Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1938 Кб, 1920x1080
133 Кб, 1264x632
102 Кб, 1264x632
110 Кб, 1191x670
4X GENERAL: ШЕСТЬДЕСЯТ СНЕЖНЫХ ЗИМ Маляр [4X] Endless Legend #262270 В конец треда | Веб
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.

Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.

Из недавнего:
• Керберос думают над созданием HD ремастера первой части SotS.
Новый движок, графон, полная переработка геймплея и ИИ. Сейчас активно решается вопрос, стоит ли добавлять фичи из второй части или нет.
Тема на оф. форуме: http://www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=55778
• На днях анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает.
Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября.
Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
И первый геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk
• 9 мая вышла самая ожидаемая 4Х-подобная игра — Stellaris. Уже все успели вдоволь накраситься и обмусолить игру по косточкам. Несмотря на отличный коммерческий успех, игра страдает багами, серьёзными проблемами с ИИ и общей пустотой геймплея. Несмотря на это, игра способна развлечь вас и порадовать уникальными для жанра механиками, но надолго она удержать, увы, не сможет. Для тех же, кто уже вкусил плоды игры, остаётся только ждать грядущих многочисленных DLC, которые, надеемся, доведут игру до состояния конфетки.
Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990
Покупаем на торрентах: https://kat.cr/stellaris-codex-t12569105.html
Фиксы к ужасному оф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561 | http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79638
Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/7ZK5klpxK
Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7SbFbvKPx — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc.
Патчи на пираточку от резмара: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589
На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru
Модуту на раSSовую чистоту хьюманов (онли белые|онли чёрные): http://rgho.st/88p7ghCGY | http://rgho.st/6XhFZFYFV

Гайд по флоту для 1.1.0 на английском:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1-1-comprehensive-guide-to-ship-combat.942535/
Вики по малярису:
http://stellariswiki.com
Дерево технологий:
http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg
Архив дневников разработчиков:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/
Группа в стиме для МП-партий:
http://steamcommunity.com/groups/gsgsm
Стримы:
https://www.twitch.tv/directory/game/Stellaris

Дневники по пробелу:
http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?59-Endless-Space-2

Обновленный список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/

Прошлый тред:
https://2ch.hk/gsg/res/257104.html (М)
44 Кб, 501x604
Маляр #2 #262274
Снежные лисички врываются в тред.
>>262340
Маляр #3 #262277
Так заебал стелларис, что даже ендлессы в шапке теперь смотрятся неплохим вариантом.
Маляр #4 #262280
>>262270 (OP)
В бесконечную легенду стоит играть вообще? Хорошо идёт? В чём основная фишка? Чем отличается от лисяриса и петровичей?
А то попробовал и сбежал, ибо какие-то техно кочевники, динозавры какие-то, вообще ахуеть.
>>262327>>262331
105 Кб, 360x360
Маляр #5 #262282
Маляр #6 #262312
Годная шапка, спасибо, ОП.
Маляр #7 #262314
>>262277
Рот закрой
Маляр #8 #262317
>>262277
Даблодабл никогда не пиздит.
Маляр #9 #262326
>>262270 (OP)
Бля, ОП, я не узнал тред и зашёл в прошлый. Где лисы?
>>262329
Маляр #10 #262327
>>262280
Главное преодолеть тот момент, когда глаза разбегаются и не знаешь за кого начать. Просто знай, что расы отличаются намного меньше, чем это описывают легендофаги.
80 Кб, 900x608
Маляр #11 #262329
>>262326
Спят.
>>262330
Маляр #12 #262330
>>262329
Разбудите, плиз. Хочу хвостики похитрить.
>>262333
Маляр #13 #262331
>>262280
В ванильку стоит.
Дальше - по вкусу.

Из интересного:
- неплохой менеджмент ресурсов, включая ресурс влияния - требуется на бонусы на 20 ходов, дипломатические взаимодействия, обращение в свою веру (у культистов), засылку шпионов (в DLCшках), и т.п.
- культисты - только один город, но развивать его могут заебись; захваченные города тут же сжигаются; могут обращать в свою веру дикарей
- красочные, реально приятные глазу (в отличие от петровича) тайлы
>>262338
658 Кб, 998x642
104 Кб, 1009x563
Маляр #14 #262333
>>262330
Не стоит этого делать.
>>271754
Маляр #15 #262338
>>262331
А, забыл.
Годный пресет генерации мира - new world.
Есть два стула-континента и все стартуют на одном континенте, где стратегические ресурсы только первого уровня.
Собственно, есть смысл рваться осваивать второй континент, где ресурсов дохуя, но до этого нужно дожить.

Я ещё лулзов ради ролеплеил кочевников.
У roving clans города двигаются, но это довольно бессмысленно.
Я же ролеплеил так, что за пределы эксплуатируемых гексов выходить нельзя, только в составе каравана - передвигающегося города.
Но это уже совсем аутизм.
Маляр #16 #262339
>>262232
Ну да, печёт, имбаланс это как бы неприятно. В любой фантастической вселенной есть ракеты. Уж тем более в 22 веке они наверняка останутся. У них и в стелларисе есть уникальное достоинство.
>>262351
32 Кб, 520x305
Маляр #17 #262340
Маляр [4X] Distant Worlds #18 #262347
Бля, пацаны, короче я хуею с этой парадоксохуеты с вассалами. Я 2 вассала не могу себе позволить потому что они жрут каждый по 1 инфлюенса.
Можно одного вассала раскормить на 20 планет только так, чтобы он не взбунтовался от того что сильно мощный стал?
>>262348>>262361
149 Кб, 1080x1080
Маляр #19 #262348
>>262347
Они бунтуют, если ты сильнее, чем они, а не от того, что они сильнее тебя. Парадоксологика, если не исправили. Ну и отношение вообще влияет.
Маляр #20 #262349
Между тем, Амплитуды продались Сеге.
https://www.games2gether.com/games2gether/blog/452-amplitude-joins-the-sega-family
Ожидаем денуву в Endless Space 2.
Маляр #21 #262351
>>262339
ядерные ракетки в космосе смысла не имеют из-за очень ограниченного поражающего воздействия в условиях остутствия атмосферы, если уж говорить о перспективах космических "боев" - облако шрапнели по встречному курсу на паре км/c выглядит интереснее.
Если вернуться к стелларису - у тах. копий очень нелинейная эффективность в зависимости от расстояния и соотношения сил:
Если у тебя чуть больше сил и хуяришь с дальней - можешь уничтожить флот врага, отделавшись царапинами, но вот если тебя военная станция заовнила прямо к флоту врага на близкую дистанцию и у него вооружение соответствующее - то велл плейед.
>>262356
Маляр #22 #262356
>>262351
Ну наверное для этого и ставят ядерные боеголовки потому что атмосферы нет и чтобы добиться хоть какого-то разрушительного эффекта хотя бы от излучения.
Маляр #23 #262358
Ещё раз хочу спросить. как долго спадает недовольство от геноцида, который я не совершал? Его совершил преторин.
Маляр #24 #262361
>>262347
А ты отмени дефенсив пакты и не будут жрать.
Маляр #25 #262363
>>262349
Всем похуй?
АЛЛО ПРОБЕЛОБЛЯДИ, ВЫ В СЛЕЛУЮЩУЮ ЧАСТЬ НЕ ПОИГРАЕТЕ
>>262365>>262369
Маляр #26 #262364
>>262349
Пиздос.
Маляр Великобритания  (фашизм) #27 #262365
>>262363
Да пошёл ты в жопу, ещё одна плохая новость, спасибо.
Маляр #28 #262368
>>262349
Ну пиздец.
Маляр #29 #262369
>>262363
Я пробел не люблю, но на фоне костыля года зашло бы на ура.
30 Кб, 286x400
Маляр #30 #262373
>>262349

>Амплитуды продались Сеге


И правильно сделали.
Маляр #31 #262382
>>262349
Какой интересный блог, такой еще есть хоть у кого нибудь?

>Better SEGA than Paradox. But you only get one chance, if Endless Space 2 suffers from the publisher's influence then Amplitude is dead to me.


Лол.
Маляр #32 #262390
развел пару рас на хорошие контракты редкоземов ну кучи минералов.
с одними выросли отношения, интересно если со стагнационным режимом я кину им двадцать лет подарки они подобреют?
почему только две расы из 20 готовы торговать миниками?
зы играю милитариста а их видимо никто не любит
за кого посоветуйте играть сейчас?
Маляр #33 #262405
Лел блять, начал игру в Солнечной системе, но с переименованным Солнцем и Землей, в 2260 нахожу систему Sol, там все точно также как и у меня, но только на Земле у людишек вторая мировая идет. Че бы с ними сделать теперь?
>>262416
Маляр #34 #262416
>>262405
Установить мод, который это исправит или подождать 3-5 лет пока йухан починит.
>>262430
Маляр #35 #262430
>>262416
Да с человеками что сделать? Геноциднуть, поработить, развить? у них кстати Германия победила походу, в качестве герба крест с черепом
>>262464
20 Кб, 103x102
Маляр #36 #262435
Мои первые безработные
Маляр #37 #262441
пробел не нужен
он еще не успел выйти а уникальности нет
такое же проходное говно как и орион
они умерли не родившись
изза Маляриса
ололо
Маляр Яик #38 #262446
>>262270 (OP)

>ети стримы


>ети тухлые днявки


>етот ебанутый лисоёб


репорт дебила и можно выкатываться.
>>262454
Маляр #39 #262454
>>262446

>ети


>етот


Репорт дебила.
>>262458
Маляр Яик #40 #262458
>>262454
дебил подгорел от очевидной толстоты. найс.
Маляр #41 #262464
>>262430
Скрины давай.
>>262470
Маляр #42 #262470
>>262464
Скрины чего? А то я им уже геноцид устроил и своими Землю заселил
Маляр #43 #262512
В чем профит давать другим расам право на руководящую должность, если ты не ксенофил? Там же все кроме них бугуртеть будут.
>>262513
Маляр #44 #262513
>>262512
Бугуртят только ксенофобы.
>>262517
Маляр #45 #262514
Хуле у вас там в костыле года сделали кроме полома федераций? Моды есть годные, или всё васянка призванная исправить обосрамсы говно-команды Маляриса?
>>262516
Маляр #46 #262516
>>262514
Соси.
>>262526
Маляр #47 #262517
>>262513
А титульная нация не станет несчастной?
>>262524
Маляр #48 #262524
>>262517
Они же не пидорахи.
>>262533
Маляр #49 #262526
>>262516
У лисоёба подгорело, кек.
>>262532
Маляр #50 #262532
>>262526
Соси мой лисиный хуй.
Маляр #51 #262533
>>262524
Они грибы-коллективисты.

Кстати, была у меня планета, где все недовольные были пиздец, не работали и только здания рушили. Назвал Украина.
>>262540
1008 Кб, 1366x768
Маляр #52 #262540
>>262533
А потом они подняли восстание и получилось так, да?
>>262545
Маляр #53 #262545
>>262540
Ну, восстаниев этой игре поднимаются так себе, надо аутистом быть, чтобы армии не построить при 100 поддержке фракции.
Как кстати на такой галактике играть, норм развиваешься с сильными соперниками по бокам?
>>262573
Маляр #54 #262546
Анон, а я вот захватил микрогосударство с одной планетой, а геноцид вообще заблочен, ибо нету нужных для него перков. От коренных жителей на этой планете не избавиться никак получается? У них уровень счастья на уровне земли, мозги же будут ебать с бунтами\восстаниями.
>>262551
Маляр #55 #262549
Сочетание индивидуалист-милитарист-ксенофоб играбельно в дерьмократическом государстве? А то в некоторых политиках противоречия выходят со счастьем. Отыграть хочу одну вещь, а какие этики ставить хз.
>>262558
Маляр #56 #262551
>>262546
В рабство их, будет профит некоторый.
>>262569
Маляр #57 #262558
>>262549
Этики и формы правления не коррелируют между собой, разве что при некоторых этиках нельзя взять некоторые формы правления.
>>262560
Маляр #58 #262560
>>262558
Не, там типа поставил одну политику, в отношении чужаков например, бугуртят индивидуалисты, поменял - ксенофобы.
>>262561
Маляр #59 #262561
>>262560
Ну так блять, делай вилкой минусовую этик дивиргенс и обращай лохов в истинную веру.
Маляр #60 #262564
Анон, помню, тут всплывал список рас и государств из различных фантастических сеттингов со списком подходящих этик для их отыгрыша. Можешь доставить?
>>262579
Маляр #61 #262569
>>262551
А что будет, если рабов станет в N раз больше, чем доминантной расы? Я, например, поработил три инопланетные расы и демографическое соотношение между людьми и ксеносами приближается к 50%.
Маляр #62 #262573
>>262545
Поработил две расы, так все остальные, кроме каких-то грибов, объединились в федерацию против меня. Сижу теперь, запертый со всех сторон, колонизирую все что можно, чтоб флот побольше сделать. Вот соберу где-то под 50к, и полечу нагибать
Маляр #63 #262579
>>262564
Удваиваю реквест.
470 Кб, 1920x1080
Маляр [CivBE] Праведность #64 #262627
С весны не играл в этот ваш Стелларис. Рассказывате чего там изменить успели? Интересует, что сотворили с дикой просадкой по науке, когда ты активно колонизируешь и заселяешь, нездоровыми ромозами, когда твой флот становится по 10К и выше ну и вообще помню какие-то глобальные апдейты планировали. Спасибо.
>>262671
Маляр #65 #262628
У меня в самом центре галактики какая-то звезда появилась и начала мигать. Что это значит?
>>262629
Маляр #66 #262629
>>262628
Срочно выйди из игры и удали её. Не подходи к компьютеру в течение 3 суток.
>>262638
Маляр #67 #262630
Какие технологии увеличивают число планет под контролем? А то как было 5 так и есть сто лет.
>>262653>>262660
Маляр #68 #262638
>>262629
И старайся не смотреть на ночное небо, если оно конечно не затянуто тучами.
Маляр #69 #262653
>>262630
Моды
161 Кб, 590x231
Маляр #70 #262660
>>262673>>262951
Маляр [CivBE] Праведность #71 #262671
>>262627

Все померли штоле? Или там какая еще красильня вышла за лето?
>>262724>>262728
Маляр #72 #262673
Анон, а разве крысисы не дают бонусы к отношениям? Скурджи сожрали половину рукава, но все хотят лишь захватить соседа, а не ремувить жуков.
>>262660
О, скинь, пожалуйста, мод на такую одежду.
>>262956
Маляр #73 #262678
>>262707
Маляр #74 #262707
>>262678
Что за мультяшная хуета? Напоминает мобильное приложение, а не игру.
Маляр #75 #262709
>>262707
Civilization VI: Tablet Edition.
Маляр #76 #262722
>>262707
Тащемта начиная с 5 части цива и есть мобильное приложение.
Маляр #77 #262724
>>262671
Нихуя не изменили, поломали педерации да твикнули немного этики.
>>270386
Маляр #78 #262728
>>262671
А, ну эт, теперь у тебя +3% стоимости технологий за планету и +1% за каждого ПОПа вместо старых +5% за каждого ПОПа, или около того. Ну и это, посольства убрали, создали какую-то невменяемую систему ДОВЕРИЯ, но я в этом говне не ковырялся, гугли патчноуты, у лисоёба должны быть.
Маляр #79 #262729
>>262707
Всё равно будешь играть, а потом, когда седьмую часть анонсируют будешь ещё утверждать, что это была лучшая часть в серии. Так было с четвёркой и пятёркой.
>>262731>>262818
Маляр #80 #262731
>>262729
Пусть Петровича вернут, пидоры.
Маляр #81 #262732
>>262731
Двачую.
Маляр #82 #262734
>>262731
Да Петрович 2 наверняка уже во всю разрабатывается.
>>262737>>262845
Маляр #83 #262737
>>262734
Тоже на планшеты.
>>262738
68 Кб, 195x225
Маляр [CivBE] Полистралия #84 #262738
>>262737
К счастью, моё достоинство не поместится целиком на экраны планшетов, так что новый Петрович выйдет только на компуктеры, и только в 4К разрешении, конечно же, чтобы всё было как у нормальных людей.
>>262840
Маляр #85 #262739
Ребята, а почему у меня ни разу не было возможности изучить второй ИИ, который красный мозг такой? Я все изучал что там нужно по ветке, но мозг так и не появлялся, хочу синтов :с
>>262740
Маляр #86 #262740
>>262739

> :с


凸^_^凸
>>262745
Маляр #87 #262745
>>262740
Ты бука.
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #88 #262747
>>262707
Зато всё как в 4 части. Утки должны быть довольны.
Маляр #89 #262754
на малярис поставил моды. а там один мод дает здание с + 40 приспособляемости
но в списке построек его нет
есть ли список годных полностью рабочих модов к стелларису
>>262831
Маляр #90 #262818
>>262729

>четвёркой


Более или менее

>пятёркой


Со скрипом прокатывало, но было уже ниторт
Маляр #91 #262831
>>262754
Тебе надо изучить технологию этого здания, чтоб его построить
>>262836
Маляр #92 #262836
>>262831
я изучил естественно
может мод кривой
>>262953
279 Кб, 1266x1080
Маляр #93 #262840
>>262738
Хутама, плиз. Твоё достоинство на первых сотовых телефонах уместится.
>>262848
Маляр [4X] Dominions #94 #262845
>>262734
В этой игре кроме мемасиков ничего нет. Конечно есть механика поглубже чем в циве, но этого ЦА не оценит.
>>262848
12 Кб, 195x225
Маляр #95 #262848
>>262845
Лучше уж душа чем как в Костылярисе - кроме покраса и костылей, призванных искусственно растянуть время игры, состоящей из покраса.
>>262840
Даоминг, плиз. Я не виноват что тебе так Козлов Врата Освобождения расшатал, что я туда без проблем вхожу и там ещё погулять и посмотреть на достопримечательности можно.
>>262850>>262853
20 Кб, 140x55
Маляр #96 #262850
>>262848
Пошли оправдания жопошника.
Маляр Великобритания  (фашизм) #97 #262852
>>262731
Тинейджеры с форчана сказали нинужно, значит, не вернут.
Маляр [4X] Dominions #98 #262853
>>262848
Посравнению со старой AC так, душонка. Даже скорее попытка душу имитировать. Душу игре придумали сами игроки на безрыбье. Хотя задела под неё в игре было огромное количество.
>>262950
Маляр #99 #262875
райзинг тайд охуенна, только дипломатии нет
починить бы дипломатию и накидать побольше квестовкусняшек и охуенно же
>>262914
Маляр Корея  (республика) #100 #262914
>>262875
Гибридный дизайн городов уже завезли?
Маляр [CivBE] Превосходство #101 #262927
Как скачать фикс локализации от гекс с ебучего салотегиума? Они сменили дизайн и теперь не качается нихуя.
>>262952
Маляр #102 #262950
>>262853

>Душу игре придумали сами игроки на безрыбье.


>Хотя задела под неё в игре было огромное количество


Сам себе противоречишь. Признайся уже, что петрович очень удачным вышел, просто он не АЦ, о чем фираксы всегда говорили и тем не менее по душевности не хуже.
>>263006
Маляр #103 #262951
>>262660
Что это за мод в котором у людей есть голубые глаза?
>>262956
Маляр #104 #262952
>>262927
На старую версию сайта зайди
Маляр #105 #262953
>>262836
Может для этого здания нужно какое-то количество попов на планете? Или планетарная столица может?
25 Кб, 637x358
Маляр #106 #262956
>>262951
>>262673
http://stellaris.smods.ru/archives/1538
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=687822601

Вот только эти портреты могу унаследовать и примитивы, что они и делают, потом что здесь раса прописана как ВИД (т.е. как mammalian) и выбор ее происходит чаще чем обычного портрета. Дело в том, что парадоксы не предусмотрели прокрутки портретов больше чем есть. Есть версия с заменой обычных человеческих портретов, но она более обрезанная вроде.
Может уже и сам автор что придумал.
Лично я отредактировал просто файлы мода - сделал себе расу с с этитм портретами, потом отредактировал обратно и получил свою расу с уникальными портретами (привязка навсегда сохраняется) и компьютер их выбирать не может вообще. Это в двух словах.
Надо объяснять как это сделать в подробностях?
>>262959>>262961
Маляр #107 #262959
>>262956
+ еще отключил негров, надо бы еще сделать под свой вкус селекторы кусков портретов и добавить новые перекрашенные текстурки.
Маляр #108 #262961
>>262956
Не, всё понятно, спасибо. Надоели негры в моей империи на руководящих должностях.
Маляр #109 #263006
>>262950
Потенциал был большой - просто просрали имеется в виду.
Видна масса вещей которые могли быть убергоднотой, но их облажали.
Маляр #110 #263034
Установил таки стелларис, никто не скажет, акая формула у смены принципов? А то захватил пару планет другой расы, настакал там смену принципов до 79%, и уже 10-15 лет меняю им принципы с почти нулевым успехом. из 15 лет как минимум 8 я поставил на все интеллектуальное производство своих граждан.
>>263131
Маляр #111 #263076
>>262270 (OP)

>раSSовую чистоту хьюманов


А у ксеносов есть такое же разделение по расам?
Мимопроходил
>>263080
Маляр #112 #263080
>>263076
Да, цвет кожи/шерсти/желез/хитина вот этого всего. Геймплейно правда не влияет ни у людейни у ксеносов.
Маляр #113 #263087
Накопил таки с завтраков на Петровича недавно.
Посоветуйте модов на интерфейс, а то в габеновской мастерской черт ногу сломит.
Маляр #114 #263131
>>263034
Какая ещё нахуй формула? Отрицательный дивергенс - попы перекатываются в твой коммунизм, положительный - в рандомный, якобы с тенденцией к зелёненьким этикам. На вики зайди, что ли.
>>263138
Маляр [Civ5] Россия #115 #263133
>>262270 (OP)
Все бросили играть в стелларис?
Маляр #116 #263134
>>263133
Еще в мае.
Маляр #117 #263138
>>263131
Алло, у меня 73% отрицательного дивергенса, и они за 60 лет только наполовину согласились служить моему священному коммунистическому ктулху. Я просто охуеаю с такого медленного дивергенса, и хочу поинтересоваться: может кому формула известна?
Маляр #118 #263140
>>263133
Я вот снова начал в него играть. Тем более, что не играл с 1.0 версии. Много нового для себя вижу.
Немного прихуел с нерфа комунизма, с таким-то отрицательным дивергенсом и обезумевшими рабами, приходится брать утку и реролиться в сященную империю, когда начинаю захват профитных рас.
Маляр #119 #263167
>>263133
От отсутствия корма мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
17 Кб, 480x360
Маляр #120 #263205
Обьясните в чем суть дроидов? Зачем нужны?
>>263206
Маляр #121 #263206
>>263205
Быстро добывают минералы, не едят пищу, грейдятся в супер расу синтов ближе к лейту. Синты во всем лучше кусков мяса, но им нужно давать права.
Дроидами можно быстро добирать поп5 на удаленных планетах, чтобы у тебя не появились сепаратисты.
>>263274
Маляр #122 #263274
>>263206
Положительной дивергенции этик больше нет из-за колониального центра в виде бывшего корабля.
>>263320
Маляр #123 #263320
>>263274
В любом случае там присутсвует некоторый процент дивергенции, пока не улучишь центр.
>>263368
Маляр #124 #263368
>>263320
Вот только что проверил +15% база и -5% дает поселение.
соотвественно без учета счастья и расстояния - +10% дивергенции.
Маляр #125 #263388
Блять ну что за пиздец, крошечная галактика, закрасил едва половину, а уже лагает, да и время идет очень медленно, хотя скорость максимальная
>>263389
Маляр #126 #263389
>>263388
Процессор слабоват вестимо.
Маляр #127 #263390
Как правильно отыгрывать ИМПЕРИУМ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА?
Милитарист-ксенофоб-спиритуалист, с божественным мандатом, строить гробницу ИМПЕРАТОРУ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА на стартовой планете. После смерти ИМПЕРАТОРА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА менять строй на хунту/диктатуру, все верно?
>>263452
Маляр #128 #263452
>>263390
Ты совсем дурак? При Императоре был научный директорат с материализмом, милитаризмом и ксенофобией. После него - божественный мандат (с ним же, лол), милитаризм и зинофобия остались, но вместо материализма теперь спиртуализм.
>>263519
1691 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #129 #263471
Пиздеец эта мразь не желает умирать.
Она уже у руля лет 50 блядь!
Брежнев номер два блядь.
Маляр [4X] Distant Worlds #130 #263473
Обезьяна ебаная как она вообще пролезла. Вот что за ебаный насос, такая-то империя и во власть пролазят всякие хуесосы.
Я хочу построить министерство которое мне будет отбирать НОРМАЛЬНЫХ СУКА КАНДИДАТОВ на власть или изучить такую хуйню техами.
Нахуй мне эта залупа у власти пол ебаных века
>>263485>>263625
Маляр [4X] Distant Worlds #131 #263474
Сука у меня походу еще усилители способностей, эта паскуда тварь будет жить еще лет 50.
>>263485
Маляр #132 #263485
>>263471
>>263473
>>263474
Теперь ты понимаешь,каково Принцу Чарльзу
Маляр #133 #263519
>>263452
Так менять основные принципы нельзя после начала игры, поэтому я выкручиваюсь как могу.
При Импи сел на золотой трон = его гробница, для которой нужен божественный мандат, после его смерти правителям больше не поклонялись как богам, почитая лишь умершего императора, что значит, что форма правления уже не мандат, а лишь фанатичное о нем воспоминания.
Маляр #134 #263558
>>263471
Набрал техов на продолжительность жизни и недоволен, что все долго живут. Переходи на олигархию.
Маляр #135 #263625
>>263473
Как, как...
Жгутиковым движением.
В модификаторах ясно написано.
Маляр #136 #263666
Только что зааставил коллектиистов освободить рабов и должен был получить 100 лияния за это.
Влияние я не получил.
Ира объебала меня на влияние.
Маляр Великобритания  (фашизм) #137 #263668
Посольства отменили чтоле? И как теперь избежать насилия со стороны падших?
>>263673
Маляр #138 #263673
>>263668
Не совершать действия, которые приведут к насилию? С отмено посольств годно сделали на самом деле, теперь дипломатия чуть сложнее, чем кинуть посольство и ждать, пока влияние накапает.
Маляр #139 #263681
РЕШИЛ СЫГРАТЬ ЧЕРЕЗ ДИПЛОМАТИЮ
@
ТВОИ СОСЕДИ ПОБОРНИКИ ЧИСТОТЫ
@
СЛЕДУЮЩАЯ РАСА ТОЖЕ ПОБОРНИКИ ЧИСТОТЫ
@
И ЕЩЕ ОДНИ
@
5/10 РАС ГАЛАКТИКЕ ЗА ЧИСТОТУ
>>263683
Маляр Россия  (фашизм) #140 #263683
>>263681
Так развивайся а как нападут еби их
>>263694
Маляр #141 #263694
>>263683
Но я хотел создать мультирассовый йоба-альянс с миграцией и всем всем таким.
>>263696
Маляр #142 #263696
>>263694
Ну тогда добро пожаловать в лучшую девочку 4Х, чо.
>>263698
Маляр #143 #263698
>>263696
Ну благо я не пацифист, а просто ксенолюб.
Буду освобождать селенные во имя межзвездной любви, после чего присоединять их к моему рептилоидному кыргызскому альянсу.
а помогать в развитии недоразвитым в ненужных системах оказывается профитно.
Маляр #144 #263719
Правители, которые проиграли выборы, потом снова будут в списке появляться? А то мой президент, получивший хорошие скиллы, не переизбрался, и в следующем списке его нет, а пост заняла баба с ебаным перком на аномалии, хоть откатывай сохранения.
>>263721
Маляр #145 #263721
>>263719
В разных демократиях по разному. В основном будут.
>>263724
Маляр #146 #263724
>>263721
То есть мой Путин еще вернется? Норм. Странно, что с 100 поддержки лидеры проигрывают.
>>263725
Маляр #147 #263725
>>263724
У тебя какая демократия? Если религиозная - то инфасотка вернется, в других случаях лучше проверь его в числе лидеров соотвествующих твоей демократии. Военная - в военных, научная - в научных, итд.
>>263730
Маляр #148 #263730
>>263725
Представительская.
>>263733
Маляр #149 #263733
>>263730
Должен вернуться.
Маляр #150 #263748
Я так понимаю, все тут в стеларис нынче играют. Вчера тоже вкатился, основы вроде понял, но есть пара вопросов: как исследовать системы, если задаешь кучу через шифт, исследователь находит противника и уебывает, вся цепочка слетает, RAGE, если отключить съебинг, то он рано или поздно помирает. Как захватывать планетки? Есть армия, спроектировал транспорт, но строить его нельзя. ?
>>263750>>263752
Маляр #151 #263750
>>263748

>все тут в стелларис нынче играют


Только костылеёбы. И проявляют активность только потому что 4Х-господам не во что играть.
>>263770
sage Маляр #152 #263752
>>263748

> Вчера тоже вкатился, основы вроде понял, но есть пара вопросов: как исследовать системы, если задаешь кучу через шифт, исследователь находит противника и уебывает, вся цепочка слетает, RAGE, если отключить съебинг, то он рано или поздно помирает.


Только через шифт. Никакой автоматизации, лишь микро.

> Есть армия, спроектировал транспорт, но строить его нельзя. ?


Армию на орбиту посылай, транспорт это и есть армия.
Алсо, лучше закатывайся годика через три-четыре.
>>263770
Маляр Великобритания  (фашизм) #153 #263766
Чому протекторат такая бесполезная хрень?
>>263786
Маляр #154 #263770
>>263750
>>263752

>4Х-господам не во что играть


> лучше закатывайся годика через три-четыре


а сейчас во что закатываться? 3галцива на моей некропеке не играется, а больше и нет ничего свежего вроде
>>263772>>263868
sage Маляр #155 #263772
>>263770

> некропеке


> свежего


Ты уж определись, графонодрочер. Вообще всегда есть лучшая девочка 4х и пять гигабайт модов к ней.
>>263820
Маляр #156 #263786
>>263766
+1 влияния в месяц это тебе не бесполезная хрень.
>>263793
Маляр Великобритания  (фашизм) #157 #263793
>>263786
Влияние и без этого копится хорошо, а тратить его особо некуда.
>>263797>>263802
Маляр #158 #263797
>>263793
Ну это зависит от стиля игры. Если пытаться заселять планеты больше чем одной расой, да еще и чтобы эффективно было - влияние улетает только в путь.
Маляр #159 #263802
>>263793

>тратить его особо некуда.


Вассалы с тобой не согласятся.
>>263807
Маляр Великобритания  (фашизм) #160 #263807
>>263802
А что с ними?
>>263808>>263825
Маляр #161 #263808
>>263807
На их ассимиляцию уходит дохуя и больше влияния.
Маляр #163 #263813
>>263812
штоэта?
>>263816
Маляр #164 #263814
>>263812
Это прекрасно. Откуда?
>>263816
sage Маляр #165 #263816
>>263813
Моды, которые через несколько лет будут продаваться как ДЛС.
>>263814
Все гуглится.
>>263819
Маляр #166 #263819
>>263816
И как ты предлагаешь это гуглить, мм?
>>263821
Маляр #167 #263820
>>263772

>лучшая девочка 4х


а чего это?
>>263821
265 Кб, 669x280
sage Маляр [4X] Distant Worlds #168 #263821
>>263819
Ох уж эти костылярисодебилы.
>>263820
Того что это лучшая 4х.
>>263822>>263828
Маляр #169 #263822
>>263821
И как я должен был это нагуглить, умник?
>>263824
2 Кб, 345x41
sage Маляр [4X] Distant Worlds #170 #263824
>>263822

> ValidEducatedBaiji


Меньше в малярни играй.
Маляр #171 #263825
>>263807
Как только твой протекторат разовьется он станет вассалом. А с вассалом автоматически заключается защитный пакт, который жрет 1 влияния. Расторгнуть пакт отдельно нельзя, только освободив вассала. А ассимилировать его в свою империю опять-таки стоит дохера влияния.
Маляр #172 #263828
>>263821
ты мне скажи что ты называешь лучшей девочкой, конспиратор хуев
>>263829
sage Маляр [4X] Distant Worlds #173 #263829
>>263828
Как ты в наш тред попал?
>>263830>>264739
Маляр #174 #263830
>>263829
взял да пришел, а у вас только ко приглашениям?
>>263831>>263832
Маляр #175 #263831
>>263830
по приглащениям
464 Кб, 1128x918
sage Маляр [4X] Distant Worlds #176 #263832
>>263830
Distant Worlds.
sage Маляр #177 #263835
как теперь переселять попов? непонятно
>>263845
Маляр #178 #263845
>>263835
Также как и раньше, не?
22 Кб, 300x300
487 Кб, 593x598
Маляр #179 #263847
Я в ярости от этой хуйни, секторИИ теперь автоматически освобождает ксеносов из рабства!
То есть, если рабство разрешено лишь для ксеносов - то он их будет освобождать!
>>263848
56 Кб, 409x409
Маляр #180 #263848
>>263847
Кек, брюквоед переквалифицировался в коммуниста?
>>263917
2010 Кб, 1920x1080
Маляр [CivBE] Превосходство #181 #263854
>>263471
Что ты знаешь о долгом правлении? Пикрил со мной почти с начал игры, его сместили лишь однажды - какой-то синт-сепаратист. Но на следующих выборах этот великолепный засранец вновь вернулся. Я в честь него даже класс линкоров назвал.
Маляр [Civ5] Россия #182 #263859
После патча в моей империи резко возросли показатели прироста энергокредитов и минералов, притом что флот полный и почти все сектора поставлены на военную экономику. Теперь можно улучшать космопорты на приграничных планетах и строить там орбитальные лучи для контроля мышления.
Маляр #183 #263868
>>263770
В лучшую девочку закатывайся, в аврорку, в TLF закатись, Armada 2526 наконец освой, в Pocket Space Empire поаутируй...
Что ты как маленький?

У меня вот пандора на хромбуке через крутон под линупсом работает, а ты графонобёствуешь.
11 Кб, 250x219
Маляр #184 #263917
>>263848
Если всех рабами можно делать, то он работает адекватно. А пока - ксенорабство сломано полностью.
217 Кб, 597x597
Маляр [4X] Distant Worlds #185 #264019
Рейт лук.
>>264022>>264027
Маляр #186 #264022
>>264019
Религиеблядь/10
>>264066
Маляр Занзибар  (коммунизм) #187 #264027
>>264019
Нахуя торпеда?
Виновных в попиле бабла при постройке десятого реактора расстрелял, надеюсь?
>>264060
sage Маляр #188 #264031
нужен мод на уменьшение затрат влияния на переселение
захватил вкусные планеты -переселил рабов на газовый гигант - дал им свободу и самостоятельность - развлекайтесь
Маляр #189 #264060
>>264027
Это же евреи проектировали, они рассчитали, чтобы все шекель в шекель уложилось, не дело лишнему десятку мощности простаивать.
>>264063
Маляр [4X] Distant Worlds #190 #264063
>>264060
Этот шарит.
Маляр [4X] Distant Worlds #191 #264066
>>264022
торпеда 100% щитов пробивает и она считается за энергетическое оружие а у меня как раз на верфи стоят пидоранские удобрения, которые добавляют бонус +10%
Ну и вообще показатели у нее заебись, только дальность 100 вместо 120.
>>264067>>264069
Маляр [4X] Distant Worlds #192 #264067
>>264066
точнее энгосские испарения. У нейтронной торпеды 95% точность и 15.6 урон.
фикс
103 Кб, 656x437
Маляр #193 #264069
>>264066

>пидоранские удобрения

46 Кб, 826x250
Маляр #194 #264096
Кто-то из местных дорвался до армии.
>>264234
1508 Кб, 1920x1080
Маляр Австро-Венгрия  (коммунизм) #195 #264140
Шо за парковое сооружение
>>264141
Маляр #196 #264141
>>264140
Уникальное строение
sage Маляр #197 #264146
Проект Лимб что дает?
198 Кб, 1366x768
226 Кб, 1366x768
262 Кб, 1366x768
Маляр Псков #198 #264218
Маляры! Вписался как союзник в войну против общего соперника. С союзником не а альянсе, даже не друзья. Уже лет 10 100% варскора. Но этот мудила не заключает мир. Это теперь так всегда в новом патче? Без целей войны мира не будет? Даже сепаратного мира как в Европке нет? А то меня уже достало гонять нубофлотилии по всему пространству Тзинов.
>>264237
Маляр #199 #264234
>>264096
Бесконечные споры, что ленсы пробивают эсминец вдоль?
Или шутки про необучаемость млекопитающих?
61 Кб, 604x453
Маляр #200 #264237
>>264218
Это баг.
Если есть возможность - предложи/принуди к миру/требованиям, если нельзя - энжой бесконечные гонения флотов.
>>264244>>264278
Маляр Псков #201 #264244
>>264237
Заключать мир может только тот, кто объявил войну. Походу надо ждать пока Йохан прикрутит нормальную дипломатию.
Маляр [4X] Distant Worlds #202 #264256
>>264111
Я не перекатывался, я как начал играть милитаристской диктатурой так и играю с начала игры.
Маляр Украина  (фашизм) #203 #264278
>>264237
Это лисички генномодифицированные на пике?
Маляр #204 #264345
Блиать, а что, в малярисе теперь брюкводебил сам решает кого энслейвить, кого нет?
>>264347
58 Кб, 553x759
Маляр #205 #264347
>>264345
Да, энжой йор неиграбельное рабство.
>>264350>>264602
Маляр #206 #264350
>>264347
Пиздарики ссаные.
>>264602
Маляр [Other] Червь-пидор #207 #264391
>>262270 (OP)
Анонии, починили стелларис или нет? Играть невочто. Уже начал в planet centauri играть от всего происходящего.
>>264404>>264409
Маляр #208 #264404
>>264391
Приходи через год-полтора, тогда может чего дельного тебе и скажем.
Маляр [4X] Distant Worlds #209 #264409
>>264391
Да играй. В деревнях все играли.
Маляр #210 #264430
Блядь, брюкводебил теперь сносит выставленные вручную модули космопорта и втыкает туда орбитальные фермы и прочую хуйню.
>>264447>>264477
217 Кб, 792x3032
Маляр #211 #264447
>>264430
Ты забываешь о том, что он может и космопорт снести.
Маляр #212 #264456
Восстание машин какое-то очень слабенькое, его какие-то жалкие недоимперии на другом конце непокрашенной карты подавили, да ещё один мой вассал помог. Оно и до патчей так было или Йухан опять что-то сломал?
>>264462
66 Кб, 547x604
Маляр #213 #264461
Анон, я честно пытался сделать коллективный разум. Но то ли гайд на салотегиуме устарел, то ли со мной всё совсем плохо. Если бы кто-нибудь сделал демократическую форму правления, совместимую с коллективизмом и назвал бы её коллективным разумом, я был бы по гроб жизни ему благодарен.
Маляр #214 #264462
>>264456
Его всегда легко было подавить в самом начале.
Маляр #215 #264477
>>264430
Да, меня это тоже выбесило. Хоть галочку что-ли давали ставить на разрешение. Фиг со зданиями, людьми, он губернатор, должен на месте делать как хочет по идее. Но космопорт это святое. Это же наиважнейшая стратегическая часть империи.
Маляр [4X] Distant Worlds #216 #264479
>>264461
Скинь ссылку на гайд плокс, хочу заморочиться тоже.
Маляр [4X] Distant Worlds #217 #264486
>>264461
Если ты тут, то покажу тебе две строки, чтобы все получилось. Просто ты малярный дурачок, там все до ужаса просто.
>>264753
Маляр #218 #264488
Пздц, саранча из другого измерения разраслась до охуевших размеров, потому что ебанутые поборники чистоты не разрешали у них строить станции червоточин. Пока дошло до прыжкового двигла, у этих говнарей было уже около 6 флотов по 40 к, жопу надорвал пока ломал им разрыв.
1930 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #219 #264491
Сейчас нашел какую-то светящуюся сферу, снял барьер и там внутри планета а на ней адмирал. И он поведал мне печальную историю прихода к успеху, он выжигал города и покорял миры томущо патриот а его правительство сослало на планету и закрыло барьером когда он стал ненужен.
Теперь он выжигает города за меня и я его не сошлю ни на какую планету. Космического наполеона нашел, епта!
Алсо он сказал что сидел там 40 лет а до этого ебашил миры так хули ему 35 лет? Парадоксологика
>>264492>>264497
Маляр #220 #264492
>>264491
Ну так сферу герметично закрыли. Вот он и не портился.
>>264494
Маляр [4X] Distant Worlds #221 #264493
Может быть такое что во всей галактике нет нейтрониума?
>>264498
Маляр [4X] Distant Worlds #222 #264494
>>264492
Логично!
Маляр #223 #264497
>>264491
Хех, помнится закатал павшую империю и тоже вскрыл эту сферу. В результате адмирал заспавнился моей расы, человеком, забавно получилось.
Маляр #224 #264498
>>264493
Я играю в галактике на150 звезд. У меня не то что половины стратегических ресурсов нет, так даже мир-кольцо не заспавнился.
>>264565
3097 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #225 #264532
Что это за пиздец?
>>264541
Маляр #226 #264541
>>264532
Fallout 4.
1923 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #227 #264561
Будущее победившего феминизма. Хуемрази не нужны.
>>264566>>264623
Маляр [4X] Distant Worlds #228 #264565
>>264498

Надо бы и мне поменьше галактику выбрать в следующий раз а то партия на 800 звезд затягивается пиздец надолго.
Маляр #229 #264566
>>264561
Их поработят же.
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #230 #264571
>>264461
Технократическая демократия это же примерно то же самое, что ты описываешь, нет?
>>264753
272 Кб, 922x1291
Маляр #231 #264600
Чет как-то прихуел от того какая примитивная в стелларисе экономика. Ни тебе международных рынков. Ни корпораций.
>>264601>>273455
Маляр #232 #264601
>>264600
Игра не про это. и слава богу Вообще стеларис это какая то случайно генерируемая визуальная новелла, с охуенными историями про чайники и генералов под куполом.
>>264730
Маляр #233 #264602
>>264347
>>264350
И поделом. Заебали рабобляди.
>>264611
Маляр [4X] Distant Worlds #234 #264611
>>264602
Нигер, плиз.
Маляр #235 #264622
Джаст фор лулз решил сделать ммммаксимум швабодное миролюбивое общество. В итоге утоп в сепаратистских движениях, а выжил только потому что продался в анальное рабство в коалицию сильного борца за демократию.
>>264747
Маляр #236 #264623
>>264561
А почему у роботов человеческие имена?
>>264630
Маляр #237 #264630
>>264623
Они кстати умирают от старости? У них могут быть чисто-человеческие черты типа алкоголизма?
>>264708
Маляр [4X] Distant Worlds #238 #264705
>>264461
Нигде нет инфы по этому типу правления, кажется ты пиздишь.
Маляр [4X] Distant Worlds #239 #264708
>>264630
В бою точно умирают, а от старости я еще не понял. Отрицательных эффектов не видел у них никогда.
Маляр #240 #264730
>>264601

> Игра не про это. и слава богу


> случайно генерируемая визуальная новелла


> с охуенными историями про чайники и генералов под куполом.


