Это копия, сохраненная 26 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие современный Ghost Warriors
Паста по жанру пока в разработке, так как тред у нас нулевой. Любая помощь пригодится.
С шапкой вышло не очень хорошо, но что поделать - тред первый на доске, а паста XCOM-тредов немножко не подходит тематике этого.
Пишите что добавить или что изменить. Ну и про пасту повторюсь - она бы все-таки пригодилась чтобы точно очертить границы тематики.
В рамках выставки Gamescom показывали геймплей на геоскейпе: http://www.youtube.com/watch?v=un9YdJl5-uk
Несмотря на пару шуточек в кадре, основную идею понять можно. Ну, и заодно полюбоваться новой базой почти не отличающейся от старой и такой-то кастомизацией всего.
Скриншоты можно посмотреть здесь: http://stopgame.ru/newsdata/25623
Если уж и собираетесь играть, то настоятельно советую скачать из стима или с офф форума Community version игры. Допиливает интерфейс, добавляет много новой лорной информации (рассказывающей, между прочим, в том числе и о тактике чужих на операциях) да и просто сильно допиливающую баланс и баллистику.
Моя вайфу. Жаль, им отрезают все, кроме головы.
Это конечно неплохо, но они пофиксили проблему с последним Акватоидом?
Если нужно будет отредактировать шапку или, например, добавить сделанную пасту, то пиши в прикреплённый тред. Отредактирую.
Мод
Тактичую Бригаду Е5 и 7,62. Всем мамкиным южноамеркианским наемникам советую.
Эхх, сколько народу я пострелял в этой замечательной игре!
Есть хоть что-то похожее в своем классе? Джагу не надо предлагать, не могу на неё смотреть больше.
Ну и как насчет Silent Storm?
>>20798
>Моя вайфу.
Валькирия.
>>20759
Расскажи моар про Ксенонафтов, бро. Мне оче по-нраву новый X-Com, в отличие от старых и UFО. Он вышел в меру казуальный и не такой хардкорный, не состоит из постоянных однообразных наземных миссий, хотя их и так дофига, как по мне. Так вот, Ксенонафты рассказывают классную историю, дают ли погрузиться в эксплоринг инопланетных технологий или это постоянные походовые бои?
Сам ты стрёмный.
>>20798
Тащемта, им только руки-ноги отрезают. Даже гениталии в порядке.
>>20888
Во-первых, у пришельцев такое оружие, что ты можешь и голым бегать, с точки зрения защищённости разницы не будет. Во-вторых, ты видел сколько там опций кастомизации? Наверняка и рукава среди них тоже есть.
>Так вот, Ксенонафты рассказывают классную историю, дают ли погрузиться в эксплоринг инопланетных технологий или это постоянные походовые бои?
Уфопедия там очень подробная, и рассказывает о алиенах очень живо и подробно, особенно если поставить мод Lore+, откуда я собственно и взял картинки. Тогда там добавляется ещё и много тактической информации в виде таких вот картинок, рассказывается какие операции проводит каждый тип НЛО, да и добавляется маленькая текстовая сюжетная линия про то, как один из ученых сливал секреты организации на черный рынок, что внезапно обосновывает откуда со временем у солдат регулярной армии появляется продвинутое лазерное оружие (уже устаревшее для самой организации)
Немалую атмосферу доставляют ивенты, которые генерируют сами НЛО. Если где-то вне зоны радаровзаспавнился бомбардировщик, то тебе на геоскейпе будут отмечать его путь надписями вида "Пришельцы разбомбили крупный торговый центр, 12 погибших". И счетчик погибшего гражданского населения в игре действительно присутствует, как лишнее напоминание за что мы воюем.
Но, честно говоря, истории связной там особо нет. Нужно как и в большинстве подобных игр самому себе помогать в отыгрыше. И тогда пожалуйста - это будет очень неплохая с точки зрения истории игра.
Кстати, не подскажешь где найти хороший репачок по 7.62 ?
>им только руки-ноги отрезают. Даже гениталии в порядке.
Без мека идеальная женщина. Просто поверни с нужной стороны и пользуйся.
Руки-ноги им заменяют механическими имплантами, которые используются с одной стороны как адаптеры для управления экзоскелетом, а с другой - как аналог рук и ног. Удар в голову металлическим кулаком тебе явно не покажется легким.
Благодарю. Наверное стоит навернуть.
Репачок 7.62 качал с рутора недавно совсем. Вполне рабочий, с модом хард лайф - но то сильно на любителя, если тебя оригинал запарил уже.
Е5 и 7.62 плохо паковались с самого начала из-за проблем с системой защиты. Могу подкинуть неплохой мод на Е5, она попроще и тем мне больше доставляет.
>Репачок 7.62 качал с рутора недавно совсем. Вполне рабочий, с модом хард лайф - но то сильно на любителя, если тебя оригинал запарил уже.
Вот, его я похоже и скачал. Спасибо.
И кидай все что есть, для пасты треда было бы неплохо оставлять источники откуда все в ней указанное можно было бы украсть.
Плохая шутка. В таком случае, идеальный мужчина - лоботомированный кастрат-атлет.
На себя посмотри.
Даже у змей есть сиськи, а у нее нет.
>>20950
Будь в ксенонавтах рандомокарты - цены б им не было. А так - лишь альтернатива первому фираксискому.
Поясните по хардкору за XSENONAUTS:
1. Нормальный русик завезли? Я могу в ангельский, но в некоторых играх уютнее чувствую с родным языком. Например, в Европку играю только на ангельском
2. Годные моды есть? А то ксенонавты - как раз тот случай, когда мало.
Хочется больше зданий, больше оружия, больше технологий, больше карт, больше всего.
3. Пофикшена ли эта гадость с лимитом спонсирования в миллиард бакинских от СССР и США? Мало же, к концу игры еле-еле как хватает на содержание своего воздушного флота, а там ещё ого-го сколько трат!
Не развернёшься же.
4. И кто-то говорил о моде на лор и прочие ништяки: расскажи, классно же!
Уже давно есть моды на рандомные карты. В Коммьюнити сборке они идут по дефолту, можешь включать\выключать по настроению.
>>21014
>1. Нормальный русик завезли?
Перевод есть. И это все что я могу сказать, ибо играю на ангельском.
>2. Годные моды есть?
Дохрена и больше. Луркай офф форум и нексус.
>3. Пофикшена ли эта гадость с лимитом спонсирования в миллиард бакинских от СССР и США?
Нет. Вообще-то у всех стран есть лимит присылаемого бабла. Сделано специально чтобы ты не заваливал пришельцев массой Мародеров и Фьюри.
>4. И кто-то говорил о моде на лор и прочие ништяки: расскажи, классно же!
Я и говорил. Добавляют вот такие >>20759 картинки и технологии, поясняющие за тактику действия пришельцев, их разновидности и особенности. То что тебе приходилось запоминать или узнавать после боев выкладывают в формате таких вот плакатов. Плюс ещё рассказывают об операциях алиенов и многом другом.
Мод только на ангельском, разумеется. Lore+, в коммьюнити версии идет сразу, а можно скачать из Стима.
Если стимовская версия - то просто выбери её в разделе "бета-версии"
Если пейратка, то:
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/13130-Xenonauts-Community-Edition-0-33
Пасяба <3
Да, в игре 2014 года нельзя было перелезать через стекла, и даже прыгать со второго этажа.
Что на самой правой пикче? Гугл фигню выдал.
Таки да. Но Васяны допилили хорошо, надо признать
Вообще-то, если судить по одному геймплею то это скорее РТС. Добываем ресурсы, строим танки, сносим базы противника - фишка в том что действие происходит за сколько-то-там десяток тысяч лет до нашей эры, и из призывников вокруг бегают только прото-укры. Поэтому в каждой миссии нам нужно ограниченным комплектом личного состава выполнять задачи миссии (а они дико разнообразны). Люди в группе делятся на четыре класса, которые можно свободно менять, но из-за ролевой системы со временем у каждого персонажа появляется "основная" профессия - а солдаты между миссия тут переходят. Более того, многие из персонажей здесь не только имя с комплектом характеристик, но вполне себе прописанные личности, которые в процессе игры могут вставлять свое слово в происходящее, предавать главных героев из-за личных взглядов, или наоборот - в решающий момент отвернуться и дать пройти, если судьба вас раскинула по разные стороны фронта.
В общем дикий вин, сочетающий и РПГ, и тактику в реальном времени. Сейчас за копейки можно взять в Стиме, где ему сделали и поддержку широкоформата, и локализацию на кучу языков (в том числе и русский), и даже мультиплеер прикрутили (в котором люди таки сидят)
Не-а. Пошагово-тактический только сегодня утонул.
Я думаю смысла нету его возрождать. Всё равно он там полумёртвый был (максимум 5 постов в день). Так что лучше сюда перекачусь.
А, так ты про него.
Ну это да, но лично я сидел только в хсом треде, который давно смыло по какой-то причине.
>который давно смыло по какой-то причине
Потому что нафиг оказался никому не нужен, очевидно же. Хайп прошел, ААР закончились - вот народ и разбежался. Жизненный цикл любого треда кроме Душного
Вроде как сделали, только перевода под неё нет. В любом случае за арабов дают сыграть в советской и американской кампаниях. У них настолько порашная армия, что этого хватает.
Можно делиться вспоминать старые вины.
Можно обсуждать лор уфо
Можно обсуждать васянство лонг вар и ксеконафтов моды (забыл как там называется тот мод из-за которого срач начался)
Вот мой штурм, ёбанного грузовика.
Так и не сдвинулся никуда с той позиции, где первый спавн обнаружил
Пилили васяны, допиливают васяны. Что тебе не нравится? Да и вообще, Скайрим.жпг
Тогда зачем васяны пилят всякие ЛОНГ ВАРы с "теперь-то уж точно длинным и не обрезанным геймплеем"? Я-то уже надеялся, что скоро финал, даже карты со случайными событиями повторяться стали.
ХКОМ, конечно, очень длинный, но в сравнении с оригиналом и ксенонавтами он проходится совсем быстро. Лонгвор - это для тех аутистов, что скучают по оригинальной длине партии.
Я за эти 30 часов дошел до Объекта-5, может потому что первый раз играю, хотя второй раз уже не потянет наверное - реиграбельность нулевая.
А вообще
>Альфред IV Толстый
нужно быть тоньше.
Играл в Валькирию. Хорошая вещь, очень душевная да и с тактикой неплохой - особенно если не будешь ставить себе целью проходить на S, и не абузить скаутов, которые имба имбой.
Да, игра норм. Но бросил из-за того что понял что там в принципе, чтобы кто-нибудь умер нужно ОЧЕНЬ постараться. Тупо как-то. А главные герои вообще не умирают, даже если умирают.
В наличии годный сеттинг средневековье+суеверия людей того времени, сюжет, отличные арты и музыка.
Кампанию я уже прошёл, когда начу проходить доп. карты, буду репортить в тред.
Описание из стима:
• Оригинальная динамичная система боя: нет «очков перемещения», каждый ход вы наносите удар;
• Возможность индивидуально экипировать каждого бойца в своем войске;
• Большой выбор оружия, заклинаний и способностей
• Богатые деревья развития бойцов; при повышени персонажи не только становятся сильнее, но и меняются внешне;
• Увлекательный нелинейный сюжет;
• Самобытный игровой мир без приевшихся штампов фэнтези;
• Большое приключение: 8 глав основной кампании и 2 дополнительных сценария, в общем более 50 часов геймплея;
• Красивый симфонический саундтрек в средневековом стиле;
• Редактор сценариев с полным набором инструментов разработчиков
Кстати, в веге было три треда по выходу игры. Директор компании разработчиков в них был и отвечал на вопросы анонов.
Последний тред утонул где-то 400 посту.
В третью часть поиграй - там скаутов в говно понерфили.
Там еще были отсылочки к "Зеленому слонику".
А вообще, есть еще Expeditions: Conquistador, тоже неплохая игра.
>Там еще были отсылочки к "Зеленому слонику".
Ага, на первой карте, помню.
>есть еще Expeditions: Conquistador
Да, но конкистадоры скучнее будут.
Алсо, разрабы конкистадоров сейчас пилят вторую часть про путешествия викингов, вроде.
>>22141
>Патчами допилили? А то релизная версия была не очень играбельная.
Я играл на версии 1.006, проблем никаких не было.
Вкатывайся, хуле
Men of War: Assault Squad 2
Проще говоря - "В тылу врага".
Алсо - вкатывайся конечно, мы всем рады.
>Девчушка
Ппц
>Проще говоря - "В тылу врага".
А, ясно. Тогда ждём от него репортов, гайдов, списков модов и т.д.
>Ппц
Да я сам в шоке. Сначала принцессой кличут, теперь девчушкой.
>Тогда ждём от него репортов, гайдов, списков модов и т.д.
Я видел один интересный канал на Тытрубе - парень в редакторе игры создавал карты и отыгрывал что на них происходит какой-то сюжет. Скажем - заспавнил толпу солдат с БТР за укрытиями, а затем отправил на них толпу зомбаков (да, это все под модами). Внизу появляется объяснение вида "Бойцы такого-то взвода удерживают позиции, пока город эвакуируют"
К чему это я? А хрен знает, но я был бы рад если бы кто-то его ещё раз кинул сюда.
>Прозвище Мойл (Дева) он получил из-за юношеской внешности
Пойду утоплюсь нахуй, меня даже Википедия унижает.
подожди сейчас выясним как ты умер
Ну, масштабного я, конечно, не напилю, но кой-чего на личном опыте можете ждать, к вечеру.
>Я за эти 30 часов дошел до Объекта-5
Я умудрился обосрать всю партию - пошел с начала не в те техи, наделал не то вооружение и соснул в боях. В результате техническое поражение. Помню даже сбить некоторые тарелки не мог.
Ну и играл в оригинал, а потом перепрошел с enemy within - доставило.
Что брать, с какими модами?
мимокрок
>пошел с начала не в те техи, наделал не то вооружение и соснул в боях
В EU? Ванилле? Как это, блядь, вообще возможно?
>>22464
Я грохнул пиратку,в которую начинал играть, и купил в стиме игру.
Я-то уже спец, зачем легкие пути? Начал базу в Южной Америке. Оказалось, что мгновенная аутопсия не такая козырная вещь, как спутники и истребители. Начал лажать с производством. Не мог сбивать крутые нло, мало ништяков собирал. С трудом запущенный спутник сбила какая-то мимо тарелка, потому что говно-перехватчик не смог его защитить.
Трофеев не хватало на исследования, производство, оснастить норм. группу костюмами и лазерами было трудно. Пацаны начали нести потери. Спутники вырубают - страны паникуют, финансирвоание падает.
Ну вот как-то так и налажал. Я просто плохо знал механику. Дальше накатил EW и все прошел с ходу.
Кстати, начал играть в Lеgends of Eisenwald, быстро привык и даже нравится. Богатая идея, потенциал у игрушки большой.
>Начал базу в Южной Америке
Молодец, хуле.
>Оказалось, что мгновенная аутопсия не такая козырная вещь, как спутники и истребители
А знаешь, что ещё круче? +25% к баблу. Начинать надо в Африке.
>Начал лажать с производством. Не мог сбивать крутые нло
Мда. Если ты с дефолтными ракетами до крутых НЛО дотянул, то это не "начал лажать". Это "играй в нидфоспид с каловдутием и не притрагивайся ни к одной стратегии, сколь бы простая она ни была". Дальше даже читать не хочу, ты наверняка ещё и спутники в последнюю очередь строил и части оружия продавал.
>Если ты с дефолтными ракетами до крутых НЛО дотянул
Как будто когда первый раз играешь, знаешь когда начнутся крутые НЛО.
Слушайте, хоть я не раз проходил ванильный ХСОМ, я всё не могу понять, база алиенсов была под землёй всё время или они её при вторжении построили? Что там за жидкие тентакли под этой базой плавают? Что вообще за ключ, они что показали его и вошли туда. Я конечно понимаю что это всё может не иметь никакого объяснения, но может у вас есть какие-нибудь догадки?
Ты что? Кем считается? Нассы им на ебло. Battle for Wesnoth - лучший фентезийный варгейми на данный момент.
>+25% к баблу. Начинать надо в Африке.
Есть и другие кошерные континеты.
>части оружия продавал
Бывают ситуации, когда стоит продать. Например, если не хватает денег на сквад сайз в школе офицеров или еще какие-то маст хэв вещи.
В веге вроде еще тред висит.
В общем, лучше, но примерно тоже самое.
Нелинейности намного больше.
А, в жопу шадовран. Я на него забил тогда, когда узнал, что там нет кастомизации оружия и разных боеприпасов.
>нет кастомизации оружия и разных боеприпасов
Зачем? Все равно все будут пользоваться одним набором боеприпасов/обвесов.
Сеттинг на месте, бои лучше, графно чутка лучше, сюжет ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше. Качай/покупай сразу Director's Cut.
>лучший фентезийный варгейм на данный момент
>фентезийный варгейм
>варгейм
>wesnoth
Ты совсем сдурел, болезный?
Собственно, поиграл таки на выходных в Драконопад - стало гораздо лучше, по сравнению с предыдущей частью, сюжет вроде норм пока, появилась нелинейность. Гемплейно никаких изменений не заметил, главный герой все так же тащит всю пати, остальные просто на подхавте - это немного расстраивает, но в остальном бои веселее, чем в том же ХКОМе.
Иди встань наверни еще лонгвара да встань на овервотч.
Контроль осуществляли высшие эфириалы с орбиты. Подземный комплекс - оперативная база, хз для чего - координация действий, разведка, опыты над человечьим материалом.
В сюжет вписывается вполне.
Что-то ни на один вопрос не ответил. Просто сделали всякие вещи, тот же ключ, а что это, как работает, не сказали. Они что прилетели, пробурили и залезли? Зачем тогда ключ? А ключ это что показывают на входе все алиенсы? Они что там на вахте в базе людей от пришельцев на вид не отличают?
Вход в базу открывается при подлете к нему НЛО с оутсайдером на борту, т.к. он отправляет специальный сигнал. ХСОМ его скопировал и создал ключ, который работал так же и открыл базу для Рейнджера. База одновременно служит как оперативный пункт для первых сил пришельцев, так и как эдакий "экзамен" для испытуемых - так как одной обороной войну не выиграешь, они должны показать способность успешно атаковать вражеские комплексы.
>Просто сделали всякие вещи, тот же ключ, а что это, как работает, не сказали.
Да, просто. За подробностями и объяснениями пиздуй к сценаристам.
>маляр
Да это месяц сломанных детекторов, охуеть. Я блядь в тактик-тред первый влез с варгеймами, а они меня маляром обзывают. Казуалы сраные.
Слушай, я вообще не ебу кто ты такой, но все хоть как-то связанные с TBS аноны из /vg/ знают этот недомем. А ты нет.
Ты тоже решил поиграть в сломанный детектор?
https://www.youtube.com/watch?v=2VTGL4nWiJM
Про него говорят "к счастью он выбрал правильную сторону". Мне кажется это не очень хороший намек относительно Вален.
Кстати, ещё один интересный факт в том что командер один и тот же. Шень-младшая говорит что "вероятно вы знали моего отца". Ещё один кирпичик в теорию того что мы играем за Асару? Снова ведь организовал Xcom - и это после гибели его основного состава и ряда офицеров.
>>25540
>>25543
Ебать вы слоупоки. На форумах тукеев и реддитах неделю назад всё по полочкам уже разложили.
Асару. Эфириал из The Bureau, который на самом деле был главным героем. Его особенность в том что он выглядит как какой-то призрак, и в этом призрачном состоянии он может контролировать человека, которого делает своим носителем.
Собственно, в сеттинге Бюро именно то что мы играем за эфириало и объясняло вид от третьего лица, замедление времени при отдаче команд и прочие чисто геймплейные фишки.
Но есть одна теория из-за маленького намека в конце Бюро, что после того как в её финале этот эфириал пропадает, он всеми силами формирует существующий в 2015 году XCOM, и руководит им от лица командующего.
Бермундо прекращай самобичевание.
Обязательно создадим. Тут тред висит для того чтобы хоть где-то XCOM-ом анон мог консилидироваться. В VG бы постоянно тонули без волны хайпа.
Так там же и говорили что он находился в стазисе инопланетян и ему какую-то микросхему засунули в темечко, которую и извлекли. А развитием ХСОМа после его закрытия занимался свитер и шен, как сказала его дочь - этот корабль работа всей его жизни. Так что коммандер вообще тут не при чём. И будет просто замечательно если обойдётся без этих всяких кефирных из бюро.
А, ну да, и при чём тут кирпичик, если он знал её отца. Блин, он с ним работал, с чего ему его не знать?
Змеи. Змеи нас спасут.
Только вот в этом же треде я сначала был подписан так >>21364, а теперь вот так.
Или у нас слияние двух тредов в один?
Роутер перезагружался небось. У нас же ID не по печенькам, вроде бы, смотрятся, а по данным подключения.
Ну было очевидно что сразу два крупных релиза осенью Фираксис не потянут. Вопрос был что отодвинут - дополнение для Петровича или змеедевочек.
Скорее всего, они не хотят конкурировать за звание GOTY с четвертым фоллаутом. Правда, в следующем году Dishonored 2 выходит...
Пожалуйста, скажи что это у тебя такая очень толстая ирония, а не просто откровенная глупость.
Согласен с тобой бро, Fallout 4 будет тем еще говном, сразу было понятно. GOTY конечно же достанется The Witcher 3.
Если что, буква G в слове GOTY значит "Game", то есть игра. Поэтому МГС сразу в пролете
Думаешь, у беседки не хватит денег забашлять шекелей журнашлюхам вроде IGN, чтобы те поставили им 10/10? Не говоря уже о том, что F4 выходит как раз в конце года, когда хайп будет в самом разгаре и ее недостатки еще не успеют вылезти наружу.
Неважно короче, а то у нас тут уже нерилейтед пошел.
Нужно ввести вторую премию, GMOTY, чтобы не путаться.
Всё в порядке. Тут и XCOM обсуждают, как-никак.
Розовая броня и шляпа-федора. ДА ты риальнакрут, чувак!
Тян бутхиртит и даже не подумал, что она будет ожидать о тсвоего ебыря, что он её содержать будет.
Что ты сказать-то хотел, олигофрен?
Шишка сгорит за такое-то время.
Кастомайзинг самого оружия в новом икскоме будет? Типа там обвесы разные, прицелы, гранотомёты подствольные.
А то я на 3 пике планку сверху заметил, плюс какая-то хуйня под стовлом, фонарик?
X-COM Apocalypse у вас котируют?
Ты из-под какого камня вылез?
>>29414
У нас всё котируют. Не видишь что ли, тред мёртв. Мертвецам всё равно.
Почитай описание, выбери что понравиться. Я использую моды на графон(NewTUReserveUI) и расширение(TERRAIN PACK ).
Вряд-ли тут только я, а в таких вещах не разбираюсь.
>Ваш отряд получает бонусную экипировку, головные уборы, а также боевые раскраски для лица
Что за хуйня? 1,5К деревянных за не пойми что. Но затем я прочёл
>Набор также добавляет в качестве рекрута одного из ветеранов предыдущей войны — вы найдете его в своих казармах.
Сейчас так принято.
Здесь только я, увы.
Вот мои результаты за месяц. Повезло попался большой корабль всадил в него 12 эваланчей, как оказалось он полон летунов с лидером который запаниковал и выдал себя.
Из технологий изучил аптечку, лазеры до винтовки. Дальше наверное изучу цепочку до летающего скафандра, затем изучаю цепочку до авенджера и вообщем игра закончена.
Лазерной винтовки достаточно до конца игры, но ближе к концу можно перейти и на хэви плазму которую в любом случае надо изучать ради плазменной пушки без которой большие и сверхбольшие НЛО, будут просто рвать все твои самолеты.
Какое странное расположение ангаров.
Не боишься, что в случае штурма тебе надерут жопу по хардкору, с трёх-то направлений?
Это дефолтное расположение первой базы, или мне ради гипотетической опасности через 4-5 месяцев надо их сносить и строить по другому.
Пиздос, как ты можешь? Вот сговорится Россиюшка с рептилоидами, и всё, пиздец. Будешь лапу сосать.
Давай, не обижай Руssь.
Почему ВАД1?
Не, потери небольшие.
Обсасывание сектоидов, мутонов, берусеркуру, криссалидов, МЭКов и ебанутых стан-лансеров Адвента, а также презентация нового типа врагов - Безликих, которые, похоже, будут способны маскироваться под цивилов.
Хоть бы перестроил базу-то. Ангары - к лифту, чтобы встречать лунатиков одним фронтом.
>.38 слабее винтовки
>12 калибр слабее автомата
>баррет вместе с оружием индивидуальной защиты
>2%/7%/16%/25%/25%/16%/7%/2%
>якобы не те же самые кубики
>сравнивает план общевойскового боя с управлением солдатами на поле боя
>думет, что ИРЛ солдаты встают во весь рост и одной большой очередью стреляют во врага, а не укрываются и обстреливают короткими очередями
С какой части лучше начать? Я не очень умный, поэтому хочу часть полегче.
>Нихуя не понял смысл первой картинки
>Думает, что моделирование баллистики не лучше, чем КУБИКИ
>Нихуя не понял смысл третьей картинки
Openxcom ночная сборка.
Святой Иисус, смени хотя бы игру. Такие посты без кулсторей ничего не стоят и безынтересны.
Я для них всегда ношу парочку синеньких магазинов, если бы не Абаканчики все - пизда. А теперь двигались ночью ну и попали на 11 котов.
Этих сучар нужно уничтожать любой ценой, любой ценой, я их блять ненавижу если бы вы знали как.
Ебать ты нуб, нанимаешь отбросы из мерка и отправляешь их тренировать ополчение. Они повышают лояльность города и защищают свой сектор. А у тебя на карте что? Камбрию и Альму надо заново брать, а ведь они по 15к в день приносят.
>Ебать ты нуб
Сам нуб.
>нанимаешь отбросы из мерка и отправляешь их тренировать ополчение.
Вот сейчас и найму Бритву и Наервного или Быка с Гризли для Чизены. У меня там уже прицелов накопилось, м16а2, норм будут. В валдфаере, 18 врагов выносят любое ополчение в автобитве, ну может элитное и не ынесут. Это в ваниле Читзену и Драссен захватил и забыл, в этой хуйне каждый бой с ополчением твой.
>А у тебя на карте что?
Что? Диверсионная деятельность. Нападение на блокпосты, акции террора и устрашения в городах, чтобы меньше отрядов на захваченные города шло. Добыча всякого с солдат королевы.
>Камбрию и Альму надо заново брать,
Так я и не собирался их брать, я по одному сектору захватил, чтобы в дальнейшем подготовить себе легкую тренировку ополчения. Наведываюсь туда регулярно для набора опыта и УФ ПНВ. Я еще в Грамм вот пойду стрелять.
>а ведь они по 15к в день приносят.
Ну, я знаю, как буду готов, пойду и возьму их. К тому же одна шахта рандомно вырабатывается. Так что про 15 000 еще вилами по воде писано.
Ясно ты просто поехавший, что так и остался нубом. Что касается WF, разница только в том что тренинг ополчения стоит не 1.5к а 3к, А так пачка из половину синих половина зеленый опполчей и так от все отобьется.
>Ясно ты просто поехавший, что так и остался нубом.
Ну, я поехавший, но не нуб. Если ты видишь то что не укладывается в твою картину мира, то не стоит делать всякие поспешные выводы.
>Что касается WF, разница только в том что тренинг ополчения стоит не 1.5к а 3к
Это в 6 версии. В 6.04-6.08, в 5.0 все так же как и ваниле 750 баксов. Разница остоит еще в картах. В 6.хх версиях подкрутили параметры у врагов, дроп практически убрали, прокачка замедленна в несколько раз. В 5.0 все так же осталось.
>А так пачка из половину синих половина зеленый опполчей и так от все отобьется.
Ну что ты хуйню городишь? На харде приходят 20 солдат и дают пизды 20 синим, без вариантов. Я собираю целый сектор их 20 элитных ополченцев чтобы посмотреть что будет. У меня такое впечатление что ты не играл или у тебя версии в голове перепутались. Так что пряч свои картиночки с мнями и охуительные истории тоже.
Я смотрю твои скриншоты и понимаю, что в третьей джаге дохуя всего вырезали. Так ведь?
Те же самые две руки. Это же для двух пистолетов?
мимоньюфажка
Не обязательно пистолеты, 2 узи тоже прекрасно подходят. С двух рук очень быстро меткость растет.
Блядь, а вот я в третьей параше всё пытался всучить хоть одной шлюхе два пистолета, так и не вышло.
И модификации оружия кастрировали, видимо? Ебучий один слот в котором либо снайперский прицел, либо хуй на лоб оперативнику.
Пиздец просто, скачаю-ка я вторую, а третья пусть нахуй идёт.
Третьей нет. Так же как и нет master of orion 3.
Есть убогая хрень сделанная левыми чуваками для непонятно кого. Рубай в wildfire это самый нормальный мод JA2 и ставь не ниже 6.06 версии, ниже может вылетать.
ну так бы сразу и написал, нахуй ты выебываешься? Я в 6.08 все время пробовал играть, захватывал Читзену и Драссен, постоянно пизды дают. Такое впечатление что у врагов подкрутили меткость, эти суки пришли в Читзену и из пистолетиков перестреляли почти все мое ополчение, пока Айра косила из м16 с оптикой и ополчены пытались из своих беретт тщетно попасть. Враги приходили и пиздили все мое ополчение в автобитвах, ну или оставляли после нескольких попыток несколько человек. Хуйзнает, я смотрю на твои скрины и у меня сердце кровью обливается. Я люблю чтобы все уверенно было у меня в секторах, несколько наемников с хорошими пушками, ополчение по максимуму. Мне столько раз пиздов давали, что я уже все наперед продумываю.
Такая хуйня с ополчением была в 1.02, там помню первый же отряд выносил всех в Драссене, сколько бы я не переигрывал. Приходилось оставлять Айру с СВД и отбиваться. В 1.12 уже сделали вроде полегче и Читзену с Драссеном можно оставлять без наемников не боясь что их вынесут в первом же бою. Все интересное начиналось с Камбрии, Грамма и Альмы - туда действительно приходят крутые солдаты с минометами и в спектре. Наверное специально чтобы игроку было куда отступать.
В валдфаере 5.0 опять сделали чтобы игрок держал в секторе наемников, думаешь я не делал так как ты писал? Я знаю что в 6 валдфаеры нужно играть именно так как ты вот сейчас играешь: нанял кучу мерков и пошел в драссен превозмогать, хотя Мигель говорит что нужно в Читзену для начала. А мне надоело так играть, я сначала по складам, потом в Драссен, ну и вообще по Арулько. Я уже неделю играю.
>>31537
Третьей нет, да. Есть флешбек, где даже нельзя драться вместе с ополчением, сначала они потом твоя очередь и где есть перки открывающиеся по мере уровней как в икском новом. Они просто хотели сделалть что то среднее между второй Джагой и первой 94 года выпуска. Всякие штуки вроде прицелов есть, но нет параметра силы как в первой например, стелс какой то всратый, карта маленькая ну и вообще атмосфера тропического острова вместо латинской Америки. Хуйпоми что кароч. ну и еще есть ДЖАБИА, кому то нравится вроде бы. И есть даже специальный перк для стрельбы с двух рук. Флешбек отрицает стрельбу с двух рук.
>>31540
Я ебал этот рост в 6.08. Там сделали как в первой Джаге, я проходил по Арулько около ста дней, перестрелял 300 солдат своей ГГ и 91 меткость получил тольок на 166 убитом. Остальные параметры вообще не растут. Такая теория имеет право на жизнь конечно - в таком случае все мерки используются по специальности от самого прокачанного скила как это было в первой. Но все равно я ебал это.
>>31541
Ты скорее всего про Джабию говоришь, там один слот, ага.
>>31546
Мне тоже валдфер нравится. Оружие охуенно сделали и карты, только вот Айру поменяли зачем то. Заменить портрет можно, но это не то. А 6.04 вылетало у меня сразу же после первого боя, когда ролик с Дейдраннй включался.
>>31550
В ВФ я такого не встречал, сколько не проходил. Тут судя по всему вместо ускорителя коллиматор, а удлинителя нет как такового. АКМ с коллиматором пиздат ночью - патроны жрет которых навалом и ОД не много, при этом сука убойный. Охуенно сделали.
ну так бы сразу и написал, нахуй ты выебываешься? Я в 6.08 все время пробовал играть, захватывал Читзену и Драссен, постоянно пизды дают. Такое впечатление что у врагов подкрутили меткость, эти суки пришли в Читзену и из пистолетиков перестреляли почти все мое ополчение, пока Айра косила из м16 с оптикой и ополчены пытались из своих беретт тщетно попасть. Враги приходили и пиздили все мое ополчение в автобитвах, ну или оставляли после нескольких попыток несколько человек. Хуйзнает, я смотрю на твои скрины и у меня сердце кровью обливается. Я люблю чтобы все уверенно было у меня в секторах, несколько наемников с хорошими пушками, ополчение по максимуму. Мне столько раз пиздов давали, что я уже все наперед продумываю.
Такая хуйня с ополчением была в 1.02, там помню первый же отряд выносил всех в Драссене, сколько бы я не переигрывал. Приходилось оставлять Айру с СВД и отбиваться. В 1.12 уже сделали вроде полегче и Читзену с Драссеном можно оставлять без наемников не боясь что их вынесут в первом же бою. Все интересное начиналось с Камбрии, Грамма и Альмы - туда действительно приходят крутые солдаты с минометами и в спектре. Наверное специально чтобы игроку было куда отступать.
В валдфаере 5.0 опять сделали чтобы игрок держал в секторе наемников, думаешь я не делал так как ты писал? Я знаю что в 6 валдфаеры нужно играть именно так как ты вот сейчас играешь: нанял кучу мерков и пошел в драссен превозмогать, хотя Мигель говорит что нужно в Читзену для начала. А мне надоело так играть, я сначала по складам, потом в Драссен, ну и вообще по Арулько. Я уже неделю играю.
>>31537
Третьей нет, да. Есть флешбек, где даже нельзя драться вместе с ополчением, сначала они потом твоя очередь и где есть перки открывающиеся по мере уровней как в икском новом. Они просто хотели сделалть что то среднее между второй Джагой и первой 94 года выпуска. Всякие штуки вроде прицелов есть, но нет параметра силы как в первой например, стелс какой то всратый, карта маленькая ну и вообще атмосфера тропического острова вместо латинской Америки. Хуйпоми что кароч. ну и еще есть ДЖАБИА, кому то нравится вроде бы. И есть даже специальный перк для стрельбы с двух рук. Флешбек отрицает стрельбу с двух рук.
>>31540
Я ебал этот рост в 6.08. Там сделали как в первой Джаге, я проходил по Арулько около ста дней, перестрелял 300 солдат своей ГГ и 91 меткость получил тольок на 166 убитом. Остальные параметры вообще не растут. Такая теория имеет право на жизнь конечно - в таком случае все мерки используются по специальности от самого прокачанного скила как это было в первой. Но все равно я ебал это.
>>31541
Ты скорее всего про Джабию говоришь, там один слот, ага.
>>31546
Мне тоже валдфер нравится. Оружие охуенно сделали и карты, только вот Айру поменяли зачем то. Заменить портрет можно, но это не то. А 6.04 вылетало у меня сразу же после первого боя, когда ролик с Дейдраннй включался.
>>31550
В ВФ я такого не встречал, сколько не проходил. Тут судя по всему вместо ускорителя коллиматор, а удлинителя нет как такового. АКМ с коллиматором пиздат ночью - патроны жрет которых навалом и ОД не много, при этом сука убойный. Охуенно сделали.
Алсоу, а ты в курсе что у тебя на H10 около Камбрии склад со всякими прицелами и Абаканами с УФПНВ? Я б сразу побежал туда :3
>>31599
>>31600
Занятная мелочь, но факт. Гуголь по моим скринам определяет что это именно ВФ по поиску из картинок, который прикрутил Абу в виде пимпочки над постом около его номера, там где стрелочка на котрую если нажать, то выпадает контекстное меню. Не Джаггед Альянс, не ДЖА2, а именно ВФ. Наверное по цвету панели меню.
Сборочка сборочке рознь. В последнее время очень много всяких АЙМНАСов и ИоВов повыходило с картами на 1.13 в виде того же ВФ и Арулько ревизитед. Хуй ногу сломишь.
Та что тебе приглянулась - это чистокровный Валдфаер, как есть. Без 1.13 и всякого говна к нему. То есть переработанная ванила, ну можно сказать что обмазана, но одним модом лол и качественно выровнена мастерком. Вот ее и ставь если приглянулась - годнота. Вот версия 6.04 которая вылетает и вообще.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3542153
А вот патч к 6.06. Он устраняет баги и не такой блять харкорный как 6.08.
http://ru.akella.com/Game.aspx?id=302&mode=patches
Захочешь 1.13 что нибудь придумаем, но я сам в них путаюсь в последнее время. Там столько говна понавыходило.
>И ещё: есть ли в джаге стелс?
Есть, правда работает он по ебнутому и зависит от уровня, ловкости и подвижности солдат и того кто стелсит. Но он есть. Чистый рандом и нужно использовать кусты, деревья и заросли травы.
>Смогу ли я угорать по тихому внедрению в глубину центр вражеской территории, установке растяжек у дверей вражеских казарм, закладке радиомин на огневых точках и внезапному выманиванию сонных солдатиков на вот это всё?
Можешь, но все это лучше проводить ночью. Растяжки есть в 1.13, но в принципе работают как мины ванильные. так что разницы нет. Я в ваниле и в ВФ ночью вообще угорал и выкапывал в одном бою с десяток мин, перезакапывал их и потом выманивал солдафонов тупых на свои позиции выстрелами, те бегали за мной и рвались на своих же минах. Сперва еботы кажется много, но если часто такое проделывать то норм. нужен только уровень высокий для обнаружения и взрывчатки навык высокий для разминирования. Ну и мины в основном используются для укрепления секторов - минироние мест рядом с камушками за которыми врага не достать, ну и всяких таких мест. Еще одна тактическая хитрость - можно минировать Айрой с навыком 8, враг 100% заметит мину и обойдет этот тайл. Используй как хочешь.
Взрывчатка с детонаторами есть тоже, как временными так и радио. Во всех версиях Жаги.
И последний вопрос. Можно ли проникать во вражеские сектора именно, как шпион? Ну, не знаю, переодеться в гражданского там. Или игра - суть "война территорий", кто кого первым заметит и застрелит?
Только в 1.13, но там условий много для комфортной игры: уровень нужен не менее 2 чтобы не палили, много всяких вещей нельзя с собой носить, ту же взрывчатку кстати, если бот увидит тебя, а у тебя ТНТ в кармане пусть и в самом глубоком, то тревога и пиздец. Ну а так можно насоздавать себе 10 ИМПов-шпиенов и нагибать со спины.
>1.13
Мм, то есть вот тута http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3542153 нет? Плюс пишут, что с дикогнём 1.13 имеет какие-то проблемы:
>предупреждение!!!
>после таво как ставите 1.13, в обични Wildfire по4ти невозможно играть, отражаюца баги скрина, так 4то решайте сами, сам советую поставит 1.13 и не слазит с неё, сами поймёте по4ему
Нет, этого делать не стоит ни в коем случае. То что ты запостил и я выше - это полноценная игра. 1.13 лучше ставить на ванилу. Если накатить 1.13 на этот ВФ6.хх версий, будет пизда с багами. Если уж так невтерпеж поиграть со шпиенами, 1.13 и ВФ, то накати вот это
http://rutor.org/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-pc
Потом 1.13 со шпионами и растяжками 7435.
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads
ну и карты, должны работать.
http://www.mediafire.com/download/a7tge2gaun42wn9/Wildfire+Maps+for+JA2+v1.13+r4552.rar
На здоровье. Это еще только установка, а потом что то не будет работать, настройки там всякие.
>>31629
Ох, я думал совсем другая проблема будет. Вот, пусть в треде будет на всякий случай:
У кого Vista и ключ не подходит по размеру:
Создайте текстовый файл, вставьте в него эти строчки:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USER\Software\iDeal-Games\JA2 Wildfire]
"Registration"=hex:3c,2f,6f,22,a3,a0,50,22,58,8f,60,22,1e,2d,ad,20
Сохраните файл, потом поменяйте его расширение с "txt" на "reg". После этого можно будет двойным кликом его импортировать в реестр (сказать Да, когда Windows спросит)
Окей поехал на тачке,.
Пво взят, только сейчас узнал что в WF там можно тренировать ополченцев.
>>31575
Еще в когда только вышла вторая часть, появились методики раскачки статов, я ими не злоупотребляю, но если все бои вести в стелсрежиме, то подвижность сама собой постепенно вырастет.
Ну берешь гранатку в руку, жмешь правую мышь. Вообще правый мышь это действие с предметом. Очереь переключать на B, правй мышью целиться.
>Пво взят, только сейчас узнал что в WF там можно тренировать ополченцев.
Лол, это такая шштука из очевидных-неочевидных. Тоже так думал.
>>31677
>Окей поехал на тачке,.
Там кстаи по хитрому сделано на всех этих базах-складах. после первого выстрела виснут часы и ты не можешь двигаться, а враги в это время могут лол. Такое только в 6 валдфаере. Ну и там враги отлично бегут на свет, я эти склады в два захода беру. В первый раз из за фонарей не пройти и отстреливаю самых буйных. А во второй заход уже зачищаю остальных. Во второй раз уже не включают прожекторы.
>Еще в когда только вышла вторая часть, появились методики раскачки статов, я ими не злоупотребляю, но если все бои вести в стелсрежиме, то подвижность сама собой постепенно вырастет.
А я не заморачиваюсь на этот счет. Качаю силу псевдо переходами, пижжу врагов руками для ловкости. Вот купил дротикомет, чтобы ночью усыплять фрагов. А подвижность хитрая штука пиздец. Помню в 1.02 все в силу вбухал лол, а подвижность в аэропору качал бегая у врагов под носом. Потом то пофиксили. Иногда при ударе кошака качается, кошак промахивается и подвижность плюс 1.
А я нанял гризли Быка, нервного и Бритву для Читзены. там этот полуебок Кельвин, котрый не хочет сотрудничать с нами. ну думаю 12 000 из Драссена потянут все это. Теперь еще неделю реального времени буду бродить по Арулько лол.
Блядь, придётся штурмовать этот сраный город в стиле дидов, с ура и матами. Блядские бесполезные полуслепые инвалиды. Блядь. Всех под трибунал.
Это Валдфаер - мод для тех кто уже играл в игру. Особенно 6 версия - тут все баффнули: урон, карты, противников, оружейную линейку, сложность. Играй в анилку для начала, ну или на легком.
Найми вот как Людвиг Мага, Лысого там, Лена. У них пухи норм и статсы, в ВФ и денег дается дотаточно для этого в отличии от ванилы. На это собстно и расчет. Враги тут сильные, намного сильнее чем в ваниле. Иди в Читзену, не старайся все сразу выиграть, не бойся отступать. Используй деревья для укрытий, они дают укрытие и враг тебя на -1 меньше видит. Попробуй ночью.
>Блядь. Всех под трибунал.
Вот с этого проиграл. Я так на Динамо орал недавно, этот пиздюк начал жаловаться что я не оче хороший командир и ушел в депрессию, от того что я часто маневрировал и отходил из сектора не убив врагов. А сам ебаный хуй испортил два осветителя и гранату своей криворукостью. Я его хуесосил как живого человека, а не тупого бота. Жага одна из немногих игр, где я так к персонажам отношусь.
Ну, нет значит нет. Они рандомно появляются, то я так написал. Зато коммандо вон 2 штуки и целый РПК, да и предметов еще навалов всякого наверное. Заживешь теперь. Там еще 3 места где склады могут быть. Да и ВФ жмотится насчет оружия в складах, порезали все.
И так проблем с обмурдированием не было. Почти всех в спектры 18 одеты.
Забыл взрывчатку, в результате бедный маг попал под очередь.
Передвигайся в стелсе на корточках. если остаются 2 очка после стрельбы, вообще ложись. Стрельба с крыши тоже рулит.
Количество очков действий зависит от подвижности и ловкости, но не более 25. Меткость сама раскачается, а вот ловкость хрен качнешь (только когда твоего персонажа пыряют ножом или ест тигр, подвижность же качается если видя врагов передвигаться в стелсе. Из наемников советую взять хоть одного с меткостью 90+ и пухой калибра 5.56, персонажу ГГ не нужны механика медицина и взрывчатка, лучше сразу делать его убером.
Комбинация alt+s alt+l быстрое сохранение, загрузка.
Все остальные статы нужны лишь одному специалисту.
Мех - взлом дверей и сундуков, ремонт
Взрыв - и так ясно
мед - аналогично
Лидерство чтоб забазарить NPC или тренировать ополчение в городах.
>Заварю пердак жаропрочной сталью и ещё раз попытаюсь - стану изиблядком.
Ничего страшного, все там были.
>Дадите парочку советов, как не слиться в первые же секунды боя и как сохранить целым свой лоб от ударов об клавиатуру?
Ну да ну да, в стелсе на кортках двигаться. Я вообще использую стелс не как средство подобраться к противнику вплотную, а как средство дающее бонус к преимуществу при первой встрече. У меня вот вчера был довольно неприятный случай. Я выдвинулся своей ударной группой уничтожить блокпост, там оказалось 12 человек. Ну хуль там 12 человек, даже осветитель не нужен в таких случаях, тем более местность ровная без камней и травы. А вот хуй там, внезапно из темноты Сова поймала пулю, у нее ночные операции и УФПНВ, зона видимости зеленая, хуй знает как он меня увидел, наверное тоже ночные операции и УФПНВ, хотя из него вывалились слезоточивые газы лол.
Если остаются очки действия, то они переходят на следующий ход, но не более 5, учитывай это.
В ВФ боты не умеют лазить на крыши. Они умели в 1.02, но потом Сиртек порезали эту возможность, что то там из за багов вроде. Залез на крышу и ты король сектора, а крыш в ВФ оче много.
Я играю большую часть времени на ускорении 5 минут в стратегической части и никуда не спешу.
Так, братишка, давай по пунктам.
-ставишь собственно игру-ванилу
http://rutor.org/torrent/13047/jagged-alliance-2-zolotaja-serija-2002-pc
все файлы из папки с игрой копируй в отдельную папку и с ней уже мучайся
-потом ставишь на золотую серию уже мод
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads
смотри внимательно, там мод и фикс к нему на 6 метров в зипархиве.
-затем просто карты распаковываешь на все это
http://www.mediafire.com/download/a7tge2gaun42wn9/Wildfire+Maps+for+JA2+v1.13+r4552.rar
карты проверенные временем, я проходил их сам, правда на 4870, но они никаких дллок не меняют, только картофайлы. Единственная шляпа может быть на блокпосте около Камбрии, там входа нет с какой то стороны и будет ошибка. ну и хуй с ним не критично.
Я вот проверил все, высадка в Омерте 7.00. Возможно ты просто распаковал карты на ванилу, потому что длл это с ним идет.
Посоветуйте чего в стиле 7.62\Бригада Е5
Какой же я дебил, так и не научился играть в старые игры.
Помогите юродивому с управлением.
Какого. Хрена. Так. Медленно?
Как повысить ФПС в игре? Такое ощущение что я на некропеке играю, а не на четырёх гигах оперативы с двухядерным процессором и миддл-тиер видюхой.
играй через виртуалку. Я в 2 джагу еще на 400 целероне рубал без проблем.
Ох уж эти жуки, а я люблю жуков, для меня это этап после которого остается только Медуна. А до этого выработка шахты, ученые всякие, жуки, а потом грустно аж. Мне скучно без них. Кстати, у меня такая просьба, если не трудно. Я две недели назад начинал играть в 6.08 и у меня был склад на Н10 прям как у тебя, и шастая по округе в Р11 я нашел Болтуна. Потом я дропнул ее и начал задрачивать в 5.0. Так вот, в этой игре у меня тоже блять склад на Н10 и Болтун в Н11, при то что все эти явления рандомные. не трудно ли тебе прогуляться в Н11 и проверить наличие Болтуна, тем более у тебя жуки там.
>>32167
Бывает лол. Я специально для этого дела 6 хирургических аптечек собираю, спектрасет и 8 мин по 4 кг каждая. Создатели мода видимо хотели чтобы игрок не таскал с собой больницу по Арулько, а лечился там где есть эти штуки. Но тут здоровенный вес сыграл на руку псевдопереходам. В 1.06 только переходами силу качать нельзя кажется.
А мне Сову похуярили, минус 2 подвижности, одну она за три дня постоянной тренировке восстановила. Сука понастроили домиков да понасадили кустиков в ВФ, все неприятности от кемперов в кустах или в окнах. Какой то хуила Босса с миниузи перехватывает 10 уровень и пиздец 5 000 пуль лови спектрой.
А еще в Драссен приперлось 20 солдат и ебут мое ополчение в автобитве. Путем многократного роллирования добиваюсь того что выживают максимум 3 ополченца и становятся ветеранами лол. А сАйрой, Дмитрием, Бешенным и Диннамо убивают максимум 2. Подарил Айре Ж36.
Ну тот котрый жучиной мазью торгует. Работал на Драню, а теперь фрилансит.
Да ты силен, ебать ты войну в секторе устроил, даже с севлоадом днем против 50 ебля на все Арулько. Вот так закаляется дух наемничества, меткость и опытность.
>K6 очень очень злая точка.
Ну, там наверное блокпост просто был, а потом еще парочка отрядов подвалила, а тут еще и ты со своими. Ебануться у вас там "встреча на Эльбе" лол.
Захватил центральную ПВО, забрал все ценное и улетел на вертолете, но потом жаба задавила, уж очень нравится на вертолетике летать по всей Арулько. Вернулся, перекопал все мины, потом заново зарыл их по своей схеме, около опасных камней, где враги любят садиться и ополчение им ничего сделать не может. В дальнейшем повзрываю их взрывчаткой. Купил волшебной мази от жуков и готовлюсь к жукам.
А еще пережил атаку на СЗ ПВО, враги прятались в джунглях и были невидими, ополчение кидало дым и устраивало перестрелки очередями. Пиздец, создавалось впечатление чего то ужасного. мы кидали гранаты чтобы уничтожить кусты. Один из тех боев когда много выстрелов, все умирают, пули летают, а потом смотришь на стратегическую карту, а там 4 врага и 15 ополчения. Тоже нужно перерыть мины и уничтожить кусты с пальмами. А то чет напрягает. без миномета не переломить ход битвы.
Когда все закончилось, четыре ополченца улеглись ровно на труп последнего врага и чет с ним там делали. Выглядело странновато, может они его там жрали. Это наверное нахождение в одном секторе с Нервным и Бритвой дает свои результаты.
Не из-за того, что это васянство или из-за того что там графен говно или из-за того что она просто старая.
В новых играх есть одно очень важное нововведение, которое называется "не скучный и не текстовый туториал по управлению".
В джаге этого нету.
Если аврору я осилил, потому что я был готов ко всему и принял это всё сердцем, то от джаги я никак не ожидал отсутствия нормального обучения в современном стиле.
Нет, точнее, я мог бы ожидать, если бы задумался о том какого года вторая джага, но я не задумывался о таком.
Пиздец, поясните за основные хоткеи и механики стрельбы/стелса, уже пятую новую игру делаю из-за того что сосу от первых двух пацанов на старте.
Ни один выстрел моих парней ещё ни разу не попал во врага, блядь.
Третья легче была, но она и урезанная под корень, хочу во вторую играть.
Научите.
Алсо я не играл в джаги2 1.13, то что ты видишь на моих скринах это JA2 WF 6.06
z стелс, с корточки, b стрельба очередью, p лежать, r бег, l посмотреть в нужную сторону, зажатый alt передвигаться не смотря в сторону движения (очень удобно когда надо снять врага с крыши или он засел в комнате) alt s alt l быстрое сохранение и загрузка, ctrl s ctrl l обычное сохранение и загрузка.
Все больше ничем не пользуюсь.
Пока не умеешь играть бери пару наемников с меткость 90+, например Рысь, Гонтарского, своего ГГ делай как моего на >>32600 первой пикче
>>32659
Мне просто повезло удалось в нижнею толпу магом с лиской кинуть по горчицу и с десяток умерло вместе с одним из минометчиков, который мешал больше всех, да и иначе просто толпой задавили бы.
Это просто, хоткеи я выбил просто нажимая на кнопки клавиатуры по порядку.
Лучше скажи мне что-нибудь полезное, типа ебучих shift+alt+ctrl+d.
Я так и не понял как надеть на себя одежду, которую я снял с оперативников врага перочинным ножиком.
Как найти парней, которые мне нужны, типа того пидора, которому надо дать письмо?
Где первые торгаши хабаром появляются?
Где почитать способности оперативников?
>Я так и не понял как надеть на себя одежду, которую я снял с оперативников врага перочинным ножиком.
> я не играл в джаги2 1.13, то что ты видишь на моих скринах это JA2 WF 6.06
>Как найти парней, которые мне нужны, типа того пидора, которому надо дать письмо?
Письмо надо показать негритянке с сынулей и она отведет тебя в соседний сектор прям до повстанцев.
Хабар можно купить в Сан моне в магазине торгующим порнушкой, надо или зайти сбоку взорвав часть стены или выпиздить жируху дав ей кассету пошликать.
Есть еще интернет магазин Бобби Рей, он становится доступен если взять в Драссене аэропорт.
>Блядь, меня припекает от джаги2 1.13.
Мне тоже от нее припекает местами, всякими.
>Не из-за того, что это васянство или из-за того что там графен говно или из-за того что она просто старая.
Кстати графен воспринимается очень хорошо, он старый но симпатичный. Хотя изометрия иногда бесит невозможностью заглянуть в окно и незнание что происходит по ту сторону стены. Но анимации очень симпатичный, мужички и девушки отличаются на отлично ну и все такое.
>В новых играх есть одно очень важное нововведение, которое называется "не скучный и не текстовый туториал по управлению".
>В джаге этого нету.
Ну в ваниле есть мануал в пдф, там хоткеи немногочисленные и про Фатиму с АЙМ.
>Если аврору я осилил, потому что я был готов ко всему и принял это всё сердцем, то от джаги я никак не ожидал отсутствия нормального обучения в современном стиле.
Обцчение азам происходит с самого начал в Омерте, когда враги с пистолетами и на 30 ХП здоровье, вот тут игрок без особо сильных последствий учится играть сам, вся пизда начинается ближе к Альме и вообще на юг. В 1.13 есть стрельба очередями, корой боты пользуются, контратаки ебучие по умолчанию, подкрепления блять, ну и вообще 1.13 для начала сложноват я бы сказал.
>Нет, точнее, я мог бы ожидать, если бы задумался о том какого года вторая джага, но я не задумывался о таком.
Ну я был на твоем месте, тоже не знал что делать, как играть, тупо прочитал мануал, нанял чуханов каких то и попер куда глаза глядят. Про ноутбук не знал, ну как узнать про интернет человеку, который его в глаза не видел. ну и все такое.
>Пиздец, поясните за основные хоткеи и механики стрельбы/стелса, уже пятую новую игру делаю из-за того что сосу от первых двух пацанов на старте.
Основные хоткеи вот
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys
но нужны из них пару тройку, котрыми будешь пользоваться. на ю переключение прицелов на оружии, если у мерка появляется синяя М, значит оружжие на упор поставлено и стрельба приравнивается стрельбе лежа, знак ? значит мерк не знает сколько патронов в магазине. Целиться колесом путем кручения, так же очереди работают. Зажимаешь левую, накликиваешь выстрелы и ведешь по земле, появляются + - огонь по площади\подавление. Стелс на Z, больших надежд на него не возлагай.
>Ни один выстрел моих парней ещё ни разу не попал во врага, блядь.
Если прицел мигает, значит шансы совсем нулевые, заманивай врагов у котрых скрипт набигания в здание, там отстреливай. На открытой местности днем у ботов всегда преимущество, они знают где ты, знают что за оружие у тебя, статсы и твой сектор обзора в данный момент. Знай это. Это компьютер т он не шутит бля.
>Третья легче была, но она и урезанная под корень, хочу во вторую играть.
ДЖАБИА полегче да, если есть желание, играй и научишься без проблем, главное не старайся все сразу выиграть. Я когда в первый раз играл, начинал новую игру раз пять, пока не понял как примерно нужно и это была ванила. Ванила создана для новичков, для людей котрые не слышали про игру ни разу, для широких масс одним словом. А мы поможем.
>Научите.
Готов выполнять приказы.
>>32899
>Мне просто повезло удалось в нижнею толпу магом с лиской кинуть по горчицу и с десяток умерло вместе с одним из минометчиков, который мешал больше всех, да и иначе просто толпой задавили бы.
Мухахаха, лохи без противогазов шароебились. А минометчики это триждыблядская ярость. Сначала кошаки, потом минометчики, а затем на третьем месте моего списка ярости стоит Кельвин-сука. У меня Камбрия уже лежит, а он тварь про хуйню мне рассказывает. Мне деньги нужны блять.
>>32902
>Я так и не понял как надеть на себя одежду, которую я снял с оперативников врага перочинным ножиком.
На тушку наемника как и камуфляж. так же и шприцы-наркотики, котрых в 1.13 навалили огромную кучу как в фолаче лол.
>Как найти парней, которые мне нужны, типа того пидора, которому надо дать письмо?
Да там афроамериканка, внизу где то тусит, можно даже не пиздеть с ней, а просто в ебло кинуть письмо и она все без слов поймет.
>Где первые торгаши хабаром появляются?
Торгаш в Сан-Моне, лимит у него 15 000 сутки. Есть магазин Бобби Рея, по ссылке в АИМ найти можно, но если не открывать его, а захватить аэропорт, то он сразу станет доступен. А если сразу кликнуть, то он на реконструкции окажется. Без аэропорта бесполезен.
>Где почитать способности оперативников?
В нубуке, в закладке "команда" или че то там такое.
>Блядь, меня припекает от джаги2 1.13.
Мне тоже от нее припекает местами, всякими.
>Не из-за того, что это васянство или из-за того что там графен говно или из-за того что она просто старая.
Кстати графен воспринимается очень хорошо, он старый но симпатичный. Хотя изометрия иногда бесит невозможностью заглянуть в окно и незнание что происходит по ту сторону стены. Но анимации очень симпатичный, мужички и девушки отличаются на отлично ну и все такое.
>В новых играх есть одно очень важное нововведение, которое называется "не скучный и не текстовый туториал по управлению".
>В джаге этого нету.
Ну в ваниле есть мануал в пдф, там хоткеи немногочисленные и про Фатиму с АЙМ.
>Если аврору я осилил, потому что я был готов ко всему и принял это всё сердцем, то от джаги я никак не ожидал отсутствия нормального обучения в современном стиле.
Обцчение азам происходит с самого начал в Омерте, когда враги с пистолетами и на 30 ХП здоровье, вот тут игрок без особо сильных последствий учится играть сам, вся пизда начинается ближе к Альме и вообще на юг. В 1.13 есть стрельба очередями, корой боты пользуются, контратаки ебучие по умолчанию, подкрепления блять, ну и вообще 1.13 для начала сложноват я бы сказал.
>Нет, точнее, я мог бы ожидать, если бы задумался о том какого года вторая джага, но я не задумывался о таком.
Ну я был на твоем месте, тоже не знал что делать, как играть, тупо прочитал мануал, нанял чуханов каких то и попер куда глаза глядят. Про ноутбук не знал, ну как узнать про интернет человеку, который его в глаза не видел. ну и все такое.
>Пиздец, поясните за основные хоткеи и механики стрельбы/стелса, уже пятую новую игру делаю из-за того что сосу от первых двух пацанов на старте.
Основные хоткеи вот
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys
но нужны из них пару тройку, котрыми будешь пользоваться. на ю переключение прицелов на оружии, если у мерка появляется синяя М, значит оружжие на упор поставлено и стрельба приравнивается стрельбе лежа, знак ? значит мерк не знает сколько патронов в магазине. Целиться колесом путем кручения, так же очереди работают. Зажимаешь левую, накликиваешь выстрелы и ведешь по земле, появляются + - огонь по площади\подавление. Стелс на Z, больших надежд на него не возлагай.
>Ни один выстрел моих парней ещё ни разу не попал во врага, блядь.
Если прицел мигает, значит шансы совсем нулевые, заманивай врагов у котрых скрипт набигания в здание, там отстреливай. На открытой местности днем у ботов всегда преимущество, они знают где ты, знают что за оружие у тебя, статсы и твой сектор обзора в данный момент. Знай это. Это компьютер т он не шутит бля.
>Третья легче была, но она и урезанная под корень, хочу во вторую играть.
ДЖАБИА полегче да, если есть желание, играй и научишься без проблем, главное не старайся все сразу выиграть. Я когда в первый раз играл, начинал новую игру раз пять, пока не понял как примерно нужно и это была ванила. Ванила создана для новичков, для людей котрые не слышали про игру ни разу, для широких масс одним словом. А мы поможем.
>Научите.
Готов выполнять приказы.
>>32899
>Мне просто повезло удалось в нижнею толпу магом с лиской кинуть по горчицу и с десяток умерло вместе с одним из минометчиков, который мешал больше всех, да и иначе просто толпой задавили бы.
Мухахаха, лохи без противогазов шароебились. А минометчики это триждыблядская ярость. Сначала кошаки, потом минометчики, а затем на третьем месте моего списка ярости стоит Кельвин-сука. У меня Камбрия уже лежит, а он тварь про хуйню мне рассказывает. Мне деньги нужны блять.
>>32902
>Я так и не понял как надеть на себя одежду, которую я снял с оперативников врага перочинным ножиком.
На тушку наемника как и камуфляж. так же и шприцы-наркотики, котрых в 1.13 навалили огромную кучу как в фолаче лол.
>Как найти парней, которые мне нужны, типа того пидора, которому надо дать письмо?
Да там афроамериканка, внизу где то тусит, можно даже не пиздеть с ней, а просто в ебло кинуть письмо и она все без слов поймет.
>Где первые торгаши хабаром появляются?
Торгаш в Сан-Моне, лимит у него 15 000 сутки. Есть магазин Бобби Рея, по ссылке в АИМ найти можно, но если не открывать его, а захватить аэропорт, то он сразу станет доступен. А если сразу кликнуть, то он на реконструкции окажется. Без аэропорта бесполезен.
>Где почитать способности оперативников?
В нубуке, в закладке "команда" или че то там такое.
>>32904
О, круто, спасибо. Особенно список хоткеев.
Последнее - почему разведка говорит, что в аэропорту два человека, а когда я туда набигаю там на деле много злых дядей, а некоторые даже какие-то специалисты? Качество разведки зависит от навыков отряда?
В общем-то этого всего мне хватит ещё на два дня игры, как минимум, потом может ещё какой-нибудь вопрос появится.
>Последнее - почему разведка говорит, что в аэропорту два человека, а когда я туда набигаю там на деле много злых дядей, а некоторые даже какие-то специалисты?
Разведка это скаут я так понимаю и скорее всего ты имеешь в виду два квадратика, которые в ваниле обозначают одного человечка. Только в 1.13 с его подкреплениями, иногда места в секторе на карте не хватает, чтобы всех показать, вот и придумали специальные квадратики красно-белые, которые отвечают за 10 человек. Ну и еще там подкрепление может к врагам подойти.
А специалисты это просто наверное звание солдат. Не знаю что там было в оригинале.
>Качество разведки зависит от навыков отряда?
Не, от уровня скаута не зависит точность количества врагов, он просто показывает что есть. От уровня скаута, зависит только шанс попасть в засаду.
А еще вот довольно оригинальный способ зачистки Тиксы, подземного уровня. при заходе в сектор, в углу всегда будет враг из тех кто находится в данном секторе - свято место пусто не бывает. таким образом зашел, убил неудачника, вышел. Повторить пока в углу не образуется пустота и в секторе не останется 6 врагов. В ваниле там столик был, за котрым никого не было и нужно было продвигаться вперед чтобы завязать бой.
Ну и любимое развлечение - посадить кемпера за теннисным столом, диваном, кустом, так, чтобы его не было видно и с охуительным уроном ВФ тебе 100% пизда.
Маму картографа ебал. Невидимым хуем.
Пухами не торгуешь? Быстрый ты. А я вот наладил продажу оружия Тони, выписал Фло себе, обезопасил полетную зону путем, оптимизировал путем посадочной площадки в Эстони. Ну а чем еще заниматься аутисту в свободное от боев время. Еще хаммер мотается из Драссена в Сан-Мону. Чувствую себя настоящим оружейным королем.
Так как Драня собирает отряды раз в несколько дней, да и те по 8-12 человек, то взял на вооружение пм7. Во первых глушитель, ЛЦУ и оптика, а во вторых 4.7мм у каждой собачки в Арулько есть. Я понимаю что они должны быть редкостью как и 5.7мм, но это мод все. Таким образом патроны для мп7 продаются у Тони по 15 магазинов и есть у Бобби Рея в самом начале. А то когда на сектор 8 ботов, то шум из Абакана не охота поднимать.
Алсо, после всех тех блок постов когда кинул осветитель и солдатики побежали на него, успевай только попадать, напал на один отряд. Отряд этот шел на шахту Камбрии или ПВО. Сперва какой то хуй увидел Сову в чистом поле и кинул гранату. Хорошо в предыдущем бою регенератор выпал. Все фраги сидели по местам, выдерживали очередь из трех пуль и оставались ранеными. Довольно напряженно было, потратил все 6 гранат, 12 осветителей и 3 минигранаты, стреляли как угорелые. Довольно необычный отряд, сильный, хитрый, держались вместе, не паниковали.
Блокпост на К10 самый жирный блок пост.
Ну а что тянуть, это я еще медленно, ванилку вообще за неделю проходил.
Что делать, если мой персонаж-шпион с пустым инвентарём, самым хуёвым пистолетом в руке и в военной форме палится на первом противнике.
Есть ли шанс, что виной тому низкое здоровье?
Или я что-то не так делаю?
Вот, да. Я когда попробовал в Ксенонавтов сыграть, слегка подохуел от количества friendly fire.
У меня 110 день и все хорошо. Почистил сектора, а то говна всякого валяется. Теперь у меня 3 основных базы, Сан-Мона собсно где идет торговля оружием, Драссен, где аэропорт и Камбрия, где Девин со взрывчаткой. Все говно в одном месте собрал, чтобы не бегать в поисках нужных вещей. И еще один сектор, где я попрятал от ополчения РПГ и минометы.
>>34039
Пистолет тому виной, там пара штук всего с которыми можно ходить безнаказанно. Один из них Сайленсиада, я с ним шарился и АЕТ боеприпасами. Ну или уровень первый у твоего шпиона. Ковер опс 2 уровня не палится совсем, только если серенький пиздюк на него смотрит. Делай как я: в новой версии 1.13 можно на D принудительно ход включать. Засекай фрага со спины и жми D, быстро-быстро. Таким образом можно ходить вне времени и пространства, враги охуеют.
Файф-Севен можно точно, я методом тыка пробовал, покупал и шел на врага. В ресурсах наверное можно глянуть, там скорее всего на них галочки стоят какие то или не стоят, но я в этом не понимаю нихуя.
Еще обвесы нельзя на них, боты видят и сходят с ума от них.
У меня тут вроде один тряпок нарезал, они не подойдут?
Человек умирает прямо у меня на руках, неужели его не спасти?
Неа, только аптечка, величайшая дурость всех времен и наемников - это высадка в чужой стране без аптечек например. Большая и малая аптечка остановят кровотечение, сделают твоего солдата снова целым, но не невредимым.
Да так уж вышло, что я только аэропорт взял, как на меня налетели со всех сторон десять на троих.
Благо успел всех своих у одной двери поставить. Экспансивные пули в голову в упор не смогли осилить только одного (пиздец, как можно было выжить после этого?) и именно он подстрелил Винни.
Знал бы, что у парня кровь - рерольнул бы сохранение как последний пидор.
Ладно, покойся с миром, Винни.
>Да так уж вышло, что я только аэропорт взял, как на меня налетели со всех сторон десять на троих.
Ага не по джентльменски это лол.
>Знал бы, что у парня кровь - рерольнул бы сохранение как последний пидор.
Ну, зато ты знаешь теперь про аптечки и кровотечения. Сохранения для этого и созданы. Вот смотри как нужно и ненужно одновременно играть в 1.13. Летцплеер сразу понял что снайперки рулят, все в ряд и далеко глядят. Враги бегают и не понимают что от них хотят. Ну и еще совет, держи всех вместе, не так чтобы вплотную, но если одного прижмут другие могли помочь ему. Вот он Хеннингом как роллит сейвы, пушо снайперками обложился, а про такиику забыл, использовал бы всех наемников, мог бы и без сейвов нагнуть всех. Зато прошу отметить кк враги борзо и дерзко действуют ночью, потому что они видят врага, ночной бой как в ваниле. отличается от дневного только дальностью обзора. На 28.40 можно глянуть как враги вызывают артудар.
https://www.youtube.com/watch?v=WzjA8wCOt7A
У меня вот например шляпа была. Напал на один сектор, а там 37 врагов, пальмы кругом, е пройти, не перекатиться. Кинул освитители, враги бегают, мои шлюхи косят, пальмы убивают. Ну и начал я бананы жрать пока все враги сходят, и как то упустил из логов что ко мне с запада четкий шум приближается, попутал чет с востоком. Ну и пиздец, два прибежало, один заставил умирать ГГ, а второй свет кинул, оба померли от рук Совы. начал перевязывать, но потом понял что это не дело, отступил и зашел снова в сектор, главная героиня опять упала и стала умирать. Перевязался и отступил. Пиздец и все от моей невнимательности. Бывает такая хуйня, как расслабишься и пропустишь что то простое. И в ВФ здоровье не тренится, пиздец хуйня. В ваниле такого не было, там все можно тренировать до 85.
>Ладно, покойся с миром, Винни.
Доставлял он в первой Жаге своим "кантин ситуэйшон", а вот в 1.13 не могу им играть, кажется что все эти наемники лишшние тут. ЭЙМ уволило Винни за всякие криминальные делишки и все тут.
>>34393
>А, нет, вру, я просто не заметил как мне прислали шесть аптечек.
Теперь будешь аптечками запасаться, лол.
А вот вебм, Драня в кои то веки собрала отряд в 20 человек и направила его отбивать ПВО. А у меня там блять каждый ебаный камень заминирован, все НМХ с радиодетонаторами приволок туда. Еще хотет на каждую пальму в ПВО Читзены прилепить С1 и взорвать вместе с врагами.
Сорян за качество, думал тут 6 метров, а оно не влазит. Пережал.
>Да так уж вышло, что я только аэропорт взял, как на меня налетели со всех сторон десять на троих.
Ага не по джентльменски это лол.
>Знал бы, что у парня кровь - рерольнул бы сохранение как последний пидор.
Ну, зато ты знаешь теперь про аптечки и кровотечения. Сохранения для этого и созданы. Вот смотри как нужно и ненужно одновременно играть в 1.13. Летцплеер сразу понял что снайперки рулят, все в ряд и далеко глядят. Враги бегают и не понимают что от них хотят. Ну и еще совет, держи всех вместе, не так чтобы вплотную, но если одного прижмут другие могли помочь ему. Вот он Хеннингом как роллит сейвы, пушо снайперками обложился, а про такиику забыл, использовал бы всех наемников, мог бы и без сейвов нагнуть всех. Зато прошу отметить кк враги борзо и дерзко действуют ночью, потому что они видят врага, ночной бой как в ваниле. отличается от дневного только дальностью обзора. На 28.40 можно глянуть как враги вызывают артудар.
https://www.youtube.com/watch?v=WzjA8wCOt7A
У меня вот например шляпа была. Напал на один сектор, а там 37 врагов, пальмы кругом, е пройти, не перекатиться. Кинул освитители, враги бегают, мои шлюхи косят, пальмы убивают. Ну и начал я бананы жрать пока все враги сходят, и как то упустил из логов что ко мне с запада четкий шум приближается, попутал чет с востоком. Ну и пиздец, два прибежало, один заставил умирать ГГ, а второй свет кинул, оба померли от рук Совы. начал перевязывать, но потом понял что это не дело, отступил и зашел снова в сектор, главная героиня опять упала и стала умирать. Перевязался и отступил. Пиздец и все от моей невнимательности. Бывает такая хуйня, как расслабишься и пропустишь что то простое. И в ВФ здоровье не тренится, пиздец хуйня. В ваниле такого не было, там все можно тренировать до 85.
>Ладно, покойся с миром, Винни.
Доставлял он в первой Жаге своим "кантин ситуэйшон", а вот в 1.13 не могу им играть, кажется что все эти наемники лишшние тут. ЭЙМ уволило Винни за всякие криминальные делишки и все тут.
>>34393
>А, нет, вру, я просто не заметил как мне прислали шесть аптечек.
Теперь будешь аптечками запасаться, лол.
А вот вебм, Драня в кои то веки собрала отряд в 20 человек и направила его отбивать ПВО. А у меня там блять каждый ебаный камень заминирован, все НМХ с радиодетонаторами приволок туда. Еще хотет на каждую пальму в ПВО Читзены прилепить С1 и взорвать вместе с врагами.
Сорян за качество, думал тут 6 метров, а оно не влазит. Пережал.
Да, сила даже еще быстрее и легче благодаря системе разгрузок и рюкзаков. Трамбуешь в рюкзак всякие минометы если богатый буратин, а можно всяки хлам, потом этот рбкзак еще в один рюкзак и потом еще сверху АКМ, а потом это все еще в рюкзак, затем эти два рюкзака в один и в результате можно добиться что у Гризли будет перевес в 5000%. Остальное все так же, здоровье переходами качается, ну и по стандарту все.
Дергал анус местным в Альме. Заходил в сектор, стрелял, уходил в соседний лол. Добился таким образом что в секторе с тренировочным комплексом спецназа Арулько ничего не взорвали. И на одной крыше в секторе со складами на одной несчастной крыше сидело 3 фрага. Хуле они там делали? Алкоголь ебашили от жизни такой, Драня то спуску не дает. Игра распределяет фрагов как то по ебнутому после того как мы покидаем сектор.
Смотри, анончик какая хуйня. Вся вселенная - большое кладбище. Мы сферический хикка в вакууме на полуживом корабле. С помощью удалённых дронов (оперируемых текстовыми командами) абордажируем заброшенные корабли и избегая всяких НЕХ обираем ресурсы для своего выживания. Смотрится неплохо и вроде как тактикус. Стилистика вин, как по мне. Такие то виды с сенсоров. Должно взлететь.
Не пробуй. Я на выходных сам распишу что да как.
Че? Advance Wars абсолютно соответствует тематике треда. А остальные игры в первую очередь пошаговые тактики.
Есть что-то интереснее там сейчас или все так же иов+1.13 последниеверсии искать и ставить?
Охуенно, и правда взлетело, спасибо. Мне понравилось, прошел обучение, с третьего раз. Сначала не понял чего от меня хотят, все таки управление этими штуками через команды необычно.
Во первых она у меня запустилась лол. Во вторых она работает в окне пиздато и мне архиудобно лазить в гугль переводчик. В третьих там звуки классные, как будто на "Ностромо" попал, все время проигрываю со звука с котрым бот мусор собирает. В четвертых все на клаве завязано, а то я Джаге закликался уже пиздец, ну а тут прям хакер бля за пекой. Заебался в Жаге немного, в последние два дня охота охуительных побед и свершений, но при этом ничего не делать - нужен перерыв.
Интересно, как эти боты определяют по звуку движения или характеру движения не знаю, что в соседнем отсеке зараженный? Они там орут штоле как зомби и пиздят головой стены? Лол. Вся эта тема с заражением и расследованием ничего так ага.
Качал с пиратбея там сидов норм и она уже портабельная версия 0.22
http://thepiratebay.cr/torrent/12264004/Duskers_v0.22
В общем апгрейджу ботов, собираю мусор и собираю топливо.
Ну и чувствую себя йобахакером канечна жи, когда отправляю всех ботов из пердей корабика в стыковочный шлюз одним нажатием "ентер".
>>35313
Все то же самое - ИоВ, АФС и Арулько ревизитед, идет количественный, а не качественный рост. Правда глюки никуда не делись, но они уже не критичны.
>>35318
Ну выглядит она посовременнее, не знаю как там с озвучкой дело. Но она простая, но в то же время сложная в своей простоте. А вообще не знаю, играл только в пека версию.
Нет, это весело конечно, но число пугает.
Змей говорит, что ему там ничего не светит.
Я ему верю, особенно после гранаты, которая всю эту кучу просто аккуратно положила на землю, не нанеся урона.
Ну, Змей шарит. Не в каждой, но в той где есть враги в соседних секторах - подкрепления, они были в первой Джаге, но в таких количествах. Гранаты в 1.13 с ванильным уроном. там гранаты использовались для распугивания врагов скорее, все тиры гранат, а боевые наносили и урон. А боевые еще и урон наносили. Ну и ванила в этом плане дает больше шансов выкрутиться из такой ситуации, превозмочь и чего нибудь сделать.
В принципе дрочи сейвлоад и учись, тут я ничего больше посоветовать не могу. Если так разобраться, то создатели этого мода дают все инстументя для безбатхертной игры - скауты, снайпера, свои подкрепления, только узнать б этом можно через путь боли и 1 0000 0000 00 сейвов с загрузками,
Эх, ну если принять как данное сейв-лоад, то игра за шпиона выглядит как красивый, но монотонный голливудский экшон.
Парень с мачете и пистолетом маскируется под своего, ищет одиночку среди охраны, убивает его тихо или немного громче положенного, сбегается куча народу к трупу, парень с мачете и пистолетом пользуется неразберихой и ищет нового одиночку. Повторить 20 раз.
Последних троих можно убить экспансивными в голову. А можно промазать в упор, если забыть про сейв-лоад.
>Эх, ну если принять как данное сейв-лоад, то игра за шпиона выглядит как красивый, но монотонный голливудский экшон.
Ну, сейвлоад есть неизбежное зло на пути красивой и интересной игры. Однажды ты понимаешь что познания про игру достигли своего предела, метагеминг и знание всех тонкостей через верх прет, вот тогда каждая загрузка как ножом по сердцу лол. не знаю, например вот твоя ситуация, ну видишь ты кучу врагов, значит тебе там ничего не светит, хотя между этих васьков можно бродить и ничего не будет, а можно увидеть пару спецназовцев и отступить если так по уму или прийти ночью экспертами по ночням операциям чтобы у тебя было преимущество. например вот у меня было, зачищаю сектор, вижу врага в доме, ну что может пойти не так? А вот мимо вся очередь из Абакана, пиздец. Отступаю, Сова на подстраховке, враг бежит в мою сторону и перехватывается, умирает. А всему виной столик блядь со стульями, и из за этого тайла который вставили мододелы вся очередь мимо, весь план по пизде. Вот такие ситуации, в котрых у тебя есть запасной план и доставляют, пушо ты готов к ним.
>Парень с мачете и пистолетом маскируется под своего, ищет одиночку среди охраны, убивает его тихо или немного громче положенного, сбегается куча народу к трупу, парень с мачете и пистолетом пользуется неразберихой и ищет нового одиночку. Повторить 20 раз.
Лол, ну так и есть, я так зачищал все сектора. Разведка используется для разветки, скауты для общей, а шпиены для более детальной -выявления минометов, снайперов, командиров можно душить, генералов. Плохо что все эти вины запрятаны под массой деталей котрые приходиться разбирать игроку.
>Последних троих можно убить экспансивными в голову. А можно промазать в упор, если забыть про сейв-лоад.
А можно и не убить, если не знать что они в каске лол. Хотя и тут создатели 1.13 дали обзор экипировки. Я использовал АЕТ - чтоб на верняка.
Кстати, душить, я так и не смог использовать гарроту по назначению.
Я беру её в руки, но мой персонаж тумасит врага кулаками.
А на душение нет анимации, потому по старинке кулачная из ванилы. Так же точно и подводное плавание - персонаж будет плыть как всегда, но над головой будет силуэт рыбки.
Я вообще эти гарроты выкинул, спиздил ножей себе и затыкивал одного фрага двумя шпионами.
>>35560
Ага, это та еще дрочильня, я в конце концов заебался. тут что снайперами заебываешься на расстоянии отстреливать тупых ботов, что шпионами просто убивать по одному - рутина монотонная. Тащемта эти фичи заебись, но приткнуть бы куда нибудь в тематически мод какой нибудь на основе 1.13, а пока это просто две имбатактики против ботов.
Алсо, носи трупы в темное место чтобы не было такого. А то боты включают тревогу и потом к ним еще из секторов на помощь подходят.
Не ходи громко. Боты знают что там ходит враг, но видят тебя в своей одежде и ничего не делают. Они не реагируют так на гражданских как на тебя переодетого. Комьютер, хуле.
Из за этого начал переоборудовать оставшиеся боты потому что 2 бота это не 3. Генератор, интерфейс, гатлинг. Улетел, а буксировочный крюк забыл. Вспомнил когда уже в другой системе встретил поломанных дронов и транспортер. Вот тогда и понял чтопоздно пить боржоми.
Нельзя вернуться в предыдущие локации, они все. Напоминает эта фича выпадение не всего оружия в Джаге. В принципе ясно, что если бы было возможно возвращение, то играок был бы обладателем всего лол. С ней интересно играть, но если задуматься, то чет тут не то.
В общем чищу юзер дату и начинаю заново. Пушо игра пиздатая, вроде бы однообразная, ну ездишь чистишь комнаты, а вот всегда есть такие головолмки, куда дверь открыть, где турельки влючить, куда с гатлингом стать.
На ютабе посоны уже в 0.25 и 0.26 шпилят.
У меня иконка валяется, всё думаю тоже начать. Там сейчас кроме монстров и радиации ещё какие угрозы бывают?
Ну хуйзнает, я сам не так что прям далеко прошел, она время жрет пиздец, вроде бы немного действий, но пока все по уму сделаешь, уже минут 40 прошло лол. Вот эти восклицательные знаки означают наверное поломку или неисправность. Ну еще может пропасть видеосигнал. И на аванпост слетать нужно.
>Вспомнил когда уже в другой системе встретил поломанных дронов и транспортер.
Вот тут мне стало больно. Как по яйцам ударили.
Уничтоженных нет, на них крестик нарисован еще, а поломанные они без ХП и вроде как целыми выглядят, только без неоновой подсветки, и их можно.
Создавать функции можно? Чтобы ввёл параметр дрона и он сразу так мягенько объехал весь корабль, собрав всё.
Что насчёт создания перемённых? Массивов? Циклы доступны? Ветвления? Проверки на нахождение в какой-то комнате?
Нет. Это тебе не симулятор программиста, это игра про лутание дереликтов дронами с текстовым интерфейсом.
Затем разгерметизировался один из отсеков где у меня были 2 дрона. Дрожащими ручками написал "end", забыл закрыть дверь и радиация проникла в шлюз. Пиздец кароч.
А потом уже встретил НЕХ, вроде роя, много-много маленьких красных квадратиков, котрые не детектируются сканетом двидения. Накинулись на робота и сьели его нахуй. Второй запустил звукоую волну и отпугивал их.
А еще може приключиться такая неприятность как, я даже не знаю как опиисать. в общем дрон не делает все автоматом, а нужно подвести его к нужному обьекту и написать команду. В ином случае при "собрать все" или "интерфейс" он выдает ошибку лол.
Дропнул кароч это все и начл в третий раз.
Вот тут я на коне бля. У меня все есть, прошел начальную систему, затем встретил торговый пост, там за мусор можно всякие штуки выменивать. Главное подключиться к интерфейсу, а там оно само как написано в логе. У меня есть сканер который сканрует комнану, джва гатлинга и джве звуковые пушки, думаю установить их на дронов и они одновременно будут отталкивать и стрелять.
Игра жрет очень много времени и очень интересная. А все эти штуки вроде ошибок и разнообразной НЕх очень интригуют. У меня постоянно перед глазами эпизод из "Чужих", там где в самом начале газосваркой или плазменным резаком, не знаю, вскрывали спасательную капсулу с "Ностромо", сканировали и все такое. Очен круто сделали эффект, когда подключаешься к интерфейсу и все двери так мигают, как будто свет дали, но на деле там темно-темно. Очень интересная игра и тактики тут хоть отбавляй, 4 дрона и у каждого по 3 слота. Че как решать вам. Я вот думаю заделать джва дрона с гатлингами, соник пушкой и одни со сканером, а другой с детекотром движения. Остальные два с буксиром и интерфейсом, и генеретором.
В общем спасибо тому анонимусу с Кроваваой Сектрой, я не знаю как он нашел ее, но я бы точно мимо прошел. Очень классная игра, меня затянула.
Затем разгерметизировался один из отсеков где у меня были 2 дрона. Дрожащими ручками написал "end", забыл закрыть дверь и радиация проникла в шлюз. Пиздец кароч.
А потом уже встретил НЕХ, вроде роя, много-много маленьких красных квадратиков, котрые не детектируются сканетом двидения. Накинулись на робота и сьели его нахуй. Второй запустил звукоую волну и отпугивал их.
А еще може приключиться такая неприятность как, я даже не знаю как опиисать. в общем дрон не делает все автоматом, а нужно подвести его к нужному обьекту и написать команду. В ином случае при "собрать все" или "интерфейс" он выдает ошибку лол.
Дропнул кароч это все и начл в третий раз.
Вот тут я на коне бля. У меня все есть, прошел начальную систему, затем встретил торговый пост, там за мусор можно всякие штуки выменивать. Главное подключиться к интерфейсу, а там оно само как написано в логе. У меня есть сканер который сканрует комнану, джва гатлинга и джве звуковые пушки, думаю установить их на дронов и они одновременно будут отталкивать и стрелять.
Игра жрет очень много времени и очень интересная. А все эти штуки вроде ошибок и разнообразной НЕх очень интригуют. У меня постоянно перед глазами эпизод из "Чужих", там где в самом начале газосваркой или плазменным резаком, не знаю, вскрывали спасательную капсулу с "Ностромо", сканировали и все такое. Очен круто сделали эффект, когда подключаешься к интерфейсу и все двери так мигают, как будто свет дали, но на деле там темно-темно. Очень интересная игра и тактики тут хоть отбавляй, 4 дрона и у каждого по 3 слота. Че как решать вам. Я вот думаю заделать джва дрона с гатлингами, соник пушкой и одни со сканером, а другой с детекотром движения. Остальные два с буксиром и интерфейсом, и генеретором.
В общем спасибо тому анонимусу с Кроваваой Сектрой, я не знаю как он нашел ее, но я бы точно мимо прошел. Очень классная игра, меня затянула.
где взять?
Выглядит охуенно. Напомнило как в детстве, на спектруме, играл в симулятор хакера (Hacker 2). Там надо было, удаленно управляя ботами, выкрасть какой-то документ с секретной базы. Наблюдать за ботами можно было через карту с сенсорами и камеры видеонаблюдения базы, подменяя на них реал-картинку на запись, чтобы охрана не запалила. И там тоже периодически все ломалось.
Тупо сделано плохо. Как снайперами играть хуй знает
Пришлось в срочном порядке откапывать все свои "сокровища" за 11 минут до прихода этих болванов. Сук пиздец - это все мод. Ну оке, будет лишний уровень сложности.
В ванилке помню насадил этих мин - ступить негде. ну а чего проще, видишь врги прут, забрал с отрядом 20 мин, пораскидал их и все. Враги подорвались на 5, остальные остались. Вот атк на самых часто атакуемых участках от синевы флажков глаза болели, враги горели - веселье бля.
А тут напоминает как будто вверху заключили соглашение про неиспользование мин проив ИИ. закопал, потом раскопал, чтобы вражулечьки мои ненаглядные ножки не повредили кекекеке
>>36863
Ебать, взлольнул с этой хуйни. Вот это отыгрыш, жаль игра накладывает свои ограничения на визуализацию всего этого в тактике.
Братская могила за один ход.
А еще ружье нашел, котрое снимает с танков по 30 хп, толкьо патронов мало, а денег много.
Как бы это не было удивительно, нашел всё и сразу. Даже обошлось без танца с бубном.
Что первым бросилось в глаза, дак это графон. До первой части на пека ей далеко, но достаточно быстро привык.
ГГ является некий Эван Хардинс (жизнерадостный дурачек местного Галлийского разлива). Сразу он мне не понравился, как оказалось не зря. Слушать его идиотский смех и восклицание малость надоело.
Свистелок добавили не мало и это радует, тут тебе и развитие классов но портит все корейский рандом на выбивание, заебался уже дрочить на Diplom и crftcate, погодные явления и всевозможные конструкции на карте. Также был расширен арсенал, и расширены модификации танка. Но с разнообразием карт народ явно не работал.
Месяце по игровому времени на 2-3 я вспомнил свою вайфу из 1 части и понял, что без нее мне жизнь крайне не мила. Набрав заветные числа я получил - Селварию. Не передать мое разочарование когда я увидел ее класс - скаут, блять, скаут даже ее ружье не дали. Но я смирился и как это не странно, она у меня самая первая получила 3 лвл. Один хер скауты в 2-ке не оч. На этом мы не остановились и добавили Фальдио Лансер, испытал небольшое жжение, но хоть не скаут и Исару Техник, нормуль, в 6 сюжетной миссии в одиночку вынесла вражеского командира.
К плюсам еще можно отнести встречу со старыми героями, на данный момент встретился с - Алисией, Велкиным, Эди, Рози, Корделией.
Сопартийцы.
Большинство весьма клишированны. Но у некоторых есть весьма забавные диалоги, но нужно иметь терпение чтоб вытерпеть восклицание ГГ хотя можно звук вырубить
Теперь самый жгучий момент:
В сюжетное повествование была введена персонаж - Juliana. Как то она мне сразу понравилась, хотя и ее показывали ЧСВ-ой сучкой, но мы то знаем, что за этим скрывается.
Кончилось все тем, что она пожертвовала собой ради остальных кадетов академии, на этом моменте почти прожег кресло, хотя с Селварией прожег
Так что этот пост будет посвящен лучшей девочке 2 части - Juliana.
Как бы это не было удивительно, нашел всё и сразу. Даже обошлось без танца с бубном.
Что первым бросилось в глаза, дак это графон. До первой части на пека ей далеко, но достаточно быстро привык.
ГГ является некий Эван Хардинс (жизнерадостный дурачек местного Галлийского разлива). Сразу он мне не понравился, как оказалось не зря. Слушать его идиотский смех и восклицание малость надоело.
Свистелок добавили не мало и это радует, тут тебе и развитие классов но портит все корейский рандом на выбивание, заебался уже дрочить на Diplom и crftcate, погодные явления и всевозможные конструкции на карте. Также был расширен арсенал, и расширены модификации танка. Но с разнообразием карт народ явно не работал.
Месяце по игровому времени на 2-3 я вспомнил свою вайфу из 1 части и понял, что без нее мне жизнь крайне не мила. Набрав заветные числа я получил - Селварию. Не передать мое разочарование когда я увидел ее класс - скаут, блять, скаут даже ее ружье не дали. Но я смирился и как это не странно, она у меня самая первая получила 3 лвл. Один хер скауты в 2-ке не оч. На этом мы не остановились и добавили Фальдио Лансер, испытал небольшое жжение, но хоть не скаут и Исару Техник, нормуль, в 6 сюжетной миссии в одиночку вынесла вражеского командира.
К плюсам еще можно отнести встречу со старыми героями, на данный момент встретился с - Алисией, Велкиным, Эди, Рози, Корделией.
Сопартийцы.
Большинство весьма клишированны. Но у некоторых есть весьма забавные диалоги, но нужно иметь терпение чтоб вытерпеть восклицание ГГ хотя можно звук вырубить
Теперь самый жгучий момент:
В сюжетное повествование была введена персонаж - Juliana. Как то она мне сразу понравилась, хотя и ее показывали ЧСВ-ой сучкой, но мы то знаем, что за этим скрывается.
Кончилось все тем, что она пожертвовала собой ради остальных кадетов академии, на этом моменте почти прожег кресло, хотя с Селварией прожег
Так что этот пост будет посвящен лучшей девочке 2 части - Juliana.
>Вспомнив, что аноны писали, я стремительно сорвался в поисках эмулятора и образа 2 части.
Если бы ты реально вспомнил, что тут писали, то ты бы не играл в это говнище, а играл бы сразу в третью часть. Там хоть штрафбат и кровавая гебня, а не дебилизм про школу и школьников. И еще это дебильное дерево классов. Классы типа "автоматический снайпер" - это уже пиздец, но они сделали целую ветку МУЗЫКАНТОВ, ЕБ ТВОЮ МАТЬ. Это уже за гранью добра и зла.
>не играл в это говнище
Я хотел продолжение.
>целую ветку МУЗЫКАНТОВ
Вынуждено качаю. Как не странно, мои София и Рейнольд в ближнем бою тащат Техников.
>Я хотел продолжение.
А третья часть тебе чем не продолжение?
>>38518
О, спасибо, еще напомнил, что там ГГ - мудак и дебил и чмо ебаное и петух с гребнем.
>А третья часть
События параллельно 1 части. В аниме даже Исару показывали.
Во второй - спустя 2 года.
Ну вот именно, можно все это говнище пропустить, на сюжет не влияет.
Помню прочитал про нее где то в первый раз, или в журнале или в интернете, уже запамятовал. дико бугуртил от того что на приставках онли и еще пошаговая там - ваще охуели! А когда вот вышла на пеку, так ни разу и не скачал. Чет и бугурт прошел и желание играть, так, посмотрел пару видосов и все. Бывает же такое.
>желание играть
Будет время поиграй, весьма хорошая вещь.
Ну если основные моменты, конечно не заспойлерил.
Пиздец, нет слов моему негодованию, только к концу игры я понял, что все очки раздаются рандомно.
Блять, нет слов моему негодованию. Устал уже перезагружатся. Но я добью ее, ради Juliana.
В Медуне совершенно не экономят электроэнергию. Все освещенно, очень плотная застройка, очень много ботов в окнах. Мне это не нравится. Помню в "Найт Опс" пришел в Сан-Мону и охуел от того что все в огнях. Нет, новые карты и домики это заебись, но ведь в Жаге нельзя гасить эти самые источники освещения, от того ночныеоперации перерастают в мир ночныхболей.
ну как же так, блять, вот в ваниле помню и домиков было норм и этих светлых пятен посреди улицы. А тут мало того что всю дорогу мне осветили, так еще авторы мода ебанулись на отличненько и любят сажать людей с оружием за кустиками с розами, за диванчиками, за столами. То есть дальность видимости в чистом поле 13 тайлов, но если бот с гранатой сидит за деревом, розовым кустом или камнем, то я его увижу с 12 тайлов, а он меня с 13, а если этот пидрила еще и с перками по скрытности. У меня был случай обнаружения с 7 тайлов. И не раз. Пиздец кароч.
А вот еще пиздец в N7, будка, с одной стороны где светло окна, но не подойти же. А где двери стоит диван внутри и как ты не подходи всегда перехват, похуй на уровень. Бот с В-94 блять, сука додумались епт. Хорошо что я захватил 5 НМХ на такой случай, повзрывал к ебеням все.
Вот на первой пикче бот корый сумел подойти незаметно и Сова его увидела только с 18 тайлов, хотя остальных она видела с 20-25, ну как днем. Хуйзнает как они так могут, только бот может перепрыгнуть шлагбаум и спрятать посреди освещенного участка.
Вот в Сайлент Сторме тоже нельзя источники освещения бахать, только в СиМ можно, но там и система скрытности под это подогнана (в СС в смысле), в СиМ она как в Жаге, но там берешь наган с глушаком и все лампочки твои - отлично сделали, молодцы.
Ванильная Жага предоставляла лазейки, плюс еще вот эта хуета когдамои персы не видят что в комнате когда крадутся на север или северо-восток, диверсантя блять. Но это ограничения движка. К тому же заебывают эти комнаты, ох пиздец. И рентгеновская лампа только в Орте, тяжко без этой хуитки на батарейках котроая показывает где еще остались сидуны.
А в ПВО валдфайровском вообще хуй пройдешь.
Но я довел эту суку, ей там жрать нечего, но она все равно послает отряды хуйпоми куда. Прада отрядв по 2 и по 12 человек лол.
>>38719
Очки дейсвтия штоле?
В Медуне совершенно не экономят электроэнергию. Все освещенно, очень плотная застройка, очень много ботов в окнах. Мне это не нравится. Помню в "Найт Опс" пришел в Сан-Мону и охуел от того что все в огнях. Нет, новые карты и домики это заебись, но ведь в Жаге нельзя гасить эти самые источники освещения, от того ночныеоперации перерастают в мир ночныхболей.
ну как же так, блять, вот в ваниле помню и домиков было норм и этих светлых пятен посреди улицы. А тут мало того что всю дорогу мне осветили, так еще авторы мода ебанулись на отличненько и любят сажать людей с оружием за кустиками с розами, за диванчиками, за столами. То есть дальность видимости в чистом поле 13 тайлов, но если бот с гранатой сидит за деревом, розовым кустом или камнем, то я его увижу с 12 тайлов, а он меня с 13, а если этот пидрила еще и с перками по скрытности. У меня был случай обнаружения с 7 тайлов. И не раз. Пиздец кароч.
А вот еще пиздец в N7, будка, с одной стороны где светло окна, но не подойти же. А где двери стоит диван внутри и как ты не подходи всегда перехват, похуй на уровень. Бот с В-94 блять, сука додумались епт. Хорошо что я захватил 5 НМХ на такой случай, повзрывал к ебеням все.
Вот на первой пикче бот корый сумел подойти незаметно и Сова его увидела только с 18 тайлов, хотя остальных она видела с 20-25, ну как днем. Хуйзнает как они так могут, только бот может перепрыгнуть шлагбаум и спрятать посреди освещенного участка.
Вот в Сайлент Сторме тоже нельзя источники освещения бахать, только в СиМ можно, но там и система скрытности под это подогнана (в СС в смысле), в СиМ она как в Жаге, но там берешь наган с глушаком и все лампочки твои - отлично сделали, молодцы.
Ванильная Жага предоставляла лазейки, плюс еще вот эта хуета когдамои персы не видят что в комнате когда крадутся на север или северо-восток, диверсантя блять. Но это ограничения движка. К тому же заебывают эти комнаты, ох пиздец. И рентгеновская лампа только в Орте, тяжко без этой хуитки на батарейках котроая показывает где еще остались сидуны.
А в ПВО валдфайровском вообще хуй пройдешь.
Но я довел эту суку, ей там жрать нечего, но она все равно послает отряды хуйпоми куда. Прада отрядв по 2 и по 12 человек лол.
>>38719
Очки дейсвтия штоле?
>Очки дейсвтия штоле?
Не, во второй части какая-то жутко дебильная система прокачки. Я про нее сильно не расскажу, потому что я это говно дропнул.
Ясно. Алсо, преддущий трипкод или че оно тут мне больше нравился.
Была проебана вторая вайфу игры - Одри
Я так надеялся, что ее возьмут в плен, после разговора с Корделией.
Как я понимаю, за полноценную Валькирию поиграть не дадут, а это печалит в 1 части это меня тоже малость расстроило.
Осталось совсем немного, и подвожу итоги.
-2 балла за проебанных вайфу
-бал за дерьмовую систему прокачки
-бал за карты одни и те же
- некоторую бредовость
- ГГ редкостный дурак
-Разделение игры на несколько карт
+все таки продолжение
+старые герои, за некоторых можно и сыграть но не всех
+80 часов давно я столько не тратил
+Местами неплохой юмор
+Вайфу к сожалению утраченные, ну и парочка из класса G
+Все таки тактика хотя брать всегда в пати лансера или АТ снайпера удручало
+Куча разновидностей вооружения.
+Хроники Валькирии же
Играть наверное тем, кому понравилась 1 часть.
Надеюсь концовка меня на разорвет.
Посвящаю этот второй годной девице.
Была проебана вторая вайфу игры - Одри
Я так надеялся, что ее возьмут в плен, после разговора с Корделией.
Как я понимаю, за полноценную Валькирию поиграть не дадут, а это печалит в 1 части это меня тоже малость расстроило.
Осталось совсем немного, и подвожу итоги.
-2 балла за проебанных вайфу
-бал за дерьмовую систему прокачки
-бал за карты одни и те же
- некоторую бредовость
- ГГ редкостный дурак
-Разделение игры на несколько карт
+все таки продолжение
+старые герои, за некоторых можно и сыграть но не всех
+80 часов давно я столько не тратил
+Местами неплохой юмор
+Вайфу к сожалению утраченные, ну и парочка из класса G
+Все таки тактика хотя брать всегда в пати лансера или АТ снайпера удручало
+Куча разновидностей вооружения.
+Хроники Валькирии же
Играть наверное тем, кому понравилась 1 часть.
Надеюсь концовка меня на разорвет.
Посвящаю этот второй годной девице.
Ну и захватил Орту тут легче легког, с третьего раза собрал хуитку из рентгенлампы и джойстика и порядок. Батарейки в Балайме всегда есть, теперь это величайшая ценность.
Пошатал с востока, затем заехал в примедуное с запда начал шатать, а тут такая штука, как ополчение, но со стороны Драни, то есть танки, солдаты-человеки, а еще жители котрые враги. В М2 подался, все шло отлично, но шальная пулька в очереди попала в бачок с топливом и кто то икнул. Ну я дальше мочу всех враго и тут на меня выскочил житель с миниузи, они потом все на меня выскочили. Ну и хуй с нми, глянул на страткарте, држелюбие ко мне не иссяает в Медуне, не то что в других городах. Ну и захуярил их всех.
А потм, началось самое интересное. У всех наемников от убийства этих ребят падает мораль. Все сразу захотели домой, Мигуель ваще захотел генералом стать вместо меня. Одной ГГ до пизды, прям как мен. Вру, как только у всех упало настроение, у меня тоже не оче стало. Вот я и оехал в Грамм, купил всем по бутылке водки и все выпили, настроение подялось, но потом всеэто сложилось с похмельем и паника блять! Пиздец че делать?! Микки говорит что нет такого горя котрому не помог бы алкоголь - пиздит сука старая. Он меня еще в "Смертельных играх" доебал. Своими кулстриями.
Ебааать, а потом я зашел в шахту Грамма, а там враги. Опять какие то гражданские, при убийствие их лояльность падает на 15% примерно, за одного, ну и в соседних городах. Че это таоке? Ко все эти люди, прошерстил все шахты, аэропорт, санаторий в Читзене. В последнем кстати вообще какая то баба была в юбке в виде врага. Ебать. там где было 100% лояльности у меня по 50. А еще они сидят в комнатке с сундуками под котрую ключа нет.
Хуйзнает кто все эти люди. не могу представить что вклдывали в них создатели ВФ. Я вот не знаю, может они тоже врагами становятся. Потом.
При этом врагов ноль в секторе, если враг потерян можно ходить в друой сектор. А Балайм вообще враждебный, так мне игра написала, но врагов в городе нет. Хуита какая то. Но все же, я решил не загружать, хотя соблазн был вместо рокового 148 дня загрузить ближайший 146. Решил так тащить. Теперь у меня 15000 в день, лояльность в жопе и Сова с 11000 в день. Но с другой стороны это охуенно прверило мою стратегию на прочность. У меня всем наемникам уплачено на месяц вперед, на счету 300 000 и думаю что если затянуть разгрузку потуже, то полтора месяца я смогу пошатать еще столичные джунгли. Не смотря на первичный бугурт, ох какой бугурт, меня эта ситуция здорово подстегнула и мне стало интереснее. Багов боюсь правда.
Я все же думаю, но это лично мое мнение, что эти гражданские сорт оф шпионы. Как Мануэль, только драньковских серетных служб. То есть они работают на врага, шпионят за шахтами и важными обьектами, но уже настолько слились с местным населением что они "свои" в доску и их убийство приравнивается к убийству ребенка.
А в М2 ванильном ничего не было, просто дорога и пляжик, никакого порта с солдатами и двумя видами вооруженных гражданских.
>>40381
В смысле месяц? Тут по месяцам игра идет? А что будет после последнего месяца? А ты без сейвлоадов играешь, что вайфочек теряешь? 80 часов это очень много. А девица и правда годная.
Ну и захватил Орту тут легче легког, с третьего раза собрал хуитку из рентгенлампы и джойстика и порядок. Батарейки в Балайме всегда есть, теперь это величайшая ценность.
Пошатал с востока, затем заехал в примедуное с запда начал шатать, а тут такая штука, как ополчение, но со стороны Драни, то есть танки, солдаты-человеки, а еще жители котрые враги. В М2 подался, все шло отлично, но шальная пулька в очереди попала в бачок с топливом и кто то икнул. Ну я дальше мочу всех враго и тут на меня выскочил житель с миниузи, они потом все на меня выскочили. Ну и хуй с нми, глянул на страткарте, држелюбие ко мне не иссяает в Медуне, не то что в других городах. Ну и захуярил их всех.
А потм, началось самое интересное. У всех наемников от убийства этих ребят падает мораль. Все сразу захотели домой, Мигуель ваще захотел генералом стать вместо меня. Одной ГГ до пизды, прям как мен. Вру, как только у всех упало настроение, у меня тоже не оче стало. Вот я и оехал в Грамм, купил всем по бутылке водки и все выпили, настроение подялось, но потом всеэто сложилось с похмельем и паника блять! Пиздец че делать?! Микки говорит что нет такого горя котрому не помог бы алкоголь - пиздит сука старая. Он меня еще в "Смертельных играх" доебал. Своими кулстриями.
Ебааать, а потом я зашел в шахту Грамма, а там враги. Опять какие то гражданские, при убийствие их лояльность падает на 15% примерно, за одного, ну и в соседних городах. Че это таоке? Ко все эти люди, прошерстил все шахты, аэропорт, санаторий в Читзене. В последнем кстати вообще какая то баба была в юбке в виде врага. Ебать. там где было 100% лояльности у меня по 50. А еще они сидят в комнатке с сундуками под котрую ключа нет.
Хуйзнает кто все эти люди. не могу представить что вклдывали в них создатели ВФ. Я вот не знаю, может они тоже врагами становятся. Потом.
При этом врагов ноль в секторе, если враг потерян можно ходить в друой сектор. А Балайм вообще враждебный, так мне игра написала, но врагов в городе нет. Хуита какая то. Но все же, я решил не загружать, хотя соблазн был вместо рокового 148 дня загрузить ближайший 146. Решил так тащить. Теперь у меня 15000 в день, лояльность в жопе и Сова с 11000 в день. Но с другой стороны это охуенно прверило мою стратегию на прочность. У меня всем наемникам уплачено на месяц вперед, на счету 300 000 и думаю что если затянуть разгрузку потуже, то полтора месяца я смогу пошатать еще столичные джунгли. Не смотря на первичный бугурт, ох какой бугурт, меня эта ситуция здорово подстегнула и мне стало интереснее. Багов боюсь правда.
Я все же думаю, но это лично мое мнение, что эти гражданские сорт оф шпионы. Как Мануэль, только драньковских серетных служб. То есть они работают на врага, шпионят за шахтами и важными обьектами, но уже настолько слились с местным населением что они "свои" в доску и их убийство приравнивается к убийству ребенка.
А в М2 ванильном ничего не было, просто дорога и пляжик, никакого порта с солдатами и двумя видами вооруженных гражданских.
>>40381
В смысле месяц? Тут по месяцам игра идет? А что будет после последнего месяца? А ты без сейвлоадов играешь, что вайфочек теряешь? 80 часов это очень много. А девица и правда годная.
>В смысле месяц?
Разделена на главы-месяцы.
>вайфочек теряешь
К сожалению они по сюжету ...
>после последнего месяца?
Конец я так думаю. Хотя может дадут возможность перепройти миссии на лучший результат. Или предложат новую игру +.
Думаю в ближайшее время приступлю к 3 части, если конечно концовка 2 не отправит на орбиту.
Как я и предполагал, сегодня я добил 2 часть.
Концовка не заставила меня прожечь стул под собой, но и тут есть замечания. В конце концов могли бы и рассказать о дальнейшей судьбе не только главных героем, но и остальных.
Как и предполагал, отправили выполнять миссии заново, для задротства на результат и поднятия ЧСВ.
Также выдали новых сопартийцев - Алисию, Аишу, Оскараесли мне не изменяет память, то он был снайпером в 1 части, теперь его засунули в штурмовики, какого то лансера и Брикси куратор академии.
Последний босс, оказался вообще не чета Максимилиану, слил его на 3 ходу фехтовальщиком и снайпером.
В общем итоге, на прохождение потрачено почти 84 часа. Может все таки Сега делать игры, когда хочет.
Залил бы вебм, но размер слишком большой.
>>41011
Это же 2 часть?
Помню как в детстве ей обмазовался, даже где то диск с лицензией валяется. Хотя при первом прохождении для меня все закончилось, когда выпустили зверей или как их там. Я даже пытался сделать ход конем тогда, плюнул на все и кое как добежал до главного города, но там меня постигло разочерование в виде гранатомета, к чему я был крайне не готов.
А вот последний JA, который выходил, у меня вообще не зашел, дропнул почти в начале.
Бейдная вафачка.
>>41217
>Как и предполагал, отправили выполнять миссии заново, для задротства на результат и поднятия ЧСВ.
Чет у тебя это грустно получилось. Ну так это же круто. Такой себе скирмиш, можно вспомнить былые лихие времена, ну или не оче лихие. Вот тут можно потом задрачивать, а в Жаге например отвоевывая один и тот же сектор например, но у же по другому.
А вообще твояистория напомнила Сайлент Сторм, там вообще сюжетные миссии потом переиграть нельзя, нет можно пройти, конечно, затем опять загрузить, но именно в отрыве от общей истории, когда идешь по сюжету и знаешь что тебя ждет вот такая миссиия!!!, радует пропащую душу задрота. Думаю тут наверное так же.
>Это же 2 часть?
Ага, она родная. регулярно прохожу ее, а то она начинает плакать и ныть что ее забросили не обращают на нее внимание. Истерики закатывает, кароч ваще.
>Помню как в детстве ей обмазовался, даже где то диск с лицензией валяется.
Олдфаг, хуле! Бука 1.02 скорее всего! ВРЕМЯ МУСОР ВЫНОСИТЬ
>Хотя при первом прохождении для меня все закончилось, когда выпустили зверей или как их там.
А это наверное жуки, они да, с первого раза доставляют неудобства. На поверхность входят, людей убивают - охуели безмозглые насекомые. Я тоже очень нервничал, руки тряслись, лол. Хуй знает че делать. А туту еще тигры арульканские есть, в засаде, тоже достают своими когтями до самой души, даже броню игнорят.
>Я даже пытался сделать ход конем тогда, плюнул на все и кое как добежал до главного города,
Лол, знаю это чувство "скорее дойти и глянуть че там"
>но там меня постигло разочерование в виде гранатомета, к чему я был крайне не готов.
но Сиры и тут приготовили сюрприз для игрока в виде танков. Развлекают игрока на отлично: остановка шахты, жуки, танки.
Кто-нибудь по Горькому что сможет подсказать?
А как вы относитесь к панцеркляйнам?
А любите ли вы лучевое оружие?
А не кажется ли вам, что Часовые излишне школохардкорны?
А вторая миссия в баре Часовых совсем уж хардкорна для новичков и для тех кто задрочил СС?
А почему вы не доложили о прохождении помиссии котрая на последних двух скринах? Тред утонул как мертвый солдат Дейдранны в болоте.
>>41331
Ах тыж епт, братищка! Я ПОТЕРЯЛ ТРИДЦАТЬ ЧЕЛОВЕК ЗА ПОСЛЕДНИЙ МЕСЯЦ!
А кк он орет СДОХНИ!, мне хочется встать и громко крикнуть "вива ля революсьен!" на всю хату. Сука бля, четко сделали. Охуенно. Добра тебе.
Помню, когда мелкий был, в доинтернетные времена читал про него статью в ниграмании, какой же он охуенный, но когда появился инет и ятот теневой дозор скачал, на хрюше и семерке игра не запускалась.
ПОРА ВРАГАМ БОГУ МОЛИТЬСЯ!
>>41337
>А как вы относитесь к панцеркляйнам?
Раньше думал, что изюминка недурная. А потом как глянул на характеристики своих героев после них - я заорал FFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUU~!
>А любите ли вы лучевое оружие?
Только этот огромный лучемет, т.к. не нарушает игровой баланс в принципе. А то помню, как в "Операции Silent Storm" нашел лучемет из X-Com - всё разъебывал без какого-либо напряжения. Оно вам надо? Мне было стыдно, честно.
>А не кажется ли вам, что Часовые излишне школохардкорны?
Нет, не кажется. Обычное блядское нытьё какого-то пидорка. Я вот, например, как прошел "Часовые", снова сел за оригинальную часть. И меня просто поразило, как же я слабый здесь. Может быть, вина строго в уровнях персонажей. Все-таки это не 20-й уровень, а ниже 10-го. Учиться, учиться и еще раз учиться.
>А вторая миссия в баре Часовых совсем уж хардкорна для новичков и для тех кто задрочил СС?
Главная задача в этой миссии - съебать, т.к. по сюжету ты уже передал конверт. Но если надо содома - делай. Благо у бармена есть пистолет "Смит-Вессон", а в подвале так вообще гранаты... и тоннель в другой дом.
>А почему вы не доложили о прохождении помиссии котрая на последних двух скринах? Тред утонул как мертвый солдат Дейдранны в болоте.
Ну, тред я создал, там и выложил про концовку "Часовых", про прохождение кампании союзников в "Операции Silent Storm". Кто не успел, тот опоздал. Но может, начать заново рассказывать о своих былинах вам?
>Кого нужно брать.
Кого хочешь и кто нравится, я вообще свою первую группу создал только из одних женских персонажей. Потом начал тасовать персонажей.
Я конечно понимаю, что я ушел в задротство, но к декабрю у меня были почти все 3 лвла.
Декабрь вообще показался мне одним из самых простых месяцев, прошел все миссии с первого раза и на рейтинг А.
>Прошел ли ты 3 часть ?
Решил пока передохнуть, начал Sword Coast Legends. Но обязательно поиграю.
>>41263
>Жаге, но у же по другому
Там тоже относительно, меняется расстановка сил.
А вот последняя ja flashback меня как то разочаровала. Души нет.
раита <3
>>41507
Почти все 3 ? Где ты столько димпломов и сертификатов нафармил ? Или это просто нужно не водить практически 1 и ту же команду за все миссии
Как раз классы я имел ввиду
Я когда то играл, начинал правда, думал что это вроде Икскома, потом охуел от малого числа ОД и того что каждый оперативник на вес золота, ну в смысле там по специальностям все. Графен хоть и классный, но своеобразные - привыкать нужно. В общем отторжения не вызвала, а скорее заинтересовала еще больше. Я бы наверное еще раз попробовал, но нужно Жагу добить. Потом.
>>41482
>А то помню, как в "Операции Silent Storm" нашел лучемет из X-Com - всё разъебывал без какого-либо напряжения. Оно вам надо? Мне было стыдно, честно.
Раззрабам наверное тоже было стыдно. За панцеркляйны лол, вот и придумали такую штуку, что бы поскорее ПК выпилить, чтобы стыд до инфаркта не довел.
>Нет, не кажется.
А мне тоже не кажется. Просто эти вопросы про ПК и лучеметы самые первые обычно, вот я и решил немного атмосферу разрядить.
>Обычное блядское нытьё какого-то пидорка.
Мдауш, довольно проигрышно было.
>Я вот, например, как прошел "Часовые", снова сел за оригинальную часть. И меня просто поразило, как же я слабый здесь. Может быть, вина строго в уровнях персонажей. Все-таки это не 20-й уровень, а ниже 10-го. Учиться, учиться и еще раз учиться.
Ну да ну да, в оригинале уже под конец игры они у меня 13 или 14 уровень были все. А вообще она мне халявнее кажется, пушо нет износостойкости у оружия и денег нет. Не знаю. Я тоже наметил себе прохождение русским в папахе, но еще дела-дела. Ногемз? Не не слышл.
>Ну, тред я создал, там и выложил про концовку "Часовых", про прохождение кампании союзников в "Операции Silent Storm". Кто не успел, тот опоздал.
Лол, ну да. Я просто тоже протормозил, бывает, да и одного треда бывает достаточно. Отличный тред получился, кстати.
>Кто не успел, тот опоздал. Но может, начать заново рассказывать о своих былинах вам?
Пожалуй не стоит, повторение хоть и мать учения, но все же пусть это будет от души. Вот сядешь ты заного проходить и тогда с новыми впечатлениями старые расскажешь. Хотя в кратце я бы послушал вот эту миску про Гельмута Коха. Роллил снайпера в начале небось?
Я вот помню так раздухарился, что забежал Озом в комнату, перехватил инициативой офецеришку, а он сидел прямо под ногами лол, 100%, в голову по привычке. там 0% вблизи. Кароч, теперь я в голову не стреляю вплотную.
>>41484
Да не, какой школохардкор. Я думаю что этот тень - отец или дедушка того самого Тени из Жаги. Ну а че? Этот тень уникальный, а тот по меркам ванильной Джаги тоже уникальный со своим перком на камо. Но это исключительно мое предположение.Довольно доставляющее.
>>41506
>Там тоже относительно, меняется расстановка сил.
Ах, солдатики на поле боя. Ну то замечательно. Ну и эти самые солдатики становятся сильнее. Я правда охуел, когда зашел в сектор и меня встретил танк. Я немедленно отошел и снова зашел, а танк уже угнали. Тут любой солдат может быть танком. Ох.
А по месяцам это хорошо придумали, отлично. Мне нравится, восточные ребята знают толк в чувствах, мыслях и способах донесения их до игрока А тут каждый месяц отражает свой сезон или смену погоды? Я вот играю долго в Арулько, и всегда мысли приходят, а как там вот зима например или как они Новый год встречают. От нечего делать кароч, когда все тренятся или чинятся. Ну фантазия и все дела.
>А вот последняя ja flashback меня как то разочаровала. Души нет.
Не, нет. Я скачал сам поиграл, но чет тормозит. Недавно летцплей посмотрел. Не очень понравилась, озвучка какая то всратая. Вот Сиртек понимали, что озвучка это краеугольный камень и подошли со всей ответсвенностью, в тут хуйня какая то. Да и НПС квестовые тоже не озвучены. Вот во второй части Микки, Девин, Стивен, Тони, да ебать, десятки их! И всех знаешь. А Флешбек как мод воспринимается лол. Да и стелс какой то странный. Хотя тактика вроде такая же. Укрытия и во второй Жаге есть, только их найти нужно. Деревце там переполовинит урон, или пальма заставит всю очередь мимо прйти мерком с точностью 100 и навесами на оружии. А первая чать вообще - ода деревьям и кустам. Вот музыка понравилась. Правда не знаю где найти, ставил специально чтобы сацндтрек вытянуть, а там запаковано все. Печаль, поиграл бы под музчку Флешбек в Джагу 2.
Я когда то играл, начинал правда, думал что это вроде Икскома, потом охуел от малого числа ОД и того что каждый оперативник на вес золота, ну в смысле там по специальностям все. Графен хоть и классный, но своеобразные - привыкать нужно. В общем отторжения не вызвала, а скорее заинтересовала еще больше. Я бы наверное еще раз попробовал, но нужно Жагу добить. Потом.
>>41482
>А то помню, как в "Операции Silent Storm" нашел лучемет из X-Com - всё разъебывал без какого-либо напряжения. Оно вам надо? Мне было стыдно, честно.
Раззрабам наверное тоже было стыдно. За панцеркляйны лол, вот и придумали такую штуку, что бы поскорее ПК выпилить, чтобы стыд до инфаркта не довел.
>Нет, не кажется.
А мне тоже не кажется. Просто эти вопросы про ПК и лучеметы самые первые обычно, вот я и решил немного атмосферу разрядить.
>Обычное блядское нытьё какого-то пидорка.
Мдауш, довольно проигрышно было.
>Я вот, например, как прошел "Часовые", снова сел за оригинальную часть. И меня просто поразило, как же я слабый здесь. Может быть, вина строго в уровнях персонажей. Все-таки это не 20-й уровень, а ниже 10-го. Учиться, учиться и еще раз учиться.
Ну да ну да, в оригинале уже под конец игры они у меня 13 или 14 уровень были все. А вообще она мне халявнее кажется, пушо нет износостойкости у оружия и денег нет. Не знаю. Я тоже наметил себе прохождение русским в папахе, но еще дела-дела. Ногемз? Не не слышл.
>Ну, тред я создал, там и выложил про концовку "Часовых", про прохождение кампании союзников в "Операции Silent Storm". Кто не успел, тот опоздал.
Лол, ну да. Я просто тоже протормозил, бывает, да и одного треда бывает достаточно. Отличный тред получился, кстати.
>Кто не успел, тот опоздал. Но может, начать заново рассказывать о своих былинах вам?
Пожалуй не стоит, повторение хоть и мать учения, но все же пусть это будет от души. Вот сядешь ты заного проходить и тогда с новыми впечатлениями старые расскажешь. Хотя в кратце я бы послушал вот эту миску про Гельмута Коха. Роллил снайпера в начале небось?
Я вот помню так раздухарился, что забежал Озом в комнату, перехватил инициативой офецеришку, а он сидел прямо под ногами лол, 100%, в голову по привычке. там 0% вблизи. Кароч, теперь я в голову не стреляю вплотную.
>>41484
Да не, какой школохардкор. Я думаю что этот тень - отец или дедушка того самого Тени из Жаги. Ну а че? Этот тень уникальный, а тот по меркам ванильной Джаги тоже уникальный со своим перком на камо. Но это исключительно мое предположение.Довольно доставляющее.
>>41506
>Там тоже относительно, меняется расстановка сил.
Ах, солдатики на поле боя. Ну то замечательно. Ну и эти самые солдатики становятся сильнее. Я правда охуел, когда зашел в сектор и меня встретил танк. Я немедленно отошел и снова зашел, а танк уже угнали. Тут любой солдат может быть танком. Ох.
А по месяцам это хорошо придумали, отлично. Мне нравится, восточные ребята знают толк в чувствах, мыслях и способах донесения их до игрока А тут каждый месяц отражает свой сезон или смену погоды? Я вот играю долго в Арулько, и всегда мысли приходят, а как там вот зима например или как они Новый год встречают. От нечего делать кароч, когда все тренятся или чинятся. Ну фантазия и все дела.
>А вот последняя ja flashback меня как то разочаровала. Души нет.
Не, нет. Я скачал сам поиграл, но чет тормозит. Недавно летцплей посмотрел. Не очень понравилась, озвучка какая то всратая. Вот Сиртек понимали, что озвучка это краеугольный камень и подошли со всей ответсвенностью, в тут хуйня какая то. Да и НПС квестовые тоже не озвучены. Вот во второй части Микки, Девин, Стивен, Тони, да ебать, десятки их! И всех знаешь. А Флешбек как мод воспринимается лол. Да и стелс какой то странный. Хотя тактика вроде такая же. Укрытия и во второй Жаге есть, только их найти нужно. Деревце там переполовинит урон, или пальма заставит всю очередь мимо прйти мерком с точностью 100 и навесами на оружии. А первая чать вообще - ода деревьям и кустам. Вот музыка понравилась. Правда не знаю где найти, ставил специально чтобы сацндтрек вытянуть, а там запаковано все. Печаль, поиграл бы под музчку Флешбек в Джагу 2.
Сертификаты и дипломы падают с key миссии и сюжетных. Сохраняешься перед концом миссии и сейв/лоадом выбиваешь лучший результат. Великий корейский японский рандом во всей красе.
Иногда даже до абсурда доходило, за всю миссию вообще не трогал юнита чаще всего это был Аван, а он умудрялся что-нибудь выхватить по итогам.
Сертификаты наверное проще всего набить в марте (миссия штурм моста).
LL и LLX где то с августа.
>не водить практически 1
Если брать постоянно одних и тех же, в мае-апреля у тебя будет стагнация у этой команды.
Плюс, когда ты постоянно меняешь группу, у тебя появляются миссии членов команды. Т.к. их весьма не мало - это дает солидный бонус к опыту.
Также особо не вижу смысла брать танк/apc, лучше поставить лансера для прокачки.
С появлением у тебя огнемета ситуация может и поменяться, т.к. с одного удара выносит башни, бункеры и бьет по площади. Одним залпом как-то вынес 3 врагов.
Теперь по классам:
Scout - по сравнению с 1 частью весьма ослаблен. Бегает дальше всех, стандартная винтовка с 5 патронами так себе. Ближе к концу игры, обоймы в голову не будет хватать, чтоб убить врага. Так что придется крафтить что-нибудь.
Scout VTN - бегает еще дальше, больше ХП, защиты. Винтовка такая же.
Scout Elite - прокачать хотя бы одного стоит, ибо хода хватает, чтоб пробежать некоторые карты вдоль и поперек.
Hvy Scout - бегает не так хорошо как элитный, но винтовка на 7 патронов и мощнее. Хватает почти на всех врагов. Вместо гранаты подствольный, стреляет достаточно далеко. Вкачал Авана, Селварию и Лотти.
Sniper - бегает мало, защиты тоже, но стандартного снайпера хватит почти на всю игру. Один выстрел - один труп. Если конечно не промахнется.
Sniper Elt - все тоже самое, но стреляет за раз 3 патронами. Имба на поле боя. А если стрелять еще и в спину, то сливает именного вражеского командира.
Sniper At - Технику выносит лучше элитных лансеров, но у него проблемы что и у всех снайперов. Для разнообразия можно иметь парочку.
Что то притомился печатать, потом продолжу экскурс.
Сертификаты и дипломы падают с key миссии и сюжетных. Сохраняешься перед концом миссии и сейв/лоадом выбиваешь лучший результат. Великий корейский японский рандом во всей красе.
Иногда даже до абсурда доходило, за всю миссию вообще не трогал юнита чаще всего это был Аван, а он умудрялся что-нибудь выхватить по итогам.
Сертификаты наверное проще всего набить в марте (миссия штурм моста).
LL и LLX где то с августа.
>не водить практически 1
Если брать постоянно одних и тех же, в мае-апреля у тебя будет стагнация у этой команды.
Плюс, когда ты постоянно меняешь группу, у тебя появляются миссии членов команды. Т.к. их весьма не мало - это дает солидный бонус к опыту.
Также особо не вижу смысла брать танк/apc, лучше поставить лансера для прокачки.
С появлением у тебя огнемета ситуация может и поменяться, т.к. с одного удара выносит башни, бункеры и бьет по площади. Одним залпом как-то вынес 3 врагов.
Теперь по классам:
Scout - по сравнению с 1 частью весьма ослаблен. Бегает дальше всех, стандартная винтовка с 5 патронами так себе. Ближе к концу игры, обоймы в голову не будет хватать, чтоб убить врага. Так что придется крафтить что-нибудь.
Scout VTN - бегает еще дальше, больше ХП, защиты. Винтовка такая же.
Scout Elite - прокачать хотя бы одного стоит, ибо хода хватает, чтоб пробежать некоторые карты вдоль и поперек.
Hvy Scout - бегает не так хорошо как элитный, но винтовка на 7 патронов и мощнее. Хватает почти на всех врагов. Вместо гранаты подствольный, стреляет достаточно далеко. Вкачал Авана, Селварию и Лотти.
Sniper - бегает мало, защиты тоже, но стандартного снайпера хватит почти на всю игру. Один выстрел - один труп. Если конечно не промахнется.
Sniper Elt - все тоже самое, но стреляет за раз 3 патронами. Имба на поле боя. А если стрелять еще и в спину, то сливает именного вражеского командира.
Sniper At - Технику выносит лучше элитных лансеров, но у него проблемы что и у всех снайперов. Для разнообразия можно иметь парочку.
Что то притомился печатать, потом продолжу экскурс.
Годные моды знаешь? Помню годный мод про мафию. С сюжетом и хорошо нарисованными картами. Жаль только короткий.
>Если брать постоянно одних и тех же, в мае-апреля у тебя будет стагнация у этой команды.
Чет вообще не заметил
>Сертификаты наверное проще всего набить в марте (миссия штурм моста).
Это ж не сюжетная миссия вроде , по сюжетной надо сопровождать БТР с эрцгерцогиней
>Также особо не вижу смысла брать танк/apc, лучше поставить лансера для прокачки
Лансер это хорошо , но чем чистить башни и прочие бункера ? Лимит-то не резиновый , всего 6 человек , в отличие от 3 части , где их там 9. Алсо , у меня в миссия , начиная где-то с октября , попеременно бегало по по участку больше 1 лансера
>С появлением у тебя огнемета ситуация может и поменяться, т.к. с одного удара выносит башни, бункеры и бьет по площади.
Огнемет я использывал в апреле во время сюжетной миссия , когда против тебя стоить Балдрен , против которого все , кроме рукопашников бесполезны
>Чет вообще не заметил
Для 3 лвл нужно будет выбивать LL и LLX, а их завезут потом.
>не сюжетная миссия
Она key.
>башни и прочие бункера
Пинал лансерами, потом снайперами АТ, маулерами и коммандо.
Вообще основной упор делал на выбивание и прокачку группы.
>Балдрен
Тогда я тоже танк использовал, словил от меня 2 прямых противотанковых и ретировался с карты.
При нашей встрече в пещерах он у меня снес штурмовика, но потом у него кончились очки движения и стоял он ко мне спиной. Вызвав элитного снайпера, слил его за 1 удар.
С дипломами для инженеров правда было тяжко.
>Для 3 лвл нужно будет выбивать LL и LLX, а их завезут потом.
Главной проблемой все же это не было на том этапе
>Пинал лансерами, потом снайперами АТ, маулерами и коммандо.
А я башни валил либо СТ , либо Лансерами (с димпломом или без - пох)
>Тогда я тоже танк использовал, словил от меня 2 прямых противотанковых и ретировался с карты.
При нашей встрече в пещерах он у меня снес штурмовика, но потом у него кончились очки движения и стоял он ко мне спиной. Вызвав элитного снайпера, слил его за 1 удар.
Эта скотина стояла на открытой местности и постоянно уворачивалась от выстрелов из пушки , один раз я его попробывал зарубить мечником , но он то ли к базе прорвался , то ли еще какая-то хрень. В итоге он был завален с огнемета
Очевидный Серп и Молот, ставший самостоятельным продуктом. Вот финальную версию пройти рекомендую. Хотя бы души ради, ибо её достаточно, как бы ни странно.
И это сделано, опять же, персонажами столь яркими: старый лесник, бывший эсэсовец, рубаха-парень Фидель. Но самый клевый персонаж - это еврейский расовый жид, который во время войны сидел по лагерям. Предыстория, рассказанная из его уст, поразительна, вам нужно найти какой-нибудь летсплей, чтобы заценить.
А еще там по привычке имеются концовки. Хочешь, без шуму провести операцию, а хочешь, спровоцируй два блока на Третью мировую, чтобы атомные бомбы по СССР падали, чтобы советы устроили Курск уже во Франции. Я не шучу.
> Роллил снайпера в начале небось?
Нет, пошел к черному входу, ибо Гельмут Кох не ждет гостей. Кстати, о забавных ситуациях. Решил перетащить тело его мимо вундервафли... и она взлетела, отняв у меня его. Слава богу, сэйвился часто.
> а он сидел прямо под ногами лол, 100%, в голову по привычке. там 0% вблизи. Кароч, теперь я в голову не стреляю вплотную.
А ты думал? Такое не катит не только в игре, но и в жизни по сути.
> Я думаю что этот тень - отец или дедушка того самого Тени из Жаги.
В Джаге парня кличут Shadow, а в SS3 чувака - Shade.
> бои веселее, чем в том же ХКОМе.
Умри, говно пиздливое. Когда увидел геймплей а-ля пошаговый KotOR, я чуть не ахуел. Это ТАКТИКА называется?!
Римейк одной из первых тактик от самого Голлопа, и никто не обсуждает.
Возвращайся когда он релизнётся. Голлоп это, конечно, Голлоп, но Орли Отсос это всё равно Орли Отсос.
а разница в чём?
я давненько перешёл на русторку после того как на рутрекере стали раздачи банить по просьбе правообладателя, сейчас хз как там
Серп и Молот - мод? А я считал его третьей частью игры. Даже диск где-то лежит, хотя он с 7-ки уже не запускается. Благо репак сделали.
>Нет, пошел к черному входу, ибо Гельмут Кох не ждет гостей. Кстати, о забавных ситуациях. Решил перетащить тело его мимо вундервафли... и она взлетела, отняв у меня его. Слава богу, сэйвился часто.
У меня этот оберст всегда через этот задний ход убегал. Ни разу через центральные двери или другой задний ход. Всегда через тот котрый рядом с засадой. Я готовлюсь к миссии основательно, я же уже знаю все, иногда всякие неожиданности даже радуют, у меня обреченность какая то, потому что знаю что после этой миссии почти всегда ПК, а они мне не нравяся пиздец, не сам факт использования, а вообще мисии с ним, я начинаю заново после этой миссии. Можно сказать она у меня последняя. Она классная, самая любимая в первой части. Больше ламповойАнглии нравится даже.
>А ты думал? Такое не катит не только в игре, но и в жизни по сути.
Жх, та ну да. Тут просто даже в пошаговке работает автоматизм, я хуею с себя. Просто нажал выстрел в голову, выстрел и перехват. Ну епт. Вообще после многокртных задрачиваний все на автомате делаю.
>В Джаге парня кличут Shadow, а в SS3 чувака - Shade.
Ват Это ж русская игра, я отталкиваюсь от русского Тень. Ну в смысле и Шадов теь и Шэйд тень. Но все равно. Хуйзнает че они не написали Шадоу. Это как с Сосвой в Джаге. В оригинале она Рейен, ну ревен это ворон или ворона уж если бвба, но во первых это не благозвучно, ну пиздец - ворона нахуй. А во вторых в английском есть понятие рейвен, так называю бй-бабу, ну то есть веселоую, боевую и неунывающую.
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Ravens&defid=5412074
Тащем та Шарлен Хиггинсс полность подходит под это описание. Вот как это передать? Вот и назвали Сова лол. Ну я не претендую на истину в поледней инстанции. Просто про трудности перевода вспомнил.
Ну и робот тоже в Жаге есть, как и в Часовых. А еще эта отсылка к Икскому через плазмоган. Кароч хуйегозает, бро.
Вот моды, большинство из них на новые шмотки, карты и урон. А про мафию это "Плохая компания" для СиМ.
http://rghost.ru/8dktD9FvZ
http://rghost.ru/6fBFN6Tjk
>>41810
Двачую про душу, особенно нравится как Сандерс тралит ГГ всякими щами в валенках.
>>41917
Ну там есть Часовые, можно их базу вынести даже, давно играл уже. Но начинался как мод, а поом перерос нечно большее. На самом сложном хуй пройдешь даже первую стычку с этими самыми Часовыми лол. Но больше связи там кажется нет.
>>41926
Ну это нормально. Они у меня и без пиков проигрываются.
> У меня этот оберст всегда через этот задний ход убегал. Ни разу через центральные двери или другой задний ход.
Ну, хуй знает. Однажды за немцев ломался в лоб и увидел Коха, уходящего из многоэтажной пристройки.
А еще я ВАЛ нашел. Я знал что тут питушок сидит с ним, тому взял 15 дротиков и пистолет. Утыкал его как ежика, на 6 он упал и Сова выхваила ловко этот прекрасный образец оружейной промышленности. Дальность 19 урон 46, но зато очередь, для ночных операций идеален. Портится быстро, ну ихуй с ним.
>>42006
А вот, ага, вот эта пристройка. Вот это я имел в виду, я думал это черный ход, а он оказывается вот там под аркой с двойными дверями. Ну и ладно. Он всегда у меня тут бегает, ага.
Кого то ваша аватарка мне напоминает.
А пока держите лулз - террорист спрятался в непробиваемой елке.
>террорист спрятался в непробиваемой елке.
Помню-помню. У них елки, как ДОТы. И фиг заметишь, пока носом не упрешься.
>>41810
Вопрос про СЕРП И МОЛОТ.
Я проходил её несколько раз ещё в сосничестве и в одном случае прохождения я застрял. Помню, там нужно было ночью выкрасть какие-то документы из сейфа, канализация ещё была закрыта, аноны, если кто вспомнит расскажите что там?
>Ненавижу, блеать. Качать надо персов упорно. Без скилованного инженера идти в Уралы нельзя!
А че так? Я вот стрельбу качаю и паралельно привычку. Еще скрытность и наблюдательность, остальное нахуй нахуй. А инженеров беру на базе. Прада если хочешь Олежкой играть, т придется гранаты добывать в случайках и вешать их на двери в случайках же. Правда от этого на дурку заехать можно в ИРЛ - не продумали инженеров, мдауш и отверток хуй найдешь.
>А пока держите лулз - террорист спрятался в непробиваемой елке.
Ето не лулз, ето суровая правда 43 года.
>>43251
>>43274
Эти елки не одного бойца погубили. Это елки-убийцы, они любят стрелять в упор длинными очередями и бросаться гранатами. Плохие, злые елки.
Зато мне нравится как с них снег осыпается.
Это у мистера Смита нужно бланки на поддельные удостоверения стырить, пару униформанглийских и американских, план терракта на водозаборе, еще чего то. там Фиделем нужно. Как только достаешь, идешь к леснику или к Зигмунду, потом на водозабор в каналюгу.
Да, точно. Попробую перепройти.
Алсо вброшу
http://www.ferra.ru/ru/games/news/2015/10/31/Hard-West/#.Vjdmc7fhDDd
https://www.youtube.com/watch?v=OgqwJpQunuM
Это в Зайцбурге. У бармена пиво покупай.
>Алсо вброшу
Хуясе, спасибо. У меня "Флешбек" от нее. Не понравилась камера, опять она такая четырехугольная, но это жюнити наверное. А вот в остальном годнота, такая то атмосфера. отмечу что звуки и передвижения персонажей не выглядят пустыми, вот во "Флешбек" они как на коньках скользят. А тут все так подтверждено таким топотом, шоторхаи. Круто они пухи достают когда бой начинается - атмосферненько очень. А еще "стрельба очередями" доставила лол. И стрельба картечью тоже пиздато сделано.
А еще у всех немного жизней как в икс коме новом, но в то же время в последней минуте чувак танковал и всех бобедил. Охуительно. И демоны даже, и пушки странные (Арканум напоминает), и рикошет еще есть вроде.
но кровищи конечно же море, как в СиМ, еще бы расчлененку завезли вообще охуенно было бы. И сюжет классный. Во!
А вообще спасибо. Доставил.
Лол.
Сафари на тигров - это одна из тех вещей-традиций котрые так приятно выполнять, как и жуки, как и Орта. Ведь так круто собраться всем вместе, дружной компанией и поохотиться а потом обсудить это все за бутылкой алкоголя. Ну и лояльность в +, а то в Альме ополчение пристрелило еще 3 странных гражданских и цифры покраснели.
Сдоба пиздит на Лиску, мол Лиска упаковка, а я такая начинка вся растакая. пиздос, дела вообще хуйово, а еще она подпездывает. Лиске похуй. в результате таких дел, решил застраховать наемников, чет дела не оче и вдруг эта Сдоба свалить решит, так хоть деньги не пропадут.
Посылаем цветы Дране каждую ночь, кекеке
Ах тыж сука. Ты меня заставил снова накатить и начать аутировать в этот вин. Не серьезно, я считаю вторые уфо лучшими в серии.
Все действительно так, или мне показалось и стоит еще разок попробовать и наступить на грабли?
Как говорил Кардан "Печаль великая что Лиске башку прострелили, но если её тело сейчас в холодильник положим, оно нам ещё месяц прослужит"
Не дописал маленько: может нам, мамкиным чегеварам, со своими 7/62 и тысячами джаджед альянсов за последние джва года в собственный тред откатится?
Будем рейтинг JA проводить, срачи устраивать по поводу "новыйжа лудши" "можнапройти всёбезогнестрела", "можно пройти все одним Рэмбо" и т.д.
и да, это не Кардан говорил, тот вообще говорить не умеет, это его аналог которого на острове можно нанять
Игра не настолько сложная. Если хочется отыгрывать - можно отыгрывать логичные действия. Все равно пердак сгорит от появления волшебных девочек
Ради А-шек действительно надо гонять туда-сюда пекарку под приказами, но можно вполне себе спокойно отыгрывать и пройти игру.
>ради высоких рейтингов
По сути они не нужны для прохождения.
Играй как тебе нравится.
Прошел 1 часть два раза, так и собрал все медальки.
Я проиграл это голосом Бритвы чето и потерял сознание.
>>44712
Я не хочу, будет все то же самое, да я и не срачезависимый. Мне тут нравится. тут хорошо, неторопливо.
Это Бешенный говорит судя по всему, я не помню что он в английской базарит, но сейчас я замочил Лиску и он сказал что нужно ее в лед положить, может потом вылечим, а? И мочить ее он отказывается лол.
>>44999
Не оче, главная претензия- озвучка персонажей, ну ее вообще нет. Хотели сделать что то вроде первой части, пушо остров, океан все дела и предыстория ЭЙМ как бы, но и от второй части отказываться не хотели, потому что узнаваемость. В общем геймплей от второй части, ну более менее, атмосфера от первой, пухи из "Неоконченного дела". Кстати, недавно узнал, что "Unfinished business" можно перевести еще как и "между делом". Подходит, кстати тоже, мол между такими крупными операциями как на Метавире и Арулько, можно и с корпорацией разобраться. Ну, то есть это я еще понял в "Смертельных играх" - там по моему лучше всего показано чем АИМ в свободное от революций время занимается лол.
В общем играть можно,но невозможность вести бой вместе с ополчением, каличная страткарта, отсутствие озвучки, ебанутый на всю голову стелс, враги какие то набигающие вызывают отторжение.
Ну Бешеный так бешеный, давно было не помню.
>>44999
Вызвала смешаные чувства - с одной стороны говна поел, но с другой давно хотелось.
А ещё нет дверей. Но мне очень понравилось когда дождь ночью идёт - атмосферно, пиздец.
Есть ещё у кого-нибудь опыт и мнения по поводу остальных джадджед алиянсов типа кроссфаер, бак ин акшон, и неведомой хуйню которую только что показал гугл JA Online: Reload?
>Ну Бешеный так бешеный, давно было не помню.
Мэддог лол. Кстати в оригинале онговорит голосом полного ретарда, а в русской Буке такой бойкий парнишка. А вот с Динамо наоборот: в оригинале он создает впечатление грамотного мужика, а в Буке какой то отбитый бедолага. В Тиксе пересидел.
>А ещё нет дверей.
И взрывчатки! Я вот обожаю взрывчатку, а ее нет. Вот как играть! Суки блять, лишают последнего удовольствия в жизни.
>Есть ещё у кого-нибудь опыт и мнения по поводу остальных джадджед алиянсов
Опыта нет, мнение есть
А "Кроссфаер" это же Джабиа. Ну там все плохо. Реалтайм какой то, возможно кому то нравится. Опять основная претензия к персонажам, ну не даются не заинтересованным в игре людям персонажи. Сиры были увлечены своей игрой, от души делали, а тт бабло судя по всему хотели скосить. Хуета вместо портретов и озвучки нет нихуя. Ну и "Флешбек" хотя бы свою историю имеет, а тут вторую часть переделли и все. НО есть люди котрым нравится. Мне не нравится.
Джа онлаен - это за бабки и донат.
Я принял важнейшее стратегическое решение захватить три сектора в городе. Таким образом враги будут вынужены выходить с севера медуны, а восток будет заблокирован моими долбоебами. это даст мне возможность разхуярить дворец в руины, оставить одну крышу, пиздить врагов на страткарте и контролировать их передвижение малыми силами.
А вообще хуйзнает зачем я это делаю, должно быть весело.
С горем пополам нашел все таки iso для ppsspp на английском языке.
Но вот незадача, не знаю как мне воткнуть ДЛЦ в игру.
Там написано следующее - "Place the contents of DLC archive in psp/game, if the DLC pops out in your PSP screen, then you did it right".
Но у меня же iso, каким боком мне воткнуть туда архив?
Или все вытащить и потом запаковать обратно?
От них работают наемники 10 уровня питается вот та штука, котрая показывает врагов на миникарте. Очень ценный ресурс, всегда разбирают в магазине.
Валяй
Рассказывай, конечно.
Только на невозможной хотя бы.
Зря ты вот так к Балайму относишься. Мог бы так посидеть недельку, отдохнуть душевно. Там хорошие особняки. Попутно отражая атаки регулярных войск. От стрельбы под окнами местных, отношение к тебе стало повышаться. Ты ведь их защитник.
А еще можно хорошо наторговать. Да и товар сам приходит регулярно.
На самом деле так и есть. Начальная миссия за союзников на невозможном не имеет особых сложностей. Ведь на этой сложности враги получают равные очки здоровья и навыков, плюс игроку приходится решать загадки - а что ему надо делать при выполнении каждой спецоперации.
Союзников выбрал потому, что... я хипстер. Немцами играть - совсем мэйнстрим, да и хуёво. В течение немецкой кампании я сталкивался с недоделками и немного багами. Но больше всего меня люто бесило то, что советских патронов у Второго управления Абвера, как оказалось, НЕМА. У тех же союзников есть сраный парабеллум, а дойчи с Восточного фронта не удосужились взять пистолет-пулеметы Шпагина!
Первую миссию прошел просто - крался, находил немца и мочил. И так до момента с офицером, которого вынудил принять ислам и потом сделать намаз. Прогресс!
После чего герой с раненым Терренсом возвращаются в штаб. В отличие от лютых подземных бункеров, где все проблемы решаются методом коммунизма, штаб союзников является просто душкой. Там и Терренс, и какой-то бородатый оруженосец, и кавайная сестричка с мегане Сьюзен. Душно, аж задыхаюсь. Затем начал набирать ребят. Знакомьтесь:
1) Русская колхозница, которая через охоты прокачала снайперские скиллы, или просто Зина.
2) Индийский джентльмен, верный подданный Британской короны Абала. Называет командующего сахибом, как мило.
3) Сын торговца багетом, в юношестве был воришкой, мимом, торговцем собственным аналом, ныне санитар по имени Ив Пьер. Имеет вырвибарабанный акцент, готов посоревноваться в данной области с Акселем Бибером.
4) Расовый гарный хлопец из Украинского ССР Тарас Петренко. Только мовой размовляет. Верный социалистическим идеям, Вождю и Судаеву.
5) Олег. Просто Олег. В английской озвучке был известен благодаря "Ай ноу май бади, ай саффер а критикал инъери". В русской же говорит голосом немецкого зольдата Фрица.
Первое задание сформированного спецотряда - ликвидация оборзевших фрицев в загородном доме. Здесь все душевно - есть высшего ранга немцы, есть британские патрульные, и это ночью на каком-то участке. Чтобы устранить немцев в доме, не приходится большого ума - просто метни гранату. По желанию можно выпилить немцев, вышедшие из лесной дороги, а также одного в сарае. Знаете, особого рассказать по этой теме не могу. Ведь ништяков пока нет, коммандосы вооружены пока что карабинами и пистолет-пулеметами Судаева.
А в немецкой кампании на той же миссии устраивал массовые расстрелы бриташек. Было очень, очень-очень легко. Расстрелять, и все.
Дальше будет миссия, где я откопал два Gewehr 43, плюс панцерфауст.
На самом деле так и есть. Начальная миссия за союзников на невозможном не имеет особых сложностей. Ведь на этой сложности враги получают равные очки здоровья и навыков, плюс игроку приходится решать загадки - а что ему надо делать при выполнении каждой спецоперации.
Союзников выбрал потому, что... я хипстер. Немцами играть - совсем мэйнстрим, да и хуёво. В течение немецкой кампании я сталкивался с недоделками и немного багами. Но больше всего меня люто бесило то, что советских патронов у Второго управления Абвера, как оказалось, НЕМА. У тех же союзников есть сраный парабеллум, а дойчи с Восточного фронта не удосужились взять пистолет-пулеметы Шпагина!
Первую миссию прошел просто - крался, находил немца и мочил. И так до момента с офицером, которого вынудил принять ислам и потом сделать намаз. Прогресс!
После чего герой с раненым Терренсом возвращаются в штаб. В отличие от лютых подземных бункеров, где все проблемы решаются методом коммунизма, штаб союзников является просто душкой. Там и Терренс, и какой-то бородатый оруженосец, и кавайная сестричка с мегане Сьюзен. Душно, аж задыхаюсь. Затем начал набирать ребят. Знакомьтесь:
1) Русская колхозница, которая через охоты прокачала снайперские скиллы, или просто Зина.
2) Индийский джентльмен, верный подданный Британской короны Абала. Называет командующего сахибом, как мило.
3) Сын торговца багетом, в юношестве был воришкой, мимом, торговцем собственным аналом, ныне санитар по имени Ив Пьер. Имеет вырвибарабанный акцент, готов посоревноваться в данной области с Акселем Бибером.
4) Расовый гарный хлопец из Украинского ССР Тарас Петренко. Только мовой размовляет. Верный социалистическим идеям, Вождю и Судаеву.
5) Олег. Просто Олег. В английской озвучке был известен благодаря "Ай ноу май бади, ай саффер а критикал инъери". В русской же говорит голосом немецкого зольдата Фрица.
Первое задание сформированного спецотряда - ликвидация оборзевших фрицев в загородном доме. Здесь все душевно - есть высшего ранга немцы, есть британские патрульные, и это ночью на каком-то участке. Чтобы устранить немцев в доме, не приходится большого ума - просто метни гранату. По желанию можно выпилить немцев, вышедшие из лесной дороги, а также одного в сарае. Знаете, особого рассказать по этой теме не могу. Ведь ништяков пока нет, коммандосы вооружены пока что карабинами и пистолет-пулеметами Судаева.
А в немецкой кампании на той же миссии устраивал массовые расстрелы бриташек. Было очень, очень-очень легко. Расстрелять, и все.
Дальше будет миссия, где я откопал два Gewehr 43, плюс панцерфауст.
А как я к нему отношусь? Я нормально к нему отношусь, хороший город, правда застройка плотная и вести там даже отражательные боевые действия трудновато, даже из миномета не выстрелить нормально. Мне легче держать отряды в Эстони, Камбрии и Грамме, там вертолет держать можно, джип, можно долететь в любую точку страны быстрее чем враги дотопают.
Я ж не виноват что пуля- дура.
А чем торговать? Я все выбрасываю кроме оружия и патронов к СВД. Вот чем мне нравится ванильная Джага, так тем, что каждый ствол тут очень серьезное подспорье в финансовом вопросе, чувствуется что каждый образец уникальный что ле. В 1.13 я все скопом продавал через горячие клавиши, как на конвеере. А тут доставил в Сан-Мону, Фло заботливо его чинит, а потом продает Тони за потора косаря в среднем. Один магазин к СВД баксов за 700. Но это мод.
А вообще я с тобой согласен про Балайм, мне порой очень доставляет когда я брожу по городу в поисках чего то, как то незаметно проникаюсь атмосферой, а вот эти люди: Сэм, Франц очень помогают в этом, спасибо Сирам. А заброшенные пляжи Грамма так вообще, я так и представляю наемника стоящего на грязном пляже и смотрящего в даль, разгрузка, Абакан на груди. Безнадежность и бессмысленость войны. так было в ваниле, так и в валдфаере.
Продолжай.
Гладко стелешь.
>Союзников выбрал потому, что... я хипстер. Немцами играть - совсем мэйнстрим, да и хуёво.
Че мейнстрим? Я чет думал ноборот, все за союзничков любят. Ну я не все, но все равно. Я вот всех люблю.
>В течение немецкой кампании я сталкивался с недоделками и немного багами.
А что там за баги? не помню ничего.
>Но больше всего меня люто бесило то, что советских патронов у Второго управления Абвера, как оказалось, НЕМА. У тех же союзников есть сраный парабеллум, а дойчи с Восточного фронта не удосужились взять пистолет-пулеметы Шпагина!
Ну в принципе да, но вообще нет. на маузер есть в магазинах по 20 патронов на одну клеточку. так даже ужобнее носить - штрафа нема на перезарядку из другого магазина, а в 4 клеточках помещается целых 80 патронов вместо 71 в дисках!
>просто метни гранату.
Кекус максимус, там у всех такой низкий скилл метания, что проще всего легкую метнуть. Не, среднюю тоже можно, но уж очень близко гренадером подползать нужно, а у него скрытность маленькая.
Ну и вообще, я такой аутист, что стараюсь всега например эту миссию пройти как в первый раз. Ну то есть как будто ололо не знаю где враги. Но все заканчивается тем, что меня это заебывает и я начинаю хуячить длинными очередями через горячую клавишу А в сторну предпологаемого противника, ориентироваться по крови. А потом еще снайпером добавляю. и пошли все нахуй.
Ничего не пойму, в первый раз такая беда, такую фразу пишут когда мы в авто. А где у тебя наемники были? А ты Гамоса не встречал? А что за версия игры? Мод какой ставил, или как?
>>46057
Зайди на тактический экран куда нибудь в новый сектор, такая хуйня есть.
Ну было так - я был в аэропорту с двумя наёмниками (с ГГ и одним из A.I.M), поговорил с Валдо, он заговорил за пилота, после этого я открыл ноутбук и заказал одного наёмника в M.E.R.C. Что дальше было я не помню, транспорта никакого не было. Gold версия, скачана отсюда - http://www.old-games.ru/game/download/1713.html
Проигрываю с твоего ника. Лейтенант Конрад джиллет, а если еще учесть что он к на в тиму прибивается, то он еще и приемный, лол.
Ну а насчет сабжа, это 1.10 версия. Ставь 1.12 конечно же.
http://thepiratebay.cr/torrent/8401656/Jagged_Alliance_2_[GoG]
Ну и в меню наемников посмотри на какой отряд они назначены, попробуй переназначить. Ну или накати 1.12 патч на свою версию и начни заново, если не хочешь качать. Я такого бага не встречал, он какой то страшный и непонятный, я не знаю как с ним бороться.
http://www.ag.ru/games/jagged-alliance-2-gold-pack/patches/9945
Прошел 3 чаптера и вот мои впечатления:
Сделали немного сложнее, уже не выбежишь скаутом/инженером на штурмовика. Ну и скаут в один ход его не затащит.
Немножко посмеялся с одного из диалогов. На вопрос Седьмого командир, почему не участвовала в бою, был получен ответ - было опасно, могла умереть, потому и не пошла.
Показали Селварию, что есть несомненный плюс. Также была встречена Варриот.
Пока не особо разобрался с системой прокачки, но опять грешу на японский рандом и это печалит.
Также слегка расстроен чертами главной героини, Рейла = Козетт из двойки.
Повествование ведется серьезнее, чем в 2. Тут как говорится, уже не до шуток.
П.С. ДЛЦ так и не воткнул.
Спасибо. Хоть я и начал новую игру и подобного уже нет, патч всё равно поставлю.
Прочел твой никнейм как Карачук.
> Че мейнстрим? Я чет думал ноборот, все за союзничков любят.
Были треды по Silent Storm, были немцефилы, которые возводили любимую кампанию в ебаный культ.
> А что там за баги? не помню ничего.
Например, глава террористов не удосуживается появиться в последней миссии в ракетной шахте. Или невозможность спуститься в подземные уровни завода панцеркляйнов Бергера в Швейцарии. Серьезные пока не могу вспомнить, а так, все время бесили недоделки создателей - то стычка в Швейцарии полна "безымянных" макаронников, то сами немецкие панцеркляйны безымянные и т.д.
> Кекус максимус, там у всех такой низкий скилл метания, что проще всего легкую метнуть.
Так и есть. Я комплектовал легкими гранатами своих бойцов, потому что у союзников они БЫЛИ. Результат ты хорошо видишь на последнем скрине моего прошлого поста.
> Ну и вообще
Cool story, bro. Моральным утешением служит Невозможный уровень сложности с поиском задач в каждой миссии?
После того, как я с такими типажами познакомился 5 лет назад, моя немцефилия совсем ушла на нет. А ведь раньше угорал по альтхистори, где в говне и сгоревшей земле сражаются немцы на E-100 "Аллигатор" в темно-зеленом пятнистом камуфляже.
И еще эти пидоры скатили баланс в War Thunder в днище. Теперь ИС-3, например, не гнет нихуя. Обида ебаная, ведь мне по нраву деды из ГСОВГ.
А Webm насмешил. Слушаю митол, и вспоминаю, какие песни у тогдашних дойчей были в почете - ПРО ДЕВУШЕК. Об "Эрике" рассказывать и не надо, например.
Ну и норм. Кровькишкираспидорасило им хватало и в реальной жизни.
Алсо, я не немцефил. Мне пофиг.
>Так и есть. Я комплектовал легкими гранатами своих бойцов, потому что у союзников они БЫЛИ. Результат ты хорошо видишь на последнем скрине моего прошлого поста.
Ну да, отлично поработал. Я всегда лоллирую с этих легких гранат, мне прокачанный гренадер напоминает какой нибудь АГС-17 или турельку. А еще лучше разведчик с ОД под 90. Можно устроить такую гранатометную очередь, что сердце радуется. Они эти легкие гранаты на всю карту забрасывают, такое то точечное бомбометание. И с перком на 15 ОД для броска.
>Cool story, bro. Моральным утешением служит Невозможный уровень сложности с поиском задач в каждой миссии?
Ну а как же. Вообще все эти невозможные уровни сложности и айрон мены должны учитывать метагейминг, пушо первый раз никто в здравом уме не полезет туда воевать. А баланс и все такое уже зависит от разраба. Ну и вообще я лично всегда представляю игру в "конечном" ее варианте - максимальная сложность, максимальный лут, максимальные параметры. То есть в этом варианте уже измеряю баланс и все такое.
>>46205
Напомнило "Фул спектрум варриор" в первую очередь. А сам я не играл не фанат, глянул на ютубе просто. Или "Хроники Валькирии".
Прошел еще 2 главы.
Система прокачки так и оставила теряться в загадках.
Но в 4 главе дали порулить - Эдельвейсом, Алисией, Рози, Эди и Ларго. Собственно наперекор прокачки своей команды, за них и выполнил миссию.
В главе 5 был встречен, один из главных героев 2 - Зери. За него тоже дали поиграть. Также стоит упомянуть прототип V2, серьезный гад, даже пришлось к хитрости прибегнуть.
>Охъ, сделать, что ли
Сделай конечно, а я несвежего говна, от малых народов европейского континента сделаю.
Ниже прилагаю интро от этого чуда на оригинальном языке. Учитывая что игра работает откуда-
то из глубин досбокса звук в английской версии у меня настроить не получилось, поэтому, наверное, детали сюжета из роликов (к добру или к худу) останутся загадкой ибо на ютубе всё чешском и польском.
https://www.youtube.com/watch?v=aZTLwxWFt5I
Похоже человечеству очень повезло - появились сразу и герой - уберзольдат капитан Сашко и целый генерал (с классическим именем злого колдуна) Мальком, принявший на себя командование оставшимися войсками земли, назвав это "Альянс". Генерал занялся обустройством базы и постановкой задач для героя, а герой пошел собирать всех выживших и прорываться на пункт эвакуации. Приказав солдатам в количестве одного отряда рэйнджеров (3 человекоавтомата) и одного отряда башмаков (4 человекоавтомата, но слабее) занять удобный холм и вести огонь по наступающему врагу с высоты, героический капитан выманивал на себя отряды врагов из леса и дико расстреливал их из пистолета, переодически перекатываясь и регенерируя. Два зашедших с тыла отряда орков (рис. 3) покрошили топорами одного башмака (здесь полевая медицина бессильна) и традиционный стартовый пиздец правда с 3го раза закончился без тяжелых потерь. Немного покружив по дороге влево-вправо, посмотрев на домики и найдя ещё один отряд легкой пехоты мы двинулись на северо-восток к точке эвакуации. Точнее даже просто на восток по холмам т.к. дорога на северо-восток шла через лес. На вид вполне мирный, но темный, жуткий и предательский лес который перестал быть местом где мы могли растворятся среди деревьев как тени во тьме, где мы могли укрывшись от огня за стволами безопасно расстреливать патрули вышедшие на опушку, где можно было нарваться на засаду, но так же быстро от неё оторваться. Лес стал местом где ничего не видно дальше чем на два шага, где нельзя пройти дальше чем на 2-3 квадрата за ход, где в любой момент можешь увидеть рядом со своим лицом клыкастую пасть или блестящее лезвие и скорее всего этот миг будет последним в твоей жизни. Поэтому было решено - нахуй дорогу, идем по холмам отстреливая попадающиеся одиночные отряды неприятеля пока не дойдем до места. Но хуй там плавал. В реке. В которую уперлись холмы. Не очень понятно почему на минимапе все залито черным кроме участков которые мы открыли и небольшого красного пятна которым обозначено место эвакуации. Я понимаю что магический туман которым вражеские колдуны маскируют передвижения своих войск, но у военных должны же быть карты местности. Хоть примерные. Пускай дома сгорели, ориентиры разрушены но они же где-то тут служили, куда-то ездили на учения, куда-то бегали за водкой и ходили в увольнительные дни. Как-то надо же знать район хоть примерно - там село, тут река, здесь лес, там мост. Но нет, блядь, всё как в первый раз словно вывалились из тех же порталов следом за нечистью на незнакомую территорию. Делать нечего, пришлось возвращатся на дорогу. Прогулка по неприятельской территории когда обзор крайне ограничен не прибавляла спокойствия не мне не отряду. Поэтому было решено избрать тактику - капитан впереди, ибо в случае чего может
откатиться и регенерировать, остальные следом по разведаной территории, а пока стоят чтобы не скучать строят окопы из высыпавшихся кирпичей, которые снижают полученый дамаг на 1 за каждый пропущеный ход. На первом же повороте была встреченаи сразу ликвидирована крылатая тварь идущая пешком (рис. 4). В целом прогулка через лес оказалась скорее жуткой чем опасной. По дороге мы вышли к реке где нас встретил ещё один отряд башмаков, разрушенный мост и скриптованая засада. Новоприбывших почти сразу порубили на фарш, а мы лишились ещё одного бойца в уже потрепаном отряде пехоты, одного рейнджера и сразу двоих бойцов во втором отряде пехоты. И самое главное - наградой за бой и проход по лесной дороге стал разрушенный мост. Постояв некоторое время на берегу и постреляв через реку в коричневых крокодилов было решено вернуться к холмам. Река в этом месте делала поворот и русло становилось уже, значит была надежда найти брод или другой мост. Но нужно было пройти через лес. Прямо через лес без всякой дороги. Старая тактика с таком-командиром могла не прокатить - по кустам он не успеет откатиться чтобы регенерировать. Поэтому построились клином (на свинью не хватило людей) и пошли. Внезапных орков и мохнатых крокодилов удалось перебить довольно быстро без получения смертельных ранений. Дальше нас ждал брод, отряд пехоты и 4 отряда орков оставивших от нового отряда всего одного бойца. После редкого леса за бродом снова встал вопрос выбора маршрута - или прямо на север через болота или сделать крюк по дорого через лес. Грязное, гадкое, вонючее болото которое зрет ОД ещё больше чем лес, но совершенно ровное и гладкое не закрывающее обзор и точно так же тормозящее врагов. Долгий утомительный и расслебляюще-скучный маршбросок по болоту вывел нас прямо к точке эвакуации. Доложив в штаб что "потерь нет!" (в канцелярии сказали что 2-3 погибших бойца в отряде это не потери, как целым отрядом ухнутся, тогда и запишем), Иван Сашко ещё раз оглядел мрачным взором лес и болото на которые, кажется, ложился всё более густой туман и погрузился в бронемашину отъезжающую в направление базы Альянса.
Похоже человечеству очень повезло - появились сразу и герой - уберзольдат капитан Сашко и целый генерал (с классическим именем злого колдуна) Мальком, принявший на себя командование оставшимися войсками земли, назвав это "Альянс". Генерал занялся обустройством базы и постановкой задач для героя, а герой пошел собирать всех выживших и прорываться на пункт эвакуации. Приказав солдатам в количестве одного отряда рэйнджеров (3 человекоавтомата) и одного отряда башмаков (4 человекоавтомата, но слабее) занять удобный холм и вести огонь по наступающему врагу с высоты, героический капитан выманивал на себя отряды врагов из леса и дико расстреливал их из пистолета, переодически перекатываясь и регенерируя. Два зашедших с тыла отряда орков (рис. 3) покрошили топорами одного башмака (здесь полевая медицина бессильна) и традиционный стартовый пиздец правда с 3го раза закончился без тяжелых потерь. Немного покружив по дороге влево-вправо, посмотрев на домики и найдя ещё один отряд легкой пехоты мы двинулись на северо-восток к точке эвакуации. Точнее даже просто на восток по холмам т.к. дорога на северо-восток шла через лес. На вид вполне мирный, но темный, жуткий и предательский лес который перестал быть местом где мы могли растворятся среди деревьев как тени во тьме, где мы могли укрывшись от огня за стволами безопасно расстреливать патрули вышедшие на опушку, где можно было нарваться на засаду, но так же быстро от неё оторваться. Лес стал местом где ничего не видно дальше чем на два шага, где нельзя пройти дальше чем на 2-3 квадрата за ход, где в любой момент можешь увидеть рядом со своим лицом клыкастую пасть или блестящее лезвие и скорее всего этот миг будет последним в твоей жизни. Поэтому было решено - нахуй дорогу, идем по холмам отстреливая попадающиеся одиночные отряды неприятеля пока не дойдем до места. Но хуй там плавал. В реке. В которую уперлись холмы. Не очень понятно почему на минимапе все залито черным кроме участков которые мы открыли и небольшого красного пятна которым обозначено место эвакуации. Я понимаю что магический туман которым вражеские колдуны маскируют передвижения своих войск, но у военных должны же быть карты местности. Хоть примерные. Пускай дома сгорели, ориентиры разрушены но они же где-то тут служили, куда-то ездили на учения, куда-то бегали за водкой и ходили в увольнительные дни. Как-то надо же знать район хоть примерно - там село, тут река, здесь лес, там мост. Но нет, блядь, всё как в первый раз словно вывалились из тех же порталов следом за нечистью на незнакомую территорию. Делать нечего, пришлось возвращатся на дорогу. Прогулка по неприятельской территории когда обзор крайне ограничен не прибавляла спокойствия не мне не отряду. Поэтому было решено избрать тактику - капитан впереди, ибо в случае чего может
откатиться и регенерировать, остальные следом по разведаной территории, а пока стоят чтобы не скучать строят окопы из высыпавшихся кирпичей, которые снижают полученый дамаг на 1 за каждый пропущеный ход. На первом же повороте была встреченаи сразу ликвидирована крылатая тварь идущая пешком (рис. 4). В целом прогулка через лес оказалась скорее жуткой чем опасной. По дороге мы вышли к реке где нас встретил ещё один отряд башмаков, разрушенный мост и скриптованая засада. Новоприбывших почти сразу порубили на фарш, а мы лишились ещё одного бойца в уже потрепаном отряде пехоты, одного рейнджера и сразу двоих бойцов во втором отряде пехоты. И самое главное - наградой за бой и проход по лесной дороге стал разрушенный мост. Постояв некоторое время на берегу и постреляв через реку в коричневых крокодилов было решено вернуться к холмам. Река в этом месте делала поворот и русло становилось уже, значит была надежда найти брод или другой мост. Но нужно было пройти через лес. Прямо через лес без всякой дороги. Старая тактика с таком-командиром могла не прокатить - по кустам он не успеет откатиться чтобы регенерировать. Поэтому построились клином (на свинью не хватило людей) и пошли. Внезапных орков и мохнатых крокодилов удалось перебить довольно быстро без получения смертельных ранений. Дальше нас ждал брод, отряд пехоты и 4 отряда орков оставивших от нового отряда всего одного бойца. После редкого леса за бродом снова встал вопрос выбора маршрута - или прямо на север через болота или сделать крюк по дорого через лес. Грязное, гадкое, вонючее болото которое зрет ОД ещё больше чем лес, но совершенно ровное и гладкое не закрывающее обзор и точно так же тормозящее врагов. Долгий утомительный и расслебляюще-скучный маршбросок по болоту вывел нас прямо к точке эвакуации. Доложив в штаб что "потерь нет!" (в канцелярии сказали что 2-3 погибших бойца в отряде это не потери, как целым отрядом ухнутся, тогда и запишем), Иван Сашко ещё раз оглядел мрачным взором лес и болото на которые, кажется, ложился всё более густой туман и погрузился в бронемашину отъезжающую в направление базы Альянса.
https://www.youtube.com/watch?v=zMqU4vtSHfc
Не хорокор конечно как ЖА где надо избегать любого ранения и экономить боезапас.
Намного лучше чем подобный по боям rites of war. Есть разные высоты, преграды через которые нельзя стрелять (некоторые разрушаемые) и не получится отойдя к зданиям восстанавлвать отряды до бесконечности.
В отличие от УФЫ, тут отбиваем землю секторами по 4-5 штут. Захватили/оборонили и переходим
к следующей глобальной карте.
>Следующая игра в ролевом сериале Valkyria Chronicles компании Sega, Valkyria: Azure Revolution, создается в эксклюзивной версии для консоли PlayStation 4. Об этом говорится в анонсирующей заметке на сайте Famitsu.
>Премьерный материал будет опубликован в свежем выпуске журнала, который появится в четверг. Вся ключевая информация попадет в сеть уже сегодня-завтра. На данный момент подробности отсутствуют.
Видел буквально вчера эту новость. Как бы это не была карточной херотой.
Тян с косой на первой уж больно смахивает на Селварию?
А еще эти ОГРОМНЫЕ МЕЧИ, шагающие роботы это нечто какое то хуита.
Ждем оф. релиз.
Да, дизайн чёт пока не радует. Жаль, что она - экз плойки. Хотя, учитывая очень хорошие продажи на ПК, её наверняка портируют через год-два.
тут корректнее будет "откуда котик". Оки это отображение в интерфейсе всякой хуйни на голове. Стандартная настройка в стандартном меню.
>>46810
Сначала ваниль, потом моды. Хотя бы базовую механику поймешь, в модах слишком много всего окромя этой самой механики. А так потом когда начнешь модоблядствовать, не нужно будет все сразу разгребать.
Обычные самые очки, нашёл в ящике где-то в стартовых локах.
насчет пропажи танка, вот он на скрине. Дело в том, что эти железные ублюдки тащат весь бой, враги ебанутые и стреляют в них из огнестрела, а танки жгут этих тупых ебланов пачками, от чего набирают уровни и опыт. А я ветеранов в другой сектор складирую. А потом хуяк а танка нет. обратно ветеранов в сектр через автораспределение и танк появился.
Ну пиздец. Ничего, зато я стал опытнее, раньше я такой хуйней не занимался.
А тут смотрю на ГОГ сделали. ну я скачал, установил, а оно хуй - пишет что винда не подходит. Требования посмотрел - порядок.
АПолазил в инете, нашел какой то патчфикс 1.11, в ридми указано что такую проблему с оптимизацией фиксит. Качну, начал ставить и ебать-колотить, вирусы поперли плотным строем, бедный НОД охуел: трояны-хуяны, черви всякие. Удалил кароч, буду ждать пока все в норму не придет.
Пойду дальше Драню тизить.
Зато музыка охуенная, там в ГОГ отдельная папочка.
https://www.youtube.com/watch?v=_h8xt6_DS9Y
Заблокировал Драньку иними флажками и хуйзнает че делать теперь.
Качнул новый репак с рутора "хард вест", эта игруля отлично запустилась, в окошке работает на ура, на максимальном разрешении и с амксимальными текстурами тоже не тормозит. В демке чет подтормаживала заметно. Кароч заебись.
только от себя предупредить хочу. переименовывайте файл intro.bytes в hard west\data\movies - это совет от души. Пушо звук в игре по умолчанию выкручен на максимум, а в интро-заставке стреляют из оружия. У кого слабое сердце может умереть. Да и быстрее так.
>и хуйзнает че делать теперь
А что с ней вообще делают? Я в упор не могу вспомнить что после штурма дворца происходит. Максимум что помню двери в тронный зал думаю как открыть. Чем игра кочается? Кому трон отдают? И после ВФ гг импортировать из сейвки в Unfinished Business можно?
>А что с ней вообще делают?
Ну убивают обычно. Просто я уже столько раз ее убивал, что и не знаю что придумать в этот раз. Может с4 обложить и взорвать, или из миномета ебнуть, а может дротикометом обездвижить и кулаками запинать.
>Я в упор не могу вспомнить что после штурма дворца происходит. Максимум что помню двери в тронный зал думаю как открыть.
Ох, ну тут взрывчатка нужна, наши люди по другому в верь не входят, и робот, чтоб как в американских фильмах про спецназ. А можно обложить взрывчаткой тронный зал по периметру и взорвать. Взрывчатка кстти не изчезает кажется. Я на блок посту убивал всех, закладывал несколько штук, враги снова его захватывали и я затем взрывал этих неудачников. Они прям на ней сидят, кемперы эти лол.
>Чем игра кочается? Кому трон отдают?
Ну, кончается тем, что все мерки какие у тебя есть, пиздят что то типа "ололо это было заебок, обращайся бро если чо, справедливость восторжествовала" и все такое. В окошке в верху.
А трон отдают Энрико Чивалдори, там ролик потом охуенный показывают еще.
>И после ВФ гг импортировать из сейвки в Unfinished Business можно?
В английскую точно можно, я пробовал недавно, но там кракозябры вместо букв, а все статсы у Совы и Хряпа как в ВФ. А "Золотой серии" у меня нет под рукой. Потом может быть, вот "Хард вест" пройду.
разобрался как инвентарь распределять, а то я слоупок.
И вот битва! А хуй там - вылет. Программа прекращает работу. Ебть, туда сюда п карте, может сделал его не того. Злолто мою-мою, а рекетиры по 5% с каждого захода поднимают. Пиздец думаю.
Обошел карту поделал всяких действий рандомных. Нихуя.
Начал заново сценарий. Так игра вылетает даже на той битве которую вчера проходил по защите дома. Все утро проебался. Хуйзнает чего делаьть.
Ах да, сохранений на глобальной карте нет. Это я узнал благодаря этим вылетам. Чтобы сохраниться, нужно выйти в меню, а потом нажать "продолжить". Чем они там думали? Я то думал что как в икскоме на айронмене - сохраняется последнее действие. Да и вообще кнопочки "загрузить" нет в принципе.
А жаль, очень годная игра. Пожожду патчей каких нибудь.
>Все, наигрался.
Я тоже. Похоже прошлое воскресенье было не для игор. Первую победу и первый кусок глобальной карты у сил тьмы вырвать было достаточно просто, но потом начался пиздец. Я иду захватывать регион, отжимают один мой. Денег на построй новых юнитов для обороны не хватает, те что на ремонте, переобучении, лечении в бою в атакованном врагом секторе не участвуют. На ютубе все охуительные видосы по тактике это или расстрел пешеходов с воздуха или тупое подавление бронёй и огнём перекачанными танками. Видимо нехуй было не зная механику игры сразу ставить высокую сложность.
Хорошая вебм, я проникся. Ну, это да, я начал на средней, с боевыми ранениями и переигрываниями боев. Хуясе, тут еще с воздуха бомбить можно.
Да и у тебя хотя бы все по собственному желанию, меня просто не пускают в игру. Не уверен из-за чего это, думал из-за 32 разрядности, но все норм было в субботу. Хуйзнает.
Я скачал еще один репак от пизды какой то, с рюшечками, фточками Амели и ебнутой музыкой, кучей кнопочек. Фитгел, читал в веге что она там майнеры какие то вставляет. Ну в любом случае он завис у меня на 76,3% процентах. Там хоть и написао что так нужно, но 40 минут, пошла нахуй.
Потом еще один от КОДЕКСа, та же самая хуйня - вылет.
Вот и сижу как этот чувак с вебм. В кои то веки игра про котрую перед сном думаешь, и такаой облом бля.
>видео
>сейв-лоад дрочильня
Пошаговая тактическая рпг без включенного режимо айронмен перестает быть тактической.
Что не мешает получать от нее удовольствие. Это мод, глюкавый и хардкорный, играть в него без сейв-лоада, еще хуже дрочильня чем с сейвлоадом.
>>48119
Ну ты создаешь впечатление умного и уверенного в себе человека, а проскроллить вверх не додумался. Duskers она называется.
>проскроллить вверх не додумался
я скроллил вниз
>Duskers
спасибо, игра выглядит очень интересной
В ЖА кажется нет сохранения по последнему действию, поэтому играя с айрон вил может нехило бомбануть когда в конце боя случится вылет. Или если отойти надо будет от пекарни, пожар там, наводнение, менты ломятся или война началась, тоже не вариант. Поэтому истинные мастера играют в "супер айрон вилл". Это когда один палец уже прижал стрл, а второй сидишь и взглядом останавливаешь.
Но ведь это же отлично.
Краш гейм случается не так часто чтобы оправдывать этим ламовый сейв-лоад гейминг. А то что пришли, ну и? Оставил игру и пошел, вернулся и продолжил играть. Игра то пошаговая, никто не гонит.
эти хостайлы вообще ведут себя непредсказуемо, некоторых даже двери не останавливают
Ох, забавно вышло. Я вчера вечером сразу подумал что тот прост про дрочильню относится к вебм. У меня правда мелькнула мысль, про то что я не загружался, а просто камни повзрывал, но я тоже с сохранениями играю, потому не стал умничать и все такое. Моя корова не должна мычать.
А сейчас вот лазил по ютубу и вспомнил что там еще видос от того чертилы который не любит ночные операции лол. Ага, этот тактик любит роллить.
>>48208
Я не он, но меня эта тема волнует, мне есть что сказать и я хочу чтобы все это знали.
>В ЖА кажется нет сохранения по последнему действию
Не, нет. тут в начале боя и в конце, сорт оф чепойнты. Сохранился и в бой, а там как повезет. В Икском конечно отлично придумали с сохранениями на последнее действие. НоАИм в Жаге не ризиновый, да и те не хотят работать если вдруг напрники по бизнесу начнут умирать, а еще не хотят работать с другими. Сиры может и прикрутили бы такую фичу, да уж формат другой. В первой части кстати был дин слот для быстрого сохранения всего и как хочешь. Еще правда есть сохраненки между игровыми днями.
>поэтому играя с айрон вил
Кстати тоже забаный момент. Я не знаю откуда взялся этот "айрон вилл" пушо с самого 99-го всегда был "Iron man". А Бука перевела уже как "железная воля", вот это перевод наоборот. Я не против или чего то такое, просто не первый раз уже встречаю, именно к Жаге. В Икском тоже кажется "Железный человек-утюг".
>может нехило бомбануть когда в конце боя случится вылет. Или если отойти надо будет от пекарни, пожар там, наводнение, менты ломятся или война началась, тоже не вариант.
Ох, это интересное наблюдение. Ну, по своему опыу, хочу сказать, что жалко не сил затраченых на прохождение, не времени, а той охуенности от самого себя. А эта охуенность, появляется от охуенного чувства когда все получается как ты задумал. Ну вот все солдаты попадают, гранаты летят куда нужно и ты понимаешь что тащишь ебана. Я имею в виду не ковырять там дырку в заборе 20 минут и потом еще час выцеливать ботов, чтобы под огонь не попасть. А именно продвижение, разведка, отстрел врагов. Ну хуйзнает, тут скорее всего каждый по разному играет, у каждого своя тактика, но все равно, это чувство дорого стоит.
В последний раз я помню такое было на особняке Коха, я минут 50 дрючился, а потом перепад в сети напряжения был или что то вроде, пека на перезагрузку, а я в аут.
Вот это чувство чего то охуенного, ну не знаю, это как облачко пиздатой формы, случайность какая то приятная, вот это вот. Оно наламывается жестко и хочется бля треснуть головой об стену.
>Поэтому истинные мастера играют в "супер айрон вилл". Это когда один палец уже прижал стрл, а второй сидишь и взглядом останавливаешь.
А с вот этого проиграл в голосину, так и есть лол. Это же самый пиздатый враг - я сам. Это то, про что говорил господин Вильгельм в своем посте про дрочильню. Тактика собсно никуда не девается, даже с осхранениями, потому что тем кто в первый раз играет, нужно же как то узнавать эту самую тактику и правила игры. Я думаю что тут речь про потолок и то что сейвлоад становится основной "тактикой". То есть вмето того, чтобы использовать внутриигровые штуки вроде дымовых гранат, маневров каких нибудь, ответного огня, проще перезагрузиться. И вот тут принудительное отключение сохранений, дет возможность покрутиться ужом на раскаленной сковородке.
Вот говорят что умные учатся на чужих ошибках, дурачки на своих, а вот это игруля ни на своих ни на чужих не учится
https://www.youtube.com/watch?v=PK3BOcSBfeY
Самое неинтересное в начале- отстрелял всех тупых ботов из снайперок. Самое интересное в конце, поперся опять одним Гасом проверять Тиксу на наличие кемперов. Класический случайбагета веге: сохранение, спустя мгновение Гаса перехватили на 1.10 и убили нахуй. Вот в ваниле есть перерандом, там сколько не грузись, всегда будет одинаковый урон и последствия, пока не передвинешь мерка, а в тут грузись@роллируй.
Вот на скрине убойная тактика для 1.13, все внимание на миникарту - сплошной фронт, боты не умеют ничего кроме беготни и ложатся. Сейчас правда добавили продвинутый ИИ, ну хуйзнает как он там в оптику смотрит теперь.
не знаю нахуй я это написал, но мне захотелось.
>>48219
Сейв-лоад дает ощущение стабильности и что все в порядке.
>>48262
Этот "вирус" совсем разный, но двери по моему всех останавливают. Хотя я не знаю что за билд, может уже новых навалили. Поню там слизь была, вроде насекомых были и здоровые монстры вырубающие дронов с нескольких ударов. Там ивенты еще какие то есть, не знаю что это.
Ох, забавно вышло. Я вчера вечером сразу подумал что тот прост про дрочильню относится к вебм. У меня правда мелькнула мысль, про то что я не загружался, а просто камни повзрывал, но я тоже с сохранениями играю, потому не стал умничать и все такое. Моя корова не должна мычать.
А сейчас вот лазил по ютубу и вспомнил что там еще видос от того чертилы который не любит ночные операции лол. Ага, этот тактик любит роллить.
>>48208
Я не он, но меня эта тема волнует, мне есть что сказать и я хочу чтобы все это знали.
>В ЖА кажется нет сохранения по последнему действию
Не, нет. тут в начале боя и в конце, сорт оф чепойнты. Сохранился и в бой, а там как повезет. В Икском конечно отлично придумали с сохранениями на последнее действие. НоАИм в Жаге не ризиновый, да и те не хотят работать если вдруг напрники по бизнесу начнут умирать, а еще не хотят работать с другими. Сиры может и прикрутили бы такую фичу, да уж формат другой. В первой части кстати был дин слот для быстрого сохранения всего и как хочешь. Еще правда есть сохраненки между игровыми днями.
>поэтому играя с айрон вил
Кстати тоже забаный момент. Я не знаю откуда взялся этот "айрон вилл" пушо с самого 99-го всегда был "Iron man". А Бука перевела уже как "железная воля", вот это перевод наоборот. Я не против или чего то такое, просто не первый раз уже встречаю, именно к Жаге. В Икском тоже кажется "Железный человек-утюг".
>может нехило бомбануть когда в конце боя случится вылет. Или если отойти надо будет от пекарни, пожар там, наводнение, менты ломятся или война началась, тоже не вариант.
Ох, это интересное наблюдение. Ну, по своему опыу, хочу сказать, что жалко не сил затраченых на прохождение, не времени, а той охуенности от самого себя. А эта охуенность, появляется от охуенного чувства когда все получается как ты задумал. Ну вот все солдаты попадают, гранаты летят куда нужно и ты понимаешь что тащишь ебана. Я имею в виду не ковырять там дырку в заборе 20 минут и потом еще час выцеливать ботов, чтобы под огонь не попасть. А именно продвижение, разведка, отстрел врагов. Ну хуйзнает, тут скорее всего каждый по разному играет, у каждого своя тактика, но все равно, это чувство дорого стоит.
В последний раз я помню такое было на особняке Коха, я минут 50 дрючился, а потом перепад в сети напряжения был или что то вроде, пека на перезагрузку, а я в аут.
Вот это чувство чего то охуенного, ну не знаю, это как облачко пиздатой формы, случайность какая то приятная, вот это вот. Оно наламывается жестко и хочется бля треснуть головой об стену.
>Поэтому истинные мастера играют в "супер айрон вилл". Это когда один палец уже прижал стрл, а второй сидишь и взглядом останавливаешь.
А с вот этого проиграл в голосину, так и есть лол. Это же самый пиздатый враг - я сам. Это то, про что говорил господин Вильгельм в своем посте про дрочильню. Тактика собсно никуда не девается, даже с осхранениями, потому что тем кто в первый раз играет, нужно же как то узнавать эту самую тактику и правила игры. Я думаю что тут речь про потолок и то что сейвлоад становится основной "тактикой". То есть вмето того, чтобы использовать внутриигровые штуки вроде дымовых гранат, маневров каких нибудь, ответного огня, проще перезагрузиться. И вот тут принудительное отключение сохранений, дет возможность покрутиться ужом на раскаленной сковородке.
Вот говорят что умные учатся на чужих ошибках, дурачки на своих, а вот это игруля ни на своих ни на чужих не учится
https://www.youtube.com/watch?v=PK3BOcSBfeY
Самое неинтересное в начале- отстрелял всех тупых ботов из снайперок. Самое интересное в конце, поперся опять одним Гасом проверять Тиксу на наличие кемперов. Класический случайбагета веге: сохранение, спустя мгновение Гаса перехватили на 1.10 и убили нахуй. Вот в ваниле есть перерандом, там сколько не грузись, всегда будет одинаковый урон и последствия, пока не передвинешь мерка, а в тут грузись@роллируй.
Вот на скрине убойная тактика для 1.13, все внимание на миникарту - сплошной фронт, боты не умеют ничего кроме беготни и ложатся. Сейчас правда добавили продвинутый ИИ, ну хуйзнает как он там в оптику смотрит теперь.
не знаю нахуй я это написал, но мне захотелось.
>>48219
Сейв-лоад дает ощущение стабильности и что все в порядке.
>>48262
Этот "вирус" совсем разный, но двери по моему всех останавливают. Хотя я не знаю что за билд, может уже новых навалили. Поню там слизь была, вроде насекомых были и здоровые монстры вырубающие дронов с нескольких ударов. Там ивенты еще какие то есть, не знаю что это.
>каждый по разному играет
всё верно, зависит от целей игрока, чего он хочет от игры
Я лишь считаю что игра без айрон мена это кинцо, настоящая игра за ошибку скидывает на исходную, заставляя становится лучше, прогрессировать.
>но двери по моему всех останавливают
в закрытой комнате жужжал дрон с генератором, второй дрон открыл новую дверь и с гатлингом по малому зашел в комнату, секунд через 5 заверещал дрон с генератором, набежала какая-то толпа мелочи, типа зерглингов. Выходит они
-всегда были в комнате с генератором и прятались в ящиках
-вошли в комнату через дыру в стене(и тут мой домысел что параметр Hull Integrity отвечает за дыры в стенах и чем хуже состояние хулла тем больше дыры в стенах)
-ну или тупо проигнорировали дрона с гатлингом и в обходи его забежали в комнату с генератором так что я не заметил
А еще я встречал дрянь которая буквально растет из стен, она не двигается, но размножается по полу, ее остреливаешь, через время она снова вырастает из стены. Какая-то дичь.
В общем игра загадочная и страшная.
Бывает такое что хостайлы в даскере будут поджидать меня уже в первой же комнате после шлюза? Или она 100% безопасна?
>Я лишь считаю что игра без айрон мена это кинцо, настоящая игра за ошибку скидывает на исходную, заставляя становится лучше, прогрессировать.
Двачую двачую тебя братишка. прям с языка снял.
Просто вот этот ВФ5.0 например такие кренделя выкидывает что ебу даться можно. Я забыл написать, но все же допишу раз такая тема.
-Я не встерил Майка. Ни разу. А это +1 Абакан, а это охуенное подспорье в еще одного наемника с охуенной мобильностью.
-шахта с Кельвином так и не заработала. Щитаю это проеб разрабов мода. он тугой, но в ваниле всегда соглашался через время.
-баг с минами, когда игра виснет при подрыве врагов на них
-ну ебенячий урон и карты с кемперами это данность, там где в ваниле превозмогание, тут смерть моментальная
-ну и эти гражданские, котрые понижают лояльность во всей Арулько. В ваниле таких не было. Думаю что это люди босса все же. Не знаю хуйня какая то.
В описании к патчу к 6.08, даже есть такой пункт про солдата в Драссене, котрый не перехватывается и соответственно игру пройти нельзя, но он слишком харкорен для меня.
>-всегда были в комнате с генератором и прятались в ящиках
А ты чекал комнату сканером. У меня такое было когда я наугад заходил, но детектором движения двищущиеся всегда определяются. Ну и они жужжат еще эти насекомые. Я ставил джва дрона с гатлингами.
>-вошли в комнату через дыру в стене(и тут мой домысел что параметр Hull Integrity отвечает за дыры в стенах и чем хуже состояние хулла тем больше дыры в стенах)
Верно, но между отсеками дыр не бывает, бывает разгерметизация от внешних стен корабля, но тогда радиация и она убивает всех, не должно.
>-ну или тупо проигнорировали дрона с гатлингом и в обходи его забежали в комнату с генератором так что я не заметил
Не должны, у меня всегда набрасывались на первого встречного.
Я все же думаю что ты пропустил их.
>А еще я встречал дрянь которая буквально растет из стен, она не двигается, но размножается по полу, ее остреливаешь, через время она снова вырастает из стены. Какая-то дичь.
Ага, вот это и есть та самая слизь, она еще ботов тормозит. Я с дрожащими руками "выход" нажимал и сьебывл с корабля когда в первый раз потрогал ее лол.
>В общем игра загадочная и страшная.
Ага, я бы за звуковое оформление памятник поставил. Тоже проникся.
>>48288
Не, ни разу не было. Думаю что нет. Но мне когда рандом не выписал детектора движения, я ставил все же ботов с гатлингами перед ней. Потом забил, да и летцплееры тоже не ссут, как то легко команду "begin" набирают и вперед.
>Я лишь считаю что игра без айрон мена это кинцо, настоящая игра за ошибку скидывает на исходную, заставляя становится лучше, прогрессировать.
Двачую двачую тебя братишка. прям с языка снял.
Просто вот этот ВФ5.0 например такие кренделя выкидывает что ебу даться можно. Я забыл написать, но все же допишу раз такая тема.
-Я не встерил Майка. Ни разу. А это +1 Абакан, а это охуенное подспорье в еще одного наемника с охуенной мобильностью.
-шахта с Кельвином так и не заработала. Щитаю это проеб разрабов мода. он тугой, но в ваниле всегда соглашался через время.
-баг с минами, когда игра виснет при подрыве врагов на них
-ну ебенячий урон и карты с кемперами это данность, там где в ваниле превозмогание, тут смерть моментальная
-ну и эти гражданские, котрые понижают лояльность во всей Арулько. В ваниле таких не было. Думаю что это люди босса все же. Не знаю хуйня какая то.
В описании к патчу к 6.08, даже есть такой пункт про солдата в Драссене, котрый не перехватывается и соответственно игру пройти нельзя, но он слишком харкорен для меня.
>-всегда были в комнате с генератором и прятались в ящиках
А ты чекал комнату сканером. У меня такое было когда я наугад заходил, но детектором движения двищущиеся всегда определяются. Ну и они жужжат еще эти насекомые. Я ставил джва дрона с гатлингами.
>-вошли в комнату через дыру в стене(и тут мой домысел что параметр Hull Integrity отвечает за дыры в стенах и чем хуже состояние хулла тем больше дыры в стенах)
Верно, но между отсеками дыр не бывает, бывает разгерметизация от внешних стен корабля, но тогда радиация и она убивает всех, не должно.
>-ну или тупо проигнорировали дрона с гатлингом и в обходи его забежали в комнату с генератором так что я не заметил
Не должны, у меня всегда набрасывались на первого встречного.
Я все же думаю что ты пропустил их.
>А еще я встречал дрянь которая буквально растет из стен, она не двигается, но размножается по полу, ее остреливаешь, через время она снова вырастает из стены. Какая-то дичь.
Ага, вот это и есть та самая слизь, она еще ботов тормозит. Я с дрожащими руками "выход" нажимал и сьебывл с корабля когда в первый раз потрогал ее лол.
>В общем игра загадочная и страшная.
Ага, я бы за звуковое оформление памятник поставил. Тоже проникся.
>>48288
Не, ни разу не было. Думаю что нет. Но мне когда рандом не выписал детектора движения, я ставил все же ботов с гатлингами перед ней. Потом забил, да и летцплееры тоже не ссут, как то легко команду "begin" набирают и вперед.
>ночные операции
Это там, где танчики ездят? Жаль, что военную технику нормально так и не допилили.
Не, это название серии "почему я не люблю ночные операции", его там опездюлили хорошенько ночью. Это ж не днем завалиться на пузо и через всю карту постреливать, почесывая репу. Тут боты идут на сближение, стреляю очередями и выносят на отлично ополченов.
Но в моде "Ночные операции" да, катаются танчики и БТР, ага лол. Ну а как ее допилить, Сиртек хотели вроде бы сделать движущиеся танки, но остановились, мотивируя что мол глюков много будет. Вот вам байка про горючее и танки обложенные мешками. ну они работают над ними, ретекстур вот делают. Этот мод еще ебанутее чем ВФ.
-от пробки вреда больше чем пользы, если в комнате хостайл и она дохнет проходе то двери больше не закрываются
-сканер имба вещица, стабильно доп. барахло
-хостайлы пидарасы
-чем дальше - тем меньше шанс моушена просканить соседние комнаты, какой-то он становится бесполезный, везде ошибки пишет
-непонятно как работает рероут, питание с одной комнаты он забирает но на другую не передает
-хостайлы пидарасы
>-от пробки вреда больше чем пользы, если в комнате хостайл и она дохнет проходе то двери больше не закрываются
Ну да ФИЗОН. Я вообще по началу думать что этих луркеров можно давить дверями, проебал дрона на этом. Лол.
Ну и еще интересно, эти корабли разраб пилит закончеными уже, или они генерятся "на лету"7 Последнее дает больше простора для всяких тактических ситуаций и простора для взорвавшегося пукана.
>-сканер имба вещица, стабильно доп. барахло
Ага, для больших комнат. ну или хуйзнает какие ситуации могут, сунуться, отсканировать и обратно. Но я обычно юзал для быстроты, чтобы не лазить по всему отсеку.
>-чем дальше - тем меньше шанс моушена просканить соседние комнаты, какой-то он становится бесполезный, везде ошибки пишет
Ага, есть такая хуета. Это скорее всего "уровень сложности", со временем чем дальше в космос, тем толще переборки. Чтобы игрок использовал весь набор инструменов и мозгов. Ведь драматичнее не зная что в комнате открыть дверь, или пробраться в соседнюю с консолью, или оставить датчик, с дверями помудрить.
>-непонятно как работает рероут, питание с одной комнаты он забирает но на другую не передает
Ох, я с такой йобой не работал. Я по старинке дронами подключал все. По идее, "удаленный доступ к генератору" позволяет осободить руки и использовать больше дронов для других целей, а не в виде стационарных толкачей генератора корабля.
>-хостайлы пидарасы
>-хостайлы пидарасы
Пидарасы-хуесосы.
В общем игра еще слишком сырая, чтобы играть в ней с таким уровнем сложности и не гореть от рестартов.
У меня случился инцидент с залипшим кораблем, который завис в космосе во время редока на новый шлюз. в результате ни в один шлюз докнутся не может, ошибка. Хотя визуально он был задокан в один из них, но когда я открыл двери чтобы впустить на борт своего корабля дрона, то дрона выкинуло в открытый космос и комнату заполнила радиация. А ведь я так далеко уже прошел, обидно было и я бомбанул. Это стало последней каплей, ранее был еще ряд менее значительных факапов.
Например генерируется корабль, при заходе на который у меня нет физического доступа ни к одному входу для генератора. Путь в комнате к предполагаемому генератору перекрыт ящиками, а чтобы пройти в обход нужно спец модулем вскрыть обесточеную дверь. А модуля нет. И никогда не встречал его. Игра не предусматривает такие нюансы.
Не дождался ответа и установил власть закона полицейские истории. И сразу понял что играть не смогу. 1. Очень мелкий текст в фуллхд. 2. Дурацкое управление(стар и ленив стал). Серьёзно, сейчас по удобству игры делают в разы лучше. В целом не для меня игра. Хотя во время выхода скорее всего съел бы с удовольствием.
Про залипшие корабли не знаю, потому что не редокал их, лол. но все равно годно подметил. Про ящики двачую, несколько раз было, что в узких коридорах ящики или что там, мешало протиснуться дрону. Матерился в голос.
Ну и вообще все эти метеориты, виды хостайлов, вызывают баттхерт и нужду рестаратнуть. Тут тоже наверное нужен бета-тест легиона.
>нужно спец модулем вскрыть обесточеную дверь.
Есть такая хуня
http://duskers.wikia.com/wiki/Pry_Upgrade
но твоя ситуация скорее напоминает мою, когда рандом отказал мне в выдаче детекотра движения в начале и я хуйзнает че делать. Вот тут как раз тот случай, когда охота глянуть чего там дальше, а нельзя аттата.
>>49066
ну, последнее обновление 0.29 за 20 ноября. с такими темпами до 1.0 доберутся к новому году следующего года. Там в начале автор пишет проценты музыки и всего такого. там чуть-чуть осталось.
>>49115
Двачую про "игра не про мееня", то есть "не для меня". Вот есть такие игры, ага, у меня такая история с икскомом например, сколько не старался играть, нет интереса. Чет не впечатляют меня инопланетные захватчики, не могу, аналогичная хуйня с панцеркляйнами в СС. До панцеркляйнов пиздец сутками играть могу. А как вижу эту йобу, то все интерес пропадает, бросаю игру.
С "КДР" то же самое. Сколько не пробовал, не мог играть, осилил саундтрек только. Каждому свое наверное.
>>49785
Кружочки, как в "Сайлент Сторм", не? Я не знаю. Это в глобальных наверное играет роль, когда тебя с нескольких сторон обступить можно. А в такой как Джага похуй, или я не туда полез? Опять.
>Кружочки
Кружочки - это те же гексы, по сути.
Вообще мое мнение такое - в тактике лучше тайлы (потому что здания в основном прямоугольные, и их в тайлы проще вписать), в стратегиях - гексы (потому что нет ебли с диагоналями).
А, ну да, ну наверное квадратики удобнее, мне в первой Жаге доставляет кк точно можно по зданиям лазить, все тайлы на своем месте. А вот в СС да, чет подзаебывало иногда, как оперативники SE2 или Абвера на стол залазят, вместо того чтобы стать рядом. Ну это тридэ, хуле, иногда смешно становится, как эти лалки на стол взгромоздятся и сидят там как петушки на заборе.
>>50873
Ну, судя по количеству ответов нет лол. Я помню давно играл, военная тематика и все такое, графон приятный. Но потом чет разочаровался, когда понял что тут приказы отдавать нужно, а солдаты все сами делают. Инвентарь у них строго свой ну и вообще индирект контроль. Я же жаждал лично жать на спусковой крючок и ццелиться. там кажется музыка еще неплохая, сейчас проверю. Поиграл немного и бросил. Это как фолач, где спутники все сами делают, меня это страшно не устраивает, хотет сам всеми управлять, как в Жаге.
>Серьёзно, сейчас по удобству игры делают в разы лучше.
Люто бешено удобряю, можно много орать про то что всё упростили и оказуалили, но как же блядь не хватает кнопочки которая показывала бы сектор обзора\обстрела. Хуй победишь как тут с горы по лесу видимость видится и дальность простреливается, на какой высоте летуны летают и прочие непонятный мелочи которые надо знать. И очень не хватает файла мануал.пдф.
>>51580
> солдаты все сами делают и вообще индирект контроль.
Я правильно понял, ничего вообще делать не надо, сказал пачаны берите высоту и они пошли брать? Игра моей мечты, наверное, надоело каждому балбесу каждый ход указывать чо делать. Когда-то давно видел что-то похожее Brother in Arms чтоли. Но там за гг надо было фпс играть.
>Люто бешено удобряю
Ну, тоже удобрю наверное, есть чего сказать. Я вот возьму пример из Джаги. Вот в первой части пиздец с этим, хуй победишь какой урон, дальность у оружия, все на глаз. Хорошо хоть видимость прикрутили. Ну и вообще все самому - у ИИ в этом плане неебичиская фора.
Во второй части получше с этим, но все равно, приходиться ориентироваться на меткость наемника и прицелы. Ну и ИИ знает когда стрелять можно, иногда в голову попадает например там где человек и стрелять бы не стал.
В "Сайлент Сторме" все ясно и понятно.
Это все детали, которые просто необходимы.
>Я правильно понял, ничего вообще делать не надо, сказал пачаны берите высоту и они пошли брать?
Ну почти лол, не до такой степени. Там альфа и браво. Просто указываешь укрытие, затем сектор подавления, а второй бригадой идещь в обход противника и убиваешь. Там кажется даже просто абстрактная область подавления, круг, не помню как я это вычислил, но именно отдельных выстрелов там нет. Там странная система. Еще "Бредли" есть в роли "чарли".
Игра хорошая, но скорее на любителя. Мне вот не сказать что прям не понравилась, но не могу я в такое играть. Графон приятный, ну и тактичка с обходами присутствует.
Последний X-Com не предлагать.
Во Frozen Synapse не играл, но слышал, там упор на мп.
Я бы все сокровища мира отдал бы за мп ДЖА2 и СС2 (хот сита слишком мало для такой игры)
>мп
на чо? там мутно как-то, упор на предпланирование по времени (в первом) на сколько я осилил за 15 минут пробования. Не могли как в легионах сделать например когда заранее всё выставляешь.
Чет слышал когда-то про джа онлайн на базе второй, но я тогда пьян был.
Могу названия ммошечек пвпшных накидать с анальным донатом. Можем там анальный клуб фритуплейшиков создать.
Я когда-то, может лет 6 назад, играл в total influence и тогда игра была вполне себе. Что сейчас там творится не знаю.
Еще была какая-то ммо от отечественных разработчиков, неплохая такая, но я благополучно забыл её название.
И все равно, это все хуйня из под коня, по сравнению с вариативностью любой одиночной пошаговой стратегии.
>КСЕНОНАВТЫ
Чего я ждал
>SUPER X-COM 2012 GOTY REMAKE MMMEGA TACTICAL EDITION
Про что игра на самом деле
>ХЕКОМ НИРИАЛИСТИЧИН!!! ТАКИХ ОРУЖИЙ НИСУЩЕСТВУЕТ!!! ЛАЗОРЫ РАБОТАЮТ ПАДРУГОМУ!!!111111111111111 ПЛАЗМЕННЫХ ВЕНТОВОК НЕБЫВАЕТ!!! НО САМОМ ДЕЛИ У ЧИЛАВЕКА НЕТ ЛЕНЕЙКЕ ХИТОВ АДНО ПАПАДАНИЕ И ПИЗДЕЦ!!!! ИНОПЛАНЕТЯН ТОЖЕ НЕБЫВАЕТ, НО ЛАДНО, ТИПА БЫВАЮТ НО ВАБЩЕ НЕТ!!! У МИНЯ РИАЛИЗЬМ ГОЛОВНОВО МОСКА!!111111111111
>Я бы все сокровища мира отдал бы за мп ДЖА2
Так говоришь, как будто не знаешь о запиленном мультиплеере в JA2.
В /vg даже играли в него.
Отвечу копипастой
http://pastebin.com/FXXkYg2H
Реализм Васян понимает просто: это чахоточный главный герой, окруженный врагами с танковой броней. В результате получается очень реалистичная картина, когда местный супермен (например, профессиональный наёмник) мажет с двух шагов пулями, которые в стволе его оружия быстро приобретают свойства резины, поэтому вынужден пробираться под орлиными взглядами врагов, каждый из которых метко бьёт из Макрова с дистанции снайперской винтовки. Разумеется, делает всё это Васян не со зла, а для вживания игрока в Атмосферу (ну, как он себе это представляет).
Ты играешь неправильно! В общем-то без этого пункта предыдущие два не могут быть однозначно классифицированы как васянство. Мало ли кто как играет. Кому-то и так нравится. Именно поэтому разработчики делают много уровней сложности — кто хочет, пробегает всю карту, вынося врагов, кто хочет — проходит тот же уровень с десятой попытки. Васян это прекрасно знает и именно поэтому прикладывает все усилия, чтобы максимально усложнить процесс игры тем, кто играет не так, как хочется Васяну. Поэтому сложность в игре только одна — это сложность «Васян», всё остальное — её хардкорные вариации.
>мажет с двух шагов пулями, которые в стволе его оружия быстро приобретают свойства резины, поэтому вынужден пробираться под орлиными взглядами врагов, каждый из которых метко бьёт из Макрова с дистанции снайперской винтовки.
И почему это все так идеально подходит под Ксенонавтов? Правда там есть ещё одна замечательная хрень - противник откровенно читерит. Патроны у него бесконечные и мапхак у него на всю карту - и это уже никаким реализмом не объяснить.
Ну, это не реализм уже, а типичный такой школохардкор.
>>53531
Я проиграл с подливой нахуй с этой пасты.
А еще я тут на днях обсмотрелся "Ответный удар", особенно запомнились те серии где они бегают, а им со спутника телачки в штабе говорят откуда противники попрут. А эти два чувака носятся как угорелые и стреляют во всех.
так вот, мнеэто очень сильно напомнило игру "дедли геймз", что джага полторушка. там эта топдаун система, очень напоминает вид со спутника, а еще там главная сюжетка посвещена этим сателлитам ебаным и компании котрая хотела завладеть небом. Сайлент Сторм напоминает, ага.
так вот, там в режиме сценариев есть всякие хитрые настройки сложности, ну там врагов побольше, денег побольше, оружия покруче. Я выставил такую опцию как видеть всех врагов на карте, чтобы прям вообще отыграть "ответный удар!", выставил самых крутых врагов чтобы баланс.
ну и меня ебут пиздец, дже с этой читерной опцией. Пока мой пердак выдерживает двух убитых. Но я продолжаю сражаться.
в общем бамп.
Ну что же вы, фанатики хуйкома? Вчера на вас вылили ушат дерьма, а вы будто и не заметили.
> тактика в реальном времени (можно с паузой)
Я вот уже такую не хочу. Мне пожалуйста чтобы два режима было - реальное время когда врагов не видно, и нормальный пошаговый бой когда враги есть, чтобы из края в край не пиздовать пошагово, а всех выделил и направил. да как в джаге
>Я вот уже такую не хочу.
Ок, как тебе шутан с тактическими заморочками? То есть управление отрядом и все такое, плюс еще и сам можешь бегать стрелять, как обычно.
Суть вопроса, тем не менее, не в этом - меня интересуют несколько другие вопросы. Как игрок смотрит на такие геймплейные возможности как:
- оборудование базы;
- обеспечение бойцов жрачкой и комфортными условиями проживания (т.е. чтобы пришлось рассчитывать, что надо с собой набрать сухпаев-спальников и т.д. в дальнем выходе, иначе с голоду все не смогут нормально воевать);
- логистика у сил противника - перехват конвоев с той же жрачкой и боеприпасами, для облегчения захвата гарнизона, оставшегося без снабжения.
- и т.д.
Собственно, интересна ли эта сторона геймплея игроку и если да, то что можно еще запилить подобного?
>Ок, как тебе шутан с тактическими заморочками? То есть управление отрядом и все такое, плюс еще и сам можешь бегать стрелять, как обычно.
Сейчас как раз в ARMA 3 поигрываю. Годно, хотя левел дизайн хромает.
Вообще много идей на этот счёт. Сейчас распишу.
Ты не поверишь, я хочу запилить мод для А3 на эту тему. Давай, пили, мне интересно.
Воу, это было бы круто. У меня много претензий к арме насчёт тактики. Попробую сформулировать.
Начнём с претензий к левел дизайну. Разработчики армы вообще видимо не утруждали себя тестами и продумыванием того, как будут играться миссии, как сделать их наиболее вариативными, как сделать их действительно интересными. Миссии кажутся какими-то бездушными.
Нужно штурмовать город, в котором установлен миномёт, стреляющий по нашим позициям? Тупо напихаем туда пару взводов пехоты между переулками и всё. Развлекай себя как хочешь. Хотя можно было бы сделать первую линию обороны: окопавшаяся пехота и пару стационарных пулемётов. Можно атаковать в лоб, но это будет сложно, надо будет исхищряться, ставить дымовые завесы, ебашить из гранатомётов по укрытиям, держать снайпера на подхвате на ближайшем холме, чтобы он снимал пулемётчиков. А можно скрытно зайти со стороны леса и внезапно наткнуться на минное поле, которое поставили, чтобы прикрыть слабое место, тут уже понабиться специалист-подрывник, который сможет обезвредить эти мины. В самом городе ходят патрули, если ты спалился, то они занимают оборонительные позиции в домах, так чтобы ты попал в их засаду на пути к миномёту, а если ты атаковал в лоб и победил, то отступающие части с фронта так же займут определённые позиции в глубине города. Идёшь такой через город, попадаешь на перекрёсток а тут хоп, отделение закрепилось в одном из домов и может простреливать весь этот перекрёсток, придётся ставить дымовые, или пробираться через дома, а может быть даже подкрасться и подорвать дом к хуям с помощью подрывного заряда. А сама позиция миномёта - это укреплённая главная площадь города, можно опять же атаковать в лоб, но гораздо лучше занять позиции в зданиях вокруг площади.
А теперь вспомним миссию "при своих" из второго акта компании. Там нужно было набижать на строящийся форпост, чтобы захватить тамошние боеприпасы и оружие. После захвата повстанцы начинают грузить снаряжение в грузовик, и тут внезапно по ним открывает огонь миномётный расчёт из соседнего города. Нам дают задание штурмовать город и уничтожить миномёт. А что у нас в городе? Два взвода пехоты тупо между переулками и один миномёт во дворике. Никакой тактики, никаких сложностей - тупо рашишь быстро и также быстро сматываешься. Уныло.
Начнём с претензий к левел дизайну. Разработчики армы вообще видимо не утруждали себя тестами и продумыванием того, как будут играться миссии, как сделать их наиболее вариативными, как сделать их действительно интересными. Миссии кажутся какими-то бездушными.
Нужно штурмовать город, в котором установлен миномёт, стреляющий по нашим позициям? Тупо напихаем туда пару взводов пехоты между переулками и всё. Развлекай себя как хочешь. Хотя можно было бы сделать первую линию обороны: окопавшаяся пехота и пару стационарных пулемётов. Можно атаковать в лоб, но это будет сложно, надо будет исхищряться, ставить дымовые завесы, ебашить из гранатомётов по укрытиям, держать снайпера на подхвате на ближайшем холме, чтобы он снимал пулемётчиков. А можно скрытно зайти со стороны леса и внезапно наткнуться на минное поле, которое поставили, чтобы прикрыть слабое место, тут уже понабиться специалист-подрывник, который сможет обезвредить эти мины. В самом городе ходят патрули, если ты спалился, то они занимают оборонительные позиции в домах, так чтобы ты попал в их засаду на пути к миномёту, а если ты атаковал в лоб и победил, то отступающие части с фронта так же займут определённые позиции в глубине города. Идёшь такой через город, попадаешь на перекрёсток а тут хоп, отделение закрепилось в одном из домов и может простреливать весь этот перекрёсток, придётся ставить дымовые, или пробираться через дома, а может быть даже подкрасться и подорвать дом к хуям с помощью подрывного заряда. А сама позиция миномёта - это укреплённая главная площадь города, можно опять же атаковать в лоб, но гораздо лучше занять позиции в зданиях вокруг площади.
А теперь вспомним миссию "при своих" из второго акта компании. Там нужно было набижать на строящийся форпост, чтобы захватить тамошние боеприпасы и оружие. После захвата повстанцы начинают грузить снаряжение в грузовик, и тут внезапно по ним открывает огонь миномётный расчёт из соседнего города. Нам дают задание штурмовать город и уничтожить миномёт. А что у нас в городе? Два взвода пехоты тупо между переулками и один миномёт во дворике. Никакой тактики, никаких сложностей - тупо рашишь быстро и также быстро сматываешься. Уныло.
>После захвата повстанцы начинают грузить снаряжение в грузовик, и тут внезапно по ним открывает огонь миномётный расчёт из соседнего города.
Если я таки соберусь делать мод, то он будет без сюжетных миссий и подобных жестко заскриптованных событий. Гораздо интереснее, на мой взгляд, ковыряться в песочнице, плюс иметь возможность влиять на нее. Так что пусть будут гарнизоны, между которыми возят саплай, патрули, шароебищиеся по лесу, тревожные группы, которые рвут на любой шухер и так далее. И такое по всей карте. А если запилить денежную систему, нормальных гражданских, которые будут кататься на работу и т.д., то получится создать иллюзию живого мирка.
Или, допустим, две стороны, повстанцы и хунта, как в 7.62, которые будут воевать и без участия игрока.
Вообще, мыслей много и движок армы позволяет многие из них воплотить в жизнь, буду пробовать по мере сил.
>>55338
>Если я таки соберусь делать мод, то он будет без сюжетных миссий и подобных жестко заскриптованных событий. Гораздо интереснее, на мой взгляд, ковыряться в песочнице, плюс иметь возможность влиять на нее
А получится ли реализовать полноценный бесшовный мир, который не поделён на миссии? Что-то мне подсказывает, что движок армы просто не вытянет одновременно такое большое количество объектов и, самое главное, скриптов.
Можно было бы сделать всё в виде миссий, но не классических, в которых тебе дают основную цель, которую нужно выполнить, а сделать миссии-локации.
Сейчас поясню: если ты помнишь, в одиночной компании есть такая штука, как лагерь. В нём ты подбираешь себе снарягу, выбираешь из списка доступных миссий, а также можешь выйти в патруль. То есть ты выходишь в окрестности лагеря, исследуешь мир на предмет находок и выполняешь всякие мелкие необязательные задания. Но суть в чём, вот ты перешёл в новый лагерь. В ящиках арсенала стандартный набор снаряги, рядом припаркован стандартный джипик и квадроцикл, на которых ты можешь отправиться в патруль, и список из трёх миссий, которые тебе нужно выполнить для перехода в новый лагерь. И вот ты выходишь в патруль на джипике, в ходе патруля ты находишь йоба-пулемёт с тепловизором, глушителем и кучей патронов (причём все патроны у тебя не поместились в рюкзаке и ты часть скинул в машину), выполнил 2 необязательных заданий (из, допустим, 5), а на обратном пути сломал свой джип и заместо него взял бесхозный хетчбек в одном из городов. И вот возвращаешься ты в лагерь и видишь, что пулемёт у тебя так и остался в руках, патроны, которые были в твоей машине автоматически переместились в ящики арсенала, а вместо джипа, который ты разъебал, теперь стоит тот хетчбек у меня сейчас как раз такая ситуация, я джип свой разъебал в патруле, пришлось хватать КАМАЗ, который фигурировал в одном из тех заданий, теперь чтобы выйти в патруль из лагеря со своим отрядом приходится использовать КАМАЗ (пикрелейтед). Потом ты в арсенале подбираешь снаряжение и выбираешь одну из полноценных миссий. В миссии ты стартуешь именно с тем снаряжением, что выбрал в лагере. Во время миссии ты например с врага залутал противотанковый гранатомёт, а после прохождения миссии и возвращения в лагерь ты опять же видишь, что противотанковый гранатомёт никуда не исчез, а так и висит у тебя на плече. И ты опять выходишь в патруль и замечаешь, что весь прогресс необязательных заданий сохранился с того раза.
И самое главное, что все три окружения (лагерь, выход в патруль и полноценная миссия), все они реализованы как отдельные миссии. То есть технически в редакторе армы можно запилить цепочку миссий-локаций, между которыми можно перемещаться в произвольном порядке и когда угодно, при этом с сохранением всего прогресса в этих миссиях и всего снаряжения.
Такие дела. Так что, вполне можно выкрутится и сделать песочницу на основе миссий.
>>55338
>Если я таки соберусь делать мод, то он будет без сюжетных миссий и подобных жестко заскриптованных событий. Гораздо интереснее, на мой взгляд, ковыряться в песочнице, плюс иметь возможность влиять на нее
А получится ли реализовать полноценный бесшовный мир, который не поделён на миссии? Что-то мне подсказывает, что движок армы просто не вытянет одновременно такое большое количество объектов и, самое главное, скриптов.
Можно было бы сделать всё в виде миссий, но не классических, в которых тебе дают основную цель, которую нужно выполнить, а сделать миссии-локации.
Сейчас поясню: если ты помнишь, в одиночной компании есть такая штука, как лагерь. В нём ты подбираешь себе снарягу, выбираешь из списка доступных миссий, а также можешь выйти в патруль. То есть ты выходишь в окрестности лагеря, исследуешь мир на предмет находок и выполняешь всякие мелкие необязательные задания. Но суть в чём, вот ты перешёл в новый лагерь. В ящиках арсенала стандартный набор снаряги, рядом припаркован стандартный джипик и квадроцикл, на которых ты можешь отправиться в патруль, и список из трёх миссий, которые тебе нужно выполнить для перехода в новый лагерь. И вот ты выходишь в патруль на джипике, в ходе патруля ты находишь йоба-пулемёт с тепловизором, глушителем и кучей патронов (причём все патроны у тебя не поместились в рюкзаке и ты часть скинул в машину), выполнил 2 необязательных заданий (из, допустим, 5), а на обратном пути сломал свой джип и заместо него взял бесхозный хетчбек в одном из городов. И вот возвращаешься ты в лагерь и видишь, что пулемёт у тебя так и остался в руках, патроны, которые были в твоей машине автоматически переместились в ящики арсенала, а вместо джипа, который ты разъебал, теперь стоит тот хетчбек у меня сейчас как раз такая ситуация, я джип свой разъебал в патруле, пришлось хватать КАМАЗ, который фигурировал в одном из тех заданий, теперь чтобы выйти в патруль из лагеря со своим отрядом приходится использовать КАМАЗ (пикрелейтед). Потом ты в арсенале подбираешь снаряжение и выбираешь одну из полноценных миссий. В миссии ты стартуешь именно с тем снаряжением, что выбрал в лагере. Во время миссии ты например с врага залутал противотанковый гранатомёт, а после прохождения миссии и возвращения в лагерь ты опять же видишь, что противотанковый гранатомёт никуда не исчез, а так и висит у тебя на плече. И ты опять выходишь в патруль и замечаешь, что весь прогресс необязательных заданий сохранился с того раза.
И самое главное, что все три окружения (лагерь, выход в патруль и полноценная миссия), все они реализованы как отдельные миссии. То есть технически в редакторе армы можно запилить цепочку миссий-локаций, между которыми можно перемещаться в произвольном порядке и когда угодно, при этом с сохранением всего прогресса в этих миссиях и всего снаряжения.
Такие дела. Так что, вполне можно выкрутится и сделать песочницу на основе миссий.
Не, миссии это не то, на мой взгляд. Или ты имеешь в виду миссии как способ загрузки/сохранения, а не как отдельную задачу? Тогда да, само собой можно и так.
Насчет вытянет-не вытянет, есть способы, в том числе динамический спавн/удаление объектов на лету, так что можно попробовать.
Но ты так и не ответил на вопрос, с которого я все начал: мне интересны мысли насчет небоевой составляющей игры. Вот эти все вылазки за продуктами, сбор ништяков и последующая их доставка на базу, перетаскивание этой базы на другое место, если спалили и т.д. Еще например такая фича, как начало игры, чтобы как в ДФ - набираешь ништяков/напарников пока бабла хватает, выбираешь способ высадки, например, вертолетом быстро, в любую точку, но много не утащишь и сбить могут, кораблем много утащишь, но легко спалиться. Или чтобы можно было вообще под гражданского закосить и легально приехать. Потом уже во время дальнейшей игры, чтобы можно было заказывать ништяки на определенную сумму, договариваться о способе и времени доставки, встречать груз и все такое.
Насчет патруля и пулеметов/машин, что с тобой остаются - это так и есть в кампании или ты свои хотелки описываешь, не понятно (я не играл в одиночную игру в А3).
Мне кажется он про делюкс едишн.
>- перехват конвоев с той же жрачкой и боеприпасами,
Ещё хочу пикрелейтед и злодея, чтобы совсем злодей был.
>Или ты имеешь в виду миссии как способ загрузки/сохранения, а не как отдельную задачу?
Да.
>Насчет патруля и пулеметов/машин, что с тобой остаются - это так и есть в кампании или ты свои хотелки описываешь
Это так и есть в компании. То есть, в кампании, перемещаясь по миссиям, прогресс доп. заданий, снаряга и автомобили - это всё сохраняется. А значит можно будет и в редакторе поделить всю карту на миссии-локации.
Тебе вообще стоило бы поиграть в кампанию, чтобы оценить возможности и почерпнуть какие-то идеи.
>мне интересны мысли насчет небоевой составляющей игры
Ну, насчёт левел дизайна я уже сказал. Хочется, чтобы планировка и структура локаций была такая, чтобы заставляла использовать все возможности игры.
Я вот когда в первый раз проходил кампанию армы года два назад, я на полном серьёзе ни разу не воспользовался ни минами, ни гранатами, ни дымовыми шашками, ни прочими такими специфическими интсрументами. Потому что необходимости не было. И вот это пример хуёвого геймдизайна.
Ещё хотелось бы логичного и интерактивного мира, на который ты мог бы влиять разными способами. Например, хотелось бы видеть проработанную инфраструктуру противника. То есть чтобы патроны, жрачка и медикаменты появлялись у вражеских частей не из воздуха, а раз в какой-то период времени по вполне конкретным каналам поставок через вполне конкретные узлы снабжение. Допустим, если карта будет представлять из себя тот же остров, то снабжение завозится по морю, значит главный склад снабжения у нас в столичном порту, а уже оттуда снаряжение развозится по региональным складам, из которых в свою очередь идёт распределение уже по конкретным воинским частям. При этом я могу организовать набег на корован или же на сам склад снабжение. В зависимости от того куда шёл корован или какую роль играл склад в цепочке снабжения, степень последствий будет разная. Перехватил корован, который направлялся на одну из застав? Застава осталась без снабжения. Уничтожил склад, который снабжал целый регион? Целый регион остался без снабжения. Естественно, это всё условно будет реализовано, с помощью простых скриптовых дебафов.
Ну или например вертолёты тоже появляются не из ниоткуда, а они привязаны к какой-то базе. Можно устроить саботаж и уничтожить вертолёты, и тогда на долгое время ты лишишь противника поддержки с воздуха в данном регионе, пока в регион не прибудет замена.
С патрулями та же хуйня, они материализуются не из воздуха, а привязаны к конкретным базам. Устраиваешь засады на патрули = уменьшаешь гарнизон этой базы.
Ну ты понел, в общем.
А насчёт именно небоевой части мода, я хуй знает. Надо определится с сеттингом, чтобы появились конкретные идеи.
>мне интересны мысли насчет небоевой составляющей игры
Ну, насчёт левел дизайна я уже сказал. Хочется, чтобы планировка и структура локаций была такая, чтобы заставляла использовать все возможности игры.
Я вот когда в первый раз проходил кампанию армы года два назад, я на полном серьёзе ни разу не воспользовался ни минами, ни гранатами, ни дымовыми шашками, ни прочими такими специфическими интсрументами. Потому что необходимости не было. И вот это пример хуёвого геймдизайна.
Ещё хотелось бы логичного и интерактивного мира, на который ты мог бы влиять разными способами. Например, хотелось бы видеть проработанную инфраструктуру противника. То есть чтобы патроны, жрачка и медикаменты появлялись у вражеских частей не из воздуха, а раз в какой-то период времени по вполне конкретным каналам поставок через вполне конкретные узлы снабжение. Допустим, если карта будет представлять из себя тот же остров, то снабжение завозится по морю, значит главный склад снабжения у нас в столичном порту, а уже оттуда снаряжение развозится по региональным складам, из которых в свою очередь идёт распределение уже по конкретным воинским частям. При этом я могу организовать набег на корован или же на сам склад снабжение. В зависимости от того куда шёл корован или какую роль играл склад в цепочке снабжения, степень последствий будет разная. Перехватил корован, который направлялся на одну из застав? Застава осталась без снабжения. Уничтожил склад, который снабжал целый регион? Целый регион остался без снабжения. Естественно, это всё условно будет реализовано, с помощью простых скриптовых дебафов.
Ну или например вертолёты тоже появляются не из ниоткуда, а они привязаны к какой-то базе. Можно устроить саботаж и уничтожить вертолёты, и тогда на долгое время ты лишишь противника поддержки с воздуха в данном регионе, пока в регион не прибудет замена.
С патрулями та же хуйня, они материализуются не из воздуха, а привязаны к конкретным базам. Устраиваешь засады на патрули = уменьшаешь гарнизон этой базы.
Ну ты понел, в общем.
А насчёт именно небоевой части мода, я хуй знает. Надо определится с сеттингом, чтобы появились конкретные идеи.
Про снабжение точь в точь мои мысли, все так и хочется сделать. Но тут может возникнуть проблема, что все эти изменения будут проходить мимо игрока, как их донести внятно до него? Не будешь же хинты высвечивать "у врага нет сухпаев на блокпосте №1"?
Сеттинг +-джаггед альянс.
А ты как вообще мод собрался делать? Модельки, карты сам будешь делать, или возьмёшь из других модов?
>Но тут может возникнуть проблема, что все эти изменения будут проходить мимо игрока, как их донести внятно до него? Не будешь же хинты высвечивать "у врага нет сухпаев на блокпосте №1"?
В справке к моду, например. Олсо, можно например, когда ты узнаёшь каким-то образом месторасположение склада снабжения или маршрут конвоя, то можно было бы по скрипту ставить метки на карты и, возможно, добавлять доп. задание в дневник с краткой инфой по поводу того, что даёт диверсия снабжения врага.
>А ты как вообще мод собрался делать? Модельки, карты сам будешь делать, или возьмёшь из других модов?
Ну, понятно, что модели придется брать из сторонних модов, благо в арме это легко сделать. Карты тоже, но я думаю, что сюда отлично впишется официальный Таноа, которая выйдет в следующем году.
>возможно, добавлять доп. задание в дневник с краткой инфой по поводу того, что даёт диверсия снабжения врага.
Ну хз, хочется без вот этих вот указок, либо все это обернуть в сюжетную оболочку (например, перехват радиосообщений, в которых говорится о проблемах со снабжением). Да и вообще радио неплохо бы пошло, вспомнить тот же 7.62.
>официальный Таноа, которая выйдет в следующем году
Кстати, а что будет из себя представлять это дополнение? Просто карта? Или они там добавят к тому же новые фракции? Или вообще полноценную компанию?
>перехват радиосообщений
А вот это навеяло мне ещё одну идею, насчёт радиопереговоров противника. Возможно стоило бы запилить систему радиостанций. Обычные рации ведь имеют относительно небольшой радиус действия. В каждом регионе есть, как минимум, одна крупная радиостанция, если её уничтожить, то на какой-то небольшой период времени ты сможешь проводить крупные операции без боязни, что из соседних регионов придут большие силы противника в качестве подкрепления. Но использовать данную фичу нужно с умом, потому что в будущем противник усилить охрану радиостанций.
>Кстати, а что будет из себя представлять это дополнение? Просто карта? Или они там добавят к тому же новые фракции? Или вообще полноценную компанию?
Скорее всего, большое дополнение, включающее все, что ты перечислил. Как "Головка стрелы" для А2.
>Возможно стоило бы запилить систему радиостанций.
И это можно, арма позволяет.
Многие старые игры неподъемный из-за пиздецкого интерфейса в котром без гайда не разберешься.
Двачую люто. До сих пор "Операция Silent Storm" является эталоном, как можно совместить комплексность игры с простотой интерфейса.
Ебать, там их две. первая 91 года выпуска совсем уж ламповая. Такая то атмосфера непонятно чего, мрачная, прям как те картинки в /b/ про воспомиания 90-х. А вторая вроде как в трех измерениях, механика такая же как и "Альфа:антитеррор" котрая у меня дико тормозит. Вообще не слышал про эти игры лол.
>>56330
Помню давно давно, в веге, в очередном треде про пошаговые стратегии, котрые быстро тонут как известно, встретил пост одного недовольного анончика. Он заявлял что в СС самый хуевый интерфейс, оружие мол на весь экран, занимает почти 80% интерфейса, ну и пиздец. ну я не стал доебываться че так, мне тоже нравится, удобно кнопки расположены, все понятно, нажимаются приятно, охота одной мышкой играть.
Еще мне в Джаге нравится, там все под рукой, под курсором, но там непонятно нрисовано. Еще там контекстное меню пиздатое, я потом еще по привычке в других играх зажимал праву чтобы его вызвать.
Я тащемта двачую про старые игры. В первой Джаге кнопку выход хуй найдешь, потому что ее там нет. Ну и всякие хитрые комбинации на мышке врое показа карты и разворота на месте заставляют нервничать зряя.
И в треде про Shadowrun. Работа над Тувинской АССР идет.
Мне тоже стало интересно, я набрал в гугле GURPS 2ch
Накатывал 7,62. 7,62 перезарядка и 7,62 с хард лайф. Очень понравилось. Но не смог пройти из-за первую из-за лени и смерти Тани, а третью из-за косяков самой игры.
Джага для меня будет люто хардкорна?
>Народ. Есть ли смысл играть в Джагу?
Ну, наверное есть, вдруг понравится, лол.
>Джага для меня будет люто хардкорна?
Да нет, только пробуй ванилу для начала. Ну и графон победить придется если уж на то пошло.
>Есть ли смысл играть в Джагу?
АТО!
ваниль -> 1.13 -> обмазывание анлимитед
Локализация буки просто шедевральна, если что.
>Кстати, вопрос по 7,62. От снайперов вообще есть толк?
Самый смак с горочки какой клоунов щёлкать - в укрытия там ИИ почти не может.
Но я охуел с микро и в итоге проходил все Е5ойды соло ДВДшником с Винторезом.
>Уговорили демоны. Поставил на скачку.
Да, давай, лучше всего с ванилы начинай. пусть там пистолетики неказистые и разрешение небольшое, но в плане баланса и отношению к новым игрокам отличная игра.
>>57218
>Самый смак с горочки какой клоунов щёлкать - в укрытия там ИИ почти не может.
Кстати про снайперов. Я смотрел прибытка, он там уже дельту выебал двумя солдатами, с одними аеками и СВД. Кококо мол говорит снайперские винтовки это чит. Ну я не знаю, он и с автоматом нехуево справляется.
>Но я охуел с микро и в итоге проходил все Е5ойды соло ДВДшником с Винторезом.
Да это вообще. Я вот ставил и не осилил все эти минюшечки, заряжать, перетаскивать. Я не только в бригаде, но и в 1.13 заебывало и в ваниле. Спасала кнопачка "продать все". В ваниле с этим легче в Джаге - там оружий не много, но выкидывать все мышкой чтобы почистить сектор утомляло здорово. Мне иногда кажется, при просмотре этого прибытка, что нужно быть человеком особого склада характера, чтобы доставляла вся эта штука с меню и микроменджментом. Я это к чему, он там сейчас проходит "7 дней до смерти" и занимается тем же самым: возится в меню по 20 минут на ускоренной записи. Пиздец кароч.
>>57244
Да я попробовал, Совой побегал в начале, меня зарубили топором и я дропнул. Такие то лица. Снятся до сих пор.
>Да это вообще.
Не, я про бой. Копание в луте всегда в радость.
За двумя и более клованами с реалтайм паузой да ещё и с движком Е5 следить надоедает и начинаются проёбы на ровном месте чреватые тимвайпом.
https://www.youtube.com/watch?v=JT_0gsOmsQE
https://www.youtube.com/watch?v=5X1Tfx_TM38
В сети появилась трейлер пошаговой тактической стратегии XCOM 2. Также стали известны некоторые подробности о борьбе остатков отряда XCOM с пришельцами, захватившими землю. В условиях оккупации управлять спецподразделением придётся с летающего корабля, который является штабом.
В продолжении авторы уделили немало внимания созданию персонажа и настройке его внешности вплоть до татуировок, причёски или пирсинга. Предусмотрены и различные «эмоции». Вооружение тоже можно улучшать: на выбор предлагают более вместительные обоймы для автоматов, прицелы, рукоятки и прочие апгрейды. Все они повышают характеристики оружия и позволяют эффективно уничтожать инопланетную угрозу. В сиквеле появятся новые, куда более свирепые виды пришельцев.
Минимальная конфигурация:
OS: Windows 7, 64-bit
Processor: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB Nvidia GeForce GTX 460 or better
DirectX: Version 11
Storage: 45 GB available space
Sound Card: DirectX compatible sound card
Рекомендованная конфигурация:
OS: Windows 7, 64-bit
Processor: 3GHz Quad Core
Memory: 8 GB RAM
Graphics: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB Nvidia GeForce GTX 770 or better
Storage: 45 GB available space
Sound Card: DirectX compatible sound card
https://www.youtube.com/watch?v=JT_0gsOmsQE
https://www.youtube.com/watch?v=5X1Tfx_TM38
В сети появилась трейлер пошаговой тактической стратегии XCOM 2. Также стали известны некоторые подробности о борьбе остатков отряда XCOM с пришельцами, захватившими землю. В условиях оккупации управлять спецподразделением придётся с летающего корабля, который является штабом.
В продолжении авторы уделили немало внимания созданию персонажа и настройке его внешности вплоть до татуировок, причёски или пирсинга. Предусмотрены и различные «эмоции». Вооружение тоже можно улучшать: на выбор предлагают более вместительные обоймы для автоматов, прицелы, рукоятки и прочие апгрейды. Все они повышают характеристики оружия и позволяют эффективно уничтожать инопланетную угрозу. В сиквеле появятся новые, куда более свирепые виды пришельцев.
Минимальная конфигурация:
OS: Windows 7, 64-bit
Processor: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB Nvidia GeForce GTX 460 or better
DirectX: Version 11
Storage: 45 GB available space
Sound Card: DirectX compatible sound card
Рекомендованная конфигурация:
OS: Windows 7, 64-bit
Processor: 3GHz Quad Core
Memory: 8 GB RAM
Graphics: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB Nvidia GeForce GTX 770 or better
Storage: 45 GB available space
Sound Card: DirectX compatible sound card
>Не, я про бой. Копание в луте всегда в радость.
Ах ты ж мамкин аутист.
>За двумя и более клованами с реалтайм паузой да ещё и с движком Е5 следить надоедает и начинаются проёбы на ровном месте чреватые тимвайпом.
Ну да, есть такое. Мне кажется, что тридэ не хватает "схематичности" что ле. ну вот в два дэ, изометрия эта, там видно сразу кто где перехватил, чего произошло. Или это привычка может хуйзнает. Вообещ, мне в "Бригаде" очень не нравится камера, и в "Иксоме" тоже. Вот в "Сайлент Сторме" заебись камера крутится-приближается. Меня такая мысль посещает все время, что я бы с удовольствием глянл на Джагу вторую, но в исполнении "умной паузы" из "Бригады", со всем ее обсечтом до сотых секунд лол. Мне кажется получился бы такой себе "лазер Сквад немесис".
>>57558
Рептилойд в треде, все в подполье.
Крута, можно кастомизировать как хочешь, сигаретки в зубы, шляпы на голову. Интерфейс трясется зчетенько при взрывах и выстрелах, гранаток побольше завезли - можно взрывать инопланетных захватчиков вместе со стенами.
Всё так и есть. Е5 черезчур детализирована и страдает цифро/углодрочем.
Джага же наоборот с виду очень схематична, но за кулисами просчитываются все объекты в псевдо-тридэ, что свособствует интуинтивности.
СС попал во вторую категорию, например. С его механикой третью джагу самое то было бы делать.
А ХКОМ - двухочковое говно для планшетов!!!11111
>в укрытия там ИИ почти не может.
В этом и проблема. Случайная встреча с местными бандитами, если у тебя снайперка оканчивается их бодрой атакой в полный рост. Да ещё и с двух сторон. Ну щёлкну я 2-3, и пожалею что оставил прицел и не спилил мушку.
>>57545
>он там уже дельту
Дельта? Это которые наркобарона штурмуют? Их я одним ГГ убивал. Правда это был очень тяжёлый для меня бой. Целую ночь на это убил.
>Да это вообще. Я вот ставил и не осилил все эти минюшечки, заряжать, перетаскивать
Это же круто. До сих пор помню как вручную магазины набивал. Эти для мимобандитов. Эти для разборки с прокуроскими и шахтёрскими.
>Случайная встреча с местными бандитами
Ну так по дистанции смотреть же надо ёбана. Если у тебя мосинка вместо СВД и разбойники пустились в пляс и болванчики пошли в раш то заранее начинай шкериться за камень и доставать автомат.
В соло снайперка для развлекух - работать всё равно надо в итоге автоматом/карабином.
реализм/10
>Это же круто. До сих пор помню как вручную магазины набивал. Эти для мимобандитов. Эти для разборки с прокуроскими и шахтёрскими.
Двачую.
>Дельта? Это которые наркобарона штурмуют? Их я одним ГГ убивал. Правда это был очень тяжёлый для меня бой. Целую ночь на это убил.
ну они на базу нападали его, он там тоже корячился Ивановым и Машой. Закидал их нахуй гранатами потом через забор всех. ИИ походу дела не могет в гранаты, только когда вижуал контакт тогда и бросает. Но одним героем это наверное пиздец, заебись когда игра так увлекае, что похуй на все, на сейвскамминг, на трудности, лишь бы пройти и посмотреть результат или что дальше будет.
>Это же круто. До сих пор помню как вручную магазины набивал. Эти для мимобандитов. Эти для разборки с прокуроскими и шахтёрскими.
Ну это круто ага, я сам люблю этот творческий процесс подготвки к бою. В жаге синенькие там для тигров, красненькие для солдат. Ну в 1.13 еще там понемногу, доставляет ообенно это чувство, когда нагружен минимально вещами, но сука отпор можешь дать любым врагам. То есть максимальная эфективность при минимуме вещей - только все самое нужное.
Ну и там таблицы все эти меню скорее всего, я когда сам играл, а потом вот летцплей смотрю, иногд кажется что попал в экономический симулятор, ну как те про футбол с табличками и менюшками. Но это опять таки, дело увлеченности, я и сам задрачивал в 1.13 том же всякие магазины, одежки и было норм. Чуть мышку не раздавил.
>В соло снайперка для развлекух - работать всё равно надо в итоге автоматом/карабином.
А этот чувак котрый проходит двумя бойцами грит мол глушак накручиваешь на полуавтоматическую натовскую и все - чит в руках.
>А этот чувак котрый проходит двумя бойцами грит мол глушак накручиваешь на полуавтоматическую натовскую и все - чит в руках.
Верно всё говорит. В Е5/7,62 количество врагов скейлится где-то раза в полтора, насколько помню, относительно соло. Снайпер работает через оптику по наводке второго номера который в это время отстреливает тех кто поближе.
SR-25 да, охуенный винтарь.
- панический побег от радиационного ZATOPEELO с раскурочиванием обесточеных дверей (при помощи домкратного модуля Pry);
- стелсозаигрывания, выманивания и убегания ботом с двумя (!) ускоряющими модулями, по имени Ринсвинд;
- минирование дверей, чтобы разворотить гатлинг-дрона, угробившего сканбота (соответсвенно, Моркоу). На этом же корабле Ринсвинда заклевал злой жукан, и из-за, хм, неудачного планирования полёг остаток команды (до шаттла добрался один бот, убитый на месте). Дальше игра резко пошла под уклон, так как в резерве остался ровно один запасной бот с 0/70 хп (не везло мне на более целые экземпляры). Беспорядочное отправление в утиль апгрейдов уже не помогало, и через миссии 3-4 всё было кончено.
В общем, рекомендую.
А ты когда начать планируешь?
А то меня чёт тоже заинтересовало.
Может тоже в арму засесть. Я давно хотел научится пользоваться редактором и начать пилить свои аутичные миссии. Возможно даже сможем скооперироваться с тобой.
В веге есть тред по арме, но там все по сетевой игре угарают, такой синглоаутист, как я, будет смотреться там как белая ворона.
>>57546
>Копание в луте всегда в радость
Люто удваиваю.
>В веге есть тред по арме, но там все по сетевой игре угарают, такой синглоаутист, как я, будет смотреться там как белая ворона.
Ну я как раз его завсегдатай, зря ты боишься, аутирование по сеточке тоже имеет место быть.
Когда начать, я хз, для начала надо все расписать, что к чему. Плюс я мало что понимаю в скриптах, в этом тоже надо разбираться. Но вообще оно интересно, не меньше, чем играть самому.
А пост-гейм? По несколько новых заданий в каждом месяце не хочешь?
Секретную пасхалку на реставрацию школы после нападения если накопить несколько миллионов денег и пройти все задания на S не хочешь?
Я во второй в пост гейме провел больше половины времени. Пока не перевели третью.
Эскобар.жпг
Есть одна страшная тайна. Мёртвые оперативники в первом ХКОМЕ просто скрытые персонажи с отрицательным здоровьем.
А меня эта игра не доставила. Все из-за механики а-ля пошаговый KotOR.
Что стряслось с тактикой? Где количество очков, где модель повреждений и прочее дерьмо? Как ветерану "Операции Silent Storm", мне противно все это.
Попизди мне тут, сука. Умственно неполноценная тактика в этом треде НАХУЙ НЕ НУЖНА!
Если будет игра, которая будет по всем аспектам превосходить "Серп и Молот" - приходи и показывай.
тст
Финальная битва - чистый сайлент сторм, пердак в огне, промахи и все такое. А вот вся остальная игра - текстовый квест. Просто о ней и писать то больше негде, кроме как тут, /v/ точно не оценит такое, лол.
Кто принес - с того и спрашивай.
Такое редкость, плюс в треде давно одни и те же люди, которые друг друга давно знают и используют этот самый тред для подобного "веселья".
В общем, засел я опять в арму. Планирую пока поделать простенькие миссии без модов на тему одиночной компании армы. Там в принципе много чего можно придумать: от операций против повстанцев (до основных событий игры), элементы партизанской войны (соответствует началу-середине игры), до полномасштабных боевых действий между НАТО и CSAT (последний эпизод компании).
Забавно, раньше думал, что на арму, подобно скайримам и фолачам, действительно огромное множество различных модификаций, но вот посмотрел я сейчас в воркшоп и armaholic.com, не больше тысячи модов и там, и там. Маловато как-то.
Вы, кстати, какие моды обычно используете?
Там моды несколько другого рода, большинство из которых лишь очередные костыли (в хорошем смысле этого слова) для создания уникального гейминга.
Охуенные бёдра
Это ещё ничего. Вот у меня в первом XCOM как-то сектоид, когда стрелял в моего солдата выстрелил в себя и умер.
>ется при подлете к нему НЛО с оутсайдером на борту, т.к. он отправляет специальный сигнал. ХСОМ его скопировал и создал ключ, который работал так же и открыл базу для Рейнджера. База одновременно служит как оперативный пункт для первых сил пришельцев, так и как эдакий "экзамен" для испытуемых - так как одной обороной войну не выиграешь, они должны показать способность успешно атаковать вражеские комплексы.
Всё это было в первом уфо еще, но там без ключа даже на нло не зайти было.
Всегда испытываю уважение к людям, котроые орудуют здоровенными пикселями. Соорудить из 3 пикселей узнаваемые штуки, да мло того, еще сделать так, чтобы это понравилось, подобрать цвета, анимашки сделать. няняня
Как обстоят дела с Wasteland 2? В последний раз играл в демку, очень понравилось, однако прокачку запорол и далеко не ушёл. После всех патчей она лучше стала? Смогу ли я её вдумчиво пройти за неделю с небольшим да, школота на двачах, каникулы же.? И кого и как качать, чтобы посередине игры не обосраться?
Которое первое уфо, да
Ну мне она показалась унылой - я тоже второй раз начал, после запоротой прокачки и в итоге даже раньше дропнул. Ну то есть дропнул - просто не запустил на следующий день и забыл.
Очень скучно и уныло. Напрягает куда однотипных навыков. Например пистолеты и пистолеты-пулеметы надо качать отдельно.
Можете сказать что-нибудь по UFO, по сравнению с XCOM(1-3). Лучше или хуже?
Меня хватило на 1 час, в котором я 50 минут делал чаров и придумывал им короткую био, а остальные десять, не выдержав несовершенства мира, вложил в игру
>Фиксы на с2 есть?
Есть фикс на разрешения для широкоформатников, но дело в том, что под каждое разрешение там свой интерфейс, ну или как то так. Потому с фиксом букавки будут вылазить за край.
http://rghost.ru/8pzYs6XHS
>Или годные балансные моды?
Я вот ту не понял. тебе баланс именно в ваниле не нравится и ты хочешь "моды на баланс" или именно не моды в которых задран урон, ТТХ противников и все такое? ну в те моды котрые я играл, противники сильные, убивают с одного попадания. В общем смотри сам.
http://rghost.ru/7D4zvM2Hm
некотрые меняют интерфейс на английский.
>>63500
Ну, целый час уже неплохо, намного больше чем я играю в некоторые игры.
>Я вот ту не понял.
Правки ванили. Не просто накрутить хардкора, а исправить тот же неравномерный рост навыков.
Ну, они своеобразны. Довольно сильно заебывают гринданом одинаковых миссий, особой тактикульности нет, программа-максимум - поставить мину и самым быстрым заманить на них противника.
Не, такого нету, новые одежки там, ваншоты всякие, карты вот это есть. А таким только сами "нивал" озаботились в "часовых".
Хотя пижжу. Но немного. Ну, там есть конечно моды на повышенный рост инженерии и медицины, но тут все упирается в ограниченное количество гранат и медицинского оборудования на базе. В "Часовых" тоже ограничение на это, но там за бабло можно качать нужный навык без лишнего геморроя. А в первой части отобрать гранаты на случайках, заминировать чтобы навык качнулся, ну и так далее.
Жопа недостаточно накачанная. Пусть идет делать присядания с разведением коленей, ну чтобы в нижней позиции был прям крабкор.
А есть патч который позволяет заставлять из приседать? А то они только бегают за дорожкой. Во втором хсоме их подтягиваться можно будет заставить.
Про жопу двачую, внешность северная, характер тоже судя по профессии и убитым. Накачть жопу, и жалко отпускать на задания, пусть сидит в лазарете, женить на свитере и порядок.
Лучше во всем. Интерфейс - 10/10, ничего лишнего, все под рукой, прокачка - 10/10, все перки нужны, боевка - 10/10
Двачую. Игра равных возможностей, баланс на высоте, боевая система продуманна до мелочей - отличная игра.
Тсс, доктор Валлен не знает, что он пропускает наиболее перспективных новичков через себя и дает им билет в большое будущее наполненное плазмой, забрызганными зеленой кровью сектоидов победами и быстрыми перемещениями между укрытиями чтобы достичь этой самой победы.
Кстати судя по трейлеру во второй части свитер тоже будетно с бородой. Предзаказавшим игру обещают дать ветерана первой части в казарму, интересно кто это будет: Ведь свитер так и так будет.
Раздражает хуже Уты из афтерлайта.
Норм мужик че ты, ответственно к своей работе подходит(я не про Киркорова).
Я про якудзу и не подумал, я подумал про того латиноса который в обучалке выживает.
Кстати выручал, не так часто, но пригодился. А вообще у меня два снайпера расскачанных, и каждый по своему. Эту я как марксмана использую.
Спасибо мужик, а еще всем нам побольше хороших стратегий в новом году.
Ах да точняк Новогодний Йоба, спасибо и добра за это пожелания, я чет совсем без сил, вот тебе смешной скрин.
Какие игрули ждешь в новом году? Я вот хсом 2 жду очень, ремейк 12 года очень понравился, выше скрины кидал чем там занимаюсь сейчас со скуки.
Как в это играть?
Боже ты мой, аж целых два крисалида, как же жить-то, о ужас.
Ну опытному игроку, наверное, просто, но какого хуя только что миссии не вызывали затруднений, а тут какая-то новая неубиваемая хуйня меня побеждает. В первый раз я потерял свой отряд из-за глупости, делал хуйню, думал что уже победил, но тут мой боец промахивается и получает крит. Хотя шанс попасть был 99%, блядь.
В первом уфо, кризалиды между прочем опасны только до летающей броньки, после её появления, что они, что их нет.
>первый штурм базы во втором месяце, толпа предательского, паникующего скота и 2 ракетных танка.avi
Хсомоеб тоже здесь
Я пидораха и что то покупать в стиме против моей натуры. Пиратку не нашел. Потом как нибудь значит. Игра заебись? Люблю ваху, вот только игр по ней годных кот наплакал.
Ну, можешь скачать под андроид и сэмулить на блюстексе.
Игра оче годная, это как все крутые моменты из нового икскома + пейс халк асценшн при отсутствии недостатков обеих игр, плюс свои фишки.
То есть, ты ведешь БОГОВДОХНОВЛЕННЫЙ ГЕНОЦИД МЕРЗКИХ КСЕНОСОВ ВО СЛАВУ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА на картах разных размеров, есть и коридоры и открытые пространства, ксеносы бесконечные и прут из вентшахт и спавнилок, сюжет ветвится и дают выбирать миссии, у РЫЦАРЕЙ-ХРАМОВНИКОВ есть куча навыков и эквипа, есть прокачка характеристик рыцарей и абилок, вместо науки и строительства базы есть огромное дерево реквизиции, где каждая ступень дает новые уровни абилок и эквип, и восемь классов, каждый из которых можно качать в несколько ролей.
Даже не слышал про нее, выглядит приятно.
>>68290
Есть, на пиратбее даже репачок на 120 мегабайт, даже раздающие есть. Но у меня чет не запустилась. Пишет что пека слишком плох.
http://thepiratebay.casa/torrent/12807094/Templar_Battleforce_v1.2.1
жагаеб
От души, брат. Посмотрел, 250р не такие уж и деньги, даже совсем, а раз она такая заебачая, то куплю, поддержу парней и вселенную. Тем более я сегуна покупал оказывается, так что один хуй принцип нарушен. Скрин с деревом меня сразу зацепил.
>>68492
Не, они все повырезали кроме ангельской и мордорской. Хрен с ней, так пройду, хоть и не так атмосферно будет уже.
Красавчик, премного благодарен, все работает. Даже стыдно стало, что сам не нашел на бухте то.
Пережил три миссии пошел на крысоогра, а он унизил мою пати.
На здоровье, есть еще правда на small-games с анальными хостингами и рекламой.
http://small-games.info/?go=game&c=79&i=19567
>>68604
Мои результаты гугления ничего не дали, я думаю что перевода вообще не существует.
Там инглиш уровня PURGE THE XENO SCUM, для игры хватит понимания 30 слов и гайда, чтобы цели миссий читать.
Как то быстро крысоогр тебе встретился, очень быстро. Ты сюжетную миссию начал? Если да, то просто позже попробуй, когда пацанов прокачаешь.
Малаца, анон. Жги ксеносов без пощады.
Вот так вот выглядит все здешнее дерево технологий.
Капитан роты храмовников, он же ГГ.
Первая миссия второй кампании после туториала.
Первая кампания, с высадкой на падающий корабль, показывала зубы с самого начала, а тут тишь да гладь с 3.5 ксеносами.
Ну или мои бойцы прокачались, лол.
Задача - пройти по окопу и сжечь все что шевелится.
Под конец вылезли мамки рачья, но чет когда у тебя пять рыл одной толпой они уже не страшные, поэтому мамки быстро умерли во славу пророка Шалуна.
Вот и вся миссия, надеюсь дальше будет сложнее.
Пришельцы эпичные попадались? А то даже мамки вон жучары мелкие. Капитана как качать решил? Мили, рэнж или универсал?
Мамки, кстати, хоть и мелкие, но противные - каждый ход саммонят по несколько скиттерлингов. Просто тут ее вечь отряд встретил.
Пока видел:
Скиттерлингов (мелкие паучки)
Слееров (прямоходящие алиены)
Ренжед слееров
Синюю бороду( я хз, как он называется, выглядит как кусок шерсти и стреляет)
Мамок
Спавнящие башни
И радиоактивные версии всего этого.
Капитана качаю в мили, но щит пока не даю тк пистоль пока полезней.
Вторая миссия оказалась интересней.
Задача: войти в лагерь, закрыть ворота за собой, захватить сапплай пойнт, закрыть остальные ворота и заодно пошарить насчет запасов.
Обязательные члены отряда - гидра и инженер.
У меня гидра уже анлокнут, интересно что игра предлагает не анлокнувшим.
Видите на втором скриншоте кровавое пятно между солдатом и двумя ксеносами?
Это я хуево поставил гидру, ксеносы вылезли из тумана войны и выебли его в один ход.
Рестарт.
Со второго раза я играл чуть аккуратнее.
Трудности возникли только у южного такт-пойнта, там тоже была куча ксеносов, и гидрач ушел за саплаем.
Но PURGE TRAIN HAS NO BREAKS и ксеноскам пал.
Ворота закрыты, на базу высадилась пихота, а темплары реквизировали шаттл и полетели чистить этот ебаный Арракис дальше.
Алсо, я наконец-то анлокнул полудина и теперь будет кому зашивать задницы моим темпларам.
Так а я не понял, во что он играет, если вторую ещё не выпустили? Бета-тостер дохуя чтоле?
Можно как-то пихнуть в 7.62 хардлайф интерфейс из перезарядки? Стратаны, помогите, как увидел, покою нет, не могу на родное говно смотреть.
бля, пиздатенько было бы, если бы можно было играть за обе стороны. ну такой выбираешь инопланетных захватчиков и как икском2012 геймплей, а выбрал сопротивление ИКС - как в 2016 оказался, на коньчиках мурашки десять десяять. Ну и не так обидно бы например было умирать т рук суперинтеллекта, если за прищельцев, типа убили ну и хуй с ним, специально играешь и не волнуешься даже, еще и лучше получаться будет. Вообще 2 в 1, щитаю 20/10 игра года.
Пошла третья миссия.
Задача: перейти через каньон по мосту на юг, пройти по южной стороне, перейти мост на север и начать уже наконец последнюю миссию с выжиганием ксеноинкубатора.
Ксеносам это, ясное дело, не нравится, поэтому на протяжении миссии они будут ВНЕЗАПНО нападать волнами.
Картинки перепутались малость, ну да и так все ясно.
Business is usual, скауты вылезают вперед и подсвечивают местность, капитан штурмует-танкует, солдат прикрывает жопы оверватчем, гидра делает огненную завесу.
На втором пике - та синяя борода, о которой я говорил раньше.
Пикантная деталь: у разных подвидов ксеносов чуть-чуть разные модельки, как у этих двух слееров.
Алсо, ксеносы растут в уровне по ходу игры.
Немного пафоса от капитана, новый подвид карабаса и второй мост. Первая-вторая волны ксеносов подутомились, Колян наставил огневых завес.
Конец миссии и еще немного пафоса.
Ни одного повреждения от ксеносов, единственной проблемой был перегрев сьютов.
Жалко, что нельзя сменить сложность во время кампании - походу я придрочился\прокачал сквад, мои темплары молоды и шутливы и мне все легко.
Ну и это, как-то МАЛО МЯСА.
Надо больше ксеносов, чтобы перли волнами, солдаты перегревались, чтобы PURGE THE XENO SCUM CLEANSE THEM WITH FIRE.
А то максимум 50 дохлых жуков за миссию - это несерьезно.
Слишком много времени бы заняла разработка, они и так в ноябре выпустить хотели, перенесли на февраль.
Анончик. дай пожалуйста ссыль на фулл версию, на какой-нибудь нормальный трекер. Не могу найти, в гугле забанили.
>>71880
>>71896
годно пишешь, аж желание поиграть поднимается. Спасибо, люблю это чувство.
>>72041
Угу, я уже принял антикириллин. просто в голову пришло, а потом начал фантазировать как бы это все смотрелось и какие плюсы и минусы можно сделать, а потом про баланс. Я наверное перед сном так сделаю.
>>72046
Я тебе две ссылки дам!
http://small-games.info/?go=game&c=79&i=19567
http://thepiratebay.casa/torrent/12807094/Templar_Battleforce_v1.2.1
Бери любую, везде качается.
Блядский сайт смолгеев нахуй не нужен, обходи его стороной и набегай на пиратскую бухту.
Но там версия старее чем на смолгеевском, лучше бы дали на другой трекер.
>>72155
Да сам его ненавижу блять, вечно хуйню какую то предлагает и скорость маленькая.
>>72167
На русских бесплатных нет ее, может на каком нибудь хостинге, на форуме каком нибудь. хуйзнает.
Может, но проверять в ломы.
Слава Шалуну, мои молитвы были услышаны.
Последняя миссия кампании была более обильна на праведную зачистку, чем предыдущие.
Задача: мы наконец-то добрались до ксеноспор, к которым топали предыдущую миссию. Нужно их зачистить СВЯЩЕННЫМ ОГНЕМ и заодно посмотреть, кто тут такой умный пытался построить базу.
Выдвигаемся на юг, солдат держит северный проход от набигающего скама.
У сапплай пойнта умеренное сопротивление ксеносов.
Спора весело горит, спплай захвачен, в помощь бойцам призван паладин.
Тем временем, на севере случился наплыв ксеносов, даже голиаф зашел. Смотрите, какая он няша.
Ксеносы наступали, но я сумел их ПРЕВОЗМОЧЬ.
Вторая спора тоже горит, третья на очереди.
И тут случилось страшное.
Я понял, что забыл поставить вторую турельку у саплая.
Пришлось отправить туда инженера и капитана в качестве прикрытия.
Тупые ксеносы напирают слева, и лезут прямо в огонь. Тем временем, скаут пошел на разведку и нашел второй саплай.
Конец кампании.
132 дохлых ксеноса в этой миссии. Сложность понемногу растет и это хорошо, надеюсь следующая кампания начнется с такого уровня.
Алсо, полудин не шибко пригодился.
Алсо2, гидра не шибко силен, лучше бы я открывал нептуна.
Жди вместе со мной втрой хсом.
Хорошо тебе, ни во что не играл. Ну начни, потом Жагу попробуй и "Сайлент Сторм". А там и второй ИКСКОМ дождетесь.
Улучшили детализацию. Бои остались такими же разноплановыми по тактикам (получше любого недо-шадоранна гонкконгского). А и мультиплеер доработали (а ещё можно будут лруг против друга, подсирая квестами другой пати).
При создании патьки теперь и расу выбирать - гном, орк, эльф и хуюман.
https://youtu.be/-QGsmYQaM88
У меня вот в первую всё никак руки не дойдут поиграть. Стоит покупать?
Графон красивый стоит признать.
Присоединяюсь к вопросу, подарили гифт с этим игорем, а у меня и так ни разу не сыгранной хуиты полно в стиме.
Ну ты понел, да? будь мужиком, играй в темпларс
Если играл в старый икском, поиграй в новый или ксенонавтов, если найдешь к ним мод на анти-васянство.
Если играл в новый икском, поиграй в опеникском или см выше про хренонавтов.
Еще можешь обмазаться не-мейнстримом:
Space hulk ascension
Steam marines
Hard west
Bionic dues
Frozen synapse
Frozen cortex
Wh40k: chaos gate
Chaos reborn
Halfway
В старый и новый икскомы катал, в эктратеррестриалс катал, в ксенонавтов с модами катал. Попробую заценить что-нибудь по вахе тогда уж, спасибо.
>>73666
Стоит. Первая часть реально сыровата, но по сути тактика с прокачкой, сплошные бои, а сюжет прикручен для галочки. Тактическая система, кстати, как очень продуманный Арканум или Фоллач(классический) на очках действий. Причём в зависимости от характеристики скорости и того, как одет персонаж, 1 ап может равняться и метру и двум с половиной метрам передвижения (клеток нет, сделана очень красиво и удобно система управления). При этом намоченные враги(или под дождём) - сильнее подвергаются атакам молний, масло горит, огонь тушится - всё физически обосновано, плюс критические удары в спину у рогов, точность попадания и дистанционного оружия зависит от восприятия и т.д., стрелы слегка навесом летят, метательное по параболе, заклинания тоже по разному всё логично и понятно оформлено. Многие бои заставляют попотеть башкой похлеще, чем Fallout Tactics, особенно с боссами.
Вот скрины первой части (вторая на том же движке, но доработаней).
Так там только графоний же допилили под DirectX 11 и поворот камеры на 360. Не?
ФПС повысили хорошо. По мелочи добавили. Вроде, пару новых боссов добавили, как было написано - хотя я дальше первого города ещё не прошёл в этом патче, так что я их не видел.
Лолнет. Полная озвучка, переделан сюжет, новые боевые умения (оружие в каждой руке, бомбы), графон, исправили отсутствие багов. Короче из тактики таки сделали РПГ, как она и должна быть.
ArmA Tactics или как-то так есть.
Их было недостаточно чтобы называть игру RPG. Теперь достаточно.
В итоге так и сделал, спасибо!
Благодарю.
Тьфу блядь, ксенофобия.
Ксенопедик чтоли?
Я бы сделал специальную оцпию для двух мониторов, чтобы на втором открывать оружие во весь экран и рассматривать. Тот анон из веге не гедонист-милитарист нихуя.
Именно.
Ах, безудержное веселье граничащее с эксплойтами, яркость картинки и мироощущения благодаря разрушаемости, запоминающиеся персонажи которых охота цитировать, сеттинг втотрой мировой про секретные разработки третьего рейха, пошаговость и при всем этом старание сохранить какой-никакой баланс? Пожалуй такой игры нет.
Но есть Жага, там графон 99 года, но персонажи есть, революционные настроения и целая Арулька.
>>78937
Нет, не гедонист, думаю он просто траллировал. Про джва монитора не думал, теперь тоже так же хочу.
qiwiBoy 0.9.5 наверни, годнота
что на четвертом?
Xenonauts. Хорошая игорь, но мне не нравится, что женские юниты выглядят как поцы, мб есть какой нибудь мод?
Скачал, спасибо.
А ещё, есть ли какой нибудь фикс, а то заебало штурмовать город, а на спавне по 10 солдат стоят, прямо у точки, хуярят по тебе как только могут, ууу гарит просто нахуй. Нельзя ли точку спавна немного отодвинуть, ну или просто убрать от спавна солдат. (Лечил данный батхерт киллом через консоль, ибо не совсем тру же, ведь не так? Ну сами подумайте, я бы перед тем как бежать в упор сначала из дали похуярил бы фанатиков.
>>83643
Кого?
Если на Е5, то очевидно речь идет про Бонус Мод - https://yadi.sk/d/jw0F_PGTdR74a
Это игра, патч и финальный Бонус Мод
Для 7,62 лучшая сборка по мне хардлайф+ Арма, все же аутентичные стволы, новые патрошки и души там больше.
Один из тех моментов когда "смотрю на скриншот и хочу поиграть, а как запускаю игру, то ну его нахуй". Щас попалчусь. И автоматики красивенькие, и идея с временем отличная, и перса можно покрутить полюбоваться штуками всякими и стратегическая часть тоже интересная - вертолет, шахты, деньги, все, ну все-все, а вот не идет, три или четыре раза начинал. ну что за еп, прибытка смотрю кароч.
Мне все в "бригадах" нравится, кроме ебучего сетинга. С таким количеством пушек и боевой системой, можно все что угодно пилить от хуйкома до фаллаутов, но блядь ебучая страна 3-го мира просто вымораживает меня. Начинаю и сразу багет, хочется орать: "обезьяны ебучие, работать начинайте"
Лол, ну делали то фанаты Джагит Альянса, даже в рекламных листочках писали так кажется "от фанатов для фанатов". Мне правда нравится сеттинг. И в фолауте тоже нравится.
Почему? Вполне годно попали! Толку делать очередную войну со всеобщим злом? Это шаблонно! Фолач же у них бюджета не хватило бы. Небольшой Выживач был в Мародере.
С модами напротив органично и реалистично смотрится. Вон посмотри на мир, везде группы наемников воюют. Вон Саудиты пытаются вытереть обкакуньки в Йемене всем, уже среди нотариальных завертышей майор Австралиец, британец, два бельгийца, колумбийцы, вагон суданцев, но кто нигров считает, их там еще 4000 готовят в Йемен.
Опять же с модом все аутентично. Заброска зафейлилась, поэтому вначале шестерим на местных партизан. Потом они проводят нас в город, с своими целями (мы уже свой фактически - но гринго и они это хотят использовать для подготовки к войне), а мы дальше вообще вольны отправляться куда угодно, либо работать на всех понемножку, либо воевать за правительство и бакс, либо за революционеров и Таню, либо плюнуть на все и воевать за себя, либо строить базу, либо торговать порнухой, наркотиками, рудой и золотом. Все довольно аутентично, дух наемника передан неплохо, правда упрощенно, но все же неплохо.
Единственное - где-то к 50 дню игры на деньги уже перестаешь смотреть, а в районе 100, все перестрелки на автопилоте, фактически в финальном фите и окончательно командой.
Угу, двачую про сеттинг и наемников. Я правда джгоеб тот еще и мне очень нравится как сделали наемников в Жаге например, ну то есть они все такие "добренькие", воюют за сторону хороших, от контракта отказываются, как это было в первой части. Видно при встрече с Майком например еще "ты выбрал не ту сторону кококок". Но все таки, не смотря на свою несерьезность что ли, создатели в Сир-Тек отдавали себе прекрасно отчет кто такой на самом деле это мистер "настоящий наемник". Майк! Да, именно на примере Майка нам показали что эти ребята на самом деле работают за бабки на кого угодно. Сахарно-карамельные ребята и мыльная история (которая мне на самом деле очень нравится) это хорошо и весело для игры, но не стоит забывать что не все так хорошо. Ах, еще игра чертовски аполитична и едиственное ругательство более менее серьезное пытается произнести Айс "вата фффааа...". И русские тут классные. Это я тоже решил вспомнить про упрощения и открыть поток сознания.
>либо работать на всех понемножку, либо воевать за правительство и бакс, либо за революционеров и Таню, либо плюнуть на все и воевать за себя, либо строить базу, либо торговать порнухой, наркотиками, рудой и золотом.
Вот это охуительно конечно, я постоянно проигрываю с Прибытка, он материт этого Саймона Бланко за то что тот жлоб и денег не дает.
>Единственное - где-то к 50 дню игры на деньги уже перестаешь смотреть, а в районе 100, все перестрелки на автопилоте, фактически в финальном фите и окончательно командой.
Ах, ну это везде так, особенно когда на автомате все действия делаешь, вплоть до тактики от стратегии. А потом фейлишь что то и сидишь локти кусаешь от того что этот автоматизм подосрал всю тактику.
Сам, я не знаю как в "Юригаде", но я вот тут смотрю "7.62" и там все по CGL - current game level. то есть оружие, враги крутые с оружием крутым, в магазинах это самое оружие появляются по достижении определенного уровня. Для уровней нужно убивать врагов, но для достижения 6 или 8 кажется нужно исключительно выполнять квесты только.
Но это мод "Хард-лайф", там есть меню где можно глянуть эти цифры, а как в ваниле я не знаю, и в "Бригаде" потому что я дже стартовую винтовку не чинил лол.
Ну и в Джаге точно так же, там нужно захватывать локации, котрые отвечают за прогресс, нам об этом сообщают письмом от Энрико, ну или убивать, но локации лучше. В 1.13 при нажатии V показывает не только версию игры, но и прогресс ххх\ууу. Это я к тому что может в "Бригаде" нет такой информации, а только в модификациях.
>>86368
Ну если варенье кушать ложками, то и оно надоест. Мне нравится как с сохранениями сделали - по прогрессу тоже. Этот черт - Прибыток радуется как ребенок когда есть уважительная причина сохраниться, проигрываю с него постоянно.
KSP и Cities: Skylines тоже на говноюнити, но в них куча народу же играет. Тут уже от разрабов зависит.
Добрый вечер, есть мод "Demise_of_Man" для Жаги, там монстры как в думе, выживач и харкоряч. Я не играл, но по описанию игравших почти как зомби и постапокалепсес.
http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_Vanilla/Demise_of_Man/Archive/release2/
Ну а зомби есть в 1.13 последних билдах, в опциях, умершие встают и начинают драться с увеличенной силой и ХП.
http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/?C=M;O=D
Я бы посоветовал 1.13, "DoM" можно и не поставить с первого раза, но если есть желание вдруг, то пожалста. Да и если тебе интересна эта тема, то 1.13 должно хватить за глаза. Про 7.62 не знаю, познания заканчиваются на установке ванилы и просмотре видео на ютубе.
Пикрелейтед та самая миссия.
Хотя точно не уверен. Так-то у меня стоит просто СС. Его позже пройду, а сейчас на СС Часовые застрял.
нету такого юзера, вспоминай
Главным героем нужно спуститься в схрон, там дощечки в развалинах, разрушить их и будет вход. А противники по сскрипту зареспавнятся.
Хвала, анон. Добро тебе дан!
Конечно не обещаю, но помойму в бонусмоде специально сделали выход только через точки отступления, хуй знает почему. Если пижу, то извиняй. Может путаю с Арма РЕалистиком, точно не уверен.
Не, некоторое время назад все работало нормально. Пробовал увольнять наемников, не помогло.
https://www.humblebundle.com/gift?key=fRe4K5R3sYbTkevt
Не помогло, к сожалению. Походу, придется дропнуть, заебало каждый раз бегать к точке выхода чтобы выйти или промотать время. Какие там мастхэв моды для 7.62?
АрмаРиалиста и ХЛА
Изменение механики игры, поведение ИИ и прочая параша, много новых бабахалок. Вообщем сам разберешься.
Лично предпочитаю ваниль, ибо вылетов от этой хуйты ещё больше.
Извиняй, но ссылки гугли, спамлист доебался до сылок, уебак.
Спасибо, пойду тогда поищу списки фич для этих модов, чтобы выбрать какой стул лучше
Ах да, забыл предупредить, нужны файлы от 7.62 Перезарядки для HLA, про АрмуРеалистик не знаю.
А вообще, лучше ЖигитОлиянс накатывать по-моему.
Не ссытесь, Храмовник-брат снова с вами и сегодня мы будем ЕБАШИТЬ ЕРЕТИКОВ!!!1111
Суть вкратце: темплар батт ле форс, 4 миссия третьей кампании. Скриншоты первых трех миссий я проебал, ну да и хуй с ними. После веселых приключений на падающем корабле и зачистки ксеноспор на пустынной планете братцев-храмовников позвали на столичную планету одного из Домов, Ричарт Прайм. В городах планеты начались демонстрации, переходящие в легкие беспорядки и, по задумке принца Дома Ричарт, вид патрулей храмовников должен был охладить горячие головы. Вопреки ожиданиям, дело оказалось не таким простым: бунты были организованы еретическим ксенокультом, храмовников встретили отряды вооруженных до зубов культистов и патруль перерос в полномасштабную зачистку. По всей планете начались бунты, толпы культистов захватили власть в городах и Ричарт Прайм запылала веселым огнем хаоса и гражданской войны.
Этот пожар можно было потушить только одним способом: СЖЕЧЬ ЕГО В ЕЩЕ БОЛЕЕ НЕИСТОВОМ ПЛАМЕНИ ВЕРЫ НЕНАВИСТИ И ПРОМЕТИУМА.
Heresy was fucked.
Задача на миссию: лидеры культистов укрылись во дворце. Нужно вскрыть внешнее кольцо обороны дворца, пробравшись через три кольца стен и познакомиться с ними поближе.
Первое кольцо состоит из турелей и культистов. Турели на вид страшные, рядовые культисты (лезут из того черного люка) - не очень. КОмп в правом верхнем углу открывает двери.
Оббафала отряд на защиту от дамага и вошел. Турели, как оказалось, как-то быстро умирают - хватает буквально одного удара мечом от коммандера или трех очередей солдата.
Красная шапочка на втором скриншоте - культист с плазмой. Он не такой бестолковый, как рядовые и может дамажить даже в одиночку.
Пошли во второй двор.
Во втором дворе ничего особо интересного не было, а вот третий подкинул легкую задачку - турели простреливают вход и вокруг толкутся еретики. Пришлось применить ТАМПЛИЕРСКУЮ СМЕКАЛКУ и снести турели снайперкой скаута.
Результат был немного предсказуем, и даже ракетчик не помог.
Кстати, видите эти пятна крови? Это все, что остается, если ебнуть культиста мечом.
А видите эти черные пятна? На каждом из них, до попадания заряда из болтера, стоял культист.
А от огнеметчиков остаются эти прикольные костерки.
В качестве босса уровня выступила компашка ксеносов.
Два чемпиона, два слеера, два скитерлинга. Все мертвы.
Я имел ввиду, какие самые полезные, вот.
Ну, купить в стиме наверное, за 7 долларов вроде.
А бесплатно вот тута есть:
http://small-games.info/?go=game&c=79&i=19567
http://thepiratebay.casa/torrent/12807094/Templar_Battleforce_v1.2.1
> вторая миссия в баре Часовых совсем уж хардкорна для новичков
Слабак ёбаный. Сраный топор, сраный ТТ и стратегический прыжок за стойку бара - вот и всё что нужно для её прохождения. Единственная проблема - как пробраться к двум пидорам с винтовками если скрытность плохо прокачана.
>Сраный топор, сраный ТТ и стратегический прыжок за стойку бара - вот и всё что нужно для её прохождения.
Я бы уменьшил список до деревянной дубинки и тактического рывка до двери. Она ваншотает даже на сложности 4.20 когда у противников по 200% ХП, а у тебя 50% урона. Главное добежать в таких условиях и спрятаться.
>Единственная проблема - как пробраться к двум пидорам с винтовками если скрытность плохо прокачана.
Ну, чтобы успешно проходить миссии и не испытывать дискомфорта от сейвлоада и несовершенства мира, нужно умение адекватно оценивать свои возможности, ситуацию и не стараться бежать дальше своих ОД. И тогда все получится.
Играл кто уже?
Играю на ипадике, годнота.
А мне больше с солдатиками нравится.
Финал кампании.
Отважные храмовники залезли в НЕЧЕСТИВОЕ ЛОГОВО КУЛЬТИСТОВ, поклоняющихся МЕРЗКИМ ЧУЖИМ КАК БОГАМ.
Расклад такой: культисты призывают ксенопидора(см. 4 скрин), тот их сразу же убивает, и тут вламываются храмовники.
Алсо, внимание на интерфейс: разработчики переработали гуй у пекаверсии, он теперь красивый и хд-шный.
А ксенопидор-то с сюрпризом!
В общем, на уровне есть три энергоподстанции. Каждый раз когда литч умирает, он возрождается у одной из них.
Призываем гидрача с такт-пойнта и снаряжаем отряд чистильщиков с большими вилками к первой из подстанций.
Первая подстанция почищена.
Отряд зализывает раны, гидрач спешно запечатывает проходы напалмом.
На огонек пришел новый вид ксеносов.
Третья подстанция.
Тут главная сложность в том, что она одна осталась и этот ебаный ксенопидар возрождается сразу же после его убийства.
Пришлось поставить стеночку из пала и капа, второй проход перекрыть огнем и отстреливать подстанцию скаутом издалека.
По итогам кампании я понял, что пора анлочить нептуна и ставить его на замену солдатам. Кто такой нептун? Это солдат с хевиболтером и способностями на больше дакка.
Между кампаниями можно пошататься по кораблю и побазарить с соратниками, кстати.
Прикольно. А вот это вообще неожиданно, напоминает икском последний, там тоже можно по кораблю походить, подсмотреть кто сколько повторений в качалочке делает, что бухает в мемориале и че как вообще добавляет интерактива.
Я добрался до ипадика, поэтому вот тебе несколько скринов затопления авианосца моей подлодкой в ночи.
Увы.
Зато есть какой-никакой физон. Я там обманул малехо, авианосец только на первом скрине, на остальных торговец или дестроер - так вот, авианосец словил 4 торпеды в бок (см дырки) и перевернулся, а дестроер словил торпеду в нос, встал колом и тонул вертикально.
Держите еще скринов из sentinel command - индюшной тактики с ипадика, смесь старого икскома и боя на абилках.
Не сказал бы, чтобы супер, цепанула она меня прежде всего стилем и атмосферой космооперы, но прошел с удовольствием.
Из-за тебя захотелось опять в Silent Hunter 3 поиграть.
сто лет уже не лазил в этом лол. Берспит переехал как оказывается, по пути на новое растерял кучу добра как мне кажется.
Самая новая хуитка, писк сезона просто - "Арульканские каникулы", более РПГ штоле, карты, всякие фасилки новые, тдтп.
Ставить на английскую как мне кажется лучше всего Джагу - http://thepiratebay.cr/torrent/8401656/Jagged_Alliance_2_[GoG]
На английский 1.13 стабильный - http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads Внимательнее, там фикс еще есть
Ну и само чудо из чудес - http://kermi.pp.fi/JA_2/Mods_v1.13/Arulco_Vacations/v1.06/
ИоВ последний 929 и мне думается что все. Ну и хуй с ним, у нас есть развивающийся и молодой АФС ставить на нестабильный 7991 за 15 сентября - http://kermi.pp.fi/JA_2/v1.13_Releases/Unofficial/English/Depri/SCI_113/?C=M;O=D
АФС 4,6 - http://www.mediafire.com/download/u0hcpv4h4drj2rc/Arulco+Folding+Stock+Full+Experimental+2+v4.6x+20151108.7z
Есть еще Дата Оверхаул, котрая правит баланс новой системы прицеливания и попадания в сторону реалистичности, котрая как оказывается у каждого своя лол Для стабильного релиза тольок - https://www.mediafire.com/folder/419k57yq1i4j7/Stable_Release_2014
для последнего работают Арйлько ревизитед, тоже для стабильного - http://www.mediafire.com/download/hndt6e1mvv6cc4m/AR1.4_2014-11-03.7z
Там еще АИМНАС есть, но я не разобрался.
Спасибо большое за пояснения.
40000 из 40000
Между прочим, Храмовники, по классификации вахача, скорее кнайты, чем маринад.
Здоровенные баттлсьюты, да. Как у марсиан.
В общем начал я за рывалюцианерав, т.е. генерала. Отбегал оче много, дошёл до миссии "Взятка мэрам". Тащемта дал всем, кроме одного, который в городе пож контрабандистами, ибо не хочу пока с ними портить отношение. КГЛ растёт медленно - пока бегаю с ФН ФАЛоподелиями, есть в магазах кулемёты, СВД, и прочая стрелковка. Печалит вот что: проебал ГП (подствольник) к АК, подствольников в магазах нет и не было, кроме одного для какой-то ФН винтовки и то пропал. Пропал РПГ. Короче с оружием говно полное. Но теперь столкнулся с траблой: купил кулемёт, чтобы спеца по тяжелому вооружению нанять, а самый годный вариант который доступен (Зверь) не хочет идти к революционерам.
Есть ли возможность поправить репу с НДФ, чтобы зайти к ним в сектор?
Как вообще разбежаться с генералом и типа топить за себя самого а-ля серый кардинал? В общем у меня застопорилось всё - или бесконечные штурмы городов, но не хватает норм эквипа и людей, или просто ждать.
Думаю сейчас накатить с модом версию и попробовать за НДФ, но не вступать в их ряды.
АИМНАС без больших карт не идет в комплекте.
А большие карты не допилили еще, поэтому закончить игру нет возможности.
Короче накатил игорь с модом по ссылке в треде. Жить стало лучше, жить стало веселее. Новое оружие, баланс, но опять сраный CGL не растёт, хотя пройдено около 4 миссий за НДФ и пару за конрабандистов. Появилась мосинка снайперская, а патронов не завезли и никак не достать. Починил сломанную винтовку, но патронов нет и урон у неё с меткостью в параметрах нулевой. Короче опять всё через жёппу.
Ну пожалуй большие карты это то чего так не хватает новой системе попадания: тратата пацаны я побежал прикройте меня пиу-пиу!
>>115540
Я тоже задрочил их все до дыр, сижу вот по памяти уже играю, даже игры не нужны. Лол.
Ну в общем мое впечатление негативное. Правда я пробовал ставить, но она тормозит у меня как хаммер перед вражеским сектором. Пришлось посмотреть полностью на ютубе какого то летцплеера-тактика кривой руки. Непонятный стелс из которого можно перестрелять всех врагов на карте из глушителя, невозможность вести оборонительный бой вместе с ополчением - самое же интересное, камера мне вообще не нравится, графен так себе, мне изометрия и вручную нарисованные анимашки намного лучше кажутся, карта очень куцая, она как мне кажется еще меньше чем в "Неоконченном деле", но там наемнички те же самые плюс новые Текс и Биггинс. А тут наемники самая главная проблема, ну все слова я уже высказал ранее, теперь просто скажу что если раньше это были личности котрых можно было цитировать и чаще всего в первые разы все смотрели не на статсы, а на характер, то теперь в них нет ничего. То есть как раньше - ограниченный пул этих бедолаг, но без личностных характеристик взамен. Что то забыл, но ладно, я бы лично не стал тратить целых 6 гигабайт на это, лучше кинцо скачать и посмотреть.
Ах ну и типа приквел как бе, меня это раздражает вообще.
Спасибо антоша, скотчаю тогда фалосач второй что ли.
Реквестирую название тактики про close quarters бои спецназа. Top-down ракурс. Вроде, 2D графика. Относительно новая.
Два чаю тебе, Анон.
Ну можно поискать по поиску и тегам в регулярной доске. Но сколько я не видел таких тредов по всем играм от сингла до мультиплеера с модами и без, они довольно быстро тонули, хотя начало у них всегда бодрое. Находятся два анона, делятся скайпиком-вконтактиком и все. Но это мои наблюдения. И я в веге не сижу. Совсем. Так что если там нет, то нет.
Когда я их в последний раз видел, в шапке было что то типа "...все игру прошли никому не интересно.." давно это было. Осмелюсь предположить что они утонули.
Лил блять. Это не одноразовое кинцо вроде как, чтобы писать подобное. И моды вроде как..
Ну в /v/ такая хуйня постоянно. Тред, ну два, а потом все. В /vg/ там много тредов было. Хуйзнает.
Есть какой-нибудь мод на хардкор + новых солдат для Сайлент Шторма? Игра очень понравилась - но в ней есть один жуткий минус - отсутствие потерь. Т.е если в этих ваших икскомах и джагге гибель бойца обыденное дело - но тут за всю игру у меня только 2 солдата погибло, да и то потому что я на отъебись под конец игры начал играть. Следовательно нужно что-нибудь на усложнение и увеличение количества бойцов - что бы можно было активно погибших заменять (т.к в оригинале их очень мало, если память не изменяет - по 30-40 за каждую из сторон)
>Есть какой-нибудь мод на хардкор + новых солдат для Сайлент Шторма?
Есть конечно же
http://rghost.ru/8XqKqtDRs
Играй на невозможном.
>Игра очень понравилась - но в ней есть один жуткий минус - отсутствие потерь.
Эй, я понимаю про что ты, но не согласен с формулировкой. Сейчас поясню свою позицию меру сил и старания.
Без базара она легкая, но легкая если сравнивать ее с Икскомом и Джагой. Легкость эта заключается в камерности происходящего и ограниченном наборе карт. Там где икском и жага берут глобалной картой и множеством событий происходящих на ней, то в СС есть тольок случайки, да и те пиздец какие бедные и учатся на раз-два. Тебя бы порадовала случайка в Северной Англии с самураями. Там можно потерять всех.
Еще легкости добавляет конечно же вот это меню "загрузить-заново-выйти" при смерти ГГ в жаге такого не было.
Ну и отсюда наверное плясали при создании персонажей, чтобы для "маленькой игры" немного солдат, но с характерами. Их трудно убить, согласен, в ванильной жаге так же. Но например возьмет какой нибудь тактик всех гренадеров и положит всех же у окна в первой же миссии если харкор. А потом и гранату кинуть некем. А так сбалансировали, чтобы минимум потери, чтобы игроку хватило всех. Ну понятно же что не все гении и фейлятся по началу. да и не поначалу тоже. В СС более РПГ составляющая чем в Жаге, он больше напоминает Икском новый в этом плане - каждому бойцу своя задача.
Так что я прекрасно понимаю и сам бы хотел сыграть в блицкриг пошаговый с графеном "Сайлент Сторма", но имеем то что имеем.
Можно было бы придраться к словам. Я вот тут смотрю летцплей Икскома 2 на легенде айронмене и там чувак поерял всего троих бойцов за 40 миссий, за 40 часов непрерывного геймплея. тоже такое впечатление что не "хватает потерь". Еще помню смотрел летцплей Сектоида с прохождением Икскома, там кажется вообще потерь не было. А еще прибыток с Бригадой в Полинейро двумя наемниками зачищает целые города без загрузок и особого напряжения. Ах, еще смотрел Икском 2012 с айронменом и хардкором, тоже ни одного потерянного бойца. Я это к чему. Что если знать где сидит гражданский с береттой котрый атакует, немец за дверями в снике, где засада, а где англичане на пригорке с кучей гранат, то потерь и не будет. Мне тоже СС как игра на пару вечеров, ничего сложного, но бля, это же был долгий путь сейвскамминга и обдумывания своих ошибок.
так что я бы не стал минусовать игру по этому пункту.
>Т.е если в этих ваших икскомах и джагге гибель бойца обыденное дело
Ну я бы не сказал что потеря Мага или Тени это обыденное дело. В жаге бойцы более универсальны, да, в первой части вообще перков не было. И хоть нивелировать потерю ночника можно УФПНВ, стелс высокой ловкостью у другого бойца, снайперов вообще не было, у кого 100 меткости тот и снайпер, но как личности их тыжело терять. Да и если геноцид ЭЙМ устроить, то откажутся воевать другие и антипатии эти. Ну и еще как сказал выше карта и глобальность происходящего: там отбить, там напасть, там защитить. и если в Жаге сами разрабы "навязывают" характеры, то в Икскоме игрок вообще сам себе придумывает бойца, что как мне кажется еще тяжелее.
>но тут за всю игру у меня только 2 солдата погибло, да и то потому что я на отъебись под конец игры начал играть.
У меня в последнее прохождение Гатор погиб и все. Это нормально.
>Следовательно нужно что-нибудь на усложнение и увеличение количества бойцов
Ну вот выше мод, там нет новых солдат, но новые специальности, карты и урон. в общем без потерь не останешься.
>по 30-40 за каждую из сторон
в Жаге их кажется 60 или 70 с учетом местных и МЕРК.
>>119463
Я вот думаю что не "кинце" дело. Последний тред по СС набрал свою 1000 благодаря летцплееру со скринами и баттхерту которому показалась сложным вторая миссия в "Часовых". очень много потерь. Чомы собсно все здесь и собрались. Ну или у вас что то личное может.
>Есть какой-нибудь мод на хардкор + новых солдат для Сайлент Шторма?
Есть конечно же
http://rghost.ru/8XqKqtDRs
Играй на невозможном.
>Игра очень понравилась - но в ней есть один жуткий минус - отсутствие потерь.
Эй, я понимаю про что ты, но не согласен с формулировкой. Сейчас поясню свою позицию меру сил и старания.
Без базара она легкая, но легкая если сравнивать ее с Икскомом и Джагой. Легкость эта заключается в камерности происходящего и ограниченном наборе карт. Там где икском и жага берут глобалной картой и множеством событий происходящих на ней, то в СС есть тольок случайки, да и те пиздец какие бедные и учатся на раз-два. Тебя бы порадовала случайка в Северной Англии с самураями. Там можно потерять всех.
Еще легкости добавляет конечно же вот это меню "загрузить-заново-выйти" при смерти ГГ в жаге такого не было.
Ну и отсюда наверное плясали при создании персонажей, чтобы для "маленькой игры" немного солдат, но с характерами. Их трудно убить, согласен, в ванильной жаге так же. Но например возьмет какой нибудь тактик всех гренадеров и положит всех же у окна в первой же миссии если харкор. А потом и гранату кинуть некем. А так сбалансировали, чтобы минимум потери, чтобы игроку хватило всех. Ну понятно же что не все гении и фейлятся по началу. да и не поначалу тоже. В СС более РПГ составляющая чем в Жаге, он больше напоминает Икском новый в этом плане - каждому бойцу своя задача.
Так что я прекрасно понимаю и сам бы хотел сыграть в блицкриг пошаговый с графеном "Сайлент Сторма", но имеем то что имеем.
Можно было бы придраться к словам. Я вот тут смотрю летцплей Икскома 2 на легенде айронмене и там чувак поерял всего троих бойцов за 40 миссий, за 40 часов непрерывного геймплея. тоже такое впечатление что не "хватает потерь". Еще помню смотрел летцплей Сектоида с прохождением Икскома, там кажется вообще потерь не было. А еще прибыток с Бригадой в Полинейро двумя наемниками зачищает целые города без загрузок и особого напряжения. Ах, еще смотрел Икском 2012 с айронменом и хардкором, тоже ни одного потерянного бойца. Я это к чему. Что если знать где сидит гражданский с береттой котрый атакует, немец за дверями в снике, где засада, а где англичане на пригорке с кучей гранат, то потерь и не будет. Мне тоже СС как игра на пару вечеров, ничего сложного, но бля, это же был долгий путь сейвскамминга и обдумывания своих ошибок.
так что я бы не стал минусовать игру по этому пункту.
>Т.е если в этих ваших икскомах и джагге гибель бойца обыденное дело
Ну я бы не сказал что потеря Мага или Тени это обыденное дело. В жаге бойцы более универсальны, да, в первой части вообще перков не было. И хоть нивелировать потерю ночника можно УФПНВ, стелс высокой ловкостью у другого бойца, снайперов вообще не было, у кого 100 меткости тот и снайпер, но как личности их тыжело терять. Да и если геноцид ЭЙМ устроить, то откажутся воевать другие и антипатии эти. Ну и еще как сказал выше карта и глобальность происходящего: там отбить, там напасть, там защитить. и если в Жаге сами разрабы "навязывают" характеры, то в Икскоме игрок вообще сам себе придумывает бойца, что как мне кажется еще тяжелее.
>но тут за всю игру у меня только 2 солдата погибло, да и то потому что я на отъебись под конец игры начал играть.
У меня в последнее прохождение Гатор погиб и все. Это нормально.
>Следовательно нужно что-нибудь на усложнение и увеличение количества бойцов
Ну вот выше мод, там нет новых солдат, но новые специальности, карты и урон. в общем без потерь не останешься.
>по 30-40 за каждую из сторон
в Жаге их кажется 60 или 70 с учетом местных и МЕРК.
>>119463
Я вот думаю что не "кинце" дело. Последний тред по СС набрал свою 1000 благодаря летцплееру со скринами и баттхерту которому показалась сложным вторая миссия в "Часовых". очень много потерь. Чомы собсно все здесь и собрались. Ну или у вас что то личное может.
CC -это СС, а хуйком 2 -это недоделаная кастрированная хуйня. Так себе.
Попиарю этот вин в дань уважения раз уж на релейтед тред наткнулся.
Думаю, после хкома 2, апокалипсис более не актуален. До этого он был единственной игрой в жанре в футуристическом городе, а не в киберпанковском городе, как другие игры жанра. А сейчас фираксы сделали по сути в том римейк апокалипсиса в новом хкоме с такими стеклянными домами, бесчеловечными корпорациями и трущобами без наркоманов, жаль да.
Только веселья добавить забыли.
Вот только там не сделали риалтайма, нормального инвентаря, нормальной численности отряда. Всё таже беготня двухочковыми инвалидами не могущими выкинут пистолет и взять вместо него лишнюю гранату.
>неслучайным
Но в хихиком 2 случайно генерируются карты. Уже.
>не разрушаемым
Уже все разрушается и не только от гранат, но и от выстрелов даже.
>>124314
Ну там еще псайоники есть. Можно считать как отдельный класс.
>>124458
А "нормальный" отряд это 12-24 солдата?
Я вот вебм сделал, тут дедушка Сид похищает у игрока критический выстрел, чтобы еще труднее было играть. Но это до патчей, возможно пофиксили.
Сама по себе система классов говно.
Нормальный отряд это 12-24, да. А не эти аутистичные похождения отрядом из 4-6 человек который спасает землю (это меньше отделения если че)
И один корабль
И миссии скриптовые
Половина НА ВРЕМЯ
Пролетающие сквозь укрытия пули во время супрешн файра
Отсутствие нормальной экипировки солдат
Отсутствие нормальной прокачки
Одна база и один корабль, чтоб СЛОЖНО НЕ БЫЛО
Ох, ну ты расписал прям все, молодец. Я правда не играл в "Апокалисис" и даже не видел, а новый икском только прохождение досматриваю.
Но вот пожалуй добавлю что в первой Жаге было всего 8 человек на всю Митавиру, во второй 18 и 6 человек в отряде. В "Сайлент Сторме" тоже 6 человек. Я так думаю что ты рассматриваешь такие маленькие отряды через призму спасения целого человечества, а не захвата страны. Нообидно узнать что я все это время играл ненормальным отрядом знаешь ли.
А что с прокачкой? Убивают врагов, получают опыт, качают перки, меткость вроде бы там еще. Вобщем я наверное понимаю тебя, такие штуки как проворность, ловкость, инвентарь все же позволяют представить своего солдата более детально и вжиться в игру.
Но вот на примере чтения форумов много много лет, спешу добавить, что большинство модов стараются персонализировать своих солдат. Я на примере Джаги, ничего? В "НО" замедлили прокачку почти как в первой Жаге 94 года. В 1.13 понапридумывали много много перков, чтобы как в РПГ. ну СС там вообще перки на перках, а скилы в автолевелинге. Я правда тоже люблю терминаторов делать и качать пока экспа не посыпется из ушей. Но РПГ составляющая не так плоха.
ну миссии на время меня тоже напрягают, в Жагах обоих так было, но в стратегическом плане правда, в первой Джек Ричардс пинка давал, а во второй это письмо до востребования. А тут в тактическом плане.
Но все же иксом предоставляет больше тактических комбинаций благодаря сеттингу. Столько пришельцев и все разные.
А еще мне камера не нравится. Вот за это я бы дал щелбан Сиду Мейеру.
Но там 105% крита, просто до этого криты проходили не смотря на броню. А тут вдруг не появилось этой желтой таблички с надписью "критикал".
>Уже все разрушается и не только от гранат, но и от выстрелов даже.
Разрушаются модельки декораций, а должны разрушаться многоуровневые здания, так что игачишь из ракетомта в фундамент и оно складывается вмести с алиенами внутри.
>А "нормальный" отряд это 12-24 солдата?
36
Ух, ну на тебя алиенов не напасешься. Это если в отряде 36 человек, тогда и алиенов должно быть достаточное количество для такой армии, а то легко будет. ну и эти разрушения тоже могут добавить алиенам проблем, они то не понимают что здание может сложиться. Они же с другой планеты. В общем, мне кажется будет то же самое что и сейчас, но просто времени занимать подольше.
Там какая-то огромная куча пунктов, а модлоадеры и лаунчеры не хотят грузить ничего. Какой порядок работы с модами на ксеновавтов же?
>Уже все разрушается и не только от гранат, но и от выстрелов даже.
В хуйкоме нельзя самому устравивать прострелы зданий.
> тогда и алиенов должно быть достаточное количество для такой армии
Да. И карты побольше двух домиков.
Ага, нельзя. Но там есть шотган на рукаве котрый стреляет в заданном направлении. Он пробивает стены, броню и убивает врагов. А еще у псиоников это их копье. То есть такое реализуемо.
Такая стрельба как мне кажется довольно хрупкая штука, потому что враги этим тоже должны пользоваться. но ИИ такой тупой, что ему нужны конкретные цели, он или будет стрелять конкретно в то место где сидит игрок или не будет совсем. Это ты и я можем выпустить очередь туда где предполагаемый противник и подавить огнем на упреждение.
ИИ будет как в "Сайлент Сторме" швырять гранаты на ушастый силуэт или как в Джаге четко бросать химический свет в наемника или стрелять из РПГ в по клеткам где в той области где слышал игрока имитируя человеческую деятельность.
Ну и опять таки, в СС и Джаге мы воюем огнестрелом, что как бы не очень против укреплений. Ну в СС можно из пулемета крошить стены, но это хорошо потому что оружие со строя не выходит и веса нет. Так бы не очень было. В Часовых оружие клинить начнет, в Джаге патроны закончатся. Я не представляю заклинившую плазменную винтовку лол. Ну и опять, нужно учить ИИ не стрелять по своим. Очень много аспектов, нужно чтобы работало все и не обзывали игру забагованным куском, ИИ тупым дебилом и не жаловались что в игре нет тактики кроме закидать гранатами на слух.
А в икскоме у всех плазма и бластерные гранаты. Да там можно не сходя с места расстрелять всех и вся. Ну как в СС когда у всего отряда появляются плазменные пушки.
Вот поэтому это и непросто. Сид на мой скромный взгляд делал игру чтобы у всех были равные возможности, чтобы можно было использовать весь арсенал и весь контент игры.
>>126619
Не знаю, мне кажется такое реализуемо. Карты генерятся случайно, все ресурсы на месте, то есть это не как СС где все строго фиксировано, одни и те же миссии и карты.
Но есть одно но. По моим наблюдениям за летцплеером, обычный бой занимает 40 минут времени игрока. Это с учетом того что человек знает отлично игру и разбирается в тактиках которые она предоставляет.
А если представить 36 солдат со стороны игрока и 108 со стороны врага. ИИ как мы знаем берет количеством, а не качеством, даже в таких играх как новый икском. Это как минимум 40+40=80. Ну пусть будет час ладно. Один час на обычную миссию по рейду за припасами. Добавлю по своему опыту например тех же боев с ополчением в айронмене что можно охуеть после такого часа.
Это еще ничего, может быть в реалтайме все быстрее будет проистекать. Нужно учесть еще ответственность котрая лежит на игроке на уровне сложности "айронмен", можно легко потерять концентрацию и допустить ошибку.
Ну и еще одна сторона этой проблемы. Есть такие люди, котрые постоянно приходят в тред и заявлялять что не любят играть 6 солдатами, теряются и все такое. Обычно это были треды по СС. Полным отрядом. То есть игры делаются для всех, чтобы все остались довольны.
Ну и еще такие карты могут тормозить наверное.
Я снова растекся мыслью, люблю думать над этими штуками. ну и тред медленный меня это мотивирует тоже.
Ага, нельзя. Но там есть шотган на рукаве котрый стреляет в заданном направлении. Он пробивает стены, броню и убивает врагов. А еще у псиоников это их копье. То есть такое реализуемо.
Такая стрельба как мне кажется довольно хрупкая штука, потому что враги этим тоже должны пользоваться. но ИИ такой тупой, что ему нужны конкретные цели, он или будет стрелять конкретно в то место где сидит игрок или не будет совсем. Это ты и я можем выпустить очередь туда где предполагаемый противник и подавить огнем на упреждение.
ИИ будет как в "Сайлент Сторме" швырять гранаты на ушастый силуэт или как в Джаге четко бросать химический свет в наемника или стрелять из РПГ в по клеткам где в той области где слышал игрока имитируя человеческую деятельность.
Ну и опять таки, в СС и Джаге мы воюем огнестрелом, что как бы не очень против укреплений. Ну в СС можно из пулемета крошить стены, но это хорошо потому что оружие со строя не выходит и веса нет. Так бы не очень было. В Часовых оружие клинить начнет, в Джаге патроны закончатся. Я не представляю заклинившую плазменную винтовку лол. Ну и опять, нужно учить ИИ не стрелять по своим. Очень много аспектов, нужно чтобы работало все и не обзывали игру забагованным куском, ИИ тупым дебилом и не жаловались что в игре нет тактики кроме закидать гранатами на слух.
А в икскоме у всех плазма и бластерные гранаты. Да там можно не сходя с места расстрелять всех и вся. Ну как в СС когда у всего отряда появляются плазменные пушки.
Вот поэтому это и непросто. Сид на мой скромный взгляд делал игру чтобы у всех были равные возможности, чтобы можно было использовать весь арсенал и весь контент игры.
>>126619
Не знаю, мне кажется такое реализуемо. Карты генерятся случайно, все ресурсы на месте, то есть это не как СС где все строго фиксировано, одни и те же миссии и карты.
Но есть одно но. По моим наблюдениям за летцплеером, обычный бой занимает 40 минут времени игрока. Это с учетом того что человек знает отлично игру и разбирается в тактиках которые она предоставляет.
А если представить 36 солдат со стороны игрока и 108 со стороны врага. ИИ как мы знаем берет количеством, а не качеством, даже в таких играх как новый икском. Это как минимум 40+40=80. Ну пусть будет час ладно. Один час на обычную миссию по рейду за припасами. Добавлю по своему опыту например тех же боев с ополчением в айронмене что можно охуеть после такого часа.
Это еще ничего, может быть в реалтайме все быстрее будет проистекать. Нужно учесть еще ответственность котрая лежит на игроке на уровне сложности "айронмен", можно легко потерять концентрацию и допустить ошибку.
Ну и еще одна сторона этой проблемы. Есть такие люди, котрые постоянно приходят в тред и заявлялять что не любят играть 6 солдатами, теряются и все такое. Обычно это были треды по СС. Полным отрядом. То есть игры делаются для всех, чтобы все остались довольны.
Ну и еще такие карты могут тормозить наверное.
Я снова растекся мыслью, люблю думать над этими штуками. ну и тред медленный меня это мотивирует тоже.
ВНЕЗАПНО, да. При том очень даже годные.
Таки запарился и смог поставить Ксенофобию Я был ретардом, который не вычитал название версии, лол. На деле всё ставится предельно просто и теперь доволен как слон.
Куча новой фигни, полезной Как например те же АК-47, просто созданные для штурмовиков первой линии, учитывая ещё то, что стартовые шотганы фиксанули, и теперь вести снайперскую стрельбу из помпового дробовичка с расстряния в полкилометра таки запретили и не очень Зачем туда запихнули йоба-оружие ближнего боя из сплавов пришельцев, как в новом Икскоме, я ещё могу понять, но с "дружбы" на элериуме я мог только проигрывать
Допилили дохуя лора, заделали новых пришельцев, и слегонца подкрутили АИ: Я действительно соснул хуёв на ночном штурме приземлившегося Корвета, ибо решил, что сейчас быстренько штурманём 3,5 сектоидов, и вернёмся в штаб с лаврами Не думая, что кремнеевый болван составит мне конкуренцию, я ринулся штурмовиками догонять криссалида, уебавшего в тень, после чего меня со всех сторон закидали гранатами, расстреляли, а снайперов перегрызли зашедшие с флангов оставшиеся чужие, и в итоге мне пришлось обороняться в обоссаном сарае четырьмя выжившими, трое из которых имели тяжёлые ранения, один - снайпер, который вынужден был поднять АК с сожранного штурмовика, а ещё один отстреливался винтовкой элиенов, ибо когда начался кровавый угар, и авангард резали и расстреливали, парень запаниковал и дал по газам, бросив свою винтовку. ЧСХ, парни СМОГЛИ, и потрясающий тактический проёб командования покрыли кровью, элириумом и драгоценным бортовым оборудованием. А троих героев потом откачали, отправив на долгий постой в лазарет, и если бы паникующий швед-гранатомётчик не превратил авангард в кровавую кашу, промахнувись элириемувой ракетой во время паники в начале засады, то может быть откачали бы ещё больше.
А, собсна, почему проебался-то: при вскрытии говорится, что криссалиды действуют стаями, один заманивает, а остальные обходят жертву сзади. Поэтому я так крепко насосался хуёв при первом знакомстве с ними.
Да и вообще, атмосфера инопланетного вторжения на уровне, хорошо зделоли. Давно не видел, чтобы ИИ так подгоняли под лор, но снимаю шляпу за это.
И самолёты больше не ремонтируются после падения, НАКАНЕЦТА. Так я и лишился всех своих F-16 на первых же средних кораблях, и пришлось экстренно производить кучи Сушек, которые пока что держат воздушное пространство за нами.
>>127576
Это один мод или сборка? Я тут просто в Community Edition давно хочу сыграть, но альтернатива тоже сойдет.
Это что то из Вархаммера? Ох ну я не знаю, можно засчитать мне слив в таком случае. Я не знаком с этой вселенной и играми соответственно.
Просто все часто-часто сравнивают с Джаггед Альянсом,сайлент Стормом да Бригадой. Ну я знаком с первыми двумя более менее, вот и беру смелость на себя сравнивать их.
Ну и я частенько встречал высказывание что движок СС "громоздкий". Хоть я и смутно представляю себе что это значит, но все же представляю. Думаю это затраты на обьем-размер игры. Карты в игре маленькие, "два домика" буквально иногда, все такое небольшое. Хотя в этом есть определенный плюс - миссии легко переигрывать если ошибся и тактические планы провалились с треском под аккомпанемент вражеских выстрелов и злорадного комментирования.
Хотя с развитием технологий это уже не так критично как 10 лет назад, когда дистрибутив игры весит 18 гигабайт уже, можно казать что те 20 кажется миссий и дюжина случаек, котрые зацементированы в ресурсах игры, можно умножить на 15 пусть. А может еще возможно как то модернизировать чтобы еще лучше работало и мета меньше занимало.
Но это же заниматься нужно, загореться идеей, как "Серп и Молот" например.
Послал молодых жеребат в Ксенонавтах на задание по зачистке сбитого корвета в Арктике, экипаж оказался жопоразрывательными Андронами, и я уже понял, что меня ждёт тяжёлая ночь, но масштабов даже я не мог себе представить.
После смерти трёх ребят уже начинаются финальные аккорды, пришельцев-таки загнали в сбитое НЛО, выжившие ребята обходят и подавляют сопротивление. Напротив шлюза с гранатомётом - андроны же, против них только тяжёлое оружие годится - засел парень, из шлюза вылетает кибердиск, накрывает огнём гранатомётчика, тот получает ранение, но таки выпиливает диск. На следующем ходу к нему подбегает медик, останавливает кровотечение, пока тот перезаряжает гранатомёт, жму следующий ход, пришельцы тихо сидят в НЛО, ничего не происходит.. И ТУТ ГРАНАТОМЁТЧИК [ВПАДАЕТ В ЯРОСТЬ], ПОВОРАЧИВАЕТСЯ К МЕДИКУ-ТЯН И СТРЕЛЯЕТ В УПОР ОСКОЛОЧНОЙ, убивая обоих.
Сказать, что я просто ахуел - это не сказать ничего. Штурм и с этими двумя был бы дьявольски сложным, а так этот дегенерат мало того, что убил медика и себя, так ещё и уничтожил сам гранатомёт. АААА! ААААААААА!! АААААААААААААААААААААА!!!!
>>127731
Это сборка, Xenophobia Mod Compilation.
>этот дегенерат мало того, что убил медика и себя, так ещё и уничтожил сам гранатомёт
Вот это как раз один из основных недостатков интернационального состава в подобных проектах.
Пиздец, собственно. Ни одного выжившего. Ни одного, именно из-за этого имбецила.
Не добил всего двоих Андронов из 15, молодой снайпер смог после ранения добежать до аптечки, но не смог остановить кровотечение за один ход, после чего пришлось идти на штурм двум выжившим - лучшему из команды снайперов и лучшему штурмовику, против пятерых андронов и йоба-командира с убердробовиком. Штурмовик закидал их гранатами, и убил одного, но получил живительной плазмы от командира Андронов в спину, и приказал долго жить. Снайпер подобрал АК и последний рожок с тела товарища, прикончил ещё двоих андронов, маневрируя по отсекам сбитого корабля, убил-таки командира, подманив его к дверям, и расстреляв в упор, обошёл последнего оставшегося в тарелке андрона, выложил ему обойму из пяти патронов в спину, тот развернулся, и ваншотнул оперативника овервотчем.
МИССИОН ФЕЙЛЕД, КОММАНДЕР. Абсолютно все ветераны мертвы, ни копейки с задания, лучшая аппаратура и оружие остались там. Из-за ёбаного дегенерата, который решил, что неплохо было бы пострелять из гранатомёта в медика сзади, которая только что спасла твою жизнь Аштрисёт, сука, аштрисёт
Играю, конечно, на терминаторе.
Сижу и смотрю на список погибших.
Ёбаный стыд.
10 из 10, Господи. 10 из 10.
>Xenophobia Mod Compilation
Апофеоз васянства, которое обсирали даже форумные дружбаны Васяна и взялись перепиливать
а почему не сьебался в такой ситуации? ведь видно что пахнет керосином и просто ребят положишь. или в этом моде хуй сьебешь?
Значок же, ну.
Потому что в случае победы некоторых ребят, которые погибли от кровотечения, или не получили слишком уж тяжёлых ранений, могут откачать и отправить на долгий постой в госпиталь.
Помимо того, на корвете везут драгоценный элериум, который жизненно необходим для некоторых проектов. Хотя да, когда я увидел андронов, стоило сразу взлетать, эти ребята слишком крепки. Ну, что сделано - то сделано, новое поколение ребят готово к славным победам, и новая коробочка уже почти достроена.
>>128601
А мне нормально заходит, не увидел пока ещё ничего совсем уж плохого.
Много текста, а по факту - 4-6 это правда мало. В икском традиционно всегда были большие сквады. Да даже джагговские 8 щщей были бы уже куда лучше нежели 4-6 калек. В Лонг Варе для первого Иксома от фираксисов в этом плане все заебись сделали - там и по 8, и по 16 щщей можно она задания брать. Причем так все сбалансировали что даже на этих мелких консольных картах для негров с джойстиками все более-чем интересно получается. Теперь надо ждать когда на второй икском запилят ЛВ, благо играть в это поделие сейчас - в буквальном смысле жрать сырое говно.
Ну это не камень в огород, если что. Каждому тащемта свое. Но мне в икскоме это натурально глаз мозолит (да и не только мне) - такие мизерные отрядики.
Чё кого запилить, я тебе ща с запилю, только скажи что и как.
Тож не вьехал. Если читать буквально, то ААР в моем понимании бутылка алкоголя по цене 7,62, в барах Сан-Моны, которую нужно запить пивом. Уеах!
Зачем 7,62, если есть богоподобный симулятор Кузьмичей, использующих ультрасовременные технологии производства на основе техники пришельцев, чтобы массово сбывать оружие и в тихую продавать внеземную технику сверхдержавам, где нужно отправлять девятнадцатилетних ребят в замесы уровня Чистилища, когда КОРОБОЧКА привозит пятнадцать ребят, а увозит троих, один из которых при смерти, а другие имеют острые лазерные ожоги 90% тела, половина из которых нанесла дружественная команда поддержки, решившая пострелять из лазеров на подавление?
США урезают финансирование проекта, а мы смеёмся - ведь 70% бюджета это продажа продукции Кузьмичей с Урала, штампующих стволы и самолёты с танками быстрее, чем Китай шьёт дерьмовые джинсы. НЛО бомбят Тель-Авив, а мы смеёмся. Пришельцы массово похищают детей земли, чтобы сделать из них обезумевших от боли, покрытых хитином и плотью чудовищ, в которых ещё не до конца угасла их прошлая сущность - а мы смеёмся, и просим ещё, ведь бюро даёт премиальные от захвата их живыми, а у нас много газовых гранат гранат. Молодой призывник в упор мажет всю обойму с шансом попасть в 80% для каждого выстрела, после чего ксеноморфы заживо рвут его на куски - а мы смеёмся, и закидываем здание зажигательными. В Дейли происходит Террор, и пришельцы на улицах массово уничтожают мирное население, а оперативники Xcom, покуривая косячки, вместо обороны города вылетают на штурм сбитого рядом транспортного корабля снабжения, ведь захват груза элириума важнее, чем несколько десятков тысяч людишек - мы, XCOM, истинное лицо планетарной обороны Земли. Преторы думают, что это мы находимся в тяжёлой ситуации в рамках вторжения - но на самом деле это ОНИ попали в беду, отправив свою армаду на орбиту небольшой планеты в солнечной системе.
Не угадал. Таки калаш. На третьем скрине над мёртвым ксеноморфом у сарая склонились двое бойцов с колошами, всё как полагается.
Минвайл, типичное прибытие на миссию. Пацаны выходят из вертолёта, и начинается косплей фильмов со Шварцем. Что может сделать момент общения с Альфа-Ксеноморфом ещё лучше? Конечно же, наличие далеко, в укромной рубке лежащего между скалами корабля, псионика, из-за которого ребята так и норовили перестрелять друг друга, дополняя атмосферу дружбы и взаимопонимания, созданную лезущими отовсюду ксеносами. В результате, пришлось ломиться со страшной скоростью по карте к упавшему НЛО, на ходу отстреливаясь от монстров, ибо если бы я затормозил, то парни бы точно перерезали друг друга.
ЧСХ, отъехал всего один парень, и тот, который первый полез в рубку, и получил очередь плазмы от капитана транспорта, после чего героически скончался на месте, пару других, покрошенных в капусту когтями ксеноморфов у вертолёта, на базе-таки сумели откачать.
Как же я охуел, когда открылся шлюз с пятью чужими, господи. Такого взрыва жопы я давно не получал. К счастью, удалось тактикульно закидать его гранатами с усыпляющим газом, а самого прыткого остановил штурмовик с лазерным шотганом - по чужим он работает ВНЕЗАПНО лучше, чем очереди из огнестрельного оружия
А камуфляж с синего можно поменять? Я то просто помню обсуждение мода на калаш еще до выхода игры - там говорили, что чтобы что то внести в игру, надо по сути перерисовывать все анимации с новым оружием, поэтому типа берите мод на калаш в инвентаре онли и продолжайте закидывать гранатами аленей.
На фото диверсионный отряд с пленным офицером.
Слишком васянисто для меня было.
Ничего не отклеилось?
На gog'е есть. Находишь торрент вроде ultimate gog collection и качаешь только джагу оттуда.
Ладно там графон, который еще можно потерпеть, но этот злоебучий интерфейс все засирает. Ни тебе нормального скрытия этажей, ни скрытия деревьев, пока найдешь врага, или непися камерой бочку с мертвой петлей сделаешь.
А еще постоянно приходиться искать на земле место, в которое персонаж готов идти, курсор постоянно лечит, что здесь заблокировано.
И я ведь как-то в это играл, и в бригаду играл сутками.
Если неписи не в бою куда-то идут, то поговорить с ними - ебанный экстрим. Догони, дорогу перегороди и молись, чтобы не заглючило.
Лол и правда нет, раньше была в виде образа и патч там даже был в раздаче.
Но вот есть лучше, тебе уже дали дельный совет насчет ГОГ, но на пират бее есть
https://thepiratebay.se/torrent/8401656/Jagged_Alliance_2_[GoG]
И сидеров много и ставится легко и пропатчена.
>>133780
Угу, это она.
>>133785
Да уж, раньше было интереснее.
А по мне так преснее фиракскома вышло.
Кто-нибудь может поделится ссылкой на торрент со сборкой Ксенонавтов с уже установленными модами(или одним, но очень годным вроде Лонг Вара для икском от фираксисов)? Покупать пока денег нет хотя по скидке бы взял, определенно, а на тех трекерах которые выдает гугл - все версии протухшие и без модов. Ну и желательно что бы русификатор был.
Зато оперативные группы наконец набрались опыта, и теперь среднестатистический штурм не является чудовищной кадровой катастрофой, после которой приходится пачками записывать имена оперативников на мемориал. Для сравнения - операция с прошлого месяца по штурму сбитого транспортного корабля в Гренландии, где оперативники Xcom чудом смогли вытащить ситуацию, и недавняя операция по захвату приземлившегося корабля в южной Сахаре. Всё же новое оружие и броня делают своё дело.
Ротация довольно широкая, но у меня есть примерно два полных состава с неплохим боевым опытом. Снайперы, конечно, качаются быстрее всех, но и остальные опера не отстают. Потихоньку встаём с колен.
>>131161
Нет, это броня такая, тут кастомизации как во втором икскомчике не завезли Хотя у солдат ВСЁ РАВНО больше души. Отправлять девятнадцатилетних ребят-ВДВшников, побывавших в Афгане, с грустными глазами, против чудовищ ксеносов намного круче, чем КРУТЫХ-С-СИГАРЕТАМИ-В-ОЧКАХ-ПАЦАНОВ-50-ЛЕТ-ВСЁ-ЕЩЁ-ДАЁТ-ПАСАСАТЬ
Но бронек много, и модельки разные, так что есть кое-что.
Надеюсь, наштампую ещё с полдюжины МиГов до следующей волны вторжения - на этой крепко дали пососать. А Элиены видимо отгрохают базу в Гренландии, ибо почти весь остальной мир закрыт моими радарами.
>>134537
Сборка? Ну, ты сам попросил. Я брал эту, вроде не смертельно васянисто, и играется бодро. Последняя Ксенофобия с ангельским допилилась кучей новых зданий и оружия, но по какой-то причине там не отображаются НЛО, да и без русика не душа. Держи, в общем.
http://nnportal.org/tracker/modifikacii-i-dopolneniya-f1367/xenophobia-mod-compilation-rus-ot-and-great-t534014.html - сама сборка
http://rghost.ru/8gpj5m2tx - торрент, чтобы не платить полсотни за регистрацию охуевшим от стекломоя жидам.
Потому что аирстрайками занимаются местные военные, которые на прадедушкиных кондорах летают, а у севших НЛО есть щиты и вооружение не выведено из строя элериумным поджопником с икскомовского перехватчика.
Ксенонавты.
А че шуметь, энивей года 2 ждать как минимум
Проиграл с этих говнодизайнеров. Хотели сделать кибердемона, а в итоге получили колченогую поебень.
хуйня какая то.
Энивей до дизайнеров фираксиса в новом хсоме с этими фараонами им ОЙ КАК ДАЛЕКО по части проебов
Хотели сделать богомола, спиздившего сначала человеческие гены, а потом человеческое оружие. И у них получилось.
Наверняка есть. ТЗ и концепция как минимум Но ещё не выложили.
Сначала думал "Ой, опять индиговно с пафосными артами", а потом увидел что игра от Голлопа. Жду теперь очень.
Двачую.
Единственное, что внушает опасения - это вдруг игра будет сильно ориентирована на мультиплеер? Chaos Reborn от того же автора лично для меня это и убило.
Тоже интересно, полез в интернет и на ютуб за видео и информацией, а там ничего. Ну и еще эти две картинки.
Написано ж. World based strategy - turn-based tactics. Как ты мультиплеер туда засунешь? Алсо, в Chaos: Reborn таки недурственный сингл.
>Как ты мультиплеер туда засунешь?
Да захотят и засунут.
>Алсо, в Chaos: Reborn таки недурственный сингл.
Именно что недурственный, но не более того. Самые вкусности вроде декбилдинга только в мультике.
Ещё раз спрашиваю. Как ты собираешься сделать мультиплееро-ориентированную игру при сохранении базовой концепции X-COM?
Я пока не знаю что представляет собой феникс поинт, но на примере Х-СОМ: все игроки - союзники, каждый рулит своей базой. Глобальная карта - типа фермы, но не задоначенная донельзя (в хаосе такой хуйни не было). В случае нападения пришельцев ты заправшиваешь помощь у других игроков и они присылают свои отряды, дальше командный пошаг.
Если зайти ещё дальше - то у каждого игрока на глобальной карте своя специализация (кто-то исследует, кто-то производит, кто-то по части самолётов, ну и так далее), и экономическая система подразумевает обмен ресурсами и произведенными вещами между игроками.
Короче, было бы желание, а сама ММО-составляющяя влезет куда угодно, хоть в пакмана.
Серьёзно, я не понимаю твоего скепсиса. Если уж даже из Metal Gear Solid сделали ММО-ху минимум на треть, то что уж тут?
>Atlas reborn
http://www.amazon.com/Atlas-Reborn-Nick-Koshy/dp/1592992684
Глянул.
>>140643
Ты не понимаешь концепции X-COM. Да и тот чувак, что имел ввиду Atlas Reactor, тоже. Стратегическая часть в этой концепции охватывает ВЕСЬ МИР ОДНОВРЕМЕННО, а тактическим боям уделяется столько же внимания, сколько и стратегии.
>>140949
А вот в такое ябпоиграл. Хоть на андроиде.
>>140969
Всё-таки, думаю, Ждулиан не будет делать MMO из своей любимой игры.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4066957
Ты между "ориентирована на мультиплеер" и "имеет мультиплеер" разницы не видишь?
Неа, но теперь что то заподозрил.
Думаю чтобы сделать такой коопчик как выше, нужно устранить одну проблему - сжатие времени. Чтобы у всех игроков часы тикали одинаково, а не так что у одного 5 минут, а у второго 5 часов.
Я правда не играл и не знаю как тут сделали инопланетян и видосов нет. Думаю они просто летают и третируют население планеты Земля. Никаких строек, у них уже все есть.
Меня тоже тревожит этот вопрос и я отслеживаю эту тему с вашими сообщениями. Извините меня за мою неосведомленность.
>>142274
Ориентирована на мультиплеер - считай, нет сингла. Имеет мультиплеер - ну, имеет мультиплеер. Старик вон мультиплеер имеет, но на него не ориентируется.
Хорошая: теперь вы банда амазонок-мутантов-пиратов, без проблем ловящих лицом пистолетные пули, видящие в темноте и вскрывающие пацанов в павер арморе кинжалами.
Плохая: за 600 лет стандарты образования в радиоактивном анусе, где вы живете несколько... Снизились, так что теперь у вас пять мушкетов на 12 рыл, и ворох железно-деревянных устройств для затыкивания в ближнем бою, который ПРИДЁТСЯ использовать, так как, сука, патронов нет, а твои инженегры только и знают как варить Икс-Бухло на продажу и не могут даже в кузнечное дело. Ах да, твой десантный корабль - ржавое корыто, не могущее угнаться за 95% мелких кораблей, а ракеты для ПУ стоят по 5к за штуку на чёрном рынке.
Хорошая: эти жирные академики уходят по 35к за штуку, а твои мозгляки уже допрашивают одного из них на предмет рецепта пороха...
И так далее и тому подобное. Это - XPiratez, глобальная конверсия OpenXCom, ставящая тебя во главе отряда пиратов-амазонок, с воплями YARRRR!! сбивающих корабли местных коллабрационистов на предмет наживы, в перерыве бухающие Икс-Бухло и дрочащие на Икс-Прон. Ключевой, я бы сказал, мякоткой, является атмосфера партизанщины - патронов нихуя, бабла нихуя, любая тарелка размером выше малого сделает из твоего корыта(Одного-единственного, между прочим) решето, а всё что ниже среднего летает так быстро что хуй догонишь, ко всему этому добавляется то что у тебя голая задница вместо брони, мушкеты вместо огнестрела, а твои руки в бою через некоторое время начинают откладывать шлако-блоки по причине того что СЕЙЧАС НА НАС НАБЕЖИТ СПЕЦНАЗ, ВАЛИМ ОТСЮДА. Рекомендую всем киркорщикам в треде - именно так должен выглядеть X-COM про партизан.
Хорошая: теперь вы банда амазонок-мутантов-пиратов, без проблем ловящих лицом пистолетные пули, видящие в темноте и вскрывающие пацанов в павер арморе кинжалами.
Плохая: за 600 лет стандарты образования в радиоактивном анусе, где вы живете несколько... Снизились, так что теперь у вас пять мушкетов на 12 рыл, и ворох железно-деревянных устройств для затыкивания в ближнем бою, который ПРИДЁТСЯ использовать, так как, сука, патронов нет, а твои инженегры только и знают как варить Икс-Бухло на продажу и не могут даже в кузнечное дело. Ах да, твой десантный корабль - ржавое корыто, не могущее угнаться за 95% мелких кораблей, а ракеты для ПУ стоят по 5к за штуку на чёрном рынке.
Хорошая: эти жирные академики уходят по 35к за штуку, а твои мозгляки уже допрашивают одного из них на предмет рецепта пороха...
И так далее и тому подобное. Это - XPiratez, глобальная конверсия OpenXCom, ставящая тебя во главе отряда пиратов-амазонок, с воплями YARRRR!! сбивающих корабли местных коллабрационистов на предмет наживы, в перерыве бухающие Икс-Бухло и дрочащие на Икс-Прон. Ключевой, я бы сказал, мякоткой, является атмосфера партизанщины - патронов нихуя, бабла нихуя, любая тарелка размером выше малого сделает из твоего корыта(Одного-единственного, между прочим) решето, а всё что ниже среднего летает так быстро что хуй догонишь, ко всему этому добавляется то что у тебя голая задница вместо брони, мушкеты вместо огнестрела, а твои руки в бою через некоторое время начинают откладывать шлако-блоки по причине того что СЕЙЧАС НА НАС НАБЕЖИТ СПЕЦНАЗ, ВАЛИМ ОТСЮДА. Рекомендую всем киркорщикам в треде - именно так должен выглядеть X-COM про партизан.
> Ты не понимаешь концепции X-COM.
Ну пока есть только арты.
> тактическим боям уделяется столько же внимания, сколько и стратегии.
Ну так и в "фермах" 50% на 50%
Спасибо, это поможет мне избежать неловких ситуаций в будущем. ну и без сингла как мне кажется не очень хорошо.
>>142825
Модель амазаонки довольно сексуальна.
Они тут могут бегать голыми в бой, и даже есть специальный костюм "соблазна", поднимающий врагу мораль, но при этом станящий его.
И да, это так работает местная псионика, называемая "VooDoo"
Спасибо, побежал наворачивать
Пеара этой параши было дофига ещё когда тред в /vg/ висел. Тем не менее, кроме одного аутиста, который это говно и пиарил, никто играть не смог. Это должно тебе что-то сказать.
\о/
Этот пассаж про крылья относится как я понимаю к быстродействию нынешних процессоров, из за которых эта игра летает как реактивная на тактическом экране?
Я играл, но тольк в офисе, потом невозможно. Я ставил "cpu killer" и еще что то, но чет не помогало. А так да, игра отличная.
Я все мечтаю что ГОГ сделает репак, но я умру скорее всего быстрее.
Впiзде.
>Всё-таки, думаю, Ждулиан не будет делать MMO из своей любимой игры.
Ну вот я тоже надеюсь на это.
Хочу обмазаться этими вашими ХКОМами и в связи с этим вопрос, даже два.
Во что играть: Enemy Unknown или сразу ХCOM2?
В чём плюсы и минусы обоих?
Наворачивай альтфажные, забудь про эту казуалку для дошколят младшего студенческого возраста.
Вопрос был не о том, стоит ли наворачивать альтфажные, а в какую из этих двух поиграть. Всему своё время. Мне легче будет вкатиться, если с этих начну. К сожалению, современные текнолоджис сделали меня привередливым мудаком, чему я совсем не рад.
Ну тогда наворачивай первую с EW, во второй таймеры от которых у тебя может пригореть.
Они взаимозаменяемы, в общих чертах. Таймеры - во второй части, так как ты ПАРТИЗАН и теперь НАПАДАЕШЬ, то на глобальной части игры ввели таймер Проекта "Тёмный Аватар", который, когда заполнится, завершит игру твоим проигрышем. На тактической части тоже ввели таймеры, и ты должен завершить миссию за это количество ходов, или ты проиграешь.
Ну и так, вторая часть чуть сложнее первой.
Лучше наверни оригинал с open xcom
Базарю понравится
На ютубе наверни стримы Майкера, разберешься на изи
>казуалку для дошколят младшего студенческого возраста
>по всему интернету КОКОКО СЛИШКАМ СЛОЖНА ИГРА ГАМНО НИИГРАЙТИ
Дошколята младшего студенческого возраста не осиливают вторую часть, тащемта.
>>147135
Ну вот нихуя они не взаимозаменяемы. У них одна базовая механика тактики, на этом сходства заканчиваются.
>>147104
Катни один раз первую с дополнением (а можешь и без, тут как тебе нравится), потом закатывайся во вторую. В неё можно играть куда дольше из-за процедурной генерации почти всего подряд.
Ну и да, СТРАТЕГИИ нет ни там ни там, но если в первой части вместо стратегического режима тупо затычка, то во второй - целый приключенческий режим, чуть ли не роуглайт.
Поэтому и надо наворачивать опен хсом, лол.
В новые части вообще СКУЧНО играть из-за отсутствия стратегии
Это был крик души о убитой на это говно паре дней.
Ах ну пара дней это еще не страшно, не отчаивайся.
ну баги да, они всегда будут, чем сложнее игра тем больше их. Потому в Джаге например не ездят танки и не летают самолеты.
Я сейчас смотрю этого прибытка - летцплеера от 7.62хардлайф. Так вот, этот хомяк в кубе приобрел движок для вертолета, а потом оказалось что его нет и вертолет такой же как и прежде. Лол, это я так к слову об багах. Я проиграл с него конечно, он тот еще крохобор.
Позволь выразить свое сочувствие.
>>147674
Я помню, но не играл. Вроде бы годные отзывы. Даже ролики смотрел как там на вертолете бандитов стреляют.
Во вторую не скучно, тащемта. Да и в первую тоже.
Игорян детства, доставляла лютейшим образом. задрачил её так, что не потерял ни одного человека до последней миссии истинной концовки, и бомбанул от респавнившихся рлыцарей в экзоскелетах рядом с главным злодеем, с которым нужно поговорить. Впрочем, если вместо разговора ёбнуть по ней из Т-80, миссия всё равно засчитывалась. Win.
хорошая, хоть в некоторых местах мутная стратежка, порой заставлявшая анус гореть.
Суть была в том, что 85% работы выполняют опера, которые таскаются по карте, снимают часовых из арбалетов, расставляют маячки для авиаударов, ставят мины и взрывные устройства, 14% работы делают ударные вертолёты Точнее Ми-8, на который можно навесить такой чудовищный арсенал, что никому мало не покажется. Он и будет пояснять, ибо Ми-24 дадут в самом конце разъёбывая танки и технику злыдней, выехавшую без прикрытия с баз, и наконец что-то около 1% работы лежит на танковой армаде, с нежно прокачанной бронёй, боезапасом камулятивных снарядов, и полными баками, которая пыхтит на точке старта.
Плюс было даже пару околостелсмиссий-квестов до сих пор помню забег самоубийц до Абрамса в миссии с городом-Меккой в пустыни, за которыми сначала гналась толпа вооружённых наёмников, а потом они гоняли по всему городу, расстреливая всех и творя геноцид и беспредел.
тебе дали не для новичка. Для новичка - XCOM: Enemy Unknown/Enemy Within. Потом уже Ксенонавты.
Следующий тред предлагаю сделать тогда, когда Ждулиан Голопоп выдаст нормальный анонс своего детища. Как раз и ДЦП для второго хуйкома подтянется.
Xcom:EU-то для новичка посложнее будет. Я например даже на нормале не осилил, а в ксенонавтах на терминаторе играл без смертельных проблем
Ну не толсти. В ксенонавтах только тактика казуальная, а вот стратегический режим может и выебать.
Не потная, а средняя.
Ксенофобией обмажься. Если на пот шишка встает будешь доволен. Сраные чужие избегающие линию видимости и нападающие со спины - душа.
Я уже играл в XCOM: Enemy Unknown.
Это копия, сохраненная 26 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.