Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 2 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
111 Кб, 500x357
Тред сей нарекаю тредом ААРов и прочих пережитков салотегиума, типа обсуждения модов.
Вести свое повествование про род Стригоев в моде Gehemnisnaht для крестов буду здесь.
Чому не в основном треде? Там не обсуждают игры параходов. Политику, мозги, оняме, что угодно, но не игры. Это делает тот тред исключительно условно игровым, а на деле чат-чатом для аватркоблядей.
Вести свое повествование про род Стригоев в моде Gehemnisnaht для крестов буду здесь.
Чому не в основном треде? Там не обсуждают игры параходов. Политику, мозги, оняме, что угодно, но не игры. Это делает тот тред исключительно условно игровым, а на деле чат-чатом для аватркоблядей.
3628 Кб, 1920x1080
3807 Кб, 1920x1080
3684 Кб, 1920x1080
3426 Кб, 1920x1080
Посреди заводи онямешников, я начну свой ряд репортов из партии крестов. Но це не простые кресты, а кресты с модом Gehemnisnaht про ваху фб. Вероятно вы знакомы с миром вархаммера из нового тотал вара или с его сорокотысячным братом из дова, но все же для некоторой осведомленности опишу кем я играю и в какой ситуации более подробно.
Играю я вампиром, но не классическим, а более животной формой вампира - упырем (далее буду называть их стригоями, ведь так они зовутся в оригинале и так зовется их реальный прототип из румынской мифологии и фольклора).
Так чем же упыри отличаются от обычных вампиров? На одном из скриншотов есть трейт и описание его с точки зрения лора, а так же хар-ки. Если кратко, то это бессмертные (а точнее бесконечно живущие, ведь убить их все же можно) сильные, туповатые, подобные животным, но хитрые твари. А так же у всех вампиров просто отвратительное отношение со всеми, кто не носит проклятие вампиризма. Вот тут и появляется основная проблема, в условиях конлава требуется одобрение совета буквально на все и его оче трудно добиться когда перманентное к тебе отношение у людей от -50 до -100. Решение правда есть, но оно так же вызывает проблемы. Можно создавать других стригоев, но стоит это 750 благочестия и чтобы сделать к примеру 6 для совета, то нужно потратить добрых 4.5к благочестия. Правда у стригоев есть бонус на благочестие в месяц, аж +5 единиц, но все равно ожидание восстановления благочестия для создания нового стригоя или для начала священной войны очень долгое.
"Фракций" в моде несколько и у каждой есть определенная цель, у кого-то очевидная, у кого-то не совсем. Независимым имперским кюрфюрстам надо собрать Империю (местное СРИ) и отбить наступление Сильвании, Сильвании надо Империю завоевать, хаоситам надо объеденить всех своих под одним флагом и устроить конец времен, оркам всех отпиздить, а гномам отбить у зеленокожих свои исконные крепости и восстановить свою империю. Стригоям, за которых я играю, надо во-первых выбить орков с исконной родины (откуда были выгнаны давным-давно и превращены в местное подобие цыгано-евреев), а во-вторых удержать эту империю в руках. Сделать это на самом деле крайне трудно, ведь стоит только отжать хотя бы одно из трех нужных королевств разом, как отовсюду начинается православный ВААААААААААГХ и тысяч 40-60 орков радостно несутся тебя бить. Я еще не особо разобрался с механикой вагха, но пришел к одной мудрости - не стоит рашить сразу большое кол-во орочьих земель, ведь тогда ИИ 100% объявит тебе вагх. Надо аккуратно увеличивать мощь, растить армии и обзаводится союзниками, что за стригоев сделать проблематично, ведь даже с другими вампирскими родами отношения крайне натянутые.
До начала написания этого поста я уже успел отыграть почти 40 лет, а потому для полноценности описания истории рода Стригоев надобно вспомнить ярчайшие моменты начала партии, а их не так уж и много.
Начало достаточно спокойное, ничего особенного. Кое-где повоевал, кое-что отожрал, но что самое важное, я заключил союз и брак с прекрасной дамой стригойшей на севере Штигийских лесов. Надо понимать, что играю я за племя, а значит у меня хоть и большая армия, но все же полностью исключающая тяжелую пехоту. А дама, с которой заключен союз, имеет что-то вроде феодального строя, который зовется кровавым пактом. Не особо понимаю в чем разница, да и не разбирался, но у дамы есть добрых 500-1000 тяжелой пехоты, что очень неплохо для моего мясного вала из легкой пехоты и воскрешенных мертвецов ( в моде есть уникальные типы войск, типа пушек, пистольеров, мертвецов, всяких огромных тварей и т.д.). Она как и я стригой, а у нашего племени есть замечательное редкое событие на появление около 2к легкой пехоты и воскрешенных трупов, которые по статам чуть хуже упомянутой лп. Эти призывные войска остаются с тобой до конца партии и при том восстанавливаются как гвардия. Если у меня такого мясца тысячи 4, то у моей барышни их 8к, что делает ее еще ближе сердцу моему. Моя принцесса каждый раз радостно бежит отдавать свои 10к ребят под моей начало, а все за то, что наш брак и союз произошел при драматических событиях, ведь я фактически спас ее от неминуемой потери своих земель (я вписался в оборонительную войну на ее стороне после брака). До нее у меня уже была жена, которую я так же сделал стригойшей, но из-за того, что я приметил более выгодный брак, понятное дело пришлось развестись. Первая жена в ярости ушла из племени в жены какому-то кровавому дракону (кровавый дракон это одн из типов вампиров в вахе), а позже уехала в Люстрию к уже третьему мужу и там села тюрьму.
Помимо этих любовных интриг было несколько войн против маленьких племен и банд орков, а так же несколько войн супротив приграничных княжеств людей. В итоге моя двухпровинчатое племя разрослось в условиях кучи иноверцев-феодалов вокруг и обзавелось несколькими выгодным данниками, став огромной конфедерацией на востоке приграничных княжеств, членами которой является мой изначальный данник (который был уже в начале войны и своими тп отлично помог моей армии, ведь он феодал, а я нет), подчиненная западная марка (которую я использовал как защиту от посягательств агрессивных феодалов запада) и оче богатое королевство гномов. В общем и целом я могу поднять около 30к войск, из которых тысяч 5-6 это имбовая тяжелая пехота гнумов.
Играю я вампиром, но не классическим, а более животной формой вампира - упырем (далее буду называть их стригоями, ведь так они зовутся в оригинале и так зовется их реальный прототип из румынской мифологии и фольклора).
Так чем же упыри отличаются от обычных вампиров? На одном из скриншотов есть трейт и описание его с точки зрения лора, а так же хар-ки. Если кратко, то это бессмертные (а точнее бесконечно живущие, ведь убить их все же можно) сильные, туповатые, подобные животным, но хитрые твари. А так же у всех вампиров просто отвратительное отношение со всеми, кто не носит проклятие вампиризма. Вот тут и появляется основная проблема, в условиях конлава требуется одобрение совета буквально на все и его оче трудно добиться когда перманентное к тебе отношение у людей от -50 до -100. Решение правда есть, но оно так же вызывает проблемы. Можно создавать других стригоев, но стоит это 750 благочестия и чтобы сделать к примеру 6 для совета, то нужно потратить добрых 4.5к благочестия. Правда у стригоев есть бонус на благочестие в месяц, аж +5 единиц, но все равно ожидание восстановления благочестия для создания нового стригоя или для начала священной войны очень долгое.
"Фракций" в моде несколько и у каждой есть определенная цель, у кого-то очевидная, у кого-то не совсем. Независимым имперским кюрфюрстам надо собрать Империю (местное СРИ) и отбить наступление Сильвании, Сильвании надо Империю завоевать, хаоситам надо объеденить всех своих под одним флагом и устроить конец времен, оркам всех отпиздить, а гномам отбить у зеленокожих свои исконные крепости и восстановить свою империю. Стригоям, за которых я играю, надо во-первых выбить орков с исконной родины (откуда были выгнаны давным-давно и превращены в местное подобие цыгано-евреев), а во-вторых удержать эту империю в руках. Сделать это на самом деле крайне трудно, ведь стоит только отжать хотя бы одно из трех нужных королевств разом, как отовсюду начинается православный ВААААААААААГХ и тысяч 40-60 орков радостно несутся тебя бить. Я еще не особо разобрался с механикой вагха, но пришел к одной мудрости - не стоит рашить сразу большое кол-во орочьих земель, ведь тогда ИИ 100% объявит тебе вагх. Надо аккуратно увеличивать мощь, растить армии и обзаводится союзниками, что за стригоев сделать проблематично, ведь даже с другими вампирскими родами отношения крайне натянутые.
До начала написания этого поста я уже успел отыграть почти 40 лет, а потому для полноценности описания истории рода Стригоев надобно вспомнить ярчайшие моменты начала партии, а их не так уж и много.
Начало достаточно спокойное, ничего особенного. Кое-где повоевал, кое-что отожрал, но что самое важное, я заключил союз и брак с прекрасной дамой стригойшей на севере Штигийских лесов. Надо понимать, что играю я за племя, а значит у меня хоть и большая армия, но все же полностью исключающая тяжелую пехоту. А дама, с которой заключен союз, имеет что-то вроде феодального строя, который зовется кровавым пактом. Не особо понимаю в чем разница, да и не разбирался, но у дамы есть добрых 500-1000 тяжелой пехоты, что очень неплохо для моего мясного вала из легкой пехоты и воскрешенных мертвецов ( в моде есть уникальные типы войск, типа пушек, пистольеров, мертвецов, всяких огромных тварей и т.д.). Она как и я стригой, а у нашего племени есть замечательное редкое событие на появление около 2к легкой пехоты и воскрешенных трупов, которые по статам чуть хуже упомянутой лп. Эти призывные войска остаются с тобой до конца партии и при том восстанавливаются как гвардия. Если у меня такого мясца тысячи 4, то у моей барышни их 8к, что делает ее еще ближе сердцу моему. Моя принцесса каждый раз радостно бежит отдавать свои 10к ребят под моей начало, а все за то, что наш брак и союз произошел при драматических событиях, ведь я фактически спас ее от неминуемой потери своих земель (я вписался в оборонительную войну на ее стороне после брака). До нее у меня уже была жена, которую я так же сделал стригойшей, но из-за того, что я приметил более выгодный брак, понятное дело пришлось развестись. Первая жена в ярости ушла из племени в жены какому-то кровавому дракону (кровавый дракон это одн из типов вампиров в вахе), а позже уехала в Люстрию к уже третьему мужу и там села тюрьму.
Помимо этих любовных интриг было несколько войн против маленьких племен и банд орков, а так же несколько войн супротив приграничных княжеств людей. В итоге моя двухпровинчатое племя разрослось в условиях кучи иноверцев-феодалов вокруг и обзавелось несколькими выгодным данниками, став огромной конфедерацией на востоке приграничных княжеств, членами которой является мой изначальный данник (который был уже в начале войны и своими тп отлично помог моей армии, ведь он феодал, а я нет), подчиненная западная марка (которую я использовал как защиту от посягательств агрессивных феодалов запада) и оче богатое королевство гномов. В общем и целом я могу поднять около 30к войск, из которых тысяч 5-6 это имбовая тяжелая пехота гнумов.
3628 Кб, 1920x1080
3807 Кб, 1920x1080
3684 Кб, 1920x1080
3426 Кб, 1920x1080
Посреди заводи онямешников, я начну свой ряд репортов из партии крестов. Но це не простые кресты, а кресты с модом Gehemnisnaht про ваху фб. Вероятно вы знакомы с миром вархаммера из нового тотал вара или с его сорокотысячным братом из дова, но все же для некоторой осведомленности опишу кем я играю и в какой ситуации более подробно.
Играю я вампиром, но не классическим, а более животной формой вампира - упырем (далее буду называть их стригоями, ведь так они зовутся в оригинале и так зовется их реальный прототип из румынской мифологии и фольклора).
Так чем же упыри отличаются от обычных вампиров? На одном из скриншотов есть трейт и описание его с точки зрения лора, а так же хар-ки. Если кратко, то это бессмертные (а точнее бесконечно живущие, ведь убить их все же можно) сильные, туповатые, подобные животным, но хитрые твари. А так же у всех вампиров просто отвратительное отношение со всеми, кто не носит проклятие вампиризма. Вот тут и появляется основная проблема, в условиях конлава требуется одобрение совета буквально на все и его оче трудно добиться когда перманентное к тебе отношение у людей от -50 до -100. Решение правда есть, но оно так же вызывает проблемы. Можно создавать других стригоев, но стоит это 750 благочестия и чтобы сделать к примеру 6 для совета, то нужно потратить добрых 4.5к благочестия. Правда у стригоев есть бонус на благочестие в месяц, аж +5 единиц, но все равно ожидание восстановления благочестия для создания нового стригоя или для начала священной войны очень долгое.
"Фракций" в моде несколько и у каждой есть определенная цель, у кого-то очевидная, у кого-то не совсем. Независимым имперским кюрфюрстам надо собрать Империю (местное СРИ) и отбить наступление Сильвании, Сильвании надо Империю завоевать, хаоситам надо объеденить всех своих под одним флагом и устроить конец времен, оркам всех отпиздить, а гномам отбить у зеленокожих свои исконные крепости и восстановить свою империю. Стригоям, за которых я играю, надо во-первых выбить орков с исконной родины (откуда были выгнаны давным-давно и превращены в местное подобие цыгано-евреев), а во-вторых удержать эту империю в руках. Сделать это на самом деле крайне трудно, ведь стоит только отжать хотя бы одно из трех нужных королевств разом, как отовсюду начинается православный ВААААААААААГХ и тысяч 40-60 орков радостно несутся тебя бить. Я еще не особо разобрался с механикой вагха, но пришел к одной мудрости - не стоит рашить сразу большое кол-во орочьих земель, ведь тогда ИИ 100% объявит тебе вагх. Надо аккуратно увеличивать мощь, растить армии и обзаводится союзниками, что за стригоев сделать проблематично, ведь даже с другими вампирскими родами отношения крайне натянутые.
До начала написания этого поста я уже успел отыграть почти 40 лет, а потому для полноценности описания истории рода Стригоев надобно вспомнить ярчайшие моменты начала партии, а их не так уж и много.
Начало достаточно спокойное, ничего особенного. Кое-где повоевал, кое-что отожрал, но что самое важное, я заключил союз и брак с прекрасной дамой стригойшей на севере Штигийских лесов. Надо понимать, что играю я за племя, а значит у меня хоть и большая армия, но все же полностью исключающая тяжелую пехоту. А дама, с которой заключен союз, имеет что-то вроде феодального строя, который зовется кровавым пактом. Не особо понимаю в чем разница, да и не разбирался, но у дамы есть добрых 500-1000 тяжелой пехоты, что очень неплохо для моего мясного вала из легкой пехоты и воскрешенных мертвецов ( в моде есть уникальные типы войск, типа пушек, пистольеров, мертвецов, всяких огромных тварей и т.д.). Она как и я стригой, а у нашего племени есть замечательное редкое событие на появление около 2к легкой пехоты и воскрешенных трупов, которые по статам чуть хуже упомянутой лп. Эти призывные войска остаются с тобой до конца партии и при том восстанавливаются как гвардия. Если у меня такого мясца тысячи 4, то у моей барышни их 8к, что делает ее еще ближе сердцу моему. Моя принцесса каждый раз радостно бежит отдавать свои 10к ребят под моей начало, а все за то, что наш брак и союз произошел при драматических событиях, ведь я фактически спас ее от неминуемой потери своих земель (я вписался в оборонительную войну на ее стороне после брака). До нее у меня уже была жена, которую я так же сделал стригойшей, но из-за того, что я приметил более выгодный брак, понятное дело пришлось развестись. Первая жена в ярости ушла из племени в жены какому-то кровавому дракону (кровавый дракон это одн из типов вампиров в вахе), а позже уехала в Люстрию к уже третьему мужу и там села тюрьму.
Помимо этих любовных интриг было несколько войн против маленьких племен и банд орков, а так же несколько войн супротив приграничных княжеств людей. В итоге моя двухпровинчатое племя разрослось в условиях кучи иноверцев-феодалов вокруг и обзавелось несколькими выгодным данниками, став огромной конфедерацией на востоке приграничных княжеств, членами которой является мой изначальный данник (который был уже в начале войны и своими тп отлично помог моей армии, ведь он феодал, а я нет), подчиненная западная марка (которую я использовал как защиту от посягательств агрессивных феодалов запада) и оче богатое королевство гномов. В общем и целом я могу поднять около 30к войск, из которых тысяч 5-6 это имбовая тяжелая пехота гнумов.
Играю я вампиром, но не классическим, а более животной формой вампира - упырем (далее буду называть их стригоями, ведь так они зовутся в оригинале и так зовется их реальный прототип из румынской мифологии и фольклора).
Так чем же упыри отличаются от обычных вампиров? На одном из скриншотов есть трейт и описание его с точки зрения лора, а так же хар-ки. Если кратко, то это бессмертные (а точнее бесконечно живущие, ведь убить их все же можно) сильные, туповатые, подобные животным, но хитрые твари. А так же у всех вампиров просто отвратительное отношение со всеми, кто не носит проклятие вампиризма. Вот тут и появляется основная проблема, в условиях конлава требуется одобрение совета буквально на все и его оче трудно добиться когда перманентное к тебе отношение у людей от -50 до -100. Решение правда есть, но оно так же вызывает проблемы. Можно создавать других стригоев, но стоит это 750 благочестия и чтобы сделать к примеру 6 для совета, то нужно потратить добрых 4.5к благочестия. Правда у стригоев есть бонус на благочестие в месяц, аж +5 единиц, но все равно ожидание восстановления благочестия для создания нового стригоя или для начала священной войны очень долгое.
"Фракций" в моде несколько и у каждой есть определенная цель, у кого-то очевидная, у кого-то не совсем. Независимым имперским кюрфюрстам надо собрать Империю (местное СРИ) и отбить наступление Сильвании, Сильвании надо Империю завоевать, хаоситам надо объеденить всех своих под одним флагом и устроить конец времен, оркам всех отпиздить, а гномам отбить у зеленокожих свои исконные крепости и восстановить свою империю. Стригоям, за которых я играю, надо во-первых выбить орков с исконной родины (откуда были выгнаны давным-давно и превращены в местное подобие цыгано-евреев), а во-вторых удержать эту империю в руках. Сделать это на самом деле крайне трудно, ведь стоит только отжать хотя бы одно из трех нужных королевств разом, как отовсюду начинается православный ВААААААААААГХ и тысяч 40-60 орков радостно несутся тебя бить. Я еще не особо разобрался с механикой вагха, но пришел к одной мудрости - не стоит рашить сразу большое кол-во орочьих земель, ведь тогда ИИ 100% объявит тебе вагх. Надо аккуратно увеличивать мощь, растить армии и обзаводится союзниками, что за стригоев сделать проблематично, ведь даже с другими вампирскими родами отношения крайне натянутые.
До начала написания этого поста я уже успел отыграть почти 40 лет, а потому для полноценности описания истории рода Стригоев надобно вспомнить ярчайшие моменты начала партии, а их не так уж и много.
Начало достаточно спокойное, ничего особенного. Кое-где повоевал, кое-что отожрал, но что самое важное, я заключил союз и брак с прекрасной дамой стригойшей на севере Штигийских лесов. Надо понимать, что играю я за племя, а значит у меня хоть и большая армия, но все же полностью исключающая тяжелую пехоту. А дама, с которой заключен союз, имеет что-то вроде феодального строя, который зовется кровавым пактом. Не особо понимаю в чем разница, да и не разбирался, но у дамы есть добрых 500-1000 тяжелой пехоты, что очень неплохо для моего мясного вала из легкой пехоты и воскрешенных мертвецов ( в моде есть уникальные типы войск, типа пушек, пистольеров, мертвецов, всяких огромных тварей и т.д.). Она как и я стригой, а у нашего племени есть замечательное редкое событие на появление около 2к легкой пехоты и воскрешенных трупов, которые по статам чуть хуже упомянутой лп. Эти призывные войска остаются с тобой до конца партии и при том восстанавливаются как гвардия. Если у меня такого мясца тысячи 4, то у моей барышни их 8к, что делает ее еще ближе сердцу моему. Моя принцесса каждый раз радостно бежит отдавать свои 10к ребят под моей начало, а все за то, что наш брак и союз произошел при драматических событиях, ведь я фактически спас ее от неминуемой потери своих земель (я вписался в оборонительную войну на ее стороне после брака). До нее у меня уже была жена, которую я так же сделал стригойшей, но из-за того, что я приметил более выгодный брак, понятное дело пришлось развестись. Первая жена в ярости ушла из племени в жены какому-то кровавому дракону (кровавый дракон это одн из типов вампиров в вахе), а позже уехала в Люстрию к уже третьему мужу и там села тюрьму.
Помимо этих любовных интриг было несколько войн против маленьких племен и банд орков, а так же несколько войн супротив приграничных княжеств людей. В итоге моя двухпровинчатое племя разрослось в условиях кучи иноверцев-феодалов вокруг и обзавелось несколькими выгодным данниками, став огромной конфедерацией на востоке приграничных княжеств, членами которой является мой изначальный данник (который был уже в начале войны и своими тп отлично помог моей армии, ведь он феодал, а я нет), подчиненная западная марка (которую я использовал как защиту от посягательств агрессивных феодалов запада) и оче богатое королевство гномов. В общем и целом я могу поднять около 30к войск, из которых тысяч 5-6 это имбовая тяжелая пехота гнумов.
3413 Кб, 1920x1080
3931 Кб, 1920x1080
3482 Кб, 1920x1080
3649 Кб, 1920x1080
Продолжаю свое повествование о храбром стриганийском народе и его великолепных царях-упырях.
Армия.
В прошлый раз я остановился на браваде о 30 тысяч союзных войск конфедерации Стригоев и честно говоря, я несколько слукавил. Армия моя не 30 тысяч, а дай бог 25, хотя это не особо хуже. Количественных проблем может и нет, в армии есть все, от орды легкой пехоты на убой, стены тяжелой пехоты и до пары сотен тяжеловооруженных всадников пробивающий недисциплинированные ряды оркоты, но вот централизация в армии совершенно нет. Царство (да, теперь уже царство, а не герцогство) мое исключительно зависит от подчиненных в конфедерации и добрых союзников. Если жена Ворага (которая умудрилась куда-то проебать 8к легкой пехоты созданных событием) сразу отправляет свои скромные 2-3 тысячи на соединение, то подчиненное племя стриганийских братьев и бретонских рыцарей любят побродить самостоятельно, ну а гномы так вообще даже подходить моим войскам не хотят. Говоря короче, армия не самая большая и не самая надежная для мира военного молота, однако достаточно крупная и организованная, чтобы отбивать орочьи набеги и контролировать свой регион.
Для осведомленности читателя следующей темой повестки дня должна стать геополитическая ситуация в приграничных княжествах. Наша конфедерация почти полностью завоевала контроль над регионом, а так же успела победить переселенцев из Норски в войне за Лювайю (скриншот 1), который подлые северяне отжали у орков и успели колонизировать, создав национальные и религионзные проблемы для будущей империи.
Наше содружество независимых властителей приграничных княжеств полностью аннексировало Штигийские леса и саму Штигию, разделив на сферы заселения. Для лучшей ориентации в повествовании на втором скриншоте я отметил красным границы Стригойского Содружества, желтым - земли жены Ворага, белым - земли переселенцев с холодной Норски, а розовым обиталище выгнанных из Бретонии кровавых драконов. Такое необычное объединение на карте Старого Света образовалось не мирными переговорами и уж тем более не дипломатическим искусством Ворага Кровавого Зуба (дипломатия 0), а хитрой тактикой пряника и кнута (военное мастерство аж 20, а интриганство 17). С племенем стриганийских братьев все ясно, те не видели возможности выжить кроме как под протекцией своего бывшего лорда, а с двумя другими членами объединения все куда интереснее.
Титул властителя Западной Марки горделиво носит переселенец из Бретонии, мсье Арнольд Беспечный, который получил свое прозвище после того, как отряды Ворага застали врасплох ополчение будущего хранителя Западной Марки на переходе через реку Штарнек. Но до Арнольда титул этот носил вождь одного из племен переселившихся подальше от беспокойной Норски. Однако трагические события или вол богов Хаоса привело к тому, что вождество пало под напором внутренней смуты, а вместе с ним и член содружества, который не пожелал звать на помощь, а лишь упорно заявлял, что это не мятеж и не смута, а всего-лишь крестьянское восстание.
Третий и возможно важнейший младший член содружества - Барак Варр. Барак Варр это сердце торговли содружества, а так же поставщик лучших тяжеловооруженных воинов во всех приграничных княжествах. Воистину морские гномы это сердце армии Ворага и душа экономики. Но за вступление гномов пришлось побадаться, ведь карлики не захотели вступать в конфедерацию миром. В ходе краткой войны, силы гномов были разбиты, а выжившие бежали за стены великого карака. Казалось бы, упрямые коротышки скорее умрут, чем вступят в единение с вампирами, даже против южной угрозы орков, но жадные душенки подчиненных королю Барак Варра гномьих республиканцев подтолкнули войну к окончанию и открытию великих врат перед толпами стриганийских торговцев. Уже ходят слухи, что гномы Барак Варра на грани и скоро упадут в лоно Хашуту. Хотя, какая разница, ведь деньги выплачиваются, товары реализуются, а солдаты гномов отдают свои щиты во славу союза.
Что же можно сказать о внешней политике? О войне за поселение северян я уже обмолвлся, но это пустяки по сравнению с растущей угрозой орочьей орды, которая перешла Краесветные горы и подчинила племена кровавых солнц. Если мы хотим отвоевать родину, то придется вступить в полномасштабную войну с Фумлудом Хитрым, который отличается невероятным умом, даже для человеческих сынов. Воистину гениальный и хитрый варбосс, которого поцеловал своим духом сам хитрый, но жестокий Морк. Правда Фумульд невероятно стар для орка, 83 года все же. Я не думаю, что орки способны умереть от старости, но подождать будет не лишним.
Насколько силен Фумлуд, настолько и слаб варбосс южных племен Архаг, который уже умудрился потерять часть своих земель в пользу одного из вассалов короля Кхмери Сеттры. Сеттра является ровесником Ворага, великим царем воскрешенных правителей гробниц, но он не вампир, а восставший из-за ошибки Нагаша мертвец. Проклятая мумия может выставить добрых 20 тысяч воинов и я уверен, что половина или больше будет тяжелой пехотой, а так же тяжелой кавалерией. Если в перспективе Вораг Кровавый Зуб победит гениального орка Фумулда, то впереди ждет не менее сильный и не менее хитрый противник.
Армия.
В прошлый раз я остановился на браваде о 30 тысяч союзных войск конфедерации Стригоев и честно говоря, я несколько слукавил. Армия моя не 30 тысяч, а дай бог 25, хотя это не особо хуже. Количественных проблем может и нет, в армии есть все, от орды легкой пехоты на убой, стены тяжелой пехоты и до пары сотен тяжеловооруженных всадников пробивающий недисциплинированные ряды оркоты, но вот централизация в армии совершенно нет. Царство (да, теперь уже царство, а не герцогство) мое исключительно зависит от подчиненных в конфедерации и добрых союзников. Если жена Ворага (которая умудрилась куда-то проебать 8к легкой пехоты созданных событием) сразу отправляет свои скромные 2-3 тысячи на соединение, то подчиненное племя стриганийских братьев и бретонских рыцарей любят побродить самостоятельно, ну а гномы так вообще даже подходить моим войскам не хотят. Говоря короче, армия не самая большая и не самая надежная для мира военного молота, однако достаточно крупная и организованная, чтобы отбивать орочьи набеги и контролировать свой регион.
Для осведомленности читателя следующей темой повестки дня должна стать геополитическая ситуация в приграничных княжествах. Наша конфедерация почти полностью завоевала контроль над регионом, а так же успела победить переселенцев из Норски в войне за Лювайю (скриншот 1), который подлые северяне отжали у орков и успели колонизировать, создав национальные и религионзные проблемы для будущей империи.
Наше содружество независимых властителей приграничных княжеств полностью аннексировало Штигийские леса и саму Штигию, разделив на сферы заселения. Для лучшей ориентации в повествовании на втором скриншоте я отметил красным границы Стригойского Содружества, желтым - земли жены Ворага, белым - земли переселенцев с холодной Норски, а розовым обиталище выгнанных из Бретонии кровавых драконов. Такое необычное объединение на карте Старого Света образовалось не мирными переговорами и уж тем более не дипломатическим искусством Ворага Кровавого Зуба (дипломатия 0), а хитрой тактикой пряника и кнута (военное мастерство аж 20, а интриганство 17). С племенем стриганийских братьев все ясно, те не видели возможности выжить кроме как под протекцией своего бывшего лорда, а с двумя другими членами объединения все куда интереснее.
Титул властителя Западной Марки горделиво носит переселенец из Бретонии, мсье Арнольд Беспечный, который получил свое прозвище после того, как отряды Ворага застали врасплох ополчение будущего хранителя Западной Марки на переходе через реку Штарнек. Но до Арнольда титул этот носил вождь одного из племен переселившихся подальше от беспокойной Норски. Однако трагические события или вол богов Хаоса привело к тому, что вождество пало под напором внутренней смуты, а вместе с ним и член содружества, который не пожелал звать на помощь, а лишь упорно заявлял, что это не мятеж и не смута, а всего-лишь крестьянское восстание.
Третий и возможно важнейший младший член содружества - Барак Варр. Барак Варр это сердце торговли содружества, а так же поставщик лучших тяжеловооруженных воинов во всех приграничных княжествах. Воистину морские гномы это сердце армии Ворага и душа экономики. Но за вступление гномов пришлось побадаться, ведь карлики не захотели вступать в конфедерацию миром. В ходе краткой войны, силы гномов были разбиты, а выжившие бежали за стены великого карака. Казалось бы, упрямые коротышки скорее умрут, чем вступят в единение с вампирами, даже против южной угрозы орков, но жадные душенки подчиненных королю Барак Варра гномьих республиканцев подтолкнули войну к окончанию и открытию великих врат перед толпами стриганийских торговцев. Уже ходят слухи, что гномы Барак Варра на грани и скоро упадут в лоно Хашуту. Хотя, какая разница, ведь деньги выплачиваются, товары реализуются, а солдаты гномов отдают свои щиты во славу союза.
Что же можно сказать о внешней политике? О войне за поселение северян я уже обмолвлся, но это пустяки по сравнению с растущей угрозой орочьей орды, которая перешла Краесветные горы и подчинила племена кровавых солнц. Если мы хотим отвоевать родину, то придется вступить в полномасштабную войну с Фумлудом Хитрым, который отличается невероятным умом, даже для человеческих сынов. Воистину гениальный и хитрый варбосс, которого поцеловал своим духом сам хитрый, но жестокий Морк. Правда Фумульд невероятно стар для орка, 83 года все же. Я не думаю, что орки способны умереть от старости, но подождать будет не лишним.
Насколько силен Фумлуд, настолько и слаб варбосс южных племен Архаг, который уже умудрился потерять часть своих земель в пользу одного из вассалов короля Кхмери Сеттры. Сеттра является ровесником Ворага, великим царем воскрешенных правителей гробниц, но он не вампир, а восставший из-за ошибки Нагаша мертвец. Проклятая мумия может выставить добрых 20 тысяч воинов и я уверен, что половина или больше будет тяжелой пехотой, а так же тяжелой кавалерией. Если в перспективе Вораг Кровавый Зуб победит гениального орка Фумулда, то впереди ждет не менее сильный и не менее хитрый противник.
3413 Кб, 1920x1080
3931 Кб, 1920x1080
3482 Кб, 1920x1080
3649 Кб, 1920x1080
Продолжаю свое повествование о храбром стриганийском народе и его великолепных царях-упырях.
Армия.
В прошлый раз я остановился на браваде о 30 тысяч союзных войск конфедерации Стригоев и честно говоря, я несколько слукавил. Армия моя не 30 тысяч, а дай бог 25, хотя это не особо хуже. Количественных проблем может и нет, в армии есть все, от орды легкой пехоты на убой, стены тяжелой пехоты и до пары сотен тяжеловооруженных всадников пробивающий недисциплинированные ряды оркоты, но вот централизация в армии совершенно нет. Царство (да, теперь уже царство, а не герцогство) мое исключительно зависит от подчиненных в конфедерации и добрых союзников. Если жена Ворага (которая умудрилась куда-то проебать 8к легкой пехоты созданных событием) сразу отправляет свои скромные 2-3 тысячи на соединение, то подчиненное племя стриганийских братьев и бретонских рыцарей любят побродить самостоятельно, ну а гномы так вообще даже подходить моим войскам не хотят. Говоря короче, армия не самая большая и не самая надежная для мира военного молота, однако достаточно крупная и организованная, чтобы отбивать орочьи набеги и контролировать свой регион.
Для осведомленности читателя следующей темой повестки дня должна стать геополитическая ситуация в приграничных княжествах. Наша конфедерация почти полностью завоевала контроль над регионом, а так же успела победить переселенцев из Норски в войне за Лювайю (скриншот 1), который подлые северяне отжали у орков и успели колонизировать, создав национальные и религионзные проблемы для будущей империи.
Наше содружество независимых властителей приграничных княжеств полностью аннексировало Штигийские леса и саму Штигию, разделив на сферы заселения. Для лучшей ориентации в повествовании на втором скриншоте я отметил красным границы Стригойского Содружества, желтым - земли жены Ворага, белым - земли переселенцев с холодной Норски, а розовым обиталище выгнанных из Бретонии кровавых драконов. Такое необычное объединение на карте Старого Света образовалось не мирными переговорами и уж тем более не дипломатическим искусством Ворага Кровавого Зуба (дипломатия 0), а хитрой тактикой пряника и кнута (военное мастерство аж 20, а интриганство 17). С племенем стриганийских братьев все ясно, те не видели возможности выжить кроме как под протекцией своего бывшего лорда, а с двумя другими членами объединения все куда интереснее.
Титул властителя Западной Марки горделиво носит переселенец из Бретонии, мсье Арнольд Беспечный, который получил свое прозвище после того, как отряды Ворага застали врасплох ополчение будущего хранителя Западной Марки на переходе через реку Штарнек. Но до Арнольда титул этот носил вождь одного из племен переселившихся подальше от беспокойной Норски. Однако трагические события или вол богов Хаоса привело к тому, что вождество пало под напором внутренней смуты, а вместе с ним и член содружества, который не пожелал звать на помощь, а лишь упорно заявлял, что это не мятеж и не смута, а всего-лишь крестьянское восстание.
Третий и возможно важнейший младший член содружества - Барак Варр. Барак Варр это сердце торговли содружества, а так же поставщик лучших тяжеловооруженных воинов во всех приграничных княжествах. Воистину морские гномы это сердце армии Ворага и душа экономики. Но за вступление гномов пришлось побадаться, ведь карлики не захотели вступать в конфедерацию миром. В ходе краткой войны, силы гномов были разбиты, а выжившие бежали за стены великого карака. Казалось бы, упрямые коротышки скорее умрут, чем вступят в единение с вампирами, даже против южной угрозы орков, но жадные душенки подчиненных королю Барак Варра гномьих республиканцев подтолкнули войну к окончанию и открытию великих врат перед толпами стриганийских торговцев. Уже ходят слухи, что гномы Барак Варра на грани и скоро упадут в лоно Хашуту. Хотя, какая разница, ведь деньги выплачиваются, товары реализуются, а солдаты гномов отдают свои щиты во славу союза.
Что же можно сказать о внешней политике? О войне за поселение северян я уже обмолвлся, но это пустяки по сравнению с растущей угрозой орочьей орды, которая перешла Краесветные горы и подчинила племена кровавых солнц. Если мы хотим отвоевать родину, то придется вступить в полномасштабную войну с Фумлудом Хитрым, который отличается невероятным умом, даже для человеческих сынов. Воистину гениальный и хитрый варбосс, которого поцеловал своим духом сам хитрый, но жестокий Морк. Правда Фумульд невероятно стар для орка, 83 года все же. Я не думаю, что орки способны умереть от старости, но подождать будет не лишним.
Насколько силен Фумлуд, настолько и слаб варбосс южных племен Архаг, который уже умудрился потерять часть своих земель в пользу одного из вассалов короля Кхмери Сеттры. Сеттра является ровесником Ворага, великим царем воскрешенных правителей гробниц, но он не вампир, а восставший из-за ошибки Нагаша мертвец. Проклятая мумия может выставить добрых 20 тысяч воинов и я уверен, что половина или больше будет тяжелой пехотой, а так же тяжелой кавалерией. Если в перспективе Вораг Кровавый Зуб победит гениального орка Фумулда, то впереди ждет не менее сильный и не менее хитрый противник.
Армия.
В прошлый раз я остановился на браваде о 30 тысяч союзных войск конфедерации Стригоев и честно говоря, я несколько слукавил. Армия моя не 30 тысяч, а дай бог 25, хотя это не особо хуже. Количественных проблем может и нет, в армии есть все, от орды легкой пехоты на убой, стены тяжелой пехоты и до пары сотен тяжеловооруженных всадников пробивающий недисциплинированные ряды оркоты, но вот централизация в армии совершенно нет. Царство (да, теперь уже царство, а не герцогство) мое исключительно зависит от подчиненных в конфедерации и добрых союзников. Если жена Ворага (которая умудрилась куда-то проебать 8к легкой пехоты созданных событием) сразу отправляет свои скромные 2-3 тысячи на соединение, то подчиненное племя стриганийских братьев и бретонских рыцарей любят побродить самостоятельно, ну а гномы так вообще даже подходить моим войскам не хотят. Говоря короче, армия не самая большая и не самая надежная для мира военного молота, однако достаточно крупная и организованная, чтобы отбивать орочьи набеги и контролировать свой регион.
Для осведомленности читателя следующей темой повестки дня должна стать геополитическая ситуация в приграничных княжествах. Наша конфедерация почти полностью завоевала контроль над регионом, а так же успела победить переселенцев из Норски в войне за Лювайю (скриншот 1), который подлые северяне отжали у орков и успели колонизировать, создав национальные и религионзные проблемы для будущей империи.
Наше содружество независимых властителей приграничных княжеств полностью аннексировало Штигийские леса и саму Штигию, разделив на сферы заселения. Для лучшей ориентации в повествовании на втором скриншоте я отметил красным границы Стригойского Содружества, желтым - земли жены Ворага, белым - земли переселенцев с холодной Норски, а розовым обиталище выгнанных из Бретонии кровавых драконов. Такое необычное объединение на карте Старого Света образовалось не мирными переговорами и уж тем более не дипломатическим искусством Ворага Кровавого Зуба (дипломатия 0), а хитрой тактикой пряника и кнута (военное мастерство аж 20, а интриганство 17). С племенем стриганийских братьев все ясно, те не видели возможности выжить кроме как под протекцией своего бывшего лорда, а с двумя другими членами объединения все куда интереснее.
Титул властителя Западной Марки горделиво носит переселенец из Бретонии, мсье Арнольд Беспечный, который получил свое прозвище после того, как отряды Ворага застали врасплох ополчение будущего хранителя Западной Марки на переходе через реку Штарнек. Но до Арнольда титул этот носил вождь одного из племен переселившихся подальше от беспокойной Норски. Однако трагические события или вол богов Хаоса привело к тому, что вождество пало под напором внутренней смуты, а вместе с ним и член содружества, который не пожелал звать на помощь, а лишь упорно заявлял, что это не мятеж и не смута, а всего-лишь крестьянское восстание.
Третий и возможно важнейший младший член содружества - Барак Варр. Барак Варр это сердце торговли содружества, а так же поставщик лучших тяжеловооруженных воинов во всех приграничных княжествах. Воистину морские гномы это сердце армии Ворага и душа экономики. Но за вступление гномов пришлось побадаться, ведь карлики не захотели вступать в конфедерацию миром. В ходе краткой войны, силы гномов были разбиты, а выжившие бежали за стены великого карака. Казалось бы, упрямые коротышки скорее умрут, чем вступят в единение с вампирами, даже против южной угрозы орков, но жадные душенки подчиненных королю Барак Варра гномьих республиканцев подтолкнули войну к окончанию и открытию великих врат перед толпами стриганийских торговцев. Уже ходят слухи, что гномы Барак Варра на грани и скоро упадут в лоно Хашуту. Хотя, какая разница, ведь деньги выплачиваются, товары реализуются, а солдаты гномов отдают свои щиты во славу союза.
Что же можно сказать о внешней политике? О войне за поселение северян я уже обмолвлся, но это пустяки по сравнению с растущей угрозой орочьей орды, которая перешла Краесветные горы и подчинила племена кровавых солнц. Если мы хотим отвоевать родину, то придется вступить в полномасштабную войну с Фумлудом Хитрым, который отличается невероятным умом, даже для человеческих сынов. Воистину гениальный и хитрый варбосс, которого поцеловал своим духом сам хитрый, но жестокий Морк. Правда Фумульд невероятно стар для орка, 83 года все же. Я не думаю, что орки способны умереть от старости, но подождать будет не лишним.
Насколько силен Фумлуд, настолько и слаб варбосс южных племен Архаг, который уже умудрился потерять часть своих земель в пользу одного из вассалов короля Кхмери Сеттры. Сеттра является ровесником Ворага, великим царем воскрешенных правителей гробниц, но он не вампир, а восставший из-за ошибки Нагаша мертвец. Проклятая мумия может выставить добрых 20 тысяч воинов и я уверен, что половина или больше будет тяжелой пехотой, а так же тяжелой кавалерией. Если в перспективе Вораг Кровавый Зуб победит гениального орка Фумулда, то впереди ждет не менее сильный и не менее хитрый противник.
Пишу я медленно и много, а потмоу есть опасения, что тред утонет. Надеюсь, что нет.
Бампану шоб не утонуло
Ответы338185
>>337912
Бамп
Бамп
Бумпумп. Завтра напишу третью часть своего мини-аар'а, который должен быть несколько больше первых двух.
бвамп
3571 Кб, 1920x1080
3571 Кб, 1920x1080
3296 Кб, 1920x1080
3357 Кб, 1920x1080
Вспомнишь про говно орка и он тут, как тут.
Ничего не предвещало беды, Фумульд тихо сидел у себя за горами и не лез в дела севернее Плохих Земель. Экономика шла в гору, гвардия обзавелась 275-ю тяжеловооруженными воинами и еще пятью сотнями поднятыми после битв мертвецами. Армия росла, рос престиж, доход и благочестие в глазах собратьев, одним словом - подъем. Гномы решили тоже не сидеть у себя в караке смирно и пошли на войну с мирмидонцами и северянами-пересленцами, дабы захватить пару их городов для торговли.
Из не самых приятных событий, можно вспомнить разве что разразившуюся войну между Западной Маркой и выгнанными из Бретонии кровавыми драконами, которые посягнули на восточные земли ненавистных ими бретонцев. Война закончилась полным разгромом наместника Западной Марки, понятное дело. Как может кучка бретонцев противостоять кровавым драконам? Никак. Орден кровавых вампиров состоит из тех, кто посвятил тысячи лет военному искусству и отлично показывают себя как полководцы, дуэлянты, кавалеристы и воины в гуще сражения. В будущем эти великие войны покажут свое превосходство и останутся в сердце Ворага навсегда. Западная Марка подвела Содружество этим поражением и потерей земель, доказав свою ненужность. Восточные члены Содружества уже достаточно сильны и никакие западные князья не смогут угрожать им. В связи с этим титул Западной Марки упраздняется, а бывший наместник становится рядовым членом союза.
Вораг начала обучение некромантии у отца, который был изгнан орками и своими подлыми подчиненными с земель Нагашиззара. Да, я забыл упомянуть про поражение очередного союзника Содружества, кровавого отца Ворага, который подарил ему дар не-смерти. Батюшка укрылся в могущественном Содржустве, самом влиятельном и сильнейшем царстве Стригоев и вторым по могуществу среди вампирских царств, после Влада фон Карштайна, который полностью захватил Империю и отпускать не намерен. Согласитесь, слишком много хорошего, чтобы быть правдой.
Утром караульные ставки Ворага заметили скачущие в сторону частокола шарики. Шарики не простые, а с гоблинами в длинных острых шапках на голове, да и не шарики это вовсе. Сквигопрыги (гоблины на сквигах) Фумульда, очень любимая старым орком легкая кавалерия, бежит в сторону деревянных врат. Их слишком мало не то, что для штурма или хотя бы осады, а вообще для того, чтобы остаться в живых. Около 30 гоблинов подъехали к воротам и хором начали напевать мерзотную песню войны. Это объявления начала ВАААААААААААААГХА на земли зубастых тварей, то-есть на стригоев
По подсчетам гномьих рейнджеров, ведущих разведку, орки имеют около 450-500 знамен. Каждое знамя это 100 орков объединенных большим орком, который подчиняется еще более большому орку. Чем больше орк, тем больше у него знамен под контролем. По подсчетам младших сыновей, которые собирают кровавую подать, наших боеспособных войск около десяти тысяч, что в 5 раз меньше, чем сил Фумульда. Так же наши войска не отличаются вооруженностью, в основном это крестьяне с топорами и наспех сделанными щитами, но встречаются и отряды охотников, которые пускают свои луки не против дичи в Штигийских лесах, а отдают во служение лорду Ворагу. У Фумульда все с этим лучше, крупные племена черных орков и пацаны на кабанах составляют кулак его войск, а полчища орков и гоблинов являются по аналогии рукой от плеча до запястья, которая должна отправить кулак прямо в лицо Ворагу.
В союзных войсках все куда лучше. Добрые шесть тысяч гномов в тяжелых латах могут послужит неоценимую службу Содружеству. Десять тысяч голов войска жены Ворага, в основном состоят из легкой пехоты и поднятых мертвецов, но есть костяк из двух или трех тысяч латников некогда великого Акендорфа, павшего вскоре после брака с Ворагом. Около 4 тысяч могут предоставить сыны-вассалы Ворага, но и они не отличаются какой-либо боеспособностью, хотя числом взять могут. Ну и напоследок, совсем крошечные силы стиганийцев, занятых в войне (1,5 тысячи лп и тп) и 300 бравых сынов некогда великой, но расформированной Западной Марки.
За последние 100 лет правления, Кровавый Зуб обзавелся прекрасной экономикой и невероятным престижем в глазах соседей и собственного народа, что в час величайшей нужды это сыграло свою немаловажную роль. Три поднятых на зов племени стоили многих обещаний, но и принесли вместе с собою семь с половиной тысяч мужчин (1,5к престижа). Две наемные банды кровавого пакта не принесли большого пополнения войск, всего две тысячи латников и пикинеров, но что куда важнее, они принесли с собой военное мастерство генералов из ордена кровавых драконов. Глава ордена со своим ударным отрядом воевал по зову в Нагашиззаре, атакуемом орками, а потому его четыре сотни тяжелой конницы не могли вступить в величайшую армию вампиров.
Итого около 36800 воинов, из которых около десяти тысяч тяжеловооруженные, но этого все равно меньше, чем очередной ВАААГХ орков.
Одно дело вооружить и поднять на войну такое количество мужчин, но другое дело собрать их в ударный костяк. Одни только сборы сил Ворага заняли около 3 месяцев, а союзные силы неожиданно не откликнулись на зов. Нет, не в том смысле, что они отказались помогать, скорее они не спешили помогать. Десятитысячная орава войск жены были заняты вторжением авантюриста из Норски, числом в два раза меньшим, но требовавшим внимания. Стриганийцы проводили наступательную кампанию супротив северян-переселенцев, которые попытались напасть на северных гномов, но быстро проиграли и навлекли на себя гнев бородачей, а так же пару восстаний. Племена сыновей и войска гномов хоть и пошли походом на земли орков, но каждый творил то, что хотел. Гномы толпой в 6 тысяч носились за малыми армиями орков, а сыновья ринулись разрушать поселения орков, видимо для того, чтобы завладеть торговыми путями и поставить там свои посты.
Невероятный разброд, вот как можно охарактеризовать состояние на фронте. Но т.к. большая часть армии состоит из гвардии, ополчения и наемников Ворага, то и особых трудностей в начале войны это сепарация союзных сил не принесла.
Решение совета по ведению первого года войны было просто и гениально. Следовало разбить силы сильнейшего подчиненного Фумальду орка по эту сторону гор, разграбить его крупнейшие поселения и стать в горных проходах, не давая оркам придти на помощь через горы.
План сработал прекрасно. В двух генеральных сражениях первого года войны, были уничтожены две десятитысячные армии банды Кровавого Солнца, а остатки быстро бежали на восток за Краесветные Горы. Вораг прекрасно показал себя в обоих боях, сразив в каждом из них по одному из предводителей орочьих сил, но успел получить ранение, а потому отошел от военных дел до выздоровления. Тем временем гномы разбили пару мелких банд и приступили к штурмам крупнейших поселений зеленокожих. План сработал прекрасно и треть тварей была уничтожена до прихода основных сил Фумульда. Следующим шагом было перекрытие проходов на запад и первое время он исполнялся. Загвоздка была в том, что пройти на запад пытались куда больше орков, чем ожидалось, а прохода было два. Некоторые маневрирования между проходами затормозило зеленую волну, но таки одна армия численностью в девять тысяч голов проскочила. Началась погоня, однако орки бежали так быстро, как не бегают имперские солдаты за девками в период хмельного фестиваля. Зеленожопые твари проскочили, заставив совет оставить старый план и ринуться в погоню. Новый импровизированный план состоял в том, чтобы догнать эту армию и уничтожить ее, а позже подгадать момент и разбить оставшиеся крупные силы Фумульда. Спустя пару месяцев марша, орки были загнанны в угол между гномами и уставшей армией Ворага. На речном переходе твари были стиснуты, с одной стороны мясным валом Ворага, с другой стороны стеной щитов короля гномов. Бой был выигран, понятное дело, но в нем погиб последний из династии гномьих королей Барак Варра, которые присягнули Ворагу. Династия сменилась и вслед за ней пришли неразбериха в гномьих рядах. В ходе месячного размышления новая династия решила не разрывать договоренности с Ворагом, посчитав, что орки куда более опасный враг, чем старый вампир. Но это повлекло сокращение армии. Шесть тысяч гномьих щитов сократились до четырех тысяч и потребовали новые сборы для отправки на фронт.
Ничего не предвещало беды, Фумульд тихо сидел у себя за горами и не лез в дела севернее Плохих Земель. Экономика шла в гору, гвардия обзавелась 275-ю тяжеловооруженными воинами и еще пятью сотнями поднятыми после битв мертвецами. Армия росла, рос престиж, доход и благочестие в глазах собратьев, одним словом - подъем. Гномы решили тоже не сидеть у себя в караке смирно и пошли на войну с мирмидонцами и северянами-пересленцами, дабы захватить пару их городов для торговли.
Из не самых приятных событий, можно вспомнить разве что разразившуюся войну между Западной Маркой и выгнанными из Бретонии кровавыми драконами, которые посягнули на восточные земли ненавистных ими бретонцев. Война закончилась полным разгромом наместника Западной Марки, понятное дело. Как может кучка бретонцев противостоять кровавым драконам? Никак. Орден кровавых вампиров состоит из тех, кто посвятил тысячи лет военному искусству и отлично показывают себя как полководцы, дуэлянты, кавалеристы и воины в гуще сражения. В будущем эти великие войны покажут свое превосходство и останутся в сердце Ворага навсегда. Западная Марка подвела Содружество этим поражением и потерей земель, доказав свою ненужность. Восточные члены Содружества уже достаточно сильны и никакие западные князья не смогут угрожать им. В связи с этим титул Западной Марки упраздняется, а бывший наместник становится рядовым членом союза.
Вораг начала обучение некромантии у отца, который был изгнан орками и своими подлыми подчиненными с земель Нагашиззара. Да, я забыл упомянуть про поражение очередного союзника Содружества, кровавого отца Ворага, который подарил ему дар не-смерти. Батюшка укрылся в могущественном Содржустве, самом влиятельном и сильнейшем царстве Стригоев и вторым по могуществу среди вампирских царств, после Влада фон Карштайна, который полностью захватил Империю и отпускать не намерен. Согласитесь, слишком много хорошего, чтобы быть правдой.
Утром караульные ставки Ворага заметили скачущие в сторону частокола шарики. Шарики не простые, а с гоблинами в длинных острых шапках на голове, да и не шарики это вовсе. Сквигопрыги (гоблины на сквигах) Фумульда, очень любимая старым орком легкая кавалерия, бежит в сторону деревянных врат. Их слишком мало не то, что для штурма или хотя бы осады, а вообще для того, чтобы остаться в живых. Около 30 гоблинов подъехали к воротам и хором начали напевать мерзотную песню войны. Это объявления начала ВАААААААААААААГХА на земли зубастых тварей, то-есть на стригоев
По подсчетам гномьих рейнджеров, ведущих разведку, орки имеют около 450-500 знамен. Каждое знамя это 100 орков объединенных большим орком, который подчиняется еще более большому орку. Чем больше орк, тем больше у него знамен под контролем. По подсчетам младших сыновей, которые собирают кровавую подать, наших боеспособных войск около десяти тысяч, что в 5 раз меньше, чем сил Фумульда. Так же наши войска не отличаются вооруженностью, в основном это крестьяне с топорами и наспех сделанными щитами, но встречаются и отряды охотников, которые пускают свои луки не против дичи в Штигийских лесах, а отдают во служение лорду Ворагу. У Фумульда все с этим лучше, крупные племена черных орков и пацаны на кабанах составляют кулак его войск, а полчища орков и гоблинов являются по аналогии рукой от плеча до запястья, которая должна отправить кулак прямо в лицо Ворагу.
В союзных войсках все куда лучше. Добрые шесть тысяч гномов в тяжелых латах могут послужит неоценимую службу Содружеству. Десять тысяч голов войска жены Ворага, в основном состоят из легкой пехоты и поднятых мертвецов, но есть костяк из двух или трех тысяч латников некогда великого Акендорфа, павшего вскоре после брака с Ворагом. Около 4 тысяч могут предоставить сыны-вассалы Ворага, но и они не отличаются какой-либо боеспособностью, хотя числом взять могут. Ну и напоследок, совсем крошечные силы стиганийцев, занятых в войне (1,5 тысячи лп и тп) и 300 бравых сынов некогда великой, но расформированной Западной Марки.
За последние 100 лет правления, Кровавый Зуб обзавелся прекрасной экономикой и невероятным престижем в глазах соседей и собственного народа, что в час величайшей нужды это сыграло свою немаловажную роль. Три поднятых на зов племени стоили многих обещаний, но и принесли вместе с собою семь с половиной тысяч мужчин (1,5к престижа). Две наемные банды кровавого пакта не принесли большого пополнения войск, всего две тысячи латников и пикинеров, но что куда важнее, они принесли с собой военное мастерство генералов из ордена кровавых драконов. Глава ордена со своим ударным отрядом воевал по зову в Нагашиззаре, атакуемом орками, а потому его четыре сотни тяжелой конницы не могли вступить в величайшую армию вампиров.
Итого около 36800 воинов, из которых около десяти тысяч тяжеловооруженные, но этого все равно меньше, чем очередной ВАААГХ орков.
Одно дело вооружить и поднять на войну такое количество мужчин, но другое дело собрать их в ударный костяк. Одни только сборы сил Ворага заняли около 3 месяцев, а союзные силы неожиданно не откликнулись на зов. Нет, не в том смысле, что они отказались помогать, скорее они не спешили помогать. Десятитысячная орава войск жены были заняты вторжением авантюриста из Норски, числом в два раза меньшим, но требовавшим внимания. Стриганийцы проводили наступательную кампанию супротив северян-переселенцев, которые попытались напасть на северных гномов, но быстро проиграли и навлекли на себя гнев бородачей, а так же пару восстаний. Племена сыновей и войска гномов хоть и пошли походом на земли орков, но каждый творил то, что хотел. Гномы толпой в 6 тысяч носились за малыми армиями орков, а сыновья ринулись разрушать поселения орков, видимо для того, чтобы завладеть торговыми путями и поставить там свои посты.
Невероятный разброд, вот как можно охарактеризовать состояние на фронте. Но т.к. большая часть армии состоит из гвардии, ополчения и наемников Ворага, то и особых трудностей в начале войны это сепарация союзных сил не принесла.
Решение совета по ведению первого года войны было просто и гениально. Следовало разбить силы сильнейшего подчиненного Фумальду орка по эту сторону гор, разграбить его крупнейшие поселения и стать в горных проходах, не давая оркам придти на помощь через горы.
План сработал прекрасно. В двух генеральных сражениях первого года войны, были уничтожены две десятитысячные армии банды Кровавого Солнца, а остатки быстро бежали на восток за Краесветные Горы. Вораг прекрасно показал себя в обоих боях, сразив в каждом из них по одному из предводителей орочьих сил, но успел получить ранение, а потому отошел от военных дел до выздоровления. Тем временем гномы разбили пару мелких банд и приступили к штурмам крупнейших поселений зеленокожих. План сработал прекрасно и треть тварей была уничтожена до прихода основных сил Фумульда. Следующим шагом было перекрытие проходов на запад и первое время он исполнялся. Загвоздка была в том, что пройти на запад пытались куда больше орков, чем ожидалось, а прохода было два. Некоторые маневрирования между проходами затормозило зеленую волну, но таки одна армия численностью в девять тысяч голов проскочила. Началась погоня, однако орки бежали так быстро, как не бегают имперские солдаты за девками в период хмельного фестиваля. Зеленожопые твари проскочили, заставив совет оставить старый план и ринуться в погоню. Новый импровизированный план состоял в том, чтобы догнать эту армию и уничтожить ее, а позже подгадать момент и разбить оставшиеся крупные силы Фумульда. Спустя пару месяцев марша, орки были загнанны в угол между гномами и уставшей армией Ворага. На речном переходе твари были стиснуты, с одной стороны мясным валом Ворага, с другой стороны стеной щитов короля гномов. Бой был выигран, понятное дело, но в нем погиб последний из династии гномьих королей Барак Варра, которые присягнули Ворагу. Династия сменилась и вслед за ней пришли неразбериха в гномьих рядах. В ходе месячного размышления новая династия решила не разрывать договоренности с Ворагом, посчитав, что орки куда более опасный враг, чем старый вампир. Но это повлекло сокращение армии. Шесть тысяч гномьих щитов сократились до четырех тысяч и потребовали новые сборы для отправки на фронт.
3571 Кб, 1920x1080
3571 Кб, 1920x1080
3296 Кб, 1920x1080
3357 Кб, 1920x1080
Вспомнишь про говно орка и он тут, как тут.
Ничего не предвещало беды, Фумульд тихо сидел у себя за горами и не лез в дела севернее Плохих Земель. Экономика шла в гору, гвардия обзавелась 275-ю тяжеловооруженными воинами и еще пятью сотнями поднятыми после битв мертвецами. Армия росла, рос престиж, доход и благочестие в глазах собратьев, одним словом - подъем. Гномы решили тоже не сидеть у себя в караке смирно и пошли на войну с мирмидонцами и северянами-пересленцами, дабы захватить пару их городов для торговли.
Из не самых приятных событий, можно вспомнить разве что разразившуюся войну между Западной Маркой и выгнанными из Бретонии кровавыми драконами, которые посягнули на восточные земли ненавистных ими бретонцев. Война закончилась полным разгромом наместника Западной Марки, понятное дело. Как может кучка бретонцев противостоять кровавым драконам? Никак. Орден кровавых вампиров состоит из тех, кто посвятил тысячи лет военному искусству и отлично показывают себя как полководцы, дуэлянты, кавалеристы и воины в гуще сражения. В будущем эти великие войны покажут свое превосходство и останутся в сердце Ворага навсегда. Западная Марка подвела Содружество этим поражением и потерей земель, доказав свою ненужность. Восточные члены Содружества уже достаточно сильны и никакие западные князья не смогут угрожать им. В связи с этим титул Западной Марки упраздняется, а бывший наместник становится рядовым членом союза.
Вораг начала обучение некромантии у отца, который был изгнан орками и своими подлыми подчиненными с земель Нагашиззара. Да, я забыл упомянуть про поражение очередного союзника Содружества, кровавого отца Ворага, который подарил ему дар не-смерти. Батюшка укрылся в могущественном Содржустве, самом влиятельном и сильнейшем царстве Стригоев и вторым по могуществу среди вампирских царств, после Влада фон Карштайна, который полностью захватил Империю и отпускать не намерен. Согласитесь, слишком много хорошего, чтобы быть правдой.
Утром караульные ставки Ворага заметили скачущие в сторону частокола шарики. Шарики не простые, а с гоблинами в длинных острых шапках на голове, да и не шарики это вовсе. Сквигопрыги (гоблины на сквигах) Фумульда, очень любимая старым орком легкая кавалерия, бежит в сторону деревянных врат. Их слишком мало не то, что для штурма или хотя бы осады, а вообще для того, чтобы остаться в живых. Около 30 гоблинов подъехали к воротам и хором начали напевать мерзотную песню войны. Это объявления начала ВАААААААААААААГХА на земли зубастых тварей, то-есть на стригоев
По подсчетам гномьих рейнджеров, ведущих разведку, орки имеют около 450-500 знамен. Каждое знамя это 100 орков объединенных большим орком, который подчиняется еще более большому орку. Чем больше орк, тем больше у него знамен под контролем. По подсчетам младших сыновей, которые собирают кровавую подать, наших боеспособных войск около десяти тысяч, что в 5 раз меньше, чем сил Фумульда. Так же наши войска не отличаются вооруженностью, в основном это крестьяне с топорами и наспех сделанными щитами, но встречаются и отряды охотников, которые пускают свои луки не против дичи в Штигийских лесах, а отдают во служение лорду Ворагу. У Фумульда все с этим лучше, крупные племена черных орков и пацаны на кабанах составляют кулак его войск, а полчища орков и гоблинов являются по аналогии рукой от плеча до запястья, которая должна отправить кулак прямо в лицо Ворагу.
В союзных войсках все куда лучше. Добрые шесть тысяч гномов в тяжелых латах могут послужит неоценимую службу Содружеству. Десять тысяч голов войска жены Ворага, в основном состоят из легкой пехоты и поднятых мертвецов, но есть костяк из двух или трех тысяч латников некогда великого Акендорфа, павшего вскоре после брака с Ворагом. Около 4 тысяч могут предоставить сыны-вассалы Ворага, но и они не отличаются какой-либо боеспособностью, хотя числом взять могут. Ну и напоследок, совсем крошечные силы стиганийцев, занятых в войне (1,5 тысячи лп и тп) и 300 бравых сынов некогда великой, но расформированной Западной Марки.
За последние 100 лет правления, Кровавый Зуб обзавелся прекрасной экономикой и невероятным престижем в глазах соседей и собственного народа, что в час величайшей нужды это сыграло свою немаловажную роль. Три поднятых на зов племени стоили многих обещаний, но и принесли вместе с собою семь с половиной тысяч мужчин (1,5к престижа). Две наемные банды кровавого пакта не принесли большого пополнения войск, всего две тысячи латников и пикинеров, но что куда важнее, они принесли с собой военное мастерство генералов из ордена кровавых драконов. Глава ордена со своим ударным отрядом воевал по зову в Нагашиззаре, атакуемом орками, а потому его четыре сотни тяжелой конницы не могли вступить в величайшую армию вампиров.
Итого около 36800 воинов, из которых около десяти тысяч тяжеловооруженные, но этого все равно меньше, чем очередной ВАААГХ орков.
Одно дело вооружить и поднять на войну такое количество мужчин, но другое дело собрать их в ударный костяк. Одни только сборы сил Ворага заняли около 3 месяцев, а союзные силы неожиданно не откликнулись на зов. Нет, не в том смысле, что они отказались помогать, скорее они не спешили помогать. Десятитысячная орава войск жены были заняты вторжением авантюриста из Норски, числом в два раза меньшим, но требовавшим внимания. Стриганийцы проводили наступательную кампанию супротив северян-переселенцев, которые попытались напасть на северных гномов, но быстро проиграли и навлекли на себя гнев бородачей, а так же пару восстаний. Племена сыновей и войска гномов хоть и пошли походом на земли орков, но каждый творил то, что хотел. Гномы толпой в 6 тысяч носились за малыми армиями орков, а сыновья ринулись разрушать поселения орков, видимо для того, чтобы завладеть торговыми путями и поставить там свои посты.
Невероятный разброд, вот как можно охарактеризовать состояние на фронте. Но т.к. большая часть армии состоит из гвардии, ополчения и наемников Ворага, то и особых трудностей в начале войны это сепарация союзных сил не принесла.
Решение совета по ведению первого года войны было просто и гениально. Следовало разбить силы сильнейшего подчиненного Фумальду орка по эту сторону гор, разграбить его крупнейшие поселения и стать в горных проходах, не давая оркам придти на помощь через горы.
План сработал прекрасно. В двух генеральных сражениях первого года войны, были уничтожены две десятитысячные армии банды Кровавого Солнца, а остатки быстро бежали на восток за Краесветные Горы. Вораг прекрасно показал себя в обоих боях, сразив в каждом из них по одному из предводителей орочьих сил, но успел получить ранение, а потому отошел от военных дел до выздоровления. Тем временем гномы разбили пару мелких банд и приступили к штурмам крупнейших поселений зеленокожих. План сработал прекрасно и треть тварей была уничтожена до прихода основных сил Фумульда. Следующим шагом было перекрытие проходов на запад и первое время он исполнялся. Загвоздка была в том, что пройти на запад пытались куда больше орков, чем ожидалось, а прохода было два. Некоторые маневрирования между проходами затормозило зеленую волну, но таки одна армия численностью в девять тысяч голов проскочила. Началась погоня, однако орки бежали так быстро, как не бегают имперские солдаты за девками в период хмельного фестиваля. Зеленожопые твари проскочили, заставив совет оставить старый план и ринуться в погоню. Новый импровизированный план состоял в том, чтобы догнать эту армию и уничтожить ее, а позже подгадать момент и разбить оставшиеся крупные силы Фумульда. Спустя пару месяцев марша, орки были загнанны в угол между гномами и уставшей армией Ворага. На речном переходе твари были стиснуты, с одной стороны мясным валом Ворага, с другой стороны стеной щитов короля гномов. Бой был выигран, понятное дело, но в нем погиб последний из династии гномьих королей Барак Варра, которые присягнули Ворагу. Династия сменилась и вслед за ней пришли неразбериха в гномьих рядах. В ходе месячного размышления новая династия решила не разрывать договоренности с Ворагом, посчитав, что орки куда более опасный враг, чем старый вампир. Но это повлекло сокращение армии. Шесть тысяч гномьих щитов сократились до четырех тысяч и потребовали новые сборы для отправки на фронт.
Ничего не предвещало беды, Фумульд тихо сидел у себя за горами и не лез в дела севернее Плохих Земель. Экономика шла в гору, гвардия обзавелась 275-ю тяжеловооруженными воинами и еще пятью сотнями поднятыми после битв мертвецами. Армия росла, рос престиж, доход и благочестие в глазах собратьев, одним словом - подъем. Гномы решили тоже не сидеть у себя в караке смирно и пошли на войну с мирмидонцами и северянами-пересленцами, дабы захватить пару их городов для торговли.
Из не самых приятных событий, можно вспомнить разве что разразившуюся войну между Западной Маркой и выгнанными из Бретонии кровавыми драконами, которые посягнули на восточные земли ненавистных ими бретонцев. Война закончилась полным разгромом наместника Западной Марки, понятное дело. Как может кучка бретонцев противостоять кровавым драконам? Никак. Орден кровавых вампиров состоит из тех, кто посвятил тысячи лет военному искусству и отлично показывают себя как полководцы, дуэлянты, кавалеристы и воины в гуще сражения. В будущем эти великие войны покажут свое превосходство и останутся в сердце Ворага навсегда. Западная Марка подвела Содружество этим поражением и потерей земель, доказав свою ненужность. Восточные члены Содружества уже достаточно сильны и никакие западные князья не смогут угрожать им. В связи с этим титул Западной Марки упраздняется, а бывший наместник становится рядовым членом союза.
Вораг начала обучение некромантии у отца, который был изгнан орками и своими подлыми подчиненными с земель Нагашиззара. Да, я забыл упомянуть про поражение очередного союзника Содружества, кровавого отца Ворага, который подарил ему дар не-смерти. Батюшка укрылся в могущественном Содржустве, самом влиятельном и сильнейшем царстве Стригоев и вторым по могуществу среди вампирских царств, после Влада фон Карштайна, который полностью захватил Империю и отпускать не намерен. Согласитесь, слишком много хорошего, чтобы быть правдой.
Утром караульные ставки Ворага заметили скачущие в сторону частокола шарики. Шарики не простые, а с гоблинами в длинных острых шапках на голове, да и не шарики это вовсе. Сквигопрыги (гоблины на сквигах) Фумульда, очень любимая старым орком легкая кавалерия, бежит в сторону деревянных врат. Их слишком мало не то, что для штурма или хотя бы осады, а вообще для того, чтобы остаться в живых. Около 30 гоблинов подъехали к воротам и хором начали напевать мерзотную песню войны. Это объявления начала ВАААААААААААААГХА на земли зубастых тварей, то-есть на стригоев
По подсчетам гномьих рейнджеров, ведущих разведку, орки имеют около 450-500 знамен. Каждое знамя это 100 орков объединенных большим орком, который подчиняется еще более большому орку. Чем больше орк, тем больше у него знамен под контролем. По подсчетам младших сыновей, которые собирают кровавую подать, наших боеспособных войск около десяти тысяч, что в 5 раз меньше, чем сил Фумульда. Так же наши войска не отличаются вооруженностью, в основном это крестьяне с топорами и наспех сделанными щитами, но встречаются и отряды охотников, которые пускают свои луки не против дичи в Штигийских лесах, а отдают во служение лорду Ворагу. У Фумульда все с этим лучше, крупные племена черных орков и пацаны на кабанах составляют кулак его войск, а полчища орков и гоблинов являются по аналогии рукой от плеча до запястья, которая должна отправить кулак прямо в лицо Ворагу.
В союзных войсках все куда лучше. Добрые шесть тысяч гномов в тяжелых латах могут послужит неоценимую службу Содружеству. Десять тысяч голов войска жены Ворага, в основном состоят из легкой пехоты и поднятых мертвецов, но есть костяк из двух или трех тысяч латников некогда великого Акендорфа, павшего вскоре после брака с Ворагом. Около 4 тысяч могут предоставить сыны-вассалы Ворага, но и они не отличаются какой-либо боеспособностью, хотя числом взять могут. Ну и напоследок, совсем крошечные силы стиганийцев, занятых в войне (1,5 тысячи лп и тп) и 300 бравых сынов некогда великой, но расформированной Западной Марки.
За последние 100 лет правления, Кровавый Зуб обзавелся прекрасной экономикой и невероятным престижем в глазах соседей и собственного народа, что в час величайшей нужды это сыграло свою немаловажную роль. Три поднятых на зов племени стоили многих обещаний, но и принесли вместе с собою семь с половиной тысяч мужчин (1,5к престижа). Две наемные банды кровавого пакта не принесли большого пополнения войск, всего две тысячи латников и пикинеров, но что куда важнее, они принесли с собой военное мастерство генералов из ордена кровавых драконов. Глава ордена со своим ударным отрядом воевал по зову в Нагашиззаре, атакуемом орками, а потому его четыре сотни тяжелой конницы не могли вступить в величайшую армию вампиров.
Итого около 36800 воинов, из которых около десяти тысяч тяжеловооруженные, но этого все равно меньше, чем очередной ВАААГХ орков.
Одно дело вооружить и поднять на войну такое количество мужчин, но другое дело собрать их в ударный костяк. Одни только сборы сил Ворага заняли около 3 месяцев, а союзные силы неожиданно не откликнулись на зов. Нет, не в том смысле, что они отказались помогать, скорее они не спешили помогать. Десятитысячная орава войск жены были заняты вторжением авантюриста из Норски, числом в два раза меньшим, но требовавшим внимания. Стриганийцы проводили наступательную кампанию супротив северян-переселенцев, которые попытались напасть на северных гномов, но быстро проиграли и навлекли на себя гнев бородачей, а так же пару восстаний. Племена сыновей и войска гномов хоть и пошли походом на земли орков, но каждый творил то, что хотел. Гномы толпой в 6 тысяч носились за малыми армиями орков, а сыновья ринулись разрушать поселения орков, видимо для того, чтобы завладеть торговыми путями и поставить там свои посты.
Невероятный разброд, вот как можно охарактеризовать состояние на фронте. Но т.к. большая часть армии состоит из гвардии, ополчения и наемников Ворага, то и особых трудностей в начале войны это сепарация союзных сил не принесла.
Решение совета по ведению первого года войны было просто и гениально. Следовало разбить силы сильнейшего подчиненного Фумальду орка по эту сторону гор, разграбить его крупнейшие поселения и стать в горных проходах, не давая оркам придти на помощь через горы.
План сработал прекрасно. В двух генеральных сражениях первого года войны, были уничтожены две десятитысячные армии банды Кровавого Солнца, а остатки быстро бежали на восток за Краесветные Горы. Вораг прекрасно показал себя в обоих боях, сразив в каждом из них по одному из предводителей орочьих сил, но успел получить ранение, а потому отошел от военных дел до выздоровления. Тем временем гномы разбили пару мелких банд и приступили к штурмам крупнейших поселений зеленокожих. План сработал прекрасно и треть тварей была уничтожена до прихода основных сил Фумульда. Следующим шагом было перекрытие проходов на запад и первое время он исполнялся. Загвоздка была в том, что пройти на запад пытались куда больше орков, чем ожидалось, а прохода было два. Некоторые маневрирования между проходами затормозило зеленую волну, но таки одна армия численностью в девять тысяч голов проскочила. Началась погоня, однако орки бежали так быстро, как не бегают имперские солдаты за девками в период хмельного фестиваля. Зеленожопые твари проскочили, заставив совет оставить старый план и ринуться в погоню. Новый импровизированный план состоял в том, чтобы догнать эту армию и уничтожить ее, а позже подгадать момент и разбить оставшиеся крупные силы Фумульда. Спустя пару месяцев марша, орки были загнанны в угол между гномами и уставшей армией Ворага. На речном переходе твари были стиснуты, с одной стороны мясным валом Ворага, с другой стороны стеной щитов короля гномов. Бой был выигран, понятное дело, но в нем погиб последний из династии гномьих королей Барак Варра, которые присягнули Ворагу. Династия сменилась и вслед за ней пришли неразбериха в гномьих рядах. В ходе месячного размышления новая династия решила не разрывать договоренности с Ворагом, посчитав, что орки куда более опасный враг, чем старый вампир. Но это повлекло сокращение армии. Шесть тысяч гномьих щитов сократились до четырех тысяч и потребовали новые сборы для отправки на фронт.
Ответы338923
анончик годно пиши еще
Ответы338924
2999 Кб, 1920x1080
3314 Кб, 1920x1080
51 Кб, 550x432
>>338849
Продолжаю повествование о войне с орками.
Множество раненных и разорванных орков, людей и стригоев лежали на черной земле. Ворага не заботили свои потери, все равно вернутся в роли нежити, а вот раненные орки куда больше интересовали лорда Содружества. Терзаемые гневом и ненавистью к "челам и зубастикам", против которых они шли в бой, раненные орки оставались живы еще очень долго, даже не смотря на вываливающиеся кишки. Одного такого раненного орка доставили в ставку Ворага.
У вампиров не распространена родительская или сыновья любовь, но как не полюбить батю, который вовремя пришел в гости. Отец некромант, а потому своим темным искусством он залечивал гниющие раны орка и снова их открывал. Разрывал орка напополам и пришивал обратно. Через неделю череды ужасных смертей и воскрешений, орк завопил и пообещал рассказать все. Зеленокожий рассказал, что прорвавшаяся армия является частью плана Фумульда, который тем самым решил отвлечь на бесконечную погоню силы Ворага, а сам тем временем проведет тридцать-сорок тысяч голов за горы. Армия состояла из самых быстрых пацанов банды Быстрых Лап, (чья броня зачем-то была раскрашена в яркой красный цвет) под предводительством самых мудрых в области логистики орков. Но он не рассчитывал, что гномы окажутся поблизости. Перед своей окончательной смертью гниющий и разлагающийся заживо орк завопил, что сам хитрый, но жестокий Морк, нашептал этот замысел Фумульду и поражение Быстрых Лап входило в этот план.
Узнав о планах старого орка, Вораг немедля разослал почтовых соколов членам союза. Жена тут же откликнулась на зов, благо совсем недавно добила силы авантюриста, лично вырвав его печень прямо на поле боя. Узнав о движении десятитысячной армии, сыновья-вассалы отвлеклись от разрушения поселений и геноцида плохо вооруженных орков, направившись в сторону гор.
Гномы шокированные смертью своего короля, последнего мужчины из династии, заперлись в караке, выгнав всех стригоев и стриганийских торговцев из города. Тишину нарушил новый король, который в ходе месячных споров был убежден, что гигантский ВАААГХ куда большая беда, чем шаткие силы вампирских князей. Гномы вновь вошли в союз и направили войска на восток. Краткая смута и неразбериха нарушила стальную иерархию гномьих войск и армия их поубавилась. (с 6к до 4,5к)
Оправившись после ранения, Кровавый Клык снова лично возглавил армию поведя ее к Кресветным Горам. Подгоняя воинство, Вораг устраивал показательные казни, тех, кто шел слишком медленно, а его отец магией ускорял шаг восставших мертвецов. Метода так называемой ДЕЦИМАЦИИ, придуманной отцом лорда, отлично ускорила шаг войска.
Чуть ли не бегущие войска застали на переправе через горы малую армию Фумульдовых союзников, пять тысяч Синих Рубил. Разобравшись с этим пустяком, довольный Вораг чуть отступил, чтобы восстановить войска, но отдых продлился недолго.
Рейнджеры коротышек сообщили, что буквально через неделю громадная орочья армия перейдет горы. Отступать некуда, позади ставка, а впереди смерть. Укрепившись на Железном Камне, стригоевы силы начали ждать.
Зеленое вихрь, вот как можно охарактеризовать то, что видели воины. Несметное орочье войско, в полтора раза большее, чем ополчение Содружества. По прикидке разведчиков у орков половина всего воинства, двадцать пять тысяч зеленокожих тварей, которые волной спускаются в сторону войск Ворага. Наших же сил не более пятнадцати тысяч.
Бой начался с шума копыт и визга боевых кабанов, верхом на которых были закутанные в металл злобные зеленые и черные твари. Они ворвались в ряды ополчения, восставших мертвецов и легкой пехоты, как горячий нож сквозь масло. В первые минуты битвы погибли сотни под копытами и рубилами пацанов на кабанах. Мясорубка продолжалась до тех пор, пока лично Вораг и его гвардия не вступила в бой. Разорвав на себе вычурную и дорогую одежду купленную у кровавых драконов и тилейских торговцев, Кровавый Клык аки животное на четырех лапах ворвался в бой буквально разрывая орков и пожирая их кабанов заживо. Его тяжеловооруженная гвардия стеной щитов обороняли пошатнувшуюся пехоту, а младшие собратья Ворага, другие стригои не из его линии, аки львы далекой Арабии ворвались следом за своим лидером. На левом фланге, возглавляемом Ворагом, началась контратака и мораль орков стремительно пошла вниз даруя возможно скорую победу на фланге. В свою очередь центр и правый фланг, возглавляемые нанятыми кровавыми драконами, хоть держался стойко и гордо, но все же не мог сдерживать превосходящие силы орочьего натиска.
Битва почти проиграна, если бы не подоспевшие силы всех союзных войск Содружества. Окружив орочью мразь, превосходящие силы союза устроили настоящую мясорубку, заставляя зелонокожих отступать обратно за горы. Это победа в бою ознаменовала победу в войне. Если в начале войны Вораг гневно ревел на союзников, которые чем попало оправдывали нежелание вступать в военные действия и присоединятся к его силам, желал распустить Содружество и уничтожить всех бывших союзников. Но после победы у Железного Камня, Вораг вновь поверил в будущее Содружества.
Опозоренный орк отступил, а его боевая честь посрамлена.
Тяжкое поражение орков Фумульда разнеслось по кланам зеленокожих, вызвав восстание одного из племен и вторжение соседнего орочьего босса.
Но это не все. Оскорбленный обидой на орков, сравнимой с обидами гномов, Вораг протрубил сборы стриганийцев со всего мира. Грядет контратака и стригои отобьют плохие земли у зеленокожей мрази, которая не так давно радостно рвалась ограбить его земли и вырезать его людей.
Продолжаю повествование о войне с орками.
Множество раненных и разорванных орков, людей и стригоев лежали на черной земле. Ворага не заботили свои потери, все равно вернутся в роли нежити, а вот раненные орки куда больше интересовали лорда Содружества. Терзаемые гневом и ненавистью к "челам и зубастикам", против которых они шли в бой, раненные орки оставались живы еще очень долго, даже не смотря на вываливающиеся кишки. Одного такого раненного орка доставили в ставку Ворага.
У вампиров не распространена родительская или сыновья любовь, но как не полюбить батю, который вовремя пришел в гости. Отец некромант, а потому своим темным искусством он залечивал гниющие раны орка и снова их открывал. Разрывал орка напополам и пришивал обратно. Через неделю череды ужасных смертей и воскрешений, орк завопил и пообещал рассказать все. Зеленокожий рассказал, что прорвавшаяся армия является частью плана Фумульда, который тем самым решил отвлечь на бесконечную погоню силы Ворага, а сам тем временем проведет тридцать-сорок тысяч голов за горы. Армия состояла из самых быстрых пацанов банды Быстрых Лап, (чья броня зачем-то была раскрашена в яркой красный цвет) под предводительством самых мудрых в области логистики орков. Но он не рассчитывал, что гномы окажутся поблизости. Перед своей окончательной смертью гниющий и разлагающийся заживо орк завопил, что сам хитрый, но жестокий Морк, нашептал этот замысел Фумульду и поражение Быстрых Лап входило в этот план.
Узнав о планах старого орка, Вораг немедля разослал почтовых соколов членам союза. Жена тут же откликнулась на зов, благо совсем недавно добила силы авантюриста, лично вырвав его печень прямо на поле боя. Узнав о движении десятитысячной армии, сыновья-вассалы отвлеклись от разрушения поселений и геноцида плохо вооруженных орков, направившись в сторону гор.
Гномы шокированные смертью своего короля, последнего мужчины из династии, заперлись в караке, выгнав всех стригоев и стриганийских торговцев из города. Тишину нарушил новый король, который в ходе месячных споров был убежден, что гигантский ВАААГХ куда большая беда, чем шаткие силы вампирских князей. Гномы вновь вошли в союз и направили войска на восток. Краткая смута и неразбериха нарушила стальную иерархию гномьих войск и армия их поубавилась. (с 6к до 4,5к)
Оправившись после ранения, Кровавый Клык снова лично возглавил армию поведя ее к Кресветным Горам. Подгоняя воинство, Вораг устраивал показательные казни, тех, кто шел слишком медленно, а его отец магией ускорял шаг восставших мертвецов. Метода так называемой ДЕЦИМАЦИИ, придуманной отцом лорда, отлично ускорила шаг войска.
Чуть ли не бегущие войска застали на переправе через горы малую армию Фумульдовых союзников, пять тысяч Синих Рубил. Разобравшись с этим пустяком, довольный Вораг чуть отступил, чтобы восстановить войска, но отдых продлился недолго.
Рейнджеры коротышек сообщили, что буквально через неделю громадная орочья армия перейдет горы. Отступать некуда, позади ставка, а впереди смерть. Укрепившись на Железном Камне, стригоевы силы начали ждать.
Зеленое вихрь, вот как можно охарактеризовать то, что видели воины. Несметное орочье войско, в полтора раза большее, чем ополчение Содружества. По прикидке разведчиков у орков половина всего воинства, двадцать пять тысяч зеленокожих тварей, которые волной спускаются в сторону войск Ворага. Наших же сил не более пятнадцати тысяч.
Бой начался с шума копыт и визга боевых кабанов, верхом на которых были закутанные в металл злобные зеленые и черные твари. Они ворвались в ряды ополчения, восставших мертвецов и легкой пехоты, как горячий нож сквозь масло. В первые минуты битвы погибли сотни под копытами и рубилами пацанов на кабанах. Мясорубка продолжалась до тех пор, пока лично Вораг и его гвардия не вступила в бой. Разорвав на себе вычурную и дорогую одежду купленную у кровавых драконов и тилейских торговцев, Кровавый Клык аки животное на четырех лапах ворвался в бой буквально разрывая орков и пожирая их кабанов заживо. Его тяжеловооруженная гвардия стеной щитов обороняли пошатнувшуюся пехоту, а младшие собратья Ворага, другие стригои не из его линии, аки львы далекой Арабии ворвались следом за своим лидером. На левом фланге, возглавляемом Ворагом, началась контратака и мораль орков стремительно пошла вниз даруя возможно скорую победу на фланге. В свою очередь центр и правый фланг, возглавляемые нанятыми кровавыми драконами, хоть держался стойко и гордо, но все же не мог сдерживать превосходящие силы орочьего натиска.
Битва почти проиграна, если бы не подоспевшие силы всех союзных войск Содружества. Окружив орочью мразь, превосходящие силы союза устроили настоящую мясорубку, заставляя зелонокожих отступать обратно за горы. Это победа в бою ознаменовала победу в войне. Если в начале войны Вораг гневно ревел на союзников, которые чем попало оправдывали нежелание вступать в военные действия и присоединятся к его силам, желал распустить Содружество и уничтожить всех бывших союзников. Но после победы у Железного Камня, Вораг вновь поверил в будущее Содружества.
Опозоренный орк отступил, а его боевая честь посрамлена.
Тяжкое поражение орков Фумульда разнеслось по кланам зеленокожих, вызвав восстание одного из племен и вторжение соседнего орочьего босса.
Но это не все. Оскорбленный обидой на орков, сравнимой с обидами гномов, Вораг протрубил сборы стриганийцев со всего мира. Грядет контратака и стригои отобьют плохие земли у зеленокожей мрази, которая не так давно радостно рвалась ограбить его земли и вырезать его людей.
2999 Кб, 1920x1080
3314 Кб, 1920x1080
51 Кб, 550x432
>>338849
Продолжаю повествование о войне с орками.
Множество раненных и разорванных орков, людей и стригоев лежали на черной земле. Ворага не заботили свои потери, все равно вернутся в роли нежити, а вот раненные орки куда больше интересовали лорда Содружества. Терзаемые гневом и ненавистью к "челам и зубастикам", против которых они шли в бой, раненные орки оставались живы еще очень долго, даже не смотря на вываливающиеся кишки. Одного такого раненного орка доставили в ставку Ворага.
У вампиров не распространена родительская или сыновья любовь, но как не полюбить батю, который вовремя пришел в гости. Отец некромант, а потому своим темным искусством он залечивал гниющие раны орка и снова их открывал. Разрывал орка напополам и пришивал обратно. Через неделю череды ужасных смертей и воскрешений, орк завопил и пообещал рассказать все. Зеленокожий рассказал, что прорвавшаяся армия является частью плана Фумульда, который тем самым решил отвлечь на бесконечную погоню силы Ворага, а сам тем временем проведет тридцать-сорок тысяч голов за горы. Армия состояла из самых быстрых пацанов банды Быстрых Лап, (чья броня зачем-то была раскрашена в яркой красный цвет) под предводительством самых мудрых в области логистики орков. Но он не рассчитывал, что гномы окажутся поблизости. Перед своей окончательной смертью гниющий и разлагающийся заживо орк завопил, что сам хитрый, но жестокий Морк, нашептал этот замысел Фумульду и поражение Быстрых Лап входило в этот план.
Узнав о планах старого орка, Вораг немедля разослал почтовых соколов членам союза. Жена тут же откликнулась на зов, благо совсем недавно добила силы авантюриста, лично вырвав его печень прямо на поле боя. Узнав о движении десятитысячной армии, сыновья-вассалы отвлеклись от разрушения поселений и геноцида плохо вооруженных орков, направившись в сторону гор.
Гномы шокированные смертью своего короля, последнего мужчины из династии, заперлись в караке, выгнав всех стригоев и стриганийских торговцев из города. Тишину нарушил новый король, который в ходе месячных споров был убежден, что гигантский ВАААГХ куда большая беда, чем шаткие силы вампирских князей. Гномы вновь вошли в союз и направили войска на восток. Краткая смута и неразбериха нарушила стальную иерархию гномьих войск и армия их поубавилась. (с 6к до 4,5к)
Оправившись после ранения, Кровавый Клык снова лично возглавил армию поведя ее к Кресветным Горам. Подгоняя воинство, Вораг устраивал показательные казни, тех, кто шел слишком медленно, а его отец магией ускорял шаг восставших мертвецов. Метода так называемой ДЕЦИМАЦИИ, придуманной отцом лорда, отлично ускорила шаг войска.
Чуть ли не бегущие войска застали на переправе через горы малую армию Фумульдовых союзников, пять тысяч Синих Рубил. Разобравшись с этим пустяком, довольный Вораг чуть отступил, чтобы восстановить войска, но отдых продлился недолго.
Рейнджеры коротышек сообщили, что буквально через неделю громадная орочья армия перейдет горы. Отступать некуда, позади ставка, а впереди смерть. Укрепившись на Железном Камне, стригоевы силы начали ждать.
Зеленое вихрь, вот как можно охарактеризовать то, что видели воины. Несметное орочье войско, в полтора раза большее, чем ополчение Содружества. По прикидке разведчиков у орков половина всего воинства, двадцать пять тысяч зеленокожих тварей, которые волной спускаются в сторону войск Ворага. Наших же сил не более пятнадцати тысяч.
Бой начался с шума копыт и визга боевых кабанов, верхом на которых были закутанные в металл злобные зеленые и черные твари. Они ворвались в ряды ополчения, восставших мертвецов и легкой пехоты, как горячий нож сквозь масло. В первые минуты битвы погибли сотни под копытами и рубилами пацанов на кабанах. Мясорубка продолжалась до тех пор, пока лично Вораг и его гвардия не вступила в бой. Разорвав на себе вычурную и дорогую одежду купленную у кровавых драконов и тилейских торговцев, Кровавый Клык аки животное на четырех лапах ворвался в бой буквально разрывая орков и пожирая их кабанов заживо. Его тяжеловооруженная гвардия стеной щитов обороняли пошатнувшуюся пехоту, а младшие собратья Ворага, другие стригои не из его линии, аки львы далекой Арабии ворвались следом за своим лидером. На левом фланге, возглавляемом Ворагом, началась контратака и мораль орков стремительно пошла вниз даруя возможно скорую победу на фланге. В свою очередь центр и правый фланг, возглавляемые нанятыми кровавыми драконами, хоть держался стойко и гордо, но все же не мог сдерживать превосходящие силы орочьего натиска.
Битва почти проиграна, если бы не подоспевшие силы всех союзных войск Содружества. Окружив орочью мразь, превосходящие силы союза устроили настоящую мясорубку, заставляя зелонокожих отступать обратно за горы. Это победа в бою ознаменовала победу в войне. Если в начале войны Вораг гневно ревел на союзников, которые чем попало оправдывали нежелание вступать в военные действия и присоединятся к его силам, желал распустить Содружество и уничтожить всех бывших союзников. Но после победы у Железного Камня, Вораг вновь поверил в будущее Содружества.
Опозоренный орк отступил, а его боевая честь посрамлена.
Тяжкое поражение орков Фумульда разнеслось по кланам зеленокожих, вызвав восстание одного из племен и вторжение соседнего орочьего босса.
Но это не все. Оскорбленный обидой на орков, сравнимой с обидами гномов, Вораг протрубил сборы стриганийцев со всего мира. Грядет контратака и стригои отобьют плохие земли у зеленокожей мрази, которая не так давно радостно рвалась ограбить его земли и вырезать его людей.
Продолжаю повествование о войне с орками.
Множество раненных и разорванных орков, людей и стригоев лежали на черной земле. Ворага не заботили свои потери, все равно вернутся в роли нежити, а вот раненные орки куда больше интересовали лорда Содружества. Терзаемые гневом и ненавистью к "челам и зубастикам", против которых они шли в бой, раненные орки оставались живы еще очень долго, даже не смотря на вываливающиеся кишки. Одного такого раненного орка доставили в ставку Ворага.
У вампиров не распространена родительская или сыновья любовь, но как не полюбить батю, который вовремя пришел в гости. Отец некромант, а потому своим темным искусством он залечивал гниющие раны орка и снова их открывал. Разрывал орка напополам и пришивал обратно. Через неделю череды ужасных смертей и воскрешений, орк завопил и пообещал рассказать все. Зеленокожий рассказал, что прорвавшаяся армия является частью плана Фумульда, который тем самым решил отвлечь на бесконечную погоню силы Ворага, а сам тем временем проведет тридцать-сорок тысяч голов за горы. Армия состояла из самых быстрых пацанов банды Быстрых Лап, (чья броня зачем-то была раскрашена в яркой красный цвет) под предводительством самых мудрых в области логистики орков. Но он не рассчитывал, что гномы окажутся поблизости. Перед своей окончательной смертью гниющий и разлагающийся заживо орк завопил, что сам хитрый, но жестокий Морк, нашептал этот замысел Фумульду и поражение Быстрых Лап входило в этот план.
Узнав о планах старого орка, Вораг немедля разослал почтовых соколов членам союза. Жена тут же откликнулась на зов, благо совсем недавно добила силы авантюриста, лично вырвав его печень прямо на поле боя. Узнав о движении десятитысячной армии, сыновья-вассалы отвлеклись от разрушения поселений и геноцида плохо вооруженных орков, направившись в сторону гор.
Гномы шокированные смертью своего короля, последнего мужчины из династии, заперлись в караке, выгнав всех стригоев и стриганийских торговцев из города. Тишину нарушил новый король, который в ходе месячных споров был убежден, что гигантский ВАААГХ куда большая беда, чем шаткие силы вампирских князей. Гномы вновь вошли в союз и направили войска на восток. Краткая смута и неразбериха нарушила стальную иерархию гномьих войск и армия их поубавилась. (с 6к до 4,5к)
Оправившись после ранения, Кровавый Клык снова лично возглавил армию поведя ее к Кресветным Горам. Подгоняя воинство, Вораг устраивал показательные казни, тех, кто шел слишком медленно, а его отец магией ускорял шаг восставших мертвецов. Метода так называемой ДЕЦИМАЦИИ, придуманной отцом лорда, отлично ускорила шаг войска.
Чуть ли не бегущие войска застали на переправе через горы малую армию Фумульдовых союзников, пять тысяч Синих Рубил. Разобравшись с этим пустяком, довольный Вораг чуть отступил, чтобы восстановить войска, но отдых продлился недолго.
Рейнджеры коротышек сообщили, что буквально через неделю громадная орочья армия перейдет горы. Отступать некуда, позади ставка, а впереди смерть. Укрепившись на Железном Камне, стригоевы силы начали ждать.
Зеленое вихрь, вот как можно охарактеризовать то, что видели воины. Несметное орочье войско, в полтора раза большее, чем ополчение Содружества. По прикидке разведчиков у орков половина всего воинства, двадцать пять тысяч зеленокожих тварей, которые волной спускаются в сторону войск Ворага. Наших же сил не более пятнадцати тысяч.
Бой начался с шума копыт и визга боевых кабанов, верхом на которых были закутанные в металл злобные зеленые и черные твари. Они ворвались в ряды ополчения, восставших мертвецов и легкой пехоты, как горячий нож сквозь масло. В первые минуты битвы погибли сотни под копытами и рубилами пацанов на кабанах. Мясорубка продолжалась до тех пор, пока лично Вораг и его гвардия не вступила в бой. Разорвав на себе вычурную и дорогую одежду купленную у кровавых драконов и тилейских торговцев, Кровавый Клык аки животное на четырех лапах ворвался в бой буквально разрывая орков и пожирая их кабанов заживо. Его тяжеловооруженная гвардия стеной щитов обороняли пошатнувшуюся пехоту, а младшие собратья Ворага, другие стригои не из его линии, аки львы далекой Арабии ворвались следом за своим лидером. На левом фланге, возглавляемом Ворагом, началась контратака и мораль орков стремительно пошла вниз даруя возможно скорую победу на фланге. В свою очередь центр и правый фланг, возглавляемые нанятыми кровавыми драконами, хоть держался стойко и гордо, но все же не мог сдерживать превосходящие силы орочьего натиска.
Битва почти проиграна, если бы не подоспевшие силы всех союзных войск Содружества. Окружив орочью мразь, превосходящие силы союза устроили настоящую мясорубку, заставляя зелонокожих отступать обратно за горы. Это победа в бою ознаменовала победу в войне. Если в начале войны Вораг гневно ревел на союзников, которые чем попало оправдывали нежелание вступать в военные действия и присоединятся к его силам, желал распустить Содружество и уничтожить всех бывших союзников. Но после победы у Железного Камня, Вораг вновь поверил в будущее Содружества.
Опозоренный орк отступил, а его боевая честь посрамлена.
Тяжкое поражение орков Фумульда разнеслось по кланам зеленокожих, вызвав восстание одного из племен и вторжение соседнего орочьего босса.
Но это не все. Оскорбленный обидой на орков, сравнимой с обидами гномов, Вораг протрубил сборы стриганийцев со всего мира. Грядет контратака и стригои отобьют плохие земли у зеленокожей мрази, которая не так давно радостно рвалась ограбить его земли и вырезать его людей.
Ответы338993
>>338870
Спасибо, буду писать дальше.
Спасибо, буду писать дальше.
>>338923
Сейчас задумался над своим вольным переводом Badlands как плохих земель. Перевод наверняка есть в лоре где-то, но я не настолько глубоко его знаю. Все же думаю, что перевод "плохие земли" вполне подходит, как описание плохо пригодных земель для земледелия.
Сейчас задумался над своим вольным переводом Badlands как плохих земель. Перевод наверняка есть в лоре где-то, но я не настолько глубоко его знаю. Все же думаю, что перевод "плохие земли" вполне подходит, как описание плохо пригодных земель для земледелия.
Ответы339187
>>338993
Я таки нашел как в лоре перевели. Скверноземелье и правда звучит куда лучше, чем плохие земли, более поэтично, что-ли.
Я таки нашел как в лоре перевели. Скверноземелье и правда звучит куда лучше, чем плохие земли, более поэтично, что-ли.
Ответы339227
Бамп
3362 Кб, 1920x1080
3404 Кб, 1920x1080
3645 Кб, 1920x1080
2912 Кб, 1920x1080
В том самом бою Содружество показало себя как лев далекой Арабии, который в едином приступе боевой лихорадки буквально разрывал зеленокожих. Мы лев, который разорвет Горку и Морку.
Величайшая победа не могла не привлечь к себе внимание. Видимо в рога, которые трубили в тот день на Железном Камне в честь победы, дули не радостные люди, а сами ветра огненной магии, привлеченные яростью воинства стригоева.
Но перед столь амбициозными планам надо хорошенько подготовиться, дабы час триумфа состоялся. Хоть орочьи войска пострадали сильнее наших, но все же нам требовалось восстановление сил и сбор новых стягов, которые как по волшебству сами неслись со всех уголков земли, дабы присягнуть перед сыном Ушорана.
Год выдался не столь щедрым на события, но кое-что произошло. Стриганийцы, наши кочевые братья, продолжали вести войну с северянами, которые глупо понадеялись победить гномов.
После применения децимации в армии, Ушоран, отец Ворага, который придумал этот метод, был явно нелюбим у народа. Настолько нелюбим, что на него готовится покушения с участием множества придворных. Благо подготовка убийства раскрылась, а виновных наказали, но осадочек остался.
Контроль торговых путей и щедрое выплачивание налогов не только благо, но и возможно страшнейшая причина будущих проблем. Культ Слаанеш завелся в ставке Ворага и падкие на разврат придворные тайно поклоняются богу хаоса.
Плохие новости не заканчиваются на культе Слаанеш, Ушоран так и не смог научить Ворага мастерству некромантии, а потому ожидать подъема многотысячной армии зомби не стоит. Новость огорчила не только Кровавого Клыка и учившего его отца, но и весь народ в целом, рассчитывавший на то, что не их сыны пойдут в арьергарде, а трупы давно умерших.
Но сколь безразличны были для Ворага внутренние проблемы государства, столь были важны дела военного характера. Началось стягивание караванов и бывших дворян некогда великого Стригоса. В общей сумме явилось около шесть караванов, в каждом из которых было от пяти до семи сотен человек, двести из которых вооружены. Ну как вооружены, медные длинные кинжалы и деревянные баклеры обшитые кожей свиней с железным центром, это верх качества вооружия у защитников каравана, особенно у тех, кого выгнали из страны и запретили торговать (механика стриганийцев та же самая, что у евреев, то-есть если ты не стриганиец, то можно занять денег и выгнать). Куда больший интерес представляют трое аристократов, подчинявшихся Ушорану до падения Стригоса, которые привели свои племена и воинства, в общей сумме полторы тысячи человек. Имя этим аристократам: Табрия из Цитадели Железного Камня, которая пришла после новости о победе Ворага в битве под Железным камнем; Влад Констанц, который по документом Моркайна зовется Игорем Констанцем, но видимо сменил имя в честь Влада фон Корштайна; Табира Клазо, бывшая некогда советником по ратным делам при Ушоране. А завершением ручья переселенцев стал целый потоп из множества стригоев и их свиты - вурдалаков.
Решение о том, чтобы залатать раны и наступить на Фумульда позже оказалось верным, ведь пока мы зализывали раны, старый орк продолжал сражаться уже за Краесветными горами. Помимо восстановления имеющихся сил, Кровавый Клык приобрел десятитысячную армию стриганийских переселенцев, которые намерены заселить Стригос после вытеснения орков.
В общем и целом, число голов в армии Ворага приблизилось к числу пятьдесят тысяч и перевалило его после прибытия стриганийских переселенцев. В свою очередь армия Фумульда, так и не восстановившаяся после проигранной наступательной кампании, еле-еле перевалило число двадцать семь тысяч голов. Война контрнаступления не настолько красочная и интересная, хотя безусловно куда более масштабная. Началась она с уничтожения западных орочьих сил, банды ненавистных Кровавых Солнц.
Для летописи событий хоть и важна каждая деталь, но эта война не столь интересна, как предыдущая, а потому обойдется лишь кратким очерком.
Орки заняты войной, а Кровавые Солнца так и не ушли на восток, слишком они были побиты. Везение первых месяцев позволило полностью уничтожить военные силы Кровавых Солнц и провести несколько решительных побед с двадцатикратными потерями у противников. Но супротив такой угрозы, как Вораг, Фумульд начал созывать всех своих соседей, в надежде собрать достаточную армию для хотя-бы белого мира. Однако орки показали себя децентрализовано и союзники из блока старого орка не пожелали сотрудничать объединяя силы. В ходе трехлетних боевых действий, Вораг полностью Оккупировал западные Фумульдовы земли, а так же оккупировал горные проходы.
Блистательная контратака и не менее блистательная победа. Фумульд выгнан за Краесветные горы, а стриганийцы завладели больше частью своей бывшей Империи, в том числе и разграбленную столицу - Моркайн.
Хоть эти победы были блистательны, но врагов масса, а дел еще больше.
Величайшая победа не могла не привлечь к себе внимание. Видимо в рога, которые трубили в тот день на Железном Камне в честь победы, дули не радостные люди, а сами ветра огненной магии, привлеченные яростью воинства стригоева.
Но перед столь амбициозными планам надо хорошенько подготовиться, дабы час триумфа состоялся. Хоть орочьи войска пострадали сильнее наших, но все же нам требовалось восстановление сил и сбор новых стягов, которые как по волшебству сами неслись со всех уголков земли, дабы присягнуть перед сыном Ушорана.
Год выдался не столь щедрым на события, но кое-что произошло. Стриганийцы, наши кочевые братья, продолжали вести войну с северянами, которые глупо понадеялись победить гномов.
После применения децимации в армии, Ушоран, отец Ворага, который придумал этот метод, был явно нелюбим у народа. Настолько нелюбим, что на него готовится покушения с участием множества придворных. Благо подготовка убийства раскрылась, а виновных наказали, но осадочек остался.
Контроль торговых путей и щедрое выплачивание налогов не только благо, но и возможно страшнейшая причина будущих проблем. Культ Слаанеш завелся в ставке Ворага и падкие на разврат придворные тайно поклоняются богу хаоса.
Плохие новости не заканчиваются на культе Слаанеш, Ушоран так и не смог научить Ворага мастерству некромантии, а потому ожидать подъема многотысячной армии зомби не стоит. Новость огорчила не только Кровавого Клыка и учившего его отца, но и весь народ в целом, рассчитывавший на то, что не их сыны пойдут в арьергарде, а трупы давно умерших.
Но сколь безразличны были для Ворага внутренние проблемы государства, столь были важны дела военного характера. Началось стягивание караванов и бывших дворян некогда великого Стригоса. В общей сумме явилось около шесть караванов, в каждом из которых было от пяти до семи сотен человек, двести из которых вооружены. Ну как вооружены, медные длинные кинжалы и деревянные баклеры обшитые кожей свиней с железным центром, это верх качества вооружия у защитников каравана, особенно у тех, кого выгнали из страны и запретили торговать (механика стриганийцев та же самая, что у евреев, то-есть если ты не стриганиец, то можно занять денег и выгнать). Куда больший интерес представляют трое аристократов, подчинявшихся Ушорану до падения Стригоса, которые привели свои племена и воинства, в общей сумме полторы тысячи человек. Имя этим аристократам: Табрия из Цитадели Железного Камня, которая пришла после новости о победе Ворага в битве под Железным камнем; Влад Констанц, который по документом Моркайна зовется Игорем Констанцем, но видимо сменил имя в честь Влада фон Корштайна; Табира Клазо, бывшая некогда советником по ратным делам при Ушоране. А завершением ручья переселенцев стал целый потоп из множества стригоев и их свиты - вурдалаков.
Решение о том, чтобы залатать раны и наступить на Фумульда позже оказалось верным, ведь пока мы зализывали раны, старый орк продолжал сражаться уже за Краесветными горами. Помимо восстановления имеющихся сил, Кровавый Клык приобрел десятитысячную армию стриганийских переселенцев, которые намерены заселить Стригос после вытеснения орков.
В общем и целом, число голов в армии Ворага приблизилось к числу пятьдесят тысяч и перевалило его после прибытия стриганийских переселенцев. В свою очередь армия Фумульда, так и не восстановившаяся после проигранной наступательной кампании, еле-еле перевалило число двадцать семь тысяч голов. Война контрнаступления не настолько красочная и интересная, хотя безусловно куда более масштабная. Началась она с уничтожения западных орочьих сил, банды ненавистных Кровавых Солнц.
Для летописи событий хоть и важна каждая деталь, но эта война не столь интересна, как предыдущая, а потому обойдется лишь кратким очерком.
Орки заняты войной, а Кровавые Солнца так и не ушли на восток, слишком они были побиты. Везение первых месяцев позволило полностью уничтожить военные силы Кровавых Солнц и провести несколько решительных побед с двадцатикратными потерями у противников. Но супротив такой угрозы, как Вораг, Фумульд начал созывать всех своих соседей, в надежде собрать достаточную армию для хотя-бы белого мира. Однако орки показали себя децентрализовано и союзники из блока старого орка не пожелали сотрудничать объединяя силы. В ходе трехлетних боевых действий, Вораг полностью Оккупировал западные Фумульдовы земли, а так же оккупировал горные проходы.
Блистательная контратака и не менее блистательная победа. Фумульд выгнан за Краесветные горы, а стриганийцы завладели больше частью своей бывшей Империи, в том числе и разграбленную столицу - Моркайн.
Хоть эти победы были блистательны, но врагов масса, а дел еще больше.
3362 Кб, 1920x1080
3404 Кб, 1920x1080
3645 Кб, 1920x1080
2912 Кб, 1920x1080
В том самом бою Содружество показало себя как лев далекой Арабии, который в едином приступе боевой лихорадки буквально разрывал зеленокожих. Мы лев, который разорвет Горку и Морку.
Величайшая победа не могла не привлечь к себе внимание. Видимо в рога, которые трубили в тот день на Железном Камне в честь победы, дули не радостные люди, а сами ветра огненной магии, привлеченные яростью воинства стригоева.
Но перед столь амбициозными планам надо хорошенько подготовиться, дабы час триумфа состоялся. Хоть орочьи войска пострадали сильнее наших, но все же нам требовалось восстановление сил и сбор новых стягов, которые как по волшебству сами неслись со всех уголков земли, дабы присягнуть перед сыном Ушорана.
Год выдался не столь щедрым на события, но кое-что произошло. Стриганийцы, наши кочевые братья, продолжали вести войну с северянами, которые глупо понадеялись победить гномов.
После применения децимации в армии, Ушоран, отец Ворага, который придумал этот метод, был явно нелюбим у народа. Настолько нелюбим, что на него готовится покушения с участием множества придворных. Благо подготовка убийства раскрылась, а виновных наказали, но осадочек остался.
Контроль торговых путей и щедрое выплачивание налогов не только благо, но и возможно страшнейшая причина будущих проблем. Культ Слаанеш завелся в ставке Ворага и падкие на разврат придворные тайно поклоняются богу хаоса.
Плохие новости не заканчиваются на культе Слаанеш, Ушоран так и не смог научить Ворага мастерству некромантии, а потому ожидать подъема многотысячной армии зомби не стоит. Новость огорчила не только Кровавого Клыка и учившего его отца, но и весь народ в целом, рассчитывавший на то, что не их сыны пойдут в арьергарде, а трупы давно умерших.
Но сколь безразличны были для Ворага внутренние проблемы государства, столь были важны дела военного характера. Началось стягивание караванов и бывших дворян некогда великого Стригоса. В общей сумме явилось около шесть караванов, в каждом из которых было от пяти до семи сотен человек, двести из которых вооружены. Ну как вооружены, медные длинные кинжалы и деревянные баклеры обшитые кожей свиней с железным центром, это верх качества вооружия у защитников каравана, особенно у тех, кого выгнали из страны и запретили торговать (механика стриганийцев та же самая, что у евреев, то-есть если ты не стриганиец, то можно занять денег и выгнать). Куда больший интерес представляют трое аристократов, подчинявшихся Ушорану до падения Стригоса, которые привели свои племена и воинства, в общей сумме полторы тысячи человек. Имя этим аристократам: Табрия из Цитадели Железного Камня, которая пришла после новости о победе Ворага в битве под Железным камнем; Влад Констанц, который по документом Моркайна зовется Игорем Констанцем, но видимо сменил имя в честь Влада фон Корштайна; Табира Клазо, бывшая некогда советником по ратным делам при Ушоране. А завершением ручья переселенцев стал целый потоп из множества стригоев и их свиты - вурдалаков.
Решение о том, чтобы залатать раны и наступить на Фумульда позже оказалось верным, ведь пока мы зализывали раны, старый орк продолжал сражаться уже за Краесветными горами. Помимо восстановления имеющихся сил, Кровавый Клык приобрел десятитысячную армию стриганийских переселенцев, которые намерены заселить Стригос после вытеснения орков.
В общем и целом, число голов в армии Ворага приблизилось к числу пятьдесят тысяч и перевалило его после прибытия стриганийских переселенцев. В свою очередь армия Фумульда, так и не восстановившаяся после проигранной наступательной кампании, еле-еле перевалило число двадцать семь тысяч голов. Война контрнаступления не настолько красочная и интересная, хотя безусловно куда более масштабная. Началась она с уничтожения западных орочьих сил, банды ненавистных Кровавых Солнц.
Для летописи событий хоть и важна каждая деталь, но эта война не столь интересна, как предыдущая, а потому обойдется лишь кратким очерком.
Орки заняты войной, а Кровавые Солнца так и не ушли на восток, слишком они были побиты. Везение первых месяцев позволило полностью уничтожить военные силы Кровавых Солнц и провести несколько решительных побед с двадцатикратными потерями у противников. Но супротив такой угрозы, как Вораг, Фумульд начал созывать всех своих соседей, в надежде собрать достаточную армию для хотя-бы белого мира. Однако орки показали себя децентрализовано и союзники из блока старого орка не пожелали сотрудничать объединяя силы. В ходе трехлетних боевых действий, Вораг полностью Оккупировал западные Фумульдовы земли, а так же оккупировал горные проходы.
Блистательная контратака и не менее блистательная победа. Фумульд выгнан за Краесветные горы, а стриганийцы завладели больше частью своей бывшей Империи, в том числе и разграбленную столицу - Моркайн.
Хоть эти победы были блистательны, но врагов масса, а дел еще больше.
Величайшая победа не могла не привлечь к себе внимание. Видимо в рога, которые трубили в тот день на Железном Камне в честь победы, дули не радостные люди, а сами ветра огненной магии, привлеченные яростью воинства стригоева.
Но перед столь амбициозными планам надо хорошенько подготовиться, дабы час триумфа состоялся. Хоть орочьи войска пострадали сильнее наших, но все же нам требовалось восстановление сил и сбор новых стягов, которые как по волшебству сами неслись со всех уголков земли, дабы присягнуть перед сыном Ушорана.
Год выдался не столь щедрым на события, но кое-что произошло. Стриганийцы, наши кочевые братья, продолжали вести войну с северянами, которые глупо понадеялись победить гномов.
После применения децимации в армии, Ушоран, отец Ворага, который придумал этот метод, был явно нелюбим у народа. Настолько нелюбим, что на него готовится покушения с участием множества придворных. Благо подготовка убийства раскрылась, а виновных наказали, но осадочек остался.
Контроль торговых путей и щедрое выплачивание налогов не только благо, но и возможно страшнейшая причина будущих проблем. Культ Слаанеш завелся в ставке Ворага и падкие на разврат придворные тайно поклоняются богу хаоса.
Плохие новости не заканчиваются на культе Слаанеш, Ушоран так и не смог научить Ворага мастерству некромантии, а потому ожидать подъема многотысячной армии зомби не стоит. Новость огорчила не только Кровавого Клыка и учившего его отца, но и весь народ в целом, рассчитывавший на то, что не их сыны пойдут в арьергарде, а трупы давно умерших.
Но сколь безразличны были для Ворага внутренние проблемы государства, столь были важны дела военного характера. Началось стягивание караванов и бывших дворян некогда великого Стригоса. В общей сумме явилось около шесть караванов, в каждом из которых было от пяти до семи сотен человек, двести из которых вооружены. Ну как вооружены, медные длинные кинжалы и деревянные баклеры обшитые кожей свиней с железным центром, это верх качества вооружия у защитников каравана, особенно у тех, кого выгнали из страны и запретили торговать (механика стриганийцев та же самая, что у евреев, то-есть если ты не стриганиец, то можно занять денег и выгнать). Куда больший интерес представляют трое аристократов, подчинявшихся Ушорану до падения Стригоса, которые привели свои племена и воинства, в общей сумме полторы тысячи человек. Имя этим аристократам: Табрия из Цитадели Железного Камня, которая пришла после новости о победе Ворага в битве под Железным камнем; Влад Констанц, который по документом Моркайна зовется Игорем Констанцем, но видимо сменил имя в честь Влада фон Корштайна; Табира Клазо, бывшая некогда советником по ратным делам при Ушоране. А завершением ручья переселенцев стал целый потоп из множества стригоев и их свиты - вурдалаков.
Решение о том, чтобы залатать раны и наступить на Фумульда позже оказалось верным, ведь пока мы зализывали раны, старый орк продолжал сражаться уже за Краесветными горами. Помимо восстановления имеющихся сил, Кровавый Клык приобрел десятитысячную армию стриганийских переселенцев, которые намерены заселить Стригос после вытеснения орков.
В общем и целом, число голов в армии Ворага приблизилось к числу пятьдесят тысяч и перевалило его после прибытия стриганийских переселенцев. В свою очередь армия Фумульда, так и не восстановившаяся после проигранной наступательной кампании, еле-еле перевалило число двадцать семь тысяч голов. Война контрнаступления не настолько красочная и интересная, хотя безусловно куда более масштабная. Началась она с уничтожения западных орочьих сил, банды ненавистных Кровавых Солнц.
Для летописи событий хоть и важна каждая деталь, но эта война не столь интересна, как предыдущая, а потому обойдется лишь кратким очерком.
Орки заняты войной, а Кровавые Солнца так и не ушли на восток, слишком они были побиты. Везение первых месяцев позволило полностью уничтожить военные силы Кровавых Солнц и провести несколько решительных побед с двадцатикратными потерями у противников. Но супротив такой угрозы, как Вораг, Фумульд начал созывать всех своих соседей, в надежде собрать достаточную армию для хотя-бы белого мира. Однако орки показали себя децентрализовано и союзники из блока старого орка не пожелали сотрудничать объединяя силы. В ходе трехлетних боевых действий, Вораг полностью Оккупировал западные Фумульдовы земли, а так же оккупировал горные проходы.
Блистательная контратака и не менее блистательная победа. Фумульд выгнан за Краесветные горы, а стриганийцы завладели больше частью своей бывшей Империи, в том числе и разграбленную столицу - Моркайн.
Хоть эти победы были блистательны, но врагов масса, а дел еще больше.
бамп
>>339717
Я понимаю, но все же мне больше скверноземелье нравится.
Я понимаю, но все же мне больше скверноземелье нравится.
>>340193
Ну ладн. Не сразу заметил что высеры не в осноном треде. Неплохая идея с отдельным тредом репортов .
Ну ладн. Не сразу заметил что высеры не в осноном треде. Неплохая идея с отдельным тредом репортов .
Ответы340226
>>340226
не люблю японские мультики
не люблю японские мультики
>>337315 (OP)
Оп, на какой версии крестов гоняешь? Алсо некоторые рекомендуют отключать ебанутый конклав, когда мод играешь.
Оп, на какой версии крестов гоняешь? Алсо некоторые рекомендуют отключать ебанутый конклав, когда мод играешь.
Ответы340533
>>340469
Играю на 2.5.2, но конклав не отключал. Он хоть и создает проблемы с советом, но в целом все нормально.
Играю на 2.5.2, но конклав не отключал. Он хоть и создает проблемы с советом, но в целом все нормально.
Бамп
Вышло таки новое обновление к моду и я думаю, что в скорости я просто добью 1-2 репортами рассказ о бравом Вораге и перейду уже на новую версию.
Ответы341519
3202 Кб, 1920x1080
3622 Кб, 1920x1080
3658 Кб, 1920x1080
3735 Кб, 1920x1080
Такой армии не видел Старый Свет последние две тысячи лет. Десять тысяч, двадцать, тридцать, да бывало даже пятьдесят тысяч рубил армий орков, но в той войне контратаки почти весь стриганийский народ собрался, чтобы отвоевать свои земли и заселить их. Семьдесят пять тысяч воинов, величайшая армия под руководством величайшего неживого, Ворага Кровавого Клыка. Да, именно величайшего, ведь Карштайнов в ходе долгих интриг сбросили с трона Сильвании, а потому Ворага можно считать сильнейшим из ныне живущих потомков слуг Нагаша, величайшего некроманта.
Проблема в том, что договор с стриганийцами предполагает дарование им земель, за которые они сражались. Обещание было исполнено и две трети завоеванного у орков Стригоса отошли колонистам. Большая часть величайшей мировой армии не продолжило завоевания и экспансию для своего лорда, а бросили мечи и взяли в руки тяпки, дабы вырастить хоть что-нибудь в этой гнилой и испорченной орками земле.
Но войны на этом не закончатся, о нет. Только в бретонских сказках все заканчивается одной великой битвой и не менее величайшей победой. Нас же ждут еще больше войн, еще больше убийств, еще больше крови и еще больше смертей.
На юге Сеттра Неуничтожмый отхватил земли бывшего княжества Стригоса, а потому придется вернуть незаконное приобретение у проклятой мумии.
На востоке горные орки никак не хотят покидать свои племена, но и умирать не желают. Бои на горных перевалах продолжаются и зеленые твари очень неохотно отступают. Самые хитрые из поклонников Горка вступают в сговоры с недовольной знатью, дабы убить Ворага, но такие вот заговоры легко раскрываются. О зеленокожих рано забывать.
На западе хитрые мирмидонцы претендуют на власть над стриганийскими племенами, подчиненными еще сотни лет назад Ворагу.
Лишь только север спокоен, а его горные кряжи отлично играют роль щита от всех треволнений Империи.
Но все это пыль, ерунда, чепуха. Мирмидонцы побиты, а орки теряют пядь за пядью своих территорий в горах.
Впереди снова война, война против старого знакомого отца, Сеттры Неразрушимого.
Проблема в том, что договор с стриганийцами предполагает дарование им земель, за которые они сражались. Обещание было исполнено и две трети завоеванного у орков Стригоса отошли колонистам. Большая часть величайшей мировой армии не продолжило завоевания и экспансию для своего лорда, а бросили мечи и взяли в руки тяпки, дабы вырастить хоть что-нибудь в этой гнилой и испорченной орками земле.
Но войны на этом не закончатся, о нет. Только в бретонских сказках все заканчивается одной великой битвой и не менее величайшей победой. Нас же ждут еще больше войн, еще больше убийств, еще больше крови и еще больше смертей.
На юге Сеттра Неуничтожмый отхватил земли бывшего княжества Стригоса, а потому придется вернуть незаконное приобретение у проклятой мумии.
На востоке горные орки никак не хотят покидать свои племена, но и умирать не желают. Бои на горных перевалах продолжаются и зеленые твари очень неохотно отступают. Самые хитрые из поклонников Горка вступают в сговоры с недовольной знатью, дабы убить Ворага, но такие вот заговоры легко раскрываются. О зеленокожих рано забывать.
На западе хитрые мирмидонцы претендуют на власть над стриганийскими племенами, подчиненными еще сотни лет назад Ворагу.
Лишь только север спокоен, а его горные кряжи отлично играют роль щита от всех треволнений Империи.
Но все это пыль, ерунда, чепуха. Мирмидонцы побиты, а орки теряют пядь за пядью своих территорий в горах.
Впереди снова война, война против старого знакомого отца, Сеттры Неразрушимого.
3202 Кб, 1920x1080
3622 Кб, 1920x1080
3658 Кб, 1920x1080
3735 Кб, 1920x1080
Такой армии не видел Старый Свет последние две тысячи лет. Десять тысяч, двадцать, тридцать, да бывало даже пятьдесят тысяч рубил армий орков, но в той войне контратаки почти весь стриганийский народ собрался, чтобы отвоевать свои земли и заселить их. Семьдесят пять тысяч воинов, величайшая армия под руководством величайшего неживого, Ворага Кровавого Клыка. Да, именно величайшего, ведь Карштайнов в ходе долгих интриг сбросили с трона Сильвании, а потому Ворага можно считать сильнейшим из ныне живущих потомков слуг Нагаша, величайшего некроманта.
Проблема в том, что договор с стриганийцами предполагает дарование им земель, за которые они сражались. Обещание было исполнено и две трети завоеванного у орков Стригоса отошли колонистам. Большая часть величайшей мировой армии не продолжило завоевания и экспансию для своего лорда, а бросили мечи и взяли в руки тяпки, дабы вырастить хоть что-нибудь в этой гнилой и испорченной орками земле.
Но войны на этом не закончатся, о нет. Только в бретонских сказках все заканчивается одной великой битвой и не менее величайшей победой. Нас же ждут еще больше войн, еще больше убийств, еще больше крови и еще больше смертей.
На юге Сеттра Неуничтожмый отхватил земли бывшего княжества Стригоса, а потому придется вернуть незаконное приобретение у проклятой мумии.
На востоке горные орки никак не хотят покидать свои племена, но и умирать не желают. Бои на горных перевалах продолжаются и зеленые твари очень неохотно отступают. Самые хитрые из поклонников Горка вступают в сговоры с недовольной знатью, дабы убить Ворага, но такие вот заговоры легко раскрываются. О зеленокожих рано забывать.
На западе хитрые мирмидонцы претендуют на власть над стриганийскими племенами, подчиненными еще сотни лет назад Ворагу.
Лишь только север спокоен, а его горные кряжи отлично играют роль щита от всех треволнений Империи.
Но все это пыль, ерунда, чепуха. Мирмидонцы побиты, а орки теряют пядь за пядью своих территорий в горах.
Впереди снова война, война против старого знакомого отца, Сеттры Неразрушимого.
Проблема в том, что договор с стриганийцами предполагает дарование им земель, за которые они сражались. Обещание было исполнено и две трети завоеванного у орков Стригоса отошли колонистам. Большая часть величайшей мировой армии не продолжило завоевания и экспансию для своего лорда, а бросили мечи и взяли в руки тяпки, дабы вырастить хоть что-нибудь в этой гнилой и испорченной орками земле.
Но войны на этом не закончатся, о нет. Только в бретонских сказках все заканчивается одной великой битвой и не менее величайшей победой. Нас же ждут еще больше войн, еще больше убийств, еще больше крови и еще больше смертей.
На юге Сеттра Неуничтожмый отхватил земли бывшего княжества Стригоса, а потому придется вернуть незаконное приобретение у проклятой мумии.
На востоке горные орки никак не хотят покидать свои племена, но и умирать не желают. Бои на горных перевалах продолжаются и зеленые твари очень неохотно отступают. Самые хитрые из поклонников Горка вступают в сговоры с недовольной знатью, дабы убить Ворага, но такие вот заговоры легко раскрываются. О зеленокожих рано забывать.
На западе хитрые мирмидонцы претендуют на власть над стриганийскими племенами, подчиненными еще сотни лет назад Ворагу.
Лишь только север спокоен, а его горные кряжи отлично играют роль щита от всех треволнений Империи.
Но все это пыль, ерунда, чепуха. Мирмидонцы побиты, а орки теряют пядь за пядью своих территорий в горах.
Впереди снова война, война против старого знакомого отца, Сеттры Неразрушимого.
Воражья партия меня доебала окончательно, когда Сеттра высрал 80к армии. Дропаю одним словом незадолго до конца. Хотел подчинить Сеттру и Сильванию, а аар кончить тем, что Вораг стал аки Нагаш властителем все неживых, но увы.
Ответы341276
>>341271
А это и есть вархаммер, просто засунули картинку с Геральтом в одно из событий.
А это и есть вархаммер, просто засунули картинку с Геральтом в одно из событий.
>>341180
Эй, петушок, а ты знаешь что сегодня твой говномод обновился до версии 1? Поспеши обмазаться, а то скоро твой любимый кусок говна остынет.
Эй, петушок, а ты знаешь что сегодня твой говномод обновился до версии 1? Поспеши обмазаться, а то скоро твой любимый кусок говна остынет.
Ответы341519
бамп
Сейчас начал партию за однопровинчатого графа в Империи. Начну делать репорты после смерти правителя. Если раньше это было сумбурно, рандомно от событяи к событию описание, то теперь начну от правителя до правителя.
Ответы341898
>>341897
Радует, что новая версия быстрее, чем старая. Если раньше надо было час потратить, чтобы отыграть десять лет, то сейчас в два раза быстрее.
Радует, что новая версия быстрее, чем старая. Если раньше надо было час потратить, чтобы отыграть десять лет, то сейчас в два раза быстрее.
,fvg
2432 Кб, 1440x900
1.0 глючная до жути. Регулярно виснет во время сохранения, пару раз вылетала в списке персон, случались сообщения без кнопок - т.е. не закрыть. И пекарня должна быть очень мощной, мои i5/16G/SSD уже через 30 лет начинают заметно тормозить.
Кстати, смотрите что творит этот негодяй. Женился на няшке.
Кстати, смотрите что творит этот негодяй. Женился на няшке.
>>342107
А мне наоборот эта версия кажется не столько быстрее, сколько стабильнее. Я и на прошлой версии вылетов не замечал ни разу, но на этой тем более.
А мне наоборот эта версия кажется не столько быстрее, сколько стабильнее. Я и на прошлой версии вылетов не замечал ни разу, но на этой тем более.
Ответы342128
>>342107
Кстати, оче нравится мне нвоые доспехи у кровавых драконов, покрасивше они. И каким макаром ты победил орды бретонских рыцарей в 10к+? С точки зрения лора кровавые драконы и правда имба, нон е настолько же.
Кстати, оче нравится мне нвоые доспехи у кровавых драконов, покрасивше они. И каким макаром ты победил орды бретонских рыцарей в 10к+? С точки зрения лора кровавые драконы и правда имба, нон е настолько же.
Ответы342156
2475 Кб, 1440x900
>>342137
Баг. Получил на старте двойную порцию солдат - три тысячи скелетов и рыцарей это очень сильно. А так эти аутисты ни разу не собрались более чем по полторы-две тысячи, гонял их ссаными тряпками, плюс стартовый персонаж с жестокостью - плюс к морали и кавалерист с боевкой 38. В какой-то момент понял что у меня уже 75% варскора от битв давно набрались, поэтому тупо встал и осаждал их провинции, тут-то он и собрал стек смерти на 12k солдат против моих 4k, но было поздно.
Легкий способ срубить престижу - ломать лица старым вампирам.
Баг. Получил на старте двойную порцию солдат - три тысячи скелетов и рыцарей это очень сильно. А так эти аутисты ни разу не собрались более чем по полторы-две тысячи, гонял их ссаными тряпками, плюс стартовый персонаж с жестокостью - плюс к морали и кавалерист с боевкой 38. В какой-то момент понял что у меня уже 75% варскора от битв давно набрались, поэтому тупо встал и осаждал их провинции, тут-то он и собрал стек смерти на 12k солдат против моих 4k, но было поздно.
Легкий способ срубить престижу - ломать лица старым вампирам.
Ответы342158
>>342156
Это может быть не багом, кстати. Если игрок играет за Влада, то ему дают в два раза меньше войск призванных событием, чем АИ. Может тут такая же механика, но наоборот. Мол игроку дают чутка больше.
Только престиж нахуй не нужен, если ты не племя.
Это просто счет в конце игры, ерунда.
Это может быть не багом, кстати. Если игрок играет за Влада, то ему дают в два раза меньше войск призванных событием, чем АИ. Может тут такая же механика, но наоборот. Мол игроку дают чутка больше.
Только престиж нахуй не нужен, если ты не племя.
Это просто счет в конце игры, ерунда.
Ответы342162
>>342158
Ну, некроны за престиж домики строят. Плюс приятно знать что ты - герой, а не хуй собачий. Отыгрыш. Смешно получил прозвище мстительный, женился - жена забеременела, отцом оказался один граф с мартиалкой, которого я незадолго до этого сделал вампиром. Пришлось этого сына убить, а с бабой оформить развод и выгнать из страны.
Ну, некроны за престиж домики строят. Плюс приятно знать что ты - герой, а не хуй собачий. Отыгрыш. Смешно получил прозвище мстительный, женился - жена забеременела, отцом оказался один граф с мартиалкой, которого я незадолго до этого сделал вампиром. Пришлось этого сына убить, а с бабой оформить развод и выгнать из страны.
Ответы342164
>>342162
Некроны? Некрархи шоль? Ну не знаю, как по мне, так за них до ужаса скучно игратью Сидишь себе, нихуя не делаешь. Это если играть с точки зрения лора.
А нахуй ребенка то убивать? Бабу наказать, а вассала простить. Хотя с точки зрения кровавого дракона ты еще и должен был графа в ривалы закинуть и на дуэль чести его вызвать.
Некроны? Некрархи шоль? Ну не знаю, как по мне, так за них до ужаса скучно игратью Сидишь себе, нихуя не делаешь. Это если играть с точки зрения лора.
А нахуй ребенка то убивать? Бабу наказать, а вассала простить. Хотя с точки зрения кровавого дракона ты еще и должен был графа в ривалы закинуть и на дуэль чести его вызвать.
Ответы342217
>>342164
Именно так я сделал же. Просто я ж его и обратил, а значит, он мой сын. Шлюху беременную просто выгнал из страны. Мой кровавый дракон добряк.
Именно так я сделал же. Просто я ж его и обратил, а значит, он мой сын. Шлюху беременную просто выгнал из страны. Мой кровавый дракон добряк.
Ответы342225
>>342191
Да это же нация Йоб! За них следующими играю.
Да это же нация Йоб! За них следующими играю.
>>342217
А я вот отыгрываю следуя трейтам. Если мой персонаж амбициозный, то он следуя амбициям будет воевать даже под страхом праовлов. Если добрый, то дружить со всеми и не воевать, а если щедрый, то дарить всем титулы. Так интереснее, как по мне. Но конечно с поправкой на культуру, религию и расу персонажа.
А я вот отыгрываю следуя трейтам. Если мой персонаж амбициозный, то он следуя амбициям будет воевать даже под страхом праовлов. Если добрый, то дружить со всеми и не воевать, а если щедрый, то дарить всем титулы. Так интереснее, как по мне. Но конечно с поправкой на культуру, религию и расу персонажа.
Ответы342321
>>342228
Его жена - кровавый дракон. Кровавые драконы это такой военный орден вампиров, который тратят свою бесконечную жизнь на тренировки военного мастерства. Оттого у нее шапка такая красивая.
Его жена - кровавый дракон. Кровавые драконы это такой военный орден вампиров, который тратят свою бесконечную жизнь на тренировки военного мастерства. Оттого у нее шапка такая красивая.
бкмп
2329 Кб, 1440x900
2593 Кб, 1440x900
Мой вампирчик потихоньку расширяет свою сферу влияния на юг, в сторону теплых краев. Ко двору приехал загадочный шизик, считающий себя богом вампир-некрарх, к сожалению он ебанутый и не верит в вампиров, предпочитая старых-добрых богов Нила, иначе бы я назначил его своим главным жрецом. На просьбы прочитать заклинание не реагирует, буду копить денег чтобы раздобыть магическую цацку.
Тем временем в Бретонии полный расколбас, после того как я вырезал цвет рыцарства во время войны за Аквитанию дела там идут очень плохо - набеги со всех сторон, лютый орк с 25k армией, горный тзинчит, восстания вассалов и бесконечные крестьянские волнения. Империя как всегда проиграла Сильвании, теперь там всюду вампиры, хаоситы и полный трешак, даже украдание колечка у Влада не спасло ситуацию. Кислев распался на две части, с двумя снежными королевами, а с севера примерно раз в два года приходит сообщение о все более и более сильных ветрах магии. Боюсь что Хаос скоро победит.
Тем временем в Бретонии полный расколбас, после того как я вырезал цвет рыцарства во время войны за Аквитанию дела там идут очень плохо - набеги со всех сторон, лютый орк с 25k армией, горный тзинчит, восстания вассалов и бесконечные крестьянские волнения. Империя как всегда проиграла Сильвании, теперь там всюду вампиры, хаоситы и полный трешак, даже украдание колечка у Влада не спасло ситуацию. Кислев распался на две части, с двумя снежными королевами, а с севера примерно раз в два года приходит сообщение о все более и более сильных ветрах магии. Боюсь что Хаос скоро победит.
Ответы342706
>>342704
А чего ты полез к арабам? они же там восставать если будут, то заебешься кататься. Лучше бы Бретонию нагнул, а уж потом начал победное колониальное шествие на чуркобесов.
Некрарх твой не в богов Неехары верит, а в Нагаша. Нагаш тот мужик, который первый некромант и который вампиров создал, а некрархи хотят воскресить своего бога, но увы, такой механики еще не добавили в игру. Хотя было бы курто, если в череде событий ты отдаешь свое тело для Нагаша и играешь за оживленного первого некроманта.
А чего ты полез к арабам? они же там восставать если будут, то заебешься кататься. Лучше бы Бретонию нагнул, а уж потом начал победное колониальное шествие на чуркобесов.
Некрарх твой не в богов Неехары верит, а в Нагаша. Нагаш тот мужик, который первый некромант и который вампиров создал, а некрархи хотят воскресить своего бога, но увы, такой механики еще не добавили в игру. Хотя было бы курто, если в череде событий ты отдаешь свое тело для Нагаша и играешь за оживленного первого некроманта.
3761 Кб, 1920x1080
Учитывая что этот тред по вахе то у меня накопились вопросы:
1)Как расти за орка? У меня они росли всего пару раз при убийстве вражеского правителя.
2)Как начать поклоняться богам хаоса? Один раз нургл позвал так я его отправил куда подальше(или не стоило?).
3)Как стать вампиром?
4)Решил удариться в некромантию и в итоге остался без магии( learning 24) и что за черный кристалл?
1)Как расти за орка? У меня они росли всего пару раз при убийстве вражеского правителя.
2)Как начать поклоняться богам хаоса? Один раз нургл позвал так я его отправил куда подальше(или не стоило?).
3)Как стать вампиром?
4)Решил удариться в некромантию и в итоге остался без магии( learning 24) и что за черный кристалл?
>>337315 (OP)
годный тред
годный тред
>>342716
2) По событию случайному. Один их богов хаоса лично к тебе обращается и птыается соблазнить.
3) Тебя должен одарить поцелуем вампир. Вроде как можно попросить самому.
4) Чтобы магии научиться должна быть предрасположенность, которая то-ли рандомно во время обучения проскакивае, то-ли с рождения есть.
>>342717
И его воскресить можно?
2) По событию случайному. Один их богов хаоса лично к тебе обращается и птыается соблазнить.
3) Тебя должен одарить поцелуем вампир. Вроде как можно попросить самому.
4) Чтобы магии научиться должна быть предрасположенность, которая то-ли рандомно во время обучения проскакивае, то-ли с рождения есть.
>>342717
И его воскресить можно?
>>342706
Я к испанцам и я их просто делаю данниками. Лучше вассалов - не бугуртят, на повоевать приходят, дают деньги.
Да, да, я потом обратил внимание что у кхмерийцев другая иконка.
Я к испанцам и я их просто делаю данниками. Лучше вассалов - не бугуртят, на повоевать приходят, дают деньги.
Да, да, я потом обратил внимание что у кхмерийцев другая иконка.
С рипером улучшилась оптимизация?
Ответы342865
3785 Кб, 1920x1080
3516 Кб, 1920x1080
Решил тут немного за вагон краски поиграть, налутал себе крутого босса и начал. На старте было 600 бойзов что не ок, но сосед начал войну и остался с 300 что сыграло мне на руку, а дальше все понятно. Главной проблемой стали дворфы которых пришлось глушить зеленой волной. Теперь думаю к владу наведаться.
Как отключить пакты?
Как отключить пакты?
2389 Кб, 1440x900
2397 Кб, 1440x900
2366 Кб, 1440x900
На первом пике - масштаб пиздеца в Бретонии. Похоже что коммунисты из вики перебрались в средневековье.
На втором - отхватил у соседей в замке эту няшу, укусил и женился.
На третьем - бешеная баба, на последних стадиях беременности решила попытаться грохнуть кровавого дракона, гения и силача. Даже не знаю что с ней делать, то ли убивать, то ли изыскать способ ее арестовать и укусить - на нужны такие лица.
На втором - отхватил у соседей в замке эту няшу, укусил и женился.
На третьем - бешеная баба, на последних стадиях беременности решила попытаться грохнуть кровавого дракона, гения и силача. Даже не знаю что с ней делать, то ли убивать, то ли изыскать способ ее арестовать и укусить - на нужны такие лица.
Ответы342918
>>342884
В настройках же было при старте. Теперь разве что сейв редактировать и то не факт что поможет. Ну а вообще - превознемогай, ты же орк - больше пиздиловки ради пиздиловки, а не растекания.
В настройках же было при старте. Теперь разве что сейв редактировать и то не факт что поможет. Ну а вообще - превознемогай, ты же орк - больше пиздиловки ради пиздиловки, а не растекания.
>>342884
Возник вопрос можно ли просочиться к скавенам в их сычевальню? Или хотя бы обрубить выход к себе?
Возник вопрос можно ли просочиться к скавенам в их сычевальню? Или хотя бы обрубить выход к себе?
>>342893
У меня при попытке дать перейти из их провинции в сычевальню игра падает.
У меня при попытке дать перейти из их провинции в сычевальню игра падает.
>>342823
Попробуй на салотегиуме у местных спросить, должны помочь.
https://www.strategium.ru/forum/topic/70355-warhammer-geheimnisnacht/?page=88
Попробуй на салотегиуме у местных спросить, должны помочь.
https://www.strategium.ru/forum/topic/70355-warhammer-geheimnisnacht/?page=88
>>342884
Да ну, играть орками среди орков скучно. Надо играть орком среди людей. Где-нибудь в Бретонии или около Империи. Там вокруг здоровые мужики-феодалы, который просраться дадут 1-2к бойзов.
Да ну, играть орками среди орков скучно. Надо играть орком среди людей. Где-нибудь в Бретонии или около Империи. Там вокруг здоровые мужики-феодалы, который просраться дадут 1-2к бойзов.
2437 Кб, 1440x900
2307 Кб, 1440x900
2190 Кб, 1440x900
>>342934
Сейчас еще докрутят хаоситовы нашествия и играть за Империю станет вообще топчик. Вот представь, с одной стороны лезут орки, с другой скавены, с третьей Влад пидорас, а на севере уже горит Кислев.
Сейчас еще докрутят хаоситовы нашествия и играть за Империю станет вообще топчик. Вот представь, с одной стороны лезут орки, с другой скавены, с третьей Влад пидорас, а на севере уже горит Кислев.
Ответы342952
>>342935
Одного Влада за глаза. Империю он захватывает всегда. Я начинал дюжину раз на новой версии чтобы посмотреть - и все разы империя сосала.
Одного Влада за глаза. Империю он захватывает всегда. Я начинал дюжину раз на новой версии чтобы посмотреть - и все разы империя сосала.
>>342952
Если игрок играет на одном из кюрфюрстов Империи, то Влад успевает насосаться от восстаний до того, как берет Альтдорф. Все по бэку. Он Империю почти полностью захватил, но в решающей битве при Альтдорфе у него украли кольцо и убили. Влад вообще не проблема, а просто небольшая преграда в начале игры.
Если игрок играет на одном из кюрфюрстов Империи, то Влад успевает насосаться от восстаний до того, как берет Альтдорф. Все по бэку. Он Империю почти полностью захватил, но в решающей битве при Альтдорфе у него украли кольцо и убили. Влад вообще не проблема, а просто небольшая преграда в начале игры.
Ответы342988
2335 Кб, 1440x900
2373 Кб, 1440x900
2293 Кб, 1440x900
>>342956
А если не играет - Влад всегда побеждает. Надо же как-то балансить.
Наверно так же чувствовал себя князь Людвиг когда Вильям Третий убил Влада. 26k орков против жалких восьми тысяч армии Кровавого Герцога. И тут, Ригоберт, бывший простолюдин, взял и сразил варбосса Бранара. Надо даровать ему какую-нибудь провинцию.
А если не играет - Влад всегда побеждает. Надо же как-то балансить.
Наверно так же чувствовал себя князь Людвиг когда Вильям Третий убил Влада. 26k орков против жалких восьми тысяч армии Кровавого Герцога. И тут, Ригоберт, бывший простолюдин, взял и сразил варбосса Бранара. Надо даровать ему какую-нибудь провинцию.
3565 Кб, 1920x1080
Побегал за местных топ сычей, из плюсов:
1) Армия в 30к развалила 300к ваагха.(много слабой элиты)
2) Гробницы брать охренеть как долго(но это работает и в другую сторону)
3)Вассалы могут воевать за тебя.
4)Быстро восполняемая армия
Минусы:
1)Каждые 2-5 лет к тебе приплывает дальний родственник и пытается тебя скинуть
2)Посос по саплаю(в моей столице 18к защитников против 15к саплая)
3)Долго брать соседей(хорошо что клаймы были на всю округу)
4)Не по клейму оттяпывать по 1 прове не есть гуд( после орков так вообще капец)
5)Скучно, если поползу к империи то может к концу времен дойду.
>>342916
Так самый сок же, там нагнул ты, а там тебя. Вечный махач
>>342934
Ты это бойзам скажи
>>342952
Раз на раз не приходится, однажды сильвании к 2030 не стало
1) Армия в 30к развалила 300к ваагха.(много слабой элиты)
2) Гробницы брать охренеть как долго(но это работает и в другую сторону)
3)Вассалы могут воевать за тебя.
4)Быстро восполняемая армия
Минусы:
1)Каждые 2-5 лет к тебе приплывает дальний родственник и пытается тебя скинуть
2)Посос по саплаю(в моей столице 18к защитников против 15к саплая)
3)Долго брать соседей(хорошо что клаймы были на всю округу)
4)Не по клейму оттяпывать по 1 прове не есть гуд( после орков так вообще капец)
5)Скучно, если поползу к империи то может к концу времен дойду.
>>342916
Так самый сок же, там нагнул ты, а там тебя. Вечный махач
>>342934
Ты это бойзам скажи
>>342952
Раз на раз не приходится, однажды сильвании к 2030 не стало
Ответы343040
2440 Кб, 1440x900
82 Кб, 500x500
2418 Кб, 1440x900
>>343003
Что сказать-то? Что скевены - днище?
Что-то проиграл с этого брата Санчо. Надо срочно искать Дон Кихота, где взять эльфа? Кстати, их покусать можно?
И смотрите какой кадр нарисовался. Скейвен, я его взял в плен, решил внезапно рекрутировать, пытается стать смелым, так трогательно.
Что сказать-то? Что скевены - днище?
Что-то проиграл с этого брата Санчо. Надо срочно искать Дон Кихота, где взять эльфа? Кстати, их покусать можно?
И смотрите какой кадр нарисовался. Скейвен, я его взял в плен, решил внезапно рекрутировать, пытается стать смелым, так трогательно.
>>343040
В следующую катку за крыс пойду превозмогать
В следующую катку за крыс пойду превозмогать
>>343040
Cкавены очень противные. Если оркота порою не может просто добраться до тебя, а хаоситы сычуют на севере, то скавены раз в 10-20 лет из нор вытаскивают по 20-30к крыс и отбивайся как хочешь.
Cкавены очень противные. Если оркота порою не может просто добраться до тебя, а хаоситы сычуют на севере, то скавены раз в 10-20 лет из нор вытаскивают по 20-30к крыс и отбивайся как хочешь.
>>343244
Если хочешь, то пиши конечно. А вообще у нас вона один аар в треде про аары есть и то заброшен удачно, непорядок.
Если хочешь, то пиши конечно. А вообще у нас вона один аар в треде про аары есть и то заброшен удачно, непорядок.
>>343259
Ну все, теперь собирай силы и пиздуй к Владу устраивать конец времен. По бэку Владик был воскрешен и лично защищал Империю от хаоса, ведь если не будет Империи и жизни в ней, то не будет и счастья Владу. Его кстати таки перед концом света воскресили и за некоторые заслуги Карл Франц ему вернул титул князя-выборщика.
Ну все, теперь собирай силы и пиздуй к Владу устраивать конец времен. По бэку Владик был воскрешен и лично защищал Империю от хаоса, ведь если не будет Империи и жизни в ней, то не будет и счастья Владу. Его кстати таки перед концом света воскресили и за некоторые заслуги Карл Франц ему вернул титул князя-выборщика.
Ответы343370
>>343361
Зачем мне ваша империя если у меня целый гарем с которым я развлекаюсь, к тому же у влада 40к войск а у меня 20к
Зачем мне ваша империя если у меня целый гарем с которым я развлекаюсь, к тому же у влада 40к войск а у меня 20к
Ответы343398
>>343370
Вся суть слаанешитов. Боги Хаоса дали силы - иди воюй, славь Богов! Не хочу, хочу говно есть. И это хаоситы?
Вся суть слаанешитов. Боги Хаоса дали силы - иди воюй, славь Богов! Не хочу, хочу говно есть. И это хаоситы?
Так, я не понял фичи крыс, посычевал, оттяпал пол подземки, умер от старости, наследников нет, 10 из 10
Ответы343563
И самое главное как работает система дуэлей? Моего читерного демонпринца кхорна с 30 личного скила и 60 военки развалил какой-то ноунейм с около нулем статов
Ответы343566
>>343416
Поищи на стратегиуме или парадоксплазе дневник разработчиков про скавенов. У них атм механика завязана на видах крыс, кланов и взаимодействиях между скавенами.
Поищи на стратегиуме или парадоксплазе дневник разработчиков про скавенов. У них атм механика завязана на видах крыс, кланов и взаимодействиях между скавенами.
>>343417
Работает зависимо от личного скила и рандома. На том же стратегиуме с парадоксплазой есть дневник разработчиков про дуэли.
Работает зависимо от личного скила и рандома. На том же стратегиуме с парадоксплазой есть дневник разработчиков про дуэли.
бамп
бамп Пока сделаю перерыв с крестами, но через пару дней таки добью подготовку материала к написанию аара и приступлю
2117 Кб, 1440x900
2403 Кб, 1440x900
Превознемогаю за гномов. Тяжелая пехота - стронг. Отожрался на восток до самых земель хаос-дварфов, но дальше никак - там они большими пачками, только успеваю отбиваться от набегов рабовладельцев, на севере королевство моей двоюродной сестры, не знаю как отжать - не клеймы же генерить, а на вассализацию она не согласна. На северовостоке какая-то мешанина нищих орков с хаоситами.
Мой красавец. У половины вассалов - дочери, толпы дочерей, в итоге наследовать снова мне. Это угнетает.
Мой красавец. У половины вассалов - дочери, толпы дочерей, в итоге наследовать снова мне. Это угнетает.
Ответы345022
Решил было за шлюшку-вампиршу стать негромантом. 4 из 5 попыток открытия старой книжки кончались смертью. 10 из 10, спасибо.
>>345022
Дали что-то. Я отжал у соседа танство и он на меня получил две обиды. Плюс кб обиженки, можно убивать соседей орков-скавенов-хаосдварфов.
Дали что-то. Я отжал у соседа танство и он на меня получил две обиды. Плюс кб обиженки, можно убивать соседей орков-скавенов-хаосдварфов.
>>342716
Бля, хочу деды 4 на этой карте.
Бля, хочу деды 4 на этой карте.
>>345465
Он не пидор, все просто так думают потому что он эльф и любит сажать на кол. Но вообще - эльфа-то дварфы бы точно посадили бы на кол, у них же вражда, а тут можно орков в плен брать и менять на золото.
Он не пидор, все просто так думают потому что он эльф и любит сажать на кол. Но вообще - эльфа-то дварфы бы точно посадили бы на кол, у них же вражда, а тут можно орков в плен брать и менять на золото.
Ответы346038
>>345785
Но это же один из этих, содомитов, у них вроде отношения получше чем с теми кто на острове
Но это же один из этих, содомитов, у них вроде отношения получше чем с теми кто на острове
Ответы346044
>>346038
Я нихрена не понял что ты хотел сказать. Но да, он друччи, но верит в северных предков, а не в Каина и сорт-слаанеш. Не гей. Странный товарищ.
Я нихрена не понял что ты хотел сказать. Но да, он друччи, но верит в северных предков, а не в Каина и сорт-слаанеш. Не гей. Странный товарищ.
Ответы347220
>>346044
Малекит в свое время подружился с дворфами, а потом его не выбрали королем всея Ультуана, и понеслось
Малекит в свое время подружился с дворфами, а потом его не выбрали королем всея Ультуана, и понеслось
подскажите по моду - играть с более поздних дат для атмосферности имеет смысл?
хочу за полупроебанных гномов поиграть
хочу за полупроебанных гномов поиграть
Ответы347726
Играю за Аверленд и бывает такое правителя просто свергают и игра кончается че это такое ни каких сообщений и прочего не приходило просто резко игра обрывается как-будто династия кончилась . А так наследник есть все такое что это ктонить сталкивался с такой фигней?
>>347816
правитель не умирает просто резко становится безземельным .
правитель не умирает просто резко становится безземельным .
Ответы348155
>>348139
Проработана только одна дата, затем все в тартарары летит
Проработана только одна дата, затем все в тартарары летит
Чем боги хаоса тут отличаются? Хотел поиграть за избранного тзинча, а там баба ваще и в землях Бретонии, а не на севере, теперь в раздумьях. Игра за хаос неделимый можно получить ништяки всех 4 богов?
1.0.1
http://www.mediafire.com/file/s2rjjip3yq39tm4/geheimnisnacht+1.0.1.zip
Commented out missing events at the on_actions files
Fixed the syntax at some check_variable commands
Fixed wandering genius physician being of random culture
Character history fixes
Reverted to old Chaos Dwarf title localizations
Character family links fixed
New Reaper's Due illnesses now actually give attributes bonuses for Nurglites
Potion of Cure Disease now cures Cancer
Additional Reaper's Due disease/symptoms system integration into Warhammer events
Added additional triggers to stop disease-immune races from catching diseases
Replaced unused illness traits with the renamed vanilla ones actually in use
Removed fort level penalty from some modifiers to avoid negative fort level numbers bug
Fixed Old Kiallakr's and Valka's era select character description
Fixed the bug where the Proselytize job action wouldn't show up for some court priests in the council tab
New Nehekka dynasties
In a situation where a Dwarf would issue a Grudge against a member of his same Clan, it is now the offending party and their children who will be expelled from the Clan
Made all Kislev's Tzarina's holdings True Cognatic
Nurglite cultist province plot now spreads a random disease outbreak (Nurgle's Rot excluded for now)
Having a Plaguebearer daemon at court might also start a disease outbreak in your capital
Fixed the WAAAGH warning against target event localization
Daemon names expanded
Texture mod removed for maintenance
Amazon, Lizardman dynasties expanded on
Fixed provinces growing back while using a removal submod
Removed female patricians
Fixed stray pixels
Removed DLC map monuments
Added Black Orc, Savage Orc, Forest Goblin and Night Goblin portraits/gfx cultures
Greenskin provinces will now flip to a Greenskin's ruler culture and religion (in a MTTH of 10 days) if the ruler is in the same Greenskin culture group as the province (For example, Goblin rulers will flip the culture of Forest Goblin and Night Goblin province to their own instantly, but can't flip a province of any Orc group culture, they must still do it through the "Settle X with Greenskins" province decision as usual)
Greenskin buildings are now set using the new cultures, rather than terrain as before
Black Orc characters might now show up in the court of too strong or too weak Greenskin realms (Realms that are either ruled by a Weak Warboss or with a realm size of 20 or more) and challenge its ruler to a duel for the control of the tribe Be warned, they're brutal opponents
Changed province and character culture of some Orc and Goblin realms to the new Greenskin sub-cultures to better reflect the fluff of some areas (Savage Orcs in the southern Badlands, Night Goblins in the mountains, Forest Goblins in the Southlands...)
Greenskin revolts now use the new Greenskin cultures (Savage Orcs pop up in the Southlands, Night Goblins in the mountains and Forest Goblins in the forests)
Added a couple of new buildings for the Savage Orcs and the Forest Goblins
"nomadgfx" graphical culture renamed to "nehekagfx" to avoid conflict with vanilla's gfx culture
Beastmen now have the same duel stats as Humans and Skaven
Set some unused or aesthetic cultures to hidden in the ruler designer
Receiving the Nurglite disease blessings now removed bedridden and mild illness modifiers
Fixed tradeposts not having buildings in some situations
Added a Game Rule controlling the frequency of Battlefield Duels
Greenskin dynasty improvement
Added New Nurgle magic Lore, and fixed magic casting issues
http://www.mediafire.com/file/s2rjjip3yq39tm4/geheimnisnacht+1.0.1.zip
Commented out missing events at the on_actions files
Fixed the syntax at some check_variable commands
Fixed wandering genius physician being of random culture
Character history fixes
Reverted to old Chaos Dwarf title localizations
Character family links fixed
New Reaper's Due illnesses now actually give attributes bonuses for Nurglites
Potion of Cure Disease now cures Cancer
Additional Reaper's Due disease/symptoms system integration into Warhammer events
Added additional triggers to stop disease-immune races from catching diseases
Replaced unused illness traits with the renamed vanilla ones actually in use
Removed fort level penalty from some modifiers to avoid negative fort level numbers bug
Fixed Old Kiallakr's and Valka's era select character description
Fixed the bug where the Proselytize job action wouldn't show up for some court priests in the council tab
New Nehekka dynasties
In a situation where a Dwarf would issue a Grudge against a member of his same Clan, it is now the offending party and their children who will be expelled from the Clan
Made all Kislev's Tzarina's holdings True Cognatic
Nurglite cultist province plot now spreads a random disease outbreak (Nurgle's Rot excluded for now)
Having a Plaguebearer daemon at court might also start a disease outbreak in your capital
Fixed the WAAAGH warning against target event localization
Daemon names expanded
Texture mod removed for maintenance
Amazon, Lizardman dynasties expanded on
Fixed provinces growing back while using a removal submod
Removed female patricians
Fixed stray pixels
Removed DLC map monuments
Added Black Orc, Savage Orc, Forest Goblin and Night Goblin portraits/gfx cultures
Greenskin provinces will now flip to a Greenskin's ruler culture and religion (in a MTTH of 10 days) if the ruler is in the same Greenskin culture group as the province (For example, Goblin rulers will flip the culture of Forest Goblin and Night Goblin province to their own instantly, but can't flip a province of any Orc group culture, they must still do it through the "Settle X with Greenskins" province decision as usual)
Greenskin buildings are now set using the new cultures, rather than terrain as before
Black Orc characters might now show up in the court of too strong or too weak Greenskin realms (Realms that are either ruled by a Weak Warboss or with a realm size of 20 or more) and challenge its ruler to a duel for the control of the tribe Be warned, they're brutal opponents
Changed province and character culture of some Orc and Goblin realms to the new Greenskin sub-cultures to better reflect the fluff of some areas (Savage Orcs in the southern Badlands, Night Goblins in the mountains, Forest Goblins in the Southlands...)
Greenskin revolts now use the new Greenskin cultures (Savage Orcs pop up in the Southlands, Night Goblins in the mountains and Forest Goblins in the forests)
Added a couple of new buildings for the Savage Orcs and the Forest Goblins
"nomadgfx" graphical culture renamed to "nehekagfx" to avoid conflict with vanilla's gfx culture
Beastmen now have the same duel stats as Humans and Skaven
Set some unused or aesthetic cultures to hidden in the ruler designer
Receiving the Nurglite disease blessings now removed bedridden and mild illness modifiers
Fixed tradeposts not having buildings in some situations
Added a Game Rule controlling the frequency of Battlefield Duels
Greenskin dynasty improvement
Added New Nurgle magic Lore, and fixed magic casting issues
1.0.1
http://www.mediafire.com/file/s2rjjip3yq39tm4/geheimnisnacht+1.0.1.zip
Commented out missing events at the on_actions files
Fixed the syntax at some check_variable commands
Fixed wandering genius physician being of random culture
Character history fixes
Reverted to old Chaos Dwarf title localizations
Character family links fixed
New Reaper's Due illnesses now actually give attributes bonuses for Nurglites
Potion of Cure Disease now cures Cancer
Additional Reaper's Due disease/symptoms system integration into Warhammer events
Added additional triggers to stop disease-immune races from catching diseases
Replaced unused illness traits with the renamed vanilla ones actually in use
Removed fort level penalty from some modifiers to avoid negative fort level numbers bug
Fixed Old Kiallakr's and Valka's era select character description
Fixed the bug where the Proselytize job action wouldn't show up for some court priests in the council tab
New Nehekka dynasties
In a situation where a Dwarf would issue a Grudge against a member of his same Clan, it is now the offending party and their children who will be expelled from the Clan
Made all Kislev's Tzarina's holdings True Cognatic
Nurglite cultist province plot now spreads a random disease outbreak (Nurgle's Rot excluded for now)
Having a Plaguebearer daemon at court might also start a disease outbreak in your capital
Fixed the WAAAGH warning against target event localization
Daemon names expanded
Texture mod removed for maintenance
Amazon, Lizardman dynasties expanded on
Fixed provinces growing back while using a removal submod
Removed female patricians
Fixed stray pixels
Removed DLC map monuments
Added Black Orc, Savage Orc, Forest Goblin and Night Goblin portraits/gfx cultures
Greenskin provinces will now flip to a Greenskin's ruler culture and religion (in a MTTH of 10 days) if the ruler is in the same Greenskin culture group as the province (For example, Goblin rulers will flip the culture of Forest Goblin and Night Goblin province to their own instantly, but can't flip a province of any Orc group culture, they must still do it through the "Settle X with Greenskins" province decision as usual)
Greenskin buildings are now set using the new cultures, rather than terrain as before
Black Orc characters might now show up in the court of too strong or too weak Greenskin realms (Realms that are either ruled by a Weak Warboss or with a realm size of 20 or more) and challenge its ruler to a duel for the control of the tribe Be warned, they're brutal opponents
Changed province and character culture of some Orc and Goblin realms to the new Greenskin sub-cultures to better reflect the fluff of some areas (Savage Orcs in the southern Badlands, Night Goblins in the mountains, Forest Goblins in the Southlands...)
Greenskin revolts now use the new Greenskin cultures (Savage Orcs pop up in the Southlands, Night Goblins in the mountains and Forest Goblins in the forests)
Added a couple of new buildings for the Savage Orcs and the Forest Goblins
"nomadgfx" graphical culture renamed to "nehekagfx" to avoid conflict with vanilla's gfx culture
Beastmen now have the same duel stats as Humans and Skaven
Set some unused or aesthetic cultures to hidden in the ruler designer
Receiving the Nurglite disease blessings now removed bedridden and mild illness modifiers
Fixed tradeposts not having buildings in some situations
Added a Game Rule controlling the frequency of Battlefield Duels
Greenskin dynasty improvement
Added New Nurgle magic Lore, and fixed magic casting issues
http://www.mediafire.com/file/s2rjjip3yq39tm4/geheimnisnacht+1.0.1.zip
Commented out missing events at the on_actions files
Fixed the syntax at some check_variable commands
Fixed wandering genius physician being of random culture
Character history fixes
Reverted to old Chaos Dwarf title localizations
Character family links fixed
New Reaper's Due illnesses now actually give attributes bonuses for Nurglites
Potion of Cure Disease now cures Cancer
Additional Reaper's Due disease/symptoms system integration into Warhammer events
Added additional triggers to stop disease-immune races from catching diseases
Replaced unused illness traits with the renamed vanilla ones actually in use
Removed fort level penalty from some modifiers to avoid negative fort level numbers bug
Fixed Old Kiallakr's and Valka's era select character description
Fixed the bug where the Proselytize job action wouldn't show up for some court priests in the council tab
New Nehekka dynasties
In a situation where a Dwarf would issue a Grudge against a member of his same Clan, it is now the offending party and their children who will be expelled from the Clan
Made all Kislev's Tzarina's holdings True Cognatic
Nurglite cultist province plot now spreads a random disease outbreak (Nurgle's Rot excluded for now)
Having a Plaguebearer daemon at court might also start a disease outbreak in your capital
Fixed the WAAAGH warning against target event localization
Daemon names expanded
Texture mod removed for maintenance
Amazon, Lizardman dynasties expanded on
Fixed provinces growing back while using a removal submod
Removed female patricians
Fixed stray pixels
Removed DLC map monuments
Added Black Orc, Savage Orc, Forest Goblin and Night Goblin portraits/gfx cultures
Greenskin provinces will now flip to a Greenskin's ruler culture and religion (in a MTTH of 10 days) if the ruler is in the same Greenskin culture group as the province (For example, Goblin rulers will flip the culture of Forest Goblin and Night Goblin province to their own instantly, but can't flip a province of any Orc group culture, they must still do it through the "Settle X with Greenskins" province decision as usual)
Greenskin buildings are now set using the new cultures, rather than terrain as before
Black Orc characters might now show up in the court of too strong or too weak Greenskin realms (Realms that are either ruled by a Weak Warboss or with a realm size of 20 or more) and challenge its ruler to a duel for the control of the tribe Be warned, they're brutal opponents
Changed province and character culture of some Orc and Goblin realms to the new Greenskin sub-cultures to better reflect the fluff of some areas (Savage Orcs in the southern Badlands, Night Goblins in the mountains, Forest Goblins in the Southlands...)
Greenskin revolts now use the new Greenskin cultures (Savage Orcs pop up in the Southlands, Night Goblins in the mountains and Forest Goblins in the forests)
Added a couple of new buildings for the Savage Orcs and the Forest Goblins
"nomadgfx" graphical culture renamed to "nehekagfx" to avoid conflict with vanilla's gfx culture
Beastmen now have the same duel stats as Humans and Skaven
Set some unused or aesthetic cultures to hidden in the ruler designer
Receiving the Nurglite disease blessings now removed bedridden and mild illness modifiers
Fixed tradeposts not having buildings in some situations
Added a Game Rule controlling the frequency of Battlefield Duels
Greenskin dynasty improvement
Added New Nurgle magic Lore, and fixed magic casting issues
>>348743
Молиться, поститься и слушать радио Фредерхейм
Молиться, поститься и слушать радио Фредерхейм
Мод просто 10 из 10.
Решил начать пробную партию за Мирмидию, что на западе Тилии. Первым правителем укреплял государство, воевал, строил, в общем стандартный старт, пока не погиб в битве с орками. Второй вышел высоким, сильным, похотливым альфачом и рожей вышел, ну и я решил немного отыграть мамкиного соблазнителя. И отыграл. Незаметно для всех скатился в слаанешизм, а так как у моего бабника язык подвешен, плюс все вассалы тянки (а в Тилии всеми храмами заведуют тянки) от него просто текут, переход элиты Мирмидии в слаанешизм не заставил себя ждать. Был конечно принципальный амбициозный братец, но он сидел себе в углу и не высовывался. Дальше пошёл тотальный содом, мой альфач стал трапом и получил соответствующий треит и бабье личико, набегал в таком непотребном виде не соседние города, менял наложниц на более молоденьких и красивых, иногда и смазливыми кунами не брезговал, проводил культурно-развлекательные мероприятия, пока не умер от разгульной жизни в самом расцвете сил. Ну чтоже жизнь он (или она?) успел прожить яркую, наделал кучу дочерей от наложниц, которые расхватали братики-слаанешиты.
Придворный эльф-медик, который появился в самом начале игры и наблюдал, как моя династия на колёсах содомии угорает прямо в ад, например, тронулся умом и получил признак desparing laughter. Теперь считает, что вся жизнь - весёлый карнавал. В принципе, я с ним согласен.
Решил начать пробную партию за Мирмидию, что на западе Тилии. Первым правителем укреплял государство, воевал, строил, в общем стандартный старт, пока не погиб в битве с орками. Второй вышел высоким, сильным, похотливым альфачом и рожей вышел, ну и я решил немного отыграть мамкиного соблазнителя. И отыграл. Незаметно для всех скатился в слаанешизм, а так как у моего бабника язык подвешен, плюс все вассалы тянки (а в Тилии всеми храмами заведуют тянки) от него просто текут, переход элиты Мирмидии в слаанешизм не заставил себя ждать. Был конечно принципальный амбициозный братец, но он сидел себе в углу и не высовывался. Дальше пошёл тотальный содом, мой альфач стал трапом и получил соответствующий треит и бабье личико, набегал в таком непотребном виде не соседние города, менял наложниц на более молоденьких и красивых, иногда и смазливыми кунами не брезговал, проводил культурно-развлекательные мероприятия, пока не умер от разгульной жизни в самом расцвете сил. Ну чтоже жизнь он (или она?) успел прожить яркую, наделал кучу дочерей от наложниц, которые расхватали братики-слаанешиты.
Придворный эльф-медик, который появился в самом начале игры и наблюдал, как моя династия на колёсах содомии угорает прямо в ад, например, тронулся умом и получил признак desparing laughter. Теперь считает, что вся жизнь - весёлый карнавал. В принципе, я с ним согласен.
>>350548
Господи 10 из 10 такой-то отыгрыш!
Господи 10 из 10 такой-то отыгрыш!
СВЕРШИЛОСЬ! Моду таки дали подраздел на стратегиуме.
https://www.strategium.ru/forum/f/260-warhammer-geheimnisnacht/
https://www.strategium.ru/forum/f/260-warhammer-geheimnisnacht/
>>352224
Перепутал, не чемпион а демонический принц.
Перепутал, не чемпион а демонический принц.
>>352855
Да я как бы сам не против вообще я бы хотел иметь возможность жениться/выйтизамуж за демон принца той же веры. Или хотя бы просто чоузена-чемпиона.
Да я как бы сам не против вообще я бы хотел иметь возможность жениться/выйтизамуж за демон принца той же веры. Или хотя бы просто чоузена-чемпиона.
> пришел евнух
> соблазнил его своей графиней
> графиня забеременела
Охуеть вообще.
Здесь был репорт на 13к символов, но ебучий планшет вырубился, так как я, болван, забыл поставить на зарядку (не буду жи я ебашить репорт для сраного двача в гуглокипе какомнито чтобы не проебать все). Впрочем, кому это нахуй надо - вот вам вкратци о чем речь: заебашил молодыым 23хлетним негром республику со столицей в сокотре (это самый лучший возможный вариант под республику, я гарантирую это). У негра к этому моменту родился первенец, который стал глиномесить с мельником, наследников не родил. Сам негр до 70 лет родил лишь трех незаконных девок, перешел к несторианам, а потом и мессалианам (топовая ересь христианства, гарантирую). Сыночек глиномес, будучи амбициозным пидором, батю не любил, но послушно переходил за батей по религиям, гениальную гречанку за 30 лет не обрюхатил, отравился и подох. Батя в отчаянии начал искать философский камень, но нашлась тупорылая индуска, которая дропнулась на первой стадии (батя в религии был туповат, образование в пять очков), так что потом скопытился, геймовер.
Бля, как же сука стать культистом нормально ебана. Всего один раз умудрился на тзинча попасть и то, когда я решил было уже вызывать димонов из зада - моя шлюха умерла от того, что ебалась с вампиром. Охуеть просто, еще десяток партий нихуя хаоситы не доебывались и только все время дох мой правитель от всего чего можно.
>>353333
Ну вот снова попробовал тем же персонажем - на 10 ребенке начали снится хаоситы но она их быстро из своего сна прогнала. Охуеть вообще.
Ну вот снова попробовал тем же персонажем - на 10 ребенке начали снится хаоситы но она их быстро из своего сна прогнала. Охуеть вообще.
>>353333
Слышал, что за Тзинча надо брать фокус на изучение звёзд, строить обсерваторию и идти веткой, где в оригинальных крестах дается Некрономикон. Но не проверял.
К Слаанеш можно придти, став мастером соблазнителем и соблазнив древнюю принцессу-демонессу(в поиске персонажей ищи по возрасту, думаю и с обычными демонетками проходит, но мне было интересно узнать, что будет, лол)
Кхорн однажды снился моему крутому полководцу во время войны.
С Нурглом - хер знает. Может депрессия нужна, или заболеть и не лечиться?
Слышал, что за Тзинча надо брать фокус на изучение звёзд, строить обсерваторию и идти веткой, где в оригинальных крестах дается Некрономикон. Но не проверял.
К Слаанеш можно придти, став мастером соблазнителем и соблазнив древнюю принцессу-демонессу(в поиске персонажей ищи по возрасту, думаю и с обычными демонетками проходит, но мне было интересно узнать, что будет, лол)
Кхорн однажды снился моему крутому полководцу во время войны.
С Нурглом - хер знает. Может депрессия нужна, или заболеть и не лечиться?
Ответы353521
>>353516
Я соблазнил обычного слаанешита и эта сука меня в свою веру хуякнула. И потом за мной пришли охотники за привидениями.
Я соблазнил обычного слаанешита и эта сука меня в свою веру хуякнула. И потом за мной пришли охотники за привидениями.
Ответы353523
>>353523
Так я начинаю самым таким мелким чмом. Отыгрываю червя-пидора стремящегося. Вот сейчас мне снихуя приснился кхорн.
Так я начинаю самым таким мелким чмом. Отыгрываю червя-пидора стремящегося. Вот сейчас мне снихуя приснился кхорн.
Ответы353535
А вообще охуеть - переебался со всей империей, соседями и эльфами - кхорн посчитал что я заебись. А вот слаанешитку, которая в пустошах, походу выпилили, если ты про неё говорил.
Ответы353535
>>353526
Я в таких случаях первые поколения играю на укрепление династии и создание своего независимого государства (или отжим существующего титула) . Само собой мелкого хаосита просто задавят. Хорошо, если у потенциальных врагов будет хватать проблем и без тебя: орки, Влад, у меня ещё цари гробниц медленно но уверенно протекают к приграничным княжествам.
Ещё слышал, что можно стать тайным культистом и ждать удобного момента, но непонятно как это происходит, заметил только, что чем дальше идёт игра, тем больше в хаос переходят знатных кислевитов, имперцев, тилийцев, эстальцев и бретонцев. Обычно их восстания давят, но некоторые выживают. Скорее всего это связано с сообщениями об усиливающихся ветрах хаоса, время от времени всплывающих в игре.
>>353527
Хм, она вроде сычует со своим титулом, за пределами карты.
Я в таких случаях первые поколения играю на укрепление династии и создание своего независимого государства (или отжим существующего титула) . Само собой мелкого хаосита просто задавят. Хорошо, если у потенциальных врагов будет хватать проблем и без тебя: орки, Влад, у меня ещё цари гробниц медленно но уверенно протекают к приграничным княжествам.
Ещё слышал, что можно стать тайным культистом и ждать удобного момента, но непонятно как это происходит, заметил только, что чем дальше идёт игра, тем больше в хаос переходят знатных кислевитов, имперцев, тилийцев, эстальцев и бретонцев. Обычно их восстания давят, но некоторые выживают. Скорее всего это связано с сообщениями об усиливающихся ветрах хаоса, время от времени всплывающих в игре.
>>353527
Хм, она вроде сычует со своим титулом, за пределами карты.
>>353535
И когда спрашивал про культиста - имел ввиду именно тайного, когда выполняешь зарабатываешь благосклонность данью и всякими подлянками своим соседям уровня - посыпать землю варпом или запустить к соседу в гости зверолюдей.
И когда спрашивал про культиста - имел ввиду именно тайного, когда выполняешь зарабатываешь благосклонность данью и всякими подлянками своим соседям уровня - посыпать землю варпом или запустить к соседу в гости зверолюдей.
Ответы353564
>>353545
Механика есть. У меня барон один попался на заговоре по рассыпанию пыли, причем в столичной области с тремя замками он успел уже, паскуда. Был не хаоситом, а простым северянином.
Механика есть. У меня барон один попался на заговоре по рассыпанию пыли, причем в столичной области с тремя замками он успел уже, паскуда. Был не хаоситом, а простым северянином.
Ответы353568
>>353564
Ну там в хаос перекатываешься только тогда, когда выбираешь Я У МАМЫ ХАОСИТ, а до этого - просто тайный каргокультист гадящий соседям и зарабатывающий очко у своего демона. Зарабатывается впринципе довольно быстро и даже охотники не так быстро приходят, но потом самое стремное это не соснуть, если ты чухло мелко посреди империи.
Ну там в хаос перекатываешься только тогда, когда выбираешь Я У МАМЫ ХАОСИТ, а до этого - просто тайный каргокультист гадящий соседям и зарабатывающий очко у своего демона. Зарабатывается впринципе довольно быстро и даже охотники не так быстро приходят, но потом самое стремное это не соснуть, если ты чухло мелко посреди империи.
Кстати нашел демонетку и она аутирует не за картой, а как наемник у северян.
бамп
халп,почему я за хаос не могу играть?пишет "Нельзя играть за Стойбище"
Ответы364119
>>364114
Horse lords стоят?
Horse lords стоят?
>>337315 (OP)
Вы мне можете объяснить что за хуйня и почему у меня в ламповом WH FB - какие то сраные католики?
Вы мне можете объяснить что за хуйня и почему у меня в ламповом WH FB - какие то сраные католики?
Ответы364551
>>364145
Не должно быть.
Не должно быть.
Дед Сигмар может ворваться и нагибать врагов человечества?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 2 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.