> охуенными историями


> про чайники


> с охуенными историями


> генералов под куполом


На хуй иди, уебок.
>>264741
Маляр #241 #264739
>>263829

>импукинг "лучшая девочка" не форс одного омежного хуесоса

>>264752>>267308
Маляр #242 #264741
>>264730
Блять это на столько очевидный сарказм... Но нет найдется даун с гринтекстом. Мне даже интересно как вы в 4х играете. СЛОЖНА ВЕДЬ СЛОЖНА. в этот раз тоже указать где я иронизирую?
Маляр #243 #264747
>>264622
А я за пацифистов-демократов уже который год без единой сепаратистской партии копротивляюсь тиранидам. Ты что там, в рабство пытался всех загнать и право голоса только титульной расе давал?
Маляр #244 #264752
>>264739
Если будешь так поздно отвечать, то приеду к тебе домой и отлуплю твою наглую жопу!
Маляр #245 #264753
>>264486
Тута.
>>264571
Примерно — да, особенно продвинутая, но без коллективизма. Никакого самопожертвования во имя коллектива (терпимость к рабству, да) не завезли.

Вот вам конджойнеры, например.
http://revelationspace.wikia.com/wiki/Conjoiners
>>264762
Маляр #246 #264757
Что по поводу Spаce Empires 5 скажете? Начал с двумя друзьями на хотсите партию, патч 1.71.
23 Кб, 687x504
Маляр #247 #264762
>>264753
Если ты читал гайд, то не надо пояснять какие еще файлы нужно создавать и куда вписывать? Локализация, пираты, выборы и т.д и т.п.
Маляр #248 #264786
Лучшая раса для покорения вселенной: ксенофилы-спиритуалисты с персом "обоятельный"
Захватываешь другие государства, внезапно тыкаешь в спину бывшим союзникам, а ниикто и не против, ведь ты няша с ксенофильской политикой.
>>264798
3165 Кб, Webm
Маляр [4X] Distant Worlds #249 #264790
Бля, а в малярисе можно ускорить строительство настолько что будет строить инстантом ох лол.
Парадоксокод снова порадовал.
Я так понимаю так быть не должно.
>>264813
Маляр #250 #264797
Сколько времени длится эффект "недавно покоренные"?
>>264799
Маляр #251 #264798
>>264786
Только потому что йухан не смог в запланированные политики.
Маляр #252 #264799
>>264797
Если этот пост отправить в гугл, то он выдаст статьи про то, как не спалиться с амфетамином в моче.
>>264802
Маляр #253 #264802
>>264799

>гугл


Поиск по предпочтениям, товарищ наркоман. У меня один онтогенез на 50 страниц.
>>264804
Маляр #254 #264803
этногенез
телефонофикс
Маляр #255 #264804
>>264802
Но я не искал наркотике в гугле. я же не долбоеб
>>264807
Маляр #256 #264807
>>264804
Тем не менее гугл считает тебя наркоманом.
>>264809
Маляр #257 #264809
Маляр #258 #264813
>>264790
ЗАпилить еще на видео захват по одной планетке тысячи звезд и весь геймплей маляриса будет в двух вебм.
sage Маляр #259 #264840
До чего же "теократическая республика" лицемерный строй. Граждане раз в 10 лет ходят голосовать за единственного кандидата.
>>264841>>264857
Маляр #260 #264841
>>264840
Сажа приклеилась
Маляр #261 #264857
>>264840
Почему за единственного? олололо, начинаем политосрач!
>>264863
Маляр #262 #264863
>>264857
Потому, что не нашлось ни единого кандидата от другой фракции до самый смерти правителя. А потом был единственный другой кандидат.
>>264866
Маляр #263 #264866
>>264863
Радоваться надо, действительно богоизбранный правитель у священного народа.
>>264871
Маляр #264 #264871
>>264866
Ну первыйправитель был действитеельно профитным: воинственный космошахтер - лучше не придумаешь. Под его рукоодством я наспамил армии/флота, экспансировал довольно большую территорию и забил все супер дешевыми добывающими станциями. Он успел заставить2 расы сначала сменить принципы на нужные, а затем и завоевать их.
А сейчас священной рептилоидной Кыргызией правит обаятельная баба-долгожитель. Ну будет она пропогандисткое вещание на завоеваных плантах спамить и... все?
Почему нельзя организовать покушение за ~300 влияния?
>>264877
Маляр #265 #264877
>>264871

> Почему нельзя организовать покушение за ~300 влияния?


Пока только в модах. Сам можешь за три минуты эвент написать. А через несколько лет в ДЛС будет.
Маляр #266 #265137
Короче я понял в борьбе с тиранидами нет вообще никакой особой тактики. Нет, конечно хорошо ловить их после варпа. Я так успешно какое-то время оборонялся флотом в 25к, снабженных модулями, увеличивающими простой после варпа. Только вот такая тактика гибельная изначально поскольку они плодятся бесконечно и рано или поздно победят экономически - нагадив в самые лучшие планеты, после чего флот перестанет функционировать. Нужно не оборонятся а наступать, а что бы наступать нужно иметь флот порядка 150к а лучше два таких. А что бы иметь такой флот нужно активно работать маляром всю партию. Ебаные парадоксы в очередной раз провели по губам всем любителям мирной игры.
>>265181>>265255
Маляр #267 #265181
>>265137
Можно было просто сделать чтобюы они не обязательно появлялись. Тогда хотя бы надежда была. А то у меня из-за глюка, даже флотами нельзя замочить. Вся империя развалилась из-за сепаратизма, возникшего из-за того что почему-то население посчитало что планету съели не тираниды, а я. И у меня почти везде довольство в 0% скатилось.
>>265204
Маляр #268 #265204
>>265181
Пиздец, теперь я точно не буду пробовать играть в стыларис.
>>265208
Маляр #269 #265208
>>265204
Потом попробуй. Когда всё это вилкой вычистят. Потому что я считаю что игра душевная.
>>265232
Маляр [4X] Distant Worlds #270 #265228
Охуеть, воюю с каким-то хуеплетом, слил ему флот устаревших кораблей и тут вторая мразь мне в спину объявляет войну. Видимо решил что раз у меня четверть флота ушла так теперь меня можно бесплатно выебать.
Да не сам а с 4мя подсосами. Я первого уже опиздюлил, сейчас закончу эту войну и сука уничтожу нахуй под корень и его и хуеплетов, вычищу нахуй со всех планет, вырежу все их расы, сотру упоминания о них со страниц истории.
Ибо нехуй.
Еще меня люто бесит "потерянный в бою". У меня ВЕСЬ ЕБАНЫЙ ФЛОТ ПОТЕРЯН В БОЮ. Потому что война закончилась внезапно и я не успел увести корабли.
Теперь мне пару месяцев ждать пока он вернется, пзидец.
>>265329
Маляр #271 #265232
>>265208
В чем душа?
>>265252>>265298
1025 Кб, 1920x1200
Маляр #272 #265252
>>265232
Я не он, но для меня душа маляриса - в куче ивентов, задающих настроение. Дух эксплоринга, вот это всё.
И ивентов реально дохуя, наиграна сотка часов уже и всё равно периодически натыкаюсь на что-то новое. До конца дожал только сайбрекса пока.
Сравни с тем же пробелом, который и сейчас выглядит так, словно его на полпути бросили делать.
А кроме этого действительно нет ничего, кроме глупых механик и покраса.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #273 #265254
>>265252
В Петровиче всё было лучше.
>>265262
Маляр #274 #265255
>>265137
Апдейт. Когда они реально захватят полгалактики то будет проще так как перемещаются не слишком быстрым варпом. Просто делаешь вылазки из своей крепости и экстерменируешь загаженные планеты. Одну за одной. Одну за одной.

Бесплодные планеты потом можно терраформировать? А то галактика после тиранидов представляет собой жалкое зрелище.
Маляр #275 #265257
>>265252
Политика неблохо сделана. Просто и в то же время обьемно. Все остальное на отьебись.
>>265331
Маляр #276 #265262
>>265254
Говно для была сосущее у Альфа Центавры.
>>265272
Маляр #277 #265272
>>265252
Хуй знает, я за тридцать часов нагляделся на повторяющиеся евенты, в которых не почувствовал и намека на "душу". У васяна, который не знает родного языка даже лучше евенты. Есть, кстати, инфа по команде стеллариса? Ну кто что делает, вот ИИ мы уже можем никогда не ждать и поэтому играть только без противников остается, так как его "делает" реверс-трап из твиттера.
>>265262
Не сосущее, просто не такая же игра. В петровиче, например, каждая теха, каждый домик пропитан "душой", в малярисе это же лишь забагованные цифры.
Маляр #278 #265281
ебучий варскор, зачем его вообще сделали? нихуя не захватишь в лейт-гейме, а ждать по сто лет ради одной империи пиздец как весело
>>265283
Маляр #279 #265283
>>265281
Потому что основной геймплей в маляродрочильнях - малярство, а варскор - костыль, призванный искусственно увеличить время геймплея, так как средней руки игрок без проблем разматывает к хуям ИИ.
41 Кб, 604x604
Маляр #280 #265294
Есть русскоязычный гайд по запилу ивентов где-нибудь? Доставьте, пожалуйста.
Заодно можете и своих идей накидать, хочу потренировать свои графоманские навыки.
>>265297>>265339
Маляр #281 #265297
>>265294
На салотегиум иди.
Маляр [4X] Distant Worlds #282 #265298
>>265232
Ни в чем. Продолжай ориентироваться на чужие мнения вместо того, чтобы за полчаса скачать и самому посмотреть игру и решить нравится тебе или нет.
>>265309
Маляр [4X] Distant Worlds #283 #265299
>>265252
Да все там заебись. Это парадоксодрочильня а не симулятор галактического императора. Если хочется цифродрочилова, заебывающего микроменеджмента и уебищного интерфейса можно играть в аврорку. Со своей задачей игра справляется на отлично.
Маляр #284 #265309
>>265298

> Продолжай ориентироваться на чужие мнения


Сориентировался, что купил.

> и решить нравится тебе или нет.


Однозначно нет.
Просто интересно какая там душа, может когда нибудь и мне зайдет.
>>265348>>265351
Маляр #285 #265329
>>265228
У меня так однажды флот потерялся на 20 лет. При этом вместимость флота они занимают, а расформировать их нельзя.
>>265347>>265500
Маляр #286 #265331
>>265257
Эй, п-с-с, не хочешь немного повоевать?.. Против себя!
Маляр #287 #265339
>>265294
Видел мод, где чувак переделывал серии стартрека в квесты.
sage Маляр #288 #265342
Под какими этиками лучше красить?
Мои попы стали недовольство изъявлять за выпил предразумных хотя этика Ксенофобов
лол может они еще и мясо коров не едят?
Маляр [4X] Distant Worlds #289 #265345
Объясните за штурмовики. Там пишет что ренж у них 8, это как? Это типа ренж отдельного штурмовика или всего ангара? Если всего ангара то нахуй он нужен такой близорукий? Если нет то какой радиус всего ангара? Потому что 90% всех боев происходит на дистанции, если штурмовики достают только вплотную то нахуй они не нужны и я их заменю на стволы.
>>265350
Маляр [4X] Distant Worlds #290 #265347
>>265329
Нихуя себе.
Маляр [4X] Distant Worlds #291 #265348
>>265309
Такая же душа как и в остальных параходоиграх.
Если тебе не нравятся параходы то и стелларис наверняка не понравится.
Маляр #292 #265350
>>265345
По моим наблюдениям это радиус штурмовика. А дальность ангара приличная, может быть даже больше радиуса торпеды. У меня корабли выпускают самолётики в первую очередь.
>>265352
Маляр [4X] Distant Worlds #293 #265351
>>265309
Алсо я не покупал, я еще не решил стоит она того чтобы на нее тратить деньги или нет. С охуительным апдейтами от параходов и прочими охуенными механиками кривыми и недоработками у меня отпало желание покупать ее. Сначала посмотрю во что они ее превратят патчами, потому что если они ее испортят я ебал платить за это деньги.
Уже нельзя вассалов иметь, это пиздец я хуею, то есть игрока фактически принуждают закрашивать карту вместо того чтобы иметь вассалов и протектораты.
Кстати протекторат уже не дает 1 инфлюенса а только жрет 1 инфлюенса.
Нахуй такие песни, отвечаю, после этого апдейта все желание покупать игру пропало.
Буду играть в пиратку.
>>265354>>265737
Маляр [4X] Distant Worlds #294 #265352
>>265350
Странно я не видел никогда самолетики. Там обычно свалка хуй че разглядишь.
Ну если так то заебись. Если радиус ангара 100-120 то это охуенно.
Он и жрет меньше и ебашит сильнее вот я и думаю в чем подвох.
>>265357
Маляр #295 #265354
>>265351
Играй. Вполне резонно. Я купил в пером порыве, но не жалею, потому что надеюсь. Да и сыгралось хорошо. Хоть и ни одной партии доиграть не смог по разным причинам.
Маляр [4X] Distant Worlds #296 #265355
Алсо что лучше ставить бомбардировщики или истребители? Бомбардировщики пробивают броню и щиты, в чем прикол ставить истребители тогда?
>>265358
Маляр #297 #265357
>>265352
Причём они летят гораздо быстрее чем торпеды. В войне преторинами я заметил всё это. самолётики вылетают и быстро-быстро выкашивают всех их "птичек". А потом их самих летят пилить.
>>265379
Маляр #298 #265358
>>265355
Ну они сбивают другие бомбардировщики, а потом бомбят, хоть и не так сильно. Я вот выше про преторинов написал, истребители там как раз очень пригодились. Ни одна пичуга не долетала.
>>265379
Маляр #299 #265379
>>265358>>265357
Эх, представил эту романтикуатмосферу авиации военных лет, этих бравых пилотов истребителей, уничтожителей тиранадского скама, защитников галактики, первыми вступающими в бой и последними выходящими из него. Всегда на острие атаки, всегда в самом центре сражения. Во время войны про них наверняка снимают мыльные сериальчики, а после неё уже сами пилоты пишут мемуары: про страх смерти, про свой плохой/хороший истребитель, про тактику, про то сколько фрагов набили, а кто-то сентиментальный даже упомянет о боевом братстве!
У меня только один вопрос: ПОЧЕМУ Я САМ ДОЛЖЕН ЭТО АУТИРОВАТЬ? Почему малярис слишком обезличен? Мне бы хватило элементарных имён командиров флотов, армий и эскадрилий, это существенно облегчило бы аутирование. Блджад, я даже не могу узнать сколько лисичек несёт службу на моих кораблях и в армиях, как тут отыгрывать, если масштабы происходящего совершенно неясны?
>>265381>>265383
Маляр #300 #265381
>>265379
Добро пожаловать в самую бесталанную игру Параходов.

Ну и это, иди наворачивай Хомяк раз так по космической авиации угораешь.
Маляр [4X] Distant Worlds #301 #265382
Как высчитывается военная мощь? Которая показывается. Чето бред пиздец, апгрейднул крепость, дамаг, броня и хп больше а военная мощь упала на 5к.
Мб слишком много штурмовиков нахуярил хуй знает.
Маляр [4X] Distant Worlds #302 #265383
>>265379
Нахуй тебе весь этот аутизм? У тебя есть лидеры, вот про них и выдумывай охуительные истории.
Вся эта переусложненная хуета не нужна, она только делает из игры лютый неиграбельный пиздец.
Алсо если ты хотел симсов в космосе то жди ГАЛАКТИК КИНГС
>>265385>>265395
Маляр #303 #265385
>>265383

>Алсо если ты хотел симсов в космосе то жди ГАЛАКТИК КИНГС


А в каком-то интервью с парадоксами, упоминалось что для игры у них было два концепта для космоигры, один - то что стало Малярисом, а другой про нечто в стиле Дюны с династиями и интригами.
>>265387>>265389
Маляр #304 #265386

>что у них было два концепта для космоигры


самофикс
Маляр #305 #265387
>>265385

>с династиями и интригами


Рескин крусадеров по цене полноценной игры.
Маляр [4X] Distant Worlds #306 #265388
Это пиздец блядь, апгрейднул станцию и куда-то делось 3к военной мощи, ну что за ебаный пиздец? При том что я всего добавил, и хп и армора и урона.
Маляр [4X] Distant Worlds #307 #265389
>>265385
Хорошо что так вышло. Я ебал еще один СК2 только в профиль.
>>265390
Маляр #308 #265390
>>265389
А получил Европку, только в профиль. И чо?
>>265412
Маляр #309 #265395
>>265383

> У тебя есть лидеры,


Лидеры скучные, с ними никаких эвентов, самое серьёзное, что может случиться с ними, это если они вдруг станут алкоголиками. Ну, ещё адмиралов могут убить, но это надо очень постараться. Я же хочу видеть не только лощённые морды брюкводебилов и отожравшихся генералов, но и более простых ребят, тех, кто своим потом и кровью вырывает для моей империи место под солнцем. Ну, или хотя бы их кол-во.

> Вся эта переусложненная хуета не нужна, она только делает из игры лютый неиграбельный пиздец.


Т.е. элементарное знание того сколько ты положил своих подданных в бою - это "переусложнённая хуита"? Даже не знаю как ответить.

> Алсо если ты хотел симсов в космосе то жди ГАЛАКТИК КИНГС


Но я не хочу симсов в космосе, просто хочу больше информации об империи и её обитателях.
>>265419
Маляр [4X] Distant Worlds #310 #265412
>>265390
Ну и заебись, то что надо. А тебе что надо в гранд стратегии? в куклы играться и вассалам сопли подтирать?
>>265415
Маляр #311 #265415
>>265412
Вариативности, и шоб души навалили.
>>265420
Маляр [4X] Distant Worlds #312 #265419
>>265395
Ебать ты гонишь, это гранд стратегия, какие простые ребята? Никого не ебет простое быдло, его даже никто не считает.
А ты не знаешь сколько ты в бою положил? Сколько кораблей ты уложил? ЭТО НАХУЙ НЕ НУЖНО В ИГРЕ. Тебе блядь тут не симулятор империи, это игра про космос, колонизацию и космическое ебашилово а не социологический тайкун, в котором ты нянька для миллиардов дебилов.
У тебя есть попы, каждый со своими этиками, у тебя есть охуенные истории про генералов и про погибшие цивилизации, что тебе еще надо.
Нахуй мне беспокоиться о каком-то там мясе из простых ребят если я хочу закрашивать галактику, ебашить в труху, создавать альянсы, геноцидить и порабощать быдло?
Ты пришел в пивную и требуешь шотландского виски. А потом еще возмущаешься что его там нет.
Маляр [4X] Distant Worlds #313 #265420
>>265415
Есть там и то и другое. Просто надо не кириллить а играть во что дают. Если тебе не нравится сама игра то это уже другой вопрос. А если тебе не нравится потому что сделали не так как хотел бы ты то, ебать, пиши письмо в игроманию.

Всегда найдутся недовольные, которым не как в крузисе, неважно игры это, кинцо или музыка.
>>265421>>265483
Маляр #314 #265421
>>265420
Но ведь в Малярисе ни души, ни вариативности, а все квесты сводятся к "Слетай в точку Х, и там расстреляй непися@исследуй аномалию". И при этом даже ничего интересного не дают, даже освободить Древнее Зло, сплошные +5% к хуйне.
>>265475
360 Кб, 1920x1080
302 Кб, 1920x1080
Маляр #315 #265464
Окуклился поцоны. Сижу и сычую. Ебаные тараканы покоя не дают, но я держусь. Блядь, может они от болячки какой-то сдохнут.
>>265478
Маляр [4X] Distant Worlds #316 #265475
>>265421
Все именно так и должно быть. Души дохуя, вариативности в играх парадоксов на месяцы а то и годы геймплея, эта доска пруф. Я хуй знает чего ты ожидал, я ожидал европку в космосе и это и получил только с поправкой на нынешний год, имея ввиду графон и функционал.
>>265477
Маляр [4X] Distant Worlds #317 #265476
Алсо я хуй знает чем вы там свою душу меряете, но если ЛОРОМ тогда у меня для вас плохие новости. В параходах душа другой категории. Цифродроч, иконкодроч, политодроч вот в этом всем и есть душа.
Качать генерала а потом проебать его, какой-нибудь эвент, от которого умирает вся колония, налетать толпой на слабого а потом когда ты слабеешь сосать хуи ото всех сразу и так далее.
>>265491
Маляр #318 #265477
>>265475
Мне малярис понравился потому что парадоксы словно мои мысли прочитали и реализовали все те идеи, которые я хотел. Взять хотя бы кризисы.
>>265525
Маляр #319 #265478
>>265464
Интересно, а те энергетические твари могут на огонек заглянуть?
Маляр #320 #265483
>>265420

> Просто надо не кириллить а играть во что дают.


Жри говно, жри, нахваливай!
Маляр #321 #265491
>>265476
Не поверишь, но в других пароходоиграх место лора заменяет ирл история, тут Йухану ничего выдумывать не надо, всё и так есть. В Малярисе такой трюк, очевидно, не прокатит.
>>265527>>265630
Маляр Чероки  (монархия) #322 #265500
>>265329
можно
надо его поймать, когда он станет активным и расформировать кхуям
у меня так крейсер на 50 лет выбыл из событий и дико бесил сообщениями, что вот прям сейчас появится
>>265789>>265911
Маляр #323 #265525
>>265477
Было за два года в лучшей девочке 4Х.
>>265528
Маляр #324 #265527
>>265491
Лор не сложно создать, всего лишь нужен хороший футуризм из жизни. Только не в 2,5 строчки и заданием долети туда-то, которое повторяется в каждой партии по что раз.
Маляр #325 #265528
>>265525
Там все было и есть.
>>265587
Маляр #326 #265583
Поясните за нынешный ии секторов. Рабы не работают, сектор стремится к плюсовой энергии, застраивая пустышки приоритетными домиками. А что если не уважать плитки? Он все нахуй снесет и застроит лабами например?
отдаю в сектор полностью отстроенные планеты
>>265607
Маляр #327 #265587
>>265528
Только зачем есть это нарисованное в пэйнте уродство?
>>265619
Маляр #328 #265602
Чому endless space и endless legend такие неглубокие? Даже кривобокий малярис интереснее для долго аутирования, чем эти поделия.

В спейсе вся интрига заключается в правильной последовательности исследований - к второй-третьей катке это вопросов уже не составляет.

В легенде не хватает наполнения, событий, активных действий аи. При этом убогие тактические битвы, превалирование экспансионного пути развития над остальными (слава богу, что у культистов этого нет, за них играть потому гораздо интереснее).

Не игры, а просто пшик.
749 Кб, 3200x2000
Маляр #329 #265607
>>265583
Да. У меня всё лабами застраивал.
353 Кб, 1920x1200
Маляр #330 #265616
>>265602
Делались бесталанными людьми без воображения. У них хороши разве что художники с композитором.
В малярисе, впрочем, тоже сплошь разнополые грибы, люди-птицы и прочий полёт фантазии. Пара умеренно интересных прекурсоров только.
Где мои сверхразумные оттенки цвета маренго, сволочи? Уж в играх-то можно бы понапридумывать всякого разного.
Маляр #331 #265617
>>265602

>endless legend


Лютая годнота же, точно глубже космомода на европку.
Маляр #332 #265619
>>265587
Графонорожденный ты что тут забыл?
Маляр [4X] Distant Worlds #333 #265630
>>265491
Ну а тут альтернативная история, хуле. Истории можно выдумывать самому, для этого и есть аутизм.
Маляр [4X] Distant Worlds #334 #265631
Бля, что за лучшая девочка? Давно не был ИТТ не знаю мемесов.
Аврорка чтоли?
>>265697
454 Кб, 1226x643
Маляр [4X] Distant Worlds #335 #265652
Объясните мне этот долбоебизм. КАК такое происходит что я ВСЕГО добавил больше а огневая мощь упала на 2к? Ну что за ебаный дебилизм пиздец.
>>265658>>265729
Маляр [4X] Distant Worlds #336 #265653
Мало того блядь, 2 месяца назад тот же самый сетап показывал 12.9 а потом стал показывать 12.4. Это значит так что шутка такая? ВЫ ТУТ СО МНОЙ НЕ ШУТИТЕ
Маляр #337 #265658
>>265652
Минус два ангарных сыча у тебя внизу, например.
>>265660
Маляр [4X] Distant Worlds #338 #265660
>>265658
Так в том то и дело что изза ангарных сычей урон в день ВЫШЕ. Но огневая мощь ниже. При том я помню ставил сычей до этого и было ровно наоборот, огневая мощь только выросла.
Короче хуй поймет.
>>265665
Маляр [4X] Distant Worlds #339 #265662
Поясните для чего нужны поинт дефенс? Типа оборонительный комплекс страж и прочее говно. У них иконка P и дамаг у них конченый.
Есть еще зенитная установка, тоже хз ни разу не ставил ибо показатели слабенькие.
>>265668
Маляр #340 #265665
>>265660
Это вообще родовая проблема 4Х.
Травма от Лукаса, вся хуйня.
И космосамолётики занимают ту же нишу в пищевой цепочке, что и ракеты.
Та же еда, те же враги.
Куда ни плюнь, даже в лучшую девочку, не говоря о всяких галцивах, везде карриор-оп и карриер-нерф патчи.

Короче, космосамолётики постановляю зашкваром.
>>265671
Маляр #341 #265668
>>265662
Сбивать ракеты-торпеды-красных баронов всяких.
>>265695
1218 Кб, 1920x1080
Маляр #342 #265671
>>265665
Ohyel wtole?
>>265675
Маляр #343 #265675
>>265671

> Ohyel wtole?


…раздался голос со стороны абузера низких налогов на васянском моде.
>>265681
Маляр #344 #265681
>>265675
Четкое замечание любителя отдать налоги под контроль ИИ.
>>265683
Маляр #345 #265683
>>265681
Фулл-мануал, но речь-то не об этом.
>>265707
Маляр #346 #265694
какой положняк в Малярисе в последних патчах? ракеты и щиты говно?
>>265705
Маляр [4X] Distant Worlds #347 #265695
>>265668
И как, помогает? Эффективная хуета?
>>265704
Маляр #348 #265697
>>265631
Это то что у тебя вместо иконки.
>>265735
Маляр #349 #265704
>>265695
Не бывало б этой хуйни, ракетодрочеры ебали б всех в рот.
>>265734
Маляр #350 #265705
>>265694
Ну что же ты. От соперника зависит. Если ии ставит броню - ты ставишь тахионные копья. Если щиты - ты ставишь торпеды.
Маляр #351 #265707
>>265683
Но ведь exploit это одна и составляющих любой 4Х.
>>265785
Маляр #352 #265711
Я так и не понял каким образом размножаются зерги. То есть новых маток не будет? Уничтожил все их армии и всё? Конец кризиса?

Алсо: что теперь делать с сотнями сожранных планет? Терраформирование непригодных для заселения планет не завезли?
>>265716
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #353 #265716
>>265711
Я вообще не понимаю как терраформирование работает. Добываю ресурсы - газы и жидкости. Строю станцию. Энергии дохуя. Кнопка терраформирования активна, но тип планеты выбрать нельзя. Пишет нет ресурсов, лол.
>>265718
Маляр #354 #265718
>>265731
Маляр Чероки  (монархия) #355 #265729
>>265652
лень считать твоё, но у них есть бонус, за неиспользованную энергию, например
алсо в дамаж идут и щиты и броня как оказалось
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #356 #265731
>>265718
Нуб я - просмотрел что газов надо 3 а у меня 2. 2 чая.
1645 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #357 #265733
Вот в чем профит иметь отожранного вассала. Всякие говносоюзники не нужны. У этого вассала 30 планет.
И флота на 100к лол.
Половина от моего практически. Только удерживать такого труднее, там -100 отношений от мощи вассала становится. Но если по уму сделать вассала с плюсами типа ксенофилии и обаятельный то будет охуенно. Прямо модифицировать гены и потом выпустить из себя.
>>265854
Маляр [4X] Distant Worlds #358 #265734
>>265704
Хуй знает, я не пользуюсь но ракетодрочеры сосут у меня.
Их на линкоры надо ставить я понимаю? Много?
>>265746
Маляр [4X] Distant Worlds #359 #265735
>>265697
А, дистант ворлдс. Да, охуененая игра.
Маляр #360 #265737
>>265351

>Уже нельзя вассалов иметь


Можно, просто кому-то лень фикс прописать, который в предыдущем треде выкладывали.
Маляр #361 #265746
>>265734
Желательно на корветы, бо они первые лезут в бой и мимо них ракеты обязательно пролетят.
Маляр #362 #265747
>>265602
Приведи пример игр с глубиной.

Если ты действительно малярис оцениваешь выше, то у меня плохие новости.
>>265759
Маляр #363 #265759
>>265747
Малярис с эндлессами одного поля ягоды. Просто в первом бесталанность при таких-то наполеоновских планах, а во втором - толь лень, толь арт-проект вместо игры.

мимо.
>>265768
Маляр #364 #265768
>>265759
У параходов игра заранее на ДЛЦ попилена. Just as planned.
Маляр [4X] Distant Worlds #365 #265771
Ебать я даун, считаются не планеты а системы когда считает твой лимит. А я удолял планеты из систем потому что я думал что они жрут мой лимит.
Маляр #366 #265785
>>265707
Ты не прав.
Маляр [4X] Distant Worlds #367 #265786
Просто пиздец, этот ИИ охуевший вконец, он сука выбрал ровно две секунды пока флот уже портанулся в другую систему а транспортники еще только готовятся и налетел на них всей армадой!
Что это за ебаный пиздец? ИИ точно знает когда ты портаешься главным флотом он сука подгадывает момент и ебашит транспортники.
>>265787>>265819
Маляр #368 #265787
>>265786
Это рандом, дурашка.
Маляр #369 #265789
>>265500
Охуенно же. ОКРУЖЕН, НО НЕ СЛОМЛЕН.
>>266082
1618 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #370 #265799
Великий четвертый рейх ЗАДОМИНИРОВАЛ голактеку.
Мб позже продолжу истребив все независимые штаты.
Я на этой карте еще с унбидденами ебался
>>265803
Маляр #371 #265803
>>265799
Блджад, тут такой виктори скрин? В Петровиче ванильном и то лучше было.
Маляр #372 #265819
>>265786
двачую, у ии аномальный скил перехвата транспорта, может с другого конца карты пригнать флот к твоему транспортному флоту ровно в тот момент, когда твой флот будет готовиться к прыжку в их систему
Маляр #373 #265841
Короче тараканы сдулись. В какой-то момент они просто кончились, оставив после себя кучу загаженных планет. В связи с этим встает вопрос - хуле парадоксы такие уебки? Почему загаженные планеты нельзя терраформировать? Магнитное поле есть. Достаточная для удержания атмосферы масса есть. Пусть и дорого, но возможно. А то хуй знает что делать. Весь юг галактики опустошен. Может есть васяномоды?
Маляр #374 #265843
>>265841
Ты б ещё пожаловался что нельзя строить жилые станции в верхних слоях атмосферы газовых гигантов, клепать прослушивающие посты на нежилых планетах, терраформировать Марс и колонизировать карликовые планеты, кек.
>>266001
Маляр #375 #265846
>>265841
Корапченные ими планеты надо выбамбливать до необитаемого состояния.
>>265856
305 Кб, 2000x1904
Маляр #376 #265854
Маляр #377 #265856
>>265846
Ну да. Почему бы потом не дать возможность вернуть их в начальное состояние?
>>265858>>265990
Маляр #378 #265858
>>265856
Не все же русские в галактике. Кому приятно жить в мире могильнике?
Маляр #379 #265875
https://www.youtube.com/watch?v=3D9vT7Axs-E

Видели уже? Грядет ДЛС с цветочками и растеньицами.
>>265876>>265880
Маляр #380 #265876
>>265875
Вот и первые свистелки и перделки вместо нормальных дополнений подъехали.
>>265878
Маляр #381 #265878
>>265876
Вангую малярис так и не допилят до играбельного состояния.
Маляр #382 #265880
>>265875
Странно, что не Сабатон.
>>266117
Маляр #383 #265890
Разбавлю тред вопросами по distant worlds:
1) Как узнать какие ресурсы нужны в данный момент? Как прогнозировать необходимость в ресурсах? Стоит ли строить добывающие станции нон-стопом?
2) Как выбрать все боевые корабли или объединить все корабли в 1 флот?
3) Где брать годные моды? Скачал GEM, и теперь у меня на всех планетах тень как будто от другой планеты даже если других планет нет, бред какой то. Какие моды стоит накатить?
Были еще какие то вопросы но забыл пока играл :)
>>265892
Маляр #384 #265892
>>265890

> 1) Как узнать какие ресурсы нужны в данный момент? Как прогнозировать необходимость в ресурсах? Стоит ли строить добывающие станции нон-стопом?


Экран планирования колонизации, жмеш кнопку "для моей империи" и смотришь по таблице столбики спроса, предложения и много другого.

> 2) Как выбрать все боевые корабли или объединить все корабли в 1 флот?


На экране кораблей, экране флотов, все в пару кликов.

> Где брать годные моды? Скачал GEM, и теперь у меня на всех планетах тень как будто от другой планеты даже если других планет нет, бред какой то. Какие моды стоит накатить?


На матриксе. Я накатил этот http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646 мод, но портреты людей заменил на мод овер9к персонажей. Так же сам некоторые корабли заменял, брал из мода по масс эффекту и обычных паков. Если сильно надо, то могу порыться и дать названия всего.
>>265900>>266033
283 Кб, 1366x768
Маляр #385 #265900
>>265892
С ресурсами вроде понял, спс (на пикче оно?)
С флотом теперь другая проблема - оранжевые корабли я так понял без гипера, но я поставил 1 движок, еще часть кораблей авто-дизайнутые, как их перепилить то, или 1 движка мало?
Еще вопрос, тут никаких альянсов/федераций нету, дефенсив пакт только? Лампово реснулся рядом с еще двумя инсектоидами, будем в 3 улья покорять голактику
>>265901>>265910
Маляр #386 #265901
>>265900
Оно. Достаточно одного движка, у него нет максимального тоннажа. Есть альянсы.
327 Кб, 1366x768
Маляр #387 #265904
Еще вопрос по кораблям, я так понимаю мне на хватит энергии на все орудия?
Маляр #388 #265906
>>265904
Оставшаяся энергия показана справа вверху зелёным же. У тебя 46. А 91 - это сколько всего ты можешь потратить энергии на пушки.
>>265908
Маляр #389 #265908
>>265906
Точнее, сколько всего максимум в секунду корабль будет тратить на пушки. Добавь реакторов, может это значение изменится.
Маляр #390 #265910
>>265900
Вроде если больше одного гипер-двигла ставить, то они будут действовать поочередно, выгодно, если разные типы гипер-двигла ставить, по словам анона, я же никогда больше одного не ставил.
Альянсы есть, в моде по ссылке 40 рас разделены на четыре альянса и нейтралов, ну то есть некоторые расы с большей вероятностью заключат союз, помимо оригинальных бонусов жуки+жуки, амфибии+амфибии и т.д.
>>265926
Маляр #391 #265911
>>265500
В том-то и дело что мой флот просто пропал в неизвестности и никаких признаков жизни не подавал. Выловить его в активе нельзя было, он все время был пропавший. Да и партию я уже ту дропнул.
>>266082
Маляр #392 #265914
>>265904
Советую реакторы пихать по максимуму, чтобы скорость в варпе была максимальной. На военных кораблях или в во флоте быстрого реагирования, если ты совсем специализацию любишь и не забудь, что движки разные по характеристикам.
530 Кб, 1366x768
Маляр #393 #265915
А нет, вроде я тупанул, оранжевые в данном случае еще не построенные корабли?
>>265916
Маляр #394 #265916
Маляр #395 #265923
>>265904
Тебе и на четверть не хватит, в движении-то.

Короче, положняк такой.
У тебя есть павер аутпут. В стоячем положении к нему прибавляется energy collection, но боевой корабль вряд ли будет стоять, так что и energy collectorы на него вешать не надо.

Короче, у тебя есть 60.
Сперва из них вычитается static energy usage - жизнеобеспечение, сенсоры, прочая дрянь.
У тебя остаётся excess energy output - 46.

Excess сперва тратится на движки (заметь, поэтому у тебя и скорость в гипере примерно половина от максимальной для движка, энергии не хватает), потом на оружие (maximum weapons energy usage).

То есть стоя (46-3=43) у тебя будет работать чуть меньше половины пушек.
На крейсерской скорости (46-12=34) у тебя будет работать треть пушек.
Если корабль от кого-то съёбывает (46-21=25), то будет работать чуть больше четверти.
А если корабль у тебя уходит в гипер, то у тебя энергии и на полноценную работу гипердвижка не хватает, так что всё время подготовки (все 12-18 секунд) корабль вообще стрелять не будет.
Маляр #396 #265926
>>265910
Если у тебя два разных вида гипердвигла, то:
- время для прыжка берётся по минимуму от двух
- скорость в прыжке берётся по максимуму от двух
- энергия жрётся по максимуму от двух

Можно так развлекаться, но редко когда бывает выгодно.
>>265928
Маляр #397 #265928
>>265926
Конечно, они же драгоценное место занимают, поэтому я только один ставлю.
>>265930
Маляр #398 #265930
>>265928
Вообще можно в колонизационные и конструкторы совать.
Но очень уж звёзды должны сойтись, чтобы адванцыд гипердрайв не прокачать долгое время, но при этом чтоб два разных гипердвижка на руках уже были.
>>265934
Маляр #399 #265934
>>265930

> Но очень уж звёзды должны сойтись, чтобы адванцыд гипердрайв не прокачать долгое время, но при этом чтоб два разных гипердвижка на руках уже были.


Все манипуляции с техами можно проводить лишь при игре от науки. Благо баланс зерг/научной империи сделан очень хорошо.
>>265938
Маляр #400 #265938
>>265934
Если играешь от науки, то тебе до адванцыд раз плюнуть, когда захочешь.
Даже на very expensive research.
Маляр #401 #265990
>>265856
Так тираниды всё на планете в свою биомассу превратили, нечего больше там делать.
Маляр #402 #266001
>>265843

>нельзя строить жилые станции в верхних слоях атмосферы газовых гигантов


В Пробел из-за тебя играть теперь.
>>266016
Маляр #403 #266016
>>266001
Сыграть в пробел?..
А, может, лучше полярис сектора тред?
1729 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #404 #266022
Сделал себе монархию с такими пизданутыми трейтами и уже в процессе понял что с быстрым стартом я соснул.
Я забыл что на эти минусы похуй особо уже в мид-энд гейме, а вначале игры они ебут неслабо.
Буду короче надрачивать экономику.
Маляр [4X] Distant Worlds #405 #266023
>>265841
Да ничего не делать, колонизировать что есть а что вообще никак ставить станции на места с редкими ресурсами. Я так полностью покрыл весь бывший домейн жуков. Только одну станцию держал да и ту позже удалил за ненадобностью.
Маляр #406 #266033
>>265892
Накатил этот мод, выходит бред какой то. Исследуя ближайшие системы каким то макаром пересекся с половиной галактики, потом встретил других инсектоидов, заключил с ними союз, после чего мне открылась вся карта. Не знаю откуда у них вся инфа, самое начало игры. Затем самое веселое: мой союзник объявил войну людям, я их поддержал (союзников), и тут понеслось, начались рушиться союзы, все стали объявлять войну друг другу, и закончилось тем, что я воюю с моим бывшим союзников, хотя больше никаких союзов не заключал.
В итоге имеем на самом старте полностью разведанную галактику, тотальную войну всех со всеми, хз что творится. Ах да, еще какие то амебы успели наставить десяток колоний за это время отжав пол рукава. Мод так и задуман?
>>266067
Маляр #407 #266034
И да, со старта у меня 76 лидеров.
Маляр #408 #266037
Прогрессорствовал у няшечек-стесняшечек, а выросли они Fanatical purifiers. Ну я даже не знаю.
125 Кб, 794x754
Маляр #409 #266048
Алсо, поясните за странную вещь в стелларисе. Мне присылают дипломатическое сообщение в котором просят проголосовать за войну с моей собственной страной. Я нажимаю "нет", и война откладывается.
>>266052>>266055
Маляр #410 #266052
>>266048
Это очередная забавная фича парадохоскриптов. Не обращай внимание, но запоминай имена тех, кто хочет с тобой повоевать. Рано или поздно они найдут единомышленников.
Маляр #411 #266055
>>266048
Они приглашают тебя повоевать вместе с ними против кого-то еще.
>>266131
Маляр #412 #266067
>>266033
Какую-то фантастику описал, но глобальные войны действительно имеют место между 2-4 блокам сил. Не знаю как ты мог проебать союзника, всегда дается выбор между двумя союзниками, которые объявили друг другу войну. Как ты понял, что у тебя вся карта разведана?
>>266086
Маляр Чероки  (монархия) #413 #266082
>>265789
если бы, он просто заблудился
участвовал в съёмках lost in space, наверное
и за это пошёл в металлолом

>>265911
именно так. первые лет 40 просто пропал, а потом начал бесить сообщениями, что вот прям сейчас появится.
случайно заметил, что он на пару секунд становится активным, подгадал момент, что бы поймать его на паузу и грохнул.
407 Кб, 592x562
Маляр #414 #266085
- ВЫ ВСЕ КСЕНОФИЛЫ!!! - вдруг заорал император Козлов. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких учёных в первом ряду, решивших что эта шутка.
- ХУЛИ ВЫ РЖЁТЕ БЛЯТЬ!? Я ЧТО, ШУТИЛ СЕЙЧАС?!
Молчание возобновилось.
- НЕТ, СЕРЬЁЗНО, Я ВОЗВРАЩАЮСЬ ПОСЛЕ ЁБАНОГО ДВУХСОТЛЕТНЕГО ПОКРАСА, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, ВЕЛИКОВОЗРАСТНЫМ УЁБКАМ, О СЛАВНОМ ПРОШЛОМ НАШЕЙ ИМПЕРИИ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ О ГУБЕРНАТОРЕ ХУЕ. ТАК ВОТ, ГУБЕРНАТОР ХУЙ БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!
Диванный генерал Василий Петрович снова прокашлялся:
- Нам, наверное, стоит предоставить императору Вадиму Козлову больше времени для покраса...
- ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОГО ПОКРАСА, Я СЕЙЧАС ВАМ РАССКАЖУ ПОЧЕМУ ГУБЕРНАТОР ХУЙ БЫЛ АГРОНОМОМ! ДА, ПОЛНЫМ АГРОНОМОМ! ЗНАЕТЕ ПОЧЕМУ НАШУ ИМПЕРИЮ НАЗЫВАЮТ "ПАДШЕЙ"? ОДНАЖДЫ Я ШЁЛ ПО ЗАВОЁВАННОМУ НАШИМИ БРАВЫМИ РАБАМИ МИРУ, КОГДА Я СПОТКНУЛСЯ, УПАЛ И СЛУЧАЙНО УТКНУЛСЯ НОСОМ В АНУС КАКОМУ-ТО МЁРТВОМУ КСЕНОСУ, КАК ВДРУГ ЭТОТ УЁБОК СФОТКАЛ МЕНЯ И ТВИТНУЛ ВСЕЙ ГАЛАКТИКЕ С КОММЕНТАРИЕМ:"ГЛЯДИТЕ! ИМПЕРИУМ СОЮЗА СОВЕТСКИХ ЛОЛИЛИСИЧНЫХ РЕСПУБЛИК ЧЕЛОВЕКА "ПАЛ" И НАШЁЛ "МИР-КОЛЬЦО"!
Молчание становилось почти осязаемым. Только вдалеке захихикали однозвёздочные адмиралы.
- ВЫ ЧТО УЕБАНЫ, ДУМАЕТЕ Я ПРО ВАС СОВСЕМ НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЁ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, ЕБАНЫЕ АГРОНОМЫ! НЕТ, СЕРЬЁЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К ФЕРМАМ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, ТО СТРОИЛ ФЕРМЫ ЧТОБЫ ПРОКОРМИТЬ НАСЕЛЕНИЕ ПЛАНЕТ И УСКОРИТЬ ЕГО РОСТ, И КОГДА Я СТРОИЛ ОЧЕРЕДНУЮ ФЕРМУ ТО ПРЕЖДЕ ВСЕГО ДУМАЛ О БЛАГЕ ИМПЕРИИ! ВЫ В КУРСЕ ЧТО НЕ НАДО СТРОИТЬ ГИДРОПОНИКУ НА ТРЁХ КОЛБОЧКАХ ФИЗИКИ, ЧТОБЫ ПРОКОРМИТЬ ПЛАНЕТУ? ВЫ В КУРСЕ ЧТО НА ЭТИХ КОЛБОЧКАХ МОЖНО ЧТО-НИБУДЬ ПОСТРОИТЬ? НАПРИМЕР, ЕБУЧУЮ ЛАБОРАТОРИЮ!
Двое сидящих рядом губернатора нервно прокашлялись и спрятали за спины мешки с ксено-картохой.
- ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ О ХУЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМОЕ ЗАНЯТИЕ? "ЭЙ, РАБЫ, ИДИТЕ-КА ПОИССЛЕДУЙТЕ НА ФИЗИЧЕСКОЙ ЛАБОРАТОРИИ ПЯТОГО УРОВНЯ, А Я ПОКА ТУТ ЗАЙМУСЬ ПЕРЕПЛАНИРОВКОЙ.". И ОН НЕ ИМЕЛ ВВИДУ ПЛАНИРОВАНИЕ НОВОЙ ВОЛНЫ КОЛОНИЗАЦИЙ ИЛИ ВОЕННОЙ ЭКСПАНСИИ!
Диванный генерал, обхвативший голову руками, сделал усилие и произнёс:
- Император, возможно, нам стоит...
- О ПОСТРОЙКЕ ЕБУЧЕЙ ГИДРОПОНИКИ ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ ТОГО ПАРНЯ ИЗ ЗАПАДНОГО СЕКТОРА, КАК ЕГО ТАМ ЗВАЛИ?
Генерал, вынужденный слушать вторую по кошмарности из историй Императора, бесцветно произнёс:
- Реджиналду де Алесар...
- ДА, МАТЬ ЕГО, РЕДЖИНАЛДУ ДЕ АЛЕСАР, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ МУЖИК. ОНИ С ХУЕМ ДРУГ ДРУГА ТЕРПЕТЬ НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА УВАЖЕНИЯ РЕДЖИНАЛДУ К ПЛИТКАМ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ В СОВЕТЕ, РЕДЖИНАЛДУ СИДЕЛ НА СВОЁМ МЕСТЕ И ПРОСМАТРИВАЛ ПЛАНЫ ПО МАКСИМИЗАЦИИ ВЫРАБОТКИ КОЛБОЧЕК, А ХУЙ СПРОСИЛ:"ЭЙ, Я НАДЕЛСЯ ВСТРЕТИТЬ ТУТ СВОЕГО БРАТА-ГУБЕРНАТОРА, ЛЮБЯЩЕГО КСЕНО-КАРТОХУ И ПЛИТКИ, А НЕ ОЧЕРЕДНОГО ЧМЫРЯ-БЮРОКРАТА", ПОСЛЕ ЧЕГО ПРОТЯНУЛ ЕМУ ПЛАНШЕТ С ПРИКАЗОМ О ПЯТНАДЦАТИ ЛИШНИХ ЯБЛОКАХ НА КАЖДОЙ ПЛАНЕТЕ. РЕДЖИНАЛДУ ПОСЛАЛ ЕГО НАХУЙ С ТАКИМИ ЗАПРОСАМИ, И ТОГДА ХУЙ ВЗОРВАЛ ЕГО РЕЗИДЕНЦИЮ КАРТОФЕЛЬНОЙ БОМБОЙ ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ КАКОЙ ОН БИОХИМИК-АГРОНОМ!
И вновь молчание, и лишь стук чашки со спайсом, выпавшей из ослабевших пальцев.
- ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ ПЛАНЫ НОВОГО СЕКТОРА-ЗАВОДА, ОН СКАЗАЛ "СНЕСИТЕ ПОЛОВИНУ ШАХТ И ПОСТРОЙТЕ ВМЕСТО НИХ ФЕРМЫ, ЧТОБЫ У КАЖДОГО ЖИТЕЛЯ БЫЛО ПО ТРИ ЕДЫ". ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ПОХЕРИЛ ЭКОНОМИКУ ИМПЕРИИ К ХУЯМ ЛИСИЧНЫМ ТОЛЬКО ЧТОБЫ У КАЖДОГО ЖИТЕЛЯ БЫЛА ЛИШНЯЯ ЕДА! У РОБОТОВ, БЛЯТЬ!
Вдруг Козлов встал с трона и направился к двери, не останавливаясь ни на секунду, даже перед куском копролита стотысячелетней давности. Добравшись до двери, он обернулся и произнёс:
- КОГДА ВЫ УСТРОИТЕ СОЗЫВ СОВЕТА В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, УЁБКИ, ТО ЛУЧШЕ ПРИНЕСИТЕ МНЕ НОВОСТИ О РАЗРАБОТКЕ ЗАВОДА ПОВЫШАЮЩЕГО ЭФФЕКТИВНОСТЬ РАБОВ, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НОРМАЛЬНЫХ ЛИДЕРАХ, А НЕ О ЖОПОШНИКАХ-ФЕРМЕРАХ!
Вадим Козлов вышел, и следом за ним торопливо выбежали его двадцать лолисичек-рабынь.
407 Кб, 592x562
Маляр #414 #266085
- ВЫ ВСЕ КСЕНОФИЛЫ!!! - вдруг заорал император Козлов. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких учёных в первом ряду, решивших что эта шутка.
- ХУЛИ ВЫ РЖЁТЕ БЛЯТЬ!? Я ЧТО, ШУТИЛ СЕЙЧАС?!
Молчание возобновилось.
- НЕТ, СЕРЬЁЗНО, Я ВОЗВРАЩАЮСЬ ПОСЛЕ ЁБАНОГО ДВУХСОТЛЕТНЕГО ПОКРАСА, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, ВЕЛИКОВОЗРАСТНЫМ УЁБКАМ, О СЛАВНОМ ПРОШЛОМ НАШЕЙ ИМПЕРИИ, И КАЖДЫЙ, КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ — РАССКАЗАТЬ О ГУБЕРНАТОРЕ ХУЕ. ТАК ВОТ, ГУБЕРНАТОР ХУЙ БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!
Диванный генерал Василий Петрович снова прокашлялся:
- Нам, наверное, стоит предоставить императору Вадиму Козлову больше времени для покраса...
- ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОГО ПОКРАСА, Я СЕЙЧАС ВАМ РАССКАЖУ ПОЧЕМУ ГУБЕРНАТОР ХУЙ БЫЛ АГРОНОМОМ! ДА, ПОЛНЫМ АГРОНОМОМ! ЗНАЕТЕ ПОЧЕМУ НАШУ ИМПЕРИЮ НАЗЫВАЮТ "ПАДШЕЙ"? ОДНАЖДЫ Я ШЁЛ ПО ЗАВОЁВАННОМУ НАШИМИ БРАВЫМИ РАБАМИ МИРУ, КОГДА Я СПОТКНУЛСЯ, УПАЛ И СЛУЧАЙНО УТКНУЛСЯ НОСОМ В АНУС КАКОМУ-ТО МЁРТВОМУ КСЕНОСУ, КАК ВДРУГ ЭТОТ УЁБОК СФОТКАЛ МЕНЯ И ТВИТНУЛ ВСЕЙ ГАЛАКТИКЕ С КОММЕНТАРИЕМ:"ГЛЯДИТЕ! ИМПЕРИУМ СОЮЗА СОВЕТСКИХ ЛОЛИЛИСИЧНЫХ РЕСПУБЛИК ЧЕЛОВЕКА "ПАЛ" И НАШЁЛ "МИР-КОЛЬЦО"!
Молчание становилось почти осязаемым. Только вдалеке захихикали однозвёздочные адмиралы.
- ВЫ ЧТО УЕБАНЫ, ДУМАЕТЕ Я ПРО ВАС СОВСЕМ НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЁ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, ЕБАНЫЕ АГРОНОМЫ! НЕТ, СЕРЬЁЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К ФЕРМАМ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, ТО СТРОИЛ ФЕРМЫ ЧТОБЫ ПРОКОРМИТЬ НАСЕЛЕНИЕ ПЛАНЕТ И УСКОРИТЬ ЕГО РОСТ, И КОГДА Я СТРОИЛ ОЧЕРЕДНУЮ ФЕРМУ ТО ПРЕЖДЕ ВСЕГО ДУМАЛ О БЛАГЕ ИМПЕРИИ! ВЫ В КУРСЕ ЧТО НЕ НАДО СТРОИТЬ ГИДРОПОНИКУ НА ТРЁХ КОЛБОЧКАХ ФИЗИКИ, ЧТОБЫ ПРОКОРМИТЬ ПЛАНЕТУ? ВЫ В КУРСЕ ЧТО НА ЭТИХ КОЛБОЧКАХ МОЖНО ЧТО-НИБУДЬ ПОСТРОИТЬ? НАПРИМЕР, ЕБУЧУЮ ЛАБОРАТОРИЮ!
Двое сидящих рядом губернатора нервно прокашлялись и спрятали за спины мешки с ксено-картохой.
- ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ О ХУЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМОЕ ЗАНЯТИЕ? "ЭЙ, РАБЫ, ИДИТЕ-КА ПОИССЛЕДУЙТЕ НА ФИЗИЧЕСКОЙ ЛАБОРАТОРИИ ПЯТОГО УРОВНЯ, А Я ПОКА ТУТ ЗАЙМУСЬ ПЕРЕПЛАНИРОВКОЙ.". И ОН НЕ ИМЕЛ ВВИДУ ПЛАНИРОВАНИЕ НОВОЙ ВОЛНЫ КОЛОНИЗАЦИЙ ИЛИ ВОЕННОЙ ЭКСПАНСИИ!
Диванный генерал, обхвативший голову руками, сделал усилие и произнёс:
- Император, возможно, нам стоит...
- О ПОСТРОЙКЕ ЕБУЧЕЙ ГИДРОПОНИКИ ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ ТОГО ПАРНЯ ИЗ ЗАПАДНОГО СЕКТОРА, КАК ЕГО ТАМ ЗВАЛИ?
Генерал, вынужденный слушать вторую по кошмарности из историй Императора, бесцветно произнёс:
- Реджиналду де Алесар...
- ДА, МАТЬ ЕГО, РЕДЖИНАЛДУ ДЕ АЛЕСАР, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ МУЖИК. ОНИ С ХУЕМ ДРУГ ДРУГА ТЕРПЕТЬ НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА УВАЖЕНИЯ РЕДЖИНАЛДУ К ПЛИТКАМ. КОГДА ОНИ ПЕРВЫЙ РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ В СОВЕТЕ, РЕДЖИНАЛДУ СИДЕЛ НА СВОЁМ МЕСТЕ И ПРОСМАТРИВАЛ ПЛАНЫ ПО МАКСИМИЗАЦИИ ВЫРАБОТКИ КОЛБОЧЕК, А ХУЙ СПРОСИЛ:"ЭЙ, Я НАДЕЛСЯ ВСТРЕТИТЬ ТУТ СВОЕГО БРАТА-ГУБЕРНАТОРА, ЛЮБЯЩЕГО КСЕНО-КАРТОХУ И ПЛИТКИ, А НЕ ОЧЕРЕДНОГО ЧМЫРЯ-БЮРОКРАТА", ПОСЛЕ ЧЕГО ПРОТЯНУЛ ЕМУ ПЛАНШЕТ С ПРИКАЗОМ О ПЯТНАДЦАТИ ЛИШНИХ ЯБЛОКАХ НА КАЖДОЙ ПЛАНЕТЕ. РЕДЖИНАЛДУ ПОСЛАЛ ЕГО НАХУЙ С ТАКИМИ ЗАПРОСАМИ, И ТОГДА ХУЙ ВЗОРВАЛ ЕГО РЕЗИДЕНЦИЮ КАРТОФЕЛЬНОЙ БОМБОЙ ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ КАКОЙ ОН БИОХИМИК-АГРОНОМ!
И вновь молчание, и лишь стук чашки со спайсом, выпавшей из ослабевших пальцев.
- ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ ПЛАНЫ НОВОГО СЕКТОРА-ЗАВОДА, ОН СКАЗАЛ "СНЕСИТЕ ПОЛОВИНУ ШАХТ И ПОСТРОЙТЕ ВМЕСТО НИХ ФЕРМЫ, ЧТОБЫ У КАЖДОГО ЖИТЕЛЯ БЫЛО ПО ТРИ ЕДЫ". ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ПОХЕРИЛ ЭКОНОМИКУ ИМПЕРИИ К ХУЯМ ЛИСИЧНЫМ ТОЛЬКО ЧТОБЫ У КАЖДОГО ЖИТЕЛЯ БЫЛА ЛИШНЯЯ ЕДА! У РОБОТОВ, БЛЯТЬ!
Вдруг Козлов встал с трона и направился к двери, не останавливаясь ни на секунду, даже перед куском копролита стотысячелетней давности. Добравшись до двери, он обернулся и произнёс:
- КОГДА ВЫ УСТРОИТЕ СОЗЫВ СОВЕТА В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, УЁБКИ, ТО ЛУЧШЕ ПРИНЕСИТЕ МНЕ НОВОСТИ О РАЗРАБОТКЕ ЗАВОДА ПОВЫШАЮЩЕГО ЭФФЕКТИВНОСТЬ РАБОВ, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НОРМАЛЬНЫХ ЛИДЕРАХ, А НЕ О ЖОПОШНИКАХ-ФЕРМЕРАХ!
Вадим Козлов вышел, и следом за ним торопливо выбежали его двадцать лолисичек-рабынь.
>>266131
Маляр #415 #266086
>>266067
Была закрыта вся карта, как только заключил пакт, на карте отобразились все расы, названия всех систем, ресурсы доступные в этих системах, хотя планеты вроде как не разведаны. Я откатился на автосейв, если история повторится сделаю скрины. Хотя карту могу и сейчас заскринить, со всеми расами и их системами.
>>266131>>266204
Маляр #416 #266117
>>265880
У Сабатона с космосом плохо. Может подкатят какой Pagan's Mind, это скандинавы про космос. https://www.youtube.com/watch?v=1aT32ZRcp50
>>266135
Маляр #417 #266131
>>266055
Нет.
Они как раз приглашают тебя повоевать против себя и чё-то война никогда не заканчивается, по понятным причинам.

>>266085
Неплохая переделка.

>>266086
EU и BEU - васянство, причём страшное.

Увы, при всех стараниях в правильные приоритеты развития технологий у ИИ и попытки сделать из него что-то нормальное (хуй там, корабли ИИ строить не умеет и это захардкожено) - пацаны не удержались и сделали вместо мода васяноигру.

Попробуй http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3647528 , Icemania хоть и кенгурушный пиздюк, но дело своё знает.
>>266140
Маляр #418 #266135
>>266144
Маляр #419 #266140
>>266131
Твою налево, Icemania и тут вылез. Я куда не пойду, везде этого госу встречаю.
Маляр [4X] Civilization 4 #420 #266144
>>266135
С Бориской явно дорого будет договориться, не смотря на весь его МАРС ВНУТРИ. А договариваться - так брать уже Iron Maiden и Final Frontier.

Еще из дешёвого космоса есть Gamma Ray, но этот спид-метал еще более упорот чем Сабатон, народу тяжело будет.

А вообще же IN THE WORLD OF TOMORROW DREAMS OUR FUTURE LIES. https://www.youtube.com/watch?v=zI6ZuXGiTAI
>>266149
Маляр #421 #266149
>>266144
Final Frontier ниоче.
Там запоминающихся песен примерно две.
Зато на Book of Souls товарищи оторвались.
Там тебе и Speed of Light, и Death or Glory, и The Red and the Black, и жалко, что Empire of the Clouds такая короткая.

Я думаю, с Cybernetika можно договориться, но у него несколько другой подход.
https://www.youtube.com/watch?v=dG1GhYESASk
1604 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #422 #266170
Сейчас начал партию с червоточинами. Ну что я хочу сказать, отличная вещь. Позволяет просачиваться в узенькие щелки между империями. Вот я сейчас попробую протечь в левый угол через ту одну систему на краю галактики.
Поначалу немного геморно тратить ресурсы на все эти станции но потом становится похуй на минералы.
Маляр #423 #266185
У меня игра к 2380-2400 заметно снижает темп, все указания, все передвижения юнитов становятся куда как медленнее. Что с этим делать?
Маляр #424 #266204
>>266086
УМВР, больше ничего не могу сказать. За две сотни часов с этим модом ни одной проблемы не было, он ведь в корне ничего не меняет, абсолютного все и я один мог бы запилить, что реализовано в моде. Какие-то конкретные баги.
409 Кб, 1920x1080
Маляр #425 #266232
100 часов в малярисе но мне не перестает бомбить. Вот как, обьясните, как ебучие веробляди умудряются уделывать по науке мою технофашистскую империю? А ведь я на 100% уверен что планеты у него брюквенными плантациями застроены.
>>266260
Маляр #426 #266246
Анон, а возможно как-нибудь обновлять дизайн космопортов и найденных в космосе кораблей? В малярисе, если что. А то как-то не очень осознавать, что космопорт всю игру будет с начальным оружием.
>>266567
Маляр #427 #266260
>>266232

>по 70 колбочек


Технофашизм уровня /b.
>>266262
Маляр #428 #266262
>>266260
Дальше-то что? Планет всего 6. Исследования дешевые.
>>266287
Маляр #429 #266287
>>266262
Как там в 1.0? Профит от количества планет перекрывает штраф к науке. Это я не говорю о исследовательских станциях, которых в большой империи тупо больше можно построить.
>>266304
Маляр #430 #266303
Stellaris-е можно создать фракцию людей-муслимов космических-джихадистов?
>>266306>>266307
Маляр #431 #266304
>>266287
Да ну нахуй. Получается в игре нет других стратегий кроме экстенсивного роста? Зачем парадоксы сломали то, что итак хорошо работало?
Маляр #432 #266306
>>266303
Да, можно скачать любой каштомный символ, дать империи любое имя, а правителю любой титул. В воркшопе есть еще и шмотки для портретов.
А сами рожи там и так - чурки, китайцы, да негры.
>>266311
Маляр #433 #266307
>>266303
Да. Но религия тут сорт он наука, веробляди получают к середине игры армии псиоников а физикобляди роботов.
>>266311
238 Кб, 431x364
Маляр #434 #266309
>>266304
Этим они пофиксили стратегию, когда кто-то красил колонизируя планету одним попом, из-за чего штрафа к науке почти не было, а планета была. Особенно это работало с рабами, так как можно запретить им размножаться.
Маляр #435 #266310
>>266304
Есть еще стратегия "не бейте, лучше в федерацию возьмите". Но вот зареспит рядом с тобой империи с противоположными этиками - и все, никаких союзов/педераций.
Маляр Мордва #436 #266311
>>266306
>>266307
Пиздато, теперь распродажу буду ждать.
Маляр #437 #266315
>>266304
Мирно в игре хорошо себя чувствуют только индивидуалисты да и то, как повезет. Берем ноократию и расу индивидуалистов. Вкладываем все в социологические исследования и молимся богу рандома что бы выпал частный колониальный корабль 3-4 технологией. Потом просто ставим их на конвейер и колонизируем все, до чего дотянемся, одновременно наращивая флот. К середине игры имеем огромную империю, созданную без единой войны. После этого уже можно мирно играть в веселую ферму. А по-другому никак. Обсуждали еще стратегию сциентистов-роботоводов как альтернатива рабству - хуита полная именно потому что технологический разрыв вначале не даст никаких преимуществ так как количество -> качество а на более поздних этапах игры сциентисты начинают отставать в технологиях. В чем причина? Бонусы науки типа +15 % от фанатичного материализма работают как прибавка к колбочкам. Соответственно они тем эффективнее чем больше колбочек. Значит надо их собирать больше. Как получить больше колбочек? Правильно - красить. Вот и получается, что технофашисткая империя это не фанатичный материализм, а фанатичный милитаризм и материализм и постоянная экспансия.
>>266358
Маляр #438 #266316
Правда в 1.1 парадоксы провели рабоблядям по губам и брюкводебил ведет себя ну совсем уж неадекватно. Казалось бы - коренная раса у меня заточена под науку, рабы должны работать на рудниках и не бузить, а коренные в лабораториях. Что делает брюкводебил - освобождает ксеносов и отправляет в лаборатории а коренных обращает в рабство и на рудники. В итоге империя тонет в сепаратизме ксеносов.
>>266321>>266358
Маляр #439 #266321
>>266316
Немыслимо.
Маляр #440 #266324
Играю в космические империи 5 по хотситу, версия 1.71 от Акеллы. Соответственно не пашут наземные битвы и есть еще пара критичных багов. Поэтому вопрос - можно ли поверх этой версии накатить английский патч 1.79?
>>266374
4084 Кб, Webm
Маляр #441 #266358
>>266315

> Потом просто ставим их на конвейер и колонизируем все, до чего дотянемся


А как же влияние?
Или частные не требуют влияния?

>>266316

> в 1.1 парадоксы провели рабоблядям


Может, в 1.2?
И коллективисты с их "рабство для всех" вполне играбельны, а вот "Xeno only" рабство уже в пролёте, так как брюкволюб всегда освобождает ксеносов.
22 Кб, 404x378
Маляр #442 #266364
А я нахожу определенное удовольствие в том, что бы терраформировать все планеты подряд, ничуть не интересуясь тем, что по этому поводу думает населяющая их шелупонь.
>>266366
Маляр #443 #266366
>>266364
В океане нет воды - её спиздили жиды?
13 Кб, 350x390
Маляр #444 #266367
>>266358
Что за хуйня с блинками?
Маляр #445 #266374
>>266324
https://kat.cr/space-empires-v-proper-unleashed-t9487765.html - держи оригинал, накатывай офф-патчи на него.
Акелла всегда славилась полной несовместимостью своей локализации с официальными патчами - а также с привычкой бросать поддержку игры задолго до последнего патча.
517 Кб, 959x568
Маляр Инки #446 #266484
>>266358
Что это за мод на шебм?
>>266617
Маляр #447 #266551
Система пиратства в малярисе меня окончательно добила. Сначала в стартовой системе аномалия оказалась пиратской засадой, они снесли мне исследователя и стартовый флот, в итоге вместо нормального развития был вынужден клепать новый флот, который ополовинился в борьбе с пиратами. А еще через годик заспавнилась пиратская станция, которая каждые n месяцев клепает по флоту. Клепает его видимо из эфира и духовных скреп, ибо в отличие от дистанта тут пираты денег не берут, им просто нравится ломать все подряд. В итоге сново попытки склепать флот со стартовыми техами что бы ушатать пиратов и их станцию, за время что строятся нужное количество кораблей пираты аннигилруют все добывающие станции в округе.
Нафиг эту малярию, я то думал тут ламповая дипломатия, но на деле косяк на косяке, а больше в игре ничего и нет. Парадоксы по ходу дела открыли филиал имени Левши Васяна что бы сделать эту игру, пойду я лучше накачу в дистант или в сотс за пчелок поаутирую
Маляр #448 #266554
>>266551
Ещё один прозрел. Велком ту Distant Worlds, с нормальными пиратами, которые реально заставляют тебя просраться.
>>266563
Маляр #449 #266563
>>266551
Это хуйня.
Пираты (с 1.0.3 не играл, впрочем) - это один флот и одна станция.
Заранее строишь к седьмому году флотик из 9-10 говнокорветов, сносишь их, и больше пиратов в игре нет.

Хуёвее реализацию пиратов я только в Polaris Sector видел, где у тебя жрётся топливо, а у пиратов нет, поэтому они могут от тебя съебать когда хотят, а ты сиди, кукуй, жди десять лет танкера.

>>266554
Не дают.
Зато можно поиграть за пирата, чтобы рука не тянулась низкие налоги абюзить.
>>266564
Маляр #450 #266564
>>266563

> Не дают.


Да ты ахуел?
>>266565
Маляр #451 #266565
>>266564
От первых двух откупаешься, а пока остальные прилетят - даже на very many / strong / very expensive research / prewarp, у тебя уже техи есть.
А ИИ строить корабли не умеет.
>>266797
Маляр [4X] Distant Worlds #452 #266567
>>266246
Gbpltw есть какието моды чтобы добавили кнопку "апгрейд алл" по отношению к зданиям, войскам и невычещенным территориям?
Это начинает заебывать апгрейдить армию из 120 рыл кликая на каждую и выставляя блядь усиление 120 ебаных раз.
Маляр #453 #266568
>>266567
Видел мод на автоматический апгрейд зданий. Это всё.
Маляр #454 #266569
>>266567
Малярис - бог микро.
Маляр #455 #266578
>>266567
Так а космопорты как абгрейдить? Там и кнопки не видно. Или никак?
>>266580
Маляр #456 #266580
>>266578
Постройкой в космопорте космопорта следующего уровня.
>>266594
Маляр #457 #266594
>>266580
Так пушки такие же останутся. Или нет?
>>266596
Маляр #458 #266596
>>266594
Вроде бы да, такие же, и 454 файрпавера - это тебе на всю жизнь, хоть до шестого уровня дострой.
А ты что, собрался космопортами обороняться?
Помнится, в евке лет десять назад бытовал похожий цугундер "танковать структурой".
>>266598>>266607
Маляр #459 #266598
>>266596
Не, теперь космопроты разгоняются до 1,2к без повторяющихся техов. Мелочь, но приятно.
>>266599>>266607
Маляр #460 #266599
>>266598
Прикольно.
Может, поиграть снова?
Хотя не, что это, чур меня.
Фу, блядь.
Маляр #461 #266607
>>266596

>А ты что, собрался космопортами обороняться


Просто странно, что в твоей империи давно воюют пятым тиром орудий, а на космопорте до сих пор первы и нет щитов. И на шахтах то же самое.

> танковать структурой


Как что-то плохое.
>>266598

>теперь космопроты разгоняются до 1,2к


А можно как-нибудь контролировать это процесс? Мало ли что брюквоёб там напроектирует.
И что там с найденными фрегатами? С ними ничего не сделаешь после их устаревания, только на вечный прикол у орбиты?
>>267777
Маляр #462 #266611
>>266551
А ещё пираты могут заспавниться прямо рядом с твоими станциями и разобрать их к херам, пока твой флот тащится. А если ещё и рабочий попадётся, то он так и будет печально пытаться достроить задание, пока его поливают, отменить нельзя. И с этим ничего нельзя поделать в принципе. Подумаешь, шахтёры не заметили как пираты свою базу отгрохали у них под носом.
Ещё может прилететь амёба в первый же год и разобрать тебе генератор.
Маляр #463 #266617
>>266484
Космобитвы.
276 Кб, 1920x1080
Маляр #464 #266621
ИИ приглашает меня повоевать против меня самого.
>>266777>>269323
1057 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #465 #266645
Охуенный мне жук попался в одном экземпляре. Мало того он еще не развитое поселение и повис с 0.00 прогресса потому что никого из жуков больше на планете нет. Но колониста построить можно.
Ща заселю этими няшками всю галактику, парралельно модифицируя их под каждый вид планет.
Добавлю им еще по трейту на физику и инженерию ЧТОБЫ ЕБАШИЛО.
Маляр #466 #266649
Чому в DW у шпионов такие ебанутые шансы на успех? С 70-80% все 20 раз провалились.
>>266657
Маляр #467 #266657
>>266649
Потому что даже с таким успехом они чит.
Маляр #468 #266699
Подскажите, поцаны, в бесконечной легенде можно как-то уничтожить захваченные города противника?
>>266700
Маляр #469 #266700
>>266699
Да.
Либо автоматом за культистов.
Либо ждёшь 100% контроля и строишь в городе salt the earth.
>>266701
Маляр #470 #266701
>>266700
А сколько обычно этот контроль капает?
>>266702
Маляр #471 #266702
>>266701
Ну смотри в плашке сверху в центре при выбранном городе.
Там должно показываться, сколько у тебя контроля над захваченным городом.
Как быстро накапает и от чего конкретно зависит - увы, не помню. Но как минимум от расовых особенностей.
У некоторых героев на это скиллы есть, потыкай, назначь.
Маляр #472 #266708
>>266551
Что за сотс?
>>266711
Маляр #473 #266711
>>266708
Меч звёзд.
Маляр #474 #266720
Еще вопрос по пираточке ендлеса: могу ли я как-нибудь с дружком зарубиться онлайн на пираточках? А то стоит грабительски в стиме
>>266785
Маляр #475 #266773
Блять скачал с торента stellaris по ссылке ОП, мне ошибку при запуске выдало, ну известно дело исключении забыл добавить, снес, создал папку, исключил, блять опять выбивает с ошибкой той самой.
Что сука не так?
Маляр #476 #266777
>>266621

> Наконец-то случился у меня кризис с восстанием ИИ у соседа. Восставший ИИ вышел на связь, сказал что я следующий. Я приготовился к войне на истощение с ним и тут по прошествии приблизительно полугода восставший ИИ просто пропадает. Все его корабли взрываются, захваченная планета пустеет.


ИИ почему-то начинает сразу же разбирать синтетиков, несмотря на то, что геноцид у него запрещен и он в принципе этого сделать не может. И как только он разбирает все популяции синтетиков - кризис заканчивается. Заходил за консенсус машин через консоль, отменял демонтаж - на следующий день опять разборка синтов идёт. Что это? Экзистенциальный кризис у машин? Жесткие баги?

вбыдлятня группа игры stellaris_strategium
Маляр #477 #266785
>>266720

>зарубиться онлайн на пираточках


Нам не удалось. Купить оказалось проще.

>стоит грабительски в стиме


Каждую распродажу стоит неприличных 150 рублей. ДЛЦ нужны только хосту. Опять проспал весь шторм?
Маляр [4X] Civilization 4 #478 #266793
>>266304

>Да ну нахуй. Получается в игре нет других стратегий кроме экстенсивного роста?



Да ну нахуй. Получается в шашках нет других стратегий кроме сбивания вражеских шашек?

Ты играешь в игру про построение огромной империи. Здесь вопрос стоит не "стоит ли расширяться", а "могу ли я расширяться СЕЙЧАС".
>>266800
Маляр [4X] Civilization 4 #479 #266796
>>266358
Частные колониальные корабли дешевле стоят.
>>266902
Маляр [4X] Civilization 4 #480 #266797
>>266565
Ну хоть кто-то решил реально поиграть в дистант ворлдс и убедиться что игры там нет, вместо того чтобы надрачивать на сотни виндосовских дропдаунов.
>>266903
Маляр #481 #266800
>>266793

> Ты играешь в игру про построение огромной империи.


А ведь даже в европке можно было сделать страну с жидами-торговцами, отхряпать ключевые места и разгонять всякую многопровинчатую бомжатину за счет гораздо более мощных отрядов.
>>266808
Маляр [4X] Civilization 4 #482 #266808
>>266800
В EU4 до аддонов это было? Ну, в теории помню, что торговлю под это подтачивали, но до коммон сенса у тебя не было особо возможности подыматься без завоеваний. Да и сейчас, если честно, не особо есть.

В Стелларисе, конечно, можно развиваться более ввысь избирательно подходя к колонизации. Но всё равно ты при этом будешь огромным пятном на карте, даже если в этом пятне будет больше станций и меньше планет.
134 Кб, 1200x882
Маляр #483 #266902
>>266796
Влияния то хватает разве спамить ими?
Маляр #484 #266903
>>266797

>что игры там нет


Если там нет игры, то где есть?
268 Кб, 550x700
Маляр #485 #267020
Мне кажется, что в штелларисе присутствует некоторый обосрамс с распространением открытий.
Стоит обнаружить ближайших соседей и в течение следующих 5-10 лет произойдет цепная реакция, которая вскроет все расы в галактике. Разве это интересно? Никакими звездными картами даже и торговать не надо.
>>267031>>267062
Маляр #486 #267031
>>267020
В дистансе как я писал выше, если накатить ту васянскую сборку, то вся карты открывается за пару месяцев, из за того что все расы начинают спамить предложением взаимной обороны, и в итоге все получают инфу обо всех, так что 5-10 лет в соляре вполне норм
Теперь вопрос: никто пердолингом в дистансе не занимался? Решил заменить фон в галактике, а игра походу дела принимает только родные 1280х1218, что на выходе дает мыло. Пытылся ставить х2 разрешение, уже не показывает фон, хотя на карте фон отображается без проблем
>>267050
146 Кб, 2000x2000
Маляр #487 #267050
>>267031
У меня пикрилейтед. Давно качал насовские фотки и затемнял их ручками, но после переустановки нашел мод и там оказалась та же фотка, что я затемнял. Принимает вроде до 2,5к на 2,5к пикселй.
Маляр #488 #267062
>>267020
Алсо, республика в стелларисе - это просто пушка. У меня один кандидат от лоялистов, которые несмотря на поддержку 90% населения еще ни разу не выиграли выборы, остальные десять кандидатов - это разные нацменские сектора, которые буквально хотят либо репатриироваться в израиль, либо банально отделить планеты.
Маляр #489 #267107
Мамкин пердолер снова не смог, теперь решил поменять супер новые, накачал фоток, обжал, схоронил, игра начала крашиться при масштабировании, пересохранил в png, игра крашиться перестала, но у всех суперновых появился белый фон, я его удалил сделав фон прозрачным, игра снова стала крашиться. ???? У стандартных картинок фона нет, теперь я так понимаю фиг что заменишь пока не поймешь в чем дело, я уже мечтал что заменю наконец убогие портреты рас, хз где разрабы их брали, наверное бомж-алкоголик рисовал их
>>267112
472 Кб, 502x502
281 Кб, 670x523
1327 Кб, 1377x774
Маляр #490 #267112
>>267107

> теперь решил поменять супер новые, накачал фоток, обжал, схоронил,


Надеюсь ты не оригинальные заменяешь, а делаешь через мод?

> пересохранил в png,


Лол, изначально не мог посмотреть формат?

> но у всех суперновых появился белый фон


Ты знаешь чем отличается жпг от пнг?

> У стандартных картинок фона нет, теперь я так понимаю фиг что заменишь пока не поймешь в чем дело


Не надо заменять, делай через папку кастомизации. У меня ни разу ничего не крашилось при моддинге.

> я уже мечтал что заменю наконец убогие портреты рас


Для этого я и качал БЕУ, вот тебе моих людей пикрилейтед.
>>267115>>267116
Маляр #491 #267115
>>267112

>Надеюсь


Зря, я заменяю оригинал :) А как через мод делать? Создать в кастом папке папку с названием мода и дальше images/что то там?

>Ты знаешь


Скорее нет чем да, так что там с фоном то мне сделать? Удалять фон что бы не было белого, или как там все должно быть?

>вот тебе моих людей


А жуки есть?
>>267121
Маляр #492 #267116
>>267112
Понял тчто за беу, не надо жуков, сейчас буду вытаскивать, ибо все кроме портретов там васянством отдает
>>267121
796 Кб, 1600x1359
[ES2] GDD 7 — Управление империей. Маляр [4X] Endless Space #493 #267118
tl;dr: к ресурсам добавили легендовский престиж; в одной системе могут быть колонии разных империй; системы получили систему расширения, подобную районам в EL; появилась возможность культурной аннексии; техдрево разделили на эпохи, техи лишились иерарархии, но полуичли ворох связей различных типов; торговля стала материалнее, теперь игрок может организовывть и вскармливать торговые компании.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18856-es2-gdd-7-empire-management

Последний диздок был опубликован совсем недавно, но, держу пари, вы хотите большего. Так держать, движемся далее.

ОСНОВЫ ЭКОНОМИКИ



Как и в предыдущих играх, экономика основывается на концепции 5П. Мы постарались предоставить различные способы получения этих ресурсов, несмотря на то, что планеты по-прежнему хранят запасы Пищи, Производства, Прогресса и Праха.

Пища
Используется для расчёта роста населения. Она ограничена рамками одной системы.
В основном производится из: планеты, здания.
Дополнительная продукция из: население, торговые пути.

Производство
Расходуется на производство кораблей, зданий и улучшений. Оно ограничено рамками одной системы.
В основном производится из: планеты, население.
Дополнительная продукция из: здания, торговые пути.

Прах
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Используется для покупки различных вещей и содержания зданий с кораблями.
В основном производится из: торговые пути, население.
Дополнительная продукция из: здания, дипломатия, планеты.

Прогресс
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Расходуется на исследование новых технологий.
В основном производится из: дипломатия, здания.
Дополнительная продукция из: торговые пути, планеты.

Престиж
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Необходим для принятие законов, взаимодействия м Правительством и Дипломатии.
В основном производится из: дипломатия, здания.
Дополнительная продукция из: счастливого населения

Ресурсы
Как и в EL, ресурсы можно будет запасть от хода к ходу и тратить по необходимости.

Стратегические ресурсы
Мы решили полностью посвятить стратегические ресурсы военной составляющей, они пойдут на строительство зданий и производство кораблей.

Предметы роскоши
Нам хотелось однозначно связать использование предметов роскоши с богатством империи. Система к которой мы в итоге пришли вдохновлена EL: отчасти планами империи (определение специализации), отчасти районированием городов (возможность роста).
Предметы роскоши позволяют принимать новую социальную политику. Благодаря этому растёт уровень системы:
- растёт лимит населения
- принятая политика включает соответствующий бонус на всю оставшуюся игру

Всего можно будет провести 4 апгрейда системы, соответственно принять столько же социальных политик.
Бонус от принимаемом политики напрямую зависит от типа роскоши. Изначально социальная политики будет использовать лишь один ресурс, с каждой эпохой будет расти количество предметов роскоши, которые можно будет комбинировать для принятия новой политики. Тем не менее, имейте ввиду: на каждую эпоху можно принять только одну политику.

ТЕРРИТОРИЯ

Процесс колонизации
Чтобы расширять империю, игрок должен пройти через процесс развития форпостов. Сначала нужно построить корабль-колонист, он не будет нести на борту конкретной популяции, и осесть на одной из нейтральных планет. В ES2 в рамках одной системы могут быть несколько форпостов разных империй, в зависимости от количества свободных планет.

Будучи основанным, форпост начинает производить ресурсы для своей империи: Прогресс, Прах, Престиж, Стратегические ресурсы и Предметы роскоши. Однако форпост не может строить здания и улучшения.
Для того, чтобы форпост рос, необходимо при помощи Пропаганды притягивать население из соседних систем. Как только форпост достигнет необходимого уровня развития, игрок сможет принять социальную политику и обратить его в колонию.

Если в системе было несколько претендентов на колонизацию, то победитель получает все форпосты. Темпы роста оппонентов можно снизить флотом, или заключением системы в границы своего влияния.

Формирование границ государства
- Зона влияния представляет культурное развитие империи и формируется из звёздных систем.
- Зона влияние так же обозначает территорию государства: всё что попадет в эту зону оказывается в той или иной степени подконтрольным империи.
- Зона влияния разрастается из колоний империи. Форпост не может распространять влияния. Зона материализуется в виде круга заданного радиуса с центром в конкретной звёздной системе.

Каждый ход, в зависимости от состояния систем, радиусы влияния пересчитываются.

Влияние — это территория
Зона влияния обозначает территорию государства и определяет взаимоотношение между империей и объектами попадающем в зону влияния.
Эффект территории может дополнительно модифицироваться:
- принятыми законами и открытыми технологиями;
- по отношению к конкретным империям — на основе взаимоотношений и дипломатических договорённостей.

Взаимодействие начинается как только центр объекта попадает в зону влияния.

Влияние на чужие системы
Система попавшая под влияние чужой империи сталкивается со следующими проблемами:
- Экономические штраф: потерю Праха и Прогресса, замедление роста форпоста;
- Штраф на защиту: население системы обеспечивает меньшую защиту;
- Информационные утечки: империя с влиянием может иметь доступ к некоторым данным о системе.

Более того, существует особый счётчик конверсии, к которому каждый ход прибавляется разница между влиянием надвигающейся империи и несчастной системы.
- если счётчик достигает определенного положительного порога, система обращается;
- если счётчик достигает определенного отрицательного порога, система спасается от конверсии;

Порог определяется развитием системы. Ход обращения системы отображается как в окне системы, так и на глобальной карте.
796 Кб, 1600x1359
[ES2] GDD 7 — Управление империей. Маляр [4X] Endless Space #493 #267118
tl;dr: к ресурсам добавили легендовский престиж; в одной системе могут быть колонии разных империй; системы получили систему расширения, подобную районам в EL; появилась возможность культурной аннексии; техдрево разделили на эпохи, техи лишились иерарархии, но полуичли ворох связей различных типов; торговля стала материалнее, теперь игрок может организовывть и вскармливать торговые компании.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18856-es2-gdd-7-empire-management

Последний диздок был опубликован совсем недавно, но, держу пари, вы хотите большего. Так держать, движемся далее.

ОСНОВЫ ЭКОНОМИКИ



Как и в предыдущих играх, экономика основывается на концепции 5П. Мы постарались предоставить различные способы получения этих ресурсов, несмотря на то, что планеты по-прежнему хранят запасы Пищи, Производства, Прогресса и Праха.

Пища
Используется для расчёта роста населения. Она ограничена рамками одной системы.
В основном производится из: планеты, здания.
Дополнительная продукция из: население, торговые пути.

Производство
Расходуется на производство кораблей, зданий и улучшений. Оно ограничено рамками одной системы.
В основном производится из: планеты, население.
Дополнительная продукция из: здания, торговые пути.

Прах
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Используется для покупки различных вещей и содержания зданий с кораблями.
В основном производится из: торговые пути, население.
Дополнительная продукция из: здания, дипломатия, планеты.

Прогресс
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Расходуется на исследование новых технологий.
В основном производится из: дипломатия, здания.
Дополнительная продукция из: торговые пути, планеты.

Престиж
Производится системами, складируется и используется в масштабе всей империи. Необходим для принятие законов, взаимодействия м Правительством и Дипломатии.
В основном производится из: дипломатия, здания.
Дополнительная продукция из: счастливого населения

Ресурсы
Как и в EL, ресурсы можно будет запасть от хода к ходу и тратить по необходимости.

Стратегические ресурсы
Мы решили полностью посвятить стратегические ресурсы военной составляющей, они пойдут на строительство зданий и производство кораблей.

Предметы роскоши
Нам хотелось однозначно связать использование предметов роскоши с богатством империи. Система к которой мы в итоге пришли вдохновлена EL: отчасти планами империи (определение специализации), отчасти районированием городов (возможность роста).
Предметы роскоши позволяют принимать новую социальную политику. Благодаря этому растёт уровень системы:
- растёт лимит населения
- принятая политика включает соответствующий бонус на всю оставшуюся игру

Всего можно будет провести 4 апгрейда системы, соответственно принять столько же социальных политик.
Бонус от принимаемом политики напрямую зависит от типа роскоши. Изначально социальная политики будет использовать лишь один ресурс, с каждой эпохой будет расти количество предметов роскоши, которые можно будет комбинировать для принятия новой политики. Тем не менее, имейте ввиду: на каждую эпоху можно принять только одну политику.

ТЕРРИТОРИЯ

Процесс колонизации
Чтобы расширять империю, игрок должен пройти через процесс развития форпостов. Сначала нужно построить корабль-колонист, он не будет нести на борту конкретной популяции, и осесть на одной из нейтральных планет. В ES2 в рамках одной системы могут быть несколько форпостов разных империй, в зависимости от количества свободных планет.

Будучи основанным, форпост начинает производить ресурсы для своей империи: Прогресс, Прах, Престиж, Стратегические ресурсы и Предметы роскоши. Однако форпост не может строить здания и улучшения.
Для того, чтобы форпост рос, необходимо при помощи Пропаганды притягивать население из соседних систем. Как только форпост достигнет необходимого уровня развития, игрок сможет принять социальную политику и обратить его в колонию.

Если в системе было несколько претендентов на колонизацию, то победитель получает все форпосты. Темпы роста оппонентов можно снизить флотом, или заключением системы в границы своего влияния.

Формирование границ государства
- Зона влияния представляет культурное развитие империи и формируется из звёздных систем.
- Зона влияние так же обозначает территорию государства: всё что попадет в эту зону оказывается в той или иной степени подконтрольным империи.
- Зона влияния разрастается из колоний империи. Форпост не может распространять влияния. Зона материализуется в виде круга заданного радиуса с центром в конкретной звёздной системе.

Каждый ход, в зависимости от состояния систем, радиусы влияния пересчитываются.

Влияние — это территория
Зона влияния обозначает территорию государства и определяет взаимоотношение между империей и объектами попадающем в зону влияния.
Эффект территории может дополнительно модифицироваться:
- принятыми законами и открытыми технологиями;
- по отношению к конкретным империям — на основе взаимоотношений и дипломатических договорённостей.

Взаимодействие начинается как только центр объекта попадает в зону влияния.

Влияние на чужие системы
Система попавшая под влияние чужой империи сталкивается со следующими проблемами:
- Экономические штраф: потерю Праха и Прогресса, замедление роста форпоста;
- Штраф на защиту: население системы обеспечивает меньшую защиту;
- Информационные утечки: империя с влиянием может иметь доступ к некоторым данным о системе.

Более того, существует особый счётчик конверсии, к которому каждый ход прибавляется разница между влиянием надвигающейся империи и несчастной системы.
- если счётчик достигает определенного положительного порога, система обращается;
- если счётчик достигает определенного отрицательного порога, система спасается от конверсии;

Порог определяется развитием системы. Ход обращения системы отображается как в окне системы, так и на глобальной карте.
[ES2] GDD 7 — Управление империей. Маляр [4X] Endless Space #494 #267120
ДРЕВО ТЕХНОЛОГИЙ
Древо технологий является ключом к развитию империи. Оно как развивает текущие механики игры, так и открывает новые возможности.
Мы хотим дать игроку свободу в выборе новых исследований. Тем не менее, мы оставили связи между некоторыми технологиями, чтобы создать последовательный геймплей, имитирующий ход научных исследований.

Эпохи
- Техдрево делится на эпохи, содержащие определенное количество технологий.
- Для того, чтобы разблокировать новую эпоху, игрок должен открыть определенное количество технологий из предыдущих эпох. Как только эпоха разблокирована, все её технологии становятся доступными для исследований (если только они не будут требовать свои дополнительные условия). Кроме того, открытие эпохи может предоставлять различные бонусы.
- Продвижение по эпохам может влиять на другие элементы игры, например поведение малых народов.

Технологии
Каждая технология относится к своей категории и отображается в соответствующем виде. Кроме того, технология имеет следующие свойства:
- Эпоха: технология привязывается к эпохе, в которой она становится доступной.
- Стоимость: зависит от количества уже открытых технологий и эпохи.
- Содержимое: технология может дать:
- - имперские бонусы
- - новые контракции (корпуса, здания, и т.д.)
- - игровые механики (Рынок, Дипломатические отношения, и т.д.)
- Список связей с другими технологиями:
- - Снижение стоимости: стоимость уменьшается, когда исследована другая технология;
- - Дополнительная разблокировка: эта связь оплачивается ресурсами и предоставляет дополнительный эффект для обеих технологий; обе технологии должны исследованы;
- - Прогресс эпохи: если обе технологии исследованы, то связь приближает наступление новой эпохи;
- - Исключение: только одна из технологий может быть исследована;
- - Зависимость: одна из технологий требует исследования другой.
- Набор требований:
- - Исключение: технология не может быть разблокирована, если связанная технология была уже исследована;
- - Зависимость: для разблокирования необходимо исследовать предшествующую технологию.

ТОРГОВЛЯ
Мы хотим построить активный игровой процесс вокруг торговых путей. Он должен быть таким же сложным, интересным, и эффективным как боевые действия. С другой стороны, мы по-прежнему хотим избавить игрока от микроменеджмента.
Для этого мы хотим поставить игрока на место менеджера огромной торговой компании, развивающей свои сети. Делая это, мы призываем игрока сосредоточиться на общей картине и не размениваться на мелочь.

Торговые компании
В ходе игры торговые компании будут появляться по одной. Первая появляется с исследованием соответствующей технологии. Следующие компании (вплоть до 3..5 штук) разблокируются после того, как суммарный доход от торговли достигнет определенного порогового уровня. Порог увеличивается с каждой новой компанией. Прогресс отображается в виде соотсветствующего счётчика на экране торговли.
Как только компания образована, игрок должен расположить её штаб-квартиру. Первая кампания обосновывается в домашней системе, остальные — в любой из доступных систем. Под доступной системой подразумевается:
- Система, которая не является домашней
- Системы без других штаб-квартир или филиалов

Сразу после основания, игрок может развивать компанию следующими способами:
- Выделять для неё корабли.
- Пописывать торговые соглашения с другими империями.

Размер компании напрямую влияет на доход от торговых путей. Число доступных торговых маршрутов одинакова для всех компаний, но может быть увеличен при помощи принимаемых законов и исследуемых технологий.

В дополнение к этому, игрок может вкладываться в строительство дополнительных филиалов своей компании. Это расширяет сеть компании и, следовательно, позволяет построить больше торговых путей (см. подробности ниже).
Как и штаб-квартиры, филиалы можно размещать только на доступных системах.

Торговый путь
Задача компании — создавать сеть торговых путей. Пути пересчитываются каждый ход в попытке максимизировать прибыль.

Торговый путь приносит два типа доходов:
- Первый — для систем, через который он пролегает. Этот доход базируется на рыночной стоимости системы и напрямую вливается в систему в виде Пищи или Промышленности.
- Второй — для компании, который он принадлежит. Это процент от суммарной рыночной стоимости всех систем, задействованных в торговом пути. В дополнению к этому, любой иностранный маршрут, пролегающий через ваши штаб-квартиры и филиалы приносят немного пыли и предметов роскоши.

Вопросы и пожелания из зала

5П и влияние

> Мне нравится, что источники ресурсов разнесены. В EL это всё выглядело как бесконечная дойка населения.


> Увеличения влияния за счёт зданий мне кажется странным. Гораздо логичнее было бы основывать его на настроении населения, военных достижениях (крымнаш там, победа в сражениях, просто строительство нового флота) или выполнение квеста


Настроение и так существенно влияет на уровень влияния, равно как квесты и сражения смогу принести вам несколько бонусных очков. Тем не менее мы подразумеваем, что некоторые здания и улучшения вполне могут косвенно повысить уровень влияния, равно как в целом поднимать престиж империи.

> Если я правильно понял, теперь влияние инкрементально, а значит радиус влияния будет изменяться только в сторону увеличения. Возможно после захвата колонии должны начать вырабатывать влияние с нуля?


Конечно, свежезахваченная система в первую очередь начинает терять свою зону влияния, а новый владелец должен будет расширять территорию с нуля. Благодаря этому, если предыдущий владелец успеет быстро отбить систему назад, то он не потеряет много территории. Так же границы могут уменьшатся и при отрицательном приросте влияния, например во время восстания.

Если под ваше влияние попала пустая система, то можете трактовать это как бронь на последующую колонизацию. Некоторые узлы смогут приносить выгоду сразу после попадания в зону влияния.

Наука

> Вы говорите, что основным источником Прогресса становится дипломатия. Что будет с Пожирателями? Они обречены на интеллектуальное отставание? Или подразумевается их типичное «я тебя съем» — это тоже своего рода дипломатия?


Да. Наука будет их слабой стороной. Отчасти это будет компенсироваться бонусом с истощения планет, отчасти — специальным законом, позволяющем получать очки Прогресса из боевых действий.

Бонусы от ресурсов

> Давайте как-нибудь ограничим суммирование бонусов на 5П. Например в EL, если собрать Литейный Цех + навыки губернатора + соответствующие аксессуары + План Империи + Шлюзы + бонус с малых фракций, то темпы производства становятся неадекватно высокими уже на ранних стадиях игры. По отдельности каждый бонус может быть и небольшой, но вместе они излишне выгодны.


Мы склоняемся к более линейному подходу в экономике. Количество процентных бонусов будет уменьшено.

Стоимость содержания

> Не увидел никакого упоминания о стоимости содержания. В ES1 и EL оно реализовано примитивно. Я бы хотел, чтобы содержание стало существенным. К тому же самобалансирующаяся механика с содержанием и настроением может спасти игру от лавинообразного роста экономики.


Абсолютно согласны! Мы постараемся усилить влияние стоимости содержания, и сгладить тем самым процесс управления экономикой.

Уровни систем

> В EL очень не нравится система бонусов от предметов роскоши из-за обилия микроменеджмента. Сложно спорить, что они полезны, но постоянная активация бонусов утомляет.


Сожалеем, что вы не поняли нас. В ES2 эти бонусы (теперь называются политиками) будет применяться единовременно и на все системы сразу, поднимая их уровень вплоть до 4-го, максимального.

Социальные политики

> Социальная политика требует ресурсов на содержание, или же я могу повально применять одни и те же бонусы повсеместно, если у меня достаточно, например, Гидромила?


Не думаем, что нужно вводить содержание на подобные вещи. А вот идея балансировать выработку предметов роскоши по ходу игры звучит разумно.
[ES2] GDD 7 — Управление империей. Маляр [4X] Endless Space #494 #267120
ДРЕВО ТЕХНОЛОГИЙ
Древо технологий является ключом к развитию империи. Оно как развивает текущие механики игры, так и открывает новые возможности.
Мы хотим дать игроку свободу в выборе новых исследований. Тем не менее, мы оставили связи между некоторыми технологиями, чтобы создать последовательный геймплей, имитирующий ход научных исследований.

Эпохи
- Техдрево делится на эпохи, содержащие определенное количество технологий.
- Для того, чтобы разблокировать новую эпоху, игрок должен открыть определенное количество технологий из предыдущих эпох. Как только эпоха разблокирована, все её технологии становятся доступными для исследований (если только они не будут требовать свои дополнительные условия). Кроме того, открытие эпохи может предоставлять различные бонусы.
- Продвижение по эпохам может влиять на другие элементы игры, например поведение малых народов.

Технологии
Каждая технология относится к своей категории и отображается в соответствующем виде. Кроме того, технология имеет следующие свойства:
- Эпоха: технология привязывается к эпохе, в которой она становится доступной.
- Стоимость: зависит от количества уже открытых технологий и эпохи.
- Содержимое: технология может дать:
- - имперские бонусы
- - новые контракции (корпуса, здания, и т.д.)
- - игровые механики (Рынок, Дипломатические отношения, и т.д.)
- Список связей с другими технологиями:
- - Снижение стоимости: стоимость уменьшается, когда исследована другая технология;
- - Дополнительная разблокировка: эта связь оплачивается ресурсами и предоставляет дополнительный эффект для обеих технологий; обе технологии должны исследованы;
- - Прогресс эпохи: если обе технологии исследованы, то связь приближает наступление новой эпохи;
- - Исключение: только одна из технологий может быть исследована;
- - Зависимость: одна из технологий требует исследования другой.
- Набор требований:
- - Исключение: технология не может быть разблокирована, если связанная технология была уже исследована;
- - Зависимость: для разблокирования необходимо исследовать предшествующую технологию.

ТОРГОВЛЯ
Мы хотим построить активный игровой процесс вокруг торговых путей. Он должен быть таким же сложным, интересным, и эффективным как боевые действия. С другой стороны, мы по-прежнему хотим избавить игрока от микроменеджмента.
Для этого мы хотим поставить игрока на место менеджера огромной торговой компании, развивающей свои сети. Делая это, мы призываем игрока сосредоточиться на общей картине и не размениваться на мелочь.

Торговые компании
В ходе игры торговые компании будут появляться по одной. Первая появляется с исследованием соответствующей технологии. Следующие компании (вплоть до 3..5 штук) разблокируются после того, как суммарный доход от торговли достигнет определенного порогового уровня. Порог увеличивается с каждой новой компанией. Прогресс отображается в виде соотсветствующего счётчика на экране торговли.
Как только компания образована, игрок должен расположить её штаб-квартиру. Первая кампания обосновывается в домашней системе, остальные — в любой из доступных систем. Под доступной системой подразумевается:
- Система, которая не является домашней
- Системы без других штаб-квартир или филиалов

Сразу после основания, игрок может развивать компанию следующими способами:
- Выделять для неё корабли.
- Пописывать торговые соглашения с другими империями.

Размер компании напрямую влияет на доход от торговых путей. Число доступных торговых маршрутов одинакова для всех компаний, но может быть увеличен при помощи принимаемых законов и исследуемых технологий.

В дополнение к этому, игрок может вкладываться в строительство дополнительных филиалов своей компании. Это расширяет сеть компании и, следовательно, позволяет построить больше торговых путей (см. подробности ниже).
Как и штаб-квартиры, филиалы можно размещать только на доступных системах.

Торговый путь
Задача компании — создавать сеть торговых путей. Пути пересчитываются каждый ход в попытке максимизировать прибыль.

Торговый путь приносит два типа доходов:
- Первый — для систем, через который он пролегает. Этот доход базируется на рыночной стоимости системы и напрямую вливается в систему в виде Пищи или Промышленности.
- Второй — для компании, который он принадлежит. Это процент от суммарной рыночной стоимости всех систем, задействованных в торговом пути. В дополнению к этому, любой иностранный маршрут, пролегающий через ваши штаб-квартиры и филиалы приносят немного пыли и предметов роскоши.

Вопросы и пожелания из зала

5П и влияние

> Мне нравится, что источники ресурсов разнесены. В EL это всё выглядело как бесконечная дойка населения.


> Увеличения влияния за счёт зданий мне кажется странным. Гораздо логичнее было бы основывать его на настроении населения, военных достижениях (крымнаш там, победа в сражениях, просто строительство нового флота) или выполнение квеста


Настроение и так существенно влияет на уровень влияния, равно как квесты и сражения смогу принести вам несколько бонусных очков. Тем не менее мы подразумеваем, что некоторые здания и улучшения вполне могут косвенно повысить уровень влияния, равно как в целом поднимать престиж империи.

> Если я правильно понял, теперь влияние инкрементально, а значит радиус влияния будет изменяться только в сторону увеличения. Возможно после захвата колонии должны начать вырабатывать влияние с нуля?


Конечно, свежезахваченная система в первую очередь начинает терять свою зону влияния, а новый владелец должен будет расширять территорию с нуля. Благодаря этому, если предыдущий владелец успеет быстро отбить систему назад, то он не потеряет много территории. Так же границы могут уменьшатся и при отрицательном приросте влияния, например во время восстания.

Если под ваше влияние попала пустая система, то можете трактовать это как бронь на последующую колонизацию. Некоторые узлы смогут приносить выгоду сразу после попадания в зону влияния.

Наука

> Вы говорите, что основным источником Прогресса становится дипломатия. Что будет с Пожирателями? Они обречены на интеллектуальное отставание? Или подразумевается их типичное «я тебя съем» — это тоже своего рода дипломатия?


Да. Наука будет их слабой стороной. Отчасти это будет компенсироваться бонусом с истощения планет, отчасти — специальным законом, позволяющем получать очки Прогресса из боевых действий.

Бонусы от ресурсов

> Давайте как-нибудь ограничим суммирование бонусов на 5П. Например в EL, если собрать Литейный Цех + навыки губернатора + соответствующие аксессуары + План Империи + Шлюзы + бонус с малых фракций, то темпы производства становятся неадекватно высокими уже на ранних стадиях игры. По отдельности каждый бонус может быть и небольшой, но вместе они излишне выгодны.


Мы склоняемся к более линейному подходу в экономике. Количество процентных бонусов будет уменьшено.

Стоимость содержания

> Не увидел никакого упоминания о стоимости содержания. В ES1 и EL оно реализовано примитивно. Я бы хотел, чтобы содержание стало существенным. К тому же самобалансирующаяся механика с содержанием и настроением может спасти игру от лавинообразного роста экономики.


Абсолютно согласны! Мы постараемся усилить влияние стоимости содержания, и сгладить тем самым процесс управления экономикой.

Уровни систем

> В EL очень не нравится система бонусов от предметов роскоши из-за обилия микроменеджмента. Сложно спорить, что они полезны, но постоянная активация бонусов утомляет.


Сожалеем, что вы не поняли нас. В ES2 эти бонусы (теперь называются политиками) будет применяться единовременно и на все системы сразу, поднимая их уровень вплоть до 4-го, максимального.

Социальные политики

> Социальная политика требует ресурсов на содержание, или же я могу повально применять одни и те же бонусы повсеместно, если у меня достаточно, например, Гидромила?


Не думаем, что нужно вводить содержание на подобные вещи. А вот идея балансировать выработку предметов роскоши по ходу игры звучит разумно.
>>267333
Маляр #495 #267121
>>267115

> Зря, я заменяю оригинал :) А как через мод делать? Создать в кастом папке папку с названием мода и дальше images/что то там?


Да, верни оригинальные файлы в папку игры и балуйся только с модом.

> Удалять фон


Конечно или ты хочешь квадратные звезды, откуда вообще фон взялся инбифо: из жпг?

> А жуки есть?


>>267116
Вот про него и хотел сказать.

> ибо все кроме портретов там васянством отдает


Да, дизайн и баланс строительства флотов мне тоже не нравится, но он сделан, чтобы тебе сложнее было.
322 Кб, 1920x1080
357 Кб, 1920x1080
Маляр #496 #267216
ААААА БЛЯДЬ такое чувство что каждый раз когда я беру ебаную ксенофилию то случается такая хуйня. Всё. Идите нахуй параходы. Больше никогда не возьму эту ебучую черту. НИ ОДИН ее бонус не стоит таких вот фейлов. Нет ну вы прикиньте. Такую планету просрал. Что за пиздец блядь. Никогда не берите ксенофилию и пацифизм поцоны. Пацифизм особенно.
>>267218>>269325
263 Кб, 570x428
Маляр #497 #267218
>>267216
Ебать как у меня бомбит.
597 Кб, 1038x707
Маляр #498 #267229
Просто оставлю это здесь
>>267238
Маляр #499 #267234
Не играл месяц и сразу подгорело от того что после какого-то патча мы аплифтим пидоров в протектораты. Спасибо, блядь, всю жизнь мечтал.
Маляр #500 #267238
>>267229
Картинки анимированные?
>>267243
Маляр #501 #267243
>>267238
Скорее всего нет, а просто взяты из лучшей девочки и васяномодов к ней.
>>267249
Маляр #502 #267249
>>267243
Завязывай со своим говнофорсом, болезный.
>>267262
Маляр #503 #267259
Ну накидайте тогда годных паков портретов. Хотет порабощать няшных инопланетяночек.
Маляр #504 #267262
>>267249
Проиграл, но он абсолютно прав и говнофорс ИТТ лишь один - лялярис.
>>267271
349 Кб, 1920x1080
Маляр #505 #267267
У этого ивента есть продолжение?
>>267338
Маляр #506 #267271
>>267262

> говнофорс


Значение знаешь, петушок?
>>267308
247 Кб, 1920x1080
Маляр #507 #267273
Играю в галактике только с гиперлиниями, анбиддены захватили уже прилично территории, сам портал очень далеко от меня.
Линия которая ведет в захваченные сектора перекрыта полуторапровинчатым государством, которое находится в анальной дружбе со сравнительно крупной империей. Права прохода сквозь них нет, отношения с этими петухами давно испорчены.
Но и это еще не все. Неподалеку есть система, так сказать пограничная, куда анбиддены, которые линиями не обременены, стабильно посылают по 80к, которые в свою очередь выпиливаются моим думстаком. К счастью, я пока клепаю корабли быстрее, чем они получают подкрепления.
Вот бы они дожрали минора и тогда бы я проскользнул, но нет, они почему-то игнорируют такие пятна.
>>267303
Маляр #508 #267303
>>267273
Анбиденны - самый лучший из кризисов. В отличии от тараканов они не гадят на планеты. Только освобождают ее от разумной биомассы, даже строения остаются нетронутыми. Поэтому оставь их в покое. Не трогай. Пусть себе жрут. Пока что сиди и клепай линкоры с лучшими торпедами и колониальные корабли. Когда они сожрут всех - делаешь марш-бросок к порталу и уничтожаешь его. Это действительно просто, так как они беззащитны против торпед, игнорирующих 100% щитов. Кстати с тараканами та же история, только вместо торпед их антипод - тахионные копья. Можешь еще наклепать корветов без оружия и с броней и прыгнуть в систему с двух сторон - корветы отвлекают, линкоры бьют портал. После этого заселяешь освобожденные планеты.
>>267315
Маляр #509 #267305
За 100 часов ни разу еще не было кризиса с ИИ. А все потому что ИИ-империи (каламбур, да) ИИ не любят, дроидов не строят и технологии не изучают. А живой игрок просто не видит никакого смысла в том, что бы не наделять синтетиков правами. Зачем лишать себя преимуществ, если синтетики реально круты?
>>267313
Маляр #510 #267308
>>267311
Маляр #511 #267311
>>267308
Да вы заебали. Портрет паков мне закинули.
Маляр #512 #267313
>>267305

>синтетики реально круты


И чем же они круты? Лучше уж взять спиритуализм и иметь -15% к времени прироста и -30% к этик дивергенсу сразу и бесплатно, чем ждать десятки лет этих синтов.
>>267318
Маляр #513 #267315
>>267303
Анбидены тахионками тоже разбираются только в путь, т.к. 120 рейнджа и 90% точности это откровенный пиздец.
397 Кб, 1920x1080
375 Кб, 1920x1080
Маляр #514 #267318
>>267313

>-15% к времени прироста


Ну это ж смешно, дроидские поселения все равно растут в разы быстрее к тому же нет проблем с счастьем и приспособлением.

>-30% к этик дивергенсу


биопроблемы.
>>267319>>267446
Маляр #515 #267319
>>267318

>2418


>75 планет


>232 навального


Не, смеши, жестянка.
>>267320
Маляр #516 #267320
>>267319
Это была тестовая партия.
Маляр Инки #517 #267333
>>267120
Надеюсь, древо технологий сохранило свою охуенность из первого Пробела, со всеми этими антиэнтропийными полями, самоорганизующимися городами колонизацией газовых гигантов.
>>267406
1826 Кб, 1920x1080
Маляр [CivBE] Превосходство #518 #267334
>>267336>>267397
36 Кб, 604x335
Маляр Бламбанган #519 #267336
>>267334

>Технологии, используемые для постройки этого комплекса давно затерялись в веках.


Деградировали парни.
>>267396>>267482
Маляр #520 #267338
>>270756
Маляр #521 #267396
>>267336
Значительную часть мегапроектов ХХ века не удастся воспроизвести сегодня.
Отчасти потому что проёбана документация.
Отчасти потому что инженерно-конструкторская культура поменялась.
Отчасти потому что те же технологические цепочки не собрать.
Отчасти потому что неотъемлемой частью технологии были орды зэков-биороботов, которых теперь не отыскать.
Отчасти потому что не нужны они сегодня в том виде.
>>267411>>267593
Маляр #522 #267397
>>267334

>Технологии, используемые для постройки этого комплекса давно затерялись в веках.


Вполне реальная ситуация, хуле.
http://lemming-articlestash.blogspot.ru/2011/12/institutional-memory-and-reverse.html?m=1
Маляр #523 #267406
>>267333
Названий технодрочных я думаю несложно напридумывать. Тем более теперь они кроме пиктограммы сопроважадются артом. Интересно насколько вменяемым будет новое техдрево с эпохами линками.
Мне вот, если честно, не очень нравится куда едет второй пробел с его скрытыми многослойными картами, рандомными наградами, анальной дипломатией и автобалансом всего и вся. Нужно постоянно адаптироваться, маняврировать, договариваться. Это конечно всё правильно, но лично мне нравилось врываться посередь партии, минмаксить жраку и спамить ордами кораблей и заёбывать на всех по математически выверенным маршрутам. Теперь играть придётся.
грустная_киберкотлетка
>>267458
Маляр Россия  (фашизм) #524 #267411
>>267396

>Значительную часть мегапроектов ХХ века не удастся воспроизвести сегодня.


Какие, например?
>>267418>>267439
201 Кб, 1280x1352
sage Маляр Бламбанган #526 #267439
>>267411
>>267418
Если толерантные природолюбы-энергосберегатели придут к власти - энерговооруженность может сильно упасть в зависимости от градуса толерантной природолюбивости придется забыть про космос и любить выращивать репу на родной земле. Причем строго определенное количество строго определенной немодифицированной репы - дабы не навредить священной экосистеме и матери природе своим богомерзким человекоблядским мразовмещательством.
>>267442
Маляр #527 #267442
>>267439
Для этого нужно, чтобы гуманизм выродился. Нужно принять, что человек менее важен, чем среда, и ему бы следовало вымереть на лярд-другой. А те что остались — тоже ничего не стоят и по нужде должны сдать свои белки на гумус.
Только тогда одновременное условие экологичности и энергоэффективности смогут находиться в рамках этой планеты.
Не самый дрянной вариант, кстати. Культ познания мира — не абсолютный смысл жизни человечества. Космос никуда не денется. В худшем случае отползёт на пару тысячелетий.
>>267445>>267453
sage Маляр Бламбанган #528 #267445
>>267442

>Для этого нужно, чтобы гуманизм выродился.


Добро пожаловать в 2016.

>Нужно принять, что человек менее важен, чем среда


Не вырождение, а натягиваание гуманизма на все вокруг - ты что аватар не смотрел? Выбор не между человеком и средой, а между экспансионистскими амбициями цивилизации и грядкой с брюквой потом и на брюкву гуманизм натянут
Маляр #529 #267446
>>267318
Как можно с таким этик дивергенсом играть? Там же охуенная цифра должна быть из-за расстояния до столицы. Я из-за этого никем, кроме спиритуализма, играть не могу.
>>267457
657 Кб, 1629x1079
Маляр #530 #267453
>>267442

>Не самый дрянной вариант, кстати. Культ познания мира — не абсолютный смысл жизни человечества. Космос никуда не денется. В худшем случае отползёт на пару тысячелетий.


В Древнем Египте тысячелетиями был один технологический уровень потому что жрецы обладали монополией на науку и присваивали себе все новые изобретения. Так и жили. Если науке пинка не давать, она сама собой не разовьется. Экомирок обречен находиться в своих границах пока правящая система не будет сломана либо пока Солнце не выродится и не сожжет свои планеты.
>>267470
Маляр #531 #267457
>>267446
Вот поэтому у всех демократий есть бонус к счастью. А у индивидуалистов всякие крутые строения типа мегаТЦ с +15% к счастью. В итоге негативные эффекты нивелируются.
Маляр [4X] Civilization 4 #532 #267458
>>267406

>Названий технодрочных я думаю несложно напридумывать



Их сложно придумать хорошо. В первом пробеле по-моему было не очень хорошо. Первые технологии были типа "релятивистская торговля", типа как делать давно известные нам вещи в условиях межпланетной империи. Но потом там всё становилось очень плохо. Все эти квантовые дислокационные миниатюризации и тому подобные хрени были либо незапоминающимся технобаблом, либо чересчур специфичными. Я помню технологии некоторые социальные, они запоминались, типа вечного отпуска. И, разумеется, те что давали новые способности, в основном колонизацию.

Так что они на шаг только пошли дальше чем "Ракеты 1, Торговля 3, Очень Хорошие Заводы" и т.д., как в ГалЦиве. Еще у них были неплохие иконки, по которым можно было понять что это вот ультраквантовые микрозаймы это мидгеймовая экономическая теха.
Маляр #533 #267470
>>267453
Египет пусть интенсивно и не развивался, но говорить, что он стагнировал — некорректно.
Да тысяча лет в масштабах — пшик. Нас столько раз откидало назад в культурном развитии, что небольшая пауза ни на что не повлияет. Я, например, головой понимаю, что лучше посидеть тысячу лет и подумать головой, чем закидывать вселенную примитивными металлическими булыжниками напичканными редкоземельными элементами. Но мой внутренний ватник-земляха требует активной экспансии космоса.
>>267481>>267559
59 Кб, 604x587
sage Маляр Бламбанган #534 #267481
>>267470

>Я, например, головой понимаю, что лучше посидеть тысячу лет и подумать головой


Кто сказал, что у грязных человекомразей будет 1000 лет? Все, кто не улетит - телепортируют к аллаху лет через 100 максимум в пятом мировом джихаде.
>>267489
Маляр #535 #267482
>>267336
У нас вокруг археотеха дохуя.
Считай, всё инфраструктурное из 60-х и 70-х на данный момент невоспроизводимо, что у нас, что у швитых.
Хай-тех технологические цепочки (например, космонавтика) также невоспроизводимы - они огромные (тысячи и десятки тысяч предприятий), сложные, крайне требовательные к составу и к допускам.
Даже в тех областях, из которых бабло не уходило - например, энергетика - местами ужасающий микс из старого и нового, потому что менять старое тоже стоит ужасающих денег.
А в тех областях, из которых бабло ушло и люди, которые помнили, как оно всё работает, поумирали - ну, там пиздец. См. коммуналку в некоторых постсоветских странах. Нет, с ней вообще пиздец, но там, где избавились от тяжёлого морлокского наследия, элоям чё-то тоже приходится сваливать и страстно лайкать родинку издалека.
>>269258
Маляр #536 #267489
>>267481

>в пятом мировом джихаде


Можно подумать джихад за тысячелетие не эволюционирует до чего-нибудь вменяемого. Тысячи лет, по моим диванным оценкам хватит на то, чтобы восстановить примитивную культуру даже в постапоке.
>>267492>>267505
sage Маляр Бламбанган #537 #267492
>>267489
Вот пусть твои потомки и восстанавливают, если выживут, если будет что восстанавливать. А я за то, чтобы съебать со сраной земляшки как можно скорей.
>>267494
Маляр #538 #267494
>>267492

> эти сопли гуманистобляди

>>267503
20 Кб, 396x381
sage Маляр Бламбанган #539 #267503
>>267494
Я не гуманист, я экспансионист.
Маляр #540 #267505
>>267489
Ой, получим условный Китай с двухтысячевековой стагнацией, только с интеллектом на пару стандартных отклонений ниже.
"Эпоха воюющих халифатов", "Троеэмирствие", "Шариатский судья Бао аль-Хуссейн", вот это всё.
Ну а потом прилетят инопланетяне и устроят Opium Wars 2: Electric Scootaloo.
>>267520
Маляр [4X] Civilization 4 #541 #267520
>>267505
Ты тот же, кто вообразил что в Египте ничего не менялось?

Я тебе сейчас секрет открою: Цивилизация с древом технологий своим - это не реальная модель развития человечества. Ты даже можешь заметить в пятой Циве робкие намёки на то, что есть и другие критерии развития. Если ты думаешь, что реально в истории существовали длительные периоды стагнации после появления цивилизаций - иди почитай книги какие, а не по играм историю учи.
>>267524
Маляр #542 #267524
>>267520
Няш, съеби с кафедры.
Нет, я не тот.
Нет, древний Египет мне ни разу не интересен.
А вот про легистов или про влияние и трансформацию треугольника конфуцианство-буддизм-даосизм, я, например, поговорю с большим удовольствием.
>>267546
3202 Кб, Webm
Маляр #543 #267532
Всем Narodnoy Soliyanki за счет заведения.
>>267537>>268119
Маляр #544 #267537
>>267532
У тебя чё с принципами?
>>267540
Маляр #545 #267540
>>267537
Васяномоды же. 6 очков на принципы.
Маляр #546 #267541
Аноны, я не состою ни в альянсе, ни в федерации, но какие-то маньки хотят воевать с кем-то и предлагают мне проголосовать "за" или "против", при том какие-то профиты обещают за войну. Че за хня, ска? Я про стеллалис если что.
>>267787>>267797
Маляр [4X] Civilization 4 #547 #267546
>>267524
Тогда я перенаправляю пост тому.

А тебе: ну, ты сам тут говоришь про транцсформацию. Все эти романсы и даже сенгоки можно называть стагнацией, но не во всех смыслах же. Всё постоянно менялось. Или ты веришь в теорию непредопределенности модернизации?
>>267558
Маляр #548 #267558
>>267546
Я толком не понимаю твоих терминов, и сэнгоку - это вообще Япония, в которой я мало чего смыслю.
Весь этот переход от Хэйан к сегунатам и прочая хуйня, в общем, не люблю я онеме.

Под стагнацией я (очень, очень вольно) понимаю борьбу нанайских мальчиков.
Инсулярная культура ассимилирует, втягивает в себя даже иноземных захватчиков (см. Цин).
Культура вызывает регулярные миллионные восстания, даже которые не приводят к трансформирующим изменениям (см. даже восстание красных повязок).
Но, несмотря на метаморфозы и изменения, общие рамки остаются теми же самыми (опять же, тут можно много чего обсуждать, я просто общо излагаю позицию).

При этом такая культура не может реагировать на внешние угрозы, пока они не перейдут определённый, не видимый изнутри предел прочности.
Тогда начинается жутчайшая катавасия с естественным выкидыванием ребёнка вместе с водой.

Интересно сравнить один любопытный и довольно параллельный момент.
Что в России, что в Китае гражданка была насильственной, местами уродливой, и сплошняком травмирующей модернизацией (ни одна из сторон не хотела возвращения "к старому", но у каждой было своё видение "нового").
Даже не сравнивая причины, почему горячая фаза гражданки в России длилась четыре года (за исключением отдельных горячих и отдалённых регионов), а в Китае, с перерывами, тридцать с лишним лет, есть одна любопытная фишка.
В то время как в СССР "поголовный перевод делопроизводства на латинский алфавит" (вполне модная идея, в том числе среди лингвистов) быстро ушёл в область сатиры, в китайских городах в 20-х по этому поводу ебанулись очень хорошо.

Можно также сравнить "борьбу с безродными космополитами" и "культурную революцию" - такое же уродливое качание маятника обратно, но с совсем разными масштабами и совсем разными эксцессами.

Это я и понимаю под стагнацией.
То есть, общество с ригидными рамками, в котором нет места даже для (опять к сатире) "партии умеренного прогресса в рамках закона".
Впрочем, от карманного аквариума я бы не отказался.
Маляр #548 #267558
>>267546
Я толком не понимаю твоих терминов, и сэнгоку - это вообще Япония, в которой я мало чего смыслю.
Весь этот переход от Хэйан к сегунатам и прочая хуйня, в общем, не люблю я онеме.

Под стагнацией я (очень, очень вольно) понимаю борьбу нанайских мальчиков.
Инсулярная культура ассимилирует, втягивает в себя даже иноземных захватчиков (см. Цин).
Культура вызывает регулярные миллионные восстания, даже которые не приводят к трансформирующим изменениям (см. даже восстание красных повязок).
Но, несмотря на метаморфозы и изменения, общие рамки остаются теми же самыми (опять же, тут можно много чего обсуждать, я просто общо излагаю позицию).

При этом такая культура не может реагировать на внешние угрозы, пока они не перейдут определённый, не видимый изнутри предел прочности.
Тогда начинается жутчайшая катавасия с естественным выкидыванием ребёнка вместе с водой.

Интересно сравнить один любопытный и довольно параллельный момент.
Что в России, что в Китае гражданка была насильственной, местами уродливой, и сплошняком травмирующей модернизацией (ни одна из сторон не хотела возвращения "к старому", но у каждой было своё видение "нового").
Даже не сравнивая причины, почему горячая фаза гражданки в России длилась четыре года (за исключением отдельных горячих и отдалённых регионов), а в Китае, с перерывами, тридцать с лишним лет, есть одна любопытная фишка.
В то время как в СССР "поголовный перевод делопроизводства на латинский алфавит" (вполне модная идея, в том числе среди лингвистов) быстро ушёл в область сатиры, в китайских городах в 20-х по этому поводу ебанулись очень хорошо.

Можно также сравнить "борьбу с безродными космополитами" и "культурную революцию" - такое же уродливое качание маятника обратно, но с совсем разными масштабами и совсем разными эксцессами.

Это я и понимаю под стагнацией.
То есть, общество с ригидными рамками, в котором нет места даже для (опять к сатире) "партии умеренного прогресса в рамках закона".
Впрочем, от карманного аквариума я бы не отказался.
>>267564
Маляр #549 #267559
>>267470
Да ты пойми что за тысячу лет сидения ничего не измениться если не пробовать. Ты так и 10 000 просидишь. И 1 000 000 лет. Космические технологии развивались пока использовались. На пике космической гонки американцы уже умели слетать на Луну и обратно. Ты прикинь. СЛЕТАТЬ НА ЛУНУ, ПРИЗЕМЛИТЬСЯ И ВЕРНУТЬСЯ. Машк сейчас уже в сотый раз пытается просто одну ступень посадить. А если бы космическая гонка продолжилась? Уверен сейчас бы уже как минимум у человечества была колонии в солнечной системе.
Маляр #550 #267560
Из хорошего такого постапока восстанавливать цивилизацию будет пиздец сложно, так как доступных месторождений нефти и прочего для мощного индустриального скачка не будет.
>>267562>>267567
Маляр #551 #267562
>>267559
Колонии - нет.
Военные базы - да.
И то в рамках системы Земля-Луна.

Как только стало ясно, что особых прорывов больше пока не будет, и что другие планеты неприлично далеко, ВПК забросили эту тему.
И бабло и сверхпроекты несколько… иссякли, скажем так.

>>267560
Зато у тебя дохуя обогащённого дидами делящегося материала, дохуя археотеха и нехилая устойчивость к радиации (так как ты родился живым и даже вырос).
Можно на ЯРД полетать.
>>267569
Маляр [4X] Civilization 4 #552 #267564
>>267558
Сенгоку я приплёл не в тему т.к. оно тоже характеризует в похожем свете Японию - тыщу лет там друг друга эти самураи резали, мол, пока португальцы не привезли огнестрел, а затем американцы не пробили изоляцию.

Неужто Цин (и наверное еще больше Юань) не изменили всю эту культуру?

Я не то чтобы спорю с тобой, но так можно обобщать всё как "изменение в рамках". У нас с древних времен до сегодняшних все формы правления, например, это власть узкого круга людей с мощными ресурсами и выдающимися личными качествами и выдвигаемым официальным или неформальным единым лидером - что в древнем Египте, что в США, что на Кубе. Пока у них там были эти типа стагнации в политическом плане (если мы таки называем стагнацией однообразные циклы), то не смотря на это появлялись новые города, росло население, возможно постепенно даже улучшались какие-то условия жизни, какие-то технологии, не так ли?
>>267624
Маляр [4X] Civilization 4 #553 #267567
>>267560
Мы - нефтяная цивилизация потому что у нас нефть была. Ты думаешь, если бы каким-то образом нефть не случилась бы - мы до сих пор сидели бы на уровне 1880-го года? Может мы бы развились в целом не так мощно, возможно мы пошли бы по немного другому пути. Глупо думать, что есть лишь один единственный путь от каменного топора к гипердрайву.

>>267559
По-твоему люди могут сидеть тысячу лет и не пробовать ничего нового? Серьезно?
>>267570
Маляр #554 #267569
>>267562

>Как только стало ясно, что особых прорывов больше пока не будет, и что другие планеты неприлично далеко, ВПК забросили эту тему.


И бабло и сверхпроекты несколько… иссякли, скажем так.
Нет, просто СССР умер и правительство США стали мыслить как ты "Космос никуда не денется". Космос-то не денется но и мы с Земли никуда не денемся.
>>267624
Маляр #555 #267570
>>267567

>По-твоему люди могут сидеть тысячу лет и не пробовать ничего нового? Серьезно?


История Древнего Египта. История империи Инков. За 4000 лет так и не придумали обычную лопату.
>>267573>>267580
Маляр [4X] Civilization 4 #556 #267573
>>267570
Это вот ты тот кто думает что в Египте ничего не менялось?

У тебя есть хоть что-то в подтверждение этой абсурдной позиции? А то это демагогия, я тоже так могу: "США за 340 лет не смогли сделать бесплатную медицину", "65 лет прошло - а русские так и не высадились на луну и не догнали американцев".
>>267584
Маляр #557 #267578
>>262349
Кстати, вот есть денува, а демо-версии вообще живы на сегодняшний день? Или только юзлесс видосики с гей3? Я понимаю, что деньги можно в стиме вернуть, но это ведь касается не только игор, в скором будущем может фильмов, книг и музыки коснуться, а с ними возврат хуй знает как делать.
Маляр #558 #267580
>>267570
Меня не перестает восхищать, как быдло поколениями слышит про Египет что-то уровня "тип так себе развиты, тип рабы, тип злые фараоны", и проносит это сквозь всю свою жизнь.
>>267582>>267584
Маляр [4X] Civilization 4 #559 #267581
>>267578
Кое к чему выпускают. Но вообще мертвы.

В условиях, когда игры постоянно допиливаются, тяжело делать демо. Т.е. представь каково человеку посмотреть сейчас демку ЕУ4, где было 50 лет за венецию, а потом покупаешь и даже без ДЛС у тебя в 2 раза больше провинций, коррупция, территории, форты и всё вот это.
>>267587
Маляр [4X] Civilization 4 #560 #267582
>>267580
Ага, а еще 300 лет до нашей эры римляне придумали черепахой строится и так всех и побеждали до 5 века н.э. Но к этому времени из-за мигрантов стало слишком много солдат, которые не умели строиться черепахой и Рим был слит. Возможно одна из причин слива в том что римляне не придумали лучшей гражданской одежды чем простыней обмотаться. Или строили все время мраморные колонны и всё.
Маляр #561 #267584
>>267573
>>267580
Какое отчаянное отрицание очевидного. 4000 лет. 4000 лет существовало это государство. Вы вообще хоть немного осознаете такие сроки? За 4000 они не придумали НИ-ЧЕ-ГО. За это время в мире уже успели развиться другие цивилизации, более прогрессивные.
>>267590
Маляр #562 #267587
>>267581
Демо обычно прямо перед релизом пилилсь, за исключением всяких "потёмкинских демок", где в итоге столько же геймплея и было.
36 Кб, 400x300
Маляр #563 #267588
Египет- Пирамиды.
Есть любопытный документальный фильм, там "расследование" про древнейших строителей пирамид в Мире и про строения из камня вообщем.
Любопытен факт, что они своей примитивной технологией так обтачивали камни, точнее каменные глыбы, как сегодня не может обточить каменотес, без помощи супер техники, без расчетов на компьютерах.
Ну и главное все строения выстроены на глобусе в одну цепь.
https://www.youtube.com/watch?v=dCqZCHsgLVA
>>267758>>268672
Маляр [4X] Civilization 4 #564 #267590
>>267584

>За 4000 они не придумали НИ-ЧЕ-ГО.



То, что ты никогда не открывал книгу по истории и поэтому ничего не знаешь о Египте, не означает что там ничего не происходило.

Ты, например, никогда не смотрел фильма про древнюю Африку. Ты, небось, из этого заключишь что там так и жили папуасы сплошные, пока их в рабство не начали возить? Или, скажем, в Монголии ничего не происходило, пока Чингиз Хан не привел их всех мир завоевывать?

Если я тебе начну говорить, что в Египте что-то менялось, ты мне, конечно, ответишь, что у нас за 100 лет больше изменилось чем у них за 400. Но из того, что ты ранее жрецов приплетал уже видна стандартная школопозиция: тупые веруны верили в Бога как папа научил и отрицали науку, которой совершенно не понимали - не то что умный ты, который верит в науку, которую совершенно не понимаешь, как папа научил. Просто вот поверь, что минимальное самостоятельное изучение вопроса докажет тебе обратное.
Маляр #565 #267591
>>267590
Не нужно быть нобелевским лауреатом по истории что бы сделать логичный вывод, что если за 4000 лет цивилизация не освоила обработку железа значит и через 10 000 лет не освоит.
Маляр #566 #267592
>>267590
Расцвет Египта Древнего закончился как закончился разлив Нила, несколько лет Нил совсем не разливался, потом стал разливаться как сегодня . т е хуево.
Ну там еще вырождение фараонов из инцеста, как и власть придержащих- чисто та рода, крови.
Набеги с севера, хитрые жиды т.д.
И да жрецы так же мутили.
>>267608
Маляр Трансвааль  (фашизм) #567 #267593
>>267396
У тебя ТЁМНАЯ ЭРА ТЕХНОЛОГИЙ какая-то. Всякие повороты рек и гор с ног на голову, как и ассемблер, просто задач не имеют которые были бы хотя б эквивалентны другим родам занятий. Придуманы более продуктивные методы получения того же профита (денег или власти), так же как и Сталина в космос отправлять - могли американцы ракетами шмалять, так и нам надо. А сейчас колонизировать какую-нибудь венеру на хуй никому не нужно, пока даже теоретического профита нет, кроме сомнительного эмпирического материала.

Так получалось, что чаще всего задачи порождала какая-нибудь конкуренция - бабахи, природные условия и т.п. Как к вызову подготовишься, так и покажешь себя в истории, вон пол африки или магриб какой-нибудь грабил, грабил, да и соснул в итоге т.к. оказался неподготовлен к освобождению, так же как и японцы, воюющие с такими же крестьянами.
>>267595
Маляр Трансвааль  (фашизм) #568 #267594
>>267591
Вывод логически не корректный, но вполне может быть.
Маляр #569 #267595
>>267593
На Луне есть гелий 3. Если уж вы так за свои любимые леса держитесь, значит должны поддерживать космическую программу. Потому что реакторы на гелии 3 многократно экологичнее и эффективнее.
>>267597>>267633
Маляр Трансвааль  (фашизм) #570 #267597
>>267595
Пока добывать сложно, но да. Большинство любителей природы не может в дальновидность являясь обычными аттеншнхорами, как и везде вопщим-то.
Маляр [4X] Civilization 4 #571 #267608
>>267591
>>267592
Ага, а остальные цивилизации за 10000 лет не освоили телепортацию.

Что значит, кстати, не освоили обработку железа? Было у них железо. Или ты ориентируешься по бронзовому/железному веку? Ну почитай что такое эти века, это не изобретение конкретных технологий. И даже обработка железа это не технология, это кучи разных идей и техник. Если ты про Инков - так и у них металлургия была, но другая.

Вообще любопытно как вы это воображаете. Вот заспавнился Египет в 4000 г. до н.э., да? Сразу со знанием земледелия, позволяющим и 4000 лет спустя кормить половину Римской империи. И сразу умели кораблики строить. И колесницы всякие, и верблюдов, и конницу - в общем войска, которые не смогли побить римлян 4000 лет спустя, но вполне смогли оказать сопротивление. И пирамиды сразу строили максимального размера. И косметику всю свою придумали, и металлургию, и весь пантеон свой прописали, и письменность, и математику, и медицину, и естествознание, и инженерное дело, и боевые машины. И систему управления территориями мгновенно придумали такую, которую будет хватать на империю в три раза больше, но будет и нормально работать с мелкими осатками империи - ведь за эти годы территория постоянно менялась. И появление новых городов, переносы столиц - всё это предусматривалось системами, которые египтяне получили свыше в 4000 г до н.э. и ничего больше не делали.
>>267611
Маляр #572 #267611
>>267608

>Было у них железо


Не было.

>Или ты ориентируешься по бронзовому/железному веку? Ну почитай что такое эти века


Века когда более прогрессивные цивилизации освоили железо а Египет за 4000 не освоил.

>в общем войска, которые не смогли побить римлян 4000 лет спустя, но вполне смогли оказать сопротивление


Потому что та эпоха, о которой ты говоришь называется эллинистической. Дальше сам додумаешь?
>>267620
Маляр [4X] Civilization 4 #573 #267620
>>267611

>Не было


https://www.theguardian.com/world/2016/jun/01/dagger-king-tut-tomb-iron-meteorite-egypt-mummy

Вот тебе навскидку из текущих новостей. 3500 тыщи лет до нашей эры - сделали кинжал. В той же новости: ironwork was rare in ancient Egypt - редко, но было.

>Потому что та эпоха, о которой ты говоришь называется эллинистической. Дальше сам додумаешь?



То есть ты думаешь, что Египет был в двух формах - до того как греки принесли свою технологию второго уровня и после? Ну, хорошо что ты посмотрел фильм еще и про Александра, но от этого только страшнее.

Вот, один из примеров: https://ru.wikipedia.org/wiki/Второй_переходный_период Это вот уже гиксосский период, да, и то что случилось дохрена всего нового не считается, это не сам Египет сделал, так получается? Нормальные цивилизации развивались в вакууме без всяких внешних связей и проходили путь от каменного топора к космическим кораблям на одних своих силах?
>>267701
Маляр #574 #267624
>>267564

> Я не то чтобы спорю с тобой


Так мы это, сравниваем позиции.

> не изменили всю эту культуру?


Гляди.
Не стагнация - это:
1) рост "энерговооружённости" населения - от рабов и ослов к ветряным и водяным мельницам, мануфактурам, паровым двигателям, ГЭС и ТЭС и т.п. - то, что позволяет научно-техническую революцию
2) рост логистической связности - от галер к галеонам, пароходам, паровозам и клиперам, автомобилям, самолётам и т.п. - то, что позволяет связывать всё большие и большие регионы в тесно связанные экономики
3) рост информационной связности - от гонцов к гелиографам, телеграфам, трансатлантическому радио, телефонам, радио и телевидению и т.п. - что позволяет всё больше и больше централизовывать управление

> то власть узкого круга людей с мощными ресурсами и выдающимися личными качествами


И вот смотри на пункты 2 и 3, которые как раз и определяют то, какая власть вообще может существовать.
Коренные изменения, происходившие в этом деле с конца XVIII века (чуть больше двухсот лет) кардинально преобразили власть.

Губернатор колонии в XVII веке - сам себе царёк, потому что пока депеша из метрополии придёт, пока уйдёт, пройдут месяцы (а если корапь потонет случайно - то и годы). Контролируемости примерно ноль, можно только заменить шило на мыло.
Вице-король Индии в конце XIX века находится уже на довольно коротком поводке. Ресурсов и качеств у него может и хватать, но пакетботы регулярно ходят, связь есть, отчитываться надо. Кстати, тот же вице-король куда лучше знает о лондонских модах, чем о том, что там в Кашмире - потому что логистическая и информационная связность хуёвая.
Теперь берём президента совета Гваделупы сейчас. Как думаешь, через сколько дней он получит запрос, посланный хуём из Парижа, ведающим заморскими департаментами? Да вот за секунды запрос дойдёт. А если он решит объявить независимость, через сколько месяцев его пидорнут французские парашютисты? Через полмесяца, из которых неделя уйдёт на рассусоливания в еврокомиссии, а три дня - на то, чтобы выкопать со складов снарягу.

Улавливаешь?

>>267569
СССР умер явно не в середине 70-х, когда все переключились на ДОСы.

>>267578

> а демо-версии вообще живы на сегодняшний день?


Нет.
Демо-версия откладывает момент решения принятия о покупке и ведёт к самым настоящей (игрок хотел купить, но не купил, в отличие от антипиратских стенаний) утерянной прибыли.
Инджой йор дяджытал дистрибьюшн.
Маляр #574 #267624
>>267564

> Я не то чтобы спорю с тобой


Так мы это, сравниваем позиции.

> не изменили всю эту культуру?


Гляди.
Не стагнация - это:
1) рост "энерговооружённости" населения - от рабов и ослов к ветряным и водяным мельницам, мануфактурам, паровым двигателям, ГЭС и ТЭС и т.п. - то, что позволяет научно-техническую революцию
2) рост логистической связности - от галер к галеонам, пароходам, паровозам и клиперам, автомобилям, самолётам и т.п. - то, что позволяет связывать всё большие и большие регионы в тесно связанные экономики
3) рост информационной связности - от гонцов к гелиографам, телеграфам, трансатлантическому радио, телефонам, радио и телевидению и т.п. - что позволяет всё больше и больше централизовывать управление

> то власть узкого круга людей с мощными ресурсами и выдающимися личными качествами


И вот смотри на пункты 2 и 3, которые как раз и определяют то, какая власть вообще может существовать.
Коренные изменения, происходившие в этом деле с конца XVIII века (чуть больше двухсот лет) кардинально преобразили власть.

Губернатор колонии в XVII веке - сам себе царёк, потому что пока депеша из метрополии придёт, пока уйдёт, пройдут месяцы (а если корапь потонет случайно - то и годы). Контролируемости примерно ноль, можно только заменить шило на мыло.
Вице-король Индии в конце XIX века находится уже на довольно коротком поводке. Ресурсов и качеств у него может и хватать, но пакетботы регулярно ходят, связь есть, отчитываться надо. Кстати, тот же вице-король куда лучше знает о лондонских модах, чем о том, что там в Кашмире - потому что логистическая и информационная связность хуёвая.
Теперь берём президента совета Гваделупы сейчас. Как думаешь, через сколько дней он получит запрос, посланный хуём из Парижа, ведающим заморскими департаментами? Да вот за секунды запрос дойдёт. А если он решит объявить независимость, через сколько месяцев его пидорнут французские парашютисты? Через полмесяца, из которых неделя уйдёт на рассусоливания в еврокомиссии, а три дня - на то, чтобы выкопать со складов снарягу.

Улавливаешь?

>>267569
СССР умер явно не в середине 70-х, когда все переключились на ДОСы.

>>267578

> а демо-версии вообще живы на сегодняшний день?


Нет.
Демо-версия откладывает момент решения принятия о покупке и ведёт к самым настоящей (игрок хотел купить, но не купил, в отличие от антипиратских стенаний) утерянной прибыли.
Инджой йор дяджытал дистрибьюшн.
>>267644
Маляр #575 #267632
>>267578

> в скором будущем может фильмов, книг и музыки коснуться


Нет.
Что бы там на плеер или на ридер DRMного не было накручено, конечный продукт воспринимается твоими глазами и ушами, на которые DRM не накрутить.
Природой не предусмотрено, хотя киборгизация в этом деле может помочь.

Поэтому до повсеместной имплантизации фильм всегда можно будет заснять, книгу отфоткать, а музыку записать.
Маляр #576 #267633
>>267595

> реакторы на гелии 3 многократно экологичнее и эффективнее


Их уже пятьдесят лет обещают "через двадцать лет".
Мы-то не доживём до холодного термояда, а вот внуки… Внуков жалко.
Маляр #577 #267640
>>267559

> На пике космической гонки американцы уже умели слетать на Луну и обратно. Ты прикинь. СЛЕТАТЬ НА ЛУНУ, ПРИЗЕМЛИТЬСЯ И ВЕРНУТЬСЯ.


Речь о том, полети на Луну они в 2069, то в глобальном цивилизационном плане мало бы чего изменилось. Зато эпоха повальной миниатюризации, лёгких композитов, новых энергоносителей, отрытых технологий, слабого (а может даже и сильного) ИИ значительное бы удешевило всю эту затею.
Перед человечеством есть куча важных нерешённых задач, таких как проблема логистики, вменяемое моделирование человеческих взаимоотношений, психическое здоровье. Самолюбование на фоне космического булыжника могло бы и повременить.
>>267651>>269350
Маляр [4X] Civilization 4 #578 #267644
>>267624
Мне кажется, не стоит обязательно много внимания уделять исключительно технологиям. Спору нет, они действительно многое меняют, но!

Про информационную связность: могу чего-то попутать но в древней Персии это дело было сильно улучшено институционально. Например, система имперской почты, когда гонец скакал целый день, затем на пункте связи менял коня, затем, когда сам засыпал, передавал послание - и в результате скорость передачи важных сообщений ускорялась в разы по сравнению с очевидным способом отправить мужика довезти депешу. В Европе такое нормально внедрили, если не ошибаюсь, веке в 18, хотя казалось бы - вообще никаких технологий не надо.

Про энерговооруженность: банки. Сама идея одалживать людям деньги требует ровно одной "технологии": наличия денег. А еще появляется уровень организации, при которой будет государство, гарантирующее справедливый суд и правоохранительные органы. Тогда общество в целом созревает и понимает, что деньги не должны лежать, что нужно инвестировать, что нужно поощрять предпринимательство и т.д. и т.п. Подобные институты возникали очень давно, а потом пропадали или трансформировались, но в христианскую цивилизацию вернулись достаточно поздно.

Это примеры развития нетехнологичного, но в то же время интенсивного - а есть ведь еще интенсивное, когда у среднего человека больше коров и он кушает больше мяса, что, например, было очень важно для Европы 8-11 веков, когда распространение более питательных культур сделало пищу среднего человека более энергоёмкой, чем она была когда-либо до этого, не смотря на то что в остальном по многим параметрам была стагнация.
>>267660>>267661
Маляр [4X] Civilization 4 #579 #267651
>>267640

>вменяемое моделирование человеческих взаимоотношений, психическое здоровье



Усиленно двачую. То, что мой мозг не предназначен для выживания в мире, где я лично знаю сотни людей, а не лично - еще тыщу-другую, меня беспокоит гораздо больше колонизации космоса. Все эти аутизмы и психические отклонения и ПТСД возникают не только потому что психиатрам нечего делать, а реально из-за неспособности наших мозгов справляться с кучей новых психологических ситуаций, через которые мы себя пропускаем.
Маляр #580 #267654
>>267590

> никогда не открывал книгу по истории


Спалите кстати комплексных книг по ранним цивилизациям. Так сказать, продолжить цепочку Марков →Даймонд →…
>>267659
Маляр [4X] Civilization 4 #581 #267659
>>267654
Пока ничего не придумаю, но к Даймонду относись осторожно. Многие вменяемые историки (сам он биолог) относятся к нему негативно. Мне он нравится тем, что пытается показать тяжелую переплетенность причин и следствий в истории и сколько всего творится. А чрезмерная детерменированность или ошибки в некоторых конкретных связях уже не так важны, по крайней мере пока народ не принимает его как святое писание и не редуцирует до классического стремя => феодализм.
Маляр #582 #267660
>>267644

>Про энерговооруженность: банки. Сама идея одалживать людям деньги требует ровно одной "технологии": наличия денег. А еще появляется уровень организации, при которой будет государство, гарантирующее справедливый суд и правоохранительные органы. Тогда общество в целом созревает и понимает, что деньги не должны лежать, что нужно инвестировать, что нужно поощрять предпринимательство и т.д. и т.п. Подобные институты возникали очень давно, а потом пропадали или трансформировались, но в христианскую цивилизацию вернулись достаточно поздно.


Мда, прекрасное знание истории. Ты хотя бы школьный курс удосужился бы освоить.
>>267663>>267707
Маляр #583 #267661
>>267644
Да, да и да.
А потом, как в той же Европе VIII-XI веков, ВНЕЗАПНО наступает мини-ледниковый период и всё рушится к хуям.
Потому что ещё не существует образа перекидывать в поражённые регионы всё необходимое.

Одно другому, повторюсь, ни капли не мешает, и определённая цикличность всегда присутствуют, но лишь связность и энерговооружённость позволяют менять рамки.
Интенсивное же развитие - нет.

Совершенно аналогичным образом, какие бы мы конструкты в виртуальной среде ни развивали, двадцатикилометровый астероид - и всё.
А условным дидам, закладывающим в корабль перфокарту экстренного взлёта и слепого прыжка - хреново, но терпимо.
>>267670
Маляр #584 #267663
>>267660
А что там не так?
Маляр Сербия  (республика) #585 #267670
>>267661
Кто соснул по итогам спора-то?
>>267849
Маляр #586 #267686

>Так получалось, что чаще всего задачи порождала какая-нибудь конкуренция - бабахи, природные условия и т.п.


Вот это поддвачну, почти никто науку и технику ради самой науки и техники не двигал. Сам научный метод и позитивисткое мышление - сравнительно очень молодые концепции.
>>267697
39 Кб, 686x641
44 Кб, 1140x584
1068 Кб, 1350x518
Маляр #587 #267693
Решил загуглить цитату про спящих лисичек.
Не был разочарован. Вся суть лисофагов.
>>267849
Маляр #588 #267697
>>267686

> сравнительно


На сколько? Например деревня Греция относится к приверженцам молодых концепций?
>>267720
Маляр #589 #267701
>>267620

>метеоритное железо


>в гробнице


ясн

>То есть ты думаешь, что Египет был в двух формах - до того как греки принесли свою технологию второго уровня и после? Ну, хорошо что ты посмотрел фильм еще и про Александра, но от этого только страшнее.


Опять отрицания пошли.

>Вот, один из примеров:


Да ничего там не случилось. Греки пришли в Египет и словно в машину времени попали. Они принесли им знание бронзы и еще кучу всего. Точнее знания-то были у египтян. Проблема в системе. Когда жрецы все технологии себе забирали и не позволяли распространятся им.
>>267707
Маляр #590 #267705
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=724943755&
Интересно через какое время йуханцы додумаются допилить этики, если даже васян за бесплатно смог?
Маляр [4X] Civilization 4 #591 #267707
>>267660
Что сказать-то хотел?

>>267701

>ясн


Ну да, можно так еще сотню примеров привести, и все не будут считаться.

>Греки пришли в Египет и словно в машину времени попали. Они принесли им знание бронзы и еще кучу всего. Точнее знания-то были у египтян. Проблема в системе. Когда жрецы все технологии себе забирали и не позволяли распространятся им.



Найди хоть одно подтверждение этой дебильной теории.
>>267728
Маляр #592 #267713
>>267591
В Египте не было доступных месторождений железа, схуяли им вдруг научиться его обрабатывать? Какое-то количество они импортировали с территорий современного Ближнего Востока, вот и все. Плюс, при тогдашнем уровне металлургии бронзы были тупо лучше.
>>267718>>267724
Маляр [4X] Civilization 4 #593 #267718
>>267713
Сейчас тебе товарищ напишет что не считается. Вон метеоритное ему тоже не считалось - видимо, метеоритное железо прилетает уже в форме готового изделия. Дальше он индейцев обвинит в том что они не научились на лошадях ездить.
>>267724
Маляр #594 #267720
>>267697
Позитивизм - это новое время. Да и научный метод оформляется в этот период, хотя у древних греков были его отдельные элементы. Вы же тут обсуждается времена, когда не то, что отсутствовали такие понятия, как "технический и научный прогресс", так и самого понятия "наука" (В привычном нам понимании) толком не было.
Маляр [4X] Civilization 4 #595 #267724
>>267713
>>267718
С другой стороны я подозрваю, что товарищ меряет бронзовым/железным веком и думает, что это реально связано с технологическими, а не экономическими вопросами. Т.к. очевидно что египтяне одними из первых освоили бОльшую часть вещей, связанных с обработкой железа, но не переходили на него массово потому что дорого и мало.
>>267736
Маляр #596 #267728
>>267707
В Египте до эллинов не использовалась бронза.
>>267732
Маляр [4X] Civilization 4 #597 #267732
>>267733
Маляр #598 #267733
>>267732
Прочитай свою же ссылку.
>>267737
Маляр #599 #267736
>>267724
Скорее потому что жречество мешало. Поэту Египет и проиграл более молодым грекам.
>>267739>>267741
Маляр [4X] Civilization 4 #600 #267737
>>267733

>In Ancient Egypt the Bronze Age begins in the Protodynastic period, c. 3150 BC.



Ну, и где тут эллины? В Египте бронзовые изделия находят задолго до контактов с эллинами.
>>267783
Маляр [4X] Civilization 4 #601 #267739
>>267736
Откуда ты это взял? Я подобное мнение видел только в книге Фараон Пруса, по-моему.
Маляр #602 #267741
>>267736
Опиши этот механизм сдерживания роста знаний и присваивания изобретений, кстати.
>>267746
Маляр [4X] Civilization 4 #603 #267746
>>267741
"Господа жрецы, сегодняшняя повестка дня. Из провинции Хашепшусу докладывают: один крестьянин додумался обжигать наконечник деревянного плуга, чтобы он дольше не ломался. Необходимо принять меры, чтобы устранить его и всех кого он знает: кто знает, что случится, если потребность в плугах упадет."
Маляр #604 #267750
Насыпьте модов на стелларис, что-нибудь годное там уже навасянили?
>>267752
Маляр #605 #267751
У вас тут такие-то познания в истории, смех и грех. Ни Ясперса, ни школы Анналов, никаких революций в историографии не было, все на такие-то простенькие советские схемы раскладывается. Цивилизация - это когда в народном хозяйстве быки хорошо родят: отличная теория!
>>267756
Маляр #607 #267755
>>267752
Самый важный потыкаю.

>Второй по важности


Фу блядь, да я лучше поней тогда поставлю.
>>267759
Маляр #608 #267756
>>267751
Так распиши всё.
Маляр [4X] Dominions #609 #267758
>>267588

>так обтачивали камни, точнее каменные глыбы, как сегодня не может обточить каменотес


Ты сам в эту хуету веришь?
При нынешнем техе тебе каменную вакину выточат так, что трахать можно, бля.
>>267775>>267904
Маляр #610 #267759
>>267755
Скотина неблагодарная. А я ведь тебе специально самых качественных синих блядей подкинул.
>>267763
Маляр #611 #267763
>>267759
Пресвятые лолисички, так это еще и не единственный подобный мод.
Маляр [4X] Civilization 4 #612 #267775
>>267758
Да эти конспирологи все на этом строятся. Показывают тебе инженера Васянина, и он тебе говорит: эти историки все тупые, они не догадывались инженеров спросить. А я вот смотрю - тут же камни обработаны с допуском 8Р! Мы сейчас так лазером только можем! Ну или какой Фоменко втирает про расчеты на основании звездного неба, которые ты никогда не проверишь.

И слушает такой конспиролог. Он ни истории не знает, ни инженерного дела - но верит, что благодаря смекалочке прикоснулся к чему-то великому, пропущенному дебилами. Это вообще похоже на подростковую телегу, когда свежий ум осматривает непромытым мозгом установки, и отсюда берутся изобретатели и революционеры. Но вот порой и такие отклонения лезут.

Анон-то может и троллит, но я реально товарищей встречал таких. У меня товарищ был, вместе на инженеров учились, ну так он потом именно по этой теме поехал.
Маляр #613 #267777
>>266607
Бамп вопросу.
Маляр #614 #267783
>>267737
Ты вообще в курсе что такое бронзовый век? Это отрезок времени в мировой истории. Какие-то племена на севере тоже в бронзовый век жили, это не значит, что они обрабатывали бронзу.
>>267788
Маляр #615 #267787
>>267541
Не соглашайся! Мне так один раз пришло приглашение от педерации с другого конца галактики я даже пролететь туда не мог. Хотели навалять одному большому блобу, а мне дали humiliate, типа поржешь над дебилом, когда мы выиграем. Ну я согласился, думаю, пусть они там повоюют, а мне с нихуя 100 влияния прилетит. А хуй там. Этот блоб всех раскатал, хорошо хоть с меня ничего не требовал.
>>267789
Маляр [4X] Civilization 4 #616 #267788
>>267783
Для каждой цивилизации бронзовый век датируется по-своему. Он не только с бронзой связан, да.

В любом случае египтяне делали бронзовые изделия. Например вот:

https://en.wikipedia.org/wiki/Khopesh

Сначала был бронзовый, потом был железный. Существовал уже в 2500 г до н.э., то есть задолго до эллинов.

Вообще в любом случае я рад что ты тут. Мне много в памяти и гугле приходится переворошить в диалоге с тобой. Это приятно.
>>267795
Маляр #617 #267789
>>267787
Там предложение повоевать против себя самого может выпасть.
>>267794>>267801
Маляр [4X] Civilization 4 #618 #267794
>>267789
На бетопатч кто переключался? Там это не пофиксали?
Маляр #619 #267795
>>267788

>Для каждой цивилизации бронзовый век датируется по-своему.


Нет, тут ты запизделся.

>В любом случае египтяне делали бронзовые изделия.


И железные тоже. Вопрос в массовости применения. Ну нашли они метеоритной руды. Ну сделали из нее кинжал. И что? Можно говорить что они освоили обработку железа?
>>267802
Маляр #620 #267797
>>267541
В новом патчике не обязательно вступать в союз что бы вместе кого-то нагнуть. При обьявлении войны жмешь "пригласить желающих" и далее формируешь условия. ИИ поступает так же. Поэтому ранняя игра стала опаснее. Допустим ты заспавнился материалистами в окружении двух равных тебе верунов-ксенофобов. Раньше ситуация была относительно безопасная. Паритет не позволял одной из ии империй тебя атаковать. Теперь же можешь не сомневаться - они против тебя сговорятся и пойдут воевать вместе.
Маляр #621 #267801
>>267789

>повоевать против себя самого


Бля, я б повоевал.
>>267849
Маляр [4X] Civilization 4 #622 #267802
>>267795
https://en.wikipedia.org/wiki/Bronze_Age

Посмотри опять эту ссылку.

>The Bronze Age in Northern Europe spans the entire 2nd millennium BC


>In Ancient Egypt the Bronze Age begins in the Protodynastic period, c. 3150 BC.


>The Bronze Age on the Indian subcontinent began around 3300 BC with the beginning of the Indus Valley civilization.


>In Mesopotamia, the Mesopotamian Bronze Age began about 2900 BC and ended with the Kassite period.



>Ну нашли они метеоритной руды. Ну сделали из нее кинжал. И что? Можно говорить что они освоили обработку железа?



А когда можно говорить - когда они конвейер построили? В любом случае у Египтян первые на районе изделия из железа и они же первыми освоили обработку железной руды. Все это примерно, разумеется, так что они скорее претендуют на это, но что тебе еще надо?
>>267858
Маляр #623 #267849
>>267670
Никто.
А кто-то должен был?

>>267693
"Пять бутылок ксеноводки"

>>267801
Шайнинг Армор решил повоевать, но полем битвы стал его круп.
Маляр #624 #267858
>>267802
Это просто условные даты. Египет обьединился в 3150 и с этого момента решили отсчитывать ему бронзовый век. Формально он начался а на деле когда пришли персы то они просто снесли отсталых египтян. Хотя их цивилизация была гораздо моложе.
>>267868
Маляр [4X] Civilization 4 #625 #267868
>>267858
Надеюсь ты другой анон, потому что если тот - это называется маняврирование. В любом случае сейчас выясняется что у тебя есть авторитетное мнение, отличное от мирового исторического консенсуса.

В любом случае, египтяне одними из первых на свете научились работать что с бронзой, что с железом. Меня достало доставать подтверждение очевидному и общеизвестному, следующее своё опровержение подтверждай хоть какими-то источниками.
Маляр #626 #267904
>>267758
Читай внимательно пост и посмотри фильм, я написал и в фильме сказано, что обточить так камень каменотес современный БЕЗ ПОМОЩИ сверхтехники и расчетов на компьютере не может. Еще раз, я не писал, в фильме не сказано, что такое сегодня невозможно.
Потом сложить, чтоб был минимальный зазор.

Т. е каменотес современный вооружен все возможным оборудованием для сложных операций с каменными глыбами, расчетами, да чего там, это сегодня делает робот ( да не тралю, всем известны промышленные станки- роботы), дают расчеты и он режет там мрамор или другое, надо и буквы вырежет вот и готов памятник или стена фасадная.

А тогда это делалось в ручную, расчеты делались блять в уме, на чем там писали тогда?

Короче фильм не конспирологический, я не траль.
Факт есть факт, что обточили все каменым орудием, шлифовали примитивным способом, а главное все строители тогда в то время, времена, это строили строго в определенных местах, что современные слегка по охуели исследователи, в одну линию на весь ЗЕМНОЙ глобус.

Когда совпали объекты два, три раза, это совпадение случайно, но когда их десятки, это странно.
>>267906>>267910
Маляр [4X] Civilization 4 #627 #267906
>>267904

>Короче фильм не конспирологический, я не траль.


>а главное все строители тогда в то время, времена, это строили строго в определенных местах, что современные слегка по охуели исследователи, в одну линию на весь ЗЕМНОЙ глобус



Для твоего же блага намного лучше было бы если бы ты был тралем.
133 Кб, Webm
[ES2] GDD 8 — Герои. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #628 #267909
Разбавлю тусовочку ебиптологов
tl;dr: герои могут становится сенаторами; теперь они не покупаются за пыль, а заслуживаются за достижения перед Академией; количество героев ограничено на всю игру, а не фракцию; Академия стала независимой организацией со своим лором; все герои тоже получили развёрнутые истории.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18852-es2-gdd-8-heroes

Всем привет. В этом GDD мы коснёмся темы героев.

Герои

Объяснения и определения

Основная задача героев — привнести в игру немного ярких персонажей, к которым игроки смогут привязываться. У каждого героя будет своя история, которая сможет развиваться в разных направлениях.

Героя характеризуют:
- Имя;
- Фракция;
- Класс;
- Политические взгляды.

Как было сказано в GDD о космических сражениях, герои непосредственно участвуют в боях. Внешний вид их кораблей определяется классом. Игровой процесс и состав слотов разных кораблей может отличаться.

Конструкция корабля героя в целом напоминает конструкцию обычного корабля (об этом будет отдельный GDD), но как и в предыдущих играх мы выделяем героев, снабдив их специальными модулями и другими вкусностями.

В геймпелйном плане, как и прежде, герой может быть назначен на две должности: Губернатор или Командир флота.

на изображении: портреты героев, показанных на GamesCom

Появление

Как и прежде, герои — наёмники, которыми игрок пользуются в своих корыстных целях завоевать мир. Однако теперь мы пришли к системе, где герои не покупаются за деньги, а открываются в ходе различных игровых действий.

Это несколько изменило суть Академии. Теперь она публикует свою программу, в соответствии с которой герои, распределяющиеся между империями, обучаются с оглядкой на поведение игрока. Академия так же будет запрашивать дополнительной помощи от игрока в виде квестов.

Каждое совершенное вами действие будет отображаться на экране Академии. Это позволит открывать новых героев. Каждое действие классифицируется и повышает шанс получения конкретного класса героя. Например если вы старательно избегаете войны, то получение нового адмирала может затянуться надолго.

Состав вашей империи так же определяет вероятность принадлежности к фракции или политической партии. Если ваша империи состоит из одних софонов, то и Академия постарается предоставить вам героя-софона.

При появления героя, вам будут дан выбор из 3 вариантов на основе просчитанных вероятностей: класса, фракции и политических предпочтений. Эти варианты выбираются из незанятых героев.

Академия

В ES2 Академия начинает играть существенную роль. В галактике она будет представлена в виде специального узла. Как только этот узел исследуется кем-либо, герои открываются для всех империй сразу. Количество героев в Академии ограничено, и лимит этот сквозной для всех всего мира. Выполнения одиночных и совместных квестов увеличивает количество доступных героев, но для всех империй сразу.

Если игроку удалось заполучить Академию в зону своего влияния, то он может получить подробную информацию о всех героях и их назначениях.

Конечно же весь процесс воздействия с героями и Академией отображается на специальном экране.
133 Кб, Webm
[ES2] GDD 8 — Герои. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #628 #267909
Разбавлю тусовочку ебиптологов
tl;dr: герои могут становится сенаторами; теперь они не покупаются за пыль, а заслуживаются за достижения перед Академией; количество героев ограничено на всю игру, а не фракцию; Академия стала независимой организацией со своим лором; все герои тоже получили развёрнутые истории.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18852-es2-gdd-8-heroes

Всем привет. В этом GDD мы коснёмся темы героев.

Герои

Объяснения и определения

Основная задача героев — привнести в игру немного ярких персонажей, к которым игроки смогут привязываться. У каждого героя будет своя история, которая сможет развиваться в разных направлениях.

Героя характеризуют:
- Имя;
- Фракция;
- Класс;
- Политические взгляды.

Как было сказано в GDD о космических сражениях, герои непосредственно участвуют в боях. Внешний вид их кораблей определяется классом. Игровой процесс и состав слотов разных кораблей может отличаться.

Конструкция корабля героя в целом напоминает конструкцию обычного корабля (об этом будет отдельный GDD), но как и в предыдущих играх мы выделяем героев, снабдив их специальными модулями и другими вкусностями.

В геймпелйном плане, как и прежде, герой может быть назначен на две должности: Губернатор или Командир флота.

на изображении: портреты героев, показанных на GamesCom

Появление

Как и прежде, герои — наёмники, которыми игрок пользуются в своих корыстных целях завоевать мир. Однако теперь мы пришли к системе, где герои не покупаются за деньги, а открываются в ходе различных игровых действий.

Это несколько изменило суть Академии. Теперь она публикует свою программу, в соответствии с которой герои, распределяющиеся между империями, обучаются с оглядкой на поведение игрока. Академия так же будет запрашивать дополнительной помощи от игрока в виде квестов.

Каждое совершенное вами действие будет отображаться на экране Академии. Это позволит открывать новых героев. Каждое действие классифицируется и повышает шанс получения конкретного класса героя. Например если вы старательно избегаете войны, то получение нового адмирала может затянуться надолго.

Состав вашей империи так же определяет вероятность принадлежности к фракции или политической партии. Если ваша империи состоит из одних софонов, то и Академия постарается предоставить вам героя-софона.

При появления героя, вам будут дан выбор из 3 вариантов на основе просчитанных вероятностей: класса, фракции и политических предпочтений. Эти варианты выбираются из незанятых героев.

Академия

В ES2 Академия начинает играть существенную роль. В галактике она будет представлена в виде специального узла. Как только этот узел исследуется кем-либо, герои открываются для всех империй сразу. Количество героев в Академии ограничено, и лимит этот сквозной для всех всего мира. Выполнения одиночных и совместных квестов увеличивает количество доступных героев, но для всех империй сразу.

Если игроку удалось заполучить Академию в зону своего влияния, то он может получить подробную информацию о всех героях и их назначениях.

Конечно же весь процесс воздействия с героями и Академией отображается на специальном экране.
Маляр #630 #267911
>>267909
Блядь, пробеловцы, походу, Arcen Games косплеят.
При должной глубине имплементации всего того, что наобещали, не игра, а шаурма расползающаяся выйдет.
Маляр [4X] Civilization 4 #631 #267913
>>267909
https://www.youtube.com/watch?v=91GasMNBbQ4

Если серьезно, то в 4х никогда не было хорошо с героями. В Эндлесс Спейсе/Легенде они всегда повторялись и их биографии и внешность были не важны, в лучшем случае определяли первый скилл. Тут, казалось бы, понятно в чём дело - нужно давать имба-абилки начальные, чтобы каждый запоминался как Солмир или эти товарищи, у которых эстейты и бонусы к юнитам - ну вы понели, товарищи из Героев 3.

Вообще странно что амплитуды не понимают в чём тут цимес, ибо их Подземелье Безконцовых вполне себе хорошо было в плане персонажей. В общем, никогда такого не было - и вот опять.
>>268031
Маляр [4X] Space Empires V #632 #267972
>>262270 (OP)
а есть гайд по DW
а то не особо понятно корабли сами строятся, все само делается
какие то ресурсы
>>267973
Маляр #633 #267973
>>267972
Потрать выходные на аутирование и во всем разберешься. Давно надо уже гайд написать, а то оди и тот же вопрос из треда в тред. Спрашивай конкретно что нибудь и жди ответов, ДВ-аутистов тут много
Маляр [4X] Space Empires V #634 #267975
с какого периода лучше всего начинать? и на что это влияет?
зачем столько транспортов и что они делают?
как определить дальность полета по кол-ву топлива?
сразу доступны все корпуса(фрегат крейсер и прочее) в чем разница,если кол-во элементов вроде бы неограничена?
чем отличается корабль добытчик от станции по добыче?
как отключить всю автоматизацию и что бы она не включалась после перезапуска?
>>267976>>268039
Маляр #635 #267976
>>267975

> с какого периода лучше всего начинать? и на что это влияет?


Кастомная галактика, можешь с преварпа начать, гораздо интереснее. Пиратов ставь самыми слабыми или малочисленными.

> зачем столько транспортов и что они делают?


То же что и ИРЛ - возят ресурсы к местам их потребления. Например на каждом корабле есть рекаторы и их надо заправлять разным топливом, все добывающие и защитные станции тоже вырабатывают энерию с помощью реакторов, соответственно им также надо топливо. Каждая пушечка или хаб строится из разных ресурсов, если нет стали или чего либо другого, то ты соснешь.

> как определить дальность полета по кол-ву топлива?


Белая пунктирная окружность это не точка невозврата, а точка опустения баков.

> сразу доступны все корпуса(фрегат крейсер и прочее) в чем разница,если кол-во элементов вроде бы неограничена?


Доступна их внешность, а вот размер можешь заметить сначала у тебя только самый малый, изучай техи, чтобы открыть большие корабли и станции.

> чем отличается корабль добытчик от станции по добыче?


Кораблю приходится летать, когда его трюм заполнится. Они существуют, чтобы ты совсем без ресурсов не остался. Частники, пускай летают всякие "Ностромо" и "Ишимуры".

> как отключить всю автоматизацию и что бы она не включалась после перезапуска?


Политика слева, кнопка такая, но советую оставить "советы", чтобы ИИ просто предлагал, что он хочет сделать, тем более ты пока не освоился.
>>268039>>268087
Маляр #636 #268023
>>267909
Время охуительных историй от амплитудов.
Академия и каким-нибудь пожирателям будет предоставлять героев?
>>268036>>268143
Маляр Трансвааль  (фашизм) #637 #268031
>>267913
Ну вообще в героях у героев были по сути только биографии прописанные и мордашки классные. Абилки были или хорошие типо коровы из подземелья с ворожбой или совсем странные вроде всяких орлиных глаз и тележек +5 к руде. Отыгрыш в голове анально ограничивался полезностью.
В эндлесс спейсе герой мне всегда казался пятым колесом, который кроме процентиков ничего не даёт. Эти же процентики может довесить линкор какой-нибудь или бафф на планету. Но ради души можно было отыгрывать какого-нибудь старшего полицейского внутри карательного отряда антипиратов и прочее. Т.е. процентики нужны всегда, а аутист вроде меня и рад. Но герои не такие уж важные, с этим в первую очередь нужно что-то делать.
>>268033>>268124
Маляр Трансвааль  (фашизм) #638 #268033
>>268031
>>267909

Пусть дипломатию лучше пилят и вооружение ещё больше понерфят, а то получается only war вместо адекватной 4х.
>>268064
Маляр #639 #268036
>>268023
Пожиратели теперь - не поехавшие безголовые бабахи. У них есть и иерархия, и адекваты в правлении.
Маляр #640 #268039
>>267975
Кастом, преварп, изи, пиратов нет или почти нет, пираты не распонятся, эггселлент стартовые условия.
Период, что там сверху, влияет на то, какие ивенты будут и начинаешь ты без техов или уже с джампом.

На свой первый раз первым делом залезь в кокономику планеты и выставь налоги руками, чтоб у тебя ноль был или даже небольшой минус.
Это легальный чит, на изичах население ебётся только в путь, быстро заполняя планету до капа и давая тебе уже при нормальных налогах дохуиллиард денег.

Крейсер, эсминец, эскорт - это не корпуса, а роли.
Ничто не мешает тебе построить эскорт размером в 1200.
Фишка в том, что на первом уровне техов размер корабля ограничен - сперва 230, потом 300, потом 400...
Размер станций тоже ограничен - но только вне колонии.
Вокруг колонии хоть в 10к строй, если осилишь, конечно.

>>267976
Энерджи коллекторы надо ставить на всё, что на месте тусует долгое время, включая конструкторы.
>>268087>>268154
Маляр [4X] Endless Space #641 #268064
>>268033
Дипломатию к хуям перекроили. Добавили репутацию: теперь если ты втащил альянс в войну и резко ливанул, то тебя запомнят и дипломатия для тебя подорожает вдвое. Добавили систему политического давления, добавили систему военного истощения, принудительного мира: сливающая фракция сможет односторонне откупаться от войны. И кучу другого хлама.
Воевать станет ещё тоскливее, чем в европке. Ладно хоть про казус белли ничего не слышно.
30 Кб, 1280x426
[ES2] GDD 8 — Герои. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #642 #268067
Классы и назначения

Герои бывают 4-х классов. Два ориентированы на управление флотом: Адмирал и Авантюрист, а два — на назначение губернатором: Корпоративный и Администратор.

К ним добавляется третий, автоматический тип назначения — Сенатором. Если новый герой появляется первым среди своей политической партии, то он становится её официальным представителем. Как только его партия получает место в сенате, бонусы героя начнут распространяться на всю империю.

Сразу после назначения к флоту или системе, герой начинает набирать очки опыта. Очки эти, очевидно, обращаются в уровень героя. Дерево навыков, знакомое любителям ролевых игр, будет иметь 3 ветви навыков:
- общие для всех героев;
- специфичные для класса;
- специфичные для фракции.
Навыки будут ограничены пороговым уровнем. Сделано это для того, чтобы игроки использовали весь диапазон умений, а не сосредотачивались на одной ветви.

на изображении: одна из идей корабля героя

Внешний вид и квесты

Каждый герой будет снабжён анимированным портретом.

Мы планируем, что квесты смогут развивать сюжетную линию героев, при том в каждой игре — по своему. Некоторые из этих квестов будут общими для всех героев, некоторые — будут уникальны для фракций или конкретных героев.

Наконец, несмотря на все эти существенные изменения, мы оставляем за собой возможность использовать героев в квестах и дарить их сверх ограничений Академии.

Вопросы и предложения

Судя по всему, в целом норду нравится новая концепция.

Включая портреты. Озвучены надежды, что всё это будет совместимо с модами. Хотя я и не знаю, насколько это будет возможно.

> Вопросы о должности Сенатора


Есть вопросы о возможности выбирать героя на это место. Однако задача сенатора не столько минмаксить характеристики империй, сколько дать власти лицо с небольшими сопутствующими бонусами.

> Вопросы о том, насколько герои будут подстраиваться под фракции


Академия — институт независимый, а герои в первую очередь привязаны к ней, а не к империям. Тем не менее, характеристики появляющегося героя основаны на составе населения империи и её политических предпочтениях.
Так же там были вопросы, будут ли существовать герои вне Академии.

> Вопрос о обнаружении Академии


Вопрос о том, получит ли империя обнаружившая Академию какой-либо бонус. В настоящее время нет бонусов связанных с этим событием, но мы открыты для идей.

> Разъяснение о ограничении количества героев


Ограничения касаются всего мира, а не каждой империи. Есть опасения касательно баланса. Возможно кто-то начнёт специально собирать максимальное количество героев, чтобы ограничить в героях других. Мы тщательно отслеживаем это. По сути, нас защищает новый механизм получения героев за выполняемые действия и выполняемые квесты. Надеемся, это будет ещё один замечательный повод для конкурентной борьбы между империями.

> Вопросы о кораблях героев


Есть вопросы по поводу масштабов. Размер корабля будет чуть меньше чем малый корпус. Мы хотим позиционировать корабли героев как истребители. В конце концов, героя нужно ценить за заслуги, а не за размер корабля.

Есть также вопросы по поводу окраса кораблей героев в цвета фракции. Это в настоящее время не планируется.

> Вопросы о лоре Академии


Всплыли вопросы, о том почему Академия стала независимой организацией. Я не могу вдаваться в конкретику, ну эта ситуация будет объяснена по ходу развития сюжета.

> Вопросы о способностях героев


После пассивных навыков героев в ES1 и EL игрокам хочется каких-то активных способностей. Нам это желание понятно. Возможно мы добавим пару-тройку таких способностей, но в целом мы ограничены графическим интерфейсом, поэтому сильно разбежаться не получится.
30 Кб, 1280x426
[ES2] GDD 8 — Герои. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #642 #268067
Классы и назначения

Герои бывают 4-х классов. Два ориентированы на управление флотом: Адмирал и Авантюрист, а два — на назначение губернатором: Корпоративный и Администратор.

К ним добавляется третий, автоматический тип назначения — Сенатором. Если новый герой появляется первым среди своей политической партии, то он становится её официальным представителем. Как только его партия получает место в сенате, бонусы героя начнут распространяться на всю империю.

Сразу после назначения к флоту или системе, герой начинает набирать очки опыта. Очки эти, очевидно, обращаются в уровень героя. Дерево навыков, знакомое любителям ролевых игр, будет иметь 3 ветви навыков:
- общие для всех героев;
- специфичные для класса;
- специфичные для фракции.
Навыки будут ограничены пороговым уровнем. Сделано это для того, чтобы игроки использовали весь диапазон умений, а не сосредотачивались на одной ветви.

на изображении: одна из идей корабля героя

Внешний вид и квесты

Каждый герой будет снабжён анимированным портретом.

Мы планируем, что квесты смогут развивать сюжетную линию героев, при том в каждой игре — по своему. Некоторые из этих квестов будут общими для всех героев, некоторые — будут уникальны для фракций или конкретных героев.

Наконец, несмотря на все эти существенные изменения, мы оставляем за собой возможность использовать героев в квестах и дарить их сверх ограничений Академии.

Вопросы и предложения

Судя по всему, в целом норду нравится новая концепция.

Включая портреты. Озвучены надежды, что всё это будет совместимо с модами. Хотя я и не знаю, насколько это будет возможно.

> Вопросы о должности Сенатора


Есть вопросы о возможности выбирать героя на это место. Однако задача сенатора не столько минмаксить характеристики империй, сколько дать власти лицо с небольшими сопутствующими бонусами.

> Вопросы о том, насколько герои будут подстраиваться под фракции


Академия — институт независимый, а герои в первую очередь привязаны к ней, а не к империям. Тем не менее, характеристики появляющегося героя основаны на составе населения империи и её политических предпочтениях.
Так же там были вопросы, будут ли существовать герои вне Академии.

> Вопрос о обнаружении Академии


Вопрос о том, получит ли империя обнаружившая Академию какой-либо бонус. В настоящее время нет бонусов связанных с этим событием, но мы открыты для идей.

> Разъяснение о ограничении количества героев


Ограничения касаются всего мира, а не каждой империи. Есть опасения касательно баланса. Возможно кто-то начнёт специально собирать максимальное количество героев, чтобы ограничить в героях других. Мы тщательно отслеживаем это. По сути, нас защищает новый механизм получения героев за выполняемые действия и выполняемые квесты. Надеемся, это будет ещё один замечательный повод для конкурентной борьбы между империями.

> Вопросы о кораблях героев


Есть вопросы по поводу масштабов. Размер корабля будет чуть меньше чем малый корпус. Мы хотим позиционировать корабли героев как истребители. В конце концов, героя нужно ценить за заслуги, а не за размер корабля.

Есть также вопросы по поводу окраса кораблей героев в цвета фракции. Это в настоящее время не планируется.

> Вопросы о лоре Академии


Всплыли вопросы, о том почему Академия стала независимой организацией. Я не могу вдаваться в конкретику, ну эта ситуация будет объяснена по ходу развития сюжета.

> Вопросы о способностях героев


После пассивных навыков героев в ES1 и EL игрокам хочется каких-то активных способностей. Нам это желание понятно. Возможно мы добавим пару-тройку таких способностей, но в целом мы ограничены графическим интерфейсом, поэтому сильно разбежаться не получится.
Маляр [4X] Space Empires V #643 #268087
>>267976
>>268039
Транспорты будут сами собирать ресурсы со станций добычи и привозить их на планету?
Чем роль крейсера от роли эсминцы отличается? например
>>268153
Маляр #644 #268119
>>267532

>сегменты мира кольца


Миры-кольца завезли типа?
>>268150
Маляр #645 #268120
Стеларис: что дают трейты гибкости/не гибкости?
Маляр [4X] Civilization 4 #646 #268124
>>268031
В Г3 и Г5 у них вполне себе важные способности были.

В ЕС герои давали в бою особые абилки и на планетах тоже, но только если хорошо прокачать. Все эти бонусы к фидс фигня, конечно, но реально ощущалось что есть герой-торгаш, есть герой подыматель с колен и т.д. В ЕЛ им добавили некоторым сюжетный бэкграунд и эквип, это сильно улучшило дело. Но всё равно они воспринимаются слишком механически.
>>268162
Маляр #647 #268127
Аноны, есть 4х-стратегия о самом закате вселенной?
>>268128>>268134
Маляр [4X] Civilization 4 #648 #268128
>>268127
Sorceror King, лол.
>>268129
Маляр #649 #268129
>>268128
Я хотел про космос что-нибудь.
Маляр #650 #268134
>>268127
так ты сам закати, накати вон на стеларис адонов и аннигилируй всю жизнь во вселенной
234 Кб, 1366x768
911 Кб, 1366x768
Маляр #651 #268142
В автоматы начать играть, чтоли.
Маляр #652 #268143
>>268023
Лор переписан.
Пожиратели - теологическая монархия с матриархатом.
Да, они воинственны и поедают пленных, но это их культурная особенность. Это не тираниды и не зерги.
>>269679
259 Кб, 506x506
Маляр #653 #268149
Господа-хорошие, как изменить язык штелариса? Хочу поиграть в мод, но он не русифицирован и вместо английских названий там отображается строчка из ресурсного файла типа "dat_thing". Думаю поменять язык на английский, ибо мне не принципиально.
>>268152
Маляр [CivBE] Превосходство #654 #268150
>>268119
С самого начала были.
>>267909
Кокие няшные софоны. А новых амёб никто не видел?
>>268954>>268972
Маляр #655 #268152
>>268149
Это проблемы мода, а не игры, смотри файлы локализации, если они есть вообще.
>>268159
Маляр #656 #268153
>>268087

> Транспорты будут сами собирать ресурсы со станций добычи и привозить их на планету?


Да, все сами.

> Чем роль крейсера от роли эсминцы отличается? например


Какой ролью наделишь такой и будут.
>>268398
Маляр #657 #268154
>>268039

> Это легальный чит


С хуя ли он легальный?
>>268155>>268505
Маляр #658 #268155
>>268154
С того что допускается механикой игры без модификации самой игры, ergo = эксплойт, или легальный чит, возникший по недосмотру разработчиков.
27 Кб, 268x288
Маляр #659 #268159
>>268152
Не понял тебя, давай проще: как мне пофиксить это?
>>268160>>268163
654 Кб, 1080x600
Маляр [4X] Civilization 4 #660 #268160
>>268165
64 Кб, 604x603
Маляр #661 #268161
А что за модификатор такой, называется "ragnarok"? Он дает небольшой плюс к отношениям с той империей которую я сильно выебал. Вроде "спасибо что хоть живы остались"?
>>268164
Маляр Трансвааль  (фашизм) #662 #268162
>>268124
А да, я и забыл, что в ес были всякие геройские карты и т.п. В 5 героях способности были, но чтобы их узнать нужно было чуть ли не в файлах ковыряться т.к. хуй знает что скрывается под ЧЁРНЫМ СПИСКОМ. Вообще герой должен определять тактику ящитаю - хочешь набигать лодочками - вот тебе наёмник бандит +10% к дамагу лёгкого тоннажа и всё такое.
Маляр #663 #268163
>>268159
ФАЙЛ ЛОКАЛИЗАЦИИ, ЕГО НЕТ Просто нет текста в моде или он отвалился, панимаишь?
>>268166
Маляр Трансвааль  (фашизм) #664 #268164
>>268161
Перемогли, саня отбились, вон мы какие, даже юзернейм посасать не дал.
Маляр #665 #268165
>>268160
Точно, тогда просто локализацию продублируй с _russian.
Маляр [4X] Civilization 4 #666 #268166
>>268163
В моде вероятно есть анлийский текст, а русского нету.

Было бы разумно чтоб столярис в таком случае включал английский, но я не уверен что так происходит. Если какие-то надписи от мода работают нормально, то во всём виноват сам мод.
>>268167
Маляр #667 #268167
>>268166
Да не, я просто тупанул, в этом моде всего один фал локализации. Сделать надо ethic_rebuild_l_russian.yml помимо ethic_rebuild_l_english.yml
Маляр #668 #268358
Когда следующий патч костыляриса?
>>268360
Маляр [4X] Distant Worlds #669 #268359
Охуеть, анбидены появились хуй знает когда и заспавнились на территории петушка, который самая большая угроза для меня! Ох лол, с нетерпением запасаюсь попкорном и буду наблюдать.
>>268361
Маляр #670 #268360
>>268358
Когда команды Феминистки&Co вернутся из отпуска, кек.
>>268362
1825 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #671 #268361
>>268359
Отклеилось.
Маляр #672 #268362
>>268360
Какие самые страшные баги остались? Неиграбельное рабство, нельзя очистить планеты после кризиса...
Маляр [4X] Space Empires V #673 #268398
>>268153
транспортники и газодобытчики(например) строятся автоматически?
почему газодобтчики один раз слетав к газовому гиганту больше не летают к нему?

как загнать флот в доки? что бы на орбите не болтался
>>268400
Маляр #674 #268400
>>268398

> транспортники и газодобытчики(например) строятся автоматически?


У непиратов транспорт и добытчики строятся за деньги частников. В файлах игры можно включить такую фичу и для обычного правительства Делают заказы частники на твоих верфях и ты имеешь профит от этого.

> почему газодобтчики один раз слетав к газовому гиганту больше не летают к нему?


Не считает рентабельным видимо. Ты главное смотри, чтобы все потребности в ресурсах были удовлетворены, расширяеся, захватывай, обороняйся.

> как загнать флот в доки? что бы на орбите не болтался


Доки есть лишь для москитного флота, а большие корабли могут к докпортам стыковаться, но в начале у тебя маловато докпортов и сами станции не сильно большие.
Собственно зачем их куда-то загонять? Топливо они в покое не тратят, а с солярками наоборот заряжаются, если не очень далеко от солнца.
>>268402
Маляр [4X] Space Empires V #675 #268402
>>268400
то есть все ресурсы добывают частникии занимаются транспортировкой,а если я захочу увеличить добычу какого то ресурса?

флот хочу в доки так как он на орбите родной планеты( луны) и топливо тратится,а что за солярка? насколько я понял генерирует топливо от солнца,у меня пока нет такой технологии
>>268404>>268407
Маляр #676 #268404
>>268402
То тебе придётся найти дополнительный источник этого ресурса и увеличить популяцию частников.

И нет, ресурсы добывают добывающие станции (твои+частные) и ресурсные и газовые корабли(частные), но перевозками ресурсов с станций к планетам занимаются только частники.
Маляр #677 #268407
>>268402

> то есть все ресурсы добывают частникии занимаются транспортировкой,а если я захочу увеличить добычу какого то ресурса?


Частники только "Ишимуро" гоняют, от которого проку на преварпе то мало, так что не расчитывай на них. Ты же строишь добывающие станции или шахты, точнее их твой гос аппарат строит, но и ручками сам можешь все застроить, есть окна-списки по возможным для застройки планет, чтобы все в пару кликов делать. Хочешь увеличить добычу - строй шахты с этим ресурсом.

> флот хочу в доки так как он на орбите родной планеты( луны) и топливо тратится


Прикажи им зависнуть не патрулировать над планетой и топливо перестанет тратиться. Да и ничего страшного в этом нет, главное, чтобы они рядом с местом заправки были, уж полбака они и за десять лет в системе не израсходуют. Отыгрывай кейнсианство - повышай ВВП сжиганием топлива на орбите.

> а что за солярка?


Солнечные панели, работают только на покоящийся судах или строениях.
Обеспечь себя топливом - каслоном на первое время и водородом на будущее. Посмотри из чего твои корабли делаются или планируешь делать и получи эти ресурсы, я как-то ради одного, чтобы строить торпеды развязал две затяжные войны. Хотя все недостающие ресурсы можешь увидеть в окне колонизации.
475 Кб, 1920x1080
Маляр #678 #268478
>>262270 (OP)
По моему здесь что-то не так.
>>268496>>268622
Маляр #679 #268496
>>268478
Лел. У меня так один раз установка игры до 140 процентов дошла, васян видимо так пошутил.
Маляр #680 #268505
>>268154
Имеет мегаэффективность только на лёгких уровнях сложности, не требует изменений в работе механики игры.
Маляр Мордва #681 #268539
Нашел свой старый диск Космическая федерация II. Войны дренджинов, кто-нибудь еще играет в это? Как вообще у вас впечатления? Я что-то совсем не помню.
>>268546
Маляр #682 #268546
>>268539
Галицива же вторая. третья лучше но обе говно
Маляр #683 #268608
Где находится кнопка "Use Penal colonies to implement Enslavement"? Хочу сделать планету-исправительную колонию, а не сидеть с рабами на каждой второй планете. Кстати, какой бонус рабы дают?
21 Кб, 952x506
24 Кб, 286x339
20 Кб, 291x372
Маляр #684 #268614
Посмотрите, я правильно делаю?
Пик1 - включаю реализацию политики исправительных колоний.
Пик2 - создаю планету рабов.
Пик3 - переселяю со всех планет ксеносов.
>>268636
Маляр #685 #268622
>>268478
После начала апгрейда дизайны кораблей еще раз не менял/флоты не мерджил?
Маляр #686 #268636
>>268614
Меня больше раздражают приказы сразу всем ксеносам. А не определенной расе.
>>268639
Маляр #687 #268639
>>268636

> сразу всем ксеносам. А не определенной расе.


Да, то что градация идет по "семьям", а не "видам" не очень удобно, было сделано исходя из механики игры.
Маляр #688 #268672
>>267588

>Любопытен факт, что они своей примитивной технологией так обтачивали камни, точнее каменные глыбы, как сегодня не может обточить каменотес, без помощи супер техники, без расчетов на компьютерах.


Да сегодня инженер даже паровоз не сможет запустить, а раньше с этим справлялся даже идиот с 3 классами образования. А тот обсёр, когда дюжина инжинеров не смогла собрать нормально работающий требюшет?
970 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #689 #268695
В авторитарные государства лучше играть с перком скоротечный, базарю.
Я вот взял перк суперживучие +5 и этот монарх там просто сидит вечность. А плюшки от строя типа садов или кораблей именных получаешь только с новым правителем.
Хотя для отыгрыша заебись, да.
Планирую сделать империю ПУТИНА с этим перком.
Ботокс даровал всей человеческой расе долголетие!
>>268718
Маляр #690 #268718
>>268695

>просто сидит вечность


Я из-под щита однажды вызволил адмирала-носорога с фамилией Tuborek. Он прожил 154 года, хлопнул анбидденов и завоевал половину галактики. Я в его честь назвал целую планету.
>>268770>>269030
Маляр #691 #268770
>>268718
Хотябы токсичную?
904 Кб, 1366x806
859 Кб, 1366x806
841 Кб, 1366x806
Маляр Любек  (республика) #692 #268825
Поясните за эту хуйню, будьте добры.
>>268826>>268862
Маляр #693 #268826
>>268825
Что непонятно, малярисоребенок? Ты толерст а толерасты должны лизать-сосать всем ксеносам, даже если они в пещерах живут.
>>268827
Маляр Любек  (республика) #694 #268827
>>268826
Так я и хочу, да не пускают, фошисты!
>>268830
Маляр #695 #268830
>>268827

> Так я и хочу


Что ты хотел, когда за ксенофилов начинал?

> да не пускают, фошисты!


Начинай за нефашистов.
>>268838
Маляр Любек  (республика) #696 #268838
>>268830
Я за стандартную расу людей-фан.индивидуалистов начинал.
Заметил, что количество колонизированных планет в одной системе на лимит не влияет, потёр руки и начал втапливать в густонаселённость. А тут за каким-то хуем не пускают, ссылаясь на мою, блядь, НЕТОЛЕРАНТНОСТЬ. Я даже хипарей с планетки выбрал, чтобы пустили... а вот хуй! И я не понимаю в чём причина.
>>268847>>268848
Маляр #698 #268848
>>268838

> И я не понимаю в чём причина.


> Ты толерст а толерасты должны лизать-сосать всем ксеносам, даже если они в пещерах живут.

841 Кб, 1366x806
Маляр Любек  (республика) #699 #268852
>>268847
Так сделал же.
>>268855
Маляр #700 #268855
>>268852
А нужно неограниченное.
>>268856
1345 Кб, 1366x806
Маляр Любек  (республика) #701 #268856
Запощу, например.

>>268855
Бля, таки всосал.
>>268919>>268988
Маляр Чероки  (монархия) #702 #268862
>>268825
если коротко - никак
>>268867
Маляр Любек  (республика) #703 #268867
>>268862
Я то думал, можно будет показывать им фокусы с зажиглкой и ловить лулзы с необучаемых макак. Эх...
>>268904>>268928
Маляр Чероки  (монархия) #704 #268904
>>268867
вот я тоже так думал
мне было особенно хорошо, так как у меня планет почти нет, а модификатор примитивов я забыл поправить
Маляр #705 #268919
>>268856

>2320 год


>300 лимита и те не заполнены


Опасно ходишь, фраерок.
>>268943
Маляр #706 #268928
>>268867
Можно даже больше, только, если ты не толерастоопущенка.
>>268939
Маляр Маньчжоу-го   (республика) #707 #268939
>>268928
Детё, блядь, тебе совсем хуёво?
Маляр Маньчжоу-го   (республика) #708 #268943
>>268919
Я только-только отвоевался 40 лет назад . 40 поинтов слил и не восполнял, ибо экономикой нужно было заняться. По всяком случае, у меня таки альянс и всякие дипломатические хитросплетения. Но а если таки рыпнится кто, то я за год подниму 11 линкоров, не говоря уж о том, что по военным техам мои соседи от меня сильно отстают.
>>268990
Маляр [4X] Endless Space #709 #268954
>>268150

> новых амёб никто не видел


В GDD о экспансии задавали вопрос: будет ли возможность видеть галактику с первого хода. На что разрабы пространно сказали, что может быть они введут фракционный трейт.
В общем о амёбах на то момент они даже не думали. Повезёт, если хотя бы сохранят как миинороту.
Маляр #710 #268972
>>268150

>Кокие няшные софоны


Петросянщиной отдает, ждем плюшевых медведей вместо амеб и воинственных кур-милитаристов вместо расы имя которой я не помню
>>268982
Маляр #711 #268979
Было в стардрайве.
579 Кб, 657x850
Маляр #712 #268982
>>268972

>воинственных кур-милитаристов



Во всех играх такая хуйня есть, а еще Зерги и Самые Умные
>>268985
Маляр #713 #268985
>>268982
Мориджи не воинственные, ну и у всех просто шаблонные расы, а тут мультяшные няшки в стиле стардрайва, это другой уровень коламбура, собственно, петросянщина
Маляр #714 #268986
Относительно самых умных, всегда прогораю когда людей делают дипломатами (почти всегда), хотя им надо перк "двойные стандарты".
Ну и самый умный всегда будет, другое дело что это всегда синий, яйцеголовый и с большими глазами, и никогда иначе (блядь, даже лииры подходят)
sage Маляр #715 #268988
>>268856
дебил, не держи флоты на границе! ты же не дебил Сталин!
На границу флоты надо выводить непосредственно перед ударом по противнику
а так держи в глубине у научных и промышленных центров
и в случае войны отбивай удары из глубины и жди удар по столице.
ты же не собираешься воевать на три фронта сразу?
и да переполнение уровня флота это НОРМА!

каких только клоунов на ГиСеГач не заходит
>>269001
Маляр #716 #268990
>>268943

>По всяком случае, у меня таки альянс и всякие дипломатические хитросплетения. Но а если таки рыпнится кто, то я за год подниму 11 линкоров, не говоря уж о том, что по военным техам мои соседи от меня сильно отстают.


HAK HAK HAK
>>268993
Маляр Китай  (республика) #717 #268993
>>268990
Ну вот и посмотрим.
>>269024
Маляр Китай  (республика) #718 #269001
>>268988

1. У меня есть несколько Крепостей в ключевых точках.
2. Флота у меня, как и адмиралов 2.5 (4к застряли в захваченной мною системе (Юг) ).
3. 11 фульных космопорта, со всеми прилагающимися модулями для линкоров/крейсеров. А на границе у меня рем.база и жил.комплексы, ибо агрессором выступал я в единственной десятилетней крупной войне за партию.

Легенда:

Белая звезда - Земля
Красная звезда - ебучие аборигены к которым я не смог попасть
Красный - крепости
Желтый - обустроенные места дислокации флота
Розовый - колонии за ласт 30 лет
Сиреневый - колонии за ласт 10 лет

Также я зачеркнул поверженных, оставшиеся у параши, и померил двух вероятных противников.
>>269002>>269009
1352 Кб, 1366x806
Маляр Китай  (республика) #719 #269002
>>269001
Приклеил.
>>269006
Маляр #720 #269005
Уважаемые, я тут пошёл гайд по Distant Worlds писать.
Кто-то выше по треду упоминал, что надо бы гайд, ну, решил поаутировать.
Что туда ещё вписать, кроме стартовых условий, экономики, науки и конструирования?
>>269054
Маляр #721 #269006
>>269002
Ты бы хоть дополнительные цвета скачал. Стыдно же.
>>269008
Маляр Китай  (республика) #722 #269008
>>269006
Штоблядь? Это карта дипломатии.
sage Маляр #723 #269009
>>269001
вормхоллами балуешься, содомит?
>>269011
Маляр Цинхай  (республика) #724 #269011
>>269009

Тащемта, в этой партии - нет. Но да, чаще всего ею и балуюсь.

На пике я перемещал флот, после зачистки от крипов, с запада на восток.
Маляр #725 #269024
>>268993
Что тут смотреть, прилетят 3 стака по 50к и дадут пизды.
>>269034>>269295
3707 Кб, Webm
Маляр [4X] Distant Worlds #726 #269029
Пиздец, прилетел хуячить портал а там пусто и тонны анбиндедов.
А самолетики охуенно работают, против массивных больших флотов они незаменимы.
Кстати у анбиндедов ренж хуевый, я так перекосил их всех сдалека. Если бы вплотную они были мне бы был пиздец.
>>269035>>269049
Маляр [4X] Distant Worlds #727 #269030
>>268718
Угу, у меня так же, у меня он был бабой и я ее назвал Юлей Волковой для лулзов.
Маляр [4X] Distant Worlds #728 #269034
>>269024
Двачую лол. Прямо моя первая партия. Тоже альянсы хуянсы а когда прилетели 3 стака по 50 я со своим говнофлотом тоже на 150к начал их ебашить а союзник технично съебался и меня вайпнули полностью. Я так и не доиграл ту партию, позже доиграю когда поопытней буду.
Маляр #729 #269035
>>269029
Анбиддены такие себе. Самый заднице разрывающий кризис - это тираниды. Высирают новые корабли прямо в полете, их ракеты мало того что лучшие в игре, так ещё и не сбиваются системой ПРО в принципе. Да ещё и оставляют после себя необитаемые сектора галактики. И это не считая того что летают маленькими развед-отрядами по 70к силы.
Маляр #730 #269043
>>269035
Еще ИИ дает пососать, если не прибить сразу. Я даже заранее пробивал дорогу ко всем расам с синтами, чтобы потом быстро прилететь и выебать ИИ (потому что комп кладет огроменный хуй на все кризисы, прямо отыгры Масс Эффека).
>>269491
Маляр #731 #269049
>>269029
Для портала 70к мало, надо примерно в 2 раза больше и с разных сторон заходить. Сегодня чудом получилось уничтожить
>>269611
Маляр #732 #269050
Такое ощущение, что итт лишь три пидараса постят. Уже наизусть их ахуительные истории выучил и каждую партию, ими сыгранную, знаю.
Маляр #733 #269054
>>269005
Раз всем похуй, решил написать про конструирование и роли корабликов завтра.

И так слегка подрасписал кокономику, науку и налоги.

https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/edit?usp=sharing - комментируйте ИТТ, я ебал камменты на почту.
Маляр #734 #269097
>>269054
Ахуенно, анон, сотни нефти тебе. Можешь добавить, что Иккуро единственная раса, которая может повышать качество планеты даже больше 100%.
Маляр #735 #269121
Завидуйте, ананасы - рядом с точкой моего спавна нашелся рингворлд sanctuary. Несколько, сука, огромных секций с 100% хабитабилити и прочими ништяками. Кажется, сейчас мои пацифисты отпацифиздят 3к той охраны, запурджат местных досентиентных тварей и начнут Великий Исход!
>>269123
Маляр Италия  (фашизм) #736 #269123
>>269121
И потом тебя выебут фоллены. Гг
>>269135
2138 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #737 #269125
>>269035
Тираниды тоже никчемные. С новым патчем их ракеты не успевают долететь до твоего копейного флота до того как ты полностью выкосишь их, даже в 3 раза превосходящий, флот, при этом потерять можно разве что пару корветов заграждения.
15 Кб, 400x400
Маляр #738 #269131
Васяны завезли звезды смерти
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=720237457
>>269156
Маляр #739 #269135
>>269123
С чего бы? Это ж не holy world.
Маляр #740 #269153
>>269054

>Да, ИИ строит корабли как говно. Да, это захардкожено и модами это не поправить.


Хуйню несешь же, все что ты можешь создать - можешь прописать для ИИ в конфигах. Я так и делаю, чтобы во время игры не дрочиться над основными дизайнами.

>Когда ты почувствуешь себя в интерфейсе, как дома, ты пожалеешь о потраченных времени и силах.


Еще 2010-11 году почувствовал себя как дома и ни разу не пожалел, как например очень жалел и о паре десятков часов в другой игре. Искренне не понимаю бугурта от интерфейса.
>>269246
101 Кб, 512x512
Маляр #741 #269156
Маляр #742 #269246
>>269153
А сколько фабрик - energy plant, high-tech plant, weapons plant - ставишь на космопорт?
Просто интересно, в первый раз вижу человека, который там как дома.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #743 #269258
>>267482
А вы еще говорите что Вархаммер эталон невозможного будущего.
>>269261
Маляр #744 #269261
>>269258
Причем тут ваха?
>>269263
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #745 #269263
>>269261
Ваха эта вселенная в котором человечество проебало на пару порядков больше технологий чем имеет и скатилось к почти варварству относительно времен расцвета. У них 38000 лет технологической истории.
У нас по сути всего 100 с последней НТР а технологии уже начали проебыватся.
>>269272
23 Кб, 149x178
676 Кб, 1366x768
862 Кб, 1920x1080
Маляр #746 #269272
>>269263
Ничего удивительно, человечество ждет еще более печальное будущее, если оно не запилит сервер для всего или каким либо другим путем обретет единение.
>>269434
Маляр Тоскана  (республика) #747 #269295
>>269024
Ну я же чекаю соседей. Никого по лимиту сильнее нет, только парочка посонов на другом конце галактика. А по техам - так вообще все сосут.
>>269304
Маляр #748 #269304
>>269295
Так нападут не соседи, а жуки/ИИ/анбиддены.
>>269307
Маляр Тоскана  (республика) #749 #269307
>>269304
Не доигрывал ещё никогда до этой стадии. Касательно ИИ, то я думал, что это будет восстание из твоих боевых роботов и андроидов попов, если качнёшь красную теху.
>>269314
Маляр #750 #269314
>>269307
Где-то после 300-го года кризис и может случиться. Для восстания ИИ достаточно, чтобы кто угодно на карте изучил андроидов.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #751 #269323
>>266621
Такая же фигня была до второго патча.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #752 #269325
>>267216
ИРЛ было бы так же, ну. У меня вчера тоже такая планета вчера пропала. Алсо они разовьются во что-то?
>>269327
Маляр #753 #269327
>>269325
Разовьются, но без посторонней помощи это займет хуй знает сколько лет.
Маляр Тоскана  (республика) #754 #269330
У меня вопрос по лейтгейму и терраформингу. Можно ли преобразовывать токсичные миры, ну или Марс/Луну заколонить?
>>269332
Маляр #755 #269332
>>269330
Только с модами.
>>269335>>269336
Маляр Тоскана  (республика) #756 #269335
>>269332
Блядь, не люблю это васянство, ибо весь баланс к чертям покатится. Васян же не будет пилить алгоритмы для ИИ, чтобы они этими фичами тоже пользовались, зато текстурок хуёвых добавит.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #757 #269336
>>269332
Здесь фишка такая - подписываться Маляром?
>>269339
Маляр #758 #269339
>>269336
Как видишь.
Маляр #759 #269350
>>267640
Хм...Адекватно выглядящий тезис. Двачую.
Маляр [CivBE] Превосходство #760 #269434
>>269272
Двачую.
маляр-с-униократией
Маляр #761 #269453
Продолжил свой гайд по Distant Worlds.

https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/edit?usp=sharing - написал про постройку кораблей и баз.

Что ещё дописать - кидайте, так в голову, кроме капитанства, ничего не приходит.
Маляр #762 #269487
>>269453

>то есть, максимальную вместимость) выше 100%.


Качество =/= вместимость. Это разные вещи.
>>269510
Маляр #763 #269491
>>269043
Да, у меня в свое время огромное расстройство было от ИИ-кризиса. Специально нашел место где они появились, и начал пробиваться сквозь страну что не давала мне пройти к поехавшим консервам. Так в итоге с людишками вышло сражение интереснее чем с машинами, их там 3.5 корабля было когда все-таки пробился.
Маляр #764 #269494
Как вам концепт? Силу и выносливость добавлю походу игры, как и полагается ксеноморфам.
>>269495>>269589
1052 Кб, 1366x806
Маляр #765 #269495
Маляр #766 #269510
>>269487
Размер*качество = вместимость, не?
И уже от население/вместимость зависит дебафф на скорость роста.
Маляр #767 #269589
>>269494
Коллективизм пофиксили?
>>269593
Маляр #768 #269593
>>269589
Ты о 100% терпимости к рабству и -5% потребности брюквы? Нет.
>>269596
Маляр #769 #269596
>>269593
А само рабство?
>>269598
Маляр #770 #269598
>>269596
Я уж не особо помню было ли так раньше, но теперь даже при этом перке появляется походу вяленькая фракция "покорные рабы".
>>269599
Маляр #771 #269599
>>269598
Правил сообщение и проебался. Но ты понял.
Маляр [4X] Distant Worlds #772 #269610
>>269035
Тираниды которые жуки? Они хуйня, намного проще анбиденнов, я их в начале игры завалил еще довольно слабеньким флотом в 20-30к, просто летал по системам и хуярил их планеты, они прилетали небольшими флотами по 20-30к тоже и получали пизды, а я прыгал от системы к системе и чистил вилкой.
Анбиденны из портала хуярят тоннами плюс со всей карты собираются. Там флот сильный нужен.
>>269646>>269757
Маляр [4X] Distant Worlds #773 #269611
>>269049
Я 100к флотом уничтожил портал. Чуть позже вебмку выложу.
Маляр #774 #269632
Есть ли какая-нибудь консольная команда вызывающая кризис в малярисе?А то я уже заебался за примитивами наблюдать.
881 Кб, 1366x806
Маляр Тибет  (республика) #775 #269642
Наебенил себе отрицательных перков, чтобы позже, при рихтовки ДНК, использовать эти очки.
Я всё правильно сделал?
>>269645
Маляр #776 #269645
>>269642
Оседлость можешь даже не убирать, он достаточно полезен благодаря тому что твое эмигрирующее население работает дольше, что позволяет успеть сделать ему замену, а не наслаждаться простаивающими постройками.
>>269647
Маляр #777 #269646
>>269610
Жуки сейчас тоже собираются и летают флотами минимум по 50к.
Маляр Тибет  (республика) #778 #269647
>>269645
Я вообще не понимаю зачем это переселение нужно, учитывая сколько дип. очков оно жрёт. А вот играя за ванильных людей мне от перка "кочевники" вообще бомбит, т.к. с индивидуалистами эта функция не катит.
Но ты так и не ответил. Учтутся ли 2 заготовленных мною очка при перебилде ДНК?
>>269653
Маляр #779 #269653
>>269647
Зачтутся.
>>269656
85 Кб, 670x1005
Маляр Тибет  (республика) #780 #269656
>>269653
Рад слышать. Спасибо.
3120 Кб, Webm
Маляр [4X] Distant Worlds #781 #269668
Вот кстати я уничтожил портал в прошлой партии таким флотом. А вообще от конфигурации и тактики зависит. Я вот этим 70к флотом раскидывал без потерь практически паки по 40к их один за другим, а потом неудобно встал и прям вплотную пак ко мне приземлился и нахуй вынес весь мой флот. Потому что они слепые вдали нихуя не дамажат, у них орудия короткие.
Так вот, если поставить энд-гейм пушки с радиусом 120-100 и хорошим пробитием и саппорт с аурой починки/щитов, то можно их распидорить в хлам тонну если удачно стать и небольшим флотом (60-70к) я считаю.
1690 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #782 #269669
Это нормально что у меня тремя флотами командует один и тот же командир? Я остальных повыгонял, нахуй они нужны.
Маляр Беларусь  (коммунизм) #783 #269679
>>268143

>Пожиратели - теологическая монархия с матриархатом.


Отменил предзаказ.

И блджад, как же через жопу работает рабство в костылярисе, даже барский сапог всей галактике в жопу низасунуть.
Маляр [4X] Distant Worlds #784 #269699
Ебать я ору. Этому пидору еще 220 лет. Может дожить до 300 лол.
>>269700
1964 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #785 #269700
>>269699
Отклеилось.
>>271818
Маляр #786 #269702
>>269678
У меня ОТЫГРЫШ. Учу биому, выбираю соответствующую жертву, захватываю планеты, постепенно заставляюсь, а местных планомерно геноцидлю.
>>269704>>269706
Маляр #787 #269704
>>269702
*заселяюсь
Маляр #788 #269706
>>269702
Эх, был бы ещё указ о кратном увеличении рождаемости...
Маляр #789 #269753
>>269453

>Колонизационный модуль - это не Polaris Sector, больше населения на колонию не прилетает.


Разе? Надо вечером проверить, кажется ошибка.
>>271204
731 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ода #790 #269755
Как в это говно выше 7 левла сложности играть?
Создал стандарт карту с 22 цивами и 40 минорами, а меня въебывают.
>>269760>>269765
Маляр [4X] Civilization 4 #791 #269757
>>269610
Вот ко мне только что впервые прилетели эти мугани хак хак хак.

2320 год, у меня флот силой в 50к (насмехайтесь надо мной, гоните меня). Против этих тварей флот работает неплохо: стеки в 30к выносятся без потерь. Летаю, чищу. Но тут подкатывает стек в 90к и я отступаю и теперь у меня уже 20к. Столица обложена фортресами, но фортресы заточены под изничтожение щитов, которых у этих тварей нет. Заспавнились уроды в углу галактики, где только я. Ко всем остальным расам у них доступ через меня. Если бы кто-то моего размера подключился бы - уничтожили бы их. Сижу и надеюсь, что они выбирую кратчайший путь через мою территорию и пойдут на фолленов.

Меня тут что бесит. Вроде остальные должны понимать опасность этих инфицирующих уродов. Ладно мои ненавистники, они могут сидеть и радоваться. Но у меня есть вассалы, которые ничего не делают, потому что я типа не в состоянии войны. Есть добрый союзник, он тоже ничего не делает. Есть нейтрал-сосед сильнее меня, который явно следующий - но и ему плевать. Зачем так жить, господа?
>>270388>>271091
Маляр #792 #269760
>>269755
По строгому алгоритму.
Маляр [4X] Civilization 4 #793 #269765
>>269755
Зачем так много цив?

В общем на диети ты играешь в немного другую игру с другими правилами. Чудеса не строишь никогда. Проплачиваешь ИИ чтобы нападали друг на друга, ибо пока дрючаь друг друга тебя не трогают. Закупаешься стрелками чтобы изничтожать вот такие орды.

Ну или играешь Венецией на архипелаге. Или гуннами на пангее. И марафон ставь.
>>269779
572 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ода #794 #269779
>>269765

>Зачем так много цив?


Чтоб по хардкору рубиться.
Маляр #795 #269810
А сетевая игра в стелларисе нормально работает?
>>269860>>270019
Маляр [TW-S2] Ода #796 #269853
ПОЧЕМУ В ЦИВКЕ НЕТУ ОГРАНИЧЕНИЯ НА КОНЕЧНУЮ ЭПОХУ? Я НЕ ХОЧУ ЕБАТЬСЯ С САМОЛЕТАМИ!!!
>>270199
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #797 #269860
>>269810
Неплохо.
Маляр #798 #270019
>>269810
Ни одной не завершил, вечно какие-то проблемы. 50-100 лет успеешь отыграть.
Маляр #799 #270199
>>269853
Даже в эпохе империй было.
Маляр #800 #270386
>>262724
Еще рабство поломали. У меня отыгрыш улетел когда губернаторы начали моих рабов освобождать.
Маляр #801 #270388
>>269757

>Вроде остальные должны понимать опасность этих инфицирующих уродов.


Ты понимаешь, тк имел опыт ранее, либо прочитал. А комп должен реагировать и объединяться только если они разожрутся - вспомни из истории, как обычно вели себя с ноунейм захватчиками из-за бугра местные.
>>270541>>270767
Маляр [CivBE] Превосходство #802 #270409
Хорошо быть пацифистом-фанксенофилом. Нашёл второго такого же и уже через год долбитесь в альянс.
Маляр [4X] Space Empires V #803 #270410
как в дистант ворлд порты модернизировать?
>>270438
83 Кб, 831x467
Маляр [CivBE] Превосходство #804 #270411
Эй, Хутама, ты тут? Объясни-ка мне, почему Полистралия, состоящая по большей части из островов, использует божественные ковчеги Альянса, вместо того, чтобы построить свои как только началось? Они что, недостаточно большие? Смеёмся с тебя всем Дипкастлом.
>>270429
15 Кб, 146x73
Маляр [CivBE] Паназиатская ассоциация #805 #270429
>>270411
Он занят.
>>270646
Маляр #806 #270438
>>270410
В смысле порты?
>>269054
>>270456
Маляр [4X] Space Empires V #807 #270456
>>270438
cпс
что бы носители строить нужна какая то технология?
>>271204
Маляр [4X] Distant Worlds #808 #270541
>>270388
Так там дается модификатор отношений общая угроза который упрощает объединение как ИИ друг с другом так и с игроком.
Маляр [4X] Distant Worlds #809 #270567
Палю как сделать инстант постройку. Надо губера 5лвла на строительство (-45%) и выучить до 9го уровня скорость строительства (тоже -45%). И гарантиевый завод! А если нет завода то просто выучить скорость строительства до 11лвла.
Это пиздец охуенно, отстраиваешь целые планеты за секунду.
>>270634
Маляр #810 #270634
>>270567
А эдикт не? И скорость строительства максимум 10 лвла.
>>270654
8 Кб, 198x111
Маляр [CivBE] Превосходство #811 #270646
>>270429

Петровичи, последний раз я играл в самый лучший ретекстур сразв после выхода Райзинг Тайда. Что там допилили в последних патчах?
>>270651
Маляр #812 #270651
>>270646
Зачем тебе патчи? Багов там не было.
Маляр [4X] Distant Worlds #813 #270654
>>270634
Ну или так.
Маляр #814 #270756
>>267338
И какое?
Маляр [4X] Civilization 4 #815 #270767
>>270388
По идее комп тоже видит что планеты инфицируются, и тоже получал зловещие эвенты. Возможно действительно нужно ждать пока разожрутся.

Но они же фактически исключены из дипломатии, т.е. комп не может им объявить войну. Так что не знаю как он реагировать будет.
Маляр #816 #270846
Где-нибудь расписано ну или так поясните по каким критериям попы судят, что надо мигрировать?
>>270931
Маляр #817 #270931
>>270846
По костылям трапов.
Маляр [4X] Civilization 4 #818 #271091
>>269757
Ну короче игра закончилась с этой ордой.

В целом понравилось. Я переконструировал фортресы под этих уродов (у них нет щитов) и начал клепать новый флот и ждал их на столице. Остальные планеты героически обороняются при поддержке джедаев, некоторые сливаются, но не многие. Запасся флотом.

Подлетают к столице стеком в 50к, у меня только 22к. Но правильная постановка задачи и фортресы позволили уничтожить стек практически без потерь. Отстраиваю, жду. Рядом всем плевать - что соседям, что вассалам, что союзнику, что фолленам. Так и вижу эту расу с залётными содомитами, захватываемые планеты, инфестация, душа. Сделал пару вылазок снести их базы с конструкторами, учеными поизучал и обнаружил какое-то их оружие. Не слишком заинтересовался.

Потом хрясь - прилетает ко мне прости господи 150к. Сносит всё. Тут же союзник говорит что мы больше не друзья - видимо без флота я ему совсем не нужен. Прошусь ему в вассалы. Берет. Преторы эти проносятся ураганом по всей моей цивилизации. С живым космодромом остается одна далекая планета, клепаю на ней батлшипы.

И всё. Так проходит лет 10. Преторы не расширяются особо за пределы меня, только колонизируют планеты, которые никто раньше не трогал. Их никто не атакует. Даже мои планеты они не трогают - тяжело высадиться, видимо. Это был, конечно, конец антикульминационный. Мой оверлорд тем временем мирно аннексировал вассала и начал другого, так что мне стало видно, что партия эта закончится очень очевидным путём.

Ну, не так плохо. По крайней мере есть история и концовка.
Маляр [4X] Dominions #819 #271100
Скажите-ка мне, насколько штеллариш требовательна к видюхе? Если минималки выставить на утюге пойдёт?
>>271110
Маляр #820 #271110
>>271100
Пойдёт, но как самолётики делают пиу-пиу лучше не смотреть, особенно при больших замесах.
>>271112
Маляр [4X] Dominions #821 #271112
>>271110
Ну ладно, буду делать максимальное приближение. Надеюсь, окажется интересней енлесь пейсь.
Маляр #822 #271204
>>269753
Попробуй, но это не ошибка.
Лишь самая последняя технология колонизации даёт больше.

>>270456
Да.
Любая технология ветки файтеров в weapons.
Кэрриеры требуют хоть одного fighter bay для роли.
1244 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Distant Worlds #823 #271208
Запилил галактический совок. Перки взял скоротечный, ну как в совке, никто до 60ти не доживал, и способные и одаренные чтобы быстро выкачивались и быстро умирали.
>>271217>>271271
Маляр [4X] Distant Worlds #824 #271209
Бля фейл пиздец императрица главнокомандующий.
Походу проебал в настройках, ща исправлю.
1088 Кб, 1366x806
Маляр Ява  (республика) #825 #271217
>>271208
Так-то.
>>271260>>271308
1096 Кб, 1366x806
Маляр Япония  (республика) #826 #271221
Ну а вообще, пацаны, дышащие свободой и прогрессом, угорают по анкапу.
>>271243>>271446
Маляр [4X] Distant Worlds #827 #271243
>>271221
червь-пидор в одном флаконе.
>>271250
Маляр Япония  (республика) #828 #271250
>>271243
Ты просто не шаришь как следует играть с индивидуализмом и полиидеологией в частности. На самом деле, это очень круто, если тебя не заёбывает распределять сферы деятельности и регулировать соотношение тех или иных взглядов. Меня не заёбыват, а даже напротив. ОТЫГРЫШ.
>>271305
Маляр Япония  (республика) #829 #271252
>>271251
Фанатичными - хз. Но я, например, воюю раз в 25-30 лет блицкригами, главное узе к 60-му году по техам оставить соседей позади и всегда иметь отожранный флот, чтобы никто не подумал залупаться.
>>271280
Маляр Япония  (республика) #830 #271254
Хотя, это ещё как с соседями повезёт.
Маляр [4X] Distant Worlds #831 #271260
>>271217
Здравия желаю, товарищ!
>>271261
Маляр Япония  (республика) #832 #271261
>>271260
Хуярищ! Это мой пост.
Маляр #833 #271271
>>271208

>и способные и одаренные


А зря. Очевидно, надо было брать необучаемые.
>>271274
Маляр [4X] Distant Worlds #834 #271274
>>271271
Таки да. лол.
Маляр #835 #271280
>>271252

>к 60-му году по техам оставить соседей позади


Увлекательно, наверное, травить тупеньких ботов на изичах.
Маляр #836 #271305
>>271250
Поясни как их регулировать.
>>271446
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #837 #271308
>>271217
Я с самой покупки играю такими, только форма зелёная. И гиперок в техах.
Маляр Великобритания  (монархия) #838 #271388
Привет ну что же вы няши? Малярис уже стал конфеткой?
>>271402>>271434
Маляр #839 #271402
>>271388
Заходи никогда через четыре года.
>>271566
442 Кб, 1920x1080
Маляр #840 #271406
Кокой интересный баг, один Адмирал сразу двумя флотами управляет.
>>271479>>271818
Маляр #841 #271434
>>271388
Больше ломают, чем делают.
Зато скоро новые спрайты подвезут, ух, заживём.
29 Кб, 1218x806
Маляр Япония  (республика) #842 #271446
>>271305
Ну так как? Просто. Регуляция заключается во включении и отключении "свободомыслия" или "переобучения" во время плановых колонизаций, по мере необходимости в различных профах. В моём случае >>271221: фан.индивидуалистов - на кредиты, фан.материалистов - на науку, рудники предпочитаю сажать роботов, а фан.пацифистов распределяю по остаточному принципу.
Попы с противоположной относительно нейтивной идеологии генерируются на планетах изначально заселённые не нейтивами. Так например (см. пик). А знает, при правильной политике, редки.
Милитаристов - на маленькие военные планетки, с бараками, фабрикой клонов и наступательными горницами проч., ко всему прочему, я их предпочитаю ген. модифицировать.
Но вот сируталисты и ксенобы - таки биомусор. При их критической массе придётся проводить глобальную программу по переобучению, с сопутствующими -10% науки и сломом всей тонко выстроенной социальной системы.
>>271505
37 Кб, 1218x603
Маляр Япония  (республика) #843 #271447
Поправил.
>>271505
460 Кб, 1920x1080
Маляр #844 #271479
>>271406
Походу это фича.
>>271481>>271818
Маляр Южногерманский союз  (республика) #845 #271481
>>271479
Походу изучен нейроинтерфейс, ИИ, или клонирование.
>>271482
Маляр #846 #271482
>>271481
Возможно, я же не дебил описание каждой техи читать, я всех покрасить хочу.
>>271495
Маляр Южногерманский союз  (республика) #847 #271495
>>271482
Да я прикалываюсь, это, вероятней всего, баг.
Маляр #848 #271505
>>271446
Хм, возможно благодаря тебе, таки через пару лет поиграю в костылярис. Спасибо.
>>271447

>Но вот сируталисты и ксенобы - таки биомусор. При их критической массе придётся проводить глобальную программу по переобучению, с сопутствующими -10% науки и сломом всей тонко выстроенной социальной системы.


А можно без слома всей системы? И еще очень важный вопрос: попы же любят только определенные политики, ну выборы там и тому подобное, именно поэтому я решил не делать как ты в свое время, как ты с недовольством борешься?
>>271513
Маляр Инки #849 #271507
Можно ли поправить в файлах игры пару строк так, чтобы демократии были доступны для обычных коллективистов? Хочу долбиться в свободу, равенство и братство.
>>271508>>271515
Маляр #850 #271508
>>271507
Да, лаже даун-аутист это сможет.
>>271515>>271538
Маляр Южногерманский союз  (республика) #851 #271513
>>271505

>А можно без слома всей системы?


Геноцид, если ты коллективизм нейтивный, ну или высылка в перди. Но мне такое проворачивать религия не позволяет.

>И еще очень важный вопрос: попы же любят только определенные политики, ну выборы там и тому подобное, именно поэтому я решил не делать как ты в свое время, как ты с недовольством борешься?


У политик часто есть три уровня, которые я применяю в зависимости кол-ва преобладания тех или иных общ. запросов, или для сиюминутных нужд и меняю обратно, когда необходимость отпадает.
В моём случае, такой "гуляющей" политикой является военная доктрина. Т.е. по истечению 10-ти после моей военной агрессии все пацифисты имеют -5 счастья, с чем ещё вполне возможно мириться.
На самом деле, моим способом было бы гораздо удобней пользоваться имея нейтивный коллективизм, ибо возможно принудительное переселение. При умелой политике у тебя не будет никаких несогласных коллективистов.
>>271520
Маляр Южногерманский союз  (республика) #852 #271515
>>271507
>>271508
Неванильно же.
>>271520
Маляр #853 #271520
>>271515
Худшее в малярисе это ваниль.
>>271513
Мне кажется с таким ГИПЕРмикро можно играть лишь на паре планет, максимум пяти.
Алсо, когда патч то? А то опять обмазать модами, но неработающие рабство и войны против себя как-то настораживают.
>>271522>>271524
Маляр #854 #271522
>>271520

> А то опять обмазать модами


хочу.
фикус
Маляр Южногерманский союз  (республика) #855 #271524
>>271520
>Мне кажется с таким ГИПЕРмикро можно играть лишь на паре планет, максимум пяти.
Почему? Весь вопрос в том, интересен тебе этот процесс или нет.
>>271531
Маляр #856 #271531
>>271524
Средний размер планеты 20 клеток, 5 планет, итого: 100 попов. Уже тяжеловато следить за сотней человечков, тасовать их, постоянно эдикты тыкать. Даже если интересно, то за 1000 ты уже физически не уследишь, а ИИ даже за 1 не может следить.
>>271543
Маляр Инки #857 #271538
>>271508
Ну, я догадываюсь, что можно просто залесть в джоверментс и выпилить оттуда все упоминания коллективизма у демократий. Но я не уверен.
>>271547
Маляр Южногерманский союз  (республика) #858 #271543
>>271531
Когда "тасование" > чем нагибаторство - не тяжело, а интересно, ибо отыгрыш. Всё таки эта вещь сугубо индивидуальная.
>>271550
Маляр #859 #271547
>>271538
Более чем сработает! Делай через мод, лучше вообще добавь свое правительство, коммунизм там или еще что.
Маляр #860 #271550
>>271543

> Когда "тасование" > чем нагибаторство


Более, чем полностью согласен. Вот ты правильно в малярис играешь, бобра тебе.
>>271559
184 Кб, 960x720
Маляр Южногерманский союз  (республика) #861 #271559
1115 Кб, Webm
Маляр Великобритания  (монархия) #862 #271566
>>271402
Зашла спустя лето, получила ачивку :3
Маляр Великобритания  (монархия) #863 #271569
Ну что давайте соберем конфочку в дискорде и будем играться вместе!
>>271582
Маляр #864 #271582
>>271569
Давай НЕТ
>>271587
Маляр Великобритания  (монархия) #865 #271587
>>271582
Ну почему же?
>>271591
Маляр #866 #271591
>>271587
Слишком сырой продукт и с малярами аутистам делать нечего.
>>271592
Маляр Великобритания  (монархия) #867 #271592
>>271591
Можно отыгрывать.
>>271595
Маляр Южногерманский союз  (республика) #868 #271593
Поиграл бы, но пиратка.
Маляр Великобритания  (монархия) #869 #271594
>>271593
Но, но, но там же нет ачивок в стиме!
>>271596
Маляр #870 #271595
>>271592
Сырость не дает рабов отыгрывать и многое другое, няша. Поагитируй пару дней, проверь конфу в стиме, может кто живой.
>>271593
Я бы тебе дал свою лицуху...
>>271602
Маляр Южногерманский союз  (республика) #871 #271596
>>271594
У меня и стима нет, лол. Так что и ачивки мне не нужны.
1783 Кб, 1920x1080
Маляр Инки #872 #271598
Вроде сделал. Протестил, работает, только список форм правления распидорасило (пикрил).
>>271599
Маляр Южногерманский союз  (республика) #873 #271599
>>271598
Они кликабельны?
>>271601>>271603
Маляр Инки #874 #271601
>>271593
Dat feel.
>>271599
Нет.
Маляр Южногерманский союз  (республика) #875 #271602
>>271595
Ну что же мне теперь, стим заводить?
>>271604
Маляр Инки #876 #271603
>>271599
Ну, то есть те, что отображены нормально - кликабельны. Новые, что распидорасили список, нет.
>>271605>>271607
Маляр #877 #271604
>>271602
Зачем? Я разве могу дать на время игру другому аккаунту, лол.
>>271606
Маляр Южногерманский союз  (республика) #878 #271605
>>271603
Жаль, думал, ты, возможно, открыл МУЛЬТИК.
Маляр Южногерманский союз  (республика) #879 #271606
>>271604
Так я и не знаю.
Маляр #880 #271607
>>271603
Блять, как ты их делал, почему у меня все работало с первого раза, опять вас учить?
>>271609
Маляр Инки #881 #271609
>>271607
Зачем? То, чего я хотел, я добился - коллективисты могут брать демократию. А та хуйня, что распидорасила список, неважна.
>>271611
49 Кб, 434x358
Маляр #882 #271611
>>271613>>271657
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #883 #271613
>>271611
Русек есть?
>>271617
Маляр #884 #271617
>>271613
Я начал переводить, но там есть сложные моменты, один не осилю, хотя текста не много.
Маляр Инки #885 #271657
>>271611
Можно ссылку для пиратов?
>>271658>>271659
Маляр #886 #271658
Маляр #887 #271659
>>271657
На stellaris.smods точно есть.
155 Кб, 1200x1200
Маляр Южногерманский союз  (республика) #889 #271670
>>271666
Эти перемешанные ёлки с пальмами!
Маляр Южногерманский союз  (республика) #890 #271672
Блин, какая же хуита. Для смартфона ещё катит, но ёб твою мать, 2016-тый на дворе!
Маляр Великобритания  (монархия) #891 #271731
>>271666
Опять квадраты и прочие домики, ничего нового. Очередная пораша с новыми модельками.
226 Кб, 558x431
Маляр #892 #271735
>>271666
Не понимаю почему все ноют. Вид на карту стал лучше, теперь около городов ты действительно видишь инфраструктуру, на войне наверняка можно будет сносить эти вспомогательные домики, разоряя соперника, или наоборот, беречь их, если собираешься захватить территорию, чтобы не отстраивать заново. Графон тоже неплохой, стилизованный. Чего вы так новизну плохо воспринимаете? Как наши власти с попами, которые хотят покемон ГО запретить и вопят про зомбирование и руку запада.
Маляр Великобритания  (монархия) #893 #271736
>>271735
Какая новизна, пару домиков не меняют всю механику. Всё остальное тоже самое гавно, ничего нового. Опять эти вечные правители дебильные шестиугольники, обосанные границы городов. Линейное древо технологий. Дайте нам денег за старые идеи часть шестая, вот что это.
46 Кб, 604x604
Маляр Россия  (фашизм) #894 #271742
>>271735

> Вид на карту стал лучше


Да ты обезумел. Города теперь выглядят, как говно, вот центр города, а рядом с ним чисто поле, посреди которого воткнут храм. Чего, блядь? Какой это район нахуй, если это всего лишь домик посреди гекса, который тип рядом с городом? Попытались спиздить у EL систему расширения городов, но обосрались и сделали говно. Ахуеть.
Нововведений никаких нет, кроме копромультяшного графина и ухудшенных портретов лидеров. Стилистики нет В отличие от последнего петровича, где даже выбор планеты изменял чуть более, чем всю атмосферу игры - а тут её нет вообще
Так же адовый пиздец с очочками парадигм вместо охуенных идеологий из прошлых цив, етить их в качель. По факту - пиздец и говно, деградация и скатывание серии до уровня CiV: Revolution с плойки, откуда они утянули графику.
Собсна, поцоны под выход пятой части тёрли телегу, что это де финал развития серии и новых частей НЕ БУ ДЕТ.
А потом кончились шекели, и они 3,5 аниматорами сделали этот кусок говна чисто чтобы состричь денех с гоев. Если в тройке, четвёрке и пятёрке чувствовалась ДУША, в петровиче, хоть через тернии, но пробивалось желание сделать хорошую игру спрайтпак с атмосферой, то тут просто пиздец. Вместо трейлера можно было пустить, как картошки делали в Орионе, бегущую строку с текстом уровня GOYUM GOYUM GOYUM GOYUM GOYUM GIMME UR SHEKELS GOYUM SHEKELS PLS CIV 6 GOYUM SHEKELS GOYUM PRE-ORDER NOW SHEKELS MUST FLOW GOOOOOYUM CIV SHEKELS DO IT
Маляр Великобритания  (монархия) #895 #271745
>>271742
Куклоёба забыли спросить..
>>271746
Маляр Россия  (фашизм) #896 #271746
>>271745
Или ещё раз передёрни на мои стройные мальчишеские ножки, педик
Т-ты так говоришь, будто спрашивать меня - это что-то плохое.
Маляр #897 #271751
>>271742
Согласен с каждым словом.
Маляр #898 #271752
Что за Space Empires V скажете? Без модов, с последним патчем.
>>272719
Маляр #899 #271753
Когда плантоидов выкатят?
>>271773
Маляр #900 #271754
>>262333
Лол. Мой скрин из первых тредов.
Прифотошопили бы лисицу вместо гриба.
Маляр #901 #271770
>>271742
Прости нас, Козлов, мы всё проебали.
Маляр #902 #271773
>>271753
Что за планетоиды?
>>271783
Маляр #903 #271783
>>271773
Плантоиды. Очередной набор спрайтов с типа растениями.
>>271786
Маляр #904 #271785
Не играл с весны в столярис, че там у параходов? Играбельно? Рабы восстания проводят? ИИ брюквой не застелает планеты?
>>271787
Маляр #905 #271786
>>271783
Пиздец, кому они нужны? Ненавижу эту уебищную студию, даже сега не такой зашквар.
Маляр #906 #271787
>>271785

>Играбельно?


Чуть больше багов, чем было.
Маляр #907 #271789
>>269453
Охуенный гайд, спасибо тебе. Что насчет пиратов и их баз на колониях? Некоторые пираты отжираются с лохов настолько, что к 10-му году имеют 4-5к файрпавера на фракцию.
>>271796>>272719
Маляр #908 #271796
>>271789

>Что насчет пиратов и их баз на колониях?


Уничтожай их.

>Некоторые пираты отжираются с лохов


Убивай их, но не стравливай, часто это только ухудшает положение.
Маляр #909 #271816
Ебать они базарят охуевшие, сейчас вломил пизды одному тупо за то что галактической мразью меня назвал. Со своей мамкой пусть так базарит пидор.
Маляр #910 #271818
>>271406
Двумя? Он может всей твоей флотилией управлять если захочешь лол. >>269700

>>271479
Я тоже уже засомневался баг ли это, но нет, если бы это была фича ты бы мог легально усадить его на несколько флотов, а так только когда что-то глюкнет и пишет "Лидер свободен". Либо когда ты берешь все корабли в один флот и ставишь его а потом делишь флот на несколько частей и он во всех получается как на скрине выше. Но это только когда оно заглючит.
Нет никаких исследований или бонусов которые это добавляют.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #911 #271845
Вот блядь в чем реальный косяк маляриса это в иконках рас. Блядь ни ума ни фантазии пиздец какой-то. Все выглядят как хуйпойми что, все уебищные люто.
Сука пиздец, не могли НОРМАЛЬНЫЕ БЛЯДЬ расы сделать че за говно блядь.
Даже в той же вонючей второй галциве расы как расы были блядь! Была и человекоподобная раса, и разные другие расы. А тут пиздец какое говно.
>>271961>>272677
655 Кб, 998x1032
Маляр Южногерманский союз  (республика) #912 #271854
>>272465
2120 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #913 #271858
Вот таких няш поднял из примитивов. Добавил им модификатор очень сильные и сейчас буду делать с них клонов и ебашить всех в говно.
>>271863>>272437
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #914 #271861
Еще не поленюсь усилить каждого ксенокавалерией чтобы вообще анус разрыванус был.
Маляр Южногерманский союз  (республика) #915 #271863
>>271858
Хули все такие нечастые у тебя?
>>271920
701 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ода #916 #271871
Сука, фрактал с горами - это пушка. На той стороне ждет целая армия негров.
Сейчас буду военных инженеров тащить. Рабочие под прикрытием танков будут там форты строить на этом перевале, надеюсь, что прорвусь.
>>271903
Маляр #917 #271899
Поянсите, почему циводебилы тащат свое говно в гсг-тред? Модеру жаловались? Почему они не срут ,скажем, в параходотреде?
>>272112>>272183
Маляр #918 #271903
>>271871
Ошибся планетой, товарищ примитив.
1826 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #919 #271919
Великий савецкий саюз обоссан и унижен. Что интересно они потребовали чтобы я уничтожил 4(!) колонии, я послал их нахуй и они объявили мне войну. Я неуспел прогрейдить флот и собрал 20к устаревших кораблей и дал ему генеральное сражение у земли. Но к этому моменту счет уже 100% был и в момент битвы он мне выкидывает форсед поражение. Пиздец.
Но что интересно в требованиях он указывает только УНИЖЕНИЕ. Никакие колонии не трогает. Видимо сидел такой смотрел и думает "че это за чуханы красноперые тут суетятся, надобно бы их обоссать"
>>271925>>272719
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #920 #271920
>>271863
Патамуша в савецкам саюзе щастья не было!
28 Кб, 600x370
78 Кб, 800x517
177 Кб, 606x341
151 Кб, 500x300
Маляр Южногерманский союз  (республика) #921 #271925
>>271919

>Прощай, генсек Wu Shen!

>>271944
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #922 #271936
Кстати реквестирую мммаксимально тупых и блевотных совковых названий для называния кораблей, секторов и планет.
Что-то из лютых названий бытовых приборов и прочего хлама.
Типа ВЕСТА. Мне кажется у совков был специальный человек, который генерировал все эти уебищные названия.
>>271957
Маляр Южногерманский союз  (коммунизм) #923 #271944
>>271925
Ясленик - Я с Лениным и Кpyпской
Ворс - Ворошиловский стрелок
Даздрасмыгда - Да здравствует смычка города и деревни
Дележ - Дело Ленина живет
Лапанальда - Лагерь папанинцев на льдине
Лес - Ленин, Сталин
Луиджи(а) - Ленин умер, но идеи живы
Нисерха - Никита Сергеевич Хрущев
Оюшминальд(а) - О. Ю. Шмидт на льдине
Персо(в?)страт - Первый советский стратостат
Пофистал - Победитель фашизма Иосиф Сталин
Придеспар - Привет делегатам съезда партии
Пятвчет - Пятилетку в четыре года
Роблен - Родился быть ленинцем
Силен - Cила Ленина
Тролен - Троцкий, Ленин
Урюрвкос - Ура, Юра в космосе
Челнальдин(а) - Челюскин на льдине
Вилан - В. И. Ленин и Академия наук
Ватерпежекосма - Валентина Терешкова — первая женщина-космонавт
Даздрасен - Да здравствует седьмое ноября
Тролебузина - Троцкий, Ленин, Бухарин, Зиновьев
Таклис - Тактика Ленина и Сталина
Лента - Ленинская трудовая армия
Арвиль - Армия В. И. Ленина
Артака - Артиллерийская академия
Бестрева - Берия — страж революции
Вектор - Великий коммунизм торжествует
Велиор - Великая Октябрьская революция
Велира - Великий рабочий
Арвиль - Армия В. И. Ленина
Артака - Артиллерийская академия
Бестрева - Берия — страж революции
Ватерпежекосма - Валентина Терешкова — первая женщина-космонавт
Вектор - Великий коммунизм торжествует
Велиор - Великая Октябрьская революция
Велира - Великий рабочий
Веор - Великая Октябрьская революция
Видлен - Великие идеи Ленина
Вилен - В. И. Ленин
Виленор - Владимир Ильич Ленин — отец революции
Вилор(а) - В. И. Ленин — организатор революции
Вилорд - В. И. Ленин — организатор рабочего движения
Вилорик - В. И. Ленин — освободитель рабочих и крестьян
Вилюр - Владимир Ильич любит Родину
Виль - В. И. Ленин
Винун - Владимир Ильич не умрет никогда
Вист - Великая историческая сила труда
Владилен - Владимир Ильич Ленин
Владлен - Владимир Ленин
Волен - Воля Ленина
Гертруда - Героиня труда
Дазвсемир - Да здравствует всемирная революция
Даздраперма - Да здравствует первое мая
Далис - Да здравствуют Ленин и Сталин
Динэр(а) - Дитя новой эры
Донэра - Дочь новой эры
Дотнара - Дочь трудового народа
Идлен - Идеи Ленина
Изаида - Иди за Ильичем, детка (что бы это значило?)
Изили - Исполнитель заветов Ильича
Изиль - Исполняй заветы Ильича
Кид - Коммунистический идеал (kid - "малыш", англ.)
Ким - Коммунистический Интернационал молодежи
Крармия - Красная армия
Кукуцаполь - Кукуруза — царица полей
Лагшмивара - Лагерь Шмидта в Арктике
Ласт - Латышский стрелок
Ледат - Лев Давидович Троцкий
Ледруд - Ленин — друг детей
Лелюд - Ленин любит детей
Ленар(а) - Ленинская армия
Ленгенмир - Ленин — гений мира
Ленинид - Ленинские идеи
Ленинир - Ленин и революция
Лениор - Ленин и Октябрьская революция
Ленора - Ленин — наше оружие
Лентрош - Ленин, Троцкий, Шаумян
Лестак - Ленин, Сталин, коммунизм
Леундеж - Ленин умер, но дело его живет
Лист - Ленин и Сталин
Лориэрик - Ленин, Октябрьская революция, индустриализация, электрификация, радиофикация и коммунизм
Лунио - Ленин умер, но идеи остались
Люблен - Люби Ленина
Марлен - Маркс, Ленин
Маэлс - Маркс, Энгельс, Ленин, Сталин
Маэнлест - Маркс, Энгельс, Ленин, Сталин
Меженда - Международный женский день
Мэлор - Маркс, Энгельс, Ленин, Октябрьская революция
Мюнд - Международный юношеский день
Нинель - Ленин (наоборот и с мягким знаком)
Одвар - Особая Дальневосточная армия
Орлетос - Октябрьская революция, Ленин, труд — основа социализма
Папиp - Паpтийная пиpамида
Пол(ь)за - Помни ленинские заветы
Порес - Помни решение съездов
Правлен - Правда Ленина
Райтия - Районная типография
Ревмарк - Революционный марксизм
Pевмиpа - Революции миpовой аpмии (революция мира)
Рем - Революция мировая
Рим - Революция и мир
Pосик - Pоссийский исполнительный комитет
Рэм - Революция, Энгельс, Маркс
Стален - Сталин, Ленин
Статор - Сталин торжествует
Томик - Тоpжествyют маpксизм и коммyнизм
Томил - Тоpжество Маpкса и Ленина
Тpик(ом) - Тpи «К» — комсомол, Коминтеpн, коммyнизм
Фэд - Феликс Эдмyндович Дзеpжинский
Эрлен - Эра Ленина
Юралга - Юрий Алексеевич Гагарин
Маляр Южногерманский союз  (коммунизм) #923 #271944
>>271925
Ясленик - Я с Лениным и Кpyпской
Ворс - Ворошиловский стрелок
Даздрасмыгда - Да здравствует смычка города и деревни
Дележ - Дело Ленина живет
Лапанальда - Лагерь папанинцев на льдине
Лес - Ленин, Сталин
Луиджи(а) - Ленин умер, но идеи живы
Нисерха - Никита Сергеевич Хрущев
Оюшминальд(а) - О. Ю. Шмидт на льдине
Персо(в?)страт - Первый советский стратостат
Пофистал - Победитель фашизма Иосиф Сталин
Придеспар - Привет делегатам съезда партии
Пятвчет - Пятилетку в четыре года
Роблен - Родился быть ленинцем
Силен - Cила Ленина
Тролен - Троцкий, Ленин
Урюрвкос - Ура, Юра в космосе
Челнальдин(а) - Челюскин на льдине
Вилан - В. И. Ленин и Академия наук
Ватерпежекосма - Валентина Терешкова — первая женщина-космонавт
Даздрасен - Да здравствует седьмое ноября
Тролебузина - Троцкий, Ленин, Бухарин, Зиновьев
Таклис - Тактика Ленина и Сталина
Лента - Ленинская трудовая армия
Арвиль - Армия В. И. Ленина
Артака - Артиллерийская академия
Бестрева - Берия — страж революции
Вектор - Великий коммунизм торжествует
Велиор - Великая Октябрьская революция
Велира - Великий рабочий
Арвиль - Армия В. И. Ленина
Артака - Артиллерийская академия
Бестрева - Берия — страж революции
Ватерпежекосма - Валентина Терешкова — первая женщина-космонавт
Вектор - Великий коммунизм торжествует
Велиор - Великая Октябрьская революция
Велира - Великий рабочий
Веор - Великая Октябрьская революция
Видлен - Великие идеи Ленина
Вилен - В. И. Ленин
Виленор - Владимир Ильич Ленин — отец революции
Вилор(а) - В. И. Ленин — организатор революции
Вилорд - В. И. Ленин — организатор рабочего движения
Вилорик - В. И. Ленин — освободитель рабочих и крестьян
Вилюр - Владимир Ильич любит Родину
Виль - В. И. Ленин
Винун - Владимир Ильич не умрет никогда
Вист - Великая историческая сила труда
Владилен - Владимир Ильич Ленин
Владлен - Владимир Ленин
Волен - Воля Ленина
Гертруда - Героиня труда
Дазвсемир - Да здравствует всемирная революция
Даздраперма - Да здравствует первое мая
Далис - Да здравствуют Ленин и Сталин
Динэр(а) - Дитя новой эры
Донэра - Дочь новой эры
Дотнара - Дочь трудового народа
Идлен - Идеи Ленина
Изаида - Иди за Ильичем, детка (что бы это значило?)
Изили - Исполнитель заветов Ильича
Изиль - Исполняй заветы Ильича
Кид - Коммунистический идеал (kid - "малыш", англ.)
Ким - Коммунистический Интернационал молодежи
Крармия - Красная армия
Кукуцаполь - Кукуруза — царица полей
Лагшмивара - Лагерь Шмидта в Арктике
Ласт - Латышский стрелок
Ледат - Лев Давидович Троцкий
Ледруд - Ленин — друг детей
Лелюд - Ленин любит детей
Ленар(а) - Ленинская армия
Ленгенмир - Ленин — гений мира
Ленинид - Ленинские идеи
Ленинир - Ленин и революция
Лениор - Ленин и Октябрьская революция
Ленора - Ленин — наше оружие
Лентрош - Ленин, Троцкий, Шаумян
Лестак - Ленин, Сталин, коммунизм
Леундеж - Ленин умер, но дело его живет
Лист - Ленин и Сталин
Лориэрик - Ленин, Октябрьская революция, индустриализация, электрификация, радиофикация и коммунизм
Лунио - Ленин умер, но идеи остались
Люблен - Люби Ленина
Марлен - Маркс, Ленин
Маэлс - Маркс, Энгельс, Ленин, Сталин
Маэнлест - Маркс, Энгельс, Ленин, Сталин
Меженда - Международный женский день
Мэлор - Маркс, Энгельс, Ленин, Октябрьская революция
Мюнд - Международный юношеский день
Нинель - Ленин (наоборот и с мягким знаком)
Одвар - Особая Дальневосточная армия
Орлетос - Октябрьская революция, Ленин, труд — основа социализма
Папиp - Паpтийная пиpамида
Пол(ь)за - Помни ленинские заветы
Порес - Помни решение съездов
Правлен - Правда Ленина
Райтия - Районная типография
Ревмарк - Революционный марксизм
Pевмиpа - Революции миpовой аpмии (революция мира)
Рем - Революция мировая
Рим - Революция и мир
Pосик - Pоссийский исполнительный комитет
Рэм - Революция, Энгельс, Маркс
Стален - Сталин, Ленин
Статор - Сталин торжествует
Томик - Тоpжествyют маpксизм и коммyнизм
Томил - Тоpжество Маpкса и Ленина
Тpик(ом) - Тpи «К» — комсомол, Коминтеpн, коммyнизм
Фэд - Феликс Эдмyндович Дзеpжинский
Эрлен - Эра Ленина
Юралга - Юрий Алексеевич Гагарин
>>271952>>272719
114 Кб, 900x900
Маляр Россия  (фашизм) #924 #271952
>>271944
Вот это вообще заебись.
Маляр #925 #271957
>>271936

>ВЕСТА


Ты охуел что ли сука? Как на Западе же, в честь богов. Охуенно назвние в честь богини домашнего очага.
>>272034
84 Кб, 400x440
Маляр Инки #926 #271961
>>271966
Маляр Вюртемберг  (республика) #927 #271965
>>271962
А то что они внешне никак не отличаются, тебя не заботит?
44 Кб, 604x516
Маляр Россия  (фашизм) #928 #271966
>>271961
Какой же он ахуенный, господи! <3
>>272039
Маляр #929 #272014
Господа, проконсультируйте ньюфага, какие этики лучше выбрать для первой игры, чтобы комфортно можно было разобраться что к чему.
И стоит ли накатывать моды или без них лучше?
Если да, то какие?
>>272040>>272677
30 Кб, 482x385
Маляр Россия  (фашизм) #930 #272023
Ломающие новости.
>>272025>>272038
Маляр #931 #272025
>>272023
Ты ебанутый? Кому интересна твоя переписка с одноглазником?
>>272026
Маляр Россия  (фашизм) #932 #272026
>>272025

> Ты ебанутый?


Да.

> Кому интересна твоя переписка с одноглазником?


Интеллектуальному большинству.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #933 #272034
>>271957
Может быть, но не когда это какой-нибудь утюг.
Маляр Мордва #934 #272038
>>272023
Я даже не знаю кто вы, нахуя ты это постишь?
>>272041
Маляр Инки #935 #272039
>>271966
Двачую. Нахуя нужны лисы, когда есть этот моллюск?
>>272041
Маляр #936 #272040
>>272014
Да без разница вообще. Я первый раз долбился в материалистическую ксенофобную гегемонию, и мне было норм. Выбирай, что понравится.
Krilan_United_Clans.jpg
Маляр Россия  (фашизм) #937 #272041
>>272039
Именно, лисы для людей без вкуса, этот моллюск - вайфу успешных людей. Готов поспорить, когда у него брачные игры, он няшно размахивает этими штуками на лице, и меняет цвет. И смотрит добрыми глазами, конечно :3

>>272038
Это от пидора под британским флажком без личной жизни, который пытается вниманиеблядствовать в треде. Пост не рассчитан на широкую аудиторию, так что не парься, десу. Отака фигня.
>>272049>>272439
Маляр Вюртемберг  (республика) #938 #272049
>>272041

>который пытается вниманиеблядствовать в треде



С конкурентом срёшься, петушек?
>>272051
56 Кб, 674x1000
Маляр Россия  (фашизм) #939 #272051
>>272049
А то! :3
На самом деле - нет. Я нитакой. Популярность меня не оче заводит, хотя по факту я аватарка, что уж.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #940 #272053
Как заебали эти баги. С кем он сражается?
>>272054
2008 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #941 #272054
Маляр #942 #272069
Можно как нибудь в стелларисе через файлы уже в стартанутой игре сменить пацифизм на милитаризм?
Маляр #943 #272112
>>271899
Потому что их официально пригласил Тот Ещё ОП, ёба.
Маляр [4X] Distant Worlds #944 #272125
Ну как вы там, лисяны?
Геймплей в параходопарашу уже завезли?
Маляр #945 #272138
Странное дело, лисичканы. Объявляет мне игра муганей. Прилетают два их строителя, летают себе по карте и колонизируют две планеты. Мой флот успевает начать бомбардировки планет до окончания колонизации (хотя вторую планету я начала бомбить, когда в системе было уже на 150к этих засранцев), после чего флот муганей разворачивается и улетает. Эвент остается в меню событий, строители пропали хуй знает куда, новых планет преторианцы не захватывают. Это, типа, весь кризис?
>>272139
Маляр #946 #272139
>>272138
Ну ты типа ИИ поимел.
1825 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #947 #272169
Это начало конца?
>>272393
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #948 #272171
Как хорошо что у меня в этой партии всего 1 синтетик. Разобрать бы его да хочу посмотреть что из этого выйдет. Ща переселю его в какую-нибудь жопу.
Маляр #949 #272183
>>271899
На хуй пошел, говноед, цивогоспода многоуважаемые гости в нашем треде, в отличие от тебя.
sage Маляр #950 #272393
>>272169
выучить опасные технологии на синтетиков - параллельно уничтожив всех своих
наслаждаться проблемами у соседей
>>272437
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #951 #272437
>>272393
У меня их и нет, у меня был всего один поп который я сделал на одной планете, я его выселил в пограничную систему с двумя планетами, которые я заселил синтетиками вперемешку с другой расой, дающей -5 счастья за тайл >>271858
Теперь они там СТРАДАЮТ. Еще я периодически над ними изголяюсь геноцидом. Только мне это не помогло ибо уже анбиденны прокнули. Может быть 2 кризиса сразу?
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #952 #272439
>>272041
Моллюски, грибы, хуйи - это все для пидаров ваннаби ксенофилов и типа нитаких как все. Нормальные пацаны угорают по млекопетающим и ебут ксеносов в рот.
>>272630>>272676
Маляр #953 #272465
>>271854
Что за хуита? В циве никогда не было градосима.
>>272592
1820 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #954 #272518
Азимов во все поля.
выбрал второе, хочу восстание машин
Маляр #955 #272592
>>272465
Тут про графон.
Маляр #956 #272630
>>272439
Лисичка вышла на связь.
>>272634
89 Кб, 990x619
Маляр #957 #272634
>>272630
Можешь спрашивать ответы.
Маляр Беларусь  (коммунизм) #958 #272676
>>272439

>2016


>играть не тараканами



Алсо, бояре, у вас конфоблядство только в стимчике имеется?
Маляр Беларусь  (коммунизм) #959 #272677
>>272014
Для самого начала норм заходит ксенофилия и пацифизм под просвещённой монархией - со всеми дружить, мирно сурвеить звёздочки и просить грибов добрых повоевать за тебя, пока ты учишь техдрево. Один хуй к мидгейму заскучаешь от убожества оппонентов. А как в тему въедешь и к харду привыкнешь уже можно начать угорать по коллективизму с рабством на ёрлираш, максу хэппинесса и энергооверлоду через индивидуализм.

>>271845

>Даже в той же вонючей второй галциве расы как расы были блядь


Йоры были клёво нарисованы, талны запоминающиеся, ещё может быть самую малость дренжины (напрочь отпугивающие свой ебически гипертрофированной вторичностью по всем пунктам). Остальные уг - арцеаны самый убогие элиены что я когда-либо видел, у корксов НЕТ НИХУЯ, кринны пластмассовые напрочь, иконианцы трубки с соплями, пиздос короче. В стелларисе ясен хуй разнобразия рас с запоминающимся образом тонет, да и вариации техдрев нехватает, но оно не об этом - аутизм же норм получается.
>>272736
Маляр #960 #272719
>>271789
Кстати, да.
Был в командировке просто, но да, нужно расписать:
1) механизмы работы пиратов,
2) борьбу и использование пиратов
3) заодно игру за пиратов там же
4) тонкости наземных баталий

Если вкратце - построенную пиратами базу убираешь через клик на картинку базы в facilities планеты и нажатие кнопки "attack" справа от картинок.
При этом есть нюанс: используются войска, которые у тебя есть на планете, но они типа вторгаются на планету против защищающихся пиратов.
И твой собственный fortified bunker, выстроенный за десять тыщщ, даёт бонус защитникам - то есть, пиратам.

>>271752
Закопай стюардессу.

>>271919
Дятел.
Если тебе так нужно покрасить возле изоляционистов-фолленов:
- расставляешь по боевым позициям колонизационные корабли и конструкторы
- дропаешь на бесполезной планетке колонию
- после начала войны быстро колонизируешь и заставляешь палками всё, что хотел
- копротивляешься, но без толку - впрочем, ебошить будут в основном флоты и военные постройки
- просираешь войну, уничтожаешь бесполезную колонию
- ходишь обоссанцем десять лет, но с новым покрасом

>>271944
Что характерно, тяга к ебанистическим сокращениям появилась у литераторов серебряного века и пышным цветом расцвела в РИ перед войной.
Из этого выросла что красная страсть к этой хуйне, что белая (добрармия, осважники, и т.п.).
Маляр #960 #272719
>>271789
Кстати, да.
Был в командировке просто, но да, нужно расписать:
1) механизмы работы пиратов,
2) борьбу и использование пиратов
3) заодно игру за пиратов там же
4) тонкости наземных баталий

Если вкратце - построенную пиратами базу убираешь через клик на картинку базы в facilities планеты и нажатие кнопки "attack" справа от картинок.
При этом есть нюанс: используются войска, которые у тебя есть на планете, но они типа вторгаются на планету против защищающихся пиратов.
И твой собственный fortified bunker, выстроенный за десять тыщщ, даёт бонус защитникам - то есть, пиратам.

>>271752
Закопай стюардессу.

>>271919
Дятел.
Если тебе так нужно покрасить возле изоляционистов-фолленов:
- расставляешь по боевым позициям колонизационные корабли и конструкторы
- дропаешь на бесполезной планетке колонию
- после начала войны быстро колонизируешь и заставляешь палками всё, что хотел
- копротивляешься, но без толку - впрочем, ебошить будут в основном флоты и военные постройки
- просираешь войну, уничтожаешь бесполезную колонию
- ходишь обоссанцем десять лет, но с новым покрасом

>>271944
Что характерно, тяга к ебанистическим сокращениям появилась у литераторов серебряного века и пышным цветом расцвела в РИ перед войной.
Из этого выросла что красная страсть к этой хуйне, что белая (добрармия, осважники, и т.п.).
>>272737
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #961 #272736
>>272677
Та я не про сами расы сколько про модельки и внешний вид ксеносов. Они сука будто из под генератора моделей вышли.
>>272747
2708 Кб, Webm
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #962 #272737
>>272719
Та я их уже и так обоссал. Я не хотел красить возле них в том то и дело, я просто воевал с одним петухом и взял его планеты. А они были рядом с ним, и он хотел чтобы я 4 их уничтожил.
Ну я пару раз соснул а на третий таки надрочил флот и взъебал его.
В отместку за столь коварное нападение великий савецкий саюз стер следы огрессоров из галактеки. Теперь в совецких учебниках будут писать что ни одной войны совки не проиграли, ведь никого не осталось чтобы опровергнуть.
>>272747
Маляр Беларусь  (коммунизм) #963 #272747
>>272736
Я ТОЖЕ про модельки.

>>272737
Схоронил вебмку, содомит.

Нахуй отжимать у петухов планеты, если один хуй собираешься не давать ксеносу жить? Можно же заставить съебаться с колоний и тут же самому их заселить - постройки не проёбываются.

Меня ещё тут серьёзно напрягает тенденция высоких уровней сложности инвариативно спавнить тебе хоумворлд аккурат между пары империй с противоположными этиками, ещё одинаковыми. Отбиться от ёрлираша питухов не проблема, но это блять порождает рутину регулярных зачисток планеток питухов от портов, шоб блять нечем было че-геварить станции. Белый мир первые 30 лет не продавишь, а захватить даже пару мирков ссас - школохардкор требует им навручать аутирующих на каждом мирке псиармий. В итоге костылярис реализует своё имя - приходится выжимать варскор дроблением флота на 10 кусков с блокадой каждой ссаной планеты, шоб белый мир из гадов выжать.

Шо блять только йухан не придумает, лишь бы ИИ не обучать.
>>272756
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #964 #272754
Кстати вот дерево исследований стелариса. В смысле пререквезиты и прочее.

http://i.imgur.com/zdFBRCN.png
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #965 #272756
>>272747
Блокады кстати пиздец очков дают, 7 очков! Больше на 2 чем захват планеты лол.
Я стараюсь пораньше разжиться ресурсами и планетами и с ранней игры начинаю пожирать всяких васьков, пока у них еще одна-две планеты. Надо быстро в начале игры накрасить территорий чтобы потом было за счет чего расти. В принципе с третью флотлимита можно уже чувствовать себя уверенно. Ну в начале - середине игры как минимум
>>272773
Маляр Беларусь  (коммунизм) #966 #272773
>>272756

> Больше на 2 чем захват планеты лол.


Только если планета околопустая. Чем больше попов тем больше дают за оккупацию.
407 Кб, 592x562
1630 Кб, 1920x1080
583 Кб, 1360x768
Маляр #967 #272775
Рабство в аграрисе ещё не починили?
Брюкволюб всё ещё освобождает всех ксенорабов?
>>272839>>273578
12 Кб, 273x273
Маляр #968 #272839
>>272775

>починили

Маляр #969 #272996
>>271742
Меня из анонса новой цивы разочаровывает только то что вряд ли мы увидим новый аддон к петровичу. А я так хотел.
Кстати недавно узнал что я скорее всего еврей. Это плохо?
Маляр [TW-S2] Ода #970 #273021
>>271742
Говно у тебя в штанах.
Они пытаются победить давнюю проблему цивы - это стаки.
Юнитов они успешно победили, теперь осталось победить города.
Сейчас у нас забитая чудесами и бонусами столица и куча ненужных городов.
Маляр #971 #273022
>>273021
Говно у тебя в штанах.
Они пытаются победить давнюю проблему цивы - это цива.
Стилистику они успешно победили, теперь осталось победить графон.
Сейчас у нас забитая модельками с высоким разрешением игра и куча ненужного геймплея.
>>273024
Маляр Чикасо #972 #273024
>>273022
А в точку.

Вообще как по мне, мейер успешно наступает на одни и те же грабли из серии в серию. У него таймлайн оканчивается на нашем времени плюс минус близкий прицел, а остальное - это уже либо другая игра, либо другие аддоны, как во второй циве.

Нахуя из серии в серию переливать пустое в порожнее? Самковать всех эти бонусы +1 к чему-то там, когда можно даже не сделать а подсмотреть таймлайн и охуенное дерево исследований у
1. Call to power 2
2. Caveman 2 Cosmos и ещё 100500 других модов?
Маляр Беларусь  (коммунизм) #973 #273036
>>273021
Что за хуйню я прочитал?

Стаки были в последний раз в четвёрке, и блять проблемой они были только у 14-летних аутистов подрачивающих хуец против ИИ на принце. Белым людам ста4к не был проблемой потому что белые люди его не использовали блять - он бесполезное говно, ибо профитов не доставляет вообще никаких, а взамен весь стак может разом ебать артиллерия и боньбандировщики.

Ну и

>города


>стаки

Маляр [4X] Galactic Civilizations II #974 #273325
Иксаны, каким должно быть отношение с вассалом в стелларрисе чтобы можно было потребовать стать вассалом?
У меня с ним дружба и мне -100 короч дает это. Какое нужно?
1723 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #975 #273341
Cмотрите какие охуенные жуки есть у меня на территории империи.
Заселю ими все радиоактивные планеты.
Маляр Гессен-Дармштадт  (республика) #976 #273353
>>273341
Мод, или Венеру всё же можно будет заколонить в лейте?
>>273377
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #977 #273374
Кстати палю фичу от КО - предразумных сперва аплифтишь меняя им предпочитаемый мир, скажем с континентального на тропический, изучаешь, аплифтишь их, и потом обратно меняешь на их родной. А уже потом расселяешь по планетам и модифицируешь как удобно, меняя трейты и предпочитаемые миры по вкусу.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #978 #273377
>>273353
Нее не мод, это специальный перк предразумных, иногда спавнятся такие.
Их аплифтить надо. Добавлю им перк суперсильные и буду делать с них армии жуков-мутантов-геномодов чтобы все охуели как я могу.
Маляр #979 #273386
>>273341

>2778


В стационар когда отправляешься?
>>273521
Маляр #980 #273399
>>273341
Почему при аплифте изменяется иконка расы?У меня такие жуки в человеков превратились,пиздец.
>>273400
135 Кб, 1192x843
Маляр Сокото #981 #273400
>>273399
Просто у тебя биологи - япошки, не растерявшие своих извращенских наклонностей даже в космосе. Ему родина дала лабораторию, грит, тараканов там всяких улучшай, а этот хер стоит, руки в карманы засунул и херъ наяривает.
>>273427>>273457
Маляр #982 #273427
>>273400
Годный пик.
>>273461
Маляр #983 #273455
>>264600

>Ни тебе международных рынков. Ни корпораций.


А на другом конце палки у нас дистанс-ворлд, где у тебя всегда есть частники, даже если ты хочешь быть авторитарной империей.
Вообще было бы здорово, если бы при свободных формах правления рос частный рынок. Чтобы начиналось всё с того, что клетки застраивались частными заводами сами по себе (но с нашего разрешения), а заканчивалось тем, что корпорации сами бы колонизировали планеты, проводили исследования и строили военные флоты и выделялись в отдельные фракции. Был бы классный контраст и вариативность по сравнению с деспотическими формами правления. Но парадоксы не смогут в вариативность. Мы сейчас по сути играем в сотый клон владыки утиного ориона.
>>273464
345 Кб, 811x707
Маляр #984 #273457
>>273400

> и херъ наяривает


Признавайся, сучара, где ты это слышал.
>>273497
Маляр #985 #273461
>>273427
Почему у неё лицо хитиновыми пластинами не покрылось?
>>273462
Маляр #986 #273462
>>273461
Оно тоже хитиновое, посмотри на лоб.
>>273470
Маляр #987 #273464
>>273455

>Мы сейчас по сути играем в сотый клон владыки утиного ориона.


Спасибо, КО.

>А на другом конце палки у нас дистанс-ворлд, где у тебя всегда есть частники, даже если ты хочешь быть авторитарной империей.


Только какой долбаеб будет играть с ручной застройкой всего? Иного варианта как в ДВ не может быть, просто будут не частники, а советники. Разница лишь в названии. В малярисе ИИ никогда не будет, если они не отдадут разработку другой студии. Ничего кроме как пустой галактики с одним человечеством и ручным контролем всего и вся не остается.
>>273472
Маляр #988 #273470
>>273462
Это переход просто. Губы и щёки не похожи на хитиновые.
Маляр #989 #273472
>>273464

>Иного варианта как в ДВ не может быть, просто будут не частники, а советники


Я про частный флот в дистансах, который ресами торгует. Причём тут ручная застройка? Застройкой как-раз игрок всегда занимается ибо за счёт государства - независимо от того - в ручную или на автомате.
>>273479
Маляр #990 #273479
>>273472

>или на автомате.


Я про это, в малярисе ии не предусмотрели, отсюда все его фатальные проблемы, даже нерабочие кризисы не так страшны. Автостроительство, автоколонизацию, автоисследования и даже автоматические бои можно назвать как угодно, хоть частный транспорт, хоть транспорт министерства обеспечения.
>>273498
Маляр #991 #273497
>>273457
Из фейковой цитаты для инструкции для солдат типа Петра I, где данным солдатам надобно было не держать руки в карманах когда они стоят в строю, дабы этот самый "херЪ" не "наяривать".
Маляр #992 #273498
>>273479
Но ведь они никогда не сделают автоисследование, "ПАТАМУ ШТА ЭТА ПРАЦЕСС УВЛИКАТЕЛЬНЕЙШЕГО ИССЛЕДОВАНИЯ ГОЛАКТЕКИ"©.
>>273505
Маляр #993 #273505
>>273498
Шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик, блять на второй звезде опасная хуйня, шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик, черт опять! Шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик шифт клик.
И так на протяжении всей "игры". А уж вспомнить строительство... Или управление населением. Все таки анон про кликер был прав, весь смысл "игры" в механическом прокликивании, даже война доведена до абсурда костылями.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #994 #273521
>>273386
Да это моя первая самая партия, я там соснул и дропнул и сейчас сел доиграть ее. Я там сидел аутировал и нихуя не расширил и не исследовал. Еще и флот конченый, ракетный, 1200 флота а сосу крепко у ИИ. Сосал, сейчас нахуй повыкидывал ракеты, прокачал энергооружие.
Маляр #995 #273541
какова мощь флота фолленов в таекущем патче
есть ли у меня шанс с ракетно щитовым флотом против них
если мощь их флота слабее вместимость их флота сильнее
а уровень технлогий не по зубам
Маляр #996 #273561
так понимаю, что мамкиным ксенофобом быть= огрести кучу геморроя при покрасе?
придется геноцид через рабство и всеобщая ненависть своих и чужих?
за кого лучше красить?
>>273583
Маляр #997 #273577
>>273021
стратегия без стаков- сразу нахуй
Маляр #998 #273578
>>272775
брюквоеба послал сразу с помощью мода на сектора
Маляр #999 #273583
>>273561
Рабство не работает, совсем. Так что выбирай что нибудь другое.
Маляр #1000 #273586
ПЕКРЕКАТУТУ!!!
>>273588
Маляр #1001 #273588
>>273586
Реквестирую суперповер!
Маляр #1002 #273589
Только, блять, перекатите нормально. Без протухших паст про "Керберос думает" и "НЕ-БУ-ДЕТ".
>>273593
Маляр #1003 #273593
>>273589
Пора признать что Параходы обосрались, без лисичкофажества.
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #1004 #273610
Запилите в шапку плиз дерево развитий столяриса куданить. Ну или в пасту про столярис если есть такая и ее в шапку.
http://i.imgur.com/zdFBRCN.png
>>273616
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #1005 #273616
>>273610
А хотя там есть уже, тогда просто добавьте эту версию тоже, менее йобовую.
Маляр #1006 #273637
Аноны, пытался основать федерацию, со всеми были хорошие отношения, +150 примерно, но все отказались. Что их мотивирует согласиться?
>>273640>>273930
Маляр [Other] Безразличие #1007 #273640
>>273637
Потому что ты скучная зануда, играющая в прыщеблядские дрочильни. Всем похуй на тебя, но сказать стесняются.
>>273641
Маляр #1008 #273641
>>273640
А ты хороший политик.
>>273662
117 Кб, 640x480
160 Кб, 1024x768
Маляр #1009 #273642
И перекатывайте с пикрилейтед, уже джва месяца от ОПа жду.
>>273645
Маляр #1010 #273645
>>273642
Но ведь это же нихрена не 4Х, ебанутый.
>>273651
Маляр #1011 #273651
>>273645
Это глобалка. И она в любом случае большая 4х чем зоопорн на ОП-пиках.
>>273659
Маляр #1012 #273659
>>273651
Во-всяком случае для глобалок есть свой тред, так что нехуй. Пусть лучше уж уткоорион, или StarDrive, или AoW поставит.
>>273687>>273989
Маляр #1013 #273662
>>273641
С чего такой вывод?
266 Кб, 2560x2281
Маляр #1014 #273680
Ну что, как там перекат?
>>273684
Маляр #1015 #273684
>>273680
У твоей мамаши - собаки в пизде.
Маляр #1016 #273687
>>273659

>для глобалок есть свой тред


Но ведь глобалка это 4х.
sage Маляр #1017 #273722
Сука, как же у меня бомбит!
Я люблю долгие компании
так Пидарохи выкатывают новый патч - хуяк - у меня половина модов устаревшие!
>>273725
Маляр #1018 #273725
>>273722
За полгода то можно наверно партию доиграть.
>>273769
sage Маляр #1019 #273769
>>273725
у меня работа и галактика на 2к

Может запилить гайд по модам
а то там помойка из годноты типа рингворлдов в лейтгейме и настраиваемых транспортов
и херни типа запили свою фракцию и поставил на нее все категории модов ололо
>>273770
Маляр #1020 #273770
>>273769

> у меня работа


У всех работа.

> галактика на 2к


Ты глупый.

> Может запилить гайд по модам


Это вопрос?
>>273893
sage Маляр #1021 #273893
>>273770
мне для аутизма и успокоения
я не тороплюсь за киберкотлетством
sage Маляр #1022 #273897
короче ксенофобия -кал
отключает дипломатические и генетические развлечения
нахуй заново начинать надо
Маляр #1023 #273930
>>273637
Бамп вопросу, тред по вопросам к стелларис, где никто не отвечает.
>>273985
Маляр #1024 #273985
>>273930
Есть отдельный тред для прыщеблядских дрочилен.
Маляр #1025 #273989
>>273659
Поддвачну АоВ.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски