сизая Мошонка было разогналась, продала аэрокар и захотела тут же собрать себе новую крутую машинку, но, к сожалению, оказалось что для создания таких хреновин нужны ДВИГАТЕЛИ. Неожиданно, не правда ли?
Пришлось закупать аэрокар обратно. После обнаружения досадного факта, заключающегося в том что аэрокар МЕДЛЕННОВАТ - ещё и джетбайк, и пушку с патронами. Сейчас сидим, дрочим рабов и ждём когда же пилоты соизволят сбить что-то с чего можно будет скрутить движки.
Ну и по мелочи. Установили контакт с АЛЬЯНСОМ МУТАНТОВ, и теперь придётся выезжать на ПОГРОМЫ, которые раньше весело пропускались за наблюдением за этими самыми ПОГРОМАМИ по телику с попкорном и грогом. Зато новые штуки! Йей!
Открыли МЕДИЦИНУ. Охренеть, оказывается, промывать и зашивать раны - это круто! Ктож знал-то?!
Смотрим в будущее, в котором, как мы надеемся, есть место грёбаным движкам.
Ну хз, я сбивал машинки цивилов и нормально с них малые движки скручивал.
Господи, 14 девах! Вот это кайф. Правда я тут пока не вижу такого универсала как аэрокар, который может и сбить и захватить, все таки между 3 и 4 очень большая разница может оказаться, особенно если не цивилов сбивать.
Silent Storm. Или просто SS Как же я кекал от ХИТРОГО ХОДА маркетологов, нарисовавших бренд S^2, чтобы ни одна сука не вздумала сокращать как SS. Впрочем из-за этого же сам SS я долго считал второй частью, а Sentinels (S^3) - третьей
Кайф, конечно, но скорость меня удурчает. Кто знает, каково расстояние до другой стороны планеты в X-COM?
Eh...Впрочем, хуй с ним, в характеристиках даже не указаны скорость потребления топлива. Придётся выяснять опытным путём.
...Только движков всё ещё нет.
Community Edition же.
У меня на реактивном мотоцикле в первой партии летала... ВОНЮЧЕЕ УСКОРЕНИЕ. Вот даже не менял название, только джетбайк оставалось докупить.
Плавленная Пизда?
Ну вот как можно было скосоручить такую игру? Почему у голлопов вышел идеальный баланс и достоверность всех шансов, а здесь мне не в падлу сейвскамить каждый ход из-за ублюдочного рандома? Айрон мэн неиграбелен из-за вылетов, да и ненужны такие костыли, если в происходящее и так веришь с трудом.
В оригинальную серию (даже Апокалипсис) можно было играть часами, в ксенонавтах приходится кусками по 40 минут из-за раскаляющегося пердака, потом охлаждать.
Накати Community Edition ребаланс, фиксы, оптимизация.
Я тоже в ваниль не мог играть, купил, нагонял 2 часа и забил, а сейчас накатил СЕ и уже довольно долго играю.
Да я уже протерпел до последней миссии, почти, обмазав всё модами. Осталось пару часов баттхёрта и можно будет расслабиться.
В общем, началось отступление, заключавшееся в паническом переносе в аэробус всего что лежит на полу - пушек дарк ванов, пушек своих, патронов, по 1 образцу трупов на всякий случай, теряющих сознание своих, пушек прочей шелупони.
Итог на скрине - две девахи стоят на ногах, тотальное побоище вокруг аэробуса, и сам аэробус полный трупов, отключившихся своих, и всего что удалось туда затащить из вещей.
Ужасный счет почти сводит на нет весь отличный месяц, продаваемого лута нет вообще. Еще и 2 лука оказались где-то проебаны вместе с кастетом.
К счастью, потерянная деваха была из резерва, имела всего 2 килла.
Боеготовность состава удручает. В будущее смотрим со смесью остатков оптимизма и страха.
Благодарю
Тут с этим модом проблемы - накатил его в стиме как надо, сверху русификатор с TBS play - но в итоге в игре из русского только "начать игру" - я понимаю что мод многое перелопачивает, но основы то должны быть переведены, или придется на английском мучаться? Русификатора для коммьюнити идишн нет.
Мой первый погром закончился пролным проёбом всего и вся. Включая корабль (айрбас). Я был просто в ахуе от количества противников, их брони и вооружения. Это кстати был второй проёбаный корабль. Всего на данный момент 3 корабля проебал. Один из них был с оружием. В общей сложности на 2 лимона материальных убытков.
Да меня бесит не 95%, а ёбаный раковник со стрельбой в затылок из второго ряда, гигантский хитбокс танка(хотя оружие стоящих сзади должно буквально лежать на его борту). Такие вещи не должны вносить процент в шанс попадания, потому что они рядом - ты или можешь стрелять, или нет, но не надо этой непонятной хуйни, типа "ну я один к трём кароч ебану в затылок человеку который сидит в метре впереди меня".
Ну и хуйня с гранатами, которые вообще-то должны иметь больше степеней свободы, чем прямолетящие пули - их можно кидать за угол, под- и над препятствиями, их можно катать по полу. Вместо этого - тот же взятый из жопы процент, ограничение по дальности даже на открытом воздухе, нереальные траектории бросков, и как результат - совершенно неубедительная косорукость профессиональных, тащемта, бойцов, которые не могут перебросить гранату через комнату, не попав в какой-нибудь ёбаный стул.
Если уж решил делать тактикул динамик брич энтри пицноз симулятор со щитами и планками буратини - сделай так, чтобы твои ебучие тактикульные методы хотя бы работали.
Вот этого двачую. Уж на что в первых уфо был ХОРТКОР, так и то, гранатам и шансам там нарадоваться не мог. Начиная с ебучего преклонить колено и заканчивая тем, что с пояса достать оружие быстрее, чем из рюкзака.
Че уж, неужели никто больше не хочет попилиться по сетке в этот шин? Нам еще бы два тела и можно уже 3х3 устраивать запилы.
Думаю, стоит сделать вылазку в /v/ или в /b/, чтобы набрать заинтересованных людей.
Я сейчас ставлю, может и сыграю с вами. Правда я не самый классный игрок, но вот в фрозен синапс наиграл довольно много, а идея у игр похожая. А вы каким образом играете? Хотсит?
ого, а как ты его проебал то, неужели имп плюнул в кучу два раза и все померли?
А вообще, я понял главную тактику - надо побольше ремшекл райфлов, т.к из имеющегося у меня оружия только они точно стреляют на дальние дистанции и при этом наносят неплохой урон даже по броне ДАРК ВАНОВ, двух выстрелов вполне хватает. Надо побольше дабл-баррелд/хеви шотганов, т.к они в отличие от доместика могут стрелять больше чем на 2 метра а урон от них все равно огромный. К сожалению пока все оружие этого типа только трофейное. (хрен с ним с оружием, боеприпасы только трофейные вот это плохо)
И самое главное надо побольше кеннонболов и побольше БУМ ФРУКТОВ, которые оказались супер высокотехнологичной версией гранат потому что их (шок) можно кидать не тратя времени на взвод, летят они далеко, бьют сильно - идеал.
>>285160
https://dis cord._gg_ /EVCzJ2b - общаемся здесь
Купить здесь - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4896708
Ни импов, ни дакванов в глаза не видел. На погроме была группа спецзана людей. Спартанцы. Их огнестрел был значительно круче моего. Некоторые солдаты были в приличной броне. Всё шло в общем неплохо. С потерями, но терпимо. Оставалось три бабы из шести, штурмовал ими дом, в котором сидела пара чистокровок. Зачистил успешно, но тут здание накрыло пулемётным огнём снаружи с одной стороны и гранатомётным с другой стороны. Все полегли. После этого долгое время летал на погромы только за образцами оружия и пленными. Хит энд ран тактика.
Играю без сохранений. Такие драмы разыгрываются
значит мне еще более менее повезло, я из тех что ты описал видел только каких то челов в красных майках с пулеметами, труп осмотреть возможности не было так что не знаю как их зовут. А чистокровки - мирные, или вооружены чем?
Спартанцы. Я так понял они относятся к фракции наёмников, одной из 4х фракций, которые имеют прямые контакты со Звёздными Богами, захватившими Землю. Все они чистокровными являются. Спецназ состоял солдат в броне (аналогичной той, которую охрана гильдии торговцев использует) и просто в маскировочных комбинезонах без брони. На вооружении штурмовые винтовки, штурмовые пистолеты-пулемёты, пулемёты, гранатомёты, осколочные гранаты, огнемёты, дробовики. Без броника к ним лучше не соваться.
выучи уже английский, и так язык будто специально сделан чтоб его любой мог выучить.
вроде как нет русификатора на CE, потому что в игре без ШИРОКОГО русского комьюнити никто не будет переводить моды
а, ну русификатор есть, но я хз, у тебя вот он не встал. Переустанови ксенановтов штоле
а так серьезно, выучи английский на базовом уровне, чтоб хотяб возможно было без русика играть спокойно, это пара месяцев зато какой кайф потом
Один хуй на русском читать приятнее.
Английский нужен не чтобы играть без русека, а чтобы играть в те игры, где русека нет в принципе. Ну или ещё не успели выпустить. Как шадоврюн или там актуальные билды пиратезов.
Т.е. исключительно в широких карманах фишка этих костюмов? Хуёво под огнём противника вещи таскать. Думал хоть какую-то скрытность костюм даст.
Не, ты не понял. На особняк пускаются только ножи и пистолеты, а все девахи не в форме горничной/медсестры/вора/чо-то там ещё переодеваются в горничных. В этом и есть смысл этого костюма.
Хз, думаю любые. Но главный пиздец - на миссию не пускают X-Grog, а на миссии тебя ждёт 100500 аналогов Osiron Security.
Прилетел в особняк с одним тайзером одной девкой. В общем после бесконечной дрочки сейв-лоад спиздил оттуда золотой чип, саке и два чемодана правительственных секретов. Такая-то эпика получилась - девка с двумя чемоданами в руках под шквальныйм огнём osiro yoman-ов Укрывается @ перекатывается, иногда ставит на пол один из портфелей на пол чтобы достать хуй пойми откуда бутылку саке и хлебнуть оттуда, пробирается на последний этаж и уходит на крышу, где её ждёт верный джет-байк.
Девку после этого переименовал в КОММАНДО.
Кстати, такой вопрос - а если я особняк тупо вырежу к чёртовой бабушке, мне же все ресурсы достанутся, да? Появилась безумная идея повторить. Мне даже немного понравилось. Как тот ВЬЕТНАМ со Спартанцами.
Ух.... Плохо помню, кажись надо исследовать контакт с аэро-мусорщиками.
Джетбайк - это такой одноместный истребитель/транспорт с одной лёгкой пушкой и охуенным доджем. Имбоват слегка, я им и 20-миллиметровкой корабль-снабженец Дарк Ванов сбивал, который летел базу ставить.
С демонами тоже повстречался. Пока не будет огнеупорного костюма - пусть мутанты себя сами на погромах спасают.
Есть и хантинг боу и комбат боу. А в списках на строительство мастерских нет.
Хуй знает, всё что я успел увидеть прежде чем ко мне в Бонавентуру залетела бластер-граната - это то что это какие-то чёрные мутоны.
А вот мои пиздапираты захватили одного живым, унося ноги от плюющего огненными шарами рогатого скота. По результатам исследований мои мозговики дали заключение, что захваченный - одержимый какими-то потусторонними силами солдат.
Кстати, второй Вьетнам в глухой заснеженной канадской деревне прошёл гораздо глаже. Одну контузило, но вообще я держал дистанцию и редкими перебежками добирался до вражин.
Кстати, гранатомёт - вещь. Берешь на миссию grenade launcher и с десяток обычных гранат, даёшь всё самой опытной, размещаешь неподалеку от шаттла, и в итоге у тебя есть артподдержка. Гранаты летят почти по всей карте, ими можно сносить перегордки и навешивать на случайно засвеченного врага вне радиуса досягаемости обычных оружий.
Билд неплохо дополняется снайпером с антигравом, который может залетать на любые крыши.
я летал на POGROM с дарк ванами. Это, как я понял, солдаты под контролем каких то демонов. А из тактических характеристик - похожи кстати вообще не на мутонов, а на больших солдат в брониках, имеют при себе почти рандомный арсенал оружия, вон анону бластер-граната прилетела, а у меня, хотя перебил их штук 6 точно а видел много больше на том погроме ни у кого взрывчатого оружия не было. Впринципе показали себя как такие себе противники, ебучих чертей импов с огненными шарами которые составляют им компанию следует боятся много больше
импы, кстати, сыскали славу чертей с ОГРОМНЫМ количеством тайм юнитов, т.к на погроме один имп сумел выйдя из здания неподалеко от аэробуса плюнуть в мою команду И ЗАЙТИ В АЭРОБУС И ВСТАТЬ В ДАЛЬНИЙ УГОЛ! Вот тогда я был удивлен. К счастью тогда же выяснилось что хп у них примерно на 2 выстрела из блекмарч пистолета, из чего то более крупного скорее всего ваншотнутся.
Я конечно хуй, но мне кажется 3 пикчи нужнл взять самого обсуждаемого - пиратез, джага и ксенонавты, а пасту оставить ту же только добавить инфу по пиратезу, что это где скачать итд, добавить инфу про CE ксенонавтов.
Мортира круче.
Не атакуют, но реакшен фаер работает, ага.
Разобрался. Накатил последний бинарник oxce+ отсюда http://openxcom.org/forum/index.php/topic,4187.0.html со всеми исправлениями. Баг видимо касается только тех, у кого оружие "встроенное" типа риперов или скорпионов
Вылетел на погром. Одним глазком глянуть, и свалить, если жарко будет. Так оказались подводные чудики с топорами. Весёлая бойня. Примерно так же бодренько меня ложили, когда я с топорами и мушкетами на Спартанцев на первом погроме вышел.
Итак...На пики Феникс Поинта и Икс-Пиратез я уже нашёл. А что поставить от Джаги? Просто пикчу из гугла? У кого есть идеи?
Поставь епта Альфу на оп-пик, тут аноны постоянно играют.
У меня есть идеи, выбери на свой вкус, я тебе доверяю, но только чтобы разрешение было норм, то есть привычное, а не 763 на 1677 и без всяких вотермарок. Главное узнаваемось и красота картинки, котрую создали кудесники из Сир-Тек!
Вы видите копию треда, сохраненную 16 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.