Это копия, сохраненная 5 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего:
• Керберос думают над созданием HD ремастера первой части SotS.
Новый движок, графон, полная переработка геймплея и ИИ. В данный момент тема как-то не особо вперёд двигается, то ли Мекрон всех затраллел, то ли пытается напиздить идей в СотС 2, может ему Параходы бабосов с Маляриса подкатили.
Тема на оф. форуме: http://www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=55778
• Анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает.
Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября.
Отдельный тред, где можно обсудить грядущую игру: >>282613 (OP)
• 9 мая вышла самая ожидаемая 4Х-подобная игра — Stellaris. Уже все успели вдоволь накраситься и обмусолить игру по косточкам. Несмотря на отличный коммерческий успех, игра страдает багами, серьёзными проблемами с ИИ и общей пустотой геймплея. Несмотря на это, игра способна развлечь вас и порадовать уникальными для жанра механиками, но надолго она удержать, увы, не сможет. Для тех же, кто уже вкусил плоды игры, остаётся только ждать грядущих многочисленных DLC, которые, надеемся, доведут игру до состояния конфетки.
Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990
Покупаем на торрентах: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5225012 — к сожалению КикЭсс закрыли, так что придётся заменить на ссылку на рутрекер.
Фиксы к ужасному оф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561 | http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79638
Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/7ZK5klpxK
Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7SbFbvKPx — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc.
Патчи на пираточку от резмара: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589
На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru
Модуту на раSSовую чистоту хьюманов (онли белые|онли чёрные): http://rgho.st/88p7ghCGY | http://rgho.st/6XhFZFYFV
Патчноуты 1.2.X:
http://www.stellariswiki.com/Patch_1.2.X#1.299522494_36806/all
Вики по малярису:
http://stellariswiki.com
Дерево технологий:
http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg
Архив дневников разработчиков:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/ - шапка обновляется довольно редко, поэтому за новыми дневниками идите на последние страницы темы.
Дневники по пробелу:
http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?59-Endless-Space-2
Геймплей с геймскома:
https://youtu.be/WdUBlmrLtvg
Обновленный список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/
Прошлый тред:
https://2ch.hk/gsg/res/273999.html (М)
Мы тут игры обсуждаем. Для чего ты говно без геймплея поставил в шапку?
Скучно шопиздец.
Ну так. И этот амлитудофаг верит, что они с третьего раза сделают всё-таки игру, а не говно.
>но легенда и данжен - вин
Так иди отсюда с ними, им тут не место. А то, чему место - хуита. Мы же тут не рассказываем что вторые мечи говно, зато рогалик даёт всяким вашим данженам пососать.
Данжен просто оффтоп. Мне чисто геймплейно он приглянулся как неплохой репитативный таймкиллер. Лоророчеры там тоже свой интерес нашли. О визуале можно спорить, но я не из тех, кто априори считает пиксели парашей.
Не звёзды с неба, но на фоне завалов индиговна данж очень уверенно держится.
Легенда вин, но в нее никто не играет. И экспансия с микроменеджментом всё еще присутствуют в больших объемах.
>не отличаются тех-древа
У них даже базовые механики зачастую отличаются как небо и земля. Дальше это бы уже пошаговый старкрафт был бы.
А человеку с петровичем на аватарке про разнообразие рас говорить и вовсе не положено. Легенда шедевральна, не смотря на уклон в сетевые матчи.
С эстетической точки зрения может и шедевральна, только играть в это почему-то не хочется. Никому.
Небо и земля разве что у культистов со всеми остальными фракциями, и это фракция, созданная сообществом, а не разрабами емнип. У других различия на уровне цивы, только не в юнитах, а в одной базовой механике. Так себе глубина.
Алсо, там не уклон в сетевые матчи. Там халтурный сингл, как и в пробеле. Недоигра для хипсторов.
> Визуально конечно хороша
Не знаю что ты в ней нашел. Для меня вот всратый интерфейс и своеобразный графен было именно тем что отвратило от игры.
А мне понравилось. Джва года ждал хоть что-то похожее на солнечные батареи. Теперь у всех своих рас использую эти модели.
>только играть в это почему-то не хочется. Никому.
Тоже самое можно сказать про малярис, но ведь играют же. Плюются, обманывают себя и окружающих, но играют.
Малярис никто шедевром не называет.
Малярис вполне себе умеет пускать пыль в глаза и создавать иллюзию глубины. Некоторые только спустя сотку часов понимают, что играют в кукикликер.
Жуки консервируют останки тел с поля боя и откладывают их в НЗ, например.
>играют в кукикликер
Так можно про любую дрочильню написать. Да вообще любую игру где можно что-то покупать или вообще есть циферки. Потому что кукикликер использует классические правила которые есть во всех этих играх.
Глубина наслаждения от наблюдения за растеканием краски, глубина тактической системы, глубина системы создания кораблей, глубина дипломатии, глубина модификации ПоПов, глубина выбора способа победы?
>Чем она вин?
Тем, что девы хотя бы попытались придумать что-то новое и оградить игрока от монотонного повторения одних и тех же действий, у разных рас разные механики и "уникальные" квесты (всяко разнообразнее чем в Петровиче каком-нибудь). Ты лучше расскажи чем он не вин.
В Петровиче нет разных рас , есть только человеческие цивилизации а их сложно разнообразить
Что-то не складывается у тебя история.
>алиены тоже вполне успешно как-то трейты
За сотню часов видел единственное меняющее этики событие - это долгая научная ебля с древними текстами которые надо собирать по всей галактике. В итоге ты можешь объявить свою расу божественной. Тогда обязательно будет перескок на спиритуализм. Трейты мешающие теократии тоже будут потеряны.
Теорема Эскобара.
Да не, я часто видел алиенов с невозможными трейтами типа фанатик + 2 обычных трейта. В сумме более 4 очков.
Может случится событие, добавляющее лишние этики, вот эти стали ксенофобами от зондов в жопе.
Хотя может это были развившиеся дикари которым, слишком много зондов в жопу пихали.
В идеале тебе нужно для любой трансформации 3 газа и 3 жидкости.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18861-es2-gdd-11-ship-design
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии
Время очередного GDD! На сей раз мы разберёмся с Конструктором Кораблей, дабы дополнить один из предыдущих документов о Битвах.
Наслаждайтесь!
Прежде чем начать, хочется отметить, что у многих возникли проблемы с терминологией. Рекомендуем освежить термины из GDD о Битвах.
Объяснение
Конструктор кораблей — один из ключевых ингредиентов успешных битв, наравне с планированием битвы и выбором места сражения. Помимо этого корабли нужны для разведки галактики, исследования редкостей и экспансии. Соответствующие модули так же представлены в редакторе.
Конструктор призван собирать корабли, указывая какие модули и куда необходимо ставить. Хотя эта подстройка и значительно влияет на исход битвы, конструктор не должен быть обременительной частью геймплея. Мы хотели создать логичную наглядную процедуру, которая позволит игрокам быстро создать дизайн корабль. Она должна сфокусировать на расположении модулей по слотам, избавив от избыточного балансирования чисел.
В результате проектирования нужно определиться со стартовыми тактическими характеристиками корабля (см. GDD о Битвах для подробностей):
- Какое оружие использовать? Исходя из этого определится эффективная дистанция корабля.
- Какие средства защиты использовать? Эффективность защиты зависит от типа атакующего оружия.
Затем выбирается План битвы, который в основном определяет на какой дистанции будет применяться оружие.
Выбор Поля битвы влияет на эффективность того или иного типа вооружения (под полем битвы имеется ввиду система в которой происходит бой).
Всё это призвано обеспечить глубокую многоуровневую стратегическую составляющую битв.
Например у вас есть корабль набитый лучевым оружием и щитами, он эффективен на больших дистанциях. В масштабах галактики вы захотели бы принимать бой в системах, где щиты или оружие вашего корабля не получат штрафов. Совсем хорошо, если особенности системы ослабят вражеские корабли. Во время выбора тактического плана битвы нужно принять компромиссное решения и подобрать оптимальное расположение своих кораблей. То есть выбрать тот план, который даст бонусы в дальнем бою.
Принятие каждого из этих решений разнесено во времени. Дизайн коробля — долгосрочное решение, потребуется много пыли, чтобы мгновенно перекроить готовый корабль. Поле битвы — определяет контекст сражения, вы либо выбираете его, либо оно выбирает вас. Наконец, тактический план — последее, чем вы сможете повлиять на исход битвы.
Корабль
Как и раньше, корабли строятся по модульной системе. Их можно как создавать с нуля, так и модернизировать готовые проекты. Проект имеет название и стоимость корабля в очках промышленности и стратегических ресурсах.
Сами по себе корабли характеризуются следующими параметрами:
- принадлежность к фракции (в ходе торговли или выполнения квестов вам могут достаться корабли других фракций)
- размер (определяет количество командных очков, ограничивающих размер флотилий)
- роль (определяется модулями корабля)
- бонус №1 и №2 (уникальный бонус как в ES1)
- описание (кусочек лора)
Ранее было озвучено опасение о том, что малые корпуса становятся бесполезными к концу игры. Тут два смягчающих фактора. Во-первых, малым судам будут доступны некоторые уникальные роли с соответствующими модулями и эффектами. Во-вторых, некоторые тактические планы будут иметь ограничения на размеры суден.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18861-es2-gdd-11-ship-design
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии
Время очередного GDD! На сей раз мы разберёмся с Конструктором Кораблей, дабы дополнить один из предыдущих документов о Битвах.
Наслаждайтесь!
Прежде чем начать, хочется отметить, что у многих возникли проблемы с терминологией. Рекомендуем освежить термины из GDD о Битвах.
Объяснение
Конструктор кораблей — один из ключевых ингредиентов успешных битв, наравне с планированием битвы и выбором места сражения. Помимо этого корабли нужны для разведки галактики, исследования редкостей и экспансии. Соответствующие модули так же представлены в редакторе.
Конструктор призван собирать корабли, указывая какие модули и куда необходимо ставить. Хотя эта подстройка и значительно влияет на исход битвы, конструктор не должен быть обременительной частью геймплея. Мы хотели создать логичную наглядную процедуру, которая позволит игрокам быстро создать дизайн корабль. Она должна сфокусировать на расположении модулей по слотам, избавив от избыточного балансирования чисел.
В результате проектирования нужно определиться со стартовыми тактическими характеристиками корабля (см. GDD о Битвах для подробностей):
- Какое оружие использовать? Исходя из этого определится эффективная дистанция корабля.
- Какие средства защиты использовать? Эффективность защиты зависит от типа атакующего оружия.
Затем выбирается План битвы, который в основном определяет на какой дистанции будет применяться оружие.
Выбор Поля битвы влияет на эффективность того или иного типа вооружения (под полем битвы имеется ввиду система в которой происходит бой).
Всё это призвано обеспечить глубокую многоуровневую стратегическую составляющую битв.
Например у вас есть корабль набитый лучевым оружием и щитами, он эффективен на больших дистанциях. В масштабах галактики вы захотели бы принимать бой в системах, где щиты или оружие вашего корабля не получат штрафов. Совсем хорошо, если особенности системы ослабят вражеские корабли. Во время выбора тактического плана битвы нужно принять компромиссное решения и подобрать оптимальное расположение своих кораблей. То есть выбрать тот план, который даст бонусы в дальнем бою.
Принятие каждого из этих решений разнесено во времени. Дизайн коробля — долгосрочное решение, потребуется много пыли, чтобы мгновенно перекроить готовый корабль. Поле битвы — определяет контекст сражения, вы либо выбираете его, либо оно выбирает вас. Наконец, тактический план — последее, чем вы сможете повлиять на исход битвы.
Корабль
Как и раньше, корабли строятся по модульной системе. Их можно как создавать с нуля, так и модернизировать готовые проекты. Проект имеет название и стоимость корабля в очках промышленности и стратегических ресурсах.
Сами по себе корабли характеризуются следующими параметрами:
- принадлежность к фракции (в ходе торговли или выполнения квестов вам могут достаться корабли других фракций)
- размер (определяет количество командных очков, ограничивающих размер флотилий)
- роль (определяется модулями корабля)
- бонус №1 и №2 (уникальный бонус как в ES1)
- описание (кусочек лора)
Ранее было озвучено опасение о том, что малые корпуса становятся бесполезными к концу игры. Тут два смягчающих фактора. Во-первых, малым судам будут доступны некоторые уникальные роли с соответствующими модулями и эффектами. Во-вторых, некоторые тактические планы будут иметь ограничения на размеры суден.
Каждый корабль делится на 9 секций: 8 внешних и 1 ядро. Каждая секция имеет отдельные очки здоровья и является самостоятельной целью. Корабля уничтожается с разрушением ядра.
Каждая секция будет иметь набор слотов. Когда отсеки повреждаются, модули в его слотах также получают урон. Это означает, что как разделы, так и модули могут быть уничтожены по отдельности.
Модули защиты и поддержки, как правило, несут общекорабельный эффекты. Модули орудий работают независимо и имеют отдельные параметры, относящиеся к прицеливанию, стрельбе и нанесению урона. Слоты могут иметь ограничения на тип модуля или же могут быть полностью открытыми. Ограничение слотов будет варьироваться от корабля к кораблю.
На крупных кораблях будут специальные «множительные слоты», они предназначены для быстрой укомплектовки корабля. В один клик можно будет размножить модуль на все доступные места. В зависимости от размера корабля и открытых технологий количество слотов будет варьироваться в среднем от 3 до 20 штук.
Существует четкое различие между верхними и боковыми слотами. Например, сектор обстрела из оружия на вершине будет больше, чем сектор обстрела на стороне. Также модули с одной стороны будут автоматически дублироваться на другую. Это позволит избежать странных конструкций и упростит интерфейс.
Модули
Модули делятся на 3 большие категории: защита, оружие и поддержка. Модули защиты и оружия имеют достаточно простую механику воздействия на судно.
- оружие: лазер (сбалансированное орудие средней дальности, умеренно поглощается щитами)
- оружие: лучевое (дальнобойное орудие наносящее значительный урон, легко поглощается щитами)
- оружие: ракеты (мощное оружие сбалансированное в большинстве диапазонов, легко проникает сквозь щиты)
- оружие: кинетическое (мощное оружие малой дальности, легко проникает сквозь щиты, может использоваться в качестве противоракетной обороны)
- защита: укрепление корпуса (добавляет очков здоровья корпусу, прежде всего работает против кинетического и ракетного оружия)
- защита: щит (щиты создают магическое поле вокруг корабля, которое будет поглощать часть урона предназначаемого корпусу, эффективно работает против против лучевого и лазерного оружия)
Этот список очерчивает общую идею оружейных и защитных модулей. Отдельные версии покупаемые за стратегические ресурсы, или полученные в результате выполнения квеста могут иметь свои изюминки.
Модули поддержки будет иметь самые разнообразные эффекты. Они могут работать в сражениях: усиливать защиту, обеспечить дополнительные награды в боях или предоставлять ангары с истребителями и бомбардировщиками. Так же они могут работать в рамках галактической карты: увеличить скорость передвижения, скорость исследования аномалий. Сюда же можно отнести модули для вторжения.
Обратная связь:
Вопрос о массе, инерции и таране
Нет, в настоящее время мы не планируем такой механики.
Абордаж
Абордаж пока не реализован, однако он есть в планах. Ничего не буду обещать, но у этой фичи есть все шансы.
И вот тут он почему-то говорит о посадке на планету, потому под Ship Boarding тут может оказаться вовсе и не абордаж. Я легко могу реализовать посадку кораблей в системе через XML действия, скорее всего оно будет ограничивать производство.
Вопрос о камере и режиссёре битвы
В настоящее время мы реализуем тактический вид сверху для обзора. Также она отчасти сможет решить озвученный вопрос о преднастроенных видах камеры.
Что касается режиссёра, он разительно отличается от ES1. Камера в ES1 была статической, в ES2 мы добавили динамики и экшна. Не переживайте, при необходимости тактический вид спасёт вас от этого визуального хаоса и даст возможность отслеживать траектории кораблей.
Комментарии касательно модернизации
Есть много замечаний и предложений по поводу модернизации. В частности, популярная идея сохранять пресеты кораблей между играми. Мы считаем, что это может быть не удобно из-за необходимости синхронизироваться с открытыми модулями.
Однако есть две конкретные вещи на которых мы сфокусировались:
- Автоматически уведомлений для быстрого обновления до последнего уровня оружия/защиты. То есть, при переходе от Лазера01 к Лазеру02 система через уведомление предложит игроку автоматически модернизировать дизайн.
- Позволить выбирать до какого дизайна модернизировать корабль.
Вопросы о геймплее
Некоторые вопросы касаются повреждений и ремонта в рамках того, что судно разделено на 9 секций с раздельным учётом здоровья.
Мы используем «очки здоровья корабля» (что на самом деле — очки здоровья ядра корабля) для нормализации состояния корабля. Если ядро сохранило 70% шкалы здоровья к концу боя, то прочность всех оставшихся секций и модули так же устанавливается в 70% (рассматривайте это как ремонт с перераспределением материалов).
Всплыли вопросы о роли судов разных размера. Суть в том, что большие корабли естественно обладают значительно большей огневой мощью и здоровьем, однако в пересчёте на стоимость производства и командные очки может оказаться, что небольшие корабли смогут выдержать больше повреждений. Здесь мы вдохновлялись морскими баталиями, где небольшие суда защищают большие и мощные корабли типа авианосца.
Есть надежда, что необходимость иметь небольшие кораблей защиты сможет сбалансировать использование корпусов разных размеров на протяжении всей игры.
Комментарии о специальных модулях намекают, что игроки хотят иметь большое разнообразие в спецмодулях. Ключевая идея в том, чтобы модули поддержки вместо простого увеличения версии от 01 к 02 и т. д. мы хотим добавлять новый уникальный эффект (не обязательно однозначно лучше предыдущего). Однако нам следует быть осторожными с перегрузкой интерфейса!
Предложения модулей
Было предложено много интересных модулей от странных эффектов в бою до любопытных галактических эффектов: вроде сбора ресурсов, минирование или приносящих дипломатический эффект.
Мы открыты всем предложениям. Единственное наше замечение. Мы стараемся избежать микроменеджмента, который может возникнуть в связи с желанием расставить везде специальные флоты и дёргать переключатели в погоне за минимаксом. Потому список возможных эффектов ограничен. Что касается боя, то тут мы чуть более открыты. Имейте только ввиду, что наши художники по спецэффектам крайне заняты, потому лишнего обещать не будем!
Каждый корабль делится на 9 секций: 8 внешних и 1 ядро. Каждая секция имеет отдельные очки здоровья и является самостоятельной целью. Корабля уничтожается с разрушением ядра.
Каждая секция будет иметь набор слотов. Когда отсеки повреждаются, модули в его слотах также получают урон. Это означает, что как разделы, так и модули могут быть уничтожены по отдельности.
Модули защиты и поддержки, как правило, несут общекорабельный эффекты. Модули орудий работают независимо и имеют отдельные параметры, относящиеся к прицеливанию, стрельбе и нанесению урона. Слоты могут иметь ограничения на тип модуля или же могут быть полностью открытыми. Ограничение слотов будет варьироваться от корабля к кораблю.
На крупных кораблях будут специальные «множительные слоты», они предназначены для быстрой укомплектовки корабля. В один клик можно будет размножить модуль на все доступные места. В зависимости от размера корабля и открытых технологий количество слотов будет варьироваться в среднем от 3 до 20 штук.
Существует четкое различие между верхними и боковыми слотами. Например, сектор обстрела из оружия на вершине будет больше, чем сектор обстрела на стороне. Также модули с одной стороны будут автоматически дублироваться на другую. Это позволит избежать странных конструкций и упростит интерфейс.
Модули
Модули делятся на 3 большие категории: защита, оружие и поддержка. Модули защиты и оружия имеют достаточно простую механику воздействия на судно.
- оружие: лазер (сбалансированное орудие средней дальности, умеренно поглощается щитами)
- оружие: лучевое (дальнобойное орудие наносящее значительный урон, легко поглощается щитами)
- оружие: ракеты (мощное оружие сбалансированное в большинстве диапазонов, легко проникает сквозь щиты)
- оружие: кинетическое (мощное оружие малой дальности, легко проникает сквозь щиты, может использоваться в качестве противоракетной обороны)
- защита: укрепление корпуса (добавляет очков здоровья корпусу, прежде всего работает против кинетического и ракетного оружия)
- защита: щит (щиты создают магическое поле вокруг корабля, которое будет поглощать часть урона предназначаемого корпусу, эффективно работает против против лучевого и лазерного оружия)
Этот список очерчивает общую идею оружейных и защитных модулей. Отдельные версии покупаемые за стратегические ресурсы, или полученные в результате выполнения квеста могут иметь свои изюминки.
Модули поддержки будет иметь самые разнообразные эффекты. Они могут работать в сражениях: усиливать защиту, обеспечить дополнительные награды в боях или предоставлять ангары с истребителями и бомбардировщиками. Так же они могут работать в рамках галактической карты: увеличить скорость передвижения, скорость исследования аномалий. Сюда же можно отнести модули для вторжения.
Обратная связь:
Вопрос о массе, инерции и таране
Нет, в настоящее время мы не планируем такой механики.
Абордаж
Абордаж пока не реализован, однако он есть в планах. Ничего не буду обещать, но у этой фичи есть все шансы.
И вот тут он почему-то говорит о посадке на планету, потому под Ship Boarding тут может оказаться вовсе и не абордаж. Я легко могу реализовать посадку кораблей в системе через XML действия, скорее всего оно будет ограничивать производство.
Вопрос о камере и режиссёре битвы
В настоящее время мы реализуем тактический вид сверху для обзора. Также она отчасти сможет решить озвученный вопрос о преднастроенных видах камеры.
Что касается режиссёра, он разительно отличается от ES1. Камера в ES1 была статической, в ES2 мы добавили динамики и экшна. Не переживайте, при необходимости тактический вид спасёт вас от этого визуального хаоса и даст возможность отслеживать траектории кораблей.
Комментарии касательно модернизации
Есть много замечаний и предложений по поводу модернизации. В частности, популярная идея сохранять пресеты кораблей между играми. Мы считаем, что это может быть не удобно из-за необходимости синхронизироваться с открытыми модулями.
Однако есть две конкретные вещи на которых мы сфокусировались:
- Автоматически уведомлений для быстрого обновления до последнего уровня оружия/защиты. То есть, при переходе от Лазера01 к Лазеру02 система через уведомление предложит игроку автоматически модернизировать дизайн.
- Позволить выбирать до какого дизайна модернизировать корабль.
Вопросы о геймплее
Некоторые вопросы касаются повреждений и ремонта в рамках того, что судно разделено на 9 секций с раздельным учётом здоровья.
Мы используем «очки здоровья корабля» (что на самом деле — очки здоровья ядра корабля) для нормализации состояния корабля. Если ядро сохранило 70% шкалы здоровья к концу боя, то прочность всех оставшихся секций и модули так же устанавливается в 70% (рассматривайте это как ремонт с перераспределением материалов).
Всплыли вопросы о роли судов разных размера. Суть в том, что большие корабли естественно обладают значительно большей огневой мощью и здоровьем, однако в пересчёте на стоимость производства и командные очки может оказаться, что небольшие корабли смогут выдержать больше повреждений. Здесь мы вдохновлялись морскими баталиями, где небольшие суда защищают большие и мощные корабли типа авианосца.
Есть надежда, что необходимость иметь небольшие кораблей защиты сможет сбалансировать использование корпусов разных размеров на протяжении всей игры.
Комментарии о специальных модулях намекают, что игроки хотят иметь большое разнообразие в спецмодулях. Ключевая идея в том, чтобы модули поддержки вместо простого увеличения версии от 01 к 02 и т. д. мы хотим добавлять новый уникальный эффект (не обязательно однозначно лучше предыдущего). Однако нам следует быть осторожными с перегрузкой интерфейса!
Предложения модулей
Было предложено много интересных модулей от странных эффектов в бою до любопытных галактических эффектов: вроде сбора ресурсов, минирование или приносящих дипломатический эффект.
Мы открыты всем предложениям. Единственное наше замечение. Мы стараемся избежать микроменеджмента, который может возникнуть в связи с желанием расставить везде специальные флоты и дёргать переключатели в погоне за минимаксом. Потому список возможных эффектов ограничен. Что касается боя, то тут мы чуть более открыты. Имейте только ввиду, что наши художники по спецэффектам крайне заняты, потому лишнего обещать не будем!
>сектор обстрела из оружия на вершине будет больше, чем сектор обстрела на стороне
Что за танчики в космосе? Корабли что, проектируются для боёв в двухмерном пространстве? Пиздос.
>камере и режиссёре битвы
Ну ёпту блять, опять тактику не завезли. Кому-то нравилось кинцо с кнопками?
>Здесь мы вдохновлялись морскими баталиями
Просто без комментариев, нахуй. Очередная конфетка с говном внутри, походу.
>>сектор обстрела из оружия на вершине будет больше
>Что за танчики в космосе?
Мой косяк. В оригинале было higher.
There is a distinct difference between top and side modules. For example the arc of fire of weapons on the top will be higher than the arc of fire on the side.
Где косяк-то?
Я про то, что у них пушки на корабликах располагаются так, словно они будут не в трёхмерном космосе летать, а по плоскости ездить. Хотя чего удивляться, морские баталии же.
>Здесь мы вдохновлялись морскими баталиями, где небольшие суда защищают большие и мощные корабли типа авианосца.
Надеюсь это будет хотя бы пафосно и красиво.
>Я про то, что у них пушки на корабликах располагаются так, словно они будут не в трёхмерном космосе летать, а по плоскости ездить
А ты чего ожидал? Даже в Хоумворлдах, Синсах и Мечах третья плоскость редко когда играет важную роль, а у них там полноценные баталии, а не пробелоговно. Конечно всё двухмерное будет.
Хз, берешь и играешь, руководства нинужны, потому что интерфейс человекопонятный, в отличие от эндлессов.
Основа в игре простая - щиты работают против физических атак, резист против магических, поэтому резист важнее - от его силы зависит сработает ли спелл на твои юниты, наложиться ли паутина, сколько нанесет плевок и т.д. Физ. защита требуется часто на первом этапе игры, когда надо ебать (на авто если в мультике) орды пихоты на шахтах и прочих каменоломнях.
экономика очень простая - выгодно грабить, но если играешь от защиты надо строиться самому - рандомно расположенные города сложно защищать из-за рельефа. Я обычно строю города на расстояние одного марш броска по дороге собственно поселенца (9-10 клеток) - тогда всегда можно перебросить гарнизон из соседнего.
Но это все такие минифичи, по сути игра простая, понятная и казульная.
Единственная игра, которая меня затянула за последние 2 года.
Спасибо за развернутый ответ. Я вообще-то в первую и вторую немало поиграл, но трешка на первый взгляд путаной показалась. Ладненько, по ходу разберусь.
Они раскиданы по-дефолту или есть шанс ее получить при вскрывании очередной планеты научным кораблем?
Могут ли другие империи все исследовать до меня и мне не оставить аномалий?
У меня, кстати, стабильно в каждой игре был дизайн KAMIKAбольше не влазило. Накачаешь ракетами и шлёшь под одному на верную погибель. Иныне, кстати, столицы брали.
Sword of the Stars. Желательно первая ибо вторая забагована до пизды. У каждой расы свой кайнда-типа принципиальный способ FTL и разные возможности открыть разные техи, типа досветовых движков и врат мгновенного телепорта у жуков с кинетикой, или гипер-лейнов у людей.
Короче, случилась такая хуйня. Была уж меня колония на планете с титаническими формами жизни. Потом случился этот ивент про взбесившихся титанов и они захватили мою колонию. Проблема в том, что отхватить обратно я её не могу, мои армии не наносят урона почти из-за планетарных укреплений, а бомбардировать свою планету, видимо, нельзя. Она просто теперь висит, как оккупированная неизвестной империей и сделать нихуя нельзя.
Есть какие-то варианты решения?
И второй вопрос. Какую примерно нужно иметь мощь флота, чтобы разъебать угасшую империю? А то я вассализировал всех, кто рядом был, с одной стороны остался альянс, разросшийся на полгалактики и ведущий войну уже лет сто с какими-то грибами, а с другой стороны угасшая империя.
Получается, что делать особо и нечего, поглощать вассалов смысла нет, только ресурсы проебу, красить я уже заебался просто, сейчас колонизирую вторые и третьи планеты в своих системах, но там пиздец, дауны-губернаторы настроили говна всякого, так что теперь не хватает энергии на флот. Да и в целом скучно это. В смысле развития есть тахионные копья, броня из дюрастали, улучшенные компьютеры, реакторы на антиматерии. Хватит этого, чтобы кольцо отжать?
То есть, под глубиной ты понимаешь не изобилие возможных исходов и действий игрока, влияющих на них, как нормальные люди, а количество повторяющегося дроча, необходимого для одних и тех же действий. Что ты там про cookie clicker говорил?
Генерятся вместе со вселенной. Да, могут. Если ты будешь аутировать 100 лет на одной планете.
>Есть какие-то варианты решения?
Нагоняй КОСМОДЕСАНТ. Кораблей 20 точно должно хватить. И проверь, не старая у тебя версия (328а нынешняя). Я, вроде, свои планеты спокойно бомбил.
>И второй вопрос. Какую примерно нужно иметь мощь флота, чтобы разъебать угасшую империю?
70к-80к с копьями. Главное, в засаду не попади.
>а количество повторяющегося дроча, необходимого для одних и тех же действий
Ты бы хоть в ДВ поиграл, прежде, чем пиздеть про нее на дваче.
добра тебе
>Кому-то нравилось кинцо с кнопками?
Мне, помнится, устав от всех игорь устанавливал пробел чтоб на кинцо с кнопками поглядеть.
>>296901
>всратый интерфейс
>>297471
>интерфейс человекопонятный, в отличие от эндлессов
Святая толстота.
>старая у тебя версия
Скорее всего старая, я до сих пор на пиратке играю, которую в мае или в июне скачал.
>Главное, в засаду не попади.
Что ты имеешь в виду под засадой? У них там два кольца, половина флота на одном, половина на другом. Пока я прыгаю в их систему, они успевают перетянуть флоты в одну систему, а пока все мои линкоры доползут к нужному краю системы, флоты уже объединены.
Я уже думал, что может их стоит на своей территории встречать, но как-то я не уверен.
Ты совсем дурак? Автоматизация вообще делает игрока ненужным, никакой глубины это не добавляет. Дрочильни твои не глубже кал-цивы. Хорошо хоть орион обгоняют.
Глубина - это степень проработанности механики. Но даже если брать "изобилие возможных исходов" как определение глубины игры, то ДВ всё равно даёт Костылярису сто очков форы.
>Глубина - это степень проработанности механики
Такое определение можно только, простите, к жопе применять. Глубина - это именно что степень влияния игрока на результат происходящего.
Вот тебе две гипотетических игры, пусть будет Master of Orion 5 и Aurora 2.
В первой игрок может каждый раз выбирать из 10 различных действий, выполнить для результата любых 5 из них и получить один из 25 возможных исходов.
Во второй игрок может выбирать из 100 различных действий, для достижения результата должен сделать 75 из них, что приведёт к одному из двух исходов.
Какая глубже?
Ты о какой игре?
>сектор
О малярисе, я так понимаю? Прямую демократию возьми, будет не 6, а 11.
Сука так и знал. Пидоры-парадоксы вечно где-нибудь поднасрут. Даже 11 планет слишком мало. Мб есть патч, который дает неограниченное число планет?
Мод поставь.
Ну дык извини, ДВ всё ещё глубже Европки с Костылярисом, где ты или клепаешь блоб и красишь, или клепаешь блоб и красишь.
Да ты заебешься одиннадцатью планетами управлять. Тут пять планет-то заебывают, когда у тебя война на два фронта, а там блядь надо электростанции еще апать и население бунтующее успокаивать.
https://www.youtube.com/watch?v=Eq69wcCk_qU
На той же заскриптованной карте. Показали немного эксплороринга и краем коснулись тостеров.
Ещё люмьеры умеют строить колонии тупо за даст. Реалистобляди соснули.
Ух бля, Starsector. Хуле там, добавили майнинг планет, или всё ещё дрочат писюн?
Позырил сейчас на сайте их журналы. Вроде девелопят что-то, пилят вилкой, журналы есть. Походу они решили пол-игры за один присест сделать.
> 2014
>> Нам нужно срочно придумать принципиально новую механику для нашей новой модной неповторимой фракции.
> А пусть они могут население за Пыль покупать!
>> Блестящая идея, срочно передайте в отдел разработчиков!
> 2015
>> Нам нужно срочно придумать принципиально новую механику для нашей новой модной неповторимой фракции.
> А пусть они смогут технологии за Пыль покупать!
>> Блестящая идея, срочно передайте в отдел разработчиков!
> 2016
>> Нам нужно срочно придумать принципиально новую механику для нашей новой модной неповторимой фракции.
> А пусть они смогу колонии за Пыль покупать!
>> Блестящая идея, срочно передайте в отдел разработчиков!
> 2017
>> Нам нужно срочно придумать принципиально новую механику для нашей новой модной неповторимой фракции.
> А пусть они вообще ничего не смогут за Пыль покупать!
>> Блестящая... WAIT... OH SHI~!
Star ruler 2
Лол, проснись, Harmony уже давно есть.
Sword of the Stars 1/2.
Качай с глобальным модом, его фанаты допиливают каждый месяц, чтобы стартовать из максимально реалистичной даты.
Играл, просто выкручиваешь на максимум налоги и пиздишь людей палкой чтоб не бунтовали= сверхдержава.
Но там кроме этого делать нечего, всё очень однообразно. Ни иветнов, ни интересной внутренней/внешней политики. Вот вика 2 это круто, но надоела.
Ну мне нравилось играться экономикой, политикой, хотя да, это скорее минигра.
>Но это все такие минифичи, по сути игра простая, понятная и казульная.
Интересно стало: ты это не как что-то плохое говоришь? Потому что описываешь игру с хорошими стратегическими решениями, а не просто казуалку.
Конечно нет. Вот цивилизация - хорошая игра? Если да, то и аов3 зайдет. Если нет и нужны костыли и прочие свистелки, то парадоксодрочильни твой выбор. Хотя парадоксодрочильни нихуя не сложные игры, а все костыли и не работающие рычаги дают лишь имитацию сложной, глубокой стратегии. На самом деле в этих кликерах стратегия все заключается в максимальной использование эксплоитов и раскраски в нравящиеся цвет культуры/страны/идеологии.
Не то чтобы плохо, но парадоксодрочеры вкладывают куда больше свои кликеры, чем там есть на самом деле.
Виз устал, будет или ночью или завтра.
>>298366
Двачую адеквата.
Это называется люди думают что им нужно больше говна в игре. Надо больше видов оружия, фракций, звезд в галактике, механик всяких. И чем больше говна ты накидываешь, тем больше вероятность что у тебя несбалансированное говно, в котором практически нет реальных выборов, а есть всегда правильные варианты, которые нужно один раз осознать и далее выбирать всегда. И получается в итоге игра с тысячью выборов, а по реальной стратегической глубине хуже Каркассона.
ЕУ4 по сравнению всякими ДВ это просто святое спасение от Сида Мейера рядом с Simon Says.
Аффинити ты выбираешь походу игры, это не то
>все заключается в максимальной использование эксплоитов
Что такое эксплойт, если не преимущество? Они же там не удваивают предметы, поясни.
А так да, закликивания в ЕУ4 хватает, особенно с механиками вроде зданий и девелопмента (посмотри на карту, найди очевидно лучшее место для здания, кликай). Ну ещё ДЛСшное говно вроде парламентов и сословий. Но - баланс держат, так что остаётся ограниченный, но выбор.
ЕУ4, наверное, моя любимая стратегия, но я вижу что кликерства многовато. Считаю что всё-таки лучше более чистый подход как в Цивилизации, или превращение кликерских механик в медитативную симуляцию, т.е. Викторию 2. Вот Далекая Вселенная тоже идет во второй вариант - это абсолютный кликер. Только симуляция в итоге не интересная.
Нет. Это два разных человека. А вот число двачуемых адекватов действительно равно еденице.
>ДВ
>абсолютный кликер
Парахододебил, ты в ДВ дальше главного меню заходил? Или это универсальное кунг-фу уровня /vg/ - навешивание на игру ярлыков, а вместо аргументов - демагогия?
Просто игнорируй парахододаунов.
Ты сейчас серьезно мне будешь защищать игру, которую делали в надежде, что в неё никто не будет играть, и поэтому интерфейс сделали максимально бесчеловечным?
Да, играл я в ДВ. После каждого аддона надеялся что завезут геймплей. Но из хорошего завезли только уникальные победные условия для рас, поэтому игра хоть как-то перестала напоминать Жизнь Конуэя, стало можно не только блобиться всем. ДВ - это даже не кликер, это клон progress quest с ухудшенным интерфейсом.
Даже не знаю что сказать. Открыл сейчас ДВ. Смотрю - корабли на месте, ресурсы на месте, конструктор на месте, торговля с туризмом на месте пираты на месте, всё на месте. Даже грофон. А у тебя это Progress Quest.
Может там над тобой старший брат жестоко пошутил и реально Progress Quest вместо ДВ подсунул?
Так ведь DW куда больше парадоксодрочиловка, чем 4Х. Я бы даже сказал, это парадоскодрочиловка минус все 4Х элементы. Умножить всю автоматизацию в 4 раза, сделать так что твои выборы либо ни на что не влияют, либо очевидно автоматизируются и вуаля.
>>299082
>Даже не знаю что сказать. Открыл сейчас ДВ. Смотрю - корабли на месте, ресурсы на месте, конструктор на месте, торговля с туризмом на месте пираты на месте, всё на месте. Даже грофон. А у тебя это Progress Quest.
Да по такому же принципу я могу смотреть сериал Star Trek, в нём тоже всё это есть. И разнообразия больше, поэтому он в целом больше похож на игру.
Rise of Nations Thrones and Patriots, есть прям кампания про холодную войну и обратный отсчет до адерного пиздеца.
Сап, маляры. Поясните, может ли что-то опасное сделать саморазвивающийся ИИ при условии, что у меня нет роботов.
---> параходотред
Не приходи сюда больше, я устал тебя кормить. Европки космические и обычные это игры про костыли, кроме парадохов никто не делает игры про костыли. Если ты не толстяк, то попрошу написать как происходит война и захват территорий в ДВ, и у пидарох. Все слишком очевидно. Не пытайся перефорсить свой кукикликер, это даже не смешно.
Задаю гуглпереводчиком, никаких проблем.
>Если ты не толстяк, то попрошу написать как происходит война и захват территорий в ДВ, и у пидарох
Вот сейчас просто до невмоготы, ты его троллишь чтоле? Ты выбрал один из самых очевидных унылых моментов ДВ и сравниваешь его с тем, чем парахододрочиловки объективно лучше практически всех стратегий - логичной системой захвата территорий и дипломатического и внутреполитического закрепления владения ими.
И это даже если мы забудем, что на самом деле игрок в ДВ просто узнает, что его флот захватил очередную планету.
из твиттера виза
> логичной системой захвата территорий
Да нихуя.
Их система кб - одна из самых скучных вещей всех дрочилен.
Во всех 4х, какие я знаю, все что захватил - уже твое. Только в дрочильнях ты вынужден взять столько, сколько разработчик тебе разрешит, и почти всегда это очень мало.
Хуже сего в крестах, где ты вообще ничего не можешь без клайма, и скрипя зубами, отгрызаешь по одной провке за раз, еще и ожидая по 10 лет, пока твой советник новые претензии сфабрикует.
В крестах это еще более менее оправдано, но в космосе это полная шизофазия. Есть, кстати, мод отключающий КБ на все? Только недоИИ не сможет наверно в это. Костылярис невер чейндж.
>как-то влияние не изменилось
только протекторат дает
>территории не расширились,
Через 3600 дней можешь аннексировать за влияние.
>даже по доходам вроде ничего не поменялось особо
А должно?
>Нахуй мне это было нужно?
Их помощь в битвах (их флот прилетит)
Возможность потом аннексировать затратив кучу влияния.
>А еще у моего нового вассала ко мне неприязнь.
Там наверное непофикшен расчет отношений вассалов. В ванилле помнится был баг, из-за которого бонус на отношения за РАЗМЕР ИМПЕРИЙ давался отрицательный если ты сильнее вассала и наоборот, хотя по-логике должно быть наоборот: если ты его превосходишь то он терпит, он выбивается в лидеры - начинает думать как бы сбросить ярмо. Фиксится модом-патчем. Хз может пофиксили уже в патче каком-нить, не знаю.
Но ты неправильно вассализируешь. Нужно империи больше трех планет РАЗДЕЛЯТЬ, ЛИБЕРИРОВАТЬ в процессе войны (получаем много маленьких государств которые лояльны к тебе + будут слабее одного большого но хитрого вассала после чего вассализировать уже их (войной или дипломатически) и интегрировать потихоньку.
РАЗДЕЛЯЙ И ВЛАСТВУЙ в лучшем виде.
Так даже самые большие империи сладко получается рубить по кусочкам, даже без вассализации они уже НИКАКОЙ угрозы тебе не представляют.
>непофикшен расчет отношений вассалов
Наверное так. Ведь я ему весь флот уничтожил в ходе войны и он сдался, став вассалом. А я сегодня установил последнюю версию с самого нового репака на текущий момент.
Вообщем, нахуй вассальство - надо было планеты себе забирать. Спасибо за информацию.
Что тебе ещё сказать про аргументы? Система, при которой где твои войска стоят, то твоё, намного примитивнее, чем система с военным захватом, политическим контролем, протектаратами/вассалами/форсированной сдачей? Я даже делаю какой-то выбор, который реально влияет на происходящее больше чем тупое сравнение чисел армий.
Да даже система осад в 14 раз интереснее чем бомбёжка и закидывание мясом в ДВ.
>>299658
В стелларисе система КБ действительно неуместна в некоторых случаях. Её стоило бы упростить для военных или ксенофобов, возможно добавить КБ типа "захватить рабов" для коллективистов/декадентов и т.д.
А так - и в крестах полно исторических примеров когда КБ не работал. Также в ЕУ3 на этот случай был костыль: закоренные до того территории после длительной окупации сами перебегали к захватчику. Но геймплейно это было довольно паршиво.
Там пиздец сервер нужно иметь домашний, чтоб это отрисовать без лагов.
Это не баг это принципиальная позиция наверно всех разработчиков дипломатий в играх. Все вокруг относятся тебе как к говну из под ногтей, даже если ты их захватил унизил выебал всех их мамаш. Или добрый и пушистый.
У меня он тормозит, лол.
Это который? Если из шапки, то там они забили вроде, или нет?
Но у меня не стим версия, а Обычная
>Система, при которой где твои войска стоят
>система с военным захватом
Лол, в чем разница? Захват воен силами в обеих играх.
>политическим контролем
Захватил - получил под свой контроль. Что не так? Это в обеих играх.
>протектаратами/вассалами/
Это есть в обеих играх, но работает только в одной азазаза.
>форсированной сдачей
Это когда безоговорочно проигрываешь, потому что костыли мешают балансу?
>делаю какой-то выбор
Какой, вооружать каждого пехотинца лично? Это ведь тоже не пофисят никогда пофиксили?
>чем тупое сравнение чисел армий.
Любая игра это числа и их отношения, не? О чем ты, поехавший?
>Да даже система осад в 14 раз интереснее чем бомбёжка и закидывание мясом в ДВ.
Но осады и бомбежки в обеих играх, ты ведь не играл в ДВ? Потому что там осада хотя бы как осада, не пускает транспорт, экономка чахнет, не как в костылях, когда осада дает просто очки победы.
>система КБ действительно неуместна
Она вообще не нужна. Если я могу захватить всю империю разом, то никакой виз не должен меня ограничивать. Это просто попытка удержать игрока, как в кликерах, потому что в игре ничего нет, никаких механик. Плохо, когда суть игры костыль.
Это баг, должна быть обратная зависимость между твоей силой и презрению к тебе, а не прямая, как сейчас. Просто афганские трапы перепутали знаки, но исправить не могут, ввиду отсутствия образования.
>Любая игра это числа и их отношения, не? О чем ты, поехавший?
Есть вот игра Риск. Там в любой ситуации есть 2 числа, которые что-то решают, любое взаимодействие между игроками это сравнение двух чисел. ДВ, конечно, намного сложнее. Можно выиграть армией меньше не технологичнее. А в парахододрочиловках, в отличие от практически всех 4Х, где в лучшем случае есть ещё параметр лояльности населения, на захват территории влияет куча других циферь, и на каждую что-то влияет. И ты балансируешь не только между технологичным и массовопроизводящим, а ещё добавляется скорость осады, способность штурмовать, любимый сообществом и неагрессивный, хорошо подавляющий мятежи, хорошо убирающий сепаратизм, хорошо требующий интегрирующий провинции, хорошо понижающий автономию в провинциях и много другого. Само по себе это может означать множество фальшивых уровней. Но в сравнении с ДВ, где практически все выборы фальшивые и твой шанс победы очень незначительно повысится, если ты какие-то решения принимаешь сам, а не отдаешь на откуп ИИ, это просто высшая степень развития стратегической мысли. Ближе к идеалу в этом плане Цива 4, где тоже дохрена выборов и минимум фальшивых. В Циве 5 их ещё больше но, к сожалению, полно фальшивых выборов.
>Это просто попытка удержать игрока
Сопротивление ИИ - тоже попытка удержать игрока? Это ограничивающая механика, вокруг которой строится игра, такая же как ограничение ресурсами или дипломатическим отношением. В данном конкретном случае её стоит развить, но в целом она - объективное благо для стратегической глубины игрыы.
Мне насрать что там в шапке. У меня лицензия, мод вот этот:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681483874
Это те кто плитки перестал уважать, у меня еще и к ЕУ и к Хои и КК от них моды - все охуенные чуть более чем полностью.
Зачем обзываешься?
Из поста в пост ты обсираешься и игнорируешь это.
>на захват территории влияет куча других циферь, и на каждую что-то влияет.
Пруф или маняфантазер.
В ДВ и стелларисе влияют техи, количество и видовые особенности, правда в стелларисе это всего лишь "+1" но пускай будут тоже видовыми особенностями. Лояльность населения влияет только на вероятность и количество восставших в ДВ и стелларисе. Орбитальные бонусы опять в обеих играх, генералы в обеих играх, но только в ДВ есть расположение войск и влияние климата.
>между технологичным и массовопроизводящим
Качество/количество. Это есть в любой игре, иначе как делать жуков r-стратегией или илиту с K-стратегией?
>скорость осады
Повторяю из предыдущего поста, ведь ты игнорируешь неудобные факты, что в стелларисе осада это просто циферки на одной шкале, тогда как в ДВ это настоящая осада, которая влияет на настоящую экономику. Самая больная тема стеллариса, кстати.
>способность штурмовать,
Как может быть захват без штурма? в ДВ те же ходы как и крестах, только не явные, в стелларисе тоже они возможно есть, я не обращал внимания.
>хорошо подавляющий мятежи, хорошо убирающий сепаратизм, хорошо требующий интегрирующий провинции, хорошо понижающий автономию в провинциях и много другого.
Блять, в любой стратегии опять же. Без этого никак.
>множество фальшивых уровней. Но в сравнении с ДВ, где практически все выборы фальшивые
Что это значит, до сих пор не понимаю о чем ты?
> твой шанс победы очень незначительно повысится, если ты какие-то решения принимаешь сам, а не отдаешь на откуп ИИ,
Сначала поиграй в ДВ, лол, прежде чем говорить о ней. Даже если не брать очевидные даже ньюфагам эксплоиты с колониями и флотом, все равно ИИ не может тягаться с человеком на равном старте. Все таки это пара строк кода, а не 90 млрд нейронов.
>Сопротивление ИИ - тоже попытка удержать игрока?
Это замена живому противнику. Костыль это ограничение игрока, чтобы он дольше кликал. Спроси у любого ИТТ как он воевал в стелларисе, ничего приятно, плохенький кукикликер.
>вокруг которой строится игра,
Вот поэтому я очень разочарован стелларисом и не надеюсь, что он будет лучше через пять лет ориона или пляриса.
>такая же как ограничение ресурсами или дипломатическим отношением.
Только вот это ограничение совршенно не того уровня. Если я еблан и не смог в экономику ДВ, то меня раскатают, если я еблан и не смог в дипломатию, то меня раскатают, если Виз ебалан, ограничил захват плонет то никто не будет их захватывать. Если и добавлять такие костыли, то пускай они растут пропорционально твоей империи, но вот удивительно, тогда не будет костылей! Как в любой нормальной игре.
И ладно бы стелларис был игрой про то, что мне не нравится - костыли, но ведь даже они не работают, не работают плитки которые тоже ненужны, БОЛЬШЕ МИКРО БОГУ МИКРО, не работает ИИ в экономике, в войне, дипломатия кривая, не просто не сбалансированная, а именно забагованная. Исчезающие флоты, неработающие сохранения. Даже кикстартероговно не такое ущербное. С каждым патчем еще больше багов, но старые почему игнорируют и говорят лишь "это слишком негативная нить, давайте о другом".
Из поста в пост ты обсираешься и игнорируешь это.
>на захват территории влияет куча других циферь, и на каждую что-то влияет.
Пруф или маняфантазер.
В ДВ и стелларисе влияют техи, количество и видовые особенности, правда в стелларисе это всего лишь "+1" но пускай будут тоже видовыми особенностями. Лояльность населения влияет только на вероятность и количество восставших в ДВ и стелларисе. Орбитальные бонусы опять в обеих играх, генералы в обеих играх, но только в ДВ есть расположение войск и влияние климата.
>между технологичным и массовопроизводящим
Качество/количество. Это есть в любой игре, иначе как делать жуков r-стратегией или илиту с K-стратегией?
>скорость осады
Повторяю из предыдущего поста, ведь ты игнорируешь неудобные факты, что в стелларисе осада это просто циферки на одной шкале, тогда как в ДВ это настоящая осада, которая влияет на настоящую экономику. Самая больная тема стеллариса, кстати.
>способность штурмовать,
Как может быть захват без штурма? в ДВ те же ходы как и крестах, только не явные, в стелларисе тоже они возможно есть, я не обращал внимания.
>хорошо подавляющий мятежи, хорошо убирающий сепаратизм, хорошо требующий интегрирующий провинции, хорошо понижающий автономию в провинциях и много другого.
Блять, в любой стратегии опять же. Без этого никак.
>множество фальшивых уровней. Но в сравнении с ДВ, где практически все выборы фальшивые
Что это значит, до сих пор не понимаю о чем ты?
> твой шанс победы очень незначительно повысится, если ты какие-то решения принимаешь сам, а не отдаешь на откуп ИИ,
Сначала поиграй в ДВ, лол, прежде чем говорить о ней. Даже если не брать очевидные даже ньюфагам эксплоиты с колониями и флотом, все равно ИИ не может тягаться с человеком на равном старте. Все таки это пара строк кода, а не 90 млрд нейронов.
>Сопротивление ИИ - тоже попытка удержать игрока?
Это замена живому противнику. Костыль это ограничение игрока, чтобы он дольше кликал. Спроси у любого ИТТ как он воевал в стелларисе, ничего приятно, плохенький кукикликер.
>вокруг которой строится игра,
Вот поэтому я очень разочарован стелларисом и не надеюсь, что он будет лучше через пять лет ориона или пляриса.
>такая же как ограничение ресурсами или дипломатическим отношением.
Только вот это ограничение совршенно не того уровня. Если я еблан и не смог в экономику ДВ, то меня раскатают, если я еблан и не смог в дипломатию, то меня раскатают, если Виз ебалан, ограничил захват плонет то никто не будет их захватывать. Если и добавлять такие костыли, то пускай они растут пропорционально твоей империи, но вот удивительно, тогда не будет костылей! Как в любой нормальной игре.
И ладно бы стелларис был игрой про то, что мне не нравится - костыли, но ведь даже они не работают, не работают плитки которые тоже ненужны, БОЛЬШЕ МИКРО БОГУ МИКРО, не работает ИИ в экономике, в войне, дипломатия кривая, не просто не сбалансированная, а именно забагованная. Исчезающие флоты, неработающие сохранения. Даже кикстартероговно не такое ущербное. С каждым патчем еще больше багов, но старые почему игнорируют и говорят лишь "это слишком негативная нить, давайте о другом".
Тонко.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18860-es2-gdd-12-marketplace
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии
Привет!
В нашем новом документа мы представляем Рынок ES2. Мы сделали его основываясь на некоторых моментах из EL и приправили их новыми возможностями.
Объяснение
Задача Рынка — предоставить арену для экономических войн, создания дефицита ресурсов и спекуляции на ценах. Всё как на настоящем рынке.
Прямое следствие этой концепции в том, что ресурсы роскоши будут пространственно локализованы в конкретных местах галактики и будут иметь реальную ценность.
Поcмертный портрет Рынка из EL
После отзывов об игре стало ясно, что Рынок в EL оказался оторванным от остальной игры. Его привязка к героям отчасти спасала, но ресурсная часть была слабой. Одной из главных проблем было искусственное появление ресурсов на рынке, её-то мы и постарались решить в ES2.
РЫНОК
Расположение рынка
Рынок становится доступным с первой эпохи. Первый игрок, завершивший его строительство, определяет его месторасположение, и расположение это останется фиксированным до конца игры. При захвате системы, право собственности на Рынок передаётся новому хозяину.
Доступ к рынку
Рынок будет раскрывать свои возможности поэтапно:
- Раздел с юнитами будет доступен с первой эпохи, некоторые фракции будут полагаться на наёмников с самых первых ходов.
- Вторая эра разблокирует возможность продажи стратегических ресурсов и предметов роскоши.
- Герои — отдельная история. Они откроются после обнаружения Академии.
Право владения
Владение Рынком предоставляет уникальные бонусы:
- Налоги: каждая операция будет облагаться налогом, ставка определяется владельцем в диапазоне от 0% до 25%.
- Информация: владелец рынка будет видеть истории всех сделок с подробным описанием.
- Звание: владелец рынка будет иметь особый почётный титул, прикрепляемый к названию империи или имени лидера (например «Петька Великий Торговец»).
ТОВАР
Развивая EL
За исключением запасов, все разделы рынка из EL будет перенесены в ES2. Основное отличие заключается в модели распределения товара, об этом ниже. Имейте ввиду, что все цены будут подвержены Инфляции Пыли для обозначения экономического роста (позднее мы более подробно коснёмся Инфляции).
Вкратце вот что представляют собой разделы Рынка:
- Ресурсы (стратегические ресурсы и предметы роскоши). Каждый ресурс представлен отдельной строчкой, характеризуется количеством, ценой и спросом. В зависимости от насыщения рынка ресурс можно менять статус «нет в продаже» или «в наличии». При открытии новой эпохи (любым игроком), определенное количество ресурсов этой эпохи становится доступной для покупки. Однако со временем это количество автоматически не пополняется.
- Юниты. Каждый юнит представлен отдельной строчкой, описывающей тип, характеристики, цену и спрос.
- Герои. Герои — редкие гости на Рынке, они могут появиться только при определённых условиях, или если другие игроки выставят их на продажу. Основным пристанищем героев остаётся Академия. Герои отображаются так же как и юниты, однако не являются предметом спроса и выставляются с высокой фиксированной начальной ценой.
Реклама
На Рынок можно попасть с экрана Экономики, где вы будете управлять своими торговыми путями. Рядом с кнопкой отведено место для объявлений, содержащих информацию о тенденциях на Рынке, также там могут отображаться объявления специально создаваемые игроками.
Что это такое?
Если на Рынке заканчивается какой-нибудь конкретный ресурс, игрок раз в ход может дать объявление, подвигнув других игроков продать ему недостающий ресурс. Объявление может быть открытым (подписываться отправителем) или анонимным. Идея заключает в том, чтобы дать дополнительный инструмент запроса ресурсов помимо традиционной Дипломатии.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18860-es2-gdd-12-marketplace
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии
Привет!
В нашем новом документа мы представляем Рынок ES2. Мы сделали его основываясь на некоторых моментах из EL и приправили их новыми возможностями.
Объяснение
Задача Рынка — предоставить арену для экономических войн, создания дефицита ресурсов и спекуляции на ценах. Всё как на настоящем рынке.
Прямое следствие этой концепции в том, что ресурсы роскоши будут пространственно локализованы в конкретных местах галактики и будут иметь реальную ценность.
Поcмертный портрет Рынка из EL
После отзывов об игре стало ясно, что Рынок в EL оказался оторванным от остальной игры. Его привязка к героям отчасти спасала, но ресурсная часть была слабой. Одной из главных проблем было искусственное появление ресурсов на рынке, её-то мы и постарались решить в ES2.
РЫНОК
Расположение рынка
Рынок становится доступным с первой эпохи. Первый игрок, завершивший его строительство, определяет его месторасположение, и расположение это останется фиксированным до конца игры. При захвате системы, право собственности на Рынок передаётся новому хозяину.
Доступ к рынку
Рынок будет раскрывать свои возможности поэтапно:
- Раздел с юнитами будет доступен с первой эпохи, некоторые фракции будут полагаться на наёмников с самых первых ходов.
- Вторая эра разблокирует возможность продажи стратегических ресурсов и предметов роскоши.
- Герои — отдельная история. Они откроются после обнаружения Академии.
Право владения
Владение Рынком предоставляет уникальные бонусы:
- Налоги: каждая операция будет облагаться налогом, ставка определяется владельцем в диапазоне от 0% до 25%.
- Информация: владелец рынка будет видеть истории всех сделок с подробным описанием.
- Звание: владелец рынка будет иметь особый почётный титул, прикрепляемый к названию империи или имени лидера (например «Петька Великий Торговец»).
ТОВАР
Развивая EL
За исключением запасов, все разделы рынка из EL будет перенесены в ES2. Основное отличие заключается в модели распределения товара, об этом ниже. Имейте ввиду, что все цены будут подвержены Инфляции Пыли для обозначения экономического роста (позднее мы более подробно коснёмся Инфляции).
Вкратце вот что представляют собой разделы Рынка:
- Ресурсы (стратегические ресурсы и предметы роскоши). Каждый ресурс представлен отдельной строчкой, характеризуется количеством, ценой и спросом. В зависимости от насыщения рынка ресурс можно менять статус «нет в продаже» или «в наличии». При открытии новой эпохи (любым игроком), определенное количество ресурсов этой эпохи становится доступной для покупки. Однако со временем это количество автоматически не пополняется.
- Юниты. Каждый юнит представлен отдельной строчкой, описывающей тип, характеристики, цену и спрос.
- Герои. Герои — редкие гости на Рынке, они могут появиться только при определённых условиях, или если другие игроки выставят их на продажу. Основным пристанищем героев остаётся Академия. Герои отображаются так же как и юниты, однако не являются предметом спроса и выставляются с высокой фиксированной начальной ценой.
Реклама
На Рынок можно попасть с экрана Экономики, где вы будете управлять своими торговыми путями. Рядом с кнопкой отведено место для объявлений, содержащих информацию о тенденциях на Рынке, также там могут отображаться объявления специально создаваемые игроками.
Что это такое?
Если на Рынке заканчивается какой-нибудь конкретный ресурс, игрок раз в ход может дать объявление, подвигнув других игроков продать ему недостающий ресурс. Объявление может быть открытым (подписываться отправителем) или анонимным. Идея заключает в том, чтобы дать дополнительный инструмент запроса ресурсов помимо традиционной Дипломатии.
Для людей не знакомых с EL напоминаем. Товар на рынке разделён по типам (например ресурс Титан), игрок устанавливает необходимое количество товара и покупает или продаёт его. Каждая транзакция обрабатывается отдельно и влияет на цену следующей сделки. При закупке оптом итоговая цена считается с учётом этой механики. Юниты продаются по этой же модели, однако всегда по одной штуке. У Героев своя отдельная модель ценообразования, связанная с низким предложением.
Главное отличие ES2 от EL в том, что запасы товара не пополняются автоматически, разве что в очень специфических случаях, например в ходе деятельности минорных фракций. Это позволит создавать искусственный дефицит товара.
Второе отличие заключается в том, что спрос будет связан с историей сделок, а не наличием или ценой товара. Наборот, стоимость товара будет вычисляться исходя этого спроса. Спрос — это такое ориентировочное значение, оно будет стремиться вернуться к дефолтному уровню, отражая реакцию рынка на всплески активности.
Пример (значения взяты с потолка):
- Ресурс А стоит 10 пыли. Софоны скупают 10 штук Ресурса А из 20 доступных. Спрос поднимается с 0 до 2. Цена — с 10 до 100.
- Пожиратели тоже заинтересованы в этом ресурсе, но его цена в 100 пыли слишком высока для них.
- Следующие 5 ходов проходят без транзакций. Спрос падает до 1,5. Цена — до 65.
- Пожиратели, наконец, могут купить 3 необходимые единицы Ресурса А, поднимая тем самым Спрос до 2,2. Цена взлетает с 65 до 130.
Последнее, но не менее важное, внешние события смогут напрямую влиять на цены и запасы ресурсов. Например какой-нибудь предмет роскоши может заработать репутацию переносчика опасного заболевания, тогда его цена обвалится на несколько ходов, или обнаруженный запас другого ресурса увеличением его количество на рынке.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Предложение по поводу рекламы
Позволить владельцу рынка затирать неугодные объявления за символическую плату.
По-моему это вполне реализуемо.
Предложение о налоговой ставке
Заставлять владельца рынка менять (очевидно в меньшую сторону) ставку налога через дипломатическое давления.
Интересно, мы рассмотрим такую возможность.
Вопросы о балансировании купли/продажи
Поддержим вашу обзабоченность. Мы будем отслеживать этот момент и по возможности подстраивать.
Вопросы доступности ресурсов и общей небходимости рынка
На этом мы съели собаку ещё в EL. Предметы роскоши будут с одной стороны ценны, с другой — пространственно разграничены. Рынок будет приближен к действительности за счёт того, что ресурсы не будут появляться искусственно из ниоткуда.
Вопросы о оптовых закупках
Система стараемся парировать эксплойты уровня «продал 1 раз ×10 ресурсов» и «продал 10 раз ×1 ресурс». Потому цена оптовых поставок считается так же, как и одиночные закупки.
Предложения по доработке системы
Добавить уровень инвестирования в месторождения ресурсов. Игроки могли бы продавать акции рудников на рынке. Доходы бы делились пропорционально долям. Ещё одна вариация на эту тему: производимые совместно ресурсы продаются на рынке, доходы делятся. Однако сам ресурсы империя-совладелец вынуждена покупать через рынок обычным способом.
Это несомненно любопытно, однако мы не хотели бы вводить ещё один дополнительный уровень управления ради одних ресурсов.
На сегодня всё.
Для людей не знакомых с EL напоминаем. Товар на рынке разделён по типам (например ресурс Титан), игрок устанавливает необходимое количество товара и покупает или продаёт его. Каждая транзакция обрабатывается отдельно и влияет на цену следующей сделки. При закупке оптом итоговая цена считается с учётом этой механики. Юниты продаются по этой же модели, однако всегда по одной штуке. У Героев своя отдельная модель ценообразования, связанная с низким предложением.
Главное отличие ES2 от EL в том, что запасы товара не пополняются автоматически, разве что в очень специфических случаях, например в ходе деятельности минорных фракций. Это позволит создавать искусственный дефицит товара.
Второе отличие заключается в том, что спрос будет связан с историей сделок, а не наличием или ценой товара. Наборот, стоимость товара будет вычисляться исходя этого спроса. Спрос — это такое ориентировочное значение, оно будет стремиться вернуться к дефолтному уровню, отражая реакцию рынка на всплески активности.
Пример (значения взяты с потолка):
- Ресурс А стоит 10 пыли. Софоны скупают 10 штук Ресурса А из 20 доступных. Спрос поднимается с 0 до 2. Цена — с 10 до 100.
- Пожиратели тоже заинтересованы в этом ресурсе, но его цена в 100 пыли слишком высока для них.
- Следующие 5 ходов проходят без транзакций. Спрос падает до 1,5. Цена — до 65.
- Пожиратели, наконец, могут купить 3 необходимые единицы Ресурса А, поднимая тем самым Спрос до 2,2. Цена взлетает с 65 до 130.
Последнее, но не менее важное, внешние события смогут напрямую влиять на цены и запасы ресурсов. Например какой-нибудь предмет роскоши может заработать репутацию переносчика опасного заболевания, тогда его цена обвалится на несколько ходов, или обнаруженный запас другого ресурса увеличением его количество на рынке.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Предложение по поводу рекламы
Позволить владельцу рынка затирать неугодные объявления за символическую плату.
По-моему это вполне реализуемо.
Предложение о налоговой ставке
Заставлять владельца рынка менять (очевидно в меньшую сторону) ставку налога через дипломатическое давления.
Интересно, мы рассмотрим такую возможность.
Вопросы о балансировании купли/продажи
Поддержим вашу обзабоченность. Мы будем отслеживать этот момент и по возможности подстраивать.
Вопросы доступности ресурсов и общей небходимости рынка
На этом мы съели собаку ещё в EL. Предметы роскоши будут с одной стороны ценны, с другой — пространственно разграничены. Рынок будет приближен к действительности за счёт того, что ресурсы не будут появляться искусственно из ниоткуда.
Вопросы о оптовых закупках
Система стараемся парировать эксплойты уровня «продал 1 раз ×10 ресурсов» и «продал 10 раз ×1 ресурс». Потому цена оптовых поставок считается так же, как и одиночные закупки.
Предложения по доработке системы
Добавить уровень инвестирования в месторождения ресурсов. Игроки могли бы продавать акции рудников на рынке. Доходы бы делились пропорционально долям. Ещё одна вариация на эту тему: производимые совместно ресурсы продаются на рынке, доходы делятся. Однако сам ресурсы империя-совладелец вынуждена покупать через рынок обычным способом.
Это несомненно любопытно, однако мы не хотели бы вводить ещё один дополнительный уровень управления ради одних ресурсов.
На сегодня всё.
Воевать иди в меч звезд. Чего захотел, ишь ты.
Нет, смотреть на красивые картинки, заниматься какой-то хуйней вместо боев, покраса и нормального АИ - это геймплей?
Скука смертная.
Картинки не скипаются только аутистами. Покрас разнообразен и интересен благодаря разнообразным фракциям и формализованному детерминизму. С ИИ подкачали, не спорю, но уже в Легенде исправились.
>но уже в Легенде исправились
Было говно, стало говно.
Впрочем, винить программистов как-то не хочется даже. Они сами, наверное, люто ненавидят этих креативных дизайнеров с их ёбнутыми идеями. Тут в циву-то и парахододрочильни который год не завозят ии, хотя фракции ничем не отличаются принципиально.
Починили механикой эксплойты в дипломатии — уже не так беззаботно на бескрайней живётся. Они не стесняются и прямым текстом в диздоках говорят: вместо того, чтобы разбиваться в кровь и реализовывать ИИ для плохо формализованной механики, лучше просто подгонять механику под ИИ. Отчасти поэтому у амплитуд не бывает прямого управления в битвах — ещё ни один ИИ толком не осилил тактику.
Тем временем крузис вышел 9 лет назад.
Если не нужен крузис, есть космодрочильни без графона но уровнем проработки куда выше. Я хочу дрочить на кораблики и покрас, а не таблицы.
https://www.youtube.com/watch?v=yupbwsSfGsE
И похоже сняли с журналистов запрет на публикацию. Первые лецплеи пошли.
https://www.youtube.com/watch?v=yo3PQR_vS9M
https://www.youtube.com/watch?v=v_yW2NkxQ2w
https://www.youtube.com/watch?v=mhYNUmj1oKQ
Битвы колхоз, конечно.
Выглядит приятно и графоний не чета конкурентам, надеюсь будет глубина и реиграбельность.
Жёлтые лорды, класс.
Это баг, у меня тоже самое и об этом уже писали на форуме.
Что это зе хренопень, маловато как! Воевать не дают, дайте хоть изучать чего-нибудь, прогресс хочу, лес хочу, секвойи, как в сотсе!
Даже в Стелларисе лучше. Тут же корабли медленно плывут и обмениваются плевками. Никаких манёвров! Вроде, в первой части был модуль истребителей, но они были слишком мелкими и бесполезными.
Ну, на результат боя в стелларисе вообще никак повлиять нельзя, по-сути там тоже самое, только с другой степенью визуализации происходящего.
Уж слишком сильно дизайн слизан с супремаси петровича.
Могли бы что-нибудь по оригинальнее придумать.
Были обычной постиндустриальной расой-аутсайдером засравшей всё и постепенно вымирающей. Загибаясь наткнулись на алтарь виратуалов, которые апнули их до текущей формы и сдэцл подкрутили им мозги. Теперь они присягнули им на верность. Чтят виртуалов как богов, организовали свою церковь со строгой иерархией, блэкджеком и тостерами. Как-то так. Типичный пробелор уровня «ну там типа Вечные поколдвали, пылью присыпали, вся хуйня».
Почему они всех вырезают — хз, виртуалы вроде познали дзен и вообще, наверное сами себе цель поставили.
Но они же сиськи пририсовали.
Хороший стеб над тостерами с петровича.
Люблю за это пробел. Вспомните тех же Сеятелей например.
Согласен, заниматься плагиатом, прикрываясь стебом или отсылками это классика.
Нравится дизайн, прям превосходством повеяло. Будет моя любимая раса.
Только сиськи зачем? Хотя, это же французы.
Корабли рассыпаются в прах, ну и говно, ракурс камеры тоже пиздец, хуй пойми что происходит в масштабе сражения.
Да хули графоний, там игра на 90% проходит в разгребании интерфейса и цифр.
Как будто в жанре 4Х надо с кем-то конкурировать. Это же не сражение "Колда против Быдлофилда" за кошелёк покупателя - пока у тебя хватает яиц сделать что-то кроме клона Уткоориона график выхода новых игор настолько расшатан что туда можно запихать ещё пару-тройку AAA-тайтлов.
>лучше боёв в жанре всё равно нет
При виде этого утверждения любой мечезвёздогосподин проиграет на всю звёздную систему, после чего заест смех кинетическими снарядами и укатится дальше на нод-драйве.
А ежели мечезвёздогоспода не ебались в глаза, то обнаружили, что мы обсуждаем визуальную часть боёв, о которой в контексте меча просто неприлично вспоминать.
>Все так плохо?
Не настолько плохо. Лор в деталях интересный и весёлый, но в больших масштабах всё обязательно упирается в Нанороботов, Предтеч и их войну на Ауриге.
Хотя в первом пробеле без обязательств перед вселенной они достаточно разнообразные расы слепили.
Чего ты там в мече звёзд интересного нашёл? Играл лет 6 назад, ничего кроме инвалидного ИИ и кривого баланса не вспомню. Там была куча эксплойтов, позволявшая чуть ли не флоты дредноутов одним корветом зачищать.
>на русском
Ингейм описания рас, квесты и так далее. Отдельные материалы никто не переводил вроде.
Последняя инфа что слышал — примерно 21 сентября. Но амплитудам сроки двигать не впервой.
Из того, что понял:
1.Наконец-то зональные повреждения и возможность выбивать модули по отдельности - значит ново введённые тактики манЯврирования должны иметь смысл.
2. Москитный флот будет
3. Никаких уникальных принципов боя у разных рас не будет (тараны, абордажи, облака нанороботов и т. д.), а только заебавшие луч,лазеры, щиты, броня.
Блядь, лучше бы сделали только 3 расы, но реально разными подходами к бою. Чтобы у одних классические щиты и лазеры, у других только броня и оружие ближнего боя с тараном у третьих только флот из истребителей-корветов и т.д. А то как-то странно, что такие разные стороны конфликта абсолютно единодушны в своих военных доктринах.
Ну, пока второй пробел выглядит как доработка первого с учетом опыта легенды, чего я и хотел, собственно.
А вот серьезно, как там ИИ в легендах?
Помню меня бесило что я загонял ИИ ненужные ресурсы. И то, что все ИИ по одному и тому же сценарию предлагали дружбу, право прохода, делали комплименты, затем холодели - независимо от личности ИИ и геополитической ситуации. Там обещали пофиксить ИИ сильно, заметна ли разница между противниками теперь?
Это и есть титан жанра, кроме него разве что Цива 6 и МоО4.
Отличий больше чем между Цивой 5 и 6 и между МоО2 и МоО4. Внутренняя политика, другая система исследований и квестов, другие бои - что тебе ещё?
>ново введённые тактики манЯврирования должны иметь смысл
Только судя по видео они влияют лишь на то стреляет орудие с носа либо с борта, плюс дистанцию оптимальную держат. Ингейм аналитики по корпусу никакой. Один хелсбар на всё тело.
>но реально разными подходами к бою
В конструкторе был сфоноспецифичный модуль. Но подозреваю, что дальше абилки или модификации статов не пойдёт.
http://www.strategium.ru/forum/topic/79638-skachat-ispravlenie-russkoy-lokalizacii-ot-geks-125-zh-installyator/?page=12#comment-2182005
Кстати припекло, что у всех миноров одинаковые корпуса. Не видать больше баских петушиных кораблей хишшо. :(
А если войну уже начали против меня, соперников атакующего можно как-то приглашать?
Становится потихоньку немного лучше, но совсем уж маленькими шагами. Если почитать форумные треды про ИИ и анализ сейвов разрабами, то комп вроде много думает, анализирует, но приходит к одним и тем же выводам - лишний ствол. Играй с людьми.
Перетолстил. Худшей стратегии я ещё не видал, только малярис оставляет надежды на лучшее будущее, хоть это и не 4х. Стелларис это как неогранённый алмаз, в сравнении с вашей парашей. Это дерьмо провалится, скриньте.
Жаль, а могли бы сделать как в петровиче для таких аутистов как я.
Что мешает проявить фантазию в ФАНТАСТИЧЕСКОМ сеттинге? Пускай у алиенов культурные особенности будут, что издали шмалять как-то по-пидорски и нужно всегда идти на таран.
>>300725
>Становится потихоньку немного лучше
Они его допиливают ещё? Или хипсторы запилили-таки саморазвивающийся ИИ?
Опять арты вместо геймплея.
НУ недолго бы они провоевали с такой то доктриной. Такая херня работает только если вводит просто лютые допущения про особую еба науку у каждой расы. НО тут это не катит потому как у всех есть готовое решение в виде Пыли.
это как в масс эффекте никому не всралось разгдывать технологию цитадели и ретрансляторов все и так работает.
Даже в петровиче с его типа разветвлением это было обусловлено в первую очередь наличием целых трех видов хрендостаниума которые это научное ветвление и обеспечили.
>Почему они всех вырезают — хз
А почему виртуалы всех вырезали? Помнишь ещё, кто краверов придумал?
>лютые допущения
Как что-то плохое, фантастика же. Да и этих допущений в любой игре вагон, про пробел можно вообще не упоминать.
>тут это не катит
Как раз тут-то это и катит. Волшебной пылью можно обосновать что угодно и заткнуть любые логические дыры, что и делают, в общем-то.
>обусловлено в первую очередь наличием целых трех видов хрендостаниума
Т.е. мало нам того, что у нас тут разные виды, развившиеся независимо на разных мирах, под влиянием разных факторов, имеющие разную физиологию.
Это же ебаная космическая фантастика. Выдумывай не хочу, игроки только спасибо скажут. Нет, блять, хотим эльфов в космосе, тиранидов обязательно, фанатиков религиозных и научных, каких-нибудь зверолюдей и прочих штампов. И чтоб все гуманоидами были по возможности, а то у игроков крыша уедет от избытка фантазии.
Вроде и игра-артпроект очередная, а вроде и художественной ценности ноль опять.
>игра-артпроект
Так активно форсишь, что уже не комильфо.
Сиди жди погоды у моря. Там как раз полёт фантазии во всех немыслимых позах. Игру только сделать не получается.
В ЕА - точно нет. В списке значатся яцеголовые, пожиратели, мафиорептилоиды и секситостеры. В минороте: опущенные хишшопопугаи, школоивельные софоны, переосмысленные сеятели и ещё какое-то говно. Плюс в г2г конкурсе победили поленья. Больше инфы никакой. Жди дальше.
Вангую, что амёбы (или их приемники) могут появиться с одним из аддонов, который будет эксплореринг раскрывать.
В том смысле что и изначально было не ахти, но в итоге все стало совсем плохо.
> подлетает их звездолет и сразу открывается меню дипломатии "две технологии, карты и 250 дукатов, иначе разбомбим тебя, говно"
Эта хуйня ещё в 3 циве была, лол. Мне со старта например встретились мишкоподобные твари, которые поклялись в вечной дружбе, союз все дела, а потом пошло поехало - ОТРАВЛЕНИЕ ОВОЩЕЙ НА ПЛАНЕТЕ УСТЬПИЗДЮЙСК, БУНТ ПЕТУХОВ НА ПЛАНЕТЕ ЗАДРИЩЕНСК, ПОЙМАН ШПИЁН РАСЫ МИШКАНЕЙМ etc. Притом отношения с ними почти максимальные.
Тут еще корабли не могут разминуться в космосе. Поэтому если на линии между системами поставить кораблик, то система будет заблокирована. При этом ии может уничтожать твои разведчики или колонистов просто, буквально ставя тебя перед фактом, без малейших последствий, а вот если ты направишь свои юниты на него, то это будет уже война.
не строишь флот зачит сам с себя снимашь штаны нагибаешься и заманчиво манишь всех эй айев сектора.
К тому же это краверы они по умолчанию не могут в мир.
Короче в твоем случае это нормально.
У автоматотнов дикий буст на производство. Они тупо настроили лишнего флота и пошли проводить учения на самой омеганской территории.
Боёвка как в Нексусе это в Еву. В 4х по крайне мере не видел ничего подобного.
Нексус это уникальная тактика в космосе (с не самым удачным управлением и камерой) и отдельная игра. Прикручивать тактику и насколько проработанную в 4Х это отдельный извечный срач, где между особо избитыми адептами кириллизма "хочу контролить все, от всей империи до направления стволов одного корабля из сотни в одном сражении из сотни и зделойте так шоб система повреждений была как в танках" и адептами варскора/пробелокинца и находится большая часть 4Х стратегий.
По поводу интересных сражений - играл чуток во второй меч звезд, там вроде много чего можно было навертеть в сражениях, но игра быстро достала и я не особо в них разбирался. Годные сражения в age of wonders 3 и endless legend, в sins of a solar empire (правда она сама по себе скорее ртс). Вроде в stardrive 2 гсг-боги хвалили бои.
С людьми пытался, но разрывы и ливеры. Ливеров особо и не виню - потратить 5 часов на партию, особенно когда видно что ты сливаешь - это вам не это.
Коты по идее очень агрессивные и не очень честные. Оно и хорошо, гораздо больше меня напрягает что из кучи национальностей в какой-нибудь Цивилизации только какой-нибудь Монтезума и Шака знают что в игре есть военная победа.
К тому же в МоО4 ИИ действительно умеет воевать.
>где между особо избитыми адептами кириллизма "хочу контролить все, от всей империи до направления стволов одного корабля из сотни в одном сражении из сотни и зделойте так шоб система повреждений была как в танках" и адептами варскора/пробелокинца и находится большая часть 4Х стратегий.
Неверно описываешь. Кириллы не хотят контроллировать всё. Например, они не замечают что в ГалЦиве у тебя простенький симсити в игре в плане управления колонии - тоже интересная игра, при этом с гораздо большими последствиями чем бои. Или вон в МоО4 есть отвратная система шпионажа, но тоже - над ней огромный контроль, тоже несоразмерно важности процесса.
Кириллы хотят именно быть Пикардом и играть в варгейм, где они могут прилететь с огромным флотом и ощущать контекст событий. Этакий варгейм где каждая кампания только проще со временем.
А контентом игра обросла? Если пробел будет дороже 1к, то её что ли прикупить для мультика.
А теперь на новой версии, какой-то лаффки-счетчик, как дружить с окружающими поняшами? Они же все пидорасы.
Да я знаю, что стеларис про крестовый поход армады Императора против галактики, но, блджад, хочется иногда в десны с алиенами побахаться.
Реквестирую советов от прожженых дипломатов этой параши.
На ранней стадии, пока границы еще не соприкасаются, можешь озалупливать смело. Потом от войны портятся отношения по цепочке. Ну и конечно государства с похожими этиками имеют плюсы к отношениям, что впрочем все равно ни на что не влияет, если оно только не на другом краю галактики и до него еще не дошел модификатор THREAT: -999
Вот и вся дипломатия.
Да теперь даже не поторгуешь с этими овощами, атас какой-то, лол.
Гигакэннон блять, а то что у них там сломано и не работает половина игровой механики это пофигу, давайте бабахало погарней запизячим. Ну ок.
>Tracking
вообще логично, но уже заебало как то
алсо опять маленькие корветы будут выносить фолленов
а потом они добавят мегагигакэннон и, конечно, мегагигащит, для фолленов
>>303327
так бахать то как красиво будет, на картинке
Слишком плоско, всё в игре вертится вокруг корабликов и ресурсов для корабликов. А могли бы вставить ещё одну плоскость планетарной геополитики, например, с подробной симуляцией всего и вся.
В этом вашем ДВ можно увеселяться планетарными штурмами и экстерминатусами? Сражения флотилий там будут? Я пока сел заценить ее, микроменеджмент с ресурсами, конвойчиками, всякими мелочами, возьней с пиратами выглядит довольно мило, но этот кипиш на локальном уровне, завоевывать галактику то не мешает, с парой систем такое не напряжно, а когда их будет двадцать? Еще бои какие-то стремные, идуть чуть-ли не вплотную, это только пока так и потом можно будет перестреливаться торпедами через всю систему?
С текущей оптимизацией сотня-другая корветов наверняка будет чувствовать себя очень хорошо.
Не понимаю чего вас бомбит с оптимизации, у кого на сотом году фпс падает, кто-то больше 50к шитфлота собрать не может - виснет, я блять не с самого крутого бука играю, у меня ничего не лагает, вообще, у вас пека для учебы из нулевых или чего.
Это "слишком плоско" имеет большую глубину, чем несколько игр вместе взятых. Где еще есть настоящая экономика? Плюс адекватный конструктор, хорошие техи, расы и многое другое, все на должном уровне кроме графена, но это вкусовщина, я же например предпочту плоские HD.png игрушечным 3D шарикам.
>А могли бы вставить ещё одну плоскость планетарной геополитики, например,
Назови пример. Дипломатия там как и везде, но без багов, отточенная и адекватная.
>с подробной симуляцией всего и вся.
Follow the white rabbit
>адекватный конструктор
Это который никто не знает, как это говно работает, сколько чего куда пихать чтобы было заебись.
>увеселяться планетарными штурмами
Ну да, если играл в малярис примерно то же самое, только чуть проработаннее.
>экстерминатусами
Да, есть штуки типа звезд смерти из ЗВ. Так же можно делать ГУЛаги или концлагеря размером с планету или огромную печь тоже размером с планету для ксеносов, будут транспортники свозить туда со всей империи (или с тех планет которые укажешь) неугодных тебе.
>их будет двадцать
Автоматизация. Это игра не про "надо", а про "могу". Занимайся тем, что тебе в данный момент интересно, не гонись за каждым унитазом в галактике. Можешь вообще отыгрывать капитана корабля или аутировать в конструкторском бюро гражданских судов.
>Еще бои какие-то стремные, идуть чуть-ли не вплотную, это только пока так и потом можно будет перестреливаться торпедами через всю систему?
Зайти в техи и посмотри. Дальность сильно варьируется.
Не неси бред, он очень простой относительно других игр. ИМХО идеальный баланс между сложностью и глубинной. Можешь гайд анона чекнуть.
Мне кажется или выделение торпед в отдельный класс оружия обделит тех, кто брал на старте лазеры и ещё сильнее тех, кто брал массдрайверы? Или они всем доступные торпеды дадут? Вообще мне бы хотелось, чтобы они вообще убрали этот выбор стартовой военной технологии, а сделали их все по тирам, то есть все начинают с ракетами, потом переходят на более мощные мд и в итоге на самые мощные лазеры. Так сразу появится выбор побыстрее исследовать ветку ракет или рискнуть и подольше исследовать более мощные вооружения.
Я тоже не вижу смысла в стартовых технологиях. Будто не 9 из 10 человек берут плазму, а затем эмиттеры/копья.
Остальное добавляется постольку-поскольку.
Вот если бы у нас были твердые правила - взяла твоя раса рейлганы, вот с ними до конца партии и сиди, это имело бы смысл.
Или даже так - арсенал можно было бы расширять за счет документации из захваченных империй.
Тебя вообще сильно ебет чем твой космопорт пиу-пиу делает?
С таким отношением только магазинная кража.
> THREAT: -999
> Вот и вся дипломатия.
Я в своей единственной партии в 700 лет даже альянса с одной солидной фракцией всеми правдами и неправдами добился, только этот мудак все войны банил, если ему больше трех четвертей варскора не выделять в добычу. Прикинул перспективы, сколько тысячелетий такой альянс на пару будет красить галактику и выгнал союзника на мороз.
Это что, по сети вот играл с товарищем, шло все здорово лет тридцать, потом внезапно оказалось что в штеларис он вообще не шарит, пришлось половину местного субсектора данью обложить только чтобы он не отъехал по экономике, лол. Но сложно его винить, откуда ему было знать что ИИ - управляющий секторов такой пизданутый. Это же надо было фишку игры в такой геморрой превратить.
Кстати, ИИ альянсами куда веселее оперирует, помню был момент, когда недоеденный мной недоимперец вступил в какой-то левый алли со страху, что через 10 лет я его добью, ну что вы думаете, 10 год идет к концу и начинается веселье, в альянсе видать тоже не дураки сидят и начали его из союза выгонять, выгоняли раз пять, выглядело забавно, когда его кикают на мороз, а он сразу обратно ломится "меня же убьют тут нахуй!", ну его берут назад на неделю и обратно вышвыривают. Ну я поймал момент, когда он вне альянса был и допоработил.
Стать галактической шлюхой и ебаться с Шактури за бабло, очевидно же.
В самом начале партии уменьшить налоги для хоумворлда до 5%, или настолько чтобы баланс был околонулевой. Низкие налоги дают гигантский буст к размножению хомячков и развитию экономического сектора планеты, и к моменту выхода в варп при выкручивании налогов обратно доход становится в районе 100к-200к.
Он спросил - я ответил. Не отвечать же ему честно что требования ИИ по постройке сотни корветов и эксплореров надо засовывать ему обратно в глотку и про торговлю с экспансией.
Можно начать колонизировать всё что колонизируется, частники попрут заказывать кораблики пачками, лавеха пойдет в казну.
Тухлый номер, колонии больше на содержание жрут.
Они не строят такой флот, какой могли бы, и порой просто не присылают тебе его на помощь. В общем нахуй надо.
Знаю, но если их будет много, то флота будет прилично.
> не присылают
Я вот думаю от верности это может зависеть или нет...
> нахуй надо
Ради фана же.
>Он там не тратит мои бабки строя все эти вереницы суицидных кораблей рудокопов, которых хуячат пираты в соседних системах?
Наоборот частники платят тебе деньги за построенные на твоей верфи корабли.
Но они таки разоряются, если их ебут пираты перманентно. И доход заканчивается.
>Не отвечать же ему честно что требования ИИ по постройке сотни корветов и эксплореров надо засовывать ему обратно в глотку
Еще один даун не игравший в дв лезет со своими советами. Для ньюфагов есть гайд, там все разжевано, заебали.
Расходов ты никаких не несешь. То что ты не можешь защитить свое государство твои проблемы.
Турбазы простаивают, да и вообще недополученная прибыль. И попробуй защити когда эти пираты откармливаются на взятках и потом их вилкой чистишь.
Не строй лишнего. ИИ лишнего не строит. За все надо платить, напихать 100 научных баз и оказаться в топе не выйдет. У вас логика поломана костылядрочильнями, дв не предназначена для тех целей, которые вы ищите.
Не напихаешь ты, напихают у тебя под носом разноцветные пришельцы. Нахуй оно надо?
А сколько надо? Стартанул в первый раз в системе с соседом, смотрел что он строит, так он с ходу две энерго ресерч заложил.
Кстати, у меня тогда весь техпроцесс встал, с чем я не знал что делать, я так понял, что комплектующие для кораблей мне подписался поставлять этот жучила, а доставка на преварпе идет годами, как можно было этого избежать, переключить планету только на свои ресурсы?
https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY
>А сколько надо?
Если ты с уклоном в науку играешь, то ставь в самых лакомых местах и сколько можешь себе позволить. В гайде очень подробно написано.
>что комплектующие для кораблей мне подписался поставлять этот жучила
Комплектующие ты должен добывать и обеспечить безопасность транспортных потоков. На вкладке империи и конструктора кораблей все показано.
Да, конечно, ведь на самом деле нужно за всю игру сделать 1 космопорт с лабами и вообще не строить эти базы, ЭТО ФИЧА, А У ВАС ЛОГИКА ПОЛОМАНА ))
Нужно только в твоих костылях человечков двигать за ИИ. Что ты хочешь от ДВ, эксплоитов, самой бафой пуфки? Съеби уже.
Вообще если их много и у них не очень отношения с тобой то при сильном флоте у них они могут револтнуться, это если с модфиксом вассалов.
У меня не рыпались при минусовых на сотню отношениях, ибо я тоже не дурак и моя армада была ужасающих размеров.
>>303901
Протектораты дают 1 единицу. Так что, если разливать краску, а сделать упор на науку и развитие планет ручками(Берём форму правления с +2 планетами под управлением игрока и тех на планеты, почти в начале игры уже 8 планет). Я так играл, через 100 лет после начала игры изучил все техи, запротекторатил почти половину галактики.
А я нагрёб вассалов, и теперь даже при моей армаде у них минус к отношению в -264 за счёт их объединённых флотов. У самого недовольного вассала суммарно отношение под -300. Ничего, сидят пока все тихо под шконкой. Завоёванные планеты и то больше бугуртят.
А петушиный бунт сразу все поднимут в случае чего, интересно, или нет.
У меня в конце концов отношения выправлялись из-за постоянных войны, там пункт в плюс "воевали вместе" или вроде того.
А я не вкуриваю, как вести экспансию с геноцидом. У меня сейчас есть два сейва, первый - я пытался отыграть империум и успешно отыграл, лол. 2400-й год, по 500 науки, экономики нет, сектора простаивают, полгалактики мои, вторая половина меня ненавидит и стремится уничтожить, но нет достаточных сил. 120к флота, глубоко несчастное население, ЗАТО БЕЗ КСЕНОСОВ. Второе - гос-во без трейта ксенофоб/ксенофил, просто раса как раса, тот же временной период, не геноцидил никого, при этом с регулируемым рабством, 2500+ науки, невероятная экономика, рабы ебашут как бешеные, все довольны, все планеты заселены. Восстания волновали только первые лет десять, потом они просто утекли во фракцию "немое быдло", около 720 попов, емнип.
Можно запретить геноцид и рабство. Тогда завоеванному населению в общем и целом похуй. Покрас все таки эффективнее чем налаживать там какое-то счатье для населения и все такое. Ладно бы если бы 100% счастья достигалось сравнительно просто и давало бы много профитов. Проще захватить еще десяток систем и получить те же ресурсы, чем оптимизировать имеющиеся.
С одной стороны плюс экспанса - моар ресурсов и попов.
С другой - жуткие штрафы к науке.
Очевидно сделано это чтобы избежать вот этой шняги - http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/UnstableEquilibrium (если кратко и по-русски: чем дальше один игрок вырывается вперед, тем проще ему увеличивать свое преимущество, чем дальше игрок позади других, тем менее реально отставание сократить и перегнать потому что преимущество аккумулируется, в итоге все начинает решать грамотный старт по самым оптимальным параметрам + рандом, геймплей становится менее разнообразным)
С другой - больше планет - больше флота. Больше флота - больше шансов опиздюлить расы с лучшими техами.
С третьей - планеты можно на производство науки специализировать, но это окупится только через 10-12 попов (считали когда механику штрафа к науке поменяли), т.е. лет через 50 в лучшем случае.
Короче хз, что, когда и в каком количестве колонизировать?
И насколько оправдано захватывать по 2-3 планеты в системе, например если там 2 планеты с 80 хабитабилити и 20-21 плитками.
Я сперва думал, ты про какую-то другую игру говоришь, не про стелларис.
>С другой - жуткие штрафы к науке.
Кого это ебет? Ты играешь в веселую ферму и за первые 20-30 лет можешь завассалить всех своих соседей.
Абсолютно во всех моих партиях оппоненты, согласно окну дипломатии, имели какое-то технологическое преимущество. Помогло ли ли им это? Нет. Тут нет ломающих технологий, таких чтоб один корабль выпиливал десяток других таких же только потому что на нем стоит йоба пушка, которую ты исследовал много лет.
Да и нельзя тут по-настоящему отстать.
>жуткие штрафы к науке
Это ты как собрался науку развивать без территорий? К твоему 2350ому твой мухосранск из двух с половиной планет будет давать не больше науки, чем походя построенные научные станции империи, что стремительно развивается вширь. Только у неё ещё будет куча планет, населения, ресурсов и флота. В Стелларисе территории это всё. Город-государство тут нормально не отыграешь.
Оборонительные или нападающие войска?
>>304081
Я в первую катку запнул трейт "декадентные" и порабощал абсолютно всех чужих, бывших союзников, вассалов, просвещенные планеты, небо и аллаха, вообще забот не знал, руками ебаться с планетами один хуй нереально, а станции дают и так дохера, хотя 2500 по науке я даже не знаю как ты сделал.
Было весело, а вот завоевывать более-иенее демократично один баттхерт.
>>304111
Да они наоборот бугуртят с того что я не ломаю их полностью, лол.
Алсо, узнал что пул новых исследований можно рероллить загрузкой, как теперь жить.
>Алсо, узнал что пул новых исследований можно рероллить загрузкой, как теперь жить.
Играть как нормальный человек на железном мужике?
На большой сложности без загрузок в начале, к сожалению, не получается.
Когда ко мне вторгается какой-нибудь петух на 1.5к флота, когда у меня 500, только и остается что вкрысу ебать его задний двор, загружаясь при фейле.
>Запустил максимальную карту с тремя обычными компами и нулём угасших империй
А разве это не в следующем обновлении должны завезти? Я просто не запускал Малярис уже пару месяцев.
Под молодым ты имеешь ввиду развивающиеся расы какого-то века, ждущие твоего просвещения/истребления? Или равных тебе голодранцев, уже вышедших в космос?
Это не угасшие империи в настройках, а обычные со стартовыми бонусами. Количество фоленов не настраивается.
Ну или ИИ-ебанат застраивает всю планету лабами на клетках с рабами.
Мне вроде-как хватало и станций всегда, но тут сверху говорили о 2к силы исследований, вот уж нихрена себе, подумал я, может я не прав, что забиваю?
Я обычно все планеты тупо под энергию застраиваю, энергии не бывает много, минералов можно и поднакопить, если надо, они и со станций норм идут, ну и пара планет, где тренируют суперсолдат. Научные даже не думал строить, какой от них толк, когда они так сажают энергию или это вы просто в суперлейте аутируете на семисотом году, лол?
Ну, блджад, есть угасшие империи в стагнации, есть те, которые развивались раньше тебя, потом те, которые вышли в космос вместе с тобой и те, которые появились после.
Вот количество тех, которые получают фору - настраивается.
Они очень легко сбиваются первыми же анти-рокетами, а в лейтгейме, пока они долетят до вражеского строя, успеешь умереть от старости.
Рокетсы хороши в начале, потом будешь сосать от лазеробогов/кинетикогоспод с пд.
Тахионные копья, торпеды, бомберы, комп обороны для дальности. Ракеты как раз самое отстойное оружие.
Дамаг по совокупности такой же, но бьет ближе, а москитные флоты не сказать чтобы мешгают.
Ахуеть, я думал "развитый ИИ" это и есть угасшие империи.
А как тогда определить, сколько "угасших" будет на карте?
Торпеды бьют через щит и хреново сбиваются.
>More Galaxy Setup Options
>There is an old gamer's adage that says 'more player choice is always better'. We do not actually agree with this, as adding unnecessary/uninteresting choices can just as well bog a game down as it can improve it, but in the case of galaxy setup in a game such as Stellaris, it is pretty much true. With that in mind, the following new galaxy setup options are planned to be included in Heinlein:
>Maximum number of Fallen Empires (actually setting a fixed number is difficult due to the way they spawn and how it's affected by regular empires)
><...>
Будет в 1.3 патче.
>There is an old gamer's adage that says 'more player choice is always better'.
>We do not actually agree with this
Вся суть Костыляриса в одной фразе.
Ну охуеть теперь.
Зачем ты дебилу отвечаешь?
>сентябрь
>майские баги даже не думали фиксить
Вангую они останутся в "патче" 14.8.9.11.66.0.1
Да хуй с ним, вообщем-то. Вот врата варп-прыжка над каждой звездой - это мешает.
>>304585
Так сосут вообщем-то они, сидя в резервации, а потом ты приходишь к ним унижать всемогущих предтечей, хотелось бы иных вариантов.
Будет в апдейте и длц.
Планеты проще специализировать. Выбрал планету, застроил её на фулл лабами (за исключением пары клеток с фермами, чтоб с голоду не передохли), пригнал корабль с ученым, поставил assist research, получил технополис, который тебе к 60-70 году варит по полтиннику каждой техи.
>This is the third part in a multi-part dev diary about the 'Heinlein' 1.3 patch that we are currently working on. This week's dev diary will be about more miscellaneous changes and improvements coming in the patch, currently planned for release sometime in October.
Ну тут кароч такое дерьмо, сначала нужен какой-то пул положительных отношений, общие враги или соперники, там, похожие вкусы относительно анальной ебли, етц. Потом самым доступным становится договор о ненападении, который генерирует добро, затем миграция, совместная оборона и вот это вот все вместе тянет доверие вверх, что в последствии дает большой бонус к отношениям.
Заметил что на этом патче ИИ чаще предлагает тебе сотрудничество, сейчас вот пытаюсь играть индивидуалистом с дипломатией, более-менее со всеми подружился, в альянсы зовут, договоры о взаимной обороне с соседями, в принципе, таким макаром довольно комфортно существовать, если ты лох, гопник не лезет на трех сразу, чувствую, что все клонится к войне альянсов, вот это будет бойня.
Хотя тут такое дело, дружат, тут всегда против кого-то, так что на ровном месте, не обсирая отношений дружбу не построить. С угасшими теперь вообще разговора нет, если раньше я мог удерживать дипломатией от нападения на меня всяких древних психопатов, колонизируя соседние системы, то теперь так не выйдет.
Какого числа?
Воу, значит с ними можно в кое-то веки взаимодействовать.
DEFCON, епта
>количество фоленов просто зависит от размера карты и больше ни от чего?
Да. Кол-во фолленов не настраивается. Зависит от размера карты и может быть разным - от 0 до 4. Можно убрать фолленов через редакт ресурсов.
1. Ракеты - самый большой урон, точность и дальность. Минусы - медлительны, нет артиллерии и очень уязвимы к ПРО.
2. Кинетика - усредненные характеристики, есть улучшенное ПРО, работающее и как ПРО, и как артиллерия.
3. Энергетическое - меньший, чем у кинетики, урон и дальность, но есть виды оружия с бонусами против всех видов защиты. Очень мощная, но энергоемкая артиллерия.
Стоит различать торпеды и ракеты, торпеды клали хуйца на про в большинстве случаев и наносят урон сразу в структуру.
Забыл про эскадрилии тяжелых амебных эякуляторов бомбардировщиков, которые прошибают любую оборону аки аллах при массированном применении.
Комба авианосный флот с поддержкой тяжелыми торпедами и насыщенный ПВО является всадником апокалипсиса, от которого нельзя убежать, учитывая бонусы линкоров.
Но флот на тахионных копьях выглядит как ЯРОСТЬ ИМПЕРАТОРА, хотя менее защищен, потому как энергии требует больше.
Точно вам говорю, хотите усложнить процесс - играйте от врат, гиперпространство это просто лютый дроч.
Да, можно съебываться в крысу, проще перехватить врага, если он бежит, но это тактические преимущества, на глобальной карте ты ужасно немобилен.
Гипер отлично играется когда он стоит сразу у всех рас. Сразу становятся нужны все эти защитные станции, засады, точки влияния, вот это все.
Мне лично одинаковый ФТЛ на всех не кажется интересным. Да и станции нужны не только против гипера.
>>305122
Так можно сделать, чтобы они гарантированно выпадали тебе, пощелкай на значок с петушком в выборе рас.
>Стоит различать торпеды и ракеты
Ты что-то путаешь. Торпеды еще уязвимее к ПРО, но наносят больший урон. Для обхода ПРО у ракетчиков есть тяжелое вооружение - кластерные ракеты.
>наносят урон сразу в структуру.
Сразу в хулл наносят урон протонные и нейтроныне торпеды, но это тех энрегетика, а не ракетчика. Я не расписал линейки оружия, а не конкретные образцы.
>Забыл про эскадрилии тяжелых амебных эякуляторов бомбардировщиков
Ну, опять же, человек спросил про типы вооружения, а страйккрафт доступен всем одинаково.
Флот на тахионках - да, это имба.
Кстати, внеизмеренческое оружие анбидденов наносит в Л больше урона, чем копья, хотя и обладает меньшей дальностью. Можно, как вариант, переобуть флот в анбидденовское оружие и ждать врага у станции-магнита - будет преимущество в защите при той же огневой мощи.
Они начинают штурм планеты своими силами, все находящиеся на планете войска остаются твоими, даже гарнизон.
Ну пизда им тогда. Типа одна клетка с сепаратистом дает одну армию?
> Сразу в хулл наносят урон протонные и нейтроныне торпеды, но это тех энрегетика, а не ракетчика.
Враки, космические торпеды первого уровня тоже игнорят щит, весь или нет, не знаю, но игнорят. Процент сбитых торпед не так велик, у них не плохой деф.
Авиацию что изучать не надо? Сразу доступен разведчик, от него толку как от сладкого хлеба.
Если изучил, расскажи, чего там.
Иногда мне кажется что стелларис в основном реиграбелен из-за разнообразия вариантов построения флота, лол.
Хз как сейчас, но на релизе я строил почти весь флот, вооружённый автопушками и флаками, и разносил всех в клочья. По сути те же автопушки, только круче, могут играть роль ПРО и ставятся лишь в L слот. Линкорам и крейсерам зайдут.
> Ты злой террорист-сепаратист
> Взрываешь все производственные здания на планете
> Но бунтовать открыто как-то ссыкливо
> Сидишь нищий и вымираешь от голода
> А метрополии похуй, ты им нужен как якорь для космопорта в этом секторе
> Пришли квоты на призыв в войска на подавление выступлений несогласных с политикой империи
> Похуй пойду там хоть жрать дают.
>Процент сбитых торпед не так велик
Не правда. Не знаю, как на них действует ПВО, а вот вражеская авиация свела мой торпедовый залп в ноль. И это второго тира торпеды были, которые якобы "бронированные". Хорошо ещё, что мой флот был чуть больше и лучевое оружие вкачано было.
Авиация в качестве ПРО = отсутствие урона, считай разменялись.
Ну и торпеды раскрываются на третьей техе.
У них ресурсов полные закрома, да я запретил перепланировку, зато разрешил срать на бонусы клеток.
У меня припекает от неиспользуемого потенциала империи.
Из-за того, что ценность "генерального сражения" в игре очень велика, ибо напороться разрозненными силами на думстак это - суицид, то было бы здорово увидеть механику боевки для больших флотов, навроде активируемых в бою скиллов адмирала, которые могут изменить направление боя, вроде отключения щитов и пропорциональное увеличение скорострельности, увеличение мобильности за счет точности, етц.
> Чем больше в минус, тем быстрее перекраиваются
Точно? Никогда не замечал. Всегда казалось, что минус просто удерживает нынешние. Или в патчах поправили?
>The precentage displayed is a chance to change ethics per year. So a 20% divergence chance will make pops have a 20% chance of changing ethics at the end of the year.
https://steamcommunity.com/app/281990/discussions/0/350532536103542189/
>я про прямое участие игрока в этой канители.
Не забывай про ориентирование игры на онлайн сессии, без пауз. Не у всех 3 монитора и 10 рук, чтобы и планеты манаджить, и новых учёных нанимать и еще в 2х замесах одновременно успевать прожимать адмиральские абилки.
>>305787
Ой ладно, ты когда в серьезный замес лезешь игноришь происходящие и ждешь репорты? Разнес врагу основной флот, пропотевшись, а дальше уже другими делами иди занимайся.
Онлайн не так уж напрягает отсутствие пауз, мы с другом на быстрой играем, нормально все.
> Запрет перепланировки - запрет строительства,
Так и представил, как заходит ии-губернатор на территории свежезахваченных фолленов, потирая жирные ручки сносит станции по +15 энергии/минералов, и начинает пилить бюджет строя говно и брюкву.
> очень надеюсь эта бадяга раздуплится.
Это врядли. У меня тоже есть мои/не мои вассалы, и целая армия пропавшая на какой-то планете врага. Уже мир, но армия не отображается, нет возможности выйти на орбиту, нет даже названия, только пустая строчка на которую я не могу нажать.
Главный минус авиации в том, что после сбития торпед корабль просто делает следующий залп, а самолётиков один набор на весь бой.
Заморозь себя на месяц.
Бомберы третей техи поди сбей, мало у кого такое мощное ПВО.
Объявлю им войну после перемирия, должны присоединиться по-идее.
У меня однажды флот проебался, так вопросом и остался, и один раз флот боевой гильдии с десантом, вообще исчез из записей, в варп-шторме погиб, не иначе...
Шпионаж сам жду, сейчас играю вроде космических мусорщиков-жыдов, все в экономику, технологии других рас "не по зубам" все новые техи скрапаю на поле боя. Из-за хорошего инкама по ресурсам могу содержать огромный флот и давлю массой.
Если можно будет засылать шпионов то совсем красота. Еще не хватает фабрикации казус белли для войны, осуждение мирового сообщества достало, так хоть лицемерие появится.
https://www.youtube.com/watch?v=GEysULANdnA
Холодные беспринципные машины колонизируют галактику в поисках создателя и тут, хуяк, у них мораль упала, надо в супермаркет сходить и на курорт съездить. Во, теперь заебок.
НЕ ВЕРЮ!
>ракеты (мощное оружие сбалансированное в большинстве диапазонов, легко проникает сквозь щиты)
>легко проникает сквозь щиты
>ракеты
То ли у них ракеты прочнее корпусов кораблей, то ли щиты какие-то всратые.
Ну может они как в дюне, не реагируют на объекты, движущиеся ниже какой-то скорости.
Guardians: Powerful space entities with mysterious origins and motives. Fight or investigate them to unlock technologies and gain access to great treasures.
Enclaves: Independent outposts of traders and artists who are willing to make a deal. Exchange resources, purchase information about the galaxy, or commission a great work of art for your empire.
War In Heaven: Where will your fledgling empire lie if two ancient Fallen Empires decide to renew old grievances in a War in Heaven? Will you err on the side of caution and take a side with the stronger power, or will you strike at both whilst they are occupied with their own titanic struggle?
Ну хуй знает.
> Enclaves: Independent outposts of traders and artists who are willing to make a deal. Exchange resources, purchase information about the galaxy, or commission a great work of art for your empire.
Ваще отлично.
Падшие тоже наконец выйдут пробздеться.
Игре жутко не хватает технологий ломающих рутину. Что-то, что хоть как-то изменит стиль игры.
Игре вообще занятий отличных от разлива краски и катка не хватает.
У меня стало 0 минералов!
Имейте в виду, короче.
Это в стелларисе дело было.
Все спиздили из вахи.
Nope.
жалко
По галактике разливается ацетоновое пятно Анбидденов, собирается объединенный флот четырех рас, и только я отправляю его в отчаянную атаку на звезду смерти, как мне приходит письмо от фоллена с противоположного конца галактики "Иду бить тебе ебало", причем у него в целях военной кампании было "УНИЖЕНИЕ", тип мне штраф к влиянию на 20 лет.
Вот с момента контакта сидел сычевал на своих мирах-кольцах и ему было вообще наплевать, что у меня там рядом ним заблоченный от остальных рас рукав осваивается потихоньку. Оказалось, там внезапно -100 к отношениям за то, что я исследовал ИИ. Смутно припоминаю, что где-то внутриигровых полгода назад в потоке микроменеджмента мимоходом жмакнул на исследование "+10% к скорости исследований". Возможно, это была та самая "опасная" технология.
Ну я и подумал, похуй, пускай унижает, просто сдамся когда он понастреляет несколько станций, а он взял и оккупировал столицу, теперь по территории всей нашей федерации летают 19К-фолленовские флоты, распугивают корабли с ученым, станций не стреляют, военных очков не набирают и сдаться нельзя чет никак.
А флот наш разъебали еще на границе системы с порталом.
Теперь не знаю, искать сейв до исследования ИИ что ли или просто отыграть медленный проеб полимеров галактикой, как в масс эффекте.
Проебал все полимеры, так будь мужиком, признай это.
10/6
А что ты ему предлагал, статус кво? Дай ему унижение, хули.
Потом в глухую эшелонированную оборону и защищай свой альянс, соберете думстак и выбьете портал.
Интересно, угасшие будут ли с вторжением воевать.
> А флот наш разъебали еще на границе системы с порталом.
А вообще, у вас нет шансов, если к 350 году вы такие жиденькие.
Почему 10/6, потому что я контрол фрик и не могу спокойно смотреть на то, что делает секторальный бот. А вытворяет он полный треш, потому что я сижу на не самом новом патче из-за плохого инета.
Незадолго до скриншота там вообще было 9/6, 4к энергии и баланс ~+40, еще и все лишние планеты в дальнем рукава были с помощью губернатора-таджика почти полностью застроены и проапгрейжены с тем, чтобы отдать их в сектора в режиме "для чтения" и забыть о них.
А потом оккупировали столицу, которая и наяривала все эти мегаватты.
>>306185
Да я бы сразу сдался ваще, мне на этот штраф к влиянию накласть, но открываю эти окошки войны, а там только кнопка со статусом кво и есть ("Белый мир" или как-то так).
Штука в том, что я ж в войну вступил вместе со своей федерацией, и у нас в требованиях висит освобождение планет этих фолленов. Союзникам же заняться больше нечем, дай поосвобождать миры-кольца во время вторжения из другого измерения.
Полимеры просрал, не спорю, надо было читать пикрелейтед и смотреть что исследую, но теперь просто интересно, может ли из такой ситуации вообще выйти что-нибудь дельное, это вообще моя вторая партия (в первой зажался в кольцевой галактике и забил)
> потому что я контрол фрик и не могу спокойно смотреть на то, что делает секторальный бот
Ты не те принципы себе взял значит, тебе бонус на директ контрол нужен.
Ты его требования выбери в окошке справа или тебе союзники не дают капитулировать.
Теперь будешь приглядывать, я первые лет сто пятьдесят старательно падших контролю, теперь без посольств их очень легко сагрить.
Я вообще не могу нигде кроме как на диске играть, в этих спиралях дико мало места даже на огромной карте. Хочется стесненности - играй через гипердрайв.
Хуй знает что там у тебя, если сможешь быстро поднять 50к армии то осилишь, союзники сильные то? Раз кольца пидорят.
С расширением империи вырываешься за счет территорий на которых есть станции, а до этого энергии категорически не хватает, подскажи страту.
Эсминцев, ты хотел сказать?
Флот из корветов будет набираться долго, а вот эсминцы с ларжовыми пушками сметут все на своем пути.
Получай залпом торпед в лицо.
У побежденной империи были предразумные на одной планете. Имперские оттуда ушли, а предразумные остались. И у империи осталась только одна эта планета. И на ней нету построек как и жителей империи. При этом она может там строить космопорт, но ее нельзя захватить армией.
Это как, залеяешь своих на планету и выживаешь постояльцев открытой миграцией?
Кстати, еще ни одной планеты не колонизировал. Из одной сделал рабов алиенов. И еще 3 империи целиком выпилил.
Частный колонизатор изучи, если будет, забей десяток на какой-нибудь ненужной планете и колонизируй все подряд под управление компа.
Вообще я хотел генетиков, чтобы делать планеты под конкретную науку. Но походу фанат ксенофобия запрещает генетику. У меня просто не появляется в дереве обезьяна. И в политике я тоже не могу просвящать примитивные миры. Время начать новую партию, лол.
Я с ксенофобией все это делал. Пикча в шапке говорит что никаких ограничений на генетику нет. Главное предыдущую теху изучить.
Игру еще не сделали, зато уже пилят длц.
Дипломатию поправили, ща фикс на боевку, будет судя по всему хорошее дополнение.
>Я с ксенофобией все это делал.
Точно с фанатичной? Потому что просвещение не доступно только для фанатиков. И в новой партии сразу же наролил обезьяну.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/19506-es2-gdd-13-trade
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии
Всем привет! Сегодня наш дизок будет о торговых путях.
ВВЕДЕНИЕ
Главная идея — это во-первых позволить игроку управлять Торговыми путями, не завязнув в микроменеджменте, во-вторых создать торговыую карту галактики, на которой будут формироваться сильные экономические узлы.
ТОРГОВЫЕ КОМПАНИИ
Штаб-квартиры и Филиалы
Количество торговых компаний ограничено, их число будет завесить от специфики фракции и исследованных технологий. Для образования новой компании необходимо построить Штаб в одной из своих систем.
Для формирования торговой сети нужно размещать Филиалы в других системах. Филиалы строятся при помощи специальных коммерческих судов, поэтому вам необходимо физически добраться до желаемой системы. Вот ряд условий для образования Филиала:
- Один корабль — один филиал.
- Филиал можно располагать в дружественных или нейтральных системах.
- Количество филиалов органично.
- Лимит распространяется на всю империю и зависит от числа торговых компаний, открытых исследований и фракционных трейтов.
От построенного Филиала торговые пути расходятся до всех Штаб-квартир. В свою очередь размещение новой Штаб-квартиры прокладывает торговые пути до всех Филиалов. Отдельных путей между Штаб-картирами нет (см. подробности в «Прокладка Торговых путей»).
Для каждого Торгового Узла (Филиала или Штаб-квартиры) мы вводим понятие торговой мощности, которое отображает эффективность компании. Мощность может быть увеличена несколько раз путём улучшения системы. С другой стороны, для того чтобы показать растущие затраты на логистику нескольких компаний, строительство новой Штаб-квартир (а значит и новых компаний) будет снижать эффективность остальных.
Резюмируя вышесказанное:
- Вам нужно построить Штаб одной из своих систем, чтобы основать торговую компанию.
- Затем вам нужно построить торговое судно для основания Филиала.
- Вы отправляете торговое судно в дружественную или нейтральную систему и основываете Филиал.
- Между Штаб-квартирой и Филиалом прокалывается торговый путь.
- Дополнительные Филиалы позволят прокладывать новые торговые пути.
При расположении Торгового Узла имейте ввиду, что доход непосредственных соседей также будет способствовать торговле.
Захваченная Штаб-квартира становится недоступной игроку. При желании Компанию можно удалять через экран Экономики, фактически это уничтожает Штаб-квартиру (за опредлеённую цену). Что касается филиалов, то при захвате врагом они будут уничтожены.
Прокладывание торговых путей
Ниже показан ряд схем, демонстрирующих процесс прокладывания торгового пути между Штабом и Филиалом.
- Зелёным цветом обозначены узлы, дающий прямой доход Торговому Узлу. Принадлежность обозначается цветом контура.
- Торговые пути окрашиваются в цвет филиалов.
Первым делом мы основываем Штаб-квартиру:
пик
Теперь мы можем расположить Филиал. Кратчайший путь между Штаб-квартирой и Филиалом становится Торговым.
пик
Когда мы располагаем второй Филиал, автоматически рассчитывается второй Торговый путь.
пик
Наконец, если мы ставим вторую Штаб-квартиру, два новых торговых маршрута протянутся к существующим Филиалам.
пик
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/19506-es2-gdd-13-trade
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии
Всем привет! Сегодня наш дизок будет о торговых путях.
ВВЕДЕНИЕ
Главная идея — это во-первых позволить игроку управлять Торговыми путями, не завязнув в микроменеджменте, во-вторых создать торговыую карту галактики, на которой будут формироваться сильные экономические узлы.
ТОРГОВЫЕ КОМПАНИИ
Штаб-квартиры и Филиалы
Количество торговых компаний ограничено, их число будет завесить от специфики фракции и исследованных технологий. Для образования новой компании необходимо построить Штаб в одной из своих систем.
Для формирования торговой сети нужно размещать Филиалы в других системах. Филиалы строятся при помощи специальных коммерческих судов, поэтому вам необходимо физически добраться до желаемой системы. Вот ряд условий для образования Филиала:
- Один корабль — один филиал.
- Филиал можно располагать в дружественных или нейтральных системах.
- Количество филиалов органично.
- Лимит распространяется на всю империю и зависит от числа торговых компаний, открытых исследований и фракционных трейтов.
От построенного Филиала торговые пути расходятся до всех Штаб-квартир. В свою очередь размещение новой Штаб-квартиры прокладывает торговые пути до всех Филиалов. Отдельных путей между Штаб-картирами нет (см. подробности в «Прокладка Торговых путей»).
Для каждого Торгового Узла (Филиала или Штаб-квартиры) мы вводим понятие торговой мощности, которое отображает эффективность компании. Мощность может быть увеличена несколько раз путём улучшения системы. С другой стороны, для того чтобы показать растущие затраты на логистику нескольких компаний, строительство новой Штаб-квартир (а значит и новых компаний) будет снижать эффективность остальных.
Резюмируя вышесказанное:
- Вам нужно построить Штаб одной из своих систем, чтобы основать торговую компанию.
- Затем вам нужно построить торговое судно для основания Филиала.
- Вы отправляете торговое судно в дружественную или нейтральную систему и основываете Филиал.
- Между Штаб-квартирой и Филиалом прокалывается торговый путь.
- Дополнительные Филиалы позволят прокладывать новые торговые пути.
При расположении Торгового Узла имейте ввиду, что доход непосредственных соседей также будет способствовать торговле.
Захваченная Штаб-квартира становится недоступной игроку. При желании Компанию можно удалять через экран Экономики, фактически это уничтожает Штаб-квартиру (за опредлеённую цену). Что касается филиалов, то при захвате врагом они будут уничтожены.
Прокладывание торговых путей
Ниже показан ряд схем, демонстрирующих процесс прокладывания торгового пути между Штабом и Филиалом.
- Зелёным цветом обозначены узлы, дающий прямой доход Торговому Узлу. Принадлежность обозначается цветом контура.
- Торговые пути окрашиваются в цвет филиалов.
Первым делом мы основываем Штаб-квартиру:
пик
Теперь мы можем расположить Филиал. Кратчайший путь между Штаб-квартирой и Филиалом становится Торговым.
пик
Когда мы располагаем второй Филиал, автоматически рассчитывается второй Торговый путь.
пик
Наконец, если мы ставим вторую Штаб-квартиру, два новых торговых маршрута протянутся к существующим Филиалам.
пик
Торговый Узлы
Доход будет собираться в Торговых Узлах и определяется следующими составляющими:
- Собственно самим Узлом;
- Узлами-соседями;
- Длиной Торгового Пути.
Доходом будут очки Пыли и Прогресса, Предметы Роскоши и Стратегические Ресурсы. Выработка 5П очков будет зависеть в первую очередь от характеристик систем. Доход Ресурсов будет определяться расположением Узла (один из соседних узлов должен обладать залежами).
На весь доход влияет длительность Торговых Путей.
Промежуточные Системы
Системы, через которые проходит Торговый Путь не смогут напрямую влиять на его прибыль. Однако сами будут иметь доход в виде очков Пищи и Промышленности. Объём дохода зависит от уровня развития системы и длины Торгового Пути.
БЛОКАДА
Сила Блокады
Как можно говорить о Торговле и не вспомнить о Пиратах? Любой флот будет обладать своей Силой Блокады, которая будет вычисляться из количества командных очков, наличия особых модулей и фракционных трейтов. Сила Блокады определит какую долю дохода Торгового Пути сможет получить флот.
Флот может осуществлять Блокаду любого вражеского Торгового Узла. Доход от Блокады будет постепенно расти, пока не достигнет максимума определённого Силой Блокады флота. Так же игроки смогут нанимать каперов на рынке. Используя их можно организовывать блокады на нейтральных и дружественных узлах не раскрывая своей принадлежности.
Торговый Узел
Блокада любого Торгового Узла полностью парализует все Торговые Пути идущие к нему. Игрок-жертва не получит никаких доходов, в то время как блокирующий игрок получит долю дохода вплоть до максимального значения определяемого Силой Блокады. Как только блокадный флот уничтожен или отодвинут, торговля возобновляется.
Системы на Торговом Пути
Руководствуясь этими же принципами, игрок может заблокировать любой узел находящийся на Торговом Пути. Однако в этом случае доход полностью не прекратится, а лишь уменьшится на соответствующую долю. Точно так же, при исчезновении флота, торговля возобновит свою работу.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Добавить больше ситуаций, где игрок сможет использовать строения других империй
Не планировали, но интересно, посмотрим как мы сможем интегрировать это с другими механиками.
Связь между торговлей и Рынком
Прямого взаимодействия между торговлей и рынком не будет, однако они будут связаны косвенно, поскольку сможете влиять на выработку роскоши и стратегических ресурсов через расположение Филиалов.
Будет ли выгода в присоединении Торгового Узла к Рынку?
Сейчас это не так, но нам нравится эта идея! Скорее всего мы сможем сделать бонус для маршрутов, проходящих через Рынок.
Вопросы о блокаде и каперах
Надеемся нам удастся сделать каперов жизнеспособным элементом.
Блокада посередине торгового пути будет отнимать только часть дохода. Это означает, что собственник Пути все равно получает какие-никакие доходы: если пират получает, например, 23% от дохода Пути, то его владелец будет получать оставшиеся 77%.
Вопросы о вляинии на Дипломатию и поводах для размещения Филиалов за границей
С одной стороны, если ты воюешь с империей, то Пути проходящие через вражеские системы будут остановлены. С другой стороны, заключённый мире даст возможность подписать Торговое Соглашение и получить дополнительные очки производства.
Одним из поводом для основания иностранного филиала будет то, что бонусные очки Пищи и Промышленности будут отдаваться попутным системам, независимо от владельца. Однако я соглашусь, что это довольно слабый стимул. Всё-таки нашей целью было создать ещё одну зацепку для создания долгосрочных связей (если ваши с соседом торговые сети тесно переплетены, вы, возможно, захотите сохранить мир как можно дольше).
Предложение: сокрытие путей и пиратство
Я не уверен, что это это приемлемо, в первую очередь из-за лора. Будет выглядеть немного странно: скрывать огромный торговый путь с его инфраструктурой и огромным количеством обслуживающих работников. А вот сами рейдерские флотилии вполне могут себе это позволить! Это вполне может списаться в нашу механику.
Предложение: обращать Рынок в первую Штаб-квартиру и ввести торговые пошлины
У меня смешанные чувства по поводу вашей идеи. С одной стороны это интересно, с другой — это даст Рынку слишком большой вес, а ведь он и так уже имеет ряд преимуществ. Мне кажется, безопаснее сейчас держать их отдельно. Однако мне нравится идея о дополнительных способах мешать торговле, мы подумаем об этом (контрабанда упоминалось в этом контексте).
Предложение: пересчитывать маршрут Пути в случае блокады
Может усложнить доступность текущей системы при сопоставимых результатах в итоге.
На сегодня всё.
Торговый Узлы
Доход будет собираться в Торговых Узлах и определяется следующими составляющими:
- Собственно самим Узлом;
- Узлами-соседями;
- Длиной Торгового Пути.
Доходом будут очки Пыли и Прогресса, Предметы Роскоши и Стратегические Ресурсы. Выработка 5П очков будет зависеть в первую очередь от характеристик систем. Доход Ресурсов будет определяться расположением Узла (один из соседних узлов должен обладать залежами).
На весь доход влияет длительность Торговых Путей.
Промежуточные Системы
Системы, через которые проходит Торговый Путь не смогут напрямую влиять на его прибыль. Однако сами будут иметь доход в виде очков Пищи и Промышленности. Объём дохода зависит от уровня развития системы и длины Торгового Пути.
БЛОКАДА
Сила Блокады
Как можно говорить о Торговле и не вспомнить о Пиратах? Любой флот будет обладать своей Силой Блокады, которая будет вычисляться из количества командных очков, наличия особых модулей и фракционных трейтов. Сила Блокады определит какую долю дохода Торгового Пути сможет получить флот.
Флот может осуществлять Блокаду любого вражеского Торгового Узла. Доход от Блокады будет постепенно расти, пока не достигнет максимума определённого Силой Блокады флота. Так же игроки смогут нанимать каперов на рынке. Используя их можно организовывать блокады на нейтральных и дружественных узлах не раскрывая своей принадлежности.
Торговый Узел
Блокада любого Торгового Узла полностью парализует все Торговые Пути идущие к нему. Игрок-жертва не получит никаких доходов, в то время как блокирующий игрок получит долю дохода вплоть до максимального значения определяемого Силой Блокады. Как только блокадный флот уничтожен или отодвинут, торговля возобновляется.
Системы на Торговом Пути
Руководствуясь этими же принципами, игрок может заблокировать любой узел находящийся на Торговом Пути. Однако в этом случае доход полностью не прекратится, а лишь уменьшится на соответствующую долю. Точно так же, при исчезновении флота, торговля возобновит свою работу.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Добавить больше ситуаций, где игрок сможет использовать строения других империй
Не планировали, но интересно, посмотрим как мы сможем интегрировать это с другими механиками.
Связь между торговлей и Рынком
Прямого взаимодействия между торговлей и рынком не будет, однако они будут связаны косвенно, поскольку сможете влиять на выработку роскоши и стратегических ресурсов через расположение Филиалов.
Будет ли выгода в присоединении Торгового Узла к Рынку?
Сейчас это не так, но нам нравится эта идея! Скорее всего мы сможем сделать бонус для маршрутов, проходящих через Рынок.
Вопросы о блокаде и каперах
Надеемся нам удастся сделать каперов жизнеспособным элементом.
Блокада посередине торгового пути будет отнимать только часть дохода. Это означает, что собственник Пути все равно получает какие-никакие доходы: если пират получает, например, 23% от дохода Пути, то его владелец будет получать оставшиеся 77%.
Вопросы о вляинии на Дипломатию и поводах для размещения Филиалов за границей
С одной стороны, если ты воюешь с империей, то Пути проходящие через вражеские системы будут остановлены. С другой стороны, заключённый мире даст возможность подписать Торговое Соглашение и получить дополнительные очки производства.
Одним из поводом для основания иностранного филиала будет то, что бонусные очки Пищи и Промышленности будут отдаваться попутным системам, независимо от владельца. Однако я соглашусь, что это довольно слабый стимул. Всё-таки нашей целью было создать ещё одну зацепку для создания долгосрочных связей (если ваши с соседом торговые сети тесно переплетены, вы, возможно, захотите сохранить мир как можно дольше).
Предложение: сокрытие путей и пиратство
Я не уверен, что это это приемлемо, в первую очередь из-за лора. Будет выглядеть немного странно: скрывать огромный торговый путь с его инфраструктурой и огромным количеством обслуживающих работников. А вот сами рейдерские флотилии вполне могут себе это позволить! Это вполне может списаться в нашу механику.
Предложение: обращать Рынок в первую Штаб-квартиру и ввести торговые пошлины
У меня смешанные чувства по поводу вашей идеи. С одной стороны это интересно, с другой — это даст Рынку слишком большой вес, а ведь он и так уже имеет ряд преимуществ. Мне кажется, безопаснее сейчас держать их отдельно. Однако мне нравится идея о дополнительных способах мешать торговле, мы подумаем об этом (контрабанда упоминалось в этом контексте).
Предложение: пересчитывать маршрут Пути в случае блокады
Может усложнить доступность текущей системы при сопоставимых результатах в итоге.
На сегодня всё.
Проверил сейв, фанатичный милитаризм, простая ксенофобия, ты прав.
Столько текста, ожиданий, но я почти уверен в провале уже не надеюсь.
На должность социологии на момент создания пула исследований должен быть назначен ученый -шизик?
Материалисты хуёвый псионики, Спиритуалисты - охуенные, а остальные просто хреновые.
Материалистам нужен либо высокий лак, либо учёный-псионик.
Спиритуалистам обычно и так выпадает, если шизик - выпадает почти сразу.
Остальным нужна удача с шизиком, либо псионик.
Грандач, насоветуй игоря, суть такова.
Космический полу-4Х, с бОльшим упором на эксплор и экспанд. Чтобы на первом плане стояли открытия, исследования, наука, а войнушки-пострелушки с зеленожопыми были вторичны.
Чтобы вместо FTL как данности были рои Дайсона и корабли поколений.
Чтобы вместо технологии +5% к щитам от лазеров были технологии защиты от космических лучей и сверхвысоких перегрузок.
Чтобы сайфай во все поля, чтобы прогрессорство, межгалактическая торговля, и по минимуму Европки-Цивки c их варскорами и прочими костылями.
Наигрался я тут давеча в стелларис, очень хорошо зашел. Понравилась как раз именно та часть, где надо двигать науку и совершать открытия. Игралось норм вплоть до победы над пришельцами из параллельной вселенной. Ну а дальше, как нетрудно догадаться, поймал дикий багет от необходимости дрочева соседей крошечными кусками.
Так что, если кратко, хочу стеллариса без привкуса юхановской европки.
джамп драйв открывает
Отыгрыш ебана.
Ну, блджад, эндлесс спейс, там первооткрывательство поощряется, и можно вообще мирным почти быть.
Аврора, distant worlds, но первое это эксель про науку и изучение, но можно от современных технологий до покорения космоса развиваться, второе больше про менеджмент и логистику, но начать тоже с до FTL можно.
Sword of Stars - есть целая раса, у которой нет фтл, спящие ковчеги, межзвездные врата, а с древа технологий ты просто ебанешься, сплетешь себе веревку из волокон хитросплетений ИНТУИТИВНОГО интерфейса и повесишься.
Джампдрайв - самая крутая разновидность FTL движителя.
Зро газ и возможность с его помощью строить гильдию навигаторов - очень крутой модуль.
Псионный ИИ корабля - самый крутой ИИ для кораблей.
Очень хорошие пихоты, сразу после космодесанта по крутости.
Вот всё это.
> Когда проводишь планетарный штурм только армиями роботов и атакующими армиями андройдов
1. научный кораблик летал у соседей (с положительным отношением ко мне) и внезапно пришло сообщение, что я за ними шпионю и вообще иди нахуй отсюда
при этом они турнули мой кораблик, не закрывая границ
как они это сделали, я тоже так хочу
2. полностью противоположную мне по этике расу можно перевоспитать в свою? если да, то как долго?
а то тут вылезли три таракана из каменного века, а я, сдуру, согласился их принять.
и ещё - они, ясное дело, недовольны. это их недовольство каким либо образом отражается на спец.зданиях, типа щита или военной академии?
> отражается на спец.зданиях, типа щита или военной академии?
Неа. Делаю из глистов супер псионических солдат против их воли.
>внезапно пришло сообщение
Случайное событие же. Мне наоборот приходило сообщение изгнать ученых со своей территории.
> полностью противоположную мне по этике расу можно перевоспитать в свою?
Согласно моему опыту, вольнодумие выгоднее качать, ибо у тебя будет широкий список для колонизации, там будут меняться иконки этик и ты сможешь заселять планеты угодными тебе трейтами. В свою очередь я играл также и с империей где было чуть ли не -100 к швабоде воли, и все равно все расы сидели со своими родными признаками. И орбитальный лазор не сильно помогал.
Как у тебя 1555 вместимости? Мне больше 1000 не лезет. Это апгрейд до армады нужен или чего?
Как же вы заебали, мамкины иммерсивнисты.
Хочу в стелларисе корабли красить не только модами. Вообще там дизайнов кораблей не хватает очень, на карте фракций до едрени фени, а дизайнов всего ничего.
Лучше бы там можно было ими управлять. И бои чтобы были охуенно масштабные, а не по 6 корабликов с каждой стороны.
О, ещё Nexus - The Jupiter Incident
Не совсем стратегия, правда. Но настолько чистокровного сай-фая без быдлоклише и говнопафоса ты нигде не найдёшь.
Запустил и в первой же миссии, столько пафоса нажрался, что не прошел ее даже. Игра для детей
Охуел? Адрес давай.
Хочу сопротивляться за космических фашиков против метрополии. Желательно с космическими колониями и мехами.
Хотя можно без мехов.
Если тебе визуализация махача этих самых мех не важна, можешь в стелларисе запилить себе фашистскую-ксенофобскую расу, устраивать геноциды и резервации с рабами, учишь техи робототехники, андройдов, появится возможность создавать армии роботов, можешь в голове отыграть что это армия мехов, по силе они весьма норм.
Против кого копротивляться легко себе найдешь.
Хм. А ведь в Стелларисе есть мод на Зеон. А если в одной системе, то Аврора или ДВ?
Ни то ни другое, насчет дрочки в пределах одной системы, это в ДВ реально, но только первые минут тридцать, аврора вообще про таблицы и технический прогресс в основном.
Придумаю что-нибудь.
> декадентов
Катастрофически обсосный стат. Это ж как надо заебываться, на все планеты рабов отсылать, разве что свою расу порабощать, но это дичь просто.
https://www.youtube.com/watch?v=pAVzzSn_M-Y
Интерфейс игры напоминает новомодные квадратные интерфейсы современных ОС, типа Виндуса и IOS.
Установил его часов в 16, просидел до 10 утра сегодняшнего. Такая интересная игра. Потом пошёл спать, встал в 2 часа, сел за орион где-то в 4, доиграл до 6, наиграл 900+ ходов, уничтожил все расы в галактике, кроме одной. Пришло время их уничтожать, у меня флот из 40 титанов и звезды смерти с самыми последними модификациями, эти на летающих тарелках тоже естественно топ по технологиям...
Короче они держали на границе со мной огромный флот из звезды смерти, 5 титанов и там по 40-50 следующих кораблей поменьше, всего 200 штук их было... начинаю бой, сохранился перед ним, расхуярил весь флот противника потеряв 4 титана... и бой повис, пришлось выйти и загрузиться снова... ну решил сделать автобой (у меня 120 000+ очков урона и ещё где-то столько же вроде очков брони (вроде), у противника 60 000 очков урона и 40-50к брони (или меньше), в результате автобоя весь мой флот из 40 титанов и звезды смерти погиб, судя по анимации автобоя, их 3 титана и звезда смерти расхуярили мне 35 титанов и звезду смерти (последних модификаций напоминаю)... загружаюсь снова, захожу в бой руками, он уже на старте виснет...
я играл за медведей, карта галактики кластерная, в соседнем со мной кластере люди, я отправил к ним шпиона 1 на их 1 малюсенькую колонию, этого деба спалили, лидер людей возмутился и потребовал, чтобы я забрал шпиона, ну я согласился его забрать, потом опять попытался его отправить, а игра мне выдала ошибку, что у меня с людьми подписан договор о нешпионаже и что отправка шпиона приведёт к ухудшению отношений.... ну я передумал, ладно, послал шпиона в другое место.
потом поймал у себя 10 людских шпионов, все казнил, а этот петух продолжал засылать и засылать ко мне шпионов, чуть ли ни каждый ход вылавливал и казнил всех, потом звоню ему и говорю: ёба прекращай, он такой окей.... ну короче шпионы людей продолжали и продолжали появлятся у меня в колониях, наверно в общей сложности штук 100 казнил, и это ещё при таких массовых потерях шпионов, он умудрялся проводить успешные деверсии у меня в колониях
вот они люди
>можно вообще мирным почти быть
Ни разу не получалось. Все вокруг либо агрессивные петушки, либо нагло лезут отжимать мои ресурсы.
ДВ это скучный тамагочи про логистику.
В описании к видео иронично сказано, что в нем - геймплей игры эндлесс спейс, анон подметил этот забавный факт, зная, что геймплея в пробеле нет и не смог сдержаться от смеха.
Чому в ЕС на картах так мало открытых для посещения систем?
>Падшие тоже наконец выйдут пробздеться.
То чувство, когда понял, что ты не хикка-социофоб, ты - падший.
Сначала разрабы обещали EA ориентировочно 21 сентября.
Теперь они говорят, что 21 она ориентировочно не выйдет.
Обещали анонсировать, так что ждём.
Комичный момент кроется в том, что если геймплея нет в пробеле, то его нет и во всём жанре.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/19715-es2-gdd-14-ground-battle
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии
Привет всем. Вы всё прочитали правильно. Это дизайн-документ о наземных боях в ES2!
ВВЕДЕНИЕ
Основная цель — создать минималистскую систему с небольшим набором действий, но значительным влиянием на стратегическую часть игры.
Система наземных боёв основывается на войсках, набранных из населения империя, и реализует эпические многоходовые сражения за системы.
ЛЮДСКОЙ РЕСУРС, ВОЙСКА И СИСТЕМЫ ОБОРОНЫ
Производство людского ресурса
Людской ресурс оторажает призыв населения в армию. Он используется для набора экипажа кораблей и для отражения наземных вторжений.
Производство людского ресурса будет останавливать рост империи и тормозить развитие. Мы хотим, чтобы войны выматывали население. А экономику империй проседала от затянувшихся военных действий.
Пассивное производство людского ресурса
Мы добавили «людской ресурс» новым имперским ресурсом. Этот ресурс пополняется каждый ход за счёт роста систем. Все системы имеют лимит на содержание людского ресурса, при достижении которого рост будет замедляться и даже сможет привести к потере населения.
Мгновенное производство людского ресурса
В экстренных случаях у игрока есть два способа получить огромное количество людского ресурса за короткий срок:
- Локально: игрок может обратить прирост населения в людской ресурс. Количество вырабатываемого ресурса считается исходя из накопленного прироста населения и отображается во всплывающей подсказке.
- В масштабах империи: рядом со шкалой Людских Ресурсов расположена специальная кнопка. Для активации ей нужно использовать очки Престижа. Она берёт по одной единице населения с каждой системы и обращает её в людской ресурс. Прирост ресурса так же будет отображаться во всплывающих подсказках и на индикаторе.
ВОЙСКА
Существуют три рода войск:
- пехота;
- наземная техника («танки»);
- воздушная техника («самолёты»).
Каждый род имеет свои атрибуты, определяющие их стоимость и эффективность.
Модернизация войск
Благодаря технологиям, игрок может разблокировать следующие улучшения для своих войск:
- улучшить характеристики;
- разблокировать бонусы против определённых родов войск;
- начать влиять на характеристики вновь создаваемых войск.
Игрок начинает партию с одной пехотой (то есть 100% Людского Ресурса будут превращен в Пехоту). Затем, за счёт исследования технологий он сможет менять соотношение войск. Например, если исследованы 1 пехотная и 1 танковая технологии, то войска будут делиться поровну: 50% людей отправляется в пехоту и 50% в танковые войска.
Влияние населения
Помимо технологии, состав населения так же может предоставлять различные бонусы для войск: урон, здоровье или эффективность против другого рода войск.
Чтобы активировать бонусы, империя должна содержать определенное количество этого населения в пределах системы. Если население будет опускаться ниже порогового значения, бонус деактивируется.
Оборона систем
Оборона систем от вторжения даёт бонусы войскам во время сражения.
Атакующий может осадить систему перед вторжением для снижения Обороны, или же атаковать сразу, но столкнуться с войсками в полной боеготовности.
Каждая система производит войска независимо от остальных в зависимости от запаса Людского Ресурса и состава населения.
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/19715-es2-gdd-14-ground-battle
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии
Привет всем. Вы всё прочитали правильно. Это дизайн-документ о наземных боях в ES2!
ВВЕДЕНИЕ
Основная цель — создать минималистскую систему с небольшим набором действий, но значительным влиянием на стратегическую часть игры.
Система наземных боёв основывается на войсках, набранных из населения империя, и реализует эпические многоходовые сражения за системы.
ЛЮДСКОЙ РЕСУРС, ВОЙСКА И СИСТЕМЫ ОБОРОНЫ
Производство людского ресурса
Людской ресурс оторажает призыв населения в армию. Он используется для набора экипажа кораблей и для отражения наземных вторжений.
Производство людского ресурса будет останавливать рост империи и тормозить развитие. Мы хотим, чтобы войны выматывали население. А экономику империй проседала от затянувшихся военных действий.
Пассивное производство людского ресурса
Мы добавили «людской ресурс» новым имперским ресурсом. Этот ресурс пополняется каждый ход за счёт роста систем. Все системы имеют лимит на содержание людского ресурса, при достижении которого рост будет замедляться и даже сможет привести к потере населения.
Мгновенное производство людского ресурса
В экстренных случаях у игрока есть два способа получить огромное количество людского ресурса за короткий срок:
- Локально: игрок может обратить прирост населения в людской ресурс. Количество вырабатываемого ресурса считается исходя из накопленного прироста населения и отображается во всплывающей подсказке.
- В масштабах империи: рядом со шкалой Людских Ресурсов расположена специальная кнопка. Для активации ей нужно использовать очки Престижа. Она берёт по одной единице населения с каждой системы и обращает её в людской ресурс. Прирост ресурса так же будет отображаться во всплывающих подсказках и на индикаторе.
ВОЙСКА
Существуют три рода войск:
- пехота;
- наземная техника («танки»);
- воздушная техника («самолёты»).
Каждый род имеет свои атрибуты, определяющие их стоимость и эффективность.
Модернизация войск
Благодаря технологиям, игрок может разблокировать следующие улучшения для своих войск:
- улучшить характеристики;
- разблокировать бонусы против определённых родов войск;
- начать влиять на характеристики вновь создаваемых войск.
Игрок начинает партию с одной пехотой (то есть 100% Людского Ресурса будут превращен в Пехоту). Затем, за счёт исследования технологий он сможет менять соотношение войск. Например, если исследованы 1 пехотная и 1 танковая технологии, то войска будут делиться поровну: 50% людей отправляется в пехоту и 50% в танковые войска.
Влияние населения
Помимо технологии, состав населения так же может предоставлять различные бонусы для войск: урон, здоровье или эффективность против другого рода войск.
Чтобы активировать бонусы, империя должна содержать определенное количество этого населения в пределах системы. Если население будет опускаться ниже порогового значения, бонус деактивируется.
Оборона систем
Оборона систем от вторжения даёт бонусы войскам во время сражения.
Атакующий может осадить систему перед вторжением для снижения Обороны, или же атаковать сразу, но столкнуться с войсками в полной боеготовности.
Каждая система производит войска независимо от остальных в зависимости от запаса Людского Ресурса и состава населения.
Осада
Осада запускается автоматически, как только на орбите системы появляется флот оппонента. Осаждённая система сталкивается с:
- теми же последствиями, что и от Блокады;
- снижением обороны с каждым ходом;
- если оборона снижена до нуля — с потерями в Людском Ресурсе.
Потери зависят от объёмов Людского Ресурса на орбите. Чем больше военная мощь, тем выше потери, понесенные защитником.
Начало вторжения
Для вторжения нужно:
- выйти на орбиту оппонента;
- убедиться, что на орбита не охраняется флотом оппонента;
- убедиться, что в систему никто не начал вторгаться до вас;
- иметь как минимум один корабль с модулем вторжения;
- иметь больше, чем 0 единиц Людского Ресурса.
Выбор тактического плана
Перед боем как защитник, так и атакующий может выбрать один из вариантов различных тактических планов. Этот выбор будет предоставлять бонусы для войск, и в итоге вилять на исход битвы. Благодаря выбору, игроки смогут менять длительность вторжения, или же сдаться, избегая повреждений, в надежде что систему удастся отбить позднее.
Поскольку подробные уведомления о наземных боях будут появляться на каждом ходе, игроки смогут адаптироваться к ситуации и при необходимости менять план.
img
Расчёт вторжения
Сначала происходит инициализация войск с обеих сторон, в зависимости от пропорций сил. Визуализация основывается на составе населения империи, но на ход битвы это никак не влияет.
Затем считаются бонусы, на них влияют:
- Навыки героев: и на орбите, и в системе герой предоставляют бонусы своей стороне.
- Свойства системы.
- Флот на орбите: некоторые модули обеспечивают превентивную бомбардировку или поддержку войск на поле битвы.
Бой делится на раунды, в ходе которых войска будут атаковать друг на друга. Для расчёта принимается по 1 стеку каждого рода войск, боевые единицы по отдельности не учитываются. Каждый стек наносит урон всем родам войск оппонента.
Количество раундов будет зависеть от тактического решения атакующего, то есть наземное битвы может длиться большее или меньшее количество ходов, чем планировалось изначально.
Вычисление повреждений
Когда стек юнитов нападает на другой, он генерирует X повреждений. X — это просуммированный урон от всех единиц стека. Урон отдельного юнита берётся случайным образом между минимальным и максимальным значениями.
Разрушение зданий
В каждом раунде считается вероятность потери постройки на захватываемой системе. Эта вероятность зависит от типов войск, улучшений системы и тактических решений, принятых в начале хода.
Отчёт о вторжении
В конце битвы, специальный отчёт отображает потери войск с обеих сторон, и последствия для системы (потери населения и разрушенные строения).
Если обе стороны уцелели, то атакующий сможет нажатием одной кнопки продолжить вторжение: в начале следующего хода автоматически появится уведомление, позволяющее игрокам снова выбрать тактику и продолжить бои. Если на орбиту прибыли новые корабли, то они смогут поддержать наземные силы и сбрасывать дополнительные Людские Ресурсы для создания новых войск на поле боя.
Если побеждает атакующий, то система становится захваченной:
- Право собственности со временем приближается к отметке в 100 пунктов. Начальное значение устанавливается на основе права владения предыдущей империи.
- Право владения предыдущий владельца со временем уменьшается до нуля.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
> Механика Людских Ресурсов не очень понятна.
Людской Ресурс — такой же имперский ресурс, производимый в системах, как Пыль или Престижа. Постройка судов и возведение оборонных сооружений будет требовать рабочей силы, то есть потреблять этот запас этого ресурса.
> Было бы интересно получить средства для создания людского ресурса без растущего потребления (например при помощи роботов).
Первоначальное задача людского ресурса — изматывать империи, завязшие в войне. Мы хотим, чтобы людской ресурс влиял на экономику. Тем не менее, это интересная идея, которая может пригодиться в поздней игре.
> Использование исследований для изменения соотношений родов войск кажется немного странным.
Мы постараемся найти лучший способ управлять ими.
> Пожалуйста, не делайте конструктор для сухопутных юнитов!
Его не будет. Мы совсем не хотим обременять микроменеджментом этот уровень геймплея.
> Было бы интересно, чтобы тип планеты мог влиять на эффективность разных войск.
Мы не в восторге от этой затеи, поскольку это может породить много контекстного микроменеджмента. Мы бы предпочли, чтобы игрок в первую очередь адаптировал свою армию с оглядкой на состав войск противника.
Осада
Осада запускается автоматически, как только на орбите системы появляется флот оппонента. Осаждённая система сталкивается с:
- теми же последствиями, что и от Блокады;
- снижением обороны с каждым ходом;
- если оборона снижена до нуля — с потерями в Людском Ресурсе.
Потери зависят от объёмов Людского Ресурса на орбите. Чем больше военная мощь, тем выше потери, понесенные защитником.
Начало вторжения
Для вторжения нужно:
- выйти на орбиту оппонента;
- убедиться, что на орбита не охраняется флотом оппонента;
- убедиться, что в систему никто не начал вторгаться до вас;
- иметь как минимум один корабль с модулем вторжения;
- иметь больше, чем 0 единиц Людского Ресурса.
Выбор тактического плана
Перед боем как защитник, так и атакующий может выбрать один из вариантов различных тактических планов. Этот выбор будет предоставлять бонусы для войск, и в итоге вилять на исход битвы. Благодаря выбору, игроки смогут менять длительность вторжения, или же сдаться, избегая повреждений, в надежде что систему удастся отбить позднее.
Поскольку подробные уведомления о наземных боях будут появляться на каждом ходе, игроки смогут адаптироваться к ситуации и при необходимости менять план.
img
Расчёт вторжения
Сначала происходит инициализация войск с обеих сторон, в зависимости от пропорций сил. Визуализация основывается на составе населения империи, но на ход битвы это никак не влияет.
Затем считаются бонусы, на них влияют:
- Навыки героев: и на орбите, и в системе герой предоставляют бонусы своей стороне.
- Свойства системы.
- Флот на орбите: некоторые модули обеспечивают превентивную бомбардировку или поддержку войск на поле битвы.
Бой делится на раунды, в ходе которых войска будут атаковать друг на друга. Для расчёта принимается по 1 стеку каждого рода войск, боевые единицы по отдельности не учитываются. Каждый стек наносит урон всем родам войск оппонента.
Количество раундов будет зависеть от тактического решения атакующего, то есть наземное битвы может длиться большее или меньшее количество ходов, чем планировалось изначально.
Вычисление повреждений
Когда стек юнитов нападает на другой, он генерирует X повреждений. X — это просуммированный урон от всех единиц стека. Урон отдельного юнита берётся случайным образом между минимальным и максимальным значениями.
Разрушение зданий
В каждом раунде считается вероятность потери постройки на захватываемой системе. Эта вероятность зависит от типов войск, улучшений системы и тактических решений, принятых в начале хода.
Отчёт о вторжении
В конце битвы, специальный отчёт отображает потери войск с обеих сторон, и последствия для системы (потери населения и разрушенные строения).
Если обе стороны уцелели, то атакующий сможет нажатием одной кнопки продолжить вторжение: в начале следующего хода автоматически появится уведомление, позволяющее игрокам снова выбрать тактику и продолжить бои. Если на орбиту прибыли новые корабли, то они смогут поддержать наземные силы и сбрасывать дополнительные Людские Ресурсы для создания новых войск на поле боя.
Если побеждает атакующий, то система становится захваченной:
- Право собственности со временем приближается к отметке в 100 пунктов. Начальное значение устанавливается на основе права владения предыдущей империи.
- Право владения предыдущий владельца со временем уменьшается до нуля.
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
> Механика Людских Ресурсов не очень понятна.
Людской Ресурс — такой же имперский ресурс, производимый в системах, как Пыль или Престижа. Постройка судов и возведение оборонных сооружений будет требовать рабочей силы, то есть потреблять этот запас этого ресурса.
> Было бы интересно получить средства для создания людского ресурса без растущего потребления (например при помощи роботов).
Первоначальное задача людского ресурса — изматывать империи, завязшие в войне. Мы хотим, чтобы людской ресурс влиял на экономику. Тем не менее, это интересная идея, которая может пригодиться в поздней игре.
> Использование исследований для изменения соотношений родов войск кажется немного странным.
Мы постараемся найти лучший способ управлять ими.
> Пожалуйста, не делайте конструктор для сухопутных юнитов!
Его не будет. Мы совсем не хотим обременять микроменеджментом этот уровень геймплея.
> Было бы интересно, чтобы тип планеты мог влиять на эффективность разных войск.
Мы не в восторге от этой затеи, поскольку это может породить много контекстного микроменеджмента. Мы бы предпочли, чтобы игрок в первую очередь адаптировал свою армию с оглядкой на состав войск противника.
Прими своё поражение и с улыбкой наблюдай, как галактика, что отвергла протянутую тобой руку помощи, медленно сгорает в пламени войны.
https://youtu.be/kOHMwo7wzGg
Можно руками сделать несколько людских фракций и обязать комп использовать их.
Иди полтора постой в сушилке, слоняра.
"вне закона"
1) Альянсов
2) Федераций
Минусы от альянсов в виде пожираемого на договора о взаимопомощи влияния уже обнаружил
Отыгрыш.
Невозможность начать войну, если один из членов говнится.
С федерацией интересней, в федерации один лидер на всех и возможность строить флот федерации, который сочетает топовые техи из всех стран федерации.
>один лидер на всех
Можно пропихивать своего за влияние?
> флот федерации
Один на всех, или у каждого свой?
Там вроде каждые 10 лет принудительно сменяется этот лидер на представителя следующей фракции.
Один общий.
Т.е., если состоишь в федерации из 4ех членов, то 75% времени даже флота своего не имеешь?
Анон, как в Master of Orion новом через шифт отдавать приказы разведчикам? Они совершенно дебильные в авторежиме и лезут под пиратов. А постоянно им кликать это пиздец какой то.
Нет, его оплачивает президент, поэтому как только он переходит какому-нибудь нищеброду тот его сразу распускает.
Уверен, что типовая нефтедобывающая платформа укомплектована службой безопасности способной отстреляться от пары-тройки сомалийских корыт.
Лол, представил себе эту работку, на задворках галактики сидеть и сычевать на сраной станции и добывать минералы, блядь.
Так и есть. В 14 лет у меня был IQ 150, был отличником, бегал быстрее всех в классе, ходил на плавание и карате, имел хуй 16 см, половина девчонок по мне текли.
А потом я уехал в Москву, получил безлимитный интернет, окуклился, отупел до 120, учился на тройки, растолстел, мышцы атрофировались, а член усох до 11 см, начал курить и бухать. Я пал как не падал еще никто и никогда больше не поднимусь с этого дна.
Вот же ж жуебки. Ну может зато хоть не выпустят кривую альфу вместо игры как со стелларисом получилось.
>>308359
Это кинцо вместо боев это просто вообще пушка. Хоть бы сделали вид сверху и быструю прокрутку что ли. А еще чтоб можно было приказы более подробно расписывать, как в доминионсах. Ну и лог событий, оверлей со всякой статистикой (видел что можно включить хелсбары, но нужно больше - всякие там шансы попаданий, эффективность защиты, и так далее). А то что есть на видео это какая-то хуитка подпивасная.
Да и зачем он нужен, этот графон, все равно половину времени ты будешь смотреть на залитую краской галактику, а вторую половину дрочить таблички.
>>308370
Чому?
Мне понравилась именна карта. Она охуенна.
Только сейчас заметил что у пробела2 издатель SEGA. Кровь длц будет первым.
>вид сверху
Сделали.
>лог событий, оверлей со всякой статистикой
Обещали.
>приказы более подробно расписывать
Не сделают принципиально.
Наведи курсор, ебаный мудак, там укажут причину.
Круто.
Вот значит откуда деньги на графоний и катсценки для подпивасиков. Раньше их айсберг издавал, а теперь они продались япошкам получается.
Хотя до длц они и раньше были жадные, сколько там к легенде выходило, штук пять точно. По сравнению с прыщедрочиловками смешно конечно, но покупать я бы не стал.
>>308552
Регулировка скорости будет?
Лучше бы конечно в виде табличек все, чтоб сразу видно было почему ты соснул.
Ну а как сейчас вахтами на промысле работают или в заполярье бельков изучают и лед тормошат, вот тут так же.
>Регулировка скорости будет?
Вряд ли. Возможно как в легенде — в настройках мира.
>в виде табличек все
Вот именно это и обещали, но в летсплеях отчёт о биве почему-то скипают. Потому хз что там.
В смысле расселять колонистов другой расы, отличной от втоей? Это вообще похуй всем, кроме фашистов, которые будут не от этого факта выебываться а от общего вектора политики, имеет значение только довольство мудаков на планете, которое зависит от их принципов, ну дальше ты понял, чем более противоположны тем больше баттхерт, в случе сильного баттхерта начнется сепаратизм, который, если не купировать, отколет у тебя планету или сектор, в зависимости от притязаний. Или в другую империю съебнет.
В моей жыдовской федерации несогласных успокаивают фуллстаки андройдов в обороне и ребята только в интернете срут и пытаются в парламент лезть.
Конечно некоторые петухи нон-стоп бастуют, но при огромном инкаме с большой империи как-то похер.
Твоя правда, увидеть наконец, что ничегошеньки не поменялось в плане отсутствия игры, посмотреть обои и успокоиться уже, а то неизвестность манит и будоражит...
>несогласных успокаивают фуллстаки андройдов в обороне
Вот этот момент мне тоже не известен - бастующих можно давить расквартированной на планете армией?
Один хер они работать не будут и будут работать хуево. Будут циклы баттхерт и восстание до бесконечности.
Это было уже.
Этого не было: https://www.youtube.com/watch?v=I8LoFeGp5JM (последние 10 минут за тостеров).
>>308667
Неосилятор порвался.
Да, два момента - восставшая планета воюет с гарнизоном и войсками, даже самый большой мир давший полный стак со всех клеток пососет от нормальной обороны.
Второе - вид нервных мужиков - псиоников с ускорителями нейтронной материи, которые прикидывают количество наиболее уязвимых точек на твоем теле действует успокаивающе, доказано.
Но баттхерт до конца не уймется и воровать гайки с заводов будут.
>>308672
Это дает уверенность в верности тебе администрации мира, пропагандистскую деятельность можно развернуть в любой момент, когда будут ресурсы или желание/время.
Чё сразу школьников то.
Можешь называть меня не неосилятором, а разочаровашкой, я думаю, у меня единомышленники найдутся, от второй части ждали солидной доли новшеств, а они просто достроили рельсы до следующей станции и покрасили ее побогаче, скажем так.
Ага, едешь, вроде и вагон получше и чай в подстаканниках теперь сладкий и сортир чистый, а вид из окна один хер тот же.
Везёт тебе. Я как однажды упал, когда ходить учился, так и не вставал до сих пор.
Ладно, я пизжу. У меня хотя бы няшная тянка есть. Но в остальном я никчёмное безрукое и тупое чмо.
> член усох до 11 см
И как это возможно?
>>308675
>баттхерт до конца не уймется и воровать гайки с заводов будут
Я так и не понял, как с этим бороться. Куча влияния уходит, считай,в никуда. Поэтому играю через ксенофобию и оперативно вырезаю всё на свежезахваченных планетах. Надоедают этими своими взрывами.
Пропагандистские эдикты по планетам и все такое. Глобально душить оппозицию и впрямь тонны влияния стоит, причем эффект не всегда равноценен вложениям. Самый надежный способ, старый добрый геноцид.
Я четверть галактики в сектор впихивал, наверное - нет.
Знаешь, твой подход вполне понятен и оправдан, но...
Шёл бы ты нахуй, зажрались за последние годы совсем? Забыли как раньше люди дрочили МоО годами, потому, что нихуяшеньки нового не было? Как радовались любой параше уровня ГЦ потому, что кроме неё опять же нихера не выходило?
А сейчас заебись - инди-хуинди, малярис-костылярис, 100500 бесконечных пробелов, не жизнь, а малина! Новый МоО вышел - так на него хуй забили, скучно, неинтересно!
Это пиздец - игры не выходят, все сидят на жопе ровно и не ноют. Игры выходят, к ним выходят обновления одно за другим, новые части, жанр развивается в ключе эволюции, а не деградации как например РТС - все просто разнылись блядь.
-"НИТ! ЭТА НАМ НИНРАИЦА! ХОЧУ НОВУЮ ИГРУ! НИХАЧУ УЛУЧШИНУЮ СТАРУЮ! ДАЙТИ НОВУЮ! МНЕ СКУЧНА!!"
Ровно стелишь, поняга, да верится с трудом.
С таким же тоном можно сказать, что зажрались, говно в разных упаковках продают за сотни нефти, еще недовольны, что платят мало, надо половину контента на длц пустить. А еще половину за предзаказ только или за коллекшн потом в тройную цену, пошли они на хуй. Охуительные развития, перевыпуски тухлых орионов и деградировавших сотсов с чего ты говоришь не было нифига, в жанре всегда было много чего Выйди этот костыль к пробелу за пятьсот рублей, называясь каким-нибудь расширением, я бы не выебывался, они это новой игрой еще называют.
>Выйди этот костыль к пробелу за пятьсот рублей, называясь каким-нибудь расширением, я бы не выебывался
Но ты ведь понимаешь, что это не получилось из-за финансовых проблем. Первый пробел делался в очень усечённом бюджете, и, замечу, свои деньги отработал по полной.
Возможность делать не "как получится" а "как хочется" появилась только сегодня, когда проще написать новую игру, чем оживлять. старую.
> Забыли как раньше люди дрочили МоО годами
Можно подумать, что сейчас это не так. Да, выпускают много, но 9 из 10 игр пролетают как фанера над парижем, спустя месяц после релиза уже никто и не вспомнит. А в оставшееся все так же играют годами. Особенно если мы говорим о стратегиях.
Тут скорее эффект активного меньшинства. Играющих моошников или геройщиков может и немного, но они шумят громче всех, когда остальные массы молча играют в новые цивки и прочие пробелы.
> играют в новые цивки и прочие пробелы
А ты сам понимаешь что написал? "Новые цивки" вышли два года назад.
Н вдт.
Потому что из-за этих пидоров нельзя заставить работать на космошахте сраного робота.
Позавидуют мертвым.
У меня один раз спиритуалисты роботы появились. Я тогда еще не знал, что они не любят роботов. Не поглядел их эффекты на мораль.
Хуево еще сделали, что роботы лидеры смертные. И что можно из поселений роботов делать армию с моралью, при этом есть отдельная армия роботов вроде как без морали.
Я бы сделал, чтобы размножаться они могли сами и выпилил бы армии начальные, т.к. рабочие и боевые роботы должны быть разными. И ничего не мешает роботам самих себя собирать.
У меня нормально было. Сначала понастроил роботов в режиме "порабощены", а потом просто запретил к хуям - роботы на шахтах остались, а бугурты из-за их порабощения исчезли.
Это баг. Там в описании политики написано, что все роботы будут демонтированы.
Эм, нет.
Х.з. Этот модификатор на всей империи висел. Потом я космопорты над новыми планетами построил, и он пропал. Может из-за этого.
Слишком много кораблей
Или много планет под прямым управлением.
> наконец починят
А чего ты собственно ждешь? Чтоб флот телепортировался к тебе в столицу, или чтоб имел возможность еще пошляться по территории бывшего врага?
Сделать как в Вике - там армия становится "серой", перестаёт нести потери от attrition'a и не может взаимодействовать ни с чем, пока не дойдёт до границы. Но ведешь ты её ручками сам.
>запустить на планшете?
В техничском плане, или в интерфейсном?
В техническом, на армах пойдёт всё что древенее 2000 года через qemu, все что имеет сорспорт типа героев, плсю всё что опенсорс типа фрицивы. Список сорспортов тут: http://osgameclones.com/ . На x86 планшетах запускали четвёртую цивку и пробел.
В плане интефейсной готовности — жопа. Играть без клавы неудобно, но можно. Мышку всё равно лучше подключить.
Это говно НИНУЖЕН
> чтобы был хоть намёк на логичность происходящего
Тебя и так и так запереть смогут. Зная парадоксов, скажем в том месте где был флот проход будет, а у его союзников закроется. Или из-за войны упадет репутация и все государства вокруг тебя тоже пошлют нахуй. И без автовозврата ты соснешь.
У меня ни разу проблем таких не было. Однажды транспортники потерялись в варпе, разве что.
Для открытых границ надо всего 10 очков победы - раз, после победы, раз границы открыты, флот не улетит никуда - два.
Под логичностью я понимал именно логичность, а не как в остальных играх парадоксов.
>>309395
Там, чтоб гиперкоридорами через лоскутное одеяло местных недоимперек добраться, надо трети галактики войну объявлять. А потом ещё каждому из этих пидоров по 10 варскора набивать, чтоб война закончилась. А у меня большинство населения пацифисты
И почему на планете, которая была полностью порабощена, сейчас рабами являются только несколько поселений, остальные не работаеют. Может, устроить геноцид?
>И почему на планете, которая была полностью порабощена, сейчас рабами являются только несколько поселений, остальные не работаеют.
Брюкводебил отпустил наверняка.
Теперь он выебал меня. Просто пиздец, как он успел обогнать меня в технологиях? Своим 10к флотом с охуенной техникой просто в порошек стер мой 9к флот. Сначала не понял, а потом увидел что этот пидор себе отражатели поставил. Ну, учитывая что меня зажали в тисках (а пока он брал одну мою систему я успел выебать его союзника) он был туповат.
Тяжеловато ксенофобом-милитаристом играть.
Не хотелось бы тебя обижать, но.
Вовсе не тяжело, расходы на армию куда ниже, берешь правителя с нужными трейтами, строишь флот за пол-цены, содержишь тоже, наземные армии вообще считай бесплатные в обороне, все забиваешь ими. Милитаристами изи играть. А разрыв в технологиях вообще мало чего значит, решает количество кораблей.
Или я рукожоп, ну да ладно.
Скорее всего я неправильно технологии изучал, потому что у меня был реактор второго уровня всего, да копья лазерные тоже второго.
Тахионное копье - топовая теха в этом виде вооружений, забивай флот ларджовыми пушками и ПРО, еби всех с далека, раз уж в эту стезю подался. вторые генераторы действительно хуево, ибо это вообще первое что качать надо, пожертвуй щитами тогда, с расстояния на которое бьют тахионы тебя все равно только торпеды доставать будут.
И да, никогда не забывай сальважить корпуса судов противника, комп быстро вырывается вперет по технологиям, ты имеешь все шансы, а особенно по нужным тебе генераторам, получить их с исследований обломков.
Из техов всё равно сильно решают уровни движков, если без гиперпространства играешь.
Ну решают, но к тому моменту, как твоя империя станет занимать четверть карты все равно их изучишь.
Открой меню управление плиткой, там найди upgrade, в списке найди это здание, должно быть написано, почему.
Наверно, просто теха нет.
Ох, спасибо. Все оказалось донельзя банально. Нужна планетарная администрация, а на нее саму не хватает ресурсов.
Но мне казалось, раньше об этом сообщалось при наведении на стрелочку.
Если забрать у врага планету, в довесок идут космические черви-пидоры или заплесневелые хомяки, которые мне не нужны. Обычно я вырезаю их и колонизирую пригодные планеты в освободившихся системах. Может, что-то получше можно придумать?
> недоимперию мохнатых матриархатчиков в соседнем крыле галактики. Я уж гнобил их как мог, а они всё пытались колонизировать планеты. Захватили одну с предразумными моллюсками, при войне я погнал их оттуда ссаными тряпками. Мохнатики ушли, а предразумные моллюски остались, причем планета всё равно осталась под контролем мохнатиков.
Введение в историю Византии.
Э, раз тебе геноцид доступен, у тебя небось и ксенофобия есть? При объявлении войны выселение с планеты требовать не пробовал?
У меня он и рабов не отпускает, я думаю эти люди или играли давно или на старых пиратках шпилят.
А на пустых клетках строит? У меня раз в 15кк лет строит какую нибудь шахту, при чем поселение туда не ставит, так и стоит пустая.
Я опять забыл построить флот, лол. Время начать новую партию, чтобы проверить.
Ну тогда переселяй на планету-концлагерь и ликвидируй там. У меня была в одной игре планета - рай на самом краю галактики. Только это был нихуя не рай, туда свозили ксеносов со всей империи, где они работали на реакторах, пока не умирали от целенаправленного истребления популяции.
Пожалуй можно было считать что там их используют как биотопливло, лол.
1)Умные, по 10% на все наукоресурсы
2)Умелые инженеры. Еще 15%. Кинетическое оружие наше все
3)Общинники. 5% щасья
4)Негибкие. Вот это конечно Сильный минус. В прошлой игре еще и техи не приспосбленность не шли вообще.
Принципы: Фанатичный материализм. Ну и коллективизм на сдачу, чтобы можно было всяких радикалов Циклоном Б морить, шоб воду не мутили.
Правительство деспотизм. 5% на исследования, а потом до 10%.
Остальные бонусы на науку получаются уже в игре. А теперь вопрос: Если я пойду через спиритуалиста/пацифиста. Возьму на старте бонус на приспособленность, то смогу получить очень счастливое общество, которое может нормально жить почти на любой планетке. И вот не перекроет ли бонус счастья в плане выхлопа бонусы науки. И не будет ли такая империя учить техи быстрее?
На мой взгляд - бонус на ускоренную прокачку лидеров бьет вот это все, 4звездочный ученый имеет +20% бонуса к изучению, а если он одаренный - все тридцатЬ, имея при этом упор в экспансию у тебя со станций будет больше прироста, чем с застроенных планет, которые еще нормально заселить надо и прокачать здания.
Директорат бери. Альтернативы >>> любого бонуса к науке. Можно даже взять нефанатичный материализм и милитаризм, чтобы как можно быстрее прокачать флот.
По опыту последней игры. С первым вариантом наука не шла - перла. И нахапав бонусов на жизнь лидеров, они у меня уже по 150 лет живут и умирать в ближайшие сто лет не надумывают. Но меня интересует именно самый-самый быстрый способ. Раньше спиритуализм был очень силен, но сейчас оттуда убрали счастье, а равно еще и перманентный бонус на него же с войд облака, а науку наоборот бустанули и я в сомнениях.
Мне через материализм играть сподручней как-то, но с военщиной в качестве государственного строя.
Кстати, очень весело играть от экономики, ресурсов - сотни, а наука хуевая, приходится охотиться за более успешными господами, лутать их техи.
Тогда рельсу и кинетические батареи в L слоты. Играть от крейсеров и линкоров. Такой флотец будет оставлять за собой лишь безжизненный космос и все равно кто ему противостоит древние империи, анбиденны или объедененные силы всех других рас.
Дальнобойному катку мало кто может противостоять, разве что шутрмовой флот ближнего боя на гипердрайве, поймав на пропрыжке с краю системы. Играл так один раз, очень весело было.
Я беру 0 перков. Еще можно взять отрицательный перк. Дальше строишь первую планету все в генетику. И дальше под каждую планету свою расу создаешь. Это очень дешево - на старте колонии всего 2 поселения.
Только технократия, только хардкор. Деспотизм мне не нравится тем, что ты все равно роллишь кучу ненужных техов.
Коллективисты самые норм при такой хуйне вроде. Запрет на мигрцию и возможность пересения тут помогают. Но они не довольны почему-то генномодифицрованными лидерами.
Половина там - безполезные корабли поддержки. Ну и без кинетической артиллерии не суйся на них.
Поэтому ты берешь технократию. Пререквизиты - надо найти алиена. Ну это просто. И надо развить тех +10% к пище + 10 к жизни лидера, он часто вообще на старте выпадает. И ученого биолога назначить.
Потому что на другой стороне тахионные копья. Которые так же на 100 ренжа лупят. Ну и я вообще люблю кинетику. Почти всегда через нее.
Плазменные торпеды всему тебе пососать, они летят со скоростью кинетики и игнорят щиты, сбить невозможно. Эт оесли говорить об эффективности.
У кинетики насколько я знаю нету скорости. Они сразу наносят урон. Или я ошибаюсь? Ну и торпеды-то насколько я знаю учить будешь пол игры, а артиллерию можно достасточно быстро нарыть.
Всегда есть шанс подобрать теху на поле боя.
В любом случае, мое мнение - через все играть можно.
Смотри сам - кинетика - артилерия
Лазеры - тахионное копье
Дезинтеграторы - торпеды
Торпеды - ТОРПЕДЫ
До всего развиться надо, от это сюрприз. Ларджовая кинетика тоже далеко стреляет.
До появления флотов из линкоров*
фиксанул
Флотом корветов с эсминцами самых лоховых технологий давил империи из смешанных флотов третьей уровня третьих тех в оружии
Там через месяц или типа того, довольно много. Выше в треде было вроде.
>>310709
Для начала, для милитариста тебя что-то не видно на карте.
Начни с постройки космопортов на всех планетах и постройки на них солнечных батарей, так ты обеспечишь себя автономным приростом к флоту.
Надеюсь 5 планет это не все, что у тебя есть, а остальные просто в провинции.
После всего этого сосредоточься на создании максимально возможного флота из эсминцев и корветов, выходя за рамки допустимого, пока можешь поддерживать.
Идешь откусываешь ебло соседу послабее.
Повторить.
Актуально торговать картой галактики с теми, кто тебя не презирает, ИИ очень ценить эту инфу.
Я сломал ебало троим, сделал данниками, но планеты особо не захватывал.
Может, надо аннексировать?
>сделал данниками
Ради чего? Данники - это костыль для тех времён, когда красить устал. Отбирай, геноцидь/интегрируй/перезаселяй.
Конечно надо, тебе ведь нужна территория, территория дает научные станции, планеты тоже дают науку, дают размер флота, экспансия нужна, ты же военный, у тебя нет буста к науке, твоя сила в экспансии за счет дешевой войны, данники поставляют только ресурсы.
Про торговлю картами и изучение с помощью кристаллов. Там же проебываются все аномалии? И когда что-нибудь построено, тоже. А если все сломать, а потом исследовать аномалии будут появляться?
Я коллективист материалист, а они создатели федерации и безжалостные капиталисты, лол. Пока что технологиями торгую.
Только создание.
Во что поиграть, если хочу отыгрывать человечество? Стелларис норм?
Distant Worlds.
- Terraforming techs now come earlier in the game.
- You no longer need to build terraforming stations to terraform a planet.
- Terraforming/gases liquids are no longer required, but are strategic resources that majorly reduce energy cost.
- There is now a technology for terraforming tomb worlds, and a rare tech for making gaia worlds.
- Terraforming is now restricted to unowned planets within your borders, and will kill presentients if present.
-Технологии для терраформирования появляются раньше.
-Станции больше не нужны.
-Газы/жидкость теперь необязательны, но сильно уменьшают расход энергии.
-Технология для восстановления томб-ворлдов и редкая технология создания гайи.
-Терраформирование доступно только для незаселённых планет в пределах границ империи, если на планете до этого были предразумные, то они погибают.
И как без станции это по ихнему происходит? Костыльная магия чтоле?
А зачем тебе станция-то? Не можешь отыграть в голове, что по планете ездят комбайны шириной в сотню километров?
Может тебе ещё транспорты нужны чтобы жителей и ресурсы между планетами возить?
Скармливаешь Йухину 100500 терраформических жидкостей и газов, после чего он через Варп сам напёрживает тебе нужную атмосферу, чего ты как маленький?
Ахахахахаха, НЕТ, просто они вернут станции в уникальном ДЛЦ Terraforming Stations всего за 4,99$
Лолблядь, тогда такая куча-мала начнется, что охуеешь. Войска дешевые, быстро клепаются, только представь как пека будет высаживать тебе сотни солдат сразу на все планеты, ибо он знает сколько и где войск, а игрок нет. А ты будешь как аутист пытаться там что-то сделать точечно.
Meh...И всё было бы не так плохо с Малярисом, если бы не этот неизлечимо казуальный и бессмысленно-беспощадный бой.
Главный проёб Стеллариса, ИМХО.
Хотя нет, прости Господи, не так. Самый-самый главный проёб - это выражение силы флота в единицах. Убивает интригу от столкновения двух флотов к "У кого больше цЫфра тот и подебил".
Да ничего подобного. А всякие пойнт дефенсы и защита. В войне с преторинами цифра вообще не значила. Не, ну если у них перевес в два раза, это понятно что проиграешь.
Мне вообще не нравится что эти кризисы обязательно бывают. Что к ним изначально нужно готовиться. Нет неожиданности, как было бы в реальности.
>быстро клепаются
Коммандосы очень долго клепаются. И потом, что мешает это отбалансить все? А сейчас армия просто как аппендикс какой-то.
>>311197
Я с перевесом в 2 раза и дефицитом энергии их легко убиваю. Они вообще очень слабые, а циферки большие. И еще воскресил матку по квесту, так эта матка тоже была слабой, не смогла равный по силе флот убить. Зато циферка большая была и места в флоте дохуя жрала.
Просто это убивает эммёршн. Игрок вместо флота Дракон, флота Готик и флота Немезида видит "вон тот блоб на 3к, вон тот блоб на 7к и ещё вон тот на 4к." Видеть схватку флотов как меряние цифрой это как если бы в каком-нибудь Battlefleet Gothic:Armada вместо моделек на Анрил Энжин тебе бы выводили сухой лог битвы с КУБИКАМИ.
Вопрос не во мне а в проёбах Йухина, я-то в Малярис с момента выхода не играл, когда меня настигло озарение что такое Малярис.
Ну и хуле ты такой агрессивный, ёба, чай, не в параходозагоне сидишь.
Блять, уж лучше бы лог выводил.
Парахододебил, проснись, ты обосрался не в том тредике.
> И потом, что мешает это отбалансить все
Эта фраза применима к чему угодно.
>>311198
> кризисы обязательно бывают
Вот у меня были партии совсем без кризисов. Чяднт?
Ну и как отбалансить армию сейчас чтобы она перестала быть бесполезным говном? Даже если сделать корабли транспортные неуязвимыми, один хер армия ни на что не влияет.
Она прекрасно выполняет свою функцию набивания варскора. Прокачанным солдатиками наплевать даже на отсутствие флота на орбите. Единственное что я бы таки добавил - это возможность прикрепить к ним боевые корабли, дабы не было откровенно глупых ситуаций.
>наплевать даже на отсутствие флота на орбите
Ты так говоришь как будто большая проблема поставить флот на орбиту когда уже разъебал противнику все что можно. Не выполняет армия функцию набивания варскора. Она просто лишнее действие дает. Это не геймплей. Она используется когда ты уже победил считай.
>разъебал противнику все что можно
>Не выполняет армия функцию набивания варскора
Ты вообще играл против империй с несколькими десятками планет? Какой бы у тебя ни был флот, ты все равно не заблокируешь им такую территорию. Зато захватив 5-6 систем ты достигаешь цифры необходимой для каких-то переговоров.
Собственно сделать это можно и не выбивая оставшиеся силы, просто оцепив какой-нибудь сектор.
Война выиграна вообще-то когда ты у врагов флот уничтожил. А не когда набил циферки в парадоксомирке. Если бы они оставили какой-нибудь шанс на камбек в этом всем был бы смысл.
>вылезла падшая империя.
>После кризиса сварма
>Они такие вылазят с силой "хуже некуда" и предлагают покаяться
Лучше покайся.
Удобно жи. Снес космпорт, полетел в соседнюю систему. А десант пока захватывает планету. 10 геномодов, с клоннами-коммандос и нормальным генералом даже близко еще не были к поражению на любой планете с полными укреплениями.
И как только твой 90к флот вылетел прилетает вражеский корвет.
Я вообще застраиваю все станциями а не только без флота не атакую.
Что ты несёшь, кретин?
Нет, хейтерку не нравятся циферки у флота. А я знаю, что они не отображают реальную силу флота. Я топлю за армию которая имела бы значение без флота. И мне не нравится сам концепт варскора.
Были бы партизанские отряды, которые возвращают оккупированные планеты, когда ты убрал с планеты свою армию. Если бы флот строился не десятилетия. Вот тогда был бы шанс вернуться после проебанного флота. А так захватывать другие государства - очень простое занятие и империя величиной в пол галактики без флота беззащитна.
Ничего не изменилось.
Хз, как-то одни чудики решили на меня попереть с лоховскими кораблями на ядрёных реакторах, с кинетическим оружием, ракетами и примитивными отражателями. Они даже выстрелить не успевали под огнём лазеров, ракеты сбивались первоуровневыми зенитками.
Раньше-то в деревнях во всё играли, эх.
Освоить какие-то моменты. Некоторые вещи изменятся принципиально, но не суть.
Поставь моды на контент.
Ты чо, ты чо. Контент только в ДЛЦ, да вот может сделают так что фоллены могут пробудится и начать махаться друг с другом.
Прикольно было бы в начале по ошибке при изучении систем попасть в систему с черной дырой, где твой научный корабль просто засасывает. Можно потом еще квест вроде хуйни из Интерстеллара сделать, экипаж типа пытается сообщить о чем то.
Астрономия уровня /gsg/
И в чем проблема-то, я никак не пойму?
Ну их уже понерфить успели. Раньше у них был прямой бонус к щастью. А сейчас можно взять 10+ от правительства. Ну и у них дивергенцию очень легко отрицательной сделать, а значит не будут недовольные сепаратисты плодиться.
6 октября ранний доступ
>Ну и у них дивергенцию очень легко отрицательной сделать
Как это работает при отрицательных значениях? Например какой-нибудь индивидуалист появился в рабовладельческой империи. У него сразу счасте как при геноциде. И у тебя куча к минус смене принципов. Он все равно не переобучится и так и будет страдать?
Если +n, то каждый месяц вероятность n%, что поп перекрасится в левую этику. В какую именно вроде зависит от этик попов на этой или даже соседних планетах, но как мне кажется это всё вишфул финкинг и оно меняется тупо рандомно.
Если -n, то каждый месяц вероятность n%, что поп перекрасится в государственную этику.
> ou no longer need to build terraforming stations to terraform a planet.
Госпади, благо то какое.
В малярисе тоже не хватает людских ресурсов.
Ну там всё-равно какое-то распределение нужно. А тут просто взял и терраформировал и всё.
Какое распределение? Заселяешь любую планету с 0 пригодностью. Сразу после заселения модифицируешь расу за месяц.
Алсо, вот.
От терраформинга нужна хорошая альтернатива генной модификации для ксенофобов, не более.
> Сразу после заселения модифицируешь расу
И она начинает считаться ксеноотродьем и тут же отправляется в рабство.
Поэтому ксенофобия говно без задач. Если бы ксенофобы были толерантны к генной модификации был бы лучший трейт для генетика. Так только коллективизм брать.
Но при этом я выпиливал в основном инопланетян. Т.к. у них хуевые гены. По геймлпею чисто доктор Менгеле.
Корветы/эсминцы со системой стелс - как раз для третьего корпуса с одной S пушкой.
Как подлодки в ХоИ - охотники на подлодки.
Отправил флот на миссию в системы врага и всё - кто взорвал баржу? А ты докажи что не пираты!
Есть снабжение - хорошо. Нет - получай штраф до 95% к атк/зщт флота. Любая космическая польша сможет победить если получит кусок мяса с прямыми руками во главе!
Заколебали каперы? - Отправь часть флота на миссию патрулирования, смотри в театре как легкий авианосец гоняет по системе испано-рептилойдов.
Заебись идея для ДЛСи на 50 дукат?
Слишком сложно. Малярис же для даунов сделан.
Исследованиями же. Там 100 лет назад все что можно было исследовано. И у меня 15 раз исследован тех +1 к системам.
Там ещё теперь это лимит систем, а не планет, например, те три фоленовские гайи в одной системе у него берут только одну единицу лимита.
Ничего странного с лимитом.
Вот скрин 4-месячной давности. Если упарываться по науке и максимальной ффективности, то всё, что можно исследуется уже к 2300 году, а потом просто упарываешься повторными бесконечными исследованиями.
Какая разница? Это же не ммошечка, где контент спустя секунды устаревает. Играй и все, блядь!
Такая же херня. Хочу играть в Стелларис но не могу. Поэтому жду выхода Хайлайна, длц с нормальными фолленами, вот тогда уж как засяду.
При изучении 20-х из портала выходит космический сотона и делает тебя падшей империей у всех на глазах.
А мне стремно что отвалятся моды после хайнлайна.
Особенно мод на новые классы кораблей, всякие там баттлкрузеры и саппорт шипы (передвижная ремонтная база).
Because of this.
Кстати, залез на архивач, почитать старые треды, повспоминать молодость.
Я сидел в тех тредах. Даже если я завтра умру, я знаю что в своей жизни я видел что-то...Прекрасное...
>>312315
Два чаю, товарищи. Лучшие годы.
Помню пасты, в том числе свои, отыгрыши, ролеплей, первые треды, вторая волна тредов после райзинг тайда.
Ох... ностальгия ебаная.
Почему именно эта игра породила такую ламповую атмосферу?
Потому что эта игра...Эта игра была как одна большая мальчишеская мечта о ПРИКЛЮЧЕНИИ. Эта игра имела дух...ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬСТВА. Пилигримства. В ней ДУША. Ты ЧУВСТВУЕШЬ себя последней надеждой человечества, вынужденный среди агрессивной среди и гармошек выгрызать свой путь к свету и выживанию. Там ты реально переживал за выбор своего пути, отыгрывал в голове как твои жители постепенно вставляют себе тостеры в жопу и начинают обмазываться ксеномассой. Ну и, конечно же, друг-анон-фантазёр из спейсача и сайфача, выбравший путь пуризма и всегда готовый тебе доказать что ты - хуй, и только в павер арморе с дрочем на предков есть жизнь для человечества.
И в трусиках змеедевочек.
Не каждый месяц, а каждый год же. На вики так написано. Было. Вроде.
Вот не знаю даже. О одной стороны очень, очень, очень атмосферная игра вышла. И вроде как кучу всего наворотили. Но...отыграл две, три, десять игр и все. И не тянет больше.
Я думаю, что космические корабли довольно автономны, всё-таки они в космосе путешествуют.
You goddamn right. И так вот обидно что его похоже забросили и выпускают шестую циву. Хотя чёрт знает, мне вот уже в разинг тайде не нравилось что выпустили новых спонсоров. Просто выжали какие-то странные фракции, которые вряд ли смогли бы хоть один корабль построить. Ведь там только сверхдержавы могли себе такое позволить. Логичней было бы сделать новых командиров экспедиций с перками, ведь насколько я знаю, он идёт именно от чувака, а не от спонсора.
Или может они выпустят вторую часть когда -нибудь? Но опять что же это будет? Будет ли в ней душа? Этот же дух?
Петрович всегда останется в наших сердцах.
По автономности, тут считай как с подводными лодками. Они автономны, но ресурс не бесконечен и требуются базы снабжения. мои маня-фантазия передают привет твоим
Да блджад, на любую планету по соседству залетят и всё. Время в контексте хода даже можно рассматривать. Так что всё это снабжение излишнее усложнение, если это рассматривать относительно реалистичности, как мне кажется.
По поводу залетов, тут важно задать временную шкалу, сколько времени будет требовать мимо залет на склады и условные скорости звездолетов. Пример как в Distant Worlds в начале корабли с трудом и до соседней планеты добираются, зато потом в соседнее скопление прыгнуть как 2 пальца.
бамп
Если нет весомого бонуса к рабскому труду то отпускает.
Рабы не нужны один хрен. Я вот наоборот был зол, когда отдал комплюктерну сектор в управление, а он людей в кандалы заковывать начал.
В хайнлайне можно будет.
Ксенофилы сила - все остальное могила.
Сам сяду на свободную миграцию, врагов на тахионные копья посажу.
Гражданам золотой генетики, а ксенофобам муганей в столицу, да 200 науки под эндгейм.
Я когда вчера красил очередную галактику, тоже о таком думал. У меня там под пятой уже десятки рас, и вот было бы заебись, будь с ними какое-то взаимодействие. Или чтоб они не любили друг друга, и сами устраивали локальные войны и передел территорий.
Кресты в космосе, ня.
>выжали какие-то странные фракции, которые вряд ли смогли бы хоть один корабль построить
Откуда ты знаешь что та же Корея к две тысячи какому-то году не станет сверхдержавой и не сможет запустить свой корабль?
>И так вот обидно что его похоже забросили и выпускают шестую циву
Согласен, в петровиче была душа, до сих пор запускаю иногда только что бы почитать местную цивилопедию. Такой то лор, такая-то вселенная могла бы получиться. Разве что пластилиновый дизайн юнитов испоганил впечатление мальца.
А вообще петрович не надо было делать отдельной игрой, ибо по механике своей он больше напоминает крупный аддон к пятерке. Здоровье вместо счастья, жуки вместо варваров, дроп поды вместо древних руин. Не тянет это на новую игру. Посему и провалилось.
Ну там же написано что она не сверхдержава, и там просто какая-то теневая организация.
Там же описывается насколько тяжело корабль построить. Сомневаюсь что у Германии, да Корея, хватит денег чтобы построить. Это же нужно сотни тысяч тонн на орбиту запустить и там ещё собрать. И это только один корабль. У АРКа, славянской федерации есть инфраструктура, даже орбитальный завод, а у них? Подводные купола?
А много ли разницы между колонизацией и цивой? Хотя да, чуток больше, чем между цивой и петровичем.
А вот интересно, не тяжело ли птицам носить шмотки?
REMOVE XENO REMOVE XENO вы худший ксеносы. вы ксеносские идиоты вы ксеносская вонь. возвращайтесь на петрович. к нашим двоюродным братьям-гармошкам вы можете прийти наша планета. можете жить в зоопарке... .ахахахаха ,ксеносы мы никогда вас не простим. ксеносский ублюдок БЛЯдь но блядь мудак ксеносккий вонь ксеносов гармошки ксеномасса..ксеносский геноцид лучший день в моей жизни. искупайся в мертвых ксеносах..ахахахахахГАРМОНИЯ МЫ ДО ТЕБЯ ДОБЕРЕМСЯ!! не забывай войну на Петровиче ..хахахахаха идиот ксенос и гармошка так вонять..ох я слышу эту вонь. ОЧИСТИТЕ ТЕРРИТОРИЮ ОТ КСЕНОСОВ. вас поймают. Пурити+Кснофобы+Фанатичные милитаристы+коллективисты=убить ксеносов...вы живете в конуре хахахаха, вы живете в ксеномассе Козлов жив номр один №1 в сербии ... .нахуй ксенофилов ,..БЛДЬь мдуак гармошки плохо я плевать в рот глаз вашего флага и стрны. жопошник хутама ебть могучий сатана и отложить яйцо это яйцо вылупиться и родилась ксеномасса. тупой ребенок прмяиком из яйцан АТДАЙТЕ НАШУ ГЛИНУ мы вас раздавим кк череп свиньи. ксенофобия лучшйй этика
...раздался пронзительный голос со стороны ксеномассы.
Но ЛЕВ-танки, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Гармошка — не человек, и сегодня ей предстоит очень трудный ход. У нее уже в течение пятидесяти каждый ход был очень трудным, и теперь его ксено-анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём целых 5 бочек ксеномассы.
Петрович, у нас ксенофил, возможно гармошка! По лев-эсминцам!
2012 2013 2016
Я спросил анона и заодно сам высказался. Проблемы, деб?
Играй в DW.
Не, я про то как imperial capital complex воткнуть не на родной планете
Сэйв если только ковырять наверно.
Хуёво. Все, что лутается с космической живности - параша. Окромя кристальных пластин и истребителей с амёб
> истребителей с амёб
Я к слову, так и не понял логики. Выходит мы почти в самом начале игры получаем истребитель который вообще не нужно больше менять? Нахуй тогда обычные исследования.
>мы почти в самом начале игры
>исследование 999 месяцев
А вообще в хайнлайне поправят, и кристальную обшивку тоже. Нужно будет не просто убивать амёб, а найти и разграбить их гнездо.
Третьего тира бомберы чуть лучше.
Я про стеларис
Ты можешь на старте поставить количество империй которые начнут с двух планет. И в всего остального у них тоже больше будет.
>технологии которые можно исследовать бесконечное число раз и каждый раз получать от этого бонус
Это и так есть.
Нет. Хочу рандом. Рандомное количество империй на рандомном уровне развития.
Не слышал про бесконечные технологии. Покажи.
http://www.stellariswiki.com/Technology#List_of_technologies
Синеньким в вики написано. И в игре рамочкой со стрелками обозначены.
Дунно.
Ты так говоришь, будто их не заебет и через неделю они не вернутся.
Боятся, что их за уебищные покрасы отправят на сгуху.
сохранись, выйди
из \Stellaris\common\buildings\00_buildings.txt
убери
potential = {planet = { is_capital = yes }}
и
empire_unique = yes
начни сохранённое
вроде ещё что то забыл, а то AI тоже начнёт хуярить и будет OCHE плохо
Это сделает все планеты столицами? А если просто подарить столицу в меню дипломатии, она переедет на самую большую планету или случайную?
нет, это даст возможность воткнуть Empire Capital-Complex на любой планете
>А если просто подарить столицу в меню дипломатии, она переедет на самую большую планету или случайную?
а так можно?
Если нельзя то точно можно объявить войну и капитулировать выбрав только столицу как освобожденную или захваченную.
слава мейл.ру
http://www.mirf.ru/news/nil-degrass-tayson-vypustit-igru
1) Спиздили гипердрайвы с Сотс. Но блядь там целый ЛОР на это был. Одни аутисты, другие спиздили теху вообще и по орчьи подпилили из говна и палок, третьи вообще не могут в гипердрайв и слоупочат на 0.99С зато потом разворачивают ворота и т.п. Это там смотрелось органично с остальными техами. Кто-то ущербен там, кто-то тут и выбирать необходимо было с умом (особенно в 2 части).
Тут же выбираем наиболее удобный и получаем все техи! Почему бы не сделать техи с уникальным шансом в завязке от гипера? Хоть связанные с ним так или иначе?
2) Все расы отличаются картинкой и кастомными бонусами. То есть можно сделать Жуков Хиккарей но +/- они ничем не будут отличаться от Людей Хиккарей/Рептилоидов Хиккарей и т.п. Почему бы не спиздить и фундаменталку частично с Сотса (раз оттуда спиздили дохуя) - но в основе с КосмоИмперии 5. Эх сколько часов я отыграл в свое время, создавая самые упоротые расы! Сделать метаболизм на метане? Элементарно! И это тут же дает определенный набор бонусов - кислородная планета? Вам сюда нельзя. Близко к звезде - и тут жить нельзя, вот там на задворках вселенной с -170 градусов температурой самый норм. Зато живем 1000500 лет. Кремний - Вулканчики, планета печка? Это же рай! И т.п. Каждое базовое звено открывало свои планеты и пакет уникальных бонусов. И это бы позволило изъебываться в игре на полную (SI 5 кривенькая игра все же) - то есть заселять в системе одну планету, враги заселяют другую и мы мало того, что друг-друга не переносим, так еще нормально повоевать не можем - ибо миры для нас взаимонепригодны.
В СотСе2 была фишка с роботами - они работали по программе выжечь всю органику, потом можно жить. Из пушки стреляем кубами - в сердце империи врага (или рядом, если он сам центр прикрыл мощным флотом) - быстро цепляемся за планету с ресурсами хоть 3к и размером 5-6. Сжигаем ее к хуям (абсолютный Вин влететь в систему с 2-3 планетами 8-10 размера и сжечь их к хуям за 2-3 хода, как раз большинство рас столько времени будут флот тащить = вин в том, что планеты после железяк становятся непригодны для всех иных форм жизни с биосферой 0). Ставим макс производство за счет выкачки ресурсов. Клепаем еще кучу кубов и срем дальше. Как раковая опухоль на враге. Даже если он соберет силы и выбьет - отбитые сектора он не сможет использовать. Однако такая раковая опухоль довольно опасна - у Роботов есть 100500 минусов, начиная от опупительной стоимости кубов, заканчивая невозможностью жить в кредит (ибо денег нет, а есть энергия).
1) Спиздили гипердрайвы с Сотс. Но блядь там целый ЛОР на это был. Одни аутисты, другие спиздили теху вообще и по орчьи подпилили из говна и палок, третьи вообще не могут в гипердрайв и слоупочат на 0.99С зато потом разворачивают ворота и т.п. Это там смотрелось органично с остальными техами. Кто-то ущербен там, кто-то тут и выбирать необходимо было с умом (особенно в 2 части).
Тут же выбираем наиболее удобный и получаем все техи! Почему бы не сделать техи с уникальным шансом в завязке от гипера? Хоть связанные с ним так или иначе?
2) Все расы отличаются картинкой и кастомными бонусами. То есть можно сделать Жуков Хиккарей но +/- они ничем не будут отличаться от Людей Хиккарей/Рептилоидов Хиккарей и т.п. Почему бы не спиздить и фундаменталку частично с Сотса (раз оттуда спиздили дохуя) - но в основе с КосмоИмперии 5. Эх сколько часов я отыграл в свое время, создавая самые упоротые расы! Сделать метаболизм на метане? Элементарно! И это тут же дает определенный набор бонусов - кислородная планета? Вам сюда нельзя. Близко к звезде - и тут жить нельзя, вот там на задворках вселенной с -170 градусов температурой самый норм. Зато живем 1000500 лет. Кремний - Вулканчики, планета печка? Это же рай! И т.п. Каждое базовое звено открывало свои планеты и пакет уникальных бонусов. И это бы позволило изъебываться в игре на полную (SI 5 кривенькая игра все же) - то есть заселять в системе одну планету, враги заселяют другую и мы мало того, что друг-друга не переносим, так еще нормально повоевать не можем - ибо миры для нас взаимонепригодны.
В СотСе2 была фишка с роботами - они работали по программе выжечь всю органику, потом можно жить. Из пушки стреляем кубами - в сердце империи врага (или рядом, если он сам центр прикрыл мощным флотом) - быстро цепляемся за планету с ресурсами хоть 3к и размером 5-6. Сжигаем ее к хуям (абсолютный Вин влететь в систему с 2-3 планетами 8-10 размера и сжечь их к хуям за 2-3 хода, как раз большинство рас столько времени будут флот тащить = вин в том, что планеты после железяк становятся непригодны для всех иных форм жизни с биосферой 0). Ставим макс производство за счет выкачки ресурсов. Клепаем еще кучу кубов и срем дальше. Как раковая опухоль на враге. Даже если он соберет силы и выбьет - отбитые сектора он не сможет использовать. Однако такая раковая опухоль довольно опасна - у Роботов есть 100500 минусов, начиная от опупительной стоимости кубов, заканчивая невозможностью жить в кредит (ибо денег нет, а есть энергия).
Уже смотрится получше костылляриса.
А я хочу Кресты в сеттинге Японии.
Что такое сотс?
>Тут же выбираем наиболее удобный и получаем все техи! Почему бы не сделать техи с уникальным шансом в завязке от гипера? Хоть связанные с ним так или иначе?
Я бы еще сделал расы с принципиально разными устройствами биологически. Если ты сделал жуков с маткой, то у них не должно быть ученых и адмиралов. Мозг есть собственно только у матки, остальные все тупые болванчики.
Или других жуков с коллективным разумом, у них не должно быть лидеров вообще, каждый это просто сложный нейрон, а не полноценный мозг. И разумеется когда придут либераторы ксенофилы они не должны иметь возможность их перевоспитать.
>Я бы еще сделал расы с принципиально разными устройствами биологически. Если ты сделал жуков с маткой, то у них не должно быть ученых и адмиралов. Мозг есть собственно только у матки, остальные все тупые болванчики.
>Или других жуков с коллективным разумом, у них не должно быть лидеров вообще, каждый это просто сложный нейрон, а не полноценный мозг. И разумеется когда придут либераторы ксенофилы они не должны иметь возможность их перевоспитать.
>
Sword of the Stars II: Enhanced Edition - Paradox Interactive
http://rutor.info/torrent/325295/sword-of-the-stars-2-enhanced-edition-v-2.0.25092.5-2012-pc-steam-rip
https://youtu.be/xf_inLj7YsA
https://youtu.be/1Td9Re7i03U
Да это 10 из 10. Хотя и потребует переделать дохуя механик. Опять же в Сотс подобное было реализовано - например у Зуулов (некая помесь орков и зело тупых волшебников) постоянно тратятся ресурсы, даже если ничего не строится. Зато если надо - то они могут оверхитнуть в два раза, то есть флот/база будет возведена фактически моментально за счет ресурсов.
Однако 100-150 ходов в простое без оверхита - это разорение средней планеты и с нее придется мигрировать.
Зато только Зуулы могут брать рабов и нещадно их эксплуатировать. Они же имеют уникальный шанс - любой взятый на абордаж корабль разбирают в реверс инжиниринг подручным ключом на 30 (другим надо тащить во флоте спец корабль.
Экономика на рабах. Майндконтроль позволяет драть максимальный налог - без бугурта.
Живут в большинстве миров - если зацепятся то буквально за пару ходов их будет 10005000 и их берет только специальное бактериологическое оружие. То есть заселенную Зулами планету можно только сжечь термоядерным пожаром - и потом долго восстанавливать (если получится по биосфере).
Однако они тупые - 60% технологий, включая ключевые (например точечная оборона кораблей) для них недоступны. Только воровать.
Зато на поздней стадии только Зулы могут вымолить хтонических НЕХ - первых Лиров первопрохдцев космоса.
> И какой портрет больше всех для этого подойдёт?
Тот который гриб в форме конской халупы, очевидно же.
А в качестве кораблей возьми дрова.
Тебя даже вчерашний варп-шторм не разбудил. Пароходы уже довольно давно выпустили длс с набором рас растительного происхождения.
не, сожрать все мои планеты - было и я чудом выкрутился
но что бы мне что то оставить - такого не было ещё прям с первой версии.
я же в эти говностратежки давно играю
кстати зря параход столичные планеты обозначает
Который мамку твою ебёт.
>хтонических Лииров
Ты имеешь ввиду Суул`Ка, Звёздных Богов Что Мерзко Копошатся В Звёздной Тьме?
И всё равно будешь по десять лет ждать окончания перемирия.
лол, чето прихуел немного с цены. Инди разработки теперь не купишь за 800 рублей да? буду летсплейчики смотреть тогда
>Инди разработки теперь не купишь за 800 рублей да?
НО МЕНС СКАЙ 2к РУБЛЕЙ ГЕМПЛЕЯ НЕТ НО ВЫ ДЕРЖИТЕСЬ
> 1к игроков в первый час
> вторая строка у габена
Для ЕА и сегацены очень неплохой старт.
что за хайлан?
>>315372
https://www.youtube.com/watch?v=e75qk0OoVZk&feature=youtu.be
Завтра куплю вместе с пикрилейтедом. Забыл деньги сегодня на карту положить. Подозреваю, что будет не очень, но всё равно нормальных 4х не сыскать сейчас.
Привет, сладенький. Только начал, пока оче много фич залочено, но имеющиеся надо поглядеть, так что просто сидите и ждите ператки, небось через день-два будет.
> октябрь 2016
> всё что есть на горизонте - это ES2 и ожидание анонса ДЛЦ к Костылярису и Петрович 2
Серота.
Да, насчёт Костыляриса. Выпустили на него годных модов углубляющих геймплей?
Я б купил, но подожду ператки производительность замерить. По ттх видюхи не хватает и памяти впритык. Неохота потом с рефандом ебаться.
>а фич не меньше
Не смеши.
После выхода кального маляриса и грядущей кальной цивилизации, мем про то, что игры Амплитудов - это набор арта без геймплея, окончательно протух.
В игре УЖЕ больше разнообразия хотя бы за счёт асиметричных рас и фракций.
Первое что приходит на ум это ethic and government rebuild, который хорошо расширяет процесс создания расы и разнообразит менеджмент планет.
Вот бы к этому геймплей еще подвезти, было бы можно играть.
Твоя "асиметричность" нынче запилина не лучше малярисовсих этик. Ну, да, уникальная механика у каждой раССы, заточеная под определенную победу - это в малярисе пока нет, но она не стоит +600рэ сверху.
https://vk.com/feed?w=page-121782405_53004221
Когда 1.3. выходит-то? Заебался я, играть не во что. ЕндлессСпасе 2 - без русика, нахуй, Темпест для ЕндлессЛегенд тоже не вышел пока. Жизнь - боль.
К чему это ваще было? Паблос официально принадлежит парадоксам, конкретнее - одному из их русскоязычных разрабов, который занимается хои.
Ещё и без русека
То, что некий жирный мальчик, похожий на девочку, пишуший официальный код к хуям и имеющий штамп в трудовой от ПДИ не значит, что паблос официально принадлежит парадоксам, клоун.
Даже Даниел и ДДДжейк свои стримы максимально дистанцируют от пренадлежности, но зато руSSкий мальчик всех поимел, да.
Я ведь тебя даже нахуй не послал, а ты с какого-то перепугу меня уже клоуном называешь. Мне похуй, кого и как он там имеет, главное - там имеется интересующая местных анонов инфа по стелларису, и все это дело на русском языке. И ты не ответил на мой вопрос: к чему ты запостил те два высера?
>Паблос официально принадлежит парадоксам
>Я не клоун
Даже лень продолжать с тобой беседу, ты все равно не поймешь.
Мылочан же, что ты хотел. У всех больное самомнение.
>Запостил ссылку на дневник стеллариса
>в ответ какая-то хуйня про обаму
>прошу объяснить причину подобного ответа, заодно добавляю, что паблос принадлежит одному из русскоязычных разрабов
>пропускает мой вопрос и приебывается к принадлежности паблика. Рузке мальчик всех поимел! Ты клоун! Это не офф паблик!
>вновь задаю вопрос, на который так и не получил ответа с самого начала
>- Даже лень продолжать с тобой беседу, ты все равно не поймешь.
Я уже не раз тебя здесь наблюдаю, отбитый. Вот теперь иди нахуй, да.
Я про то как планету столичную перенести.
Пояснять тебе почему ты у мамы дурачок - бесполезно, для остального мастеркард.
Вот за такие мелочи люблю петровича.
Первая лодка - по-сути еще грубый агрегат для научных вылазок задним числом переоборудованный для войны, физики не знаем, технологий нет.
Второе - узнали как делать корабли на петровиче, распаковали старые чертежи и сделали сорт оф зумвальт.
А дальше АФФИНИТИ ИНТЕНСИФАЙС.
ХЗ по-моему это из ассетов besplatnye_modeli_korablei.torrent скачанных с рутрекера.
Ну не траль, плес, и так грустно. :'(
Простите не могу прочитать что там написанно после "У меня от тебя...", а дальше что-то непонятно, сдается мне это мыло, грехи и халатность.
Между делом Водяни просто сливаются за 50 ходов и вообще не игроки, я их уже и не ставлю в оппоненты
Софоны просто лютый ад. У них такие границы, что я просто ГГВП не могу даже флот по своей системе катать, лол.
Мы просто из разных поколений.
у меня норм комп на котором стояла 680gtx топовая, но она сгорела и теперь у меня хороший комп с ссд и видеокартой 450GTS, лол. игра даже в меню выдает не выше 30фпс, настройки графона ни на что не влияют, что на FASTEST, что на BEAUTIFUL один и тот же фпс. Оптимизация, наверно.
>450GTS
Всё ещё быстрее моей 9600. Спасибо. Буду дальше ждать пиратку.
А с софонами — это нормально. В мультике любой горацио так же себя вёл.
Ну я в ЕЛ много игра, в первый ЕС чуть-чуть, он мне не очень понравился.
Софоны в итоге щас экспандятся и асимилируют, пока люмеры строят себе экономику и потом начинают спамить короблями. у крейверов и водян ранний экспанд наоборот очень медленный, но они должны в лейте тащить сильно. сейчас с текущими настройками галактики и количеством ходов не поиграть нормально.
> с текущими настройками галактики и количеством ходов
Посоны, говорят, пидорасят конфиги и правят настройки мира. По крайней мере лимит ходов отключают.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=776477091
Прикольно, но как бы все равно в игре пока мало контента, чтобы 150+ ходов играть.
Так то, сейчас уже доступен 1.2.5 патч, скачать их можно на салотегиуме, в разделе стеллариса. Но я бы те рекомендовал послушать этого поца - >>316051
Если тостеры - водяни, у которых штраф на население, то они самая интересная и необычная раса сейчас. Они живут на ковчегах, 1 единица населения обрабатывает сразу все планеты, прирост населения там типа 30 ходов на старте, можно сделать быстрее. Зато если сразу 3 планеты обрабатывают, там ресурсов больше чем крейверы поглощают и не жалуются на погоду.
Геймплей за них такой: главный ресурс - эссенция, добывается из населения. Летишь к чужой системе или к минором и начинаешь у них хуй сосать. За эссенцию либо увеличиваешь население, либо строишь ковчеги, которые могут захватывать планеты. Ковчеги имеют 4 гнезда на улучшения. +50% к любому вида ресурса, включая влияние или туда можно засунуть пылесос и воровать еще больше населения.
Само собой это никто не любят и за это тебе будут лицо ломать все, включая миноров.
Суть в том, что ты создаешь допизды кораблей, отправляешь их сосать хуи, строишь ковчеги и побеждаешь типа экспансией. Ерли гейм у них слабый, АЙ за них вообще играть не умеет - его убивают за 50 ходов. Можно еще летать по плагнетам и за влияние обращать смертных в свою веру.
Благодарю. Сперва решил за софонов потраить, столько всего неизвестного. Хоть и поставил обычную сложность, но уверен, что краверы меня сейчас разъебут.
Меня в первой катке за крейверов выебал собственный же религиозный герой, который протолкнул свою агенду, захватил власть и обанкротил Великую Державу, лол. Сложность как минимум +2 надо ставить, тогда хоть какая-то агрессия от ИИ идет, миноров МНОГО и ВЫСОКУЮ сложность.
>религиозный кравер
ХОТЕТЬ
Всё никак не могу понять, можно ли специализировать народ: отправлять всех либо на производство, либо на создание хавчика. Да и вообще, как-то медленно население растёт, ещё и эти пацифисты заёбывают.
Да, думаю, в этом месяце выкатят. Длц и так уже довольно долго пилится.
Это только в легенде можно, в пробеле всегда ты всего лишь кидаешь народ меж планетами.
Лол, хотеть. Законы там конечно прикольные, но у крейверов из-за рабов трейт ВЕЧНЫЙ ПОНЕДЕЛЬНИК. От героя милитариста-крейвера идет политика -50% на содержание флота и закон +15настроения за активную войну +15 настроения за корабль на орбите системы. Без этих +30 у тебя вечное восстание, никто не хочет работать и прирост голды -300. Я просто за 3 хода проиграл.
там еще прикол - как объявляют банкротство - на фоне картинка с люмерис, лол. Мразотная раса. В итоге мое правительство сначала уволило всех героев, а потом флот начало флот распродавать, чтобы страну из дефолта вывести. А дальше сам понимаешь, 20 ходов хуи сосать и смотреть, как тебя люмерис мясо забрасывают, а софоны в жопу разные предметы засовывают.
>можно ли специализировать народ
Там у разных аборигенов разные бонусы. Какие-то делают науку лучше, какие-то работают хуже на горячих планетах. Это вроде все пока.
Думаешь кто-то будет специально воровать ранние кастрированные билды нишевой стратегии? Берись сам за дебагер.
Взлетит, но моём говне при средних настройках выдаёт 28 фпс, во время боя 30-40
AI labor
Жду пиратку, а там уж посмотрим. Не та цена, чтобы на удачу покупать.
Спасибо, ты меня обнадёжил, накрайняк можно будет разрешение сбросить.
Маляр, у меня УЧЕБНЫЙ ноутбук, и если я на нём могу играть во что-то, то даже люди с калькуляторами смогут.
В общем, всё началось с того, что я решил колонизировать соседний рукав галактики, благо там оказалась уйма пригодных для заселения планет. Спустя полстолетия там же основал колонию блоргский выродок. Этого я не мог потерпеть. На тот момент вершиной технологии у меня были бронированные торпеды и ракеты на антиматерии. Располагал я двумя флотами приблизительно 9. Основной упор делался наслаженные действия кораблей-носителей при поддержке большого количества корветов в качестве мишеней для стрельбы. Защита - щиты третьего уровня и дюрасталевая броня. Также имелось две наземных армии из микса наступательных подразделений, псиоников и клонов. У каждого было по подразделению биотитанов.
Блорг был в альянсе с петухами, находящимися под боком, и которых я когда-то в прошлом успешно ОСВОБОДИЛ, надеясь в будущем довершить начатое, но как-то не сложилось в итоге. Также в альянс входил блядокот, уровень сил которого по сравнению с моим был "не по зубам", но я не боялся его, ибо он был хуй знает где, а меня и его разделяли его соперники с закрытыми границами.
Итак, план был таким: флот Дракон и ноунеймовая штуомовая армия быстро захватывают колонию. Флот Виверна и вторая ноунеймовая армия щемят петухов и зарабатывают очки. Охрану границ обеспечивала сеть укрепрайонов из оборонительных станций и аванпостов.
Итак, объявление войны, прыжок на колонию.
И сразу же Дракон влетает в ловушку-крепость.
Смотрю на фит крепости.
Девастатор-торпеды. Щиты пятого уровня. Плазма.
Ладно, похуй, она одна, меня много. Разношу крепость, бомблю планетку, высаживаю десань - победа, 10%+
Вражеских флотов не вижу.
Второй флот начинает опустошительный рейд на петушиную территорию. Блядь, оргомное количество ебучих шахтерских станций не дают быстро долететь до планетки и забомбить её. Но долетаю, начинаю бомбить и
"Энеми флит дитектед"
7к. 6к. 8,5к. Лансы. Лансы, Карл! Рентгеновские лазеры и, конечно же, вездесущие мать их торпеды. Но на торпеды плевал я, ибо у меня нормой было эксплуатировать крейсера-носители и тяжёлые истребителеносцы из линкоров, плюс на всём, что тяжелее корвета, стояло по крайней мере по одному цивсу. Но лансы... Лансы! И это были только петухи.
По какой-то причине эти чмошники ссали вступать в конфликт и прыгали туда-сюда. В конце концов я сделал вылазку флотом и вступил в бой с одним из их флотов, пока он был замедлен после варп-прыжка. Пиу-пиу, у меня -800, большей частью корветы, у него - -4000, пара линкоров, крейсера и прочее. Да, надо сказать, что противник делал упор на тяжёлые корабли без сопровождения. Все они.
Потом показался блорг. Попытался отвоевать свою колонию, завязалась тяжёлая битва, но я победил, а он отступил. -2к флоту Дракон, -7к его флоту.
Петух решает сделать дерзкий рейд на мои колонии в другом рукаве, но попадает в зубы укрепрайона и теряет 5к, после того, как Дракон прилетает на помощь. Спиливает варп-джаммер и улетает. Пытаюсь восстановить его мимостроителем.
И тут, короч, замечаю на севере от места действа какое-то шевеление. Вдруг, откуда ни возьмись, появляется одиннадцатитысячный враждебный флот. А за ним ещё один в девять. И ещё один в десять. И в семь. И в восемь...
Кот прибыл.
Молча охуеваю и включаю режим карты на дипломатические отношения.
От границ его империи, потив часовой стрелки до моих территорий, идёт полоса империй, которые открыли ему границы.
Стоит отметит, что я, как истый ксеножог, разосрался с большей частью галактики и закрыл им всем право границы.
Дальше шерстяной начинает кататься по моим северным колониям, разнлся укрепрайоны и инфраструктуру в прах и пух. У него, кстати был гипердвигатель.
Алярм, отзываю флот Дракон в домашнюю систему. Виверну отправляю на немедленную вахту в домашнюю систему.
Дальше начинается то, что иначе как превозмоганием и не назовёшь.
Они разносят вообще ВСЁ. Хвала Аллаху только, что они не взяли с собой штурмовые армии, иначе пиздец.
11к прыгают в Солнечную систему, влетая в ловушку. Семь от петухов пытаются прорваться к ремонтному хабу у Сириуса, тоже влетев в ловушку. Маневрирую двумя флотами. Драконом перехватываю петухов, Виверну отправляю к 11к в Солнечной. Попутно изучаю на реверсе девастаторы и решаю апнуть флот.
Петухи волнами летят к хабу, получают пиздюлей, убегают, возвращаясь в родные края облаками обломков. Я тоже гесу ужасающие потери - Дракон потерял один авианосец и большую часть корветов и... Да дохуя всего. 4,5к осталось. У Виверны - пять.
Большая часть тех тысяч, что составляют орудийную силу флота протвника, составляют корабли тяжёлого и сверхтяжёлого класса - линкоры и крейсера. Они тащат много дамага, но при близком контакте и концентрированном огне быстро лопаются.
Итак, 11к-флот бежит из Солнечной системы. Вернее, там от силы остаются всего-то 4,5к из линкоров, а после выхода из гиперпространства - и того меньше, из-за повреждений при аварийном гиперпереходе. Быстро отправляю флоты вдогонку. Подлавливаем у звезды Барнарда. Быстрый бой, он опять убегает - из,за повреждений, на этот раз в прямо в Ад. Дпльше я решаю взять перерыв.
Итак, счёт сейчас 2% в мою пользу. За всё время войны противники не решились отвоевать свои планеты. Из чего у меня родился дикий план - опустошить их миры. Ударить по столице петухов, благо она под боком, и провести рейд на их верфи.
Сейчас все флоты проапгрейдены и отремонтированы. Их флоты мотаются туда-сюда, при этом будучи сильно побитыми.
За этот конфликт я успел сделать несеолько выводов:
Специализированные планеты на старте игры - путь к коллапсу. Полностью сделав один мир шахтёрским, а другой энергетическим я лишился просто дохуя науки
Укрнпрайоны следует делать исключительно из станций, размером не меньше, чем крепость. Аванпосты могут тащить в середине игры, они дёшевы, но в лейте бесполезны.
Господижетыбоже, как же истребители-бомбардировщики тащут.
Варп отсасывает у гипера с проглотом. Всё из-за отсутствия замедления у гипера после прыжка.
Мины бесполезны против боевых флотов. Лучше юзать модули РЭБ для понижения щитов и скорострельности.
Всегда нужно иметь несколько оборонительных флотов.
И наконец - ВСЕГДА ИЗУЧАТЬ ОСОБЕННОСТИ ОТНОШЕНИЙ ПРОТИВНИКОВ С ИХ СОСЕДЯМИ.
В общем, всё началось с того, что я решил колонизировать соседний рукав галактики, благо там оказалась уйма пригодных для заселения планет. Спустя полстолетия там же основал колонию блоргский выродок. Этого я не мог потерпеть. На тот момент вершиной технологии у меня были бронированные торпеды и ракеты на антиматерии. Располагал я двумя флотами приблизительно 9. Основной упор делался наслаженные действия кораблей-носителей при поддержке большого количества корветов в качестве мишеней для стрельбы. Защита - щиты третьего уровня и дюрасталевая броня. Также имелось две наземных армии из микса наступательных подразделений, псиоников и клонов. У каждого было по подразделению биотитанов.
Блорг был в альянсе с петухами, находящимися под боком, и которых я когда-то в прошлом успешно ОСВОБОДИЛ, надеясь в будущем довершить начатое, но как-то не сложилось в итоге. Также в альянс входил блядокот, уровень сил которого по сравнению с моим был "не по зубам", но я не боялся его, ибо он был хуй знает где, а меня и его разделяли его соперники с закрытыми границами.
Итак, план был таким: флот Дракон и ноунеймовая штуомовая армия быстро захватывают колонию. Флот Виверна и вторая ноунеймовая армия щемят петухов и зарабатывают очки. Охрану границ обеспечивала сеть укрепрайонов из оборонительных станций и аванпостов.
Итак, объявление войны, прыжок на колонию.
И сразу же Дракон влетает в ловушку-крепость.
Смотрю на фит крепости.
Девастатор-торпеды. Щиты пятого уровня. Плазма.
Ладно, похуй, она одна, меня много. Разношу крепость, бомблю планетку, высаживаю десань - победа, 10%+
Вражеских флотов не вижу.
Второй флот начинает опустошительный рейд на петушиную территорию. Блядь, оргомное количество ебучих шахтерских станций не дают быстро долететь до планетки и забомбить её. Но долетаю, начинаю бомбить и
"Энеми флит дитектед"
7к. 6к. 8,5к. Лансы. Лансы, Карл! Рентгеновские лазеры и, конечно же, вездесущие мать их торпеды. Но на торпеды плевал я, ибо у меня нормой было эксплуатировать крейсера-носители и тяжёлые истребителеносцы из линкоров, плюс на всём, что тяжелее корвета, стояло по крайней мере по одному цивсу. Но лансы... Лансы! И это были только петухи.
По какой-то причине эти чмошники ссали вступать в конфликт и прыгали туда-сюда. В конце концов я сделал вылазку флотом и вступил в бой с одним из их флотов, пока он был замедлен после варп-прыжка. Пиу-пиу, у меня -800, большей частью корветы, у него - -4000, пара линкоров, крейсера и прочее. Да, надо сказать, что противник делал упор на тяжёлые корабли без сопровождения. Все они.
Потом показался блорг. Попытался отвоевать свою колонию, завязалась тяжёлая битва, но я победил, а он отступил. -2к флоту Дракон, -7к его флоту.
Петух решает сделать дерзкий рейд на мои колонии в другом рукаве, но попадает в зубы укрепрайона и теряет 5к, после того, как Дракон прилетает на помощь. Спиливает варп-джаммер и улетает. Пытаюсь восстановить его мимостроителем.
И тут, короч, замечаю на севере от места действа какое-то шевеление. Вдруг, откуда ни возьмись, появляется одиннадцатитысячный враждебный флот. А за ним ещё один в девять. И ещё один в десять. И в семь. И в восемь...
Кот прибыл.
Молча охуеваю и включаю режим карты на дипломатические отношения.
От границ его империи, потив часовой стрелки до моих территорий, идёт полоса империй, которые открыли ему границы.
Стоит отметит, что я, как истый ксеножог, разосрался с большей частью галактики и закрыл им всем право границы.
Дальше шерстяной начинает кататься по моим северным колониям, разнлся укрепрайоны и инфраструктуру в прах и пух. У него, кстати был гипердвигатель.
Алярм, отзываю флот Дракон в домашнюю систему. Виверну отправляю на немедленную вахту в домашнюю систему.
Дальше начинается то, что иначе как превозмоганием и не назовёшь.
Они разносят вообще ВСЁ. Хвала Аллаху только, что они не взяли с собой штурмовые армии, иначе пиздец.
11к прыгают в Солнечную систему, влетая в ловушку. Семь от петухов пытаются прорваться к ремонтному хабу у Сириуса, тоже влетев в ловушку. Маневрирую двумя флотами. Драконом перехватываю петухов, Виверну отправляю к 11к в Солнечной. Попутно изучаю на реверсе девастаторы и решаю апнуть флот.
Петухи волнами летят к хабу, получают пиздюлей, убегают, возвращаясь в родные края облаками обломков. Я тоже гесу ужасающие потери - Дракон потерял один авианосец и большую часть корветов и... Да дохуя всего. 4,5к осталось. У Виверны - пять.
Большая часть тех тысяч, что составляют орудийную силу флота протвника, составляют корабли тяжёлого и сверхтяжёлого класса - линкоры и крейсера. Они тащат много дамага, но при близком контакте и концентрированном огне быстро лопаются.
Итак, 11к-флот бежит из Солнечной системы. Вернее, там от силы остаются всего-то 4,5к из линкоров, а после выхода из гиперпространства - и того меньше, из-за повреждений при аварийном гиперпереходе. Быстро отправляю флоты вдогонку. Подлавливаем у звезды Барнарда. Быстрый бой, он опять убегает - из,за повреждений, на этот раз в прямо в Ад. Дпльше я решаю взять перерыв.
Итак, счёт сейчас 2% в мою пользу. За всё время войны противники не решились отвоевать свои планеты. Из чего у меня родился дикий план - опустошить их миры. Ударить по столице петухов, благо она под боком, и провести рейд на их верфи.
Сейчас все флоты проапгрейдены и отремонтированы. Их флоты мотаются туда-сюда, при этом будучи сильно побитыми.
За этот конфликт я успел сделать несеолько выводов:
Специализированные планеты на старте игры - путь к коллапсу. Полностью сделав один мир шахтёрским, а другой энергетическим я лишился просто дохуя науки
Укрнпрайоны следует делать исключительно из станций, размером не меньше, чем крепость. Аванпосты могут тащить в середине игры, они дёшевы, но в лейте бесполезны.
Господижетыбоже, как же истребители-бомбардировщики тащут.
Варп отсасывает у гипера с проглотом. Всё из-за отсутствия замедления у гипера после прыжка.
Мины бесполезны против боевых флотов. Лучше юзать модули РЭБ для понижения щитов и скорострельности.
Всегда нужно иметь несколько оборонительных флотов.
И наконец - ВСЕГДА ИЗУЧАТЬ ОСОБЕННОСТИ ОТНОШЕНИЙ ПРОТИВНИКОВ С ИХ СОСЕДЯМИ.
Первая их игра которую пробовал это Эндлесс легенд. И я никак не могу назвать ее экселем. Там все, что я ожидал от 4Х на гексагонах и даже больше.
А я длс жду, не начинаю новую катку. Режусь в Легенду, для которой тоже длс жду))
Надо брать даблэлипс галактику максимально доступного размера и на 4 ее катать с большим количеством миноров и высокой сложностью
сложность ботов лучше одну из 3 последних ставить, с ними они хоть чуть-чуть агрессивны
Так они и так нифига не могут, а с высокой сложностью будут просто срать низко-теховыми войсками без менпавера.
Ну а чо. Стартуешь со своей системы. Можешь посмотреть че у тебя на планете построено. У тебя на планете, а не в табличке где-то в жопе. Над каждой планетой где можно построить станцию. Ты видишь станцию. Над планетой, а не в табличке где-то в жопе. Усекаешь?
Нет.
>Тем не менее, космос между системами это не пустота, а стены.
Тут я опять согласен с реализацией парадоксов. Какие-либо базы в пустоте нужны будут разве что космическим цыганам, которых они не сделали. Все играбельные расы живут на планетах, вот и вся движуха вокруг них.
Вот тебе и тема из 4Х, бетатестирование по цене игры.
>базы в пустоте
Скрытые радарные станции. Базы флота для ВНЕЗАПНОГО НАБИГАНИЯ. Научная станция для ЭКСПЕРИМЕНТОВ. Ну ты понел.
>для ЭКСПЕРИМЕНТОВ
У тебя в солнечной системе МАЛО ВАКУУМА штоле?
Ну и никакой механики стелса в игре просто нету.
Хотя было бы прикольно Цитадель захуячить свою.
А какой логический смысл вообще что-то строить в межзвёздном пространстве? Там же вообще нихуя нет, даже света.
Ну перевалочные пункты для постройки того же самого маршрута можно построить. Ну типа знаешь, если у тебя звёздные системы заселённые в разных рукавах галактики и не хочется пиздовать через весь рукав до ближайшей переправы, то можно ремонтные \ аварийные базы и построить между двумя рукавами, соответсвенно через них можно будет летать, но если в игре такое реализовать, то можно просто заебаться с постройкой этого всего
Я качал. Увидел, что там нету изменений по сравнению с первым пробелом и не заходил больше в игру. Нормальный трекер. Лучше рутора и пиратбея.
Конечно можно, брат жив, полёт нормальный. Подумаешь, десяток майнеров.
Что означает имя Илай: преисполненный, высочайший, превосходный (имя Илай еврейского происхождения).
Я качал. Антивирос не жалуется. Говна в фоне не пихает. Рутовых прав не просит. Игра, правда не запускается, кек.
а почему вот эта раса с сиськами человеческой самки? пиздец какой-то, как же заебали пихать ёбаных баб везде, играл в орион, там у расы камней научный советник - камень с сисками и пиздой, как у человеческой самки.
вчера ещё в мафию 3 играл, там 3 бизнес партнёра: 1 бизнес партнёр - пизда, два бизнес партнёра - мужики, но в помощницах у них пёзды. Вообще можете себе представить пизду мафиози? На уровне вот такой шлюхи конечно можно, но ставить её управлять бизнесом?
>Удивляться такому в масс медия в 2016 году
Спермотоксикозники фапают. Феминисти довольны. Сценаристы сели сразу на 2 стула и стригут бабло. Все в выигрыше. Схема давно обкатана.
Феминистки завоняют. А они поднимают ор изряднейший, отпугивая инвесторов.
у меня запустилась (запускал сразу от имени администратора, попробуй и ты)
а, это я проебался, это уровень туториала (не заметил)
проиграл с софонов: это они одними из первых .... взоврвали свои ракеты, вызвали землетрясения и взорвали свою луну
Я не могу, меня уже всего трясёт. ДАЙТЕ МНЕ ИГРАТЬ.
Походил пока по исследованиям, судя по всему ввели огромное количество типов планет
один скрин на другой наехал
В раннем доступе доступны только первые три эпохи.
У меня дальше 3 эры вообще не скролится, ты ФИЧУ походу словил.
Тут половины техов не хватает, таких как исправление аномалий, половины люксовых товаров, заселение лавовых планет, ледяных, перестройка планет, 4-ой эры как минимум и тд и тп. И не забуть сразу поправить конфиг, чтобы играть дольше 125 ходов. Endless Space 2\Public\Simulation\SimulationDescriptors[Victory].xml исправить строчку <Property Name="LastTurn" BaseValue="125" RoundingFunction="Ceil"/>
Да, вот чего конечно не хватает, так это терраморфа, до сих пор с улыбкой вспоминаю, как, играя за Сеятелей, превращал все планеты подряд в тундры, даже небо, даже Аллаха, всё превращал в тундры.
у меня там это и написано, а что писать?
<Property Name="LastTurn" BaseValue="125" RoundingFunction="Ceil"/>
>BaseValue="125"
125 - эта цифра определяет кол-во ходов до окончания партии. Измени на 300, 500, хоть 9000, хоть на что.
На релиз заявлено 8 рас.
Хули ты пиздишь, на стриме с фичами хайнлайна небольшой флот один линкор, два крейсера и пригоршня эсминцев и корветов с топ-техами, включая эти ваши ТАХИОННЫЕ КОПЬЯ, смачно отсасал у стража космо-дракона, сняв ему менее 10% хп.
Не хватает рынка ресурсов. Мне тут софон объявил войну за 30 ходе, а я сижу без титана, клепаю корабли 1лвл, блиать.
Да много чего не хватает на данный момент, будем ждать релиза, хотя уже можно отыгрывать Петровича, что не может не радовать.
А, фигли, этот космо-дракон такое аниме (сущность ебущая дыханием в даль, а там на фоне всполохи полу-месяцев я это так вижу)?
>manpower
Часть твоего прироста еды тратится на производство пихтуры, со временем она заполняет гарнизоны системы. Дальше производится пихтура запаса, это те кто при создании корабликов тут-же приписывается к ним (этот запас хуй увидишь ибо альфа) и не важно что за корабль ты создал. Увеличить прирост войск можно издав соответствующие законы.
где перекот?%
Какая разница, наркоман?
Говно ебаное. Он так слабо регенет Manpower за ВОДЯНЫХ, что плакать хочется. Еще и сраное перемирей забаговалось
У всех игра супермедленно начинает работать, как продолжительность растет? Поставил на ССД, а она все равно не может ходы нормально рассчитывать.
Наигрался я в альфу в общем, это хуйня, вася.
У меня невидия. И на ноуте(840m), и на десктопе(9600GT). На последнем удалось увидеть крутящийся логотип, как в раздаче пишут. Надо дрова пинать, но влом уже. Выкатят немного контента — куплю.
https://www.youtube.com/watch?v=mrj5IsbDBpU
Ты про влияние? Оно из FIDSI и настроения считается. Плюс здания дополнительные могут быть.
тот_который_не_смог_запустить
Нашел где менпавер рекрутировать. Пикрил.
>>317043
Область вокруг систем появляется если система генерирует Влияние (звездочки).
Даже так.
поменял возраст галактики спиральной со старой на молодую, дали опять тот же самый фон
если не завезут хотя бы 10 разных фонов для разных типов галактики, то будет очень печально. в орион не могу играть по-второму разу, потому что там 1 "фон" у галактики, тут тоже самое если будет, то вообще пиздец
- Мы вам тут бесплатную безвредную пиар-акцию завезли на пару лямов, только придётся оттереть с десяток тухлых яиц с окон головного офиса.
- Пожалуйста, заберите, мы этого не хотим, умоляем, оставьте в покое, неты, аааа божечки боимся!
Для таких аутистов, как ты, естььАврора и Далёкие Миры.
>длц
Грёбаный рак современного гейминга. Удивительно даже насколько глубоко люди могут впихивать в себя член разработчика. Параходов за Костылярис лет этак десять назад распяли бы на кресте все уважающие себя игро-журналисты. А сейчас? "Игра года, 10/10, это их обычная практика, всё норм, кокококо!". Тьфу!
Жди два года распродажи с готиэдишном. Проблем то.
У людей есть желание и возможность играть в недоделанные игры. Почему бы нет?
Это вопрос ожидания.
Ну жди восемь лет, бери на распродаже игру со всеми длс за 20 рублей, кто запрещает?
В Легенде все длс - это надстройки к основной игре. Вплоть до того, что я, например, отключил длс про зимний жемчуг, потому что эстетически не нравится.
На ноуте надо зафорсить 840, на десктопе - 9600 не поддерживает аппаратно dx11, а эти пидорасы без него не могут.
В Малярисе прям щас можно отыгрывать только демократов, чутко слушающих ООН. И потом так же будет
>крякрякря
Что, уточка, не можешь смириться с положением дел в индустрии? Продолжай плеваться и крякать, хули.
Прифотошопь на место окружности на дисплее очертания йобы фейса. Будет очень норм смотреться с выражением лица радиста.
Но игра конечно даже сейчас разнообразнее EL. Когда забалансят все это дерьмо и темп игры вернут нормальный, будет вообще сок.
Твоё название треда - говно, переделывай. И не забудь добавить инфу, что новый патч с длс по Стелларису выйдет 20 октября.
https://2ch.hk/gsg/res/317333.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/317333.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/317333.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/317333.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/317333.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/317333.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/317333.html (М)
говно, а не перекат, делай новый
Это копия, сохраненная 5 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.