Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
145 Кб, 1024x748
161 Кб, 1280x800
107 Кб, 640x480
91 Кб, 800x600
4Х GENERAL: ШЕСТЬДЕСЯТ ОДИН ОЛДФАЖНЫЙ ПОКРАС Маляр #273999 В конец треда | Веб
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.

Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.

Из недавнего:
• Керберос думают над созданием HD ремастера первой части SotS.
Новый движок, графон, полная переработка геймплея и ИИ. Сейчас активно решается вопрос, стоит ли добавлять фичи из второй части или нет. В данный момент тема как-то не особо вперёд двигается, то ли Мекрон всех затраллел, то ли пытается напиздить идей в СотС 2, может ему Параходы бабосов с Маляриса подкатили.
Тема на оф. форуме: http://www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=55778
• Анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Анонс(да и дальнейшие видосики) получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки, новая система развития городов спижженая из EL, уродливые модельки правителей, одноразовые рабочие, проёбанные идеологии из пятёрки...Ну ты знаешь. Позырим чо до как.
Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября.
Трейлер анонса: https://www.youtube.com/watch?v=qvBf6WBatk0
И первый геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=2qzC5cUQcFk
Первый взгляд на старушку Англию: https://www.youtube.com/watch?v=FkIT6iMeYjE
• 9-ого мая вышел Stellaris - самая ожидаемая игра года, которая, несмотря на список анонсированных фич, которые и оказались в финальной игре, в какой-то мере, оказавшаяся просто...Meh. Ждём DLCУже анонсированное - пак с пикчами растений, кек.. Или не ждём.
Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990
Покупаем на торрентах: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5225012 К сожалению КикЭсс закрыли, так что придётся заменить на ссылку на рутрекер.
Фиксы к ужасному оф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561
Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/7ZK5klpxK
Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7SbFbvKPx — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc.
Патчи на пираточку от резмара (актуальный патч: 1.2.X): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589
На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru
Модуту на раSSовую чистоту хьюманов (онли белые|онли чёрные): http://rgho.st/88p7ghCGY | http://rgho.st/6XhFZFYFV

Патчноуты 1.2.X на русском:
http://www.stellariswiki.com/Patch_1.2.X#1.299522494_36806/all
Гайд по флоту для 1.1.0 на английском:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1-1-comprehensive-guide-to-ship-combat.942535/
Вики по малярису:
http://stellariswiki.com
Дерево технологий:
http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg
Группа в стиме для МП-партий:
http://steamcommunity.com/groups/gsgsm

Дневники по пробелу:
http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?59-Endless-Space-2

Обновленный список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/

Предлагаю знатокам 4х актуализировать старую OP-пасту — http://pastebin.com/vJm0BiDh — непонятно почему потерянную.

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/262270.html (М)
>>274254
Маляр #2 #274001
Ссссука...Кисель, призываю тебя! Поправь ссылку на прошлый тред, я забыл http добавить, а местным лень будет, и сейчас срать начнут.
848 Кб, 245x195
Маляр Реймс #3 #274013
Да как вы доебали неведомую хуиту лепить на Оп-пики то, а..
Маляр #4 #274015
>>274013
Не ньюфажными винами едины.
Маляр #5 #274117
>>274013

>неведомую хуиту


Школьник, плес.
281 Кб, 1920x1080
651 Кб, 1920x1080
270 Кб, 1920x1080
193 Кб, 1280x720
Маляр #6 #274134
>>274013
Держи настоящую неведомую хуиту.
Причём все - 4Х прошлого года выпуска.
>>274373
619 Кб, 1920x1080
1095 Кб, 1200x675
234 Кб, 1920x1080
398 Кб, 1920x1080
Маляр #7 #274137
>>274013
А вот тебе ещё неведомой хуиты, которая сейчас ещё в разработке.
Маляр Реймс #8 #274138
>>274137
Что на втором скрине? Выглядит не так дерьмово.
>>274140
Маляр #9 #274140
>>274138
Dawn of Andromeda.
От тех же самых португальских перцев, что высрали http://store.steampowered.com/app/246940/
Так что не разгоняйся.
Маляр #10 #274208
Когда релиз master of orion?
>>274222
Маляр #11 #274222
>>274208
А хуй его знает.
Могу спросить у людей (в картошке на Кипре работаю), но, понятное дело, ответа не скажу.
Зато тебе будет тепло и приятно, что хоть кто-нибудь знает.
>>274230
Маляр [4X] Dominions #12 #274224
А в штеллариш можно играть только за баб?
Или где-нибудь среди грибов есть хотя бы бесоплые?
>>274227
Маляр #13 #274227
>>274224
Подожди https://www.youtube.com/watch?v=3D9vT7Axs-E
Кстати, теперь я понимаю, для кого эту поебень делают.
SWEDEN YES!
>>274231>>274233
50 Кб, 595x446
Маляр #14 #274230
>>274222
Ну спроси
Маляр [4X] Dominions #15 #274231
>>274227
Нихуя не понял. Что там должны добавить?
>>274260
Маляр [Civ5] Гунны #16 #274233
>>274227
Смешение рас?
829 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ода #17 #274253
Надеюсь, что эту хуйню в 6 цивке пофиксят.
>>274256>>274257
Маляр #18 #274254
>>273999 (OP)
О, годный перекат! Я доволен.
суперповер-кун
Маляр #19 #274256
>>274253
Тонко, ферморебенок.
Маляр [4X] Dominions #20 #274257
>>274253
Какую?
>>274451
Маляр #21 #274260
>>274231
Бесполые растения.
>>274261
Маляр #22 #274261
>>274260

> Бесполые


С хуя ли?
>>274262>>274268
Маляр #23 #274262
>>274261
У шведов хуёво с ботаникой.
>>274263
Маляр #24 #274263
>>274262
У них хуево с играми. Там все расы имеют пол.
>>274264
Маляр [4X] Dominions #25 #274264
>>274263

>Там все расы имеют пол.


Женский.
>>274267
Маляр #26 #274267
>>274264
И мужской.
Маляр #27 #274268
>>274261
Ну чтобы опыляться, им нужны какие-то, вольно говоря, симбионты. Пыльцу с пестика на тычинку должен кто-то перенести.
Распространяя на космооперные разумные растения (причём совершенно космооперно) скорость развития человечества в сравнении с эволюционным изменением человека, не могли они полностью избавиться от симбионтов (пусть даже заменяя их механическими), не став при этом сверхцивилизацией.
Но симбионтов вроде нет, а начинают они как все, так что остаётся только вегетативное размножение.

Впрочем, это всё вангование.
Возможно, тебя опять ждут пестикострадания.
>>274269
Маляр #28 #274269
>>274268
Тьфу, блядь, с тычинки на пестик.
Совсем обдвачевался.
100 Кб, 1280x691
59 Кб, 1280x628
35 Кб, 992x607
[ES2] GDD 9 — Повествование. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #29 #274287
tl;dr: рай для аутистов, короче, читайте сами, вы же любите читать.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18853-es2-gdd-9-narration

Всем привет.

Мы рады представить вам очередной документ. На этот раз речь пойдет о Повествовании. В первую очередь, мы объясним, зачем мы хотим добавить Повествование в нашу игру, и как всё это будет выглядить.

ЦЕЛЬ

Основная цель Повествования, конечно же, раскрыть Вселенную Вечных: мажорные и минорные фракции, ресурсы, историю галактики и прочее. И если прошлое перед игроком раскрывается, то будущее должен строить он сам. Система Повествования должна привнести в игровой процесс немного морального выбора и сделать каждое прохождение уникальным. Часть Повествования сквозным для нескольких игроков: иногда им придётся объединяться, иногда — соперничать. Кроме того, время, потраченное на совершение разных деяний, должно окупаться получаемыми преимуществами. Если выполнения простеньких заданий будет приводить к классическим наградам (ресурсы, Пыль и т.д.), то сложнейшие из них будут вознаграждать уникальной технологией, глобальным эффектом на систему, или, быть может, даже отдельным узлом?

КАК

Так как будет реализовано Повествование в ES2? Мы решили объединить системы событий из ES1 и квестов из EL.

Событие в ES2
Элемент повествования, на который игрок может прореагировать и выбрать сценарий поведения. Никаких конкретных достижений в событиях не подразумевается. Тем не менее, событие может привести к некоторым эффектам на всю Галактику (подобно зиме в EL).

Пример События:
- на изображении
- Описание события → Выбор → Время до результата (игроку неизвестно) → Реузльтат
- В ходе экспедиции на неизвестную планету ваши Пожиретлеи обнаружили Софона-изгнанника → …
- … → Съесть его → На следующий ход → Пожиратели получают +10 очков жизни
- … → Помочь ему → Через 20 ходов → Софон отблагодарил вас уникальным модулем для кораблей

Важно: Результат события изначально неизвестен.

Квест в ES2
Элемент повествования, где игрок может выбрать цель, к которой он будет планомерно двигаться. По достижении цели, игрок получает награду. Кроме того, от выбраной цели зависит каждая последующая часть квеста.
Некоторые квесты не несут выбора.

Пример Квеста:
- на изображении

В этом примере все игроки начинают с одной и той же главы. Затем они могу выбрать между милитаристским и экономическим путями решения проблемы. Наппример: назначить герой на место губернатора, или же адмирала.

Затем игрок, выбравший экономический путь и назначивший героя губернатором приходит к «Главе 2: Экономист». Возможно она описывает Гражданскую Войну, когда в «Главе 2: Милитарист» происходит незначительный мятеж.

В главе 2 игрок снова может выбирать между экономическим и милитаристским путями. Благодаря осуществлённому выбору игрок перейдёт к «Главе 3: Экономист» или «Главе 3: Милитарист», но в этот раз он будет лишён возможности выбирать.

Надеюсь вам понравились это восхитительные диаграммы. Тепреь давайте поговорим о том в каких ситуациях эти события и квесты будут происходить.

КОГДА

Элементы повествования (квесты и события) могут происходить по разным поводам.
- принудительно (основной квест фракции: как только игрок заканчивает одну главу, открывается следующая);
- случайным образом (исследовательские квесты: вы изучали редкую аномалию, как вдруг появляется Вечный);
- в виде реакции на действия игрока (потеря населения, встреча с другой империей и прочее).

Сложность, харакетр и количество выборов зависти от типа события. Если квест принудителен, то целей будет больше, достичь их будет сложнее, но и награда будет достойной. Одна только квествая победа чего стоит.
100 Кб, 1280x691
59 Кб, 1280x628
35 Кб, 992x607
[ES2] GDD 9 — Повествование. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #29 #274287
tl;dr: рай для аутистов, короче, читайте сами, вы же любите читать.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18853-es2-gdd-9-narration

Всем привет.

Мы рады представить вам очередной документ. На этот раз речь пойдет о Повествовании. В первую очередь, мы объясним, зачем мы хотим добавить Повествование в нашу игру, и как всё это будет выглядить.

ЦЕЛЬ

Основная цель Повествования, конечно же, раскрыть Вселенную Вечных: мажорные и минорные фракции, ресурсы, историю галактики и прочее. И если прошлое перед игроком раскрывается, то будущее должен строить он сам. Система Повествования должна привнести в игровой процесс немного морального выбора и сделать каждое прохождение уникальным. Часть Повествования сквозным для нескольких игроков: иногда им придётся объединяться, иногда — соперничать. Кроме того, время, потраченное на совершение разных деяний, должно окупаться получаемыми преимуществами. Если выполнения простеньких заданий будет приводить к классическим наградам (ресурсы, Пыль и т.д.), то сложнейшие из них будут вознаграждать уникальной технологией, глобальным эффектом на систему, или, быть может, даже отдельным узлом?

КАК

Так как будет реализовано Повествование в ES2? Мы решили объединить системы событий из ES1 и квестов из EL.

Событие в ES2
Элемент повествования, на который игрок может прореагировать и выбрать сценарий поведения. Никаких конкретных достижений в событиях не подразумевается. Тем не менее, событие может привести к некоторым эффектам на всю Галактику (подобно зиме в EL).

Пример События:
- на изображении
- Описание события → Выбор → Время до результата (игроку неизвестно) → Реузльтат
- В ходе экспедиции на неизвестную планету ваши Пожиретлеи обнаружили Софона-изгнанника → …
- … → Съесть его → На следующий ход → Пожиратели получают +10 очков жизни
- … → Помочь ему → Через 20 ходов → Софон отблагодарил вас уникальным модулем для кораблей

Важно: Результат события изначально неизвестен.

Квест в ES2
Элемент повествования, где игрок может выбрать цель, к которой он будет планомерно двигаться. По достижении цели, игрок получает награду. Кроме того, от выбраной цели зависит каждая последующая часть квеста.
Некоторые квесты не несут выбора.

Пример Квеста:
- на изображении

В этом примере все игроки начинают с одной и той же главы. Затем они могу выбрать между милитаристским и экономическим путями решения проблемы. Наппример: назначить герой на место губернатора, или же адмирала.

Затем игрок, выбравший экономический путь и назначивший героя губернатором приходит к «Главе 2: Экономист». Возможно она описывает Гражданскую Войну, когда в «Главе 2: Милитарист» происходит незначительный мятеж.

В главе 2 игрок снова может выбирать между экономическим и милитаристским путями. Благодаря осуществлённому выбору игрок перейдёт к «Главе 3: Экономист» или «Главе 3: Милитарист», но в этот раз он будет лишён возможности выбирать.

Надеюсь вам понравились это восхитительные диаграммы. Тепреь давайте поговорим о том в каких ситуациях эти события и квесты будут происходить.

КОГДА

Элементы повествования (квесты и события) могут происходить по разным поводам.
- принудительно (основной квест фракции: как только игрок заканчивает одну главу, открывается следующая);
- случайным образом (исследовательские квесты: вы изучали редкую аномалию, как вдруг появляется Вечный);
- в виде реакции на действия игрока (потеря населения, встреча с другой империей и прочее).

Сложность, харакетр и количество выборов зависти от типа события. Если квест принудителен, то целей будет больше, достичь их будет сложнее, но и награда будет достойной. Одна только квествая победа чего стоит.
Маляр #30 #274297
>>274287

>Надеюсь вам понравились это восхитительные диаграммы


Проиграл в голосину. Теперь-то стало понятно, наконец, для какой аудитории они пилят своё говно.
Маляр #31 #274299
>>274137
Второй пик и картинкой и интерфесом напоминает Скайрим.
>>274359
Маляр #32 #274359
>>274299
А хрен его знает.
Я достаточно в их прошлую поделку наигрался, чтобы не следить за этой.
Как тебе их гениальная идея сделать так, чтобы эффективность производства на любой колонии равнялась среднему количеству фабрик на всех колониях вообще?

Алсо, кто там просил про пиратов в Distant Worlds?
Добавил:
- про пердолинг с ними
- начал, но пока забил про пердолинг за них
- слегка прояснил вопрос с уровнем развития колонии
- поправил неточностей и шероховатостей по мелочам, добавил конструкцию научной базы "для галочки", чтоб бонус сорвать

Как обычно, здесь - https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/edit#
Маляр #33 #274369
>>274287
Да теперь уже без разницы, раз денува будет, то нахуй никому не упрётся нишевую хуитку для 3.5 аутистов ломать.
>>276520
Маляр #34 #274373
>>274137
Узнал все четыре.
>>274134
Не узнал ни одной.

Меняю инфу об играх из первого поста на инфу об играх из второго.
>>274382>>274438
Маляр #35 #274382
>>274373
Второй — галактик инхериторс.
Четвёртый — аполло4х.
Остальное ХЗ.
Теперь вопрос: когда там Шафер оживёт? Год как новостей нет.
>>274438>>276273
123 Кб, 432x359
Маляр #36 #274383
>>274359
Да уже успел поиграть за пиратов. Теперь стало совершенно ясно, чего они трутся около планеты и периодически скидывают на планету своих клоунов. Насчет их технологий: базы прибавляют им 50-100% к исследованиям. Соответственно десяток баз выводят их потенциал на уровень средней империи. Если позволить им построить криминальную сеть на независимой планете - она переходит под их контроль и у гаденышей начинается НТР (мультипликаторы-то никуда не делись). Если этого не происходит, то обычно к году двадцатому они продолжают рассекать на допотопных корытах с безобидными пукалками.

Вообще, возникает вопрос по автоматической защите колоний и станций от пиратов. Вот что у меня получается на пикрилейтед. Я просто делаю небольшой разношестный флот по 3-4 видов кораблей на каждую систему. То есть заказываю пачку кораблей, в местном экселе пихаю их во флот, ставлю им домашнуюю систему, меняю атакующее поведение на защитное, радиус система и вроде все. И это работает при одном условии, если в их поведении будет написано Engage system targets. Если будет nearby - в системе может хоть Мамай пройти и пошатать всю добычу - не шелохнутся, пока к ним самим не прилетят.
А, ну еще делаю отдельный дизайн кораблей в роли эскорта или фрегата: автономный и толстый. И ставлю это в автомат. Они сами распределяются и по одному-двум висят в каждой системе. Не бог весть какая защита, но задержать залетных пиратов способны.
>>274438
Маляр #37 #274385
>>274359
А, еще охуеваю от количества инфы по DW. Её сука по крупицам вытаскивать надо. С матриксфорумов в основном и изредка со стимофорума. Некоторое так и не нашел. Например про Energy collectors (ну поставил 1-2 штуки, вроде как работают, но нихуя не понятно насколько эффективно) и про характеристики звезд (solar, microwave, x-ray). Подозреваю что последнее влияет на коллекторы, но пока еще не тестил.
>>274389>>274438
Маляр #38 #274389
>>274385
Анон, провел просто колоссальную работу, огромное спасибо ему.

> (solar, microwave, x-ray). Подозреваю что последнее влияет на коллекторы


Совершенно точно, но формулу расчета эффективности знают только разрабы квадрат расстояния, лол
>>274402
Маляр #39 #274402
>>274389
Да, анон охуенно все расписал, спасибо.
Надеюсь гайд будет дописываться не в одну харю. Буду отписывать сюда, если откопаю интересную скрытую механику.
>>274438
sage Маляр #40 #274430
Какой мод в Малярисе увеличивает количество планет под прямым контролем
Better sector mod ВСЁ
не подходит к игре((
>>274432
Маляр #41 #274432
>>274430
Мод "открываешь дефайнс и редактируешь". Годнота на любую версию, атвичаю.
>>274441
Маляр #42 #274438
>>274373
>>274382
Угадывать продолжать будете или рассказать?

>>274383
Угу, пираты берут на абордаж планеты своими boarding pod'ами.
Технологии - да, я уложу мелкого через часа полтора (если повезёт) и попердолюсь с высчитыванием, что да как.
У меня сложилось стойкое ощущение, что до технологий надо ещё дожить, так как строить экономику за пиратцев сложно, и это сильно зависит от стартовых условий.

Кстати, ни у кого, кроме меня, игра не виснет при старте за пиратов, если размер галактики установить на два деления или больше, чем количество звёзд?
С аноном каким-то треда четыре назад зарубались на тему, я с тех пор более-менее выловил закономерность.

Я срать ебал, если честно, выставлять поведение флотам, так как у меня всё ручками.
Впрочем, я всегда ставлю галку, чтобы уничтоженные пираты не респонились.
Поэтому я тупо вешаю на любую новую колонию флот патрулировать и окружаю её двумя-тремя нормальными базами.
Вообще, можно при основании колонии тупо заказывать десяток наземных войск, но в долгосрочном плане они дороже (каждый юнит примерно 1000 кредов в год стоит) двух-трёх баз.

Проблему с нападениями на торговцев я тупо решаю бронёй и щитами на них.
В hyperdeny пираты не умеют.

Кстати, надо будет попробовать поставить базу омича с hyperdeny прямо на торговом пути - интересно, сработает или нет.

>>274385
Да, зависит, нет, этого никто не знает.
Я ставлю (и в гайде рекомендую) с запасом в одну-две, всегда хватает.
Увы, так как измерять внутрисистемные расстояния довольно сложно, я не буду выводить формулу.

>>274402
Да посмотрим.
Мне интересно поразбираться и порасписывать.
В частности, потому, что этого нигде нет.

Если пропаду со связи, ну, кто-нибудь форкнет и продолжит писать.
Маляр #42 #274438
>>274373
>>274382
Угадывать продолжать будете или рассказать?

>>274383
Угу, пираты берут на абордаж планеты своими boarding pod'ами.
Технологии - да, я уложу мелкого через часа полтора (если повезёт) и попердолюсь с высчитыванием, что да как.
У меня сложилось стойкое ощущение, что до технологий надо ещё дожить, так как строить экономику за пиратцев сложно, и это сильно зависит от стартовых условий.

Кстати, ни у кого, кроме меня, игра не виснет при старте за пиратов, если размер галактики установить на два деления или больше, чем количество звёзд?
С аноном каким-то треда четыре назад зарубались на тему, я с тех пор более-менее выловил закономерность.

Я срать ебал, если честно, выставлять поведение флотам, так как у меня всё ручками.
Впрочем, я всегда ставлю галку, чтобы уничтоженные пираты не респонились.
Поэтому я тупо вешаю на любую новую колонию флот патрулировать и окружаю её двумя-тремя нормальными базами.
Вообще, можно при основании колонии тупо заказывать десяток наземных войск, но в долгосрочном плане они дороже (каждый юнит примерно 1000 кредов в год стоит) двух-трёх баз.

Проблему с нападениями на торговцев я тупо решаю бронёй и щитами на них.
В hyperdeny пираты не умеют.

Кстати, надо будет попробовать поставить базу омича с hyperdeny прямо на торговом пути - интересно, сработает или нет.

>>274385
Да, зависит, нет, этого никто не знает.
Я ставлю (и в гайде рекомендую) с запасом в одну-две, всегда хватает.
Увы, так как измерять внутрисистемные расстояния довольно сложно, я не буду выводить формулу.

>>274402
Да посмотрим.
Мне интересно поразбираться и порасписывать.
В частности, потому, что этого нигде нет.

Если пропаду со связи, ну, кто-нибудь форкнет и продолжит писать.
>>274705
sage Маляр #43 #274441
>>274432
где открывать?
это моя первая параходоигра
>>274449
Маляр #44 #274449
>>274441
Погугли, defines.lua открываешь там какой-то параметр меняешь, coreчётотам, в гугле кароч подробности.
>>274465
Маляр [TW-S2] Ода #45 #274451
>>274257
>>274257
застаканный топсити, который тащит империю.
>>274466
sage Маляр #46 #274465
>>274449

>defines.lua


короч нашел только один Lua файл у стеллариса
и там нет упоминания модов
>>274677
sage Маляр #47 #274466
>>274451
так не делай такой топсити и не ной
>>274520
Маляр [TW-S2] Ода #48 #274520
>>274466
Но по другому на 7+ с аи не справиться. У тебя будут лучники, когда у него уже мушкетеры итд.
>>274594
Маляр #49 #274526
>>274359
Ну ты бля ваще, кароч. Надо в следующую шапку твой гайд добавить.
Маляр #50 #274583
>>274287
Молодца, пили переводы дальше.
Маляр #51 #274594
>>274520
тебя смущает, что в реальном мире думстак и манчкинизм являются основой цивилизации и государственного строительства?
смени планету проживания.. хуле..
>>274622
Маляр #52 #274622
>>274594
Думстак ИРЛ организуется довольно сложно из-за проблем с логистикой.

Но если в игре логистики нет как класса, то думстак образуется естественным путём.
Его можно различными костылями пытаться ограничить, но он будет так или иначе.
И это сводит любой пердолинг к генеральному сражению и нудной зачистке остатков.

Логистика - это не ограничения на размер флота (GalCiv, Endless Space), это не топливо у флота (Distant Worlds, Polaris Sector) и даже не снабжение боеприпасами (Star Drive 2).
Логистика - это внятные, ощутимые и критичные цепочки снабжения.

Как контрпример - Distant Worlds, где цепочки снабжения есть, но эффект от их разрыва тем или иным способом очень отложен.
Как пример - в Star Ruler 2 ресурсные цепочки создают неплохой такой карточный домик. Поэтому там был смысл разделять силы и подрывать врага кокономически.

К чему конкретно применяются цепочки снабжения - к планетам ли, к флоту ли, к танковой армии - неважно.
Очень вообще на эту тему рекомендую спиздить и почитать книжку "Red Ball Express: Supply Line from the D-Day Beaches".

Думстак можно также победить задержкой команд (см. разнообразные варгеймы, хоть Operation: Flashpoint).
Это тоже можно назвать логистикой в игровом понимании, так как пока тридцать тыщщ кульеров доскачут до армии, противник хрен знает где может оказаться.
Но подобный подход оче сильно влияет на дизайн механики в целом (см. древнюю SSIшную серию Austerlitz, Borodino, Waterloo).
Маляр #53 #274675
есть ли способ взять чужой мод в малярисе и сделть его рабочим под новую версию?
>>274850>>293291
Маляр #54 #274677
>>274465
Какие ещё моды?
http://www.stellariswiki.com/Defines#Changing_Properties
Элементарные вещи.
Маляр #55 #274690
>>274677
то есть десяток модеров думали балансили старались а ты мне предлагаешь заново все сделать
типа строящихся рингворлдов и дополнительных зданий?
ты не охуел часом?
>>274704
Маляр #56 #274691
>>274677
не знаешь не лезь, советчик херов
>>274704
Маляр #57 #274692
Кто-нибудь объясните мне, как в этой игре заключать альянсы. Играю за фанатичных пацифистов/ксенофилов, рядом со мной мирные империи, но не хватает очков для альянса даже с другими ксенофилами, хотя заключен пакт о ненападении, договор о миграции, гарантирован суверенитет, ЧЯДНТ?
>>274706
Маляр #58 #274704
>>274690
>>274691
Ёбики, вы посты вообще читаете прежде чем кукарекать?
>>274807
Маляр #59 #274705
>>274438

>Угадывать продолжать будете или рассказать?


Рассказывай давай.
Алсо, во втором посте, как и обещал:
At The Gates, Dawn of Andromeda, M.O.R.E., Predestination
>>274707
Маляр #60 #274706
>>274692
Играешь в ерлиасекс технодемку.
>>274718
Маляр #61 #274707
>>274705
1) Falling Stars: War of Empires
2) Galactic Inheritors
3) The Viceroy
4) Apollo 4X

Все шлак, хотя в Viceroy есть пара интересных тем, а в Galactic Inheritors очень интенсивный ёрли-гейм.
Маляр #62 #274718
>>274761
Маляр #63 #274761
>>274718
И что? Я могу сказать, что твоя мамаша мне сосала, но действительностью это не станет.
652 Кб, 1920x1080
Маляр [TW-S2] Ода #64 #274785
Ты-то куда лезешь, хуесосина?
Обороняться от аттилы-то я похоже смогу. Но вот как наступать по этим холмам.
>>274809
sage Маляр #65 #274807
>>274704
ты дал ссылку на файл изменения параметров игры, не так ли?
>>274829
sage Маляр #66 #274809
>>274785
очевидно перемолоть врага в обороне, а потом спокойно наступать
или ИИ умеет выжидать в обороне? Я всегда думал что у разработчиков игр есть такое ТАБУ запрещать ИИ обороняться в поле
707 Кб, 2560x1600
Древний укр Украина  (фашизм) #67 #274812
Ананасы, сто лет сюда не заходил, ибо перекатился в Арму. Скажите, чего там с Малярисом нового? Когда следующий патыч?
Маляр #68 #274829
>>274807
Ты (или другой валенок, хз) спросил мод на увеличение количества кор систем, я сказал что это легко меняется в конфиге и киданул ссылку где объясняется как этот параметр поменять, на что тот долбоёб начал кукарекать про какие-то десятки модеров блять балансируещих его анальный рингворлд, короче уёбывайте обратно в каэсик если вы блять читать не умеете и элементарные вещи сделать не способны без модовасянов.
>>274837
sage Маляр #69 #274837
>>274829
В том то и дело, что походу моча развлекается
и трет посты
>>274849
Маляр #70 #274849
Не думаю.
Просто >>274837-кун прочитал тред крупом, подумал, что >>274677 - это ему, и взвился.
>>274850
Маляр #71 #274850
>>274849
Блядь, ебучая макака.

"Просто >>274675-кун прочитал тред крупом, подумал, что >>274677 - это ему, и взвился."

Но как оно заменилось-то?!
513 Кб, 1920x1080
710 Кб, 1360x768
152 Кб, 1028x772
124 Кб, 1364x768
Маляр #72 #274860
Ладно, раз уж я обосрался (прости, макака, я криворук просто) и к колупанию Distant Worlds душа почему-то сейчас не лежит, давайте поиграем в угадайку.
sage Маляр #73 #274876
Пока моча дрочит задам в ТРЕТИЙ раз простой вопрос:
Как переделать имеющиеся моды Стеллариса, чтобы их поддерживала версия игры 1.2.1
>>274904
Маляр #74 #274904
>>274876
В чем заключается "не поддерживаются"?
>>275121
750 Кб, 1920x1200
Маляр #75 #274919
Маляр #76 #274920
>>274860
3)Космо Империи
4)какие-нибуть Бароны Черного Солнца
>>274921
Маляр #77 #274921
>>274920
4 угадал, а 3 - нет.
Да 3 вообще никто не угадает, хотя игорь вышла прошлым летом.
>>275002
Маляр #78 #274925
Господа аутисты, помогайте ньюфагу. DW. Доиграл примерно до 40-х годов (остальное еще раньше бросал от скуки), первый парень в галактике, нарисовались беженцы. Ну я-то не пальцем деланый, сразу понял, что что-то не так, когда увидел их бонусы, быстро растущий флот и колонии. Такая скорость малярства стелларисоаутистам и не снилась. Пока пара моих агентов готовилась к глубокому проникновению, я клепал флот, ретрофитил старье, добивал тир с торрентами, гиперфьюженом и пукалками и застраивал все вокруг них радарами. Внезапно территория с радаром оказалась закрашенной, незамедлительно эти муслимы поставили меня перед фактом: станция или тебе пиздец. К пиздецу я был еще не готов, отдал станцию, похуй. Однако эти падлы все равно через месяц объявляют войну. Ну, я подогнал флот на 17к к ближайшей к ним колонии, жду. Агент в дип кавере дал мне вид. На меня один за другим шло штук семь флотов по 5-15 кораблей. Первые три флота я почти без потерь заколупал, но на четвером завяз и мой скромный думстак запинали подоспевшие флоты. Я конечно начал клепать новый, но теперь они прут на максимальной скорости по направлению к моей столице, шатая по дороге все подряд. Похоже я проебал без шансов. Гвардианы даже не прокукарекали что беда надвигается. Вся галактика молча смотрит как альфача галактики пошли ебать жуки. Так и задумано?
Маляр #79 #274932
>>274925
А ты ни одного секретничанья от гардианов не проигнорил?
Алсо, за какую расу играешь?
>>274945
Маляр #80 #274933
>>274925
Ээээ...А случаем этих жуков звали не Shakturi?
>>274945
89 Кб, 1280x719
[ES2] GDD 9 — Повествование. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #81 #274935
Начало: >>274287

ТИПЫ КВЕСТОВ

Итак, мы рассказали о квестах, событиях, исследованиях, фракциях... давайте теперь немного поговорим о том с какими квестами и событиями вы столкнётесь во время игры.

Фракционный квест
Существенно зависит от исходной фракции, выбранной в начале игры. Он будет состоять из глав (порядка 4). Все главы будут подразумевать несколько вариантов реакций. Некоторые варианты будут предсказуемыми и следовать специфике фракции, некоторые — окажутся неожиданными (Софоны, например, могут столкнуться с задачей «Уничтожить фракцию Х»). Игрок будет должен достичь выбранной цели и разблокировать тем самым следующую главу. События новой главы будут зависить от выбора игрока.

Исследовательский квест
Исследовательские квесты обычно короче и легче серьёзных фракционных квестов. Некоторые исследовательские квесты имеют варинаты выбора и главы. Основная их задача — познакомить игрока с тайнами галактики и выдать полезные награды.

Квест героя
Геройский квест строится вокруг героя. Зависят от фракции и класса. Запускаются они при непосредственной эксплуатации героя (повышение уровеня, назначение,..). Эти квесты дают повод узнать героя ближе и повлиять на его будущее. Награды редки и, очевидно, ориентированы на героя.

Квесты народов
Как и исследовательские квесты, квесты народов должны быть короткими и лёгкими. Они раскрывают отношения между фракциями, их обычаи, предпочтения, любимые виды спорта и прочее. Квест может включится при иммиграции, национальных обострениях, упавшего или взлетевшего настроения. Награда обычно ориентирована на насление и экономику.

В дополнение к этому есть пара многопользовательских квестов:

Кооперативный квест
Кооператвиные квесты распространяются на нескольких или всех игроков сразу. Он может иметь одну-две главы, иногда с возможностью выбора. Благодаря этому квест начавшийся с совместных поисков может закончиться непримиримым соперничеством с предательствами и обманом. Система награждения особая: только лучшие игроки получают награды, в зависимости от их вклада в прогресс квеста. Пьедестал победы будет показан всем игрокам, участвующим в квесте.

Соревновательный квест
Соревновательные квесты так же распространяются на нескольких или на всех игроков сразу. Нужно быть самым быстрым и эффективным, чтобы первым получить большой полезный финальный приз. Они будут иметь возможность выбора. Возможно групповое участие. Награды могут быть разными.

ТИПЫ СОБЫТИЙ

Глобальное событие
Вспомните зиму в EL. Глобальные события влияют на всю галактику или на большую ее часть. Они влияют на народ, промышленность, империи, войны, что угодно. Событие может потребовать выбора действия. Результатом события могут быть прямое последствие (штраф, бонус и т. д.) или квест.

Индивидуальное событие
В отличие от глобальных событий, индивидуальные события затрагивают только одну империю или небольшую часть галактики. Игрок своим выбором может усилить или ослабить последствия события. Порой последствия неизбежны, и игрок должен выполнить квест, чтобы свести эффект от события на нет.

Обратная связь

> О наградах


Тип вознаграждения будет зависеть от выбранной ветви (если это сюжетный квест) или от типа квеста (если это минорный квест). По возможности награды будут иметь случайную составляющую, чтобы избежать заученного выбора («я знаю, что есть супер-модуль в конце главы 3, поэтому я быстро пробегу нужные ветки и успокоюсь»). В основном это будет реализованное исследовательских и народных квестах, для того чтобы сильно не разочаровать игроков («но… ведь… супер-модуль был супер-полезный… был…»).

> О вариативности квестов


Нельзя, чтобы одно и то же событие/квест появлялось дважды в одной игре. Мы стремимся к достаточно строгим условиям запуска квестов, чтобы сохранить вариативность сюжета.

> О связи народа с квестом


Ветви обычно соотносятся с желанием народа. Однако мы старались сохранить свободу, как морального выбора, так и геймпеля. Потому порой будут появлтся действительно оригинальные ветки (никто не желает немного Великодушных Пожирателей-Пацифистов?).

> О кооперативных и соревновательных квестах


Игроки для квеста могут выбираться по географическому признаку: в зависимости от их расположения в галактике. Иногда игроки будут отсеиваеться из-за несоответсвия с требуемой политической идеалогией.

> О политической идеологии и квесте


Некоторые квесты завязаны на народ. Даже если игрок не открыл предпочитаемую политидеологию народа, он всё ещё может получить такой квест. Выполнение его увеличивает очки соответсвующей политидеологии. (Например, миграция Пожирателей в империю Софонов может иницировать типичныый милитаристский квест «уничтожить флот Х», пусть даже Софоны понятия не имеют о военной идеологии).

> Награда за геройский квест


Квест героя даёт два типа награды: эксклюзивные (конкретному герою: опыт, уровень, навыки и т. д.) и общее (доступное всем героям: модули и подобное).

> О модах


На сегодня все квесты реализованы в виде XML файлов. Однако мы не исключаем, что создадим дополнительные дружелюбные инстурменты для моддинга.
89 Кб, 1280x719
[ES2] GDD 9 — Повествование. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #81 #274935
Начало: >>274287

ТИПЫ КВЕСТОВ

Итак, мы рассказали о квестах, событиях, исследованиях, фракциях... давайте теперь немного поговорим о том с какими квестами и событиями вы столкнётесь во время игры.

Фракционный квест
Существенно зависит от исходной фракции, выбранной в начале игры. Он будет состоять из глав (порядка 4). Все главы будут подразумевать несколько вариантов реакций. Некоторые варианты будут предсказуемыми и следовать специфике фракции, некоторые — окажутся неожиданными (Софоны, например, могут столкнуться с задачей «Уничтожить фракцию Х»). Игрок будет должен достичь выбранной цели и разблокировать тем самым следующую главу. События новой главы будут зависить от выбора игрока.

Исследовательский квест
Исследовательские квесты обычно короче и легче серьёзных фракционных квестов. Некоторые исследовательские квесты имеют варинаты выбора и главы. Основная их задача — познакомить игрока с тайнами галактики и выдать полезные награды.

Квест героя
Геройский квест строится вокруг героя. Зависят от фракции и класса. Запускаются они при непосредственной эксплуатации героя (повышение уровеня, назначение,..). Эти квесты дают повод узнать героя ближе и повлиять на его будущее. Награды редки и, очевидно, ориентированы на героя.

Квесты народов
Как и исследовательские квесты, квесты народов должны быть короткими и лёгкими. Они раскрывают отношения между фракциями, их обычаи, предпочтения, любимые виды спорта и прочее. Квест может включится при иммиграции, национальных обострениях, упавшего или взлетевшего настроения. Награда обычно ориентирована на насление и экономику.

В дополнение к этому есть пара многопользовательских квестов:

Кооперативный квест
Кооператвиные квесты распространяются на нескольких или всех игроков сразу. Он может иметь одну-две главы, иногда с возможностью выбора. Благодаря этому квест начавшийся с совместных поисков может закончиться непримиримым соперничеством с предательствами и обманом. Система награждения особая: только лучшие игроки получают награды, в зависимости от их вклада в прогресс квеста. Пьедестал победы будет показан всем игрокам, участвующим в квесте.

Соревновательный квест
Соревновательные квесты так же распространяются на нескольких или на всех игроков сразу. Нужно быть самым быстрым и эффективным, чтобы первым получить большой полезный финальный приз. Они будут иметь возможность выбора. Возможно групповое участие. Награды могут быть разными.

ТИПЫ СОБЫТИЙ

Глобальное событие
Вспомните зиму в EL. Глобальные события влияют на всю галактику или на большую ее часть. Они влияют на народ, промышленность, империи, войны, что угодно. Событие может потребовать выбора действия. Результатом события могут быть прямое последствие (штраф, бонус и т. д.) или квест.

Индивидуальное событие
В отличие от глобальных событий, индивидуальные события затрагивают только одну империю или небольшую часть галактики. Игрок своим выбором может усилить или ослабить последствия события. Порой последствия неизбежны, и игрок должен выполнить квест, чтобы свести эффект от события на нет.

Обратная связь

> О наградах


Тип вознаграждения будет зависеть от выбранной ветви (если это сюжетный квест) или от типа квеста (если это минорный квест). По возможности награды будут иметь случайную составляющую, чтобы избежать заученного выбора («я знаю, что есть супер-модуль в конце главы 3, поэтому я быстро пробегу нужные ветки и успокоюсь»). В основном это будет реализованное исследовательских и народных квестах, для того чтобы сильно не разочаровать игроков («но… ведь… супер-модуль был супер-полезный… был…»).

> О вариативности квестов


Нельзя, чтобы одно и то же событие/квест появлялось дважды в одной игре. Мы стремимся к достаточно строгим условиям запуска квестов, чтобы сохранить вариативность сюжета.

> О связи народа с квестом


Ветви обычно соотносятся с желанием народа. Однако мы старались сохранить свободу, как морального выбора, так и геймпеля. Потому порой будут появлтся действительно оригинальные ветки (никто не желает немного Великодушных Пожирателей-Пацифистов?).

> О кооперативных и соревновательных квестах


Игроки для квеста могут выбираться по географическому признаку: в зависимости от их расположения в галактике. Иногда игроки будут отсеиваеться из-за несоответсвия с требуемой политической идеалогией.

> О политической идеологии и квесте


Некоторые квесты завязаны на народ. Даже если игрок не открыл предпочитаемую политидеологию народа, он всё ещё может получить такой квест. Выполнение его увеличивает очки соответсвующей политидеологии. (Например, миграция Пожирателей в империю Софонов может иницировать типичныый милитаристский квест «уничтожить флот Х», пусть даже Софоны понятия не имеют о военной идеологии).

> Награда за геройский квест


Квест героя даёт два типа награды: эксклюзивные (конкретному герою: опыт, уровень, навыки и т. д.) и общее (доступное всем героям: модули и подобное).

> О модах


На сегодня все квесты реализованы в виде XML файлов. Однако мы не исключаем, что создадим дополнительные дружелюбные инстурменты для моддинга.
>>274942>>277458
Маляр #82 #274939
>>274925

> Так и задумано?


Да. Не хуй бездумно по реликвиям шастать.
Маляр #83 #274942
>>274935
Когда выйдет то?
>>274944
Маляр [4X] Endless Space #84 #274944
>>274942
Изначально говорили о 2016. Как минимум РД. Но это до сеги было.
Маляр #85 #274945
>>274932
Хуманы. Конкретно в этой партии где-то в году эдак третьем была получена страшилка от гардианов. Всё. Я разлил краску вокруг них и забыл. В логах глянул, кроме этого послания ничего, за исключением отрывков с руин. В предыдущих партии мне приходили кукареки от них, что мол галактика темна и полна ужасов и один из них идёт сюда. Но я их не дожидался тогда, дропал.
>>274933
Там что-то типа erutka refugee, но я уже всё понял, спасибо. До сих пор так называются.
>>274952
Маляр [4X] Endless Space #86 #274949
>>274860
Первое — звёзды в тени.
Второе — горизонт.
Третье чё-то обскурно-задротское про майнинг и торговлю.
>>274953
Маляр #87 #274952
>>274945
Странно.
Во-первых, рановато они прилетели, во-вторых, должны были к тебе постучаться гардианы и соорудить светлый союз с тобой, кадианцами, секуранцами и ещё какой-то пиздотой.
Ну и гардианы начинают с тобой в дёсна жахаться и энд-техами торговать (правда, у тебя бабла наверняка на них не хватит, продают-то они по полной цене, а тебе им втюхивать нечего).

Возможно, не сработал триггер на то, что эти бежецы ВНЕЗАПНО шактури.

В общем, если у тебя военные техи не выкачаны хотя бы по паре веток до предела, тебе пиздец.
Если у тебя (или у кого-то в галактике) не построено какое-то чудо - оно уже у них выстроено.
Кроме того, у них на планете специальные руины, дающие +200 к доходу.

В общем, если хочешь попердолиться, открывай редактор (там прямо в игре есть) и отсыпай себе всего-всего.
Нет - ну, пиши пропало.
Малярисовские энд-гейм кризисы как раз с шактурей списаны - не остановишь в зародыше, значит, скорее всего фсио.
>>274965
Маляр #88 #274953
>>274949
Верно.
Третье точно никто не угадает, хотя я ещё подожду пару часиков.
Маляр #89 #274955
>>274860
Гугл угадал всё-таки третью.
>>274959
Маляр #90 #274959
>>274955
Пали.
Как раз этот скрин я сделал сам, все остальные, кроме звёзд в тени, попиздил с интернетов, так как влом качать было.
>>274961
Маляр #91 #274961
>>274959
Galaxy Union. Ну этот скрин гугл и не нашёл, зато нашёл похожие.
>>274973
Маляр #92 #274965
>>274952
А галочку на торговлю техами я-то и не убрал. Попробую стиснуть булки и подождать. Из чудес отдал им голографик юниверс и торговую гильдию. Тупо не добрался по техам. Возможно стоит загрузиться на начало войны и спрятать флот к гардианам, может пацаны просто не в курсе, что смотрящий поменялся.
>>274973
Маляр #93 #274973
>>274961
Всё верно.
Ну, значит, надо поскрести по сусекам.

>>274965
Голосуй, не голосуй, всё равно получишь хуй.
Да и гардианы вроде будут пиздеть, чё это твой флот на их территории делает без протектората или оборонительного союза.

А на эти чудеса похуй.
Вот если б ты беженцам проебал merkator fortress или bakura high-speed shipyards...
Вообще, загрузись на их прилёт, если есть, и построй стену.
В смысле, задави анально, пока они маленькие.
Маляр #94 #275002
>>274921
Ты ещё не сказал что я угадал Хоризонт.
3-ья хз что, даже не гуглится. Но зато нагуглил первую, Звезды в тени.
>>275013
Маляр #95 #275013
>>275002
Вроде ж сказал, что всё верно.
1) Stars in Shadow
2) Horizon
3) Galaxy Union
4) Lords of the Black Sun

Stars in Shadow была оче ок в прошлом году.
Такие-то тактические бои (дёшево и круто) с перемоткой вперёд-назад, такие-то приколы с переселением рас, такой-то простой и удобный менеджмент планет.
С тех пор эти двое товарищей:
- подзабили на разработку, так как бабло с преордеров вышло
- подписались с айзенбергом (который "играй круто")
- так нихуя и не пофиксили в игре
- так нихуя и не допилили (рефит как говно, дипломатии ещё нет, хай-левел техи из говна и веток и т.п.)
- добавили кучу лишних сущностей (жратву, минералы, потом ещё дипломатические очки появятся)
- не смогли побороть анальную клоунаду, в которую превращается мидгейм
- обязаны контрактом выпиздить игру в релиз осенью
В общем, не чокаясь, увы.
>>275017
Маляр #96 #275017
>>275013
Слишком долго отвлекался и все пропустил.
Маляр #97 #275121
>>274904
там стоит красный восклицательный знак на моде и игра может крашится
>>275237>>275424
Маляр #98 #275232
судя по маняврированиям эндлесов
малярис дал всем хорошенечко просраться
>>275263>>275370
Маляр #99 #275237
>>275121
Ну ёпт, лезешь в патчноуты и на форумы, смотришь, где что поменялось с переходом на новую версию, лезешь в файлы мода, отмечаешь места, которые потенциально могли быть затронуты переходом, согласно патчноутам стараешься произвести изменения, тестируешь их, изменяешь ещё, пока не заработает, играешь довольный.

На простой вопрос простой ответ.
Нахуй иди, короче.
>>275424
Маляр #100 #275263
>>275232
Ну да, столько нового в стылярисе.
Ампельтудам теперь и спиздить-то ничего не осталось.
>>275394
Маляр #101 #275370
>>275232
У них весь дизайн этих механик был готов задолго до выхода маляриса.
Они ещё зимой загоняли про свои фракции, политику и всё такое.
Выглядит со стороны, впрочем, всё более и более стрёмно, как из этого состряпать цельную игру, я не знаю.
>>275394
Маляр #102 #275394
>>275263
>>275370
то что они прошляпили сроки выхода их проблема.
но теперь геймплей ориона и и пробела сильно устаарельл
6 Кб, 654x233
Маляр #103 #275424
>>275237
Двачую нормального человека, а не маляроговноеда.
>>275121
C:\Users\User\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod
Измени тут в фале мода версию и не будет восклицательного знака.
Маляр #104 #275499
Не играл в Стелларис с весны. Сильно сосну в лейтгейме, если буду строить по десятку крепостей вокруг каждой обитаемой планеты, а флот оставлю в пределах 2-3к для всяких кристаллов? Хочу отыграть позднюю РИ с упором на оборону.
Маляр [Civ5] Россия #105 #275501
>>275499
Контролирую четверть галактики, почти все сектора завязаны под оборону. Живу в кайф.
>>275516
Маляр #106 #275516
>>275501
Сколько флот?
>>275544
Маляр [Civ5] Россия #107 #275544
>>275516
1174. Прирост энергии +200
Маляр #108 #275558
>>274925
Они вроде бы должны дошатать определенную долю галактики для предупреждения галактов.
Маляр #109 #275852
>>275499
Кучей крепости все равно не поставить. У них есть минимальное расстояние, на котором нельзя ничего строить.
Маляр #110 #276131
>>275499
Я так тоже хотел. Правда...
В каждой обитаемой системе стояло по крепости, в остальных - форта. Да, зона видимости была заебись, плюс подтягивание врагов. Играл я тогда варпопидором.
Объявляет войну гиперлейнобог. Прыжок в первую систему, появляются у форта, вынос форта, -1 варскора. Прыжок флота в следующую, вынос форта, -1 варскора. Прыжок флота в третью, вынос форта, -3 варскора.
Думаю, ты понял, чем кончилась война.
Маляр #111 #276182
Кстати об ИИ в лучшей девочке.
Пердолюсь за пиратов и понял, почему мне так грустно.
У пиратов особой экономики нет и станции строить слегонца накладно в начале.
А в дефолтной конструкции gas miner ships и miner ships предательски поставлен luxury extractor.
И их ИИ, который у нормальных империй и пиратов один и тот же, походу, отправляет их за роскошью, которая мне нахуй не нужна, пока населения нет.
Такие дела.

Завтра перевод новой серии поней, а вот в воскресенье-понедельник распишусь.
>>277315
sage Маляр #112 #276198
Анон, я дорос в Стелларисе до первых генных модификаций
у меня есть 2 модификатора
я хочу один потратить на людей с засушливой планеты
вопросы
не сгорит ли второй модификатор?
если нет - как часто можно тратить модификаторы
что значит 300 единиц социологии -в год вырабатываю пока 146 единиц
>>276203>>276466
Маляр [Civ5] Россия #113 #276203
>>276198

>не сгорит ли второй модификатор?


Не должен, по крайне мере.

>что значит 300 единиц социологии


Это значит что тебе придется ждать 3 года чтобы осилить эти 300 социологии. Но мне кажется что ты пиздишь, так как выработка вроде идет за месяц.
>>276204
sage Маляр #114 #276204
>>276203
да пижжу в месяц
забавно - получается я нахаляву за два месяца вывожу жаро и холодоустойчивых людишек?
>>276212>>276239
Маляр #115 #276212
>>276204
Да, именно так.
Маляр #116 #276239
>>276204
Не нахаляву.
Во-первых, пока идёт твоя модификация, исследования социологии стоят.
Во-вторых, 300 - как-то маловато. Ты уверен, что это на всю популяцию цена, а не на одного попа?
>>276254
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #117 #276254
>>276239
Дак а вся популяция не нужна. Заселяешь прототип попом любую планету, тут же конвертишь 1-2 попа сколько там во что тебе надо и все.
1322 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #118 #276260
Ебать я ору. Война только началась, я еще нихуя не сделал а уже 50%. А потому что этот дегенерат имел космопорт в радиусе трех моих крепостей и после начала войны они его разъебашили. Так этот дебил строит каждый раз новую и ее тут же распидорашивают но он строит еще одну и так далее.
Какой же он тупорылый. Еще шлет ебучие транспортники на крепости без нихуя нон стоп.
>>276274>>276439
Маляр #119 #276273
>>274382

>когда там Шафер оживёт? Год как новостей нет.



Вот только что ожил на explorminate.
Пишет обещательства и извинительства:

"Thanks harley! I know I'm not always the best at keeping everyone in the loop, but I do truly appreciate everyone's support over the years. Needless to say I underestimated how much work it was going to be to make a full-on 4X game with such a small team, but that doesn't mean I've given up or run off with the money. You guys have been amazing for so long and I feel bad about how long it's taken to follow through on the promises I made back in 2013 - man, I was still young back then and didn't realize how hard life could get. But as I said I'm going to finish this game, just might take a bit longer than we'd all hoped. Thanks again everyone.

- Jon "
Маляр #120 #276274
>>276260
А эдикты всякие специальные принимает, чтобы чаще посылать?
>>276311
Маляр #121 #276311
>>276274

>А эдикты всякие специальные принимает, чтобы чаще посылать?


Небось эдикт "Хорони ребят, космо-коробочка!"
>>279345
Маляр #122 #276333
Посоны, чо там в столярисе с генной модификацией? Улучшенные петуханы всё так же считаются ксеносами или пофиксили?
>>276341>>276342
Маляр #123 #276341
>>276333
А с хуяли они не ксеносы, ебан?
>>276346
Маляр #124 #276342
>>276333
Они ксеносы, но штрафы от ксенофобии на них убрали, вроде.
Маляр #125 #276346
>>276341
Скажешь спейсмарину в лицо, что он ксенос?
>>276351
Маляр #126 #276351
>>276346
Выжгу любого мутанта огнем праведной чистоты. А то отрастили себе ласты, да жабры, чтобы в окаенах жить нелюди. вахаеб, в загон
Маляр [Civ5] Россия #127 #276412
Подскажите годных модов на малярис. Чёт стало неинтересно совсем играть.
>>276561
Маляр #128 #276439
>>276260
Раз уж заговорили о тупом ИИ, у меня союзники все время шлют транспортники, но не могут призмлить их на планеты. Раз за разом дают приказ и отменяют лэндинг. Шо делать?
Маляр #129 #276466
>>276198
Менять приспособляемость к климату вообще бесплатно. Очки тратятся только на добавление новых перков. Будь осторожен - положительные перки нельзя удалить, а отрицательные нельзя добавить. Так что кардинально перекроить расу не получится.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #130 #276520
>>274369
Будет денува?!
>>276526
Маляр #131 #276526
>>276520
Амплитуды продались Сеге. А все последние игры от Сеги с денувой, тот же Тотал Вар Ваха.
>>276529
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #132 #276529
>>276526
Логично.
Сука, я 7 лет игры не покупал.
Будет тяжело сдержатся.
Маляр #133 #276561
>>276412
Заходи в 2020, когда малярис выйдет, тогда и моды начнут делать.
>>276613
Маляр #134 #276570
Кто-то играл в малярис по сети? Чет совсем тухло, даже человек 5 не набрать
>>276613
Маляр #135 #276613
Маляр Ян-Майен #136 #276687
Че там с малярисом ебаным? Ни дневников разработчиков, ни патчей, ни длс, ни-ху-я. К августу должны были выкатывать Хайнлайна, но походу в жопы там ябутся вместо разработки.
>>276726
Маляр #137 #276726
>>276687
Йухан в отпуске, соси.
>>276766
sage Маляр #138 #276763
Обосравшись с покрасом за ксенофобов - обосрался и за ксенофилов
отличная океаническая планета - у нее трейт "цивилизация каменного века" пустая планета, а ни колонизировать ни захватить(((
что делать то? ВСЁ? это навсегда?
>>276779
Маляр Ян-Майен #139 #276766
>>276726
Он не заслужил, соси.
Маляр #140 #276779
>>276763
А с ксенофобами что не так?
>>276806>>276808
sage Маляр #141 #276806
>>276779
если я сделаю колонистов из не ксенофилов то взлетит?
>>276836
sage Маляр #142 #276808
>>276779
Ксенофобы начали бугуртить когда полезли генные модификации -я понял что если продолжу покрас то либо тотальный геноцид альенов - после чего получаю пиздюлей от всех
либо имеприя тупо развалится как мы в ближайшие годы
Маляр #143 #276836
>>276806
Попробуй, вроде должно получиться.
>>276860
sage Маляр #144 #276860
>>276836
есть роботы колонизаторы но все равно нельзя
текущая политика смешения с другими расами типа
а расы для завоевания там нет! только трейт что она там типа есть
666 Кб, 1440x900
Маляр #145 #277313
Пиздец, как донагибнуть голактеку до конца? Галактика поделена на 4 части - Моя такбир Sky Ones и 3 альянса с долбоёбами-пацифистами, которые друг с другом совсем не воюют и на меня не залупаются - если я не устраиваю гэбню - не происходит абсолютно ничего. Завассалить я их не могу из за слишком высоких очков войны на вассализацию, а за одну войну я могу отобрать 4-5 планет у какого-нибудь альянса, потеряв 200-300 флота, воеват можно раз в 10 лет, это 12-15 планет в 10 лет, вообще охуеть. Есть ли более быстрый способ выпила мудил или какие-нибудь ценные советы по экстерминатусу?
sage Маляр #146 #277315
>>276182
анимеребенок во всей красе, говнофорсер и вниманиеблядь
>>277348>>277379
Маляр #147 #277345
>>277313
Неа, это же Европка-в-космосе, сиди и крась Галактику вилкой.
443 Кб, Webm
Маляр Яо #148 #277348
>>277315

>анимеребенок

Маляр #149 #277379
>>277315

> Пони


> аниме


Долбоеб во всей красе.
>>277381
Маляр #150 #277381
>>277379
Ты сорта говна на вкус отличаешь?
>>277389
68 Кб, 636x414
Маляр #151 #277389
>>277381
Говно потому что ты так сказал?
>>277390
Маляр #152 #277390
>>277389
Мне не нравятся люди, которым нравится аниме/пони.
>>277395>>277424
Маляр #153 #277395
>>277390
Тогда вопрос исчерпан.
Маляр #154 #277424
>>277390
Ты прямо как из /po/ вкатился.
Ну не читай мою хуитку, раз тебе не нравится автор, ну не играй в DW, ну пожалуйся об этом мамке.
Мне-то нахуя это знать?
Маляр #155 #277441
>>277313
Ставь модуту или измени в файлах игры время перемирия с 10 лет на меньший срок. Варскор ты никак не поднимешь, попробуй их ОСВОБОДИТЬ, тогда сможешь отвоевать по 8 планет за раз.
Маляр #156 #277443
>>277313
Ставь модуту или измени в файлах игры время перемирия с 10 лет на меньший срок. Варскор ты никак не поднимешь, попробуй их ОСВОБОДИТЬ, тогда сможешь отвоевать по 8 планет за раз.
Маляр #157 #277447
>>277313
Я не понял. Т.е. в этой игре нельзя насрать на дипломатический этикет, объявить войну вопреки перемирию и проводит оккупацию в одностороннем порядке? Даже если ты коллективный рой злых полуразумных опарышей? А отыгрывать как?
>>277455
Маляр #158 #277455
>>277447
Никак.
Ты тупо не можешь.
А когда объявляешь войну, то у тебя есть варскор.
А варскор как в начале игры, так и в конце, один и тот же.
И если в начале его хватает, чтобы располовинить соседа или ввергнуть его в БАО, в конце его хватает лишь на пощипать чуток.
>>277459
Маляр #159 #277456
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-39-back-in-action.960628/

Там про Хайнлайна патч 1.3 рассказывают.
Маляр #160 #277458
>>274935

>Квест


>Квест


>Квест


>Квест


>Квест


Печёт мне что-то посаны. Прямо аж стульчик задымился. Опять колбочки-молоточки. Опять разноцветные шарики-планетки. Вот квестики теперь в тренде. СКУШАЙ СОФОНА И ВСЕ ТВОИ КОРАБЛИ ПОЛУЧАЮТ 10 ПОЛОСОЧКИ ЗДОРОВЬИЦА. Я конечно понимаю - игровые условности, все дела. Но в погоней за масштабностью и простотой исчезли последние намёки на здравый смысл. И пробела это касается в первую очередь.
Как там было в первом пробеле? Вот это у нас ледяная планета, а значит она даёт науки в десять раз больше чем пустынная или земная со старта потому что иди на хуй, вот почему. А вот у нас раскалённый лавовый ад. Он даст в сотни раз больше отдачи по производству, чем обычная планета земного типа потому как идите опять на хуй, вот почему.
И после прочтения Песни Гиппериона или той же Дюны становится грустно. Ибо в видео игре нет никакой детализации, когда дела касается других планет. Играя в малярис я вижу опять эти сраные клеточки как в той же галциве. И эти клеточки я застраиваю фермочками. Нахуй так жить? Мало того, эти сраные клеточки с их колбочками и молоточками ни дают никакого простора фантазии, так ещё и оттягивают ненужным микро внимание игрока. Им стоило не выёбываться и сделать как в дистанс-ворде. Без прямого вмешательства игрока. Максимум - эдикты для того, чтобы косвенно влиять на развитие планеты.
>>277464
Маляр #161 #277459
>>277455
Странно. Вроде бы даже в третьей европке всякие племена-кочевники присваивали себе оккупированные земли после войны без всяких мирных переговоров.Хули в малярисе нельзя?
>>277463
Маляр #162 #277463
>>277459
Потому что без варскора и таких костылей время любой партии резко бы сокращалось, из-за игрока, в рот и в нос ебущего ИИ%Не то чтобы это как-то оправдывало Йохана.%%
>>277476
Маляр #163 #277464
>>277458
Понимаешь, тут есть нюансы.
Это можно сделать.

Вместо общего "билда" империи или флотов, можно перевести в категорию героев планеты.
И для каждой планеты сделать своё собственное полупроцедурное "дерево прокачки" (хоть с прямыми очками опыта, хоть с фабриками-лабами играющими их роль), формируемое твоей расой плюс типом планеты плюс трейтами планеты.

Прикольно?
Да, конечно, прикольно.

Теперь засада - планеты двигать толком нельзя, а героев, чтобы ты помнил, кто у тебя кто, должно быть ограниченное количество.
Семь-восемь, но уж никак не больше десятка.

Как создавать конфликт в эндгейме при стационарных героях - крайне интересный вопрос.
Если делать космос очень тесным, то ёрли-гейм будет как говно.

Можно делать кочевников - условных квариан или риперов из лишнего ствола - чтоб вместо планеты был мазершип, стрип-майнящий планеты, но это опять же, совсем другой подход, да и с конфликтом опять сложно, если все вокруг такие.
>>277473
Маляр #164 #277473
>>277464
Кек. В малярисе в эндгейме и так нет никакого конфликта. Только скриптовый костыль в виде багованого кризиса.
Самое очевидное решение для лейтгейма - сделать ресурсы ограниченными. Чтобы к лейт-гейму для доминирования должны были быть редкие ресурсы с отграниченным объёмом - кто больше их скопил - тот папка.
>>277482
Маляр #165 #277476
>>277463
Ну хер знает. Первый меч звёзд без этой хуйни обходился. Хотя, вся стратегия была о войне. И не пыталась как малярис косить под что-то большее с политикой и экономикой.
Маляр #166 #277482
>>277473

>сделать ресурсы ограниченными


Хуёвое решение, оно делает активный покрас единственным вариантом развития.
>>277488
Маляр #167 #277484
Не играл с 1.1, что там поменяли в 1.2?
Вроде рабство переделали, этики и формы правления перебалансили.
Поясните, ксенофобы все так же остались полным днищем? Хочу попробовать ксенофобов-индивидуалистов-декадентов наконец. Что там с геномодами, они все так же недоступны ксенофобам из-за адового бугурта?
Что с милитаризмом/пацифизмом и какой-то новой хуиткой под названием trust?
>>277489
Маляр #168 #277487
>>277476
Все стратегии обходятся без костылей, только йухан такое говно делает.
Маляр #169 #277488
>>277482
Ну так в игре нет ничего кроме покраса. Если бы в малярисе была бы сложная экономическая система с интересным развитием, то был бы смысл. А так - это ёбаный кликер, как тут анон выше писал. Кликаем - строем фермочки, разве что монетки не собираем кликами. В дистант-ворде хотя бы менеджмент ресурсов был заёбывающий. А тут вообще ничего.
>>277490
Маляр #170 #277489
>>277484

>рабство переделали


> переделали


Это тонкота такая?

>ксенофобы все так же остались полным днищем?


Однозначно троллинг!
>>277491
Маляр #171 #277490
>>277488

>заёбывающий


Захватывающий, шишковзрывательный
фикс
Маляр #172 #277491
>>277489

>Это тонкота такая?


Ну я только чейнжлог прочитал, там про какие-то фракции рабов, восстания, всякую малафью.

>троллинг


Лолшто? Ты хочешь сказать что ксенофобы не были самой днищной этикой в 1.0/1.1?
>>277493
Маляр #173 #277493
>>277491

>Ну я только чейнжлог прочитал, там про какие-то фракции рабов, восстания, всякую малафью.


Теперь нет рабства, ИИ освобождает всех рабов автоматически, против твоей воли.
>>277491

>Лолшто? Ты хочешь сказать что ксенофобы не были самой днищной этикой в 1.0/1.1?


Из-за этих фиксов ксенофобия теперь не играбельная, подожди лет пять, может модеры допилят, вон этики же допилили.
Маляр #174 #277497
>>277493
А, ну тогда ну его нахуй, пойду во что-нибудь другое поиграю пока 1.3 не вышел.
25 Кб, 205x105
Маляр #175 #277512
>>277493

>Теперь нет рабства, ИИ освобождает всех рабов


Охуеть, и правда. В секторах в течение 1-2 дней отваливается рабство с поселений. Что я зря значит древних долбоёбов порабощал?
>>277521>>281713
Маляр #176 #277521
>>277512
Короче пидорок Виз как не умел в кодинг, так и не умеет. С релиза обещает сектора починить, а они как ебали брюкву так и продолжают ебать.
Вернусь к вам через полгода.
>>277525>>277534
Маляр #177 #277525
>>277521
Что ты хочешь, там люди без образования "работают".
Маляр #178 #277534
>>277521

>Вернусь к вам через полгода


А ты оптимист. С релиза сколько прошло? А брюкводебил до сих пор даже не распознаёт деактивированные строения.
С талантом тамошних программистов сразу было всё ясно, достаточно взглянуть как научные корабли прокладывают себе маршрут разведки в системах.
46 Кб, 513x656
Маляр [CivBE] Африканский Союз #179 #277731
Малярчик, никто не видел годной научной фантастики, стилизованной под сказки? Кончаю, вспоминая любую из цитата «Сказок дядюшки Клона». Как же охуенно они сделаны. Если никто не видел, то я могу и сам взяться, ей-богу.
>>277732>>277875
Маляр #180 #277732
>>277731
Кибериада.
>>277905
Маляр #181 #277875
>>277731
http://flibusta.is/b/360194/read

Читай.
Резко-быстро-решительно.
>>277905
Маляр #182 #277905
>>277732
>>277875
Спасибо, анон.
Маляр #183 #278206
>>277493

>Теперь нет рабства, ИИ освобождает всех рабов автоматически, против твоей воли


Пиздец, как теперь Рой злых полуразумных опарышей отыгрывать? Раньше было заебись Ф.Ксенофобия/Ф.Коллективизм+Милитаризм, а теперь что брать?
Или только и остается играть за душек-мухоморчиков и няшных лисичек?
>>278237
Маляр #184 #278237
>>278206
Остается только не играть.
>>278248
Маляр #185 #278248
>>278237
Правда, ксенофилы, пацифисты и прочий скам хуже пидораса
Маляр #186 #278411
>>277476
Потому что Меч - жестокая голактика, никаких заигрываний с земной манядипломатией, никаких ОБЩЕГАЛАКТИЧЕСКИХ ЦЕННОСТЕЙ. Какие могут быть общие ценности у рас, которые друг-друга по дефолту считают говном? Там у каждой расы охуительные истории своего тысячелетнего рейха с выпилом унтерменшей миллиардами

Особи размером с планету - а мы смеемся
Размазанное по подпространству сознание безумного суулка хуесосит и унижает всех пролетающих - а мы смеемся
Каждый старт узлового движка заканчивается нашествием стерилизующих миры призраков - а мы смеемся и просим еще

Наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесконечная война - наша стихия, мы - истинное лицо Галактики, ужасное, оскаленное ебало дохлой самки зуул, лопнувшей от количества сожранных пехотинцев.
>>279389
48 Кб, 1000x300
Маляр #187 #278930
Вопрос по Stellaris:
Если я создал нацию с 3 трейт поинтами в запасе, можно ли модифицировать разные планеты по разному? Скажем, на одной планете вывести ЙОБА шахтеров а на другой ЙОБА ученных а на третьей ЙОБА лидеров с 9000 лет жизни?
>>278931
Маляр #188 #278931
>>278930
Да, когда ГМО-шишь расу, можно выбирать планеты
>>278932
Маляр #189 #278932
>>278931
Это славно, меня одно смущает - как распознать лидера с трейтом на долгожитие?
>>278934
4 Кб, 29x29
Маляр #190 #278934
>>278932
Чёт не понимаю тебя
>>278935
Маляр #191 #278935
>>278934
Расовым трейтом же. Они же не высвечиваются нихуя или это я слепошарый?
>>278936
4 Кб, 29x29
4 Кб, 29x29
Маляр #192 #278936
>>278935
Высвечиваются, вот такие вот слоники
Маляр Вавилон  (коммунизм) #193 #278956
Наконец руки добрались до третьего ГалЦива. Сразу захотелось пойти обратно во второй: ёбаные гексагоны и прочий Цив5-стайл интерфейс, за каким-то хуем кроме значков и шрифта переработан весь интерфейс (и не в лучшую строну: не понимаю, почему вместо ползунков с распределением затрат появилась эта цветастая хуйня). Ну и способности рас переработаны в уныние. Нормальной партии пока так и не сыграл, так что может зря я так конечно.
>>279072>>279080
Маляр Вавилон  (коммунизм) #194 #278961
>>277476
Ну ты как бы забываешь, что СотС ближе к Тотал Вару, чем к парахододрочильням.
189 Кб, 1280x779
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #195 #278987
Есть джва стула - ГалЦив 3 и Стелларис. Вочо лучше зарубиться? или есть еще хорошие стулья?
584 Кб, 2568x1650
Маляр Бламбанган #196 #278990
>>278987
Малярис - если по душе малярни, галциву, если ты гексаанальный аутист.
Маляр #197 #279008
>>278987
Вторую галциву или дв.
99 Кб, 426x421
Маляр #198 #279009
Пытаюсь в стелларис, но он меня стремительно раскатывает к хуям даже на самой легкой сложности. Сижу, аутирую в своем уголке галактики а тут тебе флотилия прилетает больше твоей раз в несколько с вполне очевидным исходом. Нахуй так жить?

Поясните за развитие, что ли. Есть ли смысл строить узкоспециализированные планеты производящие один ресурс? Пока что мои попытки имеют спорные результаты. С одной стороны это таки возможно, хотя было дохуя неочевидно из-за энергии которая я думал привязана к планете как и еда но занимает пиздецки много времени. Ну и очевидно при потере одной такой планеты по пизде идет все государство. Как исследование раскатать в максимум? При освоении новых планет штраф ояебу какой, с населением хотя бы чуточку легче но все равно наседает. В итоге вроде как расширяешь свое государство, а вроде как изучал торпеды мк.2 по 40 с хуем месяцев так и изучаешь, если не дольше. Еще и эта ебала с ограничением на лично контролируемые планеты. Как оно работает вообще? Есть смысл колонизировать больше планет чем есть в этом лимите?
Маляр Япония  (коммунизм) #199 #279016
>>279009

> узкоспециализированные планеты


Делай специализированные сектора. Тем более вроде губернатороИИ починили и он брюквой все клетки не застраивает.
>>279038
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #200 #279026
>>279009

>узкоспециализированные планеты


Имеет смысл разве только на больших планетах с бонусами, либо рабами. Если науки совсем не хватает, то можно строить планеты-академии, но они жрут энергию как не в себя.

>Есть смысл колонизировать больше планет чем есть в этом лимите?


Конечно, и главным образом ради увеличенного лимита на корабли. Да и ресурсы брюквовод добывает, хоть и немного.
>>279038
Маляр #201 #279031
Теперь в малярисе форпосты, отданные под управление сектору, всё равно продолжают потреблять влияние?
>>279056
Маляр #202 #279038
>>279016
А как сектора работают? В викии нихуя не понятно расписано. Там хотя бы можно выбирать планеты которые ты в сектор назначаешь или тупо рандомно отсекает?
>>279026
Да я сразу корветами облетаю пол галактики ну, 35% точно, надо же их вернуть обратно когда пираты спавнится начнут. Удивило что прочие расы спавнятся на карте буквально из ниоткуда чтобы увидеть все планеты 20+ а потом их в первую очередь колонизировать. Первые три и специализирую на энергию, минералы и столицу под иследования. Но тут мне немного припекает т.к. население не имеет трейтов под специализации. Ну и пока изучишь технологию на ген. модификации там уже все планеты будут по самое горло забиты населением а такое к-во порождает неебатую цену за модификацию + время затраты. Альтернативный план взять примитивные виды и замодить их что теоритически может дать архи-пиздатых шахтеров, но тут так дико от удачи зависит что пердак горит еще ярче.
>>279044
Маляр #203 #279044
>>279038

> викии нихуя не понятно расписано


У тебя какая-то своя манявики?
http://www.stellariswiki.com/Empire#Sectors
Все нормально расписано.

> The exact limit for direct control of planets depends on various factors, such as government type and technologies. Sectors are created by clicking on the empire tab at the top left of the screen. Sectors can be created and removed at will and assigned a name and sector capital of the player's choice. Star systems can be added to and exchanged between sectors at any time, but each sector must always be a single contiguous region of connected space.

>>279049
Маляр #204 #279049
>>279044
Да с ютубом и видевом формата "для тупых" уже разобрался. Осталось еще пара тупых вопросов:
1. Вносят ли сектора пеню к изучению технологий (+% за население и планеты)?
2. Можно ли все население планеты загрузить обратно на корабли и отправить на другую планету?
>>279072
Маляр #205 #279056
>>279031
Да, ибо нехуй.
Маляр #206 #279072
>>278956
Из забавного в третьей галциве разве что возня с верфями и станциями.
Верфи теперь могут снабжаться с нескольких планет (до пяти) одновременно.
С ними можно наебать систему - трейт engineers плюс прагматическая хуитка второго уровня дают тебе возможность повесить верфь в любом месте без падения производственных способностей.
Колонию можно окружить пятком экономических станций и забустить её в небеса и в Аллаха.

А вообще согласен, хуита, и DLCшки её только портят.
От имбовых планет предтеч через большей частью ненужных, но местами имбоватых наёмников, через ненужные расы, через левой пяткой сделанные кампании уровня седьмых героев к полностью имбоватым спецмодулям через колонизацию.

Зато победили стаканье сенсоров, теперь не построить корабль с 400 радиусом видимости.
Вопрос, нахуя победили, остаётся открытым.

В общем, при всей сложной натуре Варделла, в создании этой хуитки он принимал только консультативную роль, теперь вроде опять взялся рулить.
Посмотрим.

Нормальные расы - ох, попробуй дерево науки талианцев, но, естественно, в кастомной расе.
У талианцев с самого начала идёт очень годный hive, дающий буст raw production (до всех множителей), но расовые характеристики толком не дают этим воспользоваться.

>>278987
Что то шляпа, что то шляпа.
Я сейчас, если честно, кроме DW, аутирую в Pocket Space Empire.
Там своих проблем полно, конечно, но играть в это хочется.

>>279009
Малярис для маляров.
Ты не можешь сидеть и аутировать в своём уголочке, за исключением двух вариантов:
1) ты очень хорошо знаешь игровую механику
2) ты накатил мод на стартовый рингворлд

А так - это кликер.
Покрасил уголок голактики, упёрся в соседей, застроил уголок, передал брюкводебилу, перепрыгнул/поработил/заняшил соседа и пошёл дальше.
Малярис - это покрас ради покраса.
Средней сложности изъёбами можно бустануть себе науку так, что выработка превысит штрафы за население, но игра сделана не про это.
Если в средней части игры у тебя нет дохуя вассалов или альянса или педерации, хуй ты что сделаешь - "ты просто играешь неправильно", ага.

>>279049
1) да
2) кроме последнего колониста
Маляр #206 #279072
>>278956
Из забавного в третьей галциве разве что возня с верфями и станциями.
Верфи теперь могут снабжаться с нескольких планет (до пяти) одновременно.
С ними можно наебать систему - трейт engineers плюс прагматическая хуитка второго уровня дают тебе возможность повесить верфь в любом месте без падения производственных способностей.
Колонию можно окружить пятком экономических станций и забустить её в небеса и в Аллаха.

А вообще согласен, хуита, и DLCшки её только портят.
От имбовых планет предтеч через большей частью ненужных, но местами имбоватых наёмников, через ненужные расы, через левой пяткой сделанные кампании уровня седьмых героев к полностью имбоватым спецмодулям через колонизацию.

Зато победили стаканье сенсоров, теперь не построить корабль с 400 радиусом видимости.
Вопрос, нахуя победили, остаётся открытым.

В общем, при всей сложной натуре Варделла, в создании этой хуитки он принимал только консультативную роль, теперь вроде опять взялся рулить.
Посмотрим.

Нормальные расы - ох, попробуй дерево науки талианцев, но, естественно, в кастомной расе.
У талианцев с самого начала идёт очень годный hive, дающий буст raw production (до всех множителей), но расовые характеристики толком не дают этим воспользоваться.

>>278987
Что то шляпа, что то шляпа.
Я сейчас, если честно, кроме DW, аутирую в Pocket Space Empire.
Там своих проблем полно, конечно, но играть в это хочется.

>>279009
Малярис для маляров.
Ты не можешь сидеть и аутировать в своём уголочке, за исключением двух вариантов:
1) ты очень хорошо знаешь игровую механику
2) ты накатил мод на стартовый рингворлд

А так - это кликер.
Покрасил уголок голактики, упёрся в соседей, застроил уголок, передал брюкводебилу, перепрыгнул/поработил/заняшил соседа и пошёл дальше.
Малярис - это покрас ради покраса.
Средней сложности изъёбами можно бустануть себе науку так, что выработка превысит штрафы за население, но игра сделана не про это.
Если в средней части игры у тебя нет дохуя вассалов или альянса или педерации, хуй ты что сделаешь - "ты просто играешь неправильно", ага.

>>279049
1) да
2) кроме последнего колониста
>>279102
Маляр #207 #279080
>>278956
Забыл добавить.
Повтыкай вот в этого товарища - https://www.youtube.com/watch?v=Fr5j_I3Fcms
Версия игры уже старая, но то, как он играет с -2 трейтами на всё на максимальной сложности, очень занятно.
Много хороших фишек.
Маляр #208 #279090
Хотеть чтобы в стелларисе когда начинаешь воевать на планете включался хои4 обмазанный модами на футуризм.
Маляр [4X] Civilization 4 #209 #279102
>>279072

>В общем, при всей сложной натуре Варделла, в создании этой хуитки он принимал только консультативную роль, теперь вроде опять взялся рулить.



Он взялся рулить ещё год назад, до первого аддона. Так что уже насмотрелись. Особых надежд питать не стоит, у меня на Малярис больше надежд.
>>279113
912 Кб, 1920x1080
Маляр #210 #279113
>>279102
Бают, что только сейчас.
Да и похуй вообще.
Наигрался.

Теперь у меня Dat Feels Empire.
>>279610
Маляр #211 #279321
Йохан Палыч обещался в понедельник новый дд по патчу-аддону к малярису, а еще выкатил пак редисок за 190 рублей. Охуел от жадности, видимо.
>>279322>>279378
Маляр #212 #279322
>>279321
Вообще по хуй. Через 4-5 лет собираюсь только вновь накатить малярис, после майской истерии.
>>279325
Маляр #213 #279325
>>279322

>Вообще по хуй


Ну, так мог бы и не отвечать. А так: "ваше мнение очень важно для нас..."
>>279329
Маляр #214 #279329
>>279325
Даже такое мнение - мнение.
Маляр #215 #279345
>>276311
содоміты проіграв з вас
Маляр #216 #279378
>>279321
У меня обновилось до 1.2.3. Чего это они там пихнули?
>>279462
Маляр #217 #279389
>>278411
ты так это разрекламировал ,что я пошел скачивать 2 меч
15 Кб, 450x340
Маляр #218 #279435
В малярисе альянс долбоёбов освободил стагнирующих технократов, от чего им сорвало крышу и они пошли зохватывать и ногибать по всей голактике, с немного предсказуемым успехом крайне высоким. Как дальше жить?
>>279924
Маляр #219 #279460
Какой самый топовый сэтап для изучающего мира в стеларисе?
Очевидные до упора забитые лабораториями слоты, раса с трейтами на иследование (10% на 2 путя и 25% на 1. Апнутая с макак можно разогнать вплоть до 45% в биологии и 10% в других путях), бонусы планетарные на иследование, эдикт дух науки и фанатический материализм, помощь в иследовании 2 уровня с 5 уровневым ученым на корабле(ЕМНИП +80% ко всем путям), щастье выкрученное до 100%, правитель с +10% науки. Итого прибавка 145% на общие и 160\180% при специализации. Плюс формы правления дающие +5\10% к скорости изучения. Что еще есть?

Алсо, как разгонять счастье? Помню есть один болезненый эдикт на +15% счастья но -20% минералов\энергии что можно компенсировать продвинутой формой правления, сорт офф,парочка форм правления с 5\10%, правитель с +10%. Трейты на +5%, демократия с максимум +15% пока нету войны и милитаризм с +10% при войне. Что еще есть?
Маляр #220 #279461
Поясните за космические бои стеллариса.
Есть ли смысл брать оружие с малой дальностью? Скажем, взять корвет с автопушкой и набижать на торпедный корвет. ДОПУСТИМ что корвет с автопушкой каким-то образом оказался на эффективной дистанции своего оружия на начале стычки а не выебан торпедами на подходе, кто кого зарешает? Есть ли у оружия ограничение на минимальную дистанцию стрельбы?
Как избежать фокусировки врага на одном юните? Есть ли еще какие подводные механики аля кликнуть на вражеском судне чтобы вся флотилия начала стрелять по нему?
Маляр Чероки  (монархия) #221 #279462
>>279378
####################### VERSION 1.2.3 ########################
##############################################################
###################
# Features
###################
Added missing interactions to emancipation faction
###################
# Balance
###################
Details mapmode is now on by default.
###################
# AI
###################
AI will no longer repeatedly ask you to join the same war after being declined.
AI will no longer invite you to war against yourself.
Sectors should now be more keen to upgrade capital buildings when possible.
Fixed an issue with AI rebel empires being overly passive in war.
###################
# User Interface
###################
Added notifications for close/open borders.
###################
# Bugfixes
###################
Fixed AI crisis disassembling itself
Now possible to revoke independence support.
Fixed notifications for votes to start wars.
Fixed Regulated Xeno Slavery policy option being available before encountering any xenos.
Fixed Regulated Xeno Slavery policy option not having the correct tech prerequisite
Маляр Чероки  (монархия) #221 #279462
>>279378
####################### VERSION 1.2.3 ########################
##############################################################
###################
# Features
###################
Added missing interactions to emancipation faction
###################
# Balance
###################
Details mapmode is now on by default.
###################
# AI
###################
AI will no longer repeatedly ask you to join the same war after being declined.
AI will no longer invite you to war against yourself.
Sectors should now be more keen to upgrade capital buildings when possible.
Fixed an issue with AI rebel empires being overly passive in war.
###################
# User Interface
###################
Added notifications for close/open borders.
###################
# Bugfixes
###################
Fixed AI crisis disassembling itself
Now possible to revoke independence support.
Fixed notifications for votes to start wars.
Fixed Regulated Xeno Slavery policy option being available before encountering any xenos.
Fixed Regulated Xeno Slavery policy option not having the correct tech prerequisite
Маляр #222 #279463
>>279460

>Что еще есть?


Памятники чистоты, зоопарки, пропагандисткое вещание
Маляр Чероки  (монархия) #223 #279469
>>279460
эвенты
дерево в космосе например, +15% Happiness
Маляр #224 #279487
>>279460
Телдуровая перегонка +10% счастья.
Маляр #225 #279490
Я что-то не понял как работает divergance в стеларисе. Т.е. шанс влияет только на новые поселения? А так поселения этику не меняют со временем и диверджанс может висеть у них хоть 9000+ и всем будет похуй? Алсо как не коммунякам избавлятся от ненужного населения? Просто тупо ссылать на левые планеты и забивать на них хуй? В крайнем случае выдавать независимость с последующим экстерминатусом?
9 Кб, 480x360
Маляр #226 #279504
>>278987
ГалЦив3 чудовищно пресная. Спамим кораблики, штампуем станции. И каждая партия так - вариативности ноль. Космический бой всё такой же примитивный, размер корабля не влияет ни на что, кроме числа ХП. Т.е. когда открываешь максимальный размер корпуса - другие меньшие размеры уже нахер не нужны. Технический прогресс это всё тот же ебанутый эксель - ракеты +1, +2, +3 к урону, заводики +1, +2, +3 к производству и т.д.
Малярис почти тоже самое, хотя, местами уже лучше, но плюс куча багов и ужасно дерьмовый интерфейс (чего только конструктор кораблей стоит, съёженный до маленького окошка без каких-либо причин).

Блядь, как же не хватает у них там нормальных гейм-дизайнеров сейчас. Даже первый стардрайв, собранный одним человеком на коленке, был охуенен в этом плане.Интересный космический бой, абсолютно разные техи, необходимость идти на компромиссы при застройке планет (например, при постройке шахты глубокой добычи - до нуля падала плодородность мира и нужно было всегда организовывать импорт еды). А какой там баланс оружия был - никаких тебе сраных лазеров с разными циферками - и ракеты и балистика и энерго-стволы имели право на жизнь и имели свои фичи.
Нет блядь, мы всё бросим и будем своего клона утиного ориона херачить. Зла не хватает.
>>279506
Маляр #227 #279506
>>279504
Ты Sector Zero видел?
От утиного ориона зиро-мудила пошёл галциву имитировать.
>>279511
Маляр #228 #279511
>>279506
Она теперь пошаговая что-ли? Я вообще понял, это Зеро купил все графические ассеты и собрал из них игру. Вообще не понимаю я его. Кодер он хороший да и вообще адекват был, я с альфы сидел на форумах первого стардрайва, отправлял багрепорты, спорил о балансе и т.д. Но потом почему-то он в конце пути дропнул первый стардрайв и начал делать второй. Я этого не понимаю. Первый стардрайв был почти готов, там нужно было-то квестовую линейку доделать и пару багов дофиксить. У игры то отличные отзывы были - удели игре ещё месяц разработки и был бы твёрдый 8 из 10.
>>279512>>279524
Маляр #229 #279512
>>279511
Пошаговая.
Причём за полтора года с релиза нихуя не пофикшено из того, что должно было быть.
Разве что там какой-то пак от моддеров, но я вообще хуй зна, что там.
Маляр #230 #279524
>>279511
Я вот подумал и понял.

Зиро - талантливый гейм-дизайнер, очень талантливый.
Я вот сейчас играю в лид гейдиза, завидую, короче.
Оригинальный SD2 имеет вот просто охуенную, самую лучшую карту голактеки, сочетающую в себе всё самое лучшее из turn-based и real-time.

Но при этом он васян чистейшей воды.
Вкупе с пассивно-агрессивным поведением, неспособностью ограничить фичи тем, что работает, похуизмом к тому, что так и не заставил работать (ебенячьи гексы те же самые), продвижением единственно правильного пути(tm) в то, как в его игру играть.

Вот это вот не ограниченное никем васянство и приводит к забиванию на разработку, не пониманию, что работает, а что нет (а работает с первого раза у него на удивление много, талант, ёпт), неумению сделать продукт вместо набора фичей, разбрасыванию (от уебанского наземного боя до попыток сделать hack'n'slash RPG).

Причём случай уже безнадёжный, так как мальчик уже взрослый, выпустивший не одну игру, поэтому на ограничение кем-то его творческих потуг он не пойдёт.
Такие дела.
>>279594
Маляр #231 #279594
>>279524
Вот что с людьми васянство делает.
Маляр #232 #279610
>>279113
Что за игра на пике, братишка?
>>279634
Маляр #233 #279634
>>279610
Pocket Space Empire.
58 Кб, 575x718
Маляр #234 #279690
По ньюфажеству обьявил в стелларисе войну ИИ, разворотил его планеты и гарнизоны. Вроде как и все, но как оказалось надо было выставить условия перед войной чего я не сделал - пришлось МИРИТСЯ. После заключения мира вся его территория момнтально перешла другому ИИ по соседству который тоже с ним воевал. Такие дела.
>>279693
Маляр #235 #279693
>>279690

>2016


>пытаться играть в малярис

>>279699
Маляр #236 #279699
>>279693
Ну а хуле, слыхал давно но обмазался только пару дней назад. Вообще складывается впечатление что это тупо варик но с дохуя усложненной экономикой и дипломатией. После цывы как-то АГРЕССИВНО играется.
Маляр #237 #279700
>>279699
Тебе намекают, что ты рано обмазался.
>>279738
Маляр #238 #279702
>>279699

>но с дохуя усложненной экономикой и дипломатией.


Там только дипломатия есть, хотя она забагована, что лучше бы ее убрали как в последней циве.
Маляр #239 #279706
>>279699
Разве что в начале. В основном из-за того, что тебя гарантированно спавнят впритык к другой империи. А потом больше политики становится.
>>279738
59 Кб, 550x376
Маляр #240 #279738
>>279700
Но версия же 1.+ хотя на дворе 2016 так что наверное мой аргумент инвалид. Что там такого допиливать собираются?
>>279706
Та пиздец какой-то, у меня от этого пикрелейтед. Один раз заспавнило рядом с государством которое на старте имело сразу 3 планеты. Бог рандома, видимо, меня не любит.
Маляр #241 #279752
>>279738

>Что там такого допиливать собираются?


Ты прав, но не до конца понимаешь.
125 Кб, 776x542
Маляр #242 #279760
>>279738

>Что там такого допиливать собираются?


Поинтересуйся годом выпуска крестов и количеством длс к ним.
Маляр #243 #279770
>>279738
А в галциве третьей вообще версия 1.8.1 и пять DLCшек.
И что, в неё играть можно?

Я хуй зна, что там допиливать собираются, но пока шляпа.
Приходи через годик-полтора.
Да что там, я сам через годик-полтора загляну.
Маляр #244 #279771
У меня вообще это длси не работает игра его не видит, но самое заподло что теперь игра стала 1.2.3. и баги расплодились как тараканы, новая игра вообще крашиться, доигрываю старый сэйв.
Парадоксы красавцы, в стиме ор стоит типо: я купил длси, а оно не работает! Убрал галку чтобы отключить эту фигню, но игра так и не вернулась к версии 1.2.2. мдэ...................
Пока ето не пофиксят не советую играть в версию 1.2.3. и покупать это длси. Даже в крестах такого багованного беспредела не было.
139 Кб, 333x307
Маляр #245 #279893
Брюквоеда, как я понял, не починили с патчем? Рабов всё так же освобождает?
>>280076
Маляр #246 #279924
>>279435
Как же хорошо быть фанатичным пацифистом.
мимо-такой-же-освободитель
Маляр #248 #279956
>>279931
Что за говно для младшего школьного возраста? Охуели совсем? Хочу подлых интриг, и чтобы геноцид и кровища!
Маляр #249 #279972
Я так понял что в стелларисе решает в первую очередь количество флота а только потом качество. В начале игры так точно. С ебическим количеством корветов ситуация как видрелейтед - https://www.youtube.com/watch?v=U0goQrvf-tU В следствии чего у меня возник вопрос: а можно ли более крупными кораблями танковать более мелкие?
275 Кб, 1366x768
Маляр #250 #279981
И что это за херня? Чому он не капитулирует? Захвачены ВСЕ его планеты.
Маляр #251 #279985
>>279981
Ведь самому никак не выдвинуть окончательные требования, как в европке, например (когда прогрывающая сторона либо проёбывает стабильность, либо соглашается на эти требования)? Или в малярисе войну завершить может только сам компуктер?

Подозреваю, что эта проблема возникла из-за самого нижнего пункта требований.
Маляр #252 #279987
>>279981
А, БЛЯТЬ, ЛОЛ. Эти пункты в требованиях КЛИКАБЕЛЬНЫ, после чего их можно выдвигать. Проблема решена.
Несколько часов пердолился из-за этой хуйни.
Маляр #253 #279989
>>279981
Замечательно, блять: последним пунктом они не выселяются с планетки, а ГЕНОЦИДЯТСЯ с неё со всеми вытекающими последствиями.
>>280060
3773 Кб, Webm
Маляр #254 #280044
Заебавшись воевать с багами маляриса, решил всё же на карточки купить последнее длс к грехам солнечной империи. Рандом выдал мне адвентов-лоялистов. Графон, несмотря на 8 лет с релиза, отторжения пока не вызывает. Отбывающий с газового гиганта торговый кораблик передаёт привет.
>>280054
Маляр #255 #280054
>>280044

> Графон, несмотря на 8 лет с релиза


Пиздец, в говнярисе не лучше, а тормозит будто биткоины майнит.
>>280107
Маляр #256 #280060
>>279989
Разве геноцидятся, а не именно съебывают по другим планетам?
>>280066
Маляр #257 #280066
>>280060
Геноцидятся, от чего и отношения с другими расами в глубокие минуса скатываются.
>>280998
Маляр #258 #280076
>>279893
Сука, это ж большой но имхо простой и довольно противный баг, почему эти пидорасы вообще не починили его сразу хотфиксом?
Маляр #259 #280099
Обмазавшись консолью, стеллариусом и аутизмом, решил пособирать кораблики и по стравливать друг с другом. Толком не пойму пригодности кинетического оружия как такового. Единственное его преимущество заключается в низком энергопотреблении, в остальном у него нет точности из-за чего проседает ДПС против чего либо с уворотом(а корветы, у которых топовый уворот, это самая легко спамабельная единица), щиты игнорировать оно не может вообще никак, есть только куцый +% урона щита, который в лейте еще и регенирируется в процесе обстрела. А лейт. гейм рельса это вот прям вообще пушка - хуже чуть ли не по всем показателям аналога из лазерного арсенала. Что это за технология без задач то такая? Это на начале игры, пока никто движков не имеет и технологии не изучены оно вроде и ничего так - стреляет, убивает значит свою функцию выполняет. А чуть только появляются защитные элементы в кораблях то пиши пропало. Может у него есть какая то не задокументированная фишка?

Алсо ракеты имба ебаная, ехали торпеды через торпеды торпедами погоняя. Передамаживает лазеры\кинетику, дальность выше чем у обоих, красота. Я даже хрен знает какое надо соотношение ракеты\ПРО иметь, ибо 1 к 1 еле-еле сдерживает и со скрепом ломается. Хотя бои были 1 на 1, в крупных замесах оно может и совсем иначе будет. Всякие тонкости с скорострельностью, альфа уроном, фокусировкой целей и прочая могут и перекосить результаты, хрен их знает.
>>280102>>280104
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #260 #280102
>>280099
Ракеты говно в лейтгейме из-за низкой скорости самих ракет, а в мидгейме из-за дешёвой контры в виде модулей точечной обороны. Достаточно наклепать штук сорок заградительных корветов, чтобы полностью законтрить торпедный флот. Тираниды лучший пример.
>>280105
Маляр #261 #280104
>>280099
Ракеты это просто кал. После уничтожения цели остальные недолетевшие до неё ракеты ИСЧЕЗАЮТ. 10 из 10 просто.
>>280105
Маляр #262 #280105
>>280104
>>280102
Ну тогда только и остается брать лазоры + точечную оборону и быть победителем по жизни. Охуительный баланс.
345 Кб, 1920x1080
408 Кб, 1920x1080
456 Кб, 1920x1080
Маляр #263 #280107
>>280054
Да не. В малярисе текстурки лучше как минимум. Вообще я втянулся. У адвентов такой криповый титан с лицом и нимбом. Хоть и говорят, что это РТС, а не 4х, но как по мне - всего достаточно. Есть экономика со специализацией планет, торговлей и добычей ресурсов, культура есть со своей спецификой, дипломатия тоже не так проста - есть и просто пакты как в дополнении к петровичу, так и обычный обмен ресурсами как в нормальных играх. Опять же галактика живая - если раньше видимость живности создавали торговцы и пираты, то теперь ещё и независимые силы, которые формируют планеты - не только нейтральные, но и свои. Т.е. я захватил в одном секторе планету - она начала спавнить крейсера и эскорты, которые сами зачистили мне для колонизации соседние планеты, пока флот был занят на другом конце системы.
>>280157
Маляр #264 #280131
Народ, давно тут небыл, вопрос- Я коллективист захватил индивидуалистов. У них все глубоко в минусе по настроению. Так вот, как им этики перевоспитать? чтобы они хотябы индивидуалистами не были? есть такая хуйня , ethic divergence, мне ее типо повышать и ждать рандом пока кто нибудь конвертнется в неиндивидуалиста, а остальных геноциднуть? Просто не хочется убивать всех, хочется чтобы было видовое разнообразие.Сори, если уже отвечали/в шапке есть
>>280133
Маляр #265 #280133
>>280131
Бери одного, сажай его на планету с коллективистами и бафом на этнический переход и молись рандому, чтобы родился у этого эгоиста нормальный коллективистский детёныш. Всех остальных геноцидь.
>>280136
Маляр #266 #280136
>>280133
стоп, так еще должен родится нормальный???они не меняется у уже существующих? вот это пздц, спасибо
>>280140>>280141
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #267 #280140
>>280136
Они меняются, но индивидуалистов сложно перевоспитать. Надо делать их всех (даже учёных и торговцев) рабами, ставить лазер контроля сознания и врубать эдикт на перевоспитание.
>>280143
Маляр #268 #280141
>>280136
Но меняются, но быстрее нарожать новых. Гораздо быстрее.
>>280142
Маляр #269 #280142
>>280141

>Но меняются


*Они меняются
291 Кб, 499x365
Маляр #270 #280143
>>280140

>Надо делать их всех (даже учёных и торговцев) рабами


Рабство повышает шанс перевоспитания в целом или только в коллективистов?
>>280144
Маляр #271 #280144
К слову, об игре за индивидуалистов - пофиксили ли переселение последнего попа, когда последний поп одной расы уезжал из колонии и оставался висеть растущий поп без роста?
>>280143
Рабство снимает модификатор который от счастья пашет:
+50% дивергенции при 0% счастья
0% дивергенции при 50% счастья
-20% дивергенции при 100% счастья.
Так что, если у попа уровень счастья меньше 50%, то имеет смысл запихивать в рабство, да. Только смотри с учётом индивидуалистов рядом - заслейвишь одного, остальные начнут бомбить.
9 Кб, 232x197
Маляр #272 #280145
Пиздец, в 1.2.3 рабство с секторов все так же отваливается
>>280235>>281713
3849 Кб, Webm
Маляр #273 #280157
>>280107
Доиграл партию. Доставило, дожал научную победу под вражескими бомбардировками. Самое то ждать, пока малярис пофиксят. Новое ДЛС, правда, ни о чём. Две строчки кода. Надо попробовать Thrawn's Revenge II: Ascendancy на него накатить попробовать.
Маляр #274 #280235
>>280145

>2016


>думать, что парадохи делают игру, а не майнер


>ждать лжепатчи

>>280258
Маляр #275 #280258
>>280235
Помайнил своим буром у тебя в анусе, проверяй
Маляр #276 #280260
Такс, реквестирую советов по игре в малярис. Ну или куда пойти почитать. Я вот стартанул за паифистов технократов, а рядом два шизика повернутых на войне. Ну и распилили меня к 12 году.
>>280266>>280295
13 Кб, 508x182
Маляр #277 #280266
>>280260

>советов по игре в малярис


Ну потом же корить себя будешь, что меня не слушал.
>>280272
Маляр #278 #280272
>>280266
Ну мне скучно, не играл с мая и мало что помню.
>>280276
Маляр #279 #280276
>>280272

>не играл с мая и мало что помню.


Из изменений только новые баги и выпил старых механик.
>>280278
Маляр #280 #280278
>>280276
РЯЯЯЯЯ, я советов прошу. Тред по диагонале прочел, так что в курсе этих ачешуенных патчей. Ебучие жиды.
>>280280>>280283
Маляр #281 #280280
>>280278
Какие конкретно советы тебе нужны или просто "как ногибать"?
>>280284
Маляр #282 #280281
Бля, я вот не пойму, а почему адмиралы в стелларисе банально не дают +% к точности? Это же элементарнейший бафф для кинетика поднимающий его с колен.
Маляр #283 #280283
>>280278
1. Постоянно колонизируй планеты
2. На всех планетах строй космопорты
3. Постоянно строй флот воевать необязательно
>>280285
Маляр #284 #280284
>>280280
Как не сосать на старте. Хотя бы.
>>280288
Маляр #285 #280285
>>280283

> 1. Постоянно колонизируй планеты


360 минералки

> 2. На всех планетах строй космопорты


столько же

> 3. Постоянно строй флот воевать необязательно


откуда блять минералы брать?
>>280287>>280291
Маляр #286 #280287
>>280285
Ты дурачок или дурачок? Делай упор на минералы в развитии. Но это только для спама необходимо, но ты похоже даже азы не освоил.
Маляр #287 #280288
>>280284
Максимализируй производство минералов @ колонизируй как можно больше планет, желательно как можно большего размера на совсем мелкие (менее 10) можно не обращать внимания, ИМО @ строй флота сколько лимит позволяет. Похуй если он допотопный и ты его не улучшал, позже проще его будет улучшить чем с нуля строить. Ну и на флотни в коем случае не забивай хуй. Если есть возможность выпилить более слабого соседа - выпиливай пока эта хуесосина не выросла до значительной проблемы или пока его не сожрал другой сосед.
>>280289
Маляр #288 #280289
>>280288

>менее 10


Менее 14, не?
>>280290
Маляр #289 #280290
>>280289
Ну я лично начинаю с самых больших доступных, а так хуй знает, на самом деле. Не помню какой размер нужен для макс. уровней зданий. Вроде как 10 поселенцев надо для отстройки планетарной столицы.
Маляр #290 #280291
>>280285

>360 минералки


Представь себе, 360.

>откуда блять минералы брать?


Строишь добывающие станции, на плонетах строишь шахты
>>280293
Маляр #291 #280293
>>280291

> на плонетах строишь шахты


и влетаешь в невъебенный минус по энергии. короче ясно. все слишком зависит от ситуации
>>280296>>280299
Маляр #292 #280295
>>280260

>Я вот стартанул за паифистов технократов, а рядом два шизика повернутых на войне


Не знаю, закономерность ли это или так выпадает, но когда играешь за долбоёба-пацифиста, тебя вокруг обкладывает воинственными талибами, а когда играешь за воинственного опарыша - вокруг одни миролюбивые долбоёбы
Маляр #293 #280296
>>280293
Но ситуация всегда одна.
Маляр #294 #280299
>>280293

>и влетаешь в невъебенный минус по энергии


только если ты долбоёб и не можешь кроме шахт строить еще и электростанции. Ты вообще до этого в стратегии играл? 90% любой 4х - грамотное управление балансом ресурсов
>>280301>>280304
Маляр #295 #280301
>>280299

>Ты вообще до этого в стратегии играл?


В доту.
>>280303
Маляр #296 #280303
>>280301
азаза
Маляр #297 #280304
>>280299
да захотел сразу начать делать унификацию для планеты. была планета на энергию, начал шахтами застраивать вторую, и третья была в процессе обмазывания лабами. но тут мне объявили войну.
>>280310>>280312
Маляр #298 #280310
>>280304

>но тут мне объявили войну.


А ты раком стоишь, ну сам виноват, что маня такая глупая.
>>280314
Маляр #299 #280312
>>280304
Нужен флот. Даже если не для того чтобы воевать, то просто для того, чтобы он у тебя был. Чтобы до тебя не доёбывались, чтобы знали, что ты и ёбнуть можешь больно
>>280314
Маляр #300 #280314
>>280310
Да я ещё в начале ещё и слоупочил с системой, в которой было 7 минералов, нужно было просто застолбить. И тупил с радиусом червоточины, забыл что можно строить вне империи.
>>280312
Понятно, спасибо в общем.
>>280321
Маляр #301 #280321
>>280314

>слоупочил с системой, в которой было 7 минералов


Колонизируй, с одной колонизированной планеты можно получить много больше
Маляр #302 #280380
ВНЕЗАПНО при более крупных замесах кинетик ебет лазоры. Притом не авто-пушки а обычные, стартовые ускорители. И также ВНЕЗАПНО комбинация s.Дисраптор+m.авто-пушка ебет чистые ускорители если у обоих сторон есть щиты(при этом по какой-то неведомой причине авто-пушка в комбинации работает лучше чем ускоритель массы. Магия), без щитов они примерно равны. Торпеды все так же хуесосят все живое без точечной обороны а сама точечная оборона требует либо установки на каждый корабль или ебли с выстраиванием ИИ. При это даже если ИИ встроены правильно (ТО летят на амбразуру пока остальной флот паркуется позади) то все равно надо разделять стаки и посылать ТО вперед т.к. если вести их одним стаком они будут в тылу и сами понимаете насколько еффективно они будут защищать от первого залпа торпед.

Вощем посоветуйте ИМБА билдов кораблей в стелларисе.
>>280392
145 Кб, 1280x720
Маляр #303 #280381
ОЙСУКАААААА
Прилетели мои корветы с базовым арт компом выносить базу пиратов. Атакует один, остальные стоят сзади и ничего не делают.
Маляр #304 #280392
>>280380
Итого я пока пришел к такому выводу:
Торпеды ебут все пока нету внятной защиты от торпед. Обычные ракеты сосут.
Бомбардировщики еще злее чем торпеды, файтеры намного лучше защищают от торпед но одноразовые.

Стаканье защиты как таковой в обмен на ДПС не еффективно
Корветы и дестроеры больше пользы имеют от щитов, круизеры и батл шипы от брони
Корветы и дестроеры покладисто относятся к малой дальности оружия, круизеры и батл шипы тяготеют к дальнобойному (особенно батл шипы).

И пока я наблюдаю забавную картину - стаканье одного типа оружия с одинаковым кулдауном неэффективно. Предполагаю это происходит из-за того что весь урон идет большими кусками и следовательно он из-за этого может проебываться так как урон превышает необходимое количество для уничтожения корабля. Буду тестировать дальше эту идею.
>>280423
1940 Кб, Webm
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #305 #280416
Пиздец эти жуки необучаемые, они тупо прут на оборонную станцию и ложатся нон-стоп.
>>281030
Маляр [4X] Galactic Civilizations II #306 #280423
>>280392
Все что я понял это - ракеты на мусорку сразу, кинетическое топ в начале игры, энергетическое в середине-конце.
Я сейчас зашел за свою первую серьезную партию, я там как ракетоеб выбрал ракеты и соснул у двух держав. При том флот у меня был 1200\1000 и я соснул у подобного по размеру флота со своими говноракетами! Даже меньшего отвечаю. Я загрузился на десяток лет пораньше, начал наставлять физ лабораторий везде и задрачивать энергооружие. У меня там децл кинетическое было выучено и в ракеты въебашено по 10 уровней урона и скорости. И все равно это говно сосало хуи!
Я нахуй передизайнил корабли, оставив только торпеды, те, что щиты пробивают и разбавил с энергетическим оружием. Потихоньку я заменил все большие слоты на энергетическое а потом и оружие и скорость атаки подкачал сначала до 10 а потом и до 15. Тот альянс, который меня нагнул, распался, и я быстренько замазал до хороших отношений с одной из сторон а второго уебал и вот этим флотом, с энергооружием уже (торпеды только маленькие стояли и вроде средние ибо хуле, они дальнобойные и пробивают щиты да и вкачаны на десятку)
И теперь хуй кто сможет мне что противопоставить когда флот энергопушками обставлен.
Кинетика тоже охуенная, особенно на начале игры. Я заметил космопорты с кинетикой мощнее чем лазерные или ракетные независимо от уровня исследований. Кто-нибудь проверял? У меня в кинетику было вкачано 5 а в энерго 10-15 и урон кинетического космопорта был на 0.1 где-то выше.
Короче играйте с кинетикой\лазерами и ниибите мозги. Ждите пока параходы введут скорость ракет а не блядь скорость выстреливания этих ракет. Или просто переработают механику как-то потому что с этим калом играть невозможно. Да и не нужно.
>>280446>>280474
555 Кб, 3018x637
Маляр #307 #280446
>>280423

>ракеты на мусорку сразу


Абсолютно. Ракеты говнище. Но вот торпеды...Торпеды отпердоливают все при прочих равных и являются единственной причиной чтобы заморачиваться защитой от ракет в целом. Та же ситуация с бомбардировщиками, только их рано изучить не получится(если не считать налутанную технологию с космических амеоб) и контр мера на них более жесткое воздействие имеют. Обычные ракеты и топовые в ветке технологии попросту ненужны. Ну, топовые может чисто ради спама ракетами чтобы зафлудить защиту от ракет, но в целом сомнительная затея т.к. за то же количество слотов можно поставить 4 торпеды которые будут дамажнее и дальнобойнее.

Вообще основопологающее в игре количество кораблей а только потом их оснащение. Надо дохуя опередить противника в иследованиях чтобы тупо на качестве флота вытягивать разницу в количестве. Эдак на парочку тиров выше оружие и прочие приспособления.

Еще есть дальность которая дает весомое преимущество при прочих равных. Если удается сбить часть флота до того как он сможет ответить то соотношение сил преклонится не в его пользу что может быть крайне фатальным в дальнейшем. По той же причине крупные корабли выгоднее мелких т.к. при получении урона лучше удерживают соотношение сил в то время как каждый лопнувший корвет понижает выдаваемый урон флотилии из-за чего сила флотилии падает.

Пока что при тестировании методом тыка составил два топовых боекомплекта:
Корветы\дестроеры: автопушки и дисрапторы. Против щитов работает на заебись, лучше только торпеды. Против сильно бронированных целей пока не тестировал. Есть еще один забавный билд - флаковая артилерия с дисрапторами. Лучше "чистой" шаси с одинаковыми пушками но проигрывает предыдущей. Профит в том что сбивает ракеты и в то же время пиздюлей дать может, лол.
Крузеры: ланса, автопушка, дисраптор, ну и опционально автопушка\плазма\ускоритель массы. Ланса охуенно работает на всех дистанциях
Батл шипы целиком и полностью обвешать лансами плюс модулями поддержки.
Защиту пока не продумывал и по большей части давал компьютеру комплектовать.
555 Кб, 3018x637
Маляр #307 #280446
>>280423

>ракеты на мусорку сразу


Абсолютно. Ракеты говнище. Но вот торпеды...Торпеды отпердоливают все при прочих равных и являются единственной причиной чтобы заморачиваться защитой от ракет в целом. Та же ситуация с бомбардировщиками, только их рано изучить не получится(если не считать налутанную технологию с космических амеоб) и контр мера на них более жесткое воздействие имеют. Обычные ракеты и топовые в ветке технологии попросту ненужны. Ну, топовые может чисто ради спама ракетами чтобы зафлудить защиту от ракет, но в целом сомнительная затея т.к. за то же количество слотов можно поставить 4 торпеды которые будут дамажнее и дальнобойнее.

Вообще основопологающее в игре количество кораблей а только потом их оснащение. Надо дохуя опередить противника в иследованиях чтобы тупо на качестве флота вытягивать разницу в количестве. Эдак на парочку тиров выше оружие и прочие приспособления.

Еще есть дальность которая дает весомое преимущество при прочих равных. Если удается сбить часть флота до того как он сможет ответить то соотношение сил преклонится не в его пользу что может быть крайне фатальным в дальнейшем. По той же причине крупные корабли выгоднее мелких т.к. при получении урона лучше удерживают соотношение сил в то время как каждый лопнувший корвет понижает выдаваемый урон флотилии из-за чего сила флотилии падает.

Пока что при тестировании методом тыка составил два топовых боекомплекта:
Корветы\дестроеры: автопушки и дисрапторы. Против щитов работает на заебись, лучше только торпеды. Против сильно бронированных целей пока не тестировал. Есть еще один забавный билд - флаковая артилерия с дисрапторами. Лучше "чистой" шаси с одинаковыми пушками но проигрывает предыдущей. Профит в том что сбивает ракеты и в то же время пиздюлей дать может, лол.
Крузеры: ланса, автопушка, дисраптор, ну и опционально автопушка\плазма\ускоритель массы. Ланса охуенно работает на всех дистанциях
Батл шипы целиком и полностью обвешать лансами плюс модулями поддержки.
Защиту пока не продумывал и по большей части давал компьютеру комплектовать.
Маляр #308 #280474
>>280423
Нужно юзать эту фишку со строем флота, который можно менять объединяя, разъединяя флоты.
В носу стака должны быть йоба флагманы 1 обязательно с сверхсветовой ловушкой, именно он в самом носу, если есть средства еще 2 ну или больше подобные этому флагману, только без мегаулучшения это то которое жрет 200 энергии следовательно с лучшей защитой.

У этих носовых линкоров должны стоять по 1 звену истребителей и по 2 звена штурмовиков, ну можно попробовать зенитку воткнуть вместо одно звена. Это создает буфер защиты. Там еще есть слот под ИИ определяющий поведение в бою. Он должен быть в оборону, несмотря на их расположение в авангарде.

2я линия будет из всего мелкого говна, от корветов до крейсеров им лучше делать однообразное вооружение и ставить соответствующий модуль ИИ, на ракеты и торпеды оборонительный, на автопушки и лазеры атакующий или например универсальный как из редкой технологии после открытия искусственного интелекта. они в процесе боя будут медленно перегонять первый ряд линкоров которые ебашат штурмовиками из ангаров.

3й ряд. Самая мякотка. Дамагдиллеры-линкоры. Ставим на них там разные мегамодули те самые по 200 энергии, ремонты, энергополя и т.д., все разные кароч И главное, ебашим на них онли мега пушки, кинетическую артиллерию, тахионные копья или мегаторпеды торпеды не очень, также рекомендую сделать 1 линкор с цепными молниями, чтобы одним залпом убивать сотни корветов. ИИ естественно оборонный.

Стак победы готов. Нужно периодически обновлять центральную часть состоящую из мелких кораблей. Я лично корветы не люблю использовать, не потому что они не нужны, уж слишком часто надо их восполнять, но таки если вам не влом то делайте это.

Итого: в носу 1-3 линкора с ангарами штурмовиков и истребителей, можно воткнуть зенитку по желанию. В центре вся мелочь которую мы теряем в бою когда она обгоняет линкоры авангарда. Соотношение должно быть например такое 9/6/3 или 18/12/6 как вам угодно. И наконец замыкают ваши нагибаторы 1-2 с цепными молниями и сколько можете себе позволить например 3-7 штук с тяжелым концентрированным вооружением таким как тахионные копья, артиллерия или торпеды.
Маляр #308 #280474
>>280423
Нужно юзать эту фишку со строем флота, который можно менять объединяя, разъединяя флоты.
В носу стака должны быть йоба флагманы 1 обязательно с сверхсветовой ловушкой, именно он в самом носу, если есть средства еще 2 ну или больше подобные этому флагману, только без мегаулучшения это то которое жрет 200 энергии следовательно с лучшей защитой.

У этих носовых линкоров должны стоять по 1 звену истребителей и по 2 звена штурмовиков, ну можно попробовать зенитку воткнуть вместо одно звена. Это создает буфер защиты. Там еще есть слот под ИИ определяющий поведение в бою. Он должен быть в оборону, несмотря на их расположение в авангарде.

2я линия будет из всего мелкого говна, от корветов до крейсеров им лучше делать однообразное вооружение и ставить соответствующий модуль ИИ, на ракеты и торпеды оборонительный, на автопушки и лазеры атакующий или например универсальный как из редкой технологии после открытия искусственного интелекта. они в процесе боя будут медленно перегонять первый ряд линкоров которые ебашат штурмовиками из ангаров.

3й ряд. Самая мякотка. Дамагдиллеры-линкоры. Ставим на них там разные мегамодули те самые по 200 энергии, ремонты, энергополя и т.д., все разные кароч И главное, ебашим на них онли мега пушки, кинетическую артиллерию, тахионные копья или мегаторпеды торпеды не очень, также рекомендую сделать 1 линкор с цепными молниями, чтобы одним залпом убивать сотни корветов. ИИ естественно оборонный.

Стак победы готов. Нужно периодически обновлять центральную часть состоящую из мелких кораблей. Я лично корветы не люблю использовать, не потому что они не нужны, уж слишком часто надо их восполнять, но таки если вам не влом то делайте это.

Итого: в носу 1-3 линкора с ангарами штурмовиков и истребителей, можно воткнуть зенитку по желанию. В центре вся мелочь которую мы теряем в бою когда она обгоняет линкоры авангарда. Соотношение должно быть например такое 9/6/3 или 18/12/6 как вам угодно. И наконец замыкают ваши нагибаторы 1-2 с цепными молниями и сколько можете себе позволить например 3-7 штук с тяжелым концентрированным вооружением таким как тахионные копья, артиллерия или торпеды.
>>280484>>281796
Маляр #309 #280484
>>280474
Как раз добавлю, что второй ряд лучше укомлектовать торпедами, т.е. все мелкое говно у вас будет с торпедами, таки да, давно играл забыл уже. Торпеды топ, а не ниочень, я забыл просто, а вот на линкорах они таки не очень, потому что есть гораздо более интересное вооружение, например тоже самое тахионное копье.
Маляр #310 #280683
Что лучше всего заходит против анбидденов? А то они открыли очко посреди моей империи и у меня нет времени забрасывать из трупами, надо порешать все технично.
>>280776
Маляр #311 #280776
>>280683
Я ебал их линкорным флотом тахионок, в соотношении 20к моих протиив 40к вражеских, но со мной был флот моих днище-федератов(шла война и они сбились в кучу к моему флагманскому флоту), из корветов и крейсеров, около 10к, которых перемалывали, пока мой флот вольяжно постреливал издалека.
>>280816
Маляр #312 #280816
>>280776

> тахионок


У меня их нет.
Собственно когда анбиддены напали у меня и флота почти не было, я во всю пустился в строительство домиков и терраформирование. Сейчас же остались только два типа батлшипов, одни забитые арк эмиттерами, вторые с турелями, самолетиками и торпедами.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #313 #280998
>>280066
Пиздец логика. Покинуть - значит покинуть, хули сложного-то сделать, есть же механизм переселения.
Маляр #314 #281027
Начал играть в стелларис, поясните, как тут вообще с ботами взаимодействовать можно? ВСЕГДА И ВСЕ боты меня не любят, если на старте всего на 5-10 очей, то уже через 5 ходов они кидают ебучее соперничество, и отношения начинают скатываться, в итоге каждая мразь имеет со мной ~-100-200 дипломатических очков, и никаких контактов. Попросить 1 энергокредит в обмен на всех девственниц моей империи и то нельзя, сразу же -1000 в договоре. За ОДИН БЛЯДЬ энергокредит! Про нормальную торговлю, или, вооще, за альянсы\коалиции я и не говорю, даже не знаю как эта механика выглядит. И играю я не всякими мерзкими милитаристскими фанатиками, а обычнорасами, без всяких дебафов. Мало того, что я еще толком и развиваться не умею, так еще и эти мрази меня хуями кормят почем зря. И это ведь на минимальной сложности с самыми миролюбивыми ии. ЧЯДНТ?
>>281043
Маляр #315 #281030
>>280416
Хули ты хотел, на то они и жуки
Маляр #316 #281043
>>281027
При наведении мыши на числа выскакивает подсказка разъясняющая от чего там плюсы\минусы. Обычно если этика совпадает то это дает плюс к отношению а противоположные этики ухудшают, трейт харизматчиность у расы дает +15 к отношению и трейт гадкие дает -15 соответственно, пацифист улучшает прибавку доверия при договорах, ЕМНИП ксенофилия тоже дает прибавку к отношениям. Ну и поддерживай флот в конкурентно способной виде иначе все будут смотреть на тебя как на бесплатную территорию. Это примерно поддержание флота на максимальном количестве сколько тебе позволяет лимит. Если что то корабли жрут меньше апкипа пока они на орбите верфи.
>>281059
Маляр #317 #281059
>>281043
Ну я, т.к. ньюфаг пока, ставлю из политических особенностей ту, что дает хороший прирост к ресурсам, а вторую не зная что поставить, экспериментирую. Из рассовых минусов беру слабых ближе мне по духу, лол, один хуй не переселяюсь особо по планетам. Алсо, колонизировал планету, где уже какие-то чмошники есть, думалбудет весело, но они оочень быстро разрослись, и у меня всего 3 жителя с трудом набралось. Но я не могу местных вырезать и даже поработить нельзя, ибо это тип противоречит моей политике, а политику изменить нельзя, если я не ксеноеб\етц, а я не ксеноеб. Можно что-нибудь с ними сделать?
11 Кб, 250x139
140 Кб, 800x439
57 Кб, 330x324
Маляр #318 #281420
Хочу отыгрывать пикреплейтед.
Какие этики?
>>281424>>281430
Маляр #319 #281424
>>281420
Милитаризм-коллективизм-материализм.
>>281429>>281580
Маляр #320 #281429
>>281424

>коллективизм


Таки индивидуализм, там вполне себе капиталистическое будущее.

>материализм.


И тут такие психики вылезают.

ИМХО там что-то милитаризм-индивидуализм-ксенофобия или 2 из этих трех но с фанатизмом.
Маляр #321 #281430
>>281420
Милитаризм, индивидуализм. И военную республику не забудь.
>>281580
Маляр #322 #281580
>>281424
>>281430
какого хера индивидуализм если там мир пришел к победке правого руля? там целая сцена была про гражданина и ответственность. куку маня очнись
>>281594
Маляр #323 #281594
>>281580

>какого хера индивидуализм если там мир пришел к победке правого руля?



А такого:
1. Добровольная армия.
2. Совершенно вольготное положение не-граждан: несмотря на лишение избирательных прав и прочих минимальных ограничений они абсолютно равны гражданам, вон родители Рико олигархи местные например.
3. Нету никакого квадратно-гнездового принуждения всех граждан к ЕДИНОЙ ЖИЗНИ, ЕДИНОЙ ИДЕОЛОГИИ, КОЛЛЕКТИВНОЙ ЭКОНОМИКИ (таки рыночный капитализм аз из).

А "ответственность гражданина за его решения" - ну это не делает общество коллективистким.

Вот когда Совет Федерации запретит одежду, музыку и выражение мнения, не соответствующего линии партии, вот тогда да.

А так обычное капиталистическое общество, да, милитаристическое и ксенофобское, но никак не коллективистское.
В книге он прямо пишет что коллективизм это для жуков но не для людей, и жуки сосут у людей потому что не могут понять их индивидуалистскую психологию.
424 Кб, 598x900
Маляр #324 #281614
Хочу в стелларисе отыграть Мала'каков АЗАЗА КАКИ)) из вселенной чужих, какие этики и расовые трейты взять?
>>281800
Маляр #325 #281644
ООООЙСУУУУКАААА
Дуговой излучатель мало того что имеет разброс урона он 1 до 195, так ещё и дамажит по одной цели. Сварм ракеты. Они блять запускаются единым стаком с общим хп. Их спокойно выносит корвет с одной ПРО. Такая та зрада.
Маляр #326 #281697
Как лучше поступать с завоеванными территориями опонентов в стелларисе? Тупо аннексировать то популяция там с хуй пойми какими этиками еще и с минусом к счастью от аннексирования. ОСВОБОДИТЬ можно, тогда этика будет вашей нации, но это уже новое государство и вот хуй пойми как его ассимилировать по быстрому под свой контроль. Как вы делаете? И можно ли через освобождение примкнуть территории к себе в империю потом?
>>281702>>281705
Маляр #327 #281702
>>281697
Берем ксенофобию и запихиваем всех в рабство. А то что рабы несчастны - похуй.
>>281707
Маляр #328 #281705
>>281697
Самые нормальные способы:
1. Сделать вассалом и следом интегрировать

>И можно ли через освобождение примкнуть территории к себе в империю потом?


2. Отобрать столицу,чтобы избежать штрафа расстояния на установку вассалитета, освободить ближайшие планеты, установить вассалитет над новой империей и затем интегрировать
Второй способ несколько лучше тем, что ни сама освобожденная империя, ни ее поселения не будут бугуртить
Маляр #329 #281707
>>281702
в 1.2.3 рабства нет

>А то что рабы несчастны - похуй


Будет не похуй, когда твоя империя разорвется в лоскуты, как жопы школьников в /po
>>281710
Маляр #330 #281710
>>281707

> в 1.2.3 рабства нет


Шта?
Я вот отыгрываю рабовладельца, фанатичный спиритуалист и коллективизм. Всех своих под шхонку по началу загонял, а потом и чужих. Единственно что попросили, так это что то про нормирование рабочего дня. Дальше сидели себе и не возникали.
>>281713
Маляр #331 #281713
>>281710
->
>>280145
>>277512
В треде уже бугуртили по этому поводу, можешь попробовать

>фанатичный спиритуалист и коллективизм


Вообще степень бугурта от рабства зависит не от твоих этик, а от этик порабощенного народа. Мудозоидам-коллективистам будет похуй, что их поработили, а лисички-индивидуалисты охуеют с такого расклада и устроят гроб гроб майдан ДНР
>>281722
Маляр #332 #281722
>>281713

> степень бугурта от рабства зависит не от твоих этик, а от этик порабощенного народа


По этому, нужно максить изменение этики. Долго правда ждать пока переобучатся, и тратить ресы придется на подавление волнений. Ну или выполнять требования, смотря какие требования.
А то, что рабство выключается, фиксится модом. Как и спам открытия и закрытия границ. Как же бесило.
>>281727
Маляр #333 #281727
>>281722

>максить изменение этики


Проще выпилить ксеносов геноцидом и заселить своих братушек. Или запустить программы социального обеспечения по империи + пропагандисткое вещание на планете
>>281730
Маляр #334 #281730
>>281727
Проще, если твои попы живут на любом куске камня.
Маляр #335 #281733
Я что-то не понимаю, ракетное оружие наносит урон моментально при выстреле в стелларисе? Как-то непонятно как разрабатывать контр меры, вроде как треть флотилии полностью загружена ПВО(ПКО? ПРО?) а торпеды кушают еблом только в путь. Они вместо ракет корабли сбивают что ли? Или торпеды чисто условно отрисовываются а на деле там свои тонкости аля н-ный шанс сбивания ракеты при присутствии пушек могущих их сбивать?
>>281734>>281735
Маляр #336 #281734
>>281733

>ракетное оружие наносит урон моментально при выстреле в стелларисе?


Нет, ракеты очень долго и нудно летят А пока они летят, ты можешь нахватать полное ебло лазеров и копий
>>281738
Маляр #337 #281735
>>281733
Не моментально. Только после касания в корпус, иначе бы ПРО не работало.
>>281738
Маляр #338 #281738
>>281734

>ракеты очень долго и нудно летят


Ну, отрисовываются они может и так, но разбирают врагов они как-то дохуя быстрее чем анимация происходит. Хотя это может из-за того что корветы в ножевую лезут и там полет ракеты практически нихуя времени не занимает, да и кулдаун у торпед такой что при максимальной дистанции времени хватает торпеде поразить цель до запуска следующей.
>>281735
Ну, со свармер ракетами вроде так и есть. Я даже хуй знает. Из-за чего может ебаться в глаза ПРО? Или попросту мало ПРО?
>>281743
Маляр #339 #281743
>>281738
Свармы сосут так же как и обычные ракеты. Никакой разницы не заметил. Потестил линкор со свармами против аи, ракеты просто не долетелали.
>>281745
Маляр #340 #281745
>>281743
Да я за торпеды беспокоюсь.
>>281759
Маляр #341 #281759
>>281745
Торпеды так же, не тестил только протонные торпеды, там хз.
22 Кб, 768x614
Маляр #342 #281796
>>280474
Неблохо так.
>>281808
Маляр #343 #281800
>>281614
Какой отыгрыш, ты что, ебанутый? Это же игра про покрас, кого не отыгрывай всё равно зерги получатся.
>>281813
Маляр #344 #281808
>>281796
А как их так поставить, они же летают вперемежку, сами рандомно выстраиваются или нет, поясните.
Маляр #345 #281809
Поясните мне за войну. Кинул вар, в генеральном сражении разнес флот врага, попердолил пару планет войсками и бомбардировками, и все, вин, все цели достигнуты и т.д. Но во время войны у меня появилось овердохуя разных фракций, которые бастовалии занимались прочей содомией Справедливости ради надо сказать, что после войны они все разошлись, да. Но что делать с захваченными планетами? В рабство нельзя, убить нельзя, не те взгляды на жизнь у меня. При этом эти пидоры бастуют и уже собирают войска для отбивания у меня своих планет. И их вообще не смущает, что в космосе над ними завис флот из нескольких сотен кораблей, и они могут устроить выженную пустыню из всей их цивилизации. Хотел попытаться их интегрировать в общество, но там чет пиздец сколько влияния нужно, у меня столько нет. Т.е., получается, либо я заранее ставлю себе возможности убивать населения, либо сосу писос с бунтами? Чет не айс как-то.
>>281810>>281812
Маляр #346 #281810
>>281809
Все таки йухан молодец, что такое кривое нерабочее говно сделал, такая-то боль маляров. Они же не понимают, что покрас это самая ненужная часть геймплея, война не для этого, дипломатия не для этого.
Маляр #347 #281812
>>281809
Да, ты полез без развитого влияния и умения работать с ксеносами, эдакий тупоголовый милитарист ил например сферический совет учоных или безжалостный диктатор, пришел захватил каких-то либерах-пацифистов или еще хуже например религиозных фанатиков, а пропагандировать не умеешь и прочее прочее, есен хуй они там тебе ИГИЛ устроят, очень даже айс и риализм в голове
>>281814>>281822
33 Кб, 290x640
Маляр #348 #281813
>>281800
Подход к окрасу разный может быть - можно кисточкой, можно малярным валиком, можно шваброй, ебалом, хуем. Можно ровным слоем, можно в цветочек, в звездочку, ну ты понел. Так же и про РЭПОГЕ можно сказать - "какой нахуй отыгрыш, что так убивай двадцать кабанов, что так"
>>281816
Маляр #349 #281814
>>281812

>риализм


Двачую. Тут все правильно сделано.
мимохейтер
Маляр #350 #281816
>>281813
Если даун идет воевать без цели и средств, то он должен и будет страдать. Надеюсь империя с таким тупым диктатором закончит свое существование.
>>281827
Маляр #351 #281822
>>281812
Вот только почему-то мой безжалостный диктатор\тупоголовый милитарист не может потом на кол посадить всех неугодных, как-то не очень реалистично. Кто тут кого захватил, блядь?!
>>281831
Маляр #352 #281827
>>281816
Этика титульной нации с каких то хуев ограничивает империю в возможностях. Есть же уже минус к счастью от несовпадающих действий, не, мы на корню функционал зарежем. ЗАЧЕМ?
Маляр #353 #281831
>>281822
Недостаточно безжалостен\тупоголов. Бери фанатичную ксенофобию и отгрывай галактического гитлера. Нужно даже ввести постройку на планете, печи для ксеносов. Чтоб можно было вырабатывать энергию, пока поселение геноцидится.
>>281844
Маляр #354 #281844
>>281831
Да зачем сразу в крайности-то? Будто нельзя просто спокойно провести войну ради территории, я даже не против отпустить все население порабощенное, и своими заселим, хуйня вопрос. Хотите интеграции? Пожалуйста, даже без притеснения обойдемся. Но нет. Либо я ебу их в печках, либо они меня бунтами. Найс, чо.
>>281854
Маляр #355 #281846
Пацаны, в DW можно как-то переселять население на колонии?
>>281847>>281878
52 Кб, 500x457
Маляр #356 #281847
>>281846
Хотя уёбище вопрос, есть такой пункт resettle.
>>281857
Маляр #357 #281854
>>281844
Можно интегрировать же, у меня 50 лет это занимало. Выселять нельзя. Вот как ты представляешь это? Выселение целой планеты.
>>281860>>281875
754 Кб, 1287x834
Маляр #358 #281857
>>281847
Кароче, я нихуя не понял, пока разбирался компьютер у меня отжал колонию. ИЧСХ, насуммонил туда аж полярда своего населения.
>>281879
Маляр #359 #281860
>>281854
Пусть мигрируют к хуям с моей планеты, очевидно же.
>>281861
Маляр #360 #281861
>>281860

> Уёбуйте с моей планеты!


> Или что?


> Или оставайтесь.


геноцид_запрещен.жпг
Маляр #361 #281875
>>281854
Да у меня внезапно тож разрулилось как-то. То 60 человек в бунтующей фракции, забастовки\мятежи\етц, товнезапно ПУФ, и всем все норм.
Маляр #362 #281878
>>281846
Да, в экране колоний "переселить".
Маляр #363 #281879
>>281857

>ИЧСХ, насуммонил туда аж полярда своего населения.


>гизурен


А что ты хотел от этих насекомых? Единственное, что они делают это размножаются.
>>281890
Маляр #364 #281890
>>281879
Тараканы охуели тхт
>>281894
99 Кб, 1112x529
Маляр #365 #281894
>>281912
Маляр #366 #281912
>>281894
Напомни, кто такие калдари - за кого ты играешь?
>>281923
Маляр #367 #281923
>>281912
Ракетопетухи из евы.
>>281948
Маляр #368 #281948
>>281923
Минматароребёнок порвался
на самом деле я хотел сделать матаров, но было слишком сложно
>>281953>>281981
Маляр #369 #281953
>>281948
Энивей, собрал флот что бы раздавить жуков уже наконец, а у меня на него TOPLEVA NEEEET
>>281954
94 Кб, 533x457
Маляр #370 #281954
>>281953
да что такое, второй раз пикча отклеивается.
>>281979
Маляр #371 #281979
>>281954
Каким образом можно такое допустить? "топлива нет" и "гонял корабли пока их баки не опустели" разные вещи.
>>281989
Маляр #372 #281981
>>281948
Почему тогда корабли из евы не поставил?
Маляр #373 #281988
Такс. Поясните, каким образом я могу апгрейдить флот в один клик, если во флоте по три вида кораблей на каждый класс? Улучшение в доках приводит все типы кораблей к последнему авто чертежу? Или если я буду сохранять в каждый тип корабля изменения без изменения названия, то каждый корабль обновится в зависимости от своего названия?
>>281992
Маляр [4X] Distant Worlds #374 #281989
>>281979
Затяжная война с тараканами, они мне всю инфраструктуру побили. Учитывая что я играю на самой большой карте с оче малым количеством звёзд перелёты довольно много топлива жрут. Такие дела.
>>282011
Маляр #375 #281992
>>281988

Да. Можно менять название класса, все корабли будут улучшаться по чертежу того слота, в котором ты их изначально собирал. Об патче 1.3 что-нибудь слышно?
>>282001>>282002
Маляр #376 #282001
>>281992
Фиксы двухмесячных багов и добавление фич из модов, как обычно.
Маляр #377 #282002
>>281992
Охуенно, спасибо. Про патч ничего не слышал, недавно разморозился сам.
Маляр #378 #282011
>>281989

> играю на самой большой карте с оче малым количеством звёзд


Батя подошел к экрану, прочитал твой пост и изрек: малаца.
Маляр #379 #282083
Если я пацифист и заключу договор о сохранении суверенитета, я смогу атаковать противника империи, с которой заключил договор?
>>282084
Маляр #380 #282084
>>282083
Договор о сохранении суверенитета означает, что если кто-то доебется до того, кому ты суверенитет обещал - ты автоматически ввяжешься в войну
>>282085
Маляр #381 #282085
>>282084
А если война уже в процессе, я смогу присоедениться? Вот сейчас играю, пацифист, заключил договор с уже воюющей империей, и нихуя, не могу атаковать.
190 Кб, 270x819
Дневник разработчков № 40 | 8 августа 2016 года Хайнлайн, часть I / Heinlein Patch, part 1 Маляр #382 #282283
Всем привет и добро пожаловать в ещё в один дневник разработчиков Stellaris. Это первая часть большого дневника о патче 1.3 "Хайнлайн", над которым мы сейчас работаем. Как я и говорил на прошлой неделе, основной задачей Хайнлайна будет обратная связь с сообществом, а выйдет он примерно в октябре. Вы также можете ожидать множество улучшений в интерфейсе и прочих улучшений жизни(патч предполагает множество игровых удобств для игрока - прим. переводчика), но их слишком много, чтобы я всё это здесь описал. Тем не менее, мы также запланировали несколько крупных изменений и сейчас о них расскажем.

Автоматическое исследование
Исследование - это важная часть начала игры в Стелларис, но в середине и в конце оно раздражает, т.к. помимо создания межзвёздной империи нужно управлять научными кораблями. Мы уже говорили, что мы не хотим это автоматизировать полностью, поэтому мы пошли на компромисс и ввели новую технологию, которая появится после того, как ваша империя разрастётся до определённого размера (помимо автоматизации в технологии будут и другие бонусы, что сделает её полезной и для ИИ). Мы знаем, что некоторые хотят автоматизацию с самого начала, но мы считаем, что нельзя полностью автоматизировать столь важную часть игрового опыта. Но вы, конечно, сможете реализовать это в модах.

Точки сбора
Одна из наиболее востребованных возможностей с самого релиза - это лучший способ управления только что построенными кораблями. После обсуждения различных вариантов (вроде дизайнера флотов) мы решили остановиться на точках сбора для ваших флотов. В Хайнлайне вы можете пометить как точку сбора любую планету и звезду в галактике, или же ваш военный флот. После постройки, новый корабль не останется на орбите планеты, а отправится на точку сбора. Если ею является флот, новый корабль автоматически присоединится к нему. Если что-то случится и флот будет уничтожен до прибытия корабля, он вернётся на исходную точку. Если вы не пометили флот в качестве точки сбора, корабль отправится на ближайшую точку у планеты или звезды, где присоединится к флоту. Точку сбора можно использовать и как место возвращения для кораблей, вместо возвращения к ближайшему космопорту, они будут возвращаться к ближайшему помеченному. Если ни один космопорт не отмечен, корабль вернётся к просто ближайшему, как и раньше.

Планировщик экспансии
Другой функцией Хайнлайна, которую вы очень просили, станет Планировщик экспансии - в этом интерфейсе вы сможете доступные для колонизации планеты или же постройки там добывающих\исследовательских станций.Предполагается, что это будет вкладка в вашем экране обзора империи, где с помощью фильтров вы сможете выбрать то, что ищете и сразу получить список самых подходящих для вашей задачи планет, будь то колонизация или добыча ресурсов. Больше деталей будет в следующих дневниках.

Переработка стратегических ресурсов
Одним из аспектов игры, который работал не так как надо оставались стратегические ресурсы. Они одновременно слишком редки и слишком распространены. Более того, нам кажется, что для взаимодействия они слишком неудобны, требуя от вас запоминать отдельные космопорты со специальными модулями. Таким образом мы реализовали следующие изменения для стратегических ресурсов:
Разделили стратегические ресурсы на стратегические(живой металл, литургический газ и так далее) и местные (бетаранский камень, инопланетные животные и так далее) ресурсы. Местные ресурсы будут встречаться только на колонизируемых планетах и позволят вам построить особые здания (вроде Бетаранской электростанции) исключительно на плитке, где они находятся.
Добавили больше типов местных ресурсов для колонизируемых систем, делая отдельные системы значительно привлекательнее из-за возможности постройки крайне полезных уникальных зданий
Стратегические ресурсы теперь могут использовать только ИЛИ в гражданской, ИЛИ в военной сфере, а не дают вам выбора, как раньше.
Их бонусы теперь глобальны, требуется ли для этого строительство особых зданий или нет.
Вам требуется иметь только одну единицу стратегического ресурса, чтобы получить все бонусы, так что излишки вы сможете спокойно продать (ресурсы терраформинга здесь станут исключением).

Всё на сегодня. На следующей неделе мы продолжим говорить о патче Хайнлайн, особенно о большой переработке многих аспектов игры: Переработка космических сражений и определённые роли кораблей. Обратите внимания на то что я сказал, будет много багфиксов, улучшений пользовательского интерфейса и изменений качества жизни в патче Хайнлайн, так что я не смогу ответить на все вопросы, касательно исправления тех или иных конкретных деталей игры, но если вы считаете, что что-то очень нужно исправить в Хайнлайне(и это не слишком большое изменение), то свободно пишите тут.
190 Кб, 270x819
Дневник разработчков № 40 | 8 августа 2016 года Хайнлайн, часть I / Heinlein Patch, part 1 Маляр #382 #282283
Всем привет и добро пожаловать в ещё в один дневник разработчиков Stellaris. Это первая часть большого дневника о патче 1.3 "Хайнлайн", над которым мы сейчас работаем. Как я и говорил на прошлой неделе, основной задачей Хайнлайна будет обратная связь с сообществом, а выйдет он примерно в октябре. Вы также можете ожидать множество улучшений в интерфейсе и прочих улучшений жизни(патч предполагает множество игровых удобств для игрока - прим. переводчика), но их слишком много, чтобы я всё это здесь описал. Тем не менее, мы также запланировали несколько крупных изменений и сейчас о них расскажем.

Автоматическое исследование
Исследование - это важная часть начала игры в Стелларис, но в середине и в конце оно раздражает, т.к. помимо создания межзвёздной империи нужно управлять научными кораблями. Мы уже говорили, что мы не хотим это автоматизировать полностью, поэтому мы пошли на компромисс и ввели новую технологию, которая появится после того, как ваша империя разрастётся до определённого размера (помимо автоматизации в технологии будут и другие бонусы, что сделает её полезной и для ИИ). Мы знаем, что некоторые хотят автоматизацию с самого начала, но мы считаем, что нельзя полностью автоматизировать столь важную часть игрового опыта. Но вы, конечно, сможете реализовать это в модах.

Точки сбора
Одна из наиболее востребованных возможностей с самого релиза - это лучший способ управления только что построенными кораблями. После обсуждения различных вариантов (вроде дизайнера флотов) мы решили остановиться на точках сбора для ваших флотов. В Хайнлайне вы можете пометить как точку сбора любую планету и звезду в галактике, или же ваш военный флот. После постройки, новый корабль не останется на орбите планеты, а отправится на точку сбора. Если ею является флот, новый корабль автоматически присоединится к нему. Если что-то случится и флот будет уничтожен до прибытия корабля, он вернётся на исходную точку. Если вы не пометили флот в качестве точки сбора, корабль отправится на ближайшую точку у планеты или звезды, где присоединится к флоту. Точку сбора можно использовать и как место возвращения для кораблей, вместо возвращения к ближайшему космопорту, они будут возвращаться к ближайшему помеченному. Если ни один космопорт не отмечен, корабль вернётся к просто ближайшему, как и раньше.

Планировщик экспансии
Другой функцией Хайнлайна, которую вы очень просили, станет Планировщик экспансии - в этом интерфейсе вы сможете доступные для колонизации планеты или же постройки там добывающих\исследовательских станций.Предполагается, что это будет вкладка в вашем экране обзора империи, где с помощью фильтров вы сможете выбрать то, что ищете и сразу получить список самых подходящих для вашей задачи планет, будь то колонизация или добыча ресурсов. Больше деталей будет в следующих дневниках.

Переработка стратегических ресурсов
Одним из аспектов игры, который работал не так как надо оставались стратегические ресурсы. Они одновременно слишком редки и слишком распространены. Более того, нам кажется, что для взаимодействия они слишком неудобны, требуя от вас запоминать отдельные космопорты со специальными модулями. Таким образом мы реализовали следующие изменения для стратегических ресурсов:
Разделили стратегические ресурсы на стратегические(живой металл, литургический газ и так далее) и местные (бетаранский камень, инопланетные животные и так далее) ресурсы. Местные ресурсы будут встречаться только на колонизируемых планетах и позволят вам построить особые здания (вроде Бетаранской электростанции) исключительно на плитке, где они находятся.
Добавили больше типов местных ресурсов для колонизируемых систем, делая отдельные системы значительно привлекательнее из-за возможности постройки крайне полезных уникальных зданий
Стратегические ресурсы теперь могут использовать только ИЛИ в гражданской, ИЛИ в военной сфере, а не дают вам выбора, как раньше.
Их бонусы теперь глобальны, требуется ли для этого строительство особых зданий или нет.
Вам требуется иметь только одну единицу стратегического ресурса, чтобы получить все бонусы, так что излишки вы сможете спокойно продать (ресурсы терраформинга здесь станут исключением).

Всё на сегодня. На следующей неделе мы продолжим говорить о патче Хайнлайн, особенно о большой переработке многих аспектов игры: Переработка космических сражений и определённые роли кораблей. Обратите внимания на то что я сказал, будет много багфиксов, улучшений пользовательского интерфейса и изменений качества жизни в патче Хайнлайн, так что я не смогу ответить на все вопросы, касательно исправления тех или иных конкретных деталей игры, но если вы считаете, что что-то очень нужно исправить в Хайнлайне(и это не слишком большое изменение), то свободно пишите тут.
Маляр #383 #282288
>>282283
ДЛС будет или просто патч?
>>282510
Маляр #384 #282291
>>282283

>Автоматическое исследование


>9 мая


>8 августа


>но мы считаем, что нельзя полностью автоматизировать столь важную часть игрового опыта.


>Точки сбора


>9 мая


>8 августа


>стратэээгия))))


>Планировщик экспансии


>9 мая


>8 августа


>4х


Я не знаю как эту технодемку комментировать.
Маляр #385 #282297
>>282283

>будет много багфиксов


)))))) )))) )))))))

>то свободно пишите тут.


Где ссылка?
>>282367
584 Кб, 3840x2160
Маляр #386 #282299
>>282283

>Мы знаем, что некоторые хотят автоматизацию с самого начала, но мы считаем, что нельзя полностью автоматизировать столь важную часть игрового опыта.


>точки сбора для флотов


>грёбаный экран колоний с фильтрами


>спустя почти полгода после релиза


Нет слов, господа, нет слов.
Маляр #387 #282300
>>282283
Вместо доработки механик принялись переписывать их начисто. Что за безнадёжные мудаки.
>>282307
Маляр #388 #282307
>>282300

>доработки механик


Что дорабатыать? Ни одной механики нет. Лучше закрыть студию прадох малярис и вернуть деньги купившим.
>>282320
Маляр #389 #282320
>>282307
Малярис: СотС2 Эдишн
Маляр #390 #282321
>>282283

>(вроде Бетаранской электростанции) исключительно на плитке, где они находятся


Ну охуеть теперь. Мало того что это редко встречающееся бесполезное говно дает бонус в виде постройки электростанции производящей аж в ДЖВА раза больше энергии чем обычнаяя больше энергии срублю если тупо вокруг планетарного центра построю станции, не говоря уже что проще колонизировать планетку и полностью застроить электростанциями нежели рвать жопу для получения данного СТРАТЕГИЧЕСКИ ВАЖНОГО ресурса, так теперь его нельзя использовать для отстраивания миров заточенных под производство энергии. Нахуй оно надо теперь вообще?
>>282335
Маляр #391 #282335
>>282321
Может потом через пару лет запилят типа чудес света на ресурсах, все таки они должны играть важную роль, как в любой игре, а не быть помехой. Кстати ни разу ресурсами в малярисе не пользовался.
>>282343
Маляр #392 #282343
>>282335
ИМО есть только два важных ресурса - на счастье и приспособленность которые работают на всю империю. Просто и не надо ебатся с этиками\формами правления. Ну и некоторые ЙОБА боевые ресрусы, аля +50% брони от живого метала или чего-то другого, ЕМНИП. С милитаристической монархией еще можно отстроить корабль с бонусом +50% брони и еще рядом плюшек раз за правителя. Такая то мин. макс вундервафля на выходе. В теории. Пока на практике не удалось реализовать.
>>282999
Маляр #393 #282348
Поясните, какой тактон лучше использовать в игре? Бесконечное расползание, колонизируя все, что видишь, пока не упрешься в другую империю, основывая сектора сразу, как только превышаешь порог по планетам, или запилить себе пяток планет и сидеть наяривать техи? Вроде бы сильные дебафы за численность идут к науке, особо смысла бустить население нет? Шилды или армор?
>>282351
Маляр #394 #282351
>>282348
Щиты для корветов и дестроеров, броня для круизеров и батл шипов.
Маляр #396 #282371
>>282367
Да уже нагуглил. Где можно команду разработчиков увидеть? Кто такой Виз?
>>282381
Маляр #397 #282381
>>282371

>Где можно команду разработчиков увидеть?


В титрах.

>Кто такой Виз?


Главпетухразработчик.
>>282384
Маляр #398 #282384
>>282381

>В титрах.


А там на сайте где нибудь или это все скрыто, чтобы их вечером помоями не облили?
>>282449
Маляр #399 #282449
>>282384
В Парадокс нет такого, что человек работает строго над одной игрой, игр регулярно перекидывают с проекта на проект. Сегодня ты пишешь код для ДЛС к ЕУ4, через месяц уже кодишь Стелларишь, еще через два - шлифуешь напильником движок для секретного проекта /Виктория 3.
>>282456>>282465
Маляр #400 #282456
>>282449
Результат налицо, лол.
Маляр #401 #282465
>>282449

>Виктория 3


НЕ БУ ДЕТ.

Будет очередной ХОИ-казуальный кусок говна для школьников.
Маляр #402 #282487
ИИ брюквоеба в секторах починили или как? Роботов и рабов нормально распределяет? Плитки уважает?
>>282500>>282502
155 Кб, 800x1155
Маляр #403 #282490
Накатил моды на большее число гос.этик, ну и начал партию за анархо-коммунистов, они по жизни довольно счастливые, в мирное время там вообще бонус 40%, но при этом урезано влияние и уменьшено количество контролируемых секторов и планет. Ну это только вначале, потом то конечно похуй становится. Так вот, почти в самом начале партии, когда у меня было полторы планеты, нашел себе союзника, быстро все срослось, ну и заодно я подписал договор о свободной миграции. Я еще думал что смогу построить федерацию, но никого больше завлечь не смог. Потом только делал вассалов, да и все. Спустя двести лет я решил проверить вкладку с демографией и оглушительно проиграл.
У меня было 700 попов родной расы и 560 попов расы-союзника. При этом у союзника всего пара планет. Так и представил, как они поколениями рождаются в своем гадюшнике с одной мечтой - съебать в мою утопию.
Маляр #404 #282497
Пиздец, параходы совсем охуели
154 Кб, 400x357
Маляр #405 #282500
>>282487
Как бы тебе сказать?
Маляр #406 #282502
>>282487
Ещё пару патчей не починят
55 Кб, 659x700
Маляр #407 #282506
В стеларисе нет возможности нормальной перевоспитать попа. Единственный способ я нашел, так это кинуть иноземца в столицу(при этом освободив 3 тайла, для иноземца и двух рождающихся попа), сделать инозема рабом, и пурджить его рождающиегося попа, пока тот не станет с моими этиками. Потом брать вот этого истинного гражданина и переселять/колонизировать бывшие планеты его государства, предварительно запурджив там всех в ебеня. Очень долгий(особенно если иноземец не может жить на твоих планетах) и прокатывает только с коллектевистами, да еще дохрена политик надо иметь на рабство и пурдж.

Им надо сделать какую-то точечную пропоганду, чтобы кнопка была типо пурджа. Она бы стоила ресурсы в ход,ее можно было бы включить только при рождающихся попов при этом и увеличивала бы время, которое нужно для рождения попа в 3 раза. И работала бы со всеми этиками( ну может кроме индивидуалов)
>>282509
Маляр #408 #282509
>>282506
Виз сказал, что этим заниматься они не будут, хотя ему тоже не нравится эта ситуация. Хайнлайн будет таким же неиграбельным.
>>282513
Маляр #409 #282510
>>282288
Если судить по Европке, то часть уйдёт в патч, а часть — в ДЛЦ.
Но в случае именно с Хайнлайном — всё патч.
Маляр #410 #282513
>>282509
Хуле они в патчаз интерфейс ябут, когда у них с самой игрой проблемы? Все это автоисследование и планировщик не сделает игру играбельне.

сражения на земле вообще на чтобы было сделано, только лишния морока с корабликами трупперов
>>282524
Маляр #411 #282524
>>282513
Без интерфейса как ты играть собрался? Хотя залетным дотадаунам и без планировщика ничего, иследавать голактеку тоже нравится по миллиарду раз, а уж таких элементарных вещей как точка сбора им точно не надо.

>сражения на земле вообще на чтобы было сделано, только лишния морока с корабликами трупперов


Может тебе еще не нравится, что абсолютно каждого солдатика вооружает лично император своими кликами сраный майнер? Даже представить не могу, чтобы такое было в каком нибудь ДВ с миллионными штурмтруперами.
>>282528>>284475
Маляр #412 #282528
>>282524

>майнер


кликер конечно же. Задвачевался.
>>282530
Маляр #413 #282530
>>282528
Не так уж ошибся. Куда-то же девается ресурс, когда графика в игре представлена кучкой точек с надписями.
>>282531>>282546
Маляр #414 #282531
>>282530
Ну да, ведь тормозит именно из-за грфики, а не скриптов, хотя графика почти десятилетней давности. Может проблема в движке? Если бы они сделали как мой кирилл хочет, то там было бы 2D с красивыми.пнг плонетами как в ДВ, потому что в объеме эти игрушечные условности не смотрятся после всяких огурцов и спейс ениджев.
>>282564>>282655
Маляр #415 #282546
>>282530

>Куда-то же девается ресурс


>32бит


>2016

Маляр #416 #282564
>>282531

> потому что в объеме эти игрушечные условности не смотрятся после всяких огурцов и спейс ениджев.


таки удвою, но не все задрачивают в эти игры, и многим вот так вот норм
>>282612
Маляр #417 #282612
>>282564
Поэтому мой кирилл не выходит на связь с людьми.
Маляр #418 #282655
>>282531

>2D с красивыми.пнг плонетами как в ДВ, потому что в объеме эти игрушечные условности не смотрятся после всяких огурцов и спейс ениджев.


Неистово двачну. Хотя бы элементарно сделали генератор визуалки для планет, а то просто пиздец. Планеты одного типа тупо идентичны - пиксель-в-пиксель. Убивает вообще всю ламповую атмосферу космоса. Опять же космические станции и корабли размером больше ёбаной звезды, опять же планеты, которые расположены от звезды не дальше 5-6 её радиусов. Всё это создаёт вид детской книжки-раскраски, а не серьёзной стратегии. Лучше бы вообще выпилили 2/3 визуалки в пользу усложнения игровой механики.
>>282660
2028 Кб, 1920x1080
Маляр #419 #282657

>это чувство когда ты пацифист

>>284163
506 Кб, 1065x1600
Маляр #420 #282659
Я тут нашел за шкафом закачку из детства, с игральными фишками, и погуглил пикрелейтед - с него началось мое увлечение космосом. По-моему там еще были иллюстрации О'Нила, но я точно не помню, может у меня был отдельный атлас.
Маляр #421 #282660
>>282655
Масштабы, в ДВ действительно дальние миры, когда ты месяцы тратишь на полет до планет в системе и резко открываешь межзвездный движок, крутишь колесо мыши о осознаешь масштабы, эти далекие звезды чувствуешь всем естеством. Можно даже в межзвездное пространство отправить любой корабль, если достаточно смел или безумен. Твой кораблик может отправиться в столетнее путешествие через всю голактеку на жопной тяге, потому что ты решил, что это не страшно. Это космос, мать его! Сраный, холодный космос, он пуст как голова ОПа! В нем одиноко как в твоей сычевальне и опаснее, чем в сирии. Не какой-то мод на европку, где от космоса одно название.
раз уж пошла такая пьянка, то скажу еще об одном моем разочаровании - ПОПы, их блять, нет! Их заменили человечками из цивы! Как мне теперь играть? Да мне стыдно на плонеты смотреть. Вот скажет ДВбоярин, мол у него новая колония со шлюхами секуриан вошла в фазу размножения и их 12млрд, а малярисохолоп, что скажет, что у него на 15 клеточках))))))) 12 человечков)))))))))))))))?
>>282662
299 Кб, 2400x1030
Маляр #422 #282662
>>282660
А ещё планетка с клеточками. И на клеточках фермочки с заводиками. На всей планете два заводика и три фермочки. Блевать тянет. Где мой Корусант с городским ульем покрывшим всю планету до верхних слоёв атмосферы, суки? Где он, пидоры? Почему я опять как деды расставляю заводики по клеточкам как в монополии?
>>282664
Маляр #423 #282664
>>282662
Ты можешь довольно легко вообразить, что клеточка - это мильен на мильен километров, который ты застраиваешь адскими заводами. И тогда твой аутизм не будет страдать.
>>282668
Маляр #424 #282668
>>282664

>вообразить


Но это видеоигра. Я не хочу условностей уровня настольных игр. Я хочу тёплой ламповой атмосферы американских сай-фай фильмов. Неужели, это так трудно?
>>282943
Маляр #425 #282784
Там патч вышел.
>>282786
Маляр #426 #282786
>>282784
Видел, сразу жалобы посыпались, вечно они недовольны.
31 Кб, 600x360
Маляр #427 #282787
Маляр #428 #282894
Подскажите как мод на большое количество планет в родном секторе?
Да и вообще, какие годные моды вы используете?
>>282921
Маляр #430 #282943
>>282668
Ты когда в последний раз ламповый сай-фай фильм или сериал видел-то?
>>282945>>282946
Маляр #431 #282945
>>282943
я вот сейчас смотрю темную материю, немного не то, но хоть что то
мимо
19 Кб, 480x360
Маляр #432 #282946
>>282943
В 1961.
Маляр #433 #282948
Как сагрить петуха, чтоб он войну объявил мне? Он уже давно на меня зубы точит, но все никак не нападет. Я его оскорбляю, ебу мамок его мамки, а эта терпила все сидит и злиться. Битард блять. Я у мамы пацифист, так что сам не атакую.
>>282949>>282971
Маляр #434 #282949
>>282948

> тся

Маляр #435 #282971
>>282948
Сидишь, наверно, с сотнями линкоров на границе, играя на минимальной агре компьютера, и такой, да я мамку твою ебал, что ты не нападаешь?! Армию расформируй, и паузу поставить не успеешь, как он на тебя сагрится. А в довесок и пара других соседей.
>>282973
Маляр #436 #282973
>>282971
Нихуя, высокая агра и флот мой висит над столицей. Пишет что мы ровны, но мне блять скучно. Хочу ОСВОБОДИТЬ, но не могу.
>>282975
Маляр #437 #282975
>>282973
Зачем на тебя нападать, если вы равны?
>>282977
Маляр #438 #282977
>>282975
Ну, я хочу чтоб он напал. Вот и спрашиваю как это сделать. Расформировка флота не варинат конечно же.
>>282993
Маляр #439 #282993
>>282977
Не думаю, что он нападет. ИИ-то, может и тупой, но в суицидальную атаку не пойдет.
Маляр Чероки  (монархия) #440 #282999
>>282343
три. зро полезен.
Маляр #441 #283005
После обмазывания корабле строением у меня появился вопрос - а чем, собственно, контрить лансы? Эта же хуйня гипер точная, дальнобойная и дамажная. К стаку батл шипов полностью обвешаный лансами аннигилирует все что входит в радиус поражения нахуя, что корветы что другие батл шипы.
Алсо, если оружие с 100% точность, хоть и разогнанное сенсорами и прочим, значит ли это что уворот становится бесполезным или он таки действует но согласно игровой формуле? Я понадеялся что корветами этот глоб закидать можно да хуй там был.
>>283009>>283489
Маляр #442 #283009
>>283005
Флот из линкоров полностью обвешанных лансами, больше подходит для дефа нежели атаки. Ведь прыгнув во вражескую систему с лансо флотом можно наткнутся на ловушко базу.
>>284381
Маляр #443 #283474
а какой хайп был...
Маляр #444 #283489
>>283005
Много корветов, плазма, топовые двигатели, быстрое сближение и поппил на цветмет.
>>283513
Маляр #445 #283513
>>283489
Понимаешь, при соотношении 1 к 1 корветы против батл шипов корветы сосут писос. А при соотношении более 1 к 1 можно отстроить своих, идентичных батл шипов и выиграть с меньшими потерями нежели спам корветов. Топовые двигатели вообще не решают против 90%+ точности.
>>283707
Маляр #446 #283707
>>283513
Чуть более разверну мысль.
8 корветов = 1 батл шипу. Притом почти по всем параметрам - ХП, количество пушек и следовательно огневой мощи, суммарное количество щитов\брони (для брони распределение этого параметра по множеству кораблей делает ее бесполезной, но все же)и т.п. Единственная реальная разница между стаком из 8 корветов и "стаком" из 1 батл шипа в скорости перемещения и % уворота. Так же максимально доступный размер орудия на борту, а следовательно максимальная дальность стрельбы.

Размер оружия в стелларисе реализован несколько по омскому. Те пушки которые имеют допустимые размеры от малого до большего разменной характеристикой используют точность на дальность при изменении размера. Некоторым пушкам от этого почти поебать т.к. базовая точность у них вполне приличная, некоторым от этого уже некомфортно. НО точность важна только в том случае если у цели есть хоть какой % уворота, и чем выше уворот тем значительнее точность у оружия. По батлшипу с 0 уворота будут попадать даже с огромного раскосого ускорителя масс в десяти случаях из десяти. С корветами там уже приходится принимать во внимание точность ибо с 67% точности ДПС по ним проседать начнет ощутимо.

В целом пушки аля первые (лазеры, ускорители масс, ракеты) и вторые (плазма, дисрапторы, авто-пушки, торпеды) тиры более менее забалансены, разница в дальности компенсируется точностью и т.д. Контрить более менее есть чем. Но вот топовые тиры реализованны на отьебись. Они доступны только в большой слот оружия, и при этом не жертвуют точностью за дальность. Ну, у ракет она и так всегда 100% но топовые ракеты сами по себе говно ибо задача у них контрить контр меры в обмен на ДПС, что просто пушка. Гаусовка которая артилерийская тоже не рыба ни мясо, по большому счету та же ланса но без бонуса против чего либо и с меньшей точностью до кучи. А ланса просто белая ворона на этом полигоне. У нее высочайший ДПС, вторая по альфа-урону, 75% игнорирования брони и максимальная дальность до кучи. Еще и 90%(!) точности. С сенсорами, надстройками на верьфи и прочей малафьей это эффективно разгоняется до 100+ точности, что вообще пиздец. Молние-хуету и торпеды вообще и вспоминать не охота при таких статах.

Эти феномены выливаются в следующую картину. При соотношении сил 1 к 1 (скажем 10 БШ против 80 К, или 20 против 160 и т.д.) корветы не имеют хоть сколь значимого преимущества ни от скорости, ни от уворота. Скорость нивелируется дальностью, у БШ вдвое выше дальность. Пока корветы будут сокращать дистанцию они получат один-два залпа по ебалу что критично. Уворот нивелируется высокой точностью лансы и на деле даже с топовым движлом, адмиралами и прочим стаканьем уворота эффективно там 15-30% максимум, а ХП чтобы пережить несколько попаданий им попросту не хватит.

Итого, пока корветы смогут открыть ответный огонь они могут потерять в худшем случае вплоть до трети флотилии, а это треть огневой мощи. Даже если там ЙОБА специализация оружия под выпиливание батл шипов, то соотношение сил будет изменятся стремительно не в пользу корветов. За каждый залп батл шипов количество корветов будет снижаться и следовательно их огневая мощь падает что корветам компенсировать нечем. Корабли то оснащаются тупо 1 к 1 по вооружению относительно потребляемого места в лимите флотилии. Читай даже после первого залпа корветы уже проиграли ибо их на момент ответного огня тупо меньше. А батл шипы куда более устойчивы к урону, за то же количество урона от которого лопнет 7 корветов один батл шип все еще будет жив и к тому же вести ответный огонь.

И я вот хуй знает как с этой хуйней бороться. Пока пришел к выводу что надо тупо спамить большего размера флот из тех же ланс. Ибо баланс же. Лансе вообще похуй какой метод защиты ты выбираешь. Броню перемалывает ибо 75% игнорирует. Щиты сносит ибо ДПС. Доп. ХП по той же причине сносит к хуям. Более дальнобойного орудия нет чутка лукавлю, ангары с бомбардировщиками технически имеют большую дальность но пока бомбардировщики будут лететь лансы уже успеют говна за шиворот накидать. Я ебал.
Маляр #446 #283707
>>283513
Чуть более разверну мысль.
8 корветов = 1 батл шипу. Притом почти по всем параметрам - ХП, количество пушек и следовательно огневой мощи, суммарное количество щитов\брони (для брони распределение этого параметра по множеству кораблей делает ее бесполезной, но все же)и т.п. Единственная реальная разница между стаком из 8 корветов и "стаком" из 1 батл шипа в скорости перемещения и % уворота. Так же максимально доступный размер орудия на борту, а следовательно максимальная дальность стрельбы.

Размер оружия в стелларисе реализован несколько по омскому. Те пушки которые имеют допустимые размеры от малого до большего разменной характеристикой используют точность на дальность при изменении размера. Некоторым пушкам от этого почти поебать т.к. базовая точность у них вполне приличная, некоторым от этого уже некомфортно. НО точность важна только в том случае если у цели есть хоть какой % уворота, и чем выше уворот тем значительнее точность у оружия. По батлшипу с 0 уворота будут попадать даже с огромного раскосого ускорителя масс в десяти случаях из десяти. С корветами там уже приходится принимать во внимание точность ибо с 67% точности ДПС по ним проседать начнет ощутимо.

В целом пушки аля первые (лазеры, ускорители масс, ракеты) и вторые (плазма, дисрапторы, авто-пушки, торпеды) тиры более менее забалансены, разница в дальности компенсируется точностью и т.д. Контрить более менее есть чем. Но вот топовые тиры реализованны на отьебись. Они доступны только в большой слот оружия, и при этом не жертвуют точностью за дальность. Ну, у ракет она и так всегда 100% но топовые ракеты сами по себе говно ибо задача у них контрить контр меры в обмен на ДПС, что просто пушка. Гаусовка которая артилерийская тоже не рыба ни мясо, по большому счету та же ланса но без бонуса против чего либо и с меньшей точностью до кучи. А ланса просто белая ворона на этом полигоне. У нее высочайший ДПС, вторая по альфа-урону, 75% игнорирования брони и максимальная дальность до кучи. Еще и 90%(!) точности. С сенсорами, надстройками на верьфи и прочей малафьей это эффективно разгоняется до 100+ точности, что вообще пиздец. Молние-хуету и торпеды вообще и вспоминать не охота при таких статах.

Эти феномены выливаются в следующую картину. При соотношении сил 1 к 1 (скажем 10 БШ против 80 К, или 20 против 160 и т.д.) корветы не имеют хоть сколь значимого преимущества ни от скорости, ни от уворота. Скорость нивелируется дальностью, у БШ вдвое выше дальность. Пока корветы будут сокращать дистанцию они получат один-два залпа по ебалу что критично. Уворот нивелируется высокой точностью лансы и на деле даже с топовым движлом, адмиралами и прочим стаканьем уворота эффективно там 15-30% максимум, а ХП чтобы пережить несколько попаданий им попросту не хватит.

Итого, пока корветы смогут открыть ответный огонь они могут потерять в худшем случае вплоть до трети флотилии, а это треть огневой мощи. Даже если там ЙОБА специализация оружия под выпиливание батл шипов, то соотношение сил будет изменятся стремительно не в пользу корветов. За каждый залп батл шипов количество корветов будет снижаться и следовательно их огневая мощь падает что корветам компенсировать нечем. Корабли то оснащаются тупо 1 к 1 по вооружению относительно потребляемого места в лимите флотилии. Читай даже после первого залпа корветы уже проиграли ибо их на момент ответного огня тупо меньше. А батл шипы куда более устойчивы к урону, за то же количество урона от которого лопнет 7 корветов один батл шип все еще будет жив и к тому же вести ответный огонь.

И я вот хуй знает как с этой хуйней бороться. Пока пришел к выводу что надо тупо спамить большего размера флот из тех же ланс. Ибо баланс же. Лансе вообще похуй какой метод защиты ты выбираешь. Броню перемалывает ибо 75% игнорирует. Щиты сносит ибо ДПС. Доп. ХП по той же причине сносит к хуям. Более дальнобойного орудия нет чутка лукавлю, ангары с бомбардировщиками технически имеют большую дальность но пока бомбардировщики будут лететь лансы уже успеют говна за шиворот накидать. Я ебал.
>>283726>>285143
Маляр #447 #283726
>>283707
Да это нормально же. Всегда и везде в играх есть имбы, и есть способ побеждать сменьшим количеством мозговых затрат. Ну понерфят лансы, батлшипам что-нибудь подрежут, и всплывет новая имба. Нет смысла заморачиваться, играй на имбе, либо превозмогай на скилле.
>>283779
267 Кб, 481x469
Маляр #448 #283761

>выпил всего населения планеты нажатием кнопки


1488/10 господи!
>>283903>>284384
Маляр #449 #283779
>>283726
Но я нахожу это печальным. Выработал оптимальный алгоритм @ повторяй до бесконечности. Даже думать толком не надо. Кинетик на начале игры, торпеды\дисраптор+авто-пушка в мидгейме, лансы в лейте. Все. На другие пушки можно и забить. Это при том что весь игровой процесс сводится к тупо завоевыванию всего и вся. Уныние.
>>283993
Маляр #451 #283792
>>283781
Нет, спасибо. Две игры уже были безнадёжным говном, больше я не поведусь на эти ваши ролики.
>>283885
2006 Кб, 1920x1080
Маляр #452 #283798
что не так с этой ёбаной пидорской говностудией?

патч 1.2. на двух планетах я не могу строить специальные здания. их просто нет в списке. ни парадайздома, ни фронтирклиники.

как видите планетари капитал есть.
>>283800>>284386
Маляр #453 #283800
>>283798
Обмазался модами и жалуется на баги.
>>283808
Маляр #454 #283808
>>283800
даунёнок, где ты видишь моды?
414 Кб, 2048x1152
Маляр #455 #283843
>>283781
Пофапал на ролик краверсов. Надеюсь, бюджет Сеги пойдёт им на пользу.
Маляр #456 #283885
>>283792
Respectfully disagree.
Маляр #457 #283903
>>283761

>25 котов


>все население планеты

>>284151
576 Кб, 1280x800
Маляр #458 #283929
>>283781
Когда уже амёб покажут, сука?
>>284143
Маляр #459 #283993
>>283779
Что за лансы? покажите спрайт оружия.
>>284053>>285144
Маляр #460 #284053
>>283993
Тахионные копья
>>284148
Маляр [4X] Endless Space #461 #284064
>>283781
А толку? Они продались Сеге, а значит, хуй нам вместо бесплатных апдейтов, плюс денува в нагрузку. И я не настолько богат, чтобы платить за игры.
>>284089
Маляр #462 #284089
>>284064
Денуву же сломали.
>>284123
Маляр [4X] Endless Space #463 #284123
>>284089
Так это и хуёво. Новую сделают, снова год ждать. Кроме того, ендлеспейс ломать вряд ли кто-то будет, сильно много усилий на игру, которая нужна трём с половиной аутистам.
>>284149
Маляр #464 #284133
>>283781
Денег на тридэ хватило только пожираталям?
Рад, что софонам выдали душку-иишечку. Буду отыгрывать. :3
406 Кб, 1260x680
Маляр #465 #284143
Яйца вечных, да они же сделали минорных софонов-нагибаторов! Буду накачивать ими все свои планеты.

>>283929
Амёб скорее всего не будет. По крайней мере не в том виде, что были в первой части. Если пропишешь им лор, то можно в конкурс мажорных фракций податься.
>>284147
Маляр [4X] Endless Space #466 #284147
>>284143
Не будешь, ау! На игре денува, это уже практически подтверждено.
Маляр #467 #284148
>>284053
и зачем этот доритос-сленг?
>>284154
Маляр #468 #284149
>>284123
Новую уже не сделают. Да и все равно кроме ДВ 4х нет и не будет.
Маляр #469 #284151
>>283903
16 котов.
>>284153
Маляр #470 #284152
>>283781
Что за музыка в ролике крейвенов? Где-то я уже слышал этот вуб-вуб-вуб.
>>284158
Маляр #471 #284153
>>284151
Да, я потом понял, просто наркоман немножко.
1762 Кб, 1360x768
Маляр #472 #284154
>>284148
На инглише играю, зову вещи транслитерацией. Lance > ланса.
>>284156
Маляр #473 #284156
>>284154
Пожалуйста, постарайся изъясняться доходчивее впредь, зачем эти недосокращения. Не в ВГ всё-таки сидим.
>>284161>>284540
156 Кб, 1199x674
Маляр #474 #284158
>>284147

>Не будешь, ау!


Как будто денува мешает жить тем кто игры покупает.

>>284152
У них музыку пишет свой штатный чувак. На пике как раз запись краверов. А вообще весь ролик — тралленг йобашутанов, потому и саунддизайн с классической воблой.
>>284173
Маляр #475 #284159
>>284147
Я тебя удивлю, но тут не все пиратят игры, прикинь.
>>284176
Маляр #476 #284161
>>284156
Но я не сокращаю. Мне банально впадлу смотреть как там в русеке перевели и на свой лад переводить чревато не совпадением с переводом КаноничнымЪ официальным. Вон те же авто-пушки уже вольный перевод, хоть и надмозг. Как там локализировали - в душе не ебу.
>>284322
Маляр #477 #284163
>>282657

>Purge policy


>Purged our spices


>Пацифист

>>284171
Маляр #478 #284171
>>284163
Еще и ксенофоб небось.
Маляр #479 #284173
>>284158
Не, отсылку к КОЛЛ ОФ БАТЛФИЛД: ДВАНСЕД ХАЛО ВАРФАЙТЕР я оценил. Просто открой этот видос и перемотай на 1:12. Музыка один-в-один.
https://www.youtube.com/watch?v=YqW74zNURhQ
>>284178>>284182
Маляр #480 #284176
>>284159
Именно поэтому жрете говно.
>>284177
Маляр #481 #284177
>>284176
Тут не насыщенный рынок. Если умрут эти разрабы, то новые не появятся. Останется пустырь.
>>284180
Маляр #482 #284178
>>284173
На мой неискушенный слух тут пердёж совершенно иной.
Маляр #483 #284180
>>284177
Для меня и сейчас пустырь. Если завтра эти компании сегарабы, пидарохи исчезнут мне точно хуже не станет. А вы продолжайте покупать баги и кровь за 4к в десятилетнем ожидании релиза после релиза.
>>284183
Маляр #484 #284182
>>284173
Мотив похожий, но пердёж иной.
Маляр #485 #284183
>>284180
Ну охуеть теперь какой ты независимый. В треде чего забыл?
>>284184>>284246
Маляр #486 #284184
>>284183
Ты злой, это все из за того, что игры покупаешь. Пиратить безопасней на 95%, пирачу что хочу, чувствую себя прекрасно
>>284208
Маляр #487 #284208
>>284184

>Пиратить безопасней на 95%


>Бля, пасаны, а че комп так тормозит?((((

>>284247
Маляр #488 #284246
>>284183
Тред про 4х, а я люблю 4х.
Маляр #489 #284247
>>284208
Зато будет повод научится отличать экзешник от мп3-файла. А то по интеллекту до уровня консольщиков опустилось со своим гейбом и еще мои игры тянете на этот уровень.
>>284256>>284261
Маляр #490 #284256
>>284247
Зачем отличать экзешник от ма3 файла, чтобы ПИРАТИТЬ музыку и не наебаться? Очень важное умение для тех, кто НЕ пиратит, ага.
Маляр #491 #284261
>>284247

> по интеллекту до уровня консольщиков опустилось со своим гейбом и еще мои игры тянете



Так игры и делают для тех, кто платит.
У тех, кто платит, уровень консольщиков - ну так и игры соответствующие.
>>284281
Маляр #492 #284281
>>284261
Вот я и говорю: ПРИКРАТИТИ! платить или опускаться.

>Зачем отличать экзешник от ма3 файла


Для повышения эрудиции, общих знаний, приобретения новых навыков. Ты в школе, вузе не учился, да?
>>284282>>284291
Маляр #493 #284282
>>284281

>Для повышения эрудиции, общих знаний, приобретения новых навыков.


А я вот еще гомогейской анальной еблей не занимался, так что, мне теперь тоже надо пойти и на кожаное копье сесть? Нахуя мне этот опыт, если он мне не нужен?
>>284287
Маляр #494 #284287
>>284282

>Нахуя мне этот опыт, если он мне не нужен?


В школе про философию тоже так говорил? судя по твоим словам - да
Маляр #495 #284291
>>284281

>Зачем отличать экзешник от ма3 файла


>ма3


МРЗ!
Повторяю по буквам
ЭМ
ЭР
ЗЭ
>>284294
Маляр #496 #284294
>>284291
Он опечатался, П и А рядом находятся.
Эм-пэ-три.
>>284297
Маляр #497 #284297
>>284294
Да мне же шутку спетросянить. Я его в сосничестве так и называл, эмэрзе. Помню, как-то на винде 95 переименовал в другое расширение, не работает. Переименовал обратно в "мрЗ" (зет капсом) - блядь, опять не работает! Ну ёбаный же ж нахуй!

Я вообще пока что-то понимать начал, не одну систему снёс. Однажды мне показалось охуенной идеей удалить лишние файлы со своего двухгигабайтного жесткого, чтобы установить уже наконец игрушку. Из папки windows, да.
>>284323
Маляр [Civ5] Россия #498 #284322
>>284161

>Мне банально впадлу смотреть как там в русеке перевели


Тогда иди на хуй.
Маляр #499 #284323
>>284297
Лол, вот была бы консоль или гейб, то остался бы таким же глупым.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #500 #284381
>>283009
И что, он так же копьями насуёт противнику. Или ты без эскорта линкоры пускаешь?
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #501 #284384
>>283761
Ирод, зачем котиков выпиливаешь? У меня есть одна такая раса недоразвитая, на ледяной планете, так я их даже от астероида спас, который хотел устроить им экстерминатус.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #502 #284386
>>283798
Поясните за роботов. Сначала считал западло их использовать, потом втянулся, ибо бесценная возможность застолбить планету неподходящего типа рулит. Но они жрут энергию как не в себя, уже 2 кризиса в текущей партии было, еле торговлей вывел в плюс.
17 Кб, 317x425
Маляр #503 #284434
>>284147
Нихуя себе. Пиратомусор реально игры не покупает, если их не спиздить, даже если они хотят поиграть? Я думал, это такой местный running joke.
>>284437
Маляр #504 #284437
>>284434

> Пиратомусор реально игры не покупает, если их не спиздить, даже если они хотят поиграть?


Покупают активацию за 150 рублей/бесплатно.
>>284443
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #505 #284443
>>284437
Забавно. Можно, наверное, цену игр так отбивать на нищуках, если ещё и с продажей карточек сложить. Но я лентяй.
1919 Кб, 400x218
Маляр #506 #284459
Прошел уже целый сезон. Почему брюквоеб освобождает всех подряд? Почему у него алиены плодятся? Почему в фашистском государстве поднимают бунты против ксенорабства?
Маляр #507 #284469
>>284459
Потому что это попил, а не проект. Никто не собирался делать игру.
Маляр #508 #284475
>>282524
Как заселять планету только роботами? Или хотя бы 1 поп нужен?
217 Кб, 741x3788
Маляр #509 #284477
>>284459
Какой же Форд мудак. Он последней пиаркампанией просто всем своим видом показал на каком соколе он крутил всю сторворовскую франшизу и её фанатов. Ему столько люмиардов отсыпали, мог бы и притвориться для приличия.
1634 Кб, 350x197
Маляр #510 #284522

>не играл пару месяцев в стулярис


>решил попробовать новую версию на нормале


>второй год


>осьминожка залетела в домашнюю систему, разъебала весь флот, станцию червоточин и научный корабль с учёным

>>284564>>284672
Маляр #511 #284539
>>284459
Долго думал что произошло на гифке. Это он так вес не рассчитал, думал что весит с тону?
>>284543
Маляр #512 #284540
>>284156
Соси хуй быдло. Достаточно доходчиво?
Маляр #513 #284543
>>284539
Это он так вертел фанатов, кек.
>>284559
Маляр #514 #284559
>>284543
Как будто вертеть на хую звдаунов что то плохое.
Маляр #515 #284564
>>284522
Напиши об этом книгу.
Маляр #516 #284672
>>284522
Так и становятся фанатичными ксенофобами.
Маляр #517 #285143
>>283707
Хорошо, разверну. Копье ест слишком много энергии, БШ окажется беззащитен либо защищен броней, которая против плазмы бесполезна (кроме кристаллической).
При этом, копье стреляет метко и далеко, но редко и достатчоно слабо. При топовом обвесе копье будет ковырять сраный дешманский корвет выстрелов за 8-10.
Я вижу раш дешевыми укомплектованными бронебойным оружием кораблями единственным несимметричным ответом на лансовую батарею.
Предложи другое, я слушаю. Глухая оборона? Да, может прокатить. Но у энергетика, если он хоть как-то страхуется, а не кидается на авось, как берсерк, есть дизрапторы/сифоны, и оборонщик, с основными пушками, будет делать сосамбу, если энергетик сгоняет и быстро переобуется, грамотно разделяя флот, он за три меяца успеет обернуться.
>>285263
Маляр #518 #285144
>>283993
Particle lance -> Tachyon lance, арта энергетика.
Маляр #519 #285164
>>285159

>вот только они ВНЕЗАПНО убивают общение в треде в ноль.


Каким образом, даун?

>актуальное


>Костыляриса


Технодемке уже как полгода, залетный. Она уже никому не нужна. Может еще новый орион будем лепить в каждый тред?

>EL


Вот выйдет тогда и лепи своих софонов десять тредов подряд.

>тред уходит в бамплимит за неделю


Пиздуй назад в /б/, сраный сосачер.
А вообще уходи туда откуда пришел.
Маляр #520 #285165
>>285159

>4x


>графон


ай лолд
53 Кб, 604x456
Маляр #521 #285166
>>285159
Перекатываемся в б, на оппики ставим шлюх, называемся фап-тредом.
Живое общение, уход в бамплимит за день.
Маляр #522 #285176
>>285170

>Есть приток свежих ньюфагов


Сегодня это особенно заметно.
Может скрины из дотки лепить в оппост?
Маляр Чероки  (монархия) #523 #285179
>>285159
было бы что обсуждать сейчас
Хайнлайн выйдет, вот тогда и попрёт хотя нет
Маляр #524 #285241
>>285180
Треды с Костылярисом улетали потому что тред был полон залётных парахододрочеров.

А сейчас тупо нечего обсуждать, хуле ты хочешь?
>>285243
Маляр #525 #285243
>>285241
Что несёт, пиздец. В разделе полтора человека сидит, откуда тут взяться залётным?
>>285245
Маляр #526 #285245
>>285243
~25 рыл из Параходо-треда, да хайпанутые набижавшие из /v/.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #527 #285248
Наступил 2400-й год в малярисе, и в галактике предсказуемо респавнились голубки из иного измерения. Обмазался руководствами, слепил флот аж в 60к, и попёр к их порталу. Конец был немного предсказуем. Я конечно знал, что эту херь усилили, но не настолько же - флоты по 57к КАЖДЫЙ, блядь. Никак его запинать невозможно. Раньше были флоты втрое меньше. Насовал во все корабли нейтронные и ударные торпеды, нахуй блядь пиздец полный. Даже 1 стэк не разобрал, а пока его ломал, подтянулись ещё 2. Нахуй так жить?
>>285257
Маляр #528 #285257
>>285248
Сделай еще один тип батлшипов с ослабителями щитов например. Второй с какими-нибудь арк эмиттерами, если нет копий.
Ну и конечно 60к это маловато, для уверенной переработки лучше 80-100.
>>285264
Маляр #529 #285262
>>285170

>Сижу только в GSG


Тварь, ты сидишь только в своем параходотреде, забери нахуй с собой туда костылярисодаунов.

>Ахуенно, да?


Ахунно, блять! Малолетка из /б/ будет пояснять в моем медленнотреде на моей слоудоске за скорость, брысь.

>нечто симпатичное


---> /фурри/ даун
Ты меня доведешь и я, блять, куплю абу админку, чтобы такое дерьмо как ты никогда здесь не постило.

>Есть приток свежих ньюфагов


Мне прошлых даунов из доты хватило, не надо пиздеть, что вы не из дотатреда налетели, анон показывал как в /вг/ рекламировали гсгпарашу у вас и я видел лицензиопетухов, что играют в малярис - школодотеры с оверКККчасов поголовно.

>повышают количество покрасов


Тред для кликеров в другом месте, здесь 4х

>всратый оэлдефаг лепит говно на пики, а потом воняет за НИАБИЖАЙТИ КЛАСЕКУ, на которую смотреть-то неприятно


Ну все, это новый уровень толстоты массой в семнадцать Юпитеров. Больше не буду кормить тролля. Будешь продолжать срать - получишь репорт.
>>285311
Маляр #530 #285263
>>285143

>Копье ест слишком много энергии


Относительно. В целом даже первый уровень копья норм рубает и жрет 100 энергии.

>БШ окажется беззащитен либо защищен броней, которая против плазмы бесполезна (кроме кристаллической).


Ну хуй знает. 6 ланс первого тира и 1500 щитов. Сама беззащитность.

>достатчоно слабо


>74-213\85-232 урона за залп


Куда уж слабее. Это читай та же плазма которая наносит в 2 раза больше урона за выстрел но стреляет в 2 раза медленее, но при этом имеет выше дальность и точность.

>При топовом обвесе копье будет ковырять сраный дешманский корвет выстрелов за 8-10.


Ну какбэ 6 орудий суммарно на посудине. Не говоря уже о том что бой идет флотилия на флотилию, соответственно это количество можно помножить на несколько раз ибо фокусированный огонь. Да даже у одной посудины есть шанс ваншотнуть корвет ибо разброс урона.

>Я вижу раш дешевыми укомплектованными бронебойным оружием кораблями единственным несимметричным ответом на лансовую батарею.


Ну я себе с консолькой сижу и пробую стравливать флотилии, смотрю кто побеждает. Накидай оборудование этих самых "дешевых" кораблей и укажи какое количество против какого количества БШ чтобы я мог потестировать.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #531 #285264
>>285257
Дофига времени уйдёт - раз, два - торпеды проходят сквозь щиты и так. Копья я пробовал в прошлый раз, там урон против брони, а эти голубки энергетические. В итоге флот с копьями они тоже перемололи без напряга.
Просто дебаланс налицо. Там ни у кого не наберётся флота, чтобы их своротить, там надо пол-галактики покрасить в одиночку.
>>285278
Маляр #532 #285278
>>285264

> там урон против брони, а эти голубки энергетические.


Ты так и не понял главного, там дальность 100-120. До тебя просто долетать не будут.
Не знаю что там у тебя перемололи с КОПЬЯМИ, если при правильном эквипе это ты их будешь крошить стак за стаком.
>>285288>>285324
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #533 #285288
>>285278
Я знаю что дальность 120, толку-то. У этих энергетических чудил дофига щитов и они стреляют каким-то йоба-дезинтегратором с дальностью 80. Ну и их тупо больше.
233 Кб, 1280x960
Маляр #534 #285311
>>285262
Какой сочный подрыв вахтера, найс

мимо
Маляр [Civ5] Россия #535 #285312
Какими модами на малярис можно обмазаться? Подскажите самые годные.
>>285320
Маляр #536 #285320
>>285312
Альфа мод, из крупных. Не помню как второй называется, дополнительыне модули на корабли, в том числе, зависящие от этик - тоже, ИМХО, неплохо.
258 Кб, 1280x960
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #537 #285324
>>285278
Вот смотри, прогнал бой с флотов в 56к, на линкорах - тахионки+торпеды, на эсминцах и крейсерах - нейтронные и разрушительные торпеды, на корветах только разрушительные торпеды.
>>285650
Маляр [Civ5] Россия #538 #285350
Что за хуйня? Поставил несколько модов на стелларис, захожу в игру а они не работают! Вроде распаковал как надо. Архив в Documents\Paradox Interactive\Stellaris\workshop\content\281990 , а файл mod в Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mods, ЧЯДНТ?
>>285351>>285358
Маляр #539 #285351
>>285350
А в лаунчере ты их точно подключил?
>>285356
Маляр [Civ5] Россия #540 #285356
>>285351
В лаунчере они не отображаются? Качал с сайта в шапке для пиратской версии.
>>285357
Маляр [Civ5] Россия #541 #285357
>>285356

>В лаунчере они не отображаются.


Фикс.
Маляр #542 #285358
>>285350
Проверь, поставлена ли у .mod файлов галочка "только чтение", поставь и проверь снова.
>>285362>>285370
Маляр [Civ5] Россия #543 #285362
>>285358
Поставил, проверил. В лаунчере в разделе модов пусто, 0.
Маляр [Civ5] Россия #544 #285370
>>285358
А, ну я и осёл. Убрал букву s из названия папки mods и всё заработало. Но тут другая загвоздка. Моды на русские названия совместимы только с версией 1.1. а прочие только с 1.2.4.
>>285463
Маляр [Civ5] Россия #545 #285382
Собственно, попробовал запустить моды, не совместимые с моей версией игры (1.2.1), не работают. Оно и неудивительно.
>>285385>>285463
Маляр #546 #285384
Почему в треде не обсуждают ничего, кроме маляриса, а в оппиках какая-то ноунейм хуита?
>>285389
Маляр #547 #285385
>>285382
У меня работали портретики для 1.1. Какие моды-то?
>>285390
Маляр #548 #285389
>>285384
Что самое последнее, то и обсуждают, что такого. Если ты захочешь что-то древнее навернуть, да пообсуждать это - пожалуйста.
878 Кб, 1082x602
Маляр [Civ5] Россия #549 #285390
>>285385
Смотри сам.
>>285399
Маляр #550 #285399
>>285390

>2016


>not knew English


Ах да, это же не параходотред, а я-то думаю, почему русикодебила еще не макнули в говно. Как вы тут живете - ума не приложу.

По идее, просроченные моды должны работать, потому что, насколько я знаю, локализацию не меняли особо. Имена файлов все те же (модов под рукой нет, но вся папка локализации практчиески идентична).
Глянь еще раз, какие файлы замещает мод и посмотри, почему не работает.
Ты точно пытался запускать с включенными просроченными модами?
1002 Кб, 3504x2336
Маляр #551 #285400
>>285399

> not knew English

>>285427
2325 Кб, Webm
Маляр #552 #285420
>>285399

>not knew English


>пытается макнуть кого-то в говно

>>285427
Маляр #553 #285427
>>285400
>>285420

>2106


>не знать элитных мемов параходотреда


Хех мдауш.
>>285436>>285440
Маляр #554 #285436
Ну и каково вам гнить с этим скамом >>285427 ? Пидарох надо в дотатред пидорнуть с этой доски, так как это одним и те же люди с вечными постами "пук".
>>285439
Маляр #555 #285439
>>285436
Пламя! Жопа сгорела!
>>285466
Маляр #556 #285440
>>285427

>упрекать кого-то в незнании локальных мемов сторонних тредов

Маляр Испания #557 #285463
>>285382
>>285370
Мань, во-первых, этот >>285399 господин тебе уже указал твоё место, во-вторых, в папке мода есть файлик, открываешь его блокнотом меняешь версию, для косметических модов должно работать.
>>285468
Маляр #558 #285466
>>285439
Она выше по треду у меня сгорела, сейчас все в порядке.
Маляр #559 #285468
>>285463

>маняешь


Очевидное исправление.
Маляр [Civ5] Россия #560 #285473
>>285399
Не хочу читать названия систем на английском, мне нужен мой родной русский язык. Да, я включал с просроченными модами и модами, у которых версия (1.2.4.) выше чем у меня (1.2.1.)
>>285481
Маляр #561 #285481
>>285473
Тогда проблема непонятна. Могу только повторить совет расковырять мод-архив и посмотреть, что он заменяет.

Крайне странно, названия систем, как раз, что в русском, что в английском, одинаковы. Заимствуются из одного источника.
121 Кб, 818x537
Маляр #562 #285498
>>285500>>285501
Маляр #563 #285500
>>285498
Пока ты будешь их травить дихлофосом, они уже сынулю настрогать успеют.
Маляр #564 #285501
>>285498
Поясните мне за эту тему вот. Я пока мало наиграл, один раз захватив ребятушек, они стандартно начили возбухать, но в "управлении фракции" был пункт "помочь с интеграцией" или типа того. Я так понимаю, что это зависит от признаков моих? Или их? Почему сколько я потом не пытался еще раз сыграть, такой вариант больше не появлялся? Я даже был фанатичным ксеноебом, но интегрировать в общество их не мог. В итоге они либо бугуртили до восстания и таки восставали, либо я давил наземкой их бунт, а потом они снова восставали. Тратил по тысяче влияния, тысячи энергии на всякие ослабления-хуябления, но итог один, они меня доебывают своими восстаниями и все. А с этими ксеноебскими аффинити еще и геноцидить нельзя, вообще пиздец. Алсо, а мои братушки на родных планетах как отреагируют на истребления всяких червей? Или дебафы на счастье носят локальный характер и дальше планеты не распространятся? Какой вообще лучший вариант взаимодействия с инопланетянами?
>>285502>>285636
128 Кб, 545x800
Маляр #565 #285502
>>285501

>Какой вообще лучший вариант взаимодействия с инопланетянами?


1. Переселяешь одного из своих на сектор, который производит больше всего еды
2. Геноцидишь всех остальных
3. Плодишь приезжих
Братушкам на родных планетах похуй.
Если не переселишь своего на концлагерную планету, то после геноцида ты потеряешь планету я так 4 системы за раз проебал вчера
>>285522>>285744
Маляр #566 #285504
Алсо, не имеет смысла иметь больше 1 попа ксеноса-раба, ибо брюква все равно освободит остальных.
Я так наебался когда делал тоталитарных декадентов.
Маляр #567 #285522
>>285502
Как быть, если планета не пригодна для жизни твоим, и колонизация таких миров еще не доступна? Он там все равно сможет жить, но нихуя не будет плодиться? Алсо, имеет ли в таком случае создавать планету-плотских утехферму, где будет заготавливаться население для всей твоей империи, а ты потом будешь их пересаживать на другие планеты? Так и вижу заголовки новостей "БРЕАКИНГ НЬЮС! НАШИ ВОЙСКА ЗАХВАТИЛИ ПЛАНЕТУ ЗЕЛЕНЫХ ГРИБОВ, НАСЕЛЕНИЕ УЖЕ ПОДВЕРГАЕТСЯ УСТРЕБЛЕНИЮ, СРОЧНО ПРИСТУПАЙТЕ К МАССОВОЙ ЕБЛЕ, НАМ НУЖНЫ ЛЮДИ!"
>>285540>>285545
Маляр #568 #285540
>>285522
Я не тот у кого ты спрашиваешь, однако.
Непись будет плодиться пока есть еда. А пересаживать ПАЧКАМИ у тебя просто не хватит влияния.
>>285546>>285694
Маляр #569 #285545
>>285522
Плодиться будут. Использовать различные расы для заселения - хорошая идея. Ты не сможешь поднять хабу больше чем на 20-25%, 15% для всей империи, 5% от клиники да 5% от мигарционного центра, только для ксенофилов. Особенно смотри на врожденные трейты. Планеты выгодно специализировать, и на трейтах расы хорошо играть, максимизируя прибыль.
Если ты играешь за ксенофилов, то тебе еще и счастье будет капать за разные расы (что увеличивается миграционным ценром), что хорошо стракается с высокой хабой.
Ксенофил - отличный билд для долгих партий.
>>285560
Маляр #570 #285546
>>285540
На что тогда влияет ПРИГОДНОСТЬ планеты? Я думал, что это как модификатор, который уменьшает прирост еды, например, или тип того. Алсо, разве жители сами не переселяются? Поставить в политиках свободную миграцию, взять аффинити подходящее, поощрять всячески, можно и рассовый трейт поставить на это. Не так уж важно, если и с других планет переселятся 1-2 фермопланеты могут и их заселить потом, тем более, что захваченные планеты уже готовы же к массовому переселению, инфраструктура налаженна, т.е. пяток планет скинется по 2-3 человека, и вот 2\3 планеты забито, а потеря двух человек не сильно скажется на экономике планеты, плюс фермопланета быстро восполнит этот маленький недостаток. Не взлетит?
>>285549
Маляр #571 #285549
>>285546
Хаба влияет на рост населения (каждый поп на планете растет на (100%-хаба%) медленнее) и на максимальное счастье - счастье не может быть больше, чем хаба.
>>285551
Маляр #572 #285551
>>285549
Что за хаба? Как ни пытаюсь, даже в контексте не могу понять.
>>285557
Маляр #573 #285557
>>285551
Habitability, пригодность планеты для жизни.
Речь о том, что заселять малопригодные планеты очень неэффективно.
Есть три варианта:
1. Роботы - дорого, энергозатратно, малоэффективно и чревато сам занешь чем. Полезно при микроменеджменте планеты на этапе развития.
2. Терраформинг. Кажется, что дорого и долго, но, на самом деле, терраформинг в смежные типы окупается и по времени и по ресурсам. Требует наличия планеты в твоей сфере, придется строить аутпост. Терраформинг более чем в две ступени не окупится, забей. В две ступени - думай сам.
3. Заселять другие планеты пригодными расами. Для ксенофила - отличный вариант, дешево, быстро, при аккуратном менеджменте позволит выжать из планеты больше.
>>285559>>285567
sage Маляр #574 #285558
>>285180
Correlation is not causation.

Но вообще, тупо слепи параллельный дегенарал с графеном и уйди в бамплимит (а на самом деле, смойся с нулевой) за неделю.
Маляр #575 #285559
>>285557
Так вот и возвращаемся к моему первому вопросу. Как интегрировать инопланетян в общество, если сами они не хотят, вариант с интеграцией фракции у меня не появляется даже при фанатичной ксенофилии, а на ослабление их бугурта мне не хватает даже тысячи влияния, а это, на секунду, максимум, что я пока смог себе позволить, может он и увиличивается, но явно не сразу, и что же мне теперь, столетия ждать, чтоб 3 пернатых гриба заовнить? Пока вариант Гитлера мне больше всех нравится.
>>285564
Маляр #576 #285560
>>285545
Мда, наврал, хаба меняется на 20-30%. 20% доступны всем, еще +5% зданием для ксенофилов и еще +5% для пацифистов.
>>285672
Маляр #577 #285564
>>285559
Откровенно говоря, никогда не возникало проблем. Когда захватываю планету, включаю эдикты Компания по переобучению, Пропаганда, бахаю Миграционный центр, Презервацию, Гиперразвлекательный комплекс, это подавляет все выступления местных, на мелкие планеты высаживаю армию, чтобы не тратить деньги - пусть восстают, все равно, выгодно держать примерно столько корпусов, сколько ты откусываешь во время войны.
Никогда не видел смысла в менеджменте фракций.
Маляр #578 #285567
>>285557

> Терраформинг более чем в две ступени не окупится, забей.


Что значит не окупится-то? Терраформинг все равно дают далеко не сразу, а когда будет доступен, игрок сможет уже хоть к каждой планете по станции прилепить.
>>285568
Маляр #579 #285568
>>285567
Если ты подбираешь такие остатки, это, всего лишь, значит, что хуево расширяешься.
Да, есть очень богатые планеты, ради которых нужно постараться, но чаще всего...
>>285569
Маляр #580 #285569
>>285568
Я не понимаю тебя. Какие остатки? Сначала заселяешь кем есть, потом приводишь в порядок.
>>285571
Маляр #581 #285571
>>285569
Чаще всего, ты не успеешь терраформировать и заселить все доступные планеты, для которых требуется 1-2 цикла к тому моменту, когда партия уже, по сути, выиграна. Смысл тратиться на терраформинг дольше двух ступеней есть только если планета очень богата или крупна, либо ты застрял и пришло время для жесткого экстенсивного развития, но это ситуация уже совсем лейтгейма, где игрок и сам решит, как ему быть.
И еще раз говорю, заселение пригодными расами, на мой взгляд, настолько целесообразнее терраформинга, что, при наличии выбора, следует полагаться на него всегда, кроме тех случаев, когда ты играешь ксенофобом.
2708 Кб, Webm
Маляр #582 #285636
>>285656>>285715
sage Маляр [Civ5] Россия #583 #285638
Почему малярис ТАК ТОРМОЗИТ в поздней игре? Неужели такую простую вещь разработчики исправить неспособны?
>>285643
Маляр #584 #285643
>>285638
Потому что все флота существуют один к одному - сколько произвел, столько и отобразится.
Маляр [4X] Age Of Wonders 3 #585 #285650
>>285324

>торпеды


Вот твоя проблема. Убери это говно со своих кораблей.
>>285669>>285736
Маляр #586 #285656
>>285636
Орнул, так и буду делать. Алсо, поясните за терраформы. Их можно запиливать, если на планете уже есть колония\етц?
Есть соус первой музыки?
>>285657>>285679
Маляр #587 #285657
>>285656
Можно запиливать и на заселенной планете. Однако запомни, если начать терраформировать мир, а затем заселить, то процесс прервется.
290 Кб, 630x420
Маляр #588 #285668
Так когда там хайнлайн? Половина августа прошло уже.
>>286374
Маляр #589 #285669
>>285650
А что плохого?
Маляр #590 #285672
>>285560
Теоретический максимум - 50%.
20% - Extremely Adaptive.
10% - от техов.
5% - от ресурса.
5% - Frontier Clinic.
Ксенофилия и пацифизм дают ещё по 5%.
Я лично разгонял до 45%, но у меня был билд коллективизм-спиритуализм-пацифизм.
>>285680
Маляр #591 #285679
>>285656
Да, но это опустит счастье всех обитателей на -100%
Маляр #592 #285680
>>285672
Я трейты не считал.
Маляр #593 #285694
>>285540

>А пересаживать ПАЧКАМИ у тебя просто не хватит влияния


Для этого есть миграция и эдикты. Правда, хорош этот вариант только если у тебя империя состоит из одного вида иначе понаедут кто попало.
Маляр #594 #285706
Почему в стелларисе когда оккупируешь планету, не можешь ей управлять? Как вообще территории себе захватывать? Начал за грибов пацифистов. На меня первые напали. Уже 2 столицы захватил. Они захотели мир, но ничего не предложили, так что я отказал.
>>285708
Маляр #595 #285708
>>285706
Если в начале войны не обозначил варголы, то сасируй.
>>285710
Маляр #596 #285710
>>285708
А потом их нельзя обозначить?
>>285724
Маляр #597 #285715
>>285636
Первая музыка - это что? Чем-то звёздные войны напомнила.
Маляр #598 #285724
>>285710
До выхода длц "отыгрыш злодея" в котором введут возможность менять требования в обмен на глобальный баттхёрт, которая, к слову, есть во всех последних парадоксостратегиях, нельзя.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #599 #285736
>>285650
Они проникают через щиты, что ты гонишь-то?У этих голубков йоба-щиты и нихуя брони, торпеды - то что нужно.
>>285739
Маляр #600 #285739
>>285736
У них ещё вроде пдшек нихуя нет, так что ещё бомберы хорошо зайдут.
>>285740
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #601 #285740
>>285739
В общем-то да, но пока они долетят, то уже треть флота съедено будет моего. Просто надо понять, что это нашествие перекачано, и в текущем виде без читов его не осилить.
>>286954
Маляр #602 #285744
>>285502

>Если не переселишь своего на концлагерную планету, то после геноцида ты потеряешь планету


А если свой любит пустыни, а у тебя океан, тоже переселять? Он же там охуеет.
>>285747>>285751
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #603 #285747
>>285744
Для застолбления есть колониальные корабли с роботами.
>>285761
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #604 #285751
>>285744
Как по мне, так это глупая система. Сделали б, что вот если предпочитаешь континентальный мир - на континентальной планете тебе все ячейки для зданий доступны, а вот на пустынной - на х процентов меньше, ну и так далее. Вполне себе атмосферно иметь тропические, пустынные и т.д. планеты, но блядь там мои людишки в мутантов превращаются без конца.
Маляр #605 #285761
>>285747
А смысл есть с таких секторов? Роботы вроде меньше производят намного. Разве что станции строить в покрашенном космосе.
>>285763>>285764
Маляр #606 #285763
>>285761
Смотря какие. Андроиды вообще лучше органиков во всём, а так просто строишь генераторы вместо ферм.
>>285770
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #607 #285764
>>285761
У тебя проблема, как я понял, чтоб при геноциде инопланетян планета не отваливалась при сожжении последнего трупа оных? Замути на такой планете 1 робота и всё.
>>285765
Маляр #608 #285765
>>285764
Нопе, я пока на стадии осознования, проблема ли это.
>>285767
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #609 #285767
>>285765
А, ну ок, раз так. Я геноцидом не балуюсь, не могу оценить.
Маляр #610 #285770
>>285763
Один говорит, что они выгодные, другой твердит, что самая бесполезная вещь в игре. Кто нибудь расчетами занимался?
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #611 #285772
>>285770
Смотря на какой стадии игры. Из плюсов - минералов дают на 20% больше, годны для застолбления непригодных миров. Минусы - жрут энергию, что на ранней стадии игры критично, нельзя совать их в ячейки с электростанциями - снижают выработку(как по мне - бред вообще).
>>285775
Маляр #612 #285775
>>285772
Ранняя стадия ничего не значит потому что длиться полчаса. На поздней то они пососать дают всему?
Маляр #613 #285779
>>285770
ИИ секторов не может в роботов, так что сиди и не выёбывайся.
>>285782
Маляр #614 #285780
>>285775
Я не он но ИМО пизже ген. модифицировать своих колонистов. Хотя я пока синтетиками не обмазывался, может они и ничего так.
>>285792
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #615 #285781
>>285775
А вот это сейчас обидно было, про полчаса-то. У меня спустя лет 20-30 игра в слайд-шоу превращается, а когда лет 200 прошло - вообще пиздец.
>>285792
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #616 #285782
>>285779
Я сначала подкидываю на планету роботов, а потом отдаю его в управление брюкволюбу в секторе. Ничего так, не разбирает их, сидят на тех местах где надо.
>>285783>>285792
Маляр #617 #285783
>>285782
И застраивает там всё фермами, ага, проходили.
>>285785
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #618 #285785
>>285783
Я сам застраиваю планету перед передачей и запрещаю потом перестройку в секторе.
>>285786
Маляр #619 #285786
>>285785
В космопорте ещё запрети, лол.
>>285787
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #620 #285787
>>285786
Содомит, знаешь куда бить.
Маляр #621 #285791
Поясните за сектора. Как ими оптимально пользоватся? Очень смущает ограничение на приход энергии\минералов и просто полное отрезание прихода\расхода этих ресурсов от своей империи.
С энергией теоритически можно решить проблему создав сектор который полностью потребляет вырабатываемую энергию тем самым убрав потерю как таковую. Например создать сектор заточенный под исследования, а кор планеты использовать под добычу минералов\энергии. Или я не в правильном русле мыслю?
>>285793
Маляр #622 #285792
>>285775

>длиться


длится
телипонофикс
>>285782
Блять, я же забыл, что роботы с рабами не работают в калярисе.
>>285780

>я пока синтетиками не обмазывался,


>>285781
Будто ты что-то потерял.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #623 #285793
>>285791
Сектора вообще суть ебанутые тут. С исследованиями там нормально, а вот с генерацией руды и энергии пиздец. Они копят их, но тебе эти ресурсы недоступны, потому что ты получаешь процент с добычи, а не с объёма.
>>286226
Маляр #624 #285865
Вопрос к ценителям на засыпку - что лучше из Мечей звезд - первая или вторая хочу накатить как следует одну из них, не могу определиться какую
>>285929
Маляр #625 #285929
>>285865
Первая.
играл10минут
Маляр #626 #286006
>>285770
Самые первые модели роботов дают +20% к добыче минералов и еды, но -40% ко всему остальному (как рабы). Если развивать технологии искусственного интелекта, то последние модели роботов дают +20% ко всему. Но это уже разумные роботы, они у тебя гражданских прав попросят. Проблемы тут не вижу, выдал права и радуйся. Работают лучше мясных мешков, разве что сами не плодятся.
Маляр #627 #286226
>>285793

>процент с добычи, а не с объема


Ты прикинь, объем формируется из добычи
>>286235
Маляр #628 #286229
Я писал, что роботы нинужны. Да, имел в виду первые две модели.
Проблема с секторальным алгоритмом в том, что он абсолютно безумен. Видимо, он пытается оптимизировать и входит в бесконечный цикл переставления попов по планете. Заселять роботами надо планеты-шахты, там похерить что-то сложно.
>>286236
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #629 #286235
>>286226
Я смотрел - прирост от секторов копеечный, при том что запасов там овер10к. Прирост же по 15-20 единиц.
>>286268
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #630 #286236
>>286229
При мне переставлял, если есть пустые клетки. Поэтому я сначала отстраиваю планетку, потом отдаю её в сектор.
>>286287
Маляр #631 #286268
>>286235
% налога крутил? Максимум можно 75% ресурсов с сектора брать, наука всегда 100% приход.
>>286418
Маляр #632 #286287
>>286236
Тогда нет нужды в секторе, если ты абсолютно все за него делаешь.
>>286289>>286418
Маляр #633 #286289
>>286287
Как сука нет нужды, а КРАСИТЬ кто будет? 5 СИСТЕМ ЛИМИТ НЕ ХОЧЕШЬ, ПИДОР?
>>286306>>286322
Маляр #634 #286306
>>286289
Вы какие-то мазохисты.
Маляр #635 #286322
>>286289
Откровенно говоря, тут есть смысл читерить. Лично я сильно снизил цену за убирание планет из секторов (до 5), добавил планетарной столице производство 0.1. влияния. Так и живем.
Маляр #636 #286374
>>285668
Тут новый дневник завезли. Ебанись что делают.

Если упрощённо, то корветы хороши против вражеских крейсеров и линкоров, эсминцы против корветов и эскадрилий, крейсеры против эсминцев/крейсеров/линкоров (в зависимости от дизайна), а линкоры хороши против крейсеров, других линкоров и неподвижных целей. Эти изменения должны дать каждому типу кораблей чёткую цель, давая при этом некоторую гибкость с помощью использования дизайнера кораблей (например крейсеры могут быть как мощными убийцами линкоров, так и быстрыми атакующими судами, расчищающими дорогу для ваших корветов, в зависимости от дизайна). Это значит, что дизайн может и не определять роль так сильно - в самом начале игры у корветов не будет торпед, а у эсминцев будет недостаточно точности, которая и сделает их потом столь эффективными убийцами корветов. Их роли полностью вступят в игру с развитием технологий и появлением линкоров.

Для того, чтобы сделать специализацию возможной, мы произвели некоторые изменения в дизайне кораблей. В первую очередь мы добавили три новых типа оружейных слотов:
- Слот торпед подходит для торпед и энергетических торпед, оружия малого радиуса действия, наносящего огромные повреждения и предназначенного для уничтожения флагманских судов. Могут использоваться только корветами и крейсерами.
- Слот зенитных орудий позволяет размещать системы точечной защиты, основного средства в борьбе с ракетами, торпедами и палубной авиацией. Эсминцы могут нести огромное количество зенитных орудий.
- Слот сверх-больших орудий предназначен для массивного оружия дальнего радиуса действия, стреляющего только по прямой, например, тахионных копий, дуговых излучателей и мегапушек. Размещать их можно только на линкорах, и одно такое орудие занимает целую секцию.

Мы также провели ряд изменений касательно модулей, убрав часть из них, как несоответствующие новому дизайну, так что теперь будет невозможно создать, скажем, линкор - "убийцу корветов", вооруженного огромным количеством малых орудий. И хотя с точки зрения реализма нет причины, по которой вы не могли бы разместить на линкоре малые орудия, мы решили пожертвовать им в угоду геймплею, поскольку реализм вернет нас в нынешнему состоянию.
Маляр #636 #286374
>>285668
Тут новый дневник завезли. Ебанись что делают.

Если упрощённо, то корветы хороши против вражеских крейсеров и линкоров, эсминцы против корветов и эскадрилий, крейсеры против эсминцев/крейсеров/линкоров (в зависимости от дизайна), а линкоры хороши против крейсеров, других линкоров и неподвижных целей. Эти изменения должны дать каждому типу кораблей чёткую цель, давая при этом некоторую гибкость с помощью использования дизайнера кораблей (например крейсеры могут быть как мощными убийцами линкоров, так и быстрыми атакующими судами, расчищающими дорогу для ваших корветов, в зависимости от дизайна). Это значит, что дизайн может и не определять роль так сильно - в самом начале игры у корветов не будет торпед, а у эсминцев будет недостаточно точности, которая и сделает их потом столь эффективными убийцами корветов. Их роли полностью вступят в игру с развитием технологий и появлением линкоров.

Для того, чтобы сделать специализацию возможной, мы произвели некоторые изменения в дизайне кораблей. В первую очередь мы добавили три новых типа оружейных слотов:
- Слот торпед подходит для торпед и энергетических торпед, оружия малого радиуса действия, наносящего огромные повреждения и предназначенного для уничтожения флагманских судов. Могут использоваться только корветами и крейсерами.
- Слот зенитных орудий позволяет размещать системы точечной защиты, основного средства в борьбе с ракетами, торпедами и палубной авиацией. Эсминцы могут нести огромное количество зенитных орудий.
- Слот сверх-больших орудий предназначен для массивного оружия дальнего радиуса действия, стреляющего только по прямой, например, тахионных копий, дуговых излучателей и мегапушек. Размещать их можно только на линкорах, и одно такое орудие занимает целую секцию.

Мы также провели ряд изменений касательно модулей, убрав часть из них, как несоответствующие новому дизайну, так что теперь будет невозможно создать, скажем, линкор - "убийцу корветов", вооруженного огромным количеством малых орудий. И хотя с точки зрения реализма нет причины, по которой вы не могли бы разместить на линкоре малые орудия, мы решили пожертвовать им в угоду геймплею, поскольку реализм вернет нас в нынешнему состоянию.
Маляр #637 #286393
>>286374
Очень-очень костыльный дизайн. Градация размеров кораблей высрана на отъебись по подобию морского флота и в космосе не имеет смысла. Им теперь приходится лепить костыли типа запрета ставить зенитки на линкоры или торпеды на эсминцы.
>>286401
Маляр #638 #286401
>>286393
Всем очень важно твоё кококо, пиши ещё.
>>286412
Маляр #639 #286408
>>286374
Что-то захромал я немножечко.
Маляр #640 #286412
>>286401
Ну а что не так то? Почему я не могу поставить на самый большой во флоте класс кораблей торпеды и зенитки теперь?
>>286419
Маляр #641 #286418
>>286268
Крутил, 75%.
>>286287
Как же нет, я ставлю здания первого уровня, а дальше он сам уж. Ну и лимит опять же. Я технологиями до 12 дошёл, так уже напрягает.
Маляр #642 #286419
>>286412
Ты не понял. Твои кукареки таковы, потому что разрабам на твоё "хочу" глубоко насрать на реализм. Потому что геймплей - это главное. И это правильно.
Энивей, ещё ничего не готово, а ты уже как моя покойная бабка начинаешь кудахтать.
>>286427
Маляр #643 #286427
>>286419
Что ты несешь, поехавший? Если

>ещё ничего не готово


то не надо вообще рассказывать про девелопмент и тем более обсуждать его? Какие корабли, сука?!
>>286437
Маляр #644 #286437
>>286427
Планы, пидор. Слышал о таком? Тебе про планы говорят, а ты ничего не попробовав снова начинаешь пиздеть. НАДО рассказывать о том, что делается, иначе проект выглядит дохлым и его никто не купит.
>>286533
Маляр #645 #286454
>>286374
И правда костылярис.
Последние крохи выбора забрали у игрока.
Зачем тогда вообще было делать дизайнер и модули для кораблей? Раньше выбирать было не из чего, а теперь и вовсе нельзя.
>>286476
Маляр #646 #286459
Мне показалось, или гсг так неслабо отупел за последние три месяца?
>>287189
Маляр #647 #286476
>>286454

>Зачем тогда вообще было делать дизайнер и модули для кораблей


Чтобы создать видимость глубины. А поиграв, похавав говна, игрок просечёт фишку, но будет уже слишком поздно для возврата бабла.
Маляр #648 #286530
>>286374
Вот уебаны.

Даже свою систему камень-ножницы-бумага ниасилили.
Решили спиздить хоумворлд, видать, брат жены мигранта дяди младшего моделлера поиграл и напел.
Ну а потом морскую терминологию нахлобучить, и прикрываться фиговым листком жертвования риализьма.

Видать, невдомёк им, что игрокам похуй на реализм и что важна лишь внутренняя непротиворечивость, которая здесь всё так же успешно проёбана.

В общем, нахуй и в жопу неумёх.
>>286532
Маляр #649 #286532
>>286530

>игрокам похуй на реализм


Иди на хуй, урод.
>>286533>>286638
Маляр #650 #286533
>>286437

> а ты ничего не попробовав снова начинаешь пиздеть


Мальчик.
Я понимаю, что тебе комплюктер покойная бабка (мир ей) два года назад купила, но этот подход к механике тактического боя, что коябликов, что космокоябликов, был опробован не один раз и не два.
Заявленные рамки изменений вкупе с существующей в игре механикой не дают возможности надеяться на что-либо интересное.

Проблема-то не в кораблях, проблема в дереве пушек и механике их работы.
Ну порежут лансу в одну пушку на секцию, ну другая имба выплывет.

>>286532
Сказал игорёк в космооперный покрас голактики, не дотягивающей даже до звания карликовой.

То, что ты называешь реализмом, в лучшем случае киношность, в худшем - васянохордкор.
Смирись.
>>286638
76 Кб, 765x521
Маляр #651 #286624
Это непередаваемое чувство, когда анбиддены заспавнились у фолленов.
>>286959
52 Кб, 736x736
Маляр #652 #286638
>>286533
Погоди-погоди. Хочешь увидеть взлёт ракеты на орбиту? Смотри:
>>286532
А ПОЧЕМУ ЭТО В СТЕЛЛАРИСЕ ПЛАНЕТЫ ВОКРУГ ЗВЁЗД НЕ ВРАЩАЮТСЯ, А?
>>286657
Маляр #653 #286657
>>286638
Лучше скажи почему там сектора, ии, рабы, роботы не работают! Нихуя блять не работает, как вы вы это играете?
>>286668
Маляр #654 #286668
>>286657
Нихуя не работает у полутора семёна. У остальных игроков всё прекрасно сносно работает, а брюквовод хорошеет с каждым новым патчем. У меня несколько человек ирл играет. Нарекания слышал до релиза 1.2 и о паре багов после (которые потом исправили). Т.е. либо ты тут толстишь, либо ты жертва закона больших чисел. В обоих случаях я поскакал красить, а ты поскалал на моём хуйце, ня!
Маляр #655 #286682
Посоны, системы вассалов и прочих отколовшихся фракционистов под моим протекторатом идут в общий счетчик для моей территориальной победы или их придется заново разуплотнять и перекрашивать?
Маляр #656 #286710
в новом патче новый обосрамс
Маляр Яо #657 #286920
Где это скачать вне стима?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681483874
>>287091
Маляр #658 #286954
>>285740
Ну эндгейм-кризисы изначально и обещались как пиздец, который нужно всей галактикой одолевать.
>>286960>>287047
Маляр #659 #286959
>>286624
Да толку, они их осилят всё равно, просто не с первого удара, ну со второго.
Маляр #660 #286960
>>286954
ИИ вообще срать хотел на этих голубков, там скооперироваться нереально.
Маляр #661 #287047
>>286954
Вот только остальной галактике на них похуй.
Маляр #662 #287091
>>286920

>2016


>no known English

>>287118
Маляр #663 #287118
>>287091
Дебил нынешнего года, сперва подучи английский, а уже потом траллируй.

Хау мач вотч, блядь.
Поссал на тебя.
153 Кб, 1066x800
Маляр #664 #287181
Хочу в ДВ поотыгрывать быстроразмножающийся рой, какие подводные? Кого брать для этого?
До этого играл в ДВ 1 раз.
>>287184
Маляр #665 #287184
>>287181
Вруби низкие налоги на изичах и тебе всё будет быстроразмножающимся роем.
Способов сделать новую колонию быстроразмножающейся практически нет, можно лишь слегка баффнуть это дело колонизацией руин.
Маляр #666 #287189
>>286459
Мне показалось, или двач так неслабо отупел за последние три месяца?
sage Маляр #668 #287244
>>287198
Нахуй пошёл.
Маляр #669 #287250
Ищу английскую живую раздачу Space Empires V, желательно с вшитым патчем 1.79. Где-то мне кидали ссылку, но она проебана, а сам не нашел.
Маляр #670 #287252
>>287198
Он прав, а ты дерьмо.
Маляр #671 #287330
>>287198

>кругом вата и пидорахи


Ясно, понятно. А при чём тут наш 4-х тред? На порашу с такими жалобами же. Опять же вниманиеблядей я тут что-то не видел особо. В вг нас всё равно смоет дота-мочой.
132 Кб, 395x1024
Маляр #672 #287533
Поясните мне один момент, анончики. Вот в выборе признаков рассы, мне кажется весьма имбовым трейт "умные". +10% к исследованиям всех тех и все такое, плюс еще можно докинуть точечно специализацию, в итоге плюс 10% к двум и +25% к какой-то конкретной, это вообще пиздец. Но что-то я не вижу бонуса ингейм. ТЕМП исследований как-то не очень-то и заметно улучшается, да и вообще эти бонусы не проявляются к списке, который вылезает, если навести на "бонусные" проценты. Я НАЧИНАЮ ЧТО-ТО ПОДОЗРЕВАТЬ! Я уже проебался со схожей хуйней, когда не правильно трактовал бонус с "планетарными" бустами к науке. Теперь я начинаю думать, что эта штука улучшает исследования из журнала блядского, а я довольно долгое время очень проебывался, выбирая этот "имбовый" трейт. Скажите же мне, что я не прав, и он таки бустит науку! Ну пожалуйста!
>>287574>>287608
Маляр #673 #287574
>>287533
Эти трейты увеличивают добычу науки в лабах.
>>287750
Маляр #674 #287578
Подкиньте гайд по DW от анона.
>>287586
Маляр #676 #287593
>>287586
Добра тебе.
Маляр #677 #287608
>>287533
Охлол. Трейты расы - это трейты, которые будут иметь все попы расы. Соотвественно, данные попы будут поризводить больше науки в лабораториях.
>>287750
Маляр Австро-Венгрия  (коммунизм) #678 #287664
Ахуел от того что в моей колонии счастье упало до 9 и нихуя не понятно почиму. Что делать?
>>287682
Маляр #679 #287682
>>287664
Перестать охуевать и разобраться в причине.
84 Кб, 780x795
Маляр #680 #287750
>>287608
>>287574
Ну, блядь! Что тогда из трейтов там полезное? А то опять еще вьебусь на неделю, а потом окажется, что снова проеб. Или таки имеет смысл набрать этих научных трейтов, умных, каких-нибудь умелых социологов, приправить это все фанатичным материализмом и выйти в 25% планетарный бонус к социо\инженерке и 40% буст физики, после чего 1-2 планеты с 22-25 клеток специализировать? Докинуть туда какого-нибудь подходящего губернатора, и щепотку указов типа "дух науки".
>>287754
Маляр #681 #287754
>>287750
Какая разница? Проебать искуственному болванчику в принципе невозможно, хоть ты все 4 негативных трейта возьми.
>>287756>>287923
Маляр #682 #287756
>>287754
Ну это как добровольно запихивать себе анус пробку. Ходить-то получится и с ней, да вот только зачем это делать? Ну а еще меня разок выебали местные жнецы.
>>287763>>288021
Маляр #683 #287763
>>287756

> Ну это как добровольно запихивать себе анус пробку.


А что в этом плохого?
Маляр #684 #287923
Бля, посоны, вы не представляете как я недавно охуел. Меня просто озалупили. Стори.
Сижу значит играю в Стелларис, ровный графен, симпатичные меню, дрочильня в космосе- все заебись. Сидишь на сральнике и обдумываешь как ты будешь завоевывать галактику своими уберменшами, размышляешь над развитием, что выгодно и что не очень. Размышляешь о том, кто будет жить, а кто нет. Чуешь вообщем безудержную ширь возможностей и это хорошо, приятное чувство. Жаждешь как одолееешь всех и станешь МАСТЕРРЕЙС и вообще, ВАЙТПАУА.
Взял короче и расовый трейт "умные" и фанатичным материализмом короче обмазалси и эдиктом, и глобальной исследовательской инициативой, и ебическим университетом- у нас целые сектора, которые занимаются только наукой и еще больше унтерков живут только для того, что-бы мы могли познать Вселенную и покорить ее. Мы на пути превосходства блядь самого бытия нахуй, наша поступь неуемна, а возвышение неотвратимо.
Играю я короче и все хорошо, но однажды я замечаю на карте рядом с собой довольно охуенный блоб. Но он вот почему то нихуя не расширяется- за 50 лет и ни ну йоту. Я удивился, что за диво, почему не может? Но это было начало конца и приход смерти к моему вдохновению колониста, исследователя и философа- это была падшая империя. Это было космическое государство, чей разум озарил собой тьму космоса задолго до того, как наша раса стала просто хотя бы прямоходящей и конечно до того как мы сами зажглись горделивой мыслью охватить своей властью звезды. Это было государство народа, что практически в точности, тысячи лет назад повторило наш путь, что имело как мы, идеалы, мечты и амбиции. Они также мечтали, также гордились и также трудились, полагая что путь которым они идут исключителен, что он принесет истинное величие и славу их жизни. Они также изучали мир и миры, шли к новым фронтирам, делали открытия, совершенствовали свой интеллект и картину мира. Они изучили уже все, что мы вероятно только сможем еще познать в будущем. Они также, но только давным-давно, вышли из своей колыбели имея свои символы и идеалы, но теперь, спустя десятки тысяч лет, еще когда наш вид был молод, в холодном свете космических светил и непроглядной мрачной тьме бесконечного космоса они их утратили. И некоторые, преимущественно одиночки, из нашего молодого и энергичного народа уже сегодня задумываются о том, а не уготовленно ли и нам, также увидеть смерть своих идеалов как народам ныне падших империй, также однажды ощутить фатальное дыхание времени и также ощутить тщету надежд и трудов произведенного теми, кто посвятил всего себя жизни во имя битвы с забвением и угасанием? Мы задумываемся, что если победить невозможно? Что, если несмотря на все, наши дела и труды не стоят ничего, даже при том, что мы зашли в сотни раз дальше чем другие?
Пиздец короче, надежды нет, еще и роботы умнее нас! Хотя надо сказать, что они самые убогие калеки в галактике, так как были мертвы судя по всему изначально, в отличии от падших империй и других космических цивилизаций.

>>287754

>Какая разница? Проебать искуственному болванчику в принципе невозможно, хоть ты все 4 негативных трейта возьми.


Ты хотел сказать "Какая разница, все равно все зря и технологии не дадут тебе нихуя и жизнь- тлен".
Маляр #684 #287923
Бля, посоны, вы не представляете как я недавно охуел. Меня просто озалупили. Стори.
Сижу значит играю в Стелларис, ровный графен, симпатичные меню, дрочильня в космосе- все заебись. Сидишь на сральнике и обдумываешь как ты будешь завоевывать галактику своими уберменшами, размышляешь над развитием, что выгодно и что не очень. Размышляешь о том, кто будет жить, а кто нет. Чуешь вообщем безудержную ширь возможностей и это хорошо, приятное чувство. Жаждешь как одолееешь всех и станешь МАСТЕРРЕЙС и вообще, ВАЙТПАУА.
Взял короче и расовый трейт "умные" и фанатичным материализмом короче обмазалси и эдиктом, и глобальной исследовательской инициативой, и ебическим университетом- у нас целые сектора, которые занимаются только наукой и еще больше унтерков живут только для того, что-бы мы могли познать Вселенную и покорить ее. Мы на пути превосходства блядь самого бытия нахуй, наша поступь неуемна, а возвышение неотвратимо.
Играю я короче и все хорошо, но однажды я замечаю на карте рядом с собой довольно охуенный блоб. Но он вот почему то нихуя не расширяется- за 50 лет и ни ну йоту. Я удивился, что за диво, почему не может? Но это было начало конца и приход смерти к моему вдохновению колониста, исследователя и философа- это была падшая империя. Это было космическое государство, чей разум озарил собой тьму космоса задолго до того, как наша раса стала просто хотя бы прямоходящей и конечно до того как мы сами зажглись горделивой мыслью охватить своей властью звезды. Это было государство народа, что практически в точности, тысячи лет назад повторило наш путь, что имело как мы, идеалы, мечты и амбиции. Они также мечтали, также гордились и также трудились, полагая что путь которым они идут исключителен, что он принесет истинное величие и славу их жизни. Они также изучали мир и миры, шли к новым фронтирам, делали открытия, совершенствовали свой интеллект и картину мира. Они изучили уже все, что мы вероятно только сможем еще познать в будущем. Они также, но только давным-давно, вышли из своей колыбели имея свои символы и идеалы, но теперь, спустя десятки тысяч лет, еще когда наш вид был молод, в холодном свете космических светил и непроглядной мрачной тьме бесконечного космоса они их утратили. И некоторые, преимущественно одиночки, из нашего молодого и энергичного народа уже сегодня задумываются о том, а не уготовленно ли и нам, также увидеть смерть своих идеалов как народам ныне падших империй, также однажды ощутить фатальное дыхание времени и также ощутить тщету надежд и трудов произведенного теми, кто посвятил всего себя жизни во имя битвы с забвением и угасанием? Мы задумываемся, что если победить невозможно? Что, если несмотря на все, наши дела и труды не стоят ничего, даже при том, что мы зашли в сотни раз дальше чем другие?
Пиздец короче, надежды нет, еще и роботы умнее нас! Хотя надо сказать, что они самые убогие калеки в галактике, так как были мертвы судя по всему изначально, в отличии от падших империй и других космических цивилизаций.

>>287754

>Какая разница? Проебать искуственному болванчику в принципе невозможно, хоть ты все 4 негативных трейта возьми.


Ты хотел сказать "Какая разница, все равно все зря и технологии не дадут тебе нихуя и жизнь- тлен".
>>288023
Маляр #685 #288000
>>284459
Надеюсь GW начнут снимать сериал по Ереси Хоруса и он перекатится туда Малкадором.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #686 #288021
>>287756
Жнецы?Может жрецы? Из угасшей империи наверно?
>>288030
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #687 #288023
>>287923
Короче тебя озалупили фоллены? Ты вообще без флота что ли был?
>>288459
Маляр #688 #288030
>>288021
Нет, жнецы, набигающие из глубокого космоса с целью выебать все космические державы. Лишний ствол же, ну.
Маляр #689 #288231
пару вопросов по багам маляриса есть. пропал флот во время войны, залип между двух систем и скачет туда - сюда с повтором обьявления о пропаже. Есть способ его оттуда выковырять кроме раннего лоада?
Второй момент про губера, который должен был отьехать 300 лет назад, но сидит до сих пор со 100% вероятностью. Мавзолей прямо таки. Часто такие бывают?
>>288296
Маляр [4X] Endless Space #690 #288269
ES просто охуителен. Играю за Craver'ов и большинство планет у меня бунтуют из-за недовольства... экспансией.
Какого хуя? Разве их смысл жизни не в захвате и пожирании планет? ЧЯДНТ?
>>288290>>288352
Маляр #691 #288290
>>288269
Слишком хорошо живут, не рады экспансии. Им смузи с маффинами подавай.
Маляр #692 #288296
>>288231

>Про флот


Хз не было.

>губер Ленин


Чем дольше играешь за раз, тем больше шанс появления онных.
Маляр #693 #288352
>>288269
У краверов же ключевые техи, за счёт которых от числа колоний счастье только расти начинает. Ты их изучил то?
И да, логики в том, чтобы изучать расовые трейты как техи нет никакой.
Маляр #694 #288459
>>288023

>Короче тебя озалупили фоллены? Ты вообще без флота что ли был?


Ты бля там вообще чоли в гиперспространстве? Я говорю, что мол приуныл, когда понял, что стать фолленом- это судьба любой империи которая когда-либо выйдет к звездам. И тут не имеет значение то, как быстро ты учишь техи, какие у тебя этики, как много под тобой планет и как здорово ты хуесосишь унтерков.
И это грустно. Мир- тюрьма. Жизнь- боль. Из этого чистилища не выйти, даже когда ты заебнешь электростанции на темной материи.
>>288853>>289423
Маляр #695 #288705
посоны, сколько часов всреднем уходит на стандартную партию в малярисе? Чёт как начал первую партию, так конца и края не видно. Сижу в топ3, чищу вилкой, отжал 40 систем, фолленов всех интегрировал в себя. Либо флот наращиваю сверхлимита, когда думстак пристыкован и простаивает, либо блицкриги делаю, с отрицательным доходом и стагнацией всей стройки. Какой кстати сверхлимит по флоту можно вытащить без минусов?
Маляр #696 #288741
Народ, а где надыбать кроме стима отдельно длц плантоидов на малярис?
135 Кб, 500x715
Маляр #697 #288780
Ну что, лисаны, когда там 1.3?
>>288791
56 Кб, 604x341
Маляр #698 #288791
>>288780
Меченый, ты куда залез, что тебя так переколбасило?
>>288794>>289665
Маляр #699 #288794
>>288791
В выжигатель мозгов, очевидно же.
>>288799
Маляр #700 #288799
>>288794
не могу понять, повезло ему, или наоборот.
С одной стороны жив остался...
>>289665
Маляр #701 #288829
Как же меня заебывает интеграция алиенов в империю. Напал 1 раз, захватил 2\3 планет, все нельзя, очевидно, разом. Интегрировал, вроде бы все норм, но потом начинают перманентные батхерты ВЕРНИТИ ВСЕ НАЗАД! Из-за того, что их империя еще не доедена, а доесть второй войной нельзя, ибо ПЕРЕМИРИЕ! И так с каждым, блядь. Хотел же мирно покорить галактику, не трогая простое население, так хуй там! Буду геноцидить, наверно. Поясните за тактон геноцида, пересаживать туда 1 человека, чтоб планета просто числилась моей, отдать ее в руки секторному боту и пусть развлекается, а самому весь профит получать от станций в подконтрольной ей области?
>>289433
Маляр #702 #288853
>>288459
Потому что ты так пишешь, будто у тебя руки из жопы, нихуя не понятно. Наворотил эпитетов с гиперболами и думаешь небось - "О, заебись вышло!"
6 Кб, 213x237
Маляр #703 #288879
Какая же стелларис пораша: ни дипломатии, ни торговли, ни гемплея. Какое-то убогое копро- гавно, все просрано и обоссано жадными до денег разрабами. Какой же это кал. Как вы можете этим высером наслаждаться,проводитть за ним даже многие часы, тот же дистант ворлд в 3 раза лучше. Пиздец, жесть, мрак, а такие надежды подавала игрушка то.
>>288905
Маляр #704 #288880
все различается фигурками и отыгрышем в голове
Маляр #705 #288881
и покрасом
Маляр #706 #288905
>>288879
Она весьма интересна, и она затягивает, но, соглашусь, что множество фич и задумок не доделанно или работает не так, как надо.
Маляр #707 #288915
Маляр #708 #288919
>>288915
В чём отличие от первой части, которая была ссаниной?
>>289075
980 Кб, 1366x768
Маляр #709 #288930
Что значаи сфера и красная стрелка (указываюшая на сферу в данном случае) на карте?
И еще, как отключить автоматическую постройку добывающих станций, постоянно проседания по 5-7 ресурсам, а эти идиоты один газ добывают, и так в каждой партии, а в ручную отключать каждому строителю задалбывает
>>288985
Маляр #710 #288931
В догонку, постоянно крашится игра, ошибка GxBO вроде, хз что с этим делать, играю с модом Extended AI Improvement Mod 1.05
Маляр #711 #288974
Что нужно делать с "мятежниками"? Заовнил какую-то рассу, у них было три подсоса, и они автоматически стали моими подсосами. Двое - порядочные, летают там со мной, все такое, третий стал каким-то мятежником. Без бунтов, без обьявлений, сразу мятежник и все. Я могу его воевать спокойно, сломал весь флот, оккупировал обе его планеты. Ему похуй. Он прямо на занимаемой мной планете отстроил космопорт и в ус не дует. Это норм вообще? В окне дипломатии он числится моим вассалом. Войны нет. Но она есть.
Маляр [4X] Distant Worlds #712 #288985
>>288930
Не скажу точно в каких именно настройках запретить кораблям строить, но ты попробуй вообще отключить кораблям автоматизацию. Тогда и строители будут без дела стоять, я вот своим всегда сам все назначаю.
Маляр #713 #289014
Кто подскажет, отчего в стелларисе некоторые стаки с боевыми кораблями упорно не желают обьединяться?
>>289060
260 Кб, 1920x1044
Маляр #714 #289027
Поясните как работают наземные бои в stardrive 2. Есть смысл стакать скорость? Можно ли использовать предметы несколько раз за ход если есть доступные очки скорости (скажем, 2 раза выстрелить с лазера потребляющий 3 очков действий при наличии 6+ очков действий) и можно ли использовать несколько предметов за ход (например стрельнуть с одного лазера а потом стрельнуть со второго)? Дальность оружия вообще имеет значение или можно просто тупо брать то что наносит наибольший урон?

Алсо, почему у Оптерисов такие огромные корабли а у вульфаров наоборот самые хуевые маленькие? Хорошо хоть обще-доступные корпуса ввели в недавнем ДЛЦ, а то совсем пиздец У кораблей есть хитбоксы? Они зависят от размеров корабля? Нужно ли лучевое оружие кроме как на корветах да ОП-нутой хуиты дропающейся с пришельцев? Под что можно оборудовать корветы чтобы они не были просто расходным мясом?
>>289670>>289671
Маляр #715 #289060
>>289014
Разный тип/уровень двигателя например.
>>289645
2617 Кб, Webm
Маляр #716 #289062
>>288915
Не ахти конечно презентация. Но вот графон очень понравился, да и визуализация наземных боёв хоть какая-то появилась.
Новая раса серокожих тёлок с сиськами 8-го размера это пиздец.
>>289102
Маляр #717 #289075
>>288919
Ты либо ролик не смотрел, либо в первую часть по скриншотам играл.
От первой части остались лишь общие черты экономики. Науку, экспансию, войну, дипломатию, политику, торговлю и всё остальное к хуям переписали.
>>289101
619 Кб, 1920x1080
1602 Кб, 1920x1080
625 Кб, 1920x1080
696 Кб, 1920x1080
Маляр #718 #289076
>>288915
Полролика — пиздёж и катсценки. Вот ещё есть немного скринов без мыла.
43 Кб, 540x405
Маляр #719 #289101
>>289075
Из первой части я сбежал из-за боёв по карточкам, если не путаю.
Ролик не стал смотреть по объективным причинам, да.
>>289220
Маляр #720 #289102
>>289062

>эти перестрелки на 10 метров разноцветными кружками и линиями для 3-летних

Маляр #721 #289220
>>289101

>сбежал из-за боёв по карточкам


Ну и дурак. Одна из лучших находок амплитуд: быстрая боёвка с вариативностью и без имбы.
>>289288
Маляр #722 #289288
>>289220
Да ладно нахуй.
Я ёбы строю не для кинематографичной камеры, а чтобы играться с ними. Водить по космосу влево и вправо, ручками.
Маляр #723 #289325
52
118 Кб, 1280x691
[ES2] GDD 10 — Дипломатия. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #724 #289327
tl;dr: всё переделали, усилили дипломатию, понерфили войну, ввели репутацию за дипломатические действия, добавили очки дипломатического и военного давления, можно будет делать команды в лобби
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18855-es2-gdd-10-diplomacy

Всем привет. Вот и пришло время разобраться с Дипломатией. Надеюсь вам понравится.

Объяснение

Начнём с того, что Дипломатия — это та часть ES2, что получила пожалуй больше всех изменений. Вот зачем мы это сделали:
- Дипломатия должна быть обязательной. Нельзя допускать, чтобы игрок игнорировал эту часть геймплея.
- Дипломатия должна ограничивать эффективность военной экспансии.
- Игроки должны ощущать необходимость командной игры.
- Дипломатия должна укреплять взаимоотношения между империями, впрочем она может пригодится и для колких оскорблений.
- Дипломатия должна быть столь же важной, сколько и военные действия.

В результате этих размышлений мы пришли к некоторой «геймификации» Дипломатии. То есть мы добавляем новые правила и механики, при том оставляем систему достаточно простой для понимания.

Дипломатические отношения

Отношения между любыми двумя империями имеют однозначный дипломатический статус. Вы помните их по предыдущим играм.
- Неизвестный: империи не знают о существовании друг друга.
- Война: империи втянуты в активные боевые действия.
- Холодная война: встречаясь на нейтральной территории, империи могут атаковать и защищаться. Это дипломатический статус устанавливаемый по умолчанию.
- Мир: империи больше не нападают друг на друга. Можно подписывать договоры и торговать ресурсами.
- Альянс: объединят империи в команду, взаимоотношения с остальными империями становятся совместным.

Дипломатический статус можно менять при помощи дипломатических договоров и публичных заявлений. Как правило, игроки всегда могут объявить войну друг на друга, но для заключения мира или альянса потребуются дополнительные технологии.

Система Репутации

Ещё одна вещь, на которой мы хотел бы сфокусироваться — любое дипломатическое действие приводит к естественной реакции. Например, если вы втянули союз в войну, а затем резко пошли на попятную, то это будет трактоваться как злоупотребление доверием.

Цель системы Репутации заключается в том, чтобы взять эти реакции и представлять их в виде значков (как положительных, так и отрицательных), которые игроки будут зарабатывать. Эти значки будут влиять на некоторые параметры дипломатии. Например, значок «Ненадёжный» может удвоить расходы на мирные и союзные договоры, а «Подстрекатель» значительно повысит стоимость всех дипломатических действий.

Кроме того, значки будут влиять на отношение ИИ.

Альянсы

Альянсы будут работать так же как в ES1. После заключения Альянса все внешние взаимоотношения империй становятся совместными. В ES2 вы сможете давать Альянсам названия.

Любой член Альянса может принять договор или опубликовать заявление, способное повлиять на позицию всего Альянса. Однако любой член, недовольный принятым решением, имеет право отказаться в подписании договора и покинуть Альянс. Если отказавшихся будет несколько, то они автоматически сформируются в отдельный Альянс.

Чтобы уменьшить количество конфликтов, связанных с декларацией новых договоров, каждый участник может заранее определить своего рода «вето». Он сможет устанавливать предпочтительные отношения для внешних империй. Например «агрессивные отношения» ограничат возможность Альянса вступать в мир или союз, «дружественные отношения» наоборот ограничат возможность втягивать Альянс в войну.

Мы надеемся, что это будет стимулировать социальную сторону геймплея. Например, при конфликте мнений, игроки будут упрашивать других изменить свое вето или выходить из-за Альянса, ограничивающего их возможности.
118 Кб, 1280x691
[ES2] GDD 10 — Дипломатия. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #724 #289327
tl;dr: всё переделали, усилили дипломатию, понерфили войну, ввели репутацию за дипломатические действия, добавили очки дипломатического и военного давления, можно будет делать команды в лобби
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18855-es2-gdd-10-diplomacy

Всем привет. Вот и пришло время разобраться с Дипломатией. Надеюсь вам понравится.

Объяснение

Начнём с того, что Дипломатия — это та часть ES2, что получила пожалуй больше всех изменений. Вот зачем мы это сделали:
- Дипломатия должна быть обязательной. Нельзя допускать, чтобы игрок игнорировал эту часть геймплея.
- Дипломатия должна ограничивать эффективность военной экспансии.
- Игроки должны ощущать необходимость командной игры.
- Дипломатия должна укреплять взаимоотношения между империями, впрочем она может пригодится и для колких оскорблений.
- Дипломатия должна быть столь же важной, сколько и военные действия.

В результате этих размышлений мы пришли к некоторой «геймификации» Дипломатии. То есть мы добавляем новые правила и механики, при том оставляем систему достаточно простой для понимания.

Дипломатические отношения

Отношения между любыми двумя империями имеют однозначный дипломатический статус. Вы помните их по предыдущим играм.
- Неизвестный: империи не знают о существовании друг друга.
- Война: империи втянуты в активные боевые действия.
- Холодная война: встречаясь на нейтральной территории, империи могут атаковать и защищаться. Это дипломатический статус устанавливаемый по умолчанию.
- Мир: империи больше не нападают друг на друга. Можно подписывать договоры и торговать ресурсами.
- Альянс: объединят империи в команду, взаимоотношения с остальными империями становятся совместным.

Дипломатический статус можно менять при помощи дипломатических договоров и публичных заявлений. Как правило, игроки всегда могут объявить войну друг на друга, но для заключения мира или альянса потребуются дополнительные технологии.

Система Репутации

Ещё одна вещь, на которой мы хотел бы сфокусироваться — любое дипломатическое действие приводит к естественной реакции. Например, если вы втянули союз в войну, а затем резко пошли на попятную, то это будет трактоваться как злоупотребление доверием.

Цель системы Репутации заключается в том, чтобы взять эти реакции и представлять их в виде значков (как положительных, так и отрицательных), которые игроки будут зарабатывать. Эти значки будут влиять на некоторые параметры дипломатии. Например, значок «Ненадёжный» может удвоить расходы на мирные и союзные договоры, а «Подстрекатель» значительно повысит стоимость всех дипломатических действий.

Кроме того, значки будут влиять на отношение ИИ.

Альянсы

Альянсы будут работать так же как в ES1. После заключения Альянса все внешние взаимоотношения империй становятся совместными. В ES2 вы сможете давать Альянсам названия.

Любой член Альянса может принять договор или опубликовать заявление, способное повлиять на позицию всего Альянса. Однако любой член, недовольный принятым решением, имеет право отказаться в подписании договора и покинуть Альянс. Если отказавшихся будет несколько, то они автоматически сформируются в отдельный Альянс.

Чтобы уменьшить количество конфликтов, связанных с декларацией новых договоров, каждый участник может заранее определить своего рода «вето». Он сможет устанавливать предпочтительные отношения для внешних империй. Например «агрессивные отношения» ограничат возможность Альянса вступать в мир или союз, «дружественные отношения» наоборот ограничат возможность втягивать Альянс в войну.

Мы надеемся, что это будет стимулировать социальную сторону геймплея. Например, при конфликте мнений, игроки будут упрашивать других изменить свое вето или выходить из-за Альянса, ограничивающего их возможности.
3809 Кб, Webm
Маляр #725 #289328
>>289327

>Дипломатия должна ограничивать эффективность военной экспансии.


Краверсы теперь должны будут заключать МИРНЫЙ ДОГОВОР, чтобы захватывать чужие империи? Малярисом повеяло что-то.
>>289725
Маляр #726 #289329

>Basically a 1½ page discussion on Craver lore occurred. The takeaway is that it is nice to hear that people care so much! In terms of game systems, Cravers do use the 'diplomacy system' - but they will have traits that will make them interact slightly differently from other factions. No specifics, but their core gameplay does allow the use of Diplomacy, though maybe not always or maybe some parts of it will be restricted.


Ну не всё потеряно.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #727 #289423
>>288459
Видишь, не только я нихуя не понял.

Кстати, поясните за миры-кольца. Иногда они сломанные. Ну в смысле одна-две секции в говно разломаны, как эта хуета не ломается мгновенно полностью?
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #728 #289433
>>288829
Как-то раз, неподалёку от меня я нашёл ледяную планету, где обитали людишки. Я сам играл за людей, коллективизм-ксенофилия-материализм, и тут такой вот подарок. Думаю, ну сейчас братьев по разуму интегрирую. Хуй там. Во-первых, они ксенофобы-милитаристы-индивидуалисты. Ну похуй, 1 планета, что там с ними воевать. Завоевал. Счастья никакого, и нихуя интегрироваться не хотят. В другой партии вкусная система попалась, но там была планета пустыня с птичками на уровне феодализма. Хуй знает как их переселить куда-то подальше на такую же планету.
>>289447>>289659
Маляр #729 #289447
>>289433
Предложи им ПЕРЕСЕЛИТЬСЯ самим.
>>289514
Маляр #730 #289499
Вообще в 4Х масштабы (и абсурдность, порой) геноцида как ни в каком другом жанре. Помню играл себе так в ГалЦив второй а потом раз и осознал - живёт себе так восемь-двадцать миллиардов разумных существ на планетке, у них там свои праздники, тородиции, все дела, а потом я взял и ёбнул всю звёздную систему потому что было лень захватывать планетку, или химическим оружием начисто уничтожил всю их биосферу потому что планетка приглянулась, или мне просто нужно было построить новый торговый пост, или потому что независимый минор на моей территории просто надоел, и вся наша многолетняя дружба, сотрудничество и обмен технологиями закончились за один ход. И это одна планета, уже с большой карты счёт трупов идёт на триллионы. Отыгрыш Коратов там был в этом плане божественный.
>>289500
Маляр #731 #289500
>>289499

>масштабы (и абсурдность, порой) геноцида как ни в каком другом жанре


Это только проблема игрока. Нажимать кнопку "геноцид" можно лишь осознавая что делаешь.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #732 #289514
>>289447
А так можно разве? Я думал можно только загеноцидить. Там просто система - 2 планеты континентальных, 25 и 22, и вот эти чудилы на 18 ячеек, засушливая.
>>289515
Маляр #733 #289515
>>289514
Так тут переселение - геноцид же, лол.
>>289524
Маляр Тоскана  (фашизм) #734 #289520
Ну что за поебень. Почему все 4х делаются про КОСМОС ПЛАНЕТАРНЫЕ ЩИТЫ БИООРУЖИЕ. Мне когда нибудь дадут лампово осваивать долину Мисисипи или развораичвать нефтедобычу в Сибири, я вас спрашиваю?
>>289523
Маляр #735 #289523
>>289520

>Мне когда нибудь дадут лампово осваивать долину Мисисипи или развораичвать нефтедобычу в Сибири, я вас спрашиваю?


С такими запросами вам в красильный тред. Но вообще эксплорейшена реального на такую тему таки нет, либо параходоколонизация в Европке/Вике, либо как в Цивах, либо раскатывать ацтеков в звериных шкурах стаками рыцарей в фулплейте как в ТВ, либо унылое говно как в АоЕ3.
>>289534
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #736 #289524
>>289515
При единственной планете такого варианта в меню не будет же?Я как-то озалупил моллюсков, возникших внезапно, и оттяпавших у меня тёмную материю, но у них 2 планеты были.
13 Кб, 196x257
Маляр #737 #289525
СОЗДАЙ КОСМОФЛОТ
@
СОЗДАЙ ФЛОТ БОЛЬШЕ
@
БОТ НЕ БУДЕТ СТРОИТЬ ФЛОТ
@
ОН БУДЕТ ЛЕТАТЬ 35408637 КОРВЕТАМИ ПО 3 ШТУКЕ В ОТРЯДЕ
@
ТЫ СТАВИШЬ ТАРГЕТ НА ОДИН ТАКОЙ СТАК - ОН СРАЗУ ТПАУТ И ПРЫГАЕТ ПО СИСТЕМАМ ОТ ТЕБЯ
@
ДОГОНИ0))))
@
А ОН ПОКА ПРОВЕДЕТ СВОЙ 938 ОТРЯД НАЗЕМНЫХ ВОЙСК И ОТОБЬЕТ ОККУПИРОВАННУЮ СИСТЕМУ, ЕСЛИ ТЫ НЕ ОСТАВИЛ ТАМ ВОЙСК
@
ОСТАВИЛ?
@
ПРИВЕДЕТ 10 ОТРЯДОВ
@
ВЕЗДЕ ПО 10 ОСТАВИЛ?
@
ПРИВЕДЕТ 20
@
ХОЧЕШЬ ПЕРЕХВАТИТЬ?
@
СМ. ПУНКТ 5
@
ВСЕ ТАКИ СМОГ ПОБЕДИТЬ?
@
У НЕГО 40 ПЛАНЕТ, А ТЫ ОТХВАТЫВАЕШЬ ПО 6-7
@
НАСЕЛЕНИЕ ЗАХВАЧЕННЫХ ПЛАНЕТ НЕГОДУЕТ, ВЕРНИТЕ НАС!
@
НЕГОДУЕТ ПОКА ТЫ НЕ ЗАХВАТИШЬ ВСЮ ИМПЕРИЮ
@
ПЕРЕМИРИЕ 10 ЛЕТ МЕЖДУ ВОЙНАМИ
13 Кб, 196x257
Маляр #737 #289525
СОЗДАЙ КОСМОФЛОТ
@
СОЗДАЙ ФЛОТ БОЛЬШЕ
@
БОТ НЕ БУДЕТ СТРОИТЬ ФЛОТ
@
ОН БУДЕТ ЛЕТАТЬ 35408637 КОРВЕТАМИ ПО 3 ШТУКЕ В ОТРЯДЕ
@
ТЫ СТАВИШЬ ТАРГЕТ НА ОДИН ТАКОЙ СТАК - ОН СРАЗУ ТПАУТ И ПРЫГАЕТ ПО СИСТЕМАМ ОТ ТЕБЯ
@
ДОГОНИ0))))
@
А ОН ПОКА ПРОВЕДЕТ СВОЙ 938 ОТРЯД НАЗЕМНЫХ ВОЙСК И ОТОБЬЕТ ОККУПИРОВАННУЮ СИСТЕМУ, ЕСЛИ ТЫ НЕ ОСТАВИЛ ТАМ ВОЙСК
@
ОСТАВИЛ?
@
ПРИВЕДЕТ 10 ОТРЯДОВ
@
ВЕЗДЕ ПО 10 ОСТАВИЛ?
@
ПРИВЕДЕТ 20
@
ХОЧЕШЬ ПЕРЕХВАТИТЬ?
@
СМ. ПУНКТ 5
@
ВСЕ ТАКИ СМОГ ПОБЕДИТЬ?
@
У НЕГО 40 ПЛАНЕТ, А ТЫ ОТХВАТЫВАЕШЬ ПО 6-7
@
НАСЕЛЕНИЕ ЗАХВАЧЕННЫХ ПЛАНЕТ НЕГОДУЕТ, ВЕРНИТЕ НАС!
@
НЕГОДУЕТ ПОКА ТЫ НЕ ЗАХВАТИШЬ ВСЮ ИМПЕРИЮ
@
ПЕРЕМИРИЕ 10 ЛЕТ МЕЖДУ ВОЙНАМИ
>>289527>>289645
Маляр #738 #289527
>>289525

>жрет говно


>говорит что не нравится


>продолжает жрать

>>289531
Маляр #739 #289531
>>289527
Ну мне в общем-то нравится, но война тут ебанутая пиздец. Точнее не война ебанутая, а боты ебанутые, у которых военная тактика уровня бэ. "Попрыгаем десять минут по системам, и его заебет!" Охуеть вообще. Я бы от читерных думстаков меньше горел, чем от этого.
>>289535
Маляр Тоскана  (фашизм) #740 #289534
>>289523
Самое лучшее, что я видел -- цива-колонизация(4) с модами. Но это все равно говно, да еще и временные рамки узкие.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #741 #289535
>>289531
Когда придут голубые незванцы, будут тебе и думстэки.
>>289538
Маляр #742 #289538
>>289535
У меня пока 2392год, слышал, там братушки на 400+ прилетают, с кучей стаков по 57к, мой дум пока только 110к, плюс еще могу тысяч 20-30 накинуть, не более. Мне хватит этого?
>>289541
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #743 #289541
>>289538
С 2400-го жди. И по одному они не ходят, т.е. готовься встретить одновременно 3 по 57. Можно взять жертвенную флотилию, но они ж в каждой системе по пути строят ловушки.
Маляр #744 #289629
ОТЫГРЫВАЕШЬ ЗЕМНУЮ ФЕДЕРАЦИЮ ИЗ КОСМОДЕСАНТА
@
ФАНАТ МИЛИТАРИСТ КСЕНОФОБ И ВОЕННАЯ ДЕМОКРАТИЯ
@
РАЗВИВАЕШЬСЯ, ДОМИНИРУЕШЬ
@
РЯДОМ С ТОБОЙ В ОДНОМ ВАРП-ПРЫЖКЕ ЖИВУТ ЕНИГМАТИК ОБСЕРВЕРС ФОЛЛЕНЫ
@
ПОД БОКОМ РАЗВИЛСЯ СИЛЬНЫЙ ИИ СО СТАРТА С 3 ПЛАНЕТАМИ
@
ТЕБЯ НИКТО НЕ ЛЮБИТ
@
МНОГОХОДОВОЧКИ, С ДРУГИМИ ИМПЕРИЯМИ (КОТОРЫЕ ТОЖЕ ТЕБЯ НЕ ЛЮБЯТ) ОБЪЯВЛЯЕШЬ ЕМУ ВОЙНУ
@
ПЛАНОМЕРНО ЗАЧИЩАЕШЬ ПЛАНЕТЫ, ЭТО ВСЕ
@
ПРИЛЕТАЕТ УГРОЗА ОТ ФОЛЛЕНА, МОЛ СУКА КРИСА ОТМЕНИ РАБСТВО И ГЕНОЦИД
@
ПОСЫЛАЕШЬ НАХУЙ
@
ПРОДОЛЖАЕШЬ ЗАЧИЩАТЬ ПЛАНЕТЫ ЖУКОВ
@
ПОСЫЛАЕШЬ НА СТОЛИЦУ СОТНИ ОТБОРНЫХ ШОК-ТРУПЕРОВ В ПАВЕР АРМОРЕ (стоит мод на улучшенные наземные битвы)
@
ОНИ ИХ УНИЧТОЖАЮТ
@
В ЯРОСТИ ПРЕВРАЩАЕШЬ ПЛАНЕТУ В ГЛАССЕД ВОРЛД (мод на глассинг стоит)
@
ПРОДОЛЖАЕШЬ ЗАЧИСТКУ
@
ФОЛЛЕН ОБЪЯВЛЯЕТ ТЕБЕ ВОЙНУ
@
ТАМ -250 В ОТНОШЕНИЯХ ЗА ВОЙНЫ, КСЕНОФОБИЮ, БОМБАРДИРОВКИ, РАБСТВО И ГЕНОЦИД
@
К ТЕБЕ ПРИЛЕТАЕТ ФЛОТ В 16К И ТРАНСПОРТЫ НА 20К
@
ЗАХВАТЫВАЮТ ПЛАНЕТЫ
@
ПРИХОДИТСЯ СОГЛАСИТЬСЯ НА КАПИТУЛЯЦИЮ - 2 ИЗ 3 ПЛАНЕТ ЛИБЕРИРУЮТСЯ
@
ЕЩЕ И ЛИДЕРА УБИВАЕТ ТВОЕГО
@
ТЕПЕРЬ ТЫ - ИМПЕРИЯ ИЗ ОДНОЙ ПЛАНЕТЫ ЗАЖАТАЯ МЕЖДУ ФОЛЛЕНАМИ И СИЛЬНЫМИ ИМПЕРИЯМИ ПО 5 ПЛАНЕТ С ЗАКРЫТЫМИ ГРАНИЦАМИ ГДЕ НИКТО ТЕБЯ НЕ ЛЮБИТ
@
ОСТАТКАМИ ФЛОТА ВЕДЕШЬ ТЕПЕРЬ УЖЕ СВЯЩЕННУЮ ВОЙНУ ПРОТИВ ПЕРВОГО ПРОТИВНИКА, ПРОСТО ПРЕВРАЩАЯ ВСЕ ЕГО МИРЫ В ТОМБ-ВОРЛДЫ И ГЛАССЕД-ВОРЛДЫ
@
УНИЧТОЖАЕШЬ ИМПЕРИЮ АРАХНИДОВ, ОСТАТКИ ИМПЕРИ АННЕКСИРОВАЛ ТВОЙ СОЮЗНИК
@
НО ТЫ ПРОСРАЛ И СВОЮ ИМПЕРИЮ


Такая-то игра, просто 10\10, сука, 10\10!
Маляр #744 #289629
ОТЫГРЫВАЕШЬ ЗЕМНУЮ ФЕДЕРАЦИЮ ИЗ КОСМОДЕСАНТА
@
ФАНАТ МИЛИТАРИСТ КСЕНОФОБ И ВОЕННАЯ ДЕМОКРАТИЯ
@
РАЗВИВАЕШЬСЯ, ДОМИНИРУЕШЬ
@
РЯДОМ С ТОБОЙ В ОДНОМ ВАРП-ПРЫЖКЕ ЖИВУТ ЕНИГМАТИК ОБСЕРВЕРС ФОЛЛЕНЫ
@
ПОД БОКОМ РАЗВИЛСЯ СИЛЬНЫЙ ИИ СО СТАРТА С 3 ПЛАНЕТАМИ
@
ТЕБЯ НИКТО НЕ ЛЮБИТ
@
МНОГОХОДОВОЧКИ, С ДРУГИМИ ИМПЕРИЯМИ (КОТОРЫЕ ТОЖЕ ТЕБЯ НЕ ЛЮБЯТ) ОБЪЯВЛЯЕШЬ ЕМУ ВОЙНУ
@
ПЛАНОМЕРНО ЗАЧИЩАЕШЬ ПЛАНЕТЫ, ЭТО ВСЕ
@
ПРИЛЕТАЕТ УГРОЗА ОТ ФОЛЛЕНА, МОЛ СУКА КРИСА ОТМЕНИ РАБСТВО И ГЕНОЦИД
@
ПОСЫЛАЕШЬ НАХУЙ
@
ПРОДОЛЖАЕШЬ ЗАЧИЩАТЬ ПЛАНЕТЫ ЖУКОВ
@
ПОСЫЛАЕШЬ НА СТОЛИЦУ СОТНИ ОТБОРНЫХ ШОК-ТРУПЕРОВ В ПАВЕР АРМОРЕ (стоит мод на улучшенные наземные битвы)
@
ОНИ ИХ УНИЧТОЖАЮТ
@
В ЯРОСТИ ПРЕВРАЩАЕШЬ ПЛАНЕТУ В ГЛАССЕД ВОРЛД (мод на глассинг стоит)
@
ПРОДОЛЖАЕШЬ ЗАЧИСТКУ
@
ФОЛЛЕН ОБЪЯВЛЯЕТ ТЕБЕ ВОЙНУ
@
ТАМ -250 В ОТНОШЕНИЯХ ЗА ВОЙНЫ, КСЕНОФОБИЮ, БОМБАРДИРОВКИ, РАБСТВО И ГЕНОЦИД
@
К ТЕБЕ ПРИЛЕТАЕТ ФЛОТ В 16К И ТРАНСПОРТЫ НА 20К
@
ЗАХВАТЫВАЮТ ПЛАНЕТЫ
@
ПРИХОДИТСЯ СОГЛАСИТЬСЯ НА КАПИТУЛЯЦИЮ - 2 ИЗ 3 ПЛАНЕТ ЛИБЕРИРУЮТСЯ
@
ЕЩЕ И ЛИДЕРА УБИВАЕТ ТВОЕГО
@
ТЕПЕРЬ ТЫ - ИМПЕРИЯ ИЗ ОДНОЙ ПЛАНЕТЫ ЗАЖАТАЯ МЕЖДУ ФОЛЛЕНАМИ И СИЛЬНЫМИ ИМПЕРИЯМИ ПО 5 ПЛАНЕТ С ЗАКРЫТЫМИ ГРАНИЦАМИ ГДЕ НИКТО ТЕБЯ НЕ ЛЮБИТ
@
ОСТАТКАМИ ФЛОТА ВЕДЕШЬ ТЕПЕРЬ УЖЕ СВЯЩЕННУЮ ВОЙНУ ПРОТИВ ПЕРВОГО ПРОТИВНИКА, ПРОСТО ПРЕВРАЩАЯ ВСЕ ЕГО МИРЫ В ТОМБ-ВОРЛДЫ И ГЛАССЕД-ВОРЛДЫ
@
УНИЧТОЖАЕШЬ ИМПЕРИЮ АРАХНИДОВ, ОСТАТКИ ИМПЕРИ АННЕКСИРОВАЛ ТВОЙ СОЮЗНИК
@
НО ТЫ ПРОСРАЛ И СВОЮ ИМПЕРИЮ


Такая-то игра, просто 10\10, сука, 10\10!
>>290497
Маляр #745 #289645
>>289060
О, спасибо. А я недопетрил что-то, думал баг.

>>289525
Все так. Задрали скачки по голактике. Я уже фейсроллю, 300k+ флот, сломал лицо всем фолленам и анбидденам, а у меня какие протектораты протекторатов врагов захваченные системы тырят и скачут как блохи. Жду не дождусь, когда дошатаю эти 200 домов с трубами.
>>289648
Маляр #746 #289648
>>289645
Вот поэтому гиперлейн онли - единственный нормальный режим.
472 Кб, 500x281
Маляр #747 #289659
>>289433
Надо было братушек ОСВОБОДИТЬ же.
29 Кб, 597x532
Маляр #748 #289665
>>288799

>ручками


Как в пулярисе? броуновское_движение.webm
>>288791
В кисель.
Алсо, что за хуйня, почему у патчей нет даты релиза? Поэтому они так медленно и работают что дедлайнов никто не ставит.
487 Кб, 373x373
Маляр #749 #289670
>>289027
Бамп вопросам.
Маляр #750 #289671
>>288915
Какая-то хуевая презентация. Ждем нормальную.
>>289027
Наземные бои не работают. Из-за этой ссанины 90% игроков дропнуло второй стардрайв, поэтому в длц ввели автобой, чтобы это позорище можно было спокойно пропускать.
Дизайн кораблей это такая фича. Вроде у растений самые большие были. ХП, если я правильно помню, складывается из модулей. Но наверное есть базовой значение у пустого отсека.
Не знаю как сейчас, но раньше кроме авианосцев, поинтдефенса и рейлганов вообще ничего из оружия нужно не было.
>>289673
Маляр #751 #289673
>>289671

>Не знаю как сейчас, но раньше кроме авианосцев, поинтдефенса и рейлганов вообще ничего из оружия нужно не было.


Ну тут хуй знает. Я дико ржал когда начал флак-пушки использовать, собственно, как пушки. Убивать корабли мол. И таки они оказались самым пиздатым кинетик оружием, да и пушечным оружием тоже. В последующих патчах поднерфили малину, да. Дамаг\дальность урезали, теперь очень скромный агрегат, хотя бы патронов меньше жрет. Ну и рейлган далек от абсолютно имбового лучевого оружия пришельцев у которого дальность ЕМНИП 3000. Такая то ЙОБА. Помнится еще была пушка малой дальности на 25к урона, тоже заебись за раз схватить около 50к+ урона, но в новых версиях занерфили. Но зато понавводили новых пушек несколько.

>поэтому в длц ввели автобой, чтобы это позорище можно было спокойно пропускать.


Ну оригинальный планетарный бой я не видел, мои вопросы как раз об авто-боях. Пока наблюдаю что там сугубо похуй на дальность оружия, а вот че как со скоростью решитеьно не понятно. Так то визуально все по залпу делают а числа выдаваемые на экране совсем неадэкватны настоящему наносимому урону. Что ли консольку с боями ввели а то совсем нихуя не разобрать. Есть там толк с %стат_нейм%? А с %итем_нейм%? Вообще охуенно информативно. Еще и ебала с технологиями. Пишет всюду +3,3 к длине пинуса, а на деле хуй проссышь дает оно что-то или нет. Такое впечатление что кроме как стакать ХП в этих битвах вообще никакой опции и нет. Муть жуткая. Мануал вообще охуительный и не обновлялся походу. В гугле только спекуляции да вялый тредик разраба где он концепт излагает. Я в ахуе.

>Вроде у растений самые большие были. ХП, если я правильно помню, складывается из модулей. Но наверное есть базовой значение у пустого отсека.


Да вот тут тоже неясно. По идее, попадании просчитываются полностью с учетом расположения модулей. Сиречь попало по модулю - ему и нанесло урон. Из-за этого пустой отсек априори не имеет ХП. Ну и по этой причине на наружную часть не стоит выставлять реакторы анти-материи или какой там генератор взрывает к хуям весь корабль при уничтожении самого реактора. Ну и суммарное ХП всего корабля в целом похуй, смерть корабля наступает когда уничтожается центральная его часть, а ее можно бить уничтожив одну из любых частей вокруг центральной которые и заграждают собой огонь. Хуево что нету режима просмотра здоровья индивидуальных модулей как, видимо, было в первой части.
Маляр #751 #289673
>>289671

>Не знаю как сейчас, но раньше кроме авианосцев, поинтдефенса и рейлганов вообще ничего из оружия нужно не было.


Ну тут хуй знает. Я дико ржал когда начал флак-пушки использовать, собственно, как пушки. Убивать корабли мол. И таки они оказались самым пиздатым кинетик оружием, да и пушечным оружием тоже. В последующих патчах поднерфили малину, да. Дамаг\дальность урезали, теперь очень скромный агрегат, хотя бы патронов меньше жрет. Ну и рейлган далек от абсолютно имбового лучевого оружия пришельцев у которого дальность ЕМНИП 3000. Такая то ЙОБА. Помнится еще была пушка малой дальности на 25к урона, тоже заебись за раз схватить около 50к+ урона, но в новых версиях занерфили. Но зато понавводили новых пушек несколько.

>поэтому в длц ввели автобой, чтобы это позорище можно было спокойно пропускать.


Ну оригинальный планетарный бой я не видел, мои вопросы как раз об авто-боях. Пока наблюдаю что там сугубо похуй на дальность оружия, а вот че как со скоростью решитеьно не понятно. Так то визуально все по залпу делают а числа выдаваемые на экране совсем неадэкватны настоящему наносимому урону. Что ли консольку с боями ввели а то совсем нихуя не разобрать. Есть там толк с %стат_нейм%? А с %итем_нейм%? Вообще охуенно информативно. Еще и ебала с технологиями. Пишет всюду +3,3 к длине пинуса, а на деле хуй проссышь дает оно что-то или нет. Такое впечатление что кроме как стакать ХП в этих битвах вообще никакой опции и нет. Муть жуткая. Мануал вообще охуительный и не обновлялся походу. В гугле только спекуляции да вялый тредик разраба где он концепт излагает. Я в ахуе.

>Вроде у растений самые большие были. ХП, если я правильно помню, складывается из модулей. Но наверное есть базовой значение у пустого отсека.


Да вот тут тоже неясно. По идее, попадании просчитываются полностью с учетом расположения модулей. Сиречь попало по модулю - ему и нанесло урон. Из-за этого пустой отсек априори не имеет ХП. Ну и по этой причине на наружную часть не стоит выставлять реакторы анти-материи или какой там генератор взрывает к хуям весь корабль при уничтожении самого реактора. Ну и суммарное ХП всего корабля в целом похуй, смерть корабля наступает когда уничтожается центральная его часть, а ее можно бить уничтожив одну из любых частей вокруг центральной которые и заграждают собой огонь. Хуево что нету режима просмотра здоровья индивидуальных модулей как, видимо, было в первой части.
>>289678
Маляр #752 #289678
>>289673
Ну с наземными боями видимо все же не получилось из говна конфету слепить. Качай солдатам урон и хп, и скажи спасибо что не приходится играть в эту дрянь вручную.
По поводу инфы есть еще пустоватая вики на геймпедии.
В первой части все просматривалось и вообще конструктор пизже был. Жалко что ее забросили и вместо этого сделали клон уткориона.
43 Кб, 800x558
Маляр #753 #289725
>>289327

>2016


>клепают походовочки под видом ааа игор.


сука как же уменя бомбит, когда люди уже поймут что пошаговая система это костыли 90х годов когда технически нельзя было выполнить зрелищные и сложные стратегические и тактические элементы.
Нет это ты ебучий казаул не можешь осознать очередной реинкарнации величия шашек
>>289328
что это
Маляр #754 #289733
>>289725

>анимеблядь порвалась


Найс. Иди в старик АПМ дальше набивай.
Маляр #755 #289740
>>289725
Это, дружок, Empire at War/Forces of Corruption, от Петроглифов когда они в первый и единственный раз смогли сделать игру. Ничё так, есть галактик конквест, куча хороших модов. Только наземные бои тошнотворное говно. Алсо ты хуесос, ибо РТС и ТБС вообще про разное.
>>289741>>289743
Маляр #756 #289741
>>289740
Какой Эмпайр эт Вор, это ж мод на синсы. Правда походу мод от разрабов мода на EaW.
>>289743
Маляр #757 #289743
>>289741
>>289740
Это вот эта херня
http://www.moddb.com/mods/star-wars-interregnum
Добавляет 3 расы (империю руки, галактическую империи и ребелов) в грехи солнечной империи на основе мода Enhanced 4X Mod (расширение контента оригинала). Очень наркоманская хуйня, когда выводишь стар-дестроеры против вассари, но это единственный приличный и законченный мод на звёздные войны из тех что я пробовал.
Что касается других модов:
Самый пиаренный мод - Ascendancy тормозит как сучка и багован.
Самый большой мод - SoGE - тупо ретекстур оригинальных грехов - очень скучный, без изюминки.
Маляр #758 #289747
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-42-heinlein-patch-part-3.964098/

Новый дневник. Если вкратце, то убрали альянсы и оставили только федерации.
Маляр #759 #289749
>>289747
Классические параходы: вместо того чтобы допилить что-то хуёвое или бесполезное, оно просто выпиливается.
63 Кб, 640x640
Маляр #760 #289753
>>289747
Кольцо с типами планет убрали!
Маляр #761 #289757
Да еще и количество обитаемых миров урезали, и убрали техи на колонизацию.
ГОСПОДИ, 10 ЛИСИЧЕК ИЗ 10!
>>289788
Маляр #762 #289763
>>289747
Ну переделка планет вроде бы норм. Брюквоеду можно задать теперь увОжение рабства, чтобы он не освобождал рабов, выпил альянсов - странное решение, лучше бы допилили слегка. Например - альянс это только военный договор (ненападение, гарант независимости, допуск к ремонтным докам), а федерация это ещё и экономические/научные профиты сверху (миграция, обмен техами).
>>289770
Маляр #763 #289764
>>289747
Интересно, получится ли вернуть бабки у габена под предлогом того, что разрабы внезапно начали ВЫРЕЗАТЬ контент из игры?

>actually setting a fixed number is difficult


Это про фолленов в настройках галактики, вообще пушка, парням сложна с собственным кодом стало.
Судя по тому, что они с секторами делают, там та же проблема.
>>289768
Маляр #764 #289765
Лять, как убрать автообновление игры?! Пущай нахер идут с такими замашками.
>>289770>>289778
Маляр #765 #289766

>We also felt the colonization tech gating could be rather arbitrary, particularly if you had a species suited to a particular planet type but still couldn't colonize it due to lacking the tech.



Ну хуй знает. Если у тебя есть небольшое население червей-пидоров живущих на океанических планетах, ещё не значит что ты можешь херачить колонии, заводы, газеты, параходы в этих водных мирах без нужных технологий. Какое-то странное решение по колонизации. Парадокс в том, что приспособляемость вида к чужой планете и возможность создавать высокотехнологичное производство на этой же планете - две разные вещи. Человек может жить с аквалангом под водой, но бронетанковый завод под водой он не построит.
>>289777
Маляр #766 #289768
>>289764
С чего бы это? У габена можно вернуть только если ты наиграл меньше двух часов.
>>289771
Маляр #767 #289769
>>289725
Пошаговая системам — это отельный жанр со своей аудиторией. Кушай столярис, коли не нравится.
>>289772
Маляр #768 #289770
>>289763
Брюквоеда допилить до нормального состояния им все равно не по силам. Но хоть какой-то прогресс.
>>289765
С какими замашками? Все правильно же. Планет меньше, но колонизация быстрее, все как в других 4Х.
А педерации как были ненужным говном, так и остались, все равно дипломатической победы нет.
>>289791
Маляр #769 #289771
>>289768
Это гарантированно. Порой можно и если наиграл больше, или по каким-то другим причинам, там уже в индивидуальном порядке.
Маляр #770 #289772
>>289769
Прыщедрочиловки (а так же асенданси, полярис и прочие) тоже псевдопошаговые, просто у тебя ходы автоматически тикают, а просчет ИИ распределен между этими микро-ходами, а не выполняется для каждого хода.
>>289773
Маляр #771 #289773
>>289772

>полярис


Тащемто не пошаговый. Там события вместо тиков.
Но суть не в этом, в РТ модели механика тиков скрыта от игрока в большей или меньшей степени. Вместо того, чтобы сводишь молоточки с яблочками в конце каждого хода, ты контролишь время. Вот и вся разница.
>>289774
Маляр #772 #289774
>>289773
Мне в общем-то без разницы, жмакать ли кнопку следующего хода или сидеть на паузе, а потом включать пятую скорость до следующего ивента и снова на паузу. Суть одна.
Главное чтобы без корейского мышедроча.
>>289776
Маляр #773 #289775
А терраформинг до гайи завезут в стелларис то?
>>289784>>289791
Маляр #774 #289776
>>289774

>Мне в общем-то без разницы


А пошаговогосподинам — нет. Им важно свести молоточки с яблочками. Тогда порядок. Тогда гармония. И солнце светит, и птички поют. В РТ говне этого не сделаешь.
>>289784
Маляр #775 #289777
>>289766
Построит большой подводный акваланг, и в нем запилит бронетанковый завод.
211 Кб, 1000x707
Маляр #776 #289778
>>289765

>как убрать автообновление игры?!


В настройках Стима.
>>289779>>289782
120 Кб, 736x736
Маляр #777 #289779
>>289778

>дотан


>парахододрочильни


>игры

>>289780>>289782
Маляр #778 #289780
>>289779
Если ты зайдешь в ПоЕ-тред в /вг/, то увидишь лаконичную фразу в шапке "Path of Exile — это игра". И каждый тред находится шутник, который пытается этот факт оспорить.
>>289781>>289785
Маляр #779 #289781
>>289780

>Path of Exile — это игра


Во толстят-то! Во толстят.
Маляр #780 #289782
>>289778
>>289779
Меня больше смущает

>Bad Rats


А так всё правильно сделал.
Маляр #781 #289784
>>289775
Модами давно завезли.
>>289776
Ну я не настолько аутист чтобы вымерять каждый ход. А если речь о стелларисе, то яблочки сводить ты там не можешь не из-за псевдореального времени, а из-за брюквоеда.
>>289789
Маляр #782 #289785
>>289780
Ну это нормально, везде есть свои шутники. Вон, какой-то мастер остроумия до сих пор создает треды по вартандеру в разделе для игор, ну и ничего, сидят.
Маляр #783 #289788
>>289757

>Да еще и количество обитаемых миров урезали


Дали возможность настраивать, что важнее всего. Теперь я могу кастомизировать галактики от "почти вторая планета обитаемая" до "все камни и тлен".

А сама система-то не меняется: чтобы колонизировать надо иметь 30+ хабитабилити.
Напомню что парой технологий можно сделать себе +10 к хабитабилити на других планетах и вперед.
Ну и роботам похуй на приспособленность тащемта будет. С модами сейчас можно даже 0% миры мертвые заселять.

>убрали техи на колонизацию


Готов поспорить что их введут в виде бонусов к хабитабилити отдельных категорий планет.
Иссследуй Х чтобы все мокрые планеты имели +20, например.
Неплохая идея.

В общем-то ГЛОБАЛЬНО ничего это не меняет.
>>289792
Маляр #784 #289789
>>289784
Я не играл в малярис (ещё), брюквоеды и брюквоёбы это малярисовский ИИ который всё тратит на ЖРАТ? Там иконка еды на брюкву что ли похожа?
>>289790>>289792
Маляр #785 #289790
>>289789

>ИИ который всё тратит на ЖРА


Только если на планетах есть роботы или рабы, к норм попам он нормально расставляет.

>иконка еды на брюкву что ли похожа?


Это форсед-мем первых тредов
Маляр #786 #289791
>>289770

>все равно дипломатической победы нет


Это вообще пиздец, сделали ваху какую-то из раскраски. Такое впечатление, что они попросту забыли про эту мелочь, ну а потом забили болт, раз никто не воняет особо.

>>289775
Скорее вырежут к хуям. Нуачо, главное назваться грандстратегией.

>'more player choice is always better'. We do not actually agree with this


Был понятный всем климат, теперь "Dry, Wet and Cold". Это как если бы были миры твёрдые, миры мягкие и миры зелёные.
Маляр #787 #289792
>>289788
30 хабитабилити это говно ебаное. Только минусы к науке себе делать.
Как минимум не надо ебаться с конфигами чтобы поставить более пустую галактику, а не по три обитаемых планеты в каждой второй системе.
>>289789
В малярисе по дефолту ты не можешь вымерять, напрямую можно контролировать 5 планет, все остальное под управлением ИИ (как вассалы в крестах).
И при этом ИИ туп как пробка, и использовать различные модификаторы не умеет (то есть допустим сажает роботов в лаборатории где от них ноль толку, а твою расу слабых но гениальных хикк выгоняет работать на поля и в шахты), застраивает планеты хуй пойми как (ни о какой эффективности и речи нет, то у него одни фермы, то бонусы от соседних зданий вообще не использует, то еще что-нибудь.
То есть сводить и вымерять бесполезно, все равно планету отдавать в сектор, где ИИ моментально похерит все твои идеально выравненные яблочки-молоточки.
От патча к патчу становится чуть лучше, например он перестал думать что роботам нужна еда. В следующем патче обещают наконец починить рабство в секторах. Но все равно пока что ужасно.
>>289801
Маляр #788 #289794
>>289791
Какой еще понятный климат? Упоротое колесо, на которое жаловался каждый первый?
>>289802
Маляр #789 #289797
>>289791
Короче, миры будут такие:
По вкусу - кислые, горькие, сладкие.
По длине - короткие, длинные, средние.
Одни любят короткие и кислые, другие - длинные и горькие.
Это не лучше Йохано-геологии на данный момент.
А такие вещи как состав атмосферы, гравитация, ландшафт, температура, плотность биосферы и прочие сказки оставьте фантазёрам.
>>289803
Маляр #790 #289799
>>289791
Ну, мне лично после стардрайва что первая версия хуита что вторая. Обилие типов планет, по идее, трушно но как то не в тему. Обживаемость не сказать как сильно влияет на жизнедеятельность планетки, если бы щастье можно было более стабильно аппать и при этом оно давало более значительне профиты то тогда да, был бы смысл дрочить хабу. А так вообще похуй, до 50 поднять и нарм.
>>289803
Маляр #791 #289801
>>289792

>30 хабитабилити это говно ебаное. Только минусы к науке себе делать.


РОБОТЫ
О
Б
О
Т
Ы
Маляр #792 #289802
>>289794
Колесо норм, просто его надо было до ума довести.
Просто у дебилов руки из жопы и другим концом, пресловутое колесо ещё до релиза обзавелось костылями вроде возможности перепрыгнуть через континентальный тип при терраморфинге. Как будто они свой говнокод в граните высекают, и вместо того, чтобы исправить хуйню, либо приделывают костыли, либо убирают совсем нахер.
Маляр #793 #289803
>>289797
Две шкалы (температура и влажность) это уже лучше йоханогеологии.
За аутизмом с атмосферой и ландшафтом в какой-нибудь SE5 или MoO3 обращайся.
>>289799
Счастье можно поднимать, хоть до соточки. Алсо, обживаемость очень сильно влияет на скорость роста населения.
>>289806>>289808
Маляр #794 #289804
>>289791

>Был понятный всем климат, теперь "Dry, Wet and Cold"


>понятный всем климат


>пустыня и тропики рядом - хабитабилити 60%


>понятно, реалистично.

>>289805
Маляр #795 #289805
>>289804
А еще arid и tundra рядом, и они же являются противоположным климатом для континентального, к которому ближе арктика и пустыня. С этого бугуртили абсолютно все, кроме верных йоханохомячков, которые будут защищать любое решение лишь быть подлизнуть.
Маляр #796 #289806
>>289803
Проблема в том, что такая хуета как ВЛАЖНОСТЬ имеет очень мало общего с годностью планеты. По сути только три параметра для живых существ должны иметь значение - температура, сила тяжести и атмосфера. Больше нихуя то изобретать не нужно. Ну ещё можно было бы агрессивность окружающей среды добавить как фактор (грозы, ураганы, кислотные дожди и т.д.).
>>289807
Маляр #797 #289807
>>289806

>сила тяжести


есть в виде модификаторов

Но ты понимаешь что делать список планет по СИЛЕ ТЯЖЕСТИ - некрасиво? Планеты должны быть красивыми и отличными друг от друга.
1957 Кб, 329x319
Маляр #798 #289808
>>289803

>MoO3


>MoO3

>>289810>>289813
Маляр #799 #289810
>>289808
ГалЦив3 лучше
>>289813
Маляр #800 #289813
>>289808
Ну вот именно такое получается если игру начать перегружать реализмом.
Хотя кстати планетарная часть в нем была еще норм.
>>289810
В галцив у планет вообще параметров нет. Только один - пригодность, которая аналогична размеру из стеллариса (клетки для застройки).
>>289818
Маляр #801 #289818
>>289813
Во втором были же типы планет: обычные, океанические, токсичные, с тяж. гравитацией и пустоши. Но это конечно фигня. Мне больше всего нравился климат в мечах: планетки у всех рас начинали по-разному выглядеть, ну и плюс по крайней мере в первой части я сиж-драйверами поднимал климат до такого что после этого планетку колонизировать нельзя. А потом её разбираешь на ресурсы. Ну и роботам во второй ожидаемо похуй, и биосферу они выпиливают.
>>289823
Маляр #802 #289823
>>289818
В мечах у тебя тоже всего два параметра.
А типы планет просто ограничивают колонизацию до исследования теха.
Маляр #803 #289827
>>289791

>Dry, Wet and Cold


Три основных агрегатных состояния воды: пар, жидкость, лёд. Что тебе не понятно?
>>289831>>289838
Маляр Инки #804 #289828
А когда этот ебучий патч выкатят-то?
>>289830>>289914
Маляр #805 #289830
>>289828
В октябре.
Маляр #806 #289831
>>289827
Ты смотри, Йохан нам запилит ДЛЦ Плазма Инвейжн.
Маляр #807 #289833
>>284459
Посмотрел шоу, понял что на гифке постанова.
>>289835
Маляр #808 #289835
>>289833
Да там это и так видно, ты на его движения руками посмотри, он Сокола скорее выбрасывает чем роняет.
Маляр #809 #289838
>>289827
Мне непонятно, при чём тут агрегатные состояния воды. Кроме того, должно быть hot, warm и cold тогда уж. А так получается твёрдый, синий и пахучий.
>>289839
Маляр #810 #289839
>>289838
Климатолог, ты разницу между баней и сауной понимаешь? Влажный жаркий климат и сухой жаркий климат - это две большие разницы.
>>289841
Маляр #811 #289841
>>289839
Не знаю, как у вас в одессе, а у нас влажность и температура являются разноплановыми признаками. А у вас, очевидно, на одной планете сыро, на другой жарко, а на третьей цыгане живут.
>>289844
Маляр #812 #289844
>>289841
Влажность играет роль только там где выше ноля. Назови мне главные отличия влажного холодного климата от сухого холодного климата?
>>289851>>289942
Маляр #813 #289851
>>289844

>главные отличия


Можно добывать воду @ нельзя добывать воду.
По мне так дохуя на выживаемость влияет.
Маляр #814 #289914
>>289828
Будто он исправит игру. Надо ждать патча 43.987.77.1.6
Маляр #815 #289921
>>289725

>сука как же уменя бомбит, когда люди уже поймут что пошаговая система это костыли 90х годов когда технически нельзя было выполнить зрелищные и сложные стратегические и тактические элементы.


Двачую этого дебила.
>>289928
Маляр #816 #289928
>>289921
Хули двачуешь? Когда у быдла в голове сложатся наглядные модели дифференциальных процессов, тогда и будут востребован ваш реалтайм. А пока только дискретка, только хардкор.
>>289931>>289946
Маляр #817 #289931
>>289928
Не меняй местами причину и следствие.
Маляр #818 #289942
>>289844
Здрасьте прилетели. Умеренно-континентальный климат и резко-континентальный. Тебе может и похуй, а вот клёны в красноярском крае не растут. Да и у тебя производительность будет ниже, когда сидишь никого не трогаешь И ТУТ СУКА ГРАД В ЕБАЛО ДЕСЯТЬ САНТИМЕТРОВ В ДИАМЕТРЕ ДЕРЬМО ТАЧКУ РАЗЪЕБАЛО БАБКУ УБИЛО РАСПИДОРАСИЛО БЛЯТЬ В ГОВНО
Маляр #819 #289946
>>289928
Ты что несешь вообще? На пекарне как ни делай, все равно получится дискретный процесс с итерациями и определенным разрешением по времени. Даже любые физические вычисления с дифференциалами программно считаются разностями.
Тут вопрос только в том, делать ли стратегию (с паузой и регулировкой скорости) или мышедрочильню.
>>289947>>290167
Маляр #820 #289947
>>289946

>мышедрочильню


Вот это не нужно.
>>289961
Маляр #821 #289951
Чому никто ещё никто не перевёл дд на русек? Переводчики пердаки остужают.
петросян.жпг
>>289961
Маляр #822 #289961
>>289947
Ну РТС обычно мышедрочильни. Кроме прыщеблядок, поляриса и первого СД я и не вспомню 4Х/РТС с паузой.
>>289951
Что за дд?
>>289968
Маляр #823 #289968
>>289961
Дев Дайри ёпт.
804 Кб, 1059x726
Маляр #824 #289990
Я просто минут 30 уже пялюсь на пикчу, на текст и в толк не могу взять, зачем понадобилось разнообразие убирать? В желтой окантовке - 80, в том же столбике две планетки - 60, а остальные 6 миров - это тупое 20, что, скажем честно, почти 0 и нахуй не нужно. С одной стороны, они фактически убрали тиер 4 (0% пригодности), как бы намекая, что выживать твоя раса может вообще где угодно. Лол. С другой стороны, они обесценили тиер 3 (40% пригодности), и если раньше бахнув к нему адаптивных десятипроцентников можно было худо бедно выживать, то теперь это просто ненужное говно. Шесть типов планет оказываются ненужным говном.
Или я неправильно понял этот дайр?
Маляр #825 #289996
>>289990
Нужно вернуть 40%. Например планеты в других столбцах, но в той же строке.
Но мне лень заходить на плазу и создавать там тред. Но если кто-нибудь создаст, то можно набежать и понаставить лайков.
>>290008
Маляр #826 #290008
>>289996
Да ладно, Виз грит, что цифры не окончательные. Когда убьют игру, тогда и приходите.
>>290186
Маляр #827 #290167
>>289946
Мамкин материалист не знает об аналитических решениях. Кекнул с дауна.
>>290186
Маляр #828 #290186
>>290167
Аналитические решения существуют только для сферических коней в вакууме. Для даже самой просто реальной прикладной задачи ты уже хуй его выведешь. Что уж говорить о задачах типа обсчета ИИ, которую ты и сформулировать четко не сможешь, не то что решить аналитически. Так что иди "кекай" в другом месте, в /b/ например.
>>290008
Да они от патча к патчу все перепиливают. Нахуя этосы было еще сильнее дизбалансить?
>>290191
Маляр #829 #290191
>>290186

>для сферических коней в вакууме


Игра - есть модель. То есть и есть тот самый набор сферических коней. Даже кекать теперь как-то неудобно.
>>290217
97 Кб, 540x334
Маляр #830 #290217
>>290191
Ну что там, построили аналитическую модель для игры в Го? Кекатель мамкин, признайся, ты ведь ещё и коммунист поди?
>>290231
Маляр #831 #290231
>>290217
Го - пошаговая игра на дискретном поле. К чему ты её сюда притащил?
>>290314
Маляр #832 #290314
>>290231
К тому, что даже для игры с открытой информацией, небольшим количеством простых правил и чёткими критериями победы, аналитическое решение может быть слишком громоздким для современного железа. А ведь в штеллярисе, как тебе верно ответили, даже сформулировать задачу тяжело, не то что решить.
>>290705
68 Кб, 800x643
41 Кб, 618x627
52 Кб, 968x544
Маляр #833 #290362
>>290512
Маляр #834 #290497
>>289629
Есть какой-нибудь джентельменский набор модов? а то в мастерской задолбаешься искать нормальные моды, один блин недоработки и говно какое-то
Маляр #835 #290512
>>290362
Так и живем.
107 Кб, 1280x691
[ES2] GDD 10 — Дипломатия. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #836 #290520
Начало: >>289327

Военное Истощение и Дипломатическое Давление

Военное Истощение и Дипломатическое Давление — две новые тесно взаимодействующие системы. Цель этой системы — обозначить кто на кого оказывает дипломатическое давление, и какие требования при этом выдвигает.

В целом это выглядит как полоска отношений между каждыми двумя империями, которая отражает диапазон от -100 до 100. Побеждающая сторона может заявить требования, от которых проигравшие не в праве отказаться напрямую.

Во время победы в бою или же при росте влияния каждая империя генерирует свой объём давления. Каждый ход, путём сопоставления этих значений между разными империями, считается смещение полоски.

Военное Истощение

Система Военного Истощения в первую очередь призвана сократить продолжительность и масштабы войны. С позиции лора это выглядит как желание избежать длительных кровопролитных войн.

Побеждая в битвах и завоёвывая системы, вы продвигаете полоску Военного Истощения с свою пользу. При достижении определённого значения включается Пороговое Перемирие, в ходе которого и побеждающая и проигрывающая империи выставляют свои требования либо выплаты для прекращения войны.

Это система совместима с Альянсами, все члены будут рассматриваться в виде одной полоски Истощения, а вытребованные ресурсы будут разделяться.

В общем, обе стороны конфликта получают возможность сохранить себя даже в самой бесперспективной войне. Если вы всё-таки захотите смести кого-нибудь с лица галактики, то придётся растягивать это на несколько войн.

Дипломатическое Давление

Дипломатическое Давление играет ту же роль, что и Военное Истощение за одни лишь исключением, что работает оно между империями не находящимися в состоянии войны. Выработанное Влияние преобразуется в Дипломатическое Давление. Это Давление так же двигает полоску до порогового значения, в результате чего победившая сторона выдвигает свои требования.

Обратите внимание, любой принятый договор будет обнулять полоску. Это будет стимулировать игроков постоянно договариваться вместо того, чтобы дотягивать до ультимативных требований. Естественно, что в подобных переговорах давящая сторона будет иметь преимущества.

Требование — это дипломатическое соглашение генерируемое системой и позволяющее проигрывающему игроку выбрать одну из трёх возможностей решения проблемы. Как правило это ресурсы, либо объявление войны, которая сменит полоску давления на полоску истощения.

По ходу игры требования будут усиливаться. Значение Давления будет корректироваться с оглядкой на статус отношений (мирные договоры, и прочее). Однако в целом Дипломатическое Давление будет отражать рост влияния.

Не забывайте, что выработка влияния привязана к настроению населения. Несчастное население перестаёт вырабатывать влияние, что сильно ослабит уровень Давления.

Кооперативные команды

Итак, после того как вы две игры к ряду требовали от нас кооперативных команд, мы решились на это. В общих чертах, команды будут выглядеть как принудительный альянс. Он заключается с первого хода, и его невозможно расторгнуть. Так же на членов команды действуют все сопутствующие договоры альянса, вроде обмена картами.

Кооперативные команды включаются в лобби, их невозможно создать в ходе игры.

Дополнительных условий победы не будет, однако общие условия победы будут смаштабированы до размеров команды.

Скорее всего мы реализуем дополнительные опции типа:
- возможность обмена технологиями;
- команда выбывает при уничтожении одного члена;
- выдавать домашние системы с оглядкой на команду.

Надеемся именно это вы подразумевали под кооперативными командами.

Вот собственно и всё, что мы хотели рассказать о дипломатии. Ждём ваших отзывов. Мы понимаем, что геймификация Дипломатии может вызвать проблемы с погружением, однако надеемся, что система породит достаточно интересный геймпелй, чтобы окупить себя.

Если вдруг кто-то воскликнет: «А как же ИИ со всем этим совладает?», — спешим успокоить. Чем больше частей игры будут геймифицировано подобным образом, тем проще ИИ будет находить оптимальную стратегию. Надеемся, благодаря этому ИИ будет вменяемым и предсказуемым.

Вопросы и предложения

Начнём с того, что народу в основном нравится идея ограничения войн и появлению системного подхода, однако не обошлось без вопросов.

Ряд недоразумений касаемо системы
Первое недоумение относительного того факта, что проигрывающая сторона может принудить к перемирию. Так и есть. Проигрывающая империя может принудить к перемирию. Это может привести к фрустрации атакующего.

Решение этого — заставить проигравшего отдавать ради принудительного перемирия действительно ценные вещи. Таким обрзом, если у игрока будут другие возможности закончить войну, то он в первую очередь будет обращаться к ним.

Разъяснения о системе Политического давления
Были озвучены некоторые опасения, что это даст фору тяжелым империям. И факт в том, что так и будет. Мы сделали это намеренно. В плане дизайна, фракции, генерирующие большое влияние, должен был иметь преимущества и вне войны. Смягчающим обстоятельством является то, что давление создается на основе коэффициента влияния между двумя империями. Такой расчёт затрудняет процесс минимакса. Давление будет прирастать инкрементально, потому прогресс в отношениях всегда будет предсказуем для обеих империй.

Вопросы о системе требований
Многим показалось, будто игрок сможет сам решать что требовать. Это не так. Сначала система оценивает каких ресурсов может стоить требование или перемирие. Затем она предлагает на выбор игрока три варианта. Одно можно сказать точно: отдающая империя вряд ли понравится отдавать затребованные ресурсы.

Просьба ввести геноцид
Некоторые игроки интересуются о возможности ведения войны без принудительных перемирий (подозреваем, что вопрос связан с особенностями лора). Мы задумывались об этом, может даже включим эту возможность позднее.

Бэйджы репутации и метагейминг
Нас спрашивали, будут ли значки репутации переноситься между играми. Признаться честно, это не то к чему мы стремимся. Хочется, чтобы любой мог начинать игру с чистого листа. Впрочем, это не отменяет того, что бейджы смогут наследить в ачивках стима.

Краверы и дипломатия
Добрая половина комментариев касается Краверов и их лора. Чертовски приятно, что это вас волнует. В геймплейном плане Краверам будет доступна Дипломатия, однако расовые трейты существенно изменят её. Не будем вдаваться с подробности, но в целом они смогут пользоваться Дипломатией, пусть не всегда и не в полной мере.

Команды
Эта часть получила нескончаемый поток похвалы. Вы, ребята, такие предсказуемые! Предложения о дополнительных опциях вроде обмена ресурсами и эффектов чудес были нами услышаны.
107 Кб, 1280x691
[ES2] GDD 10 — Дипломатия. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #836 #290520
Начало: >>289327

Военное Истощение и Дипломатическое Давление

Военное Истощение и Дипломатическое Давление — две новые тесно взаимодействующие системы. Цель этой системы — обозначить кто на кого оказывает дипломатическое давление, и какие требования при этом выдвигает.

В целом это выглядит как полоска отношений между каждыми двумя империями, которая отражает диапазон от -100 до 100. Побеждающая сторона может заявить требования, от которых проигравшие не в праве отказаться напрямую.

Во время победы в бою или же при росте влияния каждая империя генерирует свой объём давления. Каждый ход, путём сопоставления этих значений между разными империями, считается смещение полоски.

Военное Истощение

Система Военного Истощения в первую очередь призвана сократить продолжительность и масштабы войны. С позиции лора это выглядит как желание избежать длительных кровопролитных войн.

Побеждая в битвах и завоёвывая системы, вы продвигаете полоску Военного Истощения с свою пользу. При достижении определённого значения включается Пороговое Перемирие, в ходе которого и побеждающая и проигрывающая империи выставляют свои требования либо выплаты для прекращения войны.

Это система совместима с Альянсами, все члены будут рассматриваться в виде одной полоски Истощения, а вытребованные ресурсы будут разделяться.

В общем, обе стороны конфликта получают возможность сохранить себя даже в самой бесперспективной войне. Если вы всё-таки захотите смести кого-нибудь с лица галактики, то придётся растягивать это на несколько войн.

Дипломатическое Давление

Дипломатическое Давление играет ту же роль, что и Военное Истощение за одни лишь исключением, что работает оно между империями не находящимися в состоянии войны. Выработанное Влияние преобразуется в Дипломатическое Давление. Это Давление так же двигает полоску до порогового значения, в результате чего победившая сторона выдвигает свои требования.

Обратите внимание, любой принятый договор будет обнулять полоску. Это будет стимулировать игроков постоянно договариваться вместо того, чтобы дотягивать до ультимативных требований. Естественно, что в подобных переговорах давящая сторона будет иметь преимущества.

Требование — это дипломатическое соглашение генерируемое системой и позволяющее проигрывающему игроку выбрать одну из трёх возможностей решения проблемы. Как правило это ресурсы, либо объявление войны, которая сменит полоску давления на полоску истощения.

По ходу игры требования будут усиливаться. Значение Давления будет корректироваться с оглядкой на статус отношений (мирные договоры, и прочее). Однако в целом Дипломатическое Давление будет отражать рост влияния.

Не забывайте, что выработка влияния привязана к настроению населения. Несчастное население перестаёт вырабатывать влияние, что сильно ослабит уровень Давления.

Кооперативные команды

Итак, после того как вы две игры к ряду требовали от нас кооперативных команд, мы решились на это. В общих чертах, команды будут выглядеть как принудительный альянс. Он заключается с первого хода, и его невозможно расторгнуть. Так же на членов команды действуют все сопутствующие договоры альянса, вроде обмена картами.

Кооперативные команды включаются в лобби, их невозможно создать в ходе игры.

Дополнительных условий победы не будет, однако общие условия победы будут смаштабированы до размеров команды.

Скорее всего мы реализуем дополнительные опции типа:
- возможность обмена технологиями;
- команда выбывает при уничтожении одного члена;
- выдавать домашние системы с оглядкой на команду.

Надеемся именно это вы подразумевали под кооперативными командами.

Вот собственно и всё, что мы хотели рассказать о дипломатии. Ждём ваших отзывов. Мы понимаем, что геймификация Дипломатии может вызвать проблемы с погружением, однако надеемся, что система породит достаточно интересный геймпелй, чтобы окупить себя.

Если вдруг кто-то воскликнет: «А как же ИИ со всем этим совладает?», — спешим успокоить. Чем больше частей игры будут геймифицировано подобным образом, тем проще ИИ будет находить оптимальную стратегию. Надеемся, благодаря этому ИИ будет вменяемым и предсказуемым.

Вопросы и предложения

Начнём с того, что народу в основном нравится идея ограничения войн и появлению системного подхода, однако не обошлось без вопросов.

Ряд недоразумений касаемо системы
Первое недоумение относительного того факта, что проигрывающая сторона может принудить к перемирию. Так и есть. Проигрывающая империя может принудить к перемирию. Это может привести к фрустрации атакующего.

Решение этого — заставить проигравшего отдавать ради принудительного перемирия действительно ценные вещи. Таким обрзом, если у игрока будут другие возможности закончить войну, то он в первую очередь будет обращаться к ним.

Разъяснения о системе Политического давления
Были озвучены некоторые опасения, что это даст фору тяжелым империям. И факт в том, что так и будет. Мы сделали это намеренно. В плане дизайна, фракции, генерирующие большое влияние, должен был иметь преимущества и вне войны. Смягчающим обстоятельством является то, что давление создается на основе коэффициента влияния между двумя империями. Такой расчёт затрудняет процесс минимакса. Давление будет прирастать инкрементально, потому прогресс в отношениях всегда будет предсказуем для обеих империй.

Вопросы о системе требований
Многим показалось, будто игрок сможет сам решать что требовать. Это не так. Сначала система оценивает каких ресурсов может стоить требование или перемирие. Затем она предлагает на выбор игрока три варианта. Одно можно сказать точно: отдающая империя вряд ли понравится отдавать затребованные ресурсы.

Просьба ввести геноцид
Некоторые игроки интересуются о возможности ведения войны без принудительных перемирий (подозреваем, что вопрос связан с особенностями лора). Мы задумывались об этом, может даже включим эту возможность позднее.

Бэйджы репутации и метагейминг
Нас спрашивали, будут ли значки репутации переноситься между играми. Признаться честно, это не то к чему мы стремимся. Хочется, чтобы любой мог начинать игру с чистого листа. Впрочем, это не отменяет того, что бейджы смогут наследить в ачивках стима.

Краверы и дипломатия
Добрая половина комментариев касается Краверов и их лора. Чертовски приятно, что это вас волнует. В геймплейном плане Краверам будет доступна Дипломатия, однако расовые трейты существенно изменят её. Не будем вдаваться с подробности, но в целом они смогут пользоваться Дипломатией, пусть не всегда и не в полной мере.

Команды
Эта часть получила нескончаемый поток похвалы. Вы, ребята, такие предсказуемые! Предложения о дополнительных опциях вроде обмена ресурсами и эффектов чудес были нами услышаны.
>>290698
Маляр #837 #290638

>We also felt that the number of habitable planets in the galaxy was too large overall, but that we couldn't really decrease it so long as the player only had access to 1/7 of those types at start, which would now become 1/9. We also felt the colonization tech gating could be rather arbitrary, particularly if you had a species suited to a particular planet type but still couldn't colonize it due to lacking the tech. As such, we've done away with the tech gating on colonization, and instead instituted a 30% minimum habitability requirement to colonize a planet. You will also be unable to relocate pops to a planet if their habitability there would be under the 30% minimum. With this change we've also majorly slashed the number of habitable worlds in the galaxy, though if you prefer a galaxy lush with life you will be able to make it so through a new option outlined below. We are, of course, looking into and tweaking the effects that having less habitable worlds overall will have on empire borders.


Теперь не нужно исследовать техи на колонизацию различных типов планет, достаточно иметь 30% заселяемости. Также, количество пригодных для жизни планет теперь можно настраивать перед началом партии.
6 Кб, 200x191
Маляр #838 #290687

>обьявил войну фракции с планетами


>не хватает ОЧКОВ ВОЙНЫ, чтоб взять все 7 за раз


>ладно, давайте 6


>в ходе войны заовнил все 7, разбомбил весь флот и все что нашел


>не хватает ОЧКОВ ВОЙНЫ чтобы закончить войну с капитуляцией по всем пунктам


>у него есть союзник за бугром, который не может долететь до нас из-за закрытых границ между фракциями между нами


>я не могу долететь до него


>мое лицо

>>290727
Маляр [4X] Civilization 4 #839 #290692
Wiz (ответственный за Стелларис) говорит о наземных боях.

This probably isn't going to be popular with a lot of people here, but my view is that ground combat is a completely superfluous part of the game that adds little more than a pointless micromanagement layer. The game is about space and I'd much rather spend development time adding depth to space warfare.

Adding ground combat and generals was not my decision, and it's something I think we should not have done. I don't think it adds anything to the game. I'm not just going to just cut it without replacing it with some sort of planetary capture mechanics that aren't just the current bombardment mechanics and a use for the various army techs, though.

(в ответ на просьбы сделать бой сложнее)
Put simply, the idea that each planetary invasion should be some elaborate campaign in a game where you can have empires with hundreds of planets each is just a terrible idea from a scoping and development priority perspective. Every game should not have everything.
>>290702>>290801
172 Кб, 1280x691
Маляр #840 #290698
>>290520
Кстати на этой картинке полугодовалой давности уже были недавно раскрытые жидомафиози. Вангую, что этот грустный тостер в кимоно — четвёртая раса.
>>290852
Маляр #841 #290702
>>290692
Вырежут нахуй.
Проблема с балансом модулей? Вырезать нахуй. Нелогичное колесо климатов? Вырезать нахуй. Дипломатия мертворожденная? Ну, вырежем чего-нибудь.
На месте брюкводебила я бы уже начинал проявлять беспокойство.
>>290727
257 Кб, 1280x1280
Маляр #842 #290705
>>290314
если что
https://nplus1.ru/news/2016/03/12/last-resort
дело вроде как обычно не в железе а в индусах
Маляр #843 #290727
>>290702

>На месте брюкводебила я бы уже начинал проявлять беспокойство


Хоспади, хоть бы все пошло по плану. Пусть его вырежут к хуям, сделают нормальный интерфейс, позволяющий менеджить туеву хучу планет, и добавят простенький ИИ который будет только лишь добавлять апгрейды зданий в очередь (как в калциве).
>>290687
Вот такой он, парадоксомирок.
Маляр #844 #290801
>>290692
Он сам то в свое поделие играл? Империи с сотнями планет у него там, ну охуеть теперь. Террибул айдея, сложна.
Маляр #845 #290816
Пару недель не играл. Тут ведь что-то подкрутили, да? Раньше я аннексил петухов, затем врубал промыватель мозгов и кое как дело ладилось. А сейчас уже сотня лет прошла, а них там взрывы и забастовки. В итоге я их выделил в вассалов. Впервые.
>>290846
Маляр #846 #290846
>>290816
Какие требования ставили?
Маляр [CivBE] Превосходство #847 #290852
>>290698
Тостеры — это хорошо, но СУКА БЛЯДЬ ГДЕ АМЁБЫ ЁБАНЫЙ ИХ РОТ БЛЯДЬ???7
>>291372
2969 Кб, 1901x870
Маляр #848 #290854
Котоны, гляньте что я откопал:

Тёплая ламповая комиксовая рисовка. Плюс, у этого издателя ещё дохуя 4X готовится. Годно?

https://www.iceberg-games.com/stars-in-shadow-turn-based-4x-space-strategy-game/
>>290997
Маляр #849 #290869

>Синтетик-ксенофоб недоволен тем, что его создал инопланетянин


У меня от этого УБИТЬ ВСЕХ ЧЕЛОВЕКОВ просто.
Маляр #850 #290878
>>290866

>https://2ch.hk/icons/gsg/Россия (фашизм).png (М)


>14719839897170.webm


>подрывные дегенераты


>оподливился


>дупченского


>илитарея с 9б


>2016


>>290957
Маляр Ширван #851 #290957
>>290878
Ну, культура там, хуле. Ебать.
Маляр #852 #290997
>>290854
О, эту говнину переименовали и продают по второму разу. Вот же хитрые жидяры из айсберга!
Кстати, если кому нужна иконка спейс империй, то в стиме сейчас за 40 рублей можно купить порцию воздуха.
>>291008
Маляр #853 #291008
>>290997
А первый раз оно под каким именем продавалось?
>>291010
Маляр #854 #291010
>>291008
Galactic Inheritors.
Алсо, айсберг частенько издает редкостнейшую парашу. Лорды черных солнц и Горизонт чего стоят. Не думаю что Ригель и Андромеда будут лучше. Хотя стардрайв тоже они издавали.
108 Кб, 786x281
Маляр #855 #291034
доковырял первую партию, 500 игровых лет это ппц просто. Хьюдж карту вообще месяц играть придется?
>>291054>>291827
Маляр #856 #291054
>>291034
Я играю свою первую партию на карте с 1000 системами, и мне просто не хочется, блядь играть. Я как посмотрю на соседей с 40 системами, как прикину, что это минимум 7 войн по 6 планет за раз с десятилетним перемирием, 7 ебучих войн, где я буду гоняться за блядовыми армия из 3 наземных юнитов, которые летают и отбивают мне уже захваченные планеты, эти АРМАДЫ из 1 эсминца и 3 корветов против моих 200к флота, это недовольство той части населения, что попадет мне под контроль после первой войны и до тех пор, пока вся империя не падет. Порядка 100 лет 3-4 раза ОСЛАБЛЯТЬ ВЛИЯНИЕ ФРАКЦИИ. А у него еще будут союзники, у которых флот с 4к полетит через всю галактику, блядь, чтобы сломать тебе третью научную станцию на 19 планете седьмого сектора, а потом полетит обратно, и вот просто нахуй это все.
Маляр #857 #291069
>>291054
Всегда дропаю из-за этой рутины и костылей вместо войны. Так и не доиграл ни одной партии за 150 часов.
>>291071>>291401
Маляр #858 #291071
>>291069
Я вчера сгорел нахуй, когда не смог за 1 заход захватить чмошника с 4 планетами в 3 системах. Ебучих очков хватало только на 3 планеты и все. Пиздец просто.
>>291401
Маляр #859 #291076
>>291054
Во-первых поставь мод на пониженный варскор.
Во-вторых, я даже представить не могу какого это на большой карте играть. Там же даже на самой маленькой к 2400-м годам тормоза начинаются.
>>291827
Маляр #860 #291079
Кстати, почему варскор уменьшается в момент захвата планеты врага наземной армией? По идее ведь наоборот должно быть.
>>291080
Маляр #861 #291080
>>291079
Только в момент. Потому что бонус за блокаду флотом теряется, а бонус за оккупацию еще не получен.
Маляр #862 #291372
>>290852
Два чаю этому простейшему.
Маляр #863 #291401
>>291071
>>291069
А я просто домики строю на изи сложности никого не захватываю и науку двигаю.
>>291405>>291437
Маляр #864 #291405
>>291401
А чё просто ситибилдеров не навернуть тогда?
>>291427
Маляр #865 #291427
>>291405
А есть ситибилдер про постройку галактики?
>>291430
Маляр #866 #291430
>>291427
Попробуй последний anno с космосом. Просто представь что ты очередной губернатор-алкоголик управляющий планеткой.
>>291436
Маляр #867 #291436
>>291430

>Попробуй последний anno с космосом.


Не знал, что он есть. Пойду наверну.
>>293247
Маляр #868 #291437
>>291401
Наука сама двигается, у меня уже все техи изучены, я дажее обиделся на незванных, надеялся на супер прорыв в науке, когда изучал их трупы, а они ВООБЩЕ ничего мне не дали, просто по 45физики, охуеть вообще. Сижу, как фуфел, жду теперь глазики, уже 450 год, а их все нет. Правда теперь и флота нет, всего 100к осталось после набега. Если я тормозну с выпилом, то там флота будет уже овердохуя, или они пару циклов постакают, а потом перестанут, пока первые стаки не будут уничтоженны?
>>291468>>291829
Маляр #869 #291468
>>291437
Разве кризис не один на партию?
Маляр #870 #291487
>>291468
Не знаю, это моя первая партия. Я думал, что два.
Маляр #871 #291526
А можно в стелларисе высаживать войска перед тем как разбил весь вражеский флот и космопорт? Т.е. играть через сильную наземную армию.
>>291541>>291542
Маляр #872 #291541
>>291526
Если жив космопорт твои транспортники будут "вступать в бой".
>>291703
Маляр #873 #291542
>>291526
Они автоматом тебя затянут в бой, но чтобы разламывать космопорт и армию бота нужно-то даже в конце игры не больше 20к. Другое дело, что в момент кризиса ты можешь знатно насосать.
>>291703
Маляр #874 #291591
>>291468
Подожди, если ИИ восстанет, то ни варподемоны, ни рой не появится? Ну нахуя тогда я своим долблославам синтов понастроил блядь. Как они заебали каждую планету шатать из-за минус 10 счастья. Спиритуализм дно теперь.
>>291596
Маляр #875 #291596
>>291591
Именно так.
Хуй знает, как вы в пароходокрасильни без вики играете вообще. Тамошние механики человеческой логике не поддаются.
Маляр #876 #291703
>>291541
>>291542
Получается нахер не нужны техи/строения военные и генералы?
>>291709>>291720
Маляр #877 #291709
>>291703
Мне генерал пригодился всего один раз за игру - когда я разместил гарнизон на планете с ебанутым населением со всеми этиками прямо противоположными моим государственным. У них всегда было 0% счастья и они восставали по кд.
Маляр #878 #291720
>>291703
Ну вприииинципе-то и нет. Потому что на планете-то количество войск защтных ограниченно, ну приплюсуем туда еще гарнизон, число все равно фиксированно, и самый простой способ их заовнить создать наземный думстак из 30-40 клонов, и отыгрывать звездные войны, ебя любую планету без потерь, потом регенирируя весь стак поочереди высаживая на планету разные части армии, и путешествуя дальше. Не, ну конечно можно и генерала посадить одного, бывают там очень даже норм, типа плюс к урону и морали, заебись же, пусть будет. Остальное - нахуй. Ну либо выделить пару клеток на большой планете, которая будет у тебя войска клепать наземные, создаешь там геномодов тот же думстак из 30 отрядов с генералом и вообще забудь про наземку, ими можно будет насадить на кукан средней руки планету даже без обстрела, разве что космопорт разломай.
Маляр #879 #291811
Аноны, напомните игру одну. Там флотами пошагово управляешь и есть богатый тактический выбор. Она только на английском была. В названии было что-то вроде Star или Fleet.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #880 #291827
>>291034
Доигрывал до 2500-го, но таких долгожителей не было у людей ни разу, лол.
>>291054
А я только на карте с 1000 звёзд и играю. Только ИИ-империй ставлю мало - один хрен потом вылупятся всякие недоразвитые.
>>291076
Так и есть, месяц - минута иногда, а то и 2.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #881 #291829
>>291437
Сколько у тебя флота и планеты было, когда голубые набигали?
>>291836
Маляр #882 #291836
>>291829
Планет хуй знает, уже не следил, за 70 точно, флот было 198к, питушня полезла стаками по 42к, 2 стака было сразу(я прилетел в 2 прыжка сразу по оповещению), плюс еще по 4 стака выходило за каждый тик. Пока доковырял всех, вылезло еще 4 стака, потом еще 4. Больше не успело.
>>291843
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #883 #291843
>>291836
Это до 1.2 было?Потому что после него, они меньше чем по 50к не ходят, и по 2-3 стэка вместе. А что за оружие брал? Я пробовал торпеды(протонные/нейтронные/обычные), пробовал только копья, и торпеды с копьями. Раздолбали. Ты значит сразу полетел их крошить?Я просто ждал пару лет.
>>291976
Маляр #884 #291976
>>291843
Я пиратоблядь, не помню какую там версию качал. У меня они летать не успевали, а вылезали из дыры по 4 стака, один за одним, потом перерыв, и снова 4 стака, по 42к каждый. Впринципе, не было проблем и разом с 4 стаками, точнее были только по началу, но потом я достаточно близко подлетел и пошел огонь со всех орудий, стаки отлетали ОЧЕНЬ быстро, намного быстрее, чем на старте заварушки, хоть тогда я и был сильнее в два раза по флоту. Брал лансы в лардж слоты, в мед дименшен дезинтеграторы(или как они там) на линкорах\крейсерах, на эсминцах и крейсерах обычные т3 торпеды, но они мало что сделали, бот заагрился на мелочь и основной замес шел на линкорах и крейсерах. Броню ставить не стал линкорам, т.к. один хуй там большая часть пенетрируется, зато нормально так наростил хп. Полетел сразу, т.к. не знал что кризис один на игру, и во всю ожидал подхода глазиков(был ~450 год), и поэтому же не изучал опасные техи, думал что В ОЧЕРЕДЬ, СУКИНЫ ДЕТИ, а оно вона как.
>>292156
Маляр #885 #291984
>>291468
Так вроде же с последнего патча все три включили за партию. Или они это в Хайнлайне обещали?
>>292153
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #886 #292153
>>291984
Последовательно обычно развивается. Но восстание роботов я ни разу не хватал, а вот голубков и одноглазых - да.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #887 #292156
>>291976
Кстати вот с дезинтеграторами я проебался, а ведь они у меня были. И ты их подловил на старте, а я дал им время. Они ж там все системы успели обмазать своими ловушками и прочим.
>>292179
Маляр #888 #292179
>>292156
Ну свою базовую систему они застроить успели-таки, 4 крепости по 6к, но это херня на самом деле, 2 были слишком далеко, на одну я приварпал и сдул в секунду, четвертая слегла с ларджовых ланс. А вообще было опасно, на самом деле, т.к. пока мой флот не вышел на дистанцию огня всем, что есть, я не успевал вычищать 4 стака до прилета новых четырех, и когда потерял почти половину флота серьезно так пересрал, что они меня тупо задавят, но таки нет. А, кстати, т.к. я их ломал уже изучив все техи, то, конечно же, у меня всякие ускорения стрельбы лазерами, мощь лазеров, броня, хп кораблей и прочее было тоже пару раз изученно, а лишние 10% дамага в стаке из 200к это серьезно.
926 Кб, 1366x768
Маляр #889 #292218
Анон, а дальше то что? Объявить кому то войну - смерный приговор, у всех по 5+ союзников, у меня только заморыш с 2 планетками у края карты. Устраивать блицкриг с целью выпилить под ноль одного супостата, с последующим отступлением, и так по очереди со всеми неугодными рою?
sage Маляр [4X] Endless Legend #890 #292264

>Стелларис говно!!!!!


>каждый второй играет в это "говно"


Чёт проиграл.
Маляр #891 #292279
>>292264
Всё верно.
Маляр #892 #292292
>>292264

>2016


>не называть игру, в которую играешь, говном


Ну ты соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил)))
Маляр #893 #292308
Ну че там, блядь, где обещанные вами контентные длц к пустомалярису? Даже анонсов и намеков нет никаких. Срань про растения не в счет - это вообще развод на даллары.
>>292322
Маляр [4X] Endless Legend #894 #292322
>>292308

>обещанные вами


Там же хуйня одна была, покрасы и цветочки. Больше ничего. Ну может с патчем что-то завезли, но я ещё не смотрел, что там после обновления.
Маляр #895 #292403
>>292264
Никто и не играет, кроме совсем уж говноедов.
>>292416
Маляр [4X] Endless Legend #896 #292416
>>292403
Судя по треду, как раз таки играют. Более того, играют только в неё. Ну кроме бахнутого ОПа.
>>292434>>292437
Маляр #897 #292434
>>292416
Будто 4х-господ волнует во что дотадауны играют. А что с ОПом не так?
>>292813
Маляр #898 #292437
>>292416
Я вот не играю. Я вообще не понял в чём суть столляриса. Сижу на жопе, жду пробел.
>>292448
84 Кб, 900x608
Маляр #899 #292448
>>292437

>суть столляриса

343 Кб, 2560x1440
Маляр #900 #292484
Там, кстати, моо разрелизился.
Играл кто? Смогли картохи сделать из РД игру?
>>292560>>293154
Маляр #901 #292560
>>292484
Какие там отличия от беты то?
>>292837
109 Кб, 995x636
Маляр Ярославль #902 #292571
Дратути))
>>292659
Маляр Конго #903 #292659
>>292571
Дратути.
Откель милота такая?
>>292835
Маляр [4X] Endless Legend #904 #292813
>>292434
Бахнутый неосилятор, очевидно же.
>>293250
sage Маляр #905 #292831
Кислый отлично научился отмывать бабло
из релизного ролика так и прёт мегабюджет
если бы не убогие звездолеты из 5 полигонов -я почти бы поверил.
Хотя, не Батьке же эти миллионы отдавать!
sage Маляр #906 #292835
>>292659
стопиццотое ДЛС
я лично докачал мощь империи до НАРАВНЕ с Фолленами и дальше заскучал
sage Маляр #907 #292837
>>292560
по сути никаких
Стелларис всех похоронил
Маляр #908 #293154
>>292484
Сюрприз сюрприз но это практически полный клон прошлых орионов. С уменьшенным количеством контента. А как следствие говно на 1 партию, потому что ни механник ни эксплора ни чего либо еще кроме аутичного раставления граждан нет. Самое забавное что автогуб твоих миров работает лучше чем автогуб противников на топовой сложности. на которой он все так же пасивен и туп. Жаль, но игры нет. Разве что довольно приятная цветовая гамма и карта галактики. модельки говно... И то едва до пробела дотягивают.
>>293185>>293226
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #909 #293185
>>293154
Пробел-то ещё до релиза провалился.
>>293315
Маляр #910 #293226
>>293154
Вчера накатил ориона и до сих пор аутирую в него. А контента какого тебе не хватает? Всё что было в МоО2 там вроде как есть, плюс говна еще принесли своего от которого веет пустотой. Дух эксплора, правд пропал, но я думаю это скорее всего изза камеры и масштабов. У меня и от галактики галактических цивилизаций те же ощущения. А ИИ странноват, да. Но после МоО3 это просто чудо какое то. А там глядишь картошка допилит.
>>293229
235 Кб, 480x640
Маляр #911 #293229
>>293226

>картошка допилит.


Конечно допилим, молодой кошелек. Премиум ИИ и раса Мрршанов скрещенных с Силикоидами всего за 19.99$. Уже скро. Не пропустите.
>>293298>>293314
Маляр [4X] Distant Worlds #912 #293233
У кого сохранился архив тредов по петровичу? понастальгировать хочется
>>293249
Маляр #913 #293247
>>291436
В общем офтоп, и похуй. Навернул. Игра сделана для тех кто не может сосредоточиться на одной партии. Свободного режима нету, только кампания. И кидают постоянно из одной карты в другую шоб нескучна была)))
За что я любил прошлые части серии - надо логистику строить, вези это сюда и все будет работать. А если плохо возишь, то все плохо работает. 2 вечера поиграл и мне этого все еще не показали.
Маляр #914 #293249
>>293233
На архиваче же.
Маляр #915 #293250
>>292813
Почему бахнутый и почему неосилятор?
>>293251
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #916 #293251
>>293250

>Stellaris - самая ожидаемая игра года, которая, несмотря на список анонсированных фич, которые и оказались в финальной игре, в какой-то мере, оказавшаяся просто...Meh.

>>293257
Маляр #917 #293257
>>293251
Но ведь это даже осне мягко сказано. Афера круче ориона.
Маляр #918 #293291
>>274675
Тупо заходишь в документы в папках воркшоп и мод находишь мод, открываешь текстовик, меняешь версию на актуальную (лучше звездочки поставить). Все, в лончере алерт пропадет, можно запускать
125 Кб, 659x609
Маляр #919 #293298
>>293229
Премиум расса должна быть хуже обычной! Нет нагибу за бабло!
Маляр #920 #293304
Играю с парой человек в хотсит Space Empires V. Как известно, истребители в ней имба. Но у одного из игроков уже есть линкоры, броня и лучи 40 уровня, ну и прочие боевые техи прокачаны. Я вынужден это контрить эсминцами с 6 ВПП для истребителей с огнестрелом. Так вот, я уебок, раз пользуюсь имбой, или можно, так как противник намного сильнее прокачан? 66 истребителей выносят три линкора, с общим ХП под 30к и точечной защитой 30 уровня, потеряв примерно 35 машин. Алсо, перетащить сэйвы из версии Акеллы 1.71 в английскую 1.79 выйдет? Русские названия не слетят?
Маляр #921 #293314
>>293229
Картоха ж заливала, что старая школа, никаких ДЛЦ.
Маляр #922 #293315
>>293185
Настолько провалился, что студия четвёртую игру заканчивает.
Маляр #923 #293316
Ахуенно, что в комплекте с автостыковщиком идут записи классики.
Маляр #924 #293421
Говорите что хотите, но в новый МоО завели ИИ. Внезапно.

Мне не нравится, что она старается быть очень Цивилизацией 5, и микроменеджмента дохрена, и шпионаж паршивый, но пока это больше всего похоже на игру из всего что выходило за последнее время.
>>293422
66 Кб, 554x554
Маляр #925 #293422
>>293421
Коты в космосе. Все что я люблю - в одной игре.
287 Кб, 745x271
Маляр #926 #293504
Господа маляры, насоветуйте малярню начинающему галактическому императору. Сейчас сижу, обмазываюсь Столярисом, полет нормальный. Однако подозреваю, что новый для меня контент скоро кончится и Малярис мне надоест раньше, чем выйдут новые ДЛЦ или моды для него.

Так что прозреваю необходимость переката в скором будущем, только не знаю, куда перекатываться.

В Мастера Ориона?
Или лучше Бесконечный Пробел?
>>293669>>294933
17 Кб, 308x360
53 Кб, 860x616
95 Кб, 958x687
61 Кб, 1510x464
Маляр #927 #293512
А чего не обсуждаем не-фичи-а-баги предстоящего октябрьского патча?

Тут тебе и новое управление брюкводебилом и стационарные XL-пухи и Возродивщаяся Империя дающая пососать.
Маляр #928 #293513
>>293512
А чего обсуждать? Как выйдет — тогда и посмотрим.
Маляр #929 #293669
>>293504
В илитку. Я свою импотенцию ей излечил.
>>293809
Маляр #930 #293809
>>293669
Попробую, ок.

Только вот этот вот товарищ https://www.youtube.com/watch?v=FThGAb11l8o утверждает, что илитка по своей дрочильной сущности мало отличается от ноуменская, разве что в первой контента побольше.

А я этому господину более чем склонен верить.
>>293822
Маляр #931 #293822
>>293809
У них ничего общего, лол. Это скорее SE с экономикой и политикой. аутизм/10
Маляр #932 #293824
>>293512
Ох, нихуя себе, какая красота.
Что за игра ананасы?
>>293829
Маляр #933 #293829
>>293824
Polaris.
2356 Кб, 245x166
Маляр Триполи  (республика) #934 #293831
Как Малярис поживает? Играбельно?
мимо 2 месяца не играл
>>293845
Маляр #935 #293845
>>293831
Зайди да поиграй.
>>293846
Маляр Триполи  (республика) #936 #293846
>>293845
У меня появиться возможность отыграть труъ тостера и избрать анероида в президенты?
>>293847
Маляр #937 #293847
>>293846
Лет через пять в ДВ2 азазазазаза.
>>293848
Маляр Триполи  (республика) #938 #293848
>>293847
Distance World? Может быть стоит его навернуть, если конечно же там хорошо раскрыта тема социальных преобразований? Или DW тоже флот-менеджер с симулятором цветастых блобов на карте?
>>293851
Маляр #939 #293851
>>293848

>если конечно же там хорошо раскрыта тема социальных преобразований


Хочешь викторию в космосе? Нет таких и видимо не будет никогда. В ДВ индивиды считаются штуками, то есть на одной планете десять тысяч амфибий, а на другой двенадцать миллиардов жуков. Если геноцид-рабство-переселение-ассимиляция это для тебя социальные взаимодействия, то я могу ответить да. Дело вкуса, кому-то нравится казнить 16 человечков из цивы, а кому-то строить планеты-печи на десятки миллиардов душ. Бери гайд от анона, лучше не найдешь и накатывай последнюю версию.
>>293855
Маляр Триполи  (республика) #940 #293855
>>293851

>Хочешь викторию в космосе?


Мечтаю.

Может есть что-то максимально приближенное? Хоть с пятнадцатью годами просрочки, мне закатит.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #941 #293906
>>293512

>Возродивщаяся Империя дающая пососать


Пруууууфффс
>>293932
428 Кб, 1920x1080
Маляр #942 #293919
У меня тут ЛОЛИСИЧКИ взяли спички стали фолленами.
Что с ними сделать теперь? на дабл думаю на трипл делаю
>>293929
Маляр #943 #293929
>>293919
Обвассаль с пруфами.
123 Кб, 1012x695
Маляр #944 #293932
>>293512
Тут ПОЛНЫЙ оверхол кораблей:
Dedicated ship roles:
-- Corvette: quick, close-ranged anti-capital ships
-- Destroyer: Screens for capital ships; excel in taking out corvettes, missiles and strike craft
-- Cruiser: close-range capital ship brawlers, tank enemy fire, anti-destroyer / anti-capital ship
-- Battleship: artillery / carrier, long-ranged battle support. They won't be able to use auras anymore (look into Misc section)
- New types of weapon slots:
-- Torpedo: Only for corvettes and cruisers, close-ranged high-damage anti-capital weaponry
-- Point-Defense: destroyers will have large amounts of these
-- Extra-Large: for battleships, fire in a fixed arc; includes Tachyon Lances, Arc Emitters and "Mega Cannons" (this might hint a new weapon)
- You will need more armor to get the same level of protection for a battleship than for a corvette
- The "special" utility slots (crystalline hull plating, shield capacitor, etc) will be limited by hull size
- Afterburners added (+combat speed)
- Misc changes and notes:
-- Weapon balance will be completely overhauled, especially for: strike craft, point defense and creature weapons
-- Combat computers will be ship type specific, so e.g. corvettes have special Corvette Computers that help them fulfill their role as close-range attackers
-- Emergency FTL will set fleets into MIA so they are guaranteed to reach friendly space; to compensate, there is a chance that any ship might be lost (no matter how undamaged)
-- There will be a special type of flagship (limited in number by your fleet size), it will be the only thing capable of aura-usage
-- Re-balancing FTL types to make catching enemy fleet less hard (one idea: make fleet speed depend on distance from friendly space [resupply])
-- Warp speed might be boosted in the process of re-balancing FTL
-- Fleet formations and basic combat orders, such as "Priority Targeting"; basic fleet formation will be changed so that it's not led by suicidal corvettes anymore

>>293906
Вот пруф.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/fallen-empires-can-awaken-in-1-3.963267/
123 Кб, 1012x695
Маляр #944 #293932
>>293512
Тут ПОЛНЫЙ оверхол кораблей:
Dedicated ship roles:
-- Corvette: quick, close-ranged anti-capital ships
-- Destroyer: Screens for capital ships; excel in taking out corvettes, missiles and strike craft
-- Cruiser: close-range capital ship brawlers, tank enemy fire, anti-destroyer / anti-capital ship
-- Battleship: artillery / carrier, long-ranged battle support. They won't be able to use auras anymore (look into Misc section)
- New types of weapon slots:
-- Torpedo: Only for corvettes and cruisers, close-ranged high-damage anti-capital weaponry
-- Point-Defense: destroyers will have large amounts of these
-- Extra-Large: for battleships, fire in a fixed arc; includes Tachyon Lances, Arc Emitters and "Mega Cannons" (this might hint a new weapon)
- You will need more armor to get the same level of protection for a battleship than for a corvette
- The "special" utility slots (crystalline hull plating, shield capacitor, etc) will be limited by hull size
- Afterburners added (+combat speed)
- Misc changes and notes:
-- Weapon balance will be completely overhauled, especially for: strike craft, point defense and creature weapons
-- Combat computers will be ship type specific, so e.g. corvettes have special Corvette Computers that help them fulfill their role as close-range attackers
-- Emergency FTL will set fleets into MIA so they are guaranteed to reach friendly space; to compensate, there is a chance that any ship might be lost (no matter how undamaged)
-- There will be a special type of flagship (limited in number by your fleet size), it will be the only thing capable of aura-usage
-- Re-balancing FTL types to make catching enemy fleet less hard (one idea: make fleet speed depend on distance from friendly space [resupply])
-- Warp speed might be boosted in the process of re-balancing FTL
-- Fleet formations and basic combat orders, such as "Priority Targeting"; basic fleet formation will be changed so that it's not led by suicidal corvettes anymore

>>293906
Вот пруф.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/fallen-empires-can-awaken-in-1-3.963267/
Маляр #945 #293939
>>293932
Да обсосали уже.
Хотели разнообразные флоты? Баттлшипы, идущие на таран? Сосите, получите фиксированные роли для кораблей.
Хотели баланс модулей? Сосите, будете ставить что скажут куда скажут. Можно теперь вообще вырезать все эти лишние лазеры хуязеры и просто прописать в техах +1 к такому-то типу.
>>293979
Маляр #946 #293947
>>293932

>make fleet speed depend on distance from friendly space


Война. Пытаешься щемить вражеский флот от освобождения только что захваченных планет. Он - гиперлейновыблядок на своей территории, перемещается со скоростью выкидыша от порочной любви Флэша и быстрого Гонзалеса; ты перемещаешься по чужой территории со скоростью кита, выброшенного на берег.

Заебись придумали.
>>293966>>293979
Маляр #947 #293966
>>293947
Я так понимаю, что они хотят, чтобы ты свой думстак разламывал на части, оставляя кусок в каждой системе на деф, и давая хоть какой-то шанс ии отбиться. Хотя я не понимаю, какой тут может быть шанс, когда у тебя 200к флота, а у бота 3к.
>>293972
3186 Кб, 500x281
Маляр #948 #293972
>>293966

>они хотят


Извините, а можно я поиграю в игру так как я хочу?
Маляр #949 #293979
>>293939
>>293947
Необучаемые, все не по вам.
Разрабы что-то делают, меняют в игре - ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ ТУПО НИМАГЛИ ЗДЕЛАТЬ КАК Я СКОЗАЛ
Разрабы ничего не делают - ПЛОХО ЗДЕЛОЛИ ТУПА ПОЧЕМУ НЕ МЕНЯЮТ
>>293980>>294054
Маляр #950 #293980
>>293979
Потому что шевелят не то что надо. Сектора, варскор, война по несколько заходов, автоматизация микроменеджмента - вот что надо было трогать с самого начала, а потом уже баланс кораблей шатать. Разрабы меняют не то на что игроки жалуются в первую очередь. Если у тебя крыша течет замена обоев не поможет.
>>294819
Маляр #951 #294054
>>293979
Лол, но ведь шутка про то что патчи добавляют лишь багов становится правдой. Вместо исправления НЕработающих механик игры, коих больше, чем работающих они выпиливают систему дизайна под корень, которая была. Ну вот зачем? Проще закрыть этот проект и делать игру с нуля с другими людьми.
Маляр #952 #294113
Гуру покраса, расскажите-ка мне, как отыгрывать дебют в малярисе, если неудачно заспавнился?
Начал малярить за индивидуалистов-материалистов-рептилоидов (похищения примитивов, роботы-прислуга, вот это вот). Заспавнился рядом с фанатиками-спиритуалистами и имперцами-милитаристами, те быстро сколотили альянс и к 20 году кинули мне вар, у обоих армия по 600, да еще и с дестроерами, а у меня пачка на 350 из одних корветов. Разумеется, рейп, мажусь нибомбитом, но как-то не сильно помогает. Может, есть какой-нибудь чудодейственный билд на ерлигейм корветы? Или штопаться и ждать октября, пока Йохан поправит уебанскую дисбалансную боевку (не поправит же)?
>>294144>>294194
Маляр #953 #294144
>>294113
Попробуй военные базы хуячить. Я так делал с условием на раш роботов.
sage Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #954 #294155
>>293932
Я так понял будет шанс, что они на протяжении игры внезапно пробудятся и будут принимать активное участие в политике?
>>294162
Маляр #955 #294162
>>294155
мне кажется там что-то типа кризиса или ивента когда они решают например сказать что ВСЕ ФОЛЛЕН ВСТАВАЙ СКАЛЕН и начать войну против всех империй.
>>294184
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #956 #294184
>>294162

>и начать войну


Было бы провалом, мне кажется. Лучше пусть по-разному реагируют, в зависимости от их трейтов. Ксенофобы пусть войну всей галактике объявляют. Правда хуй знает что будут делать остальные.
>>294187>>294390
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #957 #294187
>>294184
Алсо, они же и между собой воевать будут, когда СКАЛЕН встанут. Вот бы на это посмотреть.
Маляр #958 #294194
>>294113
Военная база с ловушкой + корветы с тремя пилонами (и модулями на максимальный додж на сдачу), прямо в точке прибытия вражеского флота. Может даже ракеты забороть, если не очень большой перевес.
Комп всегда предпочитает встать на лыжи, когда у него всю мелочь выкосят. Ну, раньше так было, может чего нахуевертили сейчас с патчами.
Маляр #959 #294387
Играю тут в уткорион новый. Решил первый раз стартануть за терран. Прочел в опиании, что имеется бонус к лучевому оружие. Ну думаю ок, буду обмазываться лучами. А тут оказывается, что лучи хоть и имуют самый высокий дпс, но урон зависит от брони цели и дальности. То есть на линкоры нипаставить стак лучей. Просто закайтят и буду сосать писос. Я так понял, лучи лучше всего ставить на корветы и эсмины? Ну тип быстрые корабли и смогут максимально быстро сократить дистанию для доноса дпс. Но в таком случае придется выставить бортовой сектор, так как носом корабли почти не будут летать в виду своей скорости. Но я конкретно тут не в курсе, будет ли такой корабль стараться держаться бортом и кружится вокруг цели?
Маляр #960 #294390
>>294184

>Лучше пусть по-разному реагируют, в зависимости от их трейтов.


Ну это 100%

Милитант изоляционист - джингоистик реклеймер.

Киперс оф кновледж решит податься в луддизм и выпилить всех за то что знают много.

Наблюдатели решат ПОАПЛИФТИТЬ расы по своему разумению.
>>294850
17 Кб, 317x313
Маляр #961 #294486
Пишешь:

>Разрабы не уже пол года не могут починить AI-идиота, нафиг такую игру. Увольте виза, он очевидно не справляется со своей работой.


Сразу же прибегает виз:

>This thread has become purely toxic. Start a new one if you want to discuss the AI, but leave the personal attacks and IPO derails out of it.

>>294521>>294685
292 Кб, 1280x1024
190 Кб, 1280x1024
Маляр #962 #294503
Заказал звезду смерти клаконским гастарбайтерам; самая производительная планета моей расы дает 77 производства, а эта - 100, плюс еще 100 с других планет системы
285 Кб, 1280x1024
Маляр #963 #294509
Арбайтен, бляди!
>>294515
140 Кб, 600x400
Маляр #964 #294515
>>294509
Твое лицо, когда эдем (но сверхбедный) для тебя - мусорная планета, годная только для покоренных народов.
>>294516
Маляр #965 #294516
>>294515
твое лицо когда в одной системе 4 планеты 25 класса с 80 хабитабилити.

В ОДНОЙ СИСТЕМЕ БЛЯТЬ.
Маляр #966 #294521
>>294486
Ссылку!
>>294545
203 Кб, 463x293
Маляр #967 #294545
>>294521
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/sector-ai-in-regards-to-slavery-is-broken.954315/

Всё таки какая прощающая индустрия - игрострой. На любой другой работе хуеплёта, который за пол года стартовый базис сделать не может уже подстрачниками бы погнали.
>>294554
Маляр #968 #294554
>>294545
Лол, в вг зайди и посмотри на ВСЕ новые игры. ДеусЕкс с микротранзакацими в сингле, НМС который жадут вернуть все, Страр Цитзен, который даже ярые фанаты заподозрили в наебе. Мы ведь это тоже заметили, цива, орион и конечно же стелларис.
33 Кб, 418x455
Маляр #969 #294576
>>294554

>А чо я ничо все обосрались и я обосрался!


Охуенный аргумент. Есть немало очень качественных игр любого жанра и класса. То, что дерьмовых ещё больше - не оправдывает ебланов разработчиков ни в коей мере.
>>294578
Маляр #970 #294577
>>294554

>Страр Цитзен, который даже ярые фанаты заподозрили в наебе.


А так же элитку и Но Манс Скай.
>>294578>>294759
Маляр #971 #294578
>>294577

>Но Манс Скай


Под НМС я это и имел ввиду.
>>294576
Я не пытаюсь оправдать. Жду не дождусь, когда быдло перестанет вестить на хайп и покупать рекламу, вместо контента.
>>294588
Маляр #972 #294588
>>294578
В рекламу вбахивают больше чемв игру, лол, там и захочешь - не придерешься. Даже ЗНАЯ, что там говно, через одну игру все равно хочется купить после трейлера\етц. Видимо выгоднее сделать хуевую игру с хорошим трейлером.
>>294590
Маляр #973 #294590
>>294588

>Видимо выгоднее сделать хуевую игру с хорошим трейлером.


Уже лет восемь как это прочухали.
Маляр #974 #294675
Я знаю что я опоздал немного, но скиньте пожалуйста вебем с линкором из стеллариса, он там типо такой:"Я линкор и мне нравится быть линкором"
Маляр #975 #294685
>>294486
Мне ещё понравилось в соседней теме про АИ и кризисы:

>Ваш АИ не знает что такое кризисы и игнорирует их



> У нас есть специальный модификатор для кризисов. Вы наверное слишком агрессивно играете.



>Нет, они игнорируют и друг друга, а так же всегда бьют в спину сражающиеся империи. Кроме того постоянно забывают про то, что Скурджи на них нападают.



>Нет, вы агрессивно играете.



>Нет, ваш Аи не может в игру.



>Нет!



>Да!



>Нет!



>Да!



>Мы посмотрим, что можно сделать после тестов.

138 Кб, 1920x1080
1320 Кб, 1920x1080
Маляр #976 #294759
>>294577
А с элиткой что не так?
>>294766>>294811
Маляр #977 #294766
>>294759
Там не только микротранзакции, там каждый год нужно тратить по 3к ибо это ММО с подпиской фактически. Хотя, игра очень хорошая, чего уж там
>>294768
Маляр #978 #294768
>>294766
микротранзакции это всякие шкурки? Длц как длц с косметикой, не? А так, 30 баксов за аддон раз в год как-то не тянет на подписку.
Маляр #979 #294811
>>294759
Двачую. Вкатился пару дней назад и все нравится как аутисту.
Маляр [4X] Civilization 4 #980 #294819
>>293980
Ибо Визъ пришёл к власти. Ему интересно другую игру делать.
Маляр [4X] Civilization 4 #981 #294821
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-43-the-fallen.965642/

Так, новый дневник от визза про Стелларис.
Маляр [4X] Civilization 4 #982 #294824
>>294821
Интересные моменты:

>we will also start to cover some features in an upcoming content DLC that will be released alongside Heinlein. This content DLC will not be a full expansion, but rather a smaller pack of events and scripted content focusing on a particular area of the game.



Ещё более микроДЛС. При этом баланс, конечно, будет заточен под то что у тебя есть все ДЛС.

>When a Fallen Empire awakens, their personality, government and country type change. Their previous restriction on building ships, colonizing and conquering is lifted and they become what we call an Awakened Empire



Ну на поверхности лежало, сами разработчики обещали. Завезут в патче, ДЛС не про это. Хорошо.

>If you have established communications with Keepers of Knowledge or Enigmatic Observers, they will sometimes contact you and either give you a task (for example, to hunt down a splinter faction of their species or recover a cache of technology from one of their old worlds) or make a demand (for example, one of your pops for their 'galactic preserve'). Completing their tasks will result in an opinion boost and a reward (such as technology or perhaps even a Fallen Empire ship), while repeatedly rebuffing their demands may result in a declaration of war to put you in your place.



Теперь Падшие Империи значит не будут просить отменить рабство и не исследовать ИИ.

> For those with the DLC, two empires of opposing ethos (for example, Xenophobe and Xenophile) awakening can result in the War in Heaven event triggering. This event will cause the two Awakened Empires to go to war over the fate of the galaxy, dragging in the lesser species to fight on their side.



Это... Лучше чем я думал. Действительно просто интересная серия эвентов, где игроку нужно выбрать сторону. Баланс вроде менять не должна.
>>294979>>296044
Маляр #983 #294825
>>294821
А вот и ДЛС подъехали. Неплохо-неплохо, фича с Войной на Небесах мне уже нравится.
>>294830
Маляр [4X] Civilization 4 #984 #294830
>>294825
Ну главное что это ДЛС, которое действительно опционально и интересно. А не как, например, Legacy of Rome, которое добавляло хрен знает что, но ещё и дружины, и без них баланс идёт по красной армии, т.к. разработчики и не подозревают, что кто-то может без них играть.

В ЕУ4 это, конечно, ещё страшнее с тех пор как запретили нормально строить здания в провинциях и если у тебя нету ОБЩЕГО ЧУВСТВА ты толком не можешь развивать страну и тебе некуда девать очки монарха.
>>294842
Маляр #985 #294842
>>294830
Один хуй ты пиратишь ДЛС.
>>294864
sage Маляр #986 #294844
Бамплимит скоро уже?
Ок, вернулся с командировок разных, допишу-таки про пиратцев в гайд.
А то уже месяц, как висит недописанный, лол.
Маляр #987 #294850
>>294390

Militant Isolationists become Jingoistic Reclaimers, and will try to conquer the galaxy
Holy Guardians become Doctrinal Enforcers, and will try to convert the galaxy to their faith.
Enigmatic Observers become Benevolent Interventionists, and will try to force all other empires into becoming a signatory to a galactic peace treaty.
Keepers of Knowledge become Watchful Regulators, and will try to force all other empires to accept their technological primacy.

Я прям ванга.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #988 #294864
>>294842
Я - нет, а ты да.
Маляр #989 #294872
>>294821
Жду не дождусь стать фолленской сучкой, они же такие няши.
>>294891
89 Кб, 450x490
Маляр #990 #294891
>>294872
Ты будешь визжать как сучка, когда я доберусь до твоего рингворлда.
Маляр #991 #294894
Ну что там, когда новый патч для Селлариса, дабы скачать и проверить допилили они годную игру или нет?
Маляр #992 #294933
>>293504
Лучшая девочка 4Х же.
Distant Worlds.
Маляр #993 #294949
Кек. Скоро перекат. Ну что, опять на ОП-пик КОСТЫЛЯРИС ставить, или картохоорион, чтобы у графаноблядков не бомбило?
мимоОП
>>294950>>294952
Маляр #994 #294950
>>294949
Ставь то чего не было еще.
50 Кб, 604x403
Маляр #995 #294952
>>294949
Давай как хочешь.
72 Кб, 900x683
Маляр #996 #294961
И давай скорее уже.
>>294980
Маляр #997 #294975
>>294554
Главная проблема музыки в России теперь еще и главная проблема игропрома?
Маляр #998 #294979
>>294824

>War in Heaven


Спиздили с вахи. Хотя там скорее материалисты-короткожители против спиритуалистов-долгожителей.
>>296051
58 Кб, 609x526
Маляр #999 #294980
Маляр #1000 #295047
Бля, с Баланс Модом ИИ в СЕ5 дает пососать. Играем хотситом, один непись перекрыл мне пути развития. Кое-как вынеся ему флот я сунулся к его планете стаком из 48 истребителей и... Напоролся на 50+ самолетиков противника и пару неплохих космических баз. Ну и стандартное ПКО планеты. Очевидно, что попытка набега потерпела крах. Да и вообще я еще ходов 20 только готовился ко второй атаке, после чего с огромными потерями удалось высадить десант на планету и таки отжать ее.
>>295182
277 Кб, 1468x923
Маляр #1001 #295107
Чтоб я так жил.
Маляр Кипр  (фашизм) #1002 #295169
Давай картоху штоле, у неё релиз.
>>295171
Маляр #1003 #295170
Ну, блять, с Богом. Покатили. Что вписать нового в шапку, что поставить? Из поставить:
1) Master of Magic.
2) Stardrive.
3) Картохоорион.
>>295175
Маляр #1004 #295171
>>295169
Все?
Маляр #1005 #295175
>>295170

>3) Картохоорион.


Это. Мне его, ксати бесплатно хотят подарить к одной покупке. Выбор между ним и последним деус эксом.
>>295183>>295242
263 Кб, 800x1152
Маляр #1006 #295181
За ксенофобов совершенно невозможно играть. Десятки ебаных планет и каждую надо сгеноцидить. Подготовь переселенцев, да следи чтоб влияние не упало. Жутко неблагодарная работка.
>>295335
Маляр #1007 #295182
>>295047
А если сидишь развиваешься, то всем похуй на тебя, потом подкрадешься и ебнешь противнику все системы
Маляр #1008 #295183
>>295175
Даже если предлагают коллекционное издание, то десусекс все равно выгоднее. Другое дело, что дрочильня >>> шутан.
>>295184
Маляр #1009 #295184
>>295183
Чем он выгоднее? Если только его продать, потому что я в него точно играть не буду как и в орион.
>>295185
Маляр #1010 #295185
>>295184
Десу 1300, картоха (йоба издание) - 900, сейчас 760, простое издание - 500. Но правда к десу намечается куча дорогих длс, картохины цены будут более божеские.
Маляр #1011 #295186
Хотя чот мне как-то лень. Сами перекатывайтесь. Лисичкоёбы, ваш выход.
Маляр #1012 #295242
>>295175
Tobii? и тут элитотред
>>295245
Маляр #1013 #295245
>>295242

>и тут элитотред


Блять, я даже специально уже в нем не сижу, заебали!
sage Маляр #1014 #295270
И когда я смогу стань фолленским животным? Хотя бы примерные сроки есть? Можно пованговать.
Маляр #1015 #295284
>>289990
Это в каком-то предстоящем патче? Я был пиратом. Смотрю картинку, у меня не так. Смотрю анонсы патчев в стиме, там 1.3. У пиратов 1.2.5. Покупаю, в стиме обратно 1.2.5. Где-то меня наебали...
Маляр #1016 #295303
Вопрос по DW:
Пушки класса area weapons ебасосят союзные корабли? Во встроенной энциклопедии написано что наносится урон абсолютно всем.
>>295330
Маляр #1017 #295313
Какие отличия между Stellaris и Master of Orion самые принципиальные?
>>295315>>295324
Маляр #1018 #295315
>>295313
В штеллярисе нет шпионажа, дипломатии и нельзя взрывать планеты. Хотя с модами можно.
>>295324
730 Кб, 1335x2064
Маляр #1019 #295324
>>295313
>>295315
моо походовочка же
>>295332
Маляр #1020 #295330
>>295303
Да, я так искусственной черной дырой половину своего флота уничтожил.
>>295343
249 Кб, 512x724
Маляр #1021 #295332
>>295324
Стелларис тоже.
>>295334
34 Кб, 416x604
Маляр #1022 #295334
>>295332
как и вся твоя жизнь анимедаун
>>295357
Маляр #1023 #295335
>>295181
А как за ксенофилов? Захватил каких-нибудь петухов, а они недовольны все производство в минус, бунтуют и сделать с ними нихуя нельзя.
>>295338>>295357
Маляр #1024 #295338
>>295335
Да и хуй с ними, перекуются.
Маляр #1025 #295343
>>295330
А не пиздишь?
Маляр #1026 #295347
>>289990
Норм, у меня мод на колонизацию с одним зданием что дает +40% к хабитабилити + десятипроцентники. С ними и мертвые миры по 60% выдают.
А еще я могу колонизировать газовые гиганты!
41 Кб, 512x512
Маляр #1027 #295357
>>295334
Вот сейчас грубо было.
>>295335
За ксенофилов это решаемая проблема. У тебя изначально уровень баттхерта несравним с тем что встречается у ксенофобов. Там было бы минусовое значение, если бы оно там могло быть - целые сектора столетиями не работают. Кроме того ксенофилы в итоге могут колонизировать все подряд своим зоопарком, а у ксенофобов есть только титульная нация и даже модификации уже считаются недочеловеками.
>>295453
Маляр #1028 #295453
>>295357
По моему колонизация как-то нахуй не нужна. До синтов можно очень быстро добраться и органики вообще не нужны становятся.
Маляр #1029 #295498
Решил навернуть МоО после стеллариса с стардрайвом. Очень смутило тех. дерево. Нахуя военные техи пихать чуть ли не до самого конца, где по соседству тех. победа? Пиздец как весело весь флот собирать чтобы проапгрейдить новой хуитой. Притом мощность апгрейдов весьма долбануто увеличивается с тех уровнями, чуть ли не в квадрате от начальной, соответсвенно новые техи таки дают перевес который игнорировать нельзя. Еще бабло за переоснащение просят как за не знаю что хотя денег в игре хоть жопу подтирай.

Пару вопросов по боевке:
Противоракетные орудия бьют ракеты летящие в соседние дружеские корабли?
Чем контрить торпеды?
Преследуют ли ракеты свою цель пока не попадут или не будут сбиты?
Преследуют ли торпеды свою цель пока не попадут или не будут сбиты?
279 Кб, 1600x1200
Маляр #1030 #295501
Почему брюквоеб спустя полгода после выхода все еще не может переварить рабов? В чем смысл делать декадентов-ксенофобов-тоталитаристов, если твоя мечта об империи где ксеносы трудятся на шахтах, а белые люди попивают чаек в лабораториях неосуществима?
>>295532>>295586
sage Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #1031 #295532
>>295501
Потому что разработчики толерасты.
>>295534
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #1032 #295534
>>295532
сажа приклеилась
Маляр #1033 #295586
>>295501
Что такое брюквоеб? Я ньюфаг.
>>295605
301 Кб, 2000x542
Маляр #1034 #295605
>>295586
Когда лимит планеток закончится тебе придется делать сектора. Хочешь не хочешь, а кампуктерный губернатор застроит тебе все планетки фермами сверх любого разумного лимита.
>>295611
Маляр #1035 #295611
>>295605
А он их потом не перестраивает, если галка соответсвующая стоит? Так-то может в этом и есть прок, если он пытается сначала максимум населения получить. Хотя он у меня добывать еду роботов отправлял, на планете где есть только роботы.
>>295669
Маляр #1036 #295669
>>295611

>А он их потом не перестраивает


>если он пытается сначала максимум населения получить


Нет, не перестраивает. У тебя будет 10-20 жратвы сверх лимита, для роста населения такое не нужно ни на каком этапе.
Маляр [EL] Владыки Праха #1037 #296037
Поясните за генетическое проектирование. Я могу трейты совмещать только на недоразвитых расах ( не путать с разумными расами, которых можно УСКОРИТЬ) или же на всех? И какие условия для этого нужны.
>>296045
Маляр #1038 #296044
>>294824

>War in Heaven


Вот она возможность почувствовать себя Эльдарами зажатыми между Древними и Некронтиром, младшими расами в Вавилоне 5 между Тенями и Ворлонами - 10 из 10, 10 из 10. Если годно сделают то будет лучшая реализация этого геймплейного элемента (антареанцы/дредлорды и т.д.) во всех 4Х
>>296099
Маляр #1039 #296045
>>296037
На любую расу в твоей империи. Надо просто открыть тех +1 к трейтами.
>>296053
Маляр #1040 #296051
>>294979
ЧСХ, короткожители стали вечножителями, а долгожителей помножили на ноль.
Маляр [EL] Владыки Праха #1041 #296053
>>296045
Спасибо, видимо я до этой технологии ещё не дошёл. Алсо, отыгрываю мирного учёного-аутиста, который террформирует планеты (оче хуёво пока получается) и просвещает низшие расы.
Маляр #1042 #296073
Поясните за сюжет галцивы. Никак не мог заставить себя проходить кампанию.
Что там за крестовый поход?
Маляр [Orders] Воины Перуна #1043 #296074
Алё, аутисты, пилите перекат.
Маляр [EL] Владыки Праха #1044 #296099
>>296044
Сила-то у них такая же останется, наверное. Ну имеется в виду флоты максимум по 40к, а это очень мало. Лучше бы их раза в 3-4 сильнее сделали, после пробуждения, ШОБ ТЕРПЕТЬ потом. Один хуй это кризис.
>>296104
Маляр #1045 #296104
>>296099
Там же написали, что они после пробуждения начнут клепать кораблики, к тому же у них появятся титаны, которые сильнее батлшипа в несколько раз. Чем ты читал?

>наверное

>>296112
Маляр [EL] Владыки Праха #1046 #296112
>>296104
Да я ещё не читал, так просто отреагировал.

>появятся титаны


Уникальные для них или будет возможность изучить эту технологию?
>>296136
Маляр #1047 #296136
>>296112
"Пока" уникальные для них. Когд-нибудь дадут и нам.
Маляр #1048 #296194
Посоны, нужен перекат.
Что на ОП-пики поставить?
>>296195
Маляр #1049 #296195
>>296194
Малярис, галциву третью, Distant Worlds да Stars in Shadow.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски