Это копия, сохраненная 5 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия игры: 1.1.2
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах -magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока.
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
Прошлый тред: никогда не существовал
(Автор этого поста был предупрежден.)
пидорнули из спейсача, я тока вас похвалить хотел, типо вам не помешает и вы ваша доска вылезет куда там все доски стремяться, но хз теперь
Вкатился и сюда тоже, одной ногой.
о тут иконки есть
Так-то действительно быстрый, но выселил мочух из-за своего обсера.
Мочух решил, что треду по игре не место в спейсаче.
После вялотекущего бугурта нескольких поехавших о нерелейтеде ксп-тредов для космача ебанутая моча решила изгнать ксп-треды в чуждую для них среду вг. Мне лично больше нравится переезд сюда (раз уж в космаче не рады ксп-тредам), один хуй тут не только классические гсг-игры, а контингент состоит из достаточно родственных кспшникам аутистов.
Да не слушай злых пидоров.
Что нам не помешает, мразина? Давай может ещё дота-тред сюда впидорим? А хули, нам не помешает же.
Охохо, мочеобсуждение выпила KSP из /spc/ протекло.
как же низко мы пали шутка
Прекрасно, что красильщики готовы нас приютить, пока мы не найдём свой дом. Главное аноны не потеряются, а это многого стоит.
Привет деду. Когда-то играл с вами в конфочке.
хотя ваши иконки мне нравятся, но походу гсг действительно не лучшая идея
Вот это пушка вообще.
Интересно только, каким образом это просочилось из закрытых модераторских конф.
Надеюсь, что вас в скором времени отсюда пидорнут, илитарствующие мудаки.
Это что-то из области фантастики. Но таки да, по-идее левых людей у них там не должно быть, значит слил кто-то из своих.
Неожиданный поворот, конечно.
Как бы да, перекат в GSG, очевидно, не очень хорошая идея. Тут раздел или для глобальных стратегий, или для других игр, если тред слишком медленный для веге и тонет там. У вас тред быстрый, поэтому лучше в веге, конечно.
Единственный плюс гсг: тут никто не будет вахтерить у вас в треде, как в /spc/ или /vg/, поэтому если и в веге вас заебут вахтёры, то гсг вполне может стать безопасным запасным аэродромом.
ну естественно не мне решать, я бы сказал анон порешает, но ты же понимаешь времена какие.
>Предлагаю создать раздел пидорнуты игрунов! Объединить огурцов, инженеров с гсг-анонами. Название пока не придумал.
Как вам идея?
так себе идея. Мне норм тут, я и так играю или играл в половину того, что здесь офф.треды.
В веге скоростная помойка, в /в/ нельзя генерал-треды, мёртворожденные доски не нужны. /gsg/ самый адекватный выбор, по сути это игры для умных, или типа того.
Вроде была ещё доска инди-хуинди, но я не вижу причин для ещё одного переката.
Было 3 треда про КСП, тпереь 2. Скорее всего либо отсюда пидорнут, либо из вг. Два КСП треда никто не позволит, ящетаю.
Еще и бан на свою статику получил на все доски, включая /д/.
ну, как я и думал - левой пятке мочи захотелось, он позвал своего брата-дебила из веге чтоб вдвоём понаделать вахтёрских нитей в /d/. Продолжалось это недели две, первые два треда у них сдохли, а тут они таки решились.
><livesey> Впрочем, похуй, но эти пидорасы уже охуели дальше некуда, но виновата моча. конечно.
А так и есть, лол.
Всё, нахуй этих кретинов, обоих. Ноги моей не будет ни в одной помойке, ни в другой.
Ты почитай лог-то, моча веге по факту действовала вместе с космачерским пидором. Хочешь перекатиться к нему туда чтоб он тебя банил за то, что ты неправильно играешь в свою игру?
Надо завязывать уже с этим обсуждением, драма порядком затянулась. Я понимаю конечно что пока всё не будет сказано - сложно успокоиться, но надо начинать уже.
Я придерживаюсь теории, что моча не осилила самолёты, а влетевший в тред тыхуелёт.webm доставил ему сильнейшую анальную боль.
Я думаю, что собственно такие скрины на главной его и спровоцировали.
Посмотрим вобщем. В веге сейчас, похоже, вакханалия, уже банят за игровой контент в играх, впрочем, ничего нового. Что в целом сообразуется с чатлогом итт - некоторым просто охота поуправлять.
Я призываю огурцеводов отвлечься от драмы и заняться огурцеводством. Или можем накатить БДармори и пострелять друг в друга, для поднятия боевого духа.
Есть же старый космодром - можно сделать сейв с целями на старом космодроме и разбомбить их с орбиты.
Пруфов нету. По крайней мере, я не видел.
Судя по тому, что тред в спц закрыли и в веге сейчас вахтёрское буйство - таки никого не сняли.
Тут пиздец, короче. Бегите отсюда. Модеров нет, и если в вашей области выйдет что-то от Параходов, то параходобляди протекут в тред и устроят в нём помойку. Взгляните что они в 4Х-треде устроили.
Че, бля? Че, нахуй??? Че эта тут делает, суки?????? Какой нахуй, КСП тут??????????????????????????????77
Да хуй с ними, пусть сидят, главное чтобы не возбухали.
Их переселили в веге вообще, скорее всего там и останутся, если моча не настроит их так против себя, что они сбегут оттуда сюда.
В ВГ слишком быстро, треды тонуть будут.
А что у тяночки в руке, что за мод?
Мимопарахододрочер, но с купленной КСП в Стиме. Так не разу и не поиграл.
Ну, зови сюда своих пацанов. Всеж повеселее на доске будет. Другое дело, что у нас новинки выходят редко, и в перерывах между этими выходами - вакханалия творится. Как сейчас в 4-х треде. Все ждут Малярис, и сходят с ума. С песнями, плясками, змеедевочками и аниме-мальчиками.
хм может я и не прав был, может gsg и хорошая идея
но увы 1.1.2 не стартует у меня, такчто я всеравно в аут
пацаны заебались туда-сюда кататься. Хуёво, когда тебя вдруг и неожиданно пидорят из своего уютного домика. Анон нашёл пристанище в вг-параше (мне, честно говоря, общество параходо-конфы как-то приятнее, чем вг-даунов), а это место решил пока подержать пару дней, в качестве запасного аэродрома. Сейчас через пару дней сойдёт бурление говна и если тред не будет смывать, останемся там, судя по всему.
Сильнейшую боль ему доставило то, что раздел зачах и КСП первым тредом напоминал ему об этом. А сейчас он будет заходить, пялиться на треды 2014 года на нулевой и ему будет хорошо и спокойно
>>167355
Попробуйте у нас. Ну, я просто к ВГ отношусь очень плохо, а к огурцанам - очень хорошо, хоть в них и не играю. И мне не хотелось бы, чтоб вы сгинули безвестно на бескрайних двачах.
А мне и норм например. Я как сюда зашёл пару дней назад, на волне драмы - увидел Ascendancy в ОП-посте 4X, мне аж хорошо стало, я в неё убил недели когда-то давно.
я кстати подумал что возможно есть куда лететь таким пуском - за СОИ Кербина, если стартовать в тот момент, когда стартовый стол будет ровно на ретровекторе планеты вокруг солнца. Выигрыша по дельте нет, но зато минимум ебли с манёврами, просто нажал капу и всё.
я на солнечную орбиту выходил, собрать халявную науку. В сторону движения планеты, просто вверх, пока меня не выкинет на Солнце. Потом обратно - торможение и я дома. Правда с припасами хватило в притык, но не важно
припасы для кербанавта, в смысле. Там порядка 22 дней уходит на такой манёвр
ну на орбиту нужно гравити турн, потом скруглить, потом выбрать время, или попытаться наскрести полметра дельты гравиманёвром вокруг муны. Ну просто дольше по времени, и нужно дёргать чё-то.
Эмм, крутишься на 70км подбираешь чтоб вектор смотрел или по ходу планеты или против и так же газуешь.
мимо_не_играл_полгода
В вг быдло и школота
В честь чего вас из спейсача пидорнули?
>>167620
в честь того, что моча недоумевал и включил вахтера: какого хуя в разделе "Космос и астрономия" самолеты/вертолеты постят (и это в АЭРОкосмической игре то)? но судя по его логике, надо было все посты/вебмки/скрины цензурить, где высота ниже 77 км. вот только он не до конца осознает, что для выхода в космос/совершении посадки, надо пройти и аэроэтап (в том числе и ИРЛ, как не странно звучит)
В /вг всем шутаны подавай, а в наш тред никто и не заходит из нуфанек.
>>167636
Бля, мы аутисты!
пару вопросов для ясности: 1. это новая моча? 2. это одна и та же моча на вегаче и космаче? (как я понял, один и тот же - выдали банан на вегаче за обсуждение ситуации)
Если бы хотел, то зашел, когда вы были в /б/. Иди на рулет какой нибудь, только не с рвением сосачера пиарь свою хуйню, а мимикрируй.
Чухач гугли. Посылаю туда, потому что на колчанах не сижу, можешь еще на доброчане попробовать, автобусе. Чанов куча, балджат! Не стоит собирать всех притесненных в /гсг/ лишь потому что кисель не школомочух.
Была, но за ненадобностью сгинула. Я бы на месте огурцов спросил всех анонов из разных тредов космоигр хотят ли они запилить отдельную доску, будет второй /гсг/. Сколько в ксп и инженерах в сутки постов? Ведь есть еще всякие Х, старситцены, элиты и тому подобное. Абу может запилить, но ему это должна сказать моча, на анонов то ему похуй.
Настойчивый желание поуправлять и попроводить демократические процедуры - суть стороны одной и той же монеты, и является первопричиной сего печального кризиса.
В космаче не будет треда - будет где-то ещё. Если он будет и в вг и здесь - то те, кто хотят быть здесь, насыпятся сюда, кто в вг - насыпятся туда. Так и будем жить. Если сюда не насыпется никто, тред смоет естественным путём. То же самое может произойти и там, а может и нет. Может там будет просто школодеградация. А может и нет. А может вообще вернёмся в спц.
Такие вещи должны происходить органически, сами собой, по принципу непротивления и минимизации драмы.
это два брата акрабата, с подачи новой и непротивления старой, насколько я понял, но вообще 2 треда в д и вот это >>167634
>>167700
верно
>Такие вещи должны происходить органически, сами собой, по принципу непротивления и минимизации драмы
ну собственно этот принцип и был нарушен, и это то и бесит
выполняй задания, апгрейдь структуры за бабки
будут снимать лимиты. Планировщик орбит тоже без апгрейдов кастрированный - смотри что добавляет апгрейд там пишут.
Зато, видимо, скоро все лучшие треды двача соберутся на одной доске, yay!
Не слушайте петушков, которые пытаются вас хейтить, GSG - общий дом для аутистов всех сортов, и вы отлично вписываетесь в местные стройные ряды. Да и вообще, GSG создавался как земля обетованная для бегущих от беспредела мочераторов. Надеюсь, огурцетред приживётся здесь :3
АНИМЫ НЕ-БУ-ДЕТ. Кроме той пикчи выше, правда. Извини за него~ Всё же КСП требует больше интеллектуальных способностей, чем покраска карт, так что вряд ли аудитория треда хоть как-то изменится.
Из-за давней генотьбы из времён, когда тут была двойственная модерация. Деду как авторитету из парадоксотреда дали модераторку, но тот в определённый момент решил навести порядок с анимой. Дело хорошее, но благими намерениями, увы, выстлана дорога в Ад, и под бан - хоть и недолгий - попала куча анонов, и на всеобщем сходе и бугурте от действий деда мол, мы сюда от беспредела модеров бежали, а ты сам беспредел творишь, не дело! Дед сдал модерку, и остался лишь организатором МП-партий. Админит теперь только Кисель, хороший парень.
>>166756
А зачем, собственно? GSG и так убежище для таковых.
>>168099
Я же извинился, ну чего ты? :С
>ЗАЩО?
Выше есть ссылка на слитые логи из модераторских конф, можно ознакомится.
Ну а вкратце, полный вахтёрский пиздец раздутый на ровном месте.
>слитые логи из модераторских конф
Ну это вообще пушка. Что-то ваш мочератор разбушевался. Даже когда Макака говорит ему, что тот заебал и пусть пояснит за свои претензии, анальный вахтёр пускается в красочные рассказы о том, как КСП-треды засирают спейсач, лол.
Почему в мочераторов так часто берут ретардов, которых в школе одноклассники били на переменках?
Моча, где иконка ксп, мать твою?
Я набиваю бабло на алькубьерре-драйв. Сейчас делал двойную миссию - спасение огурчанки и забор руды с комбайна на муне. Должен быть профит около 300000
это замечательно, но вот только вахтовик размахался банхаммером, причем без указания причин. как я понял десяткам анонов прилетело. мы пока уютненько и скромно, в ожидании, сидим тут.
Дед годный парень. Да и вообще весь параходотред хорошие ребята. Помогали обживаться ньюфагу. Партии правда тогда срывались через час игры и были очень редкими. Но было лампово, тем не менее.
Посадили меня на Японию за... не скажу уже за кого, не помню как кланы там назывались, честно говоря. А я весь свой опыт через Европу знаю только. Причём либо крайне западная, на подобии Кастилии или Англии, либо туда дальше на Московию, Новгород. Так вот для меня было ахуеванием от происходящего. Сидишь ты на острове. С тобой 4 клана. Ты их быстренько подминаешь (кстати в мп я этого так и не сделал). А чё дальше? Технологии в жопе, всё в жопе. Делать нечего. Ну не умел я в колонизаторов (Кроме Московии, лол). Сидел сейв этот задрачивал МПшный. Надеялся, что вот соберёмся, я забожу как царь, но так и не собрались. 8 человек было. Блин. Классно было. Рад, что я с вами на одной доске. Надеюсь из ВГ нас смоет. Даже скрин вот какой-то нарыл в документах. Кек.
1. сделать переход на Муну с ПЕ=10км; замкнуть орбиту; поправить наклонение, сделать орбиту полярной; дальше варианты:
1а. Опустить АП; поднять ПЕ
1б. Поднять ПЕ; опустить АП
или
2. Просто пулять на примерно нужную орбиту и потом корректировать всё по ситуации?
>>168125
>в веге
Совсем похуй на вг.
>>167640
>какого хуя в разделе "Космос и астрономия" самолеты/вертолеты постят (и это в АЭРОкосмической игре то)? но судя по его логике, надо было все посты/вебмки/скрины цензурить, где высота ниже 77 км.
Имхо, вертолётчики и БДурмуры таки сильно разошлись в постинге, всё засрали короче, имхо (много ли надо аутизма чтобы вертолётный ротор над центром тяжести поставить или вокруг аэродрома полетать и по ёбушкам-воробушкам пострелять?). А на самолёты зря бочку катят, часть игры же и нужно всё-же соображать чтобы летающий самолёт построить (у меня например совсем хреново получается).
Если правильно расчитать манёвр, то выйдешь примерно на полярную орбиту, дальше тормозишься в перигее до эллиптической орбиты, в апогее правишь наклонение, в перигее опускаешь апогей.
Да, забыл написать что на спутнике ионник с хреновым ТВР. Просто боюсь не успеть замкну орбиту.
>>168308
Вопрос не в том как делать (я и так примерно знаю), а в том есть ли смысл с хреновым ТВР замыкать орбиту на малой высоте (~10 км), а потом эту орбиту восстанавливать, или даже с хрновым ТВР есть время чтобы затормозить? (вот написал и осознал что вопрос дебильный)
Алсо, может кто-нибудь дать ссылку на мод который может останавливать время для 1.0.5?
Можно за несколько импульсов сделать отлётную траекторию так, что попадёшь на орбиту луны без торможения. Лень искать скриншот, но попробуй лететь с 2-3к высоты до луны.
>precise node поставь
Блин, он на 1.1.2 перекатился, а старых версий для 1.0.5 для скачивания не оставил.
Имхо, не такая уж и проблема это была, 5-10 постов на весь тред. Либо царька включили, либо целенаправленное выпидоривание.
Антош, если интересно про самолетостроение:
https://yadi.sk/d/PIhiac9PrWqzu
Вот мой пак материала о KSP. Открывай "Гайды и туторы", 2ой пост - все очень подробно и доступно расписано. Да и вообще прочитай весь топик - там много полезного.
Да здравствует свободный керболач в /gsg/, смерть /vg/-овцам!
Охуенно. Топливо, я надеюсь, тащишь на космодром и как настоящий аутист заправляешь ракеты самогоном вручную?
неплохо неплохо
Есть отечественная школа ракетостроения? А то запускать бездуховные Сатурны всё таки здорово, но отыгрыша в голове меньше. Есть годнота, где можно слепить Союзы и Бураны?
Моды на чью-то космическую программу есть, но они плохо/не сочетаются со стоком и частенько с их помощью можно построить только одну ракету.
На пике кстати не сток, и сатурны тут тоже не так просто лепить. А Н-1 русская кстати, да.
Теги юзай.
Есть Stockalike Soyuz, там советские партсы сделанные в стиле стоковых, есть союз, протон, КК.
думаю если бы запуск был днем, то я бы понял как эта НЕХ работает и все поделилась на ноль.
карьера, нормал: бак без Ox, авиадвижок, интейка, OKTO-2 и 16XL
задание: раскрыть парашют на высоте 1к-3к. раскрыл сразу же, но не выключил двигло. пролетел еще метров 200 вверх и крафт начало носить ровно по кругу, оставаясь на высоте 1250-1255. как я понял центральной точкой окружности был кончик купола.
стартовал повторно, с отключенной стабилизацией и сразу же раскрыл парашют - пикрил. эта херня улетела в разряженные слои атмосферы (и пошла бы дальше, если бы не ограничения движка).
мне показалось это странным
Я понял вот так:
Черное - сумма,
Голубое - выход из SOI (с границы),
Зеленое - до следующей точки (в данном случае вход в SOI Дюны)
Но мне кажется, что не верно.
>вроде были
Больше там ничего не написано. Ну нельзя же тупо умножить на 2. Все таки: наличие/отсутствие атмосферы, сила притяжения, возможность/невозможность выполнения гравиманевров по пути, стартовые окна, возмущения соседней сферы влияния - все это очень сильно влияет на полет.
>>168630
/offtop
Извините конечно за оффтоп, но какие же мрази эти вегамоча и космомоча. Включили Пахома по весне, устроили непонятно чего, а на логичные и законные вопросы анонов: "Какого хуя?" - всем раздали бананов. Вот теперь сижу тут и жду ответа по часу-два.
А самое что печальное, макак не дал добро на отдельный раздел для космосимов. Эти говноеды одержали победу и треды будут в вегаче, так сказать "В гостях у анального клоуна".
Уф, вроде пробомбило.
/offtop
Только вот на моем издыхающем ноуте 1.0.5 идет нормально, а 1.1 крашится через 5-10 минут (как х32, так и х64).
Ответь пожалуйста по поводу карты дельты (чуть выше) если знаете.
Молодцы.
Если и тут утонет, останется последний рубеж - конфа в телеграмме.
Вообще если задуматься - плохо это. Мне не нравится. Проблема не в Спейсаче, и даже не в наборе модерации - проблема с Двачем глобальная. Глобальная тенденция мне очень не нравится.
Нет, это не "двач-уже-не-торт", но то что двач МЕНЯЕТСЯ и меняется ПРЯМО СЕЙЧАС - это факт. Может, дело в волюнтаризме администрации, может, просто поменялся контингент двачеров.
Что мы имеем?
Абу занимается откровенным фармингом бабла "на сервак", "купи пасскод", "ЭЛИТНЫЙ РАЗДЕЛ ДЛЯ ТЕХ У КОГО ПАССКОД", на качество подзабил.
Последние наборы в мочу набрали редкостно ебанутых личностей - либо брать было не из кого больше, либо таков средний двачер стал. Моча стала активизироваться. Начали активно тереть посты\банить, при этом почти всегда - абсолютно по желанию левой пятки. Появились заскоки ЧСВ - НИЗЗЯ ОБСУЖДАТЬ ДЕЙСТВИЯ МОДЕРАЦИ! ВОТ ТЕБЕ БАН! ВОТ ТЕБЕ ЕЩЕ ОДИН, НА ВСЕ ДОСКИ!.
И... общение стало невозможным.
Ладно помойка-б.
Но тематика-то?
В любой узкой тематике постепенно складывается группа анонов со своими мемами, правилами, положняком, которая живет сама по себе. И попытки ВНЕЗАПНО влететь в тусовку, которая сложилась 5 лет назад, и, размахивая плашкой мода, купленной у Абу, начать перекраивать многогодичное общение анонов на "правильное", просто потому что "ВЫ НЕ ПРАВИЛЬНО У СЕБЯ В ТУСОВКЕ ОБЩАЕТЕСЬ ВОТ Я ВАМ ПОКАЖУ КАК НАДО ПРАВИЛЬНО ОБЩАТЬСЯ, Я ХУЙ С ГОРЫ НО Я МОДЕР И ПОЭТОМУ Я ПРАВ, А ВСЕ КТО НЕ ПРАВ - В БАН". Тусовка бурлит и в итоге разваливается.
Я пережил это в /diy/, теперь уже и в /spc/, и чувствую, что на других досках ситуация не лучше. Это - система. Системное проявление нового цикла, в который вошел Двач.
И что-то мне это не нравится.
Такие дела.
Это старая карта, на 4500 сейчас до минмуса можно долететь
Да, тенденции не радуют. Даже 4-5 лет назад происходящее сейчас посчитали бы за глупую шутку. Но ничего - появится новая доска или раскрутится одна из старых, и Обу останется сосать хуй в обнимку со своими пасскодами.
Возможно.
Но мне кажется проблема еще более глобального масштаба - изменение самой сути борд\интернета.
Чем были мы? По сути, отстойник\тайное_правительство\закрытый клуб\место для душевнобольных.
Чем мы стали? По-сути, мы - тот же МДК\одноклассники\пикабу, над которым мы смеемся\смеялись.
Теперь борда - проходной двор. О дваче знают 12-летние школьники (лично видел таких), тут огромнейший контингент, который надолго не задерживается. Причина популярности и начало конца. Конца, потому что это упрощает здешний контент - никто не хочет что-то серьезное, сюда заходят поржать и пофапать.
Ситуация, на самом деле, откровенно хуёвая, Абу уже прямо даёт понять, что ему просто поебать на то, что вытворяют его царьки.
Вон, в сажа-треде почти параллельно с вашей драмой происходил свой пиздец. Анонов так доебал вахтёр, что они всем составом съебались на другую борду, а это вообще очень редкое явление, когда анону хватает смелости съебать, значит там действтельно пиздец творился. Они сообщили это Абу, на что макака лишь позлорадствовала над ними.
https://2ch.hk/d/res/353806.html#353975 (М)
С каждым новым набором в мочу ситуацию усугубляется, ты очень прав насчёт системы.
>>168998
>Абу уже прямо даёт понять, что ему просто поебать на то, что вытворяют его царьки.
Один человек, который даже входил кое-когда в конфочки админов и модеров, мне утверждал что в общем-то Абу уже давно ничего не решает - он скорее как символ, как талисман - ну и рубит бабло @ зицпредседательствует. А рулят всем - топовые из модеров, такая-то олигархия.
>на что макака лишь позлорадствовала над ними
Кстати, уже в который раз. Он НИКОГДА еще не признавал ошибок мочи. И в /diy/, и в /spc/, везде у него аргумент один - не нравится@валите, нечего на мочу наговаривать и все такое. Всегда правы модераторы, всегда неправы аноны.
Такими темпами адекваты все уйдут, а останется быдло - абу разницы и не заметит, а мы заметим.
За что я люблю двач? За то, что по-сути, это мета-форум. Можно говорить на ЛЮБЫЕ темы и задать ЛЮБОЙ вопрос - среди горы говна найдешь алмазы. А если адекваты уйдут, гора говна останется, но без алмазов.
Вот это обидно.
>>169014
Ну, вообще надо попробовать. Попытка - не пытка. Не взлетит - ну и ладно. Взлетит - винрар.
Пили акк в телеграмме. Желательно на фейкономер - потому что одному из основоположников придется сказать другому номер телефона для создания конфы (дальше уже он не потребуется и другие его не увидят)
Вот и я смотрю на нее и на новую. У Дюны разница в 400. Вообщем, как я понимаю, по-новой карте можно рассчитывать только в один конец?
Вряд ли получится их мотивировать уйти в конфу, да и вахтёры там будут выпиливать все ссылки на неё, это 100%.
Могу глянуть фейковую симку, вроде оставались. Там же только код подтверждения нужен? Или как? Просто не пользовался никогда.
Чтобы создать конфу, нужен второй человек из твоих контактов. В контакты добавляют только по телефонному номеру. В этом смысл.
Второй уже анонимно зайдет? Или две симки нужно? Один ненужный номер точно был.
И подскажите про новую и старую карты dV (а именно, как узнать расход на взлет и возвращение). Что-то так и не получил ответа. Хочу запилить йобу по теории, а не с запасом в 1к+
тут за целый день постов столько же, сколько в веге за час.
Погугли просто другую карту их много. Были и интерактивные.
>И подскажите про новую и старую карты dV (а именно, как узнать расход на взлет и возвращение). Что-то так и не получил ответа. Хочу запилить йобу по теории, а не с запасом в 1к+
Карты все разные и расчет там идет с запасом. Лучше накатить какой-нибудь alarm clock и дождаться трансферного окна.
>Почему в мочераторов так часто берут ретардов, которых в школе одноклассники били на переменках?
А зачем кому то иному такая иллюзия власти? Если у тебя все в порядке с мозгами, волей, выдержкой - ты же себе и в жизни применение найдешь.
Создание конфы уже не раз обсуждалось, но огурцы боятся, что их просто пидорнут с двача и всё загниёт. Сейчас относительно спокойно люди сидят в веге, хотя модератор иногда удаляет релейтед и не очень, всё идёт относительно нормально. Я предлагал завести twitter для информирования огурцов о текущей ситуации, но меня послали на хуй. Однако всегда есть возможность занести информацию в гуглодок из оп-поста, при необходимости.
>что их просто пидорнут с двача и всё загниёт
Не пидорнут. Будет ссылка в шапке, только и всего.
А могли бы в игоры играть!
делу время, потехе час
Ну запиливай, приконнекчусь.
Nope.
Она аэродинамически нестабильна. SASом придерживай, пока не войдёшь в более плотные слои атмосферы. И да.
Нет пика → нет ответа. Тут не телепаты.
Нет
Продолжай, я заинтригован.
Да, но оче плохо. В игре есть модель распространения тепла на соседние детали.
Пришлось гонять Билла привинчивать четыре штуки на орбите.
Ну и где второй анон-то? Все свалили.
Ты заебал предлагать. Просто сделай!
Не слушайте этого. Тут все рады всем. Иногда бывают срачи в параходотреде, но они никогда почти не вытекают из треда.
Сага прилипла.
>параходотреде
>параход
что такое пароход?
>>171864
Форсовый аниме-тайтл, тред по которому в шутку переехал из /a/ сюда и в итоге так тут и остался. Из-за этого гсг иногда называет аниме-доской.
если это действительно так, то надо переставать двачевать. форсо- и анимубляди просто везде, в каждом треде, в каждом разделе. ненавижу!
это только R&D!
Пока собрал восемь.
1)в этой вашей 1.1 много багов, или уже почистили?
Попробовал запустить сразу после выхода апдейта, слетал на орбиту, приземлился, огурец вылез из капсулы и умер.
2) какие моды мастхев?
3) у меня нищепека кореи5, 4гб, 520гт, как сделать пристойный графон?
Это смефная шутеечка.
Параходотред - это проэволюционировавший парадоксотред. Парадокс --> Параход, ja?
Не слушайте этого поехавшего.
В 1.1.2 серьёзные, возникшие с перекатом на новый движок, выловлены, остались хронические болезни.
Я на днях запилю пак своих модоф, минимум новых деталей, максимум расширение геймплея и функционала.
Выкрутить всё на максимум и сверху накатить scatterer. Но потом чтобы играть придётся всё сделать как было, т.к. физон очень прожорлив к процессору.
Дота - игра для даунов. Тут ей не место.
Ну если списочек то держи:
08.05.2016 23:22 38 593 ContractPack-FieldResearch_1.1.7.zip
08.05.2016 23:41 43 450 ContractPack-Tourism_1.4.2.zip
08.05.2016 23:37 38 748 DistantObject_1.7.1.zip
09.05.2016 23:28 274 058 DPSoundFX_2.1.1.zip
08.05.2016 23:03 82 661 Engine_Lighting-1.4.3.zip
08.05.2016 22:54 1 858 689 Final_Frontier-1.0.6-2301.zip
08.05.2016 23:10 118 410 HyperEdit-1.5_for-KSP-1.1.zip
08.05.2016 23:02 2 935 968 IR Model Rework - v02 Pre-Release Beta.zip
08.05.2016 22:55 2 989 977 KAS_v0.5.7.zip
08.05.2016 23:12 900 412 KerbalEngineer-1.1.1.0.zip
08.05.2016 22:56 29 793 KerbalFlightIndicatorsR11.zip
08.05.2016 23:42 37 920 KerbalJointReinforcement_v3.1.7.zip
08.05.2016 23:47 66 594 KerbalSports_1.0.4.zip
08.05.2016 23:39 95 010 KerbinSpaceStation3.2.1.2.zip
08.05.2016 22:43 5 450 107 KIS_v1.2.9.zip
09.05.2016 23:30 3 909 LandingHeight15.zip
08.05.2016 23:02 9 207 533 Magic_Smoke_Industries_Infernal_Robotics-2.0.2.zip
09.05.2016 23:50 162 MechJeb2-2.5.7.0-584.zip
09.05.2016 23:50 3 324 519 MechJeb2-2.5.7.0.zip
08.05.2016 23:05 36 604 ModularFuelTanks_v5.7.4.zip
08.05.2016 22:45 62 464 ModuleManager.2.6.24.dll
08.05.2016 23:51 21 282 NavBallDockingAlignmentIndicator.zip
08.05.2016 23:45 13 480 NavBallDockingAlingmentIndicator.v1.0.1a.zip
08.05.2016 22:37 45 752 PlanetShine-0.2.5.zip
08.05.2016 22:38 1 510 361 ProcFairings_3.17.zip
08.05.2016 22:51 25 359 366 RealPlume-StockConfigs_v0.10.7.zip
08.05.2016 23:18 4 810 740 SCANsat-v16.0.zip
09.05.2016 10:15 31 873 180 scatterer-0.0246.zip
08.05.2016 23:23 148 064 SimpleConstruction-1.7.zip
08.05.2016 22:46 74 403 SurfaceLights_v1.2.3_build3.zip
08.05.2016 23:27 205 776 SXTB52Mk3.zip
08.05.2016 23:27 1 955 134 SXTMk3Mk2Ramp.zip
08.05.2016 23:27 13 065 660 SXTPropsandPlanes.zip
08.05.2016 23:26 16 398 SXTSize2CargoBay.zip
08.05.2016 22:57 51 600 TacFuelBalancer-2.5.3.zip
08.05.2016 23:13 45 147 Take_Command-1.4.1.zip
08.05.2016 22:57 151 399 Throttle_Controlled_Avionics-3.1.0-KSP-1.1.2.zip
08.05.2016 23:35 78 204 Toolbar-1.7.12.zip
08.05.2016 22:39 1 840 506 USI-LS_0.4.2.1.zip
08.05.2016 23:47 75 975 WaypointManager_2.5.1.zip
08.05.2016 23:48 2 514 920 WheelSoundsV2.2.zip
Ну если списочек то держи:
08.05.2016 23:22 38 593 ContractPack-FieldResearch_1.1.7.zip
08.05.2016 23:41 43 450 ContractPack-Tourism_1.4.2.zip
08.05.2016 23:37 38 748 DistantObject_1.7.1.zip
09.05.2016 23:28 274 058 DPSoundFX_2.1.1.zip
08.05.2016 23:03 82 661 Engine_Lighting-1.4.3.zip
08.05.2016 22:54 1 858 689 Final_Frontier-1.0.6-2301.zip
08.05.2016 23:10 118 410 HyperEdit-1.5_for-KSP-1.1.zip
08.05.2016 23:02 2 935 968 IR Model Rework - v02 Pre-Release Beta.zip
08.05.2016 22:55 2 989 977 KAS_v0.5.7.zip
08.05.2016 23:12 900 412 KerbalEngineer-1.1.1.0.zip
08.05.2016 22:56 29 793 KerbalFlightIndicatorsR11.zip
08.05.2016 23:42 37 920 KerbalJointReinforcement_v3.1.7.zip
08.05.2016 23:47 66 594 KerbalSports_1.0.4.zip
08.05.2016 23:39 95 010 KerbinSpaceStation3.2.1.2.zip
08.05.2016 22:43 5 450 107 KIS_v1.2.9.zip
09.05.2016 23:30 3 909 LandingHeight15.zip
08.05.2016 23:02 9 207 533 Magic_Smoke_Industries_Infernal_Robotics-2.0.2.zip
09.05.2016 23:50 162 MechJeb2-2.5.7.0-584.zip
09.05.2016 23:50 3 324 519 MechJeb2-2.5.7.0.zip
08.05.2016 23:05 36 604 ModularFuelTanks_v5.7.4.zip
08.05.2016 22:45 62 464 ModuleManager.2.6.24.dll
08.05.2016 23:51 21 282 NavBallDockingAlignmentIndicator.zip
08.05.2016 23:45 13 480 NavBallDockingAlingmentIndicator.v1.0.1a.zip
08.05.2016 22:37 45 752 PlanetShine-0.2.5.zip
08.05.2016 22:38 1 510 361 ProcFairings_3.17.zip
08.05.2016 22:51 25 359 366 RealPlume-StockConfigs_v0.10.7.zip
08.05.2016 23:18 4 810 740 SCANsat-v16.0.zip
09.05.2016 10:15 31 873 180 scatterer-0.0246.zip
08.05.2016 23:23 148 064 SimpleConstruction-1.7.zip
08.05.2016 22:46 74 403 SurfaceLights_v1.2.3_build3.zip
08.05.2016 23:27 205 776 SXTB52Mk3.zip
08.05.2016 23:27 1 955 134 SXTMk3Mk2Ramp.zip
08.05.2016 23:27 13 065 660 SXTPropsandPlanes.zip
08.05.2016 23:26 16 398 SXTSize2CargoBay.zip
08.05.2016 22:57 51 600 TacFuelBalancer-2.5.3.zip
08.05.2016 23:13 45 147 Take_Command-1.4.1.zip
08.05.2016 22:57 151 399 Throttle_Controlled_Avionics-3.1.0-KSP-1.1.2.zip
08.05.2016 23:35 78 204 Toolbar-1.7.12.zip
08.05.2016 22:39 1 840 506 USI-LS_0.4.2.1.zip
08.05.2016 23:47 75 975 WaypointManager_2.5.1.zip
08.05.2016 23:48 2 514 920 WheelSoundsV2.2.zip
Все выходные, и сегодня тоже, все всюду хайпят этот стелларис - хотя на первый взгляд это просто Ascendancy с графином и без трёхмерной карты.
Нипанимать.
KIS/KAS
Жаль нет биома морского дна. В спейсаче один анон лазил туда, надо тоже попробовать DAS BOOT
Ну ладно.
В космаче всем было похуй, а похуизм - признак здоровья
Хотя лично я к фагам всех сортов отношусь с предубеждением.
Вольём в тред немного хардкорного космоса. Наверное кто-нибудь ещё помнит, как я бесконечно собирался полететь на Марс. Что ж, я наконец, полетел.
Межпланетник пришлось выводить на орбиту ГиперЭдитом. Вынужденный чит, игра крашилась при попытке вывести его ракетами (даже по частям). Общая масса около 800 тонн, из них 600 тонн - топливо для разгонного блока.
Из-за вытянутости орбиты Марса проложить к нему курс было заметно сложнее, чем к Венере. Летели долго, девять месяцев.
Чтобы не тягать с собой лишнее топливо, для выхода на орбиту использовалось аэроторможение, корабль прикрывался широким тепловым щитом от посадочного модуля. В отличие от Земли Марс не прощает ошибок. Особенно на первом витке, от самый сложный. Один километр вниз - и можно рухнуть на планету. Один километр вверх - и можно, не выйдя на орбиту, улететь в космос невесть куда. Первый манёвр выполняется на высоте около 20 км (это примерно 10-12 км реального расстояния до поверхности). Очень страшно, когда ты, объятый огнём, несёшься на скорости 5 км/с на высоте обычного самолёта и в деталях видишь под собой пугающе близкий ландшафт. Первый виток выводит корабль на очень высокую орбиту с апоцентром в районе орбиты Фобоса (примерно 6000 км).
Второй и третий витки прошли на последовательно возрастающих высотах: примерно 30-50 км. Орбита опустилась до высоты в 500 км. Можно было бы сделать ещё один виток, но решил не рисковать; был риск свалиться на планету - атмосфера у Марса очень доставучая и "липкая" даже на больших высотах. Валентина осталась на Орбите, а Джеб и Билл перешли в спускаемый модуль и отстыковались от корабля.
Здесь можно посмотреть некоторые этапы полёта: https://www.youtube.com/watch?v=4Oo0iTptUes
Конструкция модуля и схема его посадки таковы, что успешно сесть на нём возможно только в низину. На плато и другие возвышенности модуль сесть не может, так как сильно зависим от плотности атмосферы. Тем толще слой воздуха, тем безопаснее посадка. К счастью, с районом посадки экипаж не прогадал и попал в столь необходимую низину.
На высоте 25 (19) км и скорости 2100 м/с отделились защитные обтекатели, был расчёт погасить как можно больше скорости, используя широкое основание модуля, обладающее значительным сопротивлением. На скорости 1800 м/с запустился центральный тормозной двигатель, отбросив тепловой щит (который едва не прилетел обратно в корабль). Реактивной струёй и набегающим потоком воздуха сорвало осветительные лампы.
Когда скорость уменьшилась до 800 м/с на высоте 10 км (реальной - 4,5 км) включились шесть посадочных двигателей от "Аполлона", быстро уменьшив скорость корабля до 600 м/с - предельной для раскрытия парашютов. Несмотря на рывок, они выдержали. Но как и всегла, не обошлось без неучтённых неожиданностей. Мне посчастливилось влететь в какую-то киселеобразную пылевую дымку, закрывающую поверхность планеты. На испытаниях я обычно ориентировался по размеру песчаных волн на разной высоте но здесь до высоты 500 м поверхности не было видно вообще. Как только я пробил этот слой, стало ясно, что высоты мне не хватит для того чтобы выровнять корабль действием силы тяжести. Пришлось запустить посадочные двигатели ещё раз, заметно раньше, чем планировалось. К счастью, расчёт по топливу оказался верен - мне хватило его до приземления.
Само касание произошло почти идеально, лучше чем на всех моих беспилотных испытаниях. Это был по-настоящему радостный момент, ради таких вот моментов и стоит играть. Вебмки, я вижу, тут ограничены, даже 5 Мб не помещается, так что придётся оставить ссылку на полное видео посадки (3,5 минуты): https://www.youtube.com/watch?v=ZS1kUEFjYDE
>>178006
AJ-10 по центру, Аполлоновский. Весь этот корабль по сути и есть Аполлон-стайл, только форсированный: больше топлива, больше тяги. Четыре небольших двигателя установлены отдельно, чтобы прибавить TWR на энергозатратных манёврах. Главная их цель - обеспечить отлёт с Марса и сократить время разгона. В одиночку AJ-10 будет делать это очень долго.
Конструкция модуля и схема его посадки таковы, что успешно сесть на нём возможно только в низину. На плато и другие возвышенности модуль сесть не может, так как сильно зависим от плотности атмосферы. Тем толще слой воздуха, тем безопаснее посадка. К счастью, с районом посадки экипаж не прогадал и попал в столь необходимую низину.
На высоте 25 (19) км и скорости 2100 м/с отделились защитные обтекатели, был расчёт погасить как можно больше скорости, используя широкое основание модуля, обладающее значительным сопротивлением. На скорости 1800 м/с запустился центральный тормозной двигатель, отбросив тепловой щит (который едва не прилетел обратно в корабль). Реактивной струёй и набегающим потоком воздуха сорвало осветительные лампы.
Когда скорость уменьшилась до 800 м/с на высоте 10 км (реальной - 4,5 км) включились шесть посадочных двигателей от "Аполлона", быстро уменьшив скорость корабля до 600 м/с - предельной для раскрытия парашютов. Несмотря на рывок, они выдержали. Но как и всегла, не обошлось без неучтённых неожиданностей. Мне посчастливилось влететь в какую-то киселеобразную пылевую дымку, закрывающую поверхность планеты. На испытаниях я обычно ориентировался по размеру песчаных волн на разной высоте но здесь до высоты 500 м поверхности не было видно вообще. Как только я пробил этот слой, стало ясно, что высоты мне не хватит для того чтобы выровнять корабль действием силы тяжести. Пришлось запустить посадочные двигатели ещё раз, заметно раньше, чем планировалось. К счастью, расчёт по топливу оказался верен - мне хватило его до приземления.
Само касание произошло почти идеально, лучше чем на всех моих беспилотных испытаниях. Это был по-настоящему радостный момент, ради таких вот моментов и стоит играть. Вебмки, я вижу, тут ограничены, даже 5 Мб не помещается, так что придётся оставить ссылку на полное видео посадки (3,5 минуты): https://www.youtube.com/watch?v=ZS1kUEFjYDE
>>178006
AJ-10 по центру, Аполлоновский. Весь этот корабль по сути и есть Аполлон-стайл, только форсированный: больше топлива, больше тяги. Четыре небольших двигателя установлены отдельно, чтобы прибавить TWR на энергозатратных манёврах. Главная их цель - обеспечить отлёт с Марса и сократить время разгона. В одиночку AJ-10 будет делать это очень долго.
Вот так мы и оказались на Марсе. В первый раз. Через 120 игровых дней старт на орбиту и полёт домой.
А ты молодец. У меня к тебе столько вопросов. На сколько дней жрачку взял? Используешь переработчики ресурсов? Можешь показать взлетный модуль? По какой траектории летал? Эти жилые модули что-нибудь умеют?
Короче, жду твоих постов.
У меня очень странное чувство от твоих скринов, я тебя еще по лендеру на Минмусе помню. С одной стороны ты пониеб, еще и поехавший, если таскаешь 50 тонн до Дюны. С другой стороны я вижу грамотно спроектированный корабль, собранный с любовью, который таки может довезти свой экипаж до Дюны, без безумной кучи бустеров каждый размером с ракету. Так же ты уделил время отыгрышу - прицепил же капсулу на 2,5 тонны, типа жилой модуль на время путешествия, стыковка и все дела. Очень интересно.
Без сейвлоадов играю. Корабль не использует аэроторможение об Дюну потому что не имеет права на ошибку. Сажать весь корабль на парашютах на рандомный рельеф тоже риск.
Я так часто делаю для "симуляций".
Скажем надо мне протестировать аэробрейкинг - ставлю на орбиту и смотрю, а не ебусь с бустерами
- Еды примерно на три года (по девять месяцев полёта туда-обратно и столько же ожидание на орбите Марса). Возможно удастся обернуться быстрее.
- Да, тащить с собой воду очень энергозатратно, поэтому она перерабатывается. Углекислота также восстанавливается до кислорода, но на всякий случай взят небольшой запас перекиси лития.
- Взлётный модуль прямо перед тобой. Чентральная часть конуса: чёрная кабина, четыре серых бака. Внизу пять двигателей на аэрозине-50. Будет хорошо видно, когда буду улетать.
- Траектория есть на скриншоте выше.
- В жилых модулях можно с комфортом жить и смотреть в окошки. Также есть экспериментальная плантация растений. Кислорода, пищи и воды взято на 120-140 дней, но если плантация заработает, то продолжительность пребывания можно будет увеличить (а в следующей миссии выбросить часть ресурсов и облегчить корабль).
Спасибки.
>>179512
Выбора не было. Или так, или краш игры.
Ресы из кербализма же, да? Как мод?
Вообще он с USI-шными деталями\KK базами нормально совместим?
Хочу накатить, ЗАЕБАЛ лайф саппорт усишный.
И да, можно его модульно подключать? Не хочу "хардкорной" версии тех. дерева от кербализма.
>из кербализма же, да?
Ноуп, TAC LIfe Support, классика. Кербализм вроде бы ещё не доведён до ума. Ничего не могу сказать по его поводу.
>TAC LIfe Support,
На 1.1.2 не завезли.
>Кербализм вроде бы ещё не доведён
Новая версия - совместимость с 1.1.2, модульность.
Хотя соснёшь с условиями заданий в карьере. Хотя до карьеры тебе придётся всё равно подрочить песочницу, так что дерзай.
Вот что делать, если и скриптовать времени нет, и ручками западло и не интересно?..
>что с ней дальше Муны не улетишь.
Блджад, в чем проблема-то?
В межпланетных масштабах +- 2 секунды смысла не играют большого - все равно там ноды за пару дней рассчитываются.
Даже ретрогрейд-бёрн и всякие ассисты просчитывать заранее не легко, а оче легко.
Да, пробками тяжко приземляться на другую планету - потеря сигнала и пиздарики. Но есть такая тема - межпланетная связь. 2 мини-спутники с антеннами на высокоэллиптических орбитах = вот тебе и связь.
Кстати, я ебу, а мекджеб работает без задержки же? Ну по-идее, вот ты включил автоландер на нем - сигнал на включение прошел с задержкой, а сам уж он садиться стал без задержки. Ну это логично - комп-то на борту стоит же.
Если да, то проблем нет.
Если нет, то тупо перед посадкой выходи в меню КСЦ и вырубай мод на пару минут, там с последней версией иконка появилась.
Как ты будешь сажать пробку на Дюну с задержкой сигнала? Управлять как будешь?
Блять, я же спросил - автоланд мекджеба тоже с задержкой каждое действие выполняет или нет?
Я выйду в спейс центр и отключу задержку на время посадки, потом включу обратно.
>я не могу на минмус никак слетать нормально.
Ебать ты даун.
Вот когда ты запустишь одновременно 6-7 зондов к Мохо, Еве, Дюне, Црес, Джулу, и Илу и будешь корректировать полет каждого их них - тогда и поговорим.
Ах да, совсем забыл - с задержками сигналов и пара из них будет пилотируемыми с лайф саппортом.
Это хуёво и для пидоров.
Проблема в том, что без атмосферы - еблолёт полный. А Жабу юзать не могу, батхёрт.
догфайт?
скорее всего. Я не особо люблю коммунизм. Но надо признать, что они неплохой вклад в космонавтику сделали.
Хули по магнет ссылке нихуя не качает? По ссылке на ядиск тоже нихуя нет? Хочу вкатится к вам, где искать ваш симулятор? На ннм или рутрекере каноничная версия есть?
Не хочу я покупать игру, которую не видел, мамкин богач. На игры давно не стоит уже, лет как 5 почти не играю, но ваша йоба зацепила и захотелось попробовать.
Хочу попробовать, а там если зайдёт, то куплю. Я нашел версию 1.1.0, норм?
Что там у тебя по дельта-в выходит?
Ох не знаю, я бы побольше бустеров на первую ступень налепил бы.
Моя концепция - 1 ступени + бустеры для выхода за атмосферу, 2 ступень - circularization и trans-munar injection, спускаемый аппарат тормозит и садится.
>Что там у тебя по дельта-в выходит?
Ты думаешь, я помню? У меня тогда вообще ни одного мода не было, на подсчёт дельты в том числе и считать сам я тоже её не умел. Предполагаю лютый переизбыток.
Нынче ракеты уже другие.
Просто я таки летал на примерно половине от этой штуки на муну и обратно.
не, ну я не настолько жёсткий.
Пришёл снова и не в первый раз к своей камню преткновения. Полёт на Дюну. Я понимаю, что для этого надо создать какой-то носитель, пристыковаться к нему каким-то небольшим корабликом, перелететь это конструкцией на орбиту Дюны, там высадиться и т.д. Но всё это сложно. Нет, я люблю сложности, но тут даже не знаешь с чего начать. Всё сводится к попыткам и решимости. Вот хочу потренироваться на Муне и Минмусе. Посмотрим, что из этого выйдет. Ты меня прямо вдохновил своим ответом.
А вот хуй, уже сколько времени получается так, что красиво - это полностью заскриптовать всё, кроме трансфера.
Хуй знает, что делать. Вроде мод был, позволяющий на C скриптить - можно поискать и обмазаться, всяко меньше времени уйдёт. Но опять же, некоторые штуки всё равно быстро и компактно закодить не получится - ту же посадку на безатмосферные тела. А времени нихуя нет.
Жизнь - боль.
Ну давай вдохновляйся, Ёба. Я когда-то собирал межпланетник в масштабе системы 1:6.4 , и даже слетал на нём до минмуса, заправляться - но потом игра как обычно обновилась, и я бросил. Конечно не RSS-сложность, но всё больше в 6 раз, для стоковых партов это предел интересности кмк.
Там было как минимум три сверхтяжелых пуска и сборка на орбите специальным ботом с хваталкой.
Да вообще при желании можно собрать за 1-2 пуска с дозаправкой.
Чисто технически можно разделить на разгонный блок, орбитальный блок и спускаемый аппарат.
Проблема вот лично у меня с лайф саппортом.
УСИшный жрет сапплаи только впуть - надо доставлять оранжереи и кучу субстратов-фертилайзеров.
И еще есть такое понятие как хабитейшен тайм - зависит от размером корабля. Иными словами, тупо в одной банке и капсуле ты даже 2 кербалами больше года не пролетаешь. Нужно им купол с видом дать, кербитат, аэропонику, кольцо с гравитацией - даст больше времени.
накати дип фриз тогда.
Чёт я походу сам вдохновился, пришло время пилить атомный толкатель до дюны)
Я вот на такой йобе летал в два взлета и стыковкой лендера и тягача на орбите. А потом меня обоссали за то, что я пол корабля разобрал и выкинул в космосе, чтобы хватило дельты вернуться обратно.
Осознав прелесть отстрела лишнего веса в полете начал собирать после того случая корабли с отстрелом всего, что можно по мере того, как топливо в баках заканчивается. Третий пик, крафт для Ива.
Вот тут новую ищи.
https://kat.cr/usearch/kerbal/
По поводу той, которая лучше из раздач не подскажу, т.к. играю на лицензии.
Хотя начинал как и все наверное с пираточки лол.
Лол, вот моя первая, которая таки долетела и забрала огурцов обратно. Потом я отправил такую же, но с оранжевым баком на второй ступени, высадился хуй знает где и мне пришлось отправлять спасательный беспилотник оригинальный крафт с четырьмя бустерами, дабы забрать огурцов с поверхности.
Но это когда я узнал про то, что можно планировать манёвры заранее, до этого летал на нечто подобном только еще с баком RCS. Топлива хватило только на пролёт мимо, во время которого пришлось выправлять траекторию от прямого столкновения с Муной.
Кстати по мне на Муну для новичка попасть проще, чем на Минмус. Да, крафт нужен тяжелее и на посадке надо быть внимательнее, но в саму Муну проще попасть. А Минмус маленький и на самом крае SOI.
мимокрок
футуристично
>на Муну для новичка попасть проще, чем на Минмус
Еще бы, он же ближе намного. Ты б еще написал, что на Минмус для новичка проще, чем на Дюну.
Мой первый полет на муну был пикрелейтед. Правда это случилось уже на обратном и не имело такого значения особого.
Пик отклеился.
Стоковые кнопки самый сок сейчас. У тебя два выбора: или обмазаться историческими говноподами с говнографоном, или обмазаться подами с кврокетри и аиес с говнографоном.
AIES
Это же поды стандартные. Три штуки оказались меньше по весу, чем один большой под, вот их и взял.
Чтобы rcs-ки можно было отрегулировать по длине когда центр массы смещается вперёд с прицепленным грузом. Иначе стрейфиться нереально.
Проще хватать с двух концов, или всю конструкцию переделывать - упихать в каргобей, например.
Под попасть я имею в виду попасть как в цель, а не добраться.
Минмус на самом краю сферы влияния, маленький, и орбита под наклоном. При всём при этом технически до него намного проще добраться, осуществить посадку-взлет и возврат на Кербин, поэтому макаки сначало подсовывают пролёт у Муны, потом орбиту, а потом подсовывают Минмус, и только потом переходят на посадку на Муне, по крайней мере так было у меня.
ИРЛ аналог был - хватательная хуита у миссий пейсшатла с возвратом спутников, но там скорее rcs кербонавта. И масштаб в целом меньше, и ещё у шаттла рука была, помогать.
>>183833
Там неудобно - блок из трёх моторов, с одного торца не схватить, там дюзы, с другого - докпорт для соединения. Поэтому надо хватать посередине.
тру
А почему просто не прикрепить 4 двигателя на сам модуль? Он же всё равно к выводящему кораблю прикриплен.
>автоланд мекджеба тоже с задержкой каждое действие выполняет или нет?
Сигнал на посадку шлется с задержкой, дальше пробка сама сядет, даже с потерей связи.
>>180027
>А Жабу юзать не могу, батхёрт.
Пили свой скрипт на KOS-е, или страдай. Еще есть вариант самому посчитать, когда давать бёрн. Первым делом убиваем в ноль орбитальную, а дальше смотрим время суицидального прожига, и в нужное время делаем его.
А все, разобрался. Направление пробки почему-то не поменялось на горизонтальное. Control from here помог.
Такой-то ПОМПАЖ
Это колонизация. Всем оставаться на своих местах. В бокс для стерилизации и чипирования проходить по одному.
Уёбывай в свой ВГзагон обратно.
На каждый блок двигателей пришлось бы вешать бак моногаза, батарею, солярки, пробку, антенну - а блоков четыре, а парткаунт и так уже недетский. Да и на сами атомники рцски не лепятся напротив центра масс.
Космодромная космонавтика и проект мунной самоходной лабы.
Да на минмус даже по dv меньше затраты, чем на муну.
Вызов на очень лёгком уровне (для совсем юный хардкорщиков и старожил КСП) сложности: сесть на Тило и взлетеь с пруфами, одной ракетой.
На среднем уровне сложности - высадка на Ив, вылазка огурцом ради исследований, заползание обратно, взлёт с Ив и возвращение на Кербин без дополнительной помощи в виде дозаправщиков и миссий доставки запчастей или спасения.
Ну и на самом сложном уровне сложности этого вызова, предлагаю вам, господа, запечатлеть в видео (или сетом скринов в роли отчёта) погружение на дно Джула, т.е. на уровень 0000м+-1м, с - если не будет багов поломки, погружением и стоянкой ниже "уровня моря", и последующим взлётом и успешным возвращением на Кербин.
Ну что, слабо вам, огурцаны?
Вызов вообще-то всегда бросают личным примером, а не требованиями.
Этот хуесос уже в обоих тредах насрал.
В 1.1.2 вообще больше не создаётся подъёмная сила на не-крыльях? Это как-то можно починить?
починят в патче
> погружение на дно Джула, т.е. на уровень 0000м+-1м, с - если не будет багов поломки, погружением и стоянкой ниже "уровня моря", и последующим взлётом и успешным возвращением на Кербин
А ты у меня отсосешь, запечатлев на видео (или сетом скринов в роли отчета)?
Это мод. KIS/KAS
kis
Тогда я к вам. Я тут научился делать крафты с отрицательным весом - охуенный баг в игре.
Чем вы закрепляете роверы в грузовых отсеках, чтобы их не пидорасило при маневрах?
Сам обмазан, в основном, ремоут теком, сайнс теком и бд армори, которым не пользуюсь
Это Attila Thruster из Interstellar Extended, космический двигатель выдающий овердохуя дельты при небольшом реактивном ускорении, с колоссальным энергопотреблением и высоким тепловыделением.
Да я тоже видел на ютубе видео бородатой давности: в 0.23, когда еще не было тепла от реентри, на ракете, на которой сейчас с Ив не взлететь скорее всего. Сейчас там 15 атмосфер на уровне моря и 10 км/с для выхода на орбиту в идеальных условиях, т.е. не на вязанке с аэродинамикой утюга.
Unity 5
Вечно ору с этой шебмки
есть какой-нибудь мод на жаропрочные части? А то у меня уже на пяти махах нос самолёта разъебошивает
этот мехджеб (я так понимаю он за орбиты) - он автоколебания крафтов убивает, или нет. Эта хуета раскачивание при стабилизации?
не очень понял, что ты спросил. На варпе, если делать A.S.S. использовать, трясётся.
Есть килл ротейшн. Из названия ясно что делает.
Вообще, по-моему, A.S.S. работает получше, чем S.A.S. Поприятнее что-ли. Плавнее как-то. Но это не панацея.
Если ты имеешь ввиду, что пидорасит сопло движка при стабилизации и из-за этого тебя шатает, убери у него Gimbal Force и это прекратится. Тогда стабилизация будет только за счёт кокпита или гиродина.
Мехджеб юзаю только для автоматизации тех вещей, которые я и сам могу сделать прекрасно, но это уже заебало. Например, рандеву я делаю плохо, но делать буду руками до тех пор, пока не научусь. Потом, когда заебёт, буду юзать мехджеб.
или измени формулировку вопроса, потому что тебя довольно сложно понять
А, ну открой там партс конфиг и сам перепиши жаропрочность, че как маленький-то.
открою тебе тайну - для всех нужд связи возле Кербина достаточно двух геостационарников над восточным и западным горизонтами соответственно.
и чё, удобно?
да, я в курсе, что мехджеб для рандеву жрёт монопропилен. Но когда ты делаешь по 30-50 раз в день рандеву, он кажется не таким уж плохим вариантом.
Именно поэтому, сначала хочу научиться руками это делать, а только потом, когда заебёт, использовать мехджеб, если это допускает ситуация.
>30-50 раз
Ну это перебор уже какой то.
Я примерно после пары раз приспособился попадать в цель прямо со стартового стола. Нужно просто дождаться правильного фазового угла, примерно 335 градусов для ракеты со стартовым TWR в 1.4.
вот видишь. По этому сначала надо руками освоить. А мех может и не понадобится. Но орбиты крутить я уже заебался. Я просто знаю, что мне надо получить и как это сделать. А сделает это мехджеб, пока я потягиваю чаёк.
Ты зойчем бочки жидким вакуумом накачал? Тебя ж посодют за разглашение керботайн!
Не не на варпе.
Ну я не хочу убирать стабилизацию движком, это то нормальная тема,
просто он топит как ненормальный до метки куда типо стабилизация должна идти, а потом борется со своими косяками когда эту метку по инерции проскакивает - я вообще хуй знает каким чудом оно вообще чтото смогает стабилизировать.
Ну и когда у крафта есть резонансные частоты на эти выверты движка - то его начинает колбасить, приходится убирать газ.
Жить вообщем можно, но алгоритм слишком уж туп.
анон показывал исходники в прошлом треде. если ты видел, вопросов бы таких не задавал
Прочти самую верхнюю строчку. Ту хуйню в квадратных скобках. Хотя подозреваю, что в коде у них таки пиздец. По-нормальному такое на юнити не натянуть.
ну разумеется первая строчка.
Прочти не то, что выделено красной линией, а блок свитч.
Отмазки про "Это же декомпилер" не конают. Там весь код такой. Анон жаловался, что там структуры вообще никакой нет. Там полный пиздец.
> Но когда ты делаешь по 30-50 раз в день рандеву, он кажется не таким уж плохим вариантом.
Что ты там такого делаешь, если не секрет?
Система там подкручена и стабильно вращается как надо.
Как по мне - стоит обмазаться, но только из эстетических соображений или отыгрыша. Никаких новых ЗАДАЧ в игре не появится.
Когда украдёшь принципию на новую версию - скинь сюда ссылочку, плизики.
Исходники вроде есть, разрабы не то чтобы шифруются, просто билды раздают только у себя в чатике своём.
Там ссылку бот дает в чатике. Надо ирку поставить.
я просил вкратце, а не в гугл меня слать. В гугле я и без тебя могу почитать, но стоит ли. Довольно дохуя ведь
Мод на реалистичную физику с обсчетом N-тел. В ваниле слишком банальные орбиты, никаких тебе точек лагранжа и дестабилизаций орбит другими планетами.
спасибо
нет. просто не умею :D
Хотя когда-то это делал в древнейших версиях, года 1.5-2 назад.
На пиках первый спутник на Муне делает мультиспектральный анализ.
луна с точкой нажралась и постит хуйню.
Ну зато он сможет привыкнуть к исчезновению половины треда, банам, протечкам всяких аггресивных долбоёбов с других досок, и постоянному давлению большого брата. А то больно он нежный я смотрю.
>Мусор с орбиты что-ли чистишь?
Не, он же ясно говорит: >рандеву. Вангую что у него на орбите база космических хммм... "знакомств", вот он и делает кучу "рандеву" :3
Я пережил это в виде мочератора, когда меня отшибленный вахтер-комочератор попер с поста под предлогами "плохо мочерируешь, не банишь всех подряд за каждый писк".
Пиздец обидно.
>А в /гсг модер есть вообще
Есть. Слухи такие ходят.
А тебе зойчем? Сапог в заднице нужон? Так в /вг иди, там модер точно есть, и сапог он любит пихать.
>почти всегда - абсолютно по желанию левой пятки
За постинг пони в любом виде банят правильно. За аватарки банят правильно. За обсуждение мочераторов вне /d банят правильно.
За систематический нерелейтед банят правильно.
Я что-то пропустил?
Лично я вижу боль вниманиеблядей, которых ущемляют, не давая скатывать треды в чятик с аватарками и авторитетными анонами. Последнее, кстати, вообще пушка. Хотите неанонимного общения - пиздуйте на форумы, вкудахт или в конфу, и стройте там свою иерархию на здоровье.
Ты не прав, анон.
> нет. просто не умею :D Хотя когда-то это делал в древнейших версиях, года 1.5-2 назад
Что там делать-то, наводишь через планировщик маневров к цели так же как летаешь к планетам (самое трудное), а потом гасишь вблизи относительную скорость, газуя на ретрогрейд цели и подбираешься поближе, подгазовывая на маркер цели.
К планетам я не летал ещё. Такую простую вещь делать скучно. Вот вывести носитель с док портом и к нему какой-нибудь лэндер прикрепить, а потом этим всем слетать на минмус. Вот это интересно. Но за недостатком опыта, получается хрень какая-то. Вот и клепаю разные крафты, пробую, смотрю что получилось, пытаюсь заново.
На Минмус можно слетать и без специально построенного лендера. Вон стоковая Kerbal X вроде может туда и обратно.
В целом годно для общего развития, но половина там описанного для огурца не имеет значения.
Ну понятно, физика н тел и прочее. Я на нее наткнулся потому что искал годное описание матана при выведении аппарата ракетой носителем, какой тангаж когда держать, чтобы вывести аппарат на заданную высоту.
А вообще есть какой-нибудь материал, где на пальцах это расписано? Ну, то есть формулы без вывода. А то хочется летать не на глазок а понимая теорию.
Теперь большинство моих любимых игр на одной доске.
знаю. я уже слетал. но я хочу ведь с носителем
ксп не очень подходит для таких вещей, в первую очередь из-за системы управления - там нет ничего что помогло бы тебе придерживаться идеальных расчетных траекторий (ну по крайней мере в ванили)
Ну хотя бы приблизительно. К тому же я обмазался почти всем, что нашел в ckan. Игра грузится теперь 10 минут
Я был инертным пацифистом, он был вахтером. Его не любил весь раздел, о моем существовании вообще никто не знал.
Однажды он забанил весь мегафон по подсети, а когда его ткнули носом в говно, он сказал, что я вообще не модерирую, а он хоть что-то делает.
Конечно верхние мочеры над ним только посмеялись, а вот меня его обвинение огорчило.
Примерно месяц подряд я диванонил его по айпи (а у этого мочера был еще и ник в тематике), что его в итоге очень взбесило. Он понял, что весь этот месяц я над ним издевался, и наныл верхушке на мой кик из мочерки.
А я с довольной рожей скинул фотки того, как он вайпает собственный раздел ниграми и гослингом (а он и такое делал) и его тоже выпилили нахуй.
Через полгода я снова зашел в тематику, там мочерирует какой-то бешеный тиран, а обиженка-вахтер форсит, будто меня не кикнули и это я тут тираню.
Вообще сам факт таких разборок (да и таких имбецилов как я или он в мочерке) - явный показатель хуевого отбра в мочераторы.
>Вообще сам факт таких разборок (да и таких имбецилов как я или он в мочерке) - явный показатель хуевого отбра в мочераторы.
Да абу насрать на доску и мочерацию, берет всех подряд, лишь бы деньги шли.
Наблюдения показывают, что даже терьер лучше (имеет больше дельты). Или я чего-то не понимаю?
Лично - нет. Но могу киберотсосать, то есть, special FOR YOU, в каком-нибудь треде накидать минетов в формате картиночке, вэбмочек и видосов.
Бросальщик вызова (за щеку)-кун
Они хороши для больших йоб.
Атомники в актуальных версиях питаются только жидким топливом, значит окислитель, если ты его не слил, ты везёшь как балласт.
По дельте в вакууме атомники лучше любых обычных ракетных двигателей по определению если ты толкаешь ту же массу просто потому, что у них выше ISP.
да моя ошибка была в окислителе. Спасибо. Всё сошлось
Устраивать встречу на орбите ничуть не сложнее или оригинального полёта на другую планету в плане самой механики процесса. Запускаешь сначала корабль цель на одну орбиту (150х150, например), потом перехватчик на орбиту пониже (например 80х80) и выравниваешь апоапсис с орбитой цели так, чтобы оба корабля оказались в этой точке одновременно или на очень близком расстоянии, что делается прокруткой maneuver node по орбите.
По секрету на Муну или Минмус проще летать одним куском, если не планируешь посадок в нескольких местах.
Нечет- ксп.
дабл- дота.
Что не так? Там же минеты делают не куны, а кунам.
Читал где то давно про проект надувной "космической шлюпки" для спасения космонавтов со станций и кораблей на орбите Земли. Напомнило
Огурцы вообще удивительно живучие, вчера у меня один вывалился из корабля и упал в океан на Ив без последствий для жизни, корабль упал камнем вниз и развалился за пару минут до этого. Спасибо лобовому сопротивлению и ранцевому RCS, которым снизил скорость падения.
мимокрок
на планетах при падении их часто пидорасит, скелет начинает буйствовать во все стороны сразу, и игра обычно крашится.
Вывел основной блок толкателя он же посадочный, сжёг всё в ступенях тютелька в тютельку 80х80км, и имею ещё 7000 дельты.
У меня вчера луноход упал на Кербин и не особо поломался.
За рекордом нужно на полярной шапке стартовать. Километры ровной поверхности. Правда, очень лениво каждый раз возить крафт на полюс.
Таскаю с помощью ссто, проще и быстрее способа не нашел.
Science карьера.
чет залип на этой хуйне
1 кусочек с движком и баком, но он пуст полностью. В далёких планах, эту станцию перемещать к Муне и Минмусу. Нужен ещё 1 элемент в головоломке, но сначала надо заправить бак.
запили скрины крафтов. На вебмках как-то не очень детально видно. Стоковые части?
SSTO - single stage to orbit
Там есть несколько настроек отдельных частей интерфейса, когда как в игре можно только менять размер глобально. Я так шарик горизонта уменьшил.
Придётся всё выкрутить в ноль, видимо.
Стоковые. Построил драгстер, потом вокруг него ССТО для забрасывания на полюс.
И не только об воду. Вообще при ударах и предельных нагрузках.
test
Поставь распадающиеся обтекатели, у них на 200 градусов граница выше.
хуйню можно помещать экипаж в ангаре?
Да, спасибо, нашёл
Пробовал убрать центральные опоры шасси? Зачем на носах маленькие баки, вроде же соотношение сухая масса/мокрая масса должно уменьшаться по мере увеличения размера бака (ИРЛ, в КСП не проверял, но вроде тоже). Попробуй убрать фонари, добавь сбрасываемые баки.
Продолжай в общем, это тру КСП.
Анон, если ты еще делаешь это, то можешь мехджебом или чем другим показать ускорение во время своих опытов?
>Пробовал убрать центральные опоры шасси?
Самая сложная проблема - в стабильности на 700-900+. На полюсах поверхность хоть и гладкая, но на таких скоростях искривление шарика планеты весьма чувствуется. Стыки полигонов, подвеска нужна.
>добавь сбрасываемые баки
Сброс веса на скорости тоже не подарок. Крафт ниразу не бежит 100% прямо, да и любые шатания массы обычно кончаются плачевно. Пока мои попытки добавить отстреливаемые баки заканчивались или щадящим разворотом, или пиздецраспидорасило. Хотя с мыслью согласен. Нужно таки ступени и развесовку еще позадрачивать.
Алсо, ебстись с подвеской то еще удовольствие. Слишком жесткая - на ухабе перевернешься, курс не держит и пиздец. Слишком мягкая - опоры ломаются, или брюхом об пол и пиздец. А с изменяемой массой - ступенями, даже не знаю как быть.
>Зачем на носах маленькие баки
Эрзац-защита от сгорания к хуям. Топливо отдают в момент, весят хуйню. За ~15 заездов редко когда приезжал с несгоревшими обтекателями и\или одним-другим баком как раз под пиковые ~1400. Хитшилд не хочу добавлять, мертвый вес же и сопротивление воздуха у них высокое, а в бачке хоть топлива плевок есть и на пару секунд защиты сгодится. Хотя придется, скорее всего, шилды лепить на более тяжелые крафты.
Лампы для няшности, ибо нехуй.
Вообще, совсем не легко мне, как оказалось, 1500 на земле пробить. А я на 2к целился, наивный.
Мун навсегда в нашем сердце, ибо первый и неповторимый.
Зачем интейки, когда есть прекулеры?
Поскольку сейчас уже 2016 год, а драг частей до сих пор суммируется, весь крафт в обтекатель, в принципе сможешь тогда 1500 сделать на SL
Еще можешь вместо обтекателя воткнуть интеркулер, он магически противостоит нагреву и за собой все защищает.
ненужно
:3
Думаю, предел пока не решу что делать с температурой. Под конец заезда все шкалы на писечке от взрыва.
Алсо, Джеб выживает с вероятностью 11.1% (1 из 9, лул).
Как у тебя так получается, я когда пытался сделать драгстер, то у его колёс уже через половину взлётной полосы нахуй резину срывало и они ломались
Там самолетные шасси, они выдерживают осне большие скорости.
Лул. Джебу збсь, значит засчитывается.
Музло? Последная пара - Vеctorman. А так, что в голову придет.
До этого таскал с помощью ссто. Сейчас читерю и телепортирую, ибо заебался и не в ссто челлендж.
Я гений, блядь.
Незачто.
мелкий то да видел, а 3 оранжевых танка с клипованымими движками - это уже телепорт, так?
сколько у тебя ссто вообще тащит - наверно этот вопрос меня больше интересует.
Да, три оранжевых уже телепорт.
Сколько от там тащит точно не скажу. Как уже говорил выше, строил вокруг драгстера для заброса на полюс, каких то сложных задач не стояло.
Налепил баков, плоскостей, обмазал движками, проверил дельту и твр, и норм. Ничего выдающегося нет.
>>202695
Не припомню на еве обширных ровных поверхностей. Разгоняться-то где?
Ок. Напиши адрес, я завтра приеду и сделаю контракт за тебя.
Еще шасси сделай в ряд, как у мрии. сделает суперустойчивость
0.04 стоит, в какую сторону крутить?
А пока что 1645м/с - затем ныряет под поверхность сука. Но таки я был прав, 4 бочки друг за другом пиздец много драга дают, а затолкав в обтекатель - остается лишь драг обтекателя.
1.1.1230 стоит
Почему дрон? Вон же билл сбоку корчится внутре.
>>203736
Гуд, отлично теперь едет, не проваливается. Можно теперь снять лишние движки, больше дельты будет (я думал что это на стык полигонов наезжаю потому пытался сократить дистанцию твром)
Билл конечно охуел, но живой стабильно, 1620 пока что.
Эти обтекатели взорвутся на 1100-1200, лучше туда прекулер + радиаторов воткни.
нашакалил видос заезда
надо дальше думать, как скорость увеличить... еще одна бочка вряд ли поможет...
Продублируй крафт вагоном как разгонную ступень, а основной прожиг с 800-1000.
https://www.youtube.com/watch?v=M2_NeFbFcSw
Видео в помощь, вся разница только в том, что в KSP достаточно одного маневра, если первоначальные орбиты имели сходные параметры кроме высоты. Дальше планировщик маневра, прогрейд с повышением полуоси орбиты до соприкасания с орбитой цели, и крути сам манёвр по орбите, чтобы была встреча на расстоянии до 30 км (меньше - лучше). Потом в месте встречи убиваешь относительную скорость и газуешь в сторону цели, чтобы новое место встречи было на меньшем расстоянии, потом убиваешь относительную скорость и по-новой пока не встретите друг друга.
Поправьте если что.
Видео как основа для заявки на рекорд.
добавь пару самолетных движков - предразгни насколько получиться и потом врубай основное - должно навено прибавить слегка
если абляционный щит спереди поставить - он прикрывает часть крафта от разогрева и драга или нет?
Драга он только сверху накинет.
Да, но он нагенерирует сам раз в 10 больше драга. Потому лучше прикрывать радиаторами/прекулерами.
Убрал еще движков, оптимизировал аэродинамику, уменьшил графоний чтобы побольше фпс выдать - похоже, предел для моего калькулятора. Но рубеж 1700 м/с преодолен - 1705м/с.
Проверяли? Раньше он работал как нихуевый такой обтекатель. Может и пофиксили, я хз.
А если поместить его после обтекателя, он же вроде должен снимать часть нагрева, не?
Кто-то недавно выкладывал скрин, как на нем как на парашюте садится.
А обтекатели походу вообще перестали работать в 1.1. Т.е. вот ставлю бочку, цепляю движок - развиваю одну скорость. Ставлю перед бочкой обтекатель - скорость падает. Да и в дебажном выводе аэродинамических сил видно, что драг детали после обтекателя нихуя не падает, а просто кроме драга бочки и двигателя еще прибавляется драг обтекателя.
>>205790
Сильно намного больше. А в фаре наоборот, чуть меньше, чем ИРЛ.
До Джула придётся раза в четыре больше брать.
Вылет с около полярной. Торможение об Муну и на 40км в атмосферу Кербина.
достаточно однохуйственно, если ты не что то конкретное имеешь в виду.
тыщ 300
Можно потратить сотни лет, улетая далеко за Илу. И в этих далях развернуться на 180 градусов, но скорее всего у контракта срок в 10 лет. Есть еще вариант долететь до Джула, войдя под правильным углом, можно развернуться градусов на 70 относительно солнца, и в перицентре Джула дать импульс чтобы вылететь на 180. К тому же Джул массивен и эффект Оберта даст нехило дельты. Но вот сколько конкретно хз.
И не понятно как возвращаться. Если спускаться с орбиты которая выше Джула и противоположна Кербину, можно влететь а атмосферу на скорости больше 10км/с. Будет немножечко ПЕЧЬ.
С Джулом пробовал отстраивать в песочнице траектории, хреновенько все равно по дельте получается. А так да, 10 лет контракт. В сейве поменяю направление движения модуля, думаю, это будет считаться не читом, а криворукостью макак.
А я бы чисто по приколу заморочился бы на выполнение этого контракта как он есть. У тебя есть сейв с этим контрактом, можешь залить?
из бачков то есть
Джул то относительно Кербола крутится, так что просто вынесет на орбиту побольше.
CONTRACT
{
guid = 768405e6-5cd6-487e-b4ac-f95d40cc0d0e
type = RecoverAsset
prestige = 1
seed = 826501912
state = Active
agent = Dinkelstein Kerman's Construction Emporium
deadlineType = Floating
expiryType = Floating
values = 64800,184032000,124020.007252693,311671.824981881,136422.01093483,0,9.801518,11.42857,50070807.309897,50007226.4767673,234039226.476767,0
targetBody = 0
kerbalName = Hudvan Kerman
partName = MK1CrewCabin
partID = 1595510585
recoveryLocation = 2
recoveryType = 1
gender = 1
PARAM
{
name = AcquireCrew
state = Incomplete
values = 29700,0,0,5,0
title = Save Hudvan Kerman
winOn = 0
kerbal = Hudvan Kerman
}
PARAM
{
name = RecoverKerbal
state = Incomplete
values = 0,0,0,0,0
title = Recover Hudvan Kerman on Kerbin
failOn = All
winOn = All
kerbal = Hudvan Kerman
}
}
CONTRACT
{
guid = 768405e6-5cd6-487e-b4ac-f95d40cc0d0e
type = RecoverAsset
prestige = 1
seed = 826501912
state = Active
agent = Dinkelstein Kerman's Construction Emporium
deadlineType = Floating
expiryType = Floating
values = 64800,184032000,124020.007252693,311671.824981881,136422.01093483,0,9.801518,11.42857,50070807.309897,50007226.4767673,234039226.476767,0
targetBody = 0
kerbalName = Hudvan Kerman
partName = MK1CrewCabin
partID = 1595510585
recoveryLocation = 2
recoveryType = 1
gender = 1
PARAM
{
name = AcquireCrew
state = Incomplete
values = 29700,0,0,5,0
title = Save Hudvan Kerman
winOn = 0
kerbal = Hudvan Kerman
}
PARAM
{
name = RecoverKerbal
state = Incomplete
values = 0,0,0,0,0
title = Recover Hudvan Kerman on Kerbin
failOn = All
winOn = All
kerbal = Hudvan Kerman
}
}
Сам аппарат
VESSEL
{
pid = 095444d6485c41ec866900f311c12d10
name = Hudvan's Pod
type = Ship
sit = ORBITING
landed = False
landedAt =
splashed = False
met = 50007226.4767673
lct = 50007226.4767673
lastUT = -1
root = 0
lat = 3.06545762703719
lon = -43.104382256093
alt = 80241317297.3675
hgt = -1
nrm = 0,1,0
rot = 0.6058006,0.4653861,-0.532845,0.3640024
CoM = 0,0,0
stg = 0
prst = True
ref = 0
ctrl = False
ORBIT
{
SMA = 78617351918.7165
ECC = 0.0418009559604758
INC = 173.141716012685
LPE = 26.4432222705544
LAN = 23.1443930152545
MNA = 5.97455061022064
EPH = 0
REF = 0
}
PART
{
name = MK1CrewCabin
cid = 0
uid = 1595510585
mid = 1595510585
launchID = 0
parent = 0
position = 0,0,0
rotation = 0,0,0,1
mirror = 1,1,1
symMethod = Radial
istg = 0
dstg = 0
sqor = 0
sepI = 0
sidx = 0
attm = 0
srfN = None, -1
attN = top, -1
attN = bottom, -1
mass = 1
temp = -1
tempExt = 0
tempExtUnexp = 0
expt = 0.5
state = 0
connected = True
attached = True
flag = Squad/Agencies/DinkelsteinKermansConstructionEmporium
rTrf =
modCost = 0
crew = Hudvan Kerman
}
ACTIONGROUPS
{
}
DISCOVERY
{
state = 29
lastObservedTime = 50007226.4767673
lifetime = 368064000
refTime = 368064000
size = 0
}
FLIGHTPLAN
{
}
CTRLSTATE
{
}
VESSELMODULES
{
}
}
Сам аппарат
VESSEL
{
pid = 095444d6485c41ec866900f311c12d10
name = Hudvan's Pod
type = Ship
sit = ORBITING
landed = False
landedAt =
splashed = False
met = 50007226.4767673
lct = 50007226.4767673
lastUT = -1
root = 0
lat = 3.06545762703719
lon = -43.104382256093
alt = 80241317297.3675
hgt = -1
nrm = 0,1,0
rot = 0.6058006,0.4653861,-0.532845,0.3640024
CoM = 0,0,0
stg = 0
prst = True
ref = 0
ctrl = False
ORBIT
{
SMA = 78617351918.7165
ECC = 0.0418009559604758
INC = 173.141716012685
LPE = 26.4432222705544
LAN = 23.1443930152545
MNA = 5.97455061022064
EPH = 0
REF = 0
}
PART
{
name = MK1CrewCabin
cid = 0
uid = 1595510585
mid = 1595510585
launchID = 0
parent = 0
position = 0,0,0
rotation = 0,0,0,1
mirror = 1,1,1
symMethod = Radial
istg = 0
dstg = 0
sqor = 0
sepI = 0
sidx = 0
attm = 0
srfN = None, -1
attN = top, -1
attN = bottom, -1
mass = 1
temp = -1
tempExt = 0
tempExtUnexp = 0
expt = 0.5
state = 0
connected = True
attached = True
flag = Squad/Agencies/DinkelsteinKermansConstructionEmporium
rTrf =
modCost = 0
crew = Hudvan Kerman
}
ACTIONGROUPS
{
}
DISCOVERY
{
state = 29
lastObservedTime = 50007226.4767673
lifetime = 368064000
refTime = 368064000
size = 0
}
FLIGHTPLAN
{
}
CTRLSTATE
{
}
VESSELMODULES
{
}
}
Принято, посмотрим, чо с этим можно сделать.
Выше уже сказано, что на Еве нет площадок для разгона.
>А обтекатели походу вообще перестали работать в 1.1
1.1.2 версия. Проверил, работают. Вебмрилейтед.
Разница с несколькими бочками и движками, очевидно, меньше, но стабильно есть. 20-50 м\с.
Хм, наверное это как-то криво работает.
Вот пример, один и тот же крафт (балластом масса к одной сведена), но укутаный в обтекатель бежит аж 1300, когда просто с носовым обтекателем - 1100.
1.1.0? Чую, с 1.1.2 разница есть в аэродинамике.
Поведение обтекателей слегка ебанутое, это да. Например, шлепнув обтекатели на выступающие движки я потерял почти 100. Схуяли? - не ясно.
1.1.1230
Хотя щас еще проверил, точно такой же крафт, но без обтекателя в носу и не укутаный в обтекатель летит всего 850.
Получается:
большой обтекатель > обтекатель в носу > нет вообще обтекателя.
>>209451
Алсо, заметил, что любые колебания между компонентами крафта неплохо убивают скорость.
Скорее сами колебания деталей вызывают увеличение драга, как только угол атаки увеличивается при колебаниях.
Потестил. В общем, да. Все так, как ты говоришь.
Да почти все, коме пары спутников.
Ну потому что они работают по механике монотопливных РЦС, которые тоже из любой части корабля питаются.
Консольниые версии? Шта? Мой 4770 пердит и потеет уже на 150 деталей, как они собираются делать это говно играбельным на пс4 и хвох1?
Представьте себе, как же удобно будут консоледауны писать имена для своих крафтов, имена для флагов, описания к ним. До чего удобной будет система управления тягой, отклонениями, вращением и RCS.
Я думаю им сделают сильно упрощённую версию.
я плохо знаком с юнити, но им разве нужна какая-то скрытая в юнити физика? Я почему-то думал, что это вроде оболочки, которая умеет создавать 3д представление и рендерить его, а всё остальное путём наследования этих классов и создания новых делает разработчик, в том числе описывает физику объектов.
А исправить никак?
Картинки ровера нет, но там ничего необычного - ровермейнт в качестве мозга и тела для ровера, шесть ног и куча научных приборов. Две маленькие солнечные панели сверху для Солнца в зените и 3х2 раскрываемая, чтобы питать батареи при положении Солнца на закате. Транспортируется при помощи большого сервисбея, крепясь декаплером к потолку, над сервисбеем движки и прочее оборудование для безопасной посадки.
Сперва была дилемма в месте высадки, изначально планировал сесть в восточном кратере на обратной стороне, там куча разных биомов, но была еще ночь, в итоге выбор пал на центральный кратер на обратной стороне, сел сперва туда, потом лэндером перелетел к кратеру у нагорья, собрав науку сразу с трех биомов. Дальше была идея идти на запад к первоначальной цели, двигаясь вместе с Солнцем, но потом понял, что на севере намного больше годноты, тем более науку там я вообще не собирал, а на экваторе облетал почти все биомы. Двинул на северный полюс, за три местных часа и два реальных вечера прошел через весь кратер до каньона в северной части. В плане игрового развития прогресс не особо пока, ибо наука только отправкой смс, да и из приборов науку давали только измерения гравитационного поля и ускорения (всё остальное было собрано до этого), но зато набрался опыта в управлении роверами. Да и пейзажи совсем ничего так на уровне моря, ибо там вся местность с огромными перепадами по высоте. Прямо перед входом в зону каньона все сенсоры и показания KER внезапно указали, что я нахожусь в северозападном кратере, который далеко на востоке от моего местоположения. Включил режим отображения биомов на карте - тьфу ты, действительно в районе каньона есть несколько маленьких точек указанного биома, что еще ждать от макак.
Картинки ровера нет, но там ничего необычного - ровермейнт в качестве мозга и тела для ровера, шесть ног и куча научных приборов. Две маленькие солнечные панели сверху для Солнца в зените и 3х2 раскрываемая, чтобы питать батареи при положении Солнца на закате. Транспортируется при помощи большого сервисбея, крепясь декаплером к потолку, над сервисбеем движки и прочее оборудование для безопасной посадки.
Сперва была дилемма в месте высадки, изначально планировал сесть в восточном кратере на обратной стороне, там куча разных биомов, но была еще ночь, в итоге выбор пал на центральный кратер на обратной стороне, сел сперва туда, потом лэндером перелетел к кратеру у нагорья, собрав науку сразу с трех биомов. Дальше была идея идти на запад к первоначальной цели, двигаясь вместе с Солнцем, но потом понял, что на севере намного больше годноты, тем более науку там я вообще не собирал, а на экваторе облетал почти все биомы. Двинул на северный полюс, за три местных часа и два реальных вечера прошел через весь кратер до каньона в северной части. В плане игрового развития прогресс не особо пока, ибо наука только отправкой смс, да и из приборов науку давали только измерения гравитационного поля и ускорения (всё остальное было собрано до этого), но зато набрался опыта в управлении роверами. Да и пейзажи совсем ничего так на уровне моря, ибо там вся местность с огромными перепадами по высоте. Прямо перед входом в зону каньона все сенсоры и показания KER внезапно указали, что я нахожусь в северозападном кратере, который далеко на востоке от моего местоположения. Включил режим отображения биомов на карте - тьфу ты, действительно в районе каньона есть несколько маленьких точек указанного биома, что еще ждать от макак.
Я сам не спец, но знаю, что для нормального просчета координат им сверху над юнити целый огород городить пришлось. Это к примеру. Для оптимизации и разработки под другую архитектуру доступ тоже нужен, если я правильно понял.
В общем, если спизданул хуйню, программист-куны поправят.
На Муне уныло ровером кататься. Для этого дела лучше Дюна. Носиться по пескам или снежным дюнкам - заебись.
Мне просто сам процесс доставляет фан, наука тут просто как приятный бонус, а не цель.
Ну тогда на Дюну мотнись. Не пожалеешь. Поближе к полюсу, чтоб и вид, и горки, и лёд в пределах досягаемости.
А не так уж это и невыполнимо, знаете.
Пикрелейтед - растягивание орбиты гравиманевром об Джул и смена направления вращения.
>обмазываюсь
Это не обмазывание, если у тебя меньше хотя бы 300мб модов, то это так, кастрация.
Near Future пробовал, не помню, почему выкинул его к хуям. Сейчас поставлю, которые ты назвал
А нахуя ему B9 и Near Future, ты мне скажи? Просто чтобы было? Моды под конкретные задачи ставятся.
Кому как, я почти сразу кучку накатываю, шоб бохато, а то в ваниле нихуя не построишь, хочется разнообразия, дисплейчики кстати охуенны.
У Джула солярки нихуя не обеспечивают прожорливые пихла электричеством. Ускорение падает до 0.1 м/с^2.
Буду на атомниках пробовать, как и хотел изначально.
Ну вот пробовал отправлять экспедицию на планеты с ебенячим кораблём, но пока забил хуй, потому что там проблема одна, сейчас летаю на самолётиках, вот ПАК ДА, например, ещё ровер есть, неплохой вроде.
Да, только это аутизм и могут быть проблемы с прогрузкой крафта и лаги из-за кучи деталей
Безумству храбрых поем мы песни, а я сдался, еще только Дюну освоил, а тут такие адовые задания дают.
На твоем пике в точке, где синий кратер сходится с каньонами рядом с экватором, есть почти все биомы кроме полюсов и пары кратеров.
Оно уже дороже чем стоил контракт. И это без бустера.
USI добавлял, но т.к. он был в идиотской сборке, где было овердохуя модов, я с ним не разобрался. Эти раздувающиеся модули, которые раздуваются на стартовом столе и никак не настраиваются. Но, очевидно, это было из-за переизбытка модов и недостатка ядер модов, того же USI. Обязательно обмажусь им, спасибо. Outer planets пошёл гуглить
ну Outer planets выглядит очень здорово. Обязательно его попробую, когда с ванильными планетами наиграюсь. Ибо я даже на Дюне не был ни разу. Всё время забрасывал/пересобирал сборки на этапе, когда надо лететь к Дюне. Ещё раз спасибо и тыщи руды тебе
Да, пока у тебя не сформировалась модозависимость, можешь попробовать kerbalism. Сам его не ставил, потому что не совместим с половиной моего барахла.
люблю сложности и разные задачи. обмажусь потом
это называется маня-фантазии
Смотрел как то видос Скота Мэнли, где тот рассказывал, что для тогг что бы деорбитнуть наименьшее тело в ксп, Айк,если бы это было вощможно офк понадобится топлива объемом как сам айк и один атомный движок. И процесс деорбиты займет около миллиона лет реального времени.
В ксп увы нельзя строить что то эпичное, это игра где ты чувствуешь себя блохой, перескакивающей из одной головы на другую, а не властелином вселенной, который зажигает звезды.
С приципией деорбитить полегче, наверно.
Роверу на Дюну (еще один на Айк) еще ~300 дней добираться, я поэтому и на Муне пока.
обмазиваешься ядерным дивиглом, присасываешься к жирному астероиду, перерабатываешь его на топляк, и тормозишь
заебись при этом иметь топливные элементы чтобы с панелями не возиться.
Короче бесплатные бочки астероидов спасут этого обормота, но 300к за это чето маловато.
Лаунчер с процедурками? Там на самом деле сам лаунчер 10-20 партсов даже здоровый обычно с процедурками, если используешь несколько движков на одной ступени юзай мад который движки обьединяет в один партс, так что тормозить не должен, если только сами движки/пробки/панельки и антены не от какой-то древней версии которая лагает на новой.
Дурак пушто. Не хотел спамить ритегами. Не знал, что НАСТОЛЬКО падает производительность.
Ответ приклеился.
Не Айк, Джилли. Оболтус ты.
А если я притащу туда бегемота с 10ю йоба движками и читом на топливо? Это вообще механикой игры предусмотрено?
Нет. Тела, кроме астероидов, на рельсах.
Теперь в планах - забросить спутники на ближайшие... спутники. Каламбур соре.
Технологии, к сожалению, пока не вывозят моих грандиозных, потому займусь выполнением контрактов.
Моды пока не добавлял, которые посоветовал анон.
Генератор случайных заданий в действии. Мне за 300к предлагали спасти огурца на орбите вокруг Солнца, которая пролегает между самим Солнцем и Мохо.
Но так то карьерные задания в целом норм генерирует, в зависимости от открытой науки и достигнутых планет.
Тоже была такая хуйня. Спасение, Кербол, высота орбиты 750к. Как туда попал этот кербанавт и почему не сгорает к хуям - вопрос.
удачи
анон пытается выполнить задание, которое сгенерировали для него макаки. Там на очень высокой орбите солнца кербанавта спасти, самый пиздец в том, что у кербанавта орбита обратная вращению Кербина. Естественно он не успеет выполнить и затраты будет намного выше, чем фонды с контракта. Короче для него это уже вызов и он делает для селф респекта.
а. ну я вас не различаю. Всё равно слежу. Интересно еба же
Я на работке и уже джва года не играл в КСП, думал может кто знает.
Какой нахуй ретрогрейд?
Суть та же, что и полет на Ив или Мохо. Только дельты нужно сжеч больше чем на полет на Мохо, раза так в 4.
А как ты его ловить собрался без поворачивания орбиты вспять, уважаемый?
>поворачивания орбиты вспять
Блять, построй ноду в 10000 дельты, на орбите кербина, так чтобы вылететь в сторону противоположную полету самого Кербина. И о чудо! МЫ летим против движения всех планет.
>>214472
Еще совет.
Забей на стандартные тягунки для постройки нод. Это консольная абоминация. Поставь precise node: хочешь руками вводи, хочешь хоткеи нампаде юзай. И проблем с упиранием в ноль там нет.
В смысле, одно только торможение до его скорости. А ведь потом обратно разворачиваться, входить в атмосферу Кербина против его вращения я бы не хотел.
Сложно поддерживать относительную скорость. Без автоматической регулировки тяги - вообще невозможно, пушто тяга у джетов изменяется с задержкой.
Также изменение ориентации отклоняет и вектор скорости, в результате чего самолеты разъезжаются.
Без гибкого управления скоростью хуй ты уравняешь стыковочные порты и вообще сможешь подвести один к другому, потому что высота тут изменяется не как на орбите, а ручкой на себя - и смотри предыдущий пункт.
Управление не очень отзывчивое на клавишах. Может быть в ванилодинамике будет попроще.
С дозаправкой от штанги в чем попроще было бы, думаю - выровнял высоты с направлением, и, управляя скоростью, уткнулся в шланг. Надо будет попробовать, бтв.
А самолет сам продолжает лететь по прямой с включенным SAS, это и в ваниле такое возможно. Плюс, как я понял, AtmosphereAutopilot также продолжает работать, удерживая высоту и скорость.
У меня в пределах ста метров от заправщика разница в скоростях была один метр в секунду ровно, лол.
А с чего пригорать-то? Вопросы дельты я привык решать втупую: больше баков и\или двигла. И работает. Всегда работает.
Сука кукла.
> потому что инженер не умеет в спаржу
Ты ошибаешься, инженегр умеет в спаржу. Почему ты не хочешь поставить РИТЕГи?
130 электричества в секунду. Это около 150 ритегов, если не больше.
>twf хочешь запилить миг, но его кабина есть только в моде на 1.0.5
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/100663-wip-105-dev-paused-quiztech-aero-pack-v129x-updated-8915/&page=1
Квизтеч жи
Как хорошо, тогда скачаю
Крюком тогда не получился взлетать сразу с самолетом в трюме, если только дополнительно крюк не устанавливать.
>>215262
Насчет нескольких докпортов думал. Наверно, так и сделаю в следующий раз.
Ну это уже не то будет. Тут концепция типа материнский самолет доставляет на место выполнения задания истребитель, выпускает его и начинает выполнять фунцкию ДРЛО, пока истребитель бомбит там себе чего-то, потом мелкий возвращается в трюм и они оба летят на базу.
я тебе одну вещь скажу, только ты не обижайса©
ты кажется изобрёл ещё одну пилотируемую ступень между истребителем и ракетой, которой он поражает цель.
Дык клево же.
Нет, я конечно могу придумать годный обоснуй, почему эта схема где-то там может ролять, но я просто насмотрелся юкикадзе и хочу повторить одну хуйню оттуда, так что да, это аутизм ради аутизма.
Двечнул.
Без дозаправки пиздец муторно. Ебашь танкеры.
Взлетает правда очень тяжело.
а че так самолетов много?
Но самолетоебы же вроде все в вгшечке должны быть, а тут судя по оп-посту самолеты запрещены.
Ой, вот только ты не начинай, ебан, блядь, историю конфликта не знаешь - не пизди.
А как там в вгшечке дела, кстати? Я почитываю только этот тред просто. Тот перестал смотреть после первого бамплимита. У них все хорошо и мы действительно разделились?
https://www.youtube.com/watch?v=YOpNzyyrZa0
>гравиманёвры об Ив
Самый простой планетарный гравименевр в стоковой системе (Кербин -> Ив -> Мохо). Остальные еще сложнее.
Там нельзя утонуть до бамплимита. А после я перекачу.
Я прослоупочил ВСЁ. Что огурцы делают здесь?
То же что и всегда.
То же самое, что и скачимочи.
Тангаж регулируй, апоапсис должен быть совсем чуть чуть дальше от тебя. Уходит вперед - нос ниже горизонта, пропускаешь апоапсис - нос выше.
В общем еще два вечера и я уже добрался до полярной шапки, осталось только добраться до полёрного низовья и завершить миссию. Самое трудное впереди - на северном полюсе совершенно жуткий рельеф и очень плохо с освещением, придется добираться почти вслепую. Собрал по дороге кучу науки, а так же поднаторел в управлении этим маленьким гадом. 6 колёс оказались по-настоящему находкой, несмотря на первый взгляд отсутствие необходимости в них из-за слабой гравитации. Как раз из-за гравитации полноприводный ровер с рулением и торможением на все колёса имел привычку вставать на дабы при разгоне, что было решено отключением привода на задней оси; При торможении же ровер упирался передом в землю, после чего тормоза на передней оси были отключены. Для стабилизации ровера на поворотах только передняя ось имела возможность поворота колёс. При двух осях эти все улучшения оказались бы невозможны.
На скрине 1 - моё настоящее местоположение, 2 - полюс с высоты, 3,4 - ровер с лендером. По пути было сделано более сотни скринов, но как оказалось, без использования панорамной съемки всё как-то жутко уныло выглядит как картинке.
Ну в целом, когда у тебя одновременно летают более 3-х кораблей, игра становится скорее стратегией, чем симулятором.
Она не переставала работать.
То, что новые версии KSP её не поддерживают - это скорее проблема макак.
Попробуй жечь сразу после апогея. ТВР у тебя скорее всего конский, так что не бойся на сотне км не успеть скруглить. А там придрочишься. И да, регулируя тангаж, можно заставить апогей ползти к тебе или от тебя.
Ууух! Пришло время вновь накатить КСП! Всегда интересно было как там сделать элиптическую орбиту, если они все как "спиральки".
>как там сделать элиптическую орбиту, если они все как "спиральки"
Переключть систему координат на другое тело, так же как это делает стоковый КСП.
Только он это делает автоматически и с куском орбиты, из-за чего тупые школьники кукарекают про то, что "корабли с рельсов на рельсы перескакивают" в точке перехода.
Я стесняюсь спросить, что это за ебанутый маневр на 6к дельты? Что ты там вытворяешь?
Запускаю небольшой кораблик на 25т чтобы просканировать планетки, но т.к до окна ещё далеко, решил вот так вот изъебнуться.
Поднимай орбиту тогда с расчетом чтобы не въебаться, делай ноду заново и с более высокой жарь как советует мехджеб.
Во людям дельту девать некуда. В стране дефицит, а они даде окон не дожидаются.
Либо можешь в несколько проходов маневр сделать. Делишь время отжига на равные части, и каждый раз опять же за половиину времени до точки начинаешь жарить.
Повышение орбиты действительно помогло, однако видимо при исполнении манёвра произошла ошибка и он сбился, придётся откорректировать
половина дельты должно быть потрачено до самого узла маневра и половина после.
Те если маневр длится 60 сек, то запуск за 30 сек до и отработка 30 сек после.
Потому что эта сраная антенна срывается потоком воздуха без разницы где ты её расположишь. В атмосфере юзай ретранслятор.
15 оборотов по две минуты.
Эх. Деорбитирую шатол и новый сейв начну.
>новый сейв начну.
Из-за этой хуйни не играю в КСП, стабильных сборок по определению не бывает.
Scott Manley 106 серий Interstellar quest отснял.
За это время несколько апдейтов пережил.
@
>стабильных сборок по определению не бывает
Из-за этой хуйни я на С# научился программировать, чтобы костылями залатать все вылеты игры.
При чём тут это?
Он эти серии подряд снимал и если что и крашилось, то он это исправлял в рамках текущего сейва, а не начинал всё сначала.
>При чём тут это?
При том, что я не могу тратить время на ковыряние в модах и крывых поделиях обезьян, в отличае от школьников и Менли.
Сука, я конечно мог изобразить НИОКР и тестовые запуски, подогнать циферки в настройках колес, чтобы все было как надо, но блядь, какого хуя у меня стотонная машина отскакивает от земли как мячик? Я раньше хвалил макак за изменения в колесах в 1.1. Теперь обратно слова свои беру. Пидарасы.
За два года, что играю в КСП мне ни разу не пришлось ковыряться в модах и как-от править сейвы.
Может по тому, что я, в отличие от тупорылой школоты качаю стабильные версии?
Scatterer, Stock Visual Enhancements, PlanetShine, DistantObjectEnhancement
Оперативку не очень. Я в скаттерере божьи лучи и шейдеры океана отрубил, оставил только атмосферу. Разница в ФПС на грани заметности.
Ну, я просто хотел посмотреть, как будет выглядеть иконка Испанской Республики.
да пох в принципе, но конечно лучше тогда поднять орбиту, вообщем сделать так, чтобы относительное(относительно размеров самой орбиты) сваливание с точки маневра было не большим. но в этом случае и не так критично, сколько маневр длится и точность начала - один хуй потом коррекции делать.
ААа
Наиграл где-то 300 часов. Вылетов не припоминаю. Может потому, что я не модоблядствовал сборками от васянов из 5го "Г". Моды были, но стабильные: всякие мехджебы, подвижные детали, сварка, видимость дальних планет и далее в таком духе. Хотя, как-то из интереса накатил сборку из какого-то оп-поста с рс. Там при старте впп была черной без текстур. Увидел это, закрыл и больше не открывал.
Инб4: неосилятор игры с глюками
те я имел в виду что эти числа маневров подразумевают что ты в точке маневра меняешь, мгновенно меняешь скорость на необходимую величину.
Когда ты делаешь эти изменения не мгновенно, то лучшее, что ты можешь сделать в ксп, это чтобы фазовый угол за время маневра поменялся как можно меньше и половину маневра(по дельте на самом деле) до и половина после твоей виртуальной точки маневра.
да я видел, просто продолжение теории
Ой, та сборка - лютое солянище всего и сразу. Притом там емнип автор сборки где-то правил код, чтобы оно вообще запускалось все вместе.
А ведь ее все рс-шники советовали ставить. Никогда не понимал, что она вообще делает в оп-посте - неиграбельная же вообще. Даже не знаю, чего у меня могло не хватать, чтобы ее из коробки сразу запустить и почему в оп-посте про это ничего не писалось, хоть и советовалось ее ставить, чтобы не быть неосилятором.
Ну ты еще всяких даунов в треде слушай больше, неосилятором, лол. Как вспомню эти срачи, что раздувались отбитыми зилотами РСС+РО, так содрогаюсь.
Нет, кто-то говорил, что она магическим образом умудряется работать и даже с намеком на стабильность, но бля, сам факт того, что там костылями моды друг с другом пытались подружить, о многом говорит. Может, у тебя просто конфиг пеки не справляется.
Пора бы уже забыть слово "неосилятор", вообще. Нас и так жизнь потрепала. Вставай, изгнаньем заклейменный, весь мир сироток-огурцов. Мы наш, мы новый тред построим, и дальше по тексту.
А кстати, насчёт РСС, он ведь сам по себе не оч? Я слышал там какой-то рескалер есть.
Ну всмысле. РСС делает тебе реальную солнечную систему, с Сатурнами, Венерами в натуральную величину и прочей хуйней. Плюс моделирует наклонение оси Земли. Единственная проблема с этим - неиграбельность на стоковых деталях, так что за РСС сразу следует пяток модов на нормальные баки и движки, и так далее.
Рескейлеры есть. Есть HarderSolarSystem о трех версиях - х2, х3 и х4. Лично пробовал х4, вполне играбельно на стоке, годнота, еще один анон тоже задрачивал. Плюс там космодром уезжает с экватора и наклонение оси Кербина завозят. Есть еще олдовый 64k, увеличивает в 6.4 раза, не знаю, как щас.
>конфиг пеки не справляетс
Это вряд ли. Иногда ставлю всякие йобы и удаляю почти сразу с последними библиотеками всякими, все работает. Там в сборке, думаю изначально надо было иметь на борту что-то особенное. Ну и помню, что новые анончики часто жаловались на баги с игрой с оп-поста. Поэтому и недоумевал какого хуя она там делает.
Хотя, каюсь, сам пару раз перекатывал тред, причем как-то дополняя шапку, уже не помню чем, но мне тогда за эти дополнения желали добра, а вот ту версию с ссылкой для скачивания трогать не стал, т.к. думал мало ли, может только у меня не пошла, а у остальных все будет хорошо. Надо было тогда-то ее и удалить к хуям.
А у меня и не сток.
Значит Менли школьник? Апдейтился же зачем-то на одном сохранении, а потом ковыряется в нем, по твоим словами.
Флажков уже много накопилось, надо наверно нам их в главном треде выложить, может кисель снизайдет.
У меня раз десять только вылетало в VAB хуй знает почему, один раз помню стабильно раз пять подряд, когда на орбите Минмуса расстыковку проводил. На всякий случай промотал времени, сохранился, вроде перестало вылетать. Из модов был только инженегр, все вылеты на 1.1.2 за 300 часов игры.
мимокрок
Да никак. Вступивший на путь модолюбства потерян для огурцов.
Карьеру с модами как-то уныло и долго, в песочнице отыгрыш лишь в голове.
А вообще, я жду, когда SETI завезут.
Карьеру без модов еще унылее и дольше. Вообще хотет какой-нибудь мод, в котором бы карьеру заребалансили по-нормальному и сделали интересно.
В стоковой карьере без СЖО и RT это такой же отыгрыш в голове, что и в песочнице.
У меня были надежды на SETI, но там вроде тоже хреновый ребаланс.
Я поставил себе задачу сделать курорт на лойс.
Для этого я хочу освоить варп-драйв от USI. Но варп-драйв очинь дорогой. Я собрал пока примерно половину суммы на R&D, даже две трети если накатить aggressive negotiations.
Спс
Тут нужно ещё учитывать что в кербовселенной всё в 4 раза меньше чем в нашей.
И ускорение свободного падения на каждом из тел? И почему именно в четыре? Хуйню не неси.
Большая полуось Земли 149 598 261 км
Большая полуось Кербина 13 599 840 км
Радиус Земли 6378,1 км
Радиус Кербина 600 км
Мне продолжать, пиздобол ты тупорылый?
И это же горизонтальная скорость. Ещё надо вертикальную учитывать т.е.
Покажи пальцем, где. Или дальше будешь без аргументов кукарекать? Ты мне еще про УСП не рассказал, кстати.
Кек.
ну я бы тоже прочитал, интересно как макаки подгоняли физику - так то лень гуглить, но пару строк я бы читнул
Продолжаю отчёт о карьере, который никому не интересен.
Первым делом передвинул этот спутник с орбиты Кербина, где всё уже изучено, на орбиту муны. На полярную орбиту не хватило прямо капельки топлива, выжал из аппарата всё, тем не менее, с задачей он справился и огурцы получили первые данные, пусть и плохого качества о поверхности Муны.
В планах - отправка наиболее удачных вариантов на Муну, Минмус и Дюну. Миссии названы соответственно Муноход-1, Минмусоход-1 и Сурьёсити.
делай с низким центром тяжести, пошире колею и желательно 6, а то и 8 колес, а то с четыре при низкой гравитации плохо цепляют, и ровер все время уводит в сторону. И лучше сделать девайс для переворота (из посадочных опрор, например).
ну я понимаю, что чем шире расположены колёса, тем более устойчива конструкция. Но это поднимет другой вопрос - вопрос доставки ровера на орбиту Кербина. По поводу девайса уже думал. Пока думаю как доставить, в какие рамки вписываться. мк2 сервис бэй пока не открыт. Думаю, смогу ли без него как-нибудь. Про сцепление колёс, спасибо.
Без третьей пары колёс далеко на Муне не уедешь. На Минмусе на колесном ровере - гыгы, ну удачи.
учту, спасибо
И обязательно SAS. Если у тебя гиродинов на ровере не будет, то на теле с низкой гравитацией тебя можно хоронить после первой же кочки, потому что ты не сможешь выровняться, чтобы колесами ровно встать, и привет.
сервис бэй? Да ты смешной, даже обтекатель не нужен, если скорость взлета равномерно распределять. Поставь на нос на стыковочный порт, главное побольше распорок, чтобы ракету не колбасило. можно доп. маленькие движки под 90гр. присобачить, чтобы садиться на бок, либо тупо посадить, а потом на бок завалить гиродином и отстыковать ровер.
хм. учту
>>219832
> САС ХУЯС
> Ноги для стабилизации
Хорошие советы при постройке ровера с комариный пинус, т.е. с ровермейтом в качестве несущего корпуса.
F5/F9 твои лучшие друзья. Если ты падаешь брюхом кверху на таком ровере, то это гарантированый пиздец твоему оборудованию на крыше, если это не накладные солнечные панели; сел на жопу / на рыло - перед/зад аналогично страдает. Другими словами после проеба жизненно важного научного оборудования/аккумуляторов/соляр (нужное подчеркнуть) уже смысла переворачивать ровер назад не нужно. Указанное выше сломать как нехуй делать даже если потом на колёса встанешь. За те два игровых дня, что я гонял на ровере от экватора до полюса Муны я всего 2 раза запрокидывался на жопу-брюхо без возможности выбраться, все остальные 100500 аварий просто ломали оборудование.
Еще чего расскажешь?
Не кажется тебе, что проще воткнуть гиродин, чтобы просто суметь не упасть брюхом кверху и приземлиться на все четыре колеса, чем не иметь такой возможности?
Вот так делай ровер, как формулы-1 скоростные болиды делают, 10/10 устройчивость, можно по всякому говну прыгать на 50м/с никогда не перевернет
>F5/F9 твои лучшие друзья.
Пользоваться ими при каких-то косяках игры - это нормально, но делать на это ставку при постройке корабля - это уж простите ПИЗДЕЦ.
Из-за таких вот петухов тред и оказался на вегепараше.
Я только сейчас понял, как объебался. Поставить самый маленький гиродин на свой ровер для полёта на Дюну не было особо возможности в связи с отсутствием места для минировера - внизу атмосферный датчик, сверху декаплер, который крепит ровер к сервисбею. На Муне, как и на Айке, атмосферы нет, поэтому не нужен и датчик. Радостно понизил просвет для большей устойчивости из-за отсутствия выпирающего говна, а про другую опцию забыл. Сегодня протестирую, чтобы понять, если ли в нём смысл для чего-то, что не является тачилой из "Безумного Макса", херачащей на 50 м/с по холмам, потому что минироверу не жить от такого удара даже при приземлении на колёса.
Да даже для минировера, навскидку - стабилизация не даст ему уйти во вращение при полете с кочки со всеми вытекающими, и заносить поменьше будет.
Я просто жутко нетерпеливый, гонять по 100 км за один огурцовый день это как кататься на фуре с грузом 25 тонн на скорости не ниже 120 км/в в ETS 2. Ошибки неизбежны.
Возьми пропелен в отстреливаемых бочках, и основное расстояние преодолевай прыжками.
Ебать, ты аутист. Два года смотреть чужие репорты и ни разу не поиграть самому.
Он имеет в виду что из-за таких даунов которые постоянно срут "никому не интересен ряя я вниманиеблядь никому не интересная не смотртие мене" у него пропадает вера в огруцана и пропадает всякое желание в ксп играть
Он не это имел в виду. За других не надо говорить.
Кокой глупый школьник.
Посаны, сочувствю вам. Слышал эту историю с мочой, как вас пидорнули со спейсача. Абу, конечно, дурачок конкретный и мрази вокруг него крутятся ещё те. Ну и везде моча это обычно унтерки с синдромом вахтёра, чего от них ожидать. Хорошо, что в моём загоне мочи нету, иначе сбежал бы давно.
Хоть бы паровозиком их сцепил и поебался с докингом.
На практике узнай.
А вообще там V1 - скорость сваливания
Vr - скорость отрыва носовой стойки и так далее.
Кстати, в КСП указывается TAS или IAS?
Да мне таким макаром проще отцепить с орбитальной станции лендер и наведаться туда со всеми возможными прибамбасами, да еще и с ученым-огурцом вдогонку. Блядь хотел поаутировать называется, покататься, в результате либо на 3х ворпе гонял, либо фильмы смотрел всю дорогу. Может быть это и есть суть роверов в КСП - бешенные тачилы с мощными амортизаторами и стабилизацией, передвигающиеся по планете прыжками.
Еще бы знать, что такое TAS или IAS. Я не настоящий летчик, я мод на форуме нашел.
Хотя строить аэрокосмические крафты и летать стало приятнее, да.
А. В КСП, насколько я розумию, эти два понятия тождественны. Ну, спидометр на навболее тебе истинную скорость показывает.
Версия магическая. У некоторых с ней есть проблемы, точнее у многих. Говорят она постоянно крашится даже на стоке. Хотя у меня вот 20+ модов навешено и стабильно. Иногда конечно бывают краши, но они крайне редко и не во время полёта.
Попробуй.
Может дадите тогда линк на стабильную? Можно и на английском, мне без разницы.
она пока только на английском. Да качай ту, что в шапке. Всё будет нормально
Сейчас с оп-поста скачиваю, посмотрю, если будет вылетать, то прислушаюсь к твоему совету. Спасибо.
>>219980
В общем я свои слова на ветер не бросаю и проверил гиродин на практике. Бляяять, это словами не передать, жаль, у меня руки не из того места растут, я бы тут запилил видео из серии тех шпионских фильмов, где машины на двух колесах гоняют или брейданс. На большее не рассчитывайте, потому что управлять этим говном нереально от слова вообще, даже самый миллиписечный гиродин черезчур силён для этой крохи. Можно включить режим SAS only, но тогда сильно падает динамика, маневренность как у поезда, а на крутых ухабах это всё нихрена не помогает, после первой же горочки на скорости 10 м/с ровер ушел мордой в склон, покатился несмотря на стабилизацию, и потерял всё оборудование.
KSP_v1.0.5.1028 если точнее
Погоди, но ты же сам топил за то, что сасы годятся только на роверах с комариный пинус.
Я говорил про то, что гиродин позволяет тебе ориентировать крафт, если он ушел во вращение и тебе надо его ногами вниз развернуть, а не то, что он за тебя рулить будет и вообще по кайфу все делать, есть жи.
Ровер у тебя ушел мордой в склон, потому что ты кнопку "вперде" зажал и не отпустил, вангую.
Мозги включай, ну.
И да, открываю маленький секрет - гиродины есть в пробках, и они послабее будут, чем то, что ты поставил.
Короче склеиваешь два гиродина в гантелю и катаешь клавишами Q и E. Идеальная стабилизация, невозможно перевернуть, хрупкие мотор-колёса нинужны.
На самом деле делай как хочешь, вот и всё.
Я вообще за гиродин не топил, а проверял, что
> если ли в нём смысл для чего-то, что не является тачилой из "Безумного Макса", херачащей на 50 м/с по холмам, потому что минироверу не жить от такого удара даже при приземлении на колёса
Т.е. на больших говномесах в нем может и есть смысл, спорить не могу, я их не строил, но в расчете на маленьких у меня был очень большой скептицизм, который подтвердился.
> Я говорил про то, что гиродин позволяет тебе ориентировать крафт, если он ушел во вращение и тебе надо его ногами вниз развернуть
> Не кажется тебе, что проще воткнуть гиродин, чтобы просто суметь не упасть брюхом кверху и приземлиться на все четыре колеса, чем не иметь такой возможности?
В полёте, хоткеями, его не успеешь развернуть, потому что для этого нужно поменять режим стабилизации / включить гиродин и правильно это говно выровнять перед посадкой, на это времени вообще нихуя нет.
А если про развернуться, уже упав, то как я уже говорил, за всё время у меня была только один-два таких случая при переходе через дичайшие буераки, да и то, не на спину, а на жопу сел. Может быть мне повезло, но мой кроха постоянно сам на колёса вставал, правда с разбитой соляркой, без которой на полюсе ровер не жилец.
> Ровер у тебя ушел мордой в склон, потому что ты кнопку "вперде" зажал и не отпустил, вангую
Хуевая из тебя Ванга, вот три скрина - кроха на марше, кроха поздно понимает, что впереди крутой склон, кроха летить мордой навстречу смерти (в этот раз всё было очень печально). Вперед отпустил на втором скрине вместе с нажатием F1, хуй знает почему на третьем питч продолжает уходить вниз. Всё от скорости и конкретного места зависит, чуть правее уходил на 10 м/с и всё ок. Опять же режим SAS.
Кстати, шикарно, нужно попробовать, а их не разхерачит об кочки?
Окей, допустим.
Кстати говоря, смотри какая тема - у тебя "нос" крафта смотрит в зенит. На навболле видишь? При такой ориентации роверы управляются через жопу, я постоянно с этим сталкиваюсь. Чтобы управлялся нормально, нужно, чтобы нос смотрел в горизонт. Может он у тебя пытается нос к вектору скорости развернуть, я хз, поэтому и клюет.
У меня вообще когда "нос" в зенит смотрит, почему-то инвертируются кнопки поворота.
Вот здесь я вниз воткнул пробку с гиродином и развернул ее носом вперед, переключился на контроль с нее - и сразу стало лучше это все, управление нормальное и плавное. Нету избыточных моментов вращения, кроме того. На Муне надо проверить, но и там думаю ок будет. А очень легкие роверы никогда не котировались, ибо неуправляемые, даже со старыми колесами.
Формульные роверы проезжают, им похуй на кочки. Я хз как это работает, но они всегда самостабилизируются в итоге и на все 4 колеса встают.
Вариант микроровера.
Городить минировер вокруг окто/хекса лучший день в моей жизни. Насколько слабее? Эта херня должна уметь крутить крафт, чтобы при падении он упал на колёса, значит эта херня должна быть таким сильной, что влияет самым негативным образом на управляемость. Если же она будет слишком слабой, чтобы не мешать управлению, от нее не будет толку при стабилизации. Хинт - чтобы ровер дестабилизировать, его нужно пустить хер знает куда на большой скорости, или на нормальной скорости но по адовым буеракам. Вывод - смотри блядь на дорогу и не делай троллейбус из буханки. Или лепи тачилу из Безумного Макса.
Сейчас посмотрел - ровермейт всегда смотрит вверх, будь то в ангаре или VAB. По крайней мере, я теперь знаю, что не так было с моим ровером на Еве, он как раз был из Окто был сделан, и у него совершенно ебанутая реакция на всё управление, хотя колёса правильно ориентированы.
Ебаные макаки.
Всегда любил РОВЕР-ПОЕЗДА.
Кстати, охуенный мод. Наравне с Карибу, но Карибу это нечто другого плана - скорее ка мобильная база.
Для дюны я бы увеличил длину шасси и сход-развал у колес, но тем не менее, принцип тот же - болидная компоновка и сход-разваличик. В начале видео хорошо видно, как такое шасси самостабилизируется хорошо. Немного не угадал со сходом, надо бы побольше, чтобы полностью склонность к заносу устронить.
Сносно упарвляется даже при физиксварпе, можно вплоть до 3х скорости повышать и маневрировать.
И если его сделать правильно - его перевернуть почти нереально, если не летать на нем с кромки кратеров на 40 м\с
Осталось только с доставкой решить вопрос.
Плюсы: гораздо большие размеры и вместимость, интеграция с USI и следовательно лайф саппортом и логистикой его. Можно поставить на опоры и будет СТАЦИОНАРНОЙ БАЗОЙ. Вроде как через экспандотюбы можно соединить с обыкной базой OKS\MKS набора.
Минусы:
Тянут колеса не ахти, разгона до 50 как с буффало не ждите, при физикаварпе раскачивает и иногда пидорасит, переворачивает.
А для микроровера похоже и длинный нос не очень обязателен (хотя не повредит) - решает сход-развал. в 500кг уложил всяких приборчиков, не переворачивается вообще.
Из тех что на пике.
А вот моя папка геймдата.
Там KSPI НЕЗАМЕТЕН (тот что интерстеллар) и собственно USI - все почти что он там запилил
Задавай свои вопросы.
И нет, на 64 битной КСП это все добро НЕ ВЫЛЕТАЕТ
А версия игры все-таки какая? Я просто не могу найти моды с шасси, которые обновились до 1.1.2, а у тебя на пике колесики модоблядские.
ОЙ бля, OPM - это не то, это мод на ВНЕШНИЕ ПЛАНЕТЫ - сарнус = сатурн, Урлум = уран и нейдон = нептун + Плок = плутон.
>>220663
1.1.2. В старой версией без x64 она не работала и с половиной этого добра. А тут только на 64 битах и спасаюсь.
По хардкору угорел. Спасибо.
Ахуенно.
на луне вобще заебись, по кратерам по горам хуй бы что, разве что боком развернет да продрифтит.
короч, сходразвал, ЦМ на заднюю ось и длинное плечо до передней оси - ключевые моменты стабильности
Ты меня опередил просто. Малаца, хотя если честно на планетах с высокой гравитацией все эти ньюансы вообще незаметны. Я их свой на Кербине не уронил, и врядли уроню на Дюне, а вот тащить всё на Муну для теста... Бля, заставляют читерить.
Ну устойчивость заметна.
Вообще я посмотрел на ИРЛ тачки, как у них устойчивость получается - собственно оттуда и вытянул важность сход-развала и компоновку формулы-1, таки работает.
отключить драг и подправить гравитацию?
Ну хуй знает, поставил как видел - поставил сход-развал на глаз, посадку пониже, подвеску пожестче - получилась та же хуйня. Разворачивает как суку, на Муне должно болтать по-страшному. Но это у меня руки кривые, скорее всего.
пили тогда в фак из шапки https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA/edit
вышедший-из-депрессии-кун-с-марсианской-базой-лендером
1000, да пили, повторишь в новом, если годнота.
Нет конечно.
Ну это эмоции. По существу у меня один только вопрос. Так и не разобрался. Обьясните, пж-та, как прикрепить длинную часть конструкции, сразу в двух, а то и в 3-ёх точках крепления (имеется ввиду чтоб одновременно отстегивались по нажатию пробела). Я когда леплю одна зафиксирована получается, а вторая болтается как дерьмо.
Спасибо.
>а чо никто в ванилу не играет
>играть в КСП в ваниллу
Ебать ты ньюфаг и ИДЕЙНЫЙ.
>но остальным-то говном зачем
Чтобы не играть с 3,5 деталями. В ваниллу без модов могут играть либо люди, не знающие про моды, либо идейные петухи "кококок любой мод васянка для школия"
>Тут хоть один есть, кто на ваниле в карьере всё до конца вкачал и на всех планетах побывал?
Нет, здесь таких извращенцев нет. Ну можно, в принципе, но зачем? Геймпея-то не завезли, деталей не завезли, нихуя не завезли. Зачем жрать говно если можно присыпать его сахаром в виде модов?
Только с 70+ модами.
>Обьясните, пж-та, как прикрепить длинную часть конструкции, сразу в двух, а то и в 3-ёх точках крепления
А, ньюфаг, все понятно.
Еще один аргумент к модам. В ваниле на больших йобах все оказывается облепленным этим говном.
Если лепить абы как.
>на ваниле в карьере всё до конца вкачал и на всех планетах побывал
Ну было дело. И что теперь, до посинения твою ванилу задрачивать? Надоела она хуже горькой редьки.
> как прикрепить длинную часть конструкции, сразу в двух, а то и в 3-ёх точках крепления (имеется ввиду чтоб одновременно отстегивались по нажатию пробела). Я когда леплю одна зафиксирована получается, а вторая болтается как дерьмо.
Нет-нет-нет, всё так хорошо начиналось. Ты чотко разложил по полкам, разъяснил всю суть модоблядей, где их место, и откуда у них руки растут. И теперь это блеяние про неумение пользоваться стяжками и попытки крепить бустеры тремя парами декаплеров одновременно. Ататат, так дело не пойдет.
От тебя пахнет хуйцами, ты наверное долгое время пробыл на АиБ, тебя гнали ссаными тряпками из раздела в раздел, олдфаги ссали тебе за шиворот за твои неумелые шутки, и ты решил убежать, убежать как можно дальше, на доску GSG. А теперь пиздуй. Пиздуй, пиздуй, пиздуй.
>ы чотко разложил по полкам, разъяснил всю суть модоблядей
>моды это плоха толька для школьников ясказал!
>разъяснил
Охуенно разъяснил, однако. Сразу все так прониклись.
> Зачем жрать говно если можно присыпать его сахаром в виде модов?
Проиграл от такого ответа. Говно и посыпанное сахаром говно же.
/////
Я лично не ставлю моды моды, потому что и в ваниле пока не научился толком играть и использовать на 100% все имеющиеся детали и игровые возможности (без абуза читерскими ксенонками или полёта в сервисбее). А тупой обезьяна с новым паком движков и баков так и останется тупой обезьяной.
>абуза читерскими ксенонками
Вы таки сделали мне смешно. Продолжайте. Давно такой толстоты не было.
>Говно и посыпанное сахаром говно же.
Ну тогда говно (т.е. КСП) не надо есть - в него не нужно играть вообще. Что с модами, что без модов.
>ваниле пока не научился толком играть и использовать на 100%
Ну так за себя и говори. А тут сидят олдфаги-господа с 0.18 как минимум, которые ваниллу уже настолько вдоль и поперек изучили что от нее тошнит уже пару лет как.
>абуза читерскими ксенонками
Представил себе картину:
Анон - руководитель космической программы. Ему приносят проекты: вот полет на Марс за год за 12 миллиардов баксов, химические ракеты, все дела. А вот полет туда же за 3 месяца на ксенонках. И он такой: НЕТ! ЭТО ЧИТЕРСТВО! МЫ БУДЕМ ЛЕТАТЬ НА ХИМИЧЕСКИХ РАКЕТАХ! КСЕНОН ЭТО НЕЧЕСТНО!.
Блджад, ИРЛ у них показатели удельного импульса не сильно хуже того что в игре, но макака решила что раз это читерство то НИЗЗЯ.
А, один маленький момент: RCS, РСУ - это тоже читерство? Ну, только раки с ним играют, да? И поди еще SAS читерство ибо никогда еще ИРЛ гироскопами ракеты не разворачивали?
Покормил толстоту и рад.
>КСЕНОН ЭТО НЕЧЕТКО
надо было так написать, это же понты
Вообще не понимаю этого желания уравнять все детали, чтобы они стали одинаковым говном.
Это видимо выверты мульиплееров и уравнительной психологии, призрака европы.
Тогда продублирую сюда свой пост с него же
«Старожилы, если такие остались, как тут у вас всё? Разбирал сохранённые картинки и наткнулся на пикрилейтед. Как этот парень? Добился успеха или забил на всё и ныне позабыт?»
После того как его забанили в спц, его в треде больше не видели. Поснимал хуйню еще на своем канале, потом в майнкрафт ударился. И все.
В ваниле я изучил все дерево науки не покидая сферу влияния Кербина. Потом слетал по разу на каждое тело, посмотреть как они выглядят и разок сгорел на солнце. Все. Дальше лютая скукотища. А с модами гораздо интереснее
Не ссы сделать ровер крупнее. Все равно научная поебота хочет размеров 1.25м.
Алсо, для низкой гравитации не забудь rcs портов пихнуть и бочку для них. Иначе перевернулся и пизда миссии.
Ну и стабильность - наше все. Низкий центр тяжести или смерть.
> Ну тогда говно (т.е. КСП) не надо есть - в него не нужно играть вообще. Что с модами, что без модов.
Заметь, что это не мои слова, что КСП говно и давайте приправим его сахарком, дабы слаще елось. Я лишь подвел логический вывод под этот ахуенный перл. Если бы КСП было бы говном, в него бы никто не играл, никто бы не делал моды, разве что группа каких-нибудь отмороженных людей, которые увидели в игре потенциал.
> Ну так за себя и говори.
Я как бы за себя и говорил, читай по буквам:
> Я лично не ставлю моды
> Я лично
Если ты ниибаца алтфак и на Илу еще без планировщика летал, то у меня к тебе вопросов нет, я лишь озвучил своё относительно ньюфажное мнение.
Касательно ксенона - в ваниле, так как затраты характеристической скорости на что-либо совершенно смешные, уровняли баланс путем утяжеления всего и вся, поэтому у ракетных движков совершенно смешная тяговооруженность. А у ксеноновых наоборот их сделали мегамощными, чтобы игрок неделями не ждал, пока зонд разгонится до нужной скорости. Другое дело, что особо продвинутые товарищи используют этот момент, принесенный в жертву геймплея, совершенно дичайшим образом, строя безумные корабли по ляму в местной валюте с десятками ионок и всё еще спаржей упаковано, в результате характеристическая скорость десятки тысяч км/с. Ну и что это, если не злоупотребление, мол я нагнул игру раком, посмотрите. Хотя вам, алтфакам, наверное наоборот заебись, это вы же всё ныли, как в 1.0 все пути нагибания игры понерфили и на мусорном баке на Муну теперь не долететь.
> лджад, ИРЛ у них показатели удельного импульса не сильно хуже того что в игре
Причем здесь удельный импульс, если у ионки в игре тяга 2 килоньютона, 2 тысячи ньютогов, а у реальных 20-250 миллиньютонов, т.е. 20-250 одной тысячной ньютона. Разницу сам посчитаешь?
> А, один маленький момент: RCS, РСУ - это тоже читерство? Ну, только раки с ним играют, да? И поди еще SAS читерство ибо никогда еще ИРЛ гироскопами ракеты не разворачивали?
В этих вещах, как и в ионке нет ничего читерского самого по себе, другое дело как их используют. Стакать 10 гиродинов в ряд может быть и эффективный способ стабилизации, но по мне это насилование игры. Есть разница между "ну да, это просто игра и тут некоторые элементы принесены в жерту геймплея, иначе игра бы стала унылей" и "бля командные модули оверрейтед, можно же в сервисбее кресло воткнуть и летать, так намного экономичнее".
> Анон - руководитель космической программы. Ему приносят проекты: вот полет на Марс
Если бы на ионках можно было летать людям ИРЛ, я бы и слова не сказал.
> Ну тогда говно (т.е. КСП) не надо есть - в него не нужно играть вообще. Что с модами, что без модов.
Заметь, что это не мои слова, что КСП говно и давайте приправим его сахарком, дабы слаще елось. Я лишь подвел логический вывод под этот ахуенный перл. Если бы КСП было бы говном, в него бы никто не играл, никто бы не делал моды, разве что группа каких-нибудь отмороженных людей, которые увидели в игре потенциал.
> Ну так за себя и говори.
Я как бы за себя и говорил, читай по буквам:
> Я лично не ставлю моды
> Я лично
Если ты ниибаца алтфак и на Илу еще без планировщика летал, то у меня к тебе вопросов нет, я лишь озвучил своё относительно ньюфажное мнение.
Касательно ксенона - в ваниле, так как затраты характеристической скорости на что-либо совершенно смешные, уровняли баланс путем утяжеления всего и вся, поэтому у ракетных движков совершенно смешная тяговооруженность. А у ксеноновых наоборот их сделали мегамощными, чтобы игрок неделями не ждал, пока зонд разгонится до нужной скорости. Другое дело, что особо продвинутые товарищи используют этот момент, принесенный в жертву геймплея, совершенно дичайшим образом, строя безумные корабли по ляму в местной валюте с десятками ионок и всё еще спаржей упаковано, в результате характеристическая скорость десятки тысяч км/с. Ну и что это, если не злоупотребление, мол я нагнул игру раком, посмотрите. Хотя вам, алтфакам, наверное наоборот заебись, это вы же всё ныли, как в 1.0 все пути нагибания игры понерфили и на мусорном баке на Муну теперь не долететь.
> лджад, ИРЛ у них показатели удельного импульса не сильно хуже того что в игре
Причем здесь удельный импульс, если у ионки в игре тяга 2 килоньютона, 2 тысячи ньютогов, а у реальных 20-250 миллиньютонов, т.е. 20-250 одной тысячной ньютона. Разницу сам посчитаешь?
> А, один маленький момент: RCS, РСУ - это тоже читерство? Ну, только раки с ним играют, да? И поди еще SAS читерство ибо никогда еще ИРЛ гироскопами ракеты не разворачивали?
В этих вещах, как и в ионке нет ничего читерского самого по себе, другое дело как их используют. Стакать 10 гиродинов в ряд может быть и эффективный способ стабилизации, но по мне это насилование игры. Есть разница между "ну да, это просто игра и тут некоторые элементы принесены в жерту геймплея, иначе игра бы стала унылей" и "бля командные модули оверрейтед, можно же в сервисбее кресло воткнуть и летать, так намного экономичнее".
> Анон - руководитель космической программы. Ему приносят проекты: вот полет на Марс
Если бы на ионках можно было летать людям ИРЛ, я бы и слова не сказал.
Завышенная тяговооруженность ионок всего лишь снижает время прожига. Больше она не влияет на геймплей никак.
Норм, но боковые панельки отобьются на склонах. Да и подлиннее надо, чтобы вперед не заваливался
Да, просто снижает время прожига с ебаных недель до часов, при межпланетных полётах, всего-то. Разница вообще же неощутимая, всего лишь в тысячи - десятки тысяч раз.
К чему вопрос? Никто бы не оставил. Именно поэтому им тягу и завысили, чтобы они были хоть сколько-то играбельны. Они все еще имеют тягу малую настолько, чтобы занимать совершенно другую нишу, нежели химия или ядерники. Я не понимаю твоего нытья.
>Касательно ксенона - в ваниле, так как затраты характеристической скорости на что-либо совершенно смешные, уровняли баланс путем утяжеления всего и вся, поэтому у ракетных движков совершенно смешная тяговооруженность. А у ксеноновых наоборот их сделали мегамощными, чтобы игрок неделями не ждал, пока зонд разгонится до нужной скорости. Другое дело, что особо продвинутые товарищи используют этот момент, принесенный в жертву геймплея, совершенно дичайшим образом, строя безумные корабли по ляму в местной валюте с десятками ионок и всё еще спаржей упаковано, в результате характеристическая скорость десятки тысяч км/с. Ну и что это, если не злоупотребление, мол я нагнул игру раком, посмотрите. Хотя вам, алтфакам, наверное наоборот заебись, это вы же всё ныли, как в 1.0 все пути нагибания игры понерфили и на мусорном баке на Муну теперь не долететь.
У меня лично стоит мод на Near Future Engines, который их нерфит довольно сильно.
И ребалансный с RealFuels.
Ты понимаешь что иначе в это никто играть не будет? Или пускай тогда физикал варп делают то сотен тысяч в секунду.
Это совершенно естественная жертва и я не вижу ничего плохого чтобы это использовать.
учту при проектировании Minmusohod-1 и Seriousity.
Ну как-то так короче. Рад как слон. Первый ровер. Всё прошло, как ни странно, гладко. Не считая точности посадки и проблем с тем, что нужная мне точка находится на другой стороне планеты, а туда нет канала связи, либо он очень короткий. Боялся, что будут трудности при отстыковке от носителя (не хватит тяги RCS, заваливать буду), но всё было супер легко.
Балка очень тяжелая, мне кажется ЦМ у тебя не на задней оси совсем.
Я спокойно с Евы на десятке ионников улетал, вот он потому и бугуртит, что огурцы на ионниках разлетались блядь. Мне от этого тоже печет немного, потому в последнее время юзаю огнетушители для таких полетов.
Огнетушитель натолкнул меня на мысль. Поставить КIS, затарить огурца баками для джетпака и попытаться выйти на орбиту дюны.
Достаточно вывести на орбиту огурца и лендеркэн. Можно всю кербинскую систему так облететь.
Надо как-то решать вопрос с тем, что передняя ось на луне частенько отрывается от поверхности, в результате падает устойчивость.
Но по кратерам шпилить само то.
Ну ладно, ухожу.
Какие очертания горы криповые. Похоже на пришельца с обвисшими сиськами, у которого скрутило живот.
Ну у тебя и фантазия
Что ты наделал. Теперь я там тоже вижу инопланетянина, у которого скрутило живот.
Ха-ха, очень смешно.
А с поверхности ты как взлетать будешь?
Спасибо большое.
Ахуеваю с вас, любезный. Сколько ж вы дрочите в ксп? Это, наверное, единственная ваша игоря. Дрочишь пойди в неё с 18-ой версии.
По существу:
>Чтобы не играть с 3,5 деталями.
в 12 версии (та что после релиза) деталей значительно больше, чем 3,5. Ну тебе ж то всё мало у тебя кроме ксп личной жизни вообще нет. Дрочишт поди на валентинку.
> В ваниллу без модов могут играть либо люди, не знающие про моды, либо идейные
this
А вообще забавно. Из 6-ти человек только 1 про стяжки сказал, однако я их не хочу в конструкции использовать. Вопрос был про сепараторы.
> Они все еще имеют тягу малую настолько, чтобы занимать совершенно другую нишу, нежели химия или ядерники. Я не понимаю твоего нытья.
Понимаешь ли в чем дело, такое простое решение проблемы не прошло даром. На ионках в KSP не только полноценные пилотируемые корабли можно делать, что уже как бы чересчур, но даже лендеры на тела без атмосферы, причем на такие массивные как Муна. Посадочная капсула Мк1, четыре ионки с маленькими баками ксенона - тяговооруженность 2,4 (ок, ~ 2 после добавления источников электроэнергии и батареек) на Муне, характеристическая скорость около 4 км/с. Я уже молчу про возможные "модификации" этой конструкции. По мне это читерство, потому что по всем характеристикам (кроме цены) это будет превосходить аппарат на жидкостных движках.
>полноценные пилотируемые корабли можно делать, что уже как бы чересчур
ИРЛ двухнедельный разгон для шестимесячного перелета, например, не является чем-то таким запредельным, так что нет, не чересчур.
Лендер, который ты описал - это из разряда спортивных болидов, узкоспециализированный и ни для чего больше не пригодный. С ним не поаутируешь на науку, на доставку роверов на поверхность, на добычу руды, на базу наземную. Зачем такой лендер нужен? Игру наебать? Допустим. Но и все. Полноценно в игре ты такую схему использовать не сможешь.
>полноценные пилотируемые корабли
Если полноценностью считать полет в несколько лет в консервной банке, и без жизнеобеспечения, то да.
>>222744
>челинж
За всю историю ксп тредов помню только один челенж. Это полет на муну в карьере, без улучшения зданий. Никого в треде не ебет достираторство.
И ионники на всем, кроме микропробок это и есть челенж. Делать 10 прожигов вместо одного пиздец как заёбно.
> ИРЛ двухнедельный разгон для шестимесячного перелета, например, не является чем-то таким запредельным, так что нет, не чересчур.
ИРЛ движки подобной мощности это маняфантазии.
> Лендер, который ты описал - это из разряда спортивных болидов, узкоспециализированный и ни для чего больше не пригодный.
Науку собирать самое то, полный научных сенсоров весит всего 0.3 тонны.
>>222765
> Один в стороны другой поперёк
И это неправильный ответ.
Я к тому, что в реале нет пока ионных двигателей достаточной мощности, которых могли бы быть использованы для пилотируемых миссий / доставок груза. Двухнедельный разгон при полёте в полгода это было бы вполне нормальным положением вещей.
Моя идея на пальцах - ионки используют ИРЛ только на зондах из-за малой мощности и высокого энергопотребления -> малая мощность = долгое время работы двигателя -> макаки повысили мощность движка, чтобы избежать данного неудобства в игре -> открылась возможность использовать в игре движки не только для зондов, что вступает в конфликт с реальностью.
Да гиродины и RCS тоже излишне мощные в игре, но это опять симплификация игрового процесса, пока их используют по назначению.
Ну блядь, это понимает каждый в этом треде. Я не припомню ни одного случая, когда ионники прям злостно абузили для лендеров и МППК, не для проверки концепции, а пытаясь из них что-то такое соорудить.
По сути ты зря разоряешься здесь.
Я вот эту хуйню городил для миссии, которая ИРЛ тоже невозможна по сути. Выше в треде есть описание. И натерпелся я с этим дизайном - ускорение всего 1,5 м/с^2, электричества жрет как не в себя, у Джула я ее вообще прокормить не мог. А это всего лишь одноместная хуитка. Были мысли плюнуть на все и лететь на ядерниках.
Если всё так понятно, что же так сдетонировало от взкользь упомянутых ионках в сообщении о личной точки зрения?
Ну потому что ты пришел в очередной раз открывать ПРАВДУ(тм). Ну или необучаемые просто, вот и кормят.
Я вполне спокойно с тобой обсуждаю твою проблему, если ты не заметил, нечто похожее на детонацию наблюдалось после твоих первых постов.
>Это полет на муну в карьере, без улучшения зданий.
>дождаться, когда intercept angle станет 0 или Муна покажется над горизонтом
>газовать в прогрейд пока апоцентр не достанет до орбиты Муны
>скруглить орбиту во время пролета
Челинж уровня /gsg.
ну вот какой к хуям баланс
Есть прогресс технологий, позволяет делать более продвинутые вещи, по крайней мере мы так это все ожидаем от новых вещей - дальше выше сильнее.
Есть теоретические лимиты, есть state of art, одинаковых вещей вот только нет.
определенная футуристичность в ионниках есть, и если честно я этот момент расцениваю как положительный, и вот по какой причине. Эти движка показываются разницу между тем что у нас есть сейчас, и тем что, как минимум неплохо бы иметь, для освоения солнечной системы.
Проблема уложиться в 18 тонн.
И кстати его не выполнили. Слетал только анон на бочке с лестницей, т.е он улучшал здания.
И там с посадкой и возвратом миссия.
В треде отныне ЗАШКВАР:
1. Пользоваться RCS
2. Пользоваться SAS
3. Пользоваться ионниками.
Кто спалит скрин как он пользуется этим - уебан криоврукий, школьник и рак.
И аэроспайки тоже зашквар.
Опять ты выходишь на связь, пидор?
Я чувствую себя виноватым. Давай я скажу, что был неправ и нёс хуйню насчет ионок, а ты не будешь вести себя ИТТ как малолетний олигофрен?
Ебать тебя порвало блять.
Алсо на пике УЛЬТРАЗАШКВАР.
РСУ, САС, СПАЙКИ, ИОНКИ.
СДОХНИ СУКА ЧИТАК ЕБАНЫЙ!
А ты кто из анонов будешь?
Ты такой отбитый, что не понимаешь что в этом и есть суть пика?
Это нереально без улучшений. Миссия с посадкой и возвратом требует слишком высокую характеристическую скорость, которой невозможно достичь с лимитом 18 тонн и отсутствием доступа к высоким технологиям. Сколько там нужно, если все шаги выполнять идеально? 5800-5900 м/с? Даже в консервной банке вместо капсулы и микродвижком, недоступным с базовыми технологиями, это будет ракета в ~ 22 тонны. Докинг для заправки ракеты на орбите тоже невозможен, потому что нужен апгрейд на R&D для открытия необходимых технологий.
ну гдето больше денег видимо предложили, четы как маленький
да и хуй с ним. КСП в рамках юнитидвижка двигать уже некуда всё равно. А главмакак займётся чем-нибудь годным в другом месте, за его карьерой стоит последить. Опыта он набрался порядочно.
эх бля
Это копия, сохраненная 5 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.