Это копия, сохраненная 30 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Официальный ютуб канал:
https://youtube.com/channel/UCWj7XnnfbKHGVnZ8iSoETSQ
Нашфанатики:
http://www.civfanatics.ru/content/
Ихфанатики:
http://www.civfanatics.com
Лучшая главная тема в мире: https://www.youtube.com/watch?v=WQYN2P3E06s
то бишь не хочешь играть по сценарию гейм-диза - 100% просядешь по науке/культуре, и, как следствие, запорешь всю игру.
далее. культурные институты теперь какого-то хера в карты превратились. и при этом все карты очень невкусные. то бишь можно попросту забить на все институты - разницы не почувствуешь (ну разве что нижние карточки вкусные - на города-государства/шпионов и на прирост великих людей).
в целом игра заставляет тебя специализироваться на чём-либо. стандартная история - 1600 год, половина античных чудес ещё даже не отстроена. потому что для отстройки надо соблюсти хренову тучу условий, при этом крайне неочевидных для первого взгляда.
рандом. да, он тоже раньше был. например, Петру чтобы построить, надо было находится в двух клетках от пустыни. но эта Петра как-то нахрен была не нужна, являясь эдаким способом поднять город, который неудачно в пустыне расположил. здесь же с самого старта игры решает рандом. нет поблизости камня? забудь о строительстве Стоунхеджа и религии, особенно если ещё и гор рядом нет. нет реки? забудь об акведуках и населении города свыше 10. три аванпоста варваров на расстоянии семи клеток от столицы в одной партии, а в следующей варваров днём с огнём не сыщешь? легко.
великие люди теперь приобретаются на каком-то подобии аукциона. кто первый соберёт N очков конкретного великого человека - тот и получит этого великого человека. жопа в том, что великий человек появляется раз в эпоху. то бишь если ты усиленно копил на великого учёного с начала Возрождения, а потом пришли хитрожопые франзузы и выкупили его первым - то тебе попросту некуда потратить свои очки вплоть до наступления следующей эпохи.
дороги. ублюдская система караванов, которые эти дороги прокладывают. то бишь всё, нет больше бережного построения логистических артерий - ИИ ведёт дорогу из города А в город Б, попросту игнорируя города В, Д и Е, лежащие в 2-3 клетках от выбранного ИИ пути.
дипломатия. ну здравствуй вторая цивилизация опять - хрен ты угадаешь, почему какой-то Ганди на тебя злится. хотя мб просто я тупой и не нашёл где посмотреть негативные и позитивные аспекты отношений.
ну и вообще всё как-то долго, тягуче. играл на быстром - так вплоть до Новой Эпохи смело пропускал по 10-15 ходов за неимением хоть какого-то экшна.
в общем, не скажу, что неиграбельно (в своё время также к пятой Циве относился вплоть до Brave New World), но я ожидал большего. надо в общем ждать ребаланса, патчей и другого. сейчас сыро.
то бишь не хочешь играть по сценарию гейм-диза - 100% просядешь по науке/культуре, и, как следствие, запорешь всю игру.
далее. культурные институты теперь какого-то хера в карты превратились. и при этом все карты очень невкусные. то бишь можно попросту забить на все институты - разницы не почувствуешь (ну разве что нижние карточки вкусные - на города-государства/шпионов и на прирост великих людей).
в целом игра заставляет тебя специализироваться на чём-либо. стандартная история - 1600 год, половина античных чудес ещё даже не отстроена. потому что для отстройки надо соблюсти хренову тучу условий, при этом крайне неочевидных для первого взгляда.
рандом. да, он тоже раньше был. например, Петру чтобы построить, надо было находится в двух клетках от пустыни. но эта Петра как-то нахрен была не нужна, являясь эдаким способом поднять город, который неудачно в пустыне расположил. здесь же с самого старта игры решает рандом. нет поблизости камня? забудь о строительстве Стоунхеджа и религии, особенно если ещё и гор рядом нет. нет реки? забудь об акведуках и населении города свыше 10. три аванпоста варваров на расстоянии семи клеток от столицы в одной партии, а в следующей варваров днём с огнём не сыщешь? легко.
великие люди теперь приобретаются на каком-то подобии аукциона. кто первый соберёт N очков конкретного великого человека - тот и получит этого великого человека. жопа в том, что великий человек появляется раз в эпоху. то бишь если ты усиленно копил на великого учёного с начала Возрождения, а потом пришли хитрожопые франзузы и выкупили его первым - то тебе попросту некуда потратить свои очки вплоть до наступления следующей эпохи.
дороги. ублюдская система караванов, которые эти дороги прокладывают. то бишь всё, нет больше бережного построения логистических артерий - ИИ ведёт дорогу из города А в город Б, попросту игнорируя города В, Д и Е, лежащие в 2-3 клетках от выбранного ИИ пути.
дипломатия. ну здравствуй вторая цивилизация опять - хрен ты угадаешь, почему какой-то Ганди на тебя злится. хотя мб просто я тупой и не нашёл где посмотреть негативные и позитивные аспекты отношений.
ну и вообще всё как-то долго, тягуче. играл на быстром - так вплоть до Новой Эпохи смело пропускал по 10-15 ходов за неимением хоть какого-то экшна.
в общем, не скажу, что неиграбельно (в своё время также к пятой Циве относился вплоть до Brave New World), но я ожидал большего. надо в общем ждать ребаланса, патчей и другого. сейчас сыро.
>то бишь не хочешь играть по сценарию гейм-диза - 100% просядешь по науке/культуре, и, как следствие, запорешь всю игру.
Все-таки это не совсем так. Я не выполняю где-то половину требований этих, и вроде не отстаю пока. Но вообще некоторая привязка есть, соглашусь.
>и при этом все карты очень невкусные
Да ты гонишь.
>в целом игра заставляет тебя специализироваться на чём-либо
На мой взгляд это в принципе не плохо.
>половина античных чудес ещё даже не отстроена. потому что для отстройки надо соблюсти хренову тучу условий, при этом крайне неочевидных для первого взгляда.
А вот тут согласен. И не понятно, а компа-то научили в должной мере добиваться этих условий, или он строит чудеса, только если условия случайно совпали?
>нет поблизости камня? забудь о строительстве Стоунхеджа и религии, особенно если ещё и гор рядом нет. нет реки? забудь об акведуках и населении города свыше 10.
Но ведь это опять неплохо. Заебал спам чудес в одном городе. И да, и без пресной воды можно города растить, хоть и дольше, согласен.
>то тебе попросту некуда потратить свои очки вплоть до наступления следующей эпохи.
У меня никогда такого не было. Если я опоздал, то человек сменялся, и при условии что у меня уже накоплено куча очков, то обычно я первый на очереди чтобы его взять.
>дороги. ублюдская система караванов, которые эти дороги прокладывают. то бишь всё, нет больше бережного построения логистических артерий - ИИ ведёт дорогу из города А в город Б, попросту игнорируя города В, Д и Е, лежащие в 2-3 клетках от выбранного ИИ пути.
Исторически конечно, дороги действительно происходили от караванов. Но вообще да, это неудобно, по крайней мере до тех пор, пока нельзя их строить самому.
>хотя мб просто я тупой и не нашёл где посмотреть негативные и позитивные аспекты отношений.
Нет, это не ты тупой, это дипломатия сломана. И здравствуй не вторя часть, а пятая на старте. Уверен что это исправят.
>сейчас сыро.
Согласен.
Что взять с ретроградов.
Это типа ии все же лучше стал, чем в 5-ой? Ведь чтобы просрать компу на сложности ниже бессмертного в 5-ке, если ты не был ньюфагом, надо было очень сильно постараться. Или ты просто тупой аутист?
Моя первая цива.
Надо слухи читать. Если комп планирует напасть, там будет "Англия объявляет военное наступление на китайцы" или что-то вроде того.
Модами можно сделать хотя бы клеток 9 на город и карты раз в 20 больше, + настроить соответственно время/стоимость/передвижения, или можно удалять?
>но эта Петра как-то нахрен была не нужна
Ох блять паринь вот это ты реально хуйню спизданул.
Ну слухов не было, хоть у меня там и делегация. Но поведение всё равно странное. Может из за моей войны с Америкой, у неё с ними тоже война была и они сейчас в контрах. Я кстати с пиндосами дружил, долго с самого начала игры, а потом они внезапно взяли и напали.
Я еще пока не определился. Некоторые изменения мне не нравятся. Рабочие имеют 3 заряда, а потом их нужно строить заново. Дороги вручную нельзя строить, нужны торговые пути вместо этого. Нельзя превратить всю карту в сеть желелезных дорог.
>Рабочие имеют 3 заряда, а потом их нужно строить заново.
Увеличивает их ценность, и заставляет вырабатывать приоритеты. Кому как конечно. Я пока не очень привык к тому, что в нужный момент их у меня тупо нет. Меня больше коробит от новой системы передвижений, хотя я думал мне она нормально зайдет.
Ну как же не заметить. Реку не перейти. в лес не зайти, на холм не подняться. Теперь нужно полный ход тратить на это. На начальных юнитах по крайней мере.
Нет, не также. И об этом изменении трубили еще до выходы игры. Ты легко сможешь сам в этом убедится при желании. Если у тебя два очка передвижения, то вторым очком ты не сможешь ни реку перейти, ни на холм залезь, в то время как раньше мог.
Грубо говоря, если раньше ты тратил мув поинты только зайдя в клетку (было 0.5 хода, зашел в клетку стоимостью 2, истратил свои 0.5 и рад), то теперь тебе нужно иметь на руках полную стоимость до того, как ты сделал ход, иначе сиди кури.
А как же калинка???
ИИ в войне пиздец тупой. Приводит войска, объявляет войну и сразу же отступает, оставляя пару отрядов на съедение моим стрелковым юнитам. Итерация повторяется, пока от армии соперника ничего не остается, круто.
В целом скучное говно после божественной пятой со всеми ДЛЦ. Не уверен, что это можно допилить дополнениями кстати. Базовая логика игры толкает к одной-единственной стратегии - кто лучше провел экспансию, тот и победил.
> Базовая логика игры толкает к одной-единственной стратегии - кто лучше провел экспансию, тот и победил.
Годно зделоли. Все как ИРЛ.
ИРЛ есть такие факторы как способность к ораганизации и управлению. Германия во много раз меньше РФ, но гораздо эффективнее. Например протяженность железных дорог в Германии всего в два раза меньше чем в РФ.
Хм, но ведь тогда рашка должна была бы быть как сегодняшние сша и китай в одном флаконе.
Скукота, никаких тебе высоких-широких империй со своими бонусами каждая.
И ИРЛ не так, гигантские империи исторически постоянно разваливались под действием "центробежных" сил.
Города оккупируются и не растут, пока не кончится война. При заключении мира, если по условиям город переходит к тебе, он твой. Бездействий на n ходов, как в пятой части, нет. Единственный штраф за взятие города – милитаризм, но он влияет только на то, насколько ИИ соседей по карте тебя не любит. А он не любит тебя при любых обстоятельствах!
Короче циву превратили в тбску типа кодекса войны или веснота.
Ну а на высоких уровнях сложности, кроме войны вообще ничего не остаётся.
Тут был один парень, играл за Францию с одним городом, ты где, репортни что там у тебя, реально так играть или ожидаемо провально?
А что теперь городов неограниченное количество можно строить? Я помню больше всего в 5й циви заебывало как раз отстройка городов, так как каждый раз одно и то же. Хорошо что их всего 3-5 в основном было. А тут пиздец у тебя получается 15 городов и каждый прокликать нужно. Плохосделоли.
Нет. Да.
Я в тройку не играл, но в пятерки под конец заебывало, жалко что нельзя на автопрокачку все поставить, как при городе-сателите, хорошо что можно перевести производство в науку или в голду, и забить на город.
Строй, захватывай, тыкай город в любое место, куда только можно, каждый принесет свою копеечку. Заспамил городов на заебись? Сиди и жди своей победы. Охуенно.
>>326600
Не представляю, как тут можно выиграть одним городом даже на средних сложностях. Даже банально по науке у ИИ будет парочка научных кварталов на 4-5 городов, а тебя только один, у него будет больше науки и очков великих ученых. И все, это ты никак не компенсируешь. Также с культурой и религией.
Но есть же высокие и широкие блять. Есть разные пути развития в пятерке. В шестой - нет
А как же НАСТРОЕНИЕ ?
Можно, но ты охуевал от штрафов на счастье, если просто бездумно тыкал. А сейчас можно вообще не парится, главное успевать поселенцев клепать в перерывах между строителями и армией - на чудеса можно в целом хуй положить на раннем этапе, все равно их до конца игры скорее всего никто не построит лол.
Правители днища просто.
За то если мы вдруг решим напасть на германию, то разотрём в порошок за пару дней. То же и в циве, хоть убейся, но меньше городов=меньше денег=меньше армия=смерть при войне.
>разотрём в порошок за пару дней
Хе-хе-хе да хи-хи-хи. Диды несколько лет растирали, анусы рвали, а ты иш че захотел.
>За то если мы вдруг решим напасть на германию, то разотрём в порошок за пару дней
И тут я как заорал
Рептилоиды как бы намекают людишкам на их место.
О какой игре идет речь? Во всех частях, кроме четверки, застраивалось говногородами все доступное пространство. В той же ванильной пятерке можно было накопить культуру на нужные цивики, после чего покрыть все доступное пространство городами размером 2 с библиотекой.
В седьмой на Луну будем летать для победы, а в восьмой хватит удачного вывода спутника на орбиту.
Ага, или просто наймем профессионального режиссера, чтобы он якобы снял прилунение американцев со всеми свистоперделками.
Это будет Культурная победа. Но нужен голливуд.
Почему это в четверке не застраивались городами? Еще как застраивались, даже на соседних континентах пытались, чтобы потом дать им независимость. Ну да, можно было просесть по коррупции, но это же проблема экономики, которую нужно было поднимать.
Сделают в патчах. Скорость скролинга и скорость тултипа над клеточкой тоже пока можно поменять в файлах.
Ебаное сырое говно.
Сейчас бы не репостисть скрины с реддита
Охуенно.
Это захваченные.
Ну а че - живут ученые в изолированном от прочего мира месте, могут даже не беспокоиться, что мимопроходящая армия их грабить станет.
Походу они наняли на разработку жирух-бодипозитивщиц, которые не в курсе традиций серии ну или просто им стало стыдно за петровича, хотя, по сравнению с этим высером, петрович был суперохуенным.
Ну да, всё так. Просто музыка твоей страны играет чащ чем другие и всё, тоже хз почему кто-то об этом ныл.
У меня сейчас стандартная карта и скорость, 180 ход, ходы по 35 сек занимают. Мне на маленькую поменять поможет или сразу крохотную брать?
Потому на его поддержку забили с релиза, не? Только одно длц и полтора патча высрали. Если шестёрку будут так же поддерживать, то и в неё никто не будет играть.
Играл на стандартной карте и скорости, на довольно слабом пк. Ходы по полминуты не занимали. Может ты не всю анимацию отключил?
У меня первым же треком за роиссюшку была калинка-малинка и вторым тоже я наверно тут самый успешный.
Но калинка охуенна, я хз почему тут некоторым припекает хохлы наверно.
А какую анимацию можно отключить? У меня только быстрый бой и ускорение включены, но они же не мгновенные все равно.
Хуй. Играю Римом, на карте есть Россия, большую часть времени играет калинка!
Калинка охуенна, но ничего другого, пока играешь за Петра ты не услышишь (в зависимости от эпохи меняется аранжировка, но это все та же калинка) - в итоге после десятка часов игры она успевает заебать, будь ты даже ватным патриотом.
В пятой циве можно было теоретически победить даже одним городом, а тут ты можешь только пососать сочного хуйца, ведь никаких штрафов на спам городов нет и дополнительные города, даже самые никчёмные, дают только дополнительные преимущества.
>в итоге после десятка часов игры она успевает заебать
Пётр - один из самых бесполезных правителей в шестой части, что на нём можно делать десяток и более часов?
Строить лавры и спавнить писак.
Педро, как ты заебал!
Лол сука как же я проиграл.
Размер иконок и насёр информации по экрану пусть пофиксят. В пятерке было всё в 2 кликах от тебя, а здесь сразу везде насрано.
Нет, я понимаю, конечно. Но это не прикольно за 1 ход строить. Как я теперь государства грабить и нагибать буду? Раньше до 3 ходов на восстановление клетки тратилось, а сейчас вообще мгновенно всё восстановится.
Не мгновенно.
Чего хорошего в возможности победить одним городом?
>ведь никаких штрафов на спам городов нет и дополнительные города, даже самые никчёмные, дают только дополнительные преимущества.
Нужно учитывать цену возможности.
Делай апостолов, если тебе повезет, то апостол при рождении получит апгрейд, создания реликвии при своем поражении (от ГГ и от чуда получение этого апгрейда можно будет даже гарантировать). После чего, кидай его в бой на чужих апостолов пока твой не сдохнет.
Нет. Генералы теперь со своими уникальными абилками.
>Пётр - один из самых бесполезных правителей в шестой части
Да ты охуел, Петруша - имбалансный поц.
Во-первых, города не нужно разворачивать, чтобы и рыбку съесть, и на хуй сесть, плюс - можно сразу перебирать удобными местами для дистриктов, пока петушиные селения противника всё ещё разворачиваются, можно легко забустить прожиранием лишнего окружающего леса/живности/рыбы на первых же 10 ходах.
