Это копия, сохраненная 15 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Учитывая, что треды градостроев и экономических стратегий мертвы, то попытаемся возродить их в виде объединённого треда.
ITT мы аутируем за постройкой мегаполисов, лижем@сосём нашему электорату, а также пытаемся стать транспортными магнатами.
Q: О каких играх тред?
A: В тематику треда входят игры, которые сфокусированы на экономике и политике. Градострои, симуляторы современной политики, немецкая школа экономических стратегий - вот это вот всё.
A: Глобальные стратегии, где все аспекты государства проработаны равномерно, здесь не обсуждаются. Ищите рядом 4X-тред или параходо-тред.
Q: Какие конкретно жанры игр фигурируют в треде?
A: Игры, обсуждаемые в треде, можно поделить примерно на следующие категории:
1. Политические симуляторы - тут нам предстоит ощутить все прелести современной политики. Лизание@Сосание электорату и лидерам других стран прилагается.
2. Градостроительные симуляторы - тут всё ясно. Градострой может быть со своими фишками, типа выживания или реализованных военных действий, но суть всегда одна: отстройка и аутирование в своём ламповом городке.
3. Экономические симуляторы - как правило, в них мы берём под свой контроль бизнес в какой-либо сфере экономики. Транспортная компания, промышленные гиганты, ост-индская компания и тому подобное.
4. Немецкие экономические стратегии - в кратце, RTS с упором на экономику. Большое количество различных ресурсов, их многоступенчатая переработка, а также многочасовое аутирование над своим владением в наличии.
5. Комбинации вышеперечисленных категорий - как часто бывает, рамки жанров расплывчаты, а потому вполне можно встретить комбинацию градостроя и управления тороговой компании в сеттинге XVII века, например.
Паста треда:
Паста у нас не простая, а мудрёная. Такая она из-за возможности каждому редактировать её.
1. Последняя проверенная версия пасты: http://pastebin.com/c45AmSvZ
2. Редактируемая версия: http://collabedit.com/jxbun
Прежде чем совать свои ручки, читаем FAQ в начале пасты.
>Economic&Politic
Опять английский прогуливал? Дневник давай, послание родителям писать буду.
Нет, я хотел сказать что-то типа экономическо-политический или экономический и политический.
Так это объединённый тред. Мы как раз там и договаривались с анонами, что запилим такой вместе с пастой.
Ну хуй знает. Гугл переводит economical, как экономичный. А economic - экономический.
Давно хотел спросить. Но подходящих тредов не попадалось. Играл кто в fate of the world? Есть намёк на стратегию, или одноразовая линейная казуалка?
Вот, кстати, нет. В пасте она есть, но без оценки.
Поиграй, составь мнение, да добавь его в пасту.
Начинаю с пром.зоны рядом дешевое жилье для бездомных. Когда разрастается, добавляю средних\богатых + синие зоны, там же школа\больница\етс.
Как только подключаю воду, сразу ухожу в "-" только сейчас дошло, можно не всех сразу подключать. да?
Шоссе редко делаю, почти везде авеню. Чтобы меньше трафика было делаю съезд с авеню на дорогу а с нее на улицы.
Почему ж\д не приносит прибыли? Или там обязательно нужно взаимодействие с другими регионами?
Ладно, спасибо. Пойду еще пару городов взорву, может что получится.
Ты б скрины города выложил, что ли.
Ж/д прибыль сама по себе не приносит - она доставляет новых жителей и туристов в город (в случае пассажирской станции) и привозит/увозит сырье для промышленных и торговых зон, разгружая трафик на шоссе.
Это точно хуйня. Одно прилагательное, другое существительное. А гугл тебе напереводит, меньше пользуйся им. Экономический симулятор — это economic simulator (а политический всё равно political), а тред в любом случае economical.
Почему для Северной Африки шрифт косит под тайский?
Откуда первый скрин в оп-посте? Cities: Skylines?
Да.
Ну и что? Вг слишком быстрый для такого треда, пожалуй.
Да и вон, по соседству тут обитает пошагово-тактический тред. Тоже не глобалки же.
И да, откуда такой пизданутый рост ВВП у Рашки? Её апельсинами (лол блять) уже весь мир давится, а картошкой уже в непереваренном виде срут. Всё бы ничего, но вместе с этим пиздец как ебашит инфляция и безработица. Весь кабмин бугуртит от того, что народу негде работать, но при этом все по уши довольны и хвалят меня за то, что рост ВВП в году, блять, 164 ЕБАНЫХ ПРОЦЕНТА НАХУЙ СКОРО ПО ВВП НА ДУШУ НАСЕЛЕНИЯ США ОБГОНЮ К ХУЯМ. Как так?! Честно - не читерил и даже не знаю, как это делается.
Тут больше не в убогости дизайна проблема, а в неинтуитивности интерфейса. Хрен вот ты с первой попытки найдёшь инфу по регионам.
>>21490
Отдельный тред не выживет, поскольку по тому же MotW угорает 3,5 аутиста. А к градостроителям если не близко, то на одной линии с ними, так что пусть будет тут.
Похуй, кароч. Буду дальше пилить базы по всему миру и множить армию. Деньги понемногу становится просто некуда девать, что-то мне даже интересно, что будет, если нефтедоллар полностью подчинить и ебошить цену нефти до 2к $ за баррель, шоб все охуели просто. А параллельно с этим через разведку и прямые интервенции ебошить всю "не мою" нефть, лол.
Это раздел стратегий для аутистов.
Это генерал про отряды спец. назначения говорит? Какие от них профиты? Стоит их увеличивать?
Ну и Генсек ООН ебанулся.
Летают на вертолётах, в отличии от стандартной пихоты; эффективность непосредственно в бою в разы выше. Но дорогие, суки. Предназначены для закидывания в тыл и захвата всяких АЭС, нефтяных вышек, быстрого раша на столицу в обход основных боёв и прочего подобного. В целом, увеличивать стоит, но исходя из вероятного противника, поскольку удовольствие реально крайне дорогое.
Ух ты. Можно создавать свои Фоксхаунды? Закатиться что ли. Где можно найти более-менее нормальный репачок?
Сразу вопрос - можно ли менять формы правления в странах? Сделать из КНДР демократическую республику, а из США абсолютисткую монархию?
XCOM 2
Поднял налог на богатство на 146% и отремонтировал все дороги.
Возможно тот тред мёртв поэтому бамп реквесту тут https://2ch.pm/gsg/res/1549.html#21545 (М)
Похоже нет, хоть ты в Америке приведи к власти коммунистов и посади все остальные партии, убери полномочия парламента,— она всё равно будет демократической страной.
А это что за ебана. Хуле Бельгия самый злостный противник Рассеюшки? Генерал, вот же наш главный стратегический враг!
А вообще, если серьезно - с чего стоит начинать? Я пока рассматриваю все кнопочки, но на что в первую очередь обращать внимание?
Во первых, как и полагается В.В.П. (Валентину Валентиновичу Путлину, если что) сразу же обеспечил себе любовь военных, подняв им зарплату. Заодно сделал небольшое переориентирование наших спецслужб на борьбу с терроризмом. У нас на территории страны аж 4 группировки, ну куда это? Так к герильосам березового разлива уже отправил агентов.
Ну, сделал маленькие перестановки бюджета, подняв налог на богатсво и одновременно с этим снизив НДС, что вроде как должны было сократить разрыв между богатыми и бедными (коммунисты от этого бугуртили), но в итоге случилась странная ситуация. Рейтинг популярности РЕЗКО скакнул вверх, зато студенты люто недовольны происходящим, и подняли демонстрации по всей стране. 3 января, суки, вы все ещё от праздников отходить должны!
Из других новостей - назначил встречу с лидером некоего "Братства Люцифера". Мне кажется ребята хорошие, название хорошее и запоминающиеся.
Пригласил на встречу председателя Ассоциации Видеоигр. Приставили его к государственной награде. Не, ну нужно же поднимать российский игрострой с колен, нам нужен отечественный ВоВ за пятилетку!
Можно их как-то расстрелять? Ну мешают, орут и спать не дают.
В области медицины снизил субсидирование исследований по борьбе со СПИДом и раком. Гомосеки пускай дохнут и так, а рак все равно убивает двач, хоть ты его лечи, хоть не лечи. Зато пенсионеры теперь окончательно мной довольны, плюс повысили спонсирование материнства - нашей армии нужно больше мяса!
Налог на оружие и лес - золотое дно!
Батцка обезумел и, с криками "наламанш", объявил войну НАТО. Теперь у них мясорубка под Брестом, хохлы сделали вид, что они тоже в НАТО и объявили войну Белоруссии. Россия защищая братушек тоже влезла в войнушку, правда только против Германии и Польши.
АЛСО, в моих злейших врагах Украина и Косово, ну всё, мне пизда.
Как посмотреть, что за бидорас голосует против моего вступления в ШОС? Казахстан и Киргизия красные, но голос против всего один.
Приказал проложить кучу дорог. Ну а хрен ли, Россия же. Только я немного не понимаю где там распределение бюджета смотреть, сейчас боюсь вообще без денег остаться.
Ну, точнее пытаюсь. Я попытался снизить общий подоходный налог, и чуточки повысить налог на богатство - а парламент, пидорки, не пропустили мой закон! У моей партии 51% в парламенте народа, какого хера, пидарасы?!
Да меня самого сейчас расстреляют нахуй. Я вообще не понимаю что происходит, меня поддерживало 80% населения - а по всей стране начался гребанный бунт! Они там от празднования нового года не отошли?
Ну да, я выделил на помощь пострадавшим от холодов 10 миллионов из 166. Хуле так буянить то? Меня вот даже Медведев кинул!
Военное положение по всей стране, нахуй! Хорошо что в министерство обороны я успел поставить своего человека.
И по всей стране бунты. Почему, откуда? Я не могу найти ответа, хоть и бегаю по всему интерфейсу игры.
Собственно, есть вопросы к опытным:
Где можно посмотреть какие товары производятся в стране, и в каких есть необходимость?
Как вообще понимать из-за чего митингуют люди?
Как следить за бюджетом страны и как понять сколько вообще у нас денег?
Чаушеску-Саддам-Каддафи-Янукович
Как увеличить эти показатели? ВВП на душу населения у меня довольно низкий. Люди недоедают, хоть производство свинины в сто раз превышает потребление, хотел открыть сеть фастфудов по стране, но в сферу услуг людей не нагонишь. За чертой бедности у меня 1%, а показатели очень слабые.
Последний пик : нахуя это надо, и как это увеличить?
Нет, эти буковки захардкожены. Однако фактически вполне себе можно привести к власти кого угодно.
>>21544
Обучение говно, проще так разбираться.
>>21550
В пасте есть же. Вообще, похожа SuperPower 2, там военка покруче, но похуже всё остальное.
>>21560
Игра-то французская, лол.
А начать с ознакомления с ситуацией в стране и тыкания по кнопочкам. В любом случае. По крайней мере, основные проблемы позволяет увидеть; например, у той же Рашки на старте здоровский дефицит бюджета.
Туда, где показывается профицит/дефицит бюджета, в первую очередь обращать внимание. Потом на данные по демографии, потом на армейку.
>>21614
> Из других новостей - назначил встречу с лидером некоего "Братства Люцифера". Мне кажется ребята хорошие, название хорошее и запоминающиеся.
Жаль, что секту нельзя сделать религией, лол.
>>21615
> Странно, несмотря на толпы бунтующих школьников - меня все остальные хвалят.
Ничего странного, ситуация вполне себе обычная. И не такое бывает.
>>21620
> Можно их как-то расстрелять? Ну мешают, орут и спать не дают.
Сразу говорю: вводить чрезвычайное положение просто от балды - не метод решения. Бугуртят-с, причём все.
>>21622
> Как посмотреть, что за бидорас голосует против моего вступления в ШОС?
Пролистать вручную всех членов этого самого ШОС, кто отрицательно относится - тому устроить переворот своими войсками, лол. Я так в ОПЕК Рашку вводил, только не перевороты устраивал, а тупо аннексировал всё враждебное в Персидском Заливе.
>>21666
> Где можно посмотреть какие товары производятся в стране, и в каких есть необходимость?
Вторая вкладка слева, всё в списках "Farming", "Industry", "Services" и "Energy". Не знаю, как там в русской версии, я в английскую играю. Там и смотреть, выпадающий список будет.
> Как вообще понимать из-за чего митингуют люди?
Ну, обычно причина митинга всё же пишется в его свойствах. Если не пишется - можно попробовать выудить ответственного за проведение и порасспрашивать его на личной встрече, предлагая всякие изменения в законах. Совсем редко бывает, что бухтят просто так, потому что побухтеть хочется: в этом случае можно просто забить, даже ОМОН не вызывать. Пару дней бухтят и замолкают.
> Как следить за бюджетом страны и как понять сколько вообще у нас денег?
Первая вкладка слева - Бюджет. Можно ещё в любом окне на шкалу "Бюджет: профицит/дефицит" сверху справа нажать, это даже нагляднее будет.
>>21673
> как тут сохраняться
Escape и в открывшемся меню выбрать кнопку сохранения.
По-моему, стоит видеогайд по основным моментам запилить. Я пошарил сейчас на ютубе - одно говно ебаное и школьники-читеры. Какое мнение имеешь на этот счёт?
Нет, эти буковки захардкожены. Однако фактически вполне себе можно привести к власти кого угодно.
>>21544
Обучение говно, проще так разбираться.
>>21550
В пасте есть же. Вообще, похожа SuperPower 2, там военка покруче, но похуже всё остальное.
>>21560
Игра-то французская, лол.
А начать с ознакомления с ситуацией в стране и тыкания по кнопочкам. В любом случае. По крайней мере, основные проблемы позволяет увидеть; например, у той же Рашки на старте здоровский дефицит бюджета.
Туда, где показывается профицит/дефицит бюджета, в первую очередь обращать внимание. Потом на данные по демографии, потом на армейку.
>>21614
> Из других новостей - назначил встречу с лидером некоего "Братства Люцифера". Мне кажется ребята хорошие, название хорошее и запоминающиеся.
Жаль, что секту нельзя сделать религией, лол.
>>21615
> Странно, несмотря на толпы бунтующих школьников - меня все остальные хвалят.
Ничего странного, ситуация вполне себе обычная. И не такое бывает.
>>21620
> Можно их как-то расстрелять? Ну мешают, орут и спать не дают.
Сразу говорю: вводить чрезвычайное положение просто от балды - не метод решения. Бугуртят-с, причём все.
>>21622
> Как посмотреть, что за бидорас голосует против моего вступления в ШОС?
Пролистать вручную всех членов этого самого ШОС, кто отрицательно относится - тому устроить переворот своими войсками, лол. Я так в ОПЕК Рашку вводил, только не перевороты устраивал, а тупо аннексировал всё враждебное в Персидском Заливе.
>>21666
> Где можно посмотреть какие товары производятся в стране, и в каких есть необходимость?
Вторая вкладка слева, всё в списках "Farming", "Industry", "Services" и "Energy". Не знаю, как там в русской версии, я в английскую играю. Там и смотреть, выпадающий список будет.
> Как вообще понимать из-за чего митингуют люди?
Ну, обычно причина митинга всё же пишется в его свойствах. Если не пишется - можно попробовать выудить ответственного за проведение и порасспрашивать его на личной встрече, предлагая всякие изменения в законах. Совсем редко бывает, что бухтят просто так, потому что побухтеть хочется: в этом случае можно просто забить, даже ОМОН не вызывать. Пару дней бухтят и замолкают.
> Как следить за бюджетом страны и как понять сколько вообще у нас денег?
Первая вкладка слева - Бюджет. Можно ещё в любом окне на шкалу "Бюджет: профицит/дефицит" сверху справа нажать, это даже нагляднее будет.
>>21673
> как тут сохраняться
Escape и в открывшемся меню выбрать кнопку сохранения.
По-моему, стоит видеогайд по основным моментам запилить. Я пошарил сейчас на ютубе - одно говно ебаное и школьники-читеры. Какое мнение имеешь на этот счёт?
Технологий нифига нет, но с таким то финансированием скоро появятся. Параллельно решил поэкспериментировать с субсидиями: в прошлой игре за Россию я не стеснялся и ебанул везде по миллиарду рублей, в связи с чем получил рост в 165% и гиперинфляцию (да, я дропнул ту партию, потому что фэйспалм грозился раздробить череп, а до всего кабмина и народа начало понемногу доходить и бугурты превысили все пределы). В этой же партии я очень осторожно выдал субсидии в размере от 5 до 15 миллионов долларов. Готовлюсь, если что, урезать.
Кстати: пособие по безработице - это, оказывается, тоже часть ВВП. В России это меня в итоге обмануло, дав ложные цифры дохода, а я не мог понять, откуда долг берётся при профиците в бюджете. Иран проще: здесь этого пособия тупо нет как класса.
Между тем, при старте игры уже понемногу разрабатывается ядрён батон. Вжарил все звёздочки в контрразведку на всякий пожарный; нужно дожить до испытаний и эдак двадцатника наклёпанных боньб, а потом просто поставить всех перед фактом.
А ещё тут целых 5 АЭС и при этом еле-еле коптит лишь одна. Глянул - так и есть, уран совсем в ноль тонет. Заключил контракт на поставку с Россией, попутно слив нефть и газ в сторону Китая.
И кстати: кто тут говорил, что нельзя запилить свой ОПЕК, только для газа? Да для чего угодно можно запилить.
>>21673
По ВВП на душу населения смотри не только свинину, но и всё остальное. Да, заебёшься ресурсы тыкать, но зато нормально увидишь картину производства у себя в стране.
1% - это заебись, не такие уж и слабые показатели, значит. По крайней мере, на жратву и жильё почти всем хватает и даже телевизоры/машины/другую херь покупать могут. Собсна, черта бедности - это когда все деньги уходят на еду и жильё и покупательская способность почти нулевая.
А последний пик - это производство наркоты. Увеличить просто: обруби финансирование наркополиции в ноль.
К слову, принимать подобные контракты нежелательно, поскольку это приведёт к полному засиранию рынка дешёвым товаром и, как следствие, к невозможности развить собственное производство. Подобное в России было в 90-х с "ножками Буша", например.
А тем временем вытащил разрешение на применение химического и бактериологического оружия. Пусть будет, если что - достану козырь по столице противника. Вон, жиды сидят, например, по ним и достану.
Ты про эту? Может быть, но я пока не научился ею пользоваться, хотя торговый баланс даёт довольно много инфы, например. Надо бы самому её освоить.
Тем временем, натыкал нефтяных и газовых вышек по территории, вместе с ветряками. Совет ньюфагу: всё, что среднее и ниже - говно. Тыкать электростанции и вышки можно лишь там, где их эффективность будет высокая или очень высокая. Таких мест предостаточно. Ирану вообще повезло в плане ветряков: более, чем половина территории для них хорошо подходит. А в соседнем Афганистане есть небольшой клочок, на котором ветряки будут иметь очень хорошую эффективность.
Кстати, о птичках. В Афганистане внезапно обнаружились пиндосские и прочие кяфирские военные базы. Прям у меня под боком. Непорядок! С одной стороны, территория разъёбана ещё аж в 80-х годах прошлого века. С другой стороны, базы вероятного противника на ней + великолепная локация для ветряков.
Пиндосов я нашёл почти по всему Аравийскому полуострову и Персидскому заливу. Угроза, причём огромная. При этом большая часть стран в этой локации - суннитские.
Из этого следует очевидный план:
1. Подкопить сил, как в экономическом плане, так и в военном (особенно). Раздобыть где-нибудь танки 3-го класса: заказать или самому склепать - без разницы. Усилить флот, поскольку в некоторых местах поддержка с моря может быть критически важна.
Армия должна быть преимущественно наступательной, т.е. обладать хорошей скоростью перемещения и маневренностью, чтобы отхватывать противника, пока ООН тупит и тормозит. С ООН тоже надо что-то придумать: нужна поддержка стран, которые обладают правом вето. Китай и Россия вполне подойдут в качестве партнёров в этом плане: мои интересы с их интересами пересекаются лишь в положительном для нас всех ключе. Если они будут ставить вето на все резолюции на вторжение в совбезе - успех гарантирован. Тут вот можешь подсказать, как по-быстрому подтянуть отношения с нужными странами? Кроме закидывания деньгами в случае катастрофы.
2. После всех приготовлений аннексировать или сменить правительство в следующих странах: Афганистан, Ирак, Кувейт, Бахрейн, Катар, ОАЭ. И до кучи в Саудовской Аравии, ибо сунниты, ваххабиты и вообще.
3. Конечно же, потом добраться до жидостана. Необязательно захватывать, хватит и простого превращения из передовой индустриальной державы в отсталую аграрную. Или смены правительства на шиитское, что предпочтительнее.
Ты про эту? Может быть, но я пока не научился ею пользоваться, хотя торговый баланс даёт довольно много инфы, например. Надо бы самому её освоить.
Тем временем, натыкал нефтяных и газовых вышек по территории, вместе с ветряками. Совет ньюфагу: всё, что среднее и ниже - говно. Тыкать электростанции и вышки можно лишь там, где их эффективность будет высокая или очень высокая. Таких мест предостаточно. Ирану вообще повезло в плане ветряков: более, чем половина территории для них хорошо подходит. А в соседнем Афганистане есть небольшой клочок, на котором ветряки будут иметь очень хорошую эффективность.
Кстати, о птичках. В Афганистане внезапно обнаружились пиндосские и прочие кяфирские военные базы. Прям у меня под боком. Непорядок! С одной стороны, территория разъёбана ещё аж в 80-х годах прошлого века. С другой стороны, базы вероятного противника на ней + великолепная локация для ветряков.
Пиндосов я нашёл почти по всему Аравийскому полуострову и Персидскому заливу. Угроза, причём огромная. При этом большая часть стран в этой локации - суннитские.
Из этого следует очевидный план:
1. Подкопить сил, как в экономическом плане, так и в военном (особенно). Раздобыть где-нибудь танки 3-го класса: заказать или самому склепать - без разницы. Усилить флот, поскольку в некоторых местах поддержка с моря может быть критически важна.
Армия должна быть преимущественно наступательной, т.е. обладать хорошей скоростью перемещения и маневренностью, чтобы отхватывать противника, пока ООН тупит и тормозит. С ООН тоже надо что-то придумать: нужна поддержка стран, которые обладают правом вето. Китай и Россия вполне подойдут в качестве партнёров в этом плане: мои интересы с их интересами пересекаются лишь в положительном для нас всех ключе. Если они будут ставить вето на все резолюции на вторжение в совбезе - успех гарантирован. Тут вот можешь подсказать, как по-быстрому подтянуть отношения с нужными странами? Кроме закидывания деньгами в случае катастрофы.
2. После всех приготовлений аннексировать или сменить правительство в следующих странах: Афганистан, Ирак, Кувейт, Бахрейн, Катар, ОАЭ. И до кучи в Саудовской Аравии, ибо сунниты, ваххабиты и вообще.
3. Конечно же, потом добраться до жидостана. Необязательно захватывать, хватит и простого превращения из передовой индустриальной державы в отсталую аграрную. Или смены правительства на шиитское, что предпочтительнее.
А, ещё Пакистан забыл. Прокяфирское правительство, плюс у них имеется ядерное оружие. Иметь такую дрянь позади - подвергать себя довольно серьёзной опасности.
А тем временем обнаружил странный косяк в цифрах. Фактический мой бюджет 262 миллиона долларов, однако плачу я 302 миллиона долларов. Игра мне показывает, что я выхожу в прибыль, но долг копится просто угрожающими темпами. ПиздЯт? Или пИздят? Не пойму. Сейчас буду тыкать параметры, хуле.
Потихоньку отстраиваю дома. Для повышения демографии наличие хорошего, годного и не аварийного жилья просто необходимо, однако починка домов отбирает пиздец как много рабочих рук. 10000 домов чинят 100000 человек, и это половина моей рабочей силы (другая половина строит больнички, роддома, аэропорты и стадионы). Хорошо, что чинятся они быстро, что позволяет оперативно сокращать число аварийного жилья.
Кстати, аэропорты для развития регионов просто жизненно необходимы. Поскольку они ещё и дешёвые, то рекомендую в самых крупных регионах ставить по одному среднему, а в столице - с интенсивным трафиком. Да и ЧСВ почёсывается при виде летающих туда-сюда пассажирских самолётов.
Что ж, будем выигрывать. Выборы состоятся в середине июня, времени ещё навалом. Надеюсь, удастся сохранить такой же рейтинг.
Запилил выступление перед народом в Тегеране. Зажечь, как Махмудка это делал в своё время, не получилось, но тоже неплохо. В предвыборную кампанию важно ездить везде и со всеми болтать, а так же публично выступать по всем регионам. Но не заёбывать один и тот же регион, это может дать даже отрицательный эффект.
Так же может быть полезно поболтать со всякими интересными личностями по типу деятелей науки, культуры, спорта и т.д. и попросить их хорошо высказаться публично о самом себе. Небольшую прибавку к рейтингу даёт, мелочь - а приятно.
А тем временем, долг относительно предыдущего месяца с профицитом в 8,5% начинает падать. Видимо, действительно пиздят с ударением на оба слога разом. Что ж, пока буду держать примерно такую отметку.
Рост ВВП уже 6%. Безработица падает, инфляция тоже понемногу снижается, потому что я в самом старте долбанул ставку рефинансирования. Ещё немного и можно убирать субсидии.
Кстати, создаётся впечатление, что в обзоре государства самая актуальная цифра по дефициту.
По бокам от шкалы написаны значения. +15% - это значит, что расходы на краю этой шкалы увеличатся на 15%. Короче: красное - то, что отнимает деньги или приносит меньше, зелёное - то, что приносит деньги, или отнимает меньше.
Направление стрелки же - считай, что это скорость изменения. Вот тут я честно не разобрался пока, но чем больше стрелка отклонена в какую-то сторону - тем, вроде как, быстрее изменения. Хотя она иногда вообще вниз показывает, так что я тут не понимаю чётко механизма.
Он самый, да. Ну, в смысле, Иран, а не страж.
> Небольшую прибавку к рейтингу даёт
> Небольшую
> +14%
Ну охуеть просто.
Тем временем активно встречаюсь с лидерами ассоциаций и убалтываю их поддержать меня на выборах. Методика очень эффективная и лучше это делать сразу же, как только начинается предвыборная кампания. Удержать президентское кресло - вот моя первая задача, Афганы и Ираки вообще и суннитско-кяфирская масса в частности отходят на второй план. Хотя подготовку к ним это не отменяет, конечно же, особенно дипломатическую.
Между прочим, народ от меня просто в восторге. Видимо, где-то на заднем плане зажёг. А мой основной конкурент, глава правящей шиитской партии, имеет 72% рейтинга.
Ты знаешь что если ты вызываешь на встречу людей из своей страны, то в день можно два приглашения оставить?
Знаю, сам экспериментально нашёл, тыкнув на "Change date". Собственно, вот так моя следующая неделя забита. Кстати, дырка в четверге - это мелкомониторопроблемы, там одно окошко загораживает данный промежуток.
А тем временем пикрилейтед. Как я давно не видел этого окошка, блин. Правда, цену вкручивать никто, кроме меня, не хотит, а потому подняли её совсем незначительно. Собственно, чисто материальное подкрепление моему желанию вычистить кяфиров и их рабов с земель, принадлежащим правоверным: процент от моего голоса будет выше и цена будет подниматься быстрее.
Эта игра такая сложная.
Можешь запилить простенький гайд по вставанию скален, основные места жуткого интерфейса, систему субсидий, способы набить рейтинг, и прочая?~
Я вообще тут предлагал запилить видеогайд с тыканием по всем кнопкам касательно интерфейса, но как-то никто не среагировал. И да, видео не с таким разрешением, на домашнем компе с монитором полный порядок.
Ну и да, текстовый летсплей я не просто так веду. :3
Двачую, тоже хотел бы увидеть гайд по этой игре.
>>21751
МИНЯ АЖ ТРИСЁТ от этой цветовой палитры интерфейса.
Тем временем легализовал профсоюзы. Что характерно, профсоюзы тех отраслей, которые у меня национализированы, помечены как запрещённые.
>>21757
>>21753
Хорошо, сегодня вечером до компа доберусь и сделаю что-нибудь.
А как ты спонсируешь подъем ВВП? Вот у меня например новая партия за Рассеюшку. Подписал пачку контрактов на поставки газа и нефти с Германией, Италией и Турцией. Немножко изменил налоговую ставку, чтобы снизить подоходный налог у низких и средних слоев, и заодно поднял его у богатых, подняв ещё и налог на богатство. В итоге вроде как ещё дефицит, но прогноз на год обещает подъем. Но мне этого как-то маловато будет.
Субсидии же делаю. Тут с ними, главное, быть ОЧЕНЬ аккуратным и не переплатить, потому что субсидия тут не единоразово выплачивается, а постоянно и способна обеспечить неконтроллируемый подъём с дальнейшим столь же неконтроллируемым крахом. Ну, и учитывать те отрасли, от которых зависит данная конкретная, и помнить, что сколько танки ни субсидируй, если нет стали - тебе их сделают разве что из палок и гондонов, а так же ржавого "Жигуля" со свалки. Чуть позже покажу подробнее, сейчас всё же работать надо.
Кстати, заметил, что у Ирана по прежнему хуёво с производством военной техники. Вот куда уж побольше субсидий влить надо, так это сюда.
О, братишка кровавый диктатор! Санкции со страны снял? По моему эти потешные санкции ничего не дают. Я снял, но изменилось очень мало.
У меня предупреждения о продовольственном кризисе вылазят постоянно, хоть бедность я почти победил. Вот СХ производство, я картофельный король!
По поводу отраслей: что лучше, субсидии, или нагнать рабочую силу? Я не могу запустить отрасль пластика, и хим производства сколько я бы не нагонял народу и не субсидировал. Потребление нефти 0, уголь закупаю в Казахстане.
Да и вообще, как работают эти субсидии и загон людей на заводы?
Сохранился, нагнал 2 лимона на производство боевых самолётов + субсидии триллион — производство увеличилось с 2 до 20шт.(через неделю меня выгнали)
Сохранился, нагнал 2 лимона на производство авианосцев + субсидии триллион — производство как было 0, так и осталось.
> Санкции со страны снял?
Лол. Я о их существовании только что узнал, вот как ты сказал. Стало быть, у России мне купить Т3-танчики не выйдет, пока я санкции не сниму? Ладно, свои сделаю, как-то это лично мне проще видится. А пендастан и так собираюсь выкидывать из мусульманского мира, вот только в выборами разберусь: они всё же требуют большей стабильности в стране. Да и войска пускай подкопят пока что.
По поводу продовольственного кризиса - это у тебя какая-то одна отрасль начинает отставать. На самом деле с прилавков просто пропадают, например, яблоки, когда как той же картошки просто вагоны и вся стоит копейки.
> По поводу отраслей: что лучше, субсидии, или нагнать рабочую силу?
И то и другое в меру эффективно. Хотя я обычно рабочую силу форсированно не нагоняю, потому что это самое нагоняние происходит за счёт способности государства к строительству. Иран тот же - реально богатая страна, так что строительство идёт постоянно и каждый человек там на счету. Где-то это может быть неактуально, признаю, но при таком-то профиците я просто обязан стройки открывать.
С начала субсидий и нагоняний должно пройти какое-то время, чтобы отстроились заводы и прочая фигня. Если прошло два месяца, а субсидии не дают результат - значит, не хватает народу, чтобы работать на заводах (показатель безработицы близкий к 0%). Считай безработицу не чем то плохим, а резервом: чем-то плохим она начинает быть лишь выше +-8%.
Субсидии работают вообще так:
1. На строительство заводов нужно время, даже если бабло есть.
2. Если работают заводы - нужны те, кто будет на них работать.
3. После успешного запуска производство должно раскрутиться И ПРОДАТЬ ТОВАРЫ НА РЫНОК (пусть даже и внутренний, да пусть даже и тебе лично, если отрасли национализирована) - тогда у него появятся цифры. Кроме того, должен пройти календарный месяц, чтобы цифры обновились и уточнились. Вообще, вся выводимая информация через сбор статистики, которая тоже не сразу собирается - это малаца зделоли, мне нравится. Нужно реально самому просчитывать заранее, какой эффект окажет то или иное действие.
> Санкции со страны снял?
Лол. Я о их существовании только что узнал, вот как ты сказал. Стало быть, у России мне купить Т3-танчики не выйдет, пока я санкции не сниму? Ладно, свои сделаю, как-то это лично мне проще видится. А пендастан и так собираюсь выкидывать из мусульманского мира, вот только в выборами разберусь: они всё же требуют большей стабильности в стране. Да и войска пускай подкопят пока что.
По поводу продовольственного кризиса - это у тебя какая-то одна отрасль начинает отставать. На самом деле с прилавков просто пропадают, например, яблоки, когда как той же картошки просто вагоны и вся стоит копейки.
> По поводу отраслей: что лучше, субсидии, или нагнать рабочую силу?
И то и другое в меру эффективно. Хотя я обычно рабочую силу форсированно не нагоняю, потому что это самое нагоняние происходит за счёт способности государства к строительству. Иран тот же - реально богатая страна, так что строительство идёт постоянно и каждый человек там на счету. Где-то это может быть неактуально, признаю, но при таком-то профиците я просто обязан стройки открывать.
С начала субсидий и нагоняний должно пройти какое-то время, чтобы отстроились заводы и прочая фигня. Если прошло два месяца, а субсидии не дают результат - значит, не хватает народу, чтобы работать на заводах (показатель безработицы близкий к 0%). Считай безработицу не чем то плохим, а резервом: чем-то плохим она начинает быть лишь выше +-8%.
Субсидии работают вообще так:
1. На строительство заводов нужно время, даже если бабло есть.
2. Если работают заводы - нужны те, кто будет на них работать.
3. После успешного запуска производство должно раскрутиться И ПРОДАТЬ ТОВАРЫ НА РЫНОК (пусть даже и внутренний, да пусть даже и тебе лично, если отрасли национализирована) - тогда у него появятся цифры. Кроме того, должен пройти календарный месяц, чтобы цифры обновились и уточнились. Вообще, вся выводимая информация через сбор статистики, которая тоже не сразу собирается - это малаца зделоли, мне нравится. Нужно реально самому просчитывать заранее, какой эффект окажет то или иное действие.
Ну, пардон. Честно говоря, я сегодня слегка подвыпимши inb4: алкобыдло фубля фунахуй и из меня просто прут выражения подобного класса. Я хотел сказать, что на них, мягко говоря, разные затраты материалов.
Есть. В порядке снижения эффективности:
1. Хороший уровень жизни в стране: безопасные улицы, вменяемое образование, годное здравоохранение. Как ни странно, но люди отказываются заводить детей, если считают, что у этих самых детей нет будущего и что они сами опухнут с голода, если у них появится в семье ещё один рот.
2. Закон о контрацепции.
3. Роддома. Неплохо повлияют и на смертность детей (в сторону выживаемости).
4. Финансирование материнства и декретных отпусков.
5. Наличие жилья в стране.
Как-то примерно так. Это я на глазок прикинул, однако в игре оно примерно так всё и выстроено.
А, ещё забыл о государственной помощи в случае с многодетными семьями: плата за одного ребёнка, второго и >=третьего. Впихни между 1 и 2 по значимости.
Да, после снятия можно хоть в Америке закупать оружие.
Сколько нужно субсидий? 10 миллионов сойдёт?
То есть продавать? Вручную заключать контракты? Я думал они автоматом продаются.
У тебя из страны не бегут? У КНДР был разрешён свободный выезд из страны, лол. Запретил выезжать. сейчас даже мигранты едут, но очень мало.
>>21793
Строй роддомы, тысячами.
> 10 миллионов сойдёт?
Вполне. И то 10 лямов долларов обеспечат ураганный рост, так что почаще следи за годовым ростом ВВП. Как только он станет больше 10% - обрезай субсидии нафиг.
Автоматом они лежат на внутреннем рынке и их никто не покупает. Так что контракты реально надо постоянно заключать, и постоянно проверять, не нужна ли кому-нибудь картопля.
Из страны сначала бежали, но потом как-то остановились и даже обратно понемногу почапали. Я сейчас игру выключил, не могу точнее глянуть. Мигранты едут исходя из развитости инфраструктуры, ВВП на душу населения и прочих схожих характеристик; короче - чем лучше у тебя живётся, тем больше приедет.
Сложно найти исходник для таких игр.
Интересно. А для чего они, к сообщениям прикреплять? До этого я сидел разве что в /b/ и /vg/, так что даже не представляю, зачем.
Слушай, ну не оскорбляй человека. Лучше бы просто нахуй послал, это всяко мягче.
В этой дрочильне туризм как таковой есть? Если я хочу, например, в Сирию привлечь туристов лол, то мне нужно музеи строить пачками или еще что?
Да, строй аэропорты и дороги, это сильно влияет. Если есть достопримечательность в стране — ещё лучше (фотоаппарат на карте). У Японии есть Ицукусима (В прошлой игре, первым делом устроил там химическую атаку)
>Конфликт Белоруссия-Польша, с участием США
>Расстрелы мирных россиян поляками
>Акции протеста в Новой Зеландии
Охуенная игра.
Слушай, упомянание Польши привело меня к одной мысли. А космические программы в игре есть?
Это у прохфэссора-то? Он везде один и тот же.
ШОС — это ведь экономический союз? И как вычислить того петушка, что голосует против меня? Все зелёные, таджики были красные, но я им 1 штучку цинка по сниженной цене продал, сразу зелёненькими стали. так же, зацените моих братушек-японцев, всё лишнее им сплавил по довольно высокой цене ( даже 2 видеоигры, лол), закупаю автомобили.
> Конфликт: Белоруссия - Дания
> Конфликт: Белоруссия - Великобритания
> Конфликт: Белоруссия - Аллах
Охуительно. Бульбингем, я тебя обожаю.
Да, ШОС - это, по сути, экономический союз, хотя ИРЛ он имеет ещё и некоторую военную силу. Петушка, судя по всему, ты вычислил и даже напетушил его, но он тормозит и тупит. Такое бывает. Рекомендую поставить на паузу и отойти минуты на 3-4, всё просчитается. Если не просчитается - проверь, нет ли у организации каких-то особых требований для вступления. И да, пробуй со всеми странами отношения до ядовито-зелёного поднимать, если даже это не поможет. И подавай заявки постоянно, есть шанс, что петушок пересмотрит своё решение и согласится. Отклонили - снова подавай, и так до упору.
Тем временем я отдохну и попробую записать чего, даже тню попросил торрент с русеком поставить дома. Правда, заливаться будет пиздец как долго, ибо ещё неделю будет АДСЛ вместо интернета.
Я хочу япошек приобщить к идеям чучхе, что мне выбирать?
У меня выскакивал эвент о теракте на АЭС этой страны, но всегда отмена.
Ничего, увы. Опять выпустят с нарушением сроков и без уведомлений, а так же с кучей багов.
>>21876
Диверсии на ядерных объектах.
>>21877
Тут только свержение и установка своего человека на власть.
На скрине >>21877 14392195171051.jpg это какой пункт?
А как действует спецназ? Сохранился, решил взять Сеул одним полком ВДВ за 48 часов. Но эти пидорки подлетают к цели и тут же обратно.
Как захватывать города спецназом?
Скоростной поезд не отвечает за переброску армии, зря линию к Сеулу вёл.
Работа с политическими партиями.
Тут вот мне трудно понять; но мне получалось спецназ на АЭС натравливать и на нефтевышки. Получалось архигодно, не захватывались, но повреждались и выходили из строя. Так что в целом против сильного противника, с которым война затяжная, спецнос реально эффективен.
В Европе пидоры и пропаганда контрацепции. А у всяких муслимов, живущих там, да, высочайший прирост, выше, чем на родине.
Ну, пидоры плодиться не хотят. ПРОГРЕССИВНАЯ МОЛОДЁЖЬ (тм), у которой толерантность вместо мозгов вследствии идеологии - тоже. Обычное быдло плодиться быстро расхочет, если ему талдычить постоянно, что, мол, "Предохраняйся, а то Х", где Х зависит от конкретной страны. Так и реализовано.
Тем временем 15 минут проебался с бандикамом в поисках причины того, что он не писал звук. Оказалось, что он звук писал, но спермопроигрыватель отказывался его воспроизводить. Накатил VLC и сразу всё нормально стало. Ненавижу ебучую сперму.
Не думал как-нибудь просто стрим тогда устроить? Хотя, это займет больше времени чем просто видео.
48 часов не вышло, но 18 дней с минимумом потерь (В других городах даже не воевал — все силы на столицу)
Лол, уже после капитуляции, все страны единогласно голосуют за вторжение. (Даже союзник Китай!) И дальше мне объявляют войну США и её подсосы (Англия, Франция, Япония). За что воюют то? ЮК уже нет.
После аннексии ЮК у меня безработица 60% и ВВП почти на 1000% в минус прыгнул. Это что ещё такое?
Т.к. это был просто тест, я вышел из игры.
На НАТО нарвались, ну и хохлы по пидорски тоже решили Батьку унизить (а может тут Украина в НАТО?).
Только столицу? Ну что за херня. Как тут новую Корейскую войну тогда отыгрывать? Юж Корейцы же традиционно сдавали Сеул, и уже только потом разгонялись обратно.
@
Потом начался просто пиздец какой-то, Израиль что-то с Иорданией не поделил, Россия там с Японией и Грузией воюет, Великобритания вторглась тоже в Боливию в качестве союзника Франции наверно, в Африке просто все друг друга начали пиздить без присмотра цивилизованных господ, лол.
@
Я за Сирию под шумок союзник сраной Боливии жи есть лулзов ради южное побережье Франции смог годно отбомбить, благо там там налеплено достаточно АЭС чтобы устроить минифаллач.
@
Боливия и Франция расходятся по белому миру, ну и Франция и Сирия соответственно прекращают боевые действия
@
Президента Франции его население не поддерживает совсем (0%, лол), еще за пару дней до окончания войны Франция из всемирного банка или типа того пидорнули.
Да похуй нам на Францию, там братушки-Сербы же собираются Косово дожать! Смекнули что за пидрил никто не заступится!
С Косово у меня оче красные отношения, если я прямо сейчас с Сербией заключу союз (они-то у меня зеленые, может и согласятся), то я смогу разбомбить Косово?
Ты меня спрашиваешь? Я просто прочитал об этом в твоей газете. Попробуй, почему бы и нет. Организовывай встречи и договаривайтесь.
Не соглашаются почему-то, я бы разбомбил бы им Косово в говно, что они? Ну дальше буду аутировать тогда.
Пиздос глотка болит, лол. Давно так не болела, с тех пор, как в EVE Online утыкался.
>>21895
У меня ADSL вместо интернета, отдача ~70 килобайт. Стрим бы я просто не потянул.
>>21901
Спасибо, кстати, что спецназ протестил, я в видео упомянул об этом. И да, танки и вертолёты могут захватывать города. Не, танки ещё ладно, но вертушки - это уже нечто с чем то.
Они тормозно голосуют, крайне. Я за Россию захватывал Грузию, за 8 дней полностью страну взял. А через неделю началось голосование.
> После аннексии ЮК у меня безработица 60% и ВВП почти на 1000% в минус прыгнул. Это что ещё такое?
Это перераспределение рабочей силы. Нормальное явление, через полмесяца проходит, вреда на самом деле не наносит.
>>21912
Игра пиндосская конечно, французская, но это уже совсем пиздец. А у них взяли столицу - а там правительство безвылазно сидит и никуда не пытается зашхериться. Не приходилось ни разу, хуле. Хотя странно, уж французское-то правительство шхерилось в истории: собсна, я потому и обозвал только что разрабов пиндосами.
>>21924
Порапортуй дальше, что там у Франции будет с экономикой после потери нахуй всей энергетики. Конечно, годно было бы, если б ты им ещё и нефть всю вынес, и на Париж ракету скинул, но и так неплохо.
>>21932
>>21937
Да можешь и просто так разбомбить, лол. Кто мешает-то?
>Да можешь и просто так разбомбить, лол. Кто мешает-то?
Да у вас там средневековье какое-то нахуй! Нахер ООН, нахер Конвенции - бульбаши идут на Ла-Манш, корейцы бомбят Японию химическим оружием, а Россия всеми войсками уничтожает маленькую Грузию. Если бы они допилили космическую программу, Польша бы уже полетела бы на Альдебаран
> Да у вас там средневековье какое-то нахуй!
Как будто что-то плохое. Это же кресты, только с ядрён-батоном и без подбора супруги для наследника.
> Нахер ООН
Но ведь оно действительно идёт нахер как бессмысленная организация с кучей косяков в своём устройстве.
> Если бы они допилили космическую программу, Польша бы уже полетела бы на Альдебаран
Первое, что сделаю в четвёрке - закачусь за Польшу и об стенку убьюсь, но слетаю на Марс самым первым.
>>21957
Террор под Новосибом: ничто не забыто, никто не забыт. :3
Блин, как же я с концовки каждый раз проигрываю.
> Выходит четвёртая часть? Обещали космос?
Выходит, но крайне долго и уже с продутыми сроками. А космос вроде как обещали, да. Судя по всему, выйдет эпичное разжирение того, что есть сейчас, с кучей нового контента и багов.
Так что сегодня я под желто-голубым флагом иду курсом на евроинтеграцию.
Первым делом обнаружилось что у Украины жуткий, просто кошмарный ВВП, уверенно падающий вниз со скоростью аж -10%. Задумавшись над странностью феномена, я залез в закладку армии. Мамочки мои - да у нас же призывники служат! А на них уходит лютое количество щекелей.
Так что первым делом обсуждение закона по отмене призыва. Это сразу освободит кучу бюджетных денег.
Вторым делом посмотрел на промышленность. Беда, нормально у нас производится только сталь. Но, раз у нас есть сталь, значит её надо пускать в дело! Спонсирую производство автомобилей для начала - будет что продавать соседям. Алсо, как повышать тех уровень авто?
Ну и самое главное - подал заявки в НАТО и Евросоюз. В Евросоюз не приняли, а вот НАТО думает. Если вступим то все хорошо, на армию можно не тратиться - пусть пидорасы, тьфу, благородные союзники нас защищают.
Украина це НАТО! Ну вот и молодцы, теперь хоть о безопасности страны можно не волноваться.
Яростно субсидирую области производства стали и энеркомпонентов - всего этого должно быть много. Избыток будем сливать в США и прочие страны пожирающие такую продукцию больше, чем производят.
Основная цель после восстановления бюджета страны и ВВП - модернизация всего и вся. В первую очередь - армии. У нас танки первого уровня, ебаный стыд, а у соседней России максимального третьего. Это чтобы москали нас обгоняли? Не бывать!
http://pastebin.com/Y1cAmKyz
>Это перераспределение рабочей силы.
Ха, это что-то другое. Не стал воевать с ЮК, а безработица выросла до 60%, на ровном месте. ВВП упал, но не на 100%, героически превозмогаю. Это случилось после крупных контрактов.
Вопрос по производству: у меня апельсины довольно дорогие, по 100, а у других по 67. не могу никому их сбагрить. На что влияет снижение цены в интерфейсе, где приватизации и субсидии? Снизил цену на 50%, а при заключении международного контракта — цена та же 100 осталась. Мне закрывать это производство?
>>21976
Тоже думал за хохляндию вкотиться, она однопровинчатая, удобно играть. У КНДР всё оружие третьего уровня.
Стимуляция производства стали дала неплохие результаты, её вклад в промышленность страны растет (видимо, то что мы теперь торгуем ей с США сказывается), но вот все остальное не сильно радует. Может кто дать примерные советы как поступать дальше в такой ситуации? Народ меня любит, сможет принять многие нестандартные решения.
> как повышать тех уровень авто?
Промышленный шпионаж в других странах, исследования и так далее.
> Украина це НАТО! Ну вот и молодцы, теперь хоть о безопасности страны можно не волноваться.
А теперь в Евросоюз попробуй вступить.
> На что влияет снижение цены в интерфейсе
Понижение цены на внутреннем рынке.
>>21980
Очевидные пенсии и страховки по безработице. Вторые, кстати, тоже являются частью ВВП.
Всё утро переставляю этот ваш Masters of the World, скачанный с рутрекера из ссылки с шапки, и каждый раз - чёрный экран. Даже совместимость ставил - и нифига. Даже вместо заставки чёрный экран. ЧЯДНТ?
А ты правильно устанавливаешь-то? Установка там довольно мудрёная и из нескольких пунктов. Я сам ухитрился накосячить один раз патч 5.25 не поставил и в итоге тоже чёрный экран выдавало.
Четырежды.
Всё по пунктам. И в конце всегда чёрный экран.
Сделал всё ровно по пунктам.
1. Ставим игру
2. Закидываем файлы из общей папки(там где патчи, сетапи панчлайн и эти джва файла
3. Активируем
4. Ставим патчи 25-31-32
5. Копируем всё из папки 25-31 патча в папку с игрой с заменой
6. Получаем чёрный экран
Какой уж. Когда играл во вторую часть, то даже с русиком ничего не понял.
Куда уж мне ангельскую версию превозмогать.
За Америку объявляю войну Украине, выигрываю, по окончании выбираю пункт "Провести честные демократические выборы в стране" Януковича геть в смысле. И, угадайте кто побеждает на выборах с рейтингом 87%? Правильно - Янукович. Теперь он залупается на меня ещё, мол выборы честные.
Пиздос, какие честные выборы могут быть в оккупированной стране.
https://youtu.be/HykWHkMtAzU?t=88
Ну это вообще пушка.
Что надо было сделать? ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО.
Нужно было убрать галочку с "Run in FULLSCREEN" в лаунчере, и поставить фуллскрин в меню. Просто, правда?
Итого, следуя вашим советам, ЯВОВАН!
Увеличил налог на богатство, ибо нечай богатеям сидеть на нашей шее, пусть тоже пашут.
Так же увеличил президентский срок до 9 лет, люди довольны, 74%.
Так же демонстрация в столице. Встречусь с их лидером, перетру за жизнь.
Как скален-то вставать? Що делать?!
Тут столько всего, поди разберись.
ЛОЛШТО?!
Борьба против использования детского труда?
Борьба с дискриминацией при трудоустройстве?!
Контроль за равенством мужчин и женщин?!!
ТРУДОУСТРОЙСТВО ИНВАЛИДОВ?!!!
Нахуй всех разогнал, в общем. Необучаемые, блядь. Вон, молодёжи дохуя в стране. НА РАБОТУ!
И роддомов отгрохал, чтобы мало не показалось. И увеличил зарплаты военным, чтобы не выёбывались.
Брат-москаль, ты учти что повышение налога по богатству ещё должны принять. А в парламенте этот налог многих касается, ой как многих.
А у меня в Украине, от нечего делать, поднял на обсуждение закон о легализации марихуаны. А чего бы и нет!
Производство стали занимает уже 20% от всего ВВП страны, и это, вроде как, какой-то пиздец. Как мне заставить эту сталь переводить на производство танков и автомобилей то?! Я уже субсидирую эти области, и ничего.
Поехавшая селёдка довольна тем, что бабы загнаны под шконку в плане трудоустройства. Так держать, ёпта.
Ещё лишил унтерменшей права учиться на их языках. Вообще ахуели, на своём варварском наречии изъясняться в моей стране.
В остальное время упарывал с Димоном.
>>22139
Кстати, а где увидеть, какие области сколько занимают, и, главное, какие товары потребляет твоя страна, и сколько из них закупает за рубежом? Хочу устроить импортозамещение, а не субсидировать всё подряд.
>Кстати, а где увидеть, какие области сколько занимают, и, главное, какие товары потребляет твоя страна, и сколько из них закупает за рубежом?
Экраны "Производство", "Энергия" и "Услуги". Выбираешь любую отдельную область (например авианосцы) и кликаешь информация по сектору. Тебе дадут таблицу, где можно увидеть сколько в процентах или объемах производства производит твоя страна.
Потребление можно посмотреть уже только отдельно по каждой отрасли в прошлом окне. Только в процентах.
Сколько закупает за рубежом или сколько сливает туда - только на экране подписания контрактов.
И подобный маразм убивает. Либо я тупо, и не увидел где все в одном месте, либо интерфейс игры ужасен как атомная война.
А чё я сделал-то? Просто баб под шконку загнал.
Нихуя не понимают эти люди.
Почти все. Студенты обычно бугуртят от образования (хренового в СНГ), а рабочие недовольны... ну, зарплатой и тем что им нужно работать, очевидно.
1. Где увидеть, сколько нефти\газа\ГСМ я произвожу?
Я так понял, за РФ это годная штука для уравновешивания экономических реформ и субсидий. Можно ли просто со всеми подряд заключать торговые договора, или есть подводные камни?
2. Какого чёрта эти унтеры бастуют? Студенты, рабочие, и прочая? Как узнать, что они хотят, в конце концов?
3. Промышленность и С\Х.
Что именно нужно субсидировать в первую очередь, и, главное, сколько в среднем - хотя бы примерно - нужно давать? 10 миллионов? 100? 1000?
4. Война. Во-первых, можно ли фабриковать поводы для войны, чтобы после поглощения Урины и Картохи все не захотели отпиздить меня ногами?
И если я просто объявлю войну, ИИ сделает всё за меня, или мне нужно посылать жеребят самому?
5. Можно ли РАЗЖИГАТЬ в других странах МАЙДАНЫ? Скажем, хочу Майдан в Польше или Швеции. Что можно с этим сделать?
6. Полиция. Я понял, они нужны, чтобы загонять под шконку всяких демонстрантов, стоит ли увеличивать штат или зарплаты?
7. Договоры только ручками? Если я подниму, скажем, запил компьютеров, стали и машин в стране, они сами будут продаваться направо и налево, или президенту придётся чистить вилкой самому всё подписывать?
8. Где посмотреть, сколько товара производится, и динамику роста отрасли, чтобы я понимал, сколько нужно субсидий?
9. Жильё и роддома. В начале у РФ вообще сокращается население.
И если с пособиями на 1-2-3 детей всё ясно, то что с жильём и роддомами? Сколько их строить? Тысячи, сотни, десятки? А то ведь построю кучу, а людям-то и не нужно.
10. Субсидии всякому транспорту, ж\д, и прочему. Оно вообще нужно?
Помню, в прошлой части можно было строить магистрали, железные дороги, и трубопроводы. Оно тут есть?
11. И да, вот я решил разработать БОЛЬШЕ нефти. Мне просто воткнуть вышку там, где добыча "ХОРОШО", и этого хватит, или нужно ещё и трубопровод подогнать, и ещё кучу всего? И да, можно посмотреть сразу на карте вкусные зоны для нефтевышек?
12. Города. Можно строить новые, или нет?
1. Где увидеть, сколько нефти\газа\ГСМ я произвожу?
Я так понял, за РФ это годная штука для уравновешивания экономических реформ и субсидий. Можно ли просто со всеми подряд заключать торговые договора, или есть подводные камни?
2. Какого чёрта эти унтеры бастуют? Студенты, рабочие, и прочая? Как узнать, что они хотят, в конце концов?
3. Промышленность и С\Х.
Что именно нужно субсидировать в первую очередь, и, главное, сколько в среднем - хотя бы примерно - нужно давать? 10 миллионов? 100? 1000?
4. Война. Во-первых, можно ли фабриковать поводы для войны, чтобы после поглощения Урины и Картохи все не захотели отпиздить меня ногами?
И если я просто объявлю войну, ИИ сделает всё за меня, или мне нужно посылать жеребят самому?
5. Можно ли РАЗЖИГАТЬ в других странах МАЙДАНЫ? Скажем, хочу Майдан в Польше или Швеции. Что можно с этим сделать?
6. Полиция. Я понял, они нужны, чтобы загонять под шконку всяких демонстрантов, стоит ли увеличивать штат или зарплаты?
7. Договоры только ручками? Если я подниму, скажем, запил компьютеров, стали и машин в стране, они сами будут продаваться направо и налево, или президенту придётся чистить вилкой самому всё подписывать?
8. Где посмотреть, сколько товара производится, и динамику роста отрасли, чтобы я понимал, сколько нужно субсидий?
9. Жильё и роддома. В начале у РФ вообще сокращается население.
И если с пособиями на 1-2-3 детей всё ясно, то что с жильём и роддомами? Сколько их строить? Тысячи, сотни, десятки? А то ведь построю кучу, а людям-то и не нужно.
10. Субсидии всякому транспорту, ж\д, и прочему. Оно вообще нужно?
Помню, в прошлой части можно было строить магистрали, железные дороги, и трубопроводы. Оно тут есть?
11. И да, вот я решил разработать БОЛЬШЕ нефти. Мне просто воткнуть вышку там, где добыча "ХОРОШО", и этого хватит, или нужно ещё и трубопровод подогнать, и ещё кучу всего? И да, можно посмотреть сразу на карте вкусные зоны для нефтевышек?
12. Города. Можно строить новые, или нет?
1. Во вкладке энергии
2. Нажми на батальонах иди справа на икону, будет показано по какому поводу
3. От страны зависит, 5-10
6. Да ни для хуя они не нужны как и большая часть функций
7. Все продается и само по себе но очень плохо, хочешь чтобы отрасль развивалась, заключай контакты
8. Во вкладке производства и сельского хозяйства, там же все расписано
9. Жилья много не бывает, хотя и особого смысла на него налегать, нет. Роддома тут вообще багнуты.
10. Не особо, некоторые влияют на эффективность товарооборота. Все тут есть
11. Достаточно просто воткнуть
12. Нет
Благодарю.
Но.. 5-10 - неужели так мало? Для РФ, наверное, нужны сотни миллионов.
Это всё в месяц, год, неделю?
>Роддома тут вообще багнуты.
Как именно? И можно ли за 4-5 лет поднять 10 миллионов населения?
И да, сколько длится весь этот праздник? До какого года?
>Но.. 5-10 - неужели так мало?
Ты субсидируешь ли начала производства. Кто-то подхватывает деньги, строит на них заводы, нанимает рабочих и создает товар. Дальше с твоей помощью этот товар реализуется, и индустрия начинает работать без вливания денег.
>И да, сколько длится весь этот праздник? До какого года?
До окончания твоего президентского срока. Что означает переход к диктатуре не как причуду, а как необходимость.
Ну и самое смешное, в Афганистане я пачками террористов выпиливаю/сажаю, а в своей Норвегии сраных триста аутиста-террориста (они даже терракты-то не совершают) посадить не могу
Как строить заводы то? Пора налаживать серьезные производства, а то так и будем гнать сталь да картошку.
> грузоперевозки
Поясни за них. Как они реализованы? Скажем, я построю ЖД Питер-Москва-ЕКБ, от этого будет толк?
Второй транссиб?
4. Фабриковать нельзя. Но можно вытягивать из пальца. Суть такова: с помощью спецслужб ("политический шпионаж") вытягиваешь инфу о каких-то скандалах касательно главы государства, затем эти скандалы обнародуешь и сразу же просишь у ООН разрешения на вторжение, пока жертва не оправилась.
5. Сближение с ассоциациями, например.
На всё остальное, в принципе, >>22200 ответил.
>>22202
Субсидии платятся раз в месяц, не более. Я на этом попался, когда ебанул за РФ миллиард на субсидии, думал, столько и надо, а через три месяца получил неконтроллируемый рост и гиперинфляцию.
> И можно ли за 4-5 лет поднять 10 миллионов населения?
Вполне реально, но у тебя тогда очень много школоты в стране будет.
>>22243
Кроме повышения отношений со страной - никаких профитов.
>>22259
Касательно Евросоюза - там много интересных пунктов. Я их в видосике разобрал. Который теперь заливается, блин, причём заливается жутко долго. И это я его ещё на 4 части порезал.
> Ошибка постинга: В сообщении присутствует слово из спам листа.
Сука блядь нахуй, ГДЕ ЁБАНА?!
И чего я всю прошлую партию траву жрал? Собрал все наземные войска в приграничном к Сеулу городе — и раш спецназом, потом сем чем есть. ЮК взяла несколько моих приграничных городов, но Сеул я быстрее взял.
Загорелый и компания объявили мне войну, отдал под оборонительный контоль генералу, вот тут я не понял, как мои войска смогли уничтожить три танкера в мексиканском заливе, у США теперь бедствие разлив нефти.
Через два дня назначил встречу, говорю, —мол Обамыч, ЮК уже нету, нахуя воюешь? Он тут же и мир заключил.
Не уследил я за своим генералом, и он авиацией все же ёбнул по двум городам. Тут они автоматом отстроятся?
Теперь вот можно угорать по идеям чучхе, с таким-то автомобилестроением! Сразу братушкам с кубы машинок послал.
*Этим Тёмы нет на этих уёбков разрабов, охуенный интерфейс. Нахуя тут эта озвучка, тридэ газеты и рожи? Лучше нормальную политику и войну запилили! МБР нет, устраивать цветные революции нельзя, миротворцев засылать нельзя, сменить полит. строй нельзя! А они думают о том, как Польшу в космос послать.
> вот тут я не понял, как мои войска смогли уничтожить три танкера в мексиканском заливе, у США теперь бедствие разлив нефти.
Вангую авиаудар через Тихий Океан. Самолёты могли успеть долететь.
> Не уследил я за своим генералом, и он авиацией все же ёбнул по двум городам. Тут они автоматом отстроятся?
Если полностью уничтожены - то надо вручную по ним кликнуть и выбрать там пункт "Перестроить" (или как-то так). Если же пункта нет - значит, заебись всё, уже окна поменяли, лол, только аварийного жилья прибавится.
> Нахуя тут эта озвучка, тридэ газеты и рожи?
Озвучка и рожи норм, вот газеты - ШГ, но это уже другой вопрос.
> МБР нет
Это вот пиздец, кстати. Всю силу Рассеющки понерфали.
Тактическая артилерия и ракеты исчо. Нюки-то есть вообще? А то облизываюсь на игру, а по системкам не тяну.
> Тактическая артилерия и ракеты исчо.
С Северокорейского полуострова тактическая артиллерия не дострелит тупо. Ракеты - если ты про межконтинентальные баллистические, то их нету, лишь БРСД с подводных лодок и БРБД с самолётов и мобильных пусковых комплексов.
А нюки есть, да, и по реальной степени воздействия гораздо круче, чем в SP2. Конечно, их меньше, их геморнее запускать и на них ещё разрешение от военных нужно, однако последствия попадания эпичны. Радиоактивное заражение, толпы беженцев, дохнущих прямо на ходу и в лагерях от радиации, вопли в СМИ, в говно порушенная экономика - ня.
К слову, схожие последствия и от химического удара, но послабее.
>от города осталось полтора остова, воронка и покосившиеся фонари
>беспорядки и мародерства
Странно.
Чтобы разбомбить средних размеров город-миллионик нужно эдак бомб 3-4. На Москву какую-нибудь и вовсе с десяток чтобы с гарантией. Так что ничего удивительного.
Безработицы в стране нет. Все кто может работать - работает. Повышается занятость население, субсидируются самые важные отрасли, выгодно продается почти все что может продаваться. Уже почти вышли в ноль по доходам\расходам.
А тем временем колесо генотьбы продолжает раскручиваться - раз безработных нет, то и пособия им платить не надо - так что уменьшаем безжалостно.
Тащемта, обычный подвал уже даёт приемлемую защиту от ОМП, если не в самом эпицентре и его окрестности. Кроме того, есть мнение, что сила ядрёнбатона несколько преувеличена, чтобы находилось меньше желающий им потрясти.
Конечно, если мощность бомбы будет эдак мегатонн 10-15 или больше, то на подвал будет похуй, но с такой мощностью взрыва уже на всё похуй. Кроме того, бомбу ещё надо доставить до цели, а мощная бомба - она, сука, тяжёлая.
Они, на самом деле, не от фиговой экономики бугуртят, хехе. Подсказка: у тебя однополые отношения легальны?
>Тащемта, обычный подвал уже даёт приемлемую защиту от ОМП
Если ты живешь в Москоу то это не так. Ибо будут бить по бункерам. А это означает наземные взрывы и многократное перекрытие.
>Подсказка: у тебя однополые отношения легальны?
Пидоров нема.
Почему я кстати не могу назначить новых министров на место вылетивших? Должен пройти некий срок?
Теперь анальной светопляски с законами и запретами христианства
унижением шлюх я устраивать не стал, и народ сидит очень тихо.
Видимо, я был недостаточно кровавъ, так что Димон дал по съёбам в первый же день. Что характерно, в той партии во время ада кутежа он с удовольствием пил со мной шампусик, и болтал за жизнь. Димон такой Димон.
Алсо, Курва вторглась в Картоху. Говорят, мол, защищай картофан, давай, работай.
Что можно тут предпринять?
Алсо, тем временем БРИКС говорит, что РФ малаца, а тем временем... РОССИЯ СПОНСОР МИРОВОГО ТЕРРОРИЗМА!
>>22280
МАТЬ МОЯ ЖЕНЩИНА! ОН ЖЕ ИИСУСА ВИДЕЛ!
> Пидоров нема.
Извините, у вас хуёвая экономика.
Если вкратце: для того, чтобы вступить в ЕС, у тебя должно быть торжество подебившего либеразма. Пидоры на улицах, пропаганда контрацепции, свобода критики государства, полные права парламента и т.п. хуита. Ну и по мелочам: инфляция меньше 1%.
>>22286
> Алсо, Курва вторглась в Картоху. Говорят, мол, защищай картофан, давай, работай.
> Что можно тут предпринять?
Очевидная защита картохи. Нехуй всяким пшекам на батькостан кукарекать.
> БРИКС говорит, что РФ малаца
> РОССИЯ СПОНСОР МИРОВОГО ТЕРРОРИЗМА!
А это противоречит?
Да там каждая вторая страна спонсирует террористов по какой-то причине, даже бомжи типа УГАНДЫ могут спонсировать каких-нибудь муджахедов южного аула Аллахбабаха, лол.
ИГРАЕШЬ ОТ ЭКОНОМИКИ
@
СТРАНА ВСТАЁТ СКАЛЕН
@
ДУМАЕШЬ, ЧТО МИР ЖДЁТ СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ, В КОТОРОМ НАЙДЁТСЯ МЕСТО ДЛЯ ДЕМОКРАТИЧЕСКОЙ СВОБОДНОЙ РОССИИ
@
НЕОЖИДАННО НАЧИНАЕТСЯ ОСВОБОЖДЕНИЕ
. . . . . . . . . .
WELL... OK.
Да откуда у вас столько войн? Моя Украина уже до апреля дожила, самое страшное что происходило в мире - терак в каком-нибудь буркино-фасо.
А эта игра очень хорошо отражает суть современной политики - маняфантазии.
25 февраля Грузия начинает обстрелы российской территории, немедленно получает ответку, и... 27 числа требует вывести все войска России с территории Грузии в течении 72 часов.
Дальше армию Грузии гоняют в хвост и в гриву, после чего... Грузия официально объявляет войну 3 марта, и Вован обращается к нации, намекая на то, что пришло время ОСВОБОЖДЕНИЯ. И после уже в совете безопасности ООН гомогрузины начинают кукарекать, что опять дают нам 72 часа на полный отвод войск, после чего они де начнут их атаковать.
На последнем кадре - русские десантники под Тбилиси в тот же день.
Видимо, стрелять в них начнут только 10 марта, согласно манфантазиям грузинской стороны.
Отличная игра. Ставлю ей 8,5 Михаилов Саакашвилли из 10.
Все пизданулись. 10 числа генштаб ВС РФ рапортует о том, что лучшей армии СНГ Грузинской армии уже, как бы, нет, а 12 числа в газетах пишут, что Грузия-то, уже вот почти что получила разрешение от швитой Европы на вторжение в проклятую пидорахию. Сейчас мама отпустит грузинских солдат ваивать, и они покажут тупым ватникам, у кого тут душка нет. Только после обеда.
Алсо, шпроты объявиле картохе войну. Освобождать? Освобождать.
Не зря же РФ выпускает 20% военной техники в мире, лол
СКАЛЕН! ЕБАТЬ КАК СКАЛЕН!
Особенно на фоне полного пиздеца в мире, войны на Карибах Всем участникам которой я продаю технику, лол и вторжения Китая на Тайвань.
17% в год, ебанись. При Сталине такого даже не было
Внимательно теперь следи за инфляцией, ебанёт выше 15% - уже туговато будет. Слишком быстрый рост - это тоже довольно опасно.
Скалеиума ёбнул.
На самом деле, тут нет механики трубопроводов. То есть, можно продавать не только нефть и газ, но ещё и ГСМ, например. Что я и сделал, выбив деньги на субсидии большинства сфер промышленности. Как только промышленность начинает самоокупаться, начинаю толкать и её продукцию. И так всё больше и больше.
>>22332
Как именно её можно погасить, например?
> Как именно её можно погасить, например?
Выкручивай ставку рефинансирования. Кстати небольшой хинт, если инфляция улетает совсем в небеса и 20% не хватает, создавайте валютный союз и ебаните хоть 100%
Вверх или вниз выкручивать-та?
И это потом мне боком не выйдет?
Алсо, тут КНДР и ЮК начали затяжную войну, и Ким просит отгрохать на моей территории пару лагерей для беженцев. Как это сделать?
Армия - строительство - лагеря для беженцев
Но промышленность действительно растет ударными темпами, а я ещё и щедро спонсирую её инвестициями. Даже танки потихоньку начали делать. Зачем? А хер его знает, в меня тогда вселился дух Сталина, и потребовал танки.
За Украину к сожалению так быстро развиваться как с Россией не выйдет. Слишком уж отсталая экономика, слишком уж большие расходы. Но, глядишь, к концу года и умудримся начать стабильный рост, а там начнем подтягивать и технологии, которые в нашей аграрной стране прям скажем не впечатляют.
Осадушка тем временем начал войну с Ираком. Или Ирак с Осадом. Кто их разберет. Ну, хоть какой-то экшен в мире.
Она самая, при таком росте ее невозможно законтролить, хотя может просто мне способы неизвестны. Сам стараюсь рост держать в пределах 15%, так более продуктивно получается
Хм. А откуда она могла взяться? Я поназаключал много контрактов, и активно спонсировал многие области промышленности. Из-за этого? Как вообще здесь регулировать чертов бюджет страны? У меня постоянно все крутилось в районе дефицита в -0.96%, хотя в остальном вроде жили неплохо.
Да я сам второй день играю и многого не понимаю, в игре вроде инфляция жестко привязана к росту что конечно не правильно, но как есть. Небольшой дефицит как таковой вроде не особо страшно, если рост покрывает его и долги то ситуация со временем выправится.
>по принципy перевозок
>пy пер
>пyпер
Такие дела, это слово занесено в спам-лист по всему двощу. Я английские буквы вставил.
Начал новый регион. Застроил, заселил.
Посмотри на налоги, их сука нет. Медицина, образование, школы, парки, полиция. ВСЕ сука есть, че этим $$$ пидорам еще надо?
Я играю в минус.
Как цену на землю регулировать? просто запредельно дорого стоит. написано что исходя из зон отдыха цена строится.
Как проходимость покупателей в магазинах увеличивать? Дороги? Остановки?
Когда наконец дадут построить солнечнуюЭС? Там в требованиях 3к богатое население и рейтинг 55. У меня вроде уже есть.
Сделки можно заключать только тогда, когда разоришься? ракетные шахты там, военные базы, хим.завод
Вот парочка картинок. Обоссыте поясните где не прав и что нужно переделывать. инб4: все
Пик1-Доходы\расходы+налоги
Пик2-Спрос который нужно поднять хотя бы до 4к у $$$
Пик3-Зоны
Пик4-Общая картина
Плати-плати, вот как, блядь, надо платить, вот! Выплачивай, давай! Работай! Чтобы чисто было!
И ебучий картофан хочет ваивать. Опять.
Алсо, как сделать армию самой лютой? Я всё с курвой воюю, ребят вроде нормально хоронят, но что-то блицкрига не выходит. Что делать?
1. Снизь налоги для среднего класса, чтобы они перекатывались в высший быстрее, ебашь рабочие места для среднего класса с той же целью. Снижать налоги только для богатых - бестолковщина, простые люди от этого богаче не станут.
2. Если ты обонкротишься то советник будет предлагать тебе строить всякую хуйню, которая приносит доход, но обесценивает землю.
3. Цена земли зависит от многих факторов: побережье, возвышенность, парки неподалеку, расстояние от пром зоны etc.
4. Зачем тебе солярка, на такой маленький регион? Ебашь газ.
Нахуя ты Биг Бен построил? Тебе бабло некуда девать что ли?
Благодаря тому, что Ниппон воюет с китайско-корейскими войсками на континенте, мы смогли впарить им не только солидный нефте-газовый контракт, но и огромнейший контракт на поставку целой кучи промышленных товаров, от машин до синтетических волокон, что вернуло профицит бюджету.
А ещё УБИЛИ ЧЕЛОВЕКА, ПОХОЖЕГО НА НЕМЦОВА. ЧУЮ РУКУ КРЕМЛЯ, ЧУЮ ЗАПАХ ПУТИНСКОГО РУБЛЯ!!!
Решил создать организацию типа ОПЕК, но только с картошкой, чтобы взвинчивать цены и построить успешную картофельную монархию. (Хинт: сокращение должно быть на английском, иначе не даст создать) Как туда другие страны загнать? Опции “предложить вступление” нету.
>1
Пойду снижу. Я только недавно поднял, просто совсем туго было.
>2
Т.е сразу обмазаться сделками на тонны нефти никак.
>4
Была угольная, но пока я капчевал она и 3 улицы рядом сгорела. Поставил эту. газовой не хватит. Поэтому и хочу солнечнуюЭС, но она по прежнему недоступна почему? или я еще в чем-то не соответствую?
>Нахуя ты Биг Бен построил
прост ) Не помню, там или попросили или правда просто так.
>почему? или я еще в чем-то не соответствую?
У тебя точно 3к богачей? Может игра неправильно график составляет? Они у тебя точно именно живут, а не просто работают на предприятиях.
Даже если ты ебанешь две газовые электростанции это выйдет дешевле чем одна солнечная, ну тут уж как хочешь. Если у тебя Rush Hour стоит, то можешь построить монорельс и ждать миссию, за которую ее дают.
У тебя 7 винда? Как ты запустил четверку? У меня не запускается.
>У тебя точно 3к богачей
Нет. Но если смотреть на график, то их число приближается к 4к.
>точно именно живут
Видимо у меня в этом проблема, тут я совсем не уверен. Хотя богатых домов достаточно много.
>если ты ебанешь две газовые электростанции это выйдет дешевле
Тоже еще спросить хотел. Какая ЭС самая выгодная, в плане обслуживание.затраты\производительность. или от размеров зависит?
Просто рассчитывал и выходило что одно время было выгоднее ставить кучу ветряков чем полноценную станцию.
>Rush Hourстоит
Да.
Думал метро поставить и жд протянуть, но пока сэкономил. жд пути можно с метро соединять? пойду проверю.
>У тебя 7 винда
Нет. у меня некропека на некроХР васянопак 3
Пробовал режим совместимости?
Накати на вируалку хр.
Через год после объединения Кореи производство автомобилей упало до нуля, Kia -всё, руинах заводов хендай видимо выращивают рис (производство которого выросло за год.)
Как мне опять не сделать ошибок и сохранить автомобилестроение?
Пик — производство почти сразу после объединения Кореи.
Итого, рост всех отраслей промышленности и с/х около 30% в год, и инфляция в районе 10%, миллиарды контрактов.
Как я понял, для максимального подъёма нужно лично встречаться с главами топовых государств, и впихивать им многомиллиардные контракты по нефтянке, промышленности и с\х. С остальными и так покатит.
Так же как-то не заметил СИЛЬНОГО роста населения от роддомов. Субсидии на 1-2-3 ребёнка пропихнул довольно поздно, ибо партия сопротивлялась.
В общем, как в это играть, я примерно понял. Но осталось несколько вопросов к местным "спецам":
1. Как же тут воевать? Это просто нереально. Имея одну из самых сильных армий в мире, я так и не смог задавить Курву. Снести половину городов обстрелами с территории Белорашки и Калининграда - пожалуйста, раздавить в поле пшекские силы - тоже. Но блджад, что делать, если города не берут?
Он со всех сторон окружён ВС РФ, пшеков близко нет, и всё равно нихуя не происходит.
Алсо, Жидомасоны начали войнушку с Сирией, куча миллионов в РФ потребовала вступиться за братушек, и в итоге мы соснули хуйца. Конечно, Тель-Авив, и прочие города снесли обстрелами, но у нас потопили авианосец, пару атомных подлодок, и вообще, война не задалась. Алсо, генштаб отправляет самолёты вокруг всей Европы, чтобы бомбить Израиль. Израилю оно, конечно, больно, но порациональнее нельзя?
Да и гнать войска туда я как-то совсем не хочу. Можно просто развернуть кучу ракетных комплексов в Сирии, и просто бомбить жидов?
В общем, реквестирую пояснение за войну, а то я ничего не понял.
Алсо, в РФ, оказывается, нет призыва. Вообще. Просто миллионная контрактная армия. Ввёл трёхмесячный призыв, просто потому что.
2. Рождаемость, тут вообще можно ощутить плюсы от работы с демографией?
Человек ведь растёт 20-30 лет, лол. А я и года не проиграл, хотя гонял уже кучу времени. И роддома нужно натурально тысячами строить, лол?
И нужно строить "по всей территории", или всё же стоит сосредоточиться на нескольких регионах?
3. Технологии. С ними можно как-то взаимодействовать? Увидел эпичные, ещё не открытые вундервафли, но с промышленностью и С\Х ничего не понял.
Как с ними взаимодействовать? Есть ли с них ощутимый толк?
4. Собсна, сам президент. Он может сыграть в ящик от старости, лол?
Итого, рост всех отраслей промышленности и с/х около 30% в год, и инфляция в районе 10%, миллиарды контрактов.
Как я понял, для максимального подъёма нужно лично встречаться с главами топовых государств, и впихивать им многомиллиардные контракты по нефтянке, промышленности и с\х. С остальными и так покатит.
Так же как-то не заметил СИЛЬНОГО роста населения от роддомов. Субсидии на 1-2-3 ребёнка пропихнул довольно поздно, ибо партия сопротивлялась.
В общем, как в это играть, я примерно понял. Но осталось несколько вопросов к местным "спецам":
1. Как же тут воевать? Это просто нереально. Имея одну из самых сильных армий в мире, я так и не смог задавить Курву. Снести половину городов обстрелами с территории Белорашки и Калининграда - пожалуйста, раздавить в поле пшекские силы - тоже. Но блджад, что делать, если города не берут?
Он со всех сторон окружён ВС РФ, пшеков близко нет, и всё равно нихуя не происходит.
Алсо, Жидомасоны начали войнушку с Сирией, куча миллионов в РФ потребовала вступиться за братушек, и в итоге мы соснули хуйца. Конечно, Тель-Авив, и прочие города снесли обстрелами, но у нас потопили авианосец, пару атомных подлодок, и вообще, война не задалась. Алсо, генштаб отправляет самолёты вокруг всей Европы, чтобы бомбить Израиль. Израилю оно, конечно, больно, но порациональнее нельзя?
Да и гнать войска туда я как-то совсем не хочу. Можно просто развернуть кучу ракетных комплексов в Сирии, и просто бомбить жидов?
В общем, реквестирую пояснение за войну, а то я ничего не понял.
Алсо, в РФ, оказывается, нет призыва. Вообще. Просто миллионная контрактная армия. Ввёл трёхмесячный призыв, просто потому что.
2. Рождаемость, тут вообще можно ощутить плюсы от работы с демографией?
Человек ведь растёт 20-30 лет, лол. А я и года не проиграл, хотя гонял уже кучу времени. И роддома нужно натурально тысячами строить, лол?
И нужно строить "по всей территории", или всё же стоит сосредоточиться на нескольких регионах?
3. Технологии. С ними можно как-то взаимодействовать? Увидел эпичные, ещё не открытые вундервафли, но с промышленностью и С\Х ничего не понял.
Как с ними взаимодействовать? Есть ли с них ощутимый толк?
4. Собсна, сам президент. Он может сыграть в ящик от старости, лол?
Отвечает ньюфаг.
1. Чтобы взять город, нужно уничтожить всех его защитников. По мне это быстрее спецназом делается. Просто собираешь чинуки со всей страны ( для быстрого эффекта, спецназа где-то 500-700 чел во вкладке армии должно быть ) и отправляешь их на город, после того как вертолёты пойдут на базу - отправляешь войска кликая прямо на город. Когда войска рядом с городом, должен появиться значок захвата города, через несколько дней город будет взят. Для капитуляции нужно захватить столицу. Можно захватить все города в одном регионе и ждать предложения мира с изменёнными границами.
2. Оптимальный прирост 2-4%, можно и больше, если протащишь законы на детский труд. Долго. Для некоторых стран тысячами, а у кого-то после 500 10% прироста.
По остальным сам в непонятках.
> если протащишь законы на детский труд
Как именно? Нужно его легализовать, лол?
Это тот, что в разделе работы, как "борьба с детским трудом"?
2. Роддома по всей территории лучше тыкай. Оно тогда равномерно их распределяет и достраивает там, где их нехватка.
3. Техи - это для аутистов. Поиграй лет 10, там вот да, они окажут серьёзное влияние.
4. Да. Можно избежать чит-кодом, тогда власть перейдёт к следующему и можно играть дальше.
Образование - законодательство, минимальный возраст окончания обучения.
К сожалению меньше 15 ставить нельзя. Либерахи-разработчики, к сожалению, запретили ставить меньше 15.
Как увеличить покупательную возможность граждан, и как снизить разрыв между богатыми и бедными?
Не прирост, просто при огромном приросте в стране образуется огромное число школьников и слишком много денег уходит на их содержание — экономика разваливается, а так они пиздуют на завод, а не сидят на шее у мамки.
Прирост для России, где разработчики вручную ( костыли-костылики) прописали убыль населения, обеспечат тысяч 10 роддомов. (Ну это чтобы наверняка)
Тут правитель умирает от старости? Дальше конец игры? Нет механики воспитания приемника?
Почему нельзя под новый год сказать по телику "Я устал, я мухожук" и играть за преемника.
>в стране образуется огромное число школьников и слишком много денег уходит на их содержание — экономика разваливается
не дай бох к власти придет прыщеблядок
>Детолюб
То ли финансы, то ли производство.
Пизда с инфляцией. К моменту скрина - около 13%, сейчас уже 20.
Поднимал ставку рефинансирования - нихуя не работает.
Как остановить это - понятия не имею. Субсидировать сектора я перестал, но всё равно дико растёт ВВП, а с ним и инфляция.
Настолько охуел с этого костыля разрабов от прямой привязки роста инфляции к ВВП, что даже попытался попилить её Артмани, и закономерно соснул хуйцов, хотя такой рост экономики получил без жульничества.
Плохо зделоли, тупо. Аналочки на рост населения для РФ, аналочки с прямой зависимостью инфляции от роста ВВП, пиздос.
>>22656
Есть одна М-Н-О-Г-О-Х-О-Д-О-В-О-Ч-К-А, привратить игру в симулятор Ашота на некоторое время. Потом запилю гайд по скоростному вставанию скален, а сейчас я слишком задолбался поиском тренеров на снижение инфляции.
Кстати, странный реквест, ананасы, но всё же.
Я ебанутый, или у всех ошибка при скачивании отсюда?
http://mrantifun.net/index.php?threads/masters-of-the-world-geopolitical-simulator-3-trainer.2356/ - нужно регаться
http://www.igamehack.com/2014/11/Masters-of-The-World-Geopolitical-Simulator-3-v514-5Trainer.html - не нужно регаться
Алсо, да, тридцатипроцентного прироста ВВП я достиг к концу первого месяца игры, лол.
Создай валютный союз, ебани ставку 100%.
А вот у меня за КНДР, после захвата ЮК, все производства ЮК закрываются. Почему? Превй месяц работают, а потом пизда, 700к в автомобили строения рабочих, а производят 0.
> Создай валютный союз, ебани ставку 100%.
Поясни механику сего процесса, пожалуйста :3
Туда ведь наверняка нужно кучу стран затащить.
Такая же ебля с инфляцией за Рашку, немного помогает сдержать рост продажа ништяков через контракты по цене продажи. без дополнительной прибыли.
Так все отрасли у меня национализированы, при захвате ЮК, они так и остаются национализированными, народ в них остаётся, но работать на государство не хотят, производство за несколько месяцев падает в ноль.
Может это потому что я под санкциями? Снимать их не хотят, надо было до воссоединения Кореи их снимать.
>>22728
Можно одному сычевать в валютном союзе. Иногда Батька приходит, но с такой ставкой он не пойдёт наверно.
>Можно одному сычевать в валютном союзе
Почему представил как Путин сидит один, в большом просторном зале, и представляет что вокруг много народа, и он сидит и общается с этими вымышленными друзьями, радуясь что они все так единогласно подписываются под любыми его идеями.
Подошел к окну и заплакал.
Отклеилось.
В ЮК производили, а у меня не могут? Вроде технологии захваченной страны полностью переходят к вам. Даже не захватываю ЮК, КНДР производит автомобили, пусть и не так много, а после захвата производство падает в 0.
В общем, там какой-то глюк, я подозреваю, что все страны меня ненавидят, т.к. даже тёмно-зелёные Китай и Россия не хотят заключать со мной даже договор о ненападении, санкции единогласно не снимают, главой ООН стал таджик.
Начал заново, решил не сразу захватывать, а сначала снять санкции, заключить союзы, подкачать экономику. Как с одобрения ООН захватить ЮК? Полит. шпионаж – объявить ЮК спонсором международного терроризма? Есть способ полегче? Курвы Батьку как-то провоцируют на нападение.
Рождаемость 15% норм, или много/мало?
Имеет смысл бюджет всех министерств держать в зелёной зоне? Я просто обычно сразу всего строю, ухожу в красную, и гашу долги за счёт профицита.
Кстати, если поставить слежку за правительством (Осторожно, могут раскрыть и отношения с министром испортятся!) и заменить лживых министров на честных, то доходы немного возрастают, мол коррупционера убрали.
Ну не надо! Ну не стукай!
Епта, а паста то ужасна, надо срочно допиливать, сегодня ночью накатаю про то во что играл
Ага. И тот анон, что геополитику популяризовать начал, куда-то проебался. Ещё видео обещал запилить и за Иран для ньюфагов летсплеил в треде, а сейчас его совсем не видно.
Ну, занят человек, наверное, бывает.
Привет, аноны. Играю в Tropico 4: Modern Times. Решил пройти одну карту двумя способами. Одним - с основной ставкой на обрабатывающую промышленность. Другим: без обрабатывающей промышленности. Собираюсь кидать сюда отчеты об игре.Сравню, какой способ лучше и насколько.
Карта: случайно сгенерированный остров, размер средний, населения 70, растительности минимум, полезных ископаемых минимум(одно месторождение железа и все), стабильность и мировая экономика средне.Эль Президенте - высившийся из низов партизан-капиталист, администратор, предприниматель и трудоголик.
И караульный пост.
Проблема в том, что население не понимает, что страна у нас бедненькая и много тратить на население не может и сознательность не проявляет. Мои рейтинги падают. Произошло уже одно восстание. В 1954 году, до постройки на западе, востоке и севере, было большое торнадо, половина зданий просто рухнула. Приближаются выборы, за меня планируется меньше голосов, чем за оппонента. Идет 1957 год. Куча инфраструктуры уже построена, я не сказал еще и про транспортную, кстати. Работать некому, почти сотня свободных рабочих мест. Приходится ввозить китайских мигрантов в больших количествах. Корабль с сотней мигрантов уже в пути. Мой оппонент: религиозный эколог. Посвящаю речь темам религии и экологии, теперь больше голосов за меня. Но вот происходит очередной набег повстанцев на кофейную ферму на севере. Рейтинг падает. Приходит очередной корабль, забирает груз. Высаживается сотня китайских мигрантов. Все они внезапно определяются, за кого будут голосовать, я с перевесом всего в 2 голоса.
Как выглядит увиденный ими город? Есть улицы, по обе стороны улиц - всякие учреждения, город хорошо выглядит, ну не худшим образом. Но стоит заглянуть за другую сторону этих зданий - увидишь много, много лачуг. В трущобах живет почти вся страна. Современное жилье - потом. Уж точно не сейчас, когда такой дефицит бюджета, а современных домов и кондоминимумов даже не открыто.
Моя популярность среди военных падает, теперь перевес у противника 24 голоса. Страна в долгах. Временно повышаю зарплаты: всем необразованным до 21, всем среднеобразованным до 26, всем людям с высшим образованием до 31. Мой рейтинг просто взлетел. Выборы были выиграны с серьезным перевесом. Потом, к сожалению, зарплаты пришлось опустить до уровня 6/11/16.
И караульный пост.
Проблема в том, что население не понимает, что страна у нас бедненькая и много тратить на население не может и сознательность не проявляет. Мои рейтинги падают. Произошло уже одно восстание. В 1954 году, до постройки на западе, востоке и севере, было большое торнадо, половина зданий просто рухнула. Приближаются выборы, за меня планируется меньше голосов, чем за оппонента. Идет 1957 год. Куча инфраструктуры уже построена, я не сказал еще и про транспортную, кстати. Работать некому, почти сотня свободных рабочих мест. Приходится ввозить китайских мигрантов в больших количествах. Корабль с сотней мигрантов уже в пути. Мой оппонент: религиозный эколог. Посвящаю речь темам религии и экологии, теперь больше голосов за меня. Но вот происходит очередной набег повстанцев на кофейную ферму на севере. Рейтинг падает. Приходит очередной корабль, забирает груз. Высаживается сотня китайских мигрантов. Все они внезапно определяются, за кого будут голосовать, я с перевесом всего в 2 голоса.
Как выглядит увиденный ими город? Есть улицы, по обе стороны улиц - всякие учреждения, город хорошо выглядит, ну не худшим образом. Но стоит заглянуть за другую сторону этих зданий - увидишь много, много лачуг. В трущобах живет почти вся страна. Современное жилье - потом. Уж точно не сейчас, когда такой дефицит бюджета, а современных домов и кондоминимумов даже не открыто.
Моя популярность среди военных падает, теперь перевес у противника 24 голоса. Страна в долгах. Временно повышаю зарплаты: всем необразованным до 21, всем среднеобразованным до 26, всем людям с высшим образованием до 31. Мой рейтинг просто взлетел. Выборы были выиграны с серьезным перевесом. Потом, к сожалению, зарплаты пришлось опустить до уровня 6/11/16.
Разбавляй скриншотами, а то суховато получается
Расскажите, про пятый трупико, покуда он распродаётся. До сих пор обходил серию стороной, больше по всяким цезарям-анно угорал.
Интересует в первую очередь из-за мультиплеера с друзяшами. Он соревновательный/кооперативный? Можно ускорять время? Насколько продуманный в плане микро: не придётся всем дожидаться, пока один аутист рассаживает садики возле богом забытой фермы?
>Он соревновательный
Кооп так ни раз и не смог запустить, но вроде что такое можно.
>Можно ускорять время?
Да, хост может менять скорость, если переменный в настройках поставит
>Насколько продуманный в плане микро: не придётся всем дожидаться, пока один аутист рассаживает садики возле богом забытой фермы?
Нет, игра довольно динамичная, за 10 минут выходят в эпоху великих войн (слоупоки и нубы
ну и кому просто не свезло с квестами на революционность в этот момент отсеиваются)
Финт - если твоего "союзника" осаждают мятежники-народное восстание - посылай войска на штурм его дворца - тогда они расстреляют прежде этот скам. Потом можешь отменить штурм.
Что то мало скнриншотов с мультика в своё время сделал
Ну да. Игра должна развиваться, разве нет? Я просто охуел, когда запустил полученную мной на халяву третью часть, а там оказалась четвертая без синюшного фильтра. Рейтинги трупиков падают с каждой игрой как раз таки из-за этого, даже механика династий и эпох ничего не изменила, так как в принципе геймплей тоже остался не изменен.
>шного фильтра. Рейтинги трупиков падают с каждой игрой как раз таки из-за этого, даже механика династий и эпох ничего не изменила, так как в принципе геймплей тоже остался не изменен.
Пятая довольно сильно отличается. Но вообще конечно, это как аддон, на отдельную часть не тянет.
С другой стороны - не ломай, то что не сломалось. Что 3-4 (которая по сути одна игра, реально отличается только ванила 3 от 4 с модерн длц, потому что там уже переход к системе науки как в 5-ке идет), что 5 отлично аутируются под такую то музычку. Свои деньги эта игра отбивает (длц конечно нет, но фулл длц репак от габена я куплю, когда все длц выйдут)
Венгры молодцы, мне нравится, что они не каждый меняют механику, а то они могли бы сделать очередной пиратский остров.
Спасибо. А дипломатия там насколько развита? Можно выкручивать фортели, например, отдать в рабство свой квартал за пакт о ненападении, или какой-нибудь стратегический ресурс?
>>23286
Ну так главное хуже не становится. Я вот мультиплеер хотел, и в серии до пятой версии его не было.
Харальд I Кроткий
>60% безработицы
>166% инфляции
>900% роста
Что за омск происходит в этой игре? Скачать, что ли.
Это после захвата ЮК произошло. У КНДР зарплаты 2-3 $ в месяц, а ЮК около 1000 были, вот народ и не хочет работать. Прикол в том, что у меня и выплат по безработице почти нет (там копейки какие-то) так что они медленно, но возвращаются на рабочие места. У меня профицит был 500% (похоже на баг) в начале, но резко сокращается.
>Спасибо. А дипломатия там насколько развита? Можно выкручивать фортели, например, отдать в рабство свой квартал за пакт о ненападении, или какой-нибудь стратегический ресурс?
Практически никак. Там даже пакта о ненападении нет. Может с длц что то и ввели, потому что с шпионским длц менюшка дипломатии из сети, теперь используется для общения с великими державами.
Там можно было напасть на правительство (военные-потом дворец), инфраструктуру (электростанция самое главное), промка (рандомно выбиратеся, может целью выбрать йоба завод полупроводниковых, а может плантацию) и что то ещё.
Можно делиться строителями, дорогами и еще чемто. Можно дать денег 10000 стабильно. И вроде бы всё.
Сеть там имхо костылем добавлили, она и хуево работала - фальстартов было дохуя.
Но было интересно - борьба за территорию (военные здания растраняют твою территорию, поэтому даже при опции без войны, военными зданиями можно задавить противника), такие границы состоящие из вышек и дороги, вдоль всего острова и противник тоже такой строит. Но конечно боевка что в сети, что в сингле в тропико говно, сколько я фейспалмил от того что не могу указать куда идти взводу, а он идёт защищать какой то вообще отдаленную плантацию, до которой всё равно не успеет добраться. Рулят крепости - впритык поставленные башни - они сносят всё, против них только танки что то могут сделать.
Но главное - за каждый боевой выход ты платишь солдатам бабло. И если идёт гонка вооружения, то у тебя вскоре будет 40-60 солдат минимум и каждому придется при бое дать боевые. Причем это нихуя нигде не фиксируется, я это сразу и не понял - буквально 50тыс. бюджет, хоп уже -20 тыс. Ну пиздец. Так что в отличие от других ртс, тут реально можно выиграть от оборонки - просто заставить противника вооружаться - рано или поздно очередной мятеж его снесёт.
Соедини с краем карты, построй водокачград и снабжайся от него водой сколько влезет.
Обычно даже несколько водокачек\водонапорных башен дешевле чем большая водокачка+вода на поставку. И до того пока не будет наоборот играю так.
Пользуясь случаем, где можно скачать нормальный репак Masters of the World? Скачивал версию с рутора, она стабильно вылетает спустя 1- 5 минут игры.
Анон, снова я.
Начал новый заход, и хочу твоих советов мудрых.
Итак, я создал новый валютный союз.
Туда подкатили Батька и Янык, вместе сидим, и думаем, что делать.
Вот ты говоришь - ставка - 100%
Но как? Какая ставка, что выкручивать? Соточку выставить не получается.
Уже несколько месяцев жду, а выпадает какая-то XUNTA.
А инфляция тем временем растёт, уже 11%.
ЧЯДНТ?
А там можно создать свой картофельный ОПЕК и сделать торговлю картошкой выгоднее нефти и алмозов?
Выше создавали вроде.
Делаешь ставку 20%, создаёшь Валютный союз, заседания каждый месяц, у меня получалось до 75%, но всё равно не помогло. 1 - это вроде 100%, посмотри в графе "валюта" какая у тебя в процентах ставка.
Тут инфляция привязана к росту ВВП, попробуй тратить деньги, (строй чего-нибудь, звёзды выкручивай) чтобы по стране свободных денег не много ходило, можно заключить контракт на дешёвый импорт (дешевле, чем ты производишь), но там безработица...
>>23886
Я создавал за Белоруссию. Тут даже курвы картошки больше меня производят. В общем, Батька так один и сычевал в картофельном союзе, задрал цены, а покупателей нет. Все у курв и китаёз наверно покупают. А потом я решил сократить расходы немного и Батьку свергли.
В вики написано, что польша больше картохи производит.
Обещали и саму четвертую часть выпустить.
В этой игре баг с инфляцией, она привязана к росту ВВП, выше рост — выше инфляция. Способ борьбы: Придется пожертвовать столь высоким ростом, чтобы снизить инфляцию. Понижайте ставку в числах 11-15 декабря до минимума, а 1 января следующего года повышайте обратно до 20. Эффект появится не сразу, а постепенно - с уменьшение роста ввп будет падать и инфляция. И так циклично будет работать экономика - до декабря рост ввп вместе с инфляцией будут падать, в декабре - январе резко повысится ввп, но инфляция не будет успевать разгоняться и таким образом она постепенно понизится до единичных значений. Аннексия стран только в декабре.
Помогает валютный союз, и задирание ставки до 500. (Хинт: можно войти в валютный союз, повысить ставку больше 20, выйти из союза и дальше повышать ставку из меню.) Да ёпт, из-за такого необоснованного костыля не грех и тренером на снижение инфляции воспользоваться.
Плохие отношения со странами? Улучшаем с помощью помощи при бедствиях. Нет бедствий? Засылаем шпионов поддерживать террористические группы в стране, через некоторое время будут теракты, посылаем много помощи минимальными партиями на паузе, всё, страна вас любит. Моногоходовочка.
Похоже, есть способ с одобрения ООН напасть на страну. В игре поляки Батьку так троллят: засылают на территорию самолёт, белорусы в бешенстве, предъявляют ультиматум 72 часа, поляки не реагируют, отводя самолёт только после запуска батькой ракеты. В итоге самолёт сбивают уже на территории Польши, поляки жалуются в ООН и НАТО, ООН разрешает полякам вторжение. (У меня самого только один раз получилось, обычно самолёт не долетает до своей границы и его сбивают над территорией врага, тогда всё наоборот)
Пиздец, анон. Я не могу в это играть, с ТАКОЙ системой инфляции.
Как взломать через ArtMoney её, или где найти тренер с обнулением инфляции?
Самое смешное, что на сайте разработчиков написано, что игра используется для обучения в университетах. Вот экономисты то выйдут.
Не уверен, работает ли он.
_asters of the World V5.14k Trainer +5 MrAntiFun http://rghost.ru/private/8pbbxPhQX/d4277e6274f415bfab30e4c402df7776
Если кто найдёт оригинальную таблицу v5.14k для CheatEngine, скиньте. Там, ЕМНИП, можно было вручную ставить уровень инфляции. Это повысит отыгрыш.
За Джибути вообще можно выжить? Или это прикол разработчиков такой?
Ты скалениума ёбнул - должен был 70% годовых поднять.
А то хули так мало, козёл, бля, ты?
Иди, стабильную экономику делай.
У нас, бля, в министерстве экономики за такой маленький рост просто убивают нахуй, в кафетерии забивают подносами до смерти.
Давай, иди, работай. Чисти.
Так себе статистика. Хуёво сделал.
Вот в прошлом году выросли на 2%, и заебись было.
Без привязки инфляции к росту ВВП играть всё-таки можно. Хоть и с некоторыми проблемами.
Профицит после захвата скакнул до 200%, потом опустился до 15%, но эти 15 красным горят, ебанутые багоделы-разработчики.
Странно, что после захвата все мои звёзды сбросились, или заменились звёздами ЮК(?). Не суть.
С пособиями по безработице фигня какая-то, у меня были 65%, тут при заходе написано 100%, но при увеличении до 200% тоже экономия. Я правильно понимаю, что зарплаты в ЮК были около 1000$ против моих в 5$. И теперь эти петушки получают пособие исходя из 1000$, и на работу не спешат. Со временем это пройдёт, когда выйдет срок получения пособий (а он стал вместо 44 месяцев – 18, но всё равно это долго). Сокращать не дают – сразу звонок.
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=566513
Только это нашёл на 5.14.
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?p=5486748&sid=6d86c4f83208a8eb96f21ea8207a1e20
Ещё это, но это не 5.14. И самому уровень инфляции ставить нельзя, только обнулить.
Впрочем, если понимаешь в этом, можешь немного отредактировать.
Мир пизданулся на отличненько.
Пока в РФ за 2013 год ВВП выросло на 50%, США, Мексика, Франция и Колумбия вместе проводят вторжение на Кубу - и сосут вялый хуй Комманданте, разъебав половину городов, но так и не сдюжив против народной армии в Гаване, а Китай и КНДР - в Японию, при этом ещё воюя с Кореей и Великобританией. С массовыми десантами на японские острова, к слову. Несколько городов точно было захвачено, но мурриканцы допомогли.
Европейцы решили не отставать от мировых демократизаторов, и освободить Батьку.
Так как Батька не пальцем делан, и у меня на его территории военные базы, то "либерация" ограничилась разъёбыванием приграничных городов Польши и полным стиранием всех крупных городов Белоруссии, так что большая часть её населения нынче проживает в лагерях для беженцев в РФ.
И как вишенка в этом торте из пиздеца, Госсекретарь С/Х Штатов предлагает убить нахуй Барака Обаму.
Ну, пиздец. Просто ТОПОВЫЙ политический симулятор.
К слову, после 2014 рост ВВП опустился с 50% до 3%.
Попробую выжать как можно больше, и начать приращивать население. Пусть хоть все поубивают друг друга, деграданты, блядь.
Организовал валютный союз и RDI - Russian Defense Initiative, спецом для защиты от этих ебанутых. В первую Батька уже вступил, а вот во вторую не торопится. Жаль, мне нужно право строить базы на его территории.
Кстати, хохлы тоже заделались Эуропейцами, и обстреливают Батьку. Ух, суки.
Только что заметил, что госсекретаря, решившего убить Обаму, зовут ДЖОН КОЛЧАК. Перемога на перемоге.
Да эта игра в плане безумия происходящего недалеко ушла от Dwarf Fortress.
Это ещё что, у меня Китай северный полюс захватил.
Обамыча у тебя убили? У меня за место него генерал в США правит.
Неожиданно обнаружил, что я произвожу 20% коммерческих автомобилей в мире. Создал союз и задрал цены теперь барыжу по высокой цене. Прибыль довольно большая, хватает почти на всё. Ещё и в Мозамбик электроэнергию (интересно, каким образом её доставляют?) с выгодой в 600%.
Строю спорткомплексы, на летних ОИ обошел Россию по медалям. (Зимние ОИ 2014 тут в Зальцбурге, пидофрашки, такие пидофрашки).
А вот с футболом проблемы, максимум в полуфинал кубка Азии выходил. Рейтинг не растёт. Готовлюсь строить стадион в Сеуле за охулиард вон.
У кого проблемы с популярность, сделайте СМИ государственными и установите пропаганду (не знаю, на сколько это сложно в КНДР так по умолчанию). Косяки почти не отражаются на популярности, а даже маленькие спортивные победы, встречи, или строительство 3-5 школ дают плюс.
Забагованная хрень. Инфляция всё равно растёт, даже с тренером, вона падает. Поднял ставку до 1000%, итог - 40% инфляции. Союзы производителей не работают, цены те же.
Разработчики версиями игры называют патчи(!), двойка тоже само что тройка, только там дороги сломаны.
Удаляю.
Я эту парашу удалил после трая игры за КНДР.
Надо ли говорить, что игра СОВСЕМ не умеет просчитывать тоталитарные страны?
Сраные либерахи-разрабы со своими сраными ценностями.
Смотрите какой я миленький городок построил в SC4.
Алсо, попробуй серию ANNO, там морские торговые пути - одна из основ геймплея.
Неплохо, даже несмотря на квадраты. Хотя проигрываю с первого скрина с куском земли, висящим в воздухе. Такой то летающий остров из террарии.
Только начал выбираться из жопы за бантустан через национализацию, меня ебнул вражеский агент. Целый день постепенных вливаний в экономику и борьба с багами коту под хвост.
Вот поэтому нужно сохраняться каждый месяц ну и конечно же для того, чтобы послушать барабаны
Барабаны охуенны. Каждый раз пускаюсь в пляс.
В тред снова врывается легитимный президент самой лучшей из европейских стран.
Каким-то образом в этот раз, сумев поназаключать контракты и пару раз выступив по телевизору, поднял рейтинг аж на 100%. Я теперь могу делать в стране вообще что захочу - хоть прямо сейчас потребовать чтобы парламент перестал играть любую роль в стране, а мне продлили срок до плюс-минус бесконечность.
Суть в чем. А суть в том что мне нужно выползать из дефицита ВВП. Спонсировав развитие производства стали, мы уже приближаемся к тому чтобы выпускать четверть её мировых запасов. Круто. Дефицит из -6.00% поднялся до -0.96%
Проблема в том что выше он не поднимается, а инфляция уже взлетела от 6.50 до 7.07. И похоже не намеравается останавливаться. Нужно уже прямо сейчас тратить деньги, а не ждать профицита бюджета? Или что вообще делать в этой ситуации?
Ну, теперь вместо подъема на 0.50% она взлетела сразу на 1.50%. С 7.07% до 8.55%. Я явно что-то делаю не так, но хоть тресни не понимаю что. Если мне нужно тратить деньги, то как их можно тратить если у нас дефицит бюджета?
Читай выше, тут ебанутая система инфляции привязанная к росту ввп, при больше чем 15 процентно росте ты ее хрен удержишь. Она так и будет рости, влиять на нее существенно можно только ставкой рефинансирования, снять ограничение на которую можно через валютный союз.
OH SHI-
Кстати, как определить, какой процент дефицита бюджета слишком большой? Играл за Вьетнам, достиг 4%, все начали вопить о банкротстве и геймовер, начал за Камбоджу, а тут со старта 6% дефицит, и ничего, никто не бугуртит. И еще, за счет чего лучше всего сокращать расходы?
Поднимай в экологии расходы на ядерные угрозы на максимум, если есть хоть одна АЭС - предотвращает подобную хуйню полностью.
Процент как-то зависит от ВВП, но как - пока точно не понял.
>Поднимай в экологии расходы на ядерные угрозы на максимум, если есть хоть одна АЭС - предотвращает подобную хуйню полностью.
А он за Камбоджу играет, сам посмотри.
Я то все пытаюсь разобраться с Украиной. С этой дурацкой системой инфляции полные пиздарики при хоть какой-нибудь попытке поднять рост доходов. Особенно стоит мне поднять производство стали путем продажей её США - все, рост сразу в 30%, и делай с этим что хочешь. Я не могу вообще понять - оно что, и ирл должно так происходит то, епт? Она же вроде не должна быть привязана к росту ВВП, по-крайней мере не настолько дико.
Да, я все продолжаю пробовать вырулить африканским бантустаном без нефти. Пока победная тактика - это национализировать овощной сектор, который на нуле и субсидировать имеющиеся отрасли с\х. Возникла пара вопросов: почему некоторые отрасли не растут? Водопровод всегда на одном уровне, как и газ. Они забиты в начальное производство страны? Опять же никакую промышленность я поднять не могу, при субсидиях в занятости стоят нули. Это происходит от нерентабельности, т.е. надо освобождать от налогов, закупать дешевое сырье или просто возможность производства намертво привязана к стране?
Проверь что требуется для водопровода и прочего. Может быть у тебя тупо нет нужно сырья.
Так в том то и дело, что ничего не требуется. Тупо 0 роста при субсидиях. Думал, может постройки надо возвести, но таких не нашел. Приходится из Испании закупать, лол.
Пробовал в сталь, закупал сырье по дешевке, опять же субсидии, никакого прогресса. Овощи сразу начинают расти как на дрожжах, табак набирает 600 работников и больше не растет, другие отрасли я не смог раскачать. Так что тут либо привязка, либо адская нерентабельность. Вот только как это проверить? По ценам я не разобрался, вроде в теории толкнуть могу много видов товаров, но нет, не растет. Завтра тест проведу, начитерю популярность, попробую снизить все налоги, создать идеальную ситуацию для производства и посмотреть.
>Я не могу вообще понять - оно что, и ирл должно так происходит то, епт?
Самое забавное, что совсем наоборот. ИРЛ рост ВВП -- один из факторов, препятствующий инфляции (при условии неизменного количества валюты). При росте в 30-50%, как у некоторых в этом треде, печатный станок должен был работать день и ночь, чтобы не началась дефляция и экономика не скатилась в говно.
Но в этой игре не реализована механика эмиссии и движения капитала между странами, что делает финансовую систему какой-то нереалистичной хуйней.
Хм. Кстати да, надоть бы самому попробовать. А то как-то он мимо меня прошёл.
Сначала хотел спросить как пользоваться огнивом и бомбой, отправил пост, альт табнулся в игру и понял как пользоваться. Результат на пиктах. Так что в общем-то не было резона делать этот пост, но я всё же напишу, вдруг кто-то захочет окунутся в развеселое средневековье с костями и куртизанками и мы будем травить друг другу былинные истории и делиться хитрыми комбинациями как наебать конкурентов и не попасть на плаху.
Тем более что скоро будет третья часть.
>Тем более что скоро будет третья часть.
СЕРЬЕЗНО?! Когда?! Откуда новости?!
О благородный сэр, весьма похвально что вы обратили внимание на сий проект. Потешная геймплеем сия игра, да люба графикой чудесной, даром что из эпохи сказок и легенд пожаловала она к нам.
С удовольствием присоединюсь к вашему веселью, коль подскажите где найти достойную разбойничью версию!
Ну наконец-то что-то годное, а не сплошные Хозяева Багов! Кто хочет в МП закатиться?
а interface creator это кто?
само собой разумеется
>СЕРЬЕЗНО?! Когда?! Откуда новости?!
Here ya go https://www.facebook.com/theguildgame
>разбойничью версию
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4916113
Например.
>>26327
>читерных воров.
Поломанный класс, да. Жаль что я сейчас не могу в мультиплеер.
Не находит такого.
А мне, из-за юридических проволочек и несовершенства закона о борьбе с ОПГ пришлось покупать индульгенцию.
>Поломанный класс
Воры ещё мелочь, вот священники это какой-то слишком оверпавер. Они по 10к зашибают всего лишь с одной мессы, а ведь их две за день провести можно.
>по 10к зашибают
>а ведь их две за день провести
>20к в день при хорошем раскладе
Смех.
Фрескрелейтед. Кто-то, правда, меня переплюнул на второй фреске. Но суть, я думаю, понятна. Кулдаун не помню, я особо на абузю эту штуку. Использую только когда нужно срочно много денег на что-то. На ВОЙНУ, например.
>>26504
Спасибо. В скором времени планирую начать таки политический рост и ворваться в сенат Гаммбурга. Думаю чисто и красиво не получится, а значит кто-то пострадает. Глядишь и истории появятся.
Хм, никогда не видел такой штуки. Впрочем, я только в ванильную версию гильдии и играл.
Полагаю что и в ванильной такое тоже есть. Это Притон. Я когда начал играть за Вора, хотел стать великим пиратом. Ну и чтобы не нажить врагов заранее организовал притон. Первое время было мучительно больно играть. Хотя место я выбрал, как видно, весьма неплохое: в двух шагах от городской площади. Денег не было, посетителей не было, две девки ели отбивали своё жалование. Приходилось самому стоять у барной стойки дни и ночи напролёт добиваясь профессионального роста. А потом вдруг заметил эти кости. Игра известная как "17". Суть та же что и в "21", только надо набрать 17. И.... Вот он джек-пот. С небольшой толикой везения состояние удваивается по четыре раза на дню. А ночь можно провести в объятиях любимой. Кстати о супруге. Она тоже выбрала карьеру в общепите, но ей повезло гораздо, гораздо меньше. Мало того, что уровень брался медленнее, так еще в городе на тот момент уже была Гостиница и Таверна, а ей пришлось начинать с обычной пивной. Вообще говоря, в городе, да и во всём районе, ситуация на рынке складывается крайне печальная. Ученые строят церкви, по три-четыре штуки в городе, больницы не апгрейдятся, производят только мыло. У моей супруги зуб болит, а вылечить негде. Мой первенец пошел по стопам ученого, но ему еще 12, а значит это еще 4 сезона до того момента, как его можно будет принять в группу и взять в свои руки контроль над фармацевтической отраслью Ганзы. Духов, к слову, тоже нет. А как только малая партия появляется, её тут же скупают другие горожане и я вечно пропускаю этот момент. В общем мой статус дворянина позволяет мне иметь 45(!) факторий за раз.
Ах да, к слову, корабль-то я купил. Поигрался с ним полчаса и поставил на автомат. Довольно уныло это всё. К тому же, почему-то, нельзя чинить свой баркас если здание управляется в ручную. При этом после передачи управления компьютеру, шхуна сразу же отправилась в верфь и была полностью отремонтирована. Странно всё это.
А, ясно. В ваниле такой не было, для вора была доступна только карьера разбойника с большой дороги или, собственно, вора. Разбойник получал много, но со временем нищал собственными стараниями - торговля прерывалась. А вот за вора играть было интересно - нужно было расставлять своих агентов по всем самым населенным местам, и тогда они с определенной долей вероятности срывали кошелек. Соответственно приходилось изучать город и маршруты людей, а по утрам и вечерам окучивать входы в церкви. Плюс за вора есть ещё мега-возможность - взять любого персонажа в плен и требовать выкуп.
Но вообще играть я больше любил за священников. Окучиваешь людей, получаешь стабильный большой заработок - плюс ещё можно взять альтернативной карьеру алхимика, а в конце его ветки развития есть "зелье Фауста", которое тупо продляет жизнь персонажам. В итоге у меня городом правила практически бессмертная династия - самый старый персонаж был под 140 лет и был как раз тем самым, которого генерировал в начале.
Зато место для фермы красивое. Рядом бегают олени, намекая на то, кто должен работать на полях. Около дверей - место для дуэлей. Пока Пушкины будут стреляться, можно будет рекламировать зрителям бесплатные ячменные булки.
Еще вопрос. Помню, там города развивались. Это заскриптовано или от экономики зависит? Допустим, я захочу заблокировать все въезды и выезды, буду поджигать дома и грабить. Город покатится в жопу? Просто люблю такие моменты в играх.
Возьму бандитку. Если что - дам ей альтернативное производство в виде гильдии воров.
В ваниле было заскриптовано-рандомно, как тут - не знаю.
Мне кажется это все же на экономике завязано. Когда в городе строятся новые предприятия и появляются новые рабочие места - город расширяется.
>>26526
Подожди немного. Жену можно взять за один-два хода, а тебе всего 19 на начало игры. Повыбирай. Я всегда стараюсь подобрать жену чтобы: 1) нужная профессия. Обычно патрон, так как сам или учёный или вор. 2) возраст. Нередко в претендентках есть 30-три летние тетки. Стараюсь выбрать того же возраста что и персонаж или моложе. 3) внешность. Хоть они все и на одно лицо практически, но рыжие и русые имеют больше шансов попасть в Династию.
>>26525
Полностью блокировать товарооборот ты не сможешь в любом случае, кроме того высока вероятность того что наживешь кучу врагов и тебя казнят.
>высока вероятность того что наживешь кучу врагов и тебя казнят
Разбойникам же похрен. Они могут спокойно жить в своем лагере и не появляться на заседаниях суда.
тест
Один из способов присвоения чужой собственности. Когда тебе влом искать хозяина чтобы его убить, можно взорвать зажигалкой дом. Если комп не реставрирует, то взрываешь еще пару раз и загоняешь туда своих наемников. Через некоторое время дом твой. Ну и саботаж производства, как один из вариантов. Проблема в том, что прокаченные дома плохо горят и быстро тухнут.
Поясните еще за производство. Можно ли увеличить место на складе в здании? Если я засуну предмет в Sales Stock ячейки, то они будут продаваемы посетителям без нужды возить их на рынок? Когда люди приходят на мессу в церковь, то я или работник должны провести церемонию, чтобы получить деньги?
>Можно ли увеличить место на складе в здании?
Да. В менюшке улучшения здания гирька повышает вместительность ячейки, ящики увеличивают количество ячеек. С уровнем роста здания увеличивается число этих улучшений.
>Если я засуну предмет в Sales Stock ячейки, то они будут продаваемы посетителям без нужды возить их на рынок?
Да. Но продаваться они будут за базовую стоимость. Что, впрочем, нормально для церкви. Всегда делаю сотню-другую гостий.
>Когда люди приходят на мессу в церковь, то я или работник должны провести церемонию, чтобы получить деньги?
Да. Заодно можешь попробовать улучшить с кем-нибудь отношения. Отдача от службы зависит от харизмы.
Можно заказать себе персональный фургон с автопилотом.
пик отклеился
Они останутся, но наследник не сможет в них работать, т.к. они не соответствуют его классу. Тем не менее уже нанятые работники также продолжат работать как ни в чем не бывало.
Еще вот спрошу: я хочу, вернее, хотел купить шахту, но не смог потому что класс не соответствует, но не в том суть. Как узнать какие ресурсы копает шахта или она копает все сразу? Если я добуду железо в шахте, то оно уже будет готово для использования как сырье или его еще придется где-то обрабатывать?
Где брать растительные красители? Их ни в моей деревне, ни в городе похоже не производят.
Сколько длится игра вообще? Можно ли играть вплоть до ХХ века и дальше?
Почему протестанство существует в игре уже в начале 15 века, хотя Мартин Лютер еще даже не родился?
Как узнать какую религию исповедует персонаж?
Как, так?
>Как узнать какие ресурсы копает шахта или она копает все сразу?
В общем и целом шахта обрабатывает все виды ресурсов: железо, серебро, золото и драгоценные камни. Если ты хочешь узнать, что копает КОНКРЕТНАЯ шахта, посмотри чем заняты её рабочие.
Все ресурсы добытые в шахте сразу готовы к использованию в производстве.
>Где брать растительные красители?
Их производит Лавка настоек. Подчиняется ученому. Вообще хорошая штука, рекомендую заиметь себе Гильдию Магов. Можно из железа получать чистое золото и срать под дверь конкурентам.
>Сколько длится игра вообще? Можно ли играть вплоть до ХХ века и дальше?
В режиме династии - бесконечно. Но никакого развития не заложено. Т.е. даже если по календарю будет 1900г, уровень технологий останется с 1400го. В режиме миссии - до выполнения условий.
>Почему протестанство существует в игре уже в начале 15 века, хотя Мартин Лютер еще даже не родился?
Дунно. Видимо так было нужно. наличие гильдии магов тебя не смущает?
>Как узнать какую религию исповедует персонаж?
Правый клик по портрету, в правом верхнем углу справа от возраста будет значок религии. Простой крест - протестант, крест с квадратиками на концах - католик.
Видимо он имеет ввиду, что ты не пытаешься разобраться сам, а сразу спрашиваешь в треде.
Именно. Не то, чтобы это было чем то плохим, но спрашивать об абсолютно каждом аспекте игры это странно. В чем удовольствие от игры тогда будет, если ты уже знаешь все особенности и фичи?
Я спрашиваю о вещах, которые должны быть очевидны, но почему-то таковыми не являются, если бы я не смог узнать о них, я бы просто рейджквитнул.
То что я, например, знаю все продовольственные цепочки в тех же ANNO не делает эти игры менее интересными для меня. Я не знаю как вы, ребят, но мне в играх нравится "ходить", а не учится это делать.
Ну вообще говоря правым кликом по картинке любого здания можно получить всю информацию о нем: кому принадлежит, что производит и какие требования. Алсо, через дневник можно взаимодействовать с персонажами. Например если ты хочешь установить за кем-то из врагов слежку, просто открой дневник, выбери действие и ткни в портрет. Нет нужды искать его по всей карте. Не забывай отправлять детей на обучение. Кстати ты можешь поменять им класс в ходе проф.обучения.
Ну с этим я уж разобрался. Насколько я понял, дома нужно покупать только чтобы больше наемников держать можно было и никак их подороже продать нельзя, равно как и сдавать в аренду? Не нашел, кстати, где посмотреть стоимость продажи здания.
1) Как развивать фермы? Электричество, воду подвел, грузоперевозки вроде бы наладил, но они совершенно не изменяются и имеют всего по 2-4 рабочих места.
2) Как сделать поворот на рельсах? У меня получается прокладывать их только прямо, а если подтягиваю линию сбоку, то они не соединяются.
1) Сделай удобную автобусную остановку, снизь налоги на фермы, расширь территорию. Но вообще фермы - не лучшее вложение.
2) Рельсы должны поворачивать плавно, также и соединятся. Ну, то-есть, ты ведь знаешь, что поезд под прямым углом не поворачивает? Когда ведешь линию просто немного потяни мышкой вверх или вниз и дорога повернет, где-то на 45 градусов, потом отпускаешь мышку и строишь прямую линию от поворота под 90 градусов первоначальной линии.
>1) Как развивать фермы? Электричество, воду подвел, грузоперевозки вроде бы наладил, но они совершенно не изменяются и имеют всего по 2-4 рабочих места.
Никак - это же сраные фермы, а не фабрики по производству электропенетраторов, там и должно работать полтора инвалида. А вообще в СС4 от них нет никакого толка - денег мало, а территорий и воды потребляют много, их разве что для красоты стоит делать.
2) Строить рельсы по диагонали - это же сраные многотонные поезда, а не легковые машинки, им нужно много места для поворота, а под углом в 90 градусов у тебя просто пересечение путей будет, без поворота.
Ну в общем и целом - да. Но зачем тебе армия наемников? Нет, конечно, в теории если начать качать наемника с первого дня, давая ему всякие поручения, то позже он пригодится... Но я рассматриваю наемников как расходный материал. Он сделал свое дело? Хорошо. Сдох во время операции? Пф. Найму другого и попробую еще раз.
>Не нашел, кстати, где посмотреть стоимость продажи здания.
Вроде это нигде и не показывается. Недвижимостью здесь торговать особо смысла нет.
ХЗ. Это не песоченка. Я так понял тут кроме тупой логистики ещё всякие экспедиции и прочие шатания рынка.
Тупая логистика будет в March Of Industry, но там похоже клюкву выше геймплея ставят.
http://www.youtube.com/watch?v=tanshkr4Ywc
Планшетодрочильни ненужны
>Тут правитель умирает от старости? Дальше конец игры?
Ты до смерти от старости не доиграешь. Через 20 лет игры лагалище будет такое что все желание продолжать отпадет.
>надо просто быть неебаться архитектором по природе своей?
Зачем тебе? Просто строй как хочешь и играй в свое удовольствие. На последнем этапе пробки в любом случае будут хоть какой ты архитектор. ДС тебе хороший пример в жизни.
А что ты понимаешь под "запоротым" городом?
Ну так можно получить пробки на последнем этапе, а можно на 3-4к жителей, хотя сейчас как раз 3.5к, полет нормальный, разве что не хватает людей\образованных людей, хотя школ достаточно, вроде бы.
А под запоротым городом понимаю такое, что полный пиздец и нет выхода. Например построил что-то так хуево, что заводы не работают, пробки охуеть, деньги идут в минуса, люди выезжают, денег нет, и исправить уже HNKAK. Помню так в тропико наебался, апнул все ебаные фермы, а там смениля тип рабочих, с тупых не среднетупых, в итоге фермы стоят, т.к. рабочей силы нет, у меня 500 безработных уебков, из-за того, что стоят фермы, стоит производство, которое перерабатывало все это, экспорта нет, денег нет, т.к. они вседа в обороте, который сломался, квартир нет, все бунтуют, минуса огромные, восстания, восстания, кладбище, пидор.
>>28900
>>28902
Ты делаешь хуйню. Зачем тебе столько перекрестков, особенно на оживленных дорогах? Делай эстакады и тоннели вместо них, если так уж ныжны - то круговые развязки с односторонним движением, чтобы траффик не стоял на светофорах. Еще и два скоростных шоссе объединил в одну шестиполосную дорогу, вообще охуеть. Да и вообще, делай промышленные районы отдельно от остального города, а то у тебя фуры через центр будут постоянно переться и забивать дороги. Политику на запрет грузового транспорта в отдельно взятом районе тоже используй.
Насосы ставь сразу же после дамбы - в большом количестве они нехило понижают уровень воды в реке, вплоть до того, что течение в другую сторону начинает идти. Говносбросы вообще нужно почти на границе карты ставить, чтобы таких сюрпризов не было.
А у тебя скорые и катафалки хоть могут добраться до домов, или в пробках все стоят?
О, живой человек в треде, а то я уж начал думать, что даже тут болезнь моя разошлась, лол.
>А у тебя скорые и катафалки хоть могут добраться до домов, или в пробках все стоят?
Ну насчет болезни - успевают, конечно, но после эпидемии по 1к+ человек умирало в неделю(!), конечно они нихуя не успевают, да и потом, они же тоже болеют и дохнут, до этого все более, чем достаточно было, и проблем не было. Насчет смены течения - ктож знал-то, лол, увидел - перенес сразу, конечно, но узнал поздно. Дорогу в промышленный я начал переделывать, опять, наверно хуево, но вот так сделал, провел туда же жд дорогу, понизу провел ее в обход всего города к станции в "плотном" райне, дорогу там расширил, конкретно в том месте было терпимо еще, сделал одностороннюю дорогу по краю города, выходящуюю к шестиполоске в сторону жд станции, идея с запретом хороша, но после эпидемии у меня -700к, начало уже в норм приходить, но пока в ноль прирост выйдет, до -800к дойдет, думаю, но внешне все работает, правда чую пиздец, у меня были кредиты взяты, и я нихуя их не выплачу, что случится тогда? Если я сейчас переключу грузовики, то где они смогут проехать?
>у меня были кредиты взяты, и я нихуя их не выплачу, что случится тогда?
Без понятия, до такого никогда не доходил, просто начинал заново строить город
> Если я сейчас переключу грузовики, то где они смогут проехать?
Будут искать обходной путь, в данном случае через твои съезды на шоссе справа от промзоны. Учти, запрет распространяется только на обычные дороги, не шоссе. Скрин разметки районов покажи.
Оказалось, что кредиты в любом случае выплачиваются постепенно, т.е. каждый месяц -200, например.
Алсо, почему у меня не работает гэс? Точнее не так, почему она уже на работает второй раз? А потом снова работает. А потом снова нет. Исправить можно? Или надо просто новую пилить?
Так вон же второй скрин, там есть перепад(сама дамба и создала его) а течения и правда нихуя нет, оно стало по чуть-чуть по краям идти. Хочу построить солнечную эс, но денег нихуя нет, пиздос просто.
Вот, кстати, светофоры тут на абсолютно каждом перекрестке ставятся, и это довольно ебануто. На многих развязках гораздо лучше пользоваться правилами приоритета, и тогда стоять все меньше будут.
С дамбами вообще пиздец, их нужно строить как можно ниже над рекой, иначе они тупо ее перегородят и не будут работать, уже несколько раз обламывался с этим. Особенно сложно, когда у тебя гористая местность, вроде построил нормально - а вот хрен, все равно слишком высокая. На первом пике дамба как раз не работает как раз из-за того, что слишком высокая. На втором она работает, но насосы просто выжрали всю воду, лол.
Насосы понижают уровень воды? Т.е. может ставить их перед дамбой плохая идея была, и мне стоит их поставить ниже?
А можно же ниже поставить специально загрязняющие сточные трубы, чтобы была исключительно река говна, лол.
Еще как понижают. Их и надо ставить после дамбы сразу, чтобы бы та вырабатывала больше энергии за счет разницы между уровнями воды перед и после нее. С говном тоже можно сделать, в старых тредах по скайлайнс в vg у одного анона как раз была такая гидроговноэлектростанция, он сделал сброс говен в одном месте и огородил с обеих сторон дамбами. В итоге они вырабатывали электричество за счет текущего в обе стороны говна. Выше по течению была еще одна дамба, но она перегораживала реку, чтобы вода не попадала к этой ГГЭС
Бро! Не стоит строить город просто воспроизводя вдоль и вширь одинаковые квадраты. Бей город на специализированные районы: жилые (residental & commercial), промышленные и офисные. Причём, так-как народ ездит в офисные и промрайоны на работу со всего города, а закупаться может потащиться в чебуречную за овер 9000 клеток от своего ближайшего коммерческого узла, у тебя должен быть доступ из любого района в любой либо по метро, либо посредством поезда. Это разгрузит дороги, так-как народ будет пользоваться общественным транспортом, а не личным авто.
Строй дороги в виде трёхуровневой системы: внутрирайонные, межрайонные и "скелет" из автострад. В идеале по внутрирайонным дорогам должен ехать только тот транспорт, которому нужно именно в этот район - никаких мимокрокодилов. Внутри районов можно пускать автобусы, но нигде не выводить их пути на дороги более высокого уровня - автобусы могут охуительно засрать траффик.
Делай в промышленных районах прямой выезд на внешнюю автостраду - для экспорта-импорта. Если промрайонов несколько, то связывай их между собой сетью железных дорог с грузовыми вокзалами - в игре есть небольшие производственные цепочки, так что твои фабрики периодически кидают свою продукцию друг другу. Лучше, когда они делают это поездами, а не фурами.
Ну и РАЗВЯЗОЧКИ. Везде, где траффик перегружен, убирай светофоры и делай нормальные развязки. Вики тебе в помощь: https://en.wikipedia.org/wiki/Interchange_(road)
Переставил, теперь дамба работает, но из-за насосов говновода опять устремилась к трубам, блядь. И хоть я уже давно поставил очистые станции вместо тупо труб - говновода не спешит меняться. Алсо, после того, как убрал, уровень резко поднялся и чутка за дамбу зашел, образовалась волна и прошла по земле весьма долгий путь, чуть до города не дошла. Ралистичненько.
Добавлю еще, если доход достаточно высокий, можно сделать общественный транспорт бесплатным как в отдельном районе, так и во всем городе, чтобы им почаще пользовались
>>28982
Так всегда, когда ставишь дамбу, местность перед ней слегка затапливается потоком первое время, потом все приходит в норму. Но уровень воды все равно чуть повыше все же останется.
Говно со временем смывается в море течением.
Да, уже врубаюсь по чуть-чуть, но у меня ни дня без драмы, лол. Сперва пиздец с эпидемией, - минус половина жителей и деньги в -800(!)к, потом вырубилась гэс, теперь и деньги в плюсе, и гэс работает, но водокачки скоро снова принесут братишкам покушать, значит надо их снова убрать, но тогда снова гэс не будет работать.
>>28983
Гэс изменила течение, и теперь оно идет к ГЭС и водокачкам соответственно.
Да, свалки нужно заменять мусоросжигалками. Причём основной источник мусора - промышленность, так что располагать его уничтожители нужно соответственно. А вот с кладбищами, которые тоже наполняются, не всё так однозначно. Крематорий значительно дороже, при том, что содержит меньше катафалков. Наиболее выгодная стратегия - держать пару активных кладбищ, а рядом с ними выключенный крематорий. Когда кладбища наполняются - разгружаешь их, параллельно запуская кремацию. Но это лишняя ебля, которая даёт не столь весомый выигрыш в деньгах, поэтому имеет смысл только при модах с искусственно задранной сложностью, типа proper hardness.
У тебя еще есть водонапорные башни для водоснабжения. Не так эффективны, как насосы, но их можно тыкать где угодно, но только не на загрязненной почве, иначе они тоже будут поставлять жидкий сладкий хлеб. Я с их помощью как раз решил вопрос нехватки воды на втором пике здесь >>28947
Да я могу брать воду с другой стороны гэс, мне хватает пока электричества и без нее, хотя я начал строить весьма много зданий, 2 пром.зоны новых, плюс еще дохуя жилых+комерцию. Алсо, сделал у одной зоны специализацию обычную, значит, если я верно понял, грузовики перестанут(в идеале) закупаться импортными товарами и будут бегать только от промзоны к комерции, а это не очень хорошо. Провел метро, автобусы, но хоть я и планирую заводы переделать на внутреннее потребление, не пошлют ли меня нахуй и не начнут ли экспортить? Тогда нужно делать выход к трассе, а то меня ведь могут послать нахуй и с моими планами на экспорт через поезда. Но я не вижу особых вариантов развязки тут. Алсо, если я запрещу проезд грузиков по району, но в него нужно попасть какому-нибудь владельцу пончичной, из комерческого участка, как он решит проблему?
>Ии до сих пор доебывает мои улицы перевозки целой ебаной свалки на другой конец города, чтобы ее сжечь, хотя может это сделать через дорогу
Почему бы вам не играть в кликер хероес? Там чистейший, кристализованный симулятор жида, даже домики строить не надо.
Излишки продукции идут на экспорт, ЕМНИП. Я первое время вообще играл только с деревообрабатывающей промышленностью, которая гнала лес проклятым китайцам, ибо первый промрайон был почти в центре города и требовалась экологичность. Выводи промзоны за город, в центре от них проблем больше, чем пользы.
Запрет на дает проезжать только фурам/рудовозам/лесовозам/бензовозам/тракторам (длинномерный транспорт, короче). Фургоны и пативены ездят свободно.
Может мусоровозы прут через город, потому что у у свалки односторонее движение или тупо негде развернуться? Попробуй на одной улице свалки и заводы поставить.
По поводы дамбы - без понятия, не думаю, что вот прям быстро. Попробуй сам посмотреть.
Посмотрел уже, волна очень быстро сдула все, ну как быстро, обычная скорость волны, после нее говна уже не оставалось, пока решал как новую воткнуть - какашечки уплыли за предел видимости. Воткнул дамбу, почти 1к мвт, успех, пришлись натыкать чуть больше водокачек, они снова изменили течение И ГОВНО НАЧАЛО ПЛЫТЬ ОБРАТНО, ХОТЯ ОНО УЖЕ УПЛЫЛО ЗА КАРТУ, ЛОЛ! Проиграл с этого.
Говносбросы делай как можно дальше, можно вообще у края карты, чтобы обратно не текло
Старики, дети и подростки не работают. Вот у тебя и получается из 35к человек только 17к в трудоспособном возрасте. Поднимай население - как только безработица будет >7%, начнёт расти потребность в офисах и промрайонах.
Родина дала ему метро - катай человечков! Нет, не хочу. Хочу светофоры ставить.
Риалли, нахуя тебе эти четырёхполосные дороги? Они же на каждом перекрёстке спавнят светофоры, так что служебные машины хуй куда доезжают за нужное время. Почему не используешь пары двухполосных дорог с односторонним движением, которые дают бессветофорные перекрёстки? У меня прошлый город до 110к дорос только на двухполосниках и автострадах с простой прямоугольной планировкой - без изврата вроде >>28981
Метро и так есть, и автобусов достаточно, это фургоны с товарами трафик забивают.
Когда все это дело проектировал, народу было мало и трафик был только на центральной улице. После того, как резко поперло население, нагрузка на дороги в разы возросла, пришлось одно из двух колец заменить компактной развязкой из воркшопа (оно было чуть выше того, что на скрине). А дороги поменять как-то не додумался. Похоже, тут еще вниз от кольца придется дорогу раздваивать на шоссе, да и само кольцо тоже заменить, наверное. Ты еще не видел пиздец возле порта, сверху на скрине как раз дорога к нему. Впрочем, я там все равно планирую промзону построить, там нефть как раз есть. Попробую с парами двухполосных односторонних дорог, как-то сразу не додумался.
>>28693
>На последнем этапе пробки в любом случае будут хоть какой ты архитектор.
Во-первых, последний этап - это что? Когда? Во-вторых, можно построить дохуя проектов и пробок не будет, если делать всё грамотно и заведомо распланировать районы.
>>29256
Еби гайды по правильному планированию.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421155798
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411981260
И да, самое главное. Вот эта карта загруженности дороги ни о чём конкретном не сообщает, ага. Красный цвет отмечается и там, где просто дохуя машин, а не там, где они все стоят. Но куда важнее то, что этой информации тебе (и анону) будет не достаточно, чтобы разобраться. Но об этом ты в гайде прочитаешь.
>в гсг наконец-то дискачат за мой gorodok: probki.
Нет. Все ждут дополнения с пляжами и куртизанками. Дискач будет после его релиза.
Вот оно че, а я то пилил все "шоб красива". Короче, больше объездов богу объезлов. Да и Toggle Traffic Lights мне очень пригодится, у меня эти блядские светофоры постоянно стоят там, где самый плотный поток.
Пиздос, а что тут делает transocean?
Где там эконмоика? Ебаный корабль самому швартовать и отправлять? Нахуй надо. Убери говно это.
>Toggle Traffic Lights
Установить нечто подобное - что расписаться в собственной тупости - для неосиляторов-деградантов.
>>29799
Я им еще ни разу не воспользовался. Пока что.
Вопрос по деловым зонам - их единственная польза заключается лишь в предоставлении рабочих мест? Каких-нибудь особых предназначений у нее больше нет? В будущей обнове вроде как обещают им специализацию ввести или типа того.
Понимаешь, братишка Стефан, промышленность в игре предназначена не только для того, чтобы рубить баблосы, но и для того, чтобы поставлять товары коммерческим зонам. Недостающие товары импортируются, излишки идут на экспорт. Если у тебя весь народ занят только в индустрии и коммерции, то уже на >30к населения ты заметишь, что твой город пиздец как экспортно-ориентирован. В идеале все товары, что ты производишь, должны потребляться у тебя в городе: промышленность кушает сырьё, коммерция кушает промтовары, люди закупаются в коммерческих зонах. Это максимизирует твой доход при заданном населении и разгружает въездные-выездные дороги (в том числе железные). На ранних этапах на это, в принципе, похуй, а вот позже (у меня обычно после 150к) в случае большого количества экспорта-импорта начинаются железнодорожные и автомобильные пробки, так как в конечном счёте твой город обычно связан со внешним миром через 1-2 трассы и 2 железнодорожных колеи, и, как бы ты не изъёбывался, весь товаропоток идёт через них. Офисы нужны как раз для того, чтобы балансировать потребление в своём городе. Как бонус - они не шумят, не создают загрязнения и не рожают товарные грузовики и фургоны, так что наполнять ими районы гораздо проще.
Про товары и коммерческие зоны я в курсе. Так значит, офисы нужны лишь для борьбы с безработицей?
Если совсем кратко, то да. Даже потребность в офисах и промышленности располагается на одной и той же шкале, недвусмысленно намекая.
Навернул репачок со всеми длц тропико. Игра по прежнему доставляет.
Начал с колониальной эпохи, но это скучно. Единственное что важное тогда произошло, что я перенес все производство и пристань на другую часть острова - в перспективе, когда у меня будет авианосец, то любой противник в том числе мятежные военные, должны будут погибнуть под градом ракет, даже без помощи военных. А для этого путь должен быть долгим. Но вышло как всегда...
А пока я выбрался из голода 1918-1919 годов к пику промышленного развития 20-х годов, НЭП дает свои плоды, да и немецкие инженеры бегущие из разрушенной гермашки работают на моих заводах. Правда они какую то традицию дурацкую завели ЗАБАСТОВКИ.
1) Крепость гранд тропико
2) Пейган имени не было (, ну да ладно.
3) Швейцарский счет намного важнее, всяких домов.
4) Экономика тропико будет еще полвека держаться на стали из импортной железной руды. Но уголь на острове свой
Германские инженеры помогают провести электрофикацию страны.
Для новой промышленности нужны свои собственные квалифицированные кадры, поэтому началось строительство университетского городка.
Проведение выборов дорогое мероприятие
На острове появилась ТЕРРОРИСТИЧЕСКАЯ организация явно связанная с Аль-Кайдой, ИГ, Талибаном, Коминтерном, Моссадом и еще с парочкой других всеми ненавидимых названий, чтобы они не значили.
После постройки универститетского городка пора заняться социалкой, точнее сделать так чтобы социалисты не грабили нормальных капитало-ориентированных людей.
Нападение террористов совпало неожиданным образом с вторжением интервентов на остров. Особенно меня радуют такие вот личности в составе отрядов террористов. Дома ей не сидится, на кухню!
Похоже союз с осью, не всеми было воспринято позитивно. США увеличило расходы на специальные затраты ЦРУ. Совпадение? Не думаю.
Кто то упорно пытается шатать нашу режим суверенную демократию. Как всегда доставляет - чтобы ты не делал с олигархами нажившимися за счет криминала, это повышает народное недовольство.
Мы продолжаем поддерживать наших японских союзников, правда в итоге игра забажила и мой член династии так оттуда и не вернулся (в игре он может и погибнуть на той битве, но это сообщается, а мой тупо так и не вернулся)
Электрогорск разрастается, так как в том числе он стал обладать промышленным объектом по производтсву алкопродукции. Ну а изначально это был вообще шахтерский городок.
Методы работы с коммунистами.
Достроена военная часть для второй иводзимской гвардейской пихотной дивизии.
Кто вообще придумал эти выборы? Каждый раз майдан начинаются, смысл их проводить в таком случае? Им понимаете 146% не понравилось, ха, да на соседнем острове и 300% поддерживают президента и ничего!
Вис вар из майн
Ловкость рук - солдат погиб и тут же стал БЕЗРАБОТНЫМ. ПОТЕРЬ НЕТ.
Восстание длится уже 5 месяц, отбита атака дворцовую крепость, было принято решение ввести танки в город, террористы вошли на территорию сталеплавильного завода им.Бисмарка
Брат на брата, сестра на сестру, гражданская война мать вашу.
Контратака террористов вынудила отойти наши пехотные дивизии, но тут подошли танковый корпус и террористам вновь пришлось отойти внутрь завода.
Одна новость охуительней другой просто. К черту соглашения, нужно бороться с террористами силой оружия.
Я еще 20к человек не набрал, а имею 100+к дохода, который вообще некуда тратить.
В симсити надо было считать копейки.
Битва продолжается уже 10ый месяц, танки горят как спички, народ покидает страну в поисках более безопасного места да нет конечно, просто при атаке разбегаются по домам, но почему то побежали все в порт, 10 из 10
Всё тоже самое осталось, я просто отыгрываю и ловлю кайф от богатых безработных майданящих до смерти.
>>30341
Спустя 10 месяцев, восстание было подавлено, завод взят, сложившие оружие отпущены, был объявлен день национального примирения.
Правительство страны приняло решение, что необходимо вкладывать больше средств на социальную политику и идти на примерения с коммунистами и религиоблядками. Но позволит ли это экономика?
Отчёт о экономических и социальных потерях в результате террактов со стороны сторонников децентрализации.
Сокращение ВВП, демографических показателей, потери в промышленных цепочках... Этого вы добивались ТЕРРОРИСТЫ!?
Опять коммунисты митингуют у скромного 13-комнатного дома министра экспорта Анхелы Васильевной
Анхела позвонила мне и попросила сделать так, чтобы люди за домом не пугали снежных барсов в её питомнике. Ну что не сделаешь ради женщины. Да и лидеры коммунистов поняли мое решение.
Экономика тропико основа на стали, к тому же в начавшейся в европе войне, странам союзникам нужна наша сталь. Некоторые видно не понимают некоторых вещей и думают, что второй 38 год у них прокатит. Нет.
Война в европе затронула и тропико - экономические связи нарушены, ценовая политика изменилась, накал стратстей в политике усилился. Да и последствия 38 года дают знать, поэтому вот уже 3 год тропико находится официально в депресии.
Надежда на контракт с Великобританией - не оправдался из долга выбраться не удалось. Необходимо принять меры по уменьшению расходов.
Сокращение армии, модернизация промышленного оборудования, сокращение безработицы - вот методы по борьбе с кризисом 39-текущее время.
Новейшая экономическая политика опять не всем пришлась по ладу. Жесткая экономия, иммиграция дешевой рабочей силы и уменьшение традиционных высоких зарплат в транспортной сфере привело к эмиграции не согласных.
Сокращать расходы, ебать как люблю сокращать расходы. Раньше офицеры полиции были огого, а сейчас они БЕДНЯКИ, врачи раньшие бывшие самыми богатенькими на острове кроме эль президенте и членов правительства конечно стали ПРЕУСПЕВАЮЩИМИ, ну а что - без полиции богатенькими им все равно не быть.
Наш кризис еще не закончился, а война в европе идет к концу.
НовейшЭП дает свои плоды
Похоже наши контракты с немцами 20 летней давности не всем пришлись по вкусу, как будто у них самих такого не было? Кто же знал, что они будут творить в себя в европках? И вообще наши ученные давали чертежи душевой кабинки, мы думали они будут их использовать по другому. Ну что арбузы мыть например.
Хотел было закончить войну, но выгода сказала подожи...
Когда на войне можно заработать, зачем её заканчивать? К тому же солдаты уже с нее вернулись, нам осталось написать только как мы любим новый мировой порядок во главе с Японской Империей, да хранит Императора Сила Луны Союзники и ООН
Не пойму что эти водители делают на лодочках в море. Ну да ладно.
Пока выбираемся из кризиса, строим новую школу, поставлям консервы на второй фронт. Заканчиваем войну и начинаем новую. Никогда не думал, что наш остров может так влиять на мировую политику... Хотя почему нет?
Развиваем ювелирку и туризм, надо же бороться с таиландами, во славу нормального гетеросексуального секс туризма.
Да я большую часть и не испробовал по сути. БТР оказались стеклянным говном, их скорость приезда не компенсирует, то что они дохнут за пару секунд. Подземелье которое должно было работать как тюрьма до ХВ, нихуя не работает - у меня так никого и не арестовали сама, а самому арестовывая олигархов - поднимается майдан.
Морские вещи, типа подлодки годнота, трейрел хуня имхо, по несколько лет плавает, а потом сгружает где то, я вообще не особо понял как он работает, но кажись нужна пристань рядом, а в таком случае лодка и не нужна - пристань так же справляться.
>>30388
Экономика тропико скален
Она похуже скайлайна. Более того, ХХЛ практически ничем не отличается от прошлой части (доходит до смешного, моды к прошлой части (!!!) подходят к ХХЛ). Убогое строительство дорог, вообще плохая проработка транспорта. Дохуя лагов прилагаются.
Но зато можно посторить ОХУИТЕЛЬНО большой город в разных архитектурных стилях. Модов тоже дохуя, сказывается поддержка модов на прошлую часть.
В общем почитай отзывы в стиме, большинство отзывов всё-таки отрицательные.
В связи с кончиной предыдущего владельца Тропико срочно нужен новый хозяин. Тропико ухоженная, здоровая, молодая, быстро развивающая страна. Требования к хозяину - заботливый, торгует тем что Тропико производит, распадется через 50 лет.
Ну ничего не обычного, обычное вторжение сша на остров, под видом возвращения эмигрантов.
Почитал я тут программу экологов... Мда с людьми которые хотят закрыть половину фабрик на острове нам явно не будет по пути. Никогда.
С этим евреем я буду еще два раза соревноваться в выборах, лол. Что вообще он здесь делает? Вали в свой Тропикоизраиль! Раньше кстати можно было по вкладке отсортировать по происхождению и устроить реальный геноцид приезжих, неместных. О чем чувак на форуме калипсо и написал. Мне кажется после этого эту возможность и убрали.
Расскажи про военную сферу, там что-нибудь поменялось за это время? Развивали как-то эту тему или такой же фактически ненужный и не интересный элемент?
>Развивали как-то эту тему или такой же фактически ненужный и не интересный элемент?
this
>>30413
Попытка присоединиться с СЭВ привела к ноте от дипломатов США. Грозятся вторжением, стучат каблучком.
Выборы дело дорогое, я же говорил уже это.
Предатели. Ну еще падение уровни жизни на тропико.
После подавления мятежа, были найдены свидетельства, что мятеж был спонсирован олигархом Миллер. Был выписан орден на арест, но она успела сбежать. К счастью в ее особняке были найдено нижнее белье на сумму 3,865 тропиканских долларов.
Продолжай репортить, интересно.
Развитие туристического бизнеса.
Хочется мне градостроительный симулятор СРЕДНЕВЕКОВЬЯ. Вот как какой-нибудь современный симулятор, где строишь дороги, жилые зоны, инфраструктуру, тока средневековое. Всякие очевидные стратегии я уже пробовал, вообще это пошло ещё с первого стронгхолда, когда я понял, что там нихуя нет экономики, хотя бы в зачаточной форме. Но строить города и деревни там было интересно.
Есть ещё какое-то говно из раннего доступа, в котором надо было строить, название не помню, мне понравилось по трейлеру, но оказалось унынием, как и весь ранний доступ, тащемта.
Может есть ещё какие-то малоизвестные, незаслуженно оставленные в стороне симуляторы ЛОРДА и КАСТЕЛЯНА, где можно поаутировать в строительстве, поторговать, опционально повоевать/позащищаться хотя бы (вспомните экономические миссии стронгхолда, где надо было от волков/разбойников защищаться), и чтобы на всё это ещё можно было бы с радостью взглянуть? Хорошо отрисованное 2д будет даже лучше чем 3д.
Надеюсь я зашёл туда, а то хуй вас поймёшь, может мой реквест слишком казуален для этой доски.
Первая редакция путеводителя была раскритикована редактором первого издания, он говорил про грамматику и упоминал другие страшные ругательства, но после разговора с ротой охрана дворца, он подписал разрешение на печать.
Ваш Пенультимо
Вот как раз это название я не мог вспомнить. В раннем доступе нет нормальных игр, эта не исключение, она, к сожалению, очень уныла и слабо продумана.
>>30440
Anno я кстати когда-то находил и действительно думал что да, это то, что я ищу, но там экономика и инфраструктура всё-таки не дотягивают до типичных представителей градострительных симуляторов современных городов.
Забастовки, рациональное распределение рабочей силы и безумные затратные проекты, вообщем обычная тропиканская жизнь.
>Хочется мне градостроительный симулятор СРЕДНЕВЕКОВЬЯ
Во-первых, Banished, но, наверное, это есть то "говно" из раннего доступа.
Ты, кстати, очень во время написал свой реквест, тебе повезло. Совсем скоро, 25 сентября, выйдет Grand Ages: Medieval, это такой вот сплав тотал вора и градостроительного симулятора. Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/310470/
Ну и ещё есть Anno 1404, но это уже ренесанс, все дела.
На будущее, не забывай, что у тредов частенько есть в шапке ссылки пасты со списками игр
Итог, Крепость Гранд Тропико разрушена, лесопилку отстояли ценой жизни около 10 солдат.
Демографический кризис в тропико - это когда у тебя дофига детей и пенсионеров и нет рабочего населения. Да иммигранты порой лучший выбор.
Бомже проблема назревает - половина острова бездомные
У нас ввели в конституцию Полный Контроль Государства.
Решил проверить насколько он полный.
Он цаца, нихуя не работающая при этом промышляющая незаконной продажей поношенных детских вещей не хотела делиться. Угу, выгнал эту шваль в океан, народ чуть не восстал, дебаты и митинги весь месяц продолжались. Ух как вы достали, а конституцией кажись подтереться только можно, значение её сильно преувеличено.
Время строить хрущевки, хрущевки сами себя не построят
Программа "Доступное, хоть какое нибудь жилье, лишь бы лачуга" в действие
Шпионские игры, какой то подозрительный водитель почему то зашел на военную базу. Чтобы выпить? Не думаю.
Почему я не мог спровоцировать бунтовщиков, если я знал одного лидера? Хз, но результат - очередная пятилетка вращения колеса генотьбы.
Что тут у нас? Военный переворот? Ахаха наконец-то, теперь можно и бунтовщикам напасть.
Тут я загружался много раз, потому что восставало слишком много - в итоге пришлось хинт придумывать.
1) Уволить солдат с низким одобрением. Логично, но порой мятежниками становились и с 60 одобрением, а лоялисты полные форты не одобрявцев.
2) Уволить и запретить вакансии на сторожевых вышках. Фишка в том, что они становятся вышками-предателями, если не одобряют (а зарплаты там минимальные, а херли 56 долларов за месяц, за одну вышку, неплхо так) - но когда мятеж ужа начался, то можно открыть вакансии повысить зарплаты и вновь заступившие сразу становятся на нашу сторону.
Только такой перемогой я смог преодолеть сталинский кризис. Почему сталинский? Сейчас расскажу.
>Что тебе в них не хватает то?
Ты, наверное, хотел спросить, что в Анно мне не хватает? Сейчас не вспомню, я помню, что пробовал в неё играть, но меня не устроила торговля и управление гос-вом, слишком мало возможностей. В этом плане мне больше нравятся не знаменитые глобальные стратегии, где куча геймплея, но 0 графона. Я не графонодрочер, но на свои построенные города хочется любоваться. Но сейчас думаю, может, снова попробовать.
>>30448
Спасибо за ссылку, мистер, выглядит заманчиво, и, слава балансу, готовую игру выпустят. Да, ты прав, надо было сначала шапку глянуть. Просто впервые зашёл на эту доску и решил вот впопыхах спросить давно наболевший вопрос.
Суть такова. Правительство ТР, решило что нельзя класть все яйца в одну корзину, даже если она общественная.
Для улучшения отношения с США, надо было дать им что то чего у них нет, но не нефть. Потому что если они узнают что у нас есть нефть, они захотят забрать всё.
Тайный шпион отправился для раскрытия секретов СССР и раскрыл таки. Даже заседание в 56-м провел на котором его слушало все компартии. Фурор был полный, он даже сказал что не вернется. Ну да ладно.
Когда началось строительство Собора Св.Франциска, они затеяли мятеж.
Причем мятеж не против конкретно текущего правительства, а просто ради захвата власти - они восставали даже когда я проигрывал выборы лол - 3 пикча, 10 из 10.
Короче сталинисты зло и проникнув в ряды армии, они так или иначе собирались устроить захват власти. Конечно узнав об этом от своих агентов из альтернативного будущего Пейган Мин не мог сделать ничего иначе, кроме как объявить военное положение накануне последнего дня голосование. Ради защиты побед демократии, конечно же! Ну а то, что мы проигрывали выборы просто совпадение, честно.
Все заканчивалось штурмом дворца, мда. Пришлось грузиться в судьбоносный 56, когда маятника переворота сталинистами уже был запущен, и вычищать вручную не лояльных дедков.
Я скажу что консолеинтерфейс и здесь тоже нагадил, массово увольнять тут очень сложно в 3-5 кликов, уф.
Но через некоторое время, уволенные сталинисты подогрели недовольство в обществе (экономика то в упадке) и провели свой Коммимайдан.
С танками на нашей стороне справится с восстанием было намного проще. Хотя тут было в первые применены минометы, лол. Еще одно доказательство снабжения просоветских террористов другой державой!
Бои развернулись в 2 точках - очередная перемога с Заводом
И бои у Генштаба, где повстанцы заняли строительные леса строящегося собора, а когда подошли танки, контраатковали и практические уничтожили всю танковую бригаду.
Уничтожив танки, обезумевшая толпа ринулась грабить Трописупердупермаркет, где их настигла пихотная дивизия, к тому времени справившиеся с заводскими повстанцами.
Классический майдан - мирные протестущие с радикалами в толпе уже закидывающими дворец коктейлями молотова. Наверно и газеты во главе с евреями >>30411 писали, о растреле мирных протестующих.
Время перехода на туристическую экономику.
Алсо уменьшение уровня жизни так и не смогли поправить из-за перемоги.
А в это время бунтовщики тоже стали применять миномет.
Минометная атака террористов.
Новая СХ политика ТР.
Первые туристы
И первые нежелательные товарищи.
Тропико - туристическая мекка? А что звучит, крым то уже всех заебал. Алсо по квесту дали 3 бесплатных отеля, причем аэропорт тоже является отелем лол.
Похоже туристы не оценили что танки давят такси, план "это розыгрыш!" не сработал, так как у нас не было эстонца.
Ну и что, что тебя одинаково обожают коммунисты и капиталисты? Главное что тебя экологи НЕНАВИДЯТ. 38% жесть.
Экономика
Надо что то сделать с бездомными, президенте.
Ну они же до этого как то жили? У нас слишком много дел, чтобы заниматься и жильем.
Восстание сэр, внезапно.
А теперь заметьте, распределение восставших по районам. В самом приличном новеньком центральном только 1 отряд, в аграрном, где только началось строительство нового района 2, зато в старом портов 10, гетто прямо таки.
боевка в действии, все бегают через друг друга
Коробочка работает как надо
АНСТАПЕБЕЛ
Самолеты отработали как надо
Я тут решил сделать пару ПЛОЩАДЕЙ, не знаю, может кто то знает способ лучше, но я вот так создаю плиточные площади.
Заводская площадь.
Перемога продолжается, пришлось отменить закон об оружие действовавший со времен Колониальной революции.
Площадь Святого Рафаила, ака площадь у аэропорта.
В то время как я аутирую с площадями, колесо генотьбы вращается
После разгрома, террористы решились укрыться на шахте, откуда их при поддержке танков благополучно выкурили.
Поставил Большую Плазму на площади св.Рафаила
Построена площадь Гранд Тропико, ака припортовая. Правда порт уже снесло цунами к тому времени, но не делать же новые таблички.
Думаете это нападение бунтовщиков? Ну в какой то мере да.
Мятеж бля. Хорошо что самолеты появились. А пока они снесли здание МВД с сожгли все личные карточки.
Мятеж + бунтовщики золотая смесь, пока одни разрушают форты и базы лоялистов, вторые сжигают плантации и грабят ювелирные мастерские - Совпадение? Решать вам.
Был разрушен Литеный цех Завода им. Бисмарка
Пытаемся отстроить туристический городок, параллельно отстраивая разрушенное при майданах и решить жилищную проблему. Не выходит.
Проблема необразованных иммигрантов растет, строителей не хватает чтобы отстроить все что было разрушенно, пришлось некоторые руины, как дом на 3-ей Ламской, закатать в асфальт и сделать площадь. Ведь у нас их так мало.
Ламская площадь.
Проблемы с фракциями были несколько урегилированы, создана банковская площадь.
Почему то нашел лидер капиталистов в тюрьме. Когда его успели посадить? В тюрьме кстати никто не работает.
С импортом была проблема, что во второй цех сталиплавильного никто не завозил железа, а импорт шел стабильно - этот момент вообще бесит, игра завозит во все пристани импорт. То есть построил ты новую пристань, в нее приплывуют все импортные ресурсы, хотя их полно на других пристанях, до предела.
Террористы и иммигранты рушат ранчо и закрытый форт соотвественно. Наверно на лачуги его разобрали.
3 пик - типичный двачер
4 пик - митинг возле строящеся многоэтажки - наверно бесит стройка рядом с домом.
Была построена больница на площади св. Рафаила и ситуация с медициной стала исправляться.
Хорошее время середина 70-х, выгодные контракты с СССР дали существенную финансовую прибавку, проблемы с майдана казалась стала решаться - было найдено согласие с лидера большинства партий, с бунтовщиками в конце концов можно было справиться, а тут еще научились атомы расщеплять. Кажется еще один шаг и мы уже или в космосе или на ядерном пепле, но определенно в новейшем времени.
>Поставил Большую Плазму на площади св.Рафаила
Эль Президенте, вас случайно не Уоллес Брин зовут?
>Да, ты прав, надо было сначала шапку глянуть. Просто впервые зашёл на эту доску и решил вот впопыхах спросить давно наболевший вопрос.
Да ладно, ничего страшного.
Есть ещё такая игра. The Guild 2, она в том же сеттинге, что и Anno 1404, т.е. начало ренессанса, XV век, но это уже больше не градострой, а симулятор бизнеса в том время. Там ты играешь за свою династию зажиточных горожан, развиваешь всякие виды бизнеса, начиная от кузниц, заканчивая церквями. Можно даже воровством и ограблениями заняться. Возможно будет интересно тебе.
Ну хуй знает, вкусовщина это. Для одного игрока маст-хев это всякие геймплейные плюшки вроде допиленного ИИ автомобилей, для другого - малафья по типу красивых моделек для офисных зданий.
От себя я могу посоветовать несколько нейтральных модов, не корёжащих ванильную игру:
- Extended building information (детально отображает влияние различных сервисов на левелап зданий)
- Extended public transport UI (позволяет мониторить загруженность линий общественного транспорта через единое окно)
- Precision engineering (возможность задавать угол между дорогами при строительстве)
- Auto line color (автоматом раскрашивает только что созданную линию общественного транспорта в случайный цвет)
В создании рабочей транспортной сети
> - Auto line color (автоматом раскрашивает только что созданную линию общественного транспорта в случайный цвет)
О, заебца.
Пока что все стабильно, все счастливы, особых пробок не наблюдается.
Дайте каких-нибудь основных советов.
Я правильно понимаю, что эффективно делать замкнутые отдельные специализированные регионы, нанизанные на основную магистраль, а не как у меня?
Преступность хоть что-нибудь из себя представляет, помимо циферок? В сим сити я помню, что преступники были личностями и очень серьезно досаждали, особенно если город специализировался на азартных играх. А тут один полицейский участок весь мой город накрыл и все довольны.
Да, будет. Если эта же жд линия используется для экспорта/импорта, то с развитием города есть нехилый шанс получить очередь из поездов через всю карту. Хотя при грамотных объездных около станций можно обойтись и 1 линией. Асло, нефть кончается. Хотя и очень медленно.
>>31260
Преступность приводит к тому, что население валит из города. Можно получить целые районы заброшенных строений там, где нет покрытия полицией. Умеренная преступность не даёт зданиям левелапаться. У тебя город просто ещё очень маленький, вот и хватает одного полицейского участка. Зря ты, кстати, вынес high density commercial в отдельный район. Во-первых, эта хуита нужна для жилых районов плотной застройки, а не для пригородов. Во-вторых, людям для того, чтобы купить сладкого хлебушка, придётся пиздовать в соседний район. Такое взлетает только при ОЧЕ развитом общественном транспорте, в частности метро, так-как автобусы на загруженных линиях не так эффективны.
У меня метро уже открыто.
Так значит зеленую и синюю зоны надо смешить? Я думал, что синяя шумит и не дает развиваться.
>синяя шумит и не дает развиваться
Там шум даст заметный эффект только если коммерция вплотную стоит к жилым зданиям. Разделяй их дорогами или парками, всего делов-то.
Но это не актуально, если у тебя уже есть метро, причём из любой части жилого района можно доехать на автобусе (а в идеале - быстро добраться пешком) до какой-нибудь станции. Тогда народ будет отдавать приоритет общественному транспорту, и дороги не будут засираться тоннами легковушек. Но вот нахуя тебе метро при 10к населения? До 30к спокойно можно жить на одних автобусах - это и дёшево, и удобно. Автобусную линию изменить или перестроить не стоит ни гроша, а вот в метро охуеешь делать перепланировку.
Вот мои автобусные маршруты. Такое чувство, что я сделал их все совершенно неправильно.
Мне вот там сверху анон расписал - не используй 4-полосную дорогу, она спаунит светофоры на каждом перекрестке. Если большой трафик, замени ее на две односторонних двухполосных. Количество мусоровозов можно уменьшить, снизив финансирование мусороуборочных служб.
Если что - я не оп 4х треда.
У тебя идёт ликвидация 3х из 4х свалок на скрине. Каждая ликвидируемая свалка рожает максимально доступное ей количество мусоровозов (вроде 16), которые развозят говно на другие доступные свалки и мусоросжигатели. Так что твой пиздец вызван тем, что ты решил опустошить свой мусорный уголок не постепенно, свалку за свалкой, а сразу, нахрапом.
И еще, можно посмотреть как-нибудь. сколько народу в конкретном поезде метро сидит? У меня никак не получается на них кликнуть.
Не видел такого мода. Обычно с подсветкой машин проблем особых нет - в обесцвеченном городе их тяжело не заметить, поэтому народ и не пилит ничего на эту тему. Отдаляешь камеру и следишь за концентрацией цветных участков в городе - по-моему норм, особенно когда сам город уже здоровый. А для просмотра количества пассажиров поезда на него нужно кликать - иначе никак. Но если тебя интересует то, сколько народа использует ту или иную линию, то лучше поставить мод, который расписывает загруженность линий по отдельности. Я его где-то выше упоминал.
По моему там нефтезаводы просто перерабатывают нефть, а не добывают её.
Нефтяная промка состоит из добывающих и перерабатывающих заводов. Причём перерабатывающие могут спавниться где угодно, а добывающие - только на ресурсе. У тебя есть несколько нефтяных скважин - я их обвёл. Но количество нефтепереработки для них слишком большое, вот они и тащат сырой продукт извне. Тут 2 варианта. Или ты создал район там, где нефти нихуяшечки нет, или тебе не повезло с рандомом и игра нагенерировала говна. Во втором случае тупо снеси переработку бульдозером - на её месте должно появиться больше добычи.
Нефть там есть (хотя часть уже успели выкачать), особенно много ее справа у границы карты. Наверное, так и сделаю, снесу все лишнее, импортозамещение наше все. А то дала тебе родина свою нефть - на, перерабатывай, нет - хочу покупать ее за бугром.
Я правильно сделал, без своей нефти он и так не особо нужен?
И какие места отдыха ставить в промышленные районы? В парках вянут деревья и меня это расстраивает.
Ну да, хуле. Что сырую нефть завозить, что переработанную - один хуй нагрузка на транспортную сеть. Я, правда, не знаю, как там по деньгам дело обстоит. Может быть, выгодно переработку оставлять всё же ради бюджетика. Но обычно в деньгах недостатка нет (если не ставил ХОРКОР моды), поэтому район без нефти я бы перепрофилировал.
Насчёт мест отдыха - в промрайонах их можно вообще не ставить. Они дают практически незаметный вклад по сравнению с пожаркой и транспортом. Но если тебя беспокоит внешний вид - ебаш японские сады. Они визуально никак не меняются от загрязнения.
Асло, эти самые японские сады почему-то привлекают туристов. На карте туристических объектов это отлично видно. Хотя на общий турпоток в город они не влияют (по крайней мере замена всех парков в моём прошлом 60к городе на ебучие японские сады никак не повлияла). Тащемта туризм в текущей версии игры - сломаная хуита. Ждём дополнения, судя по тематике которого, туризм там переделают.
Да, помогло. Но не до конца. Что еще можно добавить?
Пробки на светофорах, тебе нужно построить развязку без них. Вроде есть дороги при строительстве которых не появляется зебра, используй их.
Кто-нибудь играл в эту сборку? Вообще, хоть кто-то накатывает моды, или занятие гиблое?
У тебя на кольце перекрёстки очень близко друг к другу, поэтом машины быстро заполняют крайнюю правую полосу и перекрывают движение въезжающим на кольцо. Самым эффективным, наверное, будет заменить кольцо на турбину. Она выдерживает ПИЗДОС какие потоки из-за того, что там потоки машин, едущих в различные стороны, не встречаются друг с другом вообще. В отличие от кольца, через которое ты должен проехать вне зависимости от того, куда тебе надо - вправо или влево. Есть также 2 решения попроще. Ты можешь сделать свой перекрёсток трёхуровневым, с кольцом посередине. Сейчас у тебя машины, едущие с левой шестиполосной дороги направо, в промрайон, вынуждены ехать через кольцо. Ты можешь сделать им дорогу напрямую, кольцо поднять на 2-й уровень, а трассу на 3-й. Таким образом на кольцо будут ехать лишь те машины, которым нужно попасть на трассу или выехать с неё. Ну и самый простой вариант, который на время поможет снять пробки - добавить прямой въезд и выезд из промрайона на трассу в обход кольца, как на пике. При этом можно использовать 1-полосную мини-трассу, один хуй машины будут ехать лишь по 1 полосе.
>>31811
Сорри, бро. Я гейбораб, а там с модами всё просто - поставил галочку в воркшопе, мод установился. Моды накатывают почти все (без precision engineering играть вообще смысла нет ёпт), но васяносборки, по-моему, не нужны. Сам выбирай, что тебе нужно из модов, сам устанавливай.
Твой верхний отвод сделал, но им вообще никто не пользуется, за все время ни одной машины.
А вот туннель от верхнего угла немного помог.
Тот же клевер, только вывернут.
Cities skylines
> ещё лучше было бы в шапку запилить названия игор, в которое вы тут играете
Ньюфаги совсем охуели, даже ОП-пост до конца не читают.
>>31920
На счёт турбины - она лучше клевера одной важной деталью. В клевере въезжающий и выезжающий с трассы потоки пересекаются (первый пик). В турбине (второй пик) - нет. Когда дорога забита под завязку это отличие становится критическим, так-как выезжающий поток создаст препятствие для въезжающего, или даже перекроет его. У меня был город 70к с единственным въездом (третий пик). Клевер, вшитый в игру, свалился уже на 40к. Турбина справляется без пробок. Если придрочить, то её можно сделать гораздо компактнее той, что наваял я.
По твоему перекрёстку - смотри, куда едут парни, отмеченные красным. Скорее всего в одну из обозначенных мной синим сторон. Если определил, куда им надо - строй маленькую прямую дорогу в обход кольца. Я думал, что они у тебя выезжают из промрайона на трассу, но, судя по тому, что ты сказал, это не так. Надо смотреть в движении, чтобы навернка.
>>31921
Ну ты посмотри сначала, живое ли там коммьюнити на твою игру. Иначе какой смысл переходить на габеновские анальные зонды?
Там оказывается нет поддержки 32х, а у меня как раз она, вообще пиздец нахуй, что им жалко что ли?
Ты хочешь, чтобы твои два гига взорвались, обрабатывая желание пописать у миллиона горожан?
Минималка 4гб оперативки, куда там с 32 лезть
Лучше capitalism lab поискать, это доработаная вторая часть, там наконец завезли склады, как меня бесило играть без них.
Играл. Сложная. Не казуалка ни разу. Я бы назвал ее стратегической головоломкой -- нашел подход к сценарию, прошел -- иди к следующему. Элемент с наймом агентов в каждой стране на мой взгляд не очень удачен.
>годную экономическую стратежку, которая хотя бы пыталась симулировать реальную экономику и рыночные отношения. В идеале на основе одной фирмы или предприятия.
Коммерсант же
Plenty of props and buildings added
After dark menu music
Loading image variation support
New Loading screens
District toolbar has been split to 3 tabs: Paint, Industrial specializations and Commercial specializations
Economy panel shows specializations in the income and tooltips
Economy panel shows taxi
Unlocking panel shows new commercial specializations
Crime info view has a jail availability, prisoners and capacity
Prisoners added
Commercial specializations added: Leisure and Tourism
Leisure and Beach assets added
Unlocking requirements for specializations and new buildings
New policies added
New Steam achievements added
District panel now shows both industrial and commercial specialization
Menu logo shows after dark for DLC owners
Prisons added
Police cars collect criminals
Police vans transport criminals to prisons
Taxis added to info view legend
New strings added, for example bicycles now have a correct info panel
International airport added
Cargo hub added
Taxi service added
Bus terminal added
Bicycles and bicycle paths working
Free for all players:
Service buildings show notification when there is no road access
Day/night option added
Added icons to info panels of vehicles and citizens
Building and attached prop window/illumination/light depends on if building is active / has electricity
Night ambient sounds implemented
New music implemented for the night
Lights go off when a building is on fire
Pink Unicorn billboard added!
Budget window now has sliders for both day and night time
Day/Night transport lines
Shoreline now has land value and land value info view shows it even if it is not built yet
Content manager: ability to create custom district styles (custom building collections) from downloaded assets to be used on districts
District panel now has a drop down allowing to change its style set
Added day time control slider in Map and Asset editor
Added Day/Night indicator where the zoom/tiles mode button is
Visual night and day cycle added
Street lights
New textures for lighting windows added to existing buildings
Modding: Textfields support added to mod options
Fixed: Left and right mouse button references in all languages
Fixed: PDX Accounts creation lacks countries
Fixed: Logged out of paradox account on every return to main menu
Fixed: Markers are invisible to the players when placed on an asset in Asset Editor
Fixed: Short description text goes out of bounds in Load Asset window if text is too long
Fixed: Exploit: It is possible to keep the crime at 0% using only 2 Fire Stations and no Police Stations
Fixed: Using Ctrl+backspace to erase your search word in the Content Manager does not bring back the whole list
Fixed: Content Manager: Using Ctrl+v in the searchbox does not update the results.
Fixed: High density commercial building H2 3x4 Shop04a has its store sign intersecting with the building model
Fixed: The industrial H3 1x1 Facility05 building has a flickering metal cargo box.
Fixed: Options: The X button applies the new settings on the New Screen Resolution prompt.
Fixed: UI : Road upgrades: The road upgrade tooltip does not display long enough.
Fixed: Citizens can often be seen going down the metro station's stair case through the handrail.
Fixed: Clouds still move in the sky while the simulation is paused.
Fixed: Low Health prompt triggered even if you have 0 citizens (only happened when using mods)
Fixed: RUS/GER: In the Content Manager, the text of the "Publish" button is a little cut off
Fixed: "Reset key mapping" does not follow the capitalization norm of the rest of the buttons
Fixed: Advisor start text does not change language when changing language in-game
Fixed: Visitors will not leave a building when it is turned off.
Fixed: Medium roads can be upgraded to Highways with functional Service buildings connected to them. (Warning added to service
buildings not connected to a road.)
Fixed: European Theme: The Theatre and the Hypermarket European Unique Buildings are too hard to unlock.
Fixed: Sliders in the Options Menu should have indications of their value.
Fixed: Content Manager: The Categories title is misplaced.
Fixed: Citizens vanish when entered in the Japanese Garden.
Fixed: Clicking on the Auto-save option toggles the Auto-open Chirper messages option.
Fixed: The Sea-and-Sky Scraper Unique Building has the already built icon displayed at all times.
Fixed: Spelling mistake in the information box of the Fire Station building.
Fixed: The tooltip for burned down buildings has a low resolution pie chart displaying 0 jobs
Fixed: Bulldozing Medical Clinic with patients in it makes them either die or get instahealthy
Fixed: Game Crashes on Exit
Fixed: Buildings should now spawn with all or their color variations
Fixed: Asset editor: Train templates are not working
Fixed: Asset editor: Using infoshot and thumbshot tools affect sky rendering
Fixed: Asset editor: Custom asset that are set not available in asset editor are available
Fixed: Asset editor: Baked LOD textures sometimes don't show correctly for very simple and small assets
Fixed: Credits won't start from the beginning when viewed more than once.
Fixed: Game flickers when autosaving on all resolutions in Fullscreen, except on 1920x1080
Fixed: Sometimes, at the very end of a loading tip, the text of the loading tip will appear corrupted for a split second.
Fixed: When switching resolution and applying it from windowed to fullscreen, the aspect ratio is not properly set
Fixed: Tiles that don't have buildings (fields, etc.) still have a building construction animation as they build up.
Fixed: The "Recreational Use" policy is inconsistent with its description.
Fixed: Using the Bulldozer shortkey while in free camera mode prevents the user to deactivate the bulldozer normally.
Fixed: When enabling free camera, the camera button disappears but is still clickable
Fixed: Asset Editor: All the European designated Wall Ads have incorrect icons.
Fixed: Asset Editor: Incorrect icon for the Small Fountain is displayed.
Fixed: Options: Keymapping : It is impossible to keymap the middle mouse button.
Fixed: The "Average Zoned Buildings Level" text in a district's Info Panel is overlapping with the Level icon.
Fixed: Paradox Account: The user is unable to log out of their Paradox account after creating or loading a game in the same game
session.
Fixed: Map Editor: Possible to use terrain brush through parts of the brush option window
Fixed: Options: Clicking on the Auto-save option toggles the Auto-open Chirper messages option.
Fixed: People working in a Service Vehicle change name every time they get out.
Fixed: Content Manager: Disabling Maps, Savegames, or Assets does not prevent the user to access empty menus.
Fixed: Starting a New Game while all Maps are disabled causes a corrupted game.
Fixed: Map Editor: The user is able to set a brush strength with a value exceeding 1.
Added error message: Saving a save file when the Local Disk is full causes multiple issues.
Plenty of props and buildings added
After dark menu music
Loading image variation support
New Loading screens
District toolbar has been split to 3 tabs: Paint, Industrial specializations and Commercial specializations
Economy panel shows specializations in the income and tooltips
Economy panel shows taxi
Unlocking panel shows new commercial specializations
Crime info view has a jail availability, prisoners and capacity
Prisoners added
Commercial specializations added: Leisure and Tourism
Leisure and Beach assets added
Unlocking requirements for specializations and new buildings
New policies added
New Steam achievements added
District panel now shows both industrial and commercial specialization
Menu logo shows after dark for DLC owners
Prisons added
Police cars collect criminals
Police vans transport criminals to prisons
Taxis added to info view legend
New strings added, for example bicycles now have a correct info panel
International airport added
Cargo hub added
Taxi service added
Bus terminal added
Bicycles and bicycle paths working
Free for all players:
Service buildings show notification when there is no road access
Day/night option added
Added icons to info panels of vehicles and citizens
Building and attached prop window/illumination/light depends on if building is active / has electricity
Night ambient sounds implemented
New music implemented for the night
Lights go off when a building is on fire
Pink Unicorn billboard added!
Budget window now has sliders for both day and night time
Day/Night transport lines
Shoreline now has land value and land value info view shows it even if it is not built yet
Content manager: ability to create custom district styles (custom building collections) from downloaded assets to be used on districts
District panel now has a drop down allowing to change its style set
Added day time control slider in Map and Asset editor
Added Day/Night indicator where the zoom/tiles mode button is
Visual night and day cycle added
Street lights
New textures for lighting windows added to existing buildings
Modding: Textfields support added to mod options
Fixed: Left and right mouse button references in all languages
Fixed: PDX Accounts creation lacks countries
Fixed: Logged out of paradox account on every return to main menu
Fixed: Markers are invisible to the players when placed on an asset in Asset Editor
Fixed: Short description text goes out of bounds in Load Asset window if text is too long
Fixed: Exploit: It is possible to keep the crime at 0% using only 2 Fire Stations and no Police Stations
Fixed: Using Ctrl+backspace to erase your search word in the Content Manager does not bring back the whole list
Fixed: Content Manager: Using Ctrl+v in the searchbox does not update the results.
Fixed: High density commercial building H2 3x4 Shop04a has its store sign intersecting with the building model
Fixed: The industrial H3 1x1 Facility05 building has a flickering metal cargo box.
Fixed: Options: The X button applies the new settings on the New Screen Resolution prompt.
Fixed: UI : Road upgrades: The road upgrade tooltip does not display long enough.
Fixed: Citizens can often be seen going down the metro station's stair case through the handrail.
Fixed: Clouds still move in the sky while the simulation is paused.
Fixed: Low Health prompt triggered even if you have 0 citizens (only happened when using mods)
Fixed: RUS/GER: In the Content Manager, the text of the "Publish" button is a little cut off
Fixed: "Reset key mapping" does not follow the capitalization norm of the rest of the buttons
Fixed: Advisor start text does not change language when changing language in-game
Fixed: Visitors will not leave a building when it is turned off.
Fixed: Medium roads can be upgraded to Highways with functional Service buildings connected to them. (Warning added to service
buildings not connected to a road.)
Fixed: European Theme: The Theatre and the Hypermarket European Unique Buildings are too hard to unlock.
Fixed: Sliders in the Options Menu should have indications of their value.
Fixed: Content Manager: The Categories title is misplaced.
Fixed: Citizens vanish when entered in the Japanese Garden.
Fixed: Clicking on the Auto-save option toggles the Auto-open Chirper messages option.
Fixed: The Sea-and-Sky Scraper Unique Building has the already built icon displayed at all times.
Fixed: Spelling mistake in the information box of the Fire Station building.
Fixed: The tooltip for burned down buildings has a low resolution pie chart displaying 0 jobs
Fixed: Bulldozing Medical Clinic with patients in it makes them either die or get instahealthy
Fixed: Game Crashes on Exit
Fixed: Buildings should now spawn with all or their color variations
Fixed: Asset editor: Train templates are not working
Fixed: Asset editor: Using infoshot and thumbshot tools affect sky rendering
Fixed: Asset editor: Custom asset that are set not available in asset editor are available
Fixed: Asset editor: Baked LOD textures sometimes don't show correctly for very simple and small assets
Fixed: Credits won't start from the beginning when viewed more than once.
Fixed: Game flickers when autosaving on all resolutions in Fullscreen, except on 1920x1080
Fixed: Sometimes, at the very end of a loading tip, the text of the loading tip will appear corrupted for a split second.
Fixed: When switching resolution and applying it from windowed to fullscreen, the aspect ratio is not properly set
Fixed: Tiles that don't have buildings (fields, etc.) still have a building construction animation as they build up.
Fixed: The "Recreational Use" policy is inconsistent with its description.
Fixed: Using the Bulldozer shortkey while in free camera mode prevents the user to deactivate the bulldozer normally.
Fixed: When enabling free camera, the camera button disappears but is still clickable
Fixed: Asset Editor: All the European designated Wall Ads have incorrect icons.
Fixed: Asset Editor: Incorrect icon for the Small Fountain is displayed.
Fixed: Options: Keymapping : It is impossible to keymap the middle mouse button.
Fixed: The "Average Zoned Buildings Level" text in a district's Info Panel is overlapping with the Level icon.
Fixed: Paradox Account: The user is unable to log out of their Paradox account after creating or loading a game in the same game
session.
Fixed: Map Editor: Possible to use terrain brush through parts of the brush option window
Fixed: Options: Clicking on the Auto-save option toggles the Auto-open Chirper messages option.
Fixed: People working in a Service Vehicle change name every time they get out.
Fixed: Content Manager: Disabling Maps, Savegames, or Assets does not prevent the user to access empty menus.
Fixed: Starting a New Game while all Maps are disabled causes a corrupted game.
Fixed: Map Editor: The user is able to set a brush strength with a value exceeding 1.
Added error message: Saving a save file when the Local Disk is full causes multiple issues.
Пидарасы своим наплывом стим угробили. Страница магазина не открывается, виснет намертво. Мой аутизм-рейд откладывается до выходных. Где там моя фуражечка...
Таможные сборы - таможенные платежи, взимаемые таможенными органами в соответствии с ТК и другими актами законодательства РФ о таможенном деле. В ТК установлены следующие виды таможенных сборов и платежей (ст. 110 ТК)
Не благодари.
>следующие виды таможенных сборов и платежей:
— сборы за выдачу лицензий таможенными органами РФ и возобновление действия лицензий;
— сборы за выдачу квалификационного аттестата специалиста по таможенному оформлению и возобновление действия аттестата;
— таможенные сборы за таможенное оформление;
— таможенные сборы за хранение товаров;
— таможенные сборы за таможенное сопровождение товаров;
— плата за информирование и консультирование;
— плата за принятие предварительного решения;
— плата за участие в таможенных аукционах. Основой для исчисления таможенных сборов является таможенная стоимость товаров и транспортных средств, определяемая в соответствии с Законом о таможенном тарифе (ст. 117 ТК).
Ну я про их действие в gps3
Оно будет автоматом закупаться чёрт знает где. Хорошей идеей было бы заключить дешевые контракты на самые потребляемые отрасли. Что бы посмотреть цену, надо тыкнуть в Информация по миру, там будет указана средняя цена покупки(импорта) и средняя цена продажи(экспорта), там же можно отсортировать страны с самой низкой ценой продажи. Вот с ними контракты и надо заключать.
Вы только гляньте на сколько вырос этот гайд. После прочтения, всё равно особо не верится, что игра способна учитывать столько мелочей. Аж воодушевило на новый городок. Все старые стабильно умирали под пробками при пороге в 15к жителей.
Я рос в деревне. Велосипед с колёсами уже редкость. А тут целые фары.
> Только так и не понял, нахрена такси добавили. Какой от них городу толк
Ну в целях перевозки туристов такси вполне норм, а вот для жителей - бесполезно, ибо отказываясь от одного авто они просто передвигаются на другом.
>гайд
Это чувство, когда школьники с борд понимают в планировании дорог больше, чем администрация твоего мухосранска.
Он как бы изначально написан канадским дорожным инженером-проектировщиком.
Я меж тем настроив макарон смог избавиться от 6-и 7-и километровых очередей. Заторчики есть, но внутри промышленного рай-она это не смертельно.
У меня встал вопрос - реально построить город вообще без пром-зон. Просто смотрю я на эти офисные кварталы - ничего ни экспортируют, ничего не импортируют, вообще ничего не делают. Реально ими заменить потребность в промышленности?
>Реально ими заменить потребность в промышленности?
Ну если у тебя 100% населения с вышкой, то реально. Но стоит учесть тот факт, что промышленность производит товары, которые продаются в торговых зонах, без промышленности у тебя будут тянуться огромные корованы грузовичков от края карты к магазинам и обратно.
>>34389
И получится ДС IRL - куча людей с вышкой, куча офисов, мало материального пр-ва, пробки. Осталось только включить симуляцию давки в метро и бухалова в парке ну и гостей с гор
Администрация мухосранска работает с тем, что есть, а не строит город с нуля. В мухосранске нельзя сравнять с землей весь город, а потом за минуту покрасить зелененьким чистое поле.
Отчего тогда они строящиеся с нуля микрорайоны планируют так, что уже спустя месяц после сдачи они стоят плотняком?
Упарывался в своё время Patrician'ом и Knights and Merchants. Последняя особенно ламповая.
Гильдия 2
Трансокеан
СитисСкайлайнс
Патришиан
Я сегодня после очобы спал весь день, хочу аутировать. В общем качаю гильдию и трансоушен, в последний не играл если что.
Собрался посмотреть csl на твиче
@
Половина игроков нубы, ужасно планируют, тупят в базовых вещах
@
Ищешь матёрых
@
Все матёрые убивают геймплей модами аля trafic++
Дайте мне машину посильнее и я вам насобяню на 10 из 10.
Видишь на твиче город 130к+ людей
@
Игрок ломает голову почему эти тупые жители не используют вторую полосу, а выстраиваются в многокилометровую очередь.
@
Как же он умудрился так жирно отстроиться, но не просечь в механике?
@
Замечаешь trafic++
@
Ясно
Привет!
Анончик, репачок играл? Нет ли ссылочки, хочу васянов порадовать майнер скачать, хорошему репакеру и не жалко, а то я сколько не искал, нигде нормальных нет, без психушки, длц, вот это все. Да и вообще, где анон пиратствует?
Некогда. Все борются с пробками.
На рутрекере протухли.
инб4:азаза, пиратоблядь соснула
Добра тебе.
Таки пиратоблядь соснула.
>>36013
smods.ru
Дамба работает за счет разницы между уровнями воды за и перед дамбой. Вот ты ставишь дамбу, она прекрывает реку и перед ней набирается много воды, а за дамбой наоборот падает, можно улучшить это дело, поставив водокачки за дамбой, т.к. они еще сильнее понжают уровень воды, а на крупный город нужно их много, и если поставить по 3-4 штуки с каждого берега сразу за дамбой то можно чуть ли не в ноль высушить, лол. Это даст много электричества, но это может изменить течение реки за дамбой, так что следи за этим, иначе говносбросы могут внезапно оказаться не снизу по течению, а сверху, и получится примерно вот так >>28900, лол. Наверн у тебя все правильно, если течение идет слева направо, разве что может быть высоковат уровень "верхний", тогда нужно говноброс убрать. Куда-нибудь, ну и поставить под дамбу водокачку, если дамба не пропускает говно.
Тебе да и вообще всем любителям гильдии советую обратить внимание на вот этот мод
http://www.theguild3.info/social/thread/6639-fajeth-s-megamodpack/?s=088534282e88cf71db08fedb91cde8296a3603ff
единственное что нужен последний патч который находится в бета ветке в стиме. Может и на просторах можно найти.
У меня с 4гб было неиграбельно уже после 30к жителей. Сейчас играю с 8гб, вроде даже с 50к никаких тормозов. 200к ты в этой игре вряд ли получишь. После 80к уже ничего нового не откроется.
Обычный недоквадратный пиздец. Симпатичный, не прибедняйся.
Да ты на той же карте стартанул. Давай пробками мериться. Сколько население, покажи карту трафика и таблицу с числом пользователей общественного транспорта. Мне интересно будет сравнить.
Население в данный момент скачет в районе 77-80к. С пробками всё довольно печально, ибо общественный транспорт я нахуярил на отъебись ещё давно, а переделывать старые или добавлять новые маршруты мне лень - хотя бы адовых пробок на половину города нет и то хорошо, в основном краснота только на перекрёстках, но там все стоят до первого зелёного сигнала светофора. А ещё я из принципа не строю говноочистные и засираю речку и море.
Ps: Самые большие трафикопроблемы у меня внезапно с поездами - даже сорт оф развязку для паровозиков пришлось построить.
Вот посмотришь на города других людей с дорогами, аккуратно огибающими берег реки или моря, и понимаешь, что ты совок с квадратно-гнездовым мышлением и строишь все ебаными прямоугольниками
Что-то с общественным транспортом не то. У меня при 50к населения его юзает 5к человек в неделю. Ты бы гайд почитал, что выше скидывали, там годно расписывают как нужно автобусы прокладывать. И чего у тебя заброшенные здания в нефтяном пром-секторе?
Куда грузовую ж-д станцию спрятал?
>Что-то с общественным транспортом не то. У меня при 50к населения его юзает 5к человек в неделю. Ты бы гайд почитал, что выше скидывали, там годно расписывают как нужно автобусы прокладывать.
Я же написал, что мне пофиг на общественный транспорт - если понадобится, я его и без гайдов сделаю, но мне абсолютно лень с этим пердолиться, а то, что есть я поставил по-быстрому и наугад, чисто для галочки. В самом густонаселённом районе у меня вообще нет никакого транспорта, кроме пары служб такси и ж\д станции на окраине. Адовых километровых пробок пока нет, по-этому что-то делать я не хочу да и много машинок смотрится няшнее, чем полтора автобуса или, что хуже - метро, которое вообще не видно
>И чего у тебя заброшенные здания в нефтяном пром-секторе?
Потому что новых заводов понастроил, а новых работников - нет. а ещё нет мода на автоснос построек
>Куда грузовую ж-д станцию спрятал?
Пикрилейтед. Почему так много? Потому что я угорел по поездам и они няшные, вот почему!
Тащемта это не только совковая тема, тот же б-гомерзкий ЗАПАД весь усеян такими городами. В РФ яркий пример блочной планировки города - Питер.
Мод на отключение деспауна машинок у тебя не стоит, я так понимаю? Это многое объясняет
>что ты совок с квадратно-гнездовым мышлением и строишь все ебаными прямоугольниками
Так это везде вообще так. Такая компоновка позволяет достичь максимальной плотности застройки, поэтому её используют абсолютно все.
>Хуево что в игоре нет водоочистных сооружений, только сброс говна в водоем.
Ну там помимо обычного сброса говна в водоём таки есть ещё очистные, сбрасывающие очищенное говно в водоём - ты наверно ещё просто не открыл.
Нет, меня это говно стекающее в море заебало. Поискал в стиме, среди кучи васяноговна нашел наименее васяноговно, сбацал себе на пустыре за городом говноочистительное поле.
У меня все побережье было в говне, даже после того как убрал сливы в пользу говночисток, эту хуйню лет 25 смывало.
Товары в обычных зонах создаются из руды, лесоматериалов, нефти и с/х товаров. Рудодобыча в своем городе уменьшает затраты на импорт руды
Мне кажется, или вы, сударь, через жопу поняли механику производства товаров и процесс получения образования?
>политический симулятор
Crusader kings 2
> Играл только в Тропико (3, 4), доставило, но надоело.
Ну можешь пятую часть навернуть тогда.
Ещё можешь навернуть серию игр Anno - 1404 или 2070 хинт - в 1404 больше души
Ну и ситиес скайлайнс - наипростейший и крайне аутистичный градосим эвар.
Уже скачал и соснул. Может еще годнота какая-нибудь есть? Тропико 5 под директ 11 только, а у меня десятый максимум.
>>39270
Ну поясни тогда где я проебался.
Прибыль -1
>проебался
Конечные товары производит генерик промышленность. Коротко вот он тебе написал: >>38528 Из неё товары едут в магазины по всему твоему городу, и, если им больше не надо, на экспорт в "регион".
Генерик индустрии нужны переработанные ресурсы. Если ты не обеспечиваешь генерик промку рудой, ньфтью и прочим на территории своего города, то всё это добро импортируется к тебе из "региона" (забивая магистраль и въезд в город). Т.е. перебой снабжения твоих магазинов товарами происходит по какой-то другой причине, нежели наличие собственной горнодобывающей и горноперерабатывающей промышленности.
Про образование я тебя криво прочитал за универы. В общем, если понаставишь универов, то в сельхозе в лучшем случае будут кандидаты наук; в худшем - поля станут заброшены. Это ты и сам знаешь, как я понял.
Да, посоветуйте подобных игр, где покупатели и продавцы не абстрактны, они работают, торгуют и могут обанкротиться. Еще лучше, если на них можно косвенно влиять. Хороший пример - Victoria 2, tropico 2, railroad tycoon 3 (там правда упрощенно).
индустриальный гигант. Но там ты сам себе магазин делаешь
Да - в трёшке и четвёрке ты вручную задаёшь им зарплаты\цены и они живут на эти деньги - если им не хватает денег, то переезжают в более дешёвые дома, например. Правда накоплений на будущее они вроде бы не делают. В пятой части нагородили хуеты и цены с зарплатами тупо имеют градации: нищеброды\бедняки\средний класс\зажиточные\богачи и как таковой экономики нет. В любом случае во второй части наиболее интересная реализация денежного потока.
Ну а по поводу игр с личными деньгами у каждого болванчика могу посоветовать Roller Coaster Tycoon.
Могу посоветовать казуалку для аутистов градострой и слегка экономический(?) вестерн(?) (все замерли в ожидании хуйни, которую я спиздану) - Haven and Hearth
А три ляма на счету тебя не смутили? Я давно налоги опускаю что бы в ноль по прибыли выходить, деньги уже давно не нужны.
Осталось только разобраться сколько какой индустрии нужно в пропорции.
А что там пуканорвущего?
Пробки и\или ты массово строил жилые кварталы -> люди массово заселялись -> массово старели -> настало время массово помират
>массово строил жилые кварталы -> люди массово заселялись -> массово старели -> настало время массово помират
Как0-то и смешно и грустно... Скорее всего так и есть, ибо за минут 20 все трупы разгребли.
А есть какой-то мод, которые заставляет гробовозов не ехать из одного дома в другой, который находится на другом конце города, а собирать трупаков по соседству?
И вообще, какие самые лучшие, реальные, показатели по транспорту?
Там про метро нет нихрена.
>А поясните за метро, как лучше, иметь объединённую сеть, или какие-то ветки-полоски и поезда
От дельные маршруты между соседними станциями, тогда будет больше поездов за раз. Я максимум пикрелейтед добился, это при том что весь транспорт бесплатен для симов.
А у меня метро популярней, чем всё остальное.
Пит буль
Я отдельный коммерческий район как раз для этих целей и сделал, напихал туда стадионов, театров и прочих туристических зданий.
Сноси самые неудачные и отдалённые промышленные и коммерческие районы до тех пор, пока безработица не станет процентов 7. После этого спрос снова должен пойти вверх. Хотя можешь, конечно, просто обойтись разметкой дополнительных жилых площадей и ждать, но это поможет только если причина твоей ситуации во внезапном падении кол-ва трудоспособного населения или туристов (например, в случае death wave).
2013 он такой, хотя отдельно тут его все равно не присоединить.
>MotW
Блять, поясните как играть в эту хуергу. Играю на версии 5.32, за рашку, практически сразу блядь демонстрации по всей стране. Чтобы я не делал - заключаю контракты, поднимаю зарплаты, инвестирую в химию, где-то через 2-3 недели меня свергает либо армия, либо охуевшее быдло.
Сука, даже с читами это говно бунтует каждый божий день, чтобы я не делал при 100% популярности. Ах да, даже без читов популярность ниже 50 не опускается, но блять все равно свергают.
Блядопарламент заварачивает любое, даже незначительное повышение налогов на богатство и нефть (а это основные источники, которые можно баффнуть).
Ну какого хуя-то?
Как этот сделал, что у него долг в профицит идет??
Скачать клиент можно здесь (версия 1.5.2): http://www.openttd.org/en/download-stable
Запускается тестовый сервер OpenTTD, отфильтруйте в списке интернет (advertised) серверов.
Название сервера: Alpine Dacha
Пароль: casey
Если сервер в списке отсутствует, то попробуйте подключиться по айпишнику и порту, указанному здесь: http://www.openttd.org/en/server/95031
Server address(es): 195.5.17.119:3979
При первом подключении скачайте все необходимые моды с сервера. И добро пожаловать в основной тред: https://2ch.hk/vg/res/12738874.html (М)
О, наконец-то хоть кто-то появлися с этой годнотой, а то всё скайлайны обсуждают.
Ну хуй знает - в своё время дропнул эту дрочильню через 15 минут и пошёл дальше играть в тёплый ламповый промышленный гигант джва.
Ждем GPS 4. Больше багов, больше баттхерта, больше свержений!
У меня первый попавшийся работал
Разумеется в скайлайне.
Не-а, только репачок если.
Дану. Тут все уживаются. Постов мало, игр мало. Большинство анонов знакомо со всеми играми тематики. Почкование только хуже сделает.
Ок, я разобрался с основами. Но игра меня не перестает вымораживать.
1) Как работают субсидии? Вступил в ОПЕК, бампаю нефть и деньги вроде есть. Субсидирую, скажем, в ту же химию, пока миллиарды вбуханы в субсидии, рост есть и производство частично покрывает потребление, как только снимаю субсидии - все, пиздец, ниже 1% производство. Какой тогда смысл в них вообще?
2) Как действует таможенный сбор? Я вообще не понимаю, какой от него эффект;
3) Какие профиты от трубопроводов? Вообще хз, на что они влияют, контракты заключаю даже со сраными США на нефть;
4) Столкнулся с такой проблемой - мои законы и реформы просто тупо отменяют. Даже без голосования. Как это пофиксить?
5) Дороги и транспорт вообще. Я, разумеется, вбухал уйму денег в дороги, т.к. это одна из двух проблем рашки. Их уже построили, но бюджет министерства просто пизданутый. Второй после социалки. Это нормально?
6) Как работает инфляция? У меня она скачет каждый месяц от 2% до 20% лол. Один раз за 60 перевалила, а в январе уже 6% была. Не понимаю, как это говно работает?
7) Какие профиты от WTO? Меня оттуда постоянно пинают, хотя принимают тоже стабильно. Особых изменений я не замечаю, когда я вхожу в нее;
8) Война вообще как-то влияет на ВВП? Вступился за корейских братушек в их войне против Юга, разбомбил им за пару месяцев все города, все базы, все порты, только АЭС пожалел - как был у них ВВП на человека выше моего в несколько раз так и остался, почти не изменился. При этом куча беженцев путешествуют по океану туда-сюда лол;
9) Вообще есть хоть какой-то действенный метод кроме бесполезных субсидий поднять промышленность или сервис? Ну серьезно, на уровне африканских стран, только на нефти и газе страна живет;
10) Куда идут деньги с продаж на черном рынке? Продал вертолеты (хуй знает на что они вообще пригодны, какая-то лютая хуерга в игре), ни в одной графе ничего не поменялось. Это такой баг, который никто не фиксит или я просто не туда смотрю?
Разумеется
Парни, рекомендую закатываться по возможности, уже третий день аутирую, такая душа
Оче понравилась Train Fever. Особенно доставляет, что в игре про серьёзный ЖД бизнес поезда - самый убыточный вид транспорта, а вот гонять фуры и автобусы на межгород - годнота и профит хотя один скоростной пассажирский ЖД-маршрут между двумя крупнейшими городами всё же оставил ибо даёт over 1 ляма чистой прибыли в год. С появлением первых грузовиков денег хоть жёппой ешь. На дворе 1948 год.
Давно на нее глаз положил, да как-то руки не дойдут попробовать. Распиши про нее что-нибудь, пожалуйста.
В ближайшие недели две, вестимо.
Ну ждите ещё две недельки.
Привет уютненькому треду.
Хотел узнать пару вопросов по TransOcean - The Shipping Company.
Как повышать ранг и открывать усовершенствования для кораблей всякие рефрижераторы и разделители грузов, лицензии на медикаменты и т.д.? Для этого обязательно проходить кампанию? Просто во всех стратежках на кампанию забиваю всегда, меня интересует только песочница для аутистов.
Рейтинг у меня максимальный "Всемирно знаменит", 4 коробля - из них 2 топовые класса feeder. Требований для перехода к следующему рангу нет (((
Это достаточно малоизвестная игра, сомневаюсь даже, что тут кто-нибудь играл в неё. Сам собираюсь только в скором времени поиграть в неё. С удовольствием бы посмотрел твои репорты по игре в треде.
Да, было бы ещё круто, если бы ты запили описание с плюсами и недостками игры для пасты.
Не, посоны, вы только вглядитесь.
6-типолосное шоссе, крематорий и кладбище по одну сторону улицы, свободны 16 из 17 катафалков.
По другую сторону улицы жители выселяются, потому что не могут убрать труп.
1. Чтобы был не ебаный хорткор.
2. Чтобы не про современность, а, желательно, про альтернативное будщее. Примерно как Cities of Tomorrow для SC2013. Очень был бы признателен если с элементами киберпанка или хотя бы эстетики 80-х.
3. Не Anno.
Что я играл?
CityLife
Cities XXL
Tycoon City New York
Ну и Sim City, да, четверка, 2013 и даже Societies.
Лол, сухяли неоптимизированный?
На моем некропека 2012 года производства с амд и GTX 650 на максималках тянет.
Ну что вижу о том и пою.
Встроенная карточка интела, 2013 года, ага.
Скурим летает.
SC2013 летает.
Cities XXL летает, Нью Вегас летает, один только скайланс тупит. При том на самом начальном этапе, ещё даже пока ничего не построил. Что тут ещё можно думать?
И даже вроде сборка не от Васяна была.
Вопрос другой. Посоветуйте годноту с максимум кастомизацией, где можно шлёпать годные картинки одна за другой.
Ну что мне понравилось. В последнем Cities XXL можно было здания шлёпать как угодно, хоть завод посреди поля, лол, и было круто. В SCS дорожки прямолинейные, но чисто как город из кубиков собрать - прикольно. Ох какой я там себе индустриальный сектор отгрохал. В TycoonCity NewYork ты можешь кастомизировать и прокачивать КАЖДОЕ здание, но там мало как зданий, так и элементов украшения. На третьем десятке начинает надоедать. В SC2013 такие-то картинки получаются. В City Life вообще район голубых воротничков - такая-то убергоднота.
И ещё - господа, а где можно давать свои названия домам, сооружениям, етс? Вы знаете как классно было в четверке или в том же SCS? Жители улицы Мразишева работали в веб-студии "Говносайт", через дорогу друг от друга конкурировали конторы по разработке игр ООО "Сосноли" и NOGAEMS, рядом был общественый бассейн "Игорь Тонет", фабрика мыла (ну я так назвал индустриальное здание)... эх.
Че ты гонишь. Citiex XXL летает у него на встроенном адаптере. Это гавно даже на топовых пекарнях начинает отваливаться, когда покрашено только полкарты.
Так всё на минималках же. Без сглаживания и теней вполне можно жить. Можно и с тенями, в принципе, но только если у разработчиков из нужного места руки растут.
Расстрою, но кибер-панк-градостроя на сегодняшний день, вроде бы и нету.
Есть Anno (2070 и 2205) только, но ты его отсёк. В симс-сити последний ты играл, да?
>>44197
Понимаешь, в чём проблема, судя по тому, что ты перечисляешь, ты уже успел переиграть во все более-менее пристойные градострои про современность и будущее. Если ещё что-то и есть, то это уж совсем мало-известное инди-хуинди, либо провалившееся и забытое говно.
Единственный вариант, это игра Tropico, но она под твой реквест так себе подходит.
Да, похоже, так и есть.
Кстати, серия тропиков, начиная с Пиратов мною уже освоена. Бугурчу вот с пятых, что там нет озвучки а-ля Жириновский как в стретьем и возможности пиздеть по радио о своих тьфу-тьфу планах по предвыборной компании.
Последний? Напиши краткий обзор, + и -, а то вот я раздумываю, купить или не купить.
Ну чёрт знает. Особо минусов, кроме как казуальности, и не заметилЗдания двигать без штрафов можно. Ну ты понял. И плюсов особенных тоже нет.
И, да, я не знаю как у вас тут с явно порашными картинками, но мне не чтобы вбросить. Весь запощиваемый мной контент чисто теоретически проходит по категории смишьного.
Да ладно тебе, ничего страшного, мне не трудно было.
Как увеличить шрифт в Anno 2205? Какой там конфиг надо поправить? Вообще нечитаемо, пиздец нахуй вытекание глаз детектед.
Шрифт ещё и размазан, я вообще в ахуе просто!
Монитор 1280х1024. Разрабы пишут, что уебки с мониторами меньше 1920х1080 должны страдать.
>Разрабы пишут, что уебки с мониторами меньше 1920х1080 должны страдать
>2016
Всё правильно пишут.
Пришлось закрутить гайки и заодно напасть на саудитов, и хохлам какой-то метеор устроить(чё эт ваще?).
>давать свои названия домам, сооружениям, етс
И людям. И коровам на пастбище. И собакам на улице. И железо своё выеби. И поиграй уже в скайлайны нормально.
Поясняю за Train fever.
Плюсы:
— Неплохой масштаб, первая 3д-паровозня со сколько-нибудь неигрушечными расстояниями.
— 3д с уклонами и ограничением скорости на поворотах. Уже холмистые карты представляют собой серьёзный челлендж.
— Настоящий каргодист (в терминах опенттд), люди едут из конкретного дома на конкретную работу с кучей пересадок, им даже пешком пройтись не влом. То же с товарами, но из-за местной специфики практически не встречается.
— Процедурные здания в городах. Неимоверно оживляет, вот как в симсити2013 против бездушных клонированных небоскребов в скайлайнах. Вообще живые растущие города с неплохой и достаточной для жанра механикой. Надо находить решение пробок, появляющихся с автомобилизацией населения в середине века, и частные автомобили сами по себе годный конкурент.
Минусы:
— Лагает. Не очень понятно из-за чего, кажется что-то очень зверски считает на фоне каждый месяц, но почему-то это решается малейшим сдвигом камеры. Если камеру не двигать, может лагать вплоть до следующего цикла расчётов.
— По масштабу и объёмам это всё ещё примерно перевозки между райцентрами. Чтобы утилизировать по делу TGV, надо пускать из угла в угол на огромной карте с мостом по всему пути, иначе ему просто негде разогнаться; и то расстояние он проходит слишком быстро.
— 3д ебанутое. Постройка чего-то сложнее однопутки требует курения туториалов, постройка более чем двухпутной станции с развязками выносит мозг начисто. Очень много типично трёхмерных болезней типа «пересечение невозможно». Приходится всё строить по два-три раза. Сигналы похожи на pbs из опенттд, но при этом не pbs, а половинчатая хуйня какая-то.
— Более чем двухпутные станции просто не нужны. Поезда приезжают всегда на определённый путь, ну ок, но им нельзя даже задать, на какой именно. Вообще, здесь вам не опенттд, катайте электрички между райцентрами, об этом дальше.
— Каргодист под капотом малость ебанутый. Людям и товарам насрать на скорость доставки или на что-либо ещё. Им надо добраться до цели в течение 20 минут, точка. По этой причине можно забыть про сортировочные станции для товаров или дальний межгород.
— Индустрия сделана на отъебись и ебанутая уже совсем наглухо. Три практически идентичных цепочки (нефть, дерево, руда+уголь), в итоге получаются одни и те же товары, товары надо везти в города. Проблема в том, что вся цепочка зависит от финального спроса, но и объёмы наращиваются медленно. Городам в конце игры требуется слишком мало товаров, 4-5 сраных вагончиков от одного предприятия. С сырьём получше, но для такого финального предприятия опять же достаточно одного длинного поезда.
— Ебанутый баланс стоковых поездов. Какие-то просто не нужны, типа автомотрис, из-за отсутствия совсем уж мелких деревень, какие-то заведомо не окупаются, какие-то слишком резко исчезают без альтернативы на замену. В конце игры товары (которых мало же) возить нечем, потому что нет недорогих локомотивов средней мощности, одни сверхтяжи и скоростные.
— Если придираться, то недостаточно процедурно. Хотеть процедурно слепленные предприятия и процедурно измазанные нефтью вагоны.
В общем, это не тайкун. Это симулятор модельной железной дороги, вот что это.
С модами туго. С одной стороны, паровозов-вагонов по отдельности много понаделали, с другой, тематических/национальных сетов, как в опенттд, чтобы не ебаться с установкой и совместимостью полусотни микромодов, почти не завезли. Моды на промышленность в зачаточном состоянии, и что-то не похоже, чтобы из модов можно было переиначить ебанутую стоковую механику. Тут вам не кербалспейспрограм.
Покупать не надо, ну разве что на лютой распродаже за копейки (которые впрочем теперь всё время). Разработчики официально дропнули её со словами «всем спасибо, мы получили много опыта, ну мы пошли делать следующую игру». Может ещё один патч выйдет, но это ничего не меняет.
Поясняю за Train fever.
Плюсы:
— Неплохой масштаб, первая 3д-паровозня со сколько-нибудь неигрушечными расстояниями.
— 3д с уклонами и ограничением скорости на поворотах. Уже холмистые карты представляют собой серьёзный челлендж.
— Настоящий каргодист (в терминах опенттд), люди едут из конкретного дома на конкретную работу с кучей пересадок, им даже пешком пройтись не влом. То же с товарами, но из-за местной специфики практически не встречается.
— Процедурные здания в городах. Неимоверно оживляет, вот как в симсити2013 против бездушных клонированных небоскребов в скайлайнах. Вообще живые растущие города с неплохой и достаточной для жанра механикой. Надо находить решение пробок, появляющихся с автомобилизацией населения в середине века, и частные автомобили сами по себе годный конкурент.
Минусы:
— Лагает. Не очень понятно из-за чего, кажется что-то очень зверски считает на фоне каждый месяц, но почему-то это решается малейшим сдвигом камеры. Если камеру не двигать, может лагать вплоть до следующего цикла расчётов.
— По масштабу и объёмам это всё ещё примерно перевозки между райцентрами. Чтобы утилизировать по делу TGV, надо пускать из угла в угол на огромной карте с мостом по всему пути, иначе ему просто негде разогнаться; и то расстояние он проходит слишком быстро.
— 3д ебанутое. Постройка чего-то сложнее однопутки требует курения туториалов, постройка более чем двухпутной станции с развязками выносит мозг начисто. Очень много типично трёхмерных болезней типа «пересечение невозможно». Приходится всё строить по два-три раза. Сигналы похожи на pbs из опенттд, но при этом не pbs, а половинчатая хуйня какая-то.
— Более чем двухпутные станции просто не нужны. Поезда приезжают всегда на определённый путь, ну ок, но им нельзя даже задать, на какой именно. Вообще, здесь вам не опенттд, катайте электрички между райцентрами, об этом дальше.
— Каргодист под капотом малость ебанутый. Людям и товарам насрать на скорость доставки или на что-либо ещё. Им надо добраться до цели в течение 20 минут, точка. По этой причине можно забыть про сортировочные станции для товаров или дальний межгород.
— Индустрия сделана на отъебись и ебанутая уже совсем наглухо. Три практически идентичных цепочки (нефть, дерево, руда+уголь), в итоге получаются одни и те же товары, товары надо везти в города. Проблема в том, что вся цепочка зависит от финального спроса, но и объёмы наращиваются медленно. Городам в конце игры требуется слишком мало товаров, 4-5 сраных вагончиков от одного предприятия. С сырьём получше, но для такого финального предприятия опять же достаточно одного длинного поезда.
— Ебанутый баланс стоковых поездов. Какие-то просто не нужны, типа автомотрис, из-за отсутствия совсем уж мелких деревень, какие-то заведомо не окупаются, какие-то слишком резко исчезают без альтернативы на замену. В конце игры товары (которых мало же) возить нечем, потому что нет недорогих локомотивов средней мощности, одни сверхтяжи и скоростные.
— Если придираться, то недостаточно процедурно. Хотеть процедурно слепленные предприятия и процедурно измазанные нефтью вагоны.
В общем, это не тайкун. Это симулятор модельной железной дороги, вот что это.
С модами туго. С одной стороны, паровозов-вагонов по отдельности много понаделали, с другой, тематических/национальных сетов, как в опенттд, чтобы не ебаться с установкой и совместимостью полусотни микромодов, почти не завезли. Моды на промышленность в зачаточном состоянии, и что-то не похоже, чтобы из модов можно было переиначить ебанутую стоковую механику. Тут вам не кербалспейспрограм.
Покупать не надо, ну разве что на лютой распродаже за копейки (которые впрочем теперь всё время). Разработчики официально дропнули её со словами «всем спасибо, мы получили много опыта, ну мы пошли делать следующую игру». Может ещё один патч выйдет, но это ничего не меняет.
Да мне пока новое железо не особо и нужно, остальное и так идёт. Ну за исключением разве что четвертого ВДАЛЕКЕ ОРАЛИ, но там с чёрным экраном тоже неясно - то ли программеры долбоёбы, то ли кряк кривой.
А так-то... Зачем покупать-то? Затем что какой-то долбоёб из Colossal Order ниасилил Дональда Кнута?
Машину менять буду, тогда и поиграю. А сейчас - смысл из-за одного долбоёба железа менять.
>И ещё - господа, а где можно давать свои названия домам, сооружениям, етс? Вы знаете как классно было в четверке или в том же SCS? Жители улицы Мразишева работали в веб-студии "Говносайт", через дорогу друг от друга конкурировали конторы по разработке игр ООО "Сосноли" и NOGAEMS, рядом был общественый бассейн "Игорь Тонет", фабрика мыла (ну я так назвал индустриальное здание)... эх.
В Cities: Skyline можно переименовать всё, даже можно создавать микрорайоны и давать им названия. Правда я не знаю зачем тебе это надо.
Твою Б-га душу мать! Как же я это пропустил? Пойду попробую код с диска зарегать и наиграть 1500 часов. Спасибо, анон, за благую весть!
5той Цивилизации уже еюанных 10 лет!
Я ее считал новой! Я ахуел, когда вспомнил, что она вышла аж ы 2005м, 10 лет назад.
Мне до сих пор 3я часть кажется какой-то новой и непривычной после 2й, лол
25лвл-взгрустнул
>5той Цивилизации уже еюанных 10 лет!
ты ебанулся? >>44817
>Я ее считал новой! Я ахуел, когда вспомнил, что она вышла аж ы 2005м, 10 лет назад.
ты ебанулся
https://ru.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier’s_Civilization_V
Может он с 4 перепутал.
Сам грешу ну то, что грузовики ориентируются на длину проезжаемого пути, либо на скоростной режим, и по туннелю время в пути потенциально больше, чем по шестиполоске. С другой стороны, между зонами грузовики едут по туннелям, хотя могут ехать по более быстрым авеню.
Вот тебе идея на миллион: сделай апгрейд дорог в туннелях до автострад (highway), а в городских районах запрети большегрузы.
Вообще то, что ты пустил дорогу, соединяющую две outer connections автострады прямо через центр своего города - задел на ебические пробки в будущем. Пропускная способность у шестиполоски с кучей перекрёстков не такая большая, как может показаться. Я бы советовал сделать эту шестиполосную дорогу автострадой, поднять её на 1 уровень выше, а все перекрёстки преобразовать в развязки. Хотя бы простенькие, круговые. Такая схема избавит тебя от проблемы грузовиков (на автостраде на них вплоть до ОЧЕ большого населения похуй) и позволит наращивать город, не перестраивая дорожную сеть, ещё очень долго.
Вряд ли кто-то собирал пак. Придётся тебе самому. Не забудь потом поделится ссылками с аноном.
Ты же понимаешь, что у твоих грузовиков есть охуенный автобан прямо до того места откуда ты проложил туннель? из обычной дороги, да?. Ясно что они предпочтут автобан с 100кмч, или сколько он выдает?, чем дорогу с 40кмч, при одинаковых затратах.
Решил хоть раз в жизни сделать плотную сетку и она сработала. Кроме набережных дорог у меня сплошная сетка. 4 проспекта на весь город не считая промзоны, 3 подъезда для автобанов.
Что характерно, если снять светофоры с проспекток - у меня вообще не будет пробок.
А еще в этом-же городе реализована отличная схема метро, но я забыл её проложить. Там же и автобусы хорошие.
Да и еще вопрос, я его задавал.
При хорошей сети общ. транспорта и без беслатных проездов - какой процент пользователей общ. транспорта от общего числа жителей считается хорошим?
Ну охуеть теперь. Должны же быть проценты, чтобы успешность показывать. Я больше 20% не добивался. И то - это при начальных этапах игры. Потом 10-15%.
Кстати, у меня есть остановки в городе - они полные всегда, т.е. к ним подъезжает автобус в котором 30 тел уже есть, берет по 5 человек и дальше едет и таких остановок дохера. В общем, что с ними делать-то?
>Кстати, у меня есть остановки в городе - они полные всегда, т.е. к ним подъезжает автобус в котором 30 тел уже есть, берет по 5 человек и дальше едет и таких остановок дохера. В общем, что с ними делать-то?
Увеличить финансирование автобусного парка. Пустить метро между соседними районами и электричку между отдаленными. А вообще народу на остановках всегда полно, хз почему так.
Уже сделано.
Вообще, есть модельки автобусов на 60 человек, типа двухэтажные, либо с гармошкой есть и на 300 человек автобусы, но это уже нереалистично - они спасают. Но при модах ачивки не ачиваются, а я ачивок хочу, лол.
Вот я город чуть расширил, теперь только на другой бок автострады. Выходит, у меня в географическом центре города будет промзона... Да и хуй с ней, лол.
Там-же моя моё метро и автобусы метро окупает себя, это же ололо просто. ЧСХ метро в некоторых промежутках всегда гоняет под завязку, мне это нравится!
А электричка, наоборот, гоняет почти пустой всегда, по 20-30 человек.
> есть и на 300 человек автобусы, но это уже нереалистично
Да ладно - в роиссюшке по 500 человек в час-пик в автобус влезает.
Я так подсчитал, что в автобус с гармошкой, в час пик, может человек 100 влезть, как шпроты.
Да вы заебали этим недогайдом шмонать. Он хуёвый и расчитаный на город-конфетку, тип в котором всё охуенно, дизайн и прочее. Ясное дело, что там распланировать всё легко. Вот только нихуя не будет в нём жить много людей.
И в нём нихуя не раскрыты процентное соотношение и тема метро.
У тебя пиздеца со здоровьем жителей от близкого соседства промки и жилых районов не происходит? Я давно не играл в ваниллу, но там вроде радиус загрязнения от неспециализированной промышленности где-то клеток 10.
Если и болеют люди - только возле автострад.
Думать о чём?
Вот еще скрины, перевалил за 100к жителей, сделал новый подъезд автострады, продлил ветки метро. Если скачать вместительные автобусы и метро - наверное, процентов 15% будет. И это я еще не делал автобусные линии в новых районах.
Я когда выкладывал свой макрепак, думал положить в нагрузку и модосборку, но решил уважить авторов домиков, почти у всех в лицензии ограничено распространение. И что я, васян что ли какой
По моему опыту, добавлять домики стоит только в трёх случаях: много тематических; утилитарные либо ландмарки; невзрачные и нейтральные с виду по отдельности, но хорошо смотрящиеся вместе или разбросанные по району. Потому что как бы ни был красив угловой старбакс с граффити на задней стене, он тебя быстро заебёт тем, что появляется в каждом третьем квартале.
Из тематик единственными более-менее многообразными являются Нью-Йорк и Великобритания, не помню названий паков. Не советую качать нью-йоркскую промышленность, она слишком отличается от стоковой (ну и стоковая практически не режет глаз). Вот нью-йоркские и чикагские классические небоскрёбы красивые, хорошо смотрятся как по отдельности, так и вплотную друг к дружке, и хорошо вписываются в сток. Британский пак милый, но исключительно частно-пригородный, не всем по нраву пригороды, и опять же стока в них обычно достаточно.
Ещё со временем пришло понимание, что халявные поделки типа "возьми стоковый дом, наложи с поворотом сам на себя и переставь пропсы местами" на самом деле не такая уж уебанская идея, они гарантированно неплохо вписываются в город и снижают повторяемость.
>появляющихся с автомобилизацией населения в середине века, и частные автомобили сами по себе годный конкурент.
1. Сносим автодороги между городами.
2. Соединяем города железными дорогами.
???????
3. Серьёзный бизнес по-русски.
Если специальный мод не включать, то базовые дороги сносить нельзя. Это кстати здорово ебёт мозг при строительстве, там всё так: подведи - снеси - снеси ещё - подведи опять - сноси снова - попробуй опять подведи - ну наконец-то пересечение разрешает.
Чтобы так не ебать мозг достаточно сделать стандартные развязки, перекрёстки и прочие пересечения в меню строительства, жаль разрабы на игру забили.
Алсо, как я уже отписался выше, самый прибыльный транспорт в игре - автомобили. Грузоперевозки только на грузовиках, без всяких ЖД (причем, в основном по стандартным дорогам, хотя некоторые дороги оптимизирую - между предприятиями делаю по возможности прямые скоростные трассы с минимумом перекрёстков). Грузовики, как ебаные пчёлы, туда-сюда шныряют с грузами, при этом их обслуживание в десятки раз дешевле поездов. Отсюда и лютый профит. Поезда не нужны.
В кои-то веки вышел неплохой город, не хотелось бы его проебать из-за аутистических развязок.
Возможно он про новые виды дорог.
А какие там могут быть проблемы? Корабли не такие высокие, да и всё-равно обладают волшебным свойством прохождения сквозь стены\мосты\здания\небо\аллаха
Задирай их хоть до потолка, но не пирамидкой же, ёбаный ты в рот блять.
Есть ли мод для Cities Skylines, который увеличивает до нормального количество жильцов и рабочих в зданиях? Выглядит глупо, когда в огромном небоскрёбе живёт 25 семей, а в огромном городе 100к. Да и саму игру это портит.
Да.
Ну вот такая херня есть, но я не пробовал
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410344523&searchtext=Real+Population
Вопрос уровня - купил новые шнурки для кроссовок, смогу ли я победить в марафоне??7
Ты остальные характеристики пиши и какие ты моды собрался ставить - пять сотен модов на хрущёвки это одно, а какой-нибудь бордеред скайлайнс+динамик резолюшн это совсем другое.
Процессор i5-4690, видеокарта - r9 280x. Сотни одинаковых хрущевок не буду ставить, а вот какие-то уникальные сооружения возможно и поставлю, количество зависит от качества этих самых сооружений. Также хочу поиграть с модами на графоун, модами меняющие геймплей или просто улучшающими симуляцию.
Выдаёт ошибку
The game that this item belongs too does not allow downloading of its items...BUMMER!
Я не могу деньги на стим кинуть, да и дорого. Может можно скачать мод как - то по другому?
>Алсо, почему в игре так быстро кончаются природные ресурсы? Всего за пару лет.
Потому что разработчики - идиоты, хотели спиздить идею с сырьём у сим сити, вот только реализовали всё через жопу. После истощения ресурсов промышленность начинает работать на импортном сырье и генерирует корованы грузовиков. хотя если не будет промышленности, то корованы импортных грузовиков будут генерировать уже магазины
>если не будет промышленности, то корованы импортных грузовиков будут генерировать уже магазины
Реалистично же. Прямо Европа - одни фермы, все остальные ценные ресурсы уже выкопали.
Почему немецкие?
Очевидно, потому что жанр зародился именно там, да и никто, кроме немцев не делает таких стратегий.
http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/1059279
Ну ну, полевропы живет за счет внутренних ресурсов. Нидерланды - газовая сверхдержава, гермашка уже сколько десятилетий на своем угле робит, уже не говорю про северные нефтесосные страны типа норвегии. Это же стереотип об отсустсвие ресурсов в европе.
Думал в Knights & Merchants поиграть, но что-то графон отпугнул.
Ну и раз просто стратегий-треда нет, напишу тут про ммошки:
Stronghold Kingdoms (MMO по первому Стронгхолду) - ферма, с возможностью торговать с соседями, нападать ну и т.д., нет цепей "пшеница-мука-хлеб". Бои выглядят так: собираешь армию (вырезали некоторых юнитов), расставляешь солдатиков на поле боя и они сами атакуют, то есть контроля никакого нет. Дикий донат.
Kingdom Wars - обычная фентезийная стратегия с элементами ММО. Стены и башни замка строятся по предефайненым позициям, отряды можно прокачивать, есть торговля. Жутко неудобное управление, тысячи багов. Чувствуется потенциал, но разрабы пилят её несколько лет и безуспешно, раз не могут серьезные баги пофиксить.
В обеих играх так и не понял в чем суть, во второй хотя бы фан был.
Реквестирую стратегию, чтоб длинные производственные цепочки, долгие партии и, крайне желательно, враги.
Глаза сломал с этими шрифтами.
Стронхолд два больше всего мне понравился. Анно уже посоветовали тебе.
Banished вроде подходит.
Ещё есть The Guild 2 - это уже не совсем стратегия, потому что ты играешь за персонажей.
Плюс посмотри в пасте раздел: /// Торговля в историческом сеттинге - наверняка там ещё что-нибудь есть под твой реквест.
>Ещё есть The Guild 2 - это уже не совсем стратегия, потому что ты играешь за персонажей.
Это симулятор России. В первые сезоны же проталкиваешь своих в совет, а потом душишь бизнес конкурентов/помогаешь своему. Жутко казуальна и требует дохуя времени.
Ну хуй знает. Мне она очень нравилась, атмосфера, ностальгия, все дела.
Но да, она и в правду несколько казуальна, а потому достаточно быстро надоедает.
Да я тут уже в 1404 засел, спасибо.
Вдруг что, пару наблюдений:
1) Симы юзают пересадки в пределах станции метро, на две станции метро, с поезда\автобуса на метро (и наоборот), в разные направления автобуса\метро.
2) ЖД вокзалы очень бустят офисы, но офисы их не юзают.
3) При преодолении определённого кол-ва остановок в маршруте метро идёт в райное 0.7 состава на станцию т.е., если делать именно ветку метро а не какие-то круговые маршруты. У мены бло 7 составов на 9 остановок при норм финансировании.
Вопрос один: как повысить интерес к ЖД перевозкам ?инбифо построй город, соедини его только ЖД дорогой
>>54331
>>54323
Вторая гильдия - херня. Первая - самая трушная. Там тяжело очень развиваться и нет стольких возможностей и город один и баги с вылетами... Эх, я в детстве в неё задротил...
>Вопрос один: как повысить интерес к ЖД перевозкам ?
Не знаю, у меня половина трафика в городе - фуры, крутящиеся около грузового терминала. Без каких-либо трюков.
Я имел ввиду перевозки людей.
У меня по 100 человек катаются. Зато, конечно, из одного конца города в другой.
Какие вменяемые тайкуны есть по развитию предприятия? Вот ТрансОушн норм или очередное кривое говно?
Строительство лучше и внешний вид, но нет экономики как симсити.
ОпенТТД - в транспортной сфере.
Порт Роял 3 - в историческом сеттинге.
Гей Дев Тайкон - это типа симулятор игровой индустрии, лол.
ТрансОушен не играл, хуй знает.
Я посмотрел летсплей трансошена, это что-то вроде мобильной дрочильни (те же Pocket trains), даром что без фримиума. Аккуратно, но надоест через полчаса (в отличие от мобильной дрочильни, чсх).
Есть ещё Big pharma, тоже попахивает мобилками, но по крайней мере довольно наворочено. Строишь производство лекарств (прокладываешь конвееры, ставишь роботов; такое лайт-факторио), отправляешь экспедиции в джунгли, собираешь рецептуры из компонентов с учётом побочных эффектов, позиционируешь на рынке.
В плане застроек - хуже, тут в мегаполисе будут жить 100к людей.
Лучше в плане экономики - уж есть где развернутся и какие графики крутануть.
В разы лучше в плане планировок, просто в охулион раз лучше.
Еще ползунки, графики и прочее добро - их больше в скайлансах.
А еще наблюдение за конкретным авто\человеком\автобусом итд итп.
Можешь попробовать Industry giant 2, но там не совсем предприятие, а компания с фабриками/транспортом/складами/магазинами.
>>55955
В плане геймплея - слишком однообразно, СС2013 намного бодрее играется, хоть там и за пару часов вся карта застраивается. Зато есть широкий простор для аутирования благодаря огромным картам и модам. Ну и экономика тут попроще, чем в СС2013 - там из-за малых объёмов города даже снос одного дома мог загнать тебя в минуса ну и в целом ты ощущал отдачу от любых своих действий и планировал бюджет, а тут вообще всё странно работает - вроде заебашил квартал размером с три карты из СС2013, а денег больше не стало, лол, но с другой стороны в минус почти невозможно уйти. Ну а святая СС4 навсегда вне конкуренции.
>Червь-пидор
Тебе сам б-г велел идти парадоксодрочильни наворачивать, а геополитикал симулятор - ужасное и кривое поделие с безобразным интерфейсом.
Алсо, есть ли вообще смысл играть в неё? Есть ли альтернативы? Я почитал посты в треде, там походу какой-то пиздец с экономикой и ТОТАЛИТАРИЗМОМ.
>2016
>32 битная шиндошс
В минимальных системных требованиях не просто так 4 гига указаны, да к тому же никого уже давно не волнуют проблемы пары ретронищенок.
В одном градостроительном симуляторе жители дрочёные спят в первом попавшемся сарае и утром едут в первую попавшуюся шарагу, в другом имеют прописки точёные и выбирают оптимальные маршруты общественного транспорта. Какому памяти прикупишь, за какой рефанд попросишь?
Не факт. Можно попроще, как в sc4, запоминать домами. А можно жителей индивидуально обсчитывать, это на порядок большие объёмы и задачи.
Пусть на каждого жителя приходится 1000 переменных а это реально дохуя по 4 Байта - 4КБ, тогда на 1000 жителей нужно 4МБ, а на 100к жителей - 400МБ. Уменьши 1000 до 100 - и вот у тебя уже 1кк жителей отъедают всего 400МБ, то есть тут х64 системой даже не пахнет. А еще жителей можно сгруппировать по 4 - и вот на тот миллион приходится уже 100МБ.
Ты ведь не забывай что все это считает внутренний скриптовый язык и код тоже занимает место. Плюс всякий оверхед классовый, локальные переменные, посчитать маршрут это вам не хуй собачий.
Ну у тебя же не одно-единственное приложение оперативки хочет, голая семёрка отжирает никак не меньше 500 метров, например, да ещё браузер, например, то есть было бы два гига - у тебя софтина имела бы себе не два гига, а гиг, потому что остальное было бы отожрано другим софтом.
А чего в пасте Locomotion забыли? Игра, конечно, не взлетела, но упомянуть можно, как-никак самого Криса Сойера поделие.
Вот например сборочка http://imgur.com/tvvJ1vy
Зацените, парень аутирует как никто другой http://www.youtube.com/watch?v=3PTaN9GY9ME
Банишед, правда там коммуна и натуральный обмен, и скучновато после нескольких часов. А вообще вторчую реквест.
Всё тоже самое, они даже не стараются. Экономику на корню надо переделывать, или, на худой конец, отключить специальной галкой автосвержение при резком изменении бюджета. Я за КНДР не могу захватить ЮК, меня свергают из-за профицита в 1000%.
За странами жёстко заскриптованы производимые товары.
В начале треда несколько раз начинал играть
Тухлая игра.
А я джва года жду когда они нормального дизайнера интерфейсов наймут и переделают этот вырвиглазный и леденящий душу пиздец - раза 3 начинал и дропал из-за этого говна, насилующего глазницы и теребящего психику.
На самом деле нужны. С них гораздо больший профит. Помню было по 5млн профита(с одного поезда, которых было 3 на ветке уголь-сталь, и ещё столько же с рудой)за кольцо на харде в 1890х
Только сейчас вроде.Пару дней назад последний патч вышел. К слову они новую игору пилят, вроде бы как на ту же тематику. Обещали в январе анонсировать
Из доступные сценарии:
Украина
Египет
Греция
Испания
И т.д.
https://www.youtube.com/watch?v=2jWYCXneCn8
>Я за КНДР не могу захватить ЮК, меня свергают из-за профицита в 1000%.
Странно у меня такого никогда не было. Играл тоже за КНДР. Зато меня свергали при довольно высоком рейтинге 80-90% при игре за Анголу.
> трейлер 2013 года
> записи в девблоге раз в полгода, как тяжело жить
> нет даже раннего доступа, полтора видоса, три скриншота
> coming to Steam this summer
> release in april 2016
> сраное хуинди три года в разработке, при готовом-то движке и графоне
Ну хуй знает.
Водопад уровня /b
Кокой недобрый анонче. Между прочим, за 7 часов геймплея мой город приобрел населения в 5к, я здесь наверное самый успешный.
Мой город за 7 часов успел загнуться в финансовом минусе. Так что бывают успешнее.
Я напротив 400к скопил. Просто медленно обкатываю каждый шаг.
Вчера решил попробовать этот скайлайнс. Скопил 5к населения за три часа из которых час ебался с местными дорогами. Вообще игре не помешал бы местный NAM, а то трафик тупит, дороги строятся как попало и готовых развязок бы не помешало годных.
>трафик тупит, дороги строятся как попало
Исключительно из-за твоего долбоебизма при их прокладке
>готовых развязок
Пиратоблядь? В воркшопе этих развязок хоть жопой жуй. И свои всегда можно сделать.
>свои всегда можно сделать.
Вообще без рук кончаю от этого. Двухуровневый виадук над землей, у такой же под - я у мамы инженер.
Зашел в обучение, думал, что все основы покажут, хуй тебе, для начала назначь себе кабинет министров, который назначается автоматом, а потом ебни-ка мне закон на экологию. Повысил акцизы на нефтепродукты, поднял налоги на загрязнение среды, добавил куда-то там звездочку, а он, блядь, все смотрит и смотрит. Думал, мне кнопочки объяснять, научат по интерфейсу ориентироваться, опишут значение вкладок и базовые приемы - но нет, туториал делал какой-то аутист, для которого все итак понятно.
никак не играть, скоро выйдет симулятор майдана, потом ещё годик подождать, пока патчей выкатят. И вот тогда, наверное, можно будет поиграть. А сейчас это костыльное, багованое дерьмо с уёбищным дизайном.
Честный дабл не врет.
Следующая часть будет такой же костыльной и багнутой, с не менее уёбищным дизайном и интерфейсом плюс еще убогий RTS добавят в эту кучу говна
ДРЕВНЕЕ ЗЛО ПРОБУДИЛОСЬ!
Эта игра не для казуальных дебилов вроде тебя.
1) По идее, субсидии подкармливают отрасли, которая сама себя не может прокормить из-за отсутствия доходности. Если ты снимаешь субсидию, а отрасль дохнет - значит, она недоходная по каким-то причинам. По каким - хуй знает, обычно из-за того, что покупателя не найти и товар пылится на складах вместо реализации, но это нигде не увидишь.
Хинт - шатай трубу у производителей товара, который сам продать не можешь, тогда рынок освободится. В 99% случаев помогает.
2) Это лишь на импорт и экспорт. Увеличиваешь таможенный сбор - твои товары стоят дороже за границей, а ввозимые к тебе товары стоят дороже на внутреннем рынке. Полезно его снизить, если у тебя нихуя нет производств, или же повысить, если у тебя ИМПОРТОЗАМЕЩЕНИЕ.
3) В разы дешевле и удобнее транспортировка. Нефть/газ, возимые по трубе, покупателю обходятся дешевле, при этом платит он тебе за них столько же.
4) Нацелься на максимальную авторитарность правления. Консультативная функция у парламента и т.д. Сразу предупреждаю - все будут первое время бугуртить.
5) Рашка здоровая дохуя, дорог много, а плотность населения малая. Кстати, актуально и ИРЛ в случае с дорогами.
6) Инфляция упорото привязана к росту ВВП, видимо, чтобы ограничивать слишком бурный рост экономики. Наркомания. Лечится разве что валютным фондом имени себя + процентной ставкой, но это нездоровая хуйня.
7) Понты, как и ИРЛ. Особый профит для рашки отсутствует, а ИРЛ и вовсе одни проблемы для экономики были.
8) Предприятия эвакуируются, так что не рассчитывай, что сильно подожмёшь ВВП с первыми обстрелами. Он у них упадёт в дальней перспективе, и то если гражданское население сильно пострадало (ну хуй знает, ядерками-химией ты вжарил по городам или по беженцам стрелял, только в таком случае).
Что характерно, если аннексируешь, то производства вернутся не полностью, часть осядет где-то-там.
Если хотел просадить ВВП - кстати, АЭС пожалел зря. Они бы ёбнули и засрали бы там всё радиацией, а так же электроэнергии давали бы сильно меньше (по понятным причинам, лол).
9) Промышленный шпионаж за другими странами (я сразу Японию шпионами наводнял и Южную Корею), насильное нахождение новых рынков для реализации товара (ИРЛ, кстати, зовётся протекционизм и от него очень сильно бугуртит то же ВТО), ИМПОРТОЗАМЕЩЕНИЕ с задиранием таможенных пошлин, чтобы свои производства начали приносить доход хотя бы на внутреннем рынке. В идеале - всё в комплексе и помаленьку, считая субсидии; тогда выходит поднять экономику умеренно дёшево и эффективно. Пиздец разве что с инфляцией, см. выше.
10) Тем странам, которые на этот чёрный рынок технику поставляют на условиях анонимности. Эффективно более-менее разве что в мультиплеере.
А вертолёты быстро перемещаются по местности, это единственное их преимущество.
1) По идее, субсидии подкармливают отрасли, которая сама себя не может прокормить из-за отсутствия доходности. Если ты снимаешь субсидию, а отрасль дохнет - значит, она недоходная по каким-то причинам. По каким - хуй знает, обычно из-за того, что покупателя не найти и товар пылится на складах вместо реализации, но это нигде не увидишь.
Хинт - шатай трубу у производителей товара, который сам продать не можешь, тогда рынок освободится. В 99% случаев помогает.
2) Это лишь на импорт и экспорт. Увеличиваешь таможенный сбор - твои товары стоят дороже за границей, а ввозимые к тебе товары стоят дороже на внутреннем рынке. Полезно его снизить, если у тебя нихуя нет производств, или же повысить, если у тебя ИМПОРТОЗАМЕЩЕНИЕ.
3) В разы дешевле и удобнее транспортировка. Нефть/газ, возимые по трубе, покупателю обходятся дешевле, при этом платит он тебе за них столько же.
4) Нацелься на максимальную авторитарность правления. Консультативная функция у парламента и т.д. Сразу предупреждаю - все будут первое время бугуртить.
5) Рашка здоровая дохуя, дорог много, а плотность населения малая. Кстати, актуально и ИРЛ в случае с дорогами.
6) Инфляция упорото привязана к росту ВВП, видимо, чтобы ограничивать слишком бурный рост экономики. Наркомания. Лечится разве что валютным фондом имени себя + процентной ставкой, но это нездоровая хуйня.
7) Понты, как и ИРЛ. Особый профит для рашки отсутствует, а ИРЛ и вовсе одни проблемы для экономики были.
8) Предприятия эвакуируются, так что не рассчитывай, что сильно подожмёшь ВВП с первыми обстрелами. Он у них упадёт в дальней перспективе, и то если гражданское население сильно пострадало (ну хуй знает, ядерками-химией ты вжарил по городам или по беженцам стрелял, только в таком случае).
Что характерно, если аннексируешь, то производства вернутся не полностью, часть осядет где-то-там.
Если хотел просадить ВВП - кстати, АЭС пожалел зря. Они бы ёбнули и засрали бы там всё радиацией, а так же электроэнергии давали бы сильно меньше (по понятным причинам, лол).
9) Промышленный шпионаж за другими странами (я сразу Японию шпионами наводнял и Южную Корею), насильное нахождение новых рынков для реализации товара (ИРЛ, кстати, зовётся протекционизм и от него очень сильно бугуртит то же ВТО), ИМПОРТОЗАМЕЩЕНИЕ с задиранием таможенных пошлин, чтобы свои производства начали приносить доход хотя бы на внутреннем рынке. В идеале - всё в комплексе и помаленьку, считая субсидии; тогда выходит поднять экономику умеренно дёшево и эффективно. Пиздец разве что с инфляцией, см. выше.
10) Тем странам, которые на этот чёрный рынок технику поставляют на условиях анонимности. Эффективно более-менее разве что в мультиплеере.
А вертолёты быстро перемещаются по местности, это единственное их преимущество.
А вот если я допустим состою в евросоюзе и у меня евро нац валюта, инфляция равномерно распределяется по всем странам? Или у меня есть персональный уровень инфляции?
А как пользоваться персонализацией?
снег на асфальте выглядит как земля, а снегопад как малафья
https://www.youtube.com/watch?v=D16RJNPRFxQ
Снегоочиститель на третьем пике. Глянул обещалки, будет отдельная дорожная служба. И центральное отопление. Надо бы ещё чтоб машины в гору не тянули. И чтоб политики района на посыпание дорог солью или химией, с соответствующими проблемами.
Без длс зима будет в виде дождя и тумана. Но вообще пидоры они, фичи в час по чайной ложке, ещё хуже, чем в CKII. Где мои процедурные дома?
Лучше бы экономику нормальную сделали, а то примитивная схема построил домики - увеличил прирост ДАЛАРОВ убивает всё желание играть на корню. Плюс телепортации людей из дома прямо на работу. Пиздец же. До выхода последнего длц были моды, завязывающие доход домохозяйства на условное количество часов, отработанных его жильцами в месяц. Даже столь простая поебень заставляла почуствовать всю МЯГКОТУ масштабирования города, когда каждый следующий отстроенный район становился всё менее и менее прибыльным, а дороги превращались в стоянки из-за увеличения дистанции до мест работы у населения. А сейчас хуй. И разработчики, видимо, так и будут допиливать всякие визуальные плюшки и нахуй ненужные свистоперделки в стиле тюрем. Где ЧЕЛЛЕНДЖ, пидоры?
В общем, в этот раз параходы и их анальные рабы из большого порядка чёт не доставили. Просрали такой потенциал, сделав из игры казуалку "нарисуй город - посмотри на бегающих человечков".
Мне, например, игровой процесс в CS не особо интересен. Просто строю города ради самого процесса и финального результата как настоящий аутист.
Персональный уровень, но при этом процентная ставка всех членов евросоюза прибавляется к индивидуальной процентной ставке. Можно получить дефляцию при слишком слабой экономике и охуеть.
Как персонализацией пользоваться - хуй знает, я гпс покупать не хочу, слишком уж недоделка.
Я СТРОЮ ИМ БЛЯТЬ ШЕСТИПОЛОСНЫЕ СУКА ДОРОГИ И ОНИ ВСЕ РАВНО БОЛЬШЕ ОДНОЙ ПОЛОСЫ НЕ ВИДЯТ ПОЧЕМУ ОНИ ТАКИЕ МУДАКИ ЧТО Я ДЕЛАЮ НЕ ТАК
Скрины будут позже, в общем слева виден выезд с промзоны, чуть повыше въезд на промзону, снизу развязка со спальными районами и главной магистралью. Вверх идёт шоссе в другой спальный район, туда трафика ноль.
У тебя на загруженной дороге легковушки или фургоны?
Ясно, спасибо.
В 2 правых полосы автомобили перестраиваются перед поворотом направо. Те, кому направо поворачивать не надо, или надо, но гораздо позднее, сбиваются в самую левую полосу. То, что у тебя забита лишь одна полоса говорит о том, что весь поток на кольце ломится лишь в один из поворотов (на скрин он не влез). Ну сделай им тогда дополнительный прямой путь на эту дорогу в обход кольца. А вообще, гораздо большей пропускной способностью обладала бы развязка-клевер или турбина с автострадами (highway). Кольцо не используют там, где дохуя трафика.
Oh boy! Oh boy! Oh boy! Жду не дождусь. Трамваи и снег. Заебца.
пупер
есть мод в мастерской, он вроде в самом верху
Хм, интересно. Попробую обязательно.
Кстати, помнится осенью кто-то поднимал сервер для опенттд и кооперировался в /vg/. Там ещё остались эти треды? Люди собираются?
Постоянно играют, пару недель назад к ним закатывался.
Город строить я рот ебал, а вот свою фирму по производству цемента я бы намутил
Industry Giant II посмотри. Guild 2, но там свои нюансы. Патриций может, какой он там уже есть, четвертый вроде. Еще про венецию был. Но там больше торговля.
спасибо
апай жилиша @ строй новые микрорайоны
А что это чувак в зеленом жакете делает с гусем? Это мод какой-то?
Нет, ну это пиздец какой-то. За последние лет 10-15 ни разу не собрал нормального урожая. До блять снегопад посреди октября ебошит, как на пикрелейтед, то урожая просто нет нихуя, а то эти долбоебы и просто собрать к зиме не успевают, даже когда по 5-6 человек на поле ставлю. Сейчас вообще охуеть, зима еще не началась, а от голода уже полтора десятка человек померло. Сады вообще бесполезные, расцветают только к середине осени и то в лучшем случае половина и нихуя собрать к зиме не успевают. Срубил их нахуй. Алсо, коровы вообще молоко должны давать или их просто на убой выращивать надо?
>построился в ёбаных горах
>собирателей нет
>поля размером с собственный писюн
>рыбу не ловит
>жалуется
добро пожаловать в ад,ссука
Banished 2.
Блин, зевс был просто шедевром. Такой красочный манямир. Сейчас уже совсем не делают таких игр?
А зачем их делать? Разве что переиздать те игры с графоном и интерфейсом. Сейчас в тренде другое, а там простые механики но охуенно интересные
даун? На рыбе 6 из 8 человек, 4 собирателя, 3 охотника - это круглый год. Поля 15х15 - максимального размера. На большее количество полей просто не хватает людей. Снимаю уже всех, кого можно, потому что приходится держать 3-5 лесорубов и 2-3 дровосека постоянно.
А мне про китай нравилось. До сих пор играю
Хочу, чтобы водители научились планировать маршрут и объезжать пробки. Дохуя дорог в городе, НЕТ, ХОТИМ ЕХАТЬ ВСЕ ПО ОДНОЙ, ПОХУЙ ЧТО КУЧА ДОРОГ, ВЕДУЩИХ ТУДА ЖЕ, КОТОРЫЕ ДЛИННЕЕ ВСЕГО НА 300 МЕТРОВ, Я ЛУЧШЕ В ПРОБКЕ ПОСТОЮ И В ТВИТТЕР НАПИШУ
Начал заново, та же хрень. Делаю один рейс, и не могу выплыть из порта.
https://2ch.hk/gsg/res/93589.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/93589.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/93589.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/93589.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/93589.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/93589.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/93589.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/93589.html (М)
Поздновато, но что за карта таки?
И может ли кто-нибудь накидать карт, где суши по-минимуму, чтоб хардкор и борьба за каждый кусочек земли.
Это копия, сохраненная 15 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.