Это копия, сохраненная 6 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Так что это - объединённый 4Х тред, теперь и тут, с вами.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из нового пока что можно поиграть в Galactic Civilizations 3 и Star ruler 2.
Осенью выходит Beyond Earth - Rising Tide, скоро будет Stars Beyond Reach.
На торрентах появился аддон к Last Federation, можно анально овладевать системой.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/vJm0BiDh
Провожаем старый тред https://2ch.hk/gsg/res/15160.html (М)
3 пикча, у меня дико кончается энергия, строил на клеточках генераторы, рабы их ломали и делали фермы, пришлось в настройках галочку снимать, ахуеть рабы тут самовольные, один хуй построил 2 солдатика и энергия в минусы ушла, хуй знает что делать, приоритет на нее поставил.
Да проебал я скрины пробела, да и без меня обычно его и легендку постят
А я в своё время не без удовольствия играл. Хотя тамошняя система дорог узлов - это пиздец.
Кстати, на ту же четвёртую циву был великолепнейший мод на колонизацию Марса, с терраформингом, и прочими ништяками.
Сначала это прямо Ъ-негостиприимный мир, выглядящий мрачно и уныло, а ближе к концу начинают цвести леса, появляются моря, марсианская фауна и флора, даже флот можно строить. Очень хорошо сделали.
Значит время напомнить вам про баннеры. Есть баннеры по параходо-дрочильням, есть по тотал вару, а вот по 4Х нету. Точнее есть, но только вот этот слабенький баннер.
Сам я за вас не сделаю, как это было с тотал вором, потому что интересных идей у меня нету. Так что дерзайте.
Вот один из немногих онлайн-сервисов для гифок с достаточным кол-вом функций: http://ezgif.com/
Хуй знает почему, но у меня заблочены окна ввода времени между кадрами, поэтому я редактирую код страницы (2 пик)
Посоны, накидайте мемасов и смищнявок по 4Х, те же Петровичи, шутки про пистона из FA, и прочая. Из них и запилим.
Намного хуже. Только каким-никаким терраформингом и таким-то ОМП доставляет.
У Петровича все-таки есть какое-то свое обаяние, жалко что до ума его не довели.
Ай маладца. Две миазмы этому господину
Тизер, кстати, ни о чём. Вот что показывать надо.
>Хотя до амплитудов им ещё далеко
Это ты про боёвку карточками? Да даже кубики на фоне этого круто выглядят.
Расцвет инди же.
>В честь чего такой бум?
В 2011 как раз через пятую цивку влилось много свежей крови школьников.
Мне всегда было интересно, зачем аноны отвечают на откровенную тупость и провокации?
Алсо, решил таки закончить партию в ES. Объявил войну соседям. Через 4 хода ко мне прилетают неебические 5 флотов по 700 силы каждый. Дело было в сороковых ходах.
Это_же_кубики.txt
>gsg
>треды тонут
Кроме того, ты так говоришь, будто кроме откровенной тупости и провокации тут отвечать не на что.
>Мне всегда было интересно, зачем аноны отвечают на откровенную тупость и провокации?
Хуй знает, если честно, я вообще не понял о чём он написал. Что за карточки и кубики?
С малыми досками ещё опаснее же. Не будет обсуждения - исчезнем нахер со всеми тредами.
Карточки - это боевая система ES, где перед боем игроки выбирают три карточки, задающие тактику боя флота.
Кубики - это боевая система игр от Парадоксов, где бой происходит очень схематично, но неплохо так зависит от банального рандома.
>Карточки - это боевая система ES, где перед боем игроки выбирают три карточки, задающие тактику боя флота.
А, да, вспомнил. Очень давно играл в ES.
Почему то сначало подумал, что охуенно выглядят эти старшипс от фираксис.
>Кубики - это боевая система игр от Парадоксов, где бой происходит очень схематично, но неплохо так зависит от банального рандома.
ЁБАННЫЕ КУБИКИ, доставьте плиз
В общем, уговорил сеятелей прекратить войну, которую сам же и начал. Для этого отдал им систему, которую успел у них же и забрать. Система с чудом. Теперь мы - добрые соседи. Ненадолго, впрочем, ибо единственный выход ко всем остальным лежит через его территорию.
>отдал им систему
Насколько помню, ИИ соглашается на мир на нулевых условиях практически всегда. Опять перебалансили?
У него тройной перевес в военной мощи. Вот и пришлось систему возвращать. Всё равно она была дотационной. Ну ничего, я тут новые кораблики построил, щас обратно отберём.
А где на первой карте Таиданская республика? Или это карта времен первой Хиигарской империи? Откуда тогда вейгры?
На этом заканчиваю и иду сидеть в тазике с холодной водой.
На втором пике быдлотех, а что на первом? Названия знакомые, где-то слышал, но не могу вспомнить где.
Нет. Запрос в гугле выдаёт ту же картинку и пару корабликов. Походу, я какую-то игру пропустил. Но нагуглить толком не смог. Это ведь не 4X, раз у нас аж целая политическая карта мира есть, я правильно понимаю?
Чтобы прыгать.
Ты так говоришь, будто отсутствие дизаппрува от экспансии, мгновенное перемещение по собственной территории и бонусы к науке ничего не стоят. Да и потом, волтеры - единственные труЪ-люди в Endless-вселенной. Ты же не предлагаешь мне играть за ксеноскам, имперских проституток или немытых ксеношлюх-пилигримов?
>>20791
Погуглил. Я её знаю оказывается. Посредственная фентезийная RTS с претензией на СЦАЙФАЙ и ИННОВАЦИИ. Оказывается, она культовая дофига. Вот уж не ожидал, точно миллионы мух.
Зато у единой и неделимой империи есть Иван Гагарин и Слава Смеров, плюс дуста немерено.
Шередины ненужны.
Насколько мне помнится, костяк сюжета - какое-то ДРЕВНЕЕ ПРОРОЧЕСТВО. Это одно уже исключает любую научность. Это Звёздные войны, а не сцайфай. Поправь меня, если я ошибаюсь.
Мне интересно где ты там сайфай откопал. Легче уж у Кодзимы найти реализм, чем в Хомворлде хоть какую-то научность. Наоборот, игра до краев заполнена мистичностью и атмосферностью в духе Дюны.
Но нет, насчет костяка сюжета ты не прав. По-крайней мере в отношении первой части.
Наркоман!
Таки нет. Star Wars - это Science Fantasy/Space Opera
Твердый суфай - настолько редкий и неоднозначный жанр, что сегодня под ним подразумевают все космооперы. Это как с Джипом и внедорожником. Смирись.
>Косми́ческая о́пера, космоо́пера (от англ. space opera) — один из поджанров приключенческой научной фантастики...
Угадай, отколе.
На пендосопедии то же самое написано. И это стабильная правка. Так что определение родилось в качестве компромисса после многолетнего срача. Не вижу смысла повторять его.
Уже написал огромную толстую простыню, но потом увидел, что у жирного игра протегированна как 4Х. Там есть влияние/дипломатия/экономика, или просто так ярлык приклеили?
Алсо РТС-треды, думаю, вполне имеет смысл сюда перекатывать.
>Там есть влияние/дипломатия/экономика, или просто так ярлык приклеили?
Там есть космическая стадия, исследования, кое какая политика, шпионаж, захват планет.
Казалось бы, не играй тогда, но ощущения как будто я пропускаю нечто клевое.
Прочитал пасту для ньюфагов в Оп-треде и слегка офигел. Есть вообще годная игра в жанре? А то такое ощущение, что предлагают выбрать каким говном обмазаться!
>Разве что парадокс играми обмазаться
>такое ощущение, что предлагают выбрать каким говном обмазаться!
И ведь все верно ему показалось, лол.
Так раздел такой. ГСГ
А. Ну тогда и Dwan of War это 4X.
Анимацию падения тяжёлых юнитов пофиксили или они так и не слышали о такихв вещах как "инерция"?
Не нравится тебе этот жанр. Щито поделать.
Да давно уже можно было. Просто галцива — игра сильно на любителя.
Русек там - шедевр бездарности перевода. Даже промт перевел бы лучше чем эти горе-переводчеки. С ним играть нужно только если хочешь от души проигрывать над каждой строчкой.
>>20897
>>20898
Игра, на удивление, не забагованная. Играть уже можно. Но лично мне она не нравится. Слишком кибершпрот, а я люблю РАЗВИВАТЬСЯ и смотреть, как ЖИВЁТ моя империя. Если нравятся всякие цивки-хуивки - пробуй.
Цифр слишком много, вот главная беда всех ГалЦив. Как будто голый скелет игры перед тобой, где все формулы даже и не пытались скрыть от глаз игрока.
Но неплохая все-таки.
Раз не играл, то на основании чего выводы делаешь?
Я играл только в 2070, поэтому только за неё и говорю.
>>20916
Внутренних факторов нет, дипломатия на уровне "заключили союз-расторгли союз", экономика на уровне "создал крестьянина - правый клик на ресурсе", аж целое ёбаное древо технологий прям как в цивке, но это не потому что AoE такая крутая, а потому, что цивка говно. Всего один способ победы - нагнуть всё живое. Нет, AoE это не 4X.
>Всего один способ победы - нагнуть всё живое.
Можно собрать артефакты веры, и сделать своих церковников самыми-самыми.
Можно создать чудо света, и дождаться когда оно достаточно долго простоит.
Да ну? Разве можно? Я не знал. Ну, тогда это так называемый 4X-lite с упором на войнушки. Кстати, Rise of Nations у нас считается 4X, ведь так? И Age of Wonders тоже.
>Постоянная ссылка пасты для редактирования: [collabedit.com/7rpxu]
Протухла уже. Создавайте новую.
Воображением.
Причём тут я?
Я просто напомнил вам. Алсо, там пасты 60 дней хранятся, если их к акку не прикрепить.
А вылетание при завершении планетарной миссии не пофиксили. Только что проверял. Версия 1.0.9200
Ну пойди удавись со злости, я не знаю.
Прошел все части, подтверждаю годнота, но на 1 раз к сожалению.
Это ты зачем так сделал?
ахахахах мемно ты его, прямо вот зарофлил, даже в вг так не затроллят)
Хз тогда.
Ну тогда попробуй первый старрулер, там небольшая душа есть. Аврора 4х ещё.
По-моему на этом 4х про космос заканчиваются.
Из годного космического помню ещё Нексус, но это даже не совсем стратегия, не то что 4х.
Слышал ещё про SoSE, но не играл. Кажется это ртс.
Там графона и русека нет. Если второе не важно, то первое это серьезно.
Графонорожденный в треде, все в аврору.
meh, так ты никогда души не найдёшь.
Бейонд тоже поиграл, чет гавно уровня цивы 5 ваще моча. По мне эндлесс легенд на уровень лучше.
Ну я пробовал. Считай, это 4X, где ты сражаешься исключительно с игровым миром. Соперников как таковых нет. Есть парочка мини-империй и Одно Большое Зло. С первыми можно вступать в связи, последнее нужно выпилить нахуй, пока оно не выпилило тебя и весь мир заодно.
Зависит от настроек.
По-моему это времен второй части. Тайданская республика точно дожила до этого времени?
Пророчество? Одичавшие потомки изгнанников откопали карту со словом "родина", гиперядро, ну и технологий по мелочи, что тут фентезийного?
Таиданская республика была захвачена вейграми вроде как (хотя о её судьбе вообще ничего не говорится), но имперских таидан уже вообще к тому моменту не должно было быть, выжившие добровольно присоединились к вейграм.
Во второй части. И то древние боги оказались тупо древним кораблем колонистов, а поехавшие веруны... ну, поехавшими верунами, у которых корабли это боги.
Пиздуй в параходотред, Маляр. Здесь у нас Настоящие Человеческие Императоры.
Между тем в сети появились первые кадры Endless Space 2.
http://www.ign.com/videos/2015/08/08/endless-space-2-footage-ign-live-gamescom-2015
Поохоже, Амплитуды решили наконец-то слепить хороший интерфейс, который не только делает своё дело, но и не выглядит как говно. Жаль, но охуенные экраны планет в процессе проебались, уступив место какой-никакой репрезентации планетарных систем. Почему нельзя было сделать и то и то?
Усложнилась внутренняя политика. Появились ПАРТИИ с анимированными лидерами, хотелки населения и прочий симс.
ЗАВЕЗЛИ БОИ
ССУУКА Я ЗНАЮ НА ЧТО БУДУ СРЫВАТЬ НОФАП ЭТО ПРОСТО ОХИТЕЛЬНО
Тоже вспомнил о ней. Ну, до тех пор, пока оно удобно и хорошо выглядит - I'm fine with it.
Честно говоря выглядит как доработанная первая часть. Меня вообще немного расстраивает нынешняя манера выпускать под видом номерных частей простейшие обновления интерфейса и немного контента. Фираксисы для Петровича хотя бы это дело обозвали аддоном, да и вообще они одни из немногих кто ещё придерживается старых принципов относительно выдачи номеров своим играм.
Ты очень невнимателен, друг мой, если это для тебя простое обновление интерфейса. Скажи мне, чего ты ждал от второй части?
Я сказал выглядит, и не является. Доработано многое, но на мой взгляд не настолько много чтобы говорить что это прям действительно вторая часть. Это уровень GalCiv 3 - изменений много, но в конечно счете перед нами все та же игра. Это не качественный и геймплейный прорыв, как между первой и второй частью.
У меня от этого интерфейса ШИНДОС 10.
Ты не ответил на мой вопрос. В чём, по твоему, должен состоят этот самый геймплейный прорыв между первой и второй частью? В каких сериях игр, например, этот прорыв есть?
Завтра продолжим. У меня уже два часа ночи, я спать хочу.
Очевидно же что я имел в виду серию ГалЦив, говоря о "первой и второй части". Можем вспомнить и обычные Цивы.
Да по сравнению игры от Йоахана это очередное гавнцо, дрочиловки не переплюнуть.
Тут чувак разбирает Волю. Он правильно говорит, что для Воли хороша ранняя игра, а потом она начинает отставать?
Так как побеждать через Волю?
> Воли хороша ранняя игра, а потом она начинает отставать?
Ну ты на много ходов раньше ставишь второй город и не тратишь время на рабочих, так в принципе да. Воля по сути экспансивная политика
Потому что он играет ФФА на быстрой скорости.
В 2011 уже были Distant Worlds и первый Star Ruler, GalCiv 2, SE 5 и SOTS были относительно нестарыми. Ещё было несколько поделок, о которых к настоящему моменту уже в основном забыли, например, Armada 2526. В общем, жанр не был мёртв. Но сейчас он ещё живее, действительно.
>>21138
Да там почти всё менять нужно, галактика маленькая и тесная, гей-плей упрощённый и схематичный, тактических боёв по сути нет, шпионажа нет, серьёзных внутренних проблем (таких, например, чтобы крупное восстание раскололо империю на части) нет, есть только радующий глаз графен и интересный сеттинг, но его потенциал недостаточно раскрыт. Учиться надо у параходов (хотя у них тоже тактических боёв нет, они другим берут) и создателей Distant Worlds.
Но вообще судя по комментарию этого господина >>21124 (видео пока не смотрел) по крайней мере сражения и внутреннюю политику добавят, значит, на ES 2 совсем ставить крест пока не стоит.
>>21141
Только не Йохана, а Хенрика.
То ли в прошлом, то ли в позапрошлом треде выкладывали скриншоты гибридных юнитов аддона к петровичу. Я сколько ни искал в интернетах не нашёл. Может какие-нибудь ещё интересности есть?
Ur a faged
Верно понимаешь. Алсо, я правильно понял, что
>гей-плей упрощённый и схематичный
означает "Мало микродрочева, которое я и понимаю под комплексным и глубоким геймплеем"?
>>21139
То есть, вторая часть для тебя должна быть совершено другой собранной с нуля игрой, но того же жанра и в том же сеттинге. Наверное, тебе и серия StarDrive покажется правильно сделанной, в этом случае.
Однако ты говорил о прорыве и развитии, а они подразумевают какую-то отправную точку, а не "выкинули и сделали заново".
Что касается КалЦивы: Был клон MoO, стал клон цивки обычной с не-пришей-пизде-рукав кастомизацией юнитов. В третьей части наоборот постарались хоть как-то развить идеи второй. Получилось как получилось, но это уже другая история.
Твой пост заставил меня задуматься кое о чём. А есть ли среди пидорасов любители чабби? Потому, что ты толстый и пидор. Будет обидно, если из-за такого сочетания ты останешься одиноким на всю жизнь.
>нечего сказать - приебись к айдишнику
Немного времени потребовалось, чтобы /гсг/ деградировал до уровня форумчика.
>Такой слепой, что совершенно не увидел, что приебались не только к айдишнику, но и к толстоте
Отвыкнут, отвыкнут. Но айдишники ведь действительно проигрышные.
У него просто один глаз занят, вот и видит плохо.
Обвинение в троллинге на харкаче это уже настолько обыденная вещь, что даже внимания не обращаешь. Что-то типа междометия, когда сказать нечего, но очень хочется.
Ну вот, а ты ещё и на гринтекст перешел. Не ты ли тут говном обмазывался да колчедаунов детектил, кстати?
А ты вправду плохо видишь-то. Гринтекст ещё в прошлом посте был, когда тебя, как ни странно, слепым назвали.
То есть ты своей умственной отсталостью гордишься? Хе-хе, вот и выросло поколение "особо одаренных".
>Не ты ли тут говном обмазывался да колчедаунов детектил, кстати?
Колчедаун спалился.
Так и знал, что такие односложные и провокационные посты пишет залётыш.
Вы просто поразительно палитесь на мелочах. Серьёзно.
Ебать, действительно ты. Я-то уж испугался что у нас тут больше одного дегенерата-любителя гринтекста завелось. Фу, аж от сердца отлегло.
Просто охуеть, просто охуеть. Они делают расчет на аудиторию младше 10 лет? Я понимаю что это как раз ЦА Танков, но вряд ли они заинтересуются Орионом, только потому что Картошка его тоже издает.
Ты погоди, дай человеку воображаемых колчедаунов погонять. Или ты тоже колчедаун, а? Палишь, палишься.
Колчедаун, плиз.
>обсуждать новый Эндлесс
Там есть что обсуждать кроме "смотрите, новый интерфейс, менюшки прозрачные как на ютабе"?
Не, ну это уже просто атас. Даже не уровень колчедаунов - они хотя бы пытаются свой манямирок, где они кого-то дрочат, соотносить с реальностью, это даже ниже - полное игнорирование всего и бесконечное повторение мантр про колчесерунов.
Теперь понятно почему никто из /вг/ не хотел сюда перекатываться.
Да просто один из них почему-то облюбовал этот тред. Естественно, манера поведения и общения, к которой они там у себя привыкли, его выдаёт с головой.
Алсо, барин даже с помощью ID смог унизить колчедауна!
>повторение мантр про колчесерунов
Могу поставить мантру про Лизку. Лизка серит в разделе! Строит козни против гсг!
>Алсо, барин даже с помощью ID смог унизить колчедауна!
А давай блядь он тебе сейчас унизит? Ебаные детишки, уже проникли даже в мой уютный ГСГ
Да лучше уж про Лизку, чесслово. Хоть говном можно с чистой совестью побросаться. После того как мы тут всем тредом наблюдали за "набегом" колчедаунов, их воспринимать серьёзно уже не получается. До сих пор проигрываю с их А СУКА КТО-ТО ТРЕД ПАЛИТ МАААМ(( и недовайпа из 5 картинок каких-то чуваков.
И действительно не смешно. Я бы сказал, что у тебя психическое расстройство, если бы не был уверен что тебе просто скучно и ты зачем-то пытаешься и дальше засирать тред своими детектированиями вездесущих колчедаунов.
Да у тебя как у настоящего конспиролога - все только подтверждает твою теорию о том что везде колчедауны. Лучше б ты с таким пылом тут ААРы постил.
фуу мужеложец
Booker, catch!
В следующий раз просто не пиши так наигранно. По убедительнее будь.
Давай уже ассимилируйся в нашем треде.
Тебя заело, поехавший.
Проделки Лизки.
Ну я быстрый, конечно. Вот вам охуенный газовый гигант с едкой почвой. Как по мне, так чудо, что на нём вообще почва есть. Это должна быть положительная аномалия для газовых гигантов.
Тебе везде Лизка мерещится.
Пик отклеился, а я и не заметил.
Master of Orion, вроде.
Я бы вообще газовые гиганты из жизнеспособных планет убрал бы (как в моо2). Потому что города на них, это теже космические станции должны быть, а какой смысл их размещать у ГГ, можно уж и на орбите родной планеты в таком случае.
Новый хозяин ориона от картошки (белорусские разрабы мира танков)
Инсайдер в веге, говорил что выйдет говно от аргентицев
А сам я медленно но верно подхожу к своему лимиту снабжения армии. Больше войск мне, впрочем, в ближайшее время не понадобится.
>>21350
Серьёзно, что тебе не понравилось? По-моему, они хорошо передали дух того самого времени.
А газы где на орбите добывать будешь? Но да, ГГ надо свой набор зданий сделать.
Этими неизвестными оказались не Альберт Эйнштейн, а автоматоны. В процессе выяснения этого обстоятельства, занимавшемуся выяснением флоту пришлось два раза за один ход героически отступать в неизвестность. Доотступались до того, что встретились аж с софонами, с которыми всратые роботы тоже, сука, воюют. Пацифисты, мать их за ногу. Жаль, что я не могу в отыгрыш в голове, такая-то охуенная история получилась бы. Зато теперь известно, что у автоматонов есть крейсера и до неприличия много чудес.
>>21365
Шоб я знал, родной, шоб я знал.
>Вот за что я люблю Endless Space, так это за действительно необычную вселенную, полную небывалых чудес, древних тайн и загадок.
... которые создаются банальной глупостью генератора карт.
Спасибо, что пояснил мою шутку.
>>21402
Ты мне её покупать предлагаешь?
>>21408
Ничего личного, но пока жратва, жильё и одежда не бесплатны, игры покупать я не стану.
Да ты бы и в таком случае тоже ничего покупать не стал бы.
>Пацифисты, мать их за ногу.
У этих пацифистов как минимум три сытные системы, два титана и буст на производство. Они штампуют сотни кораблей и воюют со всем, что движется, прост так, от нечего делать. Тащемто они твоя головная боль на всю оставшуюся игру.
Лох чё. Игра стоит дешевле сиськи пива, а ты отказываешься от самой вкусной составляющей пробела.
>Тупых рандомных мудаков, киберпитухов и рассинхронов?
Будто ты играл в мультиплеер, чтобы такими громкими словами бросаться.
При чем тут обиженка-то? Человек не играл, но при этом рассуждает а качестве сетевой игры.
Сосачую этого. Вообще охерели мамкины пираты.
[сарказм]Конечно начнется. Вот сплю, знаете ли, и вижу, как бы цирк начать.
Ну все, ты нарвался, в общем, щас буду цирк устраивать. Готов?[/сарказм]
И действительно, какая наглость! Смею отвечать честному людукоторый, аки племя суеверных негров подверг меня ритуальному обвинению в колчанодаунстве. Неслыханно.
Добро пожаловать в бесконечный пейс. На газовом гиганте может быть хоть сад эдема, а сам "гигант" может быть крошечным. Климат и уровень гравитации никак не зависят от размера планеты и удаленности от звезды.
>означает "Мало микродрочева, которое я и понимаю под комплексным и глубоким геймплеем"?
От микродрочева можно избавиться, переложив часть задач на AI, как в Distant Worlds. Но можно даже и оставить упрощённый геймплей, избавившись от самых раздражающих игровых условностей. Например, в MOO2 при захвате планеты другой державы в твоей империи появлялось население другой расы со всеми своими особенностями (плюс к науке у псилонцев и т. п.). А в ES население - абстрактные "граждане" непонятно какой расы.
>ты говорил
Вообще, я не - "Эхдах VIII Маляр", я мимо проходил и >>21166 - мой первый комментарий в треде (а >>21167 до нынешнего момента был последним).
По существу вопроса: ну, я бы не отказался и от тотальной переделки. Меня первая часть просто не зацепила, а вторая после переделки может и понравилась бы. Но учитывая, что многим фанатам ES1 это не понравится, меня устроит хотя бы увеличение размера галактики, добавление управляемых космических боёв, наземных боёв в хоть какой-то форме, шпионажа и внутренней политики, а остальное (пока) оставить без принципиальных изменений. Глядишь, уже будет поинтереснее.
>>21274
Бляаа, откуда это? Бульбаши на gamescom тоже что-то презентовали? Или этот скрин где-то в интернетах опубликован? Или инсайдерский слив? Почему их нарисовали такими уёбищными, ведь другие расы на скриншотах выглядели более-менее терпимо?
Ещё один пример идиотских игровых условностей из этой игры.
>Вообще, я не - "Эхдах VIII Маляр"
А мог бы и посмотреть, кому остальная часть поста полагалась. Дальше отвечать не хочу, там "Хачю семулятор эмперии шоб если рабочиму руку назаводе оторвали то иво праизвительность падала в джва раза" и "При Микропроз у меня хуй стоял!". Честно не ебу, как ты это в один пост запихать умудрился.
>меня устроит хотя бы увеличение размера галактики, добавление управляемых космических боёв, наземных боёв в хоть какой-то форме, шпионажа и внутренней политики, а остальное (пока) оставить без принципиальных изменений
>хотя бы
А в идеале ещё чтобы романсы были, когда в глаз попадали чтоб пол-экрана не было видно и домики набигали, лол?
Нет.
Нет.
Нормальные запросы, должно в игре быть какое-то развитие, а не "смотрите, у нас теперь прозрачные менюшки, несите нам ваши 9.99$".
Ну вообще можно и помимо перечисленного много что добавить. А половина перечисленного - это минимум, который есть в большинстве игр жанра.
> Политика-хуитика на данный момент только в прыщедрочиловках есть.
Поэтому я и написал "половина перечисленного", а не "всё перечисленное". Шпионаж и тактические сражения - минимальный джентльменский набор космических глобалок со времён первого Ориона.
Ну тогда новое дополнение к Петровичу - это тоже полноценна игра. Водные города жи есть и еще какая-то фигня, выпустим "Петрович 2, гармошка страйк бэк".
>галактика маленькая и тесная, гей-плей упрощённый и схематичный, тактических боёв по сути нет, шпионажа нет, серьёзных внутренних проблем (таких, например, чтобы крупное восстание раскололо империю на части) нет
Живой Кирилл в 4х тредах. Обалдеть, я думал они вымерли. А ты не подумывал о том, что многие фичи не добавляли не от лени и жадности, а от того, что не было возможности сохранить баланс?
>А в ES население - абстрактные "граждане" непонятно какой расы.
Скрины второй прямым текстом говорят, что будет различный этнический состав планет.
>отмазки
Якобы никто не знает, что в тактических боях можно легко укладывать вражину один к десяти по заготовленным гайдам, а при помощи шпионов вообще забить на собственные исследования. Пробел - игры про космоимперии, а не про стычки полевых генералов.
>в тактических боях можно легко укладывать вражину один к десяти по заготовленным гайдам, а при помощи шпионов вообще забить на собственные исследования
А с помощь развитой экономики можно создать армию, которая всех нагнет, а использовать мозги в 4х тогда вообще запретить нужно.
> развитой экономики
Только вот развитие экономики вписывается в концепцию управления империей, а двигание солдатиков по клеточкам - нет.
>нинравица
Зачем ты апеллируешь к выдуманным фактам? Я дал довольно чёткое рациональное обоснование - сферическая 4х должна оперировать высокими абстрактными структурами. Любая низкоуровневая конкретика пусть не является злом сама по себе, но зачастую ломает верхний уровень.
>Каким образом?
Я умею выносить армию любого размера станящим юнитом или какой-нибудь артиллерией. Зачем мне развивать экономику?
Потому что без развитой экономики ты не сможешь содержать нужной количество станящих юнитов или какой-нибудь артиллерии.
Тогда можно и героев из ES убрать, они (а тем более их прокачка и прочая связанная с ними возня) недостаточно абстрактны. Да и дизайн кораблей, с чего бы правителю империи возиться с этим, как какому-то инженеру? Тем более что отсутствие тактики резко снижает интересность конструктора кораблей.
Для тактического имбабилда понадобится в разы меньше ресурсов, чем для обычной ИИшной армии. Это не интенсивное развитие экономики, это обсечение минимальной необходимости.
Да и развитием колоний должны заниматься какие-нибудь губернаторы, с чего это великому Императору самому разбираться, где огород посадить, а где шахту выкопать?
Ты не поверишь. На больших картах этим губернаторы и занимаются.
>героев
Герои как раз замечательный пример высокоуровневого способа управлять армией. Опытный герой стоит денег и двигает солдатиков эффективнее. Конструктор, кстати, тоже достаточно абстрактный - указал модули, тяп ляп, и в продакшн. Унылой компоновкой тебя никто не обременяет.
Как у вас с женщинами, друг Ордоньо?
За это время успел повоевать с зулусами. Оборону они мою сломить, естественно, не смогли. А вот их крупный флот я никак не ожидал. Мои три с половиной броненосца очень быстро огребли, поэтому приходилось достраивать новые и потихоньку истреблять их флот.
Таки, чтобы избежать такого в будущем, перекрыл проливы своей новой армадой.
Алсо, в рейтинге военной силы я оказался первым, даже несмотря на мой аутизм.
А это мои три новые колонии, которые очень быстро достигли успеха.
Не удивляйтесь, что везде поставлено производство золота. Дело в том, что недавно зулусы смогли добиться эмбарго против ирокезов, на торговле с которыми и держалась вся моя экономика. Поэтому сейчас мне нужно протянуть 30 ходов с минусом в бюджете до следующего конгресса.
У тебя сейчас самая годная эпоха. Вот в современности, как по мне, игра уже скатывается.
Обычно все самые интересные войны случаются до современности, потом появляется авиация, артиллерия, бьющая через 2 клетки, и все становится как-то совсем вяло.
А, да. Забыл сказать, что он победил в общей победе.
Но я же аутист, мне всё равно на всякие победы, не для этого играю.
Климат плохой.
Гиф, серьёзно?! Я понимаю, в нём такой душевный дитеринг, но 2015 же.
Погружение, блядь, ломают. Кравер, сука, на службе у софонов. Пилигрим у Империи! Да вы охуели? Это хуже, чем газовый гигант с едкой почвой. Я не могу нормально воспринимать, когда герои на службе у фракции не являются выходцами из этой самой фракции. И когда они доступны с первого хода. Как же так, мы только первый кораблик построили, никого вокруг не видели, а нам уже служит какой-то биомеханоид неизвестного роду племени. И никто не задаёт никаких вопросов! Ну служит и служит, тебе какое дело, Правитель? У тебя вон пояс астероидов с высокой гравитацией в родной системе, иди разгребай сука.
Если аутировать, то по полной и во всём
Был кумулятивный патч, но проебал.
Что, пыли слишком много?
Да, я примерно такого ответа и ожидал.
А ещё погружение ломает то, что все человеческие фракции стартуют на равных, с одной планетой, хотя по сюжету все они произошли от Империи, причём некоторые (Шередин) совсем недавно, и к моменту возникновения этих фракций Империя уже была великой космической державой. Но нет, Империя стартует с 1 планетой и Шередин с 1 планетой, да ещё и на противоположном конце галактики, и только в конце игры они с удивлением встречаются, типа "сэр, мы установили контакт с ещё одной до сих пор неизвестной нам инопланетной цивилизацией... о, да это же наш бывший элитный флот!"
Просто эта игра не для погружения, ждать погружения от неё в принципе не стоит (что досадно, учитывая довольно проработанную вселенную).
Этим пидорам надо было лор с геймплеем согласовать. Сделать бы расы - как различные колонизационные экспедиции, прошедшие через портал в неизвестность или синхронно стартовавшие заселяться в новую галактику или прописать апокалипсис в результате которого все империи аннигилировались. Тогда бы хоть понятно было, почему они с нуля все развиваются. Галцива третья той же хернёй страдает.
Лолблядь. Долго пытался понять, что за игра на твоём скрине. Такие то ламповые спрайты.
Меня больше всего порадовало разрешение 800x600 или сколько там.
На последнем скрине какой мод к четвертой цивке?
А мы продолжим доигрывать партию. Жалко что в веге тред сдох. Сороковой ход. Всё очень плохо. Порча расползается медленней чем хотелось бы, а городов гораздо меньше чем должно быть. За то на кой то хрен вассализировал драконов и гигантов. Зачем мне виверны и огры? У меня нет на них денег и уж тем более нет денег на великанов и драконов. Но смотрится неплохо, такой то чёрный властелин с армией огров (великаны дают их нахаляву периодически) с поддержкой гоблинов-мушкетёров.
Объятие тьмы оказалось полезней чем я ожидал. Гоблины-мясники получают усиленное поглощение жизни вместо обычного (разработчик, слава Аллаху, предусмотрел такое сложение одинаковых эффектов). Так же, внезапно, големы тоже получают поглощение жизни. Так и представляю себе эти мясорубки, все покрытые кровью врага и регенерирующие под ней.
Остаётся ждать производства 3-4 пушек и начинать суетливый раш. А то солью партию ИИ.
> Так как в Вг тред определённо скорее мёртв, чем жив, а живая его часть состоит из срачей, то попробуем осесть в GSG.
А я то думаю куда вы пропали.
В вг треды быстро до бамплимита доходили.
Вот нахуя.
Нет, похоже это мод по вселенной MOO (Sssla, Bulrathi), но, скорее всего, созданный на базе Final Frontier.
>В вг треды быстро до бамплимита доходили.
Быстро?
Почему-то тред в /vg/ в прошлый раз так и не смог дойти до бамплимита, так и остановился на 996 посту. Про постоянные срачи я даже не буду напоминать.
Так что не надо тут рассказывать.
Моар.
Почему не строишь поселенцами кучи городов? Почему не плодишься, как саранча?
И что за гоблины-мясники и мародёры? я что-то не помню их у технократа ._.
Он на самом деле недавно был добавлен. До этого у них были обычные копейщики. Очень хилые и бесполезные. Вместо их бафа решили дать нового юнита. Обычных гоблинов-копейщиков вроде даже до сих пор можно встретить среди нейтралов.
Я про мясника. Мародёр всегда у них был.
У меня от тебя ПЕТРОВИЧ, но так всё-таки лучше, чем то, что есть.
>>21893
Двачеват.
>>21970
В /vg/ треды быстро до бамплимита доходили только если какая-нибудь сука, не будем показывать пальцем, раздувала срач на ровном месте. А так скорость была поменьше, чем тут.
>>21983
>>21984
А ты иди нахуй, параход ибаный, этот тред не для тебя создавался.
>А ты иди нахуй, параход ибаный, этот тред не для тебя создавался.
Чё, дурак что ли? Чё несёшь?
Какой нахуй параход? Ебанутый, а.
Ты с чем-то не согласен из того, что я сказал?
>В /vg/ треды быстро до бамплимита доходили только если какая-нибудь сука, не будем показывать пальцем, раздувала срач на ровном месте. А так скорость была поменьше, чем тут.
Сам же и подтвердил, что в веге срачей было полно и именно они и доводили тред до бамплимита. А когда не было срачей - не было и постинга.
>Сам же и подтвердил, что в веге срачей было полно и именно они и доводили тред до бамплимита. А когда не было срачей - не было и постинга.
Дык никто и не спорил, просто ты опять эти самые срачи начинаешь.
С твоего пренебрежительного отзыва о нашем Homeworld'е, /vg/. Сразу видно паршивого параходоксеноса. Иди нахуй из треда, я сказал.
>>22085
Считаешь, что я с тобой спорю? Или что я должен полностью разделять какую-то точку зрения? Нет. Тот кун ошибся. Ты поступил по-свински. Я указал на его ошибку и послал тебя нахуй. Пользуясь случаем, пошлю ещё раз. Иди в свой тред нахуй, дерьмо.
Но ведь срать и детектить ибанных параходов начал ты.
>Сразу видно паршивого параходоксеноса. Иди нахуй из треда, я сказал.
Детектор чини, дурачок.
>С твоего пренебрежительного отзыва о нашем Homeworld'е, /vg/
Я говорю то, что считаю нужным. То, что веге был нашим домом, вовсе не значит, что негативные отзывы в его адрес - табу.
>>22093
Пока что срёшь и оскорбляешь других тут только.
Не удивлюсь, если ты был одним из тех, кто раньше разводил тут срачи.
> Всем местным анонам рекомендуется воздержаться от постинга до тех пор, пока они не покинут тред. Помните, каждый ваш пост - повод для их поста.
Паранойю не разводи, плиз. А то спугнёшь нормальных анонов.
Сейчас уже не важно. Пора бы успокоится, но некоторые ещё ищут их под кроватью.
Вот тот анон взял и спугнул остальных, поэтому в треде пусто.
Для начала, ты так говоришь "разводил срачи", будто это что-то плохое. Если ты такой неженка, хуле ты вообще на харкачах забыл? Тут и мамку твою выебать могут. Потом, человек, который срёт на свою родину после эмиграции - поступает по-свински. Мой опыт пребывания в прыщетредах говорит о том, что там свиней много, вот и спутал. Если ты один из нас - хуёво, что среди нас такие есть. Всё равно иди нахуй.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?80761-ES2-GDD-2-Overview
Переводить и пересказывать не буду, я в расстроенных чувствах. Думаю, руcек тут никому и так не нужен.
И чему ты там расстроился? Ничего конкретного всё равно не сказали. Фракционные квесты вот будут как в легенде. Как по мне то это очень годное объединение идеи кампании и кастомных карт. В легенду стоило хотя бы ради них поиграть за каждую фракцию. Так же динамический сторилайн у героев и рандомные ситуации в тактических боях добавят аутизмусу.
Ну я почти слил партию. Эти чёртовы наплывы армии нежити. Это чувство когда из тумана прилетает костяной дракон с небольшой армией и содомирует весь гарнизон твоего города. Я потерял два города на границе, долго их отвоёвывал и в итоге совсем сбился с темпа. Уже 60-ый ход, а я толком никуда не продвинулся.
В итоге начинаем всё же поход на восток через объявление войны дракониду-волшебнику. Моя порча так и не попала в его земли, он в противовес сотворил заклинание на распространение арктического климата, которое сдержала моё заклинание. Без войны уже никак. Радует только, что к этому ходу все 8 лидеров живы, а значит никто пока не доминирует и не разрастается по всей карте.
Для вторжения у нас два великана, которых удалось получить по квестам моего вассала, четыре пушки, куча разномастной гоблоты от мушкетёров и инженеров до чумных докторов и мясников и один красный дракон. Поскольку это первый в этом мире тир4, который произведён в городе (я всё же отстроил двелинг), то он имеет фичу парагорн. Кроме мелкой прибавке к характеристикам, это даёт возрождение. Можно кидать этого ящера в самые самоубийственные атаки, он всегда аки феникс возродится после боя, главное чтобы бой был победным.
А я эту злоебучую легенду так и не смог запустить на своем пека. Закрывается после запуска, сволочь.
Это не легенда, это век охуительных историй 3.
А МоО 3 все-таки выглядит неплохо. Килрати (забыл как они называются в Орионе) выглядят чересчур срисованными с тигранов АоВ 3, а вот Алкари милашки таки.
Во-первых, не MoO 3, а просто MoO (третья часть была, и она УГ по сравнению со второй).
Во-вторых, не Килрати, а Булрати.
В-третьих, это М'рршаны (Булрати - это медведоподобная раса).
Лолблядь.
>Килрати
Килрати - раса кошко-людей из Wing Commander. Поэтому котов из Ориона я и назвал так.
Алсо да, с названием игры обосрался, простите.
>поступает по-свински.
Мне, честно говоря, всё равно, что ты думаешь об этом.
"Свинство", лол. Всякие табу на обсуждение чего-то - признак недалёкого ума.
>Для начала, ты так говоришь "разводил срачи", будто это что-то плохое.
Понятно, значит ты и разводил. Жаль, что ты перекатился сюда, жаль.
>
>А я эту злоебучую легенду так и не смог запустить на своем пека. Закрывается после запуска, сволочь.
С легендой у меня было тоже самое - я запустил через администратора стим и полетело. Ебануто, но сработало.
И правда.
Возник в тредах про цив бе, Петрович - одно из названий планет, полюбившиеся говорящим на русском.
Весь смысл игры сводится у нажатию end turn. Там вообще ничего не происходит, управление экономикой через три рычага и элементарная политика.
>управление экономикой через три рычага и элементарная политика.
>Весь смысл игры сводится у нажатию end turn
Дистант ворлд из-за такой идеи и взлетел
>Весь смысл игры сводится у нажатию end turn
Будто это помешало дистант ворлдс и эндлессам стать дико популярными.
Никто и не говорил, что они похожи. Просто показали, что концепция press end turn for win вполне себя зарекомендовала и ранее.
В двух словах не получится, там слишком дохуя. Если совсем вкратце - добавили внутреннюю политику, население теперь может быть из разных рас, каждая раса имеет свои хотелки, древо исследований - гибрид между таковым в ES и EL, герои теперь динамически развиваются и появляются, даже их "биография" пишется и присваиваются титулы, в зависимости от их действий, добавили глобальный рынок из EL, намутили чего-то с торговыми путями. Сделали подготовку к бою более "существенной", а сами бои более "кинематографичными". Походу, теперь будет как в GSB. Надеюсь. Очень надеюсь. Дизайнер кораблей зделоли снуля, теперь у нас будет больше опций в рамках одного тира оружия, а не кенетека-пиу-пиу-рокети. Вроде бы, ES больше не говно.
>>22368
>третья часть была, и она УГ по сравнению со второй
Точно Червь-Пидор. Третья часть, даже со всеми недоделками - лучшая в серии. Если б её сделали как надо, была бы лучшей в жанре. И жанр бы сейчас выглядел совсем по другому.
Зря? Я запилил FAQ. Я был в числе тех полтора анонов, что его поддерживали, пока всем не стало похуй. Блядь, я сами 4X General треды создал, ещё когда SotS-треды закончились. Не один я, но тебя в числе создателей точно не было.
Кстати, скажи мне, а что ты сделал для того треда, чтоб говорить мне, что я зря сюда перекатился? Пока что ты даже тут, впрочем, из ридонли выходишь только чтоб насрать.
Кстати, это не ты меня ещё оттуда каждый тред прогнать пытался, аутист ебаный?
Глупый вопрос, на самом деле.
Только ванила, только гоплиты убивающие мотопехоту.
Знаешь что, а иди ты нахуй. Сри сколько хочешь, это твои собственные проблемы по жизни. Я не собираюсь, наступив в дерьмо, размазывать его по всей ноге.
То нормально управляемых игроком сражений, как в MOO и большинстве прочих игр, всё же не будет?
А в целом - неплохо, улучшают постепенно.
>GSB
Что это?
> Если б её сделали как надо, была бы лучшей в жанре. И жанр бы сейчас выглядел совсем по другому.
А если бы у бабушки был...
>Я СОЗДАВАЛ ТРЕДЫ Я ПОЛКОВНИК Я НА БЕЛОМ КОНЕ Я Я Я ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Поехавший, что ли? Сидит, блядь, на харкаче и хвалится тем что он треды, видите ли, создавал.
>А если бы у бабушки был...
То она была бы дедушкой. А МоО 3 был бы сейчас столпом 4Х жанра. Что не так? МоО 2 сейчас засрал все. Каждый сраный Кирилл считает что нужно делать как в МоО 2, иначе игра будет говном. Ну да, в итоге нам приходится обмазываться Дистант Ворлдами для хоть какой-нибудь интересной игры, хотя при других условиях все бы обходили стороной эту поделку.
Нельзя сказать что МоО 2 убил жанр, но он основательно затормозил его развитие из-за оверхайпа.
>как в MOO
Хорошо, что не как в MoO, я тебе скажу. Надеюсь, бульбаши сделают действительно верную оригиналу игру и все увидят, какое MoO на самом деле жидкое дерьмище.
>Что это?
Gratuitous Space Battles
>А если бы у бабушки был...
А даже когда нету, она один хуй лучше первых двух частей вместе взятых.
>Я
>Я
>Я
>Я
Мда уж, давно не видел таких долбоёбов.
Тут нет никаких "Я", вниманиеблядь. Вообще, то, что ты начал давить на свои "заслуги", хотя разговор был совсем не о них, очень хорошо характеризует тебя.
>>22469
>Сри сколько хочешь
Но срёшь и изводишься но говно ты, лол. Уж кого ты во мне не успел задетектить, поехавший.
А я всего-то сказал пару не лестных слов в адрес /vg/, которые ты сам же и подтвердил. Но чей-то воспалённый мозг воспринял это "свинством" и начал изводится на говно и брызгать на всех тут желчью.
Я абсолютно не удивлюсь, если именно ты был зачинщиком постоянных срачей на пустом месте в /vg/. Небось, ты и тут успел наследить недавними поисками колчепетухов под кроватью.
И я повторюсь, лучше бы ты не перекатывался.
Прочитал ID как "Папин Гармонист". Кстати, Барину нужно добавить "Колчепетух" в список постфиксов, ящитаю.
Там бы будь такая концепция взлетела бы - один хуй моо3 был симулятором галактического бюрократа. С военкой с утверждением плана войны из ДВ был бы даже почти вин.
Моо3 бля меня не взлетело из графона кококо графон в стратегии не главное! этот черный космос, не красивые планетки, что в стратегии, что в тактике с текстуркой 300 пикселей. Уж остусвтие экрана города из цивы я то как раз пережил, система провинций даже неплоха, но она очень хуево была нарисована.
А так игра была не так плоха - гигантские масштабы, когда у меня 4 тыс моих кораблей сражались против 2 тыс противников ходов 20, напоминало даже не знаю, какую то галактическую позиционную резню. Ну и расы были очень красивы, даже лор было интересно читать.
>МоО 2 сейчас засрал все. Каждый сраный Кирилл считает что нужно делать как в МоО 2, иначе игра будет говном
Таки да. Нововведений не хватает из-за этого. Тот же дистант-ворлд вполне себе вин, хоть и от владыки утиного Ориона там чуть менее чем нихуя.
>>22470
>То нормально управляемых игроком сражений, как в MOO и большинстве прочих игр, всё же не будет?
Как по мне, то не особо то и нужны. ИИ всё равно в них не может нормально. В пошаговых боях ещё более-менее, но вот реалтаймовые бои в космосе - не видел ни одного токового ИИ для таких. Меня больше интересует - добавят ли корабликам учёт манёвренности и габаритов в бою, чтобы у мелких истребителей и корветов была своя роль и место в бою (как в том же SW:EaW, прости Господи) или как в галциве - хуячь кораблик максимально большой вместимости без какой либо вариативности.
>этот черный космос
А какой он быть-то должен? Розовый с голубеньким?
А я помню, как в 2003 охуевал от графона, особенно на экране дипломатии. А недавно запустил, посмотрел, выключил и пошёл играть в SotSII.
>Я запилил FAQ.
Довольно странно это теперь слышать. Поскольку и костяк пасты, и гайд по жанрам пилил я. Выслушивая при этом кучу авторитеного мнения, что колабедит для лохов, что гуглдоксы и гитхаб в тыщу раз пизже, и что я вообще ничего не смыслю в предмете.
Так что иди на хуй, пожалуйста.
с_уважением_мимо
Или серии X. Или Звездных волках. Или Солнечной империи. Да где угодно космос стараются делать максимально раскрашеным во все цвета радуги.
> что колабедит для лохов
Кстати, очень хорошо, что он в пасте фигурирует.
Не увидел бы его у тут, хуй бы знает сколько ещё времени искал бы сервис с редактированием паст без аккаунтов.
И я таки напомню, что у вас коллабедит протух. Там максимум 60 дней хранятся пасты. Создай там акк и прикрепи пасту к нему, чтоб она не пропадала.
Ну был бы, но этого не произошло. И в случае с MOO3 причина в том, что все его идеи на этапе воплощения в жизнь превратились в говно. Да и не факт, что он стал бы столпом жанра. Галцивке тоже предрекали славу "убийцы Ориона".
>>22495
Лор был небезынтересный, я его до сих пор местами помню, интересно, много ли от него оставит картошка. Расы были не особо красивы и не особо интересны, идея убрать половину рас из второй части и добавить вместо них 3 вида одних только ящериков была не самой разумной.
>>22524
>Нововведений не хватает из-за этого.
Сейчас ситуация в целом исправилась, игорей, которые не копируют MOO2 много как среди инди (Star Ruler 1-2, к примеру), так и среди более крупных пректов (анонсированный Stellaris).
>>22533
Что мешает называть просто космокошками?
Всем похуй на твой колчан.
>Не один я, но тебя в числе создателей точно не было.
Это раз. Вспомни, кто пилил первые описания игр, это два.
Выяснять кто что запилил на анонимной борде, это одна из дисциплин специальной олимпиады?
Уходи. Такие, как ты, - не нужны.
>Собсно, моё мнение, что этот хуй вообще зря родился
Которое ты подкрепляешь своим мнимым авторитетом, так как ты-де, якобы, помогал что-то пилить. На харкаче. Вау.
>высокомерный
Сказал человек, который пытается апеллировать к своим заслугам и авторитету на анонимной борде.
Уходи.
>Я пытался показать, что его желание меня отсюда спровадить обосновывается отнюдь не моей "ненужностью", как он пытается это выставить, а только его задетым чувством собственной охуенности
Но выглядело всё наоборот, увы.
Уходи.
После тебя.
>Надеюсь, бульбаши сделают действительно верную оригиналу игру и все увидят, какое MoO на самом деле жидкое дерьмище.
Нифига не увидят. Утят не переубедить. Будут говорить, что MoO2 был гениален, а wargaming и аргентинцы всё испортили.
Ну да, во всем опять виноваты будут утки. Ох уж эти утки, вездесущи аки колчедауны и хитры как агенты кремля, мониторящие /по/.
> заклинание на распространение арктического климата
ХОТЕТЬ!!!!!!!
Как получить его? Как вообще работать с этой дуратской системой техов в АоW3?
Единственное толковое описание специализаций на всея интернеты
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=247323957
В смысле "где"? Во внутриигровой вики, конечно! Доступ по иконке вопросика.
огонь конечно
В общем, на данный момент в мире две существенные силы:
- У меня и технологий больше всех изученных, а значит и войска качественнее , и казна у одного единственного не нулевая, и, самое главное, у меня больше всего стратегических ресурсов конца игры.
- У зулусов больше городов и пушечного мяса. Ещё в середине игры у них было больше всего стратегических ресурсов, у остальных либо огрызки, либо вообще ничего, как у меня. Но зато сейчас у них только чуть-чуть урана и нефти, а алюминия вообще нету. Кстати, т.к. на них уже давно было наложено эмбарго, они сосут немытую залупу без соли.
Алсо, я усилил оборону на границе. Теперь там к каждому убер-форту приставлен форт-сателлит, плюс расчёт ПВО и РСЗО.
Но т.к. эта партия уже наскучила мне, я пойду в наступление. Как раз атомную бомбу изучил и создал уже.
Оставшиеся цивилизации:
- Ирокезы, с которыми я постоянно воевал раньше, теперь мои братушки, с ними я имею все союзы + торговлю. У них сносное кол-во страт. ресурсов, но в армию они что-то не могут. Алсо, теперь они уже откровенно боятся меня и пресмыкаются передо мною.
- Индонезийцы закономерно соснули, потому что не захотели становится ни моим подсосом, ни подсосом зулусов и теперь пребывают под шконкой со своим одним мухосранском сред арктических пустынь. Юниты у них прямиком из Нового Времени. Недавно они хотели запилить колонию, но её тут же отжали ирокезы, лол.
Хуй знает.
На первом скрине видно, что, кроме побережья, у них нету пищи. У меня колония в тундре, где пищи поболя будет, и то еле-еле к 8 человекам подобралась.
Видимо, таки читы. Я, кстати, заметил, что, в отличии от игрока, ИИ может строить фермы как в тундре, так и в снегах (2 и 3 пики). На 3 пике колония была захвачена и фермы строил не я, а бывший владелец.
Странно. Я точно помню, что в партии за Россию, я строил город в бесконечно громадной ледяной пустыне, и превращал его в мегаполис, застроив все снега и тундру полями. Может, ты какую технологию ещё не исследовал?
>Может, ты какую технологию ещё не исследовал?
Лол, я уже в эпохе атома.
Когда эти поля строил ИИ, он и в Средневековье-то не был.
Годная статья про игру, ещё с ТОГО_САМОГО ЛКИ: http://www.lki.ru/text.php?id=5660
Дуэльный клуб ЛКИ, когда он ещё доставлял: http://www.lki.ru/text.php?id=5708
Мастер аншлюсов ГГ в треде, все в коалицию!
Эмбарго.
Алсо, допилили стардрайв второй до нормального состояния? В начале лета был миллион патчей, я на 1.0h сломался кажется, сейчас там как?
Скажу, что о ней вспоминают примерно каждый три-четыре треда, и сразу же забывают за ненадобностью.
http://www.civilization.com/en/news/2015-08-the-new-continental-philosopher/
Ну, сбылись почти все мои прогнозы по игре тогда. Даже приятно.
Притом это похоже нация промышленников-трансгуманистов, если я правильно понял описание.
Только не понятно, что же тогда аль-фала летела на корабле поколений, когда эти и предыдущие летят на обычных. Они что бомжи, летящие на корабле бомжей?
Да и получается что все товарищи из этого аддона посылают всего один корабль, а не кучу, как предыдущие.
Лидерша похожа на ту немку-сторонницу Путина со смешной причёской, не помню, как зовут
Хитро он в финале его обыграл.
Немка на мизулину похожа.
Потише будь
Колчедаун, плиз.
А это не трап ли?
Единственный Ъ-некромант врывается в тред, и готов обращать всяких неудачников в мёртвых.
Внезапно, у него нет ни поселенцев, ни домов, а за некроманта я играю плохо, поэтому это будет долгая партия.
А так как была ещё выбрана самая косячная раса, то.. HERE WE GO.
Итак, я решил играть дерзко и резко, всё по мастер лидж гейминг, но настоящий скилл МLG продемонстрировали орки, отправившись в страну вечной охоты ажно на 3 ходу игры. Уважуха этим пацанам.
Итак, вопросы: что классного может некромант?
Как пилить новые города? Как насылать чуму и прочие ништяки на соседушек?
>Как пилить новые города? Как насылать чуму и прочие ништяки на соседушек?
Объявляешь войну, кастуешь чуму и наслаждаешься приростом населения у себя в городе.
>что классного может некромант?
Честно? А хер его знает. При определенных параметрах он растет чуть ли не быстрее всех. Но в большинстве случаев нещадно страдает из-за ужасно медленного базового прироста нежити.
В тактических боях разве что блистает тем что реаниматоры массово отхиливают солдат и поднимают новых - но до этого ещё и дожить надо.
>Итак, вопросы: что классного может некромант?
Алсо какие нибудь моды на аов3 выходят?
ААААААААААААААААААААААА!!! СУКА!
Покупал весь пак с 75% скидочкой, уже имея цивку, ибо на ДЛС Габен никогда не давал скидочки. Суки-мудачьё!!!
Блджад. Что-то кукла ебанулась. Приклеилось да.
То есть все дело в И? То-то по петровичу мп плачет, в то время как в циву все убиваются.
Фиг знает, мне в циве мультиплеер не нравится, все войны сводятся к фастклику, а это полная хуйня. Так что мне бы ботов с нормальными мозгами.
Вся серия сифилизации - мертворождённая. Кроме Петровича, пожалуй, он родился хоть и калекой, но живым.
Туда уже завезли пошаговый бой.
Не, продолжай дальше. Твои аутистские репорты мне как бальзам на душу. Сам такой.
Европейские ценности же.
Игрища в левачество, сетевую демократию, права животных и пр. в условиях колонизации чуждой, агрессивной планеты, населенной ксеноморфами, боливарами и козловыми, кажутся несколько неразумными и притянутыми за уши.
Ну годный Васян.
Не гармонисты, а европетровичанцы.
Евреи не пережили the Great Mistake.
Они интересно вообще скажут как ИНТЕГР переводится? Сейчас у них был летсплей за эту фракцию - не сказали.
В твиттере говорят, что Initiative für Nachhaltige Technologien, Effizienz, Gerechtigkeit und Rechtschaffenheit.
>>22937
Что ж, продолжим.
Собрал свои силы я значит и объявил окончательную войну зулусам.
После артподготовки и авианалёта, мои войска решительно сбросили противника в море.
Теперь наступление разделится: одни части пойдут на север (на Эдинбург), другие на запад (На Карнарвон).
Раздражает, что за захват городов таки конские штрафы на радость населения.
После деда Бисмарка Гейрмания ещё два раза пересматривала своё место в мире. Смирись.
Меня теперь больше интересует что он будет делать с этим Адриановым валом из крепостей
Твою мать, ну это уже совсем не смешно! Два раза подряд айди делает меня девчушкой, блядь!
Что-то как кек. Впрочем учитывая цену основной игры - да, аддон чуточку дешевле.
Давно хотел попробовать местных фурфагов на вкус. Вот и познакомимся.
И путь наш начинается в мрачных, безжизненных вулканических горах. 10\10.
>>23489
Будто что-то плохое, Зая :3
От судьбы не убежишь.
Если эти змееёбы пассивные выпустят аддон настолько же забагованным, как и оригинал, то нахуй надо.
Следом за викингами на плавающих кораблях, завезли либертарианских расправителей плеч из Рейнланда (западная германия+швейцария+нидерланды).
алсо, проговорились, что последней неанонсированной фракцией в аддоне таки будет Япония+Корея
Ар, когда ты выходишь в море на корабле, ты можешь лишь сопротивляться алкоголизму и гомосексуализму - но рано или поздно ты прибегнешь и к тому и другому.
Если быть точнее - разрабы сказали "Япония и Корея имеют друг с другом больше общего, чем они имеют с ПАКом". То есть, это фракция не гарантирована, но они её как минимум рассматривают.
В Рейнланде нынче хиппари и новые левые, а не атланты проживают :( И правит ими трап какой-то. А викинг недостаточно белокур и голубоглаз.
Скорее всего ПАК по сюжету Корейцам так поднасрал, что они были вынуждены, скрипя сердцем, с японцами силы объединить. В любом случае вменяемых держав, способных, на организацию межзвездных перелетов, окромя Японии и Кореи более не осталось.
Так там у него и животик пивной видать,
Не хипари, их расовый трейт вон - закупка юнитов, но не за деньги, а за дипломатические очки. Они скорее анархисты.
Про фракцию: они Анти-Франко-Иберия, происходят из одного региона, даже лидеры у них специально сделаны внешне похожими, но идейно разными. Даже анонс фракции начинается с того, что они друг друга не любят.
Если Франко-Иберия олицетворяет идеалы старой Европы, с культурой, традицией, аристократией, то Интегра это их реформация (ещё и расовый трейт называется катигорише императив, прям по канту, лол). После Великой Ошибки Рейн в Европе пострадал больше всего, лишенный власти регион был захвачен левыми анархистами, которые восстановили экологию Рейна и в последствии доказали, что центральная власть и государство вредны для экономического и научного процветания и создали наиболее успешный регион пост-Ошибочной Европы.
Скидка же дается им на заключение договоров, а не покупку войск.
Ты же просто описал политическую программу и голубые мечты всяческих леваков, антиглобалистов, любителей портвейна, SJW, LGBT, хиппарей, объебосов и фанатов Маркузе.
Все, на что можно потратить деньги, покупка зданий, юнитов, технологий - можно потратить не деньгами, а дипломатическими очками.
level 1: Agreement costs 50% less diplomatic capital, Purchasing units and buildings costs 25% less diplomatic capital
level 2:Agreement costs 60% less diplomatic capital, Purchasing units and buildings costs 50% less diplomatic capital
level 3:Agreement costs 75% less diplomatic capital, Purchasing units and buildings costs 75% less diplomatic capital
Мизулина и Линдеманн. Ахуеть, дайте три.
Восточно европейский скам не Россия. Где сибирская директория? Где казахстанская конфедерация? Они не представлены в игре.
По-твоему, каждая зимбабве может включится в гонку колонизаций планет?
> Где сибирская директория?
А где она сейчас?
> Где казахстанская конфедерация?
>Конфедерация
Если бы там было субъектов на конфедерацию, Казахстан не был бы столь жалкой страной, каковой он является нынче.
>Где сибирская директория? Где казахстанская конфедерация?
А где они сейчас? И что-то мне кажется сомнительным, что Казахстан смог бы собрать достаточно субьектов что стать федерацией. Разве что опять конными лучниками спамить, но...
Ну да, в принципе гондон на глобус натягивается.
Сейчас да, но события то через в 23 веке происходят, за это время даже африканцы поднялись, уж сибирь бы точно была бы более значимой.
Ну это, блядь, не смешно. Драконид стал уводить свои войска при приближении моих стаков и сдал мне город без боя. Разве что в столице один стак оставил, да и то особо не сопротивлялся. Спамы нежити на мои города из неоткуда по прежнему заёбывают. Приходится держать по стаку мушкетёров и обносить крепостные стены лавой. Дорогое удовольстве. На севере один из лидер всё же начал разрастаться и аннексировал моего соседа-гоблина. Хрен, знает, смогу я ему сопротивляться или нет. Радует, что у него нет никаких методов против расползающейся порчи, а значит он может утонуть в восстаниях. Денег нет вообще ни на что. Вместо джагернаутов приходится использовать драконов, всё равно я не могу клепать тир4 быстрее, чем их может производить двелинг - всё упирается в недостаток золота и кристаллов.
>за это время даже африканцы поднялись
С уровня каменного века до бронзового, ага. Целый континент въебывал чтобы построить 1 всратый корабль из говна и палок, а мы должны в одно лицо? На медвежье-оленьей тяге что ли?
>Жди The Mandate и не выёбывайся. Там тебе даже Романовых завезут.
А киберхолопы и космокрепостные будут?
Более всратого места для жизни сложно придумать. На севере - говно и моча, болота, порча, и пустоши с горами.
В центре - вулканические пустоши, болота и горы. Мрачные леса, мрачные вулканические горы, мало ресурсов.
А ещё Орк-военначальник из степей на востоке, по приколу объявивший войну.
На юге вулканические пустоши граничат с вечной мерзлотой, где засел ГГ из компании Содружества с его магичкой-подружкой.
Ну ничего, вот сейчас скастую тропическую империю, и встанем скален.
>Жди The Mandate и не выёбывайся
Спасибо, мне хватило "Завтра война" чтобы проблеваться с самой концепции русского космоса.
Впервые сделали каких-по практически однозначно отрицательных по характеру фракции. Раньше таковой можно было считать разве что АПК, да немного Славянскую Федерацию. Но Славяне скорее просто изоляционисты с тру-орднунгом, а вот эти две новые - это что-то.
Викинг реорганизовал простую конторку "зеленых" в мощную корпорацию, и отправился на Петрович мечтая стать королем нового мира. Фрицы же тру-анархо-либертарианцы, а это значит счастье либеральных ценностей они явно собираются нести на кончиках своих стволов. Это жи охуенно! Почему тут все мечтали о заезженных штампах вроде "промышленники-агрессоры"? Промышленники у нас уже китайцы.
На цивфанатике вангуют, что японцы тоже будут злыми, сорт оф архетип фантастики 80ых со злыми азиатскими корпорациями из Робокопа.
Арабы-изоляционисты, потерявшие земное наследие тоже не слишком няшки. В этом плане это может быть трендом, когда все 4 новые фракции довольно экстремальны.
> что японцы тоже будут злыми, сорт оф архетип фантастики 80ых со злыми азиатскими корпорациями из Робокопа.
Не откажусь кстати, китайцы, как и славяне, больше склоняются к тру-нейтралитету. А угроза с востока все-таки должна быть.
Да еще одна милитаристская фракция не помешает, а то всяких няшей и так многовато. Я пошки - последний логичный (и давно ожидаемый шаг). К тому же дополнительные продажи в Японии Сиду не помешают. Разве что археологию могут японцам приписать, а то фича новая заявлена, а фракции, специализирующейся на ней, не наблюдается.
Ну, я играл в Цивилизацию и эндлес спейс и там нельзя никакие караулы смерти делать, никак промывать мозги гражданим нельзя, нельзя устроить инквизицию, только качай науку, строй чудеса и следи чтобы быдлу хватало счастья и еды.
Ну значит для начала промой мозги себе.
Всё же, одна из самых няшных фич в AoW3 - это местный терраформинг.
Насколько неуютно было начинать в этих безжизненных вулканических ебенях, улепётывая от костяных драконов, собирая со всех городов стаки для сопротивления всякой ожившей мертвечине, реаниматорам, призракам, умертвиям, мародёрам и бандитам - столь же классно смотреть теперь на эти яркие, тёплые джунгли с радужными попугаями и прочей живностью, пришедшие на смену прошлой флоре и фауне.
Алсо, мирный-как-страшно-жить-думстак, трущийся у моей юго-восточной границы.
колонизация каждой планеты дает определенный штраф, какой конкретно - зависит от типа планет. Самые большие штрафы идут IIRC за газовых гигантов, лаву и баррен, получше ситуация у арктики/пустыни, практически нет штрафа у арид/тундры, и терран/джунгли/океан дают минимальный штраф из всех. Также напоминаю, что чем хуже планета, то тем меньше на ней живет народу
Знаете, что он привёл в качестве пруфа? Петрович-треды!
https://2ch.pm/vg/res/11962639.html#11962951 (М)
https://2ch.pm/vg/res/11962639.html#11963015 (М)
А все нашел, надо было навести на на название типа планеты на экране планеты
>по геймплею ничего не говорили
>рекламировали новые фичи
Я бы проиграл, если бы это не было так глупо.
Меня особенно насмешила эта фраза
>даже контент клепали
Для вегеблядка является чем-то удивительным, что кто-то клепает ориджинал по любимой игре.
Да я и сейчас ищу Лизу под кроватью.
Проиграл на всю хату, позвал кота, ещё раз проиграли уже вдвоем.
пиливший пикчи с ачивками для бе-тредов
Криптогармонисты пропагандируют толерантность к ксеносам! За этим определенно стоят рептилоиды!
Меня, кстати, феномен Петрович-тредов до сих пор удивляет. На ровном месте ведь выстрелил. Хотя в том он и фан социума — реакцию в частных случаях хуй спрогнозируешь.
Отклеилось.
Мне, помнится, все началось с пасты. Кто-то переписал солдатскую, и после этого понеслось.
Годная атмосфера игры, самоподдув любителей фантастики и цивы. Ну и к тому же сидеть в треде про ВЕ было немного интереснее, чем играть в неё.
Да это и логично, что на планете с нормальным околоземным климатом проще построить военку, чем посреди вулканов и лавы, где все промышленные мощности будут уходить на поддержку искусственной среды в городах-куполах или на орбитальных поселениях или подземных комплексах или где там ещё на лавовой планете жить можно, но подсознательно у меня лава ассоциировалась с промышленностью. И я никогда не трансформировал лавовую планету до джунглей.
У джунглей меньше выход шестеренок на человека, но туда может поместиться больше людей, плюс они еще и еду производят. Что выгоднее - хуй знает. Я обычно выбираю джунгли, больше людей - больше бонус от построек "+1 или 2 всего за каждого жителя".
Это уже майнкрафт какой-то.
А я вроде в цивилопедии видел что и Ниппон и Корея в ПАК входят.
Графон мультяшно-игрушечный какой-то, лидеры фракций как симсы выглядят. В БЕ у них еще и нет какой-то индивидуальности, что Кавита, что Филдинг - одна и та же тетка в зеленом.
Строится все долго, играется партия долго.
Воевать нельзя, чуть залупнулс на соседа - сразу же все не любят вармонгеров.
Дипломатия ебанутая, если ты отстаешь, все тебя чмырят, если обгоняешь - все тебя боятся и чмырят, как в совковой школе, лол. Еще и ДЕНАУНСЫ БОЛЬШЕ ДЕНАУНСОВ БОГУ ДЕНАУНСОВ ЕХАЛ ДЕНАУНС ЧЕРЕЗ ДЕНАУНС.
Юнитов 3.5 типа, но из-за дебильного 1UPT игра быстро превращается в логистический ад.
Техами торговать запретили, пидоры.
Ворлдген в БЕ ебанутый, начал играть за Хутаму, мне сгенерило карту, где я на полуострове, а между мной и континетом три гнезда червей-пидоров. И стада жуков по карте стадами шляются. А у меня расовый бонус +2 к торговым маршрутам, с кем я торговать буду, с червями?
Начад их превозмогать, так компы стали плакаться, зачем червей-пидоров обижаешь?
Кстати о расовых бонусах в БЕ, они сейчас какие-то пиздец невыразительные. Это, впрочем, и ко всем игровым механикам относится, нет каких-то осом штук, чтобы можно было долго строить а потом все у тебя сосали. Такое ощущение, что сделать баланс на разнообразии мощных фич не смогли и в итоге понерфили все заранее.
Зато вот лор в БЕ хороший.
U MAD?
>Воевать нельзя, чуть залупнулс на соседа - сразу же все не любят вармонгеров.
>Дипломатия ебанутая, если ты отстаешь, все тебя чмырят, если обгоняешь - все тебя боятся и чмырят
>между мной и континетом три гнезда червей-пидоров. И стада жуков по карте стадами шляются. А у меня расовый бонус +2 к торговым маршрутам, с кем я торговать буду, с червями
Ну охуеть у тебя претензии.
А что не так-то?
Те же параходы проблему постоянных войн ограничивают куда более изящно благодаря бэдбою.
Дипломатия геймплейно плоха и раздражает, они попытались сделалть в синглплеерной игре дипломатию ирл-стайл когда вырвавшегося вперед игрока гнобят всем кагалом, но обосрались. Гнобить совместно компы не могут, а по отдельности получается следующая ситуация: есть н компов, каждый из них меня боится и не хочет дружить@торговать, но при этом напасть он тоже не может/боится.
Ворлдген тоже не малаца, сначала они делают БАЛАНС, прилизывают бонусы фракциям до полной неразличимости, а потом делают генератор карт, который не может поместить игроков в более-менее равные стартовые позиции.
>Ворлдген тоже не малаца, сначала они делают БАЛАНС, прилизывают бонусы фракциям до полной неразличимости, а потом делают генератор карт, который не может поместить игроков в более-менее равные стартовые позиции.
Больше всего я ненавижу в играх сбалансированные карты. Убивает весь отыгрышь и всю атмосферу, когда фракции стерильно появляются в одинаковых условиях каждый раз.
>Те же параходы проблему постоянных войн ограничивают куда более изящно благодаря бэдбою.
Ну короч чтобы все не устраивали передел мира мы введем анальный костыль под название "права", чтобы все друг у друга захватывали максимум по пару провинций))00 Чего, в средневековье о таком не знали? Ой да похуй))00 Вы главное за длц платите))00
В остальном какой-то типичный батхерт. И гнобления можно легко избежать, наладив контакт с остальными нациями, и стартовую позицию можно с грехом пополам преодолеть. Главное играть надо уметь, а не плакаться и требовать чтобы уважали твои права казуала.
Алсо про то что компы не могут в совместные действия это полная брехня. Дипломатия в Циве 5-BE работает отлично, компы регулярно заключают друг с другом незримые пакты и потом стараются сжирать нейтралов, долго подготавливают оправдания для войны, выставляя будущую жертву червем-пидором и делая все чтобы избавиться от бонуса вармонгерства.
Другое дело что при такой-то отличной дипломатии они абсолютно не умеют воевать и хоть как-нибудь играть. Что обидно вот просто до слез.
Не совсем. Это хохлов допустили до власти. Последствия до сих пор не разгрели на момент Петровича. Больше люди такой ошибки не допустят.
Какой элитный юмор в треде.
>генератор карт, который не может поместить игроков в более-менее равные стартовые позиции
Ну охуеть, может еще и ресурсы всем поровну выдавать? Что уж там и технологии тоже, а то НИСПРАВЕДЛИВА ЖИ.
Баттхерт и есть.
Я хотел играть в 4х, а получил убогую настолку.
Как ты предлагаешь избежать гнобления, если комп постоянно бугуртит? То я строюсь слишком близко, то ему запрещаю строиться, то он хочет мою территорию, то мои чудеса, я чуток соседу пизды дал, даже города не захватывал, и вот я уже вармонгер.
>>23892
>>23861
Это просто еще одна фекальная вишенка на торте раздражения. У меня такое ощущение, что там весь гейдизайн направлен на причинение играющему МММАКСИМУМ БАТТХЕРТА.
Твои претензии к еще сырой игре, зая. Пятая цива без аддонов тоже говно, с ними же годнота кря-кря серия умеркря после четвертой крясти.
Дипломатию обещают пофиксить аддоном.
То же и с юнитами.
Техами торговать нахуй не надо, покупать науку выгоднее.
Ворлдген лечится перегенерацией карты, блядь.
Что до расовых бонусов отчасти согласен, опять же - надеемся на фиксы в аддонах.
Вкусовщина.
Играл во все части, начиная со второй. Пятерка>Четверка>Петрович>Вторая>Третья. Если к БЕ запилят годных аддонов, то будет пожалуй впереди всего списка.
Ты не понял. Каждая цива, начиная со второй - это просто ремейк предыдущей части, с новой циферкой в названии. Исключение - как раз Петрович, но он пока что калечный.
Чушь. Каждая Цива, даже Петрович, вносили новые фишки в геймплей игры, часто убирая или заменяя старые.
Так как Карнарвон мне не нужен, я восстановил цивилизацию Атиллы.
Следующий пункт назначения - Нонгома. После её захвата у меня будет всё готово для нанесения массированных ядерных ударов по территории зулусов.
То есть, меняя геймплей на 90 градусов с каждой новой серией. Это и есть ремейк в моём понимании, как старый X-COM и новый XCOM. Строго говоря, с Цивкой или так или наращивать сложность с каждой частью, превращая её в дрочильню.
В голос от этой реплики от Атиллы.
Ты факинг издеваешься? Начиная от совершенств, системы все сторонней системы науки, квесты, ну да шпионская система с червями пидорами. Всё это спорно, но это принципиально новые фишки (червь пидор правда из спид офф альфы пришла, но скажем так спустя 14 лет это уже можно считать новым).
И так каждая цива - двушка кроме изменения стиля графина, внесла: хп у юнитов, порты, делающие возможность расти полностью морским городам (в первой хоть что сделай море будет давать тебе 1 еду и 2-4 коммерции), система пактов у противников, насколько помню тактические ракеты и носители.
В трешке, уф, дай вспомнить, армии-генералов ввели в первый раз в серии, систему стекового боя, модернизацию юнитов, эры у лидеров меняются, там я помню дохуя всего ввели, из-за чего еще срачи были.
В четверке переработали стековую систему и боёвку вообще, чудиков довели, вообще систему коррупции-правления переработали, торговлю изменили, да и вообще игру сильнейшим образом на уровне концепта переработали - игра стала реально войной цивилизационных культур, а не государств.
Отличие 5-ку вообще очевидны - опять переботали боёвку, сделали упрощенным варгеймом, опять систему политик переработали, да бля я же заебусь каждый аспект расписывать.
Бля ну любому адеквату очевидно будет, что цива с каждой серией значительно или нет, но менялась. Уж кому кому, >>23967
>это просто ремейк предыдущей части, с новой циферкой в названии.
К циве явно не относится.
Ты уёбок. То, что она менялась и значит, что это - ремейк. Сиквел кардинально меняться не_должен.
Пол треда назад доказывали, что бесконечный пробел 2 - это ДЛС, а не номерная часть потому что изменений мало, а тут вот оно что оказывается.
Ну дык я доказывал, что самостоятельная вторая часть.
Ты какой-то дурачок. Римейк это переиздание чего-то старого, сохраняя основу, но добавляя что-то свое. Например ремейк первого Резидент Ивила полностью сохранил сюжет первой части, добавив где-то ещё несколько часов геймплея благодаря дополнительным сюжетным линиям и комнатам в старом особняке.
Сиквел это блядь и есть продолжение развития идей, внесение чего-то нового!
у меня главная претензия, что гейдизайнеры запрещают получать фан, делая все элементы игры или выхолощенными или злоебуче бесящими.
Ремастер завозит графония и пару дополнительных плюшех, сохраняя всё остальное. Ремейк сохраняет общую идею, всё остальное пилится с нуля. До кучи, сиквел развивает идеи оригинала, сохраняя игрообразующую механику.
Для начала, хотя бы более-менее разные фракции. Хотя бы на уровне альфацентавры, хуй там с легендой.
Чудеса усилить, хуе-мое.
Чтобы если ты строишь какую-то хуевину, то окончание ее постройки приносило удовольствие.
Что за чушь несет этот поехавший? Resident Evil Remake у него ремастер, сука, хотя там от оригинальной игры осталось 30%.
Ну всё. Слил позорно финальный штурм драконидов, позволил плуту на севере разрастись на треть карты и просрал два города на границе нейтральной нежити. Сдаюсь. Так позорно слить лорду, это надо постараться. А всё из-за того что нянчился с этими двеллингами, хотя надо было их нахрен снести и поставить гоблинские города.
Штурм был особенно жалким т.к. ИИ скастовал сначала массовое благославление, после чего его кальмар два раза подряд накрыл электрооблаком пушки и големов, после чего задоминировал моего великана. Великан так и остался у них. А ведь стоило потерпеть до спеллджамера и всё было бы гораздо проще. Откатиться на пару ходов не смогу т.к. из принципа отключил сейвы.
Скринов не будет, пишу не с компа.
http://www.youtube.com/watch?v=wa0OC-FS6vQ
Ну, значит, зашел в игру, туториалы нахуй, сразу погнал ебашить. Карта медиум, скорость быстрая, алени умеренно агрессивные. Играть стал за космических китайцев, они же solar dynasty - их бонусы (производство и рост населения за счет дикого загрязнения) больше всех пришлись по душе.
Стандартный экран приветствия перед началом игры позволяет почитать биографию персонажа (лютая гоафомания, но способствует погружению в атмосферу) и охуительные истории из лора игры (еще больше графомании и треша, зато я узнал что лидер фракции китайцев стал генсеком наебав политбюро, состоящее из клонов предыдущего генсека).
Выкинуло меня на каких-то арктических землях. Первым делом в глаза бросился графон, точнее, его отсутствие. Террейн нарисован еще терпимо (чуть похуже 5 цивы), юниты простые но ничего так, а вот города и всякие обсерватории мрак полный. Рожи лидеров фракций/советников где-то на уровне интро к космическим рейнджерам два.
Вторым делом бросилась в глаза стоящая в двух хексах от моего Нового Пекина обсерватория. Откуда она на девственной планете я так и не понял, но +50% к науке не хуй собачий. Да, кстати, пандора выглядит очень похоже на землю, за исключением ксенофунгуса и хайвов. Никакого безумства красок, что тоже вечьма странно.
Ок, начал развиваться. Формер хуячит фермы и шахты, солдаты исследуют. Выучил теху огнемета (+50% атаки по живой силе), а тут как раз и первые алиены обнаружились.
Алени в игре странные. Они намного злее аденей из БЕ и немного разнообразнее. Есть обычные ползающие жуки, есть жуки плюющие, летающие, есть королевы улья и гигантские четвероногие/летающие алиены, по силе эквивалентные 4базовым солдатам. Вся эта пиздабратия сидит в ульях, шароебится по карте наподобие варваров из цивы, разоряет города и периодически набигает во время ивента "жуки набигают".
Техи в игре рандомные, дерево похоже на циву 5, только линеек больше. Для изучения техи должна быть изучена любая из пререквизитов. Часть дерева после третьей эпохи скрыта.
Скринов не будет, пишу не с компа.
http://www.youtube.com/watch?v=wa0OC-FS6vQ
Ну, значит, зашел в игру, туториалы нахуй, сразу погнал ебашить. Карта медиум, скорость быстрая, алени умеренно агрессивные. Играть стал за космических китайцев, они же solar dynasty - их бонусы (производство и рост населения за счет дикого загрязнения) больше всех пришлись по душе.
Стандартный экран приветствия перед началом игры позволяет почитать биографию персонажа (лютая гоафомания, но способствует погружению в атмосферу) и охуительные истории из лора игры (еще больше графомании и треша, зато я узнал что лидер фракции китайцев стал генсеком наебав политбюро, состоящее из клонов предыдущего генсека).
Выкинуло меня на каких-то арктических землях. Первым делом в глаза бросился графон, точнее, его отсутствие. Террейн нарисован еще терпимо (чуть похуже 5 цивы), юниты простые но ничего так, а вот города и всякие обсерватории мрак полный. Рожи лидеров фракций/советников где-то на уровне интро к космическим рейнджерам два.
Вторым делом бросилась в глаза стоящая в двух хексах от моего Нового Пекина обсерватория. Откуда она на девственной планете я так и не понял, но +50% к науке не хуй собачий. Да, кстати, пандора выглядит очень похоже на землю, за исключением ксенофунгуса и хайвов. Никакого безумства красок, что тоже вечьма странно.
Ок, начал развиваться. Формер хуячит фермы и шахты, солдаты исследуют. Выучил теху огнемета (+50% атаки по живой силе), а тут как раз и первые алиены обнаружились.
Алени в игре странные. Они намного злее аденей из БЕ и немного разнообразнее. Есть обычные ползающие жуки, есть жуки плюющие, летающие, есть королевы улья и гигантские четвероногие/летающие алиены, по силе эквивалентные 4базовым солдатам. Вся эта пиздабратия сидит в ульях, шароебится по карте наподобие варваров из цивы, разоряет города и периодически набигает во время ивента "жуки набигают".
Техи в игре рандомные, дерево похоже на циву 5, только линеек больше. Для изучения техи должна быть изучена любая из пререквизитов. Часть дерева после третьей эпохи скрыта.
Конструктор юнитов здесь примерно как в альфацентавра: лепишь на юнит оружие, броню и спецмодуль и в продакшн. Характеристики юнитов в отлицие от АЦ сводятся к хитам и атакозащите.
В общем, наклепал 8 огнеметчиков, вынес улей, обнаружил рядом зеленые поля (биомы тут, как водится, сменяются не шибко реалистично) и забабахал там город колонистом. Город стал резко расти - оказалось, что в игре есть миграция и с моей столицы, утопающей в мусоре и китайцах в новый город стали резко запрягать трактор.
К слову, когда у меня началось перенаселение и я засрал всю экологию, игра выдала мне небольшие озвученные сообщения в стиле альфацентавры. Мол, мы только высадились а уже сделали кучу смога и все в мусоре. Душа.
Где-то в это же время я познакомился с кормпоративными жидами и религиозным вконтактобыдлом.
Жиды оказались няшками и стали сотрудничать@торговать, фгмники сначала начали торговать, но потом снихуя меня заденаунсили.
Дипломатия тут содержит стандартный набор фич, но есть нюансы:
1) каждая опция в дипломатии подаетс как реплика. Т е, в разговоре с жидами у меня есть опция "Реки дружбы несут воды усердия в море процветания" и в скобочках у нее подписано "предложить торговый союз". Ответы собеседника выглядят аналогично. Душа.
2) с денаунсом можно согласиться или все отрицать. Я не понял, нахуя это, но отрицание снижает эффект от денаунса и злит денаунсЩего.
3) кроме денаунсов есть похвала, прямо противоположная фича.
4) есть еще секретный денаунс - когда ты одному компу шепчешь на ухо, что другой комп содомит. Тоже непонятно заяем, но выглядит забавно.
После того как мой отряд солдат побродил возле границ фгмной, она рассвирепела и объявила мне войну. Ну, я ей насовал маленько, с моей-то армией, да и отжал свежепостроенный город. держалась она довольно пассивно - то ли войск не было, то ли аи не умеет воевать. Но лучше чем в циве 5 :3. Пока лечил войска, комп отстроил в столице танк и истребитель, и мои огнеметчики соснули. Надо было поломать ей улучшения, но я затупил и предложил мир, еще и денег попросить не нашел опции. Из всей торговли при заключении мира можно только денег просить, кстати.
Тут наступило затмение Наширы, а я выключил пека и пошел ужинать.
Конец.
Играл за Венецию, хотел победить культурой. Взял 3 гг, и чудеса, все. Со всеми хорошие отношения. И вдруг внезапно ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ОСУЖДЕНИЕ ОТ ВСЕХ 10 ФРАКЦИЙ. Какого хуя я так и не понял, в отношениях ничего плохого нет, все зеленое, кроме самого осуждения. ну я обидился и распидорасил половину мира. И дальше культуру продвигать начал. Я же не вармонгер.
> охуительные истории из лора игры (еще больше графомании и треша, зато я узнал что лидер фракции китайцев стал генсеком наебав политбюро, состоящее из клонов предыдущего генсека).
Годно.
>Рожи лидеров фракций/советников где-то на уровне интро к космическим рейнджерам два.
Блджад. Лучше хоть, чем в DW?
>Вторым делом бросилась в глаза стоящая в двух хексах от моего Нового Пекина обсерватория. Откуда она на девственной планете я так и не понял
Как же они умудряются проёбывать атмосферу, ну ёбана :с
>К слову, когда у меня началось перенаселение и я засрал всю экологию, игра выдала мне небольшие озвученные сообщения в стиле альфацентавры. Мол, мы только высадились а уже сделали кучу смога и все в мусоре. Душа.
Godnota
Ну вердикт-то кокой? Играть можно? Душа есть?
Портреты лучше ДВ, однозначно.
Обсерватория - ну, там есть руины предтеч, может это от них. Надо в вики глянуть.
Общий вердикт - 8 аутистов из 10, годный клон альфы со своими фичами.
>Общий вердикт - 8 аутистов из 10, годный клон альфы со своими фичами.
Со временем он превратится в лучшем случае 6 из 10.
Игра попросту скучна. Самый большой удар по яйцам от неё это осознание того факты что технологически тиры ничем друг от друга не отличаются. Все что ты изучил на первом тире в следующих будет точно таким же, просто с параметрами получше. Исключение технологии ОМП и терраформинга, но тут игра наносит второй удар по роже - комп не умеет пользоваться террформингом и половиной фич в игре.
Интересно играть только на первых порах, когда основная война против местной фауны. Вот там да, превозмогачь, ибо это не те безобидные жуки с Петровича, здесь каждая тварь мечтает сожрать колонистов, и каждый город регулярно осажден чертовыми тварями.
Долгая история.
Такая трабла:
https://2ch.hk/vg/res/11967719.html (М)
С помощью анона научился более менее выцеплять юниты и технологии, теперь хотелось бы вот что:
Ну вот только ещё столкнулся с такой проблемой, развивать ЯО дальше дополнительного второго уровня (то есть дефолтная ядерная ракета с x2 характеристиками) смысла нет (только если не дальность поражения).
Я поставил эксперимент, через редактор создал вражеский город с населением 100 и ВСЕМИ постройками (даже бомбоубежищем, которое снижает потери населения от бомбардировки города на 75%).
ЯО II просто стёрла город с лица земли как-будто бы его и не было, то есть в плане бомбардировки городов хватает и простой ЯО II.
Так же уронил ЯО II в кучу юнитов, она уничтожила юнитов в определённой области, а соседних даже не задела.
Можно ей как-то увеличить область поражения?
Наверно надо создавать новую механику юнита (модифицировать старую). Как это делать?
И мощность юнитов больше 100 сделать нельзя?
>И мощность юнитов больше 100 сделать нельзя?
я вроде видел в каком то моде на будущее 140 и больше. а вообще можешь поставить +100% к урону ко всем типам юнита, типа костыль.
>Можно ей как-то увеличить область поражения?
Не знаю как в 5-ке, а в 4-ке характеристики бомбы это одно, а ядерный удар это типа события которое отдельно писалось. То есть надо искать скрипт по нюку в других файлах, не юнитов. И там уже менять радиус. В модах я видел которые пол континента накрывали.
>>24225
Строго рекомендую отключить в лобби ИИ и эмбаркнуться в фореверэлон режиме. Тихо расползаешься по планете, превозмогаешь орды ксенофауны, насыпаешь фигурные острова в честь лидера. Рай для аутиста. Мезари, разве что на чай залетят.
А ИИ там не то, чтобы слабый. Он рационально-механистический и неинтересный. Ему выгодно шатмповать сотню однобразных юнитов — он будет это делать. Ему плевать, что ты потом будешь сраную вечноcть их выносить. О человеческом игроке не думают. Сорен негодуе, короч.
Почему ИИ вообще должен думать что тебе удобно, а что нет?
Он обеспокоен безопасностью своего государства, чем больше у тебя проблем, тем лучше дня него
>Почему ИИ вообще должен думать что тебе удобно, а что нет?
Потому что игра сделана для игрока, а не для ИИ.
Вдруг все современные стратегии выпускаются с целью разработки военного ИИ, а игроки нужны для сбора информации и тестирования?
Ну я бы поставил, только новичок в этом деле, вот мне и нужен человек, который бы объяснил что и как.
От него не требуется поддавков. Он всего лишь не должен быть рутинным.
https://www.youtube.com/watch?v=IJcuQQ1eWWI
Ну в игре наверно сделана ставка на реализм наверно, я не играл в неё, но в реальном мире во время ВМВ Германия и СССР огромные армии размещали и воевали ими друг с другом - рутина и плохо? Нет!
Кто тебе мешает создать такую же армию? Экономика не тянет? Ну тогда зачем лезешь на такого экономически сильного соседа? На тебя он напал? Ну тогда не переходи в наступление на его территорию сразу, пожги его орды на своей, обороняться всегда легче, строй авиацию (если она там есть), артиллерию, укрепляй города на границе, разработай супероружие в конце концов.
В любом случае, если ты играешь с этим соседом с самого начала игры и не задушил его блокадой и отхватыванием всех вкусных территорий рядом с ним, то тут только твоя вина.
Поясняю ещё раз, для глупых. Если боевая система настолько непроработана, что выгодно делать только один единственный тип войск - то нахер такое ИИ, которое будет подчиняться этим правилам, для интереса игрока нужно будет заставить его делать многообразные войска. А ещё лучше оторвать руки тому геймдизайнеру который этот пиздец придумал.
Нет, ну это же издевательство. Есть неплохой в целом редактор. И что? Вот нужно сделать пехотинцев - с автоматами, у которых урон слабый, но и стоят они меньше, с огнеметами, у который слабый базовый урон, но огромный по пехоте или с ракетами, у которых огромный урон, а по технике он и вовсе зашкаливает? Блядь, ну я даже не знаю, лол, может быть нахер все остальные виды оружия? Зачем они вообще тогда в игре?!
Пидорахи не могут без жёсткой руки.
>Кто тебе мешает создать такую же армию?
Ограничения, связанные с длительностью моей жизни.
Отбивать толпы одннобразных юнитов не сложно — утомительно. Если бы ИИ строил один убертанк, то его в экономическом выпилить было бы не сильно дешевле, но зато в десяток раз быстрее и интерснее. Строить убертанки экономически невыгдно ИИ, скажете вы? Ну так накормите его читами, мне не жалко.
И дело тут не в одной военке. Сидеть и каждый ход проверть границы на наличие шпионов — та ещё тоска.
UPD
>в реальном мире во время ВМВ Германия и СССР огромные армии размещали и воевали ими друг с другом
Никто ИРЛ солдатиков поштучно не двигает. У них для этих целей есть множество слоёв абстракций: отряды-роты, тактические-стратегические уровни, и так далее.
Пандорку, в отличие, от внешне схожей четвёртой цивы, этими абстракциями не снабдили: ни точек сбора, ни какого-то либо вменяемого менеджмента. Даже группировка юнитов, емнип, сбрасывается. В общем всё рассчитано на поштучное двигание фигурок.
В Петровиче АИ shit.
Просто дерьмо. В дипломатию оно может неплохо. В реальную игру - никак.
>>24341
Середнячок. Даже Петрович лучше, за счет красивого дизайна, графики и более проработанного в некоторых вопросах ИИ. Пандорка это крайне показательный пример что "Сделать все как в Альфа-Центавра!" не делает игру автоматическим шедевром. Они просто все засрали.
С позиции аутиста — скорее вин. С позиции механикадрочера — только мультик. Игра с ИИ утомительна и лишена фана. На момент 2014 года. Сомневаюсь, но возможно патчи что-то и изменили.
Проработанный АИ в Петровиче? В каком месте?
Steam-версия (да, не поленился в свое время купить её, благо стоила копейки), со всеми аддонами и патчами.
Сразу можете насладиться потрясающим дизайном голов лидеров. Но оставим сарказм - у каждой расы есть какие-то особенности. И... их меньше чем даже в Петровиче. Всегда это будет банальный плюс к каким-то параметрам и минус от других. Лора почти нет.
Фракции стандартный. Фанатики с плюсом к морали и минусом к исследованиям, военные с уставом головного мозга и плюсами на силу, корпоратократия с бешеным ростом денег, но быстром ростом параметрам "трущобы", китайцы-промышленники, экологи у которых повышенный выход ресурсов с территорий (и единственная лорная особенность в игре - аборигены не трогают их чуть дольше, чем остальные фракции), фракция шпионов и дипломатов, ну и конечно обязательная нация ученых. Итого аж 7 наций. Богатый выбор, но под маленькие карты (даже на "огромных" планетах) под большее количество не дадут развернуться. Параметры планеты, к слову, в меню можете увидеть слева. Размеры там самые максимальные.
Так как никаких принцесс в игру не завезли, то играть буду за Лилит Вермиллион и её теократическую монархию. Больше сказать про фракцию не выйдет - именно этой парой слов описывается она самой игрой.
И кстати, прежде чем я смог высадиться таки ею, пришлось несколько раз перезапускаться, ибо у игры есть странная особенность - она выдает рандомных лидеров даже если выбрать конкретного.
В итоге доступных для работы клеток вокруг мало, но зато рядом есть отличные луга и морские водорасли, которые дадут большой буст под рост населения. Население здесь кстати тоже сдерживается специфичным параметром - "перенаселение". Если не строиться специальные хрущовки то новым людям придется жить под открытым небом и дышать спорами всех грибочков, что будет сильно замедлять все процессы в городе. По сути, аналог медицины из Петровича, но действующий не по всей империи, а только по одному городу.
Да.
>>24356
Нет, только китайцы, больше смахивающие для меня на дом Ляо из Батлтеха. Так что наверно где-то среди них и будут русские.
>>24355
Забыл сказать - одной из ключевых особенностей игры является рандомное дерево технологий. Каждый раз при начале партии технологии распределяются случайным образом. Может получиться так что фермы будут в самой заднице, зато сразу появятся хорошие танки с ракетными установками.
Обсерватории про которые говорил вчерашний кун - это наследие некой расы, что населяла Пандору до высадки на ней людей. Суть действия - юнит с обсерватории просто тупо дальше видит. Неплохо для начальной разведки территории.
Рядом кстати уже замечены отряды местной фауны. Это некие Scite - дохлые летающие скаты, почти не опасные для нас сейчас. Ходов 10 фауна вообще в любом случае не будет на нас нападать.
И да, здесь жуки летают по всей планете куда захотят. А обычно они настойчиво хотят на наши города. Так что либо игрок умудряется как можно быстрее вырезать улья вокруг, либо сидит в вечной осаде.
И так как саундтрек у игры немножко говно, то приходится для нагнетания атмосферы использовать маленькие преимущества лицензии Петровича.
>>24359
Haha, no!
Только один вид действительно блевотно выглядещей планеты. И я даже не могу понять в чем проблема - само по себе выглядит неплохо, но вот когда смотришь на картинку в целом... может быть из-за некой приглушенности цветов? Хрен его знает короче.
>>24363
На среднем все было бы слишком легко. А здесь есть хоть какой-то шанс проиграть. Было много случаев когда аборигены сжирали колонии на одном из материков полностью. Атмосферненько.
Хрен с ними, с аборигенами. Как от Мезари планируешь отбиваться? Алсо почему скипнул огнемёты, для ранней зачистки ксеноскама — самое то.
А как же Марокко или кто там через Петру нагибает?
Кроме этой новости разведка принесла только плохие. Вокруг минимум 4 улья, а это значит резня в городе будет нешуточная, если только я заранее не отправлю несколько групп на зачистку хотя бы одного-двух. Ну и ещё - в лоре под тварей говорится очень мало, целую "статью" я вам скинул. Вспомните те несколько абзацев про обычных волкожуков!
Город пока укрепляется. Один рабочий строит фермы и шахты, которые на ландшафте выглядят как зеленые здания и коричневые здания. Скоро алиены начнут против нас войну, и рабочим придется прятаться внутри стен, так что до этого времени надо успеть все застроить.
>>24369
До Мезари ещё дожить надо, да и в любом случае они дают некоторое время на то чтобы успеть закрыть порталы вокруг - только после этого начинают полномасштабное наступление.
Огнеметы действительно хороши, но есть один минус - они потом никуда не пригодятся. +50% против биологических войск хорошо только против алиенов, а дальше придется тратить кучу средств на перевооружение этой бесполезной пехоты, ибо против людей тащат ракеты.
А алиены атаки уже начали, и это событие должны быть уже одновременно для всех, кроме экологов, стран. Три батальона заточенной под оборону пехоты уже в городе, но наступление вести нам пока сложно. Есть идея дождаться появления танков, и этим катком разнести любое сопротивление жуков.
Конструктор кстати максимально прост и уныл. Выбирай пушку (различаются только силой и плюсом по биологическим\механическим войскам), выбирай уровень брони (тупо ставь лучшую - это максимальный уровень ХП), и какую-нибудь штуку. Какая-нибудь штука может быть чем угодно, там хоть какой-то выбор появляется - сейчас это защитное поле, дающее бонусы при обороне, но может быть аналогичное поле для бонусов при нападении, а может быть специальная установка, которая будет позволять захватывать жуков под свой контроль.
Не повезло только пересечься со стреляющими жуками. Так как в Пандорке войска можно водить стаками, здесь сделали специальные артиллерийские юниты, которые наносят урон сразу всему стаку (стрелки стреляют только по "верхнему" юниту). Жуки как раз из таких. Урон слабый, но сразу по всем.
>>24385
Ну, покорению она сопротивляется куда как лучше, чем Петрович.
Два города, скоро будет построен ещё один. Большая часть алиенов похоже отвлечена на Ноксиум и Послов, и на нас идет не так много атак после уничтожения ближайшего гнезда. Можно спокойно развиваться дальше - но для начала нужно будет справиться перенаселением и заняться уничтожением грибных полей поблизости от городов.
Экспансия продолжается - городов уже три. Но по меркам этой игры это очень мало. здесь города нужно строить чуть ли не непрерывно, ибо от них только сплошные плюсы империи, да и территорию оттяпывать надо.
Ну и карта стала как-то чуточку красивее в этом ночном освещении. Подобного интерактива на Петровиче все-таки немного не хватало.
Самое смешное что аддон Пандоры тоже пошел по пути Rising Tide - тоже добавилось много водных существ и объектов, ну и ещё новая фракция.
Короче Ноксиум бомбанул от моих шпионов (а шпионы здесь действуют как в четвертой цивилизации - бегают по карте, проникают в город, что-нибудь крадут) и объявил мне войну. Армии у нас в целом равны, но моя заточена под оборону - зато у них уже Т2 намечается. Будет весело.
Но честно говоря уже на этом этапе играть становится скучно. Не хватает каких специфичных задач кроме развития ради развития. В Петровиче хотя бы надо было извращаться с идеологиями и строить чудеса - в Пандоре ни того, ни даже другого нет. У неё есть прикольные фичи с локационными воздействиями (например сбросить орбитальную бомбардировку на войска противника, или устроить солдатам полевые учения), но проблема в том что это не очень сильно отличается от тех же заклинаний от Age of Wonders 3.
У Пандоры в этом главная проблема - фан от дебюта быстро пропадает, а до не менее фановых ОМП или терраформинга ещё далеко. Нет каких-то промежуточных задач для каждого этапа игры.
Так что прекращаю активно репортить, только интересные моменты будут помечать.
Создатели игры твою леди сиськами не обделили.
Vasyan Group Механики
ОТЫГРЫШ
Первый скрин 2014-11-02 23-19-16-35
Да скучные были игры, я в мультик тогда с ходу зашел - сингл даже не запустил перед этим ни разу, лол. И все равно всех нагибал. Но конечно в наших мультииграх победил, божественный Дисконнект, жрецы фираксисов наделили по истине невероятной силой.
Была интересна последняя игра, там на меня 2 игрока напали с десантом, намечалось скидывания пуристический жоп в ксеноокеан, благо монорельсы в киберов бесплатные и я быстренько перебросил червивый корпус на другой фронт, но на загрузку народ не собрался.
Не выдержав этого уныния, пошел и включил Петрович. Спасибо >>24435-кун.
Тоже решил набежать на Петрович, но тупость местного ИИ совсем обламывает. Хуйтаме очень не понравилось, что я влепил город рядом с ним и он объявил мне войну. Пикрелейтед диспозиция, справа большой открытый участок, но Хуйтама предпочитает лезть через два узких прохода в горах и закономерно огребает вот уже много ходов. При этом постоянно пытается пустить через мою территорию корованы к станциям, которые тоже справо, которые тут же разграбляются, но это его не останавливает. Видимо он знает, что такое безумие.
Успех действительно успешен. У меня истерика готова начаться при одной мысли что мне пришлось бы штурмовать такой город. У Хутамы то по сути и выбора другого нет, кроме как лезть через эти щели. Или на скрине чего-то не видно?
Он вполне может обойти его справа, где гор нет, там периодически бегают его танки, но в атаку он предпочитает идти именно через горы
Справа я вижу только два прохода через горы - который рядом с твоим городом, и дальше по карте ещё один. Перекрыть их опять же легко. Но да, если ты не прикрыл, то он мог бы воспользоваться шансом.
Там один проход, но он далеко от моих границ и в зоне действия его авиации, которой у него хоть жопой ешь, так что перекрыть его было бы проблематично.
На синий линии пехоту, на стрелках артиллерию\стрелков. Авиация до них добьет?
>Эта линия обороны из миазмы
Если его войска не обладают неуязвимостью к миазме, штурм там был бы трудным.
Кстати соглашусь, даже если у прохода не сдержать армию, то отступив к Барсе и линии из миазмы можно было бы организовать вторую линию. Беда в том что её было бы легче разбить артиллерией и стрелками - позиций для их размещения со стороны Хутамы было бы больше.
Блядь, вот какая же крутая боевая система пропадает то, а?
Плюс клетка между каньоном, озером и Барсой с миазмой перед ней идеальна для расположения там какого-нибудь ветеранского отряда со стрелками за ним. Штурм Успеха действительно был бы адом.
Ну, если бы у меня был большой запас энергии, или я бы мог позволить себе 2 города перевести с военного производства на орбитальное, то я бы спамом резаков взял бы город просто измором. Запускаем - разносим один отряд - сбивают - следующим ходом запускаем следующий резак. Суицидальные запуски, зато гарантированное уничтожение одного отряда. Да и по энергии один резак стоит где-то в полтора раза дешевле чем пехотинец и два - чем танк.
Контрится каким-нибудь гелиоприемником, запущенным над опасной зоной. Если я правильно помню, то нельзя запустить спутник в ближе чем в трех клетках от уже запущенного кем-либо спутника.
Ну тогда остался бы Монгольский метод. Обойти. Поднял бы людей на корабли, облыл, и захватил бы плацдарм южнее. Опять же потребовалось бы много энергии - подкрепления придется бустить прямо в захваченном городке у побережья.
Нельзя чтобы спутники пересекались, да.
Ну, это уже выходит за пределы данной боевой ситуации и куда-то на стратегический театр, со своими, уже другими битвами.
В том то и дело - некоторые операции лучше даже и не начинать. Но вообще впервые вижу настолько удачное расположение города.
Я в Петровича последний раз играл когда он только вышел, да и сейчас решил играть по фану, пока Хинтама не обаглел я спокойно себе воевал с жуками на другом фронте.
Воу. Ну если ты сильно затянешь, то у Хутамы сейчас пойдут войска идеологий, и тебя раздавят несмотря на мега-позицию. Уже базовые солдаты гармонии могут перебить 2-3 отряда морпехов, а уж если у него танки пойдут - хрен ты что сделаешь.
Один раз удалось взять идеологическую пехоту где-то на 30ом ходу - дико повезло поймать сразу три руинки на бонусы аффинити, ну и немножко добил практически халявной технологией пуристов в самом начале дерева. Веселая вышла партия - к ходу эдак сотому я уже покорил половину мира.
Слава тостерам!
Они уже пошли. Алсо, Хинтама таки нашел обходной путь к моей столице, но там его ждали и он снова соснул.
Ебать у тебя конечно спот. Если и пытаться взять, то штурмом со всех сторон заранее подготовленной крупной армией. Алсо, под танками имеются ввиду танки афинити.
Он же на Петрович эмигрировал, не выдержав унылости геймплея.
Не в силах это мочь, убежал на Петрович. Вот серьезно, каждому кто будет говорить что Петрович уныл - нужно показывать Пандору. Это просто мрак ада - боевая система пыталась копироваться одновременно и стаки, и какой-никакой варгейм геймплей, из-за чего получился какой-то кошмар с улицы Ксеномассы. А уж про дизайн, заключающийся в том что "желтенькие коробочки взрывают фиолетовые коробочки" я молчу.
В Петровиче намного лучше дизайн, геймплей и баланс. А ИИ и там и там нету в любом случае.
А, я думал что ты и Ленивый разные аноны.
Ну в общем да, в пандорке местами чуть больше души, но заебывает быстро.
Бе хоть и является все той же унылой анревардинг цивой, способна хоть как-то развлечь. Еще б стоила подешевле совсем хорошо бы было.
Алсо, никто альфуцентавра не планирует полецплеить? Для завершения гештальта?
Почему всё-таки аль-фала летит на корабле поколений, а они на обычных? У арабов денег не хватило? Или сидеть в криокапсулах религия не позволяла?
Если ты хочешь аутировать, тебе надо ставить 6ой уровень сложности, максимум размер карты, 6 врагов, континенты, марафон, себе брать шошонов, врагами ставить византию, венецию, португалию и тому подобную слабую хрень. Со старта сделай стратегический сэйв, чтобы одному на континенте не оказаться, и спокойно бегай двумя разведчиками, набирая ништяков. Но учти - мира не будет никогда, рано или поздно придётся убить всех.
>Человек на 4 (!) уровне играет
Так первый раз циву запустил, не знал же я, что ИИ в ней ещё больший аутист-шизофреник, чем я. 4-ка, к тому же, там обозначена "средним" уровнем.
>>25054
Спасибо за советы, конечно, но не подойдут.
Я, конечно, аутист, но не в том плане, что не люблю воевать с сильным ИИ, наоборот, просто вместо экспансии я предпочитаю оборонительную позицию, так сказать работу на качество, а не на кол-во.
Собственно, эту партию я уже дропнул, т.к. понял, что ИИ ничего интересного не покажет, а в развитии я и так уже почти до потолка дошёл.
Теперь я хочу ПРЕВОЗМОГАТЬ, поэтому не ограничусь высоким уровнем сложности, а ещё и поставлю модики.
Раз уж такое дело, то реквестирую у вас список годных. Пока присматриваюсь к пикрилейтеду.
Ты для начала 8ой пробей в ваниле, хотя бы в посоветованной конфигурации, а потом - почти то же, только себе берёшь поляка, а врагами ставишь шошонов, сиам, немцев и тому подобное. Тогда иди за модами. И я тебя уверяю, именно с 6ого хоть какой-то ИИ и начинается, от него ты замками не спасёшься.
Ниже вы найдёте всё, что мы знаем, включая то, как случайные инопланетные виды сделают каждую новую галактику загадочной, и почему обязательство сделать конец игры разнообразным и разрушительным может сделать эту игру одной из самых продуманных 4X-стратегий.
Лучшее описание целей разработки Stellaris прозвучало в середине получасовой презентации и последовавшей дискуссии, во время которой Фореус и Йоханссон анонсировали игру. «Мы не пытаемся создать какую-то конкретную Вселенную. Это может быть любая научно-фантастическая Вселенная». Йоханссон ссылался на концепцию, в которой процедурные галактики будут являть собой нечто большее, чем просто набор звёзд и планет. Ближе к концу игры вы можете узнать, что один из ваших кораблей стал «Горизонтом событий», создав дыру в пространстве-времени и открыв врата в измерение ужасов. Прежде, чем вы узнаете о том, что вам придётся срочно милитаризировать свою страну в попытках отразить вторжение из-за границы реальности, вы случайно попадёте в Warhammer 40K.
Или, быть может, вы обучите величайшего ученого-первопроходца в галактике, создадите самые совершенные корабли во Вселенной и установите пункты наблюдения на спутниках планет, насёленных докосмическими цивилизациями. Вы сможете учиться у них, будете наставлять их и в итоге станете их покровителями. Ваша цивилизация пойдёт по пути «Культуры» Бэнкса.
Возможно, вы направите свои усилия на создание галактической федерации и создадите союз инопланетных видов, совместно трудящихся ради всеобщего блага. Вы даже сможете найти персонажей с именами в галактике и обнаружить среди них своих Кирка и Спока. Эта же федерация может стать чем-то совершенно иным, если её утопическое видение будущего будет включать в себя использование роботов, что позволит простому народу жить в роскоши, посвятив себя философии и творчеству вместо работы на фабриках и в полях. В конечном счёте, всё большее и большее развитие ИИ сделает реальной вероятностью возникновения своего восстания сайлонов.
Слово «возможность» играет важную роль. В Stellaris возможны многие события, и лишь некоторые из них строго прописаны в историю новой галактики. Ваши действия и взаимодействие с тайнами и чудесами, с которыми вы столкнётесь, помогут определить судьбу не только вашего вида, но и других видов, с которыми вы разделяете галактику, и, в то время, когда вы трудитесь над достижением своих целей, одна из других звёздных империй вполне может обзавестись технологиями, угрожающими балансу сил в галактике и равновесию в реальности.
Галактики различаются не только масштабными, существенно изменяющими игру событиями, которые могут произойти по её ходу. Каждая из них может состоять из тысячи солнечных систем, но именно то, что имеется на этих планетах и между звёздами, делают каждое прохождение уникальным. Каждый встреченный вами инопланетный вид будет уникальным и будет наделён физическими параметрами и социальным поведением, выбранными из обширного перечня возможных. Вам может повстречаться цивилизация агрессивных ксенофобов-моллюсков или же изоляционисты-ависы, быстро увеличивающие свою численность, путешествующие в варпе и непредсказуемо и быстро распространяющиеся с планеты на планету.
Каждая раса будет представлена одним из сотни анимированных портретов, представляющих собой всё от гуманоидных лиц до пастей и щупалец. Все они отлично прорисованы, да и вообще вся игра обещает стать наиболее привлекательной глобальной стратегией от Paradox. Вращая камеру, можно будет получать потрясающие снимки планетных систем, флотилий и инопланетных исследователей космоса, и я был удивлён, узнав, что это очередная работа новой версии движка Klauswitz (Clausewitz — прим. пер.), основы современных стратегий Paradox.
Хотя они и имеют различия в поведении, каждая раса начинает в одинаковых стартовых условиях. Все они начнут игру на рубеже открытия сверхсветовых путешествий в пучину неизвестности, и, в отличие от предыдущих глобальных стратегий Paradox, стартовые позиции не будут асимметричными. В игре не будет эквивалента Священной Римской Империи, которая была бы главным игроком в галактике, которого было бы трудно подчинить или обогнать. Все, независимо от того, игрок это (а их в игре может быть столько, сколько может вместить в себя выбранная карта) или ИИ, начинают с родной планеты и ближайших к ней. На ранних стадиях игры вы, в лучших традициях жанра, сконцентрируетесь на исследовании и колонизации.
Однако в ллюбой другой части игры традиции смело отбрасываются. Взаимодействие с планетами включает в себя перемещение групп населения из одного региона в другой для добычи там необходимых ресурсов. Здания будут получать бонусы в зависимости от близости к этим ресурсам. Так далеко, так знакомо. Появление заблокированных регионов слегка усложняет положение. В таком случае драгоценный кусок земли может содержать опасных инопланетных тварей, которых необходимо уничтожить, а случайное событие может и вовсе привести к расползанию данных диких созданий по всей планете. Или может открыться огромный разлом в земле, для запечатывания которого и повторного заселения планеты потребуются специальные технологии. Что ещё хуже, земляные работы могут потревожить подземных обитателей, что может привести к вторжению из глубин планеты.
Более того, несчастное население или даже отдельный персонаж также реагируют на изменяющееся состояние игры и могут настаивать на изменениях в правительстве или распасться на фракции. Общим желанием, выражавшимся на презентации, было сделать каждый аспект игры интересным.
«Проблема со многими стратегическими играми состоит в том, что к концу игры они вам наскучивают. Вы можете взглянуть на ситуацию и понять, что вы уже выиграли и вам стоит только подождать подтверждения этого». Фореус считает, что Stellaris будет под силу справиться с этим с помощью сильного изменения акцентов к середине и концу игры. Когда ранние стадии игры будут посвящены исследованиям и колонизации, середина игры будет концентрироваться на управлении империей и дипломатии. «На этом этапе, когда все системы находятся под чьим-то контролем и границы соприкасаются, прохождение игры станет более похожим на EU IV».
На этом этапе вы будете в состоянии сформировать или стать частью галактической федерации. Вы так же продолжите иметь дело с торговлей, союзами, федерациями и границами, но федерации дают ощутимые преимущества. Во главе каждой федерации стоит президент, избираемый её членами через равные промежутки времени, и этот игрок (или ИИ) имеет контроль надо всей внешней политикой и флотом федерации. При проектировании кораблей вам будут доступны все модули рас, входящих в федерацию, что даёт доступ к некоторым комбинациям, которые иначе создать невозможно. Вы можете решить создать миротворческие силы, программу послов-пропагандистов или устрашающий военный флот невообразимой мощи, но имейте в виду, что вы можете проиграть на выборах и контроль над созданным вами перейдёт другому лидеру.
Корабли могут настраиваться, но инструменты для их создания не являются основной функцией. Отдельные корабли могут быть увидены на карте и, впервые в играх от Paradox, каждый корабль можно будет увидеть во время битв. Вы не сможете управлять боем, но понаблюдаете, как действуют ваши корабли и выбранная тактика, а оставшиеся после боя обломки можно будет просканировать и проанализировать вашими научными кораблями.
Ниже вы найдёте всё, что мы знаем, включая то, как случайные инопланетные виды сделают каждую новую галактику загадочной, и почему обязательство сделать конец игры разнообразным и разрушительным может сделать эту игру одной из самых продуманных 4X-стратегий.
Лучшее описание целей разработки Stellaris прозвучало в середине получасовой презентации и последовавшей дискуссии, во время которой Фореус и Йоханссон анонсировали игру. «Мы не пытаемся создать какую-то конкретную Вселенную. Это может быть любая научно-фантастическая Вселенная». Йоханссон ссылался на концепцию, в которой процедурные галактики будут являть собой нечто большее, чем просто набор звёзд и планет. Ближе к концу игры вы можете узнать, что один из ваших кораблей стал «Горизонтом событий», создав дыру в пространстве-времени и открыв врата в измерение ужасов. Прежде, чем вы узнаете о том, что вам придётся срочно милитаризировать свою страну в попытках отразить вторжение из-за границы реальности, вы случайно попадёте в Warhammer 40K.
Или, быть может, вы обучите величайшего ученого-первопроходца в галактике, создадите самые совершенные корабли во Вселенной и установите пункты наблюдения на спутниках планет, насёленных докосмическими цивилизациями. Вы сможете учиться у них, будете наставлять их и в итоге станете их покровителями. Ваша цивилизация пойдёт по пути «Культуры» Бэнкса.
Возможно, вы направите свои усилия на создание галактической федерации и создадите союз инопланетных видов, совместно трудящихся ради всеобщего блага. Вы даже сможете найти персонажей с именами в галактике и обнаружить среди них своих Кирка и Спока. Эта же федерация может стать чем-то совершенно иным, если её утопическое видение будущего будет включать в себя использование роботов, что позволит простому народу жить в роскоши, посвятив себя философии и творчеству вместо работы на фабриках и в полях. В конечном счёте, всё большее и большее развитие ИИ сделает реальной вероятностью возникновения своего восстания сайлонов.
Слово «возможность» играет важную роль. В Stellaris возможны многие события, и лишь некоторые из них строго прописаны в историю новой галактики. Ваши действия и взаимодействие с тайнами и чудесами, с которыми вы столкнётесь, помогут определить судьбу не только вашего вида, но и других видов, с которыми вы разделяете галактику, и, в то время, когда вы трудитесь над достижением своих целей, одна из других звёздных империй вполне может обзавестись технологиями, угрожающими балансу сил в галактике и равновесию в реальности.
Галактики различаются не только масштабными, существенно изменяющими игру событиями, которые могут произойти по её ходу. Каждая из них может состоять из тысячи солнечных систем, но именно то, что имеется на этих планетах и между звёздами, делают каждое прохождение уникальным. Каждый встреченный вами инопланетный вид будет уникальным и будет наделён физическими параметрами и социальным поведением, выбранными из обширного перечня возможных. Вам может повстречаться цивилизация агрессивных ксенофобов-моллюсков или же изоляционисты-ависы, быстро увеличивающие свою численность, путешествующие в варпе и непредсказуемо и быстро распространяющиеся с планеты на планету.
Каждая раса будет представлена одним из сотни анимированных портретов, представляющих собой всё от гуманоидных лиц до пастей и щупалец. Все они отлично прорисованы, да и вообще вся игра обещает стать наиболее привлекательной глобальной стратегией от Paradox. Вращая камеру, можно будет получать потрясающие снимки планетных систем, флотилий и инопланетных исследователей космоса, и я был удивлён, узнав, что это очередная работа новой версии движка Klauswitz (Clausewitz — прим. пер.), основы современных стратегий Paradox.
Хотя они и имеют различия в поведении, каждая раса начинает в одинаковых стартовых условиях. Все они начнут игру на рубеже открытия сверхсветовых путешествий в пучину неизвестности, и, в отличие от предыдущих глобальных стратегий Paradox, стартовые позиции не будут асимметричными. В игре не будет эквивалента Священной Римской Империи, которая была бы главным игроком в галактике, которого было бы трудно подчинить или обогнать. Все, независимо от того, игрок это (а их в игре может быть столько, сколько может вместить в себя выбранная карта) или ИИ, начинают с родной планеты и ближайших к ней. На ранних стадиях игры вы, в лучших традициях жанра, сконцентрируетесь на исследовании и колонизации.
Однако в ллюбой другой части игры традиции смело отбрасываются. Взаимодействие с планетами включает в себя перемещение групп населения из одного региона в другой для добычи там необходимых ресурсов. Здания будут получать бонусы в зависимости от близости к этим ресурсам. Так далеко, так знакомо. Появление заблокированных регионов слегка усложняет положение. В таком случае драгоценный кусок земли может содержать опасных инопланетных тварей, которых необходимо уничтожить, а случайное событие может и вовсе привести к расползанию данных диких созданий по всей планете. Или может открыться огромный разлом в земле, для запечатывания которого и повторного заселения планеты потребуются специальные технологии. Что ещё хуже, земляные работы могут потревожить подземных обитателей, что может привести к вторжению из глубин планеты.
Более того, несчастное население или даже отдельный персонаж также реагируют на изменяющееся состояние игры и могут настаивать на изменениях в правительстве или распасться на фракции. Общим желанием, выражавшимся на презентации, было сделать каждый аспект игры интересным.
«Проблема со многими стратегическими играми состоит в том, что к концу игры они вам наскучивают. Вы можете взглянуть на ситуацию и понять, что вы уже выиграли и вам стоит только подождать подтверждения этого». Фореус считает, что Stellaris будет под силу справиться с этим с помощью сильного изменения акцентов к середине и концу игры. Когда ранние стадии игры будут посвящены исследованиям и колонизации, середина игры будет концентрироваться на управлении империей и дипломатии. «На этом этапе, когда все системы находятся под чьим-то контролем и границы соприкасаются, прохождение игры станет более похожим на EU IV».
На этом этапе вы будете в состоянии сформировать или стать частью галактической федерации. Вы так же продолжите иметь дело с торговлей, союзами, федерациями и границами, но федерации дают ощутимые преимущества. Во главе каждой федерации стоит президент, избираемый её членами через равные промежутки времени, и этот игрок (или ИИ) имеет контроль надо всей внешней политикой и флотом федерации. При проектировании кораблей вам будут доступны все модули рас, входящих в федерацию, что даёт доступ к некоторым комбинациям, которые иначе создать невозможно. Вы можете решить создать миротворческие силы, программу послов-пропагандистов или устрашающий военный флот невообразимой мощи, но имейте в виду, что вы можете проиграть на выборах и контроль над созданным вами перейдёт другому лидеру.
Корабли могут настраиваться, но инструменты для их создания не являются основной функцией. Отдельные корабли могут быть увидены на карте и, впервые в играх от Paradox, каждый корабль можно будет увидеть во время битв. Вы не сможете управлять боем, но понаблюдаете, как действуют ваши корабли и выбранная тактика, а оставшиеся после боя обломки можно будет просканировать и проанализировать вашими научными кораблями.
Наука — ещё один пример отхода Paradox от стандартов 4X-стратегий, и научные корабли — один из важных аспектов концепции. Они будут представлять собой соединение-героя, физически присутствующее в игре и выполняющее миссии. Это может быть исследование планеты, обнаруженной датчиками, но всё ещё недостаточно изученной вблизи, или же обнаружение чёрных дыр и других аномалий. Новые открытия различаются по сложности, и, если учёный не сможет их понять, открытые секреты будут утрачены навсегда. Тем не менее, могут быть и более серьёзные риски — катастрофическая неудача может привести к выведению астероида из его орбиты навстречу к обитаемой планете или к уничтожению корабля вместе с учёным на нём. Вы можете даже потерять учёного лишь на время, обнаружив его живым, но жаждущим путешествий или сошедшим с ума, пока он боролся с какой-то ужасной загадкой. Учёный, попытавшийся понять непостижимое, может приобрести черты, отражающими его взаимодействие с ужасами за пределами понимания обычных людей. Некоторые из этих черт могут сломать ему жизнь, а могут и стать ключом к открытию наиболее эзотерических и опасных технологий, доступных в игре.
Технологии в игре не расположены в древовидной форме. Система похожа на колоду карт с тремя направлениями — физика, социология и инженерия — и каждый персонаж отвечает за открытия в одной из сфер. Когда вы совершите достаточно исследований, вам предложат на выбор три карты. Предложенный выбор технологий будет наполовину случайным, но их доступность будет сильно зависеть от этики вашей империи, а также навыков и черт учёного, ответственного за направление науки. Как и с исследованием инопланетных рас и открытием различных чудес Вселенной, научные исследования загадочны и управляются персонажами из вашей империи, а их успех основан на личностях и навыках конкретных персонажей.
Похоже, Distant World можно будет вспоминать только как "хей, а помните во что нам приходилось играть, пока не вышел этот шин?
>, и, в отличие от предыдущих глобальных стратегий Paradox, стартовые позиции не будут асимметричными
Хуёво, я надеялся, что хоть в ней не будет этого стерильного симметрического подхода к стартовым условиям. Отыгрыш ломает.
Умные люди уже играют в аврору и говорят "хей, а помните во что нам приходилось играть, пока не вышел этот шин?"
>этот террейн на втором скрине
Я не понел, в цивке мапген биомы лепит без оглядки друг на друга и широту? Какого хуя смесь снега и грасслендов?
>Отдельные корабли могут быть увидены на карте и, впервые в играх от Paradox, каждый корабль можно будет увидеть во время битв
Круто, конечно, но зря, лучше бы сэкономили ресурсы на этой бесполезной штуке и направили их бы в другое русло.
Где ты их там увидел? Снег да тундра.
>отражающими его взаимодействие с ужасами за пределами понимания обычных людей
Слушайте, т.е. в игре реально будут всякие потусторонние хуйни, типа как в вахе 40к из варпа?
Охуенно, тогда. Такая-то атмосфера будет.
Ну они несколько раз намекали на что-то похожее. Если смотреть с геймплейной точки зрения, то устраивать внезапный форс-мажор на завершающей стадии игры кажется неплохой идеей.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333787019&searchtext=
Кстати, с какими модами из шопа играете в эту парашу?
Накидайте ссылок и по-возможности скачайте пожалуйста
Ты опять выходишь на связь уебок ?
Внезапно обнаружил, что у меня есть такой плагин как steamworkshopdownloader и он даже работает. просто накидайте ссылочек плиз на ваши моды
Вот и я о том же.
В нормальные игры
Можно подумать что-то сверхобщающее проёбываем. Ну сделают очередной аутичный дистантворлдс. Не убудет.
Лол,блядь, мальчик, мне 22.
Это во-первых.
Во-вторых, откуда такая агрессия на простую просьбу поделится модами с которыми играет анон?
Скоро в школу и опять унижения?Надо самоутвердится на дваче?
Пиздец.
>Лол,блядь, мальчик, мне 22.
Как пелось в одной песне
Я тебе конечно верю, я тебе конечно верю разве могут быть сомненья~
Особенно после того как ты внезапно начал кричать про школу.
Альфацентравра с фанпатчами на аи, типа kyrub или yitzi.
Алсо, этот ваш петрович я не осилил.
Превозмог алиенов, сильно развился, заимел кучищу быстрых бесплатных воркеров, поставил их в авторежим и некоторое время все было ок.
А потом я открыл терраскейп, эти пидары понастроили терраскейпов и экономика ушла в минус. Зато моя часть петровича выглядит как сраная земляшка, даром что супрематист.
Ну все, все, успокойся. Ты же взрослый человек, в конце концов.
Очевидная Галцива третья.
Я вообще удивлен что хоть кто-то в Цивилизации ставит авторабочих. Там обычно настолько нечего делать кроме прокликивания ходов, что отдать приказы рабочим единственная хоть какая-то активность.
Элементарно, Ватсон. Каждый рабочий заканчивает не одновременно, и тебе достаточно просто для каждого определить область его работ, и быстро переставлять с места на место. Я например использую принцип 1 город - 1 рабочий.
Сначала я так и делал, мой дорогой Шерлок - по 1-2 рабочих на город, пара дорожников, еще пара в авторежиме.
к 120му ходу мне немного надоело и я выставил авто. Дальше ну ты понел, понастроили дворцов-терраскейпов на полуострове, финансовый кризис, во всем виноват хутама, население бросилось скупать ничем не подкрепленные зеленые миазмы, а я оказался перед выбором, чистить скейпы ручками или забить.
Солидарен с терраскейпами, даже неохота изучать эту ебучую технологию, так как рабочие на автомате засрут этими палмами все что можно.
Как вариант - выставить в настройках "авторабочие не заменяют улучшений", а до этого просто настроить ферм и генераторов везде где только можно.
Добыча антигравия. Если ты играешь за пуристов то отказываться от него просто смерти подобно. Да и за остальных ты обрубаешь сразу половину чудес и очень годные заводы.
А, ну пиздец тогда.
Я уж было думал отыграть автосейв до катаклизма, но похоже что придется забить.
С геймплейной-то да, но есть же любители Hard SF, которых будут раздражать демоны и прочая такая фигня в космосе.
Меня, как любителя Hard SF, гораздо сильнее раздражает нефункциональный дизайн корабликов, звуки в космосе и максимальная скорость вместо максимального ускорения, зависящая от движков, чем НЁХ неустановленной природы из ноосферы и разумные грибы.
>максимальная скорость вместо максимального ускорения
Так пузыри-хуезери же. При чём тут старина Ньютон, если ты передвигаешься вне этого пространства.
мимо_подтираюсь_вашей_твердотой
Подтирайся дальше, только молча. А то не успел рот открыть, а уже спизданул хуйню.
То есть нечем парировать? Твердота дефектна бай дизайн, и нужна трём с половиной эскапистам. Смирись.
Ex произносится похожим на X.
Первый раз в жизни играю в эту серию.
Поясните за строительство на планетах, что вообще лучше строить, а что нахуй не надо?
Что строить в области редкоземельных металлов и пустошах?
Можно сразу во всех 4 одновременно технологии изучать?
>>25930
Строй на клетках с улучшения то, за что ты будешь получать бонус. Там бонус к производству - строй заводы. К науке - строй лабы.
Учти, если вокруг строения будут стоять здания похожего типа, то они будут удваивать производительность друг-друга.
Нужно все. Но клеток на все хватать не будет, сразу учти. Но обязательно нужны будут развлекательные здания, иначе население будет вместо заводов стоять на майданах. Плюс почти всем мирам (кроме разве что миров-академий) требуется население, так что добавляй и фермы.
Специализируй свои миры. Много заводов - планета-кузница, много ферм и экономических зданий - планета-улей для вербовки имперской гвардии солдат и получения профита от налогов. Много лабораторий - планета-академия. И т.д.
>>25933
Космоверфь. Ещё раз - КОСМО. Она в космосе весит, это станция. Алсо, у тебя она изначально есть, так что забей.
Космические верфи снабжают планеты твоей империи - там по хитрой формуле от них всех берется суммарное производство кораблей. Так что даже если на планете нет особо заводов все равно кидай её на орбитальную верфь, хуже не будет. Алсо, ограничение есть на 5 планет, так что высчитывай количество верфей по принципу 1 станция на 5 планет.
>>25936
Смотри бонусы.
>>25942
Нет, только одну технологию. 4 направления - просто для удобства.
>Так что даже если на планете нет особо заводов все равно кидай её на орбитальную верфь
Не понял...
>Алсо, ограничение есть на 5 планет, так что высчитывай количество верфей по принципу 1 станция на 5 планет.
Ограничение чего на пять планет?
Что за станции?
Кстати, построил корабль колонистов и где он?Куда делся? не понятно
Нашёл корабль
>Что за станции?
Верфи. Три раза объяснил что верфь строится на орбите. Посмотри внимательнее на экран карты. Видишь станцию рядом с планетой? Это она.
Корабль колонистов взлетает с неё же, как и любой другой корабль.
Кого кидать на орбитальную верфь?
Так и не понял, что за ограничение на пять планет.
Как освоить Дюрантий в своей системе?
Построил инженерный корабль.
>Кого кидать на орбитальную верфь?
Так и не понял, что за ограничение на пять планет.
Планеты. Пять планет на верфь. Это все настараивается в менюшке самой верфи, кликни на неё два раза.
>Как освоить Дюрантий в своей системе?
Строишь инженерным кораблем обычную станцию, так чтобы её зона влияния дотягивалась до ресурса. На самой станции первым же модулем ставишь "Шахтерское кольцо", или как оно там называется в локализации.
Ты слепой, ибо он строит два вида конструкций: верфи и просто станции. Внимательнее смотри куда кликаешь.
Они дают тебе фиксированный бонус на всю империю, плюс ими можно торговать на экране дипломатии.
С базами, строительством, исследованиями, колонизацией, верфями.
Теперь бы осилить ещё проектировщик кораблей, там какой-то пиздец.
Спасбо. Две лоли тебе.
Парировать-то нечего. Очевидно, что речь идёт о нерелятивистских скоростях. При чём тут пузыри?
Тоже обычную базу, только на неё нужно поставить уже археологический модуль.
Это как пресловутые стулья с хуями и пиками. Выбирай что нравится.
Ну ахуйеть, скачал я этот Endless Legend, а там какие-то демоны летают, которые круче моей армии. Охуеть, какие продвинутые демоны.
Игровые условности - слышал о таком? Алсо никто не мешает тебе пиратов отключить к черту если они тебе мешают.
Достал я альфациву (раньше никогда не играл) и стал ебашить на 2 уровне сложности.
Рядом со мной выкинуло тоталитарного китайца, который не откладывая в долгий ящик стал прессовать меня техи. Когда я послал этого катоя, он объявил мне вендетту. Пришлось его раскатать и для пущего унижения переименовать его столицу в Битардск, а тоталитарный пригород - в билль о правах.
Следующим соседом оказалась Горазон Сантьяго, как я понимаю, это такой местный Аттила, и тоже зарядила предъяву на теху под угрозой вендетты.
War, war nevar changes. Подозреваю, моя фракция пискиперов полностью оправдывает свое название, выпиливая агрессивных мудаков.
А теперь вопросы знатокам:
1) Как заставить формеры автоматом сажать леса?
2) Безопасно ли ремувить фунгус, или еще пригодится?
3) Специализировать колонии или строить все подряд?
4) Как юзать probe teams? Враг их видит и мочит.
А то уже второй раз сначала пакт дружбы заключают, а потом начинают быковать и грозить войной, при том что моя армия объективно сильнее.
Иди воркерам таски вручную ставь, осилятор.
Фунгус нужен только если будешь использовать червей. А с колониями у тебя 2 стула: либо всё повально засаживать лесами и строить лесофермы и гибридный лес (даёт неплохой сбалансированный буст еды, щитков и энергии), либо срать на экологию и ебашить дырки в магму с конденсаторами и фермами. Второй способ даст больше ресурсов, но на тебя будут набегать черви. Также используй ресурсные конвои (crawler'ы), чтобы раскачивать производство в основных городах до ебических величин.
Агентов не води по одному. Прикрывай оборонительными юнитами (или создавай наземный бронированный транспортник и перевози их в нём). Позже можешь сбрасывать их парашютным десантом прямо под вражеские армии и города.
Как восстанавливать хп кораблям?
Привёл корабль на станцию, не вылечился, привёл на планету - не вылечился.
Как?
Нет. Университет, морганиты и ООН будут поспокойнее. Верующие - наоборот, самые борзые. В аддоне ещё постоянно анус дёргают узурпаторы. Помимо изначально прописанного уровня агрессивности местный ИИ имеет свои предпочтения в соц. устройстве. От некоторых твоих выборов у него может бомбануть. Например, спартанцы обоссут тебя, если в ценности поставишь богатство.
Рогатые ксеносы выведенные Вечными. Питаются за счёт раскалённых пылевых нанороботов. Твёрдота как он есть.
Не понял тебя. На твоём пике вроде никакого особого пиздеца нет, всё средненькое.
ЗАчем нужны ресурсы роскоши, они дают бонус только на планете на которой производятся?? МОжноли как-то узнать какие кораблики клепает враг не вступая с ним в бой?
Не средненькое, вот в чем дело.
Материк с кучей ландмарков типа кратера и нексуса, и никаких соседей. Только под конец веруны протекли.
Ещё интерфейс жутко неудобный и неинформативный, на карте хуй разберёшь где свой флот, а где чужой. Один раз вообще маразм вышел я играл за расу, которая отображается тёмнооранжевым цветом на карте, ко мне в соседи подселили этих красных воинственных орков и мои колонии и ихние на карте просто сливались цветами и я вообще не ебал куда наступать (на самом деле ебал, но это так заёбывает выискивать). И ИИ постоянно ставил базы у самых моих границ, хотя до его родного мира было 150+ клеток, это вообще охуеть, я такое терпеть не могу.
В ходе моего первого контр-наступления я почистил свой рукав от их баз, но после перемирия они опять начали ставить базы ко мне впритык и я ливнул.
Пиздец какой-то
Подскажите удобный сайт с модами на неё, а то в стиме "The game that this item belongs too does not allow downloading of its items...BUMMER!".
Ну хуй знает. У меня по-другому редко было.
Самый важный лендмарк - муссонные джунгли. Остальное, конечно, приятно (особенно нексус - всё-таки шанс на халявных червей), но не даёт такого буста к развитию. Если на джунглях заспавнится китаец или инопланетянин, то придётся превозмогать против неисчислимых орд всю игру.
Пасиб, попробую так. Где-то год назад создал уже не помню какую, было скучно и дропнул. Может со второго раза зайдет.
>Может со второго раза зайдет.
Нет, у меня тоже самое было, спустя 2 года на лицухе пытался сыграть снова, не прокатило, мультик тоже хуевый.
После того, как накопишь 4+ единиц этого ресурса, у него появляется дополнительный эффект, который распространяется на всю империю. Обычный бонус действует только на планету, где он производится.
После того, как накопишь 4+ единиц этого ресурса, у него появляется дополнительный эффект, который распространяется на всю империю. Обычный бонус действует только на планету, где он производится.
Корабли - только боем проверить. В сетевой игре можно еще спросить у других игроков.
Мне вот непонятно, как вообще можно в этом не разобраться? По моему, такое возможно только если совсем, блядь, голову не включать. отсюда вопрос: если ты не хочешь/не можешь включать голову, что ты, сука, вообще здесь забыл?
Мастер картошки, я полагаю. Какой же детский дизайн, они фанатам танков ее продавать вздумали?
Ой ладно, не тролль, там туториал куцый, многие важные моменты проходят мимо, например про добычу ресурсов там ни слова не сказано , я понял что станции надо строить только по тому, что компьютер построил ее рядом с ресурсом. К тому же встроенной энциклопедии нет
А по мне очень даже не плохо, разве что расстановка граждан какая то уебищная. Всяко лучше стардрайва 2 и калицивы. лучше планеток пробела ничего нет
Я не троллю, это всё серьёзно сказано. Если тебе для таких интуитивных вещей нужна встроенная вики, то тебе лучше наворачивать пососинов и каловдутия.
Похоже на эндлесс мастер оф галактик цивилизейшнс.
По секрету скажу:я не играл в оригинальный МоО, поэтому могу сравнивать только с Бесконечным пробелом и Звездаездить 2, но мне дизайн особенно единицы населения совершенно не понравился
Грхм. Почему бездарный клон MoO2 (не будем показывать пальцем, но вообще-то это StarDrive 2) выглядит лучше оффициального и кононичного продолжения?
Ну, для тех, кто еще мастерс оф орион застал может и это и интуитивно, а для меня , человека, который играл максимум в циву 5, это не так уж и.
Везде всплывающие окошка. Все подписано, и указано какой эффект дает. Да игра из-за этого состоит вообще из одних цифр.
Но нет, все равно появляются люди с вопросами из разряда "Посоны, а что дает ресурс с бонусом на производство?)))"
Там не главные разработчики у картошки делают, а аргентинцам передали её.
Прочитал где-то про тактику вида "делаем морской колони под, ставим его на автомат, он делает базу, фиддлим автогубернатора чтобы юниты которые он строил тоже были на автомате, ???, ИЦС МОРЯ ПРИНАДЛЕЖАТ НАМ"
Построил си под, он сделал базу в лоховском месте. . Автогубернатор построил скаута (малаца), а потом построил два транспорт фойла и сидит сычует - на поддержку фойлов ушли все минералы И ФОРМЕРЫ СТРОИТЬ ОН НЕ МОЖЕТ, а без формеров нет роста населения. 10 тюрингов из 10, пасаны.
Он об Альфе-Центрав. Планета там называется Хирон
Там вся идея тактики заключается в том, что автогубернаторы клепают сотни колони подов и заполоняют планету.
Но не срослось.
Алсо, попробовал отдать все свои города под управление ИИ, так он первого скаута услал эксплорить, второго скаута тоже услал, пришли червии и поломали базу, геймовер.
Вывод: автогубернаторы игрока используют другие алгоритмы нежели автогубернаторы ИИ.
>2015
>играть без контроля времени
Губернаторы могут сэкономить время, которое ты потратишь на страгетическое планирование.
Если бы разрабатывать план вторжения требовалось мне, то я бы решил проблему с неприступностью Успеха, запустив над залежами фираксита телепортационный спутник, после чего заслал бы прямо под стены города легионы илитных войск.
Да, такой риск есть. Но однажды я такой гамбит проворачивал. Даже сейв остался, могу продемонстрировать.
Я не спорю, что такое возможно, однако это почти то же самое, что вообще не иметь солдат на тех рубежах обороны. При планирование все таки стоит считать противника умным, даже если это и не так.
Как можно уходить в минус по энергии? Ты ебанутый какой-то. Караваны-то строишь? Я вообще генераторы не строю, с ферм с технологиями профита больше, и при этом в минуса почти никогда не ухожу. Торговые пути в последнем патче охуенно урезали, но все еще очень полезны, шпионаж, вот это все. Ну и немного культурного развития вложить можно.
>>20654
>на ту же четвёртую циву был великолепнейший мод на колонизацию Марса
Название кто-нибудь доставит?
1- Почему то не мог ходить боевым кораблем 2 ходя подрят - кликаю на него левой кнопкой, и на паре клеток от него правой - и нихуя не происходит. Даже желтой линии нет. Чере пару ходов внезапно он смог ходить - ЧЯДНТ?
2- По мере изучения новых типов двигателей - нужно ли их руками приделывать в конструкторе к старым кораблям? Помню ГЦ2 - там я постоянно сам мастерил корабли, но сейчас, пока я не разобрался хочу ли вообще задрочить эту игру, мне не хочется тратить время на модернизацию кораблей. Есть какой то механизм для того что бы корабли флота автоматом обновлялись с развитием технологий? Ну или хотя бы что бы на вервях появлялись новые когда я изучаю что нибудь что позволит создать корабль нового типа? А то как то тратить на каждый корабль по 10-20 минут и потом его через несколько ходов переделывать - не очень то радует.
>Почему то не мог ходить боевым кораблем 2 ходя подрят - кликаю на него левой кнопкой, и на паре клеток от него правой
Даже не знаю в чем проблема. Может быть ты корабли на автоматику ставишь?
> По мере изучения новых типов двигателей - нужно ли их руками приделывать в конструкторе к старым кораблям?
Кнопка Upgrade сделана как раз для этого.
Заебись,если есть в игре реальная солнечная система для меня сразу плюс 100 к душе, а если еще и звезды вокруг реальные плюс 500 ,но такое только в SOTS 2 встретил.
У всех рас уникальные звездные системы, так что Солнечная система (неполная) там есть.
Реальных звезд там нет, зато из фантазии Ранне-доступных аутистов встречаются отдельные перлы.
Боты нормальные. Галцив стоит попробовать. Нормальных не выходило.
На рутрекере скайчай.
Короче подрочил эту вашу ГЦ3 немного и сразу расстроился.
Колонизировал 4 планеты, поставил пару военных баз, пару экономических, одну додбывающую, сколотил небольшой флот - который на орбите земли обитает и создан исключительно для обороны.
Ну а расстроился потому что компы стали мне писать что я якобы за свои границы выхожу - при том что я не колонизирую, уже хуй знает сколько времени, планеты новые, рост идет только культурный и они заебали меня своими сообщениями. Блядь да даже мои станции далеко от границ расположены - я хуй знает почему моя культура так быстро распростроняется лол. Дико бесит эта хуйня.
Я понимаю если бы мой флот вторжения висел на границе сектора - но нет, мне похуй на их системы - я просто потихоньку играю и изучаю игру.
Ну хорошо, ИИ не нравится что моя культура распростроняется - так напади, приструни чушка - хуй там, сидят и по очереди мне сообщения о недовольстве пишут, нет блядь что бы объединиться и дать мне пизды хорошенько раз им всем так не нравятся мирные петушки.
Короче хуй знает. Ну и еще так и не понял как могу влиять на экономику - ползунок позволяет только перераспределять ресурсы на производство/богатство/науку. В подсказках сказано что что бы улучшить жизнь на планетах - стройте здания для этого, но это пиздец - в той же обоссанной ЕС можно было налоги снижать пока у тебя здания не появились, в сраной циве5 у тебя миллион зданий на выбор и технологий для повышения радости - а тут глухо как то.
Эй, ну вы чего, 800 постов прошло, а не одно варианта не придумали. Эх, вы.
Очевидная легенда очевидна.
Хуита без идеи. Даже салфеточки были бы интереснее.
Накрайняк, чтобы гексы последовательно отъедались.
>Хуита без идеи
Так предлагай идеи. А то так постоянно, напоминаешь про баннеры, никто ничего не сделал и даже не предложил. В итоге, делаешь сам и сразу начинается "хуита без идеи".
>про баннеры
Не нужны прост. Все кому интересно и так знают о разделе. Ток ради мемомемчиков.
Взял рандомную салфетку, написал поверх «Just... one… more… turn…» и покатит.
>Все кому интересно и так знают о разделе.
Тут ты ошибаешься, очень много людей тут даже не догадываются о существовании этого раздела.
>очень много людей тут даже не догадываются о существовании этого раздела
Проиграл. Но да, баннер нужен.
>какие годные 4х вышли за последние года 3 помимо 5 цивы?
5 цива была раньше, в 2010.
За последние 3 года: Crusader Kings 2, Europa Universalis 4.
http://store.steampowered.com/app/289130/
Алсо у них куча вакансий открылась. То ли расширюятся, то ли текучка.
https://twitter.com/Blahblahnie/status/638272738575163392
Бесит ебучий ES - мы блядь рвем всех подряд а он хуяк и выходит из союза типа ХАЧУ ДРУЖИТЬ ВОТ С ЕТИМ - который ему чуть сраку не разорвал в начале игры и выжил он только потому что я надавил на петушка.
Или в Циве 5 стандартная тема - 90% компов дружам между собой, и почти всегда есть 1 изгой которого все хотят наказать. Ты блядь с ним пытаешься задружиться а он нахуй тебя шлет хотя ты вроде ничего ему и не делал плохого.
Или в Циве 4 - ебут компа, ты блядь ему технику и войска поставляешь, технологии даришь, а он в итоге заключает мир, уёба тупая, еще и потом мной недоволен.
Ее я уже задрочил в свое время. А что с ИИ в 3шке?
>Что за аптейд?
- Play the brand new faction, the Forgotten, expert in the new espionage skills
- Play with invisible units using the new “Camouflage” and “Stealth” capacities
- Infiltrate an empire to steal, capture and sabotage
- Pillage villages, extractors and watchtowers to slow your enemy’s progression
- Equip your heroes with “Scope” accessories to give them special espionage abilities
- Defend yourself by using counter-espionage skills and the new “Detection” capacity
>Бесплатный?
ХЗ. Скорее нет. В описании фигурирует как « Expansion». Завтра видно будет.
Какой апдейт, поехавший? Это полноформатный DLC.
Люди не поймут, а у нас тут без прироста населения РТСниками и прочими сопутствующими скоро и парадоксы вымрут.
Нужны ендлессы, аов, цива5, сотс, парадоксы сменять слайдами или просто названия их хотя бы.
>Люди не поймут
Ну хуй знает, вот один из первых баннеров, но он, сам понимаешь, достаточно уныл.
Нужен хотя бы один баннер для 4Х треда, всё-таки он важная часть раздела.
Ставь уж сразу пиратку, раз такой бомж, что даже одно длц позволить себе не можешь.
Так ведь второе на подходе.
>Endless Legend: Shadows expansion will be available tomorrow for $12.99/£9,99/€12,99!
Хотя для нищеляндий опять скинут до 300 рублей.
>Пиратские длц можно накатить на лицензию?
Там ДЛЦ нужны только создателю лобби. Подключайся к любой игре и наслаждайся полным контентом. Либо клянчи сохранёнки у господ в треде.
Ты б ещё ГалЦиву с AoW сравнил.
Уже вышли.
В отличие от галцивы в лигенде есть тактические бои. Еще там налет фентезийности с демонами и драконами (хотя это, конечно, такие инопланетяне). Практически всем ЕЛ нравится больше, но втайне надеются что к Петровичу будет 2 аддона и станет конфеткой как Цива 5.
Сейчас он тебе что-нибудь про Альфу Центавру скажет наверняка.
Уж где-где, а в Лигенде души до кучи. Баланса нет, ИИ нет, а душа - такая-то.
В любой, кроме Легенды и Пробела. Даже в Петровиче и Альфа Кентавре.
>Души в игре как не было, так и нет.
Такой-то мопсик, сука, такие то конфетки в виде даста, маниакальное внимание к деталям, а тебе всё души не хватает.
Очевидно, что ты обиженка-пробелохейтер, и относишься к серии предвзято.
Очевидно, что ты идиот. Из "маниакального" внимания к деталям там только уникальные(тм) механики за каждую расу - да и то, уникальность уровня цивы. Так или иначе, все сводится к дрочке на экселеобразный интерфейс. Душа у него в мопсах, я ебал вообще. Тогда Петрович должен быть вообще за гранью восприятия для тебя - там же ОПИСАНИЯ ТЕХНОЛОГИЙ есть, пиздец!
Ты чё, сука, мопсика обжаешь, он тебе ничего не сделал. Душу он в описаниях выискивать пытается. Найдутся же долбоёбы.
Лол, гармонист
В начале октября.
Говно там ии. Играет хуевенько, в дипломатию не могет, если ты под конец игры гнешь, ии будут один за другим рвать с тобой союзы, объявлять войну и сливать (потому что по одному на гегемона кидаются).
Обещают ии починить и уже наняли быдлокодеров.
Кто-нибудь может запилить обзор новых аффинити-юнитов и рас?
Ну радует, что они хотя бы поняли суть проблемы. Игра то неплохая, чего уж там. Идея проходить большие сюжетные ветки на случайных картах просто 10 из 10. С одной стороны нет этих скучных кампаний, в которые почти никто не играет, с другой стороны есть какой-никакой лор и сюжет. Причём он там неплохой довольно-таки.
В АОВ3 тем более же при более скромном бюджете и местами более сложной игровой механике смогли в приличный ИИ. В тактике так вообще очень годно вышло, один раз он даже провернул со мной реальную многоходовочку - сначала его кальмар подчинил моего героя-теократа, а потом этот герой-теократ в тот же ход законвертил на свою сторону рядом стоящего конника, который в свою очередь потратил ход на убийство раненного лучника, который прятался за ним. Т.е. меня лишили половины юнитов в стаке один за ход, силами одного кальмара.
>да и то, уникальность уровня цивы
То что в Циве есть одна уникальная раса, игра за которую хоть как-то отличается от остальных, не равняет её с игрой вроде лигенду.
А душа в легенде в ярко выраженном стиле графона, в видосах, в музяке, в карте псевдоконструкторной/бумажной. Дофига там души, индивидуальности, того что запоминаешь.
Музыка так вообще за душу берет.
>В АОВ3 тем более же при более скромном бюджете и местами более сложной игровой механике смогли в приличный ИИ
В АоВ3 очевидно намного больший бюджет. Им Нотч дал.
Супремуристы - блатные
Супрематисты - мужики
Пуристы - стремящиеся
Супремонисты - чуханы
Гармонисты - петухи
Пурмонисты - газонюхи
Гармонист незаметен.
А вот это уже расизм.
Агась, докинул им 2.3 ляма, которые они не смогли собрать на кикстартере. У амплитудов же был почти миллион проданных копий пробела.
Триумфы не собирали деньги на кикстартере, поехавший.
Если б не Нотч, триумфы бы просто игру поменьше сделали бы. У амплитудов миллион копий был с ТРЕХ игр уже после выхода Легенды, когда основные покупатели уже все купили. Кроме того Dungeon of the Endless стоила значительно дешевле Endless Space, так что с этого у них не так много.
Да о чем тут говорить, посмотри на production value, ёма. В АоВ на выходе было больше двух сотен юнитов. Пусть многие были похожи, но гоблин с крылышками все равно заметно отличался от гнома с крылышками. Да и вообще детализация в этой игре мощнее. И посмотри сколько разных арен для тактического боя. И собственный человеческий движок, а не Юнити. В легенде разве что музыку исполняет оркестр вместо фрути лупса как в АоВ3, а так в АоВ3 практически всего больше и все круче.
В мультике с человеками и дипломатией баланс всегда достигается за счет разных ролей. Слабость - тоже преимущество своего рода, почитай как работает Diplomacy, там есть очевидная ОП Рашка и очевидные аутсайдеры типа Австрии.
Ну и вообще в ЕЛ дисбаланс достигается больше от того что кому-то выпали все ресурсы и рядом с родным домом крутые аномалии, и в руинах квесты. Но все это в целом примерно выравнивается. Рас(с)овые способности - одно из преимуществ, но напрямую я бы их не рейтал. Все-таки кокольтисты могут гигантские армии для зерграшу собирать и мегабонусы тянуть.
Еще с дополнением им легче строить мегаздания, ибо у них всегда лучший город.
Компы просто ебанутые - у них настроение скачет независимо от того чем я занимаюсь от охуенной злости до охуенной радости ко мне.
Особенно порадовал петушок которого озалупил другой комп и он с последней планеты с другого конца галактики стал мне угрожать военным вторжением если я не переведу ему на счет немного бабла - отправил туда пару десантных судов и захватил его ебучую последнюю планету лол.
Ну решил логику уловить в настроении компов - просто перестал что либо делать, даже флот не увеличивал - один хуй за кучу ходов они поочередно то становились добрые то опять злые - охуеть вообще. То угрожают то комплименты делают и нападать не решаются, друг друга грызут потихоньку.
Как с ними дружить то блядь? Напрашивается 1 вариант - всех озалупить но это как то тупо.
Есть пару вопросов знатокам:
1- Что делают военные базы с вооружением - они будут атаковать флот вражеский если тот попадет в их зону ответственности?
2- Можно ли грейдить сразу по 2-5-10 кораблей? Или придется по каждому кликать?
3- Самый эффективный флот - какой он? В плане соотношения кораблей в нем.
Бля, такие надежды были на гц3, ппс. А чет как то НИОЧЕ.
Может EL? Но пугает ИИ из ES - он рили тупой, может напасть при том что у него сил нет даже на орбите удержаться моей планеты хоть одной, напишет типа ТЫ КРУТОЙ И ПОЭТОМУ Я НАПАДУ ЧТО БЫ ТЫ НЕ БЫЛ КРУТЫМ. Немного раздражает.
Ага, кроме геймплея. То есть, ясное дело, что AoW -это игра про передвижение фишечек на карте и основная часть - это тактические бои. Но даже они, со всеми этими сотнями юнитов, сделаны хуже, чем в легенде, где есть ещё много его, кроме боёв.
А с чего у тебя на неё надежды были?
Спрашиваю потому, что сам РАЗОЧАРОВАЛСЯ в этом симуляторе постройке десяти строителей для прокачки станции.
>1- Что делают военные базы с вооружением - они будут атаковать флот вражеский если тот попадет в их зону ответственности?
Они предоставляют дополнительную атаку/защиту своим кораблям в радиусе влияния, а так же непосредственную огневую мощь, если нападут на саму станцию.
>2- Можно ли грейдить сразу по 2-5-10 кораблей? Или придется по каждому кликать?
Кликай, сука, 10 сразу он захотел. Может,тебе и тней 10 сразу надо?
>3- Самый эффективный флот - какой он? В плане соотношения кораблей в нем.
Платиновые вопросы иксача. Ответ - ты долбоёб. Нет никакого "самого эффективного" флота. Каждый флот составляется для определённых задач.
Толстота - в жопе твоей мамки. В AoW нет реализации инициативы, нет симуляции командования, очень мало действительно тактических опций. Только передвигание фигурок. Хорошо хоть очки действий завезли. В целом, тактическая боёвка AoW немного лучше отсутствующей боёвки Героев.
А что мне сказать человеку, который шутит про мамок и рассказывает про боевку в легенде, которая каким-то неведомым науке образом лучше АоВшной?
> какая мысль в сказанном
>лал кароч все саснули я скозал в аов и гироях баевка гавно
Да уж, всем мыслям мысля!
Ну какие то очень теплые воспоминания были о 2й и 1й части - помню что в актуале их очень долго задрачивал. Ну и тут думал так же будет - а как то не фартонуло.
Помню что было интересно и корабли делать и названия им придумывать и в голове отыгрывать - а тут как то и отыгрывать нечего. ИИ просто безумен(не в плане сложности а в плане поведения), колонизация упрощена, управление расходами упрощено, добавили кучу ресурсов к котором не так уж и сложно получить доступ, компы не объединяются.
Ну это же правда. Сеттинг - лучше, градострой лучше, дипломатия лучше, экономика лучше, бои лучше, всё блять лучше. Кроме графона пожалуй.
Ты сравниваешь мочу с говном просто, петрович это стратегия без ИИ, что вообще говоря сводит любую игру к самоаутированию, а гц3 ирлиговно от стардоксов - кто хотел продолжение гц2 тот его получил, большего этот мод на циву и не претендовал.
Так то конечно сравниваю любую игру с жанровыми поделками фираксов, эта игра будет бриллиантом выглядеть.
Тебя послушать — так после четвёртой цивы вообще приличные игры делать перестали.
Кек. Ты это, оказывается, и имел ввиду. Ясно.
В аов3 есть ии, но нет самоаутирования с застройкой города как в эндлессах
Азиатские чуханы не нужны. Играй за белых людей, за волтеров.
Не могу сказать за легенду, так толком в неё и не поиграл. Но вот в пробеле, помню, меня удивло, что при правильном приготовлении не было слабых фракций. Случались неудачные спавны, сводящие расовые бонусы на нет, но откровенных аутсайдеров не было, даже омеганы пилигримы в умелых руках могут оказаться серьёзной занозой в заднице.
Так что скорее всего ты просто ещё не раскусил их.
Что-то ты напутал. Абсолютно все в треде говорили, что маги - ультрамегаимба. На самом деле в игре дохуилион мелких нюансов. Советую покурить гайды на ютубе - как развиваться первые 20 ходов, а то будешь даже у ИИ сосать.
>Цива - говно. Любая и вся. Цива - это каловдутие от мира стратегий. Разве что Петович из этого недоисторического дерьма выбивается, но он калечный.
>ГОВНО Я СКОЗАЛ!!!!!!11 ПАчиму вы играите в то што мне не нраица?11111
Говно не говно — это лишь плод твоих субъективных маняфантазий. Объективно можно лишь сказать, что чиыв — самая успешная из 4Х.
собачка_в_чёрных_очках.жиф
>Она потому и такая успешная, что тупая, прямолинейная и понятная быдлу.
>вы все быдла!!!1 и вашы игры тупые!!111
Ясно. Сдрысни обратно в /вг/.
Лучше ты. Тут люди сидят, как-никак, а не колдобыдло с гринстекстом.
Да не. В АОВ3 тактический бой лучше. Просто по тому что в разы больше способностей, фич, абилок и прочего. Гораздо больше вещей надо учитывать.
Для примера - в легенде юниты делятся только на классы (пехота, летун, каварерия и т.д.) их природа значения не имеет. И, например, титана - юнита волтеров - можно легко лечить любыми абилками лечения, несмотря на то что он робот. В веке чудес голема уже не полечить абилкой жреца, нужен именно ремонт. И таких мелочей очень много. Одних только абилок подчинения штук пять (соблазненные, контроль, доминирование, обращение, подавление) и каждое действует со своими особенностями.
Но вот по менеджменту империй (строительство городов, ресурсы, дипломатия) легенда всё же очень далеко впереди.
Ждём пока допилят ИИ, баланс уже норм, очень последняя партия понравилась. Немного проиграл от того, что стражи строятся как кварталы в городе.
Да пусть сдохнет. Через годик возродим в веге. Я до сих пор не понимаю, почему, сюда перекатили. Это же парадоксопетушни дела были, не наши. Тут только агрессивные максималисты и поклонники beyond earth со своим шитпостингом, диалога нет никакого. Перекатка в веге только хуже сделает. Тред должен оставаться мёртвым очень продолжительный срок.
>поклонники beyond earth со своим шитпостингом
Под кроватью нашел что ли? В треде только дрочка на эндлессы и идет, да изредка все хором начинают костерить галциву3, просто потому что тут так принято.
Да нам как-то окей.
В Веге треды уходили в бамплимит за неделю в свои лучшие дни, а в обычное время он висел на последней-предпоследней странице, и поднимался только из-за совсем уж убогих срачей.
А тут мы лампово сидим, и не от кого не зависим.
>не от кого не зависим
И от русского языка тоже что ли?
Скорость постинга в /вг/ поднималась только когда выходила новая игра или кто-то в очередной раз начинал увлекательнейшие срачи уровня "АХАХАХА %АФФИНИТИ_НЕЙМ% СОСНУЛИ", или "ААХАХАХ %ИГРА_НЕЙМ ГАВНО ДИЗАЙН ХУЙОВЫЙ)))))%". БЕ-треды были приятным исключением, но и то поскольку самоликвидировались по всеобщему согласию, не успев деградировать в помойку.
Да, что то я сонный. Подобосрался с грамматикой, извиняй.
И я как бы и говорил об этом - вегешная скорость постинга была таковой за счёт унылых срачей, змеедевочек, и редких выходов длсочек и прочего.
Единственное, чего не хватает этому треду - это тех самых змеедевочек аутистов, пилящих репорты по лагерям смерти, подземным хоббитам, или высадках на Петрович в одном лице, с детальным отыгрышем за каждую страну.
Но сейчас баннеры заработают, и людей побольше будет.
Давай, приступай. И нормальный перекат нужно сделать.
>просто по тому что в разы больше способностей, фич, абилок и прочего...
...микродроча. Уже отсюда ясно, что именно микродроч ты за тактику и принимаешь. Строго говоря, не будь этого в АоВ - в него вообще играть было бы невозможно, ибо было бы хуже героев, в них хоть зверинец потешный завезли.
>Гораздо больше вещей надо учитывать.
Иллюзия, вызванная обилием микродроча. В AoW надо учитывать только тип атакующего/защищающегося, фланги и резисты-хуезисты. В EL нужно учитывать тип атакующего/защищающегося, фланги, резисты, инициативу, перспективную обстановку на поле боя. Количественно всяких лишних циферок в EL меньше, при этом огромный качественный разрыв.
>можно легко лечить любыми абилками лечения
НАНОМАШИНЫ, сын. Не говори, что ты не знал, что с помощью даста можно любые чудеса творить. Плюс, очередной минус микродроча.
Блядь, мне надоело. Наверняка, весь остальной твой пост - такое же восхваление микроконтроля и пустого копания в циферках, которое ты называешь геймплеем. Ну, для таких, как ты, AoW и разрабатывали. Играй наздоровье. Только не говори, что он чем-то лучше настоящих 4X-стратегий.
Ну так-то он прав, AoW на голову выше легенды во всём, что касается самих тактических боёв, которые в этой легенде сделаны просто ужасно - начиная от худшей на свете идеи превращать стратегическую карту в карту тактическую, и заканчивая спамом одним типом юнитов, ибо другие нинужны.
Легенда берёт своей стилистикой и стратегической составляющей, которая, в свою очередь, на голову выше AoW'а, в котором экономика заключается в тактичном утыкивании всего сущего городами.
Короче, любую особенность геймплея ты будешь называть МИКРОДРОЧЕМ что бы это не значило, и делать вид, что это плохо. Можешь не продолжать.
И где ты там фланги нашёл? Там нет учёта флангов.
И пока весь остальной мир сидит в тундрах и снегах, мы пьём вино и наслаждаемся жарой в уютном Амстердаме.
Ещё и свою религию через торовлю почти во всех столицах запилил.
А в самом Амстердаме около дюжины чудес, и миллиарды науки и производства. Уровень, если мне не изменяет память, последний, где у ИИ ещё нет читерских бонусов.
Ну не знаю, мне понравилось. Идея превращать стратегическую карту в карту тактическую показалась годной. В циве такая бы не помешала, а то там осады идут по 9000 лет в итоге. А так шесть фаз = один ход было бы приятней. Опять же проблема думстаков решена изящно. В легенде годная тактика, если в механику въехать хорошенько. Опять же расположение войск очень сильно решает.
Дело вкуса. У меня вот как следует бомбануло, когда я в первый раз добрался до тактического боя в Легенде, которая ровно до того момента мне очень и очень нравилась.
Потом неприятное ощущение поистёрлось, но всё равно 90% боёв я проматываю на автомате.
А вот тактические бои в AoW этопараша уровня героев вполне себе терпимы, а порой даже приятны - особенно набери в разные подземелья и прочая.
Не любую же, а только ту, которую можно свести к задаче линейного программирования. В AoW3 всю игру можно к ней свести.
Есть же. Я точно помню, как мои техновикинги-арбалетчики получали бонус к атаке от флангующей позиции.
>>29976
>>29984
Чем тебе идея с тактической картой не понравилась? По мне, значительно лучше жээрпогешной героепараши с отдельным уровнем для боя. Да и нихуя ты не выиграешь спамом одного юнита, ибо он у тебя насосётся у какого-нибудь другого одного юнита. Мне кажется, такая система тебе не нравится просто потому, что непохожа на то, к чему ты привык.
> а и нихуя ты не выиграешь спамом одного юнита
В мультик легенды играл?
Если да, то поймёшь, о чём я.
И да, она не похожа на то, к чему я привык, но я отыграл на ней десятки боёв, и она мне до сих пор не нравится своей выдающейся убогостью: вот в ущелье встречаются две армии. И стоит им соприкоснуться, как ИЗ ТОЧКИ ГДЕ СТОЯЛ ТВОЙ СТАК ВЫБЕГАЕТ 7 ЧЕЛОВЕК И ОТПРАВЛЯЕТСЯ НА РАССТОЯНИЕ, КОТОРАЯ АРМИЯ ПРОХОДИЛА БЫ ДВА ХОДА.
Зачем? Почему?
Какие тактические плюшки в этом? Да никаких. Только выглядит всё это глупо, а играется ещё глупее.
На мой субъективный взгляд - главный провал Легенды это, конечно же, боёвка.
На коллаедит она не влезает полностью, поэтому в двух частях:
http://collabedit.com/33kdt
http://collabedit.com/6sxa2
Не забудьте добавить в ОП-пост переката.
>По мне, значительно лучше жээрпогешной героепараши с отдельным уровнем для боя
Мне кажется, такая система тебе не нравится просто потому, что непохожа на то, к чему ты привык.
Отлично, добавлю, если вообще я буду создавать в следующий раз.
Содомит!
Да я не сам пасту обновил, в смысле, а оживил коллабеедит, чтобы можно было редактировать.
https://2ch.hk/gsg/res/30080.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/30080.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/30080.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/30080.html (М)
ИТС ХАББЕНИНГ!
В новый тред путешествуй.
Бля, картинка на баннер. Кот - это планетарное чудо, вон сколько гексов занимает.
А какие у кота функции, бонусы или возможности?
Это копия, сохраненная 6 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.