Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: >>220384 (OP)
ОП-паста треда: http://pastebin.com/MJj5xnEd
Долгожданный Total War™: WARHAMMER® вышел.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ДЕ-НУ-ВО
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
И мстящих истребителей!
Ракеты отлично работают по толпе, но меткость никакая.
Insert нажал?
Они пытались провести аналогии. Ведь в вархамер орков буквально взяли с докеров в Англии. Пытаясь перенести это в рашку, взяли почему-то быдло-сленг.
С футбольных фанатов и быдла на заводе же. Которые зажевывают половину букв в словах. Oi, Boyz!
громилы
Никак, быдло сленг самое то. Пробраз футбольные фанаты и прочее быдло. Загугли английских футбольных фанатов и погляди на них. Увидишь.
В вовкрафте самая уебанская нежить которую я видел. Хуй с ним, даже из ВК3. Самая пиздатая нежить в духе третьих героев, в в фэнтези вахе вампиры как раз на этом уровне. Короли гробниц, ну, тоже довольно неплохие.
Big Unes это Грамилы
>>224518
Плохо, что Пятые в мультяшном стиле. В Третьих всё было мрачно и пропорции у юнитов были человеческие, то есть действительно верилось, что это идут человекоподобные существа.
Там всё круче выглядит.
Я про то что в вх она совсем никакая. И в дисциплес нету мясников.
Держи нас в курсе своей шизофрении.
Чё там патчи уже выкатывают? DLC? мимо сижу на встройке, жду полярисопаскаль.
Одно из бесплатных DLC будет с новым лордом для орков - шаман Вуррзаг.
http://ru.waha.wikia.com/wiki/Вуррзаг_Уд_Ура_Захубу
Это сквиги - наполовину грибы, наполовину животные, с грубыми шарообразными телами, неуклюжими когтистыми лапами и огромными пастями, полными острых зубов, которыми они в два счёта могут разгрызть и проглотить гоблина целиком или же больно укусить более крупное существо.
Размеров разных бывают.
В трейлере к ммо вахе, так еще и в пасти ездили.
Потому что это ночные гоблины. Они же неадекваты, даже по гоблинским меркам. А так же они их приручать научились.
Короче для для DLC уже считай расширение орков: погонщики сквигов, наездники, чудовищные сквиги (1 пик) и огромный сквиг.
Этот орк какой то странный сегодня.
Не сажаю полководцев на крылатых. Страшно тупят и не атакуют, прыгают вокруг. Максимум конь. Лучше вообще на ногах.
Кроме магов, тех можно на пегасов, всякие спеллы легче наводить.
Это и был маг. Драконов выдают только чародеям хаоса, даже возвышенным приходится летать на мелких мантикорах.
Зеленокожие это сплошная охуительная история.
Можно армибук навернуть, где история и описание есть. Прошу прощение за ссылку в вк, но мне лениво заливать куда-то https://vk.com/doc703852_190048332?hash=6bfd11d41ce4d4672e&dl=b5dbd9f8038a200622
Где все армибуки посмотреть? Офк, на основные фракции, а не на арабов да катайцев.
Почти захватил Виссенланд.
Начал наступление на Бретонию.
Пока полёт нормальный, но у них 5 стаков у моего города Хельмгард.
Забавно здесь сделали подкрепления. То моё выходит прямо из-за спины врага, то их. Бредятина.
Система защиты. Непобедимая.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4630503 тут есть вообще все, что смогли достать. Большая часть на инглише, но русские тоже есть. Если не хочется выбирать нужное, то https://vk.com/oldhammer?w=page-66400870_49542860
как сосется
Умри, плз)
А, забыл, циферки значат редакцию основной книги правил, всего было 8 редакций, а потом AoS. Некоторые армии попросту не получали новую книгу во времена некоторых редакций. Огры например 7 редакцию не получили.
Очевидно же. Из клана коротышей-гомосексуалистов
Зачем же ты их так приложил?
Проиграл.
Пидоры.
Гомики они.
Ты их не видишь, а они есть.
Там все круче.
Где женщины воительницы? Почему все правители мужчины? Цисгендерные угнетатели.
>Где женщины воительницы?
В Новом Свете есть поселения амазонок, которые мстят хуемразям и используют их лишь как спермобаки.
Но футболка сухая и совсем не пахнет...
В игре лишь вампирши и ведьмы в бретонии. ДВЕ ЖЕНЩИНЫ НА ВСЮ ИГРУ, ЦИСЦГНЕТАТЕЛИ.
Будет тебе Катюша в Кислеве, потерпи.
Зачем такой плотной кучей ходить? У северный племен, самое злоебучее это сранная конница которая разбегается по всей карте. Один стак спокойно пару их шатает.
И дворфов-трансгендеров тоже почему-то нету.
А по мне так как-то слишком скоротечно выходит. Какой-то раш от старта старта и до площади.
Это сплав французского рыцарства и легенд про Рыцарей Круглого Стола, дизайн соответствующий.
>рыцари
>франция
>история
>франция
Напоминаю, что Франции не существовало, пока не появился Наполеон Бонапарт. Потом она снова исчезла и появилась лишь с де Голлем.
Весело тут у вас
Да не смесь это рыцарства и рыцарей круглого стола. Очевидный клон эпохи орденов и крестоносцев со всем прилагающимся.
Шизик, плиз. Никому твое школоебство неинтересно.
Мне тоже интересно какая у Бретоннии, помимо кнехтов есть элитная пехота. Вроде слышал рыцари одного замка ходят в бой пешими из-за их гористого расположения.
>>224805
Ты немного напутал, под твой реквест как раз попадает различные светские ордена Империи, а не Бреттония. Бретонны как раз и рыцари, махровые рыцари из палат мер и весов, с поиском Святого Грааля и странствиями, с культом Владычицы Озера и Прекрасной Дамы.
Офк, потому что я не перепутал.
Именно во время крестовых походов рыцари носили доспехи, как у большинства рыцарей орденов. Известно, что там было много крестьян. И всё это есть у Бретонии.
Об Империи можно просто сказать о рейксгвардии и шапках. Этого хватит, чтобы узнать Францию.
И форма тех, и других отлично гуглится.
Одна из школ магии,вполне официально, изучает знание Смерти -Аметистовый орден называется.
Есть разница между аметистами и любителями вампиров
Большинство орденов Империи посвящены определенному богу Морре или Мирмидии например, поэтому имперские рыцари больше походят на храмовников чем их бретонские коллеги.
Ааа, петушок, это ты.
В Европке-то игра стоит 59.99 баксов, а это 3600 рублей. Пиздос.
На западе игры стоили 40-60 бачей еще когда ты в подвальчике покупал халф лайф 2 на ДВД за 300 рублей.
Бредятина.
Одно дело, когда ты играешь в тв:в играешь долго и понимаешь нюансы, другое дело, когда ты конченный дебил и пишешь "Давайте шорт лист мастхев юнитов составим".
Нету в игре ненужных. Есть у тебя кривые руки. Можно даже копейщиками разъёбывать армию чузенов.
Зачем же ты несёшь бред, сумасшедший?
Распиши тонкости и нюансы
>Можно даже копейщиками разъёбывать армию чузенов.
Если у копейщиков есть поддержка хотя бы арбалетов - я соглашусь. Но вот чисто одними копейщиками - неа.
История франции выпадает из периода крестоносцев и орденов?
Алсо рыцарский сеттинг артуриана обрела в 13 веке, события прошлого описывались через тогдашние реалии рыцарства(и попробуй докажи что франция тут никаким боком, в англии язык знати был - французский, язык норманнских завоевателей. Да и не удивлюсь если все эти рыцарские штучки зародились во франции, вообще что я перед тобой тут распинаюсь, прочти какого нибудь айвенго и все станет ясно)
>Об Империи можно просто сказать о рейксгвардии и шапках. Этого хватит, чтобы узнать Францию.
Шизик францию не узнает, даже если она ему на башку упадет, но пытается умничать. Откуда столько сосницких пытаются "посвятить" двач? Очевидно каникулы дохуя.
Империя это СРИ - гугли. Ландскнехты, названия, структура, курфюсты, да блядь все об этом говорит.
Бретония - Франция и немного легенд об Артуре. Что нам об этом говорит? Во-первых, родоначальником современных(и даже далеко не современных) рыцарских балад и историй является франция. В частности можно выделить герцогство Аквитанское откуда была мамаша Ричарда Львиного хуя. Съебав от мужа в свое имение эта пизда окружила себя всякими трубадурами, которые стремительно начали охуительные рассказы о рыцарстве и прочем. Куртуазность, дама сердца и прочие поездки за граалями. Быстро и решительно через дульщиков в трубу и умелых рассказчиков языком эти охуительные истории расползлись по всей франции, а дальше и во всякие Англии.
Во-вторых, если бы ты на уроках в школе не писю челемякал, а послушал бы немного, скачал пару умных книг ты бы знал, что бретония повторяет феодальное устройство франции практически один в один.
И я даже не говорю о разнице между рыцарским времяпрепровождением во всяких гермашках и франциях, где население, одно время, заебали в усмерть рыцари каждый год устраивавшие набег друг на друга.
Так-то рыцарство это скорее испанское новшество чем французкое. но и там рыцарей хватало.
>Очевидный клон эпохи орденов и крестоносцев со всем прилагающимся.
Сосницкие, пиздец вы заебали. Ордена блядь, прекрати смотреть киношки, начни книжки читать.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Священная_Римская_империя
Вы сосницкие совсем охуели, нихуя не знаете - всюду лезете.
А что такого? В 1066 вильгельм завоевал англию, старую саксонскую знать согнал под шконку, а имения раздал своим приближенным. И да, норманны говорили по французски. Все логично
Спасибо.
Причем тут Византия бля?
Ну, может быть, может. Я про средневековую испанию вообще мало чего знаю, разве только про реконкисту чуть
С нее все и начиналось. Вернее начиналось все с берберов.
>Так-то рыцарство это скорее испанское новшество чем французкое. но и там рыцарей хватало
Это скорее новшество карла великого.
Ты либо долбоеб либо жирный. Ты спросил "при чем тут государство карла?" Я тебе, дураку, задал вопрос "что?". Очевидно это означает мое недоумение идиотским вопросом на целую пасту.
Тут и не такое прокатывает.
Теперь понятно. Если правильно помню, то сословие рыцарей начало формироваться при Пипине Коротком - папаше карла великого, который, Карл, основатель СРИ. Что бы избежать дальнейших вопросов, сословие рыцарства - это феодальная фича, когда лорд выдает лен(надел земли) вассалу с обязанностью последнего приводить некоторое количество конных юнитов с некоторого количества доходов с земли. Вот это рыцарство. Потом, да, появились безземельные и прочее.
П.С. Шизик, я СРИ приводил в пример как прообраз империи из вахи, но для тебя и твоего тупого вопроса капнул немного глубже.
Лол, не обращай внимание. Я с такими детьми в фентезяче столкнулся. Долбоебы совсем пустоголовые. Один даже заявил, что Вильгельм подписывался на скандинавском.
Все понятно с тобой историк хуев. Для тебя дауна поясню. Рыцарство как сословие начало появляться при реконкисте в Испании. А твоя хуйня про Пепина это бред сивой кобылы русского образования.
>Все понятно с тобой историк хуев. Для тебя дауна поясню. Рыцарство как сословие начало появляться при реконкисте в Испании. А твоя хуйня про Пепина это бред сивой кобылы русского образования.
Понятно, тупорылый ребенок всюду пролезет. Избавь меня от своего долбоебизма.
Хватит маняврировать, лучше в библиотеку сходи, а то наиграются в свои тотал вары и начинают ебать Карла в сраку.
Маняврируешь тут только ты, школоеб.
А ведь когда то я сам был таким, ну надо же но умнее не стал, скорее наглее и упорнее в отстаивании своих заблуждений, тот же пиздюк, только матерый, лол
Интереснее где и когда появились классические атрибуты рыцарства, все эти турниры с дамами и честью
По тебе видно, раз ты так упорно отстаиваешь ебанутую точку зрения на счет карла и пепина.
Это не я, я писал про вильгельма
Не могу понять, это каникулы или зеленые тред захватили? Одна охуительная история за другой. То рыцарство зародилось в Испании, то Вильгельм скандинав. То турниры в Британии. Охуеть.
>«Отцом» турнира называют Жоффруа де Прейли
>Граф Анжу
>Анжу Французкое графство.
>Британия
>Вильгельм скандинав
Если тот самый бастард, то он был норманном, которые являлись потомками скандинавов, смешанными с коренным населением. Отчасти правда.
>>224986
>>225012
>Норма́нны (норма́ндцы, нурма́ны, викинги, букв. «северные люди») — термин, использовавшийся жителями Западной Европы по отношению к скандинавам, опустошавшим с VIII по XI век морскими разбойничьими набегами государства Европы. Часть одного из скандинавских племенных образований — даны — осела на северном побережье Франции, где признала номинальную вассальную зависимость от франков
Вы ебанутые нахуй, скандинавы на французком разговаривали да? Шизики блядь
Да потомком, не вопрос. Другое дело есть шизики, которые пытаются французкую кавалерию(а его "норманы" уже полностью офранцзились) выдать за викингосовскую, а его, следовательно сделать скандинавом. Хотя он четвертое или пятое поколение герцогов нормандских. Это все равно что объявить самым сильным и развитым государством 21 века кению, потому как у президента 4 поколения назад кенийцы в роду были.
>>225073
А вот и шизоид. Шизоид, как ребеночек, не знает, что жители герцогства Нормадского во времена Вильгельма говорили на французком, молились Христу по французкому/католическому обряду, и переняли тактику боевых действий французов. Шизику похуй, он же шизик.
Оттон I, конечно же.
>не знает, что жители герцогства Нормадского во времена Вильгельма
РЕчь шла про НОРМАННСКИХ ЗАВОЕВАТЕЛЕЙ БЛЯДЬ пидорас ты ебливый. Не нормаНДских, а нормаННских, в глаза не ебись пожалуйсто
Да че ты этому дауну отвечаешь? Он же отбитый напрочь.
О завоевателях шла речь, а не завоевателях, пиздец ты тупой
О норманнах, которые в 8м веке не могли говорить на французком
Ну же смелей, малыш. Мне смешно. Покажи же контекст беседы? Мы же знаем, что ты, дите. влез в беседу о нормандии со своими ценными замечаниями и обосрался. Скорее же, просвяти.
Еще раз, пустоголовый. Приноси ветку беседы, где обсуждали норманов в восьмом веке.
Что тут непонятного? Три с половиной шизика не могут понять друг друга и срутся.
Шизики, сэр.
>>225124
Блядь вы в глаза ебетесь?
>и попробуй докажи что франция тут никаким боком, в англии язык знати был - французский, язык норманнских завоевателей.
> язык знати был - французский, язык норманнских завоевателей.
>французский, язык норманнских завоевателей.
Все. Даже я.
Не смеши, мальчик. Ты подтвердил свое абсолютное тупорыльство. Можешь маняврировать дальше.
Это он так юнитов странно поставил. На деле же все друг на друга заезжают и протиснутся не могут
Подтасованное видео. В аттиле они сквозь друг друга нормально бегали. Здесь постоянно застревают, перемешиваются и ставить отряды друг в друга стало бесполезно.
Когда я прокачиваю у вождя навыки дающие бонус во вверенной провинции, этот бонус, выходит, распространяется на всю фракцию? Или это вообще бессмысленные силлы.
И чем дополнительное богатство/пища от построек отличается от обычного богатства?
Нечет - Гномики.
>Карл франц
Всосал дуэль с Железношкуром. Он его даже ударить толком не смог, лол.
>лорды
Их там всего-то два, включая самого Карла.
>Ну кроме мага, он да, говно.
У Манфреда в начале кампании есть перк, снимающий половину ХР, В НАЧАЛЕ, КАРЛ ФРАНЦ. А вот его хвалёная трансмутация убирает лишь четвертинку всего здоровья. Где логика? А ведь Манфред ещё и двумя школами владеет, и милишник он неплохой.
>Понял, а со вторым что?
Говно он. У него, конечно, есть охуенные бафы, но.
1. Его атакующая магия полная хуйня. Яркий/огненный маг имеет заклинания, которые аое дамажат в разы лучше. Даже первый фаербол. Белый маг имеет заклинания которые охеренно дамажат в одну цель. Соответсвенно брать 2 мага(если берем Бальтазара) - глупо. Маны не хватит, она общая.
2. Даже сраный пенсионер, обычный капитан, дает по башке бальтазару один на один, даже с бафами.
Как итог: бальтазар как маг хуйня, и нельзя, в смысле не эффективно, брать еще мага. Как воин он хуйня. Т.е. Дополнять его придется и магом и воином, зачем тогда он нужен?
Карлуша же вкачанный раздает пиздюли направо и налево, не требует магии и отлично справляется с ролью драчуна. А раз маны ему не нужно можно взять мага.
Все это верно, как минимум на "очень сложно" на которой я играюсь.
Гримгор так то сильнейший милиюнит в игре. Пидорасит все, как кхолек, только маленький. За дварфов боль с ним воевать, героев бесполезно натравливать, пару отрядов за бой спокойно сбривает.
>бальтараз
Такая харизма и такая хуёвая магия. Жалко даже его стало. В последних кампаниях я даже не покупаю его. Даже не строю институт магов. Гораздо полезнее жрецы да охотники. Сделали бы магию нехуёво дорогой но очень сильной.
Бля, вебмки с этим пачаном - лучшее изобретение Харкача.
>За дварфов боль с ним воевать, героев бесполезно натравливать
Я его Королём Истребителей уделал, но там разница в 10 уровней была.
>мультиплеер
Что ты несёшь, аутист?
Даже пистольерами можно победить демигрифов или ты тот самый дурачок, который создаёт лобби, а не играет рейтинг?
Просто у тебя руки кривые. Не можешь дешёвые отряды разыгрывать.
Ещё в сёгуне2 вполне себе можно было с тактикой ебашить дешёвыми отрядами армию из героев, сохеев, етк. А тут он СКОЗАЛ, что нельзя. Да пошёл ты нахуй, неосилятор.
Все используются на разных стадиях. У империи например, это двуручные мечники и алебарды, у сильных полководцев. У слабых, чуханы с щитами. Мортиры на первое время, потом танки. Кавалерия тоже. Рейки, потом демогрифы с алебардами. Ну и арабалеты а потом пистольеры.
За Манфреда без проблем его раскатал.
Зачем нужен говномультиплеер, когда есть арена?
Ты тупенький походу. Говорит (ты, не ты, похуй), что в игре НЕТ БЕСПОЛЕЗНЫХ ЮНИТОВ, и начинает вилять жопой когда ему предлагают сравнить демигрифов и рейксгвардию или поиграть от гоблинов. Маняврируй в другом месте, гнилец.
Я на средней играл, картина противоположная, лол. А Хаос я так и не увидел, так как расширяться на юг пошёл и на севере ещё много кого осталось, видимо их Хаоты и не осилили.
набираешь гоблинов и здоровую херню
@
превозмогаешь
меня так какая то нежить раздобала зомби и толпой тероргейстов
Демигрифы и так дороже гвардии, но им еще и цены наверное накинут потом т.к они слишком имбовые. Брать более дешевых коней тоже имеет смысл
Демигрифы да, хороши. Жаль что на одном уровне с ними появляется танк, который просто тупо лучше во всем.
Ну и таки нет, толпа гоблинов тоже способна сильно потрепать нервы, особенно если микрить ими с обходами по флангам, и не стесняться использовать весь набор войск. Плюс если взять черных фанатиков, то они ещё и отступать будут туго.
А обычное и банальное в общем-то "похищение души" нехило так дамажит вражеского героя, и стоит копейки. Кто занимался балансом заклинаний?
Дэд маджик маст хэв же, там еще можно отряд коней например вынести одним кастом проклятия за 15 мп. огонь для бафов и обстрела фаерболлами с большой дистанции.
>"похищение души" нехило так дамажит вражеского героя, и стоит копейки
Дваждую. При игре за Карштайнов я хуеву тучу героев таким образом перехуячил.
Ну да, у смерте-магов есть черная дыра которая неплохо разносит строй и да, удивительно дело, способна убить 5-6 человек которые угодили в центр каста. Но это редкое исключение из правил. Хотя, почти вся магия смерти это вин.
На хп отряда смотри, дебил. Не царапает оно. 6000хп подели на 120 человек. Вот они и не умирают. Но потом все бегают с 20 хп.
Я поэтому и сказал не царапает, а не убивает. Как было фуллхп так и осталось. Ну снялась сотня-две хитов, охренеть какое богатство.
Че еще спизданешь? горящая голова 4000 хп моментально сняло гоблинам, но ни один не погиб.
Я хотел на зомби. Но это подтверждает мой пост же.
Другое дело, что КПД у магов все равно нулевое. Маны слишком мало. Отряд мортир делает тоже самое, но без остановки на кд.
Ну если площадное заклинание хорошее то оно сработает лучше мортиры. Черная дыра магов смерти отличная вещь именно из-за того что долго действует, разносит вражеский строй и даже урон наносит достойный. Но это редкое исключение.
А в остальном маги это целиком бафферы и дамагеры по одной цели. Разве что спам огненных шаров при их удачных бросках станет эффективным. Благо есть артефакты дающие возможность их бросать не используя Ветра.
Максимум я выдавил из цепной молнии воздухомага. 200+ фрагов набрал по андедам.
Ну да, она хороша против слабозащищенных бойцов. Мои бретонские фрейлины ими неплохо выносили стаки норсков.
С дивана.
А мои союзники вампиры и люди Норски как то стали сдавать позиции.
Я и сам наделал много ошибок - например тратил ходы на реген войск, хотя можно было смело нанимать новых вместо старых. В общем начал заново - пока неплохо идёт.
Алсо, очень годный совет был в треде - покачаться на Севере. Мне особенно понравилось освобождать племена варваров и тут же делать их своими вассалами.
Я — гном-истребитель, топор мой звенит,
Битва — моя обитель, но тот, который сверху сидит,
Считает, что он — истребитель.
В этом бою мною тролль убит,
Я сделал с ним что хотел, а тот, который сверху сидит,
Изрядно мне надоел.
Я в прошлом бою навылет прошит,
Рану элем заштопал, а тот, который сверху сидит,
Опять ведет на пехоту.
Смерть реально полезна, проклятие вырубает 70-80% хп одного отряда пехоты или коней, антигеройское, 2 каста за 7мп и герой почти труп. вспомогательные кого то допугать могут еще пригодиться. вихрь я хз как использовать, сейчас потестил он почти ничего не отбавляет даже у зомбаков, никакой.
фаерболлы годные, в мультиплеере особенно, 1 фаерболл на 1 орудие, хорошо выкашивает арту. и баф на увеличение прямого урона по-моему годный и лучше чем увеличения атаки т.е какого то шанса попасть, я не знаю как там работает это.
Остальные наверное не стоят что бы брать мага если это не лорд, ну или что бы просто мп тратить.
А то не хочется как с римом врать 2к и 1,5 года ждать пока доделают, да так и не доделали
>так и не доделали
Доделали, норм игра.
>и 1,5 года ждать пока доделают
Да, придётся ждать. Как минимум фракций маловато. Я даже зол, что купил сейчас, обычно в игры через год-два играю после их выхода, Рим 2 так через 2 года запустил, пропустив стадию бугурта от недоделанности.
В пиратку то не поиграть, так то ТВ с модами и мультиплеем за 1.6к на компе норм, вместо какого-нибудь всратого шутачка.
Модами наверное допилят скоро минорных рыцарей у каждого барона, и сами креативы же обещали выпустить несколько бесплатных длц, там вроде 1 раса была, или фракция в них включена, есть у кого то план допиливания?
>Доделали, норм игра.
Что доделали? Скукота же смертная, рим ебет всех и вся, провинций мало, ии тупой, 0 политики, сломаная дипломатия, реально самая убогая часть
Доделали атиллу более менее, но в общем понятно, подожду годик и возьму по скидону, нахуй кормить линивых жидов
Но игра то не говно. Видел бы ты как эпично вышагивают великаны по полю боя.
Единственное, пока не ввели эльфов и юг, а я думаю их введут, остаётся некоторое ощущение скованности и узости. Не развернуться.
Ну не знаю, я в Рим 2 настолько долго играл, что за все фракции прошёл, настолько мне игра понравилась. ИИ обычный, не заметил за ним какой то особенной тупости. Дипломатия работает и даже очень. Лично мне в Риме 2 не к чему придраться - идеальная игра.
>нахуй кормить линивых жидов
Да, хуесосы они те ещё, это правда.
>Видел бы ты как эпично вышагивают великаны по полю боя.
Да вот на это мне вообще поебать, в 30 лет это уже не впечатляет
Я бля, в первый сегун играл, а ты мне про великанов
двочую
>в 30 лет это уже не впечатляет
Мне 31 и меня это впечатляет. Ты слишком рано постарел, бро.
>Я бля, в первый сегун играл, а ты мне про великанов
Я до сих пор помню, что не мог пройти историческую битву за монгол, последнюю. В Монгол Инвейжен.
Лично я заметил, что меня этот старый мудак бесит. Совершенно не вписывается в лор мира.
Агент Тзинча же.
Покупай. Игра таки хороша.
Этот Total War получился на редкость разнообразным, уж одни споры за стеки чего стоят. Фракций мало, зато каждая уникальная и со своим набором войск. На пару недель полного прохождения за них увлечет.
Ну и в этот раз сражения выглядят просто охуенно. Коллизии идеальны. А уж на марше любая армия здесь смотрится мааксимально эпично. Что имперцы кричащие "За императора!", что хаоситы ждущие встречи со своими богами.
>Мне 31 и меня это впечатляет.
А ты под оригинальный саундтрек играешь? Или под какой-нибудь Summoning и заправившись литром-другим пивасика?
https://www.youtube.com/watch?v=YbJmEtkmC78
Это старость, а не РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ.
Первые две кампании под оригинальный, потом под стримы в основном.
Алсо, никакого пивасика. Я почти не пьющий.
Ну не по этой же самой игре, лол.
Пожаловался на аниме.
Какой же это будет сюрприз, если я тебе рассажу?
>30 лет это уже не впечатляет
>>225558
>Там демонетка? Хаос-тян?
Как мило видеть 30-ти летнего, который до сих пор ждёт свою Мисахаос-тян.
>
>Ну и в этот раз сражения выглядят просто охуенно.
А мне игра понравилась, но столько недочетов. Меня бесит, что фишки тотал вара местами проебаны.
Так поиграл. Сюрприз был неплохой.
Но всё же, умги-советник у короля гномов или у вожака орков? Ну лол же.
Кстати, надеюсь скейвенов в игру не введут.
ВОт были бы крысаны, я бы не думая купил
Ну так, учитывая кем он является, ему не сложно было втереться в доверие хоть к оркам, хоть к гномам.
>надеюсь скейвенов в игру не введут.
Да ты охуел это одна из основных рас, кто по твоему будет гномов ебашить?
Ну и где они будут жить? Их город будет отрисован поверх чужих городов?
Орки.
Что-нибудь придумают на основе механики орд из атиллы
Вы думаете они будут придумывать новую, оригинальную механику? Хуй сосите
Вероятнее всего введут крыс в виде ивентов, как мне наиболее разумный вариант
Нужны еще как нужны, без оргских королевств и зверолюдов как играбельных рас мы можем обойтись, а вот без крысюков нет.
Они уже гадят, бывает выскакивает ивент на то что у вас в поселении пропали люди и что на стенах начерчены знаки треугольной формы и в течении трех ходов у вас рост поселение -20.
Зверолюды и огры и не будут играбельными расами - бэка в должной мере не завезли, а делать ещё одну смешанную, бродячую орду не нужно.
Скейвены есть срань и мерзость.
Вот эльфы, бретония, норска, северные гномы - будет норм.
Я бы хотел ещё, чтобы были земли на востоке, там где живут гномы хаоса и прочие, но это явно по губам.
Самый забавный ивент, что я видел это когда ваши войска находят гарем Слаанеша. -50% к дальности перемещения на 3 хода.
Но армии не спавнят. Типа набег. Крыс можно как скверну сделать. Типа уровень присутствия скавейнов. На больших уровнях присутствия учащаются плохие ивенты в провинции и спавнятся армии. И если уж армия захватит крепости, то будет у них территория.
Нет построений: рассыпной, фаланга/баталия у алебардистов и прочих.
Нет осад, точнее только у крупных городов осады. В результате армия как ебанутая носится, а враги наскоком берут города и рушат их. Даже ход в осаде не стоят.
Мало колдунства и скилов, но это лично я ждал. Малость бесит когда хаосит колдует то же, что и яркий маг, даже иконки не меняли.
Можно подземные локации сделать как в героях меча и магии, что бы на карте кампании были входы в под землю.
>точнее только у крупных городов осады
Сразу видно изидауна.
Второй уровень гарнизона в деревне добавляет стены.
Это было бы слишком круто. Кроме того, тогда туда переедет большая часть гномов и часть орков.
Так вот и я о чем
Если играть за рим - противников просто нет, один стак выносит 2-3 вражеских
Но АИ настолько туп, что умудряется раз за разом сливать имбой, так как не умеет в стратегию от слова совсем
В следующий раз, перед тем ка кукарекак, узнай немного о механике. Стен у него нет, охуеть. Это вообще первое что я строю, а то заебуть грабить.
Да просто тут один также покупал в коробочном варианте. Я думал он один такой на весь пост-ссср.
>Нет осад, точнее только у крупных городов осады. В результате армия как ебанутая носится, а враги наскоком берут города и рушат их. Даже ход в осаде не стоят.
Когда играешь за Хаос, очень много деревенек оказывается со стенами, что весьма багетно.
Прблема Рима в том что он не хочет ни с кем дружить. Вот его первым и выносятю
лучшая девочка
С чего ты взял, что без них?
В штурме они не очень и нужны - башни и ворота ломают долго. Ворота проще сломать великаном или шагготом.
А если ты про автобой, то с определённого момента на нём начинаются великие потери.
>Это было бы слишком круто.
Вам самим не надоело? Только и слышно везде про это слишком сложна, это слишком круто, это слишком рискованно и т.д.
А ты ожидаешь, что тебе дадут крутые длц а не коски говна за 10 баксов? Ты из какого года пишешь?
Я тоже все куплю, но я отдаю себе отчет в том, что я буду покупать перекрашенных юнитов за 10 долларов.
Еще оказывается полноценную коллекционку у нас выпустили, рог там из резины, плохо сделали.
>А ты ожидаешь, что тебе дадут крутые длц
Вроде говорили про трилогию могли бы в следующей части это запилить чтоб была по настоящему тотальная война.
>Ты из какого года пишешь?
У меня своё особое ощущение времени.
Меня жизнь заставила во всех городах стены и гарнизоны строить. Тогда и стены и армия хорошая
Я за рим ни с кем не дружил, а тупо красил карту и никто не мог ничего мне сделать
Коврик под мышь рекламный буклетик ГВ про настолку, большое руководство от разработчиков.
Механика Орды - лютое говно. Сначала население не растет, а потом начинает размножаться ударными темпами, когда это уже и не нужно.
С другой стороны на старте достаточно снести здание викингов, и поставить казармы нормальных воинов. Уже к 20 ходу будет стак Избранных которые выносят все что движется. И, собственно, на этом этапе можно уже забыть о том что у тебя есть враги. Избранные очень сильны, особенно если не лениться и играть не через автобои.
Отсутствие стрелков вообще никак не мешает. Нахрена стрелки если пехота и так топовая в игре?
Хорошая фракция, но больше для тактических битв. Кампания за них унылие из 10. Ни тебе интересного развития, ни дипломатии. Иди и режь все на своем пути. Оч увлекательно.
>ни дипломатии. Иди и режь все на своем пути.
В смысле это отыгрыш у тебя или реально дипломатии нет?
Это обычное издание за 1999 как и стимовское.
Масштабности что ли. Здесь достаточно бегать одним стаком чтобы нагибать все живое. Под самый конец, при осаде Альтдорфа, пришлось сделать ещё стак чтобы тупо завалить имперцев мясом, очень уж много артиллерии было.
За орков годная механика Вааагха. Видно что зеленая волна растет после каждой победы. А тут - бегает толпа аутистов и нагибает всю империю.
Плюс хреновые особые битвы. Тупо хаос vs. хаос за всех кроме Маннороха. И ладно бы что зеркальные бои - так ведь ни один не уходит дальше "дойди до армии противника и убей лидера". Спасибо хоть на демон Тзинча дали посмотреть. Ему оказывается даже уникальную анимацию и абилки сделали. Эта тварь прыгала на своих крыльях по всему полю, убегая от алебард и Архаона.
Единственная опция дипломатии доступная Хаосу - это "объявить войну". Кроме этого он может нормально общаться только с племенами норски. Ну как общаться... в основном теоретически. Практически ты сразу начнешь на этих племенах качаться и превращать часть их поселений в подконтрольных тебе вассалов. А с вассалами никаких опций нет - их анус и так полностью твой. Вот и получается что даже в дипломатии единственный вариант остается покрасом.
Хаос может в дипломатию только с севернимы племенами. И то, лучше пробудить племя и заставить их быть вассалами.
Ну с одним мало, поначалу нужно уклоняться от 3-4 курфюрстов, 2 племен севера которые нужно раздобать(с одним можно помириться) и дворфов, я только с двумя осилил, еще и балонсировать нужно было с грабежами и уходом в минус.
Ну после завоевания севера тысяч 50 на счету и 3-4 союзника, уже просто набигай, хотя там конфедерации уже образовались, еще можно поиграть.
Что там балансировать. Идешь на север, ебешь норски, пробуждаешь 1-2 племя, как пробуждаешь, береш в осаду и делаешь вассалами чтобы не воевали и помогалми тебе. Все, два союзника с кучей стаков говнопихоты. А потом уже на юг с чузенами и шагготами.
Видимо мне раунд так прокнул, что Империя и гномы очень сильно насосались от альянса Манффреда и Гримгора. Гномов вынесли в самом начале, а Империя и Кислев вели тяжелые бои с вампирами. Я своим стаком Архаона ударил в тыл, и хорошенько пожег кислевитов и Нордланд.
Когда бросили погоню - просто вернулся в Пустоши Хаоса, сразу выполнил весь пак заданий, и вернулся в Империю. А от неё к тому времени рожки да ножки остались. Вампиры обживали руины Мидденхайма и Кислева, а мне оставалось только спокойным маршем пройти до Альтдорфа.
Королевства Бретонии остались целыми, но смысл? Их нынешняя армия вообще ничего не может сделать Хаосу.
Там нет еще шагготов, у меня на 2 только первые колесницы и воины хаоса открылись, я на легендарке играл, за мной постоянно таскались толпы имерцеы и стеки дворфов, с 1 племенем помирился второе превозмогал на полудохлых отрядах.
Мне одному от манфреда печет? Колдунства некромантии, колдунства крови, нагибающие абилки - пиздец. Да и магия, я думал, каждому своей магии поназапиливают. А вместо этого 5(или скоьлко там) школ. Даже иконки те же самые. Пиздос, ленивые пидарасы
нет, сраному вампиришке дали имба-заклинания, беспредел
Ну, вообще то и в настолке есть только школы магии, каждый изучает её в меру своих возможностей. Неудивительно что у некоторых фракций абилки пересекаются - учебники то одинаковые.
Но да, Маннфред один из самых нагибных магов благодаря тому что ещё и в ближнем бою хорош.
у орков также =)
Проблема в том что перехват работает и в обратную сторону. Ты не поверишь сколько коротышек перебили просто потому что вместо движения по поверхности они попробовали идти через пещеры.
Есть. Зайди в инвентарь Steam и вытащи его из монитора.
Я имею ввиду руководство.
Как в рот меня чих-пых, кореша драгоценные.
>без оргских королевств мы можем обойтись
Да ты ахуел. Кстати кодекс Огров - единственный из кодексов, что у меня есть в не-электронном виде.
Нет, скавены конечно охренительно крутые ребята со своим мана-панком, но ты на огров и зверолюдов не наезжай то.
Кто вообще этот старик? Дает советы за все фракции, а в кампании Хаоса и вовсе обратился в высшего демона Тзинча и напал на Архаона.
Спасибо, анон! Фотка чуть повыше, ровнее, и убери блики. А так ты няша :3 Сигмар любит тебя!
Высший демон Тзинча прислуживает Карл Францу? И Торгриму? Ты серьезно?
На то он и Тзинч, прокидывать всех через многоходовочки и все делать чужими руками.
>Какая же пиздатая у гномов способность ходить по тоннелям.
Отлично работает при штурме городов. Сидит там орк с целой армией, а ты раз и под землю. А он тебя перехватывает и отхватывает. Ну и город потом в труху.
>>225814
Везёт тебе. Я хотел купить - но либо ссанина из зигмаритской эпохи, либо на английском. А раньше продавались переведённые, но я всё проебал.
Для тебя открытие про Книгу Обид?
Кстати, там где у Гномов есть соль они могут строить особое здание Пороховой Погреб.
Ну ты посмотри какие там цели. Точно знаю что книга обид должна быть полностью пустой. Так что если тебе нужно пограбить какую-нибудь провинцию, а там уже никто не живет - уу, ты попал.
>Высший демон Тзинча прислуживает Карл Францу? И Торгриму? Ты серьезно?
Чем прислуживает? Ты хоть о значения слов и логике задумайся. Он всех подбивает войну устроить. Послушай, что он в интро говорит
Разве нельзя просто встать и пограбить пустую провинцию?
В этом плане Книга вполне гибкая же - убили генерала, который на тебя залупился, а ты не отомстил - вычеркнут.
Ну кроме случая, когда я к концу кампании обнаружил, что мне надо прокачать инженера до 15 лвл, а он отказывался присоединяться к армии. Ну и начал заново.
>А раньше продавались переведённые
Бля, не продают уже шоле? Эх, а было очень приятно дождаться эту книжку и засесть в сортир читать охуительные истории рассматривая арт и миньки. У Огров пиздатая армия и бэк неплохой, жаль их если и добавят то в последнюю очередь и скорее всего сделают ордой.
>Он всех подбивает войну устроить.
Особенно хаоситов и орков, лол. Им то подбивание просто необходимо.
>Император, это конечно очень хорошо что вы вернулись из поездки. Как покатались? Красивая природа, да? Шашлычок от рейкгвардейцев тоже хорош был, да? А, просто замечательно. А НИЧЕГО ЧТО НАМ СРАНЫЙ АЛЬТДОРФ ОСАЖДАЮТ?! МОЖЕТ БЫТЬ СТОИТ ВОЙСКА ТУДА ОТПРАВИТЬ, НУ ЗНАЕТЕ, РАЗНООБРАЗИЯ РАДИ?!
Да, это прям жесткое подталкивание к войне.
Возможно где то и продают старые запасы. Но я, к сожалению, не смог найти.
> У Огров пиздатая армия
Огры это же просто огры. У них там веселого только культ живота. Как из них сделать отдельную расу - у них даже разнообразия в войсках нет. Хотя я читал их кодекс лет 7 назад.
Потому что.
Но города в игре отличные. Наконец-то им сделали интересный осадный режим, да и различаются внешним видом.
А что упыри ползают по лестницам это фигня. Вот почему пауки не могут на них забираться, даже маленькие - это уже вопрос.
>когда я к концу кампании обнаружил, что мне надо прокачать инженера до 15 лвл
Хуя!
Нанял инженера.
>Нанял инженера.
Только сейчас? Ты разве не в курсе что благодаря инженеру громобои и пушки начинают стрелять как пулеметы?
Осады кстати убоговаты по сравнению с теми же атиловскими или медивалом 2, даже фланговых ворот нет что бы коней вывести.
Там кроме них ещё всякие Гноблары, Йети и прочие Шерстистые Носороги. На армию хватит. Герои тоже есть интересные. А ещё мушкетёры, только вместо мушкетов пушки.
А это рандомно. Второй раз проходил - такого задания не было, я даже не понял, это случайность или какой то триггер.
Сама обида такая примерно - имперцы из Нульна кичатся своими инженерами, покажем им, что наши то ещё круче.
В Медивале 2 были самые знатные замки. Три кольца стен, вся хуйня.
Правда использовались они, только чтобы армии компа, типа Тимуридов или Монгол, в труху перемалывать.
Не соглашусь. В Аттиле вообще были убогие осады, как в принципе и в Риме - слишком много мест прикрывать, слишком сражение быстро перетекает в отдельные битвы между отрядами.
Здесь зона для штурма крошечная, и сражение, как и полагается, идет за каждый сегмент стены и за каждую стену. Реальные масштабы города это конечно хправильно, но как же сильно мешало сражению - армии то у нас не десятитысячные.
Вазаебы, объясните суть хаоса. СА могут добавить в длс моделькам шипов и сказать, что это гномы/орки/вампиры хаоса?
Слишком небольшая зона, только столкновение лоб в лоб и никаких фланговых сражений или битв за разные сектора города, двое ворот и 3 площадки воротные и центральная, уг же.
>Почему в городах людей нет гражданских
В Аттиле случилась со мной забавная история: откуда ни возьмись выбежала баба в простом платье с коротким мечом и зарезала моего пращника. Оказывается там гражданские могли даже нападать, а не просто праздно шароёбиться.
Суть Хаоса это убивать/манипулировать/гнить/трахать, нужное подчеркнуть, во славу своего бога.
>орки/вампиры хаоса
Не будет.
Только Танов беру. Не хочу я всеми этими магами и прочими героями поддержки рулить. Лорд убивает одного героя, Тан второго. С остальными войсками справляются мои воины.
Ты невнимательно читаешь. Бесплатные обновления отдельно, новые регионы и расы отдельно.
Алсо, СА и так половину длц бесплатными выкатывала, что для Рима, что для Аттилы.
Двух ворот более чем хватает чтобы устроить штурм с разных направлений, особенно если у тебя где-то сумели прорвать через стену. Улицы просто огромные, кавалерия там легко разгоняется в случае надобности но хуле у тебя кони в городе то забыли? а в лабиринте даже имперских городов места хватает для того чтобы планомерно выдавливать врага из каждой щели вплоть до площади. Сильно отличается от унылого броска до площади в Аттиле или Риме.
>>225882
Вот про магов зря. У вампиров и хаоса маги это основные убийцы героев.
>Вот про магов зря. У вампиров и хаоса маги это основные убийцы героев.
Белый маг неплохо героям дамажит.
>Вот про магов зря. У вампиров и хаоса маги это основные убийцы героев.
Да у меня там стандартизация слотов в стэках. У Вампиров из героев беру Личей или как они там называются, Мёртвые Короли, вроде. Героев тоже беру только ближнего боя. Удобно - нажал правой кнопкой на вражеского героя он пошёл и убил в ближнем бою, заодно остался биться с пехотой.
Пожаловался на анимешного зигмарита-фошыста.
Не он обратился, а его ворон. Его убили.
Места не достаточно, не подготовить какой нибудь отряд копейщиков и лучников, не поконтролить стреляющих коней или ударных или оборону от них. в городе по сути и есть задание прорваться в лоб и дойти до площади по двум улицам, нет какой нибудь боковой площадки с артой нескольких уровней стен как в медивал или хотя бы центрального укрепления как в атилле с несколькими дорожками к нему
Их не надо строить теперь. Они по умолчанию у всей пехоты.
Они уже выложили план с фрилц. Как и раньше.
Будет 1 новая фракция, и куча героев и легендари лордов с юнитами.
>Будет 1 новая фракция, и куча героев и легендари лордов с юнитами.
>Легендарные лорды с теми же абилками.
Зоебись.
1-2 героя в любой армии иметь не зазорно. Мой стек хаоса состоял из 12 избранных, по 4 отряда с каждым оружием, Архаона, мага смерти и пачкой мелочи в зависимости от ситуации. Если воевали в поле - появлялись великаны и рыцари, если штурмовать города - добавлял артиллерию и лишних мечников-избранных.
Да, без тана нельзя. Я тут походил без тана, мне Торгрима постоянно в страну бесконечного пива отправляли вражеские убийцы.
Меньше 3 героев в мультик не берут. Вампиры так сразу 4 вампиров на летяющих конях, которые фокусят вражескоо генерала своим лайлфичем. 2 лайфлича и карлуши нету.
Лайфлич имба факанная. И перезаряжается быстро, и копейки стоит, и урон огромный. Ну и как тут генерала сохранить?
Поцаны а где игруху можно скачать, чтоб не стриме, репак там от механиков например
Раса или фракция, написано раса по их плану допила, интересно какая, надеюсь они не сделают возможность играть за бретонию, лел. Какие еще расы в этом регионе по бэку, карту они будут в платных расширять, как я понял.
Алсо там же сотни графств копипаста империи, могли бы допилить кислев какой-нибудь, бордер принцев и эсталию хотя бы, и по паре рыцарей нарисовать курфюрстам.
Скорей всего будут кислев, бретония и южные государства. У них свои разделы в дипломатии, затычка в озвучке уникальные. Так что очевидно что они.
А что значит "новый герой"? Новый Легендарный Лорд это понятно, а герои вроде есть и так.
Ну герои. У орков например 2 шамана и гоблин. Можно воинов добавить. Либо новые школы магов.
Нахуя? Эти герои как собаке пятая нога. Я держу, только что бы он защищал от вражеского героя.
Всего лишь слепое подражание взрослым - не более.
Понятно
В каком трейлере?
Зачем мне читать бредни аутистов?
Вот прямо сейчас: кто слуга Тзинча - ворон или старый?
Полный нуб в тотал вар, взял только из-за лицензии вх.
Столкнулся с большими трудностями на поле боя. У меня вечно тупят юниты, когда я их выстраиваю в шеренгу - воюет только "голова" и "задние" не хотят приходить на помощь, юниты не слушаются приказов и полностью игнорируют приказ "пиздуй сюда", если с кем-то воюют, генерала нельзя присоединить к отряду и приходится им маняврировать, конница - полный пиздец, своя нихера не делает, чужая жутко коцает своих и быстро съебывает...
Кажется я неосилятор. Обучения тут не нашел. Как научиться в это играть?
Ты чего такой злой?
Убили да. Ну так он же просто слуга. Тзинч славится тем, что предает собственных слуг.
> конница - полный пиздец, своя нихера не делает, чужая жутко коцает своих и быстро съебывает...
Небось кидал ее вплотную на пикинеров ?
>Я немного глупый.
>2ch.hk/gsg
Да здесь все такие. Что именно тебе непонятно? Играй на низкой скорости, будет легче.
*в лоб на пикинеров
А танк слабее черных орков.
А черные орки слабеее чузенов.
А чузенов может раскидать 1 маг и 1 отряд простых мечников.
А их топчет великан.
А великана демигрифы.
Не, их далеко высылал, а когда начинался махач пригонял и стрелял в противника. Но их либо быстро вражеская конница/собаки разбирали (начал за хаос), либо они вообще не оказывали эффекта на бой.
>>225963
Самое главное - как выстраивать юниты в человеческие позиции и чтобы они ВСЕ воевали. А то выстраиваю "колбаской", как по заветам греческих полководцев, чтобы и фланги прикрыть и все такое. А они когда нападают только "головой" воюют. Что за бред? Почему остальные просто стоят?
Ну и как вообще юнитами управлять? Что нужно делать? Какие фичи? Нихуя не понял в этом управлении. Попробовал стратегический обзор - так нихуя не видно, даже непонятно какой юнит ты выбрал.
Поехавший? легче выпилить все остальное войско под обстрелом чем пытаться уничтожить танк, люто бомбит от него.
>ак выстраивать юниты в человеческие позиции и чтобы они ВСЕ воевали.
Это зависит от состава армии и местности. Единого совета тут нет.
Колбаской ставить ненадо, что бы это не значило. Головой думай, а не колбаску рисуй. Тут тебе не Греция.
>Ну и как вообще юнитами управлять?
Зависит от юнита. Стрелкам давать стрелять, желатальеон во фланги или спины. Пехоте давать бить. Коннице давать чарджить. Арте давать попадать.
У том то и дело, что дойдут.
У черных орков достаточно морали чтобы добежать. А там уже запинывают их. Демигрифы и арахнороки так вообще им не оставляют шансов. Как вариант кайтить танками, но танки дорогие, а орки в два раза дешевле. Так что тупо количеством окружаем и все. Можно пацанчиков на кабанах натравить, правда не так хороши.
Разбирал. Моешь сам проверить в мп с кем нибудь. Либо если нескем, дай АИ пару танков и себе чузенов\черных орков\конницу с бронебойностью и нападай.
Копейщики есть. Есть копейщики без щитов, но это не пикинёры.
Лучники страляют. Пехотинцы ходят. Какие азы? Что может быть непонятного в ТВ?
Ну типо строи , как использывать каву , осады и т.д и т.п , ему это нужно понять
А почему я тогда постоянно бои проигрываю при равенстве сил, но когда выбираю автобой "решительная победа"? Пиздец какой-то.
Я например абсолютно не понимаю что с конными лучниками делать. Они какие-то охуенно быстрые у противника и даже мои собаки их не догоняют. А потом приходят и в спины стреляют моим войскам, когда собак издалека расстреливают.
>>226000
Ну тогда позырю конечно кого-нибудь, но я думал есть какие-нибудь гайды разъясняющие все-таки.
7 минут долбления 3 отрядами оверпрайснутых хаоситов 2 из которых имеют бронебойный эффект а один топовый.
Танк имба, с пушек он тоже не дамажится, по крайней мере с хаоситских.
А в этой игре как, нельзя по принципу "мне это интересно"? Печалька. Не люблю империю и гномов.
Прям гайдов нет, но вот, например, видео по управлению армией, тоже полезно будет https://www.youtube.com/watch?v=6Mzvwj-l-LE
Если есть мозги можно играть и за тез кто нравится. Если дегенерат, играй лучше за тех кто попроще.
Спасибо, пойду, посмотрю.
>>226008
Что поделать, я глупый. Какой уродился. Но по идее за хаос такие и должны играть.
Тебе даже в меню выбора фракции говорят, что хаос это сложная фракция. Ты бы хоть читал, что тебе игра пишит.
Спасибо что сообщил.
По идее Солнце такое маленькое.
А хотя нет. Похоже всем похуй.
Ох, лол.
Повтори попытку через сотню постов.
Кислев это славянская клюква с всадниками на медведях, там и русские с поляками и монголы с малороссами.
Господарям слава!
Ну, плиз, ну хоть немного тоньше.
Который там чуть ли не как водка. Есть такая книга Посол Империи. Или просто Посол. Про то как чувак из Империи прибыл в Кислев налаживать дипломатические связи. Рекомендую прочитать, когда выйдет длц про Кислев.
Во "Всадниках смерти" имперский лансер тоже оказался в Кислеве и его там напоили квасом. Грит, как будто расплавленный металл в горло залили.
Мочератор, тут хохол на ровном месте рвется
>Про то как чувак из Империи прибыл в Кислев налаживать дипломатические связи
Его звали Каспар?
Да, читал, но эти книги писал Грэм МакНилл, а это тот ещё писатель.
Да я не помню. Я очень давно читал. Может быть.
Ага, фантазеры фантазерики.
При этом стоят в два раза дешевле, можно набрать пацанов на вепрях чтобы не кайтили постоянно. Только изза скорости такие потери.
Там ничего нет от русских.
Акцент - украинский.
Царь - украинский.
Стрельцы - украинские.
Кремль - украинский.
Даже повсеместный мороз - и тот украинский.
Ганьба.
Слааны.
Шизик же. Как только обсирается на весь тред прикидывается дурачком и пытается убедить всех, что ниебаца какой клёвый тролляка.
зарепортил сепаратора
Да.
Вриме на нормале и легком вообще можно не воевать, если где-то с краю начать.
пожарищ или чтоб та часть города что на фоне могла бы начать гореть получилось бы годно. Надеемся что добавят это вместе с кровью потом.
Эх если бы еще все это добро хотя бы с 30 фпс на высоких тянул комп.
Это же не медь, где проебав отряды на стенах надо тащить арту с двумя залпами к площади, прикрывая ее парочкой оставшихся бомжей.
Ладно хоть ии теперь не так сильно тупит и юниты в домиках не застревают.
Нет домиков - нет застревания.
Танки очень легко контрятся магом металла. Он своим аналогом похищения души чуть ли не половину ХП с танка снимает
Дваждую. Им бы расширить бои на улицах. Здесь бы дико пригодились баррикады и пожарища из Аттилы.
Как выглядело бы - войска хаоса сбрасывают защитников со стен, и медленно идут к площади где укрепился штаб генерала. А вокруг загораются дома и разбегается мирняк.
Я тоже в ахуе.
Кодекса нет - воюйте чем дают.
У Вас РУБИЛО.
Паровой танк.
Всегда думал что Украина это Польша+Россия. Так что таки да. Кислев=Украина. совсем мимо.
Но ведь Украина это Top Knotz. Такие-то казаки, просто УПА Старого Света.
С фигали, все удобно. Почему из бойниц танка не стреляют? Чому люди не приучат арахнароков.
Это все отговорки. Были бы ограничения на топовых юнитов. Хотя конечно и так разнообразие неразнообразное.
Потому что козни Тзинча.
Шестёрка Кхорна. Ночью начинает рандомно пиздить стены палкой, слепой же. Иногда попадает по человеку и ловит пиздюлей.
Ничего необычного.
А автобой решительную победу выдает. Видимо, это из-за того, что "участвуют" все отряды.
Зачем так сделали? Это несправедливо.
Альтдорф является столицей лишь тогда, когда курфюрста Рейкланда выбирают Императором.
Ты видел анимацию полета пегаса? Там все пегасы эпилептики. Вот что бомбит, так невозможность спешить идиотов и.... СУКА НЕЛЬЗЯ ИХ ПОСАДИТЬ НА ЗЕМЛЮ. Охуенная засада в лесу с летающими имбецилами.
Мне небесный не понравился, а вот ярки для борьбы с массами быдла - отлично. Ну и белого надо в затар, что бы вражескому герою в ебало прописать.
По-моему, он весьма эпичен. Разглядывал его как в обучалке, так и в скримише. Красивый и величественный, а вот Кислев не видел, да.
>Ни чем непримечательный мухосранск стал столицей Империи? Да ладно!
Да. Потому что нынешний император родом из Рейкланда.
Во-первых, там соотношение 60 на 40 было. Во-вторых, иногда бывает весело порулить солдатиками, тотал вар, все-таки. Но кто же знал, что он так тупо выберет, кто не будет участвовать?
>>226466
Похуй, я всё равно не хочу, чтобы эта дыра была моей столицей.
>>226476
Эпичен? Ну, смотря с чем сравнивать. Если с Куронном или Кислевом, то нисколечки не эпичен.
>Как вообще воевать с ебучими колесницами?!
Банальные алебарды. Алебарды это вообще решение половин проблем связанных с Хаосом. Вторая - это кавалерия. Пехота у Хаоса отличная, зато конница дорогая и редкая, а пехота из-за весов доспехо те ещё слоупоки. Рыцари и налетчики просто не дают приблизиться и расстреливают хаоситов налетом-отскоком.
>Похуй, я всё равно не хочу, чтобы эта дыра была моей столицей.
Охуел?
Все 7 магических ВУЗов страны сосредоточены в Альтдорфе. По-соседству находится не менее знаменитая Артиллерийская школа Нульна. А севернее - главный храм Ульрика в Мидденхайме. Альтдорф это во всех смыслах сердце империи, да ещё и один из главных её торговых портов, соперничающий лишь с Мариенбургом.
Мухосранск, ага блядь.
Но он и так кривой же!
>Все 7 магических ВУЗов страны сосредоточены в Альтдорфе.
Кстати как так получилось? И почему никто не был против изначально?
>да ещё и один из главных её торговых портов, соперничающий лишь с Мариенбургом.
Пожалуй, единственное, за счёт чего он мне понравился.
>Все 7 магических ВУЗов страны сосредоточены в Альтдорфе.
>>226495
>По-соседству находится не менее знаменитая Артиллерийская школа Нульна.
>А севернее - главный храм Ульрика в Мидденхайме.
Он всё равно остаётся всратым.
> налет-отскок
А ваха вообще позволяет так делать? Помнится, в аттилле, если попытаться выйти из рукопашной, если завяз по самое не хочу, то отряд несет огромные потери. Так что наскок->разгром отряда->наскок на другого. Тут разве иначе? Алсо, идея использовать конных стрелков мне в голову не приходила. Каких стоит брать?
А на скаку "взад" они стрелять могут? По-моему, им доспех не позволит так развернуться.
>Каких стоит брать?
Только не перво-уровневых. Урон копеечный, а слот занимают. Бери налетчиков и налетчиков с гранатометами. У первых выстрелы бронейбойные, а у вторых - аое. Против мародеров хороши вторые, против воинов и чузенов - первые.
Ваха позволяет так делать, только что бешено микрил гарнизоном своего пограничного города от ошалевших гномов из соседнего Карага. Тут главное как: стрелками максимально ослабить края вражеского строя и заставить их разбежаться по всей карте в погоне за надоедливыми конниками. Как только какой-нибудь отряд сильно отрывается от основной массы тут же бей по нему Рексгвардией или рыцарями. На помощь ему скорее всего не успеют, а даже если и не смог снести сразу ускокать успеешь: пока пехота от чарджа валяется на земле кавалеристы могут спокойно по ним толкаться.
Но в идеале все это должен поддерживать артиллерийские батареи. ИИ очень любит отвлекаться на кавалерию, а ты в это время его ещё и артой поливаешь.
>>226513
Вот про него забыл, да.
Ну не твёрдые пластины, как у самураев же.
Кстати, если налететь в лоб на каких-нибудь ушлепков с копьями, это так же черевато, как и в прошлых частях? И что с налетами на троллей/великанов? Вообще, какой, по-твоему, оптимальный состав стека? Я беру 4-6 цвайхандеров, 2 рейксгварда, у Карла все шесть, 4 рыцаря всем, кроме, собственно, карла, 3-4 ружья и пару алебард. Иногда мага. 2-4 демиграфа с алебардами мастхев. Может, надо что-то менять?
> это так же черевато, как и в прошлых частях?
А то. Во-первых строй не так сильно пробьется (а значит конники увязнут и с трудом выберутся), а во-вторых по ним такой дамаг будет влетать, что держись. Особенно если какие-нибудь алебарды.
> И что с налетами на троллей/великанов?
Слабо. В теории, урон будет большим, а на практике в цель врежутся только 2-3 рыцаря.
Но вот в скирмирш боях есть такая штука как бретонские рыцари на пегасах. Не знаю пофиксят ли это, но сейчас у них есть маленькая особенность - нулевая коллизия друг с другом в воздухе. Поэтому из всего отряда в цель врежутся вообще все. У меня так 4 эскадрона пегасов одним налетом заваншотали вражеского лорда, и снесли половину хп великану.
Два чая.
Няшный косплей.
Ты рофлишь? 18-рыльник демигрифов с халебердами сжирают паровой танк с говном. Демигрифы при этом остаются с 3086 хп из 4500, а танк остается лежать грудой металла с 0/5136. При этом разница в цене - 800 монет.
Танки лучше во всем, ололо блять.
И что они сделают великанам? ПАУЧАРАМ? Летающим гадам? Таким можно только зомби гонять, да гоблинов.
Снесут их всех, очевидно же.
Гиганты - пьяные мудилы.
Го 19 демигрифов против 19 танков, ага.
>И что они сделают великанам?
Разъебут, великаны это противопехотный отряд, броню они дамажат очень хреново.
>ПАУЧАРАМ?
Разъебут ещё на подхода. По ним хер промахнешься. Ну и опять же проблема противопехотности - пауки танки не дамажут.
>Летающим гадам?
А вот этих они выносят мгновенно. У меня как-то в одном бою танки просто сразу автоматом зафокусили лидера, и снесли его за три залпа.
>>226585
>18-рыльник демигрифов с халебердами сжирают паровой танк с говном
К сожалению только его и другой вражеский т3 - рыцарей хаоса они например на ура выносят. Но в остальном их слишком мало для достойного урона не по одиночной цели.
Танк сосет у любой монстры, у него сила только в ренжевой атаке чтобы кайтить всяких мечников и пугать колхозников. Против монстроты есть грифы.
Артодрочер хуже приспешника Нургла. А вообще, нафиг она нужна? Разве что галинги, но те же рейксгварды и, тем более, демигривы за бой нарежут гораздо больше вражины, чем любая арта.
А ты поиграй с артой. Она невероятно много сносит. А на осадах мортиры и ракеты чудеса творят.
Всегда действую двумя стаками. Один пихотно-кавалирийский. Второй на 80% состоит из пушек.
Без арты игра запрещает стартовать осаду не построив таран/башню, даже если у тебя 19 Пауков которые сожрут ворота за секунду. Например.
Ууу, ну ты загнул. Уже мортиры превращают пехоту в мясо ещё на подходах, а ракеты и вовсе способны в одичноку выиграть битву
Сносит треть морали еще до тогт как враг подойдет, например.
Люблю Империю за это.
Ракеты тестил, совсем не впечатлили. Попадание в толпу мародеров убивает одного-двоих. Лучше уж демиграфа взять. Мортиры хороши, но только по колхозникам стрелять, но, опять-таки, демигрифы или танк и колхозников лучше валят. Разве что в осаде их можно использовать, там кавалерия не слишком полезна.
Почему же только его. Демигрифчики на ура ебут бретонскую кавалерию (а бретония ультра популярна в мультиплеере), да и вообще любую кавалерию за счет скорости 80 (и где это виданно чтобы у оружия был бонус дамаг по большим целям и бронебойность одновременно), жрут любые отряды спавнов/троллей/варгейстов, жрут слоупочных великанов, жрут Карла популярного Карла на грифоне/Луана на гиппогрифе. Короче пушка а не юнит.
Окей, оно убило 20-30 мародеров или парочку избранных, а потом началась рукопашная и они стали бесполезны, ибо бьют по своим.
Ракеты же дамажат даже хуже чем чародейские вихри типа псов бальтазара. Только пушки хаоса и могут что то настрелять.
Простые пушки империи хороши.
Для того чтобы уровнять шансы я не давал вступить в бой Карл Францу и танки вообще не двигались. Максимум который им позволялся - выбрать цель для стрельбы.
На этапе обстрела все шло неплохо, но конечный результат безоговорочно за равным лимитом великанов.
Да там любой вихрь не может убить ни одного из 120 гоблинов, это пиздец. Только бафы и дебафы и работают. Единственное исключение - фаербол и судьба Бьюны
Похищение душ и их аналог из школы металла ещё дамагают, но они только для убийства героев.
Да, ладно, ты бы спиной их развернул и запретил бы атаковать, что бы уравнять шансы.
Цепной молний я набрал как-то 200+ фрагов на мертвяках.
ИИ то тупой. Его кайтить было бы совсем неспортивно. И так вон какие потери у орков.
И их герой тоже не мог вступить в бой. Причина - на пиктах
Но гораздо дешевле, быстрее перезаряжающаяся и мощно для цены дамажущая.
Окончательная трансмутация сносит всего то 1000 хп, и то если она усиленная (с 50% шансом фейла)
Под иконкой спелла, если его можно усилить, будут две стрелочки вот такие ( ^ ) , одно нажатие простой спелл, два нажатия усиленный с шансом на перила варпа.
А втыкание палки в землю спасает от фейла?
Ох оно как. Ну, единственная полезность что заметил в тестовом прогоне за 50% шансов на урон это всего лишь аое-зона для баффов, которые вроде должны быть без неё.
Чет не понял как усиленное скастовать, нажимается один раз, на второй отменяется.
>>226865
Там у некоторых написаны более дальний каст и скелеты вместо зомби для вампирской магии например интересно урон то больший или нет?
А, все нажимается, просто тестил трансмутацию у которой нет 2 лвл
Некоторые дебафы становятся АоЕ вместо сингл таргета, что очень круто, но в основном там растет лишь ренж каста, длительнотсть/сила бафа/дебафа.
Да, минималки ландшафта и деревьев играл на увеличенных отрядах понижал. надо бы обратно средние врубить
Серьезно? Вместо Бретонии сделают дополнительно расой Кислев?
Или Бретония будет бесплатной, а за Кислев платить?
http://whenc.totalwar.com/#/faction/wh_main_brt_bretonnia
Наверное, одна держава будет бесплатно, а вторая за денюжку.
Судя по сайту Бретония уже практически готова, а вот Кислев только-только.
Ну, в принципе радостно что прогнозы сбылись. Кстати, никто не в курсе - у Пограничных княжеств должна быть своя юнит-линейка?
>у Пограничных княжеств должна быть своя юнит-линейка?
В Call of Warhammer их нашпиговали юнитами из "Русичей". Только переименовали.
>Call of Warhammer
После того как у меня в нем орки кричали "За Императора!" я уже ничему не удивляюсь.
Хотя механика Хаоса в нем была таки лучше сделана чем в этой игре. И то только в теории.
Шоб были.
Рыцари, судя по сайту, начинают с 2 городами, а чекисты сразу с полноценной державой.
Ну так русичи подходят. Вороватые пидорашкаи же, а Украинцы в Кислеве.
Ну это и на карте сейчас так. Справедливости ради - у чекистов с первого хода начинается превозмогание против орд варгов, а потом ещё и Хаос будет им чуть ли не на голову спавниться.
А что там у бретонии готовить, судя по модам у них еще 2 коня ближнего боя и такая же блохопехота с мечами только, или по геймс воркшопу у них еще что то должно быть?
Что правда - то правда. Видимо, у Кислева начало будет заключаться не в объединении и экспансии, а в глухой обороне.
Кто же знал. У меня еще и все войска вампиров были с озвучкой гоблоты.
Да нет, не должно. Пехота у них исключительно крестьянство, а рыцари все на конях. Может быть кого-нибудь из рыцарей на землю спустят, но это не факт - вроде у Бретонцев таких юнитов нет, ибо рыцарю топать на своих двоих зашквар-с
Не смеши: слаяне - это эльфы. Хохлы - лесные, москали - высшие, поляки - темные. Бульбаши - подземные.
>>226979
Какие там орды. До прихода хаоса голожопые пидорасы норски, которых унижать можно тысячами. После прихода будут воины хаоса и тролли, что тоже не проблема. Великаны и чуханы будут лишь с архаоном.
Подправят может быть.
У норсков тролли тоже есть. Ну и не забывай что пчелы фигня, но их много. А норски принципиально отказываются ходить одним стаком.
>Коварство Архаона не знает границ
Ты сейчас одного варповского попугая Иннокентия очень обидел.
Тролли ебутся обычными копейщиками с щитами. Самое ебучее там, колесницы т.к прорывают строй и через него ломятся к тебе.
Да ладно. В сорокатысячнике вообще христианскую пропаганду находят.
Баланс для кислевитской кампании могут и подкрутить: нарастить мышцы норскам или пораньше выпустить орду.
Ну вот тут мы и подходим к главной проблеме - а будут ли копейщики со щитами у чекистов? Мы ещё не знаем какой набор юнитов у них будет. А если они ещё и норску апдейтнут вместе с чекистами, то может там пиздарики и без Архаона начнутся.
Если его еще и заселить можно будет - вообще шик. А то ничейная земля.
Как минимум будут конные лучники.
Хорошо, а что тогда делать Эсталии и Тилии, да и Бретоннии тоже, Кхемри с Аравией ведь не завезли, а зеленокожих всюду не сунешь .
1. Если я захватил ресурсы с конями и железом, бонусы от этих построек будут распространяться на отряд построенный только в этой провинции или в любой точке империи?
2. Можно ли уже существующим отрядам дать "бонус при найме" от ресурсных и столичных зданий, если они построены уже после создания отряда?
Бретония будет завоевывать и объединять остальные королевства по примеру Империи, и скорее всего вместе с гномами выносить Гришку и его зеленых.
Эсталия и Тилия на карте до сих пор присутсвуют просто как "люди на юге". Самое убогое что у них тоже имперский набор юнитов.
Я так и думал, что ты про обиженку Ганди. Смотрю, от опиума ему совсем поплохело.
За Бретоннию все равно будет легче раскачиваться чем за Империю, королевств не так много, а основные противники далеко, знай клей себе рыцарей на пегасах. Да и Эсталии с Тилией тоже проще, не хватает тут египетской нежити, чтобы и с Юга просрались.
Ты бы ещё видел его анимацию. Такое ощущение что он не дерется, а вальс танцует.
Правда его способность резко перепрыгивать с место на место очень раздражает. Вот он лупит один отряд - хренак, он перепрыгнул через головы подступавшего подкрепления и уже режет им спины.
А в игре такое пишет. Но в энциклопедии инфа про все провинции не повторяется. Хз чему верить.
Это в последнем патче добавили. кузница и лошадки на всю фракцию теперь.
Фон Рауков ты лучший!
Странно, что Великое Баронство Hochland еще не упомянули.
Все как в вахе. Гордые Кислевиты в одиночку сдерживают орды хаоса и спасают изнеженных южан.
Каким нужно быть ебанутым, чтобы хранить столь низкопробный говно-арт?
И ведь в End Times это тоже запороли в первую очередь, словно у них там обязательной задачей было "возьмите фишку фракции и скажите что она больше не работает)))00"
>>227057
Норски вообще поехавшие ребята. Я в итоге решил что дешевле будет с ними не воевать, а дружить. Оказалось профитно - по территории Империи бегало по 2-3 стака племен, хоть немного отвлекали имперцев на себя, давая мне спокойно грабить.
Так в ЕоТ все пропали под ордами Хаоса, разве нет? Даже Сильвания и орки.
Как же хорошо, что EOT и AOS не канон и ГВ ниправо.
Гарнизон 2 уровня
Сидел Карл Франц как-то в дворце. Демоны недавно по улицам бегали, народ убивали - в общем сплошные расходы, о чем ему советники и жужжали в уши.
И тут к нему забегает боярин из Кислева.
-Ой ты гой еси, добрый император! Кислев все.
-То есть как все?
-Ну вот вообще. На нас Хаос напал.
-Эм... ну давайте мы вам войска вышлем, как обычно?
-Не-не, мы вообще все. Мы типа проиграли и все уже потеряли.
-Но вы же Кислев, вы же даже в самые страшные вторжения стояли насмерть пока полки Империи не приходили вам на помощь!
-Парень. Тут ящеры внезапно решают что план древних все. Тут четверка говорит "да ебись оно все конем" и сваливает в закат. Тут скавены создают объединенной государство и единым фронтом, все как один, выступают против цивилизованного мира. ТЫ БЛЯДЬ ЕЩЁ НЕ ПОНЯЛ ЧТО АВТОРЫ EoT КЛАЛИ НА ЛОГИКУ?!
Скажем так, мотивация Хаоса там описывается словами "ой все".
Главная проблема не это, а то что у Кислева катастрофически мало юнитов. В настолке и по бэку 1.5 видов войск, еще меньше чем у Бретонии. Крылатые гусары, стрельцы, коссары, кремлевская стража, да царь Борис на медведе с Катериной. Тут уже СА придется пороть лютую отсебятину, придумывая ростер и GW этому вряд ли особо обрадуются. Со всякими тилиями и порубежниками и того хуже, у них юнитов вообще нет, разве что наемники из оче старых редакций.
А набигают ведь сразу. Стартовый регион людей - просто набиай о всех сторон и 2 хода чтобы дойти от колхоза до колхоза, стартовая зона гномов - справа из горных тунелей лезут орки на незащищенные колхозы, слева лезут орки из южных пустошей, как удержать все сразу - не понятно.
Я вообще не понимаю зачем эти костыли? Почему нельзя было просто сделать сложность где бонусов нет никому.
>1. Если я захватил ресурсы с конями и железом, бонусы от этих построек будут распространяться на отряд построенный только в этой провинции или в любой точке империи?
В последней версии действует на всю страну.
Зато можно выёбываться в gsg.
Ну так то нормально играется, правда пиздецовые ситуации часто случаются навроде остланд объявил войну империи и привел 2 стека. Боевка неособо аутная, главное войск побольше держать.
Бля какой же всратый графон в Вархаммере, просто пиздец. А ведь я думал что хуже Аттилы уже не может быть.
Зато в остальных частях глобальная карта 10/10.
лол
а если серьёзно, я что то не смог найти армибук по BORDER PRINCES. насколько сильео они отличаются от стандартных имперских линеек? или у них вообще своих армий быть не должно?
Поясни, просто они меня сейчас не трогают, но просто сидеть и смотреть как всех вокруг меня они съедают мне не хочется.
Нахуй ты вообще это спрашиваешь? Такое чувство будто выебнуться чем-то решил или показать свою безграничную тупизну.
Чем там выёбыватья - я не вижу. Значит остаётся одно.
Надо было раньше, навоевать с орками и заключить союз с гномами на плюсах от военных действий, или наоборот с орками. Тут ты или слил кампанию или выполняй цели по выпилу империи, воевать с 28 поселениями не имеет смысла, там просто стеками тебя задавят и разграбят все города.
>Надо было раньше, навоевать с орками и заключить союз с гномами
Вот тут я накосячил, в сам начале был соблазн разграбить города гномов не защищенные по близости да и задания на войну с ними периодически падали, видать я их так ослабил что они не смогли объединившимся оркам отпор дать, и орки в отличии от меня могут их города захватывать. Сейчас я зелени ничего не сделаю, шесть фул стаков насчитал топающих друг за дружкой. Короче надо переигрывать.
К обычной линейке имперских юнитов дорисовать этих и норм. Да и вообще тупо каждой фракции-баронству дорисовать парочку уникальных юнитов.
У твоих агентов там небольшое преимущество если я правильно помню.
Нет связи у вас значит. Должен быть или порт у обоих, или общая граница хотя насчет этого не уверен
вишня, не качайте
Там два мода есть, один в бою камеру освобождает, другой на карте кампании, посмотри.
Причем в бою тоже нормально не отдалить.
Может где то в реджиментах империи или типа того, в бэке может есть. остенмарку уже запилили модом каких то оригинальных солдат, для бордер принцев наверняка тоже есть, т.к они в спецефичны же.
>Поясните за рим 2.
ок
РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ ЗА ЛЮБУЮ ФРАКЦИЮ (ПРОВЕРЕНО НА ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ)
1)забиваешь на всяческие тонкости вроде дипломатии, технологий, агнентов, строительства, найма гарнизона и прочее
2)посылаешь полководца в степь
3)набираешь стак конных лучников
3)возвращаешься и ебешь всех в сраку
...
profit
Удваиваю
>Так вот, хочу устроить гражданскую войну пораньше
Как будто после одной гражданки их больше не будет.
А сколько нужно городов?
>>227396
Даже так? А я думал, что за Рим тут после гражданской войны становишься амператором и все. Ну то есть, там хоть какие то перемены произойдут за римскую фракцию после первой гражданской войны? Я ни разу еще до этого не доводил. Я имею в виду именно в этом моде Divide Et Impera. Что будет после победы в гражданской?
>Ну то есть, там хоть какие то перемены произойдут за римскую фракцию после первой гражданской войны?
Нет. Так что можешь вообще до неё не доводить. Я держал влияние на пятом делении и полководцев только из своих нанимал или переманивал. От них постоянно растёт влияние и я его скидывал до пятого деления убийствами, разводами и прочими делами.
А, бля, у тебя мод, тогда не знаю.
Едрить, неужто никаких перемен. Если нет в оригинале, то и в моде поди нету ибо механика. Эх, а помнится в Рома Сурректум перемены после гражданской таки происходили, по этому и спросил.
я бы и у фулстака обычной кавалерии соснул. но в кампании ты таких стаков просто не встретишь, в основном видишь разномастную толпу которая против степняков ничего не может поделать
а еще обидно что собак всрали. раньше они могли здорово погонять степняков, а здесь они какие то никакие. и слоны всратые. колесницы вообще багнутые. берсерки не раскидывают, одним степнякам и остаётся воевать
У твоих агентов бонусы, а вражеские бесплатно работают.
Зато такая-то мировая угроза. Вот бы на всех отожравшихся была такая фича как с вторжением хаоса.
один на один может и нет, но когда их много они и в спину заходят, и изматывают преследующую пехотку, короче выебут
Потихоньку-помаленьку давят, Абу под шконку тоже не хочет отъехать за свастон на доске для аутистов.
В европку тоже просятся штоле? Что бы за варваров не приняли?
Хотябы точно видно что РАЗОРЯЮЩАЯ ДЛАНЬ
>В тред срут четыре шизика каждый день
>Никто даже не думает их игнорировать
Сэры, какого...
А что остается делать?
ГСГ давно под шизиками. Это цена за политику "свободу всем и каждому". Справедливости ради под жестким диктатом мочерни сидеть ещё хуже. КСП тред к нам перебежал например из-за того что модеру не понравилось что в спейсач-тредах по KSP постили самолеты, а не только ракеты.
Ну это вообще пушка.
Трусишки.
Так он играет на минималках, лол. Ясен хуй - что графон будет говном.
Айн, тёсокабэ, неаполитанец, спартанец. Ещё наверное стоит добавить сюда того, кто пишет под флагом Одо.
Все пять этих людей, пытаясь прослыть умными людьми, погрязли во вниманиеблядстве и зарекомендовали себя, как клоуны для дегродантов.
Вначале они, возможно, и говорили что-то полезное, умное, но вниманиеблядство не щадит никого.
Ну это традиция такая. Каждая вниманиеблядь непременно начинает раздражать своей беспросветной тупостью в гсг.
Я оказывается внимаеблядь, а не человек что переодически отписывается в треде. Откуда вообще такая ненависть?
Разрошиеся орки любят срать великанами и арахнароками, с кучей стрелков. У меня так было, выпилили гномов в начале, весь юг заняли. Ладно хоть хаос они так же побили.
Ты из принципа сидел и не вылезал из Пустошей? К этому времени вполне можно и даже нужно было пройтись по северу и сжечь там нахер норском чтобы докачаться быстрее до чузенов и идти грабить Империю. Стандартный стек империи ничего не может сделать чузена, проблемы начнутся только при осадах, и то если в городе стоит литейный завод.
Я сжег прааг, вернулся отбивать дварфов от моих братушек. Отбил дварфов, пришел карлуша с двумя стеками, а кислев снова отсроил прааг.
Теперь вот к дварфам прорываюсь. Надеюсь, что мои братушки выживут.
В чем секрет?
Дворфов нужно выбивать в первую очередь. Сносишь казармы мародеров, делаешь казарму воинов и заполняешь стек ими. Армия северных гномов почти полностью будет состоять к тому моменту из горняков, а их воины раскидают без проблем.
Решаешь сразу две проблемы: открываешь безопасный путь на север и даешь возможность братушкам-норскам безопасно резать Кислев.
У меня вот больше вопросы по поводу игры за Империю. Развился за неё вполне неплохо, ассимилировал за первые 30 ходов половину всех провинций и даже Сильванию отбил - но вот после того как начала подниматься везде порча Хаоса настроение падает ударными темпами по всей стране. А армий только 4, притом что атакуют уже со всех сторон - норски лезут на Мариенбург, Архаон и его гоп-команда прет с севера, а на юге зеленокожие и обиженки из одного Карага вдруг решили устроить экстерминатус моим городам. Я не успеваю громить армии мятежников и врагов одновременно. Есть хороший способ контролировать провинции если кабаки уже не помогают?
>И как на тебя не нападают со всех сторон северяне
Ох если бы. Приходится держать две армии из четырех на севере. Скеллинги нападают по морю на Мариенбург, а Варги и Архаон на Талабекланд. В Хохланде так вообще недавно состоялась эпичнейшая битва между 3 стеками империи и 4 стеками Хаоса и норсков. Плюс ещё вампиры регулярно пытаются в спину ударить, но после двух-трех поражений тут же откупаются и снова заключают мир.
На легенде играешь? Я за всю игру на очень сложном больше трех стеков не видел. В принципе, может, и свезет, тем более что в Альтдорфе хороший гарнизон, а варги в любом случае только 40 отрядов за раз выставят, будь у них хоть 20 стеков. Плюс мародеры пугливые, а танки - страшные.
Для бафов? Тогда уж лучше огненный, у него, кажется, бафы интереснее. А в бою инквизитора использовать бессмысленно?
Большие. Бронебойных войск у них нет, а мораль слабая. Танки, прости за каламбур, затанкуют, а что-нибудь остальное добьет. У Альтдорфа большой гарнизон, тебе главное выманить их на него.
Ну и да, про бой тебе правильно сказали >>227789 - играй вручную и тогда выставить больше 40 отрядов за раз они не смогут.
Да, решил попробовать легенду, еле забрал Мариенбург (как у них на 12й ход было 3 полных стака наполовину состоящих из конных стрелков я так и не понял), посрался с бретонией, все время подкупал гномов, на восток вообще не расширился, и теперь вот северяне набигают.
У светлого мага есть АоЕ баф на броню и защиту, аое баф на атаку и скорость, магические стрелы (которые не хуже фаербола), и охуенный аое дебаф на неподвижность, это же лишние 10 секунд стрельбы по дурачкам для танков/мушкетов, у огненного только АоЕ баф на урон+атаку, второй баф сингл таргет, а остальное - не работающий (кроме фаербола) дамаг.
2/3 (на атаку и на бесстрашие) по дефолту аоешные. На броню надо усилять
Борьбу с патрулями капитанам прокачивай. Не рим2 конечно, но может неплохо поработать, если прокачан. Особенно если стек из чузенов состоит.
Инквизитор настреливает хорошо больших монстров. Ибо позволяет стрелять через головы, а урон у него как у пушек.
>империя
>Бронебойных войск у них нет, а мораль слабая
Не зря же всё таки тебя все клоуном считают.
>ВРЁТИ, Я ЭТАВА НЕ ГОВОРИЛ, ЭТО КТО-ТО ДРУГОЙ ПОД МОИМ ФЛАГОМ ПИШЕТ, ВРЁТИ, Я ВООБЩЕ ПРО НОРСКОВ ГОВОРИЛ, КАК ЖЕ Я ТЕБЯ ЗАТРАЛЕБАРДИРОВАЛ, УХ
Этот плеб ничего не понимает в деликатесах.
Ты о чем вообще?
>>227898
Тролли не так уж и опасны как их малюют - у них маленькая дисциплина, и от танков они быстро разбегутся если те выедут прямо на них.
А вот кавалерия - тут вопрос сложный. В первую очередь учти что ИИ принципиально отказывается бросать кавалерию во фронтальные атаки, начиная их в лучшем случае только если сумеет идеально зайти в спину. Он обязательно будет пытаться обойти тебя по флангу и выйти в тыл. Подлови его на этом: кавалерия Норсков очень быстро улетает от любой стрельбы в их сторону. Правда если будут ещё и псы, то стрелков лучше прикрыть алебардами.
А танки тем временем будут расстреливать основную массу пехоты.
Продолжая вопросы насчет Империи - а сколько ещё есть ценных для экономики городов кроме Мариенбурга и Альтдорфа? Экспериментальным путем нашел золотые шахты в Дракенхофе, но может ещё есть какие-нибудь?
>Экспериментальным путем
>тотал вар
>экспериментальным путём
>игра
>может ещё есть какие-нибудь
>тактическая карта доступна всегда
>может ещё есть какие-нибудь
Это он толстит?
Лучше бы кузницу поставил в альтдорфе, а бараки перенес в колхоз, в городе то т4 есть, а баракам хватает т3 в тылу.
Пожалуйста, карта действительно под рукой. Буду рад если скажешь где ещё есть уникальные экономические постройки вроде Мариенбурского порта. На тактической карте, как известно, указываются только то что провинция имеет уникальные постройки, не указывая конкретно будет это артиллерийская школа Нульна на +опыта к артиллерии, или порт Мариенбурга на +к доходам.
>Буду рад если скажешь где ещё есть уникальные экономические постройки
Я не могу понять, ты слишком толстый или слишком тупой?
Да никак руки не дойдут. Ферму тоже снести надо - войска и так за счет абилок генералов быстро хиляются, а все города и так Т5 и т3 соответственно. Но сейчас все деньги уходят на постройку новых сигмарских церквей и священников чтобы почистить скверну по ивенту.
Говно. Дохнут как мухи от любого отряда.
У кислева порт как у Мариенбурга, у пограничников город как Альтдорф. В бретонии много портов.
Вот Бретония и сопредельные то как раз мои лучшие друзья. Придется идти на Кислев, его как раз Маннфред захватил. Спасибо.
Все же это мое имхо.
Если маг то брайт, черепушка вполне вливает дамаг и сносит мораль, остальные дамажные спеллы не очень, +неплохой спект баффов.
ВХ если нужно выбивать вражеских героев, генералов, магов, лардж юнитов своей стрельбой и "обвинением" +защищает от вражеских лазутчиков, на глобалке для убийства генералов и тд.
Жрец очень даже бафает мораль, кидает сопротивление магии и аоешит +ускоренное пополнение потерь.
Капитан нужен для раскачки войска, на глобалке для успокоения буйства провинций.
Борис, ты?
Да я бы с радостью, только они всегда когда убегают от моего стека танков или стека демигрифов на шаг впереди, я не понимаю как их нормально ловить без супер везучего витч хантера
Поставь мод на 10% бонуса на своей территории. В эту части нет бонуса дорог.
Строишь таран, бросаешь его и ломаешь ворота своим зоопарком.
Монстрами грызть ворота.
Берешь некроманта/лорда/маню (с призывом тварей ночи), берешь таланты у генерала для летучих мышей, изучаешь бонусы для летучих мышей и получаешь дешевую армию для выеба гарнизонов (можно ещё тероргейстов и варгейство сунуть чтобы было наверняка). А артиллерии нету, это да. У вампиров и катафракт за колесницу не считается.
В замке Маняфреда есть золото. А единственный кислевский порт дает почти как мариенбургский.
Онагр с бчелами.
Эх, щас бы со слабоумным дискуссию вести, предъявлять ему какие-то факты, аргументами кидаться. Ох, кайф.
На что ты вообще рассчитывал, когда написал ему АТЫДОКАЖИ?
У них нет армибука как и у Тилии и Эсталии, да и юнитов тоже. Максимум наемники из старых редакций и фанатские конверсии.
Так Леопардовую роту узнал, Потерянный легион Пиррацо тоже, а те последние парни из Братства Алктани, да?
>>228220
Как что-то плохое.
>>228205
Вот еще чудных ребят из Катраццо вспомнил, в игру бы зашли на отлично.
Так ведь лесных эльфов все ещё не завезли.
А вообще странно. Вроде когда играешь кажется что все на месте, но если выйдешь из игры и заглянешь в арми-бук - пиздец сколько важного пропустили. Начиная от скейвенов и наемников, и заканчивая зверолюдами.
Может быть, стоит "начать" не с второстепенной расы и таких же наемников, а с демонов и уникальных отрядов графств?
Ясно.
Так ведь не спорю. Без демонов Хаос совсем обделенным кажется.
>>228249
Самое простое что можно было бы придумать за скейвенов - своих городов у них не будет, вместо этого они будут паразитировать на имперских и остальных городах. И вместо недовольства будет некий параметр стелса - чем больше ты вредишь городам, тем больше шансов что скейвенский андерграунд обнаружат и начнут выжигать.
А зверолюдей просто сделать рандомно появляющейся угрозой, даже необязательно доступной для игры. Сейчас центральные провинции империи практически никем не атакуются, основные столкновения идут по границам. Но честно говоря это был бы пиздец - за империю и так воюешь на все четыре стороны света, а нужно будет ещё и за внутренними землями следить.
Там планируются ДЛЦ же, будет как в атилле, славяне, аравийцы только будет ДЛЦ демонов и ДЛЦ эльфов, еще скавенов и зверолюдей.
Ну, так они же не британцы. Мне бабушка всегда говорила, что они ничего не могут делать как следует - ни пирог испечь, ни государством управлять.
>Но честно говоря это был бы пиздец - за империю и так воюешь на все четыре стороны света, а нужно будет ещё и за внутренними землями следить.
Будет в следующем большом дополнении с механикой барбариан инвейжн
> А зверолюдей просто сделать рандомно появляющейся угрозой, даже необязательно доступной для игры.
Можно несколько орд со старта запилить.
Но ведь бистманы повсюду. Скорее спонтанный бистобунт в зависимости от влияния хаоса (например 10%хаоса = 10% шанса бистобунта).
Вот это ты им наебошил. Настоящий стратег. Тяжело, наверное, было, да? Но ты же раскрыл свой потенциал полководца и показал этим элитным частям скелингов где раки зимуют, так ведь? Молодец, мы все тобой гордимся.
Хорошо, что в треде появился настоящий полководец. Ух, как же он хорош. На голову разбил стак не кого попало, не голожопых варваров с севера, а голожопых варваров с северо-запада.
Вот это да. Вот это победа. Вот бы и мне так победить и иметь такой талант. Ух, аж вспотел от восторга.
Безпруфная манька она и в гсг безпруфная манька.
Я вот засаду на афинян организовал, двадцать погибших у меня, триста у них.
Посоны а котинибудь у Revolt покупал за 5$ ваху? Если да то поделитесь ссылкой а то я кривой мудак.
Склоняюсь ниц пред тобой, полководец.
Вот это ты им показал. Вот это ты нагнул их. Будто Суворов. Будто новый Наполеон, который почему-то родился в России и играет в тотал вор.
Ух, стратег! Гений мысли! Когда уже пронесёшься по миру, как Македонский? Когда о тебе станут слагать легенды, как некогда слагали о Цезаре, Ганибале, спартанских отрядах гомиков...
Тащемта, сейчас в вахе у каждой играбельной фракции есть свой особый враг, города которого можно захватывать. У гномов - орки(играя за империю я вообще даже не совался в их южные пустыни, ибо мне было делать там абсолютно нехуй), у империи - вампиры. Таким же путем можно противопоставить лесных эльфов и бистменов. Запилить на карте густые леса типа Драквальда (как по лору), в глубинах которых есть поселения бистменов. И эльфы и звери могут селиться только в лесах, города всех других фракций можно только грабить и рушить. Капища зверолюдов могут захватывать вуды и превращать в свои деревни и наоборот. При этом шляться по лесам и те и те могут без штрафов, а все остальные армии, оказавшись в чаще, несут тяжкие небоевые потери. Цель вудов - восстановить былое величие лесов старого света и заселить их все, выпилив бистов. Цель бистов соответственно - захватить Атель Лорен и расселиться везде где можно. Итого получаем просто еще один уровень противостояния на глобальной карте. Вот что делать с крысами - вообще хуй знает. Все города у них под землей. Делать паразитирование как у >>228257 чувака? Хотя руины Скавенблайта в болотах Тилеи явно на что-то намекают...
>играя за империю я вообще даже не совался в их южные пустыни, ибо мне было делать там абсолютно нехуй
Проебал Гхал Мараз.
Гхал Мараз на перевале ч0рного огня, лол, на пути к порубежникам, а я имел виду дальнее скверноземье.
Двачую. Еще одна оппозиция добавит хаоса на глобальную карту. Скейвены только паразитируют гномьи караки по лору не пытаются захватить и обжить?
Я бы не заморачивался, может, особо, но просто, если гномы сейчас двумя стаками, которые я пока не могу разбить, придут чистить мне ебасос, то их опять придется в голом поле встречать.
У Альтдорфа тоже нет. Но ему, как я понял, дополнительный гарнизон полагается за счет уникальной ветви строительства города.
У всех столиц есть увеличенный гарнизон по умолчанию, стены у столиц регионов тоже.
Ящерицы - ацтеки из второй меди, высшие эльфы - Афины, темные - Спарта, скейвены - Австрия из Empire, цари гробниц - египтяне, огры - монголы, зверолюды и деревянные эльфы - галлы и ирокезы. За лето с помощью готовых моделек можно оставшиеся две части выпустить.
Сам с собой.
>>228510
>>228513
Гарнизон-то - это хорошо, но не люблю, что заваруха все равно на открытой местности будет с этими подкреплениями с разных концов карты. Хоть раз хотел сыграть осаду от защиты. За полторы кампании ни одного такого сражения не было.
Ну тупо-плохо сделали. Замок, но без стен, лол. Смешно еще, что кампания начинается со штурма этого самого города, и там тебе приходится на стены как раз набегать.
Есать стены у всех больших городов на 6 построек, если название на листке с зубъями то стены, без то в поле.
В столицах фракций по умолчанию есть топовые стены с огромным гарнизоном, хули ты.
Ты игру хоть запускал? У столиц ровинций по дефолту стены. Гарнизоны лишь увеличивают гарнизон и грейдят башни. При этом начальные и с пулями настреливают больше всего, как ни странно.
Эм, вообще-то у столиц стены есть по дефолту. Можешь даже в кастомные бои заглянуть - там есть соответствующие карты. Так что не волнуйся, в чистом поле биться не будешь
>>228519
>>228520
>>228521
А, ну тогда норм. Просто отсутствие ветки соответствующей смутило. Спасибо.
А они разве не стоят по дефолту?
Враги в любом случае нормально не штурмуют стены. Либо аутируют пока гарнизон не сдохнет с голода, либо атакуют только когда у них сил в два раза больше.
Оно то может и правильно, но ведь обидно же что по настоящему эпические битвы случаются раз в 50 ходов когда какой-нибудь четверной стек хаоса набигает, а остальное время это избиение бомжей или беготня бомжей от опасности.
И равной осады я тоже не видел, даже деревню с лвл 2 стенами в окружении держат до голодухи.
Самайн, плиз.
У Гномов и Орков туннельное попадавало. За остальных - боль.
Его запретили.
последние вроде Республиканская Гвардия Рико
Мозгами думать. Эффективно работает выманивание. Например есть слабый стек, на него набигают, он отступает к силному стеку, враг теряет полхода.
А есть один стек который будет садиться на лодку и вылазить с нее пока ты от старости не помрешь, и хуй ты его поймаешь пока он не затупит.
Маньфреду нужно топать в это самое скверноземье за 2мя артефактами. И я не понимаю как туда дайти без скверны.
Квест читай, там нужно что то типа присоединить к армии некроманта, накопить 10к и потом разместить баньши в скверноземье, после появится квест битва к которой можно телепортироваться за 5 к в если посмотреть на это задание, внизу есть иконка
А че не десять, ведь меня же наверняка только один стек доебывает, а не десяток таких набигаталей.
Руноклык не сильно хуже, а вылавливать орков с юго-восточных гор куда их загоняют обычно под шконку гномы, причем самой сильной армией Карла, это только туда-обратано 20 ходов, не говоря уже про битвы.
4-6 к концу игры должно быть минимум, к концу игры. А еще в каждом поселении должны быть отстроены стены. Это сжкономит очень много времени и денег.
Стены есть очевидно, иначе разорители бы заебали. Но стены не мешают пидорасам приходить в провинцию и грабить ее издалека, убегая завидев армию. Жалею что мариенбург и куронн в моих руках, лучше бы мариенбург отожрался и держал бы это дерьмо сам.
Как плохо у тебя. Вообще как по мне залог успеха на стратегической карте - взятки соседям. Тогда можно не воевать со всеми подряд, а напротив, все будут делать черную работу за тебя.
Поддерживаю. Всегда играю от дипломатии и альянсов, больше 2-3 армий не держу, карту никогда не стараюсь покрасить.
>но где-то можно про основные события вкратце почитать?
http://ru.waha.wikia.com/wiki/Waha_вики
Зачем тебе Карлуша на своих двоих?
Как и было предсказано, четверо возвысятся, чтобы стать лейтенантами Архаона. И пока Архаон будет вести могучую орду Хаоса Неделимого, эти четверо людей поведут четыре великие армии каждой из Четырёх сил Хаоса:
Хааргот Кровавый, могучий чемпион Кхорна, начавший свою жизнь простым деревенским мальчиком и позже возвысившийся до первенства в глазах Кровавого Бога.
Фейтор Нечистый, чемпион Нургла, чья деревня полностью вымерла от чумы, и лишь он один выжил и был вознаграждён губительнейшим из избавлений.
Стиркаар Сортсвинаэрский, отмеченный Тёмным Князем Слаанешем, — норский царь, подданные которого пали к его ногам в обожании и восхищении им.
Мелекх Исказитель со своим ребёнком-мутантом Циспетом, отмеченные великим Тзинчем, жребий которого указал этому аэслингскому шаману идти с Архаоном.
Там про конец времен как-то инфы не нашел, а про персонажей информация только до событий первой книги изложена например не сказано, что Гелт стал некромантом и прочие "мелочи" .
Вполне возможно. Они вообще много чего не добавили, например, рыцарские ордена, пешую рейксгвардию и метатель комет. Вангую, что помимо длц с Бретоннией и Кислевом будет какой-нибудь юнит-персонаж-пак. Может, в виде длц, может, в виде патча.
Людской хаос вроде только неделимый, разделение только по демонам или нет, как в настолке они группируются?
>Людской хаос вроде только неделимый
Не, там каждое племя может в какое то одно конкретное проявление\бога Хаоса верить, а может и не плодить сущностей.
>как в настолке они группируются?
Не понял, что значит "группируются"? В настолке избранные воины каждого бога выглядит по своему и армия посвящённая конкретному богу имеет цвета симпатичные этому богу.
У тебя в очке.
Потом допилят, ожидайте и готовьте шекели. А вообще я пришёл к выводу, что в Тоталвар и правда надо через год-два играть после выхода. Потому что, вот ты сейчас пройдёшь кампанию за какую-нибудь расу, а потом они выпустят кучу обновлений, добавят юнитов и геров, добавят другие фракции на карте, введут новые механики или чуть изменят старые. И получается, что играл ты в демо-версию кампании, а заново проходить лень.
Зато у них есть пехота с гранатами, которая и так мощна, а тут ещё и гранаты в набегающих врагов летят.
Поясните за авиацию Гномов, что то она не очень.
Ну не всегда. Я с великим удовольствием красил в СК2 заного за ту же СРИ после кучи длц, а в медивал и сейчас могу закатиться. Скорее, дважды проходишь как в первый раз. Сначала игра кажется просто новой и необычной, но потом ты вроде уже все знаешь, но появляется целая гора новых фич. Или я просто оптимист.
Там отдельная книга для людей и демонов хаоса же, т.е в игре должно быть 8 хаосов + неделимый который уже есть или 5 хаосов с людьми и демонами вместе?
Разрабы напрочь убили ощущение осады этим ограничением на одну сторону города. Раньше ты планировал атаку сразу с нескольких сторон, действительно окружал город. Можно было отвлечь оборону крепости основным отрядом, пока побочный подкатывает таран с тыла и ломает ворота, через которые влетает конница.
Хм, ну в общем, да. Просто я аутист и крашу до конца, а это долго.
В играх обычно людей и демонов пихают вместе, скорее всего так просто и добавят Хаотам демонов.
В настолке вроде бы армия может состоять из объединённых трёх кодексов: Хаос, Демоны и Зверолюди.
Тогда орда с демонами всех Четырех Богов станет непобедимой, это надо как-нибудь балансить.
Просто потому что там нет настоящих пиратов.
Каким образом васяны опыт поломали? Они же только провинций доюавили и ходов. Вот за что генералу и катанщикам СТОЛЬКО опыта отсыпали?
Их через край карты на лучников насылаешь и они ебут их, потом ведешь к арте и потом опять к другому отряду лучников, еще они убегающих подчищают 10 из 10.
>>228953
>>228926
Летная техника гнумов создана для пальбы, а не хтх. У мышей защита в ближнем под 60, 20 армора и единичка армор пирсинга.
Всего 3 вида гирокоптеров:
1)Бомбовоз с 12-ью бомбами и гатлингом, самая эффективная стрельба из всех, но в стаке всего 1 моделька.
2)Для пальбы по крупным целям, 2-ой по эффективности стрельбы. 2 бомбы и 2 модельки в пачке.
3)Для стрельбы по мелкотне без армора и хп. Низкая точность, 2 бомбы, 2 модельки. Самый бесполезный.
Все гирокоптеры созданы для пальбы с безопасного расстояния, если у врага есть хоть 1 отряд стрелков (не дай бог с арморпирсингом) и вы не можете его связать в ближнем, то гирокоптеры не воюют в этой битве. А если есть какой-нибуть терроргейст или варгейсты или о боже герой на зомбо-драконе/грифоне, то лучше сразу удалить из армии, чтобы не было больно смотреть как они распадаются.
Сказал. Все гатлинги, пушки и пехоты максимального уровня. ИИ не может в пострелушки и постоянно ломает строй.
Из этого следует, что техника гномов говно. А без техники я и в шогун поиграть могу, там хоть стрелки норм.
https://www.twitch.tv/chistor_
У гномов только местемёты и огненные что-то из себя представляют. А по технике хеллкенон хаоса самый лучший. И огромный урон, стрельба через карту, точность, армор пирсинг и хоситские гномы не боятся никого и не чего. Только мили атаки её не завезли, ведь что её стоит самой выебать пару стаков пехтуры, только цепи обруби?
Но адская пушка нужна только для того чтобы сходу брать города. Так-то то еще говно.
Как сделают мод на комсодесант гномов, так и поговорим.
Да ты стебешся, одно точное попадание и у отряда нет хп и морали.
Только если моделек добавить и защиту от обычных стрел, только хз как. Если дать больше армора, то они от мышей отбиваться начнут. Если дать спасбросок от стрельбы, то и стрелки с арп пострадают.
Я сидел здесь больше 6 лет. Я покидаю его и вам советую. Жизнь - это не интернет лулзы, это то, что происходит в IRL. Не тратьте время на двач, вы могли бы потратить его на полезные вещи, общение с друзьями, развитие творческих навыков и прочее. И да, не играйте в игры весь денб на пролет.
Прощайте.
Завтра расскажешь, как там, на воле.
У гномов есть инженер. Без него арта говно, да.
Заебешься со всей этой рутиной и вернешься сюда...снова.
До завтра, вылезатор хуев.
Я потом куплю, чесна.
А что такого?
>Насчет ебания всех конными лучниками.
AI тебя даже слонами не выебет. Он тупо не умеет использовать их грамотно, как и конных лучников.
А грамотно - это попробовать погонять лучников пеших, чтобы у них не было возможности вести огонь.
Ну или попытаться уничтожить их первыми и сконцентрировать на этом все силы.
Как бы между лучниками и конными лучниками гоплиты. Если конники придвинутся ближе, то гоплиты на них побегут.
Он не может в окружение.
Ну два отряда потеряли половину. Зато полегло дохуя гоплитов, которые конным лучникам вообще никак не угрожают.
До лукарей не достают, вот и стреляют в гоплитов. А им похуй, с их то щитами.
Это не максималисты, это паста.
У тебя такая же? На каких настройках?
Просто атилла идет со скрипом, а вот вот рим2 на максимальных
Вот и думаю обновляться под ваху или нет
У меня вообще 570-ая, все на средних. Лагает только глобалка, и то в самом начале когда фракций много.
Если-бы у него снаряды не летели в 1 точку, то да, норм бы был.
Это ТВ, пидорская ты морда. Может ты ещё и длц не берёшь?
Ну бот то не спамит демигрифов
Отдельный юнит с бронебойным оружием как у молотобойцев.
Васян/10
Вмегда было интересно, раз на пике дави и дави жарр, то почему остальные не гроби и так далее?
Тогда не осилившие хазалид не поймут картинку.
Просто быстрее принимают новые идеи, в отличие от бородатых карликов.
Деды воевали палками и мы должны! Ох уж эти короткобороды - никого не уважают.
>>229559
Тащемта, гномы первыми открыли порох и изобрели пушки с мушкетами, просто люди в плане оружие гибче и изобретательнее.
Мало того, что за тыщу лет 0 прогресса, так даже леса вырубить не додумались
Магические леса, не надо тут.
ну всё относительно. если играть не битву а кампанию то можно отстрелять боезапас без потерь личного состава, отступить после таймера и повторять до победного. (кстати очень неудобно что отсутствует кнопка отступления, нахуй СА каждую игру перелопачивают, не пойму)
ЭКСПЕРИМЕНТЫ
>кстати очень неудобно что отсутствует кнопка отступления
это чтобы не
>отстрелять боезапас без потерь личного состава, отступить после таймера и повторять до победного
>это чтобы не
я бы на твоем месте пересмотрел отношение к таким вещам как партизанская война и тактика выжженной земли
Додумались. Но лесные эльфы, зверолюды и прочие лесные жители слегка тормозят деревообрабатывающую промышленность.
>Поражает идиотичностью ваша ваха. Мало того, что за тыщу лет 0 прогресса, так даже лес не съел всех.
Пофиксил.
Все эти наскоки-отступления суть абуз механики и к всяким там тактикам отношения не имеет.
Вообще, людские нации сделали огромный скачок со времен зарождения Империи.
Не угрожали бы последней вторжения Хаоса и культы демонопоклонников, нашествия зеленокожих и племена диких гоблинов по лесам, армии мертвецов с практически бессмертными предводителями и всепроникающая порча, а также наводнения огромных антропоморфных крыс и дикарей-зверолюдов, то давно бы уже в ней свершилась индустриальная революция.
я не думаю что это абуз, да и вообще говорить про абуз механики тотал вор нелепо. реальные масштабы битв с десятками тысяч воинов накладывали бы свои естественные ограничения на "наскоки-отступления", а для отделения в 30 человек отступить после блиц атаки - не вижу в этом ничего сверхествественного. я понял бы абуз багов, когда артиллерийский расчёт выносит ортяд кавалерии врукопашную - вот это да, абуз, а если говорить про то что кочевникам проще уйти отстреляв свои стрелы чем бросаться на пики - так это вообще очевидный здравый смысл. вот бы еще наполеон охуевал с того что ему генеральное сражение не дают, москву не защищают, НИЧЕСНА АБУЗ ЧИТОРЫ
Абуз ебт!
Krisa, plis.
А надо было всего-лишь разбить лагерь и подождать пару ходов.
Высшая раса которая предает своих собратьев, пожирает их иногда, живет в нечистотах и якшается с Разрушительными силами? Хороший ты шутник.
>>229845
>>229848
я просто не так выразился. я в смысле того что если бы он играл в наполеона, а ИИ якобы так поступил... а, похуй, всё равно одни калеки и дауны (да да, мне среди вас самое место)
Ну ты чиво(
Спасибо, даври. <3
И сколько их было?
Спейс маринов добавили.
Прямо как кетайцы
Что-то я не нашел подобной новости.
Когда сделают и продажи падать начнут.
Моды говно - вот официальный ростер.
3.5 юнитов на фракцию - итак везде.
https://1d4chan.org/wiki/Warhammer/Tactics/8th_Edition/Bretonnia
Вы видите копию треда, сохраненную 13 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.