Это копия, сохраненная 29 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
У нас тут речь преимущественно о наиболее живой Cities Skylines, но мы другие градосимы нам товарищи и братья. Возможно с нами серии Simcity, Tropico и Anno, а так же Сities XL и Banished, но тред настолько медленный и конкурирующий с экономико-политическим, что никто уже не разберёт где чьё место. Поэтому пусть небыстрая градостроя ниточка просто будет.
Предыдущий искать вот здесь: >>12009 (OP)
Выборка:
>дополнение будет содержать всяческие бедствия и катастрофы, сценарии и улучшения городских служб
>Падение метеорита - одна из первых пришедших нам на ум катастроф.
>Механика распространения огня была изменена и теперь огонь легко распространяется от одного здания к другому.
>Если дороги разрушены или пожарные машины по каким-то причинам не могут попасть к очагу возгарания, на сцену выходят вертолёты
>мы внедрили систему, которая позволяет придумывать любые виды комбинаций причинно-следственной связи, что включает в себя дополнительные эффекты вроде всплывающих сообщений или штрафа для игрока.
>Основная проблема гроз - молнии. Они могут вызвать пожары как в городе, так и в лесах.
>Лесные пожары - совершенно новая вещь для игры.
>Поэтому чтобы быть в курсе происходящего в лесах, вы можете разместить в них пожарные дозорные башни. Эти башни - дом для неутомимых героев, которые всегда стоят на страже леса от огня.
На один раз посмотреть. Все каждый кустик у обочины выдрачивают по джва часа, а вы его метеоритом? Ну уж нет.
>увидеть торнадо и получить представление о том, что остаётся после него в городе
>Natural Disasters предложит вам специальные убежища, которые помогут гражданам безопасно пережить бедствие.
>Системы раннего оповещения дадут вам больше времени для реагирования на чрезвычайную ситуацию. Наиболее эффективными из тех, то охватывают всю карту - это космический и метеорологический радары.
>Второй тип систем раннего оповещения представляют собой датчики сейсмической активности и цунами.
>Провалы - большие отверстия в земле - появляются в том случае, если на каком-то участке под землёй образуются полости.
>Все каждый кустик
Ни разу не все. Вообще ни разу. Оче много развлекающихся строителей, которые ломают с тем же энтузиазмом, что и строили. Для них дополнение и делается.
А еще можно будет строить своим сычам бункеры и возить их туда на автобусах.
На самом деле, Вобан из меня на сей раз хреновый вышел, но это потому что запилил я крепость на ходу, прямо в игре да еще с хардмодом. В результате бабла еле хватило на разметку равелинов, а уж на контрэскарп вообще ничего не осталось. Теперь же город разросся, и значительная часть потенциальных рвов и валов напрочь скрыта под строениями. К тому же крепость окружена командными высотами со всех сторон и в случае реальной осады простреливалась бы даже полевой артиллерией. Но зато я понял, как насыпать выглядящие естественно валы, и попробую на выходных запилить уже нормальный город-крепость с кулсторей.
> вот видишь это поле блять реальное поле блять подсонуха каждая пизда каждый цветочек колосится в реальном времени с максимальными полигонами.
>более 150 видов одних только ебаных кустов
Блять, я в скайлайнс на минималках играю, а от этого вообще пекарня наебнется.
>>343382
Но потом поиграет в обе и плюясь уйдет в скайланс.
Я тоже в ексель пробовал играть. И там хуйня в плане развития. До развязек я даже не дошел, кстати. Охуеть просто. Строй жилье 1го левела. Строй работу первого левела, строй высокую плотность первого левела, мжно еще пару магазинов построить. Ах да, не забудь про ОТЕЛЬ... Поздравляю - теперь можно строить второй уровень! Не забудьте про работу второго уровня!
>>343401
Тут модов нет толком.
Тот, что дороги добавляет + пресишус инженеринг. Дальше просто рисуночки на дороге и земле + конусы выставленные вручную.
И кстати, это полностью нефункциональная развязка.
Рипост, да.
мда графика уровня Бог, ну честно ребят, Тропико и то выше на голову и там можно интересней сделать город на больших картах с модами + даже симс 4 лучше по рафике в плане удобоваримости
Играю с днищеноута почти на минималках, без модов на графоний. Чего удивительного, что кортинко не фотореализм?
В тропико тоже играл он хорош но про другое. Эксели на зуб пробовал, дропнул со скуки.
>Строй работу первого левела, строй высокую плотность первого левела, мжно еще пару магазинов построить. Ах да, не забудь про ОТЕЛЬ... Поздравляю - теперь можно строить второй уровень! Не забудьте про работу второго уровня!
Аналогично сделали в твоем Скайлайне, такие же уровни, всязыте из Экселя, только урезанные, которые открываются постепенно - низкая застройка плотная застройка, офисы низкая плотная, заводы - низкая плотная. магазины низкая плотная.
Открываются с населением.
В экселе больше же, так как есть средняя. Все остальное аналогично, только попов меньше - необразованные, образованные, с высшим. А в экселе - неквалифицированные, квалифицированные, администраторы, элита.
И как раз в экселе опять же логично сделано в палне образования.
Тот бред что школу приходится не ставить в районе неквалифицированных - это бред изначальный, так как образование недопиленное в Скайлайне.
То есть там так - необразованные - школ не нужно (что мало того что не реалистично, просто глупо и это все понимают), образованные - школа, высокообразованные - университет.
В экселе же - всем нужна начальная школа от 6 до 11 лет, это основа вообще всего. Средняя тоже нужна всем от 11 до 14 лет, так как это логично.
Далее идет старшая шокла (коледж) и она нужна уже не всем но почти всем это от 14 до 18 лет
Далее, администраторы и элита в средних школах предпочитают частные школы средние и посещают именно их и желают их в своем районе.
администраторы и элита и даже образованные частично желают университет. Университетов много, академия художеств там добавляет свои бонусы, технологический университет на +10% увеличивает выскотехнологичные производства
Кроме того есть конечно же институты, которые ставятся исходя из специализации города - там если город спецализируется на энергетике - ставится инититут энергетики - и все идут туда и он считается как высший и город получает бонус на энергетику +40%.
Ну и собственно библиотеки дают +2% к образованию в районе который они охватывают, плюс большая билиотка которая открывается при бонусах и она дают уже +10% всему городу образования
Это намного лучше и глубже чем скайлайн и это только по образованию.
>Строй работу первого левела, строй высокую плотность первого левела, мжно еще пару магазинов построить. Ах да, не забудь про ОТЕЛЬ... Поздравляю - теперь можно строить второй уровень! Не забудьте про работу второго уровня!
Аналогично сделали в твоем Скайлайне, такие же уровни, всязыте из Экселя, только урезанные, которые открываются постепенно - низкая застройка плотная застройка, офисы низкая плотная, заводы - низкая плотная. магазины низкая плотная.
Открываются с населением.
В экселе больше же, так как есть средняя. Все остальное аналогично, только попов меньше - необразованные, образованные, с высшим. А в экселе - неквалифицированные, квалифицированные, администраторы, элита.
И как раз в экселе опять же логично сделано в палне образования.
Тот бред что школу приходится не ставить в районе неквалифицированных - это бред изначальный, так как образование недопиленное в Скайлайне.
То есть там так - необразованные - школ не нужно (что мало того что не реалистично, просто глупо и это все понимают), образованные - школа, высокообразованные - университет.
В экселе же - всем нужна начальная школа от 6 до 11 лет, это основа вообще всего. Средняя тоже нужна всем от 11 до 14 лет, так как это логично.
Далее идет старшая шокла (коледж) и она нужна уже не всем но почти всем это от 14 до 18 лет
Далее, администраторы и элита в средних школах предпочитают частные школы средние и посещают именно их и желают их в своем районе.
администраторы и элита и даже образованные частично желают университет. Университетов много, академия художеств там добавляет свои бонусы, технологический университет на +10% увеличивает выскотехнологичные производства
Кроме того есть конечно же институты, которые ставятся исходя из специализации города - там если город спецализируется на энергетике - ставится инититут энергетики - и все идут туда и он считается как высший и город получает бонус на энергетику +40%.
Ну и собственно библиотеки дают +2% к образованию в районе который они охватывают, плюс большая билиотка которая открывается при бонусах и она дают уже +10% всему городу образования
Это намного лучше и глубже чем скайлайн и это только по образованию.
Нет. У меня районы вполне себе. Плюс еще и бульдозером стариков закатывал в бетон периодически.
>
>Аналогично сделали в твоем Скайлайне, такие же уровни, всязыте из Экселя, только урезанные, которые открываются постепенно - низкая застройка плотная застройка, офисы низкая плотная, заводы - низкая плотная. магазины низкая плотная.
>Открываются с населением.
Нет уж, в скайлансе оно логично всё. Частный сектор + работа для него. Без уровней - только плотность. Т.е. при условиях твой район может быть сплошь из багачей, а может и ГЕТТО быть. При УСЛОВИЯХ, а не просто потому-что ты заказал в нём гетто.
Частный сектор\многоэтажки + работа для них.
В реальной жизни так не бывает мань.
И ничего логичного нет. Просто урезанное говно, где не надо ставить школу - ты про это все промолчал.
В реальной жизни застройка всегда идет под определенный слой людей и не иначе.
Общежития и социальные жилища строят под нищих, красивые дома под богатых и идет уже заселение.
и именно районами сразу. И если район будет хуевым никто не заедет, как раз как в экселе.
То есть если ставишь элиту в хуевый район под застройку - застройщик не выкупит район - и клетки будут стоять пустыми, а бедные туда не заедут пока ты не переставишь под неквадлифицированный застройку и им будет норм по цене, так как в экселе они платят разные налоги.
Мне нет смысла спорить, о то что типа мы вот щас строим а они сами выбирают кем им стать - бред же собачий нереалистичный.
То есть как и в экселе как и вреальной жизни.
Мы даем район под застройку - его выкупает застройшик и строит домики в районе - потом его зселяют уже люди которе могут позволить это жилье.
И да в экселе они переезжают если можно поближе к работе в реальном времени. То есть народ выбирает себе жилье даже если уже живет.
То есть как и в реальной жизни если район застроился то там есть дома. Их заселяют. и нет такого как в >>343780
это тоже бред бредячий
Так как в реальной жизни дом займут новые жильцы тем кому это доступно. Так как в городе есть рабочее место и люди могу выкупить этот дом, как и в экселе.
То есть эти ваши костыли - это элемент аркады, который возможно кому-то инетресен, но он не соотносится с реальными застройками не является симулятором мэра/администрации города.
Как и на пике в реальной жизни, было застроено 2 раойна много лет назад лет 35-40 назад, дома стоят они будут стоять - у них определенная стоимость. Люди будут умирать не умирать.
Эти два района всегда будут иметь после застройки такой вид и всегда будут стоить одинаково и всегд атут будет жить администраторы/элита.
>Плюс еще и бульдозером стариков закатывал в бетон периодически
Вот это ты зря, похоже. Они сами при этом не исчезают, часто не желают уезжать и перебегают в свободные квартиры других районов, тем самым блокируя их для молодых. Наблюдал такое же явление с больными, и с законопослушными жителями когда суд анлокал.
Я много раз видел, что люди просто пропадали. Снёс человейник, а из него человека повыбигали. Пару секунд побегали, мол в новый дом итд итп, но потом исчезли.
>>343789
В скайлайнсах на цене земли всё держится. И застройка илитная может пизданутся и обнищать. И это всёравно не освобождает от РАБОТЫ ВТОРОГО УРОВНЯ.
>В скайлайнсах на цене земли всё держится. И застройка илитная может пизданутся и обнищать.
Двачую. Когда моя крепость строилась, все людики жили в деревеньках при шоссе, там была и своя илитка, и свои днищуки. Когда же крепость была закончена, они все ломанулись в городские дома, на время жизнь в поселках замерла, магазины позакрывались, лесопилки и фермы тоже. Но через какое-то время понаехи заселили деревеньки и жизнь восстановилась. Все как ИРЛ.
>В реальной жизни застройка всегда идет под определенный слой людей и не иначе
Ага, только вот спустя время элитный или "прогрессивный" район может превратиться в гетто, как Пруитт-Айгоу
>Пруитт-Айгоу
Сказок не надо. Земля была - застройщики там построили социальное жилье для нищих - там и жили нищие. Пока его не снесли и не устроили там парк.
Такого не былвает что застройщик строит домики красивые а потом люди в этих домиках богатеют и строют более карсивые домики - это бред.
Люди просто переезжают в богатый район.
Е если вдруг люди беднеют в этих районах из-за внешних факторов то и домики сносят нахуй и строят дешевое жилье новые застройщики.
Именно эта система и сделана в экселе ,т.е. реальная. Ясно что такое что произошло с Пруитт-Айгоу может произойти только в сэкселе. То есть я могу построить район для нищих как на прике и он будет порождать преступность и я могу его снести в определенный момент и заменить парки.
Здания не будут перестраиваться это бред.
>>343796
>застройка илитная может пизданутся и обнищать.
может, но из-за этого домики сами не начнут перестраиваться. дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут и не перестроят район в сторону боле низкого класса которому подойдет этот район.
>может, но из-за этого домики сами не начнут перестраиваться. дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут и не перестроят район в сторону боле низкого класса которому подойдет этот район.
Таки нихрена. Будут надстройки-пристройки и по 3 семьи в одной квартире. Никто не будет ПЕРЕСТРАИВАТЬ район для бомжей.
Как вы считаете такая система дорог будет норм в городе? Красный - шоссе, синий - междугородние дороги, черный проспекты/дороги.
Желтымв кружечках развязки, кроме аэропорта, там будет наверное съезд и соедниения со всех линий.
Такого не бывает, никаких пристроек настроек. Ты явно оторван от реальности, есть технормы и правила.
Если район вдруг нищает обязательно сносится. - смотри Далас, Чигаго, Детройт, Форт Уэйт (он на пике, снесены дома, которые были дорогими, так как даже есл иони не заселены, платит застройщик подоходный - чтобы этого не было их сносят и землю передают штату для продажии инветиций застройщикам которые построят более дешевое жилье). Я думаю ты а
Это если контроль есть а хозяина нет. Или же если жесткое законодательство в плане такого жилья. А так-то нихуя. Стоят задроченые домики с полубомжами.
Гугли эффект бублика.
>социальное жилье для нищих
Не для нищих, а для обычного среднего класса.
>Такого не былвает что застройщик строит домики красивые а потом люди в этих домиках богатеют и строют более карсивые домики
>Люди просто переезжают в богатый район.
Люди богатеют и зачастую строят собственный дом/покупают в пригороде.
>что такое что произошло с Пруитт-Айгоу может произойти только в сэкселе
Не только. В скайлайнсе тоже все будут выселяться из дома, если там висит высокая преступность.
>из-за этого домики сами не начнут перестраиваться. дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут
В скайлайнсе так и есть.
>дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут и не перестроят район
Добавь одно слово, и это станет полной правдой: в США
В Европе же, особенно в старых городах (закосом под каковые и являются евротема скайлайнсов и высшие страты экселей) чаще район становится днищем но продолжает жить без сноса, а вот ситуации "экзекутивы съехали-старый город снесли" не бывает. Не говоря уже о том, что стилистически эксель-город развивается контр-интуитивно - от спальных хрущоб к центру.
Плюс в Европе чаще люди близких социальных слоев живут бок о бок, а не разбегаются по загончикам.
для нищих, это социальное жилье, ты даже этого не знаешь, меньше читай школопедию.
Изначально были отчищены трущшебы в 50-ых и некоторые районы были застроены для среднего класса, Пруитт-Айгоу же был именно что построен для заселения бывших обитателей трущеб, которые снесли, и сконцентрировали их в одном месте за счет многоэтажек и это место было именно Пруитт-Айгоу.
Давай не будет тут спорить.
>>343818
Это едиинчный не типичный пример, просуществовал не долго, был снесен и разбит парк на этом месте.
>>343821
Нет не контр-интуитивно, изначально 2 типа людей доступны сразу - это простые люди и средний класс - опытные рабочие. Администраторы же появляются чуть позже после 10 тысяч чтоли населения - это самое начало, элита тысяч толи с 30 толи с 20 тысяч, так как средний город выростает до милиона - двух по населению. То енсть это буквально первый час игры и уже все доступны.
да и милиона два по населению для Экселя это тоже мало, обычно доводят до 50 миллионов некоторые, если хотят мегаполис в азиатском стиле.
>просуществовал не долго,
Потому-что коммуналки. Да и протесты там были. Есть еще, кажись в нью-йорке такой-же пример, когда гетто сносили. Там тоже протесты. Это всё про СШАшном строгом законодательстве.
А в Украине, например, всё что брошено — так и стоит. Да и много где еще, в том-же США, например Денвер, да а всё потому-что брошено оно только на словах. А по бумагам там владельцы и уход.
Нет там было вообще незаконное жилье в Гонконге а не коммуналки, это не типичный пример - тут есл ии сравнивать - то лочуги в Тропико, это вообще о другом. В НьюЙорке не сносили.
Но много где сносили именно социалньое жилье многоэтажек, но опять же их сносили, а они стояли, тот же Лос Анжелес, Маями и другие.
Но суть в том что как дом построили так он и простоял, он не изменяется. Не перестраивается каждый год как в Скайлайне.
Как элемент игры и аркады это возможно инетресно что там все перестраивается, как приближение к реализму нет.
Ты как грубо говоря администрация города должен продумывать районирование где какую застройку поставить, что инвесторы выкупили и застроили, а не просто городить еленое - они там сами развиваются, такого не бывает.
А в Пруитт-Айгоу всегда жили нищие черные.
и да в Экселе это видно, когда ты заходишь в совес бедный депрессивный район ты видишь латиносов в наколках, черных, дешевые машины. и наоборот в дорогих районах типы на ферари мчатся.
Атмосфера же. А в скайлайне толерантность же там все одинаковые такие
>Не перестраивается каждый год как в Скайлайне.
Ну в скайлане можно и в голове обыграть, что из за растущей цены земли владельцам стало выгодно изменить планировку старого дома.
Ну и ТЕМЫ, опять же. Ты, в целом, правильные вещи говоришь — и в темах это воплощают. Есть, например, одноэтажная Америка. Там домики 1 и 2 уровня — это стройплощадки. А дальше уже домик + веранда + бассейн итд итп. А есть что просто с 1го по 5й левел один и тот же дом. И перестройка — это просто условность. И опять же, это не отменяет работу 2го уровня и прочие ништяки екселя.
Можно ещё принудительно запретить дому перестраиваться. А с РИКО вообще сразу ставишь дома нужного уровня.
>Надо сказать, что домики у Рузвельта получились весьма славные. Это были одноквартирные коттеджики на три-четыре комнаты, с палисадничком и задним двором, с горячей водой и ванной. Стоили они сущие копейки. Для получения права на аренду социального жилья семейству нужно было представить доказательства своей полной нищеты. Мелкие клерки и хорошо оплачиваемые рабочие рыдали кровавыми слезами: они были слишком богаты, чтобы там жить! И в результате служащий или шахтер платили в два раза больше за раздолбанную квартиру с одной раковиной на этаже, а безработный в это время нежился в горячей ванне.
Кекус.
>Администраторы же появляются чуть позже после 10 тысяч чтоли населения - это самое начало, элита тысяч толи с 30 толи с 20 тысяч
Воот, а в скае городок можно держать на 10-20 тысячах и развивать медленно, не пытаясь заранее выгородить кварталы для хайлевелов. Одна из ошибок моих с крепостью - я как раз попытался сперва развить "рабочих" в деревнях а потом пригласить илитку в заранее размеченный загон. В результате деревеньки вышли бездушные, расползлись не туда и кроме того построилась неправильная транспортная схема, теперь надо либо сносить все кроме старого города и планировать вновь, либо начинать новую игру. Вот сейчас на собор накоплю, чтобы посмотреть, как он в ансамбль впишется, барочные ассеты накачу и если комп их потянет, по новой начну. В экселе когда я его пробовал бесила именно невозможность развивать город от исторического центра к новым окраинам стилистически, в симсити помогали смены стилей и заморозка зданий, но не всегда.
В принципе, эксель и скай это две разных ветки градостроев, просто скай мне нравится больше и что важно, развивается в желательном мне направлении (барокко и эклектика как основные стили евротемы; ГЭС, пусть сейчас и кривовата; непогода и снежок с отоплением... А как мне симситях не хватало рандомных катастроф из Тропики, которые бы отвлекали от рутины!..)
Как ни странно, именно низкая плотность и есть главное достоинство самой себя. Меньше авто на километр трассы, промку можно размещать мелкими порциями. Еще говорят, что на дачу старички валят доживать, отдавая квартиры молодым. Ну и отыгрыш колхоза агрогородка "им. Батьки".
Ладно, за зеленые районы понял, а что с синими районами? Имеет смысл делать их низкой плотности?
Да, если много необразованных. В высокой плотности нао читать-писать уже уметь.
Стоп. Или это длс к Скайлайнсу?
мань ну плиз, твои в скайлайне 10-20 тысяч это примерно полляма в скайлайне ну или тысяч 200, там же реальное население а не выдуманное.
И да это две разные ветки градостроев - реальность против пластелинового говна
и вообще-то для нормальных людей с релиза есть фунция эксперта когда все открыто изначально
даи естественно разделение по городам в плане спеуиализаций и торговли между ними это тоже плюс
Чтот я нихуя не понял, что у тебя не вышло. Тип ты хотел чтоб с деревни на одну работу ездили, а с города - на другую?
Действительно, нахуй Скайлайнс: тут в Экселе УЧИЛКА ЧИТАЕТ ГАЗЕТУ. Только вдумайтесь: УЧИЛКА ЧИТАЕТ ГАЗЕТУ. 10/10.
бля конечно нахуй, столько всяких мелочей которые видишь что просто охуеваешь. просто город реально живет
Хотел город с портом, ЖД и всей инфраструктурой в центре, вокруг радиально поля и деревеньки. Тогда грузы более-менее равномерно ездят, есть время на обдумывание развязок и дальнейшего развития. А потом эти кольца застраивались бы промкой и хрущебами. Получилось же, что два первых поселения с необходимой инфраструктурой сели на автодорогу и своими тракторами ее полностью закупорили для транзита. Сейчас ЖД немного выправила положение, но все равно... Хуже всего то, что там же находятся заполненные свалки, которые будут опорожняться вечность. Кроме того, если Фрайвиль еще ничего по планировке, то Нидердорф бездушная решеточка. Ну и в целом место неправильное - половина плодородной почвы под крепостью осталась. НЕИСТОРИЧНО
>выглядит уже охуенно слишком даже
Да, особенно пикрилейтед заезд на мост.
>столько всяких мелочей которые видишь что просто охуеваешь
Давай, покажи мне детализированный двор, а то пока никакой детализации на твоих скринах я не увидел.
да мне похуй что ты там не увидел, петухан, я в градостроевском треде выкладываю свой город, пиздуй хейтить в другое место.
а мосты мне нра, я их потом графити покрою.
чуваочок классно выпускает бумажный самолетик во дворе, прям дуща.
>пиздуй хейтить в другое место
Забавно это слышать от главного хейтера, брызжущего желчью полтора года.
Училка читает газету, но погода не нужна, потому что игра НЕ ПРО ЭТО. ИГРА ПРО УЧИЛКУ, ЧИТАЮЩУЮ ГАЗЕТУ
Шизик просто прелесть :3
Ну разве что я не накатывал модов на погоду, ибо не нужна.
Но все равно же лучше чем тупо дождь в скайланйе на пластилиновое дерьмецо, а пластелиновыми долбаебам и не нужен дождь - им просто похуй.
Так то помню дождь был даже в менеджере зоопарков игре 98 года, там короче дождь шел все бежали зонтики покупать и то интересней реализовали.
Вообще, наверное погожу дропать город, пооткрываю им уники. Думаю теперь над РЖД-Сити с электричками вместо машин.
Крачиво, да. У меня не получаются эти площади, красивые дороги. Все какое-то однообразное.
Я автобусам тоже ладу дать не могу, на одной остановке по 200 рыл собирается, другие пустые, одни автобусы перманентно по 30 чел возят, другие по 0-5. Хуй знает как их расставлять.
Без модов никак. Там ТОНКОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ надо.
>>344074
>>344072
>>344071
Я хз как ты сам не видишь, но у тебя ВСЕ КВАДРАТНОЕ - дороги, мосты, бордюры (поребрики?), скамейки и т.д.
На самом деле, я перепланировал площадь раз пять, прежде чем получилось это. Использовал пресайз инжиниринг плюс записи, сколько клеточек то или другое здание занимает. И все равно с собором проебался - он напротив министерства подавления планировался, поверил вики, что в нем 5 клеток по фронту, а не 6 Улицы диктуются формой крепостной стены, как и в реальных городах.
А никак нельзя. Разве что модами. Пробки от того, что автомобили заворачивают на 90°, а для этого нужна чуть ли не полная остановка. Проведи там односторонний хайвей, там выше скорость будет. Но в районе порта всёравно двухсторонка будет и нихуя ты с ней не сделаешь без модов.
То есть попробовать скачать другой порт, чтобы не было привязки к дороге? И посоветуй, как развязку организовать ту самодельную, пожалуйста.
В первую очередь я бы не совмещал начало дороги в порт с крупным перекрестком. В итоге на светофоре толпятся и те, кто едут в порт, и те, кому надо вообще не туда. лучше сделать отводы из one-way дорог, они добавляются без светофора.
Ну и пересечения с дорогой не должно быть.
>Как по мне - другой порт и что-то тип авторазгрузки - это читы.
Есть такой мод touch this, он позволяет сносить и перестраивать дороги у портов, не меняя их параметров. Сам еще не пробовал, но звучит многообещающе.
Сорян, у меня сейчас нет времени играть:(
Подозреваю что такой графин врубается только на паузе для скриншотов, ну или у человека не пекарня, а натуральный хлебозавод за несколько тысяч уев.
А это от накачанного зависит. Модеры - затейники многие мелочи типа вывесок на шалманах из сотен полигонов лепят, да и ЛОДы для таких картинок отключаются.
Сычевск кстати можно попытаться реанимировать с последнего сохранения - там бабла хватает на АЭС и геотермаль даже без займов. Как думаете, что лучше: вернуться на остров Битардский или запилить Наукоград-на-РЖД?
Хорошо.
Делай Наукоград-на-РЖД, только не используй моды, ломающие геймплей, аля тряфик++ и всякую подобную парашу.
Чому трафик ломает геймплей? Как по мне, так там есть отличные функции, которые должны быть в ванилле, вроде выбора полосы, кода можно повернуть и максимальная скорость. Потому что нагромождение тучи развязок, чтобы толпа грузовиков ехала куда надо есть не хардкор, а костыли какие-то. Трафик же позволяет сделать все как в жизни и ничего сверхъестественного не предлагает. Ну или чего-то не понимаю и он нажатием одной кнопки позволяет отключить пробки и вообще сделать заебись.
Только светофоры не отключай!
Ванилька не умеет в сфетофоры на проспектах, а это важно.
Нахуя? Они же помогают равномерно распределить трафик!
Без убирания светофоров иногда доходит до абсурда, когда у тебя светофоры в 10 метрах друг от друга.
У тебя проспект идёт и пересекается с дорогой, или другим проспектом, или автобаном под углом в 90°. Нужен светофор, тут никто и не спорит.
Решаешь от проспекта сделать съезды на эти дороги, чтобы угол был 45° и тут тебе ванилька суёт хуец, потому-что будет сфетофор от такого отвода, а в реале его не должно быть + хуёвые направления пути.
В том-то и дело. Если, например, не с дефолтного автобана, а с восьмиполосного из NEXT делать однополосные съезды, то в местах съездов игра ставит светофоры, поэтому в таких случаях Toggle Traffic Lights или трафик президент необходим.
>>344799
>>344812
Нормально улицы проектировать попробуй. Вдруг понравится? Пиздец ты дно. Я вот каждый раз пытаюсь цивилизованно вести себя в своём треде, а получается хуйня, потому что вы пиздец какие отбитые. Это я не сейчас понял, а ещё полтора года назад, когда создавал первый тред. До этого не понимал, почему все так бугуртят со светофоров и ставят моды? Но потом я сходил на твич посмотреть кто как строит города. Там-то я увидел твой народ. Перед тем, как проложить дорогу просто попробуй мозг включить, блять. То же самое, когда размечаешь к-л зону, спрашивай "а как у меня сюда люди и грузы добираться будут?". ВСЁ! Неужели это слишком частое использование мозга? Почему на том же твиче порой встречаются поделки на ваниле на >100к жителей и в них ни одна машинка не исчезает, потому что движение идёт!? Со светофорами, блять, с перекрёстками, нахуй, с проспектами и хайвэем! Нет, сука, мы слишком умные для этой ебатории. СЛОЖНААА. Пойду лучше выключу светофор тогл трафик лайтом.
Извините, мне обычно до пизды на то, кто как дрочит. Сейчас почему-то накатило.
>потому что вы пиздец какие отбитые
Это не мы отбитые, это ты считаешь себя самым умным. Ты даже не понимаешь, о чём речь, а уже лезешь со своим мнением. Я тебе ещё раз говорю, что когда вместо ванильного "раздельнодорожного" автобана хочу проложить восьмиполосную автостраду с отбойником посередине из Network Extensions и сделать с неё однополосный съезд - ставится светофор, потому что эта восьмиполоска интерпретируется игрой как обычный проспект, а не автострада, коей она по сути является. Поэтому в данном случае приходится убирать светофор.
Я тебя в первый раз понял. По-моему это проблема next'a, а не ванили. Раз уж разработали свою систему, пусть сами прорабатывают и правила возникновения светофоров.
Итак, Сычевск отвезли в реанимацию и дали разряд 600 МВт с АЭС. Пациент охил и развил буйную деятельность. Все энергоблоки Хикки-ТЭЦ закрыты до лучших времен и потихоньку копят топливо в качестве резерва. (Блджад, на одной станции уже на 30 СУКА НЕДЕЛЬ нефти!!! Будь бы так, пока она работала...) Рядом запилена геотермаль, которой и перешло славное имя ТЭЦ.
АЭС построена сильно в стороне дабы в случае аварии выброс не накрыл бы город. Для отработаной воды вырыт бассейн, причем выяснилась любопытная деталь: засасывает станция больше воды чем сливает. Пришлось делать еще отвод городской канализации. Также интересно, что похоже грязную воду вполне можно повторно использовать в промышленности, в связи с чем строятся наполеоновские планы по организации грязной выделенки с замкнутым циклом, дабы не отравлять природу.
Побаловался с освещением, Президент траффик встал нормально но в связи со спецификой города никак не использован. А вот паблик транспорт подкачал-менюшки нечитабельны, лезет код вместо подписей. Попробую переставить, если не поможет, удалю. Жаль, я как раз икарусов и электричек накачал.
Для будущего наукограда выбрано место в горах, там запилена обсерватория на самой высокой точке и началась разметка улиц. Правда закончится это явно нескоро - цены на терраформинг, даже ограниченный, конские, а ведь надо еще туда железку затащить... Правила для городка будут такими: все на велики, на ночь развлекуха отключается (чтоб не мешать телескопу засветкой), высотные здания не могут быть выше подножия обсерватории. Для экспериментов непременно должна быть солнечная электростанция, возможна постройка говно-ГЭС и перенос АЭС поближе для производства !!науки!! В городе должны быть научные уники и турсектор (для приезжающих ученых). Разумеется, никакой дымящей промки, только офисы и торговля. Максимум общественного транспорта.
Вот как-то так.
Не вижу ничего плохого в костыле с возможностью добавления/удаления светофоров. В жизни ведь далеко не всегда стоят светофоры на пересечении четырёх- и двухполоски. А по поводу "светофоров через каждые 10 метров" поясню на примере пикрилейтеда. Есть четырёхполосная дорога и перпендикулярные ей две двухполосные, формирующие квартал. Если я делаю внутриквартальный заезд, то игра тоже ставит светофор на стыке с четырёхполосной.
А как запретить перестраиваться дому? Запрет на многоэтажные дома не действует.
В каком-то моде был запрет на апанье уровня, правда спасет ли это от пожара или заброшенности-не знаю.
Рысканья в модах не дал результатов, наверное из-за того что я криворукий аутис. Скиньте ссыль, с меня тонны нефти.
Бампану Омском
Control Building Level Up - он давно дропнут, но некоторые пишут, что у них до сих пор работает, правда не всегда.
Вот этот мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410535198
>>344946
Да вроде норм работает. Я перешёл на рико, но часть города, построенная с этим модом, осталась на месте.
Два чаю тебе Анон и сотни нефти твоей электростанции
Вот мой Омск v2.0 (да, развязки все ванильные)
> АЭС построена сильно в стороне дабы в случае аварии выброс не накрыл бы город
Ни разу такого не было, думал в ситис вообще с аэс ничего не может случиться. А что будет то?
И не случается, просто отыгрыш. Хотя внезапно он оказался полезным, когда говнохранилище, запиленное под водоем-охладитель, переполнилось и протекло (На пике именно этот момент). Не отыгрывай я - пришлось бы водозабор останавливать, пока не пронесет, а так тут течение в другую сторону.
Окей, сорян. Ждем следующих докладов, господин мэр.
Сегодня на строительном фронте без особых перемен. Наукоград, названный в честь маленьких зеленых огурцов покорителей космоса обретает понемногу очертания, но до завершения еще ой как далеко, деньги улетают совершенно феерические. Ладно, сычи хоть зарабатывать стали прилично - до 20К днем. В общем, еще поллимона и можно принимать первую электричку с поселенцами. Да, забыл сказать, из общественного транспорта важнейшим для Кербалово будет трамвай, ибо экологичненько. Планирую маршрут по большому кольцу и в противоход два поменьше, с использованием центрального проспекта (им. Джеба) Хотя один автобус до обсерватории все же понадобится.
Ну а пока рейт мою разметку города и пикрандом.
Когда говоришь об изменениях и планах, то прикладывай маску на соответствующую тему. Нихуя же не видно толком. Говоришь о транспорте - включай транспортую карту и в пэинте малюй примерный маршрут. Говоришь о населении - включай карту населения и показывай, где какая разметка.
Блять, а ты не думал, что игра ставит светофор потому, что в твоей планировке есть пересекающиеся потоки транспорта? Как, по-твоему, будет без светофора выезжать синий поток, если он должен пересечь 2 полосы красного потока? Ты вообще когда-нибудь по городу на автомобиле ездил? >>344823
анон полностью прав. Даунята не могут 2+2 сложить и внутриигровыми средствами реализовать вменяемую транспортную сеть.
Блять иди ты нахуй, умник ебаный.
Вот смотри. Пересекается проспект с дорогой. И будет светофор. Правильно же, но будет — он и должен быть. Но блять сделай съезды для поворотов направо и что будет? На каждом съезде светофор. Потому-что ванилька думает, что через полосы надо ехать тем, кто решил как-то там развернутся или еще что-то. Вот только ИРЛ этого не надо, потому-что для тех, кто развернутся хочет или налево повернуть и сделан ебаный светофор, а на съездах разрешен ТОЛЬКО поворот направо, еще и с ПРАВОЙ полосы и только, блять. Без модов хуй ты этого добьешься
И только попробуй, пидор, сказать, что таких развязок нет - и я тебе на голову насру.
Ебать у тебя там СКАЙРИМ.
Я хочу сделать поворот только направо (по красной стрелке). Нахуй мне нужен светофор там. И вообще разделительная полоса. Не вижу в этом чего-то противоестественного. Куча таких поворотов есть. Причем в любом городе.
Двухполосный проспект + бетонка обычная + дорога обычная. Просто тему накатили на покраску.
А третья полоса это разве не выделенка? Под автобусы и все такое. В ванилле вроде нет такого.
Слышал ли многоуважаемый Анон когда-нибудь об безсветофорных Т-образных перекрёстках? Или о Т-образных с поворотом только направо? Так вот в игре их нет.
Надо ли, после открытия зон высокой плотности, заменять ими зоны низкой плотности?
Как ты текстуры продал? Хочу тоже, а то моя мультиварка иногда не справляется.
Так если это односторонний съезд, то светофор пропадает. Даже несмотря на то, что там остаются пересекающиеся потоки.
>>345669
Потому что механики дтп нет. Когда завезут, тогда, возможно, светофорный инструмент станет ручной. Вот тогда и приходите.
Почему?
Вот смотрю и не понимаю, как у него с такой всратой инфраструктурой город вообще функционирует. А потом увидел, что этот уебок поставил мод, который просто убирает светофоры на перекрестках. Как же я сгорел.
Я тебе про односторонний съезд нигде не сказал, ты сам это придумал. Мне там нужна обычная дорога, то есть я могу и заехать и съехать, но съехать я могу только направо, а заехать с любой полосы. Да и даже если не с любой, а с той же красной, чтоб не пересекать разделительную полосу. И тут втыкается светофор, который там абсолютно не нужен, но при этом ничего странного я не сделал, поэтому светофор здесь я уберу.
Прув ми вронг, как говорится.
А еще он продолжает ставить свалки и кладбища после открытия мусоросжигателей и крематориев.
Зато заменил все зоны низкой плотности на высокую плотность.
Сбывать произведённую в индустриальных зонах продукцию.
А есть русскоязычный летсплеер, который нормально умеет в это играть?
По-моему, за это отвечает параметр типа глубины прорисовки. Ставь на минимум и будет как на пике.
Если так сделаешь, то у тебя с любой полосы четырёхполоски будут съезжать на внутрирайонную дорогу, что явно показывают стрелки на асфальте. Если тебе нужно сделать только один разрешённый поворот, то для этого в игре есть односторонние двухполоски и однополосные автострады, которыми можно наваять всё, что угодно, не нарушая внутренней логики игры. Скайлайнсы и так максимально казуальные, с экономикой на уровне детского сада "домики приносят деньги". Единственный челлендж - организация транспортного потока (в т.ч. общественного транспорта). Избавляться от него, пристраивая костыли, это уже совсем пиздец. Это, блять, всё равно, что играть в цивилизацию, сделав свои юниты неубиваемыми. Не игра, а аутизм.
Омич-кун
С дефолтными односторонними двухполосками выглядит убого, а вот с кастомной четырёхполоской светофоры не ставятся.
+ Ещё люди валят из города, хотя везде идеальное покрытие парками, полицией, пожарными, больницами, водой, электричеством, школами, университетами, общественным транспортом
вот чё бля не так?
Начальная школа - потребности покрыты до упора
Высшая школа - потребности покрыты до упора
Универы - потребности покрыты до упора
Без образования 5% жителей города
63% с высшим образованием
Уровень здоровья 94%
Крематории могут сжигать 1250 тел в неделю, необходимо 241
Уровень преступности 5%
Три тюрьмы полностью покрывают потребности города (300 \ 1860)
Пожарные участки полностью покрывают город, уровень пожароопасности 27%
Город пользуется популярностью у богатых туристов с высшим образованием, которые каждый день прибывают толпами, для них есть специальный район с развлечениями на любой вкус.
Так почему же ублюдки валят из такого прекрасного города? Налоги на всё - 10%
>Без образования 5% жителей города
>63% с высшим образованием
одна из проблем
Плюс ты не строишь новые районы
они начали валить до того как начала расти потребность + многие дома заселены на половину только
1. Фото всего моего города
2. 3 с половиной новых Района
3. Центр города/историческо политический центрПарламент Мэрия и площадь свободы и т д
4. Комерческий центр города
>>345984
нужно но не в таком количестве как у тебя, Образованых людей всегда должно быть мало. В прошлых городах моих сразу после того как людец с вышкой слоновиорсь больше 50% город начинал умирать как бы я его не пытался воскресить
>000
ТРИПЛ
>Без нелепо громоздкой и кривой развязки не душевно
Может тебе еще и кольцевую автодорогу сделать?
> 63% с высшим образованием
Вот почему.
Люди с вышкой отказываются идти работать на станке или за прилавком магазина.
С самого релиза скайлайнса не один город так был проебан.
Вкратце: Кербалово заселено и выдало первую науку сычам и миру - похоже, теперь я понял что триггерит баг с завозом. Подробности и картинки завтра, хочу спать
Миф.
Теперь подробности.
Сияющий Наукоград На Холме обрел необходимую инфраструктуру и начал заселяться. Как и планировалось, промка отсутствовала как класс, оставаясь уделом Сычевска и Ерохино, ученые должны были получать импорт из-за края карты. Сперва все шло как по маслу, население перевалило за 5 тысяч человек, но тут появились признаки кризиса: в город не завозили товаров в магазины! Совсем! Хотя некоторые здания и отображались на карте как импортеры, ни единого товарняка в город не заходило и коммерция деградировала. Кстати, забавно, что похоже каждый магазин рождается со своими товарами на полках, так как жители недостатка в потреблении не показывали.
В принципе, жить было бы можно и так (на месте заброшек появлялись новые коммерсанты, доход оставался положительным), но мы же тут науку двигать собрались, да? Начались эксперименты: изменение финансирования, отключение станций, отключение морских портов в Сычевске и Ерохине, создание перевалочной станции на шоссе, и наконец, когда копились деньги на самый масштабный эксперимент - соединение железной дороги с Соткинским портом - случайно отыскался ключик к багу: забив на концепцию, я разметил пару участков под промышленность (неспециализированную). И тут же в город приехал поезд с импортом, хотя ни одного завода не выросло. Потом все затихло, тогда я разметил еще немного промки, и опять получил импорт. Наконец, начали появляться заводы и с этих пор снабжение стало бесперебойным. Надо конечно еще поэкспериментировать, но похоже, что импорт не промышленного сырья завязан на собственное промпроизводство города.
Так что увы, чистота воздуха в Кербалове теперь осквернена, половина Научной улицы стала Индустриальной. Зато траффика на дорогах практически нет хотя живет там уже 10 000 человек, спасибо трамваям и автобусам. Теперь готовится проект ГовноЭС. Для волновавшихся: светофор убрал один, при вливании грунтового съезда в проспект (разумеется, вместе с запретом пересекать сплошную).
Выше по треду скидывали пак модов.
Собственно вопрос: мне нужны какие либо моды? Или сборка с openttd.org самодостаточна и совершенна сама по себе?
Сегодня мэр Сычевска игрался в луже... БОЛЬШОЙ луже из отработанной воды. В результате Кербалово обрело новую достопримечательность - Пахомский Гидроузел. Пассажиры всех поездов проезжают у самого водосброса плотины, думаю у них остаются незабываемые впечатления. А в процессе строительства и экспериментов пару раз поезда вообще затапливало нафиг. Хорошо натуральных катастроф еще не завезли. Выдает плотина впрочем всего 240-288 МВт, чуть лучше нефтестанции. Но зато Сычевцы наконец-то могут вдыхать морской воздух, не зажимая нос, а с ростом городов энергии должно становиться больше... Эксперименты будут продолжены.
(Кстати, есть подробный гайд, как говноГЭС делать? Нынешний результат лучше, чем у меня обычно получалось, но хочется большего)
К плотине же переехала Спасо-Сычевская АЭС, которую решено было отключить до лучших времен - все равно энергии с запасом. Теперь в наукограде можно экспериментировать со всеми видами энергии! Вокруг станции выросла новая промышленно-деловая зона с неизменным рейсовым автобусом до трамвая.
В остальном города живут своей жизнью, обсерватория. В планах объединение поселений железными дорогами (стоит ли?) и создание нового городка на плодородном мысу.
А вообще, пора мне уже дела ерохинские и сычевские поразгребать, а то они тащат науку на своем горбу, а внимания к их жизни я уже давно не проявлял, между тем, судя по значкам, они там болеют, горят и дохнут.
И еще немного Кербалова
ванилька самодостаточна на первые пару дней, пока разбираешься с базовой механикой игры.
моды можно прямо из игры качать. тысячи моделей транспорта, строений, инфраструктуры, текстур. позже захочешь изменить базовую механику и снова сотни модов.
А то или обмазываются читами и домики деревянные оформляют или безбожно тупят под пивас.
Многим нравится Fluxtrance. Строит аккуратно, любит всё детализировать, хотя мне его города сами по себе не нравятся. Слишком рафинированные что ли. Ещё Strictoaster - примерно то же самое.
Круто сделано, правда.
Твой пост меня даже сподвигнул самому поаутировать в скайнлайнс.
мимо-зашёл-с-нулевой
Увы, похоже история Сычевска уже близка к финалу - скайлайн начал вылетать, а я не успел сохранить прогресс, так что сегодняшних картинок в седующей серии уже не будет.
Сегодня пытался облегчить положение Сычевска и Ерохино, где промышленностьи магазины регулярно умирали от нехватки импорта. Сперва я удалял зоны по мере их умирания, добился в итоге скатывания дохода в минус, "но хлеба через то людишкам не предоставил". Тогда снова все разметил и начал наблюдать. Выяснилось, что при некоем количестве коммерции и производства город может выживать даже без импорта вообще. Схема:
1 предприятие рождается с запасом сырья
2 дает стране угля и поставляет его в магазины
3 испытывает нехватку импорта
4 закрывается
5 новое предприятие покупает свободный участок
goto 1
То есть в каждый момент времени может быть достаточно заводов для удовлетворения граждан, при условии что магазинов немного.
Попробовал соединить все города воедино, но я же извращенец, не могу сделать просто... И запилил мор/жд узел в новом районе-совхозе, который собственно сегодня и строил. Итог получился... любопытным. Импорт вырос как на дрожжах (до узла было 3-4К, стало 9,5К), экспорт усох (было 1,5К, стало пара сотен) и при этом заводы и отели Кербалова не получают НИЧЕГО! Картина дичайшая: кербальские заводы выдали продукцию, поезд ЖД станции отвез ее к порту, там загрузился и... поехал за край карты, это типа не вам а белым людям товары!!! В итоге Кербалово экспортирует, а само сидит на голодном пайке... На море же сухогрузы сопрягаются так, что смотреть стремно, ибо ко всем приходящим добавились еще и внутригородские.
В общем, чувствую, запилю я как-нибудь тестовую карту в виде прямоугольной равнины с заливом и попробую понять все же, что за хня тут творится. Ну а пока завтра попытаюсь вместо хаба сделать просто Ж/Д станцию к Ерохино и посмотреть, что изменится.
Твои огуречные умники импортируют стиральные машинки, чтобы из сраного Усть-Безсветофорное взамен приплыла баржа с кока-колой, брюквой и скрепками. Очевидно же.
>предприятие рождается с запасом сырья
Ты заебал. Не балуйся и делай нормально.
Так зеленые качмонавты похоже - одни из главных экспортеров товаров за счет описанной схемы (у них теперь много заводов и регулярно вижу исходящие поезда с экспортом к сычам). Однако им почему-то ни сырья, ни недостающих товаров никто не присылает, с момента открытия порта все поезда идут ТОЛЬКО туда, а корабли привозят туда грузы исключительно на экспорт. (наблюдал где-то игровой год, за это время два-три поколения заводов успело смениться) Вот и хочу проверить, это глюкобаг с хабом (что-то такое в обсуждениях видел, когда еще ТЭЦ пытался реанимировать) или есть какие-то другие факторы? Просто непонятно, почему при в общем-то не самой большой загруженности ЖД ни одного поезда не прорывается на горку.
>Ты заебал. Не балуйся и делай нормально.
Так как нормально-то? Автодороги подключить и города им связать? Это скучно. А добывающая промышленность слишком быстро сама переходит на импорт,>импорт почему-то слишком мал (по состоянию заводов, а не по цифрам в инфоокне). Вот и экспериментирую.
В самом начале просто показывает город. Потом игра затупливает, но позже дела начинают делаться.
https://www.youtube.com/watch?v=b5tsg4l1zHM
Алсо, игра с нами теперь разговаривает через вестника пиздеца.
Я правильно понял, что эти пиздецы не случаются рандомно, а ты сам выбираешь, какой и когда сделать?
Писали, что можно будет настроить рандомность или запускать ручками, по желанию.
Хуй знает, на скриншоте не показать всего.
Поясните за базис, кароч.
Пока стараюсь каждому району сделать свой коннекшн к шоссе, но всё равно ебучие грузовики зачастую едут через жопу, даже запрет грузовиков не помогает.
Построил простую станцию, посмотрел, изменилось немногое. Грузопоток по ощущениям стал несколько лучше двигаться (похоже, кораблики здесь - днище полнейшее), но главную задачу - снабжение сырьем заводов Кербалова - выполнить так и не удалось. По-прежнему заводы рождаются и дохнут, по-прежнему НИ ЕДИНОГО грузового поезда наверх так и не пришло...
Кстати, не знает ли кто-нибудь мода, позволяющего посмотреть складированные в здании ресурсы? Просто четкое ощущение есть, что что-то глючит. Ситуация: Наблюдаю за станцией в Ерохино, смотрю импортные грузовики. В станцию въезжают один за другим тягачи с цистернами, помеченные как импортные нефтепродукты (из порта). У меня в Кербалове есть их импортеры, поэтому несколько месяцев отслеживаю каждый отправляющийся поезд (Их дофига, но есть свободные "окна"). Все едут за край карты, ни одного Кербальского. Вот и гадай - то ли через вокзал транзитный нефтепоток гонят, то ли эта нефть испаряется, то ли просто что-то багнуто.
Впрочем, все это не мешает городам жить насыщенной жизнью: Ерохино получило ледяной фонтан, а Сычевск наконец-то обзавелся давно обещанной новогодней елкой! На очереди Кербалово, умники получат в скором времени зоопарк для опытов. Электрички оказались мега-транспортом, между Ерохиным и Кербалово ходит их 9 штук и все всегда под завязку, на перронах не протолкнуться, а по городам бродят натуральные демонстрации пешеходов.
Поскольку варианты легального копротивления исчерпались (или аноны что-то еще посоветуют?), решился накатить-таки мод на бесконечные нефть и руду, начну строить рабочий поселок Нижне-Омеганск в месте, где граничат все необходимые мне ресурсы. Буду автаркию пилить, раз такие расклады.
И еще несколько картинок
Жаль, нет кругломордых, вот где лампота в квадрате могла бы быть.
Походу придется покупать Train Fever, с детства обожаю совковые локомотивы и вагоны
Только бы не выкатили обновление, после которого половина модов перестанет работать.
Первые пару дней так и будет. А потом все будет отталкиваться от того, насколько следят за этим создатели модов.
Да если бы пару дней. После сноуфола я месяц не мог нормально поиграть. А некоторые ассеты утеряны безвозвратно, и авторы, похоже, не собираются их обновлять.
Да главное, чтоб основные моды, тип траффика да инжиниринга нормально работали, а там подождем, чо уж.
Могут появиться совершенно неожиданные проблемы. В прошлый раз, казалось, я разобрался с модами, как у меня внезапно перестали спавниться грузовые поезда и корабли. В результате городу приходил конец. Прошло только через несколько недель само собой.
Думаю построить все развязки и отключить мод на 81 клетку, ибо памяти уже становится не хватать
>Поясните за базис, кароч.
Кароч, базис такой: проектируй хорошо, а плохо не проектируй ну ты понел кароч.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411981260
Не особо вслушивался, что он там говорит, но по-моему он всего лишь сказал, что каждую неделю будет показывать по одному новому бедствию. О дате релиза предыдущих длс было известно за месяц, а тут, значит, безо всякой официальной инфы какой-то проплаченый ванька анонсирует? Ну хуй знает.
Сегодня накатил бесконечную нефть весь вечер размечал Омеганск и копил деньги, других новостей (и скринов) не было. По плану новое поселение должно состоять из двух непересекающихся контуров: заводского (ценральная решетка и дальние отростки) и жилого ("уголки" от центра). Соединяться будут дорожками и метро, для прибытия жителей запилю пароходную пристань. Проект такой: боковые отростки гонят сырье, обрабатывают его и свозят в центр, тот перерабатывает все в товары и отгружает нуждающимся через ЖД. Правда, зная кривой АИ, не удивлюсь, если все продадут сырье и оставят центр ни с чем...
Заселение Омеганска планируется приурочить к 50-летию Сычевска.
Да. Более того, в теории смешивать их (кроме офисов) вредно - коммерция шумит и бесит окружающих. Но я для отыгрыша мешаю, иначе получаются поля ларьков.
>иначе получаются поля ларьков
Накачают постсовковых ассетов, а потом сеют ларьки Союзпечати гектарами. Скачай квадовский или киберпанковый набор.
Примерно 2:09 говорит:
>I think it's like the end of next week.
Может ему и можно верить, раз ему выдали посмотреть. Однако то, что в стиме не понятно сколько висит КАМИНГ СУН, то хрен его знает, что у них на уме.
Кучу уроков по Блендеру в инете
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741822772
Тут главное текстурирование и не быть ленивым хуйлом.
>>347919
Сначало хотел запилить дороги симтографером, но он сказал мне -Сасай, лалка! Да и не корректно он их пилит, в ручную конечно трудозатратно, но более оптемезирование развязки получаются. Думаю снести все здания оставить только дороги и играть в центре на 25 клеток, но тут еще пилить и пилить км полотна.
Омич-кун
Официально уже сказали про 29 число
Но у меня старый/современный город а не циберпунк какой-нибудь! Ларьки я условно сказал, просто где ты видел улицы чисто коммерческих зданий лоу денсити без жилья? А так все логично смотрится - высотки, между ними мелкий магазинчик.
>где ты видел улицы чисто коммерческих зданий лоу денсити без жилья?
Колхозный рынок в моём Мухосранске. Хотя гастеры там живут.
Опыт с нефтепромыслом для ТЭЦ из прошлого треда показал, что не поможет: когда я вырубил им порт - единственную связь с внешним миром, нефтепромыслы тупо окуклились, ничего так и не поставив нуждающимся станциям. Подозреваю, что и тут ИИ аналогичный. Хотя, может и попробую, если нечего будет терять.
>Сначало хотел запилить дороги симтографером
А я их руками в редакторе рисую через оверлей, очень медитативно.
>Кучу уроков по Блендеру
А Скетчап не пробовал? В интернете тонны моделей из этой программы, интересно, можно ли их впилить в игру.
Меня весьма удивляет, что у подобных видео менее 100к просмотров, а в топ вылезают всякие мудаки. Визгливый петушок, впервые открывший игру — 1.5 миллиона просмотров. Какой-то школотрон — "Довайте вот тут впендюрим аэропорт. Не, чет не получается, заебеним терраформинга. Не, хуйня, надо еще домики снести и передвинуть" — миллион просмотров. Охуеть просто, говноедство в моде.
Вообще не могу в шоссе, знаю что ирл оно соединяет мою мухосрань с другой, а все эти развязочки, надземные трассы через весь город, съезды-заезды с них в районы так криво и нелепо получаются когда в них пытаешься ( ._.)
Что-нибудь новое сказали? Какая инфа про радио?
>>348321
Безусловно, гражданин лепит красиво, но только там чрезвычайно высокий уровень аутизма. В частности, самостоятельно разметку красить... серьёзно? На это даже в таймлапсе смотреть странно, ибо совсем уж бесполезная нудятина.
Смотреть на проблемы и их решение намного интереснее (если за рулём не мартышка сидит, разумеется).
>>348658
Почему песочковцы к нам в гсг не перекатываются?
>>348503
Раз градострой-скайлайновый тред таки сепарировался от e&p, то могли бы и транспортников сюда позвать. Они по всем свойствам нам самые близкие товарищи.
Осення распродажа же. Там сейчас всё за копейки раздают.
>Почему песочковцы к нам в гсг не перекатываются?
Они активнее вас, да и тред тот более в тему в ВГ, чем тред этот в разделе ГСГ. Наоборот, нужно всем нам перекатиться туда.
Да не сюда в тред перекатываются, а в гсг перекатываются. Их переезд сюда поднимет нам скорость постинга в каждом треде.
Гайд по полосам разгона.
С каких таких пирогов? Градостроительный симулятор - это поджанр стратегии. Grand'овость стратегии - понятие относительное и если начать фильтровать все игры по этому критерию, то кроме цивотреда, космо4x и параходосерии ничего не останется.
С другой стороны слишком высок шанс утопить тред в вг. Не надо этого. Надо
а) всем разделом поглощать темы стратегического направления из vg;
б) наконец-то вылезти из прочие доски на главную, в нижний и верхний списки досок, и в фрейм.
Тогда релевантное население прибавится, а значит контента станет больше, а дискач активнее и интереснее.
> то кроме цивотреда, космо4x и параходосерии ничего не останется.
Есть еще тоталворы.
И таки, что здесь еще должно быть? Градострой - это поджанр песочниц. Это либо делать ДОСКУ песочниц и туда клепать всю хуйню, ВТЧ и контент этой доски, либо в тред песочниц перепихивать, всё, что не ГСГ.
Здесь тред градостроя нинужон. Нет, я-то не против что он здесь, но это же пиздец как нелогично.
Уже месяц видео лежит, а мне никто не сказал. Особенно интересно наблюдать, как Маринка затупливает в интерфейсе собственно игры.
>Катастрофы: Торнадо, Землетрясение, Карстовый провал (aka карстовый разлом, sinkhole), Грозовой шторм, Лесной пожар, Городской пожар (видимо будет отличаться от базового пожара тем, что этот перекидывается на другие здания, полностью сжигая город), Цунами, Метеорит
>меню вызова бедствий искать в ландскейпинге; меню продиводействия бедствиям в пожарке
>здание disaster responce unit отвечает за расчистку завалов и спасение людей из под них (вертики и спецгрузовики на их ведомстве)
>пожарным (и всем остальным, наверное) есть отдельное здание, которое спавнит соответствующие вертолёты
>маленькие (1кчел) и большинькие(10кчел) убежища
>от убежищ ХОДЯТ СПЕЦАВТОБУСЫ ПЕРЕД БЕДСТВИЕМ И СОБИРАЮТ ТУДА ЛЮДЕЙ, ЕСЛИ ТЕ НЕ В ПЕШЕЙ ДОСТУПНОСТИ, 10 из 10 господи... извините
>обнаруживающих станций можно ставить по одному строению на игру (никаких полей радиотелескопов в пустыне, посоны)
>мало узнать про надвигающуюся катастрофу, о ней надо оповестить население - построить радиомачту с соответствующим охватом
>из-за уродской воды цунами выглядит тоже по-уродски
Этим мне нравится CSL, что просто в кайф рисовать развязки дорог. Плюс разрабам, за возможность импортить свои модельки домов без конвертации.
Можно из скейчапа пихть, игра ограничивает только 64 К полигонов в модельках
Омич-кун
Вкатываюсь.
Что у тебя с текстурами? Графин какой-то странноватый.
Таки логично. На самом деле доски нужны же не для контента, а для аудитории. Всех посетителей гсг объединяет любовь к аутизму разной степени тяжести, управлению своей вотчиной и властью над простолюдинами. Так что для градостроя нет лучшего места, чем гсг.
Нет, сходи в воркшоп и там набери.
>лондонские огурцы и глаза
Щито?
В игре есть два китовых стиля: обычный американский и европейский. Знаю, что есть мод, чтобы стиль менялся не на карте, а был опциональным для каждого района. Таким образом можно иметь в игре и современные комиблоки, и историческую линейную застройку.
Остальные стили надо в воркшопе искать, и этому посвящён мой следующий вопрос...
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=524840544
Какие действия надо совершить, чтобы на карте был этот стиль?
Тут такие скидки регулярно, нет, хочу сидеть на пиратке и ебстись с модами.
>Какие действия надо совершить, чтобы на карте был этот стиль?
Купить лицензию и подписаться.
Параход тут только издатель. Делают игру геи-нимфоманки-педофилы.
Да, только на европейских. Есть мод на анлок всех зданий для любого стиля карты (открывать их при этом все равно нужно). Он же позволяет строить школы и полицию любых стилей.
> стилей (в т.ч. на пиратку)? После выхода ND буду обмазываться вот этим безобразием
Скачать пустой стиль, посмотреть в воркшопе что туда входит и скачать комплектующие.
Ждем, когда откроется застройка высокой плотности, посмотреть на совковые коробки.
https://www.youtube.com/watch?v=cpYrIKcGHlc
Сначала просто отстраивается, после торнадо, а потом несколько раз бахает грозушторм. Выглядит недурно, но ничего особенного. В лесу пожары, в городе здания горят. Мне всё больше и больше нравится это дополнение, потому что теперь в самом деле есть, чем заняться, ведь бедствия могут рандомно случаться, почти как ирл.
>>349211
Перестань играться с тилтшифтом и сделай нормальную панораму всей своей мухосрани.
что такое
>тилтшифт
?
>всей своей мухосрани
я его называю Зажопинском.
И он слишком банален/уродлив, плюс еще и в зачаточном состоянии, чтобы хвалиться панорамой.
https://www.youtube.com/watch?v=CqsoZuEF0lw
С одной стороны, много интересной инфы о том, как работают катастрофы, оповещения и убежища. С другой стороны, опасно для психики смотреть на тупую пизду из CO. Маринка, тупящая в интерфейсе собственной игры, это цветочки по сравнению с этой заливисто ржущей овцой. Хочу обратить особое внимание на этот стрим тех, кто считает, будто у сКнура и ему подобных простая работа мечты. Там в середине и ближе к концу несколько раз в его глазах читается "выпустите меня, блять, я не хочу быть рядом с этой безмозглой пиздой". А ведь ему надо не просто терпеть, а балансировать долбоебизм. Словом, очень особенный стрим.
>>349224
Я забыл как это по-русски. Эффект миниатюры что ли? Когда вблизи у тебя всё в фокусе чётенько, как у первого пацанчика на районе, а вдалеке мутно и мыльно, как в кинце за 3200. Нет, иной раз выглядит на отлично, но это быстро надоедает и, тем более, для панорамных фоток не прокатит.
Запомню, спасибо за поправку. Но в игре не помню такого слова. По-моему там что-то вроде эффекта миниатюры.
Нет, виньетирование - это когда по краям темно и грязно, а в центе светло и чисто.
Не понимаю о чём ты. внимательно все пять страниц посмотрел и никакого пустого стиля не нашёл. Со стилями Quad там вообще какая-то каша. Что новее? Как это вообще работает? Хуй проссышь. Поэтому решил спросить у анона, но один меня погнал деньги платить, а другой какие-то ребусы загадывает. Мда-м.
Если кто-то думает, что Сычевск умер, он ошибается! Сычи живее всех живых! А вот комп начал заикаться.
Омеганск построен и заселен, превратившись в натуральное гетто (он собрал на себя все проблемы других городов кроме отсутствия товаров). Наблюдения за жизнью людиков продолжены и дают новую пищу для размышлений.
Импорт-экспорт в соответствующем окне служил мне долго ориентиром, но теперь я в полной непонятке, как он считается. Было: 45К жителей, импорт 12 К (нефти процентов 40, остальное в равных долях), экспорт 300 где-то, еда и дерево онли. Построен 15К город, где всякого производства изначально было поровну, а в центре стоит большой район "товарных" заводов. Итог: Экспорт подрос до 1000, в основном за счет тех же леса и зерна, появилась руда... А ИМПОРТ ВЫРОС ДО 13К!!! (просев на некоторое время до 9К) Более того, даже запиливание гигантского нефтепромысла в ерохинской промзоне (напомню, теперь включены бесконечные ресурсы) не помогло справиться с нефтезависимостью! Ну да, теперь нефти импортируется не больше, чем иных ресурсов, но зачем ее вообще покупать??? Почему больше половины предприятий, сидящих на залежах, подсвечиваются как импортеры???
Импорт товаров в теории подрос... вот только Кербалово об этом ничего не знает, по-прежнему цикл "новое предприятие-вывоз продукции-смерть без сырья" прокручивается без изменений, а рядом загибаются без товара магазины и гостиницы... по-прежнему грузовые поезда брезгуют подниматься на горку. Остальные районы тоже временами страдают, и это при том, что я начал борьбу с магазинами, меняя их на офисы в Сычевске и Ерохино.
Из приятного: ерохи наконец-то получили давно заслуженного кумира, на центральной площади теперь стоит Великий Ерохин с кувалдой и нехорошо щурится в сторону Сычевска... А вот Кербалово с зоопарком пока пролетает-деньги на другое нужны. Умники правда стараются, уже разогнали Пахомскую ГЭС до 500МВт. Но потом там случилось ЧП национального масштаба - пожар на АЭС! Увы, досмотреть чем кончится не получилось, пекарня не вынесла этого Чернобыля.
Если завтра сейв загрузится, продолжим мучения подопытных.
Если кто-то думает, что Сычевск умер, он ошибается! Сычи живее всех живых! А вот комп начал заикаться.
Омеганск построен и заселен, превратившись в натуральное гетто (он собрал на себя все проблемы других городов кроме отсутствия товаров). Наблюдения за жизнью людиков продолжены и дают новую пищу для размышлений.
Импорт-экспорт в соответствующем окне служил мне долго ориентиром, но теперь я в полной непонятке, как он считается. Было: 45К жителей, импорт 12 К (нефти процентов 40, остальное в равных долях), экспорт 300 где-то, еда и дерево онли. Построен 15К город, где всякого производства изначально было поровну, а в центре стоит большой район "товарных" заводов. Итог: Экспорт подрос до 1000, в основном за счет тех же леса и зерна, появилась руда... А ИМПОРТ ВЫРОС ДО 13К!!! (просев на некоторое время до 9К) Более того, даже запиливание гигантского нефтепромысла в ерохинской промзоне (напомню, теперь включены бесконечные ресурсы) не помогло справиться с нефтезависимостью! Ну да, теперь нефти импортируется не больше, чем иных ресурсов, но зачем ее вообще покупать??? Почему больше половины предприятий, сидящих на залежах, подсвечиваются как импортеры???
Импорт товаров в теории подрос... вот только Кербалово об этом ничего не знает, по-прежнему цикл "новое предприятие-вывоз продукции-смерть без сырья" прокручивается без изменений, а рядом загибаются без товара магазины и гостиницы... по-прежнему грузовые поезда брезгуют подниматься на горку. Остальные районы тоже временами страдают, и это при том, что я начал борьбу с магазинами, меняя их на офисы в Сычевске и Ерохино.
Из приятного: ерохи наконец-то получили давно заслуженного кумира, на центральной площади теперь стоит Великий Ерохин с кувалдой и нехорошо щурится в сторону Сычевска... А вот Кербалово с зоопарком пока пролетает-деньги на другое нужны. Умники правда стараются, уже разогнали Пахомскую ГЭС до 500МВт. Но потом там случилось ЧП национального масштаба - пожар на АЭС! Увы, досмотреть чем кончится не получилось, пекарня не вынесла этого Чернобыля.
Если завтра сейв загрузится, продолжим мучения подопытных.
Еще картинки
Ладно, разжую, для беззубых.
В воркшопе когда ты скачиваешь один мод, ты загружаешь автоматом и все его компоненты, выложенные отдельно. Выкачивая стиль, качаешь и все относящиеся к нему здания, и скамеечки к зданиям, и антенну на крышу. В смодз все части надо собирать ручками, т.е. если выкачал квадовский стиль, теперь качай все здания к нему по одному, да проверяй, нет ли у них каких зависимостей от кустиков и цветочков, навасяненых левым челом джва года назад.
попробуй одностороннюю полосу использовать.
Ага, равно как и любые "придорожные" здания. Вот только где бы посмотреть это?
Не, походу там полтора анона уборщиками и охранниками работает, а здание аки парк - для ценности земли, туристов и мимопроходилов. А так бы туда пару кварталов офисных будок влезло.
В режиме свободной камеры просто Ф12
Сегодня ничего особенного не было, Омеганск рос, развивался, но по-прежнему отказывался слать в Кербалово товары. В качестве крайней меры подъездной путь к порту был соединен с федеральными автодорогами (все равно от изначальной концепции сычей на острове ничего не осталось) но по ним катается только пара аутистов, все остальные ломтся на станцию, образуя пробки из грузовиков и поездов. Проводились эксперименты с бюджетом для ЖД, повышение его со 100% до 150% дало увеличение импорта на 2К, что как казалось недостаточно. На этом эксперимент завершился, деньги мне и самому нужны.
Сычевск кстати обзавелся собственной мэрией (в девичестве-налоговым ведомством). Для нее был снесен один из старейших кварталов, который упорно не хотел расти, кивая на шум от турья. Кербалову на зоопарк копятся деньги.
Дабы не умножать энтропию, запилены автобусные маршруты, развозящие омежек по работам и домам, тут удалось оценить мод на управление транспортом с неожиданной стороны: автобусный парк для промки внезапно решил, что он должен обслуживать и ближайший жилой микрорайон и замигал, что не может найти дороги. Расстановкой правильных префиксов удалось эту проблему пофиксить, а я-то полагал, что это только для расстановки на маршруты желаемых моделек...
Родилась идея, которая видимо станет последней в этой катке. Запилю связанный только с автодорогами турпоселок в горах для альпинистов и лыжников, только отдых и туризм без промки и офисов. Посмотрим, выживет ли, и если да,то зачем. Напихаю туда зимних уников, а то их много, а применить некуда. Если других идей не появится, на этом и дропну.
Для тех, кто уже запутался в городах - первым пиком панорама. Слева внизу - Сычевск на о-ве Битардском, за Хентайским проливом правее - Ерохино с нефтепромыслом, в центре вверху - Кербалово, Справа - Омеганск.
Альфачево с сопутствующими районами запилено, а счастья все равно нет. Что любопытно, в какой-то момент положение неожиданно выправилось (отходил на час от компа, так что не видел, что это вызвало): в экспорте появились товары и в кои-то веки Кербаловские магазины заполнили полки. Я ничего не делал, просто запустил сейв и отошел. Начал было строить наполеоновские планы. но тут Омеганск и другие города накрылись волной смерти. Мод на рандом приезжих позволил пережить катастрофу (померло тысяч 5 из 70 всего), но промка схлопнулась от недостатка работников и теперь меедленно выползает на прежний уровень. Соответственно, очереди за хлебом вернулись... Только Альфачево за счет своей молодости не пострадало и сейчас полностью соответствует своему названию.
Пока ждем выход града с каменьями, попробую еще деревню Красношеевку на отшибе запилить. Только лес, поля и грунтовка до края карты...
Несколько альетрнативных путей между районами, застройка решеткой, даже со сквозными дорогами (без перекрестков) - один хуй центр города стоит, как и выезды на хайвей.
Как метро прокладывать, чтобы максимум населения им пользовался? Через 3-4 квартала - норм?
>Сама волна образуется за пределами игровой карты и затем начинает планомерно двигаться к городу.
>Последствия, которые принесёт с собой цунами, в немалой степени зависят от рельефа игровой карты.
>попав в город, цунами наносит ему наибольший ущерб
>цунами также подхватывает и уносит за собой всё, что встретится ему на пути
>Если высота волны не большая, то цунами вряд ли сможет причинить много ущерба: вода всего лишь заполнит низины, образовав на время несколько новых озёр и подтоплений.
>вы можете построить канал, чтобы дать воде стечь в море (или создать новую структуру искусственных водных сооружений в городе)
>Можно также поиграться с инструментами терраформинга
>просто подождать, пока вода не испарится сама собой
>Служба откачки воды (насосная служба) отправляет грузовики с цистернами к заполненным водой областям, которые откачивают воду и затем возвращаются на базу, чтобы вылить её в городскую канализацию.
>вам поможет система откачки пресной воды >она откачивает излишки пресной воды в системе
>При помощи такой системы можно, например, заполнить кратер метеорита, чтобы подарить пострадавшим от катастрофы жителям новое прекрасное озеро
>Ещё одна система, которая позволяет избавиться от лишней воды - это резервуары. Они действуют в качестве дополнительного источника воды в том случае, если её почему-то не хватает, а в ином случае - наполняются и ждут своего часа.
Ещё они забыли упомянуть, что цунами размывает побережье.
Как строить телескопы и прочую хуйню? Почему там в требованиях количество заброшенных зданий? Это что, нужно сгеноцидить город, чтобы была обсерватория? Не понимать.
>нужно сгеноцидить город
Да. Конкретно обсерватория требует заброшенные здания, потому что поселения создают световое загрязнение в небе, затрудняющее астрономические наблюдения. Что, впрочем, не оправдывает упоротость этих требований.
>йоба-проекты
Обычные йоба-проекты. Как в симсити5. Вот описания: http://www.skylineswiki.com/Monuments
>Какая вообще цель?
>песочница
>цель
>песочница
>цель
>песочница
>цель
Выставить для вагона только один тип товара.
>упоротость этих требований
Двачую. Можно же в ебенях построить, или вообще первым зданием. Какой смысл вообще в этой ебале посреди фоллаута тогда?..
Нет же, нужны пустые коробки. Астрономы видать там бомжуют.
Russia all in one ищи или как-то так, там и KЯEMLiN есть. Увы, многие домики требуют РИКО.
Омеганск-город ада, здесь можно почти все. Как-нибудь накатаю телегу про философскую сущность всех своих селений.
>Конкретно обсерватория требует заброшенные здания, потому что поселения создают световое загрязнение в небе, затрудняющее астрономические наблюдения
А СОБОРУ чем людишки помешали? Не, там просто дистиллированная упоротость, чтобы либо ради красивого домика город фтопку спускать, либо аутировать, пока звезды не сойдутся (600 общественных зданий для Амстердамского дворца - это где-то полмиллиона жителей в городе должно быть, чтобы "естественным путем" анлокнуть.)
>Как метро прокладывать, чтобы максимум населения им пользовался? Через 3-4 квартала - норм?
Как ирл его прокладывают. Рядом с университетом и по краям районов, а внутри районов сделать автобусы до станций.
Шумят сильно. Вдоль них дома не поставить. Используй их как опоясывающие магистрали и для перемещения между районами.
http://imgur.com/a/z1rM1
Кури гайд этого парня, он охуенен.
В связи с недоступностью к пекарне на две недели Омск закрывается на карантин, все трассы перекрыты в ожидании Natural Disasters.
Хочу убивать.
Есть какой-нибудь мод чтобы обнести район колючей проволокой и потом отключить им все сразу?
Что бы отключить все сразу, никаких модов не нужно - просто устрой такие пробки, что топливо до ТЭС не доедет :((
Без колючей проволоки хуита, вот в чем проблема.
Стену от наводнений разве что построить, но выглядит уёбищно, и недостаточно драматично.
Олсо, поясните, нахуй эта стена вообще нужна? Один хуй при проектировании ГЭС без нее норм, а водохранилища от дождя из берегов не выходят. Или выходят?
ЦУНАМИ
Выходят. Я люблю строить как мудак, делая водохранилище почти на одном уровне с равнинной землей. Как дождь — половина автомобилей становятся амфибиями.
Олсо, сейчас скидка: 4.99 вместо 19. Легализуйтесь, пиратобляди.
>Как дождь — половина автомобилей становятся амфибиями
Рили? Ни разу не замечал, хотя тоже не люблю высокие берега.
Хочу пляж. Можно как-нибудь землю покрасить, чтобы песочек и телочки в открытых купальниках гуляли?
Какой смысл делать модельки всякого проходного безвкусного говна?
>>350780
Нет. Погода в сноуфол, насколько я помню. Матчи в стадионе. В стиме в описании же всё должно быть написано.
>4.99 вместо 19
Мне что-то подсказывает, что смысла в этом не много. Я играю на пиратке не потому что не хватает, а потому что нету.
29
Это может мод на дождевые затопления (он такой есть, вместе с ливневой канализацией)? У меня когда крепость строил, дождь как-то почти сутки лил и ничего не залило, даже ров. Только на дороге значки как при снегопаде появлялись.
На радио всего 3 станции, но на парадоксплаза продаётся ещё одна, Relaxation Station за €3.99, с двадцатью треками. На станциях встречаются треки из разных игр от параход интарахтив и насосал ордер.
В общем, очередное ДЛС, которое не стоит своих денег, потому что ничего не даёт, а все нововведения идут в бесплатном патче.
По-моему, наоборот. Все нововведения идут в платном длс, которое, в кой-то веке добавляет в игру некое подобие челенджа. В бесплатке только нахуй никому не нужное радио и сценарии, которые в отрыве от катарстроф будут не нужны.
Радио могло бы стать оживляюще-душевным, но по опыту чирпера становится понятно, что эти солосалы обосруться.
осм импортеры не работают
>Без колючей проволоки хуита, вот в чем проблема.
Крепость выкопай, как в начале треда была, только ворота удали потом.
>нахуй эта стена вообще нужна?
Тоже не понимал, пока не проебался как-то с высотой берегов водохранилища.
Проебаться с высотой берегов - одно.
Внезапное наводнение из-за дождя - другое.
Второго никогда не было, хотя тоже всё впритык.
Учитывая грядущие катастрофы, это видимо последний из репортов про Сычевск. Надеюсь, что разрабы поправят кое-что в коде, а значит моды сдохнут и сейв вместе с ними.
Соответственно сегодня ничего особо не строил, только подчищял хвосты и веселился. Кербалово получило наконец-то свой зоопарк, теперь они могут ставить опыты на белом медведе и парочке мега-пингвинов ростом с человека (желающих правда немного, 10-20 челов а неделю). Альфачи поимели лыжный спуск, а ерохи теперь могут ходить смотреть ногомяч на стадионе. Постройка стадиона вдохновила меня на эксперименты с пешеходными мостиками, в процессе коих выяснилось, что пешеходные дорожки можно подключать к краям пассажирских платформ! Теперь Ерохино - самый "пешеходный" из всех городков на карте, даже Кербалово с ним не сравнится.
Омежкам продлил метро до порта, в надежде, что они поедут болеть за родную команду, но тут обнаружилось странное. При погрузке на корабль опрос рандомных паксов покаывает, что они жаждут посетить Битардский остров или через Ерохино уехать на курорт в Альфачево... (ЖД сообщение у Омеганска - только грузовое, чтобы сеть не перегружать) Но потом от причала отваливает набитый битком лайнер курсом за пределы карты!!! Поскольку желающих плавать много, образовалась НАСТОЯЩАЯ пробка из кораблей, а не те убогие скопления, которые я принимал за таковую. Интересно, что происходит с теми, кто доплывает-таки до выхода? Исчезают они или возвращаются телепортом? И не происходит ли то же самое с грузами??? Это бы многое объяснило...
Наблюдения за импорто-экспортом продолжились, результат еще менее понятен, чем раньше. Итак, экспорт товаров вдруг исчез в прошлой серии, да так и не появился (хотя 5-7К альфачей явно не могли их все сожрать). Зато внезапно вырос экспорт нефти, переваливший за 3К. А потом схлопнулись сперва горняки (дававшие порядка 1К на пиках) а затем и нефтяники! Ныне ВЕСЬ экспорт - 1К, руда незаметна... И это, замечу, с бесконечными ископаемыми! Тут должны были быть очередные вопросы, но я уже понял, что даже разрабы не в состоянии пояснить, откуда что берется.
В общем, жду наводнений и смерчей, попробую полную автаркию по грузам с самого начала строить. Не взлетит, так хоть поплавает, хех.
Учитывая грядущие катастрофы, это видимо последний из репортов про Сычевск. Надеюсь, что разрабы поправят кое-что в коде, а значит моды сдохнут и сейв вместе с ними.
Соответственно сегодня ничего особо не строил, только подчищял хвосты и веселился. Кербалово получило наконец-то свой зоопарк, теперь они могут ставить опыты на белом медведе и парочке мега-пингвинов ростом с человека (желающих правда немного, 10-20 челов а неделю). Альфачи поимели лыжный спуск, а ерохи теперь могут ходить смотреть ногомяч на стадионе. Постройка стадиона вдохновила меня на эксперименты с пешеходными мостиками, в процессе коих выяснилось, что пешеходные дорожки можно подключать к краям пассажирских платформ! Теперь Ерохино - самый "пешеходный" из всех городков на карте, даже Кербалово с ним не сравнится.
Омежкам продлил метро до порта, в надежде, что они поедут болеть за родную команду, но тут обнаружилось странное. При погрузке на корабль опрос рандомных паксов покаывает, что они жаждут посетить Битардский остров или через Ерохино уехать на курорт в Альфачево... (ЖД сообщение у Омеганска - только грузовое, чтобы сеть не перегружать) Но потом от причала отваливает набитый битком лайнер курсом за пределы карты!!! Поскольку желающих плавать много, образовалась НАСТОЯЩАЯ пробка из кораблей, а не те убогие скопления, которые я принимал за таковую. Интересно, что происходит с теми, кто доплывает-таки до выхода? Исчезают они или возвращаются телепортом? И не происходит ли то же самое с грузами??? Это бы многое объяснило...
Наблюдения за импорто-экспортом продолжились, результат еще менее понятен, чем раньше. Итак, экспорт товаров вдруг исчез в прошлой серии, да так и не появился (хотя 5-7К альфачей явно не могли их все сожрать). Зато внезапно вырос экспорт нефти, переваливший за 3К. А потом схлопнулись сперва горняки (дававшие порядка 1К на пиках) а затем и нефтяники! Ныне ВЕСЬ экспорт - 1К, руда незаметна... И это, замечу, с бесконечными ископаемыми! Тут должны были быть очередные вопросы, но я уже понял, что даже разрабы не в состоянии пояснить, откуда что берется.
В общем, жду наводнений и смерчей, попробую полную автаркию по грузам с самого начала строить. Не взлетит, так хоть поплавает, хех.
На симтрополисе писали что можно, правда это год назад было. У меня попытка создать в Кербалове беззаводскую зону не удалась из-за отсутствия снабжения магазинов.
Напоследок набросаю философию жизни в Сычевске и окрестностях. Честное слово, я не ожидал, что все так ровно получится, строил не имея ничего подобного в голове.
Омеганск - адЪ на земле, там рождаются только те, кто в прошлой жизни чем-то провинился. Смог, преступность, пожары на заводах, давка в метро и автобусах, плотная многоэтажная застройка, полное отсутствие уникальных зданий и поезда под окнами. Работа только на заводе или в офисе. Выхода только три - кладбище, спизженый трактор или куча денег на мореплавание в другие части города.
Можно отплыть на Битардский остров. Это Сычевск исторический, довольно ламповый и приятный на вид но полностью изолированный и остановившийся в своем развитии. Единственно, тут можно пополнить знания в СычГУ, но потом придется плыть дальше - либо назад в Омеганск, либо через Хентайский пролив в...
Ерохино - город суровых но бохатых нефтяников. Эти простые ребята катаются на автобусах, гордятся статуей Великого Ерохина на главной площади и своей футбольной командой в майках их любимого красного цвета. Отсюда можно уехать поездом по двум маршрутам. Один из них приведет нас в...
Альфачево - илитный поселок для богатых буратин и заграничного турья: никаких проблем, свежий воздух, горы с лыжами, спа-салоны, рестораны, шансончег всю ночь на полную громкость... Что еще нужно ерохам, дабы расстаться с баблом максимально приятным образом? А, можно умников поунижать дистанционно, как раз видимость достаточная, чтобы троебуквие из зажженных окон прекрасно читалось ночью из любого их дома. Кстати, если при виде обсерватории вдали душа внезапно захочет странного, можно уехать в...
Кербалово, город МНСов, где можно заниматься любой противоестественной наукой: скрещивать пингвинов, считать звезды, играть в пинг-понг атомами на АЭС или проводить опыты с уровнем говна в Пахомском водохранилище. Вокруг атмосфера советского строя, няшные Татры и Лиазики, рижские электрички и дизеля, высокотехнологичные панельные точки с зелеными дворами... и вечно пустые полки магазинов, которые никакая наука не в состоянии наполнить. Но зато можно смотреть свысока (в прямом смысле) на всех окружающих, будучи полностью от них огражденным!
Напоследок набросаю философию жизни в Сычевске и окрестностях. Честное слово, я не ожидал, что все так ровно получится, строил не имея ничего подобного в голове.
Омеганск - адЪ на земле, там рождаются только те, кто в прошлой жизни чем-то провинился. Смог, преступность, пожары на заводах, давка в метро и автобусах, плотная многоэтажная застройка, полное отсутствие уникальных зданий и поезда под окнами. Работа только на заводе или в офисе. Выхода только три - кладбище, спизженый трактор или куча денег на мореплавание в другие части города.
Можно отплыть на Битардский остров. Это Сычевск исторический, довольно ламповый и приятный на вид но полностью изолированный и остановившийся в своем развитии. Единственно, тут можно пополнить знания в СычГУ, но потом придется плыть дальше - либо назад в Омеганск, либо через Хентайский пролив в...
Ерохино - город суровых но бохатых нефтяников. Эти простые ребята катаются на автобусах, гордятся статуей Великого Ерохина на главной площади и своей футбольной командой в майках их любимого красного цвета. Отсюда можно уехать поездом по двум маршрутам. Один из них приведет нас в...
Альфачево - илитный поселок для богатых буратин и заграничного турья: никаких проблем, свежий воздух, горы с лыжами, спа-салоны, рестораны, шансончег всю ночь на полную громкость... Что еще нужно ерохам, дабы расстаться с баблом максимально приятным образом? А, можно умников поунижать дистанционно, как раз видимость достаточная, чтобы троебуквие из зажженных окон прекрасно читалось ночью из любого их дома. Кстати, если при виде обсерватории вдали душа внезапно захочет странного, можно уехать в...
Кербалово, город МНСов, где можно заниматься любой противоестественной наукой: скрещивать пингвинов, считать звезды, играть в пинг-понг атомами на АЭС или проводить опыты с уровнем говна в Пахомском водохранилище. Вокруг атмосфера советского строя, няшные Татры и Лиазики, рижские электрички и дизеля, высокотехнологичные панельные точки с зелеными дворами... и вечно пустые полки магазинов, которые никакая наука не в состоянии наполнить. Но зато можно смотреть свысока (в прямом смысле) на всех окружающих, будучи полностью от них огражденным!
А ДЛС как?
Охуенный лор, можно писать повести по этой вселенной.
>>351112
Как нехуй делать. Для начала всё же придётся обмазаться промкой, но когда откроются офисы, замени промышленность на что-нибудь, что не бугуртит от загрязнения почвы. Главное, не просрать доступ товаров в город, т.е. держать в узде пробки и понимать внутреннюю логистику.
Всего 10 уникальных зданий и 5 сервисных.
Мне одному кажется, что они забыли текстурки натянуть? Как-то виденный в воркшопе шаттл больше на себя похож был. Энивей, истинные кербалы летают в космос на вязанках!
Накатить их штоле снова, пока дизастеры качаются?
>>351317
Так кажется, потому чтовнешний топливный бак не жёлтенький, а беленький. Согласен, не канонично, но на самом деле современная космическая архитектура довольно унылая.
можно спиратить длс?
например установив поверх лицензии репак от васяна
потом проверить кэш
или еще как, хз
Братан, меня и автобусы не спасают, вместо машин автобусы создают пробки.
А всё потому, что разработчики сделали хуйню, что зоны и здания можно располагать только впритык к дорогам, в реальном мире, да даже если судить по моему кварталу, дома могут располагаться и по бокам пешеходных дорог.
Если бы дома можно было у пешеходных дорог размещать (да даже не пешеходных, а дворовых, специальных, где однополосное движение в обе стороны, машин очень мало), то ситуация на дорогах, была бы в сотни раз лучше, чем в этой дрочильне.
И если бы машины все полосы занимали.
Так в жилых районах проблем и нет, на шоссе все хорошо, индустрия тоже разруливается, а вот с коммерцией никак не могу совладать.
Чтобы ночью транспорт отключать.
Как космоеб я негодую от этого шатола. Как будто поровоз поставили на жопу и облили белой краской. Фу.
А зачем оно нужно в игре?
У меня шестиполосное движение, в жилых районах и правда проблем нет, но из-за вот такого расположения перекрёстков впритык, всё идёт по пизде на выезде и въезде в город. У меня в районе полно заводов, но там таких пробок просто нет (я из Москвы), потому что перекрёстки не каждые 100 метров
В реальном мире нет тунелей каждые сто метров, вот, пример улицы, где нет перекрёстков каждые 100 метров.
Первая карта обычная, вторая карта, какой пиздец там будет, если этот район разместить в этой дрочильне.
У самого подобная проблема, попробую что нибудь в таком роде, что, надеюсь, не должно создавать траблов ни в самом квратале ни на входе в него. (Красное - шоссе, зеленое обычные двухполосные дороги)
Вот карта "пробок" этого района кстати.
В Москве ~15-20 миллионов человек живёт, в игре при населении в 70 000 тут бы уже был страшный пиздец.
В реальном мире перекрестки на перекрестках и перекрестками погоняют. Это в коммисрансках можно найти "изящную" древовидную дорожную сеть, а в городах для людей проблема пробок решается вовсе не через хитровыебанную физическую топологию дорожной сети.
ХЗ, ими по факту и не пользуются практически (таксопарк Сычевска с тремя стоянками перевозил 10 тел в неделю, меньше чем автобусный маршрут к обсерватории с двумя остановками и одной машиной). Может, цену земли набивать? ("Ололо, тут не только трамвай ходит, но и таксо можно вызвать!")
Кстати, ситуация с движением для такси лучше - им можно кататься по выделенным полосам для автобусов.
У тебя все городские службы пойдут по пизде в игре, если ты будешь так размешать односторонние дороги
Небось цену земли повышает. И как всегда, в небольшом радиусе. Это же так интересно: вид на пуски, падающие на голову бустеры, а ежели ебнет на старте, так бесплатный фейерверк и барбекю
Да нет, когда я делал свой стотысячный Манхэттен с кучей односторонних дорог, проблем со службами не было. Только с кольцевым шоссе был полный пиздец, но мусор и трупы вывозили без проблем.
Чому подобный аутизм так доставляет?
Вначале я захотел закричать "почему у него авто едзят по всем полосам хайвея", но потом вспомнил - пока пробок нет, все ездят именно так, но стоит образоваться пробке на одной из полос и все машины хотят ехать именно по ней :(
Он срабатывает не сразу, через небольшой отрезок времени.
Лол, так у автомобилей оказывается есть подвеска? Никогда раньше не замечал, думал ползут модельки без физона, а тут оказывается поднапряглись, сделали йобу, бесполезно сжирающую процессорное время на фигню, на которую я в игре не смотрю.
жаль, мусор и трупы нельзя по воздуху вывозить
Планов на времена года не было, да?
>Планов на времена года не было, да?
Видел мод, где запиливали осень (увы, только в плане пожелтения/исчезновения листвы)
У меня деревья сами краснели, когда я в редакторе их водой затоплял.
Редактор карт, кстати, накрылся: мод на оверлей перестал работать
Если поставить туда пак реальных авто на кучу гигов, то получится почти как копия ирл.
Главное чтобы зима была. А то как-то хуёво: или вечная мерзлота, или Калифорния.
Ремонт теплосетей летом, отключения горячей воды, вскрытие только что уложенного асфальта.
>Ремонт теплосетей летом, отключения горячей воды, вскрытие только что уложенного асфальта.
Cities Skylines: Sobyanin Edition Buy now! (Upcoming DLC: After MKAD)
ВНЕЗАПНЫЙ приезд президента с лихорадочным ремонтом всего города, а в DLC - стадион "Зенита".
Кажется, в SimCity 3000 были подобные сценарии.
Затем же, зачем и ирл. Пока такси отвозит одного пассажира остальные ждут, а не берут свою машину. Главное, чтобы ждали не очень долго, а то, как обычно, они плюют и едут своим ходом. Поэтому между популярными местами надо тыкать стоянки такси.
Минус очевиден: при неэффективном использовании одно такси сокращает количество трансп.средств на дороге всего лишь с 2 до 1.
Плюс: у такси нет маршрутов, в отличие от остального ОТ, а правильное распределение стоянок и щедрость к депо позволяет сократить кол-во трансп.средств на дороге с 3 или даже с 4 до 1. Эти цифры очень условны. Все выводы по собственным наблюдениям.
>>351496
>дождь вызывает наводнение?
Никогда не замечал такого. Эти пидорги даже не могли догадаться стоки нагрузить во время дождя. (Чтобы было вроде с каждого здания увеличивается приток говен, заполняя канализацию. Хотя, это связано с временами года.)
>Планов на времена года не было, да?
Вангую следующим длц сделают, а то сколько можно-то?
С другой стороны, его надо контентом наполнять. В ND не просто метеорит ебашит по городу, а спасательные службы надо сделать. В SN не просто дубак на улице, а отопление завезти. В AD не просто день с ночью меняются, а меняется суточное поведение агентов. А с временами года что делать, кроме рандомно желтеющих и краснеющих деревьев? Вот если только паводки в межсезонье, но эт не густо.
И это... У меня, конечно, некропека и всё такое, но мне бы хотелось, чтобы вертолёты прорисовывались на своих площадках, а не испарялись после приземления. (Они ведь у всех исчезают, да?)
Ну, не будут засирать обочину, а будут засирать участок земли, где ты мог бы дом влепить или парк. Чтобы автобляди соснули надо общественный транспорт хуярить и велодорожки же.
Чистые парковки только ассетом можно поставить.
>Чтобы автобляди соснули надо общественный транспорт хуярить и велодорожки же.
А велодорожки реально работают?
Почему нет? Я так понимаю, что они просто увеличивают радиус "пешеходной" способности агентов. Помню, в одной из игр был у меня довольно длинный мост с велодорожкой. Такие-то толпы велосипедистов в обе стороны колесили. Правда, это не поможет, если абы как ОТ заниматься. Надо понимать, какие жители сами на велике доедут, а какие в автобус или трамвай сядут. Смотреть, как сильно заполнен автобус, сколько народу остаётся стоять после того, как вся вереница автобусов проедет, ну и смотреть куда, вообще, эта кодла хочет добраться.
>>351650
Вообще ничего сложного. Без задней мысли берёшь и ставишь. Если стоянка такси пустая, то это хорошо. Значит, такси работает. Надо долго и нудно следить, куда оно постоянно гоняет и, если необходимо, бахнуть там ещё одну стоянку (и бюджет такси повысить или ещё одно депо поставить). Таксями туристы активно пользуются, поэтому надо изучать динамику туристов в карте импорта/экспорта. И обязательно сверяться с маршрутами другого ОТ. Вот, собственно, и весь секрет - аутировать, прикидывая кому что надо.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=426163185
Стоянка - это когда стоишь больше пяти минут. Остановка - это когда стоишь меньше пяти минут.
На вот гайд по автобусным стоянкам https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411981260
В описании указано, что там дождь и снег. Но у меня на игре с ND внезапно и так ливни хуярят, туман наступает и все такое. Выходит, оно добавляет только зимние карты и все с ними связанное?
>Вангую следующим длц сделают, а то сколько можно-то?
Проблема в том, что придется ломать Сноуфолл для этого. Может даже серьезно крутить суточный цикл. И это еще не затрагивали технические детали, может там невозможно реализовать снег не через жопу (нормальный, а не по принципу дождя, как уже есть).
А вот колебания температуры запилить очень даже можно. Странно, что нет карт с климатом а-ля Великобритания, где снега нет, но дубак бывает, и имеет смысл строить отопление. Это уже сейчас реализуемо.
>>351604
>Upcoming DLC: After MKAD
>After
Ну beyond же, ёба.
>будут засирать участок земли
Ну вот нет, удобно же. Поставил в торговом районе пару многоуровневых паркингов, и охуенно. Даже обычные - охуенно.
Правда, по наблюдениям, засранные обочины вообще никак не влияют на скорость транспорта. 6 полос со свободной обочиной это те же 6 полос даже когда она засрана.
Может это потому, что там всегда к длс идёт патч поэтому получается, что какое-то новшество бесплатное. Внимательно читай описания.
>>351715
>>351721
Не догоняю, зачем его ломать или отказываться от сноуфола? Зачем серьёзно крутить цикл?
И со снегом-то что не так? Надо просто плавно менять текстуры моделькам, как потушенным зданиям после пожара просто возвращают изначальный вид.
Я самую малость знаю о графических движках и совсем не знаю о том, как там работает память, но разве обязательно держать обе текстуры?
И как модеры в таком случае делают ассеты зданий? Там зимняя и летняя шкурка?
>Ну beyond же, ёба.
Ето был EНГLИSH же! Ну и в планировании попилов after выглядит логичнее 3
Насколько я знаю, шкурка там одна, а снег накладывается поверх и процедурно генерируется на плоских поверхностях, потому и домики до сноуфолла сделанные юзабельны. Но возможно эта самая генерация при динамических изменениях повесит комп, тоггда понятно было бы, почему нет смены времен года.
>>351770
Да всё нормально будет. Энивей, хуже уже не станет, потому что эта игра никогда стабильностью не славилась. Возможность строить городки на 70к жильцов останется не у всех (у меня её и так нет, ололо), зато будем весенние паводки превозмогать. А там глядишь и лучшая оптимизация подъедет. Они, вон, к ND даже юнити обновили.
123123213123123
Скосплеил библейский сюжет кароч. Под конец не осталось никого, только радиоактивная пустошь грязно-желтого цвета, усеянная кратерами с тем, что раньше было водой, да редкими почерневшими от этого ядерного ада остовами зданий.
>радиоактивная
Эт кстати, да-да-да. Если бы они лучше раскрутили тему с атомной электростанцией (она недостаточно популярна у игроков), то можно было бы помечтать про антропогенные катастрофы с радиоактивным загрязнением, Чернобыль, Фукуфуку, вот это всё. Туда же можно было бы прорыв плотины запихнуть, промышленные пожары, крушения самолётов, поездов, кораблей, автобусов и просто дтп, о которых они говорили ещё во времена бэтаверсии самой игры.
>Лучшее ДЛЦ.
Потому что в отличие от симсити5 тут катастрофы не оторваны от игрового процесса. Там нам предлагали просто разъебать всё, если надоело. Здесь же это какой-никакой челендж с инструментами упреждения и ликвидации.
>убежища - говно
Надеюсь, починят.
>>351787
>19:25
>stupid thunderstorm
ХАХАХАХАХАХАХАХАХААХАХХАХАХААААААА ААААААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХАХ АХАХ А ХАА ХА ХА
Пизда тупая. Это не thunderstorm stupid, а ты и все твои друзья-долбоёбы, которые, походу, даже не играют в свою игру до релиза и о багах узнают, когда им на стриме её запускают. Молнии постоянно хуярят в лэп, но эта овца только сейчас заметила, что нетронутые лэп на воде начинают глючить и их приходится сносить.
Збс. Пойду, покидаю деньги в монитор. Осталось ДЛЦ с анархией, общественными беспорядками, голодными бунтами и военным положением сделать - всё равно КПП на въезде в город всегда ставлю, лол.
Еще аварии на АЭС с радиационным засиранием на полкарты. Вулкана не хватает, надеюсь модами допилят.
Еще нужно чтоб бабахи заводились и нужно было бы пативены высылать. Но SJW-финны в такое не смогут.
А вы потом бугуртите, что в игре дороги не работают, что машинки не туда едут, что всё баженое. Там вон какие безмозглые шлюхи сидят. Переставила все вентиляторы ровно в то место, где ветра вообще нет, а нефтяную электростанцию - куда нефтевоз едет сто лет. Гнездоголовый ей говорит, шлёпни водяной ветряк туда, где течение хорошее. Эта овца водит мышкой по речкам и не вдупляет, что он от неё хочет. Вон, говорит, в океане ветры дуют пиздец сто таких городов запитаем. Только тогда она сообразила, но ещё пару секунд потупила и проверила потенциальную выработку, не пиздит ли он ей. В собственной игре заблудилась. Стыдно, пиздец. Баттхёрту моему предела нет, извините.
Там и так студия из двух феминисток и одной лесбухи, кто тогда игру то делает, те два поцана и их баба-бригадир чтоль? Должны же они что-то уметь.
Разумеется - просто я застраиваю свой город ашанами-икеями-к-раутами (аминь) и не хочу позволять быдлу из мухосраней просто так причащаться к европейским ценностям.
Хуёво работают, разъебываются (метеорит хуй прилетит конечно, но вот если рядом землетрясение - пиздец).
Нужно эвакуировать сразу, как системы предупреждения завопят, они слишком медленные. Иначе горы тел. Парадокс в том, что экономика рушится, потом еще ждать, пока эти уебки назад разъедутся етц, и в результате обычно рациональнее вообще не эвакуировать.
Все как ИРЛ: http://www.totnes-today.co.uk/article.cfm?id=104251
>The bomb shelter on the Plains was never needed thank goodness, as this type of brick and concrete slab roofed shelter was more dangerous to life than the bombs that Hitler sent
Бренд менеджер.
При первом запуске игры на любой новой карте тебя должны были спросить, включить тебе катастрофы или зассал. Если выкрутил ползунок на максимум, то должны появляться иногда, но, как водится, на релизе всё сломано. А вот почему у тебя даже вкладки нет - это загадка. Но если ты полез спрашивать предварительно не выключив все моды, то пошёл-ка ты нахуй.
Таки да, с модами. Однако в сценарии с модами были катастрофы. Сейчас проверю без модов.
Не ругайся, ну.
И тут очень важно сдержаться, и вдумчиво переделать, а не забить и начать с 0.
Пиздец дрочильня, не оторваться.
1. Можно как-нибудь вращать здания и дороги не на огромный угол как по ПКМ, а по чуть-чуть?
2. Можно сделать свою развязку или еще какой пресет зданий, и сохранить его, чтобы не ебаться каждый раз? Можно отзеркалить кусок уже построенной дороги?
Строишь проспект @ траффик идет по пизде.
А, нет. В убежище выжило 4 тела. Будут восстанавливать цивилизацию.
ДЕСЯТЬ ДЛЦ ИЗ ДЕСЯТИ
Попробуй. У тебя же для этого редактор ассетов есть.
Ну хз, ты, видимо, прямо на пляже отстроился и эвакуацию провел в последний момент. Цунами - второе по незаметности бедствие после грозы. Или у меня сильных не было.
Я не жалуюсь, было правда круто.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=744775242
Единственная возвышенность, куда вода не достала. А всяких буйков я не напихал и вообще отстраивался себе мирно. Так во время цунами еще шторм и торнадо появились, но они практически ничего не сделали, все смыло цунами.
Поясни пожалуйста за нефть.
На карте имеется охуенная залежь нефти (пик 1)
провел туда дорогу, разметил нефтяной район и сделал несколько квадратиков под промку (пик 2, 3).
Радом с залежью в жилом секторе поставил 2 начальных и 1 среднюю школы.
В городе перманентный дефицит промзон.
Почему эти сцуки не начинают бешено добывать мою нефть?
Налоги на промку снизил до 10%.
Поставил правда мод на бесконечные ресуры (это же больше похоже на ИРЛ?) - может это как-то повляило?
У меня было так. Была необходимость промки и куча земли, которую можно вспахать. Я все разметил, но пока не построил обычную промку эта особо не хотела развиваться почему-то, будто эти сырьевые промки просто придаточные и народ идет туда, когда основная промка занята. То есть заитать город одной нефтью не получится, и товаров не будет и промки не будет хватать.
Теперь там будет тематический парк с озером-кратером, чтобы пролетарии могли расслабиться после тяжелой смены.
>>352301
Промка = работа в первую очередь.
ХЗ, всегда начинаю город как деревеньку с полями и лесами, или рабочий оселок при шахтах; неспец промку ставлю намного позднее ближе к 5К людей. Никогда не отказывались застраивать.
Юзай Fresh Water Outlet. Заполнишь свою яму - не убирай, ибо вода испаряется и вообще уходит.
А еще можно устроить охуенный потоп.
>начальник, мы все попилили, но еще не все построили
Muchosransk: Popilenoe Shosse
Звучит как игра про выживание.
Норм. С модами нельзя было пустить "трамвайные" рельсы прямо по дорогам, поэтому я и купил Сноуфол. Единственное, что меня не устраивает - выделенные трамвайные пути идут по бетону/асфальту - нет варианта просто с рельсами по траве, как есть с модом на различные ж/д пути.
Кстати, тут походу новые дороги в NEP подвезли.
Джва года хочу такую игру. Даже в Тропике такого нет, хотя там-то уж казалось бы коррупцию развесть святое дело.
Или например вышел патч со стадионами, ты начинаешь строить стадион, а он у тебя 15 игровых лет строится и каждый год новых денег требует. У тебя уже на больницы/школы денег не хватает, а он все требует и требует.
Это разве пробка?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=583429740
Только учти, что он отключает ачивки
Про это я знаю, но там же нельзя сделать так, чтоб если одна полоса встала в пробку сказать, чтоб ехали по другой полосе.
Я так когда-то в ситиес ХЛ решил ради интереса построить Эйфелеву башню или её аналог - не помню уже, ну а хуле нет-то - по всем параметрам подходило, в итоге строил пару лет фундамент, когда достроил фундамент, строительство перешло на следующий уровень и стало требовать тех ресурсов, которых у меня отродясь не было, денег к тому моменту уже тоже не осталось, ибо это строительство пиздец какое затратное, снести тоже не мог по какой-то причине - то ли тупо нельзя было, то ли жаба душила, в итоге так и сидел как фуфел до конца игры с недостроенной башней, которая постоянно отжирала мои деньги. Жаль, что игра - говнище ебаное.
С собором там больше проблема была с тем, чтобы набрать население на строительство нового уровня, а не с ресурсами или деньгами я всегда дропал все катки до того, как дострою этот блядский собор, ибо лень было столько дворян набирать.
Не ошибся. По сути, ты выбрал меньшее говно.
Нет, не ошибся, ситиес ххл - суперунылое говно даже по сравнению с ситиес скайланс, а новый симсити это весёлая ферма и симулятор микроквартала с картами, размером с твой пиструн.
Баня с трамваями по 10 баксов уже (((
Ситисхл - говно без геймплея
Симсити - Неплохая идея но многое все жутко порттт особенно заточенность на КООП ИГРУ и Невозможность расширяться больше маленького куска прострнаства
Скайлайнс - лучший из градосимво на сегодяшний день.
Ещё и модов дофига.
Конечно, у скайлайнса присутствуют свои недостатки, однако он действительно лучший градосим на этот день. А ведь его ещё допиливать будут, в отличии от икселя и симсити.
Как будто это что-то разное.
>симсити4
Вот это найс, это уважаю, но
>2003 год
Нутыпонел.
Изометрия, оптимизация, странная реализация множества городов на одной территории.
Но игра однозначно лучше многих других. И модов на нее порядочно.
Круглые дороги в модах помнится были.
И почему они не жрут горожан?
Деревья (те, которые садишь ты) - увеличивают цену земли. Камни - просто работа для бульдозера. С каналами пока не разбирался.
Если по каналам течёт водичка, то они считаются береговой линией и увеличивают цену земли рядом с собой без воды не знаю.
10 дрочилен из 10, в общем этот ваш Скайлайнс.
Если без деревьев, то там перерабатывающие заводики только будут на импортном хрючеве, а так свое растишь, родное.
>Ебать дрочильня, 50 часов за 4 дня. Сука, сессия же скоро.
>10 дрочилен из 10, в общем этот ваш Скайлайнс.
Добро пожаловать в удивительный мир дрочилен от Парадокс Интерактив.
Пожарка, полиция, общественный транспорт.
Парадоксы отняли 200 часов от моей жизни. Даже дотка так не могла.
Блин у меня так же наверно было бы если бы я играл на лицензионной кк2которая у меня есть но я играю на пиратке
Ну где? Где же мои хрущевочки?
Что я опять делаю не так?
Выдели в игре район и включи этот стиль там, иначе будет использоваться стиль карты.
>>353238
>>353240
Ну ахуеть блять, и вот как я должен был догадаться, если бы не любимый тредик?
А что теперь со старыми домами - они сами в хрущевки перестроятся?
Как это сделать? У меня "Default style" стоит и не нажимается при выделении района.
Дают ли уникальные здания вроде хай интерест башни или научного центра рабочие места?
Дают точно, но требования по образованию и приоритету в выборе места работы между уник башней или обычным офисом непонятный.
С нефтью такая же хуита, кстати.
Чтоб выраживать своих буратино ты должен разместить промышленную зону в лесу, смотри по карте ресурсов, где много зеленого, там и ставь. И где-то 60/40 будут добыватели древесины и всякие лесопилки.
>смотри по карте ресурсов
>отстроил питомник на зеленой-зеленой земле
Ну анон, написал же. Проблема в том, что там много промки, и некоторая даже на импортном сырье. А мне нужно только производить древесину.
Да. И там только дерево. Но проблема в том, что даже с максимум зеленой землей там все равно есть здания, которые вместо того, чтобы растить деревья, занимаются его потреблением. Это как-то можно пофиксить, или всегда есть некий процент (довольно большой) такой хуйни?
Лесопилки-склады, очевидно. Которые потребляют дерево. В то время, как коптящим заводам его не хватает.
Ну значит все сделал правильно. Мало площади значит, когда будет потребность в промышленности расти тогда и делай не обычную, а лес. Оно само там устаканится, ты не можешь приказать им делать один лес.
Окей. А как заставить пользоваться поездами?
Ситуация: есть горный поселок с производством. К нему проложена железка для отправки грузов, и дорога для того, чтобы можно было ездить туда на работу.
Запретил грузовики в районе города, к которому присоединяется дорога от производства, кусок дороги тоже захватил. Т.е. ездить они не должны. Однако, ездят, и это при том, что поезда недогруженными ходят. ЧЯДНТ?
https://www.youtube.com/watch?v=iQxGcoK7GFU&list=PLR5G_Kc9r-JBkDX7PljUS4ce4ARj6CiXR&index=5
У меня какие-то ведьмы летают даже без метлы, норм.
К чести разрабов - это довольно редкая хуйня.
В Сычевске та же херня была, только с нефтью. В принципе, спец. перерабатывающие здания тоже нужны, как я слышал - совсем сырые ресурсы не годятся для неспециализированной промки. Но вот то, что они импортируют сырье вместо того, чтобы отбалансироваться, явный баг.
Не знаю насчет поезда, как заставить их использовать его, но вот с грузовиками может быть фишка, что ты запретил проезд всяким камазам туда, а запрет будет действовать только с теми поцанами, что въехали на территорию карты после принятия вот этого закона, лол. Кароч, кто в городе у тебя катается так и продолжит кататься, пока не уедет. Но я не думаю, что они такие, мол, о, сюда грузовичкам нельзя, сюда только на поезде и они все сядут на поезд. Такого не будет. В конце концов у тебя же товары до магазинов на грузовиках будут кататься, даже если они на поезде приехали
Товары для магазинов - отдельная хуйня, да.
У меня именно сырье к промке.
Пойду вики покурю, может там чего толкового есть.
Введи еще "старый город" - запрет на неместные авто. В Ерохине работало. Но вообще выгоднее разводить пассажиров и грузы по разным видам транспорта и людики по моим наблюдениям более адекватно реагируют на альтернативные варианты (т.е. лучше сдать дорогу трейлерам и пустить рабочим электричку)
Надо читать описания ограничений.
Это не запрет грузовиков, а запрет транзитных грузовиков.
Если в зоне действия ограничения находится потребитель ресурсов/продукции, то на транспорт, осуществляющий их доставку, запрет не распространяется.
Хуево - значит скоро патч, после которого все наши города в очередной раз превратятся в тыквы.
Объявил эвакуацию. Всё в зоне покрытия радиомачт, и нихуя. Машинки едут по своим делам (прямо под воду, например), а те уебки, что таки соизваливают подойти к убежищу, делают это слишком медленно. Эвакуационные автобусы не слишком помогают делу.
Большие шелтеры на 10к вообще неюзабельны - сеть маленьких гораздо быстрее наполняется.
И, главное, когда отменяешь тревогу - возле убежища внезапно материализуется дохуя машин, все это дико фризит и создает пробки.
Вроде бы как мне показалось там так это работает: объявляешь эвакуацию, у зданий всех появляется в статусе надпись "эвакуировано" и все жители что там находились выходят и идут к ближайшему убежищу. Те же кто находятся в дороге будут идти до своего назначения пока не наткнуться на табло "эвакуировано" и только тогда пойдут в убежище.
Понял это когда видел как через час после объявления эвакуации толпа школьников упорно штурмовала школу, лишь дойдя до нее разворачивались и лишь тогда следующей точкой маршрута было убежище.
Алсо те жители что спавнятся вне карты для заполнения пустых свежепостроенных зданий (и устраивают пробки если построить и заселить сразу же ОГРОМНЫЙ КВАРТАЛ) не поедут в убежище пока не доедут до дома.
ну и непонятно с ОТ еще мне: когда идут в убежище то юзают общественный транспорт или пешкарусом?
Если юзают то понятно чому не ходят - стоят на остановке набившись по 500 человек ждут автобуса.
Проиграл когда сирены ревут, народ бежит в бункера, а рядом с ними стоит остановка с сотней народу который смирно дожидается своего автобуса.
Большие убежища хороши тем что туда сразу заезжают машины... и все.
>Большие убежища
Ну хуй знает. Пытался в городе размещать: что в центре, что на переферии - хуита. Чтобы набилось больше тысячи надо ждать больше, чем подлетное время боеголовки проходит времени от оповещения до катастрофы. Выносил за город с коннектом к хайвею, как ирл делают с такими - хуита.
В общем, по маленькому убежищу на несколько кварталов - самый оптимальный вариант. До конца не заполнятся, конечно, но скорость тут важнее. Дороже, да, но большие, выходит, вообще своей функции не выполняют.
Пойду учения ГО проведу, что ли.
>коннектом к хайвею, как ирл делают с такими
А можно ссыль на пример?
Вообще с автодорогами будет проблема под названием ПРОБКИ.
>Пойду учения ГО проведу, что ли.
Вот было бы здорово если чем больше тревог проводишь тем быстрее они бы прятались.
>А можно ссыль на пример?
https://en.wikipedia.org/wiki/Sonnenberg_Tunnel
Там тоннель. Так-то подобные огромные комплексы обычно военные. В Штатах много, с коннектом к большим дорогам обычно делают, действительно.
просто пиздец, как будто у них приоритет больших убежищ перед мелкими. Понатыкал мелких по всему городу, нет, блять, не хочу, хочу переться в жопу полную к Большому Убежищу.
Кстати слышал тему с большими убежищами и подземными односторонними дорогами к ним.
Другие же дизастеры нормально сработали.
Да и моды у меня только оффициальные включены на бабло, этапы и евростиль, еще не ставил остальные, пока смотрю че и как.
Но даже если и без них, если по сигналу астрологов в городские пробки из 100 убежищ выедут 500 автобусов, каков шанс, что они успеют все вернуться обратно с собранными жителями?
Примерно ноль. Они в моей деревне на 10к человек толком не могут успеть вернуть всех обратно.
Как я и ванговал, технически или ресурсоемкие костыли, или нихуя.
Но заморозки могли бы завезти, без снега.
Они смену дня и ночи еле-еле смогли прикрутить и то только тогда, когда на новую версию юнити перешли, куда уж им до сезонов.
Видимо художественное описание. Я думал в одном можно сугубо нефтяников, а в другом маркетолухов растить.
>Они что, на ЮНИТИ игру сделали? Я то думаю, хуле это дерьмо так тормозит.
Да, именно по-этому тут всё работает через жопу или не работает вообще и нет даже малейших шансов на то, что заработает как сезоны, например.
NADO BILO NA GLASSBOX
Причем тут симсити. Я годзиллу в пример просто привел. Хоть ктулху, суть та же. В симсити такого не было, так что ты какую-то чуть приплел.
Была там мусорная годзилла и прочее пошлое фентезийное говно для детей, вроде инопланетян и зомби. Ищу теперь, кому руку пожать за то, что эту безвкусицу не завезли в csl.
>>354051
Я говорю не про годзиллу, которая там была, а про то, что из-за карты появляется чорт, как торнадо сейчас, и надо ему навалять, установив всякую артиллерию или вояк каких-нибудь. Вы жопой чтоль читаете?
Ебан, чем тебя это не устраивает? Даже если не ебака, раз вас это не устраивает, то тогда то, что подошло бы под адекватность, вроде какого-нибудь ограбления банков/саботажа аэс/местных бабахов. То есть экшон, которого раньше не хватало после n-ого времени. Сейчас его прибавилось с дизастерами и я лишь предложил один из. Коли вас не устраивает ебака, то всякие ограбления, только настоящие, а не просто проезд патруля до дома жертвы, отлично подошли бы и входили в рамки этих дизастеров. Только тогда они не природные и техногенные получаются, но ведь тем лучше.
Вас будто еа в жопу выебал и вы тут истерить начали.
Кто ещё и начал истерить.
>ограбления банков/саботажа аэс/местных бабахов
Вы ещё слово Natural не проходили что ли?
>>354059
>не природные и техногенные получаются
>Natural
Снимаю вопрос.
Сначала ты взбаламутил воду, а потом сам всё понял. Не стыдно? В следующий раз будешь думать, прежде чем всякую парашу писать?
Еще и пиздоглазый, попроси свою маму прочитать тебе мой пост, а ты еще не умеешь, видать.
> Только тогда они не природные и техногенные получаются, но ведь тем лучше.
Так какая разница природные или техногенные, если в игре появилась возможность челленжа, а чем подобные вызовы игроку не челленж? Да, они не природные, но они становятся хуже при должной реализации?
Сейчас из техногенного разве что землетрясение на ГЭС, не круто. И вгонять в минус можно до бесконечности, потом на какие-то деньги отстраивая районы и вызодя из кризиса.
Л - логика.
Водочки тяпни
> потом на какие-то деньги отстраивая районы и вызодя из кризиса
Ну представь что ты продаешь землю национального парка под нефтедобычу например.
Вы все поехали от своих грибов и дрочилен, грань между рельностью и вымыслом уже не замечаете.
У тебя лишняя хромосома что ли? В этой игре даже аутист разберётся. Внизу три вертикальные цветные полосочки - если зелёная полоска большая, то городу нужны новые дома, если синяя - то магазины, если жёлтая - заводы, если все полосочки большие, то городу нужно всё сразу. Хуяришь всё, пока полоски не станут маленькими, а потом по потребностям хуяришь электростанции и говно\водокачки. Всё.
Если кровь из носу нужен бесплатный движок, то есть не менее бесплатный Анриал Энджин.
А нашел все.
Есть ли в природе нетребовательный градостроительный симулятор (в Cities Skylines при старте 10 фпс), в котором можно построить аналог своего Мухосранска с коммиблоками? Буду очень признателен, если поможете найти что-то подобное.
Так ведь это... simcity 4 как раз в 3д. Я на рутрекере качал сам симсити и зборочку модов к нему.
Трупы на улицах там, или мусорные кучи как в Неаполе. Как-то весело слишком.
>даже
А что не так? GTX 950m (с GDDR3 памятью причем), 1920x1080, все выкручено на максимум, 6 гигов памяти, 5200u - полет нормальный даже с кучей хуиты в фоне. Тормозит только при максимальном приближении с 50к населения и когда район с лесной промкой в очередной раз выгорает в 0.
Ну хули, воспринимай эти циферки как условность.
Все там норм с оптимизацией, в общем. И всегда можно занизить графоний, если что.
Есть Network Extensions, нет, мы сделаем патч на 1.6 без ДЛЦ, с длц лаги - нет панели катастроф.
Сделали отдельный мод для длц.
Вот только все равно один хуй не работает + конфликты с Traffic++ начались.
У обоих модов более сотен тысяч подписчиков.
Не васяноподелки.
Длц вышла больше недели назад.
НЕТ, МЫ ПАТЧ СДЕЛАТЬ НЕ МОЖЕМ.
Вот за это и не люблю пердолинг с модами, особенно геймплейными. Лучше бы разрабы самую годноту официально добавляли и поддерживали, так оно хоть работать нормально будет.
Скажем я скачал модель хрущевки, хочу сделать район-рашку - выделяю и делаю.
А если я район не отмечу, он будет сам по себе спавниться среди рандомных домов или нет?
Жилые дома вроде не спавнятся, а вот коммерция и офисы у меня вылезали регулярно.
>будет сам по себе спавниться среди рандомных домов или нет?
Будет, если ты не задашь району никакой стиль.
У меня бывает баг, когда либо машина выехать не может, мусоровоз то есть, со свалки, просто его дергает перед выездом и все. А вчера был баг, что у меня после проезда определенного мета на дороге мусоровоз становился сразу полным, неважно сколько мусора было в нем до этого. Из-за этого район не могли убрать, пришлось снести ту дорогу и сделать объезд, вроде получше стало.
Тоже такое было, из-за этого свалку разгрузить не мог. Но там у меня рядом изолированная часть города была со своей свалкой и похоже везти мусор пытались туда, а не в дальний жигатель. Прошло со временем само.
Запрет на курение снижает вероятность возгорания? По описанию - нет, но по логике должен же.
Пик отклеился.
Конечно.
Проблема именно в частоте возгораний. То, что скорость распространения огня тут будет огромной и так ясно, похуй. Но загорается слишком часто.
Поставлю пару раструбов, в общем. Буду быстростремительно заливать всё водой нахуй, если что.
Цунами завезли, а затворы на реку как в Лондоне - нет? И хули делать-то теперь? Пидоры.
Вообще получилось неплохо, но и не идеально: пришлось аж 4 штуки ставить. Вот если бы была дамба, которую можно открыть не разрушая...
А так, конечно, нужно не делать подобную промку такой плотной, либо делать пару желобов в земле, строить поверх них, и затоплять, если что, отсекая огонь.
Короче не срабатывало без пожарной дозорной башни, только поставил - сразу прокатило.
А срань за сценарии открывать (сфинс и единорог) - это ж ебануться сколько времени надо.
Тяжелый вопрос.
Главное знать, что индустрия генерирует дохуя трафика грузовиков. Комерция — тоже, но не так уж и дофига.
В комерцию едут с заводов и изза границы, а еще жители. На заводы — жители особо не ездят, зато между собой заводы пиздец как общаются, ну и экспорт (импорт).
Офисы нихуя не генерируют.
>генерирует дохуя трафика грузовиков. Комерция — тоже, но не так уж и дофига.
Доб. пром (зонирована под тип добычи и есть ресурс в зоне) -> Перерабатывающая промышленность (зонирована под тип добычи но ресурса нет) -> Производящая промышленность (обычная) -> Коммерция.
Если что-то в полном цикле нет то это импортируется. Излишки экспортируются.
Хз но у меня всегда автобусные маршруты из жилых зон в коммерцию переполнены больше всего.
Вообще мой подход такой: жилая зона отдельно, коммерция отдельно. Так и для политик хорошо и по трафику лучше всего получается.
Надо строить так: жилая зона, коммерция, промка. Можно еще между жильем и коммерцией офисы поставить, но я обычно общественные здания пилю.
По маршруту это тоже оптимально: быдло после работы любит заезжать в коммерцию.
>Они и в офисах работают, вот только они туда телепортируются.
Ват? Насколько я знаю, никто никуда не телепортируется.
Все и везде телепортируются если долго или не очень в пробках стоят - приглядись к заторам, оттуда исчезают машины и даже поезда исчезают в пробках.
ИРЛ все города уебищны и неоптимальны, не предлагать.
Зверополис
Зачем вообще тогда играть, если для тебя ирл города уёбищны? Как по-твоему работают города, если они внезапно не оптимальны?
>>356469
1. Первый тред после зачатия был опустошён экономико-политическим тредом, который пытался нас поглотить. Там осталось очень много скайлайнов.
2. Сейчас только-только обнова вышла, поэтому кажется, что тема жива. На самом деле интерес уже спадает и мы снова ложимся в спячку.
Если нужна оптимальность, то в геометрии, родимой, черпай. Но сделать не уебищно будет непросто. За красотой в ИРЛ планировку 19-первой половины 20 века впрочем, это мой личный вкус, но она будет неоптимальна скорее всего. На какой стул сядешь?
Потому что ты слишком толстый, а твой планетбейс - пустышка на пару часов максимум как и скайлайнс.
-Нипоэстетствовать, рельеф накладывает большие ограничения.
-Нет задач после Монолита, только тупо наращивать массу жителей.
Если бы разрабы смогли в обновы/ДЛЦ/моды, как в Скае, и добавляли бы хоть раз в год новые купола, контент и задания, было бы весело и дальше, а так... Пара часов на совершение детских ошибок мануал не читаю, пара суток аутирования и все, остаются самоповторы и промотка времени для ачивок. А меж тем в Скайлайнсе модеры запиливают доступное к просмотру метро...
Нет, только по асфальту, даже те рельсы, что не предназначены для обычных машин идут на асфальтовой основе.
Планетбаза кривое говно
>Fixed: Some citizens are using evacuation route buses like a regular bus line
Наши горожане настолько суровы..
Кербал же
В курсе этого, но думал, что моддеры сделали разные варианты рельс (как с ж/д путями).
>Зачем вообще тогда играть, если для тебя ирл города уёбищны
Я мамкин математик, но ленивый. У меня НИКРАСИВА от реальных городов, все через жопу организовано (что естественно, учитывая то, что строилось оно веками).
Так в неидеальности планировок вся суть. Идеально спланированный город в духе "вертолётного урбанизма" будет неуютным и скучным.
>Я мамкин математик, но ленивый. У меня НИКРАСИВА от реальных городов, все через жопу организовано (что естественно, учитывая то, что строилось оно веками).
Да ты охуел. Смотри цивилизованные американские города, где всё по линеечке отстроено, а не дикие россиянские и гейропейские мухосрански.
Приобрел лицуху, как же уныло играть без ламповых трамваем, а для них жду скидки на сноуфол. Зато нашел карту каого-то васяна аутиста омича, стыдно, но играю в его кривой Омск.
Омич-кун
>Что блядь со сглаживанием в этой игре?
UNITY
N
I
T
Y
>Ну и в целом скука напала уже на строительстве дороги.
Ясно, дотка-то пободрее будет.
Небось жирному денег на три пеки уже занес-то.
СУКА ДО ЧЕГО ЖЕ ОХУЕННО Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ!
Просто кончил видя прорендеренные ВСЕ ПУТИ ПОД ЗЕМЛЕЙ И СТАНЦИИ куда можно залететь и посмотреть что там и как.
Я прям представил охуенную жизнь в доме под ветрогенераторм.
А зачем тебе круг из ЖД на западе? А так-то красиво. Но ведь в городе живет тысяч 60 человек, да?
Под одним ветряком, возможно, еще не все так хуево. А вот под несколькими наверняка пиздец вибрация до костей пробирает
Гугли. От этой хуйни можно поехать и сдохнуть, при этом не обязательно жить прямо под ним. В игре плохо зделоли.
>Я прям представил охуенную жизнь в доме под ветрогенераторм.
Специальное элитное жильё для шведских чуханов, придумавших сделать ветряки самыми энергоэффективными источниками энергии в игре и порезавших АЭС до уровня плинтуса.
>А зачем тебе круг из ЖД на западе?
Разворотное кольцо для паровозов - было лень сносить половину промзоны ради нормальной железнодорожной развязки из порта.
> Но ведь в городе живет тысяч 60 человек
да
Возьми Бразилию запили (не страну а город), такая-то геометрия, а ИРЛ фавелы можно не строить
Чоткий развязон и нарисовать легко. Только с центральной трассы съезды забиты будут наверное.
Твоё понимание красоты не имеет ничего общего с современным удобным городом. Собственно, к красоте оно имеет отношение только с точки зрения birdshit architects, как тебе уже сказали выше, используя метафору о вертолёте. Всё то, что вы, инженеры-строители, называете красивыми городами, уже несколько раз пыталось возводиться в первой половине двадцатого века. Получалось выстроенное по линеечке полное говно, в котором со временем становилось невозможно жить, томушт инженер не человек совершенно не понимает, в чём суть города.
Рекомендую хотя бы говновахштейна послушать на эту тему, чтобы выбить свою дурь.
https://www.youtube.com/watch?v=A9GPMJ-QkJw
>>356865
>>356864
>>356863
В самом деле, хорошая идея. Джва года ждал открытого метро. Ещё джва года будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу. Только поезда чёт говённые.
>>356856
Переноси ветряки, и всё будет вообще отлично. Делай ещё скрины, только уродский фильтр с 4 не используй.
>>356866
>ламповых трамваем
>Не нужны.
Ты не нужен.
Или, учитывая аи, вообще пустой будет, тут же на пять метров дольше ехать.
Они же не долбоёбы.
>Ещё джва года будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу
Вряд ли есть смысл ждать, так как они всё внедряют в урезанном виде, поэтому, несмотря на ввоз терраформинга, до сих пор сижу на Extra Landscaping Tools.
Они их еще и наклонировали через каждый квартал.
>Ещё джва года будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу.
>>356962
Два чаю, это просто ебаная зараза у всех игр с обилием модов. Зачем думать если можно взять топ-5 популярных модов на игру, урезать их и впихнуть в игру под видом нового длц.
В Кербал Спейс Программ играю параллельно, абсолютно та же хуйня, последние апдейты = куча урезанных модов в игре. Там они уже открыто разрабов модов приглашают игру допиливать.
Так что ИМХО не надо вводить в ваниллу. Не всем это понравится, да и не всем нужно: чтобы смотреть подземные поезда надо иметь мод/тулзу на вид от первого лица.
>Только поезда чёт говённые.
Так ванильные же. Лень пока ретекстур накатывать.
>Охренеть, надземная дорога.
Ты что, совсем с деревни и ни разу не видел эстакад? В моей мухосрани есть даже двухэтажный мост, причём второй этаж уже давно не используется и можешь там хоть бомжевать, обоссывая проезжающие мимо машины.
Смотрите, горящая вата!
Автобусами?
Известный гайд гласит, что они должны собирать быдло и отвозить на транзитные маршруты чего-нибудь с большей вместимостью - метро, например. Это работает, правда, не ясно, почему некоторые маршруты практически игнорируются.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411981260
Так зачем нужны трамваи?
>чтобы они на светофоре не стояли
Зачастую у трамвая приоритет, и на светофорах стоят машины.
Ну расскажи мне про ОСОБУЮ НИШУ трамваев, в чем их особая роль, что могут они а что не может метро и автобусы?
Дорого.
Я знаю, но в игре это не реализовано, к сожалению. Они только на четырёхполосной имеют хорошие бонусы.
>>357319
Тебе уже назвали все его достоинства. Это и делает их уникальными. Офигеть как умно спрашивать про ОСОБУЮ НИШУ и ОСОБУЮ РОЛЬ, по сравнению с метро и автобусом. У них всех одинаковая роль - людей возить.
Юзай проспекты.
Автобусы собирают с района паксов к бессветофорному проспекту, там их подхватывает трамвай и везет куда им надо в пределах квадрата. Метро связывает трамвайные маршруты в масштабах 3-4 квадратов. Кроме того, оно окупается при гораздо бОльшем пассажиропотоке и тупо дороже в постойке (трамвайными рельсами можно апгрейдить существующие улицы, а не прокладывать тоннели с нуля)
Ну и нишу ламповости у трамваев никто не отнимет кроме электричек.
Долбоеб, у неписей ограничение на количество пересадок, метро не такое дорогое, а трамваи не такие охуенные. Прокладка между метро и автобусами не нужна.
Ну хз, у меня пересаживались как милые, маршруты не простаивали. Еще момент - трамваи хороши в плотной застройке, поскольку людей берут в три раза больше.
Так и я могу сказать, что скорее автобусы не нужны - забивают улицы и образуют пробки у остановок, вместо того, чтобы тихо кататься по центру дороги. Вот что они такого могут, чего не могли бы трамваи, а?
Еще нет модов на идиотов, паркующих машины вплотную к путям на узких улицах?
Вообще грустно, что основной акцент в игре на дорожную симуляцию, а развития модели в дополнениях нет никакого.
Хотелось бы видеть, например, ДТП - добавило бы жизненности городам.
Нет, но я все равно только по широким улицам трамваи ставлю. Вот ДТП (и вообще вся рукожопотворная херня) были бы офигенны, может еще сделают Artificial Disasters?
Дороги хуевые там имеются. Остальное - только через воркшоп.
Да, после торнадо дороги становятся примерно как у меня в округе.
Охуенно, мне нужны такие, только без забора и чтобы мусор прямо на проезжую часть!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813656878
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813656415
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813157925
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813157756
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813157596
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813157360
Теперь можно загадить весь город.
Так первые две ссылки на декали с мусором.
Что за мод с РУССКИМ МИРОМ?
>>357638
Годно, еще желательно чтобы мусор ухудшал экологию, ну хотя это не обязательно.
>>357639
Двачую серый фильтр, кучи мусора напротив магазина "Пятерочка", еще мод на хуевое дорожное покрытие и хуевые столбы с фонарями ДНАТ, горящими один через три, нужен еще памятник Ленину. С алкашами/бомжами лежащими было бы идеально
ДНаТ — годнота же. Наоборот, современный совкомод должен содержать наиболее вырвиглазно-холодные светодиоды, в тенях которых гопота отжимает айфоны у прохожих.
>Что за мод с РУССКИМ МИРОМ?
Тысячи их!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508936464
>мод на хуевое дорожное покрытие и хуевые столбы с фонарями ДНАТ, горящими один через три, нужен еще памятник Ленину. С алкашами/бомжами лежащими было бы идеально
Всё есть, кроме бомжей.
На пикче как-то не так, в моей мухосрани ДНАТ максимально уебищный, темно-рыжий, светит но не освещает. Ну и на счет холодного ты прав, до того как появились новые лампы, в столбах стояли какие-то белые газоразрядные, которые были 999 разных оттенков уебищности, а когда умирали - светили фиолетовым и розовым
Набор домиков - первый топовый в мастерской + кинотеатры + поликлиники и школы.
>православные церкви
чек
>кладбище а-ля рюсс
Не видел
>Облезлые плакаты со всратыми надписями
Можно сделать.
>ООО СВЕТЛАНА ЕВРОСЕТЬ БЫДЛОРАДО КРЕДИТ
МАКДОНАЛЬДС есть, бургер кинг есть, пятрочку видел где-то
>стихийные рынки с палатками, декали луж и грязи, декали трещин и провалов в дорожном покрытии
Еще нужны ВЫРВИГЛАЗНЫЕ ТОРГОВЫЕ ЦЕНТРЫ с хачами.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543295466
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=535014301
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=435516870
ЗАВОДЫ:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=663753204
Богомерзкое рико, но все же.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785948101
!!! Советская мусорка!!!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=638373004
КТМ вместо трамваев.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=637512214
Татрочка
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=659421063
Скотовоз вместо автобуса. (много разных)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627623795
Татрочка с круглым передом (тут уж кому что ближе)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=816533389
Московское метро.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532697724
Ну а вот один из стилей например.
>ВЫРВИГЛАЗНЫЕ ТОРГОВЫЕ ЦЕНТРЫ с хачами
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=664848152
Полиция
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=623767615
Храмы
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405908313
Поликлиника
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407293441
Школа
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407293441
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785414907
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785888061
Палатки, шаурма.
Обычных панелек и дореволюционных уебищ просто дохуя. Всяких памятников ленину и прочего - тоже.
Ох, уже неплохо получается.
Хз, заменить автобусы они могут кое-где, но смысла в том, чтобы юзать их как еще один уровень транспортной системы, нет. Плюсиком автобусам идет то, что маршруты легко корректировать.
Неписи стараются делать до трех пересадок, иначе решают, что выгоднее юзать машину. Там чОрная магия, принцип работы до конца не ясен.
ОСТОРОЖНО, ДВЕРИ ЗАКРЫВАЮТСЯ, СЛЕДУЮЩАЯ СТАНЦИЯ - КОЛОМЕНСКАЯ
А я стараюсь строить так, чтобы на дальние дистанции на авто нельзя было проехать вообще. Внеэкономическое принуждение к общественному транспорту, хех.
>Богомерзкое рико.
А есть ли возможность отвязать как-то здания от рики? Вон там пак двухэтажных сталинок есть вполне приемлемых для игры габаритов, но только в РИКО.
Вообще не пойму, почему рико богомерзкий. Надо полагать, автор того поста не строил точечно здания с еблей с зонированием и взращиванием здания до нужного уровня. Я о рико или чём-то аналогичном мечтал с тех пор, как обмазался кастомными зданиями год назад.
У меня терпелки не хватает на красивую расстановку всего и вся, потому и хотелось бы обычных саморастущих зданий, которые в игровые условия вписываются, без установки чего-то еще.
Так в том-то и дело, что нужное здание может быть не первого, а третьего или вообще пятого уровня, поэтому сначала на размеченной зоне вырастет дефолтное говно первого уровня, которое нужно апгрейдить потом до нужного уровня и с модом Building Themes, чтобы в конечном итоге заспавнилось то, что нужно.
С ним и делал. Всё равно долго и заёбно, особенно разметка, если ты делаешь красивую планировку района.
Не уловил бугурт по пику. Если выровнять яркость по небу, то получится, что справа освещение в разы лучше. Как городской водитель и пешеход из зимнего ДС2 могу сказать, что чем больше света на дороге - тем лучше.
650 млрд сек в пэинте.
Поясняю: проблема не в грузовиках с говном, проблема в машинках, которые развозят товары для моих потреблядей по магазинам. Т.е. отказаться от этого нельзя. Хули делать-то?
Чо лучше, ты охуел? Их просто слишком много, а тупой ИИ хочет ехать только через пробки.
Три шестиполосных прямых дороги между промкой и торговой зоной, не считая всяких улиц и дороги через развязку. В квартале от торговой зоны железка, которая загружена на нихуя и обслуживает только самые близкие магазины.
У тебя пробки на светофорах жи есть.
Делай что-то, чтоб избавиться от них, сделай более прямую дорогу, сделай развязочку годную. А железка вообще ебанутая в игре.
(((
Плак-плак.
Кто годные гайды пилит на тытрубе? А то что-то бОльшая часть - имбецильные до невозможности.
Зачем тебе гайды?
Посмотри куда автомобили едут, подумай, как бы это улучшить.
можешь мод скачать Traffic President
Но ведь ИРЛ города именно так и развиваются.
Ну скринчики показывал бы.
Вообще неплохая игра, начал заново, проблема в том, что перепланировку делать неудобно
Тропико 5 норм, особенно ножи-в-псину от собственной армии, но экономику уж слишком оказуалили и сломали к хуям.
Похуй. Главное, что похожи.
Графика и интерфейс вырвиглазные. А ещё скорость сумасшедшая, на игре не сосредоточишься. Вот почему я до сих пор иногда играю в 4ю часть.
В тропико 4 можно было из нуля делать бабло, просто миллиарды бабла. Просто за нехуй делать, без промышленности, без ничего.
А в пятом экономику еще больше облегчили?
В пятой части вообще экономики нет - раньше ты сам регулировал зарплаты и цены, мог прикинуть как твоя экономика работает и управлять ею: накинуть в критически важное здание 1-2$ зарплаты для стимулирования работников, например, а в пятёрке всё свели к готовым пресетам: низкая зарплата, средняя зарплата, чуть более высокая зарплата, очень высокая зарплата - ты можешь тыкнуть одну из этих кнопок, но что они означают в денежном выражении ты не знаешь, так что всё строится на чутье и хуй пойми как работает.
-Аааа! Ааааа!
-Блядь! Сука! Ебан!
- Аааа! Ааа!
Машины в этой игре тупые как твоя бывшая. То ездят по длиннющей дороге, в конце которой нихуя, то резво заезжают прямо в цунами. А вот когда надо проехать по дороге-дублеру - хуй, будем в пробках стоять.
Проиграл со спорцмена на пробежке.
Это ты жаловался, что у тебя город стоит?
Тут такое дело, что совковая планировка — это говно, которое в другой результат и не может.
Ну и хули делать? Во что превращать съезд с шоссе? Как запилить охуенный город?
Есть решение — на всех больших перекрестках пилишь КРУГИ.
Это даст тебе НЕКОТОРУЮ разгрузку, причем довольно большую... но далёкую от нужной.
Дальше по ситуации.
Площади дохуя выдет, да и не получится на каждом съезде круговую развязку запихать. А дороги, пронизывающие город, нужны.
Делаешь эту ебанину двухуровневой. Центральную дорогу на север ебошишь сверху, постарайся воткнуть туда шоссеподобную дорогу,(это та, возле которой нельзя строить), проспект, который перпендикулярно идет ебошишь по земле, к ним съезды, грузовые пускаешь по отдельной дороге.
Не слушай этого>>358724
Круги хороши только в начале, потом с увеличением потока только хуже делают, потому что местные дебилы полосы не могут адекватно использовать.
>отому что местные дебилы полосы не могут адекватно использовать.
Конечно не могут, если делать шестиполосный круг. Нужно все по-умному делать.
И да, у него всего 20к народу.
Таки строим с расчетом на будущее. Да и вообще в игре больше 3-х полос в одну сторону нет смысла делать, таки да.
Но это не я запостил тот скриншот.
Много места проёбано, слева много пустырей. Зачем тебе шестиполосное правое кольцо, если можно его сделать из трёхполосного хайвея? Прямо видно, как ты ссышься пробок, бессмысленно хуяря шестиполоски всюду, хотя во многих местах хватило бы четырёх и даже двух полос.
>город стоит?
>
Не стоит, просто я в полосах обосрался, теперь как часы хуячит. >>358721
>Ну и хули делать? Во что превращать съезд с шоссе? Как запилить охуенный город?
Трафик менеджер поставь, что бы все полосы работали, в ваниле ИИ сломан
Шта? Большие прямоугольники шестиполосные, внутри все улицы - двух. Что не так?
>в ваниле ИИ сломан
ППФФФХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХА ХА ХАХ АХ АХ АХ АХ АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААаааааааааа
Ебать, тупой. Нахуевертил какой-то бессмысленной параши вместо дорог, и утверждает, что что-то в игре не так. Пиздовал бы ты обратно в батлу играть, а не советы раздавать.
Ну а смысл тогда в этих скриншотах? В игре и так местами пластмассовая херня вместо картинки, а ты ещё и остальные ништяки повыключал. Лучше уж никак, чем вот так.
>>358763
Когда игра только-только вышла, я добивался того, что были задействованы все 6 односторонних полос, в промзоне. (Сейчас строю по-другому принципу, поэтому нет смысла в таких выебонах)
с НОУколлиженом все коннектится, просто временно карман убрал
Совкоблядь - не человек. Если бы в игру завезли мультиплеер - разбомбил бы тебя нахуй, а потом разукрасил бы все пепелище звёздами и полосами.
Надеюсь, ты перекрыл въезды-выезды, и косплеишь каждую мелочь, включая дефицит.
Интересно, сколько в таком режиме протянет город.
>ППФФФХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХА ХА ХАХ АХ АХ АХ АХ АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААаааааааааа
>Ебать, тупой. Нахуевертил какой-то бессмысленной параши вместо дорог, и утверждает, что что-то в игре не так. Пиздовал бы ты обратно в батлу играть, а не советы раздавать.
Mania, я был одним из первых кто на на парадоксплазе с пруфами показал что симуляция транспорта в игре - фейк а товары и люди телепортируются даже если дорог нет СОВСЕМ. Помню, тогда тоже петушки типа тебя набежали доказывать что хуй барина в жопе и не мешает вовсе. Даже еще и лучше. Графен ведь есть
>первых кто на на парадоксплазе с пруфами
Стоп, а тот паренек с Сычовском что делал не так, тогда?
Хуй знает, может починили после того бугурта что я устроил
Или может на нефть телепорт не распространяется.
>Интересно, сколько в таком режиме протянет город.
Сычевское Кербалово показало, что жить так можно вечность: магазин рождается с товарами на полках и если коммерческих зон достаточно - какая-то часть в каждый момент времени будет рабочей.
>>358809
Кстати да, ссыль на обсуждение можно? Люди в Сычевске действительно частично телепортировались, а вот перелета товаров не замечал.
>вечность
Последний житель умирает через 7 лет (или сколько там у них цикл длится) и всё, в городе никого нет.
А размножение как же? Если стоит мод на рандомный возраст первопоселенцев, даже волны смерти не особо сильные.
Насколько я помню по эксперименту на транспортгеймс, из одного один не получается. Да хули гадать? Запилите городок на пару сотен, а потом отрубите его и на третьей скорости подождите пару десятков лет.
>Кстати да, ссыль на обсуждение можно? Люди в Сычевске действительно частично телепортировались, а вот перелета товаров не замечал.
Просто я сделал 3 кольцевые дороги, неподключенные никуда. Одна - жилая, другая фабрики и третья магазины. И включил третью лет на 60. Город жил норм. Из чего я сделал вывод что товары телепортируются, (как и люди) Что то закрывалась, строилось новое, в целом норм. Но это после релиза было, как счас - можешь повторить экперимент.
может я и пижжю, но как помню в пятой части есть еще ад микроменеджмента, там каждое жилое здание электрифицируешь ВРУЧНУЮ лол
Убежища слишком медленно наполняются. А когда заканчивается еда/вода/электричество - эти уебки сами выходят и идут домой.
А еще у них нет автономной канализации. И если цистерна и ветряк рядом решают проблему электричества и воды, то яму для говна выкопать рядом нельзя, равно как и склад с хавкой.
В общем, эвакуация не отменена, а эти уебаны выходят прямо в симуляцию ядерной войны и идут на остановку давно уничтоженного автобусного маршрута. Где их накрывает очередная боеголовка.
И в описании еще кукарекают про "жить, пока не отстроят дома"?
Пиздец, в общем. Те. что на 10к вообще зря место занимают: хорошо, если тысяча успеет съехаться.
Есть какой-нибудь мод, фиксящий бесполезность этого говна?
Мое неувожение тогда.
Ебан, ты с кем вообще разговариваешь? Даже не знаешь кому отвечаешь, но при этом надо обязательно выебнуться.
И почему, когда я хочу построить кладбище или крематорий, я всегда машинально лезу во вкладку со свалкой и мусоросжигателем?
А я отопление и снегоуборку на вкладке с мусором регулярно ищу.
Хуже, чем CXL
Рыночек планируется? Какой совковый город без огромного рынка рядом с каким нибудь автовокзалом? Алсо, может я ошибаюсь, но у тебя от совковости только дома, что за легкий путь хуярить везде 6-ти полоску? У меня в городе-миллионике 6 полос только у междугородних трасс, и относительно новые из них никто в город пускать, блядь, не додумался. Остальное в массе своей либо 4 полосы, либо 4+2трамвайные а кое-где остановки перенесли с тротуаров на дороги и получилось 2+2 и светофор рядом. То же мне, нахуярил 6-ти полосок и даже так у него только В ПРИНЦИПЕ РАБОТАЕТ.
Шестиполоска по ширине как четырехполоска. В таком случае, зачем делать меньше, если можно больше?
В этом моде самое хуевое то, что, при внесении поблизости каких-либо изменений в дорожную сеть, все настройки перекрестка слетают на раз-два. По крайней мере, полгода назад так было. И ведь наверняка разработчики хуй внедрят родной планировщик перекрестков, потому что начнется СЛОЖНА, СЛОЖНА БЛЯТЬ.
Я думал мне кажется, но походу реально слетают настройки. не критично, впрочем.
>>359490
>Рыночек планируется?
Есть там один, около промзоны.
>>359490
> что за легкий путь хуярить везде 6-ти полоску?
Ну не скажи. 6 полоска, да, но ведь она обслуживает ЙОБА квартал с минимумом дорог и 8мью выездами, а то и меньше.
>>359490
> У меня в городе-миллионике 6 полос только у междугородних трасс, и относительно новые из них никто в город пускать, блядь, не додумался
А у меня в основном 6ки, а то и 8ки. Да и в игре кое-где у меня 4ки. Но вообще ты прав, я слишком шаблонно размечаю. На лудшее делать. Тем более карманы в моем районе ИРЛ как говно наркомана проложены а не по единому образцу.
>>359490
>В ПРИНЦИПЕ РАБОТАЕТ.
Ты бы знал как я заебывался это говно настраивать что бы трафик из карманов переходил на проспект без торможения потока на шоссе. Но все равно забавно что советская схема не оказалось полным говном. Правда, у меня из-за модов или из-за убер плотности 90% трафика в жил зоне на пешеходов приходится что может портить статистику.
И да, эти йоба-дохуя-полоски строили в совке и корее недля удобства траффика а для перемещения миллионный армий для втавптывания в грязь посмевших восстать против совочка
Тогда почему шоссейки между городами такие узкие? Двум танкам не разъехаться же!
А им разъезжаться надо? Это, получается, пока вся армия наступает один танк отступать вздумал?!
>Тогда почему шоссейки между городами такие узкие? Двум танкам не разъехаться же!
А зачем им между городами ехать? Советские солдаты уже тут, готовые втаптывать скот сапогами в землю. Наоборот, между городами чем уже дороги тем лучше. Забить их беженцами и иностранный враг вообще не пойдет. То то.
Действительно, пикрилы не дадут спиздеть.
А разгадка одна: бездуховность когда государство говно, а у лидера мелкий член - начинают строить йоба-проспекты, Дворцы Советов, и прочее говно, зачастую называя это "всенародной стройкой". Монументальная архитектура - отличительная особенность таких режимов. Пруфы - Совок, КНДР, Филлипины и прочие Румынии. Центр города должен быть таким, а что шоссе хуёвое - какая разница, на открытки не налепят же один хуй.
А товарища предыдущего командарма в подвалы Лубянки за шпионаж в пользу Антарктического Рейха как же везти?
Также район оборудован самым необходимым - кладбищем и видом на чудо-развязку.
В целях снижения травматизма пьяных жителей (хуле еще делать в таком районе как не бухать) были запрещены все пешеходные переходы кроме как на 3х углах микрорайона. Слава КПСС!!!
>Сука, посмотрел и набухаться захотелось.
Ну так ебани, чё как не русский
Кстати, анаончики, в нетворк экстешион завезли неглючные асиметричные полосы как в муррике.
Чет проиграл с хрущевок, а как ты сделал чтоб тачки парковались не на обочине дороги а заезжали во двор?
Ну как бы там два способа:
там где парковочные места белым размечены это часть модельки дома машины сами туда встают как то
а там где просто на сером это просто обычная дорога покрашенная в серый с помощью мода >>359906
> нетворк экстешион
А на проспектах 6-полосных и так не паркуются с газончиками
Почему между домами газон, а не говно и припаркованные в этом говне машины? Не канонiчно.
>Можно подумать что в скрепнодержавной таких нет.
>>359921
Пруфани
лилася мальфья https://www.youtube.com/watch?v=QHPlRUF9A8o
Бгг, 9/10 йоба-шыдевров мировой архитектуры построены говноправителями с маленькими членами. Можно рассматривать это как инвестиции в турсектор для будущих поколений, когда выродившимся остаткам империи надо будет на что-то жить.
Кладбище не в тему, совкотрадиции требуют выносить его за окраину. На его месте необходимо сделать либо мрачный пустырь (под новую стройку, которой не будет), либо нечто пространно-невысокое типа ванильной еврошколы, либо типа-парк с десятком кустиков и собачками. Ларьки внутри квартала - это постсовок уже, как-то ни разу не видел такого решения в советских проектах. Но в целом - Ленинская премия однозначно (до исправления отдельных недостатков - второй степени)
>Пруфани
А ещё на двухполосных трассах часто делают подобные участки с третьей полосой посередине для обгона - сначала для одной стороны, потом для другой.
Ну вот не надо сейчас про времена, когда жопу подтирали рукой.
Сейчас ситуация такова, что именно в хуёвых странах строят всякую хуйню и поднимают волну хайпа вокруг неё. А в не таких хуёвых тихонько ебашут небоскребы во все поля.
Я это к тому, что обычно тогда строили такую хуйню из-за того, что могли позволить. Даже ебучие соборы.
На переднем плане - виллы для состоятельных граждан, на заднем социалка для нищебродов?
>Кладбище не в тему, совкотрадиции требуют выносить его за окраину.
Не скажи, капище смерти и боли должно быть как можно юлиже к временно проживающим.
>>360009
>Ларьки внутри квартала - это постсовок уже, как-то ни разу не видел такого решения в советских проектах
Ну ващет это магазинчики, такое бывало старых проектах
>>360009
> Но в целом - Ленинская премия однозначно (до исправления отдельных недостатков - второй степени)
Спасиб, бро
>>360016
>Коммерция вообще должна на первых-вторых этаж жилищ располагаться.
Та ни. В ДС2 например в последних проектах хуячили типовые универмаги совмещенные с остановками и всяческим самообслуживанием типа пикрил. Как раз торговля в жилых домах - архаика в ДС2 была
>>360198
Йебать там русский мир на фото
Кто-нибудь успел затестить?
создать единый полукруглый дом вдоль полукруглой улицы, как на скринах.
> с третьей полосой посередине для обгона
Угу, я по такой трассе катался часто, на этой полосе бились в лоб всмятку постоянно. В конце концов там сделали в начале выходных две полосы в одну сторону, одна в другую, а в конце - наоборот. Вот кстати интересно было бы такую схему в игру запилить с модом на час пик.
Альтернатива рико. С рико у меня есть некоторые проблемы, например.
Стоит ли ставить промышленность на отшибе (например, на другой стороне реки), или это создаст пробки?
>>360380
Не только шумит, но и пробит. Жители не ездят друг к другу в гости, посещают в основном только ком. и пром. зоны. Если делать отдельные укрупненные зоны, то основной поток трафика будет между ними, что легко перехватывается общественным транспортом. Если же магазинчики будут рассредоточены по всему городу, то житель все равно выбирает произвольную точку назначения, и гораздо более вероятно, что он возьмет машину и встанет с тысячей таких же кретинов.
>>360335
Точно? Странно, на картинке видно именно цирк и не видно клоунов. или снято там, куда приехал цирк в итоге?
Спасибо, аноны. В SC4 была карта, подсказывающая лучшее размещение зон, а здесь нет.
>>360546
Самый простой способ добиться высокой точности - использовать эти карты высот с оверлеем поверх них. (Если ты создаешь карту реального города, высокая точность карт высот может даже повредить - вместо улиц получатся глубокие ущелья)
Конечно, вот типа такого варианты, например:
https://www.google.ru/maps/@34.0610854,-118.2825707,3a,75y,43.36h,106.82t/data=!3m6!1e1!3m4!1sJZM6QL0x7LhOvHRKss_r0Q!2e0!7i13312!8i6656
Нинужна . Рико + fine anarchy road тащат + move it
В картах смотри. Там либо в кнопке с человечком, либо в кнопке с рожицей. Не помню точно, ищи.
>>361695
Вот это, наверное.
1.6.2 released just before holidays!
Relaxation station DLC audio files are not included in the base game anymore
Fixed: User-made scenarios cannot be played without owning natural disasters DLC
Fixed: elevated road pillars disappearing when editing interchanges
Fixed: elevated road pillars no more treated as sub buildings when editing a building
Fixed: sub building now packed only once when used multiple times in a building
Fixed: sub building paths getting duplicated when saving a building
Fixed: Sub-buildings keep burning after main fire has been extinguished
Fixed: Scenario tab in new game panel is disabled when there are no scenarios available
О, спасибо, а то чот в Стиме анонса не было, а 1.61 вроде качал уже, но не был уверен.
В CSL можно просто аутировать, строя красивый городок без того, чтобы задротить экономику. Просто тупо расставлять здания и смотреть как город живет?
>В CSL можно просто аутировать, строя красивый городок без того, чтобы задротить экономику. Просто тупо расставлять здания и смотреть как город живет?
Ну там есть режим с бесконечным баблом и анлоком всех зданий со старта.
Там читы включены в меню, лол.
Пикча олицетворяет мой диплом, лол.
попробуй пак freshpopcorn или strictoaster. там дохулион всего и вся для рисования.
>которые промышленность но трафик не генерируют и перехватывают трафик грузовиков на себя
Чего-чего? Можно эту мысль донести мне более развёрнуто и по-русски?
Небоскребы рико, чтоб люди работали, плотная застройка сама подрасла
На выездах нет, сеть общественного транспорта решает, а вот туристы с аэропорта используют исключительно такси, так что пара перекрестков покрашены в красный.
Блять, ну обмазались вы модами — хуле у вас такая хуевая сеть общ транспорота?
У тебя, как минимум, должно 40к человек юзать метро и автобусы.
А ты множь на 4 цифры - показывается только статистика за неделю, а суточный цикл четыре недели по-моему. Я тоже сперва в непонятках был, почему это в статистике крохи какие-то, при том что визуально траффик нулевой.
Промышленность рада станциям, поэтому ставить их надо примерно как больницы в жилых районах - максимально близко. Кстати коммерческие зоны тоже могут использовать станции, получая с них товары.
скорее всего по дорогам ближе поставки делать. передвинь станцию или пару хитрых развязок воткни на дороге.
Лолшто? Даже если была усадьба - шлюхи из РПЦ понаставили бы своих уебанских куполов на исторический памятник, и никакой минкульт бы не помог. Столько пруфов ирл.
Плохо зделол, в общем.
>уебанских куполов на исторический памятник
Клевета кстати. Сколько этих шпилей в той же москве стоит? Я с пяток перечислю.
Он про то, что такой городской пейзаж в РФ не очень реалистичен. Если уж построили квартал микрорайона и даже место под церковь нашли, то там с 99% будет православный храм или мечеть если какая нибудь чечня. Всякие вероятные варианты с пагодами и костелами теоретически возможны, но на практике нет. Ну реально такая лютеранская часовня с таким отхапанным куском земли не реально смотрится.
>Всякие вероятные варианты с пагодами и костелами теоретически возможны, но на практике нет.
Возможны
Ну а теперь православных храмов на фоне этих 2х не православных в том же городе
Да, IRL православных гораздо больше, но в игре-то можно что угодно поставить. Все равно в воркшопе полтора собора и одна мечеть, католических храмов больше
Как раз таки в РФ дацаны, костёлы и кирки если где и возникают, то в местах наибольшего уюта и манямирковости - города, где исторически возникла диаспора (реальные ангкликане в Берёзовском Свердловской области, например) или в дип. миссиях - Собор Святой Анны в Екатеринбурге, который делит офисное помещение с Британским и Великобританским консульствами, а через два квартала, за Исетью, закрытый дип.двор, где вся парковка в машинах с красными номерами.
Аналогично синагоги, которые стали возникать в миллионниках в 90-е и бросать своим БОХАТЫМ видом вызов бедным голодным гоям.
Короче, это православные любят найти церковь Святого Сыча в селе Аноновка с населением в две бабки Прасковьи, и восстанавливать её по сорок лет за счёт бабкиных пенсий.
А иноверцы наоборот предпочитают действовать по принципу: пускай один храм на субъект РФ, но так, чтобы все охуели, как мы тут можем.
> это православные любят найти церковь Святого Сыча в селе Аноновка с населением в две бабки Прасковьи, и восстанавливать её по сорок лет за счёт бабкиных пенсий.
> А иноверцы наоборот предпочитают действовать по принципу: пускай один храм на субъект РФ, но так, чтобы все охуели, как мы тут можем.
Ты очень сильно заблуждаешься. По крайней мере, если речь идет о христианских (католических, протестантских) храмах.
Конечно, у городка были проблемы, но, в целом, он вполне неплохо существовал. Увы, недолго.
Кстати, в самом конце жителей осталось целых 8 человек, но потом зачем-то стали приезжать новые. По идее, город можно было восстановить, набрав кредитов и финансовой помощи, но это уже без меня.
Игра на удивление годная.
Леша говна не посоветует.
Ура, есть хоть один мэр хуже меня.
>зачем-то стали приезжать новые
Это хиппи. Гони их, отключай им канализацию!
WHO_IT_ARE
Кстати, есть еще один плюс такого подхода, не столь очевидный: нет необходимости заниматься планированием. Приспичило что-то построить - дорисовал полукруг и готово.
Собственно, пик стронгли рилейтед.
А еще я понял, почему в России так активно избавляются от трамваев, выпиливая рельсы и закрывая депо. В этот раз пробую играть с автобусами, пока нравится больше.
>>369464
>Как тебе это удалось?
Я же не специально, цунами само пришло и все смыло нахер.
Осталась только тюрьма, лол. Наверное, те 8 вышивших - это преступники были.
В новой партии уже был провал и два торнадо, причем второе снесло половину города, еле восстановили.
>>369464
>Что скажете о моей крутой задумке?
Пиздец пробки, наверное.
>>368824
>костёлы и кирки если где и возникают, то в местах наибольшего уюта и манямирковости
Лолвут? Костелы и кирхи возникают там, где есть католики и протестанты. Даже в весьма суровых местах типа >>367959 (челябинские металлурги, вот это все)
>Короче, это православные любят найти церковь Святого Сыча в селе Аноновка с населением в две бабки Прасковьи, и восстанавливать её по сорок лет за счёт бабкиных пенсий.
Ты так говоришь, будто это что-то плохое. Да и восстанавливают не только православные храмы.
>Клевета
Половину Беларуси бляди из РПЦ похерили таким образом. Костел? Похуй, поставим ебучий золотой купол, чтобы БОХАТО. Лично троллил попа на тему ниш в стенах (поп говорил, что тут исконно православный храм, и ниши для икон, лолблядь), под конец тот истерил как сучка.
Всегда было интересно, почему в нищей рашке принято золото лепить на крышу, а в не такой нищей европке - нет? Азиатчина 9000лвл, нахуй.
Потому что изначально чего-то кроме православных церквей было мало.
Слава Аллаху, положение меняется.
Главное, что на ремонт тратиться не придется особо: крест на полумесяц заменил и норм. А минарет можно надувной сделать, все равно там громкоговоритель стоит.
Не знаю, я в Тропико не играю. Долго играл в 3, 4 и 5-ю части, но сейчас немного приелся мультяшный стиль.
Это нитрид титана, а не золото.
Так в прошлый раз пробки были с самого начала, даже когда населения было 3 тысячи.
Москва вон с пробками живет, а ты что, лучше?
Скайлайнс, модов много. Спрашивай конкретнее.
Люди стремятся к совершенству, где бы они не находились.
внезапно ютуб выдал, что скажете?
Интересненько.
Люблю одеваться как мужик в центре. Это тебе не бездуховные бизнессьюты.
Линия должна начинаться и заканчиваться в одном депо, другое же депо может использоваться для разворота состава на полпути.
Чёт игра прямо ломится от политкорректности.
И уж коли на то пошло, эта игра ближе к эконо-политическим симуляторам.
Да я-то в принципе не Берлин строю, а свой восточноевропейский город в духе Берлина и Варшавы.
HL2 напоминает
Что за Урбан Эмпайр скажете, градоначальники?
Попробуй поставить мод move it и поперемещать пирс до исчезновения значка.
Калининградец в треде?
Счастье варьируется от 87 до 95, все хорошо
Подозреваю что проблема кроется в минимуме заводов и максимуме всяких офисов, ну так это разве повод съебывать?
Да всем похуй на районы. Игра просто не сбалансирована в этом плане. Волны будут ВСЕГДА происходить. Разве что вручную дома со стариками сносить время от времени.
Районы- улицы строил сразу, но строительство жилых домов вёл по мере надобности.
Волна смерти- это нормально? Я смотрел по демографии, смертей было меньше, чем рождаемости.
Назадротил 150 часов, и всё. Резко пропало желание играть, уже месяц не запускал. Ебучая игра.
Что там слышно по следующим DLC?
Посоветуйте модов на скайланс, только не васянские, а самые нужные. Их чет дохуя на эту игру, я даже не знаю какие выбрать.
Ну с выбором то относительно просто:
Во-первых, игра скорее не про города, а про дорожную сеть. Т.е. сразу берем моды на расширение перечня доступных дорог и их стыковку под острыми углами.
Во-вторых, у игры есть серьезные проблемы в дизайне - например, волны смертности. Решаем ее например модом на случайный возраст заселяющихся в новые районы.
Это на мой взгляд основа,, остальное уже - всякие красивые домики и фабрики на сто миллионов работников я уже не ставил, т.к. действительно было лень копаться в их бессмысленной куче.
RICO - позволяет добавлять множество новых объектов
Road Anarchy - свободное строительство дорог
Fine Road Tool - тоже дорожный мод
Network Extensions - новые дороги, больше дорог!
Metro Overhaul - апгрейд метро
81 tiles - открывает доступ ко всем квадратам карты
No Pillars - упрощает строительство эстакад
Even Better Image Overlay - мод для редактора карт: позволяет вывести поверх карты высот скриншот гуглокарты, чтобы создать ландшафт реального мира.
Cimtographer - импорт дорог из реальных карт, экспорт твоей карты в Openstreetmap.
Loading Screen mod - более информативный экран загрузки (особенно полезен, если вдруг что-то виснет)
Precision Engeneering - ну какой ты строитель без точных измерений?
Move It! - легче двигать объекты
Move It обязательно ставь. Мод крайне упрощает жизнь в игре.
А на производительность все это добро не сильно повлияет? А то пука не особо мощный, и так на средних настройках играю.
От модов сильно производительность не просядет, а вот начнешь здания скачивать - начнется пиздец
Шестнадцать с половиной минут - слишком дохуя. Кто смотрел, расскажите вкратце
В общем игра не про строительство города, а про политику.
http://store.steampowered.com/app/253250/
нет
Ближе к параходам, чем к градострою. Политота, тонны текста
Я поиграл часа 4. Первые ощущения - казуальный политсим, к которому "градострой" прикручен больше для визуализации. Камера фиговая - ни удалить ни приблизить как следует; планировка города сводится к натягиванию районных решеток на специально отведенное для них место да, строить тут можно ДАЛЕКО не везде! Можно только варьировать соотношение синих, желтых и зеленых областей в них и выбирать места для школ и церквей. Большую часть времени толкаем в ратуше "речи", варианты коих больше напоминают лишний ствол, чтобы депутаты - тупые скоты - из разных партий поддержали наше решение построить-таки в прибрежном городе морской порт (а они все равно не хотят!). Механики развития поселения вроде и комплексные, но абсолютно непрозрачные. Я в пятый Тропико не играл, но судя по рецензиям на него, Urban Empire продолжает некоторые тамошние традиции (даже евент с Пенультимо и ламой есть). Ну и ставшие обычными для релизов недоработки - тут звука нет (немые дебаты в парламенте доставляют), там кнопка "назад" забыта, здесь подсказка не всплывает... Отдельная НЕНАВИСТЬ - эти уроды не сделали перемещение камеры мышкой в край!!! Причем тормозит все это на моей пекарне почти как скайлайнс с модами. Пройду до конца кампанию, может подробнее отпишусь.
Стримеры играли. Она бессмысленная чуть более чем полность.
Намутили крафта как в террарии и майне, а игру не намутили. Вот и строй себе домики из блоков по шаблонам.
>Urban Empire продолжает некоторые тамошние традиции
Какие, лол?
А так тормозит потому что создатели игры рукожопы, и в ней память протекает по полтора гига в час, лол
Например, династия альтер-эгов (кастомизировать их впрочем нельзя) Ну и я слышал, что в пятом тропико тоже нихрена непонятно, чего и почему хотят люди, тут та же херня с депутатами.
>в ней память протекает по полтора гига в час, лол
Чо, реально? Да это же рекорд криворукости прям!
@
СТРОИШЬ КАМПУС ЭППЛ/УНИВЕРСИТЕТСКИЙ КОМПЛЕКС/ АЭРОПОРТ ИМЕНИ КЕННЕДИ
@
ЕХИДНЫE NATURAL DISASTERS РАЗРУШАЮТ ВСЕ ДО ОСНОВАНИЯ
>СОБЯНИН
Я вот не понимаю, это вы себя так унижаете, или что?
Еще бы Лужковым назвались, коррупционеры хуевы.
Если кто шарит - подскажите. Спасибо.
Попробуй совместимость с виндовс хр поставить
111391
Да хватит уже всяких болтунов слушать. (X)XL - это васянское кривое говно. Столько трёпа было на эту тему, но достаточно просто запустить игру, как нормальному человеку становится очевидно, что в 2017 году в эту поебень играть смысла нет.
Та я уже убедился. Хоть на машинки-квадратики и есть фикс от васянов-моддеров(Сука, эта параша была еще в обычном икселе, а разрабы высрали длцшку под видом отдельной игры, где даже не пофиксили сие говно), но в целом XXL - это такое говно, особенно после божественной Скайлайнс. Пиздец, судя по тормозам, эта параша не может работать с несколькими ядрами проца, а тупо загружает одно, охуеть просто. Какое же говно. Буду ссать на лицо любому мудаку, который скажет, что Иксэль - нормальная игра
Посоветуйте градострой для казуалов. В последний раз играл только в симсити 2012 года.
Очевидная серия City Building Series. Начни с Зевса. Он попроще.
годнота, благодарствую.
Я никогда не заябывался, уже и не помню.
По идее табака надо БОЛЬШЕ чем переработки табака, ибо на экспорт он тоже идёт в непереработанном виде.
У меня было по 3 фермы с табаком.
Да и суть там не как в самих фермах — а как в логистике.
Да на третьем пике Настоящая человеческая фасолина!
Город надо сперва спланировать, хотя бы в общих чертах, благо в скайлайнс с модами это вполне реально. За основу лучше сначала взять какой-нибудь реальный нравящийся тебе населенный пункт или его фрагмент. А потом строишь, и даже когда план в процессе меняется, основа все равно чувствуется. И надо еще ракурс для скрина выбрать, чтобы выглядело все не очень убого, лол
Я вот когда планирую, начинаю строить блядские дороги и кончаются деньги аж бомбит с этого, а с бесконечным бабосом не то, как то играть
А ты кароч сначала делай как хочешь, пока нет 7к народу.
Как наберутся а вместе с ними — ачивки на кредиты + 300-500к бабла — смело сноси всю хуйню и строй заново.
Дело не в красоте а в ракурсах. Любой город может быть красивым, если знать где снимать.
Бля, покажи, какие тебе города тут понравились?
А ты разметку грунтовками делай, они самые дешевые. И не размечай сразу миллионник, на всю карту, это антиисторично. Сперва центр на 10-20К, в пределах четырех квадратов, а потом уже по ходу игры к нему спальники пристраивай.
>open housing slots 135
>homeless 229
Ну вот что мне с этим делать?
Я уже и bunkhouses с нулевой рентой понастроил, но переезжают мало людей. Станция метро рядом есть, не знаю нужно ли теперь гараж ставить.
После сноса лачуг они снова их строят.
>bunkhouses
Это которые деревянные типа бараки? У меня туда тоже почему-то не желали ехать, а вот в хрущобы толпой ломились даже с квартплатой.
Из-за Banished захотелось перепройти скайрим. И камера всегда такая медленная в ней ?
Номады выкатили рецензию. 46 из 100.
Украл, поиграл. Не оче как-то.
Почему жители продолжают умирать от голода, хотя у них есть еда ?
Но как, там же нет воркшопа, они что, ебанутые?
Может хоть нативную поддержку геймпада запилят, а то таскать мышь с клавой на диван и обратно заебало.
Прямо второй Сингапур.
Сорьки-сорьки. DLC нет :с
Чем XXL отличается от Skylines ?
Всем. Это две разные игры разных производителей.
Второй намного юзерфрендли и в разы красивее. А еще в нём шаблонности нет.
ХХЛ — эот шаблон на шаблоне, зато тип чутка реализма больше.
Скайланс — это ГОРОД + моды, конечно же.
Почему у меня на острове есть идеальные условия для жизни, а народ уезжает? На пике видно, что есть максимально прокачанные дома с парками, больницами, рабочими местами и т.п, но население просто идет на спад.
Да, те пустые районы около берега и на горе не застраиваются почему-то.
Проверь кладбища. Если труповозки не справляются, поздравляю с волной смерти, если нет - значит что-то другое. Алсо, у тебя только этот участок застроен, или есть еще города?
Только это, но сейчас расширился участок. Дело оказалось в отсутствие грузовых портов, так как связь с внешним миром у меня только по ним.
Как поставил порт, живей заработала коммерция, а за ними и пошла в рост промка и спальные районы.
Тут уже один делал остров и все хуёво у него было.
Если вкратце — время от времени сноси комерцию, т.к. новая строится с запасом товара.
Пока остров один, все как раз более-менее нормально. Проблемы начинаются, когда появляется второй. И коммерция сама перестраивается, надо только чтобы ее много было.
Мимо мэр Сычевска и окрестностей
Дело в том, что он мне кажется слишком мелким, условным, шаблонным и из-за этого скучным.
Нет какой-то другой игры с более глубокими механиками?
> Я правильно понимаю, что Skylines - это лучший градострой на сегодня?
Да
> Нет какой-то другой игры с более глубокими механиками?
Нет
Всё познаётся в сравнении. Он в самом деле мелкий, условный, шаблонный и быстро надоедает, но он по-прежнему намного лучше всего остального существующего градостроя.
Жилые-коммерция-офисы-заводы?
Или
Жилые-коммерция-заводы
|
офисы
?
Проебался. Смысл второго варианта, что и офисы и заводы коннектятся через коммерцию, а в первом на завод нужно ехать через коммерцию и офисы.
Офисы — это промка, которая нихуя не производит и не генерирует никакого трафика по крайней мере в ваниле. Требует она за это хороших спецов с вышкой или хай-скул.
Коммерция высоких уровней тоже требует вышку или хай-скул, но при этом требует товара с завода или из-за границы.
Т.е. самая логичная тема — ставить заводы в жопе мира, ставить коммерцию на очень мощных трассах, которые могут пережить целую кучу потока, ставить жилые дома в тихом уголке... ну место между коммерцией и домами занимать офисами.
Но так играть скучно, так что сам собирай свои города.
Скайлайнс лучший, единственный вменяемый аналог - древнющая SimCity 4, развитием которой Скайлайнс и является.
Няшнота-то какая.
В городе есть люди без образования — вот им нужна промка. Хотя хай-тек промка генерирует рабочие места с вышкой, но всёравно — большая часть людей там работает без образования.
Т.е. если хочешь город без промки — ебаш хорошое образование людям и ОФИСЫОФИСЫ. Но они тебе нагнут транспортную систему, т.к. они НИХУЯ не генерируют. На них люди телепортируются работать и телепортируются домой ехать.
У него в городе, скорей всего, живёт тысяч 30-40 людей.
или идёмте все в песочный тред в ВГ
Диришвабли, катера, канатные дороги, МОНОРЕЛЬС АХАХА НАКОНЕЦ ТО
>Паромы
Давно пора.
>Дирижабли
Кончил радугой в потолок. Первый градострой с работающими дирижаблями!!! Ну ладно, второй после Тропики, но там они не для пассажиров.
У меня от этого KIROV REPORTING
Ясно, можно не покупать.
Ммм, да, нагугглил. Чот не густо, учитывая то, что модели для обработки напильником уже есть.
Гайд на Стиме смотри, реальный транспортный инженер писал. ТЛДР: делай как ИРЛ, кольца (по одной стороне дороги) только в крайних случаях, автобус должен возить к транзитному йоба-транспорту вроде метро, неписи со скрипом пользуются маршрутом, если больше трёх (или двух) пересадок.
У того инженера хуевые показатели в гайде.
>>418753
Лучшие маршруты — от жилья до мест коммерции. Всё остальное — от лукавого. Симы умеют в пересадки и смены типа транспорта, даже если надо чутка пешком пройти. Т.е. сим может добираться на работу на электричке, метро и потом автобус взять.
Но с общественным транспортом без модов делать нечего.
>Но с общественным транспортом без модов делать нечего.
Точнее, без модов разве что метро работает хорошо.
Обсервил как симы на остановке стояли раз в 10 дольше, чем могли пройти бы эти джва квартала. И все время на одной остановки толпень в 200 рыл, а другие пустуют.
Такие дела. А еще если поставить остановку рядом с електричкой, или портом — все симы будут на неё идти и похуй, что им чуть ли не в другой конец города.
Потому около всяких вокзалов и прочих лучше ставить метро.
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html (М)
Машинами скорой помощи, которым в кайф через весь город ехать
Это копия, сохраненная 29 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.