Во-вторых, делаешь религию с упором в научный бонус и спамишь Лавры с Кампусами - в 19 веке первым на Марс высаживается поп, gg wp.
Во-третьих, казачки играются недолго, но очень дают просраться всем.
Ну а бонус на торговые пути - ссанина.
Кстати, для тех кто не знал - Петр не только основывает города с доптайлами, но и при захвате чужих городов дает ему доптайлы!
Может быть ты проебал стратегический ресурс, необходимый для их производства?
И правда. Неужели это какая то арабская народная так аранжирована в игру в самом деле.
Какой ты молодец!
Ну хз, тут всё честно записано в оркестровом исполнении. Скорее всего тебе просто мелодия не понравилась, меня вот Конго бесит, а у Ацтеков заебись!
https://youtu.be/h8A9_2dFKtg
Да ты бы и собаке лизал.
Чего вам так печёт от этой калинки? Англичанам наверное не меньше надоедает скарборо фейр, а китайцам молихуа.
Что думаете про дистрикт систему? В эндлес легенде же тоже была, но что-то уже не помню деталей, там вроде попроще.
Алсо собираюсь на божестве играть, хочу выключить варваров, а то заебали в первой игре с постоянным респом, никто не обидится если я варваров отключу?
Мне вот тоже не понятно недовольство. Давно забытый Kalin Kamalin - это как раз одна из лучших черт игры.
Я не знаю, может баг какой-то но она постоянно играет у меня, и в нескольких вариациях, древняя калинка, средняя и техно калинка. Рот ебал.
А ты ебать не сравнивай ТУ Германию с этой.
Ты понимаешь, что если у тебя мало армии, то на тебя рано или поздно нападут даже те, кто сотню-другую ходов притворялся твоими друзьями? Особенно на божестве. Так что тебе в любом случае придется строить и держать армию куда большую, чем надо что-бы отбиться от барбов.
У меня чаще шумерская тема играла.
https://www.youtube.com/watch?v=eqJFVg05b8Q
деньгами? нет.
но тут поменяли систему дорог - сначала строят только торгровцы от города к городу, потом военные инженеры с ограниченными зарядам. т.е. в отличии от пятерки где дороги жрали деньги, но строились на халяву тут дорогая постройка
>>326902
апостол сильнее и может пиздить чужих миссионеров и апостолов
В общем хуй знает.
>я не люблю раш
Какой раш, если для него надо военный район строить в каждом городе. Копейщиками рашить собрался?
Удваиваю лес. Лес имба. В начале дает кучу продакшена на быстрое строительствоо, а потом можно строить лесопилки имея 5 шестеренок с тайла. Слотов очень мало. Приходится строить города, что бы шедевры вместились.
Я бы урезал в два раза бонусы за шедевры и увеличил в два раза слоты. Дейтвительно пиздец, когда вокруг каждого города писатели толпятся, рабочему пройти негде. Или дать их прожигать в тупо буст культуры или послов в гг.
Беззащитный город берётся товарищами с топорами. Или я что то упускаю? Сам не проделывал, но меня так на старте нагнули.
Вот тут хорошо отрабатывает бонус России, место есть всегда.
Ну хули, первый запуск игры, на 30 каком то ходу приползает ко мне Бразилия о пяти топорах и двух пращниках и говорит, соси хуй.
АИ охуенен. Монтесума объявил Монтесуме войну как то раз, потому что Монтесума пидор и чмо. И продолжил спокойно строить ацтекский мир со скрепами. Ацтеки все равно доверяют этому шизофренику, рейтинг 146 процентов.
Бисмарк как-то не оче. Ганза годное здание, но как-то тухловато. Можно воевать против городов государств, конечно, но не всегда они спавнятся рядом.
Клепатра уже веселее. Сфинкс хорошее улучшение, а построенная Петра превращает столицу в кузницу мира т.к. гаранитрованно рождение в песках. Но мне крайне не повезло, я играл на полном рандоме и выпали архипелаги, так что бонус на торговлю я не насладился.
А вот Петька это Лавра из 10. Словински верят в тундру, самой тундры много и веры ОЧЕНЬ много (я брал бонус веры за тундру). Причем лавры еще генерят в бешеных количествах ОВЛ. Можно спамить всех своими апостолами, а можно тупо скупать великих людей. Бонусная территория тоже полезна.
В Петрович чтоль не гонял, ньюфаг?
Тобишь не Бисмарк, а Барбаросса.
Козлов жи с Петровича.
Так вот в следующий раз хочу по живее играть, какую сложность лучше поставить новичку, что бы совсем не обосраться ? За кого лучше отыгрывать милитариста ? Бля когда в циву завезут Гитлера, Сталина или ещё какого весёлого типа ? И кого ставить против себя ? Помню, что япошки с шумерами какие то отбитые пиздец, сразу же кидаются на тебя.
Ставь максимальную, не ссы. Проебешь пару раз и будешь тащить.
Но это на большой карте. На меньшей это добро некуда класть, даже со всеми чудесами с ячейками.
>какую сложность лучше поставить
Попробуй начать с Короля.
>За кого лучше отыгрывать милитариста ?
Скифы. Строишь одного конного лучника, получается 2. Убиваешь вражеского юнита, отхиливаешь 50 хп.
Безответный урон при высокой скорости.
Удвоение передаётся всем другим апгрейдам конного лучника. Строишь вертолёт, получается два.
А что там после лучника идет? Расскажи про все апгрейды.
>Строишь вертолёт, получается два.
Нихуя себе. Это и для простой кавалерии-то жирно. А легендарное скифское вертолётостроение - это вообще пушка.
А если строить сразу армию, две армии дадут?
> поркачка
Что?
Можно поподробней. Вот есть, например, город неверных. Его надо инквизицией обращать?
Заебали эти вкривь и вкось налепленные манягосударства.
Первая кнопка - укрепление религии, доступно только основателям религии, можно использовать два раза.
Вторая кнопка - убрать чужую религию из своего города, открывает инквизиторов.
Третья кнопка - просто распространить религию как миссионер, но у апостола есть разные рандомные прокачки, которые могут увеличивать заряды, усилять эффект обращения, давать золото за обращённые города и так далее.
Это скилл Проповедовать веру. Забей, короч, ты мне точно не поможешь.
О, збс, спасибо.
Мудак. Города-государство - лучшее нововведение в серии, в пятёрке их можно было отключить потому что это была пробная фича, а теперь это неотъемлемая часть механики. В том числе их цель - мешать всяким гомовоякам красить глобус.
Заебись, мне теперь гейм дизайнер будет говорить, как я играть должен.
> Создатель игры будет мне диктовать её правила
Эммм, ты вообще понимаешь саму концепцию игр?
1. Города-государства - говнина, которая мешает мне строить и требует участия в кривой игровой дипломатии.
2.Назови хоть одну причину, почему их нельзя уничтожать с концами.
3. Такой костыль как раз мудаки и защищают.
А ты можешь не перевирать сказанное?
Да не играй тогда, хули.
Если есть потенциально опасные места, куда может залезть поселенец (например, прямо на побережье, в то время как твой город за 3-4 клетки до него), то держи там юнит (лучше скаута) и как только поселенец появляется в поле зрения - сразу к супостату отправляй дипломата с посланием "не селись, ПОДУМОЙ". У меня такое два раза прокатывало с США и Россиюшкой. Конечно, какие-нибудь дикие Ацтеки могут тебя послать, но с такими и повоевать не грех.
В 6 нельзя сказать "не селись", "не обращай мой город" ДО того как ИИ явно замыслит подобное. Можно только постфактум заявить "больше так не делай" (причем ИИ вполне может согласиться.. и продолжать делать то же самое)
С этими обещаниями вообще жопа. Обещаешь негру не селиться рядом с ним, строишь город вообще в противоположной от него стороны - АХ ТЫ НАРУШИЛ ОБЕЩАНИЕ НИГЕР ОСУЖДАЕТ ВАС ВЫ НАРУШИЛИ ОБЕЩАНИЕ
https://www.youtube.com/watch?v=iHqWiBTMgEM
А он видимо тоже хотел там строиться.
Мне особенно понравился момент в Лешином летсплее (еще в пресс-версию - за Перикла). Когда ИИ поставил город прямо рядом с Лешиным, а когда Леша поставил город в глубине своей территории (между городом ИИ и новым городом, был старый город) тут же заявил протест..
Так он когда твоего посла получил узнал сколько у тебя чудес, а китает пиздец бугуртит когда у кого-то больше чудес.
Бамп вопросу!
Ну все, блядь, не строить мне чудес больше. А то этот буйный с дубами моих лыцарей на лапшу пустит.
Мне как-то кажется, что копья вообще особо не нужны. Может только если начал на равнине или проблемы со скифами. Лучники стреляют на две клетки, поставил их в лес/на холм - они не слабее копейщиков, а поскольку часто они еще и первыми стреляют то могут повесить на атакующий юнит штраф за неполное здоровье.
Вообще у конницы вроде должно быть преимущество при атаке лучников, но его нет.
>Что думаете про дистрикт систему? В эндлес легенде же тоже была, но что-то уже не помню деталей, там вроде попроще.
В эндлессе была простая система - если район первого уровня окружён ещё четырьмя районами первого уровня, то он повышается до второго уровня, если район второго уровня окружён четырьмя районами второго уровня, то он повышается до третьего, ну а четвёртый уровень был только у культистов, но у них только один город. Ну и бонусы от зданий, соответственно, зависили от уровня района, в котором они находились. Но там с районами было проще так как карта была разбита на небольшие регионы и можно было застраивать этими районами весь регион, а не только три гекса вокруг города. В целом мне та система нравилась намного больше.
>хочу выключить варваров, а то заебали в первой игре с постоянным респом
Так убивай разведчиков, блять, и они не будут респится. Бывает в начале игры вообще ни одного варавра не увидишь, потому что они навелись на твоего соседа.
Если бы только не зима, которая со временем становится практически бесконечная. Мне лично это не очень зашло.
@
"ТВОЯ АРМИЯ ГОВНО И ДЕНОУНС ТЕБЕ, КИТАЙСКИЙ ПИДОР" (У ВАС СЛИШКОМ МАЛО ЮНИТОВ)
@
КОННЫЕ ЛУЧНИКИ ПРЕЗРИТЕЛЬНО СМОТРЯТ ЧЕРЕЗ ГРАНИЦУ НА ТРИ ТАНКОВЫЕ БРИГАДЫ, ДВЕ АРТБАТАРЕИ И ДВА ПЕХОТНЫХ ПОЛКА
@
СКИФЯНКА ОБЪЯВЛЯЕТ ВОЙНУ
@
ЧЕРЕЗ ДЕСЯТЬ ХОДОВ ОТ СКИФИИ ОСТАЁТСЯ БОГОМ ЗАБЫТАЯ ДЕРЕВНЯ НА ОСТРОВЕ В ЕБЕНЯХ, НАСЕЛЕНИЕ ТРЁХ ЗАХВАЧЕННЫХ ГОРОДОВ С УДИВЛЕНИЕМ ОТКРЫВАЕТ ДЛЯ СЕБЯ СРЕДСТВА ГИГИЕНЫ, ТЕЛЕРАДИОВЕЩАНИЕ, ДОСТУПНОЕ ЖИЛЬЁ, ВОСЬМИЧАСОВОЙ РАБОЧИЙ ДЕНЬ И БУРГЕРЫ В МАКМАО
@
ПЁТР, ГАНДИ, ВИКТОРИЯ, РУЗВЕЛЬТ, БАРБАРОССА И ТРАЯН СЧИТАЮТ, ЧТО ТЫ ВАРМОНГЕРСКИЙ СКАМ
Колорит вносит, я не спорю. И этот колорит отлично заметен именно когда зима сезонная, а не вечная. Думаю это личное дело каждого уже. Я знаю что есть противодействия зиме. Просто ее неизбежность, и практически бесконечность, мне лично не нравится. Немного однообразно.
>ПЁТР, ГАНДИ, ВИКТОРИЯ, РУЗВЕЛЬТ, БАРБАРОССА И ТРАЯН СЧИТАЮТ, ЧТО ТЫ ВАРМОНГЕРСКИЙ СКАМ
Не, ну а ты чего хотел? Захватил чужие города - получай соотв. репутацию. Диссонанс весь от того, что в Циве очень упрощенная социально-политическая модель. Когда ты захватываешь город, то население даже не бугуртит, а бодро бежит строить ништяки и работать на шахты. Никаких тебе "отняли бизнес у местных, го с винтовкой в лес" или "немецких попов нагнали, старую веру искореняют, го с винтовкой в лес".
В шестёрке если срать городами с кампусами, то можно легко вырваться в промышленность до нашей эры.
Ну так строй больше армии на всякий случай. Просто чтоб была если на тебя нападут.
Не хватает денег, на большую армию. Ухожу в минуса, а противник с 4мя городами как то умудряется иметь вдвое бОльшую
Строишь всё подряд, наверное, всякую хуйню ненужную. А ты строй только нужную. Вот запустил шестую, взял Россиюшку, среднюю сложность, на первом ходу поставил в очередь разведчика, потом лавру в тундру, потом воина, потом рабочих, потом кампус, потом ещё воина, амбар/мельницу, купил поселенцев и поло поехало.
Да так именно и строю, но почему то у компа какое то невероятное количество войск еще и прокаченных. Еще и чудеса умудряется пилить
Забавно - я вот недавно вынес Вику (которая сама на меня напала), так Горго от этого была в восторге, остальные тоже ничего не имели против.
Так строй хабы на деньги и торговые пути.
Кстати тоже бомбит от такого. Гнида Рузвельт объявил мне войну, закономерно соснул от более продвинутой армии и запросил мир, так эта сука потом ещё и меня же обвиняла в милитаризме хотя я за всю игру кроме него не с кем больше не воевал. Сейчас дострою космопорт и ебану его. Достал он меня.
Что-то мне это напоминает, лол.
Все логично же. Информационная война, двойные стандарты, готтентотская мораль.
Скажи спасибо что санкции не ввели.
Шестеренок настрой, да сделай фокус на производство.
Дипломатия в длц будет.
Можно вообще не обмазываться дипломатией, один хуй придется воевать со всеми, если рандом в ебло щелкнет болванчику.
Где-то в современности, не раньше.
Это ещё хуйня, вот когда мне влетает инстант война ОТ СЕБЯ ЖЕ (другой такой цивы нет в игре, только я) - просто на одном ходу окно дипломатии с гневным Петрушей - это пиздец.
Самое охуенное в том, что обнаруженный мной после этого Испанец тоже кидает мне войну под предлогом того, что я воюю с его другом
ИИ уровня европки вы никогда не увидите в этой гавно игре, простой пример, какой то обосанный чухан ИИ начинает красить успешно, тут же другие ИИ собирают против него коалицию и дают пизды, и это там обычное дело. Тут же блять этого тупо никогда не будет. Там ты строишь отношения со страной видны все + и - за что они тебя любят и поддерживают. Союзы там рвутся оче редко и то в большинстве случаев со стороны игрока. Кароч играть в циву когда есть европка это блять как в детский сад для дцп детей попасть.
А уже давно все перешли на модель иарли акцесса. Просто не которые, как фираксы, выдают иарли акцесс за полноценную игру.
Не знаю, в европке нельзя строить танки и ядерные бомбы. Игра пуста без них.
>ИИ уровня европки вы никогда не увидите в этой гавно игре
А теперь вопрос на миллион — почему? Почему блядь это нельзя написать, если у других это получилось?
Но в утюгах можно!
Как и дистрикты - только вместе с городом.
>Союзы там рвутся оче редко и то в большинстве случаев со стороны игрока.
>У франции выпал на тебя клейм
>BROKE ALLIANCE
>HOSTILE
>RIVAL
>France declare war!
А ну да, я забыл что в европке итересно играть только за какой нибудь африканскйи скам и то только в начале.
Поэтому у меня всегда есть второй союзник, что то типа Австрии или Испании смотря кто её любит, или пять сильных шавок из СРИ. Всегда нужно иметь максимум союзов кароч. В основном Франция опиздюливается, но война всегда жестокая и потная.
На самом деле этот "творческий поиск" разработчиков в попытке придумать что-то новое в механике рабочих - просто показывает отсутсвие стержня и представления что они хотят от игры. Я был бы рад если бы вернули предедущую систему:
- Все юниты "принадлежат" городу, где были построены (за исключением юнтов, купленных дипломатами).
- Все юниты стоят на содержание щитки (нынешние шестеренки) каждый ход в городе, где были построены.
- Все переселенцы стоят на содержание еду в городе, где были построены.
- Рабочих/строителей нет, есть только переселенцы. Они могут строить дороги, орошения, города и шахты.
- Можно строить железную дорогу, которая позволяет мгновенно телепортироваться в пункт назначения (если он по пути дороги).
- Ну и конечно силы у юнита должны быть две, как раньше. Одна дла защиты, одна для атаки. Чтобы тактика какая-то была - что есть сильные юниты для атаки, но в защите они ничего не могут.
Да откуда вы лезете-то, блядь? Нам очень важно ваше мнение. Уёбывайте дрочить свой сраный менеджер.
Хз мне нравится играть Англией и например ничего не колонизировать и никуда не плавать, тупо окуклиться на острове и помогать разным ии в его войнах нихуя не захватывая себе.
У меня в половине партий Франция корешится с Хабой и это пиздец.
Как то пол года назад я выгнал циводрочеров из моего 4х треда, теперь я пришел унижать их в их же собственном треде!
Максимум аутизм. Можешь идти отыгрывать падшую империю в малярис.
Но обоссали пока лишь тебя, мамкин доминатор, кек.
>красить успешно, тут же другие ИИ собирают против него коалицию и дают пизды,
>мне нравится ничего не колонизировать и никуда не плавать, тупо окуклиться на острове
Все ясно, какого типа игра тебе нравится. Слишком скучно, на мой взгляд.
@
Победил
У, чую огромное разнообразие победных стратегий.
Можно спамить тупо войсками и захватывать всех без ввсякого превосходства в науке.
Просто пункты мной были перечислены из первой, одной из лучших в серии, на мой взгляд. Во второй уже начали вводить рабочих и прочее. Лучше первой была разве что только третья изза графики.
Вот ето не совсем правда. Потому что на ранних этапах захватывать не оче из-за отсутствия дорог. А к середине игры, если будешь игнорировать науку, уже соседушки дадут нормальный отпор.
Вот комбинированный вариант: спам научных городов, переходящий в мидгейме в спам армии - маст хав, можно конквайером всех брать легко.
В двушке просто чуть больше возможностей, чем в первой. Мне больше двушка нравится. Да с таким-то ДВОРЦОМ.
>Все ясно
Ничего тебе не ясно, я уже что только не делал в европке за 3к часов. Но теперь есть малярис и она уже не нужна. Там простор для аутизма огромен.
Ты не понимаешь сути прыщеблядских дрочиловок.
Ну почему, можно например ничего не колонизировать и никуда не летать, тупо окуклиться на планете и все.
Но ведь Петрович не задушишь не убьёшь, лалка.
Чем Малярис так хорош, его сильно перепилили с релиза что ли? Потому что я на релизу помню обрезанную европку в космосе: Йохан предлагает красить пустоту, и не за каких нибудь мемных сербов, а за лисиц без вяского лора, зато с шуткой про чайник кеплера в каждой партии. И мало мало мало экспериментов, из изображения будущего любопытного разве что червоточины эти с ломанием войны по фронтам, ведь вражины или игрок могут просто телепортироваться в тылы.
Так всё и осталось, разве что боёвку из Евы прикрутили да космических монстров-боссов. Да возможность Падшим проснуться и раздать всем по первое число.
Как только как Хуй-в-Кепке прикрутит им обратно возможность строить корабли, лал.
>>327297
Это же англичашка, ёбнутая на голову вниманиеблядь, ему можно.
Пиздец сейчас бы всяких вниманиеблядей оправдывать. Для всех одно решение — ссаной тряпкой и вон из треда.
Например (гипотетически), выпал Петр в пустыне на архипелагах = играем на культурную победу
Ты сначала Киселя найди, если его ещё не сменил мылобот.
Мне кажется, против компа тут любой победой можно выиграть, просто вопрос времени, какой-то дольше, какой-то короче.
УКРАЛ У ШУМЕРОВ ВЕЛИКОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ ИСКУССТВА
@
ВЫСТАВИЛ У СЕБЯ В МУЗЕЕ
@
ШУМЕРЫ ХОТЯТ С ТОБОЙ ДРУЖИТЬ
Не пойман – не вор.
Что?
Охуеть какое ВЫГОДНОЕ предложение. Алсо, Траян мне как-то отдал все редкие ресурсы за просто так, по требованию. И при всём при этом я был в его осуждении.
>>327390
Палю схему "КРЕДИТ МВФ", правда нужно дохуя золота на балансе:
1. Накладываем себе ништяков из корзины бота.
2. Начинаем предлагать ему золото наличкой, пока он не согласится
3. Снижаем сумму на 50-100, особо задротистые могут выставить с разницей в единицу, так, чтобы бот не шёл на сделку
4. Нажимаешь верхнюю правую кнопку "make this deal more bla bla"
5. Долбобот предлагает доплату 1-10 золота за ход на 30 ходов, НО ПРИ ЭТОМ НЕ БЕРЁТ ОСНОВНУЮ СУММУ.
6. ???
7. Ой вей, какой хороший гой!
Да.
Зачем ты отдаёшь 120 золотых в 30 ходов за 41 золтой сейчас? Ты что ебанутый? Ты чо там делаешь?
Почему когда я построил акрополь мне показывало он дает 8 культуры если все эффекты - цент города, кампус, акведук и еще через гору кампус (не знаю работает ли это). Цивиков на бонус от акроппля нету.
А в четверку по другому было?
При чем тут утиные? Я начинал еще с первой, так что мимо.
В четверке самый удобный интерфейс, логичные и простые правила города и юзанья ресурсов, отличное тех. древо. Ну и за счет стеков АИ не сосет так безбожно в войне как в 5.
Ну а 6 еще пилить и пилить.
Почему пятеркодауны такие тупые? Им даже в голову не приходит, что цивогеймеры играют и разбираются во всех частях, ведь для вас пятерка первая игра, лол.
"Логичность" - вопрос сугубо привычки.
>РЯЯЯЯЯ ДА ВЫ ТУПЫЕ НИИГРАЛИ В СТАРЫЕ ЧАСТИ ДЕТИ ТУПЫЕ НУ ТУПЫЫЫЫЕ А Я ОЛДФАГ РАЗБИРАЮСЬ ВО ВСЕХ ЧАСТЯХ НУ ТУПЫЫЫЫЕ НЕ ИГРАЛИ
Ясно, держи нас в курсе.
Хуя пичот, ты небось и в третью-то не играл, сына.
Стакаются
Whereveryouinstalled\Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
Open the Maps file
Search near the bottom for <Row MapSizeType="MAPSIZE_HUGE" Name="LOC_MAPSIZE_HUGE_NAME" Description="LOC_MAPSIZE_HUGE_DESCRIPTION" DefaultPlayers="12" GridWidth="106" GridHeight="66" NumNaturalWonders="7" PlateValue="5" Continents="6"/>
Change the Gridwith and Gridheight value to whatever you feel like trying.
Be warned that this will significantly increase the load time when creating games, so go make a sammich or something while it loads.
Нет никаких квартальных аур, выдыхай.
Стакаются. Считай себя охуенным счастливчиком, если встретил ГГ с бонусом +3 к аурам заводов для Сюзерена, также строй города вокруг столицы, чтобы они между собой аурами перекрывались
На пример у производственного квартала есть здания дающие бонус к производству всем городам в пределе 6 клеток.
С какими же дебилами я здесь сижу
Пожалуйста:
Эта карта слишком мал:
Whereveryouinstalled \ Sid Meier Civilization VI \ Base \ Assets \ Gameplay \ Data
Откройте файл Карты
Поиск в нижней части для <Row MapSizeType = "MAPSIZE_HUGE" Name = "LOC_MAPSIZE_HUGE_NAME" Description = "LOC_MAPSIZE_HUGE_DESCRIPTION" DefaultPlayers = "12" GridWidth = "106" GridHeight = "66" NumNaturalWonders = "7" PlateValue = "5" материки = " 6 "/>
Изменение Gridwith и Gridheight к тому, что вы чувствуете, как пытается.
Имейте в виду, что это позволит значительно увеличить время загрузки при создании игр, так что идти сделать sammich или что-то в то время как loads.ruzhaet.
Нажми на наименование юнита, всплывёт меню. Да, неудобно сделали.
Продолжай манёвры.
Так там весь сюжет крутится вокруг того, что Аурига погибает, постепенно накрываясь медным тазом вечной зимой и настало время искать и заводить древние трактора и съёбывать сраной Аурашки в космос. И вообще это лучшая идея в игре если не считать систему районов, которая намного лучше, чем у цивы, если бы не говёная недотактическая боёвка, то цены бы легендам не было.
Но ты же сам себя ПЕРЕИГРАЛ, ты ей даёшь 120 золота, а она тебе всего 41. Это такая странная МНОГООЧКАХОДОВ или что?
>>327390
>>327437
>>327670
Вы не заметили, что ИИ дает в долг при минусовом доходе?Теперь можно гарантированно опустошать казну ИИ перед началом войны. Алсо, ботам можно бесконечно дарить свое золото в ход, несуществующие деньги и доходы до сделки не вычитаются из казны.
Ты при стандартном кредите процентов 200 выплачиваешь, вась.
Сделают дипломатию как в петровиче, у разных лидеров ещё и разные договоры будут.
Он смешно палку эту швыряет
Ну там были договоры при заключении которых ты продаёшь/покупаешь за дипломатический ресурс определённые бонусы, причём с улучшением отношений с тем у кого ты его брал бонус усиляется.
Меня его банаха пуще калинки заебала, он потом ещё на марс улетел.
> Жил-был величайший в мире композитор Пётр Ильич. Но жил он в Рашке, где гнобят пидорасов, поэтому постоянно вешался и депрессовал... А потом сдох в одиночестве.
И там все тексты(про Пушкиных, Менделеевых и прочих русских) в подобном стиле написаны. Русофобский ублюдок Жид Мейер.
Для Петербурга нормально доводить творческих личностей до депрессии и самоубийства, например.
Ну про Менделеева аналогично:
> Русские свиньи не оценили по достоинству таблицу Менделеева. Лишь спустя двадцать лет его труд добрался до цивилизованного Лондона, где был встречен с восторгом.
Ну это же пиздец.
А что такого? Шекспира тоже травили на родине. Признание он получил после смерти. Талантливые личности ебанутые и неудобные. Их принято выжимать при жизни и возносить после смерти.
Это где в 19 веке одобрялась гомосексуальность, лол?
У него там лучники в пушки превращаются, а лошади в танки, а он ещё какие-то смежные классы хочет.
Блять, у кавалерии есть прокачиваемый навык- усиленный дамаг по антикавалерии. Вот мне и надо знать кто эта ебучая антикавалерия. по логике пикинеры. но ведь лдолжен быть кто-то еще гугл молчит
Написано так будто нигде кроме рашки пидоров не гнобили.
Просто копейщики апгрейдятся в ат-команду.
Это не доходы ИИ, это твои доходы.
Да, почти идеален с технической точки зрения.
>В сша до такого не доходило.
>Колонисты жрали друг друга в голодные годы
>Индейцев согнали в резервации
>Французским детям в захваченной Аккадии запрещалось говорить на французском языке
>Собственных граждан, негров, не считали людьми до 70-х годов
>Голодных рабочих в 20-е расстреливали за демонстрации
>Сакко и Ванцетти отправили на электрический стул только за то, что они анархисты
>Во время второй мировой всех американских граждан японской национальности на западном побережье отправили в лагеря на случай высадки японского десанта
>Молодое быдло по призыву гнали во Вьетнам, если у него нет денег
>За одно Тетское наступление армия сша потеряла столько же ребят, сколько ссср за 10 лет в афгане
>Сенатор Маккарти затравил половину Голливуда за левацкие убеждения
>Затравили Чаплина до такой степени, что он был вынужден уехать
>После изобретения лекарства от сифилиса специально не стали рассказывать населению одного округа, чтобы ставить над ними эксперименты
https://ru.wikipedia.org/wiki/Исследование_сифилиса_Таскиги
Давай, расскажи про ценность жизни этих людей. Как их любило американское правительство. Как не считало их за скот.
>Сенатор Маккарти затравил половину Голливуда за левацкие убеждения
Эх, золотые были времена. Не то что сейчас, 95% голливуда левацкие.
Ну то, что Цива русофобская параша - это факт.
А вот чё здесь либерахи с хохлами свили гнёзда и отложили яйца, для меня загадка, на самом деле.
Скажи спасибо американцам, что они вообще ее добавляют в циву, не упоминая про ее самые позорные страницы истории.
Алсо, чудеса красивые конеш.
Ты сюда что, с выходом шестой цивы прибежал? Это тут всегда. Когда очередной уебан оказывается слишком толст для /po/, он бежит сюда, здесь его всегда накормят.
Ящитаю что нужно сделать так, что при переходе в новую эпоху, все города-государство автоматически и бесплатно апгрейдили юнитов. Мне нравится идея того, что хоть у ГГ и маленькая армия, но достойная, идущая в ногу со временем.
Какая шкала? Я вижу только есть варвары/нет варваров. Когда я играл на бессмертном никакие орды всадников и конных лукарей с десятого хода игры мои города не осаждали.
Всем своим союзникам приходиться апгрейдить юнитов вручную что затратно и не всегда удобно. Бесплатный апгрейд или хотя бы фикс чтоб они набирали новые юниты и удаляли старые.
>работали по сути ЗА ЕДУ
Все равно лучше чем сидеть без работы вообще или податься в криминал который цвел в 30ые.
>всё уходило якобы семьям.
А типо не уходило?
>Только в Сша они были похитровыебаннее.
В чем? То что пытались такими способами справиться с последствиями кризса?
Скучно, братан. Мне поебать на пиндосню.
Я к тому, что гнобления пидорасов, от чего они потом вешаютя и депрессуют это не русофобские выдумки. Это было много где и приводило к хуевым последствиям. Самый ужасный пример это Алан Тьюринг. Ебучие бриташки загнобили и довели до суисайда человека, который был, наверное, самым крутым математиком 20го века, выиграл ебучую войну на море и придумал компьютер. Если это не обосрамс, то я тогда не знаю, что такое обосрамс.
Да и похер на Тьюринга-пидораса. Про него-то ничего плохого не пишут.
Да, он ебанул меня ракетой по Багдаду сегодня утром
Вписать ее туда, очевидно же.
%userprofile%\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\UserOptions.txt
AutoUnitCycle 0
[Gameplay]
Под космическую гонку цивики и ВЛ есть, дающие скидки.
Стой, ответь на вопрос, создал "ядерное устройскво", как теперь его использовать?
Блять такая же хуйня, с этой цывой весь режим сбился.
Новые юниты стоят дороже в содержании.
Пидором он был.
Если находишь первый, то в этом гг у тебя автоматом бесплатно есть 1 посол.
>>328051
Говорят поменять разрешение или попробовать выключить дефендера. Не помогает, ни то не другое, висит намертво. Ну или я чего-то не нашел или нашел, но не то. Помогай, анон.
Может только начиная с современности, как в пятерке.
Нужно больше городов. Экспансия залог победы. Если не смог отстроиться сам, бери войска и захватывай чужое.
мне выпадали ДОЖДЛИВЫЕ ПАРНИ
Ушел пробовать. Спасибо
А религия в городе точно есть?
115 меня.
Есть какие-нибудь сайты где можно найти игроков? Кто-то писал что есть такие и там типакармочки и ливеров банят? Не могу нагуглить ничего толкового.
Спамь Лавры, доминируй. Лавра пока имба.
>самым крутым математиком 20го века
Ну конечно, Нэш, Нейман, Серр, Колмогоров и Делинь - все сосунки просто
>выиграл ебучую войну на море
Как что-то хорошее
>придумал компьютер
А Нейман, Атанасов, Цузе и Черч - так, мимопроходили
Тьюринг был талантливый математик, но ты пытаешься представить все так, будто англичане (которые просто давали ему таблетки для подавления либидо, как что-то плохое) загубили единственную надежду человечества.
СЮКА МРАЗИ ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ЗАПИЛИТЬ ЭЛИКСИР БЕССМЕРТИЯ С СКАЖДЫМ ГОДОМ УМИРАЮТ ВСЕ БОЛЬШЕ ЛЮДЕЙ
Ну нейронный сети которые самообучаются на скормленных данных это реальная технология работающая во многих отраслях, а элексир это фантастика пока.
Да вообще-то знаю, а ты видимо нет если тебя смутило мое утверждение. Алгоритмы искусственных нейронных сетей используюся в экономике, в оружие, в система распознавания образов везде, вообще везде где есть потребность в анализе данных. Есть даже такая штука как нейроуправление, которое успешно применяется для управления всякими штуками. Короче они просто могли скармливать реплеи машине и был бы вин. Есть ребята которые пишут старкрафт ботов используя машинное обучение и потом батлятся.
В Age of Mythology был самообучающийся ИИ на нейронных сетях, а в циве скрипты-скриптики на 10 ходу читери себе рабочего, на 20 - поселенца.
Нихуя себе "просто" директор. Именно он оранизовал все так, что эти компьютеры стали делать нормально. Это как считать, что Форд нихуя не сделал для автомобилей.
Если ты такой умный, то почему ты такой бедный?
Все системы распознавания лиц - на нейронках. Кортана, переводчик в скайпе.
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0959152400000275
Читни, тут дохуя примеров.
Ну, он частично прав. Тоже распознавание образов на 95% на нейронных сетях, а применяется оно не редко, в т.ч. в промышленности. Вот только самообучения там нет, т.к. получить на рандомной выборке говно вместо результата более вероятно, чем то что завтра опять взойдет солнце. Плюс смысла в самообучении на конкретном игроке нет вообще никакой логики, т.к. выборка слишком мала.
Ну, и у того кто первый начал вопить про нейронные сети вообще нет понимания для какого рода задач они подходят на текущем этапе развития технологий. Поиск оптимальных решений или прогнозирование при большом количестве факторов это не их сильные стороны.
Как курорт построить? Радива есть, пляж есть, иконка у строителя не активна.
Кампус нужно отстроить, а уже в нём можно покупать за веру здания.
Спавн реально охуенный. Я в прошлой игре появился в тундре, рядом с ебучей горной грядой, где была куча мест для кампуса с +5 у науке. Итого Четыре города вокруг гор, рек/озёр на всех хватает, +7 лавры, +5 кампусы. Потом ещё с французами за другие горы воевал. Горы - наибольшая ценность в игре.
Ебанько? Как тебе тундра поможет нормально развиться? Ни еды, ни произвоства, нихуя.
Много кто сталкивался, судя по стиму. Фиксов пока не подвезли...
Столица ещё и НЕПРЕСТУПНА. Проход через горы непроходим, даже разведчик не пролезает, а по флангам проход это сплошные холмы шириной один гекс.
Места правда нихуя нет.
Зато тонны снега в который ты ВЕРИШЬ, а потмо стоишь из него здания, кварталы, танки.
Самые черви пидоры в новой Циве, вечно всем недовольная сука Клеопатра и китайский выблядок с вечной болью от чудес.
Это касяк перевода - за веру покупаются не дистрикты, а здания в них.
Сегодня ночью дрочил уже постройку ядерной бомбы, вроде и не делаю нихуя больше - только пропускаю ход за ходом, но как то долго всё равно - но в итоге дожал таки до бiмбы - и сбросил на Клеопатру. А потом удалил игру
А какой смысл дрочиться на 7-8 сложносях? ИИ всё равно так и останется тупорылым, только на бусте.
Ты только понял? Им бы лишь бы побыстрее в танчики и самолетики выйти, чтобы оккупировать других. Собственно, как и ирл.
Лол, мимо. Играю с ебическим отыгрышем в голове, воевать пока не тянет.
Культуры нужно строить чтобы как можно больше было.
Вот рядом с городом есть ресурс, допустим, а рядом с ним клетка, с которой один житель добывает 2 еды и 2 молотка. Что бы в городе увеличилось население на одного жителя нужно, к примеру, 20 хавчика - стало быть ты так с одним жителем на этой клетке потратишь 10 ходов. производство работает так же, только оно про постройки. Вот город делает 40 производства в ход - построит хуйню ценой в 120 молотков за три хода.
Так вот, возвращаясь к клетке с ресурсом, допустим она бы давала 4 молотка и 2 кукурузины - но глупые леваки не знают как её обработать - надо изучить теху под обработку. Цена техи - 50, страна в ход делает 5, теха будет открыта через 10 ходов значит. Культура открывает новые юниты/здания/правительства/бонусы и увеличивает зону вокруг города.
Спасибо, хорошо расписал. А про граждан можно подробнее, если не затруднит?
Нужно поддерживать свое доминирование. Т.к. в игре есть потолок, то приходится давить других вместо развития еще дальше.
Вангую будущее в DLC, орбитальные юниты, и играбельный ИИ года через 2, лол.
ЗЫ: как убрать дебильный конец игры на 500-м ходу? Хули я должен до него успеть? Мод может какой.
В настройке игры есть же функция убрать лимит ходов.
> как убрать дебильный конец игры на 500-м ходу?
При создании игры же. Там есть выбор "согласно скорости игры"/"без ограничений"/"кастом"
Загоняй людей в районы. Здания в районах добавляют слоты.
>>328125
Группа хуесосов Леши. Готовься, что будешь играть против 3-4 мудаков в скайпике, которые за любое несогласие с ними будут тебя репортить.
Алсо, оказывается каждая изученная теха делает районы дороже по производству. В принципе, и так было понятно, что наука до середины игры как минимум не особо нужна, все равно строить не успеваешь, но, оказывается, она даже несколько вредна.
Это уже шаг отчаяния. Если дошло до постройки космодромов - никаких шпионов не хватит, начнут по всей карте появляться как грибы после дождя.
Нельзя позволять им даже иметь ЯО. Один хуй жипломатия не работает и все тебя ненавидят, чому не повоевать немного?
Удвою. Люто заебал автоматический переход к следующим юнитам.
Кароч, идея в том, чтобы при помощи армии (потому что иначе в этой игре нельзя) не давать остальным сравняться с тобой в технологиях. Земли - нахуй, уничтожение - нахуй (столица, которую нельзя снести, с кучей говна ненужна), выпилить пару городов - ок. Если есть ЯО - просто профилактически отбомбиться, даже без наземной фазы.
Зачем лететь на Марс, когда можно всех просто дугинизировать. Клепаешь солярного пророка, создаёшь религию и начинаешь всех крестить. Изи вин. Космос - иллюзия.
Да. Просто будет на несколько ходов дешевле, чем если бы этого не сделал.
Это просто пиздец. Модули. Строятся. Так. Долго.
Засаживаю всё лесами и строю лесопилки.
Хотел победить культурой но в отличии от пятёрки здесь панелька совершенно не информативна. У меня 400+ туризма. И хули, никто и не чешется. Я даже по этой блядской табличке не понимаю кого я давлю культурой а кого нет.
И я вообще не ебу как работает дипломатия. Они рандомно перекрашиваются от друзей к лютым врагам за пару ходов. Отгребают люлей и снова дружат. Что за хуйня блядь.
Одно не изменилось, стоило построить пару термоядерных бомб и падлы стали такими вежливыми.
Бесконечный респавн лагерей варваров это какой-то цирк.
Может это задумывалось, как еще один скрытый бонус для АИ - что бы ему было на ком свои юниты прокачать?
Блин, ты где эту пикчу надыбал?
Если какой-то пидр решил залупнуться на тот, в котором у тебя куча делегаций, то единственный способ ему намекнуть, что он не прав - это объявить войну?
Охуенная "продвинутая система переговоров", блять.
Я вводил пару раз войска на территорию ГГ, ИИ сразу ссал.
Почему тупо? Наоборот хорошо.
Нихуясе каких домов понастроили в Серверной Корее. Я думал, что там, кроме коммиблоков и статуй Ким-Чен-RANDOM, ничего нет.
Сорта говна. Лучше пятая, если не играл, потому что она доработана. К шестой стоит вернуться через годик-два.
Ну у нас тоже так то МОСКАВА-СИТИ есть.
Пятая проще и там сильнее чувствуется переход между разными эпохами, в шестой много всего нового намудрили, но эпохи сменяются так быстро, что даже не замечаешь.
Нагибучие египетские колесницы - это традиция серии.
Да мне в целом цива не очень нравится. Я только во вторую часть реально долго играл. Остальные как-то не больше чем на 5-10 партий заходят.
Первая и третья на мой взгляд лучшие.
Самое говно в новой циве - это кривой интерфейс. Это же надо было его сделать таким неинформативным. За каждой мелочью приходится лесть в цивлопедию.
В шестой опять мушкетёры в автоматчиков апгрейдятся, прямо как в ванильной пятёре. Очень явно не хватает нового времени и современности.
Опять в ДЛС допиливать годами будут? Кстати, разработчики уже писали что нибудь об этом?
>Кстати, разработчики уже писали что нибудь об этом?
Разработчики в отпуск ушли перетрудились, бедненькие, им некогда писать - шлюхи, кокс и блэк-джек не ждут.
Вот это, кстати, поддрочую - культурно победил за Китай, засыпав весь мир своими джинсами, а археологов так и не увидел.
В этих домах живёт или номенклатура или вовсе никто. Траву там уже не едят, но уровень жизни всё равно в 17 раз ниже, чем в Южной. А ролики и фоточки они снимать научились, ща покажу:
https://vimeo.com/102051605
Захватывать больше городов.
>Это просто пиздец. Модули. Строятся. Так. Долго.
>Засаживаю всё лесами и строю лесопилки.
Ты же построил в космическом городе энкампмент, харбор и аоропорт? Космический город находится в радиусе аур промышленных районов? Там есть Рур?
Я разгонял город до 250 шестеренок.
Культурные районы строй, Эрмитаж.
Палю стратегию для культурного эндшпиля. Ставишь город в любую свободную клетку, покупаешь рабочего, садишь лес, рубишь лес, строишь культурный район, покупаешь все здания с ячейками, продолжать пока не кончатся великие люди.
Казус белли, причина для войны. Если твоему союзному гг объявляют войну, то ты можешь объявить войну обидчику с пониженным вармонгером.
Спиздил всё у соседа.
Никак. Может тебе ещё возможность свои города сносить дать?
Чёт охуел от машинки DHL в конце видео. А метро и доисторические трололейбусы могли бы и не показывать, такие чудеса и инновации только ватанам, скучающим по совку, могут понравиться.
Ох ебать
Двачую. Студент виргинского университета приехал на 5 дней в КНДР, ага.
Всё правильно, ибо нехуй. Пиндохи совсем охуели, думают, что лучше всех знают, как надо жить.
Ну и слоны в лесу конечно просто пушка.
Что с этой ебаной игрой НЕ ТАК, НАХУЙ!
Уже в который раз с НИХУЯ, ВЫ ПОТЕРПЕЛИ ПОРАЖЕНИЕ!
Да как БЛЯТЬ, нас на карте ДВОЕ,
МЫ БЛЯТЬ ЕЩЕ В СРЕДНЕВЕКОВЬЕ НЕ ВКАТИЛИСЬ
КАКОЕ НАХУЙ ПОРАЖЕНИЕ, ТО БЛЯТЬ?!!?!?
Пиздец.
ЧТО ЗА говно они сделали, сука!!!
Пидарасы, блятбь!!
Мне поиграть то дадут, нахуй!?
Ничего эта шавка не сделала. Всем тредом решили позвать петровичей и циванов к 4х, чтобы толпой ждать малярис. Няшно сидели, общались за сайфай, наблюдали за анальной клоунадой этой атеншвхоры, пока его не начали банить за откровенный засирания, а петровичи и циваны потом просто растворились в сменяющих друг друга со скоростью света 4х тредах.
Так, для справки.
ps Эта херня с британским флажком вообще перестала там срать, после нескольких скриншотов с встроенным автоскрытием постов по флагу. Так что не стесняйтесь.
Тебе быстрее разорвут жопу.
Я просто не хотел обижать твою матушку, поэтому тактично написал раз в 6. На самом деле одна её жопа размером с Юпитер.
Нужно набрать более 50% последователей своей религии в каждой цивилизации, разве нет?
Нужна европка от древних времён и до наших дней, с рандомно генерируемой картой.
И такой же тоталвар, на периоды когда тактических боёвок хочется.
Щас бы 9 классов образования иметь.
Это вы, дауны, всякий кал в стиме покупаете. Дебилы, блять.
Предположим, что на карте два города - город противника и город того ретарда, противник основывает религию и его город сразу же принимает эту религию, дальше первый же проповедник перекатывает город ретарда в религию противника и ретард сосёт святой хуй.
Тогда дело скорее в ретарде\невезении? Не успел создать свою религию\войной пойти если религия не вариант и тд.
Скажи если я в чём не прав. Игра мне нравится, но играю хуево.
Можно играть за конго им ии старается религию не распространять.
Алсо я тут заметил очередной конфёрмед: у артефактов конго происхождение пишется конго, а у артефактов испании - филипп второй.
Можешь отключить религиозную победу или же не забивай хуй на религию и не давай врагу тебя обратить, ну и строй побольше городов, чтобы был запас прочности и один-единственный недоиисус не смог тебя подебить.
Клёпа осуждает мою слабую самую большую армию мира.
Китаец без чудес бугуртит в своем петушином углу от каждой альгамбры.
Ганди миролюбиво выносит гамбургера.
Монтесума объявляет войну сам себе.
Дипломатия из 10 эта цива.
Косвенные ограничения. Каждый последующиуй сеттлер дороже, тип лакшари действует только на 4 города.
Производства с холмов до пизды, а еду можно завозить торговыми корованами из других городов, я так и делал, еды с корована как с двух клеток зелени с фермами.
Мне нравилось, как раньше можно было строить спутники, которые во всех городах увеличивали прирост еды, производства и науки.
Хуй знает - просто строил постоянно чудеса китайцу вообще легко - один рабочий отстраивает за 4 хода древние чудеса до 60 процентов, а потом собирал и складировал картины и прочее говно + у петрухи первого по результатам войны все картины и книги отобрал. И как-то сам не заметил, как в 1960 году уже победил культурой на третьей сложности, лол.
>Китаец без чудес бугуртит в своем петушином углу от каждой альгамбры.
Каждый ход проигрывал от этого пидора.
Любишь МАНЕВРИРОВАТЬ?
На самом деле думаю можно сделать в четверке ограничение на количество юнитов одной цивы на клетку в зависимости от развития параметра снабжения - базовая еденичка 1, изучил гончарное дело - снабжение получает еще+1, математика есть - еще +1. И еще давать по 1 снабжению , например, за каждые 3 ресурса здоровья одного типа - 3 зерна - снаба +1, 3 банана - снаба еще +1 и так далее.
В принципе, можно реализовать, но надо в пайтон лезть.
>>328803
У меня такая хуйня каждую партию происходит в пятой. Какую бы победу себе не ставил, сначала культура сама выигрывается.
Бедняжка маленькая, ты наверное спутал тайлы с гексагонами. Ну, ничего страшного. Бывает иногда все несут хуйню. Просто в следующий раз думай и проверяй информацию, перед тем как написать.
Да ну нафиг дцп. Пусть сделают мод, который раскрасит иконки, увеличит их, и уберет срань информации с экрана.
Буду я еще с телефона лешку джва часа слушать, ага.
>А дистрикты и всякие постройки на клетку съедают с этой клетки ресурсы что ли?
Да.
>Т.е. мегаполис со всеми районами и всякими чудесами будет пиздец каким бесполезным из-за нехватки кукурузы и молотков?
Частично можно исправить корованами, но да. Молотки тебе будут с районов капать, а вот со жратвой беда.
Именно так, сэр. Ждем вменяемый мод на интерфейс.
Что-то я город захватил, и чудо стоящее в его границах вместе со всеми улучшениями рухнуло.
1. Этот бонус будет получать спб или оба города?
2. Этот бонус будет капать каждый ход или по окончанию 5го хода?
3. Этот профит - генерация из ниоткуда или перенос производства из одного города в другой? (спб +3 еды, мск -3)
3. Там еще трейд посты устанавливаются, пишут, но я так и не понял, как их использовать.
4. Как сделать, чтобы караван как можно жрачки таскал?
как можно больше*
1. там написано, что будет получать первый город, и что - второй.
2. каждый
3. из воздуха
3.1 хз. я их что-то не заметил.
4. перетащить караван в город, в который хочешь таскать еду, и найти для него лучший маршрут.
А поясни такой вопрос - когда создаешь караванный путь - он начинает ходить туда сюда какое-то время, а потом останавливается и спрашивает новое назначение. Почему так?
Also, дорога в новый город строится моментально или надо ждать, пока каравану надоест ходить туда сюда? Графически они появляется вроде мгновенно, но по сути хз.
А контракт можно отменить досрочно?
>2. каждый
ладно, я уже реддит читаю. Пишут вот что:
move a trader to your new city and send it on a route to one of your highly productive established cities
trade benefits only the city that sends the trader
И хули в мультиплеере все ТАК МЕДЛЕННО,
пиздец.
>2. Этот бонус будет капать каждый ход или по окончанию 5го хода?
>2. каждый
ты хоть читай на что отвечают...
>3. Там еще трейд посты устанавливаются, пишут, но я так и не понял, как их использовать.
У корованов есть дальность действия, после того, как корован отбегал маршрут до какого-либо города, он ставит в нём торговый пост, этот торговый пост является промежуточной базой и как бы "перезаряжает" радиус действия корованов, если корованный путь проходит через этот город, это в свою очередь позволяет корованам торговать с более далёкими городами. Грубо говоря, если до нужного городо 30 клеток, а корован может ходить только на 15, то нужно сначала поторговать с городом, который находится по центру нужного маршрута на расстоянии 15 клеток от обоих городов и после появления там торгового поста можно будет уже торговать с нужным городом а потом с городами, которые ещё на 15 клеток дальше, а потом ещё и ещё
> разработчики уже писали что нибудь об этом?
Читал, что игра завершена, дополнительных технологий НЕ-БУ-ДЕТ! Будут только новые нации выпускать.
круто, не знал.
Они что ебанулись? К парадоксам уйти штоле
>3. Там еще трейд посты устанавливаются, пишут, но я так и не понял, как их использовать.
Как я понял. Допустим у тебя в ряд 3 города. Из города 1 ты отправляешь в город 3. Профит будет в молотках и еде, но если послать караван в город 2 и обосновать там пост, то при пути из г.1 в г.3 караван проходя через г.2 будет приносить +2 монетки за каждый пересеченный торговый пост.
Допустим.
Но что насчет сетевого кода?!
Чому оно все так МЕДЛЕННО прогружается!?
Так у всех, или это мне так на игроков повезло?!
>Где смотреть наличие торговых постов?
В корованном интерфейсе рядом с названием города будет маленький как твой пинус, анон значок.
This is based on the number of techs/civics completed (as a fraction of the whole tree). The cost or era of a tech/civic has no bearing. Here's the formula (thanks to /u/Dynamic526): FLOOR(BaseCost (1 + 9 FLOOR(100 * MAX(CompletedTechs / 67, CompletedCivics / 50))/100))
If you have fewer of a given district than the average player has, that district's cost is reduced by 25% for you.
Играть с людьми.
Очередь постройки для кого сделали?
А мне подобная система нравится. Агрессивные AI по крайней мере не создадут ситуацию, когда в конце игры ты настолько силен, что все тебя боятся и любят, и тебе жалко на них нападать/добивать, а игру завершить надо.
Но они не агрессивные, на меня нападут две три цивы из 19 и все, остальные просто хейтят друг друга всю игру. Никаких альянсов, коалиций, даже задружиться с ботом для союза или исследований нельзя. С момента выхода патчей до сих пор нет, кайф.
Такое ощущение, что у всех разные версии. Мне не давало апгрейдить юнитов без ресурсов.
Я не понимаю, это такой симулятор переговоров или просто баг? Если первое, то идея ну очень странная.
В некоторые чудеса (вроде великой библиотеки) и амфитеатры. Ну и в дворец можно вставлять абсолютно все.
А это должно как-то отображаться в параметрах дворца? Всявлял ли я туда кого или нет - не помню, но вроде нет. У писателя опция активации неактивна.
Там есть кнопка сверху слева самая правая(тебе надо закрыть панель инфы о городе) - там будет показано, где что лежит и куда еще что-то можно впихнуть.
Как играли?
Хм, да действительно, во дворце лежал найденый ранее сундук, про который я уже совершенно забыл. Передвинул его в Новгородский храм, и писатель наконец активировался. Спасибо.
Больше на рандом генератор похоже.
Вот только что бы его активировать повторно, тебе придется строить дистрикт с амфитеатром.
Сыграй в realism invictus базарю ещё захочешь. Там количество юнитов на тайл ограничено технологиями и разные юниты на тайле дают остальным разные бонусы: напимер пехота - урон, разведка - доп атаки, катапульты - урон при осаде, кавалерия - шанс отступления.
>америка себя так и ведет
Угу, каждый день на рашку и другие подбирающиеся к цивилизации страны нападает.
Еще бразильский клоун, у которого печет из-за того, что твое государство привлекает больше ВЛ
Они уничтожатся
А немец со своей ненавистью к городам-государствам? Отправляешь посла - он бугуртит, прокладываешь торговый путь - опять, сука, недоволен.
Нигра тоже псина - религии вообще еще ни у кого нет, а он мне уже претензии предъявляет за то что я ее не распространяю.
С религией какая-то хламина получилась - Петруша успел основать православие, но потом решил что с его 2мя городами он легко меня вынесет и напал на меня с сюрпризом. Через 40 ходов я оба его города забрал, но православие не становится "моей" религией, т.е. победить через религию я больше не смогу в принципе. Бред какой-то.
>>328224
Периклес такой же. Выразил свой респект за то что я не окучиваю его соседний Лиссабон - я уж было решил что в Фираксисе хотя бы один не криворукий дизайнер работает. Но, как оказалось нет, там всё-таки криворукость это стандарт - Периклес в Ренесансе наконец добрался до моего соседа - Иерусалима - и тут же выбесился, что там сидит один мой представитель (которого я отправил самым первым, еще в Древнее время).
Ты случайно не сюзерен Хатусы? У них уникальный бонус такой - дают тебе стратегические ресурсы, которые ты открыл на карте, но которых у тебя нет.
Лёша играл.
Да, что бы победить религией, ее надо основать самому.
>Периклес в Ренесансе наконец добрался до моего соседа - Иерусалима
давай я единообразия стиля ради поправлю тебя:
>Периклес в Ренессансе наконец добрался до моего соседа - Джерусалема.
>А дистрикты и всякие постройки на клетку съедают с этой клетки ресурсы что ли?
Если под чудом есть не бонусный ресурс - ты его получаешь.
>>328856
>А чудо можно разрушить?
Если разрушить город, то и чудо в нем разрушится и его можно будет построить заново.
>Почему количество городов ничем не ограниченно? Это же тупо.
Да, сомнительно. В четверке была интересная система с коррупцией, содержанием и инфляцией. Но все было проебано сначала скатившись к казуальной системе с глобальной счастливой рожицей, а сейчас и вовсе упразднено за ненадобностью.
Приходите через годик.
Как будто что-то хорошее.
А в другом рандоме я был отделён двумя городами-государствами от остальных игроков и вышел в средневековье до того, как остальные в античность перекатились. 10 рандомов из 10. На самом деле нет.
А у Рима вообще бонус на золото к корованам, если их маршрут проходит через торговые посты
Насчет рашки - нет, а про остальных ты прав, так и есть
У них как мне кажется как-то не так считаются очки армии. Явно количеством берут. То есть у них может быть отстойная армия, но при этом из-за количества индекс может быть раза в два больше чем у тебя. И они смело считают что сильнее тебя - идут и разбиваются всадниками о пушки и мушкетёрами об танки.
У меня была по очкам чуть ли не самая маленькая армия, но об неё все разбивались.
Видимо как-то не очень рассчитали эту вещь.
Похоже на правду. Это объясняет Борзость ИИ и дальнейшие сливы его армий.
Я просто сравниваю с европой, например, и никак не могу понять, стоит ли качать циву.
>-The ice caps have melted over 20 times (somehow) due primarily to the many nuclear wars. As a result, every inch of land in the world that isn't a mountain is inundated swamp land, useless to farming. Most of which is irradiated anyway.
-As a result, big cities are a thing of the distant past. Roughly 90% of the worlds population (at it's peak 2000 years ago) has died either from nuclear annihilation or famine caused by the global warming that has left absolutely zero arable land to farm. Engineers (late game worker units) are always busy continuously building roads so that new armies can reach the front lines. Roads that are destroyed the very next turn when the enemy goes. So there isn't any time to clear swamps or clean up the nuclear fallout.
-Only 3 super massive nations are left. The Celts (me), The Vikings, And the Americans. Between the three of us, we have conquered all the other nations that have ever existed and assimilated them into our respective empires.
-The military stalemate is air tight. The post-late game in civ II is perfectly balanced because all remaining nations already have all the technologies so there is no advantage. And there are so many units at once on the map that you could lose 20 tank units and not have your lines dented because you have a constant stream moving to the front. This also means that cities are not only tiny towns full of starving people, but that you can never improve the city. "So you want a granary so you can eat? Sorry; I have to build another tank instead. Maybe next time."
Олдфаги умеют в отыгрыш, а я даже не помню как тройка выглядит, чего уж там про вторую часть говорить
>А один юнит на тайл в четвёрке играть не будет из-за фундаментальной особенности квадратов - это когда у тебя два юнита и если ты их поставишь по горизонтали или вертикали, то вражеский юнит между ними не пройдёт, а если по диагонали - легко.
А вот в первой циве - хуй пройдет, хе-хе. А вообще хоть я и считаю, что квадраты и стеки лучше подходят для цивы, испытываешь недостаток в тактических маневрах. Хотелось бы иметь и возможность дистанционной атаки, и какого-то ограничения на стэк и тип войск и подобное. Кстати, в первой циве стек, если он не в городе и не окопался, "убивался" весь при проигрыше одного из юнитов при обороне (и это не баг, как некоторые считают), что вынуждало выебываться и разделять юниты отдельные на квадраты.
@
ПЕРСОВ ЗАБЫЛИ
@
У НЕГРОВ ИМПЕРИЯ
Ояебу.
Да вроде всё так же только после 2000ого года год не два хода идёт, а один.
У меня от религии в цив6 один БАГРАТИОН.
Видно что все эти "религиозные телодвижения" (апостолы и священники) были сделаны только с одной целью - хоть как-то разнообразить игру, потому что когда ты не воюешь, отправил все караваны и ждешь 20 ходов, пока в городах построится очередное здание - делать в игре абсолюно нечего, кроме как 20 раз подряд нажать кнопку "пропустить ход". Поэтому все эти святые воины не признают границ и могут "сражаться" где угодно и с кем угодно - чтобы хоть как-то развлечь игрока щелканием мыши, эдакий "пасьянс" и при этом такой же "пустой" с точки зрения геймплея. Миссионерская деятельность не красит карту, дипломатические аспекты (типа Священной войны) ничтожны. На тебя напал католик Ганди? Твой единоверец, православный Перикл, вместо его обличения (про реальную помощь даже не говорим) просто еще раз попотчует тебя своим баттхертом по поводу того, что ты разослал больше дипломатов в города-государства.
Сидишь себе, никого не трогаешь, строишь гешефты с караванами - и тут к тебе приходят 10 обрыганов в повязках из банановых листьев - и "обращают" тебя за 1 ход - изи вин, религиозная победа гг. А защититься от этого говна нельзя ВООЩЕ никак - 1 апостол хуярит 1 священника 2 хода, а стоит как 3, пока ты убиваешь одного 2 остальных успевают все обратить. При этом при "победе в религиозном диспуте" "твоя" религия (которая вообще даже не твоя, а осталась в наследство от недалекого соседа, который решил тебя вынести войной, но в результате сам соснул) начинает распространяться через границы к соседям, которые тут же тебя обличают "обращаешь наши города, сука!!111". Это как если бы ты въехал в хату, где раньше жил твой дядя Бафомет. От него в хате остались клопы, но выводить их запрещено - как только ты открываешь дверь клопы лезут к соседям, начинается срачь, а ты только руками разводишь - клопы не твои, а умершего дяди, не тебе и решать что с ними делать. Зато если соседские клопы заборют твоих клопов - соседи приходят и законно отнимают твою хату - "видишь, тут наши клопы, а значит и хата наша, азазазазаза"
Про "повышения" для "одноразовых" юнитов я вообще молчу. Сука, ну почему нельзя было сделать религию по системе шпионажа, которого, кстати, остро не хватает на начальных стадиях игры?
Короче религия сейчас - это один большой фейл, всегда нужно отключать религиозную победу.
P.S. Спасибо, что дочитали этот баттхерт до конца, у меня реально бомбит.
У меня от религии в цив6 один БАГРАТИОН.
Видно что все эти "религиозные телодвижения" (апостолы и священники) были сделаны только с одной целью - хоть как-то разнообразить игру, потому что когда ты не воюешь, отправил все караваны и ждешь 20 ходов, пока в городах построится очередное здание - делать в игре абсолюно нечего, кроме как 20 раз подряд нажать кнопку "пропустить ход". Поэтому все эти святые воины не признают границ и могут "сражаться" где угодно и с кем угодно - чтобы хоть как-то развлечь игрока щелканием мыши, эдакий "пасьянс" и при этом такой же "пустой" с точки зрения геймплея. Миссионерская деятельность не красит карту, дипломатические аспекты (типа Священной войны) ничтожны. На тебя напал католик Ганди? Твой единоверец, православный Перикл, вместо его обличения (про реальную помощь даже не говорим) просто еще раз попотчует тебя своим баттхертом по поводу того, что ты разослал больше дипломатов в города-государства.
Сидишь себе, никого не трогаешь, строишь гешефты с караванами - и тут к тебе приходят 10 обрыганов в повязках из банановых листьев - и "обращают" тебя за 1 ход - изи вин, религиозная победа гг. А защититься от этого говна нельзя ВООЩЕ никак - 1 апостол хуярит 1 священника 2 хода, а стоит как 3, пока ты убиваешь одного 2 остальных успевают все обратить. При этом при "победе в религиозном диспуте" "твоя" религия (которая вообще даже не твоя, а осталась в наследство от недалекого соседа, который решил тебя вынести войной, но в результате сам соснул) начинает распространяться через границы к соседям, которые тут же тебя обличают "обращаешь наши города, сука!!111". Это как если бы ты въехал в хату, где раньше жил твой дядя Бафомет. От него в хате остались клопы, но выводить их запрещено - как только ты открываешь дверь клопы лезут к соседям, начинается срачь, а ты только руками разводишь - клопы не твои, а умершего дяди, не тебе и решать что с ними делать. Зато если соседские клопы заборют твоих клопов - соседи приходят и законно отнимают твою хату - "видишь, тут наши клопы, а значит и хата наша, азазазазаза"
Про "повышения" для "одноразовых" юнитов я вообще молчу. Сука, ну почему нельзя было сделать религию по системе шпионажа, которого, кстати, остро не хватает на начальных стадиях игры?
Короче религия сейчас - это один большой фейл, всегда нужно отключать религиозную победу.
P.S. Спасибо, что дочитали этот баттхерт до конца, у меня реально бомбит.
> Короче религия сейчас - это один большой фейл, всегда нужно отключать религиозную победу.
Ты думаешь, что это отключит спам апостолов у ИИ? С ними ведь еще одна достаточно раздражающая проблема. Когда эти продавцы опиума для народа выстраиваются вокруг моих городов, блокируя передвижения рабочих и армий, то мой пердак начинает нагреваться не меньше, чем при получении очередной проповеди на тему "почему ислам это единственный верный путь".
Я согласен с тобой, что с точки зрения дизайна религия какое то говно. Каких то контр мер для наций не нацеленных на религию явно не хватает. Хз, я бы ввел какой-нибудь цивик, чтобы можно было блочить границы для религиозных юнитов в обмен например на понижение счастья во всех городах. Либо, чтобы инквизиция могла, например, убить 1-2 жителей в городе, но при этом полностью очистила от ереси.
Я б вообще перенес все это в разряд не юнитов, а внутренних механик. Чтобы нажал кнопку - а дальше оно само по разным механизмам работало, неуспешные днища принимали веру успешных и крутых, надо было набигать на соседей чтобы их крестить, привязка к уровню счастья.
1. На каких тайлах лучше всего строить центр?
По моим наблюдениям при постройке сносится лес. При постройке на ресурсе то все плюшки от него идут городу но теряется возможность построить на нем улучшение. Так как лучше быть? На начале городом можно захватить ресурс и взять его сразу в пользование без ебли с строителями, но стоит ли оно того? Или по ходу дела таки плюшки от иследований которые улучшают доход у улучшений так же улучшают прибыль с городского центра?
Алсо есть ли смысл строить города вдали от гор\рек? Котируется ли морской берег как источник питьевой воды?
2. Как лучше строить сектора?
При постройке убирается напрочь прибыль с тайла, вместо этого ADJECENCY BONUS. Засим оптимально строить в какой-то пустыне ибо проебывается минимум ресурсов, плюс минус всякие подводные камни собственно с соседствами. Так то вроде ясно. Но меня интерисует как поулчить максимум прибыли с них. Скажем, имеет ли смысл сотой строить все сектора или толку с +0,5 за соседнюю соту (на выходе +1,5 в среднем для краевых секторов, +3,5 для центрального. У японии эти бонусы удвоены, ну и у некоторых национальных версий секторов другие бонусы от соседства) маловато? Как максимально разогнать прибыль с определенных секторов (культура, религия, наука, торговля)? Есть ли какие подводные камни у разных наций касательно секторов как у Японии?
Алсо стакаются ли сектора из разных городов но построенные рядом? Например будет ли плюшки германскому индустр. сектору от двух экономических секторов но от разных городов или учитываться будет только один?
3. Как оптимально использовать торговые пути?
Я так понял есть пару вариантов с ними - либо от одного города ко всем внутри-национальным городам создавая таким образом капитолий с максимум разогнаным приростом\производством либо изо всех своих городов послать в один чужой. На раннем этапе второй вариант как-то проще провернуть, хотя и политики дающие плюшки (+культура и наука, чудеса света на торговлю и прочее)к такой деятельности пока еще не раскрыты полностью. Единственное но - ебучие варвары. Первый вариант требует отстройку секторов, что на начале пиздец как много времени занимает впрочем я играю на марафоне, все пиздец как много времени занимает, но хотя бы политика на +2 золота с торгового пути открываются почти сразу.
4. Как близко стоит строить города друг от друга?
пикрандом
1. На каких тайлах лучше всего строить центр?
По моим наблюдениям при постройке сносится лес. При постройке на ресурсе то все плюшки от него идут городу но теряется возможность построить на нем улучшение. Так как лучше быть? На начале городом можно захватить ресурс и взять его сразу в пользование без ебли с строителями, но стоит ли оно того? Или по ходу дела таки плюшки от иследований которые улучшают доход у улучшений так же улучшают прибыль с городского центра?
Алсо есть ли смысл строить города вдали от гор\рек? Котируется ли морской берег как источник питьевой воды?
2. Как лучше строить сектора?
При постройке убирается напрочь прибыль с тайла, вместо этого ADJECENCY BONUS. Засим оптимально строить в какой-то пустыне ибо проебывается минимум ресурсов, плюс минус всякие подводные камни собственно с соседствами. Так то вроде ясно. Но меня интерисует как поулчить максимум прибыли с них. Скажем, имеет ли смысл сотой строить все сектора или толку с +0,5 за соседнюю соту (на выходе +1,5 в среднем для краевых секторов, +3,5 для центрального. У японии эти бонусы удвоены, ну и у некоторых национальных версий секторов другие бонусы от соседства) маловато? Как максимально разогнать прибыль с определенных секторов (культура, религия, наука, торговля)? Есть ли какие подводные камни у разных наций касательно секторов как у Японии?
Алсо стакаются ли сектора из разных городов но построенные рядом? Например будет ли плюшки германскому индустр. сектору от двух экономических секторов но от разных городов или учитываться будет только один?
3. Как оптимально использовать торговые пути?
Я так понял есть пару вариантов с ними - либо от одного города ко всем внутри-национальным городам создавая таким образом капитолий с максимум разогнаным приростом\производством либо изо всех своих городов послать в один чужой. На раннем этапе второй вариант как-то проще провернуть, хотя и политики дающие плюшки (+культура и наука, чудеса света на торговлю и прочее)к такой деятельности пока еще не раскрыты полностью. Единственное но - ебучие варвары. Первый вариант требует отстройку секторов, что на начале пиздец как много времени занимает впрочем я играю на марафоне, все пиздец как много времени занимает, но хотя бы политика на +2 золота с торгового пути открываются почти сразу.
4. Как близко стоит строить города друг от друга?
пикрандом
>А защититься от этого говна нельзя ВООЩЕ никак
Читал на реддите как один персонаж блокировал свои города выстроив вокруг него разведчиков. смекалочка.жпг
А я вот нихуя не пойму как успеть урвать себе религию, эти пидоры каким-то хуем успевают и стоунхендж отстроить и по очкам великих людей опережать как за нехуй. Вообще нихуя не понимаю.
Довольно долгое время будет только один торговец, так что изначально суть торговцем исключительно дороги строить.
разве сложно было сделать бои поздних эпох исключительно дистанционными как это и есть ирл
Да ладно тебе, арбалетчики стреляют дальше мушкетеров, автоматчиков и даже БМП. Мелочь то какая.
Ладно еще с формально милишными юнитами, но зацени как меняется рейндж у рейнджовых:
слингер - 1
арчер - 2
кроссбоуман - 2
фиелд канон - 2
мешинган - 1 !!!!!!!
Хотя, конечно, в 5 была та же фигня.
>Читал на реддите как один персонаж блокировал свои города выстроив вокруг него разведчиков. смекалочка.жпг
Ну охуеть блядь смекалочка, я так ещё в пятёрке делал с момента ввода религии.
>А я вот нихуя не пойму как успеть урвать себе религию, эти пидоры каким-то хуем успевают и стоунхендж отстроить и по очкам великих людей опережать как за нехуй. Вообще нихуя не понимаю.
У них же читы включаются на высоких уровнях сложности, ничего удивительного.
Хрен их знает, видимо тут дальность относительно себя же а не относительно старых технологий, что ли. Аля в современном мире перестрелки то будут идти в обе стороны а не поочередно как работают дальние атаки в циве. Но таки да, тупо сделали.
>>329540
Да в том то и дело что я на средней сложности так же всасываю с религией. Я даже хуй знает, есть может какой пошаговый гайд?
Бери пантеон на + к великим людям от холисайта/кампуса/культуры. Строй лавру и святилище в ней АСАП. Если успеешь - делай это так же во втором городе и бери цивик на +2 пророка после того как получишь правление с джокерами.
а таран кстати вообще можно улучшат?
а то чет доиграл до индустрильной эры а таран так и остался тараном
Если описание верно, то не должен - шарик дает + только бомбардмент юнитам, а мешинган - обычный ренджовый.
Ба, зато какая эпичная сцена когда городу штурмуют с артилерией, авиацией и ТАРАНАМИ.
В прошлых частях я насасывал всю игру на божестве и влачил жалкое существование, а тут как-то легко все. Даже не воевал еще ни с кем.
Можно в голове отыгрывать, что это дрон.
Как посмотреть очки армии? Что-то я не нашел такого пункта нигде.
В окне побед, в разделе доминация, если навести на соответствующие цивы.
Видимо подразумевается суммарная мощь всех юнитов. Аля у тебя отряд мушкетеров а у компа 10 отрядов папуасов с дубинками, суммарно у папуасов мощь на бумаге выше а на практике исход немного предсказуем.
не я имел ввиду чтотам она была лишь полезным приложением а не там цирком как сейчас
Я так и старался делать, но тут все очень зависит от расположения городов.
>>329489
>На начале городом можно захватить ресурс и взять его сразу в пользование без ебли с строителями, но стоит ли оно того? Или по ходу дела таки плюшки от иследований которые улучшают доход у улучшений так же улучшают прибыль с городского центра?
Бонусы от расположения для улучшений клеток, который я знаю - это + 1 еда за каждые 3 смежные фермы (дается поле открытия Феодализма) и + 1 еда на ферме за каждую смежную ферму (после Реплейсбл партс).
- это + 1 производство на леспилке, если та граничит с рекой
Т.е. по сути дела есть смысл реализовывать только кластера из 3 ферм
>Как максимально разогнать прибыль с определенных секторов (культура, религия, наука, торговля)?
Торговый сектор выгоднее всего строить на побережье в устье реки. Почитай вики, там все бонусы расписаны, в каждом конкретном случае все зависит от рельефа вокруг города.
cкорее на нанужную и замороченную хуиту
Игра пошаговая, есть 6 ресурсов: наука, культура, деньги, вера, производство и еда. В городах строятся здания, улучшающие доход этих ресурсов. За ресурсы получаются технологии, социальные институты, здания, юниты, растут города. Мировая карта есть, она постепенно исследуется и застраивается игроками через юнитов-строителей, строятся города через юнитов-поселенцев. Карта не соответствует Земле, создаётся случайной, но с рядом преднастроек. Игрок играет за одну из реально существовавших или существующих цивилизаций, которые выражаются в уникальных особенностях. У России, например, города при строительстве их поселенцами захватывают больше прилежащей территории. Есть несколько видов победы: через науку (послать корабль на Марс), через культуру (заставить всех в мире носить твои синие джинсы), через религию (50% городов во всех странах исповедуют твою веру), войной (захватить все столицы) и по очкам к 2050 году.
Да про фермы я и так знаю, лесопилки тоже. Я имею ввиду та клетка в которой расположен центр так и будет до конца веков получать то что на ней изначально есть или с продвижением технологий таки будет больше профита с клетки?
>Торговый сектор выгоднее всего строить на побережье в устье реки. Почитай вики, там все бонусы расписаны, в каждом конкретном случае все зависит от рельефа вокруг города.
Да это и так ясно, а с вики там проблематично ибо национальные сектора почему-то имеют противоречивую инфу. Тот же германский инд. сектор нихуя бонусов от шахт не получает, но вместо этого получает бонусы от любых ресурсов и торгового сектора.
Ну и изобретать колесо неохота, авось есть уже какие готовые связки.
папку с цивой (по умолчанию всю steam) добавь в исключения windows defender (https://www.youtube.com/watch?v=d5p55_70DxI). Совет всем, цива будет быстрее грузиться.
Stack of doom - лютый рак в 4 циве. Из-за этого дропнул ее к херам в пользу 5.
Геймплея нет.
ИИ нет.
Интерфейса нет.
>Согнал все войска в огромную кучу и напал на огромную кучу соседа
>У кого куча больше, тот и подебил
>ВИ ФСЕ КАЗУАЛЫ, ВЕДАЛИ КОКОЙ У НАС КОРКОР - ЦЕЛЫХ ДЖВЕ КУЧИ В СОСЕДНИЕ КЛЕТКИ НАДА ПАДАГНАТЬ!
А разве стаки - это не самый легкий вариант потерять всех своих юнитов одновременно?
Не поверишь, наверное нет. Наиграл в свое время достаточно игр с этим "стаком". Да и 5 от 4 не сильно оказуалилась. Даже плюшек больше, теперь не достаточно захватить 1 уран что бы настроить хуеву тучу ядерок(не говорю уже о том что ядерки там были полным говном). Единственное что я бы хотел в 5 и 6 - корпорации, которые были в 4.
Стаки – это самый лёгкий вариант убить тактику боя.
> Единственное что я бы хотел в 5 и 6 - корпорации, которые были в 4.
А мне понравилась в четвёрке фишка с глобальным потеплением, помню как я радовался ядерным электростанциям и бомбам, не веря в надоедливые предупреждения о каком-то там потеплении, а потом к концу игры сидел и охуевал от того, что моя держава превратилась в бесплодную пустыню, лол. Но это было единственное, что мне понравилось в четвёрке
да, это тоже была прикольная фишка. Ее можно было бы развить, жаль что от этого отказались в следующих играх серии.
Значит многое изменилось с тех пор, как я играл в предедущие версии. Помню раньше тащишь стэк из 10 юнитов, из леса выскакивает вражеский конник, атакует стэк и все 10 юнитов сразу пропадают.
Там же корпорации были теми же религиями. Даже экономическая победа сводится к обращению всех городов.
В третью я не очень много играл, да и особо никогда не лютовал с ядрёными бимбами, так что не замечал, а во вторую вообще не играл.
Я уже забыл - а что надо было сделать со стеком, что бы он не боялся арты, которая дамажила весь стек разом? Или все же против арты защиты нету?
Там ничего особо поделать нельзя. Приходилось таскать юнита, у которого дефенс побольше. Фалангистов, мушкетеров, райфлмэнов и тд.
Фентезийные элементы в моей циве не нужны, стреляющих молниями апостолов и так хватает.
В глобальное потепление.
Захватываешь, когда спрашивают уничтожить или себе оставить - выбираешь нужный пункт.
Всё нормально - даже священный город одной из религий будет спавнить пророков другой религии, если этот город был обращён. Можешь в начале игры просто обращать вражеские столицы и они потом будут сами делать за тебя всю работу, а свою религию уничтожат в зародыше.
Рейт май дипломатия
Или чтобы раненые юниты в пустыне получали дамаг, а лечиться могли только на оазисе. И т.д.
Дотационный же.
Почему они не хейтят тебя?
Вообще технологический прогресс в шестёрке какой-то совсем абстрактный стал. Напоминает петрович - кто в лес, кто по дрова.
Слишком халявные билайны. Бежишь к нужной техе, не изучая ничегошеньки из другой части дерева.
Я правильно понимаю, что удалить свой юнит нельзя самому? А то надоело искать варваров на карте и отправлять к ним устаревших морально и не имеющих возможности апгрейдиться дикарей.
Я так изучил самый последний самолет, а потом вдруг узнал, что не могу их строить без аэродрома оставшегося в параллельных техах далеко позади.
Это ещё при том, что можно вообще в культуру удариться в которой тоже вилок полно и в итоге сбивать вертолёты тройными копейщиками.
Я в Вайс Сити дрочил 2 месяца миссии с самолетом с порнолистовками и вертолётиком на стройке, потому что не знал, что такое NUM2,4,6,8.
То Фираксисы пишут суперцивилопедию Петровича, то это.
Ну а почему бы и нет? Пускай к 2000 году появится Православная республика и будет шатать мирное население. Баб в косынки одевать, мужикам кресты под кожу зашивать и на новый год ходит всеми верующими в твоем государстве вокруг Христова Храма/куба. Ну или на крайний случай Буддистское Государство, будет сгонять малограмотных в соседней стране и насильственно просветлять.
Играю за японца на короле на острове хиккую.
Нашел пока Англию и Гилгамеша
Никого не трогаю
Тут Гилг кидает приглашение на войну, все пиздато лавехи накинуть обещает
Я принимаю.
Сразу же деноунс он бриташки.
И с Гилгамешем отношения +3 за общую войну
-23 за вормонгеринг, ебать ту Люсю
Да ну в пизду.
Наебали как пиздюка.
Сначаала говорят пошли подрочим в кустах.
А потом тот же чувак насмехается. Пизда.
Почему? Шестеренки начисляются только после первой вырубки.
Олсо, как мне мир заключить со скифами? В дипломатии ничего кликабельного нет вообще, а у меня уже города бунтуют из-за усталости от войны. Я у них столицу (ядеркой - инба в 6-ой, на мой взгляд) и один соседний город уже захватил и дело идет к тому, что захвачу и оставшиеся два, но хотелось бы уже мира.
Олсо, это все на божестве творится. Хуетая какая-то. Куда разрабы там уехали, они охуели игру в таком состоянии выпускать.
Они просто расчитывали, что ты первый заколебешься от усталости войны и дашь им дань за мир, но просчитались. Честная ошибка, бывает.
>ИИ хромает
ИИ не хромает, ИИ пускает слюни, поскальзывается, падает, и всю оставшуюся партию в них барахтается, попёрдывая, нечленораздельно мыча и периодически задевая сам себя хаотично болтающимися конечностями.
Все, у скифов остался последний город, а возможности заключить мир так и нет. Что за ерунда? Теперь придется как можно быстрее их уничтожать. Я уже успел обуздать бунты, но все равно неприятно, что я просасываю в развитие из-за войны, которая уже не нужна: это все должно было внезапно начаться и быстро закончиться захватом двух соседних городов, а не войной тысячелетия блядь. На самом деле 100 лет, а теперь уже наверное 120, раз придется осаждать последний их город).
Хуле ты хотел, протоукры не сдаются. Слава нации!
Ну а в чьей стране, его что-ли? Сидим тут вдвоем, понимаешь...
В петровиче это было логично, ибо это будущее и "знать" что перед чем идёт невозможно
А они тебя заочно ненавидят...
Им наверное совместную войну игроки, которых встретил кидают.
Будет князь Владимир вторым лидером, потому и лавра.
Потому что игра не в двадцатом веке начинается.
А ведь эта хуйня режет всю глубину, посоны. Т.е. игра становится не просто хуже, а невероятно хуже.
какие техи до этого нужны?
Так они ии в последний момент делали.
Рядом появился Ганди, весь такой мирный, с перком "никогда не объявляет войны" и Гаральд с блютусом. Хотел подружиться с Индией, подарки там слал, границы открыл, в жопу целовал, а он как был нейтралом, так и оставался. Мимо пробегал варвар с собакой и разломал мою плантацию, за что был сурово покаран. Тут вылезает Ганди с криком "кококо ты сраный милитарист, и я тебя ненавижу" делает мне осуждение.
В средневековье блютус доедал Англичанку, оставив ей один город и напал на меня. Следующим же ходом мирный такой Ганди объявляет мне войну тоже. Прислав одного слона и слив его об стены, Ганди запросил мира с выплатой всех ресурсов какие у него есть.
По миру вернул англичанке Лондон - хотел лизнуть англичанке и подружиться. Но так как я и забрал у Гаральда город с оракулом, то англичанка с перком на чудеса света меня осудила. Охуенно.
Когда на континенте во всех городах установилось мое православие, кроме одного Индийского города, Ганди заспамил весь континент миссионерами, так как они не могли убирать чужую религию, так и бегали вокруг толпами, штук по 20.
К концу игры накопилось столько великих людей, что пихать просто некуда было, со всеми чудесами.
Когда они все это фиксить то будут?
городам названия рандомно даются
Никогда. ИИ фираксис никогда не фиксит и даже не пытается. Можно смело забивать хуй на дипломатию.
Фиксить ии будут модами, когда все длц выйдут. А сейчас фираксисы напихают в игру тысячу новых фич в которые ии не будет мочь ещё сильнее.
Алсо смешно было когда античные чудеса строились в цифровую эпоху.
Но это все скорее всего изза принца, на эмпэраторэ так хуйни не наблюдалось.
>К концу игры накопилось столько великих людей
У меня уже к 200 ходу (стандартная скорость) великими были заставлены все, ВООБЩЕ ВСЕ клетки. Хотел их подарить бразильцу чтоб отстал, ан нет - нельзя. Так до конца игры на лугах и сидели.
>ООН выйдет ДЛС
хава нагила
хава нагила
хава нагила вэнисмэха
хава нагила
хава нагила
хава нагила вэнисмэха...
Я бы хотел его спасти, но с моими тремя городами мне пока японца не свалить
Можно уничтожать их по косарю голды получишь за каждого
Переименовать город тока в файлах игры можно?
Хахаха, та же самая Монголия в 5-ке, которая сосала по кда, начиная щемить независимые ггшки. И это учитвая ее весьма неплохую заточку на войну. Вообще из вармонгеров самыми успешными были лишь имба зулус и япошка, остальные не особо отличались захватами половины мира.
>Переименовать город тока в файлах игры можно?
Да.
>Можно уничтожать их по косарю голды получишь за каждого
Серьезно? Круть, буду знать, золота много не бывает.
Ага, в осуждениях будут еще выражать озабоченность.
Не убили, но в пятёрке я понимал почему меня хейтят и понимал как набиться в друзья. Бывали даже сорт оф многоходовочки.
В шестёрке дипломатия превратилась в рандомный цирк уродов, вот это поворотов и рандома.
>в пятёрке я понимал почему меня хейтят
>вы закладываете города! это акт агрессии!
>вы влияете на города! это акт агрессии!
>понимал как набиться в друзья
>вы ничего не делаете и ничего не строите! значит, вы лучший друг априори
>но в пятёрке я понимал почему меня хейтят и понимал как набиться в друзья
ИИ конечно ужасен, но повлиять на него можно. Я тоже этого сначал не понимал, но вчера зашел на случайный стрим и выяснил.
Дави на кнопку пикрелейтед, ниже откроется баланс отношений, где по пунктам будет расписано, примерно следущее
-2 Мы нарушили их границу
-3 Неизвестная причина
-2 Первоначальное впечатление
+3 Мы отправили к ним посольство
Нужно свести цифры и выяснить, отношения ухудшаются (негативный баланс) или улучшаются (позитивный). Баланс проверяется каждый ход. Т.е. если взять пример выше, то мы имеем баланс -4 со скифами. Т.е. если ничего не предпринимать в дипломатическом плане, то каждый следущий ход отношения будут ухудшаться. Как улучшить баланс подсказывает советник, в том же окне.
Наименее затратный способ, который не требует каких либо прямых вложений - это подвести войска к границам, получить просьбу их отвести - и потом на самом деле их отвести от границы. Через какое-то время ты получишь сообщение, что ты сдержал данное обещание. Мне вчера за такой маневр дали +12 к отношениям.
Конечно нужно иметь ввиду что на ранних стадиях игры на тебя могут напасть вообще без оглядки на отношения - беспредел древней эпохи ¯\_(ツ)_/¯
> получить просьбу их отвести - и потом на самом деле их отвести от границы.
Забыл добавить, что для того чтобы это сработало, в диалоге нужно выбрать "Сорян, я просто мимокрокодил, больше так не буду".
Накидайте тогда гайд/советы для цивы5 + модуту с воркшопа, планирую мультиплеер катануть с друзьями, интересно как максимизировать удовольствие.
Такс-такс-такс, а вот и нарушитель духовности объявился. Ну-ка быстро на бутылку, русак.
На императоре у АИ сходу 2 города и 3-4 воина. Ходов через 10 после вашей встречи, глядя на твоего одинокого разведчика, он сам тебе войну объявит. И если отсидеться в твоем единственном городе имея только воина вполне реально, то вот на счет идти куда к границам АИ в попытке захватить его Поселена у меня сомнения.
Однако, сценарий захвата поселенца АИ варварами и его последущее освобождение твоими воинами вполне реален.
Пфф, тут большинство даунов на 3-4 сложности максимум играют. Так что их "ахуительные" тактики против ИИ без проблем срабатывают. А так да, на серьезной сложности все это хуета.
Я на второй играю пока. Изучаю механику.
Ну на князе получилось так Индию захватить, думаю на императоре тож можно
Ну ладно, в этот раз ты меня поймал.
За пол цены. Даже на чужой-нейтральной территории. Даже билдеров с одним зарядом.
ага
а теперь я чет не догоняю в чем его преимущество?
урон вроде наносят тот же
большая живучесть не?
Скифские всадники в сочетании с таранами - это почти гунны. Уникальные лучники если только совсем рано начать рашить, потом им уже силёнок не хватает.
Говорят, работает. Но всеми кроме скифов лучше рашить стрелками - комп хуево воюет, но на высокой сложности, если один его всадник встретит 3 твоих, его умрет, а твои останутся с половиной здоровья. Если же его всадник встретит 3 твоих лучников, он умрет, а у тебя максимум один пострадает. Лукарей можно построить штук 8 (это с запасом) и идти убивать хоть троих компов, а милишные войска нужно строить непрерывным потоком.
В общем пуле, как я понял, даже размещать на определённом носителе не нужно - всем доступна.
Боеголовки запускаются из ракетных шахт, ядерных подлодок, современных бомбардировщиков и вроде бы ещё ракетных крейсеров.
С обычных бомбардировщиков вроде тоже, а вот с крейсеров всё-таки нет. И чёрт побери это не крейсер, это ракетный катер, не могли поэпичнее кораблик сделать? А то линкор на какой-то катерок мелкий заменяется, который и 1000 тонн не весит.
Да тут и вместо эпичного броненосца какая-то лоханка речная времён гражданской войнв США. Херово зделоли.
Тут его нет, но суть не в коннице против лучников, а в том, что бонусами божества юниты АИ раздают твоим пизды просто с ответки.
>даёшь ресурс на халяву
>разоблачаешь лютого врага
>голосуешь, или нет, за хуйню с китами
>вскрываешь заговор
Всё, Чака лучший друг.
Это ты ещё про скифское вертолётостроение не знаешь.
Потестил на императоре, раскатываются очень легко соседи. Дольше скакать до их городов, чем захватывать. Буду тестить на более высокой сложности. Алсо, чит с продажей конницы дичайший., это должны фиксить прям сразу.
Ну а конница в танки, и ничё. И арта апается до РСЗО, а не до пулемётчиков. Ты тут новенький?
field cannon как раз и апается до пулемета
ну конница в арту это хотя бы логично немного
>>330720
в 5ку почти не играл так что не знаю
что тоже куда логичней и даже исторично в отличии от пушки>пулеметы
И как 6 цивка? Играбельна? Лучше 5-ой или обрезанное говно а всё остальное в ДЛС по 1к?
Решил освежить память в пятой и впервые сыграл за венецию. Думал ей будет сложнее играть, а то на 5ой ну очень просто
Идеи интересные есть, но лучше бы их прикрутили к пятой.
>Лучше 5-ой или обрезанное говно
Однозначно даже уже лучше, но видимо разрабы забухали и решили допилить дипломатию и ИИ потом так что это пока портит впечатление. А так идеи годные, с dlc допилят и будет нормас.
Хз, у меня не лагает как и 5, но загружается дольше.
Двачую.
а то я вроде все захватил а чет не уничтожается
Окей вот тебе гайд в кратце.
Моя страта на традицию.
Строить~
Разведчик, Разведчик, Рабочий, Поселенец, САДЫ, Поселенец, дальше по обстоятельствам.
Наука~
Вообще круто когда одну из нужных на старте наук находишь в руинах.
Животноводство, луки, колеса, математика(Рашишь сады побольше производства если нужно руби лес), потом (шахты/плантации, смотря какой ресурс у тебя), письменность, железо, философия, потом просто нажми на универы и пусть на автомате до них все само учится, пока идёшь к универам чекай армии соседов и будь готов выучить длиннолуки. После универов если никто не угрожает иди в уголь, после угля строй 3 фабрики и основывай конституцию(свободу либо 3ю в списке, забыл название) если всем на тебя все ещё похуй то иди в школы, если атмосфера накаляется иди в арту после чего либо окапывайся и топи в пластмассы либо выноси соседей.
Не забывай сразу после постройки универа/школы сразу сажать в здание жителей.
Напрягает, что всякие переселенцы, лучники строятся по 50 ходов.
Хотел написать как ты рашишь сады, а потом открываешь плантации и рубишь лес до бронзового литья, а ты про пятёрку.
Решил попробовать поиграть в Цивилизацию, для ознакомления купил на рутрекере 4-ю, но там по мимо оригинала есть дополнения. Имеет ли смысл сразу закатываться в них, и если да, то какая предпочтительнее? Прочитал на вике что те же варлорды добавляют функционал вассалов, отсюда вопрос, последующие дополнения включают те что были в предыдущих частях ?
У меня около 100 с чем-то было, так что такого не может быть. Фотожоп наверняка. Не дури анонов.
Странно, но не работает Обучение. После некоторых пунктов, как-будто не срабатывает скрипт, и оно останавливается. Будем обучаться по хардкору, сразу в воду так сказать.
Я не пойму - поймы рек теперь не поймы рек? Что тогда поймы рек?(получил пантеон на молотки - в гексах с рекой ничего не поменялось)
Спасибо, попробуем.
Эпоха огня - со всеми писечками и длц, колонизация - это вообще практически отдельная игра, там особый игровой режим про колонизацию Америки, махач с индейцами и копротивление метрополии но надо было с пятой части начинать знакомство.
>>331145
Боже, как всё сочно, графика как на пк игре, так ещё и тянки красивые есть.
Но в шестёрке зато боёвка появилась. Теперь армию не просто нужно расширять, но она даже нужна.
А во это, кстати, позабавило. На экране нечто какая-то халтурка, а системки растут.
Но школьникам нравится гримдарк.
Как ты выбил столько великих инженеров?
Шестёрка за скифов это какой то имба пиздец, конный каток. Ладно с пека, но с людьми как? В сетевой все будут стараться вынести скифа до конницы? Его кони конечно бумажные, но жечь и воровать рабочих с поселенцами это не помешает.
Он вероятно пытался сказать, лучше ванильной пятёрки. Та вообще голой вышла, без нихера.
Строил много чудес, заставил мир принять Science Funding, плюс вера, тысячи ее.
>Теперь армию не просто нужно расширять, но она даже нужна
Самолетами теперь не вынести всех?
А не дотерпел до самолётов. На мушкетах стали слишком так интересно, что решил подождать годик-другой, пока все длц не выйдут.
Да нихуя. Играю на божестве. Просто надо больше войск на одного. Иногда атака толпой юнитов на вражеские войска просто превращается в том, что все нападают на одного и планомерно его убивают, потом битые отбегают и отлечиваются, а здоровые продолжают воевать со следующим. На божестве важно иметь перевес и желательно тех повыше, жертвуя остальными технологиями. Но комп туповат и его убить и в меньшинстве слабыми войсками. Вон Леша отбился дикарями от атаки рыцарей двух соседей и даже победить в войне.
В своей партии я строил примерно столько юнитов, чтобы меня не пришли убивать, а в остальном вкладывался в города и развитие науки в них. В поздней игре шпионы очень решают, т.к. 2-3 постоянно пиздящие технологии, выводят тебя в топ. А подстраиваемая армия не дает бугуртящим цивилизациям сильно на залупаться на тебя.
Так и не понял зачем нужно столько веры, которую девать уже некуда, а храмы с синагогами везде построены. На миссионеров забил болт, т.к. когда меня освещали другой верой приходили соседи и переосвещали своей.
А вообще у России слабые бонусы. Города в тундре все равно не очень и остаются малонаселенными из-за нехватки еды, а вера не особо играбельна. По-крайней мере, на божестве, где всех пророков забирает ИИ в начале. Казаки появляются в таком периоде, когда первоначально мир поделен более-менее, а до более крутых юнитов из следующих эпох осталось недолго. Музыка вот классная, да.
Можно основать религию для покупки зданий за веру. Строй университеты во имя Бога!
Теоретически я могу одержать, т.к. уже ебу в хвост и в гриву своих соседей на континенте, а бугуртящие от этого топовые лидеры, превосходящие меня в техе (но не в войсковых техах азаза) находятся на другом континенте и воюют друг с другом и вряд ли обьявят мне войну. Да и пока они приплывут континент будет мой уже и я их быстро разъебу. Но учитывая, что мир огромный, то вряд ли у меня хватит терпения до этого доигрывать. Скорее всего партия закончится тем, что кто-то из них улетит на Марс.
> Можно основать религию для покупки зданий за веру. Строй университеты во имя Бога!
Так, собственно, ИРЛ университеты и современное высшее и появилось.
К чему ты это написал сейчас, студентик?
Also, когда уже можно будет по океану плавать? А то я застрял на своем острове.
Чот слишком долго пиздец. В периоды мира задал всем городам строиться, а ходить юнитами особо некуда и приходится тупо щелкать на следующий ход и ждать, когда они походят и так проходит большая часть игры в поздней стадии, если не воевать со всеми постоянно.
>>331343
Я в лейте внезапно узнал, что могу плавать. Так и не понял в какой момент это произошло. Учитывая, что тут нет вроде транспортников, то боюсь предположить, что плавать можно было уже и раньше. Возможно появляется с открытием технологии, когда лодки могут плавать не только у берегов, но не уверен.
Картография. Кажись в социальных.
Что это за прикол давать голду за удаление своего юнита? В 5ке тоже так было?
Дают, вроде, половину его стоимости. Это и так дохуя. А можно взять цивик на +100% производства морского юнита, построить чудо света на х2 корабля и всё, утопаешь в золоте.
Поймой всегда называлась пустыня рядом с рекой.
>Что это за прикол давать голду за удаление своего юнита?
Тоже не понимаю. Способов преобразовать молотки в золото в игре достаточно и они доступны в том числе и милитаристическим билдам в виде проекта энкампмента. И вообще в шестёрке апкип за юниты настолько огромен, что его исчезновение уже с лихвой оправдывает удаление юнита.
Кури цивилопедию, там сказано что является поймой.
Какой 500 ход? У меня игра на 250 уже заканчивается.
>Дави на кнопку пикрелейтед, ниже откроется баланс отношений, где по пунктам будет расписано, примерно следущее
Проблема в том, что на всех локализациях кроме оригинала(да-да, всем долбоебам хейтящим русик, посвящается, это не только ан русике), никакие таблички с цифрами не появляются же. На стратегиуме выкатили как это исправить, но так как они там все ебанутые в край со своим: "войдите или зарегистрируйтесь чтобы видеть скрытый текст", я еще не пробовал накатить этот патчик.
>ни одного военного юнита
Истории с поселенца.
Вот так я делаю через традицию:
Разведчик монумент, мб амбар, мб рабочий, пара лучников. Последние 3 в любом порядке. Потом поселенец. В сады выходить надо если производство есть.
Далее просто как можно быстрее гос служба и образование, нац колледж тоже надо стараться посмотроить не очень поздно.
Далее как пойдет - научная теория или индустриализация.
Тараны, осадные башни, линейка артиллерии, начиная с катапульт. Или просто числом.
8ка изи. Слишком конченый аи в этой игре. Главное, начало пережить, пока он за счет своих бонусов экспансию проводит, а потом будешь ебать его без смазки. Даже если начинаешь посасывать, то игра сама тебе помогать будет - города изи выторговываются назад, комп идет на уступки, меняет своё к тебе отношение, не использует свою возможности улететь в космос и т.д. Нагибать соседа и требовать с него ебических компенсаций - святое дело, он еще и развивать нормально перестает от этого.
У меня, например, сейчас 200 ходов и 5 городов с прокачаными дистриктами под завязку, а у всех 5 компов ни одного города с 2+ районами, хотя я им почти не мешал. По культуре, науке и религии я тоже лидер, хотя и не шел в них. Детский сад, а не божество.
Я слишком сильный игрок для тебя. Бери еще кого-нибудь против меня.
Моды от лукавого.
@
РЕСЫ ОБНАРУЖЕНЫ НА ТЕРРИТОРИИ ВСЯКИХ БОМЖЕЙ
@
ТЫ ЗАНИМАЕШЬ ПОЛ КОНТИНЕНТА
@
ВСЕ КЛЕТКИ ВОКРУГ ТВОИХ ГОРОДОВ УЖЕ ЗАСТРОЕНЫ
@
РЕСЫ ПОД НИМИ НЕ РЕСПЯТСЯ
Да кстати забыл, если варвары одолевают одного лучника нужно построить после садов, потом уже посел.
>В сады выходить надо если производство есть.
Можно спокойно строить даже когда на лугах появляешься, просто ты ещё слишком поселенец что бы понять как.
Громоздить трупы пока вал тел не сровняется по высоте с стеной.
Две катапульты.
Одно аменити надо на каждые 2 жителя. Энтертеймент комплекс (вместе с тир1 билдингом в нем) дает 2 аменити, то есть позволяет городу расти на 4 дополнительных жителя - гарантированно давая +1 дистрикт.
То есть этот комплекс имеет смысл строить всегда во всех городах, не ожидая тир2-тир3 построек, которые уже влияют и на соседние города?
@
УЖЕ ВИДЕШЬ КАК ВСЕ СТРАНЫ ПРЕКЛОНЯЮТСЯ ПРЕД ТОБОЙ НИЦ ДАЖЕ НЕБО ДАЖЕ АЛЛАХ
@
ВНЕЗАПНО ИИ ОКАЗЫВАЕТСЯ ГОРАЗДО ОПАСНЕЕ И КОВАРНЕЕ ЧЕМ ТЫ СЕБЕ ПРЕДПОЛАГАЛ
@
ТВОЮ СТОЛЬНЮ БЕРУТ ВРАЖЕСКИЕ АРБЫ
@
С ЛИЦОМ ЛЯГУШКИ УДАЛЯЕШЬ ИГРУ И ИДЕШЬ ПОКУПАТЬ НОВУЮ КЛАВУ
Ты про мультик?
Какая цива лучшая по мнению ананемасов?
civilization: Call to Power
>>331994
>В 19 лет Мохандас Ганди отправился в Лондон, где получил юридическое образование. В 1891 году, по завершении обучения, он вернулся в Индию.
@
>Политический и общественный деятель, один из руководителей и идеологов движения за независимость Индии от Великобритании.
Всё сходится.
Меня закинуло на средних размеров континент с двумя горами и где-то десятью холмами, от чего промышленность была в дне до разгона фабриками. Города, похоже, на равнине ставить смысла вообще нет. Но трём странам повезло ещё больше, они появились на небольших островках, на половину состоящих из тундры, от чего за 300 ходов не вышли из возрождения. Зато в прошлый раз вся карта была сделана из холмов и горных хребтов. Воевать было невозможно до танков.
На третьем пике реакция Ганди после тог, как я скинул на Японию термояд.
У него куча юнитов, которые сильнее бьют, чем мои олухи. Я бы своим воинам за такие боевые "навыки" вообще бы ничего за содержание не платил.
Обама-обизьяна))
Ты можешь по русски разговаривать, собака?
Мне кажется, это стратегический момент. В городе с хорошей локацией конечно же его простоишь по умолчанию, но в каком-нибудь Зажопинске с двумя молотковыми клетками (или наоборот, с полным отсутствием еды) я лучше буду клепать то, что нужно здесь и сейчас, потому что этот город никогда не отстроит все нужные строения (или, во втором случае, не вырастет до следующего дистрикта). Или еще вариант - город с большим количеством водных клеток, для которого каждый хекс на вес золота. Ситуативно этот дистрикт должен использоваться, как мне думается.
Я выебу тебя как сучку.
Круто бы если бы она менялась бы со временем на соответствующие карты. Я бы заплатил бы.
Задумано неплохо, реализовано через жопу. Ландшафт хуево видно на ней, это неудобно, когда планируешь, как расселяться. Учитывая, что с "водяной" линзой сеттлера вообще нихуя не видно, это раздражает.
Над лесами и джунглями я тоже ржу. 3.5 деревца ебать.
Нет, не сгорают.
Ты почему пустынные холмы не покупаешь? Хочешь что бы на них египтянин вырос?
Что? РЕСЫ респятся?
Мне всегда казалось, что ресы кидает по карте на генерации, а открытие их делает видимыми и пригодными.
Если поверх реса построен рудник, то он у тебя идеально впишется. А если там любая другая застройка, то клетка с ресом пропала, считай. Вот и у меня сверхплотная застройка всякой годнотой и чудесами, и когда открываются ресы, то они оказываются у кого угодно, только не у меня.
Если на ресурсе стоит дистрикт - то ты этот рес получаешь. На 95% уверен, что и в случае чудес это тоже так. (Так же как в 5 ты получал рес, на котором великие люди что-то построили).
Хуй знает. У меня только уголь оказавшийся под рудником числится в стратегических. А железо и порох как-то умудрились обойти мою довольно-таки немалую территорию. Зато у аишных пидоров появились не по одному.
Как ты можешь по такому фрагменту судить, ты же не знаешь ситуации. Я играю конквест, и это свежезахваченный ебипетский город. Ебиптянин может селиться где угодно, столицу я отжал, дальше на него похуй.
У меня появилось два алюминия в прошлой игре: один под дистриктом, второй под городом, оба сразу засчитались за добытые.
Он же индиец, а не хохол.
Всё-таки лучше ставить его так, чтобы здание 2-3 тира действовало на соседние города, а потом ещё и колизей с бразильским стадионом можно было воткнуть, их всё равно никто почти никогда не строит.
Мою планету обошла стороной нефть, всего 1 источник и тот в море. Так и сидел ждал когда Пластмассы изучаться что-бы добыть.
Нда, ответов пиздец. Спросил @ сам отвечай Вощем пока такие наблюдения:
>1. На каких тайлах лучше всего строить центр?
Холмы самый пиздатый тайл походу. Вот вообще для всего, кроме бабла. На них можно строить фермы дающие жрачку и дома при этом получая халявное производство, на них можно строить шахты для фокуса на производстве и получать халявную жрачку. Леса не нужны, единственные годные тайлы с лесом это холм у реки, тогда таки выше производительность чем у шахты, в остальных случаях если есть холмы то можно забивать хуй на леса (ну а при постройке центра он сносит лес, так что можно игнорировать плюсы от растительности), хоть какая польза от них только если не можете на тайле оттсроить что-то лучше. Пока откроешь технологию на построение лесопилок уже можно все застроить шахтами которые все равно будут пиздатее или на равных с прогрессом технологии.
Хотя по сути тайл для центра имеют значение только на старте развития, желательно найти холмистую местность с ресурсами и у реки чисто ради лимита на население. Алсо фермы неплохой вариант для развития ибо дают лимит на население и жрачку на это самое население. Единственное но если планируется отстройка чудес света то имеет смысл приберечь тайл равнин в притык к центру ибо есть несколько чудес с требованием на равнину возле центра.
2. Как лучше строить сектора?
Сектора индустриальные и развлекательные лучше помещать между городов чтобы они в дальнейшем давали бонусы как можно большему их количеству. Радиус у поздних улучшений 6 тайлов, можно наловчится отстроить эдак 4 города которые будут друг другу бонусы давать, будет весьма приятный бонус к производству ну и на развлечения можно забить большой и жирный. Остальные сектора тупо на тайлы которые не жалко или с максимумом бонуса от соседства.
3. Как оптимально использовать торговые пути?
Походу кроме как разгонять производство\прирост в одном городе толком и не поиспользовать. В новых городах особенно актуально ибо производства\населения то и нет. На начальных эрах еще ниче так золота можно срубить с соседей, но в дальнейшем торговые сектора весьма прибыльные становятся сами по себе, так что по ситуации. Ну и дороги строить еще можно.
4. Как близко стоит строить города друг от друга?
Достаточно чтобы можно было достать индустриальным\развлекательным центрами с соседнего города.
Жаль в игру не завезли терраформинг, иногда тот же хаяный мною лес посадить было бы полезно.
Нда, ответов пиздец. Спросил @ сам отвечай Вощем пока такие наблюдения:
>1. На каких тайлах лучше всего строить центр?
Холмы самый пиздатый тайл походу. Вот вообще для всего, кроме бабла. На них можно строить фермы дающие жрачку и дома при этом получая халявное производство, на них можно строить шахты для фокуса на производстве и получать халявную жрачку. Леса не нужны, единственные годные тайлы с лесом это холм у реки, тогда таки выше производительность чем у шахты, в остальных случаях если есть холмы то можно забивать хуй на леса (ну а при постройке центра он сносит лес, так что можно игнорировать плюсы от растительности), хоть какая польза от них только если не можете на тайле оттсроить что-то лучше. Пока откроешь технологию на построение лесопилок уже можно все застроить шахтами которые все равно будут пиздатее или на равных с прогрессом технологии.
Хотя по сути тайл для центра имеют значение только на старте развития, желательно найти холмистую местность с ресурсами и у реки чисто ради лимита на население. Алсо фермы неплохой вариант для развития ибо дают лимит на население и жрачку на это самое население. Единственное но если планируется отстройка чудес света то имеет смысл приберечь тайл равнин в притык к центру ибо есть несколько чудес с требованием на равнину возле центра.
2. Как лучше строить сектора?
Сектора индустриальные и развлекательные лучше помещать между городов чтобы они в дальнейшем давали бонусы как можно большему их количеству. Радиус у поздних улучшений 6 тайлов, можно наловчится отстроить эдак 4 города которые будут друг другу бонусы давать, будет весьма приятный бонус к производству ну и на развлечения можно забить большой и жирный. Остальные сектора тупо на тайлы которые не жалко или с максимумом бонуса от соседства.
3. Как оптимально использовать торговые пути?
Походу кроме как разгонять производство\прирост в одном городе толком и не поиспользовать. В новых городах особенно актуально ибо производства\населения то и нет. На начальных эрах еще ниче так золота можно срубить с соседей, но в дальнейшем торговые сектора весьма прибыльные становятся сами по себе, так что по ситуации. Ну и дороги строить еще можно.
4. Как близко стоит строить города друг от друга?
Достаточно чтобы можно было достать индустриальным\развлекательным центрами с соседнего города.
Жаль в игру не завезли терраформинг, иногда тот же хаяный мною лес посадить было бы полезно.
>Жаль в игру не завезли терраформинг, иногда тот же хаяный мною лес посадить было бы полезно
Можно же.
Рабочим, после открытия цивика conservation, который ещё эколога даёт. Можно только садить леса, за вырубку производство не дают. Основные задачи - лесопилки на речных равнинных холмах и бонусы соседства с жилым районом, правда в 2 раза меньше, чем у настоящего леса.
Какой-то мудак переделал civfanatics.com и теперь я не могу найти, где скачать юниты и графоний для третьей цивы. Ссылка отправляет на форум вместо каталога. Анон, всему пришла пизда?
Все найдено http://forums.civfanatics.com/resources/categories/civ3-modern-units.74/
Хочется уебать тому гению, который это сделал с сайтом.
Нда, прозевал я это. Лучше бы они всякие такие бонусы не в тултипы совали а в иконку технологии в дереве технологий, а то там таких подводных фич хоть жопой жуй.
Вообще уныло. Отстройка войск и зданий не разделены, соответственно чтобы распаралелить эти действа надо строить отдельный город. Который еще застроить надо. А застройка практически не прекращается вплоть до лейта когда уже попросту нечего исследовать. В лучшем случае какие юниты успел на ранних эпохах отстроить те и улучшаешь до конца игры изредка достраивая еще парочку если совсем припечет.
Чтобы лидировать в культуре\религии ее надо тупо рашить пока ты не соснул с великими личностями а вернутся на соревновательный уровень возможность появится чуть ли не в лейте. С наукой просрать сложно, достаточно отстроить хотя бы в половине городов сектора на науку и изредка достраивать постройки в них. Единственное науч. победа производства много требует, но оно и нормально для победного проекта.
ИИ аутист редкостный, войска не улучшает толком, в науку не ударяется зато священников спамит дай боже. А потом сливает их об окопавшихся апостолов в секторе на веру которая востонавливает ХП апостолам. Тактический гений, я ебал. Я думал он мне все города обратит в свою веру, но нет, надо же апостола замочить, у нас же ЧИСЛЕННЫЙ ПЕРЕВЕС, ща за пару ходов хлопнем... Ну вот еще через один... Ну вот последним апостолом то точно завалим! Видимо ИИ напрочь не учитывает восстановление ХП при атаке.
С войсками тоже пиздец. Мало того что улучшает он их только если ты их выпилил под корень так еще тупо закидывает тебя мясом состоящим из конницы\пехоты. По сути он находит войско с лучшими статами которое он может отстроить и тупо его и производит. О комбинировании войск он вообще не слыхал видать. Отстрой себе лучников или других дальнобойных юнитов и в ус не дуй с этой монголо-зерго-ордой. Если взять медиков\священников с лечением то вообще заебок. Единственный раз просрался с мамелюков ибо они регенирируют на каждом ходу, плюс я не ожидал что ИИ наконец-то построит что-то лучше сранных доисторических макак с дубинками.
Впрочем повоевать особо не вышло, на мид гейме все военные действия стремительно сходят на тормоза ибо ВАРМОНГЕР ДЕНОУНС ДЕНОУНС ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР и пени на счастье в городах которое еще нету возможности секторами погасить. В эрли гейме попросту войск то и нет, можно конечно по быстрому ушатать дубинками ближнего своего но промежуток весьма короткий. В лэйт гейме страны разростаются в макро-менеджменто-пиздец и воевать в таких условиях эта такая ебля что ну его в жопу. Итого все сидят и дрочат себе по своим континентам. Весело, пиздец.
Вообще уныло. Отстройка войск и зданий не разделены, соответственно чтобы распаралелить эти действа надо строить отдельный город. Который еще застроить надо. А застройка практически не прекращается вплоть до лейта когда уже попросту нечего исследовать. В лучшем случае какие юниты успел на ранних эпохах отстроить те и улучшаешь до конца игры изредка достраивая еще парочку если совсем припечет.
Чтобы лидировать в культуре\религии ее надо тупо рашить пока ты не соснул с великими личностями а вернутся на соревновательный уровень возможность появится чуть ли не в лейте. С наукой просрать сложно, достаточно отстроить хотя бы в половине городов сектора на науку и изредка достраивать постройки в них. Единственное науч. победа производства много требует, но оно и нормально для победного проекта.
ИИ аутист редкостный, войска не улучшает толком, в науку не ударяется зато священников спамит дай боже. А потом сливает их об окопавшихся апостолов в секторе на веру которая востонавливает ХП апостолам. Тактический гений, я ебал. Я думал он мне все города обратит в свою веру, но нет, надо же апостола замочить, у нас же ЧИСЛЕННЫЙ ПЕРЕВЕС, ща за пару ходов хлопнем... Ну вот еще через один... Ну вот последним апостолом то точно завалим! Видимо ИИ напрочь не учитывает восстановление ХП при атаке.
С войсками тоже пиздец. Мало того что улучшает он их только если ты их выпилил под корень так еще тупо закидывает тебя мясом состоящим из конницы\пехоты. По сути он находит войско с лучшими статами которое он может отстроить и тупо его и производит. О комбинировании войск он вообще не слыхал видать. Отстрой себе лучников или других дальнобойных юнитов и в ус не дуй с этой монголо-зерго-ордой. Если взять медиков\священников с лечением то вообще заебок. Единственный раз просрался с мамелюков ибо они регенирируют на каждом ходу, плюс я не ожидал что ИИ наконец-то построит что-то лучше сранных доисторических макак с дубинками.
Впрочем повоевать особо не вышло, на мид гейме все военные действия стремительно сходят на тормоза ибо ВАРМОНГЕР ДЕНОУНС ДЕНОУНС ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР и пени на счастье в городах которое еще нету возможности секторами погасить. В эрли гейме попросту войск то и нет, можно конечно по быстрому ушатать дубинками ближнего своего но промежуток весьма короткий. В лэйт гейме страны разростаются в макро-менеджменто-пиздец и воевать в таких условиях эта такая ебля что ну его в жопу. Итого все сидят и дрочат себе по своим континентам. Весело, пиздец.
Автоцикл в конфиге отключается.
>патчи
нет
>длц следующие
ближайшие это страны/лидеры/карты/сценарии
более глобальные ДЛС будут нескоро если вообще будут
>Этот авто-цикл войск просто верх уебанства
Двачую, доходит до маразма. Хочешь отдать юниту приказ - выбираешь его, нажимаешь куда идти, но сука перед самым нажатием кнопки фокус на ебаное мгновение переходит на другой юнит и возвращается обратно, и потом ищешь гадаешь какому разведчику или рабочему ты приказал идти через пол-мира.
Ровно столько её не доносили!
Это меня тоже абсолютно убивало, пока я не выключил это в текстовом конфиг файле. Теперь стало намного лучше.
Шта?
Думаю частичное перекрытие не страшно. На моем этапе игры города даже половины клеток не могут обработать. Трудно сказать, какого размера города будут дальше.
В современной эре я лично раскатывал города за 25+ населения, сиречь вполне реально создать город который способен использовать все клетки. Правда с дистриктов как минимум половина производства идет.
Нет, акведуком ты только через клетку дотянешься. А вообще на поздних этапах игры недостаток жилья от отсутствия воды можно будет скомпенсировать пригородами.
Ла-Вента даёт по единице всех стратегических ресурсов, которых у тебя нет.
Бля.
Хз что за Ла-вента, но был ВТоргаш давший 1 нефть.
представь что это всякие террористы типо isis
Не Ла-Вента, а Хаттуса. Ла-Вента - позволяет каменные головы делать.
Снеси BNW - с ним эти ачивки не получить.
Сори за ошибки - с телефона писал. Так вот. Уловив момент, когда нигер воюет на 2 фронта решил отжать уже у него берлин и наконец то удалось отжать первый город уже в 1980 году. Захватил с космпопортом и гаванью (до этого не было ни одного города с гаванью ура!), но т.к. выходить в космос я не хотел, то толку от него не было. Зато можно было построить атомную лодку и попытатся захватить мировые культурные шедевры силой. Следущие 30 ходов я закидал атомными зарядами к3 города нигера и без труда вошел в них после того как спала радиоактивная дымка. Заключив перемирие нигер отдал мне еще 2 молодых города. В итоге я неплохо так поднял свою культурную базу, но этого в итоге оказалось недостаточно Рим через 30 ходов улетел на Марс. Культурную победу я смог бы одержать через 20 ходов. Но не в этот раз.
А вообще как то странно это воевать и похищать шедевры, чтобы одержать КУЛЬТУРНУЮ победу Да и профитов от культуры маловато в отличии от науки и производства. В случаи войны ты хоть сможешь космопорты защитить. А отбиваться кисточками от танков не очень.
Вот поэтому в пятёрке и шестёрке нужно захватить только столицы.
Они умудрились проебать, видимо вместе с дипломатией и нормальной системой взаимоотношений все те интересные омские союзы и внезапные странные ситуации которые бывали и которые делали день в старых цивах.
Положим в пятёрке у меня было охуенное поражение от Австрии, Полинезии и как выяснилось США. Австрия воевала прямо, Полинезия хоть и враждовала но до последнего давала только право прохода - в итоге вся австрийская армия спокойно кучковалась у нах и хуярила через границу из пушек временами кладя горы трупов на штурмах оной, а США будучи нейтралами внезапно дали Австрии пару кораблей которые разграбили торговые маршруты оставив меня без штанов. Мои линкоры и броненосцы просто не успевали повсюду.
А ещё я проебал динамит пытаясь в культурную победу и ощутил все прелести быть дикарём
И это было охуенно.
Тут за четыре игры, ничего похожего. Разве что идиотская война с Клеопатрой, когда к моему окраинному и почти беззащитному городу подвалили катапульты, тараны, дуболомы поехавшей, и ещё через ход такая же толпа варваров разве что без таранов и катапульт, И НАЧАЛА ВОДИТЬ ХОРОВОД ПОД СТЕНАМИ ОСЫПАЕМАЯ СТРЕЛАМИ, ВСЯ ЭТА КУЧА ПРОСТО ХОДИЛА КРУГАМИ. Подозреваю что такое поведение, следствие того что сам ИИ не может разобраться в новой система очков движения.
Жаль только что толку с этих жителей мало. В секторах просто смехотворная прибыль от работы поселенца. Не могли запилить скейлинг производства от оседства\зданий\эры, пидоры.
Разве что ради того, чтобы всякие пидорасы со значками уебанско-кислотных цветов не покрасили города.
Ну или игры за евреев.
Можно покупать великих людей, например. Ну и в зависимости от религии, может вполне даже неплохие бонусы давать. Главное что оно кроме как религии ничего не потребляет за эти бонусы.
>Клеопатрой
Поехавшая - это её кликуха.
>Основная агенда: Любит цивилизации с большой армией.
>Скрытая агенда: Не любит цивилизации с большой армией.
Скорее поехавшие это которые просят заведомо безумные вещи - не бери великих людей, не дружи с гг, не строй чудеса.
Там есть очень хороший белиф - покупать здания в кампусе и культурном дистрикте за веру. зачем нужна религия без этого белифа я пока сам не понял
Для отыгрыша. Может он не подходит для твоей веры.
>Скорее поехавшие это которые просят заведомо безумные вещи - не бери великих людей, не дружи с гг, не строй чудеса.
На высоких уровнях сложности когда у ИИ на старте города 3 с 80% производства всего и вся то какбэ со всем перечисленным видрелейтед https://www.youtube.com/watch?v=pTZaNHZGsQo
Тебе напомнить Sid Meier's Starships?
Он считает доллары.
А он там живой вообще, а то тут Кленси продолжает успешно русофобствовать из могилы, например.
Тобi пiзда, сын руснявой шлюхи.
Это копия, сохраненная 30 января 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.