Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1491 Кб, 1364x768
361 Кб, 1366x768
2447 Кб, 1364x768
2450 Кб, 1364x768
4X GENERAL: THRID /GSG ENCOUNTER # OP #30080 В конец треда | Веб
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о /GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашими Покровителями. Я горжусь тем, что называю /GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.

Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.

Из нового пока что можно поиграть в Galactic Civilizations 3 и Star ruler 2.
Осенью выходит Beyond Earth - Rising Tide, скоро будет Stars Beyond Reach.
На торрентах появился аддон к Last Federation, можно анально овладевать системой.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты

Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr - новенький Пастебин со всеми ссылочками и советами.
Провожаем старый тред 2ch.hk/gsg/res/20621.html
1179 Кб, 1364x768
# OP #2 #30083
На правах бампа в тематике даже не в тематике, а в доп. досках.
Но я же могу.
1986 Кб, 1364x768
# OP #3 #30084
Всё ещё могу. Да.
ID:Дункан IXЦеремонный #4 #30085
Поиграв за фракцию Кочевые кланы слегка пригорел от их оригинального баланса. Судя по описанию и вступительному ролику кочевники - отличные торговцы, к которым деньги липнут как осы к сладкой вате. Однако никаких бонусов на экономику у них нет, а вместо них есть штраф на содержание города в зимний сезон. Особенности "знание рынка" и "снимаем сливки" позволяют посмотреть как соседняя фракция купила 3 бутылки бухла и даже получить с этого 3 рубля. Но пользы от этого - ноль. Имеющиеся технологии на покупку ресурсов и наемников позволяют лишь бездарно просадить и без того скудные средства. Была бы у них вместо этой шелухи технология "имперские дороги", а лучше - способность торговать без постройки дорог (зачем отважным кочевникам какие-то дороги? они и так где угодно проведут свои тучные корованы) Есть еще интересная способность, не дающая соседям закрывать вам доступ на свой рынок (китайские товары сразу вспомнились). Но она начинает работать только к середине игры(когда изобретут и построят дороги). Да и прибыли от торговых путей - невелики. В итоге дожить до середины игры даже на нормальной сложности - очень тяжело. Пока вы боретесь с очередным "зимним дефолтом" враг, пользуясь своими преимуществами, опережает вас в развитии на голову и захватывает. И никакая дипломатия не спасает.
ID:Гонсало IIЗавоеватель #5 #30086
>>30080 (OP)
Проиграл с начала ОП-поста.
# OP #6 #30092
>>30085
К слову, да, так и не понял, как выруливать за кланы. За подземных технократов-викингов абсолютно козырно играть, пока все обалдевают от зим, ты проигрываешь с неудачников и уходишь в лютый отрыв.
Хуже только дикие маги, пожалуй.
ID:Магнус VIIПроклятый #7 #30121
>>30085
Кланы - это не один большой бонус, а множество маленьких удобств. Юниты ходят на 6 клеток. Город можно переставить, если ткнул не туда. Рынок ресурсов доступен с самого начала (тех второй эры, между прочим). +50% к торговым путям от фракционного квеста. Лучшие герои и как губернаторы, и как генералы. Да, их можно нанимать и за другие фракции, но тут один есть с самого начала.

А так от десятков тысяч пыли в ход с торговых путей по идее наибольший профит лордам (за них еще не пробовал), потому что еще и население поднять позволяет.

>Да и прибыли от торговых путей - невелики


К концу партии имел под 50К в ход при том, что торговля была только внутренней между пятью городами.
# OP #8 #30146
>>30121

> имел под 50К в ход


Доставь скриншотиков и гайд на ЭТО. Звучит просто анрильно.
502 Кб, 1680x1050
ID:Фернандо IVОсвободитель #9 #30148
>>30092
У диких магов есть одно золотое правило. Стартовые колдуны - говно. Нужно избавляться от них при первой же возможности. Все юниты магов - glass cannon. Но вот только фениксы умеют возрождаться, а стрелки всегда стоят в дали. Тогда как колдуны вступают в ближний бой и дохнут пачками. Они не нужны, в них нет никакого смысла. Дешёвенькие разве что. Фениксы при сходных характеристиках почти вдвое дороже.
В остальном маги вполне себе годная раса. Те же алтари со старта позволяют забустить науку не хуже, чем у викингов.
# OP #10 #30150
>>30148

> маги вполне себе годная раса. Те же алтари со старта позволяют забустить науку не хуже, чем у викингов


>науку не хуже, чем у викингов


Врёти.
У них же просто нереальный буст на всё это дело. Как по мне, Ваултеры самая имбаланснутая раса в Легенде. Бафы на науку, телепорт, резист от зим.
ID:Джакопо IIСильный #11 #30189
>>30080 (OP)
Я слышал что в интернеты утёк интро ролик на польском к аддону петровича. У кого-нибудь есть?
362 Кб, 1920x1080
20 Кб, 821x156
ID:Магнус VIIПроклятый #12 #30207
>>30146
Да какой тут гайд? Берешь все модификаторы и стакаешь. Есть торговые пути, чем больше - тем лучше, количество увеличивается через домики. Садишь кочевых губернаторов, у них способности на повышение дохода с путей. Строишь домики на +X% пыли с города. Берешь достижение второй эры на торговые пути, оно дает домик на +50% профита с путей. Столько же - за квестовую линию кланов. В 4 эре достижение дает домик на +100% пыли с города. Поверх всего этого модификаторы от бустеров: шелк, dustwater и орхидея. Как-то так десятки тысяч и набираются, да еще и наука с путей неплохо капает.

Только играть становится неинтересно. Здания и юниты не строятся, а сразу выкупаются. Воевать не нужно, расширяться не нужно, сидишь и жмешь "Конец хода", пока эконмическая победа не прилетит.
ID:Гонсало IIIГневный #13 #30208
>>30085
Ничего не понимаю, в оппосте перечислены десятки игр, а отписываются тут по какой то конкретной даже без упоминания названия, и самое интересное, что другой анон понял о чем говорил первый. У вас тут своя атмосфера?
ID:Боэмунд IIIОхотник #14 #30209
>>30208
Надеюсь это был риторический вопрос.
ID:Гонсало IIIГневный #15 #30210
>>30209
В общем то да.
Пацаны, посоветуйте чего нибудь годного, люблю развивать и превозмогать, не люблю слишком устаревшие игры в Оп посте есть игры 1996 года, лол. Также мне очень нравится когда в игре предусмотрен ironman , как в той же европке. Люблю когда нельзя загрузиться и все такое.
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #16 #30238
>>30086
Никто никогда не вернётся в 2004 год
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #17 #30239
>>30210
Пастербин для кого сделан? Смотри выбирай вбивай. Стратегии мало стареют, порой игры более старые выглядят по графину лучше новеньких, как например моо2 по сравнению с моо3, ну или по другому как аов2 по сравнению с третью частью.

>люблю развивать


Endless Legend

> и превозмогать


Age of Wonders 3

> Также мне очень нравится когда в игре предусмотрен ironman


В основном такого нету, потому что при самоаутирование, ты сам себя ограничиваешь. А то некоторые ставят на хкоме утюг, а потом сейвы перебрасывают в другую папку, лол.
# OP #18 #30243
>>30210

>Люблю развивать


Ну, тут целая куча вариантов.
Если тебе надоело обычное фентези или скай-фай, попробуй те же Endless Legemd\Endless Space, обе по-своему очень хороши, и в обоих развитие городов\планетарных систем сделано неплохо, и у обоих Лор выше всяческих похвал. Или же можешь попробовать Fallen Enchantress: Legendary Heroes, которая, по-сути, о восстановлении цивилизации после большого магического пиздеца - начинаешь игру одиноким нищебродом на пустошах, вокруг тебя - ад, зверьё, демоны и монстры, и ты постепенно чистишь всё это вилкой. Вокруг городов расползаются луга, леса, и прочая, ополченцы выпиливают зверьё и зачищают логова и норы, растут города, возводятся крепости, и всё в таком духе. Или наоборот играть за злую Империю, разводить порчу, зло, и строить хрущовки
Из Скай-фая тебе по обоим пунктам подойдёт Петрович или Пандора, колонизация новой планеты, превозмогание орд ксеносов, и всё в таком духе.

Хочешь ПРЕВОЗМОГАТЬ?
Очевидный Act of Agression Galactic Civilization III. Вторая часть славна своим хитровыебанным ИИ, который без трёхсотпроцентных бонусов к производству и науке заправляет игроку хуй за воротник. Про трёшку не скажу, ибо много не играл. Туда же, как и советовал другой анон, хорошо подойдёт AoW 3.
ID:Этельред IIУчёный #19 #30245
>>30243
А раскажи про пандору поподробнее. ИГрал лишь в петровича.
# OP #20 #30250
>>30245
То же самое, только хуже во всём. Разве что борьба с местной флорой и хтоничные твари тут поинтереснее аналогов на Петровиче. Если понравился Петрович, то можешь попробовать, вдруг понравится. И репорт запили :3 Самое интересное - это когда человек играет в первый раз.
ID:Беортрик IУзурпатор #21 #30262
>>30085
Кочующие Кланы в Endless Legend очень удобны для мирного игрока, которому нужен ситибилдер. У них обыкновенная экономика, но огромные бонусы от торговли. Торговля, заметь, бывает внутренняя, поэтому у них есть определенный размер империи (зависит от количества торговых путей) при котором у них оптимально заполнены торговые пути. Если при этом им еще удается удачно расположиться между остальными империями то они могут грести бабло за то что торговые пути проходят сквозь их территорию. Остается просто копить бабло.

Вообще в ЕЛ есть два этапа мне кажется. Первый - развитие со скудными ресурсами. Нужно микроконтролить, перемещать человечков в городах, исследовать руины. Второй - сингулярность. Это когда ресурсов столько, что проблема с ними что-то сделать. Побеждает не только тот кто раньше достигает сингулярности, но и тот кто может это дело использовать. Отключение рынка - серьезный удар по возможности использовать ресурсы. Сами кочевники может и не быстрее остальных достигают сингулярности, и используют её не лучшим способом - но надежно, они на рынке скупают всю роскошь и ресурсы, вкладываются в элитные войска, рассылают всем гадить толпы наемников. А со шпионажем небось и срут втихую, не пробовал еще.

Короче как и остальные расы в игре кочевники раскачиваются в очень крутых. Это основной плюс легенды для меня - все империи ощущаются по-настоящему мощными. Не как в Цивилизации, где у тебя 4 оптимальных города и 10 солдатиков, и к концу доход не +20 рублей, а +100. В легенде к концу у тебя титаны, гигантские армии, вливаниями бабла новые города достраиваются за ход в мегаполисы, специальные способности уничтожают все вокруг - но и по тебе таким же бьют.
ID:Макбет VIIIПростоватый #22 #30266
>>30121

>К концу партии имел под 50К в ход


Ты че, аутист? Че ты там делал К этому времени давно пора квест закрыть или всех завоевать.
ID:Гонсало IIIГневный #23 #30275
>>30239

>В основном такого нету, потому что при самоаутирование, ты сам себя ограничиваешь. А то некоторые ставят на хкоме утюг, а потом сейвы перебрасывают в другую папку, лол.


Стыдно признаться, но это как раз про меня, купил хсоm по акции за 300 р чтобы поиграть на айронмене, был слегка разочарован когда узнал что там нет синхронизации со стимом. Воли не пользорваться сейвами когда игра дает такую возможность мне не хватает. В этом смысле европка для меня идеальна, там даже достижения только за айронмен даются и все в равных условиях.
А проходить игру с сэйвлоудами это минимум вызова, рано или поздно все равно пройдешь же, вопрос в количестве загрузок
ID:Этельред IIБлагословенный #24 #30282
В Ендлесс Легенд какие-нибудь новые фракции завозили в последнем аддоне?
ID:Макбет VIIIПростоватый #25 #30288
>>30282
Фракция чуханов это из последнего аддона? Тогда да.
288 Кб, 1600x924
ID:Стефан VIМолот #26 #30289
>>30262
Я так и не понял этих стражей. Построил одного - другие могут такого же сделать или только один титан одного типа на мир? И вообще полезны они или нет? Довольно дешёвенькими показались.
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #27 #30292
>>30262

>вкладываются в элитные войска, рассылают всем гадить толпы наемников


Но они же говно на последнем этапе по сравнению с своими солдатами в ручную вооруженными адамантиновыми секирами, не?
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #28 #30293
>>30275

>Стыдно признаться, но это как раз про меня,


Не только про тебя, ты не догадываешься как много среди утюгов в парадоксодрочильнях, вот таких аутистов. Я бы сказал, что те кто не пользуется перебрасываем ньюфагом назовут.
Я же говорю исскуственная сложность - если сможешь не перезагружаться, то будешь получать удовольствие от всех игр. Рано или поздно придется освоить и этот скилл.
ID:Стефан VIМолот #29 #30296
>>30292
Но ты можешь и каперам раздать адамантиевые секиры.

Про Distant Worlds инфа протухла. Universe версия со всеми аддонами в стиме отпускается за 1 килорубль.
ID:Этельред IIБлагословенный #30 #30398
>>30080 (OP)
Что на четвёртом пике?
ID:Лливелин VIIIМракобес #31 #30401
>>30398
Я всё ждал, когда ж кто-то спросит. Это Aggression: Reign Over Europe
# OP #32 #30407
>>30401
Не такой уж и плохой игорь, к слову. На разок поиграть - вполне неплохо тянет.
Правда бот в тактических боях очень уж любит хоронить ребят. Тысячами.
Что, впрочем, компенсируется ордами, которые бот производит.
96 Кб, 262x288
ID:Фернандо IVОсвободитель #33 #30461
>>30401
>>30407
Ох блин, я же демку с диска ЛКИ сто лет назад гонял. Там же ещё первые примитивные танки и бронемашины можно было строить. Я и забыл, что когда-то играл в эту игру. Её ведь, сейчас нигде легально не достать даже. Довольно годная задумка утонула. Хотя, эти тоталвар-подобные бои не имели ничего общего с реальностью первой мировой. Ну оно и понятно, кому будет интересно неделями смотреть на человечков в окопах.
ID:Леонардо VIIIГордый #34 #30466
>>30461
Она не утонула, она стала очередным доказательством того что войны двадцатого века нельзя реализовать в формате тотал вара.
Поэтому тотал вары и вошли в самоповторы собственно.
ID:Хальстен IXГармонист #35 #30537
>>30289
титан каждого вида 1 на каждого игрока
ID:Беортрик IУзурпатор #36 #30547
>>30401
Ты б еще империюсмутноевремя посоветовал.
613 Кб, 1920x1080
ID:Стефан VIМолот #37 #30585
>>30466
Ну у гравитим-тактикс, например, формат очень похож на тоталворовский. Тоже глобальная карта и тактические бои. Правда, глобальная карта там ограничена парой посёлков и пролеском.
ID:Жуан IIАутист #38 #30703
>>30092
Культисты еще на зиму могут забить, побегал героем по сундукам, поебал в жеппы местную фауну, засадил его в город, заранее подготовив его для этой цели апнув лвл и вкачав бонусы, и довольно быстро он получит самый последний скилл, не помн названия, когда в городе появляется имунитет к зиме, а город-то один., ну да, в начале зимы будут действовать, да только это не страшно, они там по 2-3 хода, а потом и скилл подоспеет. Ну а на старте, пока зима их напрягает, их хуй сломаешь еще, с этими племенами. А еще у них атмосфера какая-то классная, дико доставляет за них играть.
Stardrive 2 не допилили еще? ID:Харальд IXСерый #39 #30728
2163 Кб, 1920x1080
167 Кб, 1680x1050
ID:Фернандо IVОсвободитель #40 #30763
>>30728
Говном ещё обмажся. Я дропнул, не выдержав авторскую петросянщину. Такая, блядь, годная первая часть была, допиливай и допиливай. Ну и ДЛС-ок наклепай, если деньги кончились. Нет, блядь, мы раздербаним на кусочки все сорсы первой части и сошьём из кусков ссаный клон владыки утиного ориона с дисбалансной игровой механикой и глючным интерфейсом. И смехуечечков главное, смехуёчечков побольше. То-то в бесконечный пробел в данный момент в моём регионе играет 460 игроков, а в стардрайв второй ноль игроков. Такой-то успех.

Только сейчас заметил, у волтеров в пробеле и легенде одна и та же броня. Как они просрали все полимеры и перешли с плазмганов на арбалеты? Или всё было наоборот? Наверное, наоборот т.к. мы в пробеле находим мёртвую Ауригу, а значит каноничная концовка карты в легенде- волтеры съёбывают со сраной Ауриги, спиздив сраный звездолёт Хишшо.
ID:Мадог VIIIКоварный #41 #30764
>>30407
А мне сражения в ней не понравились совсем. Warleaders получше как-то.
# OP #42 #30805
>>30764

> Warleaders


У меня был пиратский диск с Варлидерс, и они запомнились мне адскими, просто АДСКИМИ багами. Да ещё и вместо православного фюрера был какой-то левый хер. Но бог-бы с ним, а вот о былинных багах в тактических сражениях можно целю эпопею расписать.
Мало того, что каким-то адским хуем с вероятностью 2 к 1 в тактических сражениях ВНЕЗАПНО на твоей стороне спаунилась армия, которую ты использовал в последней кастомной одиночной битве.
То-то я охуел, когда теста ради прокатал стак Маусов в одиночке, а потом начал кампанию за капусту, вторгся во Францию, и увидел этот самый здоровенный стак Маусов, в 37-то году. То-то, наверное, лягушатники удивились.
Потом ЭТА АВИАЦИЯ, да. Армады стратегических бомбардировщиков превращают карту в лунный пейзаж, а юнитам на это глубочайшим образом похуй: залёгшей пехоте прямое бомбовое попадание снимало ~1\5 ХП. Бесконечно взрывающиеся остовы техники и орудий идут туда же, туда же отправляется та самая бессмертная в лежачем положении пехота, кидающая гранаты на 100 метров. Чем дальше уходило техдрево, тем выше был градус неадеквата.
Просто топовая гамза была. Топовая.
# OP #43 #30808
>>30805
Пока ходил за чаем, вспомнил ещё до кучи подземные линкоры Если в тактический бой проходит в прибрежной провинции, а в ближайшей морской есть флот, то можно бить из пушечек кораблей по врагу. Беда в том, что на некоторых прибрежных картах разрабы забыли сделать море, в результате чего линкоры появлялись глубоко под землёй, и хуярили оттуда. Выглядело авангардно. На других же картах они спаунились за скайбоксом, и висели в воздухе, как корабли из ЗВ.
Так же, при вызове звена из, дай бог памяти, 50+ самолётов, на многих горных картах часть из них имела нехуёвые шанцы респануться под землёй, и накрыться пиздой при начале бомбардировки от френдли-фаера по самим себе - с поверхности это выглядело просто пиздец как лулзово.
Такой вот ад пиздеца, да.

>>30763
Аноны, помнится, спорили на эту тему. По итогам - да, Волтеры даль по съёбам с умирающей ауриги, вспомнив свои корни. Алсо, сами волтеры - это парни с корабля-тюрьмы Объединённой Империи, который упал на Ауригу. Такие дела.
ID:Харальд IXСерый #44 #30836
>>30763

Ну пробел то Фентезя - а хочет научной фантастики и космоса.
ID:Стефан VIМолот #45 #30837
>>30836
Если, стардрайв2 научная фантастика, то полёт на луну Мельеса- твёрдый сай-фай.
Где ты в пробеле фентези нашёл?.
ID:Людовик IЗлой #46 #30838
>>30837

>Где ты в пробеле фентези нашёл?.


Я не он, но пробел это чистое фентези с магической основой, руинами древней высокоразвитой цивилизацией и союзными отношениями между роботами, амебами и людьми. Без охуительного арта пробел бы точно не взлетел с такой атмосферой.
ID:Стефан VIМолот #47 #30852
>>30838

>Чистое фентези


>Роботы


Перетолстил.
ID:Мадог VIIIКоварный #48 #30853
>>30808
Лол. Что-то я не припомню такого пиздеца.
# OP #49 #30869
>>30853
А он был. И я многое забыл за этим ворохом адского пиздеца, было ещё много ахуительных историй, но очень уж давно.
ID:Беортрик IУзурпатор #50 #30873
>>30869
Там вся сложность восприятия в том что много рас людей и с виду не скажешь, которые это человеки. Те, что падали на Ауригу в Dungeon of the Endless - это люди времен гражданской войны эндлессов? Или это ранняя United Empire? Дела на Ауриге происходят до начала Эндлесс Спейс и заканчиваются до середины партии Эндлесс Спейс, т.к. находят Ауригу уже мертвой.

Еще говна в огонь подливает то что на Ауриге была селекция. Краверы явно в родственной связи с некрофагами, но это не значит что некрофаги улетели с ауриги и роботизировались, скорее эндлессы их вывели на Ауриге а доделали где-то еще и оставили развиваться до космических полетов. Точно так же на Ауриге встречаются родственники Гармонии, Хишшо и пр., а в Эндлесс Спейсе есть одинокий Ломаный Владыка.
# OP #51 #30876
>>30873
В одном из тредов была сложная многоходовка, объясняющая суть событий.
Ваултеры - это тюремный корабль очень-очень ранней Объединённой Империи, потерпевший крушение на Ауриге. Там они несколько поколений прожили под землёй, пока планета не стала отодвигаться от местного светила, и не начала накрываться пиздой. Зимы стали длиннее, холоднее, начались землетрясения и прочие пиздецы. Ваултеры собрали манатки, обустроились на поверхности, отпиздили все чуханские расы там, нашли корабль, пофиксили его, и съебали.
И через некоторое время уже начинается ES, в котором Аурига уже сыграла в ящик, и является безжизненной планетой.
Алсо, выяснилось, что ещё есть испорченный падением на планету ИИ, находящийся в столичном городе Культистов Поэтому у них всего один город, и ещё пара забавных вскрытый покровов, которых я уже не помню. Что-то с некрофагами было, да.
ID:Гарсия VМаляр #52 #30900
>>30852
Да нет, это ты долбоеб, который даже не понял о чем разговор.
ID:Стефан VIМолот #53 #30904
>>30876
Некрофаги то никуда не улетали. Они отложили яйца в руинах древних, чтобы, когда Аурига снова оживёт, вылупились новые некрофаги. Может, во второй части добавят космических червей-пидоров. Хотя, там уже есть кравлеры, хоть они и очень похожи на некрофагов, но, к сожалению, никак с ними не связаны сюжетно.
ID:Беортрик IУзурпатор #54 #30920
>>30904
Краверы довольно очевидно связаны. Виртуальные Эндлессы вывели некрофагов как оружие против Конкретных Пацанов. Навернули им микросхем, адаптировали под космос - получились краверы. Но не уничтожать же всех некрофагов что были. То же со всякими хишшо и гармониями - они были выведены на Ауриге, но могли использоваться где угодно.

Единая Империя вообще ломает лор. Какая это нахер империя, когда они начинают с одной планетой и к этому времени от них уже отвалился Шеридин (гвардия императора численностью и властью сравнимая с остальными землянами) и эти хиппи космические? Это что, треть землян ушла в ГБисты, а треть в интеллигенцию? А тут еще у них был корабль который хер знает когда сбили над Ауригой. Запутано всё.
ID:Гарсия VМаляр #55 #30921
>>30920

>диная Империя вообще ломает лор


>подразумевая что лор в ендлессах кого-то ебет


Ты серьёзно?
# OP #56 #30924
>>30920
Как бы подразумевается, что ты там ОТЫГРЫВАЕШЬ. Мол, АААА КЛЯТАЯ ЫМПЕРИЯ СУКИ Кr'ОВАВАЯ ГЭБГНЯ НЕ ЗАБУДЕМ НЕ ПРОСТИМ СУКИ ПИДОРАЗДЫ(((( БУДУ ТИХО НЕНАВИДЕТЬ И ДРУЖИТЬ ПРОТИВ НИХ С ДРУГИМИ РАСАМИ)
ID:Александр VIIМиролюбивый #57 #30939
>>30921
Меня ебёт. Меня так ещё ни одна вселенная в стратегиях не захватывала, как вселенная endless. Вот и раса полубогов-прародителей всех рас и чуть ли не самой вселенной, и рой тараков-роботов, и рой машин-огородников,птицелюди-самураи,и каждая раса как-то связана с ендлесами, такой-то лор. Ты просто странный какой-то.
ID:Гарсия VМаляр #58 #30941
>>30939

> раса полубогов-прародителей всех рас и чуть ли не самой вселенной


Предтечи стандартные космооперные, 1 шт.

>и рой тараков-роботов


Хайвмайнд стандартный скайфайный, 1 шт.

>птицелюди-самураи


Раса благородных воителей космооперная, 1 шт.
Итого: скайфайчик подпивасный, уровня масс эффекта.
Одни, как ты выразился, "огородники" ещё куда ни шло, но это уже вообще пиздос был бы, если бы они даже одной расы более-менее оригинальной не высрали.
64 Кб, 1024x498
28 Кб, 843x474
# OP #59 #30945
>>30941

> скайфайчик подпивасный, уровня масс эффекта


Так, есть вызов: Жнецы, возможен криминал. Ух.. По коням!
ID:Александр VIIМиролюбивый #60 #30947
>>30941

>скайфайчик подпивасный


Может быть и так. Всё таки разрабатывала маленькая компания. Но всё же такой лор вижу впервые. Во многих стратегиях его нет вовсе или он уровня героев, где насрать на лор. Но именно в этой игре хочется читать описания технологий, аномалий и т.д. Может во второй части будет лучше.
P.S. Но раса кристалов — это же шин.
ID:Гарсия VМаляр #61 #30951
>>30947

>Но всё же такой лор вижу впервые


Тогда тебе в цивку. Там тоже много-много разных описаний. И лора тоже толком нету, самое оно для восторженного недоумка вроде тебя.
# OP #62 #30952
>>30951
Какой лор, по-твоему, может конкурировать с лором Эндлесов?
ID:Александр VIIМиролюбивый #63 #30953
>>30951

>цива


>лор


)
ID:Гарсия VМаляр #64 #30954
>>30952
Из Бейонд Еартха. Один в один - такая же куча мала из скайфайных штампов разной степени тухлости, зато МУЗЫКА!!11
# OP #65 #30955
>>30954
Ладушки.
А какой же лор из игорей лучше эндлесовского?
ID:Гарсия VМаляр #66 #30956
>>30955
О, ну все ясно с тобой.
Лучше - понятие относительное. Что не отменяет унылости лора эндлессовского.
# OP #67 #30957
>>30956
Ну ты понял меня же. Если ты считаешь эндлесовский лор унылым - покажи, с чем ты его сравниваешь.
ID:Гарсия VМаляр #68 #30959
>>30957
Если ты считаешь говно невкусным, с чем ты его сравниваешь?
8 Кб, 260x194
ID:Людовик IЗлой #69 #30960
>>30947

>P.S. Но раса кристалов — это же шин.


Спустя 20 лет после силликоидов моо и кристаллов из стар контроля?
Дипломат силликоидов переливается красными цветами и создает воинственные минеральные отростки.
178 Кб, 1920x1080
# OP #70 #30961
>>30959
Говно это совершенно, совершенно другая категория, коллега, мы не можем приводить здесь подобные, с позволения сказать, аллюзии. Как сравнивали бы мы варёные креветки с салатом оливье, так мы должны сравнить Лор эндлесов с Лором другой 4Х-игры, пусть даже и не космической стратегии.
Совершенно, совершенно неприемлемое сравнение у вас! Как можно опускаться до такой грубой софистики? Говно.. фи.
ID:Беортрик IУзурпатор #71 #30989
>>30951
Маляр, а сам ты по-твоему сильно умно выглядишь? Какое-то подростковое обсирание, выдай уже пример нормального лора, а то такие же доводы можно и к стар треку, и к дюне, и ко всему остальному применить.
ID:Луи IXШирокоплечий #72 #31007
>>30989

>а то такие же доводы можно и к стар треку


Схуяли для прародителя по мнению многих, по крайней мере жанра космооперы на ТВ быть собственно космооперой это что-то плохое?
ID:Вальдемар IПобедоносец #73 #31014
>>30955
Лор доминионов
172 Кб, 300x100
Баннеры ID:Афонсу IБосоногий #74 #31018
Анончики, идёт добор баннеров, ваш тред это касается особенно, ввиду оче малого количества текущих баннеров на выбор. Пожалуйста, не проходите мимо.
ID:Афонсу IБосоногий #75 #31019
>>31018
Ссылку забыл чёт: https://2ch.hk/gsg/res/31015.html (М)
ID:Луи IXШирокоплечий #76 #31020
>>31018
Иди-ка нахуй отседова, аноньчик.
1654 Кб, 1920x1200
ID:Малькольм IIIСерая Шкура #77 #31027
Антуаны, посоветуйте: хочу что-то типа авроры, но не ее. Графен (или его отсутствие) на рояле не играет. Короче эпичнешей 4х стратегии дискасс.
ID:Ричард VIIБлагословенный #78 #31031
>>31027
Лучше авроры ещё не придумали. Жаль, но это так.
Особенно доставляет когда по глупости/незнанию проводишь финансирование какой-нибудь коммерческой организации в размерах в три раза больше годового бюджета государства.
Она моментально обгоняет по всем колониям, кораблям, рудодобыче и остальным фронтам, оставляя тебя наедине с твоим осознанием собственной неполноценности.
Вроде бы разбирался в этом экселе три месяца, а вроде бы всего за пару тысяч лимонов тебя уже ебёт в жопу компьютер, притом союзный, притом подчинённый твоему государству.
53 Кб, 720x544
ID:Малькольм IIIСерая Шкура #79 #31037
>>31031
Я вот DW:U + Beyond Extended Universe обмазался, но на моем некробуке с этим модом жутко лагает, а без него нет резона.
# OP #80 #31050
>>31037

> DW:U + Beyond Extended Universe


А в чём соль мода? Поясни~
540 Кб, 800x883
ID:Малькольм IIIСерая Шкура #81 #31052
>>31050
Ну он включает в себя несколько модов, в т.ч. великолепный Improved AI mod, чтобы ебаный АИ не тупил и не шланговал, 40 рас с собственными технологиями и кучу всего еще (см. пикрил). Конечно, это все-равно не аврора, но играть становится интереснее. Я вот после него не могу в стоковую играть
ID:Малькольм IIIСерая Шкура #82 #31053
>>31052
Да и вообще, вот ссыль: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646

Зацени, сколько работы проделано
# OP #83 #31057
>>31052

>Этот флаг с красными руками на розовом фоне


Господи, двач сделал меня ужасным человеком.
ID:Рамиро VIIIУдачливый #84 #31059
>>31052

>АИ не тупил.



Ты издеваешься?

Ёбучие пираты с толстенными космопортами набигают со всех сторон, выживают в каких-нибудь жопах как ебучие тараканы, ШИТКУРИ набигают, а тут ещё и ИИ усилили, ёпта?
ID:Малькольм IIIСерая Шкура #85 #31062
>>31057
Мне как-то все-равно какого цвета там флаги. Или насколько хорошо там сделаны иконки или фейсы. Не знаю, почему так все на это задрачивают.
46 Кб, 500x504
ID:Малькольм IIIСерая Шкура #86 #31063
ID:Рамиро VIIIУдачливый #87 #31065
>>31063

Нэ могу. Проклятые пираты. Вот сколько месяцев не бугуртил, а ты напомнил, и я опять подтопил. Проклятье на твою голову.
ID:Малькольм IIIСерая Шкура #88 #31067
>>31065
Я пытался по первости выносить все их базы и корабли, но безрезультатно - они восстают из небытия, аки феникс из пепла. Хз отукда они там телепортируются.

В итоге, я просто стал делать любой даже самый говеный корабль с оружием. Через кастомный дезигн выходит вполне сносно по деньгам. К тому же стал просто держать несколько флотов в разных точках, чтобы успеть прилететь и опиздюлить, в случае чего. Жаль, что ии не умеет сам (ебанутая опция - охранять объект не в счет).

Потом нашел заброшенный start destroyer, починил (сука, как же долго он чинился) и разъебал все нахуй.
63 Кб, 500x400
ID:Малькольм IIIСерая Шкура #89 #31071
>>31067
*world destroyer (fix)

Потом прилетели ШАКТУРИ (или как там их правильно) и я отгреб. Потом уже узнал, как надо развиваться, чтобы навешать им.
96 Кб, 629x508
ID:Оливер IКороль-рыцарь #90 #31074
ID:Малькольм IIIСерая Шкура #91 #31078
>>31074
Да, но при чем здесь goatse man? Интерфейс все-равно не завезли в DW:U, приходится превознемогать. Но флаги не портят интерфейс (текст там, размер и положение кнопок, вот это все). Ну да, выглядит так себе, но меня не раздражает. Ну розовый флаг, да и хуй с ним.
ID:Оливер IКороль-рыцарь #92 #31079
>>31078
Никаких придирок, нормально флаг смотрится, просто напомнило и улыбнуло.
ID:Сексбальд IВеликолепный #93 #31080
>>30955
Альфа центавра, ебтя.
Охуенный лор, охуенные ролики, охуенные тексты, охуенные цитаты лидеров.
Если ты тупой, то цив:бе. Там лор уровня Глубоких Мыслей из ванильного паблика и озвучка от индийской девочки, но тоже сойдет.
ID:Малькольм IIIСерая Шкура #94 #31084
>>31079
А, сорри, не сразу понял. Теперь и мне напоминает, лол.

оффтоп: как же тут хорошо, после веги, никто не матерится (один я, как быдляк), шкальников нет, никто не вайпает неграми. Тут вообще есть живые?
ID:Оливер IКороль-рыцарь #95 #31085
>>31084

>Тут вообще есть живые?


Да есть. Завтра начну партию в циву пятую. Обмажусь модуту, буду опять аутировать на глазах у всех.
ID:Этельред IIУчёный #96 #31110
Первый раз сыграл в EL дольше 100 ходов, все не было времени.
Играл за культистов. Место длоя города искать не стал, бухнулся в первый ход на самый кошерный гекс из доступных. Героя посадил в город и начал прокачивать на резист от зимы. Параллельно аутировал домики, техи, деревни окрестные пинались слабо, но пинались. Где-то с сотого хода все начало идти по экспоненте вверх к сингулярности. Сразу же собрал толпу быдла без героя (не было бабла на него), пошел пинать окрестные деревни. Обошел весь континент, застрял на втором квесте, тк надо было попасть на другой континент, для этого нужен был кораблик, а я в него не умел. Забил. Сделал победу по очкам и техам, уйдя в недосягаемый отрыв, пока пека грызла сама себя.

Играл на нормале, и, кстати, в пробеле аи как-то агрессивнее пзиды давал. Здесь ко мне ни разу никто даже шпиона не прислал, не то что сам приплыл.
ID:Сексбальд IIIВеликий #97 #31115
>>31110
А у меня на нормале бот все время уходит в отрыв по очкам, захватывая городов с десяток, и хорошо, если таких компа два, а то, как только отрыв обозначится, так сразу у него победа через 20 ходов и ебись как хочешь. По науке впереди, по армии, по деньгам, по всему, но бот имеет овердохуя очков, да и точка.
ID:Этельред IIУчёный #98 #31121
>>31115
Попробуй культистов - ими легче нааутировать себе много счета тупо на развитии и ассимиляции.
ID:Сексбальд IIIВеликий #99 #31123
>>31121
Так я про них и говорю. С другими такой беды нет. Алсо, я там криво написал, по науке, армии и т.д. первый я, а по общим очкам - бот.
ID:Фердинанд IVПриёмный #100 #31137
>>30952
Sword of The Stars
ID:Гарольд IIIМнительный #101 #31154
Не понимаю вас. Всегда на сотом выхожу в небольшой отрыв, а дальше улетаю в небеса.

Правда, умею играть только за Культ и за кочевников.
По последним — пожалуй, самый простой геймплей кроме главного квеста, а легендарные квесты очень легко брать.
ID:Гарольд VIIТишайший #102 #31158
Восстающий тайд скоро будет.
Как он вам.
По мне гибридные юниты сделаны уродливо.
Буу туристами их давить.
Водный геймплей ахуенен
# OP #103 #31161
>>31158
Доставь новеньких новостей по ним \о/
Наш выбор - пуристо-супримаси
ID:Домналл IДьявол #104 #31163
>>31161
Совсем вахануться хочешь? То школьники ЗА ПЕРАТОРА глотки драли, теперь ещё и мониссии в тредах молиться будут.
ID:Карл IГедонист #105 #31164
>>31158
Положняк:
Супремуристы - блатные
Супрематисты - мужики
Пуристы - стремящиеся
Супремонисты - чуханы
Гармонисты - петухи
Пурмонисты - газонюхи
ID:Домналл IДьявол #106 #31165
>>30960
Что ты сделал? зачем, сука? Я ж его переустанавливать щас пойду. И снова начну плеваться, но играть.
ID:Гарольд VIIТишайший #107 #31176
>>31158
Ебанутый планшет заебал своей вирт клавиатурой
Хотел написать пуристы а получилось туристы
ID:Гарольд VIIТишайший #108 #31178
>>31161
Да видео в сети
Я смотрю на игру и думаю
Ебанись какое качество и культура труда на экране.
И тут вылезает сделанный студентами дизайн гибридов.
ID:Гарольд VIIТишайший #109 #31179
Пуристы с супримами это понятный нам гей хайтек, а ля айфон
Логика и стиль хороший, но дизайн самих моделей сделан через жопу и неказисто.

Пуристы с гармоникками тоже понятная логика: религиоблядки косплеят протоссов, но тоже выделка моделек на отъебись.

Гармонисты с супримами: невнятный дженерик буллшит по страшнее
ID:Энрике VIIIИзгнанник #110 #31233
>>31179
>>31178
>>31176
Г-ди, какой же ты уебан, а.
ID:Гарольд IIIМнительный #111 #31262
>>31158
Посмотреть где?
ID:Боэмунд IXБесчестный #112 #31285
>>31233
что, п-дрилка, очаг от чужой грамматики опять подгорает?
703 Кб, 811x811
ID:Диего VIIПылкий #114 #31394
Пуристы-супримы це Горацио.
ID:Оуайн IТихий #115 #31398
>>30763

>в моём регионе


Это как?
ID:Этельред IIУчёный #116 #31458
Второй раз сыграл в легенду, на сей раз за поломанных господ. После сотого хода оторыв усиливается и становится недосягаемым. Знай, спамь бабло. Стало скучно на 170 где-то ходу, дропнул.
Подскажите, в какую 4х дрочильню сыграть?
ID:Энрике IТиран #117 #31475
>>31394
Лол, совсем поехавший. Где там супремаси?
ID:Джироламо IЖеноподобный #118 #31478
>>31458
Аов3?
ID:Энрике IТиран #119 #31484
>>31478
Тебя попросили 4X-дрочильню, а не симулятор двигания фишечек. Хотя сам я лично ни одной 4X-дрочильни и не знаю, кроме Авроры. Всё остальное или цивоговно разных сортов для даунов или казуалка на пару вечеров как Легенда.
ID:Максимилиан IIIНепобедимый #120 #31501
>>31484

>Всё остальное или цивоговно разных сортов для даунов или казуалка на пару вечеров как Легенда.


А как же параходоигры?
ID:Сексбальд IСправедливый #121 #31502
>>31501
Это не 4Х.
628 Кб, 1631x1571
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #122 #31538
Круто сидим, не то что в быдляцком вг
ID:Бриан IIIМладший #123 #31542
>>30243
А вот есть ли космо-4X не большого масштаба? Я имею в виду выползание со своей планеты на орбиту, освоение луны, первые пилотируемые полёты к дальним планетам своей системы, тяжёлая колонизация и освоение местного марса, космические города в точках Лангранжа, полёты на досветых скоростях к другой звезде и прочий аутизм?
ID:Ричард VIIБлагословенный #124 #31543
>>31484
Ну так в аврору и играй.
Я играю и ты играй. Хорошая игра же.
(правда то, что я делаю и игрой назвать нельзя, это просто пиздец какой-то, но мне нравится)
ID:Бриан IIIМладший #125 #31544
>>31176
НОВЫЙ ПОЛОЖНЯК!

Отныне пуристов называем туристами.
ID:Рамиро VIIIУдачливый #126 #31548
>>31542

Начало за обычную цивилизацию в пиратской эпохе в Distant Worlds:Universe. Сначала мучительно долго ползаешь в своей системе от планетки к планетке пока не находишь варп-двигатель, потом мучительно долго его исследуешь, потом со скоростью черепахи вылетаешь к соседним системам...А там пираты...О-о-о-о-о, эти пираты...
ID:Бриан IIIМладший #127 #31549
>>31548

>Distant Worlds:Universe


Благодарю. по описанию это то, что я искал.
ID:Рамиро VIIIУдачливый #128 #31551
>>31549

Да, но ты учти, она всё-таки большого масштаба, так что всё равно всё скатывается в перестрелки межзвёздных империй, разве что от пиратов ПОДГОРАЕТ.
59 Кб, 608x447
ID:Людовик VIБосоногий #129 #31552
Просмотрел тред, что то одни говноеды.

Настоло время лучшей 4x игры.
60 Кб, 621x469
66 Кб, 636x475
65 Кб, 637x475
67 Кб, 625x478
ID:Людовик VIБосоногий #130 #31553
Настройки стандартные, уровень сложности разумеется наивысший. Расу в этот раз сделал смесь сакры с силикоидом.
70 Кб, 617x468
ID:Людовик VIБосоногий #131 #31554
Кстати это мод vdc
ID:Фернанду IIНезаконнорожденный #132 #31557
>>31549
Учти ещё и то, что на оче больших картах память утекает настоящими Ниагарскими водопадами.
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #133 #31559
>>31552
Сердце сжалось (
ID:Беортрик VIIIБосоногий #134 #31574
>>31554
Шо за мод?
ID:Франциск IIIТостер #135 #31576
>>31542
Гегемонь как раз об этом. Но это квази4х ртс. Вообще твоя концепция плохо с жанром стыкуется. В рамках одной системы не будет симметричного противостояния: либо отбивание вторжения, либо неспешное экономическое аутирование до открытия убертехи и того же глобального межзвёздного пиу-пиу.
ID:Ипполито IVКровавая Секира #136 #31583
>>31552
>>31553
Сначала хотел написать, почему именно MoO2 - дерьмо...
>>31554
Но тут понял, что ты и сам в курсе. Уёбывай со своей толстотой отсюда, пока я элементаль или сотс2 постить не начал.
432 Кб, 1680x1050
334 Кб, 1680x1050
ID:Фернандо IVОсвободитель #137 #31587
В веке охуительных историй 3 запилили полноценный моддинг. Вплоть до возможности добавлять/менять расы, двелинги, и специализации. Жалко. комьюнити довольно вялое и малочисленное. Так могло бы что интересное выйти. Опоздали они лет на 7-8.
ID:Рудольф IIПорочный #138 #31588
>>31587
Им нужна реклама.
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #139 #31590
>>31588
Тогда надо запилить мод на ИГИЛ
ID:Рудольф IIПорочный #140 #31593
>>31590
Плохого ты мнения о целевой аудитории игры.
ID:Гонсало IТихий #141 #31622
Императоры, подскажите - в Beyond Earth альянс никак не отменить?
ID:Эохайд VIIХитрый #142 #31646
>>31543
А где мне её скачать? Дай ссылку, плиз.
мимошёл
ID:Ричард VIIБлагословенный #143 #31653
>>31646
Гугли "aurora 4x installation tutorial".
(серьёзно)
ID:Ипполито IVКровавая Секира #144 #31656
>>31653
Суть Аврорки одним постом.
ID:Эохайд VIIХитрый #145 #31662
>>31653
Чёт как-то слишком сложно. Я-то смогу осилить, и может она мне и понравится, но стоит ли это тех усилий? Алсо, я так понял, её на русском нету?
ID:Сексбальд IБолезненный #146 #31665
>>31662

День 1. 10 часов геймплея.

Начинаешь на Земле. Расползаешься по Солнечной, так как на Земле, сукабля, ресурсы кончаются. Проектируешь двигатели. Проектируешь реакторы. Проектируешь РЛС. Проектируешь пушки. Проектируешь ракеты. Строишь стар-гейт в соседнюю систему.

День 2. 10 часов геймплея.

Там инопланетяне. Набигаешь своими корытами. Сосёшь. Сваливаешь в Солнечную клепать корыта покруче. ВНЕЗАПНО СОТНИ ИНОПЛАНЕТЯН В СОЛНЕЧНОЙ ХУЙХУЙХУЙПИЗДАЭКСТЕРМИНАТУС.

Ага. Как-то вот так.
ID:Ричард VIIБлагословенный #147 #31666
>>31662
Сложно, и игра сложная, на русском нету.
Но оно того стоит, играть интересно, чувствуешь себя большим дядей-правителем всего человечества.
Были бы ещё видеотуториалы годные, а не по лексплеи 200 частей.
ID:Гонсало IТихий #148 #31722
>>31656
взоржал
Кстати руссоподелие Remember Tomorrow вам как?
ID:Франциск IIIТостер #149 #31731
>>31722
Ванила для своего времени была заебца. Римейк для раннего доступа тоже норм.
ID:Ипполито IVКровавая Секира #150 #31739
>>31731
Ванилла была чисто СНГшной игрой: хорошая идея и не хватило денег и дисциплины на должную реализацию. А вот Галаксия вырисовывается очень даже любопытным проектом.
ID:Оливер VIМеланхоличный #151 #31764
У вас тут эадор обсуждается?
# OP #152 #31777
>>31764
Говорили, что Эадор - это 10\10, но тут он редкий гость. Поясни за него, будь няшей.
# OP #153 #31778
>>31777
Странно, что-то мой модем капризничает, и не даёт мне новый айпишник. Чудеса.
ID:Филипп IIСтыдливый #154 #31864
>>31777
Это как если бы Доминионы геймдизайнил Сид Мейер.
ID:Балдуин IМогучий #155 #31889
>>31777

> Поясни за него, будь няшей.


Ехал гриндан через гриндан, да гринданом погонял. И это даже если не брать в расчет сюжетную кампанию.
ID:Генрих IXКороткий #156 #31914
>>31027
Distant Worlds
ID:Генрих IXКороткий #157 #31916
А что слышно по космодрочильне от парадоксов?
ID:Балдуин IМогучий #158 #31917
>>31916
Дрочим на неё всем тредом, вот что слышно.
ID:Генрих IXКороткий #159 #31933
>>31917
Йохан и Ко вообще ничего не говорят, даже на форуме? Пидоры.
ID:Альфонсо IУдачливый #160 #31954
>>31764
А чего там обсуждать? Билды? Это ж гриндодрочильня типа доёблы, только в жанре героев.
ID:Бриан VIIСерая Шкура #161 #32075
Просветите за Петровича.
Хутама-гармонист построил цветок разума, и у него 75 процентов победы.
Тут приехал я вв составе 3 левитационных эсминцев, 4 дредноутов и 10 танков, с авианосцем и ракетницами и снес ему цветок разума и столицу.
Но у него по прежнему 75 процентов победы.
Там действительно не нужен цветок и мне надо торопиться
Или это просто глюк. В чем там суть оставшихся 25 процентов победы за гармонию?
ID:Мадог IVНеистовый #162 #32076
>>32075
В том, что ты тупая шкура.
ID:Бриан VIIСерая Шкура #163 #32079
>>32076
Тебя то, пидора, я как раз то и не спрашивал
Пшолнах.
ID:Мадог IVНеистовый #164 #32080
>>32079
Ещё и неграмотная хуйня. Все с тобой ясно.
ID:Бриан VIIСерая Шкура #165 #32084
>>32080
Припеч твой Ачаг вдвойне прЕятнА.
Страдай, граммарпидор
Или уебуй обратно на ычанево, под юбку мод тян.
ID:Мадог IVНеистовый #166 #32087
>>32084
Чет в голос. Везде-то тебе ычанеры мерещатся, лол. В жопу тебя выебали, что ли?
ID:Бриан VIIСерая Шкура #167 #32088
>>32087
Опять ты о ебле в жопу!
Я не ошибся назвав тебя пидором.
Я всегда знал, что граммарнацики все поголовно любят это мерзкое дело.
Но зачем это наэтой доске?
ID:Этельред IТолстый #168 #32093
>>32075

>В чем там суть оставшихся 25 процентов победы за гармонию?


Подождать 5-12 ходов с цветком (он типа раскроется и все будет в малафье)

>Там действительно не нужен цветок и мне надо торопиться


Без цветка не выиграть (так же как без отправления во врата ОСВОБОДИТЕЛЕЙ и без постройки город беженцев ) - то есть при контроле территории противника можно держать всех в полуживом состояние и ДОМИНИРОВАТЬ.
ID:Энрике IIКосой #169 #32102
>>32093

> с цветком (он типа раскроется и все будет в малафье)


>>Там действительно не нужен цветок и мне надо торопиться


>Без цветка не выиграть (так же как без отправления во врата ОСВОБОДИТЕЛЕЙ и без постройки город беженцев ) - то есть при контроле территории противника можно держать всех в полуживом состояние и ДОМИНИРОВАТЬ.



Спасибо за внятный ответ.
Цветок строится как врата? долго?

>Подождать 5-12 ходов с цветком


ЗЫ Походу мои танки на последних ходах до моего поражения раздавили его слизистые лепестки...
ID:Луи IXЛьвиное Сердце #170 #32129
>>32088
Во-первых, не трогай граммар-наци, неграмотная скотина. Во-вторых, нахуй ты отвечаешь колчеёбу? Ты сам из них что ли, говно тут развести хочешь? Потому, что только это ты и сделаешь.
ID:Лоренцо IVАльбигоец #171 #32232
Как играть за культистов в легенде, точнее откуда брать деньги?
ID:Себастьян IVВероотступник #172 #32278
Почему BE настолько не популярна? Посмотрел сейчас на твитче - 0 стримов ВЕ и около 10 пятой цивы %%хоть там и зрителей суммарно чуть больше ста. Или пока на BE не выйдет два аддона, как на пятерку, никто и внимания на нее не обратит?
ID:Лоренцо IVАльбигоец #173 #32282
Алсо, у культистов по-моему худшие войска в игре, проповедники и фанатики точно полный мусор.
>>32278
Играть в ВЕ значит жрать говно, которое фираксы выдавили из себя под видом новой игры. Может за 2 аддона она и превратится во что-то съедобное, но пока уж лучше в 5 циву дальше гонять.
ID:Себастьян IVВероотступник #174 #32305
>>32282
А в чем так плоха BE? Баланса фракций не завезли?
ID:Лоренцо IVАльбигоец #175 #32306
>>32305
Тем, что это клон (читай мод) 5 цивы, который хуже оригинала во всех отношениях. Какой смысл в него играть? А баланс там как-раз есть, ведь фракции почти не отличаются.
ID:Энрике IIКосой #176 #32310
ID:Энрике IIКосой #177 #32311
>>32306
а меня прет
на Союзе воевалось так жестко
приходилось буквально прогрызать оборону теряя юниты.
главное в ВЕ это то, что все юниты есть почти с самого начала, и нет исторических ограничений ни на что.
214 Кб, 854x441
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #178 #32312
>>32310
Дизайнера надо знать в лицо
ID:Эохайд VIIХитрый #179 #32315
А что вы можете сказать про Эадор? Играл в Разрушители миров. Потом решил поиграть в Сотворение. Кароч, это получается, что в Разрушителях миров создатели ничего нового кроме графончика не завезли, да? Даже сраные иконки локаций? В общем, как игра? А то я только два осколка прошёл и чёт меня немножко не вставило.
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #180 #32329
>>32102

>Цветок строится как врата? долго?


Да, где то уровня чудо света

>ЗЫ Походу мои танки на последних ходах до моего поражения раздавили его слизистые лепестки...


Жалко в сети такого не прокатило, обычно все не выдерживали фиракскода с дисконнектами и ливали на ходу так 80-ом, а цветок я строил только на 110, а я так надеялся на штурм моих миазных болот, особенно когда в треде суприматисты в теории всех нагибали, ололо ангел, бесплатная жд хуемоё
ID:Мадог IVНеистовый #181 #32357
>>32278

>Почему BE настолько не популярна?


В пятую циву без аддонов тоже играть не очень весело. Улавливаешь?
ID:Ринальдо IVТиран #182 #32358
>>32312
Вот этот мудак испортил высококачественный продукт
Своими деебильными юнитами
А я как раз собирался играть за киберпуристов
ID:Ринальдо IVТиран #183 #32360
>>32329
Я честно думал, что туристы имба из-за стратегической мобильности всей бронетехники
Левитация очень рулит. Это не полудохлый морской десант. Прямо ощущаешь себя Лелушем двигающим Авалоны на Японию.
Но тут из-за угла выезжает ГАУБИЦА гармонистов и ваншотает мне танк. И я понял, что если бы Хутама выкатил бы этих гаубиц было бы хотя бы три-четыре штуки хер бы я продавил его оборону без десятка левитационных эсминцев
Это при полностью прокаченных юнитах.
76 Кб, 626x800
84 Кб, 615x632
ID:Конрад VIIНеистовый #184 #32363
>>32312
Можно подумать Шафер с Джонсоном ебать как солидно выглядят. Слаб Маер до молоденьких мальчиков, ничего не поделаешь.
ID:Леопольд IIИзгнанник #185 #32375
>>32306

>клон (читай мод)


Проиграл с этого Гения Стиля.
139 Кб, 474x322
359 Кб, 850x427
416 Кб, 856x472
356 Кб, 854x468
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #186 #32541
Моар дизайна
ID:Жан IКрестоносец #187 #32544
>>32541
Мать моя родная, что это за пиздец?
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #188 #32546
>>32544
Тут кто-то жаловался, что фиракситы пиздят дизайн. Вот, не спиздили, нарисован двумя этими ребятами.
632 Кб, 854x431
546 Кб, 853x431
15 Кб, 669x84
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #189 #32549
Гибридного дизайна городов не завезли
ID:Жан IКрестоносец #190 #32555
>>32549
Када выйдет-то?
151 Кб, 854x481
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #191 #32560
>>32555
9 октября.
ID:Жан IКрестоносец #192 #32563
>>32560

>пик


Блядь, какой же пиздец. Накидай что ли весь пак.
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #193 #32564
ID:Лотарь VIКопроним #194 #32601
>>32560
Пиздос. Я бы понял если бы это были гармония-превосходство, но ведь это гармошко-пуристы. Какого хуя?! Крылышки за спиной всегда были одним из символов Супрематистов, с их библейским пафосом и прочим религиозным бредом в названиях.
И какого хуя? Почему этот гибрид чистого человека и гармониста выглядит куда чужероднее обычных хелгастов Гармонии?
ID:Ринальдо IVТиран #195 #32613
>>32601
Если что-то выглядит бредово, значит кто- то что- то где- то украл
ID:Ринальдо IVТиран #196 #32615
Пиздос, хутама выкатил гаубицы.
Они не только сносят кучу хп так ещё и двигают мои юниты
Потеряно один лев эсминец и куча танков
Но войска продвигаются.
ID:Беортрик VIТрусливый #197 #32618
>>32546
До по ним видно, блядь, что они на форче сидят и друг с другом в пердак порятся.
ID:Олаф IIУзурпатор #198 #32662
>>32541
Ну вот вроде бы неплохо.
>>32560
Но тут...
ID:Жуан IIIПростоватый #199 #32681
>>32613
ваха?
ID:Бриан VIIЛысый #200 #32730
>>32662
Работа средненькая без огонька
при наличи всех шансов сделать хорошо
хотя бы на уровне ванильки
1123 Кб, 1920x1080
ID:Беортрик IVСправедливый #201 #32802
Типа макс популэйшон? Максимум потом вырастет, а пока можно вкрутить налоги на сколько хочу? Они поедут в другие колонии?
# OP #202 #32857
>>32802
От налогов зависит не только рост населения, но и деятельность частных лиц. Низкие налоги - и планеты выплёвывают настоящие торговые флоты. Высокие налоги - всё чахнет и загнивает.
Поэтому смысл в высоких налогах есть только во время войны, чтобы отбить строительства мега-армад для оккупации систем\восстановление флота после удара по твоим яйцам.
ID:Беортрик IVСправедливый #203 #32861
>>32857
Я просто хотел увеличить миграцию, но чет не заметил эффекта, сейчас вернул и даже в минусе лол. Кстати, зачастую вижу что строители пишут мол нет ресурсов и все, стоят и тупят, хотя в Экспаншен пленере написано, что дефицита у меня на всякие сталь/свинец/полимеры, которые им нужны, ну максимум 0.1, зачем они так? И еще, дико извиняюсь за нубский вопрос, но как епсель построить спэйспорт на астероидах, такой опции нигде не вижу, а жалкие компы которых я могу раздавить - берут и строят прямо в ебаных сверхновых.
ID:Оуайн IIIПраведник #204 #32914
>>32802
Не иди на поводу у компьютера, который предлагает купить новые корабли. Иначе просадишь все деньги.
ID:Карл VIIIФанатик #205 #32985
>>32914
В том то и дело что я не покупал, 2 фрегата, дестроер и найденный кэпитал шип вот и весь мой боевой флот (+2 транспортника).
ID:Максимилиан VСтарший #206 #33134
Палю годноту, циваны:
http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD
Добавили ума ии, чудеса и юнитов. Кучу исторических юнитов.
ID:Лоренцо VIIБогослов #207 #33157
>>33134

>REALISM-MOD


Чет диким васянством пахнуло.
ID:Сигизмунд VШирокоплечий #208 #33162
>>33157
Не суди страницу по гиперссылке.
ID:Рудольф VIIАутист #209 #33359
ID:Луи IIIКрестоносец #210 #33361
>>33359
Там будут китайцо-японцы или именно КНДР? Если именно КНДР, то лулзы обеспечены.
ID:Леонардо IVСуровый #211 #33365
>>33359
А японцы не охуеют с того, что их нет? Ну и сам этот новый азиат как-то сильно очень на стереотипного злодея похож на фоне ультра-мега-прилизанных и толерантно-выбеленных остальных лидеров.
ID:Малькольм VIIIДевчушка #212 #33382
>>33365

Зато сразу понятно, кого можно припихнуть на место стереотипного Освободителя вместо Гагарина-из-будущего.
ID:Оттон IVИзгнанник #213 #33429
>>33365

>А японцы не охуеют с того, что их нет?


А японцы не охуеют с того, что их с кореескамом в одну лодку посадили?
ID:Этельвульф VIСинезубый #214 #33430
>>33429
Не успеют.
60 Кб, 500x329
ID:Фернандо IVОсвободитель #215 #33431
>>33359
С величественным сиянием солнцеподобного пути Чучхе всё становится лучше. Рад, что фраксисы понял это.
Вот думаю, стоит попробовать оригинального Петровича или терпеть до аддона? Времени свободного не особо много, но зачем то по дури купил сборник игра+предзаказ за аддон.
ID:Джироламо VIБлагоразумный #216 #33551
>>33431
Терпеть. Петрович без аддона это хуже любой другой части без аддонов. Только впечатление испортишь, сириусли.
ID:Густав VIIIСлабоумный #217 #33807
>>33551
Блин дни уже считаю до аддона. Самая хайповая игра года, раз ХСОМ перенесли.
ID:Густав VIIIСлабоумный #218 #33808
>>33429
Да как вообще корейцы смогли корабль построить, раз межнациональные коалиции разрывали своё производство чтобы построить один. Один корабль стоит полтора года аэрокосмичекого производства ПАК. Как какие-то корейцы смогли сварганить такое?
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #219 #33819
>>33808
Там точно представитель лучшей Кореи. Я ниасилил
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #220 #33825
>>33819
Вопросительный знак потерял
ID:Раймонд IXСкопец #221 #33830
Кто-нибудь залипал в Conquest of Elysium 3? Хотелось бы задать пару вопросов.
ID:Альпин VIДобрый #222 #33870
Аноны, скажите пожалуйста, как вам Galactic Civilizations III.
ID:Фернандо IVОсвободитель #223 #33879
>>33870
Мне не понравилось. Опять нет баланса между большими судами и малыми. Два маленьких корабля всегда хуже чем один побольше т.к. нет учёта размеров цели или манёвренности (даже в пробеле, это, блядь, учитывалось параметром "уязвимость"). Ну и баланс космических станций просто никакой. Их можно спамить, в прямом смысле забивая им всё пространство космоса. Да и космоса особо нет, опять эти сраные клеточки. Доходит до смешного - при высокой плотности звёзд бывает, что расстояние от планеты до её родного солнца больше, чем от этой же планеты до соседней солнечной системы. Словно это иллюстрация космоса из детской книжки для отсталых детей.
ID:Альпин VIДобрый #224 #33900
>>33879
Всё так уж плохо?
ID:Фернандо IVОсвободитель #225 #33932
>>33900
Да. По сути это двушка со всеми аддонами, но переделанная под гексы. Не понимаю, нахуя добавили учёт перемещения кораблей в тактике? Сначала радостный был, специально понаделал рой маленьких сверхбыстрых истребителей. Только потом дошло, что быстрый корабль означает, что он лишь быстро войдёт в зону обстрела противника и сдохнет - никакого значения скорость корабля больше не имеет. Мне разраб в стиме так и написал - мол, умышленно оставили скорость корпуса дредноута и скорость корпуса малого истребителя одинаковыми т.к. иначе мелкие корабли дохли в первую же фазу боя, вырвавшись вперёд. Добавить мозгов кораблям и учёт возможности избежать попадания быстрым кораблям они не смогли, слишком хитрый и сложный ход для конторы, которая 20 лет клепает одну и ту же игру.
202 Кб, 1400x560
ID:Себастьян IVСправедливый #226 #33944
>>33365
Все 4 новых лидера сорт оф "морально серые".
Викинг полетел на новую планету, чтобы там стать Королем Нового Мира.
Европейка угорает про агрессивному либератарианству, поясняя, что быдло не нужно.
Араба воинтствующие изоляционисты, которые потеряли связь с культурой земли и чисто выживают.
Теперь вот азиат-убийца, который убил своего начальника, чтобы занять его место в колонии. И да, из всех лидеров - он единственный вообще 100% злодей.
ID:Себастьян IVСправедливый #227 #33945
>>33365

>А японцы не охуеют с того, что их нет?


Очевидно, что в будущем будет ещё один аддон. И в этом аддоне будут раскрывать идею орбитального слоя карты, как сейчас раскрывают воду и морские города.

Прозреваю шаблон:
Изначальные лидеры: добрые прилизанные парни.
Первый аддон: морально серые персонажи.
Второй аддон: небось будут "странные" - запихнут туда какую-нибудь экспедицию ученых из Антарктики, каких-нибудь клонов с лунной колонии и японских гиков и анимой.
ID:Козимо IДевчушка #228 #33968
>>33945
Ну прям уж так прилизанные. Американка там была изначально той ещё серятиной, ибо и не скрывала что хочет ВЛАСТИ. Но она одна пожалуй такой была.

А вот в этом аддоне действительно как-то школоивельны все фракции. И если арабы ещё хоть как-то выглядят нейтральными, то Король Нового Мира(тм), поехавшая либералка и азиат, на лице которого огромными буквами написано "Триада" - это уже как-то слишком.
ID:Козимо IДевчушка #229 #33969
>>33968

>Девчушка


Почему gsg теперь меня постоянно называет так? За чито?
ID:Бриан IXЧервь-пидор #230 #33971
>>33969
Судьба такая, брат.
ID:Козимо IДевчушка #231 #33974
>>33971
Не брат ты мне, гармонист проклятый
ID:Бриан IXЧервь-пидор #232 #33976
>>33968
Да не то что бы они были школоивельны, кстати. Разве что азиат прям из бондианы слово сбежал, а так и не особо они злобные.
10 Кб, 215x234
ID:Мадог VIIIКоварный #233 #33978
>>33971

>Червь-пидор

ID:Козимо IДевчушка #234 #33983
>>33976
Ну сам посуди.
Арабы - дикари, которые поклоняются Земле. Фрименов никто положительными персонажами не назовет.
Скандинавы - вроде как сами по себе экологи, но их лидер поехавший на власти алчный корпоратократ.
Немцы - либертарианцы. Тут даже говорить ничего не нужно, одно это слово превращает всю фракцию в главный Мордор дополнения.
Корейцы - что-то вроде корпорации "Триада" из вселенной Звездных волков. Прилизанное корпоративное общество, живущие по сути мафиозными законами.
726 Кб, 1920x1080
ID:Себастьян IVСправедливый #235 #33984
>>33968

>Американка там была изначально той ещё серятиной, ибо и не скрывала что хочет ВЛАСТИ


Ну, пострадавшую от катаклизмов Америку корпорация честно восстанавливала. Она таки была стереотипом честного капиталиста, в целом, в определенной степени положительный типаж. Хотя, на фоне остальных, совсем уж добрых героев смотрелась она конечно мрачненько.

>Триада


Не это именно Северная Корея. Вот именно с Ким Ченами, изощренными казнями и культом личности. Без Японии и азиатской мафии, которую, кстати, многие ванговали.
Даже название у его фракции - Чюнгсу - переводится как Великий Лидер, лол.
А при выборе пути пуриста, он краснознаменную рубаху и галстук одевает.
ID:Козимо IДевчушка #236 #33986
>>33984

>Не это именно Северная Корея. Вот именно с Ким Ченами, изощренными казнями и культом личности. Без Японии и азиатской мафии, которую, кстати, многие ванговали.


Хм, значит неправильно прочитал. Бывает. Хотя вид у корейчика откровенно мафиозный.
ID:Бриан IXЧервь-пидор #237 #33988
>>33983
Это они на фоне паладинов из ваниллы такими ебланами кажутся. Религиозными наркоманами уже в ванилле были индусы, корпоративными подковерными пидорасами - американцы, всратыми индустриалистами анти-экологи по сути - китайцы. Короче, соснули традиционно все, добро пожаловать на Петрович снова.
63 Кб, 670x400
ID:Себастьян IVСправедливый #238 #33989
>>33986
Вид у него, на самом деле, каноничный. Только не жирный при этом.
718 Кб, 1920x1080
ID:Бриан IXЧервь-пидор #239 #33993
>>33989
>>33984
Вождь вездесущ.
ID:Джакопо VСлепой #240 #33997
Поясните, как у Индии в БЕ бонус вообще работает. Клетки вдвое меньше культуры требуют, город вдвое быстрее развертывается, или что вообще?
ID:Давид IIIЧестный #241 #34084
>>33984
Да как они могли корабль построить? Какие-то корейцы живущие под водой. Когда целые сверхдержавы в полконтинента напрягались чтобы построить. Вон, НСА - альянс скандинавии и всех рядом, ругались как дорого один корабль построить и что это гигантская трата драгоценных ресурсов, возможно в ничто. А тут какие-то корейцы строят космический корабль. Глупо кажется.
399 Кб, 400x414
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #242 #34085
>>34084
Напряглись и погнали к звёздам, используя веру в вождя
ID:Давид IIIЧестный #243 #34092
>>34085
Да вообще не факт что он вождь. Что Козлов лидер федерации? Что скандинав президент альянса? Нет он просто лидер экспедиции. может это просто умный, манипулятивный человек который вырвался в лидеры.
Вообще не факт что это аналог северной кореи, всё это догадки. Нужно дождаться релиза и прочитать в цивилопедии. В анонсе спонсора ничего кроме данных анализа этого парня и то что он выслал доктора нет. Да, возможно он имеет власть, но с чего взяли что он лидер всего государства?
ID:Джакопо VIПадший #244 #34118
>>34092
Лидер экспедиции = лидер колонии = лидер государства.
Земля где-то там далеко, потихоньку окончательно скатывается в каменный век. Те кто живет в колониях и являются новыми государствами, а колониальные администраторы, соответственно, их главами.
ID:Себастьян IVСправедливый #245 #34204
>>34092

>Вообще не факт что это аналог северной кореи, всё это догадки. Нужно дождаться релиза и прочитать в цивилопедии.


Название фракции - корейское, имя лидера фракции - корейское. Анонс фракции - дали в статье для южно, конечно же корейского издания, внешний вид и дизайн под Ким Чена.
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #246 #34210
>>34084
Ты век какой в игре знаешь? Ты можешь сейчас видеть как за 10 лет мир изменился так, что стал не то что неузнаваемым, но удивительным точно. За 200 лет корея может стать 10 раз сверхдержавой, а потом 10 раз скатиться, мало ли
ID:Диего VIIIВеликий Вождь #247 #34215
>>30080 (OP)
Поиграл я в вашу легенду, что я могу сказать:
Дизайн заебись, 10\10, батя грит 9\10 потому, что дженерик эльфы с вялыми хуями на голове не збс.
Стратегическая часть 7\10. Всё в целом здорово, но как и в большинстве подобных стратегий на карте кроме городов ключевых мест нету.
Тактическая часть - говно\10. Какая-то свалка, оргия даунов, стрелка накуренных школьников. Наполеона тут не отыграешь.
Почти все юниты серые, вооружение, которое должно было вносить разнообразие и гибкость, на деле ещё сильнее превращает всех в безликую массу.
Баланс же вообще в жопе. Когда сначала смотришь на каких-нибудь Хранителей, у которых исключительно одни плюшки, а потом на чмошных Кочевников, которые терпилы и вообще, хуже червя-пидора, понимаешь, что балансом здесь и не пахло.

Такие дела.
ID:Бриан IXЧервь-пидор #248 #34228
>>34215
Хоть я и не люблю легенду, но даже на мой вкус это слишком толсто.
ID:Эльфвальд VКоварный #249 #34230
Поясните за эпоху рассеяния.
Походу экспедиций было множество и давно.
Не факт, что Земле пиздос.
Не хочется думать, что только мой Вадик справился с задачей и выполнил приказ. А все остальные либо сдохли на планетах. Либо поехали после встречи с планетарным разумом
ID:Эльфвальд VКоварный #250 #34231
>>34228
Модератор, имей совесть
ID:Эльфвальд VКоварный #251 #34233
Жду ВЕ аж кушать не могу.
Тема с водой где есть шельф а есть ГЛУБИНЫ вообще вин
ID:Альпин IIIМаляр #252 #34234
>>34230

>Походу экспедиций было множество и давно.


Ну и сиди дальше в своем манямирке со множеством экспедиций, хули.
ID:Альпин VIIБескостный #253 #34235
>>31502
Почему нет?
ID:Альпин IIIМаляр #254 #34236
>>34235
Потому что это симуляторы маляра.
ID:Эдмунд IIIЧервь-пидор #255 #34241
>>34236
То жалуетесь, что все игры - копия цивы, а потом "симуляторы маляра".
ID:Альпин IIIМаляр #256 #34243
>>34241
А ты не обобщай, червие.
ID:Эльфвальд VКоварный #257 #34249
>>34234
Назуй пошёл.
Че не видел кучу отсылок к экспедициям до Игрока?
ID:Фернан VIIПротестант #258 #34251
>>34230
На Земле пиздос, ибо корабли строили уже понимая что либо они сейчас тратят последние ресурсы на корабли - либо достраивают последний макдак и утопывают в каменный век.
Экспедиций было дохрена у главных фракций, а вот всякие арабы и скандинавы смогли кое-как построить только один. Так что да, Петрович не единственная колонизированная планета, но похоже единственная сумевшая выжить и развиться.
ID:Педру VIIПриёмный #259 #34274
>>34215
В легенду стоит играть хотя бы потому, что там понерфлена тупая экспансия, и необходимость выполнять монотонные действия не растет со временем по экспоненте. Пробел, цива и прочие потенциально неплохие игры отправляются в помойку именно по этой причине.
ID:Мадог VIIIКоварный #260 #34277
Скажите пож, а в Петровиче есть какие-нибудь расширенные настройки? Что-то я не врубаюсь. В предыдущих частях было больше всего, всяких типов карт, условия победы можно было менять и т.д. Просто, люблю долгие партии на гигантских картах, до полного уничтожения. А здесь игра заканчивается слишком быстро как-то.
ID:Артгал VIIIУдачливый #261 #34279
>>34277

>пож


Нахуй иди)
26 Кб, 400x400
ID:Мадог VIIIКоварный #262 #34280
>>34279
Я уже сам нашел. Ватета ябакакопец Ыыыы.
ID:Энрике VIIНабожный #263 #34300
>>34118
Так я говорю про постройку корабля, а не тем кем они будут на планете. Разумеется они там будут главой колонии, но не значит что туда нужно отправлять лидеров государств.

>>34204
Это просто корейский парень в пиджаке. С чего он лидер государства? На цивфанатиках писали перевод корейской статьи и там ни слова не было про то что он лидер этого Ченгду.

>>34210
Но они же пишут примерные черты мира, который у них там. И корея нифига там не сверхдержава. По крайней мере по сравнению со всякими ПАКами, АРКами и федерациями.

>>34251
Ну не факт что единственная. Если ты играешь на одной планете не значит что она единственная. Также я не понимаю, вот руины поселений которые находишь, это именно руины колоний до тебя или это какие-то частные инициативы колоний которые сейчас высадились, но забросили лагерь.
ID:Фернан VIIПротестант #264 #34335
>>34300
Другие планеты (кроме той откуда пришли Модифицированные) не выходили на связь ни с Петровичем, ни с Землей. Так что проще их будет считать потерянными.
ID:Энрике VIIНабожный #265 #34339
>>34335
Ну может они просто не пытались установить контакт. Для установления контакта с Землёй нужно нехилый спутник построить, может другие не заморачивались.
41 Кб, 624x222
ID:Франциск IIIТостер #266 #34716
Похоже они начали что-то подозревать.
ID:Ипполито IIIУчёный #267 #34765
>>34716

>worlds of magic


Очередной клон?
ID:Конрад VIIНеистовый #268 #34767
>>34765
Очередной ньюфаг?
ID:Киниод IXТихий #269 #34768
>>34767
Колчедаун, плес.
ID:Джованни IIIГлупый #270 #34771
>>34768
Анус твой колчедаун, колчедаун.
ID:Нуньо VIIIЧестный #271 #34772
>>30080 (OP)
Что за стратега на 4 скрине?
ID:Ипполито IIIУчёный #272 #34774
>>34767
Да нет, сидел в этих тредах еще в вг, и упоминаний сей игры там не видел.
ID:Фернан IIIМогучий #273 #34778
>>34772
Агрессия от русских разрабов.
ID:Стефан VIМолот #274 #34783
Герои 7 релизнулись. Тоже 4х же. В веге только вегедауны, которые спорят кто кому в рот нассал, кто утёнок и кто соснул.
В сухом остатке имеется куча багов и неоптимизированный DX9, который даже титан на колени поставит. Такое чувство, что у убей-софта весть штат - 2,5 программиста и один сценарист работающий за еду. Остальной бюджет жрут топ-менеджеры. Ибо как объяснить тот факт, что у тех же амплитудов игры выходят более оптимизированными и стабильными, я не могу.
ID:Конрад VIIНеистовый #275 #34785
>>34783

>Тоже 4х же.


Нет. Средненький тактикус с ситименджером вместо экономики. В шестёрке были подвижки в сторону контроля территорий и сворачивания микроменеджмента, но теперь это игра ради ностальгии, а не геймпеля.
ID:Конрад VIIНеистовый #276 #34786
>>34774
Были упоминания. Как минимум игра обосновалась в пасте.
ID:Стефан VIМолот #277 #34787
>>34716
http://steamcommunity.com/app/265970/discussions/0/527273452879823123/
Ну ёбана! Не хило они обосрались перед бекерами. Просили же долбоёбов отложить релиз.
Ну и хрен с ними. Всё равно её никто не ждал.
ID:Киниод IXТихий #278 #34806
>>34783

>Герои 7 релизнулись. Тоже 4х же.


При том что герои - одна из моих любимейших игровых серий, вынужден сказать тебе, что ты не прав и она ни в коем разе не 4Х.
А юбисофты всегда выпускают неоптимизированное говно. Потому что пипл поведется на франшизу и предзакажет, а на остальное похуй как-то. Тем более герои не настолько много денег приносят, чтобы хотя бы попытаться их сделать нормально.
390 Кб, 1600x900
171 Кб, 1440x900
ID:Франциск IIIТостер #279 #34809
Хрен с ними, с героями. Тут Тею: Пробуждение со славянским постапоком выкатили в ранний. Наворачивал кто?
ID:Киниод IXТихий #280 #34810
>>34809
Ну наверни, расскажешь.
ID:Ордоньо VСлабоумный #281 #34844
>>34809
Мать моя женщина. Что это?
ID:Франциск IIIТостер #282 #34869
>>34810
Таррента не нашёл, а покупать ранний доступ — ненене.
ID:Жуан IVПохотливый #283 #34870
>>34869
То есть сам ранним доступом обмазываться не хочешь, а других заставляешь? Ай-ай-ай. Хотя, с другой стороны, у нас свободная страна, может и такие любители есть.
ID:Франциск IIIТостер #284 #34871
>>34844
http://store.steampowered.com/app/378720
Не то иксы, не то пошаговый выживач.
ID:Франциск IIIТостер #285 #34872
>>34870
Ну в тредах проскакивали парни, активно интересующиеся авангардом игростроения: в бетки записывались, статьи по геймдеву обсуждали. Вдруг они ещё здесь.
Тем более инетерес у меня скорее праздный: в сингплеер всё равно больше пары раз не сыграл бы.
22 Кб, 400x490
ID:Жуан IVПохотливый #286 #34874
>>34872

>Ну в тредах проскакивали парни, активно интересующиеся


С похмелья это почему-то кажется очень смешным.

Если серьёзно, то отсутствие торрента говорит о многом. А ранний доступ это всегда анальный цирк, дающий слабое представление о том, какой игра выйдет, если выйдет вообще.
ID:Жуан IIIПростоватый #287 #34898
>>34872

>в бетки записывались, статьи по геймдеву обсуждали


No offense, но нужно быть ебнутым чтобы проводить такую работу в среде фентези-параш, которые всем остоебенили.
ID:Жуан IVПохотливый #288 #34900
>>34898
Хороших фентези-параш давно не было, кстати.
ID:Мадог VIIIКоварный #289 #34913
Какие-то в этом вашем Петровиче противники подшконарные. Никто не хочет воевать. Мне уже новые города строить негде, пришло время захватывать территории, но сам нападать я не люблю. Подогнал войска к границе каждого государства, троллил через дипломатию, но никто не нападает. Один раз только союзник попросил помочь против Полистралии, я захватил два города, после чего мне подарили еще шесть, чтобы я отстал. Ну я и отстал.
Почему так? В предыдущих играх поддержание мира было довольно сложной задачей, а здесь - наоборот. Может, сложность повыше нужна? Играю на следующей после нормальной, то есть не на самой высокой.
ID:Жуан IVПохотливый #290 #34915
>>34913

>мам пачиму комп не хочет аб миня умирать ну маааам(((((


Ну да, охуенно было когда какой-нибудь Аттила со своими таранами выебывался на твоих пехотинцев. Вот это глубина, не то что Петровеч!!!1
95 Кб, 496x539
ID:Мадог VIIIКоварный #291 #34919
>>34915
Я и не говорю, что это плохо. Просто интересно зачем ИИ сделали менее агрессивным. Ниреолестично.
ID:Джованни VСпокойный #292 #34920
>>34900
Легенда ничо так. Сначала думал что говно, но потом втянулся. Есть реиграбельность и дизайн хороший. Видно что над механикой поработали, баланса впрочем не было и нет.
ID:Жуан IVПохотливый #293 #34921
>>34919

>Просто интересно зачем ИИ сделали менее агрессивны


А может он просто не видит смысла нападать на тебя своей маленькой как хуй Хутамы армией? Да и вообще, зависит и от лидера.
ID:Джованни VIIIНабожный #294 #34925
>>34919

>мааам, я хочу чтобы самолетики летали и танки взрывались, ну пачему тут экшона нет, маааам


Потому что война это самое последнее средство решения проблем в любой адекватной глобальной стратегии. Война это куча дебаффов и денежно-энергетических потерь, и не факт что они ещё окупятся. ИИ это понимает, тем более что он трезво оценивает свои отсутсвующие шансы против игрока.
ID:Мадог VIIIКоварный #295 #34936
>>34925
Да почему вы все мамкаете?
У меня ИИ даже друг с другом не воюет почти. Пару раз только было. За 450+ ходов только две войны, в одну из которых меня даже не пригласили. Я им уже и энергии подкидываю, когда им плохо становится. Они сразу закупают военные юниты, но не воюют. В пятой мне постоянно приходилось от кого-то отбиваться, например, а в четвертой так вообще воевали все со всеми. Я понимаю, что планета другая, но люди-то те же. Американцы с русскими вообще самые миролюбивые пиздос.
ID:Жуан IVПохотливый #296 #34937
>>34936

>Да почему вы все мамкаете?


Да потому что ты пришел и такой говоришь А ХУЛИ ОНИ НЕ ВОЮЮТ ПИЗДОС(((. Ни скринов, нихуя. Может ты слишком далеко, может у компа ресурсов нет, может их алиены доедают, может у тебя 100500 лев-танков, может они уже цветки разума да маяки строят. Из треда не видно что там у тебя, улавливаешь?

>Американцы с русскими вообще самые миролюбивые пиздос.


Первые - корпорация, вторые - мирно осваивают космос. Ни тем, ни другим воевать особо не имеет смысла.
ID:Джованни VСпокойный #297 #34941
>>34937

>корпорация


>воевать особо не имеет смысла


Зе тоталли топпест кек.
ID:Эдмунд IIБастард #298 #35014
>>34920
Легенда не фентези же.
ID:Жуан IVПохотливый #299 #35030
>>34941
Ну да, конечно лучше клеить танчики и самолетики, чем шпионить, устраивать подковерные интриги и жиреть на бесконечных корованах. Бизнес уровня /б/.
ID:Пьетро IIИконоборец #300 #35108
В стиме сочные скидоны на SotS 2.
ID:Людовик VЧервь-пидор #301 #35139
>>35014
В большей степени все-таки она самая, по моему мнению.
ID:Теобальдо VIМолот #302 #35210
>>35139
Ну, твоё мнение тут только тебя интересует. Легенда происходит в мире ES и использует лор ES, а значит, является фентези ровно в той же мере, что и ES. То есть, не является.
Кроме всего прочего, знаешь, какое основное отличие фентези от мягкой как твой хуй, но всё-таки научной фантастики? Фентезятина не утруждается объяснениями того, как всё вокруг работает. В НФ же всё объясняется, хотя бы на уровне NANOMACHINES, SON! А теперь пойди почитай, что такое даст, как появились некрофаги, кто такие брокен лорды и каким образом работает магия у местных калдунов.
ID:Ричард VIIРыжий #303 #35214
>>35139

>В большей степени все-таки она самая


>пасаны ета не магея эта нанамашыны и деманы тож не деманы))) ну чесна, ну) и ищо там карабль касмический ваще кульно да?)


Фентези уровня /б/. Тогда уж и Ендлесс Пейс тоже фентези - одна и та же вселенная, как-никак.
ID:Теобальдо VIМолот #304 #35216
>>35210
>>35214
Сёма плз.
Кто не в курсе, гуглите "ирония"
ID:Ричард VIIРыжий #305 #35227
>>35216
[ирония]

>мам ета симен!!111


Долбоеб, плиз.
[/ирония]
ID:Теобальдо VIМолот #306 #35233
>>35227

>2015


>считать, что с моей точкой зрения может быть несогласно больше одного человека

ID:Ричард VIIРыжий #307 #35234
>>35233

>2015


>читать чужие посты перед тем как на них отвечать


Ты чо, я ж иронично, ну.
ID:Теобальдо VIМолот #308 #35241
>>35234
Скажи ещё, что ты не троллишь.
Да я ж тоже ёпт. Разве можно такую толстоту всерьёз писать?
ID:Фердинанд IXУродливый #309 #35244
>>35216
>>35227
>>35233
>>35234
>>35241
Или вы щас ебётесь, голубки блядь, или заканчиваете чятик нахуй.
ID:Heaven #310 #35252
>>35210

>твоё мнение тут только тебя интересует


Долбоеб, эта фраза употребляется чтобы смягчить диалог, когда стороны друг с другом не соглашаются. Так принято у белых людей, ясно? Но ты, видимо, как хач, понимаешь только язык агрессии, да?

>мягкой как твой хуй


Тогда уж тупой как твой юмор. Хотя и это неправда
Короче, мне неинтересно с тобой о чем-то разговаривать, иди нахуй. Можешь смело считать, что подебил.
ID:Ричард VIIРыжий #311 #35253
>>35252

>ID: Heaven


Залетный, плиз.
ID:Кадваллон IIМудрый #312 #35286
9 октября?
туристы-гармонисты
гармонисты-тостеры
тостеры-гармонисты

но мне больше интересен
ПОДВОДНЫЙ СЛОЙ!
ID:Кадваллон IIМудрый #313 #35351
ID:Ордоньо VСлабоумный #314 #35361
>>35351
О, варскор добавили. Наконец пошли по стопам парадоксодрочилен.
ID:Ричард VIIРыжий #315 #35364
>>35361
Ну если уж ударяться в костыли, то хотя бы тогда в проверенные и обдроченные.
ID:Гонсало IIIЯзычник #316 #35387
>>35361
>>35364
Уходите, параходы ибанные.
ID:Гонсало VIКороль Солнце #317 #35420
>>35361
На какой минуте ты его нашёл?
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #318 #35423
Гибридных городов не завезли.Гибридных лидеров не завезли. Гибридных цитаток не завезли.
http://www.youtube.com/watch?v=4bZlBfSpDlQ
ID:Гонсало VIКороль Солнце #319 #35424
>>35423
БЛЯЯЯ
Братуха, держи пятюню, мной эти мысли уже просто овладели и твой пост мог написать я, но написал его ты.
ГДЕ МОЙ ГИБРИДНЫЙ ДИЗАЙН?
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #320 #35425
>>35424
Вот он.>>32560
Алсо, летсплей за Лучшую Корею, если кому интересно.
http://www.youtube.com/watch?v=rSbxIgzYpKk
ID:Гонсало VIКороль Солнце #321 #35426
>>35425

>Гибридных городов не завезли.Гибридных лидеров не завезли. Гибридных цитаток не завезли.

ID:Леопольд VIВеликий Вождь #322 #35427
>>35426
Зато завезли dat ass
ID:Гонсало VIКороль Солнце #323 #35428
Но я хочу гибридные города и гибридных лидеров.
Надеюсь, с каким-нибудь патчем таки завезут.
475 Кб, 851x440
455 Кб, 855x440
459 Кб, 852x439
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #324 #35432
>>35428
Не всё так плохо. Шпионстсво и дипломатию допилили, картинки добавили.
ID:Гонсало VIКороль Солнце #325 #35435
>>35432
Это я уже видел и надрочился на этом. Больше всего жду пока.
ID:Гарсия IXЛьвиное Сердце #326 #35444
>>35432
Арт какой-то совсем хреновый по качеству. Как будто его в каком-нибудь художнико-треде рисовали по реквестам а то и лично маэстро Мальта
ID:Беортрик VАльбигоец #327 #35454
>>35444

>Арт какой-то совсем хреновый по качеству


>851x440


Да ты чо.
ID:Максимилиан IIIМореход #328 #35459
ID:Бермудо IIIДевчушка #329 #35499
>>35454
Я про сам стиль. Ты посмотри на тех киборгов в нижнем правом квадрате. Что за хуйня? Что за средневековые латы? Почему у них пропорции тела такие, будто рисовал их пятиклассник? И это на фоне вполне прилично нарисованных людей на квадрате выше
ID:Бермудо IIIДевчушка #330 #35500
>>35499

>Девчушка


Sukaaaaaaa
Ну третий раз подряд то почти, за что, GSG ?!
ID:Беортрик VАльбигоец #331 #35502
>>35499

>Что за хуйня? Что за средневековые латы?


C - супремаси.
ID:Франциск IIIТостер #332 #35514
>>35499

>Что за средневековые латы?


Парадная форма, например, не обязана быть функциональной и может иметь отсылки к традиционному обмундированию.
Но нарисовано и правда посредственно.
ID:Лотарь VIIЖеноподобный #333 #35526
>>35500
Наверное, ты слишком паришься об абсолютно незначимой хуйне.
ID:Эохайд IVКороткий #334 #35529
Сегодня должен был быть firaxiscon.
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #335 #35531
>>35526
>>35500
Лол девочки друг друга успокаивают
ID:Лотарь VIIЖеноподобный #336 #35532
>>35529
Firaxicon идёт не один день, мудила.
>>35531
Иди дрочи, Макс. Благо, дотягиваешься.
62 Кб, 423x599
ID:Мадог VIIIКоварный #337 #35536
>>35531
Как же хорошо иметь нормальный ID.
ID:Лотарь VIIЖеноподобный #338 #35538
Вот что бывает, когда непривычные к ID аноны с раковых досок попадают в тематику. Начинается меряние айдишками.
ID:Киниод VIЛенивый #339 #35539
>>35531
Женская солидарность.
>>35538
Не утешай себя, сладкий.
ID:Мадог VIIIКоварный #340 #35540
>>35538
Ты просто завидуешь
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #341 #35541
>>35538
Да ладно весело же пойду шлюху сниму, благо до денег дотянулся
ID:Эохайд IVКороткий #342 #35542
>>35532
Слы, блять, чепуш, ты охуел? Сука, щщи тебе в юшку разобью, тварь. На плешке завтра в 10, понял ёпт?
Он просто ещё не начался. Firaxicon will officially take place on Saturday, October 3, 2015 starting at 10am and ends that evening at 7pm. http://24timezones.com/ru_vremia/baltimore_mestnoe_vremia.php
ID:Беортрик VАльбигоец #343 #35543
>>35538

>когда непривычные к ID аноньчики с раковых досок


Фиксанул.
ID:Киниод VIЛенивый #344 #35544
>>35444
Да, что-то как-то фираксисы внезапно оказались какими-то васянами. Ладно ещё арт, но вы, блядь, только на это посмотрите: >>32560 >>32541 !! Этот блювотный безыдейный дизайн.
ID:Киниод VIЛенивый #345 #35546
>>35543
Колчануту, плиз.
ID:Лотарь VIIЖеноподобный #346 #35547
>>35543
Ах ты сучечка.
>>35542
Обязательно, милый.
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #347 #35548
Хотя лучше напишу миниотчет, короче решил навернуть циву 4 с модами. Качнул каветукосмос, типа очень долго много, ну вообще все для аутизма в одном моде. Но что меня бесит так это разноцветные тайлы. Точнее то, что новые добавленные тайлы слишком часто встречаются. То есть добавлили они соляные пустыни, каменистые поверхности, вулканические и всё такое. И все бы ничего если их было немного, там какая нибудь солончаковая пустыня где нибудь в ебенях. Но они видно генератор карт не может адекватно их распределить, потому что карта в итоге представляет собой мозайку из лугов-каменистых-солянных пустынь. Вот нахуй так.
Короче посоветуйте хороших модов на циву 4.
ID:Лотарь VIIЖеноподобный #348 #35550
>>35548
Ёбнись с небес %%aka Fall Fron Heaven%.
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #349 #35552
>>35550
Ну так это фентази, хочется чего то классического с взятием берлина в джунглях амазонки и колониальной войной с ацтакми за европейскую нефть.
ID:Франциск IIIТостер #350 #35557
>>35552
А чем дефолтная то не устраивает? По мне так четвёрка — одна из самых законченных и целостных иксов.
ID:Лотарь VIIЖеноподобный #351 #35559
>>35557
Лично меня одна и та же игра через какое-то время заёбывает вусмерть.
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #352 #35561
>>35557
Ну хочется чего то новенького, чтобы там как в некст варе будущее, мамонт-танки, мехи вот это всё. То есть в ваниле то я уже знаю чем всё закончится, а ставя мод, я не знаю, чего то нового что потом ждет цивилизацию. Ну и еще шерманы бесят у всех.
ID:Мадог VIIIКоварный #353 #35564
>>35561
Beyond Earth
ТАК, БЛЯДЬ ID:Лотарь VIIЖеноподобный #354 #35567
В веге целый, блядь, тред есть, а у нас все молчат. Какого хуя?
https://www.youtube.com/watch?v=4RUz80MUK_s
ID:Беортрик VАльбигоец #355 #35573
>>35567

>В веге целый, блядь, тред все друг друга хуями кормят, а у нас все почему-то саму игру ждут.

ID:Лотарь VIIЖеноподобный #356 #35574
>>35573
К нам даже видосика не принесли-то. Да и чего плохого в том, чтоб хуями друг друга покрыть? MoO, кстати, говно. И бульбаши делают очень точного духовного наследника, судя по видеву.
939 Кб, 1920x1080
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #357 #35576
>>35567
Теперь это Петрович-тред
ID:Лотарь VIIЖеноподобный #358 #35577
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #359 #35580
>>35577
Дамы вперёд
ID:Лотарь VIIЖеноподобный #360 #35581
>>35580
Ну так иди вперёд, хуле ты стоишь.
30 Кб, 640x454
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #361 #35582
ID:Эохайд IVКороткий #362 #35584
>>35581
Ты, мля, пони, что у нас с тобой завтра на плешке стрела, окда?
667 Кб, 1280x1024
ID:Эохайд IVКороткий #363 #35590
АХ ТЫЖ ЁБАНЫЙ ТЫ НАХУЙ
ID:Лотарь VIIЖеноподобный #364 #35591
>>35584
Да зачем ты мне нужен? Ты же короткий.
18 Кб, 400x450
ID:Мадог VIIIКоварный #365 #35597
>>35590
Это еще что такое? Это таким вот играть придется? И как этим ногебать? И почему у этого баттхерт?
ID:Эохайд IVКороткий #366 #35600
>>35597
"Это" - замена Летунов. Эта срань теперь может в мили, эйрстрайк, как сектопод, ну и вообще.
ID:Беортрик VАльбигоец #367 #35603
>>35597
Даун что ли? Тебе против этого играть. И это вот это - помесь сектопода с флоатером со всеми вытекающими.
ID:Мадог VIIIКоварный #368 #35611
>>35600
>>35603
И не таких угнетал. А этот не выглядит опасным, скорее працивным.
ID:Беортрик VАльбигоец #369 #35627
>>35611
Пизди больше, жопочтец неигравший.
ID:Людовик VIIПрокажённый #370 #35675
пуристы- гармонисты теперь официально совершенство пидоров
играйте на здоровье!
ID:Людовик VIIПрокажённый #371 #35679
МОО3 хуже и встратее чем инди поделие Стардрайв2
дожили до светлого праздничка позора
ID:Пипин VIIIТактик #372 #35690
>>35675
Двачую
Пуристы Гармонисты всегда были совершенствами пидоров
ID:Максимилиан IIIМореход #373 #35694
>>35675>>35679
Аутист.
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #374 #35695
>>35590
Напоминает тех из звездных врат, которые еще фильм нормальный был рептилоидов. Надеюсь пирамиды будут с телепортами и миссии с бомбами на них.
135 Кб, 800x600
ID:Гарсия IXГедонист #375 #35766
>>35679
Не трожь мою любимую игру, пурист-гармонист.
Алсо, предлагаю ту игру, которую этот член имел ввиду*, называть Бульбой Ориона.
ID:Гарсия IXГедонист #376 #35767
>>35766
Ну пиздец. Лучше уж Девчушкой быть, чем гедонистом. Да хуле, даже червём-пидором быть лучше.
ID:Эд IVСтыдливый #377 #35768
>>35766

> называть Бульбой Ориона


Смешно, утащил в паблик) будем с пацанами форсить))
ID:Густав IIНеистовый #378 #35770
>>35768
И не стыдно тебе в пабликах сидеть?
ID:Эд IVСтыдливый #379 #35771
>>35770
Ну ему же не стыдно придумывать охуительные названия.
>>35767

>Гедони́зм (др.-греч. ἡδονή — «наслаждение», «удовольствие») — этическое учение, согласно которому удовольствие является высшим благом и целью жизни.


Уж простите за википедию, но гедонизм это и правда несколько сложнее, чем ебля в жопу с одновременным пусканием хмурого по вене.
ID:Густав IIНеистовый #380 #35773
>>35771
Тащемта, это я и есть. Не выдержал и перезагрузил роутер. Новый Мастер Уток заслуживает какое-нибудь своё прозвище, ящитаю. И я в курсе за гедонизм. Ну так вот, удовольствие - это высшее зло, существующее в этом мире. Гедонизм хуже сатанизма. А ты идёшь нахуй в паблик.
ID:Эд IVСтыдливый #381 #35775
>>35773

>Ну так вот, удовольствие - это высшее зло, существующее в этом мире.


>подразумевая что все удовольствия одинаковы


Чет в голос
Обоснуй-ка.
ID:Густав IIНеистовый #382 #35777
>>35775
Да ты сам гедонист, походу. Что тебе обосновывать-то? Ты ж слушать нихуя не будешь, у тебя мир, понимаете ли, конечен и от жизни нужно брать всё. Ну бери, хуле.
ID:Эд IVСтыдливый #383 #35778
>>35777
Я тоже обзываться умею.
Да ты хуесос походу.
Вообще

>21 век


>гедонизм


Это уже даже не смешно. Утверждать, что

>удовольствие - это высшее зло, существующее в этом мире


Тоже. Потому что это утверждение уровня "во всем виноваты евреи\хохлы\русня\америкосы" или даже выше.
ID:Густав IIНеистовый #384 #35782
>>35778
Что интересно, на моё

>Да ты сам гедонист, походу


Ты ответил

>Я тоже обзываться умею.


>Да ты хуесос походу.


То есть, "гедонист" для тебя всё-таки оскорбление. О.К.
ID:Луи VСкопец #385 #35787
>>35567
Да ебал я в рот. Походу убрали тактические сражения, дропаю игру не дождавшись выхода.
ID:Густав IIНеистовый #386 #35791
>>35787
Разуй глаза и повернись головой к экрану. Там неактивная кнопка "тактикал" рядом с кнопкой "симулейт".
ID:Эд IVСтыдливый #387 #35794
>>35782
Ты используешь это слово как оскорбление. Ну не называть же тебя после этого, например, стоиком про эвдемонизм вообще молчу, кек.
Что интересно, на моё

>Обоснуй-ка.


Ты так ответить и не смог, а сразу кинулся кричать что ДА ТЫ СЛУШОТЬ НИБУДИШЬ)))). Классика пиздаболии уровня /по/.
ID:Густав IIНеистовый #388 #35818
>>35794

>Ты используешь это слово как оскорбление.


Нет конечно. Гедонизм - это заблуждение и духовная болезнь. Конечно, кто-то и "сифилитик" будет использовать как оскорбление, но я не из их числа.
Почему же гедонизм хуже сатанизма? Потому, что от сатанизма легче отвернуться. Почему удовольствие - плохо? Потому, что погоня за ним ставит человека раком. Приравнивает его к неразумному животному, влекомому собственными инстинктами и ничем больше.
ID:Константин IVПрекрасноволосый #389 #35819
>>35818

>Гедонизм - это заблуждение и духовная болезнь.


Синтоист порвался.
ID:Фернан VIIIИконоборец #390 #35820
>>35819
Двачирую.
Может я и нейтрально отношусь к вашим наслаждениям, но ещё блядь мне никто не рассказывал в интернете, как жить правильно.
ID:Козимо IVБесчестный #391 #35823
>>35818
Охуеть просто, я такой мании доказывать кому-то что он неправ в интернете ещё не встречал.
И к чему придрался то, к чему! К айдишке, блядь.
ID:Эд IVСтыдливый #392 #35827
>>35818

>Гедонизм - это заблуждение и духовная болезнь.


Кто сказал? Прекращай бросаться такими громкими заявлениями, потому что это ставит тебя на уровень дегенератов из вышеупомянутого /по/.

>Почему удовольствие - плохо? Потому, что погоня за ним ставит человека раком.


Начинает складываться ощущение, что для тебя существует только удовольствие от секса, и не более. Ну и ощущается какая-то непонятная вера в то, что человек это не

>животному, влекомому собственными инстинктами и ничем больше.


Конечно, про инстинкты ты загнул, но так или иначе все завязано на химии мозга. Удовольствие ты получаешь тоже от этого. Можно было бы продолжить, что "показательно отказываешься от удовольствий->получаешь удовольствие от собственного невьебенного интеллектуального развития->остаешься рабом собственной физиологии", но это уже софистика пошла.
Мне кажется, под удовольствием ты понимаешь немного не то, что под ним подразумевает большая часть населения планеты - и сами древнегреческие гедонисты, если уж на то пошло.
ID:Эхдах IIИсповедник #393 #35831
>>35819
Христианин, тащемта.
>>35823
Ты поехал штоле, уёбок? Я, >>35767-кун и >>35773-кун - это один человек, раз. Это мне, сука, начали доказывать, что я неправ, два. Ты - хуй, твоя мать - шлюха, а отец - колчеблядь, три.
>>35827
Говорил же, слушать не будешь. Авторитеты какие-то приплёл, секс выделил. Как будто есть разница, обжираешься ты до свиноподобного состояния или ебёшься со всеми подряд как кролик.
ID:Эхдах IIИсповедник #394 #35832
>>35831

>Исповедник


>Христианин, тащемта.


Проиграл так проиграл. Ну нахуй, пойду отсюда.
ID:Козимо IVБесчестный #395 #35834
>>35831
Ух бля, проиграл на всю хату. А я уж думал среди правоверных встречаются только адекватные люди, и сказки о поехавших христоблядях это ещё один глупый штамп из /b/
Съеби уже, клоун.
ID:Эд IVСтыдливый #396 #35844
>>35831

>Говорил же, слушать не будешь


Сказал человек, ни разу по существу не ответивший, упорно доводящий все до абсурда и обзывающий на всех подряд. Образцово-показательный христианин, нечего сказать.

>Авторитеты какие-то приплёл


Странно, как христианин ты должен понимать весомость мнения авторитетных людей, хе-хе. Ну да ладно.

>Как будто есть разница, обжираешься ты до свиноподобного состояния или ебёшься со всеми подряд как кролик.


Ну так ты бы сразу начал с того, что удовольствие для тебя - ебля и обжиралово. Мне, например, доставляет удовольствие играть в игры. Книжки читать, в ДнД с друзьями гонять. Гедонизм уровня харкача, лол.
Гедонизм в классическом понимании уже умер давно, вместо него у нас теперь погоня за социальным статусом и потреблядство.
Впрочем, хули тебе объяснять, когда для тебя кроме плоских удовольствий и нету ничего.
ID:Леонардо IIIУчёный #397 #35912
>>35694
пидор
Пацаны star ruler 2 лагает, как фиксить?
ID:Эхдах IIИсповедник #399 #35925
>>35844

>обзывающий на всех подряд


Не на всех подряд, а одного тралёнка и его гипотетических родителей. Ну мне есть ещё куда расти, хуле.

>как христианин ты должен понимать весомость мнения авторитетных людей, хе-хе


Чому это? Как раз должен только один авторитет и признавать. Не люблю слово "должен", фу. Дурацкая абстрактная концепция, заменяемая необходимостью и/или желанием.

>Гедонизм уровня харкача


Гедонизм уровня харкача - это как раз

> ебля в жопу с одновременным пусканием хмурого по вене


Ну да ладно. Тоже очень люблю эту фразу. Мне кажется, мы с тобой подружимся.

>Мне, например, доставляет удовольствие играть в игры. Книжки читать, в ДнД с друзьями гонять.


В моём понимании, это всё-таки ближе к эвдемонизму. Или к тому, что Эпикур понимал под гедонизмом. Никак ни к

>погоне за социальным статусом и потреблядству


Которые гедонизмом по сути и называются. Если тебе так не нравится использование термина "гедонизм" в таком значении, давай это явление неогедонизмом называть, что ли. Или постгедонизмом, что лучше подходит.
Ну и да, на "тонкие" и "интеллектуальные" удовольствия точно так же можно подсесть. Особенно если ты гордец какой-нибудь. И гоняться за ними - точно такое же потреблядство, только вместо шмотья/хрючева ты потребляешь книжцо/кинцо/игоры/харекришну.
И нет, блядь, я не называю любое удовольствие абсолютным злом и не призываю к ангедонии. То есть, именно это я вторым постом и сделал, но это харкачевская привычка всё сразу заявлять в категоричной форме. Правильная формулировка моей мысли будет звучать примерно так:
Значительное преобладание в жизни человека деятельности, направленной исключительно на получение удовольствия, является достаточным условием для деградации данного человека до уровня полуразумного животного.
Но ведь это долго и нудно, гораздо легче сказать "Удовольствия - говно", а потом ещё двадцать постов нудно весело перекидываться какашками.
ID:Эхдах IIИсповедник #400 #35926
>>35917
Купи новый комп, снизь количество звёзд в настройках галактики, проверься на майнер.
ID:Эд IVСтыдливый #401 #35942
>>35925
Ну если в таком разрезе, то тогда согласен с тобой по всем пунктам. Но так действительно не интересно.
>>35917
Для начала прекрати пытаться залогиниться на харкаче, а потом снизь количество звезд.
ID:Сигизмунд IХитрый #402 #36225
Игравшие в эндлесс спейс и легенду, расскажите мне дураку: что хронологически идет первым. С одной стороны, легенда: Аурига еще на баррен планета, в спейсе есть герой-брокен лорд, который якобы хрен откуда взялся (в квесте Брокен лордов один из героев исчезает бесследно после исследования руин), в легенде одна из побед - постройка охуенного чуда, которое мы наблюдаем в спейсе. С другой стороы, спейс: ваултеры - потомки членов космического корабля, по их же квесту рассказчик - поехавший медицинский дроид, один из вариантов победы - починить сломанный корабль Хисшо и съебать в закат. Где правда-то?
ID:Оуайн IXГлупый #403 #36236
>>36225
Не стоит вскрывать эту тему.
Алсо, концепт форготтенов в легенде какой-то ебанутый получился. Со старта надо играть еще агрессивнее, чем за насекомых. Мародерить и шпионить всё, что находится в поле зрения, иначе отставание по техам станет слишком большим.
ID:Ордоньо VСлабоумный #404 #36342
>>35690
Ахуел?
Как что-то плохое, в конце концов.
ID:Педру IIТихий #405 #36384
>>35690
Пидор ты, а не тактик.
ID:Эльфвальд VIIIМореплаватель #406 #36397
>>30080 (OP)
Господа, где можно эндлесс легенд качнуть?
879 Кб, 999x999
ID:Мадог VIIIКоварный #407 #36398
ID:Жуан IIСлавный #408 #36403
>>36225
Легенда - Спейс.

Корабль людишек потерпел крушение над Ауригой, которая была лабораторией Эндлессов, и выживший экипаж запрятался в пещерках планеты, породив народ ваултеров.
Тут рванула война конкретных и виртуальных, на Ауриге случился большой пиздец на поверхности, да и под землей тоже стало не очень сладко жить. Ваултеры и остальные вылезли из окопов и вышли на поверхность Ауриги как раз когда от Эндлессов осталась одна только Пыль. А, ну ещё Аурига окончательно начала превращаться в мертвый шарик в качестве бесплатного бонуса.

Судя по всему ваултеры сумели сбежать с планеты на корабле как раз к моменту когда и остальные расы стали заново расселяться по космосу.

Ну а по отсылочкам все просто. Просто фансервис для игравших. Робот который ведет Ваултеров по сюжетке вообще вроде один из главных героев в Данджеонах.
ID:Ордоньо IIБезрукий #409 #36406
>>34778
Стоит играть? Дерево технологий адекватное?
ID:Трибуно VIБогопротивный #410 #36411
>>34778
А че они такие агрессивные? Потому что русня?
ID:Генрих IXПьяница #411 #36415
>>36398

>сырно


>футфетиш


А вот за это нужно убивать.
ID:Генрих IXПьяница #412 #36416
>>36225
Хишшо застали ещё эндлессов, тащемта. Как и люди. Легенда - приквел к спейсу. Во второй части раскрыто подробней.
мимоинсайдер
ID:Мадог VIIIКоварный #413 #36419
>>36415
Мерзким извращенцам везде мерещится футфетиш.
ID:Франциск IIIТостер #414 #36420
>>36416

>Во второй части


Спали ка. Хронологически это будет римейк пробела или спинофф-сиквел-приквел-хуиквел?
ID:Генрих IXПьяница #415 #36431
>>36420
Скорее альтернативная версия. Начинается раньше, "заканчивается" позже.
ID:Козимо IVГедонист #416 #36537
>>36419
Футфетишист хуже пидараса.
383 Кб, 1920x1080
356 Кб, 1920x1080
398 Кб, 1920x1080
ID:Антониу VПрокажённый #417 #36568
Эта игра все-таки дико расисткая. Каждый, КАЖДЫЙ мальчик или девочка черного цвета обязательно получали при обучении перк "ленивый". Почти каждый нигер в Венеции ходит с этим перком. Это ж какой тайный нацист программировал то игру мне интересно.

Тем временем ещё немного похвастаюсь своими закрашиванием черным цветом. Несколько графов в Византии уже черные, во всех венецианских семействах есть негры, притом они же пришли к власти уже в одном нпс-семействе.
ID:Антониу VПрокажённый #418 #36570
>>36568
Ух ты, промахнулся таки тредом. Ну я и идиот.

Тогда пользуясь случаем хочу напомнить что Rising Tide выходит уже через три дня. Кто-нибудь в треде его уже предзаказал?
ID:Константин VIIIГлупый #419 #36638
>>36570

>Кто-нибудь в треде его уже предзаказал?


Конечно. Ещё и друзьям купил.
118 Кб, 850x842
ID:Ордоньо VСлабоумный #420 #36651
>>36537
А если совмещать футфетишь и пидорство, то ты классный?~
ID:Вальдемар IIКрестоносец #421 #36671
>>36651
Твой ID под стать твоей аватарке. Если ты футфетишист-пидор, то ты - родной сын червя-пидора и пуристо-гармониста.
ID:Гарсия IXДьявол #422 #36673
>>36651
Ты классный.
78 Кб, 600x601
ID:Ордоньо VСлабоумный #423 #36675
>>36671
Niet. Сам такой.
На самом деле, всё не так. Я совсем не футфетешист~

>>36673
\о/
ID:Вальдемар IIКрестоносец #424 #36676
>>36675
Просто чтоб ты знал, Сырно - слабоумная. Прям как ты.
ID:Константин VIIIГлупый #425 #36679
>>36676

>Просто чтоб ты знал, Сырно - слабоумная. Прям как ты.


>кормит вниманиеблядь


И ты тоже недалеко ушел, еб.
ID:Ордоньо VСлабоумный #426 #36680
>>36679
Ты тоже глупый с:
Да какая уж я вниманиеблядь. я даже не та, первая Сырна с футфетишем.
ID:Вальдемар IIКрестоносец #427 #36681
>>36679
Тебя тоже покормить, колчеблядь?
ID:Ордоньо VСлабоумный #428 #36682
>>36681
Не обзывайся :С
ID:Константин VIIIГлупый #429 #36684
>>36681
Да, пожалуйста.
ID:Вальдемар IIКрестоносец #430 #36685
>>36682
Ладно(
>>36684
А хуй тебе.
ID:Жуан IXБелый #431 #36699
>>30080 (OP)
Совас 4 пика.
ID:Константин VIIIГлупый #432 #36700
>>36699
Агрессия русских разрабов.
ID:Жуан IXБелый #433 #36705
>>30952
Любой, лол.

Энд - просто мешанина всего и вся.
ID:Константин VIIIГлупый #434 #36707
>>36705
Там музон есть. Так что не считается.
44 Кб, 406x600
ID:Мадог VIIIКоварный #435 #36709
Устроили тут парад футфетишистов. Так только баки делают.
ID:Киниод IXВеснушчатый #436 #36712
>>35818
Пиздец, дебил нахуй бля. Про дофамин почитай, что-ли. И про то, что бывает с человеками, у которых в силу органических поражений дофамин не вырабатывается. Хуйню несешь какую-то.
ID:Константин VIIIГлупый #437 #36714
>>36712

>дебил нахуй бля


>что-ли


Уж кот бы говорил.
159 Кб, 812x965
ID:Вальдемар IIКрестоносец #438 #36739
Заебали со своими Сырнами.
>>36712
далбаёп бамбанул, найс)))
83 Кб, 680x680
ID:Ордоньо VСлабоумный #439 #36758

>>36739
Так не пости их.
ID:Олаф IVГневный #440 #36771
117 Кб, 1600x1200
ID:Хокон IVБезземельный #441 #36784
>>36758
Как это "не пости"?
ID:Хокон IVБезземельный #442 #36785
>>36709
>>36651
Лолблядь, ладно, не буду.
572 Кб, 1500x1660
ID:Хокон IVБезземельный #443 #36787
А Краверов постить можно?
ID:Хокон IVБезземельный #444 #36789
>>36788
Какой игры? Дай мне игру, я тебе её щас так пообсуждаю, уух!
25 Кб, 408x486
ID:Конрад VIIНеистовый #445 #36790
И они ещё агитируют за этот тред в веге.
ID:Хокон IVБезземельный #446 #36792
>>36790
Ты застрял в прошлом, мой колчедруг.
ID:Людовик VIIIЕвнух #447 #36814
>>36758

>этот живот


Сырна забеременела.
ID:Хокон IVБезземельный #448 #36841
>>36787
Ясно.
Блин, когда уже новую инфу по ES2 выкатят? Мне жуть как хочется узнать как у них теперь бой работает. И на арты-скриншотики уже хуй сточил, это просто качественный скачок по сравнению с тем, что было раньше.
ID:Олаф IVГневный #449 #36842
>>36841

>это просто качественный скачок по сравнению с тем, что было раньше.


По сравнению с тем что было раньше даже мазня Мальты - качественный скачок, знаешь ли.
ID:Хокон IVБезземельный #450 #36843
>>36842
А я надеялся, что тебя забанили.
796 Кб, 1920x1080
708 Кб, 1920x1080
ID:Хокон IVБезземельный #451 #36844
Нет, ну правда. На это наяривать и наяривать.
404 Кб, 1500x844
ID:Хокон IVБезземельный #452 #36846
А вот этот арт вызывает вопросы. Чего это софон забыл в лаборатории человеков?
ID:Мадог VIIIКоварный #453 #36848
>>36844
Думаю, в игре все будет сильно упрощено.
ID:Олаф IVГневный #454 #36849
>>36843
Не, я же колчебог.
ID:Хокон IVБезземельный #455 #36850
И ещё, мне лично ОЧЕНЬ нравится, что наконец-то добавили нормальные планетарные системы, а не только СПИСОЧКИ, хотя списочки никуда не делись. Да ещё и графонием обросли. Правда, пока не видно планетарных экранов. Помнится, первые пол-часа знакомства с ES у меня прошли за втыканием в планетарный экран под музычку. Если эту фичу уберут, я РАССТРОЮСЬ, хотя не так чтоб фатально.
856 Кб, 1920x1080
643 Кб, 1920x1080
ID:Хокон IVБезземельный #456 #36851
>>36850
Картинки отклеились.
>>36848
Из каких соображений ты так считаешь?
ID:Олаф IVГневный #457 #36852
>>36850

>Да ещё и графонием обросли


А кроме этого им похвастаться-то и нечем.
ID:Мадог VIIIКоварный #458 #36854
>>36851
Ну так с многими играми бывает же. То денег им не хватит, то времени.
ID:Эйрик IIРыжий #459 #36856
>>36851
Ты боёвку прошлой части не видел? Она даже парахододрочильни превзошла по смехотворности.
ID:Хокон IVБезземельный #460 #36857
>>36854
Из общих, иными словами. Ну, бывает и по-другому. Иногда. Вдруг это именно такой случай.
ID:Хокон IVБезземельный #461 #36858
>>36856
Ты немного выпал из информационного пространства?
http://www.youtube.com/watch?v=24ci5vQ0Snc
Боёвку обещают переделать.
7 Кб, 251x251
ID:Олаф IVГневный #462 #36859
>>36858

>Боёвку обещают переделать.


Ну раз обещают тогда конечно. Никто ведь никто не врет в своих предрелизных обещаниях.
ID:Франциск IIIТостер #463 #36862
>>36844
>>36851
Деталей, конечно, стало больше. Но в художественном плане подсасывает у однёрки. Надеюсь дальнейшие скриншоты развеют мои сомнения.

>>36856

>Ты боёвку прошлой части не видел?


Отличная боёвка для мультикоориентирвоанной игры. Темпы почти как у цивки, но можно влиять на ход в достаточно большом диапазоне.
ID:Ордоньо VСлабоумный #464 #36880
>>36846
И правильно. Посмотри на их лица. Они так и говорят: ты чо, ебанутый? Хуле ты тут делаешь?
ID:Ипполито IIБлагоразумный #465 #36897
>>36846
Не просто человеков, а ПРЫГУНОВ, судя по одежде.
>>36844
Женерик сайфай из десяти. В легенде с этим у них как-то лучше было.
ID:Эд IIВилобородый #466 #36901
Блядь, уже вышло.
ID:Бриан VМеланхоличный #467 #36902
Петрович вышел, на торрентах тоже.
ID:Хокон VБогослов #468 #36908
Посоны уже положительных обзоров наставили, еще не скачав.
ID:Магнус VИсповедник #469 #36910
Сап.
Набрел на GC3-тред, прочитал в шапке, что ОХУЕННО БОЛЬШАЯ галактика. А насколько большая там самая крупная карта? В гц2 всегда выбирал Immense размер, который самый жирный, - вот на такой карте мне очень доставляло играть, ощущалась масштабность игрового мира. А в гц3 насколько самая большая карта крупнее?
ID:Ипполито IIБлагоразумный #470 #36913
>>36910
Раза в 2-2.5 крупнее. Больше только в Distant Worlds
349 Кб, 1920x618
ID:Франциск IIIТостер #471 #36920
>>36880
У них же там космополитизм во все поля: краверы нанимаются в генералы амёбам, а эндлессы бомжуют на задворках обезьяних космопортов.

>>36897
Судя по трейлерам и >>36431 , они таки планируют перетряхивать космолор, добавив к дженериксайфаю влияние войны бескрайних. Хотя демиурги-гегемончики тоже весьма подзаебавшее клише.
311 Кб, 1280x720
2508 Кб, 1920x852
ID:Альпин VIIБогоизбранник #472 #36925
>>36897
>>36920
Когда вы в последний раз видели дженерик сайфай, ребят? По-моему, на фоне всех этих нитакихкакфсе такой софонодизайн это как раз СВЕЖО и ОРИГИНАЛЬНО. Хотя мне софонодизайн из однёрки больше нравится. Ему бы деталей побольше да все эти выдвигающиеся турельки и прочую хуйнюмалафью допилить.
Алсо, копался у себя в картинках и нашёл вот нетленку, про которую все забыли.
1312 Кб, 1920x852
ID:Франциск IIIТостер #473 #36926
>>36925
Соглашусь. У софонов раньше был футуристичный матовый материал, а сейчас пластиковая мыльница, плохо отполированная при том.

>нетленку


Помню как мне припекло от амейоб в хд. Продуманная история, вечные, нанороботы, артефакты и ЦЕЛАЯ РАСА СРАНЫХ ПЕЧАТНЫХ ПЛАТ В ЦИТОПЛАЗМЕ. Там же даже русским языком SYS_PC написано.
ID:Альпин VIIБогоизбранник #474 #36927
>>36926
Ну щас в принципе тоже ФУТУРЕСТИЧНА, но вот ощущения огромных эпичных йоба-КИТОВ уже нет. Ты только посмотри на левиафан из однёрки. Это ж Моби-Дик нахуй. А Йота-класс из двушки - это Флагман Пришельцев, ни больше ни меньше.
Rising tide ID:Франческо IXБогоизбранник #475 #36928
ID:Франческо IXБогоизбранник #476 #36929
>>36851
Ого, вторую часть пилят.
Надеюсь, что доабавят десяток новых рас, а не добавят парочку новых юнитов старым.
ID:Эльфвальд IXГолоногий #477 #36931
>>36928
От хатаба качества норм)) Качаем, посоны)
ID:Альпин VIIБогоизбранник #478 #36932
>>36929
Нахуя тебе десяток рас?
ID:Франческо IXБогоизбранник #479 #36933
>>36932
Потому что 1 играть скучно, хочется нового, всегда хочется иметь выбор из 10-20 рас, а лучше 30-40-50. Ну не может же быть в галактике всего 10 рас
ID:Альпин VIIБогоизбранник #480 #36934
>>36931
К чему это?
ID:Альпин VIIБогоизбранник #481 #36935
>>36933
Ты долбоёб, Франческо.
ID:Франциск IIIТостер #482 #36938
>>36933
Минороты добавят. А серьёзных игроков на геополитической карте не может быть больше 10.
ID:Франческо IXБогоизбранник #483 #36940
>>36935
Почему?

>>36938
Изначально там нет никаких "серьёзных" игроков. Все расы равны на старте.
ID:Франческо IXБогоизбранник #484 #36941
>>36940
К тому же можно ограничить игру 15-20 расами, но сделать 50 играбельных. То есть будет выбор с кем и как играть. Хотя мне такое не нравится.

Был бы я миллиардером долларовым, я бы проспонсировал создание такой мегаигры, хоть бы её лет пять создавали, хоть бы она уходила в убыток, но я бы всё равно проспонсировал. Она бы стала культовой. Эх...
ID:Альпин VIIБогоизбранник #485 #36943
>>36940
Потому, что если рас 40, то они все одинаковые. Посмотри хоть на Циву. И фактически, ты одной расой и играешь. А если рас 6-8, то вполне реально сделать каждую из них уникальной. Так что лучше, чтоб рас было меньше, но каждая из них лучше проработана, а не та хуйня, что ты предлагаешь.
ID:Альпин VIIБогоизбранник #486 #36944
>>36941
Нет, ты реально долбоёб.
ID:Франческо IXБогоизбранник #487 #36945
>>36943
Нет, каждую расу проработали бы, да это трудно и затратно, но потенциал огромный у игры. У каждой расы свой стиль игры, свои корабли, своя история. Ну разве это не прекрасно? Это была бы игра десятилетия
42 Кб, 600x450
ID:Франциск IIIТостер #488 #36946
>>36940

>Все расы равны на старте.


Серьёзно? Проконсультируйся у этого дядечки.

>сделать 50 играбельных


Если уж на то пошло, то в конструкторе гораздо больше комбинаций.

>хоть бы она уходила в убыток, но я бы всё равно проспонсировал


Именно поэтому ты не долларовый миллиардер.
ID:Франческо IXБогоизбранник #489 #36947
>>36944
Это ты долбоёб ограниченный.
ID:Альпин VIIБогоизбранник #490 #36948
>>36947
Ограниченный реальностью и здравым смыслом, да. А ты просто долбоёб, летающий в своих маняфантазиях и не понимающий, что даже сам не смог бы играть в свою "игру мечты".
ID:Франческо IXБогоизбранник #491 #36949
>>36948
Смог бы, я же не деб как ты.
ID:Альпин VIIБогоизбранник #492 #36950
>>36949
В своих маняфантазиях.
ID:Франческо IXБогоизбранник #493 #36951
>>36950
Чем тебе помешают 50 хорошо проработанных не похожих друг на друга рас?
ID:Франциск IIIТостер #494 #36953
>>36951
Затраты на баланисровку растут экспоненциально. Либо на выходе будет неиграбельный кал, либо песоченка вместо игры, либо разработка будет стоить как ВоВ, при меньшем на три-четыре порядка количестве игроков.

До кучи по стиму среднее время в 4Х игре 100-200 часов. На каждую фракцию уходит пара партий по 5 часов. Итого типичный игрок просто физически не успеет ознакомиться более, чем с 20 фракциями.
ID:Альпин VIIБогоизбранник #495 #36955
>>36951
Ничем они мне не помешают. Потому, что их никогда не будет в одной игре. У тебя идей не хватит даже на 20 действительно непохожих рас, а ты говоришь о полусотне. Имеется ввиду не только лор и внешний вид, разумеется, но и геймплеяная механика. Да и о какой вообще уникальности может идти речь, когда их пятьдесят, блядь, штук? Кроме того, даже если представить, что мир перевернулся раком и нужную тебе говноигру таки родили, как ты будешь выбирать из них? Ты когда-нибудь пытался выбирать из пятидесяти сортов сыра? Это называется потреблядство, друг мой, когда гонятся за количеством. Серьёзно, иди играй в циву. Или прыщеблядям давай мозги еби.
ID:Франческо IXБогоизбранник #496 #36957
>>36953
Ты смотришь с точки зрения разработчика, а не с точки зрения игрока. С точки зрения игрока это прекрасная игра, в которую реально можно играть годами.

>>36955
Как я и говорил, ограниченное быдло раскукарекалось. Ясненько. Дальше этот разговор нет смысла продолжать.
ID:Альпин VIIБогоизбранник #497 #36959
>>36957
Надеюсь, игру твоей мечты и вправду сделают. И ты будешь страдать, заставляя себя играть в это дерьмо и убеждая себя, что тебе нравится.
ID:Франциск IIIТостер #498 #36960
>>36957
С точки зрения игрока нет смысла ждать чудес. К тому же ты вроде как ставил себя на место разраба.

>реально можно играть годами


Зачем? Приличные 4Х выходят в среднем раз в два года. Всегда есть во что поиграть. Заодно кроме скина рас и количества молоточков меняется механика.
ID:Альпин VIIБогоизбранник #499 #36961
>>36960
Готовься выслушивать про beyond earth.
ID:Оттон IVКрасное Солнышко #500 #36978
>>36961
А что БЕ? Нормальная игра.
ID:Этельвульф VIIКоварный #501 #36987
Кто-нить разобрался как в Rising Tides находить артефакты?
Привёл на "Плавучее инопланетное сооружение" катеры, ничего не появилось, привёл исследователей, ничего не появилось, построил рядом город - ничего не появилось.

На суше есть древнее инопланетное сооружение, только в него исследователей нельзя завести...
Как искать?
ID:Гуго VIСуровый #502 #36993
>>36987
Там вроде кнопочка в интерфейсе юнита должна появиться.

Кстати, загрузочные экраны всегда новые или старые остались?
ID:Стефан VIIIМиролюбивый #503 #36998
>>36987
Посмотрите на этого циворебёнка, он считает, что артефакты сами должны выкапываться из-под земли и бежать к нему в руки. Совсем, блядь, охуели уже.
ID:Стефан VIIIМиролюбивый #504 #36999
Амплитуды выкатили новый GDD, по галактике и эксплору.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?82675-ES2-GDD-3-Galaxy-amp-Exploration
ID:Франциск IIIПешеход #505 #37020
>>36998
Ты даун?

>>36993
Кнопка не появлялась, вообще ничего не происходило.

Не знаю про экраны, я пока только за новые цивы играл, ну как поиграл, за арабов 100 ходов на вулканической карте, потом мне надоело, потом за североморский союз на ледяной карте. Ледяная карта ОХУЕННО красивая (выставил все настройки на самую холодную, всё очень красиво), но спустя 20 ходов опять надоело играть. Я такой человек, что мне надо занять ВСЕ свободные территории, а с появлением возможности строить города на воде эти территории увеличились..... в огромных масштабах, выставлял в настройках карты самый низкий уровень океана, он всё равно чуть ли не половину карты занимает... а когда со всех сторон ИИ прёт занимать ВСЁ, то разрываешься между сушей и водой и становится лень играть... ещё огорчило, что так и не разобрался с артефактами.

В главном меню новый экран, у новых цивилизаций тоже новые экраны. А так - хз.
1298 Кб, 1920x1080
2456 Кб, 1920x1080
1475 Кб, 1920x1080
1914 Кб, 1920x1080
ID:Франциск IIIПешеход #506 #37023
>>37020
Кстати, наконец-то запилили костыль с караванами и теперь их можно выставить на автообновление, вообще игру заметно допилили, но всё равно, кажется, что нововведений маловато. Кстати, города на воде в ОТКРЫТОМ океане (то есть где большая глубина) строить нельзя, только рядом с побережьями. Города на воде не получают культуру и не захватывают автоматически клетки вокруг себя, либо покупать за энергию надо, либо двигать город.

Больше 10 цивилизаций на огромную карту выставить нельзя, то есть 2 цивилизации остаются за бортом и это огорчает. Надеюсь, что в следующем дополнении расширят лимит. Вообще, игру можно ещё пилить и пилить. Жалко только, что в окончательную версию со всеми ДЛЦ можно будет поиграть только через года 2.
1268 Кб, 1920x1080
1171 Кб, 1920x1080
1953 Кб, 1920x1080
ID:Франциск IIIПешеход #508 #37025
>>37024
Пришельцев стилизовали под тип планеты, на вулканической они оранжевые, тут голубые, на старых планетах не смотрел
1447 Кб, 1920x1080
ID:Франциск IIIПешеход #509 #37027
>>37025
Караваны теперь могут ходить по суше и воде, но разработчики зачем-то оставили для постройки сухопутный и водный караван, тогда как сухопутный ходит по воде, а водный может превращаться в сухопутный.

Технологиям добавили красивые картинки, вообще всем окнам теперь добавили красивые картинки, а не пустые окна с текстом
ID:Олаф IIIБлагочестивый #510 #37028
Это нормально, что уже несколько ходов нет ни слуху ни духу от других игроков АИ?? только города государства и живность?
в целом игра льет пока бальзам на сердце
1367 Кб, 1920x1080
ID:Франциск IIIПешеход #511 #37029
>>37028
Ты про пятую?
2767 Кб, 1920x1080
2505 Кб, 1920x1080
ID:Франциск IIIПешеход #512 #37030
Вот, собственно, о чём я и говорил.
Города можно строить только рядом с сушей (на мелководье), на глубоководье уже не построить
2817 Кб, 1920x1080
2155 Кб, 1920x1080
1478 Кб, 1920x1080
ID:Франциск IIIПешеход #513 #37031
Вот мы создали торговое судно, но оно может ходить и по суше.
Можно выставить автообновление каравана.
Так же их можно контролировать из специального меню.
241 Кб, 1920x1080
120 Кб, 1920x1080
110 Кб, 1920x1080
189 Кб, 1920x1080
ID:Эльфвальд VВысокий #514 #37034
Захожу я в игру, уже предвкушая каким отличным будет аддон, и дохожу до экрана выбора планет - и какая бы вы думали из сотни названий выпала первой?! Это судьба!

Аддон - изумителен. Подводные пейзажи выглядит просто охрененно, а кроме этого Фираксисы, блин, поняли за что мы полюбили BE, и добавили тонны лора по игре.
А вот художники таки у них странные. Некоторые арты красивы, а вот некоторые словно первоклашкой нарисованы.
252 Кб, 1920x1080
ID:Эльфвальд VВысокий #515 #37035
>>37034
Ах да, забыл добавить что инопланетяне звереют теперь почти мгновенно, стоит сжечь гнездо и немножко пострелять в их сторону - сразу становятся красными как коммунисты при штурме Зимнего.
ID:Лотарь VIIБезземельный #516 #37036
>>37034
Расскажи подробней про артефакты пожалуйста. Как их добывать и тд.
ID:Эльфвальд VВысокий #517 #37041
>>37036
Добывают они почти везде, чаще всего в обычных стандартных руинках, но иногда валяются и в дроп-подах снабжения.

Каждый артефакт это кусочек лора игры (иногда совсем дурацкий вроде кубика "другого агрегатного состояния пространства-времени") и профиты игроку. Собственно у меня на втором пике как и отображено меню артефактов - любой добывай арт можно отправить в качестве быстрого бонуса к науке, или же чуточку подождать и скомбинировать сразу три. В таком случае мне дали, ах ты ж нахрен, целые чертежи нового здания.
ID:Хальстен IXЗаконодатель #518 #37074
>>37041
Я кстати знаю что понерфят первым. Стадион и ксеномассовая баня дикая имба в дебюте.
ID:Пьетро IXГорбун #519 #37095
>>37034

>Аддон - изумителен



>Гибридных юнитов в полный список не завезли


>Гибридного дизайна нет


>Адекватной торговли с соглашениями нет


>Бомбардировщиков нет


>12 игроков на карте нет

ID:Олаф IIIБлагочестивый #520 #37102
>>37074
не вставило
разобрал по частям
взял только ускоритель роста аванпостов

и теперь уже 10 руин без единого артефакта(((

ЗЫ дипломатию убили нах
остались только дебильные соглашения
где моя торговля ксеномассой
куда деть 12 ед страт ресурсов нах не нужных?
583 Кб, 1920x1080
554 Кб, 1920x1080
ID:Оттон IVЛев #521 #37103
Захватил я столицу Бразилии она уж очень хорошо у 3х титановых месторождений стояла, у них столица перенеслась в другой город, ну думаю похуй, вырежу этого лоха, чтобы не доставал меня своими САНКЦИЯМИ, захватил я его другой город, который стал столицей и что, блять, вы думаете, его нельзя разрушить, эта сталица типерь! Ты что агрошкальник? Гарада разрушаишь?! НИТ! НИЗЯ так, баланс! Захвати 10 городов и они все столицы.
Ну конечно зачем сразу делать блицкриг, сражайся как мужык, блять, разбивайся об бесконечные ресурсы компа на союзе или аполлоне, эта жи челлендж, ага.
ID:Гарольд IXГармонист #522 #37104
>>37095
Но душа есть.
ID:Пьетро IXГорбун #523 #37105
>>37104
Душа есть, безусловно.
Благодарить композиторов.
https://www.youtube.com/watch?v=Prl6vr6SLZc
ID:Оттон IVЛев #524 #37106
>>37104
И новые баги, про столицу я написал, и еще ну просто долбонутейшая дыра в балансе, можно строить здания для которых нужен обрабатываемый ресурс, например антигравий, без этого ресурса. Он просто должен быть у тебя в стратегических ресурсах и он НЕ тратится на здание, т.е. можно абсолютно во всех городах строить всякую имбу, кроме того города где есть антигравий рядом, его сначала нужно улучшить рабочим, а только потом можно построить здание.
Ну охуеть, забалансили, слепошарые ублюдки.
ID:Эльфвальд VВысокий #525 #37114
>>37095
Можно 12. В настройках игры можно ставить сколько угодно, хоть 3 колонии одной нации.
ID:Оттон IVЛев #526 #37125
>>37114
Он имел в виду максимальное количество ИИ на карте, оно равняется 10.
ID:Пьетро IXГорбун #527 #37127
Во-во. И размер карты не тот, как я понимаю.
Опять год ждать.
ID:Стефан IПурист #528 #37129
Единственное чем порадовал новый петрович - это тем, что больше не выскакивают ебучие диалоговые окна с баттхертом/поддержкой со стороны ИИ. С другой стороны, эти их комментарии по поводу моей империи можно было пиздануть куда нибудь в левый угол экрана, а не в самый его центр, мешают.
Ну еще музон годный, но это я просто так теку по остам.
Остальное так себе.
Водный геймплей не особо интересен.
Дипломатию похерили, раньше я будучи например пуристом, продавал фираксит и жижу, а теперь это говно у меня пылится в счетчике.
Новые юниты какие то всратые.
Половина артов годны, половина - какой то кал уровня /ра. Верните блять того художника который рисовал чудеса света из пятой части блять.
Артефакты унылы, некоторые надо нерфить, например те ксенобани, которые ресают 100% хп за ход возле города.
Зато теперь вырубка леса не дает молотков. Ну да, вполне логично, что в далеком будущем всякие йобасооружения не из древесины строят.
В общем, очередные несбывшиеся надежды.
Буду опятт надеяться на будущие длс, которые сделают из говна конфетку.
хотя душа на месте, за что и люблю петрович. Доставило читать в цивилопедии про лор и прочие описания новых чудес.
ID:Франциск IIIПешеход #529 #37131
Мирное соглашение через жопу сделали.
Теперь игра САМА выбирает условия мира и ты даже поменять не можешь условия.

Допустим, сейчас воевал с АПК, потому что они охуели двигать свои города в мои границы и отбирать у меня территорию, захватил всех их мешающие мне города, хочу заключить мир без дальнейших аннексий, НО не могу это сделать.

Игра пишет, что АПК по условиям мира должна мне отдать три своих города, ладно, похуй, предлагаю это АПК, АПК не соглашается
ID:Оттон IVЛев #530 #37135
>>37131
А потом у тебя 10 их столиц, которые нельзя разрушить, энджой -50 здоровья и проебаная энергию
ID:Фердинанд IXПурист #531 #37138
>>37135
походу им команду дали специально портить игру
она была слишком хороша
до того как убрали Дипломатию в пользу обмена совочка на ведерка в детсаде для имбецилов
ID:Пьетро IXГорбун #532 #37140
>>37138
Жаль, что в обзорах всё ещё не начали что-то подозревать.
ID:Козимо IIГолоногий #533 #37141
>>37135
Может это намек, что криисам не место в этой игре? Что взятие войны должны быть финалом, что пройдись огнем и мечом по всем городам, убей всех, и тогда торжествуй над мертвецами в столице? А внезапны пидорасам берущим столицу и сьебывающим в мир перо под ребро?
ID:Пьетро IXГорбун #534 #37142
>>37141
Таблетки выпил?
ID:Франциск IIIПешеход #535 #37143
Ещё забавно, война с АПК всё ещё идёт, каждый ход погибают их юниты, они контратакуют и отбирают город, на мир не идут и хвалят меня за мои успехи в промышленности и инфрастуктуре
197 Кб, 1920x1080
ID:Эльфвальд VВысокий #536 #37147
Блин, и почему иногда арт вот просто 10 из 10, но когда смотришь на некоторые образцы убожества, то хвалить работу художников вот никак не получается? Сколько людей у них работало над артом?
ID:Франциск IIIПешеход #537 #37148
>>37143
Отобрал у АПК все города кроме столицы, согласились на мир в статуске кво, распустил все свои войска на границе с ними, они объявили войну на следующий ход.

Бляяяя
913 Кб, 1092x589
ID:Оттон IVЛев #538 #37149
>>37140
Обзоры делают йоло, которые не разбираются в механике игры и дрочат на арты и новых рыбок.
111 Кб, 1920x1080
ID:Эльфвальд VВысокий #539 #37150
Мааам, мемы!
ID:Фердинанд IXПурист #540 #37151
>>37149
Обзоры давно делают профессиоаналы
за деньги
ID:Франциск IIIПешеход #541 #37152
>>37150
В чём суть мема?
ID:Пьетро IXГорбун #542 #37153
>>37152
халфа 3 ееее
ID:Франциск IIIПешеход #543 #37154
>>37152
А всё, понел
ID:Ордоньо VСлабоумный #544 #37155
>>37152
ПОЛУЖИЗНЬ ТРИ
ID:Франциск IIIПешеход #545 #37156
>>37154
>>37153>>37155
Я просто думал, что мемчики в описании
ID:Мадог VIIIКоварный #546 #37157
>>37150
Там не написано когда именно выйдет эта игра?
ID:Эльфвальд VВысокий #547 #37159
>>37157
Ну нам нужно дождаться хотя бы Лунной базы, а там посмотрим уже. Да и судя по описанию именно из-за этой игры случилось Великая Ошибка
ID:Франциск IIIПешеход #548 #37160
>>37156
Хотя халфлайф переоценённое говно
ID:Оттон IVЛев #549 #37163
>>37151
И они профессионально, с чувством, с толком, с расстановкой и прекрасной дикцией, теребонькают на новые арты, юниты, меню дипломатии и твиты тупорылого компа, не разбираясь в механике игры.
ID:Эльфвальд VВысокий #550 #37168
>>37163
С дипломатией проблема в том что, как мне кажется, кто-то в Фираксис зашел в соседний Парадоксо-тред, и ему понравилась идея "а давайте сделаем как у Йохана"

Видимо они упустили тот момент что Йохано-дипломатия это главный минус всех параходо игор.
ID:Пауло IIIЕретик #551 #37176
>>37023

>наконец-то запилили костыль с караванами и теперь их можно выставить на автообновление


Мань, это еще в февральском патче сделали.
ID:Вальдемар IIIСварливый #552 #37179
Господа, у меня вопрос по Легенде. В общем, воюю я с жуками, вычищаю их ульи раз за разом, неся умеренные потери и вот осталось у него два региона и две армии, и я НИХУЯ не могу с ними сделать. По 14 юнитов в армии, это вообще законно? Ну хуй с ним с количеством, у них бонусов к защите и атаке на +300. То есть, мои элитные войска под предводительством сильнейших героев не могут по сраным клопам попасть, а сраные клопы ебут исключительно критами. Припёр Стража на бой - выебли стража. Что, собсно, за хуйня? Сам играю культистами.
250 Кб, 1600x900
ID:Лотарь VIIБезземельный #553 #37187
В Петровиче похоже ультразвуковой барьер сломали.
ID:Сигизмунд IXДетолюб #554 #37189
Эй, петрович новый уже вышел?
Играть можно? А спиратить?
мимонеиграл ещё
ID:Лливелин VIВоитель #555 #37190
>>37189
Нет, не вышел. Иди обратно спать.
ID:Сигизмунд IXДетолюб #556 #37191
>>37190
Не хочу спать. Играть хочу.
ID:Ордоньо VСлабоумный #557 #37192
>>37191

>Детолюб хочет играть


Ну так-то да.
ID:Вальдемар IIIСварливый #558 #37193
>>37179
Ну же, аноны, Петрович никуда не убежит, ответти мине
ID:Сигизмунд IXДетолюб #559 #37194
>>37192
Слабоумному бы это говорить.
Цепляться к id - не весело. Когда-то было весело, но не теперь.
ID:Вальдемар IIIСварливый #560 #37195
>>37192
Перегрузи уже роутер, а. Пизнес как давит одни и те же ойпишники по неделе видеть.
ID:Ордоньо VСлабоумный #561 #37197
>>37195
Перезагрузил бы, лол, но он у меня ёбу дал, и не меняет айпишник, хотя раньше менял. Хуй знает, что с ним не так.

>>37194
Ну ладно :с
А по теме - да, вышел, репачок уже тоже есть.
http://new-tor.org/torrent/461842/sid-meiers-civilization-beyond-earth-rising-tide-v-1.1.0.1043-2-dlc-2014-pc-repack-ot-xatab
ID:Сигизмунд IXДетолюб #563 #37199
>>37197
Ну, главное что вышел. Да, стоило с самого начала следить за датами выхода, раз уж играть собирался.
Спасибо.
1296 Кб, 1920x1080
1150 Кб, 1920x1080
ID:Бермудо IXХитрый #564 #37201
Ладно, давайте обсудим вступительный ролик... в чём смысл этого говна?
1. Что значит появился неизвестный объект на орбите?
2. Почему он не выходил на связь, а они не выходили на связь с ним?
3. Как они узнали, что это земной корабль?
4. Как они узнали, что он стартовал с Земли?
5. Почему они не могли взломать бортовой компьютер? Они же высадились на Петровича раньше этих залётных?
6. Почему в ролике они на той же самой ступени развития, что и прилетевшие арабы?
7. Ждал от ролика чего-то эпичного, чтобы пробивало на слезу как в BE, а тут дерьмо какое-то
ID:Франческо IIIТолстый #565 #37202
>>37193
Ну хз, у культистов лучники вроде сильные, ты им атаку артами разогнать не можешь чтоли?
ID:Лливелин VIВоитель #566 #37203
>>37201

>Ладно, давайте обсудим вступительный ролик...


Нет чтоб в игры играть.
ID:Сигизмунд IIПрекрасноволосый #567 #37204
>>37198
Воу, уже есть на русском. А я с кикасса качал
ID:Мадог VIIIКоварный #568 #37205
>>37203
Игры - для детей.
ID:Вальдемар IIIСварливый #569 #37206
>>37205
Зато Сырна для взрослых мужчин, ага.
ID:Олаф IШирокоплечий #570 #37207
>>37201
1. Ну может не на орбите, а в систему вошёл корабль.
2. Ну они выходили, я думал те две здоровенные станции в ролике как раз это и делали.
3. Ну маячок какой-нибудь, который у всех кораблей посева есть или что-то в этом духе.
4. Ну как раз маячок, может он ещё посылает свои сведения, там страна запуска, время и прочее.
5. Какой бортовой компьютер? Какие зелёные?
6. Какие арабы? Прилетает франко-иберия, а на планете сидит АРК судя по всему.
7. Ну да, хуже.
ID:Вальдемар IIIСварливый #571 #37208
>>37179
Бамп вопросу.
ID:Мадог VIIIКоварный #572 #37209
>>37206
Сырна это святое.
ID:Вальдемар IIIСварливый #573 #37210
>>37209
Да уж. Какие люди, такое у них и "святое".
ID:Олаф IШирокоплечий #574 #37211
>>37187
А вот лор на загрузочных экранах разный? Ну в смысле у каждой фракции один вариант текста или несколько? И есть ли старые загрузочные экраны с космосом?

И кто же теперь полетел первый к петровичам? В ванили было написано бразилия. Теперь написано что арабы, что они даже не запилили криогенику. При этом они судя по всему отправили несколько кораблей. Ну вообще ничего не понятно.
ID:Лливелин VIВоитель #575 #37215
>>37210
А чего ты от этого колчедауна хотел-то.
ID:Вальдемар IIIСварливый #576 #37221
>>37215
Колчедауны всегда с разными ID, так что колчедауном с большей вероятностью являешься ты, а не он.
ID:Луи IКрасивый #577 #37226
>>37163

>И они профессионально, с чувством, с толком, с расстановкой и прекрасной дикцией,



Отрабатывают бабло
даже если вместо графики маслянистое говно, в буквальном смысле, а у всех героинь уродливейшие рожи привокзальных синявок
ID:Луи IКрасивый #578 #37230
Куча ебаная экспедиций и ни одного артефакта!
ID:Макбет IVПылкий #579 #37231
Пуристы, поясните мне как работает способность арабов. Это на допустим 10м населении города, производство возьмет и вырастет в 1.5 раза или как?
ID:Макбет IVПылкий #580 #37232
>>37211
Бразилец в твитах пишет, что несмотря на то, что он первый покинул солнечную систему, завидует твоему развитию орбитальных юнитов.
ID:Лливелин IVКровавая Секира #581 #37241
Поясните за петровича, на сколько там ИИ отличается от того, который в циве5 был? Может жопу надрать? Союзы есть крепкие? Дипломатия заебца? Или как в пятерке без длс все ОЩЕНЬ хуево?
ID:Вальдемар IIIСварливый #582 #37242
>>37241
А зачем тебе без ДЛЦ, если можно с ДЛС?
ID:Сигизмунд IXДетолюб #583 #37243
>>37242
А можно без ДЛС, но с ДЛЦ?
ID:Мадог VIIIКоварный #584 #37253
>>37241
ИИ не воюет. Я что уже только не делал, чтобы спровоцировать его, но он только кукарекает, но не нападает.
ID:Лливелин IVКровавая Секира #585 #37275
>>37253
Блядь, обидно пиздец. Что в пятой циве с этим (тупорылым АИ) намучился и смог нормально поиграть только после выхода всех аддонов, что в петровиче судя по всему такая же залупа. Я не понимаю, какого хуя они не работают над ИИ? Ладно с цивой промахнулись и модами допилили, но Петрович же сам по себе уже должен был все эти ии наработки от цивилизации иметь. Короче пойду дальше кресты накатывать, пока стул окончательно не прожег под своей сракой.
ID:Оттон IIСлабоумный #586 #37287
>>37253
Вон, в вегешном тредике анон уже не одну простыню накатал, так там на него уже 2 или 3 раз набегает сосед, хоть и опиздюливается.
ID:Лливелин VIВоитель #587 #37303
>>37287
Так пиздит же. В веге в игры никогда не играют.
ID:Пауло IIIЕретик #588 #37304
>>37207

>Какие арабы? Прилетает франко-иберия, а на планете сидит АРК судя по всему.


Ебать ты тупень.
ID:Оттон IIСлабоумный #589 #37305
>>37303
Ну так он со скринчиками. Но и ты прав, 4 скринчика 3-4 ходов, а простыня на пол страницы, но пишет годно.
ID:Лливелин VIВоитель #590 #37306
>>37305
Я тоже могу скринов наделать, но это не будет правдой. В веге в игры не играют, все что там пишут это пиздеж.
ID:Дункан VIIIДитя #591 #37325
>>37303
>>37306
Палишься, чувак. Тоньше надо.
ID:Нуньо IШирокоплечий #592 #37331
test
ID:Лливелин IVКровавая Секира #593 #37332
>>37287
Короче я сам попробовал все таки - действительно ИИ наиуебищный. Наверное даже хуже чем ванильный в циве без модов. Не понимаю как можно было с ним так обосраться - решил дистанционно объявить войну - болваны побежали на меня через пол карты через поле миазмов (!) после чего благополучно уткнулись в червя которых распидорасил половину болванчиков, до моего города добежало 2 искоцанных отряда, которые я благополучно въебал - после чего болванчик предлагает мне мир, блядь. Какая же хуйня - как можно делать игру заточенную на песочницу, и вставлять в нее настолько бесперспективный АИ? Ладно контента мало (хотя я считаю что достаточно, разве что терраформирования из альфа центравы не хватает) - вы и так на этом наживетесь постепенно выпуская аддоны, но блядь прикрутить мозги болванчикам хуле нельзя было? Короче обидно, хорошо что я как обычно не побежал на радостях покупать это говно у жирного, а честно приобрел репачок у механиков. Даже когда выйдут все аддоны в которых возможно добавят побольше мозгов болванчикам - все равно из принципа спирачу это говно.

Я кончил, и мой проженный стул тоже. Спасибо.
ID:Лливелин IVКровавая Секира #594 #37333
>>37332
Хотя в остальном игорь понравилась, если конечно ублюдочный дизайн юнитов не брать - вся эта цивапедия, музыка, душа. Заебись сделали - в мультиплеере если собрать ламповую компашку из 10 человек от этого поделия наверника можно получить кучу удовольствия. Но это уже совсем другая история.
356 Кб, 1280x1024
543 Кб, 1280x1024
359 Кб, 1280x1024
436 Кб, 1280x1024
ID:Нуньо IШирокоплечий #595 #37337
Пробное аутирование завершено. В этот раз открыл все культурные политики и все аффинити (в аутировании в ваниле открыл только три ветки). Как добил гармонию, основная архитектура городов сменилась на гармошкину, не по нраву, яжпурист.
Нечаянно поставил слишком низкую сложность, чем убил всякий челлендж. Аи копал мало, почти все раскопки мои, нашел только девять артефактов, что-то маловато. Зато результаты "+80 индустрии" и "+1 житель в столице" вылезали постоянно.
Давно у Китая такой расовый бонус? Чудо за 1 ход - это вообще законно?
Самый отсталый - жирный шотландец, все с ним воюют, но никто не может убить, у плавучей столицы защита больше 200, а на грамотную осаду аи не способен. А если за северных моряков поставить на город чудо -катапульту и бронепарусину какую-нибудь, а потом поплыть в направлении врага? Как-нибудь попробую.
Квесты улучшились, есть задания на города инопланетян и мозги кораллов, вижу в треде еще какие-то суперсооружения. Это вам не "спутник упал в ксеномассу", одна штука.
Дипломатия какая-то странная, хотел купить антигравия, а нельзя. Зато можно получить стратегических ресурсов, отправив корован за границу. Никто не заступился за вычищаемых мной жуков и зеленое говно, хотя гармонисты были. О различии идеологий заикнулись один раз, о аванпосте близко к чужой территории - раза три, может аи от уважения/страха не возмущается?
Построил в столице вроде все здания, стали доступны еще полдюжины - те, что требуют улучшенный источник ресурса рядом с городом (этих ресурсов рядом нет). Баг? Количество стратегических ресурсов изменяется по непонятным причинам, только что было 7 антигравия, через два хода - минус 13, хотя я ничего не расходовал и антигравиевые карьеры не терял.
ID:Этельхер VIДеспот #596 #37361
>>37304
Ну объясни, я не видел там арабов прилетевших.
ID:Этельхер VIДеспот #597 #37363

>>чсм 37333


А как, интересно в мультиплеере работает бонус бразилии? Он же вроде только к ии относится.
482 Кб, 922x692
497 Кб, 937x685
405 Кб, 902x651
ID:Магнус VИсповедник #598 #37378
Слил игру из-за талан. Как эти мрази так развились быстро в определенный момент? У них вон практически прямая вверх ебанула в один момент, и так по всем статам.
ID:Луи IКрасивый #599 #37384
Итак дипломатию вырезали полностью
Торговые конвои приносят почти нихуя

вердикт: хорошо, что не купил
дроп нахуй
О ЧЁМ??? ID:Бермудо IXХитрый #600 #37389
Как думаете, о чём следующее длц?
Я думаю, что как-то проработают орбиту и сделают больше ступеней развития и апгрейдов юнитов.
А вы?
ID:Этельхер VIДеспот #601 #37390
Ни с кем не могу заключить договор. Все отказываются. Почему так? Поэтому не знаю одну вещь. Есть такой договор корпус колонизаторов - колонисты стоят на 250% дороже но основывают город сразу. Так вот, сработает договор на уже готовых колонистов или на уже почти готовых? Можно ли заключить договор, когда останется один ход до постройки колониста, а потом его разорвать? Они вообще не обижаются на разрыв договора?

Ну и опять самое главное - почему никто не хочет заключать со мной договоры?
ID:Лливелин VIВоитель #602 #37391
>>37390

>Все отказываются. Почему так?


Может потому что у тебя или у них уже есть 5 активных договоров?
ID:Этельхер VIДеспот #603 #37392
>>37391
Нет, самое начало игры - 75 ходов. У меня взяли филантропию, а сами ничего мне не дают.
ID:Лливелин VIВоитель #604 #37393
>>37392
Кто тебе филантропию-то дал? Кто они-то?
ID:Этельхер VIДеспот #605 #37395
>>37393
У меня её взяли. Я - Элоди. Есть ещё Аль-фала и кавита. Обе взяли у меня филантропию. Они мне ничего не дают. При этом судя по всему у них дипломатические ресурсы по нулями и прироста нет. Чего они выпендриваются, я не понимаю.
ID:Мадог VIIIКоварный #606 #37396
>>37389
Может, какую-то новую фичу, как было с религией в пятой? Я бы хотел каких-нибудь зергов, которые прилетают на 400-м ходу, например, с целью мочить всех человеков, порабощать планету. Хоть какой-то толк был бы от всех этих десятков военных юнитов.
ID:Лливелин VIВоитель #607 #37397
>>37395
Ну тогда ты им просто ненраишься. Или они заключили с кем-то ещё договоры.
ID:Этельхер VIДеспот #608 #37398
>>37361
Ну объясните, получается правда какое-то мутное интро. Что к чему не понятно.
ID:Луи IVГолоногий #609 #37424
>>37378
Особая абилка талан это размножения ударными темпами при 100% счастье. Много населения - много науки, производства и всего остального.
ID:Луи IVГолоногий #610 #37425
>>37187
Агрессивные пришельцы теперь могут его преодолеть.
>>37211
Очевидно что Бразилия улетела первой, а арабы - одними из первых. Просто им не обломились техи криосна.
206 Кб, 1280x1024
416 Кб, 1280x1024
ID:Иоанн VПобедоносный #611 #37429
Бля, охуительное приземление. Столица хорошо защищена, червь-пидор не пройдет, зато в проливчике резвятся кракены и ломают улучшения. Барьер какой-то кривой, постоянно кто-то заплывает в радиус двух клеток. Выбор на апгрейд барьера появился только когда я начал мочить зверье.
Дипломатию плохо зделали тупо, вот это "плохие отношения=война". Дон Педро не уважает меня за малое число городов и энергии, объявил войну. Ну-ну, удачи, между нами океан полный бешеных инопланетян, они как раз в это время снесли ему крупный город на воде. А когда я замирился, меня обосрали враги бразильца - мои друзья, типа улучшаю отношения с мудаком.
ID:Магнус VИсповедник #612 #37432
>>37424
А можно отрицательно влиять на счастье других цивилизация?
ID:Келлах IIТиран #613 #37433
>>37432
На своё сначала как-то ещё влиять научись.
ID:Келлах IIТиран #614 #37437
Братишки, я вам покушать принёс.
http://steamcommunity.com/games/252450/announcements/detail/83672696745656509
ID:Келлах IIТиран #615 #37438
>>37437
Лично для меня - ненужное говно, ибо уёбищную систему исследований не перепилили.
ID:Луи IVГолоногий #616 #37442
>>37437

>Эээ, фью, твари! Короч я тут поковырялся в носу, и решил добавить ещё парочку петросянских квестиков в игру, ну кароч чтоб вы не скучали. Платите, суки, это для вас типа аддон, царь проголодался.


Как-то примерно так выглядит этот анонс.
ID:Келлах VIНезаконнорожденный #617 #37443
>>37442
А новые исследования, сектора, трейты, условия победы? Или нужно было ещё романсы добавить?
ID:Альфред IXБосоногий #618 #37445
>>37429

>город на скале


>охуительное приземление

ID:Луи IVГолоногий #619 #37446
>>37443

>сектора


Сектора, ага. Знаешь как эти сектора называются в Цивилизации? Деревеньки, руинки и места раскопок, в зависимости от того какая часть тебя интересует.

>трейты


Ты серьезно?

>условия победы


>the scientific victory, and a story-based victory


Я, бля, даже не знаю что сказать от такого уровня новизны.

То есть посмотри на ситуацию. Мудак-разраб выкатил абсолютно паршивый и проходной клон одной старой игры, в котором не было и половины нужных механик. И теперь он допиливает эту игру, возвращая в неё вещи которые считаются ныне, блеять, обязательными для любой уважающей себя 4Х. За деньги. Я понимаю что Фираксисы тоже любят допиливание аддонами за большие даллары, но их аддоны расширяют игру, а не доделывают её до состояния релиза игры которая вышла двадцать лет назад.
ID:Келлах IIТиран #620 #37447
>>37446
Жопочтец ты. Сектора - это как созвездия из новой ES. Скопления звёзд, в общем. В остальном всё так и есть.
ID:Келлах IIТиран #621 #37448
>>37446
Хотя нет, не всё. MoOII - дерьмо. И второй СтарДрайв - именно потому дерьмо, что является клоном дерьма.
ID:Келлах VIНезаконнорожденный #622 #37449
>>37446

>И теперь он допиливает эту игру, возвращая в неё вещи которые считаются ныне, блеять, обязательными для любой уважающей себя 4Х. За деньги.


А мог бы просто скины пилить. Уважай. И плати.
ID:Луи IVГолоногий #623 #37450
>>37449
Понимаешь тут какое дело. Пилить скин - это означает проявить хоть какую-то минимальную фантазию в деле распыления текстурок по модельке. А этому мудаку не хватает даже этого. Он просто копируют из Ориона то что не успел скопировать.
>>37448
Скажем так, тут ситуация другая. Если тебе кажется что играм падать дальше некуда, и СтарДрайв 2 это самое дно - то снизу полюбому постучат. Например когда из глубин Ада, невнятно мыча и воняя на всю округу разложением и гнилью вылезет НАСТОЯЩИЙ, МАТЬ ЕГО Master of Orion 4
ID:Малькольм VПосмертный #624 #37451
>>37448
Второй стардрайв это лучшее что было и в ближайшее время будет с жанром
Зря ты так

И обидно что райзинг тайд вышел кастрированным,хотя он мог бы ть вином
Но уж лучше кипячение!
ID:Келлах IIТиран #625 #37453
>>37450
Зря ты так о бульбе. Она пока что неплоха. Хотя рано что-либо говорить, мы пока только видели кошку, которая боится, что кто-нибудь не поймёт, что она кошка, и пару раздражающих новостных уёботов. Ну и милипиську геймплея, по которой ни о чём судить нельзя.
ID:Малькольм VПосмертный #626 #37454
Ребят, вы охуели гнать на стардрайв!
Лучше его же нету нхуя
И снизу целые толпы стучат

Ну положимтам анимация говно, но, блять на безрыбье же!
ID:Келлах IIТиран #627 #37455
>>37454
Вот так MoOII и стал нетлеющей классикой.
235 Кб, 2000x1125
ID:Эохайд VIУзурпатор #628 #37462
Сап ананасы, надеюсь я туда попал.
Интересует вопрос, можно ли поиграть на лицензии в длс? А то брать за 100% стоимости игры вообще не охото.
ID:Келлах IIТиран #629 #37463
>>37462
Ты определись уже, пиратоблядь ты обоссаная или анальная шлюха габена.
ID:Эохайд VIУзурпатор #630 #37464
>>37463
Хочу и рыбку съесть, и на хуй сесть.если можно
ID:Магнус VИсповедник #631 #37466
>>37433
У меня 97-100 всегда. Считай, научился.
Так как отрицательно влиять на счастье других цивилизаций?
ID:Малькольм VПосмертный #632 #37467
Лол в райзинг тайде одна подложка вербует дву коллосов, после чего эти гига квреведки разносят скоплние местнойфауны в ноль.
А ведь это должна быть имба абилка гармониств типа как пуристов левитационные войска а тостерам надо добавить хакерские штучки
Но нед блять нате вам недодипломатию и пидорские гибриды
ID:Малькольм VПосмертный #633 #37468
>>37463
Ну габен как бы спас пекагейминг
Я ему заношу за то, что однозначно нравится
Но нехуй блять покупать игру ранее чем через неделю после релиза, а потом ныть!
ID:Георг IVХрабрый #634 #37470
Чем множество ресурсов отличается от легендарного начала?
При легендарном начале много ресурсов рядом с точной стара и множество вообще?
А при множестве ресусов много на всей карте и у тебя на старте столько же, сколько и по всей карте?
1522 Кб, 1920x1080
1136 Кб, 1920x1080
ID:Георг IVХрабрый #635 #37471
Блядь сука массивная карта, все соперники к тебе прижались, блядь, как же бесит
ID:Ордоньо VСлабоумный #636 #37475
>>37471
Зато у тебя теперь много друзей и внимания \о/
ID:Георг IVХрабрый #637 #37481
А есть какой-нибудь мод, который запрещает рабочим строить земной ландшафт?
ID:Георг IVХрабрый #638 #37482
>>37475
Ага, блядь,много друзей, которые специально расширяются в твою сторону, начинают вонять, чтобы ты не строил города рядом с ними, потом нападают на тебя, отстасывают, но сдаваться не хотят. Дипломатию-то поломали
ID:Лливелин IVКровавая Секира #639 #37485
>>37482
В эпоху охуительных историй 3 можно как-нибудь на пиратке поиграть в сети?
ID:Лливелин IVКровавая Секира #640 #37494
>>37485
А все, загуглил. Нихуя нельзя. Даже на лицензии порой с этим проблемы бывают. Ну, в принципе по хуй - в отличии от того же Петровича в вондерсах ИИ не такой дегенерат, так что можно и в сингл поигрывать.
ID:Келлах IIТиран #641 #37495
>>37481
Да. Называется "Делай Всё Сам". Требует фреймворк Прямые.Руки.
ID:Гуго VIIГрешник #642 #37504
>>37494
На стратегической - может. А на тактической - спасает лишь то, что в Циве нет тактических боёв.
ID:Лливелин IVКровавая Секира #643 #37513
>>37504
Ну это я не особо помню, каково там на тактической. Но пару раз армии нейтральных андедов-архонтов доставляли мне разные неприятности. Ну и орки в союзе с гоблачами как-то раз чуть меня не выебли. Спасло лишь то, что я заключил союз с некромантом, который на себя внимание отвлек, пока я смог города отбить.
225 Кб, 1600x900
ID:Эд IIПобедоносец #644 #37520
БЛЯДЬ
Как меня заебала эта параша
Сука
Играю ебаной Полистралией, уютно себе отстраиваюсь, пускаю корованы к станциям и к своим городам, вообще блять никого не трогаю, ну может с парой человек заключу соглашения, даже в союзы не вступаю епта.
НО СУКА КАЖДЫЙ РАЗ НАХОДИТСЯ КАКОЕ-ТО ПЕТУШИЛО КОТОРОЕ НАЧИНАЕТ ВЫЕБЫВАТЬСЯ И ОБЪЯВЛЯЕТ ВОЙНУ
При чем это петушило как правило находится на другом конце карты и я его юнитов за всю войну ни одного не увижу. При чем выебываются как правило Козлов и бразилец. Зато в други стабильно набивается ИНТЕГР и Элоди. И так блять почти на каждой карте. Мне кажется, разрабы просто запихнули скрипт, что хочешь ты или не хочешь, похуй какую политику ведешь - повоевать все же должен. При чем похуй, что война может быть между державами, которые находятся в разных концах массивной карты и вообще воевать им смысла нет. Но повыебываться все же надо.
Ах да, у китайцев оче читерское соглашение есть: сбрасывает до нуля стоимость покупки всех рабочих. При чем на любых отношениях, что нейтральных, что союзных один хуй.
ID:Лливелин IVКровавая Секира #645 #37521
>>37520
Можешь на этот счет не беспокоится, аи все равно никакой опасности не представляет.
220 Кб, 1600x900
ID:Эд IIПобедоносец #646 #37530
>>37521
Не представляет, но если колонии рядом находятся, то 3-4 корована разграбит и набежит своей ордой да похерит улучшения, убьется об город и потребует мира.
А потом через ходов 20 опять объявляет войну, опять убивается об город с одним дальнобойным юнитом в нем и опять требует мира. Сукпиздос.
Играю на предпоследней сложности, есличо.
ID:Мадог VIIIКоварный #647 #37531
>>37520
А я люблю повоевать в цивилизации. Жаль, что в этой нет ядреных бомб, чтоб как в четверке армагеддец устроить всем. Помню, когда-то партия затянулась, и я наделал что-то около двухсот ракет и пулял ими во все стороны просто так.
ID:Афонсу IXБесстрашный #648 #37532
>>37531

>Помню, когда-то партия затянулась, и я наделал что-то около двухсот ракет и пулял ими во все стороны просто так.


Путин-2020, ты? Карра
ID:Ринальдо VIЗлой #649 #37538
>>37532
Нет, это старина Ганди, не признал много энергии будет
ID:Ринальдо VIЗлой #650 #37542
>>37520
>>37530
Где взять арты без вступительного текста про лидера?
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #651 #37565
Сетевая игра на петровиче
https://2ch.hk/vg/res/12513866.html (М)
ID:Хальстен IIIБезбожник #652 #37581
>>37520

>При чем похуй, что война может быть между державами, которые находятся в разных концах массивной карты и вообще воевать им смысла нет. Но повыебываться все же надо.


Всё как IRL. Гугли "Иди Амин война с США"
ID:Хальстен IIIБезбожник #653 #37582
>>37513

>AoW3


>ИИ заключает союзы между собой


>соглашается на союз с игроком


Что-то ты запизделся, друг мой.
ID:Эдвард VIГолоногий #654 #37604
>>37530
У меня на джемини сюзанна только два города оставила. Разбомбила своими супремативными подлодками и лодками все прибрежные города, и вообще не отбить.
ID:Эдвард VIГолоногий #655 #37605
>>37520
Ну там же нужно поддерживать респект-страх. Нет этого и они тебя уже не уважают и могут напасть.
Да и что такого в жизни не бывает?
ID:Лливелин IVКровавая Секира #656 #37618
>>37582
Ну да, так все и было. Не понимаю чего ты доебался.
ID:Мадог VIIIКоварный #657 #37619
>>37532
Не, ты перепутал
ID:Хальстен IIIБезбожник #658 #37621
>>37618
ИИ в AoWIII принципиально не может в союзы потому что.
ID:Карл VIIНепобедимый #659 #37622
>>37621
Пруфы?
ID:Лливелин IVКровавая Секира #660 #37623
>>37621
Не может (хотя это скорее рандом) между определенными расами. Орк АИ - 90% что не будет договариваться с Людьми АИ, Гном АИ не будет пездеть с гоблачом, но будет союзничать с Людьми. И так далее. Может ты в оригинал играл? Там судя по обзорам действительно дипломатии практически нет. Но я сразу со всеми длс наворачивал, у меня все пашет.
ID:Фернандо IVОсвободитель #661 #37667
>>37621
У меня он часто в союзы вступал и даже ко мне стучался с дружбой.
43 Кб, 539x465
ID:Гарольд IIЮный #662 #37669
>>30955
Тесовский.
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #663 #37671
>>37669
Внезапно, двачую
ID:Хальстен VIIСерый #664 #37767
Все в веге сидят что ли?
ID:Ордоньо VСлабоумный #665 #37769
>>37767
Петрович же. Я очень люблю GSG, но петрович-треды - это цветное.
ID:Беортвульф VIIИзгнанник #666 #37773
>>37669
Бредни Церковной Невесты за лор не считаются, а другого лора у TES и нет.
ID:Хуан VIМнительный #667 #38141
Такое ощущение, что кроме Петровича больше 4X и нет. А я тут в Лигенде прощёлкиваю ходы до победы.
ID:Хуан VIМнительный #668 #38146
>>38141
Взял научку за культистов. Мне иногда кажется, что я не могу вообще ничего взять, кроме научки. И даже если за забытых буду играть или за краверов - то либо просру либо возьму научку.
ID:Бермудо VIСлабый #669 #38152
Сейчас играл в бесконечную легенду, охуению не было предела. Почему на огромную область можно только один город? Сколько тогда вообще городов будет на карте, 3,5? Но это ладно. Наделал пихоты, создал армию, а она не может из города выйти! Вообще на команды не реагирует. Через три хода все подохли. Это что за пиздец? Из другого города нормально выходят. Это глюк или я чего-то не понимаю? Как вы блять в это играете? Пойду в пробел погоняю, там хоть пусто, зато понятно и логично.
ID:Стефан VIМолот #670 #38153
>>38152
В колду поиграй, дурачок.
ID:Дональд IIIОсвободитель #671 #38154
Дали людям в каждом регионе нейтралов и руины с квестами и без, аномалии, стратегические ресурсы, роскошь. Нет блядь, мы будем жрать цивоорионоклоны и утверждать, что в легенде ПУСТОВАТО.
ID:Мадог VIIIКоварный #672 #38157
>>38152
А у тебя лицензионная версия? В пиратке нельзя ворота открывать, просто, поэтому часто такое происходит.
ID:Лливелин IVКровавая Секира #673 #38178
>>38154
Ты про Орбис на четвертую циву что ли? Но ведь мод действительно охуенный, как целая игра. А Легенда какая-то хуй знает, на любителя. Я в ней не стал разбираться - космосом ебанным отдает слишком сильно, и аи на сколько я васянских отзывов начитался там слишком хуевый. Может как-нибудь вкачусь в онлайн, там погляжу.
ID:Хуан VIМнительный #674 #38197
>>38152
Не играл ты в пробел, по-моему. Ладно, первое может вызвать охуивание, согласен. Хотя нихуя не на огромную область, а на один "регион", которых вообще-то дохуя и больше на карте. Но второе? Ты армию-то создал? Тут точно так же, как и в Пробеле, надо делать. Играл бы в Пробел - знал бы.
ID:Лливелин IVКровавая Секира #675 #38328
Все таки решил попробовать Эндлесс легенд - сразу же с проблемой столкнулся - юниты не хотят осматривать руины. Т.е когда я нажимаю на них - вылезает окно "что с ними делать" - и выбор поиска не работает, пишет, якобы я уже исследовал все вокруг. Юнит тупо не может зайти в эти самые руины. Попробовал поиграть за хранителей, если что.
ID:Рамиро IКороль Солнце #676 #38333
test
489 Кб, 1280x1024
229 Кб, 1280x1024
ID:Эохайд VIIIКопроним #677 #38341
Мои лучшие друзья - пурити-Кавита и гармошка-нигра, а суприм-Козлов постоянно обсирает мою армию и объявляет войны. Убрали кучкование по блокам идеологий, обидно, нет чувства, что у тебя есть братишки.
ID:Дональд IIIОсвободитель #678 #38346
>>38178
Не, я не про конкретные моды/игры, а насчет претензий в стиле "не как в моей любимой-игранейм с теплыми воспоминаниями" или "я вот слышал А, поэтому Б и следовательно говно". ИИ в легенде кстати не такой уж ужасный, плюс в патчах и длц его потихоньку правят, если не сейвскамить, то вполне годные партии выходят.
>>38152
Город один на регион, а регионов даже на самой маленькой карте несколько десятков. Если войска сидят в гарнизоне, то надо выделить нужные юниты и нажать кнопку "создать армию" или как там в русике. Блин, ты же играл в пробел, там точно так же. Её не создашь, если на тайле города что-то стоит. Армия может помирать просто так если у тебя доход по дасту отрицательный. А вообще, ты кажется даже обучение не запустил.
>>38157
Какие ворота?
>>38328
Не сталкивался, ты скрин бы кинул.
377 Кб, 1280x1024
92 Кб, 1280x1024
ID:Лливелин IVКровавая Секира #679 #38359
>>38346

>Не сталкивался, ты скрин бы кинул.


Ну вот, как-то так. Может из-за пиратки, раз на ней даже ворота не работают (правда я гуглил - гугл о нерабочих воротах выдает только этот тред, васяны бы по любому возмущались бы как минимум в комментах к раздачам на трекерах)

Может возьму на распродаже, просто я уже обосрался так с петровичем и вондерсами в свое время - купить купил, понравилось, но заебало через 3-4 дня. Лучше бы так и играл на пиратке.
ID:Мадог VIIIКоварный #680 #38365
>>38359
Лол, я просто пошутил насчет ворот. Даже не думал, что ты поверишь.
К сожалению, ничем не могу помочь тебе, потому что тоже с таким не сталкивался. Может, попробуй скачать другую версию?
У меня стоит вот эта, все работает: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5087725
ID:Лливелин IVКровавая Секира #681 #38374
>>38365
Ну я же минут 5 всего поиграл, я думал в игре действительно ворота есть. Вечером скачаю. Ты кстати не пробовал на этой версии с рутрекера с стим-фиксом пиратским играть по сети? Просто вчера попробовали со знакомым - приглашение работает, сервер видит, но когда запускаешь игру происходит разрыв связи. Причем у знакомого на старых версиях все работало - он вполне себе успешно играл с другими васянами.
ID:Мадог VIIIКоварный #682 #38378
>>38374
Не, я по сети не пробовал. А через Tunngle нельзя поиграть разве?
ID:Лливелин IVКровавая Секира #683 #38383
>>38378
Нет, тангл для игры по локальной сети, по идее. А в Легенде таковой нет. В принципе через стим все находит, и к серверу конектится. Даже ники стимовские видны, а не васянские как это обычно бывает - но все равно разрыв связи при запуске игры. Говорят через какой то смарт стим можно - но для него надо отдельный аккаунт создавать, иначе габен может забанить, и ему якобы по хуй будет сколько у тебя игорей на аккаунте. Но новый ради одной игры крайне лениво регистрировать, вот и ищем способ обойти эту хуиту без покупки лицензий.
ID:Дональд IIIОсвободитель #684 #38394
>>38359
Хм, странно. Ты точно их впервые исследуешь? Если отдалить камеру так, что графон перейдет в значки, то желтые руины - неисследованные никем, серые ты уже исследовал, коричневые - можешь исследовать, но ты уже не первый. Желтым ореолом вокруг обозначаются те, что участвуют в каком-то квесте. Так вот, руины-то точно не серые? У тебя вон авторазведка стоит, может юнит уже успел заглянуть.
ID:Дональд IIIОсвободитель #685 #38395
>>38365

>Лол, я просто пошутил насчет ворот. Даже не думал, что ты поверишь.


>Мадог VIII Коварный

ID:Пьеро IVНеразумный #686 #38451
>>38359
Так они уже исследованы. Над неисследованными всякие золотые лучики летают.
ID:Киниод IIГлупый #687 #38538
Ну что, аноны, сколько наиграли в нового петровича?
Лично я играл три дня неделю назад и мне надоело.

Совет ньюфагам по добыче артифактов - их выдают за уничтожение гнёзд пришельцев или как там они называются, я забыл, хотя по факту это же мы пришельцы.

Да, одну партию играл часов 12, потом резко перестали выдаваться артефакты с пришельцев и раскопок, что меня очень огорчило и я не стал заканчивать игру.
ID:Эохайд VIIХитрый #688 #38544
>>38538
А Петрович это что за игра?
ID:Мадог VIIIКоварный #689 #38608
>>38544
Beyond Earth. А новый Петрович - Rising Tide
62 Кб, 500x500
ID:Александр IXСварливый #690 #38628
>>37605
Сан Марино
ID:Сигизмунд IXДетолюб #691 #38675
1. У меня в Петровиче будет возможность когда-нибудь избавиться от всех ебучих животных вокруг моего городка без резни?
А то я тут решил побыть гармонистом, но эти твари бесючие уже поднадоели.

2. Есть список крафта для 1.13? Кучу вещей нашёл самых разных, уверен это не просто хлам. Но что с ними делать - вообще без понятия.
ID:Лливелин IVКровавая Секира #692 #38705
>>38675
Когда какую-то ветку связанную с гармонией и наукой изучишь - они перестанут нападать на тебя, будет эдакая халявная армия которой не можешь управлять. Не помню точное название, играл тогда на англ. версии когда игра только вышла.
105 Кб, 1280x720
138 Кб, 921x607
ID:Эдуард VМужеложец #693 #38714
ID:Сигизмунд IXДетолюб #695 #38716
>>38705
А они и так не нападают - я их не бью.
ID:Мадог VIIIКоварный #696 #38864
>>38715

>Мужеложец


А сам-то гармонист, наверное, да? За Полистралию играешь?
ID:Теобальдо VБезумный #697 #39056
>>37201
Ебать там ПРИЛИВЫ с такими лунами.
ID:Антониу IVНевезучий #698 #39058
>>39056
Большое вполне может быть газовым гигантом, на орбите которого Петрович шатается.
ID:Ордоньо VСлабоумный #699 #39124
>>38715
Гармонизировался с Хутамы за спиной главного освободителя.
875 Кб, 1364x768
1770 Кб, 1364x768
43 Кб, 600x533
ID:Ордоньо VСлабоумный #700 #39280
Итак, время пришло. Пришло время васянского говномода на CIVILIZATION VI V IV!
Ебанутый ли я? Несомненно!
Как ещё ухардкорить пожирание говна в моде, начинающимся в первобытной эре, где люди даже не в состоянии говорить, а завершающегося высадкой на другие планеты Я в душе не ебу, как они это реализовали, но в редакторе дохуя сортов чужих, и текстурки марса и луны с киберпанковыми юнитами? Очевидно же, выставить МАРАФОН, потому что вот почему, я могу.

Но этого определённо мало.
Добавим тот факт, что я совершенно не умею играть в четвёртую циву, выставим принца, и отправляемся получать пиздюли.
И да, это будет славяно-арийский отыгрыш, так что чуханы с Нибиру ответают свято-русского ведического хуйца.

https://www.youtube.com/watch?v=-R3Wy3LacBk
1229 Кб, 1364x768
1326 Кб, 1364x768
ID:Ордоньо VСлабоумный #701 #39307
Huuuurrr! Проторусь встаёт скален!
У нас есть огонь, а теперь древнерусичи разрабатывают пещеры! Так победим!

На самом деле, всё довольно кисло. Древние леса полны всякой гадкой живности, так что почти всех первобытных мужиков с камнями и дубинами, отправившихся вглубь континента, довольно быстро сожрала местная фауна, а странников, добравшихся до гор, растерзал огромный первобытный орёл.
ID:Лливелин IVКровавая Секира #702 #39441
>>30080 (OP)
Разыгрался все таки в Легенду - охуенная, просто охуенная игра. Не думал что когда-нибудь скажу это - но она куда глубже цивы, и нажористее тех же вондерсов. Относительно жалею что дропнул ее год назад. Единственный минус - вселенная - мне, как быдло любителю классического, "колхозного" фэнтези кажутся совершенно дикими все эти морские пехотинцы с уклоном в sci-fi, чужие-насекомые, арлекиноподобные культисты, города из развалившихся космических кораблей - все это некое отторжение вызывает. Ну и боевая система - лучше бы сделали как в цивилизации, либо как в вондерсах/героях - потому что по сути тактическая часть совершенно неинтересна, и в большинстве случаев ты все равно будешь играть автобой.
ID:Эльфвальд IСправедливый #703 #39447
>>39307
>>39280
Ну а ссылка на мод где? Я уже молчу про репак, хуй с ним, но почему нет даже названия мода?
2332 Кб, 1364x768
1329 Кб, 1364x768
ID:Ордоньо VСлабоумный #704 #39465
Ууууууууф, я скорее ебанусь, чем построю второй город - тем более хуй знает, где там поселенцы.
Пока что я только борюсь за ёбаное выживание, отбиваясь от орд всякого зверья, и шкерясь под шконкой от неандертальцев, раздающих пиздюли.
Стоит чуть-чуть углубиться в континент, как количество зверья, охочего до твоей жопы, достигает колоссальных размеров - от всех сортов ПЕЩЕРНЫХ ЛЬВОВ и САБЛЕЗУБЫХ ТИГРОВ до СИНИХ КРОКОДИЛОВ, пенетрирующих анус любых исследователей.
А от роста города меня уже АЖТРИСЁТ. 25 ходов - это рекорд, я помню момент, когда было всего 225.
Пиздос, не стоило вскрывать эту тему.

>>39447
Dunno, я качал его с несколько месяцев назад. Caveman2cosmos называется.
1871 Кб, 1364x768
2484 Кб, 1364x768
2167 Кб, 1364x768
ID:Ордоньо VСлабоумный #705 #39537
Ну, такое.
В общем, я пока не помер от скуки, и даже некоторый экшон нарисовался: неподалёку от меня, оказывается, живут Викинги, да не просто племя, а самый-настоящий город-государство, из которого Рагнар смотрит на нас, как на говно.
Поняв, что к успеху путь не так прост, я всё же разобрался с местной системой охоты Так как улучшений пока практически нет, а поселение растёт еле-еле, а вот местные леса так и ломятся от разных животных, при выпиле которых в столицу приходит немного жратвы и производства, приходится снаряжать охотников и отправлять их на работу. Рагнар тоже в теме, так что в близлежащих угодьях со зверьём разобрались, разве что неандертальцы порой дают прикурить нашим охотникам, да обитающие в прибрежных зонах рептилоиды раздают люлей.
ID:Сигизмунд IXДетолюб #706 #39543
>>39537
А сам мод пока что как?
Он что-нибудь глобальное привносит? Меняет концепцию игры в целом?
А то я давно в поисках чего-нибудь подобного, на любую версию, чтобы геймплей в корне поменять хочу.
Пиздец у четвёрки интерфейс. Играл только в первую и пятую, промежуточные версии выглядят с моей точки зрения крайне забавно.
ID:Грифид IVБезумный #707 #39549
>>39543
Был мод на 4, превращающий её в тактическую рпг.
1906 Кб, 1364x768
2109 Кб, 1364x768
2009 Кб, 1364x768
93 Кб, 700x447
ID:Ордоньо VСлабоумный #708 #39554
Ну это вообще пушка. Я из кожи вон лезу, чтобы прокормить 3,5 человека, придумываю МНОГОХОДОВОЧКИ с хитровыебанными скаутами, апгрейдами превращающимися в передвижные заводы по переработке флоры и фауны в жратву, а викинги из пердей уже ИМПЕРИЯ, да к тому ж с примитивными ДОРОГАМИ и ДВУМЯ ГОРОДАМИ!
Ебануться можно. И мой славяно-арийский отыгрыш явно прибавляет в весе, ибо вокруг Скандинавии трутся орды РЕПТИЛОИДОВ, что наводит на определённые мысли, мда-с.
Ну ничего, русь ещё встанет скален.
Наши охотники приносят всё больше и больше добычи, и хоть до миграционной технологии ещё дуть и дуть, живём мы не сильно-то и беднее этих жидов. Вот изобретём Путинку, и дадим по наглой рептилоидной роже!

>>39543
Мод саму концепцию не меняет, но является совершенно поехавшим: тут тебе и цеппелины-авианосцы, и ЦАРЬ-ТАНК в дизельпанковой ветке технологий, и прочие ништяки.
Ну и первобытные мучения в комплекте. Вот, Гиперборею поднимаю потихоньку.
1694 Кб, 1364x768
ID:Ордоньо VСлабоумный #709 #39580
>>39554
А, не.
Два города - это слишком оптимистичный прогноз. Вот четыре - это да, это по-скандинавски.
У меня под боком отгрохался аналог даже не римской, а скорее ранне-египедской Империи, и пока я мчусь как угорелый через техдрево к техе миграции, эти скоты отгрохали ещё один город уже неподалёку от меня.

КАК они так быстро умудрились пролететь по техдреву - загадка для меня. Алсо, нашёл пиратов - час от часу не легче.
ID:Фернан IIШирокоплечий #710 #40038
>>39580
Где продолжение-то? Что, бля, за неуважение?
2490 Кб, 1364x768
ID:Ордоньо VСлабоумный #711 #40047
>>40038
Универ жи. Нужно досдать кое-что, и подтянуть всякие интегралы с термехами~
И последнее, на чём остановился - это начало расселения славян. Скандинавы растут с дичайшей скоростью, и пилят города пачками - я уж и забыл, что такое ИИ в четвёрке, это вам не 3,5 города в последних цивах, где построить больше мешает СЧАСТЬЕ.
Ну ничего, будем превозмогать бородачей, хотя оторвались они дичайшим образом, да.
Так-то они превосходят меня уже почти в два раза А на самом деле - намного больше, ибо у них что-то около шести городов, а армия ничем не уступает ордам Ксеркса из анимированного фанфика по битве у Фермопил. Ну ничего, сейчас расселимся по побережью, вскормим несколько поколений, поднимем производство, и уже попробуем пободаться с Скандинавией. Продолжу на выходных, думаю.
ID:Келлах VЗаячья Лапа #712 #40048
>>40047

>~


Съебал отсюда, пидарас.
125 Кб, 700x600
ID:Ордоньо VСлабоумный #713 #40051
>>40048
Или что? :з
ID:Келлах VЗаячья Лапа #714 #40053
>>40051
Репортнул.
ID:Ордоньо VСлабоумный #715 #40054
>>40053
Защо? :С
122 Кб, 717x561
ID:Константин VIВероотступник #716 #40222
9 Кб, 500x500
ID:Ордоньо VСлабоумный #717 #40641
Endless Space 2 - Battle overwiev ID:Себастьян VIIБогоизбранник #718 #41067
ID:Фернан IIШирокоплечий #719 #41072
>>41067
Лень вникать, опиши че там?
ID:Себастьян VIIБогоизбранник #720 #41107
>>41072
Конструктор кораблей теперь ближе к SotS за исключением того, что корпус состоит из одного куска. Корабли теперь сильнее различаются по размерам. Каждый следующий в три раза больше предыдущего, как в SotS, опять дже. Пушки теперь разные, а не камень-ножницы-бумага. Карточки вырезали нахуй, вместо них теперь настраиваемая в начале боя тактика (на самом деле, снова камень-ножницы-бумага, но теперь вместо ножниц можно показать противнику средний палец с тем же результатом). Место битвы влияет на её исход. Перед боем можно будет располагать свои кораблики как тебе нужно. Кинематографичная камера будет автоматом показывать наиболее зрелищные моменты в битве, хотя свободную камеру оставили. Часть своих войск можно будет оставить на ПОДКРЕПЛЕНИЯ, чтоб БИТЬ ИМИ В ФЛАНГ в начале/посреди/под конец боя.
ID:Себастьян VIIБогоизбранник #721 #41108
>>41107
Ах да, истребители-бомбардировщики никуда не делись. Короче, лично я теперь официально жду ES2.
ID:Пьетро VIЛысый #722 #41172
>>30080 (OP)
Подскажите, пожалуйста, те, кто играл в sin of solar empire, как функционирует перерабатывающий завод. Я прочитал статью на вики, но так и не понял где выгоднее всего его располагать. http://sinsofasolarempire.wikia.com/wiki/Orbital_Refinery
ID:Фернан IIШирокоплечий #723 #41175
>>41172
Отсылает челноки на ближайшие шахты и с них плюсует ресурсы.
ID:Пьетро VIЛысый #724 #41180
>>41175
Спасибо, но это и так понятно, я имел ввиду как выгоднее их располагать, допустим на планете где много астероидов или же на середине пояса из трёх планет ,чтобы он мог обслуживать астероиды на всех 3 планетах
ID:Фернан IIШирокоплечий #725 #41203
>>41180
Второй вариант лучше, а вообще, когда наводишь курсор на шахту там показыват сколько челноков ее обрабатывает, и исходя из этого и строишь заводы.
ID:Фернанду IМеланхоличный #726 #41264
Кто знает, чем .dat эадоровский открыть. Хотет покопаться в файлах.
ID:Эдуард IVСуровый #727 #41267
>>41264
В жопе у себя покопайся, читор.
ID:Франциск VБесчестный #728 #41268
>>41267
Че буйный такой, аноньчик?
ID:Бриан IVПриёмный #729 #41282
>>39554
Что за хуйня с этой рептилией? С левой стороны от рыла будто усы.
ID:Мадог VIIIКоварный #730 #41327
>>41282
А глаза человеческие тебя не смутили?
ID:Пьетро VIЛысый #731 #41340
>>41203
Спасибо
ID:Яков VОкаянный #732 #41407
>>39465
Когда разрушаешь город, или захватываешь рабочего у тебя появляется "гражданский" пленник. Его можно поселить у себя в городе, население при этом увеличивается на 1 за каждого пленника.
ID:Гуго IIЦеломудренный #733 #41450
>>41264
Хз, попробуй поискать скрипт для quickbms. http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=10355
ID:Свен VIIIЛьвиное Сердце #734 #41458
Чё там, петрович треды опять ушли в закат?
521 Кб, 953x531
ID:Рудольф IКороль-рыцарь #735 #41503
Что мы чувствовали, стоя у Врат ведущих на Землю? Представители Чистоты говорят что у машин нет чувств, но они ошибаются. Когда я видел золотое сияние и идущие в него легионы наших солдат, я чувствовал что меня переполняла торжественность этого момента, что на моих глазах творилось история. И я чувствовал тоже самое в наших верных Апостолах - каждый из них готов был пожертвовать собой чтобы донести свет Прогресса до отсталой родной планеты. И казалось бы даже сами Врата понимали всю возложенную на них ответственность, золотое сияние в них превращалось в какое-то странное лицо. Лицо которое, казалось бы, должно было выражать всё то уродство какое мы представляли когда-то, но теперь его хитрый прищур и полная ироничной радости оскал внушал в меня надежду - мы действительно становились Освободителями.
ID:Эохайд VIIХитрый #736 #41504
>>41503

>мы действительно становились Освободителями


Вот только ты у нас нихуя не Освободитель.
ID:Гонсало IXШепелявый #737 #41512
>>38341
Ну, это у ИИ убрали. Я теперь могу въебывать санкции какому-нибудь тостеру, предварительно закидав его миазмой, и наплевать, что до этого он был бро с ахуительными трейтами для договоров. Просто потому что идеология превыше всего.
45 Кб, 480x480
ID:Эд IIПобедоносец #738 #41730
Посоны, вопрос по пятой цивке, конкретно REALISM MOD.
Хули эта параша так бустит науку у ИИ? Сириусли, я еле-еле успеваю выучить 2 техи, как боты повыучивали уже 5, захожу к ним через редактор - у них колбочек меньше чем у меня
Что за хуйня блять объясните
ID:Харальд IОртодокс #739 #41832
>>41512
Ну ты и червь-пидор.
>>41730
Нахуй ты в это играешь?
32 Кб, 610x406
70 Кб, 420x604
1626 Кб, 1200x784
ID:Карл VIIПосмертный #740 #41889
Подскажите, пожалуйста, новичку в Endless Legend. Вопросы, вероятно не очень умные, но я правда старался найти на них ответ сам, размышляя и прикидывая, но как-то ответа не нашел.
1. Как рушить вражеские города после захвата? В своих городах я просто выбираю опцию "посыпать пеплом". А во вражеских?
При игре за некрофагов это очень сильно злит, потому что штрафы экспансии неприятные. Да и на поздних этапах игры, когда ты просто катаешься своей гигантской армией по вражьим землям, раздавая войны направо и налево, все эти "в усть-зажопинске пустая очередь стройки!!! жители усть-зажопинска, захваченного вами на прошлом ходу, могут умереть с голода!!!" раздражает (в то же время отключать напоминание я не очень хочу, ибо за свои-то родные города я забочусь).
Наличие технологии жертвоприношений, кажется, дает намек, мол, никак, мол, терпи, Гитлер поганый. Но это же тупо, блин. Почему я получаю бонус еды за ассимиляцию (с лорным подтекстом, что часть жителей просто съедают), тогда как пообедать вражеской столицей не могу. При этом город по прежнему могут разрушить нейтралы-монстры за что им спасибо.
2. Собственно, нейтральные монстры. Заметил, что иной раз они приходят с островов, где я все вырезал полсотни ходов назад. Эти засранцы суммонятся в самом тумане войны, а на поселения им насрать?
3. У меня сложилось впечатление, что квестовые цепочки существуют не как подспорье, а скорее как препона геймплею. Тебя могут отправить на другой конец мира колонизировать уебищный регион под боком сильного противника, могут заставить обменять солидную порцию роскоши на 200 праха и т.д. Или квесты таки помогают и все проблемы компенсируются наградами? А то я уже понял, что за поздние квесты дают уникальные бонусы, в т.ч. технологии.
Вот за тех же некрофагов - открывается постройка "грибные сады", которая одна на империю, и тут же дается квест "с губернатором таким-то постройте грибные сады в регионе таком-то". А регион вообще параша полная, там одна аномалия и та с легким бустом к технологии. На кой хуй мне тут строить грибные сады? Почему я должен рвать квестовую цепочку из-за того, что меня просят сделать убыточную и глупую хуйню?
4. Наемники. На ранних этапах весь рынок завален нейтральными юнитами, тогда как потом там, в основном, фракционные.
Собственно, вопрос. Есть какие-то алгоритмы формирования рынка намемников?
Просто за тех же некрофагов я охуел от охуенности Матки. Я начал буквально силой удерживать свои войска и отводить их подальше от врагов лишь затем, чтобы Матка успела плюнуть в каждого врага перед его смертью. Одна матка считайте сделала мне армию за пятнадцать ходов, которой я уничтожил топового игрока сценария, после чего я всю эту шоблу продал (они еще и стоят дохуя, внезапно).
И вот мне как-то не по себе от мысли, что ту же матку могут купить на рынке Сломанные лорды (которые Владыки Праха в русеке) и делать если не армию, то бешеные бабки.
5. Какие настройки сценария нужны, чтобы лезть в поздние эпохи? Поясню:
а) на первых четырех сложностях враг просто никчемен. Нет никакого стимула развиваться, что-то вычислять и прикидывать, когда его можно загеноцидить к 200-му ходу даже на максимальной карте.
б) на оставшихся трех враг вполне агрессивен и см. пункт а) - его приходится пиздить, пока он не развился.
Т.е. в любой форме эпохи выше четвертой, кажется, просто не нужны. Или ты побеждаешь До них потому что можешь себе это позволить или ты вынуждено побеждаешь раньше пока тебя не зашакалили.
Сетевая игра, полагаю, не является исключением, потому что найти человека, который готов часов семь кряду проаутировать с тобой - задача не из легких.
Пожалуйста, подскажите - прав ли я в своей оценке и ответьте на заданные вопросы. Большое спасибо заранее.
32 Кб, 610x406
70 Кб, 420x604
1626 Кб, 1200x784
ID:Карл VIIПосмертный #740 #41889
Подскажите, пожалуйста, новичку в Endless Legend. Вопросы, вероятно не очень умные, но я правда старался найти на них ответ сам, размышляя и прикидывая, но как-то ответа не нашел.
1. Как рушить вражеские города после захвата? В своих городах я просто выбираю опцию "посыпать пеплом". А во вражеских?
При игре за некрофагов это очень сильно злит, потому что штрафы экспансии неприятные. Да и на поздних этапах игры, когда ты просто катаешься своей гигантской армией по вражьим землям, раздавая войны направо и налево, все эти "в усть-зажопинске пустая очередь стройки!!! жители усть-зажопинска, захваченного вами на прошлом ходу, могут умереть с голода!!!" раздражает (в то же время отключать напоминание я не очень хочу, ибо за свои-то родные города я забочусь).
Наличие технологии жертвоприношений, кажется, дает намек, мол, никак, мол, терпи, Гитлер поганый. Но это же тупо, блин. Почему я получаю бонус еды за ассимиляцию (с лорным подтекстом, что часть жителей просто съедают), тогда как пообедать вражеской столицей не могу. При этом город по прежнему могут разрушить нейтралы-монстры за что им спасибо.
2. Собственно, нейтральные монстры. Заметил, что иной раз они приходят с островов, где я все вырезал полсотни ходов назад. Эти засранцы суммонятся в самом тумане войны, а на поселения им насрать?
3. У меня сложилось впечатление, что квестовые цепочки существуют не как подспорье, а скорее как препона геймплею. Тебя могут отправить на другой конец мира колонизировать уебищный регион под боком сильного противника, могут заставить обменять солидную порцию роскоши на 200 праха и т.д. Или квесты таки помогают и все проблемы компенсируются наградами? А то я уже понял, что за поздние квесты дают уникальные бонусы, в т.ч. технологии.
Вот за тех же некрофагов - открывается постройка "грибные сады", которая одна на империю, и тут же дается квест "с губернатором таким-то постройте грибные сады в регионе таком-то". А регион вообще параша полная, там одна аномалия и та с легким бустом к технологии. На кой хуй мне тут строить грибные сады? Почему я должен рвать квестовую цепочку из-за того, что меня просят сделать убыточную и глупую хуйню?
4. Наемники. На ранних этапах весь рынок завален нейтральными юнитами, тогда как потом там, в основном, фракционные.
Собственно, вопрос. Есть какие-то алгоритмы формирования рынка намемников?
Просто за тех же некрофагов я охуел от охуенности Матки. Я начал буквально силой удерживать свои войска и отводить их подальше от врагов лишь затем, чтобы Матка успела плюнуть в каждого врага перед его смертью. Одна матка считайте сделала мне армию за пятнадцать ходов, которой я уничтожил топового игрока сценария, после чего я всю эту шоблу продал (они еще и стоят дохуя, внезапно).
И вот мне как-то не по себе от мысли, что ту же матку могут купить на рынке Сломанные лорды (которые Владыки Праха в русеке) и делать если не армию, то бешеные бабки.
5. Какие настройки сценария нужны, чтобы лезть в поздние эпохи? Поясню:
а) на первых четырех сложностях враг просто никчемен. Нет никакого стимула развиваться, что-то вычислять и прикидывать, когда его можно загеноцидить к 200-му ходу даже на максимальной карте.
б) на оставшихся трех враг вполне агрессивен и см. пункт а) - его приходится пиздить, пока он не развился.
Т.е. в любой форме эпохи выше четвертой, кажется, просто не нужны. Или ты побеждаешь До них потому что можешь себе это позволить или ты вынуждено побеждаешь раньше пока тебя не зашакалили.
Сетевая игра, полагаю, не является исключением, потому что найти человека, который готов часов семь кряду проаутировать с тобой - задача не из легких.
Пожалуйста, подскажите - прав ли я в своей оценке и ответьте на заданные вопросы. Большое спасибо заранее.
ID:Этельхер IIIКрасное Солнышко #741 #41913
>>34084
А они и не строили
Проснулись чуть раньше и кораблик захватили
В цивопедии же написано
ID:Людовик VIIIТишайший #742 #41932
Как вам age of wonders 3? Надолго затягивает?
ID:Себастьян VСмелый #743 #41933
>>41932
Да.
ID:Карл VIIПосмертный #744 #41937
В дополнение к >>41889
1. Есть какие-то формулы темпа увеличения той или иной стоимости?
Вот у культистов есть обращение фракций - каждое последующее стоит дороже. Но насколько дороже - загадка.
Или цены исследований.
В цифродрочильне как-то неуютно от того, что не можешь прогнозировать.
2. Есть какие-то формулы для расчета прибыли с внутренней торговли? (речь про дороги).
3. В чем эпик Стражей? Нет, ну, нормальный юнит. Но ведь их за целое длс выдавали, игра сообщает картинкой о том, что Империя Х построила Хранителя, им посвящены отдельные технологии, за них есть ачивки, вот это все. В то время как они просто ОБЫЧНЫЕ. Может я не уловил контекста их употребления?
4. Можно ли экипировать уже имеющихся в армии юнитов? Или обязательно надо строить новых с определенным дизайном?
ID:Кадваллон VСмелый #745 #41954
>>41932
Как героин. Мне пришлось волю проявить, чтобы перестать тратить все выходные на мультик аова на протяжение полгода. Благо киберкотлеты своим шаблонными, одинаковыми стратегиями помогли. С анонами и дипломатией игра была ламповой кстати, несмотря на то что проиграл.
ID:Джакопо VIIIДрожащий #746 #41955
ЧТО ЗА ИГРА НА 4М СКРИНЕ ОП-ПОСТА?!
ID:Гуго IIЦеломудренный #747 #41972
>>41889
Пишу по памяти и гуглу, качать и ставить лень.

1. Нельзя. Дожидаешься пока станет твоим и посыпаешь солью.
2. Вроде не должны. Мб это чьи то квестовые наспавнились?
3. Рандом. Если ты не нацелен на квестовую победу, не делай. Бонусы там конечно обычно приятные, но не всегда стоят потраченного времени.
4. Общий рынок же, как и с ресурсами. Игроки продают юнитов - они появляются на рынке.
5. Хз. Тут на любой вменяемой сложности комп сдувается в определенный момент. Попробуй континенты с морями, т.к. они значительно тормозят столкновения. У меня один раз так вышло, что на моем континенты я и 2 компа вечно боролись за лидерство, а на другом континенте, 1 комп очень быстро всех захватил и отожрался. В конце мне пришлось эпичную войнушку против него затеять, а т.к. это было на его земле, то было в меру сложно. Еще можешь попробовать модов накатить, видел всякие ребалансные штуки у них на форуме.

>>41937
1. Нуу, по науке например в целом зависит от кол-ва изученных технологий в эре. http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?42048-Science-Costs
Если тебе так важны конкретные циферки, то ищи сам.
2. см. п.1
3. Нуу, они хорошо входят в бой второй волной имхо. Считай или 2 обычных юнита придет в подкрепление или такая жирная дура.
4. Если ты МЕНЯЕШЬ дизайн построенных юнитов, а НЕ СОЗДАЕШЬ каждый раз новый, то можно, тупо кликнув кнопку на своей земле и заплатив за апгрейд.
ID:Пауло IVКосой #748 #42018
>>41955
Агрессия.
ID:Себастьян VСмелый #749 #42019
>>42018
Русских разрабов?
ID:Пауло IVКосой #750 #42021
>>42019
Да.
ID:Афонсу IXОхотник #751 #42069
>>34084

>Корея


>Сверхдержава


Ты шутишь, что ли? Народ не тот.
517 Кб, 1900x3821
57 Кб, 600x451
367 Кб, 1366x768
ID:Карл VIIПосмертный #752 #42117
>>41972

>Дожидаешься пока станет твоим и посыпаешь солью.


Т.е. дожидаешься? Он уже мой, а опции нет.
На двух форумах встречал тезис о том, что разрушать можно лишь города с высоким счастьем, но: а) это бред, б) я даже проверил этот бред - ничего подобного, в сверх-счастливом захваченном городе никто не будет ничего рушить, в городе с бунтом легко соглашаются рушить город, если он построен твоим колонистом.
2. Может быть. Компьютер на пятой сложности оказался дико слабый (моя первая игра, я думал, меня там натянут, а в итоге аж время на аутизм осталось типа попозировать, поснимать скриншотов и т.д.) и, видимо, он не мог отпиздить своих же призванных монстров - квесты брал, а не выполнял. Так и наплодилось говна.
3. Уж понял, лол.
Помню, мне сказали поднять население одного Зажопинска, я уже начал туда стягивать армии, потому что регион был проблемный и мне не нужный, а на следующий ход его осадила армия гармонитов и разрушила. В итоге квест перезагрузился и теперь мне надо было добиться 8 человек в столице.
"Другое дело", - подумал я. "У меня там уже 17 человек, так что хуйня". Каково же было мое удивление, когда оказалось, что мне нужно РОВНО 8 жителей. Т.е. таки да, мне пришлось половину города зарезать через ритуал, чтобы квест выполнился. Такой-то зерговский гримдарк.
4. Ну, т.е. если другим противником будет некрофаг, то ебанько таки может продать свою матку, чтобы ее перекупили Владыки. Пиздос.
5. Я заметил, что комп категорически не умеет пользоваться некоторыми механиками. Абсолютно не может в шпионаж, в параллельное передвижение двух крупных армий. Он даже торгует через пень колоду.
Думаю сыграть на седьмой сложности, но вангую банальное читерство. Посмотрим.
Спасибо большое за советы. Удачи.
P.S. В итоге решил пройти через квест пикрилейтед. Так мило это все - по сюжету их лидер махнул рукой на эволюцию и решил окуклиться, а по геймплею они таки улетели. Немного смутил дроч на Вечных в лоре квеста. Он ведь общий для всех рас, а те же Культисты ненавидят Вечных. Забавно, если у них такие же тексты в этом квесте.
517 Кб, 1900x3821
57 Кб, 600x451
367 Кб, 1366x768
ID:Карл VIIПосмертный #752 #42117
>>41972

>Дожидаешься пока станет твоим и посыпаешь солью.


Т.е. дожидаешься? Он уже мой, а опции нет.
На двух форумах встречал тезис о том, что разрушать можно лишь города с высоким счастьем, но: а) это бред, б) я даже проверил этот бред - ничего подобного, в сверх-счастливом захваченном городе никто не будет ничего рушить, в городе с бунтом легко соглашаются рушить город, если он построен твоим колонистом.
2. Может быть. Компьютер на пятой сложности оказался дико слабый (моя первая игра, я думал, меня там натянут, а в итоге аж время на аутизм осталось типа попозировать, поснимать скриншотов и т.д.) и, видимо, он не мог отпиздить своих же призванных монстров - квесты брал, а не выполнял. Так и наплодилось говна.
3. Уж понял, лол.
Помню, мне сказали поднять население одного Зажопинска, я уже начал туда стягивать армии, потому что регион был проблемный и мне не нужный, а на следующий ход его осадила армия гармонитов и разрушила. В итоге квест перезагрузился и теперь мне надо было добиться 8 человек в столице.
"Другое дело", - подумал я. "У меня там уже 17 человек, так что хуйня". Каково же было мое удивление, когда оказалось, что мне нужно РОВНО 8 жителей. Т.е. таки да, мне пришлось половину города зарезать через ритуал, чтобы квест выполнился. Такой-то зерговский гримдарк.
4. Ну, т.е. если другим противником будет некрофаг, то ебанько таки может продать свою матку, чтобы ее перекупили Владыки. Пиздос.
5. Я заметил, что комп категорически не умеет пользоваться некоторыми механиками. Абсолютно не может в шпионаж, в параллельное передвижение двух крупных армий. Он даже торгует через пень колоду.
Думаю сыграть на седьмой сложности, но вангую банальное читерство. Посмотрим.
Спасибо большое за советы. Удачи.
P.S. В итоге решил пройти через квест пикрилейтед. Так мило это все - по сюжету их лидер махнул рукой на эволюцию и решил окуклиться, а по геймплею они таки улетели. Немного смутил дроч на Вечных в лоре квеста. Он ведь общий для всех рас, а те же Культисты ненавидят Вечных. Забавно, если у них такие же тексты в этом квесте.
2645 Кб, 4000x3000
2797 Кб, 3000x4000
2590 Кб, 4000x3000
ID:Карл VIIПосмертный #753 #42130
>>42117
С другой стороны - вряд ли там те же квесты. Хотя бы потому что не только по механике, но и по лору последний квест заключается в том, что мы сажаем на корабль героя и кучку колонистов.
А какие могут быть колонисты у культистов.
Алсо, как же много косяков в описаниях:
1) Не ясно, стакаются ли эффекты улучшенной осады у героев сломанных лордов или погашаются максимальным значением.
2) В описании грибных ферм говорится, что в городе должен быть губернатор, но не говорится, что это может быть только Ка-Рисс, как и в оригинальном квесте.
3) Нет ясно расписанной формулы последствий настроения. Эффекты приходится определять на глазок или лезть на вики.
Вообще, игра очень понравилась, такой арт ни в каждой рпг-то увидишь, а тут стратегия. И эти модельки из полимерной глины (или это стилизация под стекло?) и эти города в технике бумагопластики, и муравьи на карте. Но порою создавалось ощущение, что играю в NetHack - так неинформативен иной раз интерфейс игры.
ID:Стефан VIМолот #754 #42215
>>42117
Да, ИИ вообще нулевой. Но они обещают большой финальный патч, посвященный его перепиливанию.
100 Кб, 604x567
ID:Карл VIIПосмертный #755 #42264
>>42215
М. Так уж больше года игре, два длц выпустили. А дать игре понять, что кнопки "переместить город", "обратить деревню под носом игрока", "строй алтарь" - это ни-ни-ни.
Такое впечатление, что ранжирования АИ по расам вообще нет. Даже ебучие некрофаги на Вечном играют так, словно они Польша 39-го, а не Россия при Иване Грозном.
ID:Хокон VIМнительный #756 #42364
>>42264

>Такое впечатление, что ранжирования АИ по расам вообще нет.


А зачем оно? Скажи спасибо что вообще ИИ сделали.
ID:Фернандо VБогослов #757 #42368
>>42364
Не хочется вскрывать порашу, но вот эта типичная конформистская логика "Чем тебе говно не нравится? Скажи спасибо, что вообще кормят!" - это очень хорошее основание для того, чтоб называться пидорахой. Всегда нужно стремиться к лучшему, а не бултыхаться в том месте, куда обстоятельства занесли.
И да, будь другом, скажи что-то в духе "Ну так сделай лучше, умник хуев!", это очень поможет аргументированно смешивать тебя с твоей средой обитания в дальнейшем.
ID:Хокон VIМнительный #758 #42371
>>42368
Алло, 2015 год на дворе, маня. Давай в мультиплеер играй и деньги неси, ИИ он тут хочет. Его тебе вообще делать не обязаны, а уж тем более делать разным для разных фракций. Не выебывайся и жри что дают, разрабы тебе ничего не должны а уж тем более хорошие игры делать, когда и так покупают.
ID:Фернандо VБогослов #759 #42372
>>42371
Ну ты ведь не можешь не замечать дурной рекурсии в своём посте? Или можешь? Я обозначу, для твоего удобства. "Ничего не должны потому, что и так жрут, а и так жрут потому, что ничего не должны". Это и есть та самая конформистская позиция, о которой речь шла в предыдущем посте.
ID:Хокон VIМнительный #760 #42373
>>42372
Ну ведь ты не можешь не замечать дурной тенденции все воспринимать всерьёз в своем посте?
ID:Фернандо VБогослов #761 #42374
>>42373
Ты забыл, где мы находимся? Любая глупость, сказанная здесь, с вероятностью в 95% сказана всерьёз.
ID:Хокон VIМнительный #762 #42375
>>42374
Ну я же не прикрепил анимешную аватарку, в конце концов.
ID:Фернандо VБогослов #763 #42376
>>42375
И что с того?
ID:Хокон VIМнительный #764 #42377
>>42376
Все.
ID:Фернандо VБогослов #765 #42378
>>42377
Ну ты и экзистенциалист.
ID:Карл VIIПосмертный #766 #42388
>>42378
>>42377
Вы чего ругаетесь?
Совсем сдурели?
ID:Фернандо VБогослов #767 #42435
>>42388
Вот чего плохого в ругани, ты мне объясни?
ID:Фернандо VБогослов #768 #42436
В общем иксач, тут такое дело, я от нехуй делать накидал краткое описание лора серии Endless, и так как девать мне его некуда, выкладываю сюда.
ID:Фернандо VБогослов #769 #42437
Были, значит, чоткие поцаны Эндлессы, которые сильно технически продвинулись и вообще зохватили всю голактегу. Чоткие поцаны эти не были какой-то одной расы, хотя преобладали среди них некие Торианцы, как минимум Хишшо и Люди среди эндлесов тоже были, хотя хишшо - на птичьих(pun intended) правах. Статус людей подлинно не установлен.
Потом они все чет поссорились и закатили вайнушку на весь мир, в результате которой обе стороны, указанные ниже, успешно избавили вселенную от своих противников.
Закатили вайнушку они потому, что часть из них решила угарать по турничкам, ЗОЖу и русскому рэпу, а часть решили отомстить Ерохиным-угнетателям, стали слушать ньюретровейв и чиптюн, загрузили себя в компьютеры и начали штамповать боевых роботов.
Ерохины в ответ наладили массовое производство ГМО-турникмэнов и начался махач на всю голактегу.
Особенно досталось планете с тупым названием "Аурига"(при сильном желании можно прочитать как "Начало", но это СПГС), на которой и мамкины пуристы и папкины тостеры испытывали свои самые ядрёные вундервафли в тщетных попытках выселить друг друга оттуда.
В процессе этого всего кем-то были изобретены нанороботы, которые и поставили жырную точку в истории конфликта.
Эти нанороботы известны теперь как "Пыль" или "Прах", "Dust" в оригинале. И они покрывают толстым слоем в несколько нанометров все известные миры.
И их теперь добывают лопатами расплодившиеся как кролики разумные расы и используют вместо спайса, раз уж Арракиса в Endless-вселенную не завезли(не считая Ауриги).
Однажды на Ауригу "случайно" падает тюремный корабль, точно так же "случайно" попадая в неебически древние руины, позволяя выжевшим обитателям не просто съебать, а стать ёбаными археологами, по пути спиздив какой-то выглядящий очень дорогим кристалл.
Местная погода к тому моменту перечитала ПЛиО и теперь периодически устраивает всем WINTER IS COMING, фауна мутировала во что только могла, а разумные обитатели, которых в результате предыдущего пункта стало больше, со временем приспособились ВЫЖИВАТЬ.
В неустановленный момент после этого на Ауриге вспыхивают разборки местного населения, в результате которых какая-то фракция спизжевает корыто Хишшо времён Эндлессов и отправляется навстречу приключениям, предположительно прихватив вышеознченный кристалл с собой.
Ещё позже, когда Аурига уже окончательно вмэрае, разборки местной фауны происходят уже по всей известной галактике, с неустановленным исходом.
Вот и весь лор.
Остальное - псевдооригинальные расы, появившиеся по желанию сценариста и копипиздинг, то есть, творческое переосмысление отовсюду.
И ещё спекуляции по поводу того, в каком хронологическом порядке идут три игры. Тут приведена самая непротиворечивая версия хронологии.
ID:Фернандо VБогослов #769 #42437
Были, значит, чоткие поцаны Эндлессы, которые сильно технически продвинулись и вообще зохватили всю голактегу. Чоткие поцаны эти не были какой-то одной расы, хотя преобладали среди них некие Торианцы, как минимум Хишшо и Люди среди эндлесов тоже были, хотя хишшо - на птичьих(pun intended) правах. Статус людей подлинно не установлен.
Потом они все чет поссорились и закатили вайнушку на весь мир, в результате которой обе стороны, указанные ниже, успешно избавили вселенную от своих противников.
Закатили вайнушку они потому, что часть из них решила угарать по турничкам, ЗОЖу и русскому рэпу, а часть решили отомстить Ерохиным-угнетателям, стали слушать ньюретровейв и чиптюн, загрузили себя в компьютеры и начали штамповать боевых роботов.
Ерохины в ответ наладили массовое производство ГМО-турникмэнов и начался махач на всю голактегу.
Особенно досталось планете с тупым названием "Аурига"(при сильном желании можно прочитать как "Начало", но это СПГС), на которой и мамкины пуристы и папкины тостеры испытывали свои самые ядрёные вундервафли в тщетных попытках выселить друг друга оттуда.
В процессе этого всего кем-то были изобретены нанороботы, которые и поставили жырную точку в истории конфликта.
Эти нанороботы известны теперь как "Пыль" или "Прах", "Dust" в оригинале. И они покрывают толстым слоем в несколько нанометров все известные миры.
И их теперь добывают лопатами расплодившиеся как кролики разумные расы и используют вместо спайса, раз уж Арракиса в Endless-вселенную не завезли(не считая Ауриги).
Однажды на Ауригу "случайно" падает тюремный корабль, точно так же "случайно" попадая в неебически древние руины, позволяя выжевшим обитателям не просто съебать, а стать ёбаными археологами, по пути спиздив какой-то выглядящий очень дорогим кристалл.
Местная погода к тому моменту перечитала ПЛиО и теперь периодически устраивает всем WINTER IS COMING, фауна мутировала во что только могла, а разумные обитатели, которых в результате предыдущего пункта стало больше, со временем приспособились ВЫЖИВАТЬ.
В неустановленный момент после этого на Ауриге вспыхивают разборки местного населения, в результате которых какая-то фракция спизжевает корыто Хишшо времён Эндлессов и отправляется навстречу приключениям, предположительно прихватив вышеознченный кристалл с собой.
Ещё позже, когда Аурига уже окончательно вмэрае, разборки местной фауны происходят уже по всей известной галактике, с неустановленным исходом.
Вот и весь лор.
Остальное - псевдооригинальные расы, появившиеся по желанию сценариста и копипиздинг, то есть, творческое переосмысление отовсюду.
И ещё спекуляции по поводу того, в каком хронологическом порядке идут три игры. Тут приведена самая непротиворечивая версия хронологии.
ID:Карл VIIПосмертный #770 #42438
>>42435
Ну, вы там троллите, вот это все. Человек нервничает. А вы еще больше троллите.
Так нельзя ведь на этой доске, наверное, или можно, но не нужно, если разобраться как следует.
23 Кб, 584x285
109 Кб, 500x369
52 Кб, 419x540
ID:Карл VIIПосмертный #771 #42442
>>42437
Не понимаю, откуда ты взял про то, что Вечные не были гуманоидами. Памятники у них поголовно с человеческими лицами.
Вопросы о том, в каком порядке происходят игры, вызваны скорее ляпами, чем майндфаками. В Космосе Аурига уже уничтожена, там неоткуда взяться неисследованным руинами Вечных, вокруг которых построены руты Кукол и Драккенов. Там же подтверждается, что было два сорта жуков - альфа- и бетаверсии. Альфа осталась на ауриге в виде безумного роя, пока одному рабочему не повезло каким-то образом словить трип и вместить сознание Вечного (гг кампании некрофагов), после чего в пятом, кажется, квесте, они находят лабораторию со следами бетаверсии жуков, которых уже вывезли с Ауриги. Собственно, это жирный намек на жуков из Пробела. Т.е. опять же, вполне ясен порядок.
Также в пробеле, как говорил анон (вот ну не знаю - не проверял еще) есть герой сломанных лордов, тогда как в легенде все лорды до сих пор сычуют на границах Янтарных равнин, откуда бояться уйти, потому что по лору Янтарные равнины с трех сторон ограничены некрофагами, а с четвертой - бесконечным океаном.
Не совсем ясно, почему у тебя неясна судьба кристалла. Он как бы необходим для запуска звездолета. Без него корабль не запустится.
Наконец, описывая лор, ты совершенно не учитываешь географии и политики. Там как бы есть каноничная карта мира (о которой я писал выше - с Янтарной равниной, землями пустоши, болотами Пустоты и т.д.), а те карты, которые генерируются для нас - это что-то типа фанфика.
Плюс ты учти, что там все истории написаны от лица ребеллов, кроме истории Кукол. Даже почитай биографии героев - они все изгои для своих. Игра блестяще объясняет, почему, играя за некрофагов, ты можешь нанимать героями и магов, и купцов кочевых кланов - потому что эти конкретные рыночные герои все суть отщепенцы своих рас и все их биографии сводятся к "раньше я был боксером, но меня подставили", "раньше я торговал на рынке, но мне отрезали язык", "я была любимой ученицей мага в столице диких магов, но меня захотел выебать учитель и я вынуждена была пойти в наемницы" и т.д. (кроме кукол - у них как бы все герои до сих пор преданы королеве). Аналогично с кампаниями - у некрофагов мы играем за нитакокого-как-все чувака, который повел за собой всего лишь один конкретный улей, у магов за амбициозную сучку, у купцов - за какого-то дона, у рыцарей - за ренегата, который считает, что владыки янтарных равнин малость приахуели и вообще не стоило им жить. Только у кукол мы играем как бы за ту самую столицу, единственную и неповторимую.
Так что по лору там все нормально, просто нам не дают поиграть за легитимные фракции и легитимных героев, а дают управлять маргинальными образованиями, созданными на основе этих фракций. Это как если бы вышел симулятор управления церковью, где вместо фракций "РПЦ" и "Римская католическая церковь" были на выбор скопцы, толстовцы, рериховцы, адвентисты и сторожевая башня, а в длц добавили бы мормонов и секту бога Кузи. Вот примерно такая же аналогия с играбельными фракциями в легенде и тем, как они соотносятся в официальным лором настоящих фракций.
23 Кб, 584x285
109 Кб, 500x369
52 Кб, 419x540
ID:Карл VIIПосмертный #771 #42442
>>42437
Не понимаю, откуда ты взял про то, что Вечные не были гуманоидами. Памятники у них поголовно с человеческими лицами.
Вопросы о том, в каком порядке происходят игры, вызваны скорее ляпами, чем майндфаками. В Космосе Аурига уже уничтожена, там неоткуда взяться неисследованным руинами Вечных, вокруг которых построены руты Кукол и Драккенов. Там же подтверждается, что было два сорта жуков - альфа- и бетаверсии. Альфа осталась на ауриге в виде безумного роя, пока одному рабочему не повезло каким-то образом словить трип и вместить сознание Вечного (гг кампании некрофагов), после чего в пятом, кажется, квесте, они находят лабораторию со следами бетаверсии жуков, которых уже вывезли с Ауриги. Собственно, это жирный намек на жуков из Пробела. Т.е. опять же, вполне ясен порядок.
Также в пробеле, как говорил анон (вот ну не знаю - не проверял еще) есть герой сломанных лордов, тогда как в легенде все лорды до сих пор сычуют на границах Янтарных равнин, откуда бояться уйти, потому что по лору Янтарные равнины с трех сторон ограничены некрофагами, а с четвертой - бесконечным океаном.
Не совсем ясно, почему у тебя неясна судьба кристалла. Он как бы необходим для запуска звездолета. Без него корабль не запустится.
Наконец, описывая лор, ты совершенно не учитываешь географии и политики. Там как бы есть каноничная карта мира (о которой я писал выше - с Янтарной равниной, землями пустоши, болотами Пустоты и т.д.), а те карты, которые генерируются для нас - это что-то типа фанфика.
Плюс ты учти, что там все истории написаны от лица ребеллов, кроме истории Кукол. Даже почитай биографии героев - они все изгои для своих. Игра блестяще объясняет, почему, играя за некрофагов, ты можешь нанимать героями и магов, и купцов кочевых кланов - потому что эти конкретные рыночные герои все суть отщепенцы своих рас и все их биографии сводятся к "раньше я был боксером, но меня подставили", "раньше я торговал на рынке, но мне отрезали язык", "я была любимой ученицей мага в столице диких магов, но меня захотел выебать учитель и я вынуждена была пойти в наемницы" и т.д. (кроме кукол - у них как бы все герои до сих пор преданы королеве). Аналогично с кампаниями - у некрофагов мы играем за нитакокого-как-все чувака, который повел за собой всего лишь один конкретный улей, у магов за амбициозную сучку, у купцов - за какого-то дона, у рыцарей - за ренегата, который считает, что владыки янтарных равнин малость приахуели и вообще не стоило им жить. Только у кукол мы играем как бы за ту самую столицу, единственную и неповторимую.
Так что по лору там все нормально, просто нам не дают поиграть за легитимные фракции и легитимных героев, а дают управлять маргинальными образованиями, созданными на основе этих фракций. Это как если бы вышел симулятор управления церковью, где вместо фракций "РПЦ" и "Римская католическая церковь" были на выбор скопцы, толстовцы, рериховцы, адвентисты и сторожевая башня, а в длц добавили бы мормонов и секту бога Кузи. Вот примерно такая же аналогия с играбельными фракциями в легенде и тем, как они соотносятся в официальным лором настоящих фракций.
ID:Карл VIIПосмертный #772 #42445
>>42442
Поправка - в пятом квесте некрофаги узнают не то, что улучшенную версию вывезли из лабораторий Вечных, а та сама нашла способ изнутри открыть инкубаторы, не ломая ничего, как это сделали бы тру-некрофаги, потом взяли и сами улетели без палева.
Собственно, это и удивляет ГГ кампании - вроде и 100% наши сородичи, а действуют щепитильно, словно наши враги воултеры.
ID:Фернандо VБогослов #773 #42448
>>42442
Не понимаю, с чего ты взял, что я с чего-то взял, что эндлессы не были гуманоидами.

>Были, значит, чоткие поцаны Эндлессы, которые сильно технически продвинулись и вообще зохватили всю голактегу. Чоткие поцаны эти не были какой-то одной расы, хотя преобладали среди них некие Торианцы, как минимум Хишшо и Люди среди эндлесов тоже были


Вот отсюда? Каким образом?
ID:Фернандо VБогослов #774 #42450
>>42442

>Собственно, это жирный намек на жуков из Пробела.


Нет же. Жуки из пробела - это пушечное мясо виртуалов, вышедшее из-под контроля и недовыпиленное совместными усилиями обеих(!) враждующих сторон и сычевавшие на какой-то задрипанной планете до тех пор, пока не научились в самостоятельный FTL. К тому же, жуки из пробела - это киборги, а жуки из лигенды - это тираниды. Всё остальное - это мелкие детали, которые я и не описывал.
Вопросы по поводу хронологии потому, что разрабы при вопросах на эти темы молчат с загадочным видом.
Вопросы по поводу кристалла потому, что я не играл толком в легенду и точно не знаю, с ним или без него на борту улетает петушиное корыто. В ролике к ES2 с ним, но это поехавшие французы, придумывающие сеттинг на лету, так что всё может измениться.
ID:Фернандо VБогослов #775 #42451
>>42438
Тебя не Андрей зовут?
92 Кб, 3648x1548
ID:Франциск IIIТостер #776 #42452
>>42442

>Вечные не были гуманоидами


Еблет бескрайних однозначно обозначен на арте их героя. Ну или на >>36920 .
ID:Карл VIIПосмертный #777 #42455
>>42451
Данил. С одной "И".
А кто Андрей?
ID:Фернандо VБогослов #778 #42456
>>42455
Мне тот пост напомнил посты одного моего знакомого стилем. Вот и спросил. Неважно.
ID:Эдвард IVЗаколдованный #779 #42457
>>42455
Данил или Данила?
Это важно. Если Данил - тогда ты мой первый Данил в этой жизни.
ID:Карл VIIПосмертный #780 #42459
>>42450
Значит, в двушке будут и каноничные жуки. Потому как в кампании за некрофагом нам явно говорят о том, что тру-жуки уже давно улетели в космос.
Алсо, повторюсь - наличие у героя камня-кристалла является обязательным условием для победы квеста. Там так и звучит задача "с героем, экипированным кристаллом, и шестью поселенцами 5-го уровня посетите руины". После чего тебе пишут "кристалл начал активировать системы корабля. Вам осталось довериться его работе и ждать... Ничего трудного, правда?"
(Я, к слову, дико пересрал от этого "ничего трудного, правда?" потому как, во-первых, попахивает проломом четвертой стены, чего от фэнтези не ждешь, а во-вторых я ждал подвоха типа "отрази атаки десяти тысяч гармонитов").
ID:Карл VIIПосмертный #781 #42460
>>42452
Это тот, которого можно нанять только зайдя в игру 25 июля 2014 года?
А его без читов уже никак не получить, кстати?
ID:Карл VIIПосмертный #782 #42462
>>42457
Данил. Просто Данил.
ID:Фернандо VБогослов #783 #42463
>>42459
Легенда - не фентези.
ID:Эдвард IVЗаколдованный #784 #42464
>>42462
Охуеть, мои поздравления.
ID:Фернандо VБогослов #785 #42466
>>42464
И тебе. С первым в жизни Данилом тебя!
>>42462
Ты его первый :3
13 Кб, 925x85
13 Кб, 925x88
ID:Франциск IIIТостер #786 #42469
>>42460
Да мы с корешом. вроде, совершенно в разное время получили. За мои 200 часов игры он с десяток раз точно отспавнился. Ты может имеешь ввиду:

>День Вечных


>...галактику, в то время как Архивариус Эмлек Тарош исполняет свой долг.

56 Кб, 864x330
156 Кб, 1440x900
39 Кб, 750x517
ID:Карл VIIПосмертный #787 #42472
>>42463
Ой блин опять. Все.
>>42469
Нет, я имею в виду "Вечный день... На Ауриге и по всему миру" или как-то так.
Судя по твоей картинке, это ачивка из Космоса, а я про Легенду.
Там есть ачивка, которую можно было получить лишь создав новую игру 24 июля 2014 года и выполнив уникальный квест.
Вот, пикрилейтед.
Прости, что левый скриншот, но это у меня комьюнити стима опять лежит почему-то. Т.е. ключ я тоже не могу тебе дать.
Погуглил покачественнее, и вот что нашел (простите, если баян, просто я всего неделю назад к серии причастился).
Т.е. в каждой из игр Амплитудов есть свой Тарош, которого надо еще открыть. Типа секретного уровня. Только если в космосе он не редкость, то в легенде и подземке он на правах скрытого контента.
ID:Франциск IIIТостер #788 #42476
>>42472
Понятно. Нет, этих у меня тоже нет. Подозреваю, что можно выпросить чью-нибудь сохранёнку. К тому же, подозреваю. что бескрайни день может и повториться.
ID:Карл VIIПосмертный #789 #42481
>>42476
Так нет. В стиме было написано в тредах, что вообще достаточно переставить дату на пк.
Но вдруг игра за это накажет как в Superbrothers, где игра палила тебя, когда ты нечестно устанавливал даты лунного цикла через биос, и давала плохую концовку.
Я параноик в этом смысле.
Меня потом какой-нибудь журналист спалит во время предвыборной кампании и скажет "как вы можете быть хорошим губернатором, если достижение Вечный день было получено вами в октябре 2015, что означает, что вы - обманщик и жулик". И так далее.
207 Кб, 700x422
ID:Эдвард IIIМужеложец #790 #42520
>>42442

>вместо фракций "РПЦ" и "Римская католическая церковь" были на выбор скопцы, толстовцы, рериховцы, адвентисты и сторожевая башня


Хотеть!
ID:Эохайд IVДлинноногий #791 #42541
>>42520

>Мужеложец


Начни с себя, хуле.
865 Кб, 3840x2160
ID:Александр VIIПраздный #792 #42797
Обладатели Beyond Earth в стиме, расскажите пожалуйста, вышел ли новый патч и что за черные рынки?
ID:Фернанду VIIIМракобес #793 #42807
>>42797
http://www.civilization.com/en/news/2015-10-spoils-of-war-beyond-earth-rising-tide/
Бля, за захваченыые города больше не дают рабочего.
1179 Кб, 1920x728
ID:Александр VIIПраздный #794 #42831
>>42807
У меня страница наглухо зависает и текст вниз не крутится, ну пиздец. Скопируете сюда?
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #795 #42843
>>42831
A patch for Beyond Earth: Rising Tide will be released soon. In addition to bug and UI fixes, this patch introduces changes to the War Score system and combat resolution, Covert Ops, and Trade Units that will have a major impact on the game.
Beyond Earth: Rising Tide introduced War Score to diplomacy, giving players both a concrete indicator of how conflict against another faction was progressing, and as a benchmark for the potential resolution of these conflicts. A situation can arise in the game where a player can get so far ahead of an opponent’s faction that no terms can end the conflict, because to do so would remove the opponent faction from the game. The team has introduced a new system that will resolve this issue and open up new choices in victory: Spoils of War.
The Spoils of War system works on the difference in War Score between the two sides. If an AI agrees to settle a conflict, players will see a new screen showing what technologies, yields, and cities they can demand of the loser. Each of these has an associated cost. The player can purchase these spoils up to the difference in War Score. A winning player can choose to demand less than the full difference, and the AI will accept the lesser terms.
Likewise, if a player is losing a conflict and agrees to settle with an AI, they must pay out spoils of at least the difference in the War Score. If the player cannot meet the full payment, the AI will recognize that the player is offering everything they can, and accept accordingly.
In multiplayer, whoever initiates peace sets the terms, and the other player may accept or reject the terms of the proposal. If a player wishes peace but doesn’t like the offered terms, they must create a counterproposal.
Trade Units have been consolidated to a single amphibious unit. Trade Vessels have been removed from the game. Trade Convoys previously became amphibious only after researching the Planetary Survery branch tech, and until a player researched that tech, only Trade Vessels could cross the oceans. The Thermohaline Rudder has been moved to take the place of Amphibious Trade on the tech web.
Covert Ops now includes the “Black Market” section. By assigning an agent to this operation, you can trade Diplomatic Capital for Strategic Resources. Your agent’s rank modifies the number of resources you can gain and the cost you pay for these resources.
A complete list of changes in this patch is listed below:
Diplomacy
o Added the Spoils of War system – players will now be able to choose what spoils they will offer/claim when declaring peace.
o Fixed an issue that could cause old Agreements not to clear properly when switching traits.
o Fixed an issue with War declarations on Stations.
o Fixed an issue that prevented AI allies from joining a war if they hadn’t met the opponent and the war started before the alliance was formed.
o Fixed an issue where some AI leaders would send communiques inappropriately while at war.
Quests
o Quest update pop-ups now appear each time a new objective is received.
o Fixed several quests that were not always tracking objectives correctly.
o Olivia Ross quests will no longer choose tiles with an existing improvement.
o Fixed an issue that prevented the area of effect boarders to no show up around activated minor Marvel nodes on the Fungal biome.
Agents/Covert Ops
o Added new “Black Market” section in Covert Ops that allows you to assign agents to trade Diplomatic Capital for Strategic Resources.
AI
o AI will now use Covert Ops better – better prioritization, raising intrigue, and using higher level ops.
o Increased AI desire for expansion via founding cities.
o Improved AI ratio of ranged-to-melee naval ships
Art & UI
o Fixed issues where multiple or incorrect units could appear in unit viewer and/or Combat Preview panel.
o Fixed an issue that could cause the Diplomacy screen to not close or not show a Leader.
o Planet description text now shows up in tooltip of Planet Type.
o Biome is now listed when looking at map type in game menu.
o FX now play appropriately for all Beacons and Gates.
o FX now plays appropriately for Creating a Coup
o FX now plays appropriately for activation of Frigid and Fungal Marvel Nodes.
o Fixed an issue where water-specific tile improvement visuals would disappear when pillaged.
o Kozlov’s extra strategic resources now show up correctly in top panel tooltip.
o Added sorting functions to Trade Route Overview.
o Added notification for when you are pulled into a war because of an alliance.
o Fixed several issues with incorrect font size.
o New Tech Web filter for “Aquatic”.
o Fixed an issue where the Artifacts Reward pop-up would reappear after having closed and reopened the window.
o Fixed an issue where certain expedition icons would not properly clean-up when completed.
o Attack Range changes now properly update in the unit upgrade panel.
Balance
o Trade Vessels have been removed and Trade Convoys are now amphibious by default. (Thermohaline Rudder was moved to replace Amphibious Trade on the Tech Web.)
o Ultrasonic Fence is a stronger deterrent to keeping aliens away.
o Orbital units no longer receive inappropriate penalties/bonuses for land/sea production modifiers.
o On lowest difficulty only 1 AI will start a war with a player at a time.
o Disciplined trait perks increased to 20/40/60%.
o National Security Project wonder mod will no longer apply to Move City.
o Conquered/gifted cities will no longer inappropriately give free buildings or units.
o Machine Assisted Free Will now reduces the cost of Leaf Techs by 20%, and costs 1000 Production.
o Quantum Politics now increases Virtue acquisition by 15%, and costs 400 Production
o The Dimension Folding Complex now costs 300 Production.
o The Tessellation Foundry now costs 650 Production.
o Temporal Calculus now costs 650 Production.
o The Relativistic Data Bank now costs 400 Production.
o The Lush Marvel quest now requires the player to biopsy 5 alien remains (up from 3).
o Smart Grid agreement now has a 100 energy per-turn cap to prevent runaway energy gains.
Misc
o Fixed an issue that would prevent players from Razing a city after a capital has been transferred to another city.
o Fixed an issue where remote players could autoend turn before Planetfall.
o Fixed an issue in Domination victory when an alien destroys a capital.
o Fixed an issue that could cause hover units to stop automated exploration.
o Fixed an issue with the achievement “Silent Service” claiming to require 100 units killed, instead of the actual 10 needed.
o Moved the button to explore minor Marvel nodes to the upper unit action bar.
o You may now continue playing after being Defeated (except when defeated by Domination).
o Fixed an issue where a base-game Achievement wouldn’t trigger with DLC turned on.
o Fixed several reported crashes.
o Fixed many text errors.
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #795 #42843
>>42831
A patch for Beyond Earth: Rising Tide will be released soon. In addition to bug and UI fixes, this patch introduces changes to the War Score system and combat resolution, Covert Ops, and Trade Units that will have a major impact on the game.
Beyond Earth: Rising Tide introduced War Score to diplomacy, giving players both a concrete indicator of how conflict against another faction was progressing, and as a benchmark for the potential resolution of these conflicts. A situation can arise in the game where a player can get so far ahead of an opponent’s faction that no terms can end the conflict, because to do so would remove the opponent faction from the game. The team has introduced a new system that will resolve this issue and open up new choices in victory: Spoils of War.
The Spoils of War system works on the difference in War Score between the two sides. If an AI agrees to settle a conflict, players will see a new screen showing what technologies, yields, and cities they can demand of the loser. Each of these has an associated cost. The player can purchase these spoils up to the difference in War Score. A winning player can choose to demand less than the full difference, and the AI will accept the lesser terms.
Likewise, if a player is losing a conflict and agrees to settle with an AI, they must pay out spoils of at least the difference in the War Score. If the player cannot meet the full payment, the AI will recognize that the player is offering everything they can, and accept accordingly.
In multiplayer, whoever initiates peace sets the terms, and the other player may accept or reject the terms of the proposal. If a player wishes peace but doesn’t like the offered terms, they must create a counterproposal.
Trade Units have been consolidated to a single amphibious unit. Trade Vessels have been removed from the game. Trade Convoys previously became amphibious only after researching the Planetary Survery branch tech, and until a player researched that tech, only Trade Vessels could cross the oceans. The Thermohaline Rudder has been moved to take the place of Amphibious Trade on the tech web.
Covert Ops now includes the “Black Market” section. By assigning an agent to this operation, you can trade Diplomatic Capital for Strategic Resources. Your agent’s rank modifies the number of resources you can gain and the cost you pay for these resources.
A complete list of changes in this patch is listed below:
Diplomacy
o Added the Spoils of War system – players will now be able to choose what spoils they will offer/claim when declaring peace.
o Fixed an issue that could cause old Agreements not to clear properly when switching traits.
o Fixed an issue with War declarations on Stations.
o Fixed an issue that prevented AI allies from joining a war if they hadn’t met the opponent and the war started before the alliance was formed.
o Fixed an issue where some AI leaders would send communiques inappropriately while at war.
Quests
o Quest update pop-ups now appear each time a new objective is received.
o Fixed several quests that were not always tracking objectives correctly.
o Olivia Ross quests will no longer choose tiles with an existing improvement.
o Fixed an issue that prevented the area of effect boarders to no show up around activated minor Marvel nodes on the Fungal biome.
Agents/Covert Ops
o Added new “Black Market” section in Covert Ops that allows you to assign agents to trade Diplomatic Capital for Strategic Resources.
AI
o AI will now use Covert Ops better – better prioritization, raising intrigue, and using higher level ops.
o Increased AI desire for expansion via founding cities.
o Improved AI ratio of ranged-to-melee naval ships
Art & UI
o Fixed issues where multiple or incorrect units could appear in unit viewer and/or Combat Preview panel.
o Fixed an issue that could cause the Diplomacy screen to not close or not show a Leader.
o Planet description text now shows up in tooltip of Planet Type.
o Biome is now listed when looking at map type in game menu.
o FX now play appropriately for all Beacons and Gates.
o FX now plays appropriately for Creating a Coup
o FX now plays appropriately for activation of Frigid and Fungal Marvel Nodes.
o Fixed an issue where water-specific tile improvement visuals would disappear when pillaged.
o Kozlov’s extra strategic resources now show up correctly in top panel tooltip.
o Added sorting functions to Trade Route Overview.
o Added notification for when you are pulled into a war because of an alliance.
o Fixed several issues with incorrect font size.
o New Tech Web filter for “Aquatic”.
o Fixed an issue where the Artifacts Reward pop-up would reappear after having closed and reopened the window.
o Fixed an issue where certain expedition icons would not properly clean-up when completed.
o Attack Range changes now properly update in the unit upgrade panel.
Balance
o Trade Vessels have been removed and Trade Convoys are now amphibious by default. (Thermohaline Rudder was moved to replace Amphibious Trade on the Tech Web.)
o Ultrasonic Fence is a stronger deterrent to keeping aliens away.
o Orbital units no longer receive inappropriate penalties/bonuses for land/sea production modifiers.
o On lowest difficulty only 1 AI will start a war with a player at a time.
o Disciplined trait perks increased to 20/40/60%.
o National Security Project wonder mod will no longer apply to Move City.
o Conquered/gifted cities will no longer inappropriately give free buildings or units.
o Machine Assisted Free Will now reduces the cost of Leaf Techs by 20%, and costs 1000 Production.
o Quantum Politics now increases Virtue acquisition by 15%, and costs 400 Production
o The Dimension Folding Complex now costs 300 Production.
o The Tessellation Foundry now costs 650 Production.
o Temporal Calculus now costs 650 Production.
o The Relativistic Data Bank now costs 400 Production.
o The Lush Marvel quest now requires the player to biopsy 5 alien remains (up from 3).
o Smart Grid agreement now has a 100 energy per-turn cap to prevent runaway energy gains.
Misc
o Fixed an issue that would prevent players from Razing a city after a capital has been transferred to another city.
o Fixed an issue where remote players could autoend turn before Planetfall.
o Fixed an issue in Domination victory when an alien destroys a capital.
o Fixed an issue that could cause hover units to stop automated exploration.
o Fixed an issue with the achievement “Silent Service” claiming to require 100 units killed, instead of the actual 10 needed.
o Moved the button to explore minor Marvel nodes to the upper unit action bar.
o You may now continue playing after being Defeated (except when defeated by Domination).
o Fixed an issue where a base-game Achievement wouldn’t trigger with DLC turned on.
o Fixed several reported crashes.
o Fixed many text errors.
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #796 #42884
Где можно своровать артбук по Легенде?
inb4: в Интернете
ID:Франциск IIIТостер #797 #42983
>>42884
Его не опубликовали. Изначально обещали со временем отдеплоить лицензиябоярем в папочку с игрой, сейчас там только мануал и хэндбук, но чего-то тянут. Может хотят добавить туда контент из апдейтов, может совсем забили.
ID:Макбет VIIIСлавный #798 #43089
>>42807
С чего бы этому неисчерпаемому источнику рабочих вообще существовать? Правильно сделали.
ID:Ордоньо VСлабоумный #799 #43132
>>43089
Ну, тащемта, у Козлова вроде можно купить апгрейд на покупку рабочих за 10 энергии и постройку за один ход. И выпил содержания.
"Военные Инженеры" вроде зовётся.
ID:Стефан VIIIСмелый #800 #43410
Люблю читать цивилопедию петровича. Такая то душа, получше самой игры будет.
ID:Гарсия IXБосоногий #801 #43554
>>42117

>Т.е. дожидаешься? Он уже мой, а опции нет.


Когда ты захватил город, то он хоть и считается твоим, но на его экране можно увидеть цифру 0%, растущую с каждым ходом, вместе с ней восстанавливаются фидсы и крепость стен вроде, это отображает подавление восстаний и окончательный захват, вот как только станет 100%, так появится посыпание солью. У некоторых героев и зданий даже есть бонусы на скорость восстановления контроля.
ID:Гарсия IXБосоногий #802 #43557
>>42476
Если не ошибаюсь, достаточно откатить системную дату и выполнить условия. Сам не пробовал, ибо вечно то обнова слетит, то вообще программа какая-нибудь упадет.

Кристалл же по ходу тот самый, что нужно таскать в Dungeon of The Endless, который как раз и есть реактор на дусте, снятый с одного из модулей того самого разбившегося на Аурижке тюремного корабля.
ID:Карломан IIВысокий #803 #43596
Remember Tomorrow снова переименовали. Новое название совсем говно. Ещё нашли издателя и бабло. Хорошо это или плохо - пока не скажешь.
http://www.slitherine.com/games/polaris_sector
ID:Карл VIIПосмертный #804 #43633
>>43554
Ясно. Спасибо большое.
Похоже еще одна крайне странная и неинтуитивная механика в легенде, лол (хотя и не уровня "без библиотеки заниматься изучением воды - 100 науки, а с библиотекой - 200, а уж если и дипломатию изучил, то ученым уже никогда не понять, что такое вода - 900 науки, бро"). Я даже не понял, какой механизм ИРЛ это отражает - типа, "ученые становятся корумпированными и требуют больших откатов"? Или "ученые тупеют на глазах, ЕГЭ, что ты делаешь, мы должны срочно изучить азбуки, завтра, когда мы отправим человека в космос, мы рискуем уже не осилить АБВ... доктор Трэдсон, боже, я забыл, какая третья буква, зачем я начал изучать азбуку после поэзии средневековой Германии... ЗАЧЕМ?!". Как-то так, что ли?
Я надеюсь, этот процент не зависит от счастья. Потому что тешить пидорасов перед разрушением города я не горю. А в экспансивной тактике мне и роскоши не хватит.
ID:Этельвульф VIIСмелый #805 #43677
>>43633
Наоборот, счастье зависит от процента, у него есть модификатор "копротивление", исчезающий при ОВЛАДЕВАНИИ. А вот со стоимостью исследований лорного обьяснения не знаю, только тупо балансирование.
ID:Фердинанд IГлупый #806 #43734
>>43596
Всем похуй, это теперь циватред.
ID:Карл VIIПосмертный #807 #43736
>>43734
Две трети постов по легенде.
Какая цива?
ID:Фердинанд IГлупый #808 #43738
>>43736
Петрович.
ID:Трибуно VДитя #809 #43739
>>43738
Сидорович, блядь. У нас есть отдельный мертвый тред, но нееееееееееееет, сука, ты блядь должен прийти и насрать здесь, ебаная ньюфажина.
ID:Фердинанд IГлупый #810 #43743
>>43739
Ты слепой, уёбок?
ID:Трибуно VДитя #811 #43744
ID:Фердинанд IГлупый #812 #43745
>>43744
Нахуй мне твоё говно? Я >>43734-кун.
ID:Трибуно VДитя #813 #43746
>>43745
Честно сказать, оно по айди видно, залетный.
ID:Фердинанд IГлупый #814 #43747
>>43746
Тебе-то блядь не видно. Я возмущаюсь, что весь тред засрали сраной цивой и игнорируют годноту, а он мне ссылку на своё говно кадает.
ID:Трибуно VДитя #815 #43750
>>43747

>весь тред засрали сраной цивой


>>43736

>Две трети постов по легенде.


>Какая цива?

ID:Фердинанд IГлупый #816 #43763
>>43750
Петрович же. А лигенда вообще не игра, это флуд.
ID:Карл VIIПосмертный #817 #43773
>>43763
Какой флуд? Про что несешь?
На фоне колды от мира стратегий, коей является Цива, Легенда - это просто симулятор реального политика.
ID:Карл VIIПосмертный #818 #43774
>>43763
И да

>Фердинад Глупый


Порою мне кажется, что эта штука коннектится от ноосферы.
ID:Гуго IIЦеломудренный #819 #43776
>>43774
Есть такое.
ID:Трибуно VДитя #820 #43777
>>43776
Девственнота.
ID:Франциск VIIПадший #821 #43778
>>43774
Двощ считывает историю жизни анонов, это всем давно известно.
ID:Гуго IIЦеломудренный #822 #43779
>>43777
Почти. 5 лет без секса, сынок.
ID:Хальстен VIIСерый #823 #43782
>>43778
Зачем ты продал свою душу Абу?
6 Кб, 151x200
ID:Константин VIВероотступник #824 #43797
>>43779

>Целомудренный

ID:Рудольф IАутист #825 #43799
Сап Петровичи.
У вас тут любят нюфагов?
ID:Трибуно VДитя #826 #43801
>>43799
Нет.
Свали.
ID:Рудольф IАутист #827 #43803
>>43801
Чому ты такой злой?
Тебя в детстве били нюфаги и поэтому ты так нетерпим к ним?
ID:Трибуно VДитя #828 #43804
>>43803
Да.
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #829 #43805
>>43799
У нас тут любят шутить над id именами
ID:Рудольф IАутист #830 #43806
>>43804
оу.
Серьезно?
П-прости, я.. Я всего лишь хотел пошутить! Я... Я не хотел сделать тебе больно! П-прости пожалуйста!
105 Кб, 1280x800
ID:Хальстен VIIСерый #831 #43808
>>43806
А что за гей-пасты были в вашем треде?
ID:Трибуно VДитя #832 #43809
>>43808
Два долбоеба семенили, да и все.
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #833 #43812
>>43808
Про Козлова и гармонистского мальчика
ID:Фердинанд IГлупый #834 #43819
>>43773
Цива - это колда от мира стратегий, конечно, но вот лигенда - это польский шутер от мира стратегий. Её обсуждение можно было бы вообще за вайп репортить, если б не моча-долбоёб.
Алсо,

>2015


>шуточки про ID


>гринтекст

ID:Фердинанд IГлупый #835 #43820
>>43819
Ну там ведь был спойлер, ну ёбана.

>тест


>тест

ID:Фердинанд IГлупый #836 #43822
>>43820

>Чтоза[/spolier]



>Нахуй

ID:Фердинанд IГлупый #837 #43824
>>43822
Блядь. Походу просто проебал разметку в первом посте.
ID:Франциск IIIТостер #838 #43861
>>43819

>у польского шутана балансировка и оптимизация лучше чем у колды


ок,чо.
ID:Балдуин IXНепобедимый #839 #43862
>>43861
Но так и есть же, кек.
ID:Карл VIIПосмертный #840 #43867
>>43819
По существу-то критика будет?
Так можно много обидных аналогий придумать. Но по существу игра с такими асиметричными фракциями по определению будет луше игры с разноцветными (а иногда и нет, лол) юнитами одной фракции (+1 уникальный, вот ведь).
Петрович - первая игра в цивосерии с хоть каким-то разнообразием. Легенда - это просто Господь Бог поцеловал бухгалтера в губы. Причем даже хуй с ним с божественным артом и стилем (хотя с хуя ли, если это тоже фишка сериала), хотя бы за влияние сезонов, адекватную дипломатию и расовые механики надо эту игру на пьедестал возводить. Лучше только игры с экселем и текстиками, но там и формат другой.
В нише некрасноглазых стратегий Легенда ебет всех конкурентов одним взглядом (и да, Цива относится к некрасноглазым очевидным образом).
ID:Макбет VIIIСлавный #841 #43868
Васяны ждут, когда стабильный релиз будет со всеми хотфиксами или чего? Почему лицензебояре уже вместо городов вытряхиваю из Хутамы энергию, а я до сих пор гадаю разницу между торговым конвоем и торговым судом?
ID:Макбет VIIIСлавный #842 #43869
>>43868

>судном

ID:Макбет VIIIСлавный #843 #43870
>>43867

>первая игра в цивосерии с хоть каким-то разнообразием



Я к ней изначально позитивно относился, не был согласен с теми, кто называл её просто рескином пятой Цивы (хотя отличий безусловно могло быть побольше, особенно жалко выглядит переделка денег в энергию, а счастья в здоровья). И как ни странно, все главные проблемы игры как раз в том, что она не смогла нормально повторить удачную формулу цивилизации. Например, победы. В циве они были завязаны на твой тип развития. Ты прикидывал сразу, к какой победе пойдешь и планировал игру соответственно. Для каждого типа были важны свои технологии, свои чудеса, свои политики. И вся игра складывалась в определенную картину, все было важно, все делало свой вклад. Здесь же абсолютно похуй. Есть парочка строго заданных технологий для победы, ты должен их изучить. Ну и прокачать аффинити на чем угодно. Чудеса, постройки, развитие городов просто побоку. Технологии и то, что они дают, тоже побоку. Берешь то, что быстрее изучается и дает больше аффинити. А что там эта технология открывает - вообще похую. Чудеса не нужны. Постройки не нужны. Юниты не нужны. Особенно всякие особые уникальные. Нахуй они в игре? Базовые солдат, стрелок и артиллерия прокачиваются через то же самое аффинити и делают всю необходимую работу. Нахуй нужны особые юниты, которые открываются сложными далеким техами и требуют ресурсов? Бесполезное говно. Простые базовые юнити после прокачки аффинити - это все что нужно для победы на макс сложности. Ну и все. Победы не требуют от тебя ничего особенного. Закидываешь юнитов в портал, расселяешь поселенцев из портала, либо просто ждешь, тупо ждешь. Для этого ровным счетом нихуя не нужно. Чудеса похуй, культурные ветки похуй, ресурсы не нужны нахуй, срать на все. Это проблема побед и проблема самой игры. Все кажется бесполезным и слишком слабым, ощутимую пользу дают только апгрейды аффинити. В итоге ты технологии выбираешь именно по тому, сколько они аффинити тебе дают, а не за их основные качества. Только в самом начале игры это как-то влияет, а к середине насрать вообще. Разработал технологию, что-то там открылось, какой-то спутник очередной ебаный, который создает ресурсы на не улучшенных клетках за 60 ходов, ооо, найс, но мне похуй, главное что 20 аффинити дали.

В общем, вот такая ключевая проблема для меня. После начальных разработок и становления на ноги все становится совершенно бесполезным, ты качаешь только аффинити и ломишься к победе. И все. Потому что все прочее бесполезно и не нужно. Оно не дает ничего ощутимого. Не влияет на победу. Мои решения в игре не складываются в картину.

В циве5 такой хуйни не было. Все решения был важны, технологии были полезны, ресурсы жизненно необходимы, как и постройки. Нет угля - будешь сосать без фабрик. А фабрики охуенно полезны. Нет нефти - ты без самолетов. В БЕ я даже не знаю, нахуй нужен титаниум. Он у меня постоянно есть, но если бы не было, то я бы вряд ли заметил. И так со всем остальным. Какие-то юниты требуют ресурсы, но они не нужны. Какие-то постройки требуют ресурсы, но они не нужны. Я, наверное, повторяюсь уже. Но это реально главная проблема игры. Бесполезность всего кроме аффинити.

Играю на аполло, если что. Комп смехотворно слаб.
ID:Макбет VIIIСлавный #843 #43870
>>43867

>первая игра в цивосерии с хоть каким-то разнообразием



Я к ней изначально позитивно относился, не был согласен с теми, кто называл её просто рескином пятой Цивы (хотя отличий безусловно могло быть побольше, особенно жалко выглядит переделка денег в энергию, а счастья в здоровья). И как ни странно, все главные проблемы игры как раз в том, что она не смогла нормально повторить удачную формулу цивилизации. Например, победы. В циве они были завязаны на твой тип развития. Ты прикидывал сразу, к какой победе пойдешь и планировал игру соответственно. Для каждого типа были важны свои технологии, свои чудеса, свои политики. И вся игра складывалась в определенную картину, все было важно, все делало свой вклад. Здесь же абсолютно похуй. Есть парочка строго заданных технологий для победы, ты должен их изучить. Ну и прокачать аффинити на чем угодно. Чудеса, постройки, развитие городов просто побоку. Технологии и то, что они дают, тоже побоку. Берешь то, что быстрее изучается и дает больше аффинити. А что там эта технология открывает - вообще похую. Чудеса не нужны. Постройки не нужны. Юниты не нужны. Особенно всякие особые уникальные. Нахуй они в игре? Базовые солдат, стрелок и артиллерия прокачиваются через то же самое аффинити и делают всю необходимую работу. Нахуй нужны особые юниты, которые открываются сложными далеким техами и требуют ресурсов? Бесполезное говно. Простые базовые юнити после прокачки аффинити - это все что нужно для победы на макс сложности. Ну и все. Победы не требуют от тебя ничего особенного. Закидываешь юнитов в портал, расселяешь поселенцев из портала, либо просто ждешь, тупо ждешь. Для этого ровным счетом нихуя не нужно. Чудеса похуй, культурные ветки похуй, ресурсы не нужны нахуй, срать на все. Это проблема побед и проблема самой игры. Все кажется бесполезным и слишком слабым, ощутимую пользу дают только апгрейды аффинити. В итоге ты технологии выбираешь именно по тому, сколько они аффинити тебе дают, а не за их основные качества. Только в самом начале игры это как-то влияет, а к середине насрать вообще. Разработал технологию, что-то там открылось, какой-то спутник очередной ебаный, который создает ресурсы на не улучшенных клетках за 60 ходов, ооо, найс, но мне похуй, главное что 20 аффинити дали.

В общем, вот такая ключевая проблема для меня. После начальных разработок и становления на ноги все становится совершенно бесполезным, ты качаешь только аффинити и ломишься к победе. И все. Потому что все прочее бесполезно и не нужно. Оно не дает ничего ощутимого. Не влияет на победу. Мои решения в игре не складываются в картину.

В циве5 такой хуйни не было. Все решения был важны, технологии были полезны, ресурсы жизненно необходимы, как и постройки. Нет угля - будешь сосать без фабрик. А фабрики охуенно полезны. Нет нефти - ты без самолетов. В БЕ я даже не знаю, нахуй нужен титаниум. Он у меня постоянно есть, но если бы не было, то я бы вряд ли заметил. И так со всем остальным. Какие-то юниты требуют ресурсы, но они не нужны. Какие-то постройки требуют ресурсы, но они не нужны. Я, наверное, повторяюсь уже. Но это реально главная проблема игры. Бесполезность всего кроме аффинити.

Играю на аполло, если что. Комп смехотворно слаб.
ID:Ричард VУдачливый #844 #43882
>>31551
И это отлично. Я не он, я здесь новенький, искал какую-то годную 4х а то галцива 3я как вторая а во вторую я уже наигрался, и я так понял дистант ворлдс юниверс лучше всего подходит.
Я помню когда первая только вышла в 2010м был тред на дваче, я скачал, посидел чуть и не осилив забил. А сейчас смотрю уже новая в 2014м вышла.
Я так понял все в нее играют, она лучше чем оригинал? В пасте из оппоста ничего про это нет.
ID:Ричард VУдачливый #845 #43884
>>33969
>>33971
Проиграл с диалога этих двух лузеров.
Заскринил
ID:Рудольф IАутист #846 #43892
>>43884
Удачливый сукин сын.
ID:Яков VIIНепобедимый #847 #43894
>>43861
Раскатал тут недавно двумя отрядами культистов по шесть человек две армии оббафанных по самые жужжала некрофагов по пятнадцать рыл каждая. Без потерь. Автобоем.
Алсо, был у меня чей-то скриншот того, как лигенда съела 9 гигабайт оперативной памяти. Потому, что игрок, понимаете ли, построил город в 60 районов. Жаль проебал. И у самого меня она тормозит в лейтгейме.
Рассказывай про баланс и оптимизацию кому-нибудь другому.
>>43867
Изложу свой тезис по-другому. Некрасноглазые стратегии - пустая фигня, не стоящая потраченного времени и годная только для мультика под пивка с поцыками на раёне. Исключение - это что-нибудь действительно красивое и музонистое, чтоб можно было залипать в картинку. В этом плане, даже Пробел лучше Лигенды.
А ещё, есть такая "некрасноглазая" стратегия как Fallen Enchantress, которая при всей своей "некрасноглазости" куда интересней всяких лигенд и цивок. Хотя про оптимизацию там и говорить не стоит.
ID:Карл VIIПосмертный #848 #43895
>>43894

>даже пробел красивее


Лол, это к чему?

>даже


Самая красивая 4х выглядит красивее второй по красоте 4х от той же студии. Логично

>падшие колдунчики


Ой все. Приехали.

>баланс там по пизде


Подумаешь, ха, похуй сарказм.

>пивко на райене еба я илита бухгалтерии КМС по 1С.


Мы поняли. Вас до сих пор не отпустило от олимпиады по арифметики, а постоянные и переменные вызывают дрожь.
Мы вам перезвоним.
ID:Яков VIIНепобедимый #849 #43896
>>43895
Понятно. Колдоблядок. Сбрызни отсюда, тут люди сидят.
ID:Карл VIIПосмертный #850 #43897
>>43894

>кульисты против некрофагов


Как бы пропорция должна быть 9 к 1, мань.
Некрофаги - это зерги, играющие через Матку. У них даже все расовые скиллы вопиют о том, что это раса дешевого (да что уж там - бесплатного, см. Матка) мяса, которое тупо валит.
И это не говоря о том, что у авто-боя там свои алгоритмы. Например города от нападений мимокродилов лучше тоже защищать автобоем.

>город в 60 районов


Вот ведь сюрприз, злая игра, аутиста наказала.
В жизни не поверю, что на седьмой сложности (а на какой еще-то блядь, на второй, лол?) у человека была целесообразность строить такой циклопический город.
Даже за культистов игра тупо заканчивается по очкам даже на 600 ходах к моменту, когда город насчитывает от сорока до сорока пяти районов.
Собственно, даже сама механика победы по очкам там сделаны настолько ранней, чтобы вот такие аутисты себе на очко не наступали.
Это же насколько надо не разбираться в механике игры, чтобы спиздануть про город на 60 районов, что в целом равнозначно двум вещам:
1) фармингу монстров 1-го уровня в какой-нибудь ММО, пока за монстров не начнут давать 0,00000001% опыта.
2) аутизму в кубе. При том, что игра как бы не градсим, она про одержание победы. 60 районов - это иррационально. Там даже областей с таким распределением годноты нет, если ты не подкручивал настройки.
Ах да, третий вариант, о котором я уже говорил. Игра на какой-то из первых пяти сложностей, где у компьютера просто адовый дебафф АИ.
ID:Карл VIIПосмертный #851 #43899
>>43896

>люди


Люди-то тут сидят, только они со мной выше дискассили. И ведь даже не спизданешь про семенов, вот ведь беда, правда?
А вот ты - отрыжечка в меньшинстве.
Так что соси до мяса, мань. Соси до мяса.
ID:Яков VIIНепобедимый #852 #43902
>>43897
Всё проще, на самом деле. Тот кун всё объснял же. У него в стартовой локе было вокруг города 4 аномалии на еду, и в трёх ближайших регионах нейтралы приносили ещё больше жратвы. Плюс техи, плюс способности героя. особенно та, что отменяет все зимние эффекты для армии/города. Вообще геймбрейкер за культистов. В итоге, к двухсотому ходу было ~две тысячи еды в ход. Алсо, "люди" не стали бы говорить с тем, кто сыплет оскорблениями направо и налево. Ты, если честно, вообще на колчеблядь похож. Такой же фанатичный и агрессивный.
ID:Карл VIIПосмертный #853 #43906
>>43896
И ты мне сначала все-таки объясни, как может человек утверждать, что разбирается хоть сколько-нибудь в механике после

>12 к 30, где 30 - это некрофаги


И выдавать это за дисбаланс.
Это абсолютно аналогично

>армия из 4 зилотов раскатала 20 зерглингов


>армия из четырех мясников раскатала 20 крестьян-батраков


>армия из четырех копейщиков раскатала 10 танков (это такой сарказм на тему 4-ой цивке, где до первого патча действительно копейщик был равен по силе четырем танкам).


Только ради всего святого, не начинай сейчас сочинять, что под некрофагами ты имел в виду сам флаг, а их армия состояла из наемников и прочий буллшит, окей?
Просто оправдайся за то, что воспринял как дисбалланс такую пропорцию, какую ты указал, не зная об основном амплуа расы противника.
ID:Яков VIIНепобедимый #854 #43907
>>43897

>дебафф АИ


Вот с этого отдельно проиграл. В Легенде ИИ одинаковый на всех сложностях, только получает бонусы к циферкам и магическую способность доставать их из жопы ни за хуй собачий.

>игра как бы не градсим, она про одержание победы


>кококо кибершпрот.


Поэтому тебе "некрасноглазые" стратегии и нравятся, потому что они не про игру, а про победу. Тебе в жизни заняться нечем что ли, что тебе в игре победа нужна?
Алсо, я так и не понял, как ты собираешься фармингом монстров себе город развивать за культистов? Ты точно не жопой читал?
ID:Карл VIIПосмертный #855 #43908
>>43902
Я в душе не ебу, что у тебя тут за мемчики.

>фанатичный


Хейтер хуже любого фанатика, маня.

>4 аномалии на еду


Шанс мизернейший, мань.
Стало быть, мне отвечали не люди? Что-то дохуя нелюдей ИТТ выходит, нет? Может ты Д'Артаньян?
ID:Карл VIIПосмертный #856 #43910
>>43907

>магическую способность доставать их из жопы


Акутально для пробела, мань. Ты даже не приведешь пруф по дата-майнингу, ведь я угадал?

>ИИ одинаковый


Ой да не пизди, петух.
На первых пяти сложностях драконы не знают про обязаловку, а купцы кидают запрет на допуск к рынку на самого слабого по очкам, если это не игрок.
И это только то, что я за свои 80 часов игры нашел. (Да и смысла больше нет ни на седьмой играть)
ID:Яков VIIНепобедимый #857 #43911
>>43906
Ну я таки поясню. У меня по пять неймлесс-фанатиков, прист и герой, все уровня пятого-шестого. У него герой, матка, кучи тараканов и баттлборнов 13-15 уровня в каждой армии, все оббафаны до ~400-500 атаки-защиты, у всех по 70 инициативы. Кроме всего прочего, дело происходит в его городе, то есть, ещё плюс укрепления. Там какой-то совсем уж охуенный алгоритм автобоя. Ситуация, кстати, повторялась несколько раз, в разных городах и с немного разными армиями. В итоге, потеряв двух фанатиков и прокачав на четыре уровня всех остальных, я двумя армиями выпилил того, кто выпилил к тому моменту всех остальных с карты. На пятой сложности, я ж не долбоёб-задрот, удлинняющий себе письку издевательством над ИИ.
ID:Яков VIIНепобедимый #858 #43913
>>43910
Смысла играть в сингле в лигенду вообще нет. Ты б ещё в квейк три в сингле играл. Кококо про мизерные шансы и драконов, не знающих про обязаловку, можешь оставить себе.
ID:Яков VIIНепобедимый #859 #43914
>>43910
Вообще, серьёзно, хуле ты пригорел-то так. Назвали твою любимую игру говном. В интернете. На раковой борде. Не будем сейчас рассуждать, кто вообще может любить такую игру как лигенда, но вот только полный беспросветный мудак начнёт в таких обстоятельствах исходить на говно и с матом и оскорблениями бросаться что-то кому-то доказывать. Особенно учитывая, что с помощью мата и оскорблений ты даже в теории можешь доказать кому-то только собственное мудачество.
ID:Карл VIIПосмертный #860 #43915
>>43907

>они не про игру, а про победу


>Тебе в жизни заняться нечем что ли, что тебе в игре победа нужна?


Это настолько дерзкий и наглый переход ad hominem, что я аж опешил, кстати.
В ход идет и подмена понятий (игра=не-победа), и игнорирование конвенций восприятия (стратегии - очевидная эволюция именно соревновательных игр типа шахмат, это не лапта и не прятки, где еще можно списать на фан от самого бега/загадочности).
Ты пишешь, что игра плохая из-за того, что >идет перечисление дисбаланса
А потом с апломбом заверяешь, что игры-то, оказывается, не про победу. Тогда тебе вообще должно быть похуй на баланс, мань. Не про победу же.
И это уже не говоря о том, что если из экселей исключить и компоненту победы, то это реально станет симулятор бухгалтера.
В общем, ты редкостная мразь, софист и демагог. И даже не пытаешься это скрыть.

>как ты собираешься фармингом монстров себе город развивать за культистов?


Фарминг был приведен в пример как образец аутизма, ебанько. Там даже написано было

>в какой-нибудь ММО


Так выходит, что жопой-то ты читал.
В данном случае аутизмом является развитие такого города при буквально бросающихся в глазах альтернативных ветках победы.
Это все равно что в шахматах вопить "Я ХАЧУ РУБИТЬ ТОЛЬКА КАНЕМ!!!!" когда у тебя на доске вырисовывается ситуация, при которой надо рубить слоном вот тут и вот здесь.
ID:Карл VIIПосмертный #861 #43916
>>43914

>эти изощреннейшие попытки "игриво" залезть под кожу и ранить чувства великого человека.


Слушай, а в реальной-то жизни проблемы явно не у меня, лол)
ID:Яков VIIНепобедимый #862 #43917
>>43915
И ты ещё меня демагогом назвал? Очевидно, что "Наглый переход ad hominem" был ответом на твой наезд на аутистов. Точно так же очевидно, что лигенда - это соревновательная в своей сути игра. Отрицать это было бы толще, чем говорить, что Battle for Wesnoth - это варгейм. Отсюда, собсно, и претензии к балансу и непонимание как можно в неё в сингле играть. Отсюда, собсно, вообще основная моя претензия к ней: это не игра, это киберспортивный снаряд.
Насчёт гринда мобов. Твоё наезд на аутистов вызвал у меня приступ баттхёрта и временное помутнение зрения, поэтому я прочитал "как в какой-нибудь MMO" и привязал это всё к лигенде.
ID:Яков VIIНепобедимый #863 #43919
>>43916
Нет, я просто действительно не понимаю, какого хрена меня за высказывание моего мнения начинает какой-то гондон поливать говном.
ID:Карл VIIПосмертный #864 #43920
>>43911
Т.е. ты признаешь, что использовал абуз с автобоем, а так бы всосал?

>издевательство над ИИ, пятая сложность


Снова начнешь кукарекать, что 4х стратегии не про победу, а про некую мифическую "игру без победы"?
В Легенде две сложности - шестая и седьмая. Все. Шестая - просто адекватный челлендж, седьмая - челлендж с элементами рулетки.
Пятая, третья, вторая - это не сложности вообще. Меня вообще не интересует, как ты там кого победил. Это битва в детском саду для даунов.

>в следующем посте напишет про то, что это исключительно сетевая игра


Но ведь в сетевой игре тебя такого вообще должны сношать без продыху в самое дышло.
Ибо, если один игрок отказывается от автобоя, то как бы бой проходит по всем правилам. Т.е. в твоей же системе ценностей, где сингл НИНУЖЕН, этот минус вообще не является минусом, ведь тебе никто не позволит его использовать.
Меня как бывшего дознавателя дико смешит то, как ты адово путаешься в своих же показаниях.
ID:Карл VIIПосмертный #865 #43921
>>43917

>это соревновательная в своей сути игра


И? Любая стратегия соревновательная, блядь.
Если использовать категоризацию того же Ленского, где игры делятся на игры повествования и игры геймплея, все стратегии пойдут по второму ведомству.
Даже если ты захочешь, не знаю, аутировать в 4х, то если это годная 4х, то на нормальных сложностях комп просто не позволит тебе этого сделать. Потому что слабые должны страдать - это закон. Ты можешь аутировать, но должен заслужить это право (проводят аналогии с легендой - ты можешь топить по ветке науки, но для этого тебе нужно создать ситуацию, когда тебя без всего геноцида бояться соседи, бояться и уважают). Иначе тебя захватят и уничтожат, и хуй тебе научная победа, такому мирному няшечке-пидорасу. И это уже будет то самое "соревнование".
Я уже не говорю о том, что лишь в твоем опухшем мозгу мог родиться тезис аля "4х не должны быть соревновательными".
А Мастер оф Орион у тебя не соревновательная, блядь? Я Цивилизация? А парадоксо-игры, блядь?
>>43919
Да тебя поливать говном надо по расписанию, пока не вылечишься. С сегодняшнего дня начинаем процедуры.
ID:Яков VIIНепобедимый #866 #43922
>>43920
Подожду, пока ты на все посты ответишь, чтоб самому ответить одним постом. А то неудобно.
ID:Конрад VIIНеистовый #867 #43927
>>43894

>Некрасноглазые стратегии - пустая фигня, не стоящая потраченного времени и годная только для мультика под пивка с поцыками на раёне.


Аутизм без пивка с поцыками — вот что на самом деле пустая фигня, не стоящая потраченного времени. Вся суть сводится к обмену личного времени на заучивание эксплойтов против ИИ.
ID:Яков VIIНепобедимый #868 #43929
Под спойлером эмоции.
>>43920
>>43921
Вообще знаешь что, а иди ты нахуй.

>Меня как бывшего дознавателя дико смешит то, как ты адово путаешься в своих же показаниях.


>бывшего дознавателя


>тебя поливать говном надо по расписанию, пока не вылечишься


>В Легенде две сложности - шестая и седьмая. Все.


>слабые должны страдать - это закон


>в сетевой игре тебя такого вообще должны сношать без продыху в самое дышло.


Вообще охуеть. Бывший дознаватель Василий Писькин из седьмого бэ. Поливает говном, сношает в дышло и демонстрирует всем свой подростковый максимализм. А ещё нагло пиздит, да.
Ты же ребёнок. Наверняка даже вузик закончить не успел. Да даже для студоты это уже непозволительный пиздец так общаться. Вообще нихуя кроме оскорблений а аргументации к личности, один сплошной поток поноса потому, что кто-то назвал любимое говно говном. Тебе не стыдно вообще самому, бывший дознаватель? Тебя ж даже терпилы наверняка нахуй посылали. Потому небось и бывший, что с работы за такую хуйню попёрли. Не хочется даже по существу больше разговаривать. Но надо. Я ж не животное какое. Итак, поехали.

>Т.е. ты признаешь, что использовал абуз с автобоем, а так бы всосал?


Конечно. Я ж играл ради победы, а не ради игры. Для победы все средства хороши и абузить дырки это тоже скилл. А игры-то и нет. А ещё скажу, что в отбалансированной стратегии такого абуза не должно существовать в принципе. В этом суть конкретной претензии.

>В Легенде две сложности - шестая и седьмая. Все.


>Пятая, третья, вторая - это не сложности вообще.


Это называется "максимализм". На самом деле, в лигенде аж семь сложностей, и в зависимости от навыка тебе может быть и как раз на первой, и скучно на седьмой.

>Но ведь в сетевой игре тебя такого вообще должны сношать без продыху в самое дышло.


>это ты в ыеале такой клутой, а в интелнете я тебе зёпу наделу!!


Ну ты понял куда тебе идти с подобным писькомерством.

>Ибо, если один игрок отказывается от автобоя, то как бы бой проходит по всем правилам.


Ты сам-то часто в мультике битвы мануально делаешь? Большинство матчей вообще создаётся с условием "только автобой".

>Т.е. в твоей же системе ценностей, где сингл НИНУЖЕН, этот минус вообще не является минусом, ведь тебе никто не позволит его использовать.


см. выше.

>Меня как бывшего дознавателя дико смешит то, как ты адово путаешься в своих же показаниях.


Не знаю, смеяться или плакать после таких заявлений. С одной стороны смешно, с другой - пиздец.
>>43921

>Любая стратегия соревновательная, блядь.


Dwarf Fortress это тоже стратегия, тащемта. Где ж она соревновательная? Туда же Aurora 4X, новая ANNO 2205, да вообще дохуя стратегий, где и симметричного противника-то, управляемого человеком/ИИ, нет.

>слабые должны страдать - это закон


Хуле ж ты в органы пошёл? Они как раз созданы для того, чтоб этот "закон" не соблюдался. Ой забыл, ты ж напиздел. Прости, всё понятно.

>Я уже не говорю о том, что лишь в твоем опухшем мозгу мог родиться тезис аля "4х не должны быть соревновательными".


Что интересно, такого тезиса в моём опухшем от твоего пиздежа мозгу не родилось. Ты его придумал и приписал мне. К слову о том, что кто-то путается в показаниях. Кто-то, который не я.

>А Мастер оф Орион у тебя не соревновательная, блядь? Я Цивилизация? А парадоксо-игры, блядь?


Соревновательные-соревновательные. Только они говно.

>Да тебя поливать говном надо по расписанию, пока не вылечишься. С сегодняшнего дня начинаем процедуры.


Только штаны снимать не забывай, дознаватель мамкин, а то некрасиво получится.
ID:Яков VIIНепобедимый #868 #43929
Под спойлером эмоции.
>>43920
>>43921
Вообще знаешь что, а иди ты нахуй.

>Меня как бывшего дознавателя дико смешит то, как ты адово путаешься в своих же показаниях.


>бывшего дознавателя


>тебя поливать говном надо по расписанию, пока не вылечишься


>В Легенде две сложности - шестая и седьмая. Все.


>слабые должны страдать - это закон


>в сетевой игре тебя такого вообще должны сношать без продыху в самое дышло.


Вообще охуеть. Бывший дознаватель Василий Писькин из седьмого бэ. Поливает говном, сношает в дышло и демонстрирует всем свой подростковый максимализм. А ещё нагло пиздит, да.
Ты же ребёнок. Наверняка даже вузик закончить не успел. Да даже для студоты это уже непозволительный пиздец так общаться. Вообще нихуя кроме оскорблений а аргументации к личности, один сплошной поток поноса потому, что кто-то назвал любимое говно говном. Тебе не стыдно вообще самому, бывший дознаватель? Тебя ж даже терпилы наверняка нахуй посылали. Потому небось и бывший, что с работы за такую хуйню попёрли. Не хочется даже по существу больше разговаривать. Но надо. Я ж не животное какое. Итак, поехали.

>Т.е. ты признаешь, что использовал абуз с автобоем, а так бы всосал?


Конечно. Я ж играл ради победы, а не ради игры. Для победы все средства хороши и абузить дырки это тоже скилл. А игры-то и нет. А ещё скажу, что в отбалансированной стратегии такого абуза не должно существовать в принципе. В этом суть конкретной претензии.

>В Легенде две сложности - шестая и седьмая. Все.


>Пятая, третья, вторая - это не сложности вообще.


Это называется "максимализм". На самом деле, в лигенде аж семь сложностей, и в зависимости от навыка тебе может быть и как раз на первой, и скучно на седьмой.

>Но ведь в сетевой игре тебя такого вообще должны сношать без продыху в самое дышло.


>это ты в ыеале такой клутой, а в интелнете я тебе зёпу наделу!!


Ну ты понял куда тебе идти с подобным писькомерством.

>Ибо, если один игрок отказывается от автобоя, то как бы бой проходит по всем правилам.


Ты сам-то часто в мультике битвы мануально делаешь? Большинство матчей вообще создаётся с условием "только автобой".

>Т.е. в твоей же системе ценностей, где сингл НИНУЖЕН, этот минус вообще не является минусом, ведь тебе никто не позволит его использовать.


см. выше.

>Меня как бывшего дознавателя дико смешит то, как ты адово путаешься в своих же показаниях.


Не знаю, смеяться или плакать после таких заявлений. С одной стороны смешно, с другой - пиздец.
>>43921

>Любая стратегия соревновательная, блядь.


Dwarf Fortress это тоже стратегия, тащемта. Где ж она соревновательная? Туда же Aurora 4X, новая ANNO 2205, да вообще дохуя стратегий, где и симметричного противника-то, управляемого человеком/ИИ, нет.

>слабые должны страдать - это закон


Хуле ж ты в органы пошёл? Они как раз созданы для того, чтоб этот "закон" не соблюдался. Ой забыл, ты ж напиздел. Прости, всё понятно.

>Я уже не говорю о том, что лишь в твоем опухшем мозгу мог родиться тезис аля "4х не должны быть соревновательными".


Что интересно, такого тезиса в моём опухшем от твоего пиздежа мозгу не родилось. Ты его придумал и приписал мне. К слову о том, что кто-то путается в показаниях. Кто-то, который не я.

>А Мастер оф Орион у тебя не соревновательная, блядь? Я Цивилизация? А парадоксо-игры, блядь?


Соревновательные-соревновательные. Только они говно.

>Да тебя поливать говном надо по расписанию, пока не вылечишься. С сегодняшнего дня начинаем процедуры.


Только штаны снимать не забывай, дознаватель мамкин, а то некрасиво получится.
ID:Макбет VIIIСлавный #869 #43930
Такая-то драма.
ID:Яков VIIНепобедимый #870 #43931
>>43927
Скорее к постройке домиков. Всё-таки заучивание дыр в ИИ - это киберспорт.
Можно ведь научить ИИ тоже заниматься постройкой домиков. Другое дело, что тогда получится что-то вроде ANNO с ещё большим уклоном в 4X, который и так есть, причём немаленький, но разве это плохая игра?
ID:Карл VIIПосмертный #871 #43934
>>43929
Епстись тебя порвало. )
>>43930

>Макбет


Тут уже не Макбет, тут король Лир настоящий, лол.
Всем Яковам Непобедимым ИТТ посвящается. Танцуем.
https://www.youtube.com/watch?v=HdZJuyAK5Wk
ID:Яков VIIНепобедимый #872 #43935
>>43934
Да иди ж ты нахуй, дитя.
ID:Карл VIIПосмертный #873 #43936
>>43935
Не, я тут посижу малех. )))
ID:Яков VIIНепобедимый #874 #43937
>>43936
Можешь и тут на хуй присесть, хуле.
ID:Карл VIIПосмертный #875 #43938
>>43937
Не рвись, пожалуйста. :3
Попка же болеть будет опять. ))
ID:Яков VIIНепобедимый #876 #43939
>>43938

>implying мне есть дело до его попки

ID:Карл VIIПосмертный #877 #43941
>>43929

>А Мастер оф Орион у тебя не соревновательная, блядь? Я Цивилизация? А парадоксо-игры, блядь?


>Соревновательные-соревновательные. Только они говно.


Блядь. А мог бы сразу признаться и все вопросы бы отпали.
Я даже рискну спросить, что ты делаешь на этой доске, где 90% людей общаются по этому вот "говну".
ID:Карл VIIПосмертный #878 #43942
>>43939
Так конечно есть.
Ты тут в меньшинстве, ранимый, альтернативный какой-то. )
Я ж тебя хочу аккуратно, чтоб не порвалось опять. )
У тебя с прошлого-то не зажило.
ID:Яков VIIНепобедимый #879 #43943
>>43941
Представляю остальные 10%.
ID:Яков VIIНепобедимый #880 #43944
ID:Карл VIIПосмертный #881 #43945
>>43943
Так ты типа местного "Яблока" или КПРФ, да?)))
ID:Карл VIIПосмертный #882 #43946
>>43944
О, редирект. Найз.
Держи треугольный острый хуй <3
ID:Ричард VУдачливый #883 #44061
>>31052
Я так понял это единственный мод на ДВ лол, все только о нем и говорят. Еще не определился начинать с ним или в ваниль. Боюсь что улучшенный ИИ разорвет мой пердак.
И я так понял Шактури это местный аналог ВРАТ АДА из которых лезет неведомая хуйня и всех нагибает. Мне пиздец, да?
ID:Карл VIIПосмертный #884 #44072
>>44061
Лол, тоже уже давно присматриваюсь к Дистансу.
Анон, отпишись, если будешь тестить, ИТТ. Тоже не люблю сразу начинать играть с аддонами от васянов, но тут как-то слишком красиво расписано.
ID:Ричард VУдачливый #885 #44075
>>43920

>Пятая, третья, вторая - это не сложности вообще. Меня вообще не интересует, как ты там кого победил. Это битва в детском саду для даунов.


Смотрите какой крутой дядя, а если я захочу поиграть в легенду и начну не с шестой я автоматически в детском саду для даунов? Или это игра для КИБЕРСПАРЦМЕНОВ. Сколько играл в глобальные стратегии и 4х думал они про аутирование часами на больших картах, оказывается это помесь третьей кваки и старкрафта.
Я вообще мимо шел, но меряться сложностью это удел доташкольников. Так что остынь, дознаватель мамкин, уровни сложности для того и созданы чтобы каждый выбирал себе по вкусу какая ему нравится. Чаллендж и фан не должны зависить от уровня ХАРДКОРА, в нормальной игре так уж точно.
ID:Ричард VУдачливый #886 #44078
>>44072
Ну вообще чтобы понять разницу надо наверное начинать сначала с ванили, иначе я не смогу увидеть изменений.
Так что начну наверное без васянства а там посмотрим.
ID:Хальстен VIIСерый #887 #44182
>>43894

>лигенда съела 9 гигабайт оперативной памяти. Потому, что игрок, понимаете ли, построил город в 60 районов. Жаль проебал. И у самого меня она тормозит в лейтгейме.


А 60 районов это сколько жителей, 120? Играл на 2 гб оперативы, были города в 75 жителей и ничего.
ID:Карл VIIПосмертный #888 #44194
>>44182
120, если не жучило. У них 1 к 1.
75 жителей - это почти вдвое меньше. И это не считая самой очереди технологий, которая будет выглядеть лютой клоунадой.
95 Кб, 1230x734
ID:Эдуард IVПраведник #889 #44196
>>43920

>Меня вообще не интересует, как ты там кого победил.


Так не интересует, что провёл авторское расследование. Ох ю.
ID:Роберт IIСлепой #890 #44312
В какие глобальные стратеджи можно покатать по онлайну с друганами?
ID:Ричард VДобрый #891 #44318
>>44196
Проиграл с пика.
>>44312
лигенда)))
Смотри в стиме стратегии для нескольких игроков.
ID:Оуайн IТихий #892 #44320
>>44318
Какой то добрячок ричард)))
ID:Эоган VIМореплаватель #893 #44335
>>44320
Тише будь, Оуайн.
Какой же вырвиглазный цвет, пздц.
201 Кб, 1400x560
ID:Макбет VIIIСлавный #894 #44372
Какой же охуенный скин у полукровок супримопурушек, наглядеться не могу. Петровичи, доставьте концепт остальной супримопурной техники, если он где-то есть, а то я нихрена не нашёл. Лепота!
ID:Гарсия IСтратег #895 #44411
Я здесь один в четвёртую циву играю?
1202 Кб, 1024x768
1197 Кб, 1024x768
818 Кб, 1024x768
1236 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #896 #44416
>>44411
Ноуп, я тоже, просто рид онли сижу. Тебе будет легче, если я буду засирать тред тоже цив4 скринами?
Вот ГЕРОЯМ СЛАВА сделал в киев, что может пойти не так?
Алсо забавная культурное распределение - в европе азиаты, а все европейцы в сибирях поселились. Так что у меня всю игру стремление к азиации было и уход от европейской отсталости.
1359 Кб, 1024x768
911 Кб, 1024x768
902 Кб, 1024x768
1217 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #897 #44418
Османо-монголы (реснулись в турции) считают меня противником, историчненько.
Отсталые европейцы в жопе (кроме татарогермании). Севастополь бугуртит как всегда.
1365 Кб, 1024x768
1322 Кб, 1024x768
1357 Кб, 1024x768
1299 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #898 #44419
>>44418
Тут восстала Шумерская польша. Окай, собственно ради европейского разнообразия я город и поставил с целью появления нации. Что самое странное разрабы революшен мода прописали разным цивам разных революционеров - ну там персии ассирии, испанцам португальцев. А вот русским сделали шумерцев. По какой мать вашу логике?
1402 Кб, 1024x768
1400 Кб, 1024x768
1237 Кб, 1024x768
1247 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #899 #44420
>>44419
90% игры я подавлял восстания. ИИ кстати тоже. Войны были больше формальные, так как все силы уходили на повстанцев. Почему то германия не имела проблем с повстанцами до самого конца. Похоже было на баг имхо.
1372 Кб, 1024x768
974 Кб, 1024x768
580 Кб, 1024x768
836 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #900 #44421
>>44420
Ликвидация технологического отставания за счет азиатов. Шумерцев наебать не удалось, ну так свои же хохлы.
Севаспотольцы решили жить как свиньи варвары. Ну и хуй с ними, я до середины игры не смогу извлечь профита от таких дальних поселений, потому что у них от генотьбы до перемоги, что ходов когда город что то строит 2-3 на 20.
898 Кб, 1024x768
980 Кб, 1024x768
1222 Кб, 1024x768
1483 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #901 #44422
Сибирью будет прирастать Россия, не сейчас, но скоро. Фридрих сам напал, ну и потерял свои города близ россиюшки.
1327 Кб, 1024x768
973 Кб, 1024x768
1227 Кб, 1024x768
971 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #902 #44423
>>44422
Конечно национальный вопрос проявляется в наши до нашей эрные времена, когда немцы в составе русского королевства хотят назад. Ну мы решим как нибудь этот вопрос, ведь правда?
1274 Кб, 1024x768
1379 Кб, 1024x768
901 Кб, 1024x768
945 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #903 #44424
>>44423
Заключив мир по событию (без моего согласия, лол), Фридрих сразу стал клянчить деньги. Европейская натура
1115 Кб, 1024x768
1361 Кб, 1024x768
924 Кб, 1024x768
1376 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #904 #44425
>>44424
Фридрих заключил вассалитет с Польшей и решили они типа вдвоем зажать россиюшку с двух фронтов.
933 Кб, 1024x768
1319 Кб, 1024x768
1247 Кб, 1024x768
962 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #905 #44426
>>44425
Российская армия будет воевать конницей и захваченными немецкими катапультами. Всё таки немцы забагованы, ну не могли они быть самыми большими и при этом у них не разу не было восстания (было но уже потом когда я их столицы лишил)
1370 Кб, 1024x768
1361 Кб, 1024x768
1297 Кб, 1024x768
1291 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #906 #44427
>>44426
Под шумок шумер отхапал себе крым. Но наши вежливые шпионы продолжали распространять русские гены по полуострову.
1352 Кб, 1024x768
1233 Кб, 1024x768
1364 Кб, 1024x768
951 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #907 #44428
>>44427
Отхапал себе немецкий второй город. Неплохо так.
1407 Кб, 1024x768
1284 Кб, 1024x768
1347 Кб, 1024x768
1387 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #908 #44429
>>44428
Восстания бушуют в центре Руси, нижний хочет отделаться и скакать, в то время как доблестная русская армия освобождает Берлин.
ID:Карломан IVКороткий Плащ #909 #44430
>>44425
И ты соснул?
1374 Кб, 1024x768
410 Кб, 1024x768
1494 Кб, 1024x768
1410 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #910 #44431
>>44429
В то время как в черезокеанье происходит политические игры, мы берем логово зверя
1255 Кб, 1024x768
1318 Кб, 1024x768
1256 Кб, 1024x768
1235 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #911 #44432
>>44430
Ты что - думаешь польша что то может дать на западном фланге?
>>44431
Армия после короткого отдыха (в пару десятилетий) двинулась дальше к священному городу всех зоростианцев.
1243 Кб, 1024x768
1285 Кб, 1024x768
1207 Кб, 1024x768
1309 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #912 #44433
>>44432
Зоростианский высший жрец поддержал своего германского господина, поэтому Русская царица повелела разрушить город богохульников.
286 Кб, 1024x768
1314 Кб, 1024x768
916 Кб, 1024x768
1441 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #913 #44434
>>44433
Армия Османов из монголии пришла слишком поздно и могла лишь наблюдать горящие руины священного города Мюнхена. А Катерине как раз.
1272 Кб, 1024x768
1246 Кб, 1024x768
1408 Кб, 1024x768
1257 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #914 #44435
>>44434
Я перекатился в язычество, как завещали наши предки, а в немецких городах шок от разрушения святыни подняло панику и восстания. Руины город - это шанс на нехилый профит в науке - оберегайте их.
1471 Кб, 1024x768
1002 Кб, 1024x768
1250 Кб, 1024x768
1331 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #915 #44436
>>44435
Перекатились, регенирируем, в это время проводил русификацию. Какой такой немецкий город? Ничего не знаем.
А немцы всё восстают и восстают показывая свою европейскость и дикость.
1307 Кб, 1024x768
1476 Кб, 1024x768
1346 Кб, 1024x768
1219 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #916 #44437
>>44436
Подавляем восстания, рушим немецкие города, смотрим на бугурт немцев, узнаем у них о механизации - всё таки в чем то эти европейцы и преуспели.
1252 Кб, 1024x768
1206 Кб, 1024x768
1019 Кб, 1024x768
1004 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #917 #44438
>>44437
Заселяем освободившиеся территории русскими колонистами, продолжаем захватывать города южных немцев, охуеваем что русские колонисты стали немцами
1298 Кб, 1024x768
846 Кб, 1024x768
1314 Кб, 1024x768
1407 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #918 #44439
>>44438
Переименование городов чето не помогло и немцы подняли очередное восстание. Русские ассасины охотятся за хероем немцев в пустынях.
1316 Кб, 1024x768
944 Кб, 1024x768
1017 Кб, 1024x768
1025 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #919 #44440
>>44439
Видя развал немецкого государства, самые продвинутые жители их империи решили отделиться и создать свою почти королевство с ориентацией на азиатские ценности.
Ростов меня заебал, будучи бугуртящим русским городов с населением 2. А византия (отделившаяся от греция индийское государство) решило на меня напасть с юга, видно решило что с юга свежезахваченные немецкие города будут незащищены.
1448 Кб, 1024x768
1298 Кб, 1024x768
1365 Кб, 1024x768
1211 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #920 #44441
>>44440
Русская армия идет на восток на соединение с сиамскими борцами за свободу. Сантьяго захваченный у немцев, русской императрице предложили передать Испании. Не вижу логики.
1416 Кб, 1024x768
1001 Кб, 1024x768
430 Кб, 1024x768
1286 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #921 #44442
>>44441
Шумер решил что дескать нехуй сидеть тихо и ждать мира, а надо выебнуться чтобы москалям насвинячить. Для этого они предложили свою попку монгольскому хану. Монголы полуазиаты почему согласились взять этих бывших немецких холопов под свою опеку и объявили россии войню. Революционную обстановку накаляется, исконно русские город не хотят войны и требуют мира. Как будто эти войны я сам объявил - это оборонительная война если что.
1301 Кб, 1024x768
1236 Кб, 1024x768
1083 Кб, 1024x768
1359 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #922 #44444
>>44442
Русская армия взяла Барселону, дожимая немцев на восточном фронте. В то время как сибирь поднимается, выступления в города, племена всякие... Армию срочно отзывают на запад
1281 Кб, 1024x768
1351 Кб, 1024x768
1033 Кб, 1024x768
942 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #923 #44445
>>44444
Если бы русское общество было единым, то мы бы отстояли бы сибирь, но восстание немцев в сибири, поддержали восставшие против войны русские в русских городах, кроме того русские колонисты тоже стали пропитываться революционными настроениями. России нужна была передышка в войне.
1389 Кб, 1024x768
1373 Кб, 1024x768
1411 Кб, 1024x768
1333 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #924 #44446
>>44445
"Да хоть бы к варварам, лишь не в России, ненавижу наше большое государство!" - говорили русские восставшие.
В это время армия россии провела стремительное наступление на
Монгольский город на западном фронте в Европе.
1342 Кб, 1024x768
1393 Кб, 1024x768
916 Кб, 1024x768
1339 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #925 #44447
>>44446
Похоже русские устали от этой бесконечной войны - Сибирь потеряна
923 Кб, 1024x768
899 Кб, 1024x768
1328 Кб, 1024x768
1337 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #926 #44448
>>44447
Революционное правительство в Москве пошло на мирные переговоры с Германией и отдали за мир город русских колонистов. Таки дела, никто не подозревал после падения Берлина и Мюнхена, что придется отдавать свои города за мир в этой войне
1323 Кб, 1024x768
1314 Кб, 1024x768
1339 Кб, 1024x768
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #927 #44449
>>44448
Они же отдали Барселону Сиамских повстанцам, а в России после захвата крыма снова настал типа мир
ID:Карломан IVКороткий Плащ #928 #44454
>>44448
Нахуй ты Екатеринбург отдал? Не мог раскатать немцев?
ID:Гарсия IСлепой #929 #44458
Это вайп чтобы убить тред? Ну давайте довайпывайте уже, циводети. У вас свой тред мёртвый, зато ТУТ, У-У-У-Х!
ID:Этельхер VСинезубый #930 #44468
>>44444
Бля, гет схватил.

А четвёртая цива оказалась симпатичней, чем я думал. Я играл только в пятую, показалась редкостной унылой парашей. Четвёртая лучше в плане ИИ и челенджа?
Выбор модов насколько я понимаю тоже больше, чем на пятую?
ID:Этельхер VСинезубый #931 #44469
>>44458
Ты ебанутый? А какой мёртвый тред у циводетей?
ID:Гарсия IСлепой #932 #44470
>>44469
Никакой. Уже умер.
ID:Карломан IVКороткий Плащ #933 #44471
>>37023
Как вы в эту хексагональную парашу играете? Это ж надо себя не уважать, шашки и то интереснее.
ID:Этельхер VСинезубый #934 #44483
>>44470
В веге был что ли? А чё сюда не пошли?
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #935 #44523
>>44468

>Четвёртая лучше в плане ИИ и челенджа?


Ну скажем не идеально. Но механику ии поймешь наверно к игре 20 где то, а до этого ии будет как живой, траллить тебя, наёбывать, кто то пресмыкается как омежка, кто то альфует, кто то царь соломон типа справедливый.

>Выбор модов насколько я понимаю тоже больше, чем на пятую?


По сравнению с 4-кой у 5-ой просто нет модов. Ну серьезно не считаете же замену названий и описания цивилизаций на расы из масс эффекта модом? Я по 5-ой циве могу 3,5 реальных мода назвать и то они недоделанные.
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #936 #44524
>>44454
Мы вернем крымнаш екатеринбург, когда придет время. Но до этого надо прокачать российские города, чтобы восстания не ебали, а то все подкрепления из московии шли на подавления восстаний всяких новгородов.
ID:Максимилиан VIIIХромой #937 #44609
>>30080 (OP)
Кто нибудь играл в Fallen Enchantress?
Можно вражеские города сносить? Или тольк оккупация?
ID:Георг IVХромой #938 #44610
>>44609
Играл. Можно.
ID:Максимилиан VIIIХромой #939 #44611
>>44610
Как?
ID:Максимилиан VIIIХромой #940 #44615
>>44611
Нашел. Ненавижу обживать чужие города.
206 Кб, 1400x560
219 Кб, 1400x560
601 Кб, 1920x1080
ID:Теобальдо VСтарший #941 #44659
>>44372
Двачую. И супримогармошки неплохо выглядят. А вот облик пуристо-гармонистов заставляет меня рыдать. Размазанные какие-то, будто их вырезали с версии для консолей. А техника? Нормально выглядят только корабли, а вот танки! Да это не танки, это хуйня какая-то! Почему пушка из корпуса торчит? Если синее между "рогами" - кабина, то боковой обзор закрыт. И нахуй сзади ободок от унитаза? Он ещё и шевелится!
В общем, гибрид пуристов и гармонистов делали на отъебись. А жаль.

Мыло и бред.
ID:Макбет VIIIСлавный #942 #44664
>>44659
Не уверен насчёт неэстетичности, но логика насчёт пушки, обзора и шевелящегося ободка всё-таки не применима к такому футуристично-инопланетному сетингу. Кто же знает как там всё устроено на самом деле?
ID:Лотарь IVПьяница #943 #44665
>>44659
Всё таки дизайн последнего аддона - полное дерьмо. как так можно было обосраться? Настолько безыдейно и попсово, что просто пиздец.
ID:Карл VIIСварливый #944 #44666
>>44665
Ну раз ты СКОЗАЛ.
ID:Теобальдо VСтарший #945 #44667
>>44664
Но заметь - даже боевые машины гармошек больше похожи на танки, чем ЭТО. Какие-то фиолетовые педали впереди торчат… Почему нельзя было нарисовать нормальный танк, а не перевёрнутый банан? Такое ощущение, что эскизы делал человек, далёкий от понимания того, какой должна быть боевая машина.
Но ладно, я мог бы смириться и с формой банана, и с унитазами за шеями пехотинцев, если они бы сделали башню и чётче нарисовали текстуры. Но ни того, ни другого.
ID:Лотарь IVПьяница #946 #44668
>>44666
Ну серьёзно. Настолько оторванный от реальности, такой вырвиглазный, совсем не харизматичный дизайн. Я понимаю, что это сцай-фай, но это же не значит, что нужно делать всякие как можно более хитровыебанные формы и вульгарные цвета, совершенно без оглядки на реальность и обоснованность таких форм и решений. Теобальдо дело говорит.

Реально дизайн ОЧЕНЬ попсовый, ни харизмы, ни изюминки в нём нету. Просто сделали сборную солянку из всяких типичных элементов сцай-фая, умножили это всё на 2 - и получили эту вырвиглазную парашу без харизмы, зато ВСЁ КАК У ЛЮДЕЙ.
ID:Карл VIIСварливый #947 #44677
>>44668

>ВСЁ КАК У ЛЮДЕЙ


Неа. Все как у людей - это квадратные танки, квадратные экзоскелеты и кубические говнолеты. Чем больше углов- тем всекакулюднее.
ID:Лотарь IVПьяница #948 #44683
>>44677

>Чем больше углов- тем всекакулюднее


Так всё правильно. Вот и фираксисы наделали эти уёбищные хитровыебанные модельки.

>Все как у людей - это квадратные танки, квадратные экзоскелеты и кубические говнолеты


Военная техника и должна иметь простые формы. Это очевидно, так-то.
У пуристов дизайн более близок к современному, у супрематистов простые минималистичные формы, у гармонистов - биодизайн. Но это всё должно быть в меру, а не как сейчас! Когда дизайнеры лепят к модельке новые элементы ЛИШЬ БЫ НАЛЕПИТЬ, то получается невнятная перегруженная параша.
ID:Карл VIIСварливый #949 #44684
>>44683

>Военная техника и должна иметь простые формы.


Вот поэтому нас вместо скайфая атака клонов какая-то. Один сеттинг от другого не отличишь, все у нас реалистичные аки мод васяна из 7 Б на сталкера. Мне по нраву хоть какое-то разнообразие, если честно.
ID:Лотарь IVПьяница #950 #44688
>>44684

>Вот поэтому нас вместо скайфая атака клонов какая-то


Ниет, из простых форм можно делать очень разные и красивые модели. Ну сравни хотя бы современную технику. Те, кто в ней разбирается, никогда не спутают Абрамс с Т-90 или БТР-80 с М-113. А ведь формы там простые, очень простые. Но у каждого из них есть своя харизма и они хорошо запоминаются.
А перегруженные деталями модельки, абсолютно полностью оторванные от реальности, не цепляют совсем. Дизайн так не работает: харизма и красота тут не зависят от количества углов и хитровыебанности форм. Не зря минималистичный дизайн уже давно стал основным во многих сферах.
ID:Карл VIIСварливый #951 #44690
>>44688

>Ниет, из простых форм можно делать очень разные и красивые модели.


То-то нынешний скайфай весь одинаковый. Даже цветовую гаммму не меняют.

>Не зря минималистичный дизайн уже давно стал основным во многих сферах.


Зря, ох как зря. Те же эндлессы тому доказательство. Ну и ладно, хуй с ним, дизайном.
ID:Лотарь IVПьяница #952 #44694
>>44690

>То-то нынешний скайфай весь одинаковый


Так я согласен с тобой тут. И новая цива как раз и относится к разряду безыдейных сцай-фай клонов.
Вот когда минимализм дойдёт и до сцай-фая, вот тогда и заживём.

>Те же эндлессы тому доказательство


В эндлессах охуенный дизайн. Единственное, что подводит, - дизайн обозначений на карте. Слишком броский и выделяющийся.
ID:Афонсу IТемный #953 #44720
>>30080 (OP)
За Thea: The Awakening что скажете? Пробовал кто, играть уже можно? Или совсем ранний доступ?
http://store.steampowered.com/app/378720/?l=russian
ID:Карл VIIПосмертный #954 #44724
>>44720
Говорят (в Москве кур доят), что там пока контента на стратегию от Алавар или какое-нибудь приложения для ВК.
Да это и по видео ясно, к слову. Там минимум цифр, ни одной таблицы, никаких ресурсов, кроме двух базовых.
Просто наборы забавных артов.
ID:Афонсу IТемный #955 #44725
>>44724

>Там минимум цифр


Только на картах вижу блок штук на 8

>никаких ресурсов


Одной древесны три вида. Нитки\шерсть\кожа\малафья.
Так что хреново видно по видео.
ID:Франциск IIIТостер #956 #44740
>>44724
А я слышал, будто это игра не про циферки, а про сторителлинг.
ID:Роберт IЦеломудренный #957 #44756
>>44720

>A unique world for each playthrough


Сразу ясно, кидалово на деньги под видом раннего доступа.
ID:Карл VIIСварливый #958 #44759
>>44720
Чот как-то киррилизмом попахивает. Пусть пока нахуй путешествуют, а там посмотрим.
ID:Афонсу IТемный #959 #44761
>>44756
Рандомную карту генерят.
>>44759
Надеялся, что итт уже есть обладатели\пираты. Ибо играть охота, а не во что, и на горизонте пусто.
ID:Карл VIIСварливый #960 #44762
>>44761

>Ибо играть охота, а не во что


Поиграй в Эадор. Гриндана и УНИКАЛЬНЫХ МИРОВ там хоть сракой жуй.
ID:Роберт IЦеломудренный #961 #44763
>>44761
Да я понял. Почти в любой стратегии есть генератор карт. Но называть сгенерированную карту уникальным миром - кидалово.
ID:Афонсу IТемный #962 #44764
>>44762
Давно уже поиграно, две-три парти вполне ок зашло.
>>44763
Типичная хрень от маркетолога, не особо и реагирую.
ID:Афонсу IТемный #963 #44765
Кстати, может стоит вернуться в /vg/?
ID:Роберт IЦеломудренный #964 #44767
>>44765
У меня насчёт вг сейчас синдром утёнка: говно какое-то сделали, раньшибылалуще. Может, пройдёт со временем. Хотя плюс от переезда, безусловно, есть.
ID:Карл VIIСварливый #965 #44768
>>44765

>Кстати, может стоит вернуться в /vg/?


Нынешняя вегарня теперь уже петушиного угла. Где-то на уровне /по/, или даже ниже.
ID:Афонсу IТемный #966 #44778
>>44767
На мой взгляд - терпимо, хотя да, раньшебылоллучше
>>44768
Это с чего бы? Да и всё лучше, чем в этом склепе.
ID:Карл VIIСварливый #967 #44783
>>44778
С того, что там теперь резвятся мобадети и иже с ними. А лучше там не будет, разве что две трети треда будет состоять из БАМП БАМПЕЦКИЙ БАМПУСИКИ БАМП БААААААААААААМП БАМП БУМП БАААМП.
ID:Афонсу IТемный #968 #44786
>>44783
Будет. Высока вероятность того, что в треде будет больше 3х человек.
ID:Карл VIIСварливый #969 #44799
>>44786
Г-диб да зайди в БЕ-тред да посмотри, какая там активность. Никто кроме играющих по сети уже и не пишет даже.
ID:Макбет VIIIСлавный #970 #44802
>>44667
Тогда у меня и к АВТОСАНЯМ претензия, что это какие-то, блять, биотуалеты дачные.
Да. Тащит только дизайн некоторых юнитов отдельных афинити. Остальное сделано довольно бездарно.
86 Кб, 600x900
ID:Макбет VIIIСлавный #971 #44812
>>44799

>играющих по сети


>vg


О г-спади ты б-же ты мой, серьёзно? Фастклик? В пошаговой стратегии, блять, решать исход поединка реакцией и скоростью? У мена разрыв шаблона. Я почему-то считал, что анонимус как-то более разумнее в отношении игр и более илитарнее, а значит относится к циве, как к своего рода шахматам. Классическая пошаговая стратегия, а у них там почти цицка в клеточку.
ID:Макбет VIIIСлавный #972 #44813
А, забыл вбугуртнуть, что эти овощи там даже не в состоянии с ксрина спиздить обнову и кряк для 1.1.2.3009. Жалкие беспомощные жуки.
ID:Максимилиан IIIДлиннорукий #973 #44821
>>44812

>, серьёзно? Фастклик? В пошаговой стратегии, блять, решать исход поединка реакцией и скоростью? У мена разрыв шаблона. Я почему-то считал, что анонимус как-то более разумнее в отношении игр и более илитарнее, а значит относится к циве, как к своего рода шахматам. Классическая пошаговая стратегия, а у них там почти цицка в клеточку.


Можете порадоваться, эпоха сетевых игр по петровичу закончилась. Если интересно - то за счёт фастклика ни одна из игр выиграна не была - даже та 4-ая где победил известный фасткликер, он фактически не использовал его из-за подавляющего технического превосходства.
Кроме того - мы играли на гибриде один раз - могу сказать, что лучше фастклик, чем тормазнутая игра, где 10 ходов час играется. В конце концов это для киберкотлет придумано, а нормальные аноны фан из игры извлекли.
Отчёты:
1) http://m2-ch.ru/vg/res/12572438.html#12577999 http://91.227.18.38/vg/res/12572438.html#12577999
2) http://91.227.18.38/vg/res/12572438.html#12584207
3) http://m2-ch.ru/vg/res/12590500.html#12596275
4) проебан (может кто из игравших сделает по нему - этот тот где фримены-нигеры на червях всю игру катались)
5) https://2ch.hk/vg/res/12703167.html (М) пост 144
ID:Карл IВеснушчатый #974 #44825
>>44765
NIET
Там есть пару тредов, в которых я сижу, и говорю сразу, ТАМ ПРОСТО ЕБАНУТАЯ МОЧА. По ебалу можно получить за любую мелочь.
Алсо, раньше мы ещё могли на нулевой появится, а сейчас на нулевой прочно сидят ммо и моба дрочильни, которых ты при всём желании не обойдёшь. Только если будешь каждые пару минут бампать.
ID:Карл IВеснушчатый #975 #44827
>>44765
>>44825
Ах, да. Тред по Петровичу в веге намного мертвее нашего здесь.
ID:Джакопо VIБолезненный #976 #44835
>>44827
В последние дни тот тред совсем исчерпал себя и заглох, в среднем он был живее.
ID:Афонсу IТемный #977 #44837
>>44835
Мёртвый тред мёртвого раздела. Я до сих пор не понимаю, каким образом и зачем сюда перекатились.
ID:Карл IВеснушчатый #978 #44868
>>44837

>мёртвый раздел


>~10000 постов в месяц


>мёртвый раздел


Ну-у хуй знает.
ID:Ордоньо VСлабоумный #979 #44890
>>44765
Зачем? Тут уютно и здорово, а Вг, особенно после реформации, превратился в ад говна.
ID:Фернанду IXТактик #980 #44891
>>44837

> не понимаю, каким образом и зачем сюда перекатились.


Ну так выкатись отсюда.
116 Кб, 1920x1400
99 Кб, 1200x842
ID:Леопольд VIВеликий Вождь #981 #45076
ID:Оттон VIВеликий Вождь #982 #45091
>>44868

>10000 в параходотредах

ID:Макбет VIIIСлавный #983 #45123
>>45076
Такая-то няша.
ID:Альпин VIЧёрный #984 #45139
Чё, тут стеларис от парадоксов ждут? Мне вбрасывать в тред дневники разработчиков?
ID:Фердинанд VIСпокойный #985 #45171
>>45139

>от парадоксов


Бич, плиз.
ID:Оуайн VIIIХитрый #986 #45193
>>45139
Вбрасывай конечно.
ID:Дункан IАутист #987 #45200
>>45171
Потише на этой доске, все мы братья по аутизму.
ID:Козимо IIIГордый #988 #45303
>>45139
Вбрасывай конечно. Жду эту игру со времен европки третьей.
ID:Себастьян VIРыжий #989 #45313
>>45200

>Аутист


>все мы братья по аутизму


Ебать как я люблю айдишники.
>>45139
Вбрасывай конечно, зачем спрашивать даже.
ID:Рудольф IАутист #990 #45314
>>45200
Ну привет, Брат.
ID:Себастьян VIРыжий #991 #45315
>>45314
Блджад, да перезагружайте вы роутеры. Превращаете ID во вниманиеблядство и неймфажество.
610 Кб, 699x699
ID:Фернанду VКроткий #992 #45316
>>45315

>Превращаете ID во вниманиеблядство и неймфажество


>подразумевая что это не одно и то же

ID:Фернан IСтыдливый #993 #45317
>>45316
>>45316
ID - это средство от семёнства. Спорного действия, конечно, ибо...
ID:Себастьян VIРыжий #994 #45318
>>45317
...существует такая вещь, как прокси. Вниманиеблядство - это привлечение внимания к своей персоне. На анонимной борде. Неймфажество - частный случай вниманиеблядства, при котором поциент на анонимной борде натягивает имя и везде с ним ходит.
ID:Фернанду VКроткий #995 #45319
>>45317
Ну да, для тематики сомнительной активности это ебать какая проблема. Даже колчебляди уже ушли, но айди остались. ПОТОМУШТА ТАК ПРИНЯТА)
ID:Сексбальд IМогучий #996 #45320
>>45319
А ушли ли колчебляди?
ID:Фернанду VКроткий #997 #45321
>>45320
Ну я под кроватью посмотрел, вроде не нашел. Проверь своим колчеблядкометром.
ID:Себастьян VIРыжий #998 #45322
>>45321
Мой колчеблядометр говорит, что колчеблядей вспоминают чаще всего колчебляди.
ID:Фернанду VКроткий #999 #45323
>>45322
Ну привет, колчеблядь.
ID:Сексбальд IМогучий #1000 #45324
>>45321
И мой.
Сколько ж у нас проксей-то перебанено, ужас. Пока рабочий IP найдёшь, уже новые посты в треде появляются.
ID:Себастьян VIРыжий #1001 #45325
>>45323
Дурак дурака видит издалека. Привет, колчеблядь, и пока.
ID:Фернанду VКроткий #1002 #45326
>>45325
Ну не ухади на калчан ну чо ты(
ID:Макбет VIIIСлавный #1003 #45330
Id генерится только из ip? Куки удалять не надо?
ID:Фернанду VКроткий #1004 #45331
>>45330
Неа.
1114 Кб, 2048x1536
656 Кб, 2048x1536
960 Кб, 2048x1536
579 Кб, 2048x1536
ID:Этельхер IIIСварливый #1005 #45333
Пасаны, я вам мобильную 4х принес.
В общем, это такой клон тоталвара, причем первых частей, про китайцев и от китайцев.

В общем, есть карта разбитая на провинции, в провинциях есть города со слотами под здания. Здания можно апгрейдить и они образуют незамысловатые линейки - типа, сначала построй библиотеку, потом универ и все такое.

Армия нанимается за деньги и требует апкипа. У войск есть разные характеристики, они получают опыт и прокачиваются.

Есть герои, которых можно ставить генералами, администраторами или давать им разные миссии.

Инб4 пиздуй в моби - не хочу, там говноеды наворачивают поделия от гейлофта и обсуждают преимущества фримиума перед платными играми.
555 Кб, 2048x1536
988 Кб, 2048x1536
541 Кб, 2048x1536
ID:Этельхер IIIСварливый #1006 #45334
>>45333

Есть глобальная карта, дипломатия с неписями (прозреваю, довольно куцая), исследования ( можно изучать приказы для войск. На битву можно выдать три приказа, которые дают плюшки войскам), и какие-то общества типа гильдии торговцев или ордена философов (прозреваю, дают ништяки если задобрить).
1038 Кб, 2048x1536
625 Кб, 2048x1536
988 Кб, 2048x1536
835 Кб, 2048x1536
ID:Этельхер IIIСварливый #1007 #45335
>>45334
Бои сделаны пиздато, эдакий тотал вар с поправкой на тач-интерфейс.
Можно отдавать приказы юнитам, рисуя по экрану их маршруты.
Некоторые вещи юниты делают автоматом - например, рассыпаются если попали под обстрел.
ИИ относительно компетентен.

Оче круто сделали механику вторжения в провинцию. Чтобы захватить прову, надо выиграть серию битв, каждая со своими целями. Типа, сначала мы вторгаемся на полшишечки и надо выбрать, ломанемся дальше малыми силами, или разобьем лагерь и притащим подкрепления. Если ломанулись дальше, то можно жечь деревни, партизански подобраться к воротам и враг будет выставлять меньше войск, типа эффект неожиданности. Потом можно еще здания в городе пограбить и только потом брать форт.
ID:Этельхер IIIСварливый #1008 #45336
>>45335
Графон сами видите, вполне приличное 2д.
В общем, был приятно удивлен.
До этого думал, что тут есть только клон МоО2 и гибрид икскома с 4х, а тут такое.
ID:Гарсия IIIНевезучий #1009 #45343
>>45335
>>45334
>>45333
Интересно, возьму на заметку. Какие тут временные рамки? Как реализованы осады крепостей?
Есть ли ещё такие дрочильни для смартфонов?

Кстати, тут уже несколько раз спрашивали, есть ли гранд стратеги на андроид/айос, раньше не знали, что ответить, теперь буду советовать эту дрочильню. Как она называется?
ID:Гарсия IIIНевезучий #1010 #45344
>>45320
Одна колчеблядь среди нас точно есть. Инфа сотка.
ID:Этельхер IIIСварливый #1011 #45347
>>45343
Autumn dynasty warlords, на яблосторе щас со скидкой, сам взял сегодня.
Еще есть autumn dynasty rts, я в нее не играл, там вроде просто помиссионная боевка.
Если про временные рамки ты про миссии, то на бой дают 1-3 минуты в зависимости от размера карты, чтобы ты аи не изнасиловал вхлам.

Осады крепостей я пока толком не заценил, т к у первого врага кончились войска. Думаю, что нужно будет провести несколько подготовительных битв, подбираясь к воротам, потом выломать башни у ворот в бою или шпионом, и дальше уже хозяйничать в городе - ломать здания в отдельных боях.

Из подобных дрочилен знаю:
Starbase orion, годный клон угадай чего
Sentinel command, это такой икском наоборот. Играешь за лорда провинции, на которую нападают партизане и лупишь их в тактических боях, и все это в стилистике Дюны.
Empire, оче стримлайновая 4х с тактическими боями и карточками.
Настолки типа through the ages и книзяподелия: samurai, tigris &eufrates, ra.
Герои 3 и клон героев 3.
Мобилоцивы 1 и 2 (говнуэ)
Риск и подражатели (говнуэ).
Империум галактика 2.
ID:Себастьян VIРыжий #1012 #45399
>>45344
Да? А я уже три нащитал. Алсо, пилите перекiт, иксаны. А то сам запилю и все будут грязно ругаться.
ID:Козимо IIIГордый #1013 #45401
>>45139
Эй, ниггер, где там твои дневники разработчиков? Я уже заждался.
ID:Константин IКрестоносец #1015 #45457
>>45399
Колчеблядь, плиз.
ID:Луи VIЧервь-пидор #1016 #45458
>>45456
Рашн не до конца переведён.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-developer-diary-archive.882950/
Вот на инглише, если что.
Сам ты червь-пидор, макака.
ID:Фернанду VДьявол #1018 #45695
>>30955
Ваховский.
ID:Пьеро VПылкий #1019 #47478
>>30080 (OP)
что за игра на второй картинке?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски