Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
76 Кб, 960x480
14098 Кб, Webm
789 Кб, 2560x1440
2441 Кб, Webm
градостроительные симуляторы Маляр [E&P] Cities - Skylines #343625 В конец треда | Веб
Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном.
У нас тут речь преимущественно о наиболее живой Cities Skylines, но мы другие градосимы нам товарищи и братья. Возможно с нами серии Simcity, Tropico и Anno, а так же Сities XL и Banished, но тред настолько медленный и конкурирующий с экономико-политическим, что никто уже не разберёт где чьё место. Поэтому пусть небыстрая градостроя ниточка просто будет.
Предыдущий искать вот здесь: >>12009 (OP)
3174 Кб, 1680x1050
198 Кб, 1317x823
3079 Кб, 1920x1200
2253 Кб, 1920x1200
Маляр [E&P] Cities - Skylines #2 #343632
Собственно, у нас тут грядёт новое длц Natural Disasters. И было бы похуй, да они выкладывают этих свои дневники, где расписывают новый возможности.
Выборка:

>дополнение будет содержать всяческие бедствия и катастрофы, сценарии и улучшения городских служб


>Падение метеорита - одна из первых пришедших нам на ум катастроф.


>Механика распространения огня была изменена и теперь огонь легко распространяется от одного здания к другому.


>Если дороги разрушены или пожарные машины по каким-то причинам не могут попасть к очагу возгарания, на сцену выходят вертолёты


>мы внедрили систему, которая позволяет придумывать любые виды комбинаций причинно-следственной связи, что включает в себя дополнительные эффекты вроде всплывающих сообщений или штрафа для игрока.


>Основная проблема гроз - молнии. Они могут вызвать пожары как в городе, так и в лесах.


>Лесные пожары - совершенно новая вещь для игры.


>Поэтому чтобы быть в курсе происходящего в лесах, вы можете разместить в них пожарные дозорные башни. Эти башни - дом для неутомимых героев, которые всегда стоят на страже леса от огня.

343633343645344023
Маляр #3 #343633
>>343632
На один раз посмотреть. Все каждый кустик у обочины выдрачивают по джва часа, а вы его метеоритом? Ну уж нет.
343637
3203 Кб, 1920x1200
3725 Кб, 1920x1200
1690 Кб, 1920x1200
2919 Кб, 1920x1200
Маляр [E&P] Cities - Skylines #4 #343635

>увидеть торнадо и получить представление о том, что остаётся после него в городе


>Natural Disasters предложит вам специальные убежища, которые помогут гражданам безопасно пережить бедствие.


>Системы раннего оповещения дадут вам больше времени для реагирования на чрезвычайную ситуацию. Наиболее эффективными из тех, то охватывают всю карту - это космический и метеорологический радары.


>Второй тип систем раннего оповещения представляют собой датчики сейсмической активности и цунами.


>Провалы - большие отверстия в земле - появляются в том случае, если на каком-то участке под землёй образуются полости.

Маляр #5 #343637
>>343633

>Все каждый кустик


Ни разу не все. Вообще ни разу. Оче много развлекающихся строителей, которые ломают с тем же энтузиазмом, что и строили. Для них дополнение и делается.
Маляр #6 #343645
>>343632
А еще можно будет строить своим сычам бункеры и возить их туда на автобусах.
514 Кб, 2560x1440
1271 Кб, 2560x1440
1138 Кб, 2560x1440
634 Кб, 2560x1440
Маляр #7 #343679
Еще немного крепостного аутизма.
343680343762
983 Кб, 2560x1440
1008 Кб, 2560x1440
476 Кб, 1600x900
1229 Кб, 2560x1440
Маляр #8 #343680
>>343679
На самом деле, Вобан из меня на сей раз хреновый вышел, но это потому что запилил я крепость на ходу, прямо в игре да еще с хардмодом. В результате бабла еле хватило на разметку равелинов, а уж на контрэскарп вообще ничего не осталось. Теперь же город разросся, и значительная часть потенциальных рвов и валов напрочь скрыта под строениями. К тому же крепость окружена командными высотами со всех сторон и в случае реальной осады простреливалась бы даже полевой артиллерией. Но зато я понял, как насыпать выглядящие естественно валы, и попробую на выходных запилить уже нормальный город-крепость с кулсторей.
380885
Маляр #9 #343691
Это походу был тот же самый шизик, который срал в vg в тредах сразу после выхода игры.
Маляр #10 #343750
>>343222

> вот видишь это поле блять реальное поле блять подсонуха каждая пизда каждый цветочек колосится в реальном времени с максимальными полигонами.


>более 150 видов одних только ебаных кустов


Блять, я в скайлайнс на минималках играю, а от этого вообще пекарня наебнется.

>>343382
Но потом поиграет в обе и плюясь уйдет в скайланс.

Я тоже в ексель пробовал играть. И там хуйня в плане развития. До развязек я даже не дошел, кстати. Охуеть просто. Строй жилье 1го левела. Строй работу первого левела, строй высокую плотность первого левела, мжно еще пару магазинов построить. Ах да, не забудь про ОТЕЛЬ... Поздравляю - теперь можно строить второй уровень! Не забудьте про работу второго уровня!

>>343401
Тут модов нет толком.
Тот, что дороги добавляет + пресишус инженеринг. Дальше просто рисуночки на дороге и земле + конусы выставленные вручную.

И кстати, это полностью нефункциональная развязка.

Рипост, да.
343772
Маляр #11 #343762
>>343679
мда графика уровня Бог, ну честно ребят, Тропико и то выше на голову и там можно интересней сделать город на больших картах с модами + даже симс 4 лучше по рафике в плане удобоваримости
343769343771
Маляр #12 #343769
>>343762

>оценивать графику по ванили, да ещё и не на максимальных натсройках

Маляр #13 #343771
>>343762
Играю с днищеноута почти на минималках, без модов на графоний. Чего удивительного, что кортинко не фотореализм?

В тропико тоже играл он хорош но про другое. Эксели на зуб пробовал, дропнул со скуки.
Маляр #14 #343772
>>343750

>Строй работу первого левела, строй высокую плотность первого левела, мжно еще пару магазинов построить. Ах да, не забудь про ОТЕЛЬ... Поздравляю - теперь можно строить второй уровень! Не забудьте про работу второго уровня!



Аналогично сделали в твоем Скайлайне, такие же уровни, всязыте из Экселя, только урезанные, которые открываются постепенно - низкая застройка плотная застройка, офисы низкая плотная, заводы - низкая плотная. магазины низкая плотная.
Открываются с населением.

В экселе больше же, так как есть средняя. Все остальное аналогично, только попов меньше - необразованные, образованные, с высшим. А в экселе - неквалифицированные, квалифицированные, администраторы, элита.

И как раз в экселе опять же логично сделано в палне образования.

Тот бред что школу приходится не ставить в районе неквалифицированных - это бред изначальный, так как образование недопиленное в Скайлайне.
То есть там так - необразованные - школ не нужно (что мало того что не реалистично, просто глупо и это все понимают), образованные - школа, высокообразованные - университет.

В экселе же - всем нужна начальная школа от 6 до 11 лет, это основа вообще всего. Средняя тоже нужна всем от 11 до 14 лет, так как это логично.
Далее идет старшая шокла (коледж) и она нужна уже не всем но почти всем это от 14 до 18 лет

Далее, администраторы и элита в средних школах предпочитают частные школы средние и посещают именно их и желают их в своем районе.

администраторы и элита и даже образованные частично желают университет. Университетов много, академия художеств там добавляет свои бонусы, технологический университет на +10% увеличивает выскотехнологичные производства

Кроме того есть конечно же институты, которые ставятся исходя из специализации города - там если город спецализируется на энергетике - ставится инититут энергетики - и все идут туда и он считается как высший и город получает бонус на энергетику +40%.

Ну и собственно библиотеки дают +2% к образованию в районе который они охватывают, плюс большая билиотка которая открывается при бонусах и она дают уже +10% всему городу образования

Это намного лучше и глубже чем скайлайн и это только по образованию.
Маляр #14 #343772
>>343750

>Строй работу первого левела, строй высокую плотность первого левела, мжно еще пару магазинов построить. Ах да, не забудь про ОТЕЛЬ... Поздравляю - теперь можно строить второй уровень! Не забудьте про работу второго уровня!



Аналогично сделали в твоем Скайлайне, такие же уровни, всязыте из Экселя, только урезанные, которые открываются постепенно - низкая застройка плотная застройка, офисы низкая плотная, заводы - низкая плотная. магазины низкая плотная.
Открываются с населением.

В экселе больше же, так как есть средняя. Все остальное аналогично, только попов меньше - необразованные, образованные, с высшим. А в экселе - неквалифицированные, квалифицированные, администраторы, элита.

И как раз в экселе опять же логично сделано в палне образования.

Тот бред что школу приходится не ставить в районе неквалифицированных - это бред изначальный, так как образование недопиленное в Скайлайне.
То есть там так - необразованные - школ не нужно (что мало того что не реалистично, просто глупо и это все понимают), образованные - школа, высокообразованные - университет.

В экселе же - всем нужна начальная школа от 6 до 11 лет, это основа вообще всего. Средняя тоже нужна всем от 11 до 14 лет, так как это логично.
Далее идет старшая шокла (коледж) и она нужна уже не всем но почти всем это от 14 до 18 лет

Далее, администраторы и элита в средних школах предпочитают частные школы средние и посещают именно их и желают их в своем районе.

администраторы и элита и даже образованные частично желают университет. Университетов много, академия художеств там добавляет свои бонусы, технологический университет на +10% увеличивает выскотехнологичные производства

Кроме того есть конечно же институты, которые ставятся исходя из специализации города - там если город спецализируется на энергетике - ставится инититут энергетики - и все идут туда и он считается как высший и город получает бонус на энергетику +40%.

Ну и собственно библиотеки дают +2% к образованию в районе который они охватывают, плюс большая билиотка которая открывается при бонусах и она дают уже +10% всему городу образования

Это намного лучше и глубже чем скайлайн и это только по образованию.
343778
Маляр #15 #343774
Блять, вот что с этой хуйней делать? Заебалось уже. Ебаных 41% стариков. Тут какой-то умник за частный сектор говорил? Так вот у меня чуть ли не половина людей в частном сектора живет и чтот нихуя.
343776343780343983
575 Кб, 1920x1080
Маляр #16 #343775
Отпал скриншот, лол.
343780
Маляр #17 #343776
>>343774
Застраивал полгорода в один присест?
343777
Маляр #18 #343777
>>343776
Нет. У меня районы вполне себе. Плюс еще и бульдозером стариков закатывал в бетон периодически.
343795
Маляр #19 #343778
>>343772

>


>Аналогично сделали в твоем Скайлайне, такие же уровни, всязыте из Экселя, только урезанные, которые открываются постепенно - низкая застройка плотная застройка, офисы низкая плотная, заводы - низкая плотная. магазины низкая плотная.


>Открываются с населением.


Нет уж, в скайлансе оно логично всё. Частный сектор + работа для него. Без уровней - только плотность. Т.е. при условиях твой район может быть сплошь из багачей, а может и ГЕТТО быть. При УСЛОВИЯХ, а не просто потому-что ты заказал в нём гетто.
343779343783343789
Маляр #20 #343779
>>343778
Частный сектор\многоэтажки + работа для них.
397 Кб, 1920x1080
Маляр #21 #343780
>>343775
>>343774
Ну просто охуеть!
343789
Маляр #22 #343783
>>343778
В реальной жизни так не бывает мань.

И ничего логичного нет. Просто урезанное говно, где не надо ставить школу - ты про это все промолчал.

В реальной жизни застройка всегда идет под определенный слой людей и не иначе.

Общежития и социальные жилища строят под нищих, красивые дома под богатых и идет уже заселение.

и именно районами сразу. И если район будет хуевым никто не заедет, как раз как в экселе.

То есть если ставишь элиту в хуевый район под застройку - застройщик не выкупит район - и клетки будут стоять пустыми, а бедные туда не заедут пока ты не переставишь под неквадлифицированный застройку и им будет норм по цене, так как в экселе они платят разные налоги.

Мне нет смысла спорить, о то что типа мы вот щас строим а они сами выбирают кем им стать - бред же собачий нереалистичный.
343804
339 Кб, 1208x619
Маляр #23 #343789
>>343778
То есть как и в экселе как и вреальной жизни.

Мы даем район под застройку - его выкупает застройшик и строит домики в районе - потом его зселяют уже люди которе могут позволить это жилье.

И да в экселе они переезжают если можно поближе к работе в реальном времени. То есть народ выбирает себе жилье даже если уже живет.

То есть как и в реальной жизни если район застроился то там есть дома. Их заселяют. и нет такого как в >>343780
это тоже бред бредячий

Так как в реальной жизни дом займут новые жильцы тем кому это доступно. Так как в городе есть рабочее место и люди могу выкупить этот дом, как и в экселе.

То есть эти ваши костыли - это элемент аркады, который возможно кому-то инетресен, но он не соотносится с реальными застройками не является симулятором мэра/администрации города.

Как и на пике в реальной жизни, было застроено 2 раойна много лет назад лет 35-40 назад, дома стоят они будут стоять - у них определенная стоимость. Люди будут умирать не умирать.

Эти два района всегда будут иметь после застройки такой вид и всегда будут стоить одинаково и всегд атут будет жить администраторы/элита.
343796
Маляр #24 #343795
>>343777

>Плюс еще и бульдозером стариков закатывал в бетон периодически


Вот это ты зря, похоже. Они сами при этом не исчезают, часто не желают уезжать и перебегают в свободные квартиры других районов, тем самым блокируя их для молодых. Наблюдал такое же явление с больными, и с законопослушными жителями когда суд анлокал.
343796
Маляр #25 #343796
>>343795
Я много раз видел, что люди просто пропадали. Снёс человейник, а из него человека повыбигали. Пару секунд побегали, мол в новый дом итд итп, но потом исчезли.

>>343789
В скайлайнсах на цене земли всё держится. И застройка илитная может пизданутся и обнищать. И это всёравно не освобождает от РАБОТЫ ВТОРОГО УРОВНЯ.
343798343807
Маляр #26 #343798
>>343796

>В скайлайнсах на цене земли всё держится. И застройка илитная может пизданутся и обнищать.


Двачую. Когда моя крепость строилась, все людики жили в деревеньках при шоссе, там была и своя илитка, и свои днищуки. Когда же крепость была закончена, они все ломанулись в городские дома, на время жизнь в поселках замерла, магазины позакрывались, лесопилки и фермы тоже. Но через какое-то время понаехи заселили деревеньки и жизнь восстановилась. Все как ИРЛ.
Маляр #27 #343804
>>343783

>В реальной жизни застройка всегда идет под определенный слой людей и не иначе


Ага, только вот спустя время элитный или "прогрессивный" район может превратиться в гетто, как Пруитт-Айгоу
343807
798 Кб, 1920x1177
Маляр #28 #343807
>>343804

>Пруитт-Айгоу


Сказок не надо. Земля была - застройщики там построили социальное жилье для нищих - там и жили нищие. Пока его не снесли и не устроили там парк.

Такого не былвает что застройщик строит домики красивые а потом люди в этих домиках богатеют и строют более карсивые домики - это бред.

Люди просто переезжают в богатый район.
Е если вдруг люди беднеют в этих районах из-за внешних факторов то и домики сносят нахуй и строят дешевое жилье новые застройщики.

Именно эта система и сделана в экселе ,т.е. реальная. Ясно что такое что произошло с Пруитт-Айгоу может произойти только в сэкселе. То есть я могу построить район для нищих как на прике и он будет порождать преступность и я могу его снести в определенный момент и заменить парки.

Здания не будут перестраиваться это бред.

>>343796

>застройка илитная может пизданутся и обнищать.


может, но из-за этого домики сами не начнут перестраиваться. дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут и не перестроят район в сторону боле низкого класса которому подойдет этот район.
343809343820343821
Маляр #29 #343809
>>343807

>может, но из-за этого домики сами не начнут перестраиваться. дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут и не перестроят район в сторону боле низкого класса которому подойдет этот район.


Таки нихрена. Будут надстройки-пристройки и по 3 семьи в одной квартире. Никто не будет ПЕРЕСТРАИВАТЬ район для бомжей.
343813
456 Кб, 1464x987
Маляр #30 #343810
Впизду короче эти споры, господа. Помогите мне лучше с дорогами.

Как вы считаете такая система дорог будет норм в городе? Красный - шоссе, синий - междугородние дороги, черный проспекты/дороги.

Желтымв кружечках развязки, кроме аэропорта, там будет наверное съезд и соедниения со всех линий.
395 Кб, 1262x713
Маляр #31 #343813
>>343809
Такого не бывает, никаких пристроек настроек. Ты явно оторван от реальности, есть технормы и правила.

Если район вдруг нищает обязательно сносится. - смотри Далас, Чигаго, Детройт, Форт Уэйт (он на пике, снесены дома, которые были дорогими, так как даже есл иони не заселены, платит застройщик подоходный - чтобы этого не было их сносят и землю передают штату для продажии инветиций застройщикам которые построят более дешевое жилье). Я думаю ты а
343818
149 Кб, 650x341
Маляр #32 #343818
>>343813
Это если контроль есть а хозяина нет. Или же если жесткое законодательство в плане такого жилья. А так-то нихуя. Стоят задроченые домики с полубомжами.
Гугли эффект бублика.
343827
836 Кб, 1920x1080
731 Кб, 1920x1080
647 Кб, 1920x1080
811 Кб, 1920x1080
Маляр #33 #343819
Мой городок пережил кризис стариков и ожил заново.
Маляр #34 #343820
>>343807

>социальное жилье для нищих


Не для нищих, а для обычного среднего класса.

>Такого не былвает что застройщик строит домики красивые а потом люди в этих домиках богатеют и строют более карсивые домики


>Люди просто переезжают в богатый район.


Люди богатеют и зачастую строят собственный дом/покупают в пригороде.

>что такое что произошло с Пруитт-Айгоу может произойти только в сэкселе


Не только. В скайлайнсе тоже все будут выселяться из дома, если там висит высокая преступность.

>из-за этого домики сами не начнут перестраиваться. дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут


В скайлайнсе так и есть.
343827
Маляр #35 #343821
>>343807

>дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут и не перестроят район


Добавь одно слово, и это станет полной правдой: в США
В Европе же, особенно в старых городах (закосом под каковые и являются евротема скайлайнсов и высшие страты экселей) чаще район становится днищем но продолжает жить без сноса, а вот ситуации "экзекутивы съехали-старый город снесли" не бывает. Не говоря уже о том, что стилистически эксель-город развивается контр-интуитивно - от спальных хрущоб к центру.
Плюс в Европе чаще люди близких социальных слоев живут бок о бок, а не разбегаются по загончикам.
343827343830
Маляр #36 #343827
>>343820
для нищих, это социальное жилье, ты даже этого не знаешь, меньше читай школопедию.
Изначально были отчищены трущшебы в 50-ых и некоторые районы были застроены для среднего класса, Пруитт-Айгоу же был именно что построен для заселения бывших обитателей трущеб, которые снесли, и сконцентрировали их в одном месте за счет многоэтажек и это место было именно Пруитт-Айгоу.
Давай не будет тут спорить.

>>343818
Это едиинчный не типичный пример, просуществовал не долго, был снесен и разбит парк на этом месте.

>>343821
Нет не контр-интуитивно, изначально 2 типа людей доступны сразу - это простые люди и средний класс - опытные рабочие. Администраторы же появляются чуть позже после 10 тысяч чтоли населения - это самое начало, элита тысяч толи с 30 толи с 20 тысяч, так как средний город выростает до милиона - двух по населению. То енсть это буквально первый час игры и уже все доступны.
343831343974
Маляр #37 #343830
>>343821
да и милиона два по населению для Экселя это тоже мало, обычно доводят до 50 миллионов некоторые, если хотят мегаполис в азиатском стиле.
Маляр #38 #343831
>>343827

>просуществовал не долго,


Потому-что коммуналки. Да и протесты там были. Есть еще, кажись в нью-йорке такой-же пример, когда гетто сносили. Там тоже протесты. Это всё про СШАшном строгом законодательстве.

А в Украине, например, всё что брошено — так и стоит. Да и много где еще, в том-же США, например Денвер, да а всё потому-что брошено оно только на словах. А по бумагам там владельцы и уход.
343834
191 Кб, 860x653
153 Кб, 860x484
Маляр #39 #343834
>>343831
Нет там было вообще незаконное жилье в Гонконге а не коммуналки, это не типичный пример - тут есл ии сравнивать - то лочуги в Тропико, это вообще о другом. В НьюЙорке не сносили.

Но много где сносили именно социалньое жилье многоэтажек, но опять же их сносили, а они стояли, тот же Лос Анжелес, Маями и другие.

Но суть в том что как дом построили так он и простоял, он не изменяется. Не перестраивается каждый год как в Скайлайне.

Как элемент игры и аркады это возможно инетресно что там все перестраивается, как приближение к реализму нет.

Ты как грубо говоря администрация города должен продумывать районирование где какую застройку поставить, что инвесторы выкупили и застроили, а не просто городить еленое - они там сами развиваются, такого не бывает.

А в Пруитт-Айгоу всегда жили нищие черные.

и да в Экселе это видно, когда ты заходишь в совес бедный депрессивный район ты видишь латиносов в наколках, черных, дешевые машины. и наоборот в дорогих районах типы на ферари мчатся.
Атмосфера же. А в скайлайне толерантность же там все одинаковые такие
343836
Маляр #40 #343836
>>343834

>Не перестраивается каждый год как в Скайлайне.


Ну в скайлане можно и в голове обыграть, что из за растущей цены земли владельцам стало выгодно изменить планировку старого дома.
Ну и ТЕМЫ, опять же. Ты, в целом, правильные вещи говоришь — и в темах это воплощают. Есть, например, одноэтажная Америка. Там домики 1 и 2 уровня — это стройплощадки. А дальше уже домик + веранда + бассейн итд итп. А есть что просто с 1го по 5й левел один и тот же дом. И перестройка — это просто условность. И опять же, это не отменяет работу 2го уровня и прочие ништяки екселя.
343856
Маляр #41 #343856
>>343836
Можно ещё принудительно запретить дому перестраиваться. А с РИКО вообще сразу ставишь дома нужного уровня.
344927
Маляр #42 #343860

>Надо сказать, что домики у Рузвельта получились весьма славные. Это были одноквартирные коттеджики на три-четыре комнаты, с палисадничком и задним двором, с горячей водой и ванной. Стоили они сущие копейки. Для получения права на аренду социального жилья семейству нужно было представить доказательства своей полной нищеты. Мелкие клерки и хорошо оплачиваемые рабочие рыдали кровавыми слезами: они были слишком богаты, чтобы там жить! И в результате служащий или шахтер платили в два раза больше за раздолбанную квартиру с одной раковиной на этаже, а безработный в это время нежился в горячей ванне.


Кекус.
Маляр #43 #343974
>>343827

>Администраторы же появляются чуть позже после 10 тысяч чтоли населения - это самое начало, элита тысяч толи с 30 толи с 20 тысяч


Воот, а в скае городок можно держать на 10-20 тысячах и развивать медленно, не пытаясь заранее выгородить кварталы для хайлевелов. Одна из ошибок моих с крепостью - я как раз попытался сперва развить "рабочих" в деревнях а потом пригласить илитку в заранее размеченный загон. В результате деревеньки вышли бездушные, расползлись не туда и кроме того построилась неправильная транспортная схема, теперь надо либо сносить все кроме старого города и планировать вновь, либо начинать новую игру. Вот сейчас на собор накоплю, чтобы посмотреть, как он в ансамбль впишется, барочные ассеты накачу и если комп их потянет, по новой начну. В экселе когда я его пробовал бесила именно невозможность развивать город от исторического центра к новым окраинам стилистически, в симсити помогали смены стилей и заморозка зданий, но не всегда.

В принципе, эксель и скай это две разных ветки градостроев, просто скай мне нравится больше и что важно, развивается в желательном мне направлении (барокко и эклектика как основные стили евротемы; ГЭС, пусть сейчас и кривовата; непогода и снежок с отоплением... А как мне симситях не хватало рандомных катастроф из Тропики, которые бы отвлекали от рутины!..)
344034344037344039
Маляр #44 #343978
Есть какой-то смысл в районах низкой плотности?
343983343984
Маляр #45 #343983
343985
Маляр #46 #343984
>>343978
Как ни странно, именно низкая плотность и есть главное достоинство самой себя. Меньше авто на километр трассы, промку можно размещать мелкими порциями. Еще говорят, что на дачу старички валят доживать, отдавая квартиры молодым. Ну и отыгрыш колхоза агрогородка "им. Батьки".
Маляр #47 #343985
>>343983
Ладно, за зеленые районы понял, а что с синими районами? Имеет смысл делать их низкой плотности?
343986
Маляр #48 #343986
>>343985
Да, если много необразованных. В высокой плотности нао читать-писать уже уметь.
Маляр #49 #344003
Посоны, есть в мастерской вообще что-нибудь спортивное, кроме стадионов? Хотел отгрохать хоккейную арену, а их там полторы штуки, и обе так себе.
344010
Маляр #51 #344023
>>343632
НД норм? Есть на русском?
>>343632
344031
Маляр #52 #344031
>>344023
Стоп. Или это длс к Скайлайнсу?
755 Кб, 1801x814
496 Кб, 1704x690
479 Кб, 1626x772
Маляр #53 #344034
>>343974
мань ну плиз, твои в скайлайне 10-20 тысяч это примерно полляма в скайлайне ну или тысяч 200, там же реальное население а не выдуманное.

И да это две разные ветки градостроев - реальность против пластелинового говна
Маляр #54 #344037
>>343974
и вообще-то для нормальных людей с релиза есть фунция эксперта когда все открыто изначально

даи естественно разделение по городам в плане спеуиализаций и торговли между ними это тоже плюс
Маляр #55 #344039
>>343974
Чтот я нихуя не понял, что у тебя не вышло. Тип ты хотел чтоб с деревни на одну работу ездили, а с города - на другую?
344070
391 Кб, 1576x745
Маляр #56 #344046
училка читает газету у школы, да не, хуйня аойду в скайлайн поиграю
344062
390 Кб, 1420x779
Маляр #57 #344047
а вэто время пацанята на площадке у школы перетирают итоги выборов
Маляр #58 #344062
>>344046
Действительно, нахуй Скайлайнс: тут в Экселе УЧИЛКА ЧИТАЕТ ГАЗЕТУ. Только вдумайтесь: УЧИЛКА ЧИТАЕТ ГАЗЕТУ. 10/10.
344067344078
Маляр #59 #344067
>>344062
бля конечно нахуй, столько всяких мелочей которые видишь что просто охуеваешь. просто город реально живет
181 Кб, 1466x588
506 Кб, 1513x783
Маляр #60 #344068
блять я с одних детей кукурузы ноьчю в штаны наложил как она колосится и звук этот просто пиздец криптота, это тебе не пластелиновая параша
Маляр #61 #344070
>>344039
Хотел город с портом, ЖД и всей инфраструктурой в центре, вокруг радиально поля и деревеньки. Тогда грузы более-менее равномерно ездят, есть время на обдумывание развязок и дальнейшего развития. А потом эти кольца застраивались бы промкой и хрущебами. Получилось же, что два первых поселения с необходимой инфраструктурой сели на автодорогу и своими тракторами ее полностью закупорили для транзита. Сейчас ЖД немного выправила положение, но все равно... Хуже всего то, что там же находятся заполненные свалки, которые будут опорожняться вечность. Кроме того, если Фрайвиль еще ничего по планировке, то Нидердорф бездушная решеточка. Ну и в целом место неправильное - половина плодородной почвы под крепостью осталась. НЕИСТОРИЧНО
489 Кб, 1597x620
290 Кб, 967x644
258 Кб, 1475x710
324 Кб, 1398x664
Маляр #62 #344071
вазе пока только начал отсроил городишко в тысячу человек но выглядит уже охуенно слишком даже
344072344097400340
65 Кб, 422x285
Маляр #63 #344072
>>344071

>выглядит уже охуенно слишком даже


Да, особенно пикрилейтед заезд на мост.

>столько всяких мелочей которые видишь что просто охуеваешь


Давай, покажи мне детализированный двор, а то пока никакой детализации на твоих скринах я не увидел.
344074344097
290 Кб, 1529x749
144 Кб, 1319x670
456 Кб, 1545x740
402 Кб, 1561x731
Маляр #65 #344074
>>344072
да мне похуй что ты там не увидел, петухан, я в градостроевском треде выкладываю свой город, пиздуй хейтить в другое место.

а мосты мне нра, я их потом графити покрою.

чуваочок классно выпускает бумажный самолетик во дворе, прям дуща.
344075344097
Маляр #66 #344075
>>344074

>пиздуй хейтить в другое место


Забавно это слышать от главного хейтера, брызжущего желчью полтора года.
475 Кб, 1548x710
270 Кб, 1325x695
359 Кб, 1210x711
203 Кб, 944x606
Маляр #67 #344076
опять какая-то игра началась на школьной площадке, а младшие играют в какую-то хуету в одно касание к гаражу, так и не понял, а коп заказывает пончики, девка с чемоданом какая злая приехала в гости, наверное из другого города
344097
Маляр #68 #344078
>>344062
Училка читает газету, но погода не нужна, потому что игра НЕ ПРО ЭТО. ИГРА ПРО УЧИЛКУ, ЧИТАЮЩУЮ ГАЗЕТУ
Шизик просто прелесть :3
344079344081
Маляр #69 #344079
>>344078
Ну разве что я не накатывал модов на погоду, ибо не нужна.

Но все равно же лучше чем тупо дождь в скайланйе на пластилиновое дерьмецо, а пластелиновыми долбаебам и не нужен дождь - им просто похуй.

Так то помню дождь был даже в менеджере зоопарков игре 98 года, там короче дождь шел все бежали зонтики покупать и то интересней реализовали.
Маляр #70 #344081
>>344078
Интересно, промежность трусиков он у нее разглядывал?
1955 Кб, 2560x1440
1336 Кб, 2560x1440
1027 Кб, 2560x1440
868 Кб, 2560x1440
Маляр #71 #344082
Итак, собор построен. Вид у площади неплохой, но вот с администрацией напротив него я сглупил: надо было туда налоговую воткнуть - у нее купол есть, лучше бы смотрелось. Пустил по городу автобусы и понял, что пора накатывать моды на регулировку транспорта. Если в Сычевске количество автобусов было нормальным, то здесь на шесть-семь маршрутов (все кроме одного-в пределах крепостных стен) вышли почти 100 машин!!! о_0 В результате на абсолютно пустых улицах города (все пешком или на великах) то и дело возникают пробки... из общественного транспорта!

Вообще, наверное погожу дропать город, пооткрываю им уники. Думаю теперь над РЖД-Сити с электричками вместо машин.
344085344093344096
Маляр #72 #344085
>>344082
Крачиво, да. У меня не получаются эти площади, красивые дороги. Все какое-то однообразное.
344106
Маляр #73 #344093
>>344082
Я автобусам тоже ладу дать не могу, на одной остановке по 200 рыл собирается, другие пустые, одни автобусы перманентно по 30 чел возят, другие по 0-5. Хуй знает как их расставлять.
344095344096
Маляр #74 #344095
>>344093
Без модов никак. Там ТОНКОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ надо.
Маляр #75 #344096
>>344082
>>344093
Кажи транспортную карту и карту населения (чтобы было видно различие где коммерция, а где жилая застройка и всё подобное)
Маляр #76 #344097
>>344076
>>344074
>>344072
>>344071
Я хз как ты сам не видишь, но у тебя ВСЕ КВАДРАТНОЕ - дороги, мосты, бордюры (поребрики?), скамейки и т.д.
344102
Маляр #77 #344102
>>344097

>реагировать на эксельные инсинуации

Маляр #78 #344106
>>344085
На самом деле, я перепланировал площадь раз пять, прежде чем получилось это. Использовал пресайз инжиниринг плюс записи, сколько клеточек то или другое здание занимает. И все равно с собором проебался - он напротив министерства подавления планировался, поверил вики, что в нем 5 клеток по фронту, а не 6 Улицы диктуются формой крепостной стены, как и в реальных городах.
304 Кб, 748x564
338 Кб, 794x590
484 Кб, 929x626
314 Кб, 773x588
Маляр #79 #344111
Воть, промышленная зона снизу создает очень много траффика, для разгрузки построил хайвей, и уебищную развязку. В процессе стройки дороги не хватало денег, но теперь впринципе могу себе позволить любые изъебства. Посему вопрос: как избавиться от пробок около порта? Уже и второй поставил, но меньше их не стало. Хорошо хоть, что промзона далеко от жилых районов стоит и там совсем нету заторов.
344114344118
Маляр #80 #344114
>>344111
А никак нельзя. Разве что модами. Пробки от того, что автомобили заворачивают на 90°, а для этого нужна чуть ли не полная остановка. Проведи там односторонний хайвей, там выше скорость будет. Но в районе порта всёравно двухсторонка будет и нихуя ты с ней не сделаешь без модов.
344115
Маляр #81 #344115
>>344114
То есть попробовать скачать другой порт, чтобы не было привязки к дороге? И посоветуй, как развязку организовать ту самодельную, пожалуйста.
344121
18 Кб, 797x697
Маляр #82 #344118
>>344111
В первую очередь я бы не совмещал начало дороги в порт с крупным перекрестком. В итоге на светофоре толпятся и те, кто едут в порт, и те, кому надо вообще не туда. лучше сделать отводы из one-way дорог, они добавляются без светофора.
344121344124
Маляр #83 #344121
>>344115
Как по мне - другой порт и что-то тип авторазгрузки - это читы. Как хочешь.

