Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
74 Кб, 600x424
ОФИЦИАЛЬНЫЙ ШЕСТОЙ ЦИВОТРЕД Маляр [4X] Civilization 4 #326375 В конец треда | Веб
Купить в стиме: http://store.steampowered.com/app/289070/

Официальный ютуб канал:
https://youtube.com/channel/UCWj7XnnfbKHGVnZ8iSoETSQ

Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/

Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com

Лучшая главная тема в мире: https://www.youtube.com/watch?v=WQYN2P3E06s
172 Кб, 1920x1080
Маляр #2 #326388
Освятил.
Маляр #3 #326390
геймлуп просто убивает: всё сводится к тому, что тебя за ручку ведут по сценарию. "построй ферму", "найми рабочего", "построй акведук", "убей трёх варваров". и нет, это не туториал - это действительно игра: за выполнение этих действий научные/культурные открытия ускоряются на 50%.

то бишь не хочешь играть по сценарию гейм-диза - 100% просядешь по науке/культуре, и, как следствие, запорешь всю игру.

далее. культурные институты теперь какого-то хера в карты превратились. и при этом все карты очень невкусные. то бишь можно попросту забить на все институты - разницы не почувствуешь (ну разве что нижние карточки вкусные - на города-государства/шпионов и на прирост великих людей).

в целом игра заставляет тебя специализироваться на чём-либо. стандартная история - 1600 год, половина античных чудес ещё даже не отстроена. потому что для отстройки надо соблюсти хренову тучу условий, при этом крайне неочевидных для первого взгляда.

рандом. да, он тоже раньше был. например, Петру чтобы построить, надо было находится в двух клетках от пустыни. но эта Петра как-то нахрен была не нужна, являясь эдаким способом поднять город, который неудачно в пустыне расположил. здесь же с самого старта игры решает рандом. нет поблизости камня? забудь о строительстве Стоунхеджа и религии, особенно если ещё и гор рядом нет. нет реки? забудь об акведуках и населении города свыше 10. три аванпоста варваров на расстоянии семи клеток от столицы в одной партии, а в следующей варваров днём с огнём не сыщешь? легко.

великие люди теперь приобретаются на каком-то подобии аукциона. кто первый соберёт N очков конкретного великого человека - тот и получит этого великого человека. жопа в том, что великий человек появляется раз в эпоху. то бишь если ты усиленно копил на великого учёного с начала Возрождения, а потом пришли хитрожопые франзузы и выкупили его первым - то тебе попросту некуда потратить свои очки вплоть до наступления следующей эпохи.

дороги. ублюдская система караванов, которые эти дороги прокладывают. то бишь всё, нет больше бережного построения логистических артерий - ИИ ведёт дорогу из города А в город Б, попросту игнорируя города В, Д и Е, лежащие в 2-3 клетках от выбранного ИИ пути.

дипломатия. ну здравствуй вторая цивилизация опять - хрен ты угадаешь, почему какой-то Ганди на тебя злится. хотя мб просто я тупой и не нашёл где посмотреть негативные и позитивные аспекты отношений.

ну и вообще всё как-то долго, тягуче. играл на быстром - так вплоть до Новой Эпохи смело пропускал по 10-15 ходов за неимением хоть какого-то экшна.

в общем, не скажу, что неиграбельно (в своё время также к пятой Циве относился вплоть до Brave New World), но я ожидал большего. надо в общем ждать ребаланса, патчей и другого. сейчас сыро.
Маляр #3 #326390
геймлуп просто убивает: всё сводится к тому, что тебя за ручку ведут по сценарию. "построй ферму", "найми рабочего", "построй акведук", "убей трёх варваров". и нет, это не туториал - это действительно игра: за выполнение этих действий научные/культурные открытия ускоряются на 50%.

то бишь не хочешь играть по сценарию гейм-диза - 100% просядешь по науке/культуре, и, как следствие, запорешь всю игру.

далее. культурные институты теперь какого-то хера в карты превратились. и при этом все карты очень невкусные. то бишь можно попросту забить на все институты - разницы не почувствуешь (ну разве что нижние карточки вкусные - на города-государства/шпионов и на прирост великих людей).

в целом игра заставляет тебя специализироваться на чём-либо. стандартная история - 1600 год, половина античных чудес ещё даже не отстроена. потому что для отстройки надо соблюсти хренову тучу условий, при этом крайне неочевидных для первого взгляда.

рандом. да, он тоже раньше был. например, Петру чтобы построить, надо было находится в двух клетках от пустыни. но эта Петра как-то нахрен была не нужна, являясь эдаким способом поднять город, который неудачно в пустыне расположил. здесь же с самого старта игры решает рандом. нет поблизости камня? забудь о строительстве Стоунхеджа и религии, особенно если ещё и гор рядом нет. нет реки? забудь об акведуках и населении города свыше 10. три аванпоста варваров на расстоянии семи клеток от столицы в одной партии, а в следующей варваров днём с огнём не сыщешь? легко.

великие люди теперь приобретаются на каком-то подобии аукциона. кто первый соберёт N очков конкретного великого человека - тот и получит этого великого человека. жопа в том, что великий человек появляется раз в эпоху. то бишь если ты усиленно копил на великого учёного с начала Возрождения, а потом пришли хитрожопые франзузы и выкупили его первым - то тебе попросту некуда потратить свои очки вплоть до наступления следующей эпохи.

дороги. ублюдская система караванов, которые эти дороги прокладывают. то бишь всё, нет больше бережного построения логистических артерий - ИИ ведёт дорогу из города А в город Б, попросту игнорируя города В, Д и Е, лежащие в 2-3 клетках от выбранного ИИ пути.

дипломатия. ну здравствуй вторая цивилизация опять - хрен ты угадаешь, почему какой-то Ганди на тебя злится. хотя мб просто я тупой и не нашёл где посмотреть негативные и позитивные аспекты отношений.

ну и вообще всё как-то долго, тягуче. играл на быстром - так вплоть до Новой Эпохи смело пропускал по 10-15 ходов за неимением хоть какого-то экшна.

в общем, не скажу, что неиграбельно (в своё время также к пятой Циве относился вплоть до Brave New World), но я ожидал большего. надо в общем ждать ребаланса, патчей и другого. сейчас сыро.
326418326492329149
Маляр #4 #326414
Хочу хуйнуть победу в один город на принце. Какую цивилизацию брать, какой победой идти?
3060 Кб, 1280x1024
Превентивный удар Маляр [TW-R2] Рим #5 #326416
Как думаете, что эта манда планирует ? У нас с ней вроде союза, но то что её юниты в таком количестве на моей карте мне не нравится. Стоит ли ударить первым или лучше подождать ? Я вроде мирного отыгрываю, в торговлю упарываюсь и армия у меня мелкая.
326470
Маляр #6 #326418
>>326390

>то бишь не хочешь играть по сценарию гейм-диза - 100% просядешь по науке/культуре, и, как следствие, запорешь всю игру.


Все-таки это не совсем так. Я не выполняю где-то половину требований этих, и вроде не отстаю пока. Но вообще некоторая привязка есть, соглашусь.

>и при этом все карты очень невкусные


Да ты гонишь.

>в целом игра заставляет тебя специализироваться на чём-либо


На мой взгляд это в принципе не плохо.

>половина античных чудес ещё даже не отстроена. потому что для отстройки надо соблюсти хренову тучу условий, при этом крайне неочевидных для первого взгляда.


А вот тут согласен. И не понятно, а компа-то научили в должной мере добиваться этих условий, или он строит чудеса, только если условия случайно совпали?

>нет поблизости камня? забудь о строительстве Стоунхеджа и религии, особенно если ещё и гор рядом нет. нет реки? забудь об акведуках и населении города свыше 10.


Но ведь это опять неплохо. Заебал спам чудес в одном городе. И да, и без пресной воды можно города растить, хоть и дольше, согласен.

>то тебе попросту некуда потратить свои очки вплоть до наступления следующей эпохи.


У меня никогда такого не было. Если я опоздал, то человек сменялся, и при условии что у меня уже накоплено куча очков, то обычно я первый на очереди чтобы его взять.

>дороги. ублюдская система караванов, которые эти дороги прокладывают. то бишь всё, нет больше бережного построения логистических артерий - ИИ ведёт дорогу из города А в город Б, попросту игнорируя города В, Д и Е, лежащие в 2-3 клетках от выбранного ИИ пути.


Исторически конечно, дороги действительно происходили от караванов. Но вообще да, это неудобно, по крайней мере до тех пор, пока нельзя их строить самому.

>хотя мб просто я тупой и не нашёл где посмотреть негативные и позитивные аспекты отношений.


Нет, это не ты тупой, это дипломатия сломана. И здравствуй не вторя часть, а пятая на старте. Уверен что это исправят.

>сейчас сыро.


Согласен.
Маляр #7 #326420
Тем временем количество негативных отзывов в Стиме растет. Уже 83% положительных. Сразу после выхода было ~93
326427
Маляр #8 #326427
>>326420
Что взять с ретроградов.
Маляр Великобритания  (монархия) #9 #326432
Я петуховен и дрочер, завтра поудй знакомится с тян что бы лизать ей писечкую Зачем блять ты всё это устроил со штабами и прочими секретными развитиями, зачем ты портишь жизнь людям?
Маляр #10 #326459
>>326347
Это типа ии все же лучше стал, чем в 5-ой? Ведь чтобы просрать компу на сложности ниже бессмертного в 5-ке, если ты не был ньюфагом, надо было очень сильно постараться. Или ты просто тупой аутист?
326462
Маляр #11 #326462
>>326459
Моя первая цива.
Маляр #12 #326466
Посоны, где города-государства отключаются?
Маляр #13 #326468
Как угодно можно относиться к шестой Циве, но ТАКИХ оценок в игровых изданиях она не заслуживает. Давно пора профессию игрового журналиста к гей-проституции приравнять, блядь.
326477
Маляр #14 #326470
>>326416
Надо слухи читать. Если комп планирует напасть, там будет "Англия объявляет военное наступление на китайцы" или что-то вроде того.
326503
Маляр #15 #326473
Играю за Китай потому что... У них лучшая музыка (за японцев не играл)
326549
Маляр #16 #326477
>>326468
Что именно не так? Какова твоя оценка?
326485
Маляр [4X] Dominions #17 #326481
Цива меня победила - к атомному веку 2 партии превратились в такую кашу, что дальше играть желания вообще нет.

Модами можно сделать хотя бы клеток 9 на город и карты раз в 20 больше, + настроить соответственно время/стоимость/передвижения, или можно удалять?
326484
61 Кб, 600x516
Маляр #18 #326484
>>326481

> карты раз в 20 больше

Маляр #19 #326485
>>326477
6/10. А твоя? 1999/10?
326505
Маляр [Civ5] Полинезия #20 #326492
>>326390

>но эта Петра как-то нахрен была не нужна


Ох блять паринь вот это ты реально хуйню спизданул.
Маляр #21 #326501
пиздец блять, я только что услышал атомную версию калинки-малинки, я теперь не засну же
326550
Маляр [TW-R2] Рим #22 #326503
>>326470
Ну слухов не было, хоть у меня там и делегация. Но поведение всё равно странное. Может из за моей войны с Америкой, у неё с ними тоже война была и они сейчас в контрах. Я кстати с пиндосами дружил, долго с самого начала игры, а потом они внезапно взяли и напали.
Маляр #23 #326505
>>326485
Я еще пока не определился. Некоторые изменения мне не нравятся. Рабочие имеют 3 заряда, а потом их нужно строить заново. Дороги вручную нельзя строить, нужны торговые пути вместо этого. Нельзя превратить всю карту в сеть желелезных дорог.
326506
Маляр #24 #326506
>>326505

>Рабочие имеют 3 заряда, а потом их нужно строить заново.


Увеличивает их ценность, и заставляет вырабатывать приоритеты. Кому как конечно. Я пока не очень привык к тому, что в нужный момент их у меня тупо нет. Меня больше коробит от новой системы передвижений, хотя я думал мне она нормально зайдет.
326507
Маляр #25 #326507
>>326506
А что с системой передвижений? Я не заметил разницы.
326509326530
Маляр #26 #326509
>>326507
Ну как же не заметить. Реку не перейти. в лес не зайти, на холм не подняться. Теперь нужно полный ход тратить на это. На начальных юнитах по крайней мере.
326511
Маляр #27 #326511
>>326509
По моему в 5-ой части тоже так было.
326514
Маляр #28 #326514
>>326511
Нет, не также. И об этом изменении трубили еще до выходы игры. Ты легко сможешь сам в этом убедится при желании. Если у тебя два очка передвижения, то вторым очком ты не сможешь ни реку перейти, ни на холм залезь, в то время как раньше мог.
Маляр #29 #326530
>>326507
Грубо говоря, если раньше ты тратил мув поинты только зайдя в клетку (было 0.5 хода, зашел в клетку стоимостью 2, истратил свои 0.5 и рад), то теперь тебе нужно иметь на руках полную стоимость до того, как ты сделал ход, иначе сиди кури.
Маляр #30 #326543
Я не понял, можно ли строить два одинаковых района в городе (2 кампуса или 2 промышленных, например), или нет? У меня в данных момент нельзя, но мало ли разблокируется от каких-то условий такая возможность
326546
Маляр #31 #326546
>>326543
Нельзя. Только пригороды сколько места есть можно строить.
326555
Маляр #32 #326549
>>326473
А как же калинка???
Маляр #33 #326550
>>326501
Что за она? Линк есть?
326552
Маляр #35 #326555
>>326546
Спасибо, клево.
А за захват города есть какие-нить штрафы?
326592
Маляр #36 #326558
Первая игра, 4 уровень сложности. К ~1850г. примерно половина карты - это мои города, отожрался на соседях. Первый по науке (в три с половиной раза обхожу ближайшего преследователя по приросту), армии и туризму за счет как раз всех этих городов. Штрафов за экспансию вообще нет, я не понимаю, зачем в этой ситуации нужна опция "разрушить город" при захвате, если минусов от него никаких по сути. Играть дальше неинтересно, ясно уже, что я победил, уж не знаю, наукой, культурой или конквестом, да и не ебет. Может потом себя заставлю, но пока вообще не охота.
ИИ в войне пиздец тупой. Приводит войска, объявляет войну и сразу же отступает, оставляя пару отрядов на съедение моим стрелковым юнитам. Итерация повторяется, пока от армии соперника ничего не остается, круто.
В целом скучное говно после божественной пятой со всеми ДЛЦ. Не уверен, что это можно допилить дополнениями кстати. Базовая логика игры толкает к одной-единственной стратегии - кто лучше провел экспансию, тот и победил.
326586326590
Маляр #37 #326577
Божество, бессмертный - год тир. Император - дно тир. Все что ниже - полный биомусор. Дисскас.
Маляр #38 #326586
>>326558

> Базовая логика игры толкает к одной-единственной стратегии - кто лучше провел экспансию, тот и победил.


Годно зделоли. Все как ИРЛ.
326588326589326591
Маляр #39 #326588
>>326586
ИРЛ есть такие факторы как способность к ораганизации и управлению. Германия во много раз меньше РФ, но гораздо эффективнее. Например протяженность железных дорог в Германии всего в два раза меньше чем в РФ.
326633
Маляр #40 #326589
>>326586
Хм, но ведь тогда рашка должна была бы быть как сегодняшние сша и китай в одном флаконе.
326626
11 Кб, 200x200
Маляр #41 #326590
>>326558

> 4 уровень сложности


> тупо плоха скучна

326600
Маляр #42 #326591
>>326586
Скукота, никаких тебе высоких-широких империй со своими бонусами каждая.
И ИРЛ не так, гигантские империи исторически постоянно разваливались под действием "центробежных" сил.
Маляр #43 #326592
>>326555
Города оккупируются и не растут, пока не кончится война. При заключении мира, если по условиям город переходит к тебе, он твой. Бездействий на n ходов, как в пятой части, нет. Единственный штраф за взятие города – милитаризм, но он влияет только на то, насколько ИИ соседей по карте тебя не любит. А он не любит тебя при любых обстоятельствах!
326594
Маляр #44 #326594
>>326592
Короче циву превратили в тбску типа кодекса войны или веснота.
Маляр #45 #326600
>>326590
Ну а на высоких уровнях сложности, кроме войны вообще ничего не остаётся.
Тут был один парень, играл за Францию с одним городом, ты где, репортни что там у тебя, реально так играть или ожидаемо провально?
326608
54 Кб, 932x640
Маляр #46 #326601
>>326375 (OP)
А что теперь городов неограниченное количество можно строить? Я помню больше всего в 5й циви заебывало как раз отстройка городов, так как каждый раз одно и то же. Хорошо что их всего 3-5 в основном было. А тут пиздец у тебя получается 15 городов и каждый прокликать нужно. Плохосделоли.
326603326608326623
Маляр #47 #326603
>>326601
У меня в тройке под сотню городов было.
326604326606
Маляр #48 #326604
>>326603
Хуйцы сосал, бочку делал?
326605
Маляр #49 #326605
>>326604
Нет. Да.
Маляр #50 #326606
>>326603
Я в тройку не играл, но в пятерки под конец заебывало, жалко что нельзя на автопрокачку все поставить, как при городе-сателите, хорошо что можно перевести производство в науку или в голду, и забить на город.
329151
Маляр #51 #326607
Что же теперь в высокую империю не поиграть?
326610
Маляр #52 #326608
>>326601
Строй, захватывай, тыкай город в любое место, куда только можно, каждый принесет свою копеечку. Заспамил городов на заебись? Сиди и жди своей победы. Охуенно.
>>326600
Не представляю, как тут можно выиграть одним городом даже на средних сложностях. Даже банально по науке у ИИ будет парочка научных кварталов на 4-5 городов, а тебя только один, у него будет больше науки и очков великих ученых. И все, это ты никак не компенсируешь. Также с культурой и религией.
Маляр #53 #326610
>>326607
Какие нахуй высокие, какие, блять, широкие. Вы че блять, совсем поехвашие?
326614
Маляр #54 #326614
>>326610
КТО ЗДЕСЬ НАХУЙ? Я ЗДЕСЬ ОДИНРазве таких нет?
326616
Маляр #55 #326616
>>326614
Меня ваши истории уже просто доебали. Одна охуительней другой просто.
326619
Маляр #56 #326619
>>326616
Но есть же высокие и широкие блять. Есть разные пути развития в пятерке. В шестой - нет
326695
Маляр #57 #326623
>>326601

>теперь городов неограниченное количество можно строить


А раньше нельзя было чтоль блять?
326624326625
Маляр #58 #326624
>>326623
А как же НАСТРОЕНИЕ ?
Маляр #59 #326625
>>326623
Можно, но ты охуевал от штрафов на счастье, если просто бездумно тыкал. А сейчас можно вообще не парится, главное успевать поселенцев клепать в перерывах между строителями и армией - на чудеса можно в целом хуй положить на раннем этапе, все равно их до конца игры скорее всего никто не построит лол.
326647
Маляр #60 #326626
>>326589
Правители днища просто.
Маляр #61 #326627
В шестой части только один путь к победе - расползание.
Маляр [TW-R2] Рим #62 #326633
>>326588
За то если мы вдруг решим напасть на германию, то разотрём в порошок за пару дней. То же и в циве, хоть убейся, но меньше городов=меньше денег=меньше армия=смерть при войне.
326636326637
604 Кб, 900x900
Маляр #63 #326634
А почему все такое маленькое и неяркое? Меня этот минимализм еще в Героях 7-х заебал. Ну сделали же в пятой цивилизации красивые тайлы и большие иконки ресурсов. Нет, не хочу повторять, хочу говно делать.
Маляр #64 #326636
>>326633

>разотрём в порошок за пару дней


Хе-хе-хе да хи-хи-хи. Диды несколько лет растирали, анусы рвали, а ты иш че захотел.
326858
Маляр #65 #326637
>>326633

>За то если мы вдруг решим напасть на германию, то разотрём в порошок за пару дней


И тут я как заорал
Маляр #66 #326640
Кого заебало что игра перескакивает от юнита к юниту - в документах в файле UserOptions меняем параметр AutoUnitCycle на 0 и эта хуйня отключится. Тупорылые хуесосы не могли сделать галочку в опциях как в прошлой части, твари мрази.
326668327988
Маляр #67 #326642
Кстати, космическая гонка теперь не альфой центаврой завершается,а в всего лишь марсом.
Рептилоиды как бы намекают людишкам на их место.
326650326701
Маляр #68 #326647
>>326625
О какой игре идет речь? Во всех частях, кроме четверки, застраивалось говногородами все доступное пространство. В той же ванильной пятерке можно было накопить культуру на нужные цивики, после чего покрыть все доступное пространство городами размером 2 с библиотекой.
326666
Маляр #69 #326650
>>326642
В седьмой на Луну будем летать для победы, а в восьмой хватит удачного вывода спутника на орбиту.
326655
Маляр #70 #326655
>>326650
Ага, или просто наймем профессионального режиссера, чтобы он якобы снял прилунение американцев со всеми свистоперделками.
326656
Маляр #71 #326656
>>326655
Это будет Культурная победа. Но нужен голливуд.
Маляр #72 #326666
>>326647
Почему это в четверке не застраивались городами? Еще как застраивались, даже на соседних континентах пытались, чтобы потом дать им независимость. Ну да, можно было просесть по коррупции, но это же проблема экономики, которую нужно было поднимать.
50 Кб, 480x600
Маляр #73 #326668
>>326640
Сделают в патчах. Скорость скролинга и скорость тултипа над клеточкой тоже пока можно поменять в файлах.
Маляр #74 #326669
Хуита какая-то, а не игра.
326714
1426 Кб, 1024x674
Маляр #75 #326670
326671326672326679
Маляр #76 #326671
>>326670
Ебаное сырое говно.
129 Кб, 396x381
Маляр #77 #326672
>>326670
Сейчас бы репостисть скрины с реддита
326673
Маляр #78 #326673
>>326672
Сейчас бы не репостисть скрины с реддита
2644 Кб, 1440x900
Маляр #79 #326677
326680326684326708
525 Кб, 1429x977
Маляр #80 #326678
Маляр #81 #326679
>>326670
Что не так на скриншоте?
326682
Маляр #82 #326680
>>326677
Тоби пизда.
326683
Маляр #83 #326681
Кстати, у варваров есть поселенцы. Они могут создавать города?
326687
Маляр #84 #326682
>>326679

>Что не так


Нет дороги, соединяющей район с окружающим миром
326685326698
165 Кб, 495x704
Маляр #85 #326683
>>326680
Тоби это вроде имя собачье такое есть? Типа Тобик.
326768
Маляр #86 #326684
>>326677
Охуенно.
Маляр #87 #326685
>>326682
Так дороге убрали же. Вместо них караваны водить надо.
326694
Маляр #88 #326687
>>326681
Это захваченные.
Маляр #89 #326694
>>326685

>Так дороге убрали же


Дороги остались. Изменились способы прокладки дорог
Маляр #90 #326695
>>326619

Тут только жирнющие, как твоя мамаша, империи имеют право на жизнь.
326699
Маляр #91 #326698
>>326682
Ну а че - живут ученые в изолированном от прочего мира месте, могут даже не беспокоиться, что мимопроходящая армия их грабить станет.
Маляр #92 #326699
>>326695

>Тут


Где тут? Я тебе про пятую говорю. В пятой есть разные пути к победе
Маляр #93 #326701
>>326642

Походу они наняли на разработку жирух-бодипозитивщиц, которые не в курсе традиций серии ну или просто им стало стыдно за петровича, хотя, по сравнению с этим высером, петрович был суперохуенным.
326704326705
Маляр #94 #326704
>>326701
Какой обиженный школьник.
326709
Маляр #95 #326705
>>326701

>петрович был суперохуенным


Почему же в него никто не играет?
326718
286 Кб, 540x960
Маляр #96 #326706
272 Кб, 1200x900
Маляр #97 #326708
>>326677

Неплохо.
165 Кб, 495x704
Маляр #98 #326709
Маляр #99 #326711
Просто охуительно
https://youtu.be/lQRANSZLwhY?t=672
даже лучше атомной калинки
326713326754
Маляр #100 #326713
>>326711
где звон мечей?
Кстати, у меня треки постоянно меняются. Хз о какой калинке 24/7 ноют аноны
326716326721
Маляр #101 #326714
>>326669
Через недельку пофиксят хоть что-то.
326770
Маляр #102 #326716
>>326713
Ну да, всё так. Просто музыка твоей страны играет чащ чем другие и всё, тоже хз почему кто-то об этом ныл.
326729
Маляр #103 #326717
На каком размере карты играть, чтоб к концу игры ходы по полминуты не шли?
У меня сейчас стандартная карта и скорость, 180 ход, ходы по 35 сек занимают. Мне на маленькую поменять поможет или сразу крохотную брать?
326720
Маляр #104 #326718
>>326705

Потому на его поддержку забили с релиза, не? Только одно длц и полтора патча высрали. Если шестёрку будут так же поддерживать, то и в неё никто не будет играть.
22 Кб, 299x197
20 Кб, 294x190
20 Кб, 295x195
Маляр #105 #326719
Всем бессмертных легионов, пыпаны
328083
Маляр #106 #326720
>>326717
Играл на стандартной карте и скорости, на довольно слабом пк. Ходы по полминуты не занимали. Может ты не всю анимацию отключил?
326722
Маляр #107 #326721
>>326713

У меня первым же треком за роиссюшку была калинка-малинка и вторым тоже я наверно тут самый успешный.
Но калинка охуенна, я хз почему тут некоторым припекает хохлы наверно.
326732
Маляр #108 #326722
>>326720
А какую анимацию можно отключить? У меня только быстрый бой и ускорение включены, но они же не мгновенные все равно.
Маляр #109 #326727
Не знаю, по-моему не так все страшно с городами. Некоторый орут так, как будто их заставляют через каждые 3 клетки город ставить, как уже не помню в какой циве.
326735
Маляр #110 #326729
>>326716
Хуй. Играю Римом, на карте есть Россия, большую часть времени играет калинка!
Маляр #111 #326732
>>326721
Калинка охуенна, но ничего другого, пока играешь за Петра ты не услышишь (в зависимости от эпохи меняется аранжировка, но это все та же калинка) - в итоге после десятка часов игры она успевает заебать, будь ты даже ватным патриотом.
326738
Маляр #112 #326735
>>326727

В пятой циве можно было теоретически победить даже одним городом, а тут ты можешь только пососать сочного хуйца, ведь никаких штрафов на спам городов нет и дополнительные города, даже самые никчёмные, дают только дополнительные преимущества.
326786
Маляр #113 #326738
>>326732

>в итоге после десятка часов игры она успевает заебать



Пётр - один из самых бесполезных правителей в шестой части, что на нём можно делать десяток и более часов?
326739326740326814
Маляр #114 #326739
>>326738
Строить лавры и спавнить писак.
Маляр #115 #326740
>>326738
Петр ворует всех ВЛ. Надеюсь, во второй партии его не будет.
326743
Маляр #116 #326743
>>326740
Педро, как ты заебал!
Маляр #117 #326754
>>326711
Мотив сильно похож.
https://youtu.be/kvDMlk3kSYg?t=1m22s
326824326906326914
Маляр #118 #326768
>>326683
Лол сука как же я проиграл.
Маляр #119 #326770
>>326714
Размер иконок и насёр информации по экрану пусть пофиксят. В пятерке было всё в 2 кликах от тебя, а здесь сразу везде насрано.
Маляр #120 #326772
Поясните, теперь улучшения типа фермы строятся за 1 ход? Что за пиздец?
326774
Маляр #121 #326774
>>326772
Одну ферму рабочие строят треть своей жизни.
326778327252
Маляр #122 #326778
>>326774
Нет, я понимаю, конечно. Но это не прикольно за 1 ход строить. Как я теперь государства грабить и нагибать буду? Раньше до 3 ходов на восстановление клетки тратилось, а сейчас вообще мгновенно всё восстановится.
326782
Маляр #123 #326782
>>326778
Не мгновенно.
Маляр #124 #326786
>>326735
Чего хорошего в возможности победить одним городом?

>ведь никаких штрафов на спам городов нет и дополнительные города, даже самые никчёмные, дают только дополнительные преимущества.


Нужно учитывать цену возможности.
Маляр #125 #326791
Как реликвии создавать?
326796
Маляр #126 #326793
Тут вот человек писал, что его в дуэли нагнули, рашнув религию через чудо и конвертнув. Может это и есть путь к той самой победе одним городом?
Маляр #127 #326796
>>326791
Делай апостолов, если тебе повезет, то апостол при рождении получит апгрейд, создания реликвии при своем поражении (от ГГ и от чуда получение этого апгрейда можно будет даже гарантировать). После чего, кидай его в бой на чужих апостолов пока твой не сдохнет.
Маляр #128 #326806
Бесит что нельзя забирать клетки у ГГ. Расселились прямо возле моей столицы.
326807327019
Маляр #129 #326807
>>326806
Генерал больше не может забирать территории?
326812
60 Кб, 520x317
Маляр #130 #326808
Кто до конца дошёл, ядерную войну можно будет развязать в конце?
Маляр #131 #326810
Аноны, спасайте. Захватил Россию, играя за Рим и такое чувство, что в подземных складах Санкт-Питербурга мои легионеры нашли тысячелетний запас оркестровых медведей с балалайками. Я так больше не могу, посоны, ради бога, как заставить калинку замолчать? Лучше бы я сдался России
326811326851
Маляр #132 #326811
>>326810
Да, музыку умудрились сделать настолько надоедливой, насколько это возможно.
326838
Маляр #133 #326812
>>326807
Нет. Генералы теперь со своими уникальными абилками.
Маляр #134 #326813
Какого хера у меня половина войск не лечится?
326817
Маляр #135 #326814
>>326738

>Пётр - один из самых бесполезных правителей в шестой части


Да ты охуел, Петруша - имбалансный поц.

Во-первых, города не нужно разворачивать, чтобы и рыбку съесть, и на хуй сесть, плюс - можно сразу перебирать удобными местами для дистриктов, пока петушиные селения противника всё ещё разворачиваются, можно легко забустить прожиранием лишнего окружающего леса/живности/рыбы на первых же 10 ходах.

Во-вторых, делаешь религию с упором в научный бонус и спамишь Лавры с Кампусами - в 19 веке первым на Марс высаживается поп, gg wp.

Во-третьих, казачки играются недолго, но очень дают просраться всем.

Ну а бонус на торговые пути - ссанина.
326815326820
Маляр #136 #326815
>>326814
Кстати, для тех кто не знал - Петр не только основывает города с доптайлами, но и при захвате чужих городов дает ему доптайлы!
Маляр #137 #326817
>>326813
Может быть ты проебал стратегический ресурс, необходимый для их производства?
Маляр #138 #326820
>>326814

>казачки


Почему их иконка на гандон похожа?
Маляр #139 #326823
Оксфорд лютая имба. Мало того что бонус к науке, так еще открывает две технологии! Притом никакие там древние как было раньше с великой библиотекой, а промышленные, т.е. уже довольно жирные. Собираюсь для себя пофиксить это в файлах и изменить ее бонус на бонус одного из ученого - дает две эврики двум случайным техам (и даже с этим нерфом, оксфорд дает охуенный буст науке).
326833
Маляр #140 #326824
>>326754
И правда. Неужели это какая то арабская народная так аранжирована в игру в самом деле.
Маляр #141 #326833
>>326823
Какой ты молодец!
Маляр #142 #326838
>>326811
Ну хз, тут всё честно записано в оркестровом исполнении. Скорее всего тебе просто мелодия не понравилась, меня вот Конго бесит, а у Ацтеков заебись!
https://youtu.be/h8A9_2dFKtg
Маляр #143 #326844
Охуенная игра, уже две ночи сижу играю. Жена ушла к маме. В пизду жену.
326846
Маляр Великобритания  (монархия) #144 #326846
>>326844
Я бы лучше твоей жене писечку лизал, чем в это гавно играть.
326849
Маляр #145 #326849
>>326846
Да ты бы и собаке лизал.
Маляр #146 #326851
>>326810
Чего вам так печёт от этой калинки? Англичанам наверное не меньше надоедает скарборо фейр, а китайцам молихуа.
326856
878 Кб, 1840x1040
Маляр #147 #326855
Сыграл катку на карале, что-то аи все хуже и хуже. В четверочке помню был длл мод на аи, реально нормально играть было. В пятерке есть годные моды на аи? В пятерку мало играл, и модсцена что-то мне не оченб показалась в сравнении с 4кой.

Что думаете про дистрикт систему? В эндлес легенде же тоже была, но что-то уже не помню деталей, там вроде попроще.

Алсо собираюсь на божестве играть, хочу выключить варваров, а то заебали в первой игре с постоянным респом, никто не обидится если я варваров отключу?
326859327153327158
Маляр #148 #326856
>>326851
Мне вот тоже не понятно недовольство. Давно забытый Kalin Kamalin - это как раз одна из лучших черт игры.
326857
Маляр #149 #326857
>>326856
Я не знаю, может баг какой-то но она постоянно играет у меня, и в нескольких вариациях, древняя калинка, средняя и техно калинка. Рот ебал.
326865
Маляр #150 #326858
>>326636
А ты ебать не сравнивай ТУ Германию с этой.
Маляр #151 #326859
>>326855
Ты понимаешь, что если у тебя мало армии, то на тебя рано или поздно нападут даже те, кто сотню-другую ходов притворялся твоими друзьями? Особенно на божестве. Так что тебе в любом случае придется строить и держать армию куда большую, чем надо что-бы отбиться от барбов.
Маляр #152 #326860
Переключил на инглиш - озвучка сделалась китайской. Лолблядь.
Маляр #153 #326865
>>326857
У меня чаще шумерская тема играла.
4139 Кб, 1282x1278
Маляр #154 #326874
КАК КОМАНДЫ МУТИТЬ В СЕТКЕ?
326882327065327381
Маляр #155 #326882
Посоны, а за кривые дороги платить придётся?
>>326874
Прекрасный пик. Творца видно сразу.
326904
Маляр #156 #326891
Я же говорил, что фираксисы с саундтреком на ютубе по традиции обосрались, а какой-то ретард сразу на меня накинулся, мол так и надо и вообще это ДЕМО оста. Вот и полный ост подъехал.
https://www.youtube.com/watch?v=eqJFVg05b8Q
Маляр #157 #326902
А в чем разница между апостол и миссионером?
326904
Маляр [E&P] Anno 2070 #158 #326904
>>326882
деньгами? нет.
но тут поменяли систему дорог - сначала строят только торгровцы от города к городу, потом военные инженеры с ограниченными зарядам. т.е. в отличии от пятерки где дороги жрали деньги, но строились на халяву тут дорогая постройка

>>326902
апостол сильнее и может пиздить чужих миссионеров и апостолов
Маляр [Other] Червь-пидор #159 #326906
>>326754
Ох блядь, не у одного меня, оказывается, такие ассоциации.
326914
Маляр [CivBE] Славянский Союз #161 #326916
Вроде нравится, но уж очень я привык к гонке за чудесами. А тут её нет нихуя в общем. Слотов под шедевры не хватает. Пека научился концентрировать войска но нихуя не научился воевать. Беззащитные города без стен занятны но я не люблю раш. Необходимость защищать территорию пуще города наконец оправдывает содержание оборонительной армии больше двух рыл и пушки. Эпохи на кончиках пальцев сменяются медленней как показалось. Социологическая линейка бедновата. Леса рулят.
В общем хуй знает.
326918326919
Маляр #162 #326918
>>326916

>я не люблю раш


Какой раш, если для него надо военный район строить в каждом городе. Копейщиками рашить собрался?
326922
Маляр #163 #326919
>>326916
Удваиваю лес. Лес имба. В начале дает кучу продакшена на быстрое строительствоо, а потом можно строить лесопилки имея 5 шестеренок с тайла. Слотов очень мало. Приходится строить города, что бы шедевры вместились.
326921326925
Маляр #164 #326921
>>326919
Я бы урезал в два раза бонусы за шедевры и увеличил в два раза слоты. Дейтвительно пиздец, когда вокруг каждого города писатели толпятся, рабочему пройти негде. Или дать их прожигать в тупо буст культуры или послов в гг.
Маляр [CivBE] Славянский Союз #165 #326922
>>326918
Беззащитный город берётся товарищами с топорами. Или я что то упускаю? Сам не проделывал, но меня так на старте нагнули.
326924
Маляр #166 #326924
>>326922
Настолько беззащитный город варварами берётся.
326926
Маляр [CivBE] Славянский Союз #167 #326925
>>326919
Вот тут хорошо отрабатывает бонус России, место есть всегда.
Маляр [CivBE] Славянский Союз #168 #326926
>>326924
Ну хули, первый запуск игры, на 30 каком то ходу приползает ко мне Бразилия о пяти топорах и двух пращниках и говорит, соси хуй.
326928
Маляр #169 #326927
Играя за Монтесуму, применяю неожиданную экономическую тактику. Воинами-орлами даю пасасать подпиндосникам, они от этого накатывают путинки и становятся рабочими уралвагонзавода. Ускоряю ими строительство дистриктов. От войны тольковыигрываю, импортозамещение от санкций, ввп растет как по нотам, Крым пока не захватывал, не выгодно.
АИ охуенен. Монтесума объявил Монтесуме войну как то раз, потому что Монтесума пидор и чмо. И продолжил спокойно строить ацтекский мир со скрепами. Ацтеки все равно доверяют этому шизофренику, рейтинг 146 процентов.
Маляр #170 #326928
>>326926
Что за славянский союз?
326931326935
Маляр #171 #326930
Сыграл несколько партий. За Бисмарка, Клеопатру и Петьку.
Бисмарк как-то не оче. Ганза годное здание, но как-то тухловато. Можно воевать против городов государств, конечно, но не всегда они спавнятся рядом.

Клепатра уже веселее. Сфинкс хорошее улучшение, а построенная Петра превращает столицу в кузницу мира т.к. гаранитрованно рождение в песках. Но мне крайне не повезло, я играл на полном рандоме и выпали архипелаги, так что бонус на торговлю я не насладился.

А вот Петька это Лавра из 10. Словински верят в тундру, самой тундры много и веры ОЧЕНЬ много (я брал бонус веры за тундру). Причем лавры еще генерят в бешеных количествах ОВЛ. Можно спамить всех своими апостолами, а можно тупо скупать великих людей. Бонусная территория тоже полезна.
326933326948
21 Кб, 300x275
Маляр #172 #326931
>>326928
В Петрович чтоль не гонял, ньюфаг?
Маляр #173 #326933
>>326930
Тобишь не Бисмарк, а Барбаросса.
Маляр [CivBE] Славянский Союз #174 #326935
>>326928
Козлов жи с Петровича.
871 Кб, 1600x900
Маляр #175 #326948
326952
За кого играть Маляр [TW-R2] Рим #176 #326949
Сейчас играю за Китай. Играю через науку и торговку. Так как новичок играть сел на 3й сложности. И мне довольно таки легко, даже при учёте, что моя армия меньше чем у всех, она самая сильная ибо в товремя, как у моего соседа Бриташки есть много отрядо с тремя и двумя звёздами, но это в основном копейщики и конница. Она клепала солдат и теперь у неё нет денег, я же уже проапгрейдил своих до мотопихоты и артилерии. Так что если захочу выковыряю её.

Так вот в следующий раз хочу по живее играть, какую сложность лучше поставить новичку, что бы совсем не обосраться ? За кого лучше отыгрывать милитариста ? Бля когда в циву завезут Гитлера, Сталина или ещё какого весёлого типа ? И кого ставить против себя ? Помню, что япошки с шумерами какие то отбитые пиздец, сразу же кидаются на тебя.
326950326955
Маляр #177 #326950
>>326949
Ставь максимальную, не ссы. Проебешь пару раз и будешь тащить.
Маляр #178 #326952
>>326948
Вся суть ЛАВРЫ. Пожалуй это первая игра, где русские самая крутая нация.
326953
Маляр #179 #326953
>>326952
Но это на большой карте. На меньшей это добро некуда класть, даже со всеми чудесами с ячейками.
326957
Маляр #180 #326955
>>326949

>какую сложность лучше поставить


Попробуй начать с Короля.

>За кого лучше отыгрывать милитариста ?


Скифы. Строишь одного конного лучника, получается 2. Убиваешь вражеского юнита, отхиливаешь 50 хп.
326961
Маляр #181 #326957
>>326953
>>326953
С другой стороны, они хотя бы они не достаются другим цивилизациям.
Маляр #182 #326961
>>326955

>конного лучника


Та ещё ссака. Какой-то быстрый пращник без задач.
326962326970
Маляр #183 #326962
>>326961
Безответный урон при высокой скорости.
Маляр #184 #326970
>>326961
Удвоение передаётся всем другим апгрейдам конного лучника. Строишь вертолёт, получается два.
326971326977326979
Маляр Великобритания  (монархия) #185 #326971
>>326970
А что там после лучника идет? Расскажи про все апгрейды.
Маляр #186 #326977
>>326970

>Строишь вертолёт, получается два.


Нихуя себе. Это и для простой кавалерии-то жирно. А легендарное скифское вертолётостроение - это вообще пушка.
Маляр #187 #326979
>>326970
А если строить сразу армию, две армии дадут?
959 Кб, 1920x1080
Маляр #188 #326981
Кто-нибудь может прояснить как работают эти три кнопки у апостолов? И нафига вообще нужны миссионеры?
326986326998
Маляр #189 #326986
>>326981
Первая - поркачка.
Вторая - инквизиция.
Третья - Улучшить религию.
326991
Маляр #190 #326991
>>326986

> поркачка


Что?
Можно поподробней. Вот есть, например, город неверных. Его надо инквизицией обращать?
326995
Маляр #191 #326995
>>326991
Прокачка. При рождении апостолу дается бафф на выбор. Ты не выбрал, лол.
326999
285 Кб, 750x563
Маляр #192 #326996
Циваны, города-государства можно с лица земли стирать? Или с ними придётся мучиться как в пятой циве? Где мучиться как раз не приходилось, ибо можно было отключить эту порашу.
Заебали эти вкривь и вкось налепленные манягосударства.
327002
Маляр #193 #326998
>>326981
Первая кнопка - укрепление религии, доступно только основателям религии, можно использовать два раза.
Вторая кнопка - убрать чужую религию из своего города, открывает инквизиторов.
Третья кнопка - просто распространить религию как миссионер, но у апостола есть разные рандомные прокачки, которые могут увеличивать заряды, усилять эффект обращения, давать золото за обращённые города и так далее.
327001
Маляр #194 #326999
>>326995
Это скилл Проповедовать веру. Забей, короч, ты мне точно не поможешь.
Маляр #195 #327001
>>326998
О, збс, спасибо.
Маляр #196 #327002
>>326996
Мудак. Города-государство - лучшее нововведение в серии, в пятёрке их можно было отключить потому что это была пробная фича, а теперь это неотъемлемая часть механики. В том числе их цель - мешать всяким гомовоякам красить глобус.
327004327009
552 Кб, 1366x768
Маляр #197 #327004
>>327002
Заебись, мне теперь гейм дизайнер будет говорить, как я играть должен.
327008
Маляр #198 #327008
>>327004

> Создатель игры будет мне диктовать её правила


Эммм, ты вообще понимаешь саму концепцию игр?
327010
Маляр #199 #327009
>>327002
1. Города-государства - говнина, которая мешает мне строить и требует участия в кривой игровой дипломатии.
2.Назови хоть одну причину, почему их нельзя уничтожать с концами.
3. Такой костыль как раз мудаки и защищают.
327013
Маляр #200 #327010
>>327008
А ты можешь не перевирать сказанное?
Маляр #201 #327013
>>327009
Да создай гигантскую карту без соперников и играйся.
327014
Маляр #202 #327014
>>327013
А воевать с кем? + там будут города-государства.
327016
Маляр #203 #327016
>>327014
Да не играй тогда, хули.
Маляр Латвия  (республика) #204 #327019
>>326806
Если есть потенциально опасные места, куда может залезть поселенец (например, прямо на побережье, в то время как твой город за 3-4 клетки до него), то держи там юнит (лучше скаута) и как только поселенец появляется в поле зрения - сразу к супостату отправляй дипломата с посланием "не селись, ПОДУМОЙ". У меня такое два раза прокатывало с США и Россиюшкой. Конечно, какие-нибудь дикие Ацтеки могут тебя послать, но с такими и повоевать не грех.
327034
Маляр #205 #327034
>>327019
В 6 нельзя сказать "не селись", "не обращай мой город" ДО того как ИИ явно замыслит подобное. Можно только постфактум заявить "больше так не делай" (причем ИИ вполне может согласиться.. и продолжать делать то же самое)
327042
Маляр #206 #327042
>>327034
С этими обещаниями вообще жопа. Обещаешь негру не селиться рядом с ним, строишь город вообще в противоположной от него стороны - АХ ТЫ НАРУШИЛ ОБЕЩАНИЕ НИГЕР ОСУЖДАЕТ ВАС ВЫ НАРУШИЛИ ОБЕЩАНИЕ
327045327059
544 Кб, 1280x1024
Маляр #207 #327043
Вчера с посонами обмазались четвёрочкой. Как же охуенно. Ходы считаются мгновенно. Никаких рассинхронов. Юниты как шёлковые бегают. Точки сбора работают. Даже с видюхи встроенной переключать не пришлось. Боженька, храни Сорена. Всем добра.
https://www.youtube.com/watch?v=iHqWiBTMgEM
327055329711
Маляр #208 #327045
>>327042
А он видимо тоже хотел там строиться.
Маляр #209 #327055
>>327043

>кряяя


А сетевой код в шестёрке идеальный.
Маляр #210 #327056
Нашел жирного китайца в далекой голактеке и хуй доплывешь. Привет пака все дела, Лаврова к нему посольствовать отправил за 150 голды, все как обычно. На следующий ход жиробас взбугуртил из-за того, что у меня чудес больше и хуй длиннее и пошел на меня в атаку. Галеру обстрелял, пидар. Дипломатия уровня бэ, блядь.
327060
Маляр #211 #327059
>>327042
Мне особенно понравился момент в Лешином летсплее (еще в пресс-версию - за Перикла). Когда ИИ поставил город прямо рядом с Лешиным, а когда Леша поставил город в глубине своей территории (между городом ИИ и новым городом, был старый город) тут же заявил протест..
Маляр #212 #327060
>>327056
Так он когда твоего посла получил узнал сколько у тебя чудес, а китает пиздец бугуртит когда у кого-то больше чудес.
327081
Маляр #213 #327065
>>326874
Бамп вопросу!
Маляр #214 #327081
>>327060
Ну все, блядь, не строить мне чудес больше. А то этот буйный с дубами моих лыцарей на лапшу пустит.
65 Кб, 960x639
Маляр #215 #327108
Блять хуле копья такие хуевые стали? Всего на 5 больше силы, чем у дуболома, при более чем полуторакратном удорожании.
327111327143
Маляр #216 #327111
>>327108
Бонус против коней.
327113
88 Кб, 1920x1200
Маляр #217 #327113
Маляр Латвия  (республика) #218 #327143
>>327108
Мне как-то кажется, что копья вообще особо не нужны. Может только если начал на равнине или проблемы со скифами. Лучники стреляют на две клетки, поставил их в лес/на холм - они не слабее копейщиков, а поскольку часто они еще и первыми стреляют то могут повесить на атакующий юнит штраф за неполное здоровье.
Вообще у конницы вроде должно быть преимущество при атаке лучников, но его нет.
584 Кб, 1920x1200
Маляр #219 #327153
>>326855

>Что думаете про дистрикт систему? В эндлес легенде же тоже была, но что-то уже не помню деталей, там вроде попроще.



В эндлессе была простая система - если район первого уровня окружён ещё четырьмя районами первого уровня, то он повышается до второго уровня, если район второго уровня окружён четырьмя районами второго уровня, то он повышается до третьего, ну а четвёртый уровень был только у культистов, но у них только один город. Ну и бонусы от зданий, соответственно, зависили от уровня района, в котором они находились. Но там с районами было проще так как карта была разбита на небольшие регионы и можно было застраивать этими районами весь регион, а не только три гекса вокруг города. В целом мне та система нравилась намного больше.
327160
Маляр #220 #327158
>>326855

>хочу выключить варваров, а то заебали в первой игре с постоянным респом


Так убивай разведчиков, блять, и они не будут респится. Бывает в начале игры вообще ни одного варавра не увидишь, потому что они навелись на твоего соседа.
Маляр #221 #327160
>>327153
EL мне пока кажется всё ещё лучше шестёрки.
327162
Маляр #222 #327162
>>327160
Если бы только не зима, которая со временем становится практически бесконечная. Мне лично это не очень зашло.
327171327658
Маляр #223 #327163
У СКИФЯНКИ 20 ЕДИНИЦ СРЕДНЕВЕКОВОГО ГОВНА
@
"ТВОЯ АРМИЯ ГОВНО И ДЕНОУНС ТЕБЕ, КИТАЙСКИЙ ПИДОР" (У ВАС СЛИШКОМ МАЛО ЮНИТОВ)
@
КОННЫЕ ЛУЧНИКИ ПРЕЗРИТЕЛЬНО СМОТРЯТ ЧЕРЕЗ ГРАНИЦУ НА ТРИ ТАНКОВЫЕ БРИГАДЫ, ДВЕ АРТБАТАРЕИ И ДВА ПЕХОТНЫХ ПОЛКА
@
СКИФЯНКА ОБЪЯВЛЯЕТ ВОЙНУ
@
ЧЕРЕЗ ДЕСЯТЬ ХОДОВ ОТ СКИФИИ ОСТАЁТСЯ БОГОМ ЗАБЫТАЯ ДЕРЕВНЯ НА ОСТРОВЕ В ЕБЕНЯХ, НАСЕЛЕНИЕ ТРЁХ ЗАХВАЧЕННЫХ ГОРОДОВ С УДИВЛЕНИЕМ ОТКРЫВАЕТ ДЛЯ СЕБЯ СРЕДСТВА ГИГИЕНЫ, ТЕЛЕРАДИОВЕЩАНИЕ, ДОСТУПНОЕ ЖИЛЬЁ, ВОСЬМИЧАСОВОЙ РАБОЧИЙ ДЕНЬ И БУРГЕРЫ В МАКМАО
@
ПЁТР, ГАНДИ, ВИКТОРИЯ, РУЗВЕЛЬТ, БАРБАРОССА И ТРАЯН СЧИТАЮТ, ЧТО ТЫ ВАРМОНГЕРСКИЙ СКАМ
Маляр Великобритания  (монархия) #224 #327171
>>327162
Есть же артефакты и прочие техи против зимы. Хз по мне зима вносит коркора.
327175
Маляр Великобритания  (монархия) #225 #327173
>>327163
На каком уровне сложности, маня?
327178327185
Маляр #226 #327175
>>327171
Колорит вносит, я не спорю. И этот колорит отлично заметен именно когда зима сезонная, а не вечная. Думаю это личное дело каждого уже. Я знаю что есть противодействия зиме. Просто ее неизбежность, и практически бесконечность, мне лично не нравится. Немного однообразно.
Маляр Латвия  (республика) #227 #327176
>>327163

>ПЁТР, ГАНДИ, ВИКТОРИЯ, РУЗВЕЛЬТ, БАРБАРОССА И ТРАЯН СЧИТАЮТ, ЧТО ТЫ ВАРМОНГЕРСКИЙ СКАМ



Не, ну а ты чего хотел? Захватил чужие города - получай соотв. репутацию. Диссонанс весь от того, что в Циве очень упрощенная социально-политическая модель. Когда ты захватываешь город, то население даже не бугуртит, а бодро бежит строить ништяки и работать на шахты. Никаких тебе "отняли бизнес у местных, го с винтовкой в лес" или "немецких попов нагнали, старую веру искореняют, го с винтовкой в лес".
Маляр #228 #327178
>>327173
Король чуханов
Маляр #229 #327185
>>327173
В шестёрке если срать городами с кампусами, то можно легко вырваться в промышленность до нашей эры.
Маляр #230 #327190
Поясните мне аноны. ПОЧЕМУ Я ВСЕГДА СОСУ В ЦИВЕ? Вот серьезно, я начал периодически дрочить в циву еще с третьей части и до сих пор не осилил даже среднеуровни. И ведь меня назвать тупорылым. Мне всегда не хватает армии, чтоб бороться с противником и не хватает денег чтобы ее увеличивать.
327193327197327203
Маляр #231 #327193
>>327190
Ну так строй больше армии на всякий случай. Просто чтоб была если на тебя нападут.
327194
Маляр #232 #327194
>>327193
Не хватает денег, на большую армию. Ухожу в минуса, а противник с 4мя городами как то умудряется иметь вдвое бОльшую
327214
Маляр #233 #327197
>>327190
Строишь всё подряд, наверное, всякую хуйню ненужную. А ты строй только нужную. Вот запустил шестую, взял Россиюшку, среднюю сложность, на первом ходу поставил в очередь разведчика, потом лавру в тундру, потом воина, потом рабочих, потом кампус, потом ещё воина, амбар/мельницу, купил поселенцев и поло поехало.
327199328001
Маляр #234 #327199
>>327197
Да так именно и строю, но почему то у компа какое то невероятное количество войск еще и прокаченных. Еще и чудеса умудряется пилить
Маляр #235 #327203
>>327190

>вводишь раздельное счастье для городов


>оккупированные города не имеют штрафа к счастью

Маляр #236 #327206
>>327163
Забавно - я вот недавно вынес Вику (которая сама на меня напала), так Горго от этого была в восторге, остальные тоже ничего не имели против.
Маляр #237 #327214
>>327194
Так строй хабы на деньги и торговые пути.
Маляр [TW-R2] Рим #238 #327215
>>327163
Кстати тоже бомбит от такого. Гнида Рузвельт объявил мне войну, закономерно соснул от более продвинутой армии и запросил мир, так эта сука потом ещё и меня же обвиняла в милитаризме хотя я за всю игру кроме него не с кем больше не воевал. Сейчас дострою космопорт и ебану его. Достал он меня.
327218327223
Маляр Дайнам  (коммунизм) #239 #327218
>>327215
Что-то мне это напоминает, лол.
4344 Кб, 1920x1080
Маляр Великобритания  (монархия) #240 #327221
Встретил араба на карте, он и еще испанец сразу кинули войну. Тупее игры еще не видел, удалил нахуй эту порашу. Нахуй оно надо когда есть божественный малярис.
327228327229327235
Маляр #241 #327223
>>327215
Все логично же. Информационная война, двойные стандарты, готтентотская мораль.
Скажи спасибо что санкции не ввели.
Маляр [CivBE] Славянский Союз #242 #327225
Как же тягомотно долго строятся чудеса промышленной эры, это нормально или я проебал что-то там?
327226327227
Маляр #243 #327226
>>327225
Не садишь-рубишь лес.
327230327231327870
Маляр #244 #327227
>>327225
Шестеренок настрой, да сделай фокус на производство.
Маляр #245 #327228
>>327221

>божественный малярис


Как же толсто.
Маляр #246 #327229
>>327221
Дипломатия в длц будет.
68 Кб, 960x620
Маляр [CivBE] Славянский Союз #247 #327230
>>327226

>садишь-рубишь лес


Гениальная простота. И главное МЕСТО ЕСТЬ
Великих людей уже пихать некуда.
Маляр #248 #327231
>>327226
Лес можно садить? Лолшто?
327234
Маляр #249 #327233
ИИ дубовый до усрачки, как и дипломатия. С нихуя объявляют войну, потом, после того как я соглашаюсь их пощадить в обмен на щедрую контрибуцию, обвиняют меня в милитаризме. Охуительные истории.
Можно вообще не обмазываться дипломатией, один хуй придется воевать со всеми, если рандом в ебло щелкнет болванчику.
327238
Маляр #250 #327234
>>327231
Где-то в современности, не раньше.
Маляр #251 #327235
>>327221
Это ещё хуйня, вот когда мне влетает инстант война ОТ СЕБЯ ЖЕ (другой такой цивы нет в игре, только я) - просто на одном ходу окно дипломатии с гневным Петрушей - это пиздец.
Самое охуенное в том, что обнаруженный мной после этого Испанец тоже кидает мне войну под предлогом того, что я воюю с его другом
Маляр #252 #327237
Теперь ждать три года когда игра выйдет. Долго блять.
327239
Маляр Великобритания  (монархия) #253 #327238
>>327233
ИИ уровня европки вы никогда не увидите в этой гавно игре, простой пример, какой то обосанный чухан ИИ начинает красить успешно, тут же другие ИИ собирают против него коалицию и дают пизды, и это там обычное дело. Тут же блять этого тупо никогда не будет. Там ты строишь отношения со страной видны все + и - за что они тебя любят и поддерживают. Союзы там рвутся оче редко и то в большинстве случаев со стороны игрока. Кароч играть в циву когда есть европка это блять как в детский сад для дцп детей попасть.
Маляр #254 #327239
>>327237
А уже давно все перешли на модель иарли акцесса. Просто не которые, как фираксы, выдают иарли акцесс за полноценную игру.
Маляр #255 #327240
Чудеса света сносить никак нельзя?
327246
Маляр #256 #327242
>>327238
Не знаю, в европке нельзя строить танки и ядерные бомбы. Игра пуста без них.
327245327248
Маляр #257 #327243
>>327238
Но ведь в европке ты просто катишься катком по планетке.
327248
Маляр #258 #327244
>>327238

>ИИ уровня европки вы никогда не увидите в этой гавно игре


А теперь вопрос на миллион — почему? Почему блядь это нельзя написать, если у других это получилось?
327248
Маляр #259 #327245
>>327242
Но в утюгах можно!
Маляр #260 #327246
>>327240
Как и дистрикты - только вместе с городом.
Маляр Великобритания  (монархия) #261 #327248
>>327242
Есть моды.
>>327243
Если только за Османов :3
>>327244
Потому что итак купят.
327250
Маляр #262 #327249
>>327238

>Союзы там рвутся оче редко и то в большинстве случаев со стороны игрока.


>У франции выпал на тебя клейм


>BROKE ALLIANCE


>HOSTILE


>RIVAL


>France declare war!

327251
Маляр #263 #327250
>>327248
А ну да, я забыл что в европке итересно играть только за какой нибудь африканскйи скам и то только в начале.
327254
Маляр Великобритания  (монархия) #264 #327251
>>327249
Поэтому у меня всегда есть второй союзник, что то типа Австрии или Испании смотря кто её любит, или пять сильных шавок из СРИ. Всегда нужно иметь максимум союзов кароч. В основном Франция опиздюливается, но война всегда жестокая и потная.
327255
Маляр #265 #327252
>>326774
На самом деле этот "творческий поиск" разработчиков в попытке придумать что-то новое в механике рабочих - просто показывает отсутсвие стержня и представления что они хотят от игры. Я был бы рад если бы вернули предедущую систему:
- Все юниты "принадлежат" городу, где были построены (за исключением юнтов, купленных дипломатами).
- Все юниты стоят на содержание щитки (нынешние шестеренки) каждый ход в городе, где были построены.
- Все переселенцы стоят на содержание еду в городе, где были построены.
- Рабочих/строителей нет, есть только переселенцы. Они могут строить дороги, орошения, города и шахты.
- Можно строить железную дорогу, которая позволяет мгновенно телепортироваться в пункт назначения (если он по пути дороги).
- Ну и конечно силы у юнита должны быть две, как раньше. Одна дла защиты, одна для атаки. Чтобы тактика какая-то была - что есть сильные юниты для атаки, но в защите они ничего не могут.
327259
Маляр #266 #327253
>>327238
Да откуда вы лезете-то, блядь? Нам очень важно ваше мнение. Уёбывайте дрочить свой сраный менеджер.
327256
Маляр Великобритания  (монархия) #267 #327254
>>327250
Хз мне нравится играть Англией и например ничего не колонизировать и никуда не плавать, тупо окуклиться на острове и помогать разным ии в его войнах нихуя не захватывая себе.
327257
Маляр #268 #327255
>>327251
У меня в половине партий Франция корешится с Хабой и это пиздец.
Маляр Великобритания  (монархия) #269 #327256
>>327253
Как то пол года назад я выгнал циводрочеров из моего 4х треда, теперь я пришел унижать их в их же собственном треде!
327264327280
Маляр #270 #327257
>>327254
Максимум аутизм. Можешь идти отыгрывать падшую империю в малярис.
Маляр #271 #327259
>>327252
Играй во вторую циву.
327261
Маляр #272 #327261
>>327259
Кстати почему все всегда говорят "вторую"? Не первый раз это вижу.
327262
Маляр #273 #327262
>>327261
Потому что она вышла второй после первой?
327266
187 Кб, 1600x900
Маляр #274 #327264
>>327256
Но обоссали пока лишь тебя, мамкин доминатор, кек.
Маляр #275 #327265
>>327238

>красить успешно, тут же другие ИИ собирают против него коалицию и дают пизды,


>мне нравится ничего не колонизировать и никуда не плавать, тупо окуклиться на острове


Все ясно, какого типа игра тебе нравится. Слишком скучно, на мой взгляд.
327277
Маляр #276 #327266
>>327262
Именно. Поэтому правильно говорить "первую", не?
327268
Маляр #277 #327268
>>327266
Не. Она же вторая. Ты что имеешь ввиду ввобще?
327272
Маляр #278 #327270
Спамишь городами с кампусом с самых ранних эпох
@
Победил
У, чую огромное разнообразие победных стратегий.
327271327476
Маляр #279 #327271
>>327270
Можно спамить тупо войсками и захватывать всех без ввсякого превосходства в науке.
327275
Маляр #280 #327272
>>327268
Просто пункты мной были перечислены из первой, одной из лучших в серии, на мой взгляд. Во второй уже начали вводить рабочих и прочее. Лучше первой была разве что только третья изза графики.
327276
Маляр #281 #327273
Поддержку модов завезли, кстати?
Маляр #282 #327275
>>327271
Вот ето не совсем правда. Потому что на ранних этапах захватывать не оче из-за отсутствия дорог. А к середине игры, если будешь игнорировать науку, уже соседушки дадут нормальный отпор.
Вот комбинированный вариант: спам научных городов, переходящий в мидгейме в спам армии - маст хав, можно конквайером всех брать легко.
Маляр #283 #327276
>>327272
В двушке просто чуть больше возможностей, чем в первой. Мне больше двушка нравится. Да с таким-то ДВОРЦОМ.
Маляр Великобритания  (монархия) #284 #327277
>>327265

>Все ясно


Ничего тебе не ясно, я уже что только не делал в европке за 3к часов. Но теперь есть малярис и она уже не нужна. Там простор для аутизма огромен.
327278327295
Маляр #285 #327278
>>327277

>Там простор для аутизма огромен.


Потому что игру забыли в комплект положить?
327279327281
Маляр #286 #327279
>>327278
Ты не понимаешь сути прыщеблядских дрочиловок.
Маляр #287 #327280
>>327256
Ебанутый? Нахуя ты это сделал, англичашка? Нормально же сидели!
327293328709
Маляр #288 #327281
>>327278
Ну почему, можно например ничего не колонизировать и никуда не летать, тупо окуклиться на планете и все.
Маляр Великобритания  (монархия) #289 #327293
>>327280
Заебали со своим петровичем потому что.
327294327297
Маляр #290 #327294
>>327293
Но ведь Петрович не задушишь не убьёшь, лалка.
Маляр #291 #327295
>>327277
Чем Малярис так хорош, его сильно перепилили с релиза что ли? Потому что я на релизу помню обрезанную европку в космосе: Йохан предлагает красить пустоту, и не за каких нибудь мемных сербов, а за лисиц без вяского лора, зато с шуткой про чайник кеплера в каждой партии. И мало мало мало экспериментов, из изображения будущего любопытного разве что червоточины эти с ломанием войны по фронтам, ведь вражины или игрок могут просто телепортироваться в тылы.
327300
Маляр #292 #327297
>>327293
Петрович охуенный, ты на него не гони.
327300
Маляр #293 #327300
>>327295
Так всё и осталось, разве что боёвку из Евы прикрутили да космических монстров-боссов. Да возможность Падшим проснуться и раздать всем по первое число.
Как только как Хуй-в-Кепке прикрутит им обратно возможность строить корабли, лал.
>>327297
Это же англичашка, ёбнутая на голову вниманиеблядь, ему можно.
327302
Маляр #294 #327302
>>327300
Пиздец сейчас бы всяких вниманиеблядей оправдывать. Для всех одно решение — ссаной тряпкой и вон из треда.
327306
Маляр Латвия  (республика) #295 #327304
Выбрал случайную циву и стартовал на рандомной карте. Можно ли выбрать тип победы, и играть на него, исходя из тех условий, что тебе сгенерили?
Например (гипотетически), выпал Петр в пустыне на архипелагах = играем на культурную победу
327307327308
Маляр #296 #327306
>>327302
Ты сначала Киселя найди, если его ещё не сменил мылобот.
Маляр #297 #327307
>>327304
Мне кажется, против компа тут любой победой можно выиграть, просто вопрос времени, какой-то дольше, какой-то короче.
Маляр Великобритания  (монархия) #298 #327308
>>327304
Не можно, а нужно.
327366
Маляр #299 #327317
БЛЯТЬ ПИЗДЕЦ ЗАЧИСТИЛ Я ТУТ ВАРВАРОВ, НЕСКОЛЬКО ДЕСЯТКОВ ХОДОВ ЧИСТИЛ ВИЛКОЙ ВСЕ ИХ ЛАГЕРЯ. СМОТРЮ НА КАРТУ — ЕБ ТВОЮ МАТЬ, ИХ ЕЩЕ 3 ПОЯВИЛОСЬ ССУКА
327338
Маляр Латвия  (республика) #300 #327338
>>327317
УКРАЛ У ШУМЕРОВ ВЕЛИКОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ ИСКУССТВА
@
ВЫСТАВИЛ У СЕБЯ В МУЗЕЕ
@
ШУМЕРЫ ХОТЯТ С ТОБОЙ ДРУЖИТЬ
327348
Маляр #301 #327348
>>327338
Не пойман – не вор.
Маляр Великобритания  (монархия) #302 #327366
>>327308
Ты до сих пор что ли тут урод.
327374
Маляр Великобритания  (монархия) #303 #327374
>>327366
Что?
130 Кб, 500x386
Маляр #304 #327381
>>326874
ШЕСТАЯ ЦИВА ГОВНО ЕБАНОЕ!!!
Шучу. Просто хочу поднять вопрос.
327384
2068 Кб, 1680x1050
Маляр [Civ5] Сонгай #305 #327382
Маляр #307 #327387
>>327382
Охуеть какое ВЫГОДНОЕ предложение. Алсо, Траян мне как-то отдал все редкие ресурсы за просто так, по требованию. И при всём при этом я был в его осуждении.
327390327395327703
Маляр #308 #327390
>>327387
>>327382
Что не так? За 40 золота которые спасут твой город можно и 10+ золота за ход дать.
327395327703
Маляр #309 #327391
Кому-нибудь удалось запилить НАУЧНЫЙ ДОГОВОР с этим деноунс-фестом?
327402
Маляр #310 #327395
>>327387
>>327390
Палю схему "КРЕДИТ МВФ", правда нужно дохуя золота на балансе:

1. Накладываем себе ништяков из корзины бота.
2. Начинаем предлагать ему золото наличкой, пока он не согласится
3. Снижаем сумму на 50-100, особо задротистые могут выставить с разницей в единицу, так, чтобы бот не шёл на сделку
4. Нажимаешь верхнюю правую кнопку "make this deal more bla bla"
5. Долбобот предлагает доплату 1-10 золота за ход на 30 ходов, НО ПРИ ЭТОМ НЕ БЕРЁТ ОСНОВНУЮ СУММУ.
6. ???
7. Ой вей, какой хороший гой!
Маляр #311 #327402
Маляр #312 #327437
>>327382
Зачем ты отдаёшь 120 золотых в 30 ходов за 41 золтой сейчас? Ты что ебанутый? Ты чо там делаешь?
327703
Маляр #313 #327441
Какому Долбоёбу Пришло В Голову, ЧтО вОт ЭтО пИзДаТыЙ шРиФт?
327481327484
Маляр #314 #327470
Как отменить идущую стройку района?
Почему когда я построил акрополь мне показывало он дает 8 культуры если все эффекты - цент города, кампус, акведук и еще через гору кампус (не знаю работает ли это). Цивиков на бонус от акроппля нету.
Маляр #315 #327476
>>327270
А в четверку по другому было?
Маляр #316 #327481
>>327441
Ты СоСеШь.
Маляр #317 #327484
>>327441

>ЧтО вОт ЭтО пИзДаТыЙ шРиФт


ЧмАфФфКи?
542 Кб, Webm
Маляр Россия #318 #327485
Маляр #319 #327498
Короче, я тут провел консультации, Четверка признана лучшей частью.
327503
Маляр #320 #327503
>>327498
Одобрено Верховной Коллегией Утиных
327513327519
Маляр #321 #327513
>>327503
При чем тут утиные? Я начинал еще с первой, так что мимо.
В четверке самый удобный интерфейс, логичные и простые правила города и юзанья ресурсов, отличное тех. древо. Ну и за счет стеков АИ не сосет так безбожно в войне как в 5.
Ну а 6 еще пилить и пилить.
327520
Маляр #322 #327519
>>327503
Почему пятеркодауны такие тупые? Им даже в голову не приходит, что цивогеймеры играют и разбираются во всех частях, ведь для вас пятерка первая игра, лол.
327537
Маляр #323 #327520
>>327513
"Логичность" - вопрос сугубо привычки.
Маляр #324 #327537
>>327519

>РЯЯЯЯЯ ДА ВЫ ТУПЫЕ НИИГРАЛИ В СТАРЫЕ ЧАСТИ ДЕТИ ТУПЫЕ НУ ТУПЫЫЫЫЕ А Я ОЛДФАГ РАЗБИРАЮСЬ ВО ВСЕХ ЧАСТЯХ НУ ТУПЫЫЫЫЕ НЕ ИГРАЛИ


Ясно, держи нас в курсе.
327554327579
Маляр #325 #327554
>>327537
Сосать петушок, я еще в первую резался, пока тебя на свете не было, понял?
327570
Маляр #326 #327570
>>327554
Хуя пичот, ты небось и в третью-то не играл, сына.
Маляр #327 #327571
Аноны, есть вопрос. Ауры от кварталов стакаются?
327575327576327586
Маляр #328 #327575
>>327571
Стакаются
Маляр #329 #327576
>>327571
Какие ауры?
327581327588
Маляр #330 #327579
>>327537
Пятеркодаун, ты чего так порвался?
327643
Маляр #331 #327581
>>327576
Квартальные.
327583
Маляр #332 #327582
Кому карты маловаты:

Whereveryouinstalled\Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data

Open the Maps file

Search near the bottom for <Row MapSizeType="MAPSIZE_HUGE" Name="LOC_MAPSIZE_HUGE_NAME" Description="LOC_MAPSIZE_HUGE_DESCRIPTION" DefaultPlayers="12" GridWidth="106" GridHeight="66" NumNaturalWonders="7" PlateValue="5" Continents="6"/>

Change the Gridwith and Gridheight value to whatever you feel like trying.

Be warned that this will significantly increase the load time when creating games, so go make a sammich or something while it loads.
327585328104
Маляр #333 #327583
>>327581
Нет никаких квартальных аур, выдыхай.
Маляр #334 #327585
>>327582
Ты или переведи на Русский или уебывай с этим на пендоские форумы.
327609
Маляр #335 #327586
>>327571
Стакаются. Считай себя охуенным счастливчиком, если встретил ГГ с бонусом +3 к аурам заводов для Сюзерена, также строй города вокруг столицы, чтобы они между собой аурами перекрывались
Маляр #336 #327588
>>327576
На пример у производственного квартала есть здания дающие бонус к производству всем городам в пределе 6 клеток.
Маляр #337 #327598
Блять где список моих юнитов? Никак не найду. То, что раньше было military advisor.
327604327620
Маляр #338 #327604
>>327598
С какими же дебилами я здесь сижу
Маляр #339 #327609
>>327585
Пожалуйста:

Эта карта слишком мал:

Whereveryouinstalled \ Sid Meier Civilization VI \ Base \ Assets \ Gameplay \ Data

Откройте файл Карты

Поиск в нижней части для <Row MapSizeType = "MAPSIZE_HUGE" Name = "LOC_MAPSIZE_HUGE_NAME" Description = "LOC_MAPSIZE_HUGE_DESCRIPTION" DefaultPlayers = "12" GridWidth = "106" GridHeight = "66" NumNaturalWonders = "7" PlateValue = "5" материки = " 6 "/>

Изменение Gridwith и Gridheight к тому, что вы чувствуете, как пытается.

Имейте в виду, что это позволит значительно увеличить время загрузки при создании игр, так что идти сделать sammich или что-то в то время как loads.ruzhaet.
Маляр #340 #327620
>>327598
Нажми на наименование юнита, всплывёт меню. Да, неудобно сделали.
Маляр #341 #327643
>>327579
Продолжай манёвры.
Маляр #342 #327658
>>327162

Так там весь сюжет крутится вокруг того, что Аурига погибает, постепенно накрываясь медным тазом вечной зимой и настало время искать и заводить древние трактора и съёбывать сраной Аурашки в космос. И вообще это лучшая идея в игре если не считать систему районов, которая намного лучше, чем у цивы, если бы не говёная недотактическая боёвка, то цены бы легендам не было.
486 Кб, 1026x643
Маляр #343 #327670
>>327382

Но ты же сам себя ПЕРЕИГРАЛ, ты ей даёшь 120 золота, а она тебе всего 41. Это такая странная МНОГООЧКАХОДОВ или что?
327675327703
Маляр #344 #327675
>>327670
Ирл это кредит назывется.
327695
Маляр #345 #327695
>>327675

Даже в быстроденьгах проценты меньше.
327719
Маляр [Civ5] Сонгай #346 #327703
>>327387
>>327390
>>327437
>>327670
Вы не заметили, что ИИ дает в долг при минусовом доходе?Теперь можно гарантированно опустошать казну ИИ перед началом войны. Алсо, ботам можно бесконечно дарить свое золото в ход, несуществующие деньги и доходы до сделки не вычитаются из казны.
327876
Маляр #347 #327719
>>327695
Ты при стандартном кредите процентов 200 выплачиваешь, вась.
Маляр #348 #327743
игра топчик короче вышла хотя дипломатию надо чинить да
327746
Маляр #349 #327746
>>327743
Сделают дипломатию как в петровиче, у разных лидеров ещё и разные договоры будут.
327748
Маляр #350 #327748
>>327746
а как в петровиче то с разными договорами было?
в него не играл
327757
235 Кб, 1146x1076
Маляр #351 #327754
327756327759
Маляр #352 #327756
>>327754
Он смешно палку эту швыряет
Маляр #353 #327757
>>327748
Ну там были договоры при заключении которых ты продаёшь/покупаешь за дипломатический ресурс определённые бонусы, причём с улучшением отношений с тем у кого ты его брал бонус усиляется.
Маляр #354 #327759
>>327754
Меня его банаха пуще калинки заебала, он потом ещё на марс улетел.
725 Кб, 1920x1080
721 Кб, 1920x1080
Маляр #355 #327760
Я просто худею с этих текстов.

> Жил-был величайший в мире композитор Пётр Ильич. Но жил он в Рашке, где гнобят пидорасов, поэтому постоянно вешался и депрессовал... А потом сдох в одиночестве.


И там все тексты(про Пушкиных, Менделеевых и прочих русских) в подобном стиле написаны. Русофобский ублюдок Жид Мейер.
Маляр #356 #327761
>>327760
Для Петербурга нормально доводить творческих личностей до депрессии и самоубийства, например.
327769
Маляр #357 #327764
Тупо сделоли вашу шестую циву, тупо. Карта в которой все сливается в поносно-размытую кляксу на которой нельзя отличить юнита от холма, какая-то общая мультяшность
Маляр #358 #327767
>>327760

>1877


>Украина

Маляр #359 #327769
>>327761
Ну про Менделеева аналогично:

> Русские свиньи не оценили по достоинству таблицу Менделеева. Лишь спустя двадцать лет его труд добрался до цивилизованного Лондона, где был встречен с восторгом.


Ну это же пиздец.
327772
Маляр #360 #327772
>>327769
А что такого? Шекспира тоже травили на родине. Признание он получил после смерти. Талантливые личности ебанутые и неудобные. Их принято выжимать при жизни и возносить после смерти.
Маляр #361 #327774
Кто относится к антикавалерии? пикинеры? а кто еще?
327777
Маляр #362 #327775
>>327760
Это где в 19 веке одобрялась гомосексуальность, лол?
Маляр #363 #327777
>>327774
У него там лучники в пушки превращаются, а лошади в танки, а он ещё какие-то смежные классы хочет.
327783
83 Кб, 509x366
Маляр #364 #327783
>>327777
Блять, у кавалерии есть прокачиваемый навык- усиленный дамаг по антикавалерии. Вот мне и надо знать кто эта ебучая антикавалерия. по логике пикинеры. но ведь лдолжен быть кто-то еще гугл молчит
327797
Маляр [TW-R2] Рим #365 #327793
>>327760
Написано так будто нигде кроме рашки пидоров не гнобили.
Маляр #366 #327797
>>327783
Просто копейщики апгрейдятся в ат-команду.
Маляр #367 #327813
Кто сейчас там неплохо так Deity летсплей пилит? Кого посмотреть можно, кроме Леши, мать его, Халецкого. Желательно с Domination победой.
Маляр #368 #327817
Что значит округ даёт один слот под жителя? Значит его туда можно запихать чтобы он его обрабатывал? А почему тогда и в каждой фабрике и мастерской тоже есть этот слот, хотя остаётся всего один всё-равно?
327922
Маляр #369 #327845
Как этот кал умудрился получить 93%? Всё маленькое пиздец, пиксели сливаются, нихера не разобрать что где.
Маляр #370 #327870
>>327226

>Не садишь-рубишь лес


Вырубка посаженного леса не даёт шестеренок.
Маляр #371 #327876
>>327703
Это не доходы ИИ, это твои доходы.
Маляр #372 #327882
Как там мульт шестерки? Играбельный?
327885
Маляр #373 #327885
>>327882
Да, почти идеален с технической точки зрения.
Маляр Россия #374 #327888
Маляр #375 #327904
>>327886

>В сша до такого не доходило.


>Колонисты жрали друг друга в голодные годы


>Индейцев согнали в резервации


>Французским детям в захваченной Аккадии запрещалось говорить на французском языке


>Собственных граждан, негров, не считали людьми до 70-х годов


>Голодных рабочих в 20-е расстреливали за демонстрации


>Сакко и Ванцетти отправили на электрический стул только за то, что они анархисты


>Во время второй мировой всех американских граждан японской национальности на западном побережье отправили в лагеря на случай высадки японского десанта


>Молодое быдло по призыву гнали во Вьетнам, если у него нет денег


>За одно Тетское наступление армия сша потеряла столько же ребят, сколько ссср за 10 лет в афгане


>Сенатор Маккарти затравил половину Голливуда за левацкие убеждения


>Затравили Чаплина до такой степени, что он был вынужден уехать


>После изобретения лекарства от сифилиса специально не стали рассказывать населению одного округа, чтобы ставить над ними эксперименты


https://ru.wikipedia.org/wiki/Исследование_сифилиса_Таскиги
Давай, расскажи про ценность жизни этих людей. Как их любило американское правительство. Как не считало их за скот.
327909
Маляр #376 #327909
>>327904

>Сенатор Маккарти затравил половину Голливуда за левацкие убеждения


Эх, золотые были времена. Не то что сейчас, 95% голливуда левацкие.
Маляр [CivBE] Праведность #377 #327922
>>327817

> в каждой фабрике и мастерской


Для специалиста.
Маляр #378 #327937
/po/рашники ебучие, вы заебали. Хватит свое говно месить сотый раз. Это тред про игру — ЦИВИЛИЗАЦИЯ. Кукаретики мамкины, вечно, сука, все портите.
327940327943327953
Маляр #379 #327940
>>327936
Найс оправдания, аж смешно. Голливуд и полное культурное доминирование Сша в мире, надо полагать, тоже следствие Бреттон-Вудса.
>>327937
Зашивай пердак.
49 Кб, 600x600
Маляр #380 #327943
>>327937
Ну то, что Цива русофобская параша - это факт.
А вот чё здесь либерахи с хохлами свили гнёзда и отложили яйца, для меня загадка, на самом деле.
327948
Маляр #381 #327948
>>327943
Скажи спасибо американцам, что они вообще ее добавляют в циву, не упоминая про ее самые позорные страницы истории.
1597 Кб, 1920x1080
1706 Кб, 1920x1080
1708 Кб, 1920x1080
Маляр #382 #327949
В чем профит не апгрейдить юнитов из эпохи в эпоху? Куча наций сидит с юнитами типа копейщиков или вон мечников как римляне. Города государства тоже самое, когда у меня своременные танки уже, они гоняют на катапультах.
Алсо, чудеса красивые конеш.
327960328046
Маляр #383 #327953
>>327937
Ты сюда что, с выходом шестой цивы прибежал? Это тут всегда. Когда очередной уебан оказывается слишком толст для /po/, он бежит сюда, здесь его всегда накормят.
Маляр #384 #327957
Что за ебанутая хуйня с варварами на божестве? Откуда все эти бесконечные всадники?!
327958
Маляр #385 #327958
>>327957
Каким хуем уровень сложности связан с барбарами? У них же отдельная шкала.
327962
Маляр #386 #327960
>>327949
Ящитаю что нужно сделать так, что при переходе в новую эпоху, все города-государство автоматически и бесплатно апгрейдили юнитов. Мне нравится идея того, что хоть у ГГ и маленькая армия, но достойная, идущая в ногу со временем.
327967
Маляр #387 #327962
>>327958
Какая шкала? Я вижу только есть варвары/нет варваров. Когда я играл на бессмертном никакие орды всадников и конных лукарей с десятого хода игры мои города не осаждали.
sage Маляр Тироль #388 #327964
Школьники ебаные, посоветуйте, пожалуйста, как за Россиюшку отыграть? Только вкатился в ц6, имею большой опыт ц1 и небольшой ц5. Поставил императора - ниже, думаю, скучно будет, а выше пока не готов. Хочу попробовать через веру. Типсы по созданию своей религии(че там понабрать?) и её продвижению приветствуются.
328133
Маляр #389 #327967
>>327960
Всем своим союзникам приходиться апгрейдить юнитов вручную что затратно и не всегда удобно. Бесплатный апгрейд или хотя бы фикс чтоб они набирали новые юниты и удаляли старые.
Маляр #390 #327969
Лол, ну и говнище же шестая цива.
Маляр #391 #327971
>>327883

>работали по сути ЗА ЕДУ


Все равно лучше чем сидеть без работы вообще или податься в криминал который цвел в 30ые.

>всё уходило якобы семьям.


А типо не уходило?

>Только в Сша они были похитровыебаннее.


В чем? То что пытались такими способами справиться с последствиями кризса?
327976327993
Маляр #392 #327976
>>327971
Скучно, братан. Мне поебать на пиндосню.
Маляр #393 #327977
>>327760
Алан Тьюринг
327978
Маляр #394 #327978
327981
Маляр #395 #327981
>>327978
Я к тому, что гнобления пидорасов, от чего они потом вешаютя и депрессуют это не русофобские выдумки. Это было много где и приводило к хуевым последствиям. Самый ужасный пример это Алан Тьюринг. Ебучие бриташки загнобили и довели до суисайда человека, который был, наверное, самым крутым математиком 20го века, выиграл ебучую войну на море и придумал компьютер. Если это не обосрамс, то я тогда не знаю, что такое обосрамс.
327985328054328134
Маляр #396 #327982
Ганди все такой же полуебок-мегаломаньяк или как?
327991
Маляр #397 #327983
Какого хуя нельзя делать рестарт мапы?почему надо заново создавать игру
Маляр #398 #327985
>>327981
Да и похер на Тьюринга-пидораса. Про него-то ничего плохого не пишут.
Маляр #399 #327988
>>326640
Что делать если такой встроки нет?
327992
Маляр #400 #327991
>>327982
Да, он ебанул меня ракетой по Багдаду сегодня утром
Маляр #401 #327992
>>327988
Вписать ее туда, очевидно же.

%userprofile%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\UserOptions.txt

AutoUnitCycle 0
327994
736 Кб, 1920x1080
Маляр #402 #327993
>>327971
Кек.
Маляр #403 #327994
>>327992
Это и дебилу-хохлу даже понятно. я имею в виду в какую секцию?
327995
Маляр #404 #327995
>>327994
[Gameplay]
Маляр #405 #327998
Есть у меня одни грабли, на которые я постоянно ступаю в Цивилизациях - к атомному веку мне, почти всегда, нехватает производства, и вот сейчас передовой по науке, всё вроде бы норм, но на атомную бомбу уходит 25 ходов, на космопорт 50, на чудеса современности ещё больше. Хотя заводы дымят, шахты дымят, сук пздц.
327999
Маляр #406 #327999
>>327998
Под космическую гонку цивики и ВЛ есть, дающие скидки.
Маляр #407 #328001
>>327197
Как ты поставил очередь строительства, пиздабол?
328003
Маляр #408 #328003
>>328001
Отыгрываю в голове, что у меня есть очередь.

мимо-пиздабол
Маляр Финляндия  (фашизм) #409 #328009
Нахожу научный и культурный ГГ, за научный дают +2 столице, а за культурный, похоже, нет. Баг чи шо? Сука, мне эти +2 культуры в начале пиздец бы как втащили.
328058
Маляр #410 #328010
Нашел под боком у Ганди уран. Сам он ещё не в атомной эпохе, как мне его пиздануть ядеркой?
Маляр #411 #328011
Опять всю ночь просидел.
328014328020
Маляр #412 #328014
>>328011
Стой, ответь на вопрос, создал "ядерное устройскво", как теперь его использовать?
Маляр #413 #328015
Обьясните непонятную фигню с интерфейсом: если скажем в наличие несколько юнитов. Закончив ход одним юнитом - игра мгновенно переводит курсор на другого. А потом еще через секунду курсор переходит вообще на третьего юнита. То бишь если я в течение секунды выберу второму юниту куда-то идти, но в последний момент курсор переключится, то этот приказ идти уйдет третьему юниту. Что реально бесит. Кто-нибудь сталкивался с таким?
328051328386
Маляр #414 #328018
Cтабильный вылет после 523-го хода. Сталкивался кто с подобным?
328216
Маляр #415 #328020
>>328011
Блять такая же хуйня, с этой цывой весь режим сбился.
Маляр #416 #328022
Анон, помоги. Играл с выхода, все было нормально, вчера игра перестала играть в себя почему-то. После логотипов появляется кнопка продолжить, нажимаю ее и все виснет, не могу ничего сделать. В диспетчере задач цива жрет оперативку, но у процессора нулевая загрузка. Как это лечить? Пробовал уже и переустановить, и драйвера новые поставил, все бесполезно.
328051
Маляр #417 #328046
>>327949
Новые юниты стоят дороже в содержании.
Маляр #418 #328048
У меня что с лучшими текстурами, что без них выглядит все мыльно.
Маляр #419 #328051
>>328015
Есть такая проблема. Хз как лечить, просто стараюсь терпеть подольше и не кликать приказы юнитам сразу.

>>328022
Вчера такое же было. Оказалось, что виндовс дефендер взбрыкнулся на циву и не давал нормально прогружаться. Как вариант, проверь как ведут себя антивири во время загрузки.
328057328060
Маляр #420 #328054
>>327981
Пидором он был.
Маляр #421 #328057
>>328051
Через файлы игры лечится. Гуглите
328060
Маляр #422 #328058
>>328009
Если находишь первый, то в этом гг у тебя автоматом бесплатно есть 1 посол.
Маляр #423 #328060
>>328057
>>328051
Говорят поменять разрешение или попробовать выключить дефендера. Не помогает, ни то не другое, висит намертво. Ну или я чего-то не нашел или нашел, но не то. Помогай, анон.
329708
Маляр Норвегия #424 #328063
Взял иезуитское образование, чтобы покупать площади и кампусы за веру, но за веру мне их не предлагают. Взф?
328073328227
Маляр #425 #328073
>>328063
Зайди в меню покупок за веру.
328074
sage Маляр Норвегия #426 #328074
>>328073
там только миссионера купить можно, в том-то и дело.
328077328109328195
Маляр #427 #328077
>>328074
Может только начиная с современности, как в пятерке.
Маляр #428 #328078
Что-то мне припекает на 6 сложности. Ебаная клеопатра спамит города у моих границ, и делает по одному миссионеру за ход, при этому у нее в в разделе религия написано всего 66 веры за ход, у меня 14 с двух городов, чот наебалово какое-то.
328081328116
Маляр #429 #328080
Не понял, как специалистов ставить?
328123
Маляр #430 #328081
>>328078
Нужно больше городов. Экспансия залог победы. Если не смог отстроиться сам, бери войска и захватывай чужое.
Маляр Сибирь #431 #328083
>>326719
мне выпадали ДОЖДЛИВЫЕ ПАРНИ
Маляр Сибирь #432 #328104
>>327582
Ушел пробовать. Спасибо
Маляр #433 #328109
>>328074
А религия в городе точно есть?
Маляр #434 #328116
>>328078

>всего 66 веры за ход


Примерно столько миссионер и стоит.
328125
Маляр #435 #328123
>>328080
бамп вопросу
328377
Маляр #436 #328125
>>328116
115 меня.

Есть какие-нибудь сайты где можно найти игроков? Кто-то писал что есть такие и там типакармочки и ливеров банят? Не могу нагуглить ничего толкового.
328377
Маляр #437 #328127
Как в шестёрке работает культурная победа? Шедевров хоть жопой жуй, по чудесам первый, китаец полыхает огнём, курорты, престиж - когда эти пидоры начнут ко мне на поклон идти?
328193
Маляр #438 #328133
>>327964
Спамь Лавры, доминируй. Лавра пока имба.
Маляр #439 #328134
>>327981

>самым крутым математиком 20го века


Ну конечно, Нэш, Нейман, Серр, Колмогоров и Делинь - все сосунки просто

>выиграл ебучую войну на море


Как что-то хорошее

>придумал компьютер


А Нейман, Атанасов, Цузе и Черч - так, мимопроходили

Тьюринг был талантливый математик, но ты пытаешься представить все так, будто англичане (которые просто давали ему таблетки для подавления либидо, как что-то плохое) загубили единственную надежду человечества.
328154
Маляр #440 #328137
СЮКА МРАЗИ ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ЗАПИЛИТЬ САМООБУЧАЮЩИЙСЯ АИ НА ОСНОВЕ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ С СКАЖДЫМ ГОДОМ АИ ВСЕ ТУПЕЕ 4Х
328150
Маляр #441 #328150
>>328137
СЮКА МРАЗИ ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ЗАПИЛИТЬ ЭЛИКСИР БЕССМЕРТИЯ С СКАЖДЫМ ГОДОМ УМИРАЮТ ВСЕ БОЛЬШЕ ЛЮДЕЙ
328151
Маляр #442 #328151
>>328150
Ну нейронный сети которые самообучаются на скормленных данных это реальная технология работающая во многих отраслях, а элексир это фантастика пока.
328153328158
Маляр #443 #328153
>>328151
В каких отрослях? Ты хоть знаешь что такое нейронная сеть?
328156
Маляр #444 #328154
>>328134
Та забыл главного компьютерного человека - Томаса Уотсона.
328163
Маляр #445 #328156
>>328153
Да вообще-то знаю, а ты видимо нет если тебя смутило мое утверждение. Алгоритмы искусственных нейронных сетей используюся в экономике, в оружие, в система распознавания образов везде, вообще везде где есть потребность в анализе данных. Есть даже такая штука как нейроуправление, которое успешно применяется для управления всякими штуками. Короче они просто могли скармливать реплеи машине и был бы вин. Есть ребята которые пишут старкрафт ботов используя машинное обучение и потом батлятся.
328157328169
Маляр #446 #328157
>>328156
>>328156

>Алгоритмы искусственных нейронных сетей используюся в экономике, в оружие, в система распознавания образов везде, вообще везде где есть потребность в анализе данных.


Мань, ты назови хоть одно предприятие, которое с этим работает.
328171328175
Маляр #447 #328158
>>328151
В Age of Mythology был самообучающийся ИИ на нейронных сетях, а в циве скрипты-скриптики на 10 ходу читери себе рабочего, на 20 - поселенца.
Маляр #448 #328163
>>328154
Он же просто директор, а не математик или инженер.
328168
Маляр #449 #328168
>>328163
Нихуя себе "просто" директор. Именно он оранизовал все так, что эти компьютеры стали делать нормально. Это как считать, что Форд нихуя не сделал для автомобилей.
Маляр #450 #328169
>>328156
Если ты такой умный, то почему ты такой бедный?
Маляр #451 #328171
>>328157
Все системы распознавания лиц - на нейронках. Кортана, переводчик в скайпе.
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0959152400000275
Читни, тут дохуя примеров.
328174
Маляр #452 #328174
>>328171

>Purchase 35$


Ты сам-то прочитал?
Маляр #453 #328175
>>328157
Ну, он частично прав. Тоже распознавание образов на 95% на нейронных сетях, а применяется оно не редко, в т.ч. в промышленности. Вот только самообучения там нет, т.к. получить на рандомной выборке говно вместо результата более вероятно, чем то что завтра опять взойдет солнце. Плюс смысла в самообучении на конкретном игроке нет вообще никакой логики, т.к. выборка слишком мала.
Ну, и у того кто первый начал вопить про нейронные сети вообще нет понимания для какого рода задач они подходят на текущем этапе развития технологий. Поиск оптимальных решений или прогнозирование при большом количестве факторов это не их сильные стороны.
Маляр #454 #328193
>>328127
Как курорт построить? Радива есть, пляж есть, иконка у строителя не активна.
Маляр #455 #328195
>>328074
Кампус нужно отстроить, а уже в нём можно покупать за веру здания.
594 Кб, 1920x1080
Маляр #456 #328200
Охуенный спавн.
328208
Маляр #457 #328201
Почему игра вышла таким говном?
Маляр #458 #328204
Нашел забавный баг - открыл ученым нефть в ренессансе, у меня было месторождение под холи сайтом в столице - дали одну бочку, ну заебись. А когда открыл теху с нефтью - дали вторую бочку с того месторождения.
Маляр #459 #328207
А увеличения стоимости техов/цивиков от числа городов нет, получается?
Маляр #460 #328208
>>328200
Спавн реально охуенный. Я в прошлой игре появился в тундре, рядом с ебучей горной грядой, где была куча мест для кампуса с +5 у науке. Итого Четыре города вокруг гор, рек/озёр на всех хватает, +7 лавры, +5 кампусы. Потом ещё с французами за другие горы воевал. Горы - наибольшая ценность в игре.
328210
Маляр #461 #328210
>>328208
Ебанько? Как тебе тундра поможет нормально развиться? Ни еды, ни произвоства, нихуя.
328215328224328806
1737 Кб, 532x530
Маляр #462 #328215
>>328210

>8 холмов


>производства нихуя

328220
Маляр #463 #328216
>>328018
Много кто сталкивался, судя по стиму. Фиксов пока не подвезли...
Маляр #464 #328220
>>328215
Столица ещё и НЕПРЕСТУПНА. Проход через горы непроходим, даже разведчик не пролезает, а по флангам проход это сплошные холмы шириной один гекс.
Места правда нихуя нет.
Маляр #465 #328224
>>328210
Зато тонны снега в который ты ВЕРИШЬ, а потмо стоишь из него здания, кварталы, танки.
Самые черви пидоры в новой Циве, вечно всем недовольная сука Клеопатра и китайский выблядок с вечной болью от чудес.
Маляр #466 #328227
>>328063
Это касяк перевода - за веру покупаются не дистрикты, а здания в них.
Маляр #467 #328236
>>328224
Сегодня ночью дрочил уже постройку ядерной бомбы, вроде и не делаю нихуя больше - только пропускаю ход за ходом, но как то долго всё равно - но в итоге дожал таки до бiмбы - и сбросил на Клеопатру. А потом удалил игру
Маляр #468 #328251
Правильно ли я понимаю,что в цив5,на сложности 6 (имератор вроде),ии читерит и клепает войска и очки науки даже в пустыне? Наиграл 160 часов но немогу играть выше 6 сложности,как быть,и как вы играете?
328255
Маляр #469 #328255
>>328251
А какой смысл дрочиться на 7-8 сложносях? ИИ всё равно так и останется тупорылым, только на бусте.
Маляр #470 #328270
Пиздос тут аи. Хватаешь 1 из 2 железа на материке, весь материк тебе войну объявляет.
Маляр #471 #328271
Чот жопа в огне по сле аи. В какой 4х охладить что аи прям вообще нормальный был, только не цива плес.
580 Кб, 2480x3309
Маляр #472 #328273
Не понял зачем нужны культура и наука. Алсо, не совсем допер про производство. На что шестеренки эти влияют, на скорость постройки? Они накапливаются где-то?
Маляр #473 #328277
>>328273
Это твоя первая цивилизация?
328289
Маляр #474 #328281
>>328273
Коммуняка не понимает для чего нужны культура и наука, лол, а я и не удивлён.
328288
Маляр #475 #328288
>>328281
Ты только понял? Им бы лишь бы побыстрее в танчики и самолетики выйти, чтобы оккупировать других. Собственно, как и ирл.
328291
Маляр #476 #328289
>>328277
Да. Может мини-аар начеркаю.
328301
Маляр #477 #328291
>>328288
Лол, мимо. Играю с ебическим отыгрышем в голове, воевать пока не тянет.
2136 Кб, Webm
Маляр #478 #328300
>>328273
Культуры нужно строить чтобы как можно больше было.
Маляр #479 #328301
>>328289
Вот рядом с городом есть ресурс, допустим, а рядом с ним клетка, с которой один житель добывает 2 еды и 2 молотка. Что бы в городе увеличилось население на одного жителя нужно, к примеру, 20 хавчика - стало быть ты так с одним жителем на этой клетке потратишь 10 ходов. производство работает так же, только оно про постройки. Вот город делает 40 производства в ход - построит хуйню ценой в 120 молотков за три хода.
Так вот, возвращаясь к клетке с ресурсом, допустим она бы давала 4 молотка и 2 кукурузины - но глупые леваки не знают как её обработать - надо изучить теху под обработку. Цена техи - 50, страна в ход делает 5, теха будет открыта через 10 ходов значит. Культура открывает новые юниты/здания/правительства/бонусы и увеличивает зону вокруг города.
328323
Маляр #480 #328323
>>328301
Спасибо, хорошо расписал. А про граждан можно подробнее, если не затруднит?
90 Кб, 712x607
Маляр #481 #328330
>>328273
Когда я слышу слово "культура", я хватаюсь за пистолет.
328564
Маляр #482 #328352
Ну че вы, еба. Война нужна. Решил ты на Марс полететь, а какие-нибудь подзалупники вроде рашки тоже космодром построили. Что делать? Конечно внезапно забомбить их в каменный век, чтобы не выебывались. Лучше всего это делать еще до того, как у них появилось ЯО.
Нужно поддерживать свое доминирование. Т.к. в игре есть потолок, то приходится давить других вместо развития еще дальше.

Вангую будущее в DLC, орбитальные юниты, и играбельный ИИ года через 2, лол.

ЗЫ: как убрать дебильный конец игры на 500-м ходу? Хули я должен до него успеть? Мод может какой.
Маляр #483 #328355
>>328352
В настройке игры есть же функция убрать лимит ходов.
Маляр #484 #328356
>>328352

> как убрать дебильный конец игры на 500-м ходу?


При создании игры же. Там есть выбор "согласно скорости игры"/"без ограничений"/"кастом"
Маляр #485 #328360
>>328352
Не пробовал шпионами космодромы подрывать?
328384
Маляр #486 #328377
>>328123
Загоняй людей в районы. Здания в районах добавляют слоты.

>>328125
Группа хуесосов Леши. Готовься, что будешь играть против 3-4 мудаков в скайпике, которые за любое несогласие с ними будут тебя репортить.

Алсо, оказывается каждая изученная теха делает районы дороже по производству. В принципе, и так было понятно, что наука до середины игры как минимум не особо нужна, все равно строить не успеваешь, но, оказывается, она даже несколько вредна.
Маляр #487 #328384
>>328360
Это уже шаг отчаяния. Если дошло до постройки космодромов - никаких шпионов не хватит, начнут по всей карте появляться как грибы после дождя.
Нельзя позволять им даже иметь ЯО. Один хуй жипломатия не работает и все тебя ненавидят, чому не повоевать немного?
328390
Маляр #488 #328386
>>328015
Удвою. Люто заебал автоматический переход к следующим юнитам.
Маляр #489 #328390
>>328384
Кароч, идея в том, чтобы при помощи армии (потому что иначе в этой игре нельзя) не давать остальным сравняться с тобой в технологиях. Земли - нахуй, уничтожение - нахуй (столица, которую нельзя снести, с кучей говна ненужна), выпилить пару городов - ок. Если есть ЯО - просто профилактически отбомбиться, даже без наземной фазы.
328411
Маляр #490 #328407
Говорят в шестую циву можно по сети на пиратке играть. Как, не подскажете?
Маляр #491 #328411
>>328390
ты не поверишь но америка себя так и ведет
329236
Маляр #492 #328420
>>328352
Зачем лететь на Марс, когда можно всех просто дугинизировать. Клепаешь солярного пророка, создаёшь религию и начинаешь всех крестить. Изи вин. Космос - иллюзия.
Маляр #493 #328448
Что-то блять хуевая это идея - повышать стоимость дистриктов по мере развития цивиков/науки. Заставляют планировать слишком надолго вперед, а я не шахматист, я привык решать проблемы по мере их поступления.
122 Кб, 500x550
Маляр #494 #328450
Кстати, цываны, такой вопрос: если заложить дистрикт, построить его 1 ход, потом производство сменить на что-то другое, вырастет ли стоимость начатого дистрикта после открытия новой техи?
328498
Маляр #495 #328498
>>328450
Да. Просто будет на несколько ходов дешевле, чем если бы этого не сделал.
Маляр #496 #328534
Какой же у этой цивы ужасающе тягомотный эндгейм. Впервые я думаю что проще было выставить Пангею и нагнуть войной. Благо карты способствуют.
Это просто пиздец. Модули. Строятся. Так. Долго.
Засаживаю всё лесами и строю лесопилки.

Хотел победить культурой но в отличии от пятёрки здесь панелька совершенно не информативна. У меня 400+ туризма. И хули, никто и не чешется. Я даже по этой блядской табличке не понимаю кого я давлю культурой а кого нет.

И я вообще не ебу как работает дипломатия. Они рандомно перекрашиваются от друзей к лютым врагам за пару ходов. Отгребают люлей и снова дружат. Что за хуйня блядь.
Одно не изменилось, стоило построить пару термоядерных бомб и падлы стали такими вежливыми.
328635
Маляр #497 #328542
>>328352

>играбельный ИИ года через 2, лол.


>Цивилизация

Маляр #498 #328548
С варварами на божестве какая-то хуйня происходит. Я сейчас иду по континенту 5ю египетскими колесницами и скаутом и беру город за городом у уже не первого АИ, который даже не сопротивляется - его армию выебали полчища всадников, мечников, катапульт и арбалетчиков, которых выплевывают варварские лагеря. Когда моя армия уходит, приходит новая партия варваров и продолжает жечь улучшения, теперь уже вокруг моих городов.
328553328554
Маляр #499 #328553
>>328548
Бесконечный респавн лагерей варваров это какой-то цирк.
Маляр #500 #328554
>>328548
Может это задумывалось, как еще один скрытый бонус для АИ - что бы ему было на ком свои юниты прокачать?
Маляр #501 #328556
Дгузья, газгулите по своему опыту, на каких клетках и в соседстве с какими лучше всего стгоить дистгекты? Я только начал и не хотелось бы потом сожалеть о кгивой застгойке.
Маляр #502 #328557
Чет захотелось в тройку сыграть, или в четверку, но чтобы там был ОЮНТ. В пизду, разочаровала шестерка, три дня ее играл, только интерес пробудила, а в итоге неиграбельное дерьмо(на данный момент).
328619329235
Маляр #503 #328563
Заколебало в шестёрке то что она виснет на выходе. Чёрный экран и всё, панель инструментов внищзу есть, но это не мешает экрану. Плюс сохранение запоролось, просто не загружается. Загрузка просто бесконечно идёт, три раза заглавная тема сыграла, а она всё идёт, а ранбше даже Шон Бин дочитать не успевал загружалось.
Маляр #504 #328564
>>328330
Блин, ты где эту пикчу надыбал?
Маляр #505 #328572
Поясните за города-государства.
Если какой-то пидр решил залупнуться на тот, в котором у тебя куча делегаций, то единственный способ ему намекнуть, что он не прав - это объявить войну?
Охуенная "продвинутая система переговоров", блять.
328575328588
Маляр #506 #328575
>>328572
Я вводил пару раз войска на территорию ГГ, ИИ сразу ссал.
210 Кб, 1000x541
Маляр #507 #328580
Почему количество городов ничем не ограниченно? Это же тупо.
Маляр #508 #328583
>>328580
Пространством ограничено.
328585
Маляр #509 #328585
>>328583
А что лучше 5ая или 6ая? Сижу, думаю стоит брать или нет.
328591328597
Маляр #510 #328586
>>328580
Почему тупо? Наоборот хорошо.
Маляр #511 #328588
>>328572
Там КБ на защиту ГГ в цивиках как раз где-то рядом с оборонительным союзом.
328641
489 Кб, 300x268
Маляр #512 #328590
>>328580

Нихуясе каких домов понастроили в Серверной Корее. Я думал, что там, кроме коммиблоков и статуй Ким-Чен-RANDOM, ничего нет.
328594328630328665
Маляр #513 #328591
>>328585
Сорта говна. Лучше пятая, если не играл, потому что она доработана. К шестой стоит вернуться через годик-два.
328598
Маляр #514 #328593
Я вот не пойму что-то, у египетских лукарей на колесницах нет какого-нибудь скрытого бонуса против атак города? Если обычный лукарь если заходит в радиус поражения, город с древними стенами его за два выстрела убирает, а этих колупает по 15-16хп, они повышениями отхиливаются быстрее. Я вижу, что у них статы выше, но не настолько же.
328599
310 Кб, 800x533
Маляр #515 #328594
>>328590
Ну у нас тоже так то МОСКАВА-СИТИ есть.
Маляр #516 #328595
Ну или наверное можно своими юнитами уголком у ггшки встать, так он его в окружение не сможет взять и вероятность захвата уменьшается.
Маляр #517 #328597
>>328585

Пятая проще и там сильнее чувствуется переход между разными эпохами, в шестой много всего нового намудрили, но эпохи сменяются так быстро, что даже не замечаешь.
328600328606
Маляр #518 #328598
>>328591

>Сорта говна.


Твои варианты?
328601328604328622
Маляр #519 #328599
>>328593
Нагибучие египетские колесницы - это традиция серии.
Маляр #520 #328600
>>328597
И как-то не эпично. Раньше цитата была, все дела, а сейчас просто раз и всё.
328605
Маляр #521 #328601
>>328598
Да мне в целом цива не очень нравится. Я только во вторую часть реально долго играл. Остальные как-то не больше чем на 5-10 партий заходят.
Маляр #522 #328602
>>328580

>ничем не ограниченно?


Ограниченно размером карты.
Маляр #523 #328604
>>328598
Первая и третья на мой взгляд лучшие.
Маляр #524 #328605
>>328600
Самое говно в новой циве - это кривой интерфейс. Это же надо было его сделать таким неинформативным. За каждой мелочью приходится лесть в цивлопедию.
Маляр #525 #328606
>>328597
В шестой опять мушкетёры в автоматчиков апгрейдятся, прямо как в ванильной пятёре. Очень явно не хватает нового времени и современности.
328607
Маляр #526 #328607
>>328606
Опять в ДЛС допиливать годами будут? Кстати, разработчики уже писали что нибудь об этом?
328618329026
Маляр #527 #328618
>>328607

>Кстати, разработчики уже писали что нибудь об этом?



Разработчики в отпуск ушли перетрудились, бедненькие, им некогда писать - шлюхи, кокс и блэк-джек не ждут.
Маляр #528 #328619
>>328557

>ОЮНТ


Что???
328681
Маляр #529 #328622
>>328598

Раскраски от парадоксов.
Маляр #530 #328624
Археологи блядь. Археологи блядь. Где их строить? В листе юнитов их нихуя нет. Я блядь вот вот на МАРС улечу почему не к Центавра как всегда, Маск проплатил?, и не знаю где взять ёбаных археологов!
328626328628
Маляр #531 #328626
>>328624
В городе с археологическим музеем же.
328767
Маляр #532 #328628
>>328624

Вот это, кстати, поддрочую - культурно победил за Китай, засыпав весь мир своими джинсами, а археологов так и не увидел.
Маляр #533 #328630
>>328590
В этих домах живёт или номенклатура или вовсе никто. Траву там уже не едят, но уровень жизни всё равно в 17 раз ниже, чем в Южной. А ролики и фоточки они снимать научились, ща покажу:
https://vimeo.com/102051605
328655
Маляр #534 #328633
Блять, как вы побеждаете культурно там вообще. У меня накопилось где то 6 или 7 великих людей, музыканты, писатели, художникики - под шедевры нет места, откуда их брать - непонятно. Играл с шестью городами.
Маляр #535 #328634
>>328633
Захватывать больше городов.
Маляр #536 #328635
>>328534

>Это просто пиздец. Модули. Строятся. Так. Долго.


>Засаживаю всё лесами и строю лесопилки.


Ты же построил в космическом городе энкампмент, харбор и аоропорт? Космический город находится в радиусе аур промышленных районов? Там есть Рур?
Я разгонял город до 250 шестеренок.
328661
Маляр #537 #328639
>>328633
Культурные районы строй, Эрмитаж.
Маляр #538 #328641
>>328588
Поясни подробнее, будь добр.
328647
Маляр #539 #328643
>>328633
Палю стратегию для культурного эндшпиля. Ставишь город в любую свободную клетку, покупаешь рабочего, садишь лес, рубишь лес, строишь культурный район, покупаешь все здания с ячейками, продолжать пока не кончатся великие люди.
328661
Маляр #540 #328645
КАК отменить строительство района? Чтобы на той клетке что-то другое стороить?
328650
Маляр #541 #328647
>>328641
Казус белли, причина для войны. Если твоему союзному гг объявляют войну, то ты можешь объявить войну обидчику с пониженным вармонгером.
328657
Маляр #542 #328648
>>328633
Спиздил всё у соседа.
Маляр #543 #328650
>>328645
Никак. Может тебе ещё возможность свои города сносить дать?
592 Кб, 1920x1080
Маляр #544 #328651
Захватил столицу компа, когда у него были великий пророк и торговец. Оставил его с одним городом, так он привел торговца с пророком к районам у своей бывшей столицы и стоит тупит. Их можно захватывать?
329245329248
Маляр #545 #328655
>>328630

Чёт охуел от машинки DHL в конце видео. А метро и доисторические трололейбусы могли бы и не показывать, такие чудеса и инновации только ватанам, скучающим по совку, могут понравиться.
Маляр #546 #328657
>>328647
Понял.
А не воюя ему мозги вправить - никак?
Маляр #547 #328661
>>328635

>харбор


Его нет, город на континенте. Ускорил спамом специализированных учёных, слава Сагану.
>>328643

>садишь лес, рубишь лес


Но от вторичных лесов нет производства, это даже в их описании отдельно указанно.
12943 Кб, Webm
Маляр #548 #328665
>>328590
Держи смехулечку, не репорте не ради пораши клятой а чтоб анона потешить
328667328669328673
Маляр #549 #328667
>>328665
Ох ебать
Маляр #550 #328669
>>328665
Очевидная сеульская пропаганда.
328671
Маляр #551 #328671
>>328669
Двачую. Студент виргинского университета приехал на 5 дней в КНДР, ага.
Маляр #552 #328673
>>328665
Всё правильно, ибо нехуй. Пиндохи совсем охуели, думают, что лучше всех знают, как надо жить.
1502 Кб, 1920x1080
1377 Кб, 1920x1080
1203 Кб, 1920x1080
Маляр #553 #328676
Щас бы в 2016 игру купить в которой надо самому в файлах локализации править ошибки долбоебов переводчиков, мммм.
Ну и слоны в лесу конечно просто пушка.
328679328746328747
Маляр #554 #328679
>>328676
Обычные лесные слоны, ты че такой необразованный.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Лесной_слон
328685
Маляр #555 #328681
>>328619
Один юнит на тайл. Не люблю стеки.
328812328820
Маляр #556 #328685
>>328679
Слон в лесу ахах, пиздец. Ты что там деалешь слон, ты что ебанутый?
328687
Маляр #557 #328687
>>328685
Так лесные слоны маленькие, раза в два ниже саванных слонов.
328688
Маляр #558 #328688
>>328687
А твоя мамаша раза в 6 больше саванных.
328703
29 Кб, 640x480
Маляр [CivBE] Праведность #559 #328690
Блять, сука,
Что с этой ебаной игрой НЕ ТАК, НАХУЙ!
Уже в который раз с НИХУЯ, ВЫ ПОТЕРПЕЛИ ПОРАЖЕНИЕ!
Да как БЛЯТЬ, нас на карте ДВОЕ,
МЫ БЛЯТЬ ЕЩЕ В СРЕДНЕВЕКОВЬЕ НЕ ВКАТИЛИСЬ
КАКОЕ НАХУЙ ПОРАЖЕНИЕ, ТО БЛЯТЬ?!!?!?

Пиздец.
ЧТО ЗА говно они сделали, сука!!!
Пидарасы, блятбь!!
Мне поиграть то дадут, нахуй!?
328694
Маляр #560 #328694
>>328690
Противник основал религию и обратил в нее твои города.
328721328726
8370 Кб, Webm
Маляр #561 #328695
Какие последствия от увеличения размеров карты кроме большего времени загрузки?
328713
Маляр #562 #328703
>>328688
Что ты такое говоришь? Она больше их раз в 500. Но до твоей ей все еще далеко.
328718
Маляр #563 #328709
>>327280
Ничего эта шавка не сделала. Всем тредом решили позвать петровичей и циванов к 4х, чтобы толпой ждать малярис. Няшно сидели, общались за сайфай, наблюдали за анальной клоунадой этой атеншвхоры, пока его не начали банить за откровенный засирания, а петровичи и циваны потом просто растворились в сменяющих друг друга со скоростью света 4х тредах.
Так, для справки.
ps Эта херня с британским флажком вообще перестала там срать, после нескольких скриншотов с встроенным автоскрытием постов по флагу. Так что не стесняйтесь.
10227 Кб, Webm
Маляр #564 #328713
>>328695
Тебе быстрее разорвут жопу.
Маляр #565 #328718
>>328703
Я просто не хотел обижать твою матушку, поэтому тактично написал раз в 6. На самом деле одна её жопа размером с Юпитер.
Маляр [CivBE] Праведность #566 #328721
>>328694
Пиздец.
Это что, и есть РЕЛИГИОЗНАЯ ПОБЕДА!?
Ебанутся.
Ну и говно.
328732
Маляр #567 #328726
>>328694
Нужно набрать более 50% последователей своей религии в каждой цивилизации, разве нет?
328755
Маляр #568 #328732
>>328721

>играет в дуэль


>не воюет с противником


>удивляется почему проигрывает

Маляр #569 #328736
>>327238
Нужна европка от древних времён и до наших дней, с рандомно генерируемой картой.
И такой же тоталвар, на периоды когда тактических боёвок хочется.
Маляр #570 #328746
>>328676

>>328676

>Щас бы в 2016 игру купить


Так ты ведь ее уже купил, хуесосина.
328748328750
39 Кб, 560x338
Маляр #571 #328747
>>328676
Щас бы 9 классов образования иметь.
2705 Кб, 320x240
Маляр #572 #328748
328783
Маляр #573 #328750
>>328746
Это вы, дауны, всякий кал в стиме покупаете. Дебилы, блять.
Маляр #574 #328755
>>328726

Предположим, что на карте два города - город противника и город того ретарда, противник основывает религию и его город сразу же принимает эту религию, дальше первый же проповедник перекатывает город ретарда в религию противника и ретард сосёт святой хуй.
328761328766
Маляр #576 #328765
>>328761
Блядь, двач таймкод не сохраняет.
С 2:19
Маляр #577 #328766
>>328755
Тогда дело скорее в ретарде\невезении? Не успел создать свою религию\войной пойти если религия не вариант и тд.
Скажи если я в чём не прав. Игра мне нравится, но играю хуево.
328787328790
Маляр #578 #328767
>>328626
А есть вообще смысл в археологическом музее, до изобретения археологов?
328772328798
Маляр #579 #328772
>>328767
Ускоряет цивик на археологов же.
328798
Маляр #580 #328783
>>328748
Хули ты мне картиночки постишь, студентик ебаный?
328797
Маляр #581 #328787
>>328766
Можно играть за конго им ии старается религию не распространять.
Алсо я тут заметил очередной конфёрмед: у артефактов конго происхождение пишется конго, а у артефактов испании - филипп второй.
328805
Маляр #582 #328790
>>328766

Можешь отключить религиозную победу или же не забивай хуй на религию и не давай врагу тебя обратить, ну и строй побольше городов, чтобы был запас прочности и один-единственный недоиисус не смог тебя подебить.
328805
Маляр #583 #328794
Абу предлагает купить пасскод за коней и железо. Послан нахуй, бугуртит, приводит мамелюка в мое мертвое море рядом с тенотчитланом, мамелюк семдесят ходов плавет в нем под обстрелом арбалетчика, регенерирует от чуда природы этого и перекатывается ткда сюда. Арбалетчик вкачивает 6 лвлов, после чего Абу платит мне все свое бабло за мир.
Клёпа осуждает мою слабую самую большую армию мира.
Китаец без чудес бугуртит в своем петушином углу от каждой альгамбры.
Ганди миролюбиво выносит гамбургера.
Монтесума объявляет войну сам себе.
Дипломатия из 10 эта цива.
328810
Маляр #584 #328795
>>328580
Косвенные ограничения. Каждый последующиуй сеттлер дороже, тип лакшари действует только на 4 города.
Маляр #585 #328797
>>328783
Ой, прости, думал общаюсь с человеком, а оказалось - что с валенком.
328802
Маляр #586 #328798
>>328767
>>328772

>- Давайте построим археологический музей!


>- Класс, давайте! А что мы там будем выставлять, коли это музей?


>- А хуй его знает, сначала построим, а потом видно будет. Может когда-нибудь потом найдутся "археологи" и что-нибудь придумают, но главное ж музей построить!



Заебись.
30 Кб, 472x416
Маляр #587 #328802
Маляр #588 #328803
>>328633
Хотел выиграть космосом, но пока строилась ракета, культурная победа прокнула ((((99(((99(
328821
Маляр #589 #328804
Когда моды выйдут? Не могу в это играть.
Маляр #590 #328805
>>328787
>>328790
Я другой анон, меня условие религиозной победы вроде устраивает, в механиках разбираюсь.

Пойманных шпионов можно обменять. Если его не отдавать, получается цивилизация получает -1 к максимальному количеству шпионов, или тут торг просто за опытного шпиона?
Маляр #591 #328806
>>328210
Производства с холмов до пизды, а еду можно завозить торговыми корованами из других городов, я так и делал, еды с корована как с двух клеток зелени с фермами.
328807
Маляр #592 #328807
>>328806
Мне нравилось, как раньше можно было строить спутники, которые во всех городах увеличивали прирост еды, производства и науки.
Маляр #593 #328809
>>328633

Хуй знает - просто строил постоянно чудеса китайцу вообще легко - один рабочий отстраивает за 4 хода древние чудеса до 60 процентов, а потом собирал и складировал картины и прочее говно + у петрухи первого по результатам войны все картины и книги отобрал. И как-то сам не заметил, как в 1960 году уже победил культурой на третьей сложности, лол.
Маляр #594 #328810
>>328794

>Китаец без чудес бугуртит в своем петушином углу от каждой альгамбры.


Каждый ход проигрывал от этого пидора.
Маляр #595 #328812
>>328681
Любишь МАНЕВРИРОВАТЬ?
На самом деле думаю можно сделать в четверке ограничение на количество юнитов одной цивы на клетку в зависимости от развития параметра снабжения - базовая еденичка 1, изучил гончарное дело - снабжение получает еще+1, математика есть - еще +1. И еще давать по 1 снабжению , например, за каждые 3 ресурса здоровья одного типа - 3 зерна - снаба +1, 3 банана - снаба еще +1 и так далее.
В принципе, можно реализовать, но надо в пайтон лезть.
114 Кб, 798x770
Маляр #596 #328820
>>328681

>Один юнит на тайл.



Для начала нужно будет добавить в копрочетвёрку тайлы.
328822
Маляр #597 #328821
Вангую, внимание. Первым дцп выйдет такая нелепая и идиотская хуйня, что рейтинги просто обрушатся. Дальнейшее будущее туманно. Однозначно инфа 100%, что все минусы о которых вы говорите никаким образом не будут заштопаны или подпёрты костылями. Они в лучшем случае останутся нетронутыми. В худшем - игра станет неиграбельна даже для совсем оголтелых говноедов. Новшества вернут несколько знакомых троп из пятой, (которые в нынешних реалиях работать как надо не будут,) но преимущественно будут казаться завоза нового контента, аля вторые лидеры, дополнительные цивы, доп юниты на лейтгейме и всё такое прочее. Ваш тред посетила Ванга. Скриньте, сучки, и восхваляйте мои провидческие скиллы на грани инсайда.
>>328803
У меня такая хуйня каждую партию происходит в пятой. Какую бы победу себе не ставил, сначала культура сама выигрывается.
328831
Маляр #598 #328822
>>328820
Бедняжка маленькая, ты наверное спутал тайлы с гексагонами. Ну, ничего страшного. Бывает иногда все несут хуйню. Просто в следующий раз думай и проверяй информацию, перед тем как написать.
Маляр #599 #328827
Пасаны, а Леща Халетский че школьникам сказал? Норм или хуита?
328842
Маляр #600 #328831
>>328821
Да ну нафиг дцп. Пусть сделают мод, который раскрасит иконки, увеличит их, и уберет срань информации с экрана.
328847
Маляр #601 #328842
>>328827

Не знаю, сходи узнай и расскажи одноклассникам.
328852
Маляр #602 #328847
>>328831
не бу дет
Маляр #603 #328851
А дистрикты и всякие постройки на клетку съедают с этой клетки ресурсы что ли? Т.е. мегаполис со всеми районами и всякими чудесами будет пиздец каким бесполезным из-за нехватки кукурузы и молотков?
328853329270
Маляр #604 #328852
>>328842
Буду я еще с телефона лешку джва часа слушать, ага.
Маляр #605 #328853
>>328851

>А дистрикты и всякие постройки на клетку съедают с этой клетки ресурсы что ли?



Да.

>Т.е. мегаполис со всеми районами и всякими чудесами будет пиздец каким бесполезным из-за нехватки кукурузы и молотков?



Частично можно исправить корованами, но да. Молотки тебе будут с районов капать, а вот со жратвой беда.
328856
Маляр #606 #328856
>>328853
А чудо можно разрушить? Или как в пятерке - разграбить только?
328872328899329270
Маляр #607 #328872
>>328856

Только разграбить.
Маляр #608 #328878
Мне кажется, или в 5 циве интефейс и менеджмент был лучше? Давно играл в пятерку, но вроде там у меня багета от этого не было - хоткеи, подробные расшифровки и необходимые сводки были. А тут уебищно как-то. Даже кликать надо больше, чтобы до нужного добраться, кажется.
328882
Маляр #609 #328882
>>328878
Именно так, сэр. Ждем вменяемый мод на интерфейс.
Маляр #610 #328899
>>328856
Что-то я город захватил, и чудо стоящее в его границах вместе со всеми улучшениями рухнуло.
Маляр #611 #328901
Поясните за караваны. Допустим, предлагают маршрут спб-мск +3еды +1монета 5ходов.
1. Этот бонус будет получать спб или оба города?
2. Этот бонус будет капать каждый ход или по окончанию 5го хода?
3. Этот профит - генерация из ниоткуда или перенос производства из одного города в другой? (спб +3 еды, мск -3)
3. Там еще трейд посты устанавливаются, пишут, но я так и не понял, как их использовать.
4. Как сделать, чтобы караван как можно жрачки таскал?
Маляр #612 #328906
>>328901
как можно больше*
Маляр #613 #328913
>>328901
1. там написано, что будет получать первый город, и что - второй.
2. каждый
3. из воздуха
3.1 хз. я их что-то не заметил.
4. перетащить караван в город, в который хочешь таскать еду, и найти для него лучший маршрут.
328934328954
Маляр #614 #328934
>>328913
А поясни такой вопрос - когда создаешь караванный путь - он начинает ходить туда сюда какое-то время, а потом останавливается и спрашивает новое назначение. Почему так?
Also, дорога в новый город строится моментально или надо ждать, пока каравану надоест ходить туда сюда? Графически они появляется вроде мгновенно, но по сути хз.
328941
Маляр #615 #328941
>>328934
1 кончилось время контракта. Можно создать новый.
2 сразу.
328946
Маляр #616 #328946
>>328941
А контракт можно отменить досрочно?
Маляр #617 #328954
>>328913

>2. каждый


ладно, я уже реддит читаю. Пишут вот что:
move a trader to your new city and send it on a route to one of your highly productive established cities
trade benefits only the city that sends the trader
329014
1221 Кб, 1439x898
Маляр [CivBE] Праведность #618 #328966
У вас это говно, тоже в экран не помещается?!

И хули в мультиплеере все ТАК МЕДЛЕННО,
пиздец.
328980328986
Маляр #619 #328980
>>328966
Скорее всего изза русской версии такое.
329121
Маляр #620 #328986
>>328966

> 1439x898


Это где такие экраны продают?
329080
Маляр #621 #329014
>>328954

>2. Этот бонус будет капать каждый ход или по окончанию 5го хода?


>2. каждый


ты хоть читай на что отвечают...
32 Кб, 600x401
Маляр #622 #329023
>>328901

>3. Там еще трейд посты устанавливаются, пишут, но я так и не понял, как их использовать.



У корованов есть дальность действия, после того, как корован отбегал маршрут до какого-либо города, он ставит в нём торговый пост, этот торговый пост является промежуточной базой и как бы "перезаряжает" радиус действия корованов, если корованный путь проходит через этот город, это в свою очередь позволяет корованам торговать с более далёкими городами. Грубо говоря, если до нужного городо 30 клеток, а корован может ходить только на 15, то нужно сначала поторговать с городом, который находится по центру нужного маршрута на расстоянии 15 клеток от обоих городов и после появления там торгового поста можно будет уже торговать с нужным городом а потом с городами, которые ещё на 15 клеток дальше, а потом ещё и ещё
Маляр #623 #329026
>>328607

> разработчики уже писали что нибудь об этом?


Читал, что игра завершена, дополнительных технологий НЕ-БУ-ДЕТ! Будут только новые нации выпускать.
329042
Маляр #624 #329028
>>329023
круто, не знал.
Маляр #625 #329034
>>329023
Где смотреть наличие торговых постов?
329139
Маляр #626 #329042
>>329026
Они что ебанулись? К парадоксам уйти штоле
Маляр #627 #329062
>>328901

>3. Там еще трейд посты устанавливаются, пишут, но я так и не понял, как их использовать.


Как я понял. Допустим у тебя в ряд 3 города. Из города 1 ты отправляешь в город 3. Профит будет в молотках и еде, но если послать караван в город 2 и обосновать там пост, то при пути из г.1 в г.3 караван проходя через г.2 будет приносить +2 монетки за каждый пересеченный торговый пост.
Маляр [CivBE] Праведность #628 #329080
>>328986

> 1400*900


редактор ужал.
176 Кб, 500x419
Маляр [CivBE] Праведность #629 #329121
>>328980
Допустим.

Но что насчет сетевого кода?!
Чому оно все так МЕДЛЕННО прогружается!?
Так у всех, или это мне так на игроков повезло?!
565 Кб, 1920x1080
604 Кб, 1920x1080
Маляр #630 #329139
>>329034

>Где смотреть наличие торговых постов?



В корованном интерфейсе рядом с названием города будет маленький как твой пинус, анон значок.
Маляр #631 #329144
Cost grows with your tech/civic advancement.

This is based on the number of techs/civics completed (as a fraction of the whole tree). The cost or era of a tech/civic has no bearing. Here's the formula (thanks to /u/Dynamic526): FLOOR(BaseCost (1 + 9 FLOOR(100 * MAX(CompletedTechs / 67, CompletedCivics / 50))/100))
If you have fewer of a given district than the average player has, that district's cost is reduced by 25% for you.
1741 Кб, 350x266
Маляр #632 #329147
Как играть в эту хуйню со сломанной дипломатией поясните плиз.
329148329166
Маляр #633 #329148
>>329147
Играть с людьми.
Маляр #634 #329149
>>326390

>но эта Петра как-то нахрен была не нужна


про пустынные холмы слыхал?
Маляр #635 #329151
>>326606
Очередь постройки для кого сделали?
Маляр #636 #329154
Как же не хватает биндов на города.
Маляр #637 #329166
>>329147
А мне подобная система нравится. Агрессивные AI по крайней мере не создадут ситуацию, когда в конце игры ты настолько силен, что все тебя боятся и любят, и тебе жалко на них нападать/добивать, а игру завершить надо.
329190
Маляр #638 #329171
Сколько очков науки и ВЛ генерируют исследовательские гранты? Где-нибудь это написано?
Маляр #639 #329190
>>329166
Но они не агрессивные, на меня нападут две три цивы из 19 и все, остальные просто хейтят друг друга всю игру. Никаких альянсов, коалиций, даже задружиться с ботом для союза или исследований нельзя. С момента выхода патчей до сих пор нет, кайф.
Маляр #640 #329195
Иногда ресурсы чуть ли из неоткуда берутся. Алюминия не было, но он есть. Написано что в Каире, смотрю, нифига. Урана не была, а он есть, смотрю в Париже, там тоже пусто. Как так? Откуда ресурсы берутся? Может ГГ шлют, но у них шахты не сделаны.
329199329207329263
Маляр [CivBE] Праведность #641 #329199
>>329195
Игра сырая.
Тут и юнитов можно апать, несмотря на то, что ресурсов нет.
329202
Маляр #642 #329202
>>329199
Такое ощущение, что у всех разные версии. Мне не давало апгрейдить юнитов без ресурсов.
Маляр #643 #329207
>>329195
Посмотри на тайлы с дистриктами/чудесами.
329209
Маляр #644 #329209
>>329207
PS
При этом под "посмотри" - я имею ввиду - наведись на тайл, пока не появится попап.
39535 Кб, Webm
Маляр #645 #329215
Вся суть ИИ в игре.
Я не понимаю, это такой симулятор переговоров или просто баг? Если первое, то идея ну очень странная.
329228
Маляр #646 #329219
Что-то не могу понять, что с великими писателями делать, куда их можно вставлять?
329220
Маляр #647 #329220
>>329219
В некоторые чудеса (вроде великой библиотеки) и амфитеатры. Ну и в дворец можно вставлять абсолютно все.
329222
907 Кб, 1857x1080
Маляр #648 #329222
>>329220
А это должно как-то отображаться в параметрах дворца? Всявлял ли я туда кого или нет - не помню, но вроде нет. У писателя опция активации неактивна.
329224
Маляр #649 #329224
>>329222
Там есть кнопка сверху слева самая правая(тебе надо закрыть панель инфы о городе) - там будет показано, где что лежит и куда еще что-то можно впихнуть.
329226
Маляр #650 #329225
Кто-нибудь на Божестве прошел? Желательно за Россиюшку :3
Как играли?
329264
459 Кб, 1858x1080
Маляр #651 #329226
>>329224
Хм, да действительно, во дворце лежал найденый ранее сундук, про который я уже совершенно забыл. Передвинул его в Новгородский храм, и писатель наконец активировался. Спасибо.
329229
Маляр #652 #329228
>>329215
Больше на рандом генератор похоже.
Маляр #653 #329229
>>329226
Вот только что бы его активировать повторно, тебе придется строить дистрикт с амфитеатром.
Маляр #654 #329235
>>328557
Сыграй в realism invictus базарю ещё захочешь. Там количество юнитов на тайл ограничено технологиями и разные юниты на тайле дают остальным разные бонусы: напимер пехота - урон, разведка - доп атаки, катапульты - урон при осаде, кавалерия - шанс отступления.
Маляр #655 #329236
>>328411

>америка себя так и ведет


Угу, каждый день на рашку и другие подбирающиеся к цивилизации страны нападает.
329304
Маляр #656 #329237
А один юнит на тайл в четвёрке играть не будет из-за фундаментальной особенности квадратов - это когда у тебя два юнита и если ты их поставишь по горизонтали или вертикали, то вражеский юнит между ними не пройдёт, а если по диагонали - легко. Поэтому разработчики и старались, чтобы армии играли в один стак.
329331
Маляр Сибирь #657 #329244
>>328224
Еще бразильский клоун, у которого печет из-за того, что твое государство привлекает больше ВЛ
Маляр Сибирь #658 #329245
>>328651
Они уничтожатся
Маляр #659 #329248
>>328651

> он привел торговца с пророком к районам у своей бывшей столицы


Тебе пизда.
Маляр #660 #329256
>>328224
А немец со своей ненавистью к городам-государствам? Отправляешь посла - он бугуртит, прокладываешь торговый путь - опять, сука, недоволен.
Нигра тоже псина - религии вообще еще ни у кого нет, а он мне уже претензии предъявляет за то что я ее не распространяю.
Маляр Латвия  (республика) #661 #329262
Я правильно понимаю, что на сложности Император, комп начинает сразу 2мя городами? А то я стартовал, и буквально через 4 хода мой воин натыкается на Соликамск.

С религией какая-то хламина получилась - Петруша успел основать православие, но потом решил что с его 2мя городами он легко меня вынесет и напал на меня с сюрпризом. Через 40 ходов я оба его города забрал, но православие не становится "моей" религией, т.е. победить через религию я больше не смогу в принципе. Бред какой-то.

>>328224
Периклес такой же. Выразил свой респект за то что я не окучиваю его соседний Лиссабон - я уж было решил что в Фираксисе хотя бы один не криворукий дизайнер работает. Но, как оказалось нет, там всё-таки криворукость это стандарт - Периклес в Ренесансе наконец добрался до моего соседа - Иерусалима - и тут же выбесился, что там сидит один мой представитель (которого я отправил самым первым, еще в Древнее время).
329265329267
Маляр Латвия  (республика) #662 #329263
>>329195
Ты случайно не сюзерен Хатусы? У них уникальный бонус такой - дают тебе стратегические ресурсы, которые ты открыл на карте, но которых у тебя нет.
Маляр #663 #329264
>>329225
Лёша играл.
Маляр #664 #329265
>>329262
Да, что бы победить религией, ее надо основать самому.
Маляр #665 #329266
test
Маляр [Other] Червь-пидор #666 #329267
>>329262

>Периклес в Ренесансе наконец добрался до моего соседа - Иерусалима


давай я единообразия стиля ради поправлю тебя:

>Периклес в Ренессансе наконец добрался до моего соседа - Джерусалема.

140 Кб, 768x1024
Маляр #667 #329270
>>328851

>А дистрикты и всякие постройки на клетку съедают с этой клетки ресурсы что ли?


Если под чудом есть не бонусный ресурс - ты его получаешь.
>>328856

>А чудо можно разрушить?


Если разрушить город, то и чудо в нем разрушится и его можно будет построить заново.
329298
Маляр #668 #329271
Начал играть в стелларис по вашим заветам. Как я заорал с копроастероида это не передать.
78 Кб, 600x800
Маляр #669 #329274
>>328580

>Почему количество городов ничем не ограниченно? Это же тупо.


Да, сомнительно. В четверке была интересная система с коррупцией, содержанием и инфляцией. Но все было проебано сначала скатившись к казуальной системе с глобальной счастливой рожицей, а сейчас и вовсе упразднено за ненадобностью.
284 Кб, 1071x705
Маляр #670 #329277
За всех остальных после Петро играть тесно. И это города, и это города? У меня один Питер как четыре ваших города.
Маляр #671 #329281
В общем итог, шестёрка - недоделанная хуйня типа ванильной пятёрки из которой на живую вырезали куски чтоб продать как ДЛС.
Приходите через годик.
Маляр #672 #329285
>>329023
Номад-то, между прочим, пидорасом оказался.
329299
Маляр #673 #329298
>>329270

>Если разрушить город


Столицы и города-государства разрешили разрушать?
Маляр #674 #329299
>>329285
Как будто что-то плохое.
329300
Маляр #675 #329300
>>329299
Как будто что-то хорошее.
40 Кб, 800x445
Маляр #676 #329302
Как же меня бесит этот трюкач. Каждый раз подгоняет свои колымаги, разбивает лоб о мои стены и просит мира. Каждый ёбаный раз. Перикл сидит тихо и только выёбывается, а этому всё неймётся.
А в другом рандоме я был отделён двумя городами-государствами от остальных игроков и вышел в средневековье до того, как остальные в античность перекатились. 10 рандомов из 10. На самом деле нет.
329305
Маляр #677 #329303
>>329023
А у Рима вообще бонус на золото к корованам, если их маршрут проходит через торговые посты
Маляр #678 #329304
>>329236
Насчет рашки - нет, а про остальных ты прав, так и есть
Маляр #679 #329305
>>329302
У них как мне кажется как-то не так считаются очки армии. Явно количеством берут. То есть у них может быть отстойная армия, но при этом из-за количества индекс может быть раза в два больше чем у тебя. И они смело считают что сильнее тебя - идут и разбиваются всадниками о пушки и мушкетёрами об танки.
У меня была по очкам чуть ли не самая маленькая армия, но об неё все разбивались.
Видимо как-то не очень рассчитали эту вещь.
329306329599
Маляр #680 #329306
>>329305
Похоже на правду. Это объясняет Борзость ИИ и дальнейшие сливы его армий.
Маляр #681 #329311
Поясните за циву вашу. Как там идет игра? Вы тут говорите о дипломатии, но я в ютабе видел геймплей, где игрок просто строит домики как в варкрафте. Там вообще есть мировая карта? Есть время и ход времени?
Я просто сравниваю с европой, например, и никак не могу понять, стоит ли качать циву.
329675
Маляр Латвия  (республика) #682 #329313

>-The ice caps have melted over 20 times (somehow) due primarily to the many nuclear wars. As a result, every inch of land in the world that isn't a mountain is inundated swamp land, useless to farming. Most of which is irradiated anyway.


-As a result, big cities are a thing of the distant past. Roughly 90% of the worlds population (at it's peak 2000 years ago) has died either from nuclear annihilation or famine caused by the global warming that has left absolutely zero arable land to farm. Engineers (late game worker units) are always busy continuously building roads so that new armies can reach the front lines. Roads that are destroyed the very next turn when the enemy goes. So there isn't any time to clear swamps or clean up the nuclear fallout.
-Only 3 super massive nations are left. The Celts (me), The Vikings, And the Americans. Between the three of us, we have conquered all the other nations that have ever existed and assimilated them into our respective empires.
-The military stalemate is air tight. The post-late game in civ II is perfectly balanced because all remaining nations already have all the technologies so there is no advantage. And there are so many units at once on the map that you could lose 20 tank units and not have your lines dented because you have a constant stream moving to the front. This also means that cities are not only tiny towns full of starving people, but that you can never improve the city. "So you want a granary so you can eat? Sorry; I have to build another tank instead. Maybe next time."

Олдфаги умеют в отыгрыш, а я даже не помню как тройка выглядит, чего уж там про вторую часть говорить
Маляр #683 #329330
Как-то не очень религиозная победа. В плане того что если тебе не удастся основать религию, то по с большой вероятностью ты проиграл. В прошлой партии Петя меня просто заваливал армиями апостолов, еле отбивался чтобы защититься от православия. Если бы я не имел свою религию, он давно бы меня уже покрестил такими темпами и выиграл бы.
329386329677
388 Кб, 1920x1080
Маляр #684 #329331
>>329237

>А один юнит на тайл в четвёрке играть не будет из-за фундаментальной особенности квадратов - это когда у тебя два юнита и если ты их поставишь по горизонтали или вертикали, то вражеский юнит между ними не пройдёт, а если по диагонали - легко.


А вот в первой циве - хуй пройдет, хе-хе. А вообще хоть я и считаю, что квадраты и стеки лучше подходят для цивы, испытываешь недостаток в тактических маневрах. Хотелось бы иметь и возможность дистанционной атаки, и какого-то ограничения на стэк и тип войск и подобное. Кстати, в первой циве стек, если он не в городе и не окопался, "убивался" весь при проигрыше одного из юнитов при обороне (и это не баг, как некоторые считают), что вынуждало выебываться и разделять юниты отдельные на квадраты.
Маляр #685 #329332
КОЧЕВНИКИ С ГОРОДАМИ
@
ПЕРСОВ ЗАБЫЛИ
@
У НЕГРОВ ИМПЕРИЯ


Ояебу.
Маляр #686 #329344
Партии слишком быстрые в шестерке, или это меня глючит? В четверке и пятерке обычно играл на quick, в шестерке играю на стандарте, и все время подмывает еще убавить скорость.
329352
Маляр #687 #329352
>>329344
Да вроде всё так же только после 2000ого года год не два хода идёт, а один.
Маляр #688 #329374
Блин, два Перикла выпало. Я думал может две Греции с разными лидерами, но такого никогда ещё не было.
329677
Маляр Латвия  (республика) #689 #329386
>>329330
У меня от религии в цив6 один БАГРАТИОН.
Видно что все эти "религиозные телодвижения" (апостолы и священники) были сделаны только с одной целью - хоть как-то разнообразить игру, потому что когда ты не воюешь, отправил все караваны и ждешь 20 ходов, пока в городах построится очередное здание - делать в игре абсолюно нечего, кроме как 20 раз подряд нажать кнопку "пропустить ход". Поэтому все эти святые воины не признают границ и могут "сражаться" где угодно и с кем угодно - чтобы хоть как-то развлечь игрока щелканием мыши, эдакий "пасьянс" и при этом такой же "пустой" с точки зрения геймплея. Миссионерская деятельность не красит карту, дипломатические аспекты (типа Священной войны) ничтожны. На тебя напал католик Ганди? Твой единоверец, православный Перикл, вместо его обличения (про реальную помощь даже не говорим) просто еще раз попотчует тебя своим баттхертом по поводу того, что ты разослал больше дипломатов в города-государства.
Сидишь себе, никого не трогаешь, строишь гешефты с караванами - и тут к тебе приходят 10 обрыганов в повязках из банановых листьев - и "обращают" тебя за 1 ход - изи вин, религиозная победа гг. А защититься от этого говна нельзя ВООЩЕ никак - 1 апостол хуярит 1 священника 2 хода, а стоит как 3, пока ты убиваешь одного 2 остальных успевают все обратить. При этом при "победе в религиозном диспуте" "твоя" религия (которая вообще даже не твоя, а осталась в наследство от недалекого соседа, который решил тебя вынести войной, но в результате сам соснул) начинает распространяться через границы к соседям, которые тут же тебя обличают "обращаешь наши города, сука!!111". Это как если бы ты въехал в хату, где раньше жил твой дядя Бафомет. От него в хате остались клопы, но выводить их запрещено - как только ты открываешь дверь клопы лезут к соседям, начинается срачь, а ты только руками разводишь - клопы не твои, а умершего дяди, не тебе и решать что с ними делать. Зато если соседские клопы заборют твоих клопов - соседи приходят и законно отнимают твою хату - "видишь, тут наши клопы, а значит и хата наша, азазазазаза"
Про "повышения" для "одноразовых" юнитов я вообще молчу. Сука, ну почему нельзя было сделать религию по системе шпионажа, которого, кстати, остро не хватает на начальных стадиях игры?

Короче религия сейчас - это один большой фейл, всегда нужно отключать религиозную победу.

P.S. Спасибо, что дочитали этот баттхерт до конца, у меня реально бомбит.
Маляр Латвия  (республика) #689 #329386
>>329330
У меня от религии в цив6 один БАГРАТИОН.
Видно что все эти "религиозные телодвижения" (апостолы и священники) были сделаны только с одной целью - хоть как-то разнообразить игру, потому что когда ты не воюешь, отправил все караваны и ждешь 20 ходов, пока в городах построится очередное здание - делать в игре абсолюно нечего, кроме как 20 раз подряд нажать кнопку "пропустить ход". Поэтому все эти святые воины не признают границ и могут "сражаться" где угодно и с кем угодно - чтобы хоть как-то развлечь игрока щелканием мыши, эдакий "пасьянс" и при этом такой же "пустой" с точки зрения геймплея. Миссионерская деятельность не красит карту, дипломатические аспекты (типа Священной войны) ничтожны. На тебя напал католик Ганди? Твой единоверец, православный Перикл, вместо его обличения (про реальную помощь даже не говорим) просто еще раз попотчует тебя своим баттхертом по поводу того, что ты разослал больше дипломатов в города-государства.
Сидишь себе, никого не трогаешь, строишь гешефты с караванами - и тут к тебе приходят 10 обрыганов в повязках из банановых листьев - и "обращают" тебя за 1 ход - изи вин, религиозная победа гг. А защититься от этого говна нельзя ВООЩЕ никак - 1 апостол хуярит 1 священника 2 хода, а стоит как 3, пока ты убиваешь одного 2 остальных успевают все обратить. При этом при "победе в религиозном диспуте" "твоя" религия (которая вообще даже не твоя, а осталась в наследство от недалекого соседа, который решил тебя вынести войной, но в результате сам соснул) начинает распространяться через границы к соседям, которые тут же тебя обличают "обращаешь наши города, сука!!111". Это как если бы ты въехал в хату, где раньше жил твой дядя Бафомет. От него в хате остались клопы, но выводить их запрещено - как только ты открываешь дверь клопы лезут к соседям, начинается срачь, а ты только руками разводишь - клопы не твои, а умершего дяди, не тебе и решать что с ними делать. Зато если соседские клопы заборют твоих клопов - соседи приходят и законно отнимают твою хату - "видишь, тут наши клопы, а значит и хата наша, азазазазаза"
Про "повышения" для "одноразовых" юнитов я вообще молчу. Сука, ну почему нельзя было сделать религию по системе шпионажа, которого, кстати, остро не хватает на начальных стадиях игры?

Короче религия сейчас - это один большой фейл, всегда нужно отключать религиозную победу.

P.S. Спасибо, что дочитали этот баттхерт до конца, у меня реально бомбит.
Маляр #690 #329400
>>329386

> Короче религия сейчас - это один большой фейл, всегда нужно отключать религиозную победу.


Ты думаешь, что это отключит спам апостолов у ИИ? С ними ведь еще одна достаточно раздражающая проблема. Когда эти продавцы опиума для народа выстраиваются вокруг моих городов, блокируя передвижения рабочих и армий, то мой пердак начинает нагреваться не меньше, чем при получении очередной проповеди на тему "почему ислам это единственный верный путь".
Я согласен с тобой, что с точки зрения дизайна религия какое то говно. Каких то контр мер для наций не нацеленных на религию явно не хватает. Хз, я бы ввел какой-нибудь цивик, чтобы можно было блочить границы для религиозных юнитов в обмен например на понижение счастья во всех городах. Либо, чтобы инквизиция могла, например, убить 1-2 жителей в городе, но при этом полностью очистила от ереси.
329445
Маляр #691 #329445
>>329400
Я б вообще перенес все это в разряд не юнитов, а внутренних механик. Чтобы нажал кнопку - а дальше оно само по разным механизмам работало, неуспешные днища принимали веру успешных и крутых, надо было набигать на соседей чтобы их крестить, привязка к уровню счастья.
36 Кб, 552x496
Маляр #692 #329489
Ответьте на пару вопросов по градо-строению:

1. На каких тайлах лучше всего строить центр?

По моим наблюдениям при постройке сносится лес. При постройке на ресурсе то все плюшки от него идут городу но теряется возможность построить на нем улучшение. Так как лучше быть? На начале городом можно захватить ресурс и взять его сразу в пользование без ебли с строителями, но стоит ли оно того? Или по ходу дела таки плюшки от иследований которые улучшают доход у улучшений так же улучшают прибыль с городского центра?
Алсо есть ли смысл строить города вдали от гор\рек? Котируется ли морской берег как источник питьевой воды?

2. Как лучше строить сектора?

При постройке убирается напрочь прибыль с тайла, вместо этого ADJECENCY BONUS. Засим оптимально строить в какой-то пустыне ибо проебывается минимум ресурсов, плюс минус всякие подводные камни собственно с соседствами. Так то вроде ясно. Но меня интерисует как поулчить максимум прибыли с них. Скажем, имеет ли смысл сотой строить все сектора или толку с +0,5 за соседнюю соту (на выходе +1,5 в среднем для краевых секторов, +3,5 для центрального. У японии эти бонусы удвоены, ну и у некоторых национальных версий секторов другие бонусы от соседства) маловато? Как максимально разогнать прибыль с определенных секторов (культура, религия, наука, торговля)? Есть ли какие подводные камни у разных наций касательно секторов как у Японии?
Алсо стакаются ли сектора из разных городов но построенные рядом? Например будет ли плюшки германскому индустр. сектору от двух экономических секторов но от разных городов или учитываться будет только один?

3. Как оптимально использовать торговые пути?

Я так понял есть пару вариантов с ними - либо от одного города ко всем внутри-национальным городам создавая таким образом капитолий с максимум разогнаным приростом\производством либо изо всех своих городов послать в один чужой. На раннем этапе второй вариант как-то проще провернуть, хотя и политики дающие плюшки (+культура и наука, чудеса света на торговлю и прочее)к такой деятельности пока еще не раскрыты полностью. Единственное но - ебучие варвары. Первый вариант требует отстройку секторов, что на начале пиздец как много времени занимает впрочем я играю на марафоне, все пиздец как много времени занимает, но хотя бы политика на +2 золота с торгового пути открываются почти сразу.

4. Как близко стоит строить города друг от друга?

пикрандом
36 Кб, 552x496
Маляр #692 #329489
Ответьте на пару вопросов по градо-строению:

1. На каких тайлах лучше всего строить центр?

По моим наблюдениям при постройке сносится лес. При постройке на ресурсе то все плюшки от него идут городу но теряется возможность построить на нем улучшение. Так как лучше быть? На начале городом можно захватить ресурс и взять его сразу в пользование без ебли с строителями, но стоит ли оно того? Или по ходу дела таки плюшки от иследований которые улучшают доход у улучшений так же улучшают прибыль с городского центра?
Алсо есть ли смысл строить города вдали от гор\рек? Котируется ли морской берег как источник питьевой воды?

2. Как лучше строить сектора?

При постройке убирается напрочь прибыль с тайла, вместо этого ADJECENCY BONUS. Засим оптимально строить в какой-то пустыне ибо проебывается минимум ресурсов, плюс минус всякие подводные камни собственно с соседствами. Так то вроде ясно. Но меня интерисует как поулчить максимум прибыли с них. Скажем, имеет ли смысл сотой строить все сектора или толку с +0,5 за соседнюю соту (на выходе +1,5 в среднем для краевых секторов, +3,5 для центрального. У японии эти бонусы удвоены, ну и у некоторых национальных версий секторов другие бонусы от соседства) маловато? Как максимально разогнать прибыль с определенных секторов (культура, религия, наука, торговля)? Есть ли какие подводные камни у разных наций касательно секторов как у Японии?
Алсо стакаются ли сектора из разных городов но построенные рядом? Например будет ли плюшки германскому индустр. сектору от двух экономических секторов но от разных городов или учитываться будет только один?

3. Как оптимально использовать торговые пути?

Я так понял есть пару вариантов с ними - либо от одного города ко всем внутри-национальным городам создавая таким образом капитолий с максимум разогнаным приростом\производством либо изо всех своих городов послать в один чужой. На раннем этапе второй вариант как-то проще провернуть, хотя и политики дающие плюшки (+культура и наука, чудеса света на торговлю и прочее)к такой деятельности пока еще не раскрыты полностью. Единственное но - ебучие варвары. Первый вариант требует отстройку секторов, что на начале пиздец как много времени занимает впрочем я играю на марафоне, все пиздец как много времени занимает, но хотя бы политика на +2 золота с торгового пути открываются почти сразу.

4. Как близко стоит строить города друг от друга?

пикрандом
329504329633332460
Маляр #693 #329500
>>329386

>А защититься от этого говна нельзя ВООЩЕ никак


Читал на реддите как один персонаж блокировал свои города выстроив вокруг него разведчиков. смекалочка.жпг
А я вот нихуя не пойму как успеть урвать себе религию, эти пидоры каким-то хуем успевают и стоунхендж отстроить и по очкам великих людей опережать как за нехуй. Вообще нихуя не понимаю.
Маляр #694 #329504
>>329489
Довольно долгое время будет только один торговец, так что изначально суть торговцем исключительно дороги строить.
Маляр #695 #329508
больше меня возмущает что как и в 5ой так и в 6ой огнестрельные юнитиы сражаются в ближнем бою
разве сложно было сделать бои поздних эпох исключительно дистанционными как это и есть ирл
329516
Маляр #696 #329513
Поиграл сутки в малярис, чот она какая-то примитивная, даже в эндлес спейс лучше.
Маляр #697 #329516
>>329508
Да ладно тебе, арбалетчики стреляют дальше мушкетеров, автоматчиков и даже БМП. Мелочь то какая.
329534
Маляр #698 #329534
>>329516
Ладно еще с формально милишными юнитами, но зацени как меняется рейндж у рейнджовых:
слингер - 1
арчер - 2
кроссбоуман - 2
фиелд канон - 2
мешинган - 1 !!!!!!!
Хотя, конечно, в 5 была та же фигня.
329544329550
Маляр #699 #329535
Присоединяюсь ко мнению насчет музыки: камалин по началу был прикольный, сто лет его не слышали, но приедается очень быстро.
Маляр #700 #329537
>>329500

>Читал на реддите как один персонаж блокировал свои города выстроив вокруг него разведчиков. смекалочка.жпг



Ну охуеть блядь смекалочка, я так ещё в пятёрке делал с момента ввода религии.
Маляр #701 #329540
>>329500

>А я вот нихуя не пойму как успеть урвать себе религию, эти пидоры каким-то хуем успевают и стоунхендж отстроить и по очкам великих людей опережать как за нехуй. Вообще нихуя не понимаю.



У них же читы включаются на высоких уровнях сложности, ничего удивительного.
329544329546
Маляр #702 #329544
>>329534
Хрен их знает, видимо тут дальность относительно себя же а не относительно старых технологий, что ли. Аля в современном мире перестрелки то будут идти в обе стороны а не поочередно как работают дальние атаки в циве. Но таки да, тупо сделали.
>>329540
Да в том то и дело что я на средней сложности так же всасываю с религией. Я даже хуй знает, есть может какой пошаговый гайд?
Маляр #703 #329546
>>329540
Бери пантеон на + к великим людям от холисайта/кампуса/культуры. Строй лавру и святилище в ней АСАП. Если успеешь - делай это так же во втором городе и бери цивик на +2 пророка после того как получишь правление с джокерами.
Маляр #704 #329550
>>329534
Я охуел с того, что пушка не грейдится в артиллерию.
329557
Маляр #705 #329553
Алсо, пулемёт под воздушным шаром на 2 стреляет?
329560329563
Маляр #706 #329557
>>329550
а таран кстати вообще можно улучшат?
а то чет доиграл до индустрильной эры а таран так и остался тараном
329565
Маляр #707 #329560
>>329553
ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДИДОВ
329589
Маляр #708 #329563
>>329553
Если описание верно, то не должен - шарик дает + только бомбардмент юнитам, а мешинган - обычный ренджовый.
Маляр #709 #329565
>>329557
Ба, зато какая эпичная сцена когда городу штурмуют с артилерией, авиацией и ТАРАНАМИ.
Маляр #710 #329575
>>329386
им нужно было просто взять религию из 4ки немного улучшив её
329596
Маляр #711 #329581
Комп слабоват и что-то не так с геймплеем пока. Начал игру на божестве, компы конечно же читерят в начале. Но к 200 ходу наверстал и перегнал уже больше половины компов. Не сильно отстаю по техам от основных лидеров. Если в начале были какие-то попытки на меня позалупаться и выразить недовольство, то теперь все соседи набиваются в друзья.
В прошлых частях я насасывал всю игру на божестве и влачил жалкое существование, а тут как-то легко все. Даже не воевал еще ни с кем.
Маляр #712 #329589
>>329560
Можно в голове отыгрывать, что это дрон.
Маляр #713 #329596
>>329575

>религию из 4ки


Это которая открывается технологиями и даёт +1 счастья +1 культуры?
329614
68 Кб, 336x358
Маляр #714 #329599
>>329305
Как посмотреть очки армии? Что-то я не нашел такого пункта нигде.
329609329610
Маляр #715 #329609
>>329599
В окне побед, в разделе доминация, если навести на соответствующие цивы.
Маляр #716 #329610
>>329599
Видимо подразумевается суммарная мощь всех юнитов. Аля у тебя отряд мушкетеров а у компа 10 отрядов папуасов с дубинками, суммарно у папуасов мощь на бумаге выше а на практике исход немного предсказуем.
Маляр #717 #329614
>>329596
не я имел ввиду чтотам она была лишь полезным приложением а не там цирком как сейчас
329619
Маляр #718 #329619
>>329614
Сейчас она претендует на полноценную механику.
329660
Маляр #719 #329620
А можно поменять бонусы религии в будущем? Или что выбрал, то осталось?
Маляр #720 #329622
А если японии взять цивик на +50% урона повреждённым юнитам самураи чем больше будут повреждены тем сильнее будут бить?
Маляр Латвия  (республика) #721 #329633
>>329500
Я так и старался делать, но тут все очень зависит от расположения городов.

>>329489

>На начале городом можно захватить ресурс и взять его сразу в пользование без ебли с строителями, но стоит ли оно того? Или по ходу дела таки плюшки от иследований которые улучшают доход у улучшений так же улучшают прибыль с городского центра?



Бонусы от расположения для улучшений клеток, который я знаю - это + 1 еда за каждые 3 смежные фермы (дается поле открытия Феодализма) и + 1 еда на ферме за каждую смежную ферму (после Реплейсбл партс).
- это + 1 производство на леспилке, если та граничит с рекой

Т.е. по сути дела есть смысл реализовывать только кластера из 3 ферм

>Как максимально разогнать прибыль с определенных секторов (культура, религия, наука, торговля)?



Торговый сектор выгоднее всего строить на побережье в устье реки. Почитай вики, там все бонусы расписаны, в каждом конкретном случае все зависит от рельефа вокруг города.
329685
Маляр #722 #329660
>>329619
cкорее на нанужную и замороченную хуиту
Маляр #723 #329675
>>329311
Игра пошаговая, есть 6 ресурсов: наука, культура, деньги, вера, производство и еда. В городах строятся здания, улучшающие доход этих ресурсов. За ресурсы получаются технологии, социальные институты, здания, юниты, растут города. Мировая карта есть, она постепенно исследуется и застраивается игроками через юнитов-строителей, строятся города через юнитов-поселенцев. Карта не соответствует Земле, создаётся случайной, но с рядом преднастроек. Игрок играет за одну из реально существовавших или существующих цивилизаций, которые выражаются в уникальных особенностях. У России, например, города при строительстве их поселенцами захватывают больше прилежащей территории. Есть несколько видов победы: через науку (послать корабль на Марс), через культуру (заставить всех в мире носить твои синие джинсы), через религию (50% городов во всех странах исповедуют твою веру), войной (захватить все столицы) и по очкам к 2050 году.
Маляр #724 #329677
>>329374
Просто один - Перикл, а второй - Периклес.

>>329330
Нехуй играть дуэльки. В ффа с компами даже на божестве можно (на божестве - нужно) положить хуй на религию и спокойно улетать в космос, пока попы этих уебанов выясняют, кто круче молнии кастует.
Маляр #725 #329685
>>329633
Да про фермы я и так знаю, лесопилки тоже. Я имею ввиду та клетка в которой расположен центр так и будет до конца веков получать то что на ней изначально есть или с продвижением технологий таки будет больше профита с клетки?

>Торговый сектор выгоднее всего строить на побережье в устье реки. Почитай вики, там все бонусы расписаны, в каждом конкретном случае все зависит от рельефа вокруг города.


Да это и так ясно, а с вики там проблематично ибо национальные сектора почему-то имеют противоречивую инфу. Тот же германский инд. сектор нихуя бонусов от шахт не получает, но вместо этого получает бонусы от любых ресурсов и торгового сектора.
Ну и изобретать колесо неохота, авось есть уже какие готовые связки.
Маляр #726 #329708
>>328060
папку с цивой (по умолчанию всю steam) добавь в исключения windows defender (https://www.youtube.com/watch?v=d5p55_70DxI). Совет всем, цива будет быстрее грузиться.
Маляр #727 #329709
Скидка на cs go, как я понимаю, достигает 75%? То есть ее можно будет купить примерно за чуть более 100 рэ?
Маляр #728 #329711
>>327043
Stack of doom - лютый рак в 4 циве. Из-за этого дропнул ее к херам в пользу 5.
329713329725
Маляр #729 #329713
>>329711
Хм, ни разу с таким игроком не играл.
329723
Маляр #730 #329715
Графона нет.
Геймплея нет.
ИИ нет.
Интерфейса нет.
Маляр #731 #329723
>>329713
толсто, гугли маня.
329725
Маляр #732 #329725
>>329711
>>329723
Казуал дропнул в пользу более казуальной версии? Это должно кого-то удивить?
329755
Маляр #733 #329729
>>329386
>>329500
Отключить религиозную победу ума не хватает?
217 Кб, 680x453
Маляр #734 #329755
>>329725

>Согнал все войска в огромную кучу и напал на огромную кучу соседа


>У кого куча больше, тот и подебил


>ВИ ФСЕ КАЗУАЛЫ, ВЕДАЛИ КОКОЙ У НАС КОРКОР - ЦЕЛЫХ ДЖВЕ КУЧИ В СОСЕДНИЕ КЛЕТКИ НАДА ПАДАГНАТЬ!

329759
Маляр #735 #329759
>>329755
А разве стаки - это не самый легкий вариант потерять всех своих юнитов одновременно?
329769329770
Маляр #736 #329769
>>329759
Не поверишь, наверное нет. Наиграл в свое время достаточно игр с этим "стаком". Да и 5 от 4 не сильно оказуалилась. Даже плюшек больше, теперь не достаточно захватить 1 уран что бы настроить хуеву тучу ядерок(не говорю уже о том что ядерки там были полным говном). Единственное что я бы хотел в 5 и 6 - корпорации, которые были в 4.
Маляр #737 #329770
>>329759
Стаки – это самый лёгкий вариант убить тактику боя.
Маляр #738 #329772
>>329769

> Единственное что я бы хотел в 5 и 6 - корпорации, которые были в 4.



А мне понравилась в четвёрке фишка с глобальным потеплением, помню как я радовался ядерным электростанциям и бомбам, не веря в надоедливые предупреждения о каком-то там потеплении, а потом к концу игры сидел и охуевал от того, что моя держава превратилась в бесплодную пустыню, лол. Но это было единственное, что мне понравилось в четвёрке
329776329778329968
Маляр #739 #329776
>>329772
Но глобальное потепление было и во второй и третьей.
329783
Маляр #740 #329778
>>329772
да, это тоже была прикольная фишка. Ее можно было бы развить, жаль что от этого отказались в следующих играх серии.
Маляр #741 #329779
>>329769
Значит многое изменилось с тех пор, как я играл в предедущие версии. Помню раньше тащишь стэк из 10 юнитов, из леса выскакивает вражеский конник, атакует стэк и все 10 юнитов сразу пропадают.
Маляр #742 #329782
>>329769
Там же корпорации были теми же религиями. Даже экономическая победа сводится к обращению всех городов.
Маляр #743 #329783
>>329776

В третью я не очень много играл, да и особо никогда не лютовал с ядрёными бимбами, так что не замечал, а во вторую вообще не играл.
Маляр #744 #329789
>>329769
Я уже забыл - а что надо было сделать со стеком, что бы он не боялся арты, которая дамажила весь стек разом? Или все же против арты защиты нету?
329821
Маляр #745 #329821
>>329789
Там ничего особо поделать нельзя. Приходилось таскать юнита, у которого дефенс побольше. Фалангистов, мушкетеров, райфлмэнов и тд.
96 Кб, 647x807
Маляр #746 #329872
Есть ли здесь почтенные лицензиовладельцы? Какая актуальная версия игры?
329939
Маляр #747 #329939
>>329872

Патчи не выходили, не переживай - разработчики считают что всё заебись и в отпуск ушли.
Маляр #748 #329968
>>329772
Фентезийные элементы в моей циве не нужны, стреляющих молниями апостолов и так хватает.
329975
Маляр #749 #329975
>>329968
Ты что, сука, в б-га не веришь?
329979330218
Маляр #750 #329979
>>329975
В глобальное потепление.
199 Кб, 475x356
Маляр #751 #330003
Законвертил город ИИ, не холи сити, просто город на границе, где шла теологическая войнушка. Сделал это без задней мысли, просто оставался апостол с одним зарядом. ИИ начинает спавнить в этом городе апостолов моей веры и радостно разносит ее повсюду. Я зоонаблюдаю. Кончилось тем, что он в свой же холи сити занес мои скрепы. Что-то тут не так блять.
330074
Маляр #752 #330012
Как город уничтожить? Пидор аи на божестве застроил все мои нычки, к которым я присматривался, да так криво, что у меня будапешт =(
330019330041
Маляр #753 #330019
>>330012
Захватываешь, когда спрашивают уничтожить или себе оставить - выбираешь нужный пункт.
Маляр #754 #330041
>>330012

>Не знает, как уничтожить город


>мам, зато на божестве)))


why
Маляр #755 #330074
>>330003

Всё нормально - даже священный город одной из религий будет спавнить пророков другой религии, если этот город был обращён. Можешь в начале игры просто обращать вражеские столицы и они потом будут сами делать за тебя всю работу, а свою религию уничтожат в зародыше.
2476 Кб, 1366x768
Маляр #756 #330093
330094330106330125
Маляр #757 #330094
>>330093
Рейт май дипломатия
971 Кб, 2560x1440
Маляр #758 #330096
Победил ранней религией за Китай. Мог бы намного раньше, но полигры не мог найти англичан, а потом моих апостолов и проповедников топили варвары. На скрине финальное распространение ДУХОВНОСТИ, после just one more turn...
795 Кб, 2560x1440
Маляр #759 #330097
Всегда мечтал о моде, который больше механик tile yield-ам уделял внимание. Как пример, чтобы варвары могли спавниться только там, где коровы всякие есть или прочая еда. А то как они в Арктике размножаются?

Или чтобы раненые юниты в пустыне получали дамаг, а лечиться могли только на оазисе. И т.д.
Маляр #760 #330106
>>330093
Это исследование электричества в 2011 году.
330113330153330186
Маляр #761 #330113
>>330106
Дотационный же.
Маляр #762 #330125
>>330093
Почему они не хейтят тебя?
Маляр #763 #330153
>>330106
Вообще технологический прогресс в шестёрке какой-то совсем абстрактный стал. Напоминает петрович - кто в лес, кто по дрова.
330171330186330329
Маляр #764 #330171
>>330153
Слишком халявные билайны. Бежишь к нужной техе, не изучая ничегошеньки из другой части дерева.
330176330190
21 Кб, 533x477
Маляр #765 #330174
Как же я проиграл, когда отправил вертолеты расстреливать плывущих в лодке солдат, а вертолет сам погрузился в лодку на береге.
Я правильно понимаю, что удалить свой юнит нельзя самому? А то надоело искать варваров на карте и отправлять к ним устаревших морально и не имеющих возможности апгрейдиться дикарей.
330186330193
Маляр #766 #330176
>>330171
Я так изучил самый последний самолет, а потом вдруг узнал, что не могу их строить без аэродрома оставшегося в параллельных техах далеко позади.
Маляр #768 #330190
>>330171
Это ещё при том, что можно вообще в культуру удариться в которой тоже вилок полно и в итоге сбивать вертолёты тройными копейщиками.
Маляр #769 #330193
>>330174
Плюсик рядом с другими командами юниту нажми.
330198
Маляр #770 #330198
>>330193
Я в Вайс Сити дрочил 2 месяца миссии с самолетом с порнолистовками и вертолётиком на стройке, потому что не знал, что такое NUM2,4,6,8.
Маляр #771 #330218
>>329975
Ну а что они должны резню неверных устроить?
330224
Маляр #772 #330222
Какая-то цивилопедия куцая стала. Хотел почитать что они там про миссию на Марс написали, а там два слова про то что это проект необходимый для научной победы. Про Манхеттенский проект и Операцию Иви тоже историческую справку поленились написать. В пятой про всё это было написано, даже про корабль на Альфу Центавра, а тут про какой-то дурацкий Марс не смогли.
То Фираксисы пишут суперцивилопедию Петровича, то это.
Маляр #773 #330224
>>330218
Ну а почему бы и нет? Пускай к 2000 году появится Православная республика и будет шатать мирное население. Баб в косынки одевать, мужикам кресты под кожу зашивать и на новый год ходит всеми верующими в твоем государстве вокруг Христова Храма/куба. Ну или на крайний случай Буддистское Государство, будет сгонять малограмотных в соседней стране и насильственно просветлять.
Маляр #774 #330243
Блять, это пизда.
Играю за японца на короле на острове хиккую.
Нашел пока Англию и Гилгамеша
Никого не трогаю
Тут Гилг кидает приглашение на войну, все пиздато лавехи накинуть обещает
Я принимаю.
Сразу же деноунс он бриташки.
И с Гилгамешем отношения +3 за общую войну
-23 за вормонгеринг, ебать ту Люсю
330249
Маляр #775 #330249
>>330243
Всем не угодишь.
330254
Маляр #776 #330254
>>330249
Да ну в пизду.
Наебали как пиздюка.
Сначаала говорят пошли подрочим в кустах.
А потом тот же чувак насмехается. Пизда.
Маляр #777 #330271
Рубка леса - имба ебаная. Плохо зделоли, тупа.
330291
Маляр #778 #330291
>>330271
Почему? Шестеренки начисляются только после первой вырубки.
531 Кб, 1920x1080
Маляр #779 #330301
Да, ИИ хромает. Находясь черти где и имея большое отставание в техе и по кол-ву городов объявил мне войну, когда я решил колонизировать соседствующих скифов. На войне так ни разу и не объявился и через n-ое кол-во ходов сам вышел на связь и предложил мир с контрибуцией. Ну и нахуя ему это надо было спрашивается?
Олсо, как мне мир заключить со скифами? В дипломатии ничего кликабельного нет вообще, а у меня уже города бунтуют из-за усталости от войны. Я у них столицу (ядеркой - инба в 6-ой, на мой взгляд) и один соседний город уже захватил и дело идет к тому, что захвачу и оставшиеся два, но хотелось бы уже мира.
Маляр #780 #330303
>>330301
Олсо, это все на божестве творится. Хуетая какая-то. Куда разрабы там уехали, они охуели игру в таком состоянии выпускать.
Маляр #781 #330305
>>330301
Они просто расчитывали, что ты первый заколебешься от усталости войны и дашь им дань за мир, но просчитались. Честная ошибка, бывает.
Маляр #782 #330319
>>330301

>ИИ хромает


ИИ не хромает, ИИ пускает слюни, поскальзывается, падает, и всю оставшуюся партию в них барахтается, попёрдывая, нечленораздельно мыча и периодически задевая сам себя хаотично болтающимися конечностями.
582 Кб, 1920x1080
Маляр #783 #330320
>>330301
Все, у скифов остался последний город, а возможности заключить мир так и нет. Что за ерунда? Теперь придется как можно быстрее их уничтожать. Я уже успел обуздать бунты, но все равно неприятно, что я просасываю в развитие из-за войны, которая уже не нужна: это все должно было внезапно начаться и быстро закончиться захватом двух соседних городов, а не войной тысячелетия блядь. На самом деле 100 лет, а теперь уже наверное 120, раз придется осаждать последний их город).
330322
Маляр #784 #330321
У меня батхерт от того, как варвары любят разрушать фермы, шахты и прочие улучшения. Один сраный конник разрушил мне все улучшения что были. С новой системой перемещения мало кто из моих юнитов мог его догнать, и он постоянно отлечивался до полных жизней после очередного пилладжа. Где-то через 30 ходов только удалось заловить его в угол.
330323
Маляр #785 #330322
>>330320
Хуле ты хотел, протоукры не сдаются. Слава нации!
Маляр #786 #330323
>>330321

>Варварский всадник унижает битарда в его собственной стране.

330325
Маляр #787 #330324
Почему нет ни украинской расы, ни киева как город-государство?!!
330335330336
35 Кб, 436x347
Маляр #788 #330325
>>330323
Ну а в чьей стране, его что-ли? Сидим тут вдвоем, понимаешь...
Маляр [4X] Distant Worlds #789 #330329
>>330153
В петровиче это было логично, ибо это будущее и "знать" что перед чем идёт невозможно
Маляр #790 #330330
А почему мне обьявляют войну игроки, которых я еще не встретил?
330331330334
Маляр #791 #330331
>>330330
А они тебя заочно ненавидят...
Маляр #792 #330334
>>330330
Им наверное совместную войну игроки, которых встретил кидают.
Маляр #793 #330335
>>330324
Будет князь Владимир вторым лидером, потому и лавра.
Маляр #794 #330336
>>330324
Потому что игра не в двадцатом веке начинается.
Маляр #795 #330337
Какой пиздец. В это же играть невозможно. Разрабы, наверное, заваливали дедлайн, и повесили ИИ на рандом. Дипломатия не нужна, один хуй все будут ненавидеть, когда начнешь продвигаться к победе.
А ведь эта хуйня режет всю глубину, посоны. Т.е. игра становится не просто хуже, а невероятно хуже.
330344
Маляр #796 #330341
как создать корпус?
какие техи до этого нужны?
330342
Маляр #797 #330342
>>330341
Цивик национализм.
330604
Маляр #798 #330344
>>330337
Так они ии в последний момент делали.
778 Кб, 1920x1080
Маляр #799 #330365
Добил первую партию и вылез сюда с впечатлениями. Вердикт: пока что неиграбельная пораша. Нажал рандомного лидера, выпадает Петр. Думаю, сейчас буду Ивана отыгрывать в тундре в шапке-ушанке на медведе с балалайкой. Хрен там, появился на умеренном климате с переходом в пустыню, так что бонус за тундру до конца игры так и не получил ни разу. Зато Новгород с пирамидами был. Не совсем понял, почему сид посчитал столицу Казанского ханства - вторым городом России, ну да ладно.
Рядом появился Ганди, весь такой мирный, с перком "никогда не объявляет войны" и Гаральд с блютусом. Хотел подружиться с Индией, подарки там слал, границы открыл, в жопу целовал, а он как был нейтралом, так и оставался. Мимо пробегал варвар с собакой и разломал мою плантацию, за что был сурово покаран. Тут вылезает Ганди с криком "кококо ты сраный милитарист, и я тебя ненавижу" делает мне осуждение.
В средневековье блютус доедал Англичанку, оставив ей один город и напал на меня. Следующим же ходом мирный такой Ганди объявляет мне войну тоже. Прислав одного слона и слив его об стены, Ганди запросил мира с выплатой всех ресурсов какие у него есть.
По миру вернул англичанке Лондон - хотел лизнуть англичанке и подружиться. Но так как я и забрал у Гаральда город с оракулом, то англичанка с перком на чудеса света меня осудила. Охуенно.
Когда на континенте во всех городах установилось мое православие, кроме одного Индийского города, Ганди заспамил весь континент миссионерами, так как они не могли убирать чужую религию, так и бегали вокруг толпами, штук по 20.
К концу игры накопилось столько великих людей, что пихать просто некуда было, со всеми чудесами.
Когда они все это фиксить то будут?
Маляр Латвия  (республика) #800 #330371
Оказывается, можно нажать на "relations" в окне лидера и получить полную выкладку по все плюсам и минусам, а так же подсказки по исправлению ситуации.
Маляр #801 #330379
>>330365
городам названия рандомно даются
Маляр #802 #330391
>>330365
Никогда. ИИ фираксис никогда не фиксит и даже не пытается. Можно смело забивать хуй на дипломатию.
330404
Маляр #803 #330395
>>330365

>Гаральд с блютусом


Это другой Гаральд.
Маляр #804 #330397
>>330365
Фиксить ии будут модами, когда все длц выйдут. А сейчас фираксисы напихают в игру тысячу новых фич в которые ии не будет мочь ещё сильнее.
97 Кб, 750x600
Маляр #805 #330398
Не понимаю, почему так много народу буругтит с дипломатии. Можно подумать, цыва всегда славилась охуенной дипломатией, а тут вдруг УБИЛИ СЕРИЮ МАМ.
330433
Маляр #806 #330399
Играя за греков особо не расширялся и имел всего 5 городов, естественно везде акрополи. Оче скоро кончились слоты под великие что-то там (толи письмена толи произведения исскуства). В итоге решил одного такого великого творца скипнуть и позже увидел что у всех остальных цив его прогресс даже не капает! В итоге пару эпох он не спавнился вообще.
Алсо смешно было когда античные чудеса строились в цифровую эпоху.
Но это все скорее всего изза принца, на эмпэраторэ так хуйни не наблюдалось.
Маляр #807 #330400
Всегда религией пикаю дивайн спарк ради ученых. Норм?
Маляр #808 #330402
>>330365

>К концу игры накопилось столько великих людей


У меня уже к 200 ходу (стандартная скорость) великими были заставлены все, ВООБЩЕ ВСЕ клетки. Хотел их подарить бразильцу чтоб отстал, ан нет - нельзя. Так до конца игры на лугах и сидели.
330419
Маляр #809 #330404
>>330391
Здесь ООН выйдет ДЛС, так что может дипломатию как раз и поправят.
330409330428
Маляр #810 #330409
>>330404

>ООН выйдет ДЛС


хава нагила
хава нагила
хава нагила вэнисмэха
хава нагила
хава нагила
хава нагила вэнисмэха...
330430
Маляр Латвия  (республика) #811 #330410
У меня одного Рыжая Борода сосет в каждой игре? Серьезно, уже пятую партию начинаю, в четырех из них он выпал, и в трех соснул еще до индустриальной эры, и вот теперь готовится соснуть в четверный раз, на этот раз у японцев.

Я бы хотел его спасти, но с моими тремя городами мне пока японца не свалить
330411
Маляр #812 #330411
>>330410
Залупается на ггшки, получает вармонгера и хуесосится всеми окружающими.
330420
Маляр #813 #330419
>>330402
Можно уничтожать их по косарю голды получишь за каждого
Переименовать город тока в файлах игры можно?
330421
Маляр #814 #330420
>>330411
Хахаха, та же самая Монголия в 5-ке, которая сосала по кда, начиная щемить независимые ггшки. И это учитвая ее весьма неплохую заточку на войну. Вообще из вармонгеров самыми успешными были лишь имба зулус и япошка, остальные не особо отличались захватами половины мира.
Маляр #815 #330421
>>330419

>Переименовать город тока в файлах игры можно?


Да.

>Можно уничтожать их по косарю голды получишь за каждого


Серьезно? Круть, буду знать, золота много не бывает.
Маляр #816 #330425
Почему у казаков значок презерватива?
330444
Маляр #817 #330428
>>330404
Ага, в осуждениях будут еще выражать озабоченность.
Маляр #818 #330430
>>330409
Ты ещё скажи что купил её.
330539
Маляр #819 #330433
>>330398
Не убили, но в пятёрке я понимал почему меня хейтят и понимал как набиться в друзья. Бывали даже сорт оф многоходовочки.
В шестёрке дипломатия превратилась в рандомный цирк уродов, вот это поворотов и рандома.
330440330445
Маляр #820 #330440
>>330433

>в пятёрке я понимал почему меня хейтят


>вы закладываете города! это акт агрессии!


>вы влияете на города! это акт агрессии!


>понимал как набиться в друзья


>вы ничего не делаете и ничего не строите! значит, вы лучший друг априори

330638
Маляр #821 #330444
>>330425

Потому что они гандоны.
330462
144 Кб, 467x737
Маляр Латвия  (республика) #822 #330445
>>330433

>но в пятёрке я понимал почему меня хейтят и понимал как набиться в друзья



ИИ конечно ужасен, но повлиять на него можно. Я тоже этого сначал не понимал, но вчера зашел на случайный стрим и выяснил.

Дави на кнопку пикрелейтед, ниже откроется баланс отношений, где по пунктам будет расписано, примерно следущее

-2 Мы нарушили их границу
-3 Неизвестная причина
-2 Первоначальное впечатление
+3 Мы отправили к ним посольство

Нужно свести цифры и выяснить, отношения ухудшаются (негативный баланс) или улучшаются (позитивный). Баланс проверяется каждый ход. Т.е. если взять пример выше, то мы имеем баланс -4 со скифами. Т.е. если ничего не предпринимать в дипломатическом плане, то каждый следущий ход отношения будут ухудшаться. Как улучшить баланс подсказывает советник, в том же окне.
Наименее затратный способ, который не требует каких либо прямых вложений - это подвести войска к границам, получить просьбу их отвести - и потом на самом деле их отвести от границы. Через какое-то время ты получишь сообщение, что ты сдержал данное обещание. Мне вчера за такой маневр дали +12 к отношениям.

Конечно нужно иметь ввиду что на ранних стадиях игры на тебя могут напасть вообще без оглядки на отношения - беспредел древней эпохи ¯\_(ツ)_/¯
330446331494
Маляр Латвия  (республика) #823 #330446
>>330445

> получить просьбу их отвести - и потом на самом деле их отвести от границы.



Забыл добавить, что для того чтобы это сработало, в диалоге нужно выбрать "Сорян, я просто мимокрокодил, больше так не буду".
Маляр #824 #330448
Науканы, как прокачать производство в городе? Есть дельные советы? Чудо рур Чет дохуя требований хочет: река + соседство с пром центром+фабрика+ место еще занимает. Еще писали про то, что производственные центры влияют на несколько городов. Вот у мня есть 2 города и между ними на расстоянии трех клеток от каждого пром район, он влияет на 2 города? Так?
Маляр Коммуна Манхеттена  (фашизм) #825 #330453
Короче, 6ка говно?
Накидайте тогда гайд/советы для цивы5 + модуту с воркшопа, планирую мультиплеер катануть с друзьями, интересно как максимизировать удовольствие.
330921
Маляр #826 #330462
>>330444
Такс-такс-такс, а вот и нарушитель духовности объявился. Ну-ка быстро на бутылку, русак.
Маляр #827 #330480
Бля эта цивка меня с ума сведет, еще один ход и так до утра за компом сидишь.
Маляр #828 #330487
В античности научился отжимать города у соседей в самом начале. Сразу после старта карты быстро решительно ищем ближайшего соседа, строим войнов, кучкуемся возле его границ. После того как опущенец строит поселенца и отправляет его за границы города, объявляем войну и захватываем его разведчиком, потом и сам город. Двойной Профит в итоге. С Америкой или другими нациями с военными бонусами нормально выходит. Только не надо шутить так с Индией.
330504
Маляр Латвия  (республика) #829 #330504
>>330487
На императоре у АИ сходу 2 города и 3-4 воина. Ходов через 10 после вашей встречи, глядя на твоего одинокого разведчика, он сам тебе войну объявит. И если отсидеться в твоем единственном городе имея только воина вполне реально, то вот на счет идти куда к границам АИ в попытке захватить его Поселена у меня сомнения.
Однако, сценарий захвата поселенца АИ варварами и его последущее освобождение твоими воинами вполне реален.
330510
Маляр #830 #330510
>>330504
Пфф, тут большинство даунов на 3-4 сложности максимум играют. Так что их "ахуительные" тактики против ИИ без проблем срабатывают. А так да, на серьезной сложности все это хуета.
330512330525
Маляр #831 #330512
>>330510
Я на второй играю пока. Изучаю механику.
Маляр #832 #330525
>>330510
Ну на князе получилось так Индию захватить, думаю на императоре тож можно
Маляр #833 #330539
>>330430
Ну ладно, в этот раз ты меня поймал.
Маляр #834 #330556
Раш скифами на высокой сложности не тестили? По идее должно быть годно, что-то вроде грекокавалерии в пятерке.
Маляр #835 #330563
>>330556

>РАШ СКИФАМИ


Cтроишь коней
Продаешь по ~200 голды
330566330674
Маляр #836 #330566
>>330563
Юнитов разве можно продавать?
330578
Маляр #837 #330578
>>330566
За пол цены. Даже на чужой-нейтральной территории. Даже билдеров с одним зарядом.
Маляр #838 #330604
>>330342
ага
а теперь я чет не догоняю в чем его преимущество?
урон вроде наносят тот же
большая живучесть не?
Маляр #839 #330613
>>330556
Скифские всадники в сочетании с таранами - это почти гунны. Уникальные лучники если только совсем рано начать рашить, потом им уже силёнок не хватает.
Маляр #840 #330617
Как ТЯО-то юзать в этой части? Создал я ТЯО-устройство и где сама боеголовка?
330619330621
Маляр #841 #330618
>>330556
Говорят, работает. Но всеми кроме скифов лучше рашить стрелками - комп хуево воюет, но на высокой сложности, если один его всадник встретит 3 твоих, его умрет, а твои останутся с половиной здоровья. Если же его всадник встретит 3 твоих лучников, он умрет, а у тебя максимум один пострадает. Лукарей можно построить штук 8 (это с запасом) и идти убивать хоть троих компов, а милишные войска нужно строить непрерывным потоком.
330632
Маляр #842 #330619
>>330617
В общем пуле, как я понял, даже размещать на определённом носителе не нужно - всем доступна.
Маляр Чили  (фашизм) #843 #330620
пиздец, какой неприятный интерфейс и графика, даже не хочется прикасаться к этой игре, выглядит очень аркадно-казуально-мультяшно.
Маляр #844 #330621
>>330617
Боеголовки запускаются из ракетных шахт, ядерных подлодок, современных бомбардировщиков и вроде бы ещё ракетных крейсеров.
330623
Маляр #845 #330623
>>330621
С обычных бомбардировщиков вроде тоже, а вот с крейсеров всё-таки нет. И чёрт побери это не крейсер, это ракетный катер, не могли поэпичнее кораблик сделать? А то линкор на какой-то катерок мелкий заменяется, который и 1000 тонн не весит.
330626
Маляр #846 #330626
>>330623
Да тут и вместо эпичного броненосца какая-то лоханка речная времён гражданской войнв США. Херово зделоли.
Маляр Латвия  (республика) #847 #330632
>>330618
В других частях у конницы же был бонус против лучников или я что-то путаю?
330636
Маляр #848 #330636
>>330632
Тут его нет, но суть не в коннице против лучников, а в том, что бонусами божества юниты АИ раздают твоим пизды просто с ответки.
331290
Маляр #849 #330638
>>330440

>даёшь ресурс на халяву


>разоблачаешь лютого врага


>голосуешь, или нет, за хуйню с китами


>вскрываешь заговор



Всё, Чака лучший друг.
Маляр #850 #330674
>>330563
Это ты ещё про скифское вертолётостроение не знаешь.
80 Кб, 791x544
Маляр #851 #330692
>>330556
Потестил на императоре, раскатываются очень легко соседи. Дольше скакать до их городов, чем захватывать. Буду тестить на более высокой сложности. Алсо, чит с продажей конницы дичайший., это должны фиксить прям сразу.
Маляр #852 #330717
какого блять пулеметы имеют радиуст стрельбы блять только 1 клетку блять ну что за хуйня они не могли нармально чтоле все сделать блять мне бомбануло нахуй где вообще логика почему арта улучшается в пулеметчиков блять
330719330720
Маляр #853 #330719
>>330717
Ну а конница в танки, и ничё. И арта апается до РСЗО, а не до пулемётчиков. Ты тут новенький?
330723
Маляр #854 #330720
>>330717
Вопрос на знание 5 цивы:
что стреляет дальше - арбалет или пулемет гатлинга?
330723
Маляр #855 #330723
>>330719
field cannon как раз и апается до пулемета
ну конница в арту это хотя бы логично немного
>>330720
в 5ку почти не играл так что не знаю
330727
Маляр #856 #330727
>>330723
А кавалерия (включая казаков) апгрейдится в хеликоптеры..
330759
Маляр #857 #330759
>>330727
что тоже куда логичней и даже исторично в отличии от пушки>пулеметы
480 Кб, 1440x900
Маляр #858 #330766
>>326375 (OP)
И как 6 цивка? Играбельна? Лучше 5-ой или обрезанное говно а всё остальное в ДЛС по 1к?

Решил освежить память в пятой и впервые сыграл за венецию. Думал ей будет сложнее играть, а то на 5ой ну очень просто
330779330786330842
Маляр #859 #330779
>>330766
Идеи интересные есть, но лучше бы их прикрутили к пятой.
Маляр #860 #330786
>>330766

>Лучше 5-ой или обрезанное говно


Однозначно даже уже лучше, но видимо разрабы забухали и решили допилить дипломатию и ИИ потом так что это пока портит впечатление. А так идеи годные, с dlc допилят и будет нормас.
330817330842
723 Кб, 2028x1314
Маляр #861 #330817
>>330786

>даже уже лучше

330825331231
Маляр #862 #330825
>>330817
ну так и есть
подправить косяки с дипломатией и будет топчик
330842330846330973
Маляр #863 #330842
>>330825
>>330786
Толсто, мань.

>>330766
После 5 какая-то он упрощённая дохуя. В длц наверняка исправят потом, но щас покупать не стоит.
330845330863
Маляр #864 #330845
>>330842

>кря

330850
2556 Кб, Webm
Маляр #865 #330846
Маляр #866 #330850
>>330845

>пук

Маляр #867 #330863
>>330842
а по системным требованиям как? требовательнее и если да, то насколько?
330895
Маляр #868 #330895
>>330863
Хз, у меня не лагает как и 5, но загружается дольше.
Маляр Коммуна Манхеттена  (фашизм) #869 #330921
>>330453
Бамп вопросу
331012
Маляр #870 #330973
>>330825
Двачую.
Маляр #871 #330978
чтобы уничтожить циву надо только все города захватить же?
а то я вроде все захватил а чет не уничтожается
Маляр #872 #331012
>>330921
Окей вот тебе гайд в кратце.
Моя страта на традицию.
Строить~
Разведчик, Разведчик, Рабочий, Поселенец, САДЫ, Поселенец, дальше по обстоятельствам.
Наука~
Вообще круто когда одну из нужных на старте наук находишь в руинах.

Животноводство, луки, колеса, математика(Рашишь сады побольше производства если нужно руби лес), потом (шахты/плантации, смотря какой ресурс у тебя), письменность, железо, философия, потом просто нажми на универы и пусть на автомате до них все само учится, пока идёшь к универам чекай армии соседов и будь готов выучить длиннолуки. После универов если никто не угрожает иди в уголь, после угля строй 3 фабрики и основывай конституцию(свободу либо 3ю в списке, забыл название) если всем на тебя все ещё похуй то иди в школы, если атмосфера накаляется иди в арту после чего либо окапывайся и топи в пластмассы либо выноси соседей.

Не забывай сразу после постройки универа/школы сразу сажать в здание жителей.
Маляр #873 #331046
>>331012
Напрягает, что всякие переселенцы, лучники строятся по 50 ходов.
Маляр #874 #331066
>>331012
Хотел написать как ты рашишь сады, а потом открываешь плантации и рубишь лес до бронзового литья, а ты про пятёрку.
130 Кб, 581x518
Маляр [4X] Civilization 4 #875 #331081
Здравствуйте, товарищи Маляры.
Решил попробовать поиграть в Цивилизацию, для ознакомления купил на рутрекере 4-ю, но там по мимо оригинала есть дополнения. Имеет ли смысл сразу закатываться в них, и если да, то какая предпочтительнее? Прочитал на вике что те же варлорды добавляют функционал вассалов, отсюда вопрос, последующие дополнения включают те что были в предыдущих частях ?
331088331119331210
Маляр #876 #331088
>>331081
Эпоха огня самая полная.
331100
Маляр #877 #331090
Алсо, на четвёрку от 1С желательно фикс локализации ставить.
331100
Маляр [4X] Civilization 4 #878 #331100
>>331088
>>331090
Благодарю.
331157
1226 Кб, 1920x1080
Маляр #879 #331116
508 молотков. 508, Карл!
331134331218
Маляр #880 #331119
>>331081

>по мимо

Маляр #881 #331134
>>331116
У меня около 100 с чем-то было, так что такого не может быть. Фотожоп наверняка. Не дури анонов.
331145
1200 Кб, 1920x1080
Маляр #882 #331145
331183331218331229
Маляр [4X] Civilization 4 #883 #331157
>>331100
Странно, но не работает Обучение. После некоторых пунктов, как-будто не срабатывает скрипт, и оно останавливается. Будем обучаться по хардкору, сразу в воду так сказать.
Маляр #884 #331166
>>326375 (OP)
Я не пойму - поймы рек теперь не поймы рек? Что тогда поймы рек?(получил пантеон на молотки - в гексах с рекой ничего не поменялось)
331379331441
Маляр #885 #331178
Как вам, блять, не стыдно. Лешка Хахлецкий вон уже на 8-ке с первого раза выиграл, а вы все на 4-5 сложностях дрочитесь. Он что, лучше вас играет?
331510331517
Маляр #886 #331183
>>331145
Не укладывается в голове, но 5я выглядит лучше 6й.
331187
Маляр #887 #331187
>>331183
ЗАТО МУЛЬТЯШНО-ПЛАСТИЛИНОВАЯ ГРАФИКА САФСЕМ КАК ШКОЛЬНИКАМ НРАИЦЦА!!!!
331192331227
Маляр #888 #331191
>>331012
Спасибо, попробуем.
Маляр #889 #331192
>>331187
И системки выше, чем в пятой.
331219
Маляр #890 #331210
>>331081

Эпоха огня - со всеми писечками и длц, колонизация - это вообще практически отдельная игра, там особый игровой режим про колонизацию Америки, махач с индейцами и копротивление метрополии но надо было с пятой части начинать знакомство.
Маляр #891 #331218
>>331116
>>331145
Боже, как всё сочно, графика как на пк игре, так ещё и тянки красивые есть.
Но в шестёрке зато боёвка появилась. Теперь армию не просто нужно расширять, но она даже нужна.
331235
Маляр #892 #331219
>>331192
А во это, кстати, позабавило. На экране нечто какая-то халтурка, а системки растут.
Маляр #893 #331227
>>331187
Но школьникам нравится гримдарк.
Маляр #894 #331229
>>331145
Как ты выбил столько великих инженеров?

Шестёрка за скифов это какой то имба пиздец, конный каток. Ладно с пека, но с людьми как? В сетевой все будут стараться вынести скифа до конницы? Его кони конечно бумажные, но жечь и воровать рабочих с поселенцами это не помешает.
331232
Маляр #895 #331231
>>330817
Он вероятно пытался сказать, лучше ванильной пятёрки. Та вообще голой вышла, без нихера.
Маляр #896 #331232
>>331229
Строил много чудес, заставил мир принять Science Funding, плюс вера, тысячи ее.
Маляр #897 #331235
>>331218

>Теперь армию не просто нужно расширять, но она даже нужна


Самолетами теперь не вынести всех?
331238
Маляр #898 #331238
>>331235
А не дотерпел до самолётов. На мушкетах стали слишком так интересно, что решил подождать годик-другой, пока все длц не выйдут.
Маляр #899 #331290
>>330636
Да нихуя. Играю на божестве. Просто надо больше войск на одного. Иногда атака толпой юнитов на вражеские войска просто превращается в том, что все нападают на одного и планомерно его убивают, потом битые отбегают и отлечиваются, а здоровые продолжают воевать со следующим. На божестве важно иметь перевес и желательно тех повыше, жертвуя остальными технологиями. Но комп туповат и его убить и в меньшинстве слабыми войсками. Вон Леша отбился дикарями от атаки рыцарей двух соседей и даже победить в войне.
В своей партии я строил примерно столько юнитов, чтобы меня не пришли убивать, а в остальном вкладывался в города и развитие науки в них. В поздней игре шпионы очень решают, т.к. 2-3 постоянно пиздящие технологии, выводят тебя в топ. А подстраиваемая армия не дает бугуртящим цивилизациям сильно на залупаться на тебя.
Так и не понял зачем нужно столько веры, которую девать уже некуда, а храмы с синагогами везде построены. На миссионеров забил болт, т.к. когда меня освещали другой верой приходили соседи и переосвещали своей.
А вообще у России слабые бонусы. Города в тундре все равно не очень и остаются малонаселенными из-за нехватки еды, а вера не особо играбельна. По-крайней мере, на божестве, где всех пророков забирает ИИ в начале. Казаки появляются в таком периоде, когда первоначально мир поделен более-менее, а до более крутых юнитов из следующих эпох осталось недолго. Музыка вот классная, да.
331294
Маляр #900 #331292
Военную победу на божесте кто-нибудь одерживал? Думаю, попробовать, но смущает что боевка с тупым аи здесь унылая и гемморойная.
331297
Маляр #901 #331294
>>331290
Можно основать религию для покупки зданий за веру. Строй университеты во имя Бога!
331301
Маляр #902 #331297
>>331292
Теоретически я могу одержать, т.к. уже ебу в хвост и в гриву своих соседей на континенте, а бугуртящие от этого топовые лидеры, превосходящие меня в техе (но не в войсковых техах азаза) находятся на другом континенте и воюют друг с другом и вряд ли обьявят мне войну. Да и пока они приплывут континент будет мой уже и я их быстро разъебу. Но учитывая, что мир огромный, то вряд ли у меня хватит терпения до этого доигрывать. Скорее всего партия закончится тем, что кто-то из них улетит на Марс.
Маляр #903 #331301
>>331294

> Можно основать религию для покупки зданий за веру. Строй университеты во имя Бога!


Так, собственно, ИРЛ университеты и современное высшее и появилось.
331323
Маляр #904 #331323
>>331301
Только откуда аменисту из 8б об этом знать.
331333
Маляр #905 #331333
>>331323
К чему ты это написал сейчас, студентик?
468 Кб, 1394x810
Маляр #906 #331343
Мне Вильнюс войну обьявил. Как так, я даже не знаю кто это?
Also, когда уже можно будет по океану плавать? А то я застрял на своем острове.
331345
Маляр #907 #331345
У всех в лейте большую часть времени игры занимает ожидание хода, когда ИИ походит?
Чот слишком долго пиздец. В периоды мира задал всем городам строиться, а ходить юнитами особо некуда и приходится тупо щелкать на следующий ход и ждать, когда они походят и так проходит большая часть игры в поздней стадии, если не воевать со всеми постоянно.

>>331343
Я в лейте внезапно узнал, что могу плавать. Так и не понял в какой момент это произошло. Учитывая, что тут нет вроде транспортников, то боюсь предположить, что плавать можно было уже и раньше. Возможно появляется с открытием технологии, когда лодки могут плавать не только у берегов, но не уверен.
331355
Маляр #908 #331355
>>331345
Картография. Кажись в социальных.
Маляр #909 #331356
девочка
Маляр #910 #331378
Игра сыра и поломана наглухо.
Что это за прикол давать голду за удаление своего юнита? В 5ке тоже так было?
Дают, вроде, половину его стоимости. Это и так дохуя. А можно взять цивик на +100% производства морского юнита, построить чудо света на х2 корабля и всё, утопаешь в золоте.
331383
Маляр #911 #331379
>>331166
Поймой всегда называлась пустыня рядом с рекой.
Маляр #912 #331383
>>331378

>Что это за прикол давать голду за удаление своего юнита?


Тоже не понимаю. Способов преобразовать молотки в золото в игре достаточно и они доступны в том числе и милитаристическим билдам в виде проекта энкампмента. И вообще в шестёрке апкип за юниты настолько огромен, что его исчезновение уже с лихвой оправдывает удаление юнита.
Маляр #913 #331390
А почему египетские коляски ещё никто не заценил? У них потенциал нагиба на бумаге ещё выше, чем у шумеров и скифов. Ездят как колесницы, стреляют как лучники. Или нечем брать обстрелянные города?
Маляр #914 #331411
Че делать, если в районе 500-го хода игра вылетает? Вся партия похерена?
331488331566
Маляр #915 #331441
>>331166
Кури цивилопедию, там сказано что является поймой.
Маляр #916 #331488
>>331411
Какой 500 ход? У меня игра на 250 уже заканчивается.
Маляр #917 #331494
>>330445

>Дави на кнопку пикрелейтед, ниже откроется баланс отношений, где по пунктам будет расписано, примерно следущее


Проблема в том, что на всех локализациях кроме оригинала(да-да, всем долбоебам хейтящим русик, посвящается, это не только ан русике), никакие таблички с цифрами не появляются же. На стратегиуме выкатили как это исправить, но так как они там все ебанутые в край со своим: "войдите или зарегистрируйтесь чтобы видеть скрытый текст", я еще не пробовал накатить этот патчик.
Маляр #918 #331506
Бля, как города-то брать? Там какие-то ебические непробиваемые стены, которые лучники еле коцают, а милишники разбивают себе ебало об.
331512331581331582
Маляр #919 #331508
>>331012

>ни одного военного юнита


Истории с поселенца.
Вот так я делаю через традицию:
Разведчик монумент, мб амбар, мб рабочий, пара лучников. Последние 3 в любом порядке. Потом поселенец. В сады выходить надо если производство есть.
Далее просто как можно быстрее гос служба и образование, нац колледж тоже надо стараться посмотроить не очень поздно.
Далее как пойдет - научная теория или индустриализация.
331580
Маляр #920 #331510
>>331178
Но я тоже на 8 играю.
331511
Маляр #921 #331511
>>331510
Я тобi не верю.
331519
Маляр #922 #331512
>>331506
Тараны, осадные башни, линейка артиллерии, начиная с катапульт. Или просто числом.
Маляр #923 #331517
>>331178
8ка изи. Слишком конченый аи в этой игре. Главное, начало пережить, пока он за счет своих бонусов экспансию проводит, а потом будешь ебать его без смазки. Даже если начинаешь посасывать, то игра сама тебе помогать будет - города изи выторговываются назад, комп идет на уступки, меняет своё к тебе отношение, не использует свою возможности улететь в космос и т.д. Нагибать соседа и требовать с него ебических компенсаций - святое дело, он еще и развивать нормально перестает от этого.
У меня, например, сейчас 200 ходов и 5 городов с прокачаными дистриктами под завязку, а у всех 5 компов ни одного города с 2+ районами, хотя я им почти не мешал. По культуре, науке и религии я тоже лидер, хотя и не шел в них. Детский сад, а не божество.
Маляр #924 #331519
>>331511
Го дуэль
331540
Маляр #925 #331521
На циву 5 есть какие-то мастхевные моды? Думаю вкатиться после разочарования в сырой шестерке.
331572
Маляр #926 #331524
Пиздос у них там с балансом. Спамишь великих генералов до густава, спавнишь бомбарду, стены сбиваются одним-двумя залпами, тремя-четыремя берётся любой город.
Маляр #927 #331534
Если я картографию сразу изучу, то перепрыгну из античности сразу в ренесанс?
Маляр #928 #331540
>>331519
Я слишком сильный игрок для тебя. Бери еще кого-нибудь против меня.
Маляр #929 #331566
Как
>>331411
Продолжить игру жми
Маляр #930 #331572
>>331521
Моды от лукавого.
Маляр #931 #331576
ОТКРЫЛ НОВЫЕ СТРАТЕГ РЕСУРСЫ
@
РЕСЫ ОБНАРУЖЕНЫ НА ТЕРРИТОРИИ ВСЯКИХ БОМЖЕЙ
@
ТЫ ЗАНИМАЕШЬ ПОЛ КОНТИНЕНТА
@
ВСЕ КЛЕТКИ ВОКРУГ ТВОИХ ГОРОДОВ УЖЕ ЗАСТРОЕНЫ
@
РЕСЫ ПОД НИМИ НЕ РЕСПЯТСЯ
332426
Маляр #932 #331580
>>331508
Да кстати забыл, если варвары одолевают одного лучника нужно построить после садов, потом уже посел.

>В сады выходить надо если производство есть.


Можно спокойно строить даже когда на лугах появляешься, просто ты ещё слишком поселенец что бы понять как.
Маляр #933 #331581
>>331506
Громоздить трупы пока вал тел не сровняется по высоте с стеной.
Маляр #934 #331582
>>331506
Две катапульты.
Маляр #935 #331598
Поясните один момент механики..
Одно аменити надо на каждые 2 жителя. Энтертеймент комплекс (вместе с тир1 билдингом в нем) дает 2 аменити, то есть позволяет городу расти на 4 дополнительных жителя - гарантированно давая +1 дистрикт.
То есть этот комплекс имеет смысл строить всегда во всех городах, не ожидая тир2-тир3 построек, которые уже влияют и на соседние города?
332154332177332441
Маляр #936 #331688
НАЧАЛ ИГРАТЬ ЗА РУССКИХ ПОСТАВИВ 4 СЛОЖНОСТЬ
@
УЖЕ ВИДЕШЬ КАК ВСЕ СТРАНЫ ПРЕКЛОНЯЮТСЯ ПРЕД ТОБОЙ НИЦ ДАЖЕ НЕБО ДАЖЕ АЛЛАХ
@
ВНЕЗАПНО ИИ ОКАЗЫВАЕТСЯ ГОРАЗДО ОПАСНЕЕ И КОВАРНЕЕ ЧЕМ ТЫ СЕБЕ ПРЕДПОЛАГАЛ
@
ТВОЮ СТОЛЬНЮ БЕРУТ ВРАЖЕСКИЕ АРБЫ
@
С ЛИЦОМ ЛЯГУШКИ УДАЛЯЕШЬ ИГРУ И ИДЕШЬ ПОКУПАТЬ НОВУЮ КЛАВУ
331704
Маляр #937 #331704
>>331688

>cоснуть на 4 сложности


мда
331756
Маляр #939 #331756
>>331704
Иди-ка ты нахуй. Я не подписывался на то, что комп так читерить страшно будет.
331774
Маляр #940 #331774
>>331756
А что он делает?
332038
Маляр #941 #331856
Стоит сейчас в пятерку вкатится ? Еще жива?
331873
Маляр #942 #331864
Стал играть в конквест и охуел с того, насколько плохо ИИ обрабатывает клетки. Может ему просто не нужны улучшения, потому что молотки берутся из тумбочки? Причем, рабочие-то у него есть, но чем они занимаются - не ясно.
Маляр #943 #331873
>>331856
Ты про мультик?
Маляр #944 #331974
Зачем они озвучили Ганди по-английски?
331994332000
Маляр #945 #331993
>>326375 (OP)
Какая цива лучшая по мнению ананемасов?
331997332021
Маляр #946 #331994
>>331974
Он когда сердится начинает по-английски говорить.
332000
Маляр #947 #331997
>>331993
civilization: Call to Power
Маляр #948 #332000
>>331974
>>331994

>В 19 лет Мохандас Ганди отправился в Лондон, где получил юридическое образование. В 1891 году, по завершении обучения, он вернулся в Индию.


@

>Политический и общественный деятель, один из руководителей и идеологов движения за независимость Индии от Великобритании.


Всё сходится.
332036
54 Кб, 601x163
1542 Кб, 1600x900
1982 Кб, 1600x900
734 Кб, 581x873
Маляр #949 #332016
Сыграл за Конго на архипелагах. Эти негры получают производство, еду и золото от скульптур, реликвий и археологических штук. А ещё им нельзя основывать свою религию, так что одна из пяти побед отменяется. В остальном, ничего особенного.
Меня закинуло на средних размеров континент с двумя горами и где-то десятью холмами, от чего промышленность была в дне до разгона фабриками. Города, похоже, на равнине ставить смысла вообще нет. Но трём странам повезло ещё больше, они появились на небольших островках, на половину состоящих из тундры, от чего за 300 ходов не вышли из возрождения. Зато в прошлый раз вся карта была сделана из холмов и горных хребтов. Воевать было невозможно до танков.
На третьем пике реакция Ганди после тог, как я скинул на Японию термояд.
24 Кб, 642x402
Маляр #950 #332021
332150
Маляр #951 #332036
>>332000
Нет, ЗАЧЕМ? Он же индиец и говорит по-индийски, у него есть свой язык.
332439
Маляр #952 #332038
>>331774
У него куча юнитов, которые сильнее бьют, чем мои олухи. Я бы своим воинам за такие боевые "навыки" вообще бы ничего за содержание не платил.
Маляр #953 #332150
>>332021
Обама-обизьяна))
Маляр #954 #332154
>>331598
Ты можешь по русски разговаривать, собака?
437 Кб, 2000x1330
Маляр #955 #332177
>>331598
Мне кажется, это стратегический момент. В городе с хорошей локацией конечно же его простоишь по умолчанию, но в каком-нибудь Зажопинске с двумя молотковыми клетками (или наоборот, с полным отсутствием еды) я лучше буду клепать то, что нужно здесь и сейчас, потому что этот город никогда не отстроит все нужные строения (или, во втором случае, не вырастет до следующего дистрикта). Или еще вариант - город с большим количеством водных клеток, для которого каждый хекс на вес золота. Ситуативно этот дистрикт должен использоваться, как мне думается.
332214
Маляр #956 #332214
>>332177
Товарищи маляры кто хочет посеточке в 6-ю сыграть?
332246
Маляр #957 #332246
>>332214
Я выебу тебя как сучку.
636 Кб, 1317x976
Маляр #958 #332249
У вас есть минутка поговорить о боге?
332252332365
Маляр #959 #332252
>>332249
Как же отвратительно выглядит верхняя часть карты.
332258332274
Маляр #960 #332258
>>332252
Круто бы если бы она менялась бы со временем на соответствующие карты. Я бы заплатил бы.
Маляр #961 #332274
>>332252
Задумано неплохо, реализовано через жопу. Ландшафт хуево видно на ней, это неудобно, когда планируешь, как расселяться. Учитывая, что с "водяной" линзой сеттлера вообще нихуя не видно, это раздражает.
332278
Маляр #962 #332278
>>332274
Над лесами и джунглями я тоже ржу. 3.5 деревца ебать.
Маляр #963 #332309
Цивиланы, а в игре есть какой-то буфер, в который избыточные молотки и кукуруза капают при завершении производства и росте города, а потом на следующих ход разово добавляются бонусом к выработке и приросту еды? Или сгорают нахуй?
332310332343
Маляр #964 #332310
>>332309
Как мне показалось - не сгорает.
Надо с сейв/лоадом проверить.
Маляр #965 #332343
>>332309
Нет, не сгорают.
Маляр #966 #332365
>>332249
Ты почему пустынные холмы не покупаешь? Хочешь что бы на них египтянин вырос?
332368332433
Маляр #967 #332368
>>332365

>эти эдвайсы от руки, который рубится на 4-ой дификалт

Маляр #968 #332426
>>331576
Что? РЕСЫ респятся?
Мне всегда казалось, что ресы кидает по карте на генерации, а открытие их делает видимыми и пригодными.
332427
Маляр #969 #332427
>>332426
Если поверх реса построен рудник, то он у тебя идеально впишется. А если там любая другая застройка, то клетка с ресом пропала, считай. Вот и у меня сверхплотная застройка всякой годнотой и чудесами, и когда открываются ресы, то они оказываются у кого угодно, только не у меня.
332429
Маляр #970 #332429
>>332427
Если на ресурсе стоит дистрикт - то ты этот рес получаешь. На 95% уверен, что и в случае чудес это тоже так. (Так же как в 5 ты получал рес, на котором великие люди что-то построили).
332431
Маляр #971 #332431
>>332429
Хуй знает. У меня только уголь оказавшийся под рудником числится в стратегических. А железо и порох как-то умудрились обойти мою довольно-таки немалую территорию. Зато у аишных пидоров появились не по одному.
332438332444
Маляр #972 #332433
>>332365
Как ты можешь по такому фрагменту судить, ты же не знаешь ситуации. Я играю конквест, и это свежезахваченный ебипетский город. Ебиптянин может селиться где угодно, столицу я отжал, дальше на него похуй.
Маляр #973 #332438
>>332431
У меня появилось два алюминия в прошлой игре: один под дистриктом, второй под городом, оба сразу засчитались за добытые.
Маляр #974 #332439
>>332036
Он же индиец, а не хохол.
Маляр #975 #332441
>>331598
Всё-таки лучше ставить его так, чтобы здание 2-3 тира действовало на соседние города, а потом ещё и колизей с бразильским стадионом можно было воткнуть, их всё равно никто почти никогда не строит.
Маляр #976 #332444
>>332431
Мою планету обошла стороной нефть, всего 1 источник и тот в море. Так и сидел ждал когда Пластмассы изучаться что-бы добыть.
333140
Маляр #977 #332460
>>329489
Нда, ответов пиздец. Спросил @ сам отвечай Вощем пока такие наблюдения:

>1. На каких тайлах лучше всего строить центр?



Холмы самый пиздатый тайл походу. Вот вообще для всего, кроме бабла. На них можно строить фермы дающие жрачку и дома при этом получая халявное производство, на них можно строить шахты для фокуса на производстве и получать халявную жрачку. Леса не нужны, единственные годные тайлы с лесом это холм у реки, тогда таки выше производительность чем у шахты, в остальных случаях если есть холмы то можно забивать хуй на леса (ну а при постройке центра он сносит лес, так что можно игнорировать плюсы от растительности), хоть какая польза от них только если не можете на тайле оттсроить что-то лучше. Пока откроешь технологию на построение лесопилок уже можно все застроить шахтами которые все равно будут пиздатее или на равных с прогрессом технологии.

Хотя по сути тайл для центра имеют значение только на старте развития, желательно найти холмистую местность с ресурсами и у реки чисто ради лимита на население. Алсо фермы неплохой вариант для развития ибо дают лимит на население и жрачку на это самое население. Единственное но если планируется отстройка чудес света то имеет смысл приберечь тайл равнин в притык к центру ибо есть несколько чудес с требованием на равнину возле центра.

2. Как лучше строить сектора?
Сектора индустриальные и развлекательные лучше помещать между городов чтобы они в дальнейшем давали бонусы как можно большему их количеству. Радиус у поздних улучшений 6 тайлов, можно наловчится отстроить эдак 4 города которые будут друг другу бонусы давать, будет весьма приятный бонус к производству ну и на развлечения можно забить большой и жирный. Остальные сектора тупо на тайлы которые не жалко или с максимумом бонуса от соседства.

3. Как оптимально использовать торговые пути?
Походу кроме как разгонять производство\прирост в одном городе толком и не поиспользовать. В новых городах особенно актуально ибо производства\населения то и нет. На начальных эрах еще ниче так золота можно срубить с соседей, но в дальнейшем торговые сектора весьма прибыльные становятся сами по себе, так что по ситуации. Ну и дороги строить еще можно.

4. Как близко стоит строить города друг от друга?
Достаточно чтобы можно было достать индустриальным\развлекательным центрами с соседнего города.

Жаль в игру не завезли терраформинг, иногда тот же хаяный мною лес посадить было бы полезно.
Маляр #977 #332460
>>329489
Нда, ответов пиздец. Спросил @ сам отвечай Вощем пока такие наблюдения:

>1. На каких тайлах лучше всего строить центр?



Холмы самый пиздатый тайл походу. Вот вообще для всего, кроме бабла. На них можно строить фермы дающие жрачку и дома при этом получая халявное производство, на них можно строить шахты для фокуса на производстве и получать халявную жрачку. Леса не нужны, единственные годные тайлы с лесом это холм у реки, тогда таки выше производительность чем у шахты, в остальных случаях если есть холмы то можно забивать хуй на леса (ну а при постройке центра он сносит лес, так что можно игнорировать плюсы от растительности), хоть какая польза от них только если не можете на тайле оттсроить что-то лучше. Пока откроешь технологию на построение лесопилок уже можно все застроить шахтами которые все равно будут пиздатее или на равных с прогрессом технологии.

Хотя по сути тайл для центра имеют значение только на старте развития, желательно найти холмистую местность с ресурсами и у реки чисто ради лимита на население. Алсо фермы неплохой вариант для развития ибо дают лимит на население и жрачку на это самое население. Единственное но если планируется отстройка чудес света то имеет смысл приберечь тайл равнин в притык к центру ибо есть несколько чудес с требованием на равнину возле центра.

2. Как лучше строить сектора?
Сектора индустриальные и развлекательные лучше помещать между городов чтобы они в дальнейшем давали бонусы как можно большему их количеству. Радиус у поздних улучшений 6 тайлов, можно наловчится отстроить эдак 4 города которые будут друг другу бонусы давать, будет весьма приятный бонус к производству ну и на развлечения можно забить большой и жирный. Остальные сектора тупо на тайлы которые не жалко или с максимумом бонуса от соседства.

3. Как оптимально использовать торговые пути?
Походу кроме как разгонять производство\прирост в одном городе толком и не поиспользовать. В новых городах особенно актуально ибо производства\населения то и нет. На начальных эрах еще ниче так золота можно срубить с соседей, но в дальнейшем торговые сектора весьма прибыльные становятся сами по себе, так что по ситуации. Ну и дороги строить еще можно.

4. Как близко стоит строить города друг от друга?
Достаточно чтобы можно было достать индустриальным\развлекательным центрами с соседнего города.

Жаль в игру не завезли терраформинг, иногда тот же хаяный мною лес посадить было бы полезно.
332462
Маляр #978 #332462
>>332460

>Жаль в игру не завезли терраформинг, иногда тот же хаяный мною лес посадить было бы полезно


Можно же.
332474
Маляр #979 #332474
>>332462
Как? Алсо а что насчет холмов\гор и биомов?
332484
Маляр #980 #332484
>>332474
Рабочим, после открытия цивика conservation, который ещё эколога даёт. Можно только садить леса, за вырубку производство не дают. Основные задачи - лесопилки на речных равнинных холмах и бонусы соседства с жилым районом, правда в 2 раза меньше, чем у настоящего леса.
332516
Маляр #981 #332486
>>326375 (OP)
Какой-то мудак переделал civfanatics.com и теперь я не могу найти, где скачать юниты и графоний для третьей цивы. Ссылка отправляет на форум вместо каталога. Анон, всему пришла пизда?
332488
Маляр #982 #332488
>>332486
Все найдено http://forums.civfanatics.com/resources/categories/civ3-modern-units.74/
Хочется уебать тому гению, который это сделал с сайтом.
Маляр #983 #332514
патчи с момента релиза выходили какие-нибудь? про длц следующие слышно чонить?
332681
Маляр #984 #332516
>>332484
Нда, прозевал я это. Лучше бы они всякие такие бонусы не в тултипы совали а в иконку технологии в дереве технологий, а то там таких подводных фич хоть жопой жуй.
Маляр #985 #332606
Доиграл таки партию на средней сложности инб4 кажул, гит гуд, взял тех. победой ибо не хотел ебаться с макро мэнэджментом войск. Этот авто-цикл войск просто верх уебанства, надцать раз отправил юнитов в ебеня потому что эта хуйня на автомате дальше листает юнитов и похуй выбираешь ты кого то ручками или нет, жри авто цикл сука.

Вообще уныло. Отстройка войск и зданий не разделены, соответственно чтобы распаралелить эти действа надо строить отдельный город. Который еще застроить надо. А застройка практически не прекращается вплоть до лейта когда уже попросту нечего исследовать. В лучшем случае какие юниты успел на ранних эпохах отстроить те и улучшаешь до конца игры изредка достраивая еще парочку если совсем припечет.

Чтобы лидировать в культуре\религии ее надо тупо рашить пока ты не соснул с великими личностями а вернутся на соревновательный уровень возможность появится чуть ли не в лейте. С наукой просрать сложно, достаточно отстроить хотя бы в половине городов сектора на науку и изредка достраивать постройки в них. Единственное науч. победа производства много требует, но оно и нормально для победного проекта.

ИИ аутист редкостный, войска не улучшает толком, в науку не ударяется зато священников спамит дай боже. А потом сливает их об окопавшихся апостолов в секторе на веру которая востонавливает ХП апостолам. Тактический гений, я ебал. Я думал он мне все города обратит в свою веру, но нет, надо же апостола замочить, у нас же ЧИСЛЕННЫЙ ПЕРЕВЕС, ща за пару ходов хлопнем... Ну вот еще через один... Ну вот последним апостолом то точно завалим! Видимо ИИ напрочь не учитывает восстановление ХП при атаке.

С войсками тоже пиздец. Мало того что улучшает он их только если ты их выпилил под корень так еще тупо закидывает тебя мясом состоящим из конницы\пехоты. По сути он находит войско с лучшими статами которое он может отстроить и тупо его и производит. О комбинировании войск он вообще не слыхал видать. Отстрой себе лучников или других дальнобойных юнитов и в ус не дуй с этой монголо-зерго-ордой. Если взять медиков\священников с лечением то вообще заебок. Единственный раз просрался с мамелюков ибо они регенирируют на каждом ходу, плюс я не ожидал что ИИ наконец-то построит что-то лучше сранных доисторических макак с дубинками.

Впрочем повоевать особо не вышло, на мид гейме все военные действия стремительно сходят на тормоза ибо ВАРМОНГЕР ДЕНОУНС ДЕНОУНС ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР и пени на счастье в городах которое еще нету возможности секторами погасить. В эрли гейме попросту войск то и нет, можно конечно по быстрому ушатать дубинками ближнего своего но промежуток весьма короткий. В лэйт гейме страны разростаются в макро-менеджменто-пиздец и воевать в таких условиях эта такая ебля что ну его в жопу. Итого все сидят и дрочат себе по своим континентам. Весело, пиздец.
Маляр #985 #332606
Доиграл таки партию на средней сложности инб4 кажул, гит гуд, взял тех. победой ибо не хотел ебаться с макро мэнэджментом войск. Этот авто-цикл войск просто верх уебанства, надцать раз отправил юнитов в ебеня потому что эта хуйня на автомате дальше листает юнитов и похуй выбираешь ты кого то ручками или нет, жри авто цикл сука.

Вообще уныло. Отстройка войск и зданий не разделены, соответственно чтобы распаралелить эти действа надо строить отдельный город. Который еще застроить надо. А застройка практически не прекращается вплоть до лейта когда уже попросту нечего исследовать. В лучшем случае какие юниты успел на ранних эпохах отстроить те и улучшаешь до конца игры изредка достраивая еще парочку если совсем припечет.

Чтобы лидировать в культуре\религии ее надо тупо рашить пока ты не соснул с великими личностями а вернутся на соревновательный уровень возможность появится чуть ли не в лейте. С наукой просрать сложно, достаточно отстроить хотя бы в половине городов сектора на науку и изредка достраивать постройки в них. Единственное науч. победа производства много требует, но оно и нормально для победного проекта.

ИИ аутист редкостный, войска не улучшает толком, в науку не ударяется зато священников спамит дай боже. А потом сливает их об окопавшихся апостолов в секторе на веру которая востонавливает ХП апостолам. Тактический гений, я ебал. Я думал он мне все города обратит в свою веру, но нет, надо же апостола замочить, у нас же ЧИСЛЕННЫЙ ПЕРЕВЕС, ща за пару ходов хлопнем... Ну вот еще через один... Ну вот последним апостолом то точно завалим! Видимо ИИ напрочь не учитывает восстановление ХП при атаке.

С войсками тоже пиздец. Мало того что улучшает он их только если ты их выпилил под корень так еще тупо закидывает тебя мясом состоящим из конницы\пехоты. По сути он находит войско с лучшими статами которое он может отстроить и тупо его и производит. О комбинировании войск он вообще не слыхал видать. Отстрой себе лучников или других дальнобойных юнитов и в ус не дуй с этой монголо-зерго-ордой. Если взять медиков\священников с лечением то вообще заебок. Единственный раз просрался с мамелюков ибо они регенирируют на каждом ходу, плюс я не ожидал что ИИ наконец-то построит что-то лучше сранных доисторических макак с дубинками.

Впрочем повоевать особо не вышло, на мид гейме все военные действия стремительно сходят на тормоза ибо ВАРМОНГЕР ДЕНОУНС ДЕНОУНС ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР и пени на счастье в городах которое еще нету возможности секторами погасить. В эрли гейме попросту войск то и нет, можно конечно по быстрому ушатать дубинками ближнего своего но промежуток весьма короткий. В лэйт гейме страны разростаются в макро-менеджменто-пиздец и воевать в таких условиях эта такая ебля что ну его в жопу. Итого все сидят и дрочат себе по своим континентам. Весело, пиздец.
332646332705
Маляр #986 #332646
>>332606
Автоцикл в конфиге отключается.
Маляр #987 #332681
>>332514

>патчи


нет

>длц следующие


ближайшие это страны/лидеры/карты/сценарии
более глобальные ДЛС будут нескоро если вообще будут
Маляр #988 #332705
>>332606

>Этот авто-цикл войск просто верх уебанства


Двачую, доходит до маразма. Хочешь отдать юниту приказ - выбираешь его, нажимаешь куда идти, но сука перед самым нажатием кнопки фокус на ебаное мгновение переходит на другой юнит и возвращается обратно, и потом ищешь гадаешь какому разведчику или рабочему ты приказал идти через пол-мира.
332881
Маляр #989 #332710
Доставьте скриншот вот прям на максималках-максималках с выкрученным сглаживанием и всеми настройками. У меня комп не может запустить ее - я бы сам проверил. Планирую апгрейд, но хочется убедиться, что не зря будет.
332723332743
Маляр #990 #332723
>>332710

>планирую апгрейд


>ради графения в цыве

332745
Маляр #991 #332743
>>332710
Поставь пятую и не парься.
В ЭТО можно будет играть только месяцев через семь.
332745
Маляр #992 #332745
>>332743
>>332723
Почему через 7? Доставьте скриншот же. Не хочу пререндеров из гугла тащить.
332765
30 Кб, 338x303
Маляр #993 #332765
>>332745
Ровно столько её не доносили!
Маляр #994 #332881
>>332705
Это меня тоже абсолютно убивало, пока я не выключил это в текстовом конфиг файле. Теперь стало намного лучше.
332887
Маляр #995 #332887
>>332881

>ЗАКОНЧИТЬ ХОД


>А НЕ БРАТИШ Я ЗАБЫЛ - ВОТ ЕЩЁ ПЯТОК ЮНИТОВ КОТОРЫМИ НУЖНО ПОХОДИТЬ

332890
Маляр #996 #332890
>>332887
Шта?
Маляр #997 #332981
Нубский вопрос - насколько плотно можно застраивать города? Необходимо ли оставлять каждому городу всю территорию в радиусе 3 клеток, или не так страшно, если радиусы будут пересекаться?
333009333081
Маляр #998 #333009
>>332981
Сам как думаешь?
333029
Маляр #999 #333029
>>333009
Думаю частичное перекрытие не страшно. На моем этапе игры города даже половины клеток не могут обработать. Трудно сказать, какого размера города будут дальше.
803 Кб, 1860x1080
Маляр #1000 #333034
И в догонку другой вопрос - что делать с ресурсами, которые находятся далеко от речки/воды и нету гор? Строить акведуки в 3-4 клетки длиной? Так вообще можно?
333082
Маляр #1001 #333081
>>332981
В современной эре я лично раскатывал города за 25+ населения, сиречь вполне реально создать город который способен использовать все клетки. Правда с дистриктов как минимум половина производства идет.
333302
Маляр #1002 #333082
>>333034
Нет, акведуком ты только через клетку дотянешься. А вообще на поздних этапах игры недостаток жилья от отсутствия воды можно будет скомпенсировать пригородами.
Маляр #1003 #333140
>>332444
Ла-Вента даёт по единице всех стратегических ресурсов, которых у тебя нет.
333244333297
Маляр #1004 #333190
Фейсролля по клавиатуре за скифов я осознал наконец что меня бесит в цивах. Ебаная военная победа на карте больше средней, это натуральная чистка вилкой блядь. Хули не дать возможность обречённым пекарням мне сдаться и стать вассалами. Или безоговорочная капитуляция, без права строить армию выше лимита. Или что угодно, но не это дрочев.
Бля.
333333333336
Маляр #1005 #333244
>>333140
Хз что за Ла-вента, но был ВТоргаш давший 1 нефть.
Маляр #1006 #333248
Откуда у варваров мотопехота?
333252
Маляр #1007 #333252
>>333248
представь что это всякие террористы типо isis
Маляр #1008 #333261
Почему в пятой циве не дают ачивки за "полностью изучить автократию/порядок/свободу"? Остальные делаются, а эти в никакую.
333299
Маляр #1009 #333297
>>333140
Не Ла-Вента, а Хаттуса. Ла-Вента - позволяет каменные головы делать.
Маляр #1010 #333299
>>333261
Снеси BNW - с ним эти ачивки не получить.
Маляр #1011 #333302
>>333081
Рим 34 населения
333407
Маляр #1012 #333314
Сейчас попробовал в культурную победу на императоре пангея 8 игроков,и как то не прркатило. Во первых на карте оказался конго нигер, заточенный пол культуру, что уже понизило мои шансы. В добавок засравнили меня на равнинах между железных тисков скифов и Германии. Я конечно попытался отжать Берлин, но лучники с таранами снимали просто смешные цифры от обороны, при чем юнитов вокруг города некуда было ставить. Пришлось отступить. Потом Берлин конечно пал, но от руки нигера из конго.Собрав 2 армии рзсо сишариками,по одной армии мотопехоты и пулеметчиков плюс по мелочии хотели провести блицкриг и отжать столицу у Германии, но в итоге создалась патовая ситуация, 6 второго лвла рзсо оказалось недостаточно чтобы сломить оборону города, опять пошло ковыряние вилкой.
333319
3617 Кб, Webm
Маляр #1013 #333317
334018
Маляр #1014 #333319
>>333314
Сори за ошибки - с телефона писал. Так вот. Уловив момент, когда нигер воюет на 2 фронта решил отжать уже у него берлин и наконец то удалось отжать первый город уже в 1980 году. Захватил с космпопортом и гаванью (до этого не было ни одного города с гаванью ура!), но т.к. выходить в космос я не хотел, то толку от него не было. Зато можно было построить атомную лодку и попытатся захватить мировые культурные шедевры силой. Следущие 30 ходов я закидал атомными зарядами к3 города нигера и без труда вошел в них после того как спала радиоактивная дымка. Заключив перемирие нигер отдал мне еще 2 молодых города. В итоге я неплохо так поднял свою культурную базу, но этого в итоге оказалось недостаточно Рим через 30 ходов улетел на Марс. Культурную победу я смог бы одержать через 20 ходов. Но не в этот раз.
А вообще как то странно это воевать и похищать шедевры, чтобы одержать КУЛЬТУРНУЮ победу Да и профитов от культуры маловато в отличии от науки и производства. В случаи войны ты хоть сможешь космопорты защитить. А отбиваться кисточками от танков не очень.
Маляр #1015 #333333
>>333190
Вот поэтому в четверке есть вассалы.
333348
Маляр #1016 #333336
>>333190
Да уж, после HOI управление армиями выглядит как игра в кубики.
333337
Маляр #1017 #333337
>>333336

>кубики


Слава богу хоть не такое убожество, как в eu4
Маляр #1018 #333348
>>333333
Вот поэтому в пятёрке и шестёрке нужно захватить только столицы.
Маляр #1019 #333370
Играл за Петра - изи раш великими людьми либо в культуру либо в науку, Томирис - изи покрас копытами, Гильгамешем - вообще какой то ёбаный фейсролл по клавиатуре.
Они умудрились проебать, видимо вместе с дипломатией и нормальной системой взаимоотношений все те интересные омские союзы и внезапные странные ситуации которые бывали и которые делали день в старых цивах.
Положим в пятёрке у меня было охуенное поражение от Австрии, Полинезии и как выяснилось США. Австрия воевала прямо, Полинезия хоть и враждовала но до последнего давала только право прохода - в итоге вся австрийская армия спокойно кучковалась у нах и хуярила через границу из пушек временами кладя горы трупов на штурмах оной, а США будучи нейтралами внезапно дали Австрии пару кораблей которые разграбили торговые маршруты оставив меня без штанов. Мои линкоры и броненосцы просто не успевали повсюду.
А ещё я проебал динамит пытаясь в культурную победу и ощутил все прелести быть дикарём
И это было охуенно.
Тут за четыре игры, ничего похожего. Разве что идиотская война с Клеопатрой, когда к моему окраинному и почти беззащитному городу подвалили катапульты, тараны, дуболомы поехавшей, и ещё через ход такая же толпа варваров разве что без таранов и катапульт, И НАЧАЛА ВОДИТЬ ХОРОВОД ПОД СТЕНАМИ ОСЫПАЕМАЯ СТРЕЛАМИ, ВСЯ ЭТА КУЧА ПРОСТО ХОДИЛА КРУГАМИ. Подозреваю что такое поведение, следствие того что сам ИИ не может разобраться в новой система очков движения.
333469
Маляр #1020 #333407
>>333302
Жаль только что толку с этих жителей мало. В секторах просто смехотворная прибыль от работы поселенца. Не могли запилить скейлинг производства от оседства\зданий\эры, пидоры.
Маляр #1021 #333465
Нахуй вообще нужна религия?
Разве что ради того, чтобы всякие пидорасы со значками уебанско-кислотных цветов не покрасили города.
Ну или игры за евреев.
333466333493
Маляр #1022 #333466
>>333465
Можно покупать великих людей, например. Ну и в зависимости от религии, может вполне даже неплохие бонусы давать. Главное что оно кроме как религии ничего не потребляет за эти бонусы.
Маляр #1023 #333469
>>333370

>Клеопатрой


Поехавшая - это её кликуха.

>Основная агенда: Любит цивилизации с большой армией.


>Скрытая агенда: Не любит цивилизации с большой армией.

333470
Маляр #1024 #333470
>>333469
А разве скрытая не рандомная?
333473
Маляр #1025 #333473
>>333470
Рандомная, но выпадает так же часто как любовь к нюкам у ганди.
333474
Маляр #1026 #333474
>>333473
Скорее поехавшие это которые просят заведомо безумные вещи - не бери великих людей, не дружи с гг, не строй чудеса.
333505
Маляр #1027 #333493
>>333465
Там есть очень хороший белиф - покупать здания в кампусе и культурном дистрикте за веру. зачем нужна религия без этого белифа я пока сам не понял
333497
Маляр #1028 #333497
>>333493
Для отыгрыша. Может он не подходит для твоей веры.
Маляр #1029 #333505
>>333474

>Скорее поехавшие это которые просят заведомо безумные вещи - не бери великих людей, не дружи с гг, не строй чудеса.


На высоких уровнях сложности когда у ИИ на старте города 3 с 80% производства всего и вся то какбэ со всем перечисленным видрелейтед https://www.youtube.com/watch?v=pTZaNHZGsQo
Маляр [TW-A] Геты #1030 #333509
почему сид мейер допустил такую хуйню? чем занят этот пидор, что под его именем говном барыжат?
333533333784333801
Маляр #1031 #333533
>>333509
Тебе напомнить Sid Meier's Starships?
Маляр #1032 #333784
>>333509
Он считает доллары.
Маляр #1033 #333801
>>333509
А он там живой вообще, а то тут Кленси продолжает успешно русофобствовать из могилы, например.
333805
Маляр #1034 #333805
>>333801
Че за кленси, чем знаменит?
333932
Маляр #1035 #333810
А вы тоже мочите работоблядков, но никогда не трогаете великих инженеров? Комп почему-то даже работоблядей не мочит у меня.
Маляр #1036 #333932
>>333805
Мамку твою ебёт.
333939
Маляр #1037 #333939
>>333932
Хуй соси, быдло ебучее, которое ИИ на 6 уровне проебывает. Дегенерат.
333961
Маляр #1038 #333961
>>333939
Вот это помпаж.
334079
Маляр #1039 #334011
Вы что творите, принцаны? Где перекат блять?
334018
Маляр #1040 #334018
>>334011
Я вчера ещё намекнул.
>>333317
Маляр #1041 #334079
>>333961
Тобi пiзда, сын руснявой шлюхи.
Маляр #1042 #334099
Затащил культурой за негра а 1960 году, но наверно через научную все равно быстрее было, думаю от культуры меньше профитов, чем от науки и веры. Ни с кем не воевал, только в древнем мире захватил один ГГ. Потом только напала поехавшая клео, у которой было 2 города с колесницами на моих рыцарей и пт команд.В который раз уже она отсасывает во всех партиях.А так Все меня любили, если бы не шпионил). Понравилась мбанза у конго и то что от шедевров, производство растет.
Маляр [Other] Барин #1043 #334249
Вы чё, петухи, охуели? Тред по игре в /вг находится. В эту помойку элита не заходит.
1793 Кб, 1280x1024
Маляр [Civ5] Вавилон #1045 #338158
Больной ублюдок Ганди
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски