Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
234 Кб, 1440x900
285 Кб, 1355x782
1149 Кб, 1440x900
55 Кб, 1920x1080
Kerbal Space Program #184(1): (Автор этого поста был предупрежден)-edition Маляр #165836 В конец треда | Веб
Первый в изгнании. По неподтвержденным слухам /GSG/ согласился приютить беженцев. Шапка будет постепенно обновлена.

Последняя версия игры: 1.1.2

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах -magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока.

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

Прошлый тред: никогда не существовал
(Автор этого поста был предупрежден.)
873 Кб, 1920x1080
Маляр #2 #165857
Вкатился.
Маляр Камбоджа #3 #165861
Обоссал пидорнух. Уёбывайте.
Маляр #4 #165862
Спасибо аборигенам за приют. Надеюсь, мочехлёб из спейсача отдуплится и вернёт всё как было.
206 Кб, 1920x1080
700 Кб, 1920x1080
Маляр #5 #165869
Вкатился на чистый лист.
>>167277
Маляр #6 #165885
Хотел игрануть, но чет побаиваюсь
>>165905
Маляр #7 #165905
>>165885

задавай свои ответы, как соберёшься.
Маляр Болгария  (фашизм) #8 #166065
>>165836 (OP)
Вы че, шлюхины дети, тут забыли?
Уебывайте в свой /spc, /vg или откуда вы там вылезли.
>>166097>>166100
Маляр Россия  (фашизм) #9 #166073
ыыы
Маляр #10 #166097
>>166065
пидорнули из спейсача, я тока вас похвалить хотел, типо вам не помешает и вы ваша доска вылезет куда там все доски стремяться, но хз теперь
>>166203>>166365
884 Кб, 300x225
Маляр [4X] Endless Space #11 #166099
Приятно видеть пик своего вопроса в оп-посте.
Вкатился и сюда тоже, одной ногой.
Маляр Япония  (фашизм) #12 #166100
>>166065
о тут иконки есть
Маляр Норвегия #13 #166101
А почему в изгнании? Что у вас стряслось?
Маляр Япония  (фашизм) #14 #166102
>>166101
абу решил, что тред слишком быстрый для спейсача.
народ был сослан в вг, может там и осядет
>>166130
Маляр #15 #166130
>>166102
Так-то действительно быстрый, но выселил мочух из-за своего обсера.
Маляр #16 #166175
>>166101
Мочух решил, что треду по игре не место в спейсаче.
Маляр [4X] Civilization 5 #17 #166182
Перекатываемся обратно, ну нахуй тут сидеть с этими опущенными.
Маляр Ян-Майен  (фашизм) #18 #166194
>>166101
После вялотекущего бугурта нескольких поехавших о нерелейтеде ксп-тредов для космача ебанутая моча решила изгнать ксп-треды в чуждую для них среду вг. Мне лично больше нравится переезд сюда (раз уж в космаче не рады ксп-тредам), один хуй тут не только классические гсг-игры, а контингент состоит из достаточно родственных кспшникам аутистов.
Маляр #19 #166203
>>166097
Да не слушай злых пидоров.
sage Маляр Болгария  (фашизм) #20 #166365
>>166097
Что нам не помешает, мразина? Давай может ещё дота-тред сюда впидорим? А хули, нам не помешает же.
>>175252
Маляр #21 #166408
http://pastebin.com/BPLjTWCi
Охохо, мочеобсуждение выпила KSP из /spc/ протекло.
>>166456>>166799
Маляр Австро-Венгрия  (коммунизм) #22 #166409
Как бы на мнение одного дебила всем похуй, а вообще гсг - приют для анимеблядей и мертвых тредов
>>166440
Маляр [4X] Endless Space #23 #166440
>>166409
как же низко мы пали шутка
Прекрасно, что красильщики готовы нас приютить, пока мы не найдём свой дом. Главное аноны не потеряются, а это многого стоит.

Привет деду. Когда-то играл с вами в конфочке.
>>166715
Маляр Япония  (фашизм) #24 #166451
ладно хуй с ним, я вообще просто сочувствующий, просто слежу за развитием событий
хотя ваши иконки мне нравятся, но походу гсг действительно не лучшая идея
>>166476>>166492
Маляр #25 #166456
>>166408
Вот это пушка вообще.
Интересно только, каким образом это просочилось из закрытых модераторских конф.
>>166483
Маляр Камбоджа  (коммунизм) #26 #166476
>>166451
Да ладно?
>>166493
Маляр #27 #166483
>>166456
Абу сам и слил наверное.
>>166486
81 Кб, 400x388
sage Маляр Афганистан  (фашизм) #28 #166484
Веге оказался не слишком илитным для огурцов и они решили перекатиться в гесегу :^)
Надеюсь, что вас в скором времени отсюда пидорнут, илитарствующие мудаки.
>>167625
Маляр #29 #166486
>>166483
Это что-то из области фантастики. Но таки да, по-идее левых людей у них там не должно быть, значит слил кто-то из своих.
Неожиданный поворот, конечно.
Маляр #30 #166492
>>166451
Как бы да, перекат в GSG, очевидно, не очень хорошая идея. Тут раздел или для глобальных стратегий, или для других игр, если тред слишком медленный для веге и тонет там. У вас тред быстрый, поэтому лучше в веге, конечно.
Единственный плюс гсг: тут никто не будет вахтерить у вас в треде, как в /spc/ или /vg/, поэтому если и в веге вас заебут вахтёры, то гсг вполне может стать безопасным запасным аэродромом.
>>166876
Маляр Япония  (фашизм) #31 #166493
>>166476
ну естественно не мне решать, я бы сказал анон порешает, но ты же понимаешь времена какие.
Маляр Абу-Даби  (фашизм) #32 #166715
>>166440

> Привет деду.


За такие слова тут убивают на хуй!
>>166734
31 Кб, 300x263
Маляр [4X] Endless Space #33 #166734
>>166715
почему?
>>168103
Маляр #34 #166756
https://2ch.hk/d/res/353607.html (М)

>Предлагаю создать раздел пидорнуты игрунов! Объединить огурцов, инженеров с гсг-анонами. Название пока не придумал.


Как вам идея?
>>166789>>168103
1110 Кб, 1920x1080
Маляр Израиль #35 #166773
В веге моча пизданулась и трёт сообщения без разбора. Проще вообще КСП запретить.
Маляр #36 #166789
>>166756

так себе идея. Мне норм тут, я и так играю или играл в половину того, что здесь офф.треды.

В веге скоростная помойка, в /в/ нельзя генерал-треды, мёртворожденные доски не нужны. /gsg/ самый адекватный выбор, по сути это игры для умных, или типа того.

Вроде была ещё доска инди-хуинди, но я не вижу причин для ещё одного переката.
>>166791
1235 Кб, 1920x1080
Маляр Израиль #37 #166791
>>166789
Было 3 треда про КСП, тпереь 2. Скорее всего либо отсюда пидорнут, либо из вг. Два КСП треда никто не позволит, ящетаю.
>>166808
88 Кб, 1898x772
75 Кб, 625x862
131 Кб, 1166x867
4 Кб, 676x72
Маляр #38 #166793
Ору как сумасшедший! Никогда так не проигрывал! Памахите!
Еще и бан на свою статику получил на все доски, включая /д/.
>>167045
Маляр #39 #166795
Уже появляется мысль запилить телеграм как это сделали моделисты из /diy/
Маляр #40 #166799
>>166408

ну, как я и думал - левой пятке мочи захотелось, он позвал своего брата-дебила из веге чтоб вдвоём понаделать вахтёрских нитей в /d/. Продолжалось это недели две, первые два треда у них сдохли, а тут они таки решились.

><livesey> Впрочем, похуй, но эти пидорасы уже охуели дальше некуда, но виновата моча. конечно.


А так и есть, лол.

Всё, нахуй этих кретинов, обоих. Ноги моей не будет ни в одной помойке, ни в другой.
Маляр #41 #166808
>>166791

Ты почитай лог-то, моча веге по факту действовала вместе с космачерским пидором. Хочешь перекатиться к нему туда чтоб он тебя банил за то, что ты неправильно играешь в свою игру?

Надо завязывать уже с этим обсуждением, драма порядком затянулась. Я понимаю конечно что пока всё не будет сказано - сложно успокоиться, но надо начинать уже.
>>166836
1653 Кб, 1920x1080
Маляр #42 #166836
>>166808
Я придерживаюсь теории, что моча не осилила самолёты, а влетевший в тред тыхуелёт.webm доставил ему сильнейшую анальную боль.
149 Кб, 612x391
Маляр #43 #166856
>>166836

Я думаю, что собственно такие скрины на главной его и спровоцировали.

Посмотрим вобщем. В веге сейчас, похоже, вакханалия, уже банят за игровой контент в играх, впрочем, ничего нового. Что в целом сообразуется с чатлогом итт - некоторым просто охота поуправлять.

Я призываю огурцеводов отвлечься от драмы и заняться огурцеводством. Или можем накатить БДармори и пострелять друг в друга, для поднятия боевого духа.

Есть же старый космодром - можно сделать сейв с целями на старом космодроме и разбомбить их с орбиты.
>>166964>>167237
Маляр Ян-Майен  (фашизм) #44 #166876
>>166492
Кспшные треды быстрые только по меркам спейсача.
>>167237
Маляр Россия  (фашизм) #45 #166964
>>166856
Можно.
бывший ОП
>>167237
Маляр #46 #167045
>>166793
Да ты ж ебанушка неадекватный, я б тебе еще и ебло начистил.
>>167237
Маляр #47 #167056
Тут вроде тише всего и модеры не бесятся, тут и спрошу: откуда инфа, что модера уже сняли с модерства? А то в тредах все потерто уже и все забананы и только мельком это упоминают. Кто-то вкидывал какие-то скришоты или просто так это написали?
Маляр #48 #167072
>>167056
Пруфов нету. По крайней мере, я не видел.
Судя по тому, что тред в спц закрыли и в веге сейчас вахтёрское буйство - таки никого не сняли.
>>167076>>167237
Маляр #49 #167076
>>167072
в спц тред закрыли*
>>167237
Маляр #50 #167208
>>167056
Тут пиздец, короче. Бегите отсюда. Модеров нет, и если в вашей области выйдет что-то от Параходов, то параходобляди протекут в тред и устроят в нём помойку. Взгляните что они в 4Х-треде устроили.
>>167237
Маляр #51 #167215
>>165836 (OP)
Че, бля? Че, нахуй??? Че эта тут делает, суки?????? Какой нахуй, КСП тут??????????????????????????????77
Маляр #52 #167237
>>167208
>>167076
>>167072
>>167056
>>167045
>>166964
>>166876
>>166856
Аноны, а давайте их приютим, на самом деле? Может, излечат от нашего вечного ногамеза, который с новой силой накатит после обосратушек Маляриса.
>>167243>>167252
Маляр #53 #167243
>>167237
Да хуй с ними, пусть сидят, главное чтобы не возбухали.
Маляр #54 #167252
>>167237
Их переселили в веге вообще, скорее всего там и останутся, если моча не настроит их так против себя, что они сбегут оттуда сюда.
>>167255
Маляр #55 #167255
>>167252
В ВГ слишком быстро, треды тонуть будут.
Маляр #56 #167277
>>165869
А что у тяночки в руке, что за мод?
Мимопарахододрочер, но с купленной КСП в Стиме. Так не разу и не поиграл.
>>167292
Маляр [4X] Endless Space #57 #167292
>>167277
флаг. модов тут нету.
>>167300
Маляр #58 #167300
>>167292
Ну, зови сюда своих пацанов. Всеж повеселее на доске будет. Другое дело, что у нас новинки выходят редко, и в перерывах между этими выходами - вакханалия творится. Как сейчас в 4-х треде. Все ждут Малярис, и сходят с ума. С песнями, плясками, змеедевочками и аниме-мальчиками.
Маляр Япония  (фашизм) #59 #167355
>>167300
хм может я и не прав был, может gsg и хорошая идея
но увы 1.1.2 не стартует у меня, такчто я всеравно в аут
>>167407
714 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #60 #167370
>>167300
пацаны заебались туда-сюда кататься. Хуёво, когда тебя вдруг и неожиданно пидорят из своего уютного домика. Анон нашёл пристанище в вг-параше (мне, честно говоря, общество параходо-конфы как-то приятнее, чем вг-даунов), а это место решил пока подержать пару дней, в качестве запасного аэродрома. Сейчас через пару дней сойдёт бурление говна и если тред не будет смывать, останемся там, судя по всему.
>>167411>>167453
Маляр #61 #167396
>>166836
Сильнейшую боль ему доставило то, что раздел зачах и КСП первым тредом напоминал ему об этом. А сейчас он будет заходить, пялиться на треды 2014 года на нулевой и ему будет хорошо и спокойно
Маляр #62 #167407
>>167300
>>167355
Попробуйте у нас. Ну, я просто к ВГ отношусь очень плохо, а к огурцанам - очень хорошо, хоть в них и не играю. И мне не хотелось бы, чтоб вы сгинули безвестно на бескрайних двачах.
>>167411
Маляр #63 #167411
>>167370
сюда же>>167407
Маляр #64 #167423
а какой тут лимит на вебм?
Маляр #65 #167453
>>167370

> пик


Куда ты так полетел? Меня аж трисет с такой траектории.
>>167460>>167466
Маляр [4X] Pandora First Contact #66 #167454
>>167300

А мне и норм например. Я как сюда зашёл пару дней назад, на волне драмы - увидел Ascendancy в ОП-посте 4X, мне аж хорошо стало, я в неё убил недели когда-то давно.
Маляр [4X] StarDrive #67 #167460
>>167453

я кстати подумал что возможно есть куда лететь таким пуском - за СОИ Кербина, если стартовать в тот момент, когда стартовый стол будет ровно на ретровекторе планеты вокруг солнца. Выигрыша по дельте нет, но зато минимум ебли с манёврами, просто нажал капу и всё.
>>167504
Маляр [4X] Endless Space #68 #167466
>>167453
я на солнечную орбиту выходил, собрать халявную науку. В сторону движения планеты, просто вверх, пока меня не выкинет на Солнце. Потом обратно - торможение и я дома. Правда с припасами хватило в притык, но не важно
>>167469
Маляр [4X] Endless Space #69 #167469
>>167466
припасы для кербанавта, в смысле. Там порядка 22 дней уходит на такой манёвр
Маляр #70 #167504
>>167460
А с орбиты не проще?
>>167509
Маляр [4X] Endless Space #71 #167509
>>167504

ну на орбиту нужно гравити турн, потом скруглить, потом выбрать время, или попытаться наскрести полметра дельты гравиманёвром вокруг муны. Ну просто дольше по времени, и нужно дёргать чё-то.
>>167514
Маляр #72 #167514
>>167509
Эмм, крутишься на 70км подбираешь чтоб вектор смотрел или по ходу планеты или против и так же газуешь.
>>167538
Маляр [4X] Endless Space #73 #167538
>>167514

ну я и говорю, подбирать надо. А так - не надо.
Маляр [4X] Endless Space #74 #167574
Курва да сколько тут лимит на webm-то
3992 Кб, Webm
Маляр [4X] Endless Space #75 #167575
>>167578
3879 Кб, Webm
Маляр #76 #167576
>>167578
Маляр #77 #167578
>>167576
>>167575
Так какой лимит-то?
>>167579
Маляр #78 #167579
>>167578

четыре же.
Маляр #79 #167589
Завтра поставлю КСП и поддержку местных изгнанников йобами
мимо_не_играл_полгода
Маляр #80 #167616
Зачем, если есть тред в вг?
>>167618
Маляр #81 #167618
>>167616
В вг быдло и школота
Маляр Ярославль #82 #167619
А можно мы тоже к вам вкатимся?

Нас тоже пидорят отовсюду.

мафия-треды
>>167635>>167636
Маляр [4X] Distant Worlds #83 #167620
>>165836 (OP)
В честь чего вас из спейсача пидорнули?
>>167634>>167640
Маляр #84 #167625
>>166484

>не илитно


И поэтому они перекатились на эту помойку, лол?
Маляр #85 #167634
>>167620
Заговор мочи, не иначе.
http://pastebin.com/BPLjTWCi
>>167708
Маляр #86 #167635
>>167619
не надо
Даже из вг? Может вы используете сторонние сайты и поэтому пидорят?
>>167646
Маляр #87 #167636
>>167619
Нахуй отсюда, это борда для аутистов.
>>167646
528 Кб, 1685x1951
71 Кб, 500x500
Маляр #88 #167640
Аноныч, карта dV составлена с учетом гравиманевров? (Gravity Brake/Assist - вот это вот все)?

>>167620
в честь того, что моча недоумевал и включил вахтера: какого хуя в разделе "Космос и астрономия" самолеты/вертолеты постят (и это в АЭРОкосмической игре то)? но судя по его логике, надо было все посты/вебмки/скрины цензурить, где высота ниже 77 км. вот только он не до конца осознает, что для выхода в космос/совершении посадки, надо пройти и аэроэтап (в том числе и ИРЛ, как не странно звучит)
Маляр #89 #167645
>>167640
Та не. Суть не в аэроэтапе, а в том что он мудак. Всё просто.
>>167654
Маляр Ярославль #90 #167646
>>167635
В /вг всем шутаны подавай, а в наш тред никто и не заходит из нуфанек.

>>167636
Бля, мы аутисты!
>>167647
Маляр #91 #167647
>>167646
Тут точно никто не зайдет.
>>167652
Маляр Ярославль #92 #167652
>>167647
Почему?
А давай ты зайдешь?
>>167666
Маляр Могадишо #93 #167654
>>167645
пару вопросов для ясности: 1. это новая моча? 2. это одна и та же моча на вегаче и космаче? (как я понял, один и тот же - выдали банан на вегаче за обсуждение ситуации)
>>167708
sage Маляр #94 #167666
>>167652
Если бы хотел, то зашел, когда вы были в /б/. Иди на рулет какой нибудь, только не с рвением сосачера пиарь свою хуйню, а мимикрируй.
>>167674
Маляр Ярославль #95 #167674
>>167666
Какой, блять, рулет?
Почему ты меня посылаешь?
>>167680
Маляр #96 #167678
Сука. Только бы в ксп-треды ониме не протелко...
>>168088
Маляр #97 #167680
>>167674
Чухач гугли. Посылаю туда, потому что на колчанах не сижу, можешь еще на доброчане попробовать, автобусе. Чанов куча, балджат! Не стоит собирать всех притесненных в /гсг/ лишь потому что кисель не школомочух.
Маляр #98 #167682
Не проще ли доску /ksp подрубить?
>>167684
sage Маляр #99 #167684
>>167682
Была, но за ненадобностью сгинула. Я бы на месте огурцов спросил всех анонов из разных тредов космоигр хотят ли они запилить отдельную доску, будет второй /гсг/. Сколько в ксп и инженерах в сутки постов? Ведь есть еще всякие Х, старситцены, элиты и тому подобное. Абу может запилить, но ему это должна сказать моча, на анонов то ему похуй.
>>167700
1431 Кб, 1920x1080
Маляр #100 #167700
>>167684

Настойчивый желание поуправлять и попроводить демократические процедуры - суть стороны одной и той же монеты, и является первопричиной сего печального кризиса.

В космаче не будет треда - будет где-то ещё. Если он будет и в вг и здесь - то те, кто хотят быть здесь, насыпятся сюда, кто в вг - насыпятся туда. Так и будем жить. Если сюда не насыпется никто, тред смоет естественным путём. То же самое может произойти и там, а может и нет. Может там будет просто школодеградация. А может и нет. А может вообще вернёмся в спц.

Такие вещи должны происходить органически, сами собой, по принципу непротивления и минимизации драмы.
>>167708>>167902
Маляр Япония  (фашизм) #101 #167708
>>167654
это два брата акрабата, с подачи новой и непротивления старой, насколько я понял, но вообще 2 треда в д и вот это >>167634

>>167700
верно

>Такие вещи должны происходить органически, сами собой, по принципу непротивления и минимизации драмы


ну собственно этот принцип и был нарушен, и это то и бесит
Маляр #102 #167750
>>167640

>карта dV составлена с учетом гравиманевров


Нет.
Маляр #103 #167850
В карьере анальные ограничения на размер йобы. Как их повышать?
>>167916
857 Кб, Webm
Маляр #104 #167902
>>167700

>пик

Маляр Япония  (фашизм) #105 #167916
>>167850
выполняй задания, апгрейдь структуры за бабки
будут снимать лимиты. Планировщик орбит тоже без апгрейдов кастрированный - смотри что добавляет апгрейд там пишут.
986 Кб, 500x281
Маляр Россия  (фашизм) #106 #168086
Воа, огурцов выгнали из спейсача? ЗАЩО? Нет, правда, что случилось?
Зато, видимо, скоро все лучшие треды двача соберутся на одной доске, yay!
Не слушайте петушков, которые пытаются вас хейтить, GSG - общий дом для аутистов всех сортов, и вы отлично вписываетесь в местные стройные ряды. Да и вообще, GSG создавался как земля обетованная для бегущих от беспредела мочераторов. Надеюсь, огурцетред приживётся здесь :3
>>168111
Маляр Россия  (фашизм) #107 #168088
>>167678
АНИМЫ НЕ-БУ-ДЕТ. Кроме той пикчи выше, правда. Извини за него~ Всё же КСП требует больше интеллектуальных способностей, чем покраска карт, так что вряд ли аудитория треда хоть как-то изменится.
Маляр Венесуэла  (фашизм) #108 #168099
О, а вот и аниме подъехало.
>>168103
Маляр Россия  (фашизм) #109 #168103
>>166734
Из-за давней генотьбы из времён, когда тут была двойственная модерация. Деду как авторитету из парадоксотреда дали модераторку, но тот в определённый момент решил навести порядок с анимой. Дело хорошее, но благими намерениями, увы, выстлана дорога в Ад, и под бан - хоть и недолгий - попала куча анонов, и на всеобщем сходе и бугурте от действий деда мол, мы сюда от беспредела модеров бежали, а ты сам беспредел творишь, не дело! Дед сдал модерку, и остался лишь организатором МП-партий. Админит теперь только Кисель, хороший парень.

>>166756
А зачем, собственно? GSG и так убежище для таковых.

>>168099
Я же извинился, ну чего ты? :С
>>168215
Маляр #110 #168111
>>168086

>ЗАЩО?


Выше есть ссылка на слитые логи из модераторских конф, можно ознакомится.
Ну а вкратце, полный вахтёрский пиздец раздутый на ровном месте.
>>168138
Маляр #111 #168125
Пока вы тут мочу говном поливаете в веге уже несколько миссий на минмус отправили и спутники запускают.
Маляр Россия  (фашизм) #112 #168138
>>168111

>слитые логи из модераторских конф


Ну это вообще пушка. Что-то ваш мочератор разбушевался. Даже когда Макака говорит ему, что тот заебал и пусть пояснит за свои претензии, анальный вахтёр пускается в красочные рассказы о том, как КСП-треды засирают спейсач, лол.
Почему в мочераторов так часто берут ретардов, которых в школе одноклассники били на переменках?
>>169213
Маляр #113 #168170
https://2ch.hk/d/res/353607.html (М)
Пидорнуть все игротреды из спейсача
Маляр #114 #168177
Что значит escape trajectory? Стоит в условиях испытания.
>>168184
Маляр #115 #168178
Петухи, где мой огурцетред в веге? Полчаса видел скролил не нашел.
Моча, где иконка ксп, мать твою?
>>168181>>168426
Маляр #116 #168181
49 Кб, 1280x720
sage Маляр #117 #168184
>>168177

та траектория когда ты больше не имеешь замкнутой орбиты вокруг планеты
249 Кб, 1920x1080
86 Кб, 1920x1080
91 Кб, 1920x1080
Маляр #118 #168186
>>168125

Я набиваю бабло на алькубьерре-драйв. Сейчас делал двойную миссию - спасение огурчанки и забор руды с комбайна на муне. Должен быть профит около 300000
Маляр Могадишо #119 #168187
>>168125
это замечательно, но вот только вахтовик размахался банхаммером, причем без указания причин. как я понял десяткам анонов прилетело. мы пока уютненько и скромно, в ожидании, сидим тут.
2304 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #120 #168215
>>168103
Дед годный парень. Да и вообще весь параходотред хорошие ребята. Помогали обживаться ньюфагу. Партии правда тогда срывались через час игры и были очень редкими. Но было лампово, тем не менее.

Посадили меня на Японию за... не скажу уже за кого, не помню как кланы там назывались, честно говоря. А я весь свой опыт через Европу знаю только. Причём либо крайне западная, на подобии Кастилии или Англии, либо туда дальше на Московию, Новгород. Так вот для меня было ахуеванием от происходящего. Сидишь ты на острове. С тобой 4 клана. Ты их быстренько подминаешь (кстати в мп я этого так и не сделал). А чё дальше? Технологии в жопе, всё в жопе. Делать нечего. Ну не умел я в колонизаторов (Кроме Московии, лол). Сидел сейв этот задрачивал МПшный. Надеялся, что вот соберёмся, я забожу как царь, но так и не собрались. 8 человек было. Блин. Классно было. Рад, что я с вами на одной доске. Надеюсь из ВГ нас смоет. Даже скрин вот какой-то нарыл в документах. Кек.
Маляр Сарагоса #121 #168307
У меня есть нубский вопрос: Вот например мне нужно для СКАНсат-картографирования Муны попасть на орбиту например 250км. Есть три варианта, какой менее затратен по дельте?
1. сделать переход на Муну с ПЕ=10км; замкнуть орбиту; поправить наклонение, сделать орбиту полярной; дальше варианты:
1а. Опустить АП; поднять ПЕ
1б. Поднять ПЕ; опустить АП
или
2. Просто пулять на примерно нужную орбиту и потом корректировать всё по ситуации?

>>168125

>в веге


Совсем похуй на вг.

>>167640

>какого хуя в разделе "Космос и астрономия" самолеты/вертолеты постят (и это в АЭРОкосмической игре то)? но судя по его логике, надо было все посты/вебмки/скрины цензурить, где высота ниже 77 км.


Имхо, вертолётчики и БДурмуры таки сильно разошлись в постинге, всё засрали короче, имхо (много ли надо аутизма чтобы вертолётный ротор над центром тяжести поставить или вокруг аэродрома полетать и по ёбушкам-воробушкам пострелять?). А на самолёты зря бочку катят, часть игры же и нужно всё-же соображать чтобы летающий самолёт построить (у меня например совсем хреново получается).
Маляр #122 #168308
>>168307
Если правильно расчитать манёвр, то выйдешь примерно на полярную орбиту, дальше тормозишься в перигее до эллиптической орбиты, в апогее правишь наклонение, в перигее опускаешь апогей.
>>168311
Маляр Сарагоса #123 #168311
>>168307
Да, забыл написать что на спутнике ионник с хреновым ТВР. Просто боюсь не успеть замкну орбиту.

>>168308
Вопрос не в том как делать (я и так примерно знаю), а в том есть ли смысл с хреновым ТВР замыкать орбиту на малой высоте (~10 км), а потом эту орбиту восстанавливать, или даже с хрновым ТВР есть время чтобы затормозить? (вот написал и осознал что вопрос дебильный)

Алсо, может кто-нибудь дать ссылку на мод который может останавливать время для 1.0.5?
Маляр #124 #168312
>>168311
Можно за несколько импульсов сделать отлётную траекторию так, что попадёшь на орбиту луны без торможения. Лень искать скриншот, но попробуй лететь с 2-3к высоты до луны.
>>168314>>168315
Маляр #125 #168313
>>168311
precise node поставь, он очень поможет в расчёте траекторий.
>>168315>>168318
312 Кб, 1920x1080
Маляр #126 #168314
>>168311
>>168312
нашёл таки.
>>168315>>168376
Маляр Сарагоса #127 #168315
>>168312
>>168314
>>168313
Большое спасибо, попробую.
Маляр Сарагоса #128 #168318
>>168313

>precise node поставь


Блин, он на 1.1.2 перекатился, а старых версий для 1.0.5 для скачивания не оставил.
Маляр Могадишо #129 #168326
>>168307
Имхо, не такая уж и проблема это была, 5-10 постов на весь тред. Либо царька включили, либо целенаправленное выпидоривание.

Антош, если интересно про самолетостроение:

https://yadi.sk/d/PIhiac9PrWqzu

Вот мой пак материала о KSP. Открывай "Гайды и туторы", 2ой пост - все очень подробно и доступно расписано. Да и вообще прочитай весь топик - там много полезного.
484 Кб, 1148x1245
Маляр #130 #168352
Ну что, космонавты, я откинулся с бана со всех досок. Думаю мое терпение по поводу мочепроизвола скоро подойдет к черте сьеба куда-то еще, ну а пока:
Да здравствует свободный керболач в /gsg/, смерть /vg/-овцам!
Маляр #132 #168368
>>168364
Охуенно. Топливо, я надеюсь, тащишь на космодром и как настоящий аутист заправляешь ракеты самогоном вручную?
Маляр Япония  (фашизм) #133 #168376
>>168314
неплохо неплохо
277 Кб, 3840x2160
Маляр Россия  (фашизм) #134 #168404
Хэй, а поясните за говномоды.
Есть отечественная школа ракетостроения? А то запускать бездуховные Сатурны всё таки здорово, но отыгрыша в голове меньше. Есть годнота, где можно слепить Союзы и Бураны?
>>168425>>168460
Маляр #135 #168425
>>168404
Моды на чью-то космическую программу есть, но они плохо/не сочетаются со стоком и частенько с их помощью можно построить только одну ракету.
На пике кстати не сток, и сатурны тут тоже не так просто лепить. А Н-1 русская кстати, да.
Маляр #136 #168426
>>168178
Теги юзай.
253 Кб, 1366x768
Маляр Ву #137 #168436
EmDrive уровня /b
>>168452
Маляр #138 #168452
>>168436
Классика - негры ночью воруют уголь.
>>168466
Маляр #139 #168460
>>168404

Есть Stockalike Soyuz, там советские партсы сделанные в стиле стоковых, есть союз, протон, КК.
Маляр Ву #140 #168466
>>168452
думаю если бы запуск был днем, то я бы понял как эта НЕХ работает и все поделилась на ноль.

карьера, нормал: бак без Ox, авиадвижок, интейка, OKTO-2 и 16XL

задание: раскрыть парашют на высоте 1к-3к. раскрыл сразу же, но не выключил двигло. пролетел еще метров 200 вверх и крафт начало носить ровно по кругу, оставаясь на высоте 1250-1255. как я понял центральной точкой окружности был кончик купола.

стартовал повторно, с отключенной стабилизацией и сразу же раскрыл парашют - пикрил. эта херня улетела в разряженные слои атмосферы (и пошла бы дальше, если бы не ограничения движка).

мне показалось это странным
Маляр #141 #168496
Анон, объясни пожалуйста. Вот есть карта dV, смотрим на Дюну - требуется 6290. А как определить сколько нужно еще для взлета и возвращения обратно?
>>168595>>168714
Маляр #142 #168595
>>168496
Сверху и снизу цифры вроде были, посмотри внимательнее.
>>168630
7 Кб, 268x235
Маляр #143 #168630
>>168595
Я понял вот так:
Черное - сумма,
Голубое - выход из SOI (с границы),
Зеленое - до следующей точки (в данном случае вход в SOI Дюны)

Но мне кажется, что не верно.

>вроде были


Больше там ничего не написано. Ну нельзя же тупо умножить на 2. Все таки: наличие/отсутствие атмосферы, сила притяжения, возможность/невозможность выполнения гравиманевров по пути, стартовые окна, возмущения соседней сферы влияния - все это очень сильно влияет на полет.
>>168666>>168714
Маляр #144 #168666
>>168630
>>168630
/offtop
Извините конечно за оффтоп, но какие же мрази эти вегамоча и космомоча. Включили Пахома по весне, устроили непонятно чего, а на логичные и законные вопросы анонов: "Какого хуя?" - всем раздали бананов. Вот теперь сижу тут и жду ответа по часу-два.

А самое что печальное, макак не дал добро на отдельный раздел для космосимов. Эти говноеды одержали победу и треды будут в вегаче, так сказать "В гостях у анального клоуна".

Уф, вроде пробомбило.

/offtop
>>168695
Маляр #145 #168695
>>168666
У меня бан сегодня прошел.
>>168714
Маляр Конфуцианские фанатики #146 #168714
>>168695
У меня еще 10 часов.

А по поводу этого сможешь подсказать ?
>>168496
>>168630
Маляр #147 #168799
Год или два назад, не помню уже, как только доки появились, вершиной моего аутизма была постройка огромной космической станции из 8 модулей, даже не постройка, а скорее стыковка в ручном режиме. Получилось красиво, но при включении двигателей фпс был равен нулю. Как оно сейчас с йоба-конструкциями? Не лагает?
>>168819>>168832
Маляр #148 #168819
>>168799
В новом релизе говорят стало в два раза быстрее.
>>168830
Маляр Конфуцианские фанатики #149 #168830
>>168819
Только вот на моем издыхающем ноуте 1.0.5 идет нормально, а 1.1 крашится через 5-10 минут (как х32, так и х64).

Ответь пожалуйста по поводу карты дельты (чуть выше) если знаете.
>>168837
Маляр #150 #168832
>>168799

Меньше всего лагало в предрелизе 1.1
В 1.1.0 и 1.1.1 стало хуже, в 1.1.2 ещё не тестил.
110 Кб, 1464x1590
Маляр #151 #168837
>>168830
Пикрелейтед, легенда есть.
>>168864>>169022
Сумерки Двача. Образованный Революционер Повстанцы-революционеры #152 #168861
О, таки запилили тред тут.
Молодцы.
Если и тут утонет, останется последний рубеж - конфа в телеграмме.

Вообще если задуматься - плохо это. Мне не нравится. Проблема не в Спейсаче, и даже не в наборе модерации - проблема с Двачем глобальная. Глобальная тенденция мне очень не нравится.

Нет, это не "двач-уже-не-торт", но то что двач МЕНЯЕТСЯ и меняется ПРЯМО СЕЙЧАС - это факт. Может, дело в волюнтаризме администрации, может, просто поменялся контингент двачеров.

Что мы имеем?
Абу занимается откровенным фармингом бабла "на сервак", "купи пасскод", "ЭЛИТНЫЙ РАЗДЕЛ ДЛЯ ТЕХ У КОГО ПАССКОД", на качество подзабил.
Последние наборы в мочу набрали редкостно ебанутых личностей - либо брать было не из кого больше, либо таков средний двачер стал. Моча стала активизироваться. Начали активно тереть посты\банить, при этом почти всегда - абсолютно по желанию левой пятки. Появились заскоки ЧСВ - НИЗЗЯ ОБСУЖДАТЬ ДЕЙСТВИЯ МОДЕРАЦИ! ВОТ ТЕБЕ БАН! ВОТ ТЕБЕ ЕЩЕ ОДИН, НА ВСЕ ДОСКИ!.
И... общение стало невозможным.
Ладно помойка-б.
Но тематика-то?
В любой узкой тематике постепенно складывается группа анонов со своими мемами, правилами, положняком, которая живет сама по себе. И попытки ВНЕЗАПНО влететь в тусовку, которая сложилась 5 лет назад, и, размахивая плашкой мода, купленной у Абу, начать перекраивать многогодичное общение анонов на "правильное", просто потому что "ВЫ НЕ ПРАВИЛЬНО У СЕБЯ В ТУСОВКЕ ОБЩАЕТЕСЬ ВОТ Я ВАМ ПОКАЖУ КАК НАДО ПРАВИЛЬНО ОБЩАТЬСЯ, Я ХУЙ С ГОРЫ НО Я МОДЕР И ПОЭТОМУ Я ПРАВ, А ВСЕ КТО НЕ ПРАВ - В БАН". Тусовка бурлит и в итоге разваливается.

Я пережил это в /diy/, теперь уже и в /spc/, и чувствую, что на других досках ситуация не лучше. Это - система. Системное проявление нового цикла, в который вошел Двач.
И что-то мне это не нравится.
Такие дела.
Маляр #153 #168864
>>168837
Это старая карта, на 4500 сейчас до минмуса можно долететь
Маляр #154 #168869
>>168861
Да, тенденции не радуют. Даже 4-5 лет назад происходящее сейчас посчитали бы за глупую шутку. Но ничего - появится новая доска или раскрутится одна из старых, и Обу останется сосать хуй в обнимку со своими пасскодами.
>>168950
Маляр Повстанцы-революционеры #155 #168950
>>168869
Возможно.
Но мне кажется проблема еще более глобального масштаба - изменение самой сути борд\интернета.

Чем были мы? По сути, отстойник\тайное_правительство\закрытый клуб\место для душевнобольных.

Чем мы стали? По-сути, мы - тот же МДК\одноклассники\пикабу, над которым мы смеемся\смеялись.

Теперь борда - проходной двор. О дваче знают 12-летние школьники (лично видел таких), тут огромнейший контингент, который надолго не задерживается. Причина популярности и начало конца. Конца, потому что это упрощает здешний контент - никто не хочет что-то серьезное, сюда заходят поржать и пофапать.
Маляр #156 #168998
>>168861
Ситуация, на самом деле, откровенно хуёвая, Абу уже прямо даёт понять, что ему просто поебать на то, что вытворяют его царьки.
Вон, в сажа-треде почти параллельно с вашей драмой происходил свой пиздец. Анонов так доебал вахтёр, что они всем составом съебались на другую борду, а это вообще очень редкое явление, когда анону хватает смелости съебать, значит там действтельно пиздец творился. Они сообщили это Абу, на что макака лишь позлорадствовала над ними.
https://2ch.hk/d/res/353806.html#353975 (М)

С каждым новым набором в мочу ситуацию усугубляется, ты очень прав насчёт системы.
>>169021
Маляр #157 #169014
Го в телеграм, хуле
>>169021
Маляр Повстанцы-революционеры #158 #169021
>>168998
>>168998

>Абу уже прямо даёт понять, что ему просто поебать на то, что вытворяют его царьки.


Один человек, который даже входил кое-когда в конфочки админов и модеров, мне утверждал что в общем-то Абу уже давно ничего не решает - он скорее как символ, как талисман - ну и рубит бабло @ зицпредседательствует. А рулят всем - топовые из модеров, такая-то олигархия.

>на что макака лишь позлорадствовала над ними


Кстати, уже в который раз. Он НИКОГДА еще не признавал ошибок мочи. И в /diy/, и в /spc/, везде у него аргумент один - не нравится@валите, нечего на мочу наговаривать и все такое. Всегда правы модераторы, всегда неправы аноны.

Такими темпами адекваты все уйдут, а останется быдло - абу разницы и не заметит, а мы заметим.
За что я люблю двач? За то, что по-сути, это мета-форум. Можно говорить на ЛЮБЫЕ темы и задать ЛЮБОЙ вопрос - среди горы говна найдешь алмазы. А если адекваты уйдут, гора говна останется, но без алмазов.
Вот это обидно.

>>169014
Ну, вообще надо попробовать. Попытка - не пытка. Не взлетит - ну и ладно. Взлетит - винрар.
Пили акк в телеграмме. Желательно на фейкономер - потому что одному из основоположников придется сказать другому номер телефона для создания конфы (дальше уже он не потребуется и другие его не увидят)
>>169027
Маляр Конфуцианские фанатики #159 #169022
>>168837
Вот и я смотрю на нее и на новую. У Дюны разница в 400. Вообщем, как я понимаю, по-новой карте можно рассчитывать только в один конец?
>>169117
Маляр #160 #169026
Не, телеграмм это последнее дело. Особенно учитывая, что большая часть треда таки подчинилась требованиям мочи и ушла в /vg/.
Вряд ли получится их мотивировать уйти в конфу, да и вахтёры там будут выпиливать все ссылки на неё, это 100%.
Маляр Конфуцианские фанатики #161 #169027
>>169021
Могу глянуть фейковую симку, вроде оставались. Там же только код подтверждения нужен? Или как? Просто не пользовался никогда.
>>169029>>169032
Маляр Повстанцы-революционеры #162 #169029
>>169027

>Там же только код подтверждения нужен?


This.
Маляр Повстанцы-революционеры #163 #169032
>>169027
Чтобы создать конфу, нужен второй человек из твоих контактов. В контакты добавляют только по телефонному номеру. В этом смысл.
>>169049
Маляр Конфуцианские фанатики #164 #169049
>>169032
Второй уже анонимно зайдет? Или две симки нужно? Один ненужный номер точно был.

И подскажите про новую и старую карты dV (а именно, как узнать расход на взлет и возвращение). Что-то так и не получил ответа. Хочу запилить йобу по теории, а не с запасом в 1к+
>>169055>>169121
Маляр Повстанцы-революционеры #165 #169055
>>169049

>Второй уже анонимно зайдет


Ага, просто по ссылке на уже созданную конфу.
Маляр #166 #169074
По-моему в ксп-веге и тут одинаковое количество постов, не?
>>169087>>169091
Маляр #167 #169087
>>169074
889(vg) против 167(gsg)
>>169089
Маляр Повстанцы-революционеры #168 #169089
>>169087

>ПН


>Среда


Ясно-понятно
>>169090
Маляр #169 #169090
>>169089

>разница в два дня


>разница в постах в пять раз

Маляр Конфуцианские фанатики #170 #169091
>>169074
тут за целый день постов столько же, сколько в веге за час.
Маляр Повстанцы-революционеры #171 #169099
ну что там с конфой?
>>169305
Маляр #172 #169117
>>169022
Погугли просто другую карту их много. Были и интерактивные.
Маляр #173 #169121
>>169049

>И подскажите про новую и старую карты dV (а именно, как узнать расход на взлет и возвращение). Что-то так и не получил ответа. Хочу запилить йобу по теории, а не с запасом в 1к+


Карты все разные и расчет там идет с запасом. Лучше накатить какой-нибудь alarm clock и дождаться трансферного окна.
Маляр #174 #169213
>>168138

>Почему в мочераторов так часто берут ретардов, которых в школе одноклассники били на переменках?



А зачем кому то иному такая иллюзия власти? Если у тебя все в порядке с мозгами, волей, выдержкой - ты же себе и в жизни применение найдешь.
Маляр #175 #169305
>>169099
Создание конфы уже не раз обсуждалось, но огурцы боятся, что их просто пидорнут с двача и всё загниёт. Сейчас относительно спокойно люди сидят в веге, хотя модератор иногда удаляет релейтед и не очень, всё идёт относительно нормально. Я предлагал завести twitter для информирования огурцов о текущей ситуации, но меня послали на хуй. Однако всегда есть возможность занести информацию в гуглодок из оп-поста, при необходимости.
>>169320>>171661
Маляр Повстанцы-революционеры #176 #169320
>>169305

>что их просто пидорнут с двача и всё загниёт


Не пидорнут. Будет ссылка в шапке, только и всего.
>>169429>>170693
Маляр #177 #169352
Всё обсуждаете?

А могли бы в игоры играть!
>>169406
Маляр Япония  (фашизм) #178 #169406
>>169352
делу время, потехе час
Маляр #179 #169425
Русек завезли?
>>169433
Маляр #180 #169429
>>169320
Ну запиливай, приконнекчусь.
Маляр #181 #169433
Маляр Повстанцы-революционеры #182 #169440
Какого хуя мою капсулу разворачивает носом вперед при перевходе?
>>169444
Маляр #183 #169444
>>169440
Она аэродинамически нестабильна. SASом придерживай, пока не войдёшь в более плотные слои атмосферы. И да.
Нет пика → нет ответа. Тут не телепаты.
Маляр #184 #169584
Правда, что солярки действуют как радиаторы?
>>169586>>170329
Маляр #185 #169586
>>169584
Нет
Маляр Повстанцы-революционеры #186 #170131
,fvg
Маляр #189 #170326
>>170180
Продолжай, я заинтригован.
Маляр #190 #170329
>>169584
Да, но оче плохо. В игре есть модель распространения тепла на соседние детали.
98 Кб, 1920x1080
166 Кб, 1920x1080
133 Кб, 1920x1080
94 Кб, 1920x1080
Маляр #191 #170358
Забыл приделать к очередному рудовозу тормозные парашютики.

Пришлось гонять Билла привинчивать четыре штуки на орбите.
>>176895
Маляр #192 #170370
>>170180

я смотрю ты положил хуй ни илу.
Маляр #193 #170693
>>169320
Ну и где конфа то?
>>171214
Маляр Повстанцы-революционеры #194 #171214
>>170693
Ну и где второй анон-то? Все свалили.
Маляр #195 #171661
>>169305
Ты заебал предлагать. Просто сделай!
Маляр #196 #171672
Новички в гсг? Это хорошо. Просто знайте, что параходогоспода тут главные. Уважайте своих господ и все будет чики-пуки.
112 Кб, 1920x1080
Маляр #197 #171789
>>171672
Б
Безразличие
sage Маляр #198 #171794
>>171672
Не слушайте этого. Тут все рады всем. Иногда бывают срачи в параходотреде, но они никогда почти не вытекают из треда.
>>171795
Маляр #199 #171795
>>171794
Сага прилипла.
Маляр Могадишо #200 #171826

>параходотреде


>параход



что такое пароход?
>>171947
Маляр #201 #171864
>>171672
Ок. А что такое параход?
>>171947
Маляр #202 #171947
>>171826
>>171864
Форсовый аниме-тайтл, тред по которому в шутку переехал из /a/ сюда и в итоге так тут и остался. Из-за этого гсг иногда называет аниме-доской.
>>171979
Маляр Могадишо #203 #171979
>>171947
если это действительно так, то надо переставать двачевать. форсо- и анимубляди просто везде, в каждом треде, в каждом разделе. ненавижу!
>>173901
Маляр #204 #172015
Ох вспотею я 25 миллионов собирать на гравицапу. И ведь
это только R&D!

Пока собрал восемь.
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #205 #173509
Посоны, вопросы от ньюфага:
1)в этой вашей 1.1 много багов, или уже почистили?
Попробовал запустить сразу после выхода апдейта, слетал на орбиту, приземлился, огурец вылез из капсулы и умер.

2) какие моды мастхев?

3) у меня нищепека кореи5, 4гб, 520гт, как сделать пристойный графон?
>>174073
Маляр Россия  (фашизм) #206 #173901
>>171979
Это смефная шутеечка.
Параходотред - это проэволюционировавший парадоксотред. Парадокс --> Параход, ja?
Не слушайте этого поехавшего.
Маляр #207 #174073
>>173509

В 1.1.2 серьёзные, возникшие с перекатом на новый движок, выловлены, остались хронические болезни.

Я на днях запилю пак своих модоф, минимум новых деталей, максимум расширение геймплея и функционала.

Выкрутить всё на максимум и сверху накатить scatterer. Но потом чтобы играть придётся всё сделать как было, т.к. физон очень прожорлив к процессору.
>>175224
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #208 #175224
>>174073
Лучше не пак, а просто списочек.
Один фиг ckan адово удобен.
>>175339
Маляр #209 #175252
>>166365
Дота - игра для даунов. Тут ей не место.
Маляр #210 #175339
>>175224

Ну если списочек то держи:

08.05.2016 23:22 38 593 ContractPack-FieldResearch_1.1.7.zip
08.05.2016 23:41 43 450 ContractPack-Tourism_1.4.2.zip
08.05.2016 23:37 38 748 DistantObject_1.7.1.zip
09.05.2016 23:28 274 058 DPSoundFX_2.1.1.zip
08.05.2016 23:03 82 661 Engine_Lighting-1.4.3.zip
08.05.2016 22:54 1 858 689 Final_Frontier-1.0.6-2301.zip
08.05.2016 23:10 118 410 HyperEdit-1.5_for-KSP-1.1.zip
08.05.2016 23:02 2 935 968 IR Model Rework - v02 Pre-Release Beta.zip
08.05.2016 22:55 2 989 977 KAS_v0.5.7.zip
08.05.2016 23:12 900 412 KerbalEngineer-1.1.1.0.zip
08.05.2016 22:56 29 793 KerbalFlightIndicatorsR11.zip
08.05.2016 23:42 37 920 KerbalJointReinforcement_v3.1.7.zip
08.05.2016 23:47 66 594 KerbalSports_1.0.4.zip
08.05.2016 23:39 95 010 KerbinSpaceStation3.2.1.2.zip
08.05.2016 22:43 5 450 107 KIS_v1.2.9.zip
09.05.2016 23:30 3 909 LandingHeight15.zip
08.05.2016 23:02 9 207 533 Magic_Smoke_Industries_Infernal_Robotics-2.0.2.zip
09.05.2016 23:50 162 MechJeb2-2.5.7.0-584.zip
09.05.2016 23:50 3 324 519 MechJeb2-2.5.7.0.zip
08.05.2016 23:05 36 604 ModularFuelTanks_v5.7.4.zip
08.05.2016 22:45 62 464 ModuleManager.2.6.24.dll
08.05.2016 23:51 21 282 NavBallDockingAlignmentIndicator.zip
08.05.2016 23:45 13 480 NavBallDockingAlingmentIndicator.v1.0.1a.zip
08.05.2016 22:37 45 752 PlanetShine-0.2.5.zip
08.05.2016 22:38 1 510 361 ProcFairings_3.17.zip
08.05.2016 22:51 25 359 366 RealPlume-StockConfigs_v0.10.7.zip
08.05.2016 23:18 4 810 740 SCANsat-v16.0.zip
09.05.2016 10:15 31 873 180 scatterer-0.0246.zip
08.05.2016 23:23 148 064 SimpleConstruction-1.7.zip
08.05.2016 22:46 74 403 SurfaceLights_v1.2.3_build3.zip
08.05.2016 23:27 205 776 SXTB52Mk3.zip
08.05.2016 23:27 1 955 134 SXTMk3Mk2Ramp.zip
08.05.2016 23:27 13 065 660 SXTPropsandPlanes.zip
08.05.2016 23:26 16 398 SXTSize2CargoBay.zip
08.05.2016 22:57 51 600 TacFuelBalancer-2.5.3.zip
08.05.2016 23:13 45 147 Take_Command-1.4.1.zip
08.05.2016 22:57 151 399 Throttle_Controlled_Avionics-3.1.0-KSP-1.1.2.zip
08.05.2016 23:35 78 204 Toolbar-1.7.12.zip
08.05.2016 22:39 1 840 506 USI-LS_0.4.2.1.zip
08.05.2016 23:47 75 975 WaypointManager_2.5.1.zip
08.05.2016 23:48 2 514 920 WheelSoundsV2.2.zip
Маляр #210 #175339
>>175224

Ну если списочек то держи:

08.05.2016 23:22 38 593 ContractPack-FieldResearch_1.1.7.zip
08.05.2016 23:41 43 450 ContractPack-Tourism_1.4.2.zip
08.05.2016 23:37 38 748 DistantObject_1.7.1.zip
09.05.2016 23:28 274 058 DPSoundFX_2.1.1.zip
08.05.2016 23:03 82 661 Engine_Lighting-1.4.3.zip
08.05.2016 22:54 1 858 689 Final_Frontier-1.0.6-2301.zip
08.05.2016 23:10 118 410 HyperEdit-1.5_for-KSP-1.1.zip
08.05.2016 23:02 2 935 968 IR Model Rework - v02 Pre-Release Beta.zip
08.05.2016 22:55 2 989 977 KAS_v0.5.7.zip
08.05.2016 23:12 900 412 KerbalEngineer-1.1.1.0.zip
08.05.2016 22:56 29 793 KerbalFlightIndicatorsR11.zip
08.05.2016 23:42 37 920 KerbalJointReinforcement_v3.1.7.zip
08.05.2016 23:47 66 594 KerbalSports_1.0.4.zip
08.05.2016 23:39 95 010 KerbinSpaceStation3.2.1.2.zip
08.05.2016 22:43 5 450 107 KIS_v1.2.9.zip
09.05.2016 23:30 3 909 LandingHeight15.zip
08.05.2016 23:02 9 207 533 Magic_Smoke_Industries_Infernal_Robotics-2.0.2.zip
09.05.2016 23:50 162 MechJeb2-2.5.7.0-584.zip
09.05.2016 23:50 3 324 519 MechJeb2-2.5.7.0.zip
08.05.2016 23:05 36 604 ModularFuelTanks_v5.7.4.zip
08.05.2016 22:45 62 464 ModuleManager.2.6.24.dll
08.05.2016 23:51 21 282 NavBallDockingAlignmentIndicator.zip
08.05.2016 23:45 13 480 NavBallDockingAlingmentIndicator.v1.0.1a.zip
08.05.2016 22:37 45 752 PlanetShine-0.2.5.zip
08.05.2016 22:38 1 510 361 ProcFairings_3.17.zip
08.05.2016 22:51 25 359 366 RealPlume-StockConfigs_v0.10.7.zip
08.05.2016 23:18 4 810 740 SCANsat-v16.0.zip
09.05.2016 10:15 31 873 180 scatterer-0.0246.zip
08.05.2016 23:23 148 064 SimpleConstruction-1.7.zip
08.05.2016 22:46 74 403 SurfaceLights_v1.2.3_build3.zip
08.05.2016 23:27 205 776 SXTB52Mk3.zip
08.05.2016 23:27 1 955 134 SXTMk3Mk2Ramp.zip
08.05.2016 23:27 13 065 660 SXTPropsandPlanes.zip
08.05.2016 23:26 16 398 SXTSize2CargoBay.zip
08.05.2016 22:57 51 600 TacFuelBalancer-2.5.3.zip
08.05.2016 23:13 45 147 Take_Command-1.4.1.zip
08.05.2016 22:57 151 399 Throttle_Controlled_Avionics-3.1.0-KSP-1.1.2.zip
08.05.2016 23:35 78 204 Toolbar-1.7.12.zip
08.05.2016 22:39 1 840 506 USI-LS_0.4.2.1.zip
08.05.2016 23:47 75 975 WaypointManager_2.5.1.zip
08.05.2016 23:48 2 514 920 WheelSoundsV2.2.zip
Маляр [4X] StarDrive #211 #175362
Мальчишки-ребятишки, няшули из Скидроу ломанули педероксо-новинку Stellaris, это как КСП, только стратегия. Есть вроде даже нативная версия под линя, но ее не доставили пока. Кто-то уже обкатал? Отзывы дико многообещающие. Щас адово пердолюсь с wine, хочу запустить.
>>175371
1049 Кб, 1920x1080
2418 Кб, 1920x1080
874 Кб, 1920x1080
584 Кб, 1920x1080
Маляр #212 #175371
>>175362

Все выходные, и сегодня тоже, все всюду хайпят этот стелларис - хотя на первый взгляд это просто Ascendancy с графином и без трёхмерной карты.

Нипанимать.
Маляр #213 #176895
>>170358
Что за мод где можно оборудование вешать?
>>176912
1097 Кб, 1920x1080
Маляр #214 #176912
>>176895

KIS/KAS

Жаль нет биома морского дна. В спейсаче один анон лазил туда, надо тоже попробовать DAS BOOT
1390 Кб, 1920x1080
Маляр #215 #177315
Меня попросили из веге. запрещенный мод Можно я тут посижу?
Маляр #216 #177324
>>177315
Пониебы не нужны нигде.
>>177349
Маляр #217 #177349
>>177324
Ну ладно.
Маляр Япония  (фашизм) #218 #177410
>>177315
а мне норм, нравится, не хуже и не лучше зеленого члена
2050 Кб, 1920x1080
2064 Кб, 1920x1080
1433 Кб, 1920x1080
1312 Кб, 1920x1080
Маляр #219 #177474
>>177315

В космаче всем было похуй, а похуизм - признак здоровья

Хотя лично я к фагам всех сортов отношусь с предубеждением.
Маляр Япония  (фашизм) #220 #177570
каконить мод на BigStupidRocket ?
>>177582
1822 Кб, 1920x1080
744 Кб, 1920x1080
Маляр #221 #177582
>>177570
шта
>>181704
259 Кб, 2560x1440
228 Кб, 2560x1440
145 Кб, 2560x1440
Маляр #222 #177950
Тред пока не подтирают? Тогда я к вам, в ВГ атмосфера какая-то совсем неуютная.
Вольём в тред немного хардкорного космоса. Наверное кто-нибудь ещё помнит, как я бесконечно собирался полететь на Марс. Что ж, я наконец, полетел.

Межпланетник пришлось выводить на орбиту ГиперЭдитом. Вынужденный чит, игра крашилась при попытке вывести его ракетами (даже по частям). Общая масса около 800 тонн, из них 600 тонн - топливо для разгонного блока.
Из-за вытянутости орбиты Марса проложить к нему курс было заметно сложнее, чем к Венере. Летели долго, девять месяцев.
80 Кб, 2560x1440
148 Кб, 2560x1440
90 Кб, 2560x1440
Маляр #223 #177979
>>177950
Чтобы не тягать с собой лишнее топливо, для выхода на орбиту использовалось аэроторможение, корабль прикрывался широким тепловым щитом от посадочного модуля. В отличие от Земли Марс не прощает ошибок. Особенно на первом витке, от самый сложный. Один километр вниз - и можно рухнуть на планету. Один километр вверх - и можно, не выйдя на орбиту, улететь в космос невесть куда. Первый манёвр выполняется на высоте около 20 км (это примерно 10-12 км реального расстояния до поверхности). Очень страшно, когда ты, объятый огнём, несёшься на скорости 5 км/с на высоте обычного самолёта и в деталях видишь под собой пугающе близкий ландшафт. Первый виток выводит корабль на очень высокую орбиту с апоцентром в районе орбиты Фобоса (примерно 6000 км).
Второй и третий витки прошли на последовательно возрастающих высотах: примерно 30-50 км. Орбита опустилась до высоты в 500 км. Можно было бы сделать ещё один виток, но решил не рисковать; был риск свалиться на планету - атмосфера у Марса очень доставучая и "липкая" даже на больших высотах. Валентина осталась на Орбите, а Джеб и Билл перешли в спускаемый модуль и отстыковались от корабля.

Здесь можно посмотреть некоторые этапы полёта: https://www.youtube.com/watch?v=4Oo0iTptUes
>>178006>>178025
43 Кб, 308x198
Маляр #224 #178006
>>177979
Что за странный двигатель?
>>178025
Маляр #225 #178025
>>177979
Конструкция модуля и схема его посадки таковы, что успешно сесть на нём возможно только в низину. На плато и другие возвышенности модуль сесть не может, так как сильно зависим от плотности атмосферы. Тем толще слой воздуха, тем безопаснее посадка. К счастью, с районом посадки экипаж не прогадал и попал в столь необходимую низину.
На высоте 25 (19) км и скорости 2100 м/с отделились защитные обтекатели, был расчёт погасить как можно больше скорости, используя широкое основание модуля, обладающее значительным сопротивлением. На скорости 1800 м/с запустился центральный тормозной двигатель, отбросив тепловой щит (который едва не прилетел обратно в корабль). Реактивной струёй и набегающим потоком воздуха сорвало осветительные лампы.
Когда скорость уменьшилась до 800 м/с на высоте 10 км (реальной - 4,5 км) включились шесть посадочных двигателей от "Аполлона", быстро уменьшив скорость корабля до 600 м/с - предельной для раскрытия парашютов. Несмотря на рывок, они выдержали. Но как и всегла, не обошлось без неучтённых неожиданностей. Мне посчастливилось влететь в какую-то киселеобразную пылевую дымку, закрывающую поверхность планеты. На испытаниях я обычно ориентировался по размеру песчаных волн на разной высоте но здесь до высоты 500 м поверхности не было видно вообще. Как только я пробил этот слой, стало ясно, что высоты мне не хватит для того чтобы выровнять корабль действием силы тяжести. Пришлось запустить посадочные двигатели ещё раз, заметно раньше, чем планировалось. К счастью, расчёт по топливу оказался верен - мне хватило его до приземления.

Само касание произошло почти идеально, лучше чем на всех моих беспилотных испытаниях. Это был по-настоящему радостный момент, ради таких вот моментов и стоит играть. Вебмки, я вижу, тут ограничены, даже 5 Мб не помещается, так что придётся оставить ссылку на полное видео посадки (3,5 минуты): https://www.youtube.com/watch?v=ZS1kUEFjYDE

>>178006
AJ-10 по центру, Аполлоновский. Весь этот корабль по сути и есть Аполлон-стайл, только форсированный: больше топлива, больше тяги. Четыре небольших двигателя установлены отдельно, чтобы прибавить TWR на энергозатратных манёврах. Главная их цель - обеспечить отлёт с Марса и сократить время разгона. В одиночку AJ-10 будет делать это очень долго.
Маляр #225 #178025
>>177979
Конструкция модуля и схема его посадки таковы, что успешно сесть на нём возможно только в низину. На плато и другие возвышенности модуль сесть не может, так как сильно зависим от плотности атмосферы. Тем толще слой воздуха, тем безопаснее посадка. К счастью, с районом посадки экипаж не прогадал и попал в столь необходимую низину.
На высоте 25 (19) км и скорости 2100 м/с отделились защитные обтекатели, был расчёт погасить как можно больше скорости, используя широкое основание модуля, обладающее значительным сопротивлением. На скорости 1800 м/с запустился центральный тормозной двигатель, отбросив тепловой щит (который едва не прилетел обратно в корабль). Реактивной струёй и набегающим потоком воздуха сорвало осветительные лампы.
Когда скорость уменьшилась до 800 м/с на высоте 10 км (реальной - 4,5 км) включились шесть посадочных двигателей от "Аполлона", быстро уменьшив скорость корабля до 600 м/с - предельной для раскрытия парашютов. Несмотря на рывок, они выдержали. Но как и всегла, не обошлось без неучтённых неожиданностей. Мне посчастливилось влететь в какую-то киселеобразную пылевую дымку, закрывающую поверхность планеты. На испытаниях я обычно ориентировался по размеру песчаных волн на разной высоте но здесь до высоты 500 м поверхности не было видно вообще. Как только я пробил этот слой, стало ясно, что высоты мне не хватит для того чтобы выровнять корабль действием силы тяжести. Пришлось запустить посадочные двигатели ещё раз, заметно раньше, чем планировалось. К счастью, расчёт по топливу оказался верен - мне хватило его до приземления.

Само касание произошло почти идеально, лучше чем на всех моих беспилотных испытаниях. Это был по-настоящему радостный момент, ради таких вот моментов и стоит играть. Вебмки, я вижу, тут ограничены, даже 5 Мб не помещается, так что придётся оставить ссылку на полное видео посадки (3,5 минуты): https://www.youtube.com/watch?v=ZS1kUEFjYDE

>>178006
AJ-10 по центру, Аполлоновский. Весь этот корабль по сути и есть Аполлон-стайл, только форсированный: больше топлива, больше тяги. Четыре небольших двигателя установлены отдельно, чтобы прибавить TWR на энергозатратных манёврах. Главная их цель - обеспечить отлёт с Марса и сократить время разгона. В одиночку AJ-10 будет делать это очень долго.
>>178038
106 Кб, 2560x1440
126 Кб, 2560x1440
134 Кб, 2560x1440
Маляр #226 #178038
>>178025
Вот так мы и оказались на Марсе. В первый раз. Через 120 игровых дней старт на орбиту и полёт домой.
>>179190>>179962
Маляр #227 #178966
>>177315
Боже, сколько здесь, тонн 50?
>>179253
26 Кб, 401x398
Маляр #228 #179190
>>178038
А ты молодец. У меня к тебе столько вопросов. На сколько дней жрачку взял? Используешь переработчики ресурсов? Можешь показать взлетный модуль? По какой траектории летал? Эти жилые модули что-нибудь умеют?
Короче, жду твоих постов.
>>179572
2883 Кб, 1920x1080
Маляр #229 #179253
>>178966
Ошибся на порядок.
>>179255
Маляр #230 #179255
>>179253
Он не про всю ракету спрашивал.
>>179314
2916 Кб, 1920x1080
Маляр #231 #179314
>>179255
А так и правда ровно 50.
>>179388
Маляр #232 #179388
>>179314
У меня очень странное чувство от твоих скринов, я тебя еще по лендеру на Минмусе помню. С одной стороны ты пониеб, еще и поехавший, если таскаешь 50 тонн до Дюны. С другой стороны я вижу грамотно спроектированный корабль, собранный с любовью, который таки может довезти свой экипаж до Дюны, без безумной кучи бустеров каждый размером с ракету. Так же ты уделил время отыгрышу - прицепил же капсулу на 2,5 тонны, типа жилой модуль на время путешествия, стыковка и все дела. Очень интересно.
>>179403>>179496
Маляр #233 #179403
>>179388

> грамотно спроектированный корабль, собранный с любовью


Насчет првого не уверен. Так себе.
Маляр #234 #179496
>>179388
Без сейвлоадов играю. Корабль не использует аэроторможение об Дюну потому что не имеет права на ошибку. Сажать весь корабль на парашютах на рандомный рельеф тоже риск.
Маляр #235 #179512
>>177950

>Межпланетник пришлось выводить на орбиту ГиперЭдитом



Борис, ты не прав.
>>179519>>179572
Маляр #236 #179519
>>179512
Я так часто делаю для "симуляций".
Скажем надо мне протестировать аэробрейкинг - ставлю на орбиту и смотрю, а не ебусь с бустерами
209 Кб, 3840x2160
Маляр #237 #179572
>>179190
- Еды примерно на три года (по девять месяцев полёта туда-обратно и столько же ожидание на орбите Марса). Возможно удастся обернуться быстрее.
- Да, тащить с собой воду очень энергозатратно, поэтому она перерабатывается. Углекислота также восстанавливается до кислорода, но на всякий случай взят небольшой запас перекиси лития.
- Взлётный модуль прямо перед тобой. Чентральная часть конуса: чёрная кабина, четыре серых бака. Внизу пять двигателей на аэрозине-50. Будет хорошо видно, когда буду улетать.
- Траектория есть на скриншоте выше.
- В жилых модулях можно с комфортом жить и смотреть в окошки. Также есть экспериментальная плантация растений. Кислорода, пищи и воды взято на 120-140 дней, но если плантация заработает, то продолжительность пребывания можно будет увеличить (а в следующей миссии выбросить часть ресурсов и облегчить корабль).

Спасибки.
>>179512
Выбора не было. Или так, или краш игры.
>>179578>>179962
Маляр #238 #179578
>>179572
Ресы из кербализма же, да? Как мод?
Вообще он с USI-шными деталями\KK базами нормально совместим?
Хочу накатить, ЗАЕБАЛ лайф саппорт усишный.

И да, можно его модульно подключать? Не хочу "хардкорной" версии тех. дерева от кербализма.
>>179593>>179595
Маляр #239 #179593
>>179578

А чем тебе усишный не торт? Есть снэкс ещё.
Маляр #240 #179595
>>179578

>из кербализма же, да?


Ноуп, TAC LIfe Support, классика. Кербализм вроде бы ещё не доведён до ума. Ничего не могу сказать по его поводу.
>>179601>>179606
Маляр #241 #179601
>>179595
Ты на старой сборке играешь, что ли, или ТАС обновили под 1.1.2?
>>179661
Маляр #242 #179606
>>179595

>TAC LIfe Support,


На 1.1.2 не завезли.

>Кербализм вроде бы ещё не доведён


Новая версия - совместимость с 1.1.2, модульность.
>>179661
80 Кб, 560x504
Маляр Австрия #243 #179611
Я тут новичек, решил отойти от концепта глобальных стратегий, но и в казуальщину лезть не хочу. Так вот, каков шанс человеку без знания английского научится играть в это? Я посмотрел пару видео, и концепция мне очень понравилась.
>>179636>>179644
Маляр #244 #179636
>>179611

язык не нужен кроме десятка базовых слов.
Маляр #245 #179644
>>179611

Хотя соснёшь с условиями заданий в карьере. Хотя до карьеры тебе придётся всё равно подрочить песочницу, так что дерзай.
>>179676
Маляр #246 #179661
>>179601

>Ты на старой сборке играешь, что ли


Угу. 1.0.5.
>>179606

>Новая версия - совместимость с 1.1.2, модульность.


Отстаём-с. Ну, сборка собрана на старой версии, так что на ней пока и сидим, обнов не ведаем.
Маляр Австрия #247 #179676
>>179644
Чому так много деталей? Чому парашут раскрывается при запуске? Мне страшно...
>>179710
Маляр #248 #179710
>>179676

>Чому парашут раскрывается при запуске


Потому что ты его раскрытие в первую ступень воткнул.
Маляр #249 #179934
Опять начал аутировать в карьеру. Снова понимаю, что играть без задержки сигнала - хуёво, но также и то, что с ней дальше Муны не улетишь. Ручки тянутся к kOS, но потом выключаю игру и продолжаю въёбывать.
Вот что делать, если и скриптовать времени нет, и ручками западло и не интересно?..
>>179944>>182167
Маляр #250 #179944
>>179934

>что с ней дальше Муны не улетишь.


Блджад, в чем проблема-то?
В межпланетных масштабах +- 2 секунды смысла не играют большого - все равно там ноды за пару дней рассчитываются.
Даже ретрогрейд-бёрн и всякие ассисты просчитывать заранее не легко, а оче легко.

Да, пробками тяжко приземляться на другую планету - потеря сигнала и пиздарики. Но есть такая тема - межпланетная связь. 2 мини-спутники с антеннами на высокоэллиптических орбитах = вот тебе и связь.
Кстати, я ебу, а мекджеб работает без задержки же? Ну по-идее, вот ты включил автоландер на нем - сигнал на включение прошел с задержкой, а сам уж он садиться стал без задержки. Ну это логично - комп-то на борту стоит же.
Если да, то проблем нет.
Если нет, то тупо перед посадкой выходи в меню КСЦ и вырубай мод на пару минут, там с последней версией иконка появилась.
>>179951
Маляр #251 #179951
>>179944
Как ты будешь сажать пробку на Дюну с задержкой сигнала? Управлять как будешь?
>>179958
Маляр #252 #179958
>>179951
Блять, я же спросил - автоланд мекджеба тоже с задержкой каждое действие выполняет или нет?

Я выйду в спейс центр и отключу задержку на время посадки, потом включу обратно.
>>180027>>185299
Маляр [4X] Endless Space #253 #179962
>>178038
>>179572
ты бог! я не могу на минмус никак слетать нормально. А ты тут такие вещи творишь!
>>179979>>182519
Маляр #254 #179979
>>179962

>я не могу на минмус никак слетать нормально.


Ебать ты даун.

Вот когда ты запустишь одновременно 6-7 зондов к Мохо, Еве, Дюне, Црес, Джулу, и Илу и будешь корректировать полет каждого их них - тогда и поговорим.
>>179997>>182519
Маляр #255 #179994
KSP со своими багами и вылетами настолько заебала, что я стал учить C# с нуля исключительно чтобы запилить моды и напихать костылей чтобы работало.
56 Кб, 550x807
Маляр [4X] Endless Space #256 #179997
>>180012
Маляр #257 #180012
>>179997
Ах да, совсем забыл - с задержками сигналов и пара из них будет пилотируемыми с лайф саппортом.
Маляр #258 #180027
>>179958
Это хуёво и для пидоров.

Проблема в том, что без атмосферы - еблолёт полный. А Жабу юзать не могу, батхёрт.
>>185299
782 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #259 #180098
ну я таки смог в Минмус
>>180103
Маляр #260 #180103
>>180098
Коммуняка, где догфайт?
>>180120>>180137
Маляр [4X] Endless Space #261 #180120
>>180103
догфайт?
Маляр #262 #180137
>>180103
Это, наверноя, другая коммиблядь.
>>180138
Маляр [4X] Endless Space #263 #180138
>>180137
скорее всего. Я не особо люблю коммунизм. Но надо признать, что они неплохой вклад в космонавтику сделали.
Маляр Япония  (фашизм) #264 #181704
>>182670
Маляр #265 #181913
>>165836 (OP)
Хули по магнет ссылке нихуя не качает? По ссылке на ядиск тоже нихуя нет? Хочу вкатится к вам, где искать ваш симулятор? На ннм или рутрекере каноничная версия есть?
>>181922>>182171
Маляр #266 #181922
>>181913
Хуи соси, пиратоблядь-школьник. Иди в загон в /vg/.
>>181938
Маляр #267 #181938
>>181922
Не хочу я покупать игру, которую не видел, мамкин богач. На игры давно не стоит уже, лет как 5 почти не играю, но ваша йоба зацепила и захотелось попробовать.
Маляр #268 #182167
>>179934

убирать изъёбства, накатывать моджахеда, делать КРАСИВА - и получать удовольствие.
>>182650
Маляр #269 #182171
>>181913

протухло всё.
На трюкерах должно быть - но вообще купи, не пожалеешь.
>>182264
Маляр #270 #182264
>>182171
Хочу попробовать, а там если зайдёт, то куплю. Я нашел версию 1.1.0, норм?
>>182269>>182707
Маляр #271 #182269
>>182264

на пробу сойдёт. Только там посадочные ноги сломаны - починены в 1.1.2
563 Кб, 1920x1080
Маляр #272 #182519
>>179962
Моя первая ракета на Муну. 2014 год. Всё когда-то было впервые, это не повод зажиматься.
>>179979 - это если что, не мой пост.
Маляр #273 #182544
>>182519
Что там у тебя по дельта-в выходит?
Ох не знаю, я бы побольше бустеров на первую ступень налепил бы.
Моя концепция - 1 ступени + бустеры для выхода за атмосферу, 2 ступень - circularization и trans-munar injection, спускаемый аппарат тормозит и садится.
>>182573
Маляр #274 #182573
>>182544

>Что там у тебя по дельта-в выходит?


Ты думаешь, я помню? У меня тогда вообще ни одного мода не было, на подсчёт дельты в том числе и считать сам я тоже её не умел. Предполагаю лютый переизбыток.
Нынче ракеты уже другие.
>>182593
Маляр #275 #182593
>>182573
Просто я таки летал на примерно половине от этой штуки на муну и обратно.
929 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #276 #182635
>>182519
не, ну я не настолько жёсткий.
Пришёл снова и не в первый раз к своей камню преткновения. Полёт на Дюну. Я понимаю, что для этого надо создать какой-то носитель, пристыковаться к нему каким-то небольшим корабликом, перелететь это конструкцией на орбиту Дюны, там высадиться и т.д. Но всё это сложно. Нет, я люблю сложности, но тут даже не знаешь с чего начать. Всё сводится к попыткам и решимости. Вот хочу потренироваться на Муне и Минмусе. Посмотрим, что из этого выйдет. Ты меня прямо вдохновил своим ответом.
Маляр #277 #182637
Тихо тут. Как на курорте.
Маляр #278 #182643
>>182519

ох щи, такой тоннаж должен на лойс с флаговтыком летать.
Маляр #279 #182650
>>182167
А вот хуй, уже сколько времени получается так, что красиво - это полностью заскриптовать всё, кроме трансфера.
Хуй знает, что делать. Вроде мод был, позволяющий на C скриптить - можно поискать и обмазаться, всяко меньше времени уйдёт. Но опять же, некоторые штуки всё равно быстро и компактно закодить не получится - ту же посадку на безатмосферные тела. А времени нихуя нет.
Жизнь - боль.
Маляр [4X] Endless Space #280 #182665
>>182635

>своему камню


фикс
121 Кб, 1920x1080
49 Кб, 1920x1080
98 Кб, 1920x1080
121 Кб, 1920x1080
Маляр #281 #182666
>>182635

Ну давай вдохновляйся, Ёба. Я когда-то собирал межпланетник в масштабе системы 1:6.4 , и даже слетал на нём до минмуса, заправляться - но потом игра как обычно обновилась, и я бросил. Конечно не RSS-сложность, но всё больше в 6 раз, для стоковых партов это предел интересности кмк.

Там было как минимум три сверхтяжелых пуска и сборка на орбите специальным ботом с хваталкой.
>>182673>>182678
1508 Кб, 1920x1080
Маляр #282 #182670
>>182711
Маляр #285 #182678
>>182666
Да вообще при желании можно собрать за 1-2 пуска с дозаправкой.
Чисто технически можно разделить на разгонный блок, орбитальный блок и спускаемый аппарат.
Проблема вот лично у меня с лайф саппортом.
УСИшный жрет сапплаи только впуть - надо доставлять оранжереи и кучу субстратов-фертилайзеров.
И еще есть такое понятие как хабитейшен тайм - зависит от размером корабля. Иными словами, тупо в одной банке и капсуле ты даже 2 кербалами больше года не пролетаешь. Нужно им купол с видом дать, кербитат, аэропонику, кольцо с гравитацией - даст больше времени.
>>182688
71 Кб, 1920x1080
94 Кб, 1920x1080
99 Кб, 1920x1080
221 Кб, 1920x1080
Маляр #287 #182688
>>182678

накати дип фриз тогда.

Чёт я походу сам вдохновился, пришло время пилить атомный толкатель до дюны)
>>182691
Маляр #288 #182691
>>182688

>накати дип фриз тогда.


он тоже есть, лал.
124 Кб, 1920x1080
125 Кб, 1920x1080
105 Кб, 1920x1080
Маляр #289 #182694
>>182635
Я вот на такой йобе летал в два взлета и стыковкой лендера и тягача на орбите. А потом меня обоссали за то, что я пол корабля разобрал и выкинул в космосе, чтобы хватило дельты вернуться обратно.
Осознав прелесть отстрела лишнего веса в полете начал собирать после того случая корабли с отстрелом всего, что можно по мере того, как топливо в баках заканчивается. Третий пик, крафт для Ива.
>>182710>>183103
Маляр #290 #182707
>>182264
Вот тут новую ищи.
https://kat.cr/usearch/kerbal/
По поводу той, которая лучше из раздач не подскажу, т.к. играю на лицензии.
Хотя начинал как и все наверное с пираточки лол.
849 Кб, 1366x768
Маляр #291 #182709
>>182519
Лол, вот моя первая, которая таки долетела и забрала огурцов обратно. Потом я отправил такую же, но с оранжевым баком на второй ступени, высадился хуй знает где и мне пришлось отправлять спасательный беспилотник оригинальный крафт с четырьмя бустерами, дабы забрать огурцов с поверхности.

Но это когда я узнал про то, что можно планировать манёвры заранее, до этого летал на нечто подобном только еще с баком RCS. Топлива хватило только на пролёт мимо, во время которого пришлось выправлять траекторию от прямого столкновения с Муной.

Кстати по мне на Муну для новичка попасть проще, чем на Минмус. Да, крафт нужен тяжелее и на посадке надо быть внимательнее, но в саму Муну проще попасть. А Минмус маленький и на самом крае SOI.

мимокрок
>>182724
Маляр [4X] Endless Space #292 #182710
>>182694
футуристично
Маляр Япония  (фашизм) #293 #182711
>>182670
спасибо гугл, ты всегда выручаешь в трудную минуту делаешь ее еще жосче, еще интересней
Маляр #294 #182724
>>182709

>на Муну для новичка попасть проще, чем на Минмус


Еще бы, он же ближе намного. Ты б еще написал, что на Минмус для новичка проще, чем на Дюну.

Мой первый полет на муну был пикрелейтед. Правда это случилось уже на обратном и не имело такого значения особого.
>>182725>>184406
473 Кб, 1211x1009
Маляр #295 #182725
>>182724
Пик отклеился.
Маляр #296 #182744
>>182676
Зачем нужны эти паучьи лапки у хватальщика?
>>183488
1153 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #297 #182755
Анон, подскажи мод, обмазовшись которым, можно клепать зонды. Стандартные детальки меня чёт не впечатляют.
>>182759
Маляр #298 #182759
>>182755
Стоковые кнопки самый сок сейчас. У тебя два выбора: или обмазаться историческими говноподами с говнографоном, или обмазаться подами с кврокетри и аиес с говнографоном.
>>182761
Маляр [4X] Endless Space #299 #182761
>>182759
понял тебя. спасибо
>>182764
Маляр #300 #182764
Маляр #301 #183103
>>182694
Что за спасательные шлюпки сбоку в колличестве трёх штук?
>>183145
Маляр #302 #183145
>>183103
Это же поды стандартные. Три штуки оказались меньше по весу, чем один большой под, вот их и взял.
Маляр #303 #183488
>>182744

Чтобы rcs-ки можно было отрегулировать по длине когда центр массы смещается вперёд с прицепленным грузом. Иначе стрейфиться нереально.
>>183583>>183833
Маляр #304 #183583
>>183488
Хм, интересно, а ИРЛ такое бывает?
>>184917
Маляр #305 #183833
>>183488
Проще хватать с двух концов, или всю конструкцию переделывать - упихать в каргобей, например.
>>184917
Маляр #306 #184406
>>182724
Под попасть я имею в виду попасть как в цель, а не добраться.

Минмус на самом краю сферы влияния, маленький, и орбита под наклоном. При всём при этом технически до него намного проще добраться, осуществить посадку-взлет и возврат на Кербин, поэтому макаки сначало подсовывают пролёт у Муны, потом орбиту, а потом подсовывают Минмус, и только потом переходят на посадку на Муне, по крайней мере так было у меня.
>>185252>>188364
59 Кб, 640x617
Маляр #307 #184917
>>183583

ИРЛ аналог был - хватательная хуита у миссий пейсшатла с возвратом спутников, но там скорее rcs кербонавта. И масштаб в целом меньше, и ещё у шаттла рука была, помогать.

>>183833

Там неудобно - блок из трёх моторов, с одного торца не схватить, там дюзы, с другого - докпорт для соединения. Поэтому надо хватать посередине.
>>185294
Маляр Япония  (фашизм) #308 #185252
>>184406
тру
Маляр #309 #185294
>>184917
А почему просто не прикрепить 4 двигателя на сам модуль? Он же всё равно к выводящему кораблю прикриплен.
>>187829
Маляр #310 #185299
>>179958

>автоланд мекджеба тоже с задержкой каждое действие выполняет или нет?


Сигнал на посадку шлется с задержкой, дальше пробка сама сядет, даже с потерей связи.

>>180027

>А Жабу юзать не могу, батхёрт.


Пили свой скрипт на KOS-е, или страдай. Еще есть вариант самому посчитать, когда давать бёрн. Первым делом убиваем в ноль орбитальную, а дальше смотрим время суицидального прожига, и в нужное время делаем его.
197 Кб, 1280x720
Маляр Чили  (фашизм) #311 #186330
Вкатился. Показывайте, где тут у вас самый илитный угол. Нас хоть отсюда то за нерелейтед не выпиздят?
1566 Кб, 1920x1080
помогите припекло Маляр #312 #186372
Ракетный ангар похоже меняет симметрию колес на радиальную. Этот ровер выкаченный из самолетного ангара на космодром ездит как надо. Запущенный на ракете крутится на месте. Инверсия моторов не помогает, они инвертятся парами. Что с ним делать теперь бля.
>>186414
Маляр #313 #186414
>>186372
А все, разобрался. Направление пробки почему-то не поменялось на горизонтальное. Control from here помог.
sage Маляр #314 #186526
какого хуя вы здесь делаете, вам же загон в vg выделили. Уебаны, уже две доски засрали собой, хоть спейсач от вас избавили
262 Кб, 655x604
Маляр Сербия #315 #186557
>>186526
Такой-то ПОМПАЖ
Маляр Чили  (фашизм) #316 #186608
>>186526
Это колонизация. Всем оставаться на своих местах. В бокс для стерилизации и чипирования проходить по одному.
Маляр [4X] Endless Space #317 #187497
>>186526
Уёбывай.
Братство параходо-тредов и ксп навеки.
Маляр Сарагоса #318 #187625
>>186526
Уёбывай в свой ВГзагон обратно.
573 Кб, 1366x768
Маляр Повстанцы-претенденты #319 #187637
Чем порадуете?
>>187907
Маляр #320 #187829
>>185294

На каждый блок двигателей пришлось бы вешать бак моногаза, батарею, солярки, пробку, антенну - а блоков четыре, а парткаунт и так уже недетский. Да и на сами атомники рцски не лепятся напротив центра масс.
2025 Кб, 1920x1080
2048 Кб, 1920x1080
2211 Кб, 1920x1080
Маляр #321 #187907
>>187637
Космодромная космонавтика и проект мунной самоходной лабы.
671 Кб, 1920x1080
Маляр #322 #188168
В веге обезумели долбоёбы и ньюфаги, тут полтора огурца и вниманиеблядь с ютуб-каналом. Эх. Проебали все полимеры.
>>188913
Маляр #323 #188364
>>184406
Да на минмус даже по dv меньше затраты, чем на муну.
Маляр #324 #188913
>>188168
Что за фиолетовая пердячья тяга?
>>190919
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #325 #188981
Держим тред, не даем утонуть.
721 Кб, 633x758
Маляр #326 #189065
Бросаю вам ВЫЗОВ, господа.
Вызов на очень лёгком уровне (для совсем юный хардкорщиков и старожил КСП) сложности: сесть на Тило и взлетеь с пруфами, одной ракетой.
На среднем уровне сложности - высадка на Ив, вылазка огурцом ради исследований, заползание обратно, взлёт с Ив и возвращение на Кербин без дополнительной помощи в виде дозаправщиков и миссий доставки запчастей или спасения.
Ну и на самом сложном уровне сложности этого вызова, предлагаю вам, господа, запечатлеть в видео (или сетом скринов в роли отчёта) погружение на дно Джула, т.е. на уровень 0000м+-1м, с - если не будет багов поломки, погружением и стоянкой ниже "уровня моря", и последующим взлётом и успешным возвращением на Кербин.

Ну что, слабо вам, огурцаны?
Маляр Сербия #327 #189441
>>189065
Вызов вообще-то всегда бросают личным примером, а не требованиями.
Маляр #328 #189481
>>189065
Этот хуесос уже в обоих тредах насрал.
Маляр #329 #189540
В /vg никто не отвечает.
В 1.1.2 вообще больше не создаётся подъёмная сила на не-крыльях? Это как-то можно починить?
>>189567
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #330 #189567
>>189540
починят в патче
Маляр #331 #189926
>>189065

> погружение на дно Джула, т.е. на уровень 0000м+-1м, с - если не будет багов поломки, погружением и стоянкой ниже "уровня моря", и последующим взлётом и успешным возвращением на Кербин


А ты у меня отсосешь, запечатлев на видео (или сетом скринов в роли отчета)?
>>190692>>196746
Маляр #332 #190167
>>189065

У Джула нет поверхности, крафты просто уничтожаются на определенной высоте.
>>190174
Маляр #333 #190174
>>190167
Он знает. Именно поэтому он говорил про

>уровень 0000м+-1м

91 Кб, 800x500
Маляр #334 #190493
Кербаны, помогите! Видел в вебемках как инженеры при eve переустанавливают части, но не могу понять как это делать. В гуидах о такой возможности ни слова. ХАЛП!
>>190496>>190501
Маляр #335 #190496
>>190493
Это мод. KIS/KAS
Маляр #336 #190501
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #337 #190527
бамп
1003 Кб, 1366x768
1116 Кб, 1366x768
1166 Кб, 1366x768
1116 Кб, 1366x768
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #338 #190529
Какого хуя ВГ закрыли? Вот преимущества треда в гсг.
Тогда я к вам. Я тут научился делать крафты с отрицательным весом - охуенный баг в игре.
>>190536>>192805
Маляр #339 #190536
>>190529
Никто вг не закрывал
https://2ch.hk/vg/res/16925276.html (М)
>>190538
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #340 #190538
>>190536
Пощу сообщение - пишут "раздел закрыт".
>>190546>>190783
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #341 #190539
Ошибка постинга: Раздел закрыт
>>190783
897 Кб, 1440x900
Маляр #342 #190546
>>190538
Лол. Теперь вижу.
Ну что, перекатиться сюда с потрохами, что ли.
>>190562>>190783
Маляр #343 #190562
>>190546
Чем вы закрепляете роверы в грузовых отсеках, чтобы их не пидорасило при маневрах?
>>190575
Маляр #344 #190575
>>190626
1033 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #345 #190582
у всех на скринах столько модов. Посоветуйте годных что ли, которых нет в гуглдоке.

Сам обмазан, в основном, ремоут теком, сайнс теком и бд армори, которым не пользуюсь
Маляр #346 #190626
>>190575
Я имел в виду, какими деталями?
>>190637
Маляр #347 #190637
>>190626
KJR, блядь, или стяжки.
Филиал для дебилов в вэгэ закрыли, и они сюда набижали?
Маляр #348 #190688
На чем написан движок? А игра? А моды на чем пишут?
>>191430
Маляр #349 #190692
>>189926
Помню давно анон садился и взлетал с Джула.
>>191066
Маляр #350 #190701
>>166836
Проиграл с пика, оставайтесь.

ноунейм параходомаляр
Маляр #351 #190783
Маляр #352 #190919
>>188913
Это Attila Thruster из Interstellar Extended, космический двигатель выдающий овердохуя дельты при небольшом реактивном ускорении, с колоссальным энергопотреблением и высоким тепловыделением.
Маляр #353 #191066
>>190692
Да я тоже видел на ютубе видео бородатой давности: в 0.23, когда еще не было тепла от реентри, на ракете, на которой сейчас с Ив не взлететь скорее всего. Сейчас там 15 атмосфер на уровне моря и 10 км/с для выхода на орбиту в идеальных условиях, т.е. не на вязанке с аэродинамикой утюга.
Маляр #354 #191430
>>190688
Unity 5
670 Кб, 1440x900
429 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #355 #191781
обмазался. Удобно.
>>192353
315 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #356 #192113
Кстати, да. Мечта из шапки воплощена в жизнь. Спасибо анонам, разъяснившим всё, про орбитальный период.
>>192194
518 Кб, Webm
Маляр #357 #192194
>>192241
Маляр #358 #192241
>>192194
Вечно ору с этой шебмки
Маляр #359 #192327
Спрошу тут
есть какой-нибудь мод на жаропрочные части? А то у меня уже на пяти махах нос самолёта разъебошивает
>>192408>>192409
Маляр Япония  (фашизм) #360 #192353
>>191781
этот мехджеб (я так понимаю он за орбиты) - он автоколебания крафтов убивает, или нет. Эта хуета раскачивание при стабилизации?
>>192403>>192406
Маляр [4X] Endless Space #361 #192403
>>192353
не очень понял, что ты спросил. На варпе, если делать A.S.S. использовать, трясётся.
Есть килл ротейшн. Из названия ясно что делает.
Вообще, по-моему, A.S.S. работает получше, чем S.A.S. Поприятнее что-ли. Плавнее как-то. Но это не панацея.
Если ты имеешь ввиду, что пидорасит сопло движка при стабилизации и из-за этого тебя шатает, убери у него Gimbal Force и это прекратится. Тогда стабилизация будет только за счёт кокпита или гиродина.

Мехджеб юзаю только для автоматизации тех вещей, которые я и сам могу сделать прекрасно, но это уже заебало. Например, рандеву я делаю плохо, но делать буду руками до тех пор, пока не научусь. Потом, когда заебёт, буду юзать мехджеб.
>>192624>>192821
781 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #362 #192406
>>192353
или измени формулировку вопроса, потому что тебя довольно сложно понять
Маляр #363 #192408
>>192327

>А то у меня уже на пяти махах нос самолёта разъебошивает


Ставь аблятор
@
Не летай на 5 маха
Маляр #364 #192409
>>192327
А, ну открой там партс конфиг и сам перепиши жаропрочность, че как маленький-то.
829 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #365 #192416
Система связи почти готова. Скоро, наконец, ньюфажина сможет отправить спутники, зонды на Муну и Минмус!
>>192511
706 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #366 #192446
Маляр #367 #192511
>>192416

открою тебе тайну - для всех нужд связи возле Кербина достаточно двух геостационарников над восточным и западным горизонтами соответственно.
>>192587
Маляр [4X] Endless Space #368 #192587
>>192511
и чё, удобно?
Маляр #369 #192624
>>192403

>мехджеб


>хорошее рандеву


Выберете одно.
>>192627
Маляр [4X] Endless Space #370 #192627
>>192624
да, я в курсе, что мехджеб для рандеву жрёт монопропилен. Но когда ты делаешь по 30-50 раз в день рандеву, он кажется не таким уж плохим вариантом.

Именно поэтому, сначала хочу научиться руками это делать, а только потом, когда заебёт, использовать мехджеб, если это допускает ситуация.
>>192639>>193150
Маляр #371 #192639
>>192627

>30-50 раз


Ну это перебор уже какой то.
Я примерно после пары раз приспособился попадать в цель прямо со стартового стола. Нужно просто дождаться правильного фазового угла, примерно 335 градусов для ракеты со стартовым TWR в 1.4.
>>192659
Маляр [4X] Endless Space #372 #192659
>>192639
вот видишь. По этому сначала надо руками освоить. А мех может и не понадобится. Но орбиты крутить я уже заебался. Я просто знаю, что мне надо получить и как это сделать. А сделает это мехджеб, пока я потягиваю чаёк.
Маляр Сарагоса #373 #192805
>>190529
Ты зойчем бочки жидким вакуумом накачал? Тебя ж посодют за разглашение керботайн!
Маляр Япония  (фашизм) #374 #192821
>>192403
Не не на варпе.

Ну я не хочу убирать стабилизацию движком, это то нормальная тема,
просто он топит как ненормальный до метки куда типо стабилизация должна идти, а потом борется со своими косяками когда эту метку по инерции проскакивает - я вообще хуй знает каким чудом оно вообще чтото смогает стабилизировать.
Ну и когда у крафта есть резонансные частоты на эти выверты движка - то его начинает колбасить, приходится убирать газ.
Жить вообщем можно, но алгоритм слишком уж туп.
>>193070>>193089
Маляр [4X] Endless Space #375 #193070
>>192821
анон показывал исходники в прошлом треде. если ты видел, вопросов бы таких не задавал
29 Кб, 676x740
Маляр [4X] Endless Space #376 #193089
>>192821
вот тот скрин, о котором я говорил
>>193101>>193135
Маляр Чили  (фашизм) #377 #193101
>>193089
Прочти самую верхнюю строчку. Ту хуйню в квадратных скобках. Хотя подозреваю, что в коде у них таки пиздец. По-нормальному такое на юнити не натянуть.
Маляр [4X] Endless Space #378 #193135
>>193089
ну разумеется первая строчка.
Прочти не то, что выделено красной линией, а блок свитч.
Отмазки про "Это же декомпилер" не конают. Там весь код такой. Анон жаловался, что там структуры вообще никакой нет. Там полный пиздец.
Маляр #379 #193150
>>192627

> Но когда ты делаешь по 30-50 раз в день рандеву, он кажется не таким уж плохим вариантом.


Что ты там такого делаешь, если не секрет?
>>193168
Маляр [4X] Endless Space #380 #193168
>>193150
рандеву
>>194549
Маляр #381 #193320
Кербаны, поясните за Principia, стоит ли обмазываться? Или она мне только всю кербольскую систему расхучит к ебеням? Я ньюфаг, пока только разъебываю запускаю стоковые крафты в песочнице, но хочу такую-то базу в л4 и л5 и вообще. Раньше летал в орбитере, взлет/стыковку с мкс на четвертом дельтаглайдере осилил, дальше забил, потому что скучно. А ксп охуенни но хотет ламповую физику как в реальности.
>>193393>>193919
Маляр [Civ5] Япония #382 #193393
>>193320
Система там подкручена и стабильно вращается как надо.
Как по мне - стоит обмазаться, но только из эстетических соображений или отыгрыша. Никаких новых ЗАДАЧ в игре не появится.
Когда украдёшь принципию на новую версию - скинь сюда ссылочку, плизики.
>>193402
Маляр #383 #193402
>>193393
Разрабы шифруются что ли? Там исходники в паблике есть, собрать самому можно?
>>193415
Маляр [Civ5] Япония #384 #193415
>>193402
Исходники вроде есть, разрабы не то чтобы шифруются, просто билды раздают только у себя в чатике своём.
>>193451
Маляр #385 #193451
>>193415
Ясно. Ну ок, как добуду - скину.
>>193579
Маляр #386 #193579
>>193451
Было бы отлично! Закачусь назад в КСП ради такого.
>>193875
Маляр #387 #193875
>>193579
Там ссылку бот дает в чатике. Надо ирку поставить.
Маляр [4X] Endless Space #388 #193919
>>193320
вкратце, вы о чём?
>>193928>>193961
Маляр #389 #193928
>>193919
В Гугле забанили?
>>193939
Маляр [4X] Endless Space #390 #193939
>>193928
я просил вкратце, а не в гугл меня слать. В гугле я и без тебя могу почитать, но стоит ли. Довольно дохуя ведь
>>193965
239 Кб, Webm
Маляр #391 #193961
Маляр #392 #193965
>>193939
Мод на реалистичную физику с обсчетом N-тел. В ваниле слишком банальные орбиты, никаких тебе точек лагранжа и дестабилизаций орбит другими планетами.
>>194026
Маляр [4X] Endless Space #393 #194026
>>193965
спасибо
Маляр #394 #194549
>>193168
Мусор с орбиты что-ли чистишь?
>>194860>>195394
1235 Кб, 1440x900
759 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #395 #194860
>>194549
нет. просто не умею :D
Хотя когда-то это делал в древнейших версиях, года 1.5-2 назад.

На пиках первый спутник на Муне делает мультиспектральный анализ.

луна с точкой нажралась и постит хуйню.
>>195918
Маляр #396 #195330
>>168861
Посиди в военаче, потрениркй пердак, а то больно ты нежный.
>>195351
Маляр #397 #195351
>>195330

>Посиди в военаче, потрениркй пердак, а то б


Да там нормально все, че ты
>>195360
Маляр #398 #195360
>>195351
Ну зато он сможет привыкнуть к исчезновению половины треда, банам, протечкам всяких аггресивных долбоёбов с других досок, и постоянному давлению большого брата. А то больно он нежный я смотрю.
Маляр Сарагоса #399 #195394
>>194549

>Мусор с орбиты что-ли чистишь?


Не, он же ясно говорит: >рандеву. Вангую что у него на орбите база космических хммм... "знакомств", вот он и делает кучу "рандеву" :3
Маляр #400 #195531
А в /гсг модер есть вообще или тут ДЕМОКРАТИЯ?
>>195538
Маляр #401 #195533
>>168861
Я пережил это в виде мочератора, когда меня отшибленный вахтер-комочератор попер с поста под предлогами "плохо мочерируешь, не банишь всех подряд за каждый писк".
Пиздец обидно.
>>195664
Маляр Сарагоса #402 #195538
>>195531

>А в /гсг модер есть вообще


Есть. Слухи такие ходят.
А тебе зойчем? Сапог в заднице нужон? Так в /вг иди, там модер точно есть, и сапог он любит пихать.
Маляр #403 #195544
>>168861

>почти всегда - абсолютно по желанию левой пятки


За постинг пони в любом виде банят правильно. За аватарки банят правильно. За обсуждение мочераторов вне /d банят правильно.
За систематический нерелейтед банят правильно.
Я что-то пропустил?

Лично я вижу боль вниманиеблядей, которых ущемляют, не давая скатывать треды в чятик с аватарками и авторитетными анонами. Последнее, кстати, вообще пушка. Хотите неанонимного общения - пиздуйте на форумы, вкудахт или в конфу, и стройте там свою иерархию на здоровье.
>>195555>>195619
Маляр #404 #195555
>>195544
Надеюсь тебя забанят за обсуждение модерации вне /d.
>>195559
66 Кб, Webm
Маляр #405 #195559
Маляр #406 #195619
>>195544
Ты не прав, анон.
Маляр #407 #195664
>>195533
Пили кулсторю.
>>196483
Маляр #408 #195918
>>194860

> нет. просто не умею :D Хотя когда-то это делал в древнейших версиях, года 1.5-2 назад



Что там делать-то, наводишь через планировщик маневров к цели так же как летаешь к планетам (самое трудное), а потом гасишь вблизи относительную скорость, газуя на ретрогрейд цели и подбираешься поближе, подгазовывая на маркер цели.
>>195930
Маляр #409 #195928
Я тут решил вмазаться книжечкой Ленвантовского "Механика космического полета". Кто читал, подскажите, годно? Начали миссии с калькулятором просчитывать?
>>196042
Маляр [4X] Endless Space #410 #195930
>>195918
К планетам я не летал ещё. Такую простую вещь делать скучно. Вот вывести носитель с док портом и к нему какой-нибудь лэндер прикрепить, а потом этим всем слетать на минмус. Вот это интересно. Но за недостатком опыта, получается хрень какая-то. Вот и клепаю разные крафты, пробую, смотрю что получилось, пытаюсь заново.
>>195993>>196866
Маляр #411 #195993
>>195930
На Минмус можно слетать и без специально построенного лендера. Вон стоковая Kerbal X вроде может туда и обратно.
>>196161
Маляр #412 #196042
>>195928
В целом годно для общего развития, но половина там описанного для огурца не имеет значения.
>>196061
Маляр #413 #196061
>>196042
Ну понятно, физика н тел и прочее. Я на нее наткнулся потому что искал годное описание матана при выведении аппарата ракетой носителем, какой тангаж когда держать, чтобы вывести аппарат на заданную высоту.
>>196068
Маляр #414 #196068
>>196061
Таких расчетов там нет.
>>196094
Маляр #415 #196094
>>196068
А вообще есть какой-нибудь материал, где на пальцах это расписано? Ну, то есть формулы без вывода. А то хочется летать не на глазок а понимая теорию.
>>196288
296 Кб, 2048x1152
Маляр #416 #196133
Ох уж этот малярис, и не заметил целого нового треда.
Теперь большинство моих любимых игр на одной доске.
Маляр [4X] Endless Space #417 #196161
>>195993
знаю. я уже слетал. но я хочу ведь с носителем
Маляр Япония  (фашизм) #418 #196288
>>196094
ксп не очень подходит для таких вещей, в первую очередь из-за системы управления - там нет ничего что помогло бы тебе придерживаться идеальных расчетных траекторий (ну по крайней мере в ванили)
>>196315
Маляр #419 #196315
>>196288
Ну хотя бы приблизительно. К тому же я обмазался почти всем, что нашел в ckan. Игра грузится теперь 10 минут
Маляр #420 #196483
>>195664
Я был инертным пацифистом, он был вахтером. Его не любил весь раздел, о моем существовании вообще никто не знал.
Однажды он забанил весь мегафон по подсети, а когда его ткнули носом в говно, он сказал, что я вообще не модерирую, а он хоть что-то делает.
Конечно верхние мочеры над ним только посмеялись, а вот меня его обвинение огорчило.
Примерно месяц подряд я диванонил его по айпи (а у этого мочера был еще и ник в тематике), что его в итоге очень взбесило. Он понял, что весь этот месяц я над ним издевался, и наныл верхушке на мой кик из мочерки.
А я с довольной рожей скинул фотки того, как он вайпает собственный раздел ниграми и гослингом (а он и такое делал) и его тоже выпилили нахуй.
Через полгода я снова зашел в тематику, там мочерирует какой-то бешеный тиран, а обиженка-вахтер форсит, будто меня не кикнули и это я тут тираню.
Вообще сам факт таких разборок (да и таких имбецилов как я или он в мочерке) - явный показатель хуевого отбра в мочераторы.
>>196497
Маляр [4X] Sid Meiers Alpha Centauri #421 #196497
>>196483

>Вообще сам факт таких разборок (да и таких имбецилов как я или он в мочерке) - явный показатель хуевого отбра в мочераторы.


Да абу насрать на доску и мочерацию, берет всех подряд, лишь бы деньги шли.
804 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #422 #196736
Поясните за профиты атомных двигателей.
Наблюдения показывают, что даже терьер лучше (имеет больше дельты). Или я чего-то не понимаю?
>>196752>>196837
46 Кб, 604x604
Маляр #423 #196746
>>189926
Лично - нет. Но могу киберотсосать, то есть, special FOR YOU, в каком-нибудь треде накидать минетов в формате картиночке, вэбмочек и видосов.
Бросальщик вызова (за щеку)-кун
>>196858
Маляр #424 #196752
>>196736
Они хороши для больших йоб.
Маляр Пираты #425 #196837
>>196736

Атомники в актуальных версиях питаются только жидким топливом, значит окислитель, если ты его не слил, ты везёшь как балласт.

По дельте в вакууме атомники лучше любых обычных ракетных двигателей по определению если ты толкаешь ту же массу просто потому, что у них выше ISP.
>>196851
Маляр [4X] Endless Space #426 #196851
>>196837
да моя ошибка была в окислителе. Спасибо. Всё сошлось
Маляр #427 #196858
>>196746

>фоточки минетов


>кун


Фу блядь.
>>196937
Маляр #428 #196866
>>195930
Устраивать встречу на орбите ничуть не сложнее или оригинального полёта на другую планету в плане самой механики процесса. Запускаешь сначала корабль цель на одну орбиту (150х150, например), потом перехватчик на орбиту пониже (например 80х80) и выравниваешь апоапсис с орбитой цели так, чтобы оба корабля оказались в этой точке одновременно или на очень близком расстоянии, что делается прокруткой maneuver node по орбите.

По секрету на Муну или Минмус проще летать одним куском, если не планируешь посадок в нескольких местах.
Маляр [4X] Warlock #429 #196932
Чет- стелларис.
Нечет- ксп.
дабл- дота.
Маляр #430 #196937
>>196858
Что не так? Там же минеты делают не куны, а кунам.
Маляр Пираты #431 #197116
пагни, а если большой аэрощит сбросить с орбиты просто так, без груза, он разобьётся или спланирует?
>>197128
Маляр [4X] Endless Space #432 #197128
>>197116
разобьётся об поверхность
>>197129
1269 Кб, 1920x1080
729 Кб, 1920x1080
379 Кб, 1920x1080
629 Кб, 1920x1080
Маляр Пираты #433 #197129
>>197128

Ну, так.

40м/с при касании, многовато, конечно, но огурцы выживают.
>>197139>>197237
Маляр #434 #197139
>>197129
Читал где то давно про проект надувной "космической шлюпки" для спасения космонавтов со станций и кораблей на орбите Земли. Напомнило
>>197228
Маляр #436 #197237
>>197129
Огурцы вообще удивительно живучие, вчера у меня один вывалился из корабля и упал в океан на Ив без последствий для жизни, корабль упал камнем вниз и развалился за пару минут до этого. Спасибо лобовому сопротивлению и ранцевому RCS, которым снизил скорость падения.

мимокрок
>>197255>>197866
414 Кб, 1920x1080
773 Кб, 1920x1080
897 Кб, 1920x1080
191 Кб, 1920x1080
Маляр Пираты #437 #197243
КРАСНЫЙ ВОСХОД
>>197269>>197851
493 Кб, 1920x1080
1280 Кб, 1920x1080
1256 Кб, 1920x1080
1304 Кб, 1920x1080
Маляр Пираты #438 #197255
>>197237

на планетах при падении их часто пидорасит, скелет начинает буйствовать во все стороны сразу, и игра обычно крашится.

Вывел основной блок толкателя он же посадочный, сжёг всё в ступенях тютелька в тютельку 80х80км, и имею ещё 7000 дельты.
>>197851
Маляр #439 #197269
>>197243
подсвеченый выхлоп?
>>197276
Маляр Пираты #440 #197276
>>197269

RealPlume
3790 Кб, Webm
Маляр #441 #197338
В четыре метра хуй чего запихнешь. Маловато.
>>199033
Маляр #442 #197851
>>197255
>>197243
Ахуенно, жаль я такое делать не умею.
865 Кб, 1920x1080
1299 Кб, 1920x1080
Маляр #443 #197866
>>197237
У меня вчера луноход упал на Кербин и не особо поломался.
973 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #444 #198029
Ну ньюфажик освоил поцелования на орбите.
>>198152
Маляр #445 #198152
>>198029
Орбитальная дозаправка?
>>199189
Маляр #446 #199033
>>197338
В джва раза побил рекорд скорости 341 м/с.
>>199116
3543 Кб, Webm
Маляр #447 #199116
>>199033
За рекордом нужно на полярной шапке стартовать. Километры ровной поверхности. Правда, очень лениво каждый раз возить крафт на полюс.
Таскаю с помощью ссто, проще и быстрее способа не нашел.
Science карьера.
>>199128>>199201
Маляр Япония  (фашизм) #448 #199128
>>199116
чет залип на этой хуйне
Маляр [4X] Endless Space #449 #199189
>>198152
1 кусочек с движком и баком, но он пуст полностью. В далёких планах, эту станцию перемещать к Муне и Минмусу. Нужен ещё 1 элемент в головоломке, но сначала надо заправить бак.
Маляр [4X] Endless Space #450 #199201
>>199116
что такое ссто?
>>199220>>199365
Маляр #451 #199220
>>199201

Летательно-космический самолет, умеющий взлетать и садиться в 1 ступень
>>199230
Маляр [4X] Endless Space #452 #199230
>>199220
запили скрины крафтов. На вебмках как-то не очень детально видно. Стоковые части?
>>199706
Маляр #453 #199365
>>199201
SSTO - single stage to orbit
3211 Кб, 2732x1446
Маляр #454 #199383
Спиратил 112 под линь, теперь в игре полинтерфейса не отображается. Пункты меню есть, они даже выбираются кликом мышкой но не показываются. Даже настройки правил в файлике.
>>199389
3307 Кб, 2732x1446
176 Кб, 1366x747
Маляр #455 #199389
>>199383
Там есть несколько настроек отдельных частей интерфейса, когда как в игре можно только менять размер глобально. Я так шарик горизонта уменьшил.
353 Кб, 1920x1080
403 Кб, 1920x1080
589 Кб, 1920x1080
735 Кб, 1920x1080
Маляр Пираты #457 #199469
Стыковать это чудище, да с графоном, на ноуте - моё увожение, лесбийский секс двух беременных носорожиц, скоростью в три с половиной фпс.

Придётся всё выкрутить в ноль, видимо.
938 Кб, 1920x1080
Маляр Пираты #458 #199471
Попиздовал к Минмусу, прихватив с собой сраную ступень от сраной ракеты.
102 Кб, 334x328
Маляр Япония  (фашизм) #459 #199538
Я такой охуенный мод нарыл
https://www.youtube.com/watch?v=OW4pq3C3UCw
>>199549
628 Кб, 1920x1080
Маляр Пираты #460 #199549
>>199538

лол, походу первая коммерческая программа для космической навигации.

Найс.
1919 Кб, 1600x900
1722 Кб, 1600x900
1937 Кб, 1600x900
Маляр #461 #199706
>>199230
Стоковые. Построил драгстер, потом вокруг него ССТО для забрасывания на полюс.
>>201219>>201557
3880 Кб, Webm
1854 Кб, 1600x900
1756 Кб, 1600x900
Маляр #462 #199812
1380, всего чуть до 1400, а там и до 1500. Обтекатели уже сгорают через раз. Чувствую, придется тепловыми щитами носовую часть обмазывать.
>>200357>>201040
3323 Кб, 2732x1446
Маляр #463 #200066
Один я заметил что теперь конструкция гнется после жесткой посадки на воду?
>>200074>>202059
Маляр #464 #200074
>>200066
И не только об воду. Вообще при ударах и предельных нагрузках.
Маляр #465 #200079
Маляр #466 #200357
>>199812
Поставь распадающиеся обтекатели, у них на 200 градусов граница выше.
Маляр #467 #200515
Есть мод, с помощью которого в эту http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/EAS-1_External_Command_Seat/ru
хуйню можно помещать экипаж в ангаре?
>>200582
Маляр #468 #200582
>>200515
Take Command же.
>>200706
Маляр #469 #200706
>>200582
Да, спасибо, нашёл
Маляр #470 #201040
>>199812
Пробовал убрать центральные опоры шасси? Зачем на носах маленькие баки, вроде же соотношение сухая масса/мокрая масса должно уменьшаться по мере увеличения размера бака (ИРЛ, в КСП не проверял, но вроде тоже). Попробуй убрать фонари, добавь сбрасываемые баки.
Продолжай в общем, это тру КСП.
>>201264
175 Кб, 1600x900
Маляр #471 #201047
Бля, почему субассембля не сохраняется, почему Part is not attachable?
>>202059
Маляр #472 #201219
>>199706
Анон, если ты еще делаешь это, то можешь мехджебом или чем другим показать ускорение во время своих опытов?
>>201459
1824 Кб, 1600x900
Маляр #473 #201264
>>201040

>Пробовал убрать центральные опоры шасси?


Самая сложная проблема - в стабильности на 700-900+. На полюсах поверхность хоть и гладкая, но на таких скоростях искривление шарика планеты весьма чувствуется. Стыки полигонов, подвеска нужна.

>добавь сбрасываемые баки


Сброс веса на скорости тоже не подарок. Крафт ниразу не бежит 100% прямо, да и любые шатания массы обычно кончаются плачевно. Пока мои попытки добавить отстреливаемые баки заканчивались или щадящим разворотом, или пиздецраспидорасило. Хотя с мыслью согласен. Нужно таки ступени и развесовку еще позадрачивать.
Алсо, ебстись с подвеской то еще удовольствие. Слишком жесткая - на ухабе перевернешься, курс не держит и пиздец. Слишком мягкая - опоры ломаются, или брюхом об пол и пиздец. А с изменяемой массой - ступенями, даже не знаю как быть.

>Зачем на носах маленькие баки


Эрзац-защита от сгорания к хуям. Топливо отдают в момент, весят хуйню. За ~15 заездов редко когда приезжал с несгоревшими обтекателями и\или одним-другим баком как раз под пиковые ~1400. Хитшилд не хочу добавлять, мертвый вес же и сопротивление воздуха у них высокое, а в бачке хоть топлива плевок есть и на пару секунд защиты сгодится. Хотя придется, скорее всего, шилды лепить на более тяжелые крафты.

Лампы для няшности, ибо нехуй.

Вообще, совсем не легко мне, как оказалось, 1500 на земле пробить. А я на 2к целился, наивный.
>>201575>>201579
1653 Кб, 1920x1080
1996 Кб, 1920x1080
1508 Кб, 1920x1080
1575 Кб, 1920x1080
Маляр #475 #201472
А вот и никому не нужная Муна.
>>201488>>201899
Маляр #476 #201488
>>201472
Мун навсегда в нашем сердце, ибо первый и неповторимый.
2229 Кб, 1920x1080
Маляр #477 #201557
>>199706
Зачем интейки, когда есть прекулеры?
Маляр #478 #201575
>>201264
Поскольку сейчас уже 2016 год, а драг частей до сих пор суммируется, весь крафт в обтекатель, в принципе сможешь тогда 1500 сделать на SL
>>201686
Маляр #479 #201579
>>201264
Еще можешь вместо обтекателя воткнуть интеркулер, он магически противостоит нагреву и за собой все защищает.
Маляр #480 #201686
>>201575

>весь крафт в обтекатель


Это как?
Маляр #481 #201729
Неужели эта хуйня обновилась.
>>201730
496 Кб, 1440x900
Маляр #483 #201751
>>201730
От души, спасибо тебе за благую весть.
>>201761
Маляр #484 #201759
>>201730
ненужно
Маляр #485 #201761
Маляр Пираты #486 #201899
>>201472

неплохая лаба, но колёсная база узковата для муны.
>>201923
2506 Кб, 1920x1080
Маляр #487 #201923
>>201899
Не люблю раздутые до безумия обтекатели.
>>201930
Маляр Пираты #488 #201930
>>201923

делай складные на роботиксе.

и если не выходит широко - делай длинно.
3993 Кб, Webm
1644 Кб, 1600x900
2104 Кб, 1600x900
Маляр #489 #201982
1542 m/s. И предыдущий - 1520. Ответ в ступенях поездом. Простота, размер и задел на модульность.
Думаю, предел пока не решу что делать с температурой. Под конец заезда все шкалы на писечке от взрыва.
Алсо, Джеб выживает с вероятностью 11.1% (1 из 9, лул).
>>201991>>202029
Маляр #490 #201991
>>201982
Как у тебя так получается, я когда пытался сделать драгстер, то у его колёс уже через половину взлётной полосы нахуй резину срывало и они ломались
>>201995
Маляр #491 #201995
>>201991
Там самолетные шасси, они выдерживают осне большие скорости.
Маляр Чероки #492 #202029
>>201982
Если огурец не выжил, то рекорд не засчитывается. Алсо, где музло берешь?
>>202051
Маляр #493 #202051
>>202029
Лул. Джебу збсь, значит засчитывается.

Музло? Последная пара - Vеctorman. А так, что в голову придет.
Маляр Япония  (фашизм) #494 #202059
>>200066
на вроде и раньше слегка того кряк делала в 0.95ой
>>201047
приделай какйнить ненужную хуйнюшку, сделай ее рутом через 4тую кнопку и отдели от нее твой конструкт и в ассеблю
из ассембли обратная процедура
Маляр Япония  (фашизм) #495 #202064
>>201459
как ты доставлешь этого монстра на полюс?
>>202070
Маляр #496 #202070
>>202064
До этого таскал с помощью ссто. Сейчас читерю и телепортирую, ибо заебался и не в ссто челлендж.
>>202686>>202695
1781 Кб, 1600x900
Маляр #497 #202074
У последней ступени первыми перегреваются двигатели и нос? - Радиаторы!
Я гений, блядь.
>>203643
Маляр #498 #202313
Был помню мод, который добавлял роверам гусеницы и левитационные движки, не помните как называется?
>>202316
Маляр #499 #202316
>>202313
Нашёл, спасибо Kerbal Foundries
>>202425
Маляр #500 #202425
>>202316
Незачто.
1355 Кб, 2560x1440
1202 Кб, 2560x1440
2533 Кб, 2560x1440
1304 Кб, 2560x1440
Маляр Пираты #501 #202495
USIшный лайфсуппорт какой-то очень прожорливый. 8кг жрачки в день на огурца, вообще охуеть.
Маляр Япония  (фашизм) #502 #202686
>>202070
мелкий то да видел, а 3 оранжевых танка с клипованымими движками - это уже телепорт, так?
сколько у тебя ссто вообще тащит - наверно этот вопрос меня больше интересует.
>>203090
Маляр Чероки #503 #202695
>>202070
Раз уж освоил гиперэдит, попробуй то же самое повторить на Еве.
>>203090
Маляр #504 #202873
Блять, помогите. Как эту миссию выполнить?
>>202875
157 Кб, 1920x1080
Маляр #505 #202875
>>202873
отклеилось
>>203121
Маляр #506 #203090
>>202686
Да, три оранжевых уже телепорт.
Сколько от там тащит точно не скажу. Как уже говорил выше, строил вокруг драгстера для заброса на полюс, каких то сложных задач не стояло.
Налепил баков, плоскостей, обмазал движками, проверил дельту и твр, и норм. Ничего выдающегося нет.
>>202695
Не припомню на еве обширных ровных поверхностей. Разгоняться-то где?
Маляр #507 #203121
>>202875
Дык в чем проблема?
>>203128
Маляр #508 #203128
>>203121
Я не понимаю, что нужно сделать.
>>203144>>203145
Маляр #509 #203144
>>203128
Два крафта встретить на орбите. Пройди встроенный туториал.
>>203147
Маляр [Other] Аватарка #510 #203145
>>203128
Подлететь одним крафтом к другому и выровнять скорости. Т.е. рядом зависнуть.
>>203147
Маляр #511 #203147
>>203145
>>203144
Я пытался, но не получается одинаковые орбиты им сделать.
>>203150>>204329
Маляр [Other] Аватарка #512 #203150
>>203147
Ок. Напиши адрес, я завтра приеду и сделаю контракт за тебя.
Маляр #513 #203643
>>202074
Еще шасси сделай в ряд, как у мрии. сделает суперустойчивость
1565 Кб, 1920x1080
1257 Кб, 1920x1080
1091 Кб, 1920x1080
Маляр #514 #203709
Похоже тут нужен производительный комп, постоянно как набираю 1300 проваливаюсь под земь
>>203713
Маляр #515 #203713
>>203709
1.0.5? Delta-time физики крутил в настройках?
>>203724>>203725
1103 Кб, 1920x1080
776 Кб, 1920x1080
Маляр #516 #203724
>>203713
0.04 стоит, в какую сторону крутить?

А пока что 1645м/с - затем ныряет под поверхность сука. Но таки я был прав, 4 бочки друг за другом пиздец много драга дают, а затолкав в обтекатель - остается лишь драг обтекателя.
>>203736>>203751
Маляр #517 #203725
>>203713
1.1.1230 стоит
Маляр #518 #203736
>>203724
В минимум. 0.01. Замедлит все к хуям, но меньше ошибается.
>>203755
1745 Кб, 1600x900
Маляр #519 #203751
>>203724
1645, хех. Дрон?

А я тем временем стакаю обтекатели. Обтекатели сами себя не настакают.
1120 Кб, 1920x1080
595 Кб, 1920x1080
Маляр #520 #203755
>>203751
Почему дрон? Вон же билл сбоку корчится внутре.

>>203736
Гуд, отлично теперь едет, не проваливается. Можно теперь снять лишние движки, больше дельты будет (я думал что это на стык полигонов наезжаю потому пытался сократить дистанцию твром)

Билл конечно охуел, но живой стабильно, 1620 пока что.
>>203785
Маляр #521 #203756
>>203751
Эти обтекатели взорвутся на 1100-1200, лучше туда прекулер + радиаторов воткни.
>>203757>>203760
1851 Кб, 1600x900
Маляр #522 #203757
>>203756
Дык прекулер есть.
>>203760>>204465
Маляр #523 #203760
>>203756
>>203757
Обязательно взорвутся, но секунду-другую дадут, расчитываю так.
3907 Кб, Webm
Маляр #524 #203785
>>203755
нашакалил видос заезда

надо дальше думать, как скорость увеличить... еще одна бочка вряд ли поможет...
Маляр #525 #203886
>>203785
Продублируй крафт вагоном как разгонную ступень, а основной прожиг с 800-1000.
Маляр #526 #204329
>>203147
https://www.youtube.com/watch?v=M2_NeFbFcSw
Видео в помощь, вся разница только в том, что в KSP достаточно одного маневра, если первоначальные орбиты имели сходные параметры кроме высоты. Дальше планировщик маневра, прогрейд с повышением полуоси орбиты до соприкасания с орбитой цели, и крути сам манёвр по орбите, чтобы была встреча на расстоянии до 30 км (меньше - лучше). Потом в месте встречи убиваешь относительную скорость и газуешь в сторону цели, чтобы новое место встречи было на меньшем расстоянии, потом убиваешь относительную скорость и по-новой пока не встретите друг друга.
Маляр #527 #204465
>>203751
>>203757
1610 с модификацией в три ступени. Сдаюсь.
>>204642
Маляр #528 #204495
На будущее и для основательности предложу условия наземного рекорда скорости: наземный крафт (очевидно), запуск на кербине, ноль высоты на всем протяжении заезда, пилотируемый (дроны как отдельный класс), инфа о версии игры и возможность расшарить крафт и проверить. Стоковые куски онли, очевидно. Mechjeb, Engineer, Hyperedit допускаются.
Поправьте если что.
>>204497>>205155
Маляр #529 #204497
>>204495
Видео как основа для заявки на рекорд.
Маляр Япония  (фашизм) #530 #204642
>>204465
добавь пару самолетных движков - предразгни насколько получиться и потом врубай основное - должно навено прибавить слегка
1161 Кб, 1920x1080
4081 Кб, Webm
Маляр #531 #205012
>>203785

Убрал несколько движков, 1658,9 м/с.
>>205334>>209687
Маляр #532 #205155
>>204495
Попробуйте на Ив.

Кербосян
>>209316
Маляр Япония  (фашизм) #533 #205334
>>205012
если абляционный щит спереди поставить - он прикрывает часть крафта от разогрева и драга или нет?
>>205367>>205639
Маляр #534 #205367
>>205334
Драга он только сверху накинет.
3671 Кб, Webm
1051 Кб, 1920x1080
Маляр #535 #205639
>>205334
Да, но он нагенерирует сам раз в 10 больше драга. Потому лучше прикрывать радиаторами/прекулерами.

Убрал еще движков, оптимизировал аэродинамику, уменьшил графоний чтобы побольше фпс выдать - похоже, предел для моего калькулятора. Но рубеж 1700 м/с преодолен - 1705м/с.
Маляр #536 #205686
>>205639
Поставь в нос раскрытый Commutron 88-88. Если багу не пофиксили, охуеешь.
>>205745
Маляр #537 #205745
>>205686
Он же как парашют даже еще хуже.
>>205792
Маляр #538 #205790
>>205639
Драг в ксп ведь на много больше, чем ирл?
>>207319
Маляр #539 #205792
>>205745
Проверяли? Раньше он работал как нихуевый такой обтекатель. Может и пофиксили, я хз.
>>207319
Маляр #540 #205997
>>205639
А если поместить его после обтекателя, он же вроде должен снимать часть нагрева, не?
Маляр #541 #207319
>>205792
Кто-то недавно выкладывал скрин, как на нем как на парашюте садится.

А обтекатели походу вообще перестали работать в 1.1. Т.е. вот ставлю бочку, цепляю движок - развиваю одну скорость. Ставлю перед бочкой обтекатель - скорость падает. Да и в дебажном выводе аэродинамических сил видно, что драг детали после обтекателя нихуя не падает, а просто кроме драга бочки и двигателя еще прибавляется драг обтекателя.

>>205790
Сильно намного больше. А в фаре наоборот, чуть меньше, чем ИРЛ.
>>209353
856 Кб, 2560x1440
426 Кб, 2560x1440
1250 Кб, 2560x1440
Маляр Пираты #543 #207362
Срезал рацион USI вдвое. Иначе как-то слишком толсто выходит. Одной бочки + столько же удобрений + большая оранжерея = еле еле должно хватить на четырёх огурцов до ближайшей Дюны, по быстрому и оптимальному отлёту.

До Джула придётся раза в четыре больше брать.
753 Кб, 1920x1080
620 Кб, 1920x1080
1138 Кб, 1920x1080
1081 Кб, 1920x1080
Маляр #544 #207366
Немного орбит в тред.
Вылет с около полярной. Торможение об Муну и на 40км в атмосферу Кербина.
>>207370
Маляр Пираты #545 #207370
>>207366

В ксц с полярной ниочень-то попадать.
>>207406
Маляр Япония  (фашизм) #546 #207406
>>207370
достаточно однохуйственно, если ты не что то конкретное имеешь в виду.
Маляр #547 #207423
Нид хелп. Взял контракт по спасению огурца с солнечной орбиты. Оказалось, что обрита больше, чем у Джула, еще и вращение в противоположную Кербину сторону. Есть ли способ спасти огурца, не тратя миллиард дельты на разворот орбиты спасательного корабля?
>>207436>>207885
Маляр Япония  (фашизм) #548 #207436
>>207423
и скока за такой контракт обещают?
>>207484
Маляр #549 #207484
>>207436
тыщ 300
Маляр #550 #207885
>>207423
Можно потратить сотни лет, улетая далеко за Илу. И в этих далях развернуться на 180 градусов, но скорее всего у контракта срок в 10 лет. Есть еще вариант долететь до Джула, войдя под правильным углом, можно развернуться градусов на 70 относительно солнца, и в перицентре Джула дать импульс чтобы вылететь на 180. К тому же Джул массивен и эффект Оберта даст нехило дельты. Но вот сколько конкретно хз.

И не понятно как возвращаться. Если спускаться с орбиты которая выше Джула и противоположна Кербину, можно влететь а атмосферу на скорости больше 10км/с. Будет немножечко ПЕЧЬ.
>>207924
Маляр #551 #207924
>>207885
С Джулом пробовал отстраивать в песочнице траектории, хреновенько все равно по дельте получается. А так да, 10 лет контракт. В сейве поменяю направление движения модуля, думаю, это будет считаться не читом, а криворукостью макак.
>>208253
Маляр #552 #208253
>>207924
А я бы чисто по приколу заморочился бы на выполнение этого контракта как он есть. У тебя есть сейв с этим контрактом, можешь залить?
>>209036
Маляр #553 #208728
Немного нарко, но я бы предложил тормознуть об атмосферу Джула для разворота и сделать полуоборот вокруг него, попробуй провести симуляцию читами.
>>209033
Маляр #554 #208836
Сука, какого хуя вернеры берут топливо из движков, которые отделены декаплерами, которые воздух не проводят.
>>208840>>209540
Маляр #555 #208840
>>208836
из бачков то есть
Маляр #556 #209033
>>208728
Джул то относительно Кербола крутится, так что просто вынесет на орбиту побольше.
Маляр #557 #209036
>>208253

CONTRACT
{
guid = 768405e6-5cd6-487e-b4ac-f95d40cc0d0e
type = RecoverAsset
prestige = 1
seed = 826501912
state = Active
agent = Dinkelstein Kerman's Construction Emporium
deadlineType = Floating
expiryType = Floating
values = 64800,184032000,124020.007252693,311671.824981881,136422.01093483,0,9.801518,11.42857,50070807.309897,50007226.4767673,234039226.476767,0
targetBody = 0
kerbalName = Hudvan Kerman
partName = MK1CrewCabin
partID = 1595510585
recoveryLocation = 2
recoveryType = 1
gender = 1
PARAM
{
name = AcquireCrew
state = Incomplete
values = 29700,0,0,5,0
title = Save Hudvan Kerman
winOn = 0
kerbal = Hudvan Kerman
}
PARAM
{
name = RecoverKerbal
state = Incomplete
values = 0,0,0,0,0
title = Recover Hudvan Kerman on Kerbin
failOn = All
winOn = All
kerbal = Hudvan Kerman
}
}
Маляр #557 #209036
>>208253

CONTRACT
{
guid = 768405e6-5cd6-487e-b4ac-f95d40cc0d0e
type = RecoverAsset
prestige = 1
seed = 826501912
state = Active
agent = Dinkelstein Kerman's Construction Emporium
deadlineType = Floating
expiryType = Floating
values = 64800,184032000,124020.007252693,311671.824981881,136422.01093483,0,9.801518,11.42857,50070807.309897,50007226.4767673,234039226.476767,0
targetBody = 0
kerbalName = Hudvan Kerman
partName = MK1CrewCabin
partID = 1595510585
recoveryLocation = 2
recoveryType = 1
gender = 1
PARAM
{
name = AcquireCrew
state = Incomplete
values = 29700,0,0,5,0
title = Save Hudvan Kerman
winOn = 0
kerbal = Hudvan Kerman
}
PARAM
{
name = RecoverKerbal
state = Incomplete
values = 0,0,0,0,0
title = Recover Hudvan Kerman on Kerbin
failOn = All
winOn = All
kerbal = Hudvan Kerman
}
}
>>209039>>209088
Маляр #558 #209039
>>209036
Какая наркоманская вставка. Вместо всех \t - пробелы.
>>209167>>209404
Маляр #559 #209088
>>209036
Сам аппарат

VESSEL
{
pid = 095444d6485c41ec866900f311c12d10
name = Hudvan's Pod
type = Ship
sit = ORBITING
landed = False
landedAt =
splashed = False
met = 50007226.4767673
lct = 50007226.4767673
lastUT = -1
root = 0
lat = 3.06545762703719
lon = -43.104382256093
alt = 80241317297.3675
hgt = -1
nrm = 0,1,0
rot = 0.6058006,0.4653861,-0.532845,0.3640024
CoM = 0,0,0
stg = 0
prst = True
ref = 0
ctrl = False
ORBIT
{
SMA = 78617351918.7165
ECC = 0.0418009559604758
INC = 173.141716012685
LPE = 26.4432222705544
LAN = 23.1443930152545
MNA = 5.97455061022064
EPH = 0
REF = 0
}
PART
{
name = MK1CrewCabin
cid = 0
uid = 1595510585
mid = 1595510585
launchID = 0
parent = 0
position = 0,0,0
rotation = 0,0,0,1
mirror = 1,1,1
symMethod = Radial
istg = 0
dstg = 0
sqor = 0
sepI = 0
sidx = 0
attm = 0
srfN = None, -1
attN = top, -1
attN = bottom, -1
mass = 1
temp = -1
tempExt = 0
tempExtUnexp = 0
expt = 0.5
state = 0
connected = True
attached = True
flag = Squad/Agencies/DinkelsteinKermansConstructionEmporium
rTrf =
modCost = 0
crew = Hudvan Kerman
}
ACTIONGROUPS
{
}
DISCOVERY
{
state = 29
lastObservedTime = 50007226.4767673
lifetime = 368064000
refTime = 368064000
size = 0
}
FLIGHTPLAN
{
}
CTRLSTATE
{
}
VESSELMODULES
{
}
}
Маляр #559 #209088
>>209036
Сам аппарат

VESSEL
{
pid = 095444d6485c41ec866900f311c12d10
name = Hudvan's Pod
type = Ship
sit = ORBITING
landed = False
landedAt =
splashed = False
met = 50007226.4767673
lct = 50007226.4767673
lastUT = -1
root = 0
lat = 3.06545762703719
lon = -43.104382256093
alt = 80241317297.3675
hgt = -1
nrm = 0,1,0
rot = 0.6058006,0.4653861,-0.532845,0.3640024
CoM = 0,0,0
stg = 0
prst = True
ref = 0
ctrl = False
ORBIT
{
SMA = 78617351918.7165
ECC = 0.0418009559604758
INC = 173.141716012685
LPE = 26.4432222705544
LAN = 23.1443930152545
MNA = 5.97455061022064
EPH = 0
REF = 0
}
PART
{
name = MK1CrewCabin
cid = 0
uid = 1595510585
mid = 1595510585
launchID = 0
parent = 0
position = 0,0,0
rotation = 0,0,0,1
mirror = 1,1,1
symMethod = Radial
istg = 0
dstg = 0
sqor = 0
sepI = 0
sidx = 0
attm = 0
srfN = None, -1
attN = top, -1
attN = bottom, -1
mass = 1
temp = -1
tempExt = 0
tempExtUnexp = 0
expt = 0.5
state = 0
connected = True
attached = True
flag = Squad/Agencies/DinkelsteinKermansConstructionEmporium
rTrf =
modCost = 0
crew = Hudvan Kerman
}
ACTIONGROUPS
{
}
DISCOVERY
{
state = 29
lastObservedTime = 50007226.4767673
lifetime = 368064000
refTime = 368064000
size = 0
}
FLIGHTPLAN
{
}
CTRLSTATE
{
}
VESSELMODULES
{
}
}
577 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #560 #209129
Как же я люблю KSP
827 Кб, 1440x900
Маляр #561 #209167
>>209039
Принято, посмотрим, чо с этим можно сделать.
Маляр #562 #209316
>>205155
Выше уже сказано, что на Еве нет площадок для разгона.
3709 Кб, Webm
Маляр #563 #209353
>>207319

>А обтекатели походу вообще перестали работать в 1.1


1.1.2 версия. Проверил, работают. Вебмрилейтед.
>>209390
Маляр #564 #209390
>>209353
Попробуй несколько бочек друг за другом еще.
>>209424
Маляр #565 #209404
>>209039
А какой у тебя уровень технологий? Все дерево открыто?
>>209501
2323 Кб, Webm
2181 Кб, Webm
Маляр #566 #209424
>>209390
Разница с несколькими бочками и движками, очевидно, меньше, но стабильно есть. 20-50 м\с.
>>209439
3974 Кб, Webm
Маляр #567 #209439
>>209424
Хм, наверное это как-то криво работает.

Вот пример, один и тот же крафт (балластом масса к одной сведена), но укутаный в обтекатель бежит аж 1300, когда просто с носовым обтекателем - 1100.
>>209451>>209460
Маляр #568 #209451
>>209439
1.1.0? Чую, с 1.1.2 разница есть в аэродинамике.
Поведение обтекателей слегка ебанутое, это да. Например, шлепнув обтекатели на выступающие движки я потерял почти 100. Схуяли? - не ясно.
>>209458>>209460
Маляр #569 #209458
>>209451
1.1.1230

Хотя щас еще проверил, точно такой же крафт, но без обтекателя в носу и не укутаный в обтекатель летит всего 850.

Получается:

большой обтекатель > обтекатель в носу > нет вообще обтекателя.
>>209497
Маляр #570 #209460
>>209439
>>209451
Алсо, заметил, что любые колебания между компонентами крафта неплохо убивают скорость.
>>209461
Маляр #571 #209461
>>209460
Скорее сами колебания деталей вызывают увеличение драга, как только угол атаки увеличивается при колебаниях.
535 Кб, 1440x900
Маляр #572 #209466
Запихнул крафт в свою песочницу. Ждите репортов.
1016 Кб, 1513x3074
631 Кб, 1300x2050
244 Кб, 1280x800
Маляр #573 #209497
>>209458
Потестил. В общем, да. Все так, как ты говоришь.
Маляр #574 #209501
>>209404
Да почти все, коме пары спутников.
Маляр #575 #209540
>>208836
Ну пачиму!?
>>209636
Маляр #576 #209636
>>209540
Ну потому что они работают по механике монотопливных РЦС, которые тоже из любой части корабля питаются.
>>210153
Маляр #577 #209687
>>203785
>>205012
>>205639
Вбрось крафт, позалипаю в компоновку, развесовку и аэро. Что-то у меня стенка на 1600 и пиздец. Или стабильности нехватает, или в аэродинамике косяки лезут.
1.1.1230 спиздил уже.
Маляр #578 #209774
https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/4kvrai/devnote_tuesday_were_back/
Консольниые версии? Шта? Мой 4770 пердит и потеет уже на 150 деталей, как они собираются делать это говно играбельным на пс4 и хвох1?
>>210076
Маляр [4X] Endless Space #579 #210076
>>209774
Представьте себе, как же удобно будут консоледауны писать имена для своих крафтов, имена для флагов, описания к ним. До чего удобной будет система управления тягой, отклонениями, вращением и RCS.
Я думаю им сделают сильно упрощённую версию.
>>210081
Маляр #580 #210081
>>210076
Упрощать придется все. Прежде всего физику. Алсо, юнити 5 без доступа к коду.
Хуй знает.
>>210091
Маляр [4X] Endless Space #581 #210091
>>210081
я плохо знаком с юнити, но им разве нужна какая-то скрытая в юнити физика? Я почему-то думал, что это вроде оболочки, которая умеет создавать 3д представление и рендерить его, а всё остальное путём наследования этих классов и создания новых делает разработчик, в том числе описывает физику объектов.
>>210290
Маляр #582 #210153
>>209636
А исправить никак?
665 Кб, 1444x750
Маляр #583 #210199
Надоели полёты, решил обмазаться роверами, пока окон для полётов на другие планеты нет. Выбор, естественно на Муне. Однотипные роверы с небольшими модификациями (за исключением отправленного 50 дней до этого на Ив) были посланы на Дюну и Айк, учитывая смешной вес можно было ложить на не самое выгодное расположение Дюны и Кербина.

Картинки ровера нет, но там ничего необычного - ровермейнт в качестве мозга и тела для ровера, шесть ног и куча научных приборов. Две маленькие солнечные панели сверху для Солнца в зените и 3х2 раскрываемая, чтобы питать батареи при положении Солнца на закате. Транспортируется при помощи большого сервисбея, крепясь декаплером к потолку, над сервисбеем движки и прочее оборудование для безопасной посадки.

Сперва была дилемма в месте высадки, изначально планировал сесть в восточном кратере на обратной стороне, там куча разных биомов, но была еще ночь, в итоге выбор пал на центральный кратер на обратной стороне, сел сперва туда, потом лэндером перелетел к кратеру у нагорья, собрав науку сразу с трех биомов. Дальше была идея идти на запад к первоначальной цели, двигаясь вместе с Солнцем, но потом понял, что на севере намного больше годноты, тем более науку там я вообще не собирал, а на экваторе облетал почти все биомы. Двинул на северный полюс, за три местных часа и два реальных вечера прошел через весь кратер до каньона в северной части. В плане игрового развития прогресс не особо пока, ибо наука только отправкой смс, да и из приборов науку давали только измерения гравитационного поля и ускорения (всё остальное было собрано до этого), но зато набрался опыта в управлении роверами. Да и пейзажи совсем ничего так на уровне моря, ибо там вся местность с огромными перепадами по высоте. Прямо перед входом в зону каньона все сенсоры и показания KER внезапно указали, что я нахожусь в северозападном кратере, который далеко на востоке от моего местоположения. Включил режим отображения биомов на карте - тьфу ты, действительно в районе каньона есть несколько маленьких точек указанного биома, что еще ждать от макак.
665 Кб, 1444x750
Маляр #583 #210199
Надоели полёты, решил обмазаться роверами, пока окон для полётов на другие планеты нет. Выбор, естественно на Муне. Однотипные роверы с небольшими модификациями (за исключением отправленного 50 дней до этого на Ив) были посланы на Дюну и Айк, учитывая смешной вес можно было ложить на не самое выгодное расположение Дюны и Кербина.

Картинки ровера нет, но там ничего необычного - ровермейнт в качестве мозга и тела для ровера, шесть ног и куча научных приборов. Две маленькие солнечные панели сверху для Солнца в зените и 3х2 раскрываемая, чтобы питать батареи при положении Солнца на закате. Транспортируется при помощи большого сервисбея, крепясь декаплером к потолку, над сервисбеем движки и прочее оборудование для безопасной посадки.

Сперва была дилемма в месте высадки, изначально планировал сесть в восточном кратере на обратной стороне, там куча разных биомов, но была еще ночь, в итоге выбор пал на центральный кратер на обратной стороне, сел сперва туда, потом лэндером перелетел к кратеру у нагорья, собрав науку сразу с трех биомов. Дальше была идея идти на запад к первоначальной цели, двигаясь вместе с Солнцем, но потом понял, что на севере намного больше годноты, тем более науку там я вообще не собирал, а на экваторе облетал почти все биомы. Двинул на северный полюс, за три местных часа и два реальных вечера прошел через весь кратер до каньона в северной части. В плане игрового развития прогресс не особо пока, ибо наука только отправкой смс, да и из приборов науку давали только измерения гравитационного поля и ускорения (всё остальное было собрано до этого), но зато набрался опыта в управлении роверами. Да и пейзажи совсем ничего так на уровне моря, ибо там вся местность с огромными перепадами по высоте. Прямо перед входом в зону каньона все сенсоры и показания KER внезапно указали, что я нахожусь в северозападном кратере, который далеко на востоке от моего местоположения. Включил режим отображения биомов на карте - тьфу ты, действительно в районе каньона есть несколько маленьких точек указанного биома, что еще ждать от макак.
Маляр #584 #210290
>>210091
Я сам не спец, но знаю, что для нормального просчета координат им сверху над юнити целый огород городить пришлось. Это к примеру. Для оптимизации и разработки под другую архитектуру доступ тоже нужен, если я правильно понял.
В общем, если спизданул хуйню, программист-куны поправят.
Маляр #585 #210294
>>210199
На Муне уныло ровером кататься. Для этого дела лучше Дюна. Носиться по пескам или снежным дюнкам - заебись.
Маляр #586 #210306
>>210199
Вейт, ты ровером науку собираешь? Аутизм овервелминг же.
>>210518
Маляр #587 #210518
>>210306
Мне просто сам процесс доставляет фан, наука тут просто как приятный бонус, а не цель.
>>210544
Маляр #588 #210544
>>210518
Ну тогда на Дюну мотнись. Не пожалеешь. Поближе к полюсу, чтоб и вид, и горки, и лёд в пределах досягаемости.
>>212320
1004 Кб, 1440x900
259 Кб, 1440x900
Маляр #589 #210729
Маляр #590 #210736
Кинте схему спутников связи лоу-тех для карьеры с РСС/РП-0.
1353 Кб, 1440x900
Маляр #591 #210811
Спасать полечу вот на этом.
>>210853>>211454
1112 Кб, 1440x900
Маляр #592 #210853
388 Кб, 1440x900
Маляр #593 #210893
Вот это - маневр изменения направления вращения на противоположный плюс скругление.

А не так уж это и невыполнимо, знаете.
413 Кб, 1440x900
Маляр #594 #210950
Короче, в 10 лет тут не уложишься вообще никак. Но посмотрим, что вообще можно сделать.
Пикрелейтед - растягивание орбиты гравиманевром об Джул и смена направления вращения.
815 Кб, 1440x900
828 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #595 #210957
десятитысячный раз начинаю карьеру заново. Обмазан всё тем же ремоут теком, мехджебом потому что заебало крутить орбиты самостоятельно, и только, добавил в собственную маня-сборку [x]Science играть стало проще, SCANsat и добавил два мода тестовых, о которых не знаю нихуя, но описание понравилось, это – Kerbal Planetary Base System и Solaris Hypernautics, хотя пока не вкусил их. Уже на автомате сделал всё необходимое, слетал на муну и вернулся. Прямо спидран уже какой-то Однако просчитался в фондах. При прилёте на муну не хватило на апгрейд здания и потому не вывез образцы почвы. Джеб сказал, что образец слишком большой (пик релейтед) и он отказался. Центр негодовал. Но тем не менее.
>>210973
Маляр #596 #210973
>>210957
Обмазывайся модами
>>210977
Маляр [4X] Endless Space #597 #210977
>>210973
ну так я уже обмазываюсь. Нет? Надо больше?
>>210978
Маляр #598 #210978
>>210977

>обмазываюсь


Это не обмазывание, если у тебя меньше хотя бы 300мб модов, то это так, кастрация.
>>210980
Маляр [4X] Endless Space #599 #210980
>>210978
так. давай. чем обмазаться в первую очередь?
>>210984>>211462
Маляр #600 #210984
>>210980
ХЗ, B9, например, Near future
>>210986>>210991
Маляр [4X] Endless Space #601 #210986
>>210984
Near Future пробовал, не помню, почему выкинул его к хуям. Сейчас поставлю, которые ты назвал
>>210989
Маляр #602 #210989
>>210986
Могу тебе скрин геймдаты дать, а ты сам выбери там
>>210995
1013 Кб, 1440x900
Маляр #603 #210991
>>210984
А нахуя ему B9 и Near Future, ты мне скажи? Просто чтобы было? Моды под конкретные задачи ставятся.
>>210992
Маляр #604 #210992
>>210991
Кому как, я почти сразу кучку накатываю, шоб бохато, а то в ваниле нихуя не построишь, хочется разнообразия, дисплейчики кстати охуенны.
196 Кб, 1440x900
1252 Кб, 1440x900
Маляр #605 #210993
В общем, на ионниках не получилось.
У Джула солярки нихуя не обеспечивают прожорливые пихла электричеством. Ускорение падает до 0.1 м/с^2.

Буду на атомниках пробовать, как и хотел изначально.
>>211142>>212813
Маляр [4X] Endless Space #606 #210995
>>210989
пили скрин
>>210999
205 Кб, 1137x573
Маляр #607 #210999
>>211006>>211024
Маляр #608 #211006
>>210999
И что ты со всем этим делаешь? Покажи скринов, что ли.
>>211027
112 Кб, 1600x900
122 Кб, 1600x900
Маляр #609 #211024
>>210999
Ну вот пробовал отправлять экспедицию на планеты с ебенячим кораблём, но пока забил хуй, потому что там проблема одна, сейчас летаю на самолётиках, вот ПАК ДА, например, ещё ровер есть, неплохой вроде.
>>211027>>211031
Маляр #610 #211027
Маляр #611 #211031
>>211024

>ПАК ДА


Пойти построить Ту-160 таки, что ли.
Маляр #612 #211061
Хочу построить кольцевую станцию вокруг какого-нибудь небольшого тела. Это реально сделать?
Маляр #613 #211067
>>211061
Да, только это аутизм и могут быть проблемы с прогрузкой крафта и лаги из-за кучи деталей
>>211742
Маляр #614 #211142
>>210993
Безумству храбрых поем мы песни, а я сдался, еще только Дюну освоил, а тут такие адовые задания дают.
Маляр Пираты #615 #211269
>>211061

нет.
>>211742
Маляр Чероки #616 #211446
>>210199
На твоем пике в точке, где синий кратер сходится с каньонами рядом с экватором, есть почти все биомы кроме полюсов и пары кратеров.
Маляр Чероки #617 #211454
>>210811
Оно уже дороже чем стоил контракт. И это без бустера.
1174 Кб, 1440x900
1009 Кб, 1440x900
874 Кб, 1440x900
261 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #618 #211455
"Спидран" в новой карьере движется хорошо. Создал экваториальную сеть спутников. Просто и быстро. У всех орбитальный период 1 час 32 минуты 16.90 секунд.
Маляр Чероки #619 #211462
>>210980
USI, Outer planets
>>211468>>211476
Маляр [4X] Endless Space #620 #211468
>>211462
USI добавлял, но т.к. он был в идиотской сборке, где было овердохуя модов, я с ним не разобрался. Эти раздувающиеся модули, которые раздуваются на стартовом столе и никак не настраиваются. Но, очевидно, это было из-за переизбытка модов и недостатка ядер модов, того же USI. Обязательно обмажусь им, спасибо. Outer planets пошёл гуглить
>>211483
Маляр [4X] Endless Space #621 #211476
>>211462
ну Outer planets выглядит очень здорово. Обязательно его попробую, когда с ванильными планетами наиграюсь. Ибо я даже на Дюне не был ни разу. Всё время забрасывал/пересобирал сборки на этапе, когда надо лететь к Дюне. Ещё раз спасибо и тыщи руды тебе
Маляр Чероки #622 #211483
>>211468
Да, пока у тебя не сформировалась модозависимость, можешь попробовать kerbalism. Сам его не ставил, потому что не совместим с половиной моего барахла.
>>211490
1204 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #623 #211490
>>211483
люблю сложности и разные задачи. обмажусь потом
Маляр #624 #211587
>>211061
Только вокруг астероида
>>211742
984 Кб, 1440x900
962 Кб, 1440x900
Маляр #625 #211657
Маляр #626 #211742
>>211067
>>211269
>>211587

Жаль, у меня уже были безумные планы
>>211896>>212228
Маляр [4X] Endless Space #627 #211896
>>211742
это называется маня-фантазии
Маляр #628 #212228
>>211742
Смотрел как то видос Скота Мэнли, где тот рассказывал, что для тогг что бы деорбитнуть наименьшее тело в ксп, Айк,если бы это было вощможно офк понадобится топлива объемом как сам айк и один атомный движок. И процесс деорбиты займет около миллиона лет реального времени.
В ксп увы нельзя строить что то эпичное, это игра где ты чувствуешь себя блохой, перескакивающей из одной головы на другую, а не властелином вселенной, который зажигает звезды.
Маляр [Civ5] Япония #629 #212232
>>212228
С приципией деорбитить полегче, наверно.
Маляр #630 #212320
>>210544
Роверу на Дюну (еще один на Айк) еще ~300 дней добираться, я поэтому и на Муне пока.
Маляр Япония  (фашизм) #631 #212752
>>210950
обмазиваешься ядерным дивиглом, присасываешься к жирному астероиду, перерабатываешь его на топляк, и тормозишь
заебись при этом иметь топливные элементы чтобы с панелями не возиться.

Короче бесплатные бочки астероидов спасут этого обормота, но 300к за это чето маловато.
>>214017
Маляр #632 #212772
>>177950
Лаунчер с процедурками? Там на самом деле сам лаунчер 10-20 партсов даже здоровый обычно с процедурками, если используешь несколько движков на одной ступени юзай мад который движки обьединяет в один партс, так что тормозить не должен, если только сами движки/пробки/панельки и антены не от какой-то древней версии которая лагает на новой.
Маляр #633 #212813
>>210993
Нахер ты на внешние планеты с панельками полетел?
>>213029
Маляр #634 #213029
>>212813
Дурак пушто. Не хотел спамить ритегами. Не знал, что НАСТОЛЬКО падает производительность.
>>213261
Маляр #636 #213262
>>213261
Ответ приклеился.
Маляр #637 #213271
>>212228
Не Айк, Джилли. Оболтус ты.
Маляр #638 #213468
>>212228
А если я притащу туда бегемота с 10ю йоба движками и читом на топливо? Это вообще механикой игры предусмотрено?
>>213479
Маляр #639 #213479
>>213468
Нет. Тела, кроме астероидов, на рельсах.
521 Кб, 1440x900
553 Кб, 1440x900
593 Кб, 1440x900
607 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #640 #213483
Ну я доделал сеть спутников.

Теперь в планах - забросить спутники на ближайшие... спутники. Каламбур соре.
Технологии, к сожалению, пока не вывозят моих грандиозных, потому займусь выполнением контрактов.
Моды пока не добавлял, которые посоветовал анон.
Маляр [4X] Endless Space #643 #213490
>>213487
>>213488
оче годно смотрится. красава
1074 Кб, 1440x900
1079 Кб, 1440x900
839 Кб, 1440x900
Маляр #644 #213495
"Отсюда, ребятки, наша родина диктует свою непреклонную волю остальному мировому сообществу."
>>213558
967 Кб, 1440x900
644 Кб, 1440x900
874 Кб, 1440x900
288 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #645 #213558
>>213495
может бахнем?
>>213668
199 Кб, 720x360
Маляр [4X] Endless Space #646 #213576
Пара дней работы спутника дало огурцам представлением о родной планете. Да всё именно так, как они и предполагали.
568 Кб, 1440x900
594 Кб, 1440x900
1096 Кб, 1440x900
Маляр #647 #213668
>>213558
Обязательно бахнем. И не раз.
Маляр #648 #213693
Дайте мод на камеры на роверах, хочу через камеру по дюне ползать.
>>213766>>214112
Маляр [4X] Endless Space #649 #213766
>>213693
удваиваю реквест
>>214112
Маляр #650 #214017
>>212752
Да баг, мне кажется.
>>214086
Маляр #651 #214086
>>214017
Генератор случайных заданий в действии. Мне за 300к предлагали спасти огурца на орбите вокруг Солнца, которая пролегает между самим Солнцем и Мохо.
>>214123>>214165
Маляр #652 #214112
>>213693
>>213766

Гугли что-то вроде lazorcam + probe control room
Маляр #653 #214123
>>214086
Но так то карьерные задания в целом норм генерирует, в зависимости от открытой науки и достигнутых планет.
>>214382
Маляр #654 #214165
>>214086
Тоже была такая хуйня. Спасение, Кербол, высота орбиты 750к. Как туда попал этот кербанавт и почему не сгорает к хуям - вопрос.
1863 Кб, 1600x900
Маляр #655 #214233
Строю свой первый шаттл на Мохо, в одну ступень. Пожелайте мне удачи.
Маляр [4X] Endless Space #656 #214317
>>214233
удачи
Маляр #657 #214318
>>210950
Зачем менять направление? Почему сразу в нужном не лететь?
>>214327>>214330
Маляр [4X] Endless Space #658 #214327
>>214318
анон пытается выполнить задание, которое сгенерировали для него макаки. Там на очень высокой орбите солнца кербанавта спасти, самый пиздец в том, что у кербанавта орбита обратная вращению Кербина. Естественно он не успеет выполнить и затраты будет намного выше, чем фонды с контракта. Короче для него это уже вызов и он делает для селф респекта.
>>214331
Маляр #659 #214330
>>214318
Ты наркоман? Если полетишь в обратном направлении, то в Кербол въебешься.
>>214389
Маляр #660 #214331
>>214327
не, анон уже сдался, его пытается выполнить храбрый доброволец.
>>214335
985 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #661 #214335
>>214331
а. ну я вас не различаю. Всё равно слежу. Интересно еба же
Маляр #662 #214382
>>214123
Никто не спорит, однако иногда задания просто жгут.

>>214233
Удачи. Я на Мохо даже планировщиком манёвров попасть не могу, не то, чтобы там долететь.
Маляр #663 #214389
>>214330
Сколько дельты надо, чтобы не въебаться с Кербина?
>>214417
Маляр #664 #214412
>>214233
Удачи, смотри не пригори.
https://www.youtube.com/watch?v=nX3PX0MkN8M
>>215164>>215259
Маляр #665 #214417
>>214389
Тебе лень построить одну ноду?
>>214422>>214448
Маляр #666 #214422
>>214417
Я на работке и уже джва года не играл в КСП, думал может кто знает.
Маляр #667 #214448
>>214417
Там хуй построишь ее, на самом деле. Простым ретрогрейдом оно у тебя упрется в нуле, а если через вертикальную нормаль тянуть, хз, правильно оно отображать будет или нет.

>>210950-кун
>>214462>>214498
Маляр #668 #214462
>>214448
Какой нахуй ретрогрейд?
Суть та же, что и полет на Ив или Мохо. Только дельты нужно сжеч больше чем на полет на Мохо, раза так в 4.
>>214467
Маляр #669 #214467
>>214462
Чего? Ты о чем вообще?
Там огурец вообще-то против вращения планет по орбите летит.
>>214469
Маляр #670 #214469
>>214467
И что с того?
>>214472
Маляр #671 #214472
>>214469
А как ты его ловить собрался без поворачивания орбиты вспять, уважаемый?
>>214473>>214498
Маляр #672 #214473
>>214472

>поворачивания орбиты вспять


Блять, построй ноду в 10000 дельты, на орбите кербина, так чтобы вылететь в сторону противоположную полету самого Кербина. И о чудо! МЫ летим против движения всех планет.
>>214489
342 Кб, 1440x900
Маляр #673 #214489
>>214473
Окей, убедил. Не будь таким нервным.

16к дельты, чтобы вытянуть до высоты орбиты Кербина.
>>215332
Маляр #674 #214498
>>214448
>>214472
Еще совет.
Забей на стандартные тягунки для постройки нод. Это консольная абоминация. Поставь precise node: хочешь руками вводи, хочешь хоткеи нампаде юзай. И проблем с упиранием в ноль там нет.
>>215514
Маляр #675 #214518
Вообще возможно поймать этого засранца, по обычной орбите. Просто для гашения скорости при рандеву придется выдать тоже несколько тысяч дельты. И возможно меньше 16к, даже приплюсовывая примерно 2200 для вылета от Кербина.
>>214526
Маляр #676 #214526
>>214518
Там тысяч 6-8 выйдет.
>>214529
Маляр #677 #214529
>>214526
В смысле, одно только торможение до его скорости. А ведь потом обратно разворачиваться, входить в атмосферу Кербина против его вращения я бы не хотел.
1370 Кб, 1440x900
Маляр #678 #214532
На этом крафте было 50 электричества, прежде чем я врубил топливную ячейку. Кажется, у меня идея, чем питать еоннеке за орбитой Джула.
1364 Кб, 1440x900
Маляр #679 #214616
По ощущениям дельты должно быть на две-пять тысяч больше, потому что инженер не умеет в спаржу и не учитывает сливающееся на электричество топливо.
>>215184
1236 Кб, 1440x900
723 Кб, 1440x900
618 Кб, 1440x900
1133 Кб, 1440x900
Маляр #681 #214904
Всей хуйней обложился, круиз-контроль, регулятор скорости, а все равно пристыковаться не могу.
>>215023
Маляр #682 #215023
>>214904
В чём проблема?
Алсо, а как сделать чтобы крафт без управления летал?
>>215066
574 Кб, 1440x900
Маляр #683 #215066
>>215023
Сложно поддерживать относительную скорость. Без автоматической регулировки тяги - вообще невозможно, пушто тяга у джетов изменяется с задержкой.
Также изменение ориентации отклоняет и вектор скорости, в результате чего самолеты разъезжаются.
Без гибкого управления скоростью хуй ты уравняешь стыковочные порты и вообще сможешь подвести один к другому, потому что высота тут изменяется не как на орбите, а ручкой на себя - и смотри предыдущий пункт.
Управление не очень отзывчивое на клавишах. Может быть в ванилодинамике будет попроще.

С дозаправкой от штанги в чем попроще было бы, думаю - выровнял высоты с направлением, и, управляя скоростью, уткнулся в шланг. Надо будет попробовать, бтв.

А самолет сам продолжает лететь по прямой с включенным SAS, это и в ваниле такое возможно. Плюс, как я понял, AtmosphereAutopilot также продолжает работать, удерживая высоту и скорость.
>>215087
Маляр #684 #215087
>>215066
Мог бы попробовать у заправщика скорость сбросить.
>>215104
Маляр #685 #215104
>>215087
У меня в пределах ста метров от заправщика разница в скоростях была один метр в секунду ровно, лол.
>>215128>>215262
Маляр #686 #215128
>>215104
А крюком если попробовать зацепить, никак?
>>215283
89 Кб, 871x661
Маляр #687 #215164
>>214412
А с чего пригорать-то? Вопросы дельты я привык решать втупую: больше баков и\или двигла. И работает. Всегда работает.
>>215165
Маляр #688 #215165
>>215164
Сука кукла.
Маляр #689 #215184
>>214616

> потому что инженер не умеет в спаржу


Ты ошибаешься, инженегр умеет в спаржу. Почему ты не хочешь поставить РИТЕГи?
>>215191
Маляр #690 #215191
>>215184
130 электричества в секунду. Это около 150 ритегов, если не больше.
192 Кб, 680x680
359 Кб, 896x921
19 Кб, 300x309
22 Кб, 680x680
Маляр #691 #215250

>twf хочешь запилить миг, но его кабина есть только в моде на 1.0.5

>>215254
1548 Кб, 1440x900
Маляр #692 #215254
>>215250
Половина модов с 1.0.5 работают в 1.1.2. Пикрелейтед, например.
Покажи кабину хоть.
>>215261
Маляр Пираты #693 #215259
>>214412

полёт туда ещё ок - но назад, гравиманёвры об Ив - это пиздец, конечно.
>>215540
Маляр Пираты #695 #215262
>>215104

налепи пяток докпортов вдоль каждого самолёта, может присосётся.
>>215283
1011 Кб, 1440x900
Маляр #696 #215271
>>215261
Дык все работает в нем, и даже плясок с бубном не требует.
>>215275
Маляр #697 #215275
>>215271
Как хорошо, тогда скачаю
Маляр #698 #215283
>>215128
Крюком тогда не получился взлетать сразу с самолетом в трюме, если только дополнительно крюк не устанавливать.
>>215262
Насчет нескольких докпортов думал. Наверно, так и сделаю в следующий раз.
>>215286
Маляр #699 #215286
>>215283
КСТАТИ! Прицепи док порт к носу самолёта и хвосту заправщика.
>>215290
Маляр #700 #215290
>>215286
Ну это уже не то будет. Тут концепция типа материнский самолет доставляет на место выполнения задания истребитель, выпускает его и начинает выполнять фунцкию ДРЛО, пока истребитель бомбит там себе чего-то, потом мелкий возвращается в трюм и они оба летят на базу.
>>215301
Маляр Пираты #701 #215301
>>215290

я тебе одну вещь скажу, только ты не обижайса©

ты кажется изобрёл ещё одну пилотируемую ступень между истребителем и ракетой, которой он поражает цель.
>>215315
Маляр #702 #215315
>>215301
Дык клево же.

Нет, я конечно могу придумать годный обоснуй, почему эта схема где-то там может ролять, но я просто насмотрелся юкикадзе и хочу повторить одну хуйню оттуда, так что да, это аутизм ради аутизма.
>>215326
Маляр #703 #215326
>>215315

>аутизм ради аутизма


Суть KSP, все правильно делаешь.
>>215327
Маляр [Civ5] Япония #704 #215327
>>215326
Двечнул.
Маляр #705 #215332
>>214489
Без дозаправки пиздец муторно. Ебашь танкеры.
1041 Кб, 1440x900
1203 Кб, 1440x900
Маляр #706 #215480
И еще 1400 дельты в запасе. Модоблядство.

Взлетает правда очень тяжело.
Маляр #707 #215498
Это...

а че так самолетов много?
>>215504
Маляр Чероки  (фашизм) #708 #215504
>>215498
А чо нельзя, ёпт? Чувствую, погонят нас отсюда, если в ближайшее время не завезут kerbpaint
>>215505
Маляр #709 #215505
>>215504
Но самолетоебы же вроде все в вгшечке должны быть, а тут судя по оп-посту самолеты запрещены.
>>215512>>215534
Маляр #710 #215512
>>215505
Ой, вот только ты не начинай, ебан, блядь, историю конфликта не знаешь - не пизди.
Маляр Япония  (фашизм) #711 #215514
>>214498

> precise node:


это блядство теперь хочет 1.1.2 непременно, и на 1.0.2 не хочет
Маляр #712 #215534
>>215505
А как там в вгшечке дела, кстати? Я почитываю только этот тред просто. Тот перестал смотреть после первого бамплимита. У них все хорошо и мы действительно разделились?
https://www.youtube.com/watch?v=YOpNzyyrZa0
>>215583>>215781
Маляр #713 #215540
>>215259

>гравиманёвры об Ив


Самый простой планетарный гравименевр в стоковой системе (Кербин -> Ив -> Мохо). Остальные еще сложнее.
>>215560
Маляр #714 #215560
>>215540

>в стоковой системе


А Principia считается стоковой?
>>215783
Маляр #715 #215583
>>215534
Они утонули окончательно. Больше половины огурцов потеряны для КСП тредов.
>>215606
Маляр Украина  (республика) #716 #215606
>>215583
Там нельзя утонуть до бамплимита. А после я перекачу.
Маляр #717 #215781
>>215534
В гсг тред поактивней будет, там как-то вообще всё замерло.
>>215784
Маляр #718 #215783
>>215560
Она работает снова? Глобальных патчей не ожидается?
>>216234
Маляр #719 #215784
>>215781
да, это так
Маляр #720 #215820
>>165836 (OP)
Я прослоупочил ВСЁ. Что огурцы делают здесь?
1691 Кб, 1920x1080
Маляр #721 #215913
>>215820
То же что и всегда.
Маляр #722 #215996
>>215820
То же самое, что и скачимочи.
Маляр #723 #216049
Как выходить на орбиту правильно? А то когда я вывожу корабль, поднимаю апогей до нужной высоты, допустим сто, и лечу до него как фуфел, когда почти долетел, то включаю движки и в итоге когда довожу перигей до минимальной высоты над атмосферой, апогей улетает в ебеня.
>>216114>>216254
Маляр #724 #216114
>>216049
Тангаж регулируй, апоапсис должен быть совсем чуть чуть дальше от тебя. Уходит вперед - нос ниже горизонта, пропускаешь апоапсис - нос выше.
408 Кб, 1366x768
284 Кб, 1366x768
708 Кб, 1366x768
629 Кб, 1366x768
Маляр #725 #216150
>>210199
В общем еще два вечера и я уже добрался до полярной шапки, осталось только добраться до полёрного низовья и завершить миссию. Самое трудное впереди - на северном полюсе совершенно жуткий рельеф и очень плохо с освещением, придется добираться почти вслепую. Собрал по дороге кучу науки, а так же поднаторел в управлении этим маленьким гадом. 6 колёс оказались по-настоящему находкой, несмотря на первый взгляд отсутствие необходимости в них из-за слабой гравитации. Как раз из-за гравитации полноприводный ровер с рулением и торможением на все колёса имел привычку вставать на дабы при разгоне, что было решено отключением привода на задней оси; При торможении же ровер упирался передом в землю, после чего тормоза на передней оси были отключены. Для стабилизации ровера на поворотах только передняя ось имела возможность поворота колёс. При двух осях эти все улучшения оказались бы невозможны.

На скрине 1 - моё настоящее местоположение, 2 - полюс с высоты, 3,4 - ровер с лендером. По пути было сделано более сотни скринов, но как оказалось, без использования панорамной съемки всё как-то жутко уныло выглядит как картинке.
>>216154
532 Кб, 1366x768
Маляр #726 #216154
>>216150

> полярного


Фикс.
Маляр #727 #216200
>>215820
Ну в целом, когда у тебя одновременно летают более 3-х кораблей, игра становится скорее стратегией, чем симулятором.
Маляр #728 #216234
>>215783
Она не переставала работать.
То, что новые версии KSP её не поддерживают - это скорее проблема макак.
>>216248
Маляр #729 #216248
>>216234

>новые версии KSP её не поддерживают


Об этом и речь, на какую версию мод идет?
>>216275
Маляр #730 #216254
>>216049
Попробуй жечь сразу после апогея. ТВР у тебя скорее всего конский, так что не бойся на сотне км не успеть скруглить. А там придрочишься. И да, регулируя тангаж, можно заставить апогей ползти к тебе или от тебя.
Маляр #731 #216275
>>216248
Оказывается уже на 1.1.2 есть.
А я - слоупок =)
>>216418
Маляр #732 #216418
>>216275
Ууух! Пришло время вновь накатить КСП! Всегда интересно было как там сделать элиптическую орбиту, если они все как "спиральки".
>>216440
Маляр #733 #216440
>>216418

>как там сделать элиптическую орбиту, если они все как "спиральки"


Переключть систему координат на другое тело, так же как это делает стоковый КСП.
Только он это делает автоматически и с куском орбиты, из-за чего тупые школьники кукарекают про то, что "корабли с рельсов на рельсы перескакивают" в точке перехода.
161 Кб, 1620x920
Маляр #734 #216537
Такая проблема, как выполнить манёвр, если мехджеб и КЕР говорят делать манёвр за такое то время до его пересечения, но если я начинаю его так делать, то корабль сталкивается с кербином, а если выполняю в точке манёвра, то получается жопа. Как сделать правильно? У корабля атомники и оставшиеся от РН две ступени с дополнительной дельтой
>>216572>>216800
6 Кб, 200x112
Маляр #735 #216568
Блять, как мне выполнить это ссаное задание на рандеву? Я уже заебался. Может есть какой-нибудь гайд как сделать две идеально похожие орбиты?
>>216571
Маляр #737 #216572
>>216537
Я стесняюсь спросить, что это за ебанутый маневр на 6к дельты? Что ты там вытворяешь?
>>216577
Маляр #738 #216577
>>216572
Запускаю небольшой кораблик на 25т чтобы просканировать планетки, но т.к до окна ещё далеко, решил вот так вот изъебнуться.
>>216601
Маляр #739 #216601
>>216577
Поднимай орбиту тогда с расчетом чтобы не въебаться, делай ноду заново и с более высокой жарь как советует мехджеб.

Во людям дельту девать некуда. В стране дефицит, а они даде окон не дожидаются.
>>216608
Маляр #740 #216608
>>216601
Либо можешь в несколько проходов маневр сделать. Делишь время отжига на равные части, и каждый раз опять же за половиину времени до точки начинаешь жарить.
>>216617
Маляр #741 #216617
>>216608
Да, сначала попробую орбиту поднять
>>216711
Маляр #742 #216642
Когда 1.2?
172 Кб, 1620x920
168 Кб, 1620x920
145 Кб, 1620x920
Маляр #743 #216711
>>216617
Повышение орбиты действительно помогло, однако видимо при исполнении манёвра произошла ошибка и он сбился, придётся откорректировать
Маляр Япония  (фашизм) #744 #216800
>>216537
половина дельты должно быть потрачено до самого узла маневра и половина после.
Те если маневр длится 60 сек, то запуск за 30 сек до и отработка 30 сек после.
>>216847
2134 Кб, 1919x862
Маляр Айны #745 #216807
Начал проходить карьеру в пиздилионный раз. С ремоуттеком. Уважаемые знатоки, внимание, вопрос: чому у меня отваливается сраная антенна даже вклипованная в сраный сральник ступени? Как с этим бороться?
>>216843
Маляр #746 #216843
>>216807
Потому что эта сраная антенна срывается потоком воздуха без разницы где ты её расположишь. В атмосфере юзай ретранслятор.
Маляр #747 #216847
>>216800
Мда, вот только у меня манёвр длился 30 минут
>>217061>>217477
1553 Кб, 1440x900
Маляр #748 #217059
Маляр #749 #217061
>>216847
15 оборотов по две минуты.
1525 Кб, 1440x900
Маляр #750 #217100
А у меня огурцы сломались. Нельзя нанять. И даже четверка в комплексе астронавтов не отображается. Вангую, это из-за VesselMover'a - он крафты спавнит с рандомными огурцами внутри.
Эх. Деорбитирую шатол и новый сейв начну.
>>217104
Маляр #751 #217104
>>217100

>новый сейв начну.


Из-за этой хуйни не играю в КСП, стабильных сборок по определению не бывает.
474 Кб, 250x250
Маляр #752 #217139
>>217104
Scott Manley 106 серий Interstellar quest отснял.
За это время несколько апдейтов пережил.
@

>стабильных сборок по определению не бывает

>>217153
Маляр Бранденбург #753 #217147
>>217104
Из-за этой хуйни я на С# научился программировать, чтобы костылями залатать все вылеты игры.
Маляр #754 #217153
>>217139
Это его работа и хобби, я бы на его месте не хуже сделал.
>>217160
Маляр #755 #217160
>>217153
При чём тут это?
Он эти серии подряд снимал и если что и крашилось, то он это исправлял в рамках текущего сейва, а не начинал всё сначала.
>>217214
Маляр #756 #217214
>>217160

>При чём тут это?


При том, что я не могу тратить время на ковыряние в модах и крывых поделиях обезьян, в отличае от школьников и Менли.
>>217235
1030 Кб, 1440x900
Маляр #757 #217221
Это не шасси, это пошли нахуй.
Сука, я конечно мог изобразить НИОКР и тестовые запуски, подогнать циферки в настройках колес, чтобы все было как надо, но блядь, какого хуя у меня стотонная машина отскакивает от земли как мячик? Я раньше хвалил макак за изменения в колесах в 1.1. Теперь обратно слова свои беру. Пидарасы.
616 Кб, 1440x900
1128 Кб, 1440x900
Маляр #758 #217226
Ну и вот вам скриншотиков атмосферных. Путь домой.
>>217232
Маляр Бранденбург #759 #217232
>>217226
Какой мод на графон стоит?
>>217237
Маляр #760 #217235
>>217214
За два года, что играю в КСП мне ни разу не пришлось ковыряться в модах и как-от править сейвы.
Может по тому, что я, в отличие от тупорылой школоты качаю стабильные версии?
>>217728
Маляр #761 #217237
>>217232
Scatterer, Stock Visual Enhancements, PlanetShine, DistantObjectEnhancement
>>217252>>218394
Маляр Бранденбург #762 #217252
>>217237
Сильно грузит оперативку и видеокарту?
>>217274
Маляр #763 #217274
>>217252
Оперативку не очень. Я в скаттерере божьи лучи и шейдеры океана отрубил, оставил только атмосферу. Разница в ФПС на грани заметности.
39 Кб, 610x344
Маляр #764 #217444
>>215820
Закрашиваем планетки своими флажками.
>>217467
Маляр #765 #217467
>>217444
Надо мочераторов доски попросить добавить иконку кёрбалов и логотип с флага
>>217733
Маляр Испания  (республика) #766 #217470
Тест
>>217475
Маляр #767 #217475
>>217470
Что вы блять там в каждом треде тестите?
>>217476
Маляр Испания  (республика) #768 #217476
>>217475
Ну, я просто хотел посмотреть, как будет выглядеть иконка Испанской Республики.
>>217480
Маляр Япония  (фашизм) #769 #217477
>>216847
да пох в принципе, но конечно лучше тогда поднять орбиту, вообщем сделать так, чтобы относительное(относительно размеров самой орбиты) сваливание с точки маневра было не большим. но в этом случае и не так критично, сколько маневр длится и точность начала - один хуй потом коррекции делать.
>>217481>>217486
Маляр #770 #217480
>>217476
ААа
Маляр #771 #217481
>>217477
Да, я орбиту повысил, нормально получилось
>>217487
Маляр #772 #217484
>>217104
Наиграл где-то 300 часов. Вылетов не припоминаю. Может потому, что я не модоблядствовал сборками от васянов из 5го "Г". Моды были, но стабильные: всякие мехджебы, подвижные детали, сварка, видимость дальних планет и далее в таком духе. Хотя, как-то из интереса накатил сборку из какого-то оп-поста с рс. Там при старте впп была черной без текстур. Увидел это, закрыл и больше не открывал.
Инб4: неосилятор игры с глюками
>>217488>>217888
Маляр Япония  (фашизм) #773 #217486
>>217477
те я имел в виду что эти числа маневров подразумевают что ты в точке маневра меняешь, мгновенно меняешь скорость на необходимую величину.

Когда ты делаешь эти изменения не мгновенно, то лучшее, что ты можешь сделать в ксп, это чтобы фазовый угол за время маневра поменялся как можно меньше и половину маневра(по дельте на самом деле) до и половина после твоей виртуальной точки маневра.
Маляр Япония  (фашизм) #774 #217487
>>217481
да я видел, просто продолжение теории
Маляр Испания  (республика) #775 #217488
>>217484
Ой, та сборка - лютое солянище всего и сразу. Притом там емнип автор сборки где-то правил код, чтобы оно вообще запускалось все вместе.
>>217490
Маляр #776 #217490
>>217488
А ведь ее все рс-шники советовали ставить. Никогда не понимал, что она вообще делает в оп-посте - неиграбельная же вообще. Даже не знаю, чего у меня могло не хватать, чтобы ее из коробки сразу запустить и почему в оп-посте про это ничего не писалось, хоть и советовалось ее ставить, чтобы не быть неосилятором.
>>217497
Маляр Испания  (республика) #777 #217497
>>217490
Ну ты еще всяких даунов в треде слушай больше, неосилятором, лол. Как вспомню эти срачи, что раздувались отбитыми зилотами РСС+РО, так содрогаюсь.

Нет, кто-то говорил, что она магическим образом умудряется работать и даже с намеком на стабильность, но бля, сам факт того, что там костылями моды друг с другом пытались подружить, о многом говорит. Может, у тебя просто конфиг пеки не справляется.

Пора бы уже забыть слово "неосилятор", вообще. Нас и так жизнь потрепала. Вставай, изгнаньем заклейменный, весь мир сироток-огурцов. Мы наш, мы новый тред построим, и дальше по тексту.
>>217500>>217512
Маляр #778 #217500
>>217497
А кстати, насчёт РСС, он ведь сам по себе не оч? Я слышал там какой-то рескалер есть.
>>217511
Маляр Испания  (республика) #779 #217511
>>217500
Ну всмысле. РСС делает тебе реальную солнечную систему, с Сатурнами, Венерами в натуральную величину и прочей хуйней. Плюс моделирует наклонение оси Земли. Единственная проблема с этим - неиграбельность на стоковых деталях, так что за РСС сразу следует пяток модов на нормальные баки и движки, и так далее.

Рескейлеры есть. Есть HarderSolarSystem о трех версиях - х2, х3 и х4. Лично пробовал х4, вполне играбельно на стоке, годнота, еще один анон тоже задрачивал. Плюс там космодром уезжает с экватора и наклонение оси Кербина завозят. Есть еще олдовый 64k, увеличивает в 6.4 раза, не знаю, как щас.
>>217514
Маляр #780 #217512
>>217497

>конфиг пеки не справляетс


Это вряд ли. Иногда ставлю всякие йобы и удаляю почти сразу с последними библиотеками всякими, все работает. Там в сборке, думаю изначально надо было иметь на борту что-то особенное. Ну и помню, что новые анончики часто жаловались на баги с игрой с оп-поста. Поэтому и недоумевал какого хуя она там делает.
Хотя, каюсь, сам пару раз перекатывал тред, причем как-то дополняя шапку, уже не помню чем, но мне тогда за эти дополнения желали добра, а вот ту версию с ссылкой для скачивания трогать не стал, т.к. думал мало ли, может только у меня не пошла, а у остальных все будет хорошо. Надо было тогда-то ее и удалить к хуям.
Маляр #781 #217514
>>217511

> 64k


Да, он
>>217519
Маляр Пираты #782 #217519
>>217514

На стоке можно, но до дюны вспотеешь лететь.
>>217521
Маляр #783 #217521
>>217519
А у меня и не сток.
Маляр #784 #217728
>>217235
Значит Менли школьник? Апдейтился же зачем-то на одном сохранении, а потом ковыряется в нем, по твоим словами.
Маляр #785 #217733
>>217467
Флажков уже много накопилось, надо наверно нам их в главном треде выложить, может кисель снизайдет.
Маляр #786 #217887
Как перестать качать моды и начать играть?
>>217890>>218005
Маляр #787 #217888
>>217484
У меня раз десять только вылетало в VAB хуй знает почему, один раз помню стабильно раз пять подряд, когда на орбите Минмуса расстыковку проводил. На всякий случай промотал времени, сохранился, вроде перестало вылетать. Из модов был только инженегр, все вылеты на 1.1.2 за 300 часов игры.

мимокрок
Маляр #788 #217890
>>217887
Да никак. Вступивший на путь модолюбства потерян для огурцов.

Карьеру с модами как-то уныло и долго, в песочнице отыгрыш лишь в голове.

А вообще, я жду, когда SETI завезут.
>>217910>>217911
Маляр Албания #789 #217910
>>217890
Карьеру без модов еще унылее и дольше. Вообще хотет какой-нибудь мод, в котором бы карьеру заребалансили по-нормальному и сделали интересно.
>>217995
Маляр #790 #217911
>>217890
В стоковой карьере без СЖО и RT это такой же отыгрыш в голове, что и в песочнице.
Маляр #791 #217995
>>217910
У меня были надежды на SETI, но там вроде тоже хреновый ребаланс.
Маляр Пираты #792 #218005
>>217887

Я поставил себе задачу сделать курорт на лойс.

Для этого я хочу освоить варп-драйв от USI. Но варп-драйв очинь дорогой. Я собрал пока примерно половину суммы на R&D, даже две трети если накатить aggressive negotiations.
Маляр #793 #218050
Пацаны, а Interstellar еще живой?
>>218173
Маляр #794 #218173
>>218050
На 1.1 есть
Хотя я на 1.0.5 играю, тут всё (пока) стабильно.
Маляр #795 #218376
Каких бы модов на графику скачать?
>>218394
Маляр #796 #218394
>>218397
Маляр #797 #218397
>>218394
Спс
Маляр #798 #218571
Когда этой параше завезут мультиплеер?
>>218575
Маляр #799 #218575
>>218571
Был мод на мультик. А вообще вали с моей доски, мультикопетух!
>>222470
Маляр #800 #218593
Поясните за Active Texture Management, хорошо ли действует, и много ли я графона потеряю? Какие ещё подобные утилиты есть?
>>218599
Маляр #801 #218599
>>218593

>много ли я графона потеряю?


Нет, как я помню.
248 Кб, 1366x768
679 Кб, 1366x768
Маляр #802 #218954
Посоны, я тут случайно до скорости света.
>>218957
Маляр Испания  (республика) #803 #218957
>>218954
До 1/1000 с, вощет.
>>218960
Маляр #804 #218960
>>218957
Блин, точно, 300.000 км /с же.
>>218962
Маляр #805 #218962
>>218960
Тут нужно ещё учитывать что в кербовселенной всё в 4 раза меньше чем в нашей.
>>218966>>218970
Маляр Испания  (республика) #806 #218966
>>218962
И ускорение свободного падения на каждом из тел? И почему именно в четыре? Хуйню не неси.
>>218967
Маляр #807 #218967
>>218966

>И почему именно в четыре?


Пиздуй матчасть учить, школьник.
>>218968
Маляр Испания  (республика) #808 #218968
>>218967
Большая полуось Земли 149 598 261 км
Большая полуось Кербина 13 599 840 км

Радиус Земли 6378,1 км
Радиус Кербина 600 км

Мне продолжать, пиздобол ты тупорылый?
>>218976
Маляр #809 #218970
>>218962
И это же горизонтальная скорость. Ещё надо вертикальную учитывать т.е.
Маляр #810 #218976
>>218968
Типичный даун.
>>218978
Маляр Испания  (республика) #811 #218978
>>218976
Обтекай молча, я тебя прошу.
>>218995
Маляр #812 #218995
>>218978

>Прилюдно обосрался


@

>Обтекай молча


Ай лолд.
>>219003
Маляр Испания  (республика) #813 #219003
>>218995
Покажи пальцем, где. Или дальше будешь без аргументов кукарекать? Ты мне еще про УСП не рассказал, кстати.
>>219018
sage Маляр #814 #219010
Тред говно, ksp умер. Сага.
723 Кб, 2028x1314
Маляр #815 #219018
>>219003

>Ущербное дерьмо в упор не видит, где обосралось


@

>Ожидает аргументов

>>219020>>219129
Маляр Испания  (республика) #816 #219020
>>219018
Кек.
Маляр Япония  (фашизм) #817 #219129
>>219018
ну я бы тоже прочитал, интересно как макаки подгоняли физику - так то лень гуглить, но пару строк я бы читнул
44 Кб, 320x533
Маляр Украина  (фашизм) #818 #219144
Вот щас вообще заебись стало, можно иконочку поставить. Сразу видно, общаешься с авторитетным аноном или с петухом каким. Алсо, на пике я.
644 Кб, 1440x900
448 Кб, 1440x900
1054 Кб, 1440x900
789 Кб, 1440x720
Маляр [4X] Endless Space #819 #219485
Дней 5 не заходил сюда. Очень много дел было, а сил не было, но огурцекарьеру проходил по часику в день.
Продолжаю отчёт о карьере, который никому не интересен.

Первым делом передвинул этот спутник с орбиты Кербина, где всё уже изучено, на орбиту муны. На полярную орбиту не хватило прямо капельки топлива, выжал из аппарата всё, тем не менее, с задачей он справился и огурцы получили первые данные, пусть и плохого качества о поверхности Муны.
>>220042
511 Кб, 1440x900
805 Кб, 1440x900
1553 Кб, 1440x900
738 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #820 #219492
Задачей номер два стало освоение Минмуса. Схема корабля была использована та же, что и для полёта на Муну. Крайне удачная конструкция, прощает любые ошибки в навигации. Большой запас дельты способствует. Были собраны данные с полярной орбиты, со всех биомов, научные данные с поверхности и образцы с двух биомов. Спасибо низкой гравитации Минмуса, которая позволяет летать на большие расстояния прямо на джетпаке. Джеб оценил.
1536 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #821 #219501
Прямо сейчас ведутся работы по созданию ровера, который бы позволил собрать научные данные о температуре, сейсмической активности и барометрические данные с поверхностей спутников и Дюны. Прогресс пока незначителен. Ведутся тестирования передовых наработок систем движения.

В планах - отправка наиболее удачных вариантов на Муну, Минмус и Дюну. Миссии названы соответственно Муноход-1, Минмусоход-1 и Сурьёсити.
Маляр #822 #219561
>>219501
Хер ты на подобном где покатаешься - даже на дюне перевернется к чертям.
>>219700
Маляр [4X] Endless Space #823 #219700
>>219561
я же сказал, идут разработки.

Я просто никогда их ещё не делал. Это просто тест
>>219832
Маляр #824 #219832
>>219700
делай с низким центром тяжести, пошире колею и желательно 6, а то и 8 колес, а то с четыре при низкой гравитации плохо цепляют, и ровер все время уводит в сторону. И лучше сделать девайс для переворота (из посадочных опрор, например).
>>219836>>219860
Маляр [4X] Endless Space #825 #219836
>>219832
ну я понимаю, что чем шире расположены колёса, тем более устойчива конструкция. Но это поднимет другой вопрос - вопрос доставки ровера на орбиту Кербина. По поводу девайса уже думал. Пока думаю как доставить, в какие рамки вписываться. мк2 сервис бэй пока не открыт. Думаю, смогу ли без него как-нибудь. Про сцепление колёс, спасибо.
>>219843>>219847
Маляр #826 #219838
>>219501
Без третьей пары колёс далеко на Муне не уедешь. На Минмусе на колесном ровере - гыгы, ну удачи.
>>219840
Маляр [4X] Endless Space #827 #219840
>>219838
учту, спасибо
1318 Кб, 1440x900
Маляр Испания  (республика) #828 #219843
>>219836
И обязательно SAS. Если у тебя гиродинов на ровере не будет, то на теле с низкой гравитацией тебя можно хоронить после первой же кочки, потому что ты не сможешь выровняться, чтобы колесами ровно встать, и привет.
>>219844>>219860
945 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #829 #219844
>>219843
и тебе спасибо.

Учту все ваши советы и буду думать дальше.
Маляр #830 #219847
>>219836
сервис бэй? Да ты смешной, даже обтекатель не нужен, если скорость взлета равномерно распределять. Поставь на нос на стыковочный порт, главное побольше распорок, чтобы ракету не колбасило. можно доп. маленькие движки под 90гр. присобачить, чтобы садиться на бок, либо тупо посадить, а потом на бок завалить гиродином и отстыковать ровер.
>>219858
1085 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #831 #219858
>>219847
хм. учту
Маляр #832 #219860
>>219843
>>219832

> САС ХУЯС


> Ноги для стабилизации



Хорошие советы при постройке ровера с комариный пинус, т.е. с ровермейтом в качестве несущего корпуса.

F5/F9 твои лучшие друзья. Если ты падаешь брюхом кверху на таком ровере, то это гарантированый пиздец твоему оборудованию на крыше, если это не накладные солнечные панели; сел на жопу / на рыло - перед/зад аналогично страдает. Другими словами после проеба жизненно важного научного оборудования/аккумуляторов/соляр (нужное подчеркнуть) уже смысла переворачивать ровер назад не нужно. Указанное выше сломать как нехуй делать даже если потом на колёса встанешь. За те два игровых дня, что я гонял на ровере от экватора до полюса Муны я всего 2 раза запрокидывался на жопу-брюхо без возможности выбраться, все остальные 100500 аварий просто ломали оборудование.
>>219869>>219947
791 Кб, 1440x900
Маляр Испания  (республика) #833 #219869
>>219860
Еще чего расскажешь?

Не кажется тебе, что проще воткнуть гиродин, чтобы просто суметь не упасть брюхом кверху и приземлиться на все четыре колеса, чем не иметь такой возможности?
>>219962>>220372
731 Кб, 1366x768
1049 Кб, 1366x768
887 Кб, 1366x768
430 Кб, 1366x768
Маляр Бранденбург #834 #219929
Решил построить орбитальную станцию но лень ебаться с рандеву и множественными запусками? Не беда, построй ОГРОМНУЮ РАКЕТУ в 1000 тонн и запусти свои 20 тонн на 250км.
>>220151
1682 Кб, 1920x1080
1869 Кб, 1920x1080
1914 Кб, 1920x1080
1951 Кб, 1920x1080
Маляр #835 #219934
>>219501
Вот так делай ровер, как формулы-1 скоростные болиды делают, 10/10 устройчивость, можно по всякому говну прыгать на 50м/с никогда не перевернет
>>220289
2632 Кб, 450x265
Маляр #836 #219947
>>219860

>F5/F9 твои лучшие друзья.


Пользоваться ими при каких-то косяках игры - это нормально, но делать на это ставку при постройке корабля - это уж простите ПИЗДЕЦ.
Из-за таких вот петухов тред и оказался на вегепараше.
>>219994
Маляр #837 #219962
>>219869
Я только сейчас понял, как объебался. Поставить самый маленький гиродин на свой ровер для полёта на Дюну не было особо возможности в связи с отсутствием места для минировера - внизу атмосферный датчик, сверху декаплер, который крепит ровер к сервисбею. На Муне, как и на Айке, атмосферы нет, поэтому не нужен и датчик. Радостно понизил просвет для большей устойчивости из-за отсутствия выпирающего говна, а про другую опцию забыл. Сегодня протестирую, чтобы понять, если ли в нём смысл для чего-то, что не является тачилой из "Безумного Макса", херачащей на 50 м/с по холмам, потому что минироверу не жить от такого удара даже при приземлении на колёса.
>>219980
Маляр Испания  (республика) #838 #219980
>>219962
Да даже для минировера, навскидку - стабилизация не даст ему уйти во вращение при полете с кочки со всеми вытекающими, и заносить поменьше будет.
>>220372
270 Кб, 610x701
Маляр #839 #219994
>>219947
Я просто жутко нетерпеливый, гонять по 100 км за один огурцовый день это как кататься на фуре с грузом 25 тонн на скорости не ниже 120 км/в в ETS 2. Ошибки неизбежны.
>>220023
Маляр #840 #220023
>>219994
Возьми пропелен в отстреливаемых бочках, и основное расстояние преодолевай прыжками.
>>220266
Маляр #841 #220042
>>219485

>который никому не интересен


Я в КСП тредах из-за таких как ты уже пару лет, сам не играю.
>>220050
Маляр #842 #220050
>>220042
Ебать, ты аутист. Два года смотреть чужие репорты и ни разу не поиграть самому.
>>220062
Маляр #843 #220062
>>220050
Он имеет в виду что из-за таких даунов которые постоянно срут "никому не интересен ряя я вниманиеблядь никому не интересная не смотртие мене" у него пропадает вера в огруцана и пропадает всякое желание в ксп играть
>>220065>>220094
Маляр Испания  (республика) #844 #220065
>>220062
Он не это имел в виду. За других не надо говорить.
Маляр [4X] Civilization 5 #845 #220094
>>220062
Кокой глупый школьник.

Посаны, сочувствю вам. Слышал эту историю с мочой, как вас пидорнули со спейсача. Абу, конечно, дурачок конкретный и мрази вокруг него крутятся ещё те. Ну и везде моча это обычно унтерки с синдромом вахтёра, чего от них ожидать. Хорошо, что в моём загоне мочи нету, иначе сбежал бы давно.
Маляр Персия #846 #220151
>>219929
Хоть бы паровозиком их сцепил и поебался с докингом.
1589 Кб, 1440x900
Маляр Испания  (республика) #847 #220155
Господа, кто разбирается в интерфейсе FAR? Как мне прикинуть скорость сваливания?
>>220169>>220263
Маляр Хуайхе #848 #220169
>>220155
На свиноматку с четырьмя сиськами похоже.
>>220201
76 Кб, 865x508
Маляр Испания  (республика) #849 #220201
>>220169
Хуясе у тебя фантазия.
>>220218
Маляр #850 #220218
>>220201
Какая к хуям фантазия?
Что каждый день видит, о том и кукарекает.
>>220242
Маляр Хуайхе #851 #220242
>>220218
Ух как ты только что свою мамку опустил.
>>220332
Маляр Бранденбург #852 #220263
>>220155
На практике узнай.
А вообще там V1 - скорость сваливания
Vr - скорость отрыва носовой стойки и так далее.

Кстати, в КСП указывается TAS или IAS?
>>220284
Маляр #853 #220266
>>220023
Да мне таким макаром проще отцепить с орбитальной станции лендер и наведаться туда со всеми возможными прибамбасами, да еще и с ученым-огурцом вдогонку. Блядь хотел поаутировать называется, покататься, в результате либо на 3х ворпе гонял, либо фильмы смотрел всю дорогу. Может быть это и есть суть роверов в КСП - бешенные тачилы с мощными амортизаторами и стабилизацией, передвигающиеся по планете прыжками.
>>220404
Маляр Испания  (республика) #854 #220284
>>220263
Еще бы знать, что такое TAS или IAS. Я не настоящий летчик, я мод на форуме нашел.

Хотя строить аэрокосмические крафты и летать стало приятнее, да.
>>220312
Маляр #855 #220289
>>219934
а вот как начнешь забираться на какую-нибудь кочку...
>>220474
Маляр Бранденбург #856 #220312
>>220284
Приборная и истинная скорость же.
>>220316
Маляр Испания  (республика) #857 #220316
>>220312
А. В КСП, насколько я розумию, эти два понятия тождественны. Ну, спидометр на навболее тебе истинную скорость показывает.
Маляр Эстония  (монархия) #858 #220319
Посаны, давно не играл, версия в оп-посте норм? Хочу снова хотя бы примуниться, а может и обратно.
>>220321
Маляр [4X] Endless Space #859 #220321
>>220319
Версия магическая. У некоторых с ней есть проблемы, точнее у многих. Говорят она постоянно крашится даже на стоке. Хотя у меня вот 20+ модов навешено и стабильно. Иногда конечно бывают краши, но они крайне редко и не во время полёта.

Попробуй.
>>220356
Маляр Хуайхе #860 #220332
>>220242

>свою


Ой, МОЮ, конечно же.
cамофикс
Маляр Эстония  (монархия) #861 #220356
>>220321
Может дадите тогда линк на стабильную? Можно и на английском, мне без разницы.
>>220362>>220366
Маляр [4X] Endless Space #862 #220362
>>220356
она пока только на английском. Да качай ту, что в шапке. Всё будет нормально
Маляр #863 #220366
>>220356
1.0.5 нормально летает
>>220369
Маляр Эстония  (монархия) #864 #220369
>>220366
Сейчас с оп-поста скачиваю, посмотрю, если будет вылетать, то прислушаюсь к твоему совету. Спасибо.
>>220375
512 Кб, 1366x768
610 Кб, 1366x768
603 Кб, 1366x768
Маляр #865 #220372
>>219869
>>219980
В общем я свои слова на ветер не бросаю и проверил гиродин на практике. Бляяять, это словами не передать, жаль, у меня руки не из того места растут, я бы тут запилил видео из серии тех шпионских фильмов, где машины на двух колесах гоняют или брейданс. На большее не рассчитывайте, потому что управлять этим говном нереально от слова вообще, даже самый миллиписечный гиродин черезчур силён для этой крохи. Можно включить режим SAS only, но тогда сильно падает динамика, маневренность как у поезда, а на крутых ухабах это всё нихрена не помогает, после первой же горочки на скорости 10 м/с ровер ушел мордой в склон, покатился несмотря на стабилизацию, и потерял всё оборудование.
>>220382>>220392
Маляр #866 #220375
>>220369
KSP_v1.0.5.1028 если точнее
Маляр Испания  (республика) #867 #220382
>>220372
Погоди, но ты же сам топил за то, что сасы годятся только на роверах с комариный пинус.

Я говорил про то, что гиродин позволяет тебе ориентировать крафт, если он ушел во вращение и тебе надо его ногами вниз развернуть, а не то, что он за тебя рулить будет и вообще по кайфу все делать, есть жи.
Ровер у тебя ушел мордой в склон, потому что ты кнопку "вперде" зажал и не отпустил, вангую.

Мозги включай, ну.
>>220434
Маляр Испания  (республика) #868 #220392
>>220372
И да, открываю маленький секрет - гиродины есть в пробках, и они послабее будут, чем то, что ты поставил.
>>220487
1676 Кб, 1920x1080
Маляр #869 #220404
>>220266
Короче склеиваешь два гиродина в гантелю и катаешь клавишами Q и E. Идеальная стабилизация, невозможно перевернуть, хрупкие мотор-колёса нинужны.
На самом деле делай как хочешь, вот и всё.
>>220466
867 Кб, 1366x768
922 Кб, 1366x768
926 Кб, 1366x768
Маляр #870 #220434
>>220382
Я вообще за гиродин не топил, а проверял, что

> если ли в нём смысл для чего-то, что не является тачилой из "Безумного Макса", херачащей на 50 м/с по холмам, потому что минироверу не жить от такого удара даже при приземлении на колёса


Т.е. на больших говномесах в нем может и есть смысл, спорить не могу, я их не строил, но в расчете на маленьких у меня был очень большой скептицизм, который подтвердился.

> Я говорил про то, что гиродин позволяет тебе ориентировать крафт, если он ушел во вращение и тебе надо его ногами вниз развернуть


> Не кажется тебе, что проще воткнуть гиродин, чтобы просто суметь не упасть брюхом кверху и приземлиться на все четыре колеса, чем не иметь такой возможности?


В полёте, хоткеями, его не успеешь развернуть, потому что для этого нужно поменять режим стабилизации / включить гиродин и правильно это говно выровнять перед посадкой, на это времени вообще нихуя нет.
А если про развернуться, уже упав, то как я уже говорил, за всё время у меня была только один-два таких случая при переходе через дичайшие буераки, да и то, не на спину, а на жопу сел. Может быть мне повезло, но мой кроха постоянно сам на колёса вставал, правда с разбитой соляркой, без которой на полюсе ровер не жилец.

> Ровер у тебя ушел мордой в склон, потому что ты кнопку "вперде" зажал и не отпустил, вангую


Хуевая из тебя Ванга, вот три скрина - кроха на марше, кроха поздно понимает, что впереди крутой склон, кроха летить мордой навстречу смерти (в этот раз всё было очень печально). Вперед отпустил на втором скрине вместе с нажатием F1, хуй знает почему на третьем питч продолжает уходить вниз. Всё от скорости и конкретного места зависит, чуть правее уходил на 10 м/с и всё ок. Опять же режим SAS.
>>220470
Маляр #871 #220466
>>220404
Кстати, шикарно, нужно попробовать, а их не разхерачит об кочки?
1064 Кб, 1440x900
Маляр Испания  (республика) #872 #220470
>>220434
Окей, допустим.

Кстати говоря, смотри какая тема - у тебя "нос" крафта смотрит в зенит. На навболле видишь? При такой ориентации роверы управляются через жопу, я постоянно с этим сталкиваюсь. Чтобы управлялся нормально, нужно, чтобы нос смотрел в горизонт. Может он у тебя пытается нос к вектору скорости развернуть, я хз, поэтому и клюет.

У меня вообще когда "нос" в зенит смотрит, почему-то инвертируются кнопки поворота.
Вот здесь я вниз воткнул пробку с гиродином и развернул ее носом вперед, переключился на контроль с нее - и сразу стало лучше это все, управление нормальное и плавное. Нету избыточных моментов вращения, кроме того. На Муне надо проверить, но и там думаю ок будет. А очень легкие роверы никогда не котировались, ибо неуправляемые, даже со старыми колесами.
>>220542
3359 Кб, Webm
2070 Кб, 1920x1080
2229 Кб, 1920x1080
Маляр #873 #220474
>>220289
Формульные роверы проезжают, им похуй на кочки. Я хз как это работает, но они всегда самостабилизируются в итоге и на все 4 колеса встают.

Вариант микроровера.
>>220505
Маляр #874 #220487
>>220392
Городить минировер вокруг окто/хекса лучший день в моей жизни. Насколько слабее? Эта херня должна уметь крутить крафт, чтобы при падении он упал на колёса, значит эта херня должна быть таким сильной, что влияет самым негативным образом на управляемость. Если же она будет слишком слабой, чтобы не мешать управлению, от нее не будет толку при стабилизации. Хинт - чтобы ровер дестабилизировать, его нужно пустить хер знает куда на большой скорости, или на нормальной скорости но по адовым буеракам. Вывод - смотри блядь на дорогу и не делай троллейбус из буханки. Или лепи тачилу из Безумного Макса.
Маляр #875 #220505
>>220474
Так на Кербине много кто отжигает, как он на Дюне себя вести будет?
>>220554
Маляр #876 #220542
>>220470
Сейчас посмотрел - ровермейт всегда смотрит вверх, будь то в ангаре или VAB. По крайней мере, я теперь знаю, что не так было с моим ровером на Еве, он как раз был из Окто был сделан, и у него совершенно ебанутая реакция на всё управление, хотя колёса правильно ориентированы.

Ебаные макаки.
1008 Кб, 1366x768
915 Кб, 1366x768
959 Кб, 1366x768
585 Кб, 1366x768
Маляр Бранденбург #877 #220550
Раз уж мы заговорили о роверах, то рейтаните мой например.

Всегда любил РОВЕР-ПОЕЗДА.

Кстати, охуенный мод. Наравне с Карибу, но Карибу это нечто другого плана - скорее ка мобильная база.
959 Кб, 1366x768
938 Кб, 1366x768
Маляр Бранденбург #878 #220552
А еще он УМЕЕТ ЛЕТАТЬ.
>>220640
2845 Кб, Webm
Маляр #879 #220554
>>220505
Для дюны я бы увеличил длину шасси и сход-развал у колес, но тем не менее, принцип тот же - болидная компоновка и сход-разваличик. В начале видео хорошо видно, как такое шасси самостабилизируется хорошо. Немного не угадал со сходом, надо бы побольше, чтобы полностью склонность к заносу устронить.

Сносно упарвляется даже при физиксварпе, можно вплоть до 3х скорости повышать и маневрировать.
>>220569>>220643
750 Кб, 1366x768
Маляр Бранденбург #880 #220559
ИВА с поддержкой RSI, абсолютная модульность - можно делать от легкого исследователя до тяжелой мобильной базы, транспортировка ресурсов, даже ресурсы в его частях настраиваются. Поддержка KIS и KAS, есть фаркопы для прицепов - как на моем например.
И если его сделать правильно - его перевернуть почти нереально, если не летать на нем с кромки кратеров на 40 м\с
Маляр #881 #220569
>>220554
Осталось только с доставкой решить вопрос.
Маляр Испания  (республика) #882 #220640
>>220552
У тебя 1.1.2? Какие моды используются?
>>220660
614 Кб, 1366x768
660 Кб, 1366x768
822 Кб, 1366x768
Маляр Бранденбург #883 #220642
Машина уровня выше - Карибу Ровер из набора USI.
Плюсы: гораздо большие размеры и вместимость, интеграция с USI и следовательно лайф саппортом и логистикой его. Можно поставить на опоры и будет СТАЦИОНАРНОЙ БАЗОЙ. Вроде как через экспандотюбы можно соединить с обыкной базой OKS\MKS набора.
Минусы:
Тянут колеса не ахти, разгона до 50 как с буффало не ждите, при физикаварпе раскачивает и иногда пидорасит, переворачивает.
1394 Кб, Webm
Маляр #884 #220643
>>220554
А для микроровера похоже и длинный нос не очень обязателен (хотя не повредит) - решает сход-развал. в 500кг уложил всяких приборчиков, не переворачивается вообще.
1009 Кб, 1366x768
106 Кб, 745x1230
Маляр Бранденбург #885 #220660
>>220640
Из тех что на пике.
А вот моя папка геймдата.

Там KSPI НЕЗАМЕТЕН (тот что интерстеллар) и собственно USI - все почти что он там запилил

Задавай свои вопросы.

И нет, на 64 битной КСП это все добро НЕ ВЫЛЕТАЕТ
>>220663>>220666
Маляр Испания  (республика) #886 #220663
>>220660
А версия игры все-таки какая? Я просто не могу найти моды с шасси, которые обновились до 1.1.2, а у тебя на пике колесики модоблядские.
>>220666
397 Кб, 1366x768
Маляр Бранденбург #887 #220666
>>220660
ОЙ бля, OPM - это не то, это мод на ВНЕШНИЕ ПЛАНЕТЫ - сарнус = сатурн, Урлум = уран и нейдон = нептун + Плок = плутон.

>>220663

1.1.2. В старой версией без x64 она не работала и с половиной этого добра. А тут только на 64 битах и спасаюсь.
>>220669
Маляр Испания  (республика) #888 #220669
>>220666
По хардкору угорел. Спасибо.
Маляр #889 #220679
>>220643
Ахуенно.
2468 Кб, Webm
Маляр #890 #220682
>>220643
на луне вобще заебись, по кратерам по горам хуй бы что, разве что боком развернет да продрифтит.
короч, сходразвал, ЦМ на заднюю ось и длинное плечо до передней оси - ключевые моменты стабильности
>>220776
Маляр #891 #220684
>>220643
Запили на Муну в кратере.
>>220691
Маляр #892 #220691
>>220684
Не понял. Это и есть кратер же.
>>220694
Маляр #893 #220694
>>220691
Ты меня опередил просто. Малаца, хотя если честно на планетах с высокой гравитацией все эти ньюансы вообще незаметны. Я их свой на Кербине не уронил, и врядли уроню на Дюне, а вот тащить всё на Муну для теста... Бля, заставляют читерить.
>>220704>>220711
Маляр #894 #220704
>>220694
Ну устойчивость заметна.

Вообще я посмотрел на ИРЛ тачки, как у них устойчивость получается - собственно оттуда и вытянул важность сход-развала и компоновку формулы-1, таки работает.
>>220755
Маляр #895 #220711
>>220694
отключить драг и подправить гравитацию?
862 Кб, 1366x768
1088 Кб, 1366x768
Маляр #896 #220755
>>220704
Ну хуй знает, поставил как видел - поставил сход-развал на глаз, посадку пониже, подвеску пожестче - получилась та же хуйня. Разворачивает как суку, на Муне должно болтать по-страшному. Но это у меня руки кривые, скорее всего.
>>222368
Маляр #897 #220776
>>220682
пили гайд на http://kerbalspace.ru !
>>220789
Маляр #898 #220789
>>220776
Зашквар же.
>>220808>>220809
Маляр #899 #220808
>>220789
А тут аутировать - не зашквар?
>>220854
Маляр #900 #220809
Маляр #901 #220841
Какой здесь бамплимит, когда перекатываемся? Спрашиваю потому что очень большой пост, возможно есть смысл отложить его до создания нового треда.
вышедший-из-депрессии-кун-с-марсианской-базой-лендером
>>220844
Маляр #902 #220844
>>220841
1000, да пили, повторишь в новом, если годнота.
Маляр #903 #220854
>>220808
Нет конечно.
Маляр Бранденбург #904 #221062
1000
Маляр #905 #221089
Почитал тред (через пост), а чо никто в ванилу не играет? Говном каким-то обмазались? Я ещё понимаю моды чтоб траекторию вручную не выкручивать, но остальным-то говном зачем? Тут хоть один есть, кто на ваниле в карьере всё до конца вкачал и на всех планетах побывал? Или только школиё с васян-модами?

Ну это эмоции. По существу у меня один только вопрос. Так и не разобрался. Обьясните, пж-та, как прикрепить длинную часть конструкции, сразу в двух, а то и в 3-ёх точках крепления (имеется ввиду чтоб одновременно отстегивались по нажатию пробела). Я когда леплю одна зафиксирована получается, а вторая болтается как дерьмо.

Спасибо.
106 Кб, 745x1230
Маляр Бранденбург #906 #221118
>>221089

>а чо никто в ванилу не играет


>играть в КСП в ваниллу


Ебать ты ньюфаг и ИДЕЙНЫЙ.

>но остальным-то говном зачем


Чтобы не играть с 3,5 деталями. В ваниллу без модов могут играть либо люди, не знающие про моды, либо идейные петухи "кококок любой мод васянка для школия"

>Тут хоть один есть, кто на ваниле в карьере всё до конца вкачал и на всех планетах побывал?


Нет, здесь таких извращенцев нет. Ну можно, в принципе, но зачем? Геймпея-то не завезли, деталей не завезли, нихуя не завезли. Зачем жрать говно если можно присыпать его сахаром в виде модов?

Только с 70+ модами.
>>221231>>222716
Маляр #907 #221121
>>221089
С Т Я Ж К И
Т
Я
Ж
К
И
>>221127>>222690
Маляр Бранденбург #908 #221126
>>221089

>Обьясните, пж-та, как прикрепить длинную часть конструкции, сразу в двух, а то и в 3-ёх точках крепления


А, ньюфаг, все понятно.
Маляр #909 #221127
>>221121
Еще один аргумент к модам. В ваниле на больших йобах все оказывается облепленным этим говном.
>>221136
Маляр #910 #221136
>>221127
Если лепить абы как.
1812 Кб, 1440x900
Маляр Испания  (республика) #911 #221164
>>221089

>на ваниле в карьере всё до конца вкачал и на всех планетах побывал



Ну было дело. И что теперь, до посинения твою ванилу задрачивать? Надоела она хуже горькой редьки.
>>222479
566 Кб, 500x500
Маляр #912 #221195
>>221089

> как прикрепить длинную часть конструкции, сразу в двух, а то и в 3-ёх точках крепления (имеется ввиду чтоб одновременно отстегивались по нажатию пробела). Я когда леплю одна зафиксирована получается, а вторая болтается как дерьмо.


Нет-нет-нет, всё так хорошо начиналось. Ты чотко разложил по полкам, разъяснил всю суть модоблядей, где их место, и откуда у них руки растут. И теперь это блеяние про неумение пользоваться стяжками и попытки крепить бустеры тремя парами декаплеров одновременно. Ататат, так дело не пойдет.

От тебя пахнет хуйцами, ты наверное долгое время пробыл на АиБ, тебя гнали ссаными тряпками из раздела в раздел, олдфаги ссали тебе за шиворот за твои неумелые шутки, и ты решил убежать, убежать как можно дальше, на доску GSG. А теперь пиздуй. Пиздуй, пиздуй, пиздуй.
>>221202
Маляр #913 #221202
>>221195

>ы чотко разложил по полкам, разъяснил всю суть модоблядей



>моды это плоха толька для школьников ясказал!


>разъяснил


Охуенно разъяснил, однако. Сразу все так прониклись.
Маляр #914 #221231
>>221118

> Зачем жрать говно если можно присыпать его сахаром в виде модов?


Проиграл от такого ответа. Говно и посыпанное сахаром говно же.

/////

Я лично не ставлю моды моды, потому что и в ваниле пока не научился толком играть и использовать на 100% все имеющиеся детали и игровые возможности (без абуза читерскими ксенонками или полёта в сервисбее). А тупой обезьяна с новым паком движков и баков так и останется тупой обезьяной.
Маляр #915 #221244
>>221231

> А тупая обезьяна


Господи, говорю, как хач. фикс
1070 Кб, 1440x900
Маляр Испания  (республика) #916 #221253
>>221231

>абуза читерскими ксенонками



Вы таки сделали мне смешно. Продолжайте. Давно такой толстоты не было.
Маляр Бранденбург #917 #221330
>>221231

>Говно и посыпанное сахаром говно же.


Ну тогда говно (т.е. КСП) не надо есть - в него не нужно играть вообще. Что с модами, что без модов.

>ваниле пока не научился толком играть и использовать на 100%


Ну так за себя и говори. А тут сидят олдфаги-господа с 0.18 как минимум, которые ваниллу уже настолько вдоль и поперек изучили что от нее тошнит уже пару лет как.

>абуза читерскими ксенонками


Представил себе картину:
Анон - руководитель космической программы. Ему приносят проекты: вот полет на Марс за год за 12 миллиардов баксов, химические ракеты, все дела. А вот полет туда же за 3 месяца на ксенонках. И он такой: НЕТ! ЭТО ЧИТЕРСТВО! МЫ БУДЕМ ЛЕТАТЬ НА ХИМИЧЕСКИХ РАКЕТАХ! КСЕНОН ЭТО НЕЧЕСТНО!.

Блджад, ИРЛ у них показатели удельного импульса не сильно хуже того что в игре, но макака решила что раз это читерство то НИЗЗЯ.

А, один маленький момент: RCS, РСУ - это тоже читерство? Ну, только раки с ним играют, да? И поди еще SAS читерство ибо никогда еще ИРЛ гироскопами ракеты не разворачивали?
Покормил толстоту и рад.
>>221447>>221977
Маляр Япония  (фашизм) #918 #221447
>>221330

>КСЕНОН ЭТО НЕЧЕТКО


надо было так написать, это же понты

Вообще не понимаю этого желания уравнять все детали, чтобы они стали одинаковым говном.
Это видимо выверты мульиплееров и уравнительной психологии, призрака европы.
183 Кб, 1799x552
Маляр #919 #221555
Ох ты, а что это вас два треда? Побег с /vg/?
Тогда продублирую сюда свой пост с него же

«Старожилы, если такие остались, как тут у вас всё? Разбирал сохранённые картинки и наткнулся на пикрилейтед. Как этот парень? Добился успеха или забил на всё и ныне позабыт?»
>>221609
Маляр Испания  (республика) #920 #221609
>>221555
После того как его забанили в спц, его в треде больше не видели. Поснимал хуйню еще на своем канале, потом в майнкрафт ударился. И все.
Маляр #921 #221753
Блядская игра жрёт сраных 7.3 гиги оперативки, что в пять раз больше размера геймдаты, и то так мало потому что больше не может и останавливает весь комп нахуй, посоветуйте что можно сделать
Маляр #922 #221806
>>221089
В ваниле я изучил все дерево науки не покидая сферу влияния Кербина. Потом слетал по разу на каждое тело, посмотреть как они выглядят и разок сгорел на солнце. Все. Дальше лютая скукотища. А с модами гораздо интереснее
Маляр #923 #221874
>>219501
Не ссы сделать ровер крупнее. Все равно научная поебота хочет размеров 1.25м.
Алсо, для низкой гравитации не забудь rcs портов пихнуть и бочку для них. Иначе перевернулся и пизда миссии.
Ну и стабильность - наше все. Низкий центр тяжести или смерть.
Маляр #924 #221977
>>221330

> Ну тогда говно (т.е. КСП) не надо есть - в него не нужно играть вообще. Что с модами, что без модов.


Заметь, что это не мои слова, что КСП говно и давайте приправим его сахарком, дабы слаще елось. Я лишь подвел логический вывод под этот ахуенный перл. Если бы КСП было бы говном, в него бы никто не играл, никто бы не делал моды, разве что группа каких-нибудь отмороженных людей, которые увидели в игре потенциал.

> Ну так за себя и говори.


Я как бы за себя и говорил, читай по буквам:

> Я лично не ставлю моды


> Я лично


Если ты ниибаца алтфак и на Илу еще без планировщика летал, то у меня к тебе вопросов нет, я лишь озвучил своё относительно ньюфажное мнение.

Касательно ксенона - в ваниле, так как затраты характеристической скорости на что-либо совершенно смешные, уровняли баланс путем утяжеления всего и вся, поэтому у ракетных движков совершенно смешная тяговооруженность. А у ксеноновых наоборот их сделали мегамощными, чтобы игрок неделями не ждал, пока зонд разгонится до нужной скорости. Другое дело, что особо продвинутые товарищи используют этот момент, принесенный в жертву геймплея, совершенно дичайшим образом, строя безумные корабли по ляму в местной валюте с десятками ионок и всё еще спаржей упаковано, в результате характеристическая скорость десятки тысяч км/с. Ну и что это, если не злоупотребление, мол я нагнул игру раком, посмотрите. Хотя вам, алтфакам, наверное наоборот заебись, это вы же всё ныли, как в 1.0 все пути нагибания игры понерфили и на мусорном баке на Муну теперь не долететь.

> лджад, ИРЛ у них показатели удельного импульса не сильно хуже того что в игре


Причем здесь удельный импульс, если у ионки в игре тяга 2 килоньютона, 2 тысячи ньютогов, а у реальных 20-250 миллиньютонов, т.е. 20-250 одной тысячной ньютона. Разницу сам посчитаешь?

> А, один маленький момент: RCS, РСУ - это тоже читерство? Ну, только раки с ним играют, да? И поди еще SAS читерство ибо никогда еще ИРЛ гироскопами ракеты не разворачивали?


В этих вещах, как и в ионке нет ничего читерского самого по себе, другое дело как их используют. Стакать 10 гиродинов в ряд может быть и эффективный способ стабилизации, но по мне это насилование игры. Есть разница между "ну да, это просто игра и тут некоторые элементы принесены в жерту геймплея, иначе игра бы стала унылей" и "бля командные модули оверрейтед, можно же в сервисбее кресло воткнуть и летать, так намного экономичнее".

> Анон - руководитель космической программы. Ему приносят проекты: вот полет на Марс


Если бы на ионках можно было летать людям ИРЛ, я бы и слова не сказал.
Маляр #924 #221977
>>221330

> Ну тогда говно (т.е. КСП) не надо есть - в него не нужно играть вообще. Что с модами, что без модов.


Заметь, что это не мои слова, что КСП говно и давайте приправим его сахарком, дабы слаще елось. Я лишь подвел логический вывод под этот ахуенный перл. Если бы КСП было бы говном, в него бы никто не играл, никто бы не делал моды, разве что группа каких-нибудь отмороженных людей, которые увидели в игре потенциал.

> Ну так за себя и говори.


Я как бы за себя и говорил, читай по буквам:

> Я лично не ставлю моды


> Я лично


Если ты ниибаца алтфак и на Илу еще без планировщика летал, то у меня к тебе вопросов нет, я лишь озвучил своё относительно ньюфажное мнение.

Касательно ксенона - в ваниле, так как затраты характеристической скорости на что-либо совершенно смешные, уровняли баланс путем утяжеления всего и вся, поэтому у ракетных движков совершенно смешная тяговооруженность. А у ксеноновых наоборот их сделали мегамощными, чтобы игрок неделями не ждал, пока зонд разгонится до нужной скорости. Другое дело, что особо продвинутые товарищи используют этот момент, принесенный в жертву геймплея, совершенно дичайшим образом, строя безумные корабли по ляму в местной валюте с десятками ионок и всё еще спаржей упаковано, в результате характеристическая скорость десятки тысяч км/с. Ну и что это, если не злоупотребление, мол я нагнул игру раком, посмотрите. Хотя вам, алтфакам, наверное наоборот заебись, это вы же всё ныли, как в 1.0 все пути нагибания игры понерфили и на мусорном баке на Муну теперь не долететь.

> лджад, ИРЛ у них показатели удельного импульса не сильно хуже того что в игре


Причем здесь удельный импульс, если у ионки в игре тяга 2 килоньютона, 2 тысячи ньютогов, а у реальных 20-250 миллиньютонов, т.е. 20-250 одной тысячной ньютона. Разницу сам посчитаешь?

> А, один маленький момент: RCS, РСУ - это тоже читерство? Ну, только раки с ним играют, да? И поди еще SAS читерство ибо никогда еще ИРЛ гироскопами ракеты не разворачивали?


В этих вещах, как и в ионке нет ничего читерского самого по себе, другое дело как их используют. Стакать 10 гиродинов в ряд может быть и эффективный способ стабилизации, но по мне это насилование игры. Есть разница между "ну да, это просто игра и тут некоторые элементы принесены в жерту геймплея, иначе игра бы стала унылей" и "бля командные модули оверрейтед, можно же в сервисбее кресло воткнуть и летать, так намного экономичнее".

> Анон - руководитель космической программы. Ему приносят проекты: вот полет на Марс


Если бы на ионках можно было летать людям ИРЛ, я бы и слова не сказал.
Маляр #925 #221981
>>221977

> десятки тысяч м/с


фикс
1799 Кб, 1440x900
1875 Кб, 1440x900
1382 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #926 #222017
Рейт плиз. Ваше мнение очень важно для молодых и пытливых огурцов.
>>222018>>222078
Маляр #927 #222018
>>222017
Ящитаю что ПНГ выдаёт в тебе питуха
>>222027
Маляр Испания  (республика) #928 #222020
>>221977
Завышенная тяговооруженность ионок всего лишь снижает время прожига. Больше она не влияет на геймплей никак.
>>222086
Маляр [4X] Endless Space #929 #222027
>>222018
я могу в гиф их перевести, бро
>>222029
Маляр #930 #222029
>>222027
Нах, чтоб ещё больше весили?
>>222034
Маляр [4X] Endless Space #931 #222034
>>222041
Маляр #932 #222041
>>222034

>быть ПНГдебилом

>>222074
Маляр #933 #222074
>>222041

>не иметь стамегабитного соединения

>>222113
Маляр #934 #222078
>>222017
Норм, но боковые панельки отобьются на склонах. Да и подлиннее надо, чтобы вперед не заваливался
>>222225
Маляр #935 #222080
кого изгнали? откуда изгнали?
Маляр #936 #222086
>>222020
Да, просто снижает время прожига с ебаных недель до часов, при межпланетных полётах, всего-то. Разница вообще же неощутимая, всего лишь в тысячи - десятки тысяч раз.
>>222127>>222169
Маляр #937 #222113
>>222074

>иметь стамегабитное соединение


>всё равно оставаться дебиком

Маляр #938 #222116
Посоны, так кого и откуда выгнали?
Маляр Испания  (республика) #939 #222127
>>222086
Ну, да. И что?
>>222136
Маляр #940 #222136
>>222127
Оставил бы на недельку KSP запущенным в ворпе х4, чтобы на Джул слетать?
>>222159
Маляр Испания  (республика) #941 #222159
>>222136
К чему вопрос? Никто бы не оставил. Именно поэтому им тягу и завысили, чтобы они были хоть сколько-то играбельны. Они все еще имеют тягу малую настолько, чтобы занимать совершенно другую нишу, нежели химия или ядерники. Я не понимаю твоего нытья.
>>222374>>222721
Маляр #942 #222163
>>221977

>Касательно ксенона - в ваниле, так как затраты характеристической скорости на что-либо совершенно смешные, уровняли баланс путем утяжеления всего и вся, поэтому у ракетных движков совершенно смешная тяговооруженность. А у ксеноновых наоборот их сделали мегамощными, чтобы игрок неделями не ждал, пока зонд разгонится до нужной скорости. Другое дело, что особо продвинутые товарищи используют этот момент, принесенный в жертву геймплея, совершенно дичайшим образом, строя безумные корабли по ляму в местной валюте с десятками ионок и всё еще спаржей упаковано, в результате характеристическая скорость десятки тысяч км/с. Ну и что это, если не злоупотребление, мол я нагнул игру раком, посмотрите. Хотя вам, алтфакам, наверное наоборот заебись, это вы же всё ныли, как в 1.0 все пути нагибания игры понерфили и на мусорном баке на Муну теперь не долететь.


У меня лично стоит мод на Near Future Engines, который их нерфит довольно сильно.
И ребалансный с RealFuels.
Маляр #943 #222169
>>222086
Ты понимаешь что иначе в это никто играть не будет? Или пускай тогда физикал варп делают то сотен тысяч в секунду.

Это совершенно естественная жертва и я не вижу ничего плохого чтобы это использовать.
1099 Кб, 1440x900
1011 Кб, 1440x900
1003 Кб, 1440x900
Маляр [4X] Endless Space #944 #222225
>>222078
учту при проектировании Minmusohod-1 и Seriousity.

Ну как-то так короче. Рад как слон. Первый ровер. Всё прошло, как ни странно, гладко. Не считая точности посадки и проблем с тем, что нужная мне точка находится на другой стороне планеты, а туда нет канала связи, либо он очень короткий. Боялся, что будут трудности при отстыковке от носителя (не хватит тяги RCS, заваливать буду), но всё было супер легко.
Маляр #945 #222368
>>220755
Балка очень тяжелая, мне кажется ЦМ у тебя не на задней оси совсем.
Маляр #946 #222374
>>222159
Я спокойно с Евы на десятке ионников улетал, вот он потому и бугуртит, что огурцы на ионниках разлетались блядь. Мне от этого тоже печет немного, потому в последнее время юзаю огнетушители для таких полетов.
>>222448
Маляр Испания  (республика) #947 #222448
>>222374
Огнетушитель натолкнул меня на мысль. Поставить КIS, затарить огурца баками для джетпака и попытаться выйти на орбиту дюны.
>>222453
Маляр #948 #222453
>>222448
Достаточно вывести на орбиту огурца и лендеркэн. Можно всю кербинскую систему так облететь.
>>222657
3858 Кб, Webm
Маляр #949 #222456
Эх, формулы адин.

Надо как-то решать вопрос с тем, что передняя ось на луне частенько отрывается от поверхности, в результате падает устойчивость.

Но по кратерам шпилить само то.
Маляр #950 #222462
Хммм, оказывается, Альт + РУК (ну там, крен тангаж рысканье) - это оказывается выставляет триммирование.
Маляр #951 #222470
>>218575
Ну ладно, ухожу.
Маляр Персия #952 #222479
>>221164
Какие очертания горы криповые. Похоже на пришельца с обвисшими сиськами, у которого скрутило живот.
Маляр #953 #222506
>>222479
Ну у тебя и фантазия
Маляр #954 #222510
>>222479
Что ты наделал. Теперь я там тоже вижу инопланетянина, у которого скрутило живот.
309 Кб, 2031x2045
Маляр #955 #222514
А ПОЧЕМУ ВЫ НЕ В /SPC?

Я ЧТО-ТО ПРОПУСТИЛ?
>>222534
Маляр #956 #222534
>>222514
Ха-ха, очень смешно.
19 Кб, 750x460
Маляр #957 #222576
Маляр Испания  (республика) #958 #222657
>>222453
А с поверхности ты как взлетать будешь?
Маляр #959 #222690
>>221121
Спасибо большое.
Маляр #960 #222716
>>221118
Ахуеваю с вас, любезный. Сколько ж вы дрочите в ксп? Это, наверное, единственная ваша игоря. Дрочишь пойди в неё с 18-ой версии.

По существу:

>Чтобы не играть с 3,5 деталями.



в 12 версии (та что после релиза) деталей значительно больше, чем 3,5. Ну тебе ж то всё мало у тебя кроме ксп личной жизни вообще нет. Дрочишт поди на валентинку.

> В ваниллу без модов могут играть либо люди, не знающие про моды, либо идейные


this

А вообще забавно. Из 6-ти человек только 1 про стяжки сказал, однако я их не хочу в конструкции использовать. Вопрос был про сепараторы.
>>222728
Маляр #961 #222721
>>222159

> Они все еще имеют тягу малую настолько, чтобы занимать совершенно другую нишу, нежели химия или ядерники. Я не понимаю твоего нытья.


Понимаешь ли в чем дело, такое простое решение проблемы не прошло даром. На ионках в KSP не только полноценные пилотируемые корабли можно делать, что уже как бы чересчур, но даже лендеры на тела без атмосферы, причем на такие массивные как Муна. Посадочная капсула Мк1, четыре ионки с маленькими баками ксенона - тяговооруженность 2,4 (ок, ~ 2 после добавления источников электроэнергии и батареек) на Муне, характеристическая скорость около 4 км/с. Я уже молчу про возможные "модификации" этой конструкции. По мне это читерство, потому что по всем характеристикам (кроме цены) это будет превосходить аппарат на жидкостных движках.
Маляр #962 #222728
>>222716
Тебе объяснить разницу между дикаплером и сепаратором?
>>222765
Маляр Испания  (республика) #963 #222740
>>222721

>полноценные пилотируемые корабли можно делать, что уже как бы чересчур



ИРЛ двухнедельный разгон для шестимесячного перелета, например, не является чем-то таким запредельным, так что нет, не чересчур.

Лендер, который ты описал - это из разряда спортивных болидов, узкоспециализированный и ни для чего больше не пригодный. С ним не поаутируешь на науку, на доставку роверов на поверхность, на добычу руды, на базу наземную. Зачем такой лендер нужен? Игру наебать? Допустим. Но и все. Полноценно в игре ты такую схему использовать не сможешь.
>>222744>>222864
Маляр Украина  (республика) #964 #222744
>>222740
Зато можно в треде кукарекать про челинж.
>>222813
Маляр #965 #222765
>>222728
Один в стороны другой поперёк. К сути, альтернатива стяжкам есть?
>>222767>>222864
Маляр Украина  (республика) #966 #222767
>>222795
Маляр #967 #222795
>>222767

>KJR


Бляяя...
Маляр #968 #222813
>>222721

>полноценные пилотируемые корабли


Если полноценностью считать полет в несколько лет в консервной банке, и без жизнеобеспечения, то да.

>>222744

>челинж


За всю историю ксп тредов помню только один челенж. Это полет на муну в карьере, без улучшения зданий. Никого в треде не ебет достираторство.

И ионники на всем, кроме микропробок это и есть челенж. Делать 10 прожигов вместо одного пиздец как заёбно.
>>223126
Маляр #969 #222864
>>222740

> ИРЛ двухнедельный разгон для шестимесячного перелета, например, не является чем-то таким запредельным, так что нет, не чересчур.


ИРЛ движки подобной мощности это маняфантазии.

> Лендер, который ты описал - это из разряда спортивных болидов, узкоспециализированный и ни для чего больше не пригодный.


Науку собирать самое то, полный научных сенсоров весит всего 0.3 тонны.

>>222765

> Один в стороны другой поперёк


И это неправильный ответ.
>>222877
Маляр Испания  (республика) #970 #222877
>>222864
И опять мы вернулись к тому, что тяга завышена в угоду геймплею.
>>222916
Маляр #971 #222916
>>222877
Я к тому, что в реале нет пока ионных двигателей достаточной мощности, которых могли бы быть использованы для пилотируемых миссий / доставок груза. Двухнедельный разгон при полёте в полгода это было бы вполне нормальным положением вещей.

Моя идея на пальцах - ионки используют ИРЛ только на зондах из-за малой мощности и высокого энергопотребления -> малая мощность = долгое время работы двигателя -> макаки повысили мощность движка, чтобы избежать данного неудобства в игре -> открылась возможность использовать в игре движки не только для зондов, что вступает в конфликт с реальностью.

Да гиродины и RCS тоже излишне мощные в игре, но это опять симплификация игрового процесса, пока их используют по назначению.
>>222929
1252 Кб, 1440x900
Маляр Испания  (республика) #972 #222929
>>222916
Ну блядь, это понимает каждый в этом треде. Я не припомню ни одного случая, когда ионники прям злостно абузили для лендеров и МППК, не для проверки концепции, а пытаясь из них что-то такое соорудить.
По сути ты зря разоряешься здесь.

Я вот эту хуйню городил для миссии, которая ИРЛ тоже невозможна по сути. Выше в треде есть описание. И натерпелся я с этим дизайном - ускорение всего 1,5 м/с^2, электричества жрет как не в себя, у Джула я ее вообще прокормить не мог. А это всего лишь одноместная хуитка. Были мысли плюнуть на все и лететь на ядерниках.
>>222953
Маляр #973 #222953
>>222929
Если всё так понятно, что же так сдетонировало от взкользь упомянутых ионках в сообщении о личной точки зрения?
>>222959
Маляр Испания  (республика) #974 #222959
>>222953
Ну потому что ты пришел в очередной раз открывать ПРАВДУ(тм). Ну или необучаемые просто, вот и кормят.
>>222985
Маляр #975 #222985
>>222959

В интернете кто-то не прав? Сними флажок, кормят (мн.) меня тут всякие, лол.
>>222993
Маляр Испания  (республика) #976 #222993
>>222985
Я вполне спокойно с тобой обсуждаю твою проблему, если ты не заметил, нечто похожее на детонацию наблюдалось после твоих первых постов.
>>223091
Маляр #977 #223091
>>222993
Хорошо, больше не буду спорить с аутистами. :3
19 Кб, 574x576
Маляр Украина  (республика) #978 #223126
>>222813

>Это полет на муну в карьере, без улучшения зданий.



>дождаться, когда intercept angle станет 0 или Муна покажется над горизонтом


>газовать в прогрейд пока апоцентр не достанет до орбиты Муны


>скруглить орбиту во время пролета



Челинж уровня /gsg.
>>223192>>223193
Маляр Япония  (фашизм) #979 #223164
>>221977
ну вот какой к хуям баланс
Есть прогресс технологий, позволяет делать более продвинутые вещи, по крайней мере мы так это все ожидаем от новых вещей - дальше выше сильнее.
Есть теоретические лимиты, есть state of art, одинаковых вещей вот только нет.
Маляр Япония  (фашизм) #980 #223177
>>222721
определенная футуристичность в ионниках есть, и если честно я этот момент расцениваю как положительный, и вот по какой причине. Эти движка показываются разницу между тем что у нас есть сейчас, и тем что, как минимум неплохо бы иметь, для освоения солнечной системы.
Маляр #981 #223192
>>223126
Проблема уложиться в 18 тонн.
И кстати его не выполнили. Слетал только анон на бочке с лестницей, т.е он улучшал здания.
>>223854
Маляр #982 #223193
>>223126
И там с посадкой и возвратом миссия.
Маляр Бразилия  (фашизм) #983 #223211
Итак, заявляю:
В треде отныне ЗАШКВАР:
1. Пользоваться RCS
2. Пользоваться SAS
3. Пользоваться ионниками.

Кто спалит скрин как он пользуется этим - уебан криоврукий, школьник и рак.
Маляр #984 #223232
>>223211
Ну хоть какое то облегчение. Раньше рапиры и ядерки тоже были зашкваром.
>>223234
Маляр Бразилия  (фашизм) #985 #223234
>>223232
И аэроспайки тоже зашквар.
Маляр #986 #223288
>>223211
Опять ты выходишь на связь, пидор?
Маляр #989 #223517
>>223211
Я чувствую себя виноватым. Давай я скажу, что был неправ и нёс хуйню насчет ионок, а ты не будешь вести себя ИТТ как малолетний олигофрен?
>>223558
Маляр Бразилия  (фашизм) #990 #223555
>>223348
Ебать тебя порвало блять.

Алсо на пике УЛЬТРАЗАШКВАР.
РСУ, САС, СПАЙКИ, ИОНКИ.
СДОХНИ СУКА ЧИТАК ЕБАНЫЙ!
>>223566
Маляр Бразилия  (фашизм) #991 #223558
>>223517
А ты кто из анонов будешь?
Маляр #992 #223566
>>223555
Ты такой отбитый, что не понимаешь что в этом и есть суть пика?
Маляр #993 #223854
>>223192
Это нереально без улучшений. Миссия с посадкой и возвратом требует слишком высокую характеристическую скорость, которой невозможно достичь с лимитом 18 тонн и отсутствием доступа к высоким технологиям. Сколько там нужно, если все шаги выполнять идеально? 5800-5900 м/с? Даже в консервной банке вместо капсулы и микродвижком, недоступным с базовыми технологиями, это будет ракета в ~ 22 тонны. Докинг для заправки ракеты на орбите тоже невозможен, потому что нужен апгрейд на R&D для открытия необходимых технологий.
Маляр #994 #223886
Пока вы срётесь по сотни раз обсосаному поводу, главмакак ушёл из команды разработчиков. Кого назначат врио - пока не известно.
>>224003>>224039
Маляр #995 #224003
>>223886
А че так? Вроде успешная игра по меркам инди-поделий.
>>224007
Маляр Япония  (фашизм) #996 #224007
>>224003
ну гдето больше денег видимо предложили, четы как маленький
Маляр Пираты #997 #224039
>>223886

да и хуй с ним. КСП в рамках юнитидвижка двигать уже некуда всё равно. А главмакак займётся чем-нибудь годным в другом месте, за его карьерой стоит последить. Опыта он набрался порядочно.
Маляр [4X] Endless Space #998 #224042
По-моему пора.
https://2ch.hk/gsg/res/224041.html (М)
>>224048
Маляр Пираты #999 #224048
>>224042

ты бы хоть ссылки проверил.
Маляр #1000 #224049
>>165836 (OP)
эх бля
Маляр [Civ5] Россия #1001 #224660
Хуй
>>224756
Маляр Сарагоса #1002 #224756
>>224660

>Хуй


Приятно познакомится, мистер Хуй. А мы - Анонимус.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски