Это копия, сохраненная 12 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Градостроя нить ползи.
Бесплатная часть (1.7.0)
— Расширенное управление бюджетом общественного транспорта (возможно, отдельное управление для каждой линии)
— Автомобили экстренных служб научатся обгонять и не стоять в пробках
— Улицы теперь будут иметь свои названия
— Обещаются ещё какие-то фичи по управлению трафиком
Платная часть (само длц):
Центральной частью станут 4 новых вида транспорта: паромы, канатная дорога, монорельс, дирижабли. Будут добавлены хабы: станции пересадки между разными видами транспорта. Уже заявлены пересадочные узлы автобус-паром и монорельс-железная дорога-метро. Появится некий новый тип дорог.
Об остальном узнаем из будущих дневников.
-Изящная, в меру реалистичная и историчная экономическая модель. Крестьяне, ремесленники и знать, а не сраный псевдосредневековый коммунизм, с центральным производством и распределением привет, немецкие экономические стратегии
-Колорит. Стратегия обвёрнута в красивую историко-географическую упаковку: пирамиды, жрецы, писцы, разливы Нила и пр. Никакого сраного дженерик хуй-знает-где-и-когда-вековья как в Банишед и его клонах
-Пусть и примитивная, но всё же глобальная карта, даёт внешние цели, и, опять таки, ощущение, что ты фараон Египта, а не серый кардинал серой деревни серых времён.
Реквестирую подобного, но посвежее Зевса и Цезаря не предлагать.
Сложно и нипанятно однокнопочным - надо же историю знать, а то насмотрятся кино и начнут бугуртить: "Где моя армия в масках Анубиса? Почему мумии и Осирисы по пирамидам не разгуливают? И вообще, разве фараоново дело хлеб каким-то людишкам раздавать???" . Сейчас разве что индюк какой нечто подобное рискнет запилить, но для инди там слишком много анимаций, моделек и прочего графония. Максимум возможной годноты - PreCivilization Egypt какой-нибудь. А жаль, я когда-то надеялся на продолжение про Шумер...
>Сейчас разве что индюк какой нечто подобное рискнет запилить
Вся надежда на Парадоксов. Не думаю, что Дети Нила сильно сложнее той же Европки. Взяли же они под крыло этот ваш Cities Skylines. Пусть теперь скрестят его с КОРОЛЯМИ КРЕСТОНОСЦАМИ, будет пушка, все нерды мира принесут вассальную клятву Йохану за такое, отвечаю.
В фараоне и зевсе меня очень раздражали торговцы разносящие товары прямо по домам. Да и морально устарели они, с выходом тех же Детей Нила. В отличие от Majesty, например вторая часть вообще не про то.
Как то скучно. Единственное увлечение в скайлайнс - дороги.
Только что вот лежал, смотрел в потолок и думал как раз об этом, о ебанутой системе, где все всем по потребностям. В каждой игре же, вот недавно в хартландс играл - тоже самое, в стронгхолде - приходи бери сколько хочешь. Ну бред же.
Сириусли, пора учить плюсы да кирилльствовать в свое удовольствие.
Какой смысл в переходах от-всех-ко-всем? К соседям в гости ходить?
В жилых зонах должны быть только дорожки от домов к транспорту и от транспорта к магазинам.
Фараон с Клеопатрой хороши, но там слишком современная экономика, основанная на ДЕНЬГАХ. Это полностью справедливо для римских городов, частично - для греков и китайцев, но когда в эпоху Древнего Царства все по-прежнему крутится вокруг золотых и серебряных кружочков - это как-то неправильно. В Бессмертных Городах здорово именно то, что хоть многое и базируется на еде - ресурсе с одной стороны воспроизводимом, а с другой - ненадежным, но и это не универсальная валюта - какой-нибудь нужный торговец готов скорее сам занюхать свои благовони, чем продать их не за папирус.
Ни у кого не возникало идеи реализовать фавелу?
Как изменить стиль районов во время игры? Меняю в настройках района и ничего. И можло ли как нибудь изменить базовый стиль районов карты во время игры?
Да с чего хочешь, кроме водного транспорта. Он не особо полезен, учитывая ебанутую генерацию карты.
Ну так аноны, в чем может быть проблема?
Если бы, ты один раз купил и готово, было бы заебись, но покупать каждое длс нахуй надо, а без них игра пустая. Вот и получается, что пиратить проще, тем более я уже нашел где воркшоп мод качать.
Ну все равно, не люблю я такие игры, где ядро пустое и нужно постоянно что-то докупать. Я люблю, когда один раз заплатил и забыл.
Ну, игра сырая пздц до сих пор, проблем дохера. Главная - других современных ПАРАВОЗиКОВ что то нема. А катать СОСТАВЧИКИ в старых railroad'ах от дедушки Сида и т.д. уже заебало. Прям вот заебало уже.
и не говори, но траснпорт фивр вполне играбелен, просто меня все беспокоит, что нигде до сих пор нельзя полностью эмулировать реалистично жд. И сортировочные станции, и отцепка локомотива под оборот с маневрами, обгоны, скрещения без костылей всяких. А то везде приходится подстраиваться под механику игры, что приводит к ебанутейшим решениям для реальности. В жд тематике столько нюансов, которые еще никто не реализовал, хотя с точки зрения механики, все это воплоитть в игру вполне реально.
Я еще всегда проигрывал от того, что состав разворачивается на 180 градусов на месте. Прям вижу как на месте машиниста Дэвид Блэйн сидит. И лично мне игра больше вкатывает наличием различного транспорта и в особенности самолётов. Но ебучее разворачивание на месте просто убивает.
Самое хуевое, что никто не додумался такую мелочь переделать даже в какой нить ублюдской игре, в которой кроме этого ничего не было бы. Никто не сделал модов с нормальными оборотами составов. Просто пиздец.
Файн роад анарчу скорее всего
та SS криво чутька.не продумано на больше ляма народу.тупо думали на население в 10к не больше.как 900к так жопа полная.
пздц у тебя трассы к городу жесть инвадиды
Скучная.Даже XXXL была трудней с тем что там супер строения долго строить.Ту же ядерную реальным временем 2 дня строить.А тут пздц http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/105106655722586875/DF8E9398139B5291F2DDE97F7CE62CF27D2A4860/
рили хуета
3 скрина 3 разных и так какждый рас тупо достраиваешь как в рашке и всё.
Ну так Скайланс вообще не про геймплей, а про обмазывание модами и разрисовкой парковок, расстановкой горошчков с пальмами и текстурированием трещинами дороги в пригороде.
Ммм, квадраты. Ты у мамы ОСОБЕННЫЙ, да?
Квадратно-гнездовой город каждый может построить. Если тебе нужны циферки — зачем играть в скайланс? А если нужен красивый город — зачем так играть в скайланс?
Двачую. Геймплей примитивен и быстро приедается, но вот как творческий инструмент Скайлайнс хорош. Он больше про эстетику и аутизм.
Двач, какого хуя при развитой системе общественного транспорта(с каждой улицы идет автобус к станции метро) на транспорте ездит 11к человек в недели. Транспорт бесплатный
>>429334
Вот этого удвою.
Я играю иногда, предпочитаю из регионов Берлин и Волгоград, ещё Архангельск довольно интересный.
Вхуяривать надземное шоссе - пустая трата места
Я бы играл, но та версия, что в нете лежит, у меня стабильно вылетает раз в час-два. Ну и от возможности непрямых дорог зависимость уже сформировалась...
Кто такой Варламов? Я и без него вижу проёбаную архитектуру, но просто увлекаюсь всякими красивыми домиками.
Да это же КИТАЙСКИЙ КВАРТАЛ.
Мощьную надо ли пеку, для такой игори?
Ну хуемое, поясни что такая стрелочка — это ЖД, а ткой-то квадратик — комерция, чтоли.
Ты же дал скрин непонятно чего и хочешь тут аналитики.
Кстати, какое у тебя железо и как оно по ФПС играется?
Ты в политаче пересидел.
Я на минималках на встроенной видюхе играл (intel hd 2000 +офисный проц селерон и 4 гига оперативки). При населении около 30к выдавал 5-8фпс. Если надо красивый скриншот сделать, то придётся потерпеть, когда настройки применятся, но был риск вылета. Даже пару ассетов зданий устанавливал. Словом, если очень хочется, то можешь попробовать на своём драндулете вкатиться.
Игре оператива нужна и видяха для графена.
У меня i5 2320, 450гт вместо видяхи и 6гб хуевой оперативки. На городах с 200к населения было 15 фпс. Подозреваю, что если бы 8гб хорошей памяти было и видяха годная — то играл бы на 30-50фпс как нехуй.
И да, это с ассетами и модами.
Потому что были километровые пробки, и нужно было хоть как-то разрядить обстановку.
Это мод на скайлайнс, который рисует карту в стиле Google Maps. Черные-поезда, Зеленые с белым-трамваи, цветные-метро. Выкрутил разрешение на второй минимальный. 20 фпс имею. Видюха geforce gtx645m
Я на карте транзита не вижу. У тебя, по-моему, никакой связи между метро, травмаями и поездами нет.
С деревни хуйской до милл-парка у тебя походу поезда пустые ходят. Они там не нужны, как и большая часть станций на той части карты. Оставил бы на Олив-парке станцию и вёл бы её к партизанскому району. Но и в этом мало смысла, т.к. можно просто ветку метро кинуть.
Кароче у тебя оче перемудрено всё в плане общ транспорта. Не нужно там и половина всего. А еще скачай мод на транспорт. Я забыл какой, но он регулирует кол-во трансопрта на ветке итд итп. И скачай автобус вместительный.
А вот с дорогами у теяб красиво всё, к слову.
Скачивал двухплатформенные станции, но игра вторую платформу тупо не принимает за станцию, поэтому все пересадки - наземные.
Поезда строил тупо по принципу-пролетариям гонять на работу, че им еще надо.
>Поезда строил тупо по принципу-пролетариям гонять на работу, че им еще надо.
Ну если у тебя при беслпатном транспорте такая хуйня — то чего-то большего.
>>431764
>Скачивал двухплатформенные станции, но игра вторую платформу тупо не принимает за станцию, поэтому все пересадки - наземные.
Я про другое. Симы отлично пересаживаются с автобуса на метро, с трамвая на автобус, итд итп. Юзай это. У тебя нет каких-то больших хабов в пределах одного квартала, по крайней мере я не вижу их.
Цезари всякие? Симсити4?
Запомни, мой автомобилизированный дружок, простую истину: шире дороги - больше пробок.
Спасибо, я уже.
Старый добрый Симсити. В 3000 интересные сценарии, в 4 - огромные масштабы
Непомерная широта создаёт пробки. Если участки дорог всех задействованы — они будут функционировать без проблем, какими бы широкими не были.
https://colossalnews.wordpress.com/2017/03/15/dev-diary-1-for-mass-transit-takes-a-look-at-free-features/
>Железнодорожные станции теперь можно настроить таким образом, чтобы они принимали или не принимали международные поезда
>Односторонние железнодорожные пути можно использовать, чтобы лучше настроить движение поездов в пределах города.
>Также был добавлен новый информационный экран, который позволит узнать, куда и откуда ездят горожане.
>Открыв информационную панель Пути перемещения и нажав на горожанина, транспортное средство, здания или участок дороги, вы сможете увидеть визуализацию его путей перемещения.
>Кликнув на здание или сегмент дороги вы сможете увидеть все пути, которые проходят здесь (в случае здания - к нему и от него).
>при строительстве дорог теперь вы будете получать значительно больше визуальной информации, так что строить их станет куда легче
>При выборе линии вы можете увидеть в строке информации все остановки и транспортные средства на линии. Списки остановок и транспортных средств показывают также число пассажиров в транспорте или на остановках. Здесь же вы можете увидеть максимальную вместимость транспортных средств, так что вы всегда сможете узнать, насколько загружен транспорт на линии.
Да будто кому-то не похуй. Они хоть и копируют, но лаконично вписывают в игру. Получается всегда правильно, удобно, без васянства. Не ебёшь мозги потом.
Если у тебя бомбит от бахвальства в дневниках, то просто не читай.
Терраморфинг через жопу вписали. Пришлось оставлять подписку на мод.
Кириллицу юзаешь?
>но покупать каждое длс нахуй надо
Можно купить базовый скайлайнс на скидосике и накатить анлокер DLC. Йохан сосать.
Есть моды, что любое соединение позволяют вертеть. Ставишь его и тот роад-анархи и делай что хочешь с дорогами.
>Если ваш город разбит на острова, то паромы – лучший выбор.
>После размещения депо вы сможете размещать пристани и речные вокзалы.
>На пристанях не особо много места для ожидания, так что они лучше подойдут для малозагруженных или маршрутов с большим количеством транспорта. Речные вокзалы больше, и могут принять 2 парома одновременно.
>Когда вы покончили с размещение остановок, необходимо начать указывать паромам пути следования. Для этого мы используем водные пути. Это не сами линии, а что-то вроде "дорог для паромов" по которым уже можно прокладывать маршруты. Также, с помощью этих же "дорог" необходимо соединить депо с сетью, чтобы паромы могли выйти на маршруты. Для каналов направляющие создаются автоматически, так что вам нужно будет только создать связь с депо.
>В бесплатной части дополнения мы добавим новые, более широкие каналы, в которых паромы смогут расходится без проблем.
>паромы совместимы с существующими сохранениями
Сейчас так бац и по каналам нельзя двигаться.
Вот почему под каналом нельзя линию метро проложить? Это ломает мой около-Амстердам
Они и раньше неплохо так цену на землю поднимали. Берег выравнивали, добавляя пространство для застройки. И вообще, смотрелись намного симпатичнее голого берега. Плохо, что они до сих пор не представляют и себя никакой ценности в качестве общественного пространства (aka парка), а должны.
>>442060
Чего "бац"-то? Тебе в тред перевод дневника доставили с прямым текстом, что по каналам ходят паромы.
>под каналом нельзя линию метро
Линия метро не просто по какой-то волшебной подземной плоскости прокладывается, а тоже имеет определённую глубину, которую ты устанавливаешь теми же pgup/pgdown. Сделаешь угол наклона тоннеля правильным - всё проложится.
>>442094
Шумно?
Строй шире кольцо, так, чтоб оно задело улочку ту, что над ним. Остальное разрулится вместе с ним, потом не тупи и сделай одностороннее движение на кольце, а то сейчас у тебя хуй знает что там творится. Ну и как всё сделаешь — разрулится ситуация.
Зато оба ряда заняты, а не один.
Список ошибок, которые ты допустил:
1. Само кольцо должно быть односторонним, но при этом не делай его из "улиц". Лучшее решение для кольца всегда шоссе.
2. Сверху съезд с кольца и перекресток расположенны ужасно близко, либо комбинируй их в один перекресток, либо разноси подальше.
Для примера, на 1 картинке "как бы я сделал".
На второй картинке живой пример, как нужно сделать.
Рельсы мешают, их можно унести под землю в этом месте и сделать тоннель.
простная односторонняя улица будет вполне достаточно для проспекта. Что там что здесь две полосы. Большим числом боты всёравно не будут пользоваться без модов.
А шоссе — не красиво.
Details:
System.TypeLoadException: Could not load type 'ColossalFramework.Steamworks.Achievement' from assembly 'ColossalManaged, Version=0.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
at EntryData.GenerateData () [0x00000] in <filename unknown>:0
Что это, сука, такое? Заебало на каждом маня-моде выпрыгивать. Игру только что переустановил.
На максимальной глубине под самым низким каналом не проходит, Пришлось водохранилища пилить
Да, их дохуя. Дома в основном через RICO (ищи их в воркшопе именно так), еще есть школы, больницы, памятники и дома культуры.
Я тоже так делаю, как он тебе предложил, только чтоб задействовать крайнюю полосу шоссе прифигачиваю к нему с внешней стороны ещё одну дорогу, которая потом, естественно ныряет в тоннель, а выныривает где-нибудь в нужном месте. Пользуются.
Про эстетику шоссе ты какую-то глупость сказал, а вот светофоры на нём не возникают.
А вообще-то на пике полный пиздец. Так нельзя строить. Ничего удивительного, что у тебя пробки.
>Я тоже так делаю, как он тебе предложил, только чтоб задействовать крайнюю полосу шоссе прифигачиваю к нему с внешней стороны ещё одну дорогу, которая потом, естественно ныряет в тоннель, а выныривает где-нибудь в нужном месте. Пользуются.
Пешеходы по шоссе не ходят.
И да, то не я строил — у меня города почти без пробок.
Насколько они полезны? Стоит ли прокладывать дороги с полосами для велосипедов?
Правильно делают. Зачем ходить пешком, если есть человеческий ОТ? Незачем.
>>445639
Насколько я понял, они просто расширяют пешеходную доступность. У меня, помню, по велосипедному мосту через всю карту орды велогоспод туда сюда шныряли. Рикаминдую.
С другой стороны, иногда гораздо полезнее сделать выделенку для автобуса - если, например, речь не о маленьком райончике на отшибе, а о центре мегаполиса. Словом, по обстоятельствам надо ориентироваться. Как всегда.
Есть моды на более рациональные дорожные развязки? Насколько я понимаю, дефолтные круги то еще говно.
> если есть человеческий ОТ?
Я тут никого не видел с хотя-бы 10% процентами юзабилити ОТ.
>>445002
Можно и под землей проложить половину входов и выходов и тогда вообще заебца будет, или нагромоздить 4 уровня автобана на все точки... но зачем? Легчайшее решение — это двухполосная односторонняя улица. Она даже в ваниле работает. Пробок от неё быть в принципе не может, если не ебаться на 3 выхода с одного угла.
>дефолтные круги то еще говно.
Круги — лучшее решение для этой игры. Главное, что ими пользоваться надо уметь... Но их мало юзают из-за некрасивости.
У красивого города свои сложности — вот о них бывает и общаются здесь.
Спросил в /v/ игру про племя и примитивыне технологии - евдотья вяжет веревки из стеблей, миролюб рубит лес каменным топориком, ананасий делает лук, ратибор охотится с ним. Ну вы поняли.
Вот мне посоветовали помимо прочего Banished. Вроде подходит под запрос, что скажите?
>Вот мне посоветовали помимо прочего Banished. Вроде подходит под запрос, что скажите?
Врятли. Банишед больше под градострой, да и нет в нём такой глубини... по крайней мере, если его не изменили кардинально с момента выхода.
Если хочешь банишед навернуть — лучше Тропико 4 скачай и поиграй. Суть такая-же, только круче играется.
А под твои запросы я и не знаю толком, что подходит. Можешь Римворлд попробовать, можешь СтоунХерз — там похожее.
Ок спасибо!
>племястроительный симулятор
Тогда тебе точно надо поиграть в эти игры. Сначала в первую, а потом, когда надоест, присоединяйся https://2ch.hk/vg/res/21094275.html. (М)
В Тэе тебя ждёт стратегический выживач с карточными боёвками и обильным крафтом. Очень любопытно.
О Хэвене сложно говорить, потому что слишком свободная онлайн игра. Так или иначе, она позволит тебе создавать свою собственную деревню.
RICO, 81 tiles, Road Anarchy, No pillars, Metro overhaul - первое, что приходит на ум.
Уже добавил себе в список.
>>451029
> присоединяйся https://2ch.hk/vg/res/21094275.html. (М)
Чому не в gsg?
Ставь Loading screen mod и отслеживай, что дольше всего грузится. Очень сильно влияет количество модов и качество графики
К ним же еще и планку оперативы покупать.
Игра не настолько сложна для такой хуйни. Строй как хочется, да и процесс упирается таки в дороги.
А какие с этим проблемы-то? Ну кроме труповозок. Строй пока не построишь.
Ну например строю обычный квадратный район. Где рациональнее расположить все основные службы? Внутри или по краю? Если я расположу по краю, а потом приделаю с другой стороны второй район, хватит ли покрытия?
Ты вообще в стратегии не играл? Аура же, хуле.
Она везде действует ВОКРУГ того, кто её выделяет.
Т.е. логичнее всего ставить службы по центру. С покрытием сам посмотри на сколько там его хватает.
Вдруг что — город может вполне хорошо функционировать вообще без больниц.
А как дороги мешают кругам с источником ауры в их центре?
Это всё-таки не стратегия, а крафтовая ммо песочница с харкорным выживанием. Мы ей нахуй не нужны.
Ох, у меня от тебя симсити-2012-флэшбэки. Когда здания служб настолько огромные, что вся твоя разметка кварталов идёт по пизде. Когда в "большом" городе приходит пора ставить большой госпиталь и надо чистить ему место вилкой. Когда ты не можешь шатать налоги без департамента финансов, а он занимает место, как жилой квартал. Надо всем владельцам этого высера вручать медаль за отвагу и назначать пожизненную пенсию.
Сама идея расширяющихся зданий с пристройками неплохая, но не на такой же, блядь, крошечной карте!
Многоуровневые здания из дополнения про будущее были крутыми. Интересно, есть ли на скайлайнс что-нибудь такое.
https://www.youtube.com/watch?v=jBjMdcvwMd0
Есть в ситиз японские паки. Остальное покраской дрочи и прочее-прочее-прочее.
https://www.youtube.com/watch?v=fEmXxEWabsA
Наверну, спасибо!
Симшити, конечно, тот ещё фейл, но сравнивать с экселью, это ты погорячился.
>дирижабли очень похожи на паромы. Им также не нужны дороги: достаточно просто отметить пути для их перемещения. Дирижабли летают от остановки к остановке, а ещё им необходим путь до депо
>на боках дирижаблей размещается реклама
>если вы хотите использовать их с пользой - вы можете настроить политику так, чтобы на дирижаблях появилась образовательная реклама
>канатная дорога может быть расположена на любой местности
>Просто поставьте остановки и соедините их кабелями, и линия начнёт работать автоматически.
>Канатной дороге также не нужно соединение с депо (как и само депо).
>может следовать над обычными дорогами
>обладает не очень высокой провозной способностью, но кабинки перемещаются друг за другом довольно часто
>Возможность использования канатной дороги на любом типе рельефа делает её очень гибкой
Забыл для медленных напомнить, что это платные свистелки.
Сейчас вообще где-нибудь дирижбомбели используются для перевозки пассажиров? Рекламные летают, знаю.
Где можно мухосрань с коммиблоками построить?
У нас можно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532697724
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632716117
Если не хочешь давать деньги габенам, шведам и финам, то используй smods.ru
В Скайлайнсе тонны коммиблоков, от хрущоб до илитных новостроек. Вся остальная инфраструктура тоже есть в Мастерской Стима
Я новичек в градостоях, решил на днях заценить таки эту игру, все шло отлично пока я не столкнулся с такой проблемой. Может быть платиновый вопрос, но все же, как заставить работать ИИ водил как надо? Им только через 3 перекрестка поворачивать налево, но они занимают САМУЮ ЛЕВУЮ мать ее полосу в самом начале своего пути, такому даже в мухосранских автошколах не обучают. Хотя я выделил две полосы на поворот, но они все равно занимают только одну. Так объясните, то ли я дурчаек, то ли лыжи не едут? Или может моды есть какие то, обучающие водил?
Никак ты их не заставишь и нужно строить по схеме по которой ИИ ездит, а не самому развилки умные придумывать, на которые им чхать. так что кури матчать.
> так что кури матчать
Подскажи где и какую, если не трудно. А вообще жалко, столько идей, а приходится подстраиваться под глупый ИИ....
Ладно, попробую что нибудь нарыть, если быстрей надоест. Помоему такой хуйни даже в симсити не было....
Такая же там хуйня ровно была. По сути все эти градостраительные симуляторы можно назвать симуляторами дорог. А уж домики и прочая хрень к ним в довесок и не так важны для процветания города. Уметь дороги строить это 95% всего дела.
Ну видимо тогда я меньше внимания на это обращал. А я ведь хочу просто построить город и смотреть как там все работает, а в итоге приходится строить нереалистичные развязки, чтобы удовлетворить потребности водил с алгоритмом, написанным на отъебись.
Ну развязки там вполне себе реалистичные. Стоит мод на возможность убирать сфетоворы поставить. Вот они ставятся не реалистично и куча проблем с дорогами из-за них. С этим модом возможно и по легче будет и без знания матчасти на 100%. Только не знаю работают ли с ними ачивки, если у тебя стим
На ачивки плевать, главное чтобы работало. Ладно, спасибо за разъяснение, думал что эта доска мертва, лул, и мне только через недельку ответят. Если не надоест трахататься со всем этим, поделюсь тут своими успехами.
>Или может моды есть какие то, обучающие водил?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740
Рейт.
Ты в ванильку играешь? Замени два односторонних проспекта на один двухсторонний.
Если на одной дороге полос мало, на её продолжении — много, то бот будет теряться от такой СВОБОДЫ и творить хуйню.
Старайся, чтоб есил уже начал в три полосы строить — то и строился бы дальше с ними.
По отыгрышу это такой бизнес район - разные торговые центры, кинотеатры и прочие интерестные вещи!
>бот будет теряться от такой СВОБОДЫ
Вот это уже интересно. Стараешься как лучше для водил, а их все в загон левой полосы тянет. Уже понял короче свою ошибку, буду сегодня перелопачивать свое горе шоссе.
Вообще до тех же 70 тыс. населения мне всегда хватало дорог максимум до шестиполосной с выделенными полосами для автобусов - т.е. всего-то по две полосы для остальных в каждом направлении.
Это главный съезд с шоссе в город? Какой же пиздец. Не удивительно, что у тебя там всё встало. Делай круг. Односторонние шестиполоски? Серьёзно? Нахуя!? Переделывай всё и расширяй дороги только когда это реально необходимо. И долго внимательно наблюдай за поведением ребят. Новую дорогу проложил/расширил/направление изменил - смотришь, как повлияло.
Один большой фейспалм с этого пиздеца на второй пикче. Главное, ты сам-то видел, чтобы города вот так выглядели? Неужели интуитивно не понятно, что что-то в проектировке какая-то пизда спряталась? Будь я агентом у тебя в игре, я бы назло поворачивал налево, даже если надо направо, потому что это же ну пиздец же, ну.
Там есть съезд в тоннель справа для заезда на левую часть перекрестка, а эту хуйню я для разворота оставил. И да, я уже понял что куда и как, спасибо.
Вот он, но водилы всегда едут по кратчайшему пути, тобишь через разворот и нормальным поворотом не пользуются. Но я сегодня это все исправлю.
Исправляй. Научишься правильно проектировать и предсказывать поведение агентов на дороге, сможешь строить города до 60к людей без пробок. Для пущей эффективности можешь какие-нибудь стримы поискать с хорошими городами, но смотри, чтобы они все на ваниле были, иначе станешь модоёбом, играющим в песочницу-аутильню, а не в градосим.
Вот для затравки гуйды
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740
Для них там же переводы должны быть, если не можешь во вражеский.
С ангельским все впорядке, спасибо, сегодня вечером погружусь с головой.
/r/ видео, где всю эту красоту распидоривают бедствия. Сначала метеорит, потом цунами, потом лесной пожар.
Тайну многоуровневых развязок и кругов открыть ты должен, юный падаван.
Пикрил заебало, если честно.
В грядущем длц что-то обещали пошевелить на эту тему.
Ну и это, пробки при заселении - это нормально даже на хороших дорогах, если закрасил сразу большой район жилплощадью.
Не знаю насчет паков, привык все ручками делать. Хотя может гляну потом, когда надоест самому строить.
Ты моды юзаешь? У тебя вроде светофоров нет там, где их бот должен был поставить.
Если с модами — скачай расширенные дороги и юзай двухполосные атвобаны для съездов.
Судя по вырвигласно кривому пиздецу, не привык. Нахуй тебе односторонние шестиполоски? Нахуй всё такое огромное и кривое? Ты можешь нормально делать, а не на отъебись?
Ощем, я смотрю на это непродуманное косое говно и в очередной раз убеждаюсь, что эта игра работает неправильно только у тех, кто сам хорошо строит не хочет.
Ну извини что не угодил тебе, простишь меня? Я сюда приходил не за эстетикой, а из за проблемы с траффиком, которую я благополучно решил благодаря советами отсюда. Красоту навести всегда успею, если захочется.
Прогресс есть, но я бы тебе посоветовал заменять обычные улицы на хайвеи в таких случаях. У односторонней шестиполоски область применения вообще очень узкая (разве что как влетная/вылетная магистраль в какой-то район), утыкивай её где заканчивается хайвей в трехполосный хайвей - это увеличит скорость и позволит делать бессфетофорные развязки и нормальные человеческие круги.
И не забывай про углы - чем круче поворот к съезду, тем сильнее машина сбавляет скорость, тем меньше пропускная способность.
А сам по себе клевер по задумке у тебя хороший
Не слишком хороший, т.к. выезжающие автомобили будут делать пробки для въезжающих, но в целом-то у него действительно неплохо вышло.
Samui Island.
Не стоит строить односторонние шестиполоски, ибо в этой игре ИИ не умеет в нормальное использование полос, но зато в этой игре у разного типа дорог разные скоростные режимы: скорость на шестиполосках - 60, а у шоссе - скорость 100, что более чем в полтора раза выше, так что шоссе твои бро.
А теперь долбани по нему метеоритом.
Так-то эстетика и траффик связаны между собой, ибо машине легче повернуть по дуге чем на 90 градусов.
1. Просто делайте много перекрестков, чтобы машины рассасывались.
2. Ставите мод на отключение светофов и выпиливаете их отовсюду.
Все. Пробок нет. Если есть - больше альтернативных дорог.
Сага прилипла
Только не для этой игры. Ибо суть в том, что будь хоть на двухполосной дороге будет пробка в 50км все в любом случае будут ехать по ней, ибо ИИ считает что так короче
>1. Просто делайте много перекрестков, чтобы машины рассасывались.
>2. Ставите мод на отключение светофов и выпиливаете их отовсюду.
Можно сразу поставить мод, чтоб народ телепортировался из дома на работу и не ездил на машинах - тогда тоже пробок не будет.
Я ебал такие карты. Нихуя же не ясно толком.
Метро — это те змеи под кайфом? Они же у тебя пиздец какие... странные. Зачем ты их так закрутил? Нихуя же не ясно. Я прям представляю, как человек заходит в метро, видит карту эту и в ужасе сваливает, лол.
Нет, серьезно. У тебя мало того, что оно охватывает город НИОЧЕНЬ хорошо, так еще и станции расположены то оче близко друг к другу, то наоборот далеко.
Вот город на 56к жителей. Нихуя не старался — вообще забил на игру, да и делал город изначально на ванильке, но тут 6.5к пассажиропотока, т.е. больше 10%. И это не считая туристов и того, что я забил на автобусы. У меня и по 20% бывало, без политики на шаровой транспорт.
Метры должны стоять возле популярных объектов (Средние школы, универ, промзоны, достопримечательности, вокзалы и аэропорты)
В жилых районах достаточно 1-2 станций, но при этом должны ездить автобусы и собирать жителей с соседних улиц до этой самой станции. Пешеходные дорожки между улицами, помогающие пройти к станции метро тоже уместны.
Транспорт весь должен друг от друга зависеть. Т.е. автобусы и метро рядом, жд тоже рядом, аэропорты и порты — тоже.
Даже вон у меня в городе видно, что рядом с двумя вокзалами есть метро. Но ветки метро разные — что помогает поезду набирать клиентуру, т.к. чтоб не пресаживаться на быстром и мобильном меро — можно просто на поезде поехать. И это реально помогает.
Тут она как раз понятная.
Опять же змеи но вполне упорядоченные, даже кольца есть и перемычки. А у тебя — пиздец.
Вопрос снят. Building themes можно юзать и без раёнов, разобрался.
Мод 81 Tiles
БАМП
Ребзя, очень тупых два вопроса.
1) играл на пиратке когда-то, помню можно было посмотреть натранспортные потоки из рубрики кто куда едет, по линиям буквально, очень помогало в дорого строе (или это я с симсити5 путаю? одновременно в них катал)
2) как строить пляжи? хочу пиздец пляжный город уровня майами, но блять, парки есть а пляжей нет. на них аддон какой нужен? у меня только оригинал + snowfall
В каком разделе пропы ставить? Все эти горшки/летовызаборчики?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=505480567
А также еще рекомендую:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=694512541
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=593588108
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=787611845
>>464621
>играл на пиратке когда-то, помню можно было посмотреть натранспортные потоки из рубрики кто куда едет, по линиям буквально, очень помогало в дорого строе (или это я с симсити5 путаю? одновременно в них катал)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408092246
Я в этот холмик с лопатой и не заглядывал толком! Ебаный сты-ы-ы-ыд... Спасибо, антуан.
Рейт
Спасибо а что на счет пляжей то? а то я на летсплеях всяких в юьюбе смотрел там сука все в них, а где они все перерыл не знаю
>форсировал строительство кольцевой линии. 9 Линий метро, 4 3 линии поезда, обозначенные черным цветом.
>Рейт
Ну уже красивее выглядит. Но например тот бирюзовый отросток что на запад идёт он же у тебя пизец какой кривой, да и стоит он на отшибе, и три станции в пешей досягаемости друг от друга. Там разровняй еще.
Если ты про всякие там пирсы и т.д., то это в DLC After Dark.
А по модам ХЗ, мне афтердарка хватает
Если что, город 225к, так что пешая доступность спорный вопрос.
Конечная цель-дорастить до 1кк, хотя и так на минималках 3,5 минуты загрузки
Алсо, подскажите моды на оптимизацию работы игры.
Забыл сказать: Проблема в том, что ориентированность платформы строго привязана к ориентированности наземного вестибюля, как выкручиваться из такого-хз
Парки, больницы, и т.п. ставил.
Опускается до нуля, уходи я аутировать с прокладкой новых дорог.
Ты ещё попроси расовый геноцид нигеров и угнетение женщин в шведолиберальную игру добавить. Аллах даровал тебе тропико - иди и убивай повстанцев.
Сам нашел два мода Super Demand и Demand Master, устанавливающие востребованность на максимум.
А чем собственно Дисастерс не подходит?
Я более чем уверен, что к половине массовых пожаров моего города приложили руку анархисты.
Спасибо Талибану за #счастливоедетство
Конечно. Специальные политики есть для этого.
>>464959
>как строить пляжи? хочу пиздец пляжный город уровня майами, но блять, парки есть а пляжей нет. на них аддон какой нужен? у меня только оригинал + snowfall
Раньше в стиме было много парковых ассетов с пляжами, поищи. Алсо, в афтердарке сделали индустрию развлечений, поэтому для он необходим для твоего маями.
>>466756
Как тебе этого может не хватать, если трапико?
>>466274
-->>>380876
Не будет. Ничего из того, что очевидно должно быть не будет. Знаешь что будет? КАНАТНАЯ ДОРОГА и ДИРИЖАБЛЕ.
Антуаны скажите есть ли для скайлайнса мод на троллейбусы? Хотел бы сделать сеть траликов. Ещё есть ли моды которые поправляют контактную сеть для трамваев? Ну и самое главное, есть ли способ заставить игру работать в многопотоке. Пиздос, 2-4 потока грузит, фпс 20
Что-то когда-то видел в мастерской про троллейбусы, но догадываюсь, что это извращение.
В смысле, поправляют контактную сеть? Что с ней не так?
Скинь что находит.
Ну скажем так та сеть которая в игре у трамваев больше подойдёт как раз к троллейбусам. Ибо на поворотах она не проходит прямо над путями. В общем пантограф трамвая тупо в воздухе висит
Ты уже сам поискать не можешь? Если не находишь в мастерской, то велика вероятность, что такого в природе нет. Дил виз ит.
Не доёбывайся со своими глупостями.
Даже не интересовался. Как-то принял для себя, что если хочешь играть с огромным городом и топовой графиней, то изволь сделать финансовый вклад в камелёк.
Так они и в ванилле есть, нет? Там специальный тип дороги для трамвая надо строить.
Третья довольно хардкорная и там есть озвучка Эль Президенте "под Жириновского", что иногда доставляет. Четвёртая - та же третья часть, только добавили кучу новых зданий, но упростили геймплей. Пятая часть в целом довольно странная и похуже предшественников, но зато там намного интересней реализованы боевые действия и даже какой-то мультиплеер завезли. Для начала наверно лучше с четвёрки начать.
В ваниле довольно большой выбор, и улицы и отдельно рельсы. Я обычно ставлю самый широкий проспект - 4полоску с рельсами посередине.
мимо вчера купил
Ровняет береговую линию, то есть не будет перекосадороги и зданий вниз. Плюс КРАСИВО
>>4676693
Хочу такое в скайлайнс. Интересно, найдется на планете человек, который напишет мод под меня?
В самом деле, многого от неё не жди. Прямого игрового функционала у неё нет.
Бля, чет не зашло, масштаба не хватает.
И что, все? Поиграл и хватит? Разрабы знают что игра забагованная?
А что тебе не нравится? Свалки в одном месте концентировать не надо, да и вообще нинужны они — выкачай мусороперебатывающие заводики, расставь их как-то в зонах без жилья, ну как они ИРЛ стоят, а кладбища у тебя норм стоят, но тебе надо больше крематориев. Они же мелкие — не выделяются особо в городской среде.
Это ещё ничего, придёт время и у темя много народу помрёт ибо старость.
Да дело то не в этом. У меня много кладбищ и мусорки не все в одно месте, еще справа есть. Проблема в том, что мусоровозки генерируются только на свалках и катаются все время по кругу и не забирают мусор. Перерабатывающие заводы вообще не генерят мусоровозки. Кладбища стоят прям рядом с домами, которым требуется их услуга, но они не хотят спавнить катафалки. Просто какой то пиздец, желание играть дальше пропало полностью.
Трафик генерируется по требованию.
Суть, что машина может поехать не в дом через дорогу забирать покойника — а на другой конец города. Это ... фича игры и с ней можно бороться без особых проблем.
Но если, как ты говоришь, по требованию не генерируется трафик — выходит, что это реальный баг... и я таких еще не видел. Ты бы написал о нем в стим, с оформлением итд итп.
А то по скринам выглядит, будто ты просто проебался с транспортной сетью.
1920x1080
>Трафик генерируется по требованию
Я даже не знаю, по 10 бальной школе требовательности я бы поставил все 10. Я специально сегодня запустил на высокой скорости игру и сидел мониторил сколько будет генерироваться. Вот небольшой кусочек после мониторинга. Кладбище и крематорий иногда пердят одним катафалком, но он делает круг почета по району и... просто исчезает.
Мне кажется точно баг, при сегодняшнем заходе начали более менее нормально сами по себе мусорки работать, но все равно в пол силы, хотя только мониторил, ничего такого не строил.
В общем не знаю как так получилось, но убрав круг и поставив просто перекресток и добавив прям посередине еще одну мусорку, везде все стало нормально генерится. ХЗ что это было.
тебе чтоле ирл мало убогости?
Экономика там проще - можно чуть ли не лицом кататься по клавиатуре и всегда оставаться в плюсе.
Пиздец. Глянул видео и прямо почувствовал боль от управления.
https://www.youtube.com/watch?v=mbaU-QmG6zc
Съедят и попросят ещё, а потом и на печке купят. Редкие жанры на консолях ценятся.
>>470928
>>471238
Проснулись, ускорились. Сто лет назад уже анонсировали, что игора выйдет на иксбокс. (Теперь ещё из-за консолепидоров терпеть урезки, мол, на иксбоксе не пойдёт, поэтому и на пеку не будем делать.)
Но на самом-то деле консольщики очень умело приспосабливаются к управлению геймпадом. Помню, когда-то в детстве играл в медал оф хонор на соньке, мастерски контролил и валил другана (тогда никакого автоприцела не было ещё). Ещё удивлялся, что знакомые владельцы компов пытаются джойст использовать, как клавиатуру. Спустя 10 лет держал джойстик и понимал, что руки всё-всё позабыли. С контроллером от дримкаст случилась точно такая же хуйня, хотя в неё я рубился сутками на протяжении нескольких лет. Дело привычки.
Ванилька весьма посредственна во всем. Моды здесь реально помогают ОРИГИНАЛЬНОЙ игре, а не делают на её основе какое-то васянство.
Без модов тяжко, уж слишком она сырая без них.
Двачую, в MoH на первой плойке после нескольких лет задрачивания проходил всю компанию с минимальным расходом боеприпасов и наивысшим рейтингом (кроме последней бонусной главы, ибо коркор)
Она и на топовых пекарнях тормозит.
Охуенно бесит политика разрабов уебанов в отношении к контенту и новым фичам. Смена дня и ночи - отдельное обновление, в градостроительном симуляторе блядь! Зимние карты и стихийные бедствия, как и говорил выше, абсолютно ненужная залупа непонятно кому интересная.
Конченый ИИ, просто пиздец какой тупорылый! Никто не хочет поехать по чуть более длинному пути и объехать пробку, все становятся в один, блядь, ряд и стоят в пробке, дрочат. Просто пиздец.
Вспоминаю древний сим сити 4. Я не утёнок, но по-моему там контента и то было больше. Да, там нельзя самому строить развязки, без модов, да, там примитивный трафик, но и игра вышла на 10 лет раньше. Есть сообщение с соседними городами. Если западло засорять свой город тяжелой промышленностью, можно просто разместить её в соседнем и там же покупать электричество и воду, вывозить мусор. Ламповая изометрическая 2д графика, которая даже сейчас выглядит неплохо, здания как то кажутся больше и реалистичней, что ли. Хуй знает, короче, обидно, что сейчас нет ничего толкового в этом жанре.
>наиунылейший геймплей
Скайлайнс - это про аутизм с пропами и т.д. Для меня игра - творческий инструмент. А геймплея по сути там и нет.
Есть один мод, которые управляет всем
>наиунылейший геймплей
Как и в любом симуляторе, лол, здесь ты сам себя развлекаешь, если ты не понимаешь сути, то мне тебя жаль.
Моды сразу практически нашел нужные, были траблы с трафиком, но после мануала одного инженера все встал она свои места и пробки стали редкостью и машины стали занимать все полосы (кроме односторонних шестиполосных дорог, там они все еще теряются от такой свободы). Если во всем разобраться, то затягивает пиздец как сильно.
>Ламповая изометрическая 2д графика
Вкусовщина, она не для всех ламповая, увы. Так что твои претензии совершенно смехотворны.
>Есть сообщение с соседними городами
Костыль. Вот если бы выпустили какое нибудь HD переиздание где карты расширили раз в 10 чтобы можно было не ебаться с соседними городами то тогда в ней можно было и сейчас продолжать играть.
>Вспоминаю древний сим сити 4. Я не утёнок, но по-моему там контента и то было больше.
Запусти как-нибудь на досуге и осознай, что этот "контент" существует только в твоей памяти, а в игре его нет.
Бля, хочу поиграть в Cities Skylines. Только лагает, блядь.
На минималках 800х600 подлагивает.
Печаль
Какой? Их же дохуя.
Из имеющегося хлама.
Asus x551max-sx943b
Intel Pentium n3530 Quad Core
ddr3 4gb
Intel HD Graphics (вот тут вообще обидно)
В четверку делюкс, естественно, на таком прости меня говне мамонта только в нее и рубать.
Там всё печально.
Проц переименованный атом который для планшетов в основном использовали. Причём Бей Треил первый нормальный атом.
Памяти тоже мало, вангую одноканал, ну и HD Graphics с производительностью чуть выше чем у втройки в первом поколении Core i.
В прочем у меня на пк тоже фпс низкий. Но фризов нет.
А нахуя им собственно строиться, если потребность на нуле?
Снеси остальную промышленность, тогда эту они быстро застроят
Жопочтец? Написал же, что скрины сделаны после отравления города, соотв., они не строятся там и при высокой нужде в промке
Мод на голову поставь и научись уже нормально дороги строить, чтобы агентам угодить, а не играть в симулятор деревенских пидорах с купленными правами.
>Если отбросить такую вкусовщину
>зимние карты, стихийные бедствия, кому то серьёзно это интересно?
>Я не утёнок, но
>кря-кря-кря
Можно было и тоньше.
Манярельсы.
>похожа на метро. Вы строите станции, соединяете их путями, а затем отмечаете линии
> Отличие монорельса от метро заключается в том, что его можно построить над дорогами.
>В игру был добавлен новый тип проспекта с монорельсовой дорогой прямо посреди него
>есть станции, которые вы можете размещать прямо над дорогами
>поезда могут менять направление прямо на станции, поэтому им не нужны разворотные кольца
О, можно будет Бутово или Брайтон-Бич запилить
Только с ебаным МОМом, который лагает как сука
Отличная замена автобусам, которыми транзитил бичей со всего района до ближайшей станции метро.
Почему то очень захотелось дать по руках за такую планировку.
Симцити4, Анно 1404.
Вангую эта вундервафля шумит, как раъёбаный олимпус без вспышки в темноте.
>>477782
>грамотно
define
>Общественный транспорт
Из-за одностороннего движения у тебя остановки на разных направлениях будут находиться в разных местах. Т.е. агенты будут из дома в магазин ехать на автобусе, а обратно будут превращаться в машину. Гениально.
>define
Пикрелейтед.
>Из-за одностороннего движения у тебя остановки на разных направлениях будут находиться в разных местах. Т.е. агенты будут из дома в магазин ехать на автобусе, а обратно будут превращаться в машину. Гениально.
Не понял о чём ты.
И нахуя тогда нужен будет трамвай, если эта штука наверняка будет и быстрее и удобнее и проще в эксплуатации, т.к. не нужны разворотные кольца?
Эти штуки и ИРЛ обладают одними этими плюсами над трамваями, однако, трамваев дохуя, а таких штук - нет.
Быстрее - возможно, удобнее и проще в эксплуатации - очень вряд ли. По крайней мере IRL людям комфортнее всего добраться до трамвайной остановки, чем до станции монорельса или метро.
К тому же, монорельс в отличие от трамвая и метро резко меняет вид города, и не всегда в лучшую сторону.
Я на ютубе смотрю.
К слову выходит он 18 мая.
>>479864
Так и играем, главное фризов нет. А кудахтер тоже мощный
Используй гайд дорожного эксперта в стиме и не неси хуйни.
>>478435
Шумно, дорого. Наверное ещё и не смогут сочетаться с автобусными остановками. Очевидно, что это слишком громоздкая не всегда удобная поебень. Но на самом деле разрабы как-то упоминали, что сами считают трамвай в игре довольно спорным транспортом, и сделали его только в угоду фанатам транспорта.
Охуевший бакланец, я на встроенной видюхе и 4гб озу с 5фпс на минималочках в 800x600 до 15к отстраивался, а он на 20 жалуется Иди дальше свой симшити насилуй.
Опыт есть, зависимость - тоже. До этого строил точечно с использованием разметки.
Есть скрины посмотреть?
Хочу плотную японскую застройку и нагруженную сеть ж/д. Но в воркшопе мало Рико домов такого стиля.
В Рико, кстати, можно ванильные дома сделать размещаемыми (ploppable)?
Нахуй геймплей тебе, если тут надо накатывать тонны модов и расставлять деревья, делать симметричные микрорайоны и вообще эстетика во все поля. Ты не понимаешь сути скайлайна.
>В Рико, кстати, можно ванильные дома сделать размещаемыми (ploppable)?
Можно, в том-то и дело. И любые другие гроваблы из воркшопа.
К слову, скайланс со всеми графическими костылями будет выглядеть ненамного хуже, разве что риалтайм будет 2 фпс.
ну тупые...
Жрут. Больше населения - больше ресов.
Ебать нахуй, как там люди живут, тут 10 соток как загон ощущается, а там можно из окна высунуться и к соседу постучаться.
У них коммунизма не было, не с чем сравнивать. Мне интереснее другое-как они в этих улочках ориентируются? В садоводстве, которое в дикие времена строилось кто как хотел, и то порой путаюсь, а тут некоторые домики вообще как под копирку. И ведь судя по гуглу, такая городская деревня может гектарами тянуться.
Ты бы ещё пожаловался на то, что тебя в симсити домики заставляют строить. Суть анно в производстве и логистике, а жители и сами города там вторичны. К концу игры все окрестные острова под завязку застроены шахтами\фермами и прочим производственным говном, а толпы кораблей свозят свои товары на столичный остров, дабы прокормить выёбывающихся пидоров, которым мало пиваса, подавай им ещё и вина, шубы из леопардов и ожерелье из чешуи с жопы дракона. В этом и есть суть игры, эта игра вообще не градострой, она про производство.
А что про градострой есть что бы потянуло на интеграшке? Скайлайн без шансов, даже не запускается. Сим сити только разве что.
Если улица когда ставишь не помечается зеленым значит жителям они помогать не будут, или просто счастья не прибавится?
По моим наблюдениям это влияет только на счастье и собственно на стоимость земли. А приехать кареты могут хоть вообще из другого конца города.
Жиза. Вместо соседнего дома едут через весь город и при том ужасно ведут себя на дороге, перестраиваясь через 3 полосы на шоссе
>>483242
Игра в многопоток не может. У меня к слову 15 гигов озу сжирает.
>Сим сити только разве что.
И чем же тебя симсити-то не устраивает? Ну тропико можешь попробовать ещё.
@
не пометил нужные
Скиньте мод с с бесконечно восстребованными зонами и мод который убирает трубы и провода
Темно будет под такими монорельсами, понадобятся фонари
>ирл
Кек, в ирл несчастные развязки строят по 3 года, а новая ветка метро - проект почти государственного масштаба. А в скайлайнсе можно проложить шестиполосный тоннель через весь город и это даже не ударит по бюджету.
Что мы в 2017 имеем игру с моделью застройки зон из симсити 2000. 30 ёбаных лет прошло, а строительство идёт по принципу "выбрать подходящий под условия дом и влепить на участок". И всё. Один домик всегда будет 2х2. У другого всегда будет бассейн на заднем дворе. За третьим всегда парковка, к которой ни одна машина не проедет. Но даже в сраном сс 3000 были специальные микромодели 1x1 для автопостройки в свободных местах зон. На тебе качели, на тебе беседку, тут тебе парковка. В скайлайнах хуй тебе, в лучшем случае ты можешь устроить ларёк, на который потом местные жители будут жаловаться, что там алкаши по ночам орут, а так на каждый незанятый тайл он будет строить настоящий дом, даже если вокруг дома в пять раз больше. В скайлайнах тебе хуй даже с прорежением парками вручную, тут тупо нет мелких парков, не предусмотрено, иди модами обмазывайся. Но это ещё мелочи, американские субурбы более-менее реалистично показать много ума не надо.
А вот индустриальная застройка — это же просто пиздец. Цементный завод у них 2х2. Мебельная фабрика в высоту больше, чем в ширину. Ещё какой-то квадратный цех. И всё это понатыкано вплотную, стенка к стенке. Заводы жмутся, как японские школьницы в утреннем поезде. И одно и то же, одно и то же везде, вот тебе два варианта заводов для первого уровня, вот ещё три для второго, вот ещё два для третьего, и так далее. Повезёт ещё, если повёрнуто на 90 градусов и покрашено в разные цвета.
Фермы. Да блядь, в сс4 и 3000 были нормальные процедурные фермы. Выдал место, построился амбарчик в углу, дом фермера, остальное засеяно пшеницей. В скайлайнах что? Имбецильная поебень. Фермы дальше 4 клеток от дороги не растут. Все лоты привязаны к клеточкам. Чуть построил кривую дорогу, все поля с дырками. Интенсивное мать его хозяйство, сто свиней пасутся на сорока сотках. А рядом сад. А рядом десять соток кукурузы.
Где они живут, что ни одного завода и ни одной фермы не видели? Доколе, сука? Что, так сложно выделять лишние тайлы под имеющиеся дома и спавнить на них рандомную хуйню? Сложно залить пространство между дорогами свойством "пшеница", или "лес под вырубку"? При этом в скайлайнах есть процедурность, да-да. На каждом втором сука магазине висят огроменные ебучие баннеры аж в трёх вариантах, съешь ещё этих вкусных бургеров да выпей колы.
Значит, у нас наконец есть градострой с достаточно большими картами и мощной транспортной моделью, а на деле плотность застройки и количество микроебли ещё поболе будет, чем в последнем симсити, который жался в закутки километр на километр.
Что мы в 2017 имеем игру с моделью застройки зон из симсити 2000. 30 ёбаных лет прошло, а строительство идёт по принципу "выбрать подходящий под условия дом и влепить на участок". И всё. Один домик всегда будет 2х2. У другого всегда будет бассейн на заднем дворе. За третьим всегда парковка, к которой ни одна машина не проедет. Но даже в сраном сс 3000 были специальные микромодели 1x1 для автопостройки в свободных местах зон. На тебе качели, на тебе беседку, тут тебе парковка. В скайлайнах хуй тебе, в лучшем случае ты можешь устроить ларёк, на который потом местные жители будут жаловаться, что там алкаши по ночам орут, а так на каждый незанятый тайл он будет строить настоящий дом, даже если вокруг дома в пять раз больше. В скайлайнах тебе хуй даже с прорежением парками вручную, тут тупо нет мелких парков, не предусмотрено, иди модами обмазывайся. Но это ещё мелочи, американские субурбы более-менее реалистично показать много ума не надо.
А вот индустриальная застройка — это же просто пиздец. Цементный завод у них 2х2. Мебельная фабрика в высоту больше, чем в ширину. Ещё какой-то квадратный цех. И всё это понатыкано вплотную, стенка к стенке. Заводы жмутся, как японские школьницы в утреннем поезде. И одно и то же, одно и то же везде, вот тебе два варианта заводов для первого уровня, вот ещё три для второго, вот ещё два для третьего, и так далее. Повезёт ещё, если повёрнуто на 90 градусов и покрашено в разные цвета.
Фермы. Да блядь, в сс4 и 3000 были нормальные процедурные фермы. Выдал место, построился амбарчик в углу, дом фермера, остальное засеяно пшеницей. В скайлайнах что? Имбецильная поебень. Фермы дальше 4 клеток от дороги не растут. Все лоты привязаны к клеточкам. Чуть построил кривую дорогу, все поля с дырками. Интенсивное мать его хозяйство, сто свиней пасутся на сорока сотках. А рядом сад. А рядом десять соток кукурузы.
Где они живут, что ни одного завода и ни одной фермы не видели? Доколе, сука? Что, так сложно выделять лишние тайлы под имеющиеся дома и спавнить на них рандомную хуйню? Сложно залить пространство между дорогами свойством "пшеница", или "лес под вырубку"? При этом в скайлайнах есть процедурность, да-да. На каждом втором сука магазине висят огроменные ебучие баннеры аж в трёх вариантах, съешь ещё этих вкусных бургеров да выпей колы.
Значит, у нас наконец есть градострой с достаточно большими картами и мощной транспортной моделью, а на деле плотность застройки и количество микроебли ещё поболе будет, чем в последнем симсити, который жался в закутки километр на километр.
Упс, погорячился, не 30 лет прошло, а 20.
Пойду читать девблог Citybound. Это где один маньяк пилит градострой мечты в час по чайной ложке.
В simcity societies они вроде отошли от этой модели, и это не очень удачно получилось. Такие дела.
В сасаитис ты вставлял домики вручную аки в этих сраных модах.
>>486902
Это аутизм 300%, плопать лоты по одному. Я не говорю, что от зон надо избавиться, я говорю, чтобы росло в зонах как у людей, а не милипиздрической толкучкой, как в 1995 году. Чтобы был дистрикт полиси "советские снипы на инсоляцию" и между домами по двести метров. Чтобы были фермы с нормальными полями, измеряемыми гектарами, а не совковые садоводческие товарищества, как в калолайнах. Чтобы заводской район по планировке не отличался от торгового только модельками.
Вон в ванильном сс4 были хреноватые фермы, они строились только на прямоугольных участках, но в моде сделали процедурную заливку участков любой формы, ещё и вариативность повысили раз так в пять. Одним модом. Вот это я понимаю, это модами допилили. А у тебя решение уровня "каждый день я с чёрным мешком хожу по воркшопу и собираю домики, на тематический пак по два дня уходит. Зато потом загружаю скайлайны и ммм... расставляю свои сокровища по одному".
Сасаитис это вообще, строго говоря, не градострой, а апгрейдодрочильня на развесовке. Ты ставишь домики, стараясь не отойти от идеального суммарного баланса даваемых ими плюсов и минусов, разблокируешь новые домики, ставишь их, повторяешь до бесконечности. Там вообще ничего кроме этого нет. Такая хуйня даже на телефонах не всегда взлетает, неудивительно, что они на пека обосрались.
Precision engineering
Automatic bulldozer
Не сказать, что мастхев, но помогают: auto line color, better bulldozer, no radioactive desert, extended building information, extended public transport ui
>RICO
Интересный мод, но многие пишут что на него забили болт и не поддерживают, и у многих он не работает.
Лолшто? все прекрасно работает, я с его помощью полгорода построил
А я с 4gb играю, полёт нормальный. Без модов, конечно же.
>>486875
Мы в 2017 имеем игру с моделью застройки, которая отличается от реального метода зонирования только упрощённостью. Симсити 2000 тут не причём. Принцип "выбрать подходящий под условия дом и влепить на участок" работает и ирл. С каких хуёв в городе постройки должны спавниться без твоего ведома, мне не понятно. Доёбистость до клеточек фермы - это вообще уже нелепость и придирки.
С однообразностью размеров индустрии соглашусь. Собственно, если эти бездари не могут во времена года и техногенные катастрофы, то давно пора заняться расширением ассортимента ресурсов и налаживанием индустриалки, в т.ч. её размеров, появления заводских комплексов, перерабатывающих заводов (как в sc2013) и прочих ништяков.
Остальной бугурт в тебя какой-то дурной.
>>487346
>дистрикт полиси "советские снипы на инсоляцию" и между домами по двести метров
Сейчас бы в 2017 обмазаться говном без задач, придуманным говноархитекторами на пару с необразованными визионерами-совкодаунами, мммм...
Чем пофиксить?
А что там за лимиты-то?
Сначала качаешь RICO, потом к нему качаешь какую-нибудь коллекцию ферм (в воркшопе есть поиск по коллекциям модов)
Перечитай на что отвечаешь. Зоны нужны, без них играть невозможно в любом случае. Только ирл участок дома не равен дому, это ещё и придомовая территория. В жилой застройке это проезды для машин, парковки, детские площадки, да хотя бы просто кусты. В коммерческой опять же парковки, подъезды для доставки, может какие-нибудь летние столики у ресторана, и снова кусты. В индустриальной что угодно, от бочек с пропаном и труб (да-да, труба это отдельная постройка) до просто стоящей спецтехники и кустов. В симсити 3000 и отчасти в 4 (только в индустриальной, емнип) это делалось через микропостройки. Вглядись в любой скрин оттуда и поймёшь. Есть вариант делать эти штуки как часть участков домов, как собственно сделано с жилой и коммерческой зонами в сс4 и со всеми домами в скайлайнах, но тогда ты получаешь абсолютно мудацки выглядящие кварталы, где стоят в ряд десять одинаковых домов и у каждого одна и та же хуйня во дворе. Это не то что бы заведомо убогий подход, просто для неубогости надо заморачиваться с разделением моделей и ассетов, созданием большого ассортимента ассетов и подбором условий и вероятностей их спавна, чего (заморачиваться) девелоперы скайлайна делать явно не любят. Их потолок — покрасить дома в три разных цвета и сделать рандом из трёх ассетов.
По фермам просто не пизди. Агроиндустрия в скайлайнах худшее говно, что случалось с жанром. Это не придирки. Они сделаны просто на отъебись, чтобы потом когда-нибудь родить длс "счастливая ферма".
Ты из питера, что тебе так бомбануло на инсоляцию? Как же заебись иметь окна с видом на другие окна во дворе-колодце, да? Небоскрёбы тоже всегда впритирку стоят, а? Или всё же между ними обычно какая-нибудь хуйня расположена? (по секрету: "между ними дороги" не ответ, впритирку к дорогам они тоже не со всех сторон) Ок, если я руками должен ставить парки и плазы около каждой высотки, то почему в игре они такие конские и их всего по три с половиной разновидности?
>>488659
Вот нормальный человек нашёлся. В скайлайнах никак. В симсити 4 есть мод SPAM. На симтрополисе обсуждают ИДЕЮ мода для процедурной заливки площадей между дорогами, это не очень-то тривиально без тайлов.
Перечитай на что отвечаешь. Зоны нужны, без них играть невозможно в любом случае. Только ирл участок дома не равен дому, это ещё и придомовая территория. В жилой застройке это проезды для машин, парковки, детские площадки, да хотя бы просто кусты. В коммерческой опять же парковки, подъезды для доставки, может какие-нибудь летние столики у ресторана, и снова кусты. В индустриальной что угодно, от бочек с пропаном и труб (да-да, труба это отдельная постройка) до просто стоящей спецтехники и кустов. В симсити 3000 и отчасти в 4 (только в индустриальной, емнип) это делалось через микропостройки. Вглядись в любой скрин оттуда и поймёшь. Есть вариант делать эти штуки как часть участков домов, как собственно сделано с жилой и коммерческой зонами в сс4 и со всеми домами в скайлайнах, но тогда ты получаешь абсолютно мудацки выглядящие кварталы, где стоят в ряд десять одинаковых домов и у каждого одна и та же хуйня во дворе. Это не то что бы заведомо убогий подход, просто для неубогости надо заморачиваться с разделением моделей и ассетов, созданием большого ассортимента ассетов и подбором условий и вероятностей их спавна, чего (заморачиваться) девелоперы скайлайна делать явно не любят. Их потолок — покрасить дома в три разных цвета и сделать рандом из трёх ассетов.
По фермам просто не пизди. Агроиндустрия в скайлайнах худшее говно, что случалось с жанром. Это не придирки. Они сделаны просто на отъебись, чтобы потом когда-нибудь родить длс "счастливая ферма".
Ты из питера, что тебе так бомбануло на инсоляцию? Как же заебись иметь окна с видом на другие окна во дворе-колодце, да? Небоскрёбы тоже всегда впритирку стоят, а? Или всё же между ними обычно какая-нибудь хуйня расположена? (по секрету: "между ними дороги" не ответ, впритирку к дорогам они тоже не со всех сторон) Ок, если я руками должен ставить парки и плазы около каждой высотки, то почему в игре они такие конские и их всего по три с половиной разновидности?
>>488659
Вот нормальный человек нашёлся. В скайлайнах никак. В симсити 4 есть мод SPAM. На симтрополисе обсуждают ИДЕЮ мода для процедурной заливки площадей между дорогами, это не очень-то тривиально без тайлов.
4? NAM (network addon, огроменная куча транспортного говна всех видов во всевозможных комбинациях), SPAM (нормальные фермы). Можешь также попробовать CAM (colossus addon), но он слишком сильно меняет механики и надо учиться с нуля.
Микропостройки таки не вполне вариант, в четвертом симсити промзоны из-за них выглядели слишком лоскутно, а у мелкой кафешки отрастала парковка на 100500 машин. Но какая-то вариативность должна быть. Я это себе представляю как добавочный инструмент при планировании квартала, где можно было бы задавать при желании четкую этажность (не "хай денс" а 15 этажей, например), разметку "красной линии", общий силуэт (высотки на углах или в центре), возможно даже цвета. А потом этот шаблон можно было бы тиражировать дальше. При этом внутри него здания генерятся процедурно, жестко нарисованы только первый и последний этажи (благо современная архитектура к этому располагает). Если сюда еще добавить возможность рисовать процедурные парки и спортплощадки внутри квартала, было бы совсем здорово. Но пока что единственное, что появилось-таки - угловые дома, требующие правда идеальных пересечений в 90 градусов.
Про фермы согласен полностью, вот только боюсь это никаким ДЛЦ не поправить.
Шаблон "окна в окна" тоже должен быть, иначе шанхаи не отыграть, но в норме в жилых зонах у дома должна быть территория вокруг, соответствующая его высоте. А парки процедурными должны строиться, как в Цезаре с Фараоном.
DLC, DLC evriveah
>Paradox Interactive
Ну года через 3 после релиза уже можно будет нормально играть, так что ждём 2020г.
Шо?
https://www.youtube.com/watch?v=X4yL72yewhg
В описании видео есть ссылка на нужную тебе коллекцию.
Да, вместе.
Про кам не знаю, лол. Просто сс4 довольно хардкорен сам по себе и там улететь в минуса с непривычки проще простого, а вот выбраться можно и не успеть, до небоскрёбов без понимания вообще не добраться. Мне в своё время пришлось гайд читать.
Если ещё будешь качать домики (не уникальные для втыкания, а growable) — соблюдай два правила. Не бери сильно красивые и узнаваемые. Бери сразу много по одной теме, чтобы все были для одной зоны одного уровня. Иначе будет выглядеть как говно. Я себе скачал милый угловой старбакс с башенкой и пожалел, он растёт на каждом сука углу. Вообще советую набрать всяких служебных зданий, особенно мусорных. Есть например угарный мод, который ставится на краю карты и скидывает туда мусор. Парки можно наоборот не брать, в игре их просто дохуища.
>>488963
Просто не трогай налоги. Дефолтные норм, если строить по уму (а если не по уму, недефолтные не помогут). Когда выйдешь в стабильный хороший плюс, один раз открой указы и включи что надо, потом можешь не открывать. Нет там никакого микроменеджмента.
Соляную шахту где строить - прямо на залежах или рядом, не пересекая?
Параход тут только издатель. То есть типичных плюсов не будет, будут только типичные минусы (засилье длс). Как в скайлайнах.
Судя по настрою трейлера, будет юморное мультяшное говно без механик. Ну может одну-две механики сделают хорошо и по уму, а остальное на уровне девяностых годов. Как в скайлайнах.
Ветряки на марсе у них там, астероиды на орбите, дрон разъёбан прямым попаданием метеорита. Не только юморное, так ещё и ненаучное. Как в скайлайнах.
> чтобы в жилом районе были дома, магазины, школы, вот это всё
Ты это я. Но игра не любит такой подход.
> Соляную шахту
Рядом.
>несколько видов хабов: Паром-Автобус, Монорельс-Автобус, тупиковые и мультиплатформенные станции для поездов, которые также имеют встроенную станцию метро, и огромный вокзал, в который входят железная дорога, монорельс и метро.
>идея хаба - размещение остановок как можно ближе друг к другу
>станции - мультиплатформенные и тупиковые - позволят вам использовать разные платформы для поездов разных линий
Поезда не будут встраиваться в очередь на одну платформу, если сделать на вокзале несколько платформ!
функция: знаки остановки и возможность отключать светофоры! Раньше первым по перекрёстку проезжал тот, кто первый оказывался на нём. Теперь же вы можете настраивать этот момент. Когда вы включаете информационный вид маршрутов, на перекрёстках появляются маленькие значки. Там вы можете включить или отключить светофоры, а также разместить стоп-знаки, чтобы выбрать, с какой стороны горожане будут проезжать первыми. По большей части трафик, который выезжает из-под знака "Стоп", будет останавливаться, прежде чем выехать на перекрёсток. Это будет особенно полезно на круговых развязках. Или, например, если вы хотите определить главную улицу, где движение должно иметь приоритет. Кстати, если у такой дороги слишком много перекрёстков, вам не придётся устанавливать знаки на каждом из них, так как теперь у улиц есть опция "Главная дорога".
>Каждая улица теперь имеет своё название. Оно устанавливается автоматически при постройке дороги.
За джва года колоссали научились-таки встраивать в ваниль хорошие годные моды. Спасибо и на этом, остальные и того не делают. Тут кстати помнится кто-то бугуртил от возможности удалять светофоры модами?
>Каждая улица будет иметь свое название
Годно, только если вместе с этим буду переименованы дома.
Чтобы нажал на персонажа и в графе место жительства не "Роуз-Резиденс", а улица Абу дом 3
Вокзал так себе. Получше, чем стандартные станции, но хуже Утрехта и Торонто-Юнион. Вот те да, настоящие произведения искусства, а это утилитарное бездушное поделие для безликих новостроек.
Монорельс выглядит неплохо (особенно монструозный хаб), но смысла перешивать трамвайные рельсы на это я пока не вижу. Но это чисто мое ИМХО.
>>490619
Управление приоритетами трафика - отлично, это было одним из наибольших упущений игры.
Названия улиц не очень-то нужны (впрочем, я просто не аутист)
Интел кор 2 дуо е8400, гтх 550ти, 4гб ддр2
10 GB RAM
i5-5200U
GTX 950M
Процессор не нагружается на 100%, памяти свободной тоже вагон.
Нет, даже не надейся. Да и смысла нет.
В общем, решил я тут запилить нормальный город-крепость с историей, если кому интересно буду выкладывать картинки.
Итак, центром округи Реннмонт еще в Средние века стал форт злого (имя я еще не придумал), построенный на вершине горы, с трех сторон почти отвесной. Только с востока на нее можно подняться, там и была построена крепостная стена, в 17 веке перестроенная в бастионный фронт. В 18 или 19 веке городок был перепланирован, и в плане стал представлять собой обычную решетку с системой площадей и центральным проспектом. Постепенно бастионы обросли форштадтом из крестьян, каковой в данный момент собирается стать заводским районом. В 20 веке город получил ЖД вокзал на главной площади (для этого пришлось пробить тоннель через ров), радиостанцию на стене, а пороховые погреба бастионов переоборудовали под бомбоубежища (увы, всего на 3000 жителей). Нынешнее население 10К - 12К в зависимости от фазы старения. Есть универ, собор, госпиталь (закрыт), планируется трамвай.
К северу от города находится деревня Вассерфаль, расположенная над речными порогами. Живет она полями и лесом. На востоке на круглом холме когда-то стояла дозорная башня, превратившаяся постепенно в деревню, а потом и в городок с 3000 душ. Условное название - Вилларибо, радом на точно таком же холме растет его злой брат-близнец Виллабаджо. На юге за рекой должно быть поселение рудокопов, но бабла пока что не хватает - все ушло на достройку собора в замке на месте древнего капища. На северо-западе есть потенциально удобная гавань, но пока она загаживается стоками и производит электричество читерскими приливными станциями.
Трамвай - между автобусом и метро. У него хорошая провозная способность, годится для плотной застройки. Я обычно делаю протяженные в одном направлении спально-коммерческие районы и вдоль них пускаю трамвай (метро, соответственно, поперек). Трамвай полезно выделять во внеуличную сеть параллельно широким улицам (через трамвайно-пешеходную дорогу). Соответственно тем же образом подземные пути, пути на эстакадах - трамвай лучше задумывать как LRT чем как отечественный внутриуличный традиционный трамвай.
Еще полезная штука - пересадочный хаб в виде трамвайного кольца, где находятся конечные линии сразу из нескольких районов плюс метро плюс какое-либо пассажирогенерирующее здание.
Метро нужно более-менее разросшемуся городу, с вокзалом, аэропортом и отдаленными районами. Оно хорошо разгружает дороги между районами. Тут в принципе можно прокладывать как IRL: спальник-центр-вокзал-спальник. Между станциями пустишь автобус или трамвай.
ЖД - класть ее изолированно в принципе не обязательно, многоплатформенных станций в воркшопе много. Я даже рекомендую использовать большие станции, поскольку при большом трафике рельсы будут перманентно забиты поездами. Для центрального вокзала мегаполиса лучший вариант - Utrecht или Toronto Union, для небольших станций в черте города любые 2-платформенные станции, для пригородных вокзалов в принципе неплохо встанет 3-платформенный харьковский вокзал.
Трамвай на самом деле отличная штука, как верно замечает >>491556 . Его можно пустить и по эстакаде, и вдоль дороги, и посреди нее. Принцип размещения - примерно как метро, разве что остановок можно навтыкать побольше, и по одни и тем же рельсам можно пустить несколько маршрутов.
И сейчас бугуртит. С точки зрения баланса игры (которой в этой песочнице нет) верно тождество "светофор = дозирование трафика + безопасность движения". Пока в игре нет дтп отсутствующий светофор - это поломанный баланс.
Но я хз, как именно это работает. По стримам тоже не очень понятно.
Как-то натыкался на уже готовый к застройке город, Челябинск вроде
Даже качать не надо - на первой ванильной карте (бухта с утесом) обстрой этот самый утес по карте высот, там шаг изобар как раз подходящий. До 30К жителей забей на рациональность планировки, делай красиво. Создай несколько деревень в одну-две улицы на пахотных и рудных землях. А потом пытайся к получившемуся пристроить нормальные кварталы и запилить развязки, не уничтожая имеющегося. Вангую, получишь нечто близкое к ИРЛ. А для вдохновения вот тебе пикрелейтед.
Эти уёбки в Европке, хули затягивают релиз, ммм? Охуели на пенек сели? Пердолёны Езус Христус нахуй.
Почему не зарелизили еще? Они же не в Штатах живут, блядь. Пидоры.
> До выхода этой игры осталось приблизительно менее часа
Meh
А патч уже скачался.
>100 часов аутировал на эту карту
мимо гигантоман
Патч, а не ДЛС
>Радиаторная/Калинина/Зашкварная.
Хотет! Надеюсь, что говноделы мододелы запилят мод на православные названия - я ж не аутист, что б всё вручную именовать.
Ну нахуй, мне в жизни этого говна хватает, и местному анону тоже, скорее всего. Базисная, блядь. Даже коллекторная и то ламповее звучит, как-то по-старому. Уже не говорю про улицы им. всяких левых коммунистических хуил, тысячи их.
Двачую. Пока не поймешь как грамотно распределять траффик, всегда так будет.
Лучше бы рико вшили.
На бореалке и европе иногда.
Теперь опять ждать месяц, пока все моды под обнову пофиксят.
50%. Или словишь или нет.
Видел пруф только про VAC-баны за эту шляпу, но это далеко не во всех играх.
Но двач, есть вопрос. В городе 40 трамвайных линий. При попытке создать 41-ю пишет "Вы не можете создать больше объектов этого типа". Как фиксить?
мимо гигантоман 645к
Траффик менеджером можно было настроить хотя бы заезд на шоссе в крайнюю правую полосу, а не через всю проезжую часть в крайнюю левую.
Да
Дирижабли - вообще дичь какая-то, монорельс только для отыгрыша, паромы няшные, канатными дорогами не обмазавался, но для гористой местности наверно неплохо. Пересадочные хабы и настройки светофоров уже давно были в модах, но ваниле от этого хуже не станет. Кароче среднее дополнение - денег своих не стоит, но и без него играть не очень.
>4 пик
Как меня это бесит у трамваев. Плюс ещё контактная сеть кривая вся.
Жаль что троллейбусы не добавили
Я делаю либо разворот через квартал, либо кольцо и тогда одна линия на внутренней и одна на внешней сторонах
>одна линия на внутренней и одна на внешней сторонах
Вроде экономическая эффективность такого ниже, чем у одной с разворотом. Ну и заёбываться больше с двумя линиями на маршрут.
Так у них же разные назначения по сути
Там где прямая охватит к примеру 10 кварталов, кольцевая захватит 20+
Ненене, ты не понял.
Можно же класть с разворотом практически по такому же маршруту, что и прямую, и обходиться одной линией для двух направлений, а не двумя. Это дешевле. Олсо, если проложить кольцо в одном направлении, боту может не нравиться ездить через жопу.
Города есть, работают отлично, но в них нет души. Вот знаете, площадь и на ней торговцы сладкой ватой, няшненькая архитектура, гопники на лавочках у подъездов домов в спальных микрорайонах...
Покидайте свои города с душой, а не холодные бетонные джунгли одинаковых улиц и прямоугольной застройки.
А есть какие то моды, которые объединяли бы в себе всякие объекты, различного рода дорожные элементы и все это в одном стиле?
Есть пользовательские коллекции, в них собирают моды по одной теме. Но как правило, все-все-все в одном стиле не найти, что-нибудь да остается ванильным.
В принципе можешь, тк моды с лихвой компенсируют недостаток контента.
Если считать геймплеем исключительно аутирование на трехэтажные развязки для дюжины дорог - то да. Но градострои не только про это же!
Трамваи может быть, если ты прешься от них, а так они говно без задач. Зима и ночь совершенно необязательны, катастрофы в том числе, все это никак не помешает тебе построить город твоей мечты, учитывая то сколько модов есть , преображающих игру.
Музыкальная пауза.
Отвратительно. И скатились. И вообще ты охуел постить тут эту попсу, и не было никакого Старшипа.
https://www.youtube.com/watch?v=3wxyN3z9PL4
Прекрасно. Тогда только накатывали. И вообще попса не всегда плохо, и старшип точно был.
У тебя явно какая то душевная травма, связанная с ними. Просто помни что ничто не остановит твои градостроительные амбиции.
>душевная
Это не душевная травма, это их зашквар, после таких-то 60-х.
Чот хз, начал строить город, а он весь такой квадратный и уёбищный, как поп-роцк 80-х. Начну заново, и буду строить только европейские районы.
А монорельс охуенен.
Ты совсем что ли глупенький? Ставишь европейскую тему, обмазываешься ассетами, паками. И вперёд, собянить!
>>494851
>>494961
Трамваи няшные и хорошо дополняют автобусы. На зимних картах дубак и надо об отоплении думать (в ирлигейме). С ночью идут развлечения и туризм, которые создают большую нагрузку на трафик. Катастрофы, вообще бомба, твой унылый вылизанный город мечты шатают метеоритами, пожарами и цунамями. Просто ты уж определись, что ты в контексте csl под геймплеем понимаешь: аутирование с рассадкой кустиков вдоль обочины или непринуждённое строительство эффективного сбалансированного мегаполиса.
>собянить
Но ведь нормальную симуляцию попилов не завезли. Тендеры с условиями, по которым проходит только фирма троюродного дяди и вот это всё.
За то можно устроить мини реновацию и снести европейскую часть города. Или же убрать все троллейбусы трамваи и заменить их на автобусы под предлогом устаревания
Но трамваи и правда не нужны. Шумные, дорогие в обслуживании, нахуй они нужны вообще?
- Открываешь европейские уники
- Считаешь, сколько клеток какой занимает (главное внимание - четное или нечетное количество)
- Накатываешь Precision Engineering, можно еще move it
- Прикидываешь, что с чем сочетается
- выбираешь оформление площади
- При необходимости - обмазываешься ассетами
- Строишь
- ???
- >>491292
Как фиксить?
>>494579
Нене, попил делается по-другому. Попил это когда у тебя не только деньги пропадают, но и даются 100 тайлов хайвеев или 10 парков, вот и думай, куда их пристроить. Если просто пропадают, это обычное воровство.
Ну вот нет, суть подобных попилов обычно в оверпрайсе, невозможности своевременно выполнить условия контракта, и просто поставках некондиционной хуиты.
Пасхалка? Что сделал?
Повторюсь, стоит ли мне сейчас ставить этот мод, или он не робит?
660к город, велодорожек и так полно. Моя цель 1кк и реальная загруженность в транспорте. А этот лимит убивает мои идею.
В Скайлансе может быть Хотя нужны. Больше народу вмещают.
Могут иметь выделенку удобную. В реале нет.
Перефразирую себя. В Скайлансе может быть И НЕ НУЖНЫ. Хотя нужны. Больше народу вмещают.
Могут иметь выделенку удобную. В реале нужны.
Без катастроф нихуя не весело. Когда цунами смывает полгорода с попом к ебеням, воот это весело.
Жил как то в доме рядом с трамвайной линией. Меня после этого даже перфоратором невозможно разбудить.
Сравнил советскую поделку на гнилых рельсах из депо, которое вот-вот закроют за долги с низкопольным транспортом будущего стран первого мира на бесшовных рельсах и запасом автономного хода.
Всё равно, трамвай - пиздец. Эти рельсы, проложенные прямо по ПЧ, и, сука, по пешеходным улицам тоже. Костыли какие-то спошные. А если он меня раздавит? А если пробка? Охуенный транспорт, зависимый от ситуации на дорогах.
Я видел что то похожее в Москве, но все равно не назвал бы их бесшумными. Троллейбусы все же мне куда больше нравятся в этом плане.
Ну и хули? В Берлине был? Или Иерусалиме? Так вот, оно охуенно только как легкое метро. Там, где рельсы идут по ПЧ - постоянные простои, наблюдал своими глазами на протяжении длительного времени, т.е. это не исключительная ситуация.
Скачанная небось.
>А если он меня раздавит? А если пробка?
Русский жопоголизм эз ис. В Европе никто от трама в пешеходной зоне не умирает. Никого не давит, а за тобой специально погонится.
Что, "пробка"? По-нормальному, в местах плотного трафика рельсы надо обособлять, чтобы автодауны страдали пассажиры не стояли. А ты в игре должен расширять дорогу до проспекта с рельсами.
Делай нормально - нормально будет.
>>496344
>что то похожее
Ладно.
>>496352
Так надо делать не по пч, хули. Лёгкое метро тут совсем не причём, это разные вещи.
>>497411
Доделывай остров.
>>497528
Которая? По-моему все довольно няшные. Модные, но без рукожопства.
Ну для начала дефолтные.
А фантазию развивай. Можешь для начала взять какую-нибудь одну тему и танцевать от неё. Новодилдово, Страпонки, Фелляцкое, Гриндргородок, Мошонка-сити.
Савушкино, Ольгино, Порашкино, Им. святого Зиона, Хуангино,
РязаньТолько это пришло в голову
Попробовал Cimtographer -какая-то параша с пропусками.
Благодарю, всё заработало.
И вкатываюсь в гонку всратых развязок.
Помогите с кольцом у Ленинского свода, пожалуйста. Эта блевотина червя стопорит движение. Людики мрут, трупы разлагаются
Разве монорельс не та же хрень, что и трамвай? Та же философия, только надо станции строить.
Разве говно не та же хрень, что и тортик? Та же философия, только переварилось.
Станции места занимают у дороги и на дороге, что ебанёшься. Шумят как суки! По цене ближе к метро, чем к трамваю. Во всём схоже с метро.
Единственное отличие рельса от метро в том, что первое кладётся над землёй, а второе - под ней. Казалось бы, это должно давать некую свободу, но, блять, в игре же практически нет никаких препятствий для подземного строительства! Какой смысл надземного метро!?
Я не москаль, таких подробностей не знаю, лол.
Там трамвай пустят вместо монорельса
А вот говнобусы на евро3 пускают вместо ламповых троллейбусов
Монорельс хотят заменить на элеватед трамвай. Что довольно странно, учитывая, под этим самым монорельсом большую часть пути и так ездит внеуличный трамвай, который никому не мешает и едет всего на 5 кмч медленнее.
Могу покидать карт и скринов. Алсо цена на недвигу в самом дорогом районе-100 зеленых, что самое забавное-это западная окраина
Чет дороги с карты отклеились
Так второй вариант это всего лишь продвинутая версия первого. И таки да, подобные съезды очень распространены в США.
+ на холмах оче удобно не ебать мозг крутыми склонами;
+ большая пропускная способность (вместимость, как у автобусов, а скорость и частота рейсов огого);
+ дороги не нужны (знай себе верти опоры под нужный угол и вот тебе и коннект)
Пока что самое приятное впечатление из всех новых видов от. Манярельсы, конечно, няшно выглядят, но смысл нот фаунд. Могу предположить, что они как-то удачно могут быть использованы в островной местности, где тоннели метро не успевают резко выскочить из-под береговой линии. Но это настолько узко, что я даж не знаю.
Паромчики тоже няшные и полезные, но пока не распробовал.
>>497796
Собянчую. Небо новой Москвы. Свободное от проводов и чёрное от автобусной копоти.
>>497901
На самом деле этот лозунг толкали как рекламу электробусов на Петроградке к чемпионату мира.
ХАХАХАХА, СУКА, АХАХАХАХАХААААААА
Мб монорельс быстрее и метро и поездов? И потому достаёт дальше? Только в скайлайнах скорость вообще мало что значит.
Чем больше квадратов - тем больше светофоров
Кажется он собирает пассажиров в большом радиусе. По крайней мере эффект счастья на большое расстояние. В принципе высокая скорость это как раз оправдывает.
Я последил за своими жителями, куда они от трамваев ходят, так им и на 40 клеток пёхом переться не влом. Счастье у них скорее из-за "я живу в ёба-футуристичном районе с монорельсом".
Пикрелейтед — такими коробочками Мортон хотел обслуживать подвоз к очередному никому нахуй не нужному жилкомплексу (15 корпусов по 9 этажей) в замкадных ебенях. Мортон сдох, жк перешёл Пику, Пик снизил издержки, похоронив коробочки. Теперь это просто жилкомплекс "20 минут езды до метро".
>убрал светофоры
>все проблемы с трафиком пропали.
Это вообще легально? Или светофоры только будут в 50к+ городах нужны?
>>497859
Ну хз, я попробовал запилить что-то подобное. Правда, в случае с первым вариантом ИИ любит кататься через кольцо, а не через внешний съезд.
Какую игру выбрать?
Вижу что все играют в Скайлайнс, ни разу не слышал об этой игре. Зато помню что есть еще сим сити.
Какая игра в чем лучше\хуже другой? Что лучше поиграть полному нубу?
Заливай говном, а не водой.
Скайлайны бери, других толком и нет. Есть 13-летней давности симсити 4 который вроде как эталон жанра, но сложноват и глючен; есть прошлогодний симсити, который мило выглядит и местами здорово внушает атмосферой, но анально ограничен во всех смыслах, карты очень маленькие и ёбаное ЕА. Скайлайны имеют кучу недостатков и откровенного мудизма, но ничего лучше в ближайшее время не предвидится.
Всё правильно написал.
>>498462
Слушай его, он дело говорит. Есть Симсити 4, но тебя не должны смущать 2д триметрическая проекция и прочая олдфажность. Модов и ассетов на симсити 4 дохуища.
Есть Симсити 2013 и он правда симпатичен и полон геймплея, но тебя не должна смущать постройка города в квадратике 2кмх2км. Там есть цепочки проиводства, глобальные проекты, длс на город будущего, и мультиплеер для всего этого безобразия, но чем больше ты будешь в это играть, тем больше будешь замечать, что в игре постоянно не хватает чего-то очевидного (вроде маршрутов автобусов или кнопки переноса зданий). Модов мало, потому что не предусмотрено. В целом игра провальная и мёртвая, но некоторые моменты радуют. Я всё надеялся, что в скайлайнс из неё перекачует охуенная технология отрисовки внутреннего пространства за ночными окнами зданий. В этих окнах даже свет рандомно включался и выключался, оче атмосферно и живо - по сравнению с этим светлые плитки-окна в скайлайне выглядят максимально уныло.
И есть Скайлайны, где в свою очередь есть ирли гейм и... всё. Вместо мида и лейт гейма игра перетекает в песочницу. Ты, конечно, можешь поставить себе цель построить монумент, но денег становится так много, что выполнять условия для уникальных зданий слишком просто. В итоге всё скатывается в расширение ради расширения и ты бросаешь игру, чтобы потом начать заново.
Сейчас, правда, завезли Natural Disasters, как в симситях, и твой милый городок в любой момент может нехило распидорасить метеоритом или землетрясучкой.
В целом csl затыкает все недостатки симсити, открывая свои собственные. Модов и ассетов просто безумное количество, но тру-модов, которые прямо меняют геймплей не завезли. С одной стороны, игра ещё живёт - выходят длц, комунити генерирует всякие красивости в воркшопе; из-за безальтернативности в скайлайны играют все. С другой стороны, если послушать, что о перспективах игры говорят разрабы, то малость охуеваешь: смены сезонов не будет, техногенных катастроф не будет, и т.д. Сейчас им пора бы время в игре исправить на что-то более вменяемое.
Всё правильно написал.
>>498462
Слушай его, он дело говорит. Есть Симсити 4, но тебя не должны смущать 2д триметрическая проекция и прочая олдфажность. Модов и ассетов на симсити 4 дохуища.
Есть Симсити 2013 и он правда симпатичен и полон геймплея, но тебя не должна смущать постройка города в квадратике 2кмх2км. Там есть цепочки проиводства, глобальные проекты, длс на город будущего, и мультиплеер для всего этого безобразия, но чем больше ты будешь в это играть, тем больше будешь замечать, что в игре постоянно не хватает чего-то очевидного (вроде маршрутов автобусов или кнопки переноса зданий). Модов мало, потому что не предусмотрено. В целом игра провальная и мёртвая, но некоторые моменты радуют. Я всё надеялся, что в скайлайнс из неё перекачует охуенная технология отрисовки внутреннего пространства за ночными окнами зданий. В этих окнах даже свет рандомно включался и выключался, оче атмосферно и живо - по сравнению с этим светлые плитки-окна в скайлайне выглядят максимально уныло.
И есть Скайлайны, где в свою очередь есть ирли гейм и... всё. Вместо мида и лейт гейма игра перетекает в песочницу. Ты, конечно, можешь поставить себе цель построить монумент, но денег становится так много, что выполнять условия для уникальных зданий слишком просто. В итоге всё скатывается в расширение ради расширения и ты бросаешь игру, чтобы потом начать заново.
Сейчас, правда, завезли Natural Disasters, как в симситях, и твой милый городок в любой момент может нехило распидорасить метеоритом или землетрясучкой.
В целом csl затыкает все недостатки симсити, открывая свои собственные. Модов и ассетов просто безумное количество, но тру-модов, которые прямо меняют геймплей не завезли. С одной стороны, игра ещё живёт - выходят длц, комунити генерирует всякие красивости в воркшопе; из-за безальтернативности в скайлайны играют все. С другой стороны, если послушать, что о перспективах игры говорят разрабы, то малость охуеваешь: смены сезонов не будет, техногенных катастроф не будет, и т.д. Сейчас им пора бы время в игре исправить на что-то более вменяемое.
Но потом, аноны, я стал обмазываться картами реальных городов, и это новый, не имеющий аналогов уровень аутирования: не слепое копирование, но отход от изобретения велосипедов, такая-то душа появилась. Всем советую, в общем. Смотрел на свой первый малоэтажный пригород, и нарадоваться не мог.
Так в чём космический эффект? В том, что получается как в реале? Или в том, что карта высот из реальности обладает чем-то особенным?
Алсо, Сфинкса Сценариев строил в городе?
Ты - это я, в свое время заморочился и отгрохал свой миллионник со всеми дорогами, теперь уже полгода аутирую.
>>498616
Отвечу за себя: использование реальных ландшафтов позволяет лучше вжиться, да и лучше начинаешь замечать закономерности градостроительства.
>>498462
В принципе, тут уже объяснили, мне остается добавить вот что: самые вкусные и полезные фишки Скайлайнса (модификации, транспорт и здания) доступны только через Workshop в стиме, а это требует лицензионной игры и трех-четырех DLC в придачу.
Основная информация о DLC здесь: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
After Dark добавляет смену дня и ночи, улучшает аэропорт, и в придачу дает велодорожки, выделенные полосы для автобусов, и еще кой-какие мелочи.
Snowfall добавляет зимние карты (а к ним отопление, бани, и прочий зимний контент), а также трамваи.
Natural Disasters добавляет природные катаклизмы. Цунами, метеорит, лесной пожар, землетрясение и другие радости жизни. В качестве меры предосторожности выдаются убежища, спасательные службы и десяток разнообразных датчиков, которые весьма и весьма полезны. Еще одно нововведение - сценарии: для победы нужно добиться определенных целей (не проебать население, не допустить дефолта, перевезти n паксов). Также завезли внутриигровое радио.
Mass Transit - добавили монорельс и дирижабли, новые виды дорог и несколько новых станций. Также с новым обновлением бесплатно позволили давать улицам имена и управлять приоритетами движения по дорогам. Это действительно очень важное нововедение, поскольку раньше для этого приходилось использовать моды.
Match Day - бесплатное DLC, позволяет строить стадион. Всего один и футбольный.
Stadiums - 4 стадиона европейских клубов. (Да, это все)
Pearls from the East - еще одно бесплатное DLC с несколькими китайскими зданиями.
Есть еще 2 пака зданий (арт-деко и хай-тек), а также бесполезный deluxe upgrade pack.
проебаться ты мог только в своей лени поискать
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=592076973
Возможно дело в порядке дорог (в какой очередности ты их строил). Попробуй посносить в разных последовательностях. Но вообще не строй так.
>>498727
Ты забыл сказать только, что сноуфолл это ёбаная вечная зима, а не времена года с зимой, и афтер дарк аналогично делает какую-то хуету уровня ночных ползунков школьного бюджета.
Конфликты были между этой и встроенной в неп когда-то, забыл уже про неё. Попробую.
Господи, такая-то годнота!!! Джва года ждал и не заметил! Добра тебе!
Наконец-то проверил хуиту с пика. Пробок нет, как и предполагалось. Зато обнаружил другую проблему: глупая игра учитывает только расстояние от службы до дома. А время прибытия её не интересует. Таким образом, приходится везде хуярить службы, что создаёт огромный минус в бюджете.
Бледная тень скайлайнсов, даже железную дорогу не завезли.
Она поворачивается. Ветер меняется же.
Ну, есть площадка для пляжного волейбола, вроде. Дальше модами, ололо.
Где-то были неплохие разного размера ассеты парков с пляжами. Бахаешь "парк" с прозрачным фоном и всякими шезлонгами, зонтиками, прочей пляжной утварью. На тропических картах смотрелось заебись.
Унылое тормозное говно для отбитых.
А, да, еще же Тропико
Собственно, вот.
Пока ты не знаешь правильного ответа, интересно узнать, как ты, вообще, себе представляешь градострой по сети?
Пожалуй, Симсити 4, там надо хорошенько попердолиться с бюджетом, чтобы не вылететь в трубу.
Можешь ещё накатить сценарии в Скайлайнсах (особенно те, которые включают в себя ВНЕЗАПНЫЕ катаклизмы), но там все заметно проще.
За ландшафтом следи во время строительная дорог.
Просто начинай с кривых и жизнь наладится. Хотя начальный город я привык делать по квадратам. А потом уже можешь сам создать рельеф и строить согласно ему.
Но они самые оптимальные и удобные. Посмотри на квадратный Нью-Йорк и круглую Москву.
Привязались к этим Нью-Йорку и Москве, будто в мире других городов нет.
В Москве совсем мудацкая система с никакущей связностью. Ехал радиус через кольцо, всё остальное считай что переулки. Париж — вот пример хорошего круглого города, сплошные треугольники и диагонали.
Нью-Йорк просто унылое говно. Больше стритов богу стритов. Пример хорошего прямоугольного в основе своей, но при этом нескучного города — Петербург, именно из-за уважения ландшафта.
> Привязались к этим Парижу и Питеру, будто в мире других городов нет.
Т-О-К-И-О
Всё хочу повторить это упорядоченное безумие, но каждый раз терпение и ресурсы пк кончаются. Да и в целом, стоит обратить на все относительно новые города азиатского региона. Также хороши Бразилиа и Мельбурн с его квадратами здорового человека.
Есть ли способ его поменять?
Да, ищи среди сценариев.
Да вроде ничего особо не добавляли, но жрать действительно стала больше. Пришлось свой любимый музыкальный мод отключить, печалька.
Моды стоят? Возможно они устарели за это время и крашат.
>Хотя Бразилиа очень гордится тем, что построена строго по плану, проект не учёл строителей столицы. Предполагалось, что после торжественного открытия столицы строители разъедутся по домам. Однако они предпочли остаться в Бразилиа, но не могли позволить себе жить в дорогих квартирах, которые сами построили. Поэтому пришлось обосноваться вокруг зелёной зоны Бразилиа. Вскоре выросло несколько городов, больших по размеру, чем Бразилиа. Сегодня только 400 тысяч человек живёт в городе, который был запланирован, многие квартиры пустуют, а почти 2 миллиона жителей обосновалось в городах-спутниках, не входивших в первоначальный план.
По-моему душевней некуда.
Душа не входит в то, что считается отличной планировкой для комфортного бытия в жизни. Ну а в игре так уж точно. Про провал города из-за дороговизны здесь писать также неуместно.
была проблема как у него (шоссе + жилкомплекс справа + жилкомплеск слева + шоссе через город) Как же я заебался клепать тоннели и прочее говно чтобы хоть как-то решить проблему но ТАКОЕ вижу впервые, лол. Он не переусложнил, я бы хуй додумался до такого по крайней мере
Барселона божественна. Есть длиннокоты Волгоград и Дубай. Есть Нью-Дели. Есть жид Владвосток.
Рельеф + воображение. Самый, наверно, простой вариант- равнина с рекой посередине. Строишь вдоль неё набережную, ведёшь проспекты и так далее. Иногда в воркшопе есть уже готовые карты, с окружными шоссе, а иногда и с улицами (Челябинск, к примеру).
Можно заранее спроектировать будущий город на бумаге, можно вдохновляться реальными городами сходной специализации.
Вообще заметь, что у Владика центр регулярный, а окраины кривые. Чем больше город растёт, тем менее он упорядочен.
Cities Skylines лучший градостроительный симулятор?
Не лучший. Единственный на данный момент просто.
Если иметь в виду строительство ради строительства, то определённо.
Перефразируя Черчилля, cities skylines наихудший градостроительный стимулятор, если не считать все остальные.
Пробки — ну всяко поменьше московских. Реальная жопа только на набережной и у местной комсомольской, где два вокзала, но там весь день жопа, может ремонт какой. Остальной город норм.
Она даже без модов может быть некомфортной.
Очень мило, серьезно. Что делать? То же, что и всегда - строи. Дороги без лишней необходимости не искривляй. Следуй рельефу и экономь землю. Возвращайся, когда перевалишь за 20к людей.
Очень мило, серьезно. Что делать? То же, что и всегда - строи. Дороги без лишней необходимости не искривляй. Следуй рельефу и экономь землю. Возвращайся, когда перевалишь за 20к людей.
Лучше потрать вечер на просмотр модов в воркшопе и сам выбери подходящие.
Играть научись.
1280x720
Мне весело
Пасаны, а где-нибудь есть сборник модов на ГЕЙПЛЕЙ скайлансов? А то ведь правда очень уныло, я хочу какие-нибудь евенты решать, чтобы что-то происходило в городе чёрт побери, а не просто строить новые районы. Есть такие?
Суть игры в основном это строительство ради строительства.
Если интересен геймплей и сюжет, то рекомендую первый cities in motion. Только там развитие транспорта в городе.
Хрущобы и сталинки - чек.
Школы - чек.
Заводы - чек.
Больницы - чек.
Парки с монументом Т-34 - чек.
Статуя Ленина - чек.
Икарусы, Татры, Волги-такси - чек.
Дом Советов - чек.
Автоматы с газировкой, квасом, покрышки для клумб, и.т.д. - чек.
Кинотеатр, бассейн - чек.
Очень разыскивается аутентичные текстурки на здание полиции милиции, университет и магазины.
2. И подскажите, пожалуйста, какой есть мод, чтобы можно было строить дома не только вдоль дорог? А то уютные советские дворики неудобно строить.
Сценарии попробуй, или просто настрой катастрофы почаще (в настройках)
>>513945
В воркшопе есть полицейский участок (а также милицейский для Украины и Беларуси), из магазинов есть Пятерочки, Магниты, Дикси. С университетами похуже - там буквально пара моделей формата "колледж", особо не разгуляешься.
Потихоньку пилю в скетчапе модель советского вуза в стиле сталинский ампир, но до финала ещё далеко
Дома двигать очень просто с помощью Move it.
Если катастроф и сценариев недостаточно, то игра не для тебя. Она всё ещё ориентирована на любителей песочниц.
Вообще, я например не пробовал, а ты бы мог посочинять собственные сценарии. Потом поделишься с аноном. Вместе сделаем игре эвентов.
Ну так в песочнице самое то добавить проблем. Хотет Чернобыль, Бхопал, пожары скважин, митинги и теракты.
мимо другой анон
Ссылочку, если не трудно. И я имел в виду полный пак всех текстур. Чтобы скачал, а там всё уже было, а не по отдельности текстурку искать два часа.
>И подскажите, пожалуйста, какой есть мод, чтобы можно было строить дома не только вдоль дорог?
Ploppable RICO
Разве этот мод не для накатывания новых текстур? Я имел в виду такое: привязка домов не только к дорогам, а к тропинкам, например. Где-то читал про Traffic++, но он не работает в последней версии игры.
Заходишь на страницу своего ретроговна, а там написано, мол, это говно входит в коллекцию такого-то говна и сякого-то. Ищи лучше. Помогите ему. Я с телефона и ближайшие дни занят.
В Network Extensions (дороги) есть дороги, похожие на пешеходные. А так - Building Anarchy.
Ставь ещё building anarchy и move it.
И еще - как убрать привязку дорог? Все эти градусы и прочее, а то бесит
>>514716
Вкатывайся в стелларис. Потом вернешься и заново начнешь.
Да я давно уже выкатился. Олсо, туда глубину не завезли. Убивал бы за эти "расставь здания на клеточках".
Можно ли в Banished заставлять детей работать ?
Хочу создать свою автобусную станцию.
Вот это один из первых моих городов: квадраты, пробки, 130к жителей.
Нету машин, низкая популяция, симуляция исторических событий (войны (вырезают население, сжигают дома, а под следующий техпрогресс и бомбардировщики вырезают твой город)\голод (резкая депопуляция)\бэбибумы, прочая херь), постепенное внедрение технических новинок и городского планирования (все годы строил дороги под тротуары и коровьего говна, а тут прикатили машинки).
Так и все эти достопримечательности имели возраст, замок мэра, узенькие улицы для пешеходов и какой-нибудь городок для элиты на холме. Тут же бы и имелись планы по изменению города, молиться чтоб война стукнула и пофиксить улицы для коровьего говна.
Может и коммунизм стукнет, и будешь по плану строить 5000 белых хрущевок в ряд.
Еще я не видел ни одного градостроителя полностью футуристичного, что-то вроде мира-улей. Строишь города из небоскребов в пару километров, планируешь воздушное движение, и так далее.
Вот это были бы веселые градостроители!
Если есть такой, посоветуйте хоть.
У меня несколько раз в голове появлялась мысль "а не сделать ли мне свой симулятор?". Идеи историчности, войны в любовно выстроенном тобою городе и срочно возведенных хрущевок, дальнобойщиков бастующих против платных дорог — это все уже приходило мне в голову. Вот только даже если его максимально упростить — это работа не для одного человека. В лучшем случае выйдет гибрид яндекс.карт, рогалика и табличного процессора.
Построено полтора года назад. Сейчас простаивает частично сделанный второй город. Надо возвращаться в игру и достраивать.
Это же ебать какая огромная хуйня получается. Как сделал? У меня 2 млн, как-то решил попытаться восстоздать - забил из-за того, что тормозить начало уже на половине всего одного района.
Сделай свой район и обнеси его земляным валом.
Да не, я там все кнопки понажимал, все равно дороги при прокладке как бы магнитятся к определенным точкам на поверхности
Анон, не обижайся, но с такой-то графикой и с таким-то уродливым городом есть ли смысл играть?
>с такой-то графикой
У меня город лагает и загружается минутами, отъебись.
>с таким-то уродливым городом
Тот район был временный, построенный на скорую руку.
С машинами, кстати, ситуация разрешилась отключением какого-то устаревшего мода.
К примеру лимит на отрисовку людей, лимит на дороги и тд
а-а, или они и не нужны, надо только кряк кидать
@
игра вылетела с ошибкой
@
сохранения нет.
Играл на встроенной видяхе, селероне и 4гб оперативке на минималке с разрешением 800x600. От 4 до 6 фпс.
Ты совершенно не понимаешь суть градостроительства и градостроителей, а посему нарекаю тебя быдлом и отправляю сосать хуй.
А как-либо редактировать код? А то в городе 800к походу все хикканы, ибо улицы полупустые, а когда сносишь дом оттуда 150 человек вываливается.
подрочить на графон (который к слову так себе)
на а sc4 с модами еще лучше
Не хотел бы я жить в этом аду. Мне сразу магнитка вспоминается. Там тоже на одной стороне реки ад. И пробки, пробки…
>Говорят, все болезни от нервов, но попробуй, сохрани здоровье, когда каждое утро превращается в аттракцион – объезжаем пробку. С утра «стоит» Казачка, Южный. И на работу на левый без приключений, ну, никак не добраться. Была же когда-то идея построить 5-й мост. Понятно, денег в казне нет: то Олимпиада, то Крым, то еще что-нибудь. С другой стороны, есть же люди с деньгами. Можно разные пути найти, можно понтонную переправу соорудить, можно капитальный мост построить. Кинули бы клич, глядишь, что и получилось. Подумать-то можно. На Западе платная дорога - дело привычное. Если нет возможности у государства, пусть инвесторы вкладывают деньги. Хоть какой-то выход.
>на одной стороне реки ад
ну так зато только на одной (где никто не живет), а на другой парки и красота. И пробок нет, потому что все плавают на адскую сторону на паромах (лучше бы еще конечно были не корабли а старомодные плоты)
ну, в игре это не так работает. А еще у меня мельницы стоят, они воздух гонят.
А ты им от и до парома автобусную развозку попробуй сделать, может они не хотят авто в кармане туда-сюда возить, а пешком медленнее выходит, чем через пробки на авто.
Ты предлагаешь симам вот такие ежедневные прогулки на работу, как альтернативу авто и удивляешься, хуле они на корабликах не передвигаются? Пешеходных дорожек хотя бы нарежь поперек кварталов, это ж тебе не симулятор совка - по пустырям никто не ходит)
Дальше разрабатывают соснолеверсии. Так-то они нихуя нормального уже сделать не смогут - юнити сложный для маленьких замёрзших финских мозгов.
Ну игровой паром выглядит несколько иначе, да и причал для загрузки авто не подходит. Так что только четвертое измерение! Да, я придираюсь
>Victoria Lederberg served as the mayor of Providence, Rhode Island for only one day. During her term, she bulldozed a church and a nice, well-functioning neighborhood. She built new police stations on every block of other neighborhoods, and she condemned the local power plant, replacing it with a nuclear reactor.
>How'd she do all of this in a day? By playing SimCity, of course. Lederberg was only a virtual mayor—she'd never have the chance to take the reins of the real city.
>In the lead up to the 1990 Democratic primary election in Providence, five mayoral candidates competed against each other in the then-brand-new game. The experiment was set up by Joseph Braude, a freelancer for the Providence Journal who was only 15 years old at the time. Little did Lederberg know that the article Braude would write, which included details about her simulated incompetence, would hurt her with real voters.
Заставить бы всех этих новомодных ситименеджеров, варламовых и прочих мудаков поиграть в скайланс. Эх, мечты…
Они включат бесконечные деньги и настроят монорельсов в историческом центре, попутно его снеся. И 100500 станций метро, разумеется, и указ "на великах ездить всем зимой, быстррра!"
Вопрос дискуссионный. С одной стороны, в SC4 есть свобода действий, которой нет в Скайлайнсе (да, я скучаю по огромным регионам и терраформингу), с другой - дорожно-транспортная составляющая в SC искаропки реализована довольно уныло - квадратные кварталы, прямоугольное метро, унылый аэропорт. Понятно, что модами можно добавить много интересного (тот же GLR-трамвай), но с модами и Скайлайнс конфетка.
Варламов жутко ненавидит градострои, кстати. Должно быть, проиграл в SC4, лол.
>дорожно-транспортная составляющая в SC искаропки реализована довольно уныло - квадратные кварталы, прямоугольное метро, унылый аэропорт
Это ты про скайланс или про симсити. Как по мне, так это проблемы обоих игр. Квадраты в скайланс порою(те же фермы 2 на 2 метра, например — идиотизм же) даже больше раздражают, чем в симсити, метро унылое в обоих играх, аэропорты нереалистичные и скучные.
Нет. Как ты себе это представляешь. Огромные корабли должны в твоей речке-говнотечке помещаться или что?
Получается о проекте "Эдэм" можно забыть?
Как заставить пидармотов юзать общественный транспорт? От силы одна пятая работающих катается на общаке.
И ещё вопрос, на сколько пересадок способны симы? Чёт у меня сложилось впечатление что больше 3 пересадок они не делают
Тут два варианта - либо город маловат для развитой сети транспорта (на машине пока тупо быстрее), либо что-то не так с размещением станций.
Можешь попробовать мод Rush Hour.
Есть схожий вопрос. Если запретить авто в районе, то смогут ли грузовики, которые едут не транзитом подвозить товары к магазинам в этом районе
Кстати никто не знает, есть какой-нибудь мод, который делает клетки без разрывов у изогнутых дорог?
Какие? Подскажите модов кардинально меняющих игру.
>снёс под ноль 100к город
Собянин, пощади!
>хочу навертеть кругов и спиралей
Пощади!
>приправить хтоническими 4+ уровневыми развязками
!
Х У Й Н Ю С К А З А Л
Если у тебя стим версия, то там уже все длс есть, надо только активировать
Читай тему, тут все написано
https://www.strategium.ru/forum/topic/82251-piratskie-dlc/
Я что-то принципиально не так делаю или так и надо?
Как рисовать круги: рисуешь две линии, делаешь между их концами закругления, для ровного круга опорную точку выбирай на уровне второго конца, удаляешь линии. Картиночку я для тебя нарисовал, игру запускать лень. Светофор можно отключить в последних обновлениях, если он всё же появился. И делай круги из шоссе, а не обычный дорог.
Из шоссе и делаю - у дороги обычно одностронней версии нету жи. Или ты про то, которое совсем шоссе-шоссе, которое области не спавнит?
Т.е. если я не сделаю идеальный круг - то кольцевого движения не будет нихера?
>одностронней версии нету жи
Есть двухполоска, есть шестиполоска. Тебе этого мало? Нет только соответствующей четырехполоски.
>Или ты про то, которое совсем шоссе-шоссе, которое области не спавнит?
Ммм… Да, я именно про него и говорю.
>кольцевого движения не будет нихера?
Будет. Либо делай из шоссе, либо отключай светофор.
Неидеальный круг это неэстетично.
сэнкью
Кольцо надо делать из шоссе, светофоров не будет и скорость значительно выше.
Алсо, реквестирую годных карт.
В воркшопе полно готовых же.
В редакторе объектов можешь нахуевертить себе каких угодно развязок и пользоваться ими
Если лень качай в воркшопе, там на любой вкус
>"современную русскую архитектуру"
Как ни странно, иностранцам эти разноцветные коммиблоки весьма заходят.
В этом или предыдущем треде уже обсуждали. Поищи ветку поиском по странице на слово "такси".
Жаль, что игра так плохо подходит для симуляции отечественных реалий. Трафик спокойный, на улицах чистенько, никакой коррупции нет, дороги ровные, здания не рушатся на глазах.
Подходит-подходит. В воркшопе полно декалей со всякими трещинами и грязью, даже декали разбросанного мусора есть. А уж роль хуёвого мэра не составит труда отыграть.
Я бы посмотрел как бы им зашло если бы эти блоки начали строить в их стране.
Они их в своих городах используют как отдельные высотки в даунтауне, а не лепят из них гетто.
Недоумеваю с вашей копрофилии.
Бля, охуенно! Живешь такой в мухосранске на 50к пидорашек, грязь на улицах, дороги разбитые, дома не знавшие ремонта со времен Андропова. Лениво плетёшься домой после смены на заводе, моросит холодный дождь, заходишь домой, жрешь невнятное хрючево, которое приготовила мамка/жена-свиноматка, берешь полтораху пива, которую купил по дороге домой, садишься за пека и строишь такой же мухосранск в скайлайнсах. Это просто заебись!
Прекрати дрочить на кудрявого еврея. Это отвратительно. Заставлять людей ездить зимой на велосипедах — это преступление даже хуже, чем заставлять их жить в квартирах. И вообще он уебан. Поскорее бы сдох, гниль.
Автоблядок порвался, боишься, что парковка твоего корыта станет платной? Кудрявый еврей всё правильно говорит.
А чем многоэтажки в одной стране отличаются от многоэтажек в другой тране? Ты из тех ебланов у которых красота везде и домики аккурантенькие с чистенькими газончиками?
Я когда вижу такого сразу представляю что он живет в бараке с гнилыми полами и текущей крышей, а входная дверь ведет во двор без асфальта с коричневой жижей по колено, иной причины ненавидеть такую застройку я не вижу, сам бы никогда не переехал в частный сектор, будто вы селе живешь, нахуй надо. У меня есть загородный дом, так там за месяц остоебывает жить.
Плюнул тебе в твою рожу, каргокультист хуев. Сначала улучшать нужно благосостояние всего народа, а потом делать обоссаные велодорожки в Москве. А может быть и Москвы к тому времени уже не будет, потому что люди смогут спокойно жить в провинции и получать свои 2-3 тысячи долларов зарплаты.
Ах как здорово хуярить по гололеду в ебенях на велосипеде!
Соси хуй, порватыш. Если смог наскребсти на кредитопомойку - будь добр наскреби на парковку. Проблемы автоблядей - это их проблемы, никто не обязан терпеть твоё корыто под окном, любой адекватный человек захотел бы видеть там благоустроенную территорию.
И нахуй ты вообще приплёл сюда благосостояние, дебил? Как вообще связано благосостояние и строительство велосипедных дорожек? Больше велодорожек, меньше автоблядков, которые на них паркуются = profit.
Короче нахуй иди, ещё пидорашкам на дваче что то объяснять.
Ммм, как здорово то строить на миллионы рублей велодорожки и новые муравейники вместо хрущевок. В хрущевках то паркуются где хотят, а в муравейнике под землю автомобилистов загоняют. И то при том, что за мкадом 10 тысяч рублей зарплаты это норма. Москву надо просто снести всю.
>А чем многоэтажки в одной стране отличаются от многоэтажек в другой тране?
Архитектурой, инфраструктурой, благоустройством прилежащей территории, ну и в той же Европе их практически не строят, только офисные в основном.
>сам бы никогда не переехал в частный сектор, будто вы селе живешь, нахуй надо
Это только в Рашке и других неразвитых странах так.
Сам город не сохранился, но вот скриншот самого топового дома. Строился в марте 2015
Тащемта в уютной брежневке с большим зеленым двором, детской площадкой и остановками под боком.
Но в россиянском ульеблоке тоже доводилось пожить. Не думаю что это говно где-то еще строят, разве что всякие азиаты с их перенаселением.
>>528662
Кудрявый еврей неправ, но современные застройщики неправы еще больше. Ну и куда же как не к нему идти за фоточками пиздецовых новостроек.
Как я тебя сейчас понимаю. Хочу сделать в своем европейском городе пригород-гетто (рядом с индустриальным районом) -наследие "модернизма" вроде больших ансамблей в париже
но за просмотром этих коммиблоков уже глаза вытекают
Жаль метро далековато. А то вдруг у меня карман порвется, некуда будет машину спрятать.
>в муравейнике под землю автомобилистов загоняют.
Если бы это было так, я был бы несказанно рад. В моей мухосрании строят муравейник на 20 этажей, а парковочных мест столько же сколько возле 5, 10-этажек.
В Скайлайн появился мод, чтобы играть от лица юнита? Ещё когда игра выходила это было моей первой влажной мечтой.
Как начать в это играть? Купил в стиме делюкс эдишн, регулярно захожу, строю дороги, инфраструктуру, потом нихрена не хватает на канализацию/дополнительный водопровод и ливаю.
Олсо, накидайте годной архитектуры
Не можешь подождать, пока деньги скопятся или не можешь рассчитать расходы и доходы? Финансовая сторона игры примитивна, если ты не дотадаун с твича.
При чем тут дота? В ней как бы вся суть в том чтобы копить деньги на шмот.
Лол, не пытайся все облагородить, построй хуеву тучу трущеб с дорогами из навоза, потом, когда накопишь, улучшай центр.
длс для анлока нужно отдельно качать или они все уже загруженны и только взламывать?
вроде всё запахало кроме рок сити
вводи платные парковки, повышай налоги на машины, не чини дороги что кроме грузовиков никто проехать не мог.
Бля ну ни траль))
По моим меркам у тебя вообще ничего не застроено. А еще у тебя очень стремная сеть шоссе и жд без задач. И любовь к кругам не радует, подозреваю, что он то как раз пробку и образует.
Построй субурбию в любом направлении.
Проблема в кольце, отмеченным красным есть, только хз что с ним делать. А трасса красновата сама по себе, слишком большой трафик. Со съездами проблем особо нет.
>По моим меркам у тебя вообще ничего не застроено.
обрисуй, куда стоит развиваться.
>только хз что с ним делать
Построй нормальную развязку вместо круга, очевидно же. Круги это хорошо только пока их мало. А круги вместо развязок — это вообще зло, потому что замедляют движение.
>обрисуй, куда стоит развиваться.
Куда хочешь — туда и стройся. Я бы из твоей потешной пробочной хорды сделал одну из двух центральных улиц города, достроил бы ту улицу, которая сейчас похожа на центральную, но погрязла в кругах и потенциал её никак не используется, между этими двумя улицами был бы центр города, еще я порисовал бы каких-нибудь новых кварталов кривой формы между имеющимися унылыми квадратами, застроил бы берег, убрал бы большую часть кругов, перестроил бы жд более осмысленно, подумал бы как красиво использовать горочку, где у тебя сейчас робин парк, построил бы субурбий немного.
Соответственно еще можно от нынешней центральной улицы сделать еще один мост на остров, чтобы уж точно никаких пробок не было. Остров застроить в едином стиле(типа европейского, например), нахуй убрать оттуда шоссе. Развивать на нем какую-нибудь определенную отрасль — туризм там или развлечения.
Куда ее еще упрощать-то.
С чего вдруг?
Я бы тебя с твоей идеей трамвая везде и всюду ИРЛ бы уволил. Мало того, что дорого в постройке, так эти бесконечные пути еще и обслуживать нужно. А не обслужишь — придется автомобилстам ездить по этим разъебанным путям. Ну и не окупится он на нецентральных улицах, это же не маршрутка, которая всегда найдет путь к сердцу пассажира.
Алсо: что это за выставка развязок у тебя на западе?
Когда там следующий квадрат дадут?
>>536231
Собянина
Я Сычевск только с морскими путями делал - работало, хоть и через жопу. С РЖД тоже нормально город жил, до 50К, по крайней мере.
Можно сделать фон из существующей карты и по ней рисовать дороги, города, пропы расставлять, аутизм развивать.
Не совсем так. По мнению разрабов у среднего игрока печка не осилит город размером более 9 квадратов, поэтому изъёбы с 25 и 81 тайлами уже не под их ответственностью. То же о лимитах.
Find It, Rico стоят.
Можно просто объект переместить при помощи Move IT!
Каким модом можно разблокировать все монументы?
Впервые в вашем разделе с вопросом, который, возможно, уже вас заебал.
Мне 35 лет, около 15 лет назад я угорал по Transport Tycoon, изометрической игре про транспортный бизнес. Какая из современных игр наиболее похожа по духу, чтоб то же самое, но с графоном и более сложными процессами?
Википедию читал. Она предлагает сразу несколько игр, и все претендуют на "идейных продолжателей". Какой продолжатель, по-вашему, самый идейный? (хардкорность процесса важнее графона, хотя и его тоже хочется)
Move It перемещает, но оставляет занятую территорию там, где изначально стоит здание, т.е. у дороги. При этом без Road Anarchy дорогу уже не построить. Нужно что-то другое.
"Разблокировать всё" - доступны все этапы, в настройках модификаций.
Transport Fever
http://store.steampowered.com/app/446800/Transport_Fever/
Может эта подойдёт. Можно и в скайлайнсе это делать в принципе.
Охуенный проц
>>538455
Спасибо.
А на счёт перемещения тогда я хз
Хардкорности процесса нет нигде, и не может быть, пока из этого не сделают ммо, чтобы настоящий рыночек порешал.
ТФ по-сути вне конкуренции, но все цены и потребности взяты фактически с потолка - так что в него как и в любой градострой можно только аутировать.
Building Anarchy.
От части согласен с ним. Если в транспортном бизнесе привлекает не реализм картинки, а проектирование маршрутов, то csl может зайти.
> хардкорность процесса важнее графона
Пикрил.
Если захочешь пофапать на поезда, то Transport Fever.
Местные аноны так иногда развлекаются
Приятный городок. Несуразный немного, но это лишь придает ему дополнительный шарм. Прикольно, короче, мне нравится.
Insane Zoom
Со второй попытки начал рациональней, дошёл до 30к, застопорился на трафике. Всё стоит в пробках, даже небо, даже Аллах. Снёс полгорода ради широких магистралей- всё стало в пробках на съездах с магистралей. Дал этим уёбкам метро и автобусы- похуй, на них никто не ездит, ведь лучше стоять в пробках на своих кредитоповозках.
И ещё- глядя на построенный мной город, я понимаю, что моё мышление напрочь завязано на строительство прямоугольных массивов многоэтажек. Как в том анекдоте- "Я что ни собирал, всё равно пулемёт получается". Так и у меня- что ни замысливаешь, получается именно тот город, по которому летним утром я иду на работу.
Короче, хорошая игра, хочется продолжать.
Разметил небось громадный район за раз, вот быдло нахлынуло и заполонило дорогу.
Проектируй дороги в соответствии с потребностями жителей и их поведением на дороге, а не с пидорахологикой "занять все полосы перед поворотом и мешать проехать прямо".
А есть ли им куда съезжать то? Если нет, то смысла занимать автомобилистам всё полосы нет – только еще больше пробок появится.
>>540388
1. Подели город на районы(хотя бы мысленно) и обеспечь каждому району доступ к шоссе с качественными развязками.
2. Внутри района установи иерархию дорог и следи за хорошей их связностью – плохо если человеку нужно ехать 10 км до здания, которое находится от него в пяти метрах.
3. Организуй общественный транспорт, без него никуда.
4. Твое мышление очень правильное и эффективное, не надо дрочить на разросшиеся европейские деревни.
Строй наземные поезда. Что грузовые, что пассажирские у меня огромным спросом пользуются.
Это точно город, а не какой-нибудь рабочий поселок куда люди только поработать приезжают? Ну пиздец же. Ты чего добиться то хотел этим множеством эстакад? Машинисты под землей там вообще охуевают. И нахуя тебе столько стадионов?
Если я буду прокладывать, скажем, трамвай в промзоны (IRL трамвай прямо по заводской территории идёт), будет ли это работать?
И ещё интересно, какой вид транспорта считается у вас наиболее удобным и выгодным
> Я тут покурил карту родного города (который и пилю), и выяснил, что все маршруты строятся по формату: спальник-центр-промзона/другой спальник.
> Если я буду прокладывать, скажем, трамвай в промзоны (IRL трамвай прямо по заводской территории идёт), будет ли это работать?
> Это нормально, в большинстве городов такие маршруты. Ну у нас в Москве ещё распространены маршруты типа по всему спальнику и к метро. В случае же троллейбусов и их бывших маршрутов и магистральных маршрутов то они проходят из спальников и идут в центр говода либо через весь город.
> И ещё интересно, какой вид транспорта считается у вас наиболее удобным и выгодным
По мне оптимален автобус по району, обязательно проходя возле метро, трамвай можно юзать как метро, т.е. длинные маршруты но с более частыми остановками по сравнению с метро и менее частыми по сравнению с автобусами, метро, маршруты через весь город, с нечастыми остановками, электричка, в принципе как и метро только очень длинные маршруты. Фуникулёр можно в горах юзать или через речки, монорельс как альтернатива трамваю\метро но я его не особо юзал, паром для меня остался спорным типом транспорта, дирижабли вообще ещё не юзал.
Трафик менеджер и запрети там автомобили.
>Борисполь
>улица Диксон
Я прям чувствую этот дух хохлизма и жажды переименовать улицу Горького в улицу Момота. Кто такой этот Момот, кстати? Один раз полетал на самолете и уже герой? Пиздец вы ебнутые.
Палехче, это всего лишь стандартное игровое название.
Сурс мода на четвертой, умоляю!
Было бы смешно, если бы не настоебенило. Такие города из лапши перестали доставлять уже спустя неделю после релиза.
Что ты подразумеваешь под реальным числом?
Есть лимит на отрисовку жителей=65535. Если у тебя больше показывает счетчик, то все остальные автоматически становятся хикками и выпадают толпой из дома, когда его сносишь
Да пусть хоть цифру показывает реальнее, ну не может в городе на всю карту жить всего миллион людей
Если одна клетка есть 2 на 2 км=4 км^2. На всей карте 81 клетка, т.е. 324 км^2. К примеру население Минска 2кк, при площади 348 км^2. При этом процентов 30 площади не застроено.
Так что скайланс близок к реальности хотя бы в этом
Либо ты делаешь лапшу, либо ты делаешь прямоугольники.
Что-то третье получается редко, у тех, кто может в максимально осмысленное планирование.
В скайлансе здания, дороги и т.д. не в масштабе 1:1, а где-то в 1:1,5.
никак
Как ты себе это представляешь? Автобус выгрузил пассажирова в конце рейса и обратно на первую точку пустой поехал?
Ну как в реальной жизни, автобус от точки А до Б, потом обратно по тому же маршруту
Тогда просто разворачивается через квартал. Поезда/метро могут на станцию как в тупик заезжать. Трамваю обязательно нужен разворотный круг.
Спасибо
> Трамваю обязательно нужен разворотный круг.
Необязательно. Просто в СНГ так везде делали.
В ДС есть пример трамвая без круга 9 маршрут Метро "Белорусская" - МИИТ. Там гоняют татры с дверьми с 2 сторон. Правда осенью построят достроят там кольцо.
А вообще у нас по моему по снипам должно быть кольцо у трамваев
Под лапшой ты понял извилистые улицы, если противопоставляешь их кварталам. Я же говорю про нереально громоздкие сложные развязки-мосты. Ты посмотри на этот бред на реке. Он же кричит "помогите, меня строил безмозглый уебан, не могущий в транспорт, я хочу умереть".
В скайлайнсе нужен, ибо там скрещивание путей не предусмотрено на остановках. Да и тупик может нарушить работу линии, ибо разворачивающийся трамвай будет мешать встречному
Этими самыми мероприятиями можно будет управлять. Более того, сотрудники Paradox Interactive обещают, что Concerts добавит в игру виртуальные копии реально существующих музыкальных коллективов. Точно известно, что в DLC появятся группы, представляющие разные музыкальные жанры и течения.
Релиз дополнения Concerts состоится уже совсем скоро — 17 августа нынешнего года. За более подробной информацией следует обратиться к страничке DLC на официальном сайте разработчиков.
Подробнее: https://www.overclockers.ru/softnews/86034/novoe-dopolnenie-dlya-cities-skylines-posvyascheno-koncertam-i-muzykalnym-festivalyam.html
http://store.steampowered.com/app/614581
Зачем блять?
Бутырка будет?
81 tiles используй
Нигде больше нет официальной инфы, кроме стима. Что за чушь? Без предупреждения такое релизить. Это будет бесплатное дополнение, как стадионы. Инфа 100%.
Парки строй.
Или попробовать Cities XL, что скажете? Хочу основательно вкатиться в градостроительство, но не знаю, в какое, скачал вот Города НебесныеЛинии проверить.
Конечная цель - аутично смотреть на любовно построенный город, который живет без твоего участия - собственно, как и в любой подобной игре.
Cities XL - гораздо более лояльная игра к новичку, чем Скайлайнсы. Там сделан упор на внешнюю красоту, а не на глубину симуляции.
Рlop the Growables
На какой стул сесть? В чем разница?
>На пике пузатый мужик в белой бейсболке, красной футболке, в светло-коричневых шортах, с сиреневой поясной сумкой.
>Стринги...
Ты бы это... дрочил почаще.
Так там же здания открываются не сразу. Вполне своеобразное обучение.
Там есть обучение. Оно всплывает надоедливыми мелкошрифтовыми сообщениями когда ты впервые открываешь какое-то меню.
Эксель - лютая неиграбельная параша. О какой там красоте говорится, я хз. Ещё интерфейс будто бы нарошно говённый. Наглядный пример, как игры делать не нужно.
Если элементарный скайлайнс туго заходит, то можешь навернуть симсити2013 (он же симсити 5). Там всё просто, относительно быстро, понятно и обрезано. И есть обучение универсальным для градостроя понятиям.
Рандомные стримы не смотри. Смотри стримы таких же нубов как и ты, а то наткнёшься на дрочера с 990000 ассетами и сотней модов и подумаешь, что игра другая.
>фиолетовые
>сиреневой
Придрался. И смысл был в том, что они все поголовно одинаковые, а не то, в чём он там одет.
Кто-нибудь, пожалуйста, покажите на личном примере, как делать правильно, и объясните, что к чему.
Основных три, ветряки ставить особо негде. Однако, посмотрел пару видео, и немного разобрался.
Вот тут: >>553332 эти вышки понатыканы везде, где только можно.
Оказывается, когда район обеспечен питанием, оно магическим образом под землей передается от дома к дому так, что можно оставить только одну опору ЛЭП, соединенную со станцией, у самой границы района.
И еще. В видео, которое смотрел, у парня до кучи всяких модных прибамбасов, но нет труб отопления. То есть, его вообще нет. А у меня в репаке есть, и, как только оно стало доступно, я заменил все трубочки обычного водопровода на прокачанные SWAG-трубени. Подводных камней нет, все так и должно делаться?
>Оказывается, когда район обеспечен питанием, оно магическим образом под землей передается от дома к дому так, что можно оставить только одну опору ЛЭП, соединенную со станцией, у самой границы района.
ИРЛ та же магия, называется "Протянуть провода с крыши на крышу".
Анус свой пофоткай, безбюджетный пес.
От электростанции до ближайшего района с застройкой. Можешь накатить мод на подземные линии
Что делать, как отправить нерадивых интеллигентов поднимать целину?
Как Сталин - отправляй в Гулаг.
Или будь умным и прогрессивным, включай пропаганду для хипстеров, что только самые крутые могут работать на заводах.
Я все жду, когда они редактор соответствующий откроют
Еще не могу ни в гулаг, ни в пропаганду. Не хочет народ сам идти гайки крутить.
Проблема не исчезла, я не понимаю, что это значит: >>553332
Свет просто пропадает в каком-то районе. Это при том, что ликтричества производится в два раза больше, чем тратится.
Отдельно установленный ветряк решает проблему в зоне своего действия, но свет внезапно отрубается в соседнем районе.
Прилагаю подробнейший чертеж.
Есть лимит передачи энергии от дома к дому, без ЛЭП? Зависит ли эффективность передачи от расстояния до электростанции?
>Есть лимит передачи энергии от дома к дому, без ЛЭП?
Нет
>Зависит ли эффективность передачи от расстояния до электростанции?
Только от расстояния между домами. Снеси бесполезные ЛЭП внутри кварталов и повысь бюджет на электричество. Не сработает-перестрой районбаг
Разобрался. Если кому интересно - крайне желательно строить все элетростанции в одном месте, или, как минимум, соединять их друг с другом.
Вот мой просчет - не соединил нижнюю ферму с основными двумя станциями в индустриальном районе. Их производство идет в общую статистику, но не доходит до жителей. Работает вхолостую, короче говоря.
Да, это оригинальные трубы, не от Васяна.
Тебе природа подарила отличное побережье, на котором вышла бы чудесная набережная, а ты туда говно сливаешь опять квадратов настроил.
Тайл – кусочек мира, которых ты в оригинале можешь аж девять штук купить. Лучше сразу установи мод на 81 тайл.
Лимиты – имеются ввиду лимиты на количество объектов, агентов и так далее, которые установили разработчики игры.
Девять клеточек, конечно, мало. Игра про квадраты, почему бы не сделать двадцать пять? Тридцать шесть? Но восемьдесят один?!
Я пока только пару карт попробовал, они все настолько большие, что можно разбить на восемьдесят один квадрат? Или сами клетки становятся меньше?
А что с объектами? После девяти оригинальных квадратов не построить квадратных домов на квадратных улочках? Тоже непонятно.
есть мод, что разблокирует все квадраты для покупки, только там при таких больших городах начинают проявлятся ограничения движка и город рушится из-за этого. годиться только для таких пригородов, а не огромного мегаполиса.
Есть мод на 25 тайлов, 81 уже перебор, пека ниосилит.
#SpiderMayor
Специально не скажу, потому что вы заебали спрашивать одно и то же. Ищи в треде по слову "map"
а в шапку не судьба кинуть или фак создать? искал по "гугл" втреде прежде чем написать
>шапку
>треду полгода не можем довести до бамплимита
Какой же ты даун. Пиздец просто. Еще и мелкобуквенный ко всему прочему.
https://www.google.ru/search?q=CSL+MapView
Ты издеваешься? В топе гугла тебе предлагается сразу два варианта: для лицензии и для пираток.
бля а как файл созданный открыть то? чем открывать?
Предположу что ты кликаешь по конфигурации CSLMapView.exe.config (1Кб), посмотри внимательнее там есть CSLMapView.exe (650 Кб). Просмотрщик можно запустить и при создании карты.
Ну это уже другой вопрос. Не могу знать что там у тебя случилось, я же не сам его загружал, а из воркшопа.
Сначала установи мод, запусти игру и тогда он у тебя появится. И в следующий раз читай инструкцию к моду.
Я все установил, но не видел эту папку
На 81 нормально включается.
1,5 одинаковых здания, 10 новых текстурок и целых 3 новых дерева. Готовьте ваши доллары!
Надо же кушать, вот и работают.
Построил сквер с кафешкой - в качестве здания выбрал "дополнительный объект: магазин первого уровня коммерческой зоны, размер 1х1".
В самой игре, когда строю свой парк, то это здание не появляется сразу на территории парка, а строится, как например, жилые дома в зонах. Со временем вообще всплывает значок с перечеркнутыми деньгами и постройка исчезает. Какие параметры в пофиксить в редакторе, чтобы здание было привязанно к территории парка как объект (допустим как скамейки) и не исчезло?
Сложна. Иди в /gd/
Ну, там трафик небольшой на самом деле (пока, во всяком случае).
Играю в SimCity 2013
Что за дрисня? Как пофиксить? Строить больше жилых и коммерческих зон - это же и есть потребители? И сказывается ли на ситуацию политика ограничения грузового транспорта в центре города? Может налоги поднять?
>ограничения грузового транспорта в центре города
Проверь, у тебя это ограничение на промзону распространяется? Возможно, проблема в нем. Оно только для жилых кварталов, по которым пытается идти транзит должно быть, чтобы фуры заворачивать.
Потребители есть как внутренние, так и внешние, последних по-моему большинство. А внешняя торговля забагована. Кстати, ты уверен, что проблема в невывозе продукции, а не в отсутствии сырья? Обычно именно импорт ломается.
При 81 тайле самые крайние дома будут находиться всегда в голубоватом тумане, рядом с ними на шоссе будут спавниться машини и люди, которые в них заходят.
Надеюсь, что доживу до мода, который отменит все лимиты и построю наконец качественный мегаполис
мимо гигантоман
Не, ну районы то я норм разграничил - в промзонах всё без ограничений. Вот диаграммы импорта/экспорта (1,2 пик).
И сырья предостаточно, но из-за того, что здания не успевают развиваться (из-за вышеописанной проблемы), то и сырьё не добывается (3й пик).
Значит всё-таки баг.
>который отменит все лимиты
Это невозможно, но вот лимиты на количество дорог надо увеличить.
Почему же?
Ну ладно не отменит, а увеличит. Как пострадает человек с мощным пека если будет отрисовываться не 65535 человек одновременно, а к примеру 262143? Игра должна стремиться к симуляторности, а не к аркадности.
4канал может зарешает
12 вёдер не решает в игре. А озу 14 гигов кушает.
Модом на рисование водных маршрутов (не помню как называется, но он точно есть)
Пробовал обмазываться примерами с Ютуба, но там в основном всё сводится к рисованию 9000 одинаковых прямоугольников.
Весь секрет в том, что нужно стремиться к реалистичности. Строй город красиво, такой в котором захотел бы жить сам.
Сколько ни строю-получается бесконечный спальный район
Чтобы плодить быдло и обеспечивать свою промышленность сырьём.
Никакой связи кроме ж/д и товарного терминала нет. pic2
Только чтобы возить сырьё.
Тут живут и рабочие. pic3
Но блять, они каким-то хуем умудряются получать образование! Школы не строил.
Они на грузовых вагонах в город ездят, что ли блять? Или пешком ходят к шоссе и голосуют, блять?
Включи европейскую тему, выбери холмик поинтереснее и строй улицы по линии высот. Базарю, еще захочешь (пик 1)
Кстати, даже решеточка в "европейском" исполнении при минимальной фантазии обретает некоторое очарование (пик 2)
Ну и спальник тоже можно душевным постараться сделать за счет зелени и трамваев (пик 3)
Кстати, спальные районы тоже надо как следует планировать, тогда их серость не так давит, как при хаосе с твоих скринов
Кому-то из "старых" горожан приглянулся новый район и он туда телепортировался, вместе со своим образованием. Вроде где-то писали, что если агент не может за 10 минут попасть туда, куда хочет, он перемещается к цели автоматически.
> Город тонет в пробках, мусоре, мертвецах
Дай угадаю - всё это на слепо заканчивающихся улицах? Тупой ИИ не умеет ими пользоваться.
Или понатыкай ещё больше кладбищ и свалок.
> не могу перелезть через рубеж 40к населения
Нужно больше жилых зон, чтобы туда понаехали. Вон сколько ещё пустого места.
Вернулся из отпуска, заселил гору
Надо либо начинать с модом на все здания, либо рашить крематории и утилизационный завод. Иначе да, город утопает в кладбищах и свалках.
Пробки решаются односторонним движением и железными дорогами/портами для грузов. Это очень сильно влияет на трафик.
Ломоносов пешком через тайгу до Питера дошел, а тут просто в товарняк запрыгнуть. Чего ты хотел епта?
Я хотел ЗАВОДОБЫДЛО!
У меня стало слишком дохуя образованных людей!
Кто будет наёбывать на нефтяных вышках?
Кстати, как фиксить это? Удалять школы?
Чёт не нашёл политику "Школы достаточно" она из какого-то DLC? У меня голая игра прост.
Пришел совета спросить. Поиграл в Тропико 3-5, какие еще есть интересные градостроители? Когда-то давно играл в симсити 2000, вроде, таких не кидайте. Угорел по человечкам с желаниями и политическими взглядами, партизанам и наездам извне. И чтобы все это можно было подавлять или править мудро. В Кайзера тоже играл.
SimCity Societies
2...
1...
Новое длц будет называться Green Cities.
>оно о том, чтобы позволить вам сделать свой город чище, а загрязнение окружающей среды - меньше, но изменения здесь далеко не только косметические
>Green Cities включает 14 новых сервисных зданий, 3 новые районные специализации, 4 новые политики, 3 новых сценария, 3 новые карты, более чем 200 новых моделей зданий и 100 новых ассетов.
>Новая Коммерческая Специализация, "Органическое и местное производство" позволит вашему городу работать с меньшим числом индустриальных зон, поскольку производить необходимую продукцию смогут локальные производства.
>Новая Жилая Специализация - "Самодостаточные здания", позволяет снизить потребление электричества, а вместе с этим жилая зона с этой политикой производит меньше мусора.
>Мы добавили три новых возобнавляемых источника энергии.
>С появлением электрокаров и автобусов на биотопливе мы значительно переработали игровую систему звукового загрязнения. Если раньше оно зависело в первую очередь от типа дорог - например, большие дороги производили больше звукового загрязнения - то теперь источником звукового загрязнения является каждое транспортное средство.
Сосредоточусь на позитиве:
>мы значительно переработали игровую систему звукового загрязнения. Если раньше оно зависело в первую очередь от типа дорог - например, большие дороги производили больше звукового загрязнения - то теперь источником звукового загрязнения является каждое транспортное средство.
Осанна! Наконец-то человечки не будут страдать от шуршания асфальта на пустом шоссе!
>Новая Коммерческая Специализация, "Органическое и местное производство" позволит вашему городу работать с меньшим числом индустриальных зон, поскольку производить необходимую продукцию смогут локальные производства.
Больше напоминает попытку сгладить баги производства, о коих много говорилось.
Вместо остального - лучше бы средиземноморский или ближневосточный стиль района нарисовали, в дополнение к среднеевропейскому.
И да, при всей зелени дополнения троллейбусы так и не запилили, сволочи!
Вот кстати меня всегда волновал вопрос, какого хуя ветряки постоянно крутятся? В манямире скайланйса ветер вообще не стихает?
Охуеть, тебя только это волнует?
Производительность ветряков меняется и иногда проседает. Особенно это заметно, если всё энергоснабжение на них строится. Чуть ветер стих и пол города в отключке.
Меня больше другое поражает. Делаем дцп про экологию, а направление ветра до сих пор не в состоянии прикрутить. Безрукие неудачники as is.
Модами допилят.
> направление ветра
Тогда нужно будет и загрязнение воздуха учитывать, а его в скайлансе нету.
Не замечал, но я обычно офшорные строю, может там не меняется.
А топливные электростанции все время потребляют одинаковое количество нефти, независимо от того нужно электричество или нет?
>>562717
Загрязнение же тоже производится зданиями независимо от того работают они или нет, как и с дорогами и шумом сейчас?
А откуда маниакальное желание мамкиных собяниных поить жителей говном и селиться их в уродливых коммиблоках посреди промзон с шестиполосной дорогой?
>>562717
Вообще не отговорка. Загрязнение почвы почти одно и то же, что и загрязнение воздуха. Одно из другого берётся. Просто по-нормальному надо было игру делать.
Ещё стоки должны больше нагружаться во время ливней и выливать грязь на улицы из-за переполнения.
Ещё раз (не устану повторять): разрабы безрукие неудачники не могущие в собственную игру. Для сравнения, посмотрите официальные стримы стеллариса и ситисов. Как умело в собсвенную игру играет Мартин с Кнором и как криворукие тупые пёзды из насосал ордер уродливо и неуклюже лепят город. Они порой в интерфейсе не могут разобраться. Один баг прямо на стриме был обнаружен, но всё равно перекочевал в релиз транзита мацы.
Единственное на чём выезжает CSL - это тот факт,что остальные градострои либо ещё хуже, либо морально устарели.
Ну хз, у меня такого желания не было. Но както раз в гостях у друхей семьи прикола ради поставил пару стоков в городе их корзиночки (у которого терминальная стадия квадратно гнездового мышления) на возвышенности, и желые кварталы затопила вонючая жижа (а еще затопила все две больницы, которые стояли друг на против друга). Сохранил и закрыл игру. КОгда корзинка вернулся, я услыхал вопль ужаса из его комнаты. Я же ему объяснил, что среди жителей завелся какой то суперзлодей терорист, что построил такую хрень, и ему надо завести супергероя чтоб его вывести, построив кучу полиц. участков, и вычисляя вручную каждого жителя на наличие способностей. Корзина повелся.
>Загрязнение почвы почти одно и то же, что и загрязнение воздуха
Мамкин эколог в треде, все в гринпис!
>коммиблоках посреди промзон с шестиполосной дорогой
Отыгрыш родного мухосранска же.
Не передёргивай. Я о том, что загрязнение почвы можно было сделать следствием загрязнения воздуха. Куда ветер дует, там почва и засрётся. Ещё надо было сделать промышленные пожары и радиоактивное загрязнение. Но мы же слишком умные, чтобы