>>344118
Вот этот анон прав. Я просто внимание на проспекте не акцентировал. Сделай выезд на порт. Что-то тип пикрилейтеда. Односторонней дорогой. Если сделаешь много вьездов - грузовики мешать не будут друг другу.
814 Кб, 926x505
Маляр #84 #344122
>>344121
Отпал
Маляр #85 #344123
>>344121
Ну и пересечения с дорогой не должно быть.
Маляр #86 #344124
>>344121
>>344118
Спасибо! Попробую.
344155
Маляр #87 #344154
>>344121

>Как по мне - другой порт и что-то тип авторазгрузки - это читы.


Есть такой мод touch this, он позволяет сносить и перестраивать дороги у портов, не меняя их параметров. Сам еще не пробовал, но звучит многообещающе.
Маляр #88 #344155
>>344124
Отрапортуй, что ли.
344243
Маляр #89 #344243
>>344155
Сорян, у меня сейчас нет времени играть:(
588 Кб, 1920x1200
598 Кб, 1920x1200
443 Кб, 1920x1200
Маляр #90 #344297
Как добиться вот такого графена? Какие параметры в системе должны быть, чтобы в это игралось не медленнее 25fps?
344298344317
Маляр #91 #344298
>>344297
Подозреваю что такой графин врубается только на паузе для скриншотов, ну или у человека не пекарня, а натуральный хлебозавод за несколько тысяч уев.
344301
Маляр #92 #344301
>>344298
Ну в игре не так уж и много полигонов.
344331
651 Кб, 1920x1080
Маляр #94 #344318
Маляр #95 #344331
>>344301
А это от накачанного зависит. Модеры - затейники многие мелочи типа вывесок на шалманах из сотен полигонов лепят, да и ЛОДы для таких картинок отключаются.
Маляр #96 #344333
Картинок крепости сегодня не будет, сперва качал моды, потом ебался устанавливал. Барокко и цветокоррекции хорошо зашли, Траффик++ чо-та непонятен или не встал целиком. Под занавес вернулся к Сычевску и провел несколько экспериментов, раз уже не жалко. Вкратце: ТЭЦ по очереди подключалась к порту, ЖД, и автодороге. Результат - нулевой. Это позволяет исключить в качестве причины бага пробки из кораблей на границе карты (а там на каждой точке выхода по 5-6 судов неделями порой толчется, как я заметил) и глюк с бродящим по кругу кораблем, описанный на плазе. Выяснил заодно, что в поезд влезает 14 грузовиков (но приезжает, сцуко, один!) Кроме того, понял и воспроизвел причину Сычевской Чумы: в домах у водокачки скопился мусор-его не вывезли-земля отравлена-водокачка заражена; причем даже после переноса водокачки и полной очистки воды несколько недель число заболевших увеличивалось. Так что архитекторы не при чем, на лесоповал должен отправиться начальник сычевской свалки (что, учитывая сравнительные условия труда, может быть воспринято как повышение).

Сычевск кстати можно попытаться реанимировать с последнего сохранения - там бабла хватает на АЭС и геотермаль даже без займов. Как думаете, что лучше: вернуться на остров Битардский или запилить Наукоград-на-РЖД?
344345344524
Маляр #97 #344344
>>344317
Хорошо.
Маляр #98 #344345
>>344333
Делай Наукоград-на-РЖД, только не используй моды, ломающие геймплей, аля тряфик++ и всякую подобную парашу.
344373344718
Маляр #99 #344373
>>344345
Чому трафик ломает геймплей? Как по мне, так там есть отличные функции, которые должны быть в ванилле, вроде выбора полосы, кода можно повернуть и максимальная скорость. Потому что нагромождение тучи развязок, чтобы толпа грузовиков ехала куда надо есть не хардкор, а костыли какие-то. Трафик же позволяет сделать все как в жизни и ничего сверхъестественного не предлагает. Ну или чего-то не понимаю и он нажатием одной кнопки позволяет отключить пробки и вообще сделать заебись.
344390
Маляр #100 #344390
>>344373
Ладно, делай с ним.
344391
Маляр #101 #344391
>>344390
Спасибо.
Я не тот мэр-строитель-плейбой.
344403
Маляр #102 #344403
>>344391
Только светофоры не отключай!
Маляр #103 #344524
>>344333
Сычевск возрождай
344718
Маляр #104 #344718
>>344345
>>344524
Ну раз так, попробую совместить два в одном, все равно в планах развития Сычевска такой вариант предусмотрен.

Насчет модов ничего не обещаю, посмотрю как они работают сперва, поэкспериментирую. Светофоры, так и быть, убирать не стану.
Что вышло, ночью напишу.
344725344836
Маляр #105 #344725
>>344718
Ванилька не умеет в сфетофоры на проспектах, а это важно.
145 Кб, 2173x1231
Маляр #106 #344777
<--Моё лицо, когда кто-то модом отключает светофоры.
Нахуя? Они же помогают равномерно распределить трафик!
344783
Маляр #107 #344783
>>344777
Без убирания светофоров иногда доходит до абсурда, когда у тебя светофоры в 10 метрах друг от друга.
344785344823
Маляр #108 #344785
>>344783
Мостики@подземки.
344799
Маляр #109 #344799
>>344785
У тебя проспект идёт и пересекается с дорогой, или другим проспектом, или автобаном под углом в 90°. Нужен светофор, тут никто и не спорит.
Решаешь от проспекта сделать съезды на эти дороги, чтобы угол был 45° и тут тебе ванилька суёт хуец, потому-что будет сфетофор от такого отвода, а в реале его не должно быть + хуёвые направления пути.
344812344823
Маляр #110 #344812
>>344799
В том-то и дело. Если, например, не с дефолтного автобана, а с восьмиполосного из NEXT делать однополосные съезды, то в местах съездов игра ставит светофоры, поэтому в таких случаях Toggle Traffic Lights или трафик президент необходим.
344823
Маляр #111 #344823
>>344783
>>344799
>>344812
Нормально улицы проектировать попробуй. Вдруг понравится? Пиздец ты дно. Я вот каждый раз пытаюсь цивилизованно вести себя в своём треде, а получается хуйня, потому что вы пиздец какие отбитые. Это я не сейчас понял, а ещё полтора года назад, когда создавал первый тред. До этого не понимал, почему все так бугуртят со светофоров и ставят моды? Но потом я сходил на твич посмотреть кто как строит города. Там-то я увидел твой народ. Перед тем, как проложить дорогу просто попробуй мозг включить, блять. То же самое, когда размечаешь к-л зону, спрашивай "а как у меня сюда люди и грузы добираться будут?". ВСЁ! Неужели это слишком частое использование мозга? Почему на том же твиче порой встречаются поделки на ваниле на >100к жителей и в них ни одна машинка не исчезает, потому что движение идёт!? Со светофорами, блять, с перекрёстками, нахуй, с проспектами и хайвэем! Нет, сука, мы слишком умные для этой ебатории. СЛОЖНААА. Пойду лучше выключу светофор тогл трафик лайтом.
Извините, мне обычно до пизды на то, кто как дрочит. Сейчас почему-то накатило.
344826345591345610
Маляр #112 #344826
>>344823

>потому что вы пиздец какие отбитые


Это не мы отбитые, это ты считаешь себя самым умным. Ты даже не понимаешь, о чём речь, а уже лезешь со своим мнением. Я тебе ещё раз говорю, что когда вместо ванильного "раздельнодорожного" автобана хочу проложить восьмиполосную автостраду с отбойником посередине из Network Extensions и сделать с неё однополосный съезд - ставится светофор, потому что эта восьмиполоска интерпретируется игрой как обычный проспект, а не автострада, коей она по сути является. Поэтому в данном случае приходится убирать светофор.
344833
Маляр #113 #344833
>>344826
Я тебя в первый раз понял. По-моему это проблема next'a, а не ванили. Раз уж разработали свою систему, пусть сами прорабатывают и правила возникновения светофоров.
344851
413 Кб, 1600x900
301 Кб, 1600x900
944 Кб, 2560x1440
1559 Кб, 2560x1440
Маляр #114 #344836
>>344718
Итак, Сычевск отвезли в реанимацию и дали разряд 600 МВт с АЭС. Пациент охил и развил буйную деятельность. Все энергоблоки Хикки-ТЭЦ закрыты до лучших времен и потихоньку копят топливо в качестве резерва. (Блджад, на одной станции уже на 30 СУКА НЕДЕЛЬ нефти!!! Будь бы так, пока она работала...) Рядом запилена геотермаль, которой и перешло славное имя ТЭЦ.

АЭС построена сильно в стороне дабы в случае аварии выброс не накрыл бы город. Для отработаной воды вырыт бассейн, причем выяснилась любопытная деталь: засасывает станция больше воды чем сливает. Пришлось делать еще отвод городской канализации. Также интересно, что похоже грязную воду вполне можно повторно использовать в промышленности, в связи с чем строятся наполеоновские планы по организации грязной выделенки с замкнутым циклом, дабы не отравлять природу.

Побаловался с освещением, Президент траффик встал нормально но в связи со спецификой города никак не использован. А вот паблик транспорт подкачал-менюшки нечитабельны, лезет код вместо подписей. Попробую переставить, если не поможет, удалю. Жаль, я как раз икарусов и электричек накачал.

Для будущего наукограда выбрано место в горах, там запилена обсерватория на самой высокой точке и началась разметка улиц. Правда закончится это явно нескоро - цены на терраформинг, даже ограниченный, конские, а ведь надо еще туда железку затащить... Правила для городка будут такими: все на велики, на ночь развлекуха отключается (чтоб не мешать телескопу засветкой), высотные здания не могут быть выше подножия обсерватории. Для экспериментов непременно должна быть солнечная электростанция, возможна постройка говно-ГЭС и перенос АЭС поближе для производства !!науки!! В городе должны быть научные уники и турсектор (для приезжающих ученых). Разумеется, никакой дымящей промки, только офисы и торговля. Максимум общественного транспорта.
Вот как-то так.
345003345512
427 Кб, 1920x1080
Маляр #115 #344851
>>344833
Не вижу ничего плохого в костыле с возможностью добавления/удаления светофоров. В жизни ведь далеко не всегда стоят светофоры на пересечении четырёх- и двухполоски. А по поводу "светофоров через каждые 10 метров" поясню на примере пикрилейтеда. Есть четырёхполосная дорога и перпендикулярные ей две двухполосные, формирующие квартал. Если я делаю внутриквартальный заезд, то игра тоже ставит светофор на стыке с четырёхполосной.
345591
1138 Кб, 2560x1440
Маляр #116 #344927
>>343856
А как запретить перестраиваться дому? Запрет на многоэтажные дома не действует.
344942344951
Маляр #117 #344942
>>344927
В каком-то моде был запрет на апанье уровня, правда спасет ли это от пожара или заброшенности-не знаю.
344945
1169 Кб, 4120x2318
Маляр #118 #344945
>>344942
Рысканья в модах не дал результатов, наверное из-за того что я криворукий аутис. Скиньте ссыль, с меня тонны нефти.
Бампану Омском
344946
Маляр #119 #344946
>>344945
Control Building Level Up - он давно дропнут, но некоторые пишут, что у них до сих пор работает, правда не всегда.
344951344964
Маляр #120 #344951
>>344927
Вот этот мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410535198

>>344946
Да вроде норм работает. Я перешёл на рико, но часть города, построенная с этим модом, осталась на месте.
237 Кб, 2120x1193
247 Кб, 2120x1193
Маляр #121 #344964
>>344946
Два чаю тебе Анон и сотни нефти твоей электростанции
Вот мой Омск v2.0 (да, развязки все ванильные)
Маляр #122 #345003
>>344836

> АЭС построена сильно в стороне дабы в случае аварии выброс не накрыл бы город


Ни разу такого не было, думал в ситис вообще с аэс ничего не может случиться. А что будет то?
345012
Маляр #123 #345012
>>345003
И не случается, просто отыгрыш. Хотя внезапно он оказался полезным, когда говнохранилище, запиленное под водоем-охладитель, переполнилось и протекло (На пике именно этот момент). Не отыгрывай я - пришлось бы водозабор останавливать, пока не пронесет, а так тут течение в другую сторону.
345020
Маляр #124 #345020
>>345012
Окей, сорян. Ждем следующих докладов, господин мэр.
816 Кб, 1600x900
1810 Кб, 2560x1440
1174 Кб, 2560x1440
1966 Кб, 2560x1440
Маляр #125 #345512
>>344836
Сегодня на строительном фронте без особых перемен. Наукоград, названный в честь маленьких зеленых огурцов покорителей космоса обретает понемногу очертания, но до завершения еще ой как далеко, деньги улетают совершенно феерические. Ладно, сычи хоть зарабатывать стали прилично - до 20К днем. В общем, еще поллимона и можно принимать первую электричку с поселенцами. Да, забыл сказать, из общественного транспорта важнейшим для Кербалово будет трамвай, ибо экологичненько. Планирую маршрут по большому кольцу и в противоход два поменьше, с использованием центрального проспекта (им. Джеба) Хотя один автобус до обсерватории все же понадобится.

Ну а пока рейт мою разметку города и пикрандом.
345515345611346020
Маляр #126 #345515
>>345512
Когда говоришь об изменениях и планах, то прикладывай маску на соответствующую тему. Нихуя же не видно толком. Говоришь о транспорте - включай транспортую карту и в пэинте малюй примерный маршрут. Говоришь о населении - включай карту населения и показывай, где какая разметка.
501 Кб, 1920x1080
Маляр #127 #345591
>>344851
Блять, а ты не думал, что игра ставит светофор потому, что в твоей планировке есть пересекающиеся потоки транспорта? Как, по-твоему, будет без светофора выезжать синий поток, если он должен пересечь 2 полосы красного потока? Ты вообще когда-нибудь по городу на автомобиле ездил? >>344823
анон полностью прав. Даунята не могут 2+2 сложить и внутриигровыми средствами реализовать вменяемую транспортную сеть.
430 Кб, 616x505
Маляр #128 #345610
>>344823
Блять иди ты нахуй, умник ебаный.

Вот смотри. Пересекается проспект с дорогой. И будет светофор. Правильно же, но будет — он и должен быть. Но блять сделай съезды для поворотов направо и что будет? На каждом съезде светофор. Потому-что ванилька думает, что через полосы надо ехать тем, кто решил как-то там развернутся или еще что-то. Вот только ИРЛ этого не надо, потому-что для тех, кто развернутся хочет или налево повернуть и сделан ебаный светофор, а на съездах разрешен ТОЛЬКО поворот направо, еще и с ПРАВОЙ полосы и только, блять. Без модов хуй ты этого добьешься
И только попробуй, пидор, сказать, что таких развязок нет - и я тебе на голову насру.
345728
Маляр #129 #345611
>>345512
Ебать у тебя там СКАЙРИМ.
Маляр #130 #345615
>>345591
Я хочу сделать поворот только направо (по красной стрелке). Нахуй мне нужен светофор там. И вообще разделительная полоса. Не вижу в этом чего-то противоестественного. Куча таких поворотов есть. Причем в любом городе.
345730
Маляр #131 #345618
>>345591
Что за дороги здесь?
345619
Маляр #132 #345619
>>345618
Двухполосный проспект + бетонка обычная + дорога обычная. Просто тему накатили на покраску.
345621
Маляр #133 #345621
>>345619
А третья полоса это разве не выделенка? Под автобусы и все такое. В ванилле вроде нет такого.
Маляр #134 #345669
>>345591
Слышал ли многоуважаемый Анон когда-нибудь об безсветофорных Т-образных перекрёстках? Или о Т-образных с поворотом только направо? Так вот в игре их нет.
345725345730
861 Кб, 4120x2318
Маляр #135 #345701
Омич-кун на связи. Игра вангует ещё одно столкновение баржи и прогулочного катера.
345704345718
Маляр #136 #345704
>>345701
Дотяни набережную и поставь на нее порт, а то никрасива.
345719
Маляр #137 #345713
>>343625 (OP)
Надо ли, после открытия зон высокой плотности, заменять ими зоны низкой плотности?
345727
Маляр #138 #345718
>>345701
Как ты текстуры продал? Хочу тоже, а то моя мультиварка иногда не справляется.
345719345882
98 Кб, 1280x720
177 Кб, 1280x720
Маляр #139 #345719
>>345704
Порт планирую переставить на исконное место.
>>345718
это игра сама жмет текстуры на моих модельках, и таки да все к тому же стоит на минималках ибо тоже пекарня не вывозит моих планов на воссоздания Гомска
Маляр #140 #345725
>>345591
>>345669 - тут уже сказано, поэтому поворот только направо прописывается в трафик президенте.
Маляр #141 #345727
>>345713
Не надо.
345762
Маляр #142 #345728
>>345610
https://www.youtube.com/watch?v=QHPlRUF9A8o&t=364s
Вот иллюстрация, кстати.
74 Кб, 604x586
Маляр #143 #345730
>>345615
Так если это односторонний съезд, то светофор пропадает. Даже несмотря на то, что там остаются пересекающиеся потоки.
>>345669
Потому что механики дтп нет. Когда завезут, тогда, возможно, светофорный инструмент станет ручной. Вот тогда и приходите.
345784
Маляр #144 #345762
>>345727
Почему?
Маляр #145 #345775
https://www.youtube.com/watch?v=B90ozyhOTDY&list=PLw5x6ArIfJvODNUU6h7wrH700ylELoiRt&index=80
Вот смотрю и не понимаю, как у него с такой всратой инфраструктурой город вообще функционирует. А потом увидел, что этот уебок поставил мод, который просто убирает светофоры на перекрестках. Как же я сгорел.
345798345878
Маляр #146 #345784
>>345730
Я тебе про односторонний съезд нигде не сказал, ты сам это придумал. Мне там нужна обычная дорога, то есть я могу и заехать и съехать, но съехать я могу только направо, а заехать с любой полосы. Да и даже если не с любой, а с той же красной, чтоб не пересекать разделительную полосу. И тут втыкается светофор, который там абсолютно не нужен, но при этом ничего странного я не сделал, поэтому светофор здесь я уберу.
Прув ми вронг, как говорится.
345892
Маляр #147 #345798
>>345775
Пиздос, и у этого вот 300к подписчиков?
345799
Маляр #148 #345799
>>345798
А еще он продолжает ставить свалки и кладбища после открытия мусоросжигателей и крематориев.
Зато заменил все зоны низкой плотности на высокую плотность.
Маляр #149 #345802
Для чего вообще нужны коммерческие зоны?
345850
Маляр #150 #345850
>>345802
Сбывать произведённую в индустриальных зонах продукцию.
Маляр #151 #345878
>>345775
А есть русскоязычный летсплеер, который нормально умеет в это играть?
Маляр #152 #345882
>>345718
По-моему, за это отвечает параметр типа глубины прорисовки. Ставь на минимум и будет как на пике.
Маляр #153 #345892
>>345784
Если так сделаешь, то у тебя с любой полосы четырёхполоски будут съезжать на внутрирайонную дорогу, что явно показывают стрелки на асфальте. Если тебе нужно сделать только один разрешённый поворот, то для этого в игре есть односторонние двухполоски и однополосные автострады, которыми можно наваять всё, что угодно, не нарушая внутренней логики игры. Скайлайнсы и так максимально казуальные, с экономикой на уровне детского сада "домики приносят деньги". Единственный челлендж - организация транспортного потока (в т.ч. общественного транспорта). Избавляться от него, пристраивая костыли, это уже совсем пиздец. Это, блять, всё равно, что играть в цивилизацию, сделав свои юниты неубиваемыми. Не игра, а аутизм.
345924
1164 Кб, 2560x1600
Маляр #154 #345904
Немного наркомании, и таки интересно глубина застройки в SC...
Омич-кун
352 Кб, 1920x1080
Маляр #155 #345924
>>345892
С дефолтными односторонними двухполосками выглядит убого, а вот с кастомной четырёхполоской светофоры не ставятся.
Маляр #156 #345941
Нихуя не понимаю, у меня в городе полно промышленности, которая не может найти покупателей на товары и полно магазинов, у которых нет товаров, магазины и промышленность находятся через дорогу друг от друга...

+ Ещё люди валят из города, хотя везде идеальное покрытие парками, полицией, пожарными, больницами, водой, электричеством, школами, университетами, общественным транспортом
345955
Маляр #157 #345944
Мда, скайлайнс пиздец разжирается рамой. Пора чистить вагон ассетов..
5770 Кб, 3840x2160
5751 Кб, 3840x2160
Маляр #158 #345955
>>345941
вот чё бля не так?

Начальная школа - потребности покрыты до упора
Высшая школа - потребности покрыты до упора
Универы - потребности покрыты до упора

Без образования 5% жителей города
63% с высшим образованием

Уровень здоровья 94%
Крематории могут сжигать 1250 тел в неделю, необходимо 241

Уровень преступности 5%
Три тюрьмы полностью покрывают потребности города (300 \ 1860)

Пожарные участки полностью покрывают город, уровень пожароопасности 27%
345964345972346019
6078 Кб, 1920x1080
937 Кб, 1920x1080
Маляр #159 #345964
>>345955
Город пользуется популярностью у богатых туристов с высшим образованием, которые каждый день прибывают толпами, для них есть специальный район с развлечениями на любой вкус.

Так почему же ублюдки валят из такого прекрасного города? Налоги на всё - 10%
Маляр #160 #345972
>>345955

>Без образования 5% жителей города


>63% с высшим образованием


одна из проблем
Плюс ты не строишь новые районы
345975
866 Кб, 1001x763
Маляр #161 #345975
>>345972
вот новые районы строятся, люди всё равно валят
345976345979
Маляр #162 #345976
>>345975
У тебя высокая потребность в жилых районах, на скринах видно.
345978
Маляр #163 #345978
>>345976
они начали валить до того как начала расти потребность + многие дома заселены на половину только
345980
Маляр #164 #345979
>>345975
Мало
Должно быть больше мест под жилую застройку
Маляр #165 #345980
>>345978
Но ты это снизь расходы на образование ибо оно ненужно та то
345984
Маляр #166 #345984
>>345980
чё ета не нужна то?
345987
720 Кб, 1920x1080
971 Кб, 1920x1080
785 Кб, 1920x1080
820 Кб, 1920x1080
Маляр #167 #345987
Население:635тыщ
1. Фото всего моего города
2. 3 с половиной новых Района
3. Центр города/историческо политический центрПарламент Мэрия и площадь свободы и т д
4. Комерческий центр города
>>345984
нужно но не в таком количестве как у тебя, Образованых людей всегда должно быть мало. В прошлых городах моих сразу после того как людец с вышкой слоновиорсь больше 50% город начинал умирать как бы я его не пытался воскресить
346000
Маляр #168 #346000
>>345987
Без нелепо громоздкой и кривой развязки не душевно.
346002
Маляр #169 #346002
>>346000

>000


ТРИПЛ

>Без нелепо громоздкой и кривой развязки не душевно


Может тебе еще и кольцевую автодорогу сделать?
Маляр #170 #346019
>>345955

> 63% с высшим образованием


Вот почему.
Люди с вышкой отказываются идти работать на станке или за прилавком магазина.
С самого релиза скайлайнса не один город так был проебан.
346040
806 Кб, 2560x1440
Маляр #171 #346020
>>345512
Вкратце: Кербалово заселено и выдало первую науку сычам и миру - похоже, теперь я понял что триггерит баг с завозом. Подробности и картинки завтра, хочу спать
346120
Маляр #172 #346040
>>346019
Миф.
Маляр #173 #346072
Рекорд лол, 13 минут загружался сейв.
1945 Кб, 3200x1800
2883 Кб, 3200x1800
2194 Кб, 2560x1440
2034 Кб, 2560x1440
Маляр #174 #346120
>>346020
Теперь подробности.
Сияющий Наукоград На Холме обрел необходимую инфраструктуру и начал заселяться. Как и планировалось, промка отсутствовала как класс, оставаясь уделом Сычевска и Ерохино, ученые должны были получать импорт из-за края карты. Сперва все шло как по маслу, население перевалило за 5 тысяч человек, но тут появились признаки кризиса: в город не завозили товаров в магазины! Совсем! Хотя некоторые здания и отображались на карте как импортеры, ни единого товарняка в город не заходило и коммерция деградировала. Кстати, забавно, что похоже каждый магазин рождается со своими товарами на полках, так как жители недостатка в потреблении не показывали.
В принципе, жить было бы можно и так (на месте заброшек появлялись новые коммерсанты, доход оставался положительным), но мы же тут науку двигать собрались, да? Начались эксперименты: изменение финансирования, отключение станций, отключение морских портов в Сычевске и Ерохине, создание перевалочной станции на шоссе, и наконец, когда копились деньги на самый масштабный эксперимент - соединение железной дороги с Соткинским портом - случайно отыскался ключик к багу: забив на концепцию, я разметил пару участков под промышленность (неспециализированную). И тут же в город приехал поезд с импортом, хотя ни одного завода не выросло. Потом все затихло, тогда я разметил еще немного промки, и опять получил импорт. Наконец, начали появляться заводы и с этих пор снабжение стало бесперебойным. Надо конечно еще поэкспериментировать, но похоже, что импорт не промышленного сырья завязан на собственное промпроизводство города.

Так что увы, чистота воздуха в Кербалове теперь осквернена, половина Научной улицы стала Индустриальной. Зато траффика на дорогах практически нет хотя живет там уже 10 000 человек, спасибо трамваям и автобусам. Теперь готовится проект ГовноЭС. Для волновавшихся: светофор убрал один, при вливании грунтового съезда в проспект (разумеется, вместе с запретом пересекать сплошную).
346123417426
Маляр #176 #346168
Чо навернуть чтобы норм и графоний был?
346187
Маляр #177 #346187
>>346168
Выше по треду скидывали пак модов.
Маляр #178 #346354
Тут вроде не ругаются на мамкиных транспортных магнатов, что плечи расправляют, спрошу тут. Скачал Ottd последнюю версию с сайта. Ранее из подобного играл только в trains fever, но она быстро надоела. Ottd радует картинкой что аш закрывать не хочется, первый паровозик уже перевез пару людей, привезя мне 80+80 доллариев.

Собственно вопрос: мне нужны какие либо моды? Или сборка с openttd.org самодостаточна и совершенна сама по себе?
346382
2094 Кб, 2560x1440
2082 Кб, 2560x1440
2442 Кб, 2560x1440
1152 Кб, 2560x1440
Маляр #179 #346375
>>346123
Сегодня мэр Сычевска игрался в луже... БОЛЬШОЙ луже из отработанной воды. В результате Кербалово обрело новую достопримечательность - Пахомский Гидроузел. Пассажиры всех поездов проезжают у самого водосброса плотины, думаю у них остаются незабываемые впечатления. А в процессе строительства и экспериментов пару раз поезда вообще затапливало нафиг. Хорошо натуральных катастроф еще не завезли. Выдает плотина впрочем всего 240-288 МВт, чуть лучше нефтестанции. Но зато Сычевцы наконец-то могут вдыхать морской воздух, не зажимая нос, а с ростом городов энергии должно становиться больше... Эксперименты будут продолжены.
(Кстати, есть подробный гайд, как говноГЭС делать? Нынешний результат лучше, чем у меня обычно получалось, но хочется большего)
К плотине же переехала Спасо-Сычевская АЭС, которую решено было отключить до лучших времен - все равно энергии с запасом. Теперь в наукограде можно экспериментировать со всеми видами энергии! Вокруг станции выросла новая промышленно-деловая зона с неизменным рейсовым автобусом до трамвая.
В остальном города живут своей жизнью, обсерватория. В планах объединение поселений железными дорогами (стоит ли?) и создание нового городка на плодородном мысу.

А вообще, пора мне уже дела ерохинские и сычевские поразгребать, а то они тащат науку на своем горбу, а внимания к их жизни я уже давно не проявлял, между тем, судя по значкам, они там болеют, горят и дохнут.
346376346872
1348 Кб, 2560x1440
1859 Кб, 2560x1440
1622 Кб, 2560x1440
1642 Кб, 2560x1440
Маляр #180 #346376
>>346375
И еще немного Кербалова
347103
Маляр #181 #346382
>>346354
ванилька самодостаточна на первые пару дней, пока разбираешься с базовой механикой игры.
моды можно прямо из игры качать. тысячи моделей транспорта, строений, инфраструктуры, текстур. позже захочешь изменить базовую механику и снова сотни модов.
Маляр #182 #346480
Кого на этих ваших ютубах посмотреть можно?
А то или обмазываются читами и домики деревянные оформляют или безбожно тупят под пивас.
346667
Маляр #183 #346667
>>346480
Многим нравится Fluxtrance. Строит аккуратно, любит всё детализировать, хотя мне его города сами по себе не нравятся. Слишком рафинированные что ли. Ещё Strictoaster - примерно то же самое.
Маляр #184 #346872
>>346375
Круто сделано, правда.
Твой пост меня даже сподвигнул самому поаутировать в скайнлайнс.
мимо-зашёл-с-нулевой
918 Кб, 2560x1440
870 Кб, 2560x1440
1354 Кб, 2560x1440
715 Кб, 2560x1440
Маляр #185 #347103
>>346376
Увы, похоже история Сычевска уже близка к финалу - скайлайн начал вылетать, а я не успел сохранить прогресс, так что сегодняшних картинок в седующей серии уже не будет.

Сегодня пытался облегчить положение Сычевска и Ерохино, где промышленностьи магазины регулярно умирали от нехватки импорта. Сперва я удалял зоны по мере их умирания, добился в итоге скатывания дохода в минус, "но хлеба через то людишкам не предоставил". Тогда снова все разметил и начал наблюдать. Выяснилось, что при некоем количестве коммерции и производства город может выживать даже без импорта вообще. Схема:
1 предприятие рождается с запасом сырья
2 дает стране угля и поставляет его в магазины
3 испытывает нехватку импорта
4 закрывается
5 новое предприятие покупает свободный участок
goto 1

То есть в каждый момент времени может быть достаточно заводов для удовлетворения граждан, при условии что магазинов немного.

Попробовал соединить все города воедино, но я же извращенец, не могу сделать просто... И запилил мор/жд узел в новом районе-совхозе, который собственно сегодня и строил. Итог получился... любопытным. Импорт вырос как на дрожжах (до узла было 3-4К, стало 9,5К), экспорт усох (было 1,5К, стало пара сотен) и при этом заводы и отели Кербалова не получают НИЧЕГО! Картина дичайшая: кербальские заводы выдали продукцию, поезд ЖД станции отвез ее к порту, там загрузился и... поехал за край карты, это типа не вам а белым людям товары!!! В итоге Кербалово экспортирует, а само сидит на голодном пайке... На море же сухогрузы сопрягаются так, что смотреть стремно, ибо ко всем приходящим добавились еще и внутригородские.

В общем, чувствую, запилю я как-нибудь тестовую карту в виде прямоугольной равнины с заливом и попробую понять все же, что за хня тут творится. Ну а пока завтра попытаюсь вместо хаба сделать просто Ж/Д станцию к Ерохино и посмотреть, что изменится.
347109347692
77 Кб, 750x505
Маляр #186 #347109
>>347103
Твои огуречные умники импортируют стиральные машинки, чтобы из сраного Усть-Безсветофорное взамен приплыла баржа с кока-колой, брюквой и скрепками. Очевидно же.

>предприятие рождается с запасом сырья


Ты заебал. Не балуйся и делай нормально.
347161
Маляр #187 #347116
А, так к ним даже не приплывает ничего. Жопой прочитал, иди нахуй.
Маляр #188 #347161
>>347109
Так зеленые качмонавты похоже - одни из главных экспортеров товаров за счет описанной схемы (у них теперь много заводов и регулярно вижу исходящие поезда с экспортом к сычам). Однако им почему-то ни сырья, ни недостающих товаров никто не присылает, с момента открытия порта все поезда идут ТОЛЬКО туда, а корабли привозят туда грузы исключительно на экспорт. (наблюдал где-то игровой год, за это время два-три поколения заводов успело смениться) Вот и хочу проверить, это глюкобаг с хабом (что-то такое в обсуждениях видел, когда еще ТЭЦ пытался реанимировать) или есть какие-то другие факторы? Просто непонятно, почему при в общем-то не самой большой загруженности ЖД ни одного поезда не прорывается на горку.

>Ты заебал. Не балуйся и делай нормально.


Так как нормально-то? Автодороги подключить и города им связать? Это скучно. А добывающая промышленность слишком быстро сама переходит на импорт,>импорт почему-то слишком мал (по состоянию заводов, а не по цифрам в инфоокне). Вот и экспериментирую.
2671 Кб, 1920x1080
2720 Кб, 1920x1080
3491 Кб, 1920x1080
2266 Кб, 1920x1080
Маляр #189 #347478
Проплаченый блохер демонстрирует торнадо.
В самом начале просто показывает город. Потом игра затупливает, но позже дела начинают делаться.
https://www.youtube.com/watch?v=b5tsg4l1zHM
Алсо, игра с нами теперь разговаривает через вестника пиздеца.
347534347718
Маляр #190 #347534
>>347478
Я правильно понял, что эти пиздецы не случаются рандомно, а ты сам выбираешь, какой и когда сделать?
347573
Маляр #191 #347573
>>347534
Писали, что можно будет настроить рандомность или запускать ручками, по желанию.
Маляр #192 #347642
Поясните за транспорт и пробки, а то у меня теория графов от этой хуйни, сложна.
347651
Маляр #193 #347651
>>347642
Картинки прикладывай, разберем по частям тобой построенное.
347666
Маляр #194 #347666
>>347651
Хуй знает, на скриншоте не показать всего.
Поясните за базис, кароч.
Пока стараюсь каждому району сделать свой коннекшн к шоссе, но всё равно ебучие грузовики зачастую едут через жопу, даже запрет грузовиков не помогает.
347874
1212 Кб, 2560x1440
994 Кб, 2560x1440
1381 Кб, 2560x1440
658 Кб, 1600x900
Маляр #195 #347692
>>347103
Построил простую станцию, посмотрел, изменилось немногое. Грузопоток по ощущениям стал несколько лучше двигаться (похоже, кораблики здесь - днище полнейшее), но главную задачу - снабжение сырьем заводов Кербалова - выполнить так и не удалось. По-прежнему заводы рождаются и дохнут, по-прежнему НИ ЕДИНОГО грузового поезда наверх так и не пришло...

Кстати, не знает ли кто-нибудь мода, позволяющего посмотреть складированные в здании ресурсы? Просто четкое ощущение есть, что что-то глючит. Ситуация: Наблюдаю за станцией в Ерохино, смотрю импортные грузовики. В станцию въезжают один за другим тягачи с цистернами, помеченные как импортные нефтепродукты (из порта). У меня в Кербалове есть их импортеры, поэтому несколько месяцев отслеживаю каждый отправляющийся поезд (Их дофига, но есть свободные "окна"). Все едут за край карты, ни одного Кербальского. Вот и гадай - то ли через вокзал транзитный нефтепоток гонят, то ли эта нефть испаряется, то ли просто что-то багнуто.

Впрочем, все это не мешает городам жить насыщенной жизнью: Ерохино получило ледяной фонтан, а Сычевск наконец-то обзавелся давно обещанной новогодней елкой! На очереди Кербалово, умники получат в скором времени зоопарк для опытов. Электрички оказались мега-транспортом, между Ерохиным и Кербалово ходит их 9 штук и все всегда под завязку, на перронах не протолкнуться, а по городам бродят натуральные демонстрации пешеходов.

Поскольку варианты легального копротивления исчерпались (или аноны что-то еще посоветуют?), решился накатить-таки мод на бесконечные нефть и руду, начну строить рабочий поселок Нижне-Омеганск в месте, где граничат все необходимые мне ресурсы. Буду автаркию пилить, раз такие расклады.
347695349265
1749 Кб, 2560x1440
1685 Кб, 2560x1440
953 Кб, 2560x1440
562 Кб, 2560x1440
Маляр #196 #347695
>>347692
И еще несколько картинок
347696348036
Маляр #197 #347696
>>347695

>эти ЭР9М


Лампота. Даже при всей моей ненависти к уровню комфорта этих скотовозов.
347698
Маляр #198 #347698
>>347696
Жаль, нет кругломордых, вот где лампота в квадрате могла бы быть.
Маляр #199 #347700
Епт, нашел в воркшопе это http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795329031
Походу придется покупать Train Fever, с детства обожаю совковые локомотивы и вагоны
Маляр #200 #347718
>>347478
Он сказал, что аддон выкатят в конце недели, будем надеяться.
347719347884
Маляр #201 #347719
>>347718
Только бы не выкатили обновление, после которого половина модов перестанет работать.
347720
Маляр #202 #347720
>>347719
Первые пару дней так и будет. А потом все будет отталкиваться от того, насколько следят за этим создатели модов.
347722
Маляр #203 #347722
>>347720
Да если бы пару дней. После сноуфола я месяц не мог нормально поиграть. А некоторые ассеты утеряны безвозвратно, и авторы, похоже, не собираются их обновлять.
347723
Маляр #204 #347723
>>347722
Да главное, чтоб основные моды, тип траффика да инжиниринга нормально работали, а там подождем, чо уж.
347725
Маляр #205 #347725
>>347723
Могут появиться совершенно неожиданные проблемы. В прошлый раз, казалось, я разобрался с модами, как у меня внезапно перестали спавниться грузовые поезда и корабли. В результате городу приходил конец. Прошло только через несколько недель само собой.
521 Кб, 2640x2535
618 Кб, 2634x2530
Маляр #206 #347734
Омич-кун репортинг. Застройка Омска идет полным ходом.
Думаю построить все развязки и отключить мод на 81 клетку, ибо памяти уже становится не хватать
347919
143 Кб, 1073x796
259 Кб, 1073x796
194 Кб, 900x600
Маляр #207 #347757
Закину еще свои поделки
347854
Маляр #208 #347854
>>347757
где учился моделить? Получается красиво
348068
Маляр #209 #347874
>>347666

>Поясните за базис, кароч.


Кароч, базис такой: проектируй хорошо, а плохо не проектируй ну ты понел кароч.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411981260
Маляр #210 #347884
>>347718
Не особо вслушивался, что он там говорит, но по-моему он всего лишь сказал, что каждую неделю будет показывать по одному новому бедствию. О дате релиза предыдущих длс было известно за месяц, а тут, значит, безо всякой официальной инфы какой-то проплаченый ванька анонсирует? Ну хуй знает.
348053
Маляр #211 #347919
>>347734
Охуенно, долго дороги рисовал?
348068
1359 Кб, 2560x1440
Маляр #212 #348036
>>347695
Сегодня накатил бесконечную нефть весь вечер размечал Омеганск и копил деньги, других новостей (и скринов) не было. По плану новое поселение должно состоять из двух непересекающихся контуров: заводского (ценральная решетка и дальние отростки) и жилого ("уголки" от центра). Соединяться будут дорожками и метро, для прибытия жителей запилю пароходную пристань. Проект такой: боковые отростки гонят сырье, обрабатывают его и свозят в центр, тот перерабатывает все в товары и отгружает нуждающимся через ЖД. Правда, зная кривой АИ, не удивлюсь, если все продадут сырье и оставят центр ни с чем...

Заселение Омеганска планируется приурочить к 50-летию Сычевска.
348163
Маляр #213 #348040
Как я понимаю, не имеет смысл делать синие кварталы вперемешку с зелеными? Лучше отдельно поставить массив зеленых и отдельно - массив синих?
348041348094
Маляр #214 #348041
>>348040
Да. Более того, в теории смешивать их (кроме офисов) вредно - коммерция шумит и бесит окружающих. Но я для отыгрыша мешаю, иначе получаются поля ларьков.
348045348094
Маляр #215 #348045
>>348041

>иначе получаются поля ларьков


Накачают постсовковых ассетов, а потом сеют ларьки Союзпечати гектарами. Скачай квадовский или киберпанковый набор.
348092
Маляр #216 #348053
>>347884
Примерно 2:09 говорит:

>I think it's like the end of next week.


Может ему и можно верить, раз ему выдали посмотреть. Однако то, что в стиме не понятно сколько висит КАМИНГ СУН, то хрен его знает, что у них на уме.
348090
49 Кб, 569x695
307 Кб, 1198x790
902 Кб, 1280x1280
Маляр #217 #348068
>>347854
Кучу уроков по Блендеру в инете
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741822772
Тут главное текстурирование и не быть ленивым хуйлом.

>>347919
Сначало хотел запилить дороги симтографером, но он сказал мне -Сасай, лалка! Да и не корректно он их пилит, в ручную конечно трудозатратно, но более оптемезирование развязки получаются. Думаю снести все здания оставить только дороги и играть в центре на 25 клеток, но тут еще пилить и пилить км полотна.
Омич-кун
348246
Маляр #218 #348090
>>348053
Официально уже сказали про 29 число
Маляр #219 #348092
>>348045
Но у меня старый/современный город а не циберпунк какой-нибудь! Ларьки я условно сказал, просто где ты видел улицы чисто коммерческих зданий лоу денсити без жилья? А так все логично смотрится - высотки, между ними мелкий магазинчик.
348133
Маляр #220 #348094
>>348040
>>348041
Строю магазы как в жизни: на перекрёстках у главных дорог внутри небольшого района, либо крупные супермаркеты у проспектов/трасс подальше от домов. Низкая коммерция - в районах с невысокой плотностью населения и наоборот. Схема работает хорошо.
Маляр #221 #348133
>>348092

>где ты видел улицы чисто коммерческих зданий лоу денсити без жилья?


Колхозный рынок в моём Мухосранске. Хотя гастеры там живут.
Маляр #222 #348163
>>348036
Отключи ЖД от внешней сети, и они не будут тебя на нефтяную иглу сажать.
348188
Маляр #223 #348167
348429
Маляр #224 #348188
>>348163
Опыт с нефтепромыслом для ТЭЦ из прошлого треда показал, что не поможет: когда я вырубил им порт - единственную связь с внешним миром, нефтепромыслы тупо окуклились, ничего так и не поставив нуждающимся станциям. Подозреваю, что и тут ИИ аналогичный. Хотя, может и попробую, если нечего будет терять.
Маляр #225 #348246
>>348068

>Сначало хотел запилить дороги симтографером


А я их руками в редакторе рисую через оверлей, очень медитативно.

>Кучу уроков по Блендеру


А Скетчап не пробовал? В интернете тонны моделей из этой программы, интересно, можно ли их впилить в игру.
348766
Маляр #226 #348321
Совершенно случайно наткнулся на такую годноту: https://www.youtube.com/watch?v=pxmIWMq5ImM
Меня весьма удивляет, что у подобных видео менее 100к просмотров, а в топ вылезают всякие мудаки. Визгливый петушок, впервые открывший игру — 1.5 миллиона просмотров. Какой-то школотрон — "Довайте вот тут впендюрим аэропорт. Не, чет не получается, заебеним терраформинга. Не, хуйня, надо еще домики снести и передвинуть" — миллион просмотров. Охуеть просто, говноедство в моде.
348390348449348629
Маляр #227 #348390
>>348321
Вообще не могу в шоссе, знаю что ирл оно соединяет мою мухосрань с другой, а все эти развязочки, надземные трассы через весь город, съезды-заезды с них в районы так криво и нелепо получаются когда в них пытаешься ( ._.)
Маляр #228 #348429
>>348167
Что-нибудь новое сказали? Какая инфа про радио?
Маляр #229 #348449
В группе транспортгамес нарыли из стима инфу про то, что следующий модпак будет посвящён жд вокзалам. Но это не точно.
>>348321
Безусловно, гражданин лепит красиво, но только там чрезвычайно высокий уровень аутизма. В частности, самостоятельно разметку красить... серьёзно? На это даже в таймлапсе смотреть странно, ибо совсем уж бесполезная нудятина.
Смотреть на проблемы и их решение намного интереснее (если за рулём не мартышка сидит, разумеется).
Маляр #230 #348503
У вас здесь Train Fever и Transport Fever не в почете?
348523348691
Маляр #231 #348523
>>348503
Это не сюда.
348616348617
Маляр #232 #348591
Какие моды необходимы для нормальных дорог? Т.е. чтобы разделять на два потока можно было, сужать нормально, больше вариантов ширины дороги, регулировать светофоры и скоростной режим. Желательно, конечно, какой-нибудь комплексный мод.
Маляр #233 #348616
>>348523
А куда?
Нигде нет тредов по транспортным тайкунам. Да и по тайкунам в целом.
348658
Маляр #234 #348617
>>348523
а куда?
348658
Маляр #236 #348658
>>348616
>>348617
В песочкотред, там римворлдодети сидят я сам римворлдорбенок, вот и разбавите их.
348665348691
Маляр #237 #348665
Маляр #238 #348683
Аноны, а в честь чего опять скидка на Стиме на скайлайнс?
348692
204 Кб, 767x564
Маляр #239 #348691
Тем временем скайлайны со всеми ништяками и dlc в стиме стоят 714 деревянных.
>>348658
Почему песочковцы к нам в гсг не перекатываются?
>>348503
Раз градострой-скайлайновый тред таки сепарировался от e&p, то могли бы и транспортников сюда позвать. Они по всем свойствам нам самые близкие товарищи.
348694
Маляр #240 #348692
>>348683
Осення распродажа же. Там сейчас всё за копейки раздают.
Маляр #241 #348694
>>348691

>Почему песочковцы к нам в гсг не перекатываются?


Они активнее вас, да и тред тот более в тему в ВГ, чем тред этот в разделе ГСГ. Наоборот, нужно всем нам перекатиться туда.
348695
Маляр #242 #348695
>>348694
Да не сюда в тред перекатываются, а в гсг перекатываются. Их переезд сюда поднимет нам скорость постинга в каждом треде.
348697
Маляр #243 #348697
>>348695
Этот тред вообще в ГСГ не должен находится.
348712
Маляр #244 #348711
http://imgur.com/a/zkVIr
Гайд по полосам разгона.
Маляр #245 #348712
>>348697
С каких таких пирогов? Градостроительный симулятор - это поджанр стратегии. Grand'овость стратегии - понятие относительное и если начать фильтровать все игры по этому критерию, то кроме цивотреда, космо4x и параходосерии ничего не останется.
С другой стороны слишком высок шанс утопить тред в вг. Не надо этого. Надо
а) всем разделом поглощать темы стратегического направления из vg;
б) наконец-то вылезти из прочие доски на главную, в нижний и верхний списки досок, и в фрейм.
Тогда релевантное население прибавится, а значит контента станет больше, а дискач активнее и интереснее.
348723
Маляр #246 #348717
А мне и так нравится. Тепло. Лампово. Залетных долбоебов минимум.
Маляр #247 #348723
>>348712

> то кроме цивотреда, космо4x и параходосерии ничего не останется.


Есть еще тоталворы.
И таки, что здесь еще должно быть? Градострой - это поджанр песочниц. Это либо делать ДОСКУ песочниц и туда клепать всю хуйню, ВТЧ и контент этой доски, либо в тред песочниц перепихивать, всё, что не ГСГ.
Здесь тред градостроя нинужон. Нет, я-то не против что он здесь, но это же пиздец как нелогично.
348835
Маляр #248 #348738
https://www.youtube.com/watch?v=FPqQ3zvsYz8
Уже месяц видео лежит, а мне никто не сказал. Особенно интересно наблюдать, как Маринка затупливает в интерфейсе собственно игры.

>Катастрофы: Торнадо, Землетрясение, Карстовый провал (aka карстовый разлом, sinkhole), Грозовой шторм, Лесной пожар, Городской пожар (видимо будет отличаться от базового пожара тем, что этот перекидывается на другие здания, полностью сжигая город), Цунами, Метеорит


>меню вызова бедствий искать в ландскейпинге; меню продиводействия бедствиям в пожарке


>здание disaster responce unit отвечает за расчистку завалов и спасение людей из под них (вертики и спецгрузовики на их ведомстве)


>пожарным (и всем остальным, наверное) есть отдельное здание, которое спавнит соответствующие вертолёты


>маленькие (1кчел) и большинькие(10кчел) убежища


>от убежищ ХОДЯТ СПЕЦАВТОБУСЫ ПЕРЕД БЕДСТВИЕМ И СОБИРАЮТ ТУДА ЛЮДЕЙ, ЕСЛИ ТЕ НЕ В ПЕШЕЙ ДОСТУПНОСТИ, 10 из 10 господи... извините


>обнаруживающих станций можно ставить по одному строению на игру (никаких полей радиотелескопов в пустыне, посоны)


>мало узнать про надвигающуюся катастрофу, о ней надо оповестить население - построить радиомачту с соответствующим охватом


>из-за уродской воды цунами выглядит тоже по-уродски

76 Кб, 1280x720
Маляр #249 #348766
>>348246
Этим мне нравится CSL, что просто в кайф рисовать развязки дорог. Плюс разрабам, за возможность импортить свои модельки домов без конвертации.
Можно из скейчапа пихть, игра ограничивает только 64 К полигонов в модельках
Омич-кун
454 Кб, 1920x1080
431 Кб, 1920x1080
432 Кб, 1920x1080
479 Кб, 1920x1080
Маляр #250 #348815
Воспользовался распродажей.
Вкатываюсь.
348821
Маляр #251 #348821
>>348815
Что у тебя с текстурами? Графин какой-то странноватый.
Маляр #252 #348835
>>348723
Таки логично. На самом деле доски нужны же не для контента, а для аудитории. Всех посетителей гсг объединяет любовь к аутизму разной степени тяжести, управлению своей вотчиной и властью над простолюдинами. Так что для градостроя нет лучшего места, чем гсг.
Маляр #253 #348967
Стоят ли своих 150 4 стадиона?
348968
Маляр #254 #348968
>>348967
Нет, сходи в воркшоп и там набери.
Маляр #255 #348975
Я всякие лондонские огурцы и глаза только на картах Европа могу строить? Есть ли у других карт уникальные здания?
349045349123
Маляр #256 #349045
>>348975

>лондонские огурцы и глаза


Щито?
В игре есть два китовых стиля: обычный американский и европейский. Знаю, что есть мод, чтобы стиль менялся не на карте, а был опциональным для каждого района. Таким образом можно иметь в игре и современные комиблоки, и историческую линейную застройку.
Остальные стили надо в воркшопе искать, и этому посвящён мой следующий вопрос...
186 Кб, 947x533
Маляр #257 #349049
Собственно, какая сейчас актуальная схема по установке стилей (в т.ч. на пиратку)? После выхода ND буду обмазываться вот этим безобразием
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=524840544
Какие действия надо совершить, чтобы на карте был этот стиль?
349057349078349124
Маляр #258 #349057
>>349049
Тут такие скидки регулярно, нет, хочу сидеть на пиратке и ебстись с модами.
Маляр #259 #349078
>>349049

>Какие действия надо совершить, чтобы на карте был этот стиль?


Купить лицензию и подписаться.
Маляр #260 #349097
ребят а с этой игрулей можно так же как с другими парохододрочильнями - купить базовую версию и запихать пиратские длс типа афтердарка?
349101
Маляр #261 #349101
>>349097
Параход тут только издатель. Делают игру геи-нимфоманки-педофилы.
Маляр #262 #349110
Как в Transport Fever сделать так, чтобы состав только разгружался на станции и не загружался произведенным товаром.
349362350618
Маляр #263 #349123
>>348975
Да, только на европейских. Есть мод на анлок всех зданий для любого стиля карты (открывать их при этом все равно нужно). Он же позволяет строить школы и полицию любых стилей.
Маляр #264 #349124
>>349049

> стилей (в т.ч. на пиратку)? После выхода ND буду обмазываться вот этим безобразием


Скачать пустой стиль, посмотреть в воркшопе что туда входит и скачать комплектующие.
349137
Маляр #265 #349137
>>349124

>Скачать пустой стиль


Не понимат. Это как? где взять?
349258
451 Кб, 1920x1080
441 Кб, 1920x1080
456 Кб, 1920x1080
630 Кб, 1920x1080
Маляр #266 #349211
Продолжаем раковать.
Ждем, когда откроется застройка высокой плотности, посмотреть на совковые коробки.
349219
Маляр #267 #349219
Блохер делает сторм.
https://www.youtube.com/watch?v=cpYrIKcGHlc
Сначала просто отстраивается, после торнадо, а потом несколько раз бахает грозушторм. Выглядит недурно, но ничего особенного. В лесу пожары, в городе здания горят. Мне всё больше и больше нравится это дополнение, потому что теперь в самом деле есть, чем заняться, ведь бедствия могут рандомно случаться, почти как ирл.
>>349211
Перестань играться с тилтшифтом и сделай нормальную панораму всей своей мухосрани.
349224
Маляр #268 #349224
>>349219
что такое

>тилтшифт


?

>всей своей мухосрани


я его называю Зажопинском.
И он слишком банален/уродлив, плюс еще и в зачаточном состоянии, чтобы хвалиться панорамой.
349236
Маляр #269 #349236
Вот, кстати, ещё официальный стрим
https://www.youtube.com/watch?v=CqsoZuEF0lw
С одной стороны, много интересной инфы о том, как работают катастрофы, оповещения и убежища. С другой стороны, опасно для психики смотреть на тупую пизду из CO. Маринка, тупящая в интерфейсе собственной игры, это цветочки по сравнению с этой заливисто ржущей овцой. Хочу обратить особое внимание на этот стрим тех, кто считает, будто у сКнура и ему подобных простая работа мечты. Там в середине и ближе к концу несколько раз в его глазах читается "выпустите меня, блять, я не хочу быть рядом с этой безмозглой пиздой". А ведь ему надо не просто терпеть, а балансировать долбоебизм. Словом, очень особенный стрим.
>>349224
Я забыл как это по-русски. Эффект миниатюры что ли? Когда вблизи у тебя всё в фокусе чётенько, как у первого пацанчика на районе, а вдалеке мутно и мыльно, как в кинце за 3200. Нет, иной раз выглядит на отлично, но это быстро надоедает и, тем более, для панорамных фоток не прокатит.
349241349337
Маляр #270 #349241
>>349236
Виньетирование это называется
349245349246
Маляр #271 #349245
>>349241
Запомню, спасибо за поправку. Но в игре не помню такого слова. По-моему там что-то вроде эффекта миниатюры.
349263
Маляр #272 #349246
>>349241
Нет, виньетирование - это когда по краям темно и грязно, а в центе светло и чисто.
349263
Маляр #273 #349258
>>349137
Там же, где все моды на пиратку. Раздел дистрикт стайл
349262
Маляр #274 #349262
>>349258
Не понимаю о чём ты. внимательно все пять страниц посмотрел и никакого пустого стиля не нашёл. Со стилями Quad там вообще какая-то каша. Что новее? Как это вообще работает? Хуй проссышь. Поэтому решил спросить у анона, но один меня погнал деньги платить, а другой какие-то ребусы загадывает. Мда-м.
349267
Маляр #275 #349263
>>349245
>>349246
Пардон, перепутал, походу это все таки глубина резкости (DoF), всеми любимое нами мыло
1254 Кб, 2560x1440
1327 Кб, 2560x1440
1089 Кб, 2560x1440
1035 Кб, 2560x1440
Маляр #276 #349265
>>347692
Если кто-то думает, что Сычевск умер, он ошибается! Сычи живее всех живых! А вот комп начал заикаться.

Омеганск построен и заселен, превратившись в натуральное гетто (он собрал на себя все проблемы других городов кроме отсутствия товаров). Наблюдения за жизнью людиков продолжены и дают новую пищу для размышлений.
Импорт-экспорт в соответствующем окне служил мне долго ориентиром, но теперь я в полной непонятке, как он считается. Было: 45К жителей, импорт 12 К (нефти процентов 40, остальное в равных долях), экспорт 300 где-то, еда и дерево онли. Построен 15К город, где всякого производства изначально было поровну, а в центре стоит большой район "товарных" заводов. Итог: Экспорт подрос до 1000, в основном за счет тех же леса и зерна, появилась руда... А ИМПОРТ ВЫРОС ДО 13К!!! (просев на некоторое время до 9К) Более того, даже запиливание гигантского нефтепромысла в ерохинской промзоне (напомню, теперь включены бесконечные ресурсы) не помогло справиться с нефтезависимостью! Ну да, теперь нефти импортируется не больше, чем иных ресурсов, но зачем ее вообще покупать??? Почему больше половины предприятий, сидящих на залежах, подсвечиваются как импортеры???
Импорт товаров в теории подрос... вот только Кербалово об этом ничего не знает, по-прежнему цикл "новое предприятие-вывоз продукции-смерть без сырья" прокручивается без изменений, а рядом загибаются без товара магазины и гостиницы... по-прежнему грузовые поезда брезгуют подниматься на горку. Остальные районы тоже временами страдают, и это при том, что я начал борьбу с магазинами, меняя их на офисы в Сычевске и Ерохино.
Из приятного: ерохи наконец-то получили давно заслуженного кумира, на центральной площади теперь стоит Великий Ерохин с кувалдой и нехорошо щурится в сторону Сычевска... А вот Кербалово с зоопарком пока пролетает-деньги на другое нужны. Умники правда стараются, уже разогнали Пахомскую ГЭС до 500МВт. Но потом там случилось ЧП национального масштаба - пожар на АЭС! Увы, досмотреть чем кончится не получилось, пекарня не вынесла этого Чернобыля.
Если завтра сейв загрузится, продолжим мучения подопытных.
1254 Кб, 2560x1440
1327 Кб, 2560x1440
1089 Кб, 2560x1440
1035 Кб, 2560x1440
Маляр #276 #349265
>>347692
Если кто-то думает, что Сычевск умер, он ошибается! Сычи живее всех живых! А вот комп начал заикаться.

Омеганск построен и заселен, превратившись в натуральное гетто (он собрал на себя все проблемы других городов кроме отсутствия товаров). Наблюдения за жизнью людиков продолжены и дают новую пищу для размышлений.
Импорт-экспорт в соответствующем окне служил мне долго ориентиром, но теперь я в полной непонятке, как он считается. Было: 45К жителей, импорт 12 К (нефти процентов 40, остальное в равных долях), экспорт 300 где-то, еда и дерево онли. Построен 15К город, где всякого производства изначально было поровну, а в центре стоит большой район "товарных" заводов. Итог: Экспорт подрос до 1000, в основном за счет тех же леса и зерна, появилась руда... А ИМПОРТ ВЫРОС ДО 13К!!! (просев на некоторое время до 9К) Более того, даже запиливание гигантского нефтепромысла в ерохинской промзоне (напомню, теперь включены бесконечные ресурсы) не помогло справиться с нефтезависимостью! Ну да, теперь нефти импортируется не больше, чем иных ресурсов, но зачем ее вообще покупать??? Почему больше половины предприятий, сидящих на залежах, подсвечиваются как импортеры???
Импорт товаров в теории подрос... вот только Кербалово об этом ничего не знает, по-прежнему цикл "новое предприятие-вывоз продукции-смерть без сырья" прокручивается без изменений, а рядом загибаются без товара магазины и гостиницы... по-прежнему грузовые поезда брезгуют подниматься на горку. Остальные районы тоже временами страдают, и это при том, что я начал борьбу с магазинами, меняя их на офисы в Сычевске и Ерохино.
Из приятного: ерохи наконец-то получили давно заслуженного кумира, на центральной площади теперь стоит Великий Ерохин с кувалдой и нехорошо щурится в сторону Сычевска... А вот Кербалово с зоопарком пока пролетает-деньги на другое нужны. Умники правда стараются, уже разогнали Пахомскую ГЭС до 500МВт. Но потом там случилось ЧП национального масштаба - пожар на АЭС! Увы, досмотреть чем кончится не получилось, пекарня не вынесла этого Чернобыля.
Если завтра сейв загрузится, продолжим мучения подопытных.
349266350088
2021 Кб, 2560x1440
1369 Кб, 2560x1440
1586 Кб, 2560x1440
1421 Кб, 2560x1440
Маляр #277 #349266
>>349265
Еще картинки
350603
Маляр #278 #349267
>>349262
Ладно, разжую, для беззубых.
В воркшопе когда ты скачиваешь один мод, ты загружаешь автоматом и все его компоненты, выложенные отдельно. Выкачивая стиль, качаешь и все относящиеся к нему здания, и скамеечки к зданиям, и антенну на крышу. В смодз все части надо собирать ручками, т.е. если выкачал квадовский стиль, теперь качай все здания к нему по одному, да проверяй, нет ли у них каких зависимостей от кустиков и цветочков, навасяненых левым челом джва года назад.
349269
35 Кб, 300x300
Маляр #279 #349269
Маляр #280 #349335
Спалил, что сим едет на работу в башню транспорта открываемый небоскреб, то есть эти офисные небоскребы дают актуальные рабочие места, а сколько - не написано.
349369350023
Маляр #281 #349337
>>349236
В фотографировании это называется эффект Боке
Как убрать не знаю, говорю же - нуб
349614
Маляр #282 #349362
>>349110
попробуй одностороннюю полосу использовать.
Маляр #283 #349369
>>349335
Ага, равно как и любые "придорожные" здания. Вот только где бы посмотреть это?
349552350023
Маляр #284 #349552
>>349369
Не, походу там полтора анона уборщиками и охранниками работает, а здание аки парк - для ценности земли, туристов и мимопроходилов. А так бы туда пару кварталов офисных будок влезло.
Маляр #285 #349614
>>349337
Ты скришотишь через Ф12 или Шифт+Ф12?
349809
Маляр #286 #349809
>>349614
В режиме свободной камеры просто Ф12
Маляр #287 #350023
>>349335
>>349369
Можно создать район, включающий только нужное здание. В свойствах района есть число рабочих мест.
Например на моем микроостровке с элитным жильем на две улицы аж 70+ рабочих мест. Возможно даже кто-то из местных олигархов подрабатывает на окружной водокачке или причале.
Маляр #288 #350038
Где смотреть ассеты дорог в стиме? И как разделять дорогу нормально на два потока?
574 Кб, 2560x1440
2144 Кб, 2560x1440
479 Кб, 1600x900
1741 Кб, 2560x1440
Маляр #289 #350088
>>349265
Сегодня ничего особенного не было, Омеганск рос, развивался, но по-прежнему отказывался слать в Кербалово товары. В качестве крайней меры подъездной путь к порту был соединен с федеральными автодорогами (все равно от изначальной концепции сычей на острове ничего не осталось) но по ним катается только пара аутистов, все остальные ломтся на станцию, образуя пробки из грузовиков и поездов. Проводились эксперименты с бюджетом для ЖД, повышение его со 100% до 150% дало увеличение импорта на 2К, что как казалось недостаточно. На этом эксперимент завершился, деньги мне и самому нужны.

Сычевск кстати обзавелся собственной мэрией (в девичестве-налоговым ведомством). Для нее был снесен один из старейших кварталов, который упорно не хотел расти, кивая на шум от турья. Кербалову на зоопарк копятся деньги.

Дабы не умножать энтропию, запилены автобусные маршруты, развозящие омежек по работам и домам, тут удалось оценить мод на управление транспортом с неожиданной стороны: автобусный парк для промки внезапно решил, что он должен обслуживать и ближайший жилой микрорайон и замигал, что не может найти дороги. Расстановкой правильных префиксов удалось эту проблему пофиксить, а я-то полагал, что это только для расстановки на маршруты желаемых моделек...

Родилась идея, которая видимо станет последней в этой катке. Запилю связанный только с автодорогами турпоселок в горах для альпинистов и лыжников, только отдых и туризм без промки и офисов. Посмотрим, выживет ли, и если да,то зачем. Напихаю туда зимних уников, а то их много, а применить некуда. Если других идей не появится, на этом и дропну.

Для тех, кто уже запутался в городах - первым пиком панорама. Слева внизу - Сычевск на о-ве Битардском, за Хентайским проливом правее - Ерохино с нефтепромыслом, в центре вверху - Кербалово, Справа - Омеганск.
350093350586
714 Кб, 1600x900
1260 Кб, 2560x1440
918 Кб, 1600x900
1869 Кб, 2560x1440
Маляр #291 #350586
>>350088
Альфачево с сопутствующими районами запилено, а счастья все равно нет. Что любопытно, в какой-то момент положение неожиданно выправилось (отходил на час от компа, так что не видел, что это вызвало): в экспорте появились товары и в кои-то веки Кербаловские магазины заполнили полки. Я ничего не делал, просто запустил сейв и отошел. Начал было строить наполеоновские планы. но тут Омеганск и другие города накрылись волной смерти. Мод на рандом приезжих позволил пережить катастрофу (померло тысяч 5 из 70 всего), но промка схлопнулась от недостатка работников и теперь меедленно выползает на прежний уровень. Соответственно, очереди за хлебом вернулись... Только Альфачево за счет своей молодости не пострадало и сейчас полностью соответствует своему названию.

Пока ждем выход града с каменьями, попробую еще деревню Красношеевку на отшибе запилить. Только лес, поля и грунтовка до края карты...
350973
Маляр #292 #350591
Поясните за траффик. Особенно съезды с шоссе.
Несколько альетрнативных путей между районами, застройка решеткой, даже со сквозными дорогами (без перекрестков) - один хуй центр города стоит, как и выезды на хайвей.

Как метро прокладывать, чтобы максимум населения им пользовался? Через 3-4 квартала - норм?
350701
3724 Кб, 1920x1200
3148 Кб, 1920x1200
2791 Кб, 1920x1200
Маляр #293 #350596
Дневник про цунами

>Сама волна образуется за пределами игровой карты и затем начинает планомерно двигаться к городу.


>Последствия, которые принесёт с собой цунами, в немалой степени зависят от рельефа игровой карты.


>попав в город, цунами наносит ему наибольший ущерб


>цунами также подхватывает и уносит за собой всё, что встретится ему на пути


>Если высота волны не большая, то цунами вряд ли сможет причинить много ущерба: вода всего лишь заполнит низины, образовав на время несколько новых озёр и подтоплений.


>вы можете построить канал, чтобы дать воде стечь в море (или создать новую структуру искусственных водных сооружений в городе)


>Можно также поиграться с инструментами терраформинга


>просто подождать, пока вода не испарится сама собой


>Служба откачки воды (насосная служба) отправляет грузовики с цистернами к заполненным водой областям, которые откачивают воду и затем возвращаются на базу, чтобы вылить её в городскую канализацию.


>вам поможет система откачки пресной воды >она откачивает излишки пресной воды в системе


>При помощи такой системы можно, например, заполнить кратер метеорита, чтобы подарить пострадавшим от катастрофы жителям новое прекрасное озеро


>Ещё одна система, которая позволяет избавиться от лишней воды - это резервуары. Они действуют в качестве дополнительного источника воды в том случае, если её почему-то не хватает, а в ином случае - наполняются и ждут своего часа.


Ещё они забыли упомянуть, что цунами размывает побережье.
Маляр #294 #350602
Какая вообще цель? Про какие йоба-проекты вроде станции ядерного синтеза идет речь?
Как строить телескопы и прочую хуйню? Почему там в требованиях количество заброшенных зданий? Это что, нужно сгеноцидить город, чтобы была обсерватория? Не понимать.
350617
Маляр #295 #350603
>>349266
С собаками в метро нельзя. Охуели что ли?
И с велосипедами тоже шляются, пидорасы.
350653
Маляр #296 #350617
>>350602

>нужно сгеноцидить город


Да. Конкретно обсерватория требует заброшенные здания, потому что поселения создают световое загрязнение в небе, затрудняющее астрономические наблюдения. Что, впрочем, не оправдывает упоротость этих требований.

>йоба-проекты


Обычные йоба-проекты. Как в симсити5. Вот описания: http://www.skylineswiki.com/Monuments

>Какая вообще цель?


>песочница


>цель


>песочница


>цель


>песочница


>цель

350619350658
Маляр #297 #350618
>>349110
Выставить для вагона только один тип товара.
Маляр #298 #350619
>>350617

>упоротость этих требований


Двачую. Можно же в ебенях построить, или вообще первым зданием. Какой смысл вообще в этой ебале посреди фоллаута тогда?..
Нет же, нужны пустые коробки. Астрономы видать там бомжуют.
Маляр #299 #350645
Доставьте мод на хрущобы и блядский совок во все поля.
350648
Маляр #300 #350648
>>350645
Russia all in one ищи или как-то так, там и KЯEMLiN есть. Увы, многие домики требуют РИКО.
Маляр #301 #350653
>>350603
Омеганск-город ада, здесь можно почти все. Как-нибудь накатаю телегу про философскую сущность всех своих селений.
Маляр #302 #350658
>>350617

>Конкретно обсерватория требует заброшенные здания, потому что поселения создают световое загрязнение в небе, затрудняющее астрономические наблюдения


А СОБОРУ чем людишки помешали? Не, там просто дистиллированная упоротость, чтобы либо ради красивого домика город фтопку спускать, либо аутировать, пока звезды не сойдутся (600 общественных зданий для Амстердамского дворца - это где-то полмиллиона жителей в городе должно быть, чтобы "естественным путем" анлокнуть.)
Маляр #303 #350701
>>350591

>Как метро прокладывать, чтобы максимум населения им пользовался? Через 3-4 квартала - норм?


Как ирл его прокладывают. Рядом с университетом и по краям районов, а внутри районов сделать автобусы до станций.
Маляр #304 #350719
Только недавно купил скайлайнс. Так что не удивляйтесь, если вопрос окажется глупым: какие минусы в использовании шоссе (односторонних) внутри кварталов (если их соединять дорогами, на которых и будет стоять застройка)? Очень радует, что на них не появляется светофоров, но может я не заметил "подводных камней"?
350727
Маляр #305 #350727
>>350719
Шумят сильно. Вдоль них дома не поставить. Используй их как опоясывающие магистрали и для перемещения между районами.

http://imgur.com/a/z1rM1

Кури гайд этого парня, он охуенен.
372 Кб, 1478x810
60 Кб, 550x289
Маляр #306 #350751
Омич-кун на связи.
В связи с недоступностью к пекарне на две недели Омск закрывается на карантин, все трассы перекрыты в ожидании Natural Disasters.
350806
Маляр #307 #350756
Когда там ваши кары египетские выкатят?
Хочу убивать.
Есть какой-нибудь мод чтобы обнести район колючей проволокой и потом отключить им все сразу?
350759350760
Маляр #308 #350759
>>350756
СКОРО ОЧЕНЬ СКОРО завтра
Маляр #309 #350760
>>350756
Что бы отключить все сразу, никаких модов не нужно - просто устрой такие пробки, что топливо до ТЭС не доедет :((
350763
Маляр #310 #350763
>>350760
Без колючей проволоки хуита, вот в чем проблема.
Стену от наводнений разве что построить, но выглядит уёбищно, и недостаточно драматично.

Олсо, поясните, нахуй эта стена вообще нужна? Один хуй при проектировании ГЭС без нее норм, а водохранилища от дождя из берегов не выходят. Или выходят?
350774350777350968
Маляр #311 #350774
>>350763
ЦУНАМИ
Маляр #312 #350777
>>350763
Выходят. Я люблю строить как мудак, делая водохранилище почти на одном уровне с равнинной землей. Как дождь — половина автомобилей становятся амфибиями.
350781
Маляр #313 #350780
Поясните за делюкс эдишн. Там вся хуйня на погоду, матчи, и прочую поебень?
Олсо, сейчас скидка: 4.99 вместо 19. Легализуйтесь, пиратобляди.
350806
Маляр #314 #350781
>>350777

>Как дождь — половина автомобилей становятся амфибиями


Рили? Ни разу не замечал, хотя тоже не люблю высокие берега.
Хочу пляж. Можно как-нибудь землю покрасить, чтобы песочек и телочки в открытых купальниках гуляли?
350842
Маляр #315 #350806
>>350751
Какой смысл делать модельки всякого проходного безвкусного говна?
>>350780
Нет. Погода в сноуфол, насколько я помню. Матчи в стадионе. В стиме в описании же всё должно быть написано.

>4.99 вместо 19


Мне что-то подсказывает, что смысла в этом не много. Я играю на пиратке не потому что не хватает, а потому что нету.
Маляр #316 #350808
Так когда содомию выкатят?
350817
Маляр #317 #350817
Маляр #318 #350842
>>350781
Это может мод на дождевые затопления (он такой есть, вместе с ливневой канализацией)? У меня когда крепость строил, дождь как-то почти сутки лил и ничего не залило, даже ров. Только на дороге значки как при снегопаде появлялись.
140 Кб, 1200x630
9989 Кб, Webm
Маляр #319 #350924
Бесплатная часть обновления: сценарии и радио.
На радио всего 3 станции, но на парадоксплаза продаётся ещё одна, Relaxation Station за €3.99, с двадцатью треками. На станциях встречаются треки из разных игр от параход интарахтив и насосал ордер.
350926
Маляр #320 #350926
>>350924
В общем, очередное ДЛС, которое не стоит своих денег, потому что ничего не даёт, а все нововведения идут в бесплатном патче.
350927
Маляр #321 #350927
>>350926
По-моему, наоборот. Все нововведения идут в платном длс, которое, в кой-то веке добавляет в игру некое подобие челенджа. В бесплатке только нахуй никому не нужное радио и сценарии, которые в отрыве от катарстроф будут не нужны.
Радио могло бы стать оживляюще-душевным, но по опыту чирпера становится понятно, что эти солосалы обосруться.
Маляр #322 #350931
расскажите как добавить карту с Гугла или осм в подложку чтоб обкликивать?

осм импортеры не работают
Маляр #323 #350968
>>350763

>Без колючей проволоки хуита, вот в чем проблема.


Крепость выкопай, как в начале треда была, только ворота удали потом.

>нахуй эта стена вообще нужна?


Тоже не понимал, пока не проебался как-то с высотой берегов водохранилища.
350970
Маляр #324 #350970
>>350968
Проебаться с высотой берегов - одно.
Внезапное наводнение из-за дождя - другое.
Второго никогда не было, хотя тоже всё впритык.
717 Кб, 1600x900
2080 Кб, 2560x1440
769 Кб, 2560x1440
2143 Кб, 2560x1440
Маляр #325 #350973
>>350586
Учитывая грядущие катастрофы, это видимо последний из репортов про Сычевск. Надеюсь, что разрабы поправят кое-что в коде, а значит моды сдохнут и сейв вместе с ними.

Соответственно сегодня ничего особо не строил, только подчищял хвосты и веселился. Кербалово получило наконец-то свой зоопарк, теперь они могут ставить опыты на белом медведе и парочке мега-пингвинов ростом с человека (желающих правда немного, 10-20 челов а неделю). Альфачи поимели лыжный спуск, а ерохи теперь могут ходить смотреть ногомяч на стадионе. Постройка стадиона вдохновила меня на эксперименты с пешеходными мостиками, в процессе коих выяснилось, что пешеходные дорожки можно подключать к краям пассажирских платформ! Теперь Ерохино - самый "пешеходный" из всех городков на карте, даже Кербалово с ним не сравнится.

Омежкам продлил метро до порта, в надежде, что они поедут болеть за родную команду, но тут обнаружилось странное. При погрузке на корабль опрос рандомных паксов покаывает, что они жаждут посетить Битардский остров или через Ерохино уехать на курорт в Альфачево... (ЖД сообщение у Омеганска - только грузовое, чтобы сеть не перегружать) Но потом от причала отваливает набитый битком лайнер курсом за пределы карты!!! Поскольку желающих плавать много, образовалась НАСТОЯЩАЯ пробка из кораблей, а не те убогие скопления, которые я принимал за таковую. Интересно, что происходит с теми, кто доплывает-таки до выхода? Исчезают они или возвращаются телепортом? И не происходит ли то же самое с грузами??? Это бы многое объяснило...

Наблюдения за импорто-экспортом продолжились, результат еще менее понятен, чем раньше. Итак, экспорт товаров вдруг исчез в прошлой серии, да так и не появился (хотя 5-7К альфачей явно не могли их все сожрать). Зато внезапно вырос экспорт нефти, переваливший за 3К. А потом схлопнулись сперва горняки (дававшие порядка 1К на пиках) а затем и нефтяники! Ныне ВЕСЬ экспорт - 1К, руда незаметна... И это, замечу, с бесконечными ископаемыми! Тут должны были быть очередные вопросы, но я уже понял, что даже разрабы не в состоянии пояснить, откуда что берется.

В общем, жду наводнений и смерчей, попробую полную автаркию по грузам с самого начала строить. Не взлетит, так хоть поплавает, хех.
717 Кб, 1600x900
2080 Кб, 2560x1440
769 Кб, 2560x1440
2143 Кб, 2560x1440
Маляр #325 #350973
>>350586
Учитывая грядущие катастрофы, это видимо последний из репортов про Сычевск. Надеюсь, что разрабы поправят кое-что в коде, а значит моды сдохнут и сейв вместе с ними.

Соответственно сегодня ничего особо не строил, только подчищял хвосты и веселился. Кербалово получило наконец-то свой зоопарк, теперь они могут ставить опыты на белом медведе и парочке мега-пингвинов ростом с человека (желающих правда немного, 10-20 челов а неделю). Альфачи поимели лыжный спуск, а ерохи теперь могут ходить смотреть ногомяч на стадионе. Постройка стадиона вдохновила меня на эксперименты с пешеходными мостиками, в процессе коих выяснилось, что пешеходные дорожки можно подключать к краям пассажирских платформ! Теперь Ерохино - самый "пешеходный" из всех городков на карте, даже Кербалово с ним не сравнится.

Омежкам продлил метро до порта, в надежде, что они поедут болеть за родную команду, но тут обнаружилось странное. При погрузке на корабль опрос рандомных паксов покаывает, что они жаждут посетить Битардский остров или через Ерохино уехать на курорт в Альфачево... (ЖД сообщение у Омеганска - только грузовое, чтобы сеть не перегружать) Но потом от причала отваливает набитый битком лайнер курсом за пределы карты!!! Поскольку желающих плавать много, образовалась НАСТОЯЩАЯ пробка из кораблей, а не те убогие скопления, которые я принимал за таковую. Интересно, что происходит с теми, кто доплывает-таки до выхода? Исчезают они или возвращаются телепортом? И не происходит ли то же самое с грузами??? Это бы многое объяснило...

Наблюдения за импорто-экспортом продолжились, результат еще менее понятен, чем раньше. Итак, экспорт товаров вдруг исчез в прошлой серии, да так и не появился (хотя 5-7К альфачей явно не могли их все сожрать). Зато внезапно вырос экспорт нефти, переваливший за 3К. А потом схлопнулись сперва горняки (дававшие порядка 1К на пиках) а затем и нефтяники! Ныне ВЕСЬ экспорт - 1К, руда незаметна... И это, замечу, с бесконечными ископаемыми! Тут должны были быть очередные вопросы, но я уже понял, что даже разрабы не в состоянии пояснить, откуда что берется.

В общем, жду наводнений и смерчей, попробую полную автаркию по грузам с самого начала строить. Не взлетит, так хоть поплавает, хех.
350974
1003 Кб, 2560x1440
1726 Кб, 2560x1440
1785 Кб, 2560x1440
964 Кб, 2560x1440
Маляр #326 #350974
>>350973
Еще порция картинок
351098351160
Маляр #327 #351098
>>350974

> 4 пик


Как возле сбера или ПР.
Маляр #328 #351112
Скажите, градостроители: а можно ли в скайлане запилить "Потреблядь-сити": город в котором снести все индустриальные здания и заменить их офисами, чтоб в городе жил лишь офисный планктон и обслуживающие этот планктон торгаши? И чтоб город при этом еще и деньги делал (из воздуха видимо)?
351116351267
Маляр #329 #351116
>>351112
На симтрополисе писали что можно, правда это год назад было. У меня попытка создать в Кербалове беззаводскую зону не удалась из-за отсутствия снабжения магазинов.
Маляр #330 #351141
НАЧАЛОСЬ!!111
Маляр #331 #351143
Апдейт на 1.6 гига и дизастерс за 350 рублев.
Маляр #332 #351160
>>350974
Напоследок набросаю философию жизни в Сычевске и окрестностях. Честное слово, я не ожидал, что все так ровно получится, строил не имея ничего подобного в голове.

Омеганск - адЪ на земле, там рождаются только те, кто в прошлой жизни чем-то провинился. Смог, преступность, пожары на заводах, давка в метро и автобусах, плотная многоэтажная застройка, полное отсутствие уникальных зданий и поезда под окнами. Работа только на заводе или в офисе. Выхода только три - кладбище, спизженый трактор или куча денег на мореплавание в другие части города.

Можно отплыть на Битардский остров. Это Сычевск исторический, довольно ламповый и приятный на вид но полностью изолированный и остановившийся в своем развитии. Единственно, тут можно пополнить знания в СычГУ, но потом придется плыть дальше - либо назад в Омеганск, либо через Хентайский пролив в...

Ерохино - город суровых но бохатых нефтяников. Эти простые ребята катаются на автобусах, гордятся статуей Великого Ерохина на главной площади и своей футбольной командой в майках их любимого красного цвета. Отсюда можно уехать поездом по двум маршрутам. Один из них приведет нас в...

Альфачево - илитный поселок для богатых буратин и заграничного турья: никаких проблем, свежий воздух, горы с лыжами, спа-салоны, рестораны, шансончег всю ночь на полную громкость... Что еще нужно ерохам, дабы расстаться с баблом максимально приятным образом? А, можно умников поунижать дистанционно, как раз видимость достаточная, чтобы троебуквие из зажженных окон прекрасно читалось ночью из любого их дома. Кстати, если при виде обсерватории вдали душа внезапно захочет странного, можно уехать в...

Кербалово, город МНСов, где можно заниматься любой противоестественной наукой: скрещивать пингвинов, считать звезды, играть в пинг-понг атомами на АЭС или проводить опыты с уровнем говна в Пахомском водохранилище. Вокруг атмосфера советского строя, няшные Татры и Лиазики, рижские электрички и дизеля, высокотехнологичные панельные точки с зелеными дворами... и вечно пустые полки магазинов, которые никакая наука не в состоянии наполнить. Но зато можно смотреть свысока (в прямом смысле) на всех окружающих, будучи полностью от них огражденным!
Маляр #332 #351160
>>350974
Напоследок набросаю философию жизни в Сычевске и окрестностях. Честное слово, я не ожидал, что все так ровно получится, строил не имея ничего подобного в голове.

Омеганск - адЪ на земле, там рождаются только те, кто в прошлой жизни чем-то провинился. Смог, преступность, пожары на заводах, давка в метро и автобусах, плотная многоэтажная застройка, полное отсутствие уникальных зданий и поезда под окнами. Работа только на заводе или в офисе. Выхода только три - кладбище, спизженый трактор или куча денег на мореплавание в другие части города.

Можно отплыть на Битардский остров. Это Сычевск исторический, довольно ламповый и приятный на вид но полностью изолированный и остановившийся в своем развитии. Единственно, тут можно пополнить знания в СычГУ, но потом придется плыть дальше - либо назад в Омеганск, либо через Хентайский пролив в...

Ерохино - город суровых но бохатых нефтяников. Эти простые ребята катаются на автобусах, гордятся статуей Великого Ерохина на главной площади и своей футбольной командой в майках их любимого красного цвета. Отсюда можно уехать поездом по двум маршрутам. Один из них приведет нас в...

Альфачево - илитный поселок для богатых буратин и заграничного турья: никаких проблем, свежий воздух, горы с лыжами, спа-салоны, рестораны, шансончег всю ночь на полную громкость... Что еще нужно ерохам, дабы расстаться с баблом максимально приятным образом? А, можно умников поунижать дистанционно, как раз видимость достаточная, чтобы троебуквие из зажженных окон прекрасно читалось ночью из любого их дома. Кстати, если при виде обсерватории вдали душа внезапно захочет странного, можно уехать в...

Кербалово, город МНСов, где можно заниматься любой противоестественной наукой: скрещивать пингвинов, считать звезды, играть в пинг-понг атомами на АЭС или проводить опыты с уровнем говна в Пахомском водохранилище. Вокруг атмосфера советского строя, няшные Татры и Лиазики, рижские электрички и дизеля, высокотехнологичные панельные точки с зелеными дворами... и вечно пустые полки магазинов, которые никакая наука не в состоянии наполнить. Но зато можно смотреть свысока (в прямом смысле) на всех окружающих, будучи полностью от них огражденным!
351191
Маляр #333 #351181
Че там по патчу?
А ДЛС как?
Маляр #334 #351191
>>351160
Охуенный лор, можно писать повести по этой вселенной.
Маляр #335 #351231
Ну что, собянины, кто купил?
Маляр #336 #351267
Давайте аары про то, как строитесь и разъёбываете настроенное!
>>351112
Как нехуй делать. Для начала всё же придётся обмазаться промкой, но когда откроются офисы, замени промышленность на что-нибудь, что не бугуртит от загрязнения почвы. Главное, не просрать доступ товаров в город, т.е. держать в узде пробки и понимать внутреннюю логистику.
340 Кб, 1727x1080
Маляр #337 #351299
Тут новый контент креатор пак про High-Tech Buildings и стартовая площадка для шатла. Кербалово будет довольно.
Всего 10 уникальных зданий и 5 сервисных.
351317351452
Маляр #339 #351317
>>351299
Мне одному кажется, что они забыли текстурки натянуть? Как-то виденный в воркшопе шаттл больше на себя похож был. Энивей, истинные кербалы летают в космос на вязанках!
Накатить их штоле снова, пока дизастеры качаются?
351322
Маляр #340 #351322
Сложный сценарий с приближающейся водой и затоплением сочинил какой-то ненормальный. Как играть-то, ёпт? 21 неделю продержался из 240.
>>351317
Так кажется, потому чтовнешний топливный бак не жёлтенький, а беленький. Согласен, не канонично, но на самом деле современная космическая архитектура довольно унылая.
Маляр #341 #351343
>>343625 (OP)
можно спиратить длс?
например установив поверх лицензии репак от васяна
потом проверить кэш
или еще как, хз
351791
Маляр #342 #351442
Поясните мне, зачем нужно такси? От того что в пробке вместо частного автомобиля появится такси ситуация на дороге не улучшится..
10 Кб, 358x440
Маляр #343 #351448
>>351442
Братан, меня и автобусы не спасают, вместо машин автобусы создают пробки.

А всё потому, что разработчики сделали хуйню, что зоны и здания можно располагать только впритык к дорогам, в реальном мире, да даже если судить по моему кварталу, дома могут располагаться и по бокам пешеходных дорог.

Если бы дома можно было у пешеходных дорог размещать (да даже не пешеходных, а дворовых, специальных, где однополосное движение в обе стороны, машин очень мало), то ситуация на дорогах, была бы в сотни раз лучше, чем в этой дрочильне.
351449351450351462
Маляр #344 #351449
>>351448
И если бы машины все полосы занимали.
Маляр #345 #351450
>>351448
Так в жилых районах проблем и нет, на шоссе все хорошо, индустрия тоже разруливается, а вот с коммерцией никак не могу совладать.
351453
Маляр #346 #351451
>>351442
Чтобы ночью транспорт отключать.
Маляр #347 #351452
>>351299
Как космоеб я негодую от этого шатола. Как будто поровоз поставили на жопу и облили белой краской. Фу.
А зачем оно нужно в игре?
351466
5 Кб, 616x327
Маляр #348 #351453
>>351450
У меня шестиполосное движение, в жилых районах и правда проблем нет, но из-за вот такого расположения перекрёстков впритык, всё идёт по пизде на выезде и въезде в город. У меня в районе полно заводов, но там таких пробок просто нет (я из Москвы), потому что перекрёстки не каждые 100 метров
351454351460
45 Кб, 864x540
Маляр #349 #351454
>>351453
А если так?
351456
140 Кб, 399x936
192 Кб, 399x936
Маляр #350 #351456
>>351454
В реальном мире нет тунелей каждые сто метров, вот, пример улицы, где нет перекрёстков каждые 100 метров.

Первая карта обычная, вторая карта, какой пиздец там будет, если этот район разместить в этой дрочильне.
351461
9 Кб, 386x312
Маляр #351 #351460
>>351453
У самого подобная проблема, попробую что нибудь в таком роде, что, надеюсь, не должно создавать траблов ни в самом квратале ни на входе в него. (Красное - шоссе, зеленое обычные двухполосные дороги)
166 Кб, 435x950
Маляр #352 #351461
>>351456
Вот карта "пробок" этого района кстати.
В Москве ~15-20 миллионов человек живёт, в игре при населении в 70 000 тут бы уже был страшный пиздец.
462 Кб, 888x705
Маляр #353 #351462
>>351448
В реальном мире перекрестки на перекрестках и перекрестками погоняют. Это в коммисрансках можно найти "изящную" древовидную дорожную сеть, а в городах для людей проблема пробок решается вовсе не через хитровыебанную физическую топологию дорожной сети.
351464
Маляр #354 #351463
>>351442
ХЗ, ими по факту и не пользуются практически (таксопарк Сычевска с тремя стоянками перевозил 10 тел в неделю, меньше чем автобусный маршрут к обсерватории с двумя остановками и одной машиной). Может, цену земли набивать? ("Ололо, тут не только трамвай ходит, но и таксо можно вызвать!")

Кстати, ситуация с движением для такси лучше - им можно кататься по выделенным полосам для автобусов.
Маляр #355 #351464
>>351462
У тебя все городские службы пойдут по пизде в игре, если ты будешь так размешать односторонние дороги
351467
Маляр #356 #351466
>>351452
Небось цену земли повышает. И как всегда, в небольшом радиусе. Это же так интересно: вид на пуски, падающие на голову бустеры, а ежели ебнет на старте, так бесплатный фейерверк и барбекю
Маляр #357 #351467
>>351464
Да нет, когда я делал свой стотысячный Манхэттен с кучей односторонних дорог, проблем со службами не было. Только с кольцевым шоссе был полный пиздец, но мусор и трупы вывозили без проблем.
Маляр #358 #351475
https://www.youtube.com/watch?v=SKqwXEIqu88
Чому подобный аутизм так доставляет?
351476351484351521
Маляр #359 #351476
>>351475
Вначале я захотел закричать "почему у него авто едзят по всем полосам хайвея", но потом вспомнил - пока пробок нет, все ездят именно так, но стоит образоваться пробке на одной из полос и все машины хотят ехать именно по ней :(
Маляр #360 #351478
Странная фигня: до постройки убежища и офиса местных Летовых у меня из всех катастроф работал только пожар. Зато после постройки одновременно случилось торнадо, землетрясение и ударило два метеорита (все это я накликал раньше, но не сработало). Я что-то делаю не так, или так и должно быть?
351480
Маляр #361 #351480
>>351478
Он срабатывает не сразу, через небольшой отрезок времени.
Маляр #362 #351484
>>351475
Лол, так у автомобилей оказывается есть подвеска? Никогда раньше не замечал, думал ползут модельки без физона, а тут оказывается поднапряглись, сделали йобу, бесполезно сжирающую процессорное время на фигню, на которую я в игре не смотрю.
Маляр #363 #351487
Проверю скоро, сильно ли поможет, если всех пожарников, врачей и мусоров пересадить на вертолеты, избавив как их от стояния в пробках, так и пробки от них.
жаль, мусор и трупы нельзя по воздуху вывозить
4216 Кб, 3264x2448
Маляр #364 #351489
Надо бы сделать мод для мусора: индийская тема, специальный вид дороги — "дорога с каналом", здания рядом с которой не накапливают мусор.
351499
Маляр #365 #351496
Поясните за длс с погодой: дождь вызывает наводнение?
Планов на времена года не было, да?
351503351631
Маляр #366 #351499
>>351489

> специальный вид дороги — "дорога с каналом"


DESIGNATED SHITTING STREET
Маляр #367 #351503
>>351496

>Планов на времена года не было, да?


Видел мод, где запиливали осень (увы, только в плане пожелтения/исчезновения листвы)
351504351575
Маляр #368 #351504
>>351503
У меня деревья сами краснели, когда я в редакторе их водой затоплял.

Редактор карт, кстати, накрылся: мод на оверлей перестал работать
Маляр #369 #351512
Наконец-то я смог позволить себе все длс, теперь надо ждать когда скидка на катаклизм будет.
Маляр #370 #351521
>>351475
Если поставить туда пак реальных авто на кучу гигов, то получится почти как копия ирл.
Маляр #371 #351575
>>351503
Главное чтобы зима была. А то как-то хуёво: или вечная мерзлота, или Калифорния.
Ремонт теплосетей летом, отключения горячей воды, вскрытие только что уложенного асфальта.
351604351607
Маляр #372 #351604
>>351575

>Ремонт теплосетей летом, отключения горячей воды, вскрытие только что уложенного асфальта.


Cities Skylines: Sobyanin Edition Buy now! (Upcoming DLC: After MKAD)
351715
Маляр #373 #351607
>>351575
ВНЕЗАПНЫЙ приезд президента с лихорадочным ремонтом всего города, а в DLC - стадион "Зенита".

Кажется, в SimCity 3000 были подобные сценарии.
Маляр #374 #351631
>>351442
Затем же, зачем и ирл. Пока такси отвозит одного пассажира остальные ждут, а не берут свою машину. Главное, чтобы ждали не очень долго, а то, как обычно, они плюют и едут своим ходом. Поэтому между популярными местами надо тыкать стоянки такси.
Минус очевиден: при неэффективном использовании одно такси сокращает количество трансп.средств на дороге всего лишь с 2 до 1.
Плюс: у такси нет маршрутов, в отличие от остального ОТ, а правильное распределение стоянок и щедрость к депо позволяет сократить кол-во трансп.средств на дороге с 3 или даже с 4 до 1. Эти цифры очень условны. Все выводы по собственным наблюдениям.
>>351496

>дождь вызывает наводнение?


Никогда не замечал такого. Эти пидорги даже не могли догадаться стоки нагрузить во время дождя. (Чтобы было вроде с каждого здания увеличивается приток говен, заполняя канализацию. Хотя, это связано с временами года.)

>Планов на времена года не было, да?


Вангую следующим длц сделают, а то сколько можно-то?
С другой стороны, его надо контентом наполнять. В ND не просто метеорит ебашит по городу, а спасательные службы надо сделать. В SN не просто дубак на улице, а отопление завезти. В AD не просто день с ночью меняются, а меняется суточное поведение агентов. А с временами года что делать, кроме рандомно желтеющих и краснеющих деревьев? Вот если только паводки в межсезонье, но эт не густо.
351650351715
Маляр #375 #351634
Вообще, рановато серьёзно играть. Надо хотя бы первый хотфикс дождаться. А то я сегодня ночью охуел, когда у меня сервисное здание загорелось без значка "пожар" и горело, горело, горело, горело... Пока не переставил его с места на место. Или постоянное предупреждение о грозе с силой 1.0, которая никогда не возникает. Таких мелочей достаточно, но есть и посерьёзнее баг, когда на максимальной частоте рандомных катастроф они не случаются в течение игрового года.
И это... У меня, конечно, некропека и всё такое, но мне бы хотелось, чтобы вертолёты прорисовывались на своих площадках, а не испарялись после приземления. (Они ведь у всех исчезают, да?)
Маляр #376 #351638
А парковки вообще в игре есть? Или их надо в качестве модов качать? А то меня заебало, что это пидорахены все улицы своими кредитными фокусами засирают.
351642
Маляр #377 #351642
>>351638
Ну, не будут засирать обочину, а будут засирать участок земли, где ты мог бы дом влепить или парк. Чтобы автобляди соснули надо общественный транспорт хуярить и велодорожки же.
Чистые парковки только ассетом можно поставить.
351653351716
Маляр #378 #351650
>>351631

>правильное распределение стоянок


Научи. Все время на одних толпа, другие пустые.
351658
Маляр #379 #351653
>>351642

>Чтобы автобляди соснули надо общественный транспорт хуярить и велодорожки же.


А велодорожки реально работают?
351658
Маляр #380 #351658
>>351653
Почему нет? Я так понимаю, что они просто увеличивают радиус "пешеходной" способности агентов. Помню, в одной из игр был у меня довольно длинный мост с велодорожкой. Такие-то толпы велосипедистов в обе стороны колесили. Правда, это не поможет, если абы как ОТ заниматься. Надо понимать, какие жители сами на велике доедут, а какие в автобус или трамвай сядут. Смотреть, как сильно заполнен автобус, сколько народу остаётся стоять после того, как вся вереница автобусов проедет, ну и смотреть куда, вообще, эта кодла хочет добраться.
>>351650
Вообще ничего сложного. Без задней мысли берёшь и ставишь. Если стоянка такси пустая, то это хорошо. Значит, такси работает. Надо долго и нудно следить, куда оно постоянно гоняет и, если необходимо, бахнуть там ещё одну стоянку (и бюджет такси повысить или ещё одно депо поставить). Таксями туристы активно пользуются, поэтому надо изучать динамику туристов в карте импорта/экспорта. И обязательно сверяться с маршрутами другого ОТ. Вот, собственно, и весь секрет - аутировать, прикидывая кому что надо.
351665
Маляр #381 #351665
>>351658
А блин, я думал про атобусные стоянки речь.
351674
Маляр #382 #351668
Вот это самый крутой мод на реализм.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=426163185
Маляр #383 #351674
>>351665
Стоянка - это когда стоишь больше пяти минут. Остановка - это когда стоишь меньше пяти минут.
На вот гайд по автобусным стоянкам https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411981260
Маляр #384 #351713
Эээ, посоны, поясните за дополнение с дождем и снегом.
В описании указано, что там дождь и снег. Но у меня на игре с ND внезапно и так ливни хуярят, туман наступает и все такое. Выходит, оно добавляет только зимние карты и все с ними связанное?
351730352345
Маляр #385 #351715
>>351631

>Вангую следующим длц сделают, а то сколько можно-то?


Проблема в том, что придется ломать Сноуфолл для этого. Может даже серьезно крутить суточный цикл. И это еще не затрагивали технические детали, может там невозможно реализовать снег не через жопу (нормальный, а не по принципу дождя, как уже есть).
А вот колебания температуры запилить очень даже можно. Странно, что нет карт с климатом а-ля Великобритания, где снега нет, но дубак бывает, и имеет смысл строить отопление. Это уже сейчас реализуемо.

>>351604

>Upcoming DLC: After MKAD


>After


Ну beyond же, ёба.
351721351730351768
Маляр #386 #351716
>>351642

>будут засирать участок земли


Ну вот нет, удобно же. Поставил в торговом районе пару многоуровневых паркингов, и охуенно. Даже обычные - охуенно.

Правда, по наблюдениям, засранные обочины вообще никак не влияют на скорость транспорта. 6 полос со свободной обочиной это те же 6 полос даже когда она засрана.
Маляр #387 #351721
>>351715
"Ломать" - т.е. вообще от него отказываться, в сущности.
351730
Маляр #388 #351730
>>351713
Может это потому, что там всегда к длс идёт патч поэтому получается, что какое-то новшество бесплатное. Внимательно читай описания.
>>351715
>>351721
Не догоняю, зачем его ломать или отказываться от сноуфола? Зачем серьёзно крутить цикл?
И со снегом-то что не так? Надо просто плавно менять текстуры моделькам, как потушенным зданиям после пожара просто возвращают изначальный вид.
351740
Маляр #389 #351740
>>351730
Нет. Не менять. При пожаре в памяти обе текстуры.
351749
Маляр #390 #351749
>>351740
Я самую малость знаю о графических движках и совсем не знаю о том, как там работает память, но разве обязательно держать обе текстуры?
И как модеры в таком случае делают ассеты зданий? Там зимняя и летняя шкурка?
351770
Маляр #391 #351768
>>351715

>Ну beyond же, ёба.


Ето был EНГLИSH же! Ну и в планировании попилов after выглядит логичнее 3
Маляр #392 #351770
>>351749
Насколько я знаю, шкурка там одна, а снег накладывается поверх и процедурно генерируется на плоских поверхностях, потому и домики до сноуфолла сделанные юзабельны. Но возможно эта самая генерация при динамических изменениях повесит комп, тоггда понятно было бы, почему нет смены времен года.
351787
Маляр #393 #351774
нашел на ютубе каналы freshpopcorn, fluxtrans. залип на их совместный проект Arrowhead Junction. а есть где-нибудь на просторах ютуба такой же аутизм по OpenTTD? на кооп серверах народ грандиозные транспортные сети строит, а на ютубе только всякие полуебки с "запиздячу рельсы через всю карту и пущу два 50-вагонных поезда".
Маляр #394 #351787
Просто оставлю здесь. Даже сам ещё не смотрел. https://www.youtube.com/watch?v=ApQ_7td7iac
>>351770
Да всё нормально будет. Энивей, хуже уже не станет, потому что эта игра никогда стабильностью не славилась. Возможность строить городки на 70к жильцов останется не у всех (у меня её и так нет, ололо), зато будем весенние паводки превозмогать. А там глядишь и лучшая оптимизация подъедет. Они, вон, к ND даже юнити обновили.
351880
Маляр #395 #351791
>>351343
123123213123123
155 Кб, 1920x1080
169 Кб, 1920x1080
436 Кб, 1920x1080
242 Кб, 1920x1080
Маляр #396 #351866
Лучшее ДЛЦ. А вот убежища - говно, лол.
Скосплеил библейский сюжет кароч. Под конец не осталось никого, только радиоактивная пустошь грязно-желтого цвета, усеянная кратерами с тем, что раньше было водой, да редкими почерневшими от этого ядерного ада остовами зданий.
351880351902351905
Маляр #397 #351880
>>351866

>радиоактивная


Эт кстати, да-да-да. Если бы они лучше раскрутили тему с атомной электростанцией (она недостаточно популярна у игроков), то можно было бы помечтать про антропогенные катастрофы с радиоактивным загрязнением, Чернобыль, Фукуфуку, вот это всё. Туда же можно было бы прорыв плотины запихнуть, промышленные пожары, крушения самолётов, поездов, кораблей, автобусов и просто дтп, о которых они говорили ещё во времена бэтаверсии самой игры.

>Лучшее ДЛЦ.


Потому что в отличие от симсити5 тут катастрофы не оторваны от игрового процесса. Там нам предлагали просто разъебать всё, если надоело. Здесь же это какой-никакой челендж с инструментами упреждения и ликвидации.

>убежища - говно


Надеюсь, починят.
>>351787

>19:25


>stupid thunderstorm


ХАХАХАХАХАХАХАХАХААХАХХАХАХААААААА ААААААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХАХ АХАХ А ХАА ХА ХА
Пизда тупая. Это не thunderstorm stupid, а ты и все твои друзья-долбоёбы, которые, походу, даже не играют в свою игру до релиза и о багах узнают, когда им на стриме её запускают. Молнии постоянно хуярят в лэп, но эта овца только сейчас заметила, что нетронутые лэп на воде начинают глючить и их приходится сносить.
351902
Маляр #398 #351902
>>351880
>>351866
Что не так с убежищами?
351995
847 Кб, 932x651
Маляр #399 #351904
ИТ ВОЗ ФАЙН ФРОМ ЗЭ БЕГИННИНГ.
351921
Маляр #400 #351905
>>351866
Збс. Пойду, покидаю деньги в монитор. Осталось ДЛЦ с анархией, общественными беспорядками, голодными бунтами и военным положением сделать - всё равно КПП на въезде в город всегда ставлю, лол.
351906351907351909
Маляр #401 #351906
>>351905
Еще аварии на АЭС с радиационным засиранием на полкарты. Вулкана не хватает, надеюсь модами допилят.
Маляр #402 #351907
>>351905

>КПП на въезде в город


Да у тебя же ВОЕННОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
351974
Маляр #403 #351909
>>351905
Еще нужно чтоб бабахи заводились и нужно было бы пативены высылать. Но SJW-финны в такое не смогут.
Маляр #404 #351921
>>351904
А вы потом бугуртите, что в игре дороги не работают, что машинки не туда едут, что всё баженое. Там вон какие безмозглые шлюхи сидят. Переставила все вентиляторы ровно в то место, где ветра вообще нет, а нефтяную электростанцию - куда нефтевоз едет сто лет. Гнездоголовый ей говорит, шлёпни водяной ветряк туда, где течение хорошее. Эта овца водит мышкой по речкам и не вдупляет, что он от неё хочет. Вон, говорит, в океане ветры дуют пиздец сто таких городов запитаем. Только тогда она сообразила, но ещё пару секунд потупила и проверила потенциальную выработку, не пиздит ли он ей. В собственной игре заблудилась. Стыдно, пиздец. Баттхёрту моему предела нет, извините.
351922351966
Маляр #405 #351922
>>351921
Там и так студия из двух феминисток и одной лесбухи, кто тогда игру то делает, те два поцана и их баба-бригадир чтоль? Должны же они что-то уметь.
Маляр #406 #351933
Анон, помоги. У меня одно на кастомных картах не работают катастрофы или я что-то не то включил?
94 Кб, 468x468
Маляр #407 #351966
>>351921
Стоп, это девелопер была?
352141
Маляр Анимистские фанатики #408 #351974
>>351907
Разумеется - просто я застраиваю свой город ашанами-икеями-к-раутами (аминь) и не хочу позволять быдлу из мухосраней просто так причащаться к европейским ценностям.
Маляр #409 #351995
>>351902
Хуёво работают, разъебываются (метеорит хуй прилетит конечно, но вот если рядом землетрясение - пиздец).
Нужно эвакуировать сразу, как системы предупреждения завопят, они слишком медленные. Иначе горы тел. Парадокс в том, что экономика рушится, потом еще ждать, пока эти уебки назад разъедутся етц, и в результате обычно рациональнее вообще не эвакуировать.
351997
Маляр #410 #351997
>>351995
Все как ИРЛ: http://www.totnes-today.co.uk/article.cfm?id=104251

>The bomb shelter on the Plains was never needed thank goodness, as this type of brick and concrete slab roofed shelter was more dangerous to life than the bombs that Hitler sent

Маляр #411 #352141
>>351966
Бренд менеджер.
Маляр #412 #352157
Катастрофы происходят на обычных картах или только в сценарии? Рандомные события включены в настройках, выкрутил ползунок на максимум но еще ничего не произошло, хотя город уже на 3к тел, карта из воркшопа, во вкладке с терраформингом вкладки с катастрофами нет. Проверял и на обычной карте, там тоже этой вкладки нет. Вызывать из можно только в сценарии чтоль?
352162
Маляр #413 #352162
>>352157
При первом запуске игры на любой новой карте тебя должны были спросить, включить тебе катастрофы или зассал. Если выкрутил ползунок на максимум, то должны появляться иногда, но, как водится, на релизе всё сломано. А вот почему у тебя даже вкладки нет - это загадка. Но если ты полез спрашивать предварительно не выключив все моды, то пошёл-ка ты нахуй.
352163352165
Маляр #414 #352163
>>352162
Таки да, с модами. Однако в сценарии с модами были катастрофы. Сейчас проверю без модов.
Не ругайся, ну.
352165
Маляр #415 #352165
>>352162
>>352163
Все есть, спасибо. Придется пока без кучки дорог сидеть.
Маляр #416 #352189
Вот вы же знаете это ощущение: построил город, сеточка, максимум эффективность етц. И вот уже бабла завались, а душа болит - НИКРАСИВА, хочется проспектов, декора и прочей хуйни.
И тут очень важно сдержаться, и вдумчиво переделать, а не забить и начать с 0.
Пиздец дрочильня, не оторваться.
352208
Маляр #417 #352201
Пара вопросов.
1. Можно как-нибудь вращать здания и дороги не на огромный угол как по ПКМ, а по чуть-чуть?
2. Можно сделать свою развязку или еще какой пресет зданий, и сохранить его, чтобы не ебаться каждый раз? Можно отзеркалить кусок уже построенной дороги?
352202352288
Маляр #418 #352202
>>352201
ТАК ИХ МОЖНО ВРАЩАТЬ???!!1
352203
Маляр #419 #352203
>>352202
ПКМ же.
Ясно кароч, пойду обмажусь вкладкой с кнопкамі.
Маляр #420 #352208
>>352189
Строишь проспект @ траффик идет по пизде.
2655 Кб, 1920x1080
3661 Кб, 1920x1080
Маляр #421 #352209
Бравые спайсатели не ждут окончания торнадо, они тоже хотят, чтобы их кто-нибудь спас.
Маляр #422 #352275
Одно цунами и 4 из 4-х тысяч жителей уехали кормить акул.
А, нет. В убежище выжило 4 тела. Будут восстанавливать цивилизацию.
ДЕСЯТЬ ДЛЦ ИЗ ДЕСЯТИ
352290
Маляр #423 #352288
>>352201
Попробуй. У тебя же для этого редактор ассетов есть.
Маляр #424 #352290
>>352275
Ну хз, ты, видимо, прямо на пляже отстроился и эвакуацию провел в последний момент. Цунами - второе по незаметности бедствие после грозы. Или у меня сильных не было.
352298
Маляр #425 #352298
>>352290
Я не жалуюсь, было правда круто.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=744775242
Единственная возвышенность, куда вода не достала. А всяких буйков я не напихал и вообще отстраивался себе мирно. Так во время цунами еще шторм и торнадо появились, но они практически ничего не сделали, все смыло цунами.
596 Кб, 1920x1080
478 Кб, 1920x1080
495 Кб, 1920x1080
Маляр #426 #352300
Анон, прости, что отвлекаю от ураганов, землетрясений и прочей радиактивной хуйни.
Поясни пожалуйста за нефть.
На карте имеется охуенная залежь нефти (пик 1)
провел туда дорогу, разметил нефтяной район и сделал несколько квадратиков под промку (пик 2, 3).
Радом с залежью в жилом секторе поставил 2 начальных и 1 среднюю школы.
В городе перманентный дефицит промзон.
Почему эти сцуки не начинают бешено добывать мою нефть?
Налоги на промку снизил до 10%.
Поставил правда мод на бесконечные ресуры (это же больше похоже на ИРЛ?) - может это как-то повляило?
352301
Маляр #427 #352301
>>352300
У меня было так. Была необходимость промки и куча земли, которую можно вспахать. Я все разметил, но пока не построил обычную промку эта особо не хотела развиваться почему-то, будто эти сырьевые промки просто придаточные и народ идет туда, когда основная промка занята. То есть заитать город одной нефтью не получится, и товаров не будет и промки не будет хватать.
352302352333
3435 Кб, 1920x1080
Маляр #428 #352302
Космическое говно прилетело, и упало в сотне метров от промзоны, которую собирался перестраивать.
Теперь там будет тематический парк с озером-кратером, чтобы пролетарии могли расслабиться после тяжелой смены.

>>352301
Промка = работа в первую очередь.
352331
Маляр #429 #352331
>>352302
Как его залить водой?
352376
Маляр #430 #352333
>>352301
ХЗ, всегда начинаю город как деревеньку с полями и лесами, или рабочий оселок при шахтах; неспец промку ставлю намного позднее ближе к 5К людей. Никогда не отказывались застраивать.
Маляр #431 #352345
>>351713

Да, дождь и туман бесплатные. За деньги там снежные карты и ещё трамваи.
352377
Маляр #432 #352376
>>352331
Юзай Fresh Water Outlet. Заполнишь свою яму - не убирай, ибо вода испаряется и вообще уходит.
А еще можно устроить охуенный потоп.
Маляр #433 #352377
>>352345
Трамваи норм или не норм? А то чот пять баксов за трамваи - слишком дохуя.
352439
Маляр #434 #352411
Хуйня - ваши градостроительные симуляторы. Где вы видели, что бы здания, дороги, мосты строились мгновенно? Надо, что бы ты заплатил денег за очередной мост, он какое-то время (пару лет игрового времени) строился, а через это время ты увидишь половину моста и сообщение "начальник, мы все попилили, но еще не все построили, если хочешь целый мост - кинь еще столько же денег", вот тогда будет нормальный челлендж, а не ваши плюшевые метеориты..
352426352491352552
Маляр #435 #352426
>>352411

>начальник, мы все попилили, но еще не все построили


Muchosransk: Popilenoe Shosse
Звучит как игра про выживание.
Маляр #436 #352439
>>352377
Норм. С модами нельзя было пустить "трамвайные" рельсы прямо по дорогам, поэтому я и купил Сноуфол. Единственное, что меня не устраивает - выделенные трамвайные пути идут по бетону/асфальту - нет варианта просто с рельсами по траве, как есть с модом на различные ж/д пути.
Кстати, тут походу новые дороги в NEP подвезли.
Маляр #437 #352491
>>352411
Джва года хочу такую игру. Даже в Тропике такого нет, хотя там-то уж казалось бы коррупцию развесть святое дело.
Маляр #438 #352552
>>352411
Или например вышел патч со стадионами, ты начинаешь строить стадион, а он у тебя 15 игровых лет строится и каждый год новых денег требует. У тебя уже на больницы/школы денег не хватает, а он все требует и требует.
352798
2236 Кб, 1920x1080
Маляр #439 #352561
Дал им метро от работы до дома, автобусы бесплатные, хабы, развязки, все по гайдам и мануалам, продумал каждый куст. Нет же, надо свое корыто завести, и потом в пробках дрочить! Наплодил потреблядей. Надеюсь, Боженька их покарает метеоритом или как там ему удобно будет.
352568352577
Маляр #440 #352568
>>352561
Это разве пробка?
Маляр #441 #352577
>>352561
Зачем нужны три полосы, если все по одной хреначат?
352611
Маляр #442 #352611
>>352577
Можно модами пофиксить.
352781
Маляр #443 #352781
>>352611
Как?
352796
Маляр #444 #352796
>>352781
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=583429740
Только учти, что он отключает ачивки
352797
Маляр #445 #352797
>>352796
Про это я знаю, но там же нельзя сделать так, чтоб если одна полоса встала в пробку сказать, чтоб ехали по другой полосе.
358569
Маляр #446 #352798
>>352552

Я так когда-то в ситиес ХЛ решил ради интереса построить Эйфелеву башню или её аналог - не помню уже, ну а хуле нет-то - по всем параметрам подходило, в итоге строил пару лет фундамент, когда достроил фундамент, строительство перешло на следующий уровень и стало требовать тех ресурсов, которых у меня отродясь не было, денег к тому моменту уже тоже не осталось, ибо это строительство пиздец какое затратное, снести тоже не мог по какой-то причине - то ли тупо нельзя было, то ли жаба душила, в итоге так и сидел как фуфел до конца игры с недостроенной башней, которая постоянно отжирала мои деньги. Жаль, что игра - говнище ебаное.
352800
Маляр #447 #352800
>>352798
В Анно собор примерно так же строится.
352807
Маляр #448 #352807
>>352800

С собором там больше проблема была с тем, чтобы набрать население на строительство нового уровня, а не с ресурсами или деньгами я всегда дропал все катки до того, как дострою этот блядский собор, ибо лень было столько дворян набирать.
Маляр #449 #352810
А вообще скажите, не ошибся ли я с выбором: я увидел на канале Леши 2GIS стрим ситиес скайлайнс с новым DLC и купил эту игру в стиме, хотя я знаю, что у этой игры есть минимум 2 альтернативы в виде ситиес XXL и новых версий симсити.
Маляр #450 #352828
>>352810
Не ошибся. По сути, ты выбрал меньшее говно.
Маляр #451 #352844
>>352810

Нет, не ошибся, ситиес ххл - суперунылое говно даже по сравнению с ситиес скайланс, а новый симсити это весёлая ферма и симулятор микроквартала с картами, размером с твой пиструн.
2910 Кб, 1920x1080
Маляр #452 #352882
Посоны, тут есть гей-бары! Охуенно!
352895352906
Маляр #453 #352895
>>352882
Построй рядом баню етпочя.
352899
Маляр #454 #352899
>>352895
Баня с трамваями по 10 баксов уже (((
Маляр #455 #352901
>>352810
Ситисхл - говно без геймплея
Симсити - Неплохая идея но многое все жутко порттт особенно заточенность на КООП ИГРУ и Невозможность расширяться больше маленького куска прострнаства
Скайлайнс - лучший из градосимво на сегодяшний день.
Ещё и модов дофига.
352902352923
Маляр #456 #352902
>>352901
Конечно, у скайлайнса присутствуют свои недостатки, однако он действительно лучший градосим на этот день. А ведь его ещё допиливать будут, в отличии от икселя и симсити.
91 Кб, 1024x576
Маляр #457 #352906
>>352882

>Посоны, тут есть гей-бары! Охуенно!



Это же просто клуб для фанатов цветных коней.
352907
Маляр #458 #352907
>>352906
Как будто это что-то разное.
Маляр #459 #352923
>>352901
А как же симсити4? Там разве что круглые дороги нельзя строить.
352927
Маляр #460 #352927
>>352923

>симсити4


Вот это найс, это уважаю, но

>2003 год


Нутыпонел.
Изометрия, оптимизация, странная реализация множества городов на одной территории.

Но игра однозначно лучше многих других. И модов на нее порядочно.
Круглые дороги в модах помнится были.
Маляр #461 #352928
Как апать здания? У меня 97% образованности населения, настроение везде отличное - один хуй заводы выше второго уровня не поднимаются в некоторых местах.
353115
Маляр #462 #352932
Чому у меня пумы по центру города гуляют? Втф? Где менты?
И почему они не жрут горожан?
Маляр #463 #352987
Деревья, камни и каналы на что-нибудь влияют, или прост?
352988352995353063
Маляр #464 #352988
>>352987
Деревья (те, которые садишь ты) - увеличивают цену земли. Камни - просто работа для бульдозера. С каналами пока не разбирался.
Маляр #465 #352995
>>352987

Если по каналам течёт водичка, то они считаются береговой линией и увеличивают цену земли рядом с собой без воды не знаю.
Маляр #466 #353000
Рейт ми, аноны. Пока не могу разобраться с лишним трафиком из промки к потреблядям, даже поезд не очень помогает.
353002
3779 Кб, 1920x1080
3890 Кб, 1920x1080
Маляр #467 #353002
>>353000
Картиночки отклеились.
353003
Маляр #468 #353003
>>353002
И що тут не так?
353005
Маляр #469 #353005
>>353003
Пробки на втором пике? Это же пиздец.
353007
56 Кб, 1900x560
Маляр #470 #353007
Маляр #471 #353052
Ебать дрочильня, 50 часов за 4 дня. Сука, сессия же скоро.
10 дрочилен из 10, в общем этот ваш Скайлайнс.
353113
Маляр #472 #353063
>>352987
Если дохуя деревьев насадить, можно лесную промышленность размечать.
353083
Маляр #473 #353083
>>353063
Она же где угодно ок будет, кроме загрязненной земли, нет?
353093
Маляр #474 #353093
>>353083
Если без деревьев, то там перерабатывающие заводики только будут на импортном хрючеве, а так свое растишь, родное.
Маляр #475 #353113
>>353052

>Ебать дрочильня, 50 часов за 4 дня. Сука, сессия же скоро.


>10 дрочилен из 10, в общем этот ваш Скайлайнс.



Добро пожаловать в удивительный мир дрочилен от Парадокс Интерактив.
353138
Маляр #476 #353115
>>352928
Пожарка, полиция, общественный транспорт.
1967 Кб, 1920x1080
Маляр #477 #353118
Дети подожгли школу (сириусли) но мальчики в красном сорвали их планы, а мальчики в чОрном - наказали негодников за плохое поведение.
78 Кб, 569x132
Маляр #478 #353138
>>353113
Парадоксы отняли 200 часов от моей жизни. Даже дотка так не могла.
353174
57 Кб, 575x224
Маляр #479 #353174
>>353138

Эти скандинавские демоны ещё и не такое могут.
353228
Маляр #480 #353228
>>353174
Блин у меня так же наверно было бы если бы я играл на лицензионной кк2которая у меня есть но я играю на пиратке
227 Кб, 1920x1080
688 Кб, 1920x1080
690 Кб, 1920x1080
746 Кб, 1920x1080
Маляр #481 #353234
Анон, я опять чего-то не понимаю.
Ну где? Где же мои хрущевочки?
Что я опять делаю не так?
353237353238353240
Маляр #482 #353237
>>353234
А ты их включил-то?
353250
Маляр #483 #353238
>>353234
Выдели в игре район и включи этот стиль там, иначе будет использоваться стиль карты.
353250
Маляр #484 #353240
>>353234
Там же зарайонить надо и в настройках района стиль включать?
353250353254
Маляр #485 #353250
>>353237
>>353238
>>353240
Ну ахуеть блять, и вот как я должен был догадаться, если бы не любимый тредик?
А что теперь со старыми домами - они сами в хрущевки перестроятся?
353251
Маляр #486 #353251
>>353250
Да. Сначала район опустеет, а потом хрущевки.
Но их лучше вручную пилить, через RICO
Маляр #487 #353254
>>353240
Как это сделать? У меня "Default style" стоит и не нажимается при выделении района.

Дают ли уникальные здания вроде хай интерест башни или научного центра рабочие места?
353259
Маляр #488 #353259
>>353254
Дают точно, но требования по образованию и приоритету в выборе места работы между уник башней или обычным офисом непонятный.
Маляр #489 #353374
Посоны, есть какой-нибудь мод на техногенные аварии? Поезд со взрывчаткой там ёбнул, иль АЭС все вокруг засрала, такое вот.
Маляр #490 #353375
Хули ИИ такой тупой? Пока не зобанел грузовики в транзитных районах, эта падла не хотела пользоваться очень удобно расположенными грузовыми станциями.
Маляр #491 #353377
Аноны, поясните ситуацию: много импорта дерева, решил перейти на местные ресурсы, и отстроил питомник на зеленой-зеленой земле. И вот, вместо того чтобы растить деревье, там постоянно появляются ангары с говном, некоторые еще и на импортном сырье работают. Что делать? Хочу просто источник ресурсов, а не мебельные фабрики.
С нефтью такая же хуита, кстати.
353379
Маляр #492 #353379
>>353377
Чтоб выраживать своих буратино ты должен разместить промышленную зону в лесу, смотри по карте ресурсов, где много зеленого, там и ставь. И где-то 60/40 будут добыватели древесины и всякие лесопилки.
353383
Маляр #493 #353383
>>353379

>смотри по карте ресурсов


>отстроил питомник на зеленой-зеленой земле


Ну анон, написал же. Проблема в том, что там много промки, и некоторая даже на импортном сырье. А мне нужно только производить древесину.
353386
Маляр #494 #353386
>>353383
Бля, не увидел. Ты отметил эту зону, чтоб там только древесину копали?
353389
Маляр #495 #353389
>>353386
Да. И там только дерево. Но проблема в том, что даже с максимум зеленой землей там все равно есть здания, которые вместо того, чтобы растить деревья, занимаются его потреблением. Это как-то можно пофиксить, или всегда есть некий процент (довольно большой) такой хуйни?
353392
Маляр #496 #353392
>>353389
Какие здания? Коптящие заводы или лесопилки-склады какие-нибудь?
353395
Маляр #497 #353395
>>353392
Лесопилки-склады, очевидно. Которые потребляют дерево. В то время, как коптящим заводам его не хватает.
353404
Маляр #498 #353404
>>353395
Ну значит все сделал правильно. Мало площади значит, когда будет потребность в промышленности расти тогда и делай не обычную, а лес. Оно само там устаканится, ты не можешь приказать им делать один лес.
353408353425
Маляр #499 #353408
>>353404
Окей. А как заставить пользоваться поездами?
Ситуация: есть горный поселок с производством. К нему проложена железка для отправки грузов, и дорога для того, чтобы можно было ездить туда на работу.
Запретил грузовики в районе города, к которому присоединяется дорога от производства, кусок дороги тоже захватил. Т.е. ездить они не должны. Однако, ездят, и это при том, что поезда недогруженными ходят. ЧЯДНТ?
353429353434353502
Маляр #500 #353409
Подводные вертолеты: примерно 16-ая минута и далее
https://www.youtube.com/watch?v=iQxGcoK7GFU&list=PLR5G_Kc9r-JBkDX7PljUS4ce4ARj6CiXR&index=5
353420
2193 Кб, 1920x1080
Маляр #501 #353420
>>353409
У меня какие-то ведьмы летают даже без метлы, норм.
К чести разрабов - это довольно редкая хуйня.
Маляр #502 #353425
>>353404
В Сычевске та же херня была, только с нефтью. В принципе, спец. перерабатывающие здания тоже нужны, как я слышал - совсем сырые ресурсы не годятся для неспециализированной промки. Но вот то, что они импортируют сырье вместо того, чтобы отбалансироваться, явный баг.
Маляр #503 #353428
Что за космический лифт и fusion power plant? Как их построить, что за йобы?
Маляр #504 #353429
>>353408
Не знаю насчет поезда, как заставить их использовать его, но вот с грузовиками может быть фишка, что ты запретил проезд всяким камазам туда, а запрет будет действовать только с теми поцанами, что въехали на территорию карты после принятия вот этого закона, лол. Кароч, кто в городе у тебя катается так и продолжит кататься, пока не уедет. Но я не думаю, что они такие, мол, о, сюда грузовичкам нельзя, сюда только на поезде и они все сядут на поезд. Такого не будет. В конце концов у тебя же товары до магазинов на грузовиках будут кататься, даже если они на поезде приехали
353432
Маляр #505 #353432
>>353429
Товары для магазинов - отдельная хуйня, да.
У меня именно сырье к промке.
Пойду вики покурю, может там чего толкового есть.
Маляр #506 #353433
Оче нравится новый биокупол. Это же такая-то отыгрышная замена парков для засранной промки! И никаких облезших деревьев.
Маляр #507 #353434
>>353408
Введи еще "старый город" - запрет на неместные авто. В Ерохине работало. Но вообще выгоднее разводить пассажиров и грузы по разным видам транспорта и людики по моим наблюдениям более адекватно реагируют на альтернативные варианты (т.е. лучше сдать дорогу трейлерам и пустить рабочим электричку)
Маляр #508 #353440
Охуительные истории: бан грузовиков затрагивает те машины, которые пополняют припасы в убежищах.
353512
Маляр #509 #353502
>>353408
Надо читать описания ограничений.
Это не запрет грузовиков, а запрет транзитных грузовиков.
Если в зоне действия ограничения находится потребитель ресурсов/продукции, то на транспорт, осуществляющий их доставку, запрет не распространяется.
Маляр #510 #353512
>>353440
Хуево - значит скоро патч, после которого все наши города в очередной раз превратятся в тыквы.
Маляр #511 #353539
Научился кто-нибудь юзать убежища?
Объявил эвакуацию. Всё в зоне покрытия радиомачт, и нихуя. Машинки едут по своим делам (прямо под воду, например), а те уебки, что таки соизваливают подойти к убежищу, делают это слишком медленно. Эвакуационные автобусы не слишком помогают делу.
Большие шелтеры на 10к вообще неюзабельны - сеть маленьких гораздо быстрее наполняется.
И, главное, когда отменяешь тревогу - возле убежища внезапно материализуется дохуя машин, все это дико фризит и создает пробки.
353574
Маляр #512 #353541
ЯННП. Вертикальная ферма из нового пака зданий не генерит хавку? ВТФ?
Маляр #513 #353552
Насыпал остров. Песочек желтый, деревья растут плохо. Доставьте мод на инструмент, которым можно превратить желтый песок в нормальную землю.
Маляр #514 #353574
>>353539
Вроде бы как мне показалось там так это работает: объявляешь эвакуацию, у зданий всех появляется в статусе надпись "эвакуировано" и все жители что там находились выходят и идут к ближайшему убежищу. Те же кто находятся в дороге будут идти до своего назначения пока не наткнуться на табло "эвакуировано" и только тогда пойдут в убежище.

Понял это когда видел как через час после объявления эвакуации толпа школьников упорно штурмовала школу, лишь дойдя до нее разворачивались и лишь тогда следующей точкой маршрута было убежище.

Алсо те жители что спавнятся вне карты для заполнения пустых свежепостроенных зданий (и устраивают пробки если построить и заселить сразу же ОГРОМНЫЙ КВАРТАЛ) не поедут в убежище пока не доедут до дома.

ну и непонятно с ОТ еще мне: когда идут в убежище то юзают общественный транспорт или пешкарусом?
Если юзают то понятно чому не ходят - стоят на остановке набившись по 500 человек ждут автобуса.
Проиграл когда сирены ревут, народ бежит в бункера, а рядом с ними стоит остановка с сотней народу который смирно дожидается своего автобуса.

Большие убежища хороши тем что туда сразу заезжают машины... и все.
353578
Маляр #515 #353578
>>353574

>Большие убежища


Ну хуй знает. Пытался в городе размещать: что в центре, что на переферии - хуита. Чтобы набилось больше тысячи надо ждать больше, чем подлетное время боеголовки проходит времени от оповещения до катастрофы. Выносил за город с коннектом к хайвею, как ирл делают с такими - хуита.
В общем, по маленькому убежищу на несколько кварталов - самый оптимальный вариант. До конца не заполнятся, конечно, но скорость тут важнее. Дороже, да, но большие, выходит, вообще своей функции не выполняют.
Пойду учения ГО проведу, что ли.
353580
Маляр #516 #353580
>>353578

>коннектом к хайвею, как ирл делают с такими


А можно ссыль на пример?

Вообще с автодорогами будет проблема под названием ПРОБКИ.

>Пойду учения ГО проведу, что ли.


Вот было бы здорово если чем больше тревог проводишь тем быстрее они бы прятались.
353584
Маляр #517 #353584
>>353580

>А можно ссыль на пример?


https://en.wikipedia.org/wiki/Sonnenberg_Tunnel
Там тоннель. Так-то подобные огромные комплексы обычно военные. В Штатах много, с коннектом к большим дорогам обычно делают, действительно.
3467 Кб, 1920x1080
Маляр #518 #353587
зачем они прутся туда?
353588
Маляр #519 #353588
>>353587
просто пиздец, как будто у них приоритет больших убежищ перед мелкими. Понатыкал мелких по всему городу, нет, блять, не хочу, хочу переться в жопу полную к Большому Убежищу.

Кстати слышал тему с большими убежищами и подземными односторонними дорогами к ним.
Маляр #520 #353605
Не срабатывает лесной пожар, чтобы уник здание открыть. Леса горят, уже всю карту сжег, а увидьте лесной пожар не засчитывается. Че делать?
353606355666
Маляр #521 #353606
>>353605
Моды отключи
353609
Маляр #522 #353609
>>353606
Другие же дизастеры нормально сработали.
Да и моды у меня только оффициальные включены на бабло, этапы и евростиль, еще не ставил остальные, пока смотрю че и как.
Маляр #523 #353626
То есть что, реально надо в город с населением 100к лепить 100 мелких убежищ (по 24к убитых енотов каждое?). А ведь, по идее, надо еще учитывать туристов.
353627353662
45 Кб, 600x450
Маляр #524 #353627
>>353626
Турист не нужен.
353628
Маляр #525 #353628
>>353627
Но даже если и без них, если по сигналу астрологов в городские пробки из 100 убежищ выедут 500 автобусов, каков шанс, что они успеют все вернуться обратно с собранными жителями?
353634
Маляр #526 #353634
>>353628
Примерно ноль. Они в моей деревне на 10к человек толком не могут успеть вернуть всех обратно.
Маляр #527 #353638
Как факультеты работают? Ничего не понял про специализацию в них.
353764
Маляр #528 #353659
Придумал! Может стоит убежища строить на полностью изолированной дорожной сети (точнее соединенной только пешеходными дорожками с основной и, наверно, односторонней дорогой для доставки еды), на которой не будет стоять застройка, а кроме убежищ будут только несколько сервисных служб.
353662
Маляр #529 #353662
>>353626
Надо делать в 1.5 раза больше где-то
Потому что не успевают все набиться.
>>353659

ПОДЗЕМНЫЕ ДОРОГИ С выходом к убежищам на отшибе. А выезд от убежищ в город - через автобан как и все.
Маляр #530 #353702
Подкиньте маленьких карт, чтоб надо было беречь каждый метр площади.
354350
66 Кб, 1802x377
76 Кб, 604x457
Маляр #531 #353763
353766
Маляр #532 #353764
>>353638

>специализацию


Шито? Просто маленький универ же.
353871
Маляр #533 #353766
>>353763
Как я и ванговал, технически или ресурсоемкие костыли, или нихуя.
Но заморозки могли бы завезти, без снега.
353833
Маляр #534 #353833
>>353766

Они смену дня и ночи еле-еле смогли прикрутить и то только тогда, когда на новую версию юнити перешли, куда уж им до сезонов.
353842
Маляр #535 #353842
>>353833

>юнити


Они что, на ЮНИТИ игру сделали? Я то думаю, хуле это дерьмо так тормозит.
353892353922
Маляр #536 #353871
>>353764
Видимо художественное описание. Я думал в одном можно сугубо нефтяников, а в другом маркетолухов растить.
Маляр #537 #353892
>>353842
Ой, простите. А надо было на клаузвице?
354048354393
Маляр #538 #353922
>>353842

>Они что, на ЮНИТИ игру сделали? Я то думаю, хуле это дерьмо так тормозит.



Да, именно по-этому тут всё работает через жопу или не работает вообще и нет даже малейших шансов на то, что заработает как сезоны, например.
Маляр #539 #354038
Бля, я понял. Надо к катастрофам какого-нибудь ебаку добавить. Тип годзиллы там, хрен его знает. А в контрмежарс воткнуть какие-нибдь артиллерийские батареи, рвы, окопы чтоб ебошить. Бля было бы 11/10. Развивать города, так еще и в неспокойное время. Столько развлекухи было бы.
354046
Маляр #540 #354046
>>354038
Симситиутка прилетела на зимовку! Все в вертолёт!
354049
Маляр #541 #354048
>>353892
NADO BILO NA GLASSBOX
Маляр #542 #354049
>>354046
Причем тут симсити. Я годзиллу в пример просто привел. Хоть ктулху, суть та же. В симсити такого не было, так что ты какую-то чуть приплел.
354050354051
Маляр #543 #354050
>>354049

>В симсити такого не было


Толсто. Только в симсити такое и было.
354054
122 Кб, 1280x720
Маляр #544 #354051
>>354049
Была там мусорная годзилла и прочее пошлое фентезийное говно для детей, вроде инопланетян и зомби. Ищу теперь, кому руку пожать за то, что эту безвкусицу не завезли в csl.
354054
Маляр #545 #354054
>>354050
>>354051
Я говорю не про годзиллу, которая там была, а про то, что из-за карты появляется чорт, как торнадо сейчас, и надо ему навалять, установив всякую артиллерию или вояк каких-нибудь. Вы жопой чтоль читаете?
354055
Маляр #546 #354055
>>354054
Тебе надо навалять, чтобы ты своё уродливое кирилльство себе в жопу засунул.
354058
Маляр #547 #354058
>>354055
Ебан, чем тебя это не устраивает? Даже если не ебака, раз вас это не устраивает, то тогда то, что подошло бы под адекватность, вроде какого-нибудь ограбления банков/саботажа аэс/местных бабахов. То есть экшон, которого раньше не хватало после n-ого времени. Сейчас его прибавилось с дизастерами и я лишь предложил один из. Коли вас не устраивает ебака, то всякие ограбления, только настоящие, а не просто проезд патруля до дома жертвы, отлично подошли бы и входили в рамки этих дизастеров. Только тогда они не природные и техногенные получаются, но ведь тем лучше.
Вас будто еа в жопу выебал и вы тут истерить начали.
354059354060
Маляр #548 #354059
>>354058
Кто ещё и начал истерить.

>ограбления банков/саботажа аэс/местных бабахов


Вы ещё слово Natural не проходили что ли?
354060354061
Маляр #549 #354060
>>354058
>>354059

>не природные и техногенные получаются


>Natural


Снимаю вопрос.
Сначала ты взбаламутил воду, а потом сам всё понял. Не стыдно? В следующий раз будешь думать, прежде чем всякую парашу писать?
354062
Маляр #550 #354061
>>354059
Еще и пиздоглазый, попроси свою маму прочитать тебе мой пост, а ты еще не умеешь, видать.

> Только тогда они не природные и техногенные получаются, но ведь тем лучше.

Маляр #551 #354062
>>354060
Так какая разница природные или техногенные, если в игре появилась возможность челленжа, а чем подобные вызовы игроку не челленж? Да, они не природные, но они становятся хуже при должной реализации?
354066
Маляр #552 #354065
Ну хуй знает, посоны. Экономику не завезли вот, и это хуёво. Например, городу нечем платить за электричество, уже минус дохуя, компания, владеющая АЭС режет зарплаты и выгоняет персонал, оставшийся бухает на работе с горя, в итоге ракеты падают АЭС взрывается, приезжают военные в ОЗК и начинают сжигать облученное население дезактивацию, город получает дотации на восстановление и все такое.
Сейчас из техногенного разве что землетрясение на ГЭС, не круто. И вгонять в минус можно до бесконечности, потом на какие-то деньги отстраивая районы и вызодя из кризиса.
354147
Маляр #553 #354066
>>354062
Л - логика.
Маляр #554 #354111
Сап, градостроители. Не понимаю как играть в игру. Просто теряюсь на начальных этапах. Понимаю, что изначально не правильно начав то потом могут быть последствия. В принципе у меня всегда такие проблемы от парадоксовя знаю, что они лишь издатели но то как я теряюсь начав играть напоминает мне их игры Как с этим справиться и получать удовольствие ?
354119354247
Маляр #555 #354119
>>354111
Водочки тяпни
Маляр #556 #354147
>>354065

> потом на какие-то деньги отстраивая районы и вызодя из кризиса


Ну представь что ты продаешь землю национального парка под нефтедобычу например.
354156
Маляр #557 #354156
>>354147

>представь


Зачем тогда нужна игра? Я себе более лучшие вещи могу представить.
354157
Маляр #558 #354157
>>354156
Молодец, ты прошел игру, а теперь выйди из треда и не мешай нам аутировать.
354189
2735 Кб, 1920x1080
Маляр #559 #354189
>>354157
Вы все поехали от своих грибов и дрочилен, грань между рельностью и вымыслом уже не замечаете.
Маляр #560 #354247
>>354111

У тебя лишняя хромосома что ли? В этой игре даже аутист разберётся. Внизу три вертикальные цветные полосочки - если зелёная полоска большая, то городу нужны новые дома, если синяя - то магазины, если жёлтая - заводы, если все полосочки большие, то городу нужно всё сразу. Хуяришь всё, пока полоски не станут маленькими, а потом по потребностям хуяришь электростанции и говно\водокачки. Всё.
Маляр #561 #354350
>>353702
Ян-Майен, на реддите сейчас увидел.
354451
Маляр #562 #354393
>>353892
Если кровь из носу нужен бесплатный движок, то есть не менее бесплатный Анриал Энджин.
Маляр #563 #354451
>>354350
Можно ссылку?
354452
Маляр #564 #354452
>>354451
А нашел все.
Маляр #565 #354456
Сап, аноны.
Есть ли в природе нетребовательный градостроительный симулятор (в Cities Skylines при старте 10 фпс), в котором можно построить аналог своего Мухосранска с коммиблоками? Буду очень признателен, если поможете найти что-то подобное.
354458
Маляр #566 #354457
Симсити 3000/4
354458354520
Маляр #567 #354458
Маляр #568 #354520
>>354457
А если в 3D?
354530354556
Маляр #569 #354530
>>354520
Из 3D (кроме скайлайнсов) относительно вменяем только Cities XXL
354671
Маляр #570 #354556
>>354520
Так ведь это... simcity 4 как раз в 3д. Я на рутрекере качал сам симсити и зборочку модов к нему.
Маляр #571 #354575
Есть какие-нибудь моды на жестокость?
Трупы на улицах там, или мусорные кучи как в Неаполе. Как-то весело слишком.
Маляр #572 #354671
>>354530
Там по отзывам оптимизация хуже, чем в скайлайнс даже.
354689
Маляр #573 #354689
>>354671

>даже


А что не так? GTX 950m (с GDDR3 памятью причем), 1920x1080, все выкручено на максимум, 6 гигов памяти, 5200u - полет нормальный даже с кучей хуиты в фоне. Тормозит только при максимальном приближении с 50к населения и когда район с лесной промкой в очередной раз выгорает в 0.
354704354707
Маляр #574 #354704
>>354689

>50к населения

354713
Маляр #575 #354707
>>354689
da ty ohuel
Сижу не своей хлебопечка 740м 3230м и после 15к начинается порнография.
Маляр #576 #354713
>>354704
Ну хули, воспринимай эти циферки как условность.

Все там норм с оптимизацией, в общем. И всегда можно занизить графоний, если что.
Маляр #577 #354792
Сука, мододелы заебали.

Есть Network Extensions, нет, мы сделаем патч на 1.6 без ДЛЦ, с длц лаги - нет панели катастроф.
Сделали отдельный мод для длц.
Вот только все равно один хуй не работает + конфликты с Traffic++ начались.

У обоих модов более сотен тысяч подписчиков.
Не васяноподелки.
Длц вышла больше недели назад.
НЕТ, МЫ ПАТЧ СДЕЛАТЬ НЕ МОЖЕМ.
354795
Маляр #578 #354795
>>354792
Вот за это и не люблю пердолинг с модами, особенно геймплейными. Лучше бы разрабы самую годноту официально добавляли и поддерживали, так оно хоть работать нормально будет.
Маляр #579 #354800
Я вот не понял: если я скачал ассет-дом например в рамках стиля, то будет ли он спавниться если стилем не отмечать нужный район?
Скажем я скачал модель хрущевки, хочу сделать район-рашку - выделяю и делаю.

А если я район не отмечу, он будет сам по себе спавниться среди рандомных домов или нет?
354837354971
Маляр #580 #354837
>>354800
Жилые дома вроде не спавнятся, а вот коммерция и офисы у меня вылезали регулярно.
Маляр #581 #354971
>>354800

>будет сам по себе спавниться среди рандомных домов или нет?


Будет, если ты не задашь району никакой стиль.
Маляр #582 #355019
Кстати, еще ни у кого не было ситуации: термоядерный реактор - единственный (не считая мусоросжигателей) источник электричества в городе + метеорит влетает точно в него?
355023
Маляр #583 #355023
>>355019

>термоядерный реактор


Шито?
355025
Маляр #584 #355025
>>355023
Монумент такой вроде.
А международный аэропорт и мусор у всех багует?
355029
Маляр #585 #355029
>>355025
У меня бывает баг, когда либо машина выехать не может, мусоровоз то есть, со свалки, просто его дергает перед выездом и все. А вчера был баг, что у меня после проезда определенного мета на дороге мусоровоз становился сразу полным, неважно сколько мусора было в нем до этого. Из-за этого район не могли убрать, пришлось снести ту дорогу и сделать объезд, вроде получше стало.
355135
Маляр #586 #355135
>>355029
Тоже такое было, из-за этого свалку разгрузить не мог. Но там у меня рядом изолированная часть города была со своей свалкой и похоже везти мусор пытались туда, а не в дальний жигатель. Прошло со временем само.
Маляр #587 #355157
Почему это говно так часто загорается, со своей-то пожарной станцией и всеми политиками? Пиздец, видимо разуплотнять придется.
Запрет на курение снижает вероятность возгорания? По описанию - нет, но по логике должен же.
355168355245
3235 Кб, 1920x1080
Маляр #588 #355168
>>355157
Пик отклеился.
Маляр #589 #355245
>>355157
А пожарные вертолеты у тебя там рядом есть?
355254
Маляр #590 #355254
>>355245
Конечно.
Проблема именно в частоте возгораний. То, что скорость распространения огня тут будет огромной и так ясно, похуй. Но загорается слишком часто.
355262
Маляр #591 #355262
>>355254
Поставлю пару раструбов, в общем. Буду быстростремительно заливать всё водой нахуй, если что.
355305
Маляр #592 #355272
Пиздец, аноны.
Цунами завезли, а затворы на реку как в Лондоне - нет? И хули делать-то теперь? Пидоры.
Маляр #593 #355305
>>355262
Бгг, а это же мысль! Можно еще мод поставить, где дождик пожары тушит.
355311
Маляр #594 #355311
>>355305
Вообще получилось неплохо, но и не идеально: пришлось аж 4 штуки ставить. Вот если бы была дамба, которую можно открыть не разрушая...
А так, конечно, нужно не делать подобную промку такой плотной, либо делать пару желобов в земле, строить поверх них, и затоплять, если что, отсекая огонь.
Маляр #595 #355666
>>353605
Короче не срабатывало без пожарной дозорной башни, только поставил - сразу прокатило.
А срань за сценарии открывать (сфинс и единорог) - это ж ебануться сколько времени надо.
Маляр #596 #355667
Как зонировать эффективней - большие однотипные массивы (коммерция, офисы, хрущобы) или перемешивать (следя за шумом, конечно)
355678
Маляр #597 #355678
>>355667
Тяжелый вопрос.
Главное знать, что индустрия генерирует дохуя трафика грузовиков. Комерция — тоже, но не так уж и дофига.

В комерцию едут с заводов и изза границы, а еще жители. На заводы — жители особо не ездят, зато между собой заводы пиздец как общаются, ну и экспорт (импорт).

Офисы нихуя не генерируют.
355760355831
Маляр #598 #355760
>>355678

>На заводы — жители особо не ездят


Они там работают, тащемта.
355787
Маляр #599 #355787
>>355760
Они и в офисах работают, вот только они туда телепортируются.
По крайней мере - без модов.
356197
Маляр #600 #355831
>>355678

>генерирует дохуя трафика грузовиков. Комерция — тоже, но не так уж и дофига.



Доб. пром (зонирована под тип добычи и есть ресурс в зоне) -> Перерабатывающая промышленность (зонирована под тип добычи но ресурса нет) -> Производящая промышленность (обычная) -> Коммерция.

Если что-то в полном цикле нет то это импортируется. Излишки экспортируются.

Хз но у меня всегда автобусные маршруты из жилых зон в коммерцию переполнены больше всего.

Вообще мой подход такой: жилая зона отдельно, коммерция отдельно. Так и для политик хорошо и по трафику лучше всего получается.
355908
Маляр #601 #355908
>>355831
Надо строить так: жилая зона, коммерция, промка. Можно еще между жильем и коммерцией офисы поставить, но я обычно общественные здания пилю.
По маршруту это тоже оптимально: быдло после работы любит заезжать в коммерцию.
Маляр #602 #356197
>>355787

>Они и в офисах работают, вот только они туда телепортируются.


Ват? Насколько я знаю, никто никуда не телепортируется.
356356
Маляр #603 #356356
>>356197

Все и везде телепортируются если долго или не очень в пробках стоят - приглядись к заторам, оттуда исчезают машины и даже поезда исчезают в пробках.
Маляр #604 #356428
Где черпать вдохновение для своих градостроительных идей?
ИРЛ все города уебищны и неоптимальны, не предлагать.
356474356537356552
470 Кб, 1307x608
686 Кб, 1365x767
830 Кб, 1363x764
729 Кб, 1365x767
Маляр #605 #356469
Треды так ожили, по сравнению с тем первым, который год прикончить не могли.
356537356750
Маляр #606 #356474
>>356428
Зверополис
Маляр #607 #356537
>>356428
Зачем вообще тогда играть, если для тебя ирл города уёбищны? Как по-твоему работают города, если они внезапно не оптимальны?
>>356469
1. Первый тред после зачатия был опустошён экономико-политическим тредом, который пытался нас поглотить. Там осталось очень много скайлайнов.
2. Сейчас только-только обнова вышла, поэтому кажется, что тема жива. На самом деле интерес уже спадает и мы снова ложимся в спячку.
356749
Маляр #608 #356552
>>356428
Если нужна оптимальность, то в геометрии, родимой, черпай. Но сделать не уебищно будет непросто. За красотой в ИРЛ планировку 19-первой половины 20 века впрочем, это мой личный вкус, но она будет неоптимальна скорее всего. На какой стул сядешь?
Маляр #609 #356570
Отвечайте, суки, почему дешевый во всех смыслах этого слова Planetbase - лучше чем скайлайнс со всеми его метеоритами и "эксклюзивной" парадокс плазой?
356610356700
Маляр #610 #356610
>>356570

Потому что ты слишком толстый, а твой планетбейс - пустышка на пару часов максимум как и скайлайнс.
Маляр #611 #356617
Планетобаза хороша, конечно, но:
-Нипоэстетствовать, рельеф накладывает большие ограничения.
-Нет задач после Монолита, только тупо наращивать массу жителей.

Если бы разрабы смогли в обновы/ДЛЦ/моды, как в Скае, и добавляли бы хоть раз в год новые купола, контент и задания, было бы весело и дальше, а так... Пара часов на совершение детских ошибок мануал не читаю, пара суток аутирования и все, остаются самоповторы и промотка времени для ачивок. А меж тем в Скайлайнсе модеры запиливают доступное к просмотру метро...
356689
216 Кб, 800x600
Маляр #612 #356649
В скайлансе есть трамвайные рельсы, которые идут по траве, как на пике?
356686
Маляр #613 #356686
>>356649

Нет, только по асфальту, даже те рельсы, что не предназначены для обычных машин идут на асфальтовой основе.
356717
Маляр #614 #356689
>>356617
Планетбаза кривое говно
Маляр #615 #356700
>>356570
Лучше уж огурцов в космос запускать, там хоть какой-то интерес есть.
356704
Маляр #616 #356703
А может и не стоило это фиксить..

>Fixed: Some citizens are using evacuation route buses like a regular bus line


Наши горожане настолько суровы..
Маляр #617 #356704
>>356700
Что за огурцы?
356706
Маляр #618 #356706
>>356704
Кербал же
Маляр #619 #356717
>>356686
В курсе этого, но думал, что моддеры сделали разные варианты рельс (как с ж/д путями).
Маляр #620 #356749
>>356537

>Зачем вообще тогда играть, если для тебя ирл города уёбищны


Я мамкин математик, но ленивый. У меня НИКРАСИВА от реальных городов, все через жопу организовано (что естественно, учитывая то, что строилось оно веками).
Маляр #621 #356750
>>356469
Что это за йоба-порт и горы контейнеров на втором пике?
359088
Маляр #622 #356758
>>356749
Так в неидеальности планировок вся суть. Идеально спланированный город в духе "вертолётного урбанизма" будет неуютным и скучным.
356771
Маляр #623 #356771
>>356758
Ну хз-хз.
Попробую Берлин закосплеить, может войду во вкус.
Маляр #624 #356780
>>356749

>Я мамкин математик, но ленивый. У меня НИКРАСИВА от реальных городов, все через жопу организовано (что естественно, учитывая то, что строилось оно веками).



Да ты охуел. Смотри цивилизованные американские города, где всё по линеечке отстроено, а не дикие россиянские и гейропейские мухосрански.
356787
Маляр #625 #356787
>>356780
https://www.youtube.com/watch?v=D3oFGOJr-ak
Такой-то симулятор стояния на светофоре.
356789
Маляр #626 #356789
>>356787
Будто в рашке по-другому.
356980
Маляр #627 #356833
Скачал репачек скайлайнс, запустил - глаза вытекли. Что блядь со сглаживанием в этой игре? Ну и в целом скука напала уже на строительстве дороги.
356835
243 Кб, 1280x720
129 Кб, 1280x720
132 Кб, 1280x720
130 Кб, 1280x720
Маляр #628 #356834
Решил попинать трэд пиками.
Приобрел лицуху, как же уныло играть без ламповых трамваем, а для них жду скидки на сноуфол. Зато нашел карту каого-то васяна аутиста омича, стыдно, но играю в его кривой Омск.
Омич-кун
356837356866
Маляр #629 #356835
>>356833

>Что блядь со сглаживанием в этой игре?



UNITY
N
I
T
Y


>Ну и в целом скука напала уже на строительстве дороги.



Ясно, дотка-то пободрее будет.
Маляр #630 #356837
>>356834

Что-то у вас там в Омске графно хуёвый.
356851356983
Маляр #631 #356851
>>356837
Небось жирному денег на три пеки уже занес-то.
787 Кб, 1920x1080
821 Кб, 1920x1080
761 Кб, 1920x1080
424 Кб, 1920x1080
Маляр #632 #356856
Вброшу своего говна на вентилятор.
356876356935
540 Кб, 1920x1080
494 Кб, 1920x1080
382 Кб, 1920x1080
403 Кб, 1920x1080
Маляр #633 #356863
Поставил мод на реворк метро.

СУКА ДО ЧЕГО ЖЕ ОХУЕННО Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ!
Просто кончил видя прорендеренные ВСЕ ПУТИ ПОД ЗЕМЛЕЙ И СТАНЦИИ куда можно залететь и посмотреть что там и как.
356935
659 Кб, 1920x1080
239 Кб, 900x639
138 Кб, 720x540
Маляр #634 #356864
Теперь наконец-то можно сделать ОСТОРОЖНО ДВЕРИ ЗАКРЫВАЮТСЯ СЛЕДУЮЩАЯ СТАНЦИЯ - "СТУДЕНЧЕСКАЯ"
356935357121
527 Кб, 1920x1080
355 Кб, 1920x1080
372 Кб, 1920x1080
568 Кб, 1920x1080
Маляр #635 #356865
сука, как же охуенно...
356935
Маляр #636 #356866
>>356834

>ламповых трамваем


Не нужны.

>сноуфол


Не нужно. DLC на 2 бакса.
356935
Маляр #637 #356876
>>356856
Я прям представил охуенную жизнь в доме под ветрогенераторм.

А зачем тебе круг из ЖД на западе? А так-то красиво. Но ведь в городе живет тысяч 60 человек, да?
356888356901
Маляр #638 #356888
>>356876
Под одним ветряком, возможно, еще не все так хуево. А вот под несколькими наверняка пиздец вибрация до костей пробирает
356889
Маляр #639 #356889
>>356888
Гугли. От этой хуйни можно поехать и сдохнуть, при этом не обязательно жить прямо под ним. В игре плохо зделоли.
Маляр #640 #356901
>>356876

>Я прям представил охуенную жизнь в доме под ветрогенераторм.


Специальное элитное жильё для шведских чуханов, придумавших сделать ветряки самыми энергоэффективными источниками энергии в игре и порезавших АЭС до уровня плинтуса.

>А зачем тебе круг из ЖД на западе?


Разворотное кольцо для паровозов - было лень сносить половину промзоны ради нормальной железнодорожной развязки из порта.

> Но ведь в городе живет тысяч 60 человек


да
Маляр #641 #356920
>>356749
Возьми Бразилию запили (не страну а город), такая-то геометрия, а ИРЛ фавелы можно не строить
356924
529 Кб, 990x660
Маляр #642 #356924
>>356920
Чоткий развязон и нарисовать легко. Только с центральной трассы съезды забиты будут наверное.
356941356976
Маляр #643 #356935
>>356749
Твоё понимание красоты не имеет ничего общего с современным удобным городом. Собственно, к красоте оно имеет отношение только с точки зрения birdshit architects, как тебе уже сказали выше, используя метафору о вертолёте. Всё то, что вы, инженеры-строители, называете красивыми городами, уже несколько раз пыталось возводиться в первой половине двадцатого века. Получалось выстроенное по линеечке полное говно, в котором со временем становилось невозможно жить, томушт инженер не человек совершенно не понимает, в чём суть города.
Рекомендую хотя бы говновахштейна послушать на эту тему, чтобы выбить свою дурь.
https://www.youtube.com/watch?v=A9GPMJ-QkJw
>>356865
>>356864
>>356863
В самом деле, хорошая идея. Джва года ждал открытого метро. Ещё джва года будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу. Только поезда чёт говённые.
>>356856
Переноси ветряки, и всё будет вообще отлично. Делай ещё скрины, только уродский фильтр с 4 не используй.
>>356866

>ламповых трамваем


>Не нужны.


Ты не нужен.
Маляр #644 #356941
>>356924
Или, учитывая аи, вообще пустой будет, тут же на пять метров дольше ехать.
Маляр #645 #356945
>>356935

>будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу


Я парковок так и не дождался.
356951
Маляр #646 #356951
>>356945
Они же не долбоёбы.
Маляр #647 #356962
>>356935

>Ещё джва года будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу


Вряд ли есть смысл ждать, так как они всё внедряют в урезанном виде, поэтому, несмотря на ввоз терраформинга, до сих пор сижу на Extra Landscaping Tools.
356981
Маляр #648 #356976
>>356924
Они их еще и наклонировали через каждый квартал.
Маляр #649 #356980
>>356789
Хуй знает как там в Рашке, в Сербию ехать никакого желания нет.
357264
Маляр #650 #356981
>>356935

>Ещё джва года будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу.


>>356962
Два чаю, это просто ебаная зараза у всех игр с обилием модов. Зачем думать если можно взять топ-5 популярных модов на игру, урезать их и впихнуть в игру под видом нового длц.

В Кербал Спейс Программ играю параллельно, абсолютно та же хуйня, последние апдейты = куча урезанных модов в игре. Там они уже открыто разрабов модов приглашают игру допиливать.

Так что ИМХО не надо вводить в ваниллу. Не всем это понравится, да и не всем нужно: чтобы смотреть подземные поезда надо иметь мод/тулзу на вид от первого лица.

>Только поезда чёт говённые.


Так ванильные же. Лень пока ретекстур накатывать.
Маляр #651 #356983
>>356837
Вот, для тебя поставил все на максималку
https://youtu.be/5YbbVUcvdhg?t=8s
357003
Маляр #652 #357003
>>356983
Охренеть, надземная дорога.
Я бы оттуда не вылезал, интересно же.
357044
Маляр #653 #357044
>>357003

>Охренеть, надземная дорога.



Ты что, совсем с деревни и ни разу не видел эстакад? В моей мухосрани есть даже двухэтажный мост, причём второй этаж уже давно не используется и можешь там хоть бомжевать, обоссывая проезжающие мимо машины.
Маляр #654 #357121
>>356864
Двачую

Фили-кун
Маляр #655 #357261
>>356935

>выстроенное по линеечке полное говно


>NY


Иди нахуй.
357312
Маляр #656 #357262
>>356935

>Ты не нужен.


Но разве они лучше автобусов?
357274
Маляр #657 #357264
>>356980
Смотрите, горящая вата!
Маляр #658 #357274
>>357262
О, кстати, научите пользоваться ими.
357307
Маляр #659 #357307
>>357274
Автобусами?
Известный гайд гласит, что они должны собирать быдло и отвозить на транзитные маршруты чего-нибудь с большей вместимостью - метро, например. Это работает, правда, не ясно, почему некоторые маршруты практически игнорируются.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411981260

Так зачем нужны трамваи?
357312
Маляр #660 #357312
>>357307
Они вместимее. Пути можно прокладывать так, чтобы они на светофоре не стояли. И главное, они красивые.
>>357261

>до сих пор не могут разгрести говно Мозеса


>до сих пор дрочат на его дебильные решения

357314357316
Маляр #661 #357314
>>357312

>чтобы они на светофоре не стояли


Зачастую у трамвая приоритет, и на светофорах стоят машины.
357358
Маляр #662 #357316
>>357312
Но для этого всегда можно проложить метро.
357317357325
Маляр #663 #357317
>>357316
Разные ниши же. Олсо, трамвайные маршруты можно крутить как угодно.
357319
Маляр #664 #357319
>>357317
Ну расскажи мне про ОСОБУЮ НИШУ трамваев, в чем их особая роль, что могут они а что не может метро и автобусы?
Маляр #665 #357321
>>357319
Так я ведь не утверждаю, что они лучше автобусов.
Но метро это другое.
Маляр #666 #357325
>>357316
Дорого.
Маляр #667 #357327
>>357319
ЭКОТРАНСПОРТ
Зачем тебе пердящие своим евро-666 дизеля?
Маляр #668 #357328
В воркшопе есть нормальные порты и вокзалы, чтобы принимали машины хотя бы по пять штук, а не по одной? А то это пиздец, что перед портом очередь из грузовичков, потому что работает всего одно приёмное окошко.
Маляр #669 #357334
Научите делать нормальные стыковки шоссе и городской сети.
357351357379
Маляр #670 #357351
>>357334

СЕГОДНЯ СТРОИШЬ ТЫ КОЛЬЦО, А ЗАВТРА СТРОИШЬ ТЫ КОЛЬЦО.
357356
Маляр #671 #357356
>>357351
Послезавтра оно забивается.
429782
Маляр #672 #357358
>>357314
Я знаю, но в игре это не реализовано, к сожалению. Они только на четырёхполосной имеют хорошие бонусы.
>>357319
Тебе уже назвали все его достоинства. Это и делает их уникальными. Офигеть как умно спрашивать про ОСОБУЮ НИШУ и ОСОБУЮ РОЛЬ, по сравнению с метро и автобусом. У них всех одинаковая роль - людей возить.
Маляр #673 #357379
>>357334
Юзай проспекты.
Маляр #674 #357403
>>357319
Автобусы собирают с района паксов к бессветофорному проспекту, там их подхватывает трамвай и везет куда им надо в пределах квадрата. Метро связывает трамвайные маршруты в масштабах 3-4 квадратов. Кроме того, оно окупается при гораздо бОльшем пассажиропотоке и тупо дороже в постойке (трамвайными рельсами можно апгрейдить существующие улицы, а не прокладывать тоннели с нуля)

Ну и нишу ламповости у трамваев никто не отнимет кроме электричек.
357410
Маляр #675 #357410
>>357403
Долбоеб, у неписей ограничение на количество пересадок, метро не такое дорогое, а трамваи не такие охуенные. Прокладка между метро и автобусами не нужна.
357433
Маляр #676 #357433
>>357410
Ну хз, у меня пересаживались как милые, маршруты не простаивали. Еще момент - трамваи хороши в плотной застройке, поскольку людей берут в три раза больше.

Так и я могу сказать, что скорее автобусы не нужны - забивают улицы и образуют пробки у остановок, вместо того, чтобы тихо кататься по центру дороги. Вот что они такого могут, чего не могли бы трамваи, а?
357438357777
Маляр #677 #357438
>>357433
Еще нет модов на идиотов, паркующих машины вплотную к путям на узких улицах?
Вообще грустно, что основной акцент в игре на дорожную симуляцию, а развития модели в дополнениях нет никакого.
Хотелось бы видеть, например, ДТП - добавило бы жизненности городам.
357519
Маляр #678 #357519
>>357438
Нет, но я все равно только по широким улицам трамваи ставлю. Вот ДТП (и вообще вся рукожопотворная херня) были бы офигенны, может еще сделают Artificial Disasters?
Маляр #679 #357579
Cities: Skylines позволяет строить мухосрански с хуевыми дорогами, всратыми пятиэтажками и обосранными дворами?
Маляр #680 #357581
>>357579
Дороги хуевые там имеются. Остальное - только через воркшоп.
919 Кб, 1280x720
Маляр #681 #357592
>>357579
Да, недавно в воркшоп подвезли помойки.
357618
Маляр #682 #357594
>>357579
Да, после торнадо дороги становятся примерно как у меня в округе.
Маляр #683 #357618
>>357592
Охуенно, мне нужны такие, только без забора и чтобы мусор прямо на проезжую часть!
357638
Маляр #686 #357639
>>357637
>>357638
надо еще фильтр серым сделать.
И текстуры мусора на земле и на дорогах, как есть в некоторых модах.

И алкашей
357641357702
Маляр #687 #357641
>>357639
Так первые две ссылки на декали с мусором.
Маляр #688 #357702
>>357637
Что за мод с РУССКИМ МИРОМ?
>>357638
Годно, еще желательно чтобы мусор ухудшал экологию, ну хотя это не обязательно.
>>357639
Двачую серый фильтр, кучи мусора напротив магазина "Пятерочка", еще мод на хуевое дорожное покрытие и хуевые столбы с фонарями ДНАТ, горящими один через три, нужен еще памятник Ленину. С алкашами/бомжами лежащими было бы идеально
82 Кб, 600x340
Маляр #689 #357716
>>357702
ДНаТ — годнота же. Наоборот, современный совкомод должен содержать наиболее вырвиглазно-холодные светодиоды, в тенях которых гопота отжимает айфоны у прохожих.
357724358013
Маляр #690 #357718
>>357702

>Что за мод с РУССКИМ МИРОМ?



Тысячи их!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508936464
Маляр #691 #357721
Еще нужны православные церкви, безысходные и духовные, кладбище а-ля рюсс (корявые деревья и между ними паутина металлических заборов с пиками точеными, которыми обнесены заросшие могилки с памятниками). Облезлые плакаты со всратыми надписями, ООО СВЕТЛАНА ЕВРОСЕТЬ БЫДЛОРАДО КРЕДИТ, стихийные рынки с палатками, декали луж и грязи, декали трещин и провалов в дорожном покрытии
Маляр #692 #357722
>>357702

>мод на хуевое дорожное покрытие и хуевые столбы с фонарями ДНАТ, горящими один через три, нужен еще памятник Ленину. С алкашами/бомжами лежащими было бы идеально


Всё есть, кроме бомжей.
Маляр #693 #357724
>>357716
На пикче как-то не так, в моей мухосрани ДНАТ максимально уебищный, темно-рыжий, светит но не освещает. Ну и на счет холодного ты прав, до того как появились новые лампы, в столбах стояли какие-то белые газоразрядные, которые были 999 разных оттенков уебищности, а когда умирали - светили фиолетовым и розовым
Маляр #694 #357744
>>357702
Набор домиков - первый топовый в мастерской + кинотеатры + поликлиники и школы.

>православные церкви


чек

>кладбище а-ля рюсс


Не видел

>Облезлые плакаты со всратыми надписями


Можно сделать.

>ООО СВЕТЛАНА ЕВРОСЕТЬ БЫДЛОРАДО КРЕДИТ


МАКДОНАЛЬДС есть, бургер кинг есть, пятрочку видел где-то

>стихийные рынки с палатками, декали луж и грязи, декали трещин и провалов в дорожном покрытии



Еще нужны ВЫРВИГЛАЗНЫЕ ТОРГОВЫЕ ЦЕНТРЫ с хачами.
357761
Маляр #696 #357761
>>357744

>ВЫРВИГЛАЗНЫЕ ТОРГОВЫЕ ЦЕНТРЫ с хачами


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=664848152
Маляр #698 #357777
>>357433
Хз, заменить автобусы они могут кое-где, но смысла в том, чтобы юзать их как еще один уровень транспортной системы, нет. Плюсиком автобусам идет то, что маршруты легко корректировать.
Неписи стараются делать до трех пересадок, иначе решают, что выгоднее юзать машину. Там чОрная магия, принцип работы до конца не ясен.
357820
Маляр #699 #357804
>>357767
ОСТОРОЖНО, ДВЕРИ ЗАКРЫВАЮТСЯ, СЛЕДУЮЩАЯ СТАНЦИЯ - КОЛОМЕНСКАЯ
Маляр #700 #357820
>>357777
А я стараюсь строить так, чтобы на дальние дистанции на авто нельзя было проехать вообще. Внеэкономическое принуждение к общественному транспорту, хех.
357834
Маляр #701 #357823
>>357751

>Богомерзкое рико.


А есть ли возможность отвязать как-то здания от рики? Вон там пак двухэтажных сталинок есть вполне приемлемых для игры габаритов, но только в РИКО.
357837
Маляр #702 #357834
>>357820
Это как? Метро вместо мостов и железка вместо шоссе для грузовиков?
357899
Маляр #703 #357837
>>357823
Вообще не пойму, почему рико богомерзкий. Надо полагать, автор того поста не строил точечно здания с еблей с зонированием и взращиванием здания до нужного уровня. Я о рико или чём-то аналогичном мечтал с тех пор, как обмазался кастомными зданиями год назад.
357898
Маляр #704 #357898
>>357837
У меня терпелки не хватает на красивую расстановку всего и вся, потому и хотелось бы обычных саморастущих зданий, которые в игровые условия вписываются, без установки чего-то еще.
357901
Маляр #705 #357899
>>357834

>железка вместо шоссе


Это.
Маляр #706 #357901
>>357898
Так в том-то и дело, что нужное здание может быть не первого, а третьего или вообще пятого уровня, поэтому сначала на размеченной зоне вырастет дефолтное говно первого уровня, которое нужно апгрейдить потом до нужного уровня и с модом Building Themes, чтобы в конечном итоге заспавнилось то, что нужно.
357960
Маляр #707 #357960
>>357901
есть мод на форсированный апгрейд же.
357974
Маляр #708 #357974
>>357960
С ним и делал. Всё равно долго и заёбно, особенно разметка, если ты делаешь красивую планировку района.
Маляр #709 #358013
>>357716
Не уловил бугурт по пику. Если выровнять яркость по небу, то получится, что справа освещение в разы лучше. Как городской водитель и пешеход из зимнего ДС2 могу сказать, что чем больше света на дороге - тем лучше.
358015
142 Кб, 1216x341
Маляр #710 #358015
>>358013
650 млрд сек в пэинте.
Маляр #711 #358098
>>357767

>Рашкинские метровагоны


HHNNNNNNGGGGG~
358115
Маляр #712 #358115
>>358098
Это же украинские. Ты что, отличить не можешь?
358480
Маляр #713 #358261
Посоны, всё доебало - город стоИт.
Поясняю: проблема не в грузовиках с говном, проблема в машинках, которые развозят товары для моих потреблядей по магазинам. Т.е. отказаться от этого нельзя. Хули делать-то?
358268358323
Маляр #714 #358268
>>358261
Делай дороги лучше.
358272
Маляр #715 #358272
>>358268
Чо лучше, ты охуел? Их просто слишком много, а тупой ИИ хочет ехать только через пробки.
Три шестиполосных прямых дороги между промкой и торговой зоной, не считая всяких улиц и дороги через развязку. В квартале от торговой зоны железка, которая загружена на нихуя и обслуживает только самые близкие магазины.
358273
Маляр #716 #358273
>>358272
У тебя пробки на светофорах жи есть.
Делай что-то, чтоб избавиться от них, сделай более прямую дорогу, сделай развязочку годную. А железка вообще ебанутая в игре.
358274
Маляр #717 #358274
>>358273
(((
Плак-плак.
Кто годные гайды пилит на тытрубе? А то что-то бОльшая часть - имбецильные до невозможности.
358275
Маляр #718 #358275
>>358274
Зачем тебе гайды?
Посмотри куда автомобили едут, подумай, как бы это улучшить.
можешь мод скачать Traffic President
358280
Маляр #719 #358280
>>358275
Охуительно, с таким подходом получится не город, а говно из костылей.
358283
Маляр #720 #358283
>>358280
Но ведь ИРЛ города именно так и развиваются.
Маляр #721 #358323
>>358261
Ну скринчики показывал бы.
Маляр #722 #358439
Решил в "Тропико 5" игрануть, пиздец пригорело на третьем этапе, ушел в минуса, предала армия, найс.

Вообще неплохая игра, начал заново, проблема в том, что перепланировку делать неудобно
358466358485
Маляр #723 #358466
>>358439

Тропико 5 норм, особенно ножи-в-псину от собственной армии, но экономику уж слишком оказуалили и сломали к хуям.
358506
Маляр #724 #358480
>>358115
Похуй. Главное, что похожи.
Маляр #725 #358485
>>358439
Графика и интерфейс вырвиглазные. А ещё скорость сумасшедшая, на игре не сосредоточишься. Вот почему я до сих пор иногда играю в 4ю часть.
Маляр #726 #358506
>>358466
В тропико 4 можно было из нуля делать бабло, просто миллиарды бабла. Просто за нехуй делать, без промышленности, без ничего.
А в пятом экономику еще больше облегчили?
358545
Маляр #727 #358545
>>358506

В пятой части вообще экономики нет - раньше ты сам регулировал зарплаты и цены, мог прикинуть как твоя экономика работает и управлять ею: накинуть в критически важное здание 1-2$ зарплаты для стимулирования работников, например, а в пятёрке всё свели к готовым пресетам: низкая зарплата, средняя зарплата, чуть более высокая зарплата, очень высокая зарплата - ты можешь тыкнуть одну из этих кнопок, но что они означают в денежном выражении ты не знаешь, так что всё строится на чутье и хуй пойми как работает.
359099
Маляр #728 #358569
>>352797

>


Можноу. Только оне сразу, они долго соображают
3315 Кб, 1920x1080
Маляр #729 #358575
Какого хуя? Раньше все работало. Водохранилище заполнено.
3172 Кб, 1920x1080
Маляр #730 #358607
- Не лезь, блядь, дебил сука ебаный. Ты чё, хуёво те сказали что ли? Залезь, нахуй обратно, блядь! Дебил, блядь!
-Аааа! Ааааа!
-Блядь! Сука! Ебан!
- Аааа! Ааа!

Машины в этой игре тупые как твоя бывшая. То ездят по длиннющей дороге, в конце которой нихуя, то резво заезжают прямо в цунами. А вот когда надо проехать по дороге-дублеру - хуй, будем в пробках стоять.
358623
Маляр #731 #358623
>>358607
Проиграл со спорцмена на пробежке.
4432 Кб, 1920x1080
Маляр #732 #358708
358716
Маляр #733 #358716
>>358708
Это ты жаловался, что у тебя город стоит?

Тут такое дело, что совковая планировка — это говно, которое в другой результат и не может.
358721358754
Маляр #734 #358721
>>358716
Ну и хули делать? Во что превращать съезд с шоссе? Как запилить охуенный город?
Маляр #735 #358724
>>358721
Есть решение — на всех больших перекрестках пилишь КРУГИ.
Это даст тебе НЕКОТОРУЮ разгрузку, причем довольно большую... но далёкую от нужной.
Дальше по ситуации.
358725358731
Маляр #736 #358725
>>358724
Площади дохуя выдет, да и не получится на каждом съезде круговую развязку запихать. А дороги, пронизывающие город, нужны.
358729358731
Маляр #737 #358727
>>358721
Делаешь эту ебанину двухуровневой. Центральную дорогу на север ебошишь сверху, постарайся воткнуть туда шоссеподобную дорогу,(это та, возле которой нельзя строить), проспект, который перпендикулярно идет ебошишь по земле, к ним съезды, грузовые пускаешь по отдельной дороге.
Маляр #738 #358729
>>358721
Да, а еще у тебя съезды и заезды ОЧЕ БЛИЗКО к тем большим перекрёсткам. Это тоже влияет на дорожную ситуацию.

>>358725
Можешь костылями подземных дорог наделать.

И так получится всё. Тебе не обязательно супербольшой круг делать.
Маляр #739 #358731
>>358725
Не слушай этого>>358724
Круги хороши только в начале, потом с увеличением потока только хуже делают, потому что местные дебилы полосы не могут адекватно использовать.
358732
Маляр #740 #358732
>>358731

>отому что местные дебилы полосы не могут адекватно использовать.


Конечно не могут, если делать шестиполосный круг. Нужно все по-умному делать.
И да, у него всего 20к народу.
358735
Маляр #741 #358735
>>358732
Таки строим с расчетом на будущее. Да и вообще в игре больше 3-х полос в одну сторону нет смысла делать, таки да.
3973 Кб, 1920x1080
Маляр #742 #358736
Все правильно сделал?
358748358750358804
138 Кб, 633x309
Маляр #743 #358739
>>358721

>запилить охуенный город


>мимикрирует игру под советские высеры

358743
Маляр #744 #358743
>>358739
Но это не я запостил тот скриншот.
Маляр #745 #358748
>>358736
Много места проёбано, слева много пустырей. Зачем тебе шестиполосное правое кольцо, если можно его сделать из трёхполосного хайвея? Прямо видно, как ты ссышься пробок, бессмысленно хуяря шестиполоски всюду, хотя во многих местах хватило бы четырёх и даже двух полос.
Маляр #746 #358750
>>358736
У тебя там везде трехполоска что ли?
358755
Маляр #747 #358754
>>358716

>город стоит?


>


Не стоит, просто я в полосах обосрался, теперь как часы хуячит. >>358721

>Ну и хули делать? Во что превращать съезд с шоссе? Как запилить охуенный город?


Трафик менеджер поставь, что бы все полосы работали, в ваниле ИИ сломан
358758
Маляр #748 #358755
>>358750
Шта? Большие прямоугольники шестиполосные, внутри все улицы - двух. Что не так?
668 Кб, 1920x1080
392 Кб, 1920x1080
388 Кб, 1920x1080
501 Кб, 1920x1080
Маляр #749 #358757
Зацените мой ночной центр города. Практически полная ванилька. Без единого мода.
358759
Маляр #750 #358758
>>358754

>в ваниле ИИ сломан


ППФФФХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХА ХА ХАХ АХ АХ АХ АХ АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААаааааааааа
Ебать, тупой. Нахуевертил какой-то бессмысленной параши вместо дорог, и утверждает, что что-то в игре не так. Пиздовал бы ты обратно в батлу играть, а не советы раздавать.
358793
Маляр #751 #358759
>>358757
Графин прикрути сначала.
358762
Маляр #752 #358762
>>358759
Да ну нахуй, у меня пекарня взорвется. И так на 15 фпс строился.
358765
1832 Кб, 1112x739
2681 Кб, 1493x779
Маляр #753 #358763
То чувство когда все 3 полосы работают
358765358767359272
Маляр #754 #358765
>>358762
Ну а смысл тогда в этих скриншотах? В игре и так местами пластмассовая херня вместо картинки, а ты ещё и остальные ништяки повыключал. Лучше уж никак, чем вот так.
>>358763
Когда игра только-только вышла, я добивался того, что были задействованы все 6 односторонних полос, в промзоне. (Сейчас строю по-другому принципу, поэтому нет смысла в таких выебонах)
2659 Кб, 1493x779
Маляр #755 #358767
>>358763
Сделай пешеходную дорожку. Будь мужиком, блеать.
358770358772
Маляр #756 #358770
>>358767
Эта хуйня не коннектится между тротуарами же.
358771358774
3028 Кб, 1920x797
Маляр #757 #358771
>>358770
с НОУколлиженом все коннектится, просто временно карман убрал
3752 Кб, 1677x972
Маляр #758 #358772
>>358767

>Сделай пешеходную дорожку


Так то у меня и подземные переходы есть
358774358776358787
Маляр #759 #358774
>>358770
У меня для тебя новость: надо просто в следующей от тротуара клетке начинать дорожку и перед конечной точкой заканчивать - тогда игра сама подконнектит тротуары с дорожкой и всё будет работать.
>>358772
Да все и так поняли, что ты говноед.
Маляр #760 #358776
>>358772
Совкоблядь - не человек. Если бы в игру завезли мультиплеер - разбомбил бы тебя нахуй, а потом разукрасил бы все пепелище звёздами и полосами.
Маляр #761 #358787
>>358772
Надеюсь, ты перекрыл въезды-выезды, и косплеишь каждую мелочь, включая дефицит.
Интересно, сколько в таком режиме протянет город.
358991
3318 Кб, 1920x1080
Маляр #762 #358793
>>358758

>ППФФФХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХА ХА ХАХ АХ АХ АХ АХ АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААаааааааааа


>Ебать, тупой. Нахуевертил какой-то бессмысленной параши вместо дорог, и утверждает, что что-то в игре не так. Пиздовал бы ты обратно в батлу играть, а не советы раздавать.



Mania, я был одним из первых кто на на парадоксплазе с пруфами показал что симуляция транспорта в игре - фейк а товары и люди телепортируются даже если дорог нет СОВСЕМ. Помню, тогда тоже петушки типа тебя набежали доказывать что хуй барина в жопе и не мешает вовсе. Даже еще и лучше. Графен ведь есть
358809358862
Маляр #763 #358804
>>358736

Шестиполосное бездушное говно/10.
Маляр #764 #358809
>>358793

>первых кто на на парадоксплазе с пруфами


Стоп, а тот паренек с Сычовском что делал не так, тогда?
358811358862358991
Маляр #765 #358811
>>358809
Хуй знает, может починили после того бугурта что я устроил

Или может на нефть телепорт не распространяется.
Маляр #766 #358862
>>358793
Да я лично выебал Маринку со всеми остальными шлюхами, которые с ней работают. И утром, пока они спали, пошёл в их офис и давай переписыаать код игры.
>>358809
Или может ты пиздабол обычный. Что более вероятно, учитывая что ты коммидаун.
358909358914
Маляр #767 #358909
>>358862

>это непопадание в посты от небомбита

358918
88 Кб, 800x900
Маляр #768 #358914
>>358862

>Что более вероятно, учитывая что ты коммидаун.


Наркоман, штоле?
358918
19 Кб, 400x365
Маляр #769 #358918
>>358909
>>358914
Ох лол. Два раза проверил, отправил и даже не заметил.
Маляр #770 #358991
>>358787

>Интересно, сколько в таком режиме протянет город.


Сычевское Кербалово показало, что жить так можно вечность: магазин рождается с товарами на полках и если коммерческих зон достаточно - какая-то часть в каждый момент времени будет рабочей.
>>358809
Кстати да, ссыль на обсуждение можно? Люди в Сычевске действительно частично телепортировались, а вот перелета товаров не замечал.
359026359060
Маляр #771 #359026
>>358991

>вечность


Последний житель умирает через 7 лет (или сколько там у них цикл длится) и всё, в городе никого нет.
359033
Маляр #772 #359033
>>359026
А размножение как же? Если стоит мод на рандомный возраст первопоселенцев, даже волны смерти не особо сильные.
359036
Маляр #773 #359036
>>359033
Насколько я помню по эксперименту на транспортгеймс, из одного один не получается. Да хули гадать? Запилите городок на пару сотен, а потом отрубите его и на третьей скорости подождите пару десятков лет.
Маляр #774 #359060
>>358991

>Кстати да, ссыль на обсуждение можно? Люди в Сычевске действительно частично телепортировались, а вот перелета товаров не замечал.


Просто я сделал 3 кольцевые дороги, неподключенные никуда. Одна - жилая, другая фабрики и третья магазины. И включил третью лет на 60. Город жил норм. Из чего я сделал вывод что товары телепортируются, (как и люди) Что то закрывалась, строилось новое, в целом норм. Но это после релиза было, как счас - можешь повторить экперимент.
359380359381
Маляр #776 #359099
>>358545
может я и пижжю, но как помню в пятой части есть еще ад микроменеджмента, там каждое жилое здание электрифицируешь ВРУЧНУЮ лол
Маляр #777 #359110
Чот хз.
Убежища слишком медленно наполняются. А когда заканчивается еда/вода/электричество - эти уебки сами выходят и идут домой.
А еще у них нет автономной канализации. И если цистерна и ветряк рядом решают проблему электричества и воды, то яму для говна выкопать рядом нельзя, равно как и склад с хавкой.
В общем, эвакуация не отменена, а эти уебаны выходят прямо в симуляцию ядерной войны и идут на остановку давно уничтоженного автобусного маршрута. Где их накрывает очередная боеголовка.
И в описании еще кукарекают про "жить, пока не отстроят дома"?
Пиздец, в общем. Те. что на 10к вообще зря место занимают: хорошо, если тысяча успеет съехаться.
Есть какой-нибудь мод, фиксящий бесполезность этого говна?
Маляр #778 #359272
>>358763
Волшебник.
359291
Маляр #779 #359279
Сделал город, получилось так красиво, что ночью приснилось, как трахаю свою тян среди деревьев на площади. Проснулся, и стало грустно, потому что тян уже нет.
Маляр #780 #359291
>>359272
Хуелбник, Траффик президентом это легко делается.
359295359322
Маляр #781 #359295
>>359291
Мое неувожение тогда.
Маляр #782 #359322
>>359291
Лол блять, играет с телепортами и деспауном и что то тут кукарекает
359349
Маляр #783 #359323
Маляр #784 #359349
>>359322
Ебан, ты с кем вообще разговариваешь? Даже не знаешь кому отвечаешь, но при этом надо обязательно выебнуться.
Маляр #785 #359380
>>359060
И почему, когда я хочу построить кладбище или крематорий, я всегда машинально лезу во вкладку со свалкой и мусоросжигателем?
359381359402359437
Маляр #786 #359381
>>359060
>>359380
Прости, случайно ответ нажал.
Маляр #787 #359402
>>359380

Ты просто у мамки ФОШЫЗД.
Маляр #788 #359437
>>359380
А я отопление и снегоуборку на вкладке с мусором регулярно ищу.
Маляр #789 #359459
Играли в City Life? Говно?
359485
4178 Кб, 1892x910
3715 Кб, 1728x983
Маляр #790 #359466
Тем временем ударники бессмысленного труда сдали кувартал Хуеринка (4200 жителей) и Хуебушки (7500 жителей). Хуеринка также является известной туристической достопримечательностью - аж целых 10 туристов. Совковая дорожная система типа проспект + карманы в принципе работает, но если она применяется для промышленности \ торговли надо организовывать сквозное движение из кармана (как и ИРЛ делают), а что бы это не выглядело как говно из-за сломанного ИИ менять полосы как пикрил 2 (карманы могут быть и с 2 мя полосами в разные стороны). И тогда вывозит любой трафик. Правда, если хоть 1 тачила сглючит и застрянет то пиздец разрастается на весь город.
359490359641359897
Маляр #791 #359485
>>359459
Хуже, чем CXL
Маляр #792 #359490
>>359466
Рыночек планируется? Какой совковый город без огромного рынка рядом с каким нибудь автовокзалом? Алсо, может я ошибаюсь, но у тебя от совковости только дома, что за легкий путь хуярить везде 6-ти полоску? У меня в городе-миллионике 6 полос только у междугородних трасс, и относительно новые из них никто в город пускать, блядь, не додумался. Остальное в массе своей либо 4 полосы, либо 4+2трамвайные а кое-где остановки перенесли с тротуаров на дороги и получилось 2+2 и светофор рядом. То же мне, нахуярил 6-ти полосок и даже так у него только В ПРИНЦИПЕ РАБОТАЕТ.
359577359700
Маляр #793 #359577
>>359490
Шестиполоска по ширине как четырехполоска. В таком случае, зачем делать меньше, если можно больше?
Маляр #794 #359641
>>359466
В этом моде самое хуевое то, что, при внесении поблизости каких-либо изменений в дорожную сеть, все настройки перекрестка слетают на раз-два. По крайней мере, полгода назад так было. И ведь наверняка разработчики хуй внедрят родной планировщик перекрестков, потому что начнется СЛОЖНА, СЛОЖНА БЛЯТЬ.
359700
Маляр #795 #359700
>>359641
Я думал мне кажется, но походу реально слетают настройки. не критично, впрочем.

>>359490

>Рыночек планируется?



Есть там один, около промзоны.

>>359490

> что за легкий путь хуярить везде 6-ти полоску?


Ну не скажи. 6 полоска, да, но ведь она обслуживает ЙОБА квартал с минимумом дорог и 8мью выездами, а то и меньше.

>>359490

> У меня в городе-миллионике 6 полос только у междугородних трасс, и относительно новые из них никто в город пускать, блядь, не додумался


А у меня в основном 6ки, а то и 8ки. Да и в игре кое-где у меня 4ки. Но вообще ты прав, я слишком шаблонно размечаю. На лудшее делать. Тем более карманы в моем районе ИРЛ как говно наркомана проложены а не по единому образцу.

>>359490

>В ПРИНЦИПЕ РАБОТАЕТ.


Ты бы знал как я заебывался это говно настраивать что бы трафик из карманов переходил на проспект без торможения потока на шоссе. Но все равно забавно что советская схема не оказалось полным говном. Правда, у меня из-за модов или из-за убер плотности 90% трафика в жил зоне на пешеходов приходится что может портить статистику.
359703
103 Кб, 1021x680
Маляр #796 #359703
>>359700
И да, эти йоба-дохуя-полоски строили в совке и корее недля удобства траффика а для перемещения миллионный армий для втавптывания в грязь посмевших восстать против совочка
359760
Маляр #797 #359760
>>359703
Тогда почему шоссейки между городами такие узкие? Двум танкам не разъехаться же!
359767359797
Маляр #798 #359767
>>359760
А им разъезжаться надо? Это, получается, пока вся армия наступает один танк отступать вздумал?!
359802359860
Маляр #799 #359797
>>359760

>Тогда почему шоссейки между городами такие узкие? Двум танкам не разъехаться же!


А зачем им между городами ехать? Советские солдаты уже тут, готовые втаптывать скот сапогами в землю. Наоборот, между городами чем уже дороги тем лучше. Забить их беженцами и иностранный враг вообще не пойдет. То то.
185 Кб, 800x529
141 Кб, 800x538
78 Кб, 800x534
Маляр #800 #359802
>>359767
Действительно, пикрилы не дадут спиздеть.

А разгадка одна: бездуховность когда государство говно, а у лидера мелкий член - начинают строить йоба-проспекты, Дворцы Советов, и прочее говно, зачастую называя это "всенародной стройкой". Монументальная архитектура - отличительная особенность таких режимов. Пруфы - Совок, КНДР, Филлипины и прочие Румынии. Центр города должен быть таким, а что шоссе хуёвое - какая разница, на открытки не налепят же один хуй.
360001
Маляр #801 #359860
>>359767
А товарища предыдущего командарма в подвалы Лубянки за шпионаж в пользу Антарктического Рейха как же везти?
5064 Кб, 1920x1080
Маляр #802 #359876
Тем временем строители сдали образцовый микрорайон Мечта Кореи (ок. 5000 населения). Даже не забыл построить объекты торговли, как в прошлый раз. Поликлиники и школы правда забыл, но хули теперь не портить же ансамбль. Планчик порешал кароч.

Также район оборудован самым необходимым - кладбищем и видом на чудо-развязку.

В целях снижения травматизма пьяных жителей (хуле еще делать в таком районе как не бухать) были запрещены все пешеходные переходы кроме как на 3х углах микрорайона. Слава КПСС!!!
Маляр #803 #359897
>>359466
Сука, посмотрел и набухаться захотелось.
359906
3902 Кб, 1904x853
Маляр #804 #359906
>>359897

>Сука, посмотрел и набухаться захотелось.


Ну так ебани, чё как не русский

Кстати, анаончики, в нетворк экстешион завезли неглючные асиметричные полосы как в муррике.
359913359921
Маляр #805 #359908
>>359876
Чет проиграл с хрущевок, а как ты сделал чтоб тачки парковались не на обочине дороги а заезжали во двор?
359913
Маляр #806 #359913
>>359908
Ну как бы там два способа:
там где парковочные места белым размечены это часть модельки дома машины сами туда встают как то

а там где просто на сером это просто обычная дорога покрашенная в серый с помощью мода >>359906

> нетворк экстешион



А на проспектах 6-полосных и так не паркуются с газончиками
359984
Маляр #807 #359916
>>359876
Почему между домами газон, а не говно и припаркованные в этом говне машины? Не канонiчно.
Маляр #808 #359921
>>359906

>как в муррике.



Можно подумать что в скрепнодержавной таких нет.
359952
Маляр #809 #359952
>>359921

>Можно подумать что в скрепнодержавной таких нет.


>>359921
Пруфани

лилася мальфья https://www.youtube.com/watch?v=QHPlRUF9A8o
360198
Маляр #810 #359984
>>359913

> нетворк экстешион


Его уже проапдейтили?
Маляр #811 #360001
>>359802
Бгг, 9/10 йоба-шыдевров мировой архитектуры построены говноправителями с маленькими членами. Можно рассматривать это как инвестиции в турсектор для будущих поколений, когда выродившимся остаткам империи надо будет на что-то жить.
360200
Маляр #812 #360009
>>359876
Кладбище не в тему, совкотрадиции требуют выносить его за окраину. На его месте необходимо сделать либо мрачный пустырь (под новую стройку, которой не будет), либо нечто пространно-невысокое типа ванильной еврошколы, либо типа-парк с десятком кустиков и собачками. Ларьки внутри квартала - это постсовок уже, как-то ни разу не видел такого решения в советских проектах. Но в целом - Ленинская премия однозначно (до исправления отдельных недостатков - второй степени)
360016360211
Маляр #813 #360016
>>360009
Коммерция вообще должна на первых-вторых этаж жилищ располагаться.
360211
402 Кб, 1908x714
Маляр #814 #360198
>>359952

>Пруфани



А ещё на двухполосных трассах часто делают подобные участки с третьей полосой посередине для обгона - сначала для одной стороны, потом для другой.
360210360211360251
Маляр #815 #360200
>>360001
Ну вот не надо сейчас про времена, когда жопу подтирали рукой.
Сейчас ситуация такова, что именно в хуёвых странах строят всякую хуйню и поднимают волну хайпа вокруг неё. А в не таких хуёвых тихонько ебашут небоскребы во все поля.
360201
Маляр #816 #360201
>>360200
Я это к тому, что обычно тогда строили такую хуйню из-за того, что могли позволить. Даже ебучие соборы.
Маляр #817 #360210
>>360198
На переднем плане - виллы для состоятельных граждан, на заднем социалка для нищебродов?
89 Кб, 800x600
Маляр #818 #360211
>>360009

>Кладбище не в тему, совкотрадиции требуют выносить его за окраину.


Не скажи, капище смерти и боли должно быть как можно юлиже к временно проживающим.

>>360009

>Ларьки внутри квартала - это постсовок уже, как-то ни разу не видел такого решения в советских проектах



Ну ващет это магазинчики, такое бывало старых проектах

>>360009

> Но в целом - Ленинская премия однозначно (до исправления отдельных недостатков - второй степени)


Спасиб, бро

>>360016

>Коммерция вообще должна на первых-вторых этаж жилищ располагаться.


Та ни. В ДС2 например в последних проектах хуячили типовые универмаги совмещенные с остановками и всяческим самообслуживанием типа пикрил. Как раз торговля в жилых домах - архаика в ДС2 была

>>360198
Йебать там русский мир на фото
Маляр #819 #360225
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=821539759
Кто-нибудь успел затестить?
360227361657
Маляр #820 #360227
>>360225
Я не совсем понимаю, зачем. Плотность застройки увеличить?
360247360256
Маляр #821 #360247
>>360227
создать единый полукруглый дом вдоль полукруглой улицы, как на скринах.
Маляр #822 #360251
>>360198

> с третьей полосой посередине для обгона


Угу, я по такой трассе катался часто, на этой полосе бились в лоб всмятку постоянно. В конце концов там сделали в начале выходных две полосы в одну сторону, одна в другую, а в конце - наоборот. Вот кстати интересно было бы такую схему в игру запилить с модом на час пик.
Маляр #823 #360256
>>360227
Альтернатива рико. С рико у меня есть некоторые проблемы, например.
234 Кб, 644x360
Маляр #824 #360335
Цирк уехал клоуны остались
Омич-кун
360534
Маляр #825 #360342
Собянины, как лучше зонировать? Делать отдельно зону жилья и коммерции, или смешивать, как ИРЛ?

Стоит ли ставить промышленность на отшибе (например, на другой стороне реки), или это создаст пробки?
360380360534
Маляр #826 #360380
>>360342
Перечитай тред. Коммерция шумит.
360534360552
1339 Кб, 3008x2000
476 Кб, 1600x1200
664 Кб, 1500x1125
642 Кб, 1715x1286
Маляр #827 #360534
>>360342
>>360380
Не только шумит, но и пробит. Жители не ездят друг к другу в гости, посещают в основном только ком. и пром. зоны. Если делать отдельные укрупненные зоны, то основной поток трафика будет между ними, что легко перехватывается общественным транспортом. Если же магазинчики будут рассредоточены по всему городу, то житель все равно выбирает произвольную точку назначения, и гораздо более вероятно, что он возьмет машину и встанет с тысячей таких же кретинов.

>>360335
Точно? Странно, на картинке видно именно цирк и не видно клоунов. или снято там, куда приехал цирк в итоге?
360552360556
Маляр #828 #360546
Аноны, есть копия http://terrain.party/ но с меньшим шагом высот? Ну или просто более точные ч\б карты высот. Думал 30 метров это пиздец как точно, пока не генерировал пару карт и не припомнил, что глубина даже Волги в среднем 9 метров, а Азовского моря 13.
360552
Маляр #829 #360552
>>360380>>360534
Спасибо, аноны. В SC4 была карта, подсказывающая лучшее размещение зон, а здесь нет.
>>360546
Самый простой способ добиться высокой точности - использовать эти карты высот с оверлеем поверх них. (Если ты создаешь карту реального города, высокая точность карт высот может даже повредить - вместо улиц получатся глубокие ущелья)
Маляр #830 #360556
>>360534
В ЛА вообще есть многоэтажки жилые? По карте лазал, все на хуторах живут.
360614
Маляр #831 #360614
Маляр #832 #361657
>>360225
Нинужна . Рико + fine anarchy road тащат + move it
Маляр #833 #361659
Лучше скажите как посмотреть безработицу и вообще норм мод на статистику по городу
361702
Маляр #834 #361695
Чо за патч на 63 метра у меня качается в Паре?
361702
Маляр #835 #361702
>>361659
В картах смотри. Там либо в кнопке с человечком, либо в кнопке с рожицей. Не помню точно, ищи.
>>361695
Вот это, наверное.
1.6.2 released just before holidays!

Relaxation station DLC audio files are not included in the base game anymore
Fixed: User-made scenarios cannot be played without owning natural disasters DLC
Fixed: elevated road pillars disappearing when editing interchanges
Fixed: elevated road pillars no more treated as sub buildings when editing a building
Fixed: sub building now packed only once when used multiple times in a building
Fixed: sub building paths getting duplicated when saving a building
Fixed: Sub-buildings keep burning after main fire has been extinguished
Fixed: Scenario tab in new game panel is disabled when there are no scenarios available
361709
Маляр #836 #361709
>>361702
О, спасибо, а то чот в Стиме анонса не было, а 1.61 вроде качал уже, но не был уверен.
Маляр #837 #362039
Ну что же вы пропали, у всех сессия что ли?
362094362440
Маляр #838 #362094
>>362039

Все наигрались и ждут следующее ДЛЦ.
Маляр #839 #362116
Маляр #840 #362117
Маляр #841 #362121
Аноны, вопрос:
В CSL можно просто аутировать, строя красивый городок без того, чтобы задротить экономику. Просто тупо расставлять здания и смотреть как город живет?
362123362136362233
Маляр #842 #362123
>>362121

>экономика


Нельзя задротить то, чего нет.
Маляр #843 #362136
>>362121

>В CSL можно просто аутировать, строя красивый городок без того, чтобы задротить экономику. Просто тупо расставлять здания и смотреть как город живет?



Ну там есть режим с бесконечным баблом и анлоком всех зданий со старта.
Маляр #844 #362233
>>362121
Там читы включены в меню, лол.
249 Кб, 644x360
Маляр #845 #362440
>>362039
В Омске любят читать и "читать"
Библиотека им Пушкина
Омич-кун
Маляр #846 #362751
Тут в transport fever кроме меня кто-нибудь играет еще?
312 Кб, 1280x720
sage Маляр Скандинавия #847 #362928
y vseh sesia da?
362934
Маляр #848 #362934
>>362928
Пикча олицетворяет мой диплом, лол.
47 Кб, 968x544
Маляр #849 #362993
Чем основным/необходимым обмазаться, чтобы как аутисты с ютубов заборчики расставлять и парковки рисовать? Анарчу (хуй знает какое), море бьютификейшон, сурфейс че-то там?
362996363099363197
Маляр #850 #362996
>>362993
попробуй пак freshpopcorn или strictoaster. там дохулион всего и вся для рисования.
Маляр #851 #363095
я не понял вы тут че совсем поехали на промышленности, вы вообще знаете что строя участки 1х1 и 2х2 строяться склады, которые промышленность но трафик не генерируют и перехватывают трафик грузовиков на себя
363187363197
Маляр #852 #363099
>>362993
1. more beautification
2. prop anarchy
3. prop line tool
4. prop precision
Маляр #853 #363187
>>363095

>которые промышленность но трафик не генерируют и перехватывают трафик грузовиков на себя


Чего-чего? Можно эту мысль донести мне более развёрнуто и по-русски?
Маляр #854 #363197
>>362993
Короче проебался с часок и анинсталльнул, лол. Аривидерчи))
>>363095
При 1х1 какие-то баллоны строятся.
2191 Кб, 1920x1080
380 Кб, 1920x1080
538 Кб, 1920x1080
sage Маляр Скандинавия #855 #363219
363255
Маляр #856 #363255
>>363219
с РИКО или так выращивал?
363432
Shekastic #857 #363400
Гайз, есть ведь на строительство вдоль тротуаров? А то до рыбацкого пирса дорогу вести не комильфо, а он жалуется, что не соеденен с дорогой, и хотелось бы с этим что-то сделать.
587 Кб, 1920x1080
423 Кб, 1920x1080
607 Кб, 1920x1080
726 Кб, 1920x1080
sage Маляр Скандинавия #858 #363432
>>363255
Небоскребы рико, чтоб люди работали, плотная застройка сама подрасла
363436
Маляр #859 #363436
>>363432
Такие небоскрёбы и на таком клочке земли? У тебя там пробок на выездах нет?
363439
420 Кб, 1920x1080
501 Кб, 1920x1080
457 Кб, 1920x1080
502 Кб, 1920x1080
sage Маляр Скандинавия #860 #363439
>>363436
На выездах нет, сеть общественного транспорта решает, а вот туристы с аэропорта используют исключительно такси, так что пара перекрестков покрашены в красный.
363537
Маляр #861 #363537
>>363439
Блять, ну обмазались вы модами — хуле у вас такая хуевая сеть общ транспорота?
У тебя, как минимум, должно 40к человек юзать метро и автобусы.
364669
Маляр #862 #364669
>>363537
А ты множь на 4 цифры - показывается только статистика за неделю, а суточный цикл четыре недели по-моему. Я тоже сперва в непонятках был, почему это в статистике крохи какие-то, при том что визуально траффик нулевой.
365170
Маляр #863 #364805
Двач, поясни ньюфагу за товарные поезда. Поставил я товарную станцию недалеко от пром зоны - но на нее никто не ездит, и с нее тоже. Как подобрать ей оптимальное расположение?
364846364921
Маляр #864 #364846
>>364805
Промышленность рада станциям, поэтому ставить их надо примерно как больницы в жилых районах - максимально близко. Кстати коммерческие зоны тоже могут использовать станции, получая с них товары.
Маляр #865 #364921
>>364805
скорее всего по дорогам ближе поставки делать. передвинь станцию или пару хитрых развязок воткни на дороге.
Маляр #866 #365170
>>364669
У тебя там РАШ ХАУР?
Вообще, время-то пиковое сейчас.
Маляр #867 #367077
Доставьте сионистских модов, посоны.
32 Кб, 114x126
31 Кб, 430x308
Маляр #868 #367663
>>359876

> Рашка


> не православная церковь



Абсолютли бездуховно
367676
Маляр #869 #367676
>>367663
Бывшая усадьба барина-затейника, желавшего "как в Европках", например.
367682
Маляр #870 #367682
>>367676
Лолшто? Даже если была усадьба - шлюхи из РПЦ понаставили бы своих уебанских куполов на исторический памятник, и никакой минкульт бы не помог. Столько пруфов ирл.
Плохо зделол, в общем.
367722367723
Маляр #871 #367722
>>367682
А если барин лютеранин например? Их дохуя было если чо.
367761
Маляр #872 #367723
>>367682

>уебанских куполов на исторический памятник


Клевета кстати. Сколько этих шпилей в той же москве стоит? Я с пяток перечислю.
370142370143
33 Кб, 425x298
Маляр Арапахо #873 #367761
>>367722
Он про то, что такой городской пейзаж в РФ не очень реалистичен. Если уж построили квартал микрорайона и даже место под церковь нашли, то там с 99% будет православный храм или мечеть если какая нибудь чечня. Всякие вероятные варианты с пагодами и костелами теоретически возможны, но на практике нет. Ну реально такая лютеранская часовня с таким отхапанным куском земли не реально смотрится.
367959368824
168 Кб, 720x1080
57 Кб, 700x483
Маляр #874 #367959
>>367761

>Всякие вероятные варианты с пагодами и костелами теоретически возможны, но на практике нет.



Возможны
368593370095
366 Кб, 1183x801
Маляр Арапахо #875 #368593
>>367959
Ну а теперь православных храмов на фоне этих 2х не православных в том же городе
368775
Маляр #876 #368775
>>368593
Да, IRL православных гораздо больше, но в игре-то можно что угодно поставить. Все равно в воркшопе полтора собора и одна мечеть, католических храмов больше
Маляр #877 #368824
>>367761
Как раз таки в РФ дацаны, костёлы и кирки если где и возникают, то в местах наибольшего уюта и манямирковости - города, где исторически возникла диаспора (реальные ангкликане в Берёзовском Свердловской области, например) или в дип. миссиях - Собор Святой Анны в Екатеринбурге, который делит офисное помещение с Британским и Великобританским консульствами, а через два квартала, за Исетью, закрытый дип.двор, где вся парковка в машинах с красными номерами.
Аналогично синагоги, которые стали возникать в миллионниках в 90-е и бросать своим БОХАТЫМ видом вызов бедным голодным гоям.
Короче, это православные любят найти церковь Святого Сыча в селе Аноновка с населением в две бабки Прасковьи, и восстанавливать её по сорок лет за счёт бабкиных пенсий.
А иноверцы наоборот предпочитают действовать по принципу: пускай один храм на субъект РФ, но так, чтобы все охуели, как мы тут можем.
369190370095
Маляр #878 #369190
>>368824

> это православные любят найти церковь Святого Сыча в селе Аноновка с населением в две бабки Прасковьи, и восстанавливать её по сорок лет за счёт бабкиных пенсий.


> А иноверцы наоборот предпочитают действовать по принципу: пускай один храм на субъект РФ, но так, чтобы все охуели, как мы тут можем.


Ты очень сильно заблуждаешься. По крайней мере, если речь идет о христианских (католических, протестантских) храмах.
589 Кб, 1920x1080
Маляр #879 #369194
Весь день строил-строил - и построил.
Конечно, у городка были проблемы, но, в целом, он вполне неплохо существовал. Увы, недолго.
Кстати, в самом конце жителей осталось целых 8 человек, но потом зачем-то стали приезжать новые. По идее, город можно было восстановить, набрав кредитов и финансовой помощи, но это уже без меня.
Игра на удивление годная.
369336369417369464
Маляр #880 #369196
>>352810
Леша говна не посоветует.
Маляр #881 #369336
>>369194
Даже хайвеи лесенками.
Умоляю, удали скриншот.
369372369464
Маляр #882 #369372
>>369336
Специально же так сделал, чтобы ровненько было.
Тебе не нравится? Круги любишь?
Маляр #883 #369417
>>369194
Ура, есть хоть один мэр хуже меня.

>зачем-то стали приезжать новые


Это хиппи. Гони их, отключай им канализацию!
Маляр Уэльс #884 #369464
>>369194
Как тебе это удалось?

>>369336
>>343625 (OP)
Что скажете о моей крутой задумке?
369465369663
422 Кб, 1280x1024
466 Кб, 1280x1024
336 Кб, 1280x1024
Маляр Уэльс #885 #369465
369486
Маляр #886 #369486
>>369465
WHO_IT_ARE
760 Кб, 1920x1080
Маляр #887 #369663
В общем, поскольку вы так недовольны лесенками-ступеньками, я подумал и решил попробовать круги. И, знаете, это оказалось правильным решением: во-первых, так красивее как-то, во-вторых, до сих пор не появилась проблема с пробками, а в прошлый раз она возникла практически сразу же.
Кстати, есть еще один плюс такого подхода, не столь очевидный: нет необходимости заниматься планированием. Приспичило что-то построить - дорисовал полукруг и готово.
Собственно, пик стронгли рилейтед.
А еще я понял, почему в России так активно избавляются от трамваев, выпиливая рельсы и закрывая депо. В этот раз пробую играть с автобусами, пока нравится больше.

>>369464

>Как тебе это удалось?


Я же не специально, цунами само пришло и все смыло нахер.
Осталась только тюрьма, лол. Наверное, те 8 вышивших - это преступники были.
В новой партии уже был провал и два торнадо, причем второе снесло половину города, еле восстановили.

>>369464

>Что скажете о моей крутой задумке?


Пиздец пробки, наверное.
370256370725
Маляр #888 #369922
Здесь обсуждают Tropico?
370000
Маляр #889 #370000
>>369922
Можешь и здесь.
370009
Маляр #890 #370009
>>370000
А где еще можно?
370217
Маляр #891 #370095
>>368824

>>368824

>костёлы и кирки если где и возникают, то в местах наибольшего уюта и манямирковости


Лолвут? Костелы и кирхи возникают там, где есть католики и протестанты. Даже в весьма суровых местах типа >>367959 (челябинские металлурги, вот это все)

>Короче, это православные любят найти церковь Святого Сыча в селе Аноновка с населением в две бабки Прасковьи, и восстанавливать её по сорок лет за счёт бабкиных пенсий.


Ты так говоришь, будто это что-то плохое. Да и восстанавливают не только православные храмы.
Маляр #892 #370142
>>367723

>Клевета


Половину Беларуси бляди из РПЦ похерили таким образом. Костел? Похуй, поставим ебучий золотой купол, чтобы БОХАТО. Лично троллил попа на тему ниш в стенах (поп говорил, что тут исконно православный храм, и ниши для икон, лолблядь), под конец тот истерил как сучка.

Всегда было интересно, почему в нищей рашке принято золото лепить на крышу, а в не такой нищей европке - нет? Азиатчина 9000лвл, нахуй.
370230
Маляр #893 #370143
>>367723
Потому что изначально чего-то кроме православных церквей было мало.
Слава Аллаху, положение меняется.
370144
Маляр #894 #370144
>>370143
Главное, что на ремонт тратиться не придется особо: крест на полумесяц заменил и норм. А минарет можно надувной сделать, все равно там громкоговоритель стоит.
Маляр #895 #370217
>>370009
Не знаю, я в Тропико не играю. Долго играл в 3, 4 и 5-ю части, но сейчас немного приелся мультяшный стиль.
Маляр #896 #370230
>>370142
Это нитрид титана, а не золото.
Маляр #897 #370256
>>369663

> 5к населения


> нет проблемы с пробками

371199
Маляр #898 #370725
>>369663

>Пиздец пробки, наверное.



ЕМНИП, они начались только после населения в 15 тысяч человек.
432 Кб, 1920x1080
282 Кб, 1920x1080
Маляр #899 #371148
372242
Маляр #900 #371199
>>370256
Так в прошлый раз пробки были с самого начала, даже когда населения было 3 тысячи.
371323
Маляр #901 #371323
>>371199
Москва вон с пробками живет, а ты что, лучше?
Маляр #902 #372242
>>371148
Цэ що?
372629
Маляр #903 #372629
>>372242
Бампанул своими скринами.
373020
Маляр #904 #373020
>>372629
Это ясно, а моды какие? Это вообще Скайлайнс?
373050
Маляр #905 #373050
>>373020
Скайлайнс, модов много. Спрашивай конкретнее.
Маляр #906 #375694
проорал с пидорах, живущих в заблёваных комиблоках, которые надрачивают на швитые сшашные домики, лал
375753
Маляр #907 #375753
>>375694
Люди стремятся к совершенству, где бы они не находились.
Маляр #908 #375836
CiM2, линия метро начинается и заканчивается в разных депо. Может поэтому у меня поезда даже выехать на неё не хотят? Или что это за хуйня? Они просто стоят в депо и никуда не едут, все остановки красные.
376132
Маляр [E&P] Anno 2070 #909 #375897
https://www.youtube.com/watch?v=m5iHlRr1zBU
внезапно ютуб выдал, что скажете?
Маляр #910 #376088
>>375897
Интересненько.
Маляр #911 #376131
>>375897
Люблю одеваться как мужик в центре. Это тебе не бездуховные бизнессьюты.
Маляр #912 #376132
>>375836
Линия должна начинаться и заканчиваться в одном депо, другое же депо может использоваться для разворота состава на полпути.
497 Кб, 1920x1080
564 Кб, 1920x1080
Маляр #913 #376195
Косплей Берлина.
376551377363
Маляр #914 #376436
Рафинированный аутизм, конечно, очень хорошо, но как-то не интересно без набигающих армий, без терроризма, гражданских волнений, революций, эпидемий... Что может быть лучше, чем устроить контртеррористическую операцию в тобою построенном городе?
Маляр #915 #376447
>>375897
Чёт игра прямо ломится от политкорректности.
Маляр #916 #376459
>>375897
И уж коли на то пошло, эта игра ближе к эконо-политическим симуляторам.
Маляр #917 #376551
>>376195
Где Стена?
376595
Маляр #918 #376595
>>376551
Разрушена в 89-м.
377137
Маляр #919 #377137
>>376595
Ну уж мемориал-то мог запилить, их джва в воркшопе
377144
Маляр #920 #377144
>>377137
Да я-то в принципе не Берлин строю, а свой восточноевропейский город в духе Берлина и Варшавы.
Маляр #921 #377363
>>376195
HL2 напоминает
Маляр #922 #378756
>>343625 (OP)
Что за Урбан Эмпайр скажете, градоначальники?
Маляр #923 #380386
Аноны, что делать с присоединением пирсов/ прибрежных штук туристических? Ну никак они не хотят с дорогой соединяться, а все равно требуют.
380425
Маляр #924 #380425
>>380386
Попробуй поставить мод move it и поперемещать пирс до исчезновения значка.
23 Кб, 1334x110
Маляр #925 #380876
Да убей себя, тупая скотина. Техногенки не будет, смены сезонов не будет. Эвакуация людей работает через жопу, а иногда не работает вовсе. Световой день, т.е. игровая суточность до сих пор никак не привязаны к недельному заработку. Эта шарашкина контора делать нихуя не хочет, а что иногда делает, то делает спустя рукава. И до сих пор на плаву. Вот что значит кризис жанра (да и кризис всей индустрии).
Маляр #926 #380885
>>343680
Калининградец в треде?
Маляр #927 #380914
Бля! Взрастил свой первый город до 69к, и тут все резко пошло по пизде. Уже до 63к население упало. Что я делаю не так?
Счастье варьируется от 87 до 95, все хорошо
Подозреваю что проблема кроется в минимуме заводов и максимуме всяких офисов, ну так это разве повод съебывать?
381002
Маляр #928 #381002
>>380914
Похоже на волну смерти. Город строил большими районами за раз?
381051381225
Маляр #929 #381051
>>381002
Да всем похуй на районы. Игра просто не сбалансирована в этом плане. Волны будут ВСЕГДА происходить. Разве что вручную дома со стариками сносить время от времени.
Маляр #930 #381225
>>381002
Районы- улицы строил сразу, но строительство жилых домов вёл по мере надобности.
Волна смерти- это нормально? Я смотрел по демографии, смертей было меньше, чем рождаемости.
381301
Маляр #931 #381301
>>381225

>Волна смерти- это нормально?


В этой игре — да. Она не умеет демографию выравнивать.
Маляр #932 #389506
Пиздец, посоны.
Назадротил 150 часов, и всё. Резко пропало желание играть, уже месяц не запускал. Ебучая игра.
Что там слышно по следующим DLC?
Маляр #933 #390313
>>343625 (OP)
Посоветуйте модов на скайланс, только не васянские, а самые нужные. Их чет дохуя на эту игру, я даже не знаю какие выбрать.
390704390888391003
Маляр #934 #390704
>>390313
Ну с выбором то относительно просто:
Во-первых, игра скорее не про города, а про дорожную сеть. Т.е. сразу берем моды на расширение перечня доступных дорог и их стыковку под острыми углами.
Во-вторых, у игры есть серьезные проблемы в дизайне - например, волны смертности. Решаем ее например модом на случайный возраст заселяющихся в новые районы.
Это на мой взгляд основа,, остальное уже - всякие красивые домики и фабрики на сто миллионов работников я уже не ставил, т.к. действительно было лень копаться в их бессмысленной куче.
Маляр #935 #390888
>>390313
RICO - позволяет добавлять множество новых объектов
Road Anarchy - свободное строительство дорог
Fine Road Tool - тоже дорожный мод
Network Extensions - новые дороги, больше дорог!
Metro Overhaul - апгрейд метро
81 tiles - открывает доступ ко всем квадратам карты
No Pillars - упрощает строительство эстакад
Even Better Image Overlay - мод для редактора карт: позволяет вывести поверх карты высот скриншот гуглокарты, чтобы создать ландшафт реального мира.
Cimtographer - импорт дорог из реальных карт, экспорт твоей карты в Openstreetmap.
Loading Screen mod - более информативный экран загрузки (особенно полезен, если вдруг что-то виснет)
Precision Engeneering - ну какой ты строитель без точных измерений?
Move It! - легче двигать объекты
391054
Маляр #936 #391003
>>390313
Move It обязательно ставь. Мод крайне упрощает жизнь в игре.
Маляр #937 #391054
>>390888
А на производительность все это добро не сильно повлияет? А то пука не особо мощный, и так на средних настройках играю.
391058
Маляр #938 #391058
>>391054
От модов сильно производительность не просядет, а вот начнешь здания скачивать - начнется пиздец
Маляр #939 #391679
Хочу построить в экселе город с Ганзейским прошлым. Вам похуй или скрины скидывать?
391740
Маляр #940 #391740
>>391679

>построить в экселе


В ворде строй
XL - бездушное кривое говно
Маляр Краков  (фашизм) #941 #392601
В урбан эмпайр кто то играл?
Маляр #942 #393414
>>392601
Бамп вопросу, тоже интересно
393675
Маляр #944 #394245
>>393675
Шестнадцать с половиной минут - слишком дохуя. Кто смотрел, расскажите вкратце
394329394888
Маляр #945 #394329
>>394245
В общем игра не про строительство города, а про политику.
Маляр #946 #394656
Что онан скажет про эту ёбань?
http://store.steampowered.com/app/253250/
394676396227
Маляр #947 #394676
>>394656
нет
Маляр #948 #394888
>>394245
Ближе к параходам, чем к градострою. Политота, тонны текста
Маляр #949 #396153
>>392601
Я поиграл часа 4. Первые ощущения - казуальный политсим, к которому "градострой" прикручен больше для визуализации. Камера фиговая - ни удалить ни приблизить как следует; планировка города сводится к натягиванию районных решеток на специально отведенное для них место да, строить тут можно ДАЛЕКО не везде! Можно только варьировать соотношение синих, желтых и зеленых областей в них и выбирать места для школ и церквей. Большую часть времени толкаем в ратуше "речи", варианты коих больше напоминают лишний ствол, чтобы депутаты - тупые скоты - из разных партий поддержали наше решение построить-таки в прибрежном городе морской порт (а они все равно не хотят!). Механики развития поселения вроде и комплексные, но абсолютно непрозрачные. Я в пятый Тропико не играл, но судя по рецензиям на него, Urban Empire продолжает некоторые тамошние традиции (даже евент с Пенультимо и ламой есть). Ну и ставшие обычными для релизов недоработки - тут звука нет (немые дебаты в парламенте доставляют), там кнопка "назад" забыта, здесь подсказка не всплывает... Отдельная НЕНАВИСТЬ - эти уроды не сделали перемещение камеры мышкой в край!!! Причем тормозит все это на моей пекарне почти как скайлайнс с модами. Пройду до конца кампанию, может подробнее отпишусь.
396238
Маляр #950 #396227
>>394656
Стримеры играли. Она бессмысленная чуть более чем полность.
Намутили крафта как в террарии и майне, а игру не намутили. Вот и строй себе домики из блоков по шаблонам.
Маляр Краков  (фашизм) #951 #396238
>>396153

>Urban Empire продолжает некоторые тамошние традиции



Какие, лол?

А так тормозит потому что создатели игры рукожопы, и в ней память протекает по полтора гига в час, лол
396241
Маляр #952 #396241
>>396238
Например, династия альтер-эгов (кастомизировать их впрочем нельзя) Ну и я слышал, что в пятом тропико тоже нихрена непонятно, чего и почему хотят люди, тут та же херня с депутатами.

>в ней память протекает по полтора гига в час, лол


Чо, реально? Да это же рекорд криворукости прям!
396243
Маляр Краков  (фашизм) #953 #396243
>>396241
Не рекорд
Я и по два с мелочью видел
Маляр #954 #396526
ТЫ СОБЯНИН 10 РАЙОНОВ ИЗ 10
@
СТРОИШЬ КАМПУС ЭППЛ/УНИВЕРСИТЕТСКИЙ КОМПЛЕКС/ АЭРОПОРТ ИМЕНИ КЕННЕДИ
@
ЕХИДНЫE NATURAL DISASTERS РАЗРУШАЮТ ВСЕ ДО ОСНОВАНИЯ
398514
1114 Кб, 1920x1080
Маляр #955 #398091
Драститя, решил вот обмазаться Ситиз ИксИксЭлем, и, обьясните мне что за хуйня вместо машинок блеать? Как это пофиксить сука? Все настройки повыкручивал на максимум, дальность прорисовки на максимуме, а заместо машинок КВАДРАТИКИ? Кто знает как пофиксить?
399092
Маляр #956 #398514
>>396526

>СОБЯНИН


Я вот не понимаю, это вы себя так унижаете, или что?
Еще бы Лужковым назвались, коррупционеры хуевы.
Маляр #957 #398688
Уже который раз хочу вкатится в моды к ситисам, и как только накатываю нужный пак (через воркшоп, конечно) у меня игра идет по пизде. То текстуры глючат, то просто игра не запускается. Как посмотреть совместимость модов? Ставил только основные вроде анархии, расширенной карты, какие-то моды на дороги, мов ит и еще по мелочи. А все равно ловлю хуйцов.
Если кто шарит - подскажите. Спасибо.
398777398948
Маляр #958 #398777
398949399266
Маляр Беларусь  (фашизм) #959 #398948
>>398688
Попробуй совместимость с виндовс хр поставить
Маляр Беларусь  (монархия) #960 #398949
>>398777
111391
Маляр #961 #398966
Никак не могу разобраться в индустриализации Tropico 4 — сколько ферм табака оптимально на один завод сигар?
400153
Маляр #962 #399092
>>398091
Да хватит уже всяких болтунов слушать. (X)XL - это васянское кривое говно. Столько трёпа было на эту тему, но достаточно просто запустить игру, как нормальному человеку становится очевидно, что в 2017 году в эту поебень играть смысла нет.
399104
Маляр #963 #399104
>>399092
Та я уже убедился. Хоть на машинки-квадратики и есть фикс от васянов-моддеров(Сука, эта параша была еще в обычном икселе, а разрабы высрали длцшку под видом отдельной игры, где даже не пофиксили сие говно), но в целом XXL - это такое говно, особенно после божественной Скайлайнс. Пиздец, судя по тормозам, эта параша не может работать с несколькими ядрами проца, а тупо загружает одно, охуеть просто. Какое же говно. Буду ссать на лицо любому мудаку, который скажет, что Иксэль - нормальная игра
Маляр #964 #399123
>>343625 (OP)
Посоветуйте градострой для казуалов. В последний раз играл только в симсити 2012 года.
399127
784 Кб, 1024x768
Маляр #965 #399127
>>399123
Очевидная серия City Building Series. Начни с Зевса. Он попроще.
Маляр #966 #399266
>>398777
годнота, благодарствую.
Маляр #967 #400153
>>398966
Я никогда не заябывался, уже и не помню.
По идее табака надо БОЛЬШЕ чем переработки табака, ибо на экспорт он тоже идёт в непереработанном виде.
У меня было по 3 фермы с табаком.
Да и суть там не как в самих фермах — а как в логистике.
Маляр #968 #400340
>>344071
Да на третьем пике Настоящая человеческая фасолина!
Маляр #969 #401825
Бля, как вы строите такие красивые города? Почему мои всегда похожи на говно
401865401948402052
Маляр #970 #401865
>>401825
Город надо сперва спланировать, хотя бы в общих чертах, благо в скайлайнс с модами это вполне реально. За основу лучше сначала взять какой-нибудь реальный нравящийся тебе населенный пункт или его фрагмент. А потом строишь, и даже когда план в процессе меняется, основа все равно чувствуется. И надо еще ракурс для скрина выбрать, чтобы выглядело все не очень убого, лол
401932
Маляр #971 #401932
>>401865
Я вот когда планирую, начинаю строить блядские дороги и кончаются деньги аж бомбит с этого, а с бесконечным бабосом не то, как то играть
401947402354
Маляр #972 #401947
>>401932
А ты кароч сначала делай как хочешь, пока нет 7к народу.
Как наберутся а вместе с ними — ачивки на кредиты + 300-500к бабла — смело сноси всю хуйню и строй заново.
Маляр #973 #401948
>>401825
Дело не в красоте а в ракурсах. Любой город может быть красивым, если знать где снимать.
Маляр #974 #402052
>>401825
Бля, покажи, какие тебе города тут понравились?
Маляр #975 #402354
>>401932
А ты разметку грунтовками делай, они самые дешевые. И не размечай сразу миллионник, на всю карту, это антиисторично. Сперва центр на 10-20К, в пределах четырех квадратов, а потом уже по ходу игры к нему спальники пристраивай.
2886 Кб, 1440x900
Маляр #976 #402642

>open housing slots 135


>homeless 229


Ну вот что мне с этим делать?
Я уже и bunkhouses с нулевой рентой понастроил, но переезжают мало людей. Станция метро рядом есть, не знаю нужно ли теперь гараж ставить.
После сноса лачуг они снова их строят.
402921
Маляр #977 #402921
>>402642

>bunkhouses


Это которые деревянные типа бараки? У меня туда тоже почему-то не желали ехать, а вот в хрущобы толпой ломились даже с квартплатой.
Маляр #978 #404324
>>343625 (OP)
Из-за Banished захотелось перепройти скайрим. И камера всегда такая медленная в ней ?
sage Маляр #979 #405373
>>392601
Номады выкатили рецензию. 46 из 100.
Маляр #980 #405635
>>392601
Украл, поиграл. Не оче как-то.
Маляр #981 #407731
>>343625 (OP)
Почему жители продолжают умирать от голода, хотя у них есть еда ?
165 Кб, 600x672
Маляр Израиль  (республика) #982 #409445
410359
Маляр #983 #410359
>>409445
Но как, там же нет воркшопа, они что, ебанутые?
Может хоть нативную поддержку геймпада запилят, а то таскать мышь с клавой на диван и обратно заебало.
2518 Кб, 1920x1080
Маляр #984 #410936
Какой няшный островной городок на 5к населения запилил.
Прямо второй Сингапур.
411258413430
Маляр #985 #411258
>>410936
Затопи его цунамей. С пруфами!
411348
Маляр #986 #411348
>>411258
Сорьки-сорьки. DLC нет :с
Маляр #987 #413053
>>343625 (OP)
Чем XXL отличается от Skylines ?
413166413437
Маляр #988 #413166
>>413053
Всем. Это две разные игры разных производителей.
Маляр #989 #413430
>>410936

>островной городок на 5к населения запилил.


>второй Сингапур.

Маляр #990 #413437
>>413053
Второй намного юзерфрендли и в разы красивее. А еще в нём шаблонности нет.

ХХЛ — эот шаблон на шаблоне, зато тип чутка реализма больше.
Скайланс — это ГОРОД + моды, конечно же.
414 Кб, 1920x1080
Маляр #991 #414581
Аноны, что за хуйня?

Почему у меня на острове есть идеальные условия для жизни, а народ уезжает? На пике видно, что есть максимально прокачанные дома с парками, больницами, рабочими местами и т.п, но население просто идет на спад.

Да, те пустые районы около берега и на горе не застраиваются почему-то.
414922
Маляр #992 #414922
>>414581
Проверь кладбища. Если труповозки не справляются, поздравляю с волной смерти, если нет - значит что-то другое. Алсо, у тебя только этот участок застроен, или есть еще города?
415029
Маляр #993 #415029
>>414922
Только это, но сейчас расширился участок. Дело оказалось в отсутствие грузовых портов, так как связь с внешним миром у меня только по ним.

Как поставил порт, живей заработала коммерция, а за ними и пошла в рост промка и спальные районы.
415366
Маляр #994 #415366
>>415029
Тут уже один делал остров и все хуёво у него было.
Если вкратце — время от времени сноси комерцию, т.к. новая строится с запасом товара.
415430
Маляр #995 #415430
>>415366
Пока остров один, все как раз более-менее нормально. Проблемы начинаются, когда появляется второй. И коммерция сама перестраивается, надо только чтобы ее много было.
Мимо мэр Сычевска и окрестностей
19 Кб, 170x227
Маляр #996 #416491
Я правильно понимаю, что Skylines - это лучший градострой на сегодня?
Дело в том, что он мне кажется слишком мелким, условным, шаблонным и из-за этого скучным.
Нет какой-то другой игры с более глубокими механиками?
416536416881416996
Маляр #997 #416536
>>416491

> Я правильно понимаю, что Skylines - это лучший градострой на сегодня?


Да

> Нет какой-то другой игры с более глубокими механиками?


Нет
Маляр #998 #416881
>>416491
Всё познаётся в сравнении. Он в самом деле мелкий, условный, шаблонный и быстро надоедает, но он по-прежнему намного лучше всего остального существующего градостроя.
Маляр #999 #416929
Как распологать районы?
Жилые-коммерция-офисы-заводы?
Или
Жилые-коммерция-заводы
|
офисы
?
416931416934
Маляр #1000 #416931
>>416929
Проебался. Смысл второго варианта, что и офисы и заводы коннектятся через коммерцию, а в первом на завод нужно ехать через коммерцию и офисы.
Маляр #1001 #416934
>>416929
Офисы — это промка, которая нихуя не производит и не генерирует никакого трафика по крайней мере в ваниле. Требует она за это хороших спецов с вышкой или хай-скул.
Коммерция высоких уровней тоже требует вышку или хай-скул, но при этом требует товара с завода или из-за границы.

Т.е. самая логичная тема — ставить заводы в жопе мира, ставить коммерцию на очень мощных трассах, которые могут пережить целую кучу потока, ставить жилые дома в тихом уголке... ну место между коммерцией и домами занимать офисами.
Но так играть скучно, так что сам собирай свои города.
Маляр #1002 #416996
>>416491
Скайлайнс лучший, единственный вменяемый аналог - древнющая SimCity 4, развитием которой Скайлайнс и является.
Маляр #1003 #417163
А есть ли смысл в заводах вообще? Может попробовать застроить всё коммерцией и офисами? По идее так можно раскидать нагрузку трафика на несколько грузовых терминалов.
417165417855
Маляр #1004 #417165
>>417163
Без заводов умрет коммерция и не будет расти население
417169
Маляр #1005 #417169
>>417165
А на импорте коммерция работать не может?
417426
Маляр #1006 #417426
>>417169
Может работать, а может и нет. Вот тут: >>346120 и далее описаны возможные проблемы.
Маляр #1007 #417850
https://www.youtube.com/watch?v=SPBpWzK9jHA
Няшнота-то какая.
417856
Маляр #1008 #417855
>>417163
В городе есть люди без образования — вот им нужна промка. Хотя хай-тек промка генерирует рабочие места с вышкой, но всёравно — большая часть людей там работает без образования.
Т.е. если хочешь город без промки — ебаш хорошое образование людям и ОФИСЫОФИСЫ. Но они тебе нагнут транспортную систему, т.к. они НИХУЯ не генерируют. На них люди телепортируются работать и телепортируются домой ехать.
Маляр #1009 #417856
>>417850
У него в городе, скорей всего, живёт тысяч 30-40 людей.
Маляр #1010 #417858
И запилите перекат-то!

или идёмте все в песочный тред в ВГ
Маляр #1011 #418254
Маляр #1012 #418255
>>418254
Диришвабли, катера, канатные дороги, МОНОРЕЛЬС АХАХА НАКОНЕЦ ТО
Маляр #1013 #418356
https://2ch.hk/vg/res/21249375.html (М)
Посоны, ПЕРЕКОТ.
418461
Маляр #1014 #418386
>>418254

>Паромы


Давно пора.

>Дирижабли


Кончил радугой в потолок. Первый градострой с работающими дирижаблями!!! Ну ладно, второй после Тропики, но там они не для пассажиров.
sage Маляр #1015 #418461
>>418356

> sandbox thread


Ты ебанутый?
Маляр #1016 #418570
>>418254
У меня от этого KIROV REPORTING
Маляр #1017 #418572
>>418254
Ясно, можно не покупать.
Маляр #1018 #418593
Моды на фолач-стайл есть? Mr. Handy, атомные машины, правильные убежища и ядерная война вместо какого-нибудь метеорита.
418594
Маляр #1019 #418594
>>418593
Ммм, да, нагугглил. Чот не густо, учитывая то, что модели для обработки напильником уже есть.
Маляр #1020 #418753
Кто-нибудь поясните нубу, как прокладывать нормальные маршруты общественного транспорта (автобусов). Хули на них почти никто не ездит? И почему на такси тоже почти никто не ездит?
418934418943
Маляр #1021 #418934
>>418753
Гайд на Стиме смотри, реальный транспортный инженер писал. ТЛДР: делай как ИРЛ, кольца (по одной стороне дороги) только в крайних случаях, автобус должен возить к транзитному йоба-транспорту вроде метро, неписи со скрипом пользуются маршрутом, если больше трёх (или двух) пересадок.
418943
Маляр #1022 #418943
>>418934
У того инженера хуевые показатели в гайде.

>>418753
Лучшие маршруты — от жилья до мест коммерции. Всё остальное — от лукавого. Симы умеют в пересадки и смены типа транспорта, даже если надо чутка пешком пройти. Т.е. сим может добираться на работу на электричке, метро и потом автобус взять.
Но с общественным транспортом без модов делать нечего.
418944419042419318
Маляр #1023 #418944
>>418943

>Но с общественным транспортом без модов делать нечего.


Точнее, без модов разве что метро работает хорошо.
Маляр #1024 #419042
>>418943
Обсервил как симы на остановке стояли раз в 10 дольше, чем могли пройти бы эти джва квартала. И все время на одной остановки толпень в 200 рыл, а другие пустуют.
419067
Маляр #1025 #419067
>>419042
Такие дела. А еще если поставить остановку рядом с електричкой, или портом — все симы будут на неё идти и похуй, что им чуть ли не в другой конец города.
Потому около всяких вокзалов и прочих лучше ставить метро.
Маляр #1026 #419318
>>418943
А какие моды на транспорт стоит ставить?
419342
Маляр #1029 #429782
>>357356
Машинами скорой помощи, которым в кайф через весь город ехать
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски