Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
191 Кб, 1280x720
156 Кб, 1920x1080
54 Кб, 1280x720
3487 Кб, Webm
4Х GENERAL: ШЕСТЬДЕСЯТ ДВА БЕСКОНЕЧНЫХ ПРОБЕЛА Маляр [4X] Endless Space #296220 В конец треда | Веб
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.

Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.

Из недавнего:
• Керберос думают над созданием HD ремастера первой части SotS.
Новый движок, графон, полная переработка геймплея и ИИ. В данный момент тема как-то не особо вперёд двигается, то ли Мекрон всех затраллел, то ли пытается напиздить идей в СотС 2, может ему Параходы бабосов с Маляриса подкатили.
Тема на оф. форуме: http://www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=1&t=55778
• Анонсировали новую, шестую по счёту, Цивилизацию, анон. Да-да, новых аддонов к Петровичу НЕ-БУ-ДЕТ. Анонс получился очень противоречивым, особенно поражает мультяшно-игрушечный графон в стиле f2p-дрочилен на мобилки. Ванговать пока ещё, конечно, рано, но подобная стилистика может говорить об оказуаливании — куда уж ещё больше? — и ориентировании на более массовую аудиторию людей. Видимо, звания и так самой лёгкой в освоении и юзер-френдли стратегии им не хватает.
Страничка в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070 — дата выхода назначена на 21 октября.
Отдельный тред, где можно обсудить грядущую игру: >>282613 (OP)
• 9 мая вышла самая ожидаемая 4Х-подобная игра — Stellaris. Уже все успели вдоволь накраситься и обмусолить игру по косточкам. Несмотря на отличный коммерческий успех, игра страдает багами, серьёзными проблемами с ИИ и общей пустотой геймплея. Несмотря на это, игра способна развлечь вас и порадовать уникальными для жанра механиками, но надолго она удержать, увы, не сможет. Для тех же, кто уже вкусил плоды игры, остаётся только ждать грядущих многочисленных DLC, которые, надеемся, доведут игру до состояния конфетки.
Воруем у Габена: http://store.steampowered.com/app/281990
Покупаем на торрентах: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5225012 — к сожалению КикЭсс закрыли, так что придётся заменить на ссылку на рутрекер.
Фиксы к ужасному оф. русеку: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79561 | http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79638
Кастомные шрифты для русской локализации от Late: http://rgho.st/7ZK5klpxK
Архив предзаказных DLC (7 портретиков рас и пак гербов): http://rgho.st/7SbFbvKPx — пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc.
Патчи на пираточку от резмара: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=79589
На данный момент моды из стимворкшопа сторонними утилитами не качаются, поэтому пиратогосподам придётся довольствоваться этим сайтом: http://stellaris.smods.ru
Модуту на раSSовую чистоту хьюманов (онли белые|онли чёрные): http://rgho.st/88p7ghCGY | http://rgho.st/6XhFZFYFV

Патчноуты 1.2.X:
http://www.stellariswiki.com/Patch_1.2.X#1.299522494_36806/all
Вики по малярису:
http://stellariswiki.com
Дерево технологий:
http://s32.postimg.org/vv5c9wkqr/Stellaris_Tree.jpg
Архив дневников разработчиков:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/Информация-по-«Стелларису»-по-русски-stellaris-game-info-in-russian.887646/ - шапка обновляется довольно редко, поэтому за новыми дневниками идите на последние страницы темы.

Дневники по пробелу:
http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?59-Endless-Space-2
Геймплей с геймскома:
https://youtu.be/WdUBlmrLtvg

Обновленный список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/

Прошлый тред:
https://2ch.hk/gsg/res/273999.html (М)
3570 Кб, Webm
Маляр [4X] Endless Space #2 #296223
И сразу освятил.
Маляр #3 #296227
>>296220 (OP)
Мы тут игры обсуждаем. Для чего ты говно без геймплея поставил в шапку?
Маляр #4 #296228
Что-то я ни одного реквеста поставить эсочку в шапку в прошлом треде не заметил.
Маляр #5 #296230
Пытался играть в первую часть.
Скучно шопиздец.
>>296231
Маляр #6 #296231
>>296230
Ну так. И этот амлитудофаг верит, что они с третьего раза сделают всё-таки игру, а не говно.
157 Кб, 700x1002
Маляр #7 #296233
Как вам длс c бревнами? Ящитаю портретики - зачет, модельки - провал.
>>296958
Маляр #8 #296236
Люблю читать подрывы амплитудохейтеров, первый пробел действительно скучен, но легенда и данжен - вин.
Маляр #9 #296237
>>296236

>но легенда и данжен - вин


Так иди отсюда с ними, им тут не место. А то, чему место - хуита. Мы же тут не рассказываем что вторые мечи говно, зато рогалик даёт всяким вашим данженам пососать.
25 Кб, 146x73
Маляр #10 #296239
>>296236

>легенда


>эта помесь Цивы с МоМ с расами у которых не отличаются тех-древа и 3,5 юнитами

>>296312>>296731
Маляр #11 #296241
>>296236

>данжен


Любитель пикселеблевоты не палится.
Маляр #12 #296312
>>296239

>не отличаются тех-древа


Отличается же. Как и всё остальное.
>>296962
sage Маляр [EL] Владыки Праха #13 #296480
>>296236
Легенда вин, данжен - спорно.
>>296499
Маляр #14 #296499
>>296480
Данжен просто оффтоп. Мне чисто геймплейно он приглянулся как неплохой репитативный таймкиллер. Лоророчеры там тоже свой интерес нашли. О визуале можно спорить, но я не из тех, кто априори считает пиксели парашей.
Не звёзды с неба, но на фоне завалов индиговна данж очень уверенно держится.
>>296585
Маляр #15 #296527
>>296236
Легенда вин, но в нее никто не играет. И экспансия с микроменеджментом всё еще присутствуют в больших объемах.
>>296585
Маляр #16 #296585
>>296527
Чем она вин? Визуально конечно хороша, красивые карты, оригинальный стиль. Но геймплейно так же скучна как и пробел. Поэтому и не играют.
>>296499
Очередное пиксележорство для индичуханов. Рогалик по сотсу и то лучше был.
А лор пробела/легенды мне как-то вообще не очень нравится.
>>296901>>297166
Маляр #17 #296731
>>296239

>не отличаются тех-древа


У них даже базовые механики зачастую отличаются как небо и земля. Дальше это бы уже пошаговый старкрафт был бы.
А человеку с петровичем на аватарке про разнообразие рас говорить и вовсе не положено. Легенда шедевральна, не смотря на уклон в сетевые матчи.
>>296753
Маляр #18 #296753
>>296731
С эстетической точки зрения может и шедевральна, только играть в это почему-то не хочется. Никому.
Небо и земля разве что у культистов со всеми остальными фракциями, и это фракция, созданная сообществом, а не разрабами емнип. У других различия на уровне цивы, только не в юнитах, а в одной базовой механике. Так себе глубина.
Алсо, там не уклон в сетевые матчи. Там халтурный сингл, как и в пробеле. Недоигра для хипсторов.
>>296973
Маляр #19 #296901
>>296585

> Визуально конечно хороша


Не знаю что ты в ней нашел. Для меня вот всратый интерфейс и своеобразный графен было именно тем что отвратило от игры.
>>298219
Маляр #20 #296958
>>296233
А мне понравилось. Джва года ждал хоть что-то похожее на солнечные батареи. Теперь у всех своих рас использую эти модели.
Маляр #21 #296962
>>296312
Жуки строят амбары и мельницы, как и местные эльфы.
>>297010
Маляр #22 #296973
>>296753

>только играть в это почему-то не хочется. Никому.


Тоже самое можно сказать про малярис, но ведь играют же. Плюются, обманывают себя и окружающих, но играют.
>>296996
Маляр #23 #296996
>>296973
Малярис никто шедевром не называет.
Малярис вполне себе умеет пускать пыль в глаза и создавать иллюзию глубины. Некоторые только спустя сотку часов понимают, что играют в кукикликер.
>>297020>>297025
Маляр #24 #297010
>>296962
Жуки консервируют останки тел с поля боя и откладывают их в НЗ, например.
Маляр #25 #297020
>>296996

>иллюзию глубины


Вообще-то она там есть, тщательно приправленная рандомом.
>>297069
Маляр #26 #297025
>>296996

>играют в кукикликер


Так можно про любую дрочильню написать. Да вообще любую игру где можно что-то покупать или вообще есть циферки. Потому что кукикликер использует классические правила которые есть во всех этих играх.
Маляр #27 #297069
>>297020
Глубина наслаждения от наблюдения за растеканием краски, глубина тактической системы, глубина системы создания кораблей, глубина дипломатии, глубина модификации ПоПов, глубина выбора способа победы?
>>297077
Маляр #28 #297077
>>297069
Ну так этого нигде практически нету, кроме европок.
>>297085
Маляр #29 #297085
>>297077

>европка


>глубина


AHAHAHA, OH WOW!
>>297088
Маляр #30 #297088
>>297085
Давай не тралли, а лучше скажи где она есть.
>>297122
Маляр #31 #297122
>>297088
DW и Aurora.
>>297212>>298152
Маляр #32 #297166
>>296585

>Чем она вин?


Тем, что девы хотя бы попытались придумать что-то новое и оградить игрока от монотонного повторения одних и тех же действий, у разных рас разные механики и "уникальные" квесты (всяко разнообразнее чем в Петровиче каком-нибудь). Ты лучше расскажи чем он не вин.
>>297169
Маляр [4X] Distant Worlds #33 #297169
>>297166
В Петровиче нет разных рас , есть только человеческие цивилизации а их сложно разнообразить
>>297171
Маляр #34 #297171
>>297169
Очень хорошо разнообразили с аффинити.
>>299015
Маляр #35 #297178
Прочитал в интернете, что в стелларисе можно сменить трейты правительства, если избрать определенного правителя. У меня выбрали президента сепаратиста. По идее он должен быть с другими трейтами. Я за людей вояк захватил землю и людей ксенофилов соотвественно. И этот президент обещает земле независимость. Ну и алиены тоже вполне успешно как-то трейты меняют судя по дипломатии.
>>297207
Маляр #36 #297207
>>297178
Что-то не складывается у тебя история.

>алиены тоже вполне успешно как-то трейты


За сотню часов видел единственное меняющее этики событие - это долгая научная ебля с древними текстами которые надо собирать по всей галактике. В итоге ты можешь объявить свою расу божественной. Тогда обязательно будет перескок на спиритуализм. Трейты мешающие теократии тоже будут потеряны.
>>297215
Маляр #37 #297212
>>297122
Теорема Эскобара.
Маляр #38 #297215
>>297207
Да не, я часто видел алиенов с невозможными трейтами типа фанатик + 2 обычных трейта. В сумме более 4 очков.
>>297216>>297223
Маляр #39 #297216
>>297215

>более трех


фикс
397 Кб, 1280x1024
Маляр #40 #297223
>>297215
Может случится событие, добавляющее лишние этики, вот эти стали ксенофобами от зондов в жопе.
>>297226
Маляр #41 #297226
>>297223
Ну это у попсов. А там трейты у империй такие были в окне дипломатии.
>>297228
376 Кб, 1920x1080
Маляр #42 #297228
>>297226
Хотя может это были развившиеся дикари которым, слишком много зондов в жопу пихали.
433 Кб, 1920x1080
455 Кб, 1920x1080
Маляр #43 #297237
Еще с терраформингом херня какая-то. Ресурс есть, а игра говорит, что нету.
>>297241
Маляр #44 #297241
>>297237
платина
>>297256
Маляр #45 #297256
>>297241
Что делать то?
>>297261
Маляр #46 #297261
>>297256
В идеале тебе нужно для любой трансформации 3 газа и 3 жидкости.
108 Кб, 1280x691
[ES2] GDD 11 — Конструктор кораблей. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #47 #297284
tl;dr: снова про три уровня планирования битвы, разделение кораблей на модули, уход от КНБ, кинетика теперь отбивает ракеты, выпиливание микро, лазер01→лазер02 конфирмед
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18861-es2-gdd-11-ship-design
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии

Время очередного GDD! На сей раз мы разберёмся с Конструктором Кораблей, дабы дополнить один из предыдущих документов о Битвах.

Наслаждайтесь!

Прежде чем начать, хочется отметить, что у многих возникли проблемы с терминологией. Рекомендуем освежить термины из GDD о Битвах.

Объяснение

Конструктор кораблей — один из ключевых ингредиентов успешных битв, наравне с планированием битвы и выбором места сражения. Помимо этого корабли нужны для разведки галактики, исследования редкостей и экспансии. Соответствующие модули так же представлены в редакторе.

Конструктор призван собирать корабли, указывая какие модули и куда необходимо ставить. Хотя эта подстройка и значительно влияет на исход битвы, конструктор не должен быть обременительной частью геймплея. Мы хотели создать логичную наглядную процедуру, которая позволит игрокам быстро создать дизайн корабль. Она должна сфокусировать на расположении модулей по слотам, избавив от избыточного балансирования чисел.

В результате проектирования нужно определиться со стартовыми тактическими характеристиками корабля (см. GDD о Битвах для подробностей):
- Какое оружие использовать? Исходя из этого определится эффективная дистанция корабля.
- Какие средства защиты использовать? Эффективность защиты зависит от типа атакующего оружия.

Затем выбирается План битвы, который в основном определяет на какой дистанции будет применяться оружие.

Выбор Поля битвы влияет на эффективность того или иного типа вооружения (под полем битвы имеется ввиду система в которой происходит бой).

Всё это призвано обеспечить глубокую многоуровневую стратегическую составляющую битв.


Например у вас есть корабль набитый лучевым оружием и щитами, он эффективен на больших дистанциях. В масштабах галактики вы захотели бы принимать бой в системах, где щиты или оружие вашего корабля не получат штрафов. Совсем хорошо, если особенности системы ослабят вражеские корабли. Во время выбора тактического плана битвы нужно принять компромиссное решения и подобрать оптимальное расположение своих кораблей. То есть выбрать тот план, который даст бонусы в дальнем бою.

Принятие каждого из этих решений разнесено во времени. Дизайн коробля — долгосрочное решение, потребуется много пыли, чтобы мгновенно перекроить готовый корабль. Поле битвы — определяет контекст сражения, вы либо выбираете его, либо оно выбирает вас. Наконец, тактический план — последее, чем вы сможете повлиять на исход битвы.


Корабль

Как и раньше, корабли строятся по модульной системе. Их можно как создавать с нуля, так и модернизировать готовые проекты. Проект имеет название и стоимость корабля в очках промышленности и стратегических ресурсах.

Сами по себе корабли характеризуются следующими параметрами:
- принадлежность к фракции (в ходе торговли или выполнения квестов вам могут достаться корабли других фракций)
- размер (определяет количество командных очков, ограничивающих размер флотилий)
- роль (определяется модулями корабля)
- бонус №1 и №2 (уникальный бонус как в ES1)
- описание (кусочек лора)

Ранее было озвучено опасение о том, что малые корпуса становятся бесполезными к концу игры. Тут два смягчающих фактора. Во-первых, малым судам будут доступны некоторые уникальные роли с соответствующими модулями и эффектами. Во-вторых, некоторые тактические планы будут иметь ограничения на размеры суден.
108 Кб, 1280x691
[ES2] GDD 11 — Конструктор кораблей. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #47 #297284
tl;dr: снова про три уровня планирования битвы, разделение кораблей на модули, уход от КНБ, кинетика теперь отбивает ракеты, выпиливание микро, лазер01→лазер02 конфирмед
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18861-es2-gdd-11-ship-design
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии

Время очередного GDD! На сей раз мы разберёмся с Конструктором Кораблей, дабы дополнить один из предыдущих документов о Битвах.

Наслаждайтесь!

Прежде чем начать, хочется отметить, что у многих возникли проблемы с терминологией. Рекомендуем освежить термины из GDD о Битвах.

Объяснение

Конструктор кораблей — один из ключевых ингредиентов успешных битв, наравне с планированием битвы и выбором места сражения. Помимо этого корабли нужны для разведки галактики, исследования редкостей и экспансии. Соответствующие модули так же представлены в редакторе.

Конструктор призван собирать корабли, указывая какие модули и куда необходимо ставить. Хотя эта подстройка и значительно влияет на исход битвы, конструктор не должен быть обременительной частью геймплея. Мы хотели создать логичную наглядную процедуру, которая позволит игрокам быстро создать дизайн корабль. Она должна сфокусировать на расположении модулей по слотам, избавив от избыточного балансирования чисел.

В результате проектирования нужно определиться со стартовыми тактическими характеристиками корабля (см. GDD о Битвах для подробностей):
- Какое оружие использовать? Исходя из этого определится эффективная дистанция корабля.
- Какие средства защиты использовать? Эффективность защиты зависит от типа атакующего оружия.

Затем выбирается План битвы, который в основном определяет на какой дистанции будет применяться оружие.

Выбор Поля битвы влияет на эффективность того или иного типа вооружения (под полем битвы имеется ввиду система в которой происходит бой).

Всё это призвано обеспечить глубокую многоуровневую стратегическую составляющую битв.


Например у вас есть корабль набитый лучевым оружием и щитами, он эффективен на больших дистанциях. В масштабах галактики вы захотели бы принимать бой в системах, где щиты или оружие вашего корабля не получат штрафов. Совсем хорошо, если особенности системы ослабят вражеские корабли. Во время выбора тактического плана битвы нужно принять компромиссное решения и подобрать оптимальное расположение своих кораблей. То есть выбрать тот план, который даст бонусы в дальнем бою.

Принятие каждого из этих решений разнесено во времени. Дизайн коробля — долгосрочное решение, потребуется много пыли, чтобы мгновенно перекроить готовый корабль. Поле битвы — определяет контекст сражения, вы либо выбираете его, либо оно выбирает вас. Наконец, тактический план — последее, чем вы сможете повлиять на исход битвы.


Корабль

Как и раньше, корабли строятся по модульной системе. Их можно как создавать с нуля, так и модернизировать готовые проекты. Проект имеет название и стоимость корабля в очках промышленности и стратегических ресурсах.

Сами по себе корабли характеризуются следующими параметрами:
- принадлежность к фракции (в ходе торговли или выполнения квестов вам могут достаться корабли других фракций)
- размер (определяет количество командных очков, ограничивающих размер флотилий)
- роль (определяется модулями корабля)
- бонус №1 и №2 (уникальный бонус как в ES1)
- описание (кусочек лора)

Ранее было озвучено опасение о том, что малые корпуса становятся бесполезными к концу игры. Тут два смягчающих фактора. Во-первых, малым судам будут доступны некоторые уникальные роли с соответствующими модулями и эффектами. Во-вторых, некоторые тактические планы будут иметь ограничения на размеры суден.
90 Кб, 1280x720
149 Кб, 1920x1080
[ES2] GDD 11 — Конструктор кораблей. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #48 #297285
Конструкция корабля

Каждый корабль делится на 9 секций: 8 внешних и 1 ядро. Каждая секция имеет отдельные очки здоровья и является самостоятельной целью. Корабля уничтожается с разрушением ядра.

Каждая секция будет иметь набор слотов. Когда отсеки повреждаются, модули в его слотах также получают урон. Это означает, что как разделы, так и модули могут быть уничтожены по отдельности.

Модули защиты и поддержки, как правило, несут общекорабельный эффекты. Модули орудий работают независимо и имеют отдельные параметры, относящиеся к прицеливанию, стрельбе и нанесению урона. Слоты могут иметь ограничения на тип модуля или же могут быть полностью открытыми. Ограничение слотов будет варьироваться от корабля к кораблю.

На крупных кораблях будут специальные «множительные слоты», они предназначены для быстрой укомплектовки корабля. В один клик можно будет размножить модуль на все доступные места. В зависимости от размера корабля и открытых технологий количество слотов будет варьироваться в среднем от 3 до 20 штук.

Существует четкое различие между верхними и боковыми слотами. Например, сектор обстрела из оружия на вершине будет больше, чем сектор обстрела на стороне. Также модули с одной стороны будут автоматически дублироваться на другую. Это позволит избежать странных конструкций и упростит интерфейс.

Модули
Модули делятся на 3 большие категории: защита, оружие и поддержка. Модули защиты и оружия имеют достаточно простую механику воздействия на судно.

- оружие: лазер (сбалансированное орудие средней дальности, умеренно поглощается щитами)
- оружие: лучевое (дальнобойное орудие наносящее значительный урон, легко поглощается щитами)
- оружие: ракеты (мощное оружие сбалансированное в большинстве диапазонов, легко проникает сквозь щиты)
- оружие: кинетическое (мощное оружие малой дальности, легко проникает сквозь щиты, может использоваться в качестве противоракетной обороны)
- защита: укрепление корпуса (добавляет очков здоровья корпусу, прежде всего работает против кинетического и ракетного оружия)
- защита: щит (щиты создают магическое поле вокруг корабля, которое будет поглощать часть урона предназначаемого корпусу, эффективно работает против против лучевого и лазерного оружия)

Этот список очерчивает общую идею оружейных и защитных модулей. Отдельные версии покупаемые за стратегические ресурсы, или полученные в результате выполнения квеста могут иметь свои изюминки.

Модули поддержки будет иметь самые разнообразные эффекты. Они могут работать в сражениях: усиливать защиту, обеспечить дополнительные награды в боях или предоставлять ангары с истребителями и бомбардировщиками. Так же они могут работать в рамках галактической карты: увеличить скорость передвижения, скорость исследования аномалий. Сюда же можно отнести модули для вторжения.

Обратная связь:

Вопрос о массе, инерции и таране
Нет, в настоящее время мы не планируем такой механики.

Абордаж
Абордаж пока не реализован, однако он есть в планах. Ничего не буду обещать, но у этой фичи есть все шансы.
И вот тут он почему-то говорит о посадке на планету, потому под Ship Boarding тут может оказаться вовсе и не абордаж. Я легко могу реализовать посадку кораблей в системе через XML действия, скорее всего оно будет ограничивать производство.

Вопрос о камере и режиссёре битвы
В настоящее время мы реализуем тактический вид сверху для обзора. Также она отчасти сможет решить озвученный вопрос о преднастроенных видах камеры.
Что касается режиссёра, он разительно отличается от ES1. Камера в ES1 была статической, в ES2 мы добавили динамики и экшна. Не переживайте, при необходимости тактический вид спасёт вас от этого визуального хаоса и даст возможность отслеживать траектории кораблей.

Комментарии касательно модернизации
Есть много замечаний и предложений по поводу модернизации. В частности, популярная идея сохранять пресеты кораблей между играми. Мы считаем, что это может быть не удобно из-за необходимости синхронизироваться с открытыми модулями.
Однако есть две конкретные вещи на которых мы сфокусировались:
- Автоматически уведомлений для быстрого обновления до последнего уровня оружия/защиты. То есть, при переходе от Лазера01 к Лазеру02 система через уведомление предложит игроку автоматически модернизировать дизайн.
- Позволить выбирать до какого дизайна модернизировать корабль.

Вопросы о геймплее
Некоторые вопросы касаются повреждений и ремонта в рамках того, что судно разделено на 9 секций с раздельным учётом здоровья.
Мы используем «очки здоровья корабля» (что на самом деле — очки здоровья ядра корабля) для нормализации состояния корабля. Если ядро сохранило 70% шкалы здоровья к концу боя, то прочность всех оставшихся секций и модули так же устанавливается в 70% (рассматривайте это как ремонт с перераспределением материалов).

Всплыли вопросы о роли судов разных размера. Суть в том, что большие корабли естественно обладают значительно большей огневой мощью и здоровьем, однако в пересчёте на стоимость производства и командные очки может оказаться, что небольшие корабли смогут выдержать больше повреждений. Здесь мы вдохновлялись морскими баталиями, где небольшие суда защищают большие и мощные корабли типа авианосца.
Есть надежда, что необходимость иметь небольшие кораблей защиты сможет сбалансировать использование корпусов разных размеров на протяжении всей игры.

Комментарии о специальных модулях намекают, что игроки хотят иметь большое разнообразие в спецмодулях. Ключевая идея в том, чтобы модули поддержки вместо простого увеличения версии от 01 к 02 и т. д. мы хотим добавлять новый уникальный эффект (не обязательно однозначно лучше предыдущего). Однако нам следует быть осторожными с перегрузкой интерфейса!

Предложения модулей
Было предложено много интересных модулей от странных эффектов в бою до любопытных галактических эффектов: вроде сбора ресурсов, минирование или приносящих дипломатический эффект.
Мы открыты всем предложениям. Единственное наше замечение. Мы стараемся избежать микроменеджмента, который может возникнуть в связи с желанием расставить везде специальные флоты и дёргать переключатели в погоне за минимаксом. Потому список возможных эффектов ограничен. Что касается боя, то тут мы чуть более открыты. Имейте только ввиду, что наши художники по спецэффектам крайне заняты, потому лишнего обещать не будем!
90 Кб, 1280x720
149 Кб, 1920x1080
[ES2] GDD 11 — Конструктор кораблей. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #48 #297285
Конструкция корабля

Каждый корабль делится на 9 секций: 8 внешних и 1 ядро. Каждая секция имеет отдельные очки здоровья и является самостоятельной целью. Корабля уничтожается с разрушением ядра.

Каждая секция будет иметь набор слотов. Когда отсеки повреждаются, модули в его слотах также получают урон. Это означает, что как разделы, так и модули могут быть уничтожены по отдельности.

Модули защиты и поддержки, как правило, несут общекорабельный эффекты. Модули орудий работают независимо и имеют отдельные параметры, относящиеся к прицеливанию, стрельбе и нанесению урона. Слоты могут иметь ограничения на тип модуля или же могут быть полностью открытыми. Ограничение слотов будет варьироваться от корабля к кораблю.

На крупных кораблях будут специальные «множительные слоты», они предназначены для быстрой укомплектовки корабля. В один клик можно будет размножить модуль на все доступные места. В зависимости от размера корабля и открытых технологий количество слотов будет варьироваться в среднем от 3 до 20 штук.

Существует четкое различие между верхними и боковыми слотами. Например, сектор обстрела из оружия на вершине будет больше, чем сектор обстрела на стороне. Также модули с одной стороны будут автоматически дублироваться на другую. Это позволит избежать странных конструкций и упростит интерфейс.

Модули
Модули делятся на 3 большие категории: защита, оружие и поддержка. Модули защиты и оружия имеют достаточно простую механику воздействия на судно.

- оружие: лазер (сбалансированное орудие средней дальности, умеренно поглощается щитами)
- оружие: лучевое (дальнобойное орудие наносящее значительный урон, легко поглощается щитами)
- оружие: ракеты (мощное оружие сбалансированное в большинстве диапазонов, легко проникает сквозь щиты)
- оружие: кинетическое (мощное оружие малой дальности, легко проникает сквозь щиты, может использоваться в качестве противоракетной обороны)
- защита: укрепление корпуса (добавляет очков здоровья корпусу, прежде всего работает против кинетического и ракетного оружия)
- защита: щит (щиты создают магическое поле вокруг корабля, которое будет поглощать часть урона предназначаемого корпусу, эффективно работает против против лучевого и лазерного оружия)

Этот список очерчивает общую идею оружейных и защитных модулей. Отдельные версии покупаемые за стратегические ресурсы, или полученные в результате выполнения квеста могут иметь свои изюминки.

Модули поддержки будет иметь самые разнообразные эффекты. Они могут работать в сражениях: усиливать защиту, обеспечить дополнительные награды в боях или предоставлять ангары с истребителями и бомбардировщиками. Так же они могут работать в рамках галактической карты: увеличить скорость передвижения, скорость исследования аномалий. Сюда же можно отнести модули для вторжения.

Обратная связь:

Вопрос о массе, инерции и таране
Нет, в настоящее время мы не планируем такой механики.

Абордаж
Абордаж пока не реализован, однако он есть в планах. Ничего не буду обещать, но у этой фичи есть все шансы.
И вот тут он почему-то говорит о посадке на планету, потому под Ship Boarding тут может оказаться вовсе и не абордаж. Я легко могу реализовать посадку кораблей в системе через XML действия, скорее всего оно будет ограничивать производство.

Вопрос о камере и режиссёре битвы
В настоящее время мы реализуем тактический вид сверху для обзора. Также она отчасти сможет решить озвученный вопрос о преднастроенных видах камеры.
Что касается режиссёра, он разительно отличается от ES1. Камера в ES1 была статической, в ES2 мы добавили динамики и экшна. Не переживайте, при необходимости тактический вид спасёт вас от этого визуального хаоса и даст возможность отслеживать траектории кораблей.

Комментарии касательно модернизации
Есть много замечаний и предложений по поводу модернизации. В частности, популярная идея сохранять пресеты кораблей между играми. Мы считаем, что это может быть не удобно из-за необходимости синхронизироваться с открытыми модулями.
Однако есть две конкретные вещи на которых мы сфокусировались:
- Автоматически уведомлений для быстрого обновления до последнего уровня оружия/защиты. То есть, при переходе от Лазера01 к Лазеру02 система через уведомление предложит игроку автоматически модернизировать дизайн.
- Позволить выбирать до какого дизайна модернизировать корабль.

Вопросы о геймплее
Некоторые вопросы касаются повреждений и ремонта в рамках того, что судно разделено на 9 секций с раздельным учётом здоровья.
Мы используем «очки здоровья корабля» (что на самом деле — очки здоровья ядра корабля) для нормализации состояния корабля. Если ядро сохранило 70% шкалы здоровья к концу боя, то прочность всех оставшихся секций и модули так же устанавливается в 70% (рассматривайте это как ремонт с перераспределением материалов).

Всплыли вопросы о роли судов разных размера. Суть в том, что большие корабли естественно обладают значительно большей огневой мощью и здоровьем, однако в пересчёте на стоимость производства и командные очки может оказаться, что небольшие корабли смогут выдержать больше повреждений. Здесь мы вдохновлялись морскими баталиями, где небольшие суда защищают большие и мощные корабли типа авианосца.
Есть надежда, что необходимость иметь небольшие кораблей защиты сможет сбалансировать использование корпусов разных размеров на протяжении всей игры.

Комментарии о специальных модулях намекают, что игроки хотят иметь большое разнообразие в спецмодулях. Ключевая идея в том, чтобы модули поддержки вместо простого увеличения версии от 01 к 02 и т. д. мы хотим добавлять новый уникальный эффект (не обязательно однозначно лучше предыдущего). Однако нам следует быть осторожными с перегрузкой интерфейса!

Предложения модулей
Было предложено много интересных модулей от странных эффектов в бою до любопытных галактических эффектов: вроде сбора ресурсов, минирование или приносящих дипломатический эффект.
Мы открыты всем предложениям. Единственное наше замечение. Мы стараемся избежать микроменеджмента, который может возникнуть в связи с желанием расставить везде специальные флоты и дёргать переключатели в погоне за минимаксом. Потому список возможных эффектов ограничен. Что касается боя, то тут мы чуть более открыты. Имейте только ввиду, что наши художники по спецэффектам крайне заняты, потому лишнего обещать не будем!
Маляр #49 #297324
>>297285

>сектор обстрела из оружия на вершине будет больше, чем сектор обстрела на стороне


Что за танчики в космосе? Корабли что, проектируются для боёв в двухмерном пространстве? Пиздос.

>камере и режиссёре битвы


Ну ёпту блять, опять тактику не завезли. Кому-то нравилось кинцо с кнопками?

>Здесь мы вдохновлялись морскими баталиями


Просто без комментариев, нахуй. Очередная конфетка с говном внутри, походу.
>>297336>>298219
Маляр [4X] Endless Space #50 #297336
>>297324

>>сектор обстрела из оружия на вершине будет больше


>Что за танчики в космосе?


Мой косяк. В оригинале было higher.
>>297359
Маляр #51 #297359
>>297336
There is a distinct difference between top and side modules. For example the arc of fire of weapons on the top will be higher than the arc of fire on the side.
Где косяк-то?
Я про то, что у них пушки на корабликах располагаются так, словно они будут не в трёхмерном космосе летать, а по плоскости ездить. Хотя чего удивляться, морские баталии же.
>>297394
3523 Кб, Webm
320 Кб, 1280x1024
Маляр #52 #297367
>>297285

>Здесь мы вдохновлялись морскими баталиями, где небольшие суда защищают большие и мощные корабли типа авианосца.


Надеюсь это будет хотя бы пафосно и красиво.
>>297837>>298928
Маляр #53 #297394
>>297359

>Я про то, что у них пушки на корабликах располагаются так, словно они будут не в трёхмерном космосе летать, а по плоскости ездить


А ты чего ожидал? Даже в Хоумворлдах, Синсах и Мечах третья плоскость редко когда играет важную роль, а у них там полноценные баталии, а не пробелоговно. Конечно всё двухмерное будет.
Маляр #54 #297403
Ребят, кто из вас в Age of wonders 3 пуд соли сьел? Посоветуйте хороших статеек по игре или годное руководство с разбором полетов. По легенде, например, в стиме нашел немало хороших материалов, а по этой игре не получается. Как она вообще? Малярис неплохо зашел на один раз, легенда шикарная имхо, пробел пустоват оказался, но тож ничего.
>>297471
Маляр [4X] Space Empires V #55 #297427
Продублирую реквест, нужна вебем из стеллариса, там линкор летит и такой типо "я линкор и мне нравится быть линкором"
>>297440
Маляр #56 #297430
Так что, в новом патче к малярису завезли оптимизацию? Или все также тормозит?
783 Кб, Webm
Маляр #57 #297440
>>298158
Маляр #58 #297471
>>297403
Хз, берешь и играешь, руководства нинужны, потому что интерфейс человекопонятный, в отличие от эндлессов.
Основа в игре простая - щиты работают против физических атак, резист против магических, поэтому резист важнее - от его силы зависит сработает ли спелл на твои юниты, наложиться ли паутина, сколько нанесет плевок и т.д. Физ. защита требуется часто на первом этапе игры, когда надо ебать (на авто если в мультике) орды пихоты на шахтах и прочих каменоломнях.
экономика очень простая - выгодно грабить, но если играешь от защиты надо строиться самому - рандомно расположенные города сложно защищать из-за рельефа. Я обычно строю города на расстояние одного марш броска по дороге собственно поселенца (9-10 клеток) - тогда всегда можно перебросить гарнизон из соседнего.
Но это все такие минифичи, по сути игра простая, понятная и казульная.
Маляр Украина  (фашизм) #59 #297476
>>297471
Единственная игра, которая меня затянула за последние 2 года.
Маляр #60 #297532
>>297471
Спасибо за развернутый ответ. Я вообще-то в первую и вторую немало поиграл, но трешка на первый взгляд путаной показалась. Ладненько, по ходу разберусь.
Маляр #61 #297794
Поясните за аномалии на планетах и спец проекты.

Они раскиданы по-дефолту или есть шанс ее получить при вскрывании очередной планеты научным кораблем?

Могут ли другие империи все исследовать до меня и мне не оставить аномалий?
>>298150>>298153
Маляр #62 #297837
>>297367
У меня, кстати, стабильно в каждой игре был дизайн KAMIKAбольше не влазило. Накачаешь ракетами и шлёшь под одному на верную погибель. Иныне, кстати, столицы брали.
117 Кб, 500x710
Маляр #63 #297930
Есть ли 4х в космосе, чтоб расы были принципиально разные, а не + или - к параметрам? Погонял новый Орион, выбрал жуков, так у них здания такие ж как у людей и роботов, например. Хотя в превьюшке обещали подземные города.
Маляр #64 #297973
>>297930
Sword of the Stars. Желательно первая ибо вторая забагована до пизды. У каждой расы свой кайнда-типа принципиальный способ FTL и разные возможности открыть разные техи, типа досветовых движков и врат мгновенного телепорта у жуков с кинетикой, или гипер-лейнов у людей.
Маляр #65 #298139
Аноны, в этом треде можно стелларис обсуждать?
Короче, случилась такая хуйня. Была уж меня колония на планете с титаническими формами жизни. Потом случился этот ивент про взбесившихся титанов и они захватили мою колонию. Проблема в том, что отхватить обратно я её не могу, мои армии не наносят урона почти из-за планетарных укреплений, а бомбардировать свою планету, видимо, нельзя. Она просто теперь висит, как оккупированная неизвестной империей и сделать нихуя нельзя.
Есть какие-то варианты решения?
И второй вопрос. Какую примерно нужно иметь мощь флота, чтобы разъебать угасшую империю? А то я вассализировал всех, кто рядом был, с одной стороны остался альянс, разросшийся на полгалактики и ведущий войну уже лет сто с какими-то грибами, а с другой стороны угасшая империя.
Получается, что делать особо и нечего, поглощать вассалов смысла нет, только ресурсы проебу, красить я уже заебался просто, сейчас колонизирую вторые и третьи планеты в своих системах, но там пиздец, дауны-губернаторы настроили говна всякого, так что теперь не хватает энергии на флот. Да и в целом скучно это. В смысле развития есть тахионные копья, броня из дюрастали, улучшенные компьютеры, реакторы на антиматерии. Хватит этого, чтобы кольцо отжать?
>>298155
Маляр #66 #298150
>>297794

>или есть шанс ее получить при вскрывании очередной планеты научным кораблем?


this
Маляр #67 #298152
>>297122
То есть, под глубиной ты понимаешь не изобилие возможных исходов и действий игрока, влияющих на них, как нормальные люди, а количество повторяющегося дроча, необходимого для одних и тех же действий. Что ты там про cookie clicker говорил?
>>298157
Маляр #68 #298153
>>297794
Генерятся вместе со вселенной. Да, могут. Если ты будешь аутировать 100 лет на одной планете.
Маляр #69 #298155
>>298139

>Есть какие-то варианты решения?


Нагоняй КОСМОДЕСАНТ. Кораблей 20 точно должно хватить. И проверь, не старая у тебя версия (328а нынешняя). Я, вроде, свои планеты спокойно бомбил.

>И второй вопрос. Какую примерно нужно иметь мощь флота, чтобы разъебать угасшую империю?


70к-80к с копьями. Главное, в засаду не попади.
>>298242
Маляр #70 #298157
>>298152

>а количество повторяющегося дроча, необходимого для одних и тех же действий


Ты бы хоть в ДВ поиграл, прежде, чем пиздеть про нее на дваче.
>>298267
Маляр #71 #298158
>>297440
добра тебе
Маляр #72 #298219
>>297324

>Кому-то нравилось кинцо с кнопками?


Мне, помнится, устав от всех игорь устанавливал пробел чтоб на кинцо с кнопками поглядеть.
>>296901

>всратый интерфейс


>>297471

>интерфейс человекопонятный, в отличие от эндлессов


Святая толстота.
>>298272
Маляр #73 #298242
>>298155

>старая у тебя версия


Скорее всего старая, я до сих пор на пиратке играю, которую в мае или в июне скачал.

>Главное, в засаду не попади.


Что ты имеешь в виду под засадой? У них там два кольца, половина флота на одном, половина на другом. Пока я прыгаю в их систему, они успевают перетянуть флоты в одну систему, а пока все мои линкоры доползут к нужному краю системы, флоты уже объединены.
Я уже думал, что может их стоит на своей территории встречать, но как-то я не уверен.
Маляр #74 #298267
>>298157
Ты совсем дурак? Автоматизация вообще делает игрока ненужным, никакой глубины это не добавляет. Дрочильни твои не глубже кал-цивы. Хорошо хоть орион обгоняют.
>>298288
Маляр #75 #298272
>>298219
Любишь серые прямоугольники, м?
>>298496
Маляр #76 #298288
>>298267
Глубина - это степень проработанности механики. Но даже если брать "изобилие возможных исходов" как определение глубины игры, то ДВ всё равно даёт Костылярису сто очков форы.
>>298366
Маляр #77 #298366
>>298288

>Глубина - это степень проработанности механики


Такое определение можно только, простите, к жопе применять. Глубина - это именно что степень влияния игрока на результат происходящего.
Вот тебе две гипотетических игры, пусть будет Master of Orion 5 и Aurora 2.
В первой игрок может каждый раз выбирать из 10 различных действий, выполнить для результата любых 5 из них и получить один из 25 возможных исходов.
Во второй игрок может выбирать из 100 различных действий, для достижения результата должен сделать 75 из них, что приведёт к одному из двух исходов.
Какая глубже?
>>298634>>299014
Маляр #78 #298440
Космонавты, как увеличить число колонизируемых планет? Вроде можно отдать на управлению ии сектор, но я хочу сам управлять.
>>298477>>298518
Маляр #79 #298477
>>298440
Ты о какой игре?

>сектор


О малярисе, я так понимаю? Прямую демократию возьми, будет не 6, а 11.
>>298493>>298499
Маляр #80 #298493
>>298477
Сука так и знал. Пидоры-парадоксы вечно где-нибудь поднасрут. Даже 11 планет слишком мало. Мб есть патч, который дает неограниченное число планет?
>>298499>>298816
Маляр #81 #298496
>>298272

>отождествляет интерфейс с формой кнопок

Маляр #82 #298499
>>298477
>>298493
Вы на какой версии играете? Планеты уже давно заменили на системы, а бонус к количеству систем под прямым управлением отдали унылым пацифистам.
Маляр #83 #298518
>>298440
Мод поставь.
Маляр #84 #298634
>>298366
Ну дык извини, ДВ всё ещё глубже Европки с Костылярисом, где ты или клепаешь блоб и красишь, или клепаешь блоб и красишь.
Маляр #85 #298816
>>298493
Да ты заебешься одиннадцатью планетами управлять. Тут пять планет-то заебывают, когда у тебя война на два фронта, а там блядь надо электростанции еще апать и население бунтующее успокаивать.
233 Кб, 744x504
Маляр #86 #298831
Ещё один геймплей пробела.
https://www.youtube.com/watch?v=Eq69wcCk_qU
На той же заскриптованной карте. Показали немного эксплороринга и краем коснулись тостеров.
Ещё люмьеры умеют строить колонии тупо за даст. Реалистобляди соснули.
>>298934
458 Кб, 1920x1200
Маляр #87 #298928
>>297367
Пафосно и красиво - это здесь.
Жаль только, игры кроме тактического боя не завезли.
>>298930
Маляр #88 #298930
>>298928
Ух бля, Starsector. Хуле там, добавили майнинг планет, или всё ещё дрочат писюн?
>>298931
Маляр #89 #298931
>>298930
Да хуй его знает.
Мне совершенно непонятно, чем они эти три года занимались.
>>298932
Маляр #90 #298932
>>298931
Позырил сейчас на сайте их журналы. Вроде девелопят что-то, пилят вилкой, журналы есть. Походу они решили пол-игры за один присест сделать.
293 Кб, 2000x1000
Разнообразие уровня эндлессов Маляр #91 #298934
>>298831

> 2014


>> Нам нужно срочно придумать принципиально новую механику для нашей новой модной неповторимой фракции.


> А пусть они могут население за Пыль покупать!


>> Блестящая идея, срочно передайте в отдел разработчиков!



> 2015


>> Нам нужно срочно придумать принципиально новую механику для нашей новой модной неповторимой фракции.


> А пусть они смогут технологии за Пыль покупать!


>> Блестящая идея, срочно передайте в отдел разработчиков!



> 2016


>> Нам нужно срочно придумать принципиально новую механику для нашей новой модной неповторимой фракции.


> А пусть они смогу колонии за Пыль покупать!


>> Блестящая идея, срочно передайте в отдел разработчиков!



> 2017


>> Нам нужно срочно придумать принципиально новую механику для нашей новой модной неповторимой фракции.


> А пусть они вообще ничего не смогут за Пыль покупать!


>> Блестящая... WAIT... OH SHI~!

>>298986
Маляр #92 #298939
>>297930
Star ruler 2
Маляр #93 #298986
>>298934
Лол, проснись, Harmony уже давно есть.
Маляр #94 #298987
>>297930
Sword of the Stars 1/2.
Маляр [Orders] Тамплиеры #95 #298990
Посоветуйте игру чтоб там были ядерные ракеты. И/или противостояние США VS СССР
Маляр [Other] Маляр #96 #298991
Дневничок Маляриса сегодня бдет?
18 Кб, 600x281
Маляр #97 #298993
>>298990
Качай с глобальным модом, его фанаты допиливают каждый месяц, чтобы стартовать из максимально реалистичной даты.
>>299004
Маляр [Other] Серун #98 #298996
>>298991
Хуяриса.
>>298998
Маляр #99 #298998
>>298996
Двачую адеквата.
>>299030
Маляр [Orders] Тамплиеры #100 #299004
>>298993
Играл, просто выкручиваешь на максимум налоги и пиздишь людей палкой чтоб не бунтовали= сверхдержава.
>>299007
Маляр #101 #299007
>>299004
Пиздец, в любой игре так.
>>299010
Маляр [Orders] Тамплиеры #102 #299010
>>299007
Но там кроме этого делать нечего, всё очень однообразно. Ни иветнов, ни интересной внутренней/внешней политики. Вот вика 2 это круто, но надоела.
>>299011
Маляр #103 #299011
>>299010
Ну мне нравилось играться экономикой, политикой, хотя да, это скорее минигра.
Маляр [4X] Civilization 4 #104 #299012
>>297471

>Но это все такие минифичи, по сути игра простая, понятная и казульная.



Интересно стало: ты это не как что-то плохое говоришь? Потому что описываешь игру с хорошими стратегическими решениями, а не просто казуалку.
>>299013
Маляр #105 #299013
>>299012
Конечно нет. Вот цивилизация - хорошая игра? Если да, то и аов3 зайдет. Если нет и нужны костыли и прочие свистелки, то парадоксодрочильни твой выбор. Хотя парадоксодрочильни нихуя не сложные игры, а все костыли и не работающие рычаги дают лишь имитацию сложной, глубокой стратегии. На самом деле в этих кликерах стратегия все заключается в максимальной использование эксплоитов и раскраски в нравящиеся цвет культуры/страны/идеологии.
Не то чтобы плохо, но парадоксодрочеры вкладывают куда больше свои кликеры, чем там есть на самом деле.
>>299016
Маляр [4X] Civilization 4 #106 #299014
>>298991
Виз устал, будет или ночью или завтра.

>>298366
Двачую адеквата.

Это называется люди думают что им нужно больше говна в игре. Надо больше видов оружия, фракций, звезд в галактике, механик всяких. И чем больше говна ты накидываешь, тем больше вероятность что у тебя несбалансированное говно, в котором практически нет реальных выборов, а есть всегда правильные варианты, которые нужно один раз осознать и далее выбирать всегда. И получается в итоге игра с тысячью выборов, а по реальной стратегической глубине хуже Каркассона.

ЕУ4 по сравнению всякими ДВ это просто святое спасение от Сида Мейера рядом с Simon Says.
>>299030>>299333
Маляр [4X] Distant Worlds #107 #299015
>>297171
Аффинити ты выбираешь походу игры, это не то
Маляр [4X] Civilization 4 #108 #299016
>>299013

>все заключается в максимальной использование эксплоитов



Что такое эксплойт, если не преимущество? Они же там не удваивают предметы, поясни.

А так да, закликивания в ЕУ4 хватает, особенно с механиками вроде зданий и девелопмента (посмотри на карту, найди очевидно лучшее место для здания, кликай). Ну ещё ДЛСшное говно вроде парламентов и сословий. Но - баланс держат, так что остаётся ограниченный, но выбор.

ЕУ4, наверное, моя любимая стратегия, но я вижу что кликерства многовато. Считаю что всё-таки лучше более чистый подход как в Цивилизации, или превращение кликерских механик в медитативную симуляцию, т.е. Викторию 2. Вот Далекая Вселенная тоже идет во второй вариант - это абсолютный кликер. Только симуляция в итоге не интересная.
>>299071
Маляр #109 #299030
>>298998
>>299014
Однако, а не один и тот же ли человек двачует одного и того же адеквата?
>>299031
Маляр [4X] Civilization 4 #110 #299031
>>299030
Нет. Это два разных человека. А вот число двачуемых адекватов действительно равно еденице.
>>299033
Маляр #111 #299033
>>299031
Ты модератор дофига штоле? Айдишники палишь? Потому что это точно не ты.
>>299036
Маляр #112 #299036
>>299033
Вряд ли кисель интересуется таким говном.
мимодвачующий
Маляр #113 #299071
>>299016

>ДВ


>абсолютный кликер


Парахододебил, ты в ДВ дальше главного меню заходил? Или это универсальное кунг-фу уровня /vg/ - навешивание на игру ярлыков, а вместо аргументов - демагогия?
>>299074>>299078
Маляр #114 #299074
>>299071
Просто игнорируй парахододаунов.
Маляр [4X] Civilization 4 #115 #299078
>>299071
Ты сейчас серьезно мне будешь защищать игру, которую делали в надежде, что в неё никто не будет играть, и поэтому интерфейс сделали максимально бесчеловечным?

Да, играл я в ДВ. После каждого аддона надеялся что завезут геймплей. Но из хорошего завезли только уникальные победные условия для рас, поэтому игра хоть как-то перестала напоминать Жизнь Конуэя, стало можно не только блобиться всем. ДВ - это даже не кликер, это клон progress quest с ухудшенным интерфейсом.
>>299080>>299082
Маляр #116 #299080
>>299078
---> paraxodotread
>>299363
sage Маляр #117 #299082
>>299078
Даже не знаю что сказать. Открыл сейчас ДВ. Смотрю - корабли на месте, ресурсы на месте, конструктор на месте, торговля с туризмом на месте пираты на месте, всё на месте. Даже грофон. А у тебя это Progress Quest.

Может там над тобой старший брат жестоко пошутил и реально Progress Quest вместо ДВ подсунул?
>>299363
Маляр Грузия  (монархия) #118 #299333
>>298991
>>299014
Как же хочется Хайнлайн...
Маляр #119 #299363
>>299080
Так ведь DW куда больше парадоксодрочиловка, чем 4Х. Я бы даже сказал, это парадоскодрочиловка минус все 4Х элементы. Умножить всю автоматизацию в 4 раза, сделать так что твои выборы либо ни на что не влияют, либо очевидно автоматизируются и вуаля.

>>299082

>Даже не знаю что сказать. Открыл сейчас ДВ. Смотрю - корабли на месте, ресурсы на месте, конструктор на месте, торговля с туризмом на месте пираты на месте, всё на месте. Даже грофон. А у тебя это Progress Quest.



Да по такому же принципу я могу смотреть сериал Star Trek, в нём тоже всё это есть. И разнообразия больше, поэтому он в целом больше похож на игру.
>>299393
Маляр #120 #299369
>>298990
Rise of Nations Thrones and Patriots, есть прям кампания про холодную войну и обратный отсчет до адерного пиздеца.
>>305071
Маляр #121 #299387
>>296220 (OP)
Сап, маляры. Поясните, может ли что-то опасное сделать саморазвивающийся ИИ при условии, что у меня нет роботов.
Маляр #122 #299393
>>299363
---> параходотред
Не приходи сюда больше, я устал тебя кормить. Европки космические и обычные это игры про костыли, кроме парадохов никто не делает игры про костыли. Если ты не толстяк, то попрошу написать как происходит война и захват территорий в ДВ, и у пидарох. Все слишком очевидно. Не пытайся перефорсить свой кукикликер, это даже не смешно.
>>299635
Маляр Грузия  (монархия) #123 #299568
Алзо, тут есть кто-нибудь с аккаунтом на парадоксплазе, и знанием английского чуть выше среднего? Задавать ответы Визу от анона. За нихуя :3
>>299577
Маляр #124 #299577
>>299568
Задаю гуглпереводчиком, никаких проблем.
Маляр [4X] Civilization 4 #125 #299635
>>299393

>Если ты не толстяк, то попрошу написать как происходит война и захват территорий в ДВ, и у пидарох



Вот сейчас просто до невмоготы, ты его троллишь чтоле? Ты выбрал один из самых очевидных унылых моментов ДВ и сравниваешь его с тем, чем парахододрочиловки объективно лучше практически всех стратегий - логичной системой захвата территорий и дипломатического и внутреполитического закрепления владения ими.

И это даже если мы забудем, что на самом деле игрок в ДВ просто узнает, что его флот захватил очередную планету.
>>299655>>299701
93 Кб, 1277x506
87 Кб, 1050x775
97 Кб, 1262x910
Маляр #126 #299654
Война альянса молодых рас с Падшими.
из твиттера виза
>>299766
Маляр #127 #299655
>>299635

> логичной системой захвата территорий


Да нихуя.
Их система кб - одна из самых скучных вещей всех дрочилен.
Во всех 4х, какие я знаю, все что захватил - уже твое. Только в дрочильнях ты вынужден взять столько, сколько разработчик тебе разрешит, и почти всегда это очень мало.
Хуже сего в крестах, где ты вообще ничего не можешь без клайма, и скрипя зубами, отгрызаешь по одной провке за раз, еще и ожидая по 10 лет, пока твой советник новые претензии сфабрикует.
>>299658
Маляр #128 #299658
>>299655
В крестах это еще более менее оправдано, но в космосе это полная шизофазия. Есть, кстати, мод отключающий КБ на все? Только недоИИ не сможет наверно в это. Костылярис невер чейндж.
>>299737
sage Маляр #129 #299701
>>299635
АР-ГУ-МЕН-ТЫ, толстый, ты знаешь что это такое?
>>299737
204 Кб, 1917x1078
Маляр #130 #299704
Что в стелларисе дает вассальство другой расы? Вот завассалил я тех, кто сверху их и как-то влияние не изменилось, территории не расширились, даже по доходам вроде ничего не поменялось особо, ну либо они стали совсем дном и их вливания я не заметил. Нахуй мне это было нужно? А еще у моего нового вассала ко мне неприязнь.
>>299711
Маляр #131 #299711
>>299704

>как-то влияние не изменилось


только протекторат дает

>территории не расширились,


Через 3600 дней можешь аннексировать за влияние.

>даже по доходам вроде ничего не поменялось особо


А должно?

>Нахуй мне это было нужно?


Их помощь в битвах (их флот прилетит)
Возможность потом аннексировать затратив кучу влияния.

>А еще у моего нового вассала ко мне неприязнь.


Там наверное непофикшен расчет отношений вассалов. В ванилле помнится был баг, из-за которого бонус на отношения за РАЗМЕР ИМПЕРИЙ давался отрицательный если ты сильнее вассала и наоборот, хотя по-логике должно быть наоборот: если ты его превосходишь то он терпит, он выбивается в лидеры - начинает думать как бы сбросить ярмо. Фиксится модом-патчем. Хз может пофиксили уже в патче каком-нить, не знаю.

Но ты неправильно вассализируешь. Нужно империи больше трех планет РАЗДЕЛЯТЬ, ЛИБЕРИРОВАТЬ в процессе войны (получаем много маленьких государств которые лояльны к тебе + будут слабее одного большого но хитрого вассала после чего вассализировать уже их (войной или дипломатически) и интегрировать потихоньку.

РАЗДЕЛЯЙ И ВЛАСТВУЙ в лучшем виде.
Так даже самые большие империи сладко получается рубить по кусочкам, даже без вассализации они уже НИКАКОЙ угрозы тебе не представляют.
>>299712
241 Кб, 604x395
Маляр #132 #299712
>>299711

>непофикшен расчет отношений вассалов


Наверное так. Ведь я ему весь флот уничтожил в ходе войны и он сдался, став вассалом. А я сегодня установил последнюю версию с самого нового репака на текущий момент.
Вообщем, нахуй вассальство - надо было планеты себе забирать. Спасибо за информацию.
>>299721
Маляр #133 #299721
>>299712

>07.09.16


>не пофикшен баг с вассалами


Ну и кто говорил, что стелларис качественней мечей?
>>299771
Маляр [4X] Civilization 4 #134 #299737
>>299701
Что тебе ещё сказать про аргументы? Система, при которой где твои войска стоят, то твоё, намного примитивнее, чем система с военным захватом, политическим контролем, протектаратами/вассалами/форсированной сдачей? Я даже делаю какой-то выбор, который реально влияет на происходящее больше чем тупое сравнение чисел армий.

Да даже система осад в 14 раз интереснее чем бомбёжка и закидывание мясом в ДВ.

>>299658
В стелларисе система КБ действительно неуместна в некоторых случаях. Её стоило бы упростить для военных или ксенофобов, возможно добавить КБ типа "захватить рабов" для коллективистов/декадентов и т.д.

А так - и в крестах полно исторических примеров когда КБ не работал. Также в ЕУ3 на этот случай был костыль: закоренные до того территории после длительной окупации сами перебегали к захватчику. Но геймплейно это было довольно паршиво.
В стелларис еще кто-нибудь играет? Маляр #135 #299749
Запустил впервые за полтора месяца. Игра как была так и осталась говном, единственное русификатор из воркшопа сделал мои глаза невытикательными.
>>299780>>299800
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #136 #299766
>>299654
Там пиздец сервер нужно иметь домашний, чтоб это отрисовать без лагов.
>>299770>>299786
Маляр #137 #299770
>>299766
Ебанулся? Графен прямиком из 2008.
>>299772>>299808
Маляр #138 #299771
>>299721
Это не баг это принципиальная позиция наверно всех разработчиков дипломатий в играх. Все вокруг относятся тебе как к говну из под ногтей, даже если ты их захватил унизил выебал всех их мамаш. Или добрый и пушистый.
>>299790
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #139 #299772
>>299770
У меня он тормозит, лол.
Маляр #140 #299780
>>299749
Это который? Если из шапки, то там они забили вроде, или нет?
Но у меня не стим версия, а Обычная
>>299799
Маляр #141 #299786
>>299766

>Система, при которой где твои войска стоят


>система с военным захватом


Лол, в чем разница? Захват воен силами в обеих играх.

>политическим контролем


Захватил - получил под свой контроль. Что не так? Это в обеих играх.

>протектаратами/вассалами/


Это есть в обеих играх, но работает только в одной азазаза.

>форсированной сдачей


Это когда безоговорочно проигрываешь, потому что костыли мешают балансу?

>делаю какой-то выбор


Какой, вооружать каждого пехотинца лично? Это ведь тоже не пофисят никогда пофиксили?

>чем тупое сравнение чисел армий.


Любая игра это числа и их отношения, не? О чем ты, поехавший?

>Да даже система осад в 14 раз интереснее чем бомбёжка и закидывание мясом в ДВ.


Но осады и бомбежки в обеих играх, ты ведь не играл в ДВ? Потому что там осада хотя бы как осада, не пускает транспорт, экономка чахнет, не как в костылях, когда осада дает просто очки победы.

>система КБ действительно неуместна


Она вообще не нужна. Если я могу захватить всю империю разом, то никакой виз не должен меня ограничивать. Это просто попытка удержать игрока, как в кликерах, потому что в игре ничего нет, никаких механик. Плохо, когда суть игры костыль.
>>299796
Маляр #142 #299790
>>299771
Это баг, должна быть обратная зависимость между твоей силой и презрению к тебе, а не прямая, как сейчас. Просто афганские трапы перепутали знаки, но исправить не могут, ввиду отсутствия образования.
Маляр [4X] Civilization 4 #143 #299796
>>299786

>Любая игра это числа и их отношения, не? О чем ты, поехавший?



Есть вот игра Риск. Там в любой ситуации есть 2 числа, которые что-то решают, любое взаимодействие между игроками это сравнение двух чисел. ДВ, конечно, намного сложнее. Можно выиграть армией меньше не технологичнее. А в парахододрочиловках, в отличие от практически всех 4Х, где в лучшем случае есть ещё параметр лояльности населения, на захват территории влияет куча других циферь, и на каждую что-то влияет. И ты балансируешь не только между технологичным и массовопроизводящим, а ещё добавляется скорость осады, способность штурмовать, любимый сообществом и неагрессивный, хорошо подавляющий мятежи, хорошо убирающий сепаратизм, хорошо требующий интегрирующий провинции, хорошо понижающий автономию в провинциях и много другого. Само по себе это может означать множество фальшивых уровней. Но в сравнении с ДВ, где практически все выборы фальшивые и твой шанс победы очень незначительно повысится, если ты какие-то решения принимаешь сам, а не отдаешь на откуп ИИ, это просто высшая степень развития стратегической мысли. Ближе к идеалу в этом плане Цива 4, где тоже дохрена выборов и минимум фальшивых. В Циве 5 их ещё больше но, к сожалению, полно фальшивых выборов.

>Это просто попытка удержать игрока


Сопротивление ИИ - тоже попытка удержать игрока? Это ограничивающая механика, вокруг которой строится игра, такая же как ограничение ресурсами или дипломатическим отношением. В данном конкретном случае её стоит развить, но в целом она - объективное благо для стратегической глубины игрыы.
>>299805
Маляр #144 #299799
>>299780
Мне насрать что там в шапке. У меня лицензия, мод вот этот:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681483874
Это те кто плитки перестал уважать, у меня еще и к ЕУ и к Хои и КК от них моды - все охуенные чуть более чем полностью.
Маляр [Other] Червь-пидор #145 #299800
>>299749

>Стелларис


Судя по всему в него играют почти все в этом треде.
>>299801>>299803
Маляр #146 #299801
>>299800
Зачем обзываешься?
Маляр #147 #299803
>>299800
играли
фикс
Маляр #148 #299805
>>299796
Из поста в пост ты обсираешься и игнорируешь это.

>на захват территории влияет куча других циферь, и на каждую что-то влияет.


Пруф или маняфантазер.
В ДВ и стелларисе влияют техи, количество и видовые особенности, правда в стелларисе это всего лишь "+1" но пускай будут тоже видовыми особенностями. Лояльность населения влияет только на вероятность и количество восставших в ДВ и стелларисе. Орбитальные бонусы опять в обеих играх, генералы в обеих играх, но только в ДВ есть расположение войск и влияние климата.

>между технологичным и массовопроизводящим


Качество/количество. Это есть в любой игре, иначе как делать жуков r-стратегией или илиту с K-стратегией?

>скорость осады


Повторяю из предыдущего поста, ведь ты игнорируешь неудобные факты, что в стелларисе осада это просто циферки на одной шкале, тогда как в ДВ это настоящая осада, которая влияет на настоящую экономику. Самая больная тема стеллариса, кстати.

>способность штурмовать,


Как может быть захват без штурма? в ДВ те же ходы как и крестах, только не явные, в стелларисе тоже они возможно есть, я не обращал внимания.

>хорошо подавляющий мятежи, хорошо убирающий сепаратизм, хорошо требующий интегрирующий провинции, хорошо понижающий автономию в провинциях и много другого.


Блять, в любой стратегии опять же. Без этого никак.

>множество фальшивых уровней. Но в сравнении с ДВ, где практически все выборы фальшивые


Что это значит, до сих пор не понимаю о чем ты?

> твой шанс победы очень незначительно повысится, если ты какие-то решения принимаешь сам, а не отдаешь на откуп ИИ,


Сначала поиграй в ДВ, лол, прежде чем говорить о ней. Даже если не брать очевидные даже ньюфагам эксплоиты с колониями и флотом, все равно ИИ не может тягаться с человеком на равном старте. Все таки это пара строк кода, а не 90 млрд нейронов.

>Сопротивление ИИ - тоже попытка удержать игрока?


Это замена живому противнику. Костыль это ограничение игрока, чтобы он дольше кликал. Спроси у любого ИТТ как он воевал в стелларисе, ничего приятно, плохенький кукикликер.

>вокруг которой строится игра,


Вот поэтому я очень разочарован стелларисом и не надеюсь, что он будет лучше через пять лет ориона или пляриса.

>такая же как ограничение ресурсами или дипломатическим отношением.


Только вот это ограничение совршенно не того уровня. Если я еблан и не смог в экономику ДВ, то меня раскатают, если я еблан и не смог в дипломатию, то меня раскатают, если Виз ебалан, ограничил захват плонет то никто не будет их захватывать. Если и добавлять такие костыли, то пускай они растут пропорционально твоей империи, но вот удивительно, тогда не будет костылей! Как в любой нормальной игре.
И ладно бы стелларис был игрой про то, что мне не нравится - костыли, но ведь даже они не работают, не работают плитки которые тоже ненужны, БОЛЬШЕ МИКРО БОГУ МИКРО, не работает ИИ в экономике, в войне, дипломатия кривая, не просто не сбалансированная, а именно забагованная. Исчезающие флоты, неработающие сохранения. Даже кикстартероговно не такое ущербное. С каждым патчем еще больше багов, но старые почему игнорируют и говорят лишь "это слишком негативная нить, давайте о другом".
Маляр #148 #299805
>>299796
Из поста в пост ты обсираешься и игнорируешь это.

>на захват территории влияет куча других циферь, и на каждую что-то влияет.


Пруф или маняфантазер.
В ДВ и стелларисе влияют техи, количество и видовые особенности, правда в стелларисе это всего лишь "+1" но пускай будут тоже видовыми особенностями. Лояльность населения влияет только на вероятность и количество восставших в ДВ и стелларисе. Орбитальные бонусы опять в обеих играх, генералы в обеих играх, но только в ДВ есть расположение войск и влияние климата.

>между технологичным и массовопроизводящим


Качество/количество. Это есть в любой игре, иначе как делать жуков r-стратегией или илиту с K-стратегией?

>скорость осады


Повторяю из предыдущего поста, ведь ты игнорируешь неудобные факты, что в стелларисе осада это просто циферки на одной шкале, тогда как в ДВ это настоящая осада, которая влияет на настоящую экономику. Самая больная тема стеллариса, кстати.

>способность штурмовать,


Как может быть захват без штурма? в ДВ те же ходы как и крестах, только не явные, в стелларисе тоже они возможно есть, я не обращал внимания.

>хорошо подавляющий мятежи, хорошо убирающий сепаратизм, хорошо требующий интегрирующий провинции, хорошо понижающий автономию в провинциях и много другого.


Блять, в любой стратегии опять же. Без этого никак.

>множество фальшивых уровней. Но в сравнении с ДВ, где практически все выборы фальшивые


Что это значит, до сих пор не понимаю о чем ты?

> твой шанс победы очень незначительно повысится, если ты какие-то решения принимаешь сам, а не отдаешь на откуп ИИ,


Сначала поиграй в ДВ, лол, прежде чем говорить о ней. Даже если не брать очевидные даже ньюфагам эксплоиты с колониями и флотом, все равно ИИ не может тягаться с человеком на равном старте. Все таки это пара строк кода, а не 90 млрд нейронов.

>Сопротивление ИИ - тоже попытка удержать игрока?


Это замена живому противнику. Костыль это ограничение игрока, чтобы он дольше кликал. Спроси у любого ИТТ как он воевал в стелларисе, ничего приятно, плохенький кукикликер.

>вокруг которой строится игра,


Вот поэтому я очень разочарован стелларисом и не надеюсь, что он будет лучше через пять лет ориона или пляриса.

>такая же как ограничение ресурсами или дипломатическим отношением.


Только вот это ограничение совршенно не того уровня. Если я еблан и не смог в экономику ДВ, то меня раскатают, если я еблан и не смог в дипломатию, то меня раскатают, если Виз ебалан, ограничил захват плонет то никто не будет их захватывать. Если и добавлять такие костыли, то пускай они растут пропорционально твоей империи, но вот удивительно, тогда не будет костылей! Как в любой нормальной игре.
И ладно бы стелларис был игрой про то, что мне не нравится - костыли, но ведь даже они не работают, не работают плитки которые тоже ненужны, БОЛЬШЕ МИКРО БОГУ МИКРО, не работает ИИ в экономике, в войне, дипломатия кривая, не просто не сбалансированная, а именно забагованная. Исчезающие флоты, неработающие сохранения. Даже кикстартероговно не такое ущербное. С каждым патчем еще больше багов, но старые почему игнорируют и говорят лишь "это слишком негативная нить, давайте о другом".
Маляр #149 #299808
>>299770
А оптимизация из 2016.
>>299809
Маляр #150 #299809
>>299808
Тонко.
Маляр #151 #299818
>>299805
говорят лишь "это слишком негативная нить, давайте о другом"
А ті хорош!
Маляр #152 #299926
>>299805
Что такое ДВ?
ньюфаг
>>299997
Маляр #153 #299997
>>299926
Distant Worlds
>>300192
Маляр #154 #299999

>>299999


>>300000

Маляр #155 #300000
>>299999

>>300000

>>300000>>300001
Маляр #156 #300001
170 Кб, 1280x718
[ES2] GDD 12 — Рынок. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #157 #300123
tl;dr: у рынка появятся владелец с соответствующим гешефтом, ресурсы становятся редкими и ценными, автоматически не генерируются, можно отжать все шахты и создавать искусственный дефицит
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18860-es2-gdd-12-marketplace
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии

Привет!

В нашем новом документа мы представляем Рынок ES2. Мы сделали его основываясь на некоторых моментах из EL и приправили их новыми возможностями.

Объяснение

Задача Рынка — предоставить арену для экономических войн, создания дефицита ресурсов и спекуляции на ценах. Всё как на настоящем рынке.

Прямое следствие этой концепции в том, что ресурсы роскоши будут пространственно локализованы в конкретных местах галактики и будут иметь реальную ценность.


Поcмертный портрет Рынка из EL
После отзывов об игре стало ясно, что Рынок в EL оказался оторванным от остальной игры. Его привязка к героям отчасти спасала, но ресурсная часть была слабой. Одной из главных проблем было искусственное появление ресурсов на рынке, её-то мы и постарались решить в ES2.


РЫНОК

Расположение рынка
Рынок становится доступным с первой эпохи. Первый игрок, завершивший его строительство, определяет его месторасположение, и расположение это останется фиксированным до конца игры. При захвате системы, право собственности на Рынок передаётся новому хозяину.

Доступ к рынку
Рынок будет раскрывать свои возможности поэтапно:
- Раздел с юнитами будет доступен с первой эпохи, некоторые фракции будут полагаться на наёмников с самых первых ходов.
- Вторая эра разблокирует возможность продажи стратегических ресурсов и предметов роскоши.
- Герои — отдельная история. Они откроются после обнаружения Академии.

Право владения
Владение Рынком предоставляет уникальные бонусы:
- Налоги: каждая операция будет облагаться налогом, ставка определяется владельцем в диапазоне от 0% до 25%.
- Информация: владелец рынка будет видеть истории всех сделок с подробным описанием.
- Звание: владелец рынка будет иметь особый почётный титул, прикрепляемый к названию империи или имени лидера (например «Петька Великий Торговец»).

ТОВАР

Развивая EL
За исключением запасов, все разделы рынка из EL будет перенесены в ES2. Основное отличие заключается в модели распределения товара, об этом ниже. Имейте ввиду, что все цены будут подвержены Инфляции Пыли для обозначения экономического роста (позднее мы более подробно коснёмся Инфляции).
Вкратце вот что представляют собой разделы Рынка:
- Ресурсы (стратегические ресурсы и предметы роскоши). Каждый ресурс представлен отдельной строчкой, характеризуется количеством, ценой и спросом. В зависимости от насыщения рынка ресурс можно менять статус «нет в продаже» или «в наличии». При открытии новой эпохи (любым игроком), определенное количество ресурсов этой эпохи становится доступной для покупки. Однако со временем это количество автоматически не пополняется.
- Юниты. Каждый юнит представлен отдельной строчкой, описывающей тип, характеристики, цену и спрос.
- Герои. Герои — редкие гости на Рынке, они могут появиться только при определённых условиях, или если другие игроки выставят их на продажу. Основным пристанищем героев остаётся Академия. Герои отображаются так же как и юниты, однако не являются предметом спроса и выставляются с высокой фиксированной начальной ценой.

Реклама
На Рынок можно попасть с экрана Экономики, где вы будете управлять своими торговыми путями. Рядом с кнопкой отведено место для объявлений, содержащих информацию о тенденциях на Рынке, также там могут отображаться объявления специально создаваемые игроками.

Что это такое?

Если на Рынке заканчивается какой-нибудь конкретный ресурс, игрок раз в ход может дать объявление, подвигнув других игроков продать ему недостающий ресурс. Объявление может быть открытым (подписываться отправителем) или анонимным. Идея заключает в том, чтобы дать дополнительный инструмент запроса ресурсов помимо традиционной Дипломатии.
170 Кб, 1280x718
[ES2] GDD 12 — Рынок. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #157 #300123
tl;dr: у рынка появятся владелец с соответствующим гешефтом, ресурсы становятся редкими и ценными, автоматически не генерируются, можно отжать все шахты и создавать искусственный дефицит
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/18860-es2-gdd-12-marketplace
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии

Привет!

В нашем новом документа мы представляем Рынок ES2. Мы сделали его основываясь на некоторых моментах из EL и приправили их новыми возможностями.

Объяснение

Задача Рынка — предоставить арену для экономических войн, создания дефицита ресурсов и спекуляции на ценах. Всё как на настоящем рынке.

Прямое следствие этой концепции в том, что ресурсы роскоши будут пространственно локализованы в конкретных местах галактики и будут иметь реальную ценность.


Поcмертный портрет Рынка из EL
После отзывов об игре стало ясно, что Рынок в EL оказался оторванным от остальной игры. Его привязка к героям отчасти спасала, но ресурсная часть была слабой. Одной из главных проблем было искусственное появление ресурсов на рынке, её-то мы и постарались решить в ES2.


РЫНОК

Расположение рынка
Рынок становится доступным с первой эпохи. Первый игрок, завершивший его строительство, определяет его месторасположение, и расположение это останется фиксированным до конца игры. При захвате системы, право собственности на Рынок передаётся новому хозяину.

Доступ к рынку
Рынок будет раскрывать свои возможности поэтапно:
- Раздел с юнитами будет доступен с первой эпохи, некоторые фракции будут полагаться на наёмников с самых первых ходов.
- Вторая эра разблокирует возможность продажи стратегических ресурсов и предметов роскоши.
- Герои — отдельная история. Они откроются после обнаружения Академии.

Право владения
Владение Рынком предоставляет уникальные бонусы:
- Налоги: каждая операция будет облагаться налогом, ставка определяется владельцем в диапазоне от 0% до 25%.
- Информация: владелец рынка будет видеть истории всех сделок с подробным описанием.
- Звание: владелец рынка будет иметь особый почётный титул, прикрепляемый к названию империи или имени лидера (например «Петька Великий Торговец»).

ТОВАР

Развивая EL
За исключением запасов, все разделы рынка из EL будет перенесены в ES2. Основное отличие заключается в модели распределения товара, об этом ниже. Имейте ввиду, что все цены будут подвержены Инфляции Пыли для обозначения экономического роста (позднее мы более подробно коснёмся Инфляции).
Вкратце вот что представляют собой разделы Рынка:
- Ресурсы (стратегические ресурсы и предметы роскоши). Каждый ресурс представлен отдельной строчкой, характеризуется количеством, ценой и спросом. В зависимости от насыщения рынка ресурс можно менять статус «нет в продаже» или «в наличии». При открытии новой эпохи (любым игроком), определенное количество ресурсов этой эпохи становится доступной для покупки. Однако со временем это количество автоматически не пополняется.
- Юниты. Каждый юнит представлен отдельной строчкой, описывающей тип, характеристики, цену и спрос.
- Герои. Герои — редкие гости на Рынке, они могут появиться только при определённых условиях, или если другие игроки выставят их на продажу. Основным пристанищем героев остаётся Академия. Герои отображаются так же как и юниты, однако не являются предметом спроса и выставляются с высокой фиксированной начальной ценой.

Реклама
На Рынок можно попасть с экрана Экономики, где вы будете управлять своими торговыми путями. Рядом с кнопкой отведено место для объявлений, содержащих информацию о тенденциях на Рынке, также там могут отображаться объявления специально создаваемые игроками.

Что это такое?

Если на Рынке заканчивается какой-нибудь конкретный ресурс, игрок раз в ход может дать объявление, подвигнув других игроков продать ему недостающий ресурс. Объявление может быть открытым (подписываться отправителем) или анонимным. Идея заключает в том, чтобы дать дополнительный инструмент запроса ресурсов помимо традиционной Дипломатии.
>>300127
17 Кб, 664x376
[ES2] GDD 12 — Рынок. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #158 #300124
ЭКОНОМИКА

Для людей не знакомых с EL напоминаем. Товар на рынке разделён по типам (например ресурс Титан), игрок устанавливает необходимое количество товара и покупает или продаёт его. Каждая транзакция обрабатывается отдельно и влияет на цену следующей сделки. При закупке оптом итоговая цена считается с учётом этой механики. Юниты продаются по этой же модели, однако всегда по одной штуке. У Героев своя отдельная модель ценообразования, связанная с низким предложением.

Главное отличие ES2 от EL в том, что запасы товара не пополняются автоматически, разве что в очень специфических случаях, например в ходе деятельности минорных фракций. Это позволит создавать искусственный дефицит товара.

Второе отличие заключается в том, что спрос будет связан с историей сделок, а не наличием или ценой товара. Наборот, стоимость товара будет вычисляться исходя этого спроса. Спрос — это такое ориентировочное значение, оно будет стремиться вернуться к дефолтному уровню, отражая реакцию рынка на всплески активности.

Пример (значения взяты с потолка):
- Ресурс А стоит 10 пыли. Софоны скупают 10 штук Ресурса А из 20 доступных. Спрос поднимается с 0 до 2. Цена — с 10 до 100.
- Пожиратели тоже заинтересованы в этом ресурсе, но его цена в 100 пыли слишком высока для них.
- Следующие 5 ходов проходят без транзакций. Спрос падает до 1,5. Цена — до 65.
- Пожиратели, наконец, могут купить 3 необходимые единицы Ресурса А, поднимая тем самым Спрос до 2,2. Цена взлетает с 65 до 130.


Последнее, но не менее важное, внешние события смогут напрямую влиять на цены и запасы ресурсов. Например какой-нибудь предмет роскоши может заработать репутацию переносчика опасного заболевания, тогда его цена обвалится на несколько ходов, или обнаруженный запас другого ресурса увеличением его количество на рынке.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Предложение по поводу рекламы
Позволить владельцу рынка затирать неугодные объявления за символическую плату.
По-моему это вполне реализуемо.

Предложение о налоговой ставке
Заставлять владельца рынка менять (очевидно в меньшую сторону) ставку налога через дипломатическое давления.
Интересно, мы рассмотрим такую возможность.

Вопросы о балансировании купли/продажи
Поддержим вашу обзабоченность. Мы будем отслеживать этот момент и по возможности подстраивать.

Вопросы доступности ресурсов и общей небходимости рынка
На этом мы съели собаку ещё в EL. Предметы роскоши будут с одной стороны ценны, с другой — пространственно разграничены. Рынок будет приближен к действительности за счёт того, что ресурсы не будут появляться искусственно из ниоткуда.

Вопросы о оптовых закупках
Система стараемся парировать эксплойты уровня «продал 1 раз ×10 ресурсов» и «продал 10 раз ×1 ресурс». Потому цена оптовых поставок считается так же, как и одиночные закупки.

Предложения по доработке системы
Добавить уровень инвестирования в месторождения ресурсов. Игроки могли бы продавать акции рудников на рынке. Доходы бы делились пропорционально долям. Ещё одна вариация на эту тему: производимые совместно ресурсы продаются на рынке, доходы делятся. Однако сам ресурсы империя-совладелец вынуждена покупать через рынок обычным способом.
Это несомненно любопытно, однако мы не хотели бы вводить ещё один дополнительный уровень управления ради одних ресурсов.

На сегодня всё.
17 Кб, 664x376
[ES2] GDD 12 — Рынок. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #158 #300124
ЭКОНОМИКА

Для людей не знакомых с EL напоминаем. Товар на рынке разделён по типам (например ресурс Титан), игрок устанавливает необходимое количество товара и покупает или продаёт его. Каждая транзакция обрабатывается отдельно и влияет на цену следующей сделки. При закупке оптом итоговая цена считается с учётом этой механики. Юниты продаются по этой же модели, однако всегда по одной штуке. У Героев своя отдельная модель ценообразования, связанная с низким предложением.

Главное отличие ES2 от EL в том, что запасы товара не пополняются автоматически, разве что в очень специфических случаях, например в ходе деятельности минорных фракций. Это позволит создавать искусственный дефицит товара.

Второе отличие заключается в том, что спрос будет связан с историей сделок, а не наличием или ценой товара. Наборот, стоимость товара будет вычисляться исходя этого спроса. Спрос — это такое ориентировочное значение, оно будет стремиться вернуться к дефолтному уровню, отражая реакцию рынка на всплески активности.

Пример (значения взяты с потолка):
- Ресурс А стоит 10 пыли. Софоны скупают 10 штук Ресурса А из 20 доступных. Спрос поднимается с 0 до 2. Цена — с 10 до 100.
- Пожиратели тоже заинтересованы в этом ресурсе, но его цена в 100 пыли слишком высока для них.
- Следующие 5 ходов проходят без транзакций. Спрос падает до 1,5. Цена — до 65.
- Пожиратели, наконец, могут купить 3 необходимые единицы Ресурса А, поднимая тем самым Спрос до 2,2. Цена взлетает с 65 до 130.


Последнее, но не менее важное, внешние события смогут напрямую влиять на цены и запасы ресурсов. Например какой-нибудь предмет роскоши может заработать репутацию переносчика опасного заболевания, тогда его цена обвалится на несколько ходов, или обнаруженный запас другого ресурса увеличением его количество на рынке.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Предложение по поводу рекламы
Позволить владельцу рынка затирать неугодные объявления за символическую плату.
По-моему это вполне реализуемо.

Предложение о налоговой ставке
Заставлять владельца рынка менять (очевидно в меньшую сторону) ставку налога через дипломатическое давления.
Интересно, мы рассмотрим такую возможность.

Вопросы о балансировании купли/продажи
Поддержим вашу обзабоченность. Мы будем отслеживать этот момент и по возможности подстраивать.

Вопросы доступности ресурсов и общей небходимости рынка
На этом мы съели собаку ещё в EL. Предметы роскоши будут с одной стороны ценны, с другой — пространственно разграничены. Рынок будет приближен к действительности за счёт того, что ресурсы не будут появляться искусственно из ниоткуда.

Вопросы о оптовых закупках
Система стараемся парировать эксплойты уровня «продал 1 раз ×10 ресурсов» и «продал 10 раз ×1 ресурс». Потому цена оптовых поставок считается так же, как и одиночные закупки.

Предложения по доработке системы
Добавить уровень инвестирования в месторождения ресурсов. Игроки могли бы продавать акции рудников на рынке. Доходы бы делились пропорционально долям. Ещё одна вариация на эту тему: производимые совместно ресурсы продаются на рынке, доходы делятся. Однако сам ресурсы империя-совладелец вынуждена покупать через рынок обычным способом.
Это несомненно любопытно, однако мы не хотели бы вводить ещё один дополнительный уровень управления ради одних ресурсов.

На сегодня всё.
>>300127
Маляр #159 #300127
>>300124
>>300123
Это все отлично, а геймплей-то завезут?

А то если как в первой части то не надо.
>>300138>>300163
Маляр #160 #300138
>>300127
Воевать иди в меч звезд. Чего захотел, ишь ты.
Маляр [4X] Endless Space #161 #300163
>>300127
Первая часть была добротной стратегией. Какого геймплея тебе не хватает?
>>300176
Маляр #162 #300176
>>300163
Нет, смотреть на красивые картинки, заниматься какой-то хуйней вместо боев, покраса и нормального АИ - это геймплей?
Скука смертная.
>>300183
Маляр [4X] Endless Space #163 #300183
>>300176
Картинки не скипаются только аутистами. Покрас разнообразен и интересен благодаря разнообразным фракциям и формализованному детерминизму. С ИИ подкачали, не спорю, но уже в Легенде исправились.
>>300198
Маляр #164 #300192
>>299997
Грофон тонет
>>300301
Маляр #165 #300198
>>300183

>но уже в Легенде исправились


Было говно, стало говно.
Впрочем, винить программистов как-то не хочется даже. Они сами, наверное, люто ненавидят этих креативных дизайнеров с их ёбнутыми идеями. Тут в циву-то и парахододрочильни который год не завозят ии, хотя фракции ничем не отличаются принципиально.
>>300302
sage Маляр #166 #300227
>>299805

>но старые игнорируют


Не игнорируют, а вырывают с мясом из кода вместо исправления.
Маляр #167 #300301
>>300192
А вот и крузисодети.
>>300303>>300326
Маляр [4X] Endless Space #168 #300302
>>300198
Починили механикой эксплойты в дипломатии — уже не так беззаботно на бескрайней живётся. Они не стесняются и прямым текстом в диздоках говорят: вместо того, чтобы разбиваться в кровь и реализовывать ИИ для плохо формализованной механики, лучше просто подгонять механику под ИИ. Отчасти поэтому у амплитуд не бывает прямого управления в битвах — ещё ни один ИИ толком не осилил тактику.
>>300693
Маляр #169 #300303
>>300301
Тем временем крузис вышел 9 лет назад.
Маляр #170 #300326
>>300301
Если не нужен крузис, есть космодрочильни без графона но уровнем проработки куда выше. Я хочу дрочить на кораблики и покрас, а не таблицы.
Маляр #171 #300379
Светящихся сексифанатиков завезли. Найс.
https://www.youtube.com/watch?v=yupbwsSfGsE
>>300404>>300412
Маляр #172 #300387
Тут есть MoO 2016 игруны? У меня почему то не отображается хулл бар у кораблей в тактическом сражении. Точнее он не отображается в сражениях дипспейса, при обороне планет всё есть. Настройки щёлкал, толку 0.
>>300414
169 Кб, 1920x1080
Маляр #173 #300404
>>300379
И похоже сняли с журналистов запрет на публикацию. Первые лецплеи пошли.
https://www.youtube.com/watch?v=yo3PQR_vS9M
https://www.youtube.com/watch?v=v_yW2NkxQ2w
https://www.youtube.com/watch?v=mhYNUmj1oKQ
Битвы колхоз, конечно.
Маляр #174 #300411
>>300404
Выглядит приятно и графоний не чета конкурентам, надеюсь будет глубина и реиграбельность.
>>300618
Маляр #175 #300412
>>300379
Жёлтые лорды, класс.
Маляр #176 #300414
>>300387
Это баг, у меня тоже самое и об этом уже писали на форуме.
24 Кб, 307x352
Маляр #177 #300429
>>300404

>Кузнечики с сиськами

Маляр [4X] Distant Worlds #178 #300456
>>300404

>Битвы колхоз, конечно.


Будто в первом пробеле было лучше
Маляр #179 #300507
>>300404
Почему они думают, что эти бои выглядят хорошо?
>>300516
1132 Кб, 1920x1080
Маляр #180 #300511
>>300404
Техдрево душевное.
>>300521
Маляр #181 #300516
>>300507
Потому что лучше боёв в жанре всё равно нет.
>>300526>>300634
1978 Кб, Webm
Маляр #182 #300521
>>300511
Что это зе хренопень, маловато как! Воевать не дают, дайте хоть изучать чего-нибудь, прогресс хочу, лес хочу, секвойи, как в сотсе!
Маляр #183 #300526
>>300516
Даже в Стелларисе лучше. Тут же корабли медленно плывут и обмениваются плевками. Никаких манёвров! Вроде, в первой части был модуль истребителей, но они были слишком мелкими и бесполезными.
>>300528
Маляр #184 #300528
>>300526
Ну, на результат боя в стелларисе вообще никак повлиять нельзя, по-сути там тоже самое, только с другой степенью визуализации происходящего.
Маляр #185 #300536
Вопрос по Стелларису: Как пригласить другую империю на войну против общего противника? Мне как-то комп кидал подобные приглашения, но в своём меню дипломатии такого не вижу.
>>300705
Маляр #187 #300549
>>300545
Поясните за лор этих существ на пике.
>>300555
Маляр #188 #300552
>>300545
Уж слишком сильно дизайн слизан с супремаси петровича.
Могли бы что-нибудь по оригинальнее придумать.
Маляр #189 #300555
>>300549
Были обычной постиндустриальной расой-аутсайдером засравшей всё и постепенно вымирающей. Загибаясь наткнулись на алтарь виратуалов, которые апнули их до текущей формы и сдэцл подкрутили им мозги. Теперь они присягнули им на верность. Чтят виртуалов как богов, организовали свою церковь со строгой иерархией, блэкджеком и тостерами. Как-то так. Типичный пробелор уровня «ну там типа Вечные поколдвали, пылью присыпали, вся хуйня».
Почему они всех вырезают — хз, виртуалы вроде познали дзен и вообще, наверное сами себе цель поставили.
>>300579>>300891
Маляр #190 #300557
>>300552
Но они же сиськи пририсовали.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #191 #300566
>>300545
Хороший стеб над тостерами с петровича.
Люблю за это пробел. Вспомните тех же Сеятелей например.
>>300570>>300572
Маляр #192 #300570
>>300566
Согласен, заниматься плагиатом, прикрываясь стебом или отсылками это классика.
>>300703
Маляр #193 #300572
>>300566

>тех же Сеятелей


А что с ними было?
>>300703
Маляр #194 #300579
>>300552
Это же скорее хорошо, чем плохо.
>>300555
Спасибо, а где на русском можно про лор почитать?

>Типичный пробелор уровня


Все так плохо?
>>300649>>300656
Маляр #195 #300613
>>300545
Нравится дизайн, прям превосходством повеяло. Будет моя любимая раса.
Только сиськи зачем? Хотя, это же французы.
Маляр #196 #300614
>>300404
Корабли рассыпаются в прах, ну и говно, ракурс камеры тоже пиздец, хуй пойми что происходит в масштабе сражения.
Маляр #197 #300618
>>300411
Да хули графоний, там игра на 90% проходит в разгребании интерфейса и цифр.
Маляр #198 #300626
Ну и параша этот ваш ендлесс спейс 2, отличий от первой ( крайне унылой) части практически никаких. Как ЭТО будет конкурировать с титанами жанра?
>>300633>>300695
sage Маляр #199 #300633
>>300626
Как будто в жанре 4Х надо с кем-то конкурировать. Это же не сражение "Колда против Быдлофилда" за кошелёк покупателя - пока у тебя хватает яиц сделать что-то кроме клона Уткоориона график выхода новых игор настолько расшатан что туда можно запихать ещё пару-тройку AAA-тайтлов.
sage Маляр #200 #300634
>>300516

>лучше боёв в жанре всё равно нет


При виде этого утверждения любой мечезвёздогосподин проиграет на всю звёздную систему, после чего заест смех кинетическими снарядами и укатится дальше на нод-драйве.
>>300646>>300652
Маляр #201 #300646
>>300634
А ежели мечезвёздогоспода не ебались в глаза, то обнаружили, что мы обсуждаем визуальную часть боёв, о которой в контексте меча просто неприлично вспоминать.
Маляр #202 #300649
>>300579

>Все так плохо?


Не настолько плохо. Лор в деталях интересный и весёлый, но в больших масштабах всё обязательно упирается в Нанороботов, Предтеч и их войну на Ауриге.
Хотя в первом пробеле без обязательств перед вселенной они достаточно разнообразные расы слепили.
>>300742
Маляр #203 #300652
>>300634
Чего ты там в мече звёзд интересного нашёл? Играл лет 6 назад, ничего кроме инвалидного ИИ и кривого баланса не вспомню. Там была куча эксплойтов, позволявшая чуть ли не флоты дредноутов одним корветом зачищать.
Маляр #204 #300655
Когда там ранний доступ ко второму пробелу откроют то?
>>300658
Маляр #205 #300656
>>300579

>на русском


Ингейм описания рас, квесты и так далее. Отдельные материалы никто не переводил вроде.
Маляр #206 #300658
>>300655
Последняя инфа что слышал — примерно 21 сентября. Но амплитудам сроки двигать не впервой.
Маляр #207 #300660
>>297285
Из того, что понял:
1.Наконец-то зональные повреждения и возможность выбивать модули по отдельности - значит ново введённые тактики манЯврирования должны иметь смысл.
2. Москитный флот будет
3. Никаких уникальных принципов боя у разных рас не будет (тараны, абордажи, облака нанороботов и т. д.), а только заебавшие луч,лазеры, щиты, броня.

Блядь, лучше бы сделали только 3 расы, но реально разными подходами к бою. Чтобы у одних классические щиты и лазеры, у других только броня и оружие ближнего боя с тараном у третьих только флот из истребителей-корветов и т.д. А то как-то странно, что такие разные стороны конфликта абсолютно единодушны в своих военных доктринах.
>>300704>>300707
Маляр #208 #300670
>>300545
Ну, пока второй пробел выглядит как доработка первого с учетом опыта легенды, чего я и хотел, собственно.
Маляр [4X] Civilization 4 #209 #300693
>>300302
А вот серьезно, как там ИИ в легендах?

Помню меня бесило что я загонял ИИ ненужные ресурсы. И то, что все ИИ по одному и тому же сценарию предлагали дружбу, право прохода, делали комплименты, затем холодели - независимо от личности ИИ и геополитической ситуации. Там обещали пофиксить ИИ сильно, заметна ли разница между противниками теперь?
>>300725
Маляр [4X] Civilization 4 #210 #300695
>>300626
Это и есть титан жанра, кроме него разве что Цива 6 и МоО4.

Отличий больше чем между Цивой 5 и 6 и между МоО2 и МоО4. Внутренняя политика, другая система исследований и квестов, другие бои - что тебе ещё?
>>300726
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #211 #300703
>>300572
Ну как бы есть другая популярная раса машин которые летают но занимаются жатвой. Жнецы. Да и вторая раса машин помешаных на экологии тоже неплохой стеб над "убить всех человеков".
>>300570
Отличия Плагиата от Истер эга и цитаты знаешь?
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #212 #300704
>>300660
Ну так и законы физики одни на всех.
>>300755
Маляр #213 #300705
>>300536
Ищи "пригласить нападающих" в меню объявления войны.
>>300724
442 Кб, 719x500
187 Кб, 775x583
Маляр #214 #300707
>>300660

>ново введённые тактики манЯврирования должны иметь смысл


Только судя по видео они влияют лишь на то стреляет орудие с носа либо с борта, плюс дистанцию оптимальную держат. Ингейм аналитики по корпусу никакой. Один хелсбар на всё тело.

>но реально разными подходами к бою


В конструкторе был сфоноспецифичный модуль. Но подозреваю, что дальше абилки или модификации статов не пойдёт.
>>300716
Маляр #215 #300715
598 Кб, 1920x1103
667 Кб, 1920x1089
663 Кб, 1920x1089
Маляр #216 #300716
>>300707
Кстати припекло, что у всех миноров одинаковые корпуса. Не видать больше баских петушиных кораблей хишшо. :(
Маляр #217 #300724
>>300705
А если войну уже начали против меня, соперников атакующего можно как-то приглашать?
Маляр #218 #300725
>>300693
Становится потихоньку немного лучше, но совсем уж маленькими шагами. Если почитать форумные треды про ИИ и анализ сейвов разрабами, то комп вроде много думает, анализирует, но приходит к одним и тем же выводам - лишний ствол. Играй с людьми.
>>300755>>302915
Маляр #219 #300726
>>300695
Перетолстил. Худшей стратегии я ещё не видал, только малярис оставляет надежды на лучшее будущее, хоть это и не 4х. Стелларис это как неогранённый алмаз, в сравнении с вашей парашей. Это дерьмо провалится, скриньте.
Маляр #220 #300742
>>300649
Жаль, а могли бы сделать как в петровиче для таких аутистов как я.
Маляр Израиль  (фашизм) #221 #300746
Антоний, помоги по второму сотсу, никак не пойму, как развиваться в экономике, пытался найти советов мудрых, один говорит - больше торговцев богу торговцев, другой - что торговые посты вообще нахуй не нужны, а у меня гроб - гроб - кладбище - пиратство или просто проваливаюсь по экономике, вместо колоний сраные гетто и денег нет. ЧЯДНТ?
Маляр #222 #300755
>>300704
Что мешает проявить фантазию в ФАНТАСТИЧЕСКОМ сеттинге? Пускай у алиенов культурные особенности будут, что издали шмалять как-то по-пидорски и нужно всегда идти на таран.

>>300725

>Становится потихоньку немного лучше


Они его допиливают ещё? Или хипсторы запилили-таки саморазвивающийся ИИ?
>>300828
Маляр #223 #300802
>>300545
Опять арты вместо геймплея.
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #224 #300828
>>300755
НУ недолго бы они провоевали с такой то доктриной. Такая херня работает только если вводит просто лютые допущения про особую еба науку у каждой расы. НО тут это не катит потому как у всех есть готовое решение в виде Пыли.
это как в масс эффекте никому не всралось разгдывать технологию цитадели и ретрансляторов все и так работает.
>>300835>>300971
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #225 #300835
>>300828
Даже в петровиче с его типа разветвлением это было обусловлено в первую очередь наличием целых трех видов хрендостаниума которые это научное ветвление и обеспечили.
Маляр #226 #300891
>>300555

>Почему они всех вырезают — хз


А почему виртуалы всех вырезали? Помнишь ещё, кто краверов придумал?
39 Кб, 600x275
69 Кб, 1280x720
2920 Кб, 1920x1080
Маляр #227 #300918
>>300552

> Уж слишком сильно дизайн слизан с супремаси петровича.


Кому что.
188 Кб, 559x901
113 Кб, 1139x900
104 Кб, 480x906
2081 Кб, 948x1694
Маляр #228 #300971
>>300828

>лютые допущения


Как что-то плохое, фантастика же. Да и этих допущений в любой игре вагон, про пробел можно вообще не упоминать.

>тут это не катит


Как раз тут-то это и катит. Волшебной пылью можно обосновать что угодно и заткнуть любые логические дыры, что и делают, в общем-то.

>обусловлено в первую очередь наличием целых трех видов хрендостаниума


Т.е. мало нам того, что у нас тут разные виды, развившиеся независимо на разных мирах, под влиянием разных факторов, имеющие разную физиологию.
Это же ебаная космическая фантастика. Выдумывай не хочу, игроки только спасибо скажут. Нет, блять, хотим эльфов в космосе, тиранидов обязательно, фанатиков религиозных и научных, каких-нибудь зверолюдей и прочих штампов. И чтоб все гуманоидами были по возможности, а то у игроков крыша уедет от избытка фантазии.
Вроде и игра-артпроект очередная, а вроде и художественной ценности ноль опять.
>>301005
342 Кб, 1920x1080
238 Кб, 1920x1080
221 Кб, 1920x1080
Маляр #229 #301005
>>300971

>игра-артпроект


Так активно форсишь, что уже не комильфо.
Сиди жди погоды у моря. Там как раз полёт фантазии во всех немыслимых позах. Игру только сделать не получается.
>>301012
Маляр #230 #301012
>>301005
что за игра на 3 и 2?
>>301017
Маляр #231 #301017
>>301012
На всех M.O.R.E.
Она не выйдет.
308 Кб, 1599x1193
Маляр #232 #301114
Так завезут во второй Пробел амёб, или нет?
>>301254
555 Кб, 1077x1918
614 Кб, 1918x1077
Маляр #233 #301254
>>301114
В ЕА - точно нет. В списке значатся яцеголовые, пожиратели, мафиорептилоиды и секситостеры. В минороте: опущенные хишшопопугаи, школоивельные софоны, переосмысленные сеятели и ещё какое-то говно. Плюс в г2г конкурсе победили поленья. Больше инфы никакой. Жди дальше.
>>301258
Маляр #234 #301258
>>301254
Вангую, что амёбы (или их приемники) могут появиться с одним из аддонов, который будет эксплореринг раскрывать.
Маляр #235 #301333
Посони, не читайти артбук ориона, там в дизайне кораблей такое "было и стало", что я бы на месте разрабов постеснялся такое публиковать.
В том смысле что и изначально было не ахти, но в итоге все стало совсем плохо.
295 Кб, 700x704
Маляр #236 #301486
Только что у меня случилось критическое поражение от МОО дипломатии. Познакомился я значицца с расой кошкодевочек, заслал им посольство, колонизирую, примус починяю. Тут к одной из моих окраинных планет подлетает их звездолет и сразу открывается меню дипломатии "две технологии, карты и 250 дукатов, иначе разбомбим тебя, говно". Внезапный ии - это просто 10 из 10 открытие, все как у дидов, те самые ощущения от ебанутого компьютера.
Маляр #237 #301531
>>301486

> подлетает их звездолет и сразу открывается меню дипломатии "две технологии, карты и 250 дукатов, иначе разбомбим тебя, говно"


Эта хуйня ещё в 3 циве была, лол. Мне со старта например встретились мишкоподобные твари, которые поклялись в вечной дружбе, союз все дела, а потом пошло поехало - ОТРАВЛЕНИЕ ОВОЩЕЙ НА ПЛАНЕТЕ УСТЬПИЗДЮЙСК, БУНТ ПЕТУХОВ НА ПЛАНЕТЕ ЗАДРИЩЕНСК, ПОЙМАН ШПИЁН РАСЫ МИШКАНЕЙМ etc. Притом отношения с ними почти максимальные.
>>301586>>307621
Маляр #238 #301586
>>301531
Тут еще корабли не могут разминуться в космосе. Поэтому если на линии между системами поставить кораблик, то система будет заблокирована. При этом ии может уничтожать твои разведчики или колонистов просто, буквально ставя тебя перед фактом, без малейших последствий, а вот если ты направишь свои юниты на него, то это будет уже война.
>>301961
Маляр #239 #301961
>>301586
Нет пути. Нет 4Х кроме ДВ.
>>307666
Маляр #240 #302446
Поставил этот ваш Endless Space. Играл за мехоЖуков, тихонько колонизировал систему. после открытия червотоичн и полётов по им, ко мне в гости прилетали другие расы, наладили контакты. И тут - хуяк: Автомоты (или как их там, ну роьоты из джунглей, у которых в описании написано дипломатия и дружелюбие) объявили мне войну и напали? Это норма? На хуя?
>>302518>>302617
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #241 #302518
>>302446
не строишь флот зачит сам с себя снимашь штаны нагибаешься и заманчиво манишь всех эй айев сектора.
К тому же это краверы они по умолчанию не могут в мир.
Короче в твоем случае это нормально.
Маляр #242 #302617
>>302446
У автоматотнов дикий буст на производство. Они тупо настроили лишнего флота и пошли проводить учения на самой омеганской территории.
Маляр #243 #302684
Какой флот строить в Малярисе? Раньше гонял на тяжелых хуитках с длиннолучами и торпедами, теперт пропатчили и заапдетили - уже не так эффективно.
Маляр #244 #302727
Хочу норм космо4икс с боевкой как в нексусюпитеринцидент
>>302806>>302901
Маляр #245 #302806
>>302727
Боёвка как в Нексусе это в Еву. В 4х по крайне мере не видел ничего подобного.
Маляр #246 #302901
>>302727
Нексус это уникальная тактика в космосе (с не самым удачным управлением и камерой) и отдельная игра. Прикручивать тактику и насколько проработанную в 4Х это отдельный извечный срач, где между особо избитыми адептами кириллизма "хочу контролить все, от всей империи до направления стволов одного корабля из сотни в одном сражении из сотни и зделойте так шоб система повреждений была как в танках" и адептами варскора/пробелокинца и находится большая часть 4Х стратегий.
По поводу интересных сражений - играл чуток во второй меч звезд, там вроде много чего можно было навертеть в сражениях, но игра быстро достала и я не особо в них разбирался. Годные сражения в age of wonders 3 и endless legend, в sins of a solar empire (правда она сама по себе скорее ртс). Вроде в stardrive 2 гсг-боги хвалили бои.
>>302926
Маляр [4X] Civilization 4 #247 #302915
>>300725
С людьми пытался, но разрывы и ливеры. Ливеров особо и не виню - потратить 5 часов на партию, особенно когда видно что ты сливаешь - это вам не это.
Маляр [4X] Civilization 4 #248 #302918
>>301486
Коты по идее очень агрессивные и не очень честные. Оно и хорошо, гораздо больше меня напрягает что из кучи национальностей в какой-нибудь Цивилизации только какой-нибудь Монтезума и Шака знают что в игре есть военная победа.

К тому же в МоО4 ИИ действительно умеет воевать.
>>302927
Маляр [4X] Civilization 4 #249 #302926
>>302901

>где между особо избитыми адептами кириллизма "хочу контролить все, от всей империи до направления стволов одного корабля из сотни в одном сражении из сотни и зделойте так шоб система повреждений была как в танках" и адептами варскора/пробелокинца и находится большая часть 4Х стратегий.



Неверно описываешь. Кириллы не хотят контроллировать всё. Например, они не замечают что в ГалЦиве у тебя простенький симсити в игре в плане управления колонии - тоже интересная игра, при этом с гораздо большими последствиями чем бои. Или вон в МоО4 есть отвратная система шпионажа, но тоже - над ней огромный контроль, тоже несоразмерно важности процесса.

Кириллы хотят именно быть Пикардом и играть в варгейм, где они могут прилететь с огромным флотом и ощущать контекст событий. Этакий варгейм где каждая кампания только проще со временем.
Маляр #250 #302927
>>302918
А контентом игра обросла? Если пробел будет дороже 1к, то её что ли прикупить для мультика.
215 Кб, 640x1005
Маляр #251 #302999
Играл в стеларис, когда были посольства в дипломатии, закинул и накручиваешь добро хуе-мое.
А теперь на новой версии, какой-то лаффки-счетчик, как дружить с окружающими поняшами? Они же все пидорасы.
Да я знаю, что стеларис про крестовый поход армады Императора против галактики, но, блджад, хочется иногда в десны с алиенами побахаться.
Реквестирую советов от прожженых дипломатов этой параши.
>>303008
Маляр #252 #303008
>>302999
На ранней стадии, пока границы еще не соприкасаются, можешь озалупливать смело. Потом от войны портятся отношения по цепочке. Ну и конечно государства с похожими этиками имеют плюсы к отношениям, что впрочем все равно ни на что не влияет, если оно только не на другом краю галактики и до него еще не дошел модификатор THREAT: -999
Вот и вся дипломатия.
>>303011>>303761
Маляр #253 #303011
>>303008
Да теперь даже не поторгуешь с этими овощами, атас какой-то, лол.
Маляр [PDX] Paradox Interactive #254 #303127
44 Кб, 604x453
Маляр #255 #303222
>>301486

>две технологии, карты и 250 дукатов


Карты, деньги, два ствола.
Маляр #256 #303327
>>303127
Гигакэннон блять, а то что у них там сломано и не работает половина игровой механики это пофигу, давайте бабахало погарней запизячим. Ну ок.
>>303352
Маляр Чероки  (монархия) #257 #303349
>>303127

>Tracking


вообще логично, но уже заебало как то
алсо опять маленькие корветы будут выносить фолленов
Маляр Чероки  (монархия) #258 #303350
да, забыл спросить, а как бонусы к habitability для своей расы посмотреть?
Маляр #259 #303351
В чем главная проблема ДВ?
>>303354
Маляр Чероки  (монархия) #260 #303352
продолжаю ворчать
а потом они добавят мегагигакэннон и, конечно, мегагигащит, для фолленов
>>303327
так бахать то как красиво будет, на картинке
Маляр [4X] Distant Worlds #261 #303354
>>303351
АИ-автомат хоть и дерьмовый но без него играть ужасно
>>303382
Маляр #262 #303355
Играл в самый старый петрович, фан получал, забросил, сейчас вот поставил, тут нафиксили чего-то в корованах, и спам науки чего-то не так эффективен, как теперь развиваться, я в цивах нихрена не шарю, помохите, лол.
Маляр #263 #303382
>>303354
Так это хорошая сторона ДВ, а какая плохая?
>>303384
Маляр #264 #303384
>>303382
Слишком плоско, всё в игре вертится вокруг корабликов и ресурсов для корабликов. А могли бы вставить ещё одну плоскость планетарной геополитики, например, с подробной симуляцией всего и вся.
>>303394>>303403
Маляр #265 #303390
>>303127
То есть новый баланс кораблей - это:
Корветы - крейсера
Эсминцы - линкоры
Маляр #266 #303394
>>303384
В этом вашем ДВ можно увеселяться планетарными штурмами и экстерминатусами? Сражения флотилий там будут? Я пока сел заценить ее, микроменеджмент с ресурсами, конвойчиками, всякими мелочами, возьней с пиратами выглядит довольно мило, но этот кипиш на локальном уровне, завоевывать галактику то не мешает, с парой систем такое не напряжно, а когда их будет двадцать? Еще бои какие-то стремные, идуть чуть-ли не вплотную, это только пока так и потом можно будет перестреливаться торпедами через всю систему?
>>303409
Маляр #267 #303396
>>303127
С текущей оптимизацией сотня-другая корветов наверняка будет чувствовать себя очень хорошо.
>>303397
Маляр #268 #303397
>>303396
Не понимаю чего вас бомбит с оптимизации, у кого на сотом году фпс падает, кто-то больше 50к шитфлота собрать не может - виснет, я блять не с самого крутого бука играю, у меня ничего не лагает, вообще, у вас пека для учебы из нулевых или чего.
Маляр #269 #303403
>>303384
Это "слишком плоско" имеет большую глубину, чем несколько игр вместе взятых. Где еще есть настоящая экономика? Плюс адекватный конструктор, хорошие техи, расы и многое другое, все на должном уровне кроме графена, но это вкусовщина, я же например предпочту плоские HD.png игрушечным 3D шарикам.

>А могли бы вставить ещё одну плоскость планетарной геополитики, например,


Назови пример. Дипломатия там как и везде, но без багов, отточенная и адекватная.

>с подробной симуляцией всего и вся.


Follow the white rabbit
>>303404
Маляр #270 #303404
>>303403

>адекватный конструктор


Это который никто не знает, как это говно работает, сколько чего куда пихать чтобы было заебись.
>>303410
Маляр #271 #303409
>>303394

>увеселяться планетарными штурмами


Ну да, если играл в малярис примерно то же самое, только чуть проработаннее.

>экстерминатусами


Да, есть штуки типа звезд смерти из ЗВ. Так же можно делать ГУЛаги или концлагеря размером с планету или огромную печь тоже размером с планету для ксеносов, будут транспортники свозить туда со всей империи (или с тех планет которые укажешь) неугодных тебе.

>их будет двадцать


Автоматизация. Это игра не про "надо", а про "могу". Занимайся тем, что тебе в данный момент интересно, не гонись за каждым унитазом в галактике. Можешь вообще отыгрывать капитана корабля или аутировать в конструкторском бюро гражданских судов.

>Еще бои какие-то стремные, идуть чуть-ли не вплотную, это только пока так и потом можно будет перестреливаться торпедами через всю систему?


Зайти в техи и посмотри. Дальность сильно варьируется.
Маляр #272 #303410
>>303404
Не неси бред, он очень простой относительно других игр. ИМХО идеальный баланс между сложностью и глубинной. Можешь гайд анона чекнуть.
>>303561
Маляр #273 #303433
>>303127
Мне кажется или выделение торпед в отдельный класс оружия обделит тех, кто брал на старте лазеры и ещё сильнее тех, кто брал массдрайверы? Или они всем доступные торпеды дадут? Вообще мне бы хотелось, чтобы они вообще убрали этот выбор стартовой военной технологии, а сделали их все по тирам, то есть все начинают с ракетами, потом переходят на более мощные мд и в итоге на самые мощные лазеры. Так сразу появится выбор побыстрее исследовать ветку ракет или рискнуть и подольше исследовать более мощные вооружения.
>>303445>>303551
Маляр #274 #303445
>>303433
Я тоже не вижу смысла в стартовых технологиях. Будто не 9 из 10 человек берут плазму, а затем эмиттеры/копья.
Остальное добавляется постольку-поскольку.
Вот если бы у нас были твердые правила - взяла твоя раса рейлганы, вот с ними до конца партии и сиди, это имело бы смысл.
>>303453
Маляр #275 #303453
>>303445
Или даже так - арсенал можно было бы расширять за счет документации из захваченных империй.
Маляр #276 #303551
>>303433
Тебя вообще сильно ебет чем твой космопорт пиу-пиу делает?
26 Кб, 313x300
Маляр #277 #303561
>>303410

> гайд анона чекнуть


Ну и хде он
Маляр #278 #303617
Нахуй они из пробела сделали легенду пидоры?Ветка технолгий эрЫ блять ПИДОРАСЫ ЭТО НЕ ЛЕГНДА СУКА, ЭТО ПРОБЕЛ.Хотел купить, но теперь только пиратка.
>>303653>>303703
Маляр #279 #303653
>>303617
С таким отношением только торрент!
>>303703
22 Кб, 600x315
Маляр #280 #303703
>>303617
>>303653
У меня посоны для вас Endless Denuvo.
>>303743
Маляр #281 #303739
В Стелларисе постоянно сам создаётся пакт о взаимной защите с вассалами и жрёт, сука, на себя влияние. Это можно как-то отключать?
Маляр #282 #303743
>>303703
С таким отношением только магазинная кража.
Маляр #283 #303761
>>303008

> THREAT: -999


> Вот и вся дипломатия.


Я в своей единственной партии в 700 лет даже альянса с одной солидной фракцией всеми правдами и неправдами добился, только этот мудак все войны банил, если ему больше трех четвертей варскора не выделять в добычу. Прикинул перспективы, сколько тысячелетий такой альянс на пару будет красить галактику и выгнал союзника на мороз.
>>303766
Маляр #284 #303764
Не бейте, лучше ответьте. Когда, примерно, ожидается выход 1.3 на Малярис?
Маляр #285 #303766
>>303761
Это что, по сети вот играл с товарищем, шло все здорово лет тридцать, потом внезапно оказалось что в штеларис он вообще не шарит, пришлось половину местного субсектора данью обложить только чтобы он не отъехал по экономике, лол. Но сложно его винить, откуда ему было знать что ИИ - управляющий секторов такой пизданутый. Это же надо было фишку игры в такой геморрой превратить.

Кстати, ИИ альянсами куда веселее оперирует, помню был момент, когда недоеденный мной недоимперец вступил в какой-то левый алли со страху, что через 10 лет я его добью, ну что вы думаете, 10 год идет к концу и начинается веселье, в альянсе видать тоже не дураки сидят и начали его из союза выгонять, выгоняли раз пять, выглядело забавно, когда его кикают на мороз, а он сразу обратно ломится "меня же убьют тут нахуй!", ну его берут назад на неделю и обратно вышвыривают. Ну я поймал момент, когда он вне альянса был и допоработил.
Маляр #286 #303767
Как в ДВ денег заработать на начальном этапе? Только вышел на варп, увидел как рухнул мой инкам по деньгам, начал скрапать ресерч станции уже, чего я не понимаю тут? Может у ИИ забрать часть действий? Он там не тратит мои бабки строя все эти вереницы суицидных кораблей рудокопов, которых хуячат пираты в соседних системах?
>>303789>>303864
Маляр #287 #303768
А пробовал кто от количества вассалов играть в стеларисе? Должно весело получиться, токой интернационал невольный. Из-за того что они по отдельности мелкие, не должны бунтовать, наверное. Главное столицу не утюжить, а то в каменный век отлетит и помощи мало будет.
sage Маляр #288 #303789
>>303767
Стать галактической шлюхой и ебаться с Шактури за бабло, очевидно же.

В самом начале партии уменьшить налоги для хоумворлда до 5%, или настолько чтобы баланс был околонулевой. Низкие налоги дают гигантский буст к размножению хомячков и развитию экономического сектора планеты, и к моменту выхода в варп при выкручивании налогов обратно доход становится в районе 100к-200к.
>>303790
Маляр #289 #303790
>>303789
Щас бы эксплойты поюзать, ммм
>>303791
sage Маляр #290 #303791
>>303790
Он спросил - я ответил. Не отвечать же ему честно что требования ИИ по постройке сотни корветов и эксплореров надо засовывать ему обратно в глотку и про торговлю с экспансией.
>>303793>>303868
Маляр #291 #303793
>>303791
Можно начать колонизировать всё что колонизируется, частники попрут заказывать кораблики пачками, лавеха пойдет в казну.
>>303795
sage Маляр #292 #303795
>>303793
Тухлый номер, колонии больше на содержание жрут.
Маляр #293 #303821
>>303768
Они не строят такой флот, какой могли бы, и порой просто не присылают тебе его на помощь. В общем нахуй надо.
>>303862
Маляр #294 #303862
>>303821
Знаю, но если их будет много, то флота будет прилично.

> не присылают


Я вот думаю от верности это может зависеть или нет...

> нахуй надо


Ради фана же.
Маляр #295 #303864
>>303767

>Он там не тратит мои бабки строя все эти вереницы суицидных кораблей рудокопов, которых хуячат пираты в соседних системах?


Наоборот частники платят тебе деньги за построенные на твоей верфи корабли.
>>303866
Маляр #296 #303866
>>303864
Но они таки разоряются, если их ебут пираты перманентно. И доход заканчивается.
>>303869
Маляр #297 #303868
>>303791

>Не отвечать же ему честно что требования ИИ по постройке сотни корветов и эксплореров надо засовывать ему обратно в глотку


Еще один даун не игравший в дв лезет со своими советами. Для ньюфагов есть гайд, там все разжевано, заебали.
Маляр #298 #303869
>>303866
Расходов ты никаких не несешь. То что ты не можешь защитить свое государство твои проблемы.
>>303870
Маляр #299 #303870
>>303869
Турбазы простаивают, да и вообще недополученная прибыль. И попробуй защити когда эти пираты откармливаются на взятках и потом их вилкой чистишь.
>>303874
Маляр #300 #303874
>>303870
Не строй лишнего. ИИ лишнего не строит. За все надо платить, напихать 100 научных баз и оказаться в топе не выйдет. У вас логика поломана костылядрочильнями, дв не предназначена для тех целей, которые вы ищите.
Маляр #301 #303876
>>303874
Не напихаешь ты, напихают у тебя под носом разноцветные пришельцы. Нахуй оно надо?
>>303878
Маляр #302 #303877
>>303874
А сколько надо? Стартанул в первый раз в системе с соседом, смотрел что он строит, так он с ходу две энерго ресерч заложил.
Кстати, у меня тогда весь техпроцесс встал, с чем я не знал что делать, я так понял, что комплектующие для кораблей мне подписался поставлять этот жучила, а доставка на преварпе идет годами, как можно было этого избежать, переключить планету только на свои ресурсы?
>>303880
Маляр #303 #303878
>>303876
О чем я и говорю.

>У вас логика поломана костылядрочильнями

Маляр #304 #303880
>>303877
https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY

>А сколько надо?


Если ты с уклоном в науку играешь, то ставь в самых лакомых местах и сколько можешь себе позволить. В гайде очень подробно написано.

>что комплектующие для кораблей мне подписался поставлять этот жучила


Комплектующие ты должен добывать и обеспечить безопасность транспортных потоков. На вкладке империи и конструктора кораблей все показано.
Маляр #305 #303881
>>303874
Да, конечно, ведь на самом деле нужно за всю игру сделать 1 космопорт с лабами и вообще не строить эти базы, ЭТО ФИЧА, А У ВАС ЛОГИКА ПОЛОМАНА ))
>>303883
Маляр #306 #303883
>>303881
Нужно только в твоих костылях человечков двигать за ИИ. Что ты хочешь от ДВ, эксплоитов, самой бафой пуфки? Съеби уже.
Маляр #307 #303899
>>303768
Каждый вассал жрёт у тебя влияние.
Флот строят нормальный, но пользуются им через жопу.
>>303901>>304036
Маляр #308 #303901
>>303899
Вассал 1 единицу влияния берет? Если да то сойдет.
>>304003>>304036
Маляр #309 #304003
>>303901
Да Но у меня вассалы остановились на отжирании 3ёх единиц. Может быть это максимум.
Маляр #310 #304005
>>303768
Вообще если их много и у них не очень отношения с тобой то при сильном флоте у них они могут револтнуться, это если с модфиксом вассалов.
>>304021
Маляр #311 #304021
>>304005
У меня не рыпались при минусовых на сотню отношениях, ибо я тоже не дурак и моя армада была ужасающих размеров.
>>304038
Маляр #312 #304036
>>303899
>>303901
Протектораты дают 1 единицу. Так что, если разливать краску, а сделать упор на науку и развитие планет ручками(Берём форму правления с +2 планетами под управлением игрока и тех на планеты, почти в начале игры уже 8 планет). Я так играл, через 100 лет после начала игры изучил все техи, запротекторатил почти половину галактики.
Маляр #313 #304038
>>304021
А я нагрёб вассалов, и теперь даже при моей армаде у них минус к отношению в -264 за счёт их объединённых флотов. У самого недовольного вассала суммарно отношение под -300. Ничего, сидят пока все тихо под шконкой. Завоёванные планеты и то больше бугуртят.
>>304039
Маляр #314 #304039
>>304038
А петушиный бунт сразу все поднимут в случае чего, интересно, или нет.
У меня в конце концов отношения выправлялись из-за постоянных войны, там пункт в плюс "воевали вместе" или вроде того.
Маляр #315 #304040
Как вести военную экспансию против чужих рас без геноцида и рабства я вообще не вкуриваю, даже с парочкой новых планет дрочева выше крыши, на усмирение сепаратизма мирными методами по пятьсот влияния сливается, если не больше.
10 Кб, 309x400
Маляр #316 #304081
>>304040
А я не вкуриваю, как вести экспансию с геноцидом. У меня сейчас есть два сейва, первый - я пытался отыграть империум и успешно отыграл, лол. 2400-й год, по 500 науки, экономики нет, сектора простаивают, полгалактики мои, вторая половина меня ненавидит и стремится уничтожить, но нет достаточных сил. 120к флота, глубоко несчастное население, ЗАТО БЕЗ КСЕНОСОВ. Второе - гос-во без трейта ксенофоб/ксенофил, просто раса как раса, тот же временной период, не геноцидил никого, при этом с регулируемым рабством, 2500+ науки, невероятная экономика, рабы ебашут как бешеные, все довольны, все планеты заселены. Восстания волновали только первые лет десять, потом они просто утекли во фракцию "немое быдло", около 720 попов, емнип.
>>304191
Маляр #317 #304096
>>304040
Гарнизоны.
>>304191
Маляр #318 #304104
Как пройти цепочку миссий по поиску наследия Сайбрекса? Какой раз играю - каждый раз нахожу только пять планет, а шестую хуй. К моменту, когда надо искать шестую, упираюсь в соседей. Другие империи могут своими учёными последнюю планету "подкрысить"?
Маляр #319 #304111
>>304040
Можно запретить геноцид и рабство. Тогда завоеванному населению в общем и целом похуй. Покрас все таки эффективнее чем налаживать там какое-то счатье для населения и все такое. Ладно бы если бы 100% счастья достигалось сравнительно просто и давало бы много профитов. Проще захватить еще десяток систем и получить те же ресурсы, чем оптимизировать имеющиеся.
>>304191
Маляр #320 #304167
Что рулит: ранний и быстрый экспанс или долгое сидение на 2-3 планетах (до 2300-2350 годов)?

С одной стороны плюс экспанса - моар ресурсов и попов.
С другой - жуткие штрафы к науке.

Очевидно сделано это чтобы избежать вот этой шняги - http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/UnstableEquilibrium (если кратко и по-русски: чем дальше один игрок вырывается вперед, тем проще ему увеличивать свое преимущество, чем дальше игрок позади других, тем менее реально отставание сократить и перегнать потому что преимущество аккумулируется, в итоге все начинает решать грамотный старт по самым оптимальным параметрам + рандом, геймплей становится менее разнообразным)

С другой - больше планет - больше флота. Больше флота - больше шансов опиздюлить расы с лучшими техами.

С третьей - планеты можно на производство науки специализировать, но это окупится только через 10-12 попов (считали когда механику штрафа к науке поменяли), т.е. лет через 50 в лучшем случае.

Короче хз, что, когда и в каком количестве колонизировать?

И насколько оправдано захватывать по 2-3 планеты в системе, например если там 2 планеты с 80 хабитабилити и 20-21 плитками.
>>304178>>304189
Маляр #321 #304178
>>304167
Я сперва думал, ты про какую-то другую игру говоришь, не про стелларис.

>С другой - жуткие штрафы к науке.


Кого это ебет? Ты играешь в веселую ферму и за первые 20-30 лет можешь завассалить всех своих соседей.
Абсолютно во всех моих партиях оппоненты, согласно окну дипломатии, имели какое-то технологическое преимущество. Помогло ли ли им это? Нет. Тут нет ломающих технологий, таких чтоб один корабль выпиливал десяток других таких же только потому что на нем стоит йоба пушка, которую ты исследовал много лет.
Да и нельзя тут по-настоящему отстать.
Маляр #322 #304189
>>304167

>жуткие штрафы к науке


Это ты как собрался науку развивать без территорий? К твоему 2350ому твой мухосранск из двух с половиной планет будет давать не больше науки, чем походя построенные научные станции империи, что стремительно развивается вширь. Только у неё ещё будет куча планет, населения, ресурсов и флота. В Стелларисе территории это всё. Город-государство тут нормально не отыграешь.
Маляр #323 #304191
>>304096
Оборонительные или нападающие войска?

>>304081
Я в первую катку запнул трейт "декадентные" и порабощал абсолютно всех чужих, бывших союзников, вассалов, просвещенные планеты, небо и аллаха, вообще забот не знал, руками ебаться с планетами один хуй нереально, а станции дают и так дохера, хотя 2500 по науке я даже не знаю как ты сделал.
Было весело, а вот завоевывать более-иенее демократично один баттхерт.

>>304111
Да они наоборот бугуртят с того что я не ломаю их полностью, лол.

Алсо, узнал что пул новых исследований можно рероллить загрузкой, как теперь жить.
>>304197
Маляр #324 #304195
Что веселей, ветка плазмы или дезинтеграторов? Где пиу-пиу больше?
Маляр #325 #304197
>>304191

>Алсо, узнал что пул новых исследований можно рероллить загрузкой, как теперь жить.


Играть как нормальный человек на железном мужике?
>>304198
Маляр #326 #304198
>>304197
На большой сложности без загрузок в начале, к сожалению, не получается.
Когда ко мне вторгается какой-нибудь петух на 1.5к флота, когда у меня 500, только и остается что вкрысу ебать его задний двор, загружаясь при фейле.
Маляр #327 #304214
Запустил максимальную карту с тремя обычными компами и нулём угасших империй. В итоге три обычных империи и просто орда молодых и три угасших. Это баг, или фича?
Маляр #328 #304215
>>304214

>Запустил максимальную карту с тремя обычными компами и нулём угасших империй


А разве это не в следующем обновлении должны завезти? Я просто не запускал Малярис уже пару месяцев.
Маляр #329 #304217
>>304214
Под молодым ты имеешь ввиду развивающиеся расы какого-то века, ждущие твоего просвещения/истребления? Или равных тебе голодранцев, уже вышедших в космос?
>>304226
Маляр #330 #304222
Обалдел, когда понял, сколько денег можно зарабатывать, регулярно продавая карты галактики всем вокруг, каждый десяток систем приносит около 2к минералами, в начале партии приятный бонус.
Маляр #331 #304224
>>304214
Это не угасшие империи в настройках, а обычные со стартовыми бонусами. Количество фоленов не настраивается.
>>304226>>304424
Маляр #332 #304225
Анон, вопрос: ты научные здания строишь целенаправленно? Я изредка, если совсем уж лютый бонус, вроде +3 на науку в клетке.
Ну или ИИ-ебанат застраивает всю планету лабами на клетках с рабами.
Мне вроде-как хватало и станций всегда, но тут сверху говорили о 2к силы исследований, вот уж нихрена себе, подумал я, может я не прав, что забиваю?
Я обычно все планеты тупо под энергию застраиваю, энергии не бывает много, минералов можно и поднакопить, если надо, они и со станций норм идут, ну и пара планет, где тренируют суперсолдат. Научные даже не думал строить, какой от них толк, когда они так сажают энергию или это вы просто в суперлейте аутируете на семисотом году, лол?
>>304699
Маляр #333 #304226
>>304217
Обычные это равные. А молодые это вышедшие в космос уже после 2200го.
>>304224
Полдюжины планет и полсотни населения на старте это стартовые бонусы?
Или ты имеешь ввиду, что количество фоленов просто зависит от размера карты и больше ни от чего?
>>304227>>305079
Маляр #334 #304227
>>304226
Ну, блджад, есть угасшие империи в стагнации, есть те, которые развивались раньше тебя, потом те, которые вышли в космос вместе с тобой и те, которые появились после.
Вот количество тех, которые получают фору - настраивается.
>>304350
93 Кб, 888x500
Маляр #335 #304273
Какое оружие лучше использовать? По характеристикам выходит, что ракетное имеет наибольший кпд. Аналогичные тиры с лазерным и кинетическим по характеристикам урона посасывают, да еще и требуется подлетать ближе, прежде чем корабли открывают огонь, когда ракетное начинает пальбу за пол карты. Ракетное могут сбивать, но в большинстве ситуаций оно лучше выходит?
Маляр #336 #304291
>>304273
Они очень легко сбиваются первыми же анти-рокетами, а в лейтгейме, пока они долетят до вражеского строя, успеешь умереть от старости.
Маляр #337 #304294
>>304273
Рокетсы хороши в начале, потом будешь сосать от лазеробогов/кинетикогоспод с пд.
Маляр #338 #304295
>>304273
Тахионные копья, торпеды, бомберы, комп обороны для дальности. Ракеты как раз самое отстойное оружие.
>>304351
Маляр #339 #304300
От смалловых слотов вообще толк есть кроме поинт дефенса?
Дамаг по совокупности такой же, но бьет ближе, а москитные флоты не сказать чтобы мешгают.
Маляр #340 #304350
>>304227
Ахуеть, я думал "развитый ИИ" это и есть угасшие империи.

А как тогда определить, сколько "угасших" будет на карте?
Маляр #341 #304351
>>304295

>торпеды, бомберы


Вроде как сбиваются теми же анти-рокетами.
>>304366>>304395
Маляр #342 #304366
>>304350
А никак.

>>304351
Топовые или жгутики ломают лица, хреновые - да, не особо эффективны, но прокачанный авианосный флот это лютый полом.
Маляр #343 #304395
>>304351
Торпеды бьют через щит и хреново сбиваются.
Маляр #344 #304405
>>304350

>More Galaxy Setup Options


>There is an old gamer's adage that says 'more player choice is always better'. We do not actually agree with this, as adding unnecessary/uninteresting choices can just as well bog a game down as it can improve it, but in the case of galaxy setup in a game such as Stellaris, it is pretty much true. With that in mind, the following new galaxy setup options are planned to be included in Heinlein:


>Maximum number of Fallen Empires (actually setting a fixed number is difficult due to the way they spawn and how it's affected by regular empires)


><...>


Будет в 1.3 патче.
>>304482
Маляр Чероки  (монархия) #345 #304424
>>304350
фолленов всегда три

>>304224
настраивается, руками. долго и сложно, да.
fallen_empire_initializers.txt
Маляр #346 #304471
А что с фолленами сделать можно кроме выдачи тумаков?
>>304585
584 Кб, 3840x2160
Маляр #347 #304482
>>304405

>There is an old gamer's adage that says 'more player choice is always better'.


>We do not actually agree with this


Вся суть Костыляриса в одной фразе.
>>304486
Маляр #348 #304486
>>304482
Да это суть всего геймдева вообще.
>>304487
Маляр #349 #304487
>>304486
Разрабы рогаликов и ГМы настольных РПГ с тобой не согласны.
>>304491>>304494
Маляр #350 #304491
>>304487
Ну охуеть теперь.
sage Маляр #351 #304494
>>304487
Зачем ты дебилу отвечаешь?
373 Кб, 1920x1080
Маляр #352 #304573
Нападение на галактику гигантских кракенов.
>>304595
Маляр #353 #304585
>>304471
Отсосать у них.
>>304643
Маляр #354 #304594
ЛИВИАФАНЫ НАБИГАЮТ
>>304908
Маляр #355 #304595
>>304573

>сентябрь


>майские баги даже не думали фиксить


Вангую они останутся в "патче" 14.8.9.11.66.0.1
>>304643
Маляр #356 #304643
>>304595
Да хуй с ним, вообщем-то. Вот врата варп-прыжка над каждой звездой - это мешает.

>>304585
Так сосут вообщем-то они, сидя в резервации, а потом ты приходишь к ним унижать всемогущих предтечей, хотелось бы иных вариантов.
>>304646
Маляр #357 #304646
>>304643
Будет в апдейте и длц.
Маляр #358 #304699
>>304225
Планеты проще специализировать. Выбрал планету, застроил её на фулл лабами (за исключением пары клеток с фермами, чтоб с голоду не передохли), пригнал корабль с ученым, поставил assist research, получил технополис, который тебе к 60-70 году варит по полтиннику каждой техи.
Маляр #359 #304701
Когда там уже патч новый.
>>304720>>304910
Маляр #360 #304720
>>304701

>This is the third part in a multi-part dev diary about the 'Heinlein' 1.3 patch that we are currently working on. This week's dev diary will be about more miscellaneous changes and improvements coming in the patch, currently planned for release sometime in October.

Маляр #361 #304851
Котаны, посольства в последних версиях вообще выпилили? Как заключать договора о взаимной миграции?
>>304853
Маляр #362 #304853
>>304851
Ну тут кароч такое дерьмо, сначала нужен какой-то пул положительных отношений, общие враги или соперники, там, похожие вкусы относительно анальной ебли, етц. Потом самым доступным становится договор о ненападении, который генерирует добро, затем миграция, совместная оборона и вот это вот все вместе тянет доверие вверх, что в последствии дает большой бонус к отношениям.
Заметил что на этом патче ИИ чаще предлагает тебе сотрудничество, сейчас вот пытаюсь играть индивидуалистом с дипломатией, более-менее со всеми подружился, в альянсы зовут, договоры о взаимной обороне с соседями, в принципе, таким макаром довольно комфортно существовать, если ты лох, гопник не лезет на трех сразу, чувствую, что все клонится к войне альянсов, вот это будет бойня.
Хотя тут такое дело, дружат, тут всегда против кого-то, так что на ровном месте, не обсирая отношений дружбу не построить. С угасшими теперь вообще разговора нет, если раньше я мог удерживать дипломатией от нападения на меня всяких древних психопатов, колонизируя соседние системы, то теперь так не выйдет.
Маляр #363 #304908
>>304594
Какого числа?
Маляр #364 #304910
>>304701
Там ещё контент-длц с войной фоленов будет.
>>304911
Маляр #365 #304911
>>304910
Воу, значит с ними можно в кое-то веки взаимодействовать.
Маляр #366 #305063
>>298990
DEFCON, епта
Маляр #367 #305071
>>299369

>Rise of Nations


Такой то шин.
Маляр #368 #305079
>>304226

>количество фоленов просто зависит от размера карты и больше ни от чего?



Да. Кол-во фолленов не настраивается. Зависит от размера карты и может быть разным - от 0 до 4. Можно убрать фолленов через редакт ресурсов.
Маляр #369 #305082
>>304273
1. Ракеты - самый большой урон, точность и дальность. Минусы - медлительны, нет артиллерии и очень уязвимы к ПРО.
2. Кинетика - усредненные характеристики, есть улучшенное ПРО, работающее и как ПРО, и как артиллерия.
3. Энергетическое - меньший, чем у кинетики, урон и дальность, но есть виды оружия с бонусами против всех видов защиты. Очень мощная, но энергоемкая артиллерия.
>>305101
Маляр #370 #305101
>>305082
Стоит различать торпеды и ракеты, торпеды клали хуйца на про в большинстве случаев и наносят урон сразу в структуру.
Забыл про эскадрилии тяжелых амебных эякуляторов бомбардировщиков, которые прошибают любую оборону аки аллах при массированном применении.
Комба авианосный флот с поддержкой тяжелыми торпедами и насыщенный ПВО является всадником апокалипсиса, от которого нельзя убежать, учитывая бонусы линкоров.
Но флот на тахионных копьях выглядит как ЯРОСТЬ ИМПЕРАТОРА, хотя менее защищен, потому как энергии требует больше.
>>305138
Маляр #371 #305104
Гиперпрыжки это адова жопная боль. Я не могу воевать с петушками, потому что единственная трасса к ним идет через одну пятую карты и прямиком через территорию протухшей цивилизации с воинственным настроем.
Точно вам говорю, хотите усложнить процесс - играйте от врат, гиперпространство это просто лютый дроч.
Да, можно съебываться в крысу, проще перехватить врага, если он бежит, но это тактические преимущества, на глобальной карте ты ужасно немобилен.
>>305111
Маляр #372 #305111
>>305104
Гипер отлично играется когда он стоит сразу у всех рас. Сразу становятся нужны все эти защитные станции, засады, точки влияния, вот это все.
>>305113
Маляр #373 #305113
>>305111
Мне лично одинаковый ФТЛ на всех не кажется интересным. Да и станции нужны не только против гипера.
Маляр #374 #305122
А какой шанс появления заранее заготовленных игроком империй? Вот я создал десяток особенных государств, поебался с этиками, сделал их немного читерными, ну чтоб челлендж был, подключил их, но так в игре ни разу и не выпали.
>>305133
Маляр #375 #305133
Анон, а бунтующая планета начинает наземное сражение с войсками атакующей армии или с обороняющейся тоже? Или обороняющаяся переходит на сторону мятежа? У меня тут случайно целый регион несогласных подъехал, а без рабства я играю в первый раз, лол.

>>305122
Так можно сделать, чтобы они гарантированно выпадали тебе, пощелкай на значок с петушком в выборе рас.
>>305142
Маляр #376 #305138
>>305101

>Стоит различать торпеды и ракеты


Ты что-то путаешь. Торпеды еще уязвимее к ПРО, но наносят больший урон. Для обхода ПРО у ракетчиков есть тяжелое вооружение - кластерные ракеты.

>наносят урон сразу в структуру.


Сразу в хулл наносят урон протонные и нейтроныне торпеды, но это тех энрегетика, а не ракетчика. Я не расписал линейки оружия, а не конкретные образцы.

>Забыл про эскадрилии тяжелых амебных эякуляторов бомбардировщиков



Ну, опять же, человек спросил про типы вооружения, а страйккрафт доступен всем одинаково.

Флот на тахионках - да, это имба.

Кстати, внеизмеренческое оружие анбидденов наносит в Л больше урона, чем копья, хотя и обладает меньшей дальностью. Можно, как вариант, переобуть флот в анбидденовское оружие и ждать врага у станции-магнита - будет преимущество в защите при той же огневой мощи.
>>305173
Маляр #377 #305142
>>305133
Они начинают штурм планеты своими силами, все находящиеся на планете войска остаются твоими, даже гарнизон.
>>305144
Маляр #378 #305144
>>305142
Ну пизда им тогда. Типа одна клетка с сепаратистом дает одну армию?
Маляр #379 #305173
>>305138

> Сразу в хулл наносят урон протонные и нейтроныне торпеды, но это тех энрегетика, а не ракетчика.


Враки, космические торпеды первого уровня тоже игнорят щит, весь или нет, не знаю, но игнорят. Процент сбитых торпед не так велик, у них не плохой деф.
Авиацию что изучать не надо? Сразу доступен разведчик, от него толку как от сладкого хлеба.
>>305570
Маляр #380 #305414
Анон, что из себя представляют флак-пушки? По описанию это гибрид ПРО и кинетики - наскольки они вообще хороши/плохи?
>>305422>>305430
Маляр #381 #305422
>>305414
Если изучил, расскажи, чего там.
Иногда мне кажется что стелларис в основном реиграбелен из-за разнообразия вариантов построения флота, лол.
Маляр #382 #305430
>>305414
Хз как сейчас, но на релизе я строил почти весь флот, вооружённый автопушками и флаками, и разносил всех в клочья. По сути те же автопушки, только круче, могут играть роль ПРО и ставятся лишь в L слот. Линкорам и крейсерам зайдут.
Маляр #383 #305556
УГРОЗА Уменьшается со временем? Стал себе пробивать путь-дорогу в большой космос, хапнул пару планет, потом разошелся и три войны подряд с местным лоскутным одеяльцем провел. Теперь у ссыкунов рядом по -300 ко мне отношений из-за угрозы, тут я вспомнил, что федерацию хотел запиздячить, я смогу реабилитироваться как-нибудь? Подарки тут не работают, я так понял.
Маляр #384 #305569

> Ты злой террорист-сепаратист


> Взрываешь все производственные здания на планете


> Но бунтовать открыто как-то ссыкливо


> Сидишь нищий и вымираешь от голода


> А метрополии похуй, ты им нужен как якорь для космопорта в этом секторе


> Пришли квоты на призыв в войска на подавление выступлений несогласных с политикой империи


> Похуй пойду там хоть жрать дают.

Маляр #385 #305570
>>305173

>Процент сбитых торпед не так велик


Не правда. Не знаю, как на них действует ПВО, а вот вражеская авиация свела мой торпедовый залп в ноль. И это второго тира торпеды были, которые якобы "бронированные". Хорошо ещё, что мой флот был чуть больше и лучевое оружие вкачано было.
>>305571
Маляр #386 #305571
>>305570
Авиация в качестве ПРО = отсутствие урона, считай разменялись.
Ну и торпеды раскрываются на третьей техе.
>>305843
Маляр #387 #305607
Вопрос про стелларис. Почему ИИ на моих планетах НИХУЯ НЕ СТРОИТ?
У них ресурсов полные закрома, да я запретил перепланировку, зато разрешил срать на бонусы клеток.
У меня припекает от неиспользуемого потенциала империи.
>>305742
Маляр #388 #305608
Вдогонку про стелларис, смену принципов можно только уменьшить или реально перекроить умы граждан империи под однуг ребенку? Злоупотреблял частными колонизациями, теперь пол-империи сраные хиппи не хотят воевать, хотят сосать хуи.
>>305742
Маляр #389 #305687
Стелларису нужно категорически допиливать боевку.
Из-за того, что ценность "генерального сражения" в игре очень велика, ибо напороться разрозненными силами на думстак это - суицид, то было бы здорово увидеть механику боевки для больших флотов, навроде активируемых в бою скиллов адмирала, которые могут изменить направление боя, вроде отключения щитов и пропорциональное увеличение скорострельности, увеличение мобильности за счет точности, етц.
>>305742
Маляр #390 #305742
>>305607
Запрет перепланировки - запрет строительства, в том числе и апгрейдов.
>>305608
Можно. Чем больше в минус, тем быстрее перекраиваются. Ещё хорошо переселять сильно диких попов поближе к столице.
>>305687
Скоро в патче перепилят весь боевой баланс, посмотрим.
Маляр #391 #305752
>>305742

> Чем больше в минус, тем быстрее перекраиваются


Точно? Никогда не замечал. Всегда казалось, что минус просто удерживает нынешние. Или в патчах поправили?
>>305776
Маляр #392 #305776
>>305752

>The precentage displayed is a chance to change ethics per year. So a 20% divergence chance will make pops have a 20% chance of changing ethics at the end of the year.


https://steamcommunity.com/app/281990/discussions/0/350532536103542189/
Маляр #393 #305784
>>305742

Баланс-небаланс, это здорово, но я про прямое участие игрока в этой канители.
>>305787
Маляр #394 #305787
>>305784

>я про прямое участие игрока в этой канители.


Не забывай про ориентирование игры на онлайн сессии, без пауз. Не у всех 3 монитора и 10 рук, чтобы и планеты манаджить, и новых учёных нанимать и еще в 2х замесах одновременно успевать прожимать адмиральские абилки.
>>305789
Маляр #395 #305789
У меня лютый пиздец приключился, вассализировал империю, у который были свои вассалы, один из них стал моим вассалом, а второй стал протекторатом, при том, что он не появился в моих списках подданных, да еще и оказался враждебен мне и моим вассалам, при том, что в дипломатии с ним он мне отвечал будто я его протектор и печалился когда я выпнул его, перед этим штурманув его единственную планету, десант выкинуло в космос, с мудаком перемирие, очень надеюсь эта бадяга раздуплится.

>>305787
Ой ладно, ты когда в серьезный замес лезешь игноришь происходящие и ждешь репорты? Разнес врагу основной флот, пропотевшись, а дальше уже другими делами иди занимайся.
Онлайн не так уж напрягает отсутствие пауз, мы с другом на быстрой играем, нормально все.
>>305838
53 Кб, 251x188
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #396 #305800
Как же хочется Хайнлайн.
>>305846
Маляр #397 #305834
>>305742

> Запрет перепланировки - запрет строительства,


Так и представил, как заходит ии-губернатор на территории свежезахваченных фолленов, потирая жирные ручки сносит станции по +15 энергии/минералов, и начинает пилить бюджет строя говно и брюкву.
Маляр #398 #305838
>>305789

> очень надеюсь эта бадяга раздуплится.


Это врядли. У меня тоже есть мои/не мои вассалы, и целая армия пропавшая на какой-то планете врага. Уже мир, но армия не отображается, нет возможности выйти на орбиту, нет даже названия, только пустая строчка на которую я не могу нажать.
>>305850
Маляр #399 #305843
>>305571
Главный минус авиации в том, что после сбития торпед корабль просто делает следующий залп, а самолётиков один набор на весь бой.
>>305848
Маляр #400 #305846
>>305800
Заморозь себя на месяц.
Маляр #401 #305848
>>305843
Бомберы третей техи поди сбей, мало у кого такое мощное ПВО.
Маляр #402 #305850
>>305838
Объявлю им войну после перемирия, должны присоединиться по-идее.

У меня однажды флот проебался, так вопросом и остался, и один раз флот боевой гильдии с десантом, вообще исчез из записей, в варп-шторме погиб, не иначе...
Маляр #403 #305864
Какие там апдейтики были? Шпиёнаж завезли?
>>305866
Маляр #404 #305866
>>305864
Шпионаж сам жду, сейчас играю вроде космических мусорщиков-жыдов, все в экономику, технологии других рас "не по зубам" все новые техи скрапаю на поле боя. Из-за хорошего инкама по ресурсам могу содержать огромный флот и давлю массой.
Если можно будет засылать шпионов то совсем красота. Еще не хватает фабрикации казус белли для войны, осуждение мирового сообщества достало, так хоть лицемерие появится.
Маляр #405 #305869
Где технолгии сканеров? Играл три карты до лейт гаема, ни разу радары не выпадали.
Маляр #406 #305875
Каждый раз когда сталкиваюсь с флотом грибов с авиками вспоминают этот ролик.
https://www.youtube.com/watch?v=GEysULANdnA
Маляр #407 #305941
Поиграл в endless space за рассу роботов, которые ждут возвращения древних, смутило наличие у них исследования социологии и постройка торговых центров и курортов. У машин, блять! Есть ли игры с логичными и отличающимися расами?
>>305946
Маляр #408 #305946
>>305941
У вас стереотипное представление о машинах
>>305958
Маляр #409 #305958
>>305946
Холодные беспринципные машины колонизируют галактику в поисках создателя и тут, хуяк, у них мораль упала, надо в супермаркет сходить и на курорт съездить. Во, теперь заебок.
НЕ ВЕРЮ!
>>306813
Маляр #410 #305982
Поясните в stardrive 2 sector zero убрали совсем пошаговую наземку из оригинального stardrive 2 или просто дали возможность автобоя?
Маляр #411 #305989
>>297285

>ракеты (мощное оружие сбалансированное в большинстве диапазонов, легко проникает сквозь щиты)


>легко проникает сквозь щиты


>ракеты


То ли у них ракеты прочнее корпусов кораблей, то ли щиты какие-то всратые.
>>305993
Маляр #412 #305993
>>305989
Ну может они как в дюне, не реагируют на объекты, движущиеся ниже какой-то скорости.
Маляр #413 #305996
https://www.youtube.com/watch?time_continue=60&v=REijXUSQrQc
Guardians: Powerful space entities with mysterious origins and motives. Fight or investigate them to unlock technologies and gain access to great treasures.
Enclaves: Independent outposts of traders and artists who are willing to make a deal. Exchange resources, purchase information about the galaxy, or commission a great work of art for your empire.
War In Heaven: Where will your fledgling empire lie if two ancient Fallen Empires decide to renew old grievances in a War in Heaven? Will you err on the side of caution and take a side with the stronger power, or will you strike at both whilst they are occupied with their own titanic struggle?

Ну хуй знает.
Маляр #414 #306000
>>305996

> Enclaves: Independent outposts of traders and artists who are willing to make a deal. Exchange resources, purchase information about the galaxy, or commission a great work of art for your empire.


Ваще отлично.

Падшие тоже наконец выйдут пробздеться.
>>307706
Маляр #415 #306012
>>305996
Игре жутко не хватает технологий ломающих рутину. Что-то, что хоть как-то изменит стиль игры.
>>306021
Маляр #416 #306016
>>305996

>Enclaves:


О, города-государства завезли.
Маляр #417 #306021
>>306012
Игре вообще занятий отличных от разлива краски и катка не хватает.
Маляр #418 #306058
Ой лол, мне ИИ предложил сделку, за которую платил больше, чем я мог вместить, угадайте что произошло, когда я согласился?
У меня стало 0 минералов!
Имейте в виду, короче.
>>306059
Маляр #419 #306059
>>306058
Это в стелларисе дело было.
Маляр #420 #306062
Анон, ауры линкоров на ремонт стакаются?
>>306083
Маляр #421 #306079
>>305996
Спиздили гардиана из ориона и города-государства из цивы5.
>>306081
Маляр #422 #306081
>>306079
Все спиздили из вахи.
Маляр #423 #306083
Маляр #424 #306104
Привет, посоны. Играл в Стелларис в апреле-мае. Было скучно и уныло. Сейчас уже патчей накатили или все те же яйца?
>>306106>>306568
Маляр #425 #306106
>>306104
Те же.
>>306107>>306567
Маляр #426 #306107
>>306106
жалко
300 Кб, 1366x768
Маляр #427 #306160
Анон выручай
По галактике разливается ацетоновое пятно Анбидденов, собирается объединенный флот четырех рас, и только я отправляю его в отчаянную атаку на звезду смерти, как мне приходит письмо от фоллена с противоположного конца галактики "Иду бить тебе ебало", причем у него в целях военной кампании было "УНИЖЕНИЕ", тип мне штраф к влиянию на 20 лет.
Вот с момента контакта сидел сычевал на своих мирах-кольцах и ему было вообще наплевать, что у меня там рядом ним заблоченный от остальных рас рукав осваивается потихоньку. Оказалось, там внезапно -100 к отношениям за то, что я исследовал ИИ. Смутно припоминаю, что где-то внутриигровых полгода назад в потоке микроменеджмента мимоходом жмакнул на исследование "+10% к скорости исследований". Возможно, это была та самая "опасная" технология.
Ну я и подумал, похуй, пускай унижает, просто сдамся когда он понастреляет несколько станций, а он взял и оккупировал столицу, теперь по территории всей нашей федерации летают 19К-фолленовские флоты, распугивают корабли с ученым, станций не стреляют, военных очков не набирают и сдаться нельзя чет никак.
А флот наш разъебали еще на границе системы с порталом.
Теперь не знаю, искать сейв до исследования ИИ что ли или просто отыграть медленный проеб полимеров галактикой, как в масс эффекте.
Маляр #428 #306161
>>306160
Проебал все полимеры, так будь мужиком, признай это.
Маляр #429 #306174
>>306160
1/6 планет под контролем, не удивлен, что ты в жопе.
>>306176>>306287
Маляр #430 #306176
Маляр #431 #306185
>>306160
А что ты ему предлагал, статус кво? Дай ему унижение, хули.
Потом в глухую эшелонированную оборону и защищай свой альянс, соберете думстак и выбьете портал.
Интересно, угасшие будут ли с вторжением воевать.
>>306287
Маляр #432 #306189

> А флот наш разъебали еще на границе системы с порталом.



А вообще, у вас нет шансов, если к 350 году вы такие жиденькие.
39 Кб, 512x204
Маляр #433 #306287
>>306174
Почему 10/6, потому что я контрол фрик и не могу спокойно смотреть на то, что делает секторальный бот. А вытворяет он полный треш, потому что я сижу на не самом новом патче из-за плохого инета.
Незадолго до скриншота там вообще было 9/6, 4к энергии и баланс ~+40, еще и все лишние планеты в дальнем рукава были с помощью губернатора-таджика почти полностью застроены и проапгрейжены с тем, чтобы отдать их в сектора в режиме "для чтения" и забыть о них.
А потом оккупировали столицу, которая и наяривала все эти мегаватты.

>>306185
Да я бы сразу сдался ваще, мне на этот штраф к влиянию накласть, но открываю эти окошки войны, а там только кнопка со статусом кво и есть ("Белый мир" или как-то так).
Штука в том, что я ж в войну вступил вместе со своей федерацией, и у нас в требованиях висит освобождение планет этих фолленов. Союзникам же заняться больше нечем, дай поосвобождать миры-кольца во время вторжения из другого измерения.

Полимеры просрал, не спорю, надо было читать пикрелейтед и смотреть что исследую, но теперь просто интересно, может ли из такой ситуации вообще выйти что-нибудь дельное, это вообще моя вторая партия (в первой зажался в кольцевой галактике и забил)
>>306298
84 Кб, 902x908
Маляр #434 #306292
>>306160

>2365 год


>200 науки


>+348 минералов


Пиздос, что ты вообще всю партию делал?
>>306295
Маляр #435 #306295
>>306292
Он же говорит, что у него половину планет анально оккупировали.
>>306310
Маляр #436 #306298
>>306287

> потому что я контрол фрик и не могу спокойно смотреть на то, что делает секторальный бот


Ты не те принципы себе взял значит, тебе бонус на директ контрол нужен.

Ты его требования выбери в окошке справа или тебе союзники не дают капитулировать.

Теперь будешь приглядывать, я первые лет сто пятьдесят старательно падших контролю, теперь без посольств их очень легко сагрить.

Я вообще не могу нигде кроме как на диске играть, в этих спиралях дико мало места даже на огромной карте. Хочется стесненности - играй через гипердрайв.

Хуй знает что там у тебя, если сможешь быстро поднять 50к армии то осилишь, союзники сильные то? Раз кольца пидорят.
301 Кб, 1920x1080
Маляр #437 #306310
>>306295
Не умеет он проливать краску.
>>306572>>306795
Маляр #438 #306312
Анон как не сосать по науке в начале партии стеллариса?
С расширением империи вырываешься за счет территорий на которых есть станции, а до этого энергии категорически не хватает, подскажи страту.
>>306314
49 Кб, 957x621
Маляр #439 #306314
>>306312
Наука не важна. Важно количество корветов.
>>306319
Маляр #440 #306319
>>306314
Эсминцев, ты хотел сказать?
Флот из корветов будет набираться долго, а вот эсминцы с ларжовыми пушками сметут все на своем пути.
>>306326
Маляр #441 #306326
>>306319
Я сказал именно то, что хотел сказать.
>>306328
Маляр #442 #306328
>>306326
Получай залпом торпед в лицо.
Маляр #443 #306409
Играю за ксенофобов, не отбираю вражеские планеты, а заставляю покидать их. Засчитывается как геноцид в дипломатии. Видимо население этих планет выпиливается.
У побежденной империи были предразумные на одной планете. Имперские оттуда ушли, а предразумные остались. И у империи осталась только одна эта планета. И на ней нету построек как и жителей империи. При этом она может там строить космопорт, но ее нельзя захватить армией.
>>306413
Маляр [TW-S2] Обама #444 #306413
>>306409
Это как, залеяешь своих на планету и выживаешь постояльцев открытой миграцией?
>>306415
Маляр #445 #306415
>>306413
Можно выбрать когда войну объявляешь.
>>306418
Маляр [TW-S2] Обама #446 #306418
>>306415
Это какие принципы нужны для этого?
>>306432
Маляр #447 #306432
>>306418
У меня фанат ксенофобия материализм.
>>306438
Маляр #448 #306438
>>306432
Кстати, еще ни одной планеты не колонизировал. Из одной сделал рабов алиенов. И еще 3 империи целиком выпилил.
>>306446
703 Кб, 2550x1518
Маляр Шотландия #449 #306445
Подскажите атмосферную космическую игру Можно даже не 4х Главное - именно атмосфера. За просто клевой игрой я пойду в Авроры тред. Именно надо прочувствать бесконечную пустоту космоса, его красоту, фантастичность, трансгуманизм.
Маляр [TW-S2] Обама #450 #306446
>>306438
Частный колонизатор изучи, если будет, забей десяток на какой-нибудь ненужной планете и колонизируй все подряд под управление компа.
>>306517
Маляр #451 #306449
>>306445
Star Citizen.
>>306456>>306521
Маляр #452 #306451
>>306445
EVE Online
При желании и задротстве она может даже стать для тебя 4Х-игрой
>>306456>>306521
Маляр #453 #306456
>>306449
Не существует.
>>306451
Эксель.
Маляр #454 #306481
>>306445
Ева, Элита, Но Ман Скай
>>306521
Маляр #455 #306517
>>306446
Вообще я хотел генетиков, чтобы делать планеты под конкретную науку. Но походу фанат ксенофобия запрещает генетику. У меня просто не появляется в дереве обезьяна. И в политике я тоже не могу просвящать примитивные миры. Время начать новую партию, лол.
>>306563
Маляр Шотландия #456 #306521
>>306449
>>306451
>>306481
Таки приоритет все же на 4X, а не на Фрилансеро-космодрочильни.
38 Кб, 365x467
Маляр #457 #306545
Пацаны, каких модов вообще стоит на Starsector накатывать?
>>306564
Маляр #458 #306563
>>306517
Я с ксенофобией все это делал. Пикча в шапке говорит что никаких ограничений на генетику нет. Главное предыдущую теху изучить.
>>306660
Маляр #459 #306564
>>306545
Расу галленте из ева-онлайн.
Нацистскую символику и здания.
Маляр #460 #306567
>>306106
Игру еще не сделали, зато уже пилят длц.
Маляр #461 #306568
>>306104
Дипломатию поправили, ща фикс на боевку, будет судя по всему хорошее дополнение.
Маляр #462 #306572
>>306310

>въебал большую карту с тремя компами и рад

Маляр #463 #306660
>>306563

>Я с ксенофобией все это делал.


Точно с фанатичной? Потому что просвещение не доступно только для фанатиков. И в новой партии сразу же наролил обезьяну.
>>306673
46 Кб, 827x460
58 Кб, 831x466
55 Кб, 806x439
63 Кб, 815x440
[ES2] GDD 13 — Торговые пути. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #464 #306662
tl;dr: торговые пути получили физическое воплощение, нужно основывать штаб и при помощи торговых кораблей распихивать филиалы, можно грабить корованы
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/19506-es2-gdd-13-trade
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии

Всем привет! Сегодня наш дизок будет о торговых путях.

ВВЕДЕНИЕ

Главная идея — это во-первых позволить игроку управлять Торговыми путями, не завязнув в микроменеджменте, во-вторых создать торговыую карту галактики, на которой будут формироваться сильные экономические узлы.

ТОРГОВЫЕ КОМПАНИИ

Штаб-квартиры и Филиалы
Количество торговых компаний ограничено, их число будет завесить от специфики фракции и исследованных технологий. Для образования новой компании необходимо построить Штаб в одной из своих систем.

Для формирования торговой сети нужно размещать Филиалы в других системах. Филиалы строятся при помощи специальных коммерческих судов, поэтому вам необходимо физически добраться до желаемой системы. Вот ряд условий для образования Филиала:
- Один корабль — один филиал.
- Филиал можно располагать в дружественных или нейтральных системах.
- Количество филиалов органично.
- Лимит распространяется на всю империю и зависит от числа торговых компаний, открытых исследований и фракционных трейтов.

От построенного Филиала торговые пути расходятся до всех Штаб-квартир. В свою очередь размещение новой Штаб-квартиры прокладывает торговые пути до всех Филиалов. Отдельных путей между Штаб-картирами нет (см. подробности в «Прокладка Торговых путей»).

Для каждого Торгового Узла (Филиала или Штаб-квартиры) мы вводим понятие торговой мощности, которое отображает эффективность компании. Мощность может быть увеличена несколько раз путём улучшения системы. С другой стороны, для того чтобы показать растущие затраты на логистику нескольких компаний, строительство новой Штаб-квартир (а значит и новых компаний) будет снижать эффективность остальных.

Резюмируя вышесказанное:
- Вам нужно построить Штаб одной из своих систем, чтобы основать торговую компанию.
- Затем вам нужно построить торговое судно для основания Филиала.
- Вы отправляете торговое судно в дружественную или нейтральную систему и основываете Филиал.
- Между Штаб-квартирой и Филиалом прокалывается торговый путь.
- Дополнительные Филиалы позволят прокладывать новые торговые пути.

При расположении Торгового Узла имейте ввиду, что доход непосредственных соседей также будет способствовать торговле.

Захваченная Штаб-квартира становится недоступной игроку. При желании Компанию можно удалять через экран Экономики, фактически это уничтожает Штаб-квартиру (за опредлеённую цену). Что касается филиалов, то при захвате врагом они будут уничтожены.

Прокладывание торговых путей
Ниже показан ряд схем, демонстрирующих процесс прокладывания торгового пути между Штабом и Филиалом.
- Зелёным цветом обозначены узлы, дающий прямой доход Торговому Узлу. Принадлежность обозначается цветом контура.
- Торговые пути окрашиваются в цвет филиалов.

Первым делом мы основываем Штаб-квартиру:
пик

Теперь мы можем расположить Филиал. Кратчайший путь между Штаб-квартирой и Филиалом становится Торговым.
пик

Когда мы располагаем второй Филиал, автоматически рассчитывается второй Торговый путь.
пик

Наконец, если мы ставим вторую Штаб-квартиру, два новых торговых маршрута протянутся к существующим Филиалам.
пик
46 Кб, 827x460
58 Кб, 831x466
55 Кб, 806x439
63 Кб, 815x440
[ES2] GDD 13 — Торговые пути. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #464 #306662
tl;dr: торговые пути получили физическое воплощение, нужно основывать штаб и при помощи торговых кораблей распихивать филиалы, можно грабить корованы
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/19506-es2-gdd-13-trade
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии

Всем привет! Сегодня наш дизок будет о торговых путях.

ВВЕДЕНИЕ

Главная идея — это во-первых позволить игроку управлять Торговыми путями, не завязнув в микроменеджменте, во-вторых создать торговыую карту галактики, на которой будут формироваться сильные экономические узлы.

ТОРГОВЫЕ КОМПАНИИ

Штаб-квартиры и Филиалы
Количество торговых компаний ограничено, их число будет завесить от специфики фракции и исследованных технологий. Для образования новой компании необходимо построить Штаб в одной из своих систем.

Для формирования торговой сети нужно размещать Филиалы в других системах. Филиалы строятся при помощи специальных коммерческих судов, поэтому вам необходимо физически добраться до желаемой системы. Вот ряд условий для образования Филиала:
- Один корабль — один филиал.
- Филиал можно располагать в дружественных или нейтральных системах.
- Количество филиалов органично.
- Лимит распространяется на всю империю и зависит от числа торговых компаний, открытых исследований и фракционных трейтов.

От построенного Филиала торговые пути расходятся до всех Штаб-квартир. В свою очередь размещение новой Штаб-квартиры прокладывает торговые пути до всех Филиалов. Отдельных путей между Штаб-картирами нет (см. подробности в «Прокладка Торговых путей»).

Для каждого Торгового Узла (Филиала или Штаб-квартиры) мы вводим понятие торговой мощности, которое отображает эффективность компании. Мощность может быть увеличена несколько раз путём улучшения системы. С другой стороны, для того чтобы показать растущие затраты на логистику нескольких компаний, строительство новой Штаб-квартир (а значит и новых компаний) будет снижать эффективность остальных.

Резюмируя вышесказанное:
- Вам нужно построить Штаб одной из своих систем, чтобы основать торговую компанию.
- Затем вам нужно построить торговое судно для основания Филиала.
- Вы отправляете торговое судно в дружественную или нейтральную систему и основываете Филиал.
- Между Штаб-квартирой и Филиалом прокалывается торговый путь.
- Дополнительные Филиалы позволят прокладывать новые торговые пути.

При расположении Торгового Узла имейте ввиду, что доход непосредственных соседей также будет способствовать торговле.

Захваченная Штаб-квартира становится недоступной игроку. При желании Компанию можно удалять через экран Экономики, фактически это уничтожает Штаб-квартиру (за опредлеённую цену). Что касается филиалов, то при захвате врагом они будут уничтожены.

Прокладывание торговых путей
Ниже показан ряд схем, демонстрирующих процесс прокладывания торгового пути между Штабом и Филиалом.
- Зелёным цветом обозначены узлы, дающий прямой доход Торговому Узлу. Принадлежность обозначается цветом контура.
- Торговые пути окрашиваются в цвет филиалов.

Первым делом мы основываем Штаб-квартиру:
пик

Теперь мы можем расположить Филиал. Кратчайший путь между Штаб-квартирой и Филиалом становится Торговым.
пик

Когда мы располагаем второй Филиал, автоматически рассчитывается второй Торговый путь.
пик

Наконец, если мы ставим вторую Штаб-квартиру, два новых торговых маршрута протянутся к существующим Филиалам.
пик
96 Кб, 1055x720
[ES2] GDD 13 — Торговые пути. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #465 #306663
ДОХОД

Торговый Узлы
Доход будет собираться в Торговых Узлах и определяется следующими составляющими:
- Собственно самим Узлом;
- Узлами-соседями;
- Длиной Торгового Пути.
Доходом будут очки Пыли и Прогресса, Предметы Роскоши и Стратегические Ресурсы. Выработка 5П очков будет зависеть в первую очередь от характеристик систем. Доход Ресурсов будет определяться расположением Узла (один из соседних узлов должен обладать залежами).
На весь доход влияет длительность Торговых Путей.

Промежуточные Системы
Системы, через которые проходит Торговый Путь не смогут напрямую влиять на его прибыль. Однако сами будут иметь доход в виде очков Пищи и Промышленности. Объём дохода зависит от уровня развития системы и длины Торгового Пути.

БЛОКАДА

Сила Блокады
Как можно говорить о Торговле и не вспомнить о Пиратах? Любой флот будет обладать своей Силой Блокады, которая будет вычисляться из количества командных очков, наличия особых модулей и фракционных трейтов. Сила Блокады определит какую долю дохода Торгового Пути сможет получить флот.
Флот может осуществлять Блокаду любого вражеского Торгового Узла. Доход от Блокады будет постепенно расти, пока не достигнет максимума определённого Силой Блокады флота. Так же игроки смогут нанимать каперов на рынке. Используя их можно организовывать блокады на нейтральных и дружественных узлах не раскрывая своей принадлежности.

Торговый Узел
Блокада любого Торгового Узла полностью парализует все Торговые Пути идущие к нему. Игрок-жертва не получит никаких доходов, в то время как блокирующий игрок получит долю дохода вплоть до максимального значения определяемого Силой Блокады. Как только блокадный флот уничтожен или отодвинут, торговля возобновляется.

Системы на Торговом Пути
Руководствуясь этими же принципами, игрок может заблокировать любой узел находящийся на Торговом Пути. Однако в этом случае доход полностью не прекратится, а лишь уменьшится на соответствующую долю. Точно так же, при исчезновении флота, торговля возобновит свою работу.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Добавить больше ситуаций, где игрок сможет использовать строения других империй
Не планировали, но интересно, посмотрим как мы сможем интегрировать это с другими механиками.

Связь между торговлей и Рынком
Прямого взаимодействия между торговлей и рынком не будет, однако они будут связаны косвенно, поскольку сможете влиять на выработку роскоши и стратегических ресурсов через расположение Филиалов.

Будет ли выгода в присоединении Торгового Узла к Рынку?
Сейчас это не так, но нам нравится эта идея! Скорее всего мы сможем сделать бонус для маршрутов, проходящих через Рынок.

Вопросы о блокаде и каперах
Надеемся нам удастся сделать каперов жизнеспособным элементом.
Блокада посередине торгового пути будет отнимать только часть дохода. Это означает, что собственник Пути все равно получает какие-никакие доходы: если пират получает, например, 23% от дохода Пути, то его владелец будет получать оставшиеся 77%.

Вопросы о вляинии на Дипломатию и поводах для размещения Филиалов за границей
С одной стороны, если ты воюешь с империей, то Пути проходящие через вражеские системы будут остановлены. С другой стороны, заключённый мире даст возможность подписать Торговое Соглашение и получить дополнительные очки производства.
Одним из поводом для основания иностранного филиала будет то, что бонусные очки Пищи и Промышленности будут отдаваться попутным системам, независимо от владельца. Однако я соглашусь, что это довольно слабый стимул. Всё-таки нашей целью было создать ещё одну зацепку для создания долгосрочных связей (если ваши с соседом торговые сети тесно переплетены, вы, возможно, захотите сохранить мир как можно дольше).

Предложение: сокрытие путей и пиратство
Я не уверен, что это это приемлемо, в первую очередь из-за лора. Будет выглядеть немного странно: скрывать огромный торговый путь с его инфраструктурой и огромным количеством обслуживающих работников. А вот сами рейдерские флотилии вполне могут себе это позволить! Это вполне может списаться в нашу механику.

Предложение: обращать Рынок в первую Штаб-квартиру и ввести торговые пошлины
У меня смешанные чувства по поводу вашей идеи. С одной стороны это интересно, с другой — это даст Рынку слишком большой вес, а ведь он и так уже имеет ряд преимуществ. Мне кажется, безопаснее сейчас держать их отдельно. Однако мне нравится идея о дополнительных способах мешать торговле, мы подумаем об этом (контрабанда упоминалось в этом контексте).

Предложение: пересчитывать маршрут Пути в случае блокады
Может усложнить доступность текущей системы при сопоставимых результатах в итоге.

На сегодня всё.
96 Кб, 1055x720
[ES2] GDD 13 — Торговые пути. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #465 #306663
ДОХОД

Торговый Узлы
Доход будет собираться в Торговых Узлах и определяется следующими составляющими:
- Собственно самим Узлом;
- Узлами-соседями;
- Длиной Торгового Пути.
Доходом будут очки Пыли и Прогресса, Предметы Роскоши и Стратегические Ресурсы. Выработка 5П очков будет зависеть в первую очередь от характеристик систем. Доход Ресурсов будет определяться расположением Узла (один из соседних узлов должен обладать залежами).
На весь доход влияет длительность Торговых Путей.

Промежуточные Системы
Системы, через которые проходит Торговый Путь не смогут напрямую влиять на его прибыль. Однако сами будут иметь доход в виде очков Пищи и Промышленности. Объём дохода зависит от уровня развития системы и длины Торгового Пути.

БЛОКАДА

Сила Блокады
Как можно говорить о Торговле и не вспомнить о Пиратах? Любой флот будет обладать своей Силой Блокады, которая будет вычисляться из количества командных очков, наличия особых модулей и фракционных трейтов. Сила Блокады определит какую долю дохода Торгового Пути сможет получить флот.
Флот может осуществлять Блокаду любого вражеского Торгового Узла. Доход от Блокады будет постепенно расти, пока не достигнет максимума определённого Силой Блокады флота. Так же игроки смогут нанимать каперов на рынке. Используя их можно организовывать блокады на нейтральных и дружественных узлах не раскрывая своей принадлежности.

Торговый Узел
Блокада любого Торгового Узла полностью парализует все Торговые Пути идущие к нему. Игрок-жертва не получит никаких доходов, в то время как блокирующий игрок получит долю дохода вплоть до максимального значения определяемого Силой Блокады. Как только блокадный флот уничтожен или отодвинут, торговля возобновляется.

Системы на Торговом Пути
Руководствуясь этими же принципами, игрок может заблокировать любой узел находящийся на Торговом Пути. Однако в этом случае доход полностью не прекратится, а лишь уменьшится на соответствующую долю. Точно так же, при исчезновении флота, торговля возобновит свою работу.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

Добавить больше ситуаций, где игрок сможет использовать строения других империй
Не планировали, но интересно, посмотрим как мы сможем интегрировать это с другими механиками.

Связь между торговлей и Рынком
Прямого взаимодействия между торговлей и рынком не будет, однако они будут связаны косвенно, поскольку сможете влиять на выработку роскоши и стратегических ресурсов через расположение Филиалов.

Будет ли выгода в присоединении Торгового Узла к Рынку?
Сейчас это не так, но нам нравится эта идея! Скорее всего мы сможем сделать бонус для маршрутов, проходящих через Рынок.

Вопросы о блокаде и каперах
Надеемся нам удастся сделать каперов жизнеспособным элементом.
Блокада посередине торгового пути будет отнимать только часть дохода. Это означает, что собственник Пути все равно получает какие-никакие доходы: если пират получает, например, 23% от дохода Пути, то его владелец будет получать оставшиеся 77%.

Вопросы о вляинии на Дипломатию и поводах для размещения Филиалов за границей
С одной стороны, если ты воюешь с империей, то Пути проходящие через вражеские системы будут остановлены. С другой стороны, заключённый мире даст возможность подписать Торговое Соглашение и получить дополнительные очки производства.
Одним из поводом для основания иностранного филиала будет то, что бонусные очки Пищи и Промышленности будут отдаваться попутным системам, независимо от владельца. Однако я соглашусь, что это довольно слабый стимул. Всё-таки нашей целью было создать ещё одну зацепку для создания долгосрочных связей (если ваши с соседом торговые сети тесно переплетены, вы, возможно, захотите сохранить мир как можно дольше).

Предложение: сокрытие путей и пиратство
Я не уверен, что это это приемлемо, в первую очередь из-за лора. Будет выглядеть немного странно: скрывать огромный торговый путь с его инфраструктурой и огромным количеством обслуживающих работников. А вот сами рейдерские флотилии вполне могут себе это позволить! Это вполне может списаться в нашу механику.

Предложение: обращать Рынок в первую Штаб-квартиру и ввести торговые пошлины
У меня смешанные чувства по поводу вашей идеи. С одной стороны это интересно, с другой — это даст Рынку слишком большой вес, а ведь он и так уже имеет ряд преимуществ. Мне кажется, безопаснее сейчас держать их отдельно. Однако мне нравится идея о дополнительных способах мешать торговле, мы подумаем об этом (контрабанда упоминалось в этом контексте).

Предложение: пересчитывать маршрут Пути в случае блокады
Может усложнить доступность текущей системы при сопоставимых результатах в итоге.

На сегодня всё.
>>306675
Маляр #466 #306673
>>306660
Проверил сейв, фанатичный милитаризм, простая ксенофобия, ты прав.
Маляр #467 #306675
>>306663
Столько текста, ожиданий, но я почти уверен в провале уже не надеюсь.
Маляр #468 #306695
Не понял какие условия изучения псионики.
На должность социологии на момент создания пула исследований должен быть назначен ученый -шизик?
>>306720>>306725
Маляр #469 #306720
>>306695
Материалисты хуёвый псионики, Спиритуалисты - охуенные, а остальные просто хреновые.
Материалистам нужен либо высокий лак, либо учёный-псионик.
Спиритуалистам обычно и так выпадает, если шизик - выпадает почти сразу.
Остальным нужна удача с шизиком, либо псионик.
>>306725
Маляр #470 #306725
>>306695
>>306720
В чём плюс этой псионики? Почему от неё все так тащатся?
467 Кб, 1200x888
Маляр [E&P] Zeus Master of Olympus #471 #306728
>>296220 (OP)
Грандач, насоветуй игоря, суть такова.

Космический полу-4Х, с бОльшим упором на эксплор и экспанд. Чтобы на первом плане стояли открытия, исследования, наука, а войнушки-пострелушки с зеленожопыми были вторичны.

Чтобы вместо FTL как данности были рои Дайсона и корабли поколений.
Чтобы вместо технологии +5% к щитам от лазеров были технологии защиты от космических лучей и сверхвысоких перегрузок.
Чтобы сайфай во все поля, чтобы прогрессорство, межгалактическая торговля, и по минимуму Европки-Цивки c их варскорами и прочими костылями.

Наигрался я тут давеча в стелларис, очень хорошо зашел. Понравилась как раз именно та часть, где надо двигать науку и совершать открытия. Игралось норм вплоть до победы над пришельцами из параллельной вселенной. Ну а дальше, как нетрудно догадаться, поймал дикий багет от необходимости дрочева соседей крошечными кусками.

Так что, если кратко, хочу стеллариса без привкуса юхановской европки.
>>306744
Маляр [E&P] Zeus Master of Olympus #472 #306729
>>306725
джамп драйв открывает
Маляр #473 #306739
>>306725
Отыгрыш ебана.
Маляр #474 #306744
>>306728
Ну, блджад, эндлесс спейс, там первооткрывательство поощряется, и можно вообще мирным почти быть.
Аврора, distant worlds, но первое это эксель про науку и изучение, но можно от современных технологий до покорения космоса развиваться, второе больше про менеджмент и логистику, но начать тоже с до FTL можно.
Sword of Stars - есть целая раса, у которой нет фтл, спящие ковчеги, межзвездные врата, а с древа технологий ты просто ебанешься, сплетешь себе веревку из волокон хитросплетений ИНТУИТИВНОГО интерфейса и повесишься.
>>307646
Маляр #475 #306757
>>306725
Джампдрайв - самая крутая разновидность FTL движителя.
Зро газ и возможность с его помощью строить гильдию навигаторов - очень крутой модуль.
Псионный ИИ корабля - самый крутой ИИ для кораблей.
Очень хорошие пихоты, сразу после космодесанта по крутости.
Вот всё это.
137 Кб, 900x546
Маляр #476 #306761

> Когда проводишь планетарный штурм только армиями роботов и атакующими армиями андройдов

Маляр #477 #306770
Какая механика у автопушек? Что-то вроде скорострельного гаусса для ближнего боя чтоли?
Маляр Чероки  (монархия) #478 #306786
пара вопросов появилось
1. научный кораблик летал у соседей (с положительным отношением ко мне) и внезапно пришло сообщение, что я за ними шпионю и вообще иди нахуй отсюда
при этом они турнули мой кораблик, не закрывая границ

как они это сделали, я тоже так хочу

2. полностью противоположную мне по этике расу можно перевоспитать в свою? если да, то как долго?
а то тут вылезли три таракана из каменного века, а я, сдуру, согласился их принять.
и ещё - они, ясное дело, недовольны. это их недовольство каким либо образом отражается на спец.зданиях, типа щита или военной академии?
>>306788>>306790
Маляр #479 #306788
>>306786

> отражается на спец.зданиях, типа щита или военной академии?


Неа. Делаю из глистов супер псионических солдат против их воли.
>>306792
Маляр #480 #306790
>>306786

>внезапно пришло сообщение


Случайное событие же. Мне наоборот приходило сообщение изгнать ученых со своей территории.

> полностью противоположную мне по этике расу можно перевоспитать в свою?


Согласно моему опыту, вольнодумие выгоднее качать, ибо у тебя будет широкий список для колонизации, там будут меняться иконки этик и ты сможешь заселять планеты угодными тебе трейтами. В свою очередь я играл также и с империей где было чуть ли не -100 к швабоде воли, и все равно все расы сидели со своими родными признаками. И орбитальный лазор не сильно помогал.
>>306792
Маляр Чероки  (монархия) #481 #306792
>>306788
вот и замечательно
а то забыл уже, как это тикает даже забыл эдикты включить
>>306790

>Случайное событие же


а вот это жаль

>у тебя будет широкий список для колонизации


это ровно обратное тому, что мне надо, но спасибо
Маляр #482 #306795
>>306310
Как у тебя 1555 вместимости? Мне больше 1000 не лезет. Это апгрейд до армады нужен или чего?
>>306892
Маляр #483 #306813
>>305958
Как же вы заебали, мамкины иммерсивнисты.
Маляр #484 #306892
>>306795
Поставь уже мод, который убирает лимит, че ты как не чатланин.
>>306906
Маляр #485 #306906
>>306892
ЧИТЕР
И
Т
Е
Р
130 Кб, 1680x1050
Маляр Шаманистские фанатики #486 #306913
А во втором эндлессе кораблики покрасить можно?
>>306940>>306968
Маляр #487 #306940
>>306913
Хочу в стелларисе корабли красить не только модами. Вообще там дизайнов кораблей не хватает очень, на карте фракций до едрени фени, а дизайнов всего ничего.
Маляр Неаполь #488 #306968
>>306913
Лучше бы там можно было ими управлять. И бои чтобы были охуенно масштабные, а не по 6 корабликов с каждой стороны.
Маляр Неаполь #489 #306969
>>306445

>Главное - именно атмосфера.



Endless Space
119 Кб, 800x600
127 Кб, 800x600
170 Кб, 1920x1080
83 Кб, 800x600
Игра года Неаполь #490 #306973
>>306445
О, ещё Nexus - The Jupiter Incident

Не совсем стратегия, правда. Но настолько чистокровного сай-фая без быдлоклише и говнопафоса ты нигде не найдёшь.
>>306975
Маляр #491 #306975
>>306973
Запустил и в первой же миссии, столько пафоса нажрался, что не прошел ее даже. Игра для детей
>>306977
Маляр Неаполь #492 #306977
>>306975
Охуел? Адрес давай.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #493 #306991
С июня играл так, чтоб не геноцидить никого, но созрел таки для унижения мелочи(в кружке только что вышедшей в галактику цивилизацию уёбков оказалось 2 планеты по 25 клеток). Объявил войну, анально покарал всех в космосе, думал зона влияния уменьшится - хуй там. Ладно, проходит 10 лет - устраиваю протекторат. Колонизация всё ещё невозможна. Выкинул нафиг, прошло 10 лет - созрел для войны с поглощением/геноцидом, а вот объявить её не могу. Что за хуита? В идеале я хотел их не геноцидить, а переселить куда-то на край галактики.
>>307002
Маляр [4X] Sins Of A Solar Empire #494 #306997
Братишки, в стимовский Sword of the stars 2 на сегодняшний день оптимизон завезли? Или лучше SotS 1 купить.
>>307002
Маляр #495 #307002
>>306997
Проще все это скачать бесплатно, второй вообщем-то допилен, но с интерфейсом все еще пиздец.

>>306991
Не понял что тебе мешало их захватить сразу.
Так как ты объявил протекторат, ты гарантируешь их суверенитет, тебе нужно отозвать гарантию и ждать еще, пока можно будет атаковать.
Маляр #496 #307168
В какой игре можно отыграть Герцогство Зеон?
>>307171>>307327
Маляр #497 #307171
>>307168
Это шмениме какое-то чтоль? Что там тебе вкратце надо?
>>307172
Маляр #498 #307172
>>307171
Хочу сопротивляться за космических фашиков против метрополии. Желательно с космическими колониями и мехами.
>>307175>>307179
Маляр #499 #307175
>>307172
Хотя можно без мехов.
Маляр #500 #307179
>>307172
Если тебе визуализация махача этих самых мех не важна, можешь в стелларисе запилить себе фашистскую-ксенофобскую расу, устраивать геноциды и резервации с рабами, учишь техи робототехники, андройдов, появится возможность создавать армии роботов, можешь в голове отыграть что это армия мехов, по силе они весьма норм.
Против кого копротивляться легко себе найдешь.
>>307180
Маляр #501 #307180
>>307179
Хм. А ведь в Стелларисе есть мод на Зеон. А если в одной системе, то Аврора или ДВ?
>>307193
Маляр #502 #307193
>>307180
Ни то ни другое, насчет дрочки в пределах одной системы, это в ДВ реально, но только первые минут тридцать, аврора вообще про таблицы и технический прогресс в основном.
>>307196
Маляр #503 #307196
>>307193
Придумаю что-нибудь.
177 Кб, 1046x720
Маляр #504 #307327
>>307417
Маляр [4X] Civilization 4 #505 #307417
>>307327

>жидорептилоиды


>оседлые вместо декадентов

>>307435
Маляр #506 #307435
>>307417

> декадентов


Катастрофически обсосный стат. Это ж как надо заебываться, на все планеты рабов отсылать, разве что свою расу порабощать, но это дичь просто.
1143 Кб, 1920x1080
1308 Кб, 1920x1080
442 Кб, 1920x1080
130 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Endless Space #507 #307518
Немного раннего геймплея за нямок.
https://www.youtube.com/watch?v=pAVzzSn_M-Y
Маляр #508 #307523
>>307518
Интерфейс игры напоминает новомодные квадратные интерфейсы современных ОС, типа Виндуса и IOS.
4 Кб, 142x121
Пиздец Маляр #509 #307608
Вчера не работал интернет, решил поиграть в Орион новый, который скачал ещё давно.
Установил его часов в 16, просидел до 10 утра сегодняшнего. Такая интересная игра. Потом пошёл спать, встал в 2 часа, сел за орион где-то в 4, доиграл до 6, наиграл 900+ ходов, уничтожил все расы в галактике, кроме одной. Пришло время их уничтожать, у меня флот из 40 титанов и звезды смерти с самыми последними модификациями, эти на летающих тарелках тоже естественно топ по технологиям...

Короче они держали на границе со мной огромный флот из звезды смерти, 5 титанов и там по 40-50 следующих кораблей поменьше, всего 200 штук их было... начинаю бой, сохранился перед ним, расхуярил весь флот противника потеряв 4 титана... и бой повис, пришлось выйти и загрузиться снова... ну решил сделать автобой (у меня 120 000+ очков урона и ещё где-то столько же вроде очков брони (вроде), у противника 60 000 очков урона и 40-50к брони (или меньше), в результате автобоя весь мой флот из 40 титанов и звезды смерти погиб, судя по анимации автобоя, их 3 титана и звезда смерти расхуярили мне 35 титанов и звезду смерти (последних модификаций напоминаю)... загружаюсь снова, захожу в бой руками, он уже на старте виснет...
>>315535
Маляр #510 #307621
>>301531
я играл за медведей, карта галактики кластерная, в соседнем со мной кластере люди, я отправил к ним шпиона 1 на их 1 малюсенькую колонию, этого деба спалили, лидер людей возмутился и потребовал, чтобы я забрал шпиона, ну я согласился его забрать, потом опять попытался его отправить, а игра мне выдала ошибку, что у меня с людьми подписан договор о нешпионаже и что отправка шпиона приведёт к ухудшению отношений.... ну я передумал, ладно, послал шпиона в другое место.

потом поймал у себя 10 людских шпионов, все казнил, а этот петух продолжал засылать и засылать ко мне шпионов, чуть ли ни каждый ход вылавливал и казнил всех, потом звоню ему и говорю: ёба прекращай, он такой окей.... ну короче шпионы людей продолжали и продолжали появлятся у меня в колониях, наверно в общей сложности штук 100 казнил, и это ещё при таких массовых потерях шпионов, он умудрялся проводить успешные деверсии у меня в колониях

вот они люди
Маляр #511 #307631
>>307518

> геймплея


>пробел


Бугага.
>>307691
Маляр #512 #307646
>>306744

>можно вообще мирным почти быть


Ни разу не получалось. Все вокруг либо агрессивные петушки, либо нагло лезут отжимать мои ресурсы.
Маляр #513 #307666
>>301961
ДВ это скучный тамагочи про логистику.
1700 Кб, 1920x1080
Маляр #514 #307678
сейчас бы у камня сиськи были бы...
Маляр #515 #307691
>>307631
В чём комичность?
>>307704
2068 Кб, 1920x1080
Маляр #516 #307701
Карта галактики одна и та же, где другой фон галактики хотя бы? Не понравилось играть на спиральной, начал на кластерной опять. Опять тот же самый фон галактики и те же самые кластеры, при том, что числа в генераторе галактик разные....
>>307705
Маляр #517 #307704
>>307691
В описании к видео иронично сказано, что в нем - геймплей игры эндлесс спейс, анон подметил этот забавный факт, зная, что геймплея в пробеле нет и не смог сдержаться от смеха.
>>307731
Маляр #518 #307705
>>307701
Чому в ЕС на картах так мало открытых для посещения систем?
Маляр #519 #307706
>>306000

>Падшие тоже наконец выйдут пробздеться.


То чувство, когда понял, что ты не хикка-социофоб, ты - падший.
>>308354
2 Кб, 132x96
Маляр #520 #307715
>>307518
>>307518

>эти бои

Маляр #521 #307717
когда es2 выходит примерно?
>>307728
Маляр #522 #307728
>>307717
Сначала разрабы обещали EA ориентировочно 21 сентября.
Теперь они говорят, что 21 она ориентировочно не выйдет.
Обещали анонсировать, так что ждём.
Маляр #523 #307731
>>307704
Комичный момент кроется в том, что если геймплея нет в пробеле, то его нет и во всём жанре.
Маляр #524 #307732
посмотрел парочку видео, не могу больше ждать, хочу играть в es2, даже в сырую альфаверсию...
138 Кб, 1280x691
[ES2] GDD 14 — Наземные бои. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #525 #307739
tl;dr: человек как винтик в военной машине, бабы ещё нарожают, национальный состав населения влияет на статы армии, битвы на несколько ходов, кубики, камень-ножницы-бумага
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/19715-es2-gdd-14-ground-battle
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии

Привет всем. Вы всё прочитали правильно. Это дизайн-документ о наземных боях в ES2!

ВВЕДЕНИЕ

Основная цель — создать минималистскую систему с небольшим набором действий, но значительным влиянием на стратегическую часть игры.

Система наземных боёв основывается на войсках, набранных из населения империя, и реализует эпические многоходовые сражения за системы.

ЛЮДСКОЙ РЕСУРС, ВОЙСКА И СИСТЕМЫ ОБОРОНЫ

Производство людского ресурса
Людской ресурс оторажает призыв населения в армию. Он используется для набора экипажа кораблей и для отражения наземных вторжений.
Производство людского ресурса будет останавливать рост империи и тормозить развитие. Мы хотим, чтобы войны выматывали население. А экономику империй проседала от затянувшихся военных действий.

Пассивное производство людского ресурса
Мы добавили «людской ресурс» новым имперским ресурсом. Этот ресурс пополняется каждый ход за счёт роста систем. Все системы имеют лимит на содержание людского ресурса, при достижении которого рост будет замедляться и даже сможет привести к потере населения.

Мгновенное производство людского ресурса
В экстренных случаях у игрока есть два способа получить огромное количество людского ресурса за короткий срок:
- Локально: игрок может обратить прирост населения в людской ресурс. Количество вырабатываемого ресурса считается исходя из накопленного прироста населения и отображается во всплывающей подсказке.
- В масштабах империи: рядом со шкалой Людских Ресурсов расположена специальная кнопка. Для активации ей нужно использовать очки Престижа. Она берёт по одной единице населения с каждой системы и обращает её в людской ресурс. Прирост ресурса так же будет отображаться во всплывающих подсказках и на индикаторе.

ВОЙСКА

Существуют три рода войск:
- пехота;
- наземная техника («танки»);
- воздушная техника («самолёты»).
Каждый род имеет свои атрибуты, определяющие их стоимость и эффективность.

Модернизация войск
Благодаря технологиям, игрок может разблокировать следующие улучшения для своих войск:
- улучшить характеристики;
- разблокировать бонусы против определённых родов войск;
- начать влиять на характеристики вновь создаваемых войск.
Игрок начинает партию с одной пехотой (то есть 100% Людского Ресурса будут превращен в Пехоту). Затем, за счёт исследования технологий он сможет менять соотношение войск. Например, если исследованы 1 пехотная и 1 танковая технологии, то войска будут делиться поровну: 50% людей отправляется в пехоту и 50% в танковые войска.

Влияние населения
Помимо технологии, состав населения так же может предоставлять различные бонусы для войск: урон, здоровье или эффективность против другого рода войск.
Чтобы активировать бонусы, империя должна содержать определенное количество этого населения в пределах системы. Если население будет опускаться ниже порогового значения, бонус деактивируется.

Оборона систем
Оборона систем от вторжения даёт бонусы войскам во время сражения.
Атакующий может осадить систему перед вторжением для снижения Обороны, или же атаковать сразу, но столкнуться с войсками в полной боеготовности.

Каждая система производит войска независимо от остальных в зависимости от запаса Людского Ресурса и состава населения.
138 Кб, 1280x691
[ES2] GDD 14 — Наземные бои. (Часть 1) Маляр [4X] Endless Space #525 #307739
tl;dr: человек как винтик в военной машине, бабы ещё нарожают, национальный состав населения влияет на статы армии, битвы на несколько ходов, кубики, камень-ножницы-бумага
Оригинал: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/65-general/thread/19715-es2-gdd-14-ground-battle
Переводы предыдущих частей: https://www.games2gether.com/endless-space-2/forum/80-русскии

Привет всем. Вы всё прочитали правильно. Это дизайн-документ о наземных боях в ES2!

ВВЕДЕНИЕ

Основная цель — создать минималистскую систему с небольшим набором действий, но значительным влиянием на стратегическую часть игры.

Система наземных боёв основывается на войсках, набранных из населения империя, и реализует эпические многоходовые сражения за системы.

ЛЮДСКОЙ РЕСУРС, ВОЙСКА И СИСТЕМЫ ОБОРОНЫ

Производство людского ресурса
Людской ресурс оторажает призыв населения в армию. Он используется для набора экипажа кораблей и для отражения наземных вторжений.
Производство людского ресурса будет останавливать рост империи и тормозить развитие. Мы хотим, чтобы войны выматывали население. А экономику империй проседала от затянувшихся военных действий.

Пассивное производство людского ресурса
Мы добавили «людской ресурс» новым имперским ресурсом. Этот ресурс пополняется каждый ход за счёт роста систем. Все системы имеют лимит на содержание людского ресурса, при достижении которого рост будет замедляться и даже сможет привести к потере населения.

Мгновенное производство людского ресурса
В экстренных случаях у игрока есть два способа получить огромное количество людского ресурса за короткий срок:
- Локально: игрок может обратить прирост населения в людской ресурс. Количество вырабатываемого ресурса считается исходя из накопленного прироста населения и отображается во всплывающей подсказке.
- В масштабах империи: рядом со шкалой Людских Ресурсов расположена специальная кнопка. Для активации ей нужно использовать очки Престижа. Она берёт по одной единице населения с каждой системы и обращает её в людской ресурс. Прирост ресурса так же будет отображаться во всплывающих подсказках и на индикаторе.

ВОЙСКА

Существуют три рода войск:
- пехота;
- наземная техника («танки»);
- воздушная техника («самолёты»).
Каждый род имеет свои атрибуты, определяющие их стоимость и эффективность.

Модернизация войск
Благодаря технологиям, игрок может разблокировать следующие улучшения для своих войск:
- улучшить характеристики;
- разблокировать бонусы против определённых родов войск;
- начать влиять на характеристики вновь создаваемых войск.
Игрок начинает партию с одной пехотой (то есть 100% Людского Ресурса будут превращен в Пехоту). Затем, за счёт исследования технологий он сможет менять соотношение войск. Например, если исследованы 1 пехотная и 1 танковая технологии, то войска будут делиться поровну: 50% людей отправляется в пехоту и 50% в танковые войска.

Влияние населения
Помимо технологии, состав населения так же может предоставлять различные бонусы для войск: урон, здоровье или эффективность против другого рода войск.
Чтобы активировать бонусы, империя должна содержать определенное количество этого населения в пределах системы. Если население будет опускаться ниже порогового значения, бонус деактивируется.

Оборона систем
Оборона систем от вторжения даёт бонусы войскам во время сражения.
Атакующий может осадить систему перед вторжением для снижения Обороны, или же атаковать сразу, но столкнуться с войсками в полной боеготовности.

Каждая система производит войска независимо от остальных в зависимости от запаса Людского Ресурса и состава населения.
>>307803
103 Кб, 1280x691
[ES2] GDD 14 — Наземные бои. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #526 #307742
ПРОЦЕСС ВТОРЖЕНИЯ

Осада
Осада запускается автоматически, как только на орбите системы появляется флот оппонента. Осаждённая система сталкивается с:
- теми же последствиями, что и от Блокады;
- снижением обороны с каждым ходом;
- если оборона снижена до нуля — с потерями в Людском Ресурсе.
Потери зависят от объёмов Людского Ресурса на орбите. Чем больше военная мощь, тем выше потери, понесенные защитником.

Начало вторжения
Для вторжения нужно:
- выйти на орбиту оппонента;
- убедиться, что на орбита не охраняется флотом оппонента;
- убедиться, что в систему никто не начал вторгаться до вас;
- иметь как минимум один корабль с модулем вторжения;
- иметь больше, чем 0 единиц Людского Ресурса.

Выбор тактического плана
Перед боем как защитник, так и атакующий может выбрать один из вариантов различных тактических планов. Этот выбор будет предоставлять бонусы для войск, и в итоге вилять на исход битвы. Благодаря выбору, игроки смогут менять длительность вторжения, или же сдаться, избегая повреждений, в надежде что систему удастся отбить позднее.
Поскольку подробные уведомления о наземных боях будут появляться на каждом ходе, игроки смогут адаптироваться к ситуации и при необходимости менять план.

img

Расчёт вторжения
Сначала происходит инициализация войск с обеих сторон, в зависимости от пропорций сил. Визуализация основывается на составе населения империи, но на ход битвы это никак не влияет.

Затем считаются бонусы, на них влияют:
- Навыки героев: и на орбите, и в системе герой предоставляют бонусы своей стороне.
- Свойства системы.
- Флот на орбите: некоторые модули обеспечивают превентивную бомбардировку или поддержку войск на поле битвы.

Бой делится на раунды, в ходе которых войска будут атаковать друг на друга. Для расчёта принимается по 1 стеку каждого рода войск, боевые единицы по отдельности не учитываются. Каждый стек наносит урон всем родам войск оппонента.
Количество раундов будет зависеть от тактического решения атакующего, то есть наземное битвы может длиться большее или меньшее количество ходов, чем планировалось изначально.

Вычисление повреждений
Когда стек юнитов нападает на другой, он генерирует X повреждений. X — это просуммированный урон от всех единиц стека. Урон отдельного юнита берётся случайным образом между минимальным и максимальным значениями.

Разрушение зданий
В каждом раунде считается вероятность потери постройки на захватываемой системе. Эта вероятность зависит от типов войск, улучшений системы и тактических решений, принятых в начале хода.

Отчёт о вторжении
В конце битвы, специальный отчёт отображает потери войск с обеих сторон, и последствия для системы (потери населения и разрушенные строения).

Если обе стороны уцелели, то атакующий сможет нажатием одной кнопки продолжить вторжение: в начале следующего хода автоматически появится уведомление, позволяющее игрокам снова выбрать тактику и продолжить бои. Если на орбиту прибыли новые корабли, то они смогут поддержать наземные силы и сбрасывать дополнительные Людские Ресурсы для создания новых войск на поле боя.

Если побеждает атакующий, то система становится захваченной:
- Право собственности со временем приближается к отметке в 100 пунктов. Начальное значение устанавливается на основе права владения предыдущей империи.
- Право владения предыдущий владельца со временем уменьшается до нуля.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

> Механика Людских Ресурсов не очень понятна.


Людской Ресурс — такой же имперский ресурс, производимый в системах, как Пыль или Престижа. Постройка судов и возведение оборонных сооружений будет требовать рабочей силы, то есть потреблять этот запас этого ресурса.

> Было бы интересно получить средства для создания людского ресурса без растущего потребления (например при помощи роботов).


Первоначальное задача людского ресурса — изматывать империи, завязшие в войне. Мы хотим, чтобы людской ресурс влиял на экономику. Тем не менее, это интересная идея, которая может пригодиться в поздней игре.

> Использование исследований для изменения соотношений родов войск кажется немного странным.


Мы постараемся найти лучший способ управлять ими.

> Пожалуйста, не делайте конструктор для сухопутных юнитов!


Его не будет. Мы совсем не хотим обременять микроменеджментом этот уровень геймплея.

> Было бы интересно, чтобы тип планеты мог влиять на эффективность разных войск.


Мы не в восторге от этой затеи, поскольку это может породить много контекстного микроменеджмента. Мы бы предпочли, чтобы игрок в первую очередь адаптировал свою армию с оглядкой на состав войск противника.
103 Кб, 1280x691
[ES2] GDD 14 — Наземные бои. (Часть 2) Маляр [4X] Endless Space #526 #307742
ПРОЦЕСС ВТОРЖЕНИЯ

Осада
Осада запускается автоматически, как только на орбите системы появляется флот оппонента. Осаждённая система сталкивается с:
- теми же последствиями, что и от Блокады;
- снижением обороны с каждым ходом;
- если оборона снижена до нуля — с потерями в Людском Ресурсе.
Потери зависят от объёмов Людского Ресурса на орбите. Чем больше военная мощь, тем выше потери, понесенные защитником.

Начало вторжения
Для вторжения нужно:
- выйти на орбиту оппонента;
- убедиться, что на орбита не охраняется флотом оппонента;
- убедиться, что в систему никто не начал вторгаться до вас;
- иметь как минимум один корабль с модулем вторжения;
- иметь больше, чем 0 единиц Людского Ресурса.

Выбор тактического плана
Перед боем как защитник, так и атакующий может выбрать один из вариантов различных тактических планов. Этот выбор будет предоставлять бонусы для войск, и в итоге вилять на исход битвы. Благодаря выбору, игроки смогут менять длительность вторжения, или же сдаться, избегая повреждений, в надежде что систему удастся отбить позднее.
Поскольку подробные уведомления о наземных боях будут появляться на каждом ходе, игроки смогут адаптироваться к ситуации и при необходимости менять план.

img

Расчёт вторжения
Сначала происходит инициализация войск с обеих сторон, в зависимости от пропорций сил. Визуализация основывается на составе населения империи, но на ход битвы это никак не влияет.

Затем считаются бонусы, на них влияют:
- Навыки героев: и на орбите, и в системе герой предоставляют бонусы своей стороне.
- Свойства системы.
- Флот на орбите: некоторые модули обеспечивают превентивную бомбардировку или поддержку войск на поле битвы.

Бой делится на раунды, в ходе которых войска будут атаковать друг на друга. Для расчёта принимается по 1 стеку каждого рода войск, боевые единицы по отдельности не учитываются. Каждый стек наносит урон всем родам войск оппонента.
Количество раундов будет зависеть от тактического решения атакующего, то есть наземное битвы может длиться большее или меньшее количество ходов, чем планировалось изначально.

Вычисление повреждений
Когда стек юнитов нападает на другой, он генерирует X повреждений. X — это просуммированный урон от всех единиц стека. Урон отдельного юнита берётся случайным образом между минимальным и максимальным значениями.

Разрушение зданий
В каждом раунде считается вероятность потери постройки на захватываемой системе. Эта вероятность зависит от типов войск, улучшений системы и тактических решений, принятых в начале хода.

Отчёт о вторжении
В конце битвы, специальный отчёт отображает потери войск с обеих сторон, и последствия для системы (потери населения и разрушенные строения).

Если обе стороны уцелели, то атакующий сможет нажатием одной кнопки продолжить вторжение: в начале следующего хода автоматически появится уведомление, позволяющее игрокам снова выбрать тактику и продолжить бои. Если на орбиту прибыли новые корабли, то они смогут поддержать наземные силы и сбрасывать дополнительные Людские Ресурсы для создания новых войск на поле боя.

Если побеждает атакующий, то система становится захваченной:
- Право собственности со временем приближается к отметке в 100 пунктов. Начальное значение устанавливается на основе права владения предыдущей империи.
- Право владения предыдущий владельца со временем уменьшается до нуля.

ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ

> Механика Людских Ресурсов не очень понятна.


Людской Ресурс — такой же имперский ресурс, производимый в системах, как Пыль или Престижа. Постройка судов и возведение оборонных сооружений будет требовать рабочей силы, то есть потреблять этот запас этого ресурса.

> Было бы интересно получить средства для создания людского ресурса без растущего потребления (например при помощи роботов).


Первоначальное задача людского ресурса — изматывать империи, завязшие в войне. Мы хотим, чтобы людской ресурс влиял на экономику. Тем не менее, это интересная идея, которая может пригодиться в поздней игре.

> Использование исследований для изменения соотношений родов войск кажется немного странным.


Мы постараемся найти лучший способ управлять ими.

> Пожалуйста, не делайте конструктор для сухопутных юнитов!


Его не будет. Мы совсем не хотим обременять микроменеджментом этот уровень геймплея.

> Было бы интересно, чтобы тип планеты мог влиять на эффективность разных войск.


Мы не в восторге от этой затеи, поскольку это может породить много контекстного микроменеджмента. Мы бы предпочли, чтобы игрок в первую очередь адаптировал свою армию с оглядкой на состав войск противника.
>>307803
355 Кб, 499x565
Маляр Вавилон  (республика) #527 #307803
>>307739
>>307742
Чёт буков много, а по сути боевая система получается примерно как штеллярисе.
>>311967
Маляр #528 #307820
>>306160
Прими своё поражение и с улыбкой наблюдай, как галактика, что отвергла протянутую тобой руку помощи, медленно сгорает в пламени войны.
https://youtu.be/kOHMwo7wzGg
Маляр #529 #307876
Поясните, есть мод на Малярис, где можно в игру запилить только людей?
>>307890
Маляр #530 #307890
>>307876
Можно руками сделать несколько людских фракций и обязать комп использовать их.
>>307902
Маляр #531 #307902
>>307890
Можно Иашку за ляшку, козу на возу, телегу с разбегу.
>>307903
Маляр #532 #307903
>>307902
Иди полтора постой в сушилке, слоняра.
66 Кб, 769x216
Маляр #533 #307917
Насколько опасная хреновина? Какова вероятность появления Скайнета?
>>307919
Маляр #534 #307919
>>307917

Получше осколкомета. Жми давай.
>>307921
Маляр #535 #307921
>>307919
Да нажал уже давно. Просто любопытно, к чему готовиться.
>>307923
Маляр #536 #307923
>>307921
Политика в отношении ИИ у тебя какая?
>>307928
Маляр #537 #307928
>>307923
"вне закона"
Маляр #538 #307930
В чём вообще плюсы от:
1) Альянсов
2) Федераций

Минусы от альянсов в виде пожираемого на договора о взаимопомощи влияния уже обнаружил
>>307932
Маляр #539 #307932
>>307930
Отыгрыш.
Невозможность начать войну, если один из членов говнится.
С федерацией интересней, в федерации один лидер на всех и возможность строить флот федерации, который сочетает топовые техи из всех стран федерации.
>>307934
Маляр #540 #307934
>>307932

>один лидер на всех


Можно пропихивать своего за влияние?

> флот федерации


Один на всех, или у каждого свой?
>>307935
Маляр #541 #307935
>>307934
Там вроде каждые 10 лет принудительно сменяется этот лидер на представителя следующей фракции.
Один общий.
>>307944
Маляр #542 #307944
>>307935
Т.е., если состоишь в федерации из 4ех членов, то 75% времени даже флота своего не имеешь?
>>307945
Маляр #543 #307945
>>307944
Этот флот отдельно, он подчиняется президенту федерации.
>>307950
Маляр #544 #307950
>>307945
На него все скидываются что ли ресурсами?
>>307998
108 Кб, 1200x800
550 Кб, 600x912
Маляр #545 #307987
>>296220 (OP)
Анон, как в Master of Orion новом через шифт отдавать приказы разведчикам? Они совершенно дебильные в авторежиме и лезут под пиратов. А постоянно им кликать это пиздец какой то.
>>308051
Маляр #546 #307998
>>307950
Нет, его оплачивает президент, поэтому как только он переходит какому-нибудь нищеброду тот его сразу распускает.
>>308000
Маляр #547 #308000
>>307998

> поэтому как только он переходит какому-нибудь нищеброду тот его сразу распускает.


10/10
Маляр #548 #308051
>>307987
Не тыкай в это палкой, не надо.
>>312008
290 Кб, 630x420
Маляр #549 #308130
Когда пробел выходит?
>>308134>>308181
Маляр #550 #308134
>>308130
Завтра.
>>308139
175 Кб, 500x746
Маляр #551 #308139
Маляр #552 #308181
>>308130
TBA
Вчера разрабы прямым текстом сказали что хз когда, ещё б допилить немного.
>>308394
Маляр #553 #308271
Это нормально что пираты от обычных добывающих станций пиздюлей получают?
>>308279
1799 Кб, 3754x2559
Маляр #554 #308279
>>308271
Уверен, что типовая нефтедобывающая платформа укомплектована службой безопасности способной отстреляться от пары-тройки сомалийских корыт.
>>308310
Маляр #555 #308310
>>308279
Лол, представил себе эту работку, на задворках галактики сидеть и сычевать на сраной станции и добывать минералы, блядь.
Маляр #556 #308354
>>307706
Так и есть. В 14 лет у меня был IQ 150, был отличником, бегал быстрее всех в классе, ходил на плавание и карате, имел хуй 16 см, половина девчонок по мне текли.
А потом я уехал в Москву, получил безлимитный интернет, окуклился, отупел до 120, учился на тройки, растолстел, мышцы атрофировались, а член усох до 11 см, начал курить и бухать. Я пал как не падал еще никто и никогда больше не поднимусь с этого дна.
>>308731>>308733
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #557 #308359
>>307518
Выглядит охуенно. Это графон, эта музыка, м-м-м.
>>308394
Маляр #558 #308370
>>308310
Эти ребята должны ненавидеть спиритуалистов.
>>308394
Маляр #559 #308394
>>308181
Вот же ж жуебки. Ну может зато хоть не выпустят кривую альфу вместо игры как со стелларисом получилось.
>>308359
Это кинцо вместо боев это просто вообще пушка. Хоть бы сделали вид сверху и быструю прокрутку что ли. А еще чтоб можно было приказы более подробно расписывать, как в доминионсах. Ну и лог событий, оверлей со всякой статистикой (видел что можно включить хелсбары, но нужно больше - всякие там шансы попаданий, эффективность защиты, и так далее). А то что есть на видео это какая-то хуитка подпивасная.
Да и зачем он нужен, этот графон, все равно половину времени ты будешь смотреть на залитую краской галактику, а вторую половину дрочить таблички.
>>308370
Чому?
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #560 #308404
>>308394
Мне понравилась именна карта. Она охуенна.
Маляр #561 #308424
Что там со Штелларисом, почаны? ДЛС добавили красок?
Маляр #562 #308479
>>296220 (OP)
Только сейчас заметил что у пробела2 издатель SEGA. Кровь длц будет первым.
>>308578
Маляр #563 #308545
Пиздюки с +117 отношением ко мне не хотят в альянс. ЧЯДНТ?
>>308559
Маляр #564 #308552
>>308394

>вид сверху


Сделали.

>лог событий, оверлей со всякой статистикой


Обещали.

>приказы более подробно расписывать


Не сделают принципиально.
>>308578
Маляр #565 #308559
>>308545
Наведи курсор, ебаный мудак, там укажут причину.
Маляр #566 #308564
>>308310
Круто.
32 Кб, 462x579
Маляр #567 #308578
>>308479
Вот значит откуда деньги на графоний и катсценки для подпивасиков. Раньше их айсберг издавал, а теперь они продались япошкам получается.
Хотя до длц они и раньше были жадные, сколько там к легенде выходило, штук пять точно. По сравнению с прыщедрочиловками смешно конечно, но покупать я бы не стал.
>>308552
Регулировка скорости будет?
Лучше бы конечно в виде табличек все, чтоб сразу видно было почему ты соснул.
>>308636
Маляр #568 #308634
>>308310
Ну а как сейчас вахтами на промысле работают или в заполярье бельков изучают и лед тормошат, вот тут так же.
Маляр #569 #308636
>>308578

>Регулировка скорости будет?


Вряд ли. Возможно как в легенде — в настройках мира.

>в виде табличек все


Вот именно это и обещали, но в летсплеях отчёт о биве почему-то скипают. Потому хз что там.
Маляр #570 #308639
Если в своей ксенофильско-пацифистской империи заселять планеты нетитульными расами, потом это может как-то выйти боком? Ивент на массовое их восстание, или особо яростное бугуртенье от войны с их изначальной империей?
>>308665
Маляр #571 #308662
быстрее бы es2 вышел....
>>308667
Маляр #572 #308665
>>308639
В смысле расселять колонистов другой расы, отличной от втоей? Это вообще похуй всем, кроме фашистов, которые будут не от этого факта выебываться а от общего вектора политики, имеет значение только довольство мудаков на планете, которое зависит от их принципов, ну дальше ты понял, чем более противоположны тем больше баттхерт, в случе сильного баттхерта начнется сепаратизм, который, если не купировать, отколет у тебя планету или сектор, в зависимости от притязаний. Или в другую империю съебнет.
В моей жыдовской федерации несогласных успокаивают фуллстаки андройдов в обороне и ребята только в интернете срут и пытаются в парламент лезть.
Конечно некоторые петухи нон-стоп бастуют, но при огромном инкаме с большой империи как-то похер.
>>308671
Маляр #573 #308667
>>308662
Твоя правда, увидеть наконец, что ничегошеньки не поменялось в плане отсутствия игры, посмотреть обои и успокоиться уже, а то неизвестность манит и будоражит...
>>308674
Маляр #574 #308669
>>308674
Маляр #575 #308671
>>308665

>несогласных успокаивают фуллстаки андройдов в обороне


Вот этот момент мне тоже не известен - бастующих можно давить расквартированной на планете армией?
>>308672>>308675
Маляр #576 #308672
>>308671
Один хер они работать не будут и будут работать хуево. Будут циклы баттхерт и восстание до бесконечности.
>>308675
322 Кб, 1230x771
Маляр #577 #308674
>>308669
Это было уже.
Этого не было: https://www.youtube.com/watch?v=I8LoFeGp5JM (последние 10 минут за тостеров).

>>308667
Неосилятор порвался.
>>308677
Маляр #578 #308675
>>308671
Да, два момента - восставшая планета воюет с гарнизоном и войсками, даже самый большой мир давший полный стак со всех клеток пососет от нормальной обороны.
Второе - вид нервных мужиков - псиоников с ускорителями нейтронной материи, которые прикидывают количество наиболее уязвимых точек на твоем теле действует успокаивающе, доказано.
Но баттхерт до конца не уймется и воровать гайки с заводов будут.

>>308672
Это дает уверенность в верности тебе администрации мира, пропагандистскую деятельность можно развернуть в любой момент, когда будут ресурсы или желание/время.
>>308733
Маляр #579 #308677
>>308674
Чего там можно не осилить то. Обои красивые.
>>308679
Маляр #580 #308679
>>308677
Сколько школьников в мультике нагнул?
>>308680
Маляр #581 #308680
>>308679
Чё сразу школьников то.
Можешь называть меня не неосилятором, а разочаровашкой, я думаю, у меня единомышленники найдутся, от второй части ждали солидной доли новшеств, а они просто достроили рельсы до следующей станции и покрасили ее побогаче, скажем так.
>>308682>>308751
Маляр #582 #308682
>>308680

>достроили рельсы


Но рельсов много добавили. Фактически вдвое увеличили. Даже без ДЛЦ.
>>308683
Маляр #583 #308683
>>308682
Ага, едешь, вроде и вагон получше и чай в подстаканниках теперь сладкий и сортир чистый, а вид из окна один хер тот же.
Маляр #584 #308731
>>308354
Везёт тебе. Я как однажды упал, когда ходить учился, так и не вставал до сих пор.
Ладно, я пизжу. У меня хотя бы няшная тянка есть. Но в остальном я никчёмное безрукое и тупое чмо.
Маляр #585 #308733
>>308354

> член усох до 11 см


И как это возможно?
>>308675

>баттхерт до конца не уймется и воровать гайки с заводов будут


Я так и не понял, как с этим бороться. Куча влияния уходит, считай,в никуда. Поэтому играю через ксенофобию и оперативно вырезаю всё на свежезахваченных планетах. Надоедают этими своими взрывами.
>>308735
Маляр #586 #308735
>>308733
Пропагандистские эдикты по планетам и все такое. Глобально душить оппозицию и впрямь тонны влияния стоит, причем эффект не всегда равноценен вложениям. Самый надежный способ, старый добрый геноцид.
Маляр #587 #308736
У секторов есть лимит на количество вмещаемых ими планет? Так, чтоб без штрафов функционировали.
>>308746
Маляр #588 #308746
>>308736
Я четверть галактики в сектор впихивал, наверное - нет.
777 Кб, 2480x2108
Маляр #589 #308751
>>308680
Знаешь, твой подход вполне понятен и оправдан, но...
Шёл бы ты нахуй, зажрались за последние годы совсем? Забыли как раньше люди дрочили МоО годами, потому, что нихуяшеньки нового не было? Как радовались любой параше уровня ГЦ потому, что кроме неё опять же нихера не выходило?
А сейчас заебись - инди-хуинди, малярис-костылярис, 100500 бесконечных пробелов, не жизнь, а малина! Новый МоО вышел - так на него хуй забили, скучно, неинтересно!

Это пиздец - игры не выходят, все сидят на жопе ровно и не ноют. Игры выходят, к ним выходят обновления одно за другим, новые части, жанр развивается в ключе эволюции, а не деградации как например РТС - все просто разнылись блядь.
-"НИТ! ЭТА НАМ НИНРАИЦА! ХОЧУ НОВУЮ ИГРУ! НИХАЧУ УЛУЧШИНУЮ СТАРУЮ! ДАЙТИ НОВУЮ! МНЕ СКУЧНА!!"
>>308752>>308781
Маляр #590 #308752
>>308751
Ровно стелишь, поняга, да верится с трудом.
С таким же тоном можно сказать, что зажрались, говно в разных упаковках продают за сотни нефти, еще недовольны, что платят мало, надо половину контента на длц пустить. А еще половину за предзаказ только или за коллекшн потом в тройную цену, пошли они на хуй. Охуительные развития, перевыпуски тухлых орионов и деградировавших сотсов с чего ты говоришь не было нифига, в жанре всегда было много чего Выйди этот костыль к пробелу за пятьсот рублей, называясь каким-нибудь расширением, я бы не выебывался, они это новой игрой еще называют.
>>308765
Маляр #591 #308753
Я бы лучше по пять лет гонял добротную стратегу, чем по паре недель на обновление мусолил всякое говно валом, как сейчас.
Маляр #592 #308765
>>308752

>Выйди этот костыль к пробелу за пятьсот рублей, называясь каким-нибудь расширением, я бы не выебывался


Но ты ведь понимаешь, что это не получилось из-за финансовых проблем. Первый пробел делался в очень усечённом бюджете, и, замечу, свои деньги отработал по полной.
Возможность делать не "как получится" а "как хочется" появилась только сегодня, когда проще написать новую игру, чем оживлять. старую.
Маляр #593 #308781
>>308751

> Забыли как раньше люди дрочили МоО годами


Можно подумать, что сейчас это не так. Да, выпускают много, но 9 из 10 игр пролетают как фанера над парижем, спустя месяц после релиза уже никто и не вспомнит. А в оставшееся все так же играют годами. Особенно если мы говорим о стратегиях.
>>308784
Маляр #594 #308784
>>308781
Тут скорее эффект активного меньшинства. Играющих моошников или геройщиков может и немного, но они шумят громче всех, когда остальные массы молча играют в новые цивки и прочие пробелы.
>>308786
Маляр #595 #308786
>>308784

> играют в новые цивки и прочие пробелы


А ты сам понимаешь что написал? "Новые цивки" вышли два года назад.
>>308788
Маляр #596 #308788
>>308786

> Играют в столярис и легенду


Какая разница. По игре в год выходит, два года — не возраст.
Маляр #597 #308836
быстрее бы es2 вышел.....
>>308845
Маляр #598 #308838
Анон, начал играть за спиритуалистов моллюсков, идея такова. Поработать и геноцидить теплокровных, а братишка моллюски ов принимать в большую межгалактическую семью. Поясни, как сделать дикарей, не познавших свет истинной веры, достойными членами церкви, чтобы эти петухи не бунтовали сука?
>>308857
Маляр #599 #308845
>>308836
Н вдт.
Маляр #600 #308857
>>308838
Если будешь геноцидить, то баттхерт гарантирован абсолютно всем.
>>308877
Маляр #601 #308871
>>308394
Потому что из-за этих пидоров нельзя заставить работать на космошахте сраного робота.
>>308885>>308895
Маляр #602 #308877
>>308857
Стерпится-слюбится.
>>308882
Маляр #603 #308881
Кому-нибудь удавалось что-нибудь из самых годных 4х или малярни запустить на планшете? Признавайтесь. Я так хочу давно уже во, что то залипнуть но просто не хватает времени, а так в дороге или на отдыхе на даче позалипать.
>>308892>>309385
Маляр #604 #308882
>>308877
Позавидуют мертвым.
Маляр #605 #308885
>>308871
У меня один раз спиритуалисты роботы появились. Я тогда еще не знал, что они не любят роботов. Не поглядел их эффекты на мораль.
Хуево еще сделали, что роботы лидеры смертные. И что можно из поселений роботов делать армию с моралью, при этом есть отдельная армия роботов вроде как без морали.
Я бы сделал, чтобы размножаться они могли сами и выпилил бы армии начальные, т.к. рабочие и боевые роботы должны быть разными. И ничего не мешает роботам самих себя собирать.
Маляр #606 #308892
>>308881
Цива 2 и 3, герои, все это давно есть в эмуляторах.
>>309392
Маляр #607 #308895
>>308871
У меня нормально было. Сначала понастроил роботов в режиме "порабощены", а потом просто запретил к хуям - роботы на шахтах остались, а бугурты из-за их порабощения исчезли.
>>308910
Маляр #608 #308910
>>308895
Это баг. Там в описании политики написано, что все роботы будут демонтированы.
Маляр #609 #308940
Лазеро-боги ссут на ракетоблядков. Только что обоссал в войне какой то сраный доминион, в котором флот в два раза сильнее был.
Маляр #610 #308944
>>308940
Всё равно ведь кинетику строил, чтоб динамить торпеды.
>>308949
Маляр #611 #308949
>>308944
Эм, нет.
Маляр #612 #309061
>>308940
Да похуй вообще, строю флоты по настроению.
Недавно вот на дезинтеграторах сыграл.
Маляр #613 #309136
Чо за херня неэффективное управление планетой, сжирающая мне 10% энергокредитов? Откуда оно берётся? за лимит систем не вышел
>>309189
Маляр #614 #309189
>>309136
Быдло недовольно?
Мож губернатор мудак?
>>309212
Маляр #615 #309212
>>309189
Х.з. Этот модификатор на всей империи висел. Потом я космопорты над новыми планетами построил, и он пропал. Может из-за этого.
>>309231>>309243
Маляр #616 #309231
>>309212
Слишком много кораблей
Маляр #617 #309243
>>309212
Или много планет под прямым управлением.
Маляр #618 #309288
Отпиздил соседа, отжав у него кусок территории. Часть флота выкинуло по другую его сторону. Все границы закрыты, флот вернуться домой не может. Заебись. Надеюсь, в 1.3 наконец починят
>>309290>>309356
Маляр #619 #309290
>>309288
Объяви другому соседу войну за открытие границ, чо.
>>309391
Маляр #620 #309356
>>309288

> наконец починят


А чего ты собственно ждешь? Чтоб флот телепортировался к тебе в столицу, или чтоб имел возможность еще пошляться по территории бывшего врага?
>>309357>>309391
Маляр #621 #309357
>>309356
Сделать как в Вике - там армия становится "серой", перестаёт нести потери от attrition'a и не может взаимодействовать ни с чем, пока не дойдёт до границы. Но ведешь ты её ручками сам.
Маляр #622 #309385
>>308881

>запустить на планшете?


В техничском плане, или в интерфейсном?
В техническом, на армах пойдёт всё что древенее 2000 года через qemu, все что имеет сорспорт типа героев, плсю всё что опенсорс типа фрицивы. Список сорспортов тут: http://osgameclones.com/ . На x86 планшетах запускали четвёртую цивку и пробел.
В плане интефейсной готовности — жопа. Играть без клавы неудобно, но можно. Мышку всё равно лучше подключить.
Маляр #623 #309391
>>309290
Чтоб, после опиздюливания другого соседа, мой флот ещё дальше закинуло?
>>309356
Да, либо первое, либо второе. В любом случае, чтобы был хоть намёк на логичность происходящего, а не запертый по прихоти компьютерного долбоёба где-то в ебенях космоса флот.
>>309393>>309395
Маляр #624 #309392
>>308892
Это говно НИНУЖЕН
Маляр #625 #309393
>>309391

> чтобы был хоть намёк на логичность происходящего


Тебя и так и так запереть смогут. Зная парадоксов, скажем в том месте где был флот проход будет, а у его союзников закроется. Или из-за войны упадет репутация и все государства вокруг тебя тоже пошлют нахуй. И без автовозврата ты соснешь.
>>309404
Маляр #626 #309395
>>309391
У меня ни разу проблем таких не было. Однажды транспортники потерялись в варпе, разве что.
Для открытых границ надо всего 10 очков победы - раз, после победы, раз границы открыты, флот не улетит никуда - два.
>>309404
Маляр #627 #309404
>>309393
Под логичностью я понимал именно логичность, а не как в остальных играх парадоксов.
>>309395
Там, чтоб гиперкоридорами через лоскутное одеяло местных недоимперек добраться, надо трети галактики войну объявлять. А потом ещё каждому из этих пидоров по 10 варскора набивать, чтоб война закончилась. А у меня большинство населения пацифисты
Маляр #628 #309581
Есть смысл улучшать дальше клетки с рабами?
>>309615
Маляр #629 #309615
>>309581
И почему на планете, которая была полностью порабощена, сейчас рабами являются только несколько поселений, остальные не работаеют. Может, устроить геноцид?
>>309643
Маляр #630 #309643
>>309615

>И почему на планете, которая была полностью порабощена, сейчас рабами являются только несколько поселений, остальные не работаеют.


Брюкводебил отпустил наверняка.
Маляр #631 #309668
Реквестирую пикчу из первых тредов: Объединенные Нации Земли копаются в Unbidden, остальные безучастно на это смотрят
>>311147
Маляр #632 #309676
>>308940
Теперь он выебал меня. Просто пиздец, как он успел обогнать меня в технологиях? Своим 10к флотом с охуенной техникой просто в порошек стер мой 9к флот. Сначала не понял, а потом увидел что этот пидор себе отражатели поставил. Ну, учитывая что меня зажали в тисках (а пока он брал одну мою систему я успел выебать его союзника) он был туповат.
Тяжеловато ксенофобом-милитаристом играть.
>>309686
Маляр #633 #309686
>>309676
Не хотелось бы тебя обижать, но.
Вовсе не тяжело, расходы на армию куда ниже, берешь правителя с нужными трейтами, строишь флот за пол-цены, содержишь тоже, наземные армии вообще считай бесплатные в обороне, все забиваешь ими. Милитаристами изи играть. А разрыв в технологиях вообще мало чего значит, решает количество кораблей.
>>309702>>309718
Маляр #634 #309702
>>309686
Или я рукожоп, ну да ладно.
Скорее всего я неправильно технологии изучал, потому что у меня был реактор второго уровня всего, да копья лазерные тоже второго.
>>309704>>309705
Маляр #635 #309704
>>309702
Тахионное копье - топовая теха в этом виде вооружений, забивай флот ларджовыми пушками и ПРО, еби всех с далека, раз уж в эту стезю подался. вторые генераторы действительно хуево, ибо это вообще первое что качать надо, пожертвуй щитами тогда, с расстояния на которое бьют тахионы тебя все равно только торпеды доставать будут.
Маляр #636 #309705
>>309702
И да, никогда не забывай сальважить корпуса судов противника, комп быстро вырывается вперет по технологиям, ты имеешь все шансы, а особенно по нужным тебе генераторам, получить их с исследований обломков.
Маляр #637 #309718
>>309686
Из техов всё равно сильно решают уровни движков, если без гиперпространства играешь.
>>309719
Маляр #638 #309719
>>309718
Ну решают, но к тому моменту, как твоя империя станет занимать четверть карты все равно их изучишь.
133 Кб, 329x250
1145 Кб, 793x1079
Маляр #639 #309782
>>309789
Маляр #640 #309789
>>309782
Открой меню управление плиткой, там найди upgrade, в списке найди это здание, должно быть написано, почему.
Наверно, просто теха нет.
>>309800
Маляр #641 #309800
>>309789
Ох, спасибо. Все оказалось донельзя банально. Нужна планетарная администрация, а на нее саму не хватает ресурсов.
Но мне казалось, раньше об этом сообщалось при наведении на стрелочку.
Маляр #642 #309868
Совершенно не понимаю, что просить при заключении мира.
Если забрать у врага планету, в довесок идут космические черви-пидоры или заплесневелые хомяки, которые мне не нужны. Обычно я вырезаю их и колонизирую пригодные планеты в освободившихся системах. Может, что-то получше можно придумать?
>>310109
Маляр #643 #309941
Короче дали мне при старте недоимперию мохнатых матриархатчиков в соседнем крыле галактики. Я уж гнобил их как мог, а они всё пытались колонизировать планеты. Захватили одну с предразумными моллюсками, при войне я погнал их оттуда ссаными тряпками. Мохнатики ушли, а предразумные моллюски остались, причем планета всё равно осталась под контролем мохнатиков.
>>310040
Маляр #644 #310040
>>309941

> недоимперию мохнатых матриархатчиков в соседнем крыле галактики. Я уж гнобил их как мог, а они всё пытались колонизировать планеты. Захватили одну с предразумными моллюсками, при войне я погнал их оттуда ссаными тряпками. Мохнатики ушли, а предразумные моллюски остались, причем планета всё равно осталась под контролем мохнатиков.


Введение в историю Византии.
Маляр #645 #310108
Чет напугали меня этим вашим брюквоебом. Отдаю ему планеты на которых размечаю клетки зданиями первого тира. Запретил перестраивать здания. Он норм все апгрейдит.
>>310110>>310171
Маляр #646 #310109
>>309868
Э, раз тебе геноцид доступен, у тебя небось и ксенофобия есть? При объявлении войны выселение с планеты требовать не пробовал?
>>310167
Маляр #647 #310110
>>310108
У меня он и рабов не отпускает, я думаю эти люди или играли давно или на старых пиратках шпилят.
>>310112
Маляр #648 #310112
>>310110

> рабов не отпускает


Думаю это зависит от этоса.
Маляр #649 #310167
>>310109
У меня коллективизм.
>>310244
Маляр #650 #310171
>>310108
А на пустых клетках строит? У меня раз в 15кк лет строит какую нибудь шахту, при чем поселение туда не ставит, так и стоит пустая.
>>310189
Маляр #651 #310189
>>310171
Я опять забыл построить флот, лол. Время начать новую партию, чтобы проверить.
Маляр #652 #310244
>>310167
Ну тогда переселяй на планету-концлагерь и ликвидируй там. У меня была в одной игре планета - рай на самом краю галактики. Только это был нихуя не рай, туда свозили ксеносов со всей империи, где они работали на реакторах, пока не умирали от целенаправленного истребления популяции.
>>310246
Маляр #653 #310246
>>310244
Пожалуй можно было считать что там их используют как биотопливло, лол.
Маляр [CivBE] Праведность #654 #310268
Как эффективнее всего играть через науку? В начале беру перки:
1)Умные, по 10% на все наукоресурсы
2)Умелые инженеры. Еще 15%. Кинетическое оружие наше все
3)Общинники. 5% щасья
4)Негибкие. Вот это конечно Сильный минус. В прошлой игре еще и техи не приспосбленность не шли вообще.

Принципы: Фанатичный материализм. Ну и коллективизм на сдачу, чтобы можно было всяких радикалов Циклоном Б морить, шоб воду не мутили.

Правительство деспотизм. 5% на исследования, а потом до 10%.

Остальные бонусы на науку получаются уже в игре. А теперь вопрос: Если я пойду через спиритуалиста/пацифиста. Возьму на старте бонус на приспособленность, то смогу получить очень счастливое общество, которое может нормально жить почти на любой планетке. И вот не перекроет ли бонус счастья в плане выхлопа бонусы науки. И не будет ли такая империя учить техи быстрее?
Маляр #655 #310270
>>310268
На мой взгляд - бонус на ускоренную прокачку лидеров бьет вот это все, 4звездочный ученый имеет +20% бонуса к изучению, а если он одаренный - все тридцатЬ, имея при этом упор в экспансию у тебя со станций будет больше прироста, чем с застроенных планет, которые еще нормально заселить надо и прокачать здания.
>>310273
Маляр #656 #310271
>>310268
Директорат бери. Альтернативы >>> любого бонуса к науке. Можно даже взять нефанатичный материализм и милитаризм, чтобы как можно быстрее прокачать флот.
Маляр [CivBE] Праведность #657 #310273
>>310270

По опыту последней игры. С первым вариантом наука не шла - перла. И нахапав бонусов на жизнь лидеров, они у меня уже по 150 лет живут и умирать в ближайшие сто лет не надумывают. Но меня интересует именно самый-самый быстрый способ. Раньше спиритуализм был очень силен, но сейчас оттуда убрали счастье, а равно еще и перманентный бонус на него же с войд облака, а науку наоборот бустанули и я в сомнениях.
>>310305
Маляр #658 #310283
Что баще, рельсотрон или автопушка?
>>310284
Маляр [CivBE] Праведность #659 #310284
>>310283

На тяжелые корабли рельсу, на корветы с эсминцами автопушку. Как-то так.
>>310308
Маляр #660 #310305
>>310273
Мне через материализм играть сподручней как-то, но с военщиной в качестве государственного строя.

Кстати, очень весело играть от экономики, ресурсов - сотни, а наука хуевая, приходится охотиться за более успешными господами, лутать их техи.
Маляр #661 #310308
>>310284
Ближний бой особо не нужен.
Но для души все годится.
>>310314
Маляр #662 #310311
Хочу обнову на малярис. ДЛС хочу.
Маляр #663 #310312
Посмотрел щас на своем 344году 500 науки в каждой ветке, чет стыдновато стало.
Маляр [CivBE] Праведность #664 #310314
>>310308

Тогда рельсу и кинетические батареи в L слоты. Играть от крейсеров и линкоров. Такой флотец будет оставлять за собой лишь безжизненный космос и все равно кто ему противостоит древние империи, анбиденны или объедененные силы всех других рас.
>>310318
Маляр #665 #310318
>>310314
Дальнобойному катку мало кто может противостоять, разве что шутрмовой флот ближнего боя на гипердрайве, поймав на пропрыжке с краю системы. Играл так один раз, очень весело было.
Маляр #666 #310320
>>310268
Я беру 0 перков. Еще можно взять отрицательный перк. Дальше строишь первую планету все в генетику. И дальше под каждую планету свою расу создаешь. Это очень дешево - на старте колонии всего 2 поселения.
Только технократия, только хардкор. Деспотизм мне не нравится тем, что ты все равно роллишь кучу ненужных техов.
Коллективисты самые норм при такой хуйне вроде. Запрет на мигрцию и возможность пересения тут помогают. Но они не довольны почему-то генномодифицрованными лидерами.
>>310331
Маляр #667 #310323
Чтобы воинственную угасшую империю выпилить в бою 80 к флота хватит?
>>310329
Маляр [CivBE] Праведность #668 #310329
>>310323

Хватит и 20К
>>310330
Маляр #669 #310330
>>310329
Что за враки, у них там отряды по 20 к летают.
>>310332
Маляр [CivBE] Праведность #670 #310331
>>310320

Сотона, а если теха на генную модификацию не будет выпадать?
>>310337
Маляр [CivBE] Праведность #671 #310332
>>310330

Половина там - безполезные корабли поддержки. Ну и без кинетической артиллерии не суйся на них.
>>310334
Маляр #672 #310334
>>310332
Чёйто сразу без кинетической не соваться?
>>310338
Маляр #673 #310337
>>310331
Поэтому ты берешь технократию. Пререквизиты - надо найти алиена. Ну это просто. И надо развить тех +10% к пище + 10 к жизни лидера, он часто вообще на старте выпадает. И ученого биолога назначить.
Маляр [CivBE] Праведность #674 #310338
>>310334

Потому что на другой стороне тахионные копья. Которые так же на 100 ренжа лупят. Ну и я вообще люблю кинетику. Почти всегда через нее.
>>310344>>310486
Маляр #675 #310344
>>310338
Плазменные торпеды всему тебе пососать, они летят со скоростью кинетики и игнорят щиты, сбить невозможно. Эт оесли говорить об эффективности.
>>310347
188 Кб, 1314x682
Маляр #676 #310346
Я тут задумался о бесполезности линкоров. Или их в отдельный флот пихать или они не участвуют в бою.
>>312008
Маляр [CivBE] Праведность #677 #310347
>>310344

У кинетики насколько я знаю нету скорости. Они сразу наносят урон. Или я ошибаюсь? Ну и торпеды-то насколько я знаю учить будешь пол игры, а артиллерию можно достасточно быстро нарыть.
>>310349
Маляр #678 #310349
>>310347
Всегда есть шанс подобрать теху на поле боя.
В любом случае, мое мнение - через все играть можно.
Смотри сам - кинетика - артилерия
Лазеры - тахионное копье
Дезинтеграторы - торпеды
Торпеды - ТОРПЕДЫ
>>310351
60 Кб, 1373x352
Маляр [CivBE] Праведность #679 #310351
>>310349

Еще всякие забавные ракеты есть. Я о их существовании даже не знал догое время.
>>310352
Маляр #680 #310352
>>310351
Ракеты именно что забавные.
Хотя я не пробовал чисто от них играть, надо будет попробовать.
99 Кб, 208x283
Маляр #681 #310353
>>296220 (OP)
Это шутка такая?
>>310359>>310377
Маляр #682 #310359
>>310353
Нет это галактическая биг-мама.
>>310377
Маляр #683 #310360
Если я освобожу, потом присоеденю в качестве вассала или члена альянса протухшую империю они будут клепать свои йобы?
Маляр #684 #310377
>>310359
>>310353
Зашибись раса "космо-негров" и их Большая Мамочка. А я то все думал на кого они походят.
Маляр #685 #310486
>>310338
Так у кинетики наоборот самый низкий ренж, не?
>>310487
Маляр #686 #310487
>>310486
Ты не путай с кинетической артиллерией.
>>310492
Маляр #687 #310492
>>310487
Так до них еще развиться надо.
>>310493
Маляр #688 #310493
>>310492
До всего развиться надо, от это сюрприз. Ларджовая кинетика тоже далеко стреляет.
>>310549
Маляр #689 #310549
>>310493
А пока развиваешься не воевать или мясом давить?
>>310551
Маляр #690 #310551
>>310549

> мясом давить


Топовая страта до появления линкоров.
>>310556
Маляр #691 #310556
>>310551
До появления флотов из линкоров*
фиксанул
Флотом корветов с эсминцами самых лоховых технологий давил империи из смешанных флотов третьей уровня третьих тех в оружии
>>311505
Маляр #692 #310608
По малярису новостей нет? Не обещали крупное дополнение какое-нибудь?
>>310616
Маляр #693 #310616
>>310608
Там через месяц или типа того, довольно много. Выше в треде было вроде.
Маляр #694 #310705
На 305 году по 50-60 науки, это мало?
>>310707
660 Кб, 1920x1200
Маляр #695 #310707
>>310705
Ну как бы сказать помягче...
>>310709
1587 Кб, 1280x1024
Маляр #696 #310709
>>310707
Пиздец, че делать? Ты специально в науку ударился, или это норма?
инб4 тупой милитарист
>>310715
Маляр #697 #310715
>>310709
>>310709
Для начала, для милитариста тебя что-то не видно на карте.
Начни с постройки космопортов на всех планетах и постройки на них солнечных батарей, так ты обеспечишь себя автономным приростом к флоту.
Надеюсь 5 планет это не все, что у тебя есть, а остальные просто в провинции.
После всего этого сосредоточься на создании максимально возможного флота из эсминцев и корветов, выходя за рамки допустимого, пока можешь поддерживать.
Идешь откусываешь ебло соседу послабее.
Повторить.
Актуально торговать картой галактики с теми, кто тебя не презирает, ИИ очень ценить эту инфу.
>>310720>>310732
Маляр #698 #310720
>>310715
Я сломал ебало троим, сделал данниками, но планеты особо не захватывал.
Может, надо аннексировать?
>>310725>>310727
Маляр #699 #310725
>>310720

>сделал данниками


Ради чего? Данники - это костыль для тех времён, когда красить устал. Отбирай, геноцидь/интегрируй/перезаселяй.
Маляр #700 #310727
>>310720
Конечно надо, тебе ведь нужна территория, территория дает научные станции, планеты тоже дают науку, дают размер флота, экспансия нужна, ты же военный, у тебя нет буста к науке, твоя сила в экспансии за счет дешевой войны, данники поставляют только ресурсы.
Маляр #701 #310730
Че делать, если у тебя мирные соседи и их жалко захватывать?
>>310736
Маляр #702 #310732
>>310715
Про торговлю картами и изучение с помощью кристаллов. Там же проебываются все аномалии? И когда что-нибудь построено, тоже. А если все сломать, а потом исследовать аномалии будут появляться?
>>310736
Маляр #703 #310736
>>310730
Союз-альянс?

>>310732
А хер его знает, я не обращал внимания.
>>310749
Маляр #704 #310747
Как эе я шпионов хочу. Так не хватает воровства технологий. Боевые можно с металлолома реверс-инженерить, а вот социальные.
Маляр #705 #310749
>>310736
Я коллективист материалист, а они создатели федерации и безжалостные капиталисты, лол. Пока что технологиями торгую.
>>310750
396 Кб, 420x499
Маляр #706 #310750
>>310749
Тогда ты знаешь что делать.
>>310926
Маляр #707 #310811
Анон, бонусы верфи применяются только при создании кораблей или при апгрейде тоже?
>>310838
Маляр #708 #310838
>>310811
Только создание.
Маляр #709 #310923
>>296220 (OP)
Во что поиграть, если хочу отыгрывать человечество? Стелларис норм?
>>310945
Маляр #710 #310926
>>310750
Эх...Бля, ща таких игор-то и не делают.
>>311508
Маляр #711 #310945
>>310923
Distant Worlds.
Маляр #712 #310990
Сколько можно повторяющиеся техи изучать? Бесконечно?
Маляр #713 #311002
Новости по изменениям терраформинга в 1.3 маляриса.

- Terraforming techs now come earlier in the game.
- You no longer need to build terraforming stations to terraform a planet.
- Terraforming/gases liquids are no longer required, but are strategic resources that majorly reduce energy cost.
- There is now a technology for terraforming tomb worlds, and a rare tech for making gaia worlds.
- Terraforming is now restricted to unowned planets within your borders, and will kill presentients if present.

-Технологии для терраформирования появляются раньше.
-Станции больше не нужны.
-Газы/жидкость теперь необязательны, но сильно уменьшают расход энергии.
-Технология для восстановления томб-ворлдов и редкая технология создания гайи.
-Терраформирование доступно только для незаселённых планет в пределах границ империи, если на планете до этого были предразумные, то они погибают.
>>311054>>311856
Маляр #714 #311054
>>311002
И как без станции это по ихнему происходит? Костыльная магия чтоле?
Маляр #715 #311067
>>311054
А зачем тебе станция-то? Не можешь отыграть в голове, что по планете ездят комбайны шириной в сотню километров?
Маляр #716 #311138
>>311054
Может тебе ещё транспорты нужны чтобы жителей и ресурсы между планетами возить?
sage Маляр #717 #311144
>>311054
Скармливаешь Йухину 100500 терраформических жидкостей и газов, после чего он через Варп сам напёрживает тебе нужную атмосферу, чего ты как маленький?
Ахахахахаха, НЕТ, просто они вернут станции в уникальном ДЛЦ Terraforming Stations всего за 4,99$
272 Кб, 930x1167
Маляр #718 #311147
>>309668
Держи.
Маляр #719 #311176
В малярис надо ввести планетарный телепорт. Чтобы можно было армию на чужую планету закидывать без флота. Тогда бы был вообще смысл что-то с ней делать. Сейчас армия чаще всего погибает от плохого контроля когда самую элитную армию убивают в космосе 2 корвета. Не потерялся бы смысл флота. Без флота не убить планетарные укрепления и с ними куда проще дефать.
>>311180
Маляр #720 #311180
>>311176
Лолблядь, тогда такая куча-мала начнется, что охуеешь. Войска дешевые, быстро клепаются, только представь как пека будет высаживать тебе сотни солдат сразу на все планеты, ибо он знает сколько и где войск, а игрок нет. А ты будешь как аутист пытаться там что-то сделать точечно.
>>311199
sage Маляр #721 #311191
>>311147
Meh...И всё было бы не так плохо с Малярисом, если бы не этот неизлечимо казуальный и бессмысленно-беспощадный бой.

Главный проёб Стеллариса, ИМХО.
>>311192
sage Маляр #722 #311192
>>311191
Хотя нет, прости Господи, не так. Самый-самый главный проёб - это выражение силы флота в единицах. Убивает интригу от столкновения двух флотов к "У кого больше цЫфра тот и подебил".
>>311197>>311437
Маляр #723 #311197
>>311192
Да ничего подобного. А всякие пойнт дефенсы и защита. В войне с преторинами цифра вообще не значила. Не, ну если у них перевес в два раза, это понятно что проиграешь.
>>311199>>311200
Маляр #724 #311198
>>311147
Мне вообще не нравится что эти кризисы обязательно бывают. Что к ним изначально нужно готовиться. Нет неожиданности, как было бы в реальности.
>>311246
Маляр #725 #311199
>>311180

>быстро клепаются


Коммандосы очень долго клепаются. И потом, что мешает это отбалансить все? А сейчас армия просто как аппендикс какой-то.
>>311197
Я с перевесом в 2 раза и дефицитом энергии их легко убиваю. Они вообще очень слабые, а циферки большие. И еще воскресил матку по квесту, так эта матка тоже была слабой, не смогла равный по силе флот убить. Зато циферка большая была и места в флоте дохуя жрала.
>>311246
Маляр #726 #311200
>>311197
Просто это убивает эммёршн. Игрок вместо флота Дракон, флота Готик и флота Немезида видит "вон тот блоб на 3к, вон тот блоб на 7к и ещё вон тот на 4к." Видеть схватку флотов как меряние цифрой это как если бы в каком-нибудь Battlefleet Gothic:Armada вместо моделек на Анрил Энжин тебе бы выводили сухой лог битвы с КУБИКАМИ.
>>311201>>311225
Маляр #727 #311201
>>311200
Моды поставь, уёбок.
>>311202>>311393
Маляр #728 #311202
>>311201
Вопрос не во мне а в проёбах Йухина, я-то в Малярис с момента выхода не играл, когда меня настигло озарение что такое Малярис.

Ну и хуле ты такой агрессивный, ёба, чай, не в параходозагоне сидишь.
>>311203
Маляр #729 #311203
>>311202
Ваш вскукарек неосилятора был зафиксирован, проходите мимо.
>>311235
Маляр #730 #311225
>>311200
Блять, уж лучше бы лог выводил.
Маляр #731 #311235
>>311203
Парахододебил, проснись, ты обосрался не в том тредике.
Маляр #732 #311246
>>311199

> И потом, что мешает это отбалансить все


Эта фраза применима к чему угодно.
>>311198

> кризисы обязательно бывают


Вот у меня были партии совсем без кризисов. Чяднт?
>>311274
Маляр #733 #311274
>>311246
Ну и как отбалансить армию сейчас чтобы она перестала быть бесполезным говном? Даже если сделать корабли транспортные неуязвимыми, один хер армия ни на что не влияет.
>>311294
Маляр #734 #311294
>>311274
Она прекрасно выполняет свою функцию набивания варскора. Прокачанным солдатиками наплевать даже на отсутствие флота на орбите. Единственное что я бы таки добавил - это возможность прикрепить к ним боевые корабли, дабы не было откровенно глупых ситуаций.
>>311299
Маляр #735 #311299
>>311294

>наплевать даже на отсутствие флота на орбите


Ты так говоришь как будто большая проблема поставить флот на орбиту когда уже разъебал противнику все что можно. Не выполняет армия функцию набивания варскора. Она просто лишнее действие дает. Это не геймплей. Она используется когда ты уже победил считай.
>>311342>>311415
Маляр #736 #311342
>>311299

>разъебал противнику все что можно


>Не выполняет армия функцию набивания варскора


Ты вообще играл против империй с несколькими десятками планет? Какой бы у тебя ни был флот, ты все равно не заблокируешь им такую территорию. Зато захватив 5-6 систем ты достигаешь цифры необходимой для каких-то переговоров.
Собственно сделать это можно и не выбивая оставшиеся силы, просто оцепив какой-нибудь сектор.
>>311345>>311438
Маляр #737 #311345
>>311342
Война выиграна вообще-то когда ты у врагов флот уничтожил. А не когда набил циферки в парадоксомирке. Если бы они оставили какой-нибудь шанс на камбек в этом всем был бы смысл.
Маляр #738 #311369
НЕ СМЕШИТЕ МОИ ТАХИОННЫЕ КОПЬЯ
Маляр #739 #311393
>>311201

>моды


Ты ещё говна предложи пожрать.
Маляр #740 #311409
Не известно откуда вылезла падшая империя. После кризиса сварма и сварм кмк захватил тот регион полностью. Они такие вылазят с силой "хуже некуда" и предлагают покаяться за занятую планету.
>>311412
130 Кб, 659x219
Маляр #741 #311412
>>311409

>вылезла падшая империя.


>После кризиса сварма


>Они такие вылазят с силой "хуже некуда" и предлагают покаяться


Лучше покайся.
Маляр [CivBE] Праведность #742 #311415
>>311299

Удобно жи. Снес космпорт, полетел в соседнюю систему. А десант пока захватывает планету. 10 геномодов, с клоннами-коммандос и нормальным генералом даже близко еще не были к поражению на любой планете с полными укреплениями.
>>311418
104 Кб, 1122x1024
Маляр #743 #311418
>>311415
И как только твой 90к флот вылетел прилетает вражеский корвет.
Я вообще застраиваю все станциями а не только без флота не атакую.
Маляр #744 #311437
>>311192
Что ты несёшь, кретин?
Маляр #745 #311438
>>311342

>Ты вообще играл


Судя по тому, что этот хейтерок вещает, он вообще не играл в стелларис.
>>311452>>311485
Маляр #746 #311452
>>311438
Нет, хейтерку не нравятся циферки у флота. А я знаю, что они не отображают реальную силу флота. Я топлю за армию которая имела бы значение без флота. И мне не нравится сам концепт варскора.
Были бы партизанские отряды, которые возвращают оккупированные планеты, когда ты убрал с планеты свою армию. Если бы флот строился не десятилетия. Вот тогда был бы шанс вернуться после проебанного флота. А так захватывать другие государства - очень простое занятие и империя величиной в пол галактики без флота беззащитна.
>>311485
Маляр #747 #311485
>>311438
>>311452

>хейтерок


Вы так говорите как будто не любить Костылярис - преступление.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #748 #311504
>>311147
Ничего не изменилось.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #749 #311505
>>310556
Хз, как-то одни чудики решили на меня попереть с лоховскими кораблями на ядрёных реакторах, с кинетическим оружием, ракетами и примитивными отражателями. Они даже выстрелить не успевали под огнём лазеров, ракеты сбивались первоуровневыми зенитками.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #750 #311508
>>310926
Раньше-то в деревнях во всё играли, эх.
Маляр #751 #311510
Стоит ли закатываться сейчас в Стелларис? После выхода поиграл часа два и немного разочаровался от отсутствия контента и одноклеточности игры. Левиафан с новым патчем многое изменят то?
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #752 #311511
>>311510
Освоить какие-то моменты. Некоторые вещи изменятся принципиально, но не суть.
Маляр #753 #311529
>>311510
Поставь моды на контент.
Маляр #754 #311585
>>311510
Ты чо, ты чо. Контент только в ДЛЦ, да вот может сделают так что фоллены могут пробудится и начать махаться друг с другом.
Маляр #755 #311590
Когда там ES2 выходит? А то чот тухло сидим.
>>311795
Маляр #756 #311601
Почему черный дыры не сосут?.
Прикольно было бы в начале по ошибке при изучении систем попасть в систему с черной дырой, где твой научный корабль просто засасывает. Можно потом еще квест вроде хуйни из Интерстеллара сделать, экипаж типа пытается сообщить о чем то.
Маляр #757 #311609
Маляр #758 #311642
>>311601
Астрономия уровня /gsg/
20 Кб, 379x368
Маляр #759 #311661
>>311601

> Почему черный дыры не сосут?.


B-BAKA
Маляр #760 #311720
Поясните за бонусы к счастью от спиритуализма. Часто вижу, что пишут что пгмнутые счастливые дохуя. У меня ничего кроме временного бонуса от войд облаков нету. ЧЯДНТ? Самые счастливые как по мне индивидуалисты технари с прямой демократией.
>>311721>>311775
Маляр #761 #311721
>>311720
Что там пояснять? У этой этики есть прямой процентный бонус к счастью.
>>311723
Маляр #762 #311723
>>311721
Там минус смена принципов и время прироста.
>>311758
Маляр #763 #311758
>>311723
И в чем проблема-то, я никак не пойму?
Маляр [CivBE] Праведность #764 #311775
>>311720

Ну их уже понерфить успели. Раньше у них был прямой бонус к щастью. А сейчас можно взять 10+ от правительства. Ну и у них дивергенцию очень легко отрицательной сделать, а значит не будут недовольные сепаратисты плодиться.
>>311808
Маляр #765 #311795
>>311590
6 октября ранний доступ
Маляр #766 #311808
>>311775

>Ну и у них дивергенцию очень легко отрицательной сделать


Как это работает при отрицательных значениях? Например какой-нибудь индивидуалист появился в рабовладельческой империи. У него сразу счасте как при геноциде. И у тебя куча к минус смене принципов. Он все равно не переобучится и так и будет страдать?
>>311813
Маляр #767 #311813
>>311808
Если +n, то каждый месяц вероятность n%, что поп перекрасится в левую этику. В какую именно вроде зависит от этик попов на этой или даже соседних планетах, но как мне кажется это всё вишфул финкинг и оно меняется тупо рандомно.
Если -n, то каждый месяц вероятность n%, что поп перекрасится в государственную этику.
>>312357
Маляр #768 #311856
>>311002

> ou no longer need to build terraforming stations to terraform a planet.


Госпади, благо то какое.
>>311964
Маляр #769 #311964
>>311856
А не ОП будет? Вкупе с отсутствием необходимости газов и жидкостей?
>>311965
Маляр #770 #311965
>>311964
ОП уже есть. Это генетика.
>>311988
Маляр Римская империя #771 #311967
>>307803
В малярисе тоже не хватает людских ресурсов.
Маляр #772 #311988
>>311965
Ну там всё-равно какое-то распределение нужно. А тут просто взял и терраформировал и всё.
>>311997>>312018
Маляр #773 #311997
>>311988
Какое распределение? Заселяешь любую планету с 0 пригодностью. Сразу после заселения модифицируешь расу за месяц.
>>312016>>312019
Маляр Римская империя #774 #312008
>>308051
Я бы потыкал палкой в систему разведки.
>>310346
Я так и играю: Легкий и тяжелый флот.
Тяжелый идет вперед, а легкий атакует в зад - плюс с адмиралом на уклонение рвут всё за секунды.
Маляр #776 #312018
>>311988
От терраформинга нужна хорошая альтернатива генной модификации для ксенофобов, не более.
150 Кб, 1024x576
Маляр #777 #312019
>>311997

> Сразу после заселения модифицируешь расу


И она начинает считаться ксеноотродьем и тут же отправляется в рабство.
>>312020
Маляр #778 #312020
>>312019
Поэтому ксенофобия говно без задач. Если бы ксенофобы были толерантны к генной модификации был бы лучший трейт для генетика. Так только коллективизм брать.
>>312024
Маляр #779 #312024
>>312020
Но при этом я выпиливал в основном инопланетян. Т.к. у них хуевые гены. По геймлпею чисто доктор Менгеле.
Маляр Римская империя #780 #312025
В малярисе не хватает снабжения и системы её хитровыебанного уничтожения.

Корветы/эсминцы со системой стелс - как раз для третьего корпуса с одной S пушкой.
Как подлодки в ХоИ - охотники на подлодки.
Отправил флот на миссию в системы врага и всё - кто взорвал баржу? А ты докажи что не пираты!
Есть снабжение - хорошо. Нет - получай штраф до 95% к атк/зщт флота. Любая космическая польша сможет победить если получит кусок мяса с прямыми руками во главе!

Заколебали каперы? - Отправь часть флота на миссию патрулирования, смотри в театре как легкий авианосец гоняет по системе испано-рептилойдов.
Заебись идея для ДЛСи на 50 дукат?
>>312026>>312425
Маляр #781 #312026
>>312025
Слишком сложно. Малярис же для даунов сделан.
Маляр #782 #312027
>>312016
Лимит модами понаделал, читер?
Маляр #783 #312032
>>312027
Исследованиями же. Там 100 лет назад все что можно было исследовано. И у меня 15 раз исследован тех +1 к системам.
Маляр #784 #312037
>>312027
Там ещё теперь это лимит систем, а не планет, например, те три фоленовские гайи в одной системе у него берут только одну единицу лимита.
634 Кб, 1920x1200
Маляр #785 #312113
>>312027
Ничего странного с лимитом.
Вот скрин 4-месячной давности. Если упарываться по науке и максимальной ффективности, то всё, что можно исследуется уже к 2300 году, а потом просто упарываешься повторными бесконечными исследованиями.
>>312157
9 Кб, 188x224
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #786 #312117
Блядь, мне хочется поиграть в Стелларис, но какой в этом смысл, если скоро (надеюсь) выйдет Хайнлайн? Успею большую часть галактики замалярить?
208 Кб, 505x665
Маляр #787 #312130
>>312117
Какая разница? Это же не ммошечка, где контент спустя секунды устаревает. Играй и все, блядь!
Маляр #788 #312153
>>312117
Такая же херня. Хочу играть в Стелларис но не могу. Поэтому жду выхода Хайлайна, длц с нормальными фолленами, вот тогда уж как засяду.
Маляр [CivBE] Праведность #789 #312157
>>312113

А они бесконечные? А то я на XIX техах чот подустал.
>>312166
Маляр Римская империя #790 #312166
>>312157
При изучении 20-х из портала выходит космический сотона и делает тебя падшей империей у всех на глазах.
Маляр #791 #312265
>>312117
А мне стремно что отвалятся моды после хайнлайна.
Особенно мод на новые классы кораблей, всякие там баттлкрузеры и саппорт шипы (передвижная ремонтная база).
>>312427
114 Кб, 701x931
Маляр #792 #312275
Пацаны. Пошли погамаем по сетке в Петрович. Один хуй делать нехуй.
>>312290
Маляр #793 #312290
>>312275
Где можно прочитать про то, почему игру назвали Петровичем?
Сам в Beyond Earth не играл.
>>312308>>312309
Маляр #794 #312308
116 Кб, 892x685
28 Кб, 427x209
Маляр #795 #312309
>>312290
Because of this.

Кстати, залез на архивач, почитать старые треды, повспоминать молодость.

Я сидел в тех тредах. Даже если я завтра умру, я знаю что в своей жизни я видел что-то...Прекрасное...
Маляр #796 #312320
>>312315
>>312309
Персетаньте напоминать об ушедшем.
Маляр #797 #312343
>>312309
>>312315
Два чаю, товарищи. Лучшие годы.
Помню пасты, в том числе свои, отыгрыши, ролеплей, первые треды, вторая волна тредов после райзинг тайда.
Ох... ностальгия ебаная.
Почему именно эта игра породила такую ламповую атмосферу?
>>312347
37 Кб, 480x360
Маляр #798 #312347
>>312343
Потому что эта игра...Эта игра была как одна большая мальчишеская мечта о ПРИКЛЮЧЕНИИ. Эта игра имела дух...ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬСТВА. Пилигримства. В ней ДУША. Ты ЧУВСТВУЕШЬ себя последней надеждой человечества, вынужденный среди агрессивной среди и гармошек выгрызать свой путь к свету и выживанию. Там ты реально переживал за выбор своего пути, отыгрывал в голове как твои жители постепенно вставляют себе тостеры в жопу и начинают обмазываться ксеномассой. Ну и, конечно же, друг-анон-фантазёр из спейсача и сайфача, выбравший путь пуризма и всегда готовый тебе доказать что ты - хуй, и только в павер арморе с дрочем на предков есть жизнь для человечества.
И в трусиках змеедевочек.
>>312433
Маляр #799 #312355
Захватил последнюю планету Преторинов, все их станции пропали, квест на поимку матки так и не появился. ЧЯДНТ?
Маляр #800 #312357
>>311813
Не каждый месяц, а каждый год же. На вики так написано. Было. Вроде.
289 Кб, 1904x920
Маляр [CivBE] Праведность #801 #312405
>>312309

Вот не знаю даже. О одной стороны очень, очень, очень атмосферная игра вышла. И вроде как кучу всего наворотили. Но...отыграл две, три, десять игр и все. И не тянет больше.
2 Кб, 188x94
Маляр #802 #312407
пацаны, как засейвскамить экзотические сплавы в бесконечной легенде? пробую брать квесты у малых фракций когда только вошел во вторую эру, но чот бестолку, мб нужно иметь тех обычных сплавов из второй эры? подскажите плиз, знаю что я сейвскамер гнилой, но вот такой я манчкин, хочу эти сплавы
>>312717
Маляр #803 #312425
>>312025
Я думаю, что космические корабли довольно автономны, всё-таки они в космосе путешествуют.
>>312441
Маляр #804 #312427
>>312265
Так ты не ставь моды и всё. Все моды от лукавого Васяна
Маляр #805 #312433
>>312347
You goddamn right. И так вот обидно что его похоже забросили и выпускают шестую циву. Хотя чёрт знает, мне вот уже в разинг тайде не нравилось что выпустили новых спонсоров. Просто выжали какие-то странные фракции, которые вряд ли смогли бы хоть один корабль построить. Ведь там только сверхдержавы могли себе такое позволить. Логичней было бы сделать новых командиров экспедиций с перками, ведь насколько я знаю, он идёт именно от чувака, а не от спонсора.
Или может они выпустят вторую часть когда -нибудь? Но опять что же это будет? Будет ли в ней душа? Этот же дух?
Петрович всегда останется в наших сердцах.
>>313336
Маляр #806 #312441
>>312425
По автономности, тут считай как с подводными лодками. Они автономны, но ресурс не бесконечен и требуются базы снабжения. мои маня-фантазия передают привет твоим
>>312445
Маляр #807 #312445
>>312441
Да блджад, на любую планету по соседству залетят и всё. Время в контексте хода даже можно рассматривать. Так что всё это снабжение излишнее усложнение, если это рассматривать относительно реалистичности, как мне кажется.
>>312489
Маляр #808 #312489
>>312445
По поводу залетов, тут важно задать временную шкалу, сколько времени будет требовать мимо залет на склады и условные скорости звездолетов. Пример как в Distant Worlds в начале корабли с трудом и до соседней планеты добираются, зато потом в соседнее скопление прыгнуть как 2 пальца.
1 Кб, 471x27
Маляр #809 #312502
Ждем вас в ламповой, уютной конфе.
>>312511>>313975
Маляр #810 #312511
>>312502

>конфе


Ну то есть доске.
Маляр #811 #312717
>>312407
бамп
111 Кб, 990x914
Маляр #812 #312855
В малярисе ИИ уже перестал самостоятельно отпускать рабов в секторах? А то, когда я в прошлый раз играл, весь мой замысел Галактической Империи Человека пошел по пизде из-за этого блядского кремниевого линкольна.
>>312867>>312946
1014 Кб, 1024x1558
Маляр #813 #312867
>>312855
Если нет весомого бонуса к рабскому труду то отпускает.
Маляр [CivBE] Праведность #814 #312946
>>312855

Рабы не нужны один хрен. Я вот наоборот был зол, когда отдал комплюктерну сектор в управление, а он людей в кандалы заковывать начал.
Маляр [CivBE] Превосходство #815 #312971
В малярисе столицу никак нельзя перенести?
>>312972>>313497
Маляр #816 #312972
>>312971
В хайнлайне можно будет.
Маляр #817 #313012
Какой нынче положняк в Малярисе? Что имба, что сосёт?
>>313069
694 Кб, 1500x1080
Маляр #818 #313069
>>313012
Ксенофилы сила - все остальное могила.
Сам сяду на свободную миграцию, врагов на тахионные копья посажу.
Гражданам золотой генетики, а ксенофобам муганей в столицу, да 200 науки под эндгейм.
>>313420
Маляр #819 #313274
Блджад, как же хочется крестоутюгов, но шоб были, как Петрович. То есть в будущем/на неизвестной планетке со случайной генерацией карты. Шпылярис не подходит, поскольку он чистый симулятор маляра. А мне хочется чтобы и интриги, и постепенная эволюция общества, и технологии.
>>313281>>314383
Маляр #820 #313281
>>313274
Я когда вчера красил очередную галактику, тоже о таком думал. У меня там под пятой уже десятки рас, и вот было бы заебись, будь с ними какое-то взаимодействие. Или чтоб они не любили друг друга, и сами устраивали локальные войны и передел территорий.
>>313285
Маляр Римская империя #821 #313285
>>313281
Кресты в космосе, ня.
sage Маляр #822 #313336
>>312433

>выжали какие-то странные фракции, которые вряд ли смогли бы хоть один корабль построить


Откуда ты знаешь что та же Корея к две тысячи какому-то году не станет сверхдержавой и не сможет запустить свой корабль?

>И так вот обидно что его похоже забросили и выпускают шестую циву


Согласен, в петровиче была душа, до сих пор запускаю иногда только что бы почитать местную цивилопедию. Такой то лор, такая-то вселенная могла бы получиться. Разве что пластилиновый дизайн юнитов испоганил впечатление мальца.
А вообще петрович не надо было делать отдельной игрой, ибо по механике своей он больше напоминает крупный аддон к пятерке. Здоровье вместо счастья, жуки вместо варваров, дроп поды вместо древних руин. Не тянет это на новую игру. Посему и провалилось.
>>313343>>313354
Маляр #823 #313343
>>313336
Ну там же написано что она не сверхдержава, и там просто какая-то теневая организация.
Там же описывается насколько тяжело корабль построить. Сомневаюсь что у Германии, да Корея, хватит денег чтобы построить. Это же нужно сотни тысяч тонн на орбиту запустить и там ещё собрать. И это только один корабль. У АРКа, славянской федерации есть инфраструктура, даже орбитальный завод, а у них? Подводные купола?
Маляр #824 #313354
>>313336
А много ли разницы между колонизацией и цивой? Хотя да, чуток больше, чем между цивой и петровичем.
112 Кб, 360x400
Маляр #825 #313379
В этом же месяце выходит Хайнлайн? Скорее бы.
>>313396
Маляр #826 #313396
>>313379
А вот интересно, не тяжело ли птицам носить шмотки?
Маляр #827 #313418
Алсо, у меня такой вопрос. Я удалил моды из стима, но они остались в моих документах. Тогда я ручками выковырял их и оттуда, но тем не менее какие-то пустые txt файлы с именами по-прежнему висят во внутриигровом меню. И временами названия распидорашивает. Как их оттуда убрать?
Маляр #828 #313420
>>313069
REMOVE XENO REMOVE XENO вы худший ксеносы. вы ксеносские идиоты вы ксеносская вонь. возвращайтесь на петрович. к нашим двоюродным братьям-гармошкам вы можете прийти наша планета. можете жить в зоопарке... .ахахахаха ,ксеносы мы никогда вас не простим. ксеносский ублюдок БЛЯдь но блядь мудак ксеносккий вонь ксеносов гармошки ксеномасса..ксеносский геноцид лучший день в моей жизни. искупайся в мертвых ксеносах..ахахахахахГАРМОНИЯ МЫ ДО ТЕБЯ ДОБЕРЕМСЯ!! не забывай войну на Петровиче ..хахахахаха идиот ксенос и гармошка так вонять..ох я слышу эту вонь. ОЧИСТИТЕ ТЕРРИТОРИЮ ОТ КСЕНОСОВ. вас поймают. Пурити+Кснофобы+Фанатичные милитаристы+коллективисты=убить ксеносов...вы живете в конуре хахахаха, вы живете в ксеномассе Козлов жив номр один №1 в сербии ... .нахуй ксенофилов ,..БЛДЬь мдуак гармошки плохо я плевать в рот глаз вашего флага и стрны. жопошник хутама ебть могучий сатана и отложить яйцо это яйцо вылупиться и родилась ксеномасса. тупой ребенок прмяиком из яйцан АТДАЙТЕ НАШУ ГЛИНУ мы вас раздавим кк череп свиньи. ксенофобия лучшйй этика
>>313444
1789 Кб, 2300x1400
Маляр #829 #313444
>>313420
Отключите эту обезьяну от галнета.
>>313446>>313447
90 Кб, 700x390
Маляр #830 #313446
>>313444
...раздался пронзительный голос со стороны ксеномассы.
Но ЛЕВ-танки, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Гармошка — не человек, и сегодня ей предстоит очень трудный ход. У нее уже в течение пятидесяти каждый ход был очень трудным, и теперь его ксено-анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём целых 5 бочек ксеномассы.
37 Кб, 480x360
Маляр #831 #313447
>>313444
Петрович, у нас ксенофил, возможно гармошка! По лев-эсминцам!
Маляр #832 #313449
Поясните за малярис. Говно или вин? Почему у параходов кресты и европка вышли охуенные, и я могу в них играть снова и снова, а в малярисе контента нихуя нет? Параходы забили на малярис?
>>313450>>313454
Маляр #833 #313450
>>313449

>Говно или вин?


>Почему я могу играть в это, а в то - нет


Ну ты и лоботомит.
>>313457
53 Кб, 220x220
Маляр #834 #313454
>>313449
2012 2013 2016
Маляр #835 #313457
>>313450
Я спросил анона и заодно сам высказался. Проблемы, деб?
Маляр #836 #313468
>>311601
Играй в DW.
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #837 #313497
>>312971
Планетарную можно. Ломаешь базовое здание и строишь в другом месте.
>>313522
Маляр [CivBE] Превосходство #838 #313522
>>313497
Не, я про то как imperial capital complex воткнуть не на родной планете
>>313531>>314233
Маляр [4X] Galactic Civilizations III #839 #313531
>>313522
Сэйв если только ковырять наверно.
Маляр Украина  (республика) #840 #313592
как работает облачная молния в стелларисе ?
>>313610
Маляр [CivBE] Превосходство #841 #313610
>>313592
Хуёво. Все, что лутается с космической живности - параша. Окромя кристальных пластин и истребителей с амёб
>>313618
Маляр #842 #313618
>>313610

> истребителей с амёб


Я к слову, так и не понял логики. Выходит мы почти в самом начале игры получаем истребитель который вообще не нужно больше менять? Нахуй тогда обычные исследования.
>>313694>>313717
Маляр #843 #313694
>>313618

>мы почти в самом начале игры


>исследование 999 месяцев


А вообще в хайнлайне поправят, и кристальную обшивку тоже. Нужно будет не просто убивать амёб, а найти и разграбить их гнездо.
Маляр #844 #313717
>>313618
Третьего тира бомберы чуть лучше.
Маляр #845 #313795
Есть мод чтобы на страрте у всех цивилизаций был разный уровень развития и чтобы когда дерево технологий заканчивается появились новые технологии которые можно исследовать бесконечное число раз и каждый раз получать от этого бонус?
>>313797>>313801
Маляр #846 #313797
>>313795
Я про стеларис
Маляр #847 #313801
>>313795
Ты можешь на старте поставить количество империй которые начнут с двух планет. И в всего остального у них тоже больше будет.

>технологии которые можно исследовать бесконечное число раз и каждый раз получать от этого бонус


Это и так есть.
>>313805
Маляр #848 #313805
>>313801
Нет. Хочу рандом. Рандомное количество империй на рандомном уровне развития.
Не слышал про бесконечные технологии. Покажи.
>>313807
Маляр #849 #313807
>>313805
http://www.stellariswiki.com/Technology#List_of_technologies
Синеньким в вики написано. И в игре рамочкой со стрелками обозначены.
>>313810
Маляр #850 #313810
>>313807
Точно. Спасибо. А на рандомный страрт есть моды?
>>313812
Маляр #851 #313812
>>313810
Дунно.
Маляр #852 #313975
>>312502
Нахуй вам отдельная доска там? Лучше /вг заполняйте.
>>313988>>314039
Маляр #853 #313988
>>313975
Ты так говоришь, будто их не заебет и через неделю они не вернутся.
Маляр Дайнам  (коммунизм) #854 #314039
>>313975
Боятся, что их за уебищные покрасы отправят на сгуху.
Маляр Чероки  (монархия) #855 #314233
>>313522
сохранись, выйди
из \Stellaris\common\buildings\00_buildings.txt
убери
potential = {planet = { is_capital = yes }}
и
empire_unique = yes
начни сохранённое
вроде ещё что то забыл, а то AI тоже начнёт хуярить и будет OCHE плохо
>>314236
Маляр #856 #314236
>>314233
Это сделает все планеты столицами? А если просто подарить столицу в меню дипломатии, она переедет на самую большую планету или случайную?
>>314274
Маляр Чероки  (монархия) #857 #314274
>>314236
нет, это даст возможность воткнуть Empire Capital-Complex на любой планете

>А если просто подарить столицу в меню дипломатии, она переедет на самую большую планету или случайную?


а так можно?
>>314302
Маляр #858 #314302
>>314274
Если нельзя то точно можно объявить войну и капитулировать выбрав только столицу как освобожденную или захваченную.
>>314313
Маляр Чероки  (монархия) #859 #314313
>>314302
так низко я не падал
>>314342
52 Кб, 600x600
Маляр Чероки  (монархия) #860 #314315
о, можно с фригейтом постить
слава мейл.ру
Маляр #861 #314342
>>314313
Это eXploit же. Все по законам жанра.
>>314498
336 Кб, 1920x1080
Маляр #862 #314369
Посоны, как в Малярисе отыграть расу космохиппанов? Очевидно, что нужен фанатичный пацифизм и психоделический рок в саундтреке. Но что навернуть ещё? Индивидуализм? Ксенофилию? И какой портрет больше всех для этого подойдёт?
>>314410>>314424
Маляр [4X] Civilization Beyond Earth #863 #314372
Эй, тверданы, гляньте сюда:
http://www.mirf.ru/news/nil-degrass-tayson-vypustit-igru
>>314381
Когда уже 1,3 на малярис? Маляр [4X] Space Empires V #864 #314375
И еще, ну вот почему они не могут спиздить до конца???

1) Спиздили гипердрайвы с Сотс. Но блядь там целый ЛОР на это был. Одни аутисты, другие спиздили теху вообще и по орчьи подпилили из говна и палок, третьи вообще не могут в гипердрайв и слоупочат на 0.99С зато потом разворачивают ворота и т.п. Это там смотрелось органично с остальными техами. Кто-то ущербен там, кто-то тут и выбирать необходимо было с умом (особенно в 2 части).

Тут же выбираем наиболее удобный и получаем все техи! Почему бы не сделать техи с уникальным шансом в завязке от гипера? Хоть связанные с ним так или иначе?

2) Все расы отличаются картинкой и кастомными бонусами. То есть можно сделать Жуков Хиккарей но +/- они ничем не будут отличаться от Людей Хиккарей/Рептилоидов Хиккарей и т.п. Почему бы не спиздить и фундаменталку частично с Сотса (раз оттуда спиздили дохуя) - но в основе с КосмоИмперии 5. Эх сколько часов я отыграл в свое время, создавая самые упоротые расы! Сделать метаболизм на метане? Элементарно! И это тут же дает определенный набор бонусов - кислородная планета? Вам сюда нельзя. Близко к звезде - и тут жить нельзя, вот там на задворках вселенной с -170 градусов температурой самый норм. Зато живем 1000500 лет. Кремний - Вулканчики, планета печка? Это же рай! И т.п. Каждое базовое звено открывало свои планеты и пакет уникальных бонусов. И это бы позволило изъебываться в игре на полную (SI 5 кривенькая игра все же) - то есть заселять в системе одну планету, враги заселяют другую и мы мало того, что друг-друга не переносим, так еще нормально повоевать не можем - ибо миры для нас взаимонепригодны.

В СотСе2 была фишка с роботами - они работали по программе выжечь всю органику, потом можно жить. Из пушки стреляем кубами - в сердце империи врага (или рядом, если он сам центр прикрыл мощным флотом) - быстро цепляемся за планету с ресурсами хоть 3к и размером 5-6. Сжигаем ее к хуям (абсолютный Вин влететь в систему с 2-3 планетами 8-10 размера и сжечь их к хуям за 2-3 хода, как раз большинство рас столько времени будут флот тащить = вин в том, что планеты после железяк становятся непригодны для всех иных форм жизни с биосферой 0). Ставим макс производство за счет выкачки ресурсов. Клепаем еще кучу кубов и срем дальше. Как раковая опухоль на враге. Даже если он соберет силы и выбьет - отбитые сектора он не сможет использовать. Однако такая раковая опухоль довольно опасна - у Роботов есть 100500 минусов, начиная от опупительной стоимости кубов, заканчивая невозможностью жить в кредит (ибо денег нет, а есть энергия).
Когда уже 1,3 на малярис? Маляр [4X] Space Empires V #864 #314375
И еще, ну вот почему они не могут спиздить до конца???

1) Спиздили гипердрайвы с Сотс. Но блядь там целый ЛОР на это был. Одни аутисты, другие спиздили теху вообще и по орчьи подпилили из говна и палок, третьи вообще не могут в гипердрайв и слоупочат на 0.99С зато потом разворачивают ворота и т.п. Это там смотрелось органично с остальными техами. Кто-то ущербен там, кто-то тут и выбирать необходимо было с умом (особенно в 2 части).

Тут же выбираем наиболее удобный и получаем все техи! Почему бы не сделать техи с уникальным шансом в завязке от гипера? Хоть связанные с ним так или иначе?

2) Все расы отличаются картинкой и кастомными бонусами. То есть можно сделать Жуков Хиккарей но +/- они ничем не будут отличаться от Людей Хиккарей/Рептилоидов Хиккарей и т.п. Почему бы не спиздить и фундаменталку частично с Сотса (раз оттуда спиздили дохуя) - но в основе с КосмоИмперии 5. Эх сколько часов я отыграл в свое время, создавая самые упоротые расы! Сделать метаболизм на метане? Элементарно! И это тут же дает определенный набор бонусов - кислородная планета? Вам сюда нельзя. Близко к звезде - и тут жить нельзя, вот там на задворках вселенной с -170 градусов температурой самый норм. Зато живем 1000500 лет. Кремний - Вулканчики, планета печка? Это же рай! И т.п. Каждое базовое звено открывало свои планеты и пакет уникальных бонусов. И это бы позволило изъебываться в игре на полную (SI 5 кривенькая игра все же) - то есть заселять в системе одну планету, враги заселяют другую и мы мало того, что друг-друга не переносим, так еще нормально повоевать не можем - ибо миры для нас взаимонепригодны.

В СотСе2 была фишка с роботами - они работали по программе выжечь всю органику, потом можно жить. Из пушки стреляем кубами - в сердце империи врага (или рядом, если он сам центр прикрыл мощным флотом) - быстро цепляемся за планету с ресурсами хоть 3к и размером 5-6. Сжигаем ее к хуям (абсолютный Вин влететь в систему с 2-3 планетами 8-10 размера и сжечь их к хуям за 2-3 хода, как раз большинство рас столько времени будут флот тащить = вин в том, что планеты после железяк становятся непригодны для всех иных форм жизни с биосферой 0). Ставим макс производство за счет выкачки ресурсов. Клепаем еще кучу кубов и срем дальше. Как раковая опухоль на враге. Даже если он соберет силы и выбьет - отбитые сектора он не сможет использовать. Однако такая раковая опухоль довольно опасна - у Роботов есть 100500 минусов, начиная от опупительной стоимости кубов, заканчивая невозможностью жить в кредит (ибо денег нет, а есть энергия).
>>314389>>317176
Маляр #865 #314381
>>314372
Уже смотрится получше костылляриса.
Маляр #866 #314383
>>313274
А я хочу Кресты в сеттинге Японии.
Маляр #867 #314389
>>314375
Что такое сотс?

>Тут же выбираем наиболее удобный и получаем все техи! Почему бы не сделать техи с уникальным шансом в завязке от гипера? Хоть связанные с ним так или иначе?


Я бы еще сделал расы с принципиально разными устройствами биологически. Если ты сделал жуков с маткой, то у них не должно быть ученых и адмиралов. Мозг есть собственно только у матки, остальные все тупые болванчики.
Или других жуков с коллективным разумом, у них не должно быть лидеров вообще, каждый это просто сложный нейрон, а не полноценный мозг. И разумеется когда придут либераторы ксенофилы они не должны иметь возможность их перевоспитать.
>>314402>>315113
420 Кб, 1155x650
Маляр [4X] Space Empires V #868 #314402
>>314389

>Я бы еще сделал расы с принципиально разными устройствами биологически. Если ты сделал жуков с маткой, то у них не должно быть ученых и адмиралов. Мозг есть собственно только у матки, остальные все тупые болванчики.


>Или других жуков с коллективным разумом, у них не должно быть лидеров вообще, каждый это просто сложный нейрон, а не полноценный мозг. И разумеется когда придут либераторы ксенофилы они не должны иметь возможность их перевоспитать.


>



Sword of the Stars II: Enhanced Edition - Paradox Interactive
http://rutor.info/torrent/325295/sword-of-the-stars-2-enhanced-edition-v-2.0.25092.5-2012-pc-steam-rip
https://youtu.be/xf_inLj7YsA
https://youtu.be/1Td9Re7i03U
Да это 10 из 10. Хотя и потребует переделать дохуя механик. Опять же в Сотс подобное было реализовано - например у Зуулов (некая помесь орков и зело тупых волшебников) постоянно тратятся ресурсы, даже если ничего не строится. Зато если надо - то они могут оверхитнуть в два раза, то есть флот/база будет возведена фактически моментально за счет ресурсов.

Однако 100-150 ходов в простое без оверхита - это разорение средней планеты и с нее придется мигрировать.

Зато только Зуулы могут брать рабов и нещадно их эксплуатировать. Они же имеют уникальный шанс - любой взятый на абордаж корабль разбирают в реверс инжиниринг подручным ключом на 30 (другим надо тащить во флоте спец корабль.

Экономика на рабах. Майндконтроль позволяет драть максимальный налог - без бугурта.

Живут в большинстве миров - если зацепятся то буквально за пару ходов их будет 10005000 и их берет только специальное бактериологическое оружие. То есть заселенную Зулами планету можно только сжечь термоядерным пожаром - и потом долго восстанавливать (если получится по биосфере).

Однако они тупые - 60% технологий, включая ключевые (например точечная оборона кораблей) для них недоступны. Только воровать.

Зато на поздней стадии только Зулы могут вымолить хтонических НЕХ - первых Лиров первопрохдцев космоса.
>>315087
573 Кб, 1080x1080
Маляр #869 #314410
>>314369

> И какой портрет больше всех для этого подойдёт?


Тот который гриб в форме конской халупы, очевидно же.
А в качестве кораблей возьми дрова.
>>314424>>314445
142 Кб, 1200x1600
Маляр #870 #314424
>>314369
А может спиритуализма ёбнуть? Ни разу ещё не играл за верунов.
>>314410

>Тот который гриб в форме конской халупы, очевидно же.


Залупа — это, конечно, весело. Но я лучше тех цветастых птиц с очень сложным клювом возьму.

>А в качестве кораблей возьми дрова.


Ну, это и так понятно.
Маляр #871 #314445
>>314410
Дрова?
>>314450
Маляр #872 #314450
>>314445
Тебя даже вчерашний варп-шторм не разбудил. Пароходы уже довольно давно выпустили длс с набором рас растительного происхождения.
1140 Кб, 2775x1992
Маляр #873 #314475
Алсо, есть ли мод который добавляет галактику со звездными скоплениями в форме очертаний земных материков?
Маляр Чероки  (монархия) #874 #314498
>>314342
не, сожрать все мои планеты - было и я чудом выкрутился
но что бы мне что то оставить - такого не было ещё прям с первой версии.
я же в эти говностратежки давно играю
>>314499
Маляр Чероки  (монархия) #875 #314499
>>314498
кстати зря параход столичные планеты обозначает
Маляр #876 #314811
когда там ES2?
Маляр #877 #314818
Когда там Хайлан?
>>314821
Маляр #878 #314821
>>314818
что за хайлан?
>>314989
Маляр #879 #314989
>>314821
Который мамку твою ебёт.
Маляр #880 #315087
>>314402

>хтонических Лииров


Ты имеешь ввиду Суул`Ка, Звёздных Богов Что Мерзко Копошатся В Звёздной Тьме?
Маляр #881 #315113
>>314389
И всё равно будешь по десять лет ждать окончания перемирия.
Маляр #882 #315293
через 10 минут ранний доступ к ЕS2
хули молчите?
>>315304>>315336
33 Кб, 600x342
Маляр #883 #315304
>>315293

> 1499,25 pуб.


> NVidia 550Ti

Маляр #884 #315326
ну чё на трекерах уже есть али нет?
Маляр #885 #315336
>>315293
лол, чето прихуел немного с цены. Инди разработки теперь не купишь за 800 рублей да? буду летсплейчики смотреть тогда
>>315342>>315727
Маляр #886 #315342
>>315336

>Инди разработки теперь не купишь за 800 рублей да?


НО МЕНС СКАЙ 2к РУБЛЕЙ ГЕМПЛЕЯ НЕТ НО ВЫ ДЕРЖИТЕСЬ
Маляр #887 #315355
Еще придумал варианты переноса столицы в малярисе. За коллективистов - геноцидишь родную планету. За других - строишь там робота, убираешь в 0 производство пищи, можно еще терраформировать. Главное чтобы счастье в 0 упало. Тогда все захотят оттуда свалить. Потом демонтируешь робота. Не сработает если запилены права синтов.
>>315519
Маляр #888 #315356

> 1к игроков в первый час


> вторая строка у габена


Для ЕА и сегацены очень неплохой старт.
1761 Кб, 1680x1050
Маляр #889 #315360
Маляр #890 #315372
хули такой мёртвый тред, неужели никто не купил ранний доступ?
>>315376>>315406
Маляр #891 #315376
>>315372

>хули такой мёртвый тред


Так Хайнлайн еще не вышел.
>>315377
Маляр #892 #315377
>>315376
что за хайлан?
Маляр #893 #315381
Культист-аутист стремительно врывается в тред. Кто-нибудь уже купил новый пробел, как он?
>>315406>>315423
Маляр #894 #315406
>>315381
>>315372
https://www.youtube.com/watch?v=e75qk0OoVZk&feature=youtu.be
Завтра куплю вместе с пикрилейтедом. Забыл деньги сегодня на карту положить. Подозреваю, что будет не очень, но всё равно нормальных 4х не сыскать сейчас.
1117 Кб, 1920x1080
Маляр #895 #315411
Интересный у них дизайн. Водная версия некроморфов какая-то.
Маляр [EL] Драккен #896 #315423
>>315381
Привет, сладенький. Только начал, пока оче много фич залочено, но имеющиеся надо поглядеть, так что просто сидите и ждите ператки, небось через день-два будет.
>>315433
414 Кб, 1366x768
Маляр #897 #315433
>>315423

>сидите и ждите ператки


Завтра с утра закину деньги на карту и буду катать.
>>315489
Маляр #898 #315436
И да, надеюсь, что можно будет отыгрывать СССР или Тевтонский орден.
>>315520
Маляр #899 #315474
Хули ЕС2 такой дорогой? Малярис раза в два дешевле, а фич не меньше. Да еще и ранний отсос на пол года без мультиплеера. Не то, чтобы хотелось сравнивать эти игры, но хуле так дорого?
>>315494
Маляр #900 #315483

> октябрь 2016


> всё что есть на горизонте - это ES2 и ожидание анонса ДЛЦ к Костылярису и Петрович 2


Серота.

Да, насчёт Костыляриса. Выпустили на него годных модов углубляющих геймплей?
>>315497
Маляр #901 #315489
>>315433
Я б купил, но подожду ператки производительность замерить. По ттх видюхи не хватает и памяти впритык. Неохота потом с рефандом ебаться.
Маляр #902 #315494
>>315474

>а фич не меньше


Не смеши.
После выхода кального маляриса и грядущей кальной цивилизации, мем про то, что игры Амплитудов - это набор арта без геймплея, окончательно протух.
В игре УЖЕ больше разнообразия хотя бы за счёт асиметричных рас и фракций.
>>315521>>315575
Маляр #903 #315497
>>315483
Первое что приходит на ум это ethic and government rebuild, который хорошо расширяет процесс создания расы и разнообразит менеджмент планет.
Маляр #904 #315519
>>315355
Здание столичной империи строишь где надо, не?
>>315746
Маляр #905 #315520
>>315436
В малярисе можно прям щас.
>>317243
Маляр #906 #315521
>>315494
Вот бы к этому геймплей еще подвезти, было бы можно играть.
Маляр #907 #315535
>>307608
зато Витя Кислый миллиардер
улавливаешь
191 Кб, 1280x1024
200 Кб, 1280x1024
Маляр #908 #315546
Какие же тостеры офигенные. Ещё бы чуть чуть и космо-петрович появился бы.
>>315692>>315822
Маляр #909 #315575
>>315494
Твоя "асиметричность" нынче запилина не лучше малярисовсих этик. Ну, да, уникальная механика у каждой раССы, заточеная под определенную победу - это в малярисе пока нет, но она не стоит +600рэ сверху.
Маляр Дайнам  (коммунизм) #910 #315661
Новый дневник по Стелларисам вышел:
https://vk.com/feed?w=page-121782405_53004221
>>315693>>315709
361 Кб, Webm
Маляр #911 #315689
НЯ
Маляр #912 #315692
>>315546
Это не петрович, это трон.
>>315761
Маляр Украина  (фашизм) #913 #315693
>>315661
Когда 1.3. выходит-то? Заебался я, играть не во что. ЕндлессСпасе 2 - без русика, нахуй, Темпест для ЕндлессЛегенд тоже не вышел пока. Жизнь - боль.
4749 Кб, Webm
5359 Кб, 480x270
Маляр #914 #315709
>>315661

>Новый дневник


>vk.com

>>315723
Маляр Дайнам  (коммунизм) #915 #315723
>>315709
К чему это ваще было? Паблос официально принадлежит парадоксам, конкретнее - одному из их русскоязычных разрабов, который занимается хои.
>>315730
Маляр #916 #315727
>>315336
Ещё и без русека
Маляр #917 #315730
>>315723
То, что некий жирный мальчик, похожий на девочку, пишуший официальный код к хуям и имеющий штамп в трудовой от ПДИ не значит, что паблос официально принадлежит парадоксам, клоун.
Даже Даниел и ДДДжейк свои стримы максимально дистанцируют от пренадлежности, но зато руSSкий мальчик всех поимел, да.
>>315731
Маляр Дайнам  (коммунизм) #918 #315731
>>315730
Я ведь тебя даже нахуй не послал, а ты с какого-то перепугу меня уже клоуном называешь. Мне похуй, кого и как он там имеет, главное - там имеется интересующая местных анонов инфа по стелларису, и все это дело на русском языке. И ты не ответил на мой вопрос: к чему ты запостил те два высера?
>>315733>>315734
180 Кб, 640x480
Маляр #919 #315733
>>315731

>Паблос официально принадлежит парадоксам


>Я не клоун


Даже лень продолжать с тобой беседу, ты все равно не поймешь.
>>315735
brcha Бразилия #920 #315734
>>315731
Мылочан же, что ты хотел. У всех больное самомнение.
Маляр Дайнам  (коммунизм) #921 #315735
>>315733

>Запостил ссылку на дневник стеллариса


>в ответ какая-то хуйня про обаму


>прошу объяснить причину подобного ответа, заодно добавляю, что паблос принадлежит одному из русскоязычных разрабов


>пропускает мой вопрос и приебывается к принадлежности паблика. Рузке мальчик всех поимел! Ты клоун! Это не офф паблик!


>вновь задаю вопрос, на который так и не получил ответа с самого начала


>- Даже лень продолжать с тобой беседу, ты все равно не поймешь.


Я уже не раз тебя здесь наблюдаю, отбитый. Вот теперь иди нахуй, да.
>>315747
Маляр #922 #315746
>>315519
Я про то как планету столичную перенести.
Маляр #923 #315747
>>315735
Пояснять тебе почему ты у мамы дурачок - бесполезно, для остального мастеркард.
Маляр #924 #315748
Скорей бы торрент с пробелом выкатили.
>>315751
Маляр Корея  (республика) #925 #315751
>>315748
Так уже есть
>>315811
83 Кб, 1280x720
113 Кб, 1280x853
Маляр #926 #315761
>>315692
Я тебе сейчас тостером пропишу.
>>315767>>315870
Маляр #927 #315767
>>315761
Вот за такие мелочи люблю петровича.
Первая лодка - по-сути еще грубый агрегат для научных вылазок задним числом переоборудованный для войны, физики не знаем, технологий нет.

Второе - узнали как делать корабли на петровиче, распаковали старые чертежи и сделали сорт оф зумвальт.

А дальше АФФИНИТИ ИНТЕНСИФАЙС.
>>315771
Маляр #928 #315771
>>315767
ХЗ по-моему это из ассетов besplatnye_modeli_korablei.torrent скачанных с рутрекера.
Маляр #929 #315811
>>315751
Ну не траль, плес, и так грустно. :'(
Маляр #930 #315822
>>315546
Так он появился. На планшетах.
>>315823
Маляр #931 #315823
>>315822
Космопетровича не было и нет.
>>315824
Маляр #932 #315824
>>315823
У меня от тебя Sid Meier's Starships.
>>315832
Маляр #933 #315832
>>315824
Простите не могу прочитать что там написанно после "У меня от тебя...", а дальше что-то непонятно, сдается мне это мыло, грехи и халатность.
359 Кб, 1920x1080
Маляр #934 #315850
ES2 какая-то анбалансная. За крейверов неповоевать нормально, ибо ждать нужно Manpower модули, а ебаные ЛЮМЕРИС заваливают говном тебя по кд. Сижу на своей границе и мне каждый ход 2 брига + 1 фрегат прилетают и мне драться приходиться.
Между делом Водяни просто сливаются за 50 ходов и вообще не игроки, я их уже и не ставлю в оппоненты
Софоны просто лютый ад. У них такие границы, что я просто ГГВП не могу даже флот по своей системе катать, лол.
>>315876
7 Кб, 249x202
Маляр #935 #315870
>>315761
Мы просто из разных поколений.
Маляр #936 #315876
>>315850

> 100% gpu


> 22 fps


Няка расскажи что у тебя за железо? Какие настройки? Сильно тормозит?
>>315878
Маляр #937 #315878
>>315876
у меня норм комп на котором стояла 680gtx топовая, но она сгорела и теперь у меня хороший комп с ссд и видеокартой 450GTS, лол. игра даже в меню выдает не выше 30фпс, настройки графона ни на что не влияют, что на FASTEST, что на BEAUTIFUL один и тот же фпс. Оптимизация, наверно.
>>315889
Маляр #938 #315889
>>315878

>450GTS


Всё ещё быстрее моей 9600. Спасибо. Буду дальше ждать пиратку.
А с софонами — это нормально. В мультике любой горацио так же себя вёл.
>>315949
Маляр #939 #315949
>>315889
Ну я в ЕЛ много игра, в первый ЕС чуть-чуть, он мне не очень понравился.

Софоны в итоге щас экспандятся и асимилируют, пока люмеры строят себе экономику и потом начинают спамить короблями. у крейверов и водян ранний экспанд наоборот очень медленный, но они должны в лейте тащить сильно. сейчас с текущими настройками галактики и количеством ходов не поиграть нормально.
>>315952
Маляр #940 #315952
>>315949

> с текущими настройками галактики и количеством ходов


Посоны, говорят, пидорасят конфиги и правят настройки мира. По крайней мере лимит ходов отключают.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=776477091
>>315957
Маляр #941 #315957
>>315952
Прикольно, но как бы все равно в игре пока мало контента, чтобы 150+ ходов играть.
Маляр [4X] Endless Space #942 #315967
Там кстати нету еще фоточек с разными типами корпуса и какие улучшения можно ставить? Типа ОСАДНЫЕ корабли у крейверов - это GUARD? а BISHOP тогда че?
394 Кб, 1920x1080
Маляр Франция  (республика) #943 #316001
Сап маляры, некрофил на связи. Как мне обновиться с версии 1.0.3 до версии 1.2?
Маляр #944 #316051
>>316001
Подожди Хайнлайн
>>316052
Маляр Дайнам  (коммунизм) #945 #316052
>>316001
Так то, сейчас уже доступен 1.2.5 патч, скачать их можно на салотегиуме, в разделе стеллариса. Но я бы те рекомендовал послушать этого поца - >>316051
>>316145
Маляр #946 #316099
>>316001

>Leviathans


Хуле они там наобещали? Когда нормальные аугментации введут, ёб их налево?
>>316105
Маляр [4X] Endless Legend #947 #316103
Народ, может кто объяснить из уже игравших. Во втором пробеле, что даёт аффинити Тостерам, и да, у них на 50% медленнее растёт население?
>>316138
Маляр #948 #316105
>>316099

> Хуле они там наобещали?


Ну представь ДРЕВНЕЕ ЗЛО которое ваншотается одним баттлшипом.
>>316959
Маляр [4X] Endless Space #949 #316138
>>316103
Сформулируй вопрос нормально, раскидаю.
>>316147
brcha Бразилия #950 #316145
>>316052
И сколько ждать, есть предположения?
>>316175
Маляр [4X] Endless Legend #951 #316147
>>316138
Опиши трейты тостеров и их варианты победы.
>>316150
132 Кб, 1920x1080
269 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Endless Space #952 #316150
>>316147
Если тостеры - водяни, у которых штраф на население, то они самая интересная и необычная раса сейчас. Они живут на ковчегах, 1 единица населения обрабатывает сразу все планеты, прирост населения там типа 30 ходов на старте, можно сделать быстрее. Зато если сразу 3 планеты обрабатывают, там ресурсов больше чем крейверы поглощают и не жалуются на погоду.
Геймплей за них такой: главный ресурс - эссенция, добывается из населения. Летишь к чужой системе или к минором и начинаешь у них хуй сосать. За эссенцию либо увеличиваешь население, либо строишь ковчеги, которые могут захватывать планеты. Ковчеги имеют 4 гнезда на улучшения. +50% к любому вида ресурса, включая влияние или туда можно засунуть пылесос и воровать еще больше населения.
Само собой это никто не любят и за это тебе будут лицо ломать все, включая миноров.
Суть в том, что ты создаешь допизды кораблей, отправляешь их сосать хуи, строишь ковчеги и побеждаешь типа экспансией. Ерли гейм у них слабый, АЙ за них вообще играть не умеет - его убивают за 50 ходов. Можно еще летать по плагнетам и за влияние обращать смертных в свою веру.
>>316156
1596 Кб, 1366x768
Маляр [4X] Endless Legend #953 #316156
>>316150
Благодарю. Сперва решил за софонов потраить, столько всего неизвестного. Хоть и поставил обычную сложность, но уверен, что краверы меня сейчас разъебут.
>>316168
Маляр [4X] Endless Space #954 #316168
>>316156
Меня в первой катке за крейверов выебал собственный же религиозный герой, который протолкнул свою агенду, захватил власть и обанкротил Великую Державу, лол. Сложность как минимум +2 надо ставить, тогда хоть какая-то агрессия от ИИ идет, миноров МНОГО и ВЫСОКУЮ сложность.
>>316173
Маляр [4X] Endless Legend #955 #316173
>>316168

>религиозный кравер


ХОТЕТЬ

Всё никак не могу понять, можно ли специализировать народ: отправлять всех либо на производство, либо на создание хавчика. Да и вообще, как-то медленно население растёт, ещё и эти пацифисты заёбывают.
>>316184>>316195
Маляр Дайнам  (коммунизм) #956 #316175
>>316145
Да, думаю, в этом месяце выкатят. Длц и так уже довольно долго пилится.
Маляр #957 #316183
Мне кажется, что в пробелах нету космоса. Там есть табличка с планетами, системами и прочими менюшками. Графон нужен чтобы показывать это все а не отыгывать в голове. И тут он не справляется никак. Вот мне кажется я бы мог вставить в ячейку в экселе гифки с планетами крутящимися и получился бы пробел.
>>316318>>316477
Маляр [EL] Драккен #958 #316184
>>316173
Это только в легенде можно, в пробеле всегда ты всего лишь кидаешь народ меж планетами.
Маляр [4X] Endless Space #959 #316195
>>316173
Лол, хотеть. Законы там конечно прикольные, но у крейверов из-за рабов трейт ВЕЧНЫЙ ПОНЕДЕЛЬНИК. От героя милитариста-крейвера идет политика -50% на содержание флота и закон +15настроения за активную войну +15 настроения за корабль на орбите системы. Без этих +30 у тебя вечное восстание, никто не хочет работать и прирост голды -300. Я просто за 3 хода проиграл.

там еще прикол - как объявляют банкротство - на фоне картинка с люмерис, лол. Мразотная раса. В итоге мое правительство сначала уволило всех героев, а потом флот начало флот распродавать, чтобы страну из дефолта вывести. А дальше сам понимаешь, 20 ходов хуи сосать и смотреть, как тебя люмерис мясо забрасывают, а софоны в жопу разные предметы засовывают.

>можно ли специализировать народ


Там у разных аборигенов разные бонусы. Какие-то делают науку лучше, какие-то работают хуже на горячих планетах. Это вроде все пока.
Маляр [4X] Endless Legend #960 #316270
Маляры, у меня сейчас есть экологи, пацифисты и учёные, можно ли как-нибудь поддержать сразу учёных и экологов, а пацифистов загнать под шконарь?
Маляр [4X] Endless Legend #961 #316278
И да, какая ветка технологий увеличивает максимальное кол-во народа на планетах?
>>316322
Маляр #962 #316291
Когда там уже бесконечный пробел джва своруют?
>>316304>>316308
Маляр #963 #316304
>>316291
Думаешь кто-то будет специально воровать ранние кастрированные билды нишевой стратегии? Берись сам за дебагер.
Маляр #964 #316308
>>316291
Все своровано.
>>316309
Маляр #965 #316309
>>316308
Где?
>>316476
Маляр #966 #316314
Судя по системникам, ES2 у меня не взлетит, а поэтому я надеюсь, что он окажется говном. Извините.
>>316320
Маляр #967 #316318
>>316183
И тут ты называешь 4х, в которой космос есть.
>>316475
Маляр [4X] Endless Legend #968 #316320
>>316314
Взлетит, но моём говне при средних настройках выдаёт 28 фпс, во время боя 30-40
>>316323>>316324
Маляр #969 #316322
>>316278
AI labor
Маляр #970 #316323
>>316320
Жду пиратку, а там уж посмотрим. Не та цена, чтобы на удачу покупать.
Маляр #971 #316324
>>316320

>но моём говне


Чё за говно?
>>316329
576 Кб, 1366x768
Маляр [4X] Endless Legend #972 #316329
>>316331
29 Кб, 719x374
Маляр #973 #316331
>>316329
Спасибо, ты меня обнадёжил, накрайняк можно будет разрешение сбросить.
>>316333
Маляр [4X] Endless Legend #974 #316333
>>316331
Маляр, у меня УЧЕБНЫЙ ноутбук, и если я на нём могу играть во что-то, то даже люди с калькуляторами смогут.
Маляр #975 #316387
Играю, короче, за честных ксеножогов. И, чую, скоро сожгут меня.
В общем, всё началось с того, что я решил колонизировать соседний рукав галактики, благо там оказалась уйма пригодных для заселения планет. Спустя полстолетия там же основал колонию блоргский выродок. Этого я не мог потерпеть. На тот момент вершиной технологии у меня были бронированные торпеды и ракеты на антиматерии. Располагал я двумя флотами приблизительно 9. Основной упор делался наслаженные действия кораблей-носителей при поддержке большого количества корветов в качестве мишеней для стрельбы. Защита - щиты третьего уровня и дюрасталевая броня. Также имелось две наземных армии из микса наступательных подразделений, псиоников и клонов. У каждого было по подразделению биотитанов.
Блорг был в альянсе с петухами, находящимися под боком, и которых я когда-то в прошлом успешно ОСВОБОДИЛ, надеясь в будущем довершить начатое, но как-то не сложилось в итоге. Также в альянс входил блядокот, уровень сил которого по сравнению с моим был "не по зубам", но я не боялся его, ибо он был хуй знает где, а меня и его разделяли его соперники с закрытыми границами.
Итак, план был таким: флот Дракон и ноунеймовая штуомовая армия быстро захватывают колонию. Флот Виверна и вторая ноунеймовая армия щемят петухов и зарабатывают очки. Охрану границ обеспечивала сеть укрепрайонов из оборонительных станций и аванпостов.
Итак, объявление войны, прыжок на колонию.
И сразу же Дракон влетает в ловушку-крепость.
Смотрю на фит крепости.
Девастатор-торпеды. Щиты пятого уровня. Плазма.
Ладно, похуй, она одна, меня много. Разношу крепость, бомблю планетку, высаживаю десань - победа, 10%+
Вражеских флотов не вижу.
Второй флот начинает опустошительный рейд на петушиную территорию. Блядь, оргомное количество ебучих шахтерских станций не дают быстро долететь до планетки и забомбить её. Но долетаю, начинаю бомбить и
"Энеми флит дитектед"
7к. 6к. 8,5к. Лансы. Лансы, Карл! Рентгеновские лазеры и, конечно же, вездесущие мать их торпеды. Но на торпеды плевал я, ибо у меня нормой было эксплуатировать крейсера-носители и тяжёлые истребителеносцы из линкоров, плюс на всём, что тяжелее корвета, стояло по крайней мере по одному цивсу. Но лансы... Лансы! И это были только петухи.
По какой-то причине эти чмошники ссали вступать в конфликт и прыгали туда-сюда. В конце концов я сделал вылазку флотом и вступил в бой с одним из их флотов, пока он был замедлен после варп-прыжка. Пиу-пиу, у меня -800, большей частью корветы, у него - -4000, пара линкоров, крейсера и прочее. Да, надо сказать, что противник делал упор на тяжёлые корабли без сопровождения. Все они.
Потом показался блорг. Попытался отвоевать свою колонию, завязалась тяжёлая битва, но я победил, а он отступил. -2к флоту Дракон, -7к его флоту.
Петух решает сделать дерзкий рейд на мои колонии в другом рукаве, но попадает в зубы укрепрайона и теряет 5к, после того, как Дракон прилетает на помощь. Спиливает варп-джаммер и улетает. Пытаюсь восстановить его мимостроителем.
И тут, короч, замечаю на севере от места действа какое-то шевеление. Вдруг, откуда ни возьмись, появляется одиннадцатитысячный враждебный флот. А за ним ещё один в девять. И ещё один в десять. И в семь. И в восемь...
Кот прибыл.
Молча охуеваю и включаю режим карты на дипломатические отношения.
От границ его империи, потив часовой стрелки до моих территорий, идёт полоса империй, которые открыли ему границы.
Стоит отметит, что я, как истый ксеножог, разосрался с большей частью галактики и закрыл им всем право границы.
Дальше шерстяной начинает кататься по моим северным колониям, разнлся укрепрайоны и инфраструктуру в прах и пух. У него, кстати был гипердвигатель.
Алярм, отзываю флот Дракон в домашнюю систему. Виверну отправляю на немедленную вахту в домашнюю систему.
Дальше начинается то, что иначе как превозмоганием и не назовёшь.
Они разносят вообще ВСЁ. Хвала Аллаху только, что они не взяли с собой штурмовые армии, иначе пиздец.
11к прыгают в Солнечную систему, влетая в ловушку. Семь от петухов пытаются прорваться к ремонтному хабу у Сириуса, тоже влетев в ловушку. Маневрирую двумя флотами. Драконом перехватываю петухов, Виверну отправляю к 11к в Солнечной. Попутно изучаю на реверсе девастаторы и решаю апнуть флот.
Петухи волнами летят к хабу, получают пиздюлей, убегают, возвращаясь в родные края облаками обломков. Я тоже гесу ужасающие потери - Дракон потерял один авианосец и большую часть корветов и... Да дохуя всего. 4,5к осталось. У Виверны - пять.
Большая часть тех тысяч, что составляют орудийную силу флота протвника, составляют корабли тяжёлого и сверхтяжёлого класса - линкоры и крейсера. Они тащат много дамага, но при близком контакте и концентрированном огне быстро лопаются.
Итак, 11к-флот бежит из Солнечной системы. Вернее, там от силы остаются всего-то 4,5к из линкоров, а после выхода из гиперпространства - и того меньше, из-за повреждений при аварийном гиперпереходе. Быстро отправляю флоты вдогонку. Подлавливаем у звезды Барнарда. Быстрый бой, он опять убегает - из,за повреждений, на этот раз в прямо в Ад. Дпльше я решаю взять перерыв.
Итак, счёт сейчас 2% в мою пользу. За всё время войны противники не решились отвоевать свои планеты. Из чего у меня родился дикий план - опустошить их миры. Ударить по столице петухов, благо она под боком, и провести рейд на их верфи.
Сейчас все флоты проапгрейдены и отремонтированы. Их флоты мотаются туда-сюда, при этом будучи сильно побитыми.

За этот конфликт я успел сделать несеолько выводов:
Специализированные планеты на старте игры - путь к коллапсу. Полностью сделав один мир шахтёрским, а другой энергетическим я лишился просто дохуя науки
Укрнпрайоны следует делать исключительно из станций, размером не меньше, чем крепость. Аванпосты могут тащить в середине игры, они дёшевы, но в лейте бесполезны.
Господижетыбоже, как же истребители-бомбардировщики тащут.
Варп отсасывает у гипера с проглотом. Всё из-за отсутствия замедления у гипера после прыжка.
Мины бесполезны против боевых флотов. Лучше юзать модули РЭБ для понижения щитов и скорострельности.
Всегда нужно иметь несколько оборонительных флотов.
И наконец - ВСЕГДА ИЗУЧАТЬ ОСОБЕННОСТИ ОТНОШЕНИЙ ПРОТИВНИКОВ С ИХ СОСЕДЯМИ.
Маляр #975 #316387
Играю, короче, за честных ксеножогов. И, чую, скоро сожгут меня.
В общем, всё началось с того, что я решил колонизировать соседний рукав галактики, благо там оказалась уйма пригодных для заселения планет. Спустя полстолетия там же основал колонию блоргский выродок. Этого я не мог потерпеть. На тот момент вершиной технологии у меня были бронированные торпеды и ракеты на антиматерии. Располагал я двумя флотами приблизительно 9. Основной упор делался наслаженные действия кораблей-носителей при поддержке большого количества корветов в качестве мишеней для стрельбы. Защита - щиты третьего уровня и дюрасталевая броня. Также имелось две наземных армии из микса наступательных подразделений, псиоников и клонов. У каждого было по подразделению биотитанов.
Блорг был в альянсе с петухами, находящимися под боком, и которых я когда-то в прошлом успешно ОСВОБОДИЛ, надеясь в будущем довершить начатое, но как-то не сложилось в итоге. Также в альянс входил блядокот, уровень сил которого по сравнению с моим был "не по зубам", но я не боялся его, ибо он был хуй знает где, а меня и его разделяли его соперники с закрытыми границами.
Итак, план был таким: флот Дракон и ноунеймовая штуомовая армия быстро захватывают колонию. Флот Виверна и вторая ноунеймовая армия щемят петухов и зарабатывают очки. Охрану границ обеспечивала сеть укрепрайонов из оборонительных станций и аванпостов.
Итак, объявление войны, прыжок на колонию.
И сразу же Дракон влетает в ловушку-крепость.
Смотрю на фит крепости.
Девастатор-торпеды. Щиты пятого уровня. Плазма.
Ладно, похуй, она одна, меня много. Разношу крепость, бомблю планетку, высаживаю десань - победа, 10%+
Вражеских флотов не вижу.
Второй флот начинает опустошительный рейд на петушиную территорию. Блядь, оргомное количество ебучих шахтерских станций не дают быстро долететь до планетки и забомбить её. Но долетаю, начинаю бомбить и
"Энеми флит дитектед"
7к. 6к. 8,5к. Лансы. Лансы, Карл! Рентгеновские лазеры и, конечно же, вездесущие мать их торпеды. Но на торпеды плевал я, ибо у меня нормой было эксплуатировать крейсера-носители и тяжёлые истребителеносцы из линкоров, плюс на всём, что тяжелее корвета, стояло по крайней мере по одному цивсу. Но лансы... Лансы! И это были только петухи.
По какой-то причине эти чмошники ссали вступать в конфликт и прыгали туда-сюда. В конце концов я сделал вылазку флотом и вступил в бой с одним из их флотов, пока он был замедлен после варп-прыжка. Пиу-пиу, у меня -800, большей частью корветы, у него - -4000, пара линкоров, крейсера и прочее. Да, надо сказать, что противник делал упор на тяжёлые корабли без сопровождения. Все они.
Потом показался блорг. Попытался отвоевать свою колонию, завязалась тяжёлая битва, но я победил, а он отступил. -2к флоту Дракон, -7к его флоту.
Петух решает сделать дерзкий рейд на мои колонии в другом рукаве, но попадает в зубы укрепрайона и теряет 5к, после того, как Дракон прилетает на помощь. Спиливает варп-джаммер и улетает. Пытаюсь восстановить его мимостроителем.
И тут, короч, замечаю на севере от места действа какое-то шевеление. Вдруг, откуда ни возьмись, появляется одиннадцатитысячный враждебный флот. А за ним ещё один в девять. И ещё один в десять. И в семь. И в восемь...
Кот прибыл.
Молча охуеваю и включаю режим карты на дипломатические отношения.
От границ его империи, потив часовой стрелки до моих территорий, идёт полоса империй, которые открыли ему границы.
Стоит отметит, что я, как истый ксеножог, разосрался с большей частью галактики и закрыл им всем право границы.
Дальше шерстяной начинает кататься по моим северным колониям, разнлся укрепрайоны и инфраструктуру в прах и пух. У него, кстати был гипердвигатель.
Алярм, отзываю флот Дракон в домашнюю систему. Виверну отправляю на немедленную вахту в домашнюю систему.
Дальше начинается то, что иначе как превозмоганием и не назовёшь.
Они разносят вообще ВСЁ. Хвала Аллаху только, что они не взяли с собой штурмовые армии, иначе пиздец.
11к прыгают в Солнечную систему, влетая в ловушку. Семь от петухов пытаются прорваться к ремонтному хабу у Сириуса, тоже влетев в ловушку. Маневрирую двумя флотами. Драконом перехватываю петухов, Виверну отправляю к 11к в Солнечной. Попутно изучаю на реверсе девастаторы и решаю апнуть флот.
Петухи волнами летят к хабу, получают пиздюлей, убегают, возвращаясь в родные края облаками обломков. Я тоже гесу ужасающие потери - Дракон потерял один авианосец и большую часть корветов и... Да дохуя всего. 4,5к осталось. У Виверны - пять.
Большая часть тех тысяч, что составляют орудийную силу флота протвника, составляют корабли тяжёлого и сверхтяжёлого класса - линкоры и крейсера. Они тащат много дамага, но при близком контакте и концентрированном огне быстро лопаются.
Итак, 11к-флот бежит из Солнечной системы. Вернее, там от силы остаются всего-то 4,5к из линкоров, а после выхода из гиперпространства - и того меньше, из-за повреждений при аварийном гиперпереходе. Быстро отправляю флоты вдогонку. Подлавливаем у звезды Барнарда. Быстрый бой, он опять убегает - из,за повреждений, на этот раз в прямо в Ад. Дпльше я решаю взять перерыв.
Итак, счёт сейчас 2% в мою пользу. За всё время войны противники не решились отвоевать свои планеты. Из чего у меня родился дикий план - опустошить их миры. Ударить по столице петухов, благо она под боком, и провести рейд на их верфи.
Сейчас все флоты проапгрейдены и отремонтированы. Их флоты мотаются туда-сюда, при этом будучи сильно побитыми.

За этот конфликт я успел сделать несеолько выводов:
Специализированные планеты на старте игры - путь к коллапсу. Полностью сделав один мир шахтёрским, а другой энергетическим я лишился просто дохуя науки
Укрнпрайоны следует делать исключительно из станций, размером не меньше, чем крепость. Аванпосты могут тащить в середине игры, они дёшевы, но в лейте бесполезны.
Господижетыбоже, как же истребители-бомбардировщики тащут.
Варп отсасывает у гипера с проглотом. Всё из-за отсутствия замедления у гипера после прыжка.
Мины бесполезны против боевых флотов. Лучше юзать модули РЭБ для понижения щитов и скорострельности.
Всегда нужно иметь несколько оборонительных флотов.
И наконец - ВСЕГДА ИЗУЧАТЬ ОСОБЕННОСТИ ОТНОШЕНИЙ ПРОТИВНИКОВ С ИХ СОСЕДЯМИ.
>>316485
Маляр Дайнам  (коммунизм) #976 #316389
Гейплей Ендлессов подвезли - https://www.youtube.com/watch?v=4T9UUnaAIZo
Маляр #977 #316475
>>316318
Очевидный малярис очевиден.
>>316748
Маляр #978 #316476
>>316309
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=1060635
Заблокировано рыбнадзором.
>>316817
Маляр #979 #316477
>>316183
С добрым утром. С первого пробела было ясно, что амплитуды не умеют в игры.
>>316478
Маляр #980 #316478
>>316477
Первая их игра которую пробовал это Эндлесс легенд. И я никак не могу назвать ее экселем. Там все, что я ожидал от 4Х на гексагонах и даже больше.
brcha Бразилия #981 #316485
>>316387
А я длс жду, не начинаю новую катку. Режусь в Легенду, для которой тоже длс жду))
Маляр #982 #316498
Чертова альфа, при игре за кого-то кроме тостеров всегда происходит какая-то херня, то энкаутеры по всем соседним мирам(с 3-мя кораблями) в осаду возьмут то АИ зависнет на энкаунтере, то ни одной подходящей системы, а те что есть уже пидарами-торгашами куплены.
>>316519
Маляр [4X] Endless Space #983 #316519
>>316498
Надо брать даблэлипс галактику максимально доступного размера и на 4 ее катать с большим количеством миноров и высокой сложностью
сложность ботов лучше одну из 3 последних ставить, с ними они хоть чуть-чуть агрессивны
>>316725
Маляр #984 #316725
>>316519
Так они и так нифига не могут, а с высокой сложностью будут просто срать низко-теховыми войсками без менпавера.
Маляр #985 #316748
>>316475
AHAHAHAHAHA, OH WOW

Ах да, скоро перекат. Какие предложения по ОП-пику, императоры?
>>316763>>316767
Маляр #986 #316763
>>316748
63 бесконечных йорли аццеса и Пробелы, опять.
>>316772
483 Кб, 684x912
Маляр #987 #316766
Что со вторым пробелом? Оказуалили?
>>316769
Маляр #988 #316767
>>316748
Ну а чо. Стартуешь со своей системы. Можешь посмотреть че у тебя на планете построено. У тебя на планете, а не в табличке где-то в жопе. Над каждой планетой где можно построить станцию. Ты видишь станцию. Над планетой, а не в табличке где-то в жопе. Усекаешь?
>>316772
Маляр #989 #316769
>>316766
Нет.
Маляр #990 #316772
>>316767
Тем не менее, космос между системами это не пустота, а стены. Хуёвый космос. В DW лучше.
>>316763
В пизду. Может лучше посвятить новый тред некой тематике из 4Х? DDD, некроманты, БЭТТЛ-ШИПЫ, всё такое.
>>316776>>316780
Маляр #991 #316776
>>316772

>Тем не менее, космос между системами это не пустота, а стены.


Тут я опять согласен с реализацией парадоксов. Какие-либо базы в пустоте нужны будут разве что космическим цыганам, которых они не сделали. Все играбельные расы живут на планетах, вот и вся движуха вокруг них.
>>316784
Маляр #992 #316780
>>316772
Вот тебе и тема из 4Х, бетатестирование по цене игры.
Маляр #993 #316784
>>316776

>базы в пустоте


Скрытые радарные станции. Базы флота для ВНЕЗАПНОГО НАБИГАНИЯ. Научная станция для ЭКСПЕРИМЕНТОВ. Ну ты понел.
>>316787
Маляр #994 #316787
>>316784

>для ЭКСПЕРИМЕНТОВ


У тебя в солнечной системе МАЛО ВАКУУМА штоле?
Ну и никакой механики стелса в игре просто нету.
>>316791
Маляр #995 #316791
>>316787
Хотя было бы прикольно Цитадель захуячить свою.
Маляр #996 #316803
почему ES2 до сих пор нет на торрентах? Там денува что ли
>>316817
Маляр #997 #316817
>>316829
676 Кб, 867x416
Маляр #998 #316823
То, что в межзвёздном пространстве нельзя ничего строить - игровое ограничение, очень полезное, потому что когда есть "дороги" между системами, то их легче оборонять и планировать, а так тебе придётся со всех сторон ждать флота..., да и сейчас, допустим, инопланетяне наверняка пользуются звёздами как точками для постройки маршрутов из пункта A в пункт B (я уверен на 100%, что инопланетяне есть, потому что в одной нашей галактике сотни миллиардов звёзд, а галлактик самих так же сотни миллиардов), потому что в пустом космосе других ориентиров как звёзд нету, допустим живёшь ты в какой нибудь задрипаной звезде на окраине млечного пути, до ближайшей звезды 10 световых лет, а до Солнца тысяч 20 световых лет, я думаю, что инопланетяне летят не напрямую (красный путь), а вот так вот от звезды к звезде (зелёный путь).
>>316830
Маляр #999 #316829
>>316817
А этому сайту можно верить? Кто качал уже эту раздачу?
Маляр Неаполь #1000 #316830
>>316823
А какой логический смысл вообще что-то строить в межзвёздном пространстве? Там же вообще нихуя нет, даже света.
>>316834
Маляр #1001 #316834
>>316830
Ну перевалочные пункты для постройки того же самого маршрута можно построить. Ну типа знаешь, если у тебя звёздные системы заселённые в разных рукавах галактики и не хочется пиздовать через весь рукав до ближайшей переправы, то можно ремонтные \ аварийные базы и построить между двумя рукавами, соответсвенно через них можно будет летать, но если в игре такое реализовать, то можно просто заебаться с постройкой этого всего
Маляр #1002 #316835
>>316829
Я качал. Увидел, что там нету изменений по сравнению с первым пробелом и не заходил больше в игру. Нормальный трекер. Лучше рутора и пиратбея.
866 Кб, 1366x768
Маляр [4X] Endless Legend #1003 #316838
>>316829
Конечно можно, брат жив, полёт нормальный. Подумаешь, десяток майнеров.
>>316841
Маляр #1004 #316841
>>316838

>Илья


Еврей, плиз, никого ты тут не разведёшь на доллары за альфаверсию
>>316846
Маляр [4X] Endless Legend #1005 #316846
>>316841
Илья—еврейское имя?
>>316847>>316850
Маляр #1006 #316847
>>316846
вообще-то да
>>316854
Маляр #1007 #316850
>>316846
Что означает имя Илай: преисполненный, высочайший, превосходный (имя Илай еврейского происхождения).
>>316854
Маляр [4X] Endless Legend #1008 #316854
>>316847
>>316850
Теперь понятно, откуда у меня такая страсть наёбывать на деньги всех подряд.
398 Кб, 701x859
Маляр #1009 #316873
У дизайнеров, похоже, напрочь отсутствует чувство самоуважения.
>>316885
2985 Кб, 1920x1080
Маляр #1010 #316878
>>316829
Я качал. Антивирос не жалуется. Говна в фоне не пихает. Рутовых прав не просит. Игра, правда не запускается, кек.
>>316892>>316981
Маляр #1011 #316880
Какие же в ЕС2 красивые космические бои, не то что та параша из ориона.
57 Кб, 656x181
Маляр #1012 #316885
>>316873
а почему вот эта раса с сиськами человеческой самки? пиздец какой-то, как же заебали пихать ёбаных баб везде, играл в орион, там у расы камней научный советник - камень с сисками и пиздой, как у человеческой самки.

вчера ещё в мафию 3 играл, там 3 бизнес партнёра: 1 бизнес партнёр - пизда, два бизнес партнёра - мужики, но в помощницах у них пёзды. Вообще можете себе представить пизду мафиози? На уровне вот такой шлюхи конечно можно, но ставить её управлять бизнесом?
>>316887>>316888
Маляр #1013 #316887
>>316885

>Удивляться такому в масс медия в 2016 году


Спермотоксикозники фапают. Феминисти довольны. Сценаристы сели сразу на 2 стула и стригут бабло. Все в выигрыше. Схема давно обкатана.
>>316890
Маляр #1014 #316888
>>316885
Феминистки завоняют. А они поднимают ор изряднейший, отпугивая инвесторов.
>>316890>>317134
1700 Кб, 1920x1080
Маляр #1015 #316890
>>316888
>>316887
я думаю, что феменистки должны вонять, что разработчики эксплуатируют сексуальный образ женщин таким образом, когда очевидный камень, который из пизды не рожает, через неё не размножается и грудью не кормит, получает вот такую внешность
3214 Кб, 1920x1080
Маляр #1016 #316892
>>316878
у меня запустилась (запускал сразу от имени администратора, попробуй и ты)
1121 Кб, 1920x1080
Маляр #1017 #316895
мммм, другие уровни сложности НЕДОСТУПНЫ, сразу по хардкорчику
>>316900
Маляр #1018 #316900
>>316895
а, это я проебался, это уровень туториала (не заметил)

проиграл с софонов: это они одними из первых .... взоврвали свои ракеты, вызвали землетрясения и взорвали свою луну
33 Кб, 200x200
Маляр #1019 #316903
Когда уже Хайнлайн выходит?
Я не могу, меня уже всего трясёт. ДАЙТЕ МНЕ ИГРАТЬ.
1986 Кб, 1920x1080
1397 Кб, 1920x1080
Маляр #1020 #316906
слушайте, я не понял, а вот эти неизвестные технологии, их просто в игру не добавили ещё или там типа секретные технологии после третьей эры идут?

Походил пока по исследованиям, судя по всему ввели огромное количество типов планет
1215 Кб, 1920x1080
Маляр #1021 #316907
>>316906
один скрин на другой наехал
Маляр #1022 #316908
>>316906
В раннем доступе доступны только первые три эпохи.
Маляр [4X] Endless Space #1023 #316911
>>316906
У меня дальше 3 эры вообще не скролится, ты ФИЧУ походу словил.
1859 Кб, 1920x1080
Маляр #1024 #316915
хуя тут сложные моральные выборы
Маляр #1025 #316916
>>316906
Тут половины техов не хватает, таких как исправление аномалий, половины люксовых товаров, заселение лавовых планет, ледяных, перестройка планет, 4-ой эры как минимум и тд и тп. И не забуть сразу поправить конфиг, чтобы играть дольше 125 ходов. Endless Space 2\Public\Simulation\SimulationDescriptors[Victory].xml исправить строчку <Property Name="LastTurn" BaseValue="125" RoundingFunction="Ceil"/>
>>316917>>316919
Маляр [4X] Endless Legend #1026 #316917
>>316916
Да, вот чего конечно не хватает, так это терраморфа, до сих пор с улыбкой вспоминаю, как, играя за Сеятелей, превращал все планеты подряд в тундры, даже небо, даже Аллаха, всё превращал в тундры.
>>316920>>316961
Маляр #1027 #316919
>>316916
у меня там это и написано, а что писать?
<Property Name="LastTurn" BaseValue="125" RoundingFunction="Ceil"/>
>>316921>>316926
Маляр #1028 #316920
>>316917
Так терраморфинг понерфили. Теперь он ресурсы роскоши ломает.
>>316921
Маляр [4X] Endless Legend #1029 #316921
>>316919
250 напиши, например.

>>316920
Пичаль, но так и быть, тундры требуют жертв.
Маляр #1030 #316925
на релизе больше рас будет?
>>316938
Маляр #1031 #316926
>>316919

>BaseValue="125"


125 - эта цифра определяет кол-во ходов до окончания партии. Измени на 300, 500, хоть 9000, хоть на что.
Маляр #1032 #316938
>>316925
На релиз заявлено 8 рас.
319 Кб, 600x574
Маляр Самоеды #1033 #316959
>>316105
Хули ты пиздишь, на стриме с фичами хайнлайна небольшой флот один линкор, два крейсера и пригоршня эсминцев и корветов с топ-техами, включая эти ваши ТАХИОННЫЕ КОПЬЯ, смачно отсасал у стража космо-дракона, сняв ему менее 10% хп.
>>316983
Маляр [4X] Endless Space #1034 #316961
>>316917
Не хватает рынка ресурсов. Мне тут софон объявил войну за 30 ходе, а я сижу без титана, клепаю корабли 1лвл, блиать.
>>316975
Маляр [4X] Endless Legend #1035 #316975
>>316961
Да много чего не хватает на данный момент, будем ждать релиза, хотя уже можно отыгрывать Петровича, что не может не радовать.
>>317085
Маляр [4X] Endless Space #1036 #316980
Кто-нибудь может по-человечески объяснить каким образом восстанавливается Manpower? Создал новые корабли - нихуя мэнповера нету, ну схуяли?!
>>316988
Маляр #1037 #316981
>>316878
-force-d3d9
Попробуй такую хуйню
>>316985>>317016
Маляр #1038 #316983
>>316959
А, фигли, этот космо-дракон такое аниме (сущность ебущая дыханием в даль, а там на фоне всполохи полу-месяцев я это так вижу)?
Маляр #1039 #316985
>>316981
У него КАПРЕСКАЯ версия.
>>316989
Маляр #1040 #316988
>>316980

>manpower


Часть твоего прироста еды тратится на производство пихтуры, со временем она заполняет гарнизоны системы. Дальше производится пихтура запаса, это те кто при создании корабликов тут-же приписывается к ним (этот запас хуй увидишь ибо альфа) и не важно что за корабль ты создал. Увеличить прирост войск можно издав соответствующие законы.

где перекот?%
>>317015
Маляр #1041 #316989
>>316985
Какая разница, наркоман?
189 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Endless Space #1042 #317015
>>316988
Говно ебаное. Он так слабо регенет Manpower за ВОДЯНЫХ, что плакать хочется. Еще и сраное перемирей забаговалось
>>317069
3448 Кб, 1920x1080
Маляр #1043 #317016
>>316981
Спасибо. Благодаря этой хуйне я дошёл до меню.
>>317046
357 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Endless Space #1044 #317043
Каким образом контроль растет вообще? Я за крейверов играл, планеты захватывал, нихуя ноль контроля, а эти отбросы ИИ постоянно даже без планет контролируют по пол мапы, пиздец. Раскидайте!"

У всех игра супермедленно начинает работать, как продолжительность растет? Поставил на ССД, а она все равно не может ходы нормально рассчитывать.

Наигрался я в альфу в общем, это хуйня, вася.
>>317066>>317069
Маляр #1045 #317046
>>317016
У тебя встроенная что ли или радеон?
>>317060
83 Кб, 1227x573
Маляр #1046 #317060
>>317046
У меня невидия. И на ноуте(840m), и на десктопе(9600GT). На последнем удалось увидеть крутящийся логотип, как в раздаче пишут. Надо дрова пинать, но влом уже. Выкатят немного контента — куплю.
>>317213
Маляр #1047 #317064
Поиграл в ЕС2, полное ощущение, что Сега скурвила хороших разработчиков. Ирли акцесс настолько эталонный, что даже мерзко. Половины фич нет, лейтгейма нет, больших карт нет, мозгов у ИИ нет, всего четыре расы, атмосферы нет, геймплея нет, населена роботами.

https://www.youtube.com/watch?v=mrj5IsbDBpU
>>317172
Маляр #1048 #317066
>>317043
Ты про влияние? Оно из FIDSI и настроения считается. Плюс здания дополнительные могут быть.
тот_который_не_смог_запустить
152 Кб, 1280x1024
Маляр #1049 #317069
>>317015
Нашел где менпавер рекрутировать. Пикрил.

>>317043
Область вокруг систем появляется если система генерирует Влияние (звездочки).
>>317073
91 Кб, 580x581
Маляр #1050 #317073
>>317069
Даже так.
Маляр #1051 #317085
>>316975
А когда релиз?
>>317174
2106 Кб, 1920x1080
Маляр #1052 #317120
что-то понять не могу, а что других "фонов" галактики нет?
поменял возраст галактики спиральной со старой на молодую, дали опять тот же самый фон

если не завезут хотя бы 10 разных фонов для разных типов галактики, то будет очень печально. в орион не могу играть по-второму разу, потому что там 1 "фон" у галактики, тут тоже самое если будет, то вообще пиздец
>>317172
Маляр #1053 #317126
хех, игра вылетела во время автосейва на 8 ходу, оценил ранний доступ, спасибо
Маляр #1054 #317134
>>316888
- Мы вам тут бесплатную безвредную пиар-акцию завезли на пару лямов, только придётся оттереть с десяток тухлых яиц с окон головного офиса.
- Пожалуйста, заберите, мы этого не хотим, умоляем, оставьте в покое, неты, аааа божечки боимся!
1111 Кб, 988x1150
Маляр #1055 #317138
Тред мне новый запили, я его заселю.
Маляр #1056 #317172
>>317120
Играл пока один раз на двурукавной, был оранжевый фон.
>>317064
Сега ещё не успела повлиять, ты просто не знаешь амплитудский ЕА, у них что легенда что данжеон точно так стартовали (первый пробел в еа не пробовал).
Маляр #1057 #317174
>>317085
4..6 месяцев до ванилы. Плюс года два-три будут длц обмазывать.
>>317189
Маляр #1058 #317176
>>314375
Для таких аутистов, как ты, естььАврора и Далёкие Миры.
Маляр #1059 #317189
>>317174

>длц


Грёбаный рак современного гейминга. Удивительно даже насколько глубоко люди могут впихивать в себя член разработчика. Параходов за Костылярис лет этак десять назад распяли бы на кресте все уважающие себя игро-журналисты. А сейчас? "Игра года, 10/10, это их обычная практика, всё норм, кокококо!". Тьфу!
Маляр #1060 #317191
>>317189
Жди два года распродажи с готиэдишном. Проблем то.
У людей есть желание и возможность играть в недоделанные игры. Почему бы нет?
Маляр #1061 #317201
>>317189
Это вопрос ожидания.
Ну жди восемь лет, бери на распродаже игру со всеми длс за 20 рублей, кто запрещает?
В Легенде все длс - это надстройки к основной игре. Вплоть до того, что я, например, отключил длс про зимний жемчуг, потому что эстетически не нравится.
Маляр #1062 #317213
>>317060
На ноуте надо зафорсить 840, на десктопе - 9600 не поддерживает аппаратно dx11, а эти пидорасы без него не могут.
Маляр #1063 #317243
>>315520
В Малярисе прям щас можно отыгрывать только демократов, чутко слушающих ООН. И потом так же будет
355 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Endless Space #1064 #317256
ЛОЛШТО?

Эти сферки имба просто
>>317257
356 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Endless Space #1065 #317257
>>317256
ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ?
>>317264
Маляр #1066 #317262
>>317189

>крякрякря


Что, уточка, не можешь смириться с положением дел в индустрии? Продолжай плеваться и крякать, хули.
Маляр #1067 #317264
>>317257
Прифотошопь на место окружности на дисплее очертания йобы фейса. Будет очень норм смотреться с выражением лица радиста.
328 Кб, 1920x1080
Маляр [4X] Endless Space #1068 #317266
Нет, ну почему нельзя с самого начала было сделать хоть сколько-то нормальную галактику. В ЕС1 4рукава лучше в 10 раз. Там по 20 разных звезд в центре МАЛОЙ галактики, а тут просто 5 звезд на самое большой, пиздец.

Но игра конечно даже сейчас разнообразнее EL. Когда забалансят все это дерьмо и темп игры вернут нормальный, будет вообще сок.
Маляр #1069 #317274
Ленивые ублюдки. Ладно, запилим вам таки перекат.
>>317325
Маляр [4X] Endless Space #1070 #317325
>>317274
Все за вас делать, блять
>>317324 (OP)
>>317324 (OP)
>>317324 (OP)
>>317324 (OP)
>>317330>>317334
Маляр #1071 #317330
>>317325
Твоё название треда - говно, переделывай. И не забудь добавить инфу, что новый патч с длс по Стелларису выйдет 20 октября.
Маляр #1073 #317385
>>317334
говно, а не перекат, делай новый
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски