Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
744 Кб, 1680x1050
130 Кб, 1024x768
715 Кб, 1920x1080
354 Кб, 1920x1080
Единый (не)пошагово-тактический тред №0 # OP #20744 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в единый тактический тред, Командующий. Неважно прибыли ли вы их охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы - этот тред для вас.

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...

О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие современный Ghost Warriors

Паста по жанру пока в разработке, так как тред у нас нулевой. Любая помощь пригодится.
289 Кб, 1024x768
Любослав Хуфранович 7 постов #2 #20745
>>20744 (OP)
С шапкой вышло не очень хорошо, но что поделать - тред первый на доске, а паста XCOM-тредов немножко не подходит тематике этого.

Пишите что добавить или что изменить. Ну и про пасту повторюсь - она бы все-таки пригодилась чтобы точно очертить границы тематики.
>>20864>>44539
550 Кб, 1920x1080
1278 Кб, 1920x1080
959 Кб, 1920x1080
448 Кб, 1920x1080
Любослав Хуфранович 7 постов #3 #20747
А пока немножко новостей по XCOM2

В рамках выставки Gamescom показывали геймплей на геоскейпе: http://www.youtube.com/watch?v=un9YdJl5-uk

Несмотря на пару шуточек в кадре, основную идею понять можно. Ну, и заодно полюбоваться новой базой почти не отличающейся от старой и такой-то кастомизацией всего.
Скриншоты можно посмотреть здесь: http://stopgame.ru/newsdata/25623
>>20748>>20888
Малик Исакович 3 поста #4 #20748
>>20747
Суки, вместо няшной доктора Вален подсунули негра.
>>20750
921 Кб, 1920x1080
Любослав Хуфранович 7 постов #5 #20750
>>20748
Зато у нас теперь есть Гаечка
1302 Кб, 2560x1536
Малик Исакович 3 поста #6 #20755
>>20750
Какая то она стрёмная.
>>20757>>20899
726 Кб, 1920x1080
Любослав Хуфранович 7 постов #7 #20757
>>20755
Особенности графики.

Но зато теперь можно самостоятельно выбирать класс для новобранцев!
1074 Кб, 1600x1016
1132 Кб, 1600x1016
1126 Кб, 1600x1016
Любослав Хуфранович 7 постов #8 #20759
Пара слов об Xenonauts.

Если уж и собираетесь играть, то настоятельно советую скачать из стима или с офф форума Community version игры. Допиливает интерфейс, добавляет много новой лорной информации (рассказывающей, между прочим, в том числе и о тактике чужих на операциях) да и просто сильно допиливающую баланс и баллистику.
>>20883>>21027
304 Кб, 1920x1080
396 Кб, 1920x1080
331 Кб, 1920x1080
309 Кб, 1920x1080
Созонт Ибрахимович 2 поста #9 #20796
i+i-господин вкатывается в тред.
>>20797
Любослав Хуфранович 7 постов #10 #20797
>>20796
Мех хорош.
>>20798
366 Кб, 1920x1080
263 Кб, 1920x1080
331 Кб, 1920x1080
323 Кб, 1920x1080
Созонт Ибрахимович 2 поста #11 #20798
>>20797
Моя вайфу. Жаль, им отрезают все, кроме головы.
Талиб Яковлевич 1 пост #12 #20827
>>20834
Любослав Хуфранович 7 постов #13 #20834
>>20827
Это конечно неплохо, но они пофиксили проблему с последним Акватоидом?
Остромир Куприянович 1 пост #14 #20864
>>20745
Если нужно будет отредактировать шапку или, например, добавить сделанную пасту, то пиши в прикреплённый тред. Отредактирую.
Мод
52 Кб, 256x351
100 Кб, 675x600
Милоблуд Тарасович 3 поста #15 #20883
>>20744 (OP)

Тактичую Бригаду Е5 и 7,62. Всем мамкиным южноамеркианским наемникам советую.
Эхх, сколько народу я пострелял в этой замечательной игре!
Есть хоть что-то похожее в своем классе? Джагу не надо предлагать, не могу на неё смотреть больше.

Ну и как насчет Silent Storm?

>>20798

>Моя вайфу.



Валькирия.

>>20759

Расскажи моар про Ксенонафтов, бро. Мне оче по-нраву новый X-Com, в отличие от старых и UFО. Он вышел в меру казуальный и не такой хардкорный, не состоит из постоянных однообразных наземных миссий, хотя их и так дофига, как по мне. Так вот, Ксенонафты рассказывают классную историю, дают ли погрузиться в эксплоринг инопланетных технологий или это постоянные походовые бои?
>>20904>>31216
Малик Исакович 3 поста #16 #20888
>>20747
Опять рукавов нет.
>>20899
Мэир Будурович 3 поста #17 #20899
>>20755
Сам ты стрёмный.
>>20798
Тащемта, им только руки-ноги отрезают. Даже гениталии в порядке.
>>20888
Во-первых, у пришельцев такое оружие, что ты можешь и голым бегать, с точки зрения защищённости разницы не будет. Во-вторых, ты видел сколько там опций кастомизации? Наверняка и рукава среди них тоже есть.
>>20905>>20913
641 Кб, 1600x1016
Авдий Джабирович 9 постов #18 #20904
>>20883

>Так вот, Ксенонафты рассказывают классную историю, дают ли погрузиться в эксплоринг инопланетных технологий или это постоянные походовые бои?


Уфопедия там очень подробная, и рассказывает о алиенах очень живо и подробно, особенно если поставить мод Lore+, откуда я собственно и взял картинки. Тогда там добавляется ещё и много тактической информации в виде таких вот картинок, рассказывается какие операции проводит каждый тип НЛО, да и добавляется маленькая текстовая сюжетная линия про то, как один из ученых сливал секреты организации на черный рынок, что внезапно обосновывает откуда со временем у солдат регулярной армии появляется продвинутое лазерное оружие (уже устаревшее для самой организации)

Немалую атмосферу доставляют ивенты, которые генерируют сами НЛО. Если где-то вне зоны радаровзаспавнился бомбардировщик, то тебе на геоскейпе будут отмечать его путь надписями вида "Пришельцы разбомбили крупный торговый центр, 12 погибших". И счетчик погибшего гражданского населения в игре действительно присутствует, как лишнее напоминание за что мы воюем.

Но, честно говоря, истории связной там особо нет. Нужно как и в большинстве подобных игр самому себе помогать в отыгрыше. И тогда пожалуйста - это будет очень неплохая с точки зрения истории игра.

Кстати, не подскажешь где найти хороший репачок по 7.62 ?
>>20907
Милоблуд Тарасович 3 поста #19 #20905
>>20899

>им только руки-ноги отрезают. Даже гениталии в порядке.



Без мека идеальная женщина. Просто поверни с нужной стороны и пользуйся.
>>20906>>20912
Авдий Джабирович 9 постов #20 #20906
>>20905
Руки-ноги им заменяют механическими имплантами, которые используются с одной стороны как адаптеры для управления экзоскелетом, а с другой - как аналог рук и ног. Удар в голову металлическим кулаком тебе явно не покажется легким.
Милоблуд Тарасович 3 поста #21 #20907
>>20904

Благодарю. Наверное стоит навернуть.

Репачок 7.62 качал с рутора недавно совсем. Вполне рабочий, с модом хард лайф - но то сильно на любителя, если тебя оригинал запарил уже.
Е5 и 7.62 плохо паковались с самого начала из-за проблем с системой защиты. Могу подкинуть неплохой мод на Е5, она попроще и тем мне больше доставляет.
>>20909>>83339
Авдий Джабирович 9 постов #22 #20909
>>20907

>Репачок 7.62 качал с рутора недавно совсем. Вполне рабочий, с модом хард лайф - но то сильно на любителя, если тебя оригинал запарил уже.


Вот, его я похоже и скачал. Спасибо.

И кидай все что есть, для пасты треда было бы неплохо оставлять источники откуда все в ней указанное можно было бы украсть.
Мэир Будурович 3 поста #23 #20912
>>20905
Плохая шутка. В таком случае, идеальный мужчина - лоботомированный кастрат-атлет.
>>28898
Акиф Сысоевич 1 пост #24 #20913
>>20899
На себя посмотри.
270 Кб, 720x418
Мубарак Парфениевич 1 пост #25 #20920
>>20750
Даже у змей есть сиськи, а у нее нет.
391 Кб, 1920x1080
Авдий Джабирович 9 постов #26 #20948
Ух сраный арабские города. В народной версии они то ли ИИ доработали, то ли ИИ из-за новых возможностей сам стал адаптироваться к полю лучше - но это какой-то ад. Каесаны регулярно отправляют в двух этажные дома своих солдат, и те из стелса бьют в спины оперативникам. Приходится для гарантии разносит любые вторые этажи из танков. Ну прям Чечня.
>>20992>>136660
189 Кб, 1920x1080
Авдий Джабирович 9 постов #27 #20950
Зато редкий момент - пришельцы радостно дропнулись всей волной прямо перед концом месяца, сразу дав огромный заряд положительного выправления финансирования проекта.
>>20992
Мэир Будурович 3 поста #28 #20992
>>20948
>>20950
Будь в ксенонавтах рандомокарты - цены б им не было. А так - лишь альтернатива первому фираксискому.
>>21027
47 Кб, 1024x768
Арсений Мухтарович 3 поста #29 #21014
Оу, ждал этот тред, няши.
Поясните по хардкору за XSENONAUTS:
1. Нормальный русик завезли? Я могу в ангельский, но в некоторых играх уютнее чувствую с родным языком. Например, в Европку играю только на ангельском
2. Годные моды есть? А то ксенонавты - как раз тот случай, когда мало.
Хочется больше зданий, больше оружия, больше технологий, больше карт, больше всего.
3. Пофикшена ли эта гадость с лимитом спонсирования в миллиард бакинских от СССР и США? Мало же, к концу игры еле-еле как хватает на содержание своего воздушного флота, а там ещё ого-го сколько трат!
Не развернёшься же.
4. И кто-то говорил о моде на лор и прочие ништяки: расскажи, классно же!
>>21027
Авдий Джабирович 9 постов #30 #21027
>>20992
Уже давно есть моды на рандомные карты. В Коммьюнити сборке они идут по дефолту, можешь включать\выключать по настроению.

>>21014

>1. Нормальный русик завезли?


Перевод есть. И это все что я могу сказать, ибо играю на ангельском.

>2. Годные моды есть?


Дохрена и больше. Луркай офф форум и нексус.

>3. Пофикшена ли эта гадость с лимитом спонсирования в миллиард бакинских от СССР и США?


Нет. Вообще-то у всех стран есть лимит присылаемого бабла. Сделано специально чтобы ты не заваливал пришельцев массой Мародеров и Фьюри.

>4. И кто-то говорил о моде на лор и прочие ништяки: расскажи, классно же!


Я и говорил. Добавляют вот такие >>20759 картинки и технологии, поясняющие за тактику действия пришельцев, их разновидности и особенности. То что тебе приходилось запоминать или узнавать после боев выкладывают в формате таких вот плакатов. Плюс ещё рассказывают об операциях алиенов и многом другом.
Мод только на ангельском, разумеется. Lore+, в коммьюнити версии идет сразу, а можно скачать из Стима.
>>21029
Арсений Мухтарович 3 поста #31 #21029
>>21027
Доставь ссылку на коммюнити-сборочку, будь няшей :3
>>21030
Авдий Джабирович 9 постов #32 #21030
>>21029
Если стимовская версия - то просто выбери её в разделе "бета-версии"

Если пейратка, то:
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/13130-Xenonauts-Community-Edition-0-33
>>21033
Арсений Мухтарович 3 поста #33 #21033
>>21030
Пасяба <3
166 Кб, 1920x1080
Авдий Джабирович 9 постов #34 #21035
К слову, самая атмосферная деталь народной солянки - это нормально созданный мемориал. Вот какого черта разрабы забыли сделать его по дефолту - загадка.
>>21158
380 Кб, 1920x1080
Авдий Джабирович 9 постов #35 #21036
Но самое главное её достижение - это то что бойцов обучили, вы не поверите, перелезать через разбитые стекла.

Да, в игре 2014 года нельзя было перелезать через стекла, и даже прыгать со второго этажа.
>>21165
Альфред I Пурист 1 пост #36 #21109
>>20744 (OP)
Что на самой правой пикче? Гугл фигню выдал.
>>21111>>21115
Лоренцо VII Аутист 1 пост #37 #21111
>>21109
Ксенонафты же.
>>21115
Лотарь V Косой 1 пост #38 #21115
>>21109
>>21111
Новые айди, командеры.
Иоанн II Строитель 3 поста #39 #21158
>>21035
Потому что мемориала в оригинале хкома не было
>>60538
Марчелло IV Безбожник 3 поста #40 #21165
>>21036
Хуй знает, что за игра такая, которую надо васянам допиливать.
>>21267>>21459
Марчелло VIII Еретик 4 поста #41 #21267
>>21165
Таки да. Но Васяны допилили хорошо, надо признать
Эхдах III Благословенный 1 пост #42 #21329
В вг утонул тред. Перекатываюсь к вам.
>>21364
157 Кб, 1024x768
110 Кб, 1024x768
118 Кб, 1024x768
71 Кб, 1024x768
Марчелло VIII Еретик 4 поста #43 #21337
Господа офицеры, я попробую вкатиться в тред с Original War, благо Альтаровскую серию UFO в XCOM-тредах любили, а OW игра тоже от них.

Вообще-то, если судить по одному геймплею то это скорее РТС. Добываем ресурсы, строим танки, сносим базы противника - фишка в том что действие происходит за сколько-то-там десяток тысяч лет до нашей эры, и из призывников вокруг бегают только прото-укры. Поэтому в каждой миссии нам нужно ограниченным комплектом личного состава выполнять задачи миссии (а они дико разнообразны). Люди в группе делятся на четыре класса, которые можно свободно менять, но из-за ролевой системы со временем у каждого персонажа появляется "основная" профессия - а солдаты между миссия тут переходят. Более того, многие из персонажей здесь не только имя с комплектом характеристик, но вполне себе прописанные личности, которые в процессе игры могут вставлять свое слово в происходящее, предавать главных героев из-за личных взглядов, или наоборот - в решающий момент отвернуться и дать пройти, если судьба вас раскинула по разные стороны фронта.

В общем дикий вин, сочетающий и РПГ, и тактику в реальном времени. Сейчас за копейки можно взять в Стиме, где ему сделали и поддержку широкоформата, и локализацию на кучу языков (в том числе и русский), и даже мультиплеер прикрутили (в котором люди таки сидят)
>>21422
Эльфвальд I Окаянный 3 поста #44 #21364
>>21329
Уже как давно вроде.
>>21368>>27678
Грифид VIII Прокажённый 2 поста #45 #21368
>>21364
Не-а. Пошагово-тактический только сегодня утонул.
Я думаю смысла нету его возрождать. Всё равно он там полумёртвый был (максимум 5 постов в день). Так что лучше сюда перекачусь.
>>21370
Эльфвальд I Окаянный 3 поста #46 #21370
>>21368
А, так ты про него.
Ну это да, но лично я сидел только в хсом треде, который давно смыло по какой-то причине.
>>21392
Марчелло VIII Еретик 4 поста #47 #21392
>>21370

>который давно смыло по какой-то причине


Потому что нафиг оказался никому не нужен, очевидно же. Хайп прошел, ААР закончились - вот народ и разбежался. Жизненный цикл любого треда кроме Душного
>>21440
Диего II Кроткий 1 пост #48 #21422
>>21337
Что там с фан-патчем, допилили кампанию арабов?
>>21432
Марчелло VIII Еретик 4 поста #49 #21432
>>21422
Вроде как сделали, только перевода под неё нет. В любом случае за арабов дают сыграть в советской и американской кампаниях. У них настолько порашная армия, что этого хватает.
195 Кб, 1680x1050
186 Кб, 1680x1050
179 Кб, 1680x1050
185 Кб, 1680x1050
Иоанн II Строитель 3 поста #50 #21440
>>21392
Можно делиться вспоминать старые вины.
Можно обсуждать лор уфо
Можно обсуждать васянство лонг вар и ксеконафтов моды (забыл как там называется тот мод из-за которого срач начался)
Вот мой штурм, ёбанного грузовика.
>>21441
240 Кб, 1680x1050
259 Кб, 1680x1050
216 Кб, 1680x1050
153 Кб, 1680x1050
Иоанн II Строитель 3 поста #51 #21441
>>21440
Так и не сдвинулся никуда с той позиции, где первый спавн обнаружил
Келлах II Безумный 1 пост #52 #21459
>>21165
Пилили васяны, допиливают васяны. Что тебе не нравится? Да и вообще, Скайрим.жпг
Эдуард I Лысый 1 пост #53 #21797
Бампец
Дункан III Длиннорукий 1 пост #54 #21989
Вчера нашел старенькие лицензионные компакты с Бригадой Е5. Сегодня понапишу что там есть хорошего.
Карл IV Охотник 8 постов #55 #22019
Аноны, проясните по поводу последнего ХКОМа, он очень длинный? Просто играю по вечерам по паре часов, сейчас строю продвинутый истребитель, чтобы сбить Объект-5 вроде так называется, но что-то уже начинает утомлять, долго там еще до финала?
Малькольм V Миролюбивый 1 пост #56 #22021
>>22019
Да, он таки очень даже длинный и утомительный.
>>22025>>22077
Карл IV Охотник 8 постов #57 #22025
>>22021
Тогда зачем васяны пилят всякие ЛОНГ ВАРы с "теперь-то уж точно длинным и не обрезанным геймплеем"? Я-то уже надеялся, что скоро финал, даже карты со случайными событиями повторяться стали.
Беортвульф I Глупый 1 пост #58 #22028
>>22019
ХКОМ, конечно, очень длинный, но в сравнении с оригиналом и ксенонавтами он проходится совсем быстро. Лонгвор - это для тех аутистов, что скучают по оригинальной длине партии.
>>22077
Альфред IV Толстый 1 пост #59 #22077
>>22019
>>22021
>>22028
Вы поехали? Партия 30 часов максимум.
>>22080
Карл IV Охотник 8 постов #60 #22080
>>22077
Я за эти 30 часов дошел до Объекта-5, может потому что первый раз играю, хотя второй раз уже не потянет наверное - реиграбельность нулевая.
А вообще

>Альфред IV Толстый


нужно быть тоньше.
>>22408
Оттон VIII Падший 4 поста #61 #22092
А японщиной тут никто не увлекается? Всякие там булочница хрониклы, адванс воры и прочие тактикс огры.
>>22120
Луи VII Девчушка 4 поста #62 #22120
>>22092
Играл в Валькирию. Хорошая вещь, очень душевная да и с тактикой неплохой - особенно если не будешь ставить себе целью проходить на S, и не абузить скаутов, которые имба имбой.
>>22129>>22137
Диего I Горбун 1 пост #63 #22129
>>22120
Да, игра норм. Но бросил из-за того что понял что там в принципе, чтобы кто-нибудь умер нужно ОЧЕНЬ постараться. Тупо как-то. А главные герои вообще не умирают, даже если умирают.
1581 Кб, 1920x1080
1924 Кб, 1920x1080
1710 Кб, 1920x1080
1472 Кб, 1920x1080
Legends of Eisenwald Людовик IV Серый 3 поста #64 #22132
Эй, смотрите, что принёс.

В наличии годный сеттинг средневековье+суеверия людей того времени, сюжет, отличные арты и музыка.
Кампанию я уже прошёл, когда начу проходить доп. карты, буду репортить в тред.

Описание из стима:
• Оригинальная динамичная система боя: нет «очков перемещения», каждый ход вы наносите удар;
• Возможность индивидуально экипировать каждого бойца в своем войске;
• Большой выбор оружия, заклинаний и способностей
• Богатые деревья развития бойцов; при повышени персонажи не только становятся сильнее, но и меняются внешне;
• Увлекательный нелинейный сюжет;
• Самобытный игровой мир без приевшихся штампов фэнтези;
• Большое приключение: 8 глав основной кампании и 2 дополнительных сценария, в общем более 50 часов геймплея;
• Красивый симфонический саундтрек в средневековом стиле;
• Редактор сценариев с полным набором инструментов разработчиков
Людовик IV Серый 3 поста #65 #22134
>>22132
Кстати, в веге было три треда по выходу игры. Директор компании разработчиков в них был и отвечал на вопросы анонов.
Последний тред утонул где-то 400 посту.
Оттон VIII Падший 4 поста #66 #22137
>>22120
В третью часть поиграй - там скаутов в говно понерфили.
Оттон VIII Падший 4 поста #67 #22138
>>22132
Там еще были отсылочки к "Зеленому слонику".

А вообще, есть еще Expeditions: Conquistador, тоже неплохая игра.
>>22142
Карл IV Охотник 8 постов #68 #22141
>>22132
Патчами допилили? А то релизная версия была не очень играбельная.
>>22142
Людовик IV Серый 3 поста #69 #22142
>>22138

>Там еще были отсылочки к "Зеленому слонику".


Ага, на первой карте, помню.

>есть еще Expeditions: Conquistador


Да, но конкистадоры скучнее будут.
Алсо, разрабы конкистадоров сейчас пилят вторую часть про путешествия викингов, вроде.

>>22141

>Патчами допилили? А то релизная версия была не очень играбельная.


Я играл на версии 1.006, проблем никаких не было.
Балдуин III Молот 1 пост #70 #22161
Можно к вам с MoWAS2 вкатится?
>>22162>>22163
Оттон VIII Падший 4 поста #71 #22162
>>22161
Вкатывайся, хуле
Франциск II Безземельный 1 пост #72 #22163
>>22161
С чем?
>>22169
Луи VII Девчушка 4 поста #73 #22169
>>22163
Men of War: Assault Squad 2

Проще говоря - "В тылу врага".

Алсо - вкатывайся конечно, мы всем рады.
>>22173
Педру III Невезучий 2 поста #74 #22173
>>22169

>Девчушка


Ппц

>Проще говоря - "В тылу врага".


А, ясно. Тогда ждём от него репортов, гайдов, списков модов и т.д.
>>22176>>22281
Луи VII Девчушка 4 поста #75 #22176
>>22173

>Ппц


Да я сам в шоке. Сначала принцессой кличут, теперь девчушкой.

>Тогда ждём от него репортов, гайдов, списков модов и т.д.


Я видел один интересный канал на Тытрубе - парень в редакторе игры создавал карты и отыгрывал что на них происходит какой-то сюжет. Скажем - заспавнил толпу солдат с БТР за укрытиями, а затем отправил на них толпу зомбаков (да, это все под модами). Внизу появляется объяснение вида "Бойцы такого-то взвода удерживают позиции, пока город эвакуируют"
К чему это я? А хрен знает, но я был бы рад если бы кто-то его ещё раз кинул сюда.
>>22180
Педру III Невезучий 2 поста #76 #22180
>>22192
Луи VII Девчушка 4 поста #77 #22192
>>22180

>Прозвище Мойл (Дева) он получил из-за юношеской внешности


Пойду утоплюсь нахуй, меня даже Википедия унижает.
>>22197>>22383
Дональд II Вероотступник 1 пост #78 #22197
>>22192
подожди сейчас выясним как ты умер
Макбет V Охотник 1 пост #79 #22281
>>22173
Ну, масштабного я, конечно, не напилю, но кой-чего на личном опыте можете ждать, к вечеру.
1360 Кб, 200x200
Боэмунд VI Альбигоец 1 пост #80 #22383
>>22192
Разнылся как девочка.
>>22502
Оттон I Слабоумный 1 пост #81 #22408
>>22080

>Я за эти 30 часов дошел до Объекта-5



Я умудрился обосрать всю партию - пошел с начала не в те техи, наделал не то вооружение и соснул в боях. В результате техническое поражение. Помню даже сбить некоторые тарелки не мог.

Ну и играл в оригинал, а потом перепрошел с enemy within - доставило.
>>22454>>22464
Гарольд IV Младший 1 пост #82 #22428
Хочу накатить джагу или 7.62.
Что брать, с какими модами?
мимокрок
>>22627
Карл IV Охотник 8 постов #83 #22454
>>22408

>наделал не то вооружение


Это как? Там же все линейно, обычное оружие - лазеры - плазма.
>>23163
Ордоньо VII Злой 1 пост #84 #22464
>>22408

>пошел с начала не в те техи, наделал не то вооружение и соснул в боях


В EU? Ванилле? Как это, блядь, вообще возможно?
>>23163
Грифид VIII Прокажённый 2 поста #85 #22502
>>22383

>Пик


Бля, как же я обсираюсь с него.
Балдуин V Благословенный 5 постов #86 #22627
Малькольм IX Косой 1 пост #87 #23163
>>22454
>>22464

Я грохнул пиратку,в которую начинал играть, и купил в стиме игру.
Я-то уже спец, зачем легкие пути? Начал базу в Южной Америке. Оказалось, что мгновенная аутопсия не такая козырная вещь, как спутники и истребители. Начал лажать с производством. Не мог сбивать крутые нло, мало ништяков собирал. С трудом запущенный спутник сбила какая-то мимо тарелка, потому что говно-перехватчик не смог его защитить.
Трофеев не хватало на исследования, производство, оснастить норм. группу костюмами и лазерами было трудно. Пацаны начали нести потери. Спутники вырубают - страны паникуют, финансирвоание падает.

Ну вот как-то так и налажал. Я просто плохо знал механику. Дальше накатил EW и все прошел с ходу.

Кстати, начал играть в Lеgends of Eisenwald, быстро привык и даже нравится. Богатая идея, потенциал у игрушки большой.
>>23195
Рудольф IV Большое Гнездо 2 поста #88 #23195
>>23163

>Начал базу в Южной Америке


Молодец, хуле.

>Оказалось, что мгновенная аутопсия не такая козырная вещь, как спутники и истребители


А знаешь, что ещё круче? +25% к баблу. Начинать надо в Африке.

>Начал лажать с производством. Не мог сбивать крутые нло


Мда. Если ты с дефолтными ракетами до крутых НЛО дотянул, то это не "начал лажать". Это "играй в нидфоспид с каловдутием и не притрагивайся ни к одной стратегии, сколь бы простая она ни была". Дальше даже читать не хочу, ты наверняка ещё и спутники в последнюю очередь строил и части оружия продавал.
>>23211
Карл IV Охотник 8 постов #89 #23211
>>23195

>Если ты с дефолтными ракетами до крутых НЛО дотянул


Как будто когда первый раз играешь, знаешь когда начнутся крутые НЛО.
>>23556
Людвиг VIII Язычник 1 пост #90 #23236
>>20744 (OP)
Слушайте, хоть я не раз проходил ванильный ХСОМ, я всё не могу понять, база алиенсов была под землёй всё время или они её при вторжении построили? Что там за жидкие тентакли под этой базой плавают? Что вообще за ключ, они что показали его и вошли туда. Я конечно понимаю что это всё может не иметь никакого объяснения, но может у вас есть какие-нибудь догадки?
>>24396
Этельхер IX Трусливый 1 пост #91 #23287
Почему Веснот считается говном?
>>23354
279 Кб, 1765x859
Эдмунд IX Слабоумный 1 пост #92 #23312
Капитулировал.
>>23370
Рудольф IV Большое Гнездо 2 поста #93 #23354
>>23287
Ты что? Кем считается? Нассы им на ебло. Battle for Wesnoth - лучший фентезийный варгейми на данный момент.
>>24139
Джованни VI Великолепный 1 пост #94 #23370
>>23312

>Слабоумный


>Капитулировал


Заметно.
Марчелло IV Безбожник 3 поста #95 #23556
>>23211

>+25% к баблу. Начинать надо в Африке.


Есть и другие кошерные континеты.

>части оружия продавал


Бывают ситуации, когда стоит продать. Например, если не хватает денег на сквад сайз в школе офицеров или еще какие-то маст хэв вещи.
Боэмунд IX Деспот 1 пост #96 #23674
Смотрю тут Рахуля и его openxcom, и появилась идея сделать свое прохождение, на той-же сложности, но с нубом игроком мною. Как вам?
Дункан IV Коварный 2 поста #97 #23718
Аноны, что скажите по поводу Shadowrun: Dragonfall? Лучше оригинала? В перво был интересный сеттинг, да и бои неплохие, но сюжет полный отстой, неумерающих жуков так и не осилил.
Марчелло IV Безбожник 3 поста #98 #23726
>>23718
В веге вроде еще тред висит.
В общем, лучше, но примерно тоже самое.
Нелинейности намного больше.
248 Кб, 715x1430
498 Кб, 2215x855
Альпин VIII Беспечный 1 пост #99 #23727
>>23718
А, в жопу шадовран. Я на него забил тогда, когда узнал, что там нет кастомизации оружия и разных боеприпасов.
>>23739
Дункан IV Коварный 2 поста #100 #23739
>>23727

>нет кастомизации оружия и разных боеприпасов


Зачем? Все равно все будут пользоваться одним набором боеприпасов/обвесов.
Грифид III Добрый 1 пост #101 #23758
>>23718
Сеттинг на месте, бои лучше, графно чутка лучше, сюжет ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше. Качай/покупай сразу Director's Cut.
>>24254
45 Кб, 413x570
Балдуин V Благословенный 5 постов #102 #24139
>>23354

>лучший фентезийный варгейм на данный момент


>фентезийный варгейм


>варгейм


>wesnoth


Ты совсем сдурел, болезный?
>>24436
Карл IV Охотник 8 постов #103 #24254
>>23758
Собственно, поиграл таки на выходных в Драконопад - стало гораздо лучше, по сравнению с предыдущей частью, сюжет вроде норм пока, появилась нелинейность. Гемплейно никаких изменений не заметил, главный герой все так же тащит всю пати, остальные просто на подхавте - это немного расстраивает, но в остальном бои веселее, чем в том же ХКОМе.
>>24271>>41817
Лоренцо VIII Пылкий 1 пост #104 #24271
>>24254

> бои веселее, чем в том же ХКОМе.


Ну ты и говноед.
>>24276
Карл IV Охотник 8 постов #105 #24276
>>24271
Иди встань наверни еще лонгвара да встань на овервотч.
Жуан VI Пьяница 2 поста #106 #24396
>>23236
Бамп вопросу. Неужели никто об этом не задумывался?
>>24462
Эд I Безрукий 1 пост #107 #24436
>>24139
Ты ньюфаг или прыщеблядь?
>>24595>>24651
Филипп IV Короткий Плащ 1 пост #108 #24462
>>24396

Контроль осуществляли высшие эфириалы с орбиты. Подземный комплекс - оперативная база, хз для чего - координация действий, разведка, опыты над человечьим материалом.
В сюжет вписывается вполне.
>>24497
Жуан VI Пьяница 2 поста #109 #24497
>>24462
Что-то ни на один вопрос не ответил. Просто сделали всякие вещи, тот же ключ, а что это, как работает, не сказали. Они что прилетели, пробурили и залезли? Зачем тогда ключ? А ключ это что показывают на входе все алиенсы? Они что там на вахте в базе людей от пришельцев на вид не отличают?
>>24601>>24646
Иоанн V Исповедник 1 пост #110 #24595
>>24436
Не смей называть этого тохопидора прыщеблядью.
>>24651
Жуан VIII Охотник 2 поста #111 #24601
>>24497
Вход в базу открывается при подлете к нему НЛО с оутсайдером на борту, т.к. он отправляет специальный сигнал. ХСОМ его скопировал и создал ключ, который работал так же и открыл базу для Рейнджера. База одновременно служит как оперативный пункт для первых сил пришельцев, так и как эдакий "экзамен" для испытуемых - так как одной обороной войну не выиграешь, они должны показать способность успешно атаковать вражеские комплексы.
>>61871
Эйрик III Лысый 1 пост #112 #24646
>>24497

>Просто сделали всякие вещи, тот же ключ, а что это, как работает, не сказали.



Да, просто. За подробностями и объяснениями пиздуй к сценаристам.
606 Кб, 999x1003
Балдуин V Благословенный 5 постов #113 #24651
>>24595

>тохопидора


Совсем больной?
>>24436
Дохуя элитка? Обосрал твой недо-тактик?
>>24700
Ордоньо VI Бастард 1 пост #114 #24700
>>24651
Значит, и то и другое сразу. Вообще охуеть. Иди мимо, маляр, это мемчик такой.
>>24843
49 Кб, 600x400
Балдуин V Благословенный 5 постов #115 #24843
>>24700

>маляр


Да это месяц сломанных детекторов, охуеть. Я блядь в тактик-тред первый влез с варгеймами, а они меня маляром обзывают. Казуалы сраные.
>>24954
Сексбальд VIII Младший 2 поста #116 #24954
>>24843
Слушай, я вообще не ебу кто ты такой, но все хоть как-то связанные с TBS аноны из /vg/ знают этот недомем. А ты нет.
>>24966
Балдуин V Благословенный 5 постов #117 #24966
>>24954

>как-то связанные с TBS аноны из /vg/


Это овервотч-задроты так себя называют?
>>25047
Сексбальд VIII Младший 2 поста #118 #25047
>>24966
Ты тоже решил поиграть в сломанный детектор?
Эльфвальд I Окаянный 3 поста #119 #25534
Эти пидоры заменили Вальку на негра.
https://www.youtube.com/watch?v=2VTGL4nWiJM
Артгал IV Приёмный 4 поста #120 #25538
>>25534
Но теперь у нас есть Гаечка! >>20750
>>25541
Артгал IV Приёмный 4 поста #121 #25540
>>25534
Про него говорят "к счастью он выбрал правильную сторону". Мне кажется это не очень хороший намек относительно Вален.
>>25562
184 Кб, 1083x1280
Давид IX Законодатель 1 пост #122 #25541
>>25538
У нее даже сисек нет, нахуй она нужна.
>>26780>>61552
Артгал IV Приёмный 4 поста #123 #25543
>>25534
Кстати, ещё один интересный факт в том что командер один и тот же. Шень-младшая говорит что "вероятно вы знали моего отца". Ещё один кирпичик в теорию того что мы играем за Асару? Снова ведь организовал Xcom - и это после гибели его основного состава и ряда офицеров.
Конрад V Копроним 1 пост #124 #25562
>>25534
>>25540
>>25543
Ебать вы слоупоки. На форумах тукеев и реддитах неделю назад всё по полочкам уже разложили.
>>25591
Альфонсо VII Слабоумный 3 поста #125 #25584
>>25543
Кто такой Асара?
>>25586
Артгал IV Приёмный 4 поста #126 #25586
>>25584
Асару. Эфириал из The Bureau, который на самом деле был главным героем. Его особенность в том что он выглядит как какой-то призрак, и в этом призрачном состоянии он может контролировать человека, которого делает своим носителем.
Собственно, в сеттинге Бюро именно то что мы играем за эфириало и объясняло вид от третьего лица, замедление времени при отдаче команд и прочие чисто геймплейные фишки.

Но есть одна теория из-за маленького намека в конце Бюро, что после того как в её финале этот эфириал пропадает, он всеми силами формирует существующий в 2015 году XCOM, и руководит им от лица командующего.
>>25593
Жуан VIII Охотник 2 поста #127 #25591
>>25562
А не вкинешь все те объяснения для людей, там не сидящих?
>>25745
Альфонсо VII Слабоумный 3 поста #128 #25593
>>25586
Да ну нафиг. Команер был и есть человек, а не эфирный пиздолиз из космоса.
>>25745
Бермудо III Узурпатор 2 поста #129 #25745
>>25591
Нет. Мне лень.
>>25593
И вправду слабоумный.
>>25768
237 Кб, 1257x719
162 Кб, 806x695
18 Кб, 562x652
Бермудо III Узурпатор 2 поста #130 #25748
А вообще, немного жаль, что переехали на доску с айдишками. Такая-то славная традиция XCOM-тредов проёбывается. Как выйдет вторая часть, надо будет создать тред в вегешечке.
>>25787
Альфонсо VII Слабоумный 3 поста #131 #25768
>>25745
Бермундо прекращай самобичевание.
Джироламо IV Глупый 1 пост #132 #25787
>>25748
Обязательно создадим. Тут тред висит для того чтобы хоть где-то XCOM-ом анон мог консилидироваться. В VG бы постоянно тонули без волны хайпа.
Этельхер VI Узурпатор 2 поста #133 #25890
>>25543
Так там же и говорили что он находился в стазисе инопланетян и ему какую-то микросхему засунули в темечко, которую и извлекли. А развитием ХСОМа после его закрытия занимался свитер и шен, как сказала его дочь - этот корабль работа всей его жизни. Так что коммандер вообще тут не при чём. И будет просто замечательно если обойдётся без этих всяких кефирных из бюро.
>>25891
Этельхер VI Узурпатор 2 поста #134 #25891
>>25890
А, ну да, и при чём тут кирпичик, если он знал её отца. Блин, он с ним работал, с чего ему его не знать?
Вильгельм VI Птицелов 1 пост #135 #26780
Келлах IV Тихий 5 постов #136 #27641
МЁРТВЫЙ РАЗДЕЛ МЁРТВОГО ЖАНРА
Келлах IV Тихий 5 постов #137 #27642
>>27641
Я не понял, то я окаянный, то я тихий.
Щито.
608 Кб, 800x800
Эдуард VIII Мнительный 1 пост #138 #27643
>>27641
Змеи. Змеи нас спасут.
Кадваллон V Пурист 2 поста #139 #27652
>>27641
В каждом треде свои ID, вниманиеблядок тупой.
>>27678
Келлах IV Тихий 5 постов #140 #27678
>>27652
Только вот в этом же треде я сначала был подписан так >>21364, а теперь вот так.
Или у нас слияние двух тредов в один?
>>27755
Кадваллон V Пурист 2 поста #141 #27755
>>27678
Роутер перезагружался небось. У нас же ID не по печенькам, вроде бы, смотрятся, а по данным подключения.
657 Кб, 1260x788
Гуго VI Честный 3 поста #142 #27877
XCOM2 перенесли на февраль 2016
>>27898>>27935
Гуго VI Честный 3 поста #144 #27901
>>27898
Ну было очевидно что сразу два крупных релиза осенью Фираксис не потянут. Вопрос был что отодвинут - дополнение для Петровича или змеедевочек.
>>27904
Артгал III Вещий 3 поста #145 #27904
>>27901
Скорее всего, они не хотят конкурировать за звание GOTY с четвертым фоллаутом. Правда, в следующем году Dishonored 2 выходит...
>>27905
Гуго VI Честный 3 поста #146 #27905
>>27904
Пожалуйста, скажи что это у тебя такая очень толстая ирония, а не просто откровенная глупость.
>>27917>>27978
Энрике IV Добрый 1 пост #147 #27917
>>27905
Согласен с тобой бро, Fallout 4 будет тем еще говном, сразу было понятно. GOTY конечно же достанется The Witcher 3.
>>27919
Келлах IV Тихий 5 постов #148 #27919
>>27917
Ты хотел сказать МГС?
>>27928
Альфонсо I Большое Гнездо 1 пост #149 #27928
>>27919
Если что, буква G в слове GOTY значит "Game", то есть игра. Поэтому МГС сразу в пролете
>>27947>>27980
Ордоньо IX Спокойный 1 пост #150 #27935
>>27877
>>27898
Ну ёб твою медь. Почти пол-года. За это время умереть можно.
Келлах IV Тихий 5 постов #151 #27947
>>27928
И почему же?
Там катсцен не так много как в четверке, а кодек заменен на кассеты.
Артгал III Вещий 3 поста #152 #27978
>>27905
Думаешь, у беседки не хватит денег забашлять шекелей журнашлюхам вроде IGN, чтобы те поставили им 10/10? Не говоря уже о том, что F4 выходит как раз в конце года, когда хайп будет в самом разгаре и ее недостатки еще не успеют вылезти наружу.

Неважно короче, а то у нас тут уже нерилейтед пошел.
Мадог VI Гармонист 1 пост #153 #27980
>>27928
Нужно ввести вторую премию, GMOTY, чтобы не путаться.
Беортрик V Евнух 2 поста #154 #28411
Почему все васяны всегда превращают родокцев в итальянцев? По мне, так они больше на швейцарцев похожи
>>28425
Беортрик V Евнух 2 поста #155 #28425
>>28411
Не в ту доску запостил
>>28553
Георг VIII Невезучий 1 пост #156 #28553
>>28425
Всё в порядке. Тут и XCOM обсуждают, как-никак.
Марчелло II Уродливый 2 поста #157 #28897
>>20798
Розовая броня и шляпа-федора. ДА ты риальнакрут, чувак!
Марчелло II Уродливый 2 поста #158 #28898
>>20912
Тян бутхиртит и даже не подумал, что она будет ожидать о тсвоего ебыря, что он её содержать будет.
>>29027
Альфонсо I Сильный 1 пост #159 #29027
>>28898
Что ты сказать-то хотел, олигофрен?
Ричард IX Праздный 1 пост #160 #29297
>>27898
Шишка сгорит за такое-то время.
Джироламо VII Завоеватель 1 пост #161 #29394
>>20744 (OP)
Кастомайзинг самого оружия в новом икскоме будет? Типа там обвесы разные, прицелы, гранотомёты подствольные.
А то я на 3 пике планку сверху заметил, плюс какая-то хуйня под стовлом, фонарик?
>>29459
Константин II Набожный 1 пост #162 #29414
>>20744 (OP)
X-COM Apocalypse у вас котируют?
>>29459
Жан IX Мудрый 1 пост #163 #29459
>>29394
Ты из-под какого камня вылез?
>>29414
У нас всё котируют. Не видишь что ли, тред мёртв. Мертвецам всё равно.
>>29704
75 Кб, 1024x768
86 Кб, 1024x768
Генрих VII Мстительный 8 постов #164 #29617
>>29625
99 Кб, 1024x768
66 Кб, 1024x768
110 Кб, 1024x768
Генрих VII Мстительный 8 постов #165 #29618
>>29625
Лливелин V Дрожащий 15 постов #166 #29625
>>29617
>>29618
Десятки раз прошел на супермене. Игра детства как master of orion или master of magic
>>29627
Лливелин V Дрожащий 15 постов #167 #29626
http://fantasy-worlds.org/lib/id13955/ Фанфик по игре. После прочтения еще раз прошел.
Генрих VII Мстительный 8 постов #168 #29627
>>29625
Попробуй openxcom с модами.
>>29653
127 Кб, 1024x768
81 Кб, 1024x768
Генрих VII Мстительный 8 постов #169 #29631
135 Кб, 1024x768
96 Кб, 1024x768
159 Кб, 1024x768
Генрих VII Мстительный 8 постов #170 #29633
Лливелин V Дрожащий 15 постов #171 #29653
>>29627
А какие моды посоветуешь? http://www.openxcom.com/mods их тут дохрена
>>29656
Генрих VII Мстительный 8 постов #172 #29656
>>29653
Почитай описание, выбери что понравиться. Я использую моды на графон(NewTUReserveUI) и расширение(TERRAIN PACK ).
95 Кб, 1024x768
Генрих VII Мстительный 8 постов #173 #29662
Дональд VII Хитрый 1 пост #174 #29704
>>29459

>Ты из-под какого камня вылез?


Да я мимо-проходил. Ну так ответите на вопрос?
>>29709
Генрих VII Мстительный 8 постов #175 #29709
>>29704
Вряд-ли тут только я, а в таких вещах не разбираюсь.
Роберт II Большое Гнездо 1 пост #176 #29794
Гейбен открыл предзаказ для XCOM2.
Дональд IV Короткий Плащ 1 пост #177 #29856
Сперва я

>Ваш отряд получает бонусную экипировку, головные уборы, а также боевые раскраски для лица


Что за хуйня? 1,5К деревянных за не пойми что. Но затем я прочёл

>Набор также добавляет в качестве рекрута одного из ветеранов предыдущей войны — вы найдете его в своих казармах.

>>29863
45 Кб, 504x387
Келлах V Целомудренный 4 поста #178 #29863
>>29856
Сейчас так принято.
Дональд IV Слабоумный 2 поста #179 #29883
Это сюда икскомотреды перекатились из вг? Почему там больше не создаем? Где старые-добрые срачи Лонгвар vs ванилла vs алконавты?
>>29884>>29889
Дональд IV Слабоумный 2 поста #180 #29884
>>29883

>Слабоумный.


Нет, ну ЗА ЩО?
Келлах V Целомудренный 4 поста #181 #29889
>>29883
Здесь только я, увы.
28 Кб, 1280x1024
20 Кб, 1280x1024
21 Кб, 1280x1024
26 Кб, 1280x1024
Лливелин V Дрожащий 15 постов #182 #30088
Вообщем решил порубать в Openxcom разумеется на самом сложном. К сожалению как и в первой части сложность осталась довольно детская.

Вот мои результаты за месяц. Повезло попался большой корабль всадил в него 12 эваланчей, как оказалось он полон летунов с лидером который запаниковал и выдал себя.

Из технологий изучил аптечку, лазеры до винтовки. Дальше наверное изучу цепочку до летающего скафандра, затем изучаю цепочку до авенджера и вообщем игра закончена.
>>30099
20 Кб, 1280x1024
27 Кб, 1280x1024
Лливелин V Дрожащий 15 постов #183 #30098
Вторая база, обычно туда отсылаю истребитель и 10 бойцов что позволят поднять звания основной группе. После изучения пленного лидера сектоидов, можно изучить пси силы. После чего основная группа собирается заново, условия попадания в нее 90+ защиты от пси атак.

Лазерной винтовки достаточно до конца игры, но ближе к концу можно перейти и на хэви плазму которую в любом случае надо изучать ради плазменной пушки без которой большие и сверхбольшие НЛО, будут просто рвать все твои самолеты.
Роберт I Иконоборец 10 постов #184 #30099
>>30088
Какое странное расположение ангаров.
Не боишься, что в случае штурма тебе надерут жопу по хардкору, с трёх-то направлений?
>>30108
Лливелин V Дрожащий 15 постов #185 #30108
>>30099
Это дефолтное расположение первой базы, или мне ради гипотетической опасности через 4-5 месяцев надо их сносить и строить по другому.
>>30115
Роберт I Иконоборец 10 постов #186 #30115
>>30108
Хм.
К слову, а TFTD есть в формате OpexXcom'а?
>>30117
Лливелин V Дрожащий 15 постов #187 #30117
88 Кб, 1024x768
137 Кб, 1024x768
137 Кб, 1024x768
56 Кб, 1024x768
Келлах V Целомудренный 4 поста #188 #30169
>>30173
40 Кб, 604x402
Роберт I Иконоборец 10 постов #189 #30173
>>30169
Пиздос, как ты можешь? Вот сговорится Россиюшка с рептилоидами, и всё, пиздец. Будешь лапу сосать.
>>30174
94 Кб, 1024x768
151 Кб, 1024x768
Келлах V Целомудренный 4 поста #190 #30174
>>30173
Увы.
>>30178
62 Кб, 620x443
Роберт I Иконоборец 10 постов #191 #30178
>>30174
Давай, не обижай Руssь.
24 Кб, 1280x1024
24 Кб, 1280x1024
21 Кб, 1280x1024
20 Кб, 1280x1024
Лливелин V Дрожащий 15 постов #192 #30236
Элериума нету, надо сопровождать тарелки пока не сядут, но еще нет мститетя
28 Кб, 1280x1024
30 Кб, 1280x1024
Лливелин V Дрожащий 15 постов #193 #30237
22 Кб, 1280x1024
24 Кб, 1280x1024
24 Кб, 1280x1024
Лливелин V Дрожащий 15 постов #194 #30240
88 Кб, 1024x768
Людвиг IX Хитрый 9 постов #195 #30256
114 Кб, 1024x768
Людвиг IX Хитрый 9 постов #196 #30257
111 Кб, 1024x768
Людвиг IX Хитрый 9 постов #197 #30258
53 Кб, 1024x768
91 Кб, 1024x768
Людвиг IX Хитрый 9 постов #198 #30259
>>30733
147 Кб, 1024x768
Людвиг IX Хитрый 9 постов #199 #30261
>>30307
Роберт I Иконоборец 10 постов #200 #30307
>>30261

>Е-жун-бан


Проиграл.
20 Кб, 1280x1024
28 Кб, 1280x1024
30 Кб, 1280x1024
Лливелин V Дрожащий 15 постов #201 #30311
Апрель. К зиме окончу игру.
>>30733
20 Кб, 1280x1024
29 Кб, 1280x1024
31 Кб, 1280x1024
30 Кб, 1280x1024
Лливелин V Дрожащий 15 постов #202 #30312
Роберт I Иконоборец 10 постов #203 #30314
>>30312
Почему ВАД1?
Лливелин V Дрожащий 15 постов #204 #30318
Военно-армейская дивизия.
103 Кб, 1024x768
109 Кб, 1024x768
55 Кб, 1024x768
Людвиг IX Хитрый 9 постов #205 #30389
>>30733
132 Кб, 1024x768
Людвиг IX Хитрый 9 постов #206 #30402
>>30406
3418 Кб, Webm
Роберт I Иконоборец 10 постов #207 #30406
>>30402
Как жеребята? Хоронятся?
>>30421>>66307
31 Кб, 480x391
Людвиг IX Хитрый 9 постов #208 #30421
>>30406
Извини, ничего не понял.
>>30424
Лливелин V Дрожащий 15 постов #209 #30424
>>30425>>66360
Людвиг IX Хитрый 9 постов #210 #30425
>>30424
Не, потери небольшие.
Пипин I Тостер 1 пост #211 #30733
>>30311
>>30312
>>30389
>>30259

Зачем обмазываться этим если есть КСЕНОНАВТЫ?
115 Кб, 828x2171
Леопольд II Пурист 1 пост #212 #30742
>>30733
Вообще без понятия
>>30760>>34058
Лливелин V Дрожащий 15 постов #213 #30760
>>30733
>>30742
У вашего говна нет души и баланса.
Джованни IV Набожный 21 пост #214 #30812
>>30733

>КСЕНОНАВТЫ


Мне оригинал больше нравится.
Антониу IV Чёрный 2 поста #215 #30942
https://youtu.be/1ep2OEsN07w
Обсасывание сектоидов, мутонов, берусеркуру, криссалидов, МЭКов и ебанутых стан-лансеров Адвента, а также презентация нового типа врагов - Безликих, которые, похоже, будут способны маскироваться под цивилов.
Антониу IV Чёрный 2 поста #216 #30943
>>30312
Хоть бы перестроил базу-то. Ангары - к лифту, чтобы встречать лунатиков одним фронтом.
88 Кб, 1024x768
103 Кб, 1024x768
128 Кб, 1024x768
113 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #217 #31094
131 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #218 #31095
134 Кб, 1024x768
142 Кб, 1024x768
140 Кб, 1024x768
53 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #219 #31155
48 Кб, 1024x768
109 Кб, 1024x768
113 Кб, 1024x768
114 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #220 #31156
86 Кб, 1024x768
78 Кб, 1024x768
123 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #221 #31157
27 Кб, 596x842
66 Кб, 596x842
53 Кб, 596x842
Иоанн VII Беспечный 3 поста #222 #31180
>>31190>>31199
87 Кб, 1024x768
106 Кб, 1024x768
195 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #223 #31187
12 Кб, 320x240
Роберт I Иконоборец 10 постов #224 #31190
>>31180
А ну, "Годную Тактическую Игру©" в тред, давай-ка!
>>31195
3672 Кб, Webm
Иоанн VII Беспечный 3 поста #225 #31195
>>31196
9 Кб, 480x360
Роберт I Иконоборец 10 постов #226 #31196
>>31195

>Арма


>Тактическая игра

>>31198
Иоанн VII Беспечный 3 поста #227 #31198
>>31196
А ты как думал? Не играл, но осуждаю, да?
>>31202
152 Кб, 500x1282
Домналл IV Тактик 2 поста #228 #31199
>>31180

>.38 слабее винтовки


>12 калибр слабее автомата


>баррет вместе с оружием индивидуальной защиты



>2%/7%/16%/25%/25%/16%/7%/2%


>якобы не те же самые кубики



>сравнивает план общевойскового боя с управлением солдатами на поле боя


>думет, что ИРЛ солдаты встают во весь рост и одной большой очередью стреляют во врага, а не укрываются и обстреливают короткими очередями

>>31218
22 Кб, 704x528
Роберт I Иконоборец 10 постов #229 #31202
>>31198

>Не играл


А-тя-тя!
87 Кб, 1024x768
106 Кб, 1024x768
195 Кб, 1024x768
117 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #230 #31208
>>78170
88 Кб, 1024x768
109 Кб, 1024x768
52 Кб, 1024x768
106 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #231 #31210
>>78170
105 Кб, 1024x768
88 Кб, 1024x768
105 Кб, 1024x768
104 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #232 #31212
>>31237
87 Кб, 1024x768
82 Кб, 1024x768
119 Кб, 1024x768
53 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #233 #31213
121 Кб, 1024x768
91 Кб, 1024x768
91 Кб, 1024x768
96 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #234 #31214
55 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #235 #31215
>>31219
60 Кб, 1000x923
Домналл IV Тактик 2 поста #236 #31216
>>20883
С какой части лучше начать? Я не очень умный, поэтому хочу часть полегче.
12 Кб, 390x470
Раймонд IV Великий 1 пост #237 #31218
>>31199

>Нихуя не понял смысл первой картинки



>Думает, что моделирование баллистики не лучше, чем КУБИКИ



>Нихуя не понял смысл третьей картинки

Диего II Трусливый 3 поста #238 #31219
>>31215

>доход 7879000


но в моем XCOM'е больше 3х-значной цифры же получить нельзя никак 0_0
>>31220>>31239
Джованни IV Набожный 21 пост #239 #31220
>>31219
Openxcom ночная сборка.
Балдуин I Великий 2 поста #240 #31237
>>31212
Что за порты?
>>31240
Джованни IV Набожный 21 пост #241 #31239
>>31219
Прибрежные города.
>>31240
Джованни IV Набожный 21 пост #242 #31240
>>31251
Балдуин I Великий 2 поста #243 #31251
>>31240
Чёт не помню в орижинале. Какой мод? И что там вообще?
>>31253
79 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #244 #31252
Просто города рядом с океаном. Включает острова и все такое. Мод не помню, вот список.
>>31253
Джованни IV Набожный 21 пост #245 #31253
54 Кб, 1024x768
54 Кб, 1024x768
228 Кб, 1024x768
241 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #246 #31267
101 Кб, 1024x768
104 Кб, 1024x768
113 Кб, 1024x768
88 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #247 #31281
106 Кб, 1024x768
95 Кб, 1024x768
108 Кб, 1024x768
106 Кб, 1024x768
Джованни IV Набожный 21 пост #248 #31283
>>31323
Вильгельм VIII Узурпатор 1 пост #249 #31323
>>31283
Святой Иисус, смени хотя бы игру. Такие посты без кулсторей ничего не стоят и безынтересны.
>>31330
88 Кб, 1024x768
53 Кб, 1024x768
99 Кб, 1024x768
98 Кб, 1024x768
Диего IV Прекрасноволосый 2 поста #250 #31330
>>31323
Будут тебе кулстори.
88 Кб, 1024x768
107 Кб, 1024x768
84 Кб, 1024x768
21 Кб, 1024x768
Диего IV Прекрасноволосый 2 поста #251 #31332
Прошел лишь месяц с начало запуска XCOM. Борьба с пришельцами идет успешно, каждая вражеская тарелка сбивается и растаскивается на образцы для ученых. Они уже создали лазерное оружие, так что проблем с убийством пришельцев не возникает. Один из нас погиб, попав под вражеский огонь, да будет земля ему пухом. К счастью денег пока на все хватает, перебоев с финансированием не возникает, но потери среди гражданских очень большие, мало кто остается в живых.
>>31492
142 Кб, 640x480
101 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #252 #31471
Суки, мрази, пидорасы шерстяные, ненавижу их. Пятая засада этих мразей. первые три были не оче, по три мохнатых рыла, но тогда я с айрой и этим ебаным склеротиком путегетвовал. А вот предыдущая стоила Сове 2 жизней перманенто. Эти ебаные пидоры погрызли Сову, потому что нападают на того кто ловчее всего в команде, скальп ей нахуй сняли и повалили на землю, где та пускала кровавые пузыри, пока главная щлюха с наполовину отгрызенной рукой убивала последних двух ебаных не знаю кого слова закончились.
Я для них всегда ношу парочку синеньких магазинов, если бы не Абаканчики все - пизда. А теперь двигались ночью ну и попали на 11 котов.
Этих сучар нужно уничтожать любой ценой, любой ценой, я их блять ненавижу если бы вы знали как.
>>31599
3042 Кб, Webm
Франческо I Лысый 1 пост #253 #31492
325 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #254 #31505
Бляя ВСС нашел на базе ПВО и 8 магазинов к ней. У этой штуки урон ебенячий дальность 20, создатели мода так и шепчут чтобы использовать ее ночью. Ну я не долго дкмая и поперся с ней в Читзену. там бомжи всякие в гарнизоне без касок и нормальных броников, вырубаются с одного попадания в голову или ложатся умирать. Отыграл охенный спецназ. Такое не прокатит тут с суперспецназом Арульканской армии, тем похуй на 46 урона, а этим норм. Еще очень сильно нравится, когда попадаешь в голову, пуля навылет, враг ваншотается и в углу появляется сообщение про потерю мозгов. Появляется с таким звуком напоминающем как будто в каску попали, незабываемые впечатления.
>>31507
Людвиг III Болезненный 23 поста #255 #31507
>>31505
Ебать ты нуб, нанимаешь отбросы из мерка и отправляешь их тренировать ополчение. Они повышают лояльность города и защищают свой сектор. А у тебя на карте что? Камбрию и Альму надо заново брать, а ведь они по 15к в день приносят.
>>31508
Макбет II Святой 99 постов #256 #31508
>>31507

>Ебать ты нуб


Сам нуб.

>нанимаешь отбросы из мерка и отправляешь их тренировать ополчение.


Вот сейчас и найму Бритву и Наервного или Быка с Гризли для Чизены. У меня там уже прицелов накопилось, м16а2, норм будут. В валдфаере, 18 врагов выносят любое ополчение в автобитве, ну может элитное и не ынесут. Это в ваниле Читзену и Драссен захватил и забыл, в этой хуйне каждый бой с ополчением твой.

>А у тебя на карте что?


Что? Диверсионная деятельность. Нападение на блокпосты, акции террора и устрашения в городах, чтобы меньше отрядов на захваченные города шло. Добыча всякого с солдат королевы.

>Камбрию и Альму надо заново брать,


Так я и не собирался их брать, я по одному сектору захватил, чтобы в дальнейшем подготовить себе легкую тренировку ополчения. Наведываюсь туда регулярно для набора опыта и УФ ПНВ. Я еще в Грамм вот пойду стрелять.

>а ведь они по 15к в день приносят.


Ну, я знаю, как буду готов, пойду и возьму их. К тому же одна шахта рандомно вырабатывается. Так что про 15 000 еще вилами по воде писано.
>>31510
312 Кб, 439x510
Людвиг III Болезненный 23 поста #257 #31510
>>31508
Ясно ты просто поехавший, что так и остался нубом. Что касается WF, разница только в том что тренинг ополчения стоит не 1.5к а 3к, А так пачка из половину синих половина зеленый опполчей и так от все отобьется.
>>31519
354 Кб, 320x240
Макбет II Святой 99 постов #258 #31519
>>31510

>Ясно ты просто поехавший, что так и остался нубом.


Ну, я поехавший, но не нуб. Если ты видишь то что не укладывается в твою картину мира, то не стоит делать всякие поспешные выводы.

>Что касается WF, разница только в том что тренинг ополчения стоит не 1.5к а 3к


Это в 6 версии. В 6.04-6.08, в 5.0 все так же как и ваниле 750 баксов. Разница остоит еще в картах. В 6.хх версиях подкрутили параметры у врагов, дроп практически убрали, прокачка замедленна в несколько раз. В 5.0 все так же осталось.

>А так пачка из половину синих половина зеленый опполчей и так от все отобьется.


Ну что ты хуйню городишь? На харде приходят 20 солдат и дают пизды 20 синим, без вариантов. Я собираю целый сектор их 20 элитных ополченцев чтобы посмотреть что будет. У меня такое впечатление что ты не играл или у тебя версии в голове перепутались. Так что пряч свои картиночки с мнями и охуительные истории тоже.
189 Кб, 1014x756
187 Кб, 1007x752
Людвиг III Болезненный 23 поста #259 #31533
Вместо тысячи слов.
109 Кб, 1015x450
Людвиг III Болезненный 23 поста #260 #31534
46 Кб, 1021x195
Людвиг III Болезненный 23 поста #261 #31536
Лиска кстати монстр, у нее только силы и подвижность маловато.
>>31537
Давид V Католик 13 постов #262 #31537
>>31536
Я смотрю твои скриншоты и понимаю, что в третьей джаге дохуя всего вырезали. Так ведь?
Те же самые две руки. Это же для двух пистолетов?
мимоньюфажка
>>31540>>31575
71 Кб, 590x433
Людвиг III Болезненный 23 поста #263 #31540
>>31537
Не обязательно пистолеты, 2 узи тоже прекрасно подходят. С двух рук очень быстро меткость растет.
>>31541>>31575
Давид V Католик 13 постов #264 #31541
>>31540
Блядь, а вот я в третьей параше всё пытался всучить хоть одной шлюхе два пистолета, так и не вышло.
И модификации оружия кастрировали, видимо? Ебучий один слот в котором либо снайперский прицел, либо хуй на лоб оперативнику.
Пиздец просто, скачаю-ка я вторую, а третья пусть нахуй идёт.
>>31546>>31575
16 Кб, 252x252
Людвиг III Болезненный 23 поста #265 #31546
>>31541
Третьей нет. Так же как и нет master of orion 3.
Есть убогая хрень сделанная левыми чуваками для непонятно кого. Рубай в wildfire это самый нормальный мод JA2 и ставь не ниже 6.06 версии, ниже может вылетать.
>>31575
26 Кб, 297x290
33 Кб, 276x370
Людвиг III Болезненный 23 поста #266 #31550
Разные свистоперделки на пушки, еще часть можно сделать самому, вроде досылателя что вроде делается из пружинки, железной трубки и клея.
>>31575
106 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #267 #31575
>>31533
ну так бы сразу и написал, нахуй ты выебываешься? Я в 6.08 все время пробовал играть, захватывал Читзену и Драссен, постоянно пизды дают. Такое впечатление что у врагов подкрутили меткость, эти суки пришли в Читзену и из пистолетиков перестреляли почти все мое ополчение, пока Айра косила из м16 с оптикой и ополчены пытались из своих беретт тщетно попасть. Враги приходили и пиздили все мое ополчение в автобитвах, ну или оставляли после нескольких попыток несколько человек. Хуйзнает, я смотрю на твои скрины и у меня сердце кровью обливается. Я люблю чтобы все уверенно было у меня в секторах, несколько наемников с хорошими пушками, ополчение по максимуму. Мне столько раз пиздов давали, что я уже все наперед продумываю.
Такая хуйня с ополчением была в 1.02, там помню первый же отряд выносил всех в Драссене, сколько бы я не переигрывал. Приходилось оставлять Айру с СВД и отбиваться. В 1.12 уже сделали вроде полегче и Читзену с Драссеном можно оставлять без наемников не боясь что их вынесут в первом же бою. Все интересное начиналось с Камбрии, Грамма и Альмы - туда действительно приходят крутые солдаты с минометами и в спектре. Наверное специально чтобы игроку было куда отступать.
В валдфаере 5.0 опять сделали чтобы игрок держал в секторе наемников, думаешь я не делал так как ты писал? Я знаю что в 6 валдфаеры нужно играть именно так как ты вот сейчас играешь: нанял кучу мерков и пошел в драссен превозмогать, хотя Мигель говорит что нужно в Читзену для начала. А мне надоело так играть, я сначала по складам, потом в Драссен, ну и вообще по Арулько. Я уже неделю играю.
>>31537
Третьей нет, да. Есть флешбек, где даже нельзя драться вместе с ополчением, сначала они потом твоя очередь и где есть перки открывающиеся по мере уровней как в икском новом. Они просто хотели сделалть что то среднее между второй Джагой и первой 94 года выпуска. Всякие штуки вроде прицелов есть, но нет параметра силы как в первой например, стелс какой то всратый, карта маленькая ну и вообще атмосфера тропического острова вместо латинской Америки. Хуйпоми что кароч. ну и еще есть ДЖАБИА, кому то нравится вроде бы. И есть даже специальный перк для стрельбы с двух рук. Флешбек отрицает стрельбу с двух рук.
>>31540
Я ебал этот рост в 6.08. Там сделали как в первой Джаге, я проходил по Арулько около ста дней, перестрелял 300 солдат своей ГГ и 91 меткость получил тольок на 166 убитом. Остальные параметры вообще не растут. Такая теория имеет право на жизнь конечно - в таком случае все мерки используются по специальности от самого прокачанного скила как это было в первой. Но все равно я ебал это.
>>31541
Ты скорее всего про Джабию говоришь, там один слот, ага.
>>31546
Мне тоже валдфер нравится. Оружие охуенно сделали и карты, только вот Айру поменяли зачем то. Заменить портрет можно, но это не то. А 6.04 вылетало у меня сразу же после первого боя, когда ролик с Дейдраннй включался.
>>31550
В ВФ я такого не встречал, сколько не проходил. Тут судя по всему вместо ускорителя коллиматор, а удлинителя нет как такового. АКМ с коллиматором пиздат ночью - патроны жрет которых навалом и ОД не много, при этом сука убойный. Охуенно сделали.
106 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #267 #31575
>>31533
ну так бы сразу и написал, нахуй ты выебываешься? Я в 6.08 все время пробовал играть, захватывал Читзену и Драссен, постоянно пизды дают. Такое впечатление что у врагов подкрутили меткость, эти суки пришли в Читзену и из пистолетиков перестреляли почти все мое ополчение, пока Айра косила из м16 с оптикой и ополчены пытались из своих беретт тщетно попасть. Враги приходили и пиздили все мое ополчение в автобитвах, ну или оставляли после нескольких попыток несколько человек. Хуйзнает, я смотрю на твои скрины и у меня сердце кровью обливается. Я люблю чтобы все уверенно было у меня в секторах, несколько наемников с хорошими пушками, ополчение по максимуму. Мне столько раз пиздов давали, что я уже все наперед продумываю.
Такая хуйня с ополчением была в 1.02, там помню первый же отряд выносил всех в Драссене, сколько бы я не переигрывал. Приходилось оставлять Айру с СВД и отбиваться. В 1.12 уже сделали вроде полегче и Читзену с Драссеном можно оставлять без наемников не боясь что их вынесут в первом же бою. Все интересное начиналось с Камбрии, Грамма и Альмы - туда действительно приходят крутые солдаты с минометами и в спектре. Наверное специально чтобы игроку было куда отступать.
В валдфаере 5.0 опять сделали чтобы игрок держал в секторе наемников, думаешь я не делал так как ты писал? Я знаю что в 6 валдфаеры нужно играть именно так как ты вот сейчас играешь: нанял кучу мерков и пошел в драссен превозмогать, хотя Мигель говорит что нужно в Читзену для начала. А мне надоело так играть, я сначала по складам, потом в Драссен, ну и вообще по Арулько. Я уже неделю играю.
>>31537
Третьей нет, да. Есть флешбек, где даже нельзя драться вместе с ополчением, сначала они потом твоя очередь и где есть перки открывающиеся по мере уровней как в икском новом. Они просто хотели сделалть что то среднее между второй Джагой и первой 94 года выпуска. Всякие штуки вроде прицелов есть, но нет параметра силы как в первой например, стелс какой то всратый, карта маленькая ну и вообще атмосфера тропического острова вместо латинской Америки. Хуйпоми что кароч. ну и еще есть ДЖАБИА, кому то нравится вроде бы. И есть даже специальный перк для стрельбы с двух рук. Флешбек отрицает стрельбу с двух рук.
>>31540
Я ебал этот рост в 6.08. Там сделали как в первой Джаге, я проходил по Арулько около ста дней, перестрелял 300 солдат своей ГГ и 91 меткость получил тольок на 166 убитом. Остальные параметры вообще не растут. Такая теория имеет право на жизнь конечно - в таком случае все мерки используются по специальности от самого прокачанного скила как это было в первой. Но все равно я ебал это.
>>31541
Ты скорее всего про Джабию говоришь, там один слот, ага.
>>31546
Мне тоже валдфер нравится. Оружие охуенно сделали и карты, только вот Айру поменяли зачем то. Заменить портрет можно, но это не то. А 6.04 вылетало у меня сразу же после первого боя, когда ролик с Дейдраннй включался.
>>31550
В ВФ я такого не встречал, сколько не проходил. Тут судя по всему вместо ускорителя коллиматор, а удлинителя нет как такового. АКМ с коллиматором пиздат ночью - патроны жрет которых навалом и ОД не много, при этом сука убойный. Охуенно сделали.
>>31677
Диего II Трусливый 3 поста #268 #31599
>>31471
что за игра то?
>>31600>>31611
Диего II Трусливый 3 поста #269 #31600
>>31599
а, понялпросто я робот
>>31611
24 Кб, 1024x640
Макбет II Святой 99 постов #270 #31611
>>31533
Алсоу, а ты в курсе что у тебя на H10 около Камбрии склад со всякими прицелами и Абаканами с УФПНВ? Я б сразу побежал туда :3
>>31599
>>31600
Занятная мелочь, но факт. Гуголь по моим скринам определяет что это именно ВФ по поиску из картинок, который прикрутил Абу в виде пимпочки над постом около его номера, там где стрелочка на котрую если нажать, то выпадает контекстное меню. Не Джаггед Альянс, не ДЖА2, а именно ВФ. Наверное по цвету панели меню.
>>31677
Пипин III Незаконнорожденный 9 постов #271 #31616
Поделитесь годной сборочкой второй джаги, и чтобы под спермой шла. Вот эта >>31533 очень симпатично выглядит. Модами обмазана?
>>31617
Макбет II Святой 99 постов #272 #31617
>>31616
Сборочка сборочке рознь. В последнее время очень много всяких АЙМНАСов и ИоВов повыходило с картами на 1.13 в виде того же ВФ и Арулько ревизитед. Хуй ногу сломишь.
Та что тебе приглянулась - это чистокровный Валдфаер, как есть. Без 1.13 и всякого говна к нему. То есть переработанная ванила, ну можно сказать что обмазана, но одним модом лол и качественно выровнена мастерком. Вот ее и ставь если приглянулась - годнота. Вот версия 6.04 которая вылетает и вообще.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3542153

А вот патч к 6.06. Он устраняет баги и не такой блять харкорный как 6.08.

http://ru.akella.com/Game.aspx?id=302&mode=patches

Захочешь 1.13 что нибудь придумаем, но я сам в них путаюсь в последнее время. Там столько говна понавыходило.
Пипин III Незаконнорожденный 9 постов #273 #31618
И ещё: есть ли в джаге стелс? Смогу ли я угорать по тихому внедрению в глубину центр вражеской территории, установке растяжек у дверей вражеских казарм, закладке радиомин на огневых точках и внезапному выманиванию сонных солдатиков на вот это всё?
>>31619
Макбет II Святой 99 постов #274 #31619
>>31618

>И ещё: есть ли в джаге стелс?


Есть, правда работает он по ебнутому и зависит от уровня, ловкости и подвижности солдат и того кто стелсит. Но он есть. Чистый рандом и нужно использовать кусты, деревья и заросли травы.

>Смогу ли я угорать по тихому внедрению в глубину центр вражеской территории, установке растяжек у дверей вражеских казарм, закладке радиомин на огневых точках и внезапному выманиванию сонных солдатиков на вот это всё?


Можешь, но все это лучше проводить ночью. Растяжки есть в 1.13, но в принципе работают как мины ванильные. так что разницы нет. Я в ваниле и в ВФ ночью вообще угорал и выкапывал в одном бою с десяток мин, перезакапывал их и потом выманивал солдафонов тупых на свои позиции выстрелами, те бегали за мной и рвались на своих же минах. Сперва еботы кажется много, но если часто такое проделывать то норм. нужен только уровень высокий для обнаружения и взрывчатки навык высокий для разминирования. Ну и мины в основном используются для укрепления секторов - минироние мест рядом с камушками за которыми врага не достать, ну и всяких таких мест. Еще одна тактическая хитрость - можно минировать Айрой с навыком 8, враг 100% заметит мину и обойдет этот тайл. Используй как хочешь.
Взрывчатка с детонаторами есть тоже, как временными так и радио. Во всех версиях Жаги.
>>31620
Пипин III Незаконнорожденный 9 постов #275 #31620
>>31619
И последний вопрос. Можно ли проникать во вражеские сектора именно, как шпион? Ну, не знаю, переодеться в гражданского там. Или игра - суть "война территорий", кто кого первым заметит и застрелит?
>>31621
Макбет II Святой 99 постов #276 #31621
>>31620
Только в 1.13, но там условий много для комфортной игры: уровень нужен не менее 2 чтобы не палили, много всяких вещей нельзя с собой носить, ту же взрывчатку кстати, если бот увидит тебя, а у тебя ТНТ в кармане пусть и в самом глубоком, то тревога и пиздец. Ну а так можно насоздавать себе 10 ИМПов-шпиенов и нагибать со спины.
>>31623
Пипин III Незаконнорожденный 9 постов #277 #31623
>>31621

>1.13


Мм, то есть вот тута http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3542153 нет? Плюс пишут, что с дикогнём 1.13 имеет какие-то проблемы:

>предупреждение!!!


>после таво как ставите 1.13, в обични Wildfire по4ти невозможно играть, отражаюца баги скрина, так 4то решайте сами, сам советую поставит 1.13 и не слазит с неё, сами поймёте по4ему

>>31624
Макбет II Святой 99 постов #278 #31624
>>31623
Нет, этого делать не стоит ни в коем случае. То что ты запостил и я выше - это полноценная игра. 1.13 лучше ставить на ванилу. Если накатить 1.13 на этот ВФ6.хх версий, будет пизда с багами. Если уж так невтерпеж поиграть со шпиенами, 1.13 и ВФ, то накати вот это

http://rutor.org/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-pc

Потом 1.13 со шпионами и растяжками 7435.

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

ну и карты, должны работать.

http://www.mediafire.com/download/a7tge2gaun42wn9/Wildfire+Maps+for+JA2+v1.13+r4552.rar
>>31626>>31890
Пипин III Незаконнорожденный 9 постов #279 #31626
>>31624
Да, пердолинг знатный.
В любом случае, спасибо за помощь, бро.
>>31634
66 Кб, 1280x1024
Пипин III Незаконнорожденный 9 постов #280 #31629
Блджад, хардкор начинается на этапе запуска. Процесс висит, а переключиться на игру невозможно.
>>31630>>31634
Филипп VI Веснушчатый 2 поста #281 #31630
>>31629

Удали файл intro.slf в Data.
Макбет II Святой 99 постов #282 #31634
>>31626
На здоровье. Это еще только установка, а потом что то не будет работать, настройки там всякие.
>>31629
Ох, я думал совсем другая проблема будет. Вот, пусть в треде будет на всякий случай:

У кого Vista и ключ не подходит по размеру:
Создайте текстовый файл, вставьте в него эти строчки:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\iDeal-Games\JA2 Wildfire]
"Registration"=hex:3c,2f,6f,22,a3,a0,50,22,58,8f,60,22,1e,2d,ad,20
Сохраните файл, потом поменяйте его расширение с "txt" на "reg". После этого можно будет двойным кликом его импортировать в реестр (сказать Да, когда Windows спросит)
Пипин III Незаконнорожденный 9 постов #283 #31660
Игра хороша, интересна, но, блядь, всего олин возникает вопрос: КАК КИДАТЬ ЁБАНЫЕ ГРАНАТЫ?!
>>31701
137 Кб, 985x740
190 Кб, 1017x761
73 Кб, 584x474
Людвиг III Болезненный 23 поста #284 #31677
>>31611
Окей поехал на тачке,.

Пво взят, только сейчас узнал что в WF там можно тренировать ополченцев.

>>31575
Еще в когда только вышла вторая часть, появились методики раскачки статов, я ими не злоупотребляю, но если все бои вести в стелсрежиме, то подвижность сама собой постепенно вырастет.
>>31701
334 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #285 #31701
>>31660
Ну берешь гранатку в руку, жмешь правую мышь. Вообще правый мышь это действие с предметом. Очереь переключать на B, правй мышью целиться.

>Пво взят, только сейчас узнал что в WF там можно тренировать ополченцев.


Лол, это такая шштука из очевидных-неочевидных. Тоже так думал.
>>31677

>Окей поехал на тачке,.


Там кстаи по хитрому сделано на всех этих базах-складах. после первого выстрела виснут часы и ты не можешь двигаться, а враги в это время могут лол. Такое только в 6 валдфаере. Ну и там враги отлично бегут на свет, я эти склады в два захода беру. В первый раз из за фонарей не пройти и отстреливаю самых буйных. А во второй заход уже зачищаю остальных. Во второй раз уже не включают прожекторы.

>Еще в когда только вышла вторая часть, появились методики раскачки статов, я ими не злоупотребляю, но если все бои вести в стелсрежиме, то подвижность сама собой постепенно вырастет.


А я не заморачиваюсь на этот счет. Качаю силу псевдо переходами, пижжу врагов руками для ловкости. Вот купил дротикомет, чтобы ночью усыплять фрагов. А подвижность хитрая штука пиздец. Помню в 1.02 все в силу вбухал лол, а подвижность в аэропору качал бегая у врагов под носом. Потом то пофиксили. Иногда при ударе кошака качается, кошак промахивается и подвижность плюс 1.

А я нанял гризли Быка, нервного и Бритву для Читзены. там этот полуебок Кельвин, котрый не хочет сотрудничать с нами. ну думаю 12 000 из Драссена потянут все это. Теперь еще неделю реального времени буду бродить по Арулько лол.
Пипин III Незаконнорожденный 9 постов #286 #31703
Я беру свои слова назад. Это такое гнилое васянство, что, я, блядь, ебал. Блядская первая миссия. Пиздец. Ёбаный, сука рот. Как захватывать этот ебучий первый город? Нанимать мясо под завязку? Фланговые обходы - хуйня, я даже не могу воспользоваться паузой, чтобы в предбоевом режиме указать кто куда пойдёт. Лихорадочно рамочкой раскидывать всех куда придётся?
Блядь, придётся штурмовать этот сраный город в стиле дидов, с ура и матами. Блядские бесполезные полуслепые инвалиды. Блядь. Всех под трибунал.
>>31710>>31715
Макбет II Святой 99 постов #287 #31710
>>31703
Это Валдфаер - мод для тех кто уже играл в игру. Особенно 6 версия - тут все баффнули: урон, карты, противников, оружейную линейку, сложность. Играй в анилку для начала, ну или на легком.
Найми вот как Людвиг Мага, Лысого там, Лена. У них пухи норм и статсы, в ВФ и денег дается дотаточно для этого в отличии от ванилы. На это собстно и расчет. Враги тут сильные, намного сильнее чем в ваниле. Иди в Читзену, не старайся все сразу выиграть, не бойся отступать. Используй деревья для укрытий, они дают укрытие и враг тебя на -1 меньше видит. Попробуй ночью.

>Блядь. Всех под трибунал.


Вот с этого проиграл. Я так на Динамо орал недавно, этот пиздюк начал жаловаться что я не оче хороший командир и ушел в депрессию, от того что я часто маневрировал и отходил из сектора не убив врагов. А сам ебаный хуй испортил два осветителя и гранату своей криворукостью. Я его хуесосил как живого человека, а не тупого бота. Жага одна из немногих игр, где я так к персонажам отношусь.
224 Кб, 1021x751
Людвиг III Болезненный 23 поста #288 #31715
Вычистил склад, только непонятно где вы там абакан нашли.

>>31703
Играй на легком или в обычный JA2
>>31718
Макбет II Святой 99 постов #289 #31718
>>31715
Ну, нет значит нет. Они рандомно появляются, то я так написал. Зато коммандо вон 2 штуки и целый РПК, да и предметов еще навалов всякого наверное. Заживешь теперь. Там еще 3 места где склады могут быть. Да и ВФ жмотится насчет оружия в складах, порезали все.
>>31774>>31775
258 Кб, 1019x768
267 Кб, 1021x766
195 Кб, 1020x765
Людвиг III Болезненный 23 поста #290 #31774
>>31718
И так проблем с обмурдированием не было. Почти всех в спектры 18 одеты.

Забыл взрывчатку, в результате бедный маг попал под очередь.
>>31775
Пипин III Незаконнорожденный 9 постов #291 #31775
>>31718
>>31774
Заварю пердак жаропрочной сталью и ещё раз попытаюсь - стану изиблядком.
Дадите парочку советов, как не слиться в первые же секунды боя и как сохранить целым свой лоб от ударов об клавиатуру?
>>31782>>31843
81 Кб, 657x502
Людвиг III Болезненный 23 поста #292 #31782
>>31775
Передвигайся в стелсе на корточках. если остаются 2 очка после стрельбы, вообще ложись. Стрельба с крыши тоже рулит.

Количество очков действий зависит от подвижности и ловкости, но не более 25. Меткость сама раскачается, а вот ловкость хрен качнешь (только когда твоего персонажа пыряют ножом или ест тигр, подвижность же качается если видя врагов передвигаться в стелсе. Из наемников советую взять хоть одного с меткостью 90+ и пухой калибра 5.56, персонажу ГГ не нужны механика медицина и взрывчатка, лучше сразу делать его убером.

Комбинация alt+s alt+l быстрое сохранение, загрузка.
Людвиг III Болезненный 23 поста #293 #31784
По сути из статов нужны мудрость (чем больше, тем быстрее растут остальные навыки) , подвижность, ловкость, сила, меткость.

Все остальные статы нужны лишь одному специалисту.
Мех - взлом дверей и сундуков, ремонт
Взрыв - и так ясно
мед - аналогично
Лидерство чтоб забазарить NPC или тренировать ополчение в городах.
207 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #294 #31843
>>31775

>Заварю пердак жаропрочной сталью и ещё раз попытаюсь - стану изиблядком.


Ничего страшного, все там были.

>Дадите парочку советов, как не слиться в первые же секунды боя и как сохранить целым свой лоб от ударов об клавиатуру?


Ну да ну да, в стелсе на кортках двигаться. Я вообще использую стелс не как средство подобраться к противнику вплотную, а как средство дающее бонус к преимуществу при первой встрече. У меня вот вчера был довольно неприятный случай. Я выдвинулся своей ударной группой уничтожить блокпост, там оказалось 12 человек. Ну хуль там 12 человек, даже осветитель не нужен в таких случаях, тем более местность ровная без камней и травы. А вот хуй там, внезапно из темноты Сова поймала пулю, у нее ночные операции и УФПНВ, зона видимости зеленая, хуй знает как он меня увидел, наверное тоже ночные операции и УФПНВ, хотя из него вывалились слезоточивые газы лол.
Если остаются очки действия, то они переходят на следующий ход, но не более 5, учитывай это.
В ВФ боты не умеют лазить на крыши. Они умели в 1.02, но потом Сиртек порезали эту возможность, что то там из за багов вроде. Залез на крышу и ты король сектора, а крыш в ВФ оче много.
Я играю большую часть времени на ускорении 5 минут в стратегической части и никуда не спешу.
Давид V Католик 13 постов #295 #31890
>>31624
Теоретически я всё сделал по плану, на деле же игре нужен fmod.dll.
Что-то не так, да?
>>31924
197 Кб, 1024x768
390 Кб, 1024x768
566 Кб, 1024x768
875 Кб, 1024x768
Макбет II Святой 99 постов #296 #31924
>>31890
Так, братишка, давай по пунктам.
-ставишь собственно игру-ванилу

http://rutor.org/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-pc

все файлы из папки с игрой копируй в отдельную папку и с ней уже мучайся
-потом ставишь на золотую серию уже мод

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

смотри внимательно, там мод и фикс к нему на 6 метров в зипархиве.
-затем просто карты распаковываешь на все это

http://www.mediafire.com/download/a7tge2gaun42wn9/Wildfire+Maps+for+JA2+v1.13+r4552.rar

карты проверенные временем, я проходил их сам, правда на 4870, но они никаких дллок не меняют, только картофайлы. Единственная шляпа может быть на блокпосте около Камбрии, там входа нет с какой то стороны и будет ошибка. ну и хуй с ним не критично.
Я вот проверил все, высадка в Омерте 7.00. Возможно ты просто распаковал карты на ванилу, потому что длл это с ним идет.
>>31928
Давид V Католик 13 постов #297 #31928
>>31924
Поставил фикс на мод вместо мода.
Хех.
Альфред II Стратег 1 пост #298 #31931
>>20744 (OP)
Посоветуйте чего в стиле 7.62\Бригада Е5
>>31952
Давид V Католик 13 постов #299 #31945
Пиздец весело, все наёмники ходят спиной вперёд.
Какой же я дебил, так и не научился играть в старые игры.
Помогите юродивому с управлением.
>>31952
Макбет II Святой 99 постов #300 #31952
>>31931
Если по атмосфере то Джага лол. Если что то похожее на геймплей, то Laser Squad Nemesis. А вообще ДЖАз работа по найму есть еще.
>>31945
Зажми альт и походи, бывает ткая штука, как будто аль западает.
186 Кб, 1012x755
197 Кб, 1036x775
Людвиг III Болезненный 23 поста #301 #32003
Не успел съесть альму, как жуки появились.
>>32239
Филипп VI Веснушчатый 2 поста #302 #32006
Джага-господа, у меня к вам вопрос.

Какого. Хрена. Так. Медленно?

Как повысить ФПС в игре? Такое ощущение что я на некропеке играю, а не на четырёх гигах оперативы с двухядерным процессором и миддл-тиер видюхой.
>>32010
Людвиг III Болезненный 23 поста #303 #32010
>>32006
играй через виртуалку. Я в 2 джагу еще на 400 целероне рубал без проблем.
195 Кб, 1028x770
Людвиг III Болезненный 23 поста #304 #32167
Не удержался, вкачал силу.
>>32239
320 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #305 #32239
>>32003
Ох уж эти жуки, а я люблю жуков, для меня это этап после которого остается только Медуна. А до этого выработка шахты, ученые всякие, жуки, а потом грустно аж. Мне скучно без них. Кстати, у меня такая просьба, если не трудно. Я две недели назад начинал играть в 6.08 и у меня был склад на Н10 прям как у тебя, и шастая по округе в Р11 я нашел Болтуна. Потом я дропнул ее и начал задрачивать в 5.0. Так вот, в этой игре у меня тоже блять склад на Н10 и Болтун в Н11, при то что все эти явления рандомные. не трудно ли тебе прогуляться в Н11 и проверить наличие Болтуна, тем более у тебя жуки там.
>>32167
Бывает лол. Я специально для этого дела 6 хирургических аптечек собираю, спектрасет и 8 мин по 4 кг каждая. Создатели мода видимо хотели чтобы игрок не таскал с собой больницу по Арулько, а лечился там где есть эти штуки. Но тут здоровенный вес сыграл на руку псевдопереходам. В 1.06 только переходами силу качать нельзя кажется.
А мне Сову похуярили, минус 2 подвижности, одну она за три дня постоянной тренировке восстановила. Сука понастроили домиков да понасадили кустиков в ВФ, все неприятности от кемперов в кустах или в окнах. Какой то хуила Босса с миниузи перехватывает 10 уровень и пиздец 5 000 пуль лови спектрой.
А еще в Драссен приперлось 20 солдат и ебут мое ополчение в автобитве. Путем многократного роллирования добиваюсь того что выживают максимум 3 ополченца и становятся ветеранами лол. А сАйрой, Дмитрием, Бешенным и Диннамо убивают максимум 2. Подарил Айре Ж36.
>>32256
190 Кб, 1013x764
Людвиг III Болезненный 23 поста #306 #32256
>>32239
Что за Болтун? Давно играл не помню такого.
Вроде там ничего не было.
>>32266
Макбет II Святой 99 постов #307 #32266
>>32256
Ну тот котрый жучиной мазью торгует. Работал на Драню, а теперь фрилансит.
252 Кб, 1021x765
261 Кб, 1025x765
197 Кб, 1022x769
Людвиг III Болезненный 23 поста #308 #32600
Ебал я такие бои, против 50 рыл из которых 3/4 темные. Еле еле гранатами отмахался. K6 очень очень злая точка.
>>32659>>32899
173 Кб, 640x480
227 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #309 #32659
>>32600
Да ты силен, ебать ты войну в секторе устроил, даже с севлоадом днем против 50 ебля на все Арулько. Вот так закаляется дух наемничества, меткость и опытность.

>K6 очень очень злая точка.


Ну, там наверное блокпост просто был, а потом еще парочка отрядов подвалила, а тут еще и ты со своими. Ебануться у вас там "встреча на Эльбе" лол.

Захватил центральную ПВО, забрал все ценное и улетел на вертолете, но потом жаба задавила, уж очень нравится на вертолетике летать по всей Арулько. Вернулся, перекопал все мины, потом заново зарыл их по своей схеме, около опасных камней, где враги любят садиться и ополчение им ничего сделать не может. В дальнейшем повзрываю их взрывчаткой. Купил волшебной мази от жуков и готовлюсь к жукам.

А еще пережил атаку на СЗ ПВО, враги прятались в джунглях и были невидими, ополчение кидало дым и устраивало перестрелки очередями. Пиздец, создавалось впечатление чего то ужасного. мы кидали гранаты чтобы уничтожить кусты. Один из тех боев когда много выстрелов, все умирают, пули летают, а потом смотришь на стратегическую карту, а там 4 врага и 15 ополчения. Тоже нужно перерыть мины и уничтожить кусты с пальмами. А то чет напрягает. без миномета не переломить ход битвы.
Когда все закончилось, четыре ополченца улеглись ровно на труп последнего врага и чет с ним там делали. Выглядело странновато, может они его там жрали. Это наверное нахождение в одном секторе с Нервным и Бритвой дает свои результаты.
>>32899
Давид V Католик 13 постов #310 #32836
Блядь, меня припекает от джаги2 1.13.
Не из-за того, что это васянство или из-за того что там графен говно или из-за того что она просто старая.
В новых играх есть одно очень важное нововведение, которое называется "не скучный и не текстовый туториал по управлению".
В джаге этого нету.
Если аврору я осилил, потому что я был готов ко всему и принял это всё сердцем, то от джаги я никак не ожидал отсутствия нормального обучения в современном стиле.
Нет, точнее, я мог бы ожидать, если бы задумался о том какого года вторая джага, но я не задумывался о таком.
Пиздец, поясните за основные хоткеи и механики стрельбы/стелса, уже пятую новую игру делаю из-за того что сосу от первых двух пацанов на старте.
Ни один выстрел моих парней ещё ни разу не попал во врага, блядь.
Третья легче была, но она и урезанная под корень, хочу во вторую играть.
Научите.
>>32899>>33005
Сигизмунд VI Скопец 2 поста #311 #32899
>>32836
Алсо я не играл в джаги2 1.13, то что ты видишь на моих скринах это JA2 WF 6.06
z стелс, с корточки, b стрельба очередью, p лежать, r бег, l посмотреть в нужную сторону, зажатый alt передвигаться не смотря в сторону движения (очень удобно когда надо снять врага с крыши или он засел в комнате) alt s alt l быстрое сохранение и загрузка, ctrl s ctrl l обычное сохранение и загрузка.

Все больше ничем не пользуюсь.
Пока не умеешь играть бери пару наемников с меткость 90+, например Рысь, Гонтарского, своего ГГ делай как моего на >>32600 первой пикче

>>32659
Мне просто повезло удалось в нижнею толпу магом с лиской кинуть по горчицу и с десяток умерло вместе с одним из минометчиков, который мешал больше всех, да и иначе просто толпой задавили бы.
>>32902>>33005
Давид V Католик 13 постов #312 #32902
>>32899
Это просто, хоткеи я выбил просто нажимая на кнопки клавиатуры по порядку.
Лучше скажи мне что-нибудь полезное, типа ебучих shift+alt+ctrl+d.
Я так и не понял как надеть на себя одежду, которую я снял с оперативников врага перочинным ножиком.
Как найти парней, которые мне нужны, типа того пидора, которому надо дать письмо?
Где первые торгаши хабаром появляются?
Где почитать способности оперативников?
>>32904>>33005
Сигизмунд VI Скопец 2 поста #313 #32904
>>32902

>Я так и не понял как надеть на себя одежду, которую я снял с оперативников врага перочинным ножиком.


> я не играл в джаги2 1.13, то что ты видишь на моих скринах это JA2 WF 6.06



>Как найти парней, которые мне нужны, типа того пидора, которому надо дать письмо?


Письмо надо показать негритянке с сынулей и она отведет тебя в соседний сектор прям до повстанцев.

Хабар можно купить в Сан моне в магазине торгующим порнушкой, надо или зайти сбоку взорвав часть стены или выпиздить жируху дав ей кассету пошликать.
Есть еще интернет магазин Бобби Рей, он становится доступен если взять в Драссене аэропорт.
>>33072
234 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #314 #33005
>>32836

>Блядь, меня припекает от джаги2 1.13.


Мне тоже от нее припекает местами, всякими.

>Не из-за того, что это васянство или из-за того что там графен говно или из-за того что она просто старая.


Кстати графен воспринимается очень хорошо, он старый но симпатичный. Хотя изометрия иногда бесит невозможностью заглянуть в окно и незнание что происходит по ту сторону стены. Но анимации очень симпатичный, мужички и девушки отличаются на отлично ну и все такое.

>В новых играх есть одно очень важное нововведение, которое называется "не скучный и не текстовый туториал по управлению".


>В джаге этого нету.


Ну в ваниле есть мануал в пдф, там хоткеи немногочисленные и про Фатиму с АЙМ.

>Если аврору я осилил, потому что я был готов ко всему и принял это всё сердцем, то от джаги я никак не ожидал отсутствия нормального обучения в современном стиле.


Обцчение азам происходит с самого начал в Омерте, когда враги с пистолетами и на 30 ХП здоровье, вот тут игрок без особо сильных последствий учится играть сам, вся пизда начинается ближе к Альме и вообще на юг. В 1.13 есть стрельба очередями, корой боты пользуются, контратаки ебучие по умолчанию, подкрепления блять, ну и вообще 1.13 для начала сложноват я бы сказал.

>Нет, точнее, я мог бы ожидать, если бы задумался о том какого года вторая джага, но я не задумывался о таком.


Ну я был на твоем месте, тоже не знал что делать, как играть, тупо прочитал мануал, нанял чуханов каких то и попер куда глаза глядят. Про ноутбук не знал, ну как узнать про интернет человеку, который его в глаза не видел. ну и все такое.

>Пиздец, поясните за основные хоткеи и механики стрельбы/стелса, уже пятую новую игру делаю из-за того что сосу от первых двух пацанов на старте.


Основные хоткеи вот

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys

но нужны из них пару тройку, котрыми будешь пользоваться. на ю переключение прицелов на оружии, если у мерка появляется синяя М, значит оружжие на упор поставлено и стрельба приравнивается стрельбе лежа, знак ? значит мерк не знает сколько патронов в магазине. Целиться колесом путем кручения, так же очереди работают. Зажимаешь левую, накликиваешь выстрелы и ведешь по земле, появляются + - огонь по площади\подавление. Стелс на Z, больших надежд на него не возлагай.

>Ни один выстрел моих парней ещё ни разу не попал во врага, блядь.


Если прицел мигает, значит шансы совсем нулевые, заманивай врагов у котрых скрипт набигания в здание, там отстреливай. На открытой местности днем у ботов всегда преимущество, они знают где ты, знают что за оружие у тебя, статсы и твой сектор обзора в данный момент. Знай это. Это компьютер т он не шутит бля.

>Третья легче была, но она и урезанная под корень, хочу во вторую играть.


ДЖАБИА полегче да, если есть желание, играй и научишься без проблем, главное не старайся все сразу выиграть. Я когда в первый раз играл, начинал новую игру раз пять, пока не понял как примерно нужно и это была ванила. Ванила создана для новичков, для людей котрые не слышали про игру ни разу, для широких масс одним словом. А мы поможем.

>Научите.


Готов выполнять приказы.
>>32899

>Мне просто повезло удалось в нижнею толпу магом с лиской кинуть по горчицу и с десяток умерло вместе с одним из минометчиков, который мешал больше всех, да и иначе просто толпой задавили бы.


Мухахаха, лохи без противогазов шароебились. А минометчики это триждыблядская ярость. Сначала кошаки, потом минометчики, а затем на третьем месте моего списка ярости стоит Кельвин-сука. У меня Камбрия уже лежит, а он тварь про хуйню мне рассказывает. Мне деньги нужны блять.
>>32902

>Я так и не понял как надеть на себя одежду, которую я снял с оперативников врага перочинным ножиком.


На тушку наемника как и камуфляж. так же и шприцы-наркотики, котрых в 1.13 навалили огромную кучу как в фолаче лол.

>Как найти парней, которые мне нужны, типа того пидора, которому надо дать письмо?


Да там афроамериканка, внизу где то тусит, можно даже не пиздеть с ней, а просто в ебло кинуть письмо и она все без слов поймет.

>Где первые торгаши хабаром появляются?


Торгаш в Сан-Моне, лимит у него 15 000 сутки. Есть магазин Бобби Рея, по ссылке в АИМ найти можно, но если не открывать его, а захватить аэропорт, то он сразу станет доступен. А если сразу кликнуть, то он на реконструкции окажется. Без аэропорта бесполезен.

>Где почитать способности оперативников?


В нубуке, в закладке "команда" или че то там такое.
234 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #314 #33005
>>32836

>Блядь, меня припекает от джаги2 1.13.


Мне тоже от нее припекает местами, всякими.

>Не из-за того, что это васянство или из-за того что там графен говно или из-за того что она просто старая.


Кстати графен воспринимается очень хорошо, он старый но симпатичный. Хотя изометрия иногда бесит невозможностью заглянуть в окно и незнание что происходит по ту сторону стены. Но анимации очень симпатичный, мужички и девушки отличаются на отлично ну и все такое.

>В новых играх есть одно очень важное нововведение, которое называется "не скучный и не текстовый туториал по управлению".


>В джаге этого нету.


Ну в ваниле есть мануал в пдф, там хоткеи немногочисленные и про Фатиму с АЙМ.

>Если аврору я осилил, потому что я был готов ко всему и принял это всё сердцем, то от джаги я никак не ожидал отсутствия нормального обучения в современном стиле.


Обцчение азам происходит с самого начал в Омерте, когда враги с пистолетами и на 30 ХП здоровье, вот тут игрок без особо сильных последствий учится играть сам, вся пизда начинается ближе к Альме и вообще на юг. В 1.13 есть стрельба очередями, корой боты пользуются, контратаки ебучие по умолчанию, подкрепления блять, ну и вообще 1.13 для начала сложноват я бы сказал.

>Нет, точнее, я мог бы ожидать, если бы задумался о том какого года вторая джага, но я не задумывался о таком.


Ну я был на твоем месте, тоже не знал что делать, как играть, тупо прочитал мануал, нанял чуханов каких то и попер куда глаза глядят. Про ноутбук не знал, ну как узнать про интернет человеку, который его в глаза не видел. ну и все такое.

>Пиздец, поясните за основные хоткеи и механики стрельбы/стелса, уже пятую новую игру делаю из-за того что сосу от первых двух пацанов на старте.


Основные хоткеи вот

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys

но нужны из них пару тройку, котрыми будешь пользоваться. на ю переключение прицелов на оружии, если у мерка появляется синяя М, значит оружжие на упор поставлено и стрельба приравнивается стрельбе лежа, знак ? значит мерк не знает сколько патронов в магазине. Целиться колесом путем кручения, так же очереди работают. Зажимаешь левую, накликиваешь выстрелы и ведешь по земле, появляются + - огонь по площади\подавление. Стелс на Z, больших надежд на него не возлагай.

>Ни один выстрел моих парней ещё ни разу не попал во врага, блядь.


Если прицел мигает, значит шансы совсем нулевые, заманивай врагов у котрых скрипт набигания в здание, там отстреливай. На открытой местности днем у ботов всегда преимущество, они знают где ты, знают что за оружие у тебя, статсы и твой сектор обзора в данный момент. Знай это. Это компьютер т он не шутит бля.

>Третья легче была, но она и урезанная под корень, хочу во вторую играть.


ДЖАБИА полегче да, если есть желание, играй и научишься без проблем, главное не старайся все сразу выиграть. Я когда в первый раз играл, начинал новую игру раз пять, пока не понял как примерно нужно и это была ванила. Ванила создана для новичков, для людей котрые не слышали про игру ни разу, для широких масс одним словом. А мы поможем.

>Научите.


Готов выполнять приказы.
>>32899

>Мне просто повезло удалось в нижнею толпу магом с лиской кинуть по горчицу и с десяток умерло вместе с одним из минометчиков, который мешал больше всех, да и иначе просто толпой задавили бы.


Мухахаха, лохи без противогазов шароебились. А минометчики это триждыблядская ярость. Сначала кошаки, потом минометчики, а затем на третьем месте моего списка ярости стоит Кельвин-сука. У меня Камбрия уже лежит, а он тварь про хуйню мне рассказывает. Мне деньги нужны блять.
>>32902

>Я так и не понял как надеть на себя одежду, которую я снял с оперативников врага перочинным ножиком.


На тушку наемника как и камуфляж. так же и шприцы-наркотики, котрых в 1.13 навалили огромную кучу как в фолаче лол.

>Как найти парней, которые мне нужны, типа того пидора, которому надо дать письмо?


Да там афроамериканка, внизу где то тусит, можно даже не пиздеть с ней, а просто в ебло кинуть письмо и она все без слов поймет.

>Где первые торгаши хабаром появляются?


Торгаш в Сан-Моне, лимит у него 15 000 сутки. Есть магазин Бобби Рея, по ссылке в АИМ найти можно, но если не открывать его, а захватить аэропорт, то он сразу станет доступен. А если сразу кликнуть, то он на реконструкции окажется. Без аэропорта бесполезен.

>Где почитать способности оперативников?


В нубуке, в закладке "команда" или че то там такое.
>>33072
Давид V Католик 13 постов #315 #33072
>>33005
>>32904
О, круто, спасибо. Особенно список хоткеев.
Последнее - почему разведка говорит, что в аэропорту два человека, а когда я туда набигаю там на деле много злых дядей, а некоторые даже какие-то специалисты? Качество разведки зависит от навыков отряда?
В общем-то этого всего мне хватит ещё на два дня игры, как минимум, потом может ещё какой-нибудь вопрос появится.
>>33091
Макбет II Святой 99 постов #316 #33091
>>33072

>Последнее - почему разведка говорит, что в аэропорту два человека, а когда я туда набигаю там на деле много злых дядей, а некоторые даже какие-то специалисты?


Разведка это скаут я так понимаю и скорее всего ты имеешь в виду два квадратика, которые в ваниле обозначают одного человечка. Только в 1.13 с его подкреплениями, иногда места в секторе на карте не хватает, чтобы всех показать, вот и придумали специальные квадратики красно-белые, которые отвечают за 10 человек. Ну и еще там подкрепление может к врагам подойти.
А специалисты это просто наверное звание солдат. Не знаю что там было в оригинале.

>Качество разведки зависит от навыков отряда?


Не, от уровня скаута не зависит точность количества врагов, он просто показывает что есть. От уровня скаута, зависит только шанс попасть в засаду.
212 Кб, 640x480
218 Кб, 640x480
221 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #317 #33409
Невидимую мину нашел на блокпосту около Грамма. Не уровень 10, ни 100 взрывчатки не дают знать что под ногами. даже металлодетектор в кармане не работает в этом направлении.
А еще вот довольно оригинальный способ зачистки Тиксы, подземного уровня. при заходе в сектор, в углу всегда будет враг из тех кто находится в данном секторе - свято место пусто не бывает. таким образом зашел, убил неудачника, вышел. Повторить пока в углу не образуется пустота и в секторе не останется 6 врагов. В ваниле там столик был, за котрым никого не было и нужно было продвигаться вперед чтобы завязать бой.
Ну и любимое развлечение - посадить кемпера за теннисным столом, диваном, кустом, так, чтобы его не было видно и с охуительным уроном ВФ тебе 100% пизда.
Маму картографа ебал. Невидимым хуем.
198 Кб, 1028x769
Людвиг III Болезненный 23 поста #318 #33470
Я тоже к грамму подошел, тиксу, тараканов, босса в санмоне зачистил.
>>33936
191 Кб, 640x480
192 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #319 #33936
>>33470
Пухами не торгуешь? Быстрый ты. А я вот наладил продажу оружия Тони, выписал Фло себе, обезопасил полетную зону путем, оптимизировал путем посадочной площадки в Эстони. Ну а чем еще заниматься аутисту в свободное от боев время. Еще хаммер мотается из Драссена в Сан-Мону. Чувствую себя настоящим оружейным королем.
Так как Драня собирает отряды раз в несколько дней, да и те по 8-12 человек, то взял на вооружение пм7. Во первых глушитель, ЛЦУ и оптика, а во вторых 4.7мм у каждой собачки в Арулько есть. Я понимаю что они должны быть редкостью как и 5.7мм, но это мод все. Таким образом патроны для мп7 продаются у Тони по 15 магазинов и есть у Бобби Рея в самом начале. А то когда на сектор 8 ботов, то шум из Абакана не охота поднимать.
Алсо, после всех тех блок постов когда кинул осветитель и солдатики побежали на него, успевай только попадать, напал на один отряд. Отряд этот шел на шахту Камбрии или ПВО. Сперва какой то хуй увидел Сову в чистом поле и кинул гранату. Хорошо в предыдущем бою регенератор выпал. Все фраги сидели по местам, выдерживали очередь из трех пуль и оставались ранеными. Довольно напряженно было, потратил все 6 гранат, 12 осветителей и 3 минигранаты, стреляли как угорелые. Довольно необычный отряд, сильный, хитрый, держались вместе, не паниковали.
Блокпост на К10 самый жирный блок пост.
>>33973
Людвиг III Болезненный 23 поста #320 #33973
>>33936
Ну а что тянуть, это я еще медленно, ванилку вообще за неделю проходил.
207 Кб, 1025x771
Людвиг III Болезненный 23 поста #321 #33975
209 Кб, 1029x770
Людвиг III Болезненный 23 поста #322 #34038
Ну вот и все, остался балайн орта и медина.
>>34063
Давид V Католик 13 постов #323 #34039
1.13
Что делать, если мой персонаж-шпион с пустым инвентарём, самым хуёвым пистолетом в руке и в военной форме палится на первом противнике.
Есть ли шанс, что виной тому низкое здоровье?
Или я что-то не так делаю?
>>34063
Леопольд VIII Заячья Лапа 1 пост #324 #34058
>>30742
Вот, да. Я когда попробовал в Ксенонавтов сыграть, слегка подохуел от количества friendly fire.
185 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #325 #34063
>>34038
У меня 110 день и все хорошо. Почистил сектора, а то говна всякого валяется. Теперь у меня 3 основных базы, Сан-Мона собсно где идет торговля оружием, Драссен, где аэропорт и Камбрия, где Девин со взрывчаткой. Все говно в одном месте собрал, чтобы не бегать в поисках нужных вещей. И еще один сектор, где я попрятал от ополчения РПГ и минометы.
>>34039
Пистолет тому виной, там пара штук всего с которыми можно ходить безнаказанно. Один из них Сайленсиада, я с ним шарился и АЕТ боеприпасами. Ну или уровень первый у твоего шпиона. Ковер опс 2 уровня не палится совсем, только если серенький пиздюк на него смотрит. Делай как я: в новой версии 1.13 можно на D принудительно ход включать. Засекай фрага со спины и жми D, быстро-быстро. Таким образом можно ходить вне времени и пространства, враги охуеют.
>>34064
Давид V Католик 13 постов #326 #34064
>>34063
Шпион второго уровня.
Какие пистолеты можно тогда юзать?
>>34065
Макбет II Святой 99 постов #327 #34065
>>34064
Файф-Севен можно точно, я методом тыка пробовал, покупал и шел на врага. В ресурсах наверное можно глянуть, там скорее всего на них галочки стоят какие то или не стоят, но я в этом не понимаю нихуя.
Еще обвесы нельзя на них, боты видят и сходят с ума от них.
Давид V Католик 13 постов #328 #34080
А кровь остановить есть способы кроме аптечек?
У меня тут вроде один тряпок нарезал, они не подойдут?
Человек умирает прямо у меня на руках, неужели его не спасти?
>>34213
Макбет II Святой 99 постов #329 #34213
>>34080
Неа, только аптечка, величайшая дурость всех времен и наемников - это высадка в чужой стране без аптечек например. Большая и малая аптечка остановят кровотечение, сделают твоего солдата снова целым, но не невредимым.
>>34385
Давид V Католик 13 постов #330 #34385
>>34213
Да так уж вышло, что я только аэропорт взял, как на меня налетели со всех сторон десять на троих.
Благо успел всех своих у одной двери поставить. Экспансивные пули в голову в упор не смогли осилить только одного (пиздец, как можно было выжить после этого?) и именно он подстрелил Винни.
Знал бы, что у парня кровь - рерольнул бы сохранение как последний пидор.
Ладно, покойся с миром, Винни.
>>34393>>34577
Давид V Католик 13 постов #331 #34393
>>34385
А, нет, вру, я просто не заметил как мне прислали шесть аптечек.
Винни, живи!
>>34577
3813 Кб, Webm
Макбет II Святой 99 постов #332 #34577
>>34385

>Да так уж вышло, что я только аэропорт взял, как на меня налетели со всех сторон десять на троих.


Ага не по джентльменски это лол.

>Знал бы, что у парня кровь - рерольнул бы сохранение как последний пидор.


Ну, зато ты знаешь теперь про аптечки и кровотечения. Сохранения для этого и созданы. Вот смотри как нужно и ненужно одновременно играть в 1.13. Летцплеер сразу понял что снайперки рулят, все в ряд и далеко глядят. Враги бегают и не понимают что от них хотят. Ну и еще совет, держи всех вместе, не так чтобы вплотную, но если одного прижмут другие могли помочь ему. Вот он Хеннингом как роллит сейвы, пушо снайперками обложился, а про такиику забыл, использовал бы всех наемников, мог бы и без сейвов нагнуть всех. Зато прошу отметить кк враги борзо и дерзко действуют ночью, потому что они видят врага, ночной бой как в ваниле. отличается от дневного только дальностью обзора. На 28.40 можно глянуть как враги вызывают артудар.

https://www.youtube.com/watch?v=WzjA8wCOt7A

У меня вот например шляпа была. Напал на один сектор, а там 37 врагов, пальмы кругом, е пройти, не перекатиться. Кинул освитители, враги бегают, мои шлюхи косят, пальмы убивают. Ну и начал я бананы жрать пока все враги сходят, и как то упустил из логов что ко мне с запада четкий шум приближается, попутал чет с востоком. Ну и пиздец, два прибежало, один заставил умирать ГГ, а второй свет кинул, оба померли от рук Совы. начал перевязывать, но потом понял что это не дело, отступил и зашел снова в сектор, главная героиня опять упала и стала умирать. Перевязался и отступил. Пиздец и все от моей невнимательности. Бывает такая хуйня, как расслабишься и пропустишь что то простое. И в ВФ здоровье не тренится, пиздец хуйня. В ваниле такого не было, там все можно тренировать до 85.

>Ладно, покойся с миром, Винни.


Доставлял он в первой Жаге своим "кантин ситуэйшон", а вот в 1.13 не могу им играть, кажется что все эти наемники лишшние тут. ЭЙМ уволило Винни за всякие криминальные делишки и все тут.
>>34393

>А, нет, вру, я просто не заметил как мне прислали шесть аптечек.


Теперь будешь аптечками запасаться, лол.

А вот вебм, Драня в кои то веки собрала отряд в 20 человек и направила его отбивать ПВО. А у меня там блять каждый ебаный камень заминирован, все НМХ с радиодетонаторами приволок туда. Еще хотет на каждую пальму в ПВО Читзены прилепить С1 и взорвать вместе с врагами.
Сорян за качество, думал тут 6 метров, а оно не влазит. Пережал.
3813 Кб, Webm
Макбет II Святой 99 постов #332 #34577
>>34385

>Да так уж вышло, что я только аэропорт взял, как на меня налетели со всех сторон десять на троих.


Ага не по джентльменски это лол.

>Знал бы, что у парня кровь - рерольнул бы сохранение как последний пидор.


Ну, зато ты знаешь теперь про аптечки и кровотечения. Сохранения для этого и созданы. Вот смотри как нужно и ненужно одновременно играть в 1.13. Летцплеер сразу понял что снайперки рулят, все в ряд и далеко глядят. Враги бегают и не понимают что от них хотят. Ну и еще совет, держи всех вместе, не так чтобы вплотную, но если одного прижмут другие могли помочь ему. Вот он Хеннингом как роллит сейвы, пушо снайперками обложился, а про такиику забыл, использовал бы всех наемников, мог бы и без сейвов нагнуть всех. Зато прошу отметить кк враги борзо и дерзко действуют ночью, потому что они видят врага, ночной бой как в ваниле. отличается от дневного только дальностью обзора. На 28.40 можно глянуть как враги вызывают артудар.

https://www.youtube.com/watch?v=WzjA8wCOt7A

У меня вот например шляпа была. Напал на один сектор, а там 37 врагов, пальмы кругом, е пройти, не перекатиться. Кинул освитители, враги бегают, мои шлюхи косят, пальмы убивают. Ну и начал я бананы жрать пока все враги сходят, и как то упустил из логов что ко мне с запада четкий шум приближается, попутал чет с востоком. Ну и пиздец, два прибежало, один заставил умирать ГГ, а второй свет кинул, оба померли от рук Совы. начал перевязывать, но потом понял что это не дело, отступил и зашел снова в сектор, главная героиня опять упала и стала умирать. Перевязался и отступил. Пиздец и все от моей невнимательности. Бывает такая хуйня, как расслабишься и пропустишь что то простое. И в ВФ здоровье не тренится, пиздец хуйня. В ваниле такого не было, там все можно тренировать до 85.

>Ладно, покойся с миром, Винни.


Доставлял он в первой Жаге своим "кантин ситуэйшон", а вот в 1.13 не могу им играть, кажется что все эти наемники лишшние тут. ЭЙМ уволило Винни за всякие криминальные делишки и все тут.
>>34393

>А, нет, вру, я просто не заметил как мне прислали шесть аптечек.


Теперь будешь аптечками запасаться, лол.

А вот вебм, Драня в кои то веки собрала отряд в 20 человек и направила его отбивать ПВО. А у меня там блять каждый ебаный камень заминирован, все НМХ с радиодетонаторами приволок туда. Еще хотет на каждую пальму в ПВО Читзены прилепить С1 и взорвать вместе с врагами.
Сорян за качество, думал тут 6 метров, а оно не влазит. Пережал.
>>48112
Людвиг III Болезненный 23 поста #333 #34799
Решил вот тоже 1.13 порубать, такой вопрос там сила и остальные статы так же качаются как в WF?
>>34802
129 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #334 #34802
>>34799
Да, сила даже еще быстрее и легче благодаря системе разгрузок и рюкзаков. Трамбуешь в рюкзак всякие минометы если богатый буратин, а можно всяки хлам, потом этот рбкзак еще в один рюкзак и потом еще сверху АКМ, а потом это все еще в рюкзак, затем эти два рюкзака в один и в результате можно добиться что у Гризли будет перевес в 5000%. Остальное все так же, здоровье переходами качается, ну и по стандарту все.
Дергал анус местным в Альме. Заходил в сектор, стрелял, уходил в соседний лол. Добился таким образом что в секторе с тренировочным комплексом спецназа Арулько ничего не взорвали. И на одной крыше в секторе со складами на одной несчастной крыше сидело 3 фрага. Хуле они там делали? Алкоголь ебашили от жизни такой, Драня то спуску не дает. Игра распределяет фрагов как то по ебнутому после того как мы покидаем сектор.
Кеннет VII Кровавая Секира 2 поста #335 #35110
http://www.youtube.com/watch?v=rQySx-30QH4
Смотри, анончик какая хуйня. Вся вселенная - большое кладбище. Мы сферический хикка в вакууме на полуживом корабле. С помощью удалённых дронов (оперируемых текстовыми командами) абордажируем заброшенные корабли и избегая всяких НЕХ обираем ресурсы для своего выживания. Смотрится неплохо и вроде как тактикус. Стилистика вин, как по мне. Такие то виды с сенсоров. Должно взлететь.
Эд IX Суровый 1 пост #336 #35116
>>35110

Хм...Интересный...Проект...Надо...Попробовать.
>>35189
Стефан IV Лев 1 пост #337 #35189
>>35116
Не пробуй. Я на выходных сам распишу что да как.
117 Кб, 900x510
106 Кб, 480x320
49 Кб, 550x426
133 Кб, 640x480
Беортрик IX Окаянный 3 поста #338 #35240
А можно виабушнику тут поселиться? Не хочу в JRPG треды.
>>35265
Беортвульф VII Лысый 1 пост #339 #35265
>>35240
Что тут у нас? Стратегия, карточная игра и две ТРПГ.
>>35300
57 Кб, 747x334
Эдуард VIII Дрожащий 1 пост #340 #35289
Вкачусь на правах мимокрокодила и спрошу: какие лучше всего моды ставить на Ксенонавтов, кроме комьюнити баланса?
67 Кб, 659x432
Беортрик IX Окаянный 3 поста #341 #35300
>>35265
Че? Advance Wars абсолютно соответствует тематике треда. А остальные игры в первую очередь пошаговые тактики.
42 Кб, 261x225
Кадваллон II Синезубый 1 пост #342 #35313
Для джагги еще выходят моды? Последний раз играл в 1.13+IoV году в 2013.

Есть что-то интереснее там сейчас или все так же иов+1.13 последниеверсии искать и ставить?
>>35318>>35329
97 Кб, 500x500
134 Кб, 480x720
Беортрик IX Окаянный 3 поста #343 #35318
>>35313
Ксати по поводу Джагги, её порт на Nintendo DS норм?
Недавно прибывший виабу
>>35329>>36869
556 Кб, 1280x720
608 Кб, 1280x720
Макбет II Святой 99 постов #344 #35329
>>35110
Охуенно, и правда взлетело, спасибо. Мне понравилось, прошел обучение, с третьего раз. Сначала не понял чего от меня хотят, все таки управление этими штуками через команды необычно.
Во первых она у меня запустилась лол. Во вторых она работает в окне пиздато и мне архиудобно лазить в гугль переводчик. В третьих там звуки классные, как будто на "Ностромо" попал, все время проигрываю со звука с котрым бот мусор собирает. В четвертых все на клаве завязано, а то я Джаге закликался уже пиздец, ну а тут прям хакер бля за пекой. Заебался в Жаге немного, в последние два дня охота охуительных побед и свершений, но при этом ничего не делать - нужен перерыв.
Интересно, как эти боты определяют по звуку движения или характеру движения не знаю, что в соседнем отсеке зараженный? Они там орут штоле как зомби и пиздят головой стены? Лол. Вся эта тема с заражением и расследованием ничего так ага.
Качал с пиратбея там сидов норм и она уже портабельная версия 0.22

http://thepiratebay.cr/torrent/12264004/Duskers_v0.22

В общем апгрейджу ботов, собираю мусор и собираю топливо.
Ну и чувствую себя йобахакером канечна жи, когда отправляю всех ботов из пердей корабика в стыковочный шлюз одним нажатием "ентер".
>>35313
Все то же самое - ИоВ, АФС и Арулько ревизитед, идет количественный, а не качественный рост. Правда глюки никуда не делись, но они уже не критичны.
>>35318
Ну выглядит она посовременнее, не знаю как там с озвучкой дело. Но она простая, но в то же время сложная в своей простоте. А вообще не знаю, играл только в пека версию.
1428 Кб, 1280x720
Генрих IX Младший 3 поста #345 #35358
Пиздец, в каждой локации так?
Нет, это весело конечно, но число пугает.
Змей говорит, что ему там ничего не светит.
Я ему верю, особенно после гранаты, которая всю эту кучу просто аккуратно положила на землю, не нанеся урона.
>>35359
Макбет II Святой 99 постов #346 #35359
>>35358
Ну, Змей шарит. Не в каждой, но в той где есть враги в соседних секторах - подкрепления, они были в первой Джаге, но в таких количествах. Гранаты в 1.13 с ванильным уроном. там гранаты использовались для распугивания врагов скорее, все тиры гранат, а боевые наносили и урон. А боевые еще и урон наносили. Ну и ванила в этом плане дает больше шансов выкрутиться из такой ситуации, превозмочь и чего нибудь сделать.
В принципе дрочи сейвлоад и учись, тут я ничего больше посоветовать не могу. Если так разобраться, то создатели этого мода дают все инстументя для безбатхертной игры - скауты, снайпера, свои подкрепления, только узнать б этом можно через путь боли и 1 0000 0000 00 сейвов с загрузками,
>>35362
Генрих IX Младший 3 поста #347 #35362
>>35359
Эх, ну если принять как данное сейв-лоад, то игра за шпиона выглядит как красивый, но монотонный голливудский экшон.
Парень с мачете и пистолетом маскируется под своего, ищет одиночку среди охраны, убивает его тихо или немного громче положенного, сбегается куча народу к трупу, парень с мачете и пистолетом пользуется неразберихой и ищет нового одиночку. Повторить 20 раз.
Последних троих можно убить экспансивными в голову. А можно промазать в упор, если забыть про сейв-лоад.
>>35370
Макбет II Святой 99 постов #348 #35370
>>35362

>Эх, ну если принять как данное сейв-лоад, то игра за шпиона выглядит как красивый, но монотонный голливудский экшон.


Ну, сейвлоад есть неизбежное зло на пути красивой и интересной игры. Однажды ты понимаешь что познания про игру достигли своего предела, метагеминг и знание всех тонкостей через верх прет, вот тогда каждая загрузка как ножом по сердцу лол. не знаю, например вот твоя ситуация, ну видишь ты кучу врагов, значит тебе там ничего не светит, хотя между этих васьков можно бродить и ничего не будет, а можно увидеть пару спецназовцев и отступить если так по уму или прийти ночью экспертами по ночням операциям чтобы у тебя было преимущество. например вот у меня было, зачищаю сектор, вижу врага в доме, ну что может пойти не так? А вот мимо вся очередь из Абакана, пиздец. Отступаю, Сова на подстраховке, враг бежит в мою сторону и перехватывается, умирает. А всему виной столик блядь со стульями, и из за этого тайла который вставили мододелы вся очередь мимо, весь план по пизде. Вот такие ситуации, в котрых у тебя есть запасной план и доставляют, пушо ты готов к ним.

>Парень с мачете и пистолетом маскируется под своего, ищет одиночку среди охраны, убивает его тихо или немного громче положенного, сбегается куча народу к трупу, парень с мачете и пистолетом пользуется неразберихой и ищет нового одиночку. Повторить 20 раз.


Лол, ну так и есть, я так зачищал все сектора. Разведка используется для разветки, скауты для общей, а шпиены для более детальной -выявления минометов, снайперов, командиров можно душить, генералов. Плохо что все эти вины запрятаны под массой деталей котрые приходиться разбирать игроку.

>Последних троих можно убить экспансивными в голову. А можно промазать в упор, если забыть про сейв-лоад.


А можно и не убить, если не знать что они в каске лол. Хотя и тут создатели 1.13 дали обзор экипировки. Я использовал АЕТ - чтоб на верняка.
>>35472
Генрих IX Младший 3 поста #349 #35472
>>35370
Кстати, душить, я так и не смог использовать гарроту по назначению.
Я беру её в руки, но мой персонаж тумасит врага кулаками.
>>35563
902 Кб, 1280x720
Гарсия VIII Храброе Сердце 1 пост #350 #35560
Это надолго.
>>35563
2772 Кб, Webm
Макбет II Святой 99 постов #351 #35563
>>35472
А на душение нет анимации, потому по старинке кулачная из ванилы. Так же точно и подводное плавание - персонаж будет плыть как всегда, но над головой будет силуэт рыбки.
Я вообще эти гарроты выкинул, спиздил ножей себе и затыкивал одного фрага двумя шпионами.
>>35560
Ага, это та еще дрочильня, я в конце концов заебался. тут что снайперами заебываешься на расстоянии отстреливать тупых ботов, что шпионами просто убивать по одному - рутина монотонная. Тащемта эти фичи заебись, но приткнуть бы куда нибудь в тематически мод какой нибудь на основе 1.13, а пока это просто две имбатактики против ботов.
Алсо, носи трупы в темное место чтобы не было такого. А то боты включают тревогу и потом к ним еще из секторов на помощь подходят.
Не ходи громко. Боты знают что там ходит враг, но видят тебя в своей одежде и ничего не делают. Они не реагируют так на гражданских как на тебя переодетого. Комьютер, хуле.
452 Кб, 1280x720
519 Кб, 1280x720
482 Кб, 1280x720
512 Кб, 1280x720
Макбет II Святой 99 постов #352 #35726
Бля, я обосрался, а вокруг открытый космос и ни туалетной бумажки ни воды. уничтожили мой любимый дрон, "Мышку", я его качал, он такой классненький был, а потом неведомая хуйня выбежала и уничтожила его. Вроде бы идверь была открыта, и турель включал, а вот НЕХ не хочет ходить далеко. Думал там никого нет.
Из за этого начал переоборудовать оставшиеся боты потому что 2 бота это не 3. Генератор, интерфейс, гатлинг. Улетел, а буксировочный крюк забыл. Вспомнил когда уже в другой системе встретил поломанных дронов и транспортер. Вот тогда и понял чтопоздно пить боржоми.
Нельзя вернуться в предыдущие локации, они все. Напоминает эта фича выпадение не всего оружия в Джаге. В принципе ясно, что если бы было возможно возвращение, то играок был бы обладателем всего лол. С ней интересно играть, но если задуматься, то чет тут не то.
В общем чищу юзер дату и начинаю заново. Пушо игра пиздатая, вроде бы однообразная, ну ездишь чистишь комнаты, а вот всегда есть такие головолмки, куда дверь открыть, где турельки влючить, куда с гатлингом стать.
На ютабе посоны уже в 0.25 и 0.26 шпилят.
Кеннет VII Кровавая Секира 2 поста #353 #35738
>>35726
У меня иконка валяется, всё думаю тоже начать. Там сейчас кроме монстров и радиации ещё какие угрозы бывают?
>>35739
Макбет II Святой 99 постов #354 #35739
>>35738
Ну хуйзнает, я сам не так что прям далеко прошел, она время жрет пиздец, вроде бы немного действий, но пока все по уму сделаешь, уже минут 40 прошло лол. Вот эти восклицательные знаки означают наверное поломку или неисправность. Ну еще может пропасть видеосигнал. И на аванпост слетать нужно.
Олаф III Старший 1 пост #355 #35764
>>35726

>Вспомнил когда уже в другой системе встретил поломанных дронов и транспортер.


Вот тут мне стало больно. Как по яйцам ударили.
Пипин VI Меланхоличный 3 поста #356 #35812
>>35726
А поломанных дронов возможно отбуксировать на корабль?
>>35815
Макбет II Святой 99 постов #357 #35815
>>35812
Уничтоженных нет, на них крестик нарисован еще, а поломанные они без ХП и вроде как целыми выглядят, только без неоновой подсветки, и их можно.
>>35835
Пипин VI Меланхоличный 3 поста #358 #35835
>>35815
Создавать функции можно? Чтобы ввёл параметр дрона и он сразу так мягенько объехал весь корабль, собрав всё.
Что насчёт создания перемённых? Массивов? Циклы доступны? Ветвления? Проверки на нахождение в какой-то комнате?
>>35837>>35931
Этельхер I Благоразумный 1 пост #359 #35837
>>35835

Нет. Это тебе не симулятор программиста, это игра про лутание дереликтов дронами с текстовым интерфейсом.
Пипин VI Меланхоличный 3 поста #360 #35842
Жаль. А я хотел автоматизировать процесс исследования корабля и автосборки всего.
>>35931
Макбет II Святой 99 постов #361 #35931
>>35835
Ты че, ты че, я и словей то таких не знаю. Ну там можно максимум что это последовательность команд задать через точечку с запятой и все наверное. Ну бля.
>>35842
Ну может ДЛС запилят если взлетит и бабла косанут.
276 Кб, 1280x720
309 Кб, 1280x720
Макбет II Святой 99 постов #362 #36454
Во второй раз рандом решил что мне не нужен разьем для подключения к интерфейсу кораблей. Пиздец. Ничего не могу, ни корабль просканировать, ни турели запустить, а ведь турели это гигантское подспорье в борьбе с заразой. ну я помыкался своими дронами туда сюда, постоянно оставлял корабли недообследованными. Потом меня это подзаебло. И тут я встретил очередную разновидность НЕХ - она как слизь наверное, робот попадает в нее и начинает медленно двигаться, она тормозит его и там где было 2 красных квадратика уже 4. Убежал.
Затем разгерметизировался один из отсеков где у меня были 2 дрона. Дрожащими ручками написал "end", забыл закрыть дверь и радиация проникла в шлюз. Пиздец кароч.
А потом уже встретил НЕХ, вроде роя, много-много маленьких красных квадратиков, котрые не детектируются сканетом двидения. Накинулись на робота и сьели его нахуй. Второй запустил звукоую волну и отпугивал их.
А еще може приключиться такая неприятность как, я даже не знаю как опиисать. в общем дрон не делает все автоматом, а нужно подвести его к нужному обьекту и написать команду. В ином случае при "собрать все" или "интерфейс" он выдает ошибку лол.
Дропнул кароч это все и начл в третий раз.
Вот тут я на коне бля. У меня все есть, прошел начальную систему, затем встретил торговый пост, там за мусор можно всякие штуки выменивать. Главное подключиться к интерфейсу, а там оно само как написано в логе. У меня есть сканер который сканрует комнану, джва гатлинга и джве звуковые пушки, думаю установить их на дронов и они одновременно будут отталкивать и стрелять.
Игра жрет очень много времени и очень интересная. А все эти штуки вроде ошибок и разнообразной НЕх очень интригуют. У меня постоянно перед глазами эпизод из "Чужих", там где в самом начале газосваркой или плазменным резаком, не знаю, вскрывали спасательную капсулу с "Ностромо", сканировали и все такое. Очен круто сделали эффект, когда подключаешься к интерфейсу и все двери так мигают, как будто свет дали, но на деле там темно-темно. Очень интересная игра и тактики тут хоть отбавляй, 4 дрона и у каждого по 3 слота. Че как решать вам. Я вот думаю заделать джва дрона с гатлингами, соник пушкой и одни со сканером, а другой с детекотром движения. Остальные два с буксиром и интерфейсом, и генеретором.
В общем спасибо тому анонимусу с Кроваваой Сектрой, я не знаю как он нашел ее, но я бы точно мимо прошел. Очень классная игра, меня затянула.
276 Кб, 1280x720
309 Кб, 1280x720
Макбет II Святой 99 постов #362 #36454
Во второй раз рандом решил что мне не нужен разьем для подключения к интерфейсу кораблей. Пиздец. Ничего не могу, ни корабль просканировать, ни турели запустить, а ведь турели это гигантское подспорье в борьбе с заразой. ну я помыкался своими дронами туда сюда, постоянно оставлял корабли недообследованными. Потом меня это подзаебло. И тут я встретил очередную разновидность НЕХ - она как слизь наверное, робот попадает в нее и начинает медленно двигаться, она тормозит его и там где было 2 красных квадратика уже 4. Убежал.
Затем разгерметизировался один из отсеков где у меня были 2 дрона. Дрожащими ручками написал "end", забыл закрыть дверь и радиация проникла в шлюз. Пиздец кароч.
А потом уже встретил НЕХ, вроде роя, много-много маленьких красных квадратиков, котрые не детектируются сканетом двидения. Накинулись на робота и сьели его нахуй. Второй запустил звукоую волну и отпугивал их.
А еще може приключиться такая неприятность как, я даже не знаю как опиисать. в общем дрон не делает все автоматом, а нужно подвести его к нужному обьекту и написать команду. В ином случае при "собрать все" или "интерфейс" он выдает ошибку лол.
Дропнул кароч это все и начл в третий раз.
Вот тут я на коне бля. У меня все есть, прошел начальную систему, затем встретил торговый пост, там за мусор можно всякие штуки выменивать. Главное подключиться к интерфейсу, а там оно само как написано в логе. У меня есть сканер который сканрует комнану, джва гатлинга и джве звуковые пушки, думаю установить их на дронов и они одновременно будут отталкивать и стрелять.
Игра жрет очень много времени и очень интересная. А все эти штуки вроде ошибок и разнообразной НЕх очень интригуют. У меня постоянно перед глазами эпизод из "Чужих", там где в самом начале газосваркой или плазменным резаком, не знаю, вскрывали спасательную капсулу с "Ностромо", сканировали и все такое. Очен круто сделали эффект, когда подключаешься к интерфейсу и все двери так мигают, как будто свет дали, но на деле там темно-темно. Очень интересная игра и тактики тут хоть отбавляй, 4 дрона и у каждого по 3 слота. Че как решать вам. Я вот думаю заделать джва дрона с гатлингами, соник пушкой и одни со сканером, а другой с детекотром движения. Остальные два с буксиром и интерфейсом, и генеретором.
В общем спасибо тому анонимусу с Кроваваой Сектрой, я не знаю как он нашел ее, но я бы точно мимо прошел. Очень классная игра, меня затянула.
>>48119
167 Кб, 720x960
Людвиг II Суровый 1 пост #363 #36641
Рамиро I Маляр 1 пост #364 #36769
Как "абузить" терминатора в фираксискоме? Например, я хочу переиграть текущий бой. Может это сделать? Я так понял что игра сефится и во время драчек, так что альтф4 не поможет. Я конечно не за сефскаминг, но бои то можно дать переиграть..
1542 Кб, 1280x720
Нуньо IV Длинноногий 1 пост #365 #36863
На Котике внутриигровые очки как влитые сидят.
Весело живём.
>>37465>>46809
Беортрик VIII Глупый 2 поста #366 #36869
>>35318
где взять?
Беортрик VIII Глупый 2 поста #367 #36875
>>35110
Выглядит охуенно. Напомнило как в детстве, на спектруме, играл в симулятор хакера (Hacker 2). Там надо было, удаленно управляя ботами, выкрасть какой-то документ с секретной базы. Наблюдать за ботами можно было через карту с сенсорами и камеры видеонаблюдения базы, подменяя на них реал-картинку на запись, чтобы охрана не запалила. И там тоже периодически все ломалось.
Пипин I Воитель 2 поста #368 #36921
Как в фираксискоме определять, почему данный боец не видит головастика, хотя сверху кажется что преград нет?
>>36970
Теобальдо IX Крестоносец 1 пост #369 #36970
>>36921
Никак.
>>36971
Пипин I Воитель 2 поста #370 #36971
>>36970
Тупо сделано плохо. Как снайперами играть хуй знает
58 Кб, 532x502
Макбет II Святой 99 постов #371 #37465
Ах ты ж блять! Заминировал все в ПВО центральной, ну не все, но мин 30 заложил 10 уровнем с соточкой взрывчатки. Прямо под ногами у врагов. так эти пидоры рвутся на них и игра виснет нахуй. Навсегда. Ну пока пека не сломается. Пиздец.
Пришлось в срочном порядке откапывать все свои "сокровища" за 11 минут до прихода этих болванов. Сук пиздец - это все мод. Ну оке, будет лишний уровень сложности.
В ванилке помню насадил этих мин - ступить негде. ну а чего проще, видишь врги прут, забрал с отрядом 20 мин, пораскидал их и все. Враги подорвались на 5, остальные остались. Вот атк на самых часто атакуемых участках от синевы флажков глаза болели, враги горели - веселье бля.
А тут напоминает как будто вверху заключили соглашение про неиспользование мин проив ИИ. закопал, потом раскопал, чтобы вражулечьки мои ненаглядные ножки не повредили кекекеке
>>36863
Ебать, взлольнул с этой хуйни. Вот это отыгрыш, жаль игра накладывает свои ограничения на визуализацию всего этого в тактике.
192 Кб, 640x480
188 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #372 #38444
Не воюйте рядом с ополчением, воюйте отдельно. Золотое правило, которе в ВФ имеет еще большую ценность.
Братская могила за один ход.
А еще ружье нашел, котрое снимает с танков по 30 хп, толкьо патронов мало, а денег много.
786 Кб, 2100x2970
540 Кб, 512x800
2748 Кб, 2883x1000
135 Кб, 636x900
Жан IV Аутист 6 постов #373 #38506
Пройдя во 2 раз Хроники Валькирии, я понял, что душа требует продолжения банкета. Вспомнив, что аноны писали, я стремительно сорвался в поисках эмулятора и образа 2 части.
Как бы это не было удивительно, нашел всё и сразу. Даже обошлось без танца с бубном.

Что первым бросилось в глаза, дак это графон. До первой части на пека ей далеко, но достаточно быстро привык.
ГГ является некий Эван Хардинс (жизнерадостный дурачек местного Галлийского разлива). Сразу он мне не понравился, как оказалось не зря. Слушать его идиотский смех и восклицание малость надоело.

Свистелок добавили не мало и это радует, тут тебе и развитие классов но портит все корейский рандом на выбивание, заебался уже дрочить на Diplom и crftcate, погодные явления и всевозможные конструкции на карте. Также был расширен арсенал, и расширены модификации танка. Но с разнообразием карт народ явно не работал.

Месяце по игровому времени на 2-3 я вспомнил свою вайфу из 1 части и понял, что без нее мне жизнь крайне не мила. Набрав заветные числа я получил - Селварию. Не передать мое разочарование когда я увидел ее класс - скаут, блять, скаут даже ее ружье не дали. Но я смирился и как это не странно, она у меня самая первая получила 3 лвл. Один хер скауты в 2-ке не оч. На этом мы не остановились и добавили Фальдио Лансер, испытал небольшое жжение, но хоть не скаут и Исару Техник, нормуль, в 6 сюжетной миссии в одиночку вынесла вражеского командира.

К плюсам еще можно отнести встречу со старыми героями, на данный момент встретился с - Алисией, Велкиным, Эди, Рози, Корделией.

Сопартийцы.
Большинство весьма клишированны. Но у некоторых есть весьма забавные диалоги, но нужно иметь терпение чтоб вытерпеть восклицание ГГ хотя можно звук вырубить

Теперь самый жгучий момент:
В сюжетное повествование была введена персонаж - Juliana. Как то она мне сразу понравилась, хотя и ее показывали ЧСВ-ой сучкой, но мы то знаем, что за этим скрывается.
Кончилось все тем, что она пожертвовала собой ради остальных кадетов академии, на этом моменте почти прожег кресло, хотя с Селварией прожег

Так что этот пост будет посвящен лучшей девочке 2 части - Juliana.
786 Кб, 2100x2970
540 Кб, 512x800
2748 Кб, 2883x1000
135 Кб, 636x900
Жан IV Аутист 6 постов #373 #38506
Пройдя во 2 раз Хроники Валькирии, я понял, что душа требует продолжения банкета. Вспомнив, что аноны писали, я стремительно сорвался в поисках эмулятора и образа 2 части.
Как бы это не было удивительно, нашел всё и сразу. Даже обошлось без танца с бубном.

Что первым бросилось в глаза, дак это графон. До первой части на пека ей далеко, но достаточно быстро привык.
ГГ является некий Эван Хардинс (жизнерадостный дурачек местного Галлийского разлива). Сразу он мне не понравился, как оказалось не зря. Слушать его идиотский смех и восклицание малость надоело.

Свистелок добавили не мало и это радует, тут тебе и развитие классов но портит все корейский рандом на выбивание, заебался уже дрочить на Diplom и crftcate, погодные явления и всевозможные конструкции на карте. Также был расширен арсенал, и расширены модификации танка. Но с разнообразием карт народ явно не работал.

Месяце по игровому времени на 2-3 я вспомнил свою вайфу из 1 части и понял, что без нее мне жизнь крайне не мила. Набрав заветные числа я получил - Селварию. Не передать мое разочарование когда я увидел ее класс - скаут, блять, скаут даже ее ружье не дали. Но я смирился и как это не странно, она у меня самая первая получила 3 лвл. Один хер скауты в 2-ке не оч. На этом мы не остановились и добавили Фальдио Лансер, испытал небольшое жжение, но хоть не скаут и Исару Техник, нормуль, в 6 сюжетной миссии в одиночку вынесла вражеского командира.

К плюсам еще можно отнести встречу со старыми героями, на данный момент встретился с - Алисией, Велкиным, Эди, Рози, Корделией.

Сопартийцы.
Большинство весьма клишированны. Но у некоторых есть весьма забавные диалоги, но нужно иметь терпение чтоб вытерпеть восклицание ГГ хотя можно звук вырубить

Теперь самый жгучий момент:
В сюжетное повествование была введена персонаж - Juliana. Как то она мне сразу понравилась, хотя и ее показывали ЧСВ-ой сучкой, но мы то знаем, что за этим скрывается.
Кончилось все тем, что она пожертвовала собой ради остальных кадетов академии, на этом моменте почти прожег кресло, хотя с Селварией прожег

Так что этот пост будет посвящен лучшей девочке 2 части - Juliana.
Леонардо VII Справедливый 3 поста #374 #38513
>>38506

>Вспомнив, что аноны писали, я стремительно сорвался в поисках эмулятора и образа 2 части.


Если бы ты реально вспомнил, что тут писали, то ты бы не играл в это говнище, а играл бы сразу в третью часть. Там хоть штрафбат и кровавая гебня, а не дебилизм про школу и школьников. И еще это дебильное дерево классов. Классы типа "автоматический снайпер" - это уже пиздец, но они сделали целую ветку МУЗЫКАНТОВ, ЕБ ТВОЮ МАТЬ. Это уже за гранью добра и зла.
>>38516
Жан IV Аутист 6 постов #375 #38516
>>38513

>не играл в это говнище


Я хотел продолжение.

>целую ветку МУЗЫКАНТОВ


Вынуждено качаю. Как не странно, мои София и Рейнольд в ближнем бою тащат Техников.
>>38518>>38520
3037 Кб, 960x809
Жан IV Аутист 6 постов #376 #38518
>>38516
Пикчу проебал.
>>38520
Леонардо VII Справедливый 3 поста #377 #38520
>>38516

>Я хотел продолжение.


А третья часть тебе чем не продолжение?

>>38518
О, спасибо, еще напомнил, что там ГГ - мудак и дебил и чмо ебаное и петух с гребнем.
>>38523
1247 Кб, 720x960
Жан IV Аутист 6 постов #378 #38523
>>38520

>А третья часть



События параллельно 1 части. В аниме даже Исару показывали.

Во второй - спустя 2 года.
>>38540
Леонардо VII Справедливый 3 поста #379 #38540
>>38523
Ну вот именно, можно все это говнище пропустить, на сюжет не влияет.
192 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #380 #38556
>>38506
Помню прочитал про нее где то в первый раз, или в журнале или в интернете, уже запамятовал. дико бугуртил от того что на приставках онли и еще пошаговая там - ваще охуели! А когда вот вышла на пеку, так ни разу и не скачал. Чет и бугурт прошел и желание играть, так, посмотрел пару видосов и все. Бывает же такое.
>>38598
188 Кб, 850x1276
23 Кб, 640x360
71 Кб, 636x900
94 Кб, 356x550
Жан IV Аутист 6 постов #381 #38598
>>38556

>желание играть


Будет время поиграй, весьма хорошая вещь.
Ну если основные моменты, конечно не заспойлерил.
565 Кб, 550x772
24 Кб, 800x450
66 Кб, 1280x720
74 Кб, 1280x720
Жан IV Аутист 6 постов #382 #38719
>>38506

Пиздец, нет слов моему негодованию, только к концу игры я понял, что все очки раздаются рандомно.

Блять, нет слов моему негодованию. Устал уже перезагружатся. Но я добью ее, ради Juliana.
>>38874
146 Кб, 640x480
189 Кб, 640x480
144 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #383 #38874
Минуточку бугурта, требую минуточку бугурта стучит пластмассовой вилкой по пластиковому стаканчику..
В Медуне совершенно не экономят электроэнергию. Все освещенно, очень плотная застройка, очень много ботов в окнах. Мне это не нравится. Помню в "Найт Опс" пришел в Сан-Мону и охуел от того что все в огнях. Нет, новые карты и домики это заебись, но ведь в Жаге нельзя гасить эти самые источники освещения, от того ночныеоперации перерастают в мир ночныхболей.
ну как же так, блять, вот в ваниле помню и домиков было норм и этих светлых пятен посреди улицы. А тут мало того что всю дорогу мне осветили, так еще авторы мода ебанулись на отличненько и любят сажать людей с оружием за кустиками с розами, за диванчиками, за столами. То есть дальность видимости в чистом поле 13 тайлов, но если бот с гранатой сидит за деревом, розовым кустом или камнем, то я его увижу с 12 тайлов, а он меня с 13, а если этот пидрила еще и с перками по скрытности. У меня был случай обнаружения с 7 тайлов. И не раз. Пиздец кароч.
А вот еще пиздец в N7, будка, с одной стороны где светло окна, но не подойти же. А где двери стоит диван внутри и как ты не подходи всегда перехват, похуй на уровень. Бот с В-94 блять, сука додумались епт. Хорошо что я захватил 5 НМХ на такой случай, повзрывал к ебеням все.
Вот на первой пикче бот корый сумел подойти незаметно и Сова его увидела только с 18 тайлов, хотя остальных она видела с 20-25, ну как днем. Хуйзнает как они так могут, только бот может перепрыгнуть шлагбаум и спрятать посреди освещенного участка.
Вот в Сайлент Сторме тоже нельзя источники освещения бахать, только в СиМ можно, но там и система скрытности под это подогнана (в СС в смысле), в СиМ она как в Жаге, но там берешь наган с глушаком и все лампочки твои - отлично сделали, молодцы.
Ванильная Жага предоставляла лазейки, плюс еще вот эта хуета когдамои персы не видят что в комнате когда крадутся на север или северо-восток, диверсантя блять. Но это ограничения движка. К тому же заебывают эти комнаты, ох пиздец. И рентгеновская лампа только в Орте, тяжко без этой хуитки на батарейках котроая показывает где еще остались сидуны.
А в ПВО валдфайровском вообще хуй пройдешь.
Но я довел эту суку, ей там жрать нечего, но она все равно послает отряды хуйпоми куда. Прада отрядв по 2 и по 12 человек лол.
>>38719
Очки дейсвтия штоле?
146 Кб, 640x480
189 Кб, 640x480
144 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #383 #38874
Минуточку бугурта, требую минуточку бугурта стучит пластмассовой вилкой по пластиковому стаканчику..
В Медуне совершенно не экономят электроэнергию. Все освещенно, очень плотная застройка, очень много ботов в окнах. Мне это не нравится. Помню в "Найт Опс" пришел в Сан-Мону и охуел от того что все в огнях. Нет, новые карты и домики это заебись, но ведь в Жаге нельзя гасить эти самые источники освещения, от того ночныеоперации перерастают в мир ночныхболей.
ну как же так, блять, вот в ваниле помню и домиков было норм и этих светлых пятен посреди улицы. А тут мало того что всю дорогу мне осветили, так еще авторы мода ебанулись на отличненько и любят сажать людей с оружием за кустиками с розами, за диванчиками, за столами. То есть дальность видимости в чистом поле 13 тайлов, но если бот с гранатой сидит за деревом, розовым кустом или камнем, то я его увижу с 12 тайлов, а он меня с 13, а если этот пидрила еще и с перками по скрытности. У меня был случай обнаружения с 7 тайлов. И не раз. Пиздец кароч.
А вот еще пиздец в N7, будка, с одной стороны где светло окна, но не подойти же. А где двери стоит диван внутри и как ты не подходи всегда перехват, похуй на уровень. Бот с В-94 блять, сука додумались епт. Хорошо что я захватил 5 НМХ на такой случай, повзрывал к ебеням все.
Вот на первой пикче бот корый сумел подойти незаметно и Сова его увидела только с 18 тайлов, хотя остальных она видела с 20-25, ну как днем. Хуйзнает как они так могут, только бот может перепрыгнуть шлагбаум и спрятать посреди освещенного участка.
Вот в Сайлент Сторме тоже нельзя источники освещения бахать, только в СиМ можно, но там и система скрытности под это подогнана (в СС в смысле), в СиМ она как в Жаге, но там берешь наган с глушаком и все лампочки твои - отлично сделали, молодцы.
Ванильная Жага предоставляла лазейки, плюс еще вот эта хуета когдамои персы не видят что в комнате когда крадутся на север или северо-восток, диверсантя блять. Но это ограничения движка. К тому же заебывают эти комнаты, ох пиздец. И рентгеновская лампа только в Орте, тяжко без этой хуитки на батарейках котроая показывает где еще остались сидуны.
А в ПВО валдфайровском вообще хуй пройдешь.
Но я довел эту суку, ей там жрать нечего, но она все равно послает отряды хуйпоми куда. Прада отрядв по 2 и по 12 человек лол.
>>38719
Очки дейсвтия штоле?
>>38879
Рамиро II Железнобокий 1 пост #384 #38879
>>38874

>Очки дейсвтия штоле?


Не, во второй части какая-то жутко дебильная система прокачки. Я про нее сильно не расскажу, потому что я это говно дропнул.
>>38881
Макбет II Святой 99 постов #385 #38881
>>38879
Ясно. Алсо, преддущий трипкод или че оно тут мне больше нравился.
436 Кб, 441x637
1146 Кб, 768x1024
2506 Кб, 1000x1421
143 Кб, 476x730
Санчо IV Кроткий 8 постов #386 #40381
Вот и остался у меня последний игровой месяц. Потрачено 80 часов, но я прокачал почти 99 % всех сопартийцев.

Была проебана вторая вайфу игры - Одри
Я так надеялся, что ее возьмут в плен, после разговора с Корделией.

Как я понимаю, за полноценную Валькирию поиграть не дадут, а это печалит в 1 части это меня тоже малость расстроило.

Осталось совсем немного, и подвожу итоги.
-2 балла за проебанных вайфу
-бал за дерьмовую систему прокачки
-бал за карты одни и те же
- некоторую бредовость
- ГГ редкостный дурак
-Разделение игры на несколько карт
+все таки продолжение
+старые герои, за некоторых можно и сыграть но не всех
+80 часов давно я столько не тратил
+Местами неплохой юмор
+Вайфу к сожалению утраченные, ну и парочка из класса G
+Все таки тактика хотя брать всегда в пати лансера или АТ снайпера удручало
+Куча разновидностей вооружения.
+Хроники Валькирии же

Играть наверное тем, кому понравилась 1 часть.

Надеюсь концовка меня на разорвет.
Посвящаю этот второй годной девице.
436 Кб, 441x637
1146 Кб, 768x1024
2506 Кб, 1000x1421
143 Кб, 476x730
Санчо IV Кроткий 8 постов #386 #40381
Вот и остался у меня последний игровой месяц. Потрачено 80 часов, но я прокачал почти 99 % всех сопартийцев.

Была проебана вторая вайфу игры - Одри
Я так надеялся, что ее возьмут в плен, после разговора с Корделией.

Как я понимаю, за полноценную Валькирию поиграть не дадут, а это печалит в 1 части это меня тоже малость расстроило.

Осталось совсем немного, и подвожу итоги.
-2 балла за проебанных вайфу
-бал за дерьмовую систему прокачки
-бал за карты одни и те же
- некоторую бредовость
- ГГ редкостный дурак
-Разделение игры на несколько карт
+все таки продолжение
+старые герои, за некоторых можно и сыграть но не всех
+80 часов давно я столько не тратил
+Местами неплохой юмор
+Вайфу к сожалению утраченные, ну и парочка из класса G
+Все таки тактика хотя брать всегда в пати лансера или АТ снайпера удручало
+Куча разновидностей вооружения.
+Хроники Валькирии же

Играть наверное тем, кому понравилась 1 часть.

Надеюсь концовка меня на разорвет.
Посвящаю этот второй годной девице.
>>41011>>59838
132 Кб, 640x480
189 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #387 #41011
Мм, хуец со вкусом валдфайра, теперь с Медуной. Потыркался в парочку секторв и понял что не мое. Без детектора плохо, танков много, врагов тоже много, домики коугом и злые перекрестки. Размочил Медуну и решил что буду у мамки диверсантом в ночи! Буду шатать подмедунье, а потом нападу снова на столицу, натренирую быстренько ополчение и пару недель буду бомбить дворец из минометов и РПГ! Во как!
Ну и захватил Орту тут легче легког, с третьего раза собрал хуитку из рентгенлампы и джойстика и порядок. Батарейки в Балайме всегда есть, теперь это величайшая ценность.
Пошатал с востока, затем заехал в примедуное с запда начал шатать, а тут такая штука, как ополчение, но со стороны Драни, то есть танки, солдаты-человеки, а еще жители котрые враги. В М2 подался, все шло отлично, но шальная пулька в очереди попала в бачок с топливом и кто то икнул. Ну я дальше мочу всех враго и тут на меня выскочил житель с миниузи, они потом все на меня выскочили. Ну и хуй с нми, глянул на страткарте, држелюбие ко мне не иссяает в Медуне, не то что в других городах. Ну и захуярил их всех.
А потм, началось самое интересное. У всех наемников от убийства этих ребят падает мораль. Все сразу захотели домой, Мигуель ваще захотел генералом стать вместо меня. Одной ГГ до пизды, прям как мен. Вру, как только у всех упало настроение, у меня тоже не оче стало. Вот я и оехал в Грамм, купил всем по бутылке водки и все выпили, настроение подялось, но потом всеэто сложилось с похмельем и паника блять! Пиздец че делать?! Микки говорит что нет такого горя котрому не помог бы алкоголь - пиздит сука старая. Он меня еще в "Смертельных играх" доебал. Своими кулстриями.
Ебааать, а потом я зашел в шахту Грамма, а там враги. Опять какие то гражданские, при убийствие их лояльность падает на 15% примерно, за одного, ну и в соседних городах. Че это таоке? Ко все эти люди, прошерстил все шахты, аэропорт, санаторий в Читзене. В последнем кстати вообще какая то баба была в юбке в виде врага. Ебать. там где было 100% лояльности у меня по 50. А еще они сидят в комнатке с сундуками под котрую ключа нет.
Хуйзнает кто все эти люди. не могу представить что вклдывали в них создатели ВФ. Я вот не знаю, может они тоже врагами становятся. Потом.
При этом врагов ноль в секторе, если враг потерян можно ходить в друой сектор. А Балайм вообще враждебный, так мне игра написала, но врагов в городе нет. Хуита какая то. Но все же, я решил не загружать, хотя соблазн был вместо рокового 148 дня загрузить ближайший 146. Решил так тащить. Теперь у меня 15000 в день, лояльность в жопе и Сова с 11000 в день. Но с другой стороны это охуенно прверило мою стратегию на прочность. У меня всем наемникам уплачено на месяц вперед, на счету 300 000 и думаю что если затянуть разгрузку потуже, то полтора месяца я смогу пошатать еще столичные джунгли. Не смотря на первичный бугурт, ох какой бугурт, меня эта ситуция здорово подстегнула и мне стало интереснее. Багов боюсь правда.
Я все же думаю, но это лично мое мнение, что эти гражданские сорт оф шпионы. Как Мануэль, только драньковских серетных служб. То есть они работают на врага, шпионят за шахтами и важными обьектами, но уже настолько слились с местным населением что они "свои" в доску и их убийство приравнивается к убийству ребенка.
А в М2 ванильном ничего не было, просто дорога и пляжик, никакого порта с солдатами и двумя видами вооруженных гражданских.
>>40381
В смысле месяц? Тут по месяцам игра идет? А что будет после последнего месяца? А ты без сейвлоадов играешь, что вайфочек теряешь? 80 часов это очень много. А девица и правда годная.
132 Кб, 640x480
189 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #387 #41011
Мм, хуец со вкусом валдфайра, теперь с Медуной. Потыркался в парочку секторв и понял что не мое. Без детектора плохо, танков много, врагов тоже много, домики коугом и злые перекрестки. Размочил Медуну и решил что буду у мамки диверсантом в ночи! Буду шатать подмедунье, а потом нападу снова на столицу, натренирую быстренько ополчение и пару недель буду бомбить дворец из минометов и РПГ! Во как!
Ну и захватил Орту тут легче легког, с третьего раза собрал хуитку из рентгенлампы и джойстика и порядок. Батарейки в Балайме всегда есть, теперь это величайшая ценность.
Пошатал с востока, затем заехал в примедуное с запда начал шатать, а тут такая штука, как ополчение, но со стороны Драни, то есть танки, солдаты-человеки, а еще жители котрые враги. В М2 подался, все шло отлично, но шальная пулька в очереди попала в бачок с топливом и кто то икнул. Ну я дальше мочу всех враго и тут на меня выскочил житель с миниузи, они потом все на меня выскочили. Ну и хуй с нми, глянул на страткарте, држелюбие ко мне не иссяает в Медуне, не то что в других городах. Ну и захуярил их всех.
А потм, началось самое интересное. У всех наемников от убийства этих ребят падает мораль. Все сразу захотели домой, Мигуель ваще захотел генералом стать вместо меня. Одной ГГ до пизды, прям как мен. Вру, как только у всех упало настроение, у меня тоже не оче стало. Вот я и оехал в Грамм, купил всем по бутылке водки и все выпили, настроение подялось, но потом всеэто сложилось с похмельем и паника блять! Пиздец че делать?! Микки говорит что нет такого горя котрому не помог бы алкоголь - пиздит сука старая. Он меня еще в "Смертельных играх" доебал. Своими кулстриями.
Ебааать, а потом я зашел в шахту Грамма, а там враги. Опять какие то гражданские, при убийствие их лояльность падает на 15% примерно, за одного, ну и в соседних городах. Че это таоке? Ко все эти люди, прошерстил все шахты, аэропорт, санаторий в Читзене. В последнем кстати вообще какая то баба была в юбке в виде врага. Ебать. там где было 100% лояльности у меня по 50. А еще они сидят в комнатке с сундуками под котрую ключа нет.
Хуйзнает кто все эти люди. не могу представить что вклдывали в них создатели ВФ. Я вот не знаю, может они тоже врагами становятся. Потом.
При этом врагов ноль в секторе, если враг потерян можно ходить в друой сектор. А Балайм вообще враждебный, так мне игра написала, но врагов в городе нет. Хуита какая то. Но все же, я решил не загружать, хотя соблазн был вместо рокового 148 дня загрузить ближайший 146. Решил так тащить. Теперь у меня 15000 в день, лояльность в жопе и Сова с 11000 в день. Но с другой стороны это охуенно прверило мою стратегию на прочность. У меня всем наемникам уплачено на месяц вперед, на счету 300 000 и думаю что если затянуть разгрузку потуже, то полтора месяца я смогу пошатать еще столичные джунгли. Не смотря на первичный бугурт, ох какой бугурт, меня эта ситуция здорово подстегнула и мне стало интереснее. Багов боюсь правда.
Я все же думаю, но это лично мое мнение, что эти гражданские сорт оф шпионы. Как Мануэль, только драньковских серетных служб. То есть они работают на врага, шпионят за шахтами и важными обьектами, но уже настолько слились с местным населением что они "свои" в доску и их убийство приравнивается к убийству ребенка.
А в М2 ванильном ничего не было, просто дорога и пляжик, никакого порта с солдатами и двумя видами вооруженных гражданских.
>>40381
В смысле месяц? Тут по месяцам игра идет? А что будет после последнего месяца? А ты без сейвлоадов играешь, что вайфочек теряешь? 80 часов это очень много. А девица и правда годная.
>>41036>>41217
1836 Кб, 850x1193
2635 Кб, 1600x960
46 Кб, 1280x720
580 Кб, 550x733
Санчо IV Кроткий 8 постов #388 #41036
>>41011

>В смысле месяц?


Разделена на главы-месяцы.

>вайфочек теряешь


К сожалению они по сюжету ...

>после последнего месяца?


Конец я так думаю. Хотя может дадут возможность перепройти миссии на лучший результат. Или предложат новую игру +.

Думаю в ближайшее время приступлю к 3 части, если конечно концовка 2 не отправит на орбиту.
>>41217>>41263
118 Кб, 1280x720
107 Кб, 1280x720
225 Кб, 816x1041
91 Кб, 530x350
Санчо IV Кроткий 8 постов #389 #41217
>>41036
Как я и предполагал, сегодня я добил 2 часть.
Концовка не заставила меня прожечь стул под собой, но и тут есть замечания. В конце концов могли бы и рассказать о дальнейшей судьбе не только главных героем, но и остальных.

Как и предполагал, отправили выполнять миссии заново, для задротства на результат и поднятия ЧСВ.

Также выдали новых сопартийцев - Алисию, Аишу, Оскараесли мне не изменяет память, то он был снайпером в 1 части, теперь его засунули в штурмовики, какого то лансера и Брикси куратор академии.

Последний босс, оказался вообще не чета Максимилиану, слил его на 3 ходу фехтовальщиком и снайпером.

В общем итоге, на прохождение потрачено почти 84 часа. Может все таки Сега делать игры, когда хочет.

Залил бы вебм, но размер слишком большой.

>>41011
Это же 2 часть?
Помню как в детстве ей обмазовался, даже где то диск с лицензией валяется. Хотя при первом прохождении для меня все закончилось, когда выпустили зверей или как их там. Я даже пытался сделать ход конем тогда, плюнул на все и кое как добежал до главного города, но там меня постигло разочерование в виде гранатомета, к чему я был крайне не готов.
А вот последний JA, который выходил, у меня вообще не зашел, дропнул почти в начале.
>>41263>>41330
Макбет II Святой 99 постов #390 #41263
>>41036
Бейдная вафачка.
>>41217

>Как и предполагал, отправили выполнять миссии заново, для задротства на результат и поднятия ЧСВ.


Чет у тебя это грустно получилось. Ну так это же круто. Такой себе скирмиш, можно вспомнить былые лихие времена, ну или не оче лихие. Вот тут можно потом задрачивать, а в Жаге например отвоевывая один и тот же сектор например, но у же по другому.
А вообще твояистория напомнила Сайлент Сторм, там вообще сюжетные миссии потом переиграть нельзя, нет можно пройти, конечно, затем опять загрузить, но именно в отрыве от общей истории, когда идешь по сюжету и знаешь что тебя ждет вот такая миссиия!!!, радует пропащую душу задрота. Думаю тут наверное так же.

>Это же 2 часть?


Ага, она родная. регулярно прохожу ее, а то она начинает плакать и ныть что ее забросили не обращают на нее внимание. Истерики закатывает, кароч ваще.

>Помню как в детстве ей обмазовался, даже где то диск с лицензией валяется.


Олдфаг, хуле! Бука 1.02 скорее всего! ВРЕМЯ МУСОР ВЫНОСИТЬ

>Хотя при первом прохождении для меня все закончилось, когда выпустили зверей или как их там.


А это наверное жуки, они да, с первого раза доставляют неудобства. На поверхность входят, людей убивают - охуели безмозглые насекомые. Я тоже очень нервничал, руки тряслись, лол. Хуй знает че делать. А туту еще тигры арульканские есть, в засаде, тоже достают своими когтями до самой души, даже броню игнорят.

>Я даже пытался сделать ход конем тогда, плюнул на все и кое как добежал до главного города,


Лол, знаю это чувство "скорее дойти и глянуть че там"

>но там меня постигло разочерование в виде гранатомета, к чему я был крайне не готов.


но Сиры и тут приготовили сюрприз для игрока в виде танков. Развлекают игрока на отлично: остановка шахты, жуки, танки.
>>41331>>41506
Этельред VI Справедливый 1 пост #391 #41285
>>20744 (OP)
Кто-нибудь по Горькому что сможет подсказать?
362 Кб, 1680x1050
168 Кб, 1680x1050
144 Кб, 1024x768
217 Кб, 1024x768
Вкатываюсь со своей любимой игрой детства. Кристиан V Великий 1 пост #392 #41323
Задавайте вопросы, я постараюсь ответить на них. Может, расскажу о своих прохождениях, если хотите.
Оуайн V Справедливый 4 поста #393 #41330
>>41217
Кого из нужно брать на стори миссии декабря ? Прошел ли ты 3 часть ?
>>41506>>41507
Хокон VII Мореплаватель 1 пост #394 #41331
>>41263

>ВРЕМЯ МУСОР ВЫНОСИТЬ


ОЧЕНЬ ХОРОШО, ЧТО МЫ ВСТРЕТИЛИСЬ
>>41337>>41482
117 Кб, 601x800
Макбет II Святой 99 постов #395 #41337
>>41323
А как вы относитесь к панцеркляйнам?
А любите ли вы лучевое оружие?
А не кажется ли вам, что Часовые излишне школохардкорны?
А вторая миссия в баре Часовых совсем уж хардкорна для новичков и для тех кто задрочил СС?
А почему вы не доложили о прохождении помиссии котрая на последних двух скринах? Тред утонул как мертвый солдат Дейдранны в болоте.
>>41331
Ах тыж епт, братищка! Я ПОТЕРЯЛ ТРИДЦАТЬ ЧЕЛОВЕК ЗА ПОСЛЕДНИЙ МЕСЯЦ!
А кк он орет СДОХНИ!, мне хочется встать и громко крикнуть "вива ля революсьен!" на всю хату. Сука бля, четко сделали. Охуенно. Добра тебе.
>>41482>>106408
Бриан IV Младший 2 поста #396 #41379
Тут на гоге shadow watch выкатили, кто-то играет?
Помню, когда мелкий был, в доинтернетные времена читал про него статью в ниграмании, какой же он охуенный, но когда появился инет и ятот теневой дозор скачал, на хрюше и семерке игра не запускалась.
>>41627
1582 Кб, 1680x1050
1456 Кб, 1680x1050
Вальдемар VI Болезненный 2 поста #397 #41482
>>41331
ПОРА ВРАГАМ БОГУ МОЛИТЬСЯ!

>>41337

>А как вы относитесь к панцеркляйнам?


Раньше думал, что изюминка недурная. А потом как глянул на характеристики своих героев после них - я заорал FFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUU~!

>А любите ли вы лучевое оружие?


Только этот огромный лучемет, т.к. не нарушает игровой баланс в принципе. А то помню, как в "Операции Silent Storm" нашел лучемет из X-Com - всё разъебывал без какого-либо напряжения. Оно вам надо? Мне было стыдно, честно.

>А не кажется ли вам, что Часовые излишне школохардкорны?


Нет, не кажется. Обычное блядское нытьё какого-то пидорка. Я вот, например, как прошел "Часовые", снова сел за оригинальную часть. И меня просто поразило, как же я слабый здесь. Может быть, вина строго в уровнях персонажей. Все-таки это не 20-й уровень, а ниже 10-го. Учиться, учиться и еще раз учиться.

>А вторая миссия в баре Часовых совсем уж хардкорна для новичков и для тех кто задрочил СС?


Главная задача в этой миссии - съебать, т.к. по сюжету ты уже передал конверт. Но если надо содома - делай. Благо у бармена есть пистолет "Смит-Вессон", а в подвале так вообще гранаты... и тоннель в другой дом.

>А почему вы не доложили о прохождении помиссии котрая на последних двух скринах? Тред утонул как мертвый солдат Дейдранны в болоте.


Ну, тред я создал, там и выложил про концовку "Часовых", про прохождение кампании союзников в "Операции Silent Storm". Кто не успел, тот опоздал. Но может, начать заново рассказывать о своих былинах вам?
>>41627
242 Кб, 1680x1050
Вальдемар VI Болезненный 2 поста #398 #41484
Кстати, если игра предлагает вам в стычке получить прокачанного разведчика по прозвищу Тень - это точно школохардкор?
>>41627
649 Кб, 3600x1542
Санчо IV Кроткий 8 постов #399 #41506
>>41330

>Кого нужно брать.


Кого хочешь и кто нравится, я вообще свою первую группу создал только из одних женских персонажей. Потом начал тасовать персонажей.
Я конечно понимаю, что я ушел в задротство, но к декабрю у меня были почти все 3 лвла.
Декабрь вообще показался мне одним из самых простых месяцев, прошел все миссии с первого раза и на рейтинг А.

>Прошел ли ты 3 часть ?


Решил пока передохнуть, начал Sword Coast Legends. Но обязательно поиграю.

>>41263

>Жаге, но у же по другому



Там тоже относительно, меняется расстановка сил.

А вот последняя ja flashback меня как то разочаровала. Души нет.
Санчо IV Кроткий 8 постов #400 #41507
>>41330

>Кого нужно брать.


Или ты имел ввиду классы, а не персов?
>>41621
Оттон VI Пешеход 1 пост #401 #41508
>>41506
раита <3
Оуайн V Справедливый 4 поста #402 #41621
>>41506
>>41507
Почти все 3 ? Где ты столько димпломов и сертификатов нафармил ? Или это просто нужно не водить практически 1 и ту же команду за все миссии
Как раз классы я имел ввиду
>>41650
Макбет II Святой 99 постов #403 #41627
>>41379
Я когда то играл, начинал правда, думал что это вроде Икскома, потом охуел от малого числа ОД и того что каждый оперативник на вес золота, ну в смысле там по специальностям все. Графен хоть и классный, но своеобразные - привыкать нужно. В общем отторжения не вызвала, а скорее заинтересовала еще больше. Я бы наверное еще раз попробовал, но нужно Жагу добить. Потом.
>>41482

>А то помню, как в "Операции Silent Storm" нашел лучемет из X-Com - всё разъебывал без какого-либо напряжения. Оно вам надо? Мне было стыдно, честно.


Раззрабам наверное тоже было стыдно. За панцеркляйны лол, вот и придумали такую штуку, что бы поскорее ПК выпилить, чтобы стыд до инфаркта не довел.

>Нет, не кажется.


А мне тоже не кажется. Просто эти вопросы про ПК и лучеметы самые первые обычно, вот я и решил немного атмосферу разрядить.

>Обычное блядское нытьё какого-то пидорка.


Мдауш, довольно проигрышно было.

>Я вот, например, как прошел "Часовые", снова сел за оригинальную часть. И меня просто поразило, как же я слабый здесь. Может быть, вина строго в уровнях персонажей. Все-таки это не 20-й уровень, а ниже 10-го. Учиться, учиться и еще раз учиться.


Ну да ну да, в оригинале уже под конец игры они у меня 13 или 14 уровень были все. А вообще она мне халявнее кажется, пушо нет износостойкости у оружия и денег нет. Не знаю. Я тоже наметил себе прохождение русским в папахе, но еще дела-дела. Ногемз? Не не слышл.

>Ну, тред я создал, там и выложил про концовку "Часовых", про прохождение кампании союзников в "Операции Silent Storm". Кто не успел, тот опоздал.


Лол, ну да. Я просто тоже протормозил, бывает, да и одного треда бывает достаточно. Отличный тред получился, кстати.

>Кто не успел, тот опоздал. Но может, начать заново рассказывать о своих былинах вам?


Пожалуй не стоит, повторение хоть и мать учения, но все же пусть это будет от души. Вот сядешь ты заного проходить и тогда с новыми впечатлениями старые расскажешь. Хотя в кратце я бы послушал вот эту миску про Гельмута Коха. Роллил снайпера в начале небось?
Я вот помню так раздухарился, что забежал Озом в комнату, перехватил инициативой офецеришку, а он сидел прямо под ногами лол, 100%, в голову по привычке. там 0% вблизи. Кароч, теперь я в голову не стреляю вплотную.
>>41484
Да не, какой школохардкор. Я думаю что этот тень - отец или дедушка того самого Тени из Жаги. Ну а че? Этот тень уникальный, а тот по меркам ванильной Джаги тоже уникальный со своим перком на камо. Но это исключительно мое предположение.Довольно доставляющее.
>>41506

>Там тоже относительно, меняется расстановка сил.


Ах, солдатики на поле боя. Ну то замечательно. Ну и эти самые солдатики становятся сильнее. Я правда охуел, когда зашел в сектор и меня встретил танк. Я немедленно отошел и снова зашел, а танк уже угнали. Тут любой солдат может быть танком. Ох.
А по месяцам это хорошо придумали, отлично. Мне нравится, восточные ребята знают толк в чувствах, мыслях и способах донесения их до игрока А тут каждый месяц отражает свой сезон или смену погоды? Я вот играю долго в Арулько, и всегда мысли приходят, а как там вот зима например или как они Новый год встречают. От нечего делать кароч, когда все тренятся или чинятся. Ну фантазия и все дела.

>А вот последняя ja flashback меня как то разочаровала. Души нет.


Не, нет. Я скачал сам поиграл, но чет тормозит. Недавно летцплей посмотрел. Не очень понравилась, озвучка какая то всратая. Вот Сиртек понимали, что озвучка это краеугольный камень и подошли со всей ответсвенностью, в тут хуйня какая то. Да и НПС квестовые тоже не озвучены. Вот во второй части Микки, Девин, Стивен, Тони, да ебать, десятки их! И всех знаешь. А Флешбек как мод воспринимается лол. Да и стелс какой то странный. Хотя тактика вроде такая же. Укрытия и во второй Жаге есть, только их найти нужно. Деревце там переполовинит урон, или пальма заставит всю очередь мимо прйти мерком с точностью 100 и навесами на оружии. А первая чать вообще - ода деревьям и кустам. Вот музыка понравилась. Правда не знаю где найти, ставил специально чтобы сацндтрек вытянуть, а там запаковано все. Печаль, поиграл бы под музчку Флешбек в Джагу 2.
Макбет II Святой 99 постов #403 #41627
>>41379
Я когда то играл, начинал правда, думал что это вроде Икскома, потом охуел от малого числа ОД и того что каждый оперативник на вес золота, ну в смысле там по специальностям все. Графен хоть и классный, но своеобразные - привыкать нужно. В общем отторжения не вызвала, а скорее заинтересовала еще больше. Я бы наверное еще раз попробовал, но нужно Жагу добить. Потом.
>>41482

>А то помню, как в "Операции Silent Storm" нашел лучемет из X-Com - всё разъебывал без какого-либо напряжения. Оно вам надо? Мне было стыдно, честно.


Раззрабам наверное тоже было стыдно. За панцеркляйны лол, вот и придумали такую штуку, что бы поскорее ПК выпилить, чтобы стыд до инфаркта не довел.

>Нет, не кажется.


А мне тоже не кажется. Просто эти вопросы про ПК и лучеметы самые первые обычно, вот я и решил немного атмосферу разрядить.

>Обычное блядское нытьё какого-то пидорка.


Мдауш, довольно проигрышно было.

>Я вот, например, как прошел "Часовые", снова сел за оригинальную часть. И меня просто поразило, как же я слабый здесь. Может быть, вина строго в уровнях персонажей. Все-таки это не 20-й уровень, а ниже 10-го. Учиться, учиться и еще раз учиться.


Ну да ну да, в оригинале уже под конец игры они у меня 13 или 14 уровень были все. А вообще она мне халявнее кажется, пушо нет износостойкости у оружия и денег нет. Не знаю. Я тоже наметил себе прохождение русским в папахе, но еще дела-дела. Ногемз? Не не слышл.

>Ну, тред я создал, там и выложил про концовку "Часовых", про прохождение кампании союзников в "Операции Silent Storm". Кто не успел, тот опоздал.


Лол, ну да. Я просто тоже протормозил, бывает, да и одного треда бывает достаточно. Отличный тред получился, кстати.

>Кто не успел, тот опоздал. Но может, начать заново рассказывать о своих былинах вам?


Пожалуй не стоит, повторение хоть и мать учения, но все же пусть это будет от души. Вот сядешь ты заного проходить и тогда с новыми впечатлениями старые расскажешь. Хотя в кратце я бы послушал вот эту миску про Гельмута Коха. Роллил снайпера в начале небось?
Я вот помню так раздухарился, что забежал Озом в комнату, перехватил инициативой офецеришку, а он сидел прямо под ногами лол, 100%, в голову по привычке. там 0% вблизи. Кароч, теперь я в голову не стреляю вплотную.
>>41484
Да не, какой школохардкор. Я думаю что этот тень - отец или дедушка того самого Тени из Жаги. Ну а че? Этот тень уникальный, а тот по меркам ванильной Джаги тоже уникальный со своим перком на камо. Но это исключительно мое предположение.Довольно доставляющее.
>>41506

>Там тоже относительно, меняется расстановка сил.


Ах, солдатики на поле боя. Ну то замечательно. Ну и эти самые солдатики становятся сильнее. Я правда охуел, когда зашел в сектор и меня встретил танк. Я немедленно отошел и снова зашел, а танк уже угнали. Тут любой солдат может быть танком. Ох.
А по месяцам это хорошо придумали, отлично. Мне нравится, восточные ребята знают толк в чувствах, мыслях и способах донесения их до игрока А тут каждый месяц отражает свой сезон или смену погоды? Я вот играю долго в Арулько, и всегда мысли приходят, а как там вот зима например или как они Новый год встречают. От нечего делать кароч, когда все тренятся или чинятся. Ну фантазия и все дела.

>А вот последняя ja flashback меня как то разочаровала. Души нет.


Не, нет. Я скачал сам поиграл, но чет тормозит. Недавно летцплей посмотрел. Не очень понравилась, озвучка какая то всратая. Вот Сиртек понимали, что озвучка это краеугольный камень и подошли со всей ответсвенностью, в тут хуйня какая то. Да и НПС квестовые тоже не озвучены. Вот во второй части Микки, Девин, Стивен, Тони, да ебать, десятки их! И всех знаешь. А Флешбек как мод воспринимается лол. Да и стелс какой то странный. Хотя тактика вроде такая же. Укрытия и во второй Жаге есть, только их найти нужно. Деревце там переполовинит урон, или пальма заставит всю очередь мимо прйти мерком с точностью 100 и навесами на оружии. А первая чать вообще - ода деревьям и кустам. Вот музыка понравилась. Правда не знаю где найти, ставил специально чтобы сацндтрек вытянуть, а там запаковано все. Печаль, поиграл бы под музчку Флешбек в Джагу 2.
>>41811
61 Кб, 1280x720
Санчо IV Кроткий 8 постов #404 #41650
>>41621
Сертификаты и дипломы падают с key миссии и сюжетных. Сохраняешься перед концом миссии и сейв/лоадом выбиваешь лучший результат. Великий корейский японский рандом во всей красе.
Иногда даже до абсурда доходило, за всю миссию вообще не трогал юнита чаще всего это был Аван, а он умудрялся что-нибудь выхватить по итогам.
Сертификаты наверное проще всего набить в марте (миссия штурм моста).
LL и LLX где то с августа.

>не водить практически 1


Если брать постоянно одних и тех же, в мае-апреля у тебя будет стагнация у этой команды.
Плюс, когда ты постоянно меняешь группу, у тебя появляются миссии членов команды. Т.к. их весьма не мало - это дает солидный бонус к опыту.
Также особо не вижу смысла брать танк/apc, лучше поставить лансера для прокачки.
С появлением у тебя огнемета ситуация может и поменяться, т.к. с одного удара выносит башни, бункеры и бьет по площади. Одним залпом как-то вынес 3 врагов.
Теперь по классам:
Scout - по сравнению с 1 частью весьма ослаблен. Бегает дальше всех, стандартная винтовка с 5 патронами так себе. Ближе к концу игры, обоймы в голову не будет хватать, чтоб убить врага. Так что придется крафтить что-нибудь.
Scout VTN - бегает еще дальше, больше ХП, защиты. Винтовка такая же.
Scout Elite - прокачать хотя бы одного стоит, ибо хода хватает, чтоб пробежать некоторые карты вдоль и поперек.
Hvy Scout - бегает не так хорошо как элитный, но винтовка на 7 патронов и мощнее. Хватает почти на всех врагов. Вместо гранаты подствольный, стреляет достаточно далеко. Вкачал Авана, Селварию и Лотти.
Sniper - бегает мало, защиты тоже, но стандартного снайпера хватит почти на всю игру. Один выстрел - один труп. Если конечно не промахнется.
Sniper Elt - все тоже самое, но стреляет за раз 3 патронами. Имба на поле боя. А если стрелять еще и в спину, то сливает именного вражеского командира.
Sniper At - Технику выносит лучше элитных лансеров, но у него проблемы что и у всех снайперов. Для разнообразия можно иметь парочку.

Что то притомился печатать, потом продолжу экскурс.
61 Кб, 1280x720
Санчо IV Кроткий 8 постов #404 #41650
>>41621
Сертификаты и дипломы падают с key миссии и сюжетных. Сохраняешься перед концом миссии и сейв/лоадом выбиваешь лучший результат. Великий корейский японский рандом во всей красе.
Иногда даже до абсурда доходило, за всю миссию вообще не трогал юнита чаще всего это был Аван, а он умудрялся что-нибудь выхватить по итогам.
Сертификаты наверное проще всего набить в марте (миссия штурм моста).
LL и LLX где то с августа.

>не водить практически 1


Если брать постоянно одних и тех же, в мае-апреля у тебя будет стагнация у этой команды.
Плюс, когда ты постоянно меняешь группу, у тебя появляются миссии членов команды. Т.к. их весьма не мало - это дает солидный бонус к опыту.
Также особо не вижу смысла брать танк/apc, лучше поставить лансера для прокачки.
С появлением у тебя огнемета ситуация может и поменяться, т.к. с одного удара выносит башни, бункеры и бьет по площади. Одним залпом как-то вынес 3 врагов.
Теперь по классам:
Scout - по сравнению с 1 частью весьма ослаблен. Бегает дальше всех, стандартная винтовка с 5 патронами так себе. Ближе к концу игры, обоймы в голову не будет хватать, чтоб убить врага. Так что придется крафтить что-нибудь.
Scout VTN - бегает еще дальше, больше ХП, защиты. Винтовка такая же.
Scout Elite - прокачать хотя бы одного стоит, ибо хода хватает, чтоб пробежать некоторые карты вдоль и поперек.
Hvy Scout - бегает не так хорошо как элитный, но винтовка на 7 патронов и мощнее. Хватает почти на всех врагов. Вместо гранаты подствольный, стреляет достаточно далеко. Вкачал Авана, Селварию и Лотти.
Sniper - бегает мало, защиты тоже, но стандартного снайпера хватит почти на всю игру. Один выстрел - один труп. Если конечно не промахнется.
Sniper Elt - все тоже самое, но стреляет за раз 3 патронами. Имба на поле боя. А если стрелять еще и в спину, то сливает именного вражеского командира.
Sniper At - Технику выносит лучше элитных лансеров, но у него проблемы что и у всех снайперов. Для разнообразия можно иметь парочку.

Что то притомился печатать, потом продолжу экскурс.
>>41671
Лоренцо II Лев 1 пост #405 #41663
>>41323
Годные моды знаешь? Помню годный мод про мафию. С сюжетом и хорошо нарисованными картами. Жаль только короткий.
>>41810>>41927
Оуайн V Справедливый 4 поста #406 #41671
>>41650

>Если брать постоянно одних и тех же, в мае-апреля у тебя будет стагнация у этой команды.


Чет вообще не заметил

>Сертификаты наверное проще всего набить в марте (миссия штурм моста).


Это ж не сюжетная миссия вроде , по сюжетной надо сопровождать БТР с эрцгерцогиней

>Также особо не вижу смысла брать танк/apc, лучше поставить лансера для прокачки


Лансер это хорошо , но чем чистить башни и прочие бункера ? Лимит-то не резиновый , всего 6 человек , в отличие от 3 части , где их там 9. Алсо , у меня в миссия , начиная где-то с октября , попеременно бегало по по участку больше 1 лансера

>С появлением у тебя огнемета ситуация может и поменяться, т.к. с одного удара выносит башни, бункеры и бьет по площади.


Огнемет я использывал в апреле во время сюжетной миссия , когда против тебя стоить Балдрен , против которого все , кроме рукопашников бесполезны
>>41694
Санчо IV Кроткий 8 постов #407 #41694
>>41671

>Чет вообще не заметил


Для 3 лвл нужно будет выбивать LL и LLX, а их завезут потом.

>не сюжетная миссия


Она key.

>башни и прочие бункера


Пинал лансерами, потом снайперами АТ, маулерами и коммандо.
Вообще основной упор делал на выбивание и прокачку группы.

>Балдрен


Тогда я тоже танк использовал, словил от меня 2 прямых противотанковых и ретировался с карты.
При нашей встрече в пещерах он у меня снес штурмовика, но потом у него кончились очки движения и стоял он ко мне спиной. Вызвав элитного снайпера, слил его за 1 удар.
С дипломами для инженеров правда было тяжко.
>>41708
Оуайн V Справедливый 4 поста #408 #41708
>>41694

>Для 3 лвл нужно будет выбивать LL и LLX, а их завезут потом.


Главной проблемой все же это не было на том этапе

>Пинал лансерами, потом снайперами АТ, маулерами и коммандо.


А я башни валил либо СТ , либо Лансерами (с димпломом или без - пох)

>Тогда я тоже танк использовал, словил от меня 2 прямых противотанковых и ретировался с карты.


При нашей встрече в пещерах он у меня снес штурмовика, но потом у него кончились очки движения и стоял он ко мне спиной. Вызвав элитного снайпера, слил его за 1 удар.
Эта скотина стояла на открытой местности и постоянно уворачивалась от выстрелов из пушки , один раз я его попробывал зарубить мечником , но он то ли к базе прорвался , то ли еще какая-то хрень. В итоге он был завален с огнемета
Трибуно VI Ленивый 3 поста #409 #41810
>>41663
Очевидный Серп и Молот, ставший самостоятельным продуктом. Вот финальную версию пройти рекомендую. Хотя бы души ради, ибо её достаточно, как бы ни странно.

И это сделано, опять же, персонажами столь яркими: старый лесник, бывший эсэсовец, рубаха-парень Фидель. Но самый клевый персонаж - это еврейский расовый жид, который во время войны сидел по лагерям. Предыстория, рассказанная из его уст, поразительна, вам нужно найти какой-нибудь летсплей, чтобы заценить.

А еще там по привычке имеются концовки. Хочешь, без шуму провести операцию, а хочешь, спровоцируй два блока на Третью мировую, чтобы атомные бомбы по СССР падали, чтобы советы устроили Курск уже во Франции. Я не шучу.
205 Кб, 1024x768
Трибуно VI Ленивый 3 поста #410 #41811
>>41627

> Роллил снайпера в начале небось?


Нет, пошел к черному входу, ибо Гельмут Кох не ждет гостей. Кстати, о забавных ситуациях. Решил перетащить тело его мимо вундервафли... и она взлетела, отняв у меня его. Слава богу, сэйвился часто.

> а он сидел прямо под ногами лол, 100%, в голову по привычке. там 0% вблизи. Кароч, теперь я в голову не стреляю вплотную.


А ты думал? Такое не катит не только в игре, но и в жизни по сути.

> Я думаю что этот тень - отец или дедушка того самого Тени из Жаги.


В Джаге парня кличут Shadow, а в SS3 чувака - Shade.
>>41922
Трибуно VI Ленивый 3 поста #411 #41817
>>24254

> бои веселее, чем в том же ХКОМе.


Умри, говно пиздливое. Когда увидел геймплей а-ля пошаговый KotOR, я чуть не ахуел. Это ТАКТИКА называется?!
37 Кб, 460x215
Бриан IV Младший 2 поста #412 #41825
Ну что же вы, утканы?
Римейк одной из первых тактик от самого Голлопа, и никто не обсуждает.
>>41831
Бермудо I Завоеватель 1 пост #413 #41831
>>41825
Возвращайся когда он релизнётся. Голлоп это, конечно, Голлоп, но Орли Отсос это всё равно Орли Отсос.
>>41846
Пьетро VI Тихий 1 пост #414 #41846
>>41831
Вчера релиз был, бермуда.
>>41903
Эхдах IX Чёрный Принц 1 пост #415 #41903
>>41846
Ишь ты. И вправду. Где спиратить?
>>41905
339 Кб, 950x857
Франческо V Пешеход 2 поста #416 #41905
>>41910
Оливер VI Великий 1 пост #417 #41910
>>41905
Ирод, рутрекер на что?
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5104552
>>41911
Франческо V Пешеход 2 поста #418 #41911
>>41910
а разница в чём?
я давненько перешёл на русторку после того как на рутрекере стали раздачи банить по просьбе правообладателя, сейчас хз как там
>>42028
Свен I Ортодокс 2 поста #419 #41917
>>41810
Серп и Молот - мод? А я считал его третьей частью игры. Даже диск где-то лежит, хотя он с 7-ки уже не запускается. Благо репак сделали.
>>41927
155 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #420 #41922
>>41811

>Нет, пошел к черному входу, ибо Гельмут Кох не ждет гостей. Кстати, о забавных ситуациях. Решил перетащить тело его мимо вундервафли... и она взлетела, отняв у меня его. Слава богу, сэйвился часто.


У меня этот оберст всегда через этот задний ход убегал. Ни разу через центральные двери или другой задний ход. Всегда через тот котрый рядом с засадой. Я готовлюсь к миссии основательно, я же уже знаю все, иногда всякие неожиданности даже радуют, у меня обреченность какая то, потому что знаю что после этой миссии почти всегда ПК, а они мне не нравяся пиздец, не сам факт использования, а вообще мисии с ним, я начинаю заново после этой миссии. Можно сказать она у меня последняя. Она классная, самая любимая в первой части. Больше ламповойАнглии нравится даже.

>А ты думал? Такое не катит не только в игре, но и в жизни по сути.


Жх, та ну да. Тут просто даже в пошаговке работает автоматизм, я хуею с себя. Просто нажал выстрел в голову, выстрел и перехват. Ну епт. Вообще после многокртных задрачиваний все на автомате делаю.

>В Джаге парня кличут Shadow, а в SS3 чувака - Shade.


Ват Это ж русская игра, я отталкиваюсь от русского Тень. Ну в смысле и Шадов теь и Шэйд тень. Но все равно. Хуйзнает че они не написали Шадоу. Это как с Сосвой в Джаге. В оригинале она Рейен, ну ревен это ворон или ворона уж если бвба, но во первых это не благозвучно, ну пиздец - ворона нахуй. А во вторых в английском есть понятие рейвен, так называю бй-бабу, ну то есть веселоую, боевую и неунывающую.

http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Ravens&defid=5412074

Тащем та Шарлен Хиггинсс полность подходит под это описание. Вот как это передать? Вот и назвали Сова лол. Ну я не претендую на истину в поледней инстанции. Просто про трудности перевода вспомнил.
Ну и робот тоже в Жаге есть, как и в Часовых. А еще эта отсылка к Икскому через плазмоган. Кароч хуйегозает, бро.
>>41926>>42006
Свен I Ортодокс 2 поста #421 #41926
>>41922
Не играл в Джагу уже несколько лет, но открыв твой пик услышал голос Хряпа.

Джагопоехавший
>>41927
Макбет II Святой 99 постов #422 #41927
>>41663
Вот моды, большинство из них на новые шмотки, карты и урон. А про мафию это "Плохая компания" для СиМ.

http://rghost.ru/8dktD9FvZ

http://rghost.ru/6fBFN6Tjk
>>41810
Двачую про душу, особенно нравится как Сандерс тралит ГГ всякими щами в валенках.
>>41917
Ну там есть Часовые, можно их базу вынести даже, давно играл уже. Но начинался как мод, а поом перерос нечно большее. На самом сложном хуй пройдешь даже первую стычку с этими самыми Часовыми лол. Но больше связи там кажется нет.
>>41926
Ну это нормально. Они у меня и без пиков проигрываются.
1264 Кб, 1024x768
Энрике IX Мореход 1 пост #423 #42006
>>41922

> У меня этот оберст всегда через этот задний ход убегал. Ни разу через центральные двери или другой задний ход.


Ну, хуй знает. Однажды за немцев ломался в лоб и увидел Коха, уходящего из многоэтажной пристройки.
>>42211
Санчо IV Кроткий 8 постов #424 #42028
>>41911

>банить по просьбе правообладателя


И сейчас также.
125 Кб, 640x480
215 Кб, 640x480
139 Кб, 640x480
1490 Кб, 1024x768
Макбет II Святой 99 постов #425 #42211
Затралил Драньку до кроваваого батхерта. такой то интерактив с руководством страны. Я свсем забыл что тут можно слать цветы в Медуну. А еще вот это пожелание за проведенную ночь имеет двойной смысл, так как предыдущая ночь былатрудная. Сначала 20 человек которые пришли на захват Тиксы все умерли в свете прожекторов (это была их роковая ошиба - напасть ночью), а заем еще один отряд из 12 человек пропал в джунглях около Балайма. Кароч лол.
А еще я ВАЛ нашел. Я знал что тут питушок сидит с ним, тому взял 15 дротиков и пистолет. Утыкал его как ежика, на 6 он упал и Сова выхваила ловко этот прекрасный образец оружейной промышленности. Дальность 19 урон 46, но зато очередь, для ночных операций идеален. Портится быстро, ну ихуй с ним.
>>42006
А вот, ага, вот эта пристройка. Вот это я имел в виду, я думал это черный ход, а он оказывается вот там под аркой с двойными дверями. Ну и ладно. Он всегда у меня тут бегает, ага.
1678 Кб, 1280x798
Пауло IX Благочестивый 2 поста #426 #42981
>>43026>>43150
Макбет II Святой 99 постов #427 #43026
>>42981
С МАК 10 на инопланетную нечисть! Урряяя! Чет шрифт мелковат.
>>43031
Пауло IX Благочестивый 2 поста #428 #43031
>>43026

>Чет шрифт мелковат.


Оконный режим.
1131 Кб, 602x462
Ордоньо I Язычник 1 пост #429 #43150
>>42981
Кого то ваша аватарка мне напоминает.
275 Кб, 1024x768
229 Кб, 1024x768
Джироламо I Язычник 1 пост #430 #43250
Ненавижу, блеать. Качать надо персов упорно. Без скилованного инженера идти в Уралы нельзя!

А пока держите лулз - террорист спрятался в непробиваемой елке.
>>43251>>43280
Афонсу IX Юный 1 пост #431 #43251
>>43250

>террорист спрятался в непробиваемой елке.


Помню-помню. У них елки, как ДОТы. И фиг заметишь, пока носом не упрешься.
>>43274>>43280
Луи VII Высокий 1 пост #432 #43274
>>43251

>И фиг заметишь, пока носом не упрешься.


Однако не факт.
>>43280
Диего IX Язомирготт 3 поста #433 #43279
>>41323
>>41810

Вопрос про СЕРП И МОЛОТ.
Я проходил её несколько раз ещё в сосничестве и в одном случае прохождения я застрял. Помню, там нужно было ночью выкрасть какие-то документы из сейфа, канализация ещё была закрыта, аноны, если кто вспомнит расскажите что там?
>>43282
Макбет II Святой 99 постов #434 #43280
>>43250

>Ненавижу, блеать. Качать надо персов упорно. Без скилованного инженера идти в Уралы нельзя!


А че так? Я вот стрельбу качаю и паралельно привычку. Еще скрытность и наблюдательность, остальное нахуй нахуй. А инженеров беру на базе. Прада если хочешь Олежкой играть, т придется гранаты добывать в случайках и вешать их на двери в случайках же. Правда от этого на дурку заехать можно в ИРЛ - не продумали инженеров, мдауш и отверток хуй найдешь.

>А пока держите лулз - террорист спрятался в непробиваемой елке.


Ето не лулз, ето суровая правда 43 года.
>>43251
>>43274
Эти елки не одного бойца погубили. Это елки-убийцы, они любят стрелять в упор длинными очередями и бросаться гранатами. Плохие, злые елки.
Зато мне нравится как с них снег осыпается.
Макбет II Святой 99 постов #435 #43282
>>43279
Это у мистера Смита нужно бланки на поддельные удостоверения стырить, пару униформанглийских и американских, план терракта на водозаборе, еще чего то. там Фиделем нужно. Как только достаешь, идешь к леснику или к Зигмунду, потом на водозабор в каналюгу.
>>43285
Диего IX Язомирготт 3 поста #436 #43285
>>43289
Макбет II Святой 99 постов #437 #43289
>>43285
Это в Зайцбурге. У бармена пиво покупай.

>Алсо вброшу


Хуясе, спасибо. У меня "Флешбек" от нее. Не понравилась камера, опять она такая четырехугольная, но это жюнити наверное. А вот в остальном годнота, такая то атмосфера. отмечу что звуки и передвижения персонажей не выглядят пустыми, вот во "Флешбек" они как на коньках скользят. А тут все так подтверждено таким топотом, шоторхаи. Круто они пухи достают когда бой начинается - атмосферненько очень. А еще "стрельба очередями" доставила лол. И стрельба картечью тоже пиздато сделано.
А еще у всех немного жизней как в икс коме новом, но в то же время в последней минуте чувак танковал и всех бобедил. Охуительно. И демоны даже, и пушки странные (Арканум напоминает), и рикошет еще есть вроде.
но кровищи конечно же море, как в СиМ, еще бы расчлененку завезли вообще охуенно было бы. И сюжет классный. Во!
А вообще спасибо. Доставил.
Диего IX Язомирготт 3 поста #438 #44259
bump
>>44460
134 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #439 #44460
>>44259
Лол.
Сафари на тигров - это одна из тех вещей-традиций котрые так приятно выполнять, как и жуки, как и Орта. Ведь так круто собраться всем вместе, дружной компанией и поохотиться а потом обсудить это все за бутылкой алкоголя. Ну и лояльность в +, а то в Альме ополчение пристрелило еще 3 странных гражданских и цифры покраснели.
Сдоба пиздит на Лиску, мол Лиска упаковка, а я такая начинка вся растакая. пиздос, дела вообще хуйово, а еще она подпездывает. Лиске похуй. в результате таких дел, решил застраховать наемников, чет дела не оче и вдруг эта Сдоба свалить решит, так хоть деньги не пропадут.
Посылаем цветы Дране каждую ночь, кекеке
>>44709
Пипин VIII Кроткий 1 пост #440 #44539
>>20745
Ах тыж сука. Ты меня заставил снова накатить и начать аутировать в этот вин. Не серьезно, я считаю вторые уфо лучшими в серии.
>>44663
Энрике II Мужеложец 1 пост #441 #44636
Поясните за хроники валькирии. Пробовал, не оценил из-за того что ради высоких рейтингов приходится тупо абузить игровую механику, а не стараться вести логичные боевые действия.
Все действительно так, или мне показалось и стоит еще разок попробовать и наступить на грабли?
Грифид VIII Спокойный 1 пост #442 #44657
>>44636

> Энрике II Мужеложец


кек
>>44663
Гонсало IV Справедливый 1 пост #443 #44663
>>44657
Ну хоть не
>>44539

>Пипин VIII Кроткий

Стефан VII Охотник 2 поста #444 #44709
>>44460
Как говорил Кардан "Печаль великая что Лиске башку прострелили, но если её тело сейчас в холодильник положим, оно нам ещё месяц прослужит"
>>44712>>45020
217 Кб, 960x1200
Стефан VII Охотник 2 поста #445 #44712
>>44709
Не дописал маленько: может нам, мамкиным чегеварам, со своими 7/62 и тысячами джаджед альянсов за последние джва года в собственный тред откатится?
Будем рейтинг JA проводить, срачи устраивать по поводу "новыйжа лудши" "можнапройти всёбезогнестрела", "можно пройти все одним Рэмбо" и т.д.
и да, это не Кардан говорил, тот вообще говорить не умеет, это его аналог которого на острове можно нанять
>>45020
Леонардо II Темный 1 пост #446 #44766
>>44636
Игра не настолько сложная. Если хочется отыгрывать - можно отыгрывать логичные действия. Все равно пердак сгорит от появления волшебных девочек
Беортвульф III Воитель 1 пост #447 #44882
>>44636
Ради А-шек действительно надо гонять туда-сюда пекарку под приказами, но можно вполне себе спокойно отыгрывать и пройти игру.
239 Кб, 1914x1080
Этельхер I Короткий 4 поста #448 #44903
>>44636

>ради высоких рейтингов


По сути они не нужны для прохождения.
Играй как тебе нравится.

Прошел 1 часть два раза, так и собрал все медальки.
Конрад VII Благоразумный 1 пост #449 #44999
Что скажете по поводу этой параши? http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4904368
>>45020>>45184
200 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #450 #45020
>>44709
Я проиграл это голосом Бритвы чето и потерял сознание.
>>44712
Я не хочу, будет все то же самое, да я и не срачезависимый. Мне тут нравится. тут хорошо, неторопливо.
Это Бешенный говорит судя по всему, я не помню что он в английской базарит, но сейчас я замочил Лиску и он сказал что нужно ее в лед положить, может потом вылечим, а? И мочить ее он отказывается лол.
>>44999
Не оче, главная претензия- озвучка персонажей, ну ее вообще нет. Хотели сделать что то вроде первой части, пушо остров, океан все дела и предыстория ЭЙМ как бы, но и от второй части отказываться не хотели, потому что узнаваемость. В общем геймплей от второй части, ну более менее, атмосфера от первой, пухи из "Неоконченного дела". Кстати, недавно узнал, что "Unfinished business" можно перевести еще как и "между делом". Подходит, кстати тоже, мол между такими крупными операциями как на Метавире и Арулько, можно и с корпорацией разобраться. Ну, то есть это я еще понял в "Смертельных играх" - там по моему лучше всего показано чем АИМ в свободное от революций время занимается лол.
В общем играть можно,но невозможность вести бой вместе с ополчением, каличная страткарта, отсутствие озвучки, ебанутый на всю голову стелс, враги какие то набигающие вызывают отторжение.
>>45184>>45407
945 Кб, 1920x1200
Пьеро II Строитель 1 пост #451 #45184
>>45020
Ну Бешеный так бешеный, давно было не помню.
>>44999
Вызвала смешаные чувства - с одной стороны говна поел, но с другой давно хотелось.
А ещё нет дверей. Но мне очень понравилось когда дождь ночью идёт - атмосферно, пиздец.
Есть ещё у кого-нибудь опыт и мнения по поводу остальных джадджед алиянсов типа кроссфаер, бак ин акшон, и неведомой хуйню которую только что показал гугл JA Online: Reload?
>>45187
Макбет II Святой 99 постов #452 #45187
>>45184

>Ну Бешеный так бешеный, давно было не помню.


Мэддог лол. Кстати в оригинале онговорит голосом полного ретарда, а в русской Буке такой бойкий парнишка. А вот с Динамо наоборот: в оригинале он создает впечатление грамотного мужика, а в Буке какой то отбитый бедолага. В Тиксе пересидел.

>А ещё нет дверей.


И взрывчатки! Я вот обожаю взрывчатку, а ее нет. Вот как играть! Суки блять, лишают последнего удовольствия в жизни.

>Есть ещё у кого-нибудь опыт и мнения по поводу остальных джадджед алиянсов


Опыта нет, мнение есть
А "Кроссфаер" это же Джабиа. Ну там все плохо. Реалтайм какой то, возможно кому то нравится. Опять основная претензия к персонажам, ну не даются не заинтересованным в игре людям персонажи. Сиры были увлечены своей игрой, от души делали, а тт бабло судя по всему хотели скосить. Хуета вместо портретов и озвучки нет нихуя. Ну и "Флешбек" хотя бы свою историю имеет, а тут вторую часть переделли и все. НО есть люди котрым нравится. Мне не нравится.
Джа онлаен - это за бабки и донат.
53 Кб, 1280x720
Макбет II Святой 99 постов #453 #45394
началось вторжение в Медуну. Наканец та дружба народа в столице достигла 20 процентов, благодаря успешным боевым дествиям и ебучему кубку. население Медуны очень сопереживает населению западной части страны и поднимает настроение на 5%.
Я принял важнейшее стратегическое решение захватить три сектора в городе. Таким образом враги будут вынужены выходить с севера медуны, а восток будет заблокирован моими долбоебами. это даст мне возможность разхуярить дворец в руины, оставить одну крышу, пиздить врагов на страткарте и контролировать их передвижение малыми силами.
А вообще хуйзнает зачем я это делаю, должно быть весело.
Иоанн III Горбун 1 пост #454 #45407
>>45020
Зачем тебе батарейки?
>>45473
576 Кб, 700x904
737 Кб, 1108x472
Этельхер I Короткий 4 поста #455 #45471
Прошел я Sword Coast Legends, и теперь решил вернутся к моим Хроникам Валькирии 3.

С горем пополам нашел все таки iso для ppsspp на английском языке.

Но вот незадача, не знаю как мне воткнуть ДЛЦ в игру.
Там написано следующее - "Place the contents of DLC archive in psp/game, if the DLC pops out in your PSP screen, then you did it right".

Но у меня же iso, каким боком мне воткнуть туда архив?
Или все вытащить и потом запаковать обратно?
>>46088
192 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #456 #45473
>>45407
От них работают наемники 10 уровня питается вот та штука, котрая показывает врагов на миникарте. Очень ценный ресурс, всегда разбирают в магазине.
>>45474>>45615
Эоган IX Протестант 1 пост #457 #45474
>>45473

>Иногда я смотрю на своих людей - и мне стыдно


Креакл в отряде, все в Ольгино!
93 Кб, 852x851
49 Кб, 500x500
Бриан II Прокажённый 1 пост #458 #45595
Призрак задрота нулевых годов репортинг. Кто-нибудь готов слушать истории о прохождении пикрелейтедов?
Альпин I Большое Гнездо 1 пост #459 #45596
>>45595
Валяй
Франческо VII Девчушка 1 пост #460 #45603
>>45595
Рассказывай, конечно.
Макбет II Святой 99 постов #461 #45611
>>45595
Только на невозможной хотя бы.
Оттон VII Женоподобный 1 пост #462 #45615
>>45473
Зря ты вот так к Балайму относишься. Мог бы так посидеть недельку, отдохнуть душевно. Там хорошие особняки. Попутно отражая атаки регулярных войск. От стрельбы под окнами местных, отношение к тебе стало повышаться. Ты ведь их защитник.

А еще можно хорошо наторговать. Да и товар сам приходит регулярно.
>>45621
706 Кб, 1024x768
1167 Кб, 1024x768
1127 Кб, 1024x768
1048 Кб, 1024x768
HA HA! Я ИГРАЮ НА НЕВОЗМОЖНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ Вильгельм II Святой 1 пост #463 #45619
"Да это просто прогулка по парку," - утверждает Гамовер.

На самом деле так и есть. Начальная миссия за союзников на невозможном не имеет особых сложностей. Ведь на этой сложности враги получают равные очки здоровья и навыков, плюс игроку приходится решать загадки - а что ему надо делать при выполнении каждой спецоперации.

Союзников выбрал потому, что... я хипстер. Немцами играть - совсем мэйнстрим, да и хуёво. В течение немецкой кампании я сталкивался с недоделками и немного багами. Но больше всего меня люто бесило то, что советских патронов у Второго управления Абвера, как оказалось, НЕМА. У тех же союзников есть сраный парабеллум, а дойчи с Восточного фронта не удосужились взять пистолет-пулеметы Шпагина!

Первую миссию прошел просто - крался, находил немца и мочил. И так до момента с офицером, которого вынудил принять ислам и потом сделать намаз. Прогресс!

После чего герой с раненым Терренсом возвращаются в штаб. В отличие от лютых подземных бункеров, где все проблемы решаются методом коммунизма, штаб союзников является просто душкой. Там и Терренс, и какой-то бородатый оруженосец, и кавайная сестричка с мегане Сьюзен. Душно, аж задыхаюсь. Затем начал набирать ребят. Знакомьтесь:
1) Русская колхозница, которая через охоты прокачала снайперские скиллы, или просто Зина.
2) Индийский джентльмен, верный подданный Британской короны Абала. Называет командующего сахибом, как мило.
3) Сын торговца багетом, в юношестве был воришкой, мимом, торговцем собственным аналом, ныне санитар по имени Ив Пьер. Имеет вырвибарабанный акцент, готов посоревноваться в данной области с Акселем Бибером.
4) Расовый гарный хлопец из Украинского ССР Тарас Петренко. Только мовой размовляет. Верный социалистическим идеям, Вождю и Судаеву.
5) Олег. Просто Олег.
В английской озвучке был известен благодаря "Ай ноу май бади, ай саффер а критикал инъери". В русской же говорит голосом немецкого зольдата Фрица.

Первое задание сформированного спецотряда - ликвидация оборзевших фрицев в загородном доме. Здесь все душевно - есть высшего ранга немцы, есть британские патрульные, и это ночью на каком-то участке. Чтобы устранить немцев в доме, не приходится большого ума - просто метни гранату. По желанию можно выпилить немцев, вышедшие из лесной дороги, а также одного в сарае. Знаете, особого рассказать по этой теме не могу. Ведь ништяков пока нет, коммандосы вооружены пока что карабинами и пистолет-пулеметами Судаева.

А в немецкой кампании на той же миссии устраивал массовые расстрелы бриташек. Было очень, очень-очень легко. Расстрелять, и все.

Дальше будет миссия, где я откопал два Gewehr 43, плюс панцерфауст.
706 Кб, 1024x768
1167 Кб, 1024x768
1127 Кб, 1024x768
1048 Кб, 1024x768
HA HA! Я ИГРАЮ НА НЕВОЗМОЖНОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ Вильгельм II Святой 1 пост #463 #45619
"Да это просто прогулка по парку," - утверждает Гамовер.

На самом деле так и есть. Начальная миссия за союзников на невозможном не имеет особых сложностей. Ведь на этой сложности враги получают равные очки здоровья и навыков, плюс игроку приходится решать загадки - а что ему надо делать при выполнении каждой спецоперации.

Союзников выбрал потому, что... я хипстер. Немцами играть - совсем мэйнстрим, да и хуёво. В течение немецкой кампании я сталкивался с недоделками и немного багами. Но больше всего меня люто бесило то, что советских патронов у Второго управления Абвера, как оказалось, НЕМА. У тех же союзников есть сраный парабеллум, а дойчи с Восточного фронта не удосужились взять пистолет-пулеметы Шпагина!

Первую миссию прошел просто - крался, находил немца и мочил. И так до момента с офицером, которого вынудил принять ислам и потом сделать намаз. Прогресс!

После чего герой с раненым Терренсом возвращаются в штаб. В отличие от лютых подземных бункеров, где все проблемы решаются методом коммунизма, штаб союзников является просто душкой. Там и Терренс, и какой-то бородатый оруженосец, и кавайная сестричка с мегане Сьюзен. Душно, аж задыхаюсь. Затем начал набирать ребят. Знакомьтесь:
1) Русская колхозница, которая через охоты прокачала снайперские скиллы, или просто Зина.
2) Индийский джентльмен, верный подданный Британской короны Абала. Называет командующего сахибом, как мило.
3) Сын торговца багетом, в юношестве был воришкой, мимом, торговцем собственным аналом, ныне санитар по имени Ив Пьер. Имеет вырвибарабанный акцент, готов посоревноваться в данной области с Акселем Бибером.
4) Расовый гарный хлопец из Украинского ССР Тарас Петренко. Только мовой размовляет. Верный социалистическим идеям, Вождю и Судаеву.
5) Олег. Просто Олег.
В английской озвучке был известен благодаря "Ай ноу май бади, ай саффер а критикал инъери". В русской же говорит голосом немецкого зольдата Фрица.

Первое задание сформированного спецотряда - ликвидация оборзевших фрицев в загородном доме. Здесь все душевно - есть высшего ранга немцы, есть британские патрульные, и это ночью на каком-то участке. Чтобы устранить немцев в доме, не приходится большого ума - просто метни гранату. По желанию можно выпилить немцев, вышедшие из лесной дороги, а также одного в сарае. Знаете, особого рассказать по этой теме не могу. Ведь ништяков пока нет, коммандосы вооружены пока что карабинами и пистолет-пулеметами Судаева.

А в немецкой кампании на той же миссии устраивал массовые расстрелы бриташек. Было очень, очень-очень легко. Расстрелять, и все.

Дальше будет миссия, где я откопал два Gewehr 43, плюс панцерфауст.
>>46037>>46052
133 Кб, 1920x804
Макбет II Святой 99 постов #464 #45621
>>45615
А как я к нему отношусь? Я нормально к нему отношусь, хороший город, правда застройка плотная и вести там даже отражательные боевые действия трудновато, даже из миномета не выстрелить нормально. Мне легче держать отряды в Эстони, Камбрии и Грамме, там вертолет держать можно, джип, можно долететь в любую точку страны быстрее чем враги дотопают.
Я ж не виноват что пуля- дура.
А чем торговать? Я все выбрасываю кроме оружия и патронов к СВД. Вот чем мне нравится ванильная Джага, так тем, что каждый ствол тут очень серьезное подспорье в финансовом вопросе, чувствуется что каждый образец уникальный что ле. В 1.13 я все скопом продавал через горячие клавиши, как на конвеере. А тут доставил в Сан-Мону, Фло заботливо его чинит, а потом продает Тони за потора косаря в среднем. Один магазин к СВД баксов за 700. Но это мод.
А вообще я с тобой согласен про Балайм, мне порой очень доставляет когда я брожу по городу в поисках чего то, как то незаметно проникаюсь атмосферой, а вот эти люди: Сэм, Франц очень помогают в этом, спасибо Сирам. А заброшенные пляжи Грамма так вообще, я так и представляю наемника стоящего на грязном пляже и смотрящего в даль, разгрузка, Абакан на груди. Безнадежность и бессмысленость войны. так было в ваниле, так и в валдфаере.
Фердинанд I Кровавая Секира 1 пост #465 #46037
>>45619
Продолжай.
Макбет II Святой 99 постов #466 #46052
>>45619
Гладко стелешь.

>Союзников выбрал потому, что... я хипстер. Немцами играть - совсем мэйнстрим, да и хуёво.


Че мейнстрим? Я чет думал ноборот, все за союзничков любят. Ну я не все, но все равно. Я вот всех люблю.

>В течение немецкой кампании я сталкивался с недоделками и немного багами.


А что там за баги? не помню ничего.

>Но больше всего меня люто бесило то, что советских патронов у Второго управления Абвера, как оказалось, НЕМА. У тех же союзников есть сраный парабеллум, а дойчи с Восточного фронта не удосужились взять пистолет-пулеметы Шпагина!


Ну в принципе да, но вообще нет. на маузер есть в магазинах по 20 патронов на одну клеточку. так даже ужобнее носить - штрафа нема на перезарядку из другого магазина, а в 4 клеточках помещается целых 80 патронов вместо 71 в дисках!

>просто метни гранату.


Кекус максимус, там у всех такой низкий скилл метания, что проще всего легкую метнуть. Не, среднюю тоже можно, но уж очень близко гренадером подползать нужно, а у него скрытность маленькая.
Ну и вообще, я такой аутист, что стараюсь всега например эту миссию пройти как в первый раз. Ну то есть как будто ололо не знаю где враги. Но все заканчивается тем, что меня это заебывает и я начинаю хуячить длинными очередями через горячую клавишу А в сторну предпологаемого противника, ориентироваться по крови. А потом еще снайпером добавляю. и пошли все нахуй.
>>46130
Конрад IV Приёмный 6 постов #467 #46056
Двач, помоги. Сегодня установил Jagged Alliance 2, вроде всё шло нормально, но после того, как взял миссию на поиск пилота нигде не могу найти своих наёмников. Написано, что они находятся в xx, и когда я пытаюсь их куда-либо отправить, пишет, что "Этот транспорт может передвигаться только по дорогам". Я нажимал на дороги, на города, но появляется только это сообщение.
>>46057>>46059
Конрад IV Приёмный 6 постов #468 #46057
>>46056
А теперь ещё и нельзя уйти с паузы, так как вылетает.
>>46059
Макбет II Святой 99 постов #469 #46059
>>46056
Ничего не пойму, в первый раз такая беда, такую фразу пишут когда мы в авто. А где у тебя наемники были? А ты Гамоса не встречал? А что за версия игры? Мод какой ставил, или как?
>>46057
Зайди на тактический экран куда нибудь в новый сектор, такая хуйня есть.
>>46063
Конрад IV Приёмный 6 постов #470 #46063
>>46059
Ну было так - я был в аэропорту с двумя наёмниками (с ГГ и одним из A.I.M), поговорил с Валдо, он заговорил за пилота, после этого я открыл ноутбук и заказал одного наёмника в M.E.R.C. Что дальше было я не помню, транспорта никакого не было. Gold версия, скачана отсюда - http://www.old-games.ru/game/download/1713.html
>>46065
174 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #471 #46065
>>46063
Проигрываю с твоего ника. Лейтенант Конрад джиллет, а если еще учесть что он к на в тиму прибивается, то он еще и приемный, лол.
Ну а насчет сабжа, это 1.10 версия. Ставь 1.12 конечно же.

http://thepiratebay.cr/torrent/8401656/Jagged_Alliance_2_[GoG]

Ну и в меню наемников посмотри на какой отряд они назначены, попробуй переназначить. Ну или накати 1.12 патч на свою версию и начни заново, если не хочешь качать. Я такого бага не встречал, он какой то страшный и непонятный, я не знаю как с ним бороться.

http://www.ag.ru/games/jagged-alliance-2-gold-pack/patches/9945
>>46102>>46109
289 Кб, 454x683
737 Кб, 1108x472
1375 Кб, 1280x502
409 Кб, 1280x960
Этельхер I Короткий 4 поста #472 #46088
>>45471
Прошел 3 чаптера и вот мои впечатления:

Сделали немного сложнее, уже не выбежишь скаутом/инженером на штурмовика. Ну и скаут в один ход его не затащит.

Немножко посмеялся с одного из диалогов. На вопрос Седьмого командир, почему не участвовала в бою, был получен ответ - было опасно, могла умереть, потому и не пошла.

Показали Селварию, что есть несомненный плюс. Также была встречена Варриот.

Пока не особо разобрался с системой прокачки, но опять грешу на японский рандом и это печалит.

Также слегка расстроен чертами главной героини, Рейла = Козетт из двойки.

Повествование ведется серьезнее, чем в 2. Тут как говорится, уже не до шуток.

П.С. ДЛЦ так и не воткнул.
>>46446
Конрад IV Приёмный 6 постов #473 #46102
>>46065
Спасибо. Хоть я и начал новую игру и подобного уже нет, патч всё равно поставлю.
Эохайд VI Жестокий 3 поста #474 #46109
>>46065
Прочел твой никнейм как Карачук.
1065 Кб, 1024x768
1042 Кб, 1024x768
1066 Кб, 1024x768
1166 Кб, 1024x768
Эохайд VI Жестокий 3 поста #475 #46130
>>46052

> Че мейнстрим? Я чет думал ноборот, все за союзничков любят.


Были треды по Silent Storm, были немцефилы, которые возводили любимую кампанию в ебаный культ.

> А что там за баги? не помню ничего.


Например, глава террористов не удосуживается появиться в последней миссии в ракетной шахте. Или невозможность спуститься в подземные уровни завода панцеркляйнов Бергера в Швейцарии. Серьезные пока не могу вспомнить, а так, все время бесили недоделки создателей - то стычка в Швейцарии полна "безымянных" макаронников, то сами немецкие панцеркляйны безымянные и т.д.

> Кекус максимус, там у всех такой низкий скилл метания, что проще всего легкую метнуть.


Так и есть. Я комплектовал легкими гранатами своих бойцов, потому что у союзников они БЫЛИ. Результат ты хорошо видишь на последнем скрине моего прошлого поста.

> Ну и вообще


Cool story, bro. Моральным утешением служит Невозможный уровень сложности с поиском задач в каждой миссии?
>>46132>>46361
2612 Кб, Webm
Леонардо VIII Проклятый 2 поста #476 #46132
>>46130

>немцефилы


Как что-то плохое.
>>46133
981 Кб, 1024x768
1254 Кб, 1024x768
1065 Кб, 1024x768
1249 Кб, 1024x768
Эохайд VI Жестокий 3 поста #477 #46133
>>46132
После того, как я с такими типажами познакомился 5 лет назад, моя немцефилия совсем ушла на нет. А ведь раньше угорал по альтхистори, где в говне и сгоревшей земле сражаются немцы на E-100 "Аллигатор" в темно-зеленом пятнистом камуфляже.

И еще эти пидоры скатили баланс в War Thunder в днище. Теперь ИС-3, например, не гнет нихуя. Обида ебаная, ведь мне по нраву деды из ГСОВГ.

А Webm насмешил. Слушаю митол, и вспоминаю, какие песни у тогдашних дойчей были в почете - ПРО ДЕВУШЕК. Об "Эрике" рассказывать и не надо, например.
>>46134
338 Кб, 900x1485
Леонардо VIII Проклятый 2 поста #478 #46134
>>46133
Ну и норм. Кровькишкираспидорасило им хватало и в реальной жизни.
Алсо, я не немцефил. Мне пофиг.
Дональд VIII Удачливый 1 пост #479 #46205
Господа, что скажете за Мордхейм, играл кто-нибудь? Говорят, что годнота.
>>46361
Макбет II Святой 99 постов #480 #46361
>>46130

>Так и есть. Я комплектовал легкими гранатами своих бойцов, потому что у союзников они БЫЛИ. Результат ты хорошо видишь на последнем скрине моего прошлого поста.


Ну да, отлично поработал. Я всегда лоллирую с этих легких гранат, мне прокачанный гренадер напоминает какой нибудь АГС-17 или турельку. А еще лучше разведчик с ОД под 90. Можно устроить такую гранатометную очередь, что сердце радуется. Они эти легкие гранаты на всю карту забрасывают, такое то точечное бомбометание. И с перком на 15 ОД для броска.

>Cool story, bro. Моральным утешением служит Невозможный уровень сложности с поиском задач в каждой миссии?


Ну а как же. Вообще все эти невозможные уровни сложности и айрон мены должны учитывать метагейминг, пушо первый раз никто в здравом уме не полезет туда воевать. А баланс и все такое уже зависит от разраба. Ну и вообще я лично всегда представляю игру в "конечном" ее варианте - максимальная сложность, максимальный лут, максимальные параметры. То есть в этом варианте уже измеряю баланс и все такое.
>>46205
Напомнило "Фул спектрум варриор" в первую очередь. А сам я не играл не фанат, глянул на ютубе просто. Или "Хроники Валькирии".
Магнус IV Птицелов 1 пост #481 #46380
Охъ, сделать, что ли, прохождение серпа и молота снова.
>>46472>>46540
105 Кб, 1280x720
Этельхер I Короткий 4 поста #482 #46446
>>46088
Прошел еще 2 главы.

Система прокачки так и оставила теряться в загадках.

Но в 4 главе дали порулить - Эдельвейсом, Алисией, Рози, Эди и Ларго. Собственно наперекор прокачки своей команды, за них и выполнил миссию.

В главе 5 был встречен, один из главных героев 2 - Зери. За него тоже дали поиграть. Также стоит упомянуть прототип V2, серьезный гад, даже пришлось к хитрости прибегнуть.
682 Кб, 800x356
Беортвульф VII Изобретатель 1 пост #483 #46472
>>46380

>Охъ, сделать, что ли


Сделай конечно, а я несвежего говна, от малых народов европейского континента сделаю.
>>46540
149 Кб, 640x480
Балдуин VIII Хитрый 3 поста #484 #46539
Бывает случается так что пиздец случается. Живешь себе не трогаешь никого, сверх необходимого, размещаешь свои оборонительные ракетные установки в восточной европе для усмирения всяческих империй зла или духовные скрепы и связи с великой поднебесной империей укрепляешь для демонстрации единства и силы загнивающему империализъму или неверным ещё можно головы резать и ролики в интернет выкладывать ну или наоборот слишком неумеренно религиозных радикалов бомбить, кому что больше по финансам и военной мощи подходит. А тут хуяк и внезапный всепланетный пиздец. Ладно бы ещё инопланетяне - технологически развитую цивилизацию с далеких звезд прилетевшую на сбор ресурсов и охоту можно представить. На крайний случай ангелы с огненными мечами и потоками серы с небес, кого-то даже порадовало бы: "Смотрите! Смотрите! Атеисты сослули, лол". Но нет пиздец случился совсем маловменяемый - как будто Властилин колец протёк или кто-то вызывая Сатану вместо библии сжег рулбук от МТГ. Армагеддон, апокалипсис, вторжение! Всюду орки, эльфы, гоблины тролли, колдуны, скелеты, зомби, некроманты, демоны, МАГИЯ ПИЗДЕЦ. Линии фронта нет, враг прёт почти со всех щелей, кто враг непонятно, единого командования нет, что делать нихуя не ясно, ракетой никуда не ебнешь ибо территории откуда идет вторжение на глобусе нет. Всеобщий разгром, счет жертв превысил милиарды, все ждут героя который сплотит вокруг себя человечество и даст отпор Силам Тьмы или хотя бы полковника с рабочей рацией для организации рассеянных по местности отрядов и построения обороны.

Ниже прилагаю интро от этого чуда на оригинальном языке. Учитывая что игра работает откуда-
то из глубин досбокса звук в английской версии у меня настроить не получилось, поэтому, наверное, детали сюжета из роликов (к добру или к худу) останутся загадкой ибо на ютубе всё чешском и польском.
https://www.youtube.com/watch?v=aZTLwxWFt5I
>>46729
181 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #485 #46540
>>46380
Ну давай, а можешь со всякими штучками и секретиками, ну там типа как у Конрада шкафчик открыть и все такое. Я б почитал и поумничал.
>>46472
Даже гуглить не буду что это такое - тобы интереснее было.

на данный момент по дворцу выпущено 38 выстрелов и 2 мины.
181 Кб, 1024x768
221 Кб, 1024x768
189 Кб, 1024x768
210 Кб, 1024x768
ESCAPE Балдуин VIII Хитрый 3 поста #486 #46599
Я клянусь, дальше так много и длинно не будет. Будет четко и кратко.

Похоже человечеству очень повезло - появились сразу и герой - уберзольдат капитан Сашко и целый генерал (с классическим именем злого колдуна) Мальком, принявший на себя командование оставшимися войсками земли, назвав это "Альянс". Генерал занялся обустройством базы и постановкой задач для героя, а герой пошел собирать всех выживших и прорываться на пункт эвакуации. Приказав солдатам в количестве одного отряда рэйнджеров (3 человекоавтомата) и одного отряда башмаков (4 человекоавтомата, но слабее) занять удобный холм и вести огонь по наступающему врагу с высоты, героический капитан выманивал на себя отряды врагов из леса и дико расстреливал их из пистолета, переодически перекатываясь и регенерируя. Два зашедших с тыла отряда орков (рис. 3) покрошили топорами одного башмака (здесь полевая медицина бессильна) и традиционный стартовый пиздец правда с 3го раза закончился без тяжелых потерь. Немного покружив по дороге влево-вправо, посмотрев на домики и найдя ещё один отряд легкой пехоты мы двинулись на северо-восток к точке эвакуации. Точнее даже просто на восток по холмам т.к. дорога на северо-восток шла через лес. На вид вполне мирный, но темный, жуткий и предательский лес который перестал быть местом где мы могли растворятся среди деревьев как тени во тьме, где мы могли укрывшись от огня за стволами безопасно расстреливать патрули вышедшие на опушку, где можно было нарваться на засаду, но так же быстро от неё оторваться. Лес стал местом где ничего не видно дальше чем на два шага, где нельзя пройти дальше чем на 2-3 квадрата за ход, где в любой момент можешь увидеть рядом со своим лицом клыкастую пасть или блестящее лезвие и скорее всего этот миг будет последним в твоей жизни. Поэтому было решено - нахуй дорогу, идем по холмам отстреливая попадающиеся одиночные отряды неприятеля пока не дойдем до места. Но хуй там плавал. В реке. В которую уперлись холмы. Не очень понятно почему на минимапе все залито черным кроме участков которые мы открыли и небольшого красного пятна которым обозначено место эвакуации. Я понимаю что магический туман которым вражеские колдуны маскируют передвижения своих войск, но у военных должны же быть карты местности. Хоть примерные. Пускай дома сгорели, ориентиры разрушены но они же где-то тут служили, куда-то ездили на учения, куда-то бегали за водкой и ходили в увольнительные дни. Как-то надо же знать район хоть примерно - там село, тут река, здесь лес, там мост. Но нет, блядь, всё как в первый раз словно вывалились из тех же порталов следом за нечистью на незнакомую территорию. Делать нечего, пришлось возвращатся на дорогу. Прогулка по неприятельской территории когда обзор крайне ограничен не прибавляла спокойствия не мне не отряду. Поэтому было решено избрать тактику - капитан впереди, ибо в случае чего может
откатиться и регенерировать, остальные следом по разведаной территории, а пока стоят чтобы не скучать строят окопы из высыпавшихся кирпичей, которые снижают полученый дамаг на 1 за каждый пропущеный ход. На первом же повороте была встреченаи сразу ликвидирована крылатая тварь идущая пешком (рис. 4). В целом прогулка через лес оказалась скорее жуткой чем опасной. По дороге мы вышли к реке где нас встретил ещё один отряд башмаков, разрушенный мост и скриптованая засада. Новоприбывших почти сразу порубили на фарш, а мы лишились ещё одного бойца в уже потрепаном отряде пехоты, одного рейнджера и сразу двоих бойцов во втором отряде пехоты. И самое главное - наградой за бой и проход по лесной дороге стал разрушенный мост. Постояв некоторое время на берегу и постреляв через реку в коричневых крокодилов было решено вернуться к холмам. Река в этом месте делала поворот и русло становилось уже, значит была надежда найти брод или другой мост. Но нужно было пройти через лес. Прямо через лес без всякой дороги. Старая тактика с таком-командиром могла не прокатить - по кустам он не успеет откатиться чтобы регенерировать. Поэтому построились клином (на свинью не хватило людей) и пошли. Внезапных орков и мохнатых крокодилов удалось перебить довольно быстро без получения смертельных ранений. Дальше нас ждал брод, отряд пехоты и 4 отряда орков оставивших от нового отряда всего одного бойца. После редкого леса за бродом снова встал вопрос выбора маршрута - или прямо на север через болота или сделать крюк по дорого через лес. Грязное, гадкое, вонючее болото которое зрет ОД ещё больше чем лес, но совершенно ровное и гладкое не закрывающее обзор и точно так же тормозящее врагов. Долгий утомительный и расслебляюще-скучный маршбросок по болоту вывел нас прямо к точке эвакуации. Доложив в штаб что "потерь нет!" (в канцелярии сказали что 2-3 погибших бойца в отряде это не потери, как целым отрядом ухнутся, тогда и запишем), Иван Сашко ещё раз оглядел мрачным взором лес и болото на которые, кажется, ложился всё более густой туман и погрузился в бронемашину отъезжающую в направление базы Альянса.
181 Кб, 1024x768
221 Кб, 1024x768
189 Кб, 1024x768
210 Кб, 1024x768
ESCAPE Балдуин VIII Хитрый 3 поста #486 #46599
Я клянусь, дальше так много и длинно не будет. Будет четко и кратко.

Похоже человечеству очень повезло - появились сразу и герой - уберзольдат капитан Сашко и целый генерал (с классическим именем злого колдуна) Мальком, принявший на себя командование оставшимися войсками земли, назвав это "Альянс". Генерал занялся обустройством базы и постановкой задач для героя, а герой пошел собирать всех выживших и прорываться на пункт эвакуации. Приказав солдатам в количестве одного отряда рэйнджеров (3 человекоавтомата) и одного отряда башмаков (4 человекоавтомата, но слабее) занять удобный холм и вести огонь по наступающему врагу с высоты, героический капитан выманивал на себя отряды врагов из леса и дико расстреливал их из пистолета, переодически перекатываясь и регенерируя. Два зашедших с тыла отряда орков (рис. 3) покрошили топорами одного башмака (здесь полевая медицина бессильна) и традиционный стартовый пиздец правда с 3го раза закончился без тяжелых потерь. Немного покружив по дороге влево-вправо, посмотрев на домики и найдя ещё один отряд легкой пехоты мы двинулись на северо-восток к точке эвакуации. Точнее даже просто на восток по холмам т.к. дорога на северо-восток шла через лес. На вид вполне мирный, но темный, жуткий и предательский лес который перестал быть местом где мы могли растворятся среди деревьев как тени во тьме, где мы могли укрывшись от огня за стволами безопасно расстреливать патрули вышедшие на опушку, где можно было нарваться на засаду, но так же быстро от неё оторваться. Лес стал местом где ничего не видно дальше чем на два шага, где нельзя пройти дальше чем на 2-3 квадрата за ход, где в любой момент можешь увидеть рядом со своим лицом клыкастую пасть или блестящее лезвие и скорее всего этот миг будет последним в твоей жизни. Поэтому было решено - нахуй дорогу, идем по холмам отстреливая попадающиеся одиночные отряды неприятеля пока не дойдем до места. Но хуй там плавал. В реке. В которую уперлись холмы. Не очень понятно почему на минимапе все залито черным кроме участков которые мы открыли и небольшого красного пятна которым обозначено место эвакуации. Я понимаю что магический туман которым вражеские колдуны маскируют передвижения своих войск, но у военных должны же быть карты местности. Хоть примерные. Пускай дома сгорели, ориентиры разрушены но они же где-то тут служили, куда-то ездили на учения, куда-то бегали за водкой и ходили в увольнительные дни. Как-то надо же знать район хоть примерно - там село, тут река, здесь лес, там мост. Но нет, блядь, всё как в первый раз словно вывалились из тех же порталов следом за нечистью на незнакомую территорию. Делать нечего, пришлось возвращатся на дорогу. Прогулка по неприятельской территории когда обзор крайне ограничен не прибавляла спокойствия не мне не отряду. Поэтому было решено избрать тактику - капитан впереди, ибо в случае чего может
откатиться и регенерировать, остальные следом по разведаной территории, а пока стоят чтобы не скучать строят окопы из высыпавшихся кирпичей, которые снижают полученый дамаг на 1 за каждый пропущеный ход. На первом же повороте была встреченаи сразу ликвидирована крылатая тварь идущая пешком (рис. 4). В целом прогулка через лес оказалась скорее жуткой чем опасной. По дороге мы вышли к реке где нас встретил ещё один отряд башмаков, разрушенный мост и скриптованая засада. Новоприбывших почти сразу порубили на фарш, а мы лишились ещё одного бойца в уже потрепаном отряде пехоты, одного рейнджера и сразу двоих бойцов во втором отряде пехоты. И самое главное - наградой за бой и проход по лесной дороге стал разрушенный мост. Постояв некоторое время на берегу и постреляв через реку в коричневых крокодилов было решено вернуться к холмам. Река в этом месте делала поворот и русло становилось уже, значит была надежда найти брод или другой мост. Но нужно было пройти через лес. Прямо через лес без всякой дороги. Старая тактика с таком-командиром могла не прокатить - по кустам он не успеет откатиться чтобы регенерировать. Поэтому построились клином (на свинью не хватило людей) и пошли. Внезапных орков и мохнатых крокодилов удалось перебить довольно быстро без получения смертельных ранений. Дальше нас ждал брод, отряд пехоты и 4 отряда орков оставивших от нового отряда всего одного бойца. После редкого леса за бродом снова встал вопрос выбора маршрута - или прямо на север через болота или сделать крюк по дорого через лес. Грязное, гадкое, вонючее болото которое зрет ОД ещё больше чем лес, но совершенно ровное и гладкое не закрывающее обзор и точно так же тормозящее врагов. Долгий утомительный и расслебляюще-скучный маршбросок по болоту вывел нас прямо к точке эвакуации. Доложив в штаб что "потерь нет!" (в канцелярии сказали что 2-3 погибших бойца в отряде это не потери, как целым отрядом ухнутся, тогда и запишем), Иван Сашко ещё раз оглядел мрачным взором лес и болото на которые, кажется, ложился всё более густой туман и погрузился в бронемашину отъезжающую в направление базы Альянса.
>>46729
Балдуин VIII Хитрый 3 поста #487 #46600
Мне в целом понравилось. При отсутствии оригинального звукового сопровождения я использовал вот это, оче атмосферно получалось.
https://www.youtube.com/watch?v=zMqU4vtSHfc
Не хорокор конечно как ЖА где надо избегать любого ранения и экономить боезапас.
Намного лучше чем подобный по боям rites of war. Есть разные высоты, преграды через которые нельзя стрелять (некоторые разрушаемые) и не получится отойдя к зданиям восстанавлвать отряды до бесконечности.
В отличие от УФЫ, тут отбиваем землю секторами по 4-5 штут. Захватили/оборонили и переходим
к следующей глобальной карте.
>>46729
41 Кб, 400x248
40 Кб, 400x248
Пьетро V Великий 2 поста #488 #46657

>Следующая игра в ролевом сериале Valkyria Chronicles компании Sega, Valkyria: Azure Revolution, создается в эксклюзивной версии для консоли PlayStation 4. Об этом говорится в анонсирующей заметке на сайте Famitsu.



>Премьерный материал будет опубликован в свежем выпуске журнала, который появится в четверг. Вся ключевая информация попадет в сеть уже сегодня-завтра. На данный момент подробности отсутствуют.

>>46662>>46664
42 Кб, 501x354
249 Кб, 1200x900
82 Кб, 600x800
Пьетро V Великий 2 поста #489 #46661
168 Кб, 600x927
Эйрик I Гневный 1 пост #490 #46662
>>46657
Видел буквально вчера эту новость. Как бы это не была карточной херотой.

Тян с косой на первой уж больно смахивает на Селварию?

А еще эти ОГРОМНЫЕ МЕЧИ, шагающие роботы это нечто какое то хуита.

Ждем оф. релиз.
>>46694
Оливер VIII Посмертный 1 пост #491 #46664
>>46657

>создается в эксклюзивной версии для консоли PlayStation 4


Ничему людей жизнь не учит
Эдмунд IX Порочный 1 пост #492 #46694
>>46662
Да, дизайн чёт пока не радует. Жаль, что она - экз плойки. Хотя, учитывая очень хорошие продажи на ПК, её наверняка портируют через год-два.
Макбет II Святой 99 постов #493 #46729
>>46539
>>46599
>>46600
Вот это рапорты с мест боевых действий, круто пишешь, развернуто. Лольнул с "потерь нет".
А чего за ЖА? Джага что ле?
Конрад IV Приёмный 6 постов #494 #46809
>>36863
Откуда очки?
>>46811>>46951
Конрад IV Приёмный 6 постов #495 #46810
Обьясните ньюфагу в JA2 - лучше сначала пройти ваниль, а потом поиграть с модами, или наоборот?
>>46811
Макбет II Святой 99 постов #496 #46811
>>46809
тут корректнее будет "откуда котик". Оки это отображение в интерфейсе всякой хуйни на голове. Стандартная настройка в стандартном меню.
>>46810
Сначала ваниль, потом моды. Хотя бы базовую механику поймешь, в модах слишком много всего окромя этой самой механики. А так потом когда начнешь модоблядствовать, не нужно будет все сразу разгребать.
Бриан IV Язычник 1 пост #497 #46951
>>46809
Обычные самые очки, нашёл в ящике где-то в стартовых локах.
205 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #498 #46979
Пиздец, это пиздец, этот баттхерт бесконечен. Вы понимаете что это пиздец, моя жопа намазалась камуфляжем и улетела в джунгли чтобы взорваться там и расчистить сектор для стрельбы. Ох, блять. Это оплчение тупое, оно тупое, иногда это воспринимаю как данность. Но вот вчера эти пидары переплюнули сами себя. они просто закидали врага дымами и сами де ломанулись в атаку, я такой яростной атаки давно не видел, солдатам оставалось только сидеть постреливать из своих гиганстких в-94. Лояльность -5%, боль и пропажа танка.
насчет пропажи танка, вот он на скрине. Дело в том, что эти железные ублюдки тащат весь бой, враги ебанутые и стреляют в них из огнестрела, а танки жгут этих тупых ебланов пачками, от чего набирают уровни и опыт. А я ветеранов в другой сектор складирую. А потом хуяк а танка нет. обратно ветеранов в сектр через автораспределение и танк появился.
Ну пиздец. Ничего, зато я стал опытнее, раньше я такой хуйней не занимался.
Макбет II Святой 99 постов #499 #47286
Поиграл в демку "Хард вест", понравилось, только тормозит, и заставка долго висит. Не понял как "руки в верх" делать двумя ковбоями. Думал что сначала одним, потом другим, а первого снял с нацеленного врага - начался бой. ладно, хуй с ним, посмотрел кучу видосов, подрочил.
А тут смотрю на ГОГ сделали. ну я скачал, установил, а оно хуй - пишет что винда не подходит. Требования посмотрел - порядок.
АПолазил в инете, нашел какой то патчфикс 1.11, в ридми указано что такую проблему с оптимизацией фиксит. Качну, начал ставить и ебать-колотить, вирусы поперли плотным строем, бедный НОД охуел: трояны-хуяны, черви всякие. Удалил кароч, буду ждать пока все в норму не придет.
Пойду дальше Драню тизить.

Зато музыка охуенная, там в ГОГ отдельная папочка.

https://www.youtube.com/watch?v=_h8xt6_DS9Y
39 Кб, 500x442
222 Кб, 640x480
394 Кб, 1280x960
Макбет II Святой 99 постов #500 #47473
Кароч нагребся РПГ и пошел во дворец, думал побомбить там. А там один серенький по пляжу гуляет.
Заблокировал Драньку иними флажками и хуйзнает че делать теперь.
Качнул новый репак с рутора "хард вест", эта игруля отлично запустилась, в окошке работает на ура, на максимальном разрешении и с амксимальными текстурами тоже не тормозит. В демке чет подтормаживала заметно. Кароч заебись.
только от себя предупредить хочу. переименовывайте файл intro.bytes в hard west\data\movies - это совет от души. Пушо звук в игре по умолчанию выкручен на максимум, а в интро-заставке стреляют из оружия. У кого слабое сердце может умереть. Да и быстрее так.
>>47479
Антониу V Учёный 1 пост #501 #47479
>>47473

>и хуйзнает че делать теперь


А что с ней вообще делают? Я в упор не могу вспомнить что после штурма дворца происходит. Максимум что помню двери в тронный зал думаю как открыть. Чем игра кочается? Кому трон отдают? И после ВФ гг импортировать из сейвки в Unfinished Business можно?
>>47481
Макбет II Святой 99 постов #502 #47481
>>47479

>А что с ней вообще делают?


Ну убивают обычно. Просто я уже столько раз ее убивал, что и не знаю что придумать в этот раз. Может с4 обложить и взорвать, или из миномета ебнуть, а может дротикометом обездвижить и кулаками запинать.

>Я в упор не могу вспомнить что после штурма дворца происходит. Максимум что помню двери в тронный зал думаю как открыть.


Ох, ну тут взрывчатка нужна, наши люди по другому в верь не входят, и робот, чтоб как в американских фильмах про спецназ. А можно обложить взрывчаткой тронный зал по периметру и взорвать. Взрывчатка кстти не изчезает кажется. Я на блок посту убивал всех, закладывал несколько штук, враги снова его захватывали и я затем взрывал этих неудачников. Они прям на ней сидят, кемперы эти лол.

>Чем игра кочается? Кому трон отдают?


Ну, кончается тем, что все мерки какие у тебя есть, пиздят что то типа "ололо это было заебок, обращайся бро если чо, справедливость восторжествовала" и все такое. В окошке в верху.
А трон отдают Энрико Чивалдори, там ролик потом охуенный показывают еще.

>И после ВФ гг импортировать из сейвки в Unfinished Business можно?


В английскую точно можно, я пробовал недавно, но там кракозябры вместо букв, а все статсы у Совы и Хряпа как в ВФ. А "Золотой серии" у меня нет под рукой. Потом может быть, вот "Хард вест" пройду.
98 Кб, 287x287
Макбет II Святой 99 постов #503 #47709
Все, наигрался. думал сегодня с утремана пострелять, да с моряцкого кольта, да с винтаря шестиствольного, мм дикий запад, кровь на песке. Взял в команду Флоренс, золото мою себе.
разобрался как инвентарь распределять, а то я слоупок.
И вот битва! А хуй там - вылет. Программа прекращает работу. Ебть, туда сюда п карте, может сделал его не того. Злолто мою-мою, а рекетиры по 5% с каждого захода поднимают. Пиздец думаю.
Обошел карту поделал всяких действий рандомных. Нихуя.
Начал заново сценарий. Так игра вылетает даже на той битве которую вчера проходил по защите дома. Все утро проебался. Хуйзнает чего делаьть.
Ах да, сохранений на глобальной карте нет. Это я узнал благодаря этим вылетам. Чтобы сохраниться, нужно выйти в меню, а потом нажать "продолжить". Чем они там думали? Я то думал что как в икскоме на айронмене - сохраняется последнее действие. Да и вообще кнопочки "загрузить" нет в принципе.
А жаль, очень годная игра. Пожожду патчей каких нибудь.
>>47926
748 Кб, Webm
Луи V Длинноногий 1 пост #504 #47926
>>47709

>Все, наигрался.


Я тоже. Похоже прошлое воскресенье было не для игор. Первую победу и первый кусок глобальной карты у сил тьмы вырвать было достаточно просто, но потом начался пиздец. Я иду захватывать регион, отжимают один мой. Денег на построй новых юнитов для обороны не хватает, те что на ремонте, переобучении, лечении в бою в атакованном врагом секторе не участвуют. На ютубе все охуительные видосы по тактике это или расстрел пешеходов с воздуха или тупое подавление бронёй и огнём перекачанными танками. Видимо нехуй было не зная механику игры сразу ставить высокую сложность.
>>48036
595 Кб, 1440x900
Макбет II Святой 99 постов #505 #48036
>>47926
Хорошая вебм, я проникся. Ну, это да, я начал на средней, с боевыми ранениями и переигрываниями боев. Хуясе, тут еще с воздуха бомбить можно.
Да и у тебя хотя бы все по собственному желанию, меня просто не пускают в игру. Не уверен из-за чего это, думал из-за 32 разрядности, но все норм было в субботу. Хуйзнает.
Я скачал еще один репак от пизды какой то, с рюшечками, фточками Амели и ебнутой музыкой, кучей кнопочек. Фитгел, читал в веге что она там майнеры какие то вставляет. Ну в любом случае он завис у меня на 76,3% процентах. Там хоть и написао что так нужно, но 40 минут, пошла нахуй.
Потом еще один от КОДЕКСа, та же самая хуйня - вылет.
Вот и сижу как этот чувак с вебм. В кои то веки игра про котрую перед сном думаешь, и такаой облом бля.
Вильгельм II Язычник 3 поста #506 #48112
>>34577

>видео


>сейв-лоад дрочильня


Пошаговая тактическая рпг без включенного режимо айронмен перестает быть тактической.
>>48123>>48208
Вильгельм II Язычник 3 поста #507 #48119
>>36454
Как игра называется? По этим скринам не гуглится.
>>48123
Макбет II Святой 99 постов #508 #48123
>>48112
Что не мешает получать от нее удовольствие. Это мод, глюкавый и хардкорный, играть в него без сейв-лоада, еще хуже дрочильня чем с сейвлоадом.
>>48119
Ну ты создаешь впечатление умного и уверенного в себе человека, а проскроллить вверх не додумался. Duskers она называется.
>>48128
Вильгельм II Язычник 3 поста #509 #48128
>>48123

>проскроллить вверх не додумался


я скроллил вниз

>Duskers


спасибо, игра выглядит очень интересной
>>48274
Энрике II Заика 1 пост #510 #48208
>>48112
В ЖА кажется нет сохранения по последнему действию, поэтому играя с айрон вил может нехило бомбануть когда в конце боя случится вылет. Или если отойти надо будет от пекарни, пожар там, наводнение, менты ломятся или война началась, тоже не вариант. Поэтому истинные мастера играют в "супер айрон вилл". Это когда один палец уже прижал стрл, а второй сидишь и взглядом останавливаешь.
>>48219>>48274
Альпин V Справедливый 6 постов #511 #48219
>>48208
Но ведь это же отлично.
Краш гейм случается не так часто чтобы оправдывать этим ламовый сейв-лоад гейминг. А то что пришли, ну и? Оставил игру и пошел, вернулся и продолжил играть. Игра то пошаговая, никто не гонит.
>>48274
380 Кб, 1920x1080
Альпин V Справедливый 6 постов #512 #48262
меня к такому не готовили
эти хостайлы вообще ведут себя непредсказуемо, некоторых даже двери не останавливают
>>48274
147 Кб, 960x720
Макбет II Святой 99 постов #513 #48274
>>48128
Ох, забавно вышло. Я вчера вечером сразу подумал что тот прост про дрочильню относится к вебм. У меня правда мелькнула мысль, про то что я не загружался, а просто камни повзрывал, но я тоже с сохранениями играю, потому не стал умничать и все такое. Моя корова не должна мычать.
А сейчас вот лазил по ютубу и вспомнил что там еще видос от того чертилы который не любит ночные операции лол. Ага, этот тактик любит роллить.
>>48208
Я не он, но меня эта тема волнует, мне есть что сказать и я хочу чтобы все это знали.

>В ЖА кажется нет сохранения по последнему действию


Не, нет. тут в начале боя и в конце, сорт оф чепойнты. Сохранился и в бой, а там как повезет. В Икском конечно отлично придумали с сохранениями на последнее действие. НоАИм в Жаге не ризиновый, да и те не хотят работать если вдруг напрники по бизнесу начнут умирать, а еще не хотят работать с другими. Сиры может и прикрутили бы такую фичу, да уж формат другой. В первой части кстати был дин слот для быстрого сохранения всего и как хочешь. Еще правда есть сохраненки между игровыми днями.

>поэтому играя с айрон вил


Кстати тоже забаный момент. Я не знаю откуда взялся этот "айрон вилл" пушо с самого 99-го всегда был "Iron man". А Бука перевела уже как "железная воля", вот это перевод наоборот. Я не против или чего то такое, просто не первый раз уже встречаю, именно к Жаге. В Икском тоже кажется "Железный человек-утюг".

>может нехило бомбануть когда в конце боя случится вылет. Или если отойти надо будет от пекарни, пожар там, наводнение, менты ломятся или война началась, тоже не вариант.


Ох, это интересное наблюдение. Ну, по своему опыу, хочу сказать, что жалко не сил затраченых на прохождение, не времени, а той охуенности от самого себя. А эта охуенность, появляется от охуенного чувства когда все получается как ты задумал. Ну вот все солдаты попадают, гранаты летят куда нужно и ты понимаешь что тащишь ебана. Я имею в виду не ковырять там дырку в заборе 20 минут и потом еще час выцеливать ботов, чтобы под огонь не попасть. А именно продвижение, разведка, отстрел врагов. Ну хуйзнает, тут скорее всего каждый по разному играет, у каждого своя тактика, но все равно, это чувство дорого стоит.
В последний раз я помню такое было на особняке Коха, я минут 50 дрючился, а потом перепад в сети напряжения был или что то вроде, пека на перезагрузку, а я в аут.
Вот это чувство чего то охуенного, ну не знаю, это как облачко пиздатой формы, случайность какая то приятная, вот это вот. Оно наламывается жестко и хочется бля треснуть головой об стену.

>Поэтому истинные мастера играют в "супер айрон вилл". Это когда один палец уже прижал стрл, а второй сидишь и взглядом останавливаешь.


А с вот этого проиграл в голосину, так и есть лол. Это же самый пиздатый враг - я сам. Это то, про что говорил господин Вильгельм в своем посте про дрочильню. Тактика собсно никуда не девается, даже с осхранениями, потому что тем кто в первый раз играет, нужно же как то узнавать эту самую тактику и правила игры. Я думаю что тут речь про потолок и то что сейвлоад становится основной "тактикой". То есть вмето того, чтобы использовать внутриигровые штуки вроде дымовых гранат, маневров каких нибудь, ответного огня, проще перезагрузиться. И вот тут принудительное отключение сохранений, дет возможность покрутиться ужом на раскаленной сковородке.
Вот говорят что умные учатся на чужих ошибках, дурачки на своих, а вот это игруля ни на своих ни на чужих не учится

https://www.youtube.com/watch?v=PK3BOcSBfeY

Самое неинтересное в начале- отстрелял всех тупых ботов из снайперок. Самое интересное в конце, поперся опять одним Гасом проверять Тиксу на наличие кемперов. Класический случайбагета веге: сохранение, спустя мгновение Гаса перехватили на 1.10 и убили нахуй. Вот в ваниле есть перерандом, там сколько не грузись, всегда будет одинаковый урон и последствия, пока не передвинешь мерка, а в тут грузись@роллируй.
Вот на скрине убойная тактика для 1.13, все внимание на миникарту - сплошной фронт, боты не умеют ничего кроме беготни и ложатся. Сейчас правда добавили продвинутый ИИ, ну хуйзнает как он там в оптику смотрит теперь.
не знаю нахуй я это написал, но мне захотелось.
>>48219
Сейв-лоад дает ощущение стабильности и что все в порядке.
>>48262
Этот "вирус" совсем разный, но двери по моему всех останавливают. Хотя я не знаю что за билд, может уже новых навалили. Поню там слизь была, вроде насекомых были и здоровые монстры вырубающие дронов с нескольких ударов. Там ивенты еще какие то есть, не знаю что это.
147 Кб, 960x720
Макбет II Святой 99 постов #513 #48274
>>48128
Ох, забавно вышло. Я вчера вечером сразу подумал что тот прост про дрочильню относится к вебм. У меня правда мелькнула мысль, про то что я не загружался, а просто камни повзрывал, но я тоже с сохранениями играю, потому не стал умничать и все такое. Моя корова не должна мычать.
А сейчас вот лазил по ютубу и вспомнил что там еще видос от того чертилы который не любит ночные операции лол. Ага, этот тактик любит роллить.
>>48208
Я не он, но меня эта тема волнует, мне есть что сказать и я хочу чтобы все это знали.

>В ЖА кажется нет сохранения по последнему действию


Не, нет. тут в начале боя и в конце, сорт оф чепойнты. Сохранился и в бой, а там как повезет. В Икском конечно отлично придумали с сохранениями на последнее действие. НоАИм в Жаге не ризиновый, да и те не хотят работать если вдруг напрники по бизнесу начнут умирать, а еще не хотят работать с другими. Сиры может и прикрутили бы такую фичу, да уж формат другой. В первой части кстати был дин слот для быстрого сохранения всего и как хочешь. Еще правда есть сохраненки между игровыми днями.

>поэтому играя с айрон вил


Кстати тоже забаный момент. Я не знаю откуда взялся этот "айрон вилл" пушо с самого 99-го всегда был "Iron man". А Бука перевела уже как "железная воля", вот это перевод наоборот. Я не против или чего то такое, просто не первый раз уже встречаю, именно к Жаге. В Икском тоже кажется "Железный человек-утюг".

>может нехило бомбануть когда в конце боя случится вылет. Или если отойти надо будет от пекарни, пожар там, наводнение, менты ломятся или война началась, тоже не вариант.


Ох, это интересное наблюдение. Ну, по своему опыу, хочу сказать, что жалко не сил затраченых на прохождение, не времени, а той охуенности от самого себя. А эта охуенность, появляется от охуенного чувства когда все получается как ты задумал. Ну вот все солдаты попадают, гранаты летят куда нужно и ты понимаешь что тащишь ебана. Я имею в виду не ковырять там дырку в заборе 20 минут и потом еще час выцеливать ботов, чтобы под огонь не попасть. А именно продвижение, разведка, отстрел врагов. Ну хуйзнает, тут скорее всего каждый по разному играет, у каждого своя тактика, но все равно, это чувство дорого стоит.
В последний раз я помню такое было на особняке Коха, я минут 50 дрючился, а потом перепад в сети напряжения был или что то вроде, пека на перезагрузку, а я в аут.
Вот это чувство чего то охуенного, ну не знаю, это как облачко пиздатой формы, случайность какая то приятная, вот это вот. Оно наламывается жестко и хочется бля треснуть головой об стену.

>Поэтому истинные мастера играют в "супер айрон вилл". Это когда один палец уже прижал стрл, а второй сидишь и взглядом останавливаешь.


А с вот этого проиграл в голосину, так и есть лол. Это же самый пиздатый враг - я сам. Это то, про что говорил господин Вильгельм в своем посте про дрочильню. Тактика собсно никуда не девается, даже с осхранениями, потому что тем кто в первый раз играет, нужно же как то узнавать эту самую тактику и правила игры. Я думаю что тут речь про потолок и то что сейвлоад становится основной "тактикой". То есть вмето того, чтобы использовать внутриигровые штуки вроде дымовых гранат, маневров каких нибудь, ответного огня, проще перезагрузиться. И вот тут принудительное отключение сохранений, дет возможность покрутиться ужом на раскаленной сковородке.
Вот говорят что умные учатся на чужих ошибках, дурачки на своих, а вот это игруля ни на своих ни на чужих не учится

https://www.youtube.com/watch?v=PK3BOcSBfeY

Самое неинтересное в начале- отстрелял всех тупых ботов из снайперок. Самое интересное в конце, поперся опять одним Гасом проверять Тиксу на наличие кемперов. Класический случайбагета веге: сохранение, спустя мгновение Гаса перехватили на 1.10 и убили нахуй. Вот в ваниле есть перерандом, там сколько не грузись, всегда будет одинаковый урон и последствия, пока не передвинешь мерка, а в тут грузись@роллируй.
Вот на скрине убойная тактика для 1.13, все внимание на миникарту - сплошной фронт, боты не умеют ничего кроме беготни и ложатся. Сейчас правда добавили продвинутый ИИ, ну хуйзнает как он там в оптику смотрит теперь.
не знаю нахуй я это написал, но мне захотелось.
>>48219
Сейв-лоад дает ощущение стабильности и что все в порядке.
>>48262
Этот "вирус" совсем разный, но двери по моему всех останавливают. Хотя я не знаю что за билд, может уже новых навалили. Поню там слизь была, вроде насекомых были и здоровые монстры вырубающие дронов с нескольких ударов. Там ивенты еще какие то есть, не знаю что это.
>>48282>>48300
Альпин V Справедливый 6 постов #514 #48282
>>48274

>каждый по разному играет


всё верно, зависит от целей игрока, чего он хочет от игры

Я лишь считаю что игра без айрон мена это кинцо, настоящая игра за ошибку скидывает на исходную, заставляя становится лучше, прогрессировать.

>но двери по моему всех останавливают


в закрытой комнате жужжал дрон с генератором, второй дрон открыл новую дверь и с гатлингом по малому зашел в комнату, секунд через 5 заверещал дрон с генератором, набежала какая-то толпа мелочи, типа зерглингов. Выходит они
-всегда были в комнате с генератором и прятались в ящиках
-вошли в комнату через дыру в стене(и тут мой домысел что параметр Hull Integrity отвечает за дыры в стенах и чем хуже состояние хулла тем больше дыры в стенах)
-ну или тупо проигнорировали дрона с гатлингом и в обходи его забежали в комнату с генератором так что я не заметил

А еще я встречал дрянь которая буквально растет из стен, она не двигается, но размножается по полу, ее остреливаешь, через время она снова вырастает из стены. Какая-то дичь.
В общем игра загадочная и страшная.
>>48290
Альпин V Справедливый 6 постов #515 #48288
Забыл самый главный вопрос.
Бывает такое что хостайлы в даскере будут поджидать меня уже в первой же комнате после шлюза? Или она 100% безопасна?
>>48290
194 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #516 #48290
>>48282

>Я лишь считаю что игра без айрон мена это кинцо, настоящая игра за ошибку скидывает на исходную, заставляя становится лучше, прогрессировать.


Двачую двачую тебя братишка. прям с языка снял.
Просто вот этот ВФ5.0 например такие кренделя выкидывает что ебу даться можно. Я забыл написать, но все же допишу раз такая тема.
-Я не встерил Майка. Ни разу. А это +1 Абакан, а это охуенное подспорье в еще одного наемника с охуенной мобильностью.
-шахта с Кельвином так и не заработала. Щитаю это проеб разрабов мода. он тугой, но в ваниле всегда соглашался через время.
-баг с минами, когда игра виснет при подрыве врагов на них
-ну ебенячий урон и карты с кемперами это данность, там где в ваниле превозмогание, тут смерть моментальная
-ну и эти гражданские, котрые понижают лояльность во всей Арулько. В ваниле таких не было. Думаю что это люди босса все же. Не знаю хуйня какая то.
В описании к патчу к 6.08, даже есть такой пункт про солдата в Драссене, котрый не перехватывается и соответственно игру пройти нельзя, но он слишком харкорен для меня.

>-всегда были в комнате с генератором и прятались в ящиках


А ты чекал комнату сканером. У меня такое было когда я наугад заходил, но детектором движения двищущиеся всегда определяются. Ну и они жужжат еще эти насекомые. Я ставил джва дрона с гатлингами.

>-вошли в комнату через дыру в стене(и тут мой домысел что параметр Hull Integrity отвечает за дыры в стенах и чем хуже состояние хулла тем больше дыры в стенах)


Верно, но между отсеками дыр не бывает, бывает разгерметизация от внешних стен корабля, но тогда радиация и она убивает всех, не должно.

>-ну или тупо проигнорировали дрона с гатлингом и в обходи его забежали в комнату с генератором так что я не заметил


Не должны, у меня всегда набрасывались на первого встречного.
Я все же думаю что ты пропустил их.

>А еще я встречал дрянь которая буквально растет из стен, она не двигается, но размножается по полу, ее остреливаешь, через время она снова вырастает из стены. Какая-то дичь.


Ага, вот это и есть та самая слизь, она еще ботов тормозит. Я с дрожащими руками "выход" нажимал и сьебывл с корабля когда в первый раз потрогал ее лол.

>В общем игра загадочная и страшная.


Ага, я бы за звуковое оформление памятник поставил. Тоже проникся.
>>48288
Не, ни разу не было. Думаю что нет. Но мне когда рандом не выписал детектора движения, я ставил все же ботов с гатлингами перед ней. Потом забил, да и летцплееры тоже не ссут, как то легко команду "begin" набирают и вперед.
194 Кб, 640x480
Макбет II Святой 99 постов #516 #48290
>>48282

>Я лишь считаю что игра без айрон мена это кинцо, настоящая игра за ошибку скидывает на исходную, заставляя становится лучше, прогрессировать.


Двачую двачую тебя братишка. прям с языка снял.
Просто вот этот ВФ5.0 например такие кренделя выкидывает что ебу даться можно. Я забыл написать, но все же допишу раз такая тема.
-Я не встерил Майка. Ни разу. А это +1 Абакан, а это охуенное подспорье в еще одного наемника с охуенной мобильностью.
-шахта с Кельвином так и не заработала. Щитаю это проеб разрабов мода. он тугой, но в ваниле всегда соглашался через время.
-баг с минами, когда игра виснет при подрыве врагов на них
-ну ебенячий урон и карты с кемперами это данность, там где в ваниле превозмогание, тут смерть моментальная
-ну и эти гражданские, котрые понижают лояльность во всей Арулько. В ваниле таких не было. Думаю что это люди босса все же. Не знаю хуйня какая то.
В описании к патчу к 6.08, даже есть такой пункт про солдата в Драссене, котрый не перехватывается и соответственно игру пройти нельзя, но он слишком харкорен для меня.

>-всегда были в комнате с генератором и прятались в ящиках


А ты чекал комнату сканером. У меня такое было когда я наугад заходил, но детектором движения двищущиеся всегда определяются. Ну и они жужжат еще эти насекомые. Я ставил джва дрона с гатлингами.

>-вошли в комнату через дыру в стене(и тут мой домысел что параметр Hull Integrity отвечает за дыры в стенах и чем хуже состояние хулла тем больше дыры в стенах)


Верно, но между отсеками дыр не бывает, бывает разгерметизация от внешних стен корабля, но тогда радиация и она убивает всех, не должно.

>-ну или тупо проигнорировали дрона с гатлингом и в обходи его забежали в комнату с генератором так что я не заметил


Не должны, у меня всегда набрасывались на первого встречного.
Я все же думаю что ты пропустил их.

>А еще я встречал дрянь которая буквально растет из стен, она не двигается, но размножается по полу, ее остреливаешь, через время она снова вырастает из стены. Какая-то дичь.


Ага, вот это и есть та самая слизь, она еще ботов тормозит. Я с дрожащими руками "выход" нажимал и сьебывл с корабля когда в первый раз потрогал ее лол.

>В общем игра загадочная и страшная.


Ага, я бы за звуковое оформление памятник поставил. Тоже проникся.
>>48288
Не, ни разу не было. Думаю что нет. Но мне когда рандом не выписал детектора движения, я ставил все же ботов с гатлингами перед ней. Потом забил, да и летцплееры тоже не ссут, как то легко команду "begin" набирают и вперед.
Стефан VII Чёрный Принц 1 пост #517 #48300
>>48274

>ночные операции


Это там, где танчики ездят? Жаль, что военную технику нормально так и не допилили.
>>48304
Макбет II Святой 99 постов #518 #48304
>>48300
Не, это название серии "почему я не люблю ночные операции", его там опездюлили хорошенько ночью. Это ж не днем завалиться на пузо и через всю карту постреливать, почесывая репу. Тут боты идут на сближение, стреляю очередями и выносят на отлично ополченов.
Но в моде "Ночные операции" да, катаются танчики и БТР, ага лол. Ну а как ее допилить, Сиртек хотели вроде бы сделать движущиеся танки, но остановились, мотивируя что мол глюков много будет. Вот вам байка про горючее и танки обложенные мешками. ну они работают над ними, ретекстур вот делают. Этот мод еще ебанутее чем ВФ.
Альпин V Справедливый 6 постов #519 #48494
нагибают меня кляти хостайлы
-от пробки вреда больше чем пользы, если в комнате хостайл и она дохнет проходе то двери больше не закрываются
-сканер имба вещица, стабильно доп. барахло
-хостайлы пидарасы
-чем дальше - тем меньше шанс моушена просканить соседние комнаты, какой-то он становится бесполезный, везде ошибки пишет
-непонятно как работает рероут, питание с одной комнаты он забирает но на другую не передает
-хостайлы пидарасы
>>48799
Макбет II Святой 99 постов #520 #48799
>>48494

>-от пробки вреда больше чем пользы, если в комнате хостайл и она дохнет проходе то двери больше не закрываются


Ну да ФИЗОН. Я вообще по началу думать что этих луркеров можно давить дверями, проебал дрона на этом. Лол.
Ну и еще интересно, эти корабли разраб пилит закончеными уже, или они генерятся "на лету"7 Последнее дает больше простора для всяких тактических ситуаций и простора для взорвавшегося пукана.

>-сканер имба вещица, стабильно доп. барахло


Ага, для больших комнат. ну или хуйзнает какие ситуации могут, сунуться, отсканировать и обратно. Но я обычно юзал для быстроты, чтобы не лазить по всему отсеку.

>-чем дальше - тем меньше шанс моушена просканить соседние комнаты, какой-то он становится бесполезный, везде ошибки пишет


Ага, есть такая хуета. Это скорее всего "уровень сложности", со временем чем дальше в космос, тем толще переборки. Чтобы игрок использовал весь набор инструменов и мозгов. Ведь драматичнее не зная что в комнате открыть дверь, или пробраться в соседнюю с консолью, или оставить датчик, с дверями помудрить.

>-непонятно как работает рероут, питание с одной комнаты он забирает но на другую не передает


Ох, я с такой йобой не работал. Я по старинке дронами подключал все. По идее, "удаленный доступ к генератору" позволяет осободить руки и использовать больше дронов для других целей, а не в виде стационарных толкачей генератора корабля.

>-хостайлы пидарасы


>-хостайлы пидарасы


Пидарасы-хуесосы.
>>48844
Альпин V Справедливый 6 постов #521 #48844
>>48799
В общем игра еще слишком сырая, чтобы играть в ней с таким уровнем сложности и не гореть от рестартов.
У меня случился инцидент с залипшим кораблем, который завис в космосе во время редока на новый шлюз. в результате ни в один шлюз докнутся не может, ошибка. Хотя визуально он был задокан в один из них, но когда я открыл двери чтобы впустить на борт своего корабля дрона, то дрона выкинуло в открытый космос и комнату заполнила радиация. А ведь я так далеко уже прошел, обидно было и я бомбанул. Это стало последней каплей, ранее был еще ряд менее значительных факапов.
Например генерируется корабль, при заходе на который у меня нет физического доступа ни к одному входу для генератора. Путь в комнате к предполагаемому генератору перекрыт ящиками, а чтобы пройти в обход нужно спец модулем вскрыть обесточеную дверь. А модуля нет. И никогда не встречал его. Игра не предусматривает такие нюансы.
>>49066>>49862
Гарсия IV Праведник 3 поста #522 #48888
Что скажете про власть закона и код доступа рай? Стоит сейчас поиграть в ремастеред версии? Не играл в своё время.
>>49115
Гарсия IV Праведник 3 поста #523 #49066
>>48844
Есть какая то определённая дата выхода?
>>49862
Гарсия IV Праведник 3 поста #524 #49115
>>48888
Не дождался ответа и установил власть закона полицейские истории. И сразу понял что играть не смогу. 1. Очень мелкий текст в фуллхд. 2. Дурацкое управление(стар и ленив стал). Серьёзно, сейчас по удобству игры делают в разы лучше. В целом не для меня игра. Хотя во время выхода скорее всего съел бы с удовольствием.
>>49862>>52132
Филипп IX Чёрный 2 поста #525 #49785
ТАЙЛЫ ИЛИ ГЕКСЫ?
>>49862
12 Кб, 220x271
Макбет II Святой 99 постов #526 #49862
>>48844
Про залипшие корабли не знаю, потому что не редокал их, лол. но все равно годно подметил. Про ящики двачую, несколько раз было, что в узких коридорах ящики или что там, мешало протиснуться дрону. Матерился в голос.
Ну и вообще все эти метеориты, виды хостайлов, вызывают баттхерт и нужду рестаратнуть. Тут тоже наверное нужен бета-тест легиона.

>нужно спец модулем вскрыть обесточеную дверь.


Есть такая хуня

http://duskers.wikia.com/wiki/Pry_Upgrade

но твоя ситуация скорее напоминает мою, когда рандом отказал мне в выдаче детекотра движения в начале и я хуйзнает че делать. Вот тут как раз тот случай, когда охота глянуть чего там дальше, а нельзя аттата.
>>49066
ну, последнее обновление 0.29 за 20 ноября. с такими темпами до 1.0 доберутся к новому году следующего года. Там в начале автор пишет проценты музыки и всего такого. там чуть-чуть осталось.
>>49115
Двачую про "игра не про мееня", то есть "не для меня". Вот есть такие игры, ага, у меня такая история с икскомом например, сколько не старался играть, нет интереса. Чет не впечатляют меня инопланетные захватчики, не могу, аналогичная хуйня с панцеркляйнами в СС. До панцеркляйнов пиздец сутками играть могу. А как вижу эту йобу, то все интерес пропадает, бросаю игру.
С "КДР" то же самое. Сколько не пробовал, не мог играть, осилил саундтрек только. Каждому свое наверное.
>>49785
Кружочки, как в "Сайлент Сторм", не? Я не знаю. Это в глобальных наверное играет роль, когда тебя с нескольких сторон обступить можно. А в такой как Джага похуй, или я не туда полез? Опять.
>>49867
Филипп IX Чёрный 2 поста #527 #49867
>>49862

>Кружочки


Кружочки - это те же гексы, по сути.

Вообще мое мнение такое - в тактике лучше тайлы (потому что здания в основном прямоугольные, и их в тайлы проще вписать), в стратегиях - гексы (потому что нет ебли с диагоналями).
>>51580
550 Кб, 1600x1200
Оливер I Падший 1 пост #528 #50873
Есть ли тут завсегдатые такой катки как "Full Spectrum Warrior" ?
>>51580
Макбет II Святой 99 постов #529 #51580
>>49867
А, ну да, ну наверное квадратики удобнее, мне в первой Жаге доставляет кк точно можно по зданиям лазить, все тайлы на своем месте. А вот в СС да, чет подзаебывало иногда, как оперативники SE2 или Абвера на стол залазят, вместо того чтобы стать рядом. Ну это тридэ, хуле, иногда смешно становится, как эти лалки на стол взгромоздятся и сидят там как петушки на заборе.
>>50873
Ну, судя по количеству ответов нет лол. Я помню давно играл, военная тематика и все такое, графон приятный. Но потом чет разочаровался, когда понял что тут приказы отдавать нужно, а солдаты все сами делают. Инвентарь у них строго свой ну и вообще индирект контроль. Я же жаждал лично жать на спусковой крючок и ццелиться. там кажется музыка еще неплохая, сейчас проверю. Поиграл немного и бросил. Это как фолач, где спутники все сами делают, меня это страшно не устраивает, хотет сам всеми управлять, как в Жаге.
>>52132
344 Кб, 1024x768
328 Кб, 1024x768
23 Кб, 400x300
Роберт VI Крестоносец 2 поста #530 #52132
>>49115

>Серьёзно, сейчас по удобству игры делают в разы лучше.


Люто бешено удобряю, можно много орать про то что всё упростили и оказуалили, но как же блядь не хватает кнопочки которая показывала бы сектор обзора\обстрела. Хуй победишь как тут с горы по лесу видимость видится и дальность простреливается, на какой высоте летуны летают и прочие непонятный мелочи которые надо знать. И очень не хватает файла мануал.пдф.

>>51580

> солдаты все сами делают и вообще индирект контроль.


Я правильно понял, ничего вообще делать не надо, сказал пачаны берите высоту и они пошли брать? Игра моей мечты, наверное, надоело каждому балбесу каждый ход указывать чо делать. Когда-то давно видел что-то похожее Brother in Arms чтоли. Но там за гг надо было фпс играть.
>>52149
Макбет II Святой 99 постов #531 #52149
>>52132

>Люто бешено удобряю


Ну, тоже удобрю наверное, есть чего сказать. Я вот возьму пример из Джаги. Вот в первой части пиздец с этим, хуй победишь какой урон, дальность у оружия, все на глаз. Хорошо хоть видимость прикрутили. Ну и вообще все самому - у ИИ в этом плане неебичиская фора.
Во второй части получше с этим, но все равно, приходиться ориентироваться на меткость наемника и прицелы. Ну и ИИ знает когда стрелять можно, иногда в голову попадает например там где человек и стрелять бы не стал.
В "Сайлент Сторме" все ясно и понятно.
Это все детали, которые просто необходимы.

>Я правильно понял, ничего вообще делать не надо, сказал пачаны берите высоту и они пошли брать?


Ну почти лол, не до такой степени. Там альфа и браво. Просто указываешь укрытие, затем сектор подавления, а второй бригадой идещь в обход противника и убиваешь. Там кажется даже просто абстрактная область подавления, круг, не помню как я это вычислил, но именно отдельных выстрелов там нет. Там странная система. Еще "Бредли" есть в роли "чарли".
Игра хорошая, но скорее на любителя. Мне вот не сказать что прям не понравилась, но не могу я в такое играть. Графон приятный, ну и тактичка с обходами присутствует.
Малькольм IV Неистовый 2 поста #532 #52209
Господа, а что можно наверно по сети с другом?
Последний X-Com не предлагать.
Во Frozen Synapse не играл, но слышал, там упор на мп.

Я бы все сокровища мира отдал бы за мп ДЖА2 и СС2 (хот сита слишком мало для такой игры)
>>52222>>53262
Роберт VI Крестоносец 2 поста #533 #52222
>>52209

>мп


на чо? там мутно как-то, упор на предпланирование по времени (в первом) на сколько я осилил за 15 минут пробования. Не могли как в легионах сделать например когда заранее всё выставляешь.
Чет слышал когда-то про джа онлайн на базе второй, но я тогда пьян был.
Могу названия ммошечек пвпшных накидать с анальным донатом. Можем там анальный клуб фритуплейшиков создать.
>>52249
Малькольм IV Неистовый 2 поста #534 #52249
>>52222
Я когда-то, может лет 6 назад, играл в total influence и тогда игра была вполне себе. Что сейчас там творится не знаю.
Еще была какая-то ммо от отечественных разработчиков, неплохая такая, но я благополучно забыл её название.

И все равно, это все хуйня из под коня, по сравнению с вариативностью любой одиночной пошаговой стратегии.
Оттон VII Незаконнорожденный 3 поста #535 #53194
>>30733

>КСЕНОНАВТЫ



Чего я ждал

>SUPER X-COM 2012 GOTY REMAKE MMMEGA TACTICAL EDITION



Про что игра на самом деле

>ХЕКОМ НИРИАЛИСТИЧИН!!! ТАКИХ ОРУЖИЙ НИСУЩЕСТВУЕТ!!! ЛАЗОРЫ РАБОТАЮТ ПАДРУГОМУ!!!111111111111111 ПЛАЗМЕННЫХ ВЕНТОВОК НЕБЫВАЕТ!!! НО САМОМ ДЕЛИ У ЧИЛАВЕКА НЕТ ЛЕНЕЙКЕ ХИТОВ АДНО ПАПАДАНИЕ И ПИЗДЕЦ!!!! ИНОПЛАНЕТЯН ТОЖЕ НЕБЫВАЕТ, НО ЛАДНО, ТИПА БЫВАЮТ НО ВАБЩЕ НЕТ!!! У МИНЯ РИАЛИЗЬМ ГОЛОВНОВО МОСКА!!111111111111

>>53205
Лливелин III Неразумный 1 пост #536 #53205
>>53194
Что плохого в реализме, если от него не страдает баланс?
>>53529
Этельхер I Святой 1 пост #537 #53262
>>52209

>Я бы все сокровища мира отдал бы за мп ДЖА2


Так говоришь, как будто не знаешь о запиленном мультиплеере в JA2.
В /vg даже играли в него.
Оттон VII Незаконнорожденный 3 поста #538 #53529
>>53205
Отвечу копипастой
http://pastebin.com/FXXkYg2H

Реализм Васян понимает просто: это чахоточный главный герой, окруженный врагами с танковой броней. В результате получается очень реалистичная картина, когда местный супермен (например, профессиональный наёмник) мажет с двух шагов пулями, которые в стволе его оружия быстро приобретают свойства резины, поэтому вынужден пробираться под орлиными взглядами врагов, каждый из которых метко бьёт из Макрова с дистанции снайперской винтовки. Разумеется, делает всё это Васян не со зла, а для вживания игрока в Атмосферу (ну, как он себе это представляет).
Оттон VII Незаконнорожденный 3 поста #539 #53531
Ну и конечно же

Ты играешь неправильно! В общем-то без этого пункта предыдущие два не могут быть однозначно классифицированы как васянство. Мало ли кто как играет. Кому-то и так нравится. Именно поэтому разработчики делают много уровней сложности — кто хочет, пробегает всю карту, вынося врагов, кто хочет — проходит тот же уровень с десятой попытки. Васян это прекрасно знает и именно поэтому прикладывает все усилия, чтобы максимально усложнить процесс игры тем, кто играет не так, как хочется Васяну. Поэтому сложность в игре только одна — это сложность «Васян», всё остальное — её хардкорные вариации.
>>54759
Ринальдо VIII Безумный 1 пост #540 #53795
>>53529

>мажет с двух шагов пулями, которые в стволе его оружия быстро приобретают свойства резины, поэтому вынужден пробираться под орлиными взглядами врагов, каждый из которых метко бьёт из Макрова с дистанции снайперской винтовки.


И почему это все так идеально подходит под Ксенонавтов? Правда там есть ещё одна замечательная хрень - противник откровенно читерит. Патроны у него бесконечные и мапхак у него на всю карту - и это уже никаким реализмом не объяснить.
Артгал VI Красивый 1 пост #541 #53810
>>53529
Ну, это не реализм уже, а типичный такой школохардкор.
92 Кб, 500x405
Макбет II Святой 99 постов #542 #54759
>>53529
>>53531
Я проиграл с подливой нахуй с этой пасты.
А еще я тут на днях обсмотрелся "Ответный удар", особенно запомнились те серии где они бегают, а им со спутника телачки в штабе говорят откуда противники попрут. А эти два чувака носятся как угорелые и стреляют во всех.
так вот, мнеэто очень сильно напомнило игру "дедли геймз", что джага полторушка. там эта топдаун система, очень напоминает вид со спутника, а еще там главная сюжетка посвещена этим сателлитам ебаным и компании котрая хотела завладеть небом. Сайлент Сторм напоминает, ага.
так вот, там в режиме сценариев есть всякие хитрые настройки сложности, ну там врагов побольше, денег побольше, оружия покруче. Я выставил такую опцию как видеть всех врагов на карте, чтобы прям вообще отыграть "ответный удар!", выставил самых крутых врагов чтобы баланс.
ну и меня ебут пиздец, дже с этой читерной опцией. Пока мой пердак выдерживает двух убитых. Но я продолжаю сражаться.
в общем бамп.
Вальдемар V Долгорукий 1 пост #543 #54891
Эйрик IV Веснушчатый 1 пост #544 #55172
>>20744 (OP)
Ну что же вы, фанатики хуйкома? Вчера на вас вылили ушат дерьма, а вы будто и не заметили.
>>55400
Этельред VII Безумный 4 поста #545 #55213
Господа любители жанра, а подскажите мне, что вы хотите видеть в игре, в которую хотелось бы поиграть. Ну вот эдакая "игра мечты" для любителя тактики. Немного сужу рамки: пусть это будет тактика в реальном времени (можно с паузой), +- современный сеттинг, сюжет что-то вроде Джаги (наемники и т.д.). Особо интересуют мысли не по поводу боя, а сопутствующая игровая механика: менеджмент базы, приказы подчиненным, ИИ врагов - что бы вы предложили сделать в этом плане, будь я, допустим, геймдизайнером?
>>55250
Хокон I Серая Шкура 1 пост #546 #55250
>>55213

> тактика в реальном времени (можно с паузой)


Я вот уже такую не хочу. Мне пожалуйста чтобы два режима было - реальное время когда врагов не видно, и нормальный пошаговый бой когда враги есть, чтобы из края в край не пиздовать пошагово, а всех выделил и направил. да как в джаге
>>55278
Этельред VII Безумный 4 поста #547 #55278
>>55250

>Я вот уже такую не хочу.


Ок, как тебе шутан с тактическими заморочками? То есть управление отрядом и все такое, плюс еще и сам можешь бегать стрелять, как обычно.
Суть вопроса, тем не менее, не в этом - меня интересуют несколько другие вопросы. Как игрок смотрит на такие геймплейные возможности как:
- оборудование базы;
- обеспечение бойцов жрачкой и комфортными условиями проживания (т.е. чтобы пришлось рассчитывать, что надо с собой набрать сухпаев-спальников и т.д. в дальнем выходе, иначе с голоду все не смогут нормально воевать);
- логистика у сил противника - перехват конвоев с той же жрачкой и боеприпасами, для облегчения захвата гарнизона, оставшегося без снабжения.
- и т.д.
Собственно, интересна ли эта сторона геймплея игроку и если да, то что можно еще запилить подобного?
>>55283>>55512
Келлах IV Исповедник 4 поста #548 #55283
>>55278

>Ок, как тебе шутан с тактическими заморочками? То есть управление отрядом и все такое, плюс еще и сам можешь бегать стрелять, как обычно.


Сейчас как раз в ARMA 3 поигрываю. Годно, хотя левел дизайн хромает.
Вообще много идей на этот счёт. Сейчас распишу.
>>55288
Этельред VII Безумный 4 поста #549 #55288
>>55283
Ты не поверишь, я хочу запилить мод для А3 на эту тему. Давай, пили, мне интересно.
>>55292
Келлах IV Исповедник 4 поста #550 #55292
>>55288
Воу, это было бы круто. У меня много претензий к арме насчёт тактики. Попробую сформулировать.
Келлах IV Исповедник 4 поста #551 #55329
Чёт лень сразу пилить большую простыню, поэтому сделаю по частям в несколько постов.
Начнём с претензий к левел дизайну. Разработчики армы вообще видимо не утруждали себя тестами и продумыванием того, как будут играться миссии, как сделать их наиболее вариативными, как сделать их действительно интересными. Миссии кажутся какими-то бездушными.
Нужно штурмовать город, в котором установлен миномёт, стреляющий по нашим позициям? Тупо напихаем туда пару взводов пехоты между переулками и всё. Развлекай себя как хочешь. Хотя можно было бы сделать первую линию обороны: окопавшаяся пехота и пару стационарных пулемётов. Можно атаковать в лоб, но это будет сложно, надо будет исхищряться, ставить дымовые завесы, ебашить из гранатомётов по укрытиям, держать снайпера на подхвате на ближайшем холме, чтобы он снимал пулемётчиков. А можно скрытно зайти со стороны леса и внезапно наткнуться на минное поле, которое поставили, чтобы прикрыть слабое место, тут уже понабиться специалист-подрывник, который сможет обезвредить эти мины. В самом городе ходят патрули, если ты спалился, то они занимают оборонительные позиции в домах, так чтобы ты попал в их засаду на пути к миномёту, а если ты атаковал в лоб и победил, то отступающие части с фронта так же займут определённые позиции в глубине города. Идёшь такой через город, попадаешь на перекрёсток а тут хоп, отделение закрепилось в одном из домов и может простреливать весь этот перекрёсток, придётся ставить дымовые, или пробираться через дома, а может быть даже подкрасться и подорвать дом к хуям с помощью подрывного заряда. А сама позиция миномёта - это укреплённая главная площадь города, можно опять же атаковать в лоб, но гораздо лучше занять позиции в зданиях вокруг площади.
А теперь вспомним миссию "при своих" из второго акта компании. Там нужно было набижать на строящийся форпост, чтобы захватить тамошние боеприпасы и оружие. После захвата повстанцы начинают грузить снаряжение в грузовик, и тут внезапно по ним открывает огонь миномётный расчёт из соседнего города. Нам дают задание штурмовать город и уничтожить миномёт. А что у нас в городе? Два взвода пехоты тупо между переулками и один миномёт во дворике. Никакой тактики, никаких сложностей - тупо рашишь быстро и также быстро сматываешься. Уныло.
Келлах IV Исповедник 4 поста #551 #55329
Чёт лень сразу пилить большую простыню, поэтому сделаю по частям в несколько постов.
Начнём с претензий к левел дизайну. Разработчики армы вообще видимо не утруждали себя тестами и продумыванием того, как будут играться миссии, как сделать их наиболее вариативными, как сделать их действительно интересными. Миссии кажутся какими-то бездушными.
Нужно штурмовать город, в котором установлен миномёт, стреляющий по нашим позициям? Тупо напихаем туда пару взводов пехоты между переулками и всё. Развлекай себя как хочешь. Хотя можно было бы сделать первую линию обороны: окопавшаяся пехота и пару стационарных пулемётов. Можно атаковать в лоб, но это будет сложно, надо будет исхищряться, ставить дымовые завесы, ебашить из гранатомётов по укрытиям, держать снайпера на подхвате на ближайшем холме, чтобы он снимал пулемётчиков. А можно скрытно зайти со стороны леса и внезапно наткнуться на минное поле, которое поставили, чтобы прикрыть слабое место, тут уже понабиться специалист-подрывник, который сможет обезвредить эти мины. В самом городе ходят патрули, если ты спалился, то они занимают оборонительные позиции в домах, так чтобы ты попал в их засаду на пути к миномёту, а если ты атаковал в лоб и победил, то отступающие части с фронта так же займут определённые позиции в глубине города. Идёшь такой через город, попадаешь на перекрёсток а тут хоп, отделение закрепилось в одном из домов и может простреливать весь этот перекрёсток, придётся ставить дымовые, или пробираться через дома, а может быть даже подкрасться и подорвать дом к хуям с помощью подрывного заряда. А сама позиция миномёта - это укреплённая главная площадь города, можно опять же атаковать в лоб, но гораздо лучше занять позиции в зданиях вокруг площади.
А теперь вспомним миссию "при своих" из второго акта компании. Там нужно было набижать на строящийся форпост, чтобы захватить тамошние боеприпасы и оружие. После захвата повстанцы начинают грузить снаряжение в грузовик, и тут внезапно по ним открывает огонь миномётный расчёт из соседнего города. Нам дают задание штурмовать город и уничтожить миномёт. А что у нас в городе? Два взвода пехоты тупо между переулками и один миномёт во дворике. Никакой тактики, никаких сложностей - тупо рашишь быстро и также быстро сматываешься. Уныло.
>>55338
Этельред VII Безумный 4 поста #552 #55338
>>55329

>После захвата повстанцы начинают грузить снаряжение в грузовик, и тут внезапно по ним открывает огонь миномётный расчёт из соседнего города.


Если я таки соберусь делать мод, то он будет без сюжетных миссий и подобных жестко заскриптованных событий. Гораздо интереснее, на мой взгляд, ковыряться в песочнице, плюс иметь возможность влиять на нее. Так что пусть будут гарнизоны, между которыми возят саплай, патрули, шароебищиеся по лесу, тревожные группы, которые рвут на любой шухер и так далее. И такое по всей карте. А если запилить денежную систему, нормальных гражданских, которые будут кататься на работу и т.д., то получится создать иллюзию живого мирка.
Или, допустим, две стороны, повстанцы и хунта, как в 7.62, которые будут воевать и без участия игрока.
Вообще, мыслей много и движок армы позволяет многие из них воплотить в жизнь, буду пробовать по мере сил.
>>55406
Макбет II Святой 99 постов #553 #55400
>>55172
А что произошло, если это не секрет?
>>55462
2041 Кб, 1920x1080
Келлах IV Исповедник 4 поста #554 #55406
Наконец-то макака прекратила шатать.

>>55338

>Если я таки соберусь делать мод, то он будет без сюжетных миссий и подобных жестко заскриптованных событий. Гораздо интереснее, на мой взгляд, ковыряться в песочнице, плюс иметь возможность влиять на нее


А получится ли реализовать полноценный бесшовный мир, который не поделён на миссии? Что-то мне подсказывает, что движок армы просто не вытянет одновременно такое большое количество объектов и, самое главное, скриптов.

Можно было бы сделать всё в виде миссий, но не классических, в которых тебе дают основную цель, которую нужно выполнить, а сделать миссии-локации.

Сейчас поясню: если ты помнишь, в одиночной компании есть такая штука, как лагерь. В нём ты подбираешь себе снарягу, выбираешь из списка доступных миссий, а также можешь выйти в патруль. То есть ты выходишь в окрестности лагеря, исследуешь мир на предмет находок и выполняешь всякие мелкие необязательные задания. Но суть в чём, вот ты перешёл в новый лагерь. В ящиках арсенала стандартный набор снаряги, рядом припаркован стандартный джипик и квадроцикл, на которых ты можешь отправиться в патруль, и список из трёх миссий, которые тебе нужно выполнить для перехода в новый лагерь. И вот ты выходишь в патруль на джипике, в ходе патруля ты находишь йоба-пулемёт с тепловизором, глушителем и кучей патронов (причём все патроны у тебя не поместились в рюкзаке и ты часть скинул в машину), выполнил 2 необязательных заданий (из, допустим, 5), а на обратном пути сломал свой джип и заместо него взял бесхозный хетчбек в одном из городов. И вот возвращаешься ты в лагерь и видишь, что пулемёт у тебя так и остался в руках, патроны, которые были в твоей машине автоматически переместились в ящики арсенала, а вместо джипа, который ты разъебал, теперь стоит тот хетчбек у меня сейчас как раз такая ситуация, я джип свой разъебал в патруле, пришлось хватать КАМАЗ, который фигурировал в одном из тех заданий, теперь чтобы выйти в патруль из лагеря со своим отрядом приходится использовать КАМАЗ (пикрелейтед). Потом ты в арсенале подбираешь снаряжение и выбираешь одну из полноценных миссий. В миссии ты стартуешь именно с тем снаряжением, что выбрал в лагере. Во время миссии ты например с врага залутал противотанковый гранатомёт, а после прохождения миссии и возвращения в лагерь ты опять же видишь, что противотанковый гранатомёт никуда не исчез, а так и висит у тебя на плече. И ты опять выходишь в патруль и замечаешь, что весь прогресс необязательных заданий сохранился с того раза.

И самое главное, что все три окружения (лагерь, выход в патруль и полноценная миссия), все они реализованы как отдельные миссии. То есть технически в редакторе армы можно запилить цепочку миссий-локаций, между которыми можно перемещаться в произвольном порядке и когда угодно, при этом с сохранением всего прогресса в этих миссиях и всего снаряжения.

Такие дела. Так что, вполне можно выкрутится и сделать песочницу на основе миссий.
2041 Кб, 1920x1080
Келлах IV Исповедник 4 поста #554 #55406
Наконец-то макака прекратила шатать.

>>55338

>Если я таки соберусь делать мод, то он будет без сюжетных миссий и подобных жестко заскриптованных событий. Гораздо интереснее, на мой взгляд, ковыряться в песочнице, плюс иметь возможность влиять на нее


А получится ли реализовать полноценный бесшовный мир, который не поделён на миссии? Что-то мне подсказывает, что движок армы просто не вытянет одновременно такое большое количество объектов и, самое главное, скриптов.

Можно было бы сделать всё в виде миссий, но не классических, в которых тебе дают основную цель, которую нужно выполнить, а сделать миссии-локации.

Сейчас поясню: если ты помнишь, в одиночной компании есть такая штука, как лагерь. В нём ты подбираешь себе снарягу, выбираешь из списка доступных миссий, а также можешь выйти в патруль. То есть ты выходишь в окрестности лагеря, исследуешь мир на предмет находок и выполняешь всякие мелкие необязательные задания. Но суть в чём, вот ты перешёл в новый лагерь. В ящиках арсенала стандартный набор снаряги, рядом припаркован стандартный джипик и квадроцикл, на которых ты можешь отправиться в патруль, и список из трёх миссий, которые тебе нужно выполнить для перехода в новый лагерь. И вот ты выходишь в патруль на джипике, в ходе патруля ты находишь йоба-пулемёт с тепловизором, глушителем и кучей патронов (причём все патроны у тебя не поместились в рюкзаке и ты часть скинул в машину), выполнил 2 необязательных заданий (из, допустим, 5), а на обратном пути сломал свой джип и заместо него взял бесхозный хетчбек в одном из городов. И вот возвращаешься ты в лагерь и видишь, что пулемёт у тебя так и остался в руках, патроны, которые были в твоей машине автоматически переместились в ящики арсенала, а вместо джипа, который ты разъебал, теперь стоит тот хетчбек у меня сейчас как раз такая ситуация, я джип свой разъебал в патруле, пришлось хватать КАМАЗ, который фигурировал в одном из тех заданий, теперь чтобы выйти в патруль из лагеря со своим отрядом приходится использовать КАМАЗ (пикрелейтед). Потом ты в арсенале подбираешь снаряжение и выбираешь одну из полноценных миссий. В миссии ты стартуешь именно с тем снаряжением, что выбрал в лагере. Во время миссии ты например с врага залутал противотанковый гранатомёт, а после прохождения миссии и возвращения в лагерь ты опять же видишь, что противотанковый гранатомёт никуда не исчез, а так и висит у тебя на плече. И ты опять выходишь в патруль и замечаешь, что весь прогресс необязательных заданий сохранился с того раза.

И самое главное, что все три окружения (лагерь, выход в патруль и полноценная миссия), все они реализованы как отдельные миссии. То есть технически в редакторе армы можно запилить цепочку миссий-локаций, между которыми можно перемещаться в произвольном порядке и когда угодно, при этом с сохранением всего прогресса в этих миссиях и всего снаряжения.

Такие дела. Так что, вполне можно выкрутится и сделать песочницу на основе миссий.
>>55408
Джакопо VIII Мягкий Меч 1 пост #555 #55408
>>55406
Не, миссии это не то, на мой взгляд. Или ты имеешь в виду миссии как способ загрузки/сохранения, а не как отдельную задачу? Тогда да, само собой можно и так.
Насчет вытянет-не вытянет, есть способы, в том числе динамический спавн/удаление объектов на лету, так что можно попробовать.
Но ты так и не ответил на вопрос, с которого я все начал: мне интересны мысли насчет небоевой составляющей игры. Вот эти все вылазки за продуктами, сбор ништяков и последующая их доставка на базу, перетаскивание этой базы на другое место, если спалили и т.д. Еще например такая фича, как начало игры, чтобы как в ДФ - набираешь ништяков/напарников пока бабла хватает, выбираешь способ высадки, например, вертолетом быстро, в любую точку, но много не утащишь и сбить могут, кораблем много утащишь, но легко спалиться. Или чтобы можно было вообще под гражданского закосить и легально приехать. Потом уже во время дальнейшей игры, чтобы можно было заказывать ништяки на определенную сумму, договариваться о способе и времени доставки, встречать груз и все такое.
Насчет патруля и пулеметов/машин, что с тобой остаются - это так и есть в кампании или ты свои хотелки описываешь, не понятно (я не играл в одиночную игру в А3).
>>55544>>55595
Рудольф I Дитя 1 пост #556 #55462
>>55400
Мне кажется он про делюкс едишн.
38 Кб, 498x263
Хуан IX Копроним 1 пост #557 #55512
>>55278

>- перехват конвоев с той же жрачкой и боеприпасами,


Ещё хочу пикрелейтед и злодея, чтобы совсем злодей был.
Пипин VII Красивый 4 поста #558 #55544
>>55408

>Или ты имеешь в виду миссии как способ загрузки/сохранения, а не как отдельную задачу?


Да.

>Насчет патруля и пулеметов/машин, что с тобой остаются - это так и есть в кампании или ты свои хотелки описываешь


Это так и есть в компании. То есть, в кампании, перемещаясь по миссиям, прогресс доп. заданий, снаряга и автомобили - это всё сохраняется. А значит можно будет и в редакторе поделить всю карту на миссии-локации.
Тебе вообще стоило бы поиграть в кампанию, чтобы оценить возможности и почерпнуть какие-то идеи.
Пипин VII Красивый 4 поста #559 #55595
>>55408

>мне интересны мысли насчет небоевой составляющей игры


Ну, насчёт левел дизайна я уже сказал. Хочется, чтобы планировка и структура локаций была такая, чтобы заставляла использовать все возможности игры.
Я вот когда в первый раз проходил кампанию армы года два назад, я на полном серьёзе ни разу не воспользовался ни минами, ни гранатами, ни дымовыми шашками, ни прочими такими специфическими интсрументами. Потому что необходимости не было. И вот это пример хуёвого геймдизайна.

Ещё хотелось бы логичного и интерактивного мира, на который ты мог бы влиять разными способами. Например, хотелось бы видеть проработанную инфраструктуру противника. То есть чтобы патроны, жрачка и медикаменты появлялись у вражеских частей не из воздуха, а раз в какой-то период времени по вполне конкретным каналам поставок через вполне конкретные узлы снабжение. Допустим, если карта будет представлять из себя тот же остров, то снабжение завозится по морю, значит главный склад снабжения у нас в столичном порту, а уже оттуда снаряжение развозится по региональным складам, из которых в свою очередь идёт распределение уже по конкретным воинским частям. При этом я могу организовать набег на корован или же на сам склад снабжение. В зависимости от того куда шёл корован или какую роль играл склад в цепочке снабжения, степень последствий будет разная. Перехватил корован, который направлялся на одну из застав? Застава осталась без снабжения. Уничтожил склад, который снабжал целый регион? Целый регион остался без снабжения. Естественно, это всё условно будет реализовано, с помощью простых скриптовых дебафов.
Ну или например вертолёты тоже появляются не из ниоткуда, а они привязаны к какой-то базе. Можно устроить саботаж и уничтожить вертолёты, и тогда на долгое время ты лишишь противника поддержки с воздуха в данном регионе, пока в регион не прибудет замена.
С патрулями та же хуйня, они материализуются не из воздуха, а привязаны к конкретным базам. Устраиваешь засады на патрули = уменьшаешь гарнизон этой базы.
Ну ты понел, в общем.

А насчёт именно небоевой части мода, я хуй знает. Надо определится с сеттингом, чтобы появились конкретные идеи.
Пипин VII Красивый 4 поста #559 #55595
>>55408

>мне интересны мысли насчет небоевой составляющей игры


Ну, насчёт левел дизайна я уже сказал. Хочется, чтобы планировка и структура локаций была такая, чтобы заставляла использовать все возможности игры.
Я вот когда в первый раз проходил кампанию армы года два назад, я на полном серьёзе ни разу не воспользовался ни минами, ни гранатами, ни дымовыми шашками, ни прочими такими специфическими интсрументами. Потому что необходимости не было. И вот это пример хуёвого геймдизайна.

Ещё хотелось бы логичного и интерактивного мира, на который ты мог бы влиять разными способами. Например, хотелось бы видеть проработанную инфраструктуру противника. То есть чтобы патроны, жрачка и медикаменты появлялись у вражеских частей не из воздуха, а раз в какой-то период времени по вполне конкретным каналам поставок через вполне конкретные узлы снабжение. Допустим, если карта будет представлять из себя тот же остров, то снабжение завозится по морю, значит главный склад снабжения у нас в столичном порту, а уже оттуда снаряжение развозится по региональным складам, из которых в свою очередь идёт распределение уже по конкретным воинским частям. При этом я могу организовать набег на корован или же на сам склад снабжение. В зависимости от того куда шёл корован или какую роль играл склад в цепочке снабжения, степень последствий будет разная. Перехватил корован, который направлялся на одну из застав? Застава осталась без снабжения. Уничтожил склад, который снабжал целый регион? Целый регион остался без снабжения. Естественно, это всё условно будет реализовано, с помощью простых скриптовых дебафов.
Ну или например вертолёты тоже появляются не из ниоткуда, а они привязаны к какой-то базе. Можно устроить саботаж и уничтожить вертолёты, и тогда на долгое время ты лишишь противника поддержки с воздуха в данном регионе, пока в регион не прибудет замена.
С патрулями та же хуйня, они материализуются не из воздуха, а привязаны к конкретным базам. Устраиваешь засады на патрули = уменьшаешь гарнизон этой базы.
Ну ты понел, в общем.

А насчёт именно небоевой части мода, я хуй знает. Надо определится с сеттингом, чтобы появились конкретные идеи.
>>55607
Эхдах IX Трусливый 1 пост #560 #55607
>>55595
Про снабжение точь в точь мои мысли, все так и хочется сделать. Но тут может возникнуть проблема, что все эти изменения будут проходить мимо игрока, как их донести внятно до него? Не будешь же хинты высвечивать "у врага нет сухпаев на блокпосте №1"?
Сеттинг +-джаггед альянс.
>>56028
Пипин VII Красивый 4 поста #561 #56028
>>55607
А ты как вообще мод собрался делать? Модельки, карты сам будешь делать, или возьмёшь из других модов?

>Но тут может возникнуть проблема, что все эти изменения будут проходить мимо игрока, как их донести внятно до него? Не будешь же хинты высвечивать "у врага нет сухпаев на блокпосте №1"?


В справке к моду, например. Олсо, можно например, когда ты узнаёшь каким-то образом месторасположение склада снабжения или маршрут конвоя, то можно было бы по скрипту ставить метки на карты и, возможно, добавлять доп. задание в дневник с краткой инфой по поводу того, что даёт диверсия снабжения врага.
>>56039
Сексбальд IV Католик 2 поста #562 #56039
>>56028

>А ты как вообще мод собрался делать? Модельки, карты сам будешь делать, или возьмёшь из других модов?


Ну, понятно, что модели придется брать из сторонних модов, благо в арме это легко сделать. Карты тоже, но я думаю, что сюда отлично впишется официальный Таноа, которая выйдет в следующем году.

>возможно, добавлять доп. задание в дневник с краткой инфой по поводу того, что даёт диверсия снабжения врага.


Ну хз, хочется без вот этих вот указок, либо все это обернуть в сюжетную оболочку (например, перехват радиосообщений, в которых говорится о проблемах со снабжением). Да и вообще радио неплохо бы пошло, вспомнить тот же 7.62.
>>56054
Пипин VII Красивый 4 поста #563 #56054
>>56039

>официальный Таноа, которая выйдет в следующем году


Кстати, а что будет из себя представлять это дополнение? Просто карта? Или они там добавят к тому же новые фракции? Или вообще полноценную компанию?

>перехват радиосообщений


А вот это навеяло мне ещё одну идею, насчёт радиопереговоров противника. Возможно стоило бы запилить систему радиостанций. Обычные рации ведь имеют относительно небольшой радиус действия. В каждом регионе есть, как минимум, одна крупная радиостанция, если её уничтожить, то на какой-то небольшой период времени ты сможешь проводить крупные операции без боязни, что из соседних регионов придут большие силы противника в качестве подкрепления. Но использовать данную фичу нужно с умом, потому что в будущем противник усилить охрану радиостанций.
>>56060
Сексбальд IV Католик 2 поста #564 #56060
>>56054

>Кстати, а что будет из себя представлять это дополнение? Просто карта? Или они там добавят к тому же новые фракции? Или вообще полноценную компанию?


Скорее всего, большое дополнение, включающее все, что ты перечислил. Как "Головка стрелы" для А2.

>Возможно стоило бы запилить систему радиостанций.


И это можно, арма позволяет.
>>58922
77 Кб, 547x720
103 Кб, 538x710
Джироламо II Юный 1 пост #565 #56201
Кто-нибудь играл в игрулю на ПК, сделанную по настольной ролевке Twilight 2000?
Давид V Шепелявый 1 пост #566 #56289
>>56201
Многие старые игры неподъемный из-за пиздецкого интерфейса в котром без гайда не разберешься.
>>56330
Максимилиан V Тиран 2 поста #567 #56330
>>56289
Двачую люто. До сих пор "Операция Silent Storm" является эталоном, как можно совместить комплексность игры с простотой интерфейса.
>>56398
Макбет II Святой 99 постов #568 #56398
>>56201
Ебать, там их две. первая 91 года выпуска совсем уж ламповая. Такая то атмосфера непонятно чего, мрачная, прям как те картинки в /b/ про воспомиания 90-х. А вторая вроде как в трех измерениях, механика такая же как и "Альфа:антитеррор" котрая у меня дико тормозит. Вообще не слышал про эти игры лол.
>>56330
Помню давно давно, в веге, в очередном треде про пошаговые стратегии, котрые быстро тонут как известно, встретил пост одного недовольного анончика. Он заявлял что в СС самый хуевый интерфейс, оружие мол на весь экран, занимает почти 80% интерфейса, ну и пиздец. ну я не стал доебываться че так, мне тоже нравится, удобно кнопки расположены, все понятно, нажимаются приятно, охота одной мышкой играть.
Еще мне в Джаге нравится, там все под рукой, под курсором, но там непонятно нрисовано. Еще там контекстное меню пиздатое, я потом еще по привычке в других играх зажимал праву чтобы его вызвать.
Я тащемта двачую про старые игры. В первой Джаге кнопку выход хуй найдешь, потому что ее там нет. Ну и всякие хитрые комбинации на мышке врое показа карты и разворота на месте заставляют нервничать зряя.
>>78937
Себастьян IV Беспечный 1 пост #569 #56402
>>56201
Ах ты демон, в гурпсотреде тоже ты сидишь?
>>56478>>56495
Максимилиан V Тиран 2 поста #570 #56478
>>56402
И в треде про Shadowrun. Работа над Тувинской АССР идет.
Малькольм VII Меланхоличный 3 поста #571 #56495
>>56402
Что за тред?
>>56498
31 Кб, 321x322
Макбет II Святой 99 постов #572 #56498
>>56495
Мне тоже стало интересно, я набрал в гугле GURPS 2ch
Диего IX Львиное Сердце 3 поста #573 #57112
Народ. Есть ли смысл играть в Джагу?
Накатывал 7,62. 7,62 перезарядка и 7,62 с хард лайф. Очень понравилось. Но не смог пройти из-за первую из-за лени и смерти Тани, а третью из-за косяков самой игры.
Джага для меня будет люто хардкорна?
>>57128>>57195
Макбет II Святой 99 постов #574 #57128
>>57112

>Народ. Есть ли смысл играть в Джагу?


Ну, наверное есть, вдруг понравится, лол.

>Джага для меня будет люто хардкорна?


Да нет, только пробуй ванилу для начала. Ну и графон победить придется если уж на то пошло.
>>57214
19 Кб, 360x198
Давид I Скопец 7 постов [Other] Барин #575 #57195
>>57112

>Есть ли смысл играть в Джагу?


АТО!

ваниль -> 1.13 -> обмазывание анлимитед

Локализация буки просто шедевральна, если что.
>>57214
107 Кб, 511x658
Давид I Скопец 7 постов [Other] Барин #576 #57208
Рекомендую курнуть спецвыпуск страны игр по jagged alliance 2 ещё.
Диего IX Львиное Сердце 3 поста #577 #57214
>>57128
>>57195
Уговорили демоны. Поставил на скачку.

Кстати, вопрос по 7,62. От снайперов вообще есть толк?
>>57218>>57545
Давид I Скопец 7 постов [Other] Барин #578 #57218
>>57214

>Кстати, вопрос по 7,62. От снайперов вообще есть толк?


Самый смак с горочки какой клоунов щёлкать - в укрытия там ИИ почти не может.

Но я охуел с микро и в итоге проходил все Е5ойды соло ДВДшником с Винторезом.
>>57545>>57926
Леопольд I Мореплаватель 4 поста #579 #57244
В Jagged Alliance Back in Action играет кто-нибудь? Она невероятно упрощена по сравнению с оригинальными играми, инвентарь вообще какой-то отстойный стал, но в целом приятно выглядит, старые локации в новом видении. Захватил Драссен, сейчас попытаюсь выйти из него и начнется дичь. Как правильно распределять в отрядах людей? Одним ополчением захваченную территорию не получается удержать даже в самом начале.
>>57545
Макбет II Святой 99 постов #580 #57545
>>57214

>Уговорили демоны. Поставил на скачку.


Да, давай, лучше всего с ванилы начинай. пусть там пистолетики неказистые и разрешение небольшое, но в плане баланса и отношению к новым игрокам отличная игра.
>>57218

>Самый смак с горочки какой клоунов щёлкать - в укрытия там ИИ почти не может.


Кстати про снайперов. Я смотрел прибытка, он там уже дельту выебал двумя солдатами, с одними аеками и СВД. Кококо мол говорит снайперские винтовки это чит. Ну я не знаю, он и с автоматом нехуево справляется.

>Но я охуел с микро и в итоге проходил все Е5ойды соло ДВДшником с Винторезом.


Да это вообще. Я вот ставил и не осилил все эти минюшечки, заряжать, перетаскивать. Я не только в бригаде, но и в 1.13 заебывало и в ваниле. Спасала кнопачка "продать все". В ваниле с этим легче в Джаге - там оружий не много, но выкидывать все мышкой чтобы почистить сектор утомляло здорово. Мне иногда кажется, при просмотре этого прибытка, что нужно быть человеком особого склада характера, чтобы доставляла вся эта штука с меню и микроменджментом. Я это к чему, он там сейчас проходит "7 дней до смерти" и занимается тем же самым: возится в меню по 20 минут на ускоренной записи. Пиздец кароч.
>>57244
Да я попробовал, Совой побегал в начале, меня зарубили топором и я дропнул. Такие то лица. Снятся до сих пор.
>>57546>>57926
Давид I Скопец 7 постов [Other] Безразличие #581 #57546
>>57545

>Да это вообще.


Не, я про бой. Копание в луте всегда в радость.

За двумя и более клованами с реалтайм паузой да ещё и с движком Е5 следить надоедает и начинаются проёбы на ровном месте чреватые тимвайпом.
>>57562>>58922
606 Кб, 594x843
XCOM2 - геймплей и системные требования Фернанду IX Богоизбранник 2 поста #582 #57558
https://www.youtube.com/watch?v=I9vG-N0ILB0
https://www.youtube.com/watch?v=JT_0gsOmsQE
https://www.youtube.com/watch?v=5X1Tfx_TM38

В сети появилась трейлер пошаговой тактической стратегии XCOM 2. Также стали известны некоторые подробности о борьбе остатков отряда XCOM с пришельцами, захватившими землю. В условиях оккупации управлять спецподразделением придётся с летающего корабля, который является штабом.

В продолжении авторы уделили немало внимания созданию персонажа и настройке его внешности вплоть до татуировок, причёски или пирсинга. Предусмотрены и различные «эмоции». Вооружение тоже можно улучшать: на выбор предлагают более вместительные обоймы для автоматов, прицелы, рукоятки и прочие апгрейды. Все они повышают характеристики оружия и позволяют эффективно уничтожать инопланетную угрозу. В сиквеле появятся новые, куда более свирепые виды пришельцев.

Минимальная конфигурация:

OS: Windows 7, 64-bit
Processor: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB Nvidia GeForce GTX 460 or better
DirectX: Version 11
Storage: 45 GB available space
Sound Card: DirectX compatible sound card


Рекомендованная конфигурация:

OS: Windows 7, 64-bit
Processor: 3GHz Quad Core
Memory: 8 GB RAM
Graphics: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB Nvidia GeForce GTX 770 or better
Storage: 45 GB available space
Sound Card: DirectX compatible sound card
606 Кб, 594x843
XCOM2 - геймплей и системные требования Фернанду IX Богоизбранник 2 поста #582 #57558
https://www.youtube.com/watch?v=I9vG-N0ILB0
https://www.youtube.com/watch?v=JT_0gsOmsQE
https://www.youtube.com/watch?v=5X1Tfx_TM38

В сети появилась трейлер пошаговой тактической стратегии XCOM 2. Также стали известны некоторые подробности о борьбе остатков отряда XCOM с пришельцами, захватившими землю. В условиях оккупации управлять спецподразделением придётся с летающего корабля, который является штабом.

В продолжении авторы уделили немало внимания созданию персонажа и настройке его внешности вплоть до татуировок, причёски или пирсинга. Предусмотрены и различные «эмоции». Вооружение тоже можно улучшать: на выбор предлагают более вместительные обоймы для автоматов, прицелы, рукоятки и прочие апгрейды. Все они повышают характеристики оружия и позволяют эффективно уничтожать инопланетную угрозу. В сиквеле появятся новые, куда более свирепые виды пришельцев.

Минимальная конфигурация:

OS: Windows 7, 64-bit
Processor: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB Nvidia GeForce GTX 460 or better
DirectX: Version 11
Storage: 45 GB available space
Sound Card: DirectX compatible sound card


Рекомендованная конфигурация:

OS: Windows 7, 64-bit
Processor: 3GHz Quad Core
Memory: 8 GB RAM
Graphics: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB Nvidia GeForce GTX 770 or better
Storage: 45 GB available space
Sound Card: DirectX compatible sound card
>>57562>>57585
387 Кб, 479x471
Макбет II Святой 99 постов #583 #57562
>>57546

>Не, я про бой. Копание в луте всегда в радость.


Ах ты ж мамкин аутист.

>За двумя и более клованами с реалтайм паузой да ещё и с движком Е5 следить надоедает и начинаются проёбы на ровном месте чреватые тимвайпом.


Ну да, есть такое. Мне кажется, что тридэ не хватает "схематичности" что ле. ну вот в два дэ, изометрия эта, там видно сразу кто где перехватил, чего произошло. Или это привычка может хуйзнает. Вообещ, мне в "Бригаде" очень не нравится камера, и в "Иксоме" тоже. Вот в "Сайлент Сторме" заебись камера крутится-приближается. Меня такая мысль посещает все время, что я бы с удовольствием глянл на Джагу вторую, но в исполнении "умной паузы" из "Бригады", со всем ее обсечтом до сотых секунд лол. Мне кажется получился бы такой себе "лазер Сквад немесис".
>>57558
Рептилойд в треде, все в подполье.
>>57710
Фернанду IX Богоизбранник 2 поста #584 #57585
>>57591
Макбет II Святой 99 постов #585 #57591
>>57585
Крута, можно кастомизировать как хочешь, сигаретки в зубы, шляпы на голову. Интерфейс трясется зчетенько при взрывах и выстрелах, гранаток побольше завезли - можно взрывать инопланетных захватчиков вместе со стенами.
Давид I Скопец 7 постов [Other] Безразличие #586 #57710
>>57562
Всё так и есть. Е5 черезчур детализирована и страдает цифро/углодрочем.
Джага же наоборот с виду очень схематична, но за кулисами просчитываются все объекты в псевдо-тридэ, что свособствует интуинтивности.
СС попал во вторую категорию, например. С его механикой третью джагу самое то было бы делать.

А ХКОМ - двухочковое говно для планшетов!!!11111
Диего IX Львиное Сердце 3 поста #587 #57926
>>57218

>в укрытия там ИИ почти не может.


В этом и проблема. Случайная встреча с местными бандитами, если у тебя снайперка оканчивается их бодрой атакой в полный рост. Да ещё и с двух сторон. Ну щёлкну я 2-3, и пожалею что оставил прицел и не спилил мушку.
>>57545

>он там уже дельту


Дельта? Это которые наркобарона штурмуют? Их я одним ГГ убивал. Правда это был очень тяжёлый для меня бой. Целую ночь на это убил.

>Да это вообще. Я вот ставил и не осилил все эти минюшечки, заряжать, перетаскивать


Это же круто. До сих пор помню как вручную магазины набивал. Эти для мимобандитов. Эти для разборки с прокуроскими и шахтёрскими.
>>57946>>58689
Давид I Скопец 7 постов [Other] Безразличие #588 #57946
>>57926

>Случайная встреча с местными бандитами


Ну так по дистанции смотреть же надо ёбана. Если у тебя мосинка вместо СВД и разбойники пустились в пляс и болванчики пошли в раш то заранее начинай шкериться за камень и доставать автомат.
В соло снайперка для развлекух - работать всё равно надо в итоге автоматом/карабином.
реализм/10

>Это же круто. До сих пор помню как вручную магазины набивал. Эти для мимобандитов. Эти для разборки с прокуроскими и шахтёрскими.


Двачую.
Макбет II Святой 99 постов #589 #58689
>>57926

>Дельта? Это которые наркобарона штурмуют? Их я одним ГГ убивал. Правда это был очень тяжёлый для меня бой. Целую ночь на это убил.


ну они на базу нападали его, он там тоже корячился Ивановым и Машой. Закидал их нахуй гранатами потом через забор всех. ИИ походу дела не могет в гранаты, только когда вижуал контакт тогда и бросает. Но одним героем это наверное пиздец, заебись когда игра так увлекае, что похуй на все, на сейвскамминг, на трудности, лишь бы пройти и посмотреть результат или что дальше будет.

>Это же круто. До сих пор помню как вручную магазины набивал. Эти для мимобандитов. Эти для разборки с прокуроскими и шахтёрскими.


Ну это круто ага, я сам люблю этот творческий процесс подготвки к бою. В жаге синенькие там для тигров, красненькие для солдат. Ну в 1.13 еще там понемногу, доставляет ообенно это чувство, когда нагружен минимально вещами, но сука отпор можешь дать любым врагам. То есть максимальная эфективность при минимуме вещей - только все самое нужное.
Ну и там таблицы все эти меню скорее всего, я когда сам играл, а потом вот летцплей смотрю, иногд кажется что попал в экономический симулятор, ну как те про футбол с табличками и менюшками. Но это опять таки, дело увлеченности, я и сам задрачивал в 1.13 том же всякие магазины, одежки и было норм. Чуть мышку не раздавил.

>В соло снайперка для развлекух - работать всё равно надо в итоге автоматом/карабином.


А этот чувак котрый проходит двумя бойцами грит мол глушак накручиваешь на полуавтоматическую натовскую и все - чит в руках.
>>58764
Давид I Скопец 7 постов [Other] Безразличие #590 #58764
>>58689

>А этот чувак котрый проходит двумя бойцами грит мол глушак накручиваешь на полуавтоматическую натовскую и все - чит в руках.


Верно всё говорит. В Е5/7,62 количество врагов скейлится где-то раза в полтора, насколько помню, относительно соло. Снайпер работает через оптику по наводке второго номера который в это время отстреливает тех кто поближе.

SR-25 да, охуенный винтарь.
2418 Кб, 318x210
Хальстен VII Сварливый 1 пост [E&P] RollerCoaster Tycoon #591 #58898
Сыграл партию в Duskers (см. >>35110 и ниже), выжил 61 день. Неупорядоченные моменты из игры:
- панический побег от радиационного ZATOPEELO с раскурочиванием обесточеных дверей (при помощи домкратного модуля Pry);
- стелсозаигрывания, выманивания и убегания ботом с двумя (!) ускоряющими модулями, по имени Ринсвинд;
- минирование дверей, чтобы разворотить гатлинг-дрона, угробившего сканбота (соответсвенно, Моркоу). На этом же корабле Ринсвинда заклевал злой жукан, и из-за, хм, неудачного планирования полёг остаток команды (до шаттла добрался один бот, убитый на месте). Дальше игра резко пошла под уклон, так как в резерве остался ровно один запасной бот с 0/70 хп (не везло мне на более целые экземпляры). Беспорядочное отправление в утиль апгрейдов уже не помогало, и через миссии 3-4 всё было кончено.

В общем, рекомендую.
Эльфвальд III Пешеход 1 пост Валлония  (монархия) #592 #58922
>>56060
А ты когда начать планируешь?
А то меня чёт тоже заинтересовало.

Может тоже в арму засесть. Я давно хотел научится пользоваться редактором и начать пилить свои аутичные миссии. Возможно даже сможем скооперироваться с тобой.
В веге есть тред по арме, но там все по сетевой игре угарают, такой синглоаутист, как я, будет смотреться там как белая ворона.

>>57546

>Копание в луте всегда в радость


Люто удваиваю.
>>58933
Роберт V Окаянный 1 пост #593 #58933
>>58922

>В веге есть тред по арме, но там все по сетевой игре угарают, такой синглоаутист, как я, будет смотреться там как белая ворона.


Ну я как раз его завсегдатай, зря ты боишься, аутирование по сеточке тоже имеет место быть.
Когда начать, я хз, для начала надо все расписать, что к чему. Плюс я мало что понимаю в скриптах, в этом тоже надо разбираться. Но вообще оно интересно, не меньше, чем играть самому.
>>61356
Рамиро VIII Длинноногий 1 пост #594 #59838
>>40381
А пост-гейм? По несколько новых заданий в каждом месяце не хочешь?
Секретную пасхалку на реставрацию школы после нападения если накопить несколько миллионов денег и пройти все задания на S не хочешь?
Я во второй в пост гейме провел больше половины времени. Пока не перевели третью.
Фернандо VII Тиран 1 пост Польша #595 #59859
Поясните за отличия XCOM и Xenonauts.
Энрике IV Безземельный 1 пост [Civ5] Америка #596 #59919
>>59859
Эскобар.жпг
Леопольд I Мореплаватель 4 поста #597 #60382
Прошел shadowrun returns, зашло на ура, уже было хотел поиграть в моды, а мои сэйвы куда-то исчезли, но появились старые, с 2013 года. Импортировать чара, которым прошел Последний Звонок не получается. Как они так похериться могли?
>>60837
Гонсало III Уродливый 1 пост #598 #60538
>>21158
Есть одна страшная тайна. Мёртвые оперативники в первом ХКОМЕ просто скрытые персонажи с отрицательным здоровьем.
Пьеро IV Мореплаватель 1 пост Япония  (коммунизм) #599 #60837
>>60382

А меня эта игра не доставила. Все из-за механики а-ля пошаговый KotOR.

Что стряслось с тактикой? Где количество очков, где модель повреждений и прочее дерьмо? Как ветерану "Операции Silent Storm", мне противно все это.
>>60933
Педру VII Младший 6 постов #600 #60933
>>60837
Шедоуран не претендует на тактику. Это же рпг с пострелушками.
>>60978
Козимо IV Темный 1 пост Япония  (коммунизм) #601 #60978
>>60933
Попизди мне тут, сука. Умственно неполноценная тактика в этом треде НАХУЙ НЕ НУЖНА!

Если будет игра, которая будет по всем аспектам превосходить "Серп и Молот" - приходи и показывай.
>>61002>>61052
Франческо VII Благородный 1 пост Православные фанатики #602 #61002
>>60978
Хуи сосешь, коммиблядь?
>>61048>>61180
Heaven #603 #61048
>>61002
тст
Heaven #604 #61049
хули флажок рашкофашизма не работает
Эдмунд II Окаянный 1 пост Россия  (фашизм) #605 #61050
аааааа точн
Педру VII Младший 6 постов #606 #61052
>>60978
Ты упоротый? Шедоуран не тактика и никогда как таковая не позиционировался.
>>61180
Санчо III Победоносец 1 пост Япония  (коммунизм) #607 #61180
>>61002
Кто о чем, а ты о хуях.

>>61052
Тогда хули она делает в треде? Хули она делает? Уноси дерьмо.
>>61189>>61267
Леопольд I Мореплаватель 4 поста #608 #61189
>>61180
Финальная битва - чистый сайлент сторм, пердак в огне, промахи и все такое. А вот вся остальная игра - текстовый квест. Просто о ней и писать то больше негде, кроме как тут, /v/ точно не оценит такое, лол.
>>61190
Леопольд I Мореплаватель 4 поста #609 #61190
>>61189
Не квест, а рпг.
самофикс
Жуан VI Изобретатель 2 поста #610 #61267
>>61180
Кто принес - с того и спрашивай.
Малькольм VII Меланхоличный 3 поста #611 #61356
>>58933

>Ну я как раз его завсегдатай


Чёт у вас там вообще пиздец какой-то творится.
>>61366
Фернан VI Короткий Плащ 2 поста #612 #61366
>>61356
Такое редкость, плюс в треде давно одни и те же люди, которые друг друга давно знают и используют этот самый тред для подобного "веселья".
>>61398
3317 Кб, 1920x1080
Малькольм VII Меланхоличный 3 поста Валлония  (монархия) #613 #61398
>>61366
В общем, засел я опять в арму. Планирую пока поделать простенькие миссии без модов на тему одиночной компании армы. Там в принципе много чего можно придумать: от операций против повстанцев (до основных событий игры), элементы партизанской войны (соответствует началу-середине игры), до полномасштабных боевых действий между НАТО и CSAT (последний эпизод компании).

Забавно, раньше думал, что на арму, подобно скайримам и фолачам, действительно огромное множество различных модификаций, но вот посмотрел я сейчас в воркшоп и armaholic.com, не больше тысячи модов и там, и там. Маловато как-то.
Вы, кстати, какие моды обычно используете?
>>61405
Фернан VI Короткий Плащ 2 поста #614 #61405
>>61398
Там моды несколько другого рода, большинство из которых лишь очередные костыли (в хорошем смысле этого слова) для создания уникального гейминга.
Эдвард II Безбожник 2 поста #615 #61514
Опять 2 года ждать, пока лонгвар не выкатят, чтобы играть можно было более менее нормально, а не в эту казуальщину ссаную?
Оттон IX Дрожащий 3 поста [Other] Безразличие #616 #61516
>>59859
Xenonauts - это фанатский ремейк первого XCOM.
>>61554
Эдвард II Безбожник 2 поста #617 #61552
>>25541
Охуенные бёдра
249 Кб, 828x2171
Оттон IX Дрожащий 3 поста [Other] Безразличие #618 #61554
>>61516
Пик отклеился.
>>61579
61 Кб, 776x430
Давид V Женоподобный 1 пост Монгольская Империя #619 #61579
>>61554
Ой да ладно
>>61589>>62014
Оттон IX Дрожащий 3 поста [Other] Безразличие #620 #61589
>>61579
Это ещё ничего. Вот у меня в первом XCOM как-то сектоид, когда стрелял в моего солдата выстрелил в себя и умер.
Раймонд IV Проклятый 1 пост Рутения  (республика) #621 #61741
>>59859
Классика на любителя.
https://www.youtube.com/watch?v=9GqIfdguHFI
Генрих VI Простоватый 1 пост Чу #622 #61871
>>24601

>ется при подлете к нему НЛО с оутсайдером на борту, т.к. он отправляет специальный сигнал. ХСОМ его скопировал и создал ключ, который работал так же и открыл базу для Рейнджера. База одновременно служит как оперативный пункт для первых сил пришельцев, так и как эдакий "экзамен" для испытуемых - так как одной обороной войну не выиграешь, они должны показать способность успешно атаковать вражеские комплексы.


Всё это было в первом уфо еще, но там без ключа даже на нло не зайти было.
>>62387
Макбет II Святой 99 постов #623 #62014
>>61579
Всегда испытываю уважение к людям, котроые орудуют здоровенными пикселями. Соорудить из 3 пикселей узнаваемые штуки, да мло того, еще сделать так, чтобы это понравилось, подобрать цвета, анимашки сделать. няняня
Бермудо IX Праздный 2 поста #624 #62387
>>61871
Это было в Ufo Aftermatch
>>62472
Хальстен VI Бесчестный 1 пост #625 #62451
>>20744 (OP)
Как обстоят дела с Wasteland 2? В последний раз играл в демку, очень понравилось, однако прокачку запорол и далеко не ушёл. После всех патчей она лучше стала? Смогу ли я её вдумчиво пройти за неделю с небольшим да, школота на двачах, каникулы же.? И кого и как качать, чтобы посередине игры не обосраться?
Келлах III Гордый 2 поста Чу #626 #62472
>>62387
Которое первое уфо, да
Келлах III Гордый 2 поста Чу #627 #62473
>>62451
Ну мне она показалась унылой - я тоже второй раз начал, после запоротой прокачки и в итоге даже раньше дропнул. Ну то есть дропнул - просто не запустил на следующий день и забыл.
Бермудо IX Праздный 2 поста #628 #62481
>>62451
Очень скучно и уныло. Напрягает куда однотипных навыков. Например пистолеты и пистолеты-пулеметы надо качать отдельно.
Джованни IX Девчушка 1 пост [Other] Безразличие #629 #63362
>>20744 (OP)
Можете сказать что-нибудь по UFO, по сравнению с XCOM(1-3). Лучше или хуже?
>>64746
Беортрик I Аутист 2 поста #630 #63493
>>41323
Фиксы на с2 есть? Или годные балансные моды?
>>63529
Сексбальд II Протестант 1 пост Дамаск #631 #63500
>>62451
Меня хватило на 1 час, в котором я 50 минут делал чаров и придумывал им короткую био, а остальные десять, не выдержав несовершенства мира, вложил в игру
>>63529
Макбет II Святой 99 постов #632 #63529
>>63493

>Фиксы на с2 есть?


Есть фикс на разрешения для широкоформатников, но дело в том, что под каждое разрешение там свой интерфейс, ну или как то так. Потому с фиксом букавки будут вылазить за край.

http://rghost.ru/8pzYs6XHS

>Или годные балансные моды?


Я вот ту не понял. тебе баланс именно в ваниле не нравится и ты хочешь "моды на баланс" или именно не моды в которых задран урон, ТТХ противников и все такое? ну в те моды котрые я играл, противники сильные, убивают с одного попадания. В общем смотри сам.

http://rghost.ru/7D4zvM2Hm

некотрые меняют интерфейс на английский.
>>63500
Ну, целый час уже неплохо, намного больше чем я играю в некоторые игры.
>>64715
Беортрик I Аутист 2 поста #633 #64715
>>63529

>Я вот ту не понял.


Правки ванили. Не просто накрутить хардкора, а исправить тот же неравномерный рост навыков.
>>65102
Жуан VI Изобретатель 2 поста #634 #64746
>>63362
Ну, они своеобразны. Довольно сильно заебывают гринданом одинаковых миссий, особой тактикульности нет, программа-максимум - поставить мину и самым быстрым заманить на них противника.
Макбет II Святой 99 постов #635 #65102
>>64715
Не, такого нету, новые одежки там, ваншоты всякие, карты вот это есть. А таким только сами "нивал" озаботились в "часовых".
>>65105
Эйрик IV Детолюб 1 пост #636 #65105
>>65102
Жалко.
>>65151
Макбет II Святой 99 постов #637 #65151
>>65105
Хотя пижжу. Но немного. Ну, там есть конечно моды на повышенный рост инженерии и медицины, но тут все упирается в ограниченное количество гранат и медицинского оборудования на базе. В "Часовых" тоже ограничение на это, но там за бабло можно качать нужный навык без лишнего геморроя. А в первой части отобрать гранаты на случайках, заминировать чтобы навык качнулся, ну и так далее.
330 Кб, 1920x1080
292 Кб, 1920x1080
294 Кб, 1920x1080
299 Кб, 1920x1080
Максимилиан II Исповедник 2 поста Мордва #638 #65262
Посоны рейт
Педру VII Младший 6 постов #639 #65266
>>65262
Жопа недостаточно накачанная. Пусть идет делать присядания с разведением коленей, ну чтобы в нижней позиции был прям крабкор.
>>65268
Максимилиан II Исповедник 2 поста Мордва #640 #65268
>>65266
А есть патч который позволяет заставлять из приседать? А то они только бегают за дорожкой. Во втором хсоме их подтягиваться можно будет заставить.
Макбет II Святой 99 постов #641 #65519
>>65262
Про жопу двачую, внешность северная, характер тоже судя по профессии и убитым. Накачть жопу, и жалко отпускать на задания, пусть сидит в лазарете, женить на свитере и порядок.
>>65598
Что там с Искомом Леонардо I Пьяница 1 пост Япония  (коммунизм) #642 #65527
Насколько она хороша/плоха по сравнению с "Операцией Silent Storm"? Критерии: боевая система, интерфейс и прокачка.
>>65532
Педру VII Младший 6 постов #643 #65532
>>65527
Лучше во всем. Интерфейс - 10/10, ничего лишнего, все под рукой, прокачка - 10/10, все перки нужны, боевка - 10/10
>>65539
Макбет II Святой 99 постов #644 #65539
>>65532
Двачую. Игра равных возможностей, баланс на высоте, боевая система продуманна до мелочей - отличная игра.
Стефан II Красивый 5 постов Мордва #645 #65598
>>65519
свитер же с докторшей мутит, не?
>>65609
303 Кб, 1280x1272
Макбет II Святой 99 постов #646 #65609
>>65598
Тсс, доктор Валлен не знает, что он пропускает наиболее перспективных новичков через себя и дает им билет в большое будущее наполненное плазмой, забрызганными зеленой кровью сектоидов победами и быстрыми перемещениями между укрытиями чтобы достичь этой самой победы.
>>65610
Стефан II Красивый 5 постов Мордва #647 #65610
>>65609
Кстати судя по трейлеру во второй части свитер тоже будетно с бородой. Предзаказавшим игру обещают дать ветерана первой части в казарму, интересно кто это будет: Ведь свитер так и так будет.
>>65616>>65619
11 Кб, 480x360
Педру VII Младший 6 постов #648 #65616
>>65610
Меня одного этот хрен в свитере раздражал?
>>65619>>65623
Макбет II Святой 99 постов #649 #65619
>>65610
Ну может дадут кибернитического якудзу с лазерным мечом и плазменным ружьем.
>>65616
Мужчина самых строгих правил, таким только и быть командиром. Норм мужик, я б с ним пивка попил.
>>65620>>65625
Педру VII Младший 6 постов #650 #65620
>>65619
Раздражает хуже Уты из афтерлайта.
Стефан II Красивый 5 постов Мордва #651 #65623
>>65616
Норм мужик че ты, ответственно к своей работе подходит(я не про Киркорова).
Стефан II Красивый 5 постов Мордва #652 #65625
>>65619
Я про якудзу и не подумал, я подумал про того латиноса который в обучалке выживает.
10 Кб, 200x200
Нуньо II Темный 1 пост #653 #65650
>>65262

>сканер боя

>>65653
Стефан II Красивый 5 постов Мордва #654 #65653
>>65650
Кстати выручал, не так часто, но пригодился. А вообще у меня два снайпера расскачанных, и каждый по своему. Эту я как марксмана использую.
2151 Кб, 294x233
Людовик I Тишайший 11 постов #655 #66043
Ну с Новым годом вас, полевые командиры. Поменьше перехватов с вражеской стороны, побольше критикалов с вашей. ХП на максимум и ОД не проебывать.
>>66045>>66050
71 Кб, 910x748
Давид VII Приёмный 1 пост Мордва #656 #66045
>>66043
Спасибо мужик, а еще всем нам побольше хороших стратегий в новом году.
>>66046
69 Кб, 640x480
Людовик I Тишайший 11 постов #657 #66046
>>66045
Ах да точняк Новогодний Йоба, спасибо и добра за это пожелания, я чет совсем без сил, вот тебе смешной скрин.
>>66047
Сексбальд IX Храбрый 1 пост Мордва #658 #66047
>>66046
Какие игрули ждешь в новом году? Я вот хсом 2 жду очень, ремейк 12 года очень понравился, выше скрины кидал чем там занимаюсь сейчас со скуки.
>>66078
190 Кб, 1024x768
Дункан V Младший 1 пост Япония  (коммунизм) #659 #66050
>>66043
ПУСТЯЧОК, А ПРИЯТНО!
>>66078
Людовик I Тишайший 11 постов #660 #66078
>>66047
Ох, ну на это сообщение нужно было отвечать ночью скорее всего. ну ничего не жду, вообще. Раньше лелеял надежды на Джагу, но потом все. ну я не особый фанат Икском, но с интересом гляну тоже. Но что то личное неа.
>>66050
Лол.

Айди сменились. теперь я целый год буду Тишайшим.
Лоренцо VII Справедливый 2 поста Ян-Майен  (фашизм) #661 #66123
Бляяяя, скачал Xcom: Enemy Within и у меня горит жопа от этой игры. До этого не играл в такое. Всё было легко, реально легко, потом умер весь мой отряд. Осталось 2 опытных солдата, один во время миссии был в больничке, другого улучшали в лаборатории. Обоих убили одним ударом ебучие криссалиды во время миссии в Москве, где надо спасать людей. Что это за пиздец, а? Криссалид убивает одним ударом любого человека из моего отряда, самих криссалидов двое, ещё штуки четыре летуна, которые мрут с первого попадания далеко не всегда.
Как в это играть?
>>66125
56 Кб, 600x330
Хокон V Аутист 1 пост Монгольская Империя #662 #66125
>>66123
Боже ты мой, аж целых два крисалида, как же жить-то, о ужас.
>>66126>>66306
Лоренцо VII Справедливый 2 поста Ян-Майен  (фашизм) #663 #66126
>>66125
Ну опытному игроку, наверное, просто, но какого хуя только что миссии не вызывали затруднений, а тут какая-то новая неубиваемая хуйня меня побеждает. В первый раз я потерял свой отряд из-за глупости, делал хуйню, думал что уже победил, но тут мой боец промахивается и получает крит. Хотя шанс попасть был 99%, блядь.
>>66302
Эд III Горбун 1 пост #664 #66302
Вкиньте вебм с батхёртом айжыда.
>>66126
Дизайн такой - есть скачки в сложности.
>>66307
Лотарь V Подагрик 1 пост #665 #66306
>>66125
В первом уфо, кризалиды между прочем опасны только до летающей броньки, после её появления, что они, что их нет.
Людовик I Тишайший 11 постов #666 #66307
>>66302 --> >>30406

Пиу-пиу, пшшш, Гюрза, Гюрза я Сугроб, хорони ребят тарелочка.
Антониу III Широкоплечий 1 пост #667 #66360
>>30424

>первый штурм базы во втором месяце, толпа предательского, паникующего скота и 2 ракетных танка.avi

245 Кб, 1022x765
120 Кб, 1024x576
208 Кб, 1020x768
374 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #668 #68128
В темплар баттлфорс играет кто, или одни жагоебы в треде?
Малькольм V Гедонист 1 пост Мордва #669 #68148
>>68128
Хсомоеб тоже здесь
Иоанн IV Безземельный 1 пост #670 #68264
Котаны, кто накатывал XCOM: Enemy Within с интернациональной озвучкой и русскими сабами? Кругом обрезанные репаки, а где не репак, дак там уебищная озвучка от 1с. Я уже заебался с бубном танцевать.
>>68492
Диего VII Мягкий Меч 6 постов #671 #68290
>>68128
На пк нет ее?
>>68308>>68505
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #672 #68308
>>68290
Только на пк и играю, в стиме копейки стоит.
>>68317
Диего VII Мягкий Меч 6 постов #673 #68317
>>68308
Я пидораха и что то покупать в стиме против моей натуры. Пиратку не нашел. Потом как нибудь значит. Игра заебись? Люблю ваху, вот только игр по ней годных кот наплакал.
>>68459
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #674 #68459
>>68317
Ну, можешь скачать под андроид и сэмулить на блюстексе.

Игра оче годная, это как все крутые моменты из нового икскома + пейс халк асценшн при отсутствии недостатков обеих игр, плюс свои фишки.
То есть, ты ведешь БОГОВДОХНОВЛЕННЫЙ ГЕНОЦИД МЕРЗКИХ КСЕНОСОВ ВО СЛАВУ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА на картах разных размеров, есть и коридоры и открытые пространства, ксеносы бесконечные и прут из вентшахт и спавнилок, сюжет ветвится и дают выбирать миссии, у РЫЦАРЕЙ-ХРАМОВНИКОВ есть куча навыков и эквипа, есть прокачка характеристик рыцарей и абилок, вместо науки и строительства базы есть огромное дерево реквизиции, где каждая ступень дает новые уровни абилок и эквип, и восемь классов, каждый из которых можно качать в несколько ролей.
>>68510>>68604
Хальстен VII Слепой 1 пост #675 #68492
>>68264
От механиков обычно все репачки с выбором озвучки, попробуй их поискать.
>>68510
Людовик I Тишайший 11 постов #676 #68505
>>68128
Даже не слышал про нее, выглядит приятно.
>>68290
Есть, на пиратбее даже репачок на 120 мегабайт, даже раздающие есть. Но у меня чет не запустилась. Пишет что пека слишком плох.

http://thepiratebay.casa/torrent/12807094/Templar_Battleforce_v1.2.1

жагаеб
>>68512
Диего VII Мягкий Меч 6 постов #677 #68510
>>68459
От души, брат. Посмотрел, 250р не такие уж и деньги, даже совсем, а раз она такая заебачая, то куплю, поддержу парней и вселенную. Тем более я сегуна покупал оказывается, так что один хуй принцип нарушен. Скрин с деревом меня сразу зацепил.
>>68492
Не, они все повырезали кроме ангельской и мордорской. Хрен с ней, так пройду, хоть и не так атмосферно будет уже.
>>68627
Диего VII Мягкий Меч 6 постов #678 #68512
>>68505
Красавчик, премного благодарен, все работает. Даже стыдно стало, что сам не нашел на бухте то.
>>68615
Диего VII Мягкий Меч 6 постов #679 #68543
Вот англофикатор звука на хком если кому вдруг понадобится http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333038731
Джироламо IX Справедливый 1 пост Мордва #680 #68604
>>68459
А на великом и могучем игры нет? Не могу в инглиш
>>68615>>68623
Киниод IX Безумный 1 пост [TW-S2] Ода #681 #68609
Посоны как потушить пукан в mordheim city of the damned?
Пережил три миссии пошел на крысоогра, а он унизил мою пати.
>>68625
Людовик I Тишайший 11 постов #682 #68615
>>68512
На здоровье, есть еще правда на small-games с анальными хостингами и рекламой.

http://small-games.info/?go=game&c=79&i=19567

>>68604
Мои результаты гугления ничего не дали, я думаю что перевода вообще не существует.
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #683 #68623
>>68604
Там инглиш уровня PURGE THE XENO SCUM, для игры хватит понимания 30 слов и гайда, чтобы цели миссий читать.
Диего VII Мягкий Меч 6 постов #684 #68625
>>68609
Как то быстро крысоогр тебе встретился, очень быстро. Ты сюжетную миссию начал? Если да, то просто позже попробуй, когда пацанов прокачаешь.
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #685 #68627
>>68510
Малаца, анон. Жги ксеносов без пощады.
248 Кб, 1600x900
202 Кб, 1600x900
222 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #686 #69031
Вброшу немного скринов бампа для.
Вот так вот выглядит все здешнее дерево технологий.
>>69032
354 Кб, 1600x900
342 Кб, 1600x900
220 Кб, 1600x900
208 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #687 #69032
>>69031
Капитан роты храмовников, он же ГГ.
>>69041
230 Кб, 1600x900
203 Кб, 1600x900
176 Кб, 1600x900
251 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #688 #69041
>>69032
Первая миссия второй кампании после туториала.
Первая кампания, с высадкой на падающий корабль, показывала зубы с самого начала, а тут тишь да гладь с 3.5 ксеносами.
Ну или мои бойцы прокачались, лол.
Задача - пройти по окопу и сжечь все что шевелится.
>>69043
121 Кб, 1600x900
195 Кб, 1600x900
194 Кб, 1600x900
198 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #689 #69043
>>69041
Под конец вылезли мамки рачья, но чет когда у тебя пять рыл одной толпой они уже не страшные, поэтому мамки быстро умерли во славу пророка Шалуна.
Вот и вся миссия, надеюсь дальше будет сложнее.
>>69417
Лоренцо V Экуменист 1 пост #690 #69417
>>69043
Пришельцы эпичные попадались? А то даже мамки вон жучары мелкие. Капитана как качать решил? Мили, рэнж или универсал?
>>69475
Пьеро VII Король Солнце 1 пост #691 #69426
Установил, вроде неплохо, но пока еще не прошел первую миссию.
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #692 #69475
>>69417
Мамки, кстати, хоть и мелкие, но противные - каждый ход саммонят по несколько скиттерлингов. Просто тут ее вечь отряд встретил.
Пока видел:
Скиттерлингов (мелкие паучки)
Слееров (прямоходящие алиены)
Ренжед слееров
Синюю бороду( я хз, как он называется, выглядит как кусок шерсти и стреляет)
Мамок
Спавнящие башни
И радиоактивные версии всего этого.

Капитана качаю в мили, но щит пока не даю тк пистоль пока полезней.
Гарольд IX Мореход 5 постов Россия  (республика) #693 #69597
https://youtu.be/K-qpBV9U9FE

вкидывали уже?
Беортрик VI Воитель 1 пост Дамаск #694 #69607
>>69597
Нет, ты первооткрыватель.
>>69620
Джованни I Пылкий 1 пост #695 #69620
>>69607
Морей интернета. Ходок по просторам всемирной паутины.
>>70511
224 Кб, 1600x900
128 Кб, 1600x900
143 Кб, 1600x900
261 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #696 #70350
Продолжаем воевать.
Вторая миссия оказалась интересней.
Задача: войти в лагерь, закрыть ворота за собой, захватить сапплай пойнт, закрыть остальные ворота и заодно пошарить насчет запасов.

Обязательные члены отряда - гидра и инженер.
У меня гидра уже анлокнут, интересно что игра предлагает не анлокнувшим.
>>70355
85 Кб, 1600x900
128 Кб, 1600x900
210 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #697 #70355
>>70350
Видите на втором скриншоте кровавое пятно между солдатом и двумя ксеносами?
Это я хуево поставил гидру, ксеносы вылезли из тумана войны и выебли его в один ход.
Рестарт.
>>70360>>70511
158 Кб, 1600x900
181 Кб, 1600x900
241 Кб, 1600x900
208 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #698 #70360
>>70355
Со второго раза я играл чуть аккуратнее.
Трудности возникли только у южного такт-пойнта, там тоже была куча ксеносов, и гидрач ушел за саплаем.
>>70366
171 Кб, 1600x900
192 Кб, 1600x900
149 Кб, 1600x900
198 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #699 #70366
>>70360
Но PURGE TRAIN HAS NO BREAKS и ксеноскам пал.
Ворота закрыты, на базу высадилась пихота, а темплары реквизировали шаттл и полетели чистить этот ебаный Арракис дальше.
>>70367
323 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #700 #70367
>>70366
Алсо, я наконец-то анлокнул полудина и теперь будет кому зашивать задницы моим темпларам.
>>70511>>71867
Людовик I Тишайший 11 постов #701 #70511
>>69620
Пират больших и малых торрентов.
>>70355
Безысходность войны в этом посте. Каким ьы крутым ты ни был, а все равно можешь умереть. Создатели компьютерных пошаговых и не очень игр стараются передать это как только могут. Получается по разному.
>>70367
Цельнометаллический палладин.
Трибуно V Стыдливый 1 пост Шотландия  (фашизм) #702 #70552
>>69597
Так а я не понял, во что он играет, если вторую ещё не выпустили? Бета-тостер дохуя чтоле?
>>71409
Эоган IV Лев 1 пост #703 #71261
>>20744 (OP)
Можно как-то пихнуть в 7.62 хардлайф интерфейс из перезарядки? Стратаны, помогите, как увидел, покою нет, не могу на родное говно смотреть.
Мадог IV Дьявол 1 пост #704 #71409
>>70552

>Бета-тостер


Зис.
89 Кб, 958x784
Людовик I Тишайший 11 постов #705 #71848
>>69597
бля, пиздатенько было бы, если бы можно было играть за обе стороны. ну такой выбираешь инопланетных захватчиков и как икском2012 геймплей, а выбрал сопротивление ИКС - как в 2016 оказался, на коньчиках мурашки десять десяять. Ну и не так обидно бы например было умирать т рук суперинтеллекта, если за прищельцев, типа убили ну и хуй с ним, специально играешь и не волнуешься даже, еще и лучше получаться будет. Вообще 2 в 1, щитаю 20/10 игра года.
>>72041
119 Кб, 1040x806
152 Кб, 1040x806
144 Кб, 1040x806
145 Кб, 1040x806
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #706 #71867
>>70367
Пошла третья миссия.

Задача: перейти через каньон по мосту на юг, пройти по южной стороне, перейти мост на север и начать уже наконец последнюю миссию с выжиганием ксеноинкубатора.

Ксеносам это, ясное дело, не нравится, поэтому на протяжении миссии они будут ВНЕЗАПНО нападать волнами.
>>71875
182 Кб, 1040x806
170 Кб, 1040x806
172 Кб, 1040x806
189 Кб, 1040x806
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #707 #71875
>>71867
Картинки перепутались малость, ну да и так все ясно.

Business is usual, скауты вылезают вперед и подсвечивают местность, капитан штурмует-танкует, солдат прикрывает жопы оверватчем, гидра делает огненную завесу.

На втором пике - та синяя борода, о которой я говорил раньше.
Пикантная деталь: у разных подвидов ксеносов чуть-чуть разные модельки, как у этих двух слееров.
Алсо, ксеносы растут в уровне по ходу игры.
>>71880>>72076
187 Кб, 1040x806
161 Кб, 1040x806
169 Кб, 1040x806
135 Кб, 1040x806
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #708 #71880
>>71875
Немного пафоса от капитана, новый подвид карабаса и второй мост. Первая-вторая волны ксеносов подутомились, Колян наставил огневых завес.
>>71896>>72076
141 Кб, 1040x806
146 Кб, 1040x806
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #709 #71896
>>71880
Конец миссии и еще немного пафоса.
Ни одного повреждения от ксеносов, единственной проблемой был перегрев сьютов.

Жалко, что нельзя сменить сложность во время кампании - походу я придрочился\прокачал сквад, мои темплары молоды и шутливы и мне все легко.
Ну и это, как-то МАЛО МЯСА.
Надо больше ксеносов, чтобы перли волнами, солдаты перегревались, чтобы PURGE THE XENO SCUM CLEANSE THEM WITH FIRE.
А то максимум 50 дохлых жуков за миссию - это несерьезно.
Келлах II Вероотступник 7 постов Мордва #710 #72041
>>71848
Слишком много времени бы заняла разработка, они и так в ноябре выпустить хотели, перенесли на февраль.
>>72076
Келлах II Вероотступник 7 постов Мордва #711 #72046
>>71896
Анончик. дай пожалуйста ссыль на фулл версию, на какой-нибудь нормальный трекер. Не могу найти, в гугле забанили.
>>72076>>72655
Людовик I Тишайший 11 постов #712 #72076
>>71875
>>71880
>>71896
годно пишешь, аж желание поиграть поднимается. Спасибо, люблю это чувство.
>>72041
Угу, я уже принял антикириллин. просто в голову пришло, а потом начал фантазировать как бы это все смотрелось и какие плюсы и минусы можно сделать, а потом про баланс. Я наверное перед сном так сделаю.
>>72046
Я тебе две ссылки дам!

http://small-games.info/?go=game&c=79&i=19567

http://thepiratebay.casa/torrent/12807094/Templar_Battleforce_v1.2.1

Бери любую, везде качается.
>>72138>>72655
Келлах II Вероотступник 7 постов Мордва #713 #72138
>>72076
А это ничего что у меня браузер ругается на первую ссылку?
Карломан VIII Тостер 2 поста Дамаск #714 #72155
>>72138
Блядский сайт смолгеев нахуй не нужен, обходи его стороной и набегай на пиратскую бухту.
>>72167>>72182
Луи V Миролюбивый 2 поста [Other] Безразличие #715 #72166
>>72138

>первую ссылку


Рекламная параша
Келлах II Вероотступник 7 постов Мордва #716 #72167
>>72155
Но там версия старее чем на смолгеевском, лучше бы дали на другой трекер.
>>72173>>72182
Карломан VIII Тостер 2 поста Дамаск #717 #72173
>>72167
Ты сам не в состоянии загуглить?
>>72178
Келлах II Вероотступник 7 постов Мордва #718 #72178
>>72173
Ага
>>72180
Луи V Миролюбивый 2 поста [Other] Безразличие #719 #72180
>>72178
Страдай тогда.
>>72186
Людовик I Тишайший 11 постов #720 #72182
>>72138
>>72155
Да сам его ненавижу блять, вечно хуйню какую то предлагает и скорость маленькая.
>>72167
На русских бесплатных нет ее, может на каком нибудь хостинге, на форуме каком нибудь. хуйзнает.
>>72186
Келлах II Вероотступник 7 постов Мордва #721 #72186
>>72182
>>72180
Страдаю и качаю у смолгеев. Надеюсь вирус не подсунули.
>>72197
Людовик I Тишайший 11 постов #722 #72197
>>72186
Так может на бухте такая же версия, просто семерочку не дописали.
>>72206
Келлах II Вероотступник 7 постов Мордва #723 #72206
>>72197
Может, но проверять в ломы.
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #724 #72655
>>72046
Ну, посмотри на рутрекере/тапочках/кикассторренте.
Или своруй на 4пда под андроид и играй на мобиле/bluestacks.

>>72076
Спасибо, анон.
226 Кб, 1600x900
143 Кб, 1600x900
139 Кб, 1600x900
101 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #725 #72828
>>71896
Слава Шалуну, мои молитвы были услышаны.
Последняя миссия кампании была более обильна на праведную зачистку, чем предыдущие.

Задача: мы наконец-то добрались до ксеноспор, к которым топали предыдущую миссию. Нужно их зачистить СВЯЩЕННЫМ ОГНЕМ и заодно посмотреть, кто тут такой умный пытался построить базу.
>>72829>>74031
101 Кб, 1600x900
182 Кб, 1600x900
145 Кб, 1600x900
216 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #726 #72829
>>72828

Выдвигаемся на юг, солдат держит северный проход от набигающего скама.

У сапплай пойнта умеренное сопротивление ксеносов.
>>72832
194 Кб, 1600x900
164 Кб, 1600x900
192 Кб, 1600x900
261 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #727 #72832
>>72829
Спора весело горит, спплай захвачен, в помощь бойцам призван паладин.

Тем временем, на севере случился наплыв ксеносов, даже голиаф зашел. Смотрите, какая он няша.
>>72833
235 Кб, 1600x900
239 Кб, 1600x900
183 Кб, 1600x900
150 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #728 #72833
>>72832
Ксеносы наступали, но я сумел их ПРЕВОЗМОЧЬ.
Вторая спора тоже горит, третья на очереди.

И тут случилось страшное.
>>72835
105 Кб, 1600x900
140 Кб, 1600x900
203 Кб, 1600x900
180 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #729 #72835
>>72833

Я понял, что забыл поставить вторую турельку у саплая.
Пришлось отправить туда инженера и капитана в качестве прикрытия.

Тупые ксеносы напирают слева, и лезут прямо в огонь. Тем временем, скаут пошел на разведку и нашел второй саплай.
>>72837
219 Кб, 1600x900
226 Кб, 1600x900
232 Кб, 1600x900
204 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #730 #72837
>>72835

А вот и чья-то база. Прилетели, спиздили ксеноартефакты и улетели.
>>72839
190 Кб, 1600x900
215 Кб, 1600x900
183 Кб, 1600x900
Санчо V Король-рыцарь 27 постов [Orders] Тамплиеры #731 #72839
>>72837
Конец кампании.
132 дохлых ксеноса в этой миссии. Сложность понемногу растет и это хорошо, надеюсь следующая кампания начнется с такого уровня.

Алсо, полудин не шибко пригодился.
Алсо2, гидра не шибко силен, лучше бы я открывал нептуна.
Этельред VI Бесчестный 11 постов #732 #73409
Сап тактикач, решил обмазаться чем-нибудь из сабжа. С чего лучше начать? Пока что решаю между "бригадой е5" и 7.62, до этого играл только в xcom'ы.
Константин IX Сварливый 1 пост Мордва #733 #73433
>>73409
Жди вместе со мной втрой хсом.
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #734 #73513
>>73409
Хорошо тебе, ни во что не играл. Ну начни, потом Жагу попробуй и "Сайлент Сторм". А там и второй ИКСКОМ дождетесь.
3659 Кб, 2559x1374
578 Кб, 900x479
619 Кб, 900x485
Жуан VII Юный 3 поста #735 #73602
D:OS 2 тут ждут?
Улучшили детализацию. Бои остались такими же разноплановыми по тактикам (получше любого недо-шадоранна гонкконгского). А и мультиплеер доработали (а ещё можно будут лруг против друга, подсирая квестами другой пати).
При создании патьки теперь и расу выбирать - гном, орк, эльф и хуюман.
https://youtu.be/-QGsmYQaM88
>>73650
Жан III Белый 1 пост #736 #73650
>>73602
У меня вот в первую всё никак руки не дойдут поиграть. Стоит покупать?
Графон красивый стоит признать.
Этельред VI Бесчестный 11 постов #737 #73666
>>73650
Присоединяюсь к вопросу, подарили гифт с этим игорем, а у меня и так ни разу не сыгранной хуиты полно в стиме.
>>73697>>73703
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #738 #73673
>>73409
Ну ты понел, да? будь мужиком, играй в темпларс

Если играл в старый икском, поиграй в новый или ксенонавтов, если найдешь к ним мод на анти-васянство.
Если играл в новый икском, поиграй в опеникском или см выше про хренонавтов.

Еще можешь обмазаться не-мейнстримом:
Space hulk ascension
Steam marines
Hard west
Bionic dues
Frozen synapse
Frozen cortex
Wh40k: chaos gate
Chaos reborn
Halfway
>>73688
Этельред VI Бесчестный 11 постов #739 #73688
>>73673
В старый и новый икскомы катал, в эктратеррестриалс катал, в ксенонавтов с модами катал. Попробую заценить что-нибудь по вахе тогда уж, спасибо.
Филипп III Славный 3 поста #740 #73697
>>73650
>>73666
Попробовать стоит. Игра не однозначный вин, но может очень понравиться.
161 Кб, 1600x900
85 Кб, 1080x607
369 Кб, 1600x1024
63 Кб, 640x360
Жуан VII Юный 3 поста #741 #73703
>>73650
>>73666
Стоит. Первая часть реально сыровата, но по сути тактика с прокачкой, сплошные бои, а сюжет прикручен для галочки. Тактическая система, кстати, как очень продуманный Арканум или Фоллач(классический) на очках действий. Причём в зависимости от характеристики скорости и того, как одет персонаж, 1 ап может равняться и метру и двум с половиной метрам передвижения (клеток нет, сделана очень красиво и удобно система управления). При этом намоченные враги(или под дождём) - сильнее подвергаются атакам молний, масло горит, огонь тушится - всё физически обосновано, плюс критические удары в спину у рогов, точность попадания и дистанционного оружия зависит от восприятия и т.д., стрелы слегка навесом летят, метательное по параболе, заклинания тоже по разному всё логично и понятно оформлено. Многие бои заставляют попотеть башкой похлеще, чем Fallout Tactics, особенно с боссами.

Вот скрины первой части (вторая на том же движке, но доработаней).
>>73704
Филипп III Славный 3 поста #742 #73704
>>73703

>сыровата


Они её знатно допилили в Enchanted edition же.
>>73706
Жуан VII Юный 3 поста #743 #73706
>>73704
Так там только графоний же допилили под DirectX 11 и поворот камеры на 360. Не?
>>73710>>73753
Филипп III Славный 3 поста #744 #73710
>>73706
ФПС повысили хорошо. По мелочи добавили. Вроде, пару новых боссов добавили, как было написано - хотя я дальше первого города ещё не прошёл в этом патче, так что я их не видел.
Харальд VI Шепелявый 2 поста #745 #73748
Комрады, а посоветуйте какую-нибудь тактикульную годноту под ведроид (если там есть вообще что-нибудь годное). Очевидные Shadowrun и XCOM очевидны.
>>73778>>74031
Энрике VI Вилобородый 1 пост #746 #73753
>>73706
Лолнет. Полная озвучка, переделан сюжет, новые боевые умения (оружие в каждой руке, бомбы), графон, исправили отсутствие багов. Короче из тактики таки сделали РПГ, как она и должна быть.
>>73928
Этельвульф V Спокойный 1 пост #747 #73778
>>73748
ArmA Tactics или как-то так есть.
Киниод III Освободитель 1 пост #748 #73928
>>73753

>исправили отсутствие багов


Но ведь баги были.
>>74125
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #749 #74031
>>73748
Ну ты понел >>72828
>>74166
Беортрик I Деспот 1 пост #750 #74125
>>73928
Их было недостаточно чтобы называть игру RPG. Теперь достаточно.
Харальд VI Шепелявый 2 поста #751 #74166
>>74031
В итоге так и сделал, спасибо!
Джакопо VII Приёмный 1 пост #752 #77327
Господа, поясните по этим вашим ксенонавтам. Играл года полтора-джва назад, игрула показалась неплохой, но недопиленной. Так вот, допилили их? Есть ли какие мастхевные моды, без которых играть зашквар и вообще не торт? Может у кого есть есть ссылочка на готовую сборочку со всем вкусным. Ну или хотя бы названия самых основных модуту.
>>77432
Этельред VI Бесчестный 11 постов #753 #77432
>>78257>>78291
Хуан IX Фанатик 1 пост #754 #78170
>>31208
>>31210
Съебал в ужасе от этериалов, прихватив на память экземпляр?
>>79320
Джакопо IX Удачливый 1 пост #755 #78257
>>77432
Благодарю.
Джованни VI Целомудренный 3 поста #756 #78291
>>77432
Ксенопедия не лучше?
>>78292>>78400
Джованни VI Целомудренный 3 поста #757 #78292
>>78291
Тьфу блядь, ксенофобия.
Джакопо III Слабый 1 пост #758 #78400
>>78291
Ксенопедик чтоли?
34 Кб, 581x422
Рамиро VI Хитрый 1 пост #759 #78824
Никогда раньше не играл в Silent Storm, но за пол-месяца запоем прошел S2, S3, Серп и Молот. Все очень понравилось. Но теперь чувствую некую пустоту и безыгорье. Есть еще что-то подобное?
>>79685
Мадог II Честный 1 пост #760 #78937
>>56398
Я бы сделал специальную оцпию для двух мониторов, чтобы на втором открывать оружие во весь экран и рассматривать. Тот анон из веге не гедонист-милитарист нихуя.
>>79685
Heaven #761 #79320
>>78170
Именно.
262 Кб, 595x594
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #762 #79685
>>78824
Ах, безудержное веселье граничащее с эксплойтами, яркость картинки и мироощущения благодаря разрушаемости, запоминающиеся персонажи которых охота цитировать, сеттинг втотрой мировой про секретные разработки третьего рейха, пошаговость и при всем этом старание сохранить какой-никакой баланс? Пожалуй такой игры нет.
Но есть Жага, там графон 99 года, но персонажи есть, революционные настроения и целая Арулька.
>>78937
Нет, не гедонист, думаю он просто траллировал. Про джва монитора не думал, теперь тоже так же хочу.
Марчелло III Непобедимый 2 поста #763 #80062
К икскому годные моды есть?
>>80065>>80066
Фернанду IX Тишайший 1 пост Мордва #764 #80065
>>80062
Лонг вар попробуй
>>80146
Эйрик V Мученик 2 поста Дамаск #765 #80066
>>80062
qiwiBoy 0.9.5 наверни, годнота
Антониу III Католик 1 пост #766 #80106
>>20744 (OP)
что на четвертом?
>>80121
Эйрик V Мученик 2 поста Дамаск #767 #80121
>>80106
Xenonauts. Хорошая игорь, но мне не нравится, что женские юниты выглядят как поцы, мб есть какой нибудь мод?
Марчелло III Непобедимый 2 поста #768 #80146
>>80065
Скачал, спасибо.
Пьеро VI Проклятый 1 пост #769 #80701
Здрасьте, навернул значит ХардЛайфМодик, миленько конечно, но вот хуйту с лицензиями я бы выпилил к хуям.
А ещё, есть ли какой нибудь фикс, а то заебало штурмовать город, а на спавне по 10 солдат стоят, прямо у точки, хуярят по тебе как только могут, ууу гарит просто нахуй. Нельзя ли точку спавна немного отодвинуть, ну или просто убрать от спавна солдат. (Лечил данный батхерт киллом через консоль, ибо не совсем тру же, ведь не так? Ну сами подумайте, я бы перед тем как бежать в упор сначала из дали похуярил бы фанатиков.
Конрад II Долгорукий 1 пост Германия  (коммунизм) #770 #82175
Никто в JA BIA не играет? Ванилка понятно дело совсем говно, но например с модами может, что-то и дельное вышло. Я нашел два мода: "Realistic Rebalancing Mod v1.8.3" и "Combat Evolved" если есть знатоки, то какой лучше накатить? А то всякие классики вроде 7.62 и JA до дыр затерты, а тут хоть что-то "новое".
>>82255
Оуайн I Дрожащий 1 пост #771 #82255
>>82175

>Ванилка понятно дело совсем говно


А я прошел и мне норм
Эльфвальд IX Удачливый 1 пост #772 #83339
>>20907
Подкинь, если еще тут.
Мимопроходил
>>83643>>83665
&#8234 Эдмунд IX Похотливый 1 пост #773 #83643
>>83339
Удваиваю
>>83665
665 Кб, 1920x1080
Константин VI Дьявол 2 поста #774 #83665
>>83339
>>83643

Кого?

Если на Е5, то очевидно речь идет про Бонус Мод - https://yadi.sk/d/jw0F_PGTdR74a

Это игра, патч и финальный Бонус Мод

Для 7,62 лучшая сборка по мне хардлайф+ Арма, все же аутентичные стволы, новые патрошки и души там больше.
>>84111
31 Кб, 399x390
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #775 #84111
>>83665
Один из тех моментов когда "смотрю на скриншот и хочу поиграть, а как запускаю игру, то ну его нахуй". Щас попалчусь. И автоматики красивенькие, и идея с временем отличная, и перса можно покрутить полюбоваться штуками всякими и стратегическая часть тоже интересная - вертолет, шахты, деньги, все, ну все-все, а вот не идет, три или четыре раза начинал. ну что за еп, прибытка смотрю кароч.
>>84346
Джованни VI Целомудренный 3 поста #776 #84346
>>84111
Мне все в "бригадах" нравится, кроме ебучего сетинга. С таким количеством пушек и боевой системой, можно все что угодно пилить от хуйкома до фаллаутов, но блядь ебучая страна 3-го мира просто вымораживает меня. Начинаю и сразу багет, хочется орать: "обезьяны ебучие, работать начинайте"
>>84413>>84426
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #777 #84413
>>84346
Лол, ну делали то фанаты Джагит Альянса, даже в рекламных листочках писали так кажется "от фанатов для фанатов". Мне правда нравится сеттинг. И в фолауте тоже нравится.
Константин VI Дьявол 2 поста #778 #84426
>>84346

Почему? Вполне годно попали! Толку делать очередную войну со всеобщим злом? Это шаблонно! Фолач же у них бюджета не хватило бы. Небольшой Выживач был в Мародере.

С модами напротив органично и реалистично смотрится. Вон посмотри на мир, везде группы наемников воюют. Вон Саудиты пытаются вытереть обкакуньки в Йемене всем, уже среди нотариальных завертышей майор Австралиец, британец, два бельгийца, колумбийцы, вагон суданцев, но кто нигров считает, их там еще 4000 готовят в Йемен.

Опять же с модом все аутентично. Заброска зафейлилась, поэтому вначале шестерим на местных партизан. Потом они проводят нас в город, с своими целями (мы уже свой фактически - но гринго и они это хотят использовать для подготовки к войне), а мы дальше вообще вольны отправляться куда угодно, либо работать на всех понемножку, либо воевать за правительство и бакс, либо за революционеров и Таню, либо плюнуть на все и воевать за себя, либо строить базу, либо торговать порнухой, наркотиками, рудой и золотом. Все довольно аутентично, дух наемника передан неплохо, правда упрощенно, но все же неплохо.

Единственное - где-то к 50 дню игры на деньги уже перестаешь смотреть, а в районе 100, все перестрелки на автопилоте, фактически в финальном фите и окончательно командой.
>>84471
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #779 #84471
>>84426
Угу, двачую про сеттинг и наемников. Я правда джгоеб тот еще и мне очень нравится как сделали наемников в Жаге например, ну то есть они все такие "добренькие", воюют за сторону хороших, от контракта отказываются, как это было в первой части. Видно при встрече с Майком например еще "ты выбрал не ту сторону кококок". Но все таки, не смотря на свою несерьезность что ли, создатели в Сир-Тек отдавали себе прекрасно отчет кто такой на самом деле это мистер "настоящий наемник". Майк! Да, именно на примере Майка нам показали что эти ребята на самом деле работают за бабки на кого угодно. Сахарно-карамельные ребята и мыльная история (которая мне на самом деле очень нравится) это хорошо и весело для игры, но не стоит забывать что не все так хорошо. Ах, еще игра чертовски аполитична и едиственное ругательство более менее серьезное пытается произнести Айс "вата фффааа...". И русские тут классные. Это я тоже решил вспомнить про упрощения и открыть поток сознания.

>либо работать на всех понемножку, либо воевать за правительство и бакс, либо за революционеров и Таню, либо плюнуть на все и воевать за себя, либо строить базу, либо торговать порнухой, наркотиками, рудой и золотом.


Вот это охуительно конечно, я постоянно проигрываю с Прибытка, он материт этого Саймона Бланко за то что тот жлоб и денег не дает.

>Единственное - где-то к 50 дню игры на деньги уже перестаешь смотреть, а в районе 100, все перестрелки на автопилоте, фактически в финальном фите и окончательно командой.


Ах, ну это везде так, особенно когда на автомате все действия делаешь, вплоть до тактики от стратегии. А потом фейлишь что то и сидишь локти кусаешь от того что этот автоматизм подосрал всю тактику.
Этельред VI Бесчестный 11 постов #780 #85942
Сам, тактикач, третий день катаю в "бригаду е5" с бонус-модом, починил стартовую винтовку, потихоньку делаю квесты за ндф. Такой вопрос - когда в магазинах и у противников появится новое оружие? У бандитов одни пистолеты да дробовики, изредка микро-узи попадается, а у барыг ничего лучше ак-74у и узкоглазого типа 56 нет.
>>86615
Эохайд I Альбигоец 1 пост #781 #86368
взял таки хардлайф через стим. Если играть не сутками на пролет - затягивает. особенно если играть максимум 3 персами (я щас 1). враги дают соснуть неиллюзорно (играю на харде)
>>86615
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #782 #86615
>>85942
Сам, я не знаю как в "Юригаде", но я вот тут смотрю "7.62" и там все по CGL - current game level. то есть оружие, враги крутые с оружием крутым, в магазинах это самое оружие появляются по достижении определенного уровня. Для уровней нужно убивать врагов, но для достижения 6 или 8 кажется нужно исключительно выполнять квесты только.
Но это мод "Хард-лайф", там есть меню где можно глянуть эти цифры, а как в ваниле я не знаю, и в "Бригаде" потому что я дже стартовую винтовку не чинил лол.
Ну и в Джаге точно так же, там нужно захватывать локации, котрые отвечают за прогресс, нам об этом сообщают письмом от Энрико, ну или убивать, но локации лучше. В 1.13 при нажатии V показывает не только версию игры, но и прогресс ххх\ууу. Это я к тому что может в "Бригаде" нет такой информации, а только в модификациях.
>>86368
Ну если варенье кушать ложками, то и оно надоест. Мне нравится как с сохранениями сделали - по прогрессу тоже. Этот черт - Прибыток радуется как ребенок когда есть уважительная причина сохраниться, проигрываю с него постоянно.
Грифид V Спокойный 1 пост #783 #91409
Парни, там вроде Ксенонавтов 2 делают... (смотрит на планы для игры, видит переход на юнити 3Д) Знаете парни, забудьте что я сказал
>>91488
Этельред VI Бесчестный 11 постов #784 #91488
>>91409
KSP и Cities: Skylines тоже на говноюнити, но в них куча народу же играет. Тут уже от разрабов зависит.
Фернанду V Благоразумный 1 пост #785 #92221
Здрастите, а был ли какой нибудь ЗомбеМод для Джаги или 7.62? Я бы поиграл в тактикало выживач от всякой нечести.
>>92275
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #786 #92275
>>92221
Добрый вечер, есть мод "Demise_of_Man" для Жаги, там монстры как в думе, выживач и харкоряч. Я не играл, но по описанию игравших почти как зомби и постапокалепсес.

http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_Vanilla/Demise_of_Man/Archive/release2/

Ну а зомби есть в 1.13 последних билдах, в опциях, умершие встают и начинают драться с увеличенной силой и ХП.

http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/?C=M;O=D

Я бы посоветовал 1.13, "DoM" можно и не поставить с первого раза, но если есть желание вдруг, то пожалста. Да и если тебе интересна эта тема, то 1.13 должно хватить за глаза. Про 7.62 не знаю, познания заканчиваются на установке ванилы и просмотре видео на ютубе.
>>93071
374 Кб, 1024x768
Анон, выручай! Сигизмунд VIII Святой 4 поста #787 #92907
Внезапно проникся Часовыми, которых пропустил в своё время. В общем купил на торрентах и дико залипал 2 дня - такой-то винрар. Короче дошёл я до Египта, 1 миссия "схрон" (после защиты базы одна из 3х). Задание "обыскать место", захожу на локу и она пуста. Ничего не происходит и в консольке написано про ошибки скриптов. Рылся час в поисках другого васянского репака, но везде или одинаковые или не ставятся, но чаще просто сидов нет. Анончики, можете как-нибудь помочь? Может, у кого-то есть установочник\у габена подарить?там ссаные 50 рублей, но я пока не могу на стим кинуть 150, чтобы что-то купить можно было. Собственно стим и завёл ради Сайлент Сторм
Пикрелейтед та самая миссия.
>>92963>>93044
Эохайд II Пурист 7 постов [TW-R2] Карфаген #788 #92963
>>92907
давай я тебе подарю в стиме, говори что-нибудь
>>92978
Эохайд II Пурист 7 постов [TW-R2] Карфаген #789 #92967
там нету часовых, silent storm gold это оно?
>>92978
Сигизмунд VIII Святой 4 поста #790 #92978
>>92963>>92967
Вроде да, там антология. Анончик, буду благодарен оче. Вроде как имя профиля nullcat359 я просто никогда со стимом не заморачивался. Старею штоле.
>>92982>>92987
Сигизмунд VIII Святой 4 поста #791 #92982
>>92978
Хотя точно не уверен. Так-то у меня стоит просто СС. Его позже пройду, а сейчас на СС Часовые застрял.
Эохайд II Пурист 7 постов [TW-R2] Карфаген #792 #92987
>>92978
нету такого юзера, вспоминай
Эохайд II Пурист 7 постов [TW-R2] Карфаген #793 #92988
фейкомыло можно
Сигизмунд VIII Святой 4 поста #794 #92998
А, ну тогдаredrucorps
Эохайд II Пурист 7 постов [TW-R2] Карфаген #795 #93002
И такого не нахожу. Короче когда сам будешь в стиме, добавь меня - dybenko, и я задарю тебе это дерьмо
Эохайд II Пурист 7 постов [TW-R2] Карфаген #796 #93003
c большой D только
Эохайд II Пурист 7 постов [TW-R2] Карфаген #797 #93010
Всё, нашел. АКЦЕПТИРУЙ ИНВАЙТ. Остальные не серчайте, все равно у вас дохлый тред был.
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #798 #93044
>>92907
Главным героем нужно спуститься в схрон, там дощечки в развалинах, разрушить их и будет вход. А противники по сскрипту зареспавнятся.
Кадваллон V Короткий 1 пост Сербия #799 #93071
>>92275
Хвала, анон. Добро тебе дан!
Этельред VI Бесчестный 11 постов #800 #93167
Поймал баг в Бригаде Е5 с Бонус-модом - после некоторого времени я не могу покинуть сектор иначе как через точку входа - постоянно пишет, что враги рядом и красная отметка на карте мигает. Причем это в любой локации. Чем это может быть вызвано?
>>93569
Балдуин IV Копроним 1 пост Сербия  (республика) #801 #93569
>>93167
Конечно не обещаю, но помойму в бонусмоде специально сделали выход только через точки отступления, хуй знает почему. Если пижу, то извиняй. Может путаю с Арма РЕалистиком, точно не уверен.
>>93630
Этельред VI Бесчестный 11 постов #802 #93630
>>93569
Не, некоторое время назад все работало нормально. Пробовал увольнять наемников, не помогло.
>>95991
Оуайн I Заячья Лапа 1 пост Сербия  (республика) #803 #95991
>>93630
сейвы сохрани, а игру переустанови. Классика же.
>>96401
Сигизмунд IV Птицелов 1 пост Великая Колумбия  (фашизм) #804 #96063
Этельред VI Бесчестный 11 постов #805 #96401
>>95991
Не помогло, к сожалению. Походу, придется дропнуть, заебало каждый раз бегать к точке выхода чтобы выйти или промотать время. Какие там мастхэв моды для 7.62?
>>97748>>97749
Ричард VIII Удачливый 3 поста Сербия  (республика) #806 #97748
>>96401
АрмаРиалиста и ХЛА
Изменение механики игры, поведение ИИ и прочая параша, много новых бабахалок. Вообщем сам разберешься.
Лично предпочитаю ваниль, ибо вылетов от этой хуйты ещё больше.
>>97761
Ричард VIII Удачливый 3 поста Сербия  (республика) #807 #97749
>>96401
Извиняй, но ссылки гугли, спамлист доебался до сылок, уебак.
Этельред VI Бесчестный 11 постов #808 #97761
>>97748
Спасибо, пойду тогда поищу списки фич для этих модов, чтобы выбрать какой стул лучше
>>97826
Ричард VIII Удачливый 3 поста Сербия  (республика) #809 #97826
>>97761
Ах да, забыл предупредить, нужны файлы от 7.62 Перезарядки для HLA, про АрмуРеалистик не знаю.
А вообще, лучше ЖигитОлиянс накатывать по-моему.
82 Кб, 564x552
276 Кб, 1600x900
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #810 #100530
Что, сучечки, забыли про меня?
Не ссытесь, Храмовник-брат снова с вами и сегодня мы будем ЕБАШИТЬ ЕРЕТИКОВ!!!1111

Суть вкратце: темплар батт ле форс, 4 миссия третьей кампании. Скриншоты первых трех миссий я проебал, ну да и хуй с ними. После веселых приключений на падающем корабле и зачистки ксеноспор на пустынной планете братцев-храмовников позвали на столичную планету одного из Домов, Ричарт Прайм. В городах планеты начались демонстрации, переходящие в легкие беспорядки и, по задумке принца Дома Ричарт, вид патрулей храмовников должен был охладить горячие головы. Вопреки ожиданиям, дело оказалось не таким простым: бунты были организованы еретическим ксенокультом, храмовников встретили отряды вооруженных до зубов культистов и патруль перерос в полномасштабную зачистку. По всей планете начались бунты, толпы культистов захватили власть в городах и Ричарт Прайм запылала веселым огнем хаоса и гражданской войны.
Этот пожар можно было потушить только одним способом: СЖЕЧЬ ЕГО В ЕЩЕ БОЛЕЕ НЕИСТОВОМ ПЛАМЕНИ ВЕРЫ НЕНАВИСТИ И ПРОМЕТИУМА.
Heresy was fucked.
>>100536
181 Кб, 1600x900
123 Кб, 1600x900
146 Кб, 1600x900
215 Кб, 1600x900
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #811 #100536
>>100530
Задача на миссию: лидеры культистов укрылись во дворце. Нужно вскрыть внешнее кольцо обороны дворца, пробравшись через три кольца стен и познакомиться с ними поближе.

Первое кольцо состоит из турелей и культистов. Турели на вид страшные, рядовые культисты (лезут из того черного люка) - не очень. КОмп в правом верхнем углу открывает двери.
>>100540
184 Кб, 1600x900
253 Кб, 1600x900
270 Кб, 1600x900
168 Кб, 1600x900
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #812 #100540
>>100536
Оббафала отряд на защиту от дамага и вошел. Турели, как оказалось, как-то быстро умирают - хватает буквально одного удара мечом от коммандера или трех очередей солдата.

Красная шапочка на втором скриншоте - культист с плазмой. Он не такой бестолковый, как рядовые и может дамажить даже в одиночку.

Пошли во второй двор.
>>100544
239 Кб, 1600x900
151 Кб, 1600x900
190 Кб, 1600x900
160 Кб, 1600x900
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #813 #100544
>>100540
Во втором дворе ничего особо интересного не было, а вот третий подкинул легкую задачку - турели простреливают вход и вокруг толкутся еретики. Пришлось применить ТАМПЛИЕРСКУЮ СМЕКАЛКУ и снести турели снайперкой скаута.
>>100545
222 Кб, 1600x900
226 Кб, 1600x900
67 Кб, 462x448
11 Кб, 213x236
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #814 #100545
>>100544
Четвертый двор.
Комитет по встрече уже гостеприимно собрался за запертыми дверями.
>>100547
181 Кб, 1600x900
269 Кб, 1600x900
203 Кб, 1600x900
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #815 #100547
>>100545
Результат был немного предсказуем, и даже ракетчик не помог.
Кстати, видите эти пятна крови? Это все, что остается, если ебнуть культиста мечом.
А видите эти черные пятна? На каждом из них, до попадания заряда из болтера, стоял культист.
А от огнеметчиков остаются эти прикольные костерки.
>>100550
209 Кб, 1600x900
210 Кб, 1600x900
195 Кб, 1600x900
183 Кб, 1600x900
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #816 #100550
>>100547
В качестве босса уровня выступила компашка ксеносов.
Два чемпиона, два слеера, два скитерлинга. Все мертвы.
>>100551>>107607
165 Кб, 1600x900
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #817 #100551
>>100550
Такие дела, храманы.
>>105682
139 Кб, 1109x553
Оттон II Глупый 2 поста Калифорнийская респ.  (фашизм) #818 #105372
Господа, кто играл в Shdowrun: Hong Kong - дипломатические перки полезнее всего, какие брать в первую очередь?
>>105374
Оттон II Глупый 2 поста Калифорнийская респ.  (фашизм) #819 #105374
>>105372
Я имел ввиду, какие самые полезные, вот.
Вальдемар VI Падший 3 поста #820 #105682
>>100551
Где купить это безобразие бесплатно без смс?
>>106028
Вальдемар VI Падший 3 поста #821 #105683
Кстати, хотет тактикул как в Звездном десанте у Хайнлайна. Чтобы воины в киберброне в четыре прыжка пересекали город, выжигая кварталы направо и налево и накрывая мининюками гнезда врага.
Вальдемар VI Падший 3 поста #822 #105689
Меха тоже пойдет, только если побольше гримдарка и поменьше японских школьников.
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #823 #106028
>>105682
Ну, купить в стиме наверное, за 7 долларов вроде.
А бесплатно вот тута есть:

http://small-games.info/?go=game&c=79&i=19567

http://thepiratebay.casa/torrent/12807094/Templar_Battleforce_v1.2.1
590 Кб, 1280x720
Марчелло IX Хитрый 1 пост #824 #106408
>>41337

> вторая миссия в баре Часовых совсем уж хардкорна для новичков



Слабак ёбаный. Сраный топор, сраный ТТ и стратегический прыжок за стойку бара - вот и всё что нужно для её прохождения. Единственная проблема - как пробраться к двум пидорам с винтовками если скрытность плохо прокачана.
>>106660
93 Кб, 590x445
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #825 #106660
>>106408

>Сраный топор, сраный ТТ и стратегический прыжок за стойку бара - вот и всё что нужно для её прохождения.


Я бы уменьшил список до деревянной дубинки и тактического рывка до двери. Она ваншотает даже на сложности 4.20 когда у противников по 200% ХП, а у тебя 50% урона. Главное добежать в таких условиях и спрятаться.

>Единственная проблема - как пробраться к двум пидорам с винтовками если скрытность плохо прокачана.


Ну, чтобы успешно проходить миссии и не испытывать дискомфорта от сейвлоада и несовершенства мира, нужно умение адекватно оценивать свои возможности, ситуацию и не стараться бежать дальше своих ОД. И тогда все получится.
Джироламо VII Удачливый 1 пост #826 #106891
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #827 #107307
>>106891
Играю на ипадике, годнота.
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #828 #107473
>>106891
А мне больше с солдатиками нравится.
153 Кб, 1600x900
212 Кб, 1600x900
220 Кб, 1600x900
270 Кб, 1600x900
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #829 #107607
>>100550
Финал кампании.
Отважные храмовники залезли в НЕЧЕСТИВОЕ ЛОГОВО КУЛЬТИСТОВ, поклоняющихся МЕРЗКИМ ЧУЖИМ КАК БОГАМ.
Расклад такой: культисты призывают ксенопидора(см. 4 скрин), тот их сразу же убивает, и тут вламываются храмовники.
Алсо, внимание на интерфейс: разработчики переработали гуй у пекаверсии, он теперь красивый и хд-шный.
>>107614
232 Кб, 1600x900
242 Кб, 1600x900
122 Кб, 1600x900
228 Кб, 1600x900
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #830 #107614
>>107607
А ксенопидор-то с сюрпризом!
В общем, на уровне есть три энергоподстанции. Каждый раз когда литч умирает, он возрождается у одной из них.
Призываем гидрача с такт-пойнта и снаряжаем отряд чистильщиков с большими вилками к первой из подстанций.
>>107617
170 Кб, 1600x900
241 Кб, 1600x900
201 Кб, 1600x900
178 Кб, 1600x900
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #831 #107617
>>107614
Первая подстанция почищена.
Отряд зализывает раны, гидрач спешно запечатывает проходы напалмом.
На огонек пришел новый вид ксеносов.
>>107623
161 Кб, 1600x900
156 Кб, 1600x900
141 Кб, 1600x900
97 Кб, 1600x900
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #832 #107623
>>107617
Поход на вторую подстанцию.
Ксеносов набигает овер9000, в какой-то момент чуть не соснул.
>>107629
173 Кб, 1600x900
227 Кб, 1600x900
214 Кб, 1600x900
316 Кб, 1600x900
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #833 #107629
>>107623
Третья подстанция.
Тут главная сложность в том, что она одна осталась и этот ебаный ксенопидар возрождается сразу же после его убийства.
Пришлось поставить стеночку из пала и капа, второй проход перекрыть огнем и отстреливать подстанцию скаутом издалека.

По итогам кампании я понял, что пора анлочить нептуна и ставить его на замену солдатам. Кто такой нептун? Это солдат с хевиболтером и способностями на больше дакка.
>>107631
293 Кб, 1600x900
184 Кб, 1600x900
239 Кб, 1600x900
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #834 #107631
>>107629
Между кампаниями можно пошататься по кораблю и побазарить с соратниками, кстати.
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #835 #107807
>>107631
Прикольно. А вот это вообще неожиданно, напоминает икском последний, там тоже можно по кораблю походить, подсмотреть кто сколько повторений в качалочке делает, что бухает в мемориале и че как вообще добавляет интерактива.
416 Кб, 2048x1536
237 Кб, 2048x1536
349 Кб, 2048x1536
322 Кб, 2048x1536
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #836 #107811
>>106891
Я добрался до ипадика, поэтому вот тебе несколько скринов затопления авианосца моей подлодкой в ночи.
>>107841>>108079
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #837 #107841
>>107811
Барахтающихся в соляре людишек не хватает.
>>107849
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #838 #107849
>>107841
Увы.
Зато есть какой-никакой физон. Я там обманул малехо, авианосец только на первом скрине, на остальных торговец или дестроер - так вот, авианосец словил 4 торпеды в бок (см дырки) и перевернулся, а дестроер словил торпеду в нос, встал колом и тонул вертикально.
836 Кб, 2048x1536
923 Кб, 2048x1536
890 Кб, 2048x1536
294 Кб, 2048x1536
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #839 #107884
Чето я прям не могу остановиться.
Держите еще скринов из sentinel command - индюшной тактики с ипадика, смесь старого икскома и боя на абилках.
>>107885
499 Кб, 2048x1536
728 Кб, 2048x1536
274 Кб, 2048x1536
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #840 #107885
>>107884
Не сказал бы, чтобы супер, цепанула она меня прежде всего стилем и атмосферой космооперы, но прошел с удовольствием.
Этельред VI Бесчестный 11 постов #841 #108079
>>107811
Из-за тебя захотелось опять в Silent Hunter 3 поиграть.
37 Кб, 500x625
Людовик III Босоногий 2 поста #842 #109406
Поцоны, где скачать последний адекватный и стабильный IoV или аналогичный мод (дохуя нового эквипмента и фишек) на 1.13? Корейский сайт нихуя не дает.
>>109805
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #843 #109805
>>109406
сто лет уже не лазил в этом лол. Берспит переехал как оказывается, по пути на новое растерял кучу добра как мне кажется.
Самая новая хуитка, писк сезона просто - "Арульканские каникулы", более РПГ штоле, карты, всякие фасилки новые, тдтп.

Ставить на английскую как мне кажется лучше всего Джагу - http://thepiratebay.cr/torrent/8401656/Jagged_Alliance_2_[GoG]

На английский 1.13 стабильный - http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads Внимательнее, там фикс еще есть

Ну и само чудо из чудес - http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Arulco_Vacations/v1.06/

ИоВ последний 929 и мне думается что все. Ну и хуй с ним, у нас есть развивающийся и молодой АФС ставить на нестабильный 7991 за 15 сентября - http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/?C=M;O=D

АФС 4,6 - http://www.mediafire.com/download/u0hcpv4h4drj2rc/Arulco+Folding+Stock+Full+Experimental+2+v4.6x+20151108.7z

Есть еще Дата Оверхаул, котрая правит баланс новой системы прицеливания и попадания в сторону реалистичности, котрая как оказывается у каждого своя лол Для стабильного релиза тольок - https://www.mediafire.com/folder/419k57yq1i4j7/Stable_Release_2014

для последнего работают Арйлько ревизитед, тоже для стабильного - http://www.mediafire.com/download/hndt6e1mvv6cc4m/AR1.4_2014-11-03.7z

Там еще АИМНАС есть, но я не разобрался.
>>109984>>115096
Людовик III Босоногий 2 поста #844 #109984
>>109805
Спасибо большое за пояснения.
Хокон VI Святой 2 поста #845 #111746
>>107631
40000 из 40000
Эдуард VII Заика 1 пост #846 #112246
>>107631
Между прочим, Храмовники, по классификации вахача, скорее кнайты, чем маринад.
>>112670
Филипп V Благоразумный 22 поста [Orders] Тамплиеры #847 #112670
>>112246
Ты под найтами подразумеваешь серожопых или марсиан?
>>112703
Хокон VI Святой 2 поста #848 #112703
>>112670
Здоровенные баттлсьюты, да. Как у марсиан.
Киниод III Меланхоличный 2 поста #849 #113345
Тактиканы, поясните за Е5.
В общем начал я за рывалюцианерав, т.е. генерала. Отбегал оче много, дошёл до миссии "Взятка мэрам". Тащемта дал всем, кроме одного, который в городе пож контрабандистами, ибо не хочу пока с ними портить отношение. КГЛ растёт медленно - пока бегаю с ФН ФАЛоподелиями, есть в магазах кулемёты, СВД, и прочая стрелковка. Печалит вот что: проебал ГП (подствольник) к АК, подствольников в магазах нет и не было, кроме одного для какой-то ФН винтовки и то пропал. Пропал РПГ. Короче с оружием говно полное. Но теперь столкнулся с траблой: купил кулемёт, чтобы спеца по тяжелому вооружению нанять, а самый годный вариант который доступен (Зверь) не хочет идти к революционерам.
Есть ли возможность поправить репу с НДФ, чтобы зайти к ним в сектор?
Как вообще разбежаться с генералом и типа топить за себя самого а-ля серый кардинал? В общем у меня застопорилось всё - или бесконечные штурмы городов, но не хватает норм эквипа и людей, или просто ждать.

Думаю сейчас накатить с модом версию и попробовать за НДФ, но не вступать в их ряды.
>>115127
Альфред II Высокий 1 пост #850 #115096
>>109805
АИМНАС без больших карт не идет в комплекте.
А большие карты не допилили еще, поэтому закончить игру нет возможности.
>>115554
Киниод III Меланхоличный 2 поста #851 #115127
>>113345
Короче накатил игорь с модом по ссылке в треде. Жить стало лучше, жить стало веселее. Новое оружие, баланс, но опять сраный CGL не растёт, хотя пройдено около 4 миссий за НДФ и пару за конрабандистов. Появилась мосинка снайперская, а патронов не завезли и никак не достать. Починил сломанную винтовку, но патронов нет и урон у неё с меткостью в параметрах нулевой. Короче опять всё через жёппу.
Боэмунд I Протестант 2 поста Сербия  (республика) #852 #115540
Суп антоши. У меня такая делема, JA 1-2 задрочил до дыр, уже скучно. И интернет у меня лимитированный, ни разу не играл и даже не представляю, стоит ли играть в JA BiA? Стоит ли тратить целых 6 гб трафика на неё? Раскатайте пожалуйста по-подробней.
>>115554
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #853 #115554
>>115096
Ну пожалуй большие карты это то чего так не хватает новой системе попадания: тратата пацаны я побежал прикройте меня пиу-пиу!
>>115540
Я тоже задрочил их все до дыр, сижу вот по памяти уже играю, даже игры не нужны. Лол.
Ну в общем мое впечатление негативное. Правда я пробовал ставить, но она тормозит у меня как хаммер перед вражеским сектором. Пришлось посмотреть полностью на ютубе какого то летцплеера-тактика кривой руки. Непонятный стелс из которого можно перестрелять всех врагов на карте из глушителя, невозможность вести оборонительный бой вместе с ополчением - самое же интересное, камера мне вообще не нравится, графен так себе, мне изометрия и вручную нарисованные анимашки намного лучше кажутся, карта очень куцая, она как мне кажется еще меньше чем в "Неоконченном деле", но там наемнички те же самые плюс новые Текс и Биггинс. А тут наемники самая главная проблема, ну все слова я уже высказал ранее, теперь просто скажу что если раньше это были личности котрых можно было цитировать и чаще всего в первые разы все смотрели не на статсы, а на характер, то теперь в них нет ничего. То есть как раньше - ограниченный пул этих бедолаг, но без личностных характеристик взамен. Что то забыл, но ладно, я бы лично не стал тратить целых 6 гигабайт на это, лучше кинцо скачать и посмотреть.
Ах ну и типа приквел как бе, меня это раздражает вообще.
>>115574
Боэмунд I Протестант 2 поста Сербия  (республика) #854 #115574
>>115554
Спасибо антоша, скотчаю тогда фалосач второй что ли.
Гарсия VII Безбожник 2 поста #855 #116527
>>20744 (OP)
Реквестирую название тактики про close quarters бои спецназа. Top-down ракурс. Вроде, 2D графика. Относительно новая.
>>116536
Кристиан III Темный 1 пост #856 #116536
>>116527
Doorkickers?
>>116564
307 Кб, 1024x812
Гарсия VII Безбожник 2 поста #857 #116564
>>116536
Два чаю тебе, Анон.
Олаф II Благочестивый 1 пост #858 #117521
котаны, а есть вообще на дваче ОФФИЦИАЛЬНЫЙ МУЖЧИН ВОЙНЫ НАПАДЕНИЯ СБОРНОЙ тренд? Men of War тобишь.
>>117596
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #859 #117596
>>117521
Ну можно поискать по поиску и тегам в регулярной доске. Но сколько я не видел таких тредов по всем играм от сингла до мультиплеера с модами и без, они довольно быстро тонули, хотя начало у них всегда бодрое. Находятся два анона, делятся скайпиком-вконтактиком и все. Но это мои наблюдения. И я в веге не сижу. Совсем. Так что если там нет, то нет.
Леонардо IX Сварливый 2 поста #860 #117870
Куда дели хуйком2 треды?
>>117923
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #861 #117923
>>117870
Когда я их в последний раз видел, в шапке было что то типа "...все игру прошли никому не интересно.." давно это было. Осмелюсь предположить что они утонули.
>>117924
Леонардо IX Сварливый 2 поста #862 #117924
>>117923
Лил блять. Это не одноразовое кинцо вроде как, чтобы писать подобное. И моды вроде как..
>>117925>>119463
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #863 #117925
>>117924
Ну в /v/ такая хуйня постоянно. Тред, ну два, а потом все. В /vg/ там много тредов было. Хуйзнает.
38 Кб, 640x407
Кадваллон III Пылкий 3 поста #864 #119301
>>20744 (OP)
Есть какой-нибудь мод на хардкор + новых солдат для Сайлент Шторма? Игра очень понравилась - но в ней есть один жуткий минус - отсутствие потерь. Т.е если в этих ваших икскомах и джагге гибель бойца обыденное дело - но тут за всю игру у меня только 2 солдата погибло, да и то потому что я на отъебись под конец игры начал играть. Следовательно нужно что-нибудь на усложнение и увеличение количества бойцов - что бы можно было активно погибших заменять (т.к в оригинале их очень мало, если память не изменяет - по 30-40 за каждую из сторон)
>>119650
Кристиан VIII Благородный 2 поста [Other] Безразличие #865 #119463
>>117924
Это ты так думаешь.
>>119650
60 Кб, 500x500
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #866 #119650
>>119301

>Есть какой-нибудь мод на хардкор + новых солдат для Сайлент Шторма?


Есть конечно же

http://rghost.ru/8XqKqtDRs

Играй на невозможном.

>Игра очень понравилась - но в ней есть один жуткий минус - отсутствие потерь.


Эй, я понимаю про что ты, но не согласен с формулировкой. Сейчас поясню свою позицию меру сил и старания.
Без базара она легкая, но легкая если сравнивать ее с Икскомом и Джагой. Легкость эта заключается в камерности происходящего и ограниченном наборе карт. Там где икском и жага берут глобалной картой и множеством событий происходящих на ней, то в СС есть тольок случайки, да и те пиздец какие бедные и учатся на раз-два. Тебя бы порадовала случайка в Северной Англии с самураями. Там можно потерять всех.
Еще легкости добавляет конечно же вот это меню "загрузить-заново-выйти" при смерти ГГ в жаге такого не было.
Ну и отсюда наверное плясали при создании персонажей, чтобы для "маленькой игры" немного солдат, но с характерами. Их трудно убить, согласен, в ванильной жаге так же. Но например возьмет какой нибудь тактик всех гренадеров и положит всех же у окна в первой же миссии если харкор. А потом и гранату кинуть некем. А так сбалансировали, чтобы минимум потери, чтобы игроку хватило всех. Ну понятно же что не все гении и фейлятся по началу. да и не поначалу тоже. В СС более РПГ составляющая чем в Жаге, он больше напоминает Икском новый в этом плане - каждому бойцу своя задача.
Так что я прекрасно понимаю и сам бы хотел сыграть в блицкриг пошаговый с графеном "Сайлент Сторма", но имеем то что имеем.
Можно было бы придраться к словам. Я вот тут смотрю летцплей Икскома 2 на легенде айронмене и там чувак поерял всего троих бойцов за 40 миссий, за 40 часов непрерывного геймплея. тоже такое впечатление что не "хватает потерь". Еще помню смотрел летцплей Сектоида с прохождением Икскома, там кажется вообще потерь не было. А еще прибыток с Бригадой в Полинейро двумя наемниками зачищает целые города без загрузок и особого напряжения. Ах, еще смотрел Икском 2012 с айронменом и хардкором, тоже ни одного потерянного бойца. Я это к чему. Что если знать где сидит гражданский с береттой котрый атакует, немец за дверями в снике, где засада, а где англичане на пригорке с кучей гранат, то потерь и не будет. Мне тоже СС как игра на пару вечеров, ничего сложного, но бля, это же был долгий путь сейвскамминга и обдумывания своих ошибок.
так что я бы не стал минусовать игру по этому пункту.

>Т.е если в этих ваших икскомах и джагге гибель бойца обыденное дело


Ну я бы не сказал что потеря Мага или Тени это обыденное дело. В жаге бойцы более универсальны, да, в первой части вообще перков не было. И хоть нивелировать потерю ночника можно УФПНВ, стелс высокой ловкостью у другого бойца, снайперов вообще не было, у кого 100 меткости тот и снайпер, но как личности их тыжело терять. Да и если геноцид ЭЙМ устроить, то откажутся воевать другие и антипатии эти. Ну и еще как сказал выше карта и глобальность происходящего: там отбить, там напасть, там защитить. и если в Жаге сами разрабы "навязывают" характеры, то в Икскоме игрок вообще сам себе придумывает бойца, что как мне кажется еще тяжелее.

>но тут за всю игру у меня только 2 солдата погибло, да и то потому что я на отъебись под конец игры начал играть.


У меня в последнее прохождение Гатор погиб и все. Это нормально.

>Следовательно нужно что-нибудь на усложнение и увеличение количества бойцов


Ну вот выше мод, там нет новых солдат, но новые специальности, карты и урон. в общем без потерь не останешься.

>по 30-40 за каждую из сторон


в Жаге их кажется 60 или 70 с учетом местных и МЕРК.
>>119463
Я вот думаю что не "кинце" дело. Последний тред по СС набрал свою 1000 благодаря летцплееру со скринами и баттхерту которому показалась сложным вторая миссия в "Часовых". очень много потерь. Чомы собсно все здесь и собрались. Ну или у вас что то личное может.
60 Кб, 500x500
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #866 #119650
>>119301

>Есть какой-нибудь мод на хардкор + новых солдат для Сайлент Шторма?


Есть конечно же

http://rghost.ru/8XqKqtDRs

Играй на невозможном.

>Игра очень понравилась - но в ней есть один жуткий минус - отсутствие потерь.


Эй, я понимаю про что ты, но не согласен с формулировкой. Сейчас поясню свою позицию меру сил и старания.
Без базара она легкая, но легкая если сравнивать ее с Икскомом и Джагой. Легкость эта заключается в камерности происходящего и ограниченном наборе карт. Там где икском и жага берут глобалной картой и множеством событий происходящих на ней, то в СС есть тольок случайки, да и те пиздец какие бедные и учатся на раз-два. Тебя бы порадовала случайка в Северной Англии с самураями. Там можно потерять всех.
Еще легкости добавляет конечно же вот это меню "загрузить-заново-выйти" при смерти ГГ в жаге такого не было.
Ну и отсюда наверное плясали при создании персонажей, чтобы для "маленькой игры" немного солдат, но с характерами. Их трудно убить, согласен, в ванильной жаге так же. Но например возьмет какой нибудь тактик всех гренадеров и положит всех же у окна в первой же миссии если харкор. А потом и гранату кинуть некем. А так сбалансировали, чтобы минимум потери, чтобы игроку хватило всех. Ну понятно же что не все гении и фейлятся по началу. да и не поначалу тоже. В СС более РПГ составляющая чем в Жаге, он больше напоминает Икском новый в этом плане - каждому бойцу своя задача.
Так что я прекрасно понимаю и сам бы хотел сыграть в блицкриг пошаговый с графеном "Сайлент Сторма", но имеем то что имеем.
Можно было бы придраться к словам. Я вот тут смотрю летцплей Икскома 2 на легенде айронмене и там чувак поерял всего троих бойцов за 40 миссий, за 40 часов непрерывного геймплея. тоже такое впечатление что не "хватает потерь". Еще помню смотрел летцплей Сектоида с прохождением Икскома, там кажется вообще потерь не было. А еще прибыток с Бригадой в Полинейро двумя наемниками зачищает целые города без загрузок и особого напряжения. Ах, еще смотрел Икском 2012 с айронменом и хардкором, тоже ни одного потерянного бойца. Я это к чему. Что если знать где сидит гражданский с береттой котрый атакует, немец за дверями в снике, где засада, а где англичане на пригорке с кучей гранат, то потерь и не будет. Мне тоже СС как игра на пару вечеров, ничего сложного, но бля, это же был долгий путь сейвскамминга и обдумывания своих ошибок.
так что я бы не стал минусовать игру по этому пункту.

>Т.е если в этих ваших икскомах и джагге гибель бойца обыденное дело


Ну я бы не сказал что потеря Мага или Тени это обыденное дело. В жаге бойцы более универсальны, да, в первой части вообще перков не было. И хоть нивелировать потерю ночника можно УФПНВ, стелс высокой ловкостью у другого бойца, снайперов вообще не было, у кого 100 меткости тот и снайпер, но как личности их тыжело терять. Да и если геноцид ЭЙМ устроить, то откажутся воевать другие и антипатии эти. Ну и еще как сказал выше карта и глобальность происходящего: там отбить, там напасть, там защитить. и если в Жаге сами разрабы "навязывают" характеры, то в Икскоме игрок вообще сам себе придумывает бойца, что как мне кажется еще тяжелее.

>но тут за всю игру у меня только 2 солдата погибло, да и то потому что я на отъебись под конец игры начал играть.


У меня в последнее прохождение Гатор погиб и все. Это нормально.

>Следовательно нужно что-нибудь на усложнение и увеличение количества бойцов


Ну вот выше мод, там нет новых солдат, но новые специальности, карты и урон. в общем без потерь не останешься.

>по 30-40 за каждую из сторон


в Жаге их кажется 60 или 70 с учетом местных и МЕРК.
>>119463
Я вот думаю что не "кинце" дело. Последний тред по СС набрал свою 1000 благодаря летцплееру со скринами и баттхерту которому показалась сложным вторая миссия в "Часовых". очень много потерь. Чомы собсно все здесь и собрались. Ну или у вас что то личное может.
>>119712
Кристиан VIII Благородный 2 поста [Other] Безразличие #867 #119712
>>119650
CC -это СС, а хуйком 2 -это недоделаная кастрированная хуйня. Так себе.
Роберт I Узурпатор 1 пост #868 #120355
Стоит ставить X - Division на ксенонавтов?
33 Кб, 300x356
Хальстен VIII Строитель 1 пост #869 #124286
Лучшее во что играл из подобных игр это пикрелейтед в реалтайме. В остальных играх то полдюжины калек вместо нормального отряда, то риалтайма нет, а то и то и другое сразу. А тут выводишь на операцию все 36 человек, укладываешь не одного обоссаного снайпера, а целые отряды их: человек 12-24, обстреливаешь проходы зажигалками, чтобы противник оттуда огонь вести не мог, ставишь дымовые завесы, чтобы враг тебя не видел, а враг не дурак и отправляет в дым ракету просто на всякий случай, сбрасываешь поверармор, чтобы убежать от ходячей бомбы, выкидываешь автоматики тк не дамажут и побираешь автопушки, чтобы палить с двух рук разрывными на ходу. Эх, куда скатилась теперь индустрия: бегаем по неслучайным не разрушаемым картам выдаваемым по скрипту 6 классовыми калеками, которые из оружия не своего класса в принципе стрелять не могут и собираем обломки инопланетного оружия вместо нормальных трофеев...
Попиарю этот вин в дань уважения раз уж на релейтед тред наткнулся.
Гарольд IX Мореход 5 постов #870 #124314
>>124286
Класса опять четыре.
>>124526
Санчо II Справедливый 1 пост #871 #124351
>>124286
Думаю, после хкома 2, апокалипсис более не актуален. До этого он был единственной игрой в жанре в футуристическом городе, а не в киберпанковском городе, как другие игры жанра. А сейчас фираксы сделали по сути в том римейк апокалипсиса в новом хкоме с такими стеклянными домами, бесчеловечными корпорациями и трущобами без наркоманов, жаль да.
>>124393>>124458
Гарольд IX Мореход 5 постов #872 #124393
>>124351
Только веселья добавить забыли.
Диего VIII Учёный 1 пост #873 #124458
>>124351
Вот только там не сделали риалтайма, нормального инвентаря, нормальной численности отряда. Всё таже беготня двухочковыми инвалидами не могущими выкинут пистолет и взять вместо него лишнюю гранату.
>>124526
3951 Кб, Webm
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #874 #124526
>>124286

>неслучайным


Но в хихиком 2 случайно генерируются карты. Уже.

>не разрушаемым


Уже все разрушается и не только от гранат, но и от выстрелов даже.
>>124314
Ну там еще псайоники есть. Можно считать как отдельный класс.
>>124458
А "нормальный" отряд это 12-24 солдата?

Я вот вебм сделал, тут дедушка Сид похищает у игрока критический выстрел, чтобы еще труднее было играть. Но это до патчей, возможно пофиксили.
Яков II Белый 1 пост Швейцария  (фашизм) #875 #124597
>>124526
Сама по себе система классов говно.
Нормальный отряд это 12-24, да. А не эти аутистичные похождения отрядом из 4-6 человек который спасает землю (это меньше отделения если че)
И один корабль
И миссии скриптовые
Половина НА ВРЕМЯ
Пролетающие сквозь укрытия пули во время супрешн файра
Отсутствие нормальной экипировки солдат
Отсутствие нормальной прокачки
Одна база и один корабль, чтоб СЛОЖНО НЕ БЫЛО
>>124619
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #876 #124619
>>124597
Ох, ну ты расписал прям все, молодец. Я правда не играл в "Апокалисис" и даже не видел, а новый икском только прохождение досматриваю.
Но вот пожалуй добавлю что в первой Жаге было всего 8 человек на всю Митавиру, во второй 18 и 6 человек в отряде. В "Сайлент Сторме" тоже 6 человек. Я так думаю что ты рассматриваешь такие маленькие отряды через призму спасения целого человечества, а не захвата страны. Нообидно узнать что я все это время играл ненормальным отрядом знаешь ли.
А что с прокачкой? Убивают врагов, получают опыт, качают перки, меткость вроде бы там еще. Вобщем я наверное понимаю тебя, такие штуки как проворность, ловкость, инвентарь все же позволяют представить своего солдата более детально и вжиться в игру.
Но вот на примере чтения форумов много много лет, спешу добавить, что большинство модов стараются персонализировать своих солдат. Я на примере Джаги, ничего? В "НО" замедлили прокачку почти как в первой Жаге 94 года. В 1.13 понапридумывали много много перков, чтобы как в РПГ. ну СС там вообще перки на перках, а скилы в автолевелинге. Я правда тоже люблю терминаторов делать и качать пока экспа не посыпется из ушей. Но РПГ составляющая не так плоха.
ну миссии на время меня тоже напрягают, в Жагах обоих так было, но в стратегическом плане правда, в первой Джек Ричардс пинка давал, а во второй это письмо до востребования. А тут в тактическом плане.
Но все же иксом предоставляет больше тактических комбинаций благодаря сеттингу. Столько пришельцев и все разные.
А еще мне камера не нравится. Вот за это я бы дал щелбан Сиду Мейеру.
>>129465
Heaven #877 #124785
>>124526
Ну там же броня была. А потом пойдет про хоркор весть нести.
>>124787
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #878 #124787
>>124785
Но там 105% крита, просто до этого криты проходили не смотря на броню. А тут вдруг не появилось этой желтой таблички с надписью "критикал".
Олаф VIII Стратег 1 пост #879 #124820
>>124526

>Уже все разрушается и не только от гранат, но и от выстрелов даже.


Разрушаются модельки декораций, а должны разрушаться многоуровневые здания, так что игачишь из ракетомта в фундамент и оно складывается вмести с алиенами внутри.

>А "нормальный" отряд это 12-24 солдата?


36
>>124902
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #880 #124902
>>124820
Ух, ну на тебя алиенов не напасешься. Это если в отряде 36 человек, тогда и алиенов должно быть достаточное количество для такой армии, а то легко будет. ну и эти разрушения тоже могут добавить алиенам проблем, они то не понимают что здание может сложиться. Они же с другой планеты. В общем, мне кажется будет то же самое что и сейчас, но просто времени занимать подольше.
>>126619
27 Кб, 511x340
Луи I Высокий 9 постов #881 #126077
Ну и наворотили же они всякой всячины. Люди, как ставить моды на ксенонавтов?
Там какая-то огромная куча пунктов, а модлоадеры и лаунчеры не хотят грузить ничего. Какой порядок работы с модами на ксеновавтов же?
>>126622
Этельред V Стратег 1 пост #882 #126486
>>124526

>Уже все разрушается и не только от гранат, но и от выстрелов даже.



В хуйкоме нельзя самому устравивать прострелы зданий.
>>126919
Гарольд IX Мореход 5 постов #883 #126619
>>124902

> тогда и алиенов должно быть достаточное количество для такой армии


Да. И карты побольше двух домиков.
>>126919
Heaven #884 #126622
>>126077
А на них есть человеческие моды?
>>127570
179 Кб, 720x544
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #885 #126919
>>126486
Ага, нельзя. Но там есть шотган на рукаве котрый стреляет в заданном направлении. Он пробивает стены, броню и убивает врагов. А еще у псиоников это их копье. То есть такое реализуемо.
Такая стрельба как мне кажется довольно хрупкая штука, потому что враги этим тоже должны пользоваться. но ИИ такой тупой, что ему нужны конкретные цели, он или будет стрелять конкретно в то место где сидит игрок или не будет совсем. Это ты и я можем выпустить очередь туда где предполагаемый противник и подавить огнем на упреждение.
ИИ будет как в "Сайлент Сторме" швырять гранаты на ушастый силуэт или как в Джаге четко бросать химический свет в наемника или стрелять из РПГ в по клеткам где в той области где слышал игрока имитируя человеческую деятельность.
Ну и опять таки, в СС и Джаге мы воюем огнестрелом, что как бы не очень против укреплений. Ну в СС можно из пулемета крошить стены, но это хорошо потому что оружие со строя не выходит и веса нет. Так бы не очень было. В Часовых оружие клинить начнет, в Джаге патроны закончатся. Я не представляю заклинившую плазменную винтовку лол. Ну и опять, нужно учить ИИ не стрелять по своим. Очень много аспектов, нужно чтобы работало все и не обзывали игру забагованным куском, ИИ тупым дебилом и не жаловались что в игре нет тактики кроме закидать гранатами на слух.
А в икскоме у всех плазма и бластерные гранаты. Да там можно не сходя с места расстрелять всех и вся. Ну как в СС когда у всего отряда появляются плазменные пушки.
Вот поэтому это и непросто. Сид на мой скромный взгляд делал игру чтобы у всех были равные возможности, чтобы можно было использовать весь арсенал и весь контент игры.
>>126619
Не знаю, мне кажется такое реализуемо. Карты генерятся случайно, все ресурсы на месте, то есть это не как СС где все строго фиксировано, одни и те же миссии и карты.
Но есть одно но. По моим наблюдениям за летцплеером, обычный бой занимает 40 минут времени игрока. Это с учетом того что человек знает отлично игру и разбирается в тактиках которые она предоставляет.
А если представить 36 солдат со стороны игрока и 108 со стороны врага. ИИ как мы знаем берет количеством, а не качеством, даже в таких играх как новый икском. Это как минимум 40+40=80. Ну пусть будет час ладно. Один час на обычную миссию по рейду за припасами. Добавлю по своему опыту например тех же боев с ополчением в айронмене что можно охуеть после такого часа.
Это еще ничего, может быть в реалтайме все быстрее будет проистекать. Нужно учесть еще ответственность котрая лежит на игроке на уровне сложности "айронмен", можно легко потерять концентрацию и допустить ошибку.
Ну и еще одна сторона этой проблемы. Есть такие люди, котрые постоянно приходят в тред и заявлялять что не любят играть 6 солдатами, теряются и все такое. Обычно это были треды по СС. Полным отрядом. То есть игры делаются для всех, чтобы все остались довольны.
Ну и еще такие карты могут тормозить наверное.
Я снова растекся мыслью, люблю думать над этими штуками. ну и тред медленный меня это мотивирует тоже.
179 Кб, 720x544
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #885 #126919
>>126486
Ага, нельзя. Но там есть шотган на рукаве котрый стреляет в заданном направлении. Он пробивает стены, броню и убивает врагов. А еще у псиоников это их копье. То есть такое реализуемо.
Такая стрельба как мне кажется довольно хрупкая штука, потому что враги этим тоже должны пользоваться. но ИИ такой тупой, что ему нужны конкретные цели, он или будет стрелять конкретно в то место где сидит игрок или не будет совсем. Это ты и я можем выпустить очередь туда где предполагаемый противник и подавить огнем на упреждение.
ИИ будет как в "Сайлент Сторме" швырять гранаты на ушастый силуэт или как в Джаге четко бросать химический свет в наемника или стрелять из РПГ в по клеткам где в той области где слышал игрока имитируя человеческую деятельность.
Ну и опять таки, в СС и Джаге мы воюем огнестрелом, что как бы не очень против укреплений. Ну в СС можно из пулемета крошить стены, но это хорошо потому что оружие со строя не выходит и веса нет. Так бы не очень было. В Часовых оружие клинить начнет, в Джаге патроны закончатся. Я не представляю заклинившую плазменную винтовку лол. Ну и опять, нужно учить ИИ не стрелять по своим. Очень много аспектов, нужно чтобы работало все и не обзывали игру забагованным куском, ИИ тупым дебилом и не жаловались что в игре нет тактики кроме закидать гранатами на слух.
А в икскоме у всех плазма и бластерные гранаты. Да там можно не сходя с места расстрелять всех и вся. Ну как в СС когда у всего отряда появляются плазменные пушки.
Вот поэтому это и непросто. Сид на мой скромный взгляд делал игру чтобы у всех были равные возможности, чтобы можно было использовать весь арсенал и весь контент игры.
>>126619
Не знаю, мне кажется такое реализуемо. Карты генерятся случайно, все ресурсы на месте, то есть это не как СС где все строго фиксировано, одни и те же миссии и карты.
Но есть одно но. По моим наблюдениям за летцплеером, обычный бой занимает 40 минут времени игрока. Это с учетом того что человек знает отлично игру и разбирается в тактиках которые она предоставляет.
А если представить 36 солдат со стороны игрока и 108 со стороны врага. ИИ как мы знаем берет количеством, а не качеством, даже в таких играх как новый икском. Это как минимум 40+40=80. Ну пусть будет час ладно. Один час на обычную миссию по рейду за припасами. Добавлю по своему опыту например тех же боев с ополчением в айронмене что можно охуеть после такого часа.
Это еще ничего, может быть в реалтайме все быстрее будет проистекать. Нужно учесть еще ответственность котрая лежит на игроке на уровне сложности "айронмен", можно легко потерять концентрацию и допустить ошибку.
Ну и еще одна сторона этой проблемы. Есть такие люди, котрые постоянно приходят в тред и заявлялять что не любят играть 6 солдатами, теряются и все такое. Обычно это были треды по СС. Полным отрядом. То есть игры делаются для всех, чтобы все остались довольны.
Ну и еще такие карты могут тормозить наверное.
Я снова растекся мыслью, люблю думать над этими штуками. ну и тред медленный меня это мотивирует тоже.
>>127738
900 Кб, 1364x768
843 Кб, 1364x768
967 Кб, 1364x768
916 Кб, 1364x768
Луи I Высокий 9 постов #886 #127570
>>126622
ВНЕЗАПНО, да. При том очень даже годные.
Таки запарился и смог поставить Ксенофобию Я был ретардом, который не вычитал название версии, лол. На деле всё ставится предельно просто и теперь доволен как слон.
Куча новой фигни, полезной Как например те же АК-47, просто созданные для штурмовиков первой линии, учитывая ещё то, что стартовые шотганы фиксанули, и теперь вести снайперскую стрельбу из помпового дробовичка с расстряния в полкилометра таки запретили и не очень Зачем туда запихнули йоба-оружие ближнего боя из сплавов пришельцев, как в новом Икскоме, я ещё могу понять, но с "дружбы" на элериуме я мог только проигрывать
Допилили дохуя лора, заделали новых пришельцев, и слегонца подкрутили АИ: Я действительно соснул хуёв на ночном штурме приземлившегося Корвета, ибо решил, что сейчас быстренько штурманём 3,5 сектоидов, и вернёмся в штаб с лаврами Не думая, что кремнеевый болван составит мне конкуренцию, я ринулся штурмовиками догонять криссалида, уебавшего в тень, после чего меня со всех сторон закидали гранатами, расстреляли, а снайперов перегрызли зашедшие с флангов оставшиеся чужие, и в итоге мне пришлось обороняться в обоссаном сарае четырьмя выжившими, трое из которых имели тяжёлые ранения, один - снайпер, который вынужден был поднять АК с сожранного штурмовика, а ещё один отстреливался винтовкой элиенов, ибо когда начался кровавый угар, и авангард резали и расстреливали, парень запаниковал и дал по газам, бросив свою винтовку. ЧСХ, парни СМОГЛИ, и потрясающий тактический проёб командования покрыли кровью, элириумом и драгоценным бортовым оборудованием. А троих героев потом откачали, отправив на долгий постой в лазарет, и если бы паникующий швед-гранатомётчик не превратил авангард в кровавую кашу, промахнувись элириемувой ракетой во время паники в начале засады, то может быть откачали бы ещё больше.
>>127576>>127731
Луи I Высокий 9 постов #887 #127576
>>127570
А, собсна, почему проебался-то: при вскрытии говорится, что криссалиды действуют стаями, один заманивает, а остальные обходят жертву сзади. Поэтому я так крепко насосался хуёв при первом знакомстве с ними.
Да и вообще, атмосфера инопланетного вторжения на уровне, хорошо зделоли. Давно не видел, чтобы ИИ так подгоняли под лор, но снимаю шляпу за это.
И самолёты больше не ремонтируются после падения, НАКАНЕЦТА. Так я и лишился всех своих F-16 на первых же средних кораблях, и пришлось экстренно производить кучи Сушек, которые пока что держат воздушное пространство за нами.
>>127731
Беортвульф II Болезненный 3 поста #888 #127731
>>127570
>>127576
Это один мод или сборка? Я тут просто в Community Edition давно хочу сыграть, но альтернатива тоже сойдет.
>>128512
Себастьян VII Длинноногий 1 пост #889 #127738
>>126919
Ну в темную эру технологий реализовали как-то.
>>128130
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #890 #128130
>>127738
Это что то из Вархаммера? Ох ну я не знаю, можно засчитать мне слив в таком случае. Я не знаком с этой вселенной и играми соответственно.
Просто все часто-часто сравнивают с Джаггед Альянсом,сайлент Стормом да Бригадой. Ну я знаком с первыми двумя более менее, вот и беру смелость на себя сравнивать их.
Ну и я частенько встречал высказывание что движок СС "громоздкий". Хоть я и смутно представляю себе что это значит, но все же представляю. Думаю это затраты на обьем-размер игры. Карты в игре маленькие, "два домика" буквально иногда, все такое небольшое. Хотя в этом есть определенный плюс - миссии легко переигрывать если ошибся и тактические планы провалились с треском под аккомпанемент вражеских выстрелов и злорадного комментирования.
Хотя с развитием технологий это уже не так критично как 10 лет назад, когда дистрибутив игры весит 18 гигабайт уже, можно казать что те 20 кажется миссий и дюжина случаек, котрые зацементированы в ресурсах игры, можно умножить на 15 пусть. А может еще возможно как то модернизировать чтобы еще лучше работало и мета меньше занимало.
Но это же заниматься нужно, загореться идеей, как "Серп и Молот" например.
19 Кб, 300x309
Луи I Высокий 9 постов #891 #128512
Блядь, это было слишком даже для меня. Я могу выдержать, пожалуй, любой баттхёрт после всех икскомов, но это уже что-то космическое, что то большее, чем... Агрх!
Послал молодых жеребат в Ксенонавтах на задание по зачистке сбитого корвета в Арктике, экипаж оказался жопоразрывательными Андронами, и я уже понял, что меня ждёт тяжёлая ночь, но масштабов даже я не мог себе представить.
После смерти трёх ребят уже начинаются финальные аккорды, пришельцев-таки загнали в сбитое НЛО, выжившие ребята обходят и подавляют сопротивление. Напротив шлюза с гранатомётом - андроны же, против них только тяжёлое оружие годится - засел парень, из шлюза вылетает кибердиск, накрывает огнём гранатомётчика, тот получает ранение, но таки выпиливает диск. На следующем ходу к нему подбегает медик, останавливает кровотечение, пока тот перезаряжает гранатомёт, жму следующий ход, пришельцы тихо сидят в НЛО, ничего не происходит.. И ТУТ ГРАНАТОМЁТЧИК [ВПАДАЕТ В ЯРОСТЬ], ПОВОРАЧИВАЕТСЯ К МЕДИКУ-ТЯН И СТРЕЛЯЕТ В УПОР ОСКОЛОЧНОЙ, убивая обоих.
Сказать, что я просто ахуел - это не сказать ничего. Штурм и с этими двумя был бы дьявольски сложным, а так этот дегенерат мало того, что убил медика и себя, так ещё и уничтожил сам гранатомёт. АААА! ААААААААА!! АААААААААААААААААААААА!!!!

>>127731
Это сборка, Xenophobia Mod Compilation.
125 Кб, 600x337
Беортвульф II Болезненный 3 поста #892 #128514
>>128512

>этот дегенерат мало того, что убил медика и себя, так ещё и уничтожил сам гранатомёт


Вот это как раз один из основных недостатков интернационального состава в подобных проектах.
>>128525
23 Кб, 287x387
Луи I Высокий 9 постов #893 #128525
>>128514
Пиздец, собственно. Ни одного выжившего. Ни одного, именно из-за этого имбецила.
Не добил всего двоих Андронов из 15, молодой снайпер смог после ранения добежать до аптечки, но не смог остановить кровотечение за один ход, после чего пришлось идти на штурм двум выжившим - лучшему из команды снайперов и лучшему штурмовику, против пятерых андронов и йоба-командира с убердробовиком. Штурмовик закидал их гранатами, и убил одного, но получил живительной плазмы от командира Андронов в спину, и приказал долго жить. Снайпер подобрал АК и последний рожок с тела товарища, прикончил ещё двоих андронов, маневрируя по отсекам сбитого корабля, убил-таки командира, подманив его к дверям, и расстреляв в упор, обошёл последнего оставшегося в тарелке андрона, выложил ему обойму из пяти патронов в спину, тот развернулся, и ваншотнул оперативника овервотчем.
МИССИОН ФЕЙЛЕД, КОММАНДЕР. Абсолютно все ветераны мертвы, ни копейки с задания, лучшая аппаратура и оружие остались там. Из-за ёбаного дегенерата, который решил, что неплохо было бы пострелять из гранатомёта в медика сзади, которая только что спасла твою жизнь Аштрисёт, сука, аштрисёт
Играю, конечно, на терминаторе.
Сижу и смотрю на список погибших.
Ёбаный стыд.
>>128542>>128654
Луи I Высокий 9 постов #894 #128537
О. Великолепно. Ещё и МИССИЯ ТЕРРОРА в Бразилии во время того, как у меня не осталось ни одного оперативника рангом выше рядового, да ещё и вооружение даже близко не готово.
10 из 10, Господи. 10 из 10.
>>128542
240 Кб, 424x600
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #895 #128542
>>128512
>>128525

>И ТУТ ГРАНАТОМЁТЧИК [ВПАДАЕТ В ЯРОСТЬ], ПОВОРАЧИВАЕТСЯ К МЕДИКУ-ТЯН И СТРЕЛЯЕТ В УПОР ОСКОЛОЧНОЙ


Я конечно знаю это чувство, но я проиграл с подливой с этой кулстори.
Кароч выслал пару гвоздичек на могилку павшим, бро.
>>128537
Ну что ж, пообещай им женщин и славы, а сам застрелись.
Домналл III Мореход 1 пост #896 #128601
>>128512

>Xenophobia Mod Compilation



Апофеоз васянства, которое обсирали даже форумные дружбаны Васяна и взялись перепиливать
>>128603>>128906
Беортвульф II Болезненный 3 поста #897 #128603
>>128601

>взялись перепиливать


Напилили уже что нибудь получше?
Ринальдо V Воитель 1 пост #898 #128654
>>128525
а почему не сьебался в такой ситуации? ведь видно что пахнет керосином и просто ребят положишь. или в этом моде хуй сьебешь?
>>128900>>128906
Гарольд IX Мореход 5 постов #899 #128900
>>128654
Значок же, ну.
Луи I Высокий 9 постов #900 #128906
>>128654
Потому что в случае победы некоторых ребят, которые погибли от кровотечения, или не получили слишком уж тяжёлых ранений, могут откачать и отправить на долгий постой в госпиталь.
Помимо того, на корвете везут драгоценный элериум, который жизненно необходим для некоторых проектов. Хотя да, когда я увидел андронов, стоило сразу взлетать, эти ребята слишком крепки. Ну, что сделано - то сделано, новое поколение ребят готово к славным победам, и новая коробочка уже почти достроена.

>>128601
А мне нормально заходит, не увидел пока ещё ничего совсем уж плохого.
Кадваллон III Пылкий 3 поста #901 #129465
>>124619
Много текста, а по факту - 4-6 это правда мало. В икском традиционно всегда были большие сквады. Да даже джагговские 8 щщей были бы уже куда лучше нежели 4-6 калек. В Лонг Варе для первого Иксома от фираксисов в этом плане все заебись сделали - там и по 8, и по 16 щщей можно она задания брать. Причем так все сбалансировали что даже на этих мелких консольных картах для негров с джойстиками все более-чем интересно получается. Теперь надо ждать когда на второй икском запилят ЛВ, благо играть в это поделие сейчас - в буквальном смысле жрать сырое говно.
>>129467
Кадваллон III Пылкий 3 поста #902 #129467
>>129465
Ну это не камень в огород, если что. Каждому тащемта свое. Но мне в икскоме это натурально глаз мозолит (да и не только мне) - такие мизерные отрядики.
Боэмунд VIII Победоносец 1 пост #903 #129809
Лучше бы ААР по 7,62 запили, тактикульщики комнатные.
Бриан III Проклятый 1 пост [4X] StarDrive #904 #129863
>>129809
Чё кого запилить, я тебе ща с запилю, только скажи что и как.
Малькольм II Непоколебимый 27 постов #905 #130057
>>129809
Тож не вьехал. Если читать буквально, то ААР в моем понимании бутылка алкоголя по цене 7,62, в барах Сан-Моны, которую нужно запить пивом. Уеах!
1143 Кб, 1364x768
972 Кб, 1364x768
979 Кб, 1364x768
1015 Кб, 1364x768
Луи I Высокий 9 постов #906 #130854
>>129809
Зачем 7,62, если есть богоподобный симулятор Кузьмичей, использующих ультрасовременные технологии производства на основе техники пришельцев, чтобы массово сбывать оружие и в тихую продавать внеземную технику сверхдержавам, где нужно отправлять девятнадцатилетних ребят в замесы уровня Чистилища, когда КОРОБОЧКА привозит пятнадцать ребят, а увозит троих, один из которых при смерти, а другие имеют острые лазерные ожоги 90% тела, половина из которых нанесла дружественная команда поддержки, решившая пострелять из лазеров на подавление?
США урезают финансирование проекта, а мы смеёмся - ведь 70% бюджета это продажа продукции Кузьмичей с Урала, штампующих стволы и самолёты с танками быстрее, чем Китай шьёт дерьмовые джинсы. НЛО бомбят Тель-Авив, а мы смеёмся. Пришельцы массово похищают детей земли, чтобы сделать из них обезумевших от боли, покрытых хитином и плотью чудовищ, в которых ещё не до конца угасла их прошлая сущность - а мы смеёмся, и просим ещё, ведь бюро даёт премиальные от захвата их живыми, а у нас много газовых гранат гранат. Молодой призывник в упор мажет всю обойму с шансом попасть в 80% для каждого выстрела, после чего ксеноморфы заживо рвут его на куски - а мы смеёмся, и закидываем здание зажигательными. В Дейли происходит Террор, и пришельцы на улицах массово уничтожают мирное население, а оперативники Xcom, покуривая косячки, вместо обороны города вылетают на штурм сбитого рядом транспортного корабля снабжения, ведь захват груза элириума важнее, чем несколько десятков тысяч людишек - мы, XCOM, истинное лицо планетарной обороны Земли. Преторы думают, что это мы находимся в тяжёлой ситуации в рамках вторжения - но на самом деле это ОНИ попали в беду, отправив свою армаду на орбиту небольшой планеты в солнечной системе.
>>131021
Пауло IV Спокойный 2 поста #907 #131021
>>130854
Калаш то небось только в инвентаре калаш, а на тактической карте эмка?
>>131149
2087 Кб, 1364x768
1857 Кб, 1364x768
2261 Кб, 1364x768
1326 Кб, 1364x768
Луи I Высокий 9 постов #908 #131149
>>131021
Не угадал. Таки калаш. На третьем скрине над мёртвым ксеноморфом у сарая склонились двое бойцов с колошами, всё как полагается.
Минвайл, типичное прибытие на миссию. Пацаны выходят из вертолёта, и начинается косплей фильмов со Шварцем. Что может сделать момент общения с Альфа-Ксеноморфом ещё лучше? Конечно же, наличие далеко, в укромной рубке лежащего между скалами корабля, псионика, из-за которого ребята так и норовили перестрелять друг друга, дополняя атмосферу дружбы и взаимопонимания, созданную лезущими отовсюду ксеносами. В результате, пришлось ломиться со страшной скоростью по карте к упавшему НЛО, на ходу отстреливаясь от монстров, ибо если бы я затормозил, то парни бы точно перерезали друг друга.
ЧСХ, отъехал всего один парень, и тот, который первый полез в рубку, и получил очередь плазмы от капитана транспорта, после чего героически скончался на месте, пару других, покрошенных в капусту когтями ксеноморфов у вертолёта, на базе-таки сумели откачать.
Как же я охуел, когда открылся шлюз с пятью чужими, господи. Такого взрыва жопы я давно не получал. К счастью, удалось тактикульно закидать его гранатами с усыпляющим газом, а самого прыткого остановил штурмовик с лазерным шотганом - по чужим он работает ВНЕЗАПНО лучше, чем очереди из огнестрельного оружия
>>131161
Пауло IV Спокойный 2 поста Арапахо #909 #131161
>>131149
А камуфляж с синего можно поменять? Я то просто помню обсуждение мода на калаш еще до выхода игры - там говорили, что чтобы что то внести в игру, надо по сути перерисовывать все анимации с новым оружием, поэтому типа берите мод на калаш в инвентаре онли и продолжайте закидывать гранатами аленей.
>>134575
409 Кб, 1280x1023
#910 #131476
Свежеиспечённый боец партизанского движения, Габриель прошёл свой первый бой. Несмотря на ранение и пистолет вместо оружия он убил несколько солдат и был замечен командованием. Не успев пришить сержантские погоны, ему пришлось срываться в погоню за недобитыми солдатами кровавого режима. Теперь ему в подчинение передан боец, ранее зарекомендовавший себя как трус и дезертир.
На фото диверсионный отряд с пленным офицером.
>>131481
#911 #131481
>>131476
Это тот мод где из карманов все валиться?
>>131502
#912 #131502
>>131481
Это тот мод где тачка всё время ломается.
>>131503
#913 #131503
>>131502
Слишком васянисто для меня было.
#914 #131847
бамп ксенонавтами. Это не фалач, но что-то на уровне дьяблы, только в пошаговой стратегии. Внуки ещё будут в ностальгии треджах бампать ею
>>131849>>134337
#915 #131849
>>131847
Ничего не отклеилось?
319 Кб, 1284x1026
#916 #132538
Не всё складывалось так, как хотелось бы, иногда приходилось перевязывать ранения в сортире.
326 Кб, 1286x1025
#917 #132539
Иногда не очень удачно.
Маляр #918 #133764
Чего-то захотел погонять в Жаггед 1.13 и внезапно оказалось, что на рутрекере нету чистой второй джагги с английской озвучкой/интерфейсом, на которую ставить мод. Я конечно сейчас пройдусь по другим трекерам, но может кто-то здесь лучше осведомлен чем я кинет мне линк.
>>133769>>133818
Маляр #919 #133769
>>133764
На gog'е есть. Находишь торрент вроде ultimate gog collection и качаешь только джагу оттуда.
>>133775
Маляр #920 #133775
>>133769

Прости, где?
>>133780
112 Кб, 1193x556
Маляр #921 #133780
>>133775

upd
Впрочем я что-то нашел на исоханте и видимо оно и есть.
>>133818
Маляр #922 #133785
Кстати, попробовал я вчера стряхнуть пыль с 7,62. Полчаса помучался и понял, почему я в нее больше не играю.
Ладно там графон, который еще можно потерпеть, но этот злоебучий интерфейс все засирает. Ни тебе нормального скрытия этажей, ни скрытия деревьев, пока найдешь врага, или непися камерой бочку с мертвой петлей сделаешь.
А еще постоянно приходиться искать на земле место, в которое персонаж готов идти, курсор постоянно лечит, что здесь заблокировано.
И я ведь как-то в это играл, и в бригаду играл сутками.
Если неписи не в бою куда-то идут, то поговорить с ними - ебанный экстрим. Догони, дорогу перегороди и молись, чтобы не заглючило.
>>133818
Маляр #923 #133818
>>133764
Лол и правда нет, раньше была в виде образа и патч там даже был в раздаче.
Но вот есть лучше, тебе уже дали дельный совет насчет ГОГ, но на пират бее есть

https://thepiratebay.se/torrent/8401656/Jagged_Alliance_2_[GoG]

И сидеров много и ставится легко и пропатчена.
>>133780
Угу, это она.
>>133785
Да уж, раньше было интереснее.
Маляр #924 #134337
>>131847
А по мне так преснее фиракскома вышло.
88 Кб, 700x400
Маляр #925 #134537
>>20744 (OP)
Кто-нибудь может поделится ссылкой на торрент со сборкой Ксенонавтов с уже установленными модами(или одним, но очень годным вроде Лонг Вара для икском от фираксисов)? Покупать пока денег нет хотя по скидке бы взял, определенно, а на тех трекерах которые выдает гугл - все версии протухшие и без модов. Ну и желательно что бы русификатор был.
>>134596
2447 Кб, 1364x768
1929 Кб, 1364x768
581 Кб, 1364x768
358 Кб, 1364x768
Маляр #926 #134575
Итак, похороны ребят пачками отчаянная борьба с внеземным вторжением продолжается. Транспортные корабли пришельцев всё чаще входят в атмосферу земли, после чего становятся основной целью для наших перехватчиков - если производство инопланетных сплавов наша промышленность смогла потянуть, то вот с элериумом наблюдается постоянный кризис. Тех крох, которые перепадают земле со сбитых кораблей, конечно же, не хватает, но пока что это всё, что у нас есть.
Зато оперативные группы наконец набрались опыта, и теперь среднестатистический штурм не является чудовищной кадровой катастрофой, после которой приходится пачками записывать имена оперативников на мемориал. Для сравнения - операция с прошлого месяца по штурму сбитого транспортного корабля в Гренландии, где оперативники Xcom чудом смогли вытащить ситуацию, и недавняя операция по захвату приземлившегося корабля в южной Сахаре. Всё же новое оружие и броня делают своё дело.
Ротация довольно широкая, но у меня есть примерно два полных состава с неплохим боевым опытом. Снайперы, конечно, качаются быстрее всех, но и остальные опера не отстают. Потихоньку встаём с колен.

>>131161
Нет, это броня такая, тут кастомизации как во втором икскомчике не завезли Хотя у солдат ВСЁ РАВНО больше души. Отправлять девятнадцатилетних ребят-ВДВшников, побывавших в Афгане, с грустными глазами, против чудовищ ксеносов намного круче, чем КРУТЫХ-С-СИГАРЕТАМИ-В-ОЧКАХ-ПАЦАНОВ-50-ЛЕТ-ВСЁ-ЕЩЁ-ДАЁТ-ПАСАСАТЬ
Но бронек много, и модельки разные, так что есть кое-что.
1087 Кб, 1364x768
135 Кб, 1364x768
814 Кб, 1364x768
864 Кб, 1364x768
Маляр #927 #134596
К концу января пришельцы перешли к очередной стадии вторжения - закреплению на поверхности земли. Если до этого момента воздушный флот землян сдерживал удары Преторов, а МиГи, построенные с применением внеземных сплавов и вооружённые элериумными торпедами могли уничтожить практически любой корабль Только если он идёт без эскорта истребителей, конечно - тогда потребуется прикрытие СУшек то теперь пришельцы смогли ввести в атмосферу ещё и крейсеры, которые требуют или боя с целой эскадрилией, или двух заходов МиГа с торпедами, что существенно усложняет задачу. В последней волне наш флот потерпел значительное поражение, так, что европейский и союзный ТВД пришлось закрывать перехватчиками с окраин земли. К счастью, новый прототип истребителей уже готов, а серийное производство на Урале уже разворачивается, и скорее всего заменит СУ-27, несущие значительные потери при борьбе с НЛО противника. После тяжёлого поражения европейского флота пришельцы совершили несколько посадок по всей территории Заполярья, северных районов Скандинавии и СССР - по видимому, они ищут подходящее место для своей базы, пока наша авиация стремительно восстанавливает свою численность.
Надеюсь, наштампую ещё с полдюжины МиГов до следующей волны вторжения - на этой крепко дали пососать. А Элиены видимо отгрохают базу в Гренландии, ибо почти весь остальной мир закрыт моими радарами.

>>134537
Сборка? Ну, ты сам попросил. Я брал эту, вроде не смертельно васянисто, и играется бодро. Последняя Ксенофобия с ангельским допилилась кучей новых зданий и оружия, но по какой-то причине там не отображаются НЛО, да и без русика не душа. Держи, в общем.
http://nnportal.org/tracker/modifikacii-i-dopolneniya-f1367/xenophobia-mod-compilation-rus-ot-and-great-t534014.html - сама сборка
http://rghost.ru/8gpj5m2tx - торрент, чтобы не платить полсотни за регистрацию охуевшим от стекломоя жидам.
1353 Кб, 1364x768
2027 Кб, 1364x768
Маляр #928 #135797
Полномасштабное вторжение в Европу и Тяжёлая_ночь.png на терроре в Лондоне. Эх, ещё бы недельку подождали, и в воздухе был бы целый флот - но Преторы по моему графику работать отказываются. Чтож, для многих ребят это будет последняя трудная рабочая неделя.
Маляр #929 #136330
Играю в последнюю версию X-division. Лора нет, но баланс есть. ИИ рвет жопу, хожу с ротой, полной тяжелой пехотой, все медики и штурмовики носят ракеты, вся карта в огне, снайпера отстреливают алиенов для добычи трофейного обмундирования, ибо весь продвинутый арсенал можно произвести только при наличии ксеноаналога. В целом душа.
Маляр Швейцария  (фашизм) #930 #136430
Ребят, поясните, почему в ксенонавтах трусливые пидоры могут уничтожать аирстрайком только сбитые нло? Разве нельзя попробовать с севшими? Был бы шанс там процентный успеха хоть.
>>136437
Маляр #931 #136437
>>136430
Потому что аирстрайками занимаются местные военные, которые на прадедушкиных кондорах летают, а у севших НЛО есть щиты и вооружение не выведено из строя элериумным поджопником с икскомовского перехватчика.
Маляр #932 #136660
>>20948
Що за игорь?
>>136662
Маляр #933 #136662
>>136660
Ксенонавты.
3312 Кб, 4536x3508
3667 Кб, 4148x2976
Маляр #934 #136663
Ну что же вы, тактишены. ТАКОЙ АНОНС, а на борде всё тихо.
Маляр #935 #136664
>>136663
Что это?
>>136668
Маляр #936 #136668
>>136664
Ну не траль, ну не надо.
>>136689
Маляр #937 #136689
>>136668
Я серьёзно. Поясни за эту штуку.
>>136742
Маляр #938 #136742
>>136689
Ладно, допустим не слышал. Но там же написано название.
http://www.phoenixpoint.info/
>>137119
Маляр Швейцария  (фашизм) #939 #136888
>>136663
А че шуметь, энивей года 2 ждать как минимум
Маляр #940 #137049
>>136663
Проиграл с этих говнодизайнеров. Хотели сделать кибердемона, а в итоге получили колченогую поебень.
>>137207>>137285
Маляр [4X] StarDrive #941 #137119
>>136742
хуйня какая то.
Маляр #942 #137207
>>137049
Энивей до дизайнеров фираксиса в новом хсоме с этими фараонами им ОЙ КАК ДАЛЕКО по части проебов
>>139655
Маляр #943 #137285
>>137049
Хотели сделать богомола, спиздившего сначала человеческие гены, а потом человеческое оружие. И у них получилось.
Маляр #944 #138194
>>136663
А у них есть что-то кроме артов?
>>138341
Маляр #945 #138341
>>138194
Наверняка есть. ТЗ и концепция как минимум Но ещё не выложили.
Маляр #946 #139644
>>136663
Сначала думал "Ой, опять индиговно с пафосными артами", а потом увидел что игра от Голлопа. Жду теперь очень.
Маляр #947 #139655
>>137207
Двачую.
Единственное, что внушает опасения - это вдруг игра будет сильно ориентирована на мультиплеер? Chaos Reborn от того же автора лично для меня это и убило.
>>139927
Маляр #948 #139692
>>136663
Тоже интересно, полез в интернет и на ютуб за видео и информацией, а там ничего. Ну и еще эти две картинки.
Маляр #949 #139927
>>139655
Написано ж. World based strategy - turn-based tactics. Как ты мультиплеер туда засунешь? Алсо, в Chaos: Reborn таки недурственный сингл.
>>140507
Маляр #950 #140507
>>139927

>Как ты мультиплеер туда засунешь?


Да захотят и засунут.

>Алсо, в Chaos: Reborn таки недурственный сингл.


Именно что недурственный, но не более того. Самые вкусности вроде декбилдинга только в мультике.
>>140639
Маляр #951 #140639
>>140507
Ещё раз спрашиваю. Как ты собираешься сделать мультиплееро-ориентированную игру при сохранении базовой концепции X-COM?
Маляр #952 #140643
>>140639
Как в планшетных "фермах", например.
>>141425
Маляр #953 #140673
>>140639
Atlas reborn глянь хотя бы.
>>141425
Маляр #954 #140949
>>140639
Я пока не знаю что представляет собой феникс поинт, но на примере Х-СОМ: все игроки - союзники, каждый рулит своей базой. Глобальная карта - типа фермы, но не задоначенная донельзя (в хаосе такой хуйни не было). В случае нападения пришельцев ты заправшиваешь помощь у других игроков и они присылают свои отряды, дальше командный пошаг.
Если зайти ещё дальше - то у каждого игрока на глобальной карте своя специализация (кто-то исследует, кто-то производит, кто-то по части самолётов, ну и так далее), и экономическая система подразумевает обмен ресурсами и произведенными вещами между игроками.
Короче, было бы желание, а сама ММО-составляющяя влезет куда угодно, хоть в пакмана.
>>141425
Маляр #955 #140969
>>140639
Серьёзно, я не понимаю твоего скепсиса. Если уж даже из Metal Gear Solid сделали ММО-ху минимум на треть, то что уж тут?
>>141425
Маляр #956 #141425
>>140673

>Atlas reborn


http://www.amazon.com/Atlas-Reborn-Nick-Koshy/dp/1592992684
Глянул.
>>140643
Ты не понимаешь концепции X-COM. Да и тот чувак, что имел ввиду Atlas Reactor, тоже. Стратегическая часть в этой концепции охватывает ВЕСЬ МИР ОДНОВРЕМЕННО, а тактическим боям уделяется столько же внимания, сколько и стратегии.
>>140949
А вот в такое ябпоиграл. Хоть на андроиде.
>>140969
Всё-таки, думаю, Ждулиан не будет делать MMO из своей любимой игры.
>>142846>>146006
62 Кб, 515x300
Маляр #957 #141658
Была еще такая штука как "The two sides". Там есть мультиплеер на стратегическом уровне. Или есть.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4066957
>>142097
Маляр #958 #142097
>>141658
Ты между "ориентирована на мультиплеер" и "имеет мультиплеер" разницы не видишь?
>>142274
Маляр #959 #142274
>>142097
Неа, но теперь что то заподозрил.
Думаю чтобы сделать такой коопчик как выше, нужно устранить одну проблему - сжатие времени. Чтобы у всех игроков часы тикали одинаково, а не так что у одного 5 минут, а у второго 5 часов.
Я правда не играл и не знаю как тут сделали инопланетян и видосов нет. Думаю они просто летают и третируют население планеты Земля. Никаких строек, у них уже все есть.
Меня тоже тревожит этот вопрос и я отслеживаю эту тему с вашими сообщениями. Извините меня за мою неосведомленность.
>>142771
2709 Кб, 2825x3504
Маляр #960 #142771
Хуйком без крысолидов - не хуйком. Вот и сейчас.
>>142274
Ориентирована на мультиплеер - считай, нет сингла. Имеет мультиплеер - ну, имеет мультиплеер. Старик вон мультиплеер имеет, но на него не ориентируется.
>>143019
Listen up, lads Маляр #961 #142805
У меня для вас есть ворох новостей, хороших и плохих. Начну с плохих: 600 лет назад X-COM соснул в деле остановки вторжения, и теперь Земля это заражённая радиацией и лишённая ценных ресурсов жопа пангалактической Империи Звездных Богов, набитая под завязку быдлом, фанатиками, пуристами-нацистами, коллаброционистами, мутантами, бандитами и рейдерами.
Хорошая: теперь вы банда амазонок-мутантов-пиратов, без проблем ловящих лицом пистолетные пули, видящие в темноте и вскрывающие пацанов в павер арморе кинжалами.
Плохая: за 600 лет стандарты образования в радиоактивном анусе, где вы живете несколько... Снизились, так что теперь у вас пять мушкетов на 12 рыл, и ворох железно-деревянных устройств для затыкивания в ближнем бою, который ПРИДЁТСЯ использовать, так как, сука, патронов нет, а твои инженегры только и знают как варить Икс-Бухло на продажу и не могут даже в кузнечное дело. Ах да, твой десантный корабль - ржавое корыто, не могущее угнаться за 95% мелких кораблей, а ракеты для ПУ стоят по 5к за штуку на чёрном рынке.
Хорошая: эти жирные академики уходят по 35к за штуку, а твои мозгляки уже допрашивают одного из них на предмет рецепта пороха...

И так далее и тому подобное. Это - XPiratez, глобальная конверсия OpenXCom, ставящая тебя во главе отряда пиратов-амазонок, с воплями YARRRR!! сбивающих корабли местных коллабрационистов на предмет наживы, в перерыве бухающие Икс-Бухло и дрочащие на Икс-Прон. Ключевой, я бы сказал, мякоткой, является атмосфера партизанщины - патронов нихуя, бабла нихуя, любая тарелка размером выше малого сделает из твоего корыта(Одного-единственного, между прочим) решето, а всё что ниже среднего летает так быстро что хуй догонишь, ко всему этому добавляется то что у тебя голая задница вместо брони, мушкеты вместо огнестрела, а твои руки в бою через некоторое время начинают откладывать шлако-блоки по причине того что СЕЙЧАС НА НАС НАБЕЖИТ СПЕЦНАЗ, ВАЛИМ ОТСЮДА. Рекомендую всем киркорщикам в треде - именно так должен выглядеть X-COM про партизан.
Listen up, lads Маляр #961 #142805
У меня для вас есть ворох новостей, хороших и плохих. Начну с плохих: 600 лет назад X-COM соснул в деле остановки вторжения, и теперь Земля это заражённая радиацией и лишённая ценных ресурсов жопа пангалактической Империи Звездных Богов, набитая под завязку быдлом, фанатиками, пуристами-нацистами, коллаброционистами, мутантами, бандитами и рейдерами.
Хорошая: теперь вы банда амазонок-мутантов-пиратов, без проблем ловящих лицом пистолетные пули, видящие в темноте и вскрывающие пацанов в павер арморе кинжалами.
Плохая: за 600 лет стандарты образования в радиоактивном анусе, где вы живете несколько... Снизились, так что теперь у вас пять мушкетов на 12 рыл, и ворох железно-деревянных устройств для затыкивания в ближнем бою, который ПРИДЁТСЯ использовать, так как, сука, патронов нет, а твои инженегры только и знают как варить Икс-Бухло на продажу и не могут даже в кузнечное дело. Ах да, твой десантный корабль - ржавое корыто, не могущее угнаться за 95% мелких кораблей, а ракеты для ПУ стоят по 5к за штуку на чёрном рынке.
Хорошая: эти жирные академики уходят по 35к за штуку, а твои мозгляки уже допрашивают одного из них на предмет рецепта пороха...

И так далее и тому подобное. Это - XPiratez, глобальная конверсия OpenXCom, ставящая тебя во главе отряда пиратов-амазонок, с воплями YARRRR!! сбивающих корабли местных коллабрационистов на предмет наживы, в перерыве бухающие Икс-Бухло и дрочащие на Икс-Прон. Ключевой, я бы сказал, мякоткой, является атмосфера партизанщины - патронов нихуя, бабла нихуя, любая тарелка размером выше малого сделает из твоего корыта(Одного-единственного, между прочим) решето, а всё что ниже среднего летает так быстро что хуй догонишь, ко всему этому добавляется то что у тебя голая задница вместо брони, мушкеты вместо огнестрела, а твои руки в бою через некоторое время начинают откладывать шлако-блоки по причине того что СЕЙЧАС НА НАС НАБЕЖИТ СПЕЦНАЗ, ВАЛИМ ОТСЮДА. Рекомендую всем киркорщикам в треде - именно так должен выглядеть X-COM про партизан.
Маляр #962 #142820
205 Кб, 1200x750
68 Кб, 1200x750
Маляр #963 #142825
>>142805
Отклеилось.
Ссылка на мод:http://www.openxcom.com/mod/x-piratez
Маляр #964 #142846
>>141425

> Ты не понимаешь концепции X-COM.


Ну пока есть только арты.

> тактическим боям уделяется столько же внимания, сколько и стратегии.


Ну так и в "фермах" 50% на 50%
>>143160
Маляр #965 #143019
>>142771
Спасибо, это поможет мне избежать неловких ситуаций в будущем. ну и без сингла как мне кажется не очень хорошо.
>>142825
Модель амазаонки довольно сексуальна.
>>143093
Маляр [CivBE] Превосходство #966 #143093
>>143019

Они тут могут бегать голыми в бой, и даже есть специальный костюм "соблазна", поднимающий врагу мораль, но при этом станящий его.
И да, это так работает местная псионика, называемая "VooDoo"
>>143204
Маляр #967 #143160
>>142805
>>142825
По-моему, это какая-то хуйня.
>>142846
И это тоже.
54 Кб, 604x439
Маляр #968 #143204
>>143093

>называемая "VooDoo"


шпили-вили.
Маляр Швейцария  (фашизм) #969 #143459
>>142825
Спасибо, побежал наворачивать
Маляр #970 #143691
>>142825
Запилите репорт по этому шлаку/вину. Интересно же.
>>143715>>143716
Маляр #971 #143715
>>143691
Пеара этой параши было дофига ещё когда тред в /vg/ висел. Тем не менее, кроме одного аутиста, который это говно и пиарил, никто играть не смог. Это должно тебе что-то сказать.
Маляр #972 #143716
>>143691
Ну ладно, запилю.
>>143913>>145870
Маляр #973 #143913
400 Кб, 640x480
22 Кб, 320x240
293 Кб, 640x480
24 Кб, 320x240
Маляр [Other] Барин #974 #143956
В жопу ваш E5 с убогим сюжетом и кривой камерой. Вон она игра столетия! Сюжет и сейчас правдоподобен. И не бегаешь голым с пистолетом как в E5 ебаный гопник, а как белый человек сразу можешь стволов набрать. В общем желаю такую же но без крыльев, но с новыми миссиями.
>>143965
Маляр #975 #143965
>>143956
Этот пассаж про крылья относится как я понимаю к быстродействию нынешних процессоров, из за которых эта игра летает как реактивная на тактическом экране?
Я играл, но тольк в офисе, потом невозможно. Я ставил "cpu killer" и еще что то, но чет не помогало. А так да, игра отличная.
Я все мечтаю что ГОГ сделает репак, но я умру скорее всего быстрее.
Маляр Швейцария  (фашизм) #976 #145870
>>143716
И где он?
>>145916
Маляр #977 #145916
>>145870
Впiзде.
Маляр #978 #146006
>>141425

>Всё-таки, думаю, Ждулиан не будет делать MMO из своей любимой игры.


Ну вот я тоже надеюсь на это.
Маляр #979 #147104
Здравствуйте, Господа.
Хочу обмазаться этими вашими ХКОМами и в связи с этим вопрос, даже два.

Во что играть: Enemy Unknown или сразу ХCOM2?
В чём плюсы и минусы обоих?
>>147106>>147479
Маляр [CivBE] Превосходство #980 #147106
>>147104
Наворачивай альтфажные, забудь про эту казуалку для дошколят младшего студенческого возраста.
>>147118>>147479
Маляр #981 #147118
>>147106
Вопрос был не о том, стоит ли наворачивать альтфажные, а в какую из этих двух поиграть. Всему своё время. Мне легче будет вкатиться, если с этих начну. К сожалению, современные текнолоджис сделали меня привередливым мудаком, чему я совсем не рад.
>>147121
Маляр [CivBE] Превосходство #982 #147121
>>147118
Ну тогда наворачивай первую с EW, во второй таймеры от которых у тебя может пригореть.
>>147129
Маляр #983 #147129
>>147121
Что за таймеры?
Поясни вообще за плюсы и минусы обоих частей, если не сложно.
>>147135
Маляр [CivBE] Превосходство #984 #147135
>>147129
Они взаимозаменяемы, в общих чертах. Таймеры - во второй части, так как ты ПАРТИЗАН и теперь НАПАДАЕШЬ, то на глобальной части игры ввели таймер Проекта "Тёмный Аватар", который, когда заполнится, завершит игру твоим проигрышем. На тактической части тоже ввели таймеры, и ты должен завершить миссию за это количество ходов, или ты проиграешь.

Ну и так, вторая часть чуть сложнее первой.
>>147152>>147479
Маляр #985 #147152
>>147135
Спасибо, понял, отстал.
>>147373
Маляр #986 #147373
>>147152
Лучше наверни оригинал с open xcom
Базарю понравится
На ютубе наверни стримы Майкера, разберешься на изи
Маляр #987 #147479
>>147106

>казуалку для дошколят младшего студенческого возраста


>по всему интернету КОКОКО СЛИШКАМ СЛОЖНА ИГРА ГАМНО НИИГРАЙТИ


Дошколята младшего студенческого возраста не осиливают вторую часть, тащемта.
>>147135
Ну вот нихуя они не взаимозаменяемы. У них одна базовая механика тактики, на этом сходства заканчиваются.
>>147104
Катни один раз первую с дополнением (а можешь и без, тут как тебе нравится), потом закатывайся во вторую. В неё можно играть куда дольше из-за процедурной генерации почти всего подряд.
>>147481
Маляр #988 #147481
>>147479
Ну и да, СТРАТЕГИИ нет ни там ни там, но если в первой части вместо стратегического режима тупо затычка, то во второй - целый приключенческий режим, чуть ли не роуглайт.
>>147521
Маляр Швейцария  (фашизм) #989 #147521
>>147481
Поэтому и надо наворачивать опен хсом, лол.
В новые части вообще СКУЧНО играть из-за отсутствия стратегии
>>147725
28 Кб, 517x373
Маляр #990 #147605
Продолжаем насиловать трупы. Поиграл в E5. Затягивает по началу, но потом понимаешь, что разработчик по ходу не играл в своё творение. "А, нахуй! И так соёйдёт" говорит нам Аперон. Люто-пиздецовов заёбывает бегать в 101й раз через весь город, чтобы вернуть/взять очередное задание. Сделано точно не для людей. Просто пиздец этот момент вымораживал. А баги! Сколько же там багов и нелогичностей. Одна из тех игр, в которые играть без "прохождения" просто нельзя. Можно целый день убить пытаясь понять почему не засчитывается задание или что конкретно от нас хотят. Задание "Защити сука фабрику от патрулей генерала нахуй блядь". Совершенно не ясно - самому искать патрули в округе или ждать нападения. Что блядь сложного написать конкретно что требуется в задание. Нет, блядь, найму таджика задания к миссиям писать. Миссии типа "приди туда со своей группкой в 3-4 тушки и убей их всех, на" доставляют. 3 против 15-20. Да, пушки у меня лучше, но одна шальная пуля, и начинай миссию заново или дрочи сейв/лоад. Последней каплей для меня стала миссия сорвать переговоры бандюков и повстанцев. В задании сказано убить двух их лидеров на переговорах. Позадрачивался в ночную миссию и убил их всё же. Но задание не засчитали. Позже почитав прохождение понял, что убить надо нахуй всех на карте. В пизду такое времяпровождение. Почитал какие дальше за правительство миссии я понял, что нахуй эту игру: либо ночное дрочево или "3 против 20".
Это был крик души о убитой на это говно паре дней.
>>147681
Маляр #991 #147674
Кто-нибудь помнит такую игру как Soldiers of Anarchy?
>>147681>>149846
34 Кб, 560x373
Маляр #992 #147681
>>147605
Ах ну пара дней это еще не страшно, не отчаивайся.
ну баги да, они всегда будут, чем сложнее игра тем больше их. Потому в Джаге например не ездят танки и не летают самолеты.
Я сейчас смотрю этого прибытка - летцплеера от 7.62хардлайф. Так вот, этот хомяк в кубе приобрел движок для вертолета, а потом оказалось что его нет и вертолет такой же как и прежде. Лол, это я так к слову об багах. Я проиграл с него конечно, он тот еще крохобор.
Позволь выразить свое сочувствие.
>>147674
Я помню, но не играл. Вроде бы годные отзывы. Даже ролики смотрел как там на вертолете бандитов стреляют.
Маляр #993 #147725
>>147521
Во вторую не скучно, тащемта. Да и в первую тоже.
84 Кб, 1280x720
Маляр Неаполь #994 #148036
тут говносериальчик по сайфаю про икском кажут
Маляр #995 #149846
>>147674
Игорян детства, доставляла лютейшим образом. задрачил её так, что не потерял ни одного человека до последней миссии истинной концовки, и бомбанул от респавнившихся рлыцарей в экзоскелетах рядом с главным злодеем, с которым нужно поговорить. Впрочем, если вместо разговора ёбнуть по ней из Т-80, миссия всё равно засчитывалась. Win.
хорошая, хоть в некоторых местах мутная стратежка, порой заставлявшая анус гореть.
Суть была в том, что 85% работы выполняют опера, которые таскаются по карте, снимают часовых из арбалетов, расставляют маячки для авиаударов, ставят мины и взрывные устройства, 14% работы делают ударные вертолёты Точнее Ми-8, на который можно навесить такой чудовищный арсенал, что никому мало не покажется. Он и будет пояснять, ибо Ми-24 дадут в самом конце разъёбывая танки и технику злыдней, выехавшую без прикрытия с баз, и наконец что-то около 1% работы лежит на танковой армаде, с нежно прокачанной бронёй, боезапасом камулятивных снарядов, и полными баками, которая пыхтит на точке старта.
Плюс было даже пару околостелсмиссий-квестов до сих пор помню забег самоубийц до Абрамса в миссии с городом-Меккой в пустыни, за которыми сначала гналась толпа вооружённых наёмников, а потом они гоняли по всему городу, расстреливая всех и творя геноцид и беспредел.
Маляр #996 #151032
Сап, тактикач. Посоветуйте тактическую стратегию для новичка.
>>151041
Маляр #997 #151041
>>151032
Ксенонавты, например.
Охуеть, 997 пост. Неужели мы смогли? неужели дотянули до бамплимита?
>>151045
Маляр #998 #151045
>>151041
Спасибо большое.
>>151565
Маляр #999 #151565
>>151045
тебе дали не для новичка. Для новичка - XCOM: Enemy Unknown/Enemy Within. Потом уже Ксенонавты.
>>151576>>151790
Маляр #1000 #151569
Ну и бамп. Просто так. Ура, товарищи, бамплимит.
Следующий тред предлагаю сделать тогда, когда Ждулиан Голопоп выдаст нормальный анонс своего детища. Как раз и ДЦП для второго хуйкома подтянется.
>>151823
Маляр #1001 #151576
>>151565
Xcom:EU-то для новичка посложнее будет. Я например даже на нормале не осилил, а в ксенонавтах на терминаторе играл без смертельных проблем
>>151577
Маляр #1002 #151577
>>151576
Ну не толсти. В ксенонавтах только тактика казуальная, а вот стратегический режим может и выебать.
>>151579>>151660
Маляр #1003 #151579
>>151577
А в икскоме - наоборот: сверхказуальная стратегия и потная тактика.
>>151581
Маляр #1004 #151581
>>151579
Не потная, а средняя.
Маляр #1005 #151660
>>151577
Ксенофобией обмажься. Если на пот шишка встает будешь доволен. Сраные чужие избегающие линию видимости и нападающие со спины - душа.
Маляр #1006 #151790
>>151565
Я уже играл в XCOM: Enemy Unknown.
Маляр #1007 #151823
>>151569
Ну вот нет. НУВОТНЕТ.
Где нам аутировать? Где?
Надобен перекат. Кто сделает грамотный?
Маляр #1008 #151867
Вот ленивые вы. Ладно, сам создам сейчас.
Маляр [Other] Барин #1009 #151925
Барин приглашает всех перекатиться в новый тренд-с: https://2ch.hk/gsg/res/151920.html (М)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски