Это копия, сохраненная 26 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах -magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока.
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Для тех, кто остался на 1.0.Х:
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
Верхние ступени же. Импульс у водорода высокий, а плотность- низкая, ступень при одинаковой массе вывезет ПН примерно на 25% большую, чем керосин или гептил (или LF+OX, если ты не в РО).
>>224219
Вы тут Союз-У что-ли пускать собрались? На ракете 4 мейнсейла (вангую TWR больше двух), она по вращению очень хорошо должна управляться, если, конечно, на них УВТ не выключить.
А если это отыгрыш (а это отыгрыш), то это забавно, ракета может улететь вместе со стартовым сооружением, судя по их виду.
Понял, спасибо
Спасибо
Постите больше йоб, огурцаны.
Не меняя обтекатель и используя сертифицированную траекторию.
Бля, в разметку упал.
На четвёртом скрине это что - тень от спутника на планете? Какой мод умеет в такое?
Либо Scatterer, либо Stock Visual Enhancements.
Думаю это последняя моя экспедиция куда-либо на данной версии игры. Ну, мне так кажется. Слишком уж тяжко всё это было с таким количеством глюков. Буду осваивать новую.
В посте будет мало скриншотов и много видео. Семь видяшек по 2-6 минут. Показывать скриншотами все мои приключения на Марсе было бы бессмысленно. Конечно, никто не обязан смотреть целых полчаса видео, но если кто-то захочет - то всегда пожалуйста. Опишу вкратце, что со мной случилось (а случилось много чего).
1. Команда развернула энергоснабжение базы, отсоединила ровер и конечно, установила флаг. Отныне на Марс ступила нога огурца.
https://www.youtube.com/watch?v=jkS4WGG3yYA
2. Для завтрашней поездки по окрестностям Джебедайя провёл тест ровера, покатавшись вокруг модуля на закате.
https://www.youtube.com/watch?v=wP23sXYP1BY
3. Рано утром Билл и Джебедайя выехали по направлению к ближайшему кратеру и успешно добрались до него. Нащёлкали фотографий, установили ещё один флаг, занимались бурением дна кратера и даже нашли немного руды.
https://www.youtube.com/watch?v=8OltNxYQSSk
4. Одной из тёмных Марсианских ночей Джебедайя выбрался из модуля понаблюдать Фобос. Фобос виден с поверхности Марса как довольно быстро движущееся яркое тело с видимым диском неправильной формы.
https://www.youtube.com/watch?v=FJ_zPkvdh7c
5. Помните, как Марк Уотни был вынужден разбирать взлётный модуль с целю облегчить его? Мне пришлось заниматься тем же самым. Дело в том, что я проморгал, что подлетел к Марсу не с той стороны и в итоге вышел на ретроградную орбиту. Когда заметил - было уже поздно. Пришлось придумывать, как найти дельту на бессмысленное и беспощадное превозмогание вращения планеты. Я решил забрать всё топливо, оставшееся в посадочной ступени, выбросить еду, воду, перекись лития, отсоединить антенну и парашюты.
https://www.youtube.com/watch?v=nln86uWPaDs
6. База законсервирована. Взлетаем с Марса.
https://www.youtube.com/watch?v=69vpHOt2BF8
7. Со всеми моими улучшениями топлива едва-едва хватило на то, чтобы выбраться на орбиту, а его остатки ушли на сведение кораблей. На стыковку топлива не осталось. Джебу и Биллу пришлось повторять подвиги Марка Уотни ещё раз. Направив корабль на близкий пролёт, они выбрались наружу и перелетели 300 метров, разделяющих корабли, на своих реактивных ранцах. Взлётный модуль улетел прочь и вскоре сгорел в атмосфере. Воистину, ПРИКЛЮЧЕНИЕ, не жалею, что полетел, хехе.
https://www.youtube.com/watch?v=ZG44vnVyoow
Команда воссоединилась. Осталось добраться до Земли. Я думаю, доберусь, всё должно быть как надо.
Думаю это последняя моя экспедиция куда-либо на данной версии игры. Ну, мне так кажется. Слишком уж тяжко всё это было с таким количеством глюков. Буду осваивать новую.
В посте будет мало скриншотов и много видео. Семь видяшек по 2-6 минут. Показывать скриншотами все мои приключения на Марсе было бы бессмысленно. Конечно, никто не обязан смотреть целых полчаса видео, но если кто-то захочет - то всегда пожалуйста. Опишу вкратце, что со мной случилось (а случилось много чего).
1. Команда развернула энергоснабжение базы, отсоединила ровер и конечно, установила флаг. Отныне на Марс ступила нога огурца.
https://www.youtube.com/watch?v=jkS4WGG3yYA
2. Для завтрашней поездки по окрестностям Джебедайя провёл тест ровера, покатавшись вокруг модуля на закате.
https://www.youtube.com/watch?v=wP23sXYP1BY
3. Рано утром Билл и Джебедайя выехали по направлению к ближайшему кратеру и успешно добрались до него. Нащёлкали фотографий, установили ещё один флаг, занимались бурением дна кратера и даже нашли немного руды.
https://www.youtube.com/watch?v=8OltNxYQSSk
4. Одной из тёмных Марсианских ночей Джебедайя выбрался из модуля понаблюдать Фобос. Фобос виден с поверхности Марса как довольно быстро движущееся яркое тело с видимым диском неправильной формы.
https://www.youtube.com/watch?v=FJ_zPkvdh7c
5. Помните, как Марк Уотни был вынужден разбирать взлётный модуль с целю облегчить его? Мне пришлось заниматься тем же самым. Дело в том, что я проморгал, что подлетел к Марсу не с той стороны и в итоге вышел на ретроградную орбиту. Когда заметил - было уже поздно. Пришлось придумывать, как найти дельту на бессмысленное и беспощадное превозмогание вращения планеты. Я решил забрать всё топливо, оставшееся в посадочной ступени, выбросить еду, воду, перекись лития, отсоединить антенну и парашюты.
https://www.youtube.com/watch?v=nln86uWPaDs
6. База законсервирована. Взлетаем с Марса.
https://www.youtube.com/watch?v=69vpHOt2BF8
7. Со всеми моими улучшениями топлива едва-едва хватило на то, чтобы выбраться на орбиту, а его остатки ушли на сведение кораблей. На стыковку топлива не осталось. Джебу и Биллу пришлось повторять подвиги Марка Уотни ещё раз. Направив корабль на близкий пролёт, они выбрались наружу и перелетели 300 метров, разделяющих корабли, на своих реактивных ранцах. Взлётный модуль улетел прочь и вскоре сгорел в атмосфере. Воистину, ПРИКЛЮЧЕНИЕ, не жалею, что полетел, хехе.
https://www.youtube.com/watch?v=ZG44vnVyoow
Команда воссоединилась. Осталось добраться до Земли. Я думаю, доберусь, всё должно быть как надо.
Почему даже голосовая радиосвязь и музыка приглушается модом?
Какие моды?
ты нахуя сделал так классно? Я чувствую всю свою космическую программу жалкой поделкой. Пили ещё. Рассказывай. Учи нас.
Надо придумать какое-то лорное обьяснение контрактам на спасение одинокого огурца с луны Дюны - куда мне с комфортом пришлось добираться на пятисоттоннике - в то время как энтузиасты, по-видимому, довольствуются литобрейкингом в одиночной капсуле mk1 (выстреленной из пушки, не иначе). А может их туда просто телепортируют в рамках НКР по варп-драйву.
Вобщем автостопщику очень повезло, что на поверхность с собой я взял инженегра Боба, а кого-то из пары учёных, сычующих в лабе на орбите. Вторым естественно был Джеб, но кузьмич Боб сумел соорудить для попутчика шалаш из говна и палок из его же собственной капсулы.
оч годно. Если уже обновился то обязательно накати мод на кинематографические пролёты камеры - обснимаешься.
Тока блять... я кого-то не того подобрал, кажется...
Чёт крипота. Походу метаморф.
Эта история про путешествие на Айк в одиночной капсуле мне тоже показалась неправдоподобной
И если допустим капсулы mk1 я где-то и терял в космосе
то где они взяли скафандр?
Как ни странно, чтобы ездить. Есть такая девиация - космодромная космонавтика.
Заглянув в окошко и посовещавшись с Джебом, Боб решил что с неоткрывающимся изнутри люком путешественнику(це?) будет спокойнее. Да и экипажу тоже.
Сегодня, в какой-то то день какого-то года на орбиту Кербина была выведена Долговременная Орбитальная Станция "Жюль Верн" выведена на низкую околокербинскую орбиту в 240.000м
Новейший прорыв технической мысли позволит кербонавтам оставаться в космосе до 40 дней в максимальной загрузке.
Станция оснащена новейшей системой спасения: несколькими надувными аблятивными шарами.
Первая миссия к станции в рамках проекта "Pisces" (Рыбы) на космическом корабле "Улисс Грант" доставит троих космонавтов на станцию в ближайшее время. По плану полета они должны пробыть на станции 30 дней где они проведут множество научных экспериментов.
Запуск будет проведен в ближайшее время
Ну там я например просто треплюсь ни о чем, а сюда пишу репорты и занимаюсь серьезными разговорами.
>гиродин по центру ступени
>жирная последняя ступень с движком, на котором взлетал
>вязанка бустеров
яснопонятно
Звиняюсь, попутал, там обтекатель. Но тогда вопрос - нахрена он тут. И, все же, в промежутке между ним и баком - неужели все-таки гиродин?
Ну не знаю, там тоже неплохо - на марсе базу развертывают, пытаются в 2т. на луну слетать.
Еще один обтекатель? Я про промежуток. И, кстати - 5 дельты на корабле - это не 40т полезного груза на обриту, а 40т мусора, так что вообще ниочем.
Декуплер там, ну что ты доебался.
Там тонет быстрее. А тут останется. Потому репорты пилить лучше тут а сраться там.
>>225293
Пуск ракеты РЫБЫ-1 с КА "Улисс С. Грант" к ДОС "Жюль Верн" произведен успешно.
Идея использовать 16 бустеров пакетами по 8 вышла что надо - тяги как раз достаточно для нормального ускорения (что есть вечная моя проблема, не умею TWR бустеров подбирать, либо еле-еле тянет либо сразу в небеса да так что горишь от трения), плюс отделяются на парашютах и нормально приземляются (что с stage recovery дает 95-98% рефанд).
Вообще не люблю бустеры, но зачастую пихать приходится.
КА вышел на орбиту сближения с орбитальной станцией
>>224596
http://rgho.st/8S6848Jzl
А действительно.
Программа полета такая:
1. Вертикально вверх до 8 Км.
2. После 8 Км заваливаем на четверть глобуса.
3. После отстрела боковушек заваливаем за 1/2 глобуса.
4. После отстрела последнего ускорителя начинаем ее плавненько кренить. Цель одновременно выйти на высоту примерно в 69-71 и в этот же момент до конца сжечь топливо. Запаса топлива нет, топлива в обрез.
>>225632
Верно.
>>225586
Ну 63X120 отличается от 70X70 отсечкой в пару милисекунд на финише.
>>225348
> Мам мне не нравится как он делает ракеты
>>225355
> Но тогда вопрос - нахрена он тут
Засунул полезную нагрузку и летишь, ну. Сегодня там бак и капсула, завтра что-то более сложное.
>>225440
С этого вообще проиграл. Че сказать-то хотел?
О, подскажи пожалуйста как работать с кербализмом. Я по разному попытался устанавливать кислородные баллоны и ящики с едой, но кербонавтыпедерасты все время дохнут.
Ой блджад, скрины отправил вместе с этим.
Короче все, стыковался с первого раза так, хорошо так, успешно. Пересадил экипаж, сделал пару экспериментов.
Единственный минус - 15 дней а не 30 сидеть придется ибо проебался с расчетами сапплаев.
Сбрасываю скорость остатками дельты.
(На самом деле удачный контракт на висение спутником с шпионскими модулями на орбите 30 дней, дальше - отыгрыш).
Ну и в общем пилю перевход: цель - чтобы модули с пленками доставить на землю в сохранности.
Проблема: хит щилд дофига парусный и корабль разворачивает при перевходе. Пробую разные варианты входа в атмосферу.
Усложнение проблемы: по условиям я должен входить в атмосферу ночью для приземления в квадрате 5х5 кв. км. При промахе - все заново (имитируется подрым капсулы).
Пришлось сжечь 2500 дельты ещё за минмусом только чтобы притормозить хоть немного (осталось 200)
Билл перевинтил сопла моногаза в хвосте, сделав кластеры по осям, иначе на 35км весь корабль начинало разворачивать. На EVAх он даже нагрелся от напряжения.
Пришлось выбросить больше 8 тонн припасов из хвоста из-за развесовки (сейчас понимаю, что можно было ещё попробовать перестыковаться другим концом).
Сам атмосферный полёт в облаке плазмы пришлось доверить живому Джебу, потому что мехджеб реагировал слишком медленно - живой же мог дерзко держать корабль на глиссаде (реально, плюс-минус два градуса от курса - уже сгорают выступающие части, вся конструкция просто предельная). К тому же выяснилось, что круглый щит тоже нелинеен, и корабль должен входить в атмосферу с креном кратным 45 градусам. Если кратно 90, то прогорают баки посадочного модуля.
Короче пиздец. После первого торможения апогей где-то около муны, можно перевести дух и покурить, моногаз на манёвры есть.
>С этого вообще проиграл. Че сказать-то хотел?
То, что у тебя не 40 т. на обрите, а только командный модуль +мусор, да еще и не совсем на орбите.
в смысле, не умеешь подбирать, в KER же показывается твр.
А что мешает вместо бустеров ставить ступени с ЖД? Делаешь спаржу - прекрасно сбалансированный расход на всех стадиях взлета.
Ты дурак или это такой троллинг тупостью? На орбиту (если повезет. Если не повезет до состояния чихнуть и ты на орбите) выходит полная джумба и капсула. В сумме сорок тонн.
>>227721
Внимание: Превышен максимальный уровень толстоты.
Кер считает полностью количество баков с движками, разграниченными декаплерами. Т.е., даже, если там стыковочный узел, то в ступени с командным модулем нет движка, а в первой ступени нет топлива.
> KER -то не напиздит dv total (!) - 5 м/с
Открой возможность выключения подачи топлива из бачков, придурок.
Подожду релиза.
Надеюсь тебе хватило изученных букв для чтения.
Однако для усиления безопасности экипаж было решено вернуть с помощью шаттла - чтобы наверняка знать место посадки, и обеспечить безопасность в выбранной точке.
Строил я, значит, в карьере для души станцию. Пользы она много не приносила, но времени и денег я в нее вбухал порядком.
Затем открыл технологию Meta Materials (не знаю, как адекватно перевести) и, соответственно, большие докпорты и нормальные разветвители.
В честь этого пристыковал новый большой модуль и начал переставлять старые, шоб красиво было.
Собираюсь стыковать последний из модулей, И ТУТ БЕЗ ВСЯКОГО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ СТАНЦИЯ РАЗВАЛИВАЕТСЯ НА КУСКИ КОТОРЫЕ РАЗЛЕТАЮТСЯ С БОЛЬШОЙ СКОРОСТЬЮ СУКА ЗА МГНОВЕНИЕ ДО ТОГО КАК Я СОХРАНЯЮСЬ БЛЯДЬ.
Вот.
Это лэнд ровер.
Кракен тральнуль тебя
Нет, не было ни взрыва, ни какого-либо звука, ни-че-го. Кракен, видимо, решил стать ниндзя.
>>229431
Не знаю, автора какого из модов стоит за это благодарить, но, как оказалось, у меня были бэкапы последних нескольких квиксейвов, поэтому работы по перетасовке модулей и установке внешнего освещения прошли успешно.
Слева-сверху пристыкована лаборатория из Station Science, вмещающая четверых ученых, рядом с ней научная штуковина оттуда же. Другие научные штуковины займут два оставшихся стандартных докпорта.
Пристыкованы они к старому основному модулю, в котором есть небольшая жилая зона ("Автостопщик" и купол), позволяющая четверым огурцам (т.е. всему штатному персоналу) не чувствовать клаустрофобию и тоску по дому очень долгое время (использую лайфсаппорт от USI), USIшный разветвитель, который открывается намного раньше всех остальных, даже стокового, стоковая лаба, используемая для переработки пищи, и две небольших гидропонных грядки с слишком большим хранилищем еды и слишком маленьким запасом удобрений.
Дальше идет новый основной модуль: обсерватория, не дающая огурцам сходить с ума еще дольше, жилой модуль со встроенным резервным РИТЕГом из Near Future, нормальный разветвитель с нормальными большими портами, хранилищя KIS и материалов для 3D-принтера, сам принтер и место для восьми контейнеров из KPBS и кучки из Universal Storage (так, на всякий случай).
Блок с аккумуляторами, солнечными панелями (их слишком много для станции в штатном режиме, но без них большую научную штуку особо не использовать), запасом монотоплива и антаннами для красоты.
Вот.
где-то я видел похожую схему. Только там был слева. И был бустер. Был под углом. Вектор тяги, если продлить, проходил через центр масс. Довольно интересная конструкция.
Тем не менее, он поехавший
Ничего я не поехавший. Нужно было выжать максимум дельты с ограничением в 18 тонн.
Узнал необходимую дельту на орбиту, теперь юзаю такую компоновку.
Такой молодой и криворукий, а уже модами обмазался...
Шатолы так строятся. Вектор тяги должен проходить через центр масс, иначе пиздарики, крафт будеть заваливаться крутиться и вообще вести себя как пьяный мустанг
С такой дельтой можно изъебнуться и отправиться на минмус с посадкой и возвращением
Играю в kscale2.
ТТХ пока неизвестны - но из воды выскакивает, как обмылок из задницы. Помогает мореходный нос и в целом очень плавучий передний отсек.
Если КСП останется на этой доске, то ВСЕ, абсолютно ВСЕ, во что я играю, сосредоточится на одной доске. Чудеса!
такая же хуйня почти, не считая бруталдума и RTSок (которые я даже не знаю где обсуждать, в /v/ наверное, на правах мёртвого жанра)
На этот раз, расположение панелей немного безопаснее и практичнее. Колёсики стали больше, скорость, которую можно развивать стала выше. По началу были непонятки с управлением, но догадался увеличить сцепление в 5 раз и получил то, что хотел.
О, классная схема размещения панелей. Пожалуй заберу себе (хотя покрыть статичными надежнее).
Ну ты ведьмак, конечно, дурак. Посмотри на любой экраноплан, тот же хьюз х-4 — у всех есть понтоны. У тебя есть на твоем крафте понтоны? Ну вот и все. Конечно еще куча недочетов, но это уже с опытом придет. Можешь еще поизъебываться с наклоном крыльев.
Ух блядь как бы я тебя уебал бы щас. Такой сука самоуверенный в себе, дураком людей обзывает, манера письма как у быдла.
Пантоны нахуй там не нужны, нужно поставить всего лишь движок пантеру.
Нраица.
>Когда самые красивые скриншоты получаются только на фоне заходящего солнца
Как в начало 2000-х вернулся.
Обожаю такую компоновку, какой-то грациозный тупой дебилизм.
я бы делал скейл джва, но тогда в скаттерере шейдеры отваливаются. А так у меня наколенная пировафельница, на огурцах раскаляется под сотню. Ещё и лето. Приходится проц лочить на 90% тяги
По маняотыгрышу - это переделанные МБР первого поколения.
На двух последних пиках - зонд на Мохо.
> это количество панелек и батареек
Лол, ты там решил ровер как мобильную электростанцию использовать?
ну тебе ответил >>235189
планировал этот ровер подключать к лаборатории, но обосрался, т.к. плохо пока знаком с кис/кас
А чо там может быть непонятного? Спрашивай свои ответы.
Я вот по этому ориентировался вначале. Потом вроде разобрался. Но всё равно туплю в нём немного.
http://kerbalspace.ru/interesnoe-i-poleznoe/gaydy/1856-kerbal-attachment-system-pro-gayd.html
Довольно много годных штук, кстати, с этим модом можно делать.
накатываешь KIS и KAS
на каждом посадочном месте появляется инвентарь на восемь ячеек, вместимость ограничена объемом и размерами. Перетаскиваешь парты и инструменты в него. Некоторые парты туда не лезут вовсе, некоторые - только один (например средний докпорт) или несколько(солярки), некоторые можно стакать(KASовские балки, вентили). Весь инвентарь автоматически передаётся огурцу при EVA. Инженеру обязательно нужно дать ключ или дрель, учёными довольно удобно носить научные приборы и делать записи прямо в поле. Есть несколько рюкзаков - для еды, ресурсов, науки, или просто дополнительный баллон моногаза для длительных полётов. Можно попытаться изъебнуться с парашютом. Есть также мануал KIS/KAS в виде синего томика, а также шашка пластида для начинающих шахидов (не говоря уже о массе разных шапок и декоративных предметов). На EVA доступ в инвентарь по ПКМ. Можно открывать инвентари огурцов в модуле и стоящих рядом, обмениваться. Все действия проверяются дистанцией, стоять нужно близко. Инженегры с дрелью могут на EVA отвинчивать всё от всего, в том числе большие модули (для действий с модулями более одной тонны нужно количество огурцов соответствующее целым тоннам массы модуля, все должны быть рядом или зацеплены), и привинчивать обратно. Действия с дрелью на хоткеях, смотри мануал. Также есть всякие полезности типа кранов, лебёдок, гарпунов, стяжек и бесстыковочных шлангов.
Предел скорости на рапирах в атмосфере - около 1400 м/с. На других движках и того меньше. Спам интейками больше не работает.
Больше тяговооруженности делай и следи за изменением тяги движков во время набора высоты, а то можешь на 20 км забраться, а скорость выше трехсот не поднимется.
ТВР под единичку на старте, разгоняешься до 2 махов неспешно на 1015 градусах, набираешь к 20км 1400 (апогей уже будет в районе 40км) и там уже остатками топлива орбитку делаешь. Кусок, который с полезной нагрузкой, да и все остальное, закутай лучше в обтекатель, т.к. каждая штуковина сопротивление прибавляет, носовой обтекатель не так эффективен, как если закутать все подряд в один
Вот вариантик для морковки, можно убрать крылья лишние, они тут для красоты больше.
Сейчас думаю над отделяемой частью с ПН в обтекателе, чтобы по-минимуму сопротивление сделать.
Главное это то, что тормозит воздух сильно в стоке, а для рапир нужно около 2-3М чтобы максимально эффективно и мощно работали. Потому разгон под таким небольшим углом и ТВР высокий нужен.
тьфу. 3х7
>3х7
Многовато как то.
Чистый сток. 8 рапир полторы джумбы на орбиту и еще чутка. Но с фаром такой крафт просто не взлетит.
-Взлет
-13 градусов
-Летим до 15 км
-5 градусов
-разгон до ~1450м/с
-10 градусов
-переключение на закрытый режим
Охуенные йобы.
Хм, твр внизу какой-то очень низкий, около единицы. Он на малой скорости высоту набирает, т.е. не разгоняется сразу с нулей до хотя бы 1-2 М?
Станция прослужила мне верой и правдой почти год. За это время ее сменило два экипажа, каждый провел на ней почти месяц (и один полет для дозаправки).
Но ничто не может длится вечно. Нельзя жить в колыбели вечно.
Поэтому высшее руководство космической программой приняло решения затопить эту станцию в северо-западном кербихом океане.
Для развития успехов запущена новая программа космических полетов. В рамках новой программы "Aries" будут проведены множественные пилотируемые полеты, а также вывод на орбиту новой, модульной космической станции "Герберт Уэллс", низкоорбитальной заправочной платформы "Теодор Старджон", полярной научной орбитальной станции "Альфред Ван Вогт" и орбитальной станции на орбите Муны "Айзек Азимов".
На выполнение этой программы генеральный секретарь верховного совета союза кербальских стран выделил 3.500.000 кредитов.
На этом все.
Приятно, когда кто-то использует два маневровых модуля для сборки какой-нибудь неуправляемой хуйни.
А то тут извращались с трастерами на раздвижных штангах и вот этим вот всем.
Два модуля супер удобны. Я с помощью двух хуевин и одного ссто собрал вполне вменяемый корабль для полета в систему Джула.
Но сначала дозаправка у минмуса. Может к концу лета все же найду время доиграть миссию на Лейт.
Ну и самолетики, куда же без них.
Клипованая кабина из KAX. А еще в SXT есть кабина подобного плана, причем еще и открывается.
>(для действий с модулями более одной тонны нужно количество огурцов соответствующее целым тоннам массы модуля, все должны быть рядом или зацеплены)
Один огурец сто кг весит значит я одним ракету не соберу на Муне?
Сколько он сам весит неважно. Если все парты в ракете будут меньше 1 по массе, то можно и в одиночку Возможно я пизжу и парты могут быть больше единицы, но меньше двойки, проверить надо
Хорошо сделали, а то раньше с артмани ебаться приходилось.
Да я про миссию в целом, текст, крафты, решения.
>Выводит только себя?
Насколько я помню примерно 25 тонн. Но суть этой йобы выводить негабаритные штуки, которые не влезают в обычный мой SSTO. Все пять кусков под обтекателями выведены на этой штуке >>236913. Так что свои задачи у этого крафта есть.
>Что за кабина на втором скрине
near future spacecraft
В чем вообще разница между 1.1 и 1.1.2?
Просто я для себя решил что лучше буду сидеть на 1.1 до выхода крупного обновления а не очередного минорного багфикса, а то заебало что с каждым "патчем" добрая половина всех модов перестает работать и мододелы их допиливают месяцами.
Сделай вебмку с периодическим открытием/закрытием ебальника в полете.
Говорят, будут фиксить утечки памяти, кербалов на EVA, и ещё какую-то херь. Глючные посадочные опоры не вспоминали.
http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/145607430424/devnote-tuesday-wednesday-edition-iv
Неужели там все так сложно, что в обновлениях они добавляют баги и не могут их устранить? Это же всего лишь опоры.
Всякие мксы и прочие крупные космические аппараты ирл отбрасывают тень на Землю? В плане, там где она проходит на мгновение наступает ночь? Или они вертятся слишком быстро, чтобы это можно было уловить?
>В плане, там где она проходит на мгновение наступает ночь?
Для этого надо чтобы он закрывал солнце ЦЕЛИКОМ.
Угловые размеры маленькие.
Да, можно уловить прохождение точки спутника на фоне солнца как на пике но тени такой что прям ночь не будет.
Хотя ВБЛИЗИ они могут делать затмение, как аполлон в союз-аполлоне
Так лучше.
Функциональной нагрузки модификация рисунка не несёт, просто показывает ту область, где с помощью неких подручных средств можно увидеть станцию как пятно на солнышке.
Ночи действительно нигде не будет. Даже сумерек.
Солнце дальше намного, лучи почти параллельные приходят к МКС, тень вполне до поверхности достанет.
Нет, размылится в ноль атмосферой.
Выше кидали пикчу с проходом МКС по диску Солнца. Ключевое слово - угловые размеры.
Ох, и долго же пришлось ебаться с установкой боковых докинговых портов в ручном режиме с кербонавтами и КАСом. Они норовили улететь в космос но я оказался проворнее.
Алсо добавил еще один топливный бак.
Теперь станция хранит около 30 тонн горючего и 30 окислителя.
Хватит надолго.
>Тень атмосферой размыливается
Не атмосферой размыливается, а "угловые размеры недостаточны для того чтобы отбросить тень".
Тень = пятно куда НЕ ПОПАДАЮТ солнечные лучи.
МКС блокирует ЧАСТЬ солнечных лучей, но солнце большее нее преспективе и лучи, проходящие мимо МКС освещают то место где должна быть тень.
Потому мы видим солнце все равно, а изменение освященности от МКС можно измерить разве что приборами.
270км.
Диаметр луны - почти 4к км.
Размеры МКС сам знаешь какие.
Вот потому в лучшем случае на земле будет слабая-слабая ПОЛУТЕНЬ.
Верно. Я посчитал. Банальные подобные треугольники.
Тень МКС от Солнца заканчивается на удалении 12,530 км от нее.
Твоя картинка хуйня какая-то, солнца намного более удалено от земли с мкс.
Нет братюнь, атмосферой размылится в ноль. Правильно говорить именно так. Пикрелейтед.
Зачем нужны станции-заправщики, тем более на низкой орбите? Использовать танкер гораздо выгоднее же.
Чтобы можно было вывести йоба-корабль на Джул пустым на орбиту (и сэкономить на массе тем самым), там его заправить и запустить.
У него драг дикий просто, тормозит и мешает скользить кораблю.
Ебанутые_обезьяны.png
Да почему бы и нет. Только ты вряд ли хотя бы на орбиту выйдешь. Движки слабоваты, да и карьера подточена под размеры стоковой системы.
Разве нет мода на карьеру под РСС?
кабина с оппика это что за мод?
> В самолетных кабинах кроме Мк3.
Ты хотел сказать только в мк1 неотпиленном и мк2 отпиленном?
Дорогие анонушки,
Можно вопрос от дебилушки?
https://www.youtube.com/watch?v=CwiUbsq2q58
Неужели это всё можно сделать играя?
Или просто на движке игры сделали ролик и собственно, всё?)
всё можно кроме взрыва луны и графонистых оверлеев с прицелом.
впрочем в бд армори прицелы тактичнее.
ну и ещё лазеры с поверхности муны это монтаж, стреляли с пары километров - навестись на летящий по орбите объект с поверхности почти нереально
А где можно все посмотреть?
Анон вернулся, чтобы сказать о том, что уходит. Печалька.
Гугли закон Бугера-Ламберта-Бера. Атмосферы недостаточно чтобы рассеять тень на фоне широкого спектра. Совсем недостаточно. Если бы атмосфера была способна рассеивать свет, мы бы не видели края солнца вот совсем. Только пятно на полнеба, как при тучах. Вот тучи - да, рассеивают.
После посещения заброшенного космодрома автопилот отказывался работать десять минут подряд, пытаясь всадить самолёт в пустыню, Джебу пришлось побороться со штурвалом. Немного крипотное местечко. Тарелка центра связи всё ещё работает, медленно вращаясь.
А зойчем этому изделию сумрачного гения понадобились лесенки на крыле? Проще же просто сложить стойку и пешком на опустившееся на землю крыло прошествовать...
Простите, у вас, по-моему, Коллумбия, а не Челленджер..... И кстати, на такой скорости, когда проблемы с плиточками начнутся, ступеньки от лестницы уже мирно стекут в сапоги...
А-а-а, какая-то хня, торчащая несиметричненько и неаэродинамически из крыла, это отыгрышь? Простите, не узнал в гриме.........
ОК, с временем полета понятно. Какие-нибудь моды на автопилот использовались? Или только файрспиттер для пропеллеров?
а, ясно. Да.
В этот раз просто сел на жопу и уронил всю колбасу на выдвинутый бур. Бур воткнулся на две трети, не дав разъебать передние колёса.
А где тут место для инженегра? Без него же оно медленно копает?
Ну и второй момент - может поставить это?:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/130325-11-stockalike-mining-extension-093-release-43016-wip/&page=1
Я с USI лайфсуппортом играю, мне инженера держать на комбайне невыгодно - ему жрат нужно.
Хоят я всё равно собирался везти туда инженера чтоб новый блок управления приделать, или старый перевернуть, думаю можно просто пристыковать весь харвестер к рудовозу с капсулой.
Ещё рудный контракт с муной подвернулся, придётся шаттлом спускать на этот раз.
По ссылке какие-то охуевшие проходческие щиты по 3,5 метра, метро копать наверное. А вот ноги посадочные интересные.
Ебать я охуел. Это гавно у меня запускается 10 минут. При этом я удалилвсе графоний моды.
B9
Кербалспейсру после редизайна умер. Как здесь, как в вг постов нихуя. Вконтакте школота.
>сообщество КСП
Это ты про авторитетных анонов, которые физически не могут не вниманиеблядствовать и не постить пенiс? Да и хуй с ними. Тред в вг медленный, но живой, буду сидеть там, лампово общаясь с нюфанями.
оп двух тредов в /d
Что-то я авторитетно с разметкой обосрался. (
Лето же, треды повсюду опустели.
>что-то там возражает против "авторитетных анонов" и их вниманиеблядства
>сам прикрепил иконку и аж болдом кричит о своём авторстве двух тредов в /d/
Как говорится, в своём глазу бревна не видно, ага.
ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ЗАПРЕТИТЬ МНЕ САМОВЫРАЖАТЬСЯ!!! ШВОБОДКА!!! РЯЯЯЯ!!!
Хайп по игрушке прошел прост.
Пока что, маловато в КСП геймплея, и нет "вознаграждения" за достижение каких-то целей. Без него можно аутировать канеш, но большинству такое не подходит. Игровое бабло не в счет, нужен некий более глобальный смысл и игровой опыт, от тех же межпланетных полетов скажем.
Только это уже будет не песочница. А песочек чтобы жил, его надо постоянно пополнять средствами самовыражения - новыми детальками и механиками.
в вг есть другой тред но там анальная модерация тоже.
Доска для КСП отдельно - это пиздец же, никто не даст.
Перекатились сюда, аноны нас приняли. Все номр же.
никогда не было.
блеа, какой же это ад - запусать шатолы. Орочьим методом таки смог обмазать всё баками и двигателями так чтоб в автоматическом режиме выводилось. Ну, почти - после сброса бустеров надо ограничить тягу до 35% и самому скруглить.
Как они настоящий шатол заставили летать - это ж ебануться можно.
А моды многие перестали работать в новой версии?
>Как они настоящий шатол заставили летать
Наоборот, в ксп возникает куча проблем, которых не было у инженеров НАСА - фиксированные массогабариты готовых деталей, отсутствие возможности балансировать центр масс в полете неравномерной подачей топлива, отсутствие нормального инструмента чтобы балансировать неравномерную тягу, например.
Ну вот, теперь захотелось построить аутентичную Нормандию и попытаться десантировать Мако.
Моды
В самолёте из модов только двигатели и форма кабины. Джип модоблядский полностью, но можешь собрать и свой, без проблем.
Я просто фреймрейт берегу, потому что у меня наколенная пировафельница вместо ПК.
Бамп.
Пенiс.
Я не хочу один постить контент. Если треду умирать - пусть умирает. Если кто-то ещё будет - то и я буду.
Хорош срать в треде.
Мимо-мехплеб
У меня это привычное дело, уходит день - два если сырые - после каждого релиза.
Вброшу кстати список своих, может кому пригодится.
ABCORS.zip
AtmosphereAutopilot_1.5.zip
Chatterer-0.9.8.zip
Community_Resource_Pack-0.5.1.0.zip
ContractConfigurator_1.11.1.zip
DistantObject_1.7.1.zip
DPSoundFX_2.1.1.zip
DroptankWrapper.rar
Engine_Lighting-1.4.2.zip
HaystackContinued-0.5.0.0.zip
HyperEdit-1.5_for-KSP-1.1.zip
IR Model Rework - v02 Pre-Release Beta.zip
IR-2.0.0-Final-Core.zip
KAS_v0.5.6_build7.zip
KerbalJointReinforcement_v3.1.6.zip
KerbalSports_1.0.4.zip
KFiles1.1.1.2.zip
KIS_v1.2.7_build6.zip
ksp_sdhi_strobeomatic_v1_0.zip
LandingHeight15.zip
MechJeb2-2.5.7.0-583.zip
MechJeb2-2.5.7.0.zip
ModuleManager.2.6.23.dll
NavBallDockingAlignmentIndicator.dll
NavBallDockingAlignmentIndicator.zip
PlanetShine-0.2.5.zip
ProcFairings_3.16.zip
RealPlume-StockConfigs_v0.10.6.zip
SCANsat-v16.0.zip
ScienceCrate.rar
SXTB52Mk3.zip
SXTMk3Mk2Ramp.zip
SXTPropsandPlanes.zip
SXTSize2CargoBay.zip
TakeCommand-1.4.zip
ThrottleControlledAvionics-v3.0.1.0-KSP-1.1.zip
USI-LS_0.4.2.0.zip
WarpDrive_0.4.2.0.zip
WaypointManager_2.5.1.zip
WheelSoundsV2.2.zip
У меня это привычное дело, уходит день - два если сырые - после каждого релиза.
Вброшу кстати список своих, может кому пригодится.
ABCORS.zip
AtmosphereAutopilot_1.5.zip
Chatterer-0.9.8.zip
Community_Resource_Pack-0.5.1.0.zip
ContractConfigurator_1.11.1.zip
DistantObject_1.7.1.zip
DPSoundFX_2.1.1.zip
DroptankWrapper.rar
Engine_Lighting-1.4.2.zip
HaystackContinued-0.5.0.0.zip
HyperEdit-1.5_for-KSP-1.1.zip
IR Model Rework - v02 Pre-Release Beta.zip
IR-2.0.0-Final-Core.zip
KAS_v0.5.6_build7.zip
KerbalJointReinforcement_v3.1.6.zip
KerbalSports_1.0.4.zip
KFiles1.1.1.2.zip
KIS_v1.2.7_build6.zip
ksp_sdhi_strobeomatic_v1_0.zip
LandingHeight15.zip
MechJeb2-2.5.7.0-583.zip
MechJeb2-2.5.7.0.zip
ModuleManager.2.6.23.dll
NavBallDockingAlignmentIndicator.dll
NavBallDockingAlignmentIndicator.zip
PlanetShine-0.2.5.zip
ProcFairings_3.16.zip
RealPlume-StockConfigs_v0.10.6.zip
SCANsat-v16.0.zip
ScienceCrate.rar
SXTB52Mk3.zip
SXTMk3Mk2Ramp.zip
SXTPropsandPlanes.zip
SXTSize2CargoBay.zip
TakeCommand-1.4.zip
ThrottleControlledAvionics-v3.0.1.0-KSP-1.1.zip
USI-LS_0.4.2.0.zip
WarpDrive_0.4.2.0.zip
WaypointManager_2.5.1.zip
WheelSoundsV2.2.zip
Вот этот даже более актуальный, скорее всего. Но могут быть дубли
ABCORS.zip
AtmosphereAutopilot_1.5.3.zip
BetterBurnTime-1.4.2.zip
Chatterer_v0.9.8.zip
CollisionFXv3.3a.zip
CollisionFX_1.1Pre_CommunityBuild.7z
ContractConfigurator_1.11.5.zip
ContractPack-AnomalySurveyor_1.4.3.zip
ContractPack-FieldResearch_1.1.7.zip
ContractPack-Tourism_1.4.2.zip
ContractPackKFiles-master.zip
DistantObject_1.7.1.zip
DPSoundFX_2.1.1.zip
Engine_Lighting-1.4.3.zip
Final_Frontier-1.0.6-2301.zip
Firespitter-master.zip
FShangarExtender_3_3.zip
HyperEdit-1.5_for-KSP-1.1.zip
IR Model Rework - v02 Pre-Release Beta.zip
KAS_v0.5.7.zip
KerbalEngineer-1.1.1.0.zip
KerbalFlightIndicatorsR11.zip
KerbalJointReinforcement_v3.1.7.zip
KerbalSports_1.0.4.zip
KerbinRover_Off-Road_Vehicles-1.0.3.zip
KerbinSpaceStation3.2.1.2.zip
KerbPaint.zip
kerbpaint2.zip
KIS_v1.2.9.zip
LandingHeight15.zip
Magic_Smoke_Industries_Infernal_Robotics-2.0.2.zip
MechJeb2-2.5.7.0-584.zip
MechJeb2-2.5.7.0.zip
ModularFuelTanks_v5.7.4.zip
ModuleManager.2.6.24.dll
NavBallDockingAlignmentIndicator.zip
NavBallDockingAlingmentIndicator.v1.0.1a.zip
PlanetShine-0.2.5.zip
ProcFairings_3.17.zip
props
RealPlume-StockConfigs_v0.10.7.zip
SCANsat-v16.0.zip
scatterer-0.0246.zip
SimpleConstruction-1.7.zip
SurfaceLights_v1.2.3_build3.zip
SXTB52Mk3.zip
SXTMk3Mk2Ramp.zip
SXTPropsandPlanes.zip
SXTSize2CargoBay.zip
TacFuelBalancer-2.5.3.zip
Take_Command-1.4.1.zip
Throttle_Controlled_Avionics-3.1.0-KSP-1.1.2.zip
Toolbar-1.7.12.zip
Trajectories-v1.6.2.zip
USI-LS_0.4.2.1.zip
USI-LS_0.4.3.1.zip
WarpDrive_0.4.2.1.zip
WaypointManager_2.5.1.zip
WheelSoundsV2.2.zip
Вот этот даже более актуальный, скорее всего. Но могут быть дубли
ABCORS.zip
AtmosphereAutopilot_1.5.3.zip
BetterBurnTime-1.4.2.zip
Chatterer_v0.9.8.zip
CollisionFXv3.3a.zip
CollisionFX_1.1Pre_CommunityBuild.7z
ContractConfigurator_1.11.5.zip
ContractPack-AnomalySurveyor_1.4.3.zip
ContractPack-FieldResearch_1.1.7.zip
ContractPack-Tourism_1.4.2.zip
ContractPackKFiles-master.zip
DistantObject_1.7.1.zip
DPSoundFX_2.1.1.zip
Engine_Lighting-1.4.3.zip
Final_Frontier-1.0.6-2301.zip
Firespitter-master.zip
FShangarExtender_3_3.zip
HyperEdit-1.5_for-KSP-1.1.zip
IR Model Rework - v02 Pre-Release Beta.zip
KAS_v0.5.7.zip
KerbalEngineer-1.1.1.0.zip
KerbalFlightIndicatorsR11.zip
KerbalJointReinforcement_v3.1.7.zip
KerbalSports_1.0.4.zip
KerbinRover_Off-Road_Vehicles-1.0.3.zip
KerbinSpaceStation3.2.1.2.zip
KerbPaint.zip
kerbpaint2.zip
KIS_v1.2.9.zip
LandingHeight15.zip
Magic_Smoke_Industries_Infernal_Robotics-2.0.2.zip
MechJeb2-2.5.7.0-584.zip
MechJeb2-2.5.7.0.zip
ModularFuelTanks_v5.7.4.zip
ModuleManager.2.6.24.dll
NavBallDockingAlignmentIndicator.zip
NavBallDockingAlingmentIndicator.v1.0.1a.zip
PlanetShine-0.2.5.zip
ProcFairings_3.17.zip
props
RealPlume-StockConfigs_v0.10.7.zip
SCANsat-v16.0.zip
scatterer-0.0246.zip
SimpleConstruction-1.7.zip
SurfaceLights_v1.2.3_build3.zip
SXTB52Mk3.zip
SXTMk3Mk2Ramp.zip
SXTPropsandPlanes.zip
SXTSize2CargoBay.zip
TacFuelBalancer-2.5.3.zip
Take_Command-1.4.1.zip
Throttle_Controlled_Avionics-3.1.0-KSP-1.1.2.zip
Toolbar-1.7.12.zip
Trajectories-v1.6.2.zip
USI-LS_0.4.2.1.zip
USI-LS_0.4.3.1.zip
WarpDrive_0.4.2.1.zip
WaypointManager_2.5.1.zip
WheelSoundsV2.2.zip
i7-3632QM 2.2GHz
печ GT740M
таймер жёлтый но тянет фуллхд со средними настройками со скаттерером с водой и атмосферой но без теней ландшафта
мне норм
i5 4460 3,2 GHz
GTX 770
16 ГБ памяти
скаттерер, SVE с medium-текстурами, дистант обджект, планет шайн, в игре полноразмерные текстуры
пикрилейтед 222 детали и в семи сотнях метров еще кораблик болтается, таймер зеленый, по ощущениям фпс 50
В настройках есть же.
Пойду вымещать злобу на демонах в думе. Через недельку вернусь к многострадальному кораблю. А пока держите вам вебмку.
Крутится :3
Каэшн. Без него не играется вообще.
Там проблема в клиппинге. Вылазит хуй пойми откуда. Переделывал на земле перед выводом сферические баки, переприсоединял порты стыковочные уже на орбите через KIS. Щас вон вообще центральный атомник шататься начал.
Хехе. Пробовал. Тогда просто отламывается нахуй ферменная секция вместе с теми баками, что ты обвязал стяжками.
Нахуй мне не нужны такие сюрпризы в полете. Переделаю прост. Может, одним куском выведу.
Зато какой саспенс! Я когда-то давно ещё квантовыми стяжками обмазывал длинный-длинный межпланетник, даже мачты втыкал в него для большей треугольности ферм, чтоб не болталось на изгиб. И вроде всё нормально было, я даже к нему самолёт приделал и к джулу полетел. И дней через сто полёта, после выхода в плоскость и прямо перед прожигом - взорвались две джумбы с шестью ядерниками у него в заду. Осталось две такие же, и на них мне пришлось предпринимать экстренные манёвры возврата к Кербину с полдлороги.
Знатно вспотел тогда - потому что повезло, что блоки взорвались симметрично - и не было ясно, взорвутся ли два оставшихся.
Алсо, если уж строишь длинные ёбы - сделай сердцевину не из одного стака, а из трёх хотя бы. Или переменный диаметр, 3-5-3 метров например.
Спасибо за наводку. Попробую. Но для начала все же весь клиппинг поубираю, где только есть на него подозрения.
И что-то мне подсказывает, что на определенном количестве состыкованных на орбите через докпорты частей игра начинает неадекватно это все дело обрабатывать. Чуйка такая.
Отвинчивал, что мог. Привинчивал обратно. Не помогает.
Там из клиппующего и неотвинчивающегося есть основание фермы двигательной установки и центральный движок. Еще подозрение на два круглых бака с ЛФО у стыковочного узла. В общем, тут уже (почти) ничего не исправить, господь, жги.
Ферму с двиглами и баками отцеплю и приделаю новую, переделанную - буду уменьшать количество состыкованных частей.
Центрифуга, хуй с ней, останется клипованная, там по-другому никак.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/71992-11-sxt-lacks-stock-extension-sxt-25-10apr16-basic-11-compatibilty/
например. Там есть анимированный хабитат-бублик одной деталью.
Есть ещё habitat pack, там есть невращающийся и поменьше, зато вроде даже с интерьером.
У меня он есть. Не нравится.
Habitat Pack еще не обновили под 1.1, центрифуга не работает.
Рабоая центрифуга еще в кербализме есть, но без интерьера.
Через Infernal Robotics - единственное пацанское решение, есть жи.
Смодлить смогу, а дальше что?
А через две недели патч на посадочные опоры сломает мне сейв.
Не могу располагать лаборатории подобным образом. Как представлю, что бедным огурцам придется там горизонтально находиться, так аж нутро переворачивается.
Заскоки такие вот.
Для таких эстетов есть Planetary Base Systems мод:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/114758-105-kerbal-planetary-base-systems-v102-released/
Типа флажки натыкать везде или все технологии и базу прокачать.
пересел с 19шки на 24"
Собрать свою ракету, запустить в космос, собрать станцию, отправится в ебеня - да это 15 из 10 для меня!!! Но...
Ставил давно. Во первых, производительность, идет заметно хуже Ведьмака, при несравненной графике...
Во-вторых - ГДЕ РУСИК??? ИГРА МЕМИЧНА, ПОЧЕМУ ЕЩЕ НЕ ПЕРЕВЕЛИ???? ВОН ЕВРОПУ ПАРАХОДНУЮ ПЕРЕВОДЯТ РЕГУЛЯРНО, А ТАМ БУКВ БОЛЬШЕ!
В-третьих, - как играть??? Мои достижения, это улет в ебеня, сборка НЕХ ракет в песке, на кучу ступеней (вначале они еще бабахали регулярно). Но карьера - никак. Как очки науки собирать? Как бабло?
В-четвертых, какие маст-хэв моды на последнюю версию?
производительность слегка починили. не идеал, но функционально.
русик ненужен, там текста на копейку, с отыгрышем не связано никак. все мемчики - родом из комьюнити.
развлекаешь себя сам. что больше любишь делать - под то накатываешь расширения карьеры. Любишь самолёты - контракты на извоз, исследования дома. Любишь аномалии - есть и такие контракты. Любишь станции - пожалуйста. Ресурсы - есть контракты на добычу. Туризм, наука, даже военные есть, можно недолго отыгрывать ЧВК (потом неинтересно, потому что денег слишком много). Гугли contract configurator в общем.
маст-хэв каждый определяет сам. Navball docking alignment indicator должен быть в стоке, это единственный абсолютный мастхэв, всё прочее - индивидуально.
Что бы тебе не говорили сектанты - моджахед в карьере необходим, иначе потом дропнешь, сложные миссии станет слишком муторно летать вручную.
Единственный мастхэв - это Kerbal Engineer Redux. Остальное - сугубо под то, что ты хочешь от игры.
Науку собирать просто - вешаешь научное оборудование на ракету, улетаешь в ебеня, там проводишь эксперименты, и результаты потом отправляешь домой. Можно через антенну передавать, но процент проебывается.
Бабло - берешь контракт, выполняешь контракт. Изи.
Если ты еще не выучил понятие "характеристическая скорость", она же delta v, то вперед учить, без него никуда.
Считает дельту.
>стоит пися на Космос
>ГДЕ РУСИК???
>как играть???
В элиту сходи поиграй. Там просто жмакаешь W и летишь. И русик скорее всего есть.
>>263903
>Navball docking alignment indicator единственный абсолютный мастхэв
>моджахед в карьере необходим
>сложные миссии
Как же все-таки хорошо, что все адекваты съебали в гсг.
Может быть ты прекратишь срать в треде?
Сходи вон лучше в очередном клиппингосраче поучаствуй, раздутый обиженным дауненком.
>производительность слегка починили. не идеал, но функционально.
лол. как мне кажется 025 намноооогоооо шустрее работал.или я просто тогда не был так требователен Все собираюсь потестить на фпс.
>>263827
Попробуй для начала строить простые двухступенчатые ракеты.
Насчет русика. Что вы там собираетесь переводить? Тебе нужно просто знать название и характеристики партсов, и что необходимо для выполнения контракта. И все.
Мастхэв моды: счетчик дельты, доп партсы, ну и другая система если соковая заебала.
А чего в нем участвовать. Все, кто клипает интейки в крылья - опущенцы и это не обсуждается.
Ну ты как то слишком толсто троллишь. Уходи.
Сразу видно человека, который 300детальные йобы не строит.
Конечно.
Спутники серии "ComM" вышли довольно удачными - уже три штуки болтаются на экваториальной орбите Кербина, один составляет карту Муны и еще один летит к Минмусу, все с различным научным и коммуникационным оборудованием.
А они уже допилили автоматические станции??
Можно запилить Розету с Филами? Или Кассини-Гюйгенс?
Не допилили еще. Но можно самому допилить, про ремоут тех и kos ты ведь знаешь?
Орибитальная скорость около 4100 м/с.
Долго я ждал, когда ты наконец прокатишься на своей йобе куда-нибудь. Попутного солнечного ветра!
Экипаж межпланетного корабля Flamen Dialis:
Джедло Керман - командир корабля
Томдоус Керман - пилот
Алсби Керман - старший научный сотрудник
Корбретт Керман - научный сотрудник
Филзон Керман - бортинженер
Шеруз Керман - бортмеханик
Старт произошел на рассвете.
После проверки работоспособности систем были выпущены солнечные панели и радиаторы. Корабль, на котором кербонавты поднялись на орбиту, был отстыкован и сведен в атмосферу Кербина, а Flamen Dialis через некоторое время совершил двухвитковый маневр и преодолел вторую космическую скорость, уносясь прочь от родной планеты кербонавтов.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/91071-025-nebula-space-engineering-decals-update-quality-fix-more/
Чтобы под текущую версию адаптировать, нужны плагины файерспиддора и твикскейл.
1) Есть ли домументация/годный гайд на русском языке?
2) Как отдавать команды конкретно определенной детали? Например, чтобы несколько двигателей меняли свою тягу, стабилизируя крафт.
3) К каким данным о крафте имеется доступ у kOS. Например мне нужен тензор инерции/моменты инерции по главным осям, где я могу их узнать?
Ну это классика просто.
Как будто огромный камень с души упал, летать стало в разы приятней.
Без нее летать с FARом вообще невозможно.
Пересел с сушек на F-15
Для того, чтобы выйти на низкую орбиту вокруг Пола, ушло 700 м/с дельты. На корабле остался запас хода в 3900 м/с - планируется, что будет совершена высадка еще на одной луне Джуула, Валле (на что уйдет 800 м/с), после чего Flamen Dialis направится домой (2000 м/с на трансфер и оставшийся запас будет потрачен на выход на орбиту вокруг Кербина).
А пока что инженер Филзон Керман и научный сотрудник Корбретт Керман на реактивных ранцах поднялись на гору, удалившись от места посадки на 4,5 км, и установили там научную аппаратуру.
Была обнаружена неисправность в левом заднем колесе ровера. По возвращении на Flamen Dialis инженеры займутся восстановлением колеса перед использованием ровера на поверхности Валла.
Обожаю такую хуйню.
Дело в том, что на 1 корабле просто две кабины, на втором - только 1. Если выключить сас, они тоже вращаются
Переведи САС в режим Stability Assist, но не отключай его. Так он у тебя хоть будет продолжать смотреть в одну точку. Если вырубишь, то тычками своими закрутишь корабль и пизда.
Чтобы остановить вращение, включи варп на время (не физикварп, а просто ускорялку времени). После включения-отключения кораблики застынут.
Там бамплимит 1000 постов, и уже третий тред. Здесь 500 и только второй.
Здесь та же 1000.
Пикрелейтед по-любому за руssкое ракетостроение топит.
Казанова порвался, лол.
Что там с апдейтом? Что завезут? Когда через две недели, да?
Я никогда не качал игры из оппоста, так как они устаревшие почти всегда. На кате чекни.
Ну что анон, когда там путч, появились ли какие крутые моды?
Хуя ты опомнился. Я уже сборку КСП с этим крафтом проебал давно.
Могу только подсказать - в нем вот этот мод использован http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/109145-11-mk2-expansion-v1707-update-582016/
А при желании можно и по скриншоту реплику собрать
Это копия, сохраненная 26 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.