Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
444 Кб, 1680x945
Endless Legend # OP #24941 В конец треда | Веб
Очередной клон цивы, только с фэнтези?

Хуй там! Каждая раса неповторима и предполагает различные стратегии.
Хаче-семиты могут перекидывать города на жуках на более доходное, либо полезное для науки-пищи-технологий место.
Рыцари-некромонты создают народ из праха.
У культистов один город, но не ограниченный по развитию, в отличие от других рас.
Маги - ебануты.
Хранители - целиком зависят от стратегических ресурсов, им похуй на роскошь.
Некрожуки всё превращают в говножуков.
Ходоки - ебанные хиппи и древоёбы, способные на терраморфинг пустынь в ёбанные джунгли. Избыток в хавчике перебивается низкой способностью усваивать технологии.

И хули тут делать с всего тремя типами юнитов на расу? В циве от неандертальца до танчиков.

С развитием технологии и появлением новых ресурсов каждый тип армии (стрелок, пихота, коволерия, поддержка, летающий) можно совершенствовать и модернизировать в любую сторону. Помимо этого юниту героя доступны квестовые вещи.

Хуле тут так долго развиваешься, даже при быстрых настройках?

4х потому что, долбоёб. Пока строишь какую-нибудь хуйню, бегай героем, выполняй квесты. Средняя партия длиться 600-900 ходов тут, не волнуйся.

Колонизировал до хуя пров, понастроил экстракторов ресурсов, а всё равно в долгах, нихуя не производится.

Следи за показателем довольности(патриотизмом) в городах. Народ-похуист ничего не производит. Довольство горожан снижает как раз расширение империи (понаехали тут!). Нужно найти баланс за развитием старых городов, клепанием новых и выполнением квестов.

Остальные вопросы задавайте по ходу треда. Есть многопользовательский режим (в любой момент можно подрубиться за различную сторону).

Из +
Реально различные по природе расы
Дрочить и дрочить дрочильню
Развитая дипломатия (Война, Холодная война, равноценный союзник, подзалупный союзник, тайные переговоры и интриги)

Из -
Простые бои
На героях не отображается новый шмот
552 Кб, 1680x945
290 Кб, 1680x945
298 Кб, 1680x945
1355 Кб, 1680x945
# OP #2 #24942
и сразу бамп геймплеем
2494624953
1936 Кб, 1680x945
1844 Кб, 1680x945
213 Кб, 1024x576
151 Кб, 1024x576
# OP #3 #24946
>>24942
И да "Winter is Coming" - тут не просто сезон, когда половинится призводство, хавчик и кол-во ходов. С каждым циклом зима всё длинее и съедает всё больше минусов (у ебнутых магов и ходоков есть теплицы, хаче-семиты могут кочевать к экватору, там теплее, некромантам похуй в принципе, жучелы могут жрать сами себя, культистам хуёво, но они быстро плодяться).

Хода уже с 120-150-го зима занимает большую часть цикла, на 300-400 зима ВЕЧНА (мир Ауриги замёрз и застыл) и тут начинается самый пиздец - нещадное побоищи за островки жизни с другими расами... В итоге замерзнут и они, всем пиздец. Смысл оттягивать пиздец, как можно дольше.
2495346471
Лливелин II Бескостный 3 поста #4 #24953
>>24941 (OP)
>>24942
>>24946
->
https://2ch.hk/gsg/res/20621.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/20621.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/20621.html (М)
Тут не наберётся достаточно человек на отдельный тред для каждой игры.
24957
# OP #5 #24957
>>24953
Нахуй иди! Не хочу с циво-порашниками в одном треде. Цивопараша для детей и полных дегенератов.
249842499425005
Лливелин II Бескостный 3 поста #6 #24984
>>24957
Нахуй твоя жопа хороша, петух. Тогда будем разбирать по частям тобою написанное.

># OP


Это на доске с ID. Ты действительно из бэ к нам пришёл что ли, вниманиеблядь?

>Каждая раса неповторима и предполагает различные стратегии.


>дальше следует описание отдельных фишек, само по себе предполагающее одинаковую базовую механику у всех рас


Не успел начать, а уже спорол хуйню. Нет, я понимаю, ты пытаешься вызвать вау-эффект, вот только это тебе не /vg или /b. Тут другие ребята сидят и подобное обращение вызывает только отвращение. И ладно бы хоть описания были точные, но даже на такую мелочь тебя не хватило.

>Хаче-семиты могут перекидывать города на жуках на более доходное, либо полезное для науки-пищи-технологий место.


>Хаче-семиты


В этом ITT треде.
А ещё не могут объявлять войну и закрывают по желанию другим фракциям выход на рынок. Об этом ты как-то забыл.

>Рыцари-некромонты


Не осилил дальше это предложение. Насколько самому нужно быть тупым дерьмом, чтоб такое высрать?

>У культистов один город, но не ограниченный по развитию, в отличие от других рас.


И ни слова про взаимоотношения с минорами.

>Маги - ебануты.


Информативно пиздец.

>Хранители


Ещё и руcекоблядь. Хотя это как раз логично и последовательно.

>целиком зависят от стратегических ресурсов, им похуй на роскошь.


Мало того, что это тупая хуйня, так ты ещё и забыл про порталы сказать. Снова.

>Некрожуки всё превращают в говножуков.


Снова информативность зашкаливает вниз.

>Ходоки


Нет, я это русекоблядство просто не выдерживаю. Дальше буду кратко, чтоб меня не стошнило.

>коволерия


>котороя набигает на корованы альзо я дибил из 5Б


>юниту героя


Точно, сука? А не герою юнита?

>4х потому что, долбоёб.


Долбоёб - это твой отец. Потому, что не осилил использование гондона. А стоило бы.

>Средняя партия длиться


>ДЛИТЬСЯ


2015 год, а эту ошибку всё ещё делают. Ну не пиздец ли?

>Колонизировал до хуя пров блаблабла


Весь абзац - один сплошной кусок дерьма, мне даже не хочется в нём ковыряться и придираться к чему-то конкретному, настолько это мерзко.

>Дрочить и дрочить дрочильню


Дрочилен ты не видел, хуесос мелкий. EL, при всех своих неоспоримых плюсах, одна из самых простых игр жанра.

>Развитая дипломатия


>Перечисляет то, что есть в любой 4X


Ты и вправду кроме сифилизейшон ни во что не играл?

>Простые бои


Ты и в EL не играл толком, походу. Бои у него простые, охуеть вообще.

>На героях не отображается новый шмот


Согласен, это действительно минус. Чуть не дропнул игру из-за этого.

Собсно, вывод: Ты - тупой кусок дерьма, явно пришедший с какой-то помойки. От твоего стиля изложения смердит как от недельного трупа, умершего в куче собственного дерьма и блевоты от отравления большим количеством некачественных продуктов. Твой мыслительный процесс, по косвенным признакам, вполне сопоставим с таковым у вышеназванного трупа. И хотя мне очень по нраву Endless Legend и я не люблю сифилизацию, ты, тупой кусок дерьма, хуже любого циворебёнка. Сидеть с тобой в одном треде я буду только за деньги, которых мне, ясное дело, никто не даст, так что это всё. Одно хорошо, посылать тебя никуда не надо, ты без чужих подсказок пойдёшь и ещё радоваться будешь тому, какой вин нашёл.
Лливелин II Бескостный 3 поста #6 #24984
>>24957
Нахуй твоя жопа хороша, петух. Тогда будем разбирать по частям тобою написанное.

># OP


Это на доске с ID. Ты действительно из бэ к нам пришёл что ли, вниманиеблядь?

>Каждая раса неповторима и предполагает различные стратегии.


>дальше следует описание отдельных фишек, само по себе предполагающее одинаковую базовую механику у всех рас


Не успел начать, а уже спорол хуйню. Нет, я понимаю, ты пытаешься вызвать вау-эффект, вот только это тебе не /vg или /b. Тут другие ребята сидят и подобное обращение вызывает только отвращение. И ладно бы хоть описания были точные, но даже на такую мелочь тебя не хватило.

>Хаче-семиты могут перекидывать города на жуках на более доходное, либо полезное для науки-пищи-технологий место.


>Хаче-семиты


В этом ITT треде.
А ещё не могут объявлять войну и закрывают по желанию другим фракциям выход на рынок. Об этом ты как-то забыл.

>Рыцари-некромонты


Не осилил дальше это предложение. Насколько самому нужно быть тупым дерьмом, чтоб такое высрать?

>У культистов один город, но не ограниченный по развитию, в отличие от других рас.


И ни слова про взаимоотношения с минорами.

>Маги - ебануты.


Информативно пиздец.

>Хранители


Ещё и руcекоблядь. Хотя это как раз логично и последовательно.

>целиком зависят от стратегических ресурсов, им похуй на роскошь.


Мало того, что это тупая хуйня, так ты ещё и забыл про порталы сказать. Снова.

>Некрожуки всё превращают в говножуков.


Снова информативность зашкаливает вниз.

>Ходоки


Нет, я это русекоблядство просто не выдерживаю. Дальше буду кратко, чтоб меня не стошнило.

>коволерия


>котороя набигает на корованы альзо я дибил из 5Б


>юниту героя


Точно, сука? А не герою юнита?

>4х потому что, долбоёб.


Долбоёб - это твой отец. Потому, что не осилил использование гондона. А стоило бы.

>Средняя партия длиться


>ДЛИТЬСЯ


2015 год, а эту ошибку всё ещё делают. Ну не пиздец ли?

>Колонизировал до хуя пров блаблабла


Весь абзац - один сплошной кусок дерьма, мне даже не хочется в нём ковыряться и придираться к чему-то конкретному, настолько это мерзко.

>Дрочить и дрочить дрочильню


Дрочилен ты не видел, хуесос мелкий. EL, при всех своих неоспоримых плюсах, одна из самых простых игр жанра.

>Развитая дипломатия


>Перечисляет то, что есть в любой 4X


Ты и вправду кроме сифилизейшон ни во что не играл?

>Простые бои


Ты и в EL не играл толком, походу. Бои у него простые, охуеть вообще.

>На героях не отображается новый шмот


Согласен, это действительно минус. Чуть не дропнул игру из-за этого.

Собсно, вывод: Ты - тупой кусок дерьма, явно пришедший с какой-то помойки. От твоего стиля изложения смердит как от недельного трупа, умершего в куче собственного дерьма и блевоты от отравления большим количеством некачественных продуктов. Твой мыслительный процесс, по косвенным признакам, вполне сопоставим с таковым у вышеназванного трупа. И хотя мне очень по нраву Endless Legend и я не люблю сифилизацию, ты, тупой кусок дерьма, хуже любого циворебёнка. Сидеть с тобой в одном треде я буду только за деньги, которых мне, ясное дело, никто не даст, так что это всё. Одно хорошо, посылать тебя никуда не надо, ты без чужих подсказок пойдёшь и ещё радоваться будешь тому, какой вин нашёл.
249902499165511
Марчелло III Церемонный 2 поста #7 #24990
>>24984
Ты охуеннен. Так по полочкам все разложил.
# OP #8 #24991
>>24984

>Это на доске с ID.


Долбоёб в четвертой степени. Впрочем это же цивопарашник, которому НИПРИЯТНА, что не одного треда даже и не создал за всю свою короткую никчёмную жизнь школьника.
Вот иди нахуй, пидрила малолетняя, ибо деньги ты только увидеть можешь (и то если слёзно попросишь)от своей мамаши-шлюхи, что своей полусгнившей гонорейной пиздой ебеться с ащотами направо и налево, заражая всё что видит сифилисом, из-за которого ты родился уродливым уебаном с задержкой развития. Дрочись в свои раскраски, на большее ты явно не способен.
25005
Малькольм IX Альбигоец 1 пост #9 #24994
>>24957
Держись бро, цивопетухи будут склонять тебя к своей параше, но ты не ведись!
25003
# OP #10 #25003
>>24994
Да знаю. Малолетние уебаны-раскрашиватели любой тред сводят к говну, чтобы потом кричать, обмазавшись говном и засохшими кусками малафьи: "цивапараши, у нас мамки шлюхи.. Алоло, озаза". Пидоры, блджд, малолетние. Разные шлюхи жирномордые пизду не моют до появления в ней маточных опарышей, а потом своими полусгнившими органами рожают этих ебанатов от разных ашотов.
25005
549 Кб, 200x200
Балдуин V Мстительный 1 пост #11 #25005
>>24957
>>25003
>>24991
Незаметен.
25011
582 Кб, 1280x1024
613 Кб, 1280x1024
# OP #12 #25011
>>25005
Лучше смотри как первый город нужно хуярить, тошо тихнологии нада. На будущее с выходом на хавку и развитие.
25017
144 Кб, 427x700
Марчелло III Церемонный 2 поста #13 #25017
>>25011

>как надо город ставить


>ни еды, ни производства, ни даста

25046
# OP #14 #25046
>>25017
Ничего шо море с рекой есть на прове? +5 даст так, +4 за море и реки, не говоря уже о посадке хероя-гувернатора. Тем более на даст вторая прова уже у меня, там +4,+2 вокруг (по кв ещё и 3-ю дали сделать на 40-м ходу). Патриотизм на 98-100 держу засчёт роскоши, рынка и сортиров.
Эхдах VI Гармонист 1 пост #15 #29126
ну чего поцоны, как вам длц?
29129
Теобальдо VII Еретик 1 пост #16 #29129
>>29126
В 4Х-тред иди, тут пусто.
Антониу IV Невезучий 1 пост #17 #44079
>>24941 (OP)
может, ньюфагу сабж и понравится, но мне как 500-часов-цивапетуху было крайне тяжело освоить интерфейс. А он объективно уебищен: угловат, хуево прорисован и непродуман, то есть не понятен интуитивно. Возможность создать свою нацию трактуется так, словно это помесь цивы и споры, в то время как новые юниты - это лишь множество моделек с множеством накладками. Идея с конфигурированием нации хороша, но, блять, ее запороли отвратительным исполнением. Все имхо
4441544443
Домналл I Честный 32 поста #18 #44085
>>24941 (OP)

>Средняя партия длиться 600-900 ходов


Хуй с ним с -ться, хотя кастрировать за такое надо, только вот на 600 ходу МАКСИМУМ проводится подсчет очков для победы по очкам. Там кратное 150 значение и всего четыре типа скорости.
За такое незнание матчасти в ОП-посте надо бы того самого... ну... Обоссать.
44323
Франческо III Долгорукий 1 пост #19 #44323
>>44085
Его уже обоссали в 4х треде
Пипин IV Король Солнце 1 пост #20 #44415
>>44079

>было крайне тяжело освоить интерфейс. А он объективно уебищен: угловат, хуево прорисован и непродуман, то есть не понятен интуитивно


Мне кстати тоже. ИЧСХ интерфейс эндлесс спейс и косвенно легенд (когда появились первые скрины, на возглас что даже интерфейс не поменяли был ответ, типа лучшее не меняют и типа ну и что что фентази, в интерфейсе главное типа понятность) - интерфейс эндлессов приводили в качестве примера понятности. Так вот на первый взгляд всё понятно. А вот на второй, когда играешь понимаешь что пиздец уебышный интерфейс в плане играбельности, что то уровня моо3.
Конрад IV Чёрный 1 пост #21 #44443
>>44079
После эндлспейса интерфейс нормально воспринимается. Другой вопрос, что в эндлспейсе интерфейс совсем говно.

В чём суть магов (геймплейная, я имею в виду, как прахожорство рыцарей и оКУЛЬТуривание деревень)? Единственные, кого не понял, хотя особо и не пытался. Какая-то поверхностная калька с тёмных эльдаров.
44595
59 Кб, 475x600
Домналл I Честный 32 поста #22 #44595
>>44443

>В чём суть магов


Играл за дураков в "Неизвестных армиях" или за ростовщиков в "Призраках WoD" или за вудуистов в "Deadlands"? Суть та же самая.
В риск-менеджменте.
Можно тупые города временно делать умными, посредственные армии временно превращать в сильные, засушливые земли временно делать плодородными и т.д.
Наверняка ты заметил, что каждой из дефолтных рас благоволят определенные типы миров. Кочевникам и драконам выгодны крупные, многоигровые земли. Владыкам праха - пустынные. Некрофагам - карты с агрессивным типом малых народов (ибо куча халявной еды и матко-дронов). Культу - земли, богатые аномалиями (чтобы не создавать новую игру десять тысяч раз, пока в стартовых регионах будет хоть что-то отличное от формулы "пустыня, пряности, лесок и титанит").
Соответственно маги - это те, кому выгодны предельно ХУЕВЫЕ условия по карте, которые других игроков заставят страдать и молиться богу генератора карт, а маги могут с покерфейсом переписывать реальность под себя, игнорируя волю рандома.
В сетевой игре маги, наряду с некрофагами и мезари самые востребованные расы. Да чего уж там - только эти три расы и пикают все, кто наиграл по сети больше двух каток. Иногда еще лесников пикают, если мир делают дружелюбным.

>придирка по сеттингу


Да я вас умоляю. Легенда берет артом, а не лором. Лор там визионерский, но не более. В текстах опять же подкупает скорее поэтика, чем содержание (витиеватая речь купца с кучей лишней инфы, дневники жертвы Большого Брата у культистов, социопат-извращенец у жуков и т.д. и т.п.)
45398
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #23 #44840
Скоро у легенды появится мастерская в стиме, сейчас идет закрытый тест. Сейчас моды ставятся по старинке, обещают галочки в самой игре, как с длцшками. Скины, свойства, тотал конверсии, даже каштомные карты, вот это все.
44866
Домналл I Честный 32 поста #24 #44866
>>44840
Так к этому давно шло.
Там ведь даже когда расу с нуля создаешь есть плашка "автор расы" и прочее.
Но что-то я чувствую, что вместо правки баланса васянами нас ждет еще более адовый дисбаланс.
Если какой модинг и нужен этой игре, так это моддинг АИ - чтобы не только вахабиты использовали шпионов, чтобы секретная технология поломанных лордов имела кап на бонус к восстановлению здоровья (а то к середине игры мне уже становится похуй, что они якобы "не могут лечиться со временем", когда они как раз лечатся быстрее некрофагов из-за этой техи). Ну и по мелочи.
45353
514 Кб, 1240x1754
512 Кб, 1240x1754
Густав I Справедливый 7 постов #25 #45353
Роберт IX Узурпатор 1 пост #26 #45398
>>44595

>социопат-извращенец у жуков


Дай угадаю, хочет жить в дружбе со всеми и питаться дастом да травкой?
45946
Свен IV Невезучий 1 пост #27 #45488
Аноны, вы тут играете в онлайне ДРУГ С ДРУГОМ?
45967
38 Кб, 750x443
Домналл I Честный 32 поста #28 #45946
>>45398

>фантазии хейтера, читающего посты жопой.


Я даже написал "извращенец", "социопат". Какой к хуям дружбе со всеми и какая травка? Он там наоборот смакует поедание человеческого мяса и ратует за то, чтобы некрофаги остались единственной расой на Ауриге, а остальных надо съесть.
Просто там во втором квесте встречаешь мага, который хочет обогатить некрофагов через технологию и магию, и ГГ начинает думать "так а че, может и станем технологической высшей расой и полетим в космос", а потом происходят два события:
1) маг добровольно мутирует в некрофага и начинает с каждым квестом становиться все большим быдлом и животным, от чего ГГ баттхертит, ведь он считал, что нашел первого друга в жизни, равного себе по интеллекту, мол, всем им тут лишь бы жрать слабых, а не о колонизации планет думать (причем на вопрос о колонизации он сам же и отвечает: "на других планетах тоже есть еда для нашего роя", лол).
2) На Ауригу приходят лютые холода, намекающие, что победа будет недолгой.
Собственно, там и кривая кампании так построена, что первую половину мы пытаемся всех задоминировать, вырастить молодняк, создать армии, всех победить, а потом понимаем, что планете все равно пизда и на мага в полете в космос уже можно не надеяться, так что смысла пировать на останках мертвой планеты нет. И ГГ решает тупо найти миллиарды нычек по всей планете, чтобы создать там крио-инкубаторы и сделать так, чтобы не он, так его потомки через миллион лет после глобального похолодания, смогли-таки добиться доминирования, выбравшись на поверхность возрождающейся планеты.
Т.е. такая себе трагедия в стиле "тиран решил, что его победа принесет ему славу, но - гибель его цивилизации, в то же время, приняв непопулярное для его расы решение окопаться и затаиться на тысячелетия, с некоторой долей вероятности принесет его расе если не победу, то хотя бы шанс пережить холода уж точно. А там, на оттаивающем пустыре может и получится начать новую жизнь".
В остальном же он типичный некрофаг, воспевающий рой, кормежку, притеснение слабых, заботу о личинках, которым нужно приносить больше падали, чтобы они росли более сильными воинами и т.д.
Откуда ты нафантазировал про дружбу - вообще не ебу.
(хотя там есть квест про наем героев других рас, но у него бэкграунд типа "гляди, какие они низменные, что предали свои расы и пошли к нам на службу, давай изучим их тактики, а потом отдадим их на обед").
38 Кб, 750x443
Домналл I Честный 32 поста #28 #45946
>>45398

>фантазии хейтера, читающего посты жопой.


Я даже написал "извращенец", "социопат". Какой к хуям дружбе со всеми и какая травка? Он там наоборот смакует поедание человеческого мяса и ратует за то, чтобы некрофаги остались единственной расой на Ауриге, а остальных надо съесть.
Просто там во втором квесте встречаешь мага, который хочет обогатить некрофагов через технологию и магию, и ГГ начинает думать "так а че, может и станем технологической высшей расой и полетим в космос", а потом происходят два события:
1) маг добровольно мутирует в некрофага и начинает с каждым квестом становиться все большим быдлом и животным, от чего ГГ баттхертит, ведь он считал, что нашел первого друга в жизни, равного себе по интеллекту, мол, всем им тут лишь бы жрать слабых, а не о колонизации планет думать (причем на вопрос о колонизации он сам же и отвечает: "на других планетах тоже есть еда для нашего роя", лол).
2) На Ауригу приходят лютые холода, намекающие, что победа будет недолгой.
Собственно, там и кривая кампании так построена, что первую половину мы пытаемся всех задоминировать, вырастить молодняк, создать армии, всех победить, а потом понимаем, что планете все равно пизда и на мага в полете в космос уже можно не надеяться, так что смысла пировать на останках мертвой планеты нет. И ГГ решает тупо найти миллиарды нычек по всей планете, чтобы создать там крио-инкубаторы и сделать так, чтобы не он, так его потомки через миллион лет после глобального похолодания, смогли-таки добиться доминирования, выбравшись на поверхность возрождающейся планеты.
Т.е. такая себе трагедия в стиле "тиран решил, что его победа принесет ему славу, но - гибель его цивилизации, в то же время, приняв непопулярное для его расы решение окопаться и затаиться на тысячелетия, с некоторой долей вероятности принесет его расе если не победу, то хотя бы шанс пережить холода уж точно. А там, на оттаивающем пустыре может и получится начать новую жизнь".
В остальном же он типичный некрофаг, воспевающий рой, кормежку, притеснение слабых, заботу о личинках, которым нужно приносить больше падали, чтобы они росли более сильными воинами и т.д.
Откуда ты нафантазировал про дружбу - вообще не ебу.
(хотя там есть квест про наем героев других рас, но у него бэкграунд типа "гляди, какие они низменные, что предали свои расы и пошли к нам на службу, давай изучим их тактики, а потом отдадим их на обед").
Рудольф IX Крестоносец 1 пост #29 #45967
>>45488
Как-то собирались, собрался я и няша, сыграли партейку с компами, все. Думаю сейчас с иностранцами погонять, вы же все ленивые жопы.
45971
Беортрик V Жестокий 2 поста #30 #45971
>>45967
Просто есть я и ещё 1 человек и нам не с кем играть. Давно искали с кем поиграть, но все сливались. А на тематические форумы к хомякам не очень охота было идти, так и забили. Не хотите сыграть как-нибудь?
45972
Бриан V Злой 4 поста #31 #45972
>>45971
Могу вечерком подключиться. Если без социоблядства только. Кидайте время и хостнейм в тредж.
мимо_ньюфаг_наиграл_20_часов_ещё_до_гардин
45974
Беортрик V Жестокий 2 поста #32 #45974
>>45972
Ну сегодня не думаю, что кто-то будет играть. Узнать бы пока хотя бы, набирается ли хоть человека 4-5 и потом назначить когда всем удобно.
45981
Бриан V Злой 4 поста #33 #45981
>>45974
Ну ок, я и в будни могу часов с 21 по мск подключиться. Главное за день хотя бы предупреждайте.
46206
Heaven #34 #45986
Ироды, вы зачем из 4Х-треда выкатились в этот мёртвый тред?
45991
Домналл I Честный 32 поста #35 #45991
>>45986
Тот тред засрал какой-то шизик_10%.
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #36 #46206
>>45981
Могу в будни с 21 до 00, в пятницу-субботу свободнее, главное - предупреждайте. И опять же, стыкуются ли стимогоспода и пиратобоги? В четверг новая обнова будет. У меня оба длц, там может еще что-то выкатят, если у хоста есть длц, то у клиентов на игру они тоже активируются.
t. рудольф-крестоносец
Ричард VI Гордый 2 поста #37 #46207
То есть имеем 4 человека, готовых играть. Подождём, может ещё кто захочет, но вчетвером уже вполне можно играть. И да, у меня куплена в стиме игра.
4626846348
Лоренцо V Целомудренный 1 пост #38 #46268
>>46207
В 4Х тред закинь объявление.
Стефан VI Падший 1 пост #39 #46348
>>46207
Да, давайте сыграем, где объявы смотреть?
Ричард VI Гордый 2 поста #40 #46390
Предлагаю назначить на четверг-пятницу этой недели. На вечер.
46469
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #41 #46469
>>46390
Давайте тогда уж пятницу.
Келлах IX Храбрый 2 поста #42 #46471
>>24946
Стоп. Но ведь у Ваултреов-викингов есть топовое здание, просто снимающее все минусы от зимы. Неужели в эндшпиле они просто проигрывают с замерзающих петухов, ложа прибор на проблемы с инфраструктурой телепортацией, и игноря минусы от зимнего периода?
46474
Санчо IV Слабоумный 1 пост #43 #46474
>>46471
Оно не все минусы снимает, а только на производство жратвы.
46489
Домналл I Честный 32 поста #44 #46489
>>46474
Я не он (что понятно по флажку), но зима в принципе сделана через жопу.
По-сути, в игре ровно две зимы. Первая тормозит тебя (ибо к ней ты ничего особо против зимы не построишь), вторая уже почти не ощущается, но может еще более-менее подгадить, а третья и далее помогают тупо давить петухов и унижать омежек, ибо к тому моменту у тебя уже будут губернаторы с варежками (последний скилл в средней ветке) и генералы со снеговиками (или даже тоже с варежками, которые универсальны). Как итог - война становится лучшим временем для нападения, ибо у твоих соперников штрафы есть, а у тебя уже нет и в помине.

>есть топовое


Если ты про оранжереи, то оно не топовое, а просто полезное.
Что касается топовых технологий, которые открываются после прохождения кампании, то они почти у всех рас дают победу через 40-50 ходов (и я не про храм ядра земли, блядь, который нахуй не нужен, а именно про заключительную подарочную теху: отхил всех солдат за ночь у поломанных, оче мощный буст к атаке для некрофагов и т.д).
46502
Франциск IX Кровавая Секира 2 поста #45 #46502
>>46489

>к тому моменту у тебя уже будут губернаторы с варежками


Во всех городах? Вряд ли. А новые города нужны для ресурсов как минимум.
46524
566 Кб, 2560x1830
53 Кб, 700x1097
Домналл I Честный 32 поста #46 #46524
>>46502

>во всех


В большинстве, как бы, если ты играешь от манчкинства, а не эстетики "ух ты блядь, сколько городов, мам, ну мааам, я играю в глобальную стратегию, я строю города, я император, мааам".
Мирная, а не агрессивная экспансия в этой игре нахуй не нужна. Уже в мидлгейме три четверти городов - это отжатые у соседа. Самому же достаточно двух-трех городов за игру. А потом просто отбивать штрафы экспансии через губернаторов-кочевников.
Причем в однопользовательской игре такая тактика становится аксиомой на любой сложности выше пятой, а в многопользовательской играть через дрочильню городов еще и неудобно, благо таймер на ход и живой человек - не дурак, если увидит у тебя слабенький городок, то не задумываясь отожмет либо застопорит его расширение через шпиона (которые в однопользовательской игре вообще едва-едва используются даже на вечном).
Легенда - это как бы нихуя не дрочильня для аутистов, к сожалению (не сарказм, я сам люблю аутистские дрочильни типа дистант ворлда, больше). В ней есть абсолютно очевидные имба-билды, а ранняя агрессия с акцентом на развитие единичных городков-цитаделей всегда будет давать на ротан любителям отыгрыша в голове через победу дипломатией или квестом.
За тех же лордов, например, достаточно за три-четыре хода выкупить весь базовый запас построек в городе от первых трех эпох, а затем тут же выкупить базовых юнитов для гарнизона, чтобы за эти самые три-четыре хода губернатор адово апнулся до варежек.
Лично мне мультиплеер в Легенде заебал еще в октябре. Уже по пику фракций видно, кто играет впервые и к пятидесятому ходу будет сметен некрофагами-соседями (какой-нибудь ебанько, играющий за культистов в мультиплеере) (1), а кто отыграл уже десяток матчей и играет в легенду как в старкрафт, используя наполовину готовые тактики с поправкой на рандом (какие малые народы поселились рядом с твоей стартовой провинцией, каких героев выбросило на рынок в первые десять ходов и т.д.).

>новые города нужны для ресурсов


Поиграй как-нибудь в Легенду с листком, калькулятором и ручкой и посчитай, сколько ходов надо в ранней игре (лейт - совсем другая песня, да, но в мультиплеере он редок), чтобы город хотя бы свести к уровню столицы, а уж я не говорю про профитность. С каждым городом после второго кривая полезности резко пойдет вниз (ибо ты или тратишь кучу праха на выкуп или долго фармишь жителей, чтобы затем наладить темпы производства - некрофаги и лорды - это отдельная песня, почему и профитны). Объективно же успех приносят два города - наукоград и прахоград. Пища - ситуативно, можно отбивать (но это уже более сложный теорикрафтинг, который лень расписывать - почитай оф. форумы амплитудов, там есть годные таблицы).
Собственно, Легенда становится адово скучной игрой, когда понимаешь, что перед тобой не глобальная стратегия с тьмой путей для аутирования, а этакий бухгалтерский односложный квест с поправкой на рандом. И когда ты увидишь оптимальные стратегии, к неоптимальным ты уже не вернешься никогда (ты же не ебанат, ну, разве что просто просмотреть все квестлайны).
(1) - Культ, безусловно, самая красивая, атмосферная, эстетическая-блядь-пиздец раса не только в легенде, но и в стратегиях 4х вообще, но вот в мультиплеере они жалкие и пососки. Против них сразу кидают войну все прочие игроки и просто скопом пиздят их столицу, потому что могут себе это позволить. Единственное, что позволяет этой фракции жить - это трусливые алгоритмы АИ, который ссытся нападать на империю с высоким показателем очков, не задумываясь о их природе. Но с живыми людьми такое не пройдет, лол.
566 Кб, 2560x1830
53 Кб, 700x1097
Домналл I Честный 32 поста #46 #46524
>>46502

>во всех


В большинстве, как бы, если ты играешь от манчкинства, а не эстетики "ух ты блядь, сколько городов, мам, ну мааам, я играю в глобальную стратегию, я строю города, я император, мааам".
Мирная, а не агрессивная экспансия в этой игре нахуй не нужна. Уже в мидлгейме три четверти городов - это отжатые у соседа. Самому же достаточно двух-трех городов за игру. А потом просто отбивать штрафы экспансии через губернаторов-кочевников.
Причем в однопользовательской игре такая тактика становится аксиомой на любой сложности выше пятой, а в многопользовательской играть через дрочильню городов еще и неудобно, благо таймер на ход и живой человек - не дурак, если увидит у тебя слабенький городок, то не задумываясь отожмет либо застопорит его расширение через шпиона (которые в однопользовательской игре вообще едва-едва используются даже на вечном).
Легенда - это как бы нихуя не дрочильня для аутистов, к сожалению (не сарказм, я сам люблю аутистские дрочильни типа дистант ворлда, больше). В ней есть абсолютно очевидные имба-билды, а ранняя агрессия с акцентом на развитие единичных городков-цитаделей всегда будет давать на ротан любителям отыгрыша в голове через победу дипломатией или квестом.
За тех же лордов, например, достаточно за три-четыре хода выкупить весь базовый запас построек в городе от первых трех эпох, а затем тут же выкупить базовых юнитов для гарнизона, чтобы за эти самые три-четыре хода губернатор адово апнулся до варежек.
Лично мне мультиплеер в Легенде заебал еще в октябре. Уже по пику фракций видно, кто играет впервые и к пятидесятому ходу будет сметен некрофагами-соседями (какой-нибудь ебанько, играющий за культистов в мультиплеере) (1), а кто отыграл уже десяток матчей и играет в легенду как в старкрафт, используя наполовину готовые тактики с поправкой на рандом (какие малые народы поселились рядом с твоей стартовой провинцией, каких героев выбросило на рынок в первые десять ходов и т.д.).

>новые города нужны для ресурсов


Поиграй как-нибудь в Легенду с листком, калькулятором и ручкой и посчитай, сколько ходов надо в ранней игре (лейт - совсем другая песня, да, но в мультиплеере он редок), чтобы город хотя бы свести к уровню столицы, а уж я не говорю про профитность. С каждым городом после второго кривая полезности резко пойдет вниз (ибо ты или тратишь кучу праха на выкуп или долго фармишь жителей, чтобы затем наладить темпы производства - некрофаги и лорды - это отдельная песня, почему и профитны). Объективно же успех приносят два города - наукоград и прахоград. Пища - ситуативно, можно отбивать (но это уже более сложный теорикрафтинг, который лень расписывать - почитай оф. форумы амплитудов, там есть годные таблицы).
Собственно, Легенда становится адово скучной игрой, когда понимаешь, что перед тобой не глобальная стратегия с тьмой путей для аутирования, а этакий бухгалтерский односложный квест с поправкой на рандом. И когда ты увидишь оптимальные стратегии, к неоптимальным ты уже не вернешься никогда (ты же не ебанат, ну, разве что просто просмотреть все квестлайны).
(1) - Культ, безусловно, самая красивая, атмосферная, эстетическая-блядь-пиздец раса не только в легенде, но и в стратегиях 4х вообще, но вот в мультиплеере они жалкие и пососки. Против них сразу кидают войну все прочие игроки и просто скопом пиздят их столицу, потому что могут себе это позволить. Единственное, что позволяет этой фракции жить - это трусливые алгоритмы АИ, который ссытся нападать на империю с высоким показателем очков, не задумываясь о их природе. Но с живыми людьми такое не пройдет, лол.
465414654246551
Келлах IX Храбрый 2 поста #47 #46541
>>46524

>В большинстве, как бы, если ты играешь от манчкинства, а не эстетики


На минуту было подумал, что с вами можно будет потом сыграть партейку-другую, как разгребу дела, но тут понял, что совершенно точно не хочу.

>Собственно, Легенда становится адово скучной игрой, когда понимаешь, что перед тобой не глобальная стратегия с тьмой путей для аутирования, а этакий бухгалтерский односложный квест с поправкой на рандом


Не-хо-чу.
Для меня легенда всегда была дико стильной игрой с отыгрышем, а для симулятора бухгалтера у меня есть Вика и Цивка. Превращать ещё и Легенду в это я не буду. Фу такое делать. Фу.
465424655646558
Санчо IV Дрожащий 4 поста #48 #46542
>>46541
Те кто собирались играть все нубы вроде, а >>46524 с нами не собирался, насколько я понял. Нет?
46556
Франциск IX Кровавая Секира 2 поста #49 #46551
>>46524

>мам, ну мааам, я играю в глобальную стратегию, я строю города, я император, мааам


Что-то у меня после этой фразы сразу пропало желание с тобой разговаривать. В следующий раз переходи на личности в конце простыни, а не в начале.
46556
529 Кб, 480x360
196 Кб, 1200x793
Домналл I Честный 32 поста #50 #46556
>>46541
Я понятия не имею, как благородные доны собрались играть. Как я уже написал, "я слишком стар для этого дерьма", потому что отыграл уже десятка четыре партий и ничего нового в онлайне легенды для меня уже нет.
>>46542
Правильно. Вообще не понимаю смысла искать партию на некродоске, с учетом того, что вечерний онлайн в легенде довольно живой, каждый час стабильно создается по одной-две карты, а в вечер пятницы и субботы очень часто до пяти карт.
>>46551
Ой, да иди нахуй, неженка ебаная. Я лишь попытался прикинуть, что происходит в голове человека, который зачем-то играет в сетевую игру легенды от мирной экспансии. С учетом того, что дуэт калькулятора и бумажки вкупе с опытом игры хотя бы в десяток-другой часов дают вполне четкий ответ: "никак, милый друг, мирная и обильная экспансия крайне невыгодна, достаточно двух родных городов на первых трех скоростях и трех на четвертой, а остальные ты просто отберешь ко второй зиме у самого слабого соседа, заодно вырвав годное достижение для кулона контр-атаки". Города-перемычки с нулевой инфрастркутурой для замыкания торговых путей и города-бензоколонки, построенные единственное для обеспечение работы экстракторов в регионах, разумеется, в эту схему не входят и проходят тупо по статье "город-выполняющий-единственную-функцию".
Повторюсь, мне нахуй не надо тебя оскорблять. И, вновь повторюсь, я очень даже люблю дрочильни типы дистант ворлда или спэйс эмпайр. Просто Легенда - это нихуя не дрочильня.
Это такая сильно растянутая во времени сорт-оф-сессионка. И абсолютно все в этой игре вопиет об этом в силу прагматичности (не больше 8 игроков, даже максимальная карта довольно маленькая и быстро проходимая, древо тех минимизировано настолько, насколько это вообще допустимо в 4х-играх, чтобы не поднялся вой о казуализации, невероятно ранние капы ходов по победам очков и проч.проч).
Собственно, это и было все, что я хотел сказать. Как-то оскорблять тебя - да нахуй надо, ты сам загорелся на ровном месте.
46557
Санчо IV Дрожащий 4 поста #51 #46557
>>46556
Где создаётся? В паблике с рандомами что ли? Там все ливают сразу, нахуя там играть? Игра не на 20 минут.
4655946564
Домналл I Честный 32 поста #52 #46558
>>46541
И да, для меня Легенда тоже была и остается

>дико стильной игрой с отыгрышем


Ну, хотя бы потому, что так оно и есть.
Но это никак не отменяет того, что ВЫИГРЫШНЫЕ тактики тебе кидают буквально в ебало, если ты хоть сколько-нибудь дружишь с бухгалетрией и калькулятором, а для приятного времяпрепровождения там не так много контента (ну, точнее, как - по меркам видеоигр уже нормально, ибо по четыре-семь часов на кампанию каждой расы, а то и больше, вот и под сотню часов одного только эксплоринга контента и лора), но все ВЕЛИКОГО, что есть в Легенде - это работа арта и писателей (они даже идут впереди всех разработчиков в титрах игры, лол: сначала писатели, потом художники, потом только кодеры).
Хотел бы я быть как ты, анон, чтобы не ловить фрустрацию от того факта, что не видишь изъянов игры. Тем более, легенда все равно входит в пятерку моих любимых 4х.
Домналл I Честный 32 поста #53 #46559
>>46557
У меня никогда никто не ливал, кроме случаев очевидного дисконнекта или ситуаций, когда игрок видел, что ему конкретно не повезло с точкой появления (какие-нибудь ебучие джунгли без воды и аномалий, куда закинуло поломанных лордов, при том, что рядом с ним одни каекаторы и цератан).
Там наоборот постоянно бывает ботва типа "да нет никаких игр, пойду в душ или в магазин сгоняю за пельменями", а потом возвращаюсь - а там уже две игры, одна из которых где-нибудь на 14-ом ходе, а вторая на 20-м. И сидишь ждешь как дурачок еще полчаса, если не выходные.
Другое дело, что часто одни и те же люди заходят.

>игра не на 20 минут


На первой скорости игра на час сорок в среднем, на второй - на два с половиной, как повезет с малыми расами, респом ресурсов и квестами.
Об изъянах писал выше - все играют через геноцид онли, потому что этот вариант самый очевидный и доступный. Встретить в онлайне какую-нибудь драккеноблядь или культиста нулевые. Ехал некрофаг через прахолорда и телепортациями маринеров погонял. На обильных картах еще иногда заглядывают купцы, тактика которых сводится к "захватываю города, фрахтую их к себе и богатею от дорог". Под этих уебков разрабы даже ачивку отдельную запилили.
Домналл I Честный 32 поста #54 #46564
>>46557
И да, даже в вашей игре, я уверен, аноны будут ливать на двадцатой минуте, когда поймут, что оппонент заспавнился на землях с тремя гномьими деревнями, среди залежей стекла и синьки, с рекой и океаном, а другому анону достались какие-нибудь дикие звери, две медсестры и квест, по которому он упиздует всей своей армией прямиком к границе другого анона, который тут же его закрысит, а третий анон поймет, что это были единственные войска первого анона и нападет на столицу.
И вот, как раз-таки на двадцатой минуте вы увидите долгожданное "об империи Анонимус (Мезари) остались только легенды".
А если играть будете с автобоем, то игра на первой скорости с минутой на ход как бы по определению не может идти больше 150 минут.
4656646582
Санчо IV Дрожащий 4 поста #55 #46566
>>46564

> А если играть будете с автобоем


> с минутой на ход


Зачем?
46570
Домналл I Честный 32 поста #56 #46570
>>46566
Подавляющее большинство 4х стратегий по сетке с ноунеймами ведется с таймером и автобоем. Сорт оф хороший тон, это не моя выдумка.
К слову, в легенде ну очень поломанный калькулятор автобоя, так что даже ваше счастье, если аноны будут играть с управляемым боем.
А так вы, конечно, много чего можете придумать. Может вы там вообще поставите против себя еще четырех бесконечных компьютеров и договоритесь объявить им войну синхронно, а друг друга не трогать. Может отключите все типы побед, кроме ядра земли. Я ж не ебу, что у вас там за садо-мазо будет.
Дефолтная же игра выглядит обычно как я описал.
(И да, в копилку тезиса о том, что в Легенде многое под прямым углом и особо не порелеплеишь - вы даже технологии друг другу по договоренности через скайп не сможете кидать за просто так, извольте очки престижа потратить). И еще дохуя веселостей.
Вы хотя бы в курсе, что в игре параллельный, а не чисто пошаговый тип перемещения армий, а также есть целых два способа любой бой с живым человеком через управляемый бой сводить в ничью? Ох и охуеете вы, если среди вас заведется засранец, знающий про эти два эксплойта.
465724657446576
Санчо IV Дрожащий 4 поста #57 #46572
>>46570
Для этого я, собственно и написал сюда, что было бы хорошо сыграть вместе. Чтобы не заниматься хуетой с автобоем и таймером, а подойти с пониманием и поиграть как нормальные люди, а не в стиле "мне уже не интересно играть в эту игру, не знаю нахуя я вообще в неё играю". То что ты описываешь скорее подходит под то, что я в кавычках написал.
46576
Гарсия V Скопец 14 постов #58 #46574
>>46570
И всё равно спасибо аноно. Тебя интересно читать.
мимослучайноанонсдругойдоскиигравшийвЛегенды
Гарсия V Скопец 14 постов #59 #46576
>>46570

> Честный


> Дрожащий


Ох а у вас тут ещё и трипкоды встроенные.

>Гарсия V Скопец


Везёт как всегда.
>>46572
Кстати аноны я бы может с вами тоже погонял. Но я тот ещё нюфаня. За половину рас не игравший даже.
>>46570
Кстати, мудроанон, а что маги в мультиплеере совсем не тащат? У них же такие-то годные бафы. Да жрут прах не хуже лордов, но и генерировать могут его тоннами же.
46583
Себастьян IX Детолюб 3 поста #60 #46582
>>46564

>заспавнился на землях с тремя гномьими деревнями


Да ты же поехавший.
46584
Домналл I Честный 32 поста #61 #46583
>>46576
Я писал о магах в каком-то из тредов: то ли в этом выше, то ли в 4х-генераль.
Маги - это фракция про менеджмент рисков и коррекцию рандома. Когда легенда только релизнулась, было дохуиллион хитрожопых ребят, которые создавали в генераторах карты аля "выжженая пиздецом пустошь", делались хостом игры и пикали магов.
Разумеется, в таком аду сосали даже некрофаги, которые вообще оказывались в позиции поломанных лордов (с той неприятной разницей, что жукам-то еда по-прежнему была нужна, лол) и лишь маг хитро исправлял косяки мирка через алтари.
Потом это стали считать форменным скотством, из таких миров было не зазорно ливнуть, и установился нынешний золотой стандарт мультиплеера: богатые регионы, плотность королевств, первая скорость, автобой по дефолту и прочее-прочее. После этого магов видел лишь пару раз (но они все равно не такие пососки как драконы и культисты).
46594
Домналл I Честный 32 поста #62 #46584
>>46582

>детолюб


Нет ты. Для дефолтной малой фракции под ассимиляцию бородачи охуенны, особенно за рыцарей и купцов.
А если повезет уже в начале игры натолкнуться на руины с их квестом про арбалет (что не редкость, к слову), то вообще пизда.
Более приятные фракции для базовой ассимиляции в первые ходы игры - это разве что казанджи (сразу кладешь хуй на дефолтных юнитов своей расы и запускаешь этот конвеер смерти) и гидры (если ты не купец, которым и без гидр заебок гриндить руинки и открывать карту).
46586
Себастьян IX Детолюб 3 поста #63 #46586
>>46584
Спавн с одной деревней, честнотенюшка.
46589
Домналл I Честный 32 поста #64 #46589
>>46586
Спавн с одной деревней на старте так-то не влияет на соседние со стартовым регионы, где могут быть все те же сладкие гномьи деревни.
Только не говори мне, что ты всегда строишь столицу на первом ходу, какой бы регион тебе не подсунули, лол.
Это как бы общая практика, сначала раскидываешь отряд на единички, потом прикидываешь (по тому, как расположено название региона на глобалке, как идут и идут ли вообще реки, есть ли горы и проч), где ближайшие регионы (допустим, видишь лес и понимаешь, что ну его нахуй туда переть, колонист может и не дожить до четвертого хода или наоборот - море, травка, садочки с гранатом). Или прямо под боком море и снега и юнит может дойти до туда за один ход и просто глянуть с возвышенности - а вдруг там еще и суглинок какой есть с иглу-коконом), тогда сюда и колониста грех не привести.
Таким образом, ко второму ходу уже есть шанс выбирать как минимум из двух (как правило - все же трех) земель, а за кочевников и того больше (хотя им как раз можно плюхаться где угодно, а потом откочевать).
В целом, соотношение ситуаций, когда тебе дают сразу годный регион и когда тебе надо исследовать регионы по соседству на первом ходу через разделение отряда - примерно один к двум. Регулярно обнаруживал себя в посредственном регионе, после чего не ленился потратить ход-два на перемещение колониста в соседний. Уже к пятнадцатому-двадцатому ходу такая задержка в постройке первого города всегда окупается. А уж если вы будете играть в изобильном мире, то и подавно.
Гарсия V Скопец 14 постов #65 #46594
>>46583

>и установился нынешний золотой стандарт мультиплеера: богатые регионы, плотность королевств


Так может доминирования расс и тактик, как раз и опирается вот на эти ваши стандарты, если генерировать мир рандомом, то может торгаши с лесом, да и драконы тоже смогут.
4659546598
Себастьян IX Детолюб 3 поста #66 #46595
>>46594

>расс


pls no
Домналл I Честный 32 поста #67 #46598
>>46594

>расс


Шлепнул по попе.

>если генерировать мир рандомом


Если делать абсолютно тотальный рандом, то он в этой игре создает довольно средние унылые регионы с парочкой фриковских территорий, которые вы будете обходить за километр. Такой вот парадокс, рандом здесь довольно либеральный по принципу "как бы хуйни для игроков не сделать, так что создам-ка я мир осторожно".
Если же начать извращаться с ползунками гор, делать игру на островах-архипелагах и прочее, то вы просто превратите стратегию в однорукого бандита. И один хуй знающий эксплойты и закономерности игрок вас нагнет (ты вот что сделаешь первым делом, когда разблокируешь рынок ресурсов - какие два ресурса роскоши купишь? Каких героев выгоднее всего назначать поначалу губернаторами в быстро растущие города, а уже потом снимать их с губернаторства и назначать генералами, когда дойдет до войны? какой из подвигов эпохи лучше избегать как огня, если играешь за некрофагов, потому что он тебе не только не поможет, но и изрядно нагадит, не смотря на кажущуюся полезность?).

>торгаши с лесом


В основной игре лес не делает для них погоды, в моем посте речь шла лишь о том, что они могут за счет очков перемещения сразу же посмотреть, что находится за кромкой леса, прежде чем наступит пятый ход. Теоретически возможен вариант, что вместо леса игра генерирует подлесок, а сам регион оказывается полевым, с кучей годноты, куда не грех и колониста отвести, и первыми двумя юнитами пожертвовать (пояснять не надо, о какой жертве я говорю, надеюсь?). У меня такая ситуация была ровно один раз, но эмоций было по уши. Пожалуй, игру только благодаря этому и затащил тогда.
Но вот просто в силу леса - ты не затащишь. И да, я же писал, что торгаши - это нормальный пик в богатом мире, если сам мир крупный. Есть чувак с ником типа "Lipstick_чото-там", который довольно часто создает миры по выходным как раз с богатыми и большими картами. Вот в его игре имеют смысл купцы. Я их вроде как и не засирал, к слову.
Драконы сосать будут в любом случае. Их даже в синглплеере спасают лишь ебучие костыли АИ (например, у АИ есть золотое правило - не объявлять войну сразу после перемирия, даже если очков хватает, а также абсолютно четкая стоимость любых предпочтений). Если с новой фракцией болотных игиловцев никто не хочет иметь дел потому что понимают, к чему все идет и на чем держится геймплей этих вороватых засранцев, то с драконами живые люди точно также заключают мир и обмен картами на ранних стадиях лишь затем, чтобы тупо поглядеть, как находятся земли главного чухана в этом мире, а затем порвать мир и готовиться к войне. Сами же драконы изнутри - апогей уныния и деградации и никакие настройки мира их не спасут.
Домналл I Честный 32 поста #67 #46598
>>46594

>расс


Шлепнул по попе.

>если генерировать мир рандомом


Если делать абсолютно тотальный рандом, то он в этой игре создает довольно средние унылые регионы с парочкой фриковских территорий, которые вы будете обходить за километр. Такой вот парадокс, рандом здесь довольно либеральный по принципу "как бы хуйни для игроков не сделать, так что создам-ка я мир осторожно".
Если же начать извращаться с ползунками гор, делать игру на островах-архипелагах и прочее, то вы просто превратите стратегию в однорукого бандита. И один хуй знающий эксплойты и закономерности игрок вас нагнет (ты вот что сделаешь первым делом, когда разблокируешь рынок ресурсов - какие два ресурса роскоши купишь? Каких героев выгоднее всего назначать поначалу губернаторами в быстро растущие города, а уже потом снимать их с губернаторства и назначать генералами, когда дойдет до войны? какой из подвигов эпохи лучше избегать как огня, если играешь за некрофагов, потому что он тебе не только не поможет, но и изрядно нагадит, не смотря на кажущуюся полезность?).

>торгаши с лесом


В основной игре лес не делает для них погоды, в моем посте речь шла лишь о том, что они могут за счет очков перемещения сразу же посмотреть, что находится за кромкой леса, прежде чем наступит пятый ход. Теоретически возможен вариант, что вместо леса игра генерирует подлесок, а сам регион оказывается полевым, с кучей годноты, куда не грех и колониста отвести, и первыми двумя юнитами пожертвовать (пояснять не надо, о какой жертве я говорю, надеюсь?). У меня такая ситуация была ровно один раз, но эмоций было по уши. Пожалуй, игру только благодаря этому и затащил тогда.
Но вот просто в силу леса - ты не затащишь. И да, я же писал, что торгаши - это нормальный пик в богатом мире, если сам мир крупный. Есть чувак с ником типа "Lipstick_чото-там", который довольно часто создает миры по выходным как раз с богатыми и большими картами. Вот в его игре имеют смысл купцы. Я их вроде как и не засирал, к слову.
Драконы сосать будут в любом случае. Их даже в синглплеере спасают лишь ебучие костыли АИ (например, у АИ есть золотое правило - не объявлять войну сразу после перемирия, даже если очков хватает, а также абсолютно четкая стоимость любых предпочтений). Если с новой фракцией болотных игиловцев никто не хочет иметь дел потому что понимают, к чему все идет и на чем держится геймплей этих вороватых засранцев, то с драконами живые люди точно также заключают мир и обмен картами на ранних стадиях лишь затем, чтобы тупо поглядеть, как находятся земли главного чухана в этом мире, а затем порвать мир и готовиться к войне. Сами же драконы изнутри - апогей уныния и деградации и никакие настройки мира их не спасут.
4666646667
Гарсия V Скопец 14 постов #68 #46666
>>46598

>торгаши с лесом


Я про фракцию леса, ты както про неё мало сказал. Так понимаю она гдето чуть выше драконов? помоему самая унылая и невыразительная фракция по беку, хреновы эльфы и сюда просочились
Гарсия V Скопец 14 постов #69 #46667
>>46598
Кстати и новые болотные. Шпионаж то гнет? Или необязательно играть за них, можно тупо героя прикупить с шпионажем? А то попробовал за них в сингл, некрофаг меня выеб, рядом заспавнившийся. Хотя я и техи у него пиздил и губернаторов в столице вырезал. Но как стенка на стенку пришла, двумя армиями одну его незабарол. Хреновы литающи тараканы.
4668746852
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #70 #46687
>>46667
Адекватные люди делают раундап и кидают отсосинов на мороз, ибо -100% укреплений в задницу мало кому хочется получить.

>я и техи у него пиздил и губернаторов в столице вырезал


Mmmmaximum autism.
46874
Фернан IX Безземельный 2 поста #71 #46704
Ну так что, давайте организуемся как-то, а то опять как обычно получится. В пятницу играем, надо назначить точное время. Кто будет хостом? Там кто-то вызывался хостить, отзовись.
46712
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #72 #46712
>>46704
Могу захостить со всеми длц, завтра еще будут бесплатные и платные обновы. Часов эдак в 21:00 по мск.
46713
Фернан IX Безземельный 2 поста #73 #46713
>>46712
Ну значит назначаем в пятницу на 21:00. Все, кто хочет поиграть - ориентируемся на это время пятницы. Завтра ещё в 4х тред можно написать, если отсюда не наберётся много.
Джакопо III Младший 41 пост #74 #46852
>>46667
Да как гнет. Не очень. Гейплей за дохуя скрытных пососинов на деле должен быть самым агрессивным: первому встречному подсовываешь шпионов, рушишь его постройки и миноров, иначе уже где-то в третьей эре безнадежно отстанешь по техам из-за их дороговизны и соснешь. Стартовые юниты у них слабые, поэтому если встретишь поломанных, остается уповать только на их тупость, потому что нормальный игрок прокинет тебе войну сразу же как встретит.
46893
Гарсия V Скопец 14 постов #75 #46874
>>46687

>Адекватные люди делают раундап и кидают отсосинов на мороз


То есть с ними просто не играют, потому что единственная их фишка, которая может что-то противопоставить имбанутосте некрофагов и прочих, не нравиться людям с УСТОЯВШЕЙСЯ метой?

>адекватные


Чот непохоже, или это я тебя не понял.
4689346906
Домналл I Честный 32 поста #76 #46893
>>46874
>>46852
А ответ, к слову, один - почитайте их форум.
Изначально у фракции была ебучая туча фишек, включая то, что города должны были строиться под землей, т.е. регион внешне вообще должен был выглядеть как незаселенный, а если кто-то застраивал его из соседей, то вскоре обнаруживал, что с его городом "что-то не так" - то жители пропадают вникуда, хотя никаких сообщений о снижении численности не было, то производство просто адово проседает, то бонус ресурса роскоши на город не действует, то стратегические ресурсы вроде и добываются, а в казну не поступают.
Словом, подземные города должны были играть еще и роль этаких паразитов-в-засаде, с адовыми штрафами к самой собственной инфраструктуре при отсутствии на поверхности чужого города-донора.
А еще по квестам они должны были не иметь собственных уникальных квестовых технологий, а тупо иметь возможность украсть две опять же таки квестовых техи у других рас (допустим, те же святилища праха у поломанных или тех жуков-мозгососов некрофагов, которые выпивают у трупов воспоминания из головы).
Но, во-первых, Амплитудам не удавалось сделать за них адекватный баланс, а, во-вторых, оказалось, что движок не справляется с подобным и выдает просто адовые утечки памяти.
А дело уже шло, сроки поджимали и получили мы что получили.
На форумах часто просили упростить технологию кражи тех и добавить стелс-купол хотя бы на столицу в качестве "постройка на империя", но Амплитуды сказали "не-не-не".
>>46874
Ты заебал плакаться по мете, Скопец.
Ты хотя бы понимаешь, что такое "мета"? Откуда взялось само понятие и почему оно переводится как "над, вне"?
Классическая мета в любой сетевой игре - это 75% эффективности и 25% моды, навязанной топовыми про-игроками.
В Легенде нет никаких топовых Про, потому что там не такая уж хитрая механика, не смотря на обилие казалось бы различных механик, ресурсов, параметров (ближайшая аналогия - какой-нибудь второй фоллаут, где 75% навыков и перков - просто для ролеплея, как то ремонт или здоровяк и т.д.).
Ты уже который пост катаешь маляву на неких абстрактных злых, бессердечных, циничных манчкинов-злодеев, которые якобы аки масоны сговорились и превратили онлайн Легенды во что-то серое и скучное.
Тогда как вина здесь на 110% лежит на самих разработчиках, которые не могут в баланс фракций от слова "СОВСЕМ".
Ну не хочешь ты пикать некрофагов, хочешь пикать фурей или игил - пожалуйста, тебя никто не будет кикать с сервера как в какой-нибудь дотке. Только не плач, что тебя раскатают еще до второй зимы. Не потому что эти дяди будут злыми циниками, надрачивающими на злую манчкинскую мету, а просто потому что они могут себе это позволить, а ты - не можешь защититься от них.
Домналл I Честный 32 поста #76 #46893
>>46874
>>46852
А ответ, к слову, один - почитайте их форум.
Изначально у фракции была ебучая туча фишек, включая то, что города должны были строиться под землей, т.е. регион внешне вообще должен был выглядеть как незаселенный, а если кто-то застраивал его из соседей, то вскоре обнаруживал, что с его городом "что-то не так" - то жители пропадают вникуда, хотя никаких сообщений о снижении численности не было, то производство просто адово проседает, то бонус ресурса роскоши на город не действует, то стратегические ресурсы вроде и добываются, а в казну не поступают.
Словом, подземные города должны были играть еще и роль этаких паразитов-в-засаде, с адовыми штрафами к самой собственной инфраструктуре при отсутствии на поверхности чужого города-донора.
А еще по квестам они должны были не иметь собственных уникальных квестовых технологий, а тупо иметь возможность украсть две опять же таки квестовых техи у других рас (допустим, те же святилища праха у поломанных или тех жуков-мозгососов некрофагов, которые выпивают у трупов воспоминания из головы).
Но, во-первых, Амплитудам не удавалось сделать за них адекватный баланс, а, во-вторых, оказалось, что движок не справляется с подобным и выдает просто адовые утечки памяти.
А дело уже шло, сроки поджимали и получили мы что получили.
На форумах часто просили упростить технологию кражи тех и добавить стелс-купол хотя бы на столицу в качестве "постройка на империя", но Амплитуды сказали "не-не-не".
>>46874
Ты заебал плакаться по мете, Скопец.
Ты хотя бы понимаешь, что такое "мета"? Откуда взялось само понятие и почему оно переводится как "над, вне"?
Классическая мета в любой сетевой игре - это 75% эффективности и 25% моды, навязанной топовыми про-игроками.
В Легенде нет никаких топовых Про, потому что там не такая уж хитрая механика, не смотря на обилие казалось бы различных механик, ресурсов, параметров (ближайшая аналогия - какой-нибудь второй фоллаут, где 75% навыков и перков - просто для ролеплея, как то ремонт или здоровяк и т.д.).
Ты уже который пост катаешь маляву на неких абстрактных злых, бессердечных, циничных манчкинов-злодеев, которые якобы аки масоны сговорились и превратили онлайн Легенды во что-то серое и скучное.
Тогда как вина здесь на 110% лежит на самих разработчиках, которые не могут в баланс фракций от слова "СОВСЕМ".
Ну не хочешь ты пикать некрофагов, хочешь пикать фурей или игил - пожалуйста, тебя никто не будет кикать с сервера как в какой-нибудь дотке. Только не плач, что тебя раскатают еще до второй зимы. Не потому что эти дяди будут злыми циниками, надрачивающими на злую манчкинскую мету, а просто потому что они могут себе это позволить, а ты - не можешь защититься от них.
46972
Домналл I Честный 32 поста #77 #46894
И да, даже сами разработчики понимают, что фракции не равны по силе.
Откройте фракции через редактор особенностей и посмотрите, во сколько какая фракция оценена из 80 баллов.
Впритык идут где-то три фракции, мезари и купцы, кажется, перевешивают за 80, а игиловцам в их официальной сборке от разработчиков не хвает то ли девяти, то ли шести баллов.
Вот и баланс, блядь. Причем самими же разработчиками официально отвергнутый.
(Если кто не понял - я про редактор собственных рас, где каждое достоинство и недостаток имеют свою положительную и отрицательную цену и нужно свести баланс к 80 баллам).
46975
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #78 #46906
>>46874
Раундап это такая кнопочка на экране города, с помощью которой ты проводишь проверки родного нерезиновска на предмет понаехавших степных братьев. И ее нажимают, чтобы потенциальный шпион не засиделся до 4-5 уровня анального проникновения, где всякие кражи тех, уничтожение укреплений и заказы губеров. А если на карте есть хоть один игрок за забытых безумцев, то эту кнопочку будут нажимать в два раза чаще, нивелируя твои потуги превозмочь орды некрофагов шпионажем, который без твоих войск тебе мало поможет.
46910
Домналл I Честный 32 поста #79 #46910
>>46906
Я думаю, тот анон подумал, что раунд-ап - это какой-то синоним для кика с сервера. Там же еще "отгонять" перевод.
Мне кажется, ему ИТТ знатно мирок поломали.
46913
1048 Кб, 1920x1080
883 Кб, 1920x1080
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #80 #46913
>>46910
Возможно.
К слову, я не люблю, когда игровой опыт доходит до уровня калькулятора в онлайне, игры превращаются в дроч ради победы, а не задорного (порой ебанутого) процесса, поэтому компетитив обхожу стороной. Самые вкусные игры в 4Х и РТС у меня случались, когда люди уже не новички, но потихоньку что-то пробуют, придумывают, делают ошибки или совершенно безумные схемы. Ибо разнообразие и уникальность ситуаций. Потом после придрочки, как с тобой, уже не так интересно играть. Страты №1, №2, NN с вариациями и т.д.
Вот вам бидоны нового героя в бесплатной обнове и совершенно на отъебись сделанный задник для меню на тему магов. В игре он выглядит еще хуже, я вчера как запустил, так и осел.
Хальстен V Безземельный 1 пост #81 #46915
>>46913
Судя по видимой части лица, новый герой - крашеная малолетняя пизда из кланов. Как она вообще среди сестёр милосердия оказалась?
46925
Домналл I Честный 32 поста #82 #46918
>>46913
Эти задники еще и работают через пень.
Я заставку драконов увидел где-то спустя месяц игры и потом еще месяц жил в надежде, что существует и заставка культистов.
Еврее-монголы же запускаются каждый второй раз.
Домналл I Честный 32 поста #83 #46920
>>46913
К слову, так и не понял, какая секретка у этого задника.
Ну, как у эльфов радуга появляется в тучах, у забытых чувак с дыхательной трубкой из грязи высовывается на пару секунд, у кочевников гигантский скарабей чихает и т.д.
А у магов пока и секретки нет.
46928
20 Кб, 687x427
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #84 #46925
>>46915
Может быть там Милена.
Густав I Справедливый 7 постов #85 #46928
>>46920
Пиздец. Ну мописк, ну зима. Не знал, что они уж до такой степени запариваются о пасхалках.
469294693746975
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #86 #46929
>>46928
Сука, целый час роллил мопсика на армор поде и хуй там.
Это теперь амплитудотред.
46937
Домналл I Честный 32 поста #87 #46937
>>46928
>>46929
Так а мопсик и не пасхалка.
Он даже на арте есть, если как следует присмотреться.
И да, в смысле

>хуй там


Он у тебя исчез, лол?
4694446946
Пьеро V Вещий 1 пост #88 #46943
>>46913

>эти буфера


>эти наплечники


Амплитуды в тренде, я спокоен.
10 Кб, 81x81
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #89 #46944
>>46937
Пишут, шанс выпада 1/19, то есть после нескольких десятков стартов на армори поде (где четыре героя) выпасть нет-нет, да должен, на деле же что-то до сих пор ни разу не видел песика.
46947
466 Кб, 200x222
Густав I Справедливый 7 постов #90 #46946
>>46937

>мопсик и не пасхалка


Это прямая отсылка к дюне. И в данжене он скрыт.
Домналл I Честный 32 поста #91 #46947
>>46944
Так ты про подземелья.
Я думал, у тебя мопс с поклажи колониста кочевников пропал.
Диего IX Язычник 2 поста #92 #46972
>>46893
Спасиба за сосинов. Вот да с подземными городами был бы винов вин. Вот сукиж ленивые. Как возле болин с заказчиками. Хочу чтобы йоба красива было, а еще просто, дешево, и чтобы друзья за это пидором не называли. Хренов век самоклпировпния.
Не нукак не плакать? Надо же разговор как-то поддерживать. Яж нюфаня километры ендлеса ненакатывал. А так ты много интересного рассказал. А неплакал бы я ты бы мимо проходил.
На фурей то и асасином мне поз. За первых я даж в синглу то неиграл, также как и за спехмаринов из убежишь и за эльфов. Скучные, шаблонные, неинтересные рассы то что онр еще и неиграют можно даже в плюс защитать. Так то первой рассой какую заценил и которой больше всех погонял жуки и были. Поскольку максимально Не цива как будто. Ну и куклы конечно. Тоже душа. Им бы тоже скрытность для столицы не помешало.
470904709147093
Диего IX Язычник 2 поста #93 #46975
>>46894
Да видел. Йобо магов себе пытался там запиливать. По дефолту они вроде тоже НЕДООТЦЕНЕНЫ.
>>46928
Ахуеено чо.
Пасхалки вместо баланса. Бизнес идея прям.
Джакопо III Младший 41 пост #94 #47027
Ну где релиз-то?
Домналл I Честный 32 поста #95 #47090
>>46972
А как ты флажок сменил?
47099
Домналл I Честный 32 поста #96 #47091
>>46972
Кстати, это не тебе я посоветовал легенду в /v где-то недели полторы назад в треде про скриншоты?
47099
225 Кб, 1024x575
490 Кб, 1920x1080
Домналл I Честный 32 поста #97 #47093
>>46972

>Им бы тоже скрытность для столицы не помешало.


С хуев ли, кстати?
Она наоборот по бэку типа Венеции, куда ведут все дороги, этакие фентезийные Дельфы.
Тем более они расстраиваются до размера региона, так что ходить приходиться прямо через клетки районов - как ты уберешь с карты целый район?
И районы у них третьего уровня, с этими башнями и постаментами.
Пикрилейтед - типичный город культа в эндгейме. Они проповедают по всему миру, чтобы все стекались в их город.
Какое вообще основание должно быть прятать такое?
Домналл I Честный 32 поста #98 #47096
>>47093
Блядь, на втором поломанные, чего-то даже не заметил, но суть примерно та же.

>как ты уберешь с карты целый район


Регион, разумеется, а не район. фикс
И да, анон, ты пиздец заставляешь глаза кровоточить. Ужас-ужас.
4709947101
804 Кб, 1920x1080
Киниод VI Бесчестный 1 пост #99 #47098
Всем апдейт на пол-гига и бесплатное дополнение. Надеюсь, ИИ всё же подкрутили.
470994710047101
Келлах VI Грешник 4 поста #100 #47099
>>47090
Так он же к айпи поди привязан.
>>47091
Не я из другого раздела.
>>47093
Ну хз может не невидимость. Просто с точки зрения того же баланса о котором Честный расуждал. Одна из самых прикольных рас в игре, а ей непоиграть. Потому как один город в любом случае не жилец. Это как ими выживать то, только надеяться что тебя заспавнит въебеня и никто случайно ненаткнеться? Нонсенс же. А возможность пользовать зверушек с карты, только уже под конец более менее сильной становится.
>>47096
Сорян. Я гомунитарий и было + пишу с кофемолки.
>>47098
И подземные города, эх.
Иоанн IX Дрожащий 1 пост #101 #47100
>>47098
Ну что-то они подкрутили в ИИ судя по чейнджлогам, но думаю, что игра с компом от этого сильно не изменится.
Келлах VI Грешник 4 поста #102 #47101
>>47098
А что это за Гардиан слеер на пике?
>>47096
Кстати Честный, а хранители то как играют в мультике? Или не стоят потраченных ресурсов/времени?
4718247185
Келлах VI Грешник 4 поста #103 #47103
>>47093

>пикчи


Вот это фигасе так фигасе. Но опоненты же хрен датут такое отстроить. Да и оборонять то как? Хотя там за такой город поди в тыщу хп защитой дают?
47182
Келлах VI Грешник 4 поста #104 #47108
>>47093

>под 1000 защиты дают


>3766


Разглядел. Прикольно, как такое ковырять то? Вырезать на старте? Поэтому так и неиграют.
47182
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #105 #47182
>>47101
Слеер, справа даже написали свойство Guardian Slayer.
>>47103
1000 хп несложно получить мелким городом любой расы, просто изучай техи и бери губеру абилки.
>>47108
Шпиеном можно снять от 25 до 100% баррикад, смотря как долго сидит в городе. Нормальные люди не дадут такой хуйне отстроиться просто-напросто.
4720447205
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #106 #47184
Мелкая длцшка с музыкой как-бе ненужна, хотя рескины некоторых предметов забавные.
Новые квесты пока не опробовал толком, они активируются после ассимиляции и то не сразу, обозначаются как Lore Quest.
Кто-нить эту новую бабу-сестру видел?
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #107 #47185
>>47101
Гиосов любят, очень, по несколько даже строить могут. Из-за этого их даже нерфили, после нерфа хз как.
47189
Джакопо III Младший 41 пост #108 #47189
>>47185

>по несколько даже строить могут


Это как? Гардианов по одному каждого типа разрешено иметь же.
47193
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #109 #47193
>>47189
По одному за каждого исследованного гардиана. Исследовал скороса, гиоса. Построил двух гиосов.
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #110 #47197
Гарсия V Скопец 14 постов #111 #47204
>>47182

>Шпиеном можно снять от 25 до 100% баррикад, смотря как долго сидит в городе.


Так ты же сам говорил, что с асасинами в игре, все каждый ход жмут на проверку в городе. Как тогда шпиён засидеться то чтобы снять ту же 100%? Ему же там надо до левела доползти. А с проверками это нереально, ибо всё равно шанс поймать большой.
Гарсия V Скопец 14 постов #112 #47205
>>47182

>Нормальные люди


Короче я всё придумал. Да невидимость такому городу-столице за кукол это не вариант. А вот если бы была "китайская стена" как в циве, как уникальное сооружение для них в первом-втором уровне науки, которое нерфилось бы техой из 4-5. ВОТ тогда бы повоевали с БАЛАНСОМ.
Оливер V Голоногий 14 постов #113 #47223
Ну что, сколько человек сегодня будет играть? Стоит кидать в 4х-тред объявление или отсюда наберётся достаточно? В 21:00 по Москве.
472364724147248
51 Кб, 800x640
Леонардо V Неразумный 2 поста #114 #47236

>+1 Militia in cities


>Increased by 50% base values of Militia Defence and Damage, and by 10% their Life


>Increased by 50% Militia attributes bonuses granted automatically through Eras


Как бы не оказалось, что дефолтный городской стражник к пятой эре станет сильнее экипированного по последнему технологическому писку титана.
>>47223
Куда подключаться? Уже пора бы написать.
4724347245
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #115 #47241
>>47223
Я планирую, даже хостить могу если в стимовскую лицуху.
47243
Оливер V Голоногий 14 постов #116 #47243
>>47236
Пока никуда. Кто-то вызвался быть хостом вчера, он и напишет.
>>47241
Ты вызывался быть хостом? Да, в стим версию.
47244
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #117 #47244
>>47243
Я, но айди на домашнем компе другой будет, если что.
47248
Домналл I Честный 32 поста #118 #47245
>>47236
Даже если так и будет, то похуй.
Сейчас игра просто адово заточена под агрессию и пиф-паф и абсолютно никак - под дипломатию, трейдинг и аутизм.
Война в этой игре - основа экономики, приносящая добрых 90% всех успехов. Даже научные, торговые и квестовые победы гораздо легче делать, когда ты захватил пол-мира и тебя боятся.
А вот когда ради квестовых руин тебе придется договориваться за право прохода, аутировать через торговлю и прочее - тогда годнота и пойдет.
Объективно, под боевку заточены две с половиной расы (буквально: некрофаги и лорды как чистая агрессия, мезари как компромисс), а в итоге под нее подходят вообще все (включая даже драконов, которым приходится вести дипломатию, перед этим показательно уничтожив хотя бы одну слабую империю под корень).
А еще менеджмент передвижений в игре так себе, дороги как технология сильно запаздывают (про продвинутые дороги, которые дают реальный бонус, вообще молчу, четвертая эпоха, блядь, не шутки) в итоге большинство игроков предпочитают водить мощный каток и тупо откалывать от него кусочки, чтобы заслать в подмогу, а о том, чтобы заполнять гарнизоны филерных городов, как правило, и речи не идет.
А теперь город хотя бы будет ощущаться как город, а не деревня на кучу клеток.
И да, тактика с военно-губернаторами теперь будет востребована еще больше, чтобы заморить городок голодом за два-три хода, не вступая в бой вообще. И это радует.
Война теперь хотя бы сдвигается за вторую зиму.
47248
Малькольм VIII Альбигоец 1 пост #119 #47248
>>47244
Так ты же тот самый папки/манчкин будешь за некрофагов всех топить?
>>47223
Да я в 21 не смогу. К 24 бы до дома добраться.
>>47245
А или я Мужеложца с тобой перепутал.
4725347401
Оливер V Голоногий 14 постов #120 #47253
>>47248

> Да я в 21 не смогу. К 24 бы до дома добраться.


Жаль. Ну, может ещё раз сыграем в выходные, если сегодня получится нормально. Если вообще получится, конечно.
47254
Леонардо V Неразумный 2 поста #121 #47254
>>47253
КТО БУДЕТ ХОСТИТЬ?
47257
Оливер V Голоногий 14 постов #122 #47257
>>47254
Выше написано кто. Да какая разница, собственно? Пусть хостит кто угодно, у кого есть длс. Но уже вызывался мужеложец.
Оливер V Голоногий 14 постов #123 #47298
А как вы лобби собираетесь создавать? Там нет лобби по паролю, я смотрю. Просто публичное? Туда же рандомы заходить будут, всякие тащеры со 1500 часаов в игре, которые сидят и ждут открытые лобби. Может лучше в друзья в стиме друг друга добавить и заинвайтить? А то не поймёшь кто отсюда, а кто нет.
И в открытое по ходу игры же ещё могут заходить, нет? Я не знаю просто.
47332
Ипполито V Хромой 9 постов #124 #47332
>>47298
Сделаю открытую комнату, зайдете - закрою.
Ипполито V Хромой 9 постов #125 #47334
Учитывая то, как долго все обычно запрягаем, ЯСОЗДАЛ. называется /пып/.
47366
Макбет IV Язомирготт 1 пост #126 #47366
>>47334
Ну что, как вы уже собрались?
268 Кб, 1920x1080
Джакопо III Младший 41 пост #127 #47376
Заебись в общем.
47378
Джакопо III Младший 41 пост #128 #47378
>>47376
Жмакал на продолжить, не помогло, та же ошибка прилетала. Как-нибудь без меня короче.
тот кому эльфы выпали
Ипполито V Хромой 9 постов #129 #47379
Заходь в легенду, сейчас открою комнату и попробуем ресинх
47381
2316 Кб, 1920x1080
Джакопо III Младший 41 пост #130 #47381
>>47379
Какую?
48722
Ипполито V Хромой 9 постов #131 #47383
Пока выходили чтоб начать с сейва у меня та же хрень вылезла
Ипполито V Хромой 9 постов #132 #47385
Заходьте, сейв загрузил.
47386
2225 Кб, 1920x1080
Джакопо III Младший 41 пост #133 #47386
48722
Ипполито V Хромой 9 постов #134 #47388
Всех пришлось через инвайт запилить, прими реквест в стиме.
Оливер V Голоногий 14 постов #135 #47392
Игра наебнулась, когда я как крыса напал на эльфа и видимо её не вернуть. Хуёво.
Можно попробовать завтра с другим хостом, в то же время. Нужен новый хост, у меня нет длс.
4739347397
Оливер V Голоногий 14 постов #136 #47393
>>47392
Хотя, если эльф отваливался, то может проблема в нём была, а не в хосте. Он писал, что у него всё висло в бою, наверное рассинхрон от него. Эльф, у тебя всё нормально с интернетом?
47395
Ипполито V Хромой 9 постов #137 #47394
Ну что же, первый блин комом, товарищи. То ли из-за самой игры, то ли из-за моего интернета вылетел один человек с ошибкой, а потом и после загрузки сейва вообще все пятеро. Надеюсь, еще соберемся, с другим хостом и попробуем снова. Но карту все же надо меньше в 1,5-2 раза, зря я поддался на ваши уговоры. Таймеры по мне были вполне норм, двое жаловались.
47396
Джакопо III Младший 41 пост #138 #47395
>>47393
Инет не очень быстрый, но довольно стабильный, в европке никаких проблем в мультике от меня не бывало.
Оливер V Голоногий 14 постов #139 #47396
>>47394
Мне тоже не очень комфортно было с таймерами, но это из за того, что я не знал контент длс и читал его на ходу. В следующий раз будет норм с такими же, ну можно секунд на 10 побольше. Карту меньше, чтобы сразу воевать?
Ипполито V Хромой 9 постов #140 #47397
>>47392
Забавно, что ты на него напал ровно после того, как я решил вытащить из того города шпиона и посадить магу. Но вытащил я шпиона вместе с тремя горожанами.
47398
Оливер V Голоногий 14 постов #141 #47398
>>47397
Я про шпионов вообще только в теории читал, на практике на знаю как она работают. Но у него там всё равно одно ополчение было, а основная армия дралась с синим, так что город 100% был бы мой.
47400
Джакопо III Младший 41 пост #142 #47400
>>47398
Синие к тому моменту были всё (железяка, хорони ребят), впрочем смог бы я еще и твою армию вынести - вопрос.
47402
Оливер V Голоногий 14 постов #143 #47401
Завтра можно повторить. В выходные, наверное, все свободны. А сегодня как-раз кто-то >>47248 не успел на игру.
47449
Оливер V Голоногий 14 постов #144 #47402
>>47400
Выносил бы ты её уже в городе, до него 2 хода идти твоей армией. Ну и она одета фул в 3 эру.
47404
Ипполито V Хромой 9 постов #145 #47403
Ну конечно в первый раз с новыми длц играть непривычно, да еще с таймерами, не спорю.
Завтра к вам присоединиться не смогу, увы, может быть только в следующую пятницу-субботу.
Карту поменьше надо чтоб сидели впритирку, бои начались пораньше, меньше аутирования.
Джакопо III Младший 41 пост #146 #47404
>>47402
Так и у меня тоже в ул 3 эре была, хех. И неплохой генерал.
47406
Оливер V Голоногий 14 постов #147 #47406
>>47404
Ну ты побился об синего + я в городе. Ну и армия моя тоже с героем, естественно. Думаю, я всё равно в более выигрышном положении был.
47407
Джакопо III Младший 41 пост #148 #47407
>>47406

>я в городе


Там укрепления толком не успели бы восстановиться, на следующем ходу после начала осады тебе самому пришлось бы нападать, иначе хп всей армии уполовинилось бы.

>побился об синего


Ассимилированные сестры лечат армии очень быстро.

>я всё равно в более выигрышном положении был


Пожалуй. Но это вполне нормально, учитывая что вы вдвоем на меня напали с разницей в два или три хода.
47408
Оливер V Голоногий 14 постов #149 #47408
>>47407
Не как крыса я боюсь тебя.
47410
Джакопо III Младший 41 пост #150 #47410
>>47408
Бля, у меня и в жизни так же. Не будьте страшными пасаны, оче мешает.
Оливер V Голоногий 14 постов #151 #47419
Ну если часто играть, то это станет скучно и рутиннотем более когда что-то падает, так что подождём до неделю. Может ещё кто-нибудь подтянется.
47420
Джакопо III Младший 41 пост #152 #47420
>>47419
Я не против.
Луи VIII Праведник 1 пост #153 #47449
>>47401
Да я только до дому добрался. Завтра может попозже немного? 22-23?
47475
Вильгельм III Старший 2 поста #154 #47475
>>47449
В следующую пятницу-субботу же вроде договорились, чтобы не часто. Вообще я и сегодня не против попробовать, если найдётся народ. Нужен хост со всеми ДЛС, так как старого во первых не будет, а во вторых когда он хостил были проблемы.

>может попозже немного? 22-23?


У меня +2 от московского времени и вчера ближе к концу игры (а она бы ещё долго продолжалась, закончилась-то из за вылета) я уже откровенно хотел спать и было 2 часа ночи.
47531
Гарсия V Скопец 14 постов #155 #47531
>>47475
Ну хорошо в следующую, так в следующую. а все на самом деле будут наигрывать всю неделю часы, прокачивая скилл и вычитывая на форумах эксплоиты
47534
Вильгельм III Старший 2 поста #156 #47534
>>47531
Длс у меня нет и покупать я их сейчас не собираюсь, так что мне особо не попрокачивать ничего. Ну и опять же, если вы соберётесь раньше, то я только за.
48472
Гарсия V Скопец 14 постов #157 #48472
>>47534
Навернул длсы если что.
48616
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #158 #48616
>>48472
Значит ты и будешь хостить.
Предлагаю собраться опять в пятницу, в 20:30-21:00.
48699
Луи IX Богослов 12 постов #159 #48670
Планирует ли в пятницу подвалить ещё кто-то, кого в прошлый раз не было? Кто-то хотел.
Карломан IX Слабоумный 5 постов #160 #48699
>>48616
Можно в 8 вечера или даже раньше. В прошлый раз, некоторые залипали под конец, при том, что партию мы не доиграли.
И о таймерах хотелось бы заранее договориться. Готов согласиться либо на общий таймер 2 минуты, либо на минуту для последнего игрока. Думаю, вполне оптимальное время. И новички успеют сходить, и батьки не успеют заскучать.
4870048704
Луи IX Богослов 12 постов #161 #48700
>>48699

> Готов согласиться либо на общий таймер 2 минуты


В прошлый раз 90 секунд было? Я за 2 минуты.
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #162 #48704
>>48699
Я только за более ранние игры, но сам могу тупо не успеть раньше восьми дома оказаться.
Таймеры по 2 минуты поддержу, раз половина состава аутисты, но все же последнему давайте 30 секунд, чтобы не расходился. Таймеры боя давайте все на 30 вместо 15, раз случались автоматические начала битв.
Но! Насчет карты: На 4-5 игроков надо брать мелкую карту на 2 игроков с 70-80% земли, на 6 можно карту на 4 с 50% земли. Ибо на высокой скорости разведка замедляется относительно скорости развития, лишние просторы замедляют игру. Не надо как в прошлый раз - война только в третьей эпохе и то даже половину карты не колонизировали.
48707
Луи IX Богослов 12 постов #163 #48707
>>48704
Просто при маленьких картах игра творит какую-то хуйню с генерацией и спавнит, например, лордов в лесу, где вообще блядь нет ни 1 клетки с прахом. Видимо, это происходит потому, что на маленькой карте игра может решить в принципе не генерировать подходящие для лордов регионы и кидает в оставшийся. Я специально тестил, начинал лордами на разных картах, на больших этой проблемы нет, а на мелкой каждый второй раз ты за лордов стоишь в лесу. Ну как-то хуй знает, если так сгенерит, то это просто автолуз.
48708
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #164 #48708
>>48707
Но тебя не заставляют в этом же регионе селиться. Я вот в нашей первой игре в другой уехал, правда потратил бы еще один ход на разведку и вообще сумел бы встать на пару аномалий и винцо меж ними.
48709
Луи IX Богослов 12 постов #165 #48709
>>48708
Не заставляют, но я же написал, что игра на мелкой карте может просто одни леса захуячить на всю карту и 2 региона ледяных. Наиболее критично это бьёт по лордам, конечно.
48712
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #166 #48712
>>48709
...ибо нехуй сломанными расами играть...
Ну а если серьезно, то выбираем в настройках карты регионы ПОБОХАЧЕ. Как вариант, есть мод с расширенными настройками генератора карт, вполне годный: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=550829400&searchtext=
34 Кб, 600x422
Давид IV Бастард 17 постов #167 #48720
Друзья, только закатился в пиратку вашего божественного вина, до этого в 4Х не играл вообще, у меня пара вопросов:
1. Есть какой-нибудь фак? В игре справки нет, и я, к примеру, че-то не вдупляю, как с другим игроком заключить союз(в дипломатии тупо нет такой опции).
2. Стоит ли брать в стиме или, как это частенько бывает, игра уже дед гейм?
3. Нужны ли дополнения или можно базовой игрой обойтись? Не то чтобы денег жаль, просто если нахуй не нужно, то зачем деньги тратить.
4. Как вообще выглядит мультиплеер? Я вообще к 4Х стратегиям обратился, разыскивая неторопливую игру, от которой можно смело отвлекаться(скажем, сидя на паре или занимаясь чем-то еще дома). Я правильно понимаю, что мультиплеерную партию прервать нельзя, и если я хочу сыграть ходов 30 и уйти на полчаса, то только ИИ мне противник?
48721
Луи IX Богослов 12 постов #168 #48721
>>48720
1. Изучить технологию надо сперва, найдёшь в дереве технологий. Фак есть в стиме в гайдах.
2. Тред почитай.
3. Можно обойтись, я обхожусь, но они хорошие, судя по обзорам и тому, что я видел. Ничего глобально не меняют, насколько я понял.
4. Да, ты правильно понимаешь, никто не будет тебя ждать. Под твои запросы только какие-нибудь каловые браузерки.
48722
Давид IV Бастард 17 постов #169 #48722
>>48721
На пикрелейтедах у >>47386 >>47381 че-то мало игр, это так всегда? ИИ нормальный хоть? И сколько вообще времени в среднем занимает одна игра?
48724
Луи IX Богослов 12 постов #170 #48724
>>48722
Схуяли мало? Это нормально игр. Ставь сразу средний ИИ и смотри, сколько занимает. Лёгкие смысла ставить нет, только время потратишь.
48726
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #171 #48726
>>48724
Вообще-то мало, просто в легенду больше соло аутировать любит народ. Хотя субботними днями-вечерами бывает и побольше.
48728
Луи IX Богослов 12 постов #172 #48728
>>48726
Где больше-то? По моему для подобной игры это много открытых игр одновременно. Обычно по форумам искать соперников надо.
Давид IV Бастард 17 постов #173 #48729
А чем Emperor Edition отличается от обычной?
4873148733
Луи IX Богослов 12 постов #174 #48731
>>48729
Свистелками и перделками.
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #175 #48733
>>48729
Ну написано же:
Adds “Ice Wargs” to the minor faction cast of the game.
Adds Namkang to the hero cast of the game.
Adds a unique “A song of only ice” trait for your custom factions.
И плюшки к данжену.
48735
71 Кб, 619x182
Давид IV Бастард 17 постов #176 #48735
>>48733
У меня нихуя не написано.
Плюшки к чему, прости?
4873648737
Луи IX Богослов 12 постов #177 #48736
>>48735
В описании внизу написано.
366 Кб, 636x808
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #178 #48737
>>48735
Папа, чому я слепой?
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #179 #48738
Бастард, ты лучше качни пиратку с длцшками, поиграй и реши, надо ли тебе покупать игру. А то потом начнется "почему не сделали так, почему не эдак, нахуя я купил".
48739110836
Луи IX Богослов 12 постов #180 #48739
>>48738
Он же написал, что уже играет в первом посте.
48741
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #181 #48741
>>48739
В глаза ебусь.
128 Кб, 229x562
Давид IV Бастард 17 постов #182 #48742
Да, я ж играю уже. Без дилси, потому что они только в репаках, ну да хер с ним.

А вот поясните мне за такой игровой момент, как ассимиляцию, и деревни всяких пиздюков.
Ассимиляция даёт мне возможность строить юнита этой фракции, плюс бонус, который умножается на кол-во деревень этой фракции, которые находятся на моей территории, так?
А просто мирная деревна даёт мне бонус с пикрелейтеда, и похуй, ассимилирована фракция или нет, верно?
А ещё за усмирение деревень, я из туториала этот момент не очень понял. Можно деревню разъебать и потом отстроить, и она станет мирной, а можно ассимилировать ребят, и все их деревни станут мирными автоматом, я прав?
4874348745
Луи IX Богослов 12 постов #183 #48743
>>48742
Можно их квест выполнить, они станут мирными (в одном регионе) и потом ассимилировать.
48744
Давид IV Бастард 17 постов #184 #48744
>>48743
А просто так ассимилировать нельзя типа?
48746
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #185 #48745
>>48742
Да.
Да.
Ассимилировать ты можешь любую мелкую фракцию на твоей территории, деревни надо либо уничтожать-отстраивать, либо по одной подкупать либо разом все усмирить квестом. От ассимиляции они сами к тебе не перейдут.
Луи IX Богослов 12 постов #186 #48746
>>48744
Ты неправильно понял механику.
48747
Давид IV Бастард 17 постов #187 #48747
>>48746
Гайд в стиме читнул - разобрался.

А нахуя нужен аппрувал? Этого в стимовских гайдах нет. Как апнуть - есть, а зачем он - не написано.
48748
Давид IV Бастард 17 постов #188 #48748
>>48747
В глаза ебусь, в игре написано. Извините.
48750
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #189 #48750
>>48748
Игра несложная, скрытых механик мало, поиграй чутка за каждую расу и большинство вопросов отпадут.
Педру III Лысый 1 пост #190 #48855
Плохо, что в легенде нет морских сражений.
48878
Афонсу VII Злой 5 постов #191 #48860
Если кто-то хотел купить, то в стиме огромная скидка на игру и все её длс сейчас. Завтра собираемся с 8 до 9 вечера по мск.
48874
80 Кб, 619x146
Давид IV Бастард 17 постов #192 #48874
>>48860
Удваиваю!
1642 Кб, 1920x1080
Давид IV Бастард 17 постов #193 #48875
Кстати, а что это за глупости с отображением? В игре в менюшке с ДЛС всё ок, все включены, а тут вот так. Кому верить?
48876
Афонсу VII Злой 5 постов #194 #48876
>>48875
Ну так посмотри есть в игре фракция из длс или нет. Если есть, то какие проблемы?
48896
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #195 #48878
>>48855
>>48855
Да, от морей вообще толку никакого кроме как замедления игры и военно-колонизационной ее части. Это и на офф форуме поднимали, но пока безрезультатно. http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?39867-Naval-Warfare-should-it-be-implemented-and-how
48879
Афонсу VII Злой 5 постов #196 #48879
>>48878
Ну разрабы просто делают упор на сражения на суше, а корабли сделали, просто на отъебись. Не убирать же воду из вселенной, это тупо. Я считаю, что они правы, кстати, потому что во всех стратегиях водные сражения сделаны всё равно через жопу и только время отнимают. Тут где-то тред даже был о том, что водные сражения никогда не делают как надо, а делают какую-то невероятную хуйню, которой либо не пользуются либо абузят.
48884
578 Кб, 770x520
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #197 #48884
>>48879
В целом, так и есть. Вроде в петровиче сейчас на воде что-то сделали, но я в него вообще не играл, не могу сказать. В тотал варе в сегуне морские сражения неплохие были.
Тут еще в легенде в бою используются тайлы самой карты и непонятно, как юниты себя вести должны, вангую, что необходимы костыли в коде, которые вряд ли кто-то захочет делать.
Максимилиан I Железнобокий 2 поста #198 #48890
Коль пошли скидки - стоит ли брать? Не надоест ли после 2х партий?
488914889348894
Афонсу VII Злой 5 постов #199 #48891
>>48890
Откуда мы можем знать надоесть тебе или нет. Игра хорошая, своих денег стоит.
48892
Максимилиан I Железнобокий 2 поста #200 #48892
>>48891
Ну в данном случае можно было бы переформулировать в "не однотипная ли игра за фракции, есть ли выборы путей развития и т.п.", решил немного сократить вопрос
Густав I Справедливый 7 постов #201 #48893
>>48890
Как минимум за каждую фракцию. Это уже десяток игр по 3-4 часа. Так что в самом запущенном случае по 5 рублей за час игры получается.
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #202 #48894
>>48890
Хоспадя, скидки не улетят через пару минут, скачай пиратку, играни, реши.
48895
Густав I Справедливый 7 постов #203 #48895
>>48894

>скачай пиратку, играни


>ради потенциального сбережения трёх баксов


Ебать ты своё время не ценишь.
Давид IV Бастард 17 постов #204 #48896
>>48876

>трёх баксов


Вапщет разница между скидкой и не скидкой на игру и все дилси - десятка. Не так уж и мало.
48898
Густав I Справедливый 7 постов #205 #48898
>>48896
Вапщет она сейчас стоит 3 бакса, которые молча отдал и не паришься что игра вдруг не зайдёт. Ты же не смотришь камрип прежде чем идти в кинцо.
48933
Грифид III Серая Шкура 3 поста #206 #48933
>>48898
Между камрипом и кинцом в кинотеатре есть разница, а между пираткой и лицензией зачастую нет.
4893748938
Давид IV Бастард 17 постов #207 #48937
>>48933
В случае с ЭЛ разница в мультиплеере, DLC(попробуй их найти, только не хуев репак, в котором неизвестно что зашито, а нормальный стимрип) и апдейтах. Достаточно много, на мой взгляд.
48939
Афонсу VII Злой 5 постов #208 #48938
>>48933

>2015 год


>Экономит на пиратках


Что за хуйня.
48939
Грифид III Серая Шкура 3 поста #209 #48939
>>48937

> разница в мультиплеере


Накатываешь пиратку, если норм и хочется играть мультиплеер- покупаешь, если норм, но по сети играть не собираешься- пердолишься в пиратку, если таки решил играть с друзяшками- покупаешь лицензия. Всё просто.
>>48938
Почему бы и нет?
48940
Грифид III Серая Шкура 3 поста #210 #48940
>>48939
В смысле, если не понравилось- удаляешь и забываешь и нахуй тогда было покупать. Ну вы понели.
Луи VIII Дрожащий 15 постов #211 #49338
Напоминаю, что сегодня около 8-9 вечера по мск состоится игра, в которую может зайти любой желающий. Ураа.
49354
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #212 #49354
>>49338
Так кто сегодня хост?
мимо прошлый хост
49375
Луи VIII Дрожащий 15 постов #213 #49375
>>49354
Вы же договорились там выше.
2576 Кб, 1918x1078
Давид IV Бастард 17 постов #214 #49395
Краткая суть мультиплеера.
Или тут, как в вульвоиграх, мультиплеер секретно залочен на регион?
Луи VIII Дрожащий 15 постов #215 #49438
Играть-то будем, бля?
Макбет IX Стыдливый 1 пост #216 #49455
Старый хост вряд ли будет дома раньше девяти и вообще в состоянии играть, увы.
4946249464
Луи VIII Дрожащий 15 постов #217 #49462
>>49455
Ну весь тред молчит, так что видимо все не в состоянии.
49463
Джакопо III Младший 41 пост #218 #49463
>>49462
Вроде бы клич про "8-9 по дс" шел. Могу захостить, но сегодня пятница и я очень устал, в игре вероятно буду чисто номинально.
4946449473
Луи VIII Дрожащий 15 постов #219 #49464
>>49463
>>49455
Если у вас такая тяжёлая пятница, то может завтра сыграем? Или не выходной? Чтобы все точно свободны были.
49465
Джакопо III Младший 41 пост #220 #49465
>>49464
Не знаю, можно создать и посмотреть сколько людей наберется, если меньше четырех-пяти, то наверное в другой раз лучше.
49467
Луи VIII Дрожащий 15 постов #221 #49467
>>49465
Ну ты свободен завтра? Если нет, то лучше сейчас, да. А вообще в выходной наверное более логично создавать.
49469
Давид IV Бастард 17 постов #222 #49468
Я бы не отказался через часок сыграть.
49469
Джакопо III Младший 41 пост #223 #49469
>>49468
Ну ок, давайте в 20-30, позже совсем тупо.
>>49467
Могу и завтра. На самом деле хотелось бы, чтобы на меня не было необходимости ориентироваться. Посмотрим, короче.
49470
Луи VIII Дрожащий 15 постов #224 #49470
>>49469
Да не то чтобы на тебя. Во-первых второй анон с прошлый игры не выходит на связь, а во-вторых в выходной по логике всем удобнее будет и, возможно, даже больше народу будет.
Карломан IX Слабоумный 5 постов #225 #49473
>>49463
Тогда может перенесем на субботу? Выходной все же, все будут высыпавшими и отдохнувшими. Вообщем завтра посмотрим.
494754947749478
Луи VIII Дрожащий 15 постов #226 #49475
>>49473
Я предлагаю играть не так поздно.
49478
Давид IV Бастард 17 постов #227 #49476
Друзья, а давайте игрунство начнём с того, что друг друга подобавляем или стимогруппку замутим? Как иначе играть будем?
49479
Эдуард IV Дрожащий 2 поста #228 #49477
>>49473
Ой вей. Я за субботу же. Меня вот не у компа сегодня весь вечер. кункоторыйдлснавернул
Джакопо III Младший 41 пост #229 #49478
>>49473
Нет, посмотрим сегодня, если народа не наберется, переносим на завтра. Иначе мы так никогда не соберемся.
>>49475
Я бы вообще часов в 10 утра сыграл. К сожалению, это невозможно
Луи VIII Дрожащий 15 постов #230 #49479
>>49476
Мы подобовляли в прошлой игре. Но и без этого в лобби ты зайдёшь.
Карломан IX Слабоумный 5 постов #231 #49480
Чет я торможу. Все таки решили сегодня? А я уж надеялся на завтра. Ну ладно зайду, может сонливость на время отступит.
49481
Джакопо III Младший 41 пост #232 #49481
>>49480
На самом деле не заходя в игру сегодня, ты повышаешь шансы на то, что она состоится завтра. Дилемма заключенного, короче.
49482
Давид IV Бастард 17 постов #233 #49482
>>49481
Так давайте и сегодня и завтра.
Джакопо III Младший 41 пост #234 #49494
Создал, называется /GSG. Там запаролить можно? Кто-то уже зашел.
49495
Луи VIII Дрожащий 15 постов #235 #49495
>>49494
Нельзя. Спрашивай с сосача ли он и пидорь.
Джакопо III Младший 41 пост #236 #49499
Хули вы в чате молчите, пидоры? До 9 ждать будем или как?
Джакопо III Младший 41 пост #237 #49507
10-минутная готовность.
Джакопо III Младший 41 пост #238 #49528
Рехост.
49566
Бриан V Злой 4 поста #239 #49566
>>49528
Хостнейм палите. Места остались? Я только домой приехал.
Яков I Охотник 3 поста #240 #49643
Ну в этот раз хоть без падений критических, хоть и завершилось все повисшим боем.
Я вам сколько раз уже говорил про размер карты равный количеству игроков минус два и 60%? Ну аутизм же чистой воды.
49646
Луи VIII Дрожащий 15 постов #241 #49644
Пиздец, господа! Спустя 4 часа игры победили нейтралы!
49648
Джакопо III Младший 41 пост #242 #49646
>>49643
Сколько там вообще игра плееров потянет? Раз кто-то сегодня не пришел то 6 слотов уже явно не хватит.
4964949654
Джакопо III Младший 41 пост #243 #49648
>>49644
Три часа же.
Луи VIII Дрожащий 15 постов #244 #49649
>>49646
Сегодня набиралось 7 игроков, но кто-то ливнул после рехоста.
306 Кб, 1776x1000
Яков I Охотник 3 поста #245 #49651
Посмотрите на это внимательно, посмотрите на эту неблагодатность.
496684969949704
Луи VIII Дрожащий 15 постов #246 #49653
Будем в выходной пробовать НА МАЛЕНЬКОЙ карте?
И анон, который ливнул после первого рехоста, ты, собственно, чего ливнул-то?
49656
Яков I Охотник 3 поста #247 #49654
>>49646
Максимум восемь же.
49656
Джакопо III Младший 41 пост #248 #49656
>>49653
Да можно. Только надо хотя бы часов за 6 определиться во сколько.
>>49654
Это плохо, всем желающим места может уже не хватить (хотя вряд ли, конечно).
49658
Луи VIII Дрожащий 15 постов #249 #49658
>>49656
Не думаю, что все кто был сегодня завтра придут, а раздел не настолько жив, чтобы за день появлялось столько новичков. Хотя кто знает, может кто-то ещё в прошлый раз успел, но может только в выходной. Не важно, предлагаю играть не ночью, я откровенно туплю и, судя по написанному, не только я.
49660
Луи VIII Дрожащий 15 постов #250 #49660
>>49658
Короче я пошел спать, если что-то будете решать, то назначайте не на ночь. 5-6 по МСК в самый раз, можно даже раньше, если все смогут.
49699
Эдуард IV Дрожащий 2 поста #251 #49668
>>49651
Кто кем играл то?
49794
Карломан IX Слабоумный 5 постов #252 #49699
>>49651
Что за прекрасные просторы, вы на восьмерых что ли поставили? Ну и как ощущения от игры, AUTISMUS MAXIMUS?
>>49660
Согласен на 5-6 или пораньше.
Константин IX Падший 4 поста #253 #49700
Ну давайте тогда в 5 по мск соберёмся.
Давид IV Бастард 17 постов #254 #49704
>>49651

>не переименовывать регионы

Джакопо V Красивый 2 поста #255 #49750
Научите играть или дайте гайд для новичков. Неврубаюсь как развиваться в 4х нуб. Когда у всех по 120-200 очков у меня только около 100.
497514975649787
Джакопо V Красивый 2 поста #256 #49751
>>49750

>Красивый


Ну хоть тут заметили.
340 Кб, 1920x1080
Джакопо III Младший 41 пост #257 #49756
Все-таки я не ошибся с картой, вот сейчас в сингле запустил, так выглядит размер normal.
>>49750
Просто играй, что не понятно спрашивай.
49780
Константин IX Падший 4 поста #258 #49779
Не будем играть?
49794
Эхдах V Длинноногий 4 поста #259 #49780
>>49756
Нормал нинужин.
Эхдах V Длинноногий 4 поста #260 #49787
Эхдах V Длинноногий 4 поста #261 #49794
>>49668
Я снова темно-зелеными мезари, оранжевые и салатовые - лорды, красный некрофаг, голубенькой ельф и фиолетовый культист-хост, который успешно разжирел, поставив такую большую карту.
>>49779
Я пас до следующих пятниц/суббот.
497974982050298
Константин IX Падший 4 поста #262 #49797
>>49794
Играем в следующие выходные тогда, но не ночью.
Гарсия V Скопец 14 постов #263 #49820
>>49794

>фиолетовый культист-хост, который успешно разжирел, поставив такую большую карту.


Молодец, всё правильно сделал.
Карломан IX Слабоумный 5 постов #264 #49879
Завтра то будет кто? Или всё, поезд ушел, а новый только на следующей неделе?
49882
Константин IX Падший 4 поста #265 #49882
>>49879
Не выйдет так часто собирать народ, раз в неделю в самый раз. Но если завтра кто-то придёт, то я не против.
Эхдах V Длинноногий 4 поста #266 #49965
Исходя из того, что я поздно в пятницу приезжать буду и то, что у нас двое готовы играть, но у них +2 от Москвы, то давайте лучше на субботы договариваться, часов в 5-7 начало.
Бермудо VII Кровавый 1 пост #267 #50287
Пылеманы, что хорошего добавили в новых DLC?
Джакопо III Младший 41 пост #268 #50298
>>49794

>успешно разжирел, поставив такую большую карту


В первый раз, когда ты хостил, мне почему-то тоже удалось твою "разведку" грохнуть, с еще меньшим процентом потерь. Рандомной империей.
50345
Антониу IX Маляр 1 пост #269 #50326
Блядь, чем отличаются Мезари от Хранителей?
50341
Беортвульф IV Злой 2 поста #270 #50341
>>50326
Ничем, это ретекстура бонусная.
Вальдемар IX Похотливый 1 пост #271 #50345
>>50298
Не знаю, чью ты там разведку грохнул, если моя разведка ходила у мага, а у тебя только шпион сидел.
50732
Константин V Хитрый 1 пост #272 #50441
Если я куплю издание без аддонов то в мультиплеер я не поиграю?
50443
Беортвульф IV Злой 2 поста #273 #50443
>>50441
Каких аддонов? Там только длс.
Поиграешь. В мультиплеере если у хоста есть длс, то они работают у всех.
89 Кб, 523x720
Людовик IV Безземельный 1 пост #274 #50556
Как там обстоит дело с древо исследований? Одной из причин, оттолкнувших меня в своё время от Endless Space, был до ужаса унылый набор открытий.
Стоит ли покупать DLC? Много ли я без них упущу?
5056550725
Гарсия V Скопец 14 постов #275 #50565
>>50556
Да там вроде только чудеса подвиги эпох добавили.
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #276 #50725
>>50556
Дерево осталось таким же унылым не-деревом, с половиной тех сомнительной важности. В длцшках добавляются несколько чудес, соревновательных и кооперативных квестов, новая фракция, шпионаж, лорные квесты за нейтралов, няшные гардианы, еще всякие мелочи. Вроде не так много, но без них игра выглядит менее законченной.
Диего VII Учёный 1 пост #277 #50732
>>50345
Ну там какая-то армия мой город захватила, с героем во главе, а через ход умерла. Вроде твоя была.
50755
Пьеро IX Неразумный 3 поста #278 #50755
>>50732
Это армия нижнего хранителя была.
5076850774
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #279 #50768
>>50755
Вот этот правильно помнит, моя разведка у тебя не гуляла ибо у нас вовсе было соглашение об открытии карты. Я разведку слил магу, после чего выслал ему два стека на город, но к тому моменту у тебя случилось падение.
Да какая теперь разница, мы договорились на субботу или как?
5076950774
Пьеро IX Неразумный 3 поста #280 #50769
>>50768
Ну да, в субботу в 5-6 вечера по мск.
Малькольм II Возлюбленный 1 пост #281 #50774
>>50768
>>50755
А-а, вон оно че. Извиняюсь тогда. В таком случае там вообще всё жестко завертелось: твой шпион, на следующий ход хранитель объявляет мне войну, еще через ход доспехи набежали, vashe ohuet.
50783
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #282 #50783
>>50774
Да, неудачное стечение обстоятельств. Но тот хранитель и лорд друзьяшки вроде, вот и обыединились.
50787
Хокон VII Червь-пидор 1 пост #283 #50787
>>50783
Возможно. Какую карту в следующий раз ставить, если придется?
50805
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #284 #50805
>>50787
Как я говорил, для шестерых карту на четверых с процентом земли порядка 60-70. Для 7-8 игроков карту на четверых с 80% земли, не более. Ну и нейтралов таки средних.
50864
Яков VIII Беспечный 7 постов #285 #50864
>>50805
Да, нормальные нейтралы были, что ты, нормально прокликивались автобоем. Просто места пустого много, вот и начали лезть под конец со всех щелей. Просто тяжелые, хотя бы изредка могут выскочить из тумана войны и поднасрать, а нормалы не могут вообще ничего.
50868
Пьеро IX Неразумный 3 поста #286 #50868
>>50864
Какой смысл воевать с нейтралами? Они только развитие тормозят, говно какое-то, ходят армиями по 10 штук. Я не говорю, что это невероятно сложно, но непонятно нахуя.
50913
Яков VIII Беспечный 7 постов #287 #50913
>>50868
1. Встретить в начале игры потрепанного нейтралами героя врага - затормозить прокачку героя на 10 ходов. Заставляет осторожно фармить опыт возле чужих границ.
2. Иногда вынуждает держать, хоть какой то гарнизон в отдаленных провинциях. Игнорируешь защиту - получай разграбленные.
3. Некоторые игроки спавнятся, между двумя некрофагами, а кто то в "уголке" дрочит на науку. Естественно, тот кто вынужден тратить больше ресурсов на войну в итоге будет отставать, нейтралы же, если у тебя нет рядом живых игроков, хоть чуть-чуть заставляют задуматься о этом аспекте.
4. Они в любом случае, что нормалы, что харды прокликиваются автобоем, так что дополнительного времени это не отнимает.
51079
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #288 #51079
>>50913
Гарнизон лучше держать всегда и везде хоть какой-то, хорошо б и стен добавить выше стандартной сотни, тем более сейчас, когда есть абилки и шмот на невидимость армий.
Дрочащий в уголке на науку соснет в мултиплеере в любом случае, ибо его тупо задавят раньше научной победы и если он не поможет неудачнику меж двух некрофагов, то сам от них потом и хлебнет лиха. Ну а раз нейтралы и так и так прощелкиваются, то зачем ставить больше? Тем более, что деревень из-за этого спавнится меньше, в последней игре маловато было регионов с хотя бы двумя, про три вообще молчу, а ведь деревни это тоже очень полезный ресурс, за который порой стоит побороться.
51155
Карломан VII Красивый 3 поста #289 #51155
>>51079

> лучше


> хорошо б


Сослагательное наклонение в твоей фразе намекает на то, что это не всегда возможно или хочется делать.

>Дрочащий в уголке на науку соснет в мултиплеере в любом случае


Это же образно. Я про то, что ему нужно тратить меньше ресов на войска на этапах раннего развития, позволяя сделать хороший старт.

> Ну а раз нейтралы и так и так прощелкиваются, то зачем ставить больше?


Чем сложнее нейтралы, тем больше ресурсов уходит на их истребление. В густонаселенной игроками области они не заметят разницы нейтрал или хард, т.к. быстро их перебьют, а в безлюдной игроку потребуется приложить больше усилий, чтобы избавится от них.

> Тем более, что деревень из-за этого спавнится меньше


Ммм, я не могу опровергнуть это фактически, но мне кажется это не так.

А еще спор наш по сути бессмыслен впрочем, я не против его ведения, т.к. если размер карты будет адекватным, то разница между нормалами и хардами минимальна.
51320
Джакопо III Младший 41 пост #290 #51320
>>51155
Никогда не замечал разницы между сложностями малых фракций, по крайней мере в бою. Может на количество их поселений и правда влияет.
Джироламо IV Слабоумный 1 пост #291 #51520
И шо, ваш игорь таки лучше цивы?
А если без иронии: давно ищу годную глобальную стратегию. В детстве играл в sim sity и решил поискать что-то подобное. Первой нашлась цива, потом Space Empires. Пробовал ещё Europa Universalis. Цива простая как амёба, спейс емпайр заиграна до дыр, а в Европе мне не понравилось, что я не могу сам от основания до конца управлять своей страной. Стоит ваш игорь времени, или нет?
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #292 #51523
>>51520
Нет, под реквест не пойдет. Проходи, не задерживайся.
Этельред III Дрожащий 1 пост #293 #51533
>>51520
Не, не стоит. Легенда ближе к героям или эпохе чудес.
Яков VIII Беспечный 7 постов #294 #51611
>>51520

> В детстве играл в sim sity и решил поискать что-то подобное. Первой нашлась цива


> Джироламо IV Слабоумный


Блять, не устаю проигрывать с точности местных трипкодов.
Оуайн VIII Мореплаватель 1 пост #295 #51615
>>51520
Hearts of iron попробуй.
Дункан V Справедливый 2 поста #296 #51654
лл
51657
Дункан V Справедливый 2 поста #297 #51655
Ого крутое у меня имя
5165751700
Гарсия IX Веснушчатый 2 поста #298 #51657
>>51655
>>51654
Не очень.
51658
Гарсия IX Веснушчатый 2 поста #299 #51658
>>51657
Блядь, а вот у меня пиздатое. Вот бы навсегда оставить.
51720
Карл IV Косой 1 пост #300 #51700
>>51655
А ну ка.
Гарсия V Скопец 14 постов #301 #51718
>>51520
Так что и Петровича не колонизировал?
Гарсия V Скопец 14 постов #302 #51720
>>51658
Пилять, вот мне бы твои проблемы...ггг
52299
Грифид IV Узурпатор 2 поста #303 #52299
>>51720
Никто не говорил, что это проблемы.
Лоренцо I Гармонист 1 пост #304 #52359
1
Грифид IV Узурпатор 2 поста #305 #52477
Завтра в 6 часов по МСК играем.
5283852997
Бриан V Злой 4 поста #306 #52838
>>52477
Жаль, что опять не смогу.
тот_что_опоздал_в_прошлый_раз
5288053214
Теобальдо VII Великолепный 1 пост #307 #52880
>>52838
Когда сможешь?
Леопольд I Горбун 3 поста #308 #52988
Есть желающие заиграть прямо сейчас? Если есть - закатывайтесь прямо сейчас, открытая игра, You have too much dogs in your team название.
Ринальдо V Младший 3 поста #309 #52997
>>52477
Темно-зеленый мезари завтра 90% не сможет, увы.
53214
Константин III Лысый 13 постов #310 #53214
>>52997
>>52838
Это один человек?
53215
Константин III Лысый 13 постов #311 #53215
>>53214

> Лысый


Аааааааа.
Константин III Лысый 13 постов #312 #53289
Так мы играем вообще или как?
53299
Марчелло VI Простоватый 1 пост #313 #53299
>>53289
Первый хост на связи, постараюсь быть в шесть дома.
Яков VIII Беспечный 7 постов #314 #53314
Как захостите - маякните.
Ринальдо V Младший 3 поста #315 #53321
Народ есть, выбираем хост, так что заходьте в игру.
Ринальдо V Младший 3 поста #316 #53322
GSG encounter
Джакопо III Младший 41 пост #317 #53323
Создал.
Джакопо III Младший 41 пост #318 #53339
Рехост.
Константин III Лысый 13 постов #319 #53345
У меня с провайдером похоже что-то не то (хотя я не уверен), поэтому пинг такой был. Жаль. Надеюсь, соберёмся ещё раз пораньше, чем через неделю, а то чёт обидно так пролетать.
Кеннет II Трусливый 4 поста #320 #53349
Может завтра?
53350
Константин III Лысый 13 постов #321 #53350
>>53349
Ну я не против, если у меня все проблемы пропадут. Все прошлые игры нормально играл с вами, а тут такая хуйня, что просто невозможно сходить было.
53351
Кеннет II Трусливый 4 поста #322 #53351
>>53350
Да просто сегодня чёт немало людей отвалилось. Можно было бы провести ещё одну партейку завтра, если вечером ни у кого особых дел не будет.
53355
Джакопо III Младший 41 пост #323 #53353
Рехост, лол.
Константин III Лысый 13 постов #324 #53355
>>53351
Ты из тех, кто не успел? Там полное лобби набралось почти, 7 человек. Правда один съебался после того, как мне пришлось выйти из за лагов.
53359
Кеннет II Трусливый 4 поста #325 #53359
>>53355
Ну ладно тогда.
53360
Константин III Лысый 13 постов #326 #53360
>>53359
Ладно что?
53361
Кеннет II Трусливый 4 поста #327 #53361
>>53360
Ну, насчёт предложения сыграть партию завтра. Я просто чёт не думал, что столько наберётся. Считай 11 человек, если считать всех отвалившихся.
53362
Константин III Лысый 13 постов #328 #53362
>>53361
Может быть завтра как раз те, кто сегодня не смог подкатят и сыграем. По факту они сейчас играю впятером, потому что вышел я и ещё один, который не захотел ждать.
53404
Джакопо III Младший 41 пост #329 #53404
>>53362
6 человек на старте было в текущей игре.
236 Кб, 1776x1000
387 Кб, 1776x1000
Ипполито VI Безумный 6 постов #330 #53423
Как все начиналось и как все закончилось, спасибо за игру.
5342653433
Джакопо III Младший 41 пост #331 #53426
>>53423
По-моему маленькая карта себя не оправдывает: очень много зависит от того, кто в каком регионе стартовал. Еще дофига мышиной возни из-за того, что все друг друга на второй ход встречают. В прошлый раз карта была больше, а времени на партию ушло сильно меньше (правда там и ход 90 секунд стоял вместо 120). Драккен молодец, впрочем, но я за мапы пошире.
534285343553437
Ипполито VI Безумный 6 постов #332 #53428
>>53426
Мне повезло сразу по нескольким параметрам: быстрые, сильные, недорогие арпуджи, с одного бока неспособный объявить войну кочевник и занятый им некрофаг, а с другой происходил тройничок-междусобойчик.
53431
Джакопо III Младший 41 пост #333 #53431
>>53428
Преимущество надо еще уметь реализовать, ну а так я думаю мы тут все еще учимся как #долбить #нормально
Некрофаг кстати зря ливнул, бот на его месте еще очень долго раздавал по щщам.
Константин III Лысый 13 постов #334 #53433
>>53423
Победил тёмно-зелёный?
53434
Джакопо III Младший 41 пост #335 #53434
>>53433
Да, у него было где-то трехкратное преимущество по очкам, все сдались.
53436
Константин III Лысый 13 постов #336 #53435
>>53426
120 и стояло в прошлый раз, 90 стояло в 1 раз, когда мы не доиграли.
53436
Джакопо III Младший 41 пост #337 #53436
>>53435
Мне кажется я в прошлый раз 90 ставил, но могу ошибаться, конечно.
>>53434
А, и еще ему никто войну не мог объявить (или мог?) потому что столько очков влияния ни у кого не было, а-за-за.
53438
Яков VIII Беспечный 7 постов #338 #53437
>>53426

> В прошлый раз карта была больше, а времени на партию ушло сильно меньше


Если тот раз это прошлая неделя, то мы просто раньше признались, что обосрались и закончили на этом. Да и по времени, мне кажется, все примерно в те же 4 часа вылилось.

> Еще дофига мышиной возни из-за того, что все друг друга на второй ход встречают.


А мне по нраву такое. Менеджить 2-4 региона плюс пару армий это как раз укладывается в рамки 90 секунд.

Мне лично не понравились настройки боя. 3-х фазный да еще и по 15 сек. А когда у тебя 12 юнитов на поле и тебе надо всем прокликать цели, т.к. автоматом они выбирают какое то говно, да еще и хотелось бы отводить при этом лучников назад. Я лично не успевал. У меня саппорты из-за это хуйни в первых рядах дохли и били вместо того чтобы баффать.
А еще я как мудак разогнал урон, но он не проходил по жирным лордам, т.к. атаки не хватало, кек. Впрочем неплохо повоевали.
эльф
53443
Константин III Лысый 13 постов #339 #53438
>>53436
Нет, после 1 раза сразу сделали больше, это точно.
Константин III Лысый 13 постов #340 #53439
У вас там кто-то ливнул посреди партии после обосрамса атакой, говорят? И кто его сожрал?
Джакопо III Младший 41 пост #341 #53443
>>53437
Вы просто вармонгеры, жмите автобой и не парьтесь. Ни мне в прошлый раз, ни драккену (по-моему он в основном автобоем дрался) сегодня это не помешало выиграть. Так-то даже такой бой приводит к тому, что все сидят вас ждут (это не критика, просто так есть). Если сделать еще больше, будет совсем пиздец.
5344453446
Константин III Лысый 13 постов #342 #53444
>>53443
Автобой ещё зачастую дерётся лучше, чем ты, лол. Не жать оправданно для магов, им же надо юзать заклинания.
Ипполито VI Безумный 6 постов #343 #53446
>>53443
Проблема в том, что расчет саппортов, стрелков и прочих не самый удачный, а магам с их заклинаниями вообще некоторые бои совершенно иначе будут играться, одного только стана хватает, чтобы порой все разрулить.
53449
Джакопо III Младший 41 пост #344 #53449
>>53446
Да могу поставить времени на бои и побольше, конечно, но вы понимаете что это очень существенно время партии увеличит? Если да, то ок.
5345253456
Джакопо III Младший 41 пост #345 #53452
>>53449
И это, кстати, при условии, что я буду хостить в следующий раз, кек, на чем не настаиваю. Не будь я хостом, ливнул бы задолго до того как все сдались
Ипполито VI Безумный 6 постов #346 #53456
>>53449
По 30 секунд конечно лучше, но у нас некоторые каждый бой играют вручную, нет чтобы только самые важные, а остальные прощелкивать.
53466
Ипполито VI Безумный 6 постов #347 #53459
Вообще, хочу заняться и сделать небольшую карту годную для сетевой игры, редактор есть, мастерскую прикрутили. Нету времени.
Яков VIII Беспечный 7 постов #348 #53466
>>53456
Битвы за город с минимум 10 на 10 это достаточно важно? Просто сегодня вы нас ждали в основном на таких боях.
Ипполито VI Безумный 6 постов #349 #53504
Да эти эпичные битвы понятно, но и поначалу постоянно битвы с нейтралами кто-то вручную играл.
Эдуард IX Порочный 1 пост #350 #53660
Сегодня будете играть? Я не смогу присоединиться, но интересно.
Леопольд I Горбун 3 поста #351 #53662
Я бы присоединился, + может еще пару людей подтащу. Когда планируется игора?
53748
Джакопо III Младший 41 пост #352 #53748
>>53662
У вас что, у всех поголовно ператки? Киньте клич сюда хотя бы за час, кто-нибудь подтянется.
53753
Леопольд I Горбун 3 поста #353 #53753
>>53748
Почему, у меня стимовская версия. Вчера кидал клич за час, никто не откликнулся.
53761
Джакопо III Младший 41 пост #354 #53761
>>53753
Не везет значит.
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #355 #53869
Хочу сказать несколько слов по нашим играм. Если вы не хотите отдавать победу в руки "лучшего спавна этой недели" или просто игрока, который более опытен, то вы просто обязаны мыслить глобально, не пренебрегать силой болтологии, честных сделок или хитрости и предательств. Что я вижу сейчас: один игрок вырывается вперед на 25-33% по очкам от остальных, но мы продолжаем гнуть свою линию, сливать силы в междуусобицах пока он не вырвется настолько, что уже нечего будет ему противопоставить. Что хотелось бы видеть: один игрок начинает сильно развиваться и вызывать беспокойство - остальные бросают свои мелкие дрязги, объединяются и вламывают ему пиздюлей до необходимого или окончательного уровня, попутного отхватывания кусков у зазевавшегося соседа, нытья про нехватку войск при паре стеков достраиваемых за ход в нескольких городах, шпионаже и прочих вкусных подстав realpolitik. В общем, внешняя игра на баланс сил со скрытой задачей вырваться вперед без последствий.
5388354803
Карломан VII Красивый 3 поста #356 #53883
>>53869
Я хоть и согласен, что в наших играх не развита дипломатия, но тому есть и объективные причины. В игре нет приватного чатика вроде, а без этого все договоренности придется вести на виду у жертвы, что нивелирует как минимум половину эффекта от таких действий. Есть конечно достаточно развитая дипломатия и можно и с помощью нее такого рода договоренности пытаться вести, но это же все требует престижа.

Кстати, поясните за шпионаж, кто то юзает? Просто у меня обычно так мало денег, что я не могу себе позволить покупать много героев, в лучшем случае 2-3. А копить много ходов, ради сомнительной выгоды, как то так себе занятие.
5388553901
Константин II Голоногий 1 пост #357 #53885
>>53883
Приватный чат есть. Ещё можно через стим в лс писать.
53901
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #358 #53901
>>53883
>>53885
Приватный есть, но в самой игре жутко неудобный, но вполне удобно заменяется стимовским, я так в начале игры сразу со всеми открываю по окошку, польза неоспорима.
Из трех наших игор в двух использовал шпионов, брат жив, профит есть.
Гонсало IX Падший 1 пост #359 #54803
>>53869
Некрофаги от твоих охуительных идей плачут и срутся.
мимо-некрофаг
Домналл III Мнительный 1 пост #360 #56273
up
Леопольд I Завоеватель 1 пост #361 #57848
>>24941 (OP)
Всё бы хорошо в игре кроме интерфейса да вот, объясните мне, ЧЕГО ЭТА СВОЛОЧЬ ТАК ТОРМОЗИТ В ГЛАВНОМ МЕНЮ? Она так и в игре будет тормозить?
583975898173777
Густав I Справедливый 7 постов #362 #58397
>>57848

>кроме интерфейса


Откуда вы такие крупногабаритные берётесь?

>ТАК ТОРМОЗИТ В ГЛАВНОМ МЕНЮ


Там графон на фоне. Скрути его.

>в игре будет тормозить?


После того как скрутишь графон, игра может тормозить из-за нехватка памяти. Рекомендуется 4Гб для средних карт.
58981
Гонсало IV Мужеложец 42 поста #363 #58981
>>57848
>>58397
С последней обновой у меня есть невообразимые тормоза на заставках драккенов, ходоков и магов, обещают пофиксить.
5901762065
Карломан VII Красивый 3 поста [EL] Неистовые Маги #364 #59017
>>58981
У меня все норм. Впрочем судя по экрану загрузок в наших сетевых играх, то некоторые чуть ли не с пентиумов играют.
Фернандо VI Изобретатель 1 пост [EL] Драккен #365 #62065
>>58981
Пофиксили в 1.3.5 сегодня. Ну и прочие фиксы: http://steamcommunity.com/gid/103582791435468616/announcements/detail/714183533271676114
Гонсало IV Мужеложец 42 поста [4X] Endless Space #366 #63020
Ну что же вы, вечные, не играете больше?
63026
Эоган VII Неразумный 1 пост #367 #63026
>>63020
У меня перед НГ что не выходной - вечно бежать куда надо, так что только в 2016 смогу.
Георг V Злой 1 пост #368 #63329
У вас в Steam тематическая группа есть, или вы через список друзей кооперируетесь?
64312
Домналл VI Крестоносец 1 пост #369 #63476
Играбельные ли хранители в мультиплеере на малых картах?
64312
Пипин VI Прокажённый 1 пост #370 #64312
>>63329
Пару раз здесь игры назначали, так и познакомились. Обычно здесь объявляем, но в друзьяшки добавились для удобства.
>>63476
Очень даже, вообще, для компетитив мульта особенно на небольших картах лучше всего брать хранителей /лордов/некрофагов, эльфы тоже неплохо идут.
64678
Бермудо IX Храбрый 1 пост [EL] Хранители #371 #64678
>>64312

>небольших


Ты хотел сказать "минимально возможных"? Честно, вообще не вижу смысла на таких крохотных мапах брать что-то кроме катка лордов.
85 Кб, 578x588
Гарсия VIII Стратег 1 пост #372 #65434
Какая же параша эта ваша легенда с полным блять отсутствием zones of control, когда сраный сеттлер без охраны может просто блять сделать ретрит и несмотря на бешеное закликивание спокойно убежать. Просто пиздец, какой мудак зделол такую игру? Ну нахуй, я лопнул. Удолил к хуям. Говно блять.
Александр VIII Тостер 1 пост #373 #65511
>>24984
Поразительная вера в важность собственного мнения, эталонная. И таких долбоебов еще поискать нужно.
Эйрик IV Болезненный 2 поста #374 #65838
Я ньюфаг в 4x как в этой игре добывать стеклосталь? Прошел обучалку, но она достаточно короткая для такой игры.
65845
Яков VIII Беспечный 7 постов #375 #65845
>>65838
Изучить теху в 1й эре (правый сектор) - строить экстракторы.
65872
Эйрик IV Болезненный 2 поста [4X] Endless Legend #376 #65872
>>65845
У меня только на изумруды, вино и краски строятся, а мне стеклосталь нужна. Она на моей територии но не горит постройка, горит с этого.
6598966058
Генрих VIII Целомудренный 1 пост #377 #65989
>>65872
Другой тип экстрактора. Смотри внимательней.
Диего VIII Гордый 1 пост [4X] Endless Legend #378 #66058
С новым годом, легенданы!

>>65872
Это разные экстракторы. В исследованиях поищи, там в левой части повыше будет экстрактор лакшерей(вот то, что ты выучил), а где-то ещё, кажется, справа, тоже повыше, но поближе к центру, будет экстрактор стратегических ресурсов, для стеклостали и титаниума нужен именно он.
Лливелин II Сварливый 3 поста [4X] Endless Legend #379 #66166
Вроде со многим уже разобрался, но так и не понял как хранителями делать телепорт в города.
66320
Роберт I Железнобокий 1 пост #380 #66320
>>66166
Активируешь стратегический ресурс, ставишь армию на городскую клетку и появится кнопка телепорта в приказах.
Эоган I Железнобокий 1 пост #381 #66339
С аи что-то сделали, на харде он все еще легко убивается войной, но экономически сосу у него безнадежно. Как он развивается? Вижу только что строит много городов. Если это единственный хинт, то он убивает легенду, она мне тем и нравилась, что больше трех-четырех городов не было смысла строить, а теперь всё.
Гуго VII Слабоумный 1 пост #382 #66682
>>24941 (OP)

>торговое эмбарго как спецспособность расы


Серьёзно?
66917
87 Кб, 650x408
Бриан I Могучий 2 поста #383 #66747
Играю за мезари против нескольких компов и двух людей, некрофаги и коевники. Я в полной жопе, у меня дохуя науки, но я ниего не успеваю строить, за 170 ходов моя армия достигла своего пика - 2 отряда морпехов.
есть спец по мезари или вообще? мне нужна помощь, очень прошу, лол
66754
Бриан I Могучий 2 поста #384 #66754
>>66747
ладно, меня разъебали и оставили одну землю. Неприятно чувствовать себя сырьевым придатком,лол
Хуан VII Длинноногий 1 пост #385 #66917
>>66682
Да, хотя не сказал бы, что это ультимативный рычаг влияния. Принуждение к миру с дракенами отдается куда более сильными болями ниже поясницы.
Лливелин II Сварливый 3 поста [4X] Endless Legend #386 #66948
Есть кто катку скатать? Echo хост если что.
12 Кб, 510x340
Фердинанд II Тиран 3 поста #387 #67157
>>24941 (OP)
Посоны, как считать дипломатические очки? Я тут за драконов играю, и у меня алерт выскочил, что я там 600 с мелочью из 675 победных очков накопил. Начал активно туда-сюда ресурсы, техи выменивать, благодарности объявлять. а очки чуть растут.
71721
Heaven #388 #69141
тест
Фердинанд II Тиран 3 поста #389 #70050
Чё пацанчики? Как насчёт партии в легенду-пробел сегодня в 22? Я пифко подготовил.
7010670203
Лливелин II Сварливый 3 поста [4X] Endless Legend #390 #70106
>>70050
Ну если не с кем будет катать, то возможно.
Альпин I Мореход 1 пост #391 #70203
>>70050
Ты бы заранее хотя бы за день объявление сделал, а то так внезапно.
Эльфвальд II Коварный 1 пост [EL] Драккен #392 #71721
>>67157
Очки получаешь каждый ход за отношения: 1 за холодную или горячую войну, 2 за мир, 4 за альянс. За двухсторонние соглашения получаешь разово.
Подробнее тут: http://steamcommunity.com/app/289130/guides/?browsefilter=trend&filetype=11&requiredtags[]=english#scrollTop=522
72652
77 Кб, 552x604
Фердинанд II Тиран 3 поста #393 #72652
>>71721
Целую. Буду теперь знать.
Гонсало VIII Король-рыцарь 2 поста [4X] Endless Legend #394 #73777
>>57848
Ты не это, ага? Лучше чем в этой игре интерфейса не придумали ещё.
Гонсало VIII Король-рыцарь 2 поста [4X] Endless Legend #395 #73802
Думал что Мезари это полноценная раса и купил ради неё Dungeon of the Endless, пиздец, а это оказывается СКИНЧИК БЛЯТЬ ЕБАНЫЙ СКИНЧИК ДЛЯ ХРАНИТЕЛЕЙ.
Ладно хоть DotE игра интересная оказалась, наиграл в неё уже 8 часов, ато я бы точно пригорел.
Константин IV Пылкий 1 пост #396 #74673
Я ньяфаг. Немного не понимаю, как у AI к 30-40 ходу по 2-3 города и вторая эпоха, в то время как я только ставлю второй город (ходоки \ гварды) или только собираюсь это сделать.

Может так и надо, просто чтобы потом сносить вражеские города и не торопится ставить свои?
7557775873
Хуан VI Болезненный 1 пост [EL] Драккен #398 #75577
>>74673
Компы после средней сложности начинают получать бонусы к экономике.
А если к 30-40 ходу на средней скорости у тебя второй город, то это ты тормозишь.
Людовик II Безземельный 65 постов #399 #75873
>>74673
При старте всё на хавчик ставишь. Построил первое здание—начинай строить поселенца и всё на молоточки.
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #400 #75892
Аноны, можно ли изменить внешность своей кастомной расы, не меняя расовый бонус? Просто хоть я и люблю Культистов и только ими играю, но их здания меня уже конкретно подзаебали.
Помню так можно было делать в Endless Space, а вот в Legend не вижу такой опции.
7592076984
Козимо V Храброе Сердце 7 постов #401 #75920
>>75892
Сейчас посмотрел: похоже, что нет. Всё такие в легенде набор юнитов и зданий привязан к расе.
75922
418 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #402 #75922
>>75920
Эх, пичаль. Так надоел уже этот вид.
102553
Людовик III Аутист 1 пост #403 #76984
>>75892

>люблю Культистов и только ими играю


Вот не понимаю этого, честно. Нахуя? Как вообще можно играть одной расой больше одного раза? Это как несколько раз одну и ту же книгу читать.
77043
Хокон II Слабоумный 15 постов #404 #77043
>>76984

>это как несколько раз одну и ту же книгу читать


Нормальную книгу нужно читать минимум трижды: ознакомительно, поли-стилистически и с учётом академических сведений.
мимофилолог-культист
7704977842
Домналл II Король Солнце 1 пост #405 #77049
>>77043
Я бы назвал это задротством. Зачем? Это как искать себе бабу вместо того, чтобы подрочить.
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #406 #77842
>>77043
Другими расами мне как-то неинтересно играть. Да, у кого-то есть имба-юниты, у кого-то интересный главный квест, а у кого-то ахуенные бонусы, но мне нравится сычевать у себя в регионе.
Единственный минус культистов—так это то, что придётся покупать половину стратегических ресурсов на рынке. Но во всем остальном, я обожаю эту расу: мне объявляют войну, а я сижу в городе ибо у столицы дохуя защиты и чтобы снять этот буст, врагам приходится по 50 ходов сидеть в осаде, а пока все их войска у моих границ, я как суккрыса граблю их территорию; остальным для увеличения своей мощи надо пилить поселенцев, искать хорошие места, пиздеть врагов ради хорошего региона, мне же похуй; из-за того, что лишь 1 регион, все счастливы как при Путине, город работает на 100%, благодаря чему, если нет особых проблем с территорией, то можно в самом начале игры поставить всех на пищу и не вспоминать до конца игры; есть начальный герой, который в мидгейме превращается в машину для убийства.
Есть ещё дохуя чего интересно в игре за культистов, но я и так уже написал пасту, которую не все осилят.
7925979465
Хуан II Мужеложец 1 пост #407 #78860
что меня бесит во многих стратегиях, дак это отсутствие вознаграждения за победу (и в легенде тоже)
что я под этим подразумеваю? в онлайн играх это может быть система рейтингов, лиг, ладдера - ты выигрываешь и сразу же смотришь как поднялся в таблице
в оффлайн играх (а многие пошаговые игры по сути остаются офлайновыми) вознаграждением должен быть финальный ролик, в идеале зависящий от расы/способапобеды, тогда бы и мотивация играть разными способами появилась
также замечательно когда в игре есть глобальные таблицы рекордов (в последней циве, например, они не сразу появились)
и что уж вообще редко - это интеллектуальные ачивки, что разрабы делают с системой ачивок в своих играх - это форменый идиотизм, во первых ачивок должно быть мало, они должны быть относительно труднополучаемы и выдаваться за оригинальные способы прохождения, а не просто за постройку 100 каких-то юнитов или за 10 побед
78950257655
Хокон II Слабоумный 15 постов #408 #78950
>>78860
Скрин победы на Вечном в Легенде или Космосе, и я с тобой соглашусь.
А пока иди нахуй, роликозависимый.
Ролики ему в 4х, блядь. Скажи спасибо, что 2д картинки двигают руками во вступительном ролике, блядь.
211 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #409 #79078
Мда, на карте для 6-ти тел, Дракены превращаются в мега-имбу, которую можно контрить лишь с помощью заговоров/интриг/элитного отряда жнецов во главе с ивентным героем.
И вот ещё, что я сегодня понял: больше ботов—больше попоболи для Культистов, ибо эти пидоры ой как любят рвать 100-ходовые союзы.
Сложность тяжёлая стояла.

И кстати, не забудьте сыграть хотя бы небольшую каточку до 25, чтобы дали уникальную ачивку в стиме.
792387946179465
Раймонд VIII Лев 3 поста #410 #79238
>>79078

> И кстати, не забудьте сыграть хотя бы небольшую каточку до 25, чтобы дали уникальную ачивку в стиме.


Спасибо за напоминание, анон.
Эдвард I Гармонист 1 пост #411 #79259
>>77842
Накати ещё.
79265
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #412 #79265
>>79259
Чего? Пасты о том, как я ахуительно сычую у себя в регионе и как суккрыса убиваю союзников а затем бегу под шконку?
108 Кб, 1024x768
Хокон II Слабоумный 15 постов #413 #79461
>>79078

>не забудьте сыграть


Достаточно начать и сделать сохранение через облако.
Также имею напомнить, что день вечных - это событие во всех трёх играх студии, только у каждой игры свои ограничения. Так, ачивка в Космосе даётся лишь если ты одержал победу на последней сложности (но дата неважна - главное, чтобы до 25 числа создал партию), а в Поздемелье, хоть сложность и не важна, но успеть завершить партию надо до 25-го.
Легенда в этом смысле самая либеральная - любая сложность, любая дата завершения игры, важно лишь создание карты.
Алсо, разработчики на оф. форуме в официальном же гайде даже прошутились, мол, "если вы опоздали, всегда помните, что машины времени хоть и нет, но сами машины об этом не знают... А вот вы - знаете, что делать".
Всем Гагарин, бесконечноны, и с праздником.
Хокон II Слабоумный 15 постов #414 #79465
>>79078

>сложность тяжёлая


На тяжёлой драккены не особо имба. Конкретно альянс навязывают редко из-за специфики скриптов АИ, который считает, что мириться нужно с сильными, а слабых - гнобить. Т.е. если драккен считает, что тебя нужно мучить, то он скорее нападает, чем принудит к миру.
Алсо, мир легко опрокинуть, в отличие от альянса, а на повторную он не факт, что встанет.
По-настоящему имбой драккены становятся против АИ когда за них играешь лично ты. Но там вообще цирк, когда АИ рвёт альянсы, а потом тут же соглашается принять их снова, выплатив тебе при этом репарации (писал об этом то ли в этом, то ли в том треде).

>любят рвать союзы


А зачем тебе именно союзы за культистов? Разового мира для пары обменов хватает, а с третьей эпохи тебя начинают бояться. Торговые пути тоже нормально не организовать. Культисты же раса ещё более агрессивная, чем некрофаги, если играть на высоких сложностях или с живыми людьми (что часто является проблемой новичков, пытающихся играть за культистов по лору).
В целом, у культистов масса плюсов, основанных на междустрочной механике.
1. Двухкратный множитель ВСЕГО НА СВЕТЕ для героев культистов. Контрится только выкупом соответствующих героев противной стороной. Живой человек не всегда успевает. АИ не успевает почти никогда.
2. Губернатор-некрофаг с "рабством". Без комментариев. Не контрится ничем, в сетевых играх считается моветоном и жульничеством, эксплуатацией гличей в механике.
3. Марши на столичные города. Используется система, когда противник выставляет в подкрепление все свои отряды, чтобы те жгли очки действия на ход, а ты быстро заставляешь споты поддержки кавалерией, чтобы подмога не пришла. Сам же отряд при этом держишь на глобальной карте вкруг столицы, съедая оборону. Таким образом, даже если враг имеет восьмикратное преимущество и компьютер оценивает твои шансы на победу в 5% ты можешь легко побеждать за счёт скорости юнитов и тупого терпения. После разрушения двух топовых городов, армии врага тают на глазах (он принимается их продавать на рынке, чтобы оживить экономику).
Контрится через запрет управляемого боя, а также посыланием нахуй живого игрока, ибо тактика с блокированием спотов тоже считается моветоном.
>>77842
Это не паста, это так, общие впечатления. "Дохуя интересного" - это вот эти манки выше.
Хокон II Слабоумный 15 постов #414 #79465
>>79078

>сложность тяжёлая


На тяжёлой драккены не особо имба. Конкретно альянс навязывают редко из-за специфики скриптов АИ, который считает, что мириться нужно с сильными, а слабых - гнобить. Т.е. если драккен считает, что тебя нужно мучить, то он скорее нападает, чем принудит к миру.
Алсо, мир легко опрокинуть, в отличие от альянса, а на повторную он не факт, что встанет.
По-настоящему имбой драккены становятся против АИ когда за них играешь лично ты. Но там вообще цирк, когда АИ рвёт альянсы, а потом тут же соглашается принять их снова, выплатив тебе при этом репарации (писал об этом то ли в этом, то ли в том треде).

>любят рвать союзы


А зачем тебе именно союзы за культистов? Разового мира для пары обменов хватает, а с третьей эпохи тебя начинают бояться. Торговые пути тоже нормально не организовать. Культисты же раса ещё более агрессивная, чем некрофаги, если играть на высоких сложностях или с живыми людьми (что часто является проблемой новичков, пытающихся играть за культистов по лору).
В целом, у культистов масса плюсов, основанных на междустрочной механике.
1. Двухкратный множитель ВСЕГО НА СВЕТЕ для героев культистов. Контрится только выкупом соответствующих героев противной стороной. Живой человек не всегда успевает. АИ не успевает почти никогда.
2. Губернатор-некрофаг с "рабством". Без комментариев. Не контрится ничем, в сетевых играх считается моветоном и жульничеством, эксплуатацией гличей в механике.
3. Марши на столичные города. Используется система, когда противник выставляет в подкрепление все свои отряды, чтобы те жгли очки действия на ход, а ты быстро заставляешь споты поддержки кавалерией, чтобы подмога не пришла. Сам же отряд при этом держишь на глобальной карте вкруг столицы, съедая оборону. Таким образом, даже если враг имеет восьмикратное преимущество и компьютер оценивает твои шансы на победу в 5% ты можешь легко побеждать за счёт скорости юнитов и тупого терпения. После разрушения двух топовых городов, армии врага тают на глазах (он принимается их продавать на рынке, чтобы оживить экономику).
Контрится через запрет управляемого боя, а также посыланием нахуй живого игрока, ибо тактика с блокированием спотов тоже считается моветоном.
>>77842
Это не паста, это так, общие впечатления. "Дохуя интересного" - это вот эти манки выше.
Хокон II Слабоумный 15 постов #415 #79595
Кто-нибудь проходил квест кочевых кланов?
В определённый момент нам дают задание захватить город во вражеском регионе (либо "проследить за его уничтожением").
Войну объявить мы не можем. Надеяться на чудо, натравив всех против игрока - тоже (да и враг, кроме культистов, не сносит вражеских городов, а обживает).
Остаются два варианта:
1) Спровоцировать войну и выторговать город.
2) Попробовать с каперами.
Оба варианта кажутся очень спорными. Кто-нибудь пробовал захватывать каперами дружеские города? Это работает?
Спровоцировать войну тоже не так уж просто. Я могу закрыть ему доступ на рынок, посылать каждый ход угрозы, но нападёт ли он на меня? И если сделает это, отдаст ли он свой второй город (в том плане, что он у него второй по величине и там построено чудо второй эпохи). С одной стороны - они любят дешевить, с другой - как раз города они переоценивают (много раз требовал от владельца трёх городов одного из них, но всегда они предпочитали погибать гордо).
80200
Жуан VII Вещий 1 пост #416 #79690
>>24941 (OP)
Я ни хуя не понял эту игру. Когда покупал аж на слюну извелся. В Циве считаю себя BATIANEY начиная с 3ей части заканчивая PETROVICHEM. Тут я просто не понимаю что не так делаю. Патриотизм почти 100% во всех городах, квесты как орехи щёлкаю, только почему-то у меня все ещё 2-3 эра, когда даже самый зачуханый ИИ уже чуть ли не коллайдеры строит, их отрядики в 3-4 юнита водит шершавым по губам моей самой передовой и прокачанной армии вместе с 1-2 героями. Прах рекой льётся, населенее распределяю разумно по городам. Что не так-то? Дропнул после 5 попытки. Ах, да! Забыл добавить! И все это на минимальном, МИНИМАЛЬНОМ СУКА, уровне сложности.
7970183145
68 Кб, 607x1080
Хокон II Слабоумный 15 постов #417 #79701
>>79690
Ты или пиздишь или пиратку какую багованную скачал.
Могу выложить пруфы прохождения шести сложностей (седьмую - да, не открыл). И это при соотношении выигрышных-проигрышных каток 3к3 (где из 3 проигранных конкретно проиграна только самая первая, а остальные две просто не хотелось из кромешной жопы выбираться, хотя в итоге мог по квесту или науке вывезти).
И я как раз признаюсь, что в 4х нихуя не понимаю и над теми же параходами буквально засыпаю.

>я в эпохе Х, компьютер в эпохе Х+n


Компьютер не очень высоко ценит свои технологии прошлых эпох и неплохо ценит прах и роскошь. А также очень высоко - от 30 до 50% несогласия нивелирует технологиями равными его эпохе. Почему ты не сокращаешь дистанцию через обмен?

>патриотизм почти 100


вкупе с

>2-3 эра


Выдаёт в тебе маню с тремя-четырьмя городами, ибо нужно очень постараться без губернаторов-купцов 3-го уровня во второй третьей эпохи сделать 100% счастье (радость - да, можно, но не патриотизм). Можно также растратить роскошь, но, во-первых, на ранних этапах точечные дампы иррациональны, а, во-вторых, где ты её возьмёшь на ранних этапах в 5-7 городов? (Опять же - профильная роскошь всегда должна крутиться, но чисто как бустер счастья для патриотизма её в первые эпохи использовать чревато для экономики).

>квесты как орехи щёлкаю


О каких речь? Квесты на присоединение фракций - это рандом, иногда выгоднее загеноцидить/порезать гарнизон до единицы и купить. Квесты про марш-броски - тоже раз на раз, иногда логистику загоняют в пизду. Так что "квесты как орешки" - это, опять же, говорит не о твоей охуенности, а о твоей неразборчивости, когда ты как собака выполняешь всё, что тебя говорят, даже не задумываясь "а стоит награда того? А мне оно надо?" Алсо, у всех фракций в игре есть чисто боевой квест (как правило - 4 или 5 миссия сюжетки), где надо враждовать с противником. А ты тут пишешь, что...

>их отряды в 3-4 юнита


А уровень юнитов какой? А какая у них экипировка? А у твоих юнитов какой дизайн? Ты в курсе, что в этой игре сам юнит - это манекен, а решают множители через экипировку?

>прах рекой льётся


>2-3 эпоха


Пруфцы бы.

>распределяю разумно по городам


Это как? В игре прирост населения идёт в обратной геометрической прогрессии. Нужно очень внимательно понимать, когда город строится ради дислокации/харвестера/спайки торговых путей и хуй с ними с жителями, а когда город изначально играет через кварталы, а постройки покупаются за прах (ты ведь в курсе, как прокачивать новых генералов в мидл-гейме через губернаторство в городах?)
Никаких "стабильных" картин в игре быть не должно, только конкретика. Сюда же тонкости с оборотом роскоши/планами империи, когда роскошь активируется/план утверждается за сутки до постройки партии новых городов и т.д.
Вообще, игра вся состоит из тонкостей и знания разных моментов. И наоборот - для лампового аутизма тут ничего нет (кроме самого арта, музыки, лора и т.д.).
Я уже молчу про "минимальный уровень сложности", где АИ дают дебаффы в развитии и жаловаться на него просто-таки смешно.
P.S. У Легенды тонна изъянов - от баланса до излишней универсальности тактик, но чтобы не осилить первую сложность - это феноменально.
68 Кб, 607x1080
Хокон II Слабоумный 15 постов #417 #79701
>>79690
Ты или пиздишь или пиратку какую багованную скачал.
Могу выложить пруфы прохождения шести сложностей (седьмую - да, не открыл). И это при соотношении выигрышных-проигрышных каток 3к3 (где из 3 проигранных конкретно проиграна только самая первая, а остальные две просто не хотелось из кромешной жопы выбираться, хотя в итоге мог по квесту или науке вывезти).
И я как раз признаюсь, что в 4х нихуя не понимаю и над теми же параходами буквально засыпаю.

>я в эпохе Х, компьютер в эпохе Х+n


Компьютер не очень высоко ценит свои технологии прошлых эпох и неплохо ценит прах и роскошь. А также очень высоко - от 30 до 50% несогласия нивелирует технологиями равными его эпохе. Почему ты не сокращаешь дистанцию через обмен?

>патриотизм почти 100


вкупе с

>2-3 эра


Выдаёт в тебе маню с тремя-четырьмя городами, ибо нужно очень постараться без губернаторов-купцов 3-го уровня во второй третьей эпохи сделать 100% счастье (радость - да, можно, но не патриотизм). Можно также растратить роскошь, но, во-первых, на ранних этапах точечные дампы иррациональны, а, во-вторых, где ты её возьмёшь на ранних этапах в 5-7 городов? (Опять же - профильная роскошь всегда должна крутиться, но чисто как бустер счастья для патриотизма её в первые эпохи использовать чревато для экономики).

>квесты как орехи щёлкаю


О каких речь? Квесты на присоединение фракций - это рандом, иногда выгоднее загеноцидить/порезать гарнизон до единицы и купить. Квесты про марш-броски - тоже раз на раз, иногда логистику загоняют в пизду. Так что "квесты как орешки" - это, опять же, говорит не о твоей охуенности, а о твоей неразборчивости, когда ты как собака выполняешь всё, что тебя говорят, даже не задумываясь "а стоит награда того? А мне оно надо?" Алсо, у всех фракций в игре есть чисто боевой квест (как правило - 4 или 5 миссия сюжетки), где надо враждовать с противником. А ты тут пишешь, что...

>их отряды в 3-4 юнита


А уровень юнитов какой? А какая у них экипировка? А у твоих юнитов какой дизайн? Ты в курсе, что в этой игре сам юнит - это манекен, а решают множители через экипировку?

>прах рекой льётся


>2-3 эпоха


Пруфцы бы.

>распределяю разумно по городам


Это как? В игре прирост населения идёт в обратной геометрической прогрессии. Нужно очень внимательно понимать, когда город строится ради дислокации/харвестера/спайки торговых путей и хуй с ними с жителями, а когда город изначально играет через кварталы, а постройки покупаются за прах (ты ведь в курсе, как прокачивать новых генералов в мидл-гейме через губернаторство в городах?)
Никаких "стабильных" картин в игре быть не должно, только конкретика. Сюда же тонкости с оборотом роскоши/планами империи, когда роскошь активируется/план утверждается за сутки до постройки партии новых городов и т.д.
Вообще, игра вся состоит из тонкостей и знания разных моментов. И наоборот - для лампового аутизма тут ничего нет (кроме самого арта, музыки, лора и т.д.).
Я уже молчу про "минимальный уровень сложности", где АИ дают дебаффы в развитии и жаловаться на него просто-таки смешно.
P.S. У Легенды тонна изъянов - от баланса до излишней универсальности тактик, но чтобы не осилить первую сложность - это феноменально.
114 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Space #418 #80192
Эх, давненько в космос не играл, тем более на вечном, уж слишком бомбит у меня: каждый ход после неудавшейся многоходовочки загружать предыдущий сейв.
Просто пиздец, играл весь день, но в итоге получил ачивку всё-таки.
Раса кастомная, родство на преобразование продукции в пищу. Выжил я на ранних этапах, наверное, лишь благодаря тому, что не было Пожирателей.
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Space #419 #80200
>>79595
Насчёт каперов. В принципе захватить ими город реально, но только при следующих условиях:
1) Ты купил юнитов на рынке в эпохе так 5, чтобы у них были самые лучшие доспехи и пухи из праха.
2) Заказывать лучше всяких эриксов/урзов/ледяных варгов, ибо они умеют в дамаг.
3) После того, как включил режим каперов, делать всё нужно БЫСТРАБЛЯ, ибо на твоих каперов тут же сбегутся армии всех фракций, чтобы дать им живительных пиздюлей.
4) Если в городе есть 4+ юнита, то лучше не нападай, а подожди, пока бот переместить армию, а если уж в городе есть герой, то тогда советую тебе временно забить на квест.
8023180235
Хокон II Слабоумный 15 постов #420 #80231
>>80200
Спасибо большое.
Я решил оставить идею с квестом, увы, хотя эстетика у кланов хорошая. Как и с драккенами - играл-играл за мирную фракцию, а потом получил квест "захвати столицу топового игрока этой партии" и плюнул.
Перед этим протестировал каперов на городке одного незадачливого соседа - вскрылся ещё один крупный изъян: капер каперу не брат - они не могут прибывать на правах подкреплений. А единичный отряд, даже в восемь голов, не выстоит никогда, ибо противник не пальцем деланный (а читами, ибо очень забавно, когда топовый праховод не изучил ни одной технологии праха, включая доступ к рынку и банальную прахономику).
Также нередко бывают забавы в дипломатии. Этот же топовый игрок изучил сплавы вечных и был готов продать мне их, судя по ползунку, за 25 к (у меня на тот момент было 14 к). На следующий ход я продал всех каперов так, что получилось уже 26 к - каково же было моё удивление, когда после этого поломанный рыцарь оценил данное предложение уже в позорных 5-7% согласия (то бишь требуя уже 270 к пыли минимум). Разница между предложениями, повторюсь, ровно один сраный ход.
Мне кажется, что за дипломатию АИ в этой игре отвечает волчок из что-где-когда.
Хокон II Слабоумный 15 постов #421 #80235
>>80200
И да, по поводу эпохи 5-ой.
Как раз к пятой эпохе противник нарисует себе столько войск из воздуха, что затея будет если не обречена на провал, то уж точно менее выгодна, чем та же заурядная научная или финансовая победа.
80302
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #422 #80302
>>80235
Я писал данный, так сказать гайд, основываясь на том, что город который нужно захватить находится в хуево-кукуево по меркам противника и рядом нет мимоэлиты.
80360
Хокон II Слабоумный 15 постов #423 #80360
>>80302
На седьмой сложности к пятой эпохе мимо-элита рисуется везде и всюду.
80377
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #424 #80377
>>80360
Хех, ну для 7-ой сложности в легенде я ещё не дорос, мой максимум—6-ая, да и то, лишь против всяких кочевников да дракенов, а если же появляются некрофаги, то начинаю задумываться о дропе каточки, ну а если я ещё и не осилил 2-ое легендарное здание, то всё, ggwp.
364 Кб, 1366x768
339 Кб, 1366x768
333 Кб, 1366x768
312 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #425 #80415
Я иду по миру словно чумачечий, сжигаю города, растопляю печи.

Запили я значит ораву лучников, вынес некрофагов, затем для выполнения квеста пришлось напасть на дракенов, но после потери передовых сил на южном фронте, решил положить болт и пойти спать.

Раса кастомная, и деструктивный анализ я не брал, поэтому и имею столько городов, хотя потом собираюсь их все посыпать солью. Столица кстати в Элмкайа находится.
4-ый скрин специально для "Мам, мам, ну скажи им, что культисты не могут в большую империю".
8042680526
Себастьян II Серый 1 пост #426 #80426
>>80415
А откуда у тебя города? Я обратил деревни в свою веру, они мне юниты давали, но в города не превращались. Я так все 300 ходов и просидел с одним городом С, вроде, 50+ населения, лол. Порядка 40 своего и сколько-то плюс от деревень
8045780479
Мадог III Мужеложец 1 пост #427 #80457
>>80426

> Раса кастомная


Привет, жопочтец :3
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #428 #80465
Получил ачивку бесконечного дня в легенде, причем найдя Тароша единственным юнитом я отступил, а пока бежал войском, его убил ИИ, но квест таки засчитали.
Открыл героя в данжене, но пока лениво проходить этажи, как-нибудь откачу системное время и пройду.
А вот в пробеле нужно победить на последней сложности или просто дожить до чьей-то победы?
80467
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #429 #80467
>>80465
Ну в космосе ачив ты уже не получишь, так как катку нужно было начать в период с 21 по 25, а закончить хоть через неделю. Нужна только победа, неважно какая, главное, чо на вечном.
80507
511 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #430 #80479
>>80426

>50+ населения


Чёт приуныл.
Грифид IX Серый 1 пост [4X] Civilization 5 #431 #80503
А почему мезари не открылись ?
80513
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #432 #80507
>>80467
Системное время спокойно переводится.
80513
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #433 #80513
>>80507
Кстати да, они же сами тонко намекнули, что пека не может в календарь.

>>80503
У меня тоже пока ещё не открылись, наверное, придётся ждать какого-то миниобновления на этих днях. Не думаю, что амплитуды стали бы врать всем о бесплатных мезарях.
Хокон II Слабоумный 15 постов #434 #80526
>>80415

>культисты не могут


Не могут. Кастомная раса - не культисты. Это цирк с конями: через генератор вырезать ключевую гимпу фракции и радоваться, что "обманул систему": воеватые кочевники, маги-некрофаги, прочие рембо комнатные. В игре итак баланс на ладан дышит. Ты бы ещё им районы с 50% скидкой по гражданам от некрофагов присобачил, чтобы счастья привалило.

>большую империю


>4-ый скрин


Вижу восемь регионов на 176 ходу. Неплохо для четвертой скорости, стандартно для третьей. Для первой и второй - плохо, отставание от норматива.
Никакой "большой империи" здесь нет.
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #435 #80534
Пиздец какой-то. Играл сейчас вчерашнюю катку, своим лучникам дал бронь и пухи из мифрила, пошёл загонять дракенов под шконку, спустя ходов 30 у меня было примерно 3/4 всей карты, у дракенов же только 3 региона, предложил им обмен, ради мира они согласились отдать мне все свои 40к праха, в итоге я имел 100к праха, а на следующий ход выскачило сообщение о том, что голожопые дракены одержали экономическую победу.
ЩИТО ЗА ХУЙНЯ?

Неужто курс культистского рубля поднялся до 100?
80537
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #436 #80537
>>80534
Во время игры F10 почаще нажимай (ну или на экране империи status screen). Там пишут графики по всем параметрам а заодно под ними проценты выполнения побед. Экономическая победа это не иметь определеннную сумму, а набрать. Но примерно на 50% и ближе к 100% должны были тебе предупреждения вылезать, мол, такой-то хрен близок к такой-то победе.
80538
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #437 #80538
>>80537
Да я припоминал, что дракены идут к успеху, но я думал, что нужно как и в Космосе, набрать определённую сумму праха.
Мда... эпично вынес некрофагов, а в итоге соснул от бомжей.
80596
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #438 #80596
>>80538
Ну так норм, пока кто-то там срется в мелких дрязгах норм поцаны тихонько пилят невоенные победы.
Алсо, больше года поигрываю в легенду, запустил на выхах спейс и прихуел, как же там на самом деле пусто и неудобно. Но ничего, второй спейс пилят уже по опыту легенды, с мелкими фракциями, квестами и так далее, буду ждать.
80610
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #439 #80610
>>80596

>как же там на самом деле пусто и неудобно


Люто двачую. Сначала дико задрачивал в Космос и Циву, затем сразу после релиза купил Легенду, и вот недавно тоже зашёл в Космос за ачивой. Хотя Космос показался гораздо легче Легенды, может из-за того, что у меня имбовые перки у кастомной расы, или же из-за того, что не было Пожирателей, хрен его знает.
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #440 #80690
Аноны, подскажите насчёт одного дела: я всё думаю, сколько лучше ставить ботов. Вот допустим играю я на карте для 4 человек. Мне как Культисту будет выгоднее, если на этой карте будет играть, включая меня, 4 или 6 игроков? Если будет 4 игрока, то срачей будет не так уж и много, но в итоге вперёд выйдет какая-нибудь империя и станет лидером, которого сместить будет сложно, а если же игроков будет 6, то будут вечные холивары. Или же я не прав?

Поделитесь пожалуйста своим мнением.
8100781010
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #441 #81007
>>80690
По опыту аутирования в одиночку и наших нескольких сетевых игорь я всегда советую брать карту меньше числа игроков и еще земли поубавить. На шестерых, например, карту для 4 игроков и земли 60-80% на одном континенте, врап по желанию. Моря и плавания только тормозят процесс, а если делать карту чуть больше, то заебешься колонизировать или какой-нибудь культист растолстеет-оборзеет.
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #442 #81010
>>80690
Ах да, ты же культист, тогда ставь как можно больше, будешь утюжить.
81178
243 Кб, 1366x768
382 Кб, 1366x768
163 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #443 #81178
>>81010
Спасибо за совет, я как раз так и сделал.
Обычно я лампово сычую у себя в регионе, но когда Забытые стали вырезать моих невинных и пушистых ледяных варгов, я понял, что надо что-то предпринимать, а дальше всё как-то пошло само-собой.
Правда в один момент я чёт приуныл от Дракенов, но после выполнения квеста на ЛИБЕРАТОРОВ, я вылез из под шконки и шёл победным маршем прямо на их столицу.

В итоге я слил 2 Забытых, 1 Магов, 1 Дракенов.
5-ая сложность.
84811
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #444 #82457
К слову, в эндлессодень еще и анонсировали новое длц с новой фракцией, завязаной на смену характеристик в зиму.
8260083212
Харальд V Слабоумный 7 постов #445 #82600
>>82457
Надрочились длц десятками лепить. Маер бы гордился. Когда за пробел уже возьмутся?
8317683214
Жуан VIII Мягкий Меч 1 пост #446 #83145
>>79690
специализируйся на чем-то одном, жертвуя остальным
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #447 #83176
>>82600
Одно дело, когда игру выпускают Амплитуды, а затем клепают к ней годные длс, где контента как на 1/3 самой игры, и совсем другое дело, когда игру выпускают какие-нибудь Юбисофты, когда сразу после релиза, предлагают полный набор длс по цене самой игры.
Или, например, вспомни историю с Ведьмаком 3, когда пшеки сделали игру, вырезали часть контента на релизе и сказали мол: "Это будет длс, курва я пердоле".
Хокон II Слабоумный 15 постов #448 #83212
>>82457
Но уже сейчас есть таковые мезари-хранители и перк "песнь льда и только" для кастомной расы.
Что они там придумают, интересно.
Если тупо унылые баффы из серии "вот зимушка начнётся - тогда и заживём", то нахуй пусть идут. Если что-то реально оригинальное, когда одна и та же постройка выполняет две абсолютно разных функции в сезоны (хотя бы типа прирост к пище летом и прирост к продукции зимой) или "бесплатные три жителя из снега зимой, которые помирают по весне" то уже лучше.
Но вообще спорная механика. В игре нет судоходных рек, чтобы они замерзали, моря не заходятся льдом, ощущения мрачного сезона нет, штрафы слишком незначительны уже ко второй зиме.
Вот если эти ребята хотя бы научатся приближать наступления зимы или делать свои собственные регионы зимними, то уже занятно.
8321483418
Хокон II Слабоумный 15 постов #449 #83214
>>82600
>>83212
Впервые вижу, чтобы рандомайзер выдавал одно и то же погоняло двум разным людям в одном треде. Ещё и обидное такое.
Алсо, тени - вполне вкусное дополнение. Эхо - подчёркнуто опциональное, считай саундтрек к игре докупил, а хроники ауриги стоит копейки.
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #450 #83418
>>83212
Соглашусь пожалуй, зимы слабые. По прошествии игры смотришь графики - ага, вот зима, тут у некоторых еда чуток упала. Все. Специально ставил моды на суровые зимы, там моддер поехал и аж три штуки сделал. Все равно не то, нету превозмогача, перекинули пару жителей, убрали пару юнитов в гарнизон, сычуем. Компы кстати загибаются, если бусты у них не совсем эндлессовые.
Надо будет этот мод попробовать с модом на расширенную кастомизацию генератора карт, там есть еще две-три сложности нейтралов выше тяжелой, такой-то выживач.
8348883565
Хокон II Слабоумный 15 постов #451 #83488
>>83418
Да это всё равно не то.
Зима даёт штрафы, но объективно фатальным ощущается только голод, который контрится через перекидку рабочих (которые перекидываются всё с того же производства, т.е. просто доп. дебафф).
После теплиц зима наоборот позволяет кушать вкусно.
А малые фракции - это вопрос раннего геноцида и не больше.
Концепцию это не меняет.
Грубо говоря, хочешь, чтобы произошёл переход от арифметики к высшей математике, а вместо этого тебе дают всю ту же арифметику, но добавляют "а из итоговой цифры не забудь вычесть Х и чтобы итог получился не меньше Y".
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #452 #83565
>>83418

>модом на расширенную кастомизацию генератора карт


Зис. Играю теперь только с ним, очень классный мод, можно запилить карту такую как именно ты хочешь, но мне, как Культисту, больше доставляет возможно сделать из дохленьких минорных фракций настоящих сорвиголов, которые без чей либо помощи уничтожают армии, грабят города, и насилуют героев. Прямо-таки агрессивные варвары из цивы.
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #453 #83597
Cмотрите, щито недавно вышло в воркшопе http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=610359813.
Скачал, потестил немного, баги есть, конечно, но довольно интересный мод.
Оуайн VI Гармонист 1 пост Россия  (фашизм) #454 #84811
>>81178
Что за жнецы, это чей юнит?
85043
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #455 #85043
>>84811
Это Scythe или убийца хранителей, есть квесты на его получение и технология.
85108
Энрике I Великий 1 пост Россия  (фашизм) #456 #85108
>>85043
Ого, так его все-таки запилили в игру? Странно, как это я пропустил.
391 Кб, 1366x768
480 Кб, 1366x768
303 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #457 #88041
Бампаю канувший в бездну тред.
90871
Козимо V Храброе Сердце 7 постов #458 #90871
>>88041
Но как?
9092491632
Раймонд VII Экуменист 1 пост #459 #90924
>>90871
Кастомная раса.
Людовик II Безземельный 65 постов #460 #91632
>>90871
Моя кастомная раса, без убогих "положительных" трейтов, которые уничтожают города и взамен дают нихуя.
91793
Козимо V Храброе Сердце 7 постов #461 #91793
>>91632
Но это ж вообще имба.
92342
175 Кб, 1366x768
503 Кб, 1366x768
476 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов #462 #92342
>>91793
Это старая катка.
Людовик II Безземельный 65 постов #463 #96581
Тред, как и Аурига, безнадёжно умирает, поэтому, пока ещё не поздно, скиньте свои steamID, чтобы я добавил вас в стиме и могли вместе погамать.
103227108272
Этельвульф VI Посмертный 1 пост #464 #101229
>>24941 (OP)
А есть ли по игре какие-либо гайды? Пробовал играть за культуристов, сломленных и жуков. За жуков никак.
Хуан II Хромой 1 пост [EL] Культисты #465 #102553
>>75922
Божественная архитектура богоизбранных богов
Киниод III Церемонный 1 пост #466 #103227
>>96581
Как узнать свой id?
103771
Бермудо IV Мученик 1 пост #467 #103771
Хальстен IX Серая Шкура 1 пост #468 #103874
Поясните ньюфагу, малая фракция попросила разобраться с ебаками в соседнем регионе, обшарил соседние руины нихуя не нашёл, но у того региона есть выход к морю, могут ли ебаки находиться по другую сторону залива?
106439106497
Энрике I Целомудренный 2 поста #469 #106439
>>103874
Бамп.
Алсо, как увеличить размер армии с 6 до 8 юнитов?
106497
Эдмунд IX Большое Гнездо 2 поста #470 #106441
Люто понравилась эта игра, правда скорее из-за лора, чем из-за механики. Я у мамы жируха.
Есть какой-нибудь сборник информации окромя того, что в игре?
106446106818
Heaven #471 #106446
>>106441
Вики поищи.
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #472 #106497
>>103874
Обычно тебя просят в соседнем регионе вынести жилище нейтралов или войско. Войско далеко не убежит, но его, как и жалаще могут вынести противники, тогда квест с гарантией 99% не засчитается.
>>106439
Технологиями, очевидно. В верхней четверти дерева, 2 и 4 эпохи вроде.
106499106672
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #473 #106499
>>106497

>жалаще


жилище
Энрике I Целомудренный 2 поста #474 #106672
>>106497
Спасибо, уже сам нашёл. А хуле у рыцарей финальный квест какой-то непонятный, выдал егрою скипетр, собрал армию, все юниты 6-ого левела, но финальная ступень квеста в руинах так и не начинается, ЧЯДНТ?
106818122875
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #475 #106818
>>106441
Весь лор познаётся примерно также как и в Dark Souls: читай описание героев, юнитов, построек, чудес и прочего-прочего. Можешь ещё купить Endless Space и немного почерпнуть оттуда, но пожалуй, самое главное то, что Аурига dies.

>>106672
Может быть герой не достиг нужного уровня или юниты не те, иногда сам туплю по несколько ходов за культистов, не понимаю, почему не сдаётся квест, а затем вспоминаю, что у проповедников лвл маленький.
106997107793
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #476 #106851
Эдмунд IX Большое Гнездо 2 поста #477 #106997
>>106818

> Аурига dies


Ну епт твою мать.
Как я тебе буду играть в эту игру?
107008
Эохайд IX Освободитель 1 пост #478 #107008
>>106997
Спизти сраный корабль хисшо и съёбывай с Ауриги.
107925
Дункан I Чёрный Принц 2 поста #479 #107257
Есть желающие сыграть сетевую партию? Помимо того что играем на пиратке (репак от коопленда), еще и не шарим как играть. Если вдруг кто захочет играть, пишите в стим. http://steamcommunity.com/id/andreika/
107557107925
Раймонд VIII Лев 3 поста #480 #107557
>>107257
В треде ошивалось достаточно обладателей стимо версий, благо игра стоит недорого. Я правильно понимаю, что пиратка с лицухой не коннектится? Если да, то хз найдешь ли ты людей.
107564
Дункан I Чёрный Принц 2 поста #481 #107564
>>107557

>пиратка с лицухой не коннектится


Скорее всего, но ведь и репак скачать недолго.
Хуан IX Благоразумный 1 пост #482 #107793
>>106818

>Может быть герой не достиг нужного уровня


В квесте нигде не указывается нужный лвл, а приходил сдавать квест стартовым героем с полностью прокачаной милитари веткой.
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #483 #107925
>>107008
Блжад, а ведь только сейчас понял, что это корабль Хишшо. Выходит хранители нашли старый корабль питухов и на нём съебали с Ауриги.

>>107257
Мне лень качать пиратку, когда у меня лицуха абсолютно со всеми длс.
108272
Оттон I Кроткий 1 пост [4X] Endless Legend #484 #108272
>>107925
>>96581

Можно на лицухе погонять, одна проблема - купил недавно, играл оче мало. Но по сети интересней было б начинать.
http://steamcommunity.com/id/blurpl
109970129252
Этельвульф V Юный 3 поста #485 #109804
>>24941 (OP)
По сети в пиратку можно покатать? Вдвоем за одной пекой как в хероев можно?
109970
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #486 #109970
Аноны, добавляйте меня http://steamcommunity.com/id/Drugerman
или же вот этого анона >>108272, кооперируемся для игры по сети.

>>109804
NIET
Да и вообще, такую игру купить не жалко. Сам купил все длс.
109971
Этельвульф V Юный 3 поста #487 #109971
>>109970

>NIET


Как то ниоче

>игру купить не жалко. Сам купил все длс


Сколько вышло?
109977
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #488 #109977
>>109971
Игру покупал ещё в альфа, а на все длс в момент выхода была небольшая скидочка, так что рублей 800.
109981
Этельвульф V Юный 3 поста #489 #109981
>>109977
1600 со всем говном, нахуй
Вообще раздражают такие конские цены на игры, не должны они стоить дороже 500р
109983110103
786 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #490 #109983
>>109981
Ты совсем чтоль нищенка, что на хорошую игру не можешь денег наскрести, тем более, полный пак стоит 1050.
Теобальдо I Железнобокий 1 пост #491 #109994
>>24941 (OP)
Что за обновление на легенду амплитуды анонсировали?
110064
Густав VIII Коварный 1 пост #492 #110027
Если по неясной причине Endless Legend дико отторгает от себя, Endless Space стоит попробовать?
Люблю подобный жанр, раза 4 ставил легенду, начинал играть, больше чем на час ни разу не хватило, даже не понимаю почему
110054110064
Кеннет I Бескостный 1 пост #493 #110054
>>110027
Не, не стоит. Вообще у меня так же было. Я даже знал почему - я как-то особо не разбирался в механике и делал всё по наитию - из-за этого было очень скучно. А когда начал считать числа и оценивать каждый ход, внезапно, взлетело.
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #494 #110064
>>109994
Новая раса вроде.

>>110027
Попробуй найти расу, которая тебе будет пиздец как нравится. Я вот, например, тоже не особо сильно полюбил игру, пробовал несколькими фракциями—та же самая цива, которая меня уже подзаебала, но потом я наткнулся на Культистов и тут понес...
110106
Харальд V Слабоумный 7 постов #495 #110103
>>109981
Для мультика длц не нужны. Базовая игра на последней распродаже стоила 150 рублей. Больше ноешь.
Харальд V Слабоумный 7 постов #496 #110106
>>110064

>расу, которая тебе будет пиздец как нравится


Мне вот горацио нравились. Даванёшь, бывало, в Каземира, канализируешь системку в центре и давай там зону влияния в полгалактики откармливать. Посадишь героя с перками на радиусы и смотришь как низшие существа по переферии жмутся, пока ты по-хозяйски осваиваешь самые сытные планеты. Пилигримы ещё, эти немытые космоцыгане расползаются как кролики по Австралии, успевай только настроение поднимать.
Но нужно понимать, это действительно игра о цифрах и многоходовочках, а не аутировании и отыгрыше.
110116
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #497 #110116
>>110106

>игра о цифрах и многоходовочках


Многоходовочки уровня: "По мейнквесту нужно уничтожить город союзника с которым ты в союзе уже больше 100 ходов...Блджад, ну чё, идём в каперов".
110829
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #498 #110509
Аноны, завтра в 9 вечера по москве намечается каточка на лицухе со всеми длс. Включая меня, нас уже 2-ое, свой id я в треде уже оставлял.
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #499 #110720
Играл до НГ несколько раз с анонами этого треда, но сейчас игори поднадоели, не присоединюсь.
13 Кб, 200x264
Харальд V Слабоумный 7 постов #500 #110829
>>110116
Во-первых я про пробел говрил.
Во-вторых, ну даже в легенде, давай откровенно: перед объявлением войны ты выкачаешь все ништячки из дипломатии, соберёшь военов с оглядкой на армию союзничка, погонишь их к границе, дождёшься зимы, чтобы он не мог подогнать подмогу, хапнешь пару городов, продержишь оборону пять ходов, затем великодушно согласишься на мировую, попутно отжав ещё пару городов за стекляшки и минорные техи. Десяток ходов, пара комплиментов, и вы снова закадычные друзья. Плевать, что по лору вы там кровные братья или ненавидеть друг друга бай дизайн. Если цифры сходятся — хуярь без оглядки на мораль. Колян одобряе.
Густав I Бесстрашный 5 постов #501 #110836
>>48738
Чет скучновата игра или это так из за ИИ. Никто ни на кого не нападает, надо попробовать хуйнуть сложность повыше
Густав I Бесстрашный 5 постов #502 #110879
>>24941 (OP)
Анчоусы, а можно как то поменять кол-во очков для создания фракции, какой то там баланс не оче, у некоторых стандартных использовано 105 из доступных 80, хочу так же
110880110971
Густав I Бесстрашный 5 постов #503 #110880
>>110879
Да, копался в файлах, но так и не нашел, может знает кто
А школочиты ставят 999 везде, так совсем неинтересно
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #504 #110971
>>110879
Либо скачай мод в мастерской, либо просо измени цену каких-нибудь трейтов. Вот например "Обращение" стоит 40 блджад очков, половину от всего кол-ва очков, или вон 2 трейта, которые разрушают города при захвате, мне эти города нахуй не нужны при игре за Культистов, но тратить ещё 40 очков на это говно нет смысла.
Я бы и рад изменить кол-во нужных очков на них, но тогда не смогу по сети играть.
111000
Густав I Бесстрашный 5 постов #505 #111000
>>110971

>Либо скачай мод в мастерской


В какой, я пиратку скачал, играюсь вот, думаю покупать или нет

>либо просо измени цену каких-нибудь трейтов


Это проблему не решит, так как у одной расы изначально больше использованных очков, которые выходят за лимит
111004
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #506 #111004
>>111000

>у одной расы изначально больше использованных очков


Так у всех изначальных рас, так что либо играй с нахуй тебе не нужными трейтами 105/80, либо играй за свою кастомную расу 80/80 но только с теми трейтами, которые тебе нужны.
Чуз ёр дэстэни.
111010
1300 Кб, 1366x768
Густав I Бесстрашный 5 постов #507 #111010
>>111004
Okay

Еще вопрос, а какая разница между Мезари и Хранителями? У них же все трейты одинаковые
111014111017111041
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #508 #111014
>>111010
Мезари—рескин хранителей, а если точнее, рескин по артам из Endless Space.
Козимо V Храброе Сердце 7 постов #509 #111017
>>111010
На одну дрочишь правой, на вторую — левой. Это просто рескин из золотого издания.
Антониу VI Похотливый 1 пост [4X] Civilization Beyond Earth #510 #111041
>>111010
У Мезари баба посимпатичней.
316280
110 Кб, 1366x768
264 Кб, 1366x768
383 Кб, 1366x768
386 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #511 #111313
Когда до конца катки оставалось лишь ходов 20, игра решила, что пора нам идти спать, попытки пересоздать катку к успеху не привели, доигрывал в соло, ибо был квест уже на финальной стадии.

Было очень лампово, в начале по-правде говоря, ко мне вообще никто не лез, а вот на другого анона, шли и некрофаги и маги, ну в итоге тугосеря слили их 2-их, и по итогам нашей 50-ти ходовой войны против ботов у нас были самые сильные армии в игре.
Мы бы ,наверное, так и сидели бы себе, лампово отстраивая города, если бы не Рыцари, которые построили все 3 последних чуда—отпиздили и его.
4 Сложность.

Аноны, экономьте на школьных завтраках и покупайте лицуху.
111354
199 Кб, 1366x768
201 Кб, 1366x768
220 Кб, 1366x768
211 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #512 #111314
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #513 #111354
>>111313
Вы не на быстрой скорости играли? Аутисты ебаные. Меняйте хоста, может ошибки исчезнут.
111459
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #514 #111459
>>111354
Хостом был я, ну и насчёт скорости, да, была нормальная, думаю в следующий раз быструю поставить.
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #515 #112014
http://steamcommunity.com/gid/103582791435468616/announcements/detail/857179079151036301
Бета-тест до 7 марта, значит где-то в апреле мы уже можем ожидать новое длс.
Гарольд VII Законодатель 1 пост #516 #112022
Где украсть?
43 Кб, 775x437
Поиграл я в эту игру Франческо V Благородный 4 поста #517 #112279
Вот знаете, вроде все годно сделали и квесты вполне годные для стратегии, и разбивка на регионы, и строительство, расширение города красивое, но эти бои бляяяяяядь, какое это же уныло говно, это просто пиздец, это настолько тупо и безыдейно, что я даже не знаю. Очень редко бывает что-нибудь интересное, когда у тебя остался один герой против трех юнитов и ты должен маневрировать по полю боя, ручками уходя в защиту, чтобы затащить бой, но в основном это какая та унылая поебень. Особенно нападение на город. Даже если ты охуенно прокачан тебе придется пиздрючить эту лоулевельную стражу с 300 сука брони, которые наносят мизерный урон, даже не передать как это убого и тупо и еще с этими ебанистическими 6 фазами.

3 юнита на каждую расу и одинаковые стражи на все расы, и это при том, что в армии может быть 6 юнитов. Почему нельзя было сделать чуть больше? Да, есть нейтралы, но это не расово уникальные мобы. 3 юнита, которые сразу открываются это очень мало, аж плакать хочется.

Сложность. Что нормал, что предпоследний. Они ничем не отличаются абсолютно, и хрен знает в чем соль.

Игра была бы охуенной, если бы там было бы хотя бы по 5 рассовых юнитов и более менее нормальные не автономные бои с нормальными заклинаниями и скиллами, которые нужно прожимать, но с этой боевкой игра дерьмо еще то, даже не смотря на все ее плюсы.
112288112294124973
Харальд V Слабоумный 7 постов #518 #112288
>>112279

>стражу с 300 сука брони


Осада же. Твоя первая игра чтоле?

>хотя бы по 5 рассовых юнитов


Герой, посёл, лучник, мечник, кавалерия, поддержка, летуны. Это так, по верхам, не вдаваясь в кастомизацию юнитов.
112289112656
252 Кб, 616x308
Харальд V Слабоумный 7 постов #519 #112289
>>112288
ОБЧР из аддона забыл ещё.
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #520 #112294
>>112279

>в армии может быть 6 юнитов


Максимум 10.

>стражу с 300 сука брони


Осада, автобой.

>3 юнита на каждую расу


Чем тебе нейтралы не нравятся? Есть такие минорные фракции, которые, если хорошо одеть, будут выносить врагов похлеще всех расовых юнитов. Плюс есть ещё жнецы, но что-то я так и не понял, может ли их использовать кто-то помимо Культистов.

Из всего, выше тобой сказанного, можно понять, что ты либо не осилил даже циву, либо же наоборот, батя в парадоксодрочильнях.
112656
Нуньо VIII Святой 1 пост #521 #112434
>>24941 (OP)
Сколько в среднем длится партия по сети?
112439
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #522 #112439
>>112434
На нормальное скорости часа 4.
Франческо V Благородный 4 поста #523 #112656
>>112294
>>112288

>Осада же. Твоя первая игра чтоле?


>Осада, автобой.


В циве мне тоже не особо нравятся бои и осады. Но здесь полнейший кретинизм в этом плане. В парадоксах же да, осады придуманы вполне себе сносно. А вот взять например AoW, где скомуниздили осады и бои из героев - вот какими они должны быть в пошаговых стратегиях, зачем придумывать какую-то совершенно неиграбельную хуиту. И в циве тоже захваты городов и сражения не интересны, но там они хотя бы сопряжены с глобальной картой.
>>112294
>>112288

>летуны


>жнецы


>обрч


Это все внеклассовые юниты.
112720112769
Козимо V Храброе Сердце 7 постов #524 #112720
>>112656

>осада для лохов ж


Механика подразуемевает, что одноходовое взятие города дорого обходится. Чего в этом плохого?

>AoW, герои


Сломать стену чтобы пройти — это не осада.

>внеклассовые


И теперь религия запрещает использовать их в бою?
1056 Кб, 500x350
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #525 #112769
>>112656

>3 уникальных юнита для каждой фракции, титосы, 1 убер-юнит и ещё хуево туча юнитов из минорных фракций, если всё сложность, то юнитов будет не меньше чем в циве, где между прочим у каждой расы лишь 1-2 уникальных юнита.


>Ему этого мало



>Хочет захватить город у которого стены выше чем чсв нигеров за 1 ход



Блджад, я даже не знаю, что и сказать. Скорее всего ты просто казуал необучаемый.
182 Кб, 1366x768
171 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #526 #112820
Блджад, вообще не знаю, что делать. Осознал, что мне ОЧЕНЬ нужны наследие титана и наследие стекловаты, но пожалуй единственные нормальный отрицательный трейт который я могу взять—это собственно пик 2. Но блджад, Культисты, которые не могу объявить войну, нихуя не культисты.
Ещё есть последний вариант: убрать прирост пищи, но тогда скорость роста города на ранних стадиях снизится процентов так на 33-50%.
Брать отрицательные военные трейты—лютый зашквар.

Щито посоветуете?
113336
Козимо V Храброе Сердце 7 постов #527 #113336
>>112820

>ОЧЕНЬ нужны наследие титана и наследие стекловаты


Разъясни. У тебя какая-то многоходовочка расточными юнитами в начале игры?
113351113354
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #528 #113351
>>113336
Нит, просто для первых 2-ух чудес нужно.
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #529 #113354
>>113336
К тому моменту, как я добываю 5 титана и стекловаты, остальные уже во всю пилят анальный цирк, и даже если я всех ставлю на молоточки (+ у меня прирост продукции), я просто-напросто не успеваю запилить пожалуй одно из самых важных чудес для Культистов.
Франческо V Благородный 4 поста #530 #113873
Прошел культистов и нихуя не понял. Ну вот построили они самый охуенный город для своей королевы, а дальше что? Что за это за ядро, в чем суть?
113914113932
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #531 #113914
>>113873
Хрен его знает, из описания здания мало, что понятно. Считай, что Аурига—это Россия, а Храм ядра—это Кремль с Путиным внутри.
114158
Эдуард IX Мягкий Меч 1 пост [E&P] Anno 2070 #532 #113932
>>113873
Культисты полетели а космос бесконечным морды бить.
114158
Франческо V Благородный 4 поста #533 #114158
>>113914
>>113932
Да я понял, прошел за ходоков - те же самые квесты: съебать на корабле или построить ядро. Я то думал хотя бы квесты у каждой расы свои.
114381
216 Кб, 1366x768
292 Кб, 1366x768
472 Кб, 1366x768
332 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #534 #114381
>>114158
У всех конечный квест один и тот же—запилить ядро.

Заменил я значит прирост пищи на наследие титана и наследие стекловаты, поставил 5 сложность и начал катку. По-правде говоря, я давно не играл на 5-7 сложности и поэтому игра превратилась в анальный цирк: многоходовочки, заговоры, союзы, разрывы союзов, подкуп одного союзника для войны против другого и прочее.
В итоге большую часть времени просидел у себя в регионе, лишь под конец запилив жнецов. Мог ещё кстати победить дипломатически.
Келлах IV Евнух 1 пост #535 #114726
Не путайте мейнквест и съеб с планеты, поросенок петр открывается в конце мейнквеста, но лишь дополняет его, сам главный квест у всех разный.
Ну а про неосиляторов боевки даже говорить уже тошно, не можете - гайды почитайте блять http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=468754482
Джованни VIII Копроним 1 пост #536 #115250
Давно купил, играть начинал много раз но к 20-30 ходу становится скучно ужасно, теряю юнита в бою и дропаю. Как заставить игру играть новыми красками?
115565
90 Кб, 532x798
Хуан I Маляр 1 пост #537 #115513
>>24941 (OP)
Действия в легенде поисходят до пробела или позже? И как на Ауриге оказался корабль хисшо?
115535
Келлах VI Богоизбранник 1 пост #538 #115535
>>115513
До. Сильно до. Как оказался - читай в их новелле. Вкратце, курицы куда древней, чем ты думаешь.
130811
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #539 #115565
>>115250
Отрежь клешни, поставь тяжёлую сложность, иди в науку, пили сильных юнитов и нагибай/грабь корованы.
Теобальдо V Старший 1 пост #540 #115613
>>24941 (OP)
Забавно, у героинь хранителей славянские имена.
256 Кб, 1366x768
150 Кб, 1366x768
152 Кб, 1366x768
285 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #541 #117929
Очередная игра с Оттоном I Кротким. Подтягиваетесь, нищеброды.
Heaven #542 #117999
Чому вы здесь сидите, как сычи, а не в общем 4Х-треде?
118040
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #543 #118040
>>117999
Ты видишь какая у нас тут активность? Включая меня, в треде пишут 3.5 анона. Если перекатимся в 4Х, то вообще не сможем общаться.
118722118777
Heaven #544 #118722
>>118040
Наоборот же. Там людей много, в ендлессы там все играли.
118788
Раймонд VIII Лев 3 поста #545 #118777
>>118040
Какая ирония, если учесть, что изначально этот тред вообще не потонул в пучине безвестности, только потому что одно время мы слишком много говорили об EL в 4Х треде. И чтобы меньше раздражать других его посетителей, активная дискуссия была перенесена ИТТ.
118788
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #546 #118788
>>118777
Ну я отсюдова перекатываться не собираюсь. Отдам дань уважения создателям первого треда, создав новый после бамплимита.

>>118722
Ну хз, как-то тухло и там. Хотел найти анонов для игры в цивку, а все в какой-то свой шлак играют.
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #547 #121501
Так когда новое длц? Что добавят кроме шифтеров, новые механики и фишечки будут? Шпионаж же добавили с забытыми.
Джироламо V Сильный 1 пост #548 #122514
Анон, какие есть годные моды на игру в мастерской?
Или скажи, какими сам пользуешься.
123344123982
Беортвульф VI Законодатель 1 пост [4X] Civilization Beyond Earth #549 #122875
>>106672
Тебе наверное уже всё равно, ноя отвечу: этот скипетр нужно давать всем бойцам в отряде, а не только герою.
Недавно в игре дали два квеста из дополнения про малые фракции: один найми двух воинов и подожди пять ходов в обмен на амулет увеличивающий довольство, второй иди на дрогой континент, найди руины, разбей вражескую армию и получи в награду двух наёмников.
Вильгельм VIII Возлюбленный 1 пост #550 #122976
Игра сильно ресурсы жрёт? Пойдёт на моём ноутбуке для учёбы?
123128123982
Козимо V Храброе Сердце 7 постов #551 #123128
>>122976
Графон скрутить можно. До памяти охотлива. 4Гб — в притык.
Лоренцо III Целомудренный 1 пост [EL] Драккен #552 #123344
Балдуин I Евнух 2 поста #553 #123831
Как ускорить анимации?
Как вращать камеру в игре?
123963
Балдуин I Евнух 2 поста #554 #123833
Играю за жуков, которые по лору должны гнуть и есть всё что движется.
@
НЕДОВОЛЬСТВО ОТ ЭКСПАНСИИ
123843123982
Стефан V Суровый 1 пост #555 #123843
>>123833
Построй жукам рынок.
Максимилиан IV Тостер 1 пост [EL] Драккен #556 #123963
>>123831
Анимация настройках свойств сценария при его создании.
Вращать камеру низзя.
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #557 #123982
>>122976
Не особо, тоже играю с учебного, видюха—говно, памяти 6 гигов, а играю на ультрах.

>>122514
Вот это мастхэв:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=550829400&searchtext=
Но вот этот лучше не ставь, ибо васянство—нерф нищих культистов, апнули магов ну и по-мелочи:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=577179391&searchtext=
Ну и скачай мод для 100/100, название не помню.

>>123833
ПРИНОСИ В ЖЕРТВУ МИРНЫХ ЖУКОВ
124146
Кеннет II Заика 2 поста #558 #124146
>>123982

>ПРИНОСИ В ЖЕРТВУ МИРНЫХ ЖУКОВ


Тупоси происходящего это не изменит.

Например я ещё могу сильно пофантазировать натянуть сову на глобус и представить, как захваченный город гуманойдов полным населением переходит под жуков, но когда жуками становятся доспехи питающиеся грязью и начинающие есть мясо трупов я ни как понять не могу. И такая хуйня в каждой точке.

Алсо, вселенная какая-то лубочная будто автор - школьник который хотел выебнутся своей "оригинальностьб", а потому просто накидал в кучу несвязанной хуиты, совершенно не заботясь о том как оно по логике работать должно.
124172
Бермудо IX Сильный 1 пост Бремен  (республика) #559 #124172
>>124146
Что ты хотел от цивоклона? Тут главное гексы и цифры, лор как такового нет.
124282
Кеннет II Заика 2 поста #560 #124282
>>124172
Ну, незнаю. Варлок тот же - сильно упрощённый клон цивы в фентази, а лор - типичные фирменные смехуёчки рюзке разрабов. Но ДАЖЕ он как-то логичнее, органичнее и цельнее смотрится в плане вселенной. Я хотелл, что будет хотя-бы не ниже его уровня.
124365124403
Антониу VII Львиное Сердце 2 поста #561 #124365
>>124282
Но легенда куда как выше уровнем чем твой варлок.
А лор, ну, он немного странный. Но это все потому что nanomachines, son
124451
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #562 #124403
>>124282

>nanomachines, son


This.
Лор очень годный, просто местами он плохо связан с самим игровым миром. Да и вообще, где ты видел нормальный лор, чтоб прям 11/10? Можно долго перебирать игры любого жанра, но такого не найти, в каждой вселенной будет какая-нибудь хуйня: Warhammer, Warcraft, DS, это лишь немногие примеры.
124451
Пьеро II Евнух 3 поста #563 #124451
>>124365
С точки зрения лора не выше. А я строго про него а не про механику. Там город доспехов не превращается в город жуков и обратно.
Да и по поводу механики его вышесть крайне спорна, тк там нет такой хуйни, что при боестолкновении отряд разбредается на расстояние пути в 1-2 хода, там долго бегает, а потом сбегается в 1 точку. Там гораздо более вменняемая линия фронта и ведение боя без отрыва от стратегической карты. Или если там есть всенагебающая всепожерающая фракция, то она приходит на правах катаклизма и гнёт всё живое, а не занимается наукой, земледелием и страданием от экспансии.
>>124403

> в каждой вселенной будет какая-нибудь хуйня


Это не то же самое, что хуйня на хуйне и хуйнёй погоняет, как в легенде. мне легенда больше всего напомнила мод-солянку на сталкера с миниганом и поиском контейнера. Подход 1 в 1 - налепить разной хуйни да побольше, а как оно смотрится в итоге никого не волнует, главное список фич увеличить.
124524
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #564 #124524
>>124451

>мод-солянку на сталкера с миниганом и поиском контейнера


Ну ты и мразь!
Пьеро II Евнух 3 поста #565 #124646
ИГРАЕШЬ ЖУКАМИ КОТОРЫМИ ДВИЖЕТ ТОЛЬКО ГОЛОД
@
СТРОИШЬ ОБЩЕСТВЕННУЮ БИБЛИОТЕКУ И МУЗЕЙ
316287
Пьеро II Евнух 3 поста #566 #124702
ИГРАЕШЬ ЖУКАМИ КОТОРЫМИ ДВИЖЕТ ТОЛЬКО ГОЛОД
@
МИМО ПРОБЕГАЕТ ПОСЕЛЕНЕЦ ДВУНОГИХ
@
НЕ ХВАТАЕТ ОЧКОВ ПРЕСТИЖА ЧТОБЫ ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ И НАПАСТЬ НА ПОСЕЛЕНЦА
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #567 #124781
Ну что вы, нищеброды, ещё не накопили на лицуху?
124906125045
Киниод II Безбожник 2 поста #568 #124906
>>124781
Зачем покупать лицуху, если разработчикам настолько порать на игру, что выпустив уже ни 1 ДЛЦ они так и не запилили ускорение анимаций и ты каждый бой всмираешь впустую 80%?
За такое надо наказывать, а не платить.
124909125012
Киниод II Безбожник 2 поста #569 #124909
>>124906

> Зачем покупать лицуху, если разработчикам настолько порать на игру, что выпустив уже несколько ДЛЦ они так и не запилили ускорение анимаций и ты каждый бой просираешь впустую 80% времени просто втыкая в анимации?


Фикс.
124964
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #570 #124964
>>124909
Зачем покупать лицуху, если я долбоеб и не читаю тред, где уже как минимум двое отписало, где мне аутисту ускорить анимации
Фикс
Сигизмунд IV Вещий 1 пост #571 #124973
>>112279
Чаю. В игре хорошо всё кроме боёвки, она просрана напрочь. Хотели смочь в инновации, по итогам обосрались.
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #572 #125012
>>124906
Незрячий в треде.
Во-первых, было уже несколько постов об ускоренной анимации.
Во-вторых, есть автобой, где иногда комп принимает решения получше чем ты сам.
Ну и, в-третьих, ты—хуй.
125061
Пьеро VII Юный 2 поста #573 #125045
>>124781
Это с тобой играть, каштомным культистом?
125119
Фернан I Проклятый 2 поста [4X] Civilization Beyond Earth #574 #125048
>>24941 (OP)
Ребзя, кто нибудь проходил сюжет за забытых? В последнем задании нужно обыскать руины храма в определённом регионе и уничтожить вражескую армию. Так вот я их обыскал, но врагов не нашёл. Что я делаю нет так?
125518125981
Харальд V Слабоумный 7 постов #575 #125061
>>125012

>автобой, где иногда комп принимает решения получше чем ты сам


Кстати двачну. В легенде ручной бой включаю только если надо ИИ поэксплойтить — юнитом там побегать или ещё чего. Обычно результат автобоя меня вполне устраивает.
125119
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #576 #125119
>>125045
А что тебе не нравится? Играю с Оттоном I Кротким. Он всегда за Мезарей, я за Аутистов. Вчера вот играли, потная катка была, сначала меня гнобили Культисты №2, затем они вместе с Владыками стали гнобить Оттона I. Но, несмотря на всё это, конец катки был довольно странным, ибо я забыл выключить дипломатическую победу, и я, самый МИРНЫЙ КУЛЬТИСТ, который разъёб добрую половину мира оказался дипломатом.

>>125061
Я как-то раз очень долго бился вручную против Дракофошистов, в итоге просирал почти всю армию, а у моего героя оставалось примерно 20% хп. Затем меня всё это подзаебало и я поставил автобой, какого же было моё удивление, когда я победил, потеряв лишь 1 юнита.
125120125297
285 Кб, 1366x768
367 Кб, 1366x768
265 Кб, 1366x768
272 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #577 #125120
>>125119
Забыл пикчи.
125121
256 Кб, 1366x768
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #578 #125121
>>125120
Сука, 1 не та.
125122
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #579 #125122
>>125121
Блядь. Ну нахуй.
Пьеро VII Юный 2 поста [EL] Драккен #580 #125297
>>125119

>Я как-то раз очень долго бился вручную против Дракофошистов, в итоге просирал почти всю армию, а у моего героя оставалось примерно 20% хп. Затем меня всё это подзаебало и я поставил автобой, какого же было моё удивление, когда я победил, потеряв лишь 1 юнита.


Не забывай про рандом в атаках да и общий подсчет автобоя может быть далек от реальности.
Фернан I Проклятый 2 поста #581 #125518
>>125048
И тут меня все игнорируют.
125981
Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #582 #125981
>>125048
>>125518
Враги могли съебаться в другой регион, обыщи ближайшие.
И да, не думаю, что тут кто-то проходил квест за Забытых, ибо раса очень специфичная, а я—форева Аутист.
126832
Луи VII Серый 1 пост [4X] Civilization Beyond Earth #583 #126832
>>125981
Нет там врагов. Сказали взять Зою, и в определённом регионе очистить руины храма.
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #584 #128927
Ну что, легенданы, есть ли желающие кроме ау(куль)тиста в мульт? Насчет даты пока неизвестно.
129010129252130199
Домналл IX Завоеватель 1 пост #585 #129010
>>128927
За кого в мульте проще ногибать?
129515130199
Ипполито VII Скопец 1 пост [4X] Endless Legend #586 #129252
Константин IX Король-рыцарь 1 пост #587 #129464
Пиздец, в тематиках настолько мёртво всё, что скоро все треды переедут в бредач, походу
130199
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #588 #129515
>>129010
За лордов, вестимо. Ну а на больших картах за культяток, но большие карты в мульте это чистой воды аутизм и бессмысленное растягивание.
Бриан II Уродливый 1 пост #589 #129638
Купил сегодня. Даже обучение оказалось овердохуя сложным. Есть где какие гайдики по ней?
129669130199
Антониу VII Львиное Сердце 2 поста #590 #129669
>>129638

>Endless Legend


>овердохуя сложным

Людовик II Безземельный 65 постов [4X] Endless Legend #591 #130199
>>128927
Аутист в треде. Помимо меня, есть ещё Оттон I Кроткий, мы с ним частенько играем. Свой стим я закидывал выше в треде.

>>129010
Жиды, древоёбы, дракофошисты.

>>129464
Или в хентач. Я блджад до сих пор помню эту ситуацию:
-"Аноны, а где тред по Disciples?"
-"Зайди в хентач".
Я тогда около месяца собирался духом, чтобы ввести эти 2 буквы в браузере.

>>129638
Ты слишком кэжуал. Поиграй на 2-ой сложности за Дракенов каких-нибудь.
Филипп VI Короткий 18 постов [EL] Драккен #592 #130811
>>115535
Эм, какой новелле?
#593 #132150
Милости прошу к нашему шалашу.
https://www.youtube.com/watch?v=za9Hzr72E00
Суровые нордические фурри-анимешники, только у нас и только 7 апреля.
#594 #132576
Интересная игра, но ~5 юнитов на фракцию и слабая боевка отталкивают. Я, наверное, миллионый анон который на это жалуется?
133816
#595 #132695
Игра годная, но!
-Если совсем долго аутировать и отстраивать города так, что районами занят весь регион, получается одна сплошная агломерация. Как так? Что они жрут, полей-то нет, везде одни домики. Ну тут похуй, играю в основном за Владык Праха и Хранителей, первым жрачка не нужна, пусть сидят в своих домиках и монетки клепают, а у вторых пусть всё под землёй, теплицы и прочая.
-Не отображаются доспехи на юнитах. Ну ёпт, столько красивых картиночек и разновидностей, это можно было бы одеванием-раздеванием обмазываться пока не обосрёшься.
-Ебанутые квесты с ходьбой через всю карту и иногда невозможностью выполнения чисто технически например, кастомная раса слизанная с рыцарей, но с -2 юнита на армию. Максимум 6 юнитов+герой. Квест предлагает подвести МИНИМУМ 8. КАК БЛЯДЬ Я ЭТО ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ?
-Поехавший ИИ. Не разрушил ни одного города, просто прошёл армией по чужим владениям, с хозяином которых был альянс чтобы посмотреть что там в развалина-ИЗЕНИ, ДАВАЙ ПРОСТО МИР. А в окошке дипломатии у всех ужас из-за того что моя империя слишком сильна. Мудаки какие-то.
-Странные модельки юнитов. На артах рыцари-огромные духи закованные в латы, на деле какие-то эльдары из Вахи. Зато региончики и города нарисованы просто сказочно, вот прям 10/10.
132701133128133816
#596 #132701
>>132695
Какая раса понравилась больше всех? Некромонты или хранители? Аль? За квесты двачую, иногда они просто ебланские.
132702
#597 #132702
>>132701
Некромонты, но с учтом попыток не обращать внимания на уёбищные модельки.
#598 #133128
>>132695

>Квест предлагает подвести МИНИМУМ 8. КАК БЛЯДЬ Я ЭТО ДОЛЖЕН СДЕЛАТЬ?


>кастомная раса с -2 юнита на армию


Ты должен не быть самому себе злобным буратино.
Маляр [4X] Endless Legend #599 #133816
>>132576
Именно.

>>132695

>Максимум 6 юнитов


Максимум юнитов в армии 10. По-дефолту у всех в начале 4, есть трейт который добавляет +2, а также 2 технологии, которые также дают +2 юнита.

>Поехавший ИИ


Будто в циве лучше.
133817
Маляр [4X] Endless Legend #600 #133817
>>133816
Чот имя проебалось. И кстати, какой у нас бамплимит? Может новый тред пора мне запилить?

Людовик II Безземельный
133860134272
Маляр #601 #133860
>>133817

>какой у нас бамплимит?


1000
401 Кб, 1366x768
426 Кб, 1366x768
348 Кб, 1366x768
457 Кб, 1366x768
Маляр [4X] Endless Legend #602 #134091
Ну чтож, вечерняя катка закончилась. Если вкратце, то победил хитрый Дракен.
С самого начало он приобрёл одну шкуру—Владык праха, которые всё время как-то ненавязчиво объявляли мне войну. С Забытыми на юге я как-то более-менее смерился и всем тем подъёбам от него. В то время как Дракен втирал ахуительные истории о том, какие все Культисты плохие, он по-тихому набивал дипломатические очки.
В 5-ой эре я мог бы распидорасить Дракенов, но тут вмешалась 2-ая шкура—Древоёбы, у которых была очень сильная армия и в итоге после нескольких сражений с Дракенами и Древоёбами, пришлось отступить под шконку.
Ну и, конечно же, стоит отметить Мезарей, мне показался самым адекватным человеком, но не смотря на это, он отказался объявлять войну Дракенам, чтобы тем капало меньше очков.

В целом мне игра понравилась, но не понравились сами игроки: единственно о чём они думали, так это о том, как добраться до ануса ближайшего к ним оппонента, про торговые и научные соглашения они походу никогда не слышали.
134106134146
189 Кб, 1366x768
244 Кб, 1366x768
243 Кб, 1366x768
229 Кб, 1366x768
Маляр [4X] Endless Legend #603 #134093
134106
217 Кб, 1776x1000
365 Кб, 1776x1000
354 Кб, 1776x1000
Маляр [EL] Драккен #604 #134106
>>134091
>>134093
Забавно то, что я никому не платил и ничего не обещал за то, чтоб на тебя нападали.
Опять нас подвел размер карты. Сколько мы ни мучаемся, а через раз выходит слишком большая. Вот раза в два поменьше - и игра была бы куда интереснее, под конец очень много осталось не тронутым, а нужно, чтобы задницы друг к дружке упирались уже ходу к 50.
Ты бы все же не выкидывал так ники в открытую, мне-то все равно, но другие могут и обидеться.
Маляр #605 #134146
>>134091
Какой ты нервный все-таки, мб прекратишь бомбить и кидаться оскорблениями?
Теперь про игру. Как будто у меня было много вариантов в конце? Я мог или давить вместе с тобой дракенов, чтобы потом слиться твоим культистам. Либо попытаться спасти дракенов, чтобы они победили. Я решил, что аутирующие дракены мне приятней, чем кастом(!) культист, пол игры нывший в чатик, что его достают забытые. И я еще ходу на 50м, предлагал кому-нибудь замутить совместное нападение на дракенов, но никто не захотел вписаться, так что итог вполне закономерен.

> про торговые и научные соглашения они походу никогда не слышали


Бустать тех кто идет впереди в FFA игре было бы странно.
Маляр #606 #134272
Как уже сказали - все наши вчерашние проблемы были из-за карты, вышел аутизм чистой воды.
>>133817
Тред за полгода набрал 600 постов, перекат не раньше осени ощущаю я.
134286
Маляр #607 #134286
>>134272

>Тред за полгода набрал 600 постов, перекат не раньше осени ощущаю я.


А вот нехуй было отделяться от 4Х-треда.
134299
Маляр #608 #134299
>>134286
А мне норм. Еще бы переводчик из 4Х-треда кидал бы сюда дневники разработчиков по ES2.
Маляр #609 #135820
Что, легенданы, готовы к приходу анимешных фуррей-мотыльков? Обещают увлекательный сбор жемчужин типа пекман и замерзающие озера, чтоб прямо как ледовое побоище.
136859137297
Маляр [4X] Endless Legend #610 #136859
>>135820
Всё никак не могу понять, на кого они похожи. У всех вроде есть черты летучих мышей, но вот у мужиков ещё проглядывается черты каких-то китов.
Маляр [EL] Драккен #611 #137297
571 Кб, 1366x768
Маляр [4X] Endless Legend #612 #137649
Жду больше не саму расу, а возможные новые трейты и баланс.

Безземельный
138200
Маляр #613 #138141
В третий раз выходит большое длц и в третий раз у меня nothing is the same anymore. Ахуенно, новые механики, здания, зимы, эквип, абилки. Летающий плавник фурриков - отличный разведчик, жирный юнит, вытаскивает ресурсы с карты, разве что на дуде не игрец. Замерзание озер и морей 10/10, возможность с прибрежных льдов бустить индустрию или нацепить бирюльку из жемчужин и на коньках по этим льдам бегать. Новые башенки наканец-та и механика нанесения урона с башен и экстракторов подстегивает лишний раз подумать о пилладже. На мой взгляд, обосрались с одним моментом - как же убого выглядит на экране выбора расы или в дипломатии анимированный алай, это срань какая-то, нарисовать получше не могли (а еще до сих пор срань - задник магов в менюшке, от этого ГРАФОНА глаза вылезают).
138272
Маляр #614 #138200
>>137649
Я больше замерзающие реки и озёра хочу. +9000 к атмосфере же. Только, блеать, только в воскресенье свободный денёк будет. Два дня ещё ждать.
138261
454 Кб, 1776x1000
Маляр [EL] Драккен #615 #138261
>>138200
Там еще прибрежные моря замерзают. Побежал за жемчужиной, вдруг весна и армия того, "она утонула". Такой-то отыгрыш рыбаков на льдинах.
Это еще что, всю армию можно посадить на коньки, которые дают буст к перемещению по льду и замерзшим рекам, финские лыжники отдыхают.
138272
519 Кб, 1366x768
Маляр [4X] Endless Legend #616 #138272
Возрадуйтесь, пиратобляди.

>>138141
>>138261
Вот с замерзанием прибрежных озёр сделали просто ахенно: даёшь всем коньки (по-моему единственный нормальный тринкет из перлов) и устраиваешь марш чуть ли не через всю карту по нейтральным территориям + тебя ещё хрен кто спалит, если рядом с океаном нет башен.
138374
Маляр #617 #138374
>>138272
Что же ты данжен не купишь, возьми его по скидочке. Он тут вообще есть у кого? На мой взгляд вполне душевная игра с неплохими задумками и реализацией, типичный рогаликобугурт тоже на месте. Можно было б в коопе покататься на лифте или вообще - ПОБУРИТЬ.
138390138867140617
Маляр Россия  (фашизм) #618 #138390
>>138374
Данжен охуенен, жаль разрабы забили на него. Скачал на айпад, теперь тянку от него не оторвать. Как вам кстати новое длс, леганы?
138867139133140509
Маляр [4X] Endless Legend #619 #138867
>>138374
Да я не особо люблю рогалики, тем более скоро буду полностью занят новыми душами.

>>138390

>новое длс


Примерно как и предыдущие, 8/10 обращённых деревень. Пожалуй основное нововведение—более продвинутый АИ. Сыграл пару каток с 5 ботами на 5-ой сложности, так вот у меня в тюрьме было 3 пойманных шпиона, АИ стал более агрессивным и если у тебя армия слабее, то не будет соглашаться ни на какие уступки, в то же время, если у тебя мощная армия, да и вообще ты тащишь, то АИ как настоящие подсосы будут пытаться заключить с тобой альянс.
Ну и добавили несколько новых трейтов, причём с некоторыми можно замутить крутую комбинацию.
138947
Маляр #620 #138947
>>138867
А этих зимних жемчужин много или нет?
139128139133
Маляр [4X] Endless Legend #621 #139128
>>138947
Суть в том, что они появляются лишь зимой, на регион около 1-4 точки спавна, по 1-3 жемчужин в каждой точке, но как я понял они остаются на том же месте при наступлении лета, а при наступлении новой зимы они могут состакаться. Короче говоря, жемчужины в некотором дефиците, поскольку сначала нужно строить алтарь из жемчуга, затем приносить дар из перлов на алтаре и только потом юзать перлы для города/героя.
Маляр [EL] Драккен #622 #139133
>>138390
Годно, как обычно, но улучшения ИИ не заметил. На данжен не так прямо забили, в конце того года была бесплатная и платная обновы.
>>138947
Сколько соберешь, по паре-тройке точек появления на регион бывает. Аллаи еще с руин получают.
Маляр #623 #140337
У аллаев тема немножко со славянским духом, хе-хе. Видать так звучит адаптация к зиме.
https://www.youtube.com/watch?v=O0dAl7x4ijY
Маляр #624 #140509
>>138390
Откуда инфа, что на доте забили? Вон было же дополнение про органический корабль и rescue team относительно недавно. Хотя, это для меня недавно - я слоупок и до сих пор не успел обмазаться легендой толком, начал компанию без длц, чтобы заценить разницу и потом постепенно подключать длц - до сих пор не прошел.
Маляр [EL] Драккен #625 #140570
Выходит, аллаи таки достроили своё чудо квестовое, законсервировали Ауригу, потом в пробеле при восстановлении планеты на ней строится похожая инсталляция. Ваултеры съебали на восстановленном корабле хишшо, использовав для этого кристалл с одного из разбившихся в DotE модулей. Этот корабль как раз и показан в тизере второго пробела на орбите планеты.
Алсо, в роадмапах по итогам бесплатных выходных еще год назад открыли диджитал артбуки по легенде и данжену, когда будут уже? В целом, на шифтерах можно закончить пилежку легенды и бросить уже все силы на второй пробел. Морские бои наверняка если и будут, то в какой-нибудь EL2.
142133
Маляр #626 #140617
>>138374
Есть, можно побурить
141136
Маляр #627 #141070
Эээх, вкатился бы с вами поиграть, но это же пиздец сколько времени отнимает.
141136
Маляр [EL] Драккен #628 #141136
>>140617
Предлагаю вечер пятницы, как? Может кто подтянется, можно будет поаутировать в лифтах с кулсторям.
>>141070
На моей памяти партии с логическим концом у нас длились часов по пять. Если кто-то к тому моменту не побеждал официально, то либо кто-то отваливался, либо все признавали чью-то победу.
141297142095
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #629 #141297
>>141136

>На моей памяти партии с логическим концом у нас длились часов по пять.


Ну, у нас обычно тоже так, но если кто-то берет некрофага партия заканчивалась часа за 2-3 - ровно до того момента как они не собирали маток, и не начинали победоносное шествие стака по 15-18 человек.
141447
Маляр [EL] Драккен #630 #141447
>>141297
Потому что вечно все аутируют до последнего момента, пока брокенлорд/некрофаг/культист не разжиреют.
141477141770
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #631 #141477
>>141447
Был совсем смешной случай когда два игрока решили объединиться против некрофага. Ну как объединиться - собрать свои армии чтобы дать бой вместе на своих территориях, а не устроить раш на жука пока он маленький. И смешно, и грустно от того что их армии стали частью некрофажеской армии.
Маляр [4X] Endless Legend #632 #141770
>>141447
Ой всё, чуть что, так Культисты плохие.
141884
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #633 #141884
>>141770
Некрофаги и Культисты обязаны идти на всех остальных войной если хотят добиться успеха. Естественно они должны стать первой целью.
Маляр #634 #141947
Значит все ж летающие крылышки у аллаев и скиферов похожи неспроста.
https://www.youtube.com/watch?v=yWvlU7yXdTQ
Мистре СПОК.
Маляр #635 #142095
>>141136
Добавляй:
http://steamcommunity.com/id/blurpl

В пятницу вечером могу, только пока не знаю во сколько освобожусь.
Маляр #636 #142133
>>140570
Мне до сих пор интересно есть ли связь между некрофагами и краверами.
142768
158 Кб, 1920x1080
225 Кб, 1280x718
37 Кб, 651x720
Маляр #637 #142768
>>142133
Необходимость какой-либо связи очевидна. Куда интереснее, были ли уже краверы в галактике на момент падения тюремного корабля на Ауригу.
Алсо, 1 пик - краверы в первом пробеле, две руки. 2 пик - герой-некрофаг, 4 руки. 3 - краверы во втором пробеле, 4 руки. Реткон?
143034143577145481
Маляр #638 #143034
>>142768
По сюжетке некрофагов, они не улетали в космос, а закладывали свои яйца в руинах Ауриги на время катаклизма. Мне, кажется, некрофаги это бета-версия краверов, которых юзали эндлессы в гражданской войне.
143165
Маляр [EL] Драккен #639 #143165
>>143034
О, вспомнил, что надо пройти некоторые сюжетки, наверное от силы штуки 3-4 прошел.
Маляр [Civ5] Сиам #640 #143184
>>24941 (OP)
Какая то неприветливая у вас игра. Столько инфы, а по сути уместить можно было бы в пару строк. Неудобно и запутанно. А меню старта кампании вообще тихий ужас.
143662
Маляр #641 #143577
>>142768

>эти выступающие шипы без задач и шланги для красоты

143662
Маляр #642 #143640
Героя выгодно губернатором ставить? Хз как без него то крипов щепить.
143662
Маляр #643 #143662
>>143184
>>143577
Эти претензии на пустом месте.
>>143640
Ты про начального или о чем? Так-то губернаторов всегда выгодно ставить, смотря какой расы ещё.
143703
Маляр #644 #143703
>>143662
Да, про него. Какие маневры вы им распоряжаетесь? Я вот за некрофагов начал и все качаю в первую синюю ветку, самый большой жук должен быть самым крутым в драчке, а одно его присутствие на поле боя делает и других войнов роя сильнее.
143728
Маляр [EL] Драккен #645 #143728
>>143703
Я жуками играл всего пару раз, поэтому чисто теоретически начальной армией посносить нейтралов вблизи, облазить руины, получить тем самым уровень-другой, вкачать его в расовую ветку, где бонусы к еде и удешевление юнитов и посадить героя в город, еще успеешь пару кучек еды заработать на трупах (если я не ошибаюсь это расовая абила и теха не нужна?) двумя юнитами продолжить разведку, в городе поднять население за счет героя и тех самых запасов еды, а там производство и наука до личиночек, а дальше носиться переполненными стаками по карте.
54 Кб, 512x376
Маляр [EL] Драккен #646 #145389
Хе, только сегодня заметил эти кнопочки.
Маляр #647 #145481
>>142768
Как я понял, у простых кравенов теперь две руки, а у героев четыре.
934 Кб, 1280x568
Маляр [Other] Барин #648 #146435
Купил, значица, легенду на пазапрошлых выходных, когда там шифтеры вышли.
Покатал пока два партии.

В первой тупил-тормозил за магов, разбирался куда жать, чтоб подебить, и в итоге рядом сидевший брокен лорд разожрался так, что пришлось сдаваться.

Во второй партии продолжить разбираться опять таки за магов, только уже более по уму.
Рядом со мной расположились драконы, кочевники и забытые.
Ну я сидел себе, аутировал, красил карту потихоньку, сделал пять городочков. Дракон на западе от меня тоже развивался, строя города вдоль границы, так что я мог примерно оценить размеры его царства-госудраства - не меньше моих. На востоке забытые и кочевники. Наши домены лишь чуть соприкасались, а границы они закрыли, так что оценить их размеры я не мог.
В общем аутировал-аутировал, нааутировал себе доход +1к дуста в ход, построил гвардиана, и решил что пора таки идти воевать. Пошел на забытых - они самыми первыми закрыли мне границы, плюс опасался, что будут подгаживать шпионами.
Оказалось, что у забытых всего четыре города, самый населенный имел 8 граждан, и героя куда-то они просрали. Из войск только ассасины и милиция. Стало досадно.
Далее драконы предложили альянс, я согласился, и смог видеть всю открытую ими карту.
Оказалось, что у кочевников тоже лишь три города; дальше на запад от меня шифтеры тоже с тремя городами, и, кажись, волтеры вобще с двумя.

Шел ~130-150 ход.

Вопрос: какого хуя? Почему они так пассивны? Два-три города, деревни нейтралов не умиротворены (нейтралы ходят охуевшими стаками по их территории и жгут шахты), Вокруг них полконтинента не покрашено.
При этом драконы на западе от меня заколонизировали все что можно. В общей сложности ~10 городов (т.е. сравнимо со всем прочими компами вместе взятыми). ВТФ?

Есть какой-то способ победить быстро? Я уже бесспорный доминатор, лидер во всем, но дочищать всех вилкой еще ходов 50 нет моральных сил
146485146486
Маляр [4X] Endless Legend #649 #146485
>>146435
Ты какую сложность ставил-то? Всё, что ниже 4—боты будут тупить как Ромка Прыгун, 5-ая сложность—по сути норма, 6 и 7—сложно и очень сложно соответственно.

>Есть какой-то способ победить быстро?


Самый быстрый способ—это уничтожение или экспансия. Затем идёт дипломатия, квест, прах, наука.

И да, если ты хочешь аутировать, то добро пожаловать к нашему шалашу, шалашу Культистов: аутировать можно бесконечно, вот только всякие школоивелы будут говорить, что ты плохой, и первым делом буду пытаться добраться до твоего ануса.

Безземельный
146496
Маляр #650 #146486
>>146435
Как и в Циве смысла в сингле не так много - на мой взгляд, 90% кайфа - мультиплеер. Играй в мультиплеер, там задроты быстро тебе покажут, как побеждать быстро : )
Маляр [Other] Барин #651 #146496
>>146485

>Ты какую сложность ставил-то?



На стандартных настройках играл.
Но это не важно. Непонятно почему один ИИ играл нормально, а остальные - окуклились.
146500
Маляр [4X] Endless Legend #652 #146500
>>146496
Ну так бывает, возможно у них были срачи между собой, или же регионы были не прибыльные. Вообще Забытые, на моей памяти, всегда были где-то у параши, а Дракофошисты всегда выбивались в топ.
Маляр #653 #147188
Драконы ничем не примечательны, если вы не играете так, что просто дарите им победу. Не подписывать с ним соглашения, а будет форсить - давить войной, не давать вырваться дальше 2-3 игроков по престижу и нет твоих драконов. А культисты, брокены и некры это всегда самая явная угроза и претензия на победу.
147205
406 Кб, 1920x1080
504 Кб, 1920x1080
445 Кб, 1920x1080
Маляр #654 #147197
С глобальными событиями и шпионажем игра всё же больше в сторону цивы отклонилась. Втянулся, когда начал играть со всеми последними длс. Я правильно понял что минорные расы нихрена не равноценны? Безглазые с их +5 к счастью за деревню ко всем городам совсем уж жирным бонусом кажутся. У меня 5 деревень итого аж +25 к счастью империи. Выкопал из руин артефакт на постоянную невидимость. Я так понимаю это даже круче стелса у забытых? Есть какой-то способ увеличить число страт. ресурсов кроме прямой покупки? А то всего два месторождения титана, итого+2 ед. в ход при том что юнит жрёт до 22 единиц за производство. Ну никак не хватает.
147205147707
Маляр [4X] Endless Legend #655 #147205
>>147197

>Есть какой-то способ увеличить число страт. ресурсов


Где-то начиная с 4 эру будут появляться технологии ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличивающие прирост всех ресурсов.

>>147188
А вот и ПЛАХИЕ БРОКИНЫ/КУЛЬТИСТЫ подъехал.
147707
Маляр #656 #147581
Объясните такую хуйню:
Ускорить строительство башни стоит овер 9000 даста.
Я захожу на рынок покупаю стокпайл производства за 500 и вкладываю его в башню, которой после этого остаётся строиться 2-3 хода.
В чём подвох? Или это такой хардкор?
147663
Маляр [4X] Endless Legend #657 #147663
>>147581
Овер 9000 даста постройка башни стоять не может. Цена постройки зависит от нужного кол-ва производства и ещё каких-то показателей. Предположу, что у тебя говяное производство.
Маляр #658 #147707
>>147197
Можешь силицисов ассимилировать или как там ходячие кристаллы в русике, одна деревня это +0,5 на каждый экстрактор стратегических ресурсов, бурдеки - роскошь.
>>147205
Да, плохие, тебе это любой игрок после нескольких сетевых игр скажет, какой смысл это вообще отрицать?
148483
Маляр [4X] Endless Legend #659 #148483
>>147707
Плохие они потому, что когда сидишь себе, мирно сычуешь, ни на кого нападать не хочешь, приходят остальные фракции со славами "БРОКИНЫ/КУЛЬТИСТЫ ПЛАХИЕ ВАС НАДА УБИТЬ" и объявляют войну. После этого каждый Культист понимает, что ждать благоразумия от остальных нет смысла и принимается за уничтожение.
148622151516153254
Маляр [EL] Драккен #660 #148622
>>148483

>сидишь себе, мирно сычуешь, ни на кого нападать не хочешь


Строишь все чудеса, поднимаешься по очкам в два раза выше остальных, конвертишь деревни в округе, имеешь с них 100500 войск. При этом город переходит за 1000 очков укреплений и взять его без шпиона нельзя. Но незадача - один город защищать от шпионажа элементарно. Плавали за культистов - знаем, что это такое. Я уж не говорю про кастом, где можно нарулить приятных фишечек даже в стандартном лимите. Ты же сам расписывал, как подбирал трейты "шоб ну чудо прям сразу влепить". Странно, что кому-то может быть не по душе.
148793150872
Маляр [4X] Endless Legend #661 #148793
>>148622

>Когда 1 регион Культистов приносит больше чем твои 10 регионов вместе взятых.


Вот это причина для войны, прямо как если объявить войну Мезарям, за что у них очень много титана.
Маляр #662 #150872
>>148622
Сыграл сейчас за мышей и превосходящий меня в два раза по очкам и в четыре по территории хач совершенно спокойно смотрел как я собираю пепелац.
Маляр #663 #151516
>>148483

>БРОКИНЫ/КУЛЬТИСТЫ ПЛАХИЕ ВАС НАДА УБИТЬ


>Квест на зачистку региона соседа


НЕ МЫ НИПЛАХИЕ ЖИСЬ ТАКАЯ
151586
Маляр [4X] Endless Legend #664 #151586
>>151516
С волками жить—по-волчьи выть.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #665 #153254
>>148483
Культист это одна из фракций которая обязана устраивать завоевательные войны для своего выживания. А после этого они ещё и создают неприступную крепость, с помощью которой они могут делать вообще что угодно. Если ещё и заключить мир с этими поехавшими ребятами, то даже деревни вам станет невозможно вырезать.
Короче нет более лицемерного существа, чем культист который просит мира и говорит что ПСНЫ, ИГРАЕМ НА РАЗВИТИЕ)))
153978154190
Маляр #666 #153978
>>153254
Чёт захотелось сейчас поиграть культистами простив 5 жидохохлов.
Маляр [4X] Endless Legend #667 #154190
>>153254

>нет более лицемерного существа


Сказал дракен, принуждающий к миру.
154298156274
Маляр #668 #154298
>>154190
Тебе уже везде драккены видятся. Может и я тоже дракен?
154501
Маляр #669 #154501
>>154298
Знаю я вашу дракенскую породу.
Маляр #670 #154511
Надо бы дать возможность культистам что-то типа городов возводить. А то пиздец, отбиваешь регионе, уходишь, а там опять город. Дали бы там аванпост построить, чтобы противник больше не занимал регион.
154517
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #671 #154517
>>154511
Кастомные расы тебе в помощь. Нужно лишь убрать "охренительно полезное" умение на автоматическое разрушение городов. Как раз что-нибудь полезнее возьмешь.
Маляр [4X] Endless Space #672 #154635
Посоны, можно я к вам с пробелом перекачусь? А то 4хтред стал как-то не очень.
153 Кб, 1280x691
35 Кб, 482x298
[ES2] GDD 6 — Население Маляр [4X] Endless Space #673 #154640
tl;dr: национальный состав империи, мультикульти, у каждой нации свои бонусы, писхотип и политидеология, каждая нация реагирует на игровые события по-своему, политпропаганда, миграция, утечка мозгов за длинным рублём.

Привет всем! Мы потратили много сил и времени на проработку концепии населения, в этом документе вы сможете найти ответы на многие интересющие вопросы.

Суть

Насление — сердце ES2. Оно живо реагирует на ход игры и ваши действия.

Определение

Фракции
Население империи состоит из народов как основных, так и минорных фракций.
У фракции есть своя родная планета. (Или несколько, если фракция отспавнилась в нескольких местах)
У фракции есть своя история и сюжет. Родственные фракции имеют одну историю. (Например,есть две ипмерии софнов: Империя А и Империя Б, обе будут иметь одинаковое описание)
Принадлежность к фракции определяет Особые Трейты и Характер населения.

Особые Трейты
Трейты влияют на экономику («посредственные промышленники», «могучие учёные», и подобное). Они могут требовать дополнительных ресурсов на содержание.

Характер
Базовая политическая идеология зависит от фракции. Конечно же это только базовое значение, и игрок сможет со временем менять состав сената. При том, возможно вы захотите оставить софонам меньшинство в сенате, чтобы сохранить возможность принимать базовые законы для поддержки науки.
Основные политические идеологии: Пацифистская, Милитаристская, Научная, Религиозная, Экологическая, и Индустриальная.
Политически очки (назначаемые идеологиям) считаются в начале каждого хода и удаляются в конце. Их количество можно регулировать только при помощи роста/снижением численности населения.

Психотип
У фракции может быть от 1 до 3 психологических особенностей. Они определяют, как население реагирует на игровые события и решения игрока. Каждая из них имеет политический вес, который, будучи умноженным на количество граждан, так же добавляется к политическим очкам. Благодаря психотипам каждая социальная группа реагируют на происходящее по-своему. Примеры психотипов: ксенофобы, шовенисты, любознательные, интриганы, строители…
Политически очки, получаемые из психотипа, производятся в результате происходящих событий: открылся новый торговый путь, назначен новый губернатор, и т.д. Они постоянно добавляются к счёту идеологий, и в один прекрасный момент могут перекрыть базовое значение, обратив тем самым любознательных Софонов в оголтелых милитаристов.

Таким образом население оказывает серьезное влияние на политическую ситуацию в Империи.

Сосуществование

Население одной системы может состоять из разных народов, принадлежащих разным фракциям. На одной планете вы можете увидеть как софонов, так и карверов, и даже гарошемов. Конечно же специфике каждого из них найдется применение (добавляются и снимаются экономически бонусы, меняются политические взгляды).

Рост

Рост как и прежде завязан на производстве Пищи (за редкими исключениями). Часть тратится на содержание населения. Объём поедаемый каждый народом империи зависит как от количества граждан, так и от принятых законов и фракционных трейтов.
Остатки пищи отдаются на рост популяции.
Если Пищи не хватает, чтобы прокормиться, то население начинает вымирать.
Пища делится между проживающими фракциями пропорционально количеству граждан.

Настроение

Настроение связано с состоянием системы и Империи в целом. Его можно поднять, построив специальный здания, принять соответствующий законы или ещё как-нибудь.

Основной причиной для недовольства всё ещё остаётся перенаселение(когда занято более чем 3/4 слотов на планете) и недовольство экспансией (чем больше разрастается Империя, тем сложнее обеспечивать её согласованность).

Настроение делится на 5 уровней:
- восстание (0..10)
- несчастье (10..30)
- достаток (30..70)
- счастье (70..90)
- эйфория (90..100)

Как видно, уровни неравномерны. Возможно, под воздействием фидбэка, мы уменьшим диапазон «достатка», но пограничные состояния «восстания» и «эйфории» должны остаться весьма редкими и специфичными. Они смогут инициировать квесты и события, которые будут нести позитивный или негативный эффект.
Настроение влияет на темпы роста. Если системе не хватает стабильности, растёт потребление ресурсов; если население счастливо — растут темпы размножения. Точно так же настроение влияет на выработку очков Престижа: довольное население доверят вашему авторитету прославляет страну, недовольное — ослабляет ваше влияние.
153 Кб, 1280x691
35 Кб, 482x298
[ES2] GDD 6 — Население Маляр [4X] Endless Space #673 #154640
tl;dr: национальный состав империи, мультикульти, у каждой нации свои бонусы, писхотип и политидеология, каждая нация реагирует на игровые события по-своему, политпропаганда, миграция, утечка мозгов за длинным рублём.

Привет всем! Мы потратили много сил и времени на проработку концепии населения, в этом документе вы сможете найти ответы на многие интересющие вопросы.

Суть

Насление — сердце ES2. Оно живо реагирует на ход игры и ваши действия.

Определение

Фракции
Население империи состоит из народов как основных, так и минорных фракций.
У фракции есть своя родная планета. (Или несколько, если фракция отспавнилась в нескольких местах)
У фракции есть своя история и сюжет. Родственные фракции имеют одну историю. (Например,есть две ипмерии софнов: Империя А и Империя Б, обе будут иметь одинаковое описание)
Принадлежность к фракции определяет Особые Трейты и Характер населения.

Особые Трейты
Трейты влияют на экономику («посредственные промышленники», «могучие учёные», и подобное). Они могут требовать дополнительных ресурсов на содержание.

Характер
Базовая политическая идеология зависит от фракции. Конечно же это только базовое значение, и игрок сможет со временем менять состав сената. При том, возможно вы захотите оставить софонам меньшинство в сенате, чтобы сохранить возможность принимать базовые законы для поддержки науки.
Основные политические идеологии: Пацифистская, Милитаристская, Научная, Религиозная, Экологическая, и Индустриальная.
Политически очки (назначаемые идеологиям) считаются в начале каждого хода и удаляются в конце. Их количество можно регулировать только при помощи роста/снижением численности населения.

Психотип
У фракции может быть от 1 до 3 психологических особенностей. Они определяют, как население реагирует на игровые события и решения игрока. Каждая из них имеет политический вес, который, будучи умноженным на количество граждан, так же добавляется к политическим очкам. Благодаря психотипам каждая социальная группа реагируют на происходящее по-своему. Примеры психотипов: ксенофобы, шовенисты, любознательные, интриганы, строители…
Политически очки, получаемые из психотипа, производятся в результате происходящих событий: открылся новый торговый путь, назначен новый губернатор, и т.д. Они постоянно добавляются к счёту идеологий, и в один прекрасный момент могут перекрыть базовое значение, обратив тем самым любознательных Софонов в оголтелых милитаристов.

Таким образом население оказывает серьезное влияние на политическую ситуацию в Империи.

Сосуществование

Население одной системы может состоять из разных народов, принадлежащих разным фракциям. На одной планете вы можете увидеть как софонов, так и карверов, и даже гарошемов. Конечно же специфике каждого из них найдется применение (добавляются и снимаются экономически бонусы, меняются политические взгляды).

Рост

Рост как и прежде завязан на производстве Пищи (за редкими исключениями). Часть тратится на содержание населения. Объём поедаемый каждый народом империи зависит как от количества граждан, так и от принятых законов и фракционных трейтов.
Остатки пищи отдаются на рост популяции.
Если Пищи не хватает, чтобы прокормиться, то население начинает вымирать.
Пища делится между проживающими фракциями пропорционально количеству граждан.

Настроение

Настроение связано с состоянием системы и Империи в целом. Его можно поднять, построив специальный здания, принять соответствующий законы или ещё как-нибудь.

Основной причиной для недовольства всё ещё остаётся перенаселение(когда занято более чем 3/4 слотов на планете) и недовольство экспансией (чем больше разрастается Империя, тем сложнее обеспечивать её согласованность).

Настроение делится на 5 уровней:
- восстание (0..10)
- несчастье (10..30)
- достаток (30..70)
- счастье (70..90)
- эйфория (90..100)

Как видно, уровни неравномерны. Возможно, под воздействием фидбэка, мы уменьшим диапазон «достатка», но пограничные состояния «восстания» и «эйфории» должны остаться весьма редкими и специфичными. Они смогут инициировать квесты и события, которые будут нести позитивный или негативный эффект.
Настроение влияет на темпы роста. Если системе не хватает стабильности, растёт потребление ресурсов; если население счастливо — растут темпы размножения. Точно так же настроение влияет на выработку очков Престижа: довольное население доверят вашему авторитету прославляет страну, недовольное — ослабляет ваше влияние.
156274
23 Кб, 329x233
19 Кб, 355x250
19 Кб, 428x320
32 Кб, 605x305
[ES2] GDD 6 — Население Маляр [4X] Endless Space #674 #154644
Новые граждане

Конечно можно доверить рост популяции одной лишь выработке Пищи, однако это не единственный способ.

Пропаганда
В очередь строительства ставится специальный бесконечный проект «Пропаганда», и он тут же начинает притягивать народы с определённой идеологией. Например:
- Военная Пропаганда притягивает народы с милитаристской идеологией — Пожирателей.
- Научная Пропаганда притягивает народы с научной идеологией — Софонов.
Конечно Пожиратели — не единственная милитаристская фракция, и в реальной ситуации нужно смотреть Базовую Политическую Идеологию окружающих народов.

Пример на картинке: Давайте соберём немного яйцеголовых. Игрок инициирует научную пропаганду в синей системе. Вокруг три системы: софоны сидят в двух и в двух же — гарошемы. Первые придерживаются научной идеологии, вторые — пацифистской. В результате, кто бы ни проживал в синей системе, туда устремятся софоны.

Как видите, Пропаганда неразрывно связана с Идеологией. Усиление первой неизбежно приводит к укреплению второй.
Игрок в праве разворачивать лишь тот тип Пропаганды, который уже имеет поддержку в Сенате.

Непосредственный эффект Пропаганда — отток населения из соседних системе (попавших в радиус влияния или связанных линиями). Система-донор будет отдавать свой прирост населения пропагандистской системе-реципиенту.

Пример на картинке: При такой топологии систем, пропаганда начнёт влиять на следующие системы. Все население из радиуса влияния сможет иммигрировать в пропагандистскую систему, равно как из систем связанных через линии. Принадлежность системы (к Империи А или Империи Б) в этом случае не важна.

Если нет подходящего для миграции населения, Пропаганда оказывается бесполезной. Игрок в этом случае будет уведомлен. Естественно, что он всегда сможет получить исчерпывающую информацию о миграционных потоках.

С позиции противника, стремящегося избежать оттока населения, можно закрыть границы дипломатическим путём, или развернуть встречную Пропаганду.

Наконец, сила Пропаганды напрямую зависит от объёма промышленности. Есть ещё ряд незначительных модификаторов, но промышленная мощность — залог успеха.

Пропаганда — один из бескровных способов получения новых народов. Есть и другие. Мы пробовали реализовать спонтанную миграцию на основе уровня поддержки, желаний населения или фракционных особенностей, но игроки никак не могли контролировать этот процесс. Это действительно раздражало.

Захват систем
Как и ES2, вместе с захваченной системой игрок получает в своё распоряжение все планеты, здания и улучшения. В ES2 к ним добавляется население. Это относительно простой способ заполучить в состав империи новую фракцию с её бонусами, политидиологиями и т.д. Теперь вы сможете включить её в свои миграционные потоки. Конечно же, если они окажутся приверженцами неизвестной политидеологии, то придётся сначала протолкнуть её в сенат.

Ассимиляция
Минорные фракции можно ассимилировать. Если вам удастся заполучить их родную систему в состав империи (неважно каким путём: экспансией, войной или квестом), то она включится в состав империи со всеми соответствующими бонусами.

http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?85121-ES2-GDD-6-Population
23 Кб, 329x233
19 Кб, 355x250
19 Кб, 428x320
32 Кб, 605x305
[ES2] GDD 6 — Население Маляр [4X] Endless Space #674 #154644
Новые граждане

Конечно можно доверить рост популяции одной лишь выработке Пищи, однако это не единственный способ.

Пропаганда
В очередь строительства ставится специальный бесконечный проект «Пропаганда», и он тут же начинает притягивать народы с определённой идеологией. Например:
- Военная Пропаганда притягивает народы с милитаристской идеологией — Пожирателей.
- Научная Пропаганда притягивает народы с научной идеологией — Софонов.
Конечно Пожиратели — не единственная милитаристская фракция, и в реальной ситуации нужно смотреть Базовую Политическую Идеологию окружающих народов.

Пример на картинке: Давайте соберём немного яйцеголовых. Игрок инициирует научную пропаганду в синей системе. Вокруг три системы: софоны сидят в двух и в двух же — гарошемы. Первые придерживаются научной идеологии, вторые — пацифистской. В результате, кто бы ни проживал в синей системе, туда устремятся софоны.

Как видите, Пропаганда неразрывно связана с Идеологией. Усиление первой неизбежно приводит к укреплению второй.
Игрок в праве разворачивать лишь тот тип Пропаганды, который уже имеет поддержку в Сенате.

Непосредственный эффект Пропаганда — отток населения из соседних системе (попавших в радиус влияния или связанных линиями). Система-донор будет отдавать свой прирост населения пропагандистской системе-реципиенту.

Пример на картинке: При такой топологии систем, пропаганда начнёт влиять на следующие системы. Все население из радиуса влияния сможет иммигрировать в пропагандистскую систему, равно как из систем связанных через линии. Принадлежность системы (к Империи А или Империи Б) в этом случае не важна.

Если нет подходящего для миграции населения, Пропаганда оказывается бесполезной. Игрок в этом случае будет уведомлен. Естественно, что он всегда сможет получить исчерпывающую информацию о миграционных потоках.

С позиции противника, стремящегося избежать оттока населения, можно закрыть границы дипломатическим путём, или развернуть встречную Пропаганду.

Наконец, сила Пропаганды напрямую зависит от объёма промышленности. Есть ещё ряд незначительных модификаторов, но промышленная мощность — залог успеха.

Пропаганда — один из бескровных способов получения новых народов. Есть и другие. Мы пробовали реализовать спонтанную миграцию на основе уровня поддержки, желаний населения или фракционных особенностей, но игроки никак не могли контролировать этот процесс. Это действительно раздражало.

Захват систем
Как и ES2, вместе с захваченной системой игрок получает в своё распоряжение все планеты, здания и улучшения. В ES2 к ним добавляется население. Это относительно простой способ заполучить в состав империи новую фракцию с её бонусами, политидиологиями и т.д. Теперь вы сможете включить её в свои миграционные потоки. Конечно же, если они окажутся приверженцами неизвестной политидеологии, то придётся сначала протолкнуть её в сенат.

Ассимиляция
Минорные фракции можно ассимилировать. Если вам удастся заполучить их родную систему в состав империи (неважно каким путём: экспансией, войной или квестом), то она включится в состав империи со всеми соответствующими бонусами.

http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?85121-ES2-GDD-6-Population
154691156274
Маляр #675 #154691
>>154644
Нахуя притягивать себе краверов? Эти гейропейцы совсем ебанулись со своей толерантностью.
Маляр [TW-S2] Тёсокабэ #676 #154877
>>154691
Ну некоторые краверы надышавшись праха обретают хоть какое-то подобие разума, и становятся вполне себе адекватными существами.
Маляр [4X] Endless Legend #677 #155137
>>154691
Тоже чот прихуел с краверов, живущих в других империях.
Я прям представил себе эту ситуацию. Сидят на кортах парочка Хишшо, видят, идёт какой-то лох, подходят к нему и спрашивают: "Эй пацан, ты вообще кто такой?", а он поворачивается и отвечает—"Я у мамы кравер."
Маляр [4X] Endless Space #678 #155492
>>154691
Например если тебе надо укомплектовывать десяток десантных модулей. Не амёб же, в конце концов, туда пихать.
Маляр [4X] Endless Space #679 #155497
>>154691
В свою очередь краверы эксплойтят любое захваченное население как рабов с +100% к производству.
Маляр #680 #155563
Переводчика уже давно сюда просили тоже своё выкладывать. 4Х тред сейчас сборище маляров головного мозга.
157979
Маляр #681 #155988
Если не брать в расчёт сеттинг, то что богаче на геймплей — EL или ES?
156088156274157286
Маляр #682 #156088
>>155988
Легенда.
Маляр [EL] Драккен #683 #156274
>>154190
Ты до сих пор с нашей единственной игры бомбишь?
>>154640
>>154644
Наконец-то ты стал выкладывать переводы амплитудов в амплитудотред.
>>155988
Легенда в разы. После легенды пробел выглядит унылым и пустым, жду второго.
157979
Маляр [4X] Endless Legend #684 #157286
>>155988
Конечно, Легенда, контента там гораздо больше.
Маляр [4X] Endless Space #685 #157979
>>156274 >>155563
Куда, кстати, можно первые части расшарить? Я кроме стратегиума не знаю русскоязычных сообществ, а там бушует малярия пострашнее 4хтреда.
157994
Маляр #686 #157994
>>157979
Очевидно, на русскую ветку официального форума (если там ещё нет, не проверял). Ну ещё может в стиме.
158991
Маляр [4X] Endless Space #687 #158991
>>157994
У ES2 ещё нет. Закину в первый тогда. Может модераторы зашевелятся. Стим как-то не очень подходит. Вроде и не гайд, и не обзор, только как тему на форуме.
163127
Маляр #688 #163127
>>158991
Ну и где новые корабли софонов, которые ты столь рьяно постил в 4х треде?
168110
693 Кб, 1920x1080
311 Кб, 1280x720
Маляр [4X] Endless Space #689 #168110
>>163127
Это, вестимо, не я постил. Я вообще последнюю неделю в интернетах не появлялся. Перевод вон даже отложил.

Кораблики мне, кстати, не очень. За деталями проёбывают общую форму. Хотя может просто «кря».
169563172608
2398 Кб, 360x182
Маляр #690 #168236
Посоны, насколько охуенны длц в легенде? Сам редковато в нее поигрывал, но вот что-то захотелось опять, а тут длц наклепали. Купить-то я их точно куплю, но если они не 10\10 господи, то может скидочек дождаться Габенских? Все же на 1к набралось-то длц уже.
168427169449
Маляр #691 #168427
>>168236
Гардины — матсхэв, добавляют ОБЧР, увлекательную гонку за чудесами и вообще доводят игру до ума.
Тени — на любителя. С одной стороны шпионаж нагружает игрока микрой, при том не самой эффективной. С другой — дают классную фракцию стелсоцыган с трейтом на покупку тех. Довольно душевно отыгрывать дуэтом с какими-нибудь кочевниками или поломанными владыками.
В сменщиков ещё не играл. В целом хвалят, но по верхам с дивана выглядит не так комплексно как гардины.
Остальное — декор.
169449
Маляр [EL] Драккен #692 #169449
>>168236
Ну примерно как он сказал >>168427
Шифтеры делают зимы куда более интересными, добавляют новый ресурс, который подстегивает непрерывный эксплоринг и на него можно набрать новых плюшек типа зданий, шмота и так далее. Ну и еще одна раса добавлена со своими механиками.
В целом, все три органично вписались и я бы порекомендовал все три и взять, на какой-нибудь летней распродаже, к примеру.
Tales of Auriga это мелкие квесты за минорные фракции, Echoes тупо несколько музыкальных тем и рескин некоторых предметов. Оба сугубо опциональны, для фанатов.
Маляр #693 #169563
>>168110
Были гордые мобидики, стали щипцы для завивки волос ушастые дельфины. :(
131 Кб, 374x285
Маляр #694 #172608
>>168110
Двач, почему этот корабль такой довольный?
179528
Маляр #695 #179528
>>172608
Потому что похож на дельфинокита, говорящего нам "легенданы, не тонем!".
Маляр #696 #198001
Как карты из мастерской запускать?
207477
Маляр #697 #206038
бумп мёртвый тред
206210
Маляр #698 #206210
>>206038
Хуле вы сетевые перестать собирали?
207062207477
Маляр [4X] Endless Space #699 #207062
>>206210
Да я в сингл то уже с месяц не играл. Вон стелларис даже мимо меня прошёл. Ладно хоть на харкач заглядываю изредка.
Маляр #700 #207368
>>24941 (OP)
Мое знакомство с этой игрой:
1. Скачал на торренте, всегда в начале покупаю игры на торренте чтобы знать обо всех подводных камнях.
2. Запустил, увидел что в главном меню тормоза что пиздец.
3. Перезапустил - тормоза куда-то исчезли, 10 оптимизаций из 10 просто.
4. Начал выбирать за кого играть, кастомную расу создать нельзя, плохо.
5. Выбрал людей прибывших из космоса, посмотрел ролик, так и не понял к чему он вообще.
6. Понял что люди из космоса это просто скин другой расы людей, прихуел от такой хуйни.
7. Начал игру, поиграл 100 ходов и лег спать.
9. На следующий день снова запустил, увидел охуенные 0.5фпс в главном меню.
10. Сделал Alt+F4 и удалил эту парашу.
207477207829211058
Маляр [EL] Драккен #701 #207477
>>198001
Подписываешься в мастерской. Заходишь в игру, в модах собираешь подборку, в которой участвует и твоя карта. Начинаешь новую игру, прямо на экране создания сценария есть кастомные миры, там есть пара опций типа "новый мир" и к ним добавится твоя. Честно говоря, сейчас из всех карт, в мастерской только одна сделана более-менее интересно, да и та скучная и небалансная. Все хочу сделать сам, но пока руки не доходят.
>>206210
Аутисты - птицы гордые. Активистов раз-два и обчелся, кто-то в стелларисе, кто-то как я - еще где-то.
>>207368

>1. Скачал на торренте, всегда в начале покупаю игры на торренте чтобы знать обо всех подводных камнях.


Правильно.

>2. Запустил, увидел что в главном меню тормоза что пиздец.


>3. Перезапустил - тормоза куда-то исчезли, 10 оптимизаций из 10 просто.


Наверняка из-за твоих дров какие-то стартовые экраны глючат, какие-то нет.

>4. Начал выбирать за кого играть, кастомную расу создать нельзя, плохо.


В глаза ебешься, еще как можно, не заметить кнопку еще надо уметь.

>5. Выбрал людей прибывших из космоса, посмотрел ролик, так и не понял к чему он вообще.


Наверное, делать людям было нечего, решили расам хоть какую-то предысторию написать.

>6. Понял что люди из космоса это просто скин другой расы людей, прихуел от такой хуйни.


Ну ты везунчик, из 10 действительно разных рас выбрал рескин, который вообще выдавали за длц к другой игре.
Ну и дальше все понятно, слепошарый неосилятор порвался.
Маляр [4X] Endless Space #702 #207829
>>207368

>Понял что люди из космоса это просто скин другой расы людей, прихуел от такой хуйни.


Ну охуеть, как ты это понял, если это твоя первая игры была?
Алсо стартскрин — самая требовательная к графону часть. Сама игра как-то по памяти больше угарает.
208209
Маляр [EL] Драккен #703 #208209
>>207829
Стартскрин аномально лагал при некоторых версиях амд-дров на магах/драккенах/ходоках, но быстро пофиксили.
Маляр #704 #211058
>>207368
Бери культистов.
0 colony ship гамеплау.

Кастомную расу создать можно.
Маляр [EL] Драккен #705 #211869

>There's indeed an artbook we're working on (for Endless Legend, and Dungeon of the Endless): the community unlocked it during the Steam free weekend event. Unfortunately, both have been delayed a little because we're currently very busy with other tasks. We haven't forgotten though, and I'm still hoping we'll be able to release the digital version soon.


Ну ладно, подожду.
212002212033
78 Кб, 1024x512
Маляр #706 #212002
>>211869
Они эту мантру с релиза твердят.
sage Маляр [4X] Distant Worlds #707 #212033
>>211869
Да вообще посрать.
Эти полупокеры сделали очень хорошую ванильку и стали развивать её в пизду.
Клоны, недошпионаж уебанский, гардианы ебучие, теперь ещё и дрочилово на жемчужинки.

Нет, сука, чтобы воду расшить, чтобы юниты на кораблях неуязвимыми не были.
Хочу делать на троечку и сосать хуйцы.
215587
Маляр #708 #215587
>>212033
Кроме жемчуга (который чисто по лору и эстетике какой-то пидорский и не пришей кобыле залупу) все длс были годными. Гардианы и сами по себе неплохи, так ещё и добавили достижения эпох так-то. Шпионаж сойдёт, за самих забытых с их баффами на шпионаж играть и вовсе интересно.
Клоны? Вафлик, ты про подарочное длс для обладателей коллекции что ли? Лол.
(А вот второй пробел будет говном, бля буду, зря они социалку полезли развивать)
215765216840
Маляр [4X] Endless Space #709 #215765
>>215587

> зря они социалку полезли развивать


Таков тренд. Терпилы-пацифисты, они как бодипозитивные феменистки, тоже хотят играть оскорбляться на мужланов.
Маляр [4X] Distant Worlds #710 #216840
>>215587
Все длц были ненужными.
Пришитые гардианами построечки имбучи (особенно и так у не хилых культистов с lvl 3 дистриктами) и позволяют довольно спокойно расшить города этих ебучих птиц-мотыльков.
Шпионаж ни капли не сойдёт, потому что довольно-таки криво реализованная механика (из которой используется только пиздинг технологии да снятие фортификации), на которую тратить героев и которая толком не обслуживается левел-дизайном. Поэтому старт за форготтенов - чисто как фишка ляжет.
Также, несмотря на дроч на квесты, и длц чисто с квестами, спон квестов совершенно не увязан с текущей географией мира. Причём уже проделанные вещи не учитываются в квестах, в том числе и сюжетных, что задвигает их в ебенячью жопу.

Вместо решения проблем с ИИ, вместо расшития моря, вместо работы над проецированием влияния - чтоб в очередной раз не геноцидить один и тот же регион за тех же культистов - вместо того, чтобы дать нормальное использование прекрасной фичи roving clans - вместо того, чтобы улучшать и развивать генератор карт (особенно птицы-хуицы с кораблями сразу себя в new world пресете хорошо чувствуют) - на нах ёпта быдлодлц.
Ещё dlc с остом купи, лол.
217793217798
Маляр #711 #217793
>>216840

>старт за форготтенов - чисто как фишка ляжет.


Как будто это не применимо в куда большей степени культистам.
220992
Маляр #712 #217798
>>216840
ИИ развивать смысла нет.
Игра мультиплеерна, а простым игрокам и семи сложностей хватает.
220992
Маляр [4X] Distant Worlds #713 #220992
>>217793
Нет, конечно.
Культистами вполне можно отмахаться от товарищей, заспонившихся совсем рядом.
Главное, даже если они не нападут, вовремя вырезать их самому, что на любой сложности можно сделать.
У форготтенов - если ты не нашёл пяток империй за первые писят ходов, ты безнадёжно прососал во всём, ты чмо.
Потому что пока твои шпионы зароются до нужного уровня, чтобы пиздить актуальные технологии, тебя тихонечко раздавят.

>>217798

> Игра мультиплеерна


Лолшто.
Смотрим ачивки-ачивоньки.
10 ходов отыграли 67,5% купивших - это наш бэйзлайн.
Начало хоть одну игру в мультике 16,2% от купивших - то есть, 24% игравших, хороший показатель!
Но... подебило в мультике хоть раз всего 1,4% от купивших - ну или 2% от игравших.
Посмотри на степень отвала и пойми, что никто не играет в мультик в 4Х, тем более походовый.
221278221784221791
Маляр [EL] Драккен #714 #221278
>>220992
Кому нужны твои ачивки, если пробел и легенда всегда были не про соло аутирование, а про мультиплеер с людьми. От того все вечно и кукарекали на тему "ко-ко-киберкотлеты, симметричные старты, боланс, непоаутировать".
221791221907
Маляр #715 #221784
>>220992

>смотрим ачивки-ачивоньки


Просто. Иди. Нахуй.
По ачивкам стима в 99% игр 20% не осваивают даже туториальный контент в духе "выйдите из первого данджа", "убейте первого босса" и прочее.

>никто не играет в мультик


Мне проще зайти вечером, увидеть полтора десятка партий и поиграть самому. А свой псевдо-матан можешь в очко засунуть.
Только ленивый завсегдатей /gsg не обвинил легенду в киберкотлетстве.
221907
Маляр #716 #221791
>>220992
И да, как верно заметил >>221278
сам геймдизайн легенды очень завязан на мультиплеер: принудительный лимит ходов (600 ход - максимальный, после него игра заканчивается в любом случае), карты - крохотные (даже максимальная).
221907
Маляр [4X] Distant Worlds #717 #221907
>>221278
Ничего, что ачивки как раз это и регистрируют?
Ну и показывают всем желающим.

>>221784
20% - это вполне хороший показатель.
В среднем процентов 35 из купивших иконку так никогда её не запустили.
Распродажи-распродажики.

> Мне проще зайти вечером, увидеть полтора десятка партий


Из 400к проданных копий.
Охуеть не встать.

>>221791
Ну и процент играющих в мультик, как обычно, мизерный.
Огород ради этого городить не стоило.
230817
Маляр #718 #230817
>>221907

>Из 400к проданных копий.


Оленевод ебаный, в легенде только лоби высвечиваются.
Там нельзя присоединяться к готовым.
Т.е. это 15 партий, которые кто-то захотел создать вот прямо сейчас. А сколько действительно играются в это время - отдельный разговор.
Кароче, ты просто чмо и лох.
Маляр #719 #233405
Блять, как у рыцарей бороться с осуждением экспансии? Здания для улучшения настроения строю, аномалии нужные застраиваю, дальше что бесперебойное сжигание ресурсов роскоши?
237408
Маляр #720 #236300
Хочу вкатится, очень приглянулась игра, есть какие подробные мануалы для вкуривания ньюфагу?
237408
Маляр [EL] Драккен #721 #237408
>>233405
Заслеляй регионы медленнее. Плохо помню, когда быстрая экспансия помогала развитию. Всегда есть оптимум между количеством регионов и качеством.
>>236300
Погляди стимогайды, есть на русском и английском. Ну и ютьюб конечно же.
Маляр #722 #242574
какой пак стоит брать у Габена? их там что-то много
243671244218
Маляр #723 #243671
>>242574
Минимальный набор для вкатывания — Классик Эдишн + Гардианы.
Если втянешься, то на ближайшей распродаже скупишь оставшиеся рублей за 200.
243758
Маляр #724 #243758
>>243671
Добра тебе анон маляр
Маляр #725 #244218
>>242574
Распродажа на носу.
Не вздумай брать за фуллпрайс.
Цены на распродажах у амплитудов очень низкие.
Маляр #726 #244322
Это нечто анонсы, давно я так не залипал, игра просто пушка, чую что и завтра на работу пойду с красными глазами
173 Кб, 1920x769
Маляр #727 #247411
В этой игре есть победа союзников?
Ато у моего единственного друга бомбит если я нагибаю его, так что уговорить его поиграть со мной можно только если мы будем в союзе.
248034
Маляр #728 #248034
>>247411
Нет. Амплитуды только ко второму пробелу обещали продумать союзные победы.
Впрочем это не мешает нам с корешом отыгрывать тандемом. Отсутствие формального альянса оставляет простор для многоходовочек.
248091
Маляр #729 #248091
>>248034
И как многоходуете?
248354
Маляр #730 #248354
>>248091
В основном дипломатией: жонглирование ресурсами, техами и городами для корректировки геополитической ситуации. Поочерёдные выматывающие войны. Войны через закрытую границу. Скидывание ресурсов в общак на выторговывание провинций в мирных договорах. Иногда рынок приходится шатать, если вражине ресурса какого-нибудь не хватает. В совсем запущенных случаях приходится спамить мелкими предложениями, чтобы дотянуть до дипломатической победы.
Много фракциеспецифичных схем: типа как владыки срут прахом, а тени за него покупают по три техи за ход, или например дал хранителям город на пару ходов посезонить, а они там телепорт построили.
До экрана победы обычно не доигрываем. Победителем объявляется тот у кого очков больше.
248580
Маляр #731 #248580
>>248354
Прикольно, мне предстоит многому научиться
Маляр [4X] Endless Legend #732 #253683
Сап, культисты!
Имею вашу дрочильню со всеми длц, но играл совсем чуть-чуть.
Суть вопроса такова: не могу разобраться с дилси контентом. Базовая игра почти нормально разжёвана в туториале, а вот про дилси ни обучалок, ни гайдов, ни хуя. С шпионажем разобрался, он в принципе элементарный, а остальное че-то прям вообще. Откуда берутся гардианы и что они дают? Жемчужины - аналог грааля в героях? Карочи, поясняйте ньюфагу.
256732
1106 Кб, 1325x720
Маляр #733 #253847
Уверенно движемся к релизу рд.
http://maintenance.amplitude-studios.com/
Маляр #734 #255026
Стоит ли закатываться в вашу парашу пока в стиме скидон, если в свое время аутировал в пятую циву, но в ней меня не устраивали лаги сетевой игры и проблема с нахождением людей для самой игры.
255106
Маляр #735 #255106
>>255026

> лаги сетевой игры


Те же. Ну разве что незначительно лучше — есть индикатор рассинхрона.

> проблема с нахождением людей для самой игры


С этим проще. Пусть единовременный онлайн и меньше, но тут можно подключаться к середине игры. Даже при пустом лобби можно создать отрытую игру с ИИ, и ходу к 10-20 кто-нибудь да подключится.
2079 Кб, 1920x1080
Маляр #736 #256522
играю за некрофагов(фиолетовый), вот так располагаются города? нормально или что-то не так делаю? были ещё, но я их посносил.
256932304210
Маляр [EL] Драккен #737 #256732
>>253683
Гардианы это просто еще один тип юнитов-титанов со своими абилками, для которых требуются свои отдельные техи. Всего 5 штук, сколько изучишь, столько можешь иметь (необязательно разных). Позже добавили гардиан-киллеров, еще один тип юнитов со своей техой, сильны против гардианов и всех остальных.
В гардианах еще кроме прочих мелочей добавили соревновательные ачивки на экране, пять из них это районы-чудеса, как в циве.
В шифтерах жемчужины это просто еще один ресурс, новые появляются каждую зиму и тратятся на особенные районы/постройки и их исследование на алатре ауриги. Ну и их можно приносить в жертву, "голосовать" за эффекты на следующие зимы.
Маляр #738 #256932
>>256522
Поясни логику расположения. Никогда толком не играл за зергов.
257430
Маляр [EL] Хранители #739 #256971
Че там с мультиком?
257032
Маляр #740 #257032
>>256971
Есть.
258417
Маляр #741 #257430
>>256932
Снизу посередине - столица. Слева и сверху - отжатые. Были ещё, но я их посносил, ибо нефиг счастье понижать. Левый оставил, потому что зерги из-за своих технологий практически всегда закупают войска дустом, и город под боком у врага позволяеь мгновенно организовать ещё одну армию в случае необходимости. Верхний понравился дурацкой формой региона, можно натыкать башен и смотреть, что вокруг происходит. Правый построил специально, чтобы атака от одной из двух империй не стала неожиданностью.
Просто ИИ строит города в каждом регионе, а я логики не вижу в хуевой туче городов, думал, может, что-то делаю не так
257614257671
Маляр #742 #257614
>>257430
Города рядом строить полезно ради дорог, это быстрая логистика и плюшки торговли, если тебе нужна торговля.
257956
Маляр #743 #257655
>>78860
И тут прилетает ответочка через полгода.

Единственный нормальный пример стратегии, где нормально сделали победу - Age of Empires 3. Серьезно.

Там у тебя есть экспа. В процессе боя экспа течет и получается за всё подряд, как один из ресурсов. Копится достаточно экспы - можешь активировать бонус из заранее созданной "колоды". Например призвать солдат, ресурсы, абилку, апгрейд. По окончании боя эта экспа может перетечь в левелап для твоей расы, открывающий новые карты - не обязательно лучшие, но предоставляющие новые возможности. Колоду можно выбрать во время боя с первым бонусом, поэтому можно составлять разные колоды на случай разных противников и типов карт. Уровень и колоды уникальны для каждой расы.

И это всё не в кампании, а в обычных играх против компьютера или в мультиплеере. Вот такая прогрессия это замечательно. Похожи чем-то только динамические кампании в Rise of Nations.
257666
Маляр #744 #257666
>>257655
Это всё фуфу. Получается, что школьник, намайнивший больше карт получает превосходство в игре. В синглокампаниях — норм, в мультике весь симметричный старт ломается.
По мне так самолюбование и разглядывание графков — вполне себе достойная награда за победу. Ещё бы мультик как в цивке добавили.
257668257766
Маляр #745 #257668
>>257666

>мультик как в цивке


В смысле анимация роста империи, а не мультиплеер.
Маляр #746 #257671
>>257430
Для дебюта может и имеет смысл, но вообще игра так отбалансирована, что при вменяемом технологическом росте профитов с города оказывается больше, чем штрафов.
Маляр #747 #257766
>>257666
С графиками там тоже неплохо. Хотя на моей памяти лучше всего это в Rise of Naitons: прямо на графике обозначено когда кто что исследовал, какие важные вещи делал (построил/захватил город, чудо и т.д.).

Врать не буду, я в AoW3 не эксперт, но как минимум задумка всех этих карт - обеспечить специализацию. За партию ты не используешь больше 10, у начинающего игрока будет их заготовлено 15 и туда влезут все лучшие карты (у разных фракций есть особо хорошие карты, например у британцев есть ОДНА карта на заказ кучи поселенцев, у всех остальных поселенцев меньше и если британцы берут вторую карту на заказ поселенцев, то тоже меньше). Школьник, который будет играть против тебя с читами и майном - у него просто на выбор будет 25 этих карт, и если он не умеет думать головой и понять, какую карту когда надо, то преимущества у него не будет. Мегакрутые карты у него будут ровно те же, что и у тебя.
257771
Маляр #748 #257771
>>257766

>я в AoW3 не эксперт



В AoE3, тьфу. В AoW3 чуть более эксперт.
Маляр #749 #257956
>>257614
с торговлей ещё не разбирался
21 Кб, 209x135
Маляр #750 #258178
Зачем вообще продавать, если такие скидки?
258191258240
Маляр Неаполь #751 #258191
>>258178

>Дата выхода 2012



Затем, что они продают воздух.
258240
Маляр #752 #258240
>>258178
Мультиплеерным играм нужна свежая кровь. Хотя пробел практически мёртв. Без договорённости играть не с кем.

>>258191
Уходи прочь, мамкин максималист.
258764
Маляр [EL] Хранители #753 #258417
>>257032
Когда?
Маляр #754 #258739
Друзья, а поясните пожалуйста за уровни сложности. Играю на каком-то там высоком(на один или два повыше нормала) и в бою какой-то кромешный пиздец: мои бойцы не попадают нихуя, а вражьи бойцы никогда не промахиваются. Это тут сложность такая здоровская или я что-то не так делаю?
258878
Маляр Неаполь #755 #258764
>>258240
Сам иди)))
Маляр [EL] Драккен #756 #258878
>>258739
Уровень сложности влияет совсем немножко на ИИ и больше на их бонусы с экономике. На бой оно не влияет, в бою же соотношение атаки нападающего и защиты обороняющегося влияет на шансы промаха/сниженного урона/базового урона/крита. Если можешь в английский, то кури этот гайд: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=468754482
259062259115
Маляр #757 #259062
>>258878
Спасибо.
Маляр #758 #259115
>>258878
А если с английским не очень? Кто-нибудь распишите хотя бы какие параметры на что влияют.
260778
200 Кб, 553x835
Маляр #759 #259603
>>24941 (OP)
Подскажите если не трудно - если у меня есть лицензия со всеми длс, а у кореша лицензия без длс, в мультиплеере нам все возможности длс будут доступны, или только у меня?
259696
Маляр #760 #259696
>>259603
Если длц есть у хостящего, то у всех остальных на игру будут доступны.
Маляр #761 #260350
От чего зависит цена за выкуп солдат? У меня с каких-то хуев выросла где-то в полтора раза.
260431
Маляр #762 #260431
>>260350
Уровень, эквип. С каждой эпохой новые солдаты получают +1 стартовый уровень, следовательно повышается их стоимость.
Маляр #763 #260778
>>259115
Атака и защита влияют на шансы блока/крита, дамаг и здоровье - ясно, мораль дает бусты к атаке/защите. Мораль повышается, если рядом свои или если юнит на клетке города, понижается у стрелков и саппортов за стоящих рядом врагов. Защита повышается на клетке леса, стрелкам полезно стоять выше цели. Инициатива - чуть ли не самое главное, так как атакованный юнит дает ответку и больше ничего не может. Отсюда большинство проблем у людей поначалу, так как приказы отдаются на всю фазу, но после первых походивших обычно все идет наперекосяк. Отсюда простое правило - если инициатива низкая, то рассчитывай не на приказы, а на стойки дефенсив/агрессив и что юниты скорее всего будут отвечать на атаки.
261274261741
Маляр #764 #261274
>>260778
Ты очень хороший человек. Спасибо тебе большое от ленивого пидора.
Маляр #765 #261741
>>260778
Кстати чудо какая хорошая система. Делает инициативу важной. Отдает реализмом - все-таки намного легче представить себя командиром, который перед боем раздает команды, но понимает, что чуть что - всё пойдет по красной армии. Быстрая система. И на бой влиять позволяет, и нету вечной проблемы Total War или Master of Orion 2 что ты можешь компенсировать стратегическую слабость с помощью эксплойтов. По-моему лучший баланс между скоростью, очевидностью и контролем. Золотая серидина между боями с полным погружением и совсем без оного.
Маляр #766 #262233
Сега купила амплитудов. https://www.games2gether.com/endless-space-2/blog/452-amplitude-joins-the-sega-family
Помянем. Прощайте дешевые цены на игры и длц, прощайте допилинные игры, а не выпущенные раньше срока, игры.
262278264893
118 Кб, 1280x691
Маляр #767 #262278
>>262233
Охщи. Надеюсь хоть пробел успеют доделать.
262293
Маляр #768 #262293
>>262278
Нет, пробел уже выйдет под логотипом SEGA.
262297
Маляр #769 #262297
>>262293
Я имею ввиду, что игра фактически есть, альфа в разгаре, диздоки опубликованы. Осталось лишь наполнение. Сега в курс дела ещё не въехала, так что на разработку повлиять фактически не успеет. А на цену, похоже, успеет ещё как. :(
262809
138 Кб, 1280x691
Маляр #770 #262309
Новый диздок, кстати завезли. Месяц назад, лол. О планетарных битвах с разными типами войск, тактическими планами, раундами, влиянием героев и кораблей поддержки.
https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/19715-es2-gdd-14-ground-battle
Маляр #771 #262809
>>262297
Повторяй это себе, повторяй.

Ну по крайней мере у нас была Бесконцовая Легенда. А там, глядишь, как Сега сговняет Endless Space 2 (ПРЕ-ОРДЕР ДЛС СОФОНЫ, ЗВУК В КОСМИЧЕСКИХ БИТВАХ ДЛС, ДОПОЛНЕНИЕ "ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА ЭНДЛЕССОВ", СОВЕРШЕННО НЕЗАВИСИМАЯ ИГРА ЭНДЛЕСС СПЕЙС НАПОЛЕОН, РАСОВЫЙ ПАК "ТРЕХНОГИЕ", РАСОВЫЙ ПАК "ОДНОНОГИЕ") так Стелларис к тому времени допилят.

Хотя больше оптимизма. Рим 2 доделали до играбельного состояния, лично меня в нем бесит то же, что и в других ТВ (даже если ты начал как какие-нибудь британские пикты, ты для победы должен захватить Рим и Карфаген и это просто гринд через унылые однообразные бои), но народ говорит что Атилла, Последний Римлянин, Шарлеманъ и Вархаммер - хорошие, годные игры, насколько могут быть годными тотал вары.
262965
Маляр #772 #262965
>>262809
Поживем-увидим, сейчас пока нет смысла радоваться или плакать. А длц к легенде (которые на мой взгляд все равно годные) и всякие плюшки с предзаказами легенды или данжена были и до сеги.
262991
Маляр #773 #262991
>>262965
Но при этом была политика. что только хосту нужны длц. Мне кажется, что такого больше не будет.
132 Кб, 1280x640
[ES2] GDD 7 — Управление империей. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #774 #264071
Сорян, парни, что пропадал.
tl;dr: к ресурсам добавили легендовский престиж; в одной системе могут быть колонии разных империй; системы получили систему расширения, подобную районам в EL; появилась возможность культурной аннексии; техдрево разделили на эпохи, техи лишились иерархии, но получили ворох связей различных типов; торговля стала материальнее, теперь игрок может организовывать и вскармливать торговые компании.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18856-es2-gdd-7-empire-management

Последний диздок был опубликован совсем недавно, но, держу пари, вы хотите большего. Так держать, движемся далее.

Основы экономики



Как и в предыдущих играх, экономика основывается на концепции 5П. Мы постарались предоставить различные способы получения этих ресурсов, несмотря на то, что планеты по-прежнему хранят запасы Пищи, Производства, Прогресса и Праха.

Пища
Используется для расчёта роста населения. Она ограничена рамками одной системы.
В основном производится из: планеты, здания.
Дополнительная продукция из: население, торговые пути.

Производство
Расходуется на производство кораблей, зданий и улучшений. Оно ограничено рамками одной системы.
В основном производится из: планеты, население.
Дополнительная продукция из: здания, торговые пути.

Прах
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Используется для покупки различных вещей и содержания зданий с кораблями.
В основном производится из: торговые пути, население.
Дополнительная продукция из: здания, дипломатия, планеты.

Прогресс
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Расходуется на исследование новых технологий.
В основном производится из: дипломатия, здания.
Дополнительная продукция из: торговые пути, планеты.

Престиж
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Необходим для принятие законов, взаимодействия м Правительством и Дипломатии.
В основном производится из: дипломатия, здания.
Дополнительная продукция из: счастливого населения

Ресурсы
Как и в EL, ресурсы можно будет запасть от хода к ходу и тратить по необходимости.

Стратегические ресурсы
Мы решили полностью посвятить стратегические ресурсы военной составляющей, они пойдут на строительство зданий и производство кораблей.

Предметы роскоши
Нам хотелось однозначно связать использование предметов роскоши с богатством империи. Система к которой мы в итоге пришли вдохновлена EL: отчасти планами империи (определение специализации), отчасти районированием городов (возможность роста).
Предметы роскоши позволяют принимать новую социальную политику. Благодаря этому растёт уровень системы:
- растёт лимит населения
- принятая политика включает соответствующий бонус на всю оставшуюся игру

Всего можно будет провести 4 апгрейда системы, соответственно принять столько же социальных политик.
Бонус от принимаемом политики напрямую зависит от типа роскоши. Изначально социальная политики будет использовать лишь один ресурс, с каждой эпохой будет расти количество предметов роскоши, которые можно будет комбинировать для принятия новой политики. Тем не менее, имейте ввиду: на каждую эпоху можно принять только одну политику.
132 Кб, 1280x640
[ES2] GDD 7 — Управление империей. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #774 #264071
Сорян, парни, что пропадал.
tl;dr: к ресурсам добавили легендовский престиж; в одной системе могут быть колонии разных империй; системы получили систему расширения, подобную районам в EL; появилась возможность культурной аннексии; техдрево разделили на эпохи, техи лишились иерархии, но получили ворох связей различных типов; торговля стала материальнее, теперь игрок может организовывать и вскармливать торговые компании.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18856-es2-gdd-7-empire-management

Последний диздок был опубликован совсем недавно, но, держу пари, вы хотите большего. Так держать, движемся далее.

Основы экономики



Как и в предыдущих играх, экономика основывается на концепции 5П. Мы постарались предоставить различные способы получения этих ресурсов, несмотря на то, что планеты по-прежнему хранят запасы Пищи, Производства, Прогресса и Праха.

Пища
Используется для расчёта роста населения. Она ограничена рамками одной системы.
В основном производится из: планеты, здания.
Дополнительная продукция из: население, торговые пути.

Производство
Расходуется на производство кораблей, зданий и улучшений. Оно ограничено рамками одной системы.
В основном производится из: планеты, население.
Дополнительная продукция из: здания, торговые пути.

Прах
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Используется для покупки различных вещей и содержания зданий с кораблями.
В основном производится из: торговые пути, население.
Дополнительная продукция из: здания, дипломатия, планеты.

Прогресс
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Расходуется на исследование новых технологий.
В основном производится из: дипломатия, здания.
Дополнительная продукция из: торговые пути, планеты.

Престиж
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Необходим для принятие законов, взаимодействия м Правительством и Дипломатии.
В основном производится из: дипломатия, здания.
Дополнительная продукция из: счастливого населения

Ресурсы
Как и в EL, ресурсы можно будет запасть от хода к ходу и тратить по необходимости.

Стратегические ресурсы
Мы решили полностью посвятить стратегические ресурсы военной составляющей, они пойдут на строительство зданий и производство кораблей.

Предметы роскоши
Нам хотелось однозначно связать использование предметов роскоши с богатством империи. Система к которой мы в итоге пришли вдохновлена EL: отчасти планами империи (определение специализации), отчасти районированием городов (возможность роста).
Предметы роскоши позволяют принимать новую социальную политику. Благодаря этому растёт уровень системы:
- растёт лимит населения
- принятая политика включает соответствующий бонус на всю оставшуюся игру

Всего можно будет провести 4 апгрейда системы, соответственно принять столько же социальных политик.
Бонус от принимаемом политики напрямую зависит от типа роскоши. Изначально социальная политики будет использовать лишь один ресурс, с каждой эпохой будет расти количество предметов роскоши, которые можно будет комбинировать для принятия новой политики. Тем не менее, имейте ввиду: на каждую эпоху можно принять только одну политику.
266660
1218 Кб, 1920x1080
[ES2] GDD 7 — Управление империей. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #775 #264891
Территория

Процесс колонизации
Чтобы расширять империю, игрок должен пройти через процесс развития форпостов. Сначала нужно построить корабль-колонист, он не будет нести на борту конкретной популяции, и осесть на одной из нейтральных планет. В ES2 в рамках одной системы могут быть несколько форпостов разных империй, в зависимости от количества свободных планет.

Будучи основанным, форпост начинает производить ресурсы для своей империи: Прогресс, Прах, Престиж, Стратегические ресурсы и Предметы роскоши. Однако форпост не может строить здания и улучшения.
Для того, чтобы форпост рос, необходимо при помощи Пропаганды притягивать население из соседних систем. Как только форпост достигнет необходимого уровня развития, игрок сможет принять социальную политику и обратить его в колонию.

Если в системе было несколько претендентов на колонизацию, то победитель получает все форпосты. Темпы роста оппонентов можно снизить флотом, или заключением системы в границы своего влияния.

Формирование границ государства
- Зона влияния представляет культурное развитие империи и формируется из звёздных систем.
- Зона влияние так же обозначает территорию государства: всё что попадет в эту зону оказывается в той или иной степени подконтрольным империи.
- Зона влияния разрастается из колоний империи. Форпост не может распространять влияния. Зона материализуется в виде круга заданного радиуса с центром в конкретной звёздной системе.

Каждый ход, в зависимости от состояния систем, радиусы влияния пересчитываются.

Влияние — это территория
Зона влияния обозначает территорию государства и определяет взаимоотношение между империей и объектами попадающем в зону влияния.
Эффект территории может дополнительно модифицироваться:
- принятыми законами и открытыми технологиями;
- по отношению к конкретным империям — на основе взаимоотношений и дипломатических договорённостей.

Взаимодействие начинается как только центр объекта попадает в зону влияния.

Влияние на чужие системы
Система попавшая под влияние чужой империи сталкивается со следующими проблемами:
- Экономические штраф: потерю Праха и Прогресса, замедление роста форпоста;
- Штраф на защиту: население системы обеспечивает меньшую защиту;
- Информационные утечки: империя с влиянием может иметь доступ к некоторым данным о системе.

Более того, существует особый счётчик конверсии, к которому каждый ход прибавляется разница между влиянием надвигающейся империи и несчастной системы.
- если счётчик достигает определенного положительного порога, система обращается;
- если счётчик достигает определенного отрицательного порога, система спасается от конверсии;

Порог определяется развитием системы. В ходе обращения системы отображается как в окне системы, так и на глобальной карте.
1218 Кб, 1920x1080
[ES2] GDD 7 — Управление империей. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #775 #264891
Территория

Процесс колонизации
Чтобы расширять империю, игрок должен пройти через процесс развития форпостов. Сначала нужно построить корабль-колонист, он не будет нести на борту конкретной популяции, и осесть на одной из нейтральных планет. В ES2 в рамках одной системы могут быть несколько форпостов разных империй, в зависимости от количества свободных планет.

Будучи основанным, форпост начинает производить ресурсы для своей империи: Прогресс, Прах, Престиж, Стратегические ресурсы и Предметы роскоши. Однако форпост не может строить здания и улучшения.
Для того, чтобы форпост рос, необходимо при помощи Пропаганды притягивать население из соседних систем. Как только форпост достигнет необходимого уровня развития, игрок сможет принять социальную политику и обратить его в колонию.

Если в системе было несколько претендентов на колонизацию, то победитель получает все форпосты. Темпы роста оппонентов можно снизить флотом, или заключением системы в границы своего влияния.

Формирование границ государства
- Зона влияния представляет культурное развитие империи и формируется из звёздных систем.
- Зона влияние так же обозначает территорию государства: всё что попадет в эту зону оказывается в той или иной степени подконтрольным империи.
- Зона влияния разрастается из колоний империи. Форпост не может распространять влияния. Зона материализуется в виде круга заданного радиуса с центром в конкретной звёздной системе.

Каждый ход, в зависимости от состояния систем, радиусы влияния пересчитываются.

Влияние — это территория
Зона влияния обозначает территорию государства и определяет взаимоотношение между империей и объектами попадающем в зону влияния.
Эффект территории может дополнительно модифицироваться:
- принятыми законами и открытыми технологиями;
- по отношению к конкретным империям — на основе взаимоотношений и дипломатических договорённостей.

Взаимодействие начинается как только центр объекта попадает в зону влияния.

Влияние на чужие системы
Система попавшая под влияние чужой империи сталкивается со следующими проблемами:
- Экономические штраф: потерю Праха и Прогресса, замедление роста форпоста;
- Штраф на защиту: население системы обеспечивает меньшую защиту;
- Информационные утечки: империя с влиянием может иметь доступ к некоторым данным о системе.

Более того, существует особый счётчик конверсии, к которому каждый ход прибавляется разница между влиянием надвигающейся империи и несчастной системы.
- если счётчик достигает определенного положительного порога, система обращается;
- если счётчик достигает определенного отрицательного порога, система спасается от конверсии;

Порог определяется развитием системы. В ходе обращения системы отображается как в окне системы, так и на глобальной карте.
266660
Маляр #776 #264893
>>262233
так и шестнадцатилетняя девочка с крепким задком и стоячими сисечками ложится под пузатого жирного старика в надежде на последний айфон
104 Кб, 1279x720
[ES2] GDD 7 — Управление империей. (Часть 3) Маляр [4X] Endless Space #777 #265367
Древо технологий
Древо технологий является ключом к развитию империи. Оно как развивает текущие механики игры, так и открывает новые возможности.
Мы хотим дать игроку свободу в выборе новых исследований. Тем не менее, мы оставили связи между некоторыми технологиями, чтобы создать последовательный геймплей, имитирующий ход научных исследований.

Эпохи
- Техдрево делится на эпохи, содержащие определенное количество технологий.
- Для того, чтобы разблокировать новую эпоху, игрок должен открыть определенное количество технологий из предыдущих эпох. Как только эпоха разблокирована, все её технологии становятся доступными для исследований (если только они не будут требовать свои дополнительные условия). Кроме того, открытие эпохи может предоставлять различные бонусы.
- Продвижение по эпохам может влиять на другие элементы игры, например поведение малых народов.

Технологии
Каждая технология относится к своей категории и отображается в соответствующем виде. Кроме того, технология имеет следующие свойства:
- Эпоха: технология привязывается к эпохе, в которой она становится доступной.
- Стоимость: зависит от количества уже открытых технологий и эпохи.
- Содержимое: технология может дать:
- - имперские бонусы
- - новые контракции (корпуса, здания, и т.д.)
- - игровые механики (Рынок, Дипломатические отношения, и т.д.)
- Список связей с другими технологиями:
- - Снижение стоимости: стоимость уменьшается, когда исследована другая технология;
- - Дополнительная разблокировка: эта связь оплачивается ресурсами и предоставляет дополнительный эффект для обеих технологий; обе технологии должны исследованы;
- - Прогресс эпохи: если обе технологии исследованы, то связь приближает наступление новой эпохи;
- - Исключение: только одна из технологий может быть исследована;
- - Зависимость: одна из технологий требует исследования другой.
- Набор требований:
- - Исключение: технология не может быть разблокирована, если связанная технология была уже исследована;
- - Зависимость: для разблокирования необходимо исследовать предшествующую технологию.
104 Кб, 1279x720
[ES2] GDD 7 — Управление империей. (Часть 3) Маляр [4X] Endless Space #777 #265367
Древо технологий
Древо технологий является ключом к развитию империи. Оно как развивает текущие механики игры, так и открывает новые возможности.
Мы хотим дать игроку свободу в выборе новых исследований. Тем не менее, мы оставили связи между некоторыми технологиями, чтобы создать последовательный геймплей, имитирующий ход научных исследований.

Эпохи
- Техдрево делится на эпохи, содержащие определенное количество технологий.
- Для того, чтобы разблокировать новую эпоху, игрок должен открыть определенное количество технологий из предыдущих эпох. Как только эпоха разблокирована, все её технологии становятся доступными для исследований (если только они не будут требовать свои дополнительные условия). Кроме того, открытие эпохи может предоставлять различные бонусы.
- Продвижение по эпохам может влиять на другие элементы игры, например поведение малых народов.

Технологии
Каждая технология относится к своей категории и отображается в соответствующем виде. Кроме того, технология имеет следующие свойства:
- Эпоха: технология привязывается к эпохе, в которой она становится доступной.
- Стоимость: зависит от количества уже открытых технологий и эпохи.
- Содержимое: технология может дать:
- - имперские бонусы
- - новые контракции (корпуса, здания, и т.д.)
- - игровые механики (Рынок, Дипломатические отношения, и т.д.)
- Список связей с другими технологиями:
- - Снижение стоимости: стоимость уменьшается, когда исследована другая технология;
- - Дополнительная разблокировка: эта связь оплачивается ресурсами и предоставляет дополнительный эффект для обеих технологий; обе технологии должны исследованы;
- - Прогресс эпохи: если обе технологии исследованы, то связь приближает наступление новой эпохи;
- - Исключение: только одна из технологий может быть исследована;
- - Зависимость: одна из технологий требует исследования другой.
- Набор требований:
- - Исключение: технология не может быть разблокирована, если связанная технология была уже исследована;
- - Зависимость: для разблокирования необходимо исследовать предшествующую технологию.
266660
170 Кб, 1428x714
[ES2] GDD 7 — Управление империей. (Часть 4) Маляр [4X] Endless Space #778 #265870
Торговля
Мы хотим построить активный игровой процесс вокруг торговых путей. Он должен быть таким же сложным, интересным, и эффективным как боевые действия. С другой стороны, мы по-прежнему хотим избавить игрока от микроменеджмента.
Для этого мы хотим поставить игрока на место менеджера огромной торговой компании, развивающей свои сети. Делая это, мы призываем игрока сосредоточиться на общей картине и не размениваться на мелочь.

Торговые компании
В ходе игры торговые компании будут появляться по одной. Первая появляется с исследованием соответствующей технологии. Следующие компании (вплоть до 3..5 штук) разблокируются после того, как суммарный доход от торговли достигнет определенного порогового уровня. Порог увеличивается с каждой новой компанией. Прогресс отображается в виде соотсветствующего счётчика на экране торговли.
Как только компания образована, игрок должен расположить её штаб-квартиру. Первая кампания обосновывается в домашней системе, остальные — в любой из доступных систем. Под доступной системой подразумевается:
- Система, которая не является домашней
- Системы без других штаб-квартир или филиалов

Сразу после основания, игрок может развивать компанию следующими способами:
- Выделять для неё корабли.
- Пописывать торговые соглашения с другими империями.

Размер компании напрямую влияет на доход от торговых путей. Число доступных торговых маршрутов одинакова для всех компаний, но может быть увеличен при помощи принимаемых законов и исследуемых технологий.

В дополнение к этому, игрок может вкладываться в строительство дополнительных филиалов своей компании. Это расширяет сеть компании и, следовательно, позволяет построить больше торговых путей (см. подробности ниже).
Как и штаб-квартиры, филиалы можно размещать только на доступных системах.

Торговый путь
Задача компании — создавать сеть торговых путей. Пути пересчитываются каждый ход в попытке максимизировать прибыль.

Торговый путь приносит два типа доходов:
- Первый — для систем, через который он пролегает. Этот доход базируется на рыночной стоимости системы и напрямую вливается в систему в виде Пищи или Промышленности.
- Второй — для компании, который он принадлежит. Это процент от суммарной рыночной стоимости всех систем, задействованных в торговом пути. В дополнению к этому, любой иностранный маршрут, пролегающий через ваши штаб-квартиры и филиалы приносят немного пыли и предметов роскоши.
170 Кб, 1428x714
[ES2] GDD 7 — Управление империей. (Часть 4) Маляр [4X] Endless Space #778 #265870
Торговля
Мы хотим построить активный игровой процесс вокруг торговых путей. Он должен быть таким же сложным, интересным, и эффективным как боевые действия. С другой стороны, мы по-прежнему хотим избавить игрока от микроменеджмента.
Для этого мы хотим поставить игрока на место менеджера огромной торговой компании, развивающей свои сети. Делая это, мы призываем игрока сосредоточиться на общей картине и не размениваться на мелочь.

Торговые компании
В ходе игры торговые компании будут появляться по одной. Первая появляется с исследованием соответствующей технологии. Следующие компании (вплоть до 3..5 штук) разблокируются после того, как суммарный доход от торговли достигнет определенного порогового уровня. Порог увеличивается с каждой новой компанией. Прогресс отображается в виде соотсветствующего счётчика на экране торговли.
Как только компания образована, игрок должен расположить её штаб-квартиру. Первая кампания обосновывается в домашней системе, остальные — в любой из доступных систем. Под доступной системой подразумевается:
- Система, которая не является домашней
- Системы без других штаб-квартир или филиалов

Сразу после основания, игрок может развивать компанию следующими способами:
- Выделять для неё корабли.
- Пописывать торговые соглашения с другими империями.

Размер компании напрямую влияет на доход от торговых путей. Число доступных торговых маршрутов одинакова для всех компаний, но может быть увеличен при помощи принимаемых законов и исследуемых технологий.

В дополнение к этому, игрок может вкладываться в строительство дополнительных филиалов своей компании. Это расширяет сеть компании и, следовательно, позволяет построить больше торговых путей (см. подробности ниже).
Как и штаб-квартиры, филиалы можно размещать только на доступных системах.

Торговый путь
Задача компании — создавать сеть торговых путей. Пути пересчитываются каждый ход в попытке максимизировать прибыль.

Торговый путь приносит два типа доходов:
- Первый — для систем, через который он пролегает. Этот доход базируется на рыночной стоимости системы и напрямую вливается в систему в виде Пищи или Промышленности.
- Второй — для компании, который он принадлежит. Это процент от суммарной рыночной стоимости всех систем, задействованных в торговом пути. В дополнению к этому, любой иностранный маршрут, пролегающий через ваши штаб-квартиры и филиалы приносят немного пыли и предметов роскоши.
266660
Маляр #779 #266660
>>264071
>>264891
>>265367
>>265870
Зойчем ты некропостишь? В 4Х-тред бы запилил, там как раз малярис уже всех конкретно заебал и новости о новом пробеле были бы очень кстати.
266757
Маляр #780 #266697
Подскажите, поцаны, в бесконечной легенде можно как-то уничтожить захваченные города противника?
266742269353
Маляр #781 #266742
>>266697
Дождаться полного захвата и посыпать солью.
Маляр #782 #266757
>>266660
Я после малярисохайпа тупо не успеваю трекать генерал4х. Думал там сейчас одни анимешники сидят.
Допереведу 7 часть, кину целиком.
Маляр #783 #266760
У меня ощущение, что они будут делать второй пробел ещё года полтора.
Информации по игре ноль. Дневники содержат общую информацию и совсем уж абстрактные стратегии.
Про расы до сих пор неизвестно, кроме софонов и кравлеров.
Как же хочется уже поиграть.
266762266805
79 Кб, 761x378
Маляр #784 #266762
>>266760
В интервью и комментариях разрабы говорят, что и бетка и релиз произойдут в 2016.
Насколько релиз будет далёк от законченной игры — вопрос другой.

> Про расы до сих пор неизвестно, кроме софонов и кравлеров.


Есть же на вике два мыльных арта. То есть они как минимум в разработке. Беда в том, что даже не уровне кода сайта они называются как раса-03 и раса-04.
Маляр [4X] Civilization 4 #785 #266805
>>266760
Пусть лучше лишний годик попилят и сделают хорошо.

Вот легенду норм сделали, если ЕС2 будет еще лучше то совсем праздник же.
268202
[ES2] GDD 7 — Управление империей. (Часть 5) Маляр [4X] Endless Space #786 #267113
Вопросы и пожелания из зала

5П и влияние

> Мне нравится, что источники ресурсов разнесены. В EL это всё выглядело как бесконечная дойка населения.


> Увеличения влияния за счёт зданий мне кажется странным. Гораздо логичнее было бы основывать его на настроении населения, военных достижениях (крымнаш там, победа в сражениях, просто строительство нового флота) или выполнение квеста


Настроение и так существенно влияет на уровень влияния, равно как квесты и сражения смогу принести вам несколько бонусных очков. Тем не менее мы подразумеваем, что некоторые здания и улучшения вполне могут косвенно повысить уровень влияния, равно как в целом поднимать престиж империи.

> Если я правильно понял, теперь влияние инкрементально, а значит радиус влияния будет изменяться только в сторону увеличения. Возможно после захвата колонии должны начать вырабатывать влияние с нуля?


Конечно, свежезахваченная система в первую очередь начинает терять свою зону влияния, а новый владелец должен будет расширять территорию с нуля. Благодаря этому, если предыдущий владелец успеет быстро отбить систему назад, то он не потеряет много территории. Так же границы могут уменьшатся и при отрицательном приросте влияния, например во время восстания.

Если под ваше влияние попала пустая система, то можете трактовать это как бронь на последующую колонизацию. Некоторые узлы смогут приносить выгоду сразу после попадания в зону влияния.

Наука

> Вы говорите, что основным источником Прогресса становится дипломатия. Что будет с Пожирателями? Они обречены на интеллектуальное отставание? Или подразумевается их типичное «я тебя съем» — это тоже своего рода дипломатия?


Да. Наука будет их слабой стороной. Отчасти это будет компенсироваться бонусом с истощения планет, отчасти — специальным законом, позволяющем получать очки Прогресса из боевых действий.

Бонусы от ресурсов

> Давайте как-нибудь ограничим суммирование бонусов на 5П. Например в EL, если собрать Литейный Цех + навыки губернатора + соответствующие аксессуары + План Империи + Шлюзы + бонус с малых фракций, то темпы производства становятся неадекватно высокими уже на ранних стадиях игры. По отдельности каждый бонус может быть и небольшой, но вместе они излишне выгодны.


Мы склоняемся к более линейному подходу в экономике. Количество процентных бонусов будет уменьшено.

Стоимость содержания

> Не увидел никакого упоминания о стоимости содержания. В ES1 и EL оно реализовано примитивно. Я бы хотел, чтобы содержание стало существенным. К тому же самобалансирующаяся механика с содержанием и настроением может спасти игру от лавинообразного роста экономики.


Абсолютно согласны! Мы постараемся усилить влияние стоимости содержания, и сгладить тем самым процесс управления экономикой.

Уровни систем

> В EL очень не нравится система бонусов от предметов роскоши из-за обилия микроменеджмента. Сложно спорить, что они полезны, но постоянная активация бонусов утомляет.


Сожалеем, что вы не поняли нас. В ES2 эти бонусы (теперь называются политиками) будет применяться единовременно и на все системы сразу, поднимая их уровень вплоть до 4-го, максимального.

Социальные политики

> Социальная политика требует ресурсов на содержание, или же я могу повально применять одни и те же бонусы повсеместно, если у меня достаточно, например, Гидромила?


Не думаем, что нужно вводить содержание на подобные вещи. А вот идея балансировать выработку предметов роскоши по ходу игры звучит разумно.
[ES2] GDD 7 — Управление империей. (Часть 5) Маляр [4X] Endless Space #786 #267113
Вопросы и пожелания из зала

5П и влияние

> Мне нравится, что источники ресурсов разнесены. В EL это всё выглядело как бесконечная дойка населения.


> Увеличения влияния за счёт зданий мне кажется странным. Гораздо логичнее было бы основывать его на настроении населения, военных достижениях (крымнаш там, победа в сражениях, просто строительство нового флота) или выполнение квеста


Настроение и так существенно влияет на уровень влияния, равно как квесты и сражения смогу принести вам несколько бонусных очков. Тем не менее мы подразумеваем, что некоторые здания и улучшения вполне могут косвенно повысить уровень влияния, равно как в целом поднимать престиж империи.

> Если я правильно понял, теперь влияние инкрементально, а значит радиус влияния будет изменяться только в сторону увеличения. Возможно после захвата колонии должны начать вырабатывать влияние с нуля?


Конечно, свежезахваченная система в первую очередь начинает терять свою зону влияния, а новый владелец должен будет расширять территорию с нуля. Благодаря этому, если предыдущий владелец успеет быстро отбить систему назад, то он не потеряет много территории. Так же границы могут уменьшатся и при отрицательном приросте влияния, например во время восстания.

Если под ваше влияние попала пустая система, то можете трактовать это как бронь на последующую колонизацию. Некоторые узлы смогут приносить выгоду сразу после попадания в зону влияния.

Наука

> Вы говорите, что основным источником Прогресса становится дипломатия. Что будет с Пожирателями? Они обречены на интеллектуальное отставание? Или подразумевается их типичное «я тебя съем» — это тоже своего рода дипломатия?


Да. Наука будет их слабой стороной. Отчасти это будет компенсироваться бонусом с истощения планет, отчасти — специальным законом, позволяющем получать очки Прогресса из боевых действий.

Бонусы от ресурсов

> Давайте как-нибудь ограничим суммирование бонусов на 5П. Например в EL, если собрать Литейный Цех + навыки губернатора + соответствующие аксессуары + План Империи + Шлюзы + бонус с малых фракций, то темпы производства становятся неадекватно высокими уже на ранних стадиях игры. По отдельности каждый бонус может быть и небольшой, но вместе они излишне выгодны.


Мы склоняемся к более линейному подходу в экономике. Количество процентных бонусов будет уменьшено.

Стоимость содержания

> Не увидел никакого упоминания о стоимости содержания. В ES1 и EL оно реализовано примитивно. Я бы хотел, чтобы содержание стало существенным. К тому же самобалансирующаяся механика с содержанием и настроением может спасти игру от лавинообразного роста экономики.


Абсолютно согласны! Мы постараемся усилить влияние стоимости содержания, и сгладить тем самым процесс управления экономикой.

Уровни систем

> В EL очень не нравится система бонусов от предметов роскоши из-за обилия микроменеджмента. Сложно спорить, что они полезны, но постоянная активация бонусов утомляет.


Сожалеем, что вы не поняли нас. В ES2 эти бонусы (теперь называются политиками) будет применяться единовременно и на все системы сразу, поднимая их уровень вплоть до 4-го, максимального.

Социальные политики

> Социальная политика требует ресурсов на содержание, или же я могу повально применять одни и те же бонусы повсеместно, если у меня достаточно, например, Гидромила?


Не думаем, что нужно вводить содержание на подобные вещи. А вот идея балансировать выработку предметов роскоши по ходу игры звучит разумно.
Маляр Корея  (республика) #787 #268202
>>266805
Их же Сега купила, лучше уже не будет. А ещё будет денува и цена в 2к.
Маляр [4X] Endless Legend #788 #269352
Аноны, столкнулся с такой проблемой. Уже игры 3, хоть и не подряд, "Преобразователь праха" вместо +10 праха на клетке с прахом приносит лишь +1. Играю без модов. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
269745
Маляр [4X] Endless Legend #789 #269353
>>266697
Либо посыпать солью, либо приобрести невероятно дрогой и бесполезный трейт.
Маляр #790 #269745
>>269352
Фиг знает, не сталкивался. Скрины давай, до и после.
Маляр [4X] Civilization 4 #791 #269746
Вот амплитуды вроде делают вид, что ценят своего телезрителя, но при этом позволяют себе дикие непотребства.

Скоро джва года как вышла Легенда - они до сих пор не запилили галочки "Не повторяй расы" при создании игры, которую мы просили еще с альфы Ендлесс Пейса. Стокпайлы всё еще невозможно использовать, потому что на каждый стокпайл надо три клика чтобы его применить и получить мизерный эффект, при том что стокпайлы типа научного вообще нет смысла хранить - культисты его получают за снос вражеских городов вроде и после большой войны этого стокпайла сотни могут быть. Та же херня с роскошью: выиграл легендарное деяние, получил 150 роскоши, имея джва города - кликай 20 раз (с подтверждением!) чтобы всю её применить, при том что наиболее верное решение практически всегда применять сразу всю роскошь, что есть. Это проверка на внимательность, чтобы ты каждый ход заходил и проверял, что можешь применить роскошь?

Карта всё еще нечитабельна. В лейтгейме свойства монстров не влезают на экран и не скейлятся. Нету автоконструктора юнитов, который навешивал бы им хотя бы тупо все новейшие шмотки, не требующие ресурсов - а то сиди и каждую эру навешивай 5 новых предметов 5 своим юнитам и героям.

Я уже не говорю про проблемы с пазфайндингом. Например когда рядом находятся два объекта (город и руины, например), юниты с ума сходят при попытке осознать. И это постоянное неудобство с очень медленно ходящим юнитом, и пока он идёт ты можешь отменить движение, но только новым, перекрывающим приказом.

И главное - кроме пазфайндинга всё это фиксилось бы за день студентом-интерном с доступом к коду. И на форумах, которые разработчики читают, всё это обсосали. Но хер вам. Из тех фич что просили добавили только возможность видеть аномалии на схематичной карте - раньше нужно было приближать камеру и смотреть искать необычные тайлы, наводиться мышкой и читать.

Можно Йохана с парадоксодрочиловками сколько угодно ругать, у них такого тоже полно, но не настолько откровенно, и очень многое фиксят.
Маляр [4X] Civilization 4 #791 #269746
Вот амплитуды вроде делают вид, что ценят своего телезрителя, но при этом позволяют себе дикие непотребства.

Скоро джва года как вышла Легенда - они до сих пор не запилили галочки "Не повторяй расы" при создании игры, которую мы просили еще с альфы Ендлесс Пейса. Стокпайлы всё еще невозможно использовать, потому что на каждый стокпайл надо три клика чтобы его применить и получить мизерный эффект, при том что стокпайлы типа научного вообще нет смысла хранить - культисты его получают за снос вражеских городов вроде и после большой войны этого стокпайла сотни могут быть. Та же херня с роскошью: выиграл легендарное деяние, получил 150 роскоши, имея джва города - кликай 20 раз (с подтверждением!) чтобы всю её применить, при том что наиболее верное решение практически всегда применять сразу всю роскошь, что есть. Это проверка на внимательность, чтобы ты каждый ход заходил и проверял, что можешь применить роскошь?

Карта всё еще нечитабельна. В лейтгейме свойства монстров не влезают на экран и не скейлятся. Нету автоконструктора юнитов, который навешивал бы им хотя бы тупо все новейшие шмотки, не требующие ресурсов - а то сиди и каждую эру навешивай 5 новых предметов 5 своим юнитам и героям.

Я уже не говорю про проблемы с пазфайндингом. Например когда рядом находятся два объекта (город и руины, например), юниты с ума сходят при попытке осознать. И это постоянное неудобство с очень медленно ходящим юнитом, и пока он идёт ты можешь отменить движение, но только новым, перекрывающим приказом.

И главное - кроме пазфайндинга всё это фиксилось бы за день студентом-интерном с доступом к коду. И на форумах, которые разработчики читают, всё это обсосали. Но хер вам. Из тех фич что просили добавили только возможность видеть аномалии на схематичной карте - раньше нужно было приближать камеру и смотреть искать необычные тайлы, наводиться мышкой и читать.

Можно Йохана с парадоксодрочиловками сколько угодно ругать, у них такого тоже полно, но не настолько откровенно, и очень многое фиксят.
270658270723270812
Маляр #792 #270630
Вкатился.
Маляр #793 #270658
>>269746

>"Не повторяй расы"


Обсасывали на форуме. Разрабы не запили изначально, а когда спохватились, то оказалось, что надо дохуа кода переписывать, уж не знаю, как они этот рандом так закопали.

>проблемы с пазфайндингом


Тру, кривоколенно ходят порой.

>Карта всё еще нечитабельна


Как только добавили отображении аномалий, упомянутых тобой, так у меня сразу отпали все претензии, провожу 99% времени в схематичном виде и доволен как удав.

>Нету автоконструктора юнитов


Вкусовщина, новые эры скачут не каждые 10 минут.

>Та же херня с роскошью: выиграл легендарное деяние, получил 150 роскоши, имея джва города - кликай 20 раз (с подтверждением!) чтобы всю её применить, при том что наиболее верное решение практически всегда применять сразу всю роскошь, что есть. Это проверка на внимательность, чтобы ты каждый ход заходил и проверял, что можешь применить роскошь?


Каждый ход ты можешь её проверять, если добычей занимаешься и манчкин-аутист, перекидывающий граждан каждый ход для минимаксов. А так каждое энное число ходов (равное длительности действия роскоши на выбранной скорости) вылезает напоминание, где тебе и показывают, что ты можешь активировать. Странная претензия.
Очень давно говорят про бесполезность моря, отсутствие морских сражений, абуз кораблей как средства беспроблемного укрытия и кривую морскую торговлю, работающую всего через один морской регион. Здесь совсем ничего не делается, но морские сражения наверняка будут тяжелы в кодинге. С другой стороны, смогли же в замерзания озер и берегов.
Как я заметил, амплитуды выносят на фанатские голосования мелочи, далекие от основных концептов. Например, последние голосования по второму пробелу: выбор минорной расы и её фишечек, выбор случайного события, выбор старого героя, который вернется. Всякий раз есть три опции, заранее прописанные французами. Вроде бы и дают право выбора, но по сути выбираешь цвет бумаги, которой подотрешься.
270766
Маляр Россия  (фашизм) #794 #270723
>>269746
Удваиваю, сижу на их сайте с 12 года, когда пилили первую часть, давали гораздо более важные выборы, типа дизайна кораблей у основных рас, или вида карты галактики. А сейчас "выберите цвет нижней юбки цыганки из рандомного ивента на отдаленной планете Нью Васюки" и все в таком духе. Даже заходить туда голосовать перестал.
270728
159 Кб, 600x1086
Маляр #795 #270728
>>270723
Раньше и роадмапы публиковали, а теперь хрен знает когда они ещё этот пробел зарлизят.
Маляр [4X] Civilization 4 #796 #270766
>>270658

>что надо дохуа кода переписывать, уж не знаю, как они этот рандом так закопали.


Они этот рандом не раскопали даже когда вторую игру делали, это совсем странно.

>Как только добавили отображении аномалий, упомянутых тобой, так у меня сразу отпали все претензии, провожу 99% времени в схематичном виде и доволен как удав.


Ну ладно, в этом плане они действительно поправились. Но есть проблемы вроде того что свойства малой расы ты видишь только когда встречаешь и в окне ассимиляции. Если ты не помнишь бонуса малой расы и параметров их солдатиков, и раздумываешь, колонизировать ли регион - ты страдаешь.

>Каждый ход ты можешь её проверять, если добычей занимаешься и манчкин-аутист, перекидывающий граждан каждый ход для минимаксов. А так каждое энное число ходов (равное длительности действия роскоши на выбранной скорости) вылезает напоминание, где тебе и показывают, что ты можешь активировать. Странная претензия.



Это работает только когда у тебя производство роскоши выше чем потребности. Если тебе нужно 20 бухла каждые 10 ходов, а ты проивзодишь 1 в ход, то ты получаешь оповещение и должен запомнить, что через 10 ходов тебе нужно активировать. Вредит и наоборот: если ты перекрываешь потребности, то ты хочешь как можно раньше активировать роскошь, до того как у тебя появятся новые города. Это бесит меня т.к. я не люблю бездумный микроменеджмент, а здесь бонусы от него очевидны и мыслительный процесс не подключается. Как в Цивилизации до 4 нужно было когда достраиваешь здание передвинуть работников так чтобы оставалось ровно столько молотков, сколько нужно для завершения, потому что иначе молотки сгорят и работа уходит зря. Это действие, не требующее никакого стратегического выбора, оно скучное, оно даёт стабильное и существенное преимущество тому, кто его использует. И я уверен что ИИ никогда не думая применяет всю роскошь сразу как только может.

>Очень давно говорят про бесполезность моря, отсутствие морских сражений, абуз кораблей как средства беспроблемного укрытия и кривую морскую торговлю, работающую всего через один морской регион. Здесь совсем ничего не делается, но морские сражения наверняка будут тяжелы в кодинге.


В такие вещи я не встреваю, потому что я всё же не дизайнер. Я не изучил игру в совершенстве и не разрабатывал игр подобного масштаба и не собираюсь писать диздоки. Я не могу представить, что будет с игрой, если в неё добавить морские бои в какой-либо форме, и не хочу уподобляться дебилам, которые требуют вставить тактические бои в Europa Universalis. То, что я приводил - это ошибки в их собственном дизайне или неудобства UI. Это такие вещи, которые на моих программистских проектах остаются недофикшенными потому что заказчик не понимает, что можно лучше, а менеджер не хочет тратить на это время. С массовым продуктом такой херни быть не должно.

А выбор этот - да, херня. Еще для ЭС1 там вроде были вопросы типа как должно выглядеть вот это переработанное здание. Или хотите ли вы упора на экономику, науку или военщину, что-то такое. Теперь это жуткая формальность. Создали инструмент, чтобы щупать настроения народа, но видимо осознали что народ голосует за говно и стали ему подсовывать псевдовыбор третьестепенного флафа.
Маляр [4X] Civilization 4 #796 #270766
>>270658

>что надо дохуа кода переписывать, уж не знаю, как они этот рандом так закопали.


Они этот рандом не раскопали даже когда вторую игру делали, это совсем странно.

>Как только добавили отображении аномалий, упомянутых тобой, так у меня сразу отпали все претензии, провожу 99% времени в схематичном виде и доволен как удав.


Ну ладно, в этом плане они действительно поправились. Но есть проблемы вроде того что свойства малой расы ты видишь только когда встречаешь и в окне ассимиляции. Если ты не помнишь бонуса малой расы и параметров их солдатиков, и раздумываешь, колонизировать ли регион - ты страдаешь.

>Каждый ход ты можешь её проверять, если добычей занимаешься и манчкин-аутист, перекидывающий граждан каждый ход для минимаксов. А так каждое энное число ходов (равное длительности действия роскоши на выбранной скорости) вылезает напоминание, где тебе и показывают, что ты можешь активировать. Странная претензия.



Это работает только когда у тебя производство роскоши выше чем потребности. Если тебе нужно 20 бухла каждые 10 ходов, а ты проивзодишь 1 в ход, то ты получаешь оповещение и должен запомнить, что через 10 ходов тебе нужно активировать. Вредит и наоборот: если ты перекрываешь потребности, то ты хочешь как можно раньше активировать роскошь, до того как у тебя появятся новые города. Это бесит меня т.к. я не люблю бездумный микроменеджмент, а здесь бонусы от него очевидны и мыслительный процесс не подключается. Как в Цивилизации до 4 нужно было когда достраиваешь здание передвинуть работников так чтобы оставалось ровно столько молотков, сколько нужно для завершения, потому что иначе молотки сгорят и работа уходит зря. Это действие, не требующее никакого стратегического выбора, оно скучное, оно даёт стабильное и существенное преимущество тому, кто его использует. И я уверен что ИИ никогда не думая применяет всю роскошь сразу как только может.

>Очень давно говорят про бесполезность моря, отсутствие морских сражений, абуз кораблей как средства беспроблемного укрытия и кривую морскую торговлю, работающую всего через один морской регион. Здесь совсем ничего не делается, но морские сражения наверняка будут тяжелы в кодинге.


В такие вещи я не встреваю, потому что я всё же не дизайнер. Я не изучил игру в совершенстве и не разрабатывал игр подобного масштаба и не собираюсь писать диздоки. Я не могу представить, что будет с игрой, если в неё добавить морские бои в какой-либо форме, и не хочу уподобляться дебилам, которые требуют вставить тактические бои в Europa Universalis. То, что я приводил - это ошибки в их собственном дизайне или неудобства UI. Это такие вещи, которые на моих программистских проектах остаются недофикшенными потому что заказчик не понимает, что можно лучше, а менеджер не хочет тратить на это время. С массовым продуктом такой херни быть не должно.

А выбор этот - да, херня. Еще для ЭС1 там вроде были вопросы типа как должно выглядеть вот это переработанное здание. Или хотите ли вы упора на экономику, науку или военщину, что-то такое. Теперь это жуткая формальность. Создали инструмент, чтобы щупать настроения народа, но видимо осознали что народ голосует за говно и стали ему подсовывать псевдовыбор третьестепенного флафа.
271054271061271303
Маляр #797 #270812
>>269746

>наиболее верное решение практически всегда применять сразу всю роскошь, что есть


Большей шизни в жизни не читал.
Думаю, ты вряд ли проходил игру выше чем на пятой сложности, а про мультиплеер с завсегдатаями вообще молчу.
271003
Маляр [4X] Civilization 4 #798 #271003
>>270812
Побеждал на предпоследней.

Ну ладно, я тебе добавлю что на ранних этапах лучше попридержать роскошь вроде той, что дает бонус к торговле, потому что у тебя нету торговли, и защите, потому что тебя никто не осаждает. Но в основном ты в процессе игры расширяешься, и если ты не съел 20 чудо-говна сегодня, то после нового города тебе уже с ними нечего делать. Так можно получить огромный выигрыш в перспективе.

А теперь расскажи мне, зачем можно не есть роскошь. Хранить на продажу? Не расширяться и поэтому иметь стабильные 100% счастья без роскоши?
Маляр #799 #271054
>>270766

>Они этот рандом не раскопали даже когда вторую игру делали, это совсем странно.


Вангую, что рандом крутит клиент, потому синхронизировать это можно только через дикие костыли. Их позицию можно понять. Хотите детерминированного рэндома - скидывайтесь в лобби на кубиках и вручную выставляйте выпавшие расы.
мимо
275493
Маляр #800 #271061
>>270766

>микроменеджмент


Девы сказали, что в курсе этого дерьма и во втором пробеле такой микры постараются избежать. Хотя чекбокс на автопокупалку можно было бы и вставить.

>выбор


Во времена пробела они тоже порой слали результаты в топку и делали по-своему. Рекомендательный референдум же. Как, например, опрос о платформах. Поебедили лялекс с планшетиками, а подземелья выпустили под хбох.
всё_тот_же_мимо
Маляр #801 #271303
>>270766
Теперь я понял, что ты имеешь ввиду в плане роскоши.
Ну и со свойствами миноров соглашусь, хрен найдешь их, правда с опытом все само запоминается.
Маляр #802 #275493
>>271054

>Вангую, что рандом крутит клиент, потому синхронизировать это можно только через дикие костыли


Обьясни, в чем проблема добавить блок "if exist"?
277457
Маляр #803 #277457
>>275493
Синхронизация?
Маляр #804 #280391
Здорово, посоны. Кто подскажет, как в игре против AI держать темп и не отставать по развитию? Сложность держу предпоследней, настройки дефолтные, с пангеей на шестерых на быстром темпе. Я во вторую эру, кто-то уже в третьей, я в третью, а там уже сообщения о достижениях с пятой. Разок за сломленных выиграл, сломав лицо кочевнику, стремительно уходящему к экономической победе, и как ни странно, за забытых. За культистов, аллайи и драккенов ничего не получается, соседи запирают в паре своих регионов и оставляют аутировать. Что делать в таких играх? Может гайд или стрим кто подкинет толковый?
280893
sage Маляр #805 #280893
>>280391
Потренируйся культистами с large islands пресетом, huge regions и 30-40% суши.
Повторяй генерацию, пока не стартанёшь один на острове.
Дальше поймёшь.
281616285676
Маляр #806 #281616
>>280893
Попробую. Есть еще вопрос, иногда ход не переводится, что-то залипает, с чем это может быть связано? Последний раз даже откат на три хода не помог, в какой-то момент что-то улерживало переход хода. :(
281714281767
Маляр [4X] Civilization 4 #807 #281714
>>281616
Это часто случается, лечится сохранением и перегрузкой.
281767
Маляр #808 #281767
>>281616
>>281714
Странный у вас баг, играю с выхода игры и ни разу такой не ловил.
Маляр #809 #285676
>>280893
Опять культист-аутист здесь. С такими советами на генерацию ты небось еще и посейвскамить любишь?
Маляр #810 #291374
Тут сказали, что второй пробел в сентябре, это значит, что легенда все и больше длц не будет, можно спокойно брать на распродаже полную версию?
292454
518 Кб, 1920x1080
Маляр #811 #292454
>>291374
Это где такое сказали? На оффсайтах в первую очередь пишут как раз про грядущий морской аддон для легенды.
https://www.games2gether.com/endless-legend/blog/464-announcing-endless-legend-tempest-closed-beta-contest
Я не думаю, что они забросят его раньше полноценного релиза пробела. Плюс хз что там ещё с продажами будет.
294372
Маляр [4X] Endless Legend #812 #294186
Бамп мёртвому треду и сразу вопрос: кастомные или дефолтные расы?
294781294820
Маляр [EL] Драккен #813 #294372
>>292454
Отлично, мольбы услышаны, амплитуды молодцы, жду.
Маляр #814 #294781
>>294186
Для аутирования можно кастомные пособирать, нули если поминимаксить хочешь на больших сложностях. В мультике кастомными расами играть неприлично.
294820
Маляр [EL] Драккен #815 #294820
>>294186
>>294781
Добавлю, что для соло аутирования можно накатить разных модов с новыми и переделанными старыми трейтами, если хочешь еще больше кастома. Ну и расширение генератора карт. А вот нормальных кастомных карт так и не сделали (я тоже).
Маляр #816 #296310
Дизайн-документ темпеста:
https://www.games2gether.com/endless-legend/forum/5-general/thread/20157-el-gdd-19-tempest-expansion-overview
Новый сайт говно.
299729
Маляр [EL] Драккен #817 #299729
>>296310
Ну тогда туда же и эти
https://www.games2gether.com/endless-legend/forum/5-general/thread/20188-el-gdd-20-sea-fortresses-ocean-control
https://www.games2gether.com/endless-legend/forum/5-general/thread/20213-el-gdd-21-naval-warfare
Вкратце: добавляются подводные руины для эксплора, морские крепости - дают даст/инфлуэнс/страт. ресурсы/роскошь, бафают корабли, дают контроль над морями. Поправят морскую торговлю. Новая мажорная раса, завязанная на море и новая минорная. На море будут погодные эффекты типа туманов, гроз и т.д. Введут наконец морские сражения, все наземные юниты будут сидеть в легких слабых транспортах, а для боев введут три корабля по КНБ - фрегат, интерсептор, джаггернаут, у всех рас будут одинаковые, но можно фитить разную броню/оружие/офицеров.
304280
249 Кб, 600x457
225 Кб, 600x430
78 Кб, 700x285
Маляр [EL] Драккен #819 #303939
Для тех, кто не может в английский - фракция завязана на море, заразы и майнд контроль. Получают бонусы к морским боям, городам на берегах, не могут в дороги, но удваивают морскую торговлю, на земле тормоза, разве что по речкам быстрее движутся. Могут объявить одного игрока зараженным и после этого его может атаковать кто угодно, получая за это прах. Могут брать ходячих нейтралов под свой контроль (но за тройное содержание сомнительно) или сделать успокоенное поселение снова нейтральным.
То есть опять получаем проработанную и интересную фракцию со своими заморочками, как забытые или аллайи. Учитывая концентрацию на море - скорее всего столь же бесполезную в мультиплеере.
303963
Маляр #820 #303963
>>303939

> Учитывая концентрацию на море - скорее всего столь же бесполезную в мультиплеере.


Первая мысль была об этом
304010
Маляр #821 #304010
>>303963
Когда они поймут, что не обязательно выстраивать новую расу только вокруг одного гиммика из свежего длц. Нужно, чтобы она его чуть касалась, но при этом была такая же сбалансированная и интересная как все остальные.
Маляр #822 #304210
>>256522
Нахера ты города сносил, лол?
Во-первых счастья у успешной расы хоть жопой жуй - сначала 2 теха на постройки, потом два теха на толерантность экспансии и бонус с плана империи, а во конце из-за охулиарда ресурсов роскоши на счастье вообще похуй, оно всегда на максималке.
Во-вторых торговые пути приносят прорву пыли и науки даже если только между твоими городами.
304239
Маляр #823 #304239
>>304210
Вот это я понимаю ответ длиною в три месяца.
Маляр #824 #304280
>>299729

> морские крепости


Морские города что ли?
304307304341
Маляр #825 #304307
>>304280
Ну как в петровиче.
Маляр #826 #304341
>>304280
Скорее деревни нейтралов, к которым можно делать пристройки. Но не будут считаться для бонусов и скиллов как таковые.
2 Кб, 188x94
Маляр #828 #312408
пацаны, как засейвскамить экзотические сплавы в бесконечной легенде? пробую брать квесты у малых фракций когда только вошел во вторую эру, но чот бестолку, мб нужно иметь тех обычных сплавов из второй эры? подскажите плиз, знаю что я сейвскамер гнилой, но вот такой я манчкин, хочу эти сплавы
315031
Маляр #829 #314087
Ну что, легенданы, соберемся в мульте снова?
https://youtu.be/e75qk0OoVZk
Маляр #830 #315031
>>312408
Этот тех имеется в некоторых мейнквестах как награда. Погугли в каких именно.
А вообще не слишком важная теха для большинства рас. Из титана и стеклостали получаются топовые кольца и побрякушки, а не оружие.
Маляр [4X] Endless Legend #831 #315390
Господа, готовим кошельки.
Людовик II Безземельный снова готов обращать всех в веру Культа.
Маляр Занзибар  (коммунизм) #832 #315434
>>24941 (OP)
Уже третий раз подряд дропую, хотя игра должна мне нравится - абсолютно все Цивы люблю, кресты и европку от парадоксов, герои, вондерсы, тотал вары - ну т.е всеядно-говноеден, в принципе. Но вот в Легенду 3 раз подряд начинаю играть, и 3 раз подряд где-то через 30-40 минут игры дропаю. Подозреваю что виновата боевка - она мне совершенно уебищной и отвратительной тут кажется. Если я буду использовать автобой, многое ли потеряю? Сбалансирована ли эта функция, или все таки лучше мучаться и играть в ручную? Тем паче это для мультиплеера актуально - следующий заход уже с другом думаю попробовать.
315438315624
Маляр [4X] Endless Legend #833 #315438
>>315434
Ох мальчик, здесь мы идём...
Автобой используется в 90% случаев. Он очень неплох, и если ты твои силы предположительно сильны, то без проблем разорвёт врага. Самому управлять армией нужно лишь в некоторых случаях.
1) Игра против ботов на 4+
2) Очень важная битва, в которой нужно будет объебать противника в мультиплеере.
Всё, во всех остальных ситуация автобой затащит, иногда даже тогда, когда бы ты сам не смог бы выйграть.
315624
Маляр #834 #315580
Легенданы, вы кооп как бояре на лицухе играете или на пиратке тоже можно? Можно ли конектить пиратку к лицухе? И можно ли накатить на лицуху пиратские длс?
315624
Маляр Украина  (фашизм) #835 #315591
>>311486
Без русика идут нахуй. Дождусь пиратки.
Маляр [EL] Драккен #836 #315624
>>315434
>>315438
3) Если ты маг и очень хочешь использовать заклинания в бою.
>>315580
Сколько играли - все были на лицухе, пиратку не пробовал. Так-то хостит человек со всеми длц и у остальных они активируются.
Маляр #837 #316212
Завтра к 9 часам по дс кто хочет подходите в тред, собираю партию. Если минут за 15 народ подятнется, то сразу начнем, нет - роспуск без лишей ебли мозгов.
Маляр #838 #316216
>>316212
Вечером, естественно.
614 Кб, 1920x1080
Маляр #839 #316232
>>316212
Как играете? Через стим?
316234
Маляр #840 #316234
>>316232
Именно так.
Маляр #841 #316280
>>111041
Двачую, у хранителей какая-то сраная кхалиси
Маляр #842 #316287
>>124646
ДУХОВНЫЙ ГОЛОД
Маляр [4X] Endless Legend #843 #316341
>>316212
А вы кем будете, милсударь? Если вы господин достопочтенный, то быть может я присоединюсь к вашим азартным играм.
Маляр #844 #316349
>>316212
Постараюсь быть.
Маляр [EL] Драккен #845 #316372
>>316212
Для меня перед рабочей неделей будет поздновато, игры вечно часов по 5, ну может 4.
316759
Маляр #846 #316759
>>316372
Мы не будем играть партию целиком: два, самый максимум три часа. Потом посмотрим, может сразу поебителя по счету объявим. Не факт что партия вообще состоится, поэтому не строил бы особых планов. Алсо настройки желательно написать здесь заранее.
316833316949
Маляр [4X] Endless Legend #847 #316833
>>316759

>настройки желательно написать здесь заранее


Два гипперия этому аноны.
Маляр #848 #316949
>>316759
Предлагаю хард, Пангею (хотя можно рандом с поехавшим климатом для отыгрыша), по 4 региона на харю, дефолтные рандомные фракции, автобои, таймер на последнего тормоза. Шпионов бы выключить, чтобы лишней микрой не маятся, но это на любителя. Дискас.
Хостнейм ещё киньте в тред и пару мест на ИИ оставьте, плиз. А то вечно ко времени не успеваю. :3
2884 Кб, 1920x1080
3038 Кб, 1920x1080
3089 Кб, 1920x1080
Маляр #849 #316991
Вот настройки. Можете закатываться. Cheibriados. Только напишите пожалуйста откуда вы, чтобы не ебаться с залетными.
316993
Маляр #850 #316993
>>316991
Нет тебя. Меняй на публичную.
316994
Маляр #851 #316994
>>316993
Так точно, поменял.
Маляр [4X] Endless Legend #852 #316996
Ну где вы, черти?
Маляр #853 #317002
Drugs - это местный?
317007
Маляр [4X] Endless Legend #854 #317007
>>317002
Вот как ты думаешь, кто здесь может просить кастомные расы?
317008
Маляр #855 #317008
>>317007
Ладно. Ждём ещё минут 10 народ. Если совсем тухло будет оставим котлетку.
Маляр #856 #317009
5 минут, если игроков больше не будет то роспуск.
317011
Маляр #857 #317011
>>317009
Окай. Я в коем веке не опоздал. :'(
317018
Маляр #858 #317012
Не взлетело. Пешите исчо.
Маляр #859 #317018
>>317011
Да, спасибо что пришел, но если желающих больше нет то это объективная реальность и мы мало что можем сделать.
317020
1449 Кб, 1366x768
Маляр [4X] Endless Legend #860 #317020
>>317018
Было 4 человека, возможно, что ещё бы 1 подошёл. Так что если исключить меня, то у вас бы вышла неплохая катка в 4 человека.
317025
Маляр #861 #317025
>>317020

>Было 4 человека


Не считая себя видел двоих, второй свалил как узнал что кастомок НЕ БУ ДЕТ. Даже четверо слишком мало (двое первых засоюзившихся с очень великим шансом ебут остальных), чтобы было интересно надо 5-6 человек.
317028
Маляр [4X] Endless Legend #862 #317028
>>317025
Ну да, если у тебя на уме только то, как набижать и нагнуть всех остальных, то игра в 4 человека будет не очень интересной.
317033
Маляр #863 #317029
Небось ДРУГС кастомки просил чтобы опять дрочить чудеса культистами?
317030
Маляр [4X] Endless Legend #864 #317030
>>317029
Верно подметил.
3358 Кб, 320x240
Маляр #865 #317033
>>317028

>у тебя на уме только то, как набижать и нагнуть всех остальных


Хах, жалкое обвинение!
1. Ни разу не набигал на кого-то первым.
2. Единственный, кто отваживался стартовать случайной расой (там, где участвовал, разумеется).
Маляр #866 #318150
В стиме скидка на легенду и длцшки, все кроме темпеста за 400 можно взять.
318161
Маляр #867 #318161
>>318150
Таки вышли ктулхоиды?
Ох блин, лучше бы они анальным владельцам всех их остальных игр дали скидон на второй пробел. :(
318165318182
Маляр #868 #318165
>>318161
В пятницу выйдут, пока на них только 25% скидка.
Маляр #869 #318182
>>318161

>скидон на второй пробел


>платить за альфа-версию

318190318195318262
Маляр [4X] Endless Space #870 #318190
>>318182

>платить за демо-версию


пофиксил, не благодари
318195318262
Маляр #871 #318195
>>318182>>318190
Заплатил за демку — получили итоговую игру бесплатно. По мне нормальный ход. Всё равно его покупать придётся рано или поздно.
318774320590
Маляр [4X] Endless Legend #872 #318262
>>318182
>>318190
Скоро вы перейдёте на стадию гнева.
318267
Маляр [4X] Endless Space #873 #318267
>>318262
Чому, если это правда? Я все имморталы в дотке продал заранее и сразу купил делюкс эдишен + темпест, наиграл уже 25 часов в ЕС2, все норм.
Однако факт остается фактом. То что сейчас есть - это всегда называлось демкой.
318279
Маляр [4X] Endless Legend #874 #318279
>>318267
Демка—это, например, очердная калл оф дюти, которую нам предлагают купить, чтобы поиграть пару часов, а чтобы оценить весь контент, то нужно покупать ещё и сизон пас по цене самой игры. Здесь же у нас альфа-версия игры, которую разрабы выпустили для своих фанатов, вдобавок ко всему, ещё и с небольшой скидкой. Анон выше сказал правильно—рано или поздно придётся покупать.
Ну и ещё, сам факт того, что в треде сидит животное, играющее в днотан и имеющее в нём имморталы на 1к деревянных, меня очень огорчает.
318345
Маляр [EL] Драккен #875 #318281
В субботу вечером буду хостить со всеми длц включая темпест, будем устраивать морские бои на островной карте, кастомок не будет.
318310318864
Маляр #876 #318310
>>318281
Я скорее всего уеду за город бухать. Не знаю оценивается этот тут выше или ниже дотана.
Маляр [4X] Endless Space #877 #318345
>>318279
Демка - это малая часть игры, презентующая ее главные особенности. Именно с этим и справляется ЕС2 сейчас, ибо за пределами ~100 ходов игры пока и нету.
Маляр #878 #318750
Как играть за шифтеров и не сосать по экономике? Или это невозможно? Крутые кварталы и скайфины-сосатели не спасают вообще. Или я что-то не понимаю? Сколько вообще городов с их штрафами можно себе позволить? 3-4 города кое-как ставишь, а потом уже соседи всё отъедают из оставшихся провинций. Рашить до 5-6 городов не выходит - штраф за перенаселение и низкое число попов убивают нахрен экономику.
318777318825
Маляр [EL] Владыки Праха #879 #318774
>>318195

> Всё равно его покупать придётся рано или поздно


Зависит от того насколько играбельный там мп. Тоже недавно покупал все интересные новинки: и галцив, и костылярис, и полярис, и т.д., но в итоге понял что игры выходят настолько сырыми что платить за них значит поддерживать лень разработчиков.
Маляр #880 #318777
>>318750
Шифтеры - весьма воинственные ребята, на уровне лордов, спокойное мирное аутирование не для них.
318825
Маляр #881 #318825
>>318750
>>318777

>шифтеры


Аллайи!
318842
Маляр #882 #318842
>>318825
Скажи Аурига - круто.
318863318865
256 Кб, 1920x1080
Маляр #883 #318863
>>318842
Давайте лучше сплотимся вокруг нашего национального лидера.
Маляр #884 #318864
>>318281
Ссылку на свой стим дай.:3
319131
Маляр [4X] Endless Space #885 #318865
319017
Маляр #886 #319017
319186
Маляр [EL] Драккен #887 #319131
Легенда обновилась, темпест уже работает. Параллельно обновилась базовая версия игры, так что морские сражения и союзная победа (и ненужная никому поддержка стимоконтроллера) доступны даже тем, кто не купил последнее длц.
>>318864
http://steamcommunity.com/id/binexis/
319194319223
Маляр #888 #319186
>>319017
Вот кстати печёт от локализации. Аврига у них Ауригой называется, Церера — Цересом. Нахуя искать правильные названия? Давайте прост тупо транслитируем всё как есть.
Маляр Бразилия #889 #319194
>>319131
Блин, а почему у меня не грузится?
Маляр #890 #319223
>>319131
Если есть не все длс с вами посети можно завалиться?
И как союзные победы реализовали?
319230
Маляр #891 #319230
>>319223
Если лицуха в стиме, то при подключении активируются длц хоста. Но можно тупить и долго читать описания и глядеть механики, если не привык к ним.
А насчет побед фиг его знает пока.
14 Кб, 247x210
Маляр #892 #319238
Я что, уже проебал скидон?
319327
Маляр #893 #319312
Спасибо анону выше по треду за котлетные пояснения, кстати. Теперь меньше аутирую, больше считаю и агрессивнее действую. И да, после игры на быстрой скорости возвращаться на нормальную совсем не хочется.
Маляр #894 #319327
>>319238
Еще есть, где-то до 20:00 по мск должен висеть.
319424
Маляр #895 #319424
>>319327
Да затарился уже, всю ночь ебашил, утром еле на работу встал, планирую сбежать пораньше чтобы еще немного поабузить.
3030 Кб, Webm
Маляр [4X] Endless Legend #896 #319505
Первые же руины, ммм
319665
Маляр #897 #319565
Бля, на кошельке только на оригинальную легенду, без dlc, я так понимаю по инетику мне не порубиться есил не куплю полный комплект?
319650
Маляр [4X] Endless Legend #898 #319650
>>319565
Если хостит тот, у кого есть все длс, то остальным они также будут доступны во время катки.
319670
Маляр [EL] Драккен #899 #319665
Опаньки, не заметил, что теперь можно запретить повтор мажорных фракций при рандоме.
http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/241332296598547693
>>319505
Да ты везунчик.
Маляр #900 #319670
>>319650
Рили? То есть я могу купить самую дешевую версию, которая сечас по 4,5$ и играть с аноном за тех же шифтеров и новую расу подводников?
319673
Маляр [4X] Endless Legend #901 #319673
>>319670
Да, но лучше купи хотя бы имперор эдишн.
Маляр #902 #319778
Во сколько мультик? Мне надо время планировать.
319979
Маляр #903 #319789
Я бы к вам вкатился, если где-то в районе 10 начинать будете.
Маляр #904 #319793
ИИ ктулхами не особо умеет играть. Униженные мотыли вышли в море и захватили аж несколько океанов, а рыбаны сидят как сычи на островах. И да, чудище дает просраться, забарывал его двумя флотами по 4к каждый.
Маляр #905 #319977
В игре 6,5к человек, а фиг найдешь партию для мультика. Как фиксить?
319979
21 Кб, 655x645
Маляр #906 #319979
Genius.
>>319977
Вот, держи, может тебе эта информация чем-то поможет. Я же был недостаточно сообразителен.
>>319778-кун
Маляр [EL] Драккен #907 #319985
В 19:15 создам партию типа ПЫП или GSG или ГСГ или UCU.
319993319996320001
Маляр #908 #319993
>>319985
К сожалению, я сейчас в ебенях (потому и писал через сайт) и уже никак не успею. Исходил из ошибочного предположения о частоте, с которой ты мониторишь тред, а когда нем через стим заходил ты не в сети давно был. Такие дела.
Но надеюсь, у вас всё получится.
Маляр [4X] Endless Legend #909 #319996
>>319985
Напомни настройки игры.
320004
Маляр #910 #320001
>>319985
Ньфага возмете? Основы знаю, как побеждать не знаю.
320004
Маляр [EL] Драккен #911 #320004
>>320001
Заходь.
>>319996
Без кастомок, карта меньше числа игроков, земли будет около 50%, островки ибо темпест. Быстрая скорость, минуту или две на ход.
320008
Маляр #912 #320008
>>320004
Зайду, пока не начали сразу вопрос, какая фракция заточена под максимальной производство? Древолюбы?
320009320012
Маляр [4X] Endless Legend #913 #320009
>>320008
Культисты
320012320016
Маляр [4X] Endless Legend #914 #320012
>>320008
Этот >>320009 тебе врёт, не играй за культистов, конечно, если не хочешь проиграть на 10 ходом будучи уничтоженным единой армией всех остальных игроков, да и вообще, за Культистов тебя ждёт лишь боль и страдания, послушай уж меня, культиста-аутиста.
320016
Маляр [EL] Драккен #915 #320013
Посоны, ясоздал.
320014
Маляр #916 #320014
>>320013
Ничего не вижу, может потому у меня и не находило игори весь день, что делать?
320021320022
Маляр #917 #320016
>>320009
>>320012
Это шиза семена или вас двое с этой иконкой?
320019
Маляр [4X] Endless Legend #918 #320019
>>320016
Я тут один аутист, Людовик II Безземельный. Это—пародист.
Маляр [4X] Endless Legend #919 #320021
Немного как шизик написал, но кароч ты понял.

>>320014
У тебя лицуха, без длс?
320023
Маляр [EL] Драккен #920 #320022
>>320014
В друзья добавить меня попробуй, в треде уже и профиль есть и скрин чата.
320023
Маляр #921 #320023
>>320021
Лицуха, без длс
>>320022
Секундочку, сейчас попробую
Маляр [4X] Endless Legend #922 #320057
Проклятый—наш местный?
1144 Кб, 1366x768
Маляр #923 #320109
Еще на сегодня забеги планируются? С водичкой, конечно, ад играть, аутировал на острове 40 ходов, пока не открыл флот не уплыл на материк, но там уже было не остановить бро, которому мы торжественно вручаем золотую экселевскую ветвь )
320111
Маляр [4X] Endless Legend #924 #320111
>>320109
Быстро вы, конечно. Я кстати за, ещё одну каточку, ибо эту я пропустил. А бро вообще, какой-то слишком уж залётный оказался.
320114
237 Кб, 1776x1000
298 Кб, 1776x1000
316 Кб, 1776x1000
327 Кб, 1776x1000
Маляр [EL] Драккен #925 #320112
Начали с падения на первом же ходу, после рестарта опять наш культист-аутист не дал игре пройти дальше первого хода и вышел. Решил снова поаутировать крякенами, мейнквест баганул снова.
1. Слева торгаши, справа мезари, пока тишина и спокойствие.
2. А вот коричневый драккен и его пушистый мотыльковый сосед, грозящий пушистым белым зверьком.
3. Неплохо отстроенная столица.
4. Собственно, игра получилась дико скучной, ибо пока все аутировали и пытались потихоньку развиться, комп за культиста играл из себя властителя морей, а красная киберкотлета накопила сил и планомерно захватила вообще все города.
Пока сложно что-то сказать, может не успели развиться, чтобы повоевать в морях или просто долго просиживали штаны. Надо будет попробовать другие настройки континентов и островов. Моргавр же дико требовательны к дасту и влиянию, если хочется играть на нейтралах.
320114320117
Маляр #926 #320114
>>320111
Стартуй если что
>>320112
У красного еще и респ - мечта, 6 аномалий на маленьком пятачке
Маляр #927 #320117
>>320112

>красная киберкотлета


А за кого он был?
Смотри-ка, не наврали, что котлеты к выходным подвезут
320118
Маляр #928 #320118
>>320117
Шифтер
320171320261
Маляр [EL] Драккен #929 #320120
Лично я сегодня пас - поздно уже. Да и всю неделю и выхи дел будет по горло. Без меня есть люди со всеми длц, не сидите в тишине, а хостите, ёба.
Маляр [EL] Культисты #930 #320122
Отлично, нашёл иконку как раз под себя. Буду хостить в следующую субботу, также со всеми длс, вечерком. И ещё такой момент. Вечером вторника или среды кто может сыграть?
320172321491
Маляр #931 #320171
>>320118
Ого, уже интересно что там за абузы.
Маляр #932 #320172
>>320122
Да-да, только пиши примерное время заарнее.
Маляр [4X] Endless Legend #933 #320261
>>320118
И как он боролся с несчастьем?
320313
Маляр [EL] Драккен #934 #320313
>>320261
Отыгрывал из себя культиста, сидя в одном большом городе.

Алсо, теперь нет задников в главном меню только у некрофагов и культистов?
320523
Маляр [E&P] OpenTTD #935 #320425
Анон, а где вещи на юниты крафтить? Чет не нашел нихуя. Или их только с квестов\врагов получать можно?
320523
Маляр [EL] Культисты #936 #320523
>>320313

>теперь нет задников в главном меню только у некрофагов и культистов?


Именно, и это очень огорчает Культ.

>>320425
Новая бронь, оружие и тринкеты появляются при изучении военных технологий (правая часть древа).
320569
Маляр [E&P] OpenTTD #937 #320569
>>320523

>Новая бронь, оружие и тринкеты появляются при изучении военных технологий


А где они появляются? Вот я на бронь технологию изучил, дальше куда? Экран аутфита юнита открываю - ничего нового нет.
320584
Маляр #938 #320584
>>320569
Юнитам нельзя просто раздать шмот. Зайди в список армий, кликни на юнита, модифицируй эквип с новыми шмотками, сохрани и улучши "старую версию" юнита. Герою, соответственно, скрафтить можно сразу.
Маляр #939 #320590
>>318195
Просто к моменту выхода итоговой игры тебя уже будет от неё тошнить.
Маляр #940 #320611
>>24941 (OP)
А есть у вас тут такая возможность, чтобы вкатиться на карту одной империей и просто спокойно развиваться, аутируя без страха, что какая-нибудь другая хуйня внезапно нагрянет и выебет в жопу твою столицу.
320671
Маляр #941 #320666
Кто-то распробовал ктулх? Они НИЧЕГО не могут на суше, их дефолтный сухопутный юнит - какая-то потешная параша, а их основной морской юнит имеет смешную скорость 4 (не даром у него способность "Черепаха" есть, лол). Нейтралов майндконтролить ОЧЕНЬ дорого по дасту в начале игры, а значит их нужно как можно быстрее сливать о других нейтралов/игроков, но иного пути нет, так как дефолный сухопутный юнит - смотри выше. Да, они имеют чуть ли не самый высокий темп изучения технологий, но когда ты просел по дасту, на столицу набижали гидры, а вся твоя деликатесная армия застряла во льдах/вайпнулась в шторме, и все это на десятом ходу - мне от этих технологий не легче. Очень зависимы от спавна, от аномалий, при этом города должны строить исключительно на побережье. Если Культ, например, - это раса для нагиба ИИ и пососа в МП, то кого должны нагибать ктулхи я пока не понял.
320712320749320768
Маляр #942 #320671
>>320611
Не в мультиплеере. Это почти пошаговый Старкарфт. Хотя, как вариант, можно играть на союзную победу с анонами против топовых ИИ.
Помнится, когда в первом ДоВе все более-менее скилловые игроки покинули МП, там игра против спамящего орды говна тяжелого ИИ была самым популярным развлечением. Но в игре против людей такой нагибатор вычислялся за минуты игры и являл свобой, если честно, жалкое зрелище.
320681
Маляр #943 #320673
Вы бы запилили в следующий раз тред сразу по Endless-серии. И лучше в /vg.
320921
Маляр #944 #320675
Они, кстати, не объявляли - это последнее дополнение к EL?
320749
Маляр #945 #320681
>>320671
Может хоть мод какой-то есть. Мне совершенно не интересно соревноваться с кем-то в поклейке танчиков на скорость. Хочу просто развить и расстроить свою мега-империю на всю карту.
320686
Маляр #946 #320686
>>320681
Тогда играй в сингле на нормальной сложности, лучше всего - за Культ. Такой-то город-государство на целый сектор.
320688320693
Маляр #947 #320688
>>320686
Да я пробовал. Хоть одного противника я обязан поставить, а он, сука, обязательно нападает рано или поздно.
320689
Маляр #948 #320689
>>320688
Тогда эта игра не для тебя.
320691
Маляр #949 #320691
>>320689
Ну блин! Нечестно.
Маляр #950 #320693
>>320686
Культисты не ограничены одним регионом? Они могут город на всю карту построить?
320702
Маляр #951 #320702
>>320693
Нет, любой город ограничен регионом, но у культистов максимальный уровень района выше.
320703
Маляр #952 #320703
>>320702
И как мне делать экспансию, имея только один регион для застройки?
320712
458 Кб, 1366x768
433 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #953 #320712
>>320666

>их дефолтный сухопутный юнит - какая-то потешная параша


Только Культисты думали, что достигли дна, как снизу постучали Моргавры.

>>320703
Экспансия за Культистов немного другая: тебе не нужно захватывать вражеские города, а нужно обращать деревни нейтралов в любом возможном регионе. Также, если правильно развивать город, то под конец игры, он станет производить больше, чем остальные города всех других империй вместе взятые.
320729
Маляр #954 #320714
За кочевые кланы вообще кто-нибудь играет?
320727
Маляр #955 #320727
>>320714

>Одна из самых сильный рас


Нет, конечно.
320730
Маляр #956 #320729
>>320712
Что за пиздос с металлами на втором скрине?
320732
Маляр #957 #320730
>>320727
В треде их вообще никто не обсуждает.
320735
Маляр [EL] Культисты #958 #320732
>>320729
Если ты про стратегические ресурсы говоришь, то я просто поставил изобилие, но не смотря на это, мне всё равно пиздец как повезло, ибо норма для аутистов не больше 2, а тут аж целых 5 разных.
320815
Маляр #959 #320735
>>320730
Ну давай обсудим.

И обмазываешься дастом
@
И ебешь карту каперами
320739
Маляр #960 #320739
>>320735
Я за них не играл. Они какие-то хачи. Просто странно, что их не обсуждает никто.
320749
Маляр [4X] Endless Legend #961 #320749
>>320666
Вчера катал мультиплеер с дружаней, заспавнился МАГОМ на острове в 1 регион. На 50 ходу ктулхи контроллили 3 моря и на 60 ходу они 12 человек ко мне в столицу привели, лол. И это все на сложности ХАРД, это даже не СЕРЬЕЗНО.

>>320675
Хочешь, чтобы они как парадоксы продолжали клепать длц за 20баксов к игре 2012 года, когда они уже 3 игры выпустили?

вообще игра сейчас выглядит прям на 200% законченной, мне все нравится. моря пипец как не хватало, оказывается.

>>320739
Какая у них вообще механика по факту? За хачей не играю по религиозным принципам.
320750320759
Маляр [4X] Endless Legend #962 #320750
>>320749
Хотя вон пацан, который летсплей морграв выкладывал с бетки говорит, что он играет ЗАБЫТЫМИ по какой-то причине в новом билде, но не расскажет почему
https://www.youtube.com/watch?v=4bUHwy0DJVA
видимо скоро объявят какой-то апдейт.
Маляр #963 #320759
>>320749
Ну на островной карте ктулхи понятное дело имеют преимущество. А вот на континенте сосут.
Маляр #964 #320768
>>320666
Интересные ребята, но их сила жестко пропорциональна коилчеству воды на карте.
Маляр #965 #320778
К слову недавнем патче - теперь наемники под контролем игрока могут выступать в качестве подкреплений друг к другу. Как и нейтралы под контролем моргавр могут друг друга поддерживать. Но разные типы армий друг другу не помогают, конечно.
320779
Маляр #966 #320779
>>320778

>разные типы армий


Разные виды нейтралов что ли?
320929
Маляр #967 #320815
>>320732
Это законно вообще? Я через раз даже на изобилии получаю у культистов эпичнейшие старт регионы, в которых нет вообще люксов, а из стратегических только 1 шахта. Это пиздец, чудо не построить, даже нейтралов нормально не наовнить, т.к. ебаные квесты только и просят что любо тот стратегический, которого у мен нет, либо люксов, которых у меня нет. НАЙС просто.
320828
183 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #968 #320828
>>320815
Ну тебе чот не везёт, ибо люкс должен быть хотя бы 1, и минимум 2 стратегических. Если хочешь забрать первое или второе чудо, то замути себе кастомных культистов. Только придумай себе какое-нибудь имя, в треде должен быть всего один культист-аутист.
Да и вообще, если хочешь играть за культистов, то привыкай, что до 3 эры ты будешь испытывать только боль и страдания.
320948
Маляр [EL] Забытые #969 #320833
Короче я пытаюсь вот играть за Morgraw и просто пиздец как они от рандома зависят. 2 раза подряд дают квест на крепости, которые находятся на противоположном конце карты. Появляюсь в каких-то озерах и выхода к морю просто нету, это пиздец. Надо по-другому как-то карту генерить.
497 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Забытые #970 #320854
321348
322 Кб, 1920x1080
Маляр [EL] Забытые #971 #320896
яхз как вообще за эту расу можно играть, они какие-то полные днища.
320904320988
Маляр [EL] Культисты #972 #320904
>>320896
Амплитуда не могут в новые фракции, что Забытые, что Моргравы будут сидеть под шконкой, хотя, как говориться, и в тени жить можно, особенно, если это тень великой империи Культистов.
Маляр #973 #320921
>>320673
Следующий тред надо пилить по всем амплитудным поделкам, да. Но боже упаси в вг, только тут!
320923
Маляр [EL] Культисты #974 #320923
>>320921
Правильно всё, тут остаёмся, ибо на /vg наш тред быстро смоют дотадауны и любители всякой корейской ммо-параши.
Маляр #975 #320929
>>320779
Сейчас есть три типа армий: твоя расовая обычная, наемники, купленные на рынке и нейтралы под майндконтролем моргавр, они могут саппортить в бою только свой тип, наемники не могут быть подкреплением к регулярной армии, наоборот и т.д. Раньше только регулярная могла саппортить себя, наемники играли каждый бой одним стаком, могли разве что города осаждать несколькими.
Маляр #976 #320948
>>320828
Так не, люксы есть, вот только третьей эпохи, например, а нахуй они мне нужны тогда, если я уже могу с нейтралов неплохо получать все виды люксов? А нулевой старт без страт\люксов это обычное дело. Стандартный вариант у меня роллить по 2-3 раза себе старт, чтобы просто заиметь хотябы говнистый люкс и стратегические.
320958
Маляр [EL] Культисты #977 #320958
>>320948
Ну в мультиплеере роллить рестарт не получится, а поскольку Культистам жизненно необходимы 1 и 2 чудес, то только через трейты для кастомной фракции. Ещё иногда дропаются при исследовании руин, либо за самый первый квест культистов, к тому же, есть ещё грабеж.
Маляр #978 #320988
>>320896
Тоже не понял. Моря эксплорятся медленно, профитов дают мало, а на суше они сосухи.
321047321460
Маляр [EL] Забытые #979 #321047
>>320988
У этих морских миноров стоковые Fire Ship из второй эры и еще Boarding Vessels.

То есть чтобы их побить нужны НЕстоковые 2 вора со шмоткой на +30%дамаги по минорам

И какой тут баланс, если я физически не могу защитить свой замок на земле?

Вот решил я в быстрый экспанд пойти, окопался рядом с компом. И он мне сразу угрозу шлет, потому что ему не нравится, что я у него под боком город построил. А через 10 ходов приходит мне лицо ломать.

Но нет, мои пацаны же нытики. "СТОЛЬКО ЛЕТ ЖИЛИ ПОД ВОДОЙ НАЗАД НЕ ВЕРНЕМСЯ ЗЕМЛЯ МОЙ НОВЫЙ ДОМ НИ ШАГУ НАЗАД"
321347
288 Кб, 1281x800
Маляр #980 #321300
Тяжелая сложность с ктулхами поддалась. Дальше буду по нарастающей ИИ ставить, будет интересно. Я все еще не совсем понимаю, откуда у них такие темпы науки, лол.
321361
Маляр #981 #321347
>>321047
Майнд контроль, мазафакер, ду ю юз ит?
147 Кб, 265x294
Маляр #982 #321348
Маляр #983 #321351
Где мои подводные лодки, сучары?
321353
Маляр #984 #321353
>>321351
В третьей эпохе. Или левиафаны моргавр во второй.
Маляр #985 #321361
>>321300
Кстати, покрас морей на 90% обеспечен майндконтролем.
Маляр #986 #321380
Вчера наблюдал, как в течение одного хода левиафаны, передвигаясь по морю, оставляли за собой фиолетовый след. Это текстура на воде баганула или моя видюха померает?
321388
Маляр #987 #321388
>>321380
Одно другому не противоречит
Маляр #988 #321460
>>320988

>профитов дают мало


Чего блядь? Выигрываешь одну изи-битву и поулчаешь ресурсы, заводы, больше ресурсов.
Маляр #989 #321491
>>320122
Будет сегодня каточка или как?
321498321558321614
Маляр [EL] Забытые #990 #321498
>>321491
хуяточка.
сколько одна партия у вас в среднем длится? а то у меня уже зима
321503
Маляр #991 #321503
>>321498
На быстрой скорости за 80 ходов все ясно.
222 Кб, 1366x768
145 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #992 #321558
>>321491
Зависит от того, сколько анонов отпишется в тред. Не думаю, что нас больше 3 соберётся.
И кстати, чем вам так Моргавры не понравились? Вполне себе нормальные ребята, конечно, они немного переборщили с экспансией, но это простительно для рыбьих харь.
321588
354 Кб, 1366x768
Маляр [EL] Культисты #993 #321563
Да и вообще я с ними скорешился, и теперь иду освобождать дракофошиздов. Собрата как говорится, видно сразу.
Маляр #994 #321588
>>321558

>Не думаю, что нас больше 3 соберётся


Че тут думать, собрались и посмотрели.
321646
Маляр #995 #321614
>>321491
Я пас. Вчера полночи пробел превозмагал. Хочется передышки.
Маляр [EL] Культисты #996 #321646
>>321588
Извиняй, решил зайти в вов на часик, а потом может и покатать, но меня в ГИ запрягли, сказали, что Ксавий в гере сам себе не затанкует.
321652
Маляр #997 #321652
321654
Маляр [EL] Культисты #998 #321654
>>321652
BRO, наигравший в EL 1800 часов, eto ti?
321665
Маляр #999 #321665
>>321654
Net, eto ego batya. EL molotsa horosho sdelali.
Маляр [EL] Культисты #1000 #321677
Кстати, попробуйте кто-нибудь сыграть культистамм против дракенов, нужно проверить мою догадку. Уже просто 3 игру подряд дракены с самого начала игры начинают пилить армию и через всю карту идти ко мне, попутно объявив войну, всё это происходит где-то на 10-20 ходе.
ПЕРЕКАТ В ЭРУ 2 Маляр #1001 #321684
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски