Это копия, сохраненная 8 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего:
• Керберос думают над созданием HD ремастера первой части SotS.
Новый движок, графон, полная переработка геймплея и ИИ. Сейчас активно решается вопрос, стоит ли добавлять фичи из второй части или нет. В данный момент тема как-то не особо вперёд двигается, то ли Мекрон всех затраллел, то ли пытается напиздить идей в СотС 2, может ему Параходы бабосов с Маляриса подкатили.
Тема на оф. форуме: http://www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=55778
• Анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Анонс(да и дальнейшие видосики) получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки, новая система развития городов спижженая из EL, уродливые модельки правителей, одноразовые рабочие, проёбанные идеологии из пятёрки...Ну ты знаешь. Позырим чо до как.
Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября.
Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
И первый геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk
Первый взгляд на старушку Англию: https://www.youtube.com/watch?v=FkIT6iMeYjE
• 9-ого мая вышел Stellaris - самая ожидаемая игра года, которая, несмотря на список анонсированных фич, которые и оказались в финальной игре, в какой-то мере, оказавшаяся просто...Meh. Ждём DLCУже анонсированное - пак с пикчами растений, кек.. Или не ждём.
Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990
Покупаем на торрентах: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5225012 К сожалению КикЭсс закрыли, так что придётся заменить на ссылку на рутрекер.
Фиксы к ужасному оф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561
Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/7ZK5klpxK
Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7SbFbvKPx — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc.
Патчи на пираточку от резмара (актуальный патч: 1.2.X): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589
На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru
Модуту на раSSовую чистоту хьюманов (онли белые|онли чёрные): http://rgho.st/88p7ghCGY | http://rgho.st/6XhFZFYFV
Патчноуты 1.2.X на русском:
http://www.stellariswiki.com/Patch_1.2.X#1.299522494_36806/all
Гайд по флоту для 1.1.0 на английском:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1-1-comprehensive-guide-to-ship-combat.942535/
Вики по малярису:
http://stellariswiki.com
Дерево технологий:
http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg
Группа в стиме для МП-партий:
http://steamcommunity.com/groups/gsgsm
Дневники по пробелу:
http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?59-Endless-Space-2
Обновленный список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/
Предлагаю знатокам 4х актуализировать старую OP-пасту — http://pastebin.com/vJm0BiDh — непонятно почему потерянную.
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/262270.html (М)
Не ньюфажными винами едины.
А вот тебе ещё неведомой хуиты, которая сейчас ещё в разработке.
Dawn of Andromeda.
От тех же самых португальских перцев, что высрали http://store.steampowered.com/app/246940/
Так что не разгоняйся.
А хуй его знает.
Могу спросить у людей (в картошке на Кипре работаю), но, понятное дело, ответа не скажу.
Зато тебе будет тепло и приятно, что хоть кто-нибудь знает.
Или где-нибудь среди грибов есть хотя бы бесоплые?
Подожди https://www.youtube.com/watch?v=3D9vT7Axs-E
Кстати, теперь я понимаю, для кого эту поебень делают.
SWEDEN YES!
Ну спроси
Смешение рас?
Тонко, ферморебенок.
И мужской.
Ну чтобы опыляться, им нужны какие-то, вольно говоря, симбионты. Пыльцу с пестика на тычинку должен кто-то перенести.
Распространяя на космооперные разумные растения (причём совершенно космооперно) скорость развития человечества в сравнении с эволюционным изменением человека, не могли они полностью избавиться от симбионтов (пусть даже заменяя их механическими), не став при этом сверхцивилизацией.
Но симбионтов вроде нет, а начинают они как все, так что остаётся только вегетативное размножение.
Впрочем, это всё вангование.
Возможно, тебя опять ждут пестикострадания.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18853-es2-gdd-9-narration
Всем привет.
Мы рады представить вам очередной документ. На этот раз речь пойдет о Повествовании. В первую очередь, мы объясним, зачем мы хотим добавить Повествование в нашу игру, и как всё это будет выглядить.
ЦЕЛЬ
Основная цель Повествования, конечно же, раскрыть Вселенную Вечных: мажорные и минорные фракции, ресурсы, историю галактики и прочее. И если прошлое перед игроком раскрывается, то будущее должен строить он сам. Система Повествования должна привнести в игровой процесс немного морального выбора и сделать каждое прохождение уникальным. Часть Повествования сквозным для нескольких игроков: иногда им придётся объединяться, иногда — соперничать. Кроме того, время, потраченное на совершение разных деяний, должно окупаться получаемыми преимуществами. Если выполнения простеньких заданий будет приводить к классическим наградам (ресурсы, Пыль и т.д.), то сложнейшие из них будут вознаграждать уникальной технологией, глобальным эффектом на систему, или, быть может, даже отдельным узлом?
КАК
Так как будет реализовано Повествование в ES2? Мы решили объединить системы событий из ES1 и квестов из EL.
Событие в ES2
Элемент повествования, на который игрок может прореагировать и выбрать сценарий поведения. Никаких конкретных достижений в событиях не подразумевается. Тем не менее, событие может привести к некоторым эффектам на всю Галактику (подобно зиме в EL).
Пример События:
- на изображении
- Описание события → Выбор → Время до результата (игроку неизвестно) → Реузльтат
- В ходе экспедиции на неизвестную планету ваши Пожиретлеи обнаружили Софона-изгнанника → …
- … → Съесть его → На следующий ход → Пожиратели получают +10 очков жизни
- … → Помочь ему → Через 20 ходов → Софон отблагодарил вас уникальным модулем для кораблей
Важно: Результат события изначально неизвестен.
Квест в ES2
Элемент повествования, где игрок может выбрать цель, к которой он будет планомерно двигаться. По достижении цели, игрок получает награду. Кроме того, от выбраной цели зависит каждая последующая часть квеста.
Некоторые квесты не несут выбора.
Пример Квеста:
- на изображении
В этом примере все игроки начинают с одной и той же главы. Затем они могу выбрать между милитаристским и экономическим путями решения проблемы. Наппример: назначить герой на место губернатора, или же адмирала.
Затем игрок, выбравший экономический путь и назначивший героя губернатором приходит к «Главе 2: Экономист». Возможно она описывает Гражданскую Войну, когда в «Главе 2: Милитарист» происходит незначительный мятеж.
В главе 2 игрок снова может выбирать между экономическим и милитаристским путями. Благодаря осуществлённому выбору игрок перейдёт к «Главе 3: Экономист» или «Главе 3: Милитарист», но в этот раз он будет лишён возможности выбирать.
Надеюсь вам понравились это восхитительные диаграммы. Тепреь давайте поговорим о том в каких ситуациях эти события и квесты будут происходить.
КОГДА
Элементы повествования (квесты и события) могут происходить по разным поводам.
- принудительно (основной квест фракции: как только игрок заканчивает одну главу, открывается следующая);
- случайным образом (исследовательские квесты: вы изучали редкую аномалию, как вдруг появляется Вечный);
- в виде реакции на действия игрока (потеря населения, встреча с другой империей и прочее).
Сложность, харакетр и количество выборов зависти от типа события. Если квест принудителен, то целей будет больше, достичь их будет сложнее, но и награда будет достойной. Одна только квествая победа чего стоит.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18853-es2-gdd-9-narration
Всем привет.
Мы рады представить вам очередной документ. На этот раз речь пойдет о Повествовании. В первую очередь, мы объясним, зачем мы хотим добавить Повествование в нашу игру, и как всё это будет выглядить.
ЦЕЛЬ
Основная цель Повествования, конечно же, раскрыть Вселенную Вечных: мажорные и минорные фракции, ресурсы, историю галактики и прочее. И если прошлое перед игроком раскрывается, то будущее должен строить он сам. Система Повествования должна привнести в игровой процесс немного морального выбора и сделать каждое прохождение уникальным. Часть Повествования сквозным для нескольких игроков: иногда им придётся объединяться, иногда — соперничать. Кроме того, время, потраченное на совершение разных деяний, должно окупаться получаемыми преимуществами. Если выполнения простеньких заданий будет приводить к классическим наградам (ресурсы, Пыль и т.д.), то сложнейшие из них будут вознаграждать уникальной технологией, глобальным эффектом на систему, или, быть может, даже отдельным узлом?
КАК
Так как будет реализовано Повествование в ES2? Мы решили объединить системы событий из ES1 и квестов из EL.
Событие в ES2
Элемент повествования, на который игрок может прореагировать и выбрать сценарий поведения. Никаких конкретных достижений в событиях не подразумевается. Тем не менее, событие может привести к некоторым эффектам на всю Галактику (подобно зиме в EL).
Пример События:
- на изображении
- Описание события → Выбор → Время до результата (игроку неизвестно) → Реузльтат
- В ходе экспедиции на неизвестную планету ваши Пожиретлеи обнаружили Софона-изгнанника → …
- … → Съесть его → На следующий ход → Пожиратели получают +10 очков жизни
- … → Помочь ему → Через 20 ходов → Софон отблагодарил вас уникальным модулем для кораблей
Важно: Результат события изначально неизвестен.
Квест в ES2
Элемент повествования, где игрок может выбрать цель, к которой он будет планомерно двигаться. По достижении цели, игрок получает награду. Кроме того, от выбраной цели зависит каждая последующая часть квеста.
Некоторые квесты не несут выбора.
Пример Квеста:
- на изображении
В этом примере все игроки начинают с одной и той же главы. Затем они могу выбрать между милитаристским и экономическим путями решения проблемы. Наппример: назначить герой на место губернатора, или же адмирала.
Затем игрок, выбравший экономический путь и назначивший героя губернатором приходит к «Главе 2: Экономист». Возможно она описывает Гражданскую Войну, когда в «Главе 2: Милитарист» происходит незначительный мятеж.
В главе 2 игрок снова может выбирать между экономическим и милитаристским путями. Благодаря осуществлённому выбору игрок перейдёт к «Главе 3: Экономист» или «Главе 3: Милитарист», но в этот раз он будет лишён возможности выбирать.
Надеюсь вам понравились это восхитительные диаграммы. Тепреь давайте поговорим о том в каких ситуациях эти события и квесты будут происходить.
КОГДА
Элементы повествования (квесты и события) могут происходить по разным поводам.
- принудительно (основной квест фракции: как только игрок заканчивает одну главу, открывается следующая);
- случайным образом (исследовательские квесты: вы изучали редкую аномалию, как вдруг появляется Вечный);
- в виде реакции на действия игрока (потеря населения, встреча с другой империей и прочее).
Сложность, харакетр и количество выборов зависти от типа события. Если квест принудителен, то целей будет больше, достичь их будет сложнее, но и награда будет достойной. Одна только квествая победа чего стоит.
>Надеюсь вам понравились это восхитительные диаграммы
Проиграл в голосину. Теперь-то стало понятно, наконец, для какой аудитории они пилят своё говно.
А хрен его знает.
Я достаточно в их прошлую поделку наигрался, чтобы не следить за этой.
Как тебе их гениальная идея сделать так, чтобы эффективность производства на любой колонии равнялась среднему количеству фабрик на всех колониях вообще?
Алсо, кто там просил про пиратов в Distant Worlds?
Добавил:
- про пердолинг с ними
- начал, но пока забил про пердолинг за них
- слегка прояснил вопрос с уровнем развития колонии
- поправил неточностей и шероховатостей по мелочам, добавил конструкцию научной базы "для галочки", чтоб бонус сорвать
Как обычно, здесь - https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/edit#
Да теперь уже без разницы, раз денува будет, то нахуй никому не упрётся нишевую хуитку для 3.5 аутистов ломать.
Второй — галактик инхериторс.
Четвёртый — аполло4х.
Остальное ХЗ.
Теперь вопрос: когда там Шафер оживёт? Год как новостей нет.
Да уже успел поиграть за пиратов. Теперь стало совершенно ясно, чего они трутся около планеты и периодически скидывают на планету своих клоунов. Насчет их технологий: базы прибавляют им 50-100% к исследованиям. Соответственно десяток баз выводят их потенциал на уровень средней империи. Если позволить им построить криминальную сеть на независимой планете - она переходит под их контроль и у гаденышей начинается НТР (мультипликаторы-то никуда не делись). Если этого не происходит, то обычно к году двадцатому они продолжают рассекать на допотопных корытах с безобидными пукалками.
Вообще, возникает вопрос по автоматической защите колоний и станций от пиратов. Вот что у меня получается на пикрилейтед. Я просто делаю небольшой разношестный флот по 3-4 видов кораблей на каждую систему. То есть заказываю пачку кораблей, в местном экселе пихаю их во флот, ставлю им домашнуюю систему, меняю атакующее поведение на защитное, радиус система и вроде все. И это работает при одном условии, если в их поведении будет написано Engage system targets. Если будет nearby - в системе может хоть Мамай пройти и пошатать всю добычу - не шелохнутся, пока к ним самим не прилетят.
А, ну еще делаю отдельный дизайн кораблей в роли эскорта или фрегата: автономный и толстый. И ставлю это в автомат. Они сами распределяются и по одному-двум висят в каждой системе. Не бог весть какая защита, но задержать залетных пиратов способны.
А, еще охуеваю от количества инфы по DW. Её сука по крупицам вытаскивать надо. С матриксфорумов в основном и изредка со стимофорума. Некоторое так и не нашел. Например про Energy collectors (ну поставил 1-2 штуки, вроде как работают, но нихуя не понятно насколько эффективно) и про характеристики звезд (solar, microwave, x-ray). Подозреваю что последнее влияет на коллекторы, но пока еще не тестил.
Анон, провел просто колоссальную работу, огромное спасибо ему.
> (solar, microwave, x-ray). Подозреваю что последнее влияет на коллекторы
Совершенно точно, но формулу расчета эффективности знают только разрабы квадрат расстояния, лол
Да, анон охуенно все расписал, спасибо.
Надеюсь гайд будет дописываться не в одну харю. Буду отписывать сюда, если откопаю интересную скрытую механику.
Better sector mod ВСЁ
не подходит к игре((
>>274382
Угадывать продолжать будете или рассказать?
>>274383
Угу, пираты берут на абордаж планеты своими boarding pod'ами.
Технологии - да, я уложу мелкого через часа полтора (если повезёт) и попердолюсь с высчитыванием, что да как.
У меня сложилось стойкое ощущение, что до технологий надо ещё дожить, так как строить экономику за пиратцев сложно, и это сильно зависит от стартовых условий.
Кстати, ни у кого, кроме меня, игра не виснет при старте за пиратов, если размер галактики установить на два деления или больше, чем количество звёзд?
С аноном каким-то треда четыре назад зарубались на тему, я с тех пор более-менее выловил закономерность.
Я срать ебал, если честно, выставлять поведение флотам, так как у меня всё ручками.
Впрочем, я всегда ставлю галку, чтобы уничтоженные пираты не респонились.
Поэтому я тупо вешаю на любую новую колонию флот патрулировать и окружаю её двумя-тремя нормальными базами.
Вообще, можно при основании колонии тупо заказывать десяток наземных войск, но в долгосрочном плане они дороже (каждый юнит примерно 1000 кредов в год стоит) двух-трёх баз.
Проблему с нападениями на торговцев я тупо решаю бронёй и щитами на них.
В hyperdeny пираты не умеют.
Кстати, надо будет попробовать поставить базу омича с hyperdeny прямо на торговом пути - интересно, сработает или нет.
>>274385
Да, зависит, нет, этого никто не знает.
Я ставлю (и в гайде рекомендую) с запасом в одну-две, всегда хватает.
Увы, так как измерять внутрисистемные расстояния довольно сложно, я не буду выводить формулу.
>>274402
Да посмотрим.
Мне интересно поразбираться и порасписывать.
В частности, потому, что этого нигде нет.
Если пропаду со связи, ну, кто-нибудь форкнет и продолжит писать.
>>274382
Угадывать продолжать будете или рассказать?
>>274383
Угу, пираты берут на абордаж планеты своими boarding pod'ами.
Технологии - да, я уложу мелкого через часа полтора (если повезёт) и попердолюсь с высчитыванием, что да как.
У меня сложилось стойкое ощущение, что до технологий надо ещё дожить, так как строить экономику за пиратцев сложно, и это сильно зависит от стартовых условий.
Кстати, ни у кого, кроме меня, игра не виснет при старте за пиратов, если размер галактики установить на два деления или больше, чем количество звёзд?
С аноном каким-то треда четыре назад зарубались на тему, я с тех пор более-менее выловил закономерность.
Я срать ебал, если честно, выставлять поведение флотам, так как у меня всё ручками.
Впрочем, я всегда ставлю галку, чтобы уничтоженные пираты не респонились.
Поэтому я тупо вешаю на любую новую колонию флот патрулировать и окружаю её двумя-тремя нормальными базами.
Вообще, можно при основании колонии тупо заказывать десяток наземных войск, но в долгосрочном плане они дороже (каждый юнит примерно 1000 кредов в год стоит) двух-трёх баз.
Проблему с нападениями на торговцев я тупо решаю бронёй и щитами на них.
В hyperdeny пираты не умеют.
Кстати, надо будет попробовать поставить базу омича с hyperdeny прямо на торговом пути - интересно, сработает или нет.
>>274385
Да, зависит, нет, этого никто не знает.
Я ставлю (и в гайде рекомендую) с запасом в одну-две, всегда хватает.
Увы, так как измерять внутрисистемные расстояния довольно сложно, я не буду выводить формулу.
>>274402
Да посмотрим.
Мне интересно поразбираться и порасписывать.
В частности, потому, что этого нигде нет.
Если пропаду со связи, ну, кто-нибудь форкнет и продолжит писать.
Погугли, defines.lua открываешь там какой-то параметр меняешь, coreчётотам, в гугле кароч подробности.
Но по другому на 7+ с аи не справиться. У тебя будут лучники, когда у него уже мушкетеры итд.
Ну ты бля ваще, кароч. Надо в следующую шапку твой гайд добавить.
Молодца, пили переводы дальше.
тебя смущает, что в реальном мире думстак и манчкинизм являются основой цивилизации и государственного строительства?
смени планету проживания.. хуле..
Думстак ИРЛ организуется довольно сложно из-за проблем с логистикой.
Но если в игре логистики нет как класса, то думстак образуется естественным путём.
Его можно различными костылями пытаться ограничить, но он будет так или иначе.
И это сводит любой пердолинг к генеральному сражению и нудной зачистке остатков.
Логистика - это не ограничения на размер флота (GalCiv, Endless Space), это не топливо у флота (Distant Worlds, Polaris Sector) и даже не снабжение боеприпасами (Star Drive 2).
Логистика - это внятные, ощутимые и критичные цепочки снабжения.
Как контрпример - Distant Worlds, где цепочки снабжения есть, но эффект от их разрыва тем или иным способом очень отложен.
Как пример - в Star Ruler 2 ресурсные цепочки создают неплохой такой карточный домик. Поэтому там был смысл разделять силы и подрывать врага кокономически.
К чему конкретно применяются цепочки снабжения - к планетам ли, к флоту ли, к танковой армии - неважно.
Очень вообще на эту тему рекомендую спиздить и почитать книжку "Red Ball Express: Supply Line from the D-Day Beaches".
Думстак можно также победить задержкой команд (см. разнообразные варгеймы, хоть Operation: Flashpoint).
Это тоже можно назвать логистикой в игровом понимании, так как пока тридцать тыщщ кульеров доскачут до армии, противник хрен знает где может оказаться.
Но подобный подход оче сильно влияет на дизайн механики в целом (см. древнюю SSIшную серию Austerlitz, Borodino, Waterloo).
то есть десяток модеров думали балансили старались а ты мне предлагаешь заново все сделать
типа строящихся рингворлдов и дополнительных зданий?
ты не охуел часом?
>Угадывать продолжать будете или рассказать?
Рассказывай давай.
Алсо, во втором посте, как и обещал:
At The Gates, Dawn of Andromeda, M.O.R.E., Predestination
1) Falling Stars: War of Empires
2) Galactic Inheritors
3) The Viceroy
4) Apollo 4X
Все шлак, хотя в Viceroy есть пара интересных тем, а в Galactic Inheritors очень интенсивный ёрли-гейм.
И что? Я могу сказать, что твоя мамаша мне сосала, но действительностью это не станет.
Обороняться от аттилы-то я похоже смогу. Но вот как наступать по этим холмам.
очевидно перемолоть врага в обороне, а потом спокойно наступать
или ИИ умеет выжидать в обороне? Я всегда думал что у разработчиков игр есть такое ТАБУ запрещать ИИ обороняться в поле
Ты (или другой валенок, хз) спросил мод на увеличение количества кор систем, я сказал что это легко меняется в конфиге и киданул ссылку где объясняется как этот параметр поменять, на что тот долбоёб начал кукарекать про какие-то десятки модеров блять балансируещих его анальный рингворлд, короче уёбывайте обратно в каэсик если вы блять читать не умеете и элементарные вещи сделать не способны без модовасянов.
Как переделать имеющиеся моды Стеллариса, чтобы их поддерживала версия игры 1.2.1
ТИПЫ КВЕСТОВ
Итак, мы рассказали о квестах, событиях, исследованиях, фракциях... давайте теперь немного поговорим о том с какими квестами и событиями вы столкнётесь во время игры.
Фракционный квест
Существенно зависит от исходной фракции, выбранной в начале игры. Он будет состоять из глав (порядка 4). Все главы будут подразумевать несколько вариантов реакций. Некоторые варианты будут предсказуемыми и следовать специфике фракции, некоторые — окажутся неожиданными (Софоны, например, могут столкнуться с задачей «Уничтожить фракцию Х»). Игрок будет должен достичь выбранной цели и разблокировать тем самым следующую главу. События новой главы будут зависить от выбора игрока.
Исследовательский квест
Исследовательские квесты обычно короче и легче серьёзных фракционных квестов. Некоторые исследовательские квесты имеют варинаты выбора и главы. Основная их задача — познакомить игрока с тайнами галактики и выдать полезные награды.
Квест героя
Геройский квест строится вокруг героя. Зависят от фракции и класса. Запускаются они при непосредственной эксплуатации героя (повышение уровеня, назначение,..). Эти квесты дают повод узнать героя ближе и повлиять на его будущее. Награды редки и, очевидно, ориентированы на героя.
Квесты народов
Как и исследовательские квесты, квесты народов должны быть короткими и лёгкими. Они раскрывают отношения между фракциями, их обычаи, предпочтения, любимые виды спорта и прочее. Квест может включится при иммиграции, национальных обострениях, упавшего или взлетевшего настроения. Награда обычно ориентирована на насление и экономику.
В дополнение к этому есть пара многопользовательских квестов:
Кооперативный квест
Кооператвиные квесты распространяются на нескольких или всех игроков сразу. Он может иметь одну-две главы, иногда с возможностью выбора. Благодаря этому квест начавшийся с совместных поисков может закончиться непримиримым соперничеством с предательствами и обманом. Система награждения особая: только лучшие игроки получают награды, в зависимости от их вклада в прогресс квеста. Пьедестал победы будет показан всем игрокам, участвующим в квесте.
Соревновательный квест
Соревновательные квесты так же распространяются на нескольких или на всех игроков сразу. Нужно быть самым быстрым и эффективным, чтобы первым получить большой полезный финальный приз. Они будут иметь возможность выбора. Возможно групповое участие. Награды могут быть разными.
ТИПЫ СОБЫТИЙ
Глобальное событие
Вспомните зиму в EL. Глобальные события влияют на всю галактику или на большую ее часть. Они влияют на народ, промышленность, империи, войны, что угодно. Событие может потребовать выбора действия. Результатом события могут быть прямое последствие (штраф, бонус и т. д.) или квест.
Индивидуальное событие
В отличие от глобальных событий, индивидуальные события затрагивают только одну империю или небольшую часть галактики. Игрок своим выбором может усилить или ослабить последствия события. Порой последствия неизбежны, и игрок должен выполнить квест, чтобы свести эффект от события на нет.
Обратная связь
> О наградах
Тип вознаграждения будет зависеть от выбранной ветви (если это сюжетный квест) или от типа квеста (если это минорный квест). По возможности награды будут иметь случайную составляющую, чтобы избежать заученного выбора («я знаю, что есть супер-модуль в конце главы 3, поэтому я быстро пробегу нужные ветки и успокоюсь»). В основном это будет реализованное исследовательских и народных квестах, для того чтобы сильно не разочаровать игроков («но… ведь… супер-модуль был супер-полезный… был…»).
> О вариативности квестов
Нельзя, чтобы одно и то же событие/квест появлялось дважды в одной игре. Мы стремимся к достаточно строгим условиям запуска квестов, чтобы сохранить вариативность сюжета.
> О связи народа с квестом
Ветви обычно соотносятся с желанием народа. Однако мы старались сохранить свободу, как морального выбора, так и геймпеля. Потому порой будут появлтся действительно оригинальные ветки (никто не желает немного Великодушных Пожирателей-Пацифистов?).
> О кооперативных и соревновательных квестах
Игроки для квеста могут выбираться по географическому признаку: в зависимости от их расположения в галактике. Иногда игроки будут отсеиваеться из-за несоответсвия с требуемой политической идеалогией.
> О политической идеологии и квесте
Некоторые квесты завязаны на народ. Даже если игрок не открыл предпочитаемую политидеологию народа, он всё ещё может получить такой квест. Выполнение его увеличивает очки соответсвующей политидеологии. (Например, миграция Пожирателей в империю Софонов может иницировать типичныый милитаристский квест «уничтожить флот Х», пусть даже Софоны понятия не имеют о военной идеологии).
> Награда за геройский квест
Квест героя даёт два типа награды: эксклюзивные (конкретному герою: опыт, уровень, навыки и т. д.) и общее (доступное всем героям: модули и подобное).
> О модах
На сегодня все квесты реализованы в виде XML файлов. Однако мы не исключаем, что создадим дополнительные дружелюбные инстурменты для моддинга.
ТИПЫ КВЕСТОВ
Итак, мы рассказали о квестах, событиях, исследованиях, фракциях... давайте теперь немного поговорим о том с какими квестами и событиями вы столкнётесь во время игры.
Фракционный квест
Существенно зависит от исходной фракции, выбранной в начале игры. Он будет состоять из глав (порядка 4). Все главы будут подразумевать несколько вариантов реакций. Некоторые варианты будут предсказуемыми и следовать специфике фракции, некоторые — окажутся неожиданными (Софоны, например, могут столкнуться с задачей «Уничтожить фракцию Х»). Игрок будет должен достичь выбранной цели и разблокировать тем самым следующую главу. События новой главы будут зависить от выбора игрока.
Исследовательский квест
Исследовательские квесты обычно короче и легче серьёзных фракционных квестов. Некоторые исследовательские квесты имеют варинаты выбора и главы. Основная их задача — познакомить игрока с тайнами галактики и выдать полезные награды.
Квест героя
Геройский квест строится вокруг героя. Зависят от фракции и класса. Запускаются они при непосредственной эксплуатации героя (повышение уровеня, назначение,..). Эти квесты дают повод узнать героя ближе и повлиять на его будущее. Награды редки и, очевидно, ориентированы на героя.
Квесты народов
Как и исследовательские квесты, квесты народов должны быть короткими и лёгкими. Они раскрывают отношения между фракциями, их обычаи, предпочтения, любимые виды спорта и прочее. Квест может включится при иммиграции, национальных обострениях, упавшего или взлетевшего настроения. Награда обычно ориентирована на насление и экономику.
В дополнение к этому есть пара многопользовательских квестов:
Кооперативный квест
Кооператвиные квесты распространяются на нескольких или всех игроков сразу. Он может иметь одну-две главы, иногда с возможностью выбора. Благодаря этому квест начавшийся с совместных поисков может закончиться непримиримым соперничеством с предательствами и обманом. Система награждения особая: только лучшие игроки получают награды, в зависимости от их вклада в прогресс квеста. Пьедестал победы будет показан всем игрокам, участвующим в квесте.
Соревновательный квест
Соревновательные квесты так же распространяются на нескольких или на всех игроков сразу. Нужно быть самым быстрым и эффективным, чтобы первым получить большой полезный финальный приз. Они будут иметь возможность выбора. Возможно групповое участие. Награды могут быть разными.
ТИПЫ СОБЫТИЙ
Глобальное событие
Вспомните зиму в EL. Глобальные события влияют на всю галактику или на большую ее часть. Они влияют на народ, промышленность, империи, войны, что угодно. Событие может потребовать выбора действия. Результатом события могут быть прямое последствие (штраф, бонус и т. д.) или квест.
Индивидуальное событие
В отличие от глобальных событий, индивидуальные события затрагивают только одну империю или небольшую часть галактики. Игрок своим выбором может усилить или ослабить последствия события. Порой последствия неизбежны, и игрок должен выполнить квест, чтобы свести эффект от события на нет.
Обратная связь
> О наградах
Тип вознаграждения будет зависеть от выбранной ветви (если это сюжетный квест) или от типа квеста (если это минорный квест). По возможности награды будут иметь случайную составляющую, чтобы избежать заученного выбора («я знаю, что есть супер-модуль в конце главы 3, поэтому я быстро пробегу нужные ветки и успокоюсь»). В основном это будет реализованное исследовательских и народных квестах, для того чтобы сильно не разочаровать игроков («но… ведь… супер-модуль был супер-полезный… был…»).
> О вариативности квестов
Нельзя, чтобы одно и то же событие/квест появлялось дважды в одной игре. Мы стремимся к достаточно строгим условиям запуска квестов, чтобы сохранить вариативность сюжета.
> О связи народа с квестом
Ветви обычно соотносятся с желанием народа. Однако мы старались сохранить свободу, как морального выбора, так и геймпеля. Потому порой будут появлтся действительно оригинальные ветки (никто не желает немного Великодушных Пожирателей-Пацифистов?).
> О кооперативных и соревновательных квестах
Игроки для квеста могут выбираться по географическому признаку: в зависимости от их расположения в галактике. Иногда игроки будут отсеиваеться из-за несоответсвия с требуемой политической идеалогией.
> О политической идеологии и квесте
Некоторые квесты завязаны на народ. Даже если игрок не открыл предпочитаемую политидеологию народа, он всё ещё может получить такой квест. Выполнение его увеличивает очки соответсвующей политидеологии. (Например, миграция Пожирателей в империю Софонов может иницировать типичныый милитаристский квест «уничтожить флот Х», пусть даже Софоны понятия не имеют о военной идеологии).
> Награда за геройский квест
Квест героя даёт два типа награды: эксклюзивные (конкретному герою: опыт, уровень, навыки и т. д.) и общее (доступное всем героям: модули и подобное).
> О модах
На сегодня все квесты реализованы в виде XML файлов. Однако мы не исключаем, что создадим дополнительные дружелюбные инстурменты для моддинга.
Изначально говорили о 2016. Как минимум РД. Но это до сеги было.
Хуманы. Конкретно в этой партии где-то в году эдак третьем была получена страшилка от гардианов. Всё. Я разлил краску вокруг них и забыл. В логах глянул, кроме этого послания ничего, за исключением отрывков с руин. В предыдущих партии мне приходили кукареки от них, что мол галактика темна и полна ужасов и один из них идёт сюда. Но я их не дожидался тогда, дропал.
>>274933
Там что-то типа erutka refugee, но я уже всё понял, спасибо. До сих пор так называются.
Первое — звёзды в тени.
Второе — горизонт.
Третье чё-то обскурно-задротское про майнинг и торговлю.
Странно.
Во-первых, рановато они прилетели, во-вторых, должны были к тебе постучаться гардианы и соорудить светлый союз с тобой, кадианцами, секуранцами и ещё какой-то пиздотой.
Ну и гардианы начинают с тобой в дёсна жахаться и энд-техами торговать (правда, у тебя бабла наверняка на них не хватит, продают-то они по полной цене, а тебе им втюхивать нечего).
Возможно, не сработал триггер на то, что эти бежецы ВНЕЗАПНО шактури.
В общем, если у тебя военные техи не выкачаны хотя бы по паре веток до предела, тебе пиздец.
Если у тебя (или у кого-то в галактике) не построено какое-то чудо - оно уже у них выстроено.
Кроме того, у них на планете специальные руины, дающие +200 к доходу.
В общем, если хочешь попердолиться, открывай редактор (там прямо в игре есть) и отсыпай себе всего-всего.
Нет - ну, пиши пропало.
Малярисовские энд-гейм кризисы как раз с шактурей списаны - не остановишь в зародыше, значит, скорее всего фсио.
Пали.
Как раз этот скрин я сделал сам, все остальные, кроме звёзд в тени, попиздил с интернетов, так как влом качать было.
А галочку на торговлю техами я-то и не убрал. Попробую стиснуть булки и подождать. Из чудес отдал им голографик юниверс и торговую гильдию. Тупо не добрался по техам. Возможно стоит загрузиться на начало войны и спрятать флот к гардианам, может пацаны просто не в курсе, что смотрящий поменялся.
Всё верно.
Ну, значит, надо поскрести по сусекам.
>>274965
Голосуй, не голосуй, всё равно получишь хуй.
Да и гардианы вроде будут пиздеть, чё это твой флот на их территории делает без протектората или оборонительного союза.
А на эти чудеса похуй.
Вот если б ты беженцам проебал merkator fortress или bakura high-speed shipyards...
Вообще, загрузись на их прилёт, если есть, и построй стену.
В смысле, задави анально, пока они маленькие.
Ты ещё не сказал что я угадал Хоризонт.
3-ья хз что, даже не гуглится. Но зато нагуглил первую, Звезды в тени.
Вроде ж сказал, что всё верно.
1) Stars in Shadow
2) Horizon
3) Galaxy Union
4) Lords of the Black Sun
Stars in Shadow была оче ок в прошлом году.
Такие-то тактические бои (дёшево и круто) с перемоткой вперёд-назад, такие-то приколы с переселением рас, такой-то простой и удобный менеджмент планет.
С тех пор эти двое товарищей:
- подзабили на разработку, так как бабло с преордеров вышло
- подписались с айзенбергом (который "играй круто")
- так нихуя и не пофиксили в игре
- так нихуя и не допилили (рефит как говно, дипломатии ещё нет, хай-левел техи из говна и веток и т.п.)
- добавили кучу лишних сущностей (жратву, минералы, потом ещё дипломатические очки появятся)
- не смогли побороть анальную клоунаду, в которую превращается мидгейм
- обязаны контрактом выпиздить игру в релиз осенью
В общем, не чокаясь, увы.
Слишком долго отвлекался и все пропустил.
Ну ёпт, лезешь в патчноуты и на форумы, смотришь, где что поменялось с переходом на новую версию, лезешь в файлы мода, отмечаешь места, которые потенциально могли быть затронуты переходом, согласно патчноутам стараешься произвести изменения, тестируешь их, изменяешь ещё, пока не заработает, играешь довольный.
На простой вопрос простой ответ.
Нахуй иди, короче.
У них весь дизайн этих механик был готов задолго до выхода маляриса.
Они ещё зимой загоняли про свои фракции, политику и всё такое.
Выглядит со стороны, впрочем, всё более и более стрёмно, как из этого состряпать цельную игру, я не знаю.
Контролирую четверть галактики, почти все сектора завязаны под оборону. Живу в кайф.
1174. Прирост энергии +200
Они вроде бы должны дошатать определенную долю галактики для предупреждения галактов.
Кучей крепости все равно не поставить. У них есть минимальное расстояние, на котором нельзя ничего строить.
Я так тоже хотел. Правда...
В каждой обитаемой системе стояло по крепости, в остальных - форта. Да, зона видимости была заебись, плюс подтягивание врагов. Играл я тогда варпопидором.
Объявляет войну гиперлейнобог. Прыжок в первую систему, появляются у форта, вынос форта, -1 варскора. Прыжок флота в следующую, вынос форта, -1 варскора. Прыжок флота в третью, вынос форта, -3 варскора.
Думаю, ты понял, чем кончилась война.
Пердолюсь за пиратов и понял, почему мне так грустно.
У пиратов особой экономики нет и станции строить слегонца накладно в начале.
А в дефолтной конструкции gas miner ships и miner ships предательски поставлен luxury extractor.
И их ИИ, который у нормальных империй и пиратов один и тот же, походу, отправляет их за роскошью, которая мне нахуй не нужна, пока населения нет.
Такие дела.
Завтра перевод новой серии поней, а вот в воскресенье-понедельник распишусь.
у меня есть 2 модификатора
я хочу один потратить на людей с засушливой планеты
вопросы
не сгорит ли второй модификатор?
если нет - как часто можно тратить модификаторы
что значит 300 единиц социологии -в год вырабатываю пока 146 единиц
>не сгорит ли второй модификатор?
Не должен, по крайне мере.
>что значит 300 единиц социологии
Это значит что тебе придется ждать 3 года чтобы осилить эти 300 социологии. Но мне кажется что ты пиздишь, так как выработка вроде идет за месяц.
да пижжу в месяц
забавно - получается я нахаляву за два месяца вывожу жаро и холодоустойчивых людишек?
Да, именно так.
Не нахаляву.
Во-первых, пока идёт твоя модификация, исследования социологии стоят.
Во-вторых, 300 - как-то маловато. Ты уверен, что это на всю популяцию цена, а не на одного попа?
Дак а вся популяция не нужна. Заселяешь прототип попом любую планету, тут же конвертишь 1-2 попа сколько там во что тебе надо и все.
Какой же он тупорылый. Еще шлет ебучие транспортники на крепости без нихуя нон стоп.
>когда там Шафер оживёт? Год как новостей нет.
Вот только что ожил на explorminate.
Пишет обещательства и извинительства:
"Thanks harley! I know I'm not always the best at keeping everyone in the loop, but I do truly appreciate everyone's support over the years. Needless to say I underestimated how much work it was going to be to make a full-on 4X game with such a small team, but that doesn't mean I've given up or run off with the money. You guys have been amazing for so long and I feel bad about how long it's taken to follow through on the promises I made back in 2013 - man, I was still young back then and didn't realize how hard life could get. But as I said I'm going to finish this game, just might take a bit longer than we'd all hoped. Thanks again everyone.
- Jon "
>А эдикты всякие специальные принимает, чтобы чаще посылать?
Небось эдикт "Хорони ребят, космо-коробочка!"
Они ксеносы, но штрафы от ксенофобии на них убрали, вроде.
Выжгу любого мутанта огнем праведной чистоты. А то отрастили себе ласты, да жабры, чтобы в окаенах жить нелюди. вахаеб, в загон
Раз уж заговорили о тупом ИИ, у меня союзники все время шлют транспортники, но не могут призмлить их на планеты. Раз за разом дают приказ и отменяют лэндинг. Шо делать?
Менять приспособляемость к климату вообще бесплатно. Очки тратятся только на добавление новых перков. Будь осторожен - положительные перки нельзя удалить, а отрицательные нельзя добавить. Так что кардинально перекроить расу не получится.
Амплитуды продались Сеге. А все последние игры от Сеги с денувой, тот же Тотал Вар Ваха.
отличная океаническая планета - у нее трейт "цивилизация каменного века" пустая планета, а ни колонизировать ни захватить(((
что делать то? ВСЁ? это навсегда?
Он не заслужил, соси.
Ксенофобы начали бугуртить когда полезли генные модификации -я понял что если продолжу покрас то либо тотальный геноцид альенов - после чего получаю пиздюлей от всех
либо имеприя тупо развалится как мы в ближайшие годы
есть роботы колонизаторы но все равно нельзя
текущая политика смешения с другими расами типа
а расы для завоевания там нет! только трейт что она там типа есть
Неа, это же Европка-в-космосе, сиди и крась Галактику вилкой.
Тогда вопрос исчерпан.
Ты прямо как из /po/ вкатился.
Ну не читай мою хуитку, раз тебе не нравится автор, ну не играй в DW, ну пожалуйся об этом мамке.
Мне-то нахуя это знать?
Ставь модуту или измени в файлах игры время перемирия с 10 лет на меньший срок. Варскор ты никак не поднимешь, попробуй их ОСВОБОДИТЬ, тогда сможешь отвоевать по 8 планет за раз.
Ставь модуту или измени в файлах игры время перемирия с 10 лет на меньший срок. Варскор ты никак не поднимешь, попробуй их ОСВОБОДИТЬ, тогда сможешь отвоевать по 8 планет за раз.
Я не понял. Т.е. в этой игре нельзя насрать на дипломатический этикет, объявить войну вопреки перемирию и проводит оккупацию в одностороннем порядке? Даже если ты коллективный рой злых полуразумных опарышей? А отыгрывать как?
Никак.
Ты тупо не можешь.
А когда объявляешь войну, то у тебя есть варскор.
А варскор как в начале игры, так и в конце, один и тот же.
И если в начале его хватает, чтобы располовинить соседа или ввергнуть его в БАО, в конце его хватает лишь на пощипать чуток.
Там про Хайнлайна патч 1.3 рассказывают.
>Квест
>Квест
>Квест
>Квест
>Квест
Печёт мне что-то посаны. Прямо аж стульчик задымился. Опять колбочки-молоточки. Опять разноцветные шарики-планетки. Вот квестики теперь в тренде. СКУШАЙ СОФОНА И ВСЕ ТВОИ КОРАБЛИ ПОЛУЧАЮТ 10 ПОЛОСОЧКИ ЗДОРОВЬИЦА. Я конечно понимаю - игровые условности, все дела. Но в погоней за масштабностью и простотой исчезли последние намёки на здравый смысл. И пробела это касается в первую очередь.
Как там было в первом пробеле? Вот это у нас ледяная планета, а значит она даёт науки в десять раз больше чем пустынная или земная со старта потому что иди на хуй, вот почему. А вот у нас раскалённый лавовый ад. Он даст в сотни раз больше отдачи по производству, чем обычная планета земного типа потому как идите опять на хуй, вот почему.
И после прочтения Песни Гиппериона или той же Дюны становится грустно. Ибо в видео игре нет никакой детализации, когда дела касается других планет. Играя в малярис я вижу опять эти сраные клеточки как в той же галциве. И эти клеточки я застраиваю фермочками. Нахуй так жить? Мало того, эти сраные клеточки с их колбочками и молоточками ни дают никакого простора фантазии, так ещё и оттягивают ненужным микро внимание игрока. Им стоило не выёбываться и сделать как в дистанс-ворде. Без прямого вмешательства игрока. Максимум - эдикты для того, чтобы косвенно влиять на развитие планеты.
Странно. Вроде бы даже в третьей европке всякие племена-кочевники присваивали себе оккупированные земли после войны без всяких мирных переговоров.Хули в малярисе нельзя?
Потому что без варскора и таких костылей время любой партии резко бы сокращалось, из-за игрока, в рот и в нос ебущего ИИ%Не то чтобы это как-то оправдывало Йохана.%%
Понимаешь, тут есть нюансы.
Это можно сделать.
Вместо общего "билда" империи или флотов, можно перевести в категорию героев планеты.
И для каждой планеты сделать своё собственное полупроцедурное "дерево прокачки" (хоть с прямыми очками опыта, хоть с фабриками-лабами играющими их роль), формируемое твоей расой плюс типом планеты плюс трейтами планеты.
Прикольно?
Да, конечно, прикольно.
Теперь засада - планеты двигать толком нельзя, а героев, чтобы ты помнил, кто у тебя кто, должно быть ограниченное количество.
Семь-восемь, но уж никак не больше десятка.
Как создавать конфликт в эндгейме при стационарных героях - крайне интересный вопрос.
Если делать космос очень тесным, то ёрли-гейм будет как говно.
Можно делать кочевников - условных квариан или риперов из лишнего ствола - чтоб вместо планеты был мазершип, стрип-майнящий планеты, но это опять же, совсем другой подход, да и с конфликтом опять сложно, если все вокруг такие.
Кек. В малярисе в эндгейме и так нет никакого конфликта. Только скриптовый костыль в виде багованого кризиса.
Самое очевидное решение для лейтгейма - сделать ресурсы ограниченными. Чтобы к лейт-гейму для доминирования должны были быть редкие ресурсы с отграниченным объёмом - кто больше их скопил - тот папка.
Ну хер знает. Первый меч звёзд без этой хуйни обходился. Хотя, вся стратегия была о войне. И не пыталась как малярис косить под что-то большее с политикой и экономикой.
>сделать ресурсы ограниченными
Хуёвое решение, оно делает активный покрас единственным вариантом развития.
Вроде рабство переделали, этики и формы правления перебалансили.
Поясните, ксенофобы все так же остались полным днищем? Хочу попробовать ксенофобов-индивидуалистов-декадентов наконец. Что там с геномодами, они все так же недоступны ксенофобам из-за адового бугурта?
Что с милитаризмом/пацифизмом и какой-то новой хуиткой под названием trust?
Все стратегии обходятся без костылей, только йухан такое говно делает.
Ну так в игре нет ничего кроме покраса. Если бы в малярисе была бы сложная экономическая система с интересным развитием, то был бы смысл. А так - это ёбаный кликер, как тут анон выше писал. Кликаем - строем фермочки, разве что монетки не собираем кликами. В дистант-ворде хотя бы менеджмент ресурсов был заёбывающий. А тут вообще ничего.
>рабство переделали
> переделали
Это тонкота такая?
>ксенофобы все так же остались полным днищем?
Однозначно троллинг!
>Это тонкота такая?
Ну я только чейнжлог прочитал, там про какие-то фракции рабов, восстания, всякую малафью.
>троллинг
Лолшто? Ты хочешь сказать что ксенофобы не были самой днищной этикой в 1.0/1.1?
>Ну я только чейнжлог прочитал, там про какие-то фракции рабов, восстания, всякую малафью.
Теперь нет рабства, ИИ освобождает всех рабов автоматически, против твоей воли.
>>277491
>Лолшто? Ты хочешь сказать что ксенофобы не были самой днищной этикой в 1.0/1.1?
Из-за этих фиксов ксенофобия теперь не играбельная, подожди лет пять, может модеры допилят, вон этики же допилили.
А, ну тогда ну его нахуй, пойду во что-нибудь другое поиграю пока 1.3 не вышел.
>Теперь нет рабства, ИИ освобождает всех рабов
Охуеть, и правда. В секторах в течение 1-2 дней отваливается рабство с поселений. Что я зря значит древних долбоёбов порабощал?
Короче пидорок Виз как не умел в кодинг, так и не умеет. С релиза обещает сектора починить, а они как ебали брюкву так и продолжают ебать.
Вернусь к вам через полгода.
Что ты хочешь, там люди без образования "работают".
>Вернусь к вам через полгода
А ты оптимист. С релиза сколько прошло? А брюкводебил до сих пор даже не распознаёт деактивированные строения.
С талантом тамошних программистов сразу было всё ясно, достаточно взглянуть как научные корабли прокладывают себе маршрут разведки в системах.
>Теперь нет рабства, ИИ освобождает всех рабов автоматически, против твоей воли
Пиздец, как теперь Рой злых полуразумных опарышей отыгрывать? Раньше было заебись Ф.Ксенофобия/Ф.Коллективизм+Милитаризм, а теперь что брать?
Или только и остается играть за душек-мухоморчиков и няшных лисичек?
Правда, ксенофилы, пацифисты и прочий скам хуже пидораса
Потому что Меч - жестокая голактика, никаких заигрываний с земной манядипломатией, никаких ОБЩЕГАЛАКТИЧЕСКИХ ЦЕННОСТЕЙ. Какие могут быть общие ценности у рас, которые друг-друга по дефолту считают говном? Там у каждой расы охуительные истории своего тысячелетнего рейха с выпилом унтерменшей миллиардами
Особи размером с планету - а мы смеемся
Размазанное по подпространству сознание безумного суулка хуесосит и унижает всех пролетающих - а мы смеемся
Каждый старт узлового движка заканчивается нашествием стерилизующих миры призраков - а мы смеемся и просим еще
Наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесконечная война - наша стихия, мы - истинное лицо Галактики, ужасное, оскаленное ебало дохлой самки зуул, лопнувшей от количества сожранных пехотинцев.
Если я создал нацию с 3 трейт поинтами в запасе, можно ли модифицировать разные планеты по разному? Скажем, на одной планете вывести ЙОБА шахтеров а на другой ЙОБА ученных а на третьей ЙОБА лидеров с 9000 лет жизни?
Это славно, меня одно смущает - как распознать лидера с трейтом на долгожитие?
Ну ты как бы забываешь, что СотС ближе к Тотал Вару, чем к парахододрочильням.
Малярис - если по душе малярни, галциву, если ты гексаанальный аутист.
Вторую галциву или дв.
Поясните за развитие, что ли. Есть ли смысл строить узкоспециализированные планеты производящие один ресурс? Пока что мои попытки имеют спорные результаты. С одной стороны это таки возможно, хотя было дохуя неочевидно из-за энергии которая я думал привязана к планете как и еда но занимает пиздецки много времени. Ну и очевидно при потере одной такой планеты по пизде идет все государство. Как исследование раскатать в максимум? При освоении новых планет штраф ояебу какой, с населением хотя бы чуточку легче но все равно наседает. В итоге вроде как расширяешь свое государство, а вроде как изучал торпеды мк.2 по 40 с хуем месяцев так и изучаешь, если не дольше. Еще и эта ебала с ограничением на лично контролируемые планеты. Как оно работает вообще? Есть смысл колонизировать больше планет чем есть в этом лимите?
> узкоспециализированные планеты
Делай специализированные сектора. Тем более вроде губернатороИИ починили и он брюквой все клетки не застраивает.
>узкоспециализированные планеты
Имеет смысл разве только на больших планетах с бонусами, либо рабами. Если науки совсем не хватает, то можно строить планеты-академии, но они жрут энергию как не в себя.
>Есть смысл колонизировать больше планет чем есть в этом лимите?
Конечно, и главным образом ради увеличенного лимита на корабли. Да и ресурсы брюквовод добывает, хоть и немного.
А как сектора работают? В викии нихуя не понятно расписано. Там хотя бы можно выбирать планеты которые ты в сектор назначаешь или тупо рандомно отсекает?
>>279026
Да я сразу корветами облетаю пол галактики ну, 35% точно, надо же их вернуть обратно когда пираты спавнится начнут. Удивило что прочие расы спавнятся на карте буквально из ниоткуда чтобы увидеть все планеты 20+ а потом их в первую очередь колонизировать. Первые три и специализирую на энергию, минералы и столицу под иследования. Но тут мне немного припекает т.к. население не имеет трейтов под специализации. Ну и пока изучишь технологию на ген. модификации там уже все планеты будут по самое горло забиты населением а такое к-во порождает неебатую цену за модификацию + время затраты. Альтернативный план взять примитивные виды и замодить их что теоритически может дать архи-пиздатых шахтеров, но тут так дико от удачи зависит что пердак горит еще ярче.
> викии нихуя не понятно расписано
У тебя какая-то своя манявики?
http://www.stellariswiki.com/Empire#Sectors
Все нормально расписано.
> The exact limit for direct control of planets depends on various factors, such as government type and technologies. Sectors are created by clicking on the empire tab at the top left of the screen. Sectors can be created and removed at will and assigned a name and sector capital of the player's choice. Star systems can be added to and exchanged between sectors at any time, but each sector must always be a single contiguous region of connected space.
Да с ютубом и видевом формата "для тупых" уже разобрался. Осталось еще пара тупых вопросов:
1. Вносят ли сектора пеню к изучению технологий (+% за население и планеты)?
2. Можно ли все население планеты загрузить обратно на корабли и отправить на другую планету?
Да, ибо нехуй.
Из забавного в третьей галциве разве что возня с верфями и станциями.
Верфи теперь могут снабжаться с нескольких планет (до пяти) одновременно.
С ними можно наебать систему - трейт engineers плюс прагматическая хуитка второго уровня дают тебе возможность повесить верфь в любом месте без падения производственных способностей.
Колонию можно окружить пятком экономических станций и забустить её в небеса и в Аллаха.
А вообще согласен, хуита, и DLCшки её только портят.
От имбовых планет предтеч через большей частью ненужных, но местами имбоватых наёмников, через ненужные расы, через левой пяткой сделанные кампании уровня седьмых героев к полностью имбоватым спецмодулям через колонизацию.
Зато победили стаканье сенсоров, теперь не построить корабль с 400 радиусом видимости.
Вопрос, нахуя победили, остаётся открытым.
В общем, при всей сложной натуре Варделла, в создании этой хуитки он принимал только консультативную роль, теперь вроде опять взялся рулить.
Посмотрим.
Нормальные расы - ох, попробуй дерево науки талианцев, но, естественно, в кастомной расе.
У талианцев с самого начала идёт очень годный hive, дающий буст raw production (до всех множителей), но расовые характеристики толком не дают этим воспользоваться.
>>278987
Что то шляпа, что то шляпа.
Я сейчас, если честно, кроме DW, аутирую в Pocket Space Empire.
Там своих проблем полно, конечно, но играть в это хочется.
>>279009
Малярис для маляров.
Ты не можешь сидеть и аутировать в своём уголочке, за исключением двух вариантов:
1) ты очень хорошо знаешь игровую механику
2) ты накатил мод на стартовый рингворлд
А так - это кликер.
Покрасил уголок голактики, упёрся в соседей, застроил уголок, передал брюкводебилу, перепрыгнул/поработил/заняшил соседа и пошёл дальше.
Малярис - это покрас ради покраса.
Средней сложности изъёбами можно бустануть себе науку так, что выработка превысит штрафы за население, но игра сделана не про это.
Если в средней части игры у тебя нет дохуя вассалов или альянса или педерации, хуй ты что сделаешь - "ты просто играешь неправильно", ага.
>>279049
1) да
2) кроме последнего колониста
Из забавного в третьей галциве разве что возня с верфями и станциями.
Верфи теперь могут снабжаться с нескольких планет (до пяти) одновременно.
С ними можно наебать систему - трейт engineers плюс прагматическая хуитка второго уровня дают тебе возможность повесить верфь в любом месте без падения производственных способностей.
Колонию можно окружить пятком экономических станций и забустить её в небеса и в Аллаха.
А вообще согласен, хуита, и DLCшки её только портят.
От имбовых планет предтеч через большей частью ненужных, но местами имбоватых наёмников, через ненужные расы, через левой пяткой сделанные кампании уровня седьмых героев к полностью имбоватым спецмодулям через колонизацию.
Зато победили стаканье сенсоров, теперь не построить корабль с 400 радиусом видимости.
Вопрос, нахуя победили, остаётся открытым.
В общем, при всей сложной натуре Варделла, в создании этой хуитки он принимал только консультативную роль, теперь вроде опять взялся рулить.
Посмотрим.
Нормальные расы - ох, попробуй дерево науки талианцев, но, естественно, в кастомной расе.
У талианцев с самого начала идёт очень годный hive, дающий буст raw production (до всех множителей), но расовые характеристики толком не дают этим воспользоваться.
>>278987
Что то шляпа, что то шляпа.
Я сейчас, если честно, кроме DW, аутирую в Pocket Space Empire.
Там своих проблем полно, конечно, но играть в это хочется.
>>279009
Малярис для маляров.
Ты не можешь сидеть и аутировать в своём уголочке, за исключением двух вариантов:
1) ты очень хорошо знаешь игровую механику
2) ты накатил мод на стартовый рингворлд
А так - это кликер.
Покрасил уголок голактики, упёрся в соседей, застроил уголок, передал брюкводебилу, перепрыгнул/поработил/заняшил соседа и пошёл дальше.
Малярис - это покрас ради покраса.
Средней сложности изъёбами можно бустануть себе науку так, что выработка превысит штрафы за население, но игра сделана не про это.
Если в средней части игры у тебя нет дохуя вассалов или альянса или педерации, хуй ты что сделаешь - "ты просто играешь неправильно", ага.
>>279049
1) да
2) кроме последнего колониста
Забыл добавить.
Повтыкай вот в этого товарища - https://www.youtube.com/watch?v=Fr5j_I3Fcms
Версия игры уже старая, но то, как он играет с -2 трейтами на всё на максимальной сложности, очень занятно.
Много хороших фишек.
>В общем, при всей сложной натуре Варделла, в создании этой хуитки он принимал только консультативную роль, теперь вроде опять взялся рулить.
Он взялся рулить ещё год назад, до первого аддона. Так что уже насмотрелись. Особых надежд питать не стоит, у меня на Малярис больше надежд.
Вообще по хуй. Через 4-5 лет собираюсь только вновь накатить малярис, после майской истерии.
Даже такое мнение - мнение.
содоміты проіграв з вас
ты так это разрекламировал ,что я пошел скачивать 2 меч
Очевидные до упора забитые лабораториями слоты, раса с трейтами на иследование (10% на 2 путя и 25% на 1. Апнутая с макак можно разогнать вплоть до 45% в биологии и 10% в других путях), бонусы планетарные на иследование, эдикт дух науки и фанатический материализм, помощь в иследовании 2 уровня с 5 уровневым ученым на корабле(ЕМНИП +80% ко всем путям), щастье выкрученное до 100%, правитель с +10% науки. Итого прибавка 145% на общие и 160\180% при специализации. Плюс формы правления дающие +5\10% к скорости изучения. Что еще есть?
Алсо, как разгонять счастье? Помню есть один болезненый эдикт на +15% счастья но -20% минералов\энергии что можно компенсировать продвинутой формой правления, сорт офф,парочка форм правления с 5\10%, правитель с +10%. Трейты на +5%, демократия с максимум +15% пока нету войны и милитаризм с +10% при войне. Что еще есть?
Есть ли смысл брать оружие с малой дальностью? Скажем, взять корвет с автопушкой и набижать на торпедный корвет. ДОПУСТИМ что корвет с автопушкой каким-то образом оказался на эффективной дистанции своего оружия на начале стычки а не выебан торпедами на подходе, кто кого зарешает? Есть ли у оружия ограничение на минимальную дистанцию стрельбы?
Как избежать фокусировки врага на одном юните? Есть ли еще какие подводные механики аля кликнуть на вражеском судне чтобы вся флотилия начала стрелять по нему?
####################### VERSION 1.2.3 ########################
##############################################################
###################
# Features
###################
Added missing interactions to emancipation faction
###################
# Balance
###################
Details mapmode is now on by default.
###################
# AI
###################
AI will no longer repeatedly ask you to join the same war after being declined.
AI will no longer invite you to war against yourself.
Sectors should now be more keen to upgrade capital buildings when possible.
Fixed an issue with AI rebel empires being overly passive in war.
###################
# User Interface
###################
Added notifications for close/open borders.
###################
# Bugfixes
###################
Fixed AI crisis disassembling itself
Now possible to revoke independence support.
Fixed notifications for votes to start wars.
Fixed Regulated Xeno Slavery policy option being available before encountering any xenos.
Fixed Regulated Xeno Slavery policy option not having the correct tech prerequisite
####################### VERSION 1.2.3 ########################
##############################################################
###################
# Features
###################
Added missing interactions to emancipation faction
###################
# Balance
###################
Details mapmode is now on by default.
###################
# AI
###################
AI will no longer repeatedly ask you to join the same war after being declined.
AI will no longer invite you to war against yourself.
Sectors should now be more keen to upgrade capital buildings when possible.
Fixed an issue with AI rebel empires being overly passive in war.
###################
# User Interface
###################
Added notifications for close/open borders.
###################
# Bugfixes
###################
Fixed AI crisis disassembling itself
Now possible to revoke independence support.
Fixed notifications for votes to start wars.
Fixed Regulated Xeno Slavery policy option being available before encountering any xenos.
Fixed Regulated Xeno Slavery policy option not having the correct tech prerequisite
Телдуровая перегонка +10% счастья.
ГалЦив3 чудовищно пресная. Спамим кораблики, штампуем станции. И каждая партия так - вариативности ноль. Космический бой всё такой же примитивный, размер корабля не влияет ни на что, кроме числа ХП. Т.е. когда открываешь максимальный размер корпуса - другие меньшие размеры уже нахер не нужны. Технический прогресс это всё тот же ебанутый эксель - ракеты +1, +2, +3 к урону, заводики +1, +2, +3 к производству и т.д.
Малярис почти тоже самое, хотя, местами уже лучше, но плюс куча багов и ужасно дерьмовый интерфейс (чего только конструктор кораблей стоит, съёженный до маленького окошка без каких-либо причин).
Блядь, как же не хватает у них там нормальных гейм-дизайнеров сейчас. Даже первый стардрайв, собранный одним человеком на коленке, был охуенен в этом плане.Интересный космический бой, абсолютно разные техи, необходимость идти на компромиссы при застройке планет (например, при постройке шахты глубокой добычи - до нуля падала плодородность мира и нужно было всегда организовывать импорт еды). А какой там баланс оружия был - никаких тебе сраных лазеров с разными циферками - и ракеты и балистика и энерго-стволы имели право на жизнь и имели свои фичи.
Нет блядь, мы всё бросим и будем своего клона утиного ориона херачить. Зла не хватает.
Она теперь пошаговая что-ли? Я вообще понял, это Зеро купил все графические ассеты и собрал из них игру. Вообще не понимаю я его. Кодер он хороший да и вообще адекват был, я с альфы сидел на форумах первого стардрайва, отправлял багрепорты, спорил о балансе и т.д. Но потом почему-то он в конце пути дропнул первый стардрайв и начал делать второй. Я этого не понимаю. Первый стардрайв был почти готов, там нужно было-то квестовую линейку доделать и пару багов дофиксить. У игры то отличные отзывы были - удели игре ещё месяц разработки и был бы твёрдый 8 из 10.
Пошаговая.
Причём за полтора года с релиза нихуя не пофикшено из того, что должно было быть.
Разве что там какой-то пак от моддеров, но я вообще хуй зна, что там.
Я вот подумал и понял.
Зиро - талантливый гейм-дизайнер, очень талантливый.
Я вот сейчас играю в лид гейдиза, завидую, короче.
Оригинальный SD2 имеет вот просто охуенную, самую лучшую карту голактеки, сочетающую в себе всё самое лучшее из turn-based и real-time.
Но при этом он васян чистейшей воды.
Вкупе с пассивно-агрессивным поведением, неспособностью ограничить фичи тем, что работает, похуизмом к тому, что так и не заставил работать (ебенячьи гексы те же самые), продвижением единственно правильного пути(tm) в то, как в его игру играть.
Вот это вот не ограниченное никем васянство и приводит к забиванию на разработку, не пониманию, что работает, а что нет (а работает с первого раза у него на удивление много, талант, ёпт), неумению сделать продукт вместо набора фичей, разбрасыванию (от уебанского наземного боя до попыток сделать hack'n'slash RPG).
Причём случай уже безнадёжный, так как мальчик уже взрослый, выпустивший не одну игру, поэтому на ограничение кем-то его творческих потуг он не пойдёт.
Такие дела.
Вот что с людьми васянство делает.
Pocket Space Empire.
Ну а хуле, слыхал давно но обмазался только пару дней назад. Вообще складывается впечатление что это тупо варик но с дохуя усложненной экономикой и дипломатией. После цывы как-то АГРЕССИВНО играется.
>но с дохуя усложненной экономикой и дипломатией.
Там только дипломатия есть, хотя она забагована, что лучше бы ее убрали как в последней циве.
Разве что в начале. В основном из-за того, что тебя гарантированно спавнят впритык к другой империи. А потом больше политики становится.
>Что там такого допиливать собираются?
Поинтересуйся годом выпуска крестов и количеством длс к ним.
А в галциве третьей вообще версия 1.8.1 и пять DLCшек.
И что, в неё играть можно?
Я хуй зна, что там допиливать собираются, но пока шляпа.
Приходи через годик-полтора.
Да что там, я сам через годик-полтора загляну.
Парадоксы красавцы, в стиме ор стоит типо: я купил длси, а оно не работает! Убрал галку чтобы отключить эту фигню, но игра так и не вернулась к версии 1.2.2. мдэ...................
Пока ето не пофиксят не советую играть в версию 1.2.3. и покупать это длси. Даже в крестах такого багованного беспредела не было.
https://youtu.be/0fWwOQoa1c8
https://youtu.be/YovPvaqU-8c
https://youtu.be/k_2uYOguayE
https://youtu.be/pFQbfZcUzLg
Что за говно для младшего школьного возраста? Охуели совсем? Хочу подлых интриг, и чтобы геноцид и кровища!
Ведь самому никак не выдвинуть окончательные требования, как в европке, например (когда прогрывающая сторона либо проёбывает стабильность, либо соглашается на эти требования)? Или в малярисе войну завершить может только сам компуктер?
Подозреваю, что эта проблема возникла из-за самого нижнего пункта требований.
А, БЛЯТЬ, ЛОЛ. Эти пункты в требованиях КЛИКАБЕЛЬНЫ, после чего их можно выдвигать. Проблема решена.
Несколько часов пердолился из-за этой хуйни.
Замечательно, блять: последним пунктом они не выселяются с планетки, а ГЕНОЦИДЯТСЯ с неё со всеми вытекающими последствиями.
> Графон, несмотря на 8 лет с релиза
Пиздец, в говнярисе не лучше, а тормозит будто биткоины майнит.
Геноцидятся, от чего и отношения с другими расами в глубокие минуса скатываются.
Сука, это ж большой но имхо простой и довольно противный баг, почему эти пидорасы вообще не починили его сразу хотфиксом?
Алсо ракеты имба ебаная, ехали торпеды через торпеды торпедами погоняя. Передамаживает лазеры\кинетику, дальность выше чем у обоих, красота. Я даже хрен знает какое надо соотношение ракеты\ПРО иметь, ибо 1 к 1 еле-еле сдерживает и со скрепом ломается. Хотя бои были 1 на 1, в крупных замесах оно может и совсем иначе будет. Всякие тонкости с скорострельностью, альфа уроном, фокусировкой целей и прочая могут и перекосить результаты, хрен их знает.
Ракеты говно в лейтгейме из-за низкой скорости самих ракет, а в мидгейме из-за дешёвой контры в виде модулей точечной обороны. Достаточно наклепать штук сорок заградительных корветов, чтобы полностью законтрить торпедный флот. Тираниды лучший пример.
Ракеты это просто кал. После уничтожения цели остальные недолетевшие до неё ракеты ИСЧЕЗАЮТ. 10 из 10 просто.
Да не. В малярисе текстурки лучше как минимум. Вообще я втянулся. У адвентов такой криповый титан с лицом и нимбом. Хоть и говорят, что это РТС, а не 4х, но как по мне - всего достаточно. Есть экономика со специализацией планет, торговлей и добычей ресурсов, культура есть со своей спецификой, дипломатия тоже не так проста - есть и просто пакты как в дополнении к петровичу, так и обычный обмен ресурсами как в нормальных играх. Опять же галактика живая - если раньше видимость живности создавали торговцы и пираты, то теперь ещё и независимые силы, которые формируют планеты - не только нейтральные, но и свои. Т.е. я захватил в одном секторе планету - она начала спавнить крейсера и эскорты, которые сами зачистили мне для колонизации соседние планеты, пока флот был занят на другом конце системы.
Бери одного, сажай его на планету с коллективистами и бафом на этнический переход и молись рандому, чтобы родился у этого эгоиста нормальный коллективистский детёныш. Всех остальных геноцидь.
стоп, так еще должен родится нормальный???они не меняется у уже существующих? вот это пздц, спасибо
Они меняются, но индивидуалистов сложно перевоспитать. Надо делать их всех (даже учёных и торговцев) рабами, ставить лазер контроля сознания и врубать эдикт на перевоспитание.
>Надо делать их всех (даже учёных и торговцев) рабами
Рабство повышает шанс перевоспитания в целом или только в коллективистов?
>>280143
Рабство снимает модификатор который от счастья пашет:
+50% дивергенции при 0% счастья
0% дивергенции при 50% счастья
-20% дивергенции при 100% счастья.
Так что, если у попа уровень счастья меньше 50%, то имеет смысл запихивать в рабство, да. Только смотри с учётом индивидуалистов рядом - заслейвишь одного, остальные начнут бомбить.
Доиграл партию. Доставило, дожал научную победу под вражескими бомбардировками. Самое то ждать, пока малярис пофиксят. Новое ДЛС, правда, ни о чём. Две строчки кода. Надо попробовать Thrawn's Revenge II: Ascendancy на него накатить попробовать.
Помайнил своим буром у тебя в анусе, проверяй
РЯЯЯЯЯ, я советов прошу. Тред по диагонале прочел, так что в курсе этих ачешуенных патчей. Ебучие жиды.
1. Постоянно колонизируй планеты
2. На всех планетах строй космопорты
3. Постоянно строй флот воевать необязательно
> 1. Постоянно колонизируй планеты
360 минералки
> 2. На всех планетах строй космопорты
столько же
> 3. Постоянно строй флот воевать необязательно
откуда блять минералы брать?
Ты дурачок или дурачок? Делай упор на минералы в развитии. Но это только для спама необходимо, но ты похоже даже азы не освоил.
Максимализируй производство минералов @ колонизируй как можно больше планет, желательно как можно большего размера на совсем мелкие (менее 10) можно не обращать внимания, ИМО @ строй флота сколько лимит позволяет. Похуй если он допотопный и ты его не улучшал, позже проще его будет улучшить чем с нуля строить. Ну и на флотни в коем случае не забивай хуй. Если есть возможность выпилить более слабого соседа - выпиливай пока эта хуесосина не выросла до значительной проблемы или пока его не сожрал другой сосед.
Ну я лично начинаю с самых больших доступных, а так хуй знает, на самом деле. Не помню какой размер нужен для макс. уровней зданий. Вроде как 10 поселенцев надо для отстройки планетарной столицы.
>360 минералки
Представь себе, 360.
>откуда блять минералы брать?
Строишь добывающие станции, на плонетах строишь шахты
> на плонетах строишь шахты
и влетаешь в невъебенный минус по энергии. короче ясно. все слишком зависит от ситуации
>Я вот стартанул за паифистов технократов, а рядом два шизика повернутых на войне
Не знаю, закономерность ли это или так выпадает, но когда играешь за долбоёба-пацифиста, тебя вокруг обкладывает воинственными талибами, а когда играешь за воинственного опарыша - вокруг одни миролюбивые долбоёбы
Но ситуация всегда одна.
>и влетаешь в невъебенный минус по энергии
только если ты долбоёб и не можешь кроме шахт строить еще и электростанции. Ты вообще до этого в стратегии играл? 90% любой 4х - грамотное управление балансом ресурсов
да захотел сразу начать делать унификацию для планеты. была планета на энергию, начал шахтами застраивать вторую, и третья была в процессе обмазывания лабами. но тут мне объявили войну.
Нужен флот. Даже если не для того чтобы воевать, то просто для того, чтобы он у тебя был. Чтобы до тебя не доёбывались, чтобы знали, что ты и ёбнуть можешь больно
Да я ещё в начале ещё и слоупочил с системой, в которой было 7 минералов, нужно было просто застолбить. И тупил с радиусом червоточины, забыл что можно строить вне империи.
>>280312
Понятно, спасибо в общем.
>слоупочил с системой, в которой было 7 минералов
Колонизируй, с одной колонизированной планеты можно получить много больше
Вощем посоветуйте ИМБА билдов кораблей в стелларисе.
Прилетели мои корветы с базовым арт компом выносить базу пиратов. Атакует один, остальные стоят сзади и ничего не делают.
Итого я пока пришел к такому выводу:
Торпеды ебут все пока нету внятной защиты от торпед. Обычные ракеты сосут.
Бомбардировщики еще злее чем торпеды, файтеры намного лучше защищают от торпед но одноразовые.
Стаканье защиты как таковой в обмен на ДПС не еффективно
Корветы и дестроеры больше пользы имеют от щитов, круизеры и батл шипы от брони
Корветы и дестроеры покладисто относятся к малой дальности оружия, круизеры и батл шипы тяготеют к дальнобойному (особенно батл шипы).
И пока я наблюдаю забавную картину - стаканье одного типа оружия с одинаковым кулдауном неэффективно. Предполагаю это происходит из-за того что весь урон идет большими кусками и следовательно он из-за этого может проебываться так как урон превышает необходимое количество для уничтожения корабля. Буду тестировать дальше эту идею.
Все что я понял это - ракеты на мусорку сразу, кинетическое топ в начале игры, энергетическое в середине-конце.
Я сейчас зашел за свою первую серьезную партию, я там как ракетоеб выбрал ракеты и соснул у двух держав. При том флот у меня был 1200\1000 и я соснул у подобного по размеру флота со своими говноракетами! Даже меньшего отвечаю. Я загрузился на десяток лет пораньше, начал наставлять физ лабораторий везде и задрачивать энергооружие. У меня там децл кинетическое было выучено и в ракеты въебашено по 10 уровней урона и скорости. И все равно это говно сосало хуи!
Я нахуй передизайнил корабли, оставив только торпеды, те, что щиты пробивают и разбавил с энергетическим оружием. Потихоньку я заменил все большие слоты на энергетическое а потом и оружие и скорость атаки подкачал сначала до 10 а потом и до 15. Тот альянс, который меня нагнул, распался, и я быстренько замазал до хороших отношений с одной из сторон а второго уебал и вот этим флотом, с энергооружием уже (торпеды только маленькие стояли и вроде средние ибо хуле, они дальнобойные и пробивают щиты да и вкачаны на десятку)
И теперь хуй кто сможет мне что противопоставить когда флот энергопушками обставлен.
Кинетика тоже охуенная, особенно на начале игры. Я заметил космопорты с кинетикой мощнее чем лазерные или ракетные независимо от уровня исследований. Кто-нибудь проверял? У меня в кинетику было вкачано 5 а в энерго 10-15 и урон кинетического космопорта был на 0.1 где-то выше.
Короче играйте с кинетикой\лазерами и ниибите мозги. Ждите пока параходы введут скорость ракет а не блядь скорость выстреливания этих ракет. Или просто переработают механику как-то потому что с этим калом играть невозможно. Да и не нужно.
>ракеты на мусорку сразу
Абсолютно. Ракеты говнище. Но вот торпеды...Торпеды отпердоливают все при прочих равных и являются единственной причиной чтобы заморачиваться защитой от ракет в целом. Та же ситуация с бомбардировщиками, только их рано изучить не получится(если не считать налутанную технологию с космических амеоб) и контр мера на них более жесткое воздействие имеют. Обычные ракеты и топовые в ветке технологии попросту ненужны. Ну, топовые может чисто ради спама ракетами чтобы зафлудить защиту от ракет, но в целом сомнительная затея т.к. за то же количество слотов можно поставить 4 торпеды которые будут дамажнее и дальнобойнее.
Вообще основопологающее в игре количество кораблей а только потом их оснащение. Надо дохуя опередить противника в иследованиях чтобы тупо на качестве флота вытягивать разницу в количестве. Эдак на парочку тиров выше оружие и прочие приспособления.
Еще есть дальность которая дает весомое преимущество при прочих равных. Если удается сбить часть флота до того как он сможет ответить то соотношение сил преклонится не в его пользу что может быть крайне фатальным в дальнейшем. По той же причине крупные корабли выгоднее мелких т.к. при получении урона лучше удерживают соотношение сил в то время как каждый лопнувший корвет понижает выдаваемый урон флотилии из-за чего сила флотилии падает.
Пока что при тестировании методом тыка составил два топовых боекомплекта:
Корветы\дестроеры: автопушки и дисрапторы. Против щитов работает на заебись, лучше только торпеды. Против сильно бронированных целей пока не тестировал. Есть еще один забавный билд - флаковая артилерия с дисрапторами. Лучше "чистой" шаси с одинаковыми пушками но проигрывает предыдущей. Профит в том что сбивает ракеты и в то же время пиздюлей дать может, лол.
Крузеры: ланса, автопушка, дисраптор, ну и опционально автопушка\плазма\ускоритель массы. Ланса охуенно работает на всех дистанциях
Батл шипы целиком и полностью обвешать лансами плюс модулями поддержки.
Защиту пока не продумывал и по большей части давал компьютеру комплектовать.
>ракеты на мусорку сразу
Абсолютно. Ракеты говнище. Но вот торпеды...Торпеды отпердоливают все при прочих равных и являются единственной причиной чтобы заморачиваться защитой от ракет в целом. Та же ситуация с бомбардировщиками, только их рано изучить не получится(если не считать налутанную технологию с космических амеоб) и контр мера на них более жесткое воздействие имеют. Обычные ракеты и топовые в ветке технологии попросту ненужны. Ну, топовые может чисто ради спама ракетами чтобы зафлудить защиту от ракет, но в целом сомнительная затея т.к. за то же количество слотов можно поставить 4 торпеды которые будут дамажнее и дальнобойнее.
Вообще основопологающее в игре количество кораблей а только потом их оснащение. Надо дохуя опередить противника в иследованиях чтобы тупо на качестве флота вытягивать разницу в количестве. Эдак на парочку тиров выше оружие и прочие приспособления.
Еще есть дальность которая дает весомое преимущество при прочих равных. Если удается сбить часть флота до того как он сможет ответить то соотношение сил преклонится не в его пользу что может быть крайне фатальным в дальнейшем. По той же причине крупные корабли выгоднее мелких т.к. при получении урона лучше удерживают соотношение сил в то время как каждый лопнувший корвет понижает выдаваемый урон флотилии из-за чего сила флотилии падает.
Пока что при тестировании методом тыка составил два топовых боекомплекта:
Корветы\дестроеры: автопушки и дисрапторы. Против щитов работает на заебись, лучше только торпеды. Против сильно бронированных целей пока не тестировал. Есть еще один забавный билд - флаковая артилерия с дисрапторами. Лучше "чистой" шаси с одинаковыми пушками но проигрывает предыдущей. Профит в том что сбивает ракеты и в то же время пиздюлей дать может, лол.
Крузеры: ланса, автопушка, дисраптор, ну и опционально автопушка\плазма\ускоритель массы. Ланса охуенно работает на всех дистанциях
Батл шипы целиком и полностью обвешать лансами плюс модулями поддержки.
Защиту пока не продумывал и по большей части давал компьютеру комплектовать.
Нужно юзать эту фишку со строем флота, который можно менять объединяя, разъединяя флоты.
В носу стака должны быть йоба флагманы 1 обязательно с сверхсветовой ловушкой, именно он в самом носу, если есть средства еще 2 ну или больше подобные этому флагману, только без мегаулучшения это то которое жрет 200 энергии следовательно с лучшей защитой.
У этих носовых линкоров должны стоять по 1 звену истребителей и по 2 звена штурмовиков, ну можно попробовать зенитку воткнуть вместо одно звена. Это создает буфер защиты. Там еще есть слот под ИИ определяющий поведение в бою. Он должен быть в оборону, несмотря на их расположение в авангарде.
2я линия будет из всего мелкого говна, от корветов до крейсеров им лучше делать однообразное вооружение и ставить соответствующий модуль ИИ, на ракеты и торпеды оборонительный, на автопушки и лазеры атакующий или например универсальный как из редкой технологии после открытия искусственного интелекта. они в процесе боя будут медленно перегонять первый ряд линкоров которые ебашат штурмовиками из ангаров.
3й ряд. Самая мякотка. Дамагдиллеры-линкоры. Ставим на них там разные мегамодули те самые по 200 энергии, ремонты, энергополя и т.д., все разные кароч И главное, ебашим на них онли мега пушки, кинетическую артиллерию, тахионные копья или мегаторпеды торпеды не очень, также рекомендую сделать 1 линкор с цепными молниями, чтобы одним залпом убивать сотни корветов. ИИ естественно оборонный.
Стак победы готов. Нужно периодически обновлять центральную часть состоящую из мелких кораблей. Я лично корветы не люблю использовать, не потому что они не нужны, уж слишком часто надо их восполнять, но таки если вам не влом то делайте это.
Итого: в носу 1-3 линкора с ангарами штурмовиков и истребителей, можно воткнуть зенитку по желанию. В центре вся мелочь которую мы теряем в бою когда она обгоняет линкоры авангарда. Соотношение должно быть например такое 9/6/3 или 18/12/6 как вам угодно. И наконец замыкают ваши нагибаторы 1-2 с цепными молниями и сколько можете себе позволить например 3-7 штук с тяжелым концентрированным вооружением таким как тахионные копья, артиллерия или торпеды.
Нужно юзать эту фишку со строем флота, который можно менять объединяя, разъединяя флоты.
В носу стака должны быть йоба флагманы 1 обязательно с сверхсветовой ловушкой, именно он в самом носу, если есть средства еще 2 ну или больше подобные этому флагману, только без мегаулучшения это то которое жрет 200 энергии следовательно с лучшей защитой.
У этих носовых линкоров должны стоять по 1 звену истребителей и по 2 звена штурмовиков, ну можно попробовать зенитку воткнуть вместо одно звена. Это создает буфер защиты. Там еще есть слот под ИИ определяющий поведение в бою. Он должен быть в оборону, несмотря на их расположение в авангарде.
2я линия будет из всего мелкого говна, от корветов до крейсеров им лучше делать однообразное вооружение и ставить соответствующий модуль ИИ, на ракеты и торпеды оборонительный, на автопушки и лазеры атакующий или например универсальный как из редкой технологии после открытия искусственного интелекта. они в процесе боя будут медленно перегонять первый ряд линкоров которые ебашат штурмовиками из ангаров.
3й ряд. Самая мякотка. Дамагдиллеры-линкоры. Ставим на них там разные мегамодули те самые по 200 энергии, ремонты, энергополя и т.д., все разные кароч И главное, ебашим на них онли мега пушки, кинетическую артиллерию, тахионные копья или мегаторпеды торпеды не очень, также рекомендую сделать 1 линкор с цепными молниями, чтобы одним залпом убивать сотни корветов. ИИ естественно оборонный.
Стак победы готов. Нужно периодически обновлять центральную часть состоящую из мелких кораблей. Я лично корветы не люблю использовать, не потому что они не нужны, уж слишком часто надо их восполнять, но таки если вам не влом то делайте это.
Итого: в носу 1-3 линкора с ангарами штурмовиков и истребителей, можно воткнуть зенитку по желанию. В центре вся мелочь которую мы теряем в бою когда она обгоняет линкоры авангарда. Соотношение должно быть например такое 9/6/3 или 18/12/6 как вам угодно. И наконец замыкают ваши нагибаторы 1-2 с цепными молниями и сколько можете себе позволить например 3-7 штук с тяжелым концентрированным вооружением таким как тахионные копья, артиллерия или торпеды.
Как раз добавлю, что второй ряд лучше укомлектовать торпедами, т.е. все мелкое говно у вас будет с торпедами, таки да, давно играл забыл уже. Торпеды топ, а не ниочень, я забыл просто, а вот на линкорах они таки не очень, потому что есть гораздо более интересное вооружение, например тоже самое тахионное копье.
Я ебал их линкорным флотом тахионок, в соотношении 20к моих протиив 40к вражеских, но со мной был флот моих днище-федератов(шла война и они сбились в кучу к моему флагманскому флоту), из корветов и крейсеров, около 10к, которых перемалывали, пока мой флот вольяжно постреливал издалека.
> тахионок
У меня их нет.
Собственно когда анбиддены напали у меня и флота почти не было, я во всю пустился в строительство домиков и терраформирование. Сейчас же остались только два типа батлшипов, одни забитые арк эмиттерами, вторые с турелями, самолетиками и торпедами.
Пиздец логика. Покинуть - значит покинуть, хули сложного-то сделать, есть же механизм переселения.
Хули ты хотел, на то они и жуки
При наведении мыши на числа выскакивает подсказка разъясняющая от чего там плюсы\минусы. Обычно если этика совпадает то это дает плюс к отношению а противоположные этики ухудшают, трейт харизматчиность у расы дает +15 к отношению и трейт гадкие дает -15 соответственно, пацифист улучшает прибавку доверия при договорах, ЕМНИП ксенофилия тоже дает прибавку к отношениям. Ну и поддерживай флот в конкурентно способной виде иначе все будут смотреть на тебя как на бесплатную территорию. Это примерно поддержание флота на максимальном количестве сколько тебе позволяет лимит. Если что то корабли жрут меньше апкипа пока они на орбите верфи.
Ну я, т.к. ньюфаг пока, ставлю из политических особенностей ту, что дает хороший прирост к ресурсам, а вторую не зная что поставить, экспериментирую. Из рассовых минусов беру слабых ближе мне по духу, лол, один хуй не переселяюсь особо по планетам. Алсо, колонизировал планету, где уже какие-то чмошники есть, думалбудет весело, но они оочень быстро разрослись, и у меня всего 3 жителя с трудом набралось. Но я не могу местных вырезать и даже поработить нельзя, ибо это тип противоречит моей политике, а политику изменить нельзя, если я не ксеноеб\етц, а я не ксеноеб. Можно что-нибудь с ними сделать?
>коллективизм
Таки индивидуализм, там вполне себе капиталистическое будущее.
>материализм.
И тут такие психики вылезают.
ИМХО там что-то милитаризм-индивидуализм-ксенофобия или 2 из этих трех но с фанатизмом.
>>281430
какого хера индивидуализм если там мир пришел к победке правого руля? там целая сцена была про гражданина и ответственность. куку маня очнись
>какого хера индивидуализм если там мир пришел к победке правого руля?
А такого:
1. Добровольная армия.
2. Совершенно вольготное положение не-граждан: несмотря на лишение избирательных прав и прочих минимальных ограничений они абсолютно равны гражданам, вон родители Рико олигархи местные например.
3. Нету никакого квадратно-гнездового принуждения всех граждан к ЕДИНОЙ ЖИЗНИ, ЕДИНОЙ ИДЕОЛОГИИ, КОЛЛЕКТИВНОЙ ЭКОНОМИКИ (таки рыночный капитализм аз из).
А "ответственность гражданина за его решения" - ну это не делает общество коллективистким.
Вот когда Совет Федерации запретит одежду, музыку и выражение мнения, не соответствующего линии партии, вот тогда да.
А так обычное капиталистическое общество, да, милитаристическое и ксенофобское, но никак не коллективистское.
В книге он прямо пишет что коллективизм это для жуков но не для людей, и жуки сосут у людей потому что не могут понять их индивидуалистскую психологию.
Дуговой излучатель мало того что имеет разброс урона он 1 до 195, так ещё и дамажит по одной цели. Сварм ракеты. Они блять запускаются единым стаком с общим хп. Их спокойно выносит корвет с одной ПРО. Такая та зрада.
Берем ксенофобию и запихиваем всех в рабство. А то что рабы несчастны - похуй.
Самые нормальные способы:
1. Сделать вассалом и следом интегрировать
>И можно ли через освобождение примкнуть территории к себе в империю потом?
2. Отобрать столицу,чтобы избежать штрафа расстояния на установку вассалитета, освободить ближайшие планеты, установить вассалитет над новой империей и затем интегрировать
Второй способ несколько лучше тем, что ни сама освобожденная империя, ни ее поселения не будут бугуртить
в 1.2.3 рабства нет
>А то что рабы несчастны - похуй
Будет не похуй, когда твоя империя разорвется в лоскуты, как жопы школьников в /po
> в 1.2.3 рабства нет
Шта?
Я вот отыгрываю рабовладельца, фанатичный спиритуалист и коллективизм. Всех своих под шхонку по началу загонял, а потом и чужих. Единственно что попросили, так это что то про нормирование рабочего дня. Дальше сидели себе и не возникали.
->
>>280145
>>277512
В треде уже бугуртили по этому поводу, можешь попробовать
>фанатичный спиритуалист и коллективизм
Вообще степень бугурта от рабства зависит не от твоих этик, а от этик порабощенного народа. Мудозоидам-коллективистам будет похуй, что их поработили, а лисички-индивидуалисты охуеют с такого расклада и устроят гроб гроб майдан ДНР
> степень бугурта от рабства зависит не от твоих этик, а от этик порабощенного народа
По этому, нужно максить изменение этики. Долго правда ждать пока переобучатся, и тратить ресы придется на подавление волнений. Ну или выполнять требования, смотря какие требования.
А то, что рабство выключается, фиксится модом. Как и спам открытия и закрытия границ. Как же бесило.
>максить изменение этики
Проще выпилить ксеносов геноцидом и заселить своих братушек. Или запустить программы социального обеспечения по империи + пропагандисткое вещание на планете
Проще, если твои попы живут на любом куске камня.
>ракетное оружие наносит урон моментально при выстреле в стелларисе?
Нет, ракеты очень долго и нудно летят А пока они летят, ты можешь нахватать полное ебло лазеров и копий
>ракеты очень долго и нудно летят
Ну, отрисовываются они может и так, но разбирают врагов они как-то дохуя быстрее чем анимация происходит. Хотя это может из-за того что корветы в ножевую лезут и там полет ракеты практически нихуя времени не занимает, да и кулдаун у торпед такой что при максимальной дистанции времени хватает торпеде поразить цель до запуска следующей.
>>281735
Ну, со свармер ракетами вроде так и есть. Я даже хуй знает. Из-за чего может ебаться в глаза ПРО? Или попросту мало ПРО?
Свармы сосут так же как и обычные ракеты. Никакой разницы не заметил. Потестил линкор со свармами против аи, ракеты просто не долетелали.
Торпеды так же, не тестил только протонные торпеды, там хз.
Какой отыгрыш, ты что, ебанутый? Это же игра про покрас, кого не отыгрывай всё равно зерги получатся.
А как их так поставить, они же летают вперемежку, сами рандомно выстраиваются или нет, поясните.
Все таки йухан молодец, что такое кривое нерабочее говно сделал, такая-то боль маляров. Они же не понимают, что покрас это самая ненужная часть геймплея, война не для этого, дипломатия не для этого.
Да, ты полез без развитого влияния и умения работать с ксеносами, эдакий тупоголовый милитарист ил например сферический совет учоных или безжалостный диктатор, пришел захватил каких-то либерах-пацифистов или еще хуже например религиозных фанатиков, а пропагандировать не умеешь и прочее прочее, есен хуй они там тебе ИГИЛ устроят, очень даже айс и риализм в голове
Подход к окрасу разный может быть - можно кисточкой, можно малярным валиком, можно шваброй, ебалом, хуем. Можно ровным слоем, можно в цветочек, в звездочку, ну ты понел. Так же и про РЭПОГЕ можно сказать - "какой нахуй отыгрыш, что так убивай двадцать кабанов, что так"
Если даун идет воевать без цели и средств, то он должен и будет страдать. Надеюсь империя с таким тупым диктатором закончит свое существование.
Вот только почему-то мой безжалостный диктатор\тупоголовый милитарист не может потом на кол посадить всех неугодных, как-то не очень реалистично. Кто тут кого захватил, блядь?!
Этика титульной нации с каких то хуев ограничивает империю в возможностях. Есть же уже минус к счастью от несовпадающих действий, не, мы на корню функционал зарежем. ЗАЧЕМ?
Недостаточно безжалостен\тупоголов. Бери фанатичную ксенофобию и отгрывай галактического гитлера. Нужно даже ввести постройку на планете, печи для ксеносов. Чтоб можно было вырабатывать энергию, пока поселение геноцидится.
Да зачем сразу в крайности-то? Будто нельзя просто спокойно провести войну ради территории, я даже не против отпустить все население порабощенное, и своими заселим, хуйня вопрос. Хотите интеграции? Пожалуйста, даже без притеснения обойдемся. Но нет. Либо я ебу их в печках, либо они меня бунтами. Найс, чо.
Можно интегрировать же, у меня 50 лет это занимало. Выселять нельзя. Вот как ты представляешь это? Выселение целой планеты.
Кароче, я нихуя не понял, пока разбирался компьютер у меня отжал колонию. ИЧСХ, насуммонил туда аж полярда своего населения.
Да у меня внезапно тож разрулилось как-то. То 60 человек в бунтующей фракции, забастовки\мятежи\етц, товнезапно ПУФ, и всем все норм.
Да, в экране колоний "переселить".
>ИЧСХ, насуммонил туда аж полярда своего населения.
>гизурен
А что ты хотел от этих насекомых? Единственное, что они делают это размножаются.
Энивей, собрал флот что бы раздавить жуков уже наконец, а у меня на него TOPLEVA NEEEET
Каким образом можно такое допустить? "топлива нет" и "гонял корабли пока их баки не опустели" разные вещи.
Почему тогда корабли из евы не поставил?
Затяжная война с тараканами, они мне всю инфраструктуру побили. Учитывая что я играю на самой большой карте с оче малым количеством звёзд перелёты довольно много топлива жрут. Такие дела.
Да. Можно менять название класса, все корабли будут улучшаться по чертежу того слота, в котором ты их изначально собирал. Об патче 1.3 что-нибудь слышно?
Фиксы двухмесячных багов и добавление фич из модов, как обычно.
Охуенно, спасибо. Про патч ничего не слышал, недавно разморозился сам.
> играю на самой большой карте с оче малым количеством звёзд
Батя подошел к экрану, прочитал твой пост и изрек: малаца.
Договор о сохранении суверенитета означает, что если кто-то доебется до того, кому ты суверенитет обещал - ты автоматически ввяжешься в войну
А если война уже в процессе, я смогу присоедениться? Вот сейчас играю, пацифист, заключил договор с уже воюющей империей, и нихуя, не могу атаковать.
Автоматическое исследование
Исследование - это важная часть начала игры в Стелларис, но в середине и в конце оно раздражает, т.к. помимо создания межзвёздной империи нужно управлять научными кораблями. Мы уже говорили, что мы не хотим это автоматизировать полностью, поэтому мы пошли на компромисс и ввели новую технологию, которая появится после того, как ваша империя разрастётся до определённого размера (помимо автоматизации в технологии будут и другие бонусы, что сделает её полезной и для ИИ). Мы знаем, что некоторые хотят автоматизацию с самого начала, но мы считаем, что нельзя полностью автоматизировать столь важную часть игрового опыта. Но вы, конечно, сможете реализовать это в модах.
Точки сбора
Одна из наиболее востребованных возможностей с самого релиза - это лучший способ управления только что построенными кораблями. После обсуждения различных вариантов (вроде дизайнера флотов) мы решили остановиться на точках сбора для ваших флотов. В Хайнлайне вы можете пометить как точку сбора любую планету и звезду в галактике, или же ваш военный флот. После постройки, новый корабль не останется на орбите планеты, а отправится на точку сбора. Если ею является флот, новый корабль автоматически присоединится к нему. Если что-то случится и флот будет уничтожен до прибытия корабля, он вернётся на исходную точку. Если вы не пометили флот в качестве точки сбора, корабль отправится на ближайшую точку у планеты или звезды, где присоединится к флоту. Точку сбора можно использовать и как место возвращения для кораблей, вместо возвращения к ближайшему космопорту, они будут возвращаться к ближайшему помеченному. Если ни один космопорт не отмечен, корабль вернётся к просто ближайшему, как и раньше.
Планировщик экспансии
Другой функцией Хайнлайна, которую вы очень просили, станет Планировщик экспансии - в этом интерфейсе вы сможете доступные для колонизации планеты или же постройки там добывающих\исследовательских станций.Предполагается, что это будет вкладка в вашем экране обзора империи, где с помощью фильтров вы сможете выбрать то, что ищете и сразу получить список самых подходящих для вашей задачи планет, будь то колонизация или добыча ресурсов. Больше деталей будет в следующих дневниках.
Переработка стратегических ресурсов
Одним из аспектов игры, который работал не так как надо оставались стратегические ресурсы. Они одновременно слишком редки и слишком распространены. Более того, нам кажется, что для взаимодействия они слишком неудобны, требуя от вас запоминать отдельные космопорты со специальными модулями. Таким образом мы реализовали следующие изменения для стратегических ресурсов:
Разделили стратегические ресурсы на стратегические(живой металл, литургический газ и так далее) и местные (бетаранский камень, инопланетные животные и так далее) ресурсы. Местные ресурсы будут встречаться только на колонизируемых планетах и позволят вам построить особые здания (вроде Бетаранской электростанции) исключительно на плитке, где они находятся.
Добавили больше типов местных ресурсов для колонизируемых систем, делая отдельные системы значительно привлекательнее из-за возможности постройки крайне полезных уникальных зданий
Стратегические ресурсы теперь могут использовать только ИЛИ в гражданской, ИЛИ в военной сфере, а не дают вам выбора, как раньше.
Их бонусы теперь глобальны, требуется ли для этого строительство особых зданий или нет.
Вам требуется иметь только одну единицу стратегического ресурса, чтобы получить все бонусы, так что излишки вы сможете спокойно продать (ресурсы терраформинга здесь станут исключением).
Всё на сегодня. На следующей неделе мы продолжим говорить о патче Хайнлайн, особенно о большой переработке многих аспектов игры: Переработка космических сражений и определённые роли кораблей. Обратите внимания на то что я сказал, будет много багфиксов, улучшений пользовательского интерфейса и изменений качества жизни в патче Хайнлайн, так что я не смогу ответить на все вопросы, касательно исправления тех или иных конкретных деталей игры, но если вы считаете, что что-то очень нужно исправить в Хайнлайне(и это не слишком большое изменение), то свободно пишите тут.
Автоматическое исследование
Исследование - это важная часть начала игры в Стелларис, но в середине и в конце оно раздражает, т.к. помимо создания межзвёздной империи нужно управлять научными кораблями. Мы уже говорили, что мы не хотим это автоматизировать полностью, поэтому мы пошли на компромисс и ввели новую технологию, которая появится после того, как ваша империя разрастётся до определённого размера (помимо автоматизации в технологии будут и другие бонусы, что сделает её полезной и для ИИ). Мы знаем, что некоторые хотят автоматизацию с самого начала, но мы считаем, что нельзя полностью автоматизировать столь важную часть игрового опыта. Но вы, конечно, сможете реализовать это в модах.
Точки сбора
Одна из наиболее востребованных возможностей с самого релиза - это лучший способ управления только что построенными кораблями. После обсуждения различных вариантов (вроде дизайнера флотов) мы решили остановиться на точках сбора для ваших флотов. В Хайнлайне вы можете пометить как точку сбора любую планету и звезду в галактике, или же ваш военный флот. После постройки, новый корабль не останется на орбите планеты, а отправится на точку сбора. Если ею является флот, новый корабль автоматически присоединится к нему. Если что-то случится и флот будет уничтожен до прибытия корабля, он вернётся на исходную точку. Если вы не пометили флот в качестве точки сбора, корабль отправится на ближайшую точку у планеты или звезды, где присоединится к флоту. Точку сбора можно использовать и как место возвращения для кораблей, вместо возвращения к ближайшему космопорту, они будут возвращаться к ближайшему помеченному. Если ни один космопорт не отмечен, корабль вернётся к просто ближайшему, как и раньше.
Планировщик экспансии
Другой функцией Хайнлайна, которую вы очень просили, станет Планировщик экспансии - в этом интерфейсе вы сможете доступные для колонизации планеты или же постройки там добывающих\исследовательских станций.Предполагается, что это будет вкладка в вашем экране обзора империи, где с помощью фильтров вы сможете выбрать то, что ищете и сразу получить список самых подходящих для вашей задачи планет, будь то колонизация или добыча ресурсов. Больше деталей будет в следующих дневниках.
Переработка стратегических ресурсов
Одним из аспектов игры, который работал не так как надо оставались стратегические ресурсы. Они одновременно слишком редки и слишком распространены. Более того, нам кажется, что для взаимодействия они слишком неудобны, требуя от вас запоминать отдельные космопорты со специальными модулями. Таким образом мы реализовали следующие изменения для стратегических ресурсов:
Разделили стратегические ресурсы на стратегические(живой металл, литургический газ и так далее) и местные (бетаранский камень, инопланетные животные и так далее) ресурсы. Местные ресурсы будут встречаться только на колонизируемых планетах и позволят вам построить особые здания (вроде Бетаранской электростанции) исключительно на плитке, где они находятся.
Добавили больше типов местных ресурсов для колонизируемых систем, делая отдельные системы значительно привлекательнее из-за возможности постройки крайне полезных уникальных зданий
Стратегические ресурсы теперь могут использовать только ИЛИ в гражданской, ИЛИ в военной сфере, а не дают вам выбора, как раньше.
Их бонусы теперь глобальны, требуется ли для этого строительство особых зданий или нет.
Вам требуется иметь только одну единицу стратегического ресурса, чтобы получить все бонусы, так что излишки вы сможете спокойно продать (ресурсы терраформинга здесь станут исключением).
Всё на сегодня. На следующей неделе мы продолжим говорить о патче Хайнлайн, особенно о большой переработке многих аспектов игры: Переработка космических сражений и определённые роли кораблей. Обратите внимания на то что я сказал, будет много багфиксов, улучшений пользовательского интерфейса и изменений качества жизни в патче Хайнлайн, так что я не смогу ответить на все вопросы, касательно исправления тех или иных конкретных деталей игры, но если вы считаете, что что-то очень нужно исправить в Хайнлайне(и это не слишком большое изменение), то свободно пишите тут.
>Автоматическое исследование
>9 мая
>8 августа
>но мы считаем, что нельзя полностью автоматизировать столь важную часть игрового опыта.
>Точки сбора
>9 мая
>8 августа
>стратэээгия))))
>Планировщик экспансии
>9 мая
>8 августа
>4х
Я не знаю как эту технодемку комментировать.
>Мы знаем, что некоторые хотят автоматизацию с самого начала, но мы считаем, что нельзя полностью автоматизировать столь важную часть игрового опыта.
>точки сбора для флотов
>грёбаный экран колоний с фильтрами
>спустя почти полгода после релиза
Нет слов, господа, нет слов.
Вместо доработки механик принялись переписывать их начисто. Что за безнадёжные мудаки.
>доработки механик
Что дорабатыать? Ни одной механики нет. Лучше закрыть студию прадох малярис и вернуть деньги купившим.
Малярис: СотС2 Эдишн
>(вроде Бетаранской электростанции) исключительно на плитке, где они находятся
Ну охуеть теперь. Мало того что это редко встречающееся бесполезное говно дает бонус в виде постройки электростанции производящей аж в ДЖВА раза больше энергии чем обычнаяя больше энергии срублю если тупо вокруг планетарного центра построю станции, не говоря уже что проще колонизировать планетку и полностью застроить электростанциями нежели рвать жопу для получения данного СТРАТЕГИЧЕСКИ ВАЖНОГО ресурса, так теперь его нельзя использовать для отстраивания миров заточенных под производство энергии. Нахуй оно надо теперь вообще?
Может потом через пару лет запилят типа чудес света на ресурсах, все таки они должны играть важную роль, как в любой игре, а не быть помехой. Кстати ни разу ресурсами в малярисе не пользовался.
ИМО есть только два важных ресурса - на счастье и приспособленность которые работают на всю империю. Просто и не надо ебатся с этиками\формами правления. Ну и некоторые ЙОБА боевые ресрусы, аля +50% брони от живого метала или чего-то другого, ЕМНИП. С милитаристической монархией еще можно отстроить корабль с бонусом +50% брони и еще рядом плюшек раз за правителя. Такая то мин. макс вундервафля на выходе. В теории. Пока на практике не удалось реализовать.
Щиты для корветов и дестроеров, броня для круизеров и батл шипов.
>Где ссылка?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-40-heinlein-patch-part-1.961848/
В Парадокс нет такого, что человек работает строго над одной игрой, игр регулярно перекидывают с проекта на проект. Сегодня ты пишешь код для ДЛС к ЕУ4, через месяц уже кодишь Стелларишь, еще через два - шлифуешь напильником движок для секретного проекта /Виктория 3.
Результат налицо, лол.
У меня было 700 попов родной расы и 560 попов расы-союзника. При этом у союзника всего пара планет. Так и представил, как они поколениями рождаются в своем гадюшнике с одной мечтой - съебать в мою утопию.
Как бы тебе сказать?
Ещё пару патчей не починят
Им надо сделать какую-то точечную пропоганду, чтобы кнопка была типо пурджа. Она бы стоила ресурсы в ход,ее можно было бы включить только при рождающихся попов при этом и увеличивала бы время, которое нужно для рождения попа в 3 раза. И работала бы со всеми этиками( ну может кроме индивидуалов)
Виз сказал, что этим заниматься они не будут, хотя ему тоже не нравится эта ситуация. Хайнлайн будет таким же неиграбельным.
Если судить по Европке, то часть уйдёт в патч, а часть — в ДЛЦ.
Но в случае именно с Хайнлайном — всё патч.
Хуле они в патчаз интерфейс ябут, когда у них с самой игрой проблемы? Все это автоисследование и планировщик не сделает игру играбельне.
сражения на земле вообще на чтобы было сделано, только лишния морока с корабликами трупперов
Без интерфейса как ты играть собрался? Хотя залетным дотадаунам и без планировщика ничего, иследавать голактеку тоже нравится по миллиарду раз, а уж таких элементарных вещей как точка сбора им точно не надо.
>сражения на земле вообще на чтобы было сделано, только лишния морока с корабликами трупперов
Может тебе еще не нравится, что абсолютно каждого солдатика вооружает лично император своими кликами сраный майнер? Даже представить не могу, чтобы такое было в каком нибудь ДВ с миллионными штурмтруперами.
Не так уж ошибся. Куда-то же девается ресурс, когда графика в игре представлена кучкой точек с надписями.
Ну да, ведь тормозит именно из-за грфики, а не скриптов, хотя графика почти десятилетней давности. Может проблема в движке? Если бы они сделали как мой кирилл хочет, то там было бы 2D с красивыми.пнг плонетами как в ДВ, потому что в объеме эти игрушечные условности не смотрятся после всяких огурцов и спейс ениджев.
> потому что в объеме эти игрушечные условности не смотрятся после всяких огурцов и спейс ениджев.
таки удвою, но не все задрачивают в эти игры, и многим вот так вот норм
Поэтому мой кирилл не выходит на связь с людьми.
>2D с красивыми.пнг плонетами как в ДВ, потому что в объеме эти игрушечные условности не смотрятся после всяких огурцов и спейс ениджев.
Неистово двачну. Хотя бы элементарно сделали генератор визуалки для планет, а то просто пиздец. Планеты одного типа тупо идентичны - пиксель-в-пиксель. Убивает вообще всю ламповую атмосферу космоса. Опять же космические станции и корабли размером больше ёбаной звезды, опять же планеты, которые расположены от звезды не дальше 5-6 её радиусов. Всё это создаёт вид детской книжки-раскраски, а не серьёзной стратегии. Лучше бы вообще выпилили 2/3 визуалки в пользу усложнения игровой механики.
Масштабы, в ДВ действительно дальние миры, когда ты месяцы тратишь на полет до планет в системе и резко открываешь межзвездный движок, крутишь колесо мыши о осознаешь масштабы, эти далекие звезды чувствуешь всем естеством. Можно даже в межзвездное пространство отправить любой корабль, если достаточно смел или безумен. Твой кораблик может отправиться в столетнее путешествие через всю голактеку на жопной тяге, потому что ты решил, что это не страшно. Это космос, мать его! Сраный, холодный космос, он пуст как голова ОПа! В нем одиноко как в твоей сычевальне и опаснее, чем в сирии. Не какой-то мод на европку, где от космоса одно название.
раз уж пошла такая пьянка, то скажу еще об одном моем разочаровании - ПОПы, их блять, нет! Их заменили человечками из цивы! Как мне теперь играть? Да мне стыдно на плонеты смотреть. Вот скажет ДВбоярин, мол у него новая колония со шлюхами секуриан вошла в фазу размножения и их 12млрд, а малярисохолоп, что скажет, что у него на 15 клеточках))))))) 12 человечков)))))))))))))))?
А ещё планетка с клеточками. И на клеточках фермочки с заводиками. На всей планете два заводика и три фермочки. Блевать тянет. Где мой Корусант с городским ульем покрывшим всю планету до верхних слоёв атмосферы, суки? Где он, пидоры? Почему я опять как деды расставляю заводики по клеточкам как в монополии?
Ты можешь довольно легко вообразить, что клеточка - это мильен на мильен километров, который ты застраиваешь адскими заводами. И тогда твой аутизм не будет страдать.
>вообразить
Но это видеоигра. Я не хочу условностей уровня настольных игр. Я хочу тёплой ламповой атмосферы американских сай-фай фильмов. Неужели, это так трудно?
Видел, сразу жалобы посыпались, вечно они недовольны.
Да и вообще, какие годные моды вы используете?
В 1961.
Сидишь, наверно, с сотнями линкоров на границе, играя на минимальной агре компьютера, и такой, да я мамку твою ебал, что ты не нападаешь?! Армию расформируй, и паузу поставить не успеешь, как он на тебя сагрится. А в довесок и пара других соседей.
Нихуя, высокая агра и флот мой висит над столицей. Пишет что мы ровны, но мне блять скучно. Хочу ОСВОБОДИТЬ, но не могу.
Ну, я хочу чтоб он напал. Вот и спрашиваю как это сделать. Расформировка флота не варинат конечно же.
Не думаю, что он нападет. ИИ-то, может и тупой, но в суицидальную атаку не пойдет.
три. зро полезен.
Алсо, если оружие с 100% точность, хоть и разогнанное сенсорами и прочим, значит ли это что уворот становится бесполезным или он таки действует но согласно игровой формуле? Я понадеялся что корветами этот глоб закидать можно да хуй там был.
Флот из линкоров полностью обвешанных лансами, больше подходит для дефа нежели атаки. Ведь прыгнув во вражескую систему с лансо флотом можно наткнутся на ловушко базу.
Много корветов, плазма, топовые двигатели, быстрое сближение и поппил на цветмет.
Понимаешь, при соотношении 1 к 1 корветы против батл шипов корветы сосут писос. А при соотношении более 1 к 1 можно отстроить своих, идентичных батл шипов и выиграть с меньшими потерями нежели спам корветов. Топовые двигатели вообще не решают против 90%+ точности.
Чуть более разверну мысль.
8 корветов = 1 батл шипу. Притом почти по всем параметрам - ХП, количество пушек и следовательно огневой мощи, суммарное количество щитов\брони (для брони распределение этого параметра по множеству кораблей делает ее бесполезной, но все же)и т.п. Единственная реальная разница между стаком из 8 корветов и "стаком" из 1 батл шипа в скорости перемещения и % уворота. Так же максимально доступный размер орудия на борту, а следовательно максимальная дальность стрельбы.
Размер оружия в стелларисе реализован несколько по омскому. Те пушки которые имеют допустимые размеры от малого до большего разменной характеристикой используют точность на дальность при изменении размера. Некоторым пушкам от этого почти поебать т.к. базовая точность у них вполне приличная, некоторым от этого уже некомфортно. НО точность важна только в том случае если у цели есть хоть какой % уворота, и чем выше уворот тем значительнее точность у оружия. По батлшипу с 0 уворота будут попадать даже с огромного раскосого ускорителя масс в десяти случаях из десяти. С корветами там уже приходится принимать во внимание точность ибо с 67% точности ДПС по ним проседать начнет ощутимо.
В целом пушки аля первые (лазеры, ускорители масс, ракеты) и вторые (плазма, дисрапторы, авто-пушки, торпеды) тиры более менее забалансены, разница в дальности компенсируется точностью и т.д. Контрить более менее есть чем. Но вот топовые тиры реализованны на отьебись. Они доступны только в большой слот оружия, и при этом не жертвуют точностью за дальность. Ну, у ракет она и так всегда 100% но топовые ракеты сами по себе говно ибо задача у них контрить контр меры в обмен на ДПС, что просто пушка. Гаусовка которая артилерийская тоже не рыба ни мясо, по большому счету та же ланса но без бонуса против чего либо и с меньшей точностью до кучи. А ланса просто белая ворона на этом полигоне. У нее высочайший ДПС, вторая по альфа-урону, 75% игнорирования брони и максимальная дальность до кучи. Еще и 90%(!) точности. С сенсорами, надстройками на верьфи и прочей малафьей это эффективно разгоняется до 100+ точности, что вообще пиздец. Молние-хуету и торпеды вообще и вспоминать не охота при таких статах.
Эти феномены выливаются в следующую картину. При соотношении сил 1 к 1 (скажем 10 БШ против 80 К, или 20 против 160 и т.д.) корветы не имеют хоть сколь значимого преимущества ни от скорости, ни от уворота. Скорость нивелируется дальностью, у БШ вдвое выше дальность. Пока корветы будут сокращать дистанцию они получат один-два залпа по ебалу что критично. Уворот нивелируется высокой точностью лансы и на деле даже с топовым движлом, адмиралами и прочим стаканьем уворота эффективно там 15-30% максимум, а ХП чтобы пережить несколько попаданий им попросту не хватит.
Итого, пока корветы смогут открыть ответный огонь они могут потерять в худшем случае вплоть до трети флотилии, а это треть огневой мощи. Даже если там ЙОБА специализация оружия под выпиливание батл шипов, то соотношение сил будет изменятся стремительно не в пользу корветов. За каждый залп батл шипов количество корветов будет снижаться и следовательно их огневая мощь падает что корветам компенсировать нечем. Корабли то оснащаются тупо 1 к 1 по вооружению относительно потребляемого места в лимите флотилии. Читай даже после первого залпа корветы уже проиграли ибо их на момент ответного огня тупо меньше. А батл шипы куда более устойчивы к урону, за то же количество урона от которого лопнет 7 корветов один батл шип все еще будет жив и к тому же вести ответный огонь.
И я вот хуй знает как с этой хуйней бороться. Пока пришел к выводу что надо тупо спамить большего размера флот из тех же ланс. Ибо баланс же. Лансе вообще похуй какой метод защиты ты выбираешь. Броню перемалывает ибо 75% игнорирует. Щиты сносит ибо ДПС. Доп. ХП по той же причине сносит к хуям. Более дальнобойного орудия нет чутка лукавлю, ангары с бомбардировщиками технически имеют большую дальность но пока бомбардировщики будут лететь лансы уже успеют говна за шиворот накидать. Я ебал.
Чуть более разверну мысль.
8 корветов = 1 батл шипу. Притом почти по всем параметрам - ХП, количество пушек и следовательно огневой мощи, суммарное количество щитов\брони (для брони распределение этого параметра по множеству кораблей делает ее бесполезной, но все же)и т.п. Единственная реальная разница между стаком из 8 корветов и "стаком" из 1 батл шипа в скорости перемещения и % уворота. Так же максимально доступный размер орудия на борту, а следовательно максимальная дальность стрельбы.
Размер оружия в стелларисе реализован несколько по омскому. Те пушки которые имеют допустимые размеры от малого до большего разменной характеристикой используют точность на дальность при изменении размера. Некоторым пушкам от этого почти поебать т.к. базовая точность у них вполне приличная, некоторым от этого уже некомфортно. НО точность важна только в том случае если у цели есть хоть какой % уворота, и чем выше уворот тем значительнее точность у оружия. По батлшипу с 0 уворота будут попадать даже с огромного раскосого ускорителя масс в десяти случаях из десяти. С корветами там уже приходится принимать во внимание точность ибо с 67% точности ДПС по ним проседать начнет ощутимо.
В целом пушки аля первые (лазеры, ускорители масс, ракеты) и вторые (плазма, дисрапторы, авто-пушки, торпеды) тиры более менее забалансены, разница в дальности компенсируется точностью и т.д. Контрить более менее есть чем. Но вот топовые тиры реализованны на отьебись. Они доступны только в большой слот оружия, и при этом не жертвуют точностью за дальность. Ну, у ракет она и так всегда 100% но топовые ракеты сами по себе говно ибо задача у них контрить контр меры в обмен на ДПС, что просто пушка. Гаусовка которая артилерийская тоже не рыба ни мясо, по большому счету та же ланса но без бонуса против чего либо и с меньшей точностью до кучи. А ланса просто белая ворона на этом полигоне. У нее высочайший ДПС, вторая по альфа-урону, 75% игнорирования брони и максимальная дальность до кучи. Еще и 90%(!) точности. С сенсорами, надстройками на верьфи и прочей малафьей это эффективно разгоняется до 100+ точности, что вообще пиздец. Молние-хуету и торпеды вообще и вспоминать не охота при таких статах.
Эти феномены выливаются в следующую картину. При соотношении сил 1 к 1 (скажем 10 БШ против 80 К, или 20 против 160 и т.д.) корветы не имеют хоть сколь значимого преимущества ни от скорости, ни от уворота. Скорость нивелируется дальностью, у БШ вдвое выше дальность. Пока корветы будут сокращать дистанцию они получат один-два залпа по ебалу что критично. Уворот нивелируется высокой точностью лансы и на деле даже с топовым движлом, адмиралами и прочим стаканьем уворота эффективно там 15-30% максимум, а ХП чтобы пережить несколько попаданий им попросту не хватит.
Итого, пока корветы смогут открыть ответный огонь они могут потерять в худшем случае вплоть до трети флотилии, а это треть огневой мощи. Даже если там ЙОБА специализация оружия под выпиливание батл шипов, то соотношение сил будет изменятся стремительно не в пользу корветов. За каждый залп батл шипов количество корветов будет снижаться и следовательно их огневая мощь падает что корветам компенсировать нечем. Корабли то оснащаются тупо 1 к 1 по вооружению относительно потребляемого места в лимите флотилии. Читай даже после первого залпа корветы уже проиграли ибо их на момент ответного огня тупо меньше. А батл шипы куда более устойчивы к урону, за то же количество урона от которого лопнет 7 корветов один батл шип все еще будет жив и к тому же вести ответный огонь.
И я вот хуй знает как с этой хуйней бороться. Пока пришел к выводу что надо тупо спамить большего размера флот из тех же ланс. Ибо баланс же. Лансе вообще похуй какой метод защиты ты выбираешь. Броню перемалывает ибо 75% игнорирует. Щиты сносит ибо ДПС. Доп. ХП по той же причине сносит к хуям. Более дальнобойного орудия нет чутка лукавлю, ангары с бомбардировщиками технически имеют большую дальность но пока бомбардировщики будут лететь лансы уже успеют говна за шиворот накидать. Я ебал.
Да это нормально же. Всегда и везде в играх есть имбы, и есть способ побеждать сменьшим количеством мозговых затрат. Ну понерфят лансы, батлшипам что-нибудь подрежут, и всплывет новая имба. Нет смысла заморачиваться, играй на имбе, либо превозмогай на скилле.
Но я нахожу это печальным. Выработал оптимальный алгоритм @ повторяй до бесконечности. Даже думать толком не надо. Кинетик на начале игры, торпеды\дисраптор+авто-пушка в мидгейме, лансы в лейте. Все. На другие пушки можно и забить. Это при том что весь игровой процесс сводится к тупо завоевыванию всего и вся. Уныние.
Нет, спасибо. Две игры уже были безнадёжным говном, больше я не поведусь на эти ваши ролики.
патч 1.2. на двух планетах я не могу строить специальные здания. их просто нет в списке. ни парадайздома, ни фронтирклиники.
как видите планетари капитал есть.
даунёнок, где ты видишь моды?
Пофапал на ролик краверсов. Надеюсь, бюджет Сеги пойдёт им на пользу.
Respectfully disagree.
А толку? Они продались Сеге, а значит, хуй нам вместо бесплатных апдейтов, плюс денува в нагрузку. И я не настолько богат, чтобы платить за игры.
Так это и хуёво. Новую сделают, снова год ждать. Кроме того, ендлеспейс ломать вряд ли кто-то будет, сильно много усилий на игру, которая нужна трём с половиной аутистам.
Денег на тридэ хватило только пожираталям?
Рад, что софонам выдали душку-иишечку. Буду отыгрывать. :3
>>283929
Амёб скорее всего не будет. По крайней мере не в том виде, что были в первой части. Если пропишешь им лор, то можно в конкурс мажорных фракций податься.
Не будешь, ау! На игре денува, это уже практически подтверждено.
Новую уже не сделают. Да и все равно кроме ДВ 4х нет и не будет.
Да, я потом понял, просто наркоман немножко.
Пожалуйста, постарайся изъясняться доходчивее впредь, зачем эти недосокращения. Не в ВГ всё-таки сидим.
>Не будешь, ау!
Как будто денува мешает жить тем кто игры покупает.
>>284152
У них музыку пишет свой штатный чувак. На пике как раз запись краверов. А вообще весь ролик — тралленг йобашутанов, потому и саунддизайн с классической воблой.
Но я не сокращаю. Мне банально впадлу смотреть как там в русеке перевели и на свой лад переводить чревато не совпадением с переводом КаноничнымЪ официальным. Вон те же авто-пушки уже вольный перевод, хоть и надмозг. Как там локализировали - в душе не ебу.
Еще и ксенофоб небось.
Не, отсылку к КОЛЛ ОФ БАТЛФИЛД: ДВАНСЕД ХАЛО ВАРФАЙТЕР я оценил. Просто открой этот видос и перемотай на 1:12. Музыка один-в-один.
https://www.youtube.com/watch?v=YqW74zNURhQ
Тут не насыщенный рынок. Если умрут эти разрабы, то новые не появятся. Останется пустырь.
На мой неискушенный слух тут пердёж совершенно иной.
Для меня и сейчас пустырь. Если завтра эти компании сегарабы, пидарохи исчезнут мне точно хуже не станет. А вы продолжайте покупать баги и кровь за 4к в десятилетнем ожидании релиза после релиза.
Мотив похожий, но пердёж иной.
Ты злой, это все из за того, что игры покупаешь. Пиратить безопасней на 95%, пирачу что хочу, чувствую себя прекрасно
Тред про 4х, а я люблю 4х.
Зато будет повод научится отличать экзешник от мп3-файла. А то по интеллекту до уровня консольщиков опустилось со своим гейбом и еще мои игры тянете на этот уровень.
Зачем отличать экзешник от ма3 файла, чтобы ПИРАТИТЬ музыку и не наебаться? Очень важное умение для тех, кто НЕ пиратит, ага.
> по интеллекту до уровня консольщиков опустилось со своим гейбом и еще мои игры тянете
Так игры и делают для тех, кто платит.
У тех, кто платит, уровень консольщиков - ну так и игры соответствующие.
Вот я и говорю: ПРИКРАТИТИ! платить или опускаться.
>Зачем отличать экзешник от ма3 файла
Для повышения эрудиции, общих знаний, приобретения новых навыков. Ты в школе, вузе не учился, да?
>Для повышения эрудиции, общих знаний, приобретения новых навыков.
А я вот еще гомогейской анальной еблей не занимался, так что, мне теперь тоже надо пойти и на кожаное копье сесть? Нахуя мне этот опыт, если он мне не нужен?
>Нахуя мне этот опыт, если он мне не нужен?
В школе про философию тоже так говорил? судя по твоим словам - да
Да мне же шутку спетросянить. Я его в сосничестве так и называл, эмэрзе. Помню, как-то на винде 95 переименовал в другое расширение, не работает. Переименовал обратно в "мрЗ" (зет капсом) - блядь, опять не работает! Ну ёбаный же ж нахуй!
Я вообще пока что-то понимать начал, не одну систему снёс. Однажды мне показалось охуенной идеей удалить лишние файлы со своего двухгигабайтного жесткого, чтобы установить уже наконец игрушку. Из папки windows, да.
Лол, вот была бы консоль или гейб, то остался бы таким же глупым.
И что, он так же копьями насуёт противнику. Или ты без эскорта линкоры пускаешь?
Ирод, зачем котиков выпиливаешь? У меня есть одна такая раса недоразвитая, на ледяной планете, так я их даже от астероида спас, который хотел устроить им экстерминатус.
Поясните за роботов. Сначала считал западло их использовать, потом втянулся, ибо бесценная возможность застолбить планету неподходящего типа рулит. Но они жрут энергию как не в себя, уже 2 кризиса в текущей партии было, еле торговлей вывел в плюс.
Нихуя себе. Пиратомусор реально игры не покупает, если их не спиздить, даже если они хотят поиграть? Я думал, это такой местный running joke.
> Пиратомусор реально игры не покупает, если их не спиздить, даже если они хотят поиграть?
Покупают активацию за 150 рублей/бесплатно.
Забавно. Можно, наверное, цену игр так отбивать на нищуках, если ещё и с продажей карточек сложить. Но я лентяй.
Потому что это попил, а не проект. Никто не собирался делать игру.
Как заселять планету только роботами? Или хотя бы 1 поп нужен?
Какой же Форд мудак. Он последней пиаркампанией просто всем своим видом показал на каком соколе он крутил всю сторворовскую франшизу и её фанатов. Ему столько люмиардов отсыпали, мог бы и притвориться для приличия.
>не играл пару месяцев в стулярис
>решил попробовать новую версию на нормале
>второй год
>осьминожка залетела в домашнюю систему, разъебала весь флот, станцию червоточин и научный корабль с учёным
Долго думал что произошло на гифке. Это он так вес не рассчитал, думал что весит с тону?
Соси хуй быдло. Достаточно доходчиво?
Как будто вертеть на хую звдаунов что то плохое.
Напиши об этом книгу.
Так и становятся фанатичными ксенофобами.
Хорошо, разверну. Копье ест слишком много энергии, БШ окажется беззащитен либо защищен броней, которая против плазмы бесполезна (кроме кристаллической).
При этом, копье стреляет метко и далеко, но редко и достатчоно слабо. При топовом обвесе копье будет ковырять сраный дешманский корвет выстрелов за 8-10.
Я вижу раш дешевыми укомплектованными бронебойным оружием кораблями единственным несимметричным ответом на лансовую батарею.
Предложи другое, я слушаю. Глухая оборона? Да, может прокатить. Но у энергетика, если он хоть как-то страхуется, а не кидается на авось, как берсерк, есть дизрапторы/сифоны, и оборонщик, с основными пушками, будет делать сосамбу, если энергетик сгоняет и быстро переобуется, грамотно разделяя флот, он за три меяца успеет обернуться.
Particle lance -> Tachyon lance, арта энергетика.
>вот только они ВНЕЗАПНО убивают общение в треде в ноль.
Каким образом, даун?
>актуальное
>Костыляриса
Технодемке уже как полгода, залетный. Она уже никому не нужна. Может еще новый орион будем лепить в каждый тред?
>EL
Вот выйдет тогда и лепи своих софонов десять тредов подряд.
>тред уходит в бамплимит за неделю
Пиздуй назад в /б/, сраный сосачер.
А вообще уходи туда откуда пришел.
Перекатываемся в б, на оппики ставим шлюх, называемся фап-тредом.
Живое общение, уход в бамплимит за день.
>Есть приток свежих ньюфагов
Сегодня это особенно заметно.
Может скрины из дотки лепить в оппост?
Треды с Костылярисом улетали потому что тред был полон залётных парахододрочеров.
А сейчас тупо нечего обсуждать, хуле ты хочешь?
Что несёт, пиздец. В разделе полтора человека сидит, откуда тут взяться залётным?
~25 рыл из Параходо-треда, да хайпанутые набижавшие из /v/.
Сделай еще один тип батлшипов с ослабителями щитов например. Второй с какими-нибудь арк эмиттерами, если нет копий.
Ну и конечно 60к это маловато, для уверенной переработки лучше 80-100.
>Сижу только в GSG
Тварь, ты сидишь только в своем параходотреде, забери нахуй с собой туда костылярисодаунов.
>Ахуенно, да?
Ахунно, блять! Малолетка из /б/ будет пояснять в моем медленнотреде на моей слоудоске за скорость, брысь.
>нечто симпатичное
---> /фурри/ даун
Ты меня доведешь и я, блять, куплю абу админку, чтобы такое дерьмо как ты никогда здесь не постило.
>Есть приток свежих ньюфагов
Мне прошлых даунов из доты хватило, не надо пиздеть, что вы не из дотатреда налетели, анон показывал как в /вг/ рекламировали гсгпарашу у вас и я видел лицензиопетухов, что играют в малярис - школодотеры с оверКККчасов поголовно.
>повышают количество покрасов
Тред для кликеров в другом месте, здесь 4х
>всратый оэлдефаг лепит говно на пики, а потом воняет за НИАБИЖАЙТИ КЛАСЕКУ, на которую смотреть-то неприятно
Ну все, это новый уровень толстоты массой в семнадцать Юпитеров. Больше не буду кормить тролля. Будешь продолжать срать - получишь репорт.
>Копье ест слишком много энергии
Относительно. В целом даже первый уровень копья норм рубает и жрет 100 энергии.
>БШ окажется беззащитен либо защищен броней, которая против плазмы бесполезна (кроме кристаллической).
Ну хуй знает. 6 ланс первого тира и 1500 щитов. Сама беззащитность.
>достатчоно слабо
>74-213\85-232 урона за залп
Куда уж слабее. Это читай та же плазма которая наносит в 2 раза больше урона за выстрел но стреляет в 2 раза медленее, но при этом имеет выше дальность и точность.
>При топовом обвесе копье будет ковырять сраный дешманский корвет выстрелов за 8-10.
Ну какбэ 6 орудий суммарно на посудине. Не говоря уже о том что бой идет флотилия на флотилию, соответственно это количество можно помножить на несколько раз ибо фокусированный огонь. Да даже у одной посудины есть шанс ваншотнуть корвет ибо разброс урона.
>Я вижу раш дешевыми укомплектованными бронебойным оружием кораблями единственным несимметричным ответом на лансовую батарею.
Ну я себе с консолькой сижу и пробую стравливать флотилии, смотрю кто побеждает. Накидай оборудование этих самых "дешевых" кораблей и укажи какое количество против какого количества БШ чтобы я мог потестировать.
Дофига времени уйдёт - раз, два - торпеды проходят сквозь щиты и так. Копья я пробовал в прошлый раз, там урон против брони, а эти голубки энергетические. В итоге флот с копьями они тоже перемололи без напряга.
Просто дебаланс налицо. Там ни у кого не наберётся флота, чтобы их своротить, там надо пол-галактики покрасить в одиночку.
> там урон против брони, а эти голубки энергетические.
Ты так и не понял главного, там дальность 100-120. До тебя просто долетать не будут.
Не знаю что там у тебя перемололи с КОПЬЯМИ, если при правильном эквипе это ты их будешь крошить стак за стаком.
Я знаю что дальность 120, толку-то. У этих энергетических чудил дофига щитов и они стреляют каким-то йоба-дезинтегратором с дальностью 80. Ну и их тупо больше.
Альфа мод, из крупных. Не помню как второй называется, дополнительыне модули на корабли, в том числе, зависящие от этик - тоже, ИМХО, неплохо.
Вот смотри, прогнал бой с флотов в 56к, на линкорах - тахионки+торпеды, на эсминцах и крейсерах - нейтронные и разрушительные торпеды, на корветах только разрушительные торпеды.
Проверь, поставлена ли у .mod файлов галочка "только чтение", поставь и проверь снова.
Поставил, проверил. В лаунчере в разделе модов пусто, 0.
А, ну я и осёл. Убрал букву s из названия папки mods и всё заработало. Но тут другая загвоздка. Моды на русские названия совместимы только с версией 1.1. а прочие только с 1.2.4.
Что самое последнее, то и обсуждают, что такого. Если ты захочешь что-то древнее навернуть, да пообсуждать это - пожалуйста.
>2016
>not knew English
Ах да, это же не параходотред, а я-то думаю, почему русикодебила еще не макнули в говно. Как вы тут живете - ума не приложу.
По идее, просроченные моды должны работать, потому что, насколько я знаю, локализацию не меняли особо. Имена файлов все те же (модов под рукой нет, но вся папка локализации практчиески идентична).
Глянь еще раз, какие файлы замещает мод и посмотри, почему не работает.
Ты точно пытался запускать с включенными просроченными модами?
>>285370
Мань, во-первых, этот >>285399 господин тебе уже указал твоё место, во-вторых, в папке мода есть файлик, открываешь его блокнотом меняешь версию, для косметических модов должно работать.
Она выше по треду у меня сгорела, сейчас все в порядке.
Не хочу читать названия систем на английском, мне нужен мой родной русский язык. Да, я включал с просроченными модами и модами, у которых версия (1.2.4.) выше чем у меня (1.2.1.)
Тогда проблема непонятна. Могу только повторить совет расковырять мод-архив и посмотреть, что он заменяет.
Крайне странно, названия систем, как раз, что в русском, что в английском, одинаковы. Заимствуются из одного источника.
Пока ты будешь их травить дихлофосом, они уже сынулю настрогать успеют.
Поясните мне за эту тему вот. Я пока мало наиграл, один раз захватив ребятушек, они стандартно начили возбухать, но в "управлении фракции" был пункт "помочь с интеграцией" или типа того. Я так понимаю, что это зависит от признаков моих? Или их? Почему сколько я потом не пытался еще раз сыграть, такой вариант больше не появлялся? Я даже был фанатичным ксеноебом, но интегрировать в общество их не мог. В итоге они либо бугуртили до восстания и таки восставали, либо я давил наземкой их бунт, а потом они снова восставали. Тратил по тысяче влияния, тысячи энергии на всякие ослабления-хуябления, но итог один, они меня доебывают своими восстаниями и все. А с этими ксеноебскими аффинити еще и геноцидить нельзя, вообще пиздец. Алсо, а мои братушки на родных планетах как отреагируют на истребления всяких червей? Или дебафы на счастье носят локальный характер и дальше планеты не распространятся? Какой вообще лучший вариант взаимодействия с инопланетянами?
>Какой вообще лучший вариант взаимодействия с инопланетянами?
1. Переселяешь одного из своих на сектор, который производит больше всего еды
2. Геноцидишь всех остальных
3. Плодишь приезжих
Братушкам на родных планетах похуй.
Если не переселишь своего на концлагерную планету, то после геноцида ты потеряешь планету я так 4 системы за раз проебал вчера
Я так наебался когда делал тоталитарных декадентов.
Как быть, если планета не пригодна для жизни твоим, и колонизация таких миров еще не доступна? Он там все равно сможет жить, но нихуя не будет плодиться? Алсо, имеет ли в таком случае создавать планету-плотских утехферму, где будет заготавливаться население для всей твоей империи, а ты потом будешь их пересаживать на другие планеты? Так и вижу заголовки новостей "БРЕАКИНГ НЬЮС! НАШИ ВОЙСКА ЗАХВАТИЛИ ПЛАНЕТУ ЗЕЛЕНЫХ ГРИБОВ, НАСЕЛЕНИЕ УЖЕ ПОДВЕРГАЕТСЯ УСТРЕБЛЕНИЮ, СРОЧНО ПРИСТУПАЙТЕ К МАССОВОЙ ЕБЛЕ, НАМ НУЖНЫ ЛЮДИ!"
Я не тот у кого ты спрашиваешь, однако.
Непись будет плодиться пока есть еда. А пересаживать ПАЧКАМИ у тебя просто не хватит влияния.
Плодиться будут. Использовать различные расы для заселения - хорошая идея. Ты не сможешь поднять хабу больше чем на 20-25%, 15% для всей империи, 5% от клиники да 5% от мигарционного центра, только для ксенофилов. Особенно смотри на врожденные трейты. Планеты выгодно специализировать, и на трейтах расы хорошо играть, максимизируя прибыль.
Если ты играешь за ксенофилов, то тебе еще и счастье будет капать за разные расы (что увеличивается миграционным ценром), что хорошо стракается с высокой хабой.
Ксенофил - отличный билд для долгих партий.
На что тогда влияет ПРИГОДНОСТЬ планеты? Я думал, что это как модификатор, который уменьшает прирост еды, например, или тип того. Алсо, разве жители сами не переселяются? Поставить в политиках свободную миграцию, взять аффинити подходящее, поощрять всячески, можно и рассовый трейт поставить на это. Не так уж важно, если и с других планет переселятся 1-2 фермопланеты могут и их заселить потом, тем более, что захваченные планеты уже готовы же к массовому переселению, инфраструктура налаженна, т.е. пяток планет скинется по 2-3 человека, и вот 2\3 планеты забито, а потеря двух человек не сильно скажется на экономике планеты, плюс фермопланета быстро восполнит этот маленький недостаток. Не взлетит?
Хаба влияет на рост населения (каждый поп на планете растет на (100%-хаба%) медленнее) и на максимальное счастье - счастье не может быть больше, чем хаба.
Habitability, пригодность планеты для жизни.
Речь о том, что заселять малопригодные планеты очень неэффективно.
Есть три варианта:
1. Роботы - дорого, энергозатратно, малоэффективно и чревато сам занешь чем. Полезно при микроменеджменте планеты на этапе развития.
2. Терраформинг. Кажется, что дорого и долго, но, на самом деле, терраформинг в смежные типы окупается и по времени и по ресурсам. Требует наличия планеты в твоей сфере, придется строить аутпост. Терраформинг более чем в две ступени не окупится, забей. В две ступени - думай сам.
3. Заселять другие планеты пригодными расами. Для ксенофила - отличный вариант, дешево, быстро, при аккуратном менеджменте позволит выжать из планеты больше.
Correlation is not causation.
Но вообще, тупо слепи параллельный дегенарал с графеном и уйди в бамплимит (а на самом деле, смойся с нулевой) за неделю.
Так вот и возвращаемся к моему первому вопросу. Как интегрировать инопланетян в общество, если сами они не хотят, вариант с интеграцией фракции у меня не появляется даже при фанатичной ксенофилии, а на ослабление их бугурта мне не хватает даже тысячи влияния, а это, на секунду, максимум, что я пока смог себе позволить, может он и увиличивается, но явно не сразу, и что же мне теперь, столетия ждать, чтоб 3 пернатых гриба заовнить? Пока вариант Гитлера мне больше всех нравится.
Мда, наврал, хаба меняется на 20-30%. 20% доступны всем, еще +5% зданием для ксенофилов и еще +5% для пацифистов.
Откровенно говоря, никогда не возникало проблем. Когда захватываю планету, включаю эдикты Компания по переобучению, Пропаганда, бахаю Миграционный центр, Презервацию, Гиперразвлекательный комплекс, это подавляет все выступления местных, на мелкие планеты высаживаю армию, чтобы не тратить деньги - пусть восстают, все равно, выгодно держать примерно столько корпусов, сколько ты откусываешь во время войны.
Никогда не видел смысла в менеджменте фракций.
> Терраформинг более чем в две ступени не окупится, забей.
Что значит не окупится-то? Терраформинг все равно дают далеко не сразу, а когда будет доступен, игрок сможет уже хоть к каждой планете по станции прилепить.
Если ты подбираешь такие остатки, это, всего лишь, значит, что хуево расширяешься.
Да, есть очень богатые планеты, ради которых нужно постараться, но чаще всего...
Я не понимаю тебя. Какие остатки? Сначала заселяешь кем есть, потом приводишь в порядок.
Чаще всего, ты не успеешь терраформировать и заселить все доступные планеты, для которых требуется 1-2 цикла к тому моменту, когда партия уже, по сути, выиграна. Смысл тратиться на терраформинг дольше двух ступеней есть только если планета очень богата или крупна, либо ты застрял и пришло время для жесткого экстенсивного развития, но это ситуация уже совсем лейтгейма, где игрок и сам решит, как ему быть.
И еще раз говорю, заселение пригодными расами, на мой взгляд, настолько целесообразнее терраформинга, что, при наличии выбора, следует полагаться на него всегда, кроме тех случаев, когда ты играешь ксенофобом.
Потому что все флота существуют один к одному - сколько произвел, столько и отобразится.
Орнул, так и буду делать. Алсо, поясните за терраформы. Их можно запиливать, если на планете уже есть колония\етц?
Есть соус первой музыки?
Можно запиливать и на заселенной планете. Однако запомни, если начать терраформировать мир, а затем заселить, то процесс прервется.
А что плохого?
Теоретический максимум - 50%.
20% - Extremely Adaptive.
10% - от техов.
5% - от ресурса.
5% - Frontier Clinic.
Ксенофилия и пацифизм дают ещё по 5%.
Я лично разгонял до 45%, но у меня был билд коллективизм-спиритуализм-пацифизм.
Да, но это опустит счастье всех обитателей на -100%
Я трейты не считал.
>А пересаживать ПАЧКАМИ у тебя просто не хватит влияния
Для этого есть миграция и эдикты. Правда, хорош этот вариант только если у тебя империя состоит из одного вида иначе понаедут кто попало.
Первая музыка - это что? Чем-то звёздные войны напомнила.
До выхода длц "отыгрыш злодея" в котором введут возможность менять требования в обмен на глобальный баттхёрт, которая, к слову, есть во всех последних парадоксостратегиях, нельзя.
Они проникают через щиты, что ты гонишь-то?У этих голубков йоба-щиты и нихуя брони, торпеды - то что нужно.
В общем-то да, но пока они долетят, то уже треть флота съедено будет моего. Просто надо понять, что это нашествие перекачано, и в текущем виде без читов его не осилить.
>Если не переселишь своего на концлагерную планету, то после геноцида ты потеряешь планету
А если свой любит пустыни, а у тебя океан, тоже переселять? Он же там охуеет.
Как по мне, так это глупая система. Сделали б, что вот если предпочитаешь континентальный мир - на континентальной планете тебе все ячейки для зданий доступны, а вот на пустынной - на х процентов меньше, ну и так далее. Вполне себе атмосферно иметь тропические, пустынные и т.д. планеты, но блядь там мои людишки в мутантов превращаются без конца.
А смысл есть с таких секторов? Роботы вроде меньше производят намного. Разве что станции строить в покрашенном космосе.
Смотря какие. Андроиды вообще лучше органиков во всём, а так просто строишь генераторы вместо ферм.
У тебя проблема, как я понял, чтоб при геноциде инопланетян планета не отваливалась при сожжении последнего трупа оных? Замути на такой планете 1 робота и всё.
А, ну ок, раз так. Я геноцидом не балуюсь, не могу оценить.
Один говорит, что они выгодные, другой твердит, что самая бесполезная вещь в игре. Кто нибудь расчетами занимался?
Смотря на какой стадии игры. Из плюсов - минералов дают на 20% больше, годны для застолбления непригодных миров. Минусы - жрут энергию, что на ранней стадии игры критично, нельзя совать их в ячейки с электростанциями - снижают выработку(как по мне - бред вообще).
Ранняя стадия ничего не значит потому что длиться полчаса. На поздней то они пососать дают всему?
Я не он но ИМО пизже ген. модифицировать своих колонистов. Хотя я пока синтетиками не обмазывался, может они и ничего так.
А вот это сейчас обидно было, про полчаса-то. У меня спустя лет 20-30 игра в слайд-шоу превращается, а когда лет 200 прошло - вообще пиздец.
Я сначала подкидываю на планету роботов, а потом отдаю его в управление брюкволюбу в секторе. Ничего так, не разбирает их, сидят на тех местах где надо.
Я сам застраиваю планету перед передачей и запрещаю потом перестройку в секторе.
Содомит, знаешь куда бить.
С энергией теоритически можно решить проблему создав сектор который полностью потребляет вырабатываемую энергию тем самым убрав потерю как таковую. Например создать сектор заточенный под исследования, а кор планеты использовать под добычу минералов\энергии. Или я не в правильном русле мыслю?
Сектора вообще суть ебанутые тут. С исследованиями там нормально, а вот с генерацией руды и энергии пиздец. Они копят их, но тебе эти ресурсы недоступны, потому что ты получаешь процент с добычи, а не с объёма.
Самые первые модели роботов дают +20% к добыче минералов и еды, но -40% ко всему остальному (как рабы). Если развивать технологии искусственного интелекта, то последние модели роботов дают +20% ко всему. Но это уже разумные роботы, они у тебя гражданских прав попросят. Проблемы тут не вижу, выдал права и радуйся. Работают лучше мясных мешков, разве что сами не плодятся.
Проблема с секторальным алгоритмом в том, что он абсолютно безумен. Видимо, он пытается оптимизировать и входит в бесконечный цикл переставления попов по планете. Заселять роботами надо планеты-шахты, там похерить что-то сложно.
Я смотрел - прирост от секторов копеечный, при том что запасов там овер10к. Прирост же по 15-20 единиц.
При мне переставлял, если есть пустые клетки. Поэтому я сначала отстраиваю планетку, потом отдаю её в сектор.
% налога крутил? Максимум можно 75% ресурсов с сектора брать, наука всегда 100% приход.
Как сука нет нужды, а КРАСИТЬ кто будет? 5 СИСТЕМ ЛИМИТ НЕ ХОЧЕШЬ, ПИДОР?
Вы какие-то мазохисты.
Откровенно говоря, тут есть смысл читерить. Лично я сильно снизил цену за убирание планет из секторов (до 5), добавил планетарной столице производство 0.1. влияния. Так и живем.
Тут новый дневник завезли. Ебанись что делают.
Если упрощённо, то корветы хороши против вражеских крейсеров и линкоров, эсминцы против корветов и эскадрилий, крейсеры против эсминцев/крейсеров/линкоров (в зависимости от дизайна), а линкоры хороши против крейсеров, других линкоров и неподвижных целей. Эти изменения должны дать каждому типу кораблей чёткую цель, давая при этом некоторую гибкость с помощью использования дизайнера кораблей (например крейсеры могут быть как мощными убийцами линкоров, так и быстрыми атакующими судами, расчищающими дорогу для ваших корветов, в зависимости от дизайна). Это значит, что дизайн может и не определять роль так сильно - в самом начале игры у корветов не будет торпед, а у эсминцев будет недостаточно точности, которая и сделает их потом столь эффективными убийцами корветов. Их роли полностью вступят в игру с развитием технологий и появлением линкоров.
Для того, чтобы сделать специализацию возможной, мы произвели некоторые изменения в дизайне кораблей. В первую очередь мы добавили три новых типа оружейных слотов:
- Слот торпед подходит для торпед и энергетических торпед, оружия малого радиуса действия, наносящего огромные повреждения и предназначенного для уничтожения флагманских судов. Могут использоваться только корветами и крейсерами.
- Слот зенитных орудий позволяет размещать системы точечной защиты, основного средства в борьбе с ракетами, торпедами и палубной авиацией. Эсминцы могут нести огромное количество зенитных орудий.
- Слот сверх-больших орудий предназначен для массивного оружия дальнего радиуса действия, стреляющего только по прямой, например, тахионных копий, дуговых излучателей и мегапушек. Размещать их можно только на линкорах, и одно такое орудие занимает целую секцию.
Мы также провели ряд изменений касательно модулей, убрав часть из них, как несоответствующие новому дизайну, так что теперь будет невозможно создать, скажем, линкор - "убийцу корветов", вооруженного огромным количеством малых орудий. И хотя с точки зрения реализма нет причины, по которой вы не могли бы разместить на линкоре малые орудия, мы решили пожертвовать им в угоду геймплею, поскольку реализм вернет нас в нынешнему состоянию.
Тут новый дневник завезли. Ебанись что делают.
Если упрощённо, то корветы хороши против вражеских крейсеров и линкоров, эсминцы против корветов и эскадрилий, крейсеры против эсминцев/крейсеров/линкоров (в зависимости от дизайна), а линкоры хороши против крейсеров, других линкоров и неподвижных целей. Эти изменения должны дать каждому типу кораблей чёткую цель, давая при этом некоторую гибкость с помощью использования дизайнера кораблей (например крейсеры могут быть как мощными убийцами линкоров, так и быстрыми атакующими судами, расчищающими дорогу для ваших корветов, в зависимости от дизайна). Это значит, что дизайн может и не определять роль так сильно - в самом начале игры у корветов не будет торпед, а у эсминцев будет недостаточно точности, которая и сделает их потом столь эффективными убийцами корветов. Их роли полностью вступят в игру с развитием технологий и появлением линкоров.
Для того, чтобы сделать специализацию возможной, мы произвели некоторые изменения в дизайне кораблей. В первую очередь мы добавили три новых типа оружейных слотов:
- Слот торпед подходит для торпед и энергетических торпед, оружия малого радиуса действия, наносящего огромные повреждения и предназначенного для уничтожения флагманских судов. Могут использоваться только корветами и крейсерами.
- Слот зенитных орудий позволяет размещать системы точечной защиты, основного средства в борьбе с ракетами, торпедами и палубной авиацией. Эсминцы могут нести огромное количество зенитных орудий.
- Слот сверх-больших орудий предназначен для массивного оружия дальнего радиуса действия, стреляющего только по прямой, например, тахионных копий, дуговых излучателей и мегапушек. Размещать их можно только на линкорах, и одно такое орудие занимает целую секцию.
Мы также провели ряд изменений касательно модулей, убрав часть из них, как несоответствующие новому дизайну, так что теперь будет невозможно создать, скажем, линкор - "убийцу корветов", вооруженного огромным количеством малых орудий. И хотя с точки зрения реализма нет причины, по которой вы не могли бы разместить на линкоре малые орудия, мы решили пожертвовать им в угоду геймплею, поскольку реализм вернет нас в нынешнему состоянию.
Очень-очень костыльный дизайн. Градация размеров кораблей высрана на отъебись по подобию морского флота и в космосе не имеет смысла. Им теперь приходится лепить костыли типа запрета ставить зенитки на линкоры или торпеды на эсминцы.
Что-то захромал я немножечко.
Ну а что не так то? Почему я не могу поставить на самый большой во флоте класс кораблей торпеды и зенитки теперь?
Ты не понял. Твои кукареки таковы, потому что разрабам на твоё "хочу" глубоко насрать на реализм. Потому что геймплей - это главное. И это правильно.
Энивей, ещё ничего не готово, а ты уже как моя покойная бабка начинаешь кудахтать.
Что ты несешь, поехавший? Если
>ещё ничего не готово
то не надо вообще рассказывать про девелопмент и тем более обсуждать его? Какие корабли, сука?!
Планы, пидор. Слышал о таком? Тебе про планы говорят, а ты ничего не попробовав снова начинаешь пиздеть. НАДО рассказывать о том, что делается, иначе проект выглядит дохлым и его никто не купит.
И правда костылярис.
Последние крохи выбора забрали у игрока.
Зачем тогда вообще было делать дизайнер и модули для кораблей? Раньше выбирать было не из чего, а теперь и вовсе нельзя.
>Зачем тогда вообще было делать дизайнер и модули для кораблей
Чтобы создать видимость глубины. А поиграв, похавав говна, игрок просечёт фишку, но будет уже слишком поздно для возврата бабла.
Вот уебаны.
Даже свою систему камень-ножницы-бумага ниасилили.
Решили спиздить хоумворлд, видать, брат жены мигранта дяди младшего моделлера поиграл и напел.
Ну а потом морскую терминологию нахлобучить, и прикрываться фиговым листком жертвования риализьма.
Видать, невдомёк им, что игрокам похуй на реализм и что важна лишь внутренняя непротиворечивость, которая здесь всё так же успешно проёбана.
В общем, нахуй и в жопу неумёх.
> а ты ничего не попробовав снова начинаешь пиздеть
Мальчик.
Я понимаю, что тебе комплюктер покойная бабка (мир ей) два года назад купила, но этот подход к механике тактического боя, что коябликов, что космокоябликов, был опробован не один раз и не два.
Заявленные рамки изменений вкупе с существующей в игре механикой не дают возможности надеяться на что-либо интересное.
Проблема-то не в кораблях, проблема в дереве пушек и механике их работы.
Ну порежут лансу в одну пушку на секцию, ну другая имба выплывет.
>>286532
Сказал игорёк в космооперный покрас голактики, не дотягивающей даже до звания карликовой.
То, что ты называешь реализмом, в лучшем случае киношность, в худшем - васянохордкор.
Смирись.
Погоди-погоди. Хочешь увидеть взлёт ракеты на орбиту? Смотри:
>>286532
А ПОЧЕМУ ЭТО В СТЕЛЛАРИСЕ ПЛАНЕТЫ ВОКРУГ ЗВЁЗД НЕ ВРАЩАЮТСЯ, А?
Лучше скажи почему там сектора, ии, рабы, роботы не работают! Нихуя блять не работает, как вы вы это играете?
Нихуя не работает у полутора семёна. У остальных игроков всё прекрасно сносно работает, а брюквовод хорошеет с каждым новым патчем. У меня несколько человек ирл играет. Нарекания слышал до релиза 1.2 и о паре багов после (которые потом исправили). Т.е. либо ты тут толстишь, либо ты жертва закона больших чисел. В обоих случаях я поскакал красить, а ты поскалал на моём хуйце, ня!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681483874
Ну эндгейм-кризисы изначально и обещались как пиздец, который нужно всей галактикой одолевать.
Да толку, они их осилят всё равно, просто не с первого удара, ну со второго.
ИИ вообще срать хотел на этих голубков, там скооперироваться нереально.
Вот только остальной галактике на них похуй.
Дебил нынешнего года, сперва подучи английский, а уже потом траллируй.
Хау мач вотч, блядь.
Поссал на тебя.
До этого играл в ДВ 1 раз.
Вруби низкие налоги на изичах и тебе всё будет быстроразмножающимся роем.
Способов сделать новую колонию быстроразмножающейся практически нет, можно лишь слегка баффнуть это дело колонизацией руин.
Мне показалось, или двач так неслабо отупел за последние три месяца?
https://2ch.hk/d/res/369009.html#389978 (М)
https://2ch.hk/d/res/369009.html#389978 (М)
https://2ch.hk/d/res/369009.html#389978 (М)
https://2ch.hk/d/res/369009.html#389978 (М)
https://2ch.hk/d/res/369009.html#389978 (М)
https://2ch.hk/d/res/369009.html#389978 (М)
https://2ch.hk/d/res/369009.html#389978 (М)
Нахуй пошёл.
Он прав, а ты дерьмо.
>кругом вата и пидорахи
Ясно, понятно. А при чём тут наш 4-х тред? На порашу с такими жалобами же. Опять же вниманиеблядей я тут что-то не видел особо. В вг нас всё равно смоет дота-мочой.
Добра тебе.
Охлол. Трейты расы - это трейты, которые будут иметь все попы расы. Соотвественно, данные попы будут поризводить больше науки в лабораториях.
Перестать охуевать и разобраться в причине.
>>287574
Ну, блядь! Что тогда из трейтов там полезное? А то опять еще вьебусь на неделю, а потом окажется, что снова проеб. Или таки имеет смысл набрать этих научных трейтов, умных, каких-нибудь умелых социологов, приправить это все фанатичным материализмом и выйти в 25% планетарный бонус к социо\инженерке и 40% буст физики, после чего 1-2 планеты с 22-25 клеток специализировать? Докинуть туда какого-нибудь подходящего губернатора, и щепотку указов типа "дух науки".
Какая разница? Проебать искуственному болванчику в принципе невозможно, хоть ты все 4 негативных трейта возьми.
Ну это как добровольно запихивать себе анус пробку. Ходить-то получится и с ней, да вот только зачем это делать? Ну а еще меня разок выебали местные жнецы.
Сижу значит играю в Стелларис, ровный графен, симпатичные меню, дрочильня в космосе- все заебись. Сидишь на сральнике и обдумываешь как ты будешь завоевывать галактику своими уберменшами, размышляешь над развитием, что выгодно и что не очень. Размышляешь о том, кто будет жить, а кто нет. Чуешь вообщем безудержную ширь возможностей и это хорошо, приятное чувство. Жаждешь как одолееешь всех и станешь МАСТЕРРЕЙС и вообще, ВАЙТПАУА.
Взял короче и расовый трейт "умные" и фанатичным материализмом короче обмазалси и эдиктом, и глобальной исследовательской инициативой, и ебическим университетом- у нас целые сектора, которые занимаются только наукой и еще больше унтерков живут только для того, что-бы мы могли познать Вселенную и покорить ее. Мы на пути превосходства блядь самого бытия нахуй, наша поступь неуемна, а возвышение неотвратимо.
Играю я короче и все хорошо, но однажды я замечаю на карте рядом с собой довольно охуенный блоб. Но он вот почему то нихуя не расширяется- за 50 лет и ни ну йоту. Я удивился, что за диво, почему не может? Но это было начало конца и приход смерти к моему вдохновению колониста, исследователя и философа- это была падшая империя. Это было космическое государство, чей разум озарил собой тьму космоса задолго до того, как наша раса стала просто хотя бы прямоходящей и конечно до того как мы сами зажглись горделивой мыслью охватить своей властью звезды. Это было государство народа, что практически в точности, тысячи лет назад повторило наш путь, что имело как мы, идеалы, мечты и амбиции. Они также мечтали, также гордились и также трудились, полагая что путь которым они идут исключителен, что он принесет истинное величие и славу их жизни. Они также изучали мир и миры, шли к новым фронтирам, делали открытия, совершенствовали свой интеллект и картину мира. Они изучили уже все, что мы вероятно только сможем еще познать в будущем. Они также, но только давным-давно, вышли из своей колыбели имея свои символы и идеалы, но теперь, спустя десятки тысяч лет, еще когда наш вид был молод, в холодном свете космических светил и непроглядной мрачной тьме бесконечного космоса они их утратили. И некоторые, преимущественно одиночки, из нашего молодого и энергичного народа уже сегодня задумываются о том, а не уготовленно ли и нам, также увидеть смерть своих идеалов как народам ныне падших империй, также однажды ощутить фатальное дыхание времени и также ощутить тщету надежд и трудов произведенного теми, кто посвятил всего себя жизни во имя битвы с забвением и угасанием? Мы задумываемся, что если победить невозможно? Что, если несмотря на все, наши дела и труды не стоят ничего, даже при том, что мы зашли в сотни раз дальше чем другие?
Пиздец короче, надежды нет, еще и роботы умнее нас! Хотя надо сказать, что они самые убогие калеки в галактике, так как были мертвы судя по всему изначально, в отличии от падших империй и других космических цивилизаций.
>>287754
>Какая разница? Проебать искуственному болванчику в принципе невозможно, хоть ты все 4 негативных трейта возьми.
Ты хотел сказать "Какая разница, все равно все зря и технологии не дадут тебе нихуя и жизнь- тлен".
Сижу значит играю в Стелларис, ровный графен, симпатичные меню, дрочильня в космосе- все заебись. Сидишь на сральнике и обдумываешь как ты будешь завоевывать галактику своими уберменшами, размышляешь над развитием, что выгодно и что не очень. Размышляешь о том, кто будет жить, а кто нет. Чуешь вообщем безудержную ширь возможностей и это хорошо, приятное чувство. Жаждешь как одолееешь всех и станешь МАСТЕРРЕЙС и вообще, ВАЙТПАУА.
Взял короче и расовый трейт "умные" и фанатичным материализмом короче обмазалси и эдиктом, и глобальной исследовательской инициативой, и ебическим университетом- у нас целые сектора, которые занимаются только наукой и еще больше унтерков живут только для того, что-бы мы могли познать Вселенную и покорить ее. Мы на пути превосходства блядь самого бытия нахуй, наша поступь неуемна, а возвышение неотвратимо.
Играю я короче и все хорошо, но однажды я замечаю на карте рядом с собой довольно охуенный блоб. Но он вот почему то нихуя не расширяется- за 50 лет и ни ну йоту. Я удивился, что за диво, почему не может? Но это было начало конца и приход смерти к моему вдохновению колониста, исследователя и философа- это была падшая империя. Это было космическое государство, чей разум озарил собой тьму космоса задолго до того, как наша раса стала просто хотя бы прямоходящей и конечно до того как мы сами зажглись горделивой мыслью охватить своей властью звезды. Это было государство народа, что практически в точности, тысячи лет назад повторило наш путь, что имело как мы, идеалы, мечты и амбиции. Они также мечтали, также гордились и также трудились, полагая что путь которым они идут исключителен, что он принесет истинное величие и славу их жизни. Они также изучали мир и миры, шли к новым фронтирам, делали открытия, совершенствовали свой интеллект и картину мира. Они изучили уже все, что мы вероятно только сможем еще познать в будущем. Они также, но только давным-давно, вышли из своей колыбели имея свои символы и идеалы, но теперь, спустя десятки тысяч лет, еще когда наш вид был молод, в холодном свете космических светил и непроглядной мрачной тьме бесконечного космоса они их утратили. И некоторые, преимущественно одиночки, из нашего молодого и энергичного народа уже сегодня задумываются о том, а не уготовленно ли и нам, также увидеть смерть своих идеалов как народам ныне падших империй, также однажды ощутить фатальное дыхание времени и также ощутить тщету надежд и трудов произведенного теми, кто посвятил всего себя жизни во имя битвы с забвением и угасанием? Мы задумываемся, что если победить невозможно? Что, если несмотря на все, наши дела и труды не стоят ничего, даже при том, что мы зашли в сотни раз дальше чем другие?
Пиздец короче, надежды нет, еще и роботы умнее нас! Хотя надо сказать, что они самые убогие калеки в галактике, так как были мертвы судя по всему изначально, в отличии от падших империй и других космических цивилизаций.
>>287754
>Какая разница? Проебать искуственному болванчику в принципе невозможно, хоть ты все 4 негативных трейта возьми.
Ты хотел сказать "Какая разница, все равно все зря и технологии не дадут тебе нихуя и жизнь- тлен".
Надеюсь GW начнут снимать сериал по Ереси Хоруса и он перекатится туда Малкадором.
Нет, жнецы, набигающие из глубокого космоса с целью выебать все космические державы. Лишний ствол же, ну.
Второй момент про губера, который должен был отьехать 300 лет назад, но сидит до сих пор со 100% вероятностью. Мавзолей прямо таки. Часто такие бывают?
Какого хуя? Разве их смысл жизни не в захвате и пожирании планет? ЧЯДНТ?
Слишком хорошо живут, не рады экспансии. Им смузи с маффинами подавай.
У краверов же ключевые техи, за счёт которых от числа колоний счастье только расти начинает. Ты их изучил то?
И да, логики в том, чтобы изучать расовые трейты как техи нет никакой.
>Короче тебя озалупили фоллены? Ты вообще без флота что ли был?
Ты бля там вообще чоли в гиперспространстве? Я говорю, что мол приуныл, когда понял, что стать фолленом- это судьба любой империи которая когда-либо выйдет к звездам. И тут не имеет значение то, как быстро ты учишь техи, какие у тебя этики, как много под тобой планет и как здорово ты хуесосишь унтерков.
И это грустно. Мир- тюрьма. Жизнь- боль. Из этого чистилища не выйти, даже когда ты заебнешь электростанции на темной материи.
Потому что ты так пишешь, будто у тебя руки из жопы, нихуя не понятно. Наворотил эпитетов с гиперболами и думаешь небось - "О, заебись вышло!"
Она весьма интересна, и она затягивает, но, соглашусь, что множество фич и задумок не доделанно или работает не так, как надо.
И еще, как отключить автоматическую постройку добывающих станций, постоянно проседания по 5-7 ресурсам, а эти идиоты один газ добывают, и так в каждой партии, а в ручную отключать каждому строителю задалбывает
Не скажу точно в каких именно настройках запретить кораблям строить, но ты попробуй вообще отключить кораблям автоматизацию. Тогда и строители будут без дела стоять, я вот своим всегда сам все назначаю.
Алсо, почему у Оптерисов такие огромные корабли а у вульфаров наоборот самые хуевые маленькие? Хорошо хоть обще-доступные корпуса ввели в недавнем ДЛЦ, а то совсем пиздец У кораблей есть хитбоксы? Они зависят от размеров корабля? Нужно ли лучевое оружие кроме как на корветах да ОП-нутой хуиты дропающейся с пришельцев? Под что можно оборудовать корветы чтобы они не были просто расходным мясом?
Не ахти конечно презентация. Но вот графон очень понравился, да и визуализация наземных боёв хоть какая-то появилась.
Новая раса серокожих тёлок с сиськами 8-го размера это пиздец.
Ты либо ролик не смотрел, либо в первую часть по скриншотам играл.
От первой части остались лишь общие черты экономики. Науку, экспансию, войну, дипломатию, политику, торговлю и всё остальное к хуям переписали.
Полролика — пиздёж и катсценки. Вот ещё есть немного скринов без мыла.
Из первой части я сбежал из-за боёв по карточкам, если не путаю.
Ролик не стал смотреть по объективным причинам, да.
>сбежал из-за боёв по карточкам
Ну и дурак. Одна из лучших находок амплитуд: быстрая боёвка с вариативностью и без имбы.
Да ладно нахуй.
Я ёбы строю не для кинематографичной камеры, а чтобы играться с ними. Водить по космосу влево и вправо, ручками.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18855-es2-gdd-10-diplomacy
Всем привет. Вот и пришло время разобраться с Дипломатией. Надеюсь вам понравится.
Объяснение
Начнём с того, что Дипломатия — это та часть ES2, что получила пожалуй больше всех изменений. Вот зачем мы это сделали:
- Дипломатия должна быть обязательной. Нельзя допускать, чтобы игрок игнорировал эту часть геймплея.
- Дипломатия должна ограничивать эффективность военной экспансии.
- Игроки должны ощущать необходимость командной игры.
- Дипломатия должна укреплять взаимоотношения между империями, впрочем она может пригодится и для колких оскорблений.
- Дипломатия должна быть столь же важной, сколько и военные действия.
В результате этих размышлений мы пришли к некоторой «геймификации» Дипломатии. То есть мы добавляем новые правила и механики, при том оставляем систему достаточно простой для понимания.
Дипломатические отношения
Отношения между любыми двумя империями имеют однозначный дипломатический статус. Вы помните их по предыдущим играм.
- Неизвестный: империи не знают о существовании друг друга.
- Война: империи втянуты в активные боевые действия.
- Холодная война: встречаясь на нейтральной территории, империи могут атаковать и защищаться. Это дипломатический статус устанавливаемый по умолчанию.
- Мир: империи больше не нападают друг на друга. Можно подписывать договоры и торговать ресурсами.
- Альянс: объединят империи в команду, взаимоотношения с остальными империями становятся совместным.
Дипломатический статус можно менять при помощи дипломатических договоров и публичных заявлений. Как правило, игроки всегда могут объявить войну друг на друга, но для заключения мира или альянса потребуются дополнительные технологии.
Система Репутации
Ещё одна вещь, на которой мы хотел бы сфокусироваться — любое дипломатическое действие приводит к естественной реакции. Например, если вы втянули союз в войну, а затем резко пошли на попятную, то это будет трактоваться как злоупотребление доверием.
Цель системы Репутации заключается в том, чтобы взять эти реакции и представлять их в виде значков (как положительных, так и отрицательных), которые игроки будут зарабатывать. Эти значки будут влиять на некоторые параметры дипломатии. Например, значок «Ненадёжный» может удвоить расходы на мирные и союзные договоры, а «Подстрекатель» значительно повысит стоимость всех дипломатических действий.
Кроме того, значки будут влиять на отношение ИИ.
Альянсы
Альянсы будут работать так же как в ES1. После заключения Альянса все внешние взаимоотношения империй становятся совместными. В ES2 вы сможете давать Альянсам названия.
Любой член Альянса может принять договор или опубликовать заявление, способное повлиять на позицию всего Альянса. Однако любой член, недовольный принятым решением, имеет право отказаться в подписании договора и покинуть Альянс. Если отказавшихся будет несколько, то они автоматически сформируются в отдельный Альянс.
Чтобы уменьшить количество конфликтов, связанных с декларацией новых договоров, каждый участник может заранее определить своего рода «вето». Он сможет устанавливать предпочтительные отношения для внешних империй. Например «агрессивные отношения» ограничат возможность Альянса вступать в мир или союз, «дружественные отношения» наоборот ограничат возможность втягивать Альянс в войну.
Мы надеемся, что это будет стимулировать социальную сторону геймплея. Например, при конфликте мнений, игроки будут упрашивать других изменить свое вето или выходить из-за Альянса, ограничивающего их возможности.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18855-es2-gdd-10-diplomacy
Всем привет. Вот и пришло время разобраться с Дипломатией. Надеюсь вам понравится.
Объяснение
Начнём с того, что Дипломатия — это та часть ES2, что получила пожалуй больше всех изменений. Вот зачем мы это сделали:
- Дипломатия должна быть обязательной. Нельзя допускать, чтобы игрок игнорировал эту часть геймплея.
- Дипломатия должна ограничивать эффективность военной экспансии.
- Игроки должны ощущать необходимость командной игры.
- Дипломатия должна укреплять взаимоотношения между империями, впрочем она может пригодится и для колких оскорблений.
- Дипломатия должна быть столь же важной, сколько и военные действия.
В результате этих размышлений мы пришли к некоторой «геймификации» Дипломатии. То есть мы добавляем новые правила и механики, при том оставляем систему достаточно простой для понимания.
Дипломатические отношения
Отношения между любыми двумя империями имеют однозначный дипломатический статус. Вы помните их по предыдущим играм.
- Неизвестный: империи не знают о существовании друг друга.
- Война: империи втянуты в активные боевые действия.
- Холодная война: встречаясь на нейтральной территории, империи могут атаковать и защищаться. Это дипломатический статус устанавливаемый по умолчанию.
- Мир: империи больше не нападают друг на друга. Можно подписывать договоры и торговать ресурсами.
- Альянс: объединят империи в команду, взаимоотношения с остальными империями становятся совместным.
Дипломатический статус можно менять при помощи дипломатических договоров и публичных заявлений. Как правило, игроки всегда могут объявить войну друг на друга, но для заключения мира или альянса потребуются дополнительные технологии.
Система Репутации
Ещё одна вещь, на которой мы хотел бы сфокусироваться — любое дипломатическое действие приводит к естественной реакции. Например, если вы втянули союз в войну, а затем резко пошли на попятную, то это будет трактоваться как злоупотребление доверием.
Цель системы Репутации заключается в том, чтобы взять эти реакции и представлять их в виде значков (как положительных, так и отрицательных), которые игроки будут зарабатывать. Эти значки будут влиять на некоторые параметры дипломатии. Например, значок «Ненадёжный» может удвоить расходы на мирные и союзные договоры, а «Подстрекатель» значительно повысит стоимость всех дипломатических действий.
Кроме того, значки будут влиять на отношение ИИ.
Альянсы
Альянсы будут работать так же как в ES1. После заключения Альянса все внешние взаимоотношения империй становятся совместными. В ES2 вы сможете давать Альянсам названия.
Любой член Альянса может принять договор или опубликовать заявление, способное повлиять на позицию всего Альянса. Однако любой член, недовольный принятым решением, имеет право отказаться в подписании договора и покинуть Альянс. Если отказавшихся будет несколько, то они автоматически сформируются в отдельный Альянс.
Чтобы уменьшить количество конфликтов, связанных с декларацией новых договоров, каждый участник может заранее определить своего рода «вето». Он сможет устанавливать предпочтительные отношения для внешних империй. Например «агрессивные отношения» ограничат возможность Альянса вступать в мир или союз, «дружественные отношения» наоборот ограничат возможность втягивать Альянс в войну.
Мы надеемся, что это будет стимулировать социальную сторону геймплея. Например, при конфликте мнений, игроки будут упрашивать других изменить свое вето или выходить из-за Альянса, ограничивающего их возможности.
>Дипломатия должна ограничивать эффективность военной экспансии.
Краверсы теперь должны будут заключать МИРНЫЙ ДОГОВОР, чтобы захватывать чужие империи? Малярисом повеяло что-то.
>Basically a 1½ page discussion on Craver lore occurred. The takeaway is that it is nice to hear that people care so much! In terms of game systems, Cravers do use the 'diplomacy system' - but they will have traits that will make them interact slightly differently from other factions. No specifics, but their core gameplay does allow the use of Diplomacy, though maybe not always or maybe some parts of it will be restricted.
Ну не всё потеряно.
Видишь, не только я нихуя не понял.
Кстати, поясните за миры-кольца. Иногда они сломанные. Ну в смысле одна-две секции в говно разломаны, как эта хуета не ломается мгновенно полностью?
Как-то раз, неподалёку от меня я нашёл ледяную планету, где обитали людишки. Я сам играл за людей, коллективизм-ксенофилия-материализм, и тут такой вот подарок. Думаю, ну сейчас братьев по разуму интегрирую. Хуй там. Во-первых, они ксенофобы-милитаристы-индивидуалисты. Ну похуй, 1 планета, что там с ними воевать. Завоевал. Счастья никакого, и нихуя интегрироваться не хотят. В другой партии вкусная система попалась, но там была планета пустыня с птичками на уровне феодализма. Хуй знает как их переселить куда-то подальше на такую же планету.
>масштабы (и абсурдность, порой) геноцида как ни в каком другом жанре
Это только проблема игрока. Нажимать кнопку "геноцид" можно лишь осознавая что делаешь.
А так можно разве? Я думал можно только загеноцидить. Там просто система - 2 планеты континентальных, 25 и 22, и вот эти чудилы на 18 ячеек, засушливая.
>Мне когда нибудь дадут лампово осваивать долину Мисисипи или развораичвать нефтедобычу в Сибири, я вас спрашиваю?
С такими запросами вам в красильный тред. Но вообще эксплорейшена реального на такую тему таки нет, либо параходоколонизация в Европке/Вике, либо как в Цивах, либо раскатывать ацтеков в звериных шкурах стаками рыцарей в фулплейте как в ТВ, либо унылое говно как в АоЕ3.
При единственной планете такого варианта в меню не будет же?Я как-то озалупил моллюсков, возникших внезапно, и оттяпавших у меня тёмную материю, но у них 2 планеты были.
@
СОЗДАЙ ФЛОТ БОЛЬШЕ
@
БОТ НЕ БУДЕТ СТРОИТЬ ФЛОТ
@
ОН БУДЕТ ЛЕТАТЬ 35408637 КОРВЕТАМИ ПО 3 ШТУКЕ В ОТРЯДЕ
@
ТЫ СТАВИШЬ ТАРГЕТ НА ОДИН ТАКОЙ СТАК - ОН СРАЗУ ТПАУТ И ПРЫГАЕТ ПО СИСТЕМАМ ОТ ТЕБЯ
@
ДОГОНИ0))))
@
А ОН ПОКА ПРОВЕДЕТ СВОЙ 938 ОТРЯД НАЗЕМНЫХ ВОЙСК И ОТОБЬЕТ ОККУПИРОВАННУЮ СИСТЕМУ, ЕСЛИ ТЫ НЕ ОСТАВИЛ ТАМ ВОЙСК
@
ОСТАВИЛ?
@
ПРИВЕДЕТ 10 ОТРЯДОВ
@
ВЕЗДЕ ПО 10 ОСТАВИЛ?
@
ПРИВЕДЕТ 20
@
ХОЧЕШЬ ПЕРЕХВАТИТЬ?
@
СМ. ПУНКТ 5
@
ВСЕ ТАКИ СМОГ ПОБЕДИТЬ?
@
У НЕГО 40 ПЛАНЕТ, А ТЫ ОТХВАТЫВАЕШЬ ПО 6-7
@
НАСЕЛЕНИЕ ЗАХВАЧЕННЫХ ПЛАНЕТ НЕГОДУЕТ, ВЕРНИТЕ НАС!
@
НЕГОДУЕТ ПОКА ТЫ НЕ ЗАХВАТИШЬ ВСЮ ИМПЕРИЮ
@
ПЕРЕМИРИЕ 10 ЛЕТ МЕЖДУ ВОЙНАМИ
@
СОЗДАЙ ФЛОТ БОЛЬШЕ
@
БОТ НЕ БУДЕТ СТРОИТЬ ФЛОТ
@
ОН БУДЕТ ЛЕТАТЬ 35408637 КОРВЕТАМИ ПО 3 ШТУКЕ В ОТРЯДЕ
@
ТЫ СТАВИШЬ ТАРГЕТ НА ОДИН ТАКОЙ СТАК - ОН СРАЗУ ТПАУТ И ПРЫГАЕТ ПО СИСТЕМАМ ОТ ТЕБЯ
@
ДОГОНИ0))))
@
А ОН ПОКА ПРОВЕДЕТ СВОЙ 938 ОТРЯД НАЗЕМНЫХ ВОЙСК И ОТОБЬЕТ ОККУПИРОВАННУЮ СИСТЕМУ, ЕСЛИ ТЫ НЕ ОСТАВИЛ ТАМ ВОЙСК
@
ОСТАВИЛ?
@
ПРИВЕДЕТ 10 ОТРЯДОВ
@
ВЕЗДЕ ПО 10 ОСТАВИЛ?
@
ПРИВЕДЕТ 20
@
ХОЧЕШЬ ПЕРЕХВАТИТЬ?
@
СМ. ПУНКТ 5
@
ВСЕ ТАКИ СМОГ ПОБЕДИТЬ?
@
У НЕГО 40 ПЛАНЕТ, А ТЫ ОТХВАТЫВАЕШЬ ПО 6-7
@
НАСЕЛЕНИЕ ЗАХВАЧЕННЫХ ПЛАНЕТ НЕГОДУЕТ, ВЕРНИТЕ НАС!
@
НЕГОДУЕТ ПОКА ТЫ НЕ ЗАХВАТИШЬ ВСЮ ИМПЕРИЮ
@
ПЕРЕМИРИЕ 10 ЛЕТ МЕЖДУ ВОЙНАМИ
Ну мне в общем-то нравится, но война тут ебанутая пиздец. Точнее не война ебанутая, а боты ебанутые, у которых военная тактика уровня бэ. "Попрыгаем десять минут по системам, и его заебет!" Охуеть вообще. Я бы от читерных думстаков меньше горел, чем от этого.
Самое лучшее, что я видел -- цива-колонизация(4) с модами. Но это все равно говно, да еще и временные рамки узкие.
У меня пока 2392год, слышал, там братушки на 400+ прилетают, с кучей стаков по 57к, мой дум пока только 110к, плюс еще могу тысяч 20-30 накинуть, не более. Мне хватит этого?
С 2400-го жди. И по одному они не ходят, т.е. готовься встретить одновременно 3 по 57. Можно взять жертвенную флотилию, но они ж в каждой системе по пути строят ловушки.
@
ФАНАТ МИЛИТАРИСТ КСЕНОФОБ И ВОЕННАЯ ДЕМОКРАТИЯ
@
РАЗВИВАЕШЬСЯ, ДОМИНИРУЕШЬ
@
РЯДОМ С ТОБОЙ В ОДНОМ ВАРП-ПРЫЖКЕ ЖИВУТ ЕНИГМАТИК ОБСЕРВЕРС ФОЛЛЕНЫ
@
ПОД БОКОМ РАЗВИЛСЯ СИЛЬНЫЙ ИИ СО СТАРТА С 3 ПЛАНЕТАМИ
@
ТЕБЯ НИКТО НЕ ЛЮБИТ
@
МНОГОХОДОВОЧКИ, С ДРУГИМИ ИМПЕРИЯМИ (КОТОРЫЕ ТОЖЕ ТЕБЯ НЕ ЛЮБЯТ) ОБЪЯВЛЯЕШЬ ЕМУ ВОЙНУ
@
ПЛАНОМЕРНО ЗАЧИЩАЕШЬ ПЛАНЕТЫ, ЭТО ВСЕ
@
ПРИЛЕТАЕТ УГРОЗА ОТ ФОЛЛЕНА, МОЛ СУКА КРИСА ОТМЕНИ РАБСТВО И ГЕНОЦИД
@
ПОСЫЛАЕШЬ НАХУЙ
@
ПРОДОЛЖАЕШЬ ЗАЧИЩАТЬ ПЛАНЕТЫ ЖУКОВ
@
ПОСЫЛАЕШЬ НА СТОЛИЦУ СОТНИ ОТБОРНЫХ ШОК-ТРУПЕРОВ В ПАВЕР АРМОРЕ (стоит мод на улучшенные наземные битвы)
@
ОНИ ИХ УНИЧТОЖАЮТ
@
В ЯРОСТИ ПРЕВРАЩАЕШЬ ПЛАНЕТУ В ГЛАССЕД ВОРЛД (мод на глассинг стоит)
@
ПРОДОЛЖАЕШЬ ЗАЧИСТКУ
@
ФОЛЛЕН ОБЪЯВЛЯЕТ ТЕБЕ ВОЙНУ
@
ТАМ -250 В ОТНОШЕНИЯХ ЗА ВОЙНЫ, КСЕНОФОБИЮ, БОМБАРДИРОВКИ, РАБСТВО И ГЕНОЦИД
@
К ТЕБЕ ПРИЛЕТАЕТ ФЛОТ В 16К И ТРАНСПОРТЫ НА 20К
@
ЗАХВАТЫВАЮТ ПЛАНЕТЫ
@
ПРИХОДИТСЯ СОГЛАСИТЬСЯ НА КАПИТУЛЯЦИЮ - 2 ИЗ 3 ПЛАНЕТ ЛИБЕРИРУЮТСЯ
@
ЕЩЕ И ЛИДЕРА УБИВАЕТ ТВОЕГО
@
ТЕПЕРЬ ТЫ - ИМПЕРИЯ ИЗ ОДНОЙ ПЛАНЕТЫ ЗАЖАТАЯ МЕЖДУ ФОЛЛЕНАМИ И СИЛЬНЫМИ ИМПЕРИЯМИ ПО 5 ПЛАНЕТ С ЗАКРЫТЫМИ ГРАНИЦАМИ ГДЕ НИКТО ТЕБЯ НЕ ЛЮБИТ
@
ОСТАТКАМИ ФЛОТА ВЕДЕШЬ ТЕПЕРЬ УЖЕ СВЯЩЕННУЮ ВОЙНУ ПРОТИВ ПЕРВОГО ПРОТИВНИКА, ПРОСТО ПРЕВРАЩАЯ ВСЕ ЕГО МИРЫ В ТОМБ-ВОРЛДЫ И ГЛАССЕД-ВОРЛДЫ
@
УНИЧТОЖАЕШЬ ИМПЕРИЮ АРАХНИДОВ, ОСТАТКИ ИМПЕРИ АННЕКСИРОВАЛ ТВОЙ СОЮЗНИК
@
НО ТЫ ПРОСРАЛ И СВОЮ ИМПЕРИЮ
Такая-то игра, просто 10\10, сука, 10\10!
@
ФАНАТ МИЛИТАРИСТ КСЕНОФОБ И ВОЕННАЯ ДЕМОКРАТИЯ
@
РАЗВИВАЕШЬСЯ, ДОМИНИРУЕШЬ
@
РЯДОМ С ТОБОЙ В ОДНОМ ВАРП-ПРЫЖКЕ ЖИВУТ ЕНИГМАТИК ОБСЕРВЕРС ФОЛЛЕНЫ
@
ПОД БОКОМ РАЗВИЛСЯ СИЛЬНЫЙ ИИ СО СТАРТА С 3 ПЛАНЕТАМИ
@
ТЕБЯ НИКТО НЕ ЛЮБИТ
@
МНОГОХОДОВОЧКИ, С ДРУГИМИ ИМПЕРИЯМИ (КОТОРЫЕ ТОЖЕ ТЕБЯ НЕ ЛЮБЯТ) ОБЪЯВЛЯЕШЬ ЕМУ ВОЙНУ
@
ПЛАНОМЕРНО ЗАЧИЩАЕШЬ ПЛАНЕТЫ, ЭТО ВСЕ
@
ПРИЛЕТАЕТ УГРОЗА ОТ ФОЛЛЕНА, МОЛ СУКА КРИСА ОТМЕНИ РАБСТВО И ГЕНОЦИД
@
ПОСЫЛАЕШЬ НАХУЙ
@
ПРОДОЛЖАЕШЬ ЗАЧИЩАТЬ ПЛАНЕТЫ ЖУКОВ
@
ПОСЫЛАЕШЬ НА СТОЛИЦУ СОТНИ ОТБОРНЫХ ШОК-ТРУПЕРОВ В ПАВЕР АРМОРЕ (стоит мод на улучшенные наземные битвы)
@
ОНИ ИХ УНИЧТОЖАЮТ
@
В ЯРОСТИ ПРЕВРАЩАЕШЬ ПЛАНЕТУ В ГЛАССЕД ВОРЛД (мод на глассинг стоит)
@
ПРОДОЛЖАЕШЬ ЗАЧИСТКУ
@
ФОЛЛЕН ОБЪЯВЛЯЕТ ТЕБЕ ВОЙНУ
@
ТАМ -250 В ОТНОШЕНИЯХ ЗА ВОЙНЫ, КСЕНОФОБИЮ, БОМБАРДИРОВКИ, РАБСТВО И ГЕНОЦИД
@
К ТЕБЕ ПРИЛЕТАЕТ ФЛОТ В 16К И ТРАНСПОРТЫ НА 20К
@
ЗАХВАТЫВАЮТ ПЛАНЕТЫ
@
ПРИХОДИТСЯ СОГЛАСИТЬСЯ НА КАПИТУЛЯЦИЮ - 2 ИЗ 3 ПЛАНЕТ ЛИБЕРИРУЮТСЯ
@
ЕЩЕ И ЛИДЕРА УБИВАЕТ ТВОЕГО
@
ТЕПЕРЬ ТЫ - ИМПЕРИЯ ИЗ ОДНОЙ ПЛАНЕТЫ ЗАЖАТАЯ МЕЖДУ ФОЛЛЕНАМИ И СИЛЬНЫМИ ИМПЕРИЯМИ ПО 5 ПЛАНЕТ С ЗАКРЫТЫМИ ГРАНИЦАМИ ГДЕ НИКТО ТЕБЯ НЕ ЛЮБИТ
@
ОСТАТКАМИ ФЛОТА ВЕДЕШЬ ТЕПЕРЬ УЖЕ СВЯЩЕННУЮ ВОЙНУ ПРОТИВ ПЕРВОГО ПРОТИВНИКА, ПРОСТО ПРЕВРАЩАЯ ВСЕ ЕГО МИРЫ В ТОМБ-ВОРЛДЫ И ГЛАССЕД-ВОРЛДЫ
@
УНИЧТОЖАЕШЬ ИМПЕРИЮ АРАХНИДОВ, ОСТАТКИ ИМПЕРИ АННЕКСИРОВАЛ ТВОЙ СОЮЗНИК
@
НО ТЫ ПРОСРАЛ И СВОЮ ИМПЕРИЮ
Такая-то игра, просто 10\10, сука, 10\10!
О, спасибо. А я недопетрил что-то, думал баг.
>>289525
Все так. Задрали скачки по голактике. Я уже фейсроллю, 300k+ флот, сломал лицо всем фолленам и анбидденам, а у меня какие протектораты протекторатов врагов захваченные системы тырят и скачут как блохи. Жду не дождусь, когда дошатаю эти 200 домов с трубами.
Вот поэтому гиперлейн онли - единственный нормальный режим.
Надо было братушек ОСВОБОДИТЬ же.
Бамп вопросам.
Какая-то хуевая презентация. Ждем нормальную.
>>289027
Наземные бои не работают. Из-за этой ссанины 90% игроков дропнуло второй стардрайв, поэтому в длц ввели автобой, чтобы это позорище можно было спокойно пропускать.
Дизайн кораблей это такая фича. Вроде у растений самые большие были. ХП, если я правильно помню, складывается из модулей. Но наверное есть базовой значение у пустого отсека.
Не знаю как сейчас, но раньше кроме авианосцев, поинтдефенса и рейлганов вообще ничего из оружия нужно не было.
>Не знаю как сейчас, но раньше кроме авианосцев, поинтдефенса и рейлганов вообще ничего из оружия нужно не было.
Ну тут хуй знает. Я дико ржал когда начал флак-пушки использовать, собственно, как пушки. Убивать корабли мол. И таки они оказались самым пиздатым кинетик оружием, да и пушечным оружием тоже. В последующих патчах поднерфили малину, да. Дамаг\дальность урезали, теперь очень скромный агрегат, хотя бы патронов меньше жрет. Ну и рейлган далек от абсолютно имбового лучевого оружия пришельцев у которого дальность ЕМНИП 3000. Такая то ЙОБА. Помнится еще была пушка малой дальности на 25к урона, тоже заебись за раз схватить около 50к+ урона, но в новых версиях занерфили. Но зато понавводили новых пушек несколько.
>поэтому в длц ввели автобой, чтобы это позорище можно было спокойно пропускать.
Ну оригинальный планетарный бой я не видел, мои вопросы как раз об авто-боях. Пока наблюдаю что там сугубо похуй на дальность оружия, а вот че как со скоростью решитеьно не понятно. Так то визуально все по залпу делают а числа выдаваемые на экране совсем неадэкватны настоящему наносимому урону. Что ли консольку с боями ввели а то совсем нихуя не разобрать. Есть там толк с %стат_нейм%? А с %итем_нейм%? Вообще охуенно информативно. Еще и ебала с технологиями. Пишет всюду +3,3 к длине пинуса, а на деле хуй проссышь дает оно что-то или нет. Такое впечатление что кроме как стакать ХП в этих битвах вообще никакой опции и нет. Муть жуткая. Мануал вообще охуительный и не обновлялся походу. В гугле только спекуляции да вялый тредик разраба где он концепт излагает. Я в ахуе.
>Вроде у растений самые большие были. ХП, если я правильно помню, складывается из модулей. Но наверное есть базовой значение у пустого отсека.
Да вот тут тоже неясно. По идее, попадании просчитываются полностью с учетом расположения модулей. Сиречь попало по модулю - ему и нанесло урон. Из-за этого пустой отсек априори не имеет ХП. Ну и по этой причине на наружную часть не стоит выставлять реакторы анти-материи или какой там генератор взрывает к хуям весь корабль при уничтожении самого реактора. Ну и суммарное ХП всего корабля в целом похуй, смерть корабля наступает когда уничтожается центральная его часть, а ее можно бить уничтожив одну из любых частей вокруг центральной которые и заграждают собой огонь. Хуево что нету режима просмотра здоровья индивидуальных модулей как, видимо, было в первой части.
>Не знаю как сейчас, но раньше кроме авианосцев, поинтдефенса и рейлганов вообще ничего из оружия нужно не было.
Ну тут хуй знает. Я дико ржал когда начал флак-пушки использовать, собственно, как пушки. Убивать корабли мол. И таки они оказались самым пиздатым кинетик оружием, да и пушечным оружием тоже. В последующих патчах поднерфили малину, да. Дамаг\дальность урезали, теперь очень скромный агрегат, хотя бы патронов меньше жрет. Ну и рейлган далек от абсолютно имбового лучевого оружия пришельцев у которого дальность ЕМНИП 3000. Такая то ЙОБА. Помнится еще была пушка малой дальности на 25к урона, тоже заебись за раз схватить около 50к+ урона, но в новых версиях занерфили. Но зато понавводили новых пушек несколько.
>поэтому в длц ввели автобой, чтобы это позорище можно было спокойно пропускать.
Ну оригинальный планетарный бой я не видел, мои вопросы как раз об авто-боях. Пока наблюдаю что там сугубо похуй на дальность оружия, а вот че как со скоростью решитеьно не понятно. Так то визуально все по залпу делают а числа выдаваемые на экране совсем неадэкватны настоящему наносимому урону. Что ли консольку с боями ввели а то совсем нихуя не разобрать. Есть там толк с %стат_нейм%? А с %итем_нейм%? Вообще охуенно информативно. Еще и ебала с технологиями. Пишет всюду +3,3 к длине пинуса, а на деле хуй проссышь дает оно что-то или нет. Такое впечатление что кроме как стакать ХП в этих битвах вообще никакой опции и нет. Муть жуткая. Мануал вообще охуительный и не обновлялся походу. В гугле только спекуляции да вялый тредик разраба где он концепт излагает. Я в ахуе.
>Вроде у растений самые большие были. ХП, если я правильно помню, складывается из модулей. Но наверное есть базовой значение у пустого отсека.
Да вот тут тоже неясно. По идее, попадании просчитываются полностью с учетом расположения модулей. Сиречь попало по модулю - ему и нанесло урон. Из-за этого пустой отсек априори не имеет ХП. Ну и по этой причине на наружную часть не стоит выставлять реакторы анти-материи или какой там генератор взрывает к хуям весь корабль при уничтожении самого реактора. Ну и суммарное ХП всего корабля в целом похуй, смерть корабля наступает когда уничтожается центральная его часть, а ее можно бить уничтожив одну из любых частей вокруг центральной которые и заграждают собой огонь. Хуево что нету режима просмотра здоровья индивидуальных модулей как, видимо, было в первой части.
Ну с наземными боями видимо все же не получилось из говна конфету слепить. Качай солдатам урон и хп, и скажи спасибо что не приходится играть в эту дрянь вручную.
По поводу инфы есть еще пустоватая вики на геймпедии.
В первой части все просматривалось и вообще конструктор пизже был. Жалко что ее забросили и вместо этого сделали клон уткориона.
>2016
>клепают походовочки под видом ааа игор.
сука как же уменя бомбит, когда люди уже поймут что пошаговая система это костыли 90х годов когда технически нельзя было выполнить зрелищные и сложные стратегические и тактические элементы.
Нет это ты ебучий казаул не можешь осознать очередной реинкарнации величия шашек
>>289328
что это
Это, дружок, Empire at War/Forces of Corruption, от Петроглифов когда они в первый и единственный раз смогли сделать игру. Ничё так, есть галактик конквест, куча хороших модов. Только наземные бои тошнотворное говно. Алсо ты хуесос, ибо РТС и ТБС вообще про разное.
Какой Эмпайр эт Вор, это ж мод на синсы. Правда походу мод от разрабов мода на EaW.
>>289740
Это вот эта херня
http://www.moddb.com/mods/star-wars-interregnum
Добавляет 3 расы (империю руки, галактическую империи и ребелов) в грехи солнечной империи на основе мода Enhanced 4X Mod (расширение контента оригинала). Очень наркоманская хуйня, когда выводишь стар-дестроеры против вассари, но это единственный приличный и законченный мод на звёздные войны из тех что я пробовал.
Что касается других модов:
Самый пиаренный мод - Ascendancy тормозит как сучка и багован.
Самый большой мод - SoGE - тупо ретекстур оригинальных грехов - очень скучный, без изюминки.
Новый дневник. Если вкратце, то убрали альянсы и оставили только федерации.
Классические параходы: вместо того чтобы допилить что-то хуёвое или бесполезное, оно просто выпиливается.
Кольцо с типами планет убрали!
ГОСПОДИ, 10 ЛИСИЧЕК ИЗ 10!
Ну переделка планет вроде бы норм. Брюквоеду можно задать теперь увОжение рабства, чтобы он не освобождал рабов, выпил альянсов - странное решение, лучше бы допилили слегка. Например - альянс это только военный договор (ненападение, гарант независимости, допуск к ремонтным докам), а федерация это ещё и экономические/научные профиты сверху (миграция, обмен техами).
Интересно, получится ли вернуть бабки у габена под предлогом того, что разрабы внезапно начали ВЫРЕЗАТЬ контент из игры?
>actually setting a fixed number is difficult
Это про фолленов в настройках галактики, вообще пушка, парням сложна с собственным кодом стало.
Судя по тому, что они с секторами делают, там та же проблема.
>We also felt the colonization tech gating could be rather arbitrary, particularly if you had a species suited to a particular planet type but still couldn't colonize it due to lacking the tech.
Ну хуй знает. Если у тебя есть небольшое население червей-пидоров живущих на океанических планетах, ещё не значит что ты можешь херачить колонии, заводы, газеты, параходы в этих водных мирах без нужных технологий. Какое-то странное решение по колонизации. Парадокс в том, что приспособляемость вида к чужой планете и возможность создавать высокотехнологичное производство на этой же планете - две разные вещи. Человек может жить с аквалангом под водой, но бронетанковый завод под водой он не построит.
С чего бы это? У габена можно вернуть только если ты наиграл меньше двух часов.
Пошаговая системам — это отельный жанр со своей аудиторией. Кушай столярис, коли не нравится.
Брюквоеда допилить до нормального состояния им все равно не по силам. Но хоть какой-то прогресс.
>>289765
С какими замашками? Все правильно же. Планет меньше, но колонизация быстрее, все как в других 4Х.
А педерации как были ненужным говном, так и остались, все равно дипломатической победы нет.
Это гарантированно. Порой можно и если наиграл больше, или по каким-то другим причинам, там уже в индивидуальном порядке.
Прыщедрочиловки (а так же асенданси, полярис и прочие) тоже псевдопошаговые, просто у тебя ходы автоматически тикают, а просчет ИИ распределен между этими микро-ходами, а не выполняется для каждого хода.
>полярис
Тащемто не пошаговый. Там события вместо тиков.
Но суть не в этом, в РТ модели механика тиков скрыта от игрока в большей или меньшей степени. Вместо того, чтобы сводишь молоточки с яблочками в конце каждого хода, ты контролишь время. Вот и вся разница.
Мне в общем-то без разницы, жмакать ли кнопку следующего хода или сидеть на паузе, а потом включать пятую скорость до следующего ивента и снова на паузу. Суть одна.
Главное чтобы без корейского мышедроча.
>Мне в общем-то без разницы
А пошаговогосподинам — нет. Им важно свести молоточки с яблочками. Тогда порядок. Тогда гармония. И солнце светит, и птички поют. В РТ говне этого не сделаешь.
Построит большой подводный акваланг, и в нем запилит бронетанковый завод.
Если ты зайдешь в ПоЕ-тред в /вг/, то увидишь лаконичную фразу в шапке "Path of Exile — это игра". И каждый тред находится шутник, который пытается этот факт оспорить.
Модами давно завезли.
>>289776
Ну я не настолько аутист чтобы вымерять каждый ход. А если речь о стелларисе, то яблочки сводить ты там не можешь не из-за псевдореального времени, а из-за брюквоеда.
Ну это нормально, везде есть свои шутники. Вон, какой-то мастер остроумия до сих пор создает треды по вартандеру в разделе для игор, ну и ничего, сидят.
>Да еще и количество обитаемых миров урезали
Дали возможность настраивать, что важнее всего. Теперь я могу кастомизировать галактики от "почти вторая планета обитаемая" до "все камни и тлен".
А сама система-то не меняется: чтобы колонизировать надо иметь 30+ хабитабилити.
Напомню что парой технологий можно сделать себе +10 к хабитабилити на других планетах и вперед.
Ну и роботам похуй на приспособленность тащемта будет. С модами сейчас можно даже 0% миры мертвые заселять.
>убрали техи на колонизацию
Готов поспорить что их введут в виде бонусов к хабитабилити отдельных категорий планет.
Иссследуй Х чтобы все мокрые планеты имели +20, например.
Неплохая идея.
В общем-то ГЛОБАЛЬНО ничего это не меняет.
Я не играл в малярис (ещё), брюквоеды и брюквоёбы это малярисовский ИИ который всё тратит на ЖРАТ? Там иконка еды на брюкву что ли похожа?
>ИИ который всё тратит на ЖРА
Только если на планетах есть роботы или рабы, к норм попам он нормально расставляет.
>иконка еды на брюкву что ли похожа?
Это форсед-мем первых тредов
>все равно дипломатической победы нет
Это вообще пиздец, сделали ваху какую-то из раскраски. Такое впечатление, что они попросту забыли про эту мелочь, ну а потом забили болт, раз никто не воняет особо.
>>289775
Скорее вырежут к хуям. Нуачо, главное назваться грандстратегией.
>'more player choice is always better'. We do not actually agree with this
Был понятный всем климат, теперь "Dry, Wet and Cold". Это как если бы были миры твёрдые, миры мягкие и миры зелёные.
30 хабитабилити это говно ебаное. Только минусы к науке себе делать.
Как минимум не надо ебаться с конфигами чтобы поставить более пустую галактику, а не по три обитаемых планеты в каждой второй системе.
>>289789
В малярисе по дефолту ты не можешь вымерять, напрямую можно контролировать 5 планет, все остальное под управлением ИИ (как вассалы в крестах).
И при этом ИИ туп как пробка, и использовать различные модификаторы не умеет (то есть допустим сажает роботов в лаборатории где от них ноль толку, а твою расу слабых но гениальных хикк выгоняет работать на поля и в шахты), застраивает планеты хуй пойми как (ни о какой эффективности и речи нет, то у него одни фермы, то бонусы от соседних зданий вообще не использует, то еще что-нибудь.
То есть сводить и вымерять бесполезно, все равно планету отдавать в сектор, где ИИ моментально похерит все твои идеально выравненные яблочки-молоточки.
От патча к патчу становится чуть лучше, например он перестал думать что роботам нужна еда. В следующем патче обещают наконец починить рабство в секторах. Но все равно пока что ужасно.
Какой еще понятный климат? Упоротое колесо, на которое жаловался каждый первый?
Короче, миры будут такие:
По вкусу - кислые, горькие, сладкие.
По длине - короткие, длинные, средние.
Одни любят короткие и кислые, другие - длинные и горькие.
Это не лучше Йохано-геологии на данный момент.
А такие вещи как состав атмосферы, гравитация, ландшафт, температура, плотность биосферы и прочие сказки оставьте фантазёрам.
Ну, мне лично после стардрайва что первая версия хуита что вторая. Обилие типов планет, по идее, трушно но как то не в тему. Обживаемость не сказать как сильно влияет на жизнедеятельность планетки, если бы щастье можно было более стабильно аппать и при этом оно давало более значительне профиты то тогда да, был бы смысл дрочить хабу. А так вообще похуй, до 50 поднять и нарм.
Колесо норм, просто его надо было до ума довести.
Просто у дебилов руки из жопы и другим концом, пресловутое колесо ещё до релиза обзавелось костылями вроде возможности перепрыгнуть через континентальный тип при терраморфинге. Как будто они свой говнокод в граните высекают, и вместо того, чтобы исправить хуйню, либо приделывают костыли, либо убирают совсем нахер.
>Был понятный всем климат, теперь "Dry, Wet and Cold"
>понятный всем климат
>пустыня и тропики рядом - хабитабилити 60%
>понятно, реалистично.
А еще arid и tundra рядом, и они же являются противоположным климатом для континентального, к которому ближе арктика и пустыня. С этого бугуртили абсолютно все, кроме верных йоханохомячков, которые будут защищать любое решение лишь быть подлизнуть.
Проблема в том, что такая хуета как ВЛАЖНОСТЬ имеет очень мало общего с годностью планеты. По сути только три параметра для живых существ должны иметь значение - температура, сила тяжести и атмосфера. Больше нихуя то изобретать не нужно. Ну ещё можно было бы агрессивность окружающей среды добавить как фактор (грозы, ураганы, кислотные дожди и т.д.).
>сила тяжести
есть в виде модификаторов
Но ты понимаешь что делать список планет по СИЛЕ ТЯЖЕСТИ - некрасиво? Планеты должны быть красивыми и отличными друг от друга.
Ну вот именно такое получается если игру начать перегружать реализмом.
Хотя кстати планетарная часть в нем была еще норм.
>>289810
В галцив у планет вообще параметров нет. Только один - пригодность, которая аналогична размеру из стеллариса (клетки для застройки).
Во втором были же типы планет: обычные, океанические, токсичные, с тяж. гравитацией и пустоши. Но это конечно фигня. Мне больше всего нравился климат в мечах: планетки у всех рас начинали по-разному выглядеть, ну и плюс по крайней мере в первой части я сиж-драйверами поднимал климат до такого что после этого планетку колонизировать нельзя. А потом её разбираешь на ресурсы. Ну и роботам во второй ожидаемо похуй, и биосферу они выпиливают.
В мечах у тебя тоже всего два параметра.
А типы планет просто ограничивают колонизацию до исследования теха.
>Dry, Wet and Cold
Три основных агрегатных состояния воды: пар, жидкость, лёд. Что тебе не понятно?
В октябре.
Ты смотри, Йохан нам запилит ДЛЦ Плазма Инвейжн.
Да там это и так видно, ты на его движения руками посмотри, он Сокола скорее выбрасывает чем роняет.
Мне непонятно, при чём тут агрегатные состояния воды. Кроме того, должно быть hot, warm и cold тогда уж. А так получается твёрдый, синий и пахучий.
Климатолог, ты разницу между баней и сауной понимаешь? Влажный жаркий климат и сухой жаркий климат - это две большие разницы.
Не знаю, как у вас в одессе, а у нас влажность и температура являются разноплановыми признаками. А у вас, очевидно, на одной планете сыро, на другой жарко, а на третьей цыгане живут.
Влажность играет роль только там где выше ноля. Назови мне главные отличия влажного холодного климата от сухого холодного климата?
>главные отличия
Можно добывать воду @ нельзя добывать воду.
По мне так дохуя на выживаемость влияет.
Будто он исправит игру. Надо ждать патча 43.987.77.1.6
>сука как же уменя бомбит, когда люди уже поймут что пошаговая система это костыли 90х годов когда технически нельзя было выполнить зрелищные и сложные стратегические и тактические элементы.
Двачую этого дебила.
Хули двачуешь? Когда у быдла в голове сложатся наглядные модели дифференциальных процессов, тогда и будут востребован ваш реалтайм. А пока только дискретка, только хардкор.
Не меняй местами причину и следствие.
Здрасьте прилетели. Умеренно-континентальный климат и резко-континентальный. Тебе может и похуй, а вот клёны в красноярском крае не растут. Да и у тебя производительность будет ниже, когда сидишь никого не трогаешь И ТУТ СУКА ГРАД В ЕБАЛО ДЕСЯТЬ САНТИМЕТРОВ В ДИАМЕТРЕ ДЕРЬМО ТАЧКУ РАЗЪЕБАЛО БАБКУ УБИЛО РАСПИДОРАСИЛО БЛЯТЬ В ГОВНО
Ты что несешь вообще? На пекарне как ни делай, все равно получится дискретный процесс с итерациями и определенным разрешением по времени. Даже любые физические вычисления с дифференциалами программно считаются разностями.
Тут вопрос только в том, делать ли стратегию (с паузой и регулировкой скорости) или мышедрочильню.
петросян.жпг
Ну РТС обычно мышедрочильни. Кроме прыщеблядок, поляриса и первого СД я и не вспомню 4Х/РТС с паузой.
>>289951
Что за дд?
Дев Дайри ёпт.
Или я неправильно понял этот дайр?
Нужно вернуть 40%. Например планеты в других столбцах, но в той же строке.
Но мне лень заходить на плазу и создавать там тред. Но если кто-нибудь создаст, то можно набежать и понаставить лайков.
Да ладно, Виз грит, что цифры не окончательные. Когда убьют игру, тогда и приходите.
Аналитические решения существуют только для сферических коней в вакууме. Для даже самой просто реальной прикладной задачи ты уже хуй его выведешь. Что уж говорить о задачах типа обсчета ИИ, которую ты и сформулировать четко не сможешь, не то что решить аналитически. Так что иди "кекай" в другом месте, в /b/ например.
>>290008
Да они от патча к патчу все перепиливают. Нахуя этосы было еще сильнее дизбалансить?
>для сферических коней в вакууме
Игра - есть модель. То есть и есть тот самый набор сферических коней. Даже кекать теперь как-то неудобно.
Ну что там, построили аналитическую модель для игры в Го? Кекатель мамкин, признайся, ты ведь ещё и коммунист поди?
К тому, что даже для игры с открытой информацией, небольшим количеством простых правил и чёткими критериями победы, аналитическое решение может быть слишком громоздким для современного железа. А ведь в штеллярисе, как тебе верно ответили, даже сформулировать задачу тяжело, не то что решить.
Есть какой-нибудь джентельменский набор модов? а то в мастерской задолбаешься искать нормальные моды, один блин недоработки и говно какое-то
Так и живем.
Военное Истощение и Дипломатическое Давление
Военное Истощение и Дипломатическое Давление — две новые тесно взаимодействующие системы. Цель этой системы — обозначить кто на кого оказывает дипломатическое давление, и какие требования при этом выдвигает.
В целом это выглядит как полоска отношений между каждыми двумя империями, которая отражает диапазон от -100 до 100. Побеждающая сторона может заявить требования, от которых проигравшие не в праве отказаться напрямую.
Во время победы в бою или же при росте влияния каждая империя генерирует свой объём давления. Каждый ход, путём сопоставления этих значений между разными империями, считается смещение полоски.
Военное Истощение
Система Военного Истощения в первую очередь призвана сократить продолжительность и масштабы войны. С позиции лора это выглядит как желание избежать длительных кровопролитных войн.
Побеждая в битвах и завоёвывая системы, вы продвигаете полоску Военного Истощения с свою пользу. При достижении определённого значения включается Пороговое Перемирие, в ходе которого и побеждающая и проигрывающая империи выставляют свои требования либо выплаты для прекращения войны.
Это система совместима с Альянсами, все члены будут рассматриваться в виде одной полоски Истощения, а вытребованные ресурсы будут разделяться.
В общем, обе стороны конфликта получают возможность сохранить себя даже в самой бесперспективной войне. Если вы всё-таки захотите смести кого-нибудь с лица галактики, то придётся растягивать это на несколько войн.
Дипломатическое Давление
Дипломатическое Давление играет ту же роль, что и Военное Истощение за одни лишь исключением, что работает оно между империями не находящимися в состоянии войны. Выработанное Влияние преобразуется в Дипломатическое Давление. Это Давление так же двигает полоску до порогового значения, в результате чего победившая сторона выдвигает свои требования.
Обратите внимание, любой принятый договор будет обнулять полоску. Это будет стимулировать игроков постоянно договариваться вместо того, чтобы дотягивать до ультимативных требований. Естественно, что в подобных переговорах давящая сторона будет иметь преимущества.
Требование — это дипломатическое соглашение генерируемое системой и позволяющее проигрывающему игроку выбрать одну из трёх возможностей решения проблемы. Как правило это ресурсы, либо объявление войны, которая сменит полоску давления на полоску истощения.
По ходу игры требования будут усиливаться. Значение Давления будет корректироваться с оглядкой на статус отношений (мирные договоры, и прочее). Однако в целом Дипломатическое Давление будет отражать рост влияния.
Не забывайте, что выработка влияния привязана к настроению населения. Несчастное население перестаёт вырабатывать влияние, что сильно ослабит уровень Давления.
Кооперативные команды
Итак, после того как вы две игры к ряду требовали от нас кооперативных команд, мы решились на это. В общих чертах, команды будут выглядеть как принудительный альянс. Он заключается с первого хода, и его невозможно расторгнуть. Так же на членов команды действуют все сопутствующие договоры альянса, вроде обмена картами.
Кооперативные команды включаются в лобби, их невозможно создать в ходе игры.
Дополнительных условий победы не будет, однако общие условия победы будут смаштабированы до размеров команды.
Скорее всего мы реализуем дополнительные опции типа:
- возможность обмена технологиями;
- команда выбывает при уничтожении одного члена;
- выдавать домашние системы с оглядкой на команду.
Надеемся именно это вы подразумевали под кооперативными командами.
Вот собственно и всё, что мы хотели рассказать о дипломатии. Ждём ваших отзывов. Мы понимаем, что геймификация Дипломатии может вызвать проблемы с погружением, однако надеемся, что система породит достаточно интересный геймпелй, чтобы окупить себя.
Если вдруг кто-то воскликнет: «А как же ИИ со всем этим совладает?», — спешим успокоить. Чем больше частей игры будут геймифицировано подобным образом, тем проще ИИ будет находить оптимальную стратегию. Надеемся, благодаря этому ИИ будет вменяемым и предсказуемым.
Вопросы и предложения
Начнём с того, что народу в основном нравится идея ограничения войн и появлению системного подхода, однако не обошлось без вопросов.
Ряд недоразумений касаемо системы
Первое недоумение относительного того факта, что проигрывающая сторона может принудить к перемирию. Так и есть. Проигрывающая империя может принудить к перемирию. Это может привести к фрустрации атакующего.
Решение этого — заставить проигравшего отдавать ради принудительного перемирия действительно ценные вещи. Таким обрзом, если у игрока будут другие возможности закончить войну, то он в первую очередь будет обращаться к ним.
Разъяснения о системе Политического давления
Были озвучены некоторые опасения, что это даст фору тяжелым империям. И факт в том, что так и будет. Мы сделали это намеренно. В плане дизайна, фракции, генерирующие большое влияние, должен был иметь преимущества и вне войны. Смягчающим обстоятельством является то, что давление создается на основе коэффициента влияния между двумя империями. Такой расчёт затрудняет процесс минимакса. Давление будет прирастать инкрементально, потому прогресс в отношениях всегда будет предсказуем для обеих империй.
Вопросы о системе требований
Многим показалось, будто игрок сможет сам решать что требовать. Это не так. Сначала система оценивает каких ресурсов может стоить требование или перемирие. Затем она предлагает на выбор игрока три варианта. Одно можно сказать точно: отдающая империя вряд ли понравится отдавать затребованные ресурсы.
Просьба ввести геноцид
Некоторые игроки интересуются о возможности ведения войны без принудительных перемирий (подозреваем, что вопрос связан с особенностями лора). Мы задумывались об этом, может даже включим эту возможность позднее.
Бэйджы репутации и метагейминг
Нас спрашивали, будут ли значки репутации переноситься между играми. Признаться честно, это не то к чему мы стремимся. Хочется, чтобы любой мог начинать игру с чистого листа. Впрочем, это не отменяет того, что бейджы смогут наследить в ачивках стима.
Краверы и дипломатия
Добрая половина комментариев касается Краверов и их лора. Чертовски приятно, что это вас волнует. В геймплейном плане Краверам будет доступна Дипломатия, однако расовые трейты существенно изменят её. Не будем вдаваться с подробности, но в целом они смогут пользоваться Дипломатией, пусть не всегда и не в полной мере.
Команды
Эта часть получила нескончаемый поток похвалы. Вы, ребята, такие предсказуемые! Предложения о дополнительных опциях вроде обмена ресурсами и эффектов чудес были нами услышаны.
Военное Истощение и Дипломатическое Давление
Военное Истощение и Дипломатическое Давление — две новые тесно взаимодействующие системы. Цель этой системы — обозначить кто на кого оказывает дипломатическое давление, и какие требования при этом выдвигает.
В целом это выглядит как полоска отношений между каждыми двумя империями, которая отражает диапазон от -100 до 100. Побеждающая сторона может заявить требования, от которых проигравшие не в праве отказаться напрямую.
Во время победы в бою или же при росте влияния каждая империя генерирует свой объём давления. Каждый ход, путём сопоставления этих значений между разными империями, считается смещение полоски.
Военное Истощение
Система Военного Истощения в первую очередь призвана сократить продолжительность и масштабы войны. С позиции лора это выглядит как желание избежать длительных кровопролитных войн.
Побеждая в битвах и завоёвывая системы, вы продвигаете полоску Военного Истощения с свою пользу. При достижении определённого значения включается Пороговое Перемирие, в ходе которого и побеждающая и проигрывающая империи выставляют свои требования либо выплаты для прекращения войны.
Это система совместима с Альянсами, все члены будут рассматриваться в виде одной полоски Истощения, а вытребованные ресурсы будут разделяться.
В общем, обе стороны конфликта получают возможность сохранить себя даже в самой бесперспективной войне. Если вы всё-таки захотите смести кого-нибудь с лица галактики, то придётся растягивать это на несколько войн.
Дипломатическое Давление
Дипломатическое Давление играет ту же роль, что и Военное Истощение за одни лишь исключением, что работает оно между империями не находящимися в состоянии войны. Выработанное Влияние преобразуется в Дипломатическое Давление. Это Давление так же двигает полоску до порогового значения, в результате чего победившая сторона выдвигает свои требования.
Обратите внимание, любой принятый договор будет обнулять полоску. Это будет стимулировать игроков постоянно договариваться вместо того, чтобы дотягивать до ультимативных требований. Естественно, что в подобных переговорах давящая сторона будет иметь преимущества.
Требование — это дипломатическое соглашение генерируемое системой и позволяющее проигрывающему игроку выбрать одну из трёх возможностей решения проблемы. Как правило это ресурсы, либо объявление войны, которая сменит полоску давления на полоску истощения.
По ходу игры требования будут усиливаться. Значение Давления будет корректироваться с оглядкой на статус отношений (мирные договоры, и прочее). Однако в целом Дипломатическое Давление будет отражать рост влияния.
Не забывайте, что выработка влияния привязана к настроению населения. Несчастное население перестаёт вырабатывать влияние, что сильно ослабит уровень Давления.
Кооперативные команды
Итак, после того как вы две игры к ряду требовали от нас кооперативных команд, мы решились на это. В общих чертах, команды будут выглядеть как принудительный альянс. Он заключается с первого хода, и его невозможно расторгнуть. Так же на членов команды действуют все сопутствующие договоры альянса, вроде обмена картами.
Кооперативные команды включаются в лобби, их невозможно создать в ходе игры.
Дополнительных условий победы не будет, однако общие условия победы будут смаштабированы до размеров команды.
Скорее всего мы реализуем дополнительные опции типа:
- возможность обмена технологиями;
- команда выбывает при уничтожении одного члена;
- выдавать домашние системы с оглядкой на команду.
Надеемся именно это вы подразумевали под кооперативными командами.
Вот собственно и всё, что мы хотели рассказать о дипломатии. Ждём ваших отзывов. Мы понимаем, что геймификация Дипломатии может вызвать проблемы с погружением, однако надеемся, что система породит достаточно интересный геймпелй, чтобы окупить себя.
Если вдруг кто-то воскликнет: «А как же ИИ со всем этим совладает?», — спешим успокоить. Чем больше частей игры будут геймифицировано подобным образом, тем проще ИИ будет находить оптимальную стратегию. Надеемся, благодаря этому ИИ будет вменяемым и предсказуемым.
Вопросы и предложения
Начнём с того, что народу в основном нравится идея ограничения войн и появлению системного подхода, однако не обошлось без вопросов.
Ряд недоразумений касаемо системы
Первое недоумение относительного того факта, что проигрывающая сторона может принудить к перемирию. Так и есть. Проигрывающая империя может принудить к перемирию. Это может привести к фрустрации атакующего.
Решение этого — заставить проигравшего отдавать ради принудительного перемирия действительно ценные вещи. Таким обрзом, если у игрока будут другие возможности закончить войну, то он в первую очередь будет обращаться к ним.
Разъяснения о системе Политического давления
Были озвучены некоторые опасения, что это даст фору тяжелым империям. И факт в том, что так и будет. Мы сделали это намеренно. В плане дизайна, фракции, генерирующие большое влияние, должен был иметь преимущества и вне войны. Смягчающим обстоятельством является то, что давление создается на основе коэффициента влияния между двумя империями. Такой расчёт затрудняет процесс минимакса. Давление будет прирастать инкрементально, потому прогресс в отношениях всегда будет предсказуем для обеих империй.
Вопросы о системе требований
Многим показалось, будто игрок сможет сам решать что требовать. Это не так. Сначала система оценивает каких ресурсов может стоить требование или перемирие. Затем она предлагает на выбор игрока три варианта. Одно можно сказать точно: отдающая империя вряд ли понравится отдавать затребованные ресурсы.
Просьба ввести геноцид
Некоторые игроки интересуются о возможности ведения войны без принудительных перемирий (подозреваем, что вопрос связан с особенностями лора). Мы задумывались об этом, может даже включим эту возможность позднее.
Бэйджы репутации и метагейминг
Нас спрашивали, будут ли значки репутации переноситься между играми. Признаться честно, это не то к чему мы стремимся. Хочется, чтобы любой мог начинать игру с чистого листа. Впрочем, это не отменяет того, что бейджы смогут наследить в ачивках стима.
Краверы и дипломатия
Добрая половина комментариев касается Краверов и их лора. Чертовски приятно, что это вас волнует. В геймплейном плане Краверам будет доступна Дипломатия, однако расовые трейты существенно изменят её. Не будем вдаваться с подробности, но в целом они смогут пользоваться Дипломатией, пусть не всегда и не в полной мере.
Команды
Эта часть получила нескончаемый поток похвалы. Вы, ребята, такие предсказуемые! Предложения о дополнительных опциях вроде обмена ресурсами и эффектов чудес были нами услышаны.
>We also felt that the number of habitable planets in the galaxy was too large overall, but that we couldn't really decrease it so long as the player only had access to 1/7 of those types at start, which would now become 1/9. We also felt the colonization tech gating could be rather arbitrary, particularly if you had a species suited to a particular planet type but still couldn't colonize it due to lacking the tech. As such, we've done away with the tech gating on colonization, and instead instituted a 30% minimum habitability requirement to colonize a planet. You will also be unable to relocate pops to a planet if their habitability there would be under the 30% minimum. With this change we've also majorly slashed the number of habitable worlds in the galaxy, though if you prefer a galaxy lush with life you will be able to make it so through a new option outlined below. We are, of course, looking into and tweaking the effects that having less habitable worlds overall will have on empire borders.
Теперь не нужно исследовать техи на колонизацию различных типов планет, достаточно иметь 30% заселяемости. Также, количество пригодных для жизни планет теперь можно настраивать перед началом партии.
>обьявил войну фракции с планетами
>не хватает ОЧКОВ ВОЙНЫ, чтоб взять все 7 за раз
>ладно, давайте 6
>в ходе войны заовнил все 7, разбомбил весь флот и все что нашел
>не хватает ОЧКОВ ВОЙНЫ чтобы закончить войну с капитуляцией по всем пунктам
>у него есть союзник за бугром, который не может долететь до нас из-за закрытых границ между фракциями между нами
>я не могу долететь до него
>мое лицо
This probably isn't going to be popular with a lot of people here, but my view is that ground combat is a completely superfluous part of the game that adds little more than a pointless micromanagement layer. The game is about space and I'd much rather spend development time adding depth to space warfare.
Adding ground combat and generals was not my decision, and it's something I think we should not have done. I don't think it adds anything to the game. I'm not just going to just cut it without replacing it with some sort of planetary capture mechanics that aren't just the current bombardment mechanics and a use for the various army techs, though.
(в ответ на просьбы сделать бой сложнее)
Put simply, the idea that each planetary invasion should be some elaborate campaign in a game where you can have empires with hundreds of planets each is just a terrible idea from a scoping and development priority perspective. Every game should not have everything.
Кстати на этой картинке полугодовалой давности уже были недавно раскрытые жидомафиози. Вангую, что этот грустный тостер в кимоно — четвёртая раса.
Вырежут нахуй.
Проблема с балансом модулей? Вырезать нахуй. Нелогичное колесо климатов? Вырезать нахуй. Дипломатия мертворожденная? Ну, вырежем чего-нибудь.
На месте брюкводебила я бы уже начинал проявлять беспокойство.
если что
https://nplus1.ru/news/2016/03/12/last-resort
дело вроде как обычно не в железе а в индусах
>На месте брюкводебила я бы уже начинал проявлять беспокойство
Хоспади, хоть бы все пошло по плану. Пусть его вырежут к хуям, сделают нормальный интерфейс, позволяющий менеджить туеву хучу планет, и добавят простенький ИИ который будет только лишь добавлять апгрейды зданий в очередь (как в калциве).
>>290687
Вот такой он, парадоксомирок.
Он сам то в свое поделие играл? Империи с сотнями планет у него там, ну охуеть теперь. Террибул айдея, сложна.
Какие требования ставили?
Тёплая ламповая комиксовая рисовка. Плюс, у этого издателя ещё дохуя 4X готовится. Годно?
https://www.iceberg-games.com/stars-in-shadow-turn-based-4x-space-strategy-game/
>Синтетик-ксенофоб недоволен тем, что его создал инопланетянин
У меня от этого УБИТЬ ВСЕХ ЧЕЛОВЕКОВ просто.
Ну, культура там, хуле. Ебать.
О, эту говнину переименовали и продают по второму разу. Вот же хитрые жидяры из айсберга!
Кстати, если кому нужна иконка спейс империй, то в стиме сейчас за 40 рублей можно купить порцию воздуха.
Galactic Inheritors.
Алсо, айсберг частенько издает редкостнейшую парашу. Лорды черных солнц и Горизонт чего стоят. Не думаю что Ригель и Андромеда будут лучше. Хотя стардрайв тоже они издавали.
Я играю свою первую партию на карте с 1000 системами, и мне просто не хочется, блядь играть. Я как посмотрю на соседей с 40 системами, как прикину, что это минимум 7 войн по 6 планет за раз с десятилетним перемирием, 7 ебучих войн, где я буду гоняться за блядовыми армия из 3 наземных юнитов, которые летают и отбивают мне уже захваченные планеты, эти АРМАДЫ из 1 эсминца и 3 корветов против моих 200к флота, это недовольство той части населения, что попадет мне под контроль после первой войны и до тех пор, пока вся империя не падет. Порядка 100 лет 3-4 раза ОСЛАБЛЯТЬ ВЛИЯНИЕ ФРАКЦИИ. А у него еще будут союзники, у которых флот с 4к полетит через всю галактику, блядь, чтобы сломать тебе третью научную станцию на 19 планете седьмого сектора, а потом полетит обратно, и вот просто нахуй это все.
Всегда дропаю из-за этой рутины и костылей вместо войны. Так и не доиграл ни одной партии за 150 часов.
Я вчера сгорел нахуй, когда не смог за 1 заход захватить чмошника с 4 планетами в 3 системах. Ебучих очков хватало только на 3 планеты и все. Пиздец просто.
Во-первых поставь мод на пониженный варскор.
Во-вторых, я даже представить не могу какого это на большой карте играть. Там же даже на самой маленькой к 2400-м годам тормоза начинаются.
Только в момент. Потому что бонус за блокаду флотом теряется, а бонус за оккупацию еще не получен.
Два чаю этому простейшему.
Попробуй последний anno с космосом. Просто представь что ты очередной губернатор-алкоголик управляющий планеткой.
Наука сама двигается, у меня уже все техи изучены, я дажее обиделся на незванных, надеялся на супер прорыв в науке, когда изучал их трупы, а они ВООБЩЕ ничего мне не дали, просто по 45физики, охуеть вообще. Сижу, как фуфел, жду теперь глазики, уже 450 год, а их все нет. Правда теперь и флота нет, всего 100к осталось после набега. Если я тормозну с выпилом, то там флота будет уже овердохуя, или они пару циклов постакают, а потом перестанут, пока первые стаки не будут уничтоженны?
Не знаю, это моя первая партия. Я думал, что два.
Они автоматом тебя затянут в бой, но чтобы разламывать космопорт и армию бота нужно-то даже в конце игры не больше 20к. Другое дело, что в момент кризиса ты можешь знатно насосать.
Подожди, если ИИ восстанет, то ни варподемоны, ни рой не появится? Ну нахуя тогда я своим долблославам синтов понастроил блядь. Как они заебали каждую планету шатать из-за минус 10 счастья. Спиритуализм дно теперь.
Именно так.
Хуй знает, как вы в пароходокрасильни без вики играете вообще. Тамошние механики человеческой логике не поддаются.
Мне генерал пригодился всего один раз за игру - когда я разместил гарнизон на планете с ебанутым населением со всеми этиками прямо противоположными моим государственным. У них всегда было 0% счастья и они восставали по кд.
Ну вприииинципе-то и нет. Потому что на планете-то количество войск защтных ограниченно, ну приплюсуем туда еще гарнизон, число все равно фиксированно, и самый простой способ их заовнить создать наземный думстак из 30-40 клонов, и отыгрывать звездные войны, ебя любую планету без потерь, потом регенирируя весь стак поочереди высаживая на планету разные части армии, и путешествуя дальше. Не, ну конечно можно и генерала посадить одного, бывают там очень даже норм, типа плюс к урону и морали, заебись же, пусть будет. Остальное - нахуй. Ну либо выделить пару клеток на большой планете, которая будет у тебя войска клепать наземные, создаешь там геномодов тот же думстак из 30 отрядов с генералом и вообще забудь про наземку, ими можно будет насадить на кукан средней руки планету даже без обстрела, разве что космопорт разломай.
Планет хуй знает, уже не следил, за 70 точно, флот было 198к, питушня полезла стаками по 42к, 2 стака было сразу(я прилетел в 2 прыжка сразу по оповещению), плюс еще по 4 стака выходило за каждый тик. Пока доковырял всех, вылезло еще 4 стака, потом еще 4. Больше не успело.
Это до 1.2 было?Потому что после него, они меньше чем по 50к не ходят, и по 2-3 стэка вместе. А что за оружие брал? Я пробовал торпеды(протонные/нейтронные/обычные), пробовал только копья, и торпеды с копьями. Раздолбали. Ты значит сразу полетел их крошить?Я просто ждал пару лет.
Я пиратоблядь, не помню какую там версию качал. У меня они летать не успевали, а вылезали из дыры по 4 стака, один за одним, потом перерыв, и снова 4 стака, по 42к каждый. Впринципе, не было проблем и разом с 4 стаками, точнее были только по началу, но потом я достаточно близко подлетел и пошел огонь со всех орудий, стаки отлетали ОЧЕНЬ быстро, намного быстрее, чем на старте заварушки, хоть тогда я и был сильнее в два раза по флоту. Брал лансы в лардж слоты, в мед дименшен дезинтеграторы(или как они там) на линкорах\крейсерах, на эсминцах и крейсерах обычные т3 торпеды, но они мало что сделали, бот заагрился на мелочь и основной замес шел на линкорах и крейсерах. Броню ставить не стал линкорам, т.к. один хуй там большая часть пенетрируется, зато нормально так наростил хп. Полетел сразу, т.к. не знал что кризис один на игру, и во всю ожидал подхода глазиков(был ~450 год), и поэтому же не изучал опасные техи, думал что В ОЧЕРЕДЬ, СУКИНЫ ДЕТИ, а оно вона как.
Так вроде же с последнего патча все три включили за партию. Или они это в Хайнлайне обещали?
Последовательно обычно развивается. Но восстание роботов я ни разу не хватал, а вот голубков и одноглазых - да.
Кстати вот с дезинтеграторами я проебался, а ведь они у меня были. И ты их подловил на старте, а я дал им время. Они ж там все системы успели обмазать своими ловушками и прочим.
Ну свою базовую систему они застроить успели-таки, 4 крепости по 6к, но это херня на самом деле, 2 были слишком далеко, на одну я приварпал и сдул в секунду, четвертая слегла с ларджовых ланс. А вообще было опасно, на самом деле, т.к. пока мой флот не вышел на дистанцию огня всем, что есть, я не успевал вычищать 4 стака до прилета новых четырех, и когда потерял почти половину флота серьезно так пересрал, что они меня тупо задавят, но таки нет. А, кстати, т.к. я их ломал уже изучив все техи, то, конечно же, у меня всякие ускорения стрельбы лазерами, мощь лазеров, броня, хп кораблей и прочее было тоже пару раз изученно, а лишние 10% дамага в стаке из 200к это серьезно.
Всё верно.
>2016
>не называть игру, в которую играешь, говном
Ну ты соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил)))
>обещанные вами
Там же хуйня одна была, покрасы и цветочки. Больше ничего. Ну может с патчем что-то завезли, но я ещё не смотрел, что там после обновления.
Судя по треду, как раз таки играют. Более того, играют только в неё. Ну кроме бахнутого ОПа.
Я вот не играю. Я вообще не понял в чём суть столляриса. Сижу на жопе, жду пробел.
Играл кто? Смогли картохи сделать из РД игру?
из релизного ролика так и прёт мегабюджет
если бы не убогие звездолеты из 5 полигонов -я почти бы поверил.
Хотя, не Батьке же эти миллионы отдавать!
Сюрприз сюрприз но это практически полный клон прошлых орионов. С уменьшенным количеством контента. А как следствие говно на 1 партию, потому что ни механник ни эксплора ни чего либо еще кроме аутичного раставления граждан нет. Самое забавное что автогуб твоих миров работает лучше чем автогуб противников на топовой сложности. на которой он все так же пасивен и туп. Жаль, но игры нет. Разве что довольно приятная цветовая гамма и карта галактики. модельки говно... И то едва до пробела дотягивают.
Вчера накатил ориона и до сих пор аутирую в него. А контента какого тебе не хватает? Всё что было в МоО2 там вроде как есть, плюс говна еще принесли своего от которого веет пустотой. Дух эксплора, правд пропал, но я думаю это скорее всего изза камеры и масштабов. У меня и от галактики галактических цивилизаций те же ощущения. А ИИ странноват, да. Но после МоО3 это просто чудо какое то. А там глядишь картошка допилит.
>картошка допилит.
Конечно допилим, молодой кошелек. Премиум ИИ и раса Мрршанов скрещенных с Силикоидами всего за 19.99$. Уже скро. Не пропустите.
В общем офтоп, и похуй. Навернул. Игра сделана для тех кто не может сосредоточиться на одной партии. Свободного режима нету, только кампания. И кидают постоянно из одной карты в другую шоб нескучна была)))
За что я любил прошлые части серии - надо логистику строить, вези это сюда и все будет работать. А если плохо возишь, то все плохо работает. 2 вечера поиграл и мне этого все еще не показали.
На архиваче же.
>Stellaris - самая ожидаемая игра года, которая, несмотря на список анонсированных фич, которые и оказались в финальной игре, в какой-то мере, оказавшаяся просто...Meh.
Но ведь это даже осне мягко сказано. Афера круче ориона.
Тупо заходишь в документы в папках воркшоп и мод находишь мод, открываешь текстовик, меняешь версию на актуальную (лучше звездочки поставить). Все, в лончере алерт пропадет, можно запускать
Премиум расса должна быть хуже обычной! Нет нагибу за бабло!
Картоха ж заливала, что старая школа, никаких ДЛЦ.
Настолько провалился, что студия четвёртую игру заканчивает.
Мне не нравится, что она старается быть очень Цивилизацией 5, и микроменеджмента дохрена, и шпионаж паршивый, но пока это больше всего похоже на игру из всего что выходило за последнее время.
Коты в космосе. Все что я люблю - в одной игре.
Так что прозреваю необходимость переката в скором будущем, только не знаю, куда перекатываться.
В Мастера Ориона?
Или лучше Бесконечный Пробел?
Тут тебе и новое управление брюкводебилом и стационарные XL-пухи и Возродивщаяся Империя дающая пососать.
А чего обсуждать? Как выйдет — тогда и посмотрим.
Попробую, ок.
Только вот этот вот товарищ https://www.youtube.com/watch?v=FThGAb11l8o утверждает, что илитка по своей дрочильной сущности мало отличается от ноуменская, разве что в первой контента побольше.
А я этому господину более чем склонен верить.
У них ничего общего, лол. Это скорее SE с экономикой и политикой. аутизм/10
Polaris.
У меня появиться возможность отыграть труъ тостера и избрать анероида в президенты?
Distance World? Может быть стоит его навернуть, если конечно же там хорошо раскрыта тема социальных преобразований? Или DW тоже флот-менеджер с симулятором цветастых блобов на карте?
>если конечно же там хорошо раскрыта тема социальных преобразований
Хочешь викторию в космосе? Нет таких и видимо не будет никогда. В ДВ индивиды считаются штуками, то есть на одной планете десять тысяч амфибий, а на другой двенадцать миллиардов жуков. Если геноцид-рабство-переселение-ассимиляция это для тебя социальные взаимодействия, то я могу ответить да. Дело вкуса, кому-то нравится казнить 16 человечков из цивы, а кому-то строить планеты-печи на десятки миллиардов душ. Бери гайд от анона, лучше не найдешь и накатывай последнюю версию.
>Хочешь викторию в космосе?
Мечтаю.
Может есть что-то максимально приближенное? Хоть с пятнадцатью годами просрочки, мне закатит.
Что с ними сделать теперь? на дабл думаю на трипл делаю
Обвассаль с пруфами.
Тут ПОЛНЫЙ оверхол кораблей:
Dedicated ship roles:
-- Corvette: quick, close-ranged anti-capital ships
-- Destroyer: Screens for capital ships; excel in taking out corvettes, missiles and strike craft
-- Cruiser: close-range capital ship brawlers, tank enemy fire, anti-destroyer / anti-capital ship
-- Battleship: artillery / carrier, long-ranged battle support. They won't be able to use auras anymore (look into Misc section)
- New types of weapon slots:
-- Torpedo: Only for corvettes and cruisers, close-ranged high-damage anti-capital weaponry
-- Point-Defense: destroyers will have large amounts of these
-- Extra-Large: for battleships, fire in a fixed arc; includes Tachyon Lances, Arc Emitters and "Mega Cannons" (this might hint a new weapon)
- You will need more armor to get the same level of protection for a battleship than for a corvette
- The "special" utility slots (crystalline hull plating, shield capacitor, etc) will be limited by hull size
- Afterburners added (+combat speed)
- Misc changes and notes:
-- Weapon balance will be completely overhauled, especially for: strike craft, point defense and creature weapons
-- Combat computers will be ship type specific, so e.g. corvettes have special Corvette Computers that help them fulfill their role as close-range attackers
-- Emergency FTL will set fleets into MIA so they are guaranteed to reach friendly space; to compensate, there is a chance that any ship might be lost (no matter how undamaged)
-- There will be a special type of flagship (limited in number by your fleet size), it will be the only thing capable of aura-usage
-- Re-balancing FTL types to make catching enemy fleet less hard (one idea: make fleet speed depend on distance from friendly space [resupply])
-- Warp speed might be boosted in the process of re-balancing FTL
-- Fleet formations and basic combat orders, such as "Priority Targeting"; basic fleet formation will be changed so that it's not led by suicidal corvettes anymore
>>293906
Вот пруф.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/fallen-empires-can-awaken-in-1-3.963267/
Тут ПОЛНЫЙ оверхол кораблей:
Dedicated ship roles:
-- Corvette: quick, close-ranged anti-capital ships
-- Destroyer: Screens for capital ships; excel in taking out corvettes, missiles and strike craft
-- Cruiser: close-range capital ship brawlers, tank enemy fire, anti-destroyer / anti-capital ship
-- Battleship: artillery / carrier, long-ranged battle support. They won't be able to use auras anymore (look into Misc section)
- New types of weapon slots:
-- Torpedo: Only for corvettes and cruisers, close-ranged high-damage anti-capital weaponry
-- Point-Defense: destroyers will have large amounts of these
-- Extra-Large: for battleships, fire in a fixed arc; includes Tachyon Lances, Arc Emitters and "Mega Cannons" (this might hint a new weapon)
- You will need more armor to get the same level of protection for a battleship than for a corvette
- The "special" utility slots (crystalline hull plating, shield capacitor, etc) will be limited by hull size
- Afterburners added (+combat speed)
- Misc changes and notes:
-- Weapon balance will be completely overhauled, especially for: strike craft, point defense and creature weapons
-- Combat computers will be ship type specific, so e.g. corvettes have special Corvette Computers that help them fulfill their role as close-range attackers
-- Emergency FTL will set fleets into MIA so they are guaranteed to reach friendly space; to compensate, there is a chance that any ship might be lost (no matter how undamaged)
-- There will be a special type of flagship (limited in number by your fleet size), it will be the only thing capable of aura-usage
-- Re-balancing FTL types to make catching enemy fleet less hard (one idea: make fleet speed depend on distance from friendly space [resupply])
-- Warp speed might be boosted in the process of re-balancing FTL
-- Fleet formations and basic combat orders, such as "Priority Targeting"; basic fleet formation will be changed so that it's not led by suicidal corvettes anymore
>>293906
Вот пруф.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/fallen-empires-can-awaken-in-1-3.963267/
Да обсосали уже.
Хотели разнообразные флоты? Баттлшипы, идущие на таран? Сосите, получите фиксированные роли для кораблей.
Хотели баланс модулей? Сосите, будете ставить что скажут куда скажут. Можно теперь вообще вырезать все эти лишние лазеры хуязеры и просто прописать в техах +1 к такому-то типу.
>make fleet speed depend on distance from friendly space
Война. Пытаешься щемить вражеский флот от освобождения только что захваченных планет. Он - гиперлейновыблядок на своей территории, перемещается со скоростью выкидыша от порочной любви Флэша и быстрого Гонзалеса; ты перемещаешься по чужой территории со скоростью кита, выброшенного на берег.
Заебись придумали.
Я так понимаю, что они хотят, чтобы ты свой думстак разламывал на части, оставляя кусок в каждой системе на деф, и давая хоть какой-то шанс ии отбиться. Хотя я не понимаю, какой тут может быть шанс, когда у тебя 200к флота, а у бота 3к.
Потому что шевелят не то что надо. Сектора, варскор, война по несколько заходов, автоматизация микроменеджмента - вот что надо было трогать с самого начала, а потом уже баланс кораблей шатать. Разрабы меняют не то на что игроки жалуются в первую очередь. Если у тебя крыша течет замена обоев не поможет.
Лол, но ведь шутка про то что патчи добавляют лишь багов становится правдой. Вместо исправления НЕработающих механик игры, коих больше, чем работающих они выпиливают систему дизайна под корень, которая была. Ну вот зачем? Проще закрыть этот проект и делать игру с нуля с другими людьми.
Начал малярить за индивидуалистов-материалистов-рептилоидов (похищения примитивов, роботы-прислуга, вот это вот). Заспавнился рядом с фанатиками-спиритуалистами и имперцами-милитаристами, те быстро сколотили альянс и к 20 году кинули мне вар, у обоих армия по 600, да еще и с дестроерами, а у меня пачка на 350 из одних корветов. Разумеется, рейп, мажусь нибомбитом, но как-то не сильно помогает. Может, есть какой-нибудь чудодейственный билд на ерлигейм корветы? Или штопаться и ждать октября, пока Йохан поправит уебанскую дисбалансную боевку (не поправит же)?
Попробуй военные базы хуячить. Я так делал с условием на раш роботов.
Я так понял будет шанс, что они на протяжении игры внезапно пробудятся и будут принимать активное участие в политике?
мне кажется там что-то типа кризиса или ивента когда они решают например сказать что ВСЕ ФОЛЛЕН ВСТАВАЙ СКАЛЕН и начать войну против всех империй.
>и начать войну
Было бы провалом, мне кажется. Лучше пусть по-разному реагируют, в зависимости от их трейтов. Ксенофобы пусть войну всей галактике объявляют. Правда хуй знает что будут делать остальные.
Алсо, они же и между собой воевать будут, когда СКАЛЕН встанут. Вот бы на это посмотреть.
Военная база с ловушкой + корветы с тремя пилонами (и модулями на максимальный додж на сдачу), прямо в точке прибытия вражеского флота. Может даже ракеты забороть, если не очень большой перевес.
Комп всегда предпочитает встать на лыжи, когда у него всю мелочь выкосят. Ну, раньше так было, может чего нахуевертили сейчас с патчами.
>Лучше пусть по-разному реагируют, в зависимости от их трейтов.
Ну это 100%
Милитант изоляционист - джингоистик реклеймер.
Киперс оф кновледж решит податься в луддизм и выпилить всех за то что знают много.
Наблюдатели решат ПОАПЛИФТИТЬ расы по своему разумению.
>Разрабы не уже пол года не могут починить AI-идиота, нафиг такую игру. Увольте виза, он очевидно не справляется со своей работой.
Сразу же прибегает виз:
>This thread has become purely toxic. Start a new one if you want to discuss the AI, but leave the personal attacks and IPO derails out of it.
Твое лицо, когда эдем (но сверхбедный) для тебя - мусорная планета, годная только для покоренных народов.
твое лицо когда в одной системе 4 планеты 25 класса с 80 хабитабилити.
В ОДНОЙ СИСТЕМЕ БЛЯТЬ.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/sector-ai-in-regards-to-slavery-is-broken.954315/
Всё таки какая прощающая индустрия - игрострой. На любой другой работе хуеплёта, который за пол года стартовый базис сделать не может уже подстрачниками бы погнали.
Лол, в вг зайди и посмотри на ВСЕ новые игры. ДеусЕкс с микротранзакацими в сингле, НМС который жадут вернуть все, Страр Цитзен, который даже ярые фанаты заподозрили в наебе. Мы ведь это тоже заметили, цива, орион и конечно же стелларис.
>А чо я ничо все обосрались и я обосрался!
Охуенный аргумент. Есть немало очень качественных игр любого жанра и класса. То, что дерьмовых ещё больше - не оправдывает ебланов разработчиков ни в коей мере.
>Но Манс Скай
Под НМС я это и имел ввиду.
>>294576
Я не пытаюсь оправдать. Жду не дождусь, когда быдло перестанет вестить на хайп и покупать рекламу, вместо контента.
В рекламу вбахивают больше чемв игру, лол, там и захочешь - не придерешься. Даже ЗНАЯ, что там говно, через одну игру все равно хочется купить после трейлера\етц. Видимо выгоднее сделать хуевую игру с хорошим трейлером.
Мне ещё понравилось в соседней теме про АИ и кризисы:
>Ваш АИ не знает что такое кризисы и игнорирует их
> У нас есть специальный модификатор для кризисов. Вы наверное слишком агрессивно играете.
>Нет, они игнорируют и друг друга, а так же всегда бьют в спину сражающиеся империи. Кроме того постоянно забывают про то, что Скурджи на них нападают.
>Нет, вы агрессивно играете.
>Нет, ваш Аи не может в игру.
>Нет!
>Да!
>Нет!
>Да!
>Мы посмотрим, что можно сделать после тестов.
Там не только микротранзакции, там каждый год нужно тратить по 3к ибо это ММО с подпиской фактически. Хотя, игра очень хорошая, чего уж там
микротранзакции это всякие шкурки? Длц как длц с косметикой, не? А так, 30 баксов за аддон раз в год как-то не тянет на подписку.
Двачую. Вкатился пару дней назад и все нравится как аутисту.
Ибо Визъ пришёл к власти. Ему интересно другую игру делать.
Так, новый дневник от визза про Стелларис.
Интересные моменты:
>we will also start to cover some features in an upcoming content DLC that will be released alongside Heinlein. This content DLC will not be a full expansion, but rather a smaller pack of events and scripted content focusing on a particular area of the game.
Ещё более микроДЛС. При этом баланс, конечно, будет заточен под то что у тебя есть все ДЛС.
>When a Fallen Empire awakens, their personality, government and country type change. Their previous restriction on building ships, colonizing and conquering is lifted and they become what we call an Awakened Empire
Ну на поверхности лежало, сами разработчики обещали. Завезут в патче, ДЛС не про это. Хорошо.
>If you have established communications with Keepers of Knowledge or Enigmatic Observers, they will sometimes contact you and either give you a task (for example, to hunt down a splinter faction of their species or recover a cache of technology from one of their old worlds) or make a demand (for example, one of your pops for their 'galactic preserve'). Completing their tasks will result in an opinion boost and a reward (such as technology or perhaps even a Fallen Empire ship), while repeatedly rebuffing their demands may result in a declaration of war to put you in your place.
Теперь Падшие Империи значит не будут просить отменить рабство и не исследовать ИИ.
> For those with the DLC, two empires of opposing ethos (for example, Xenophobe and Xenophile) awakening can result in the War in Heaven event triggering. This event will cause the two Awakened Empires to go to war over the fate of the galaxy, dragging in the lesser species to fight on their side.
Это... Лучше чем я думал. Действительно просто интересная серия эвентов, где игроку нужно выбрать сторону. Баланс вроде менять не должна.
А вот и ДЛС подъехали. Неплохо-неплохо, фича с Войной на Небесах мне уже нравится.
Ну главное что это ДЛС, которое действительно опционально и интересно. А не как, например, Legacy of Rome, которое добавляло хрен знает что, но ещё и дружины, и без них баланс идёт по красной армии, т.к. разработчики и не подозревают, что кто-то может без них играть.
В ЕУ4 это, конечно, ещё страшнее с тех пор как запретили нормально строить здания в провинциях и если у тебя нету ОБЩЕГО ЧУВСТВА ты толком не можешь развивать страну и тебе некуда девать очки монарха.
Ок, вернулся с командировок разных, допишу-таки про пиратцев в гайд.
А то уже месяц, как висит недописанный, лол.
Militant Isolationists become Jingoistic Reclaimers, and will try to conquer the galaxy
Holy Guardians become Doctrinal Enforcers, and will try to convert the galaxy to their faith.
Enigmatic Observers become Benevolent Interventionists, and will try to force all other empires into becoming a signatory to a galactic peace treaty.
Keepers of Knowledge become Watchful Regulators, and will try to force all other empires to accept their technological primacy.
Я прям ванга.
Я - нет, а ты да.
Ты будешь визжать как сучка, когда я доберусь до твоего рингворлда.
мимоОП
Ставь то чего не было еще.
Давай как хочешь.
Главная проблема музыки в России теперь еще и главная проблема игропрома?
>War in Heaven
Спиздили с вахи. Хотя там скорее материалисты-короткожители против спиритуалистов-долгожителей.
1) Master of Magic.
2) Stardrive.
3) Картохоорион.
Все?
>3) Картохоорион.
Это. Мне его, ксати бесплатно хотят подарить к одной покупке. Выбор между ним и последним деус эксом.
А если сидишь развиваешься, то всем похуй на тебя, потом подкрадешься и ебнешь противнику все системы
Даже если предлагают коллекционное издание, то десусекс все равно выгоднее. Другое дело, что дрочильня >>> шутан.
Чем он выгоднее? Если только его продать, потому что я в него точно играть не буду как и в орион.
Десу 1300, картоха (йоба издание) - 900, сейчас 760, простое издание - 500. Но правда к десу намечается куча дорогих длс, картохины цены будут более божеские.
Это в каком-то предстоящем патче? Я был пиратом. Смотрю картинку, у меня не так. Смотрю анонсы патчев в стиме, там 1.3. У пиратов 1.2.5. Покупаю, в стиме обратно 1.2.5. Где-то меня наебали...
Пушки класса area weapons ебасосят союзные корабли? Во встроенной энциклопедии написано что наносится урон абсолютно всем.
А как за ксенофилов? Захватил каких-нибудь петухов, а они недовольны все производство в минус, бунтуют и сделать с ними нихуя нельзя.
Да и хуй с ними, перекуются.
А не пиздишь?
Норм, у меня мод на колонизацию с одним зданием что дает +40% к хабитабилити + десятипроцентники. С ними и мертвые миры по 60% выдают.
А еще я могу колонизировать газовые гиганты!
Вот сейчас грубо было.
>>295335
За ксенофилов это решаемая проблема. У тебя изначально уровень баттхерта несравним с тем что встречается у ксенофобов. Там было бы минусовое значение, если бы оно там могло быть - целые сектора столетиями не работают. Кроме того ксенофилы в итоге могут колонизировать все подряд своим зоопарком, а у ксенофобов есть только титульная нация и даже модификации уже считаются недочеловеками.
По моему колонизация как-то нахуй не нужна. До синтов можно очень быстро добраться и органики вообще не нужны становятся.
Пару вопросов по боевке:
Противоракетные орудия бьют ракеты летящие в соседние дружеские корабли?
Чем контрить торпеды?
Преследуют ли ракеты свою цель пока не попадут или не будут сбиты?
Преследуют ли торпеды свою цель пока не попадут или не будут сбиты?
сажа приклеилась
Когда лимит планеток закончится тебе придется делать сектора. Хочешь не хочешь, а кампуктерный губернатор застроит тебе все планетки фермами сверх любого разумного лимита.
А он их потом не перестраивает, если галка соответсвующая стоит? Так-то может в этом и есть прок, если он пытается сначала максимум населения получить. Хотя он у меня добывать еду роботов отправлял, на планете где есть только роботы.
>А он их потом не перестраивает
>если он пытается сначала максимум населения получить
Нет, не перестраивает. У тебя будет 10-20 жратвы сверх лимита, для роста населения такое не нужно ни на каком этапе.
>War in Heaven
Вот она возможность почувствовать себя Эльдарами зажатыми между Древними и Некронтиром, младшими расами в Вавилоне 5 между Тенями и Ворлонами - 10 из 10, 10 из 10. Если годно сделают то будет лучшая реализация этого геймплейного элемента (антареанцы/дредлорды и т.д.) во всех 4Х
ЧСХ, короткожители стали вечножителями, а долгожителей помножили на ноль.
Спасибо, видимо я до этой технологии ещё не дошёл. Алсо, отыгрываю мирного учёного-аутиста, который террформирует планеты (оче хуёво пока получается) и просвещает низшие расы.
Что там за крестовый поход?
Сила-то у них такая же останется, наверное. Ну имеется в виду флоты максимум по 40к, а это очень мало. Лучше бы их раза в 3-4 сильнее сделали, после пробуждения, ШОБ ТЕРПЕТЬ потом. Один хуй это кризис.
Там же написали, что они после пробуждения начнут клепать кораблики, к тому же у них появятся титаны, которые сильнее батлшипа в несколько раз. Чем ты читал?
>наверное
Да я ещё не читал, так просто отреагировал.
>появятся титаны
Уникальные для них или будет возможность изучить эту технологию?
"Пока" уникальные для них. Когд-нибудь дадут и нам.
Что на ОП-пики поставить?
Малярис, галциву третью, Distant Worlds да Stars in Shadow.
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/296220.html (М)
Это копия, сохраненная 8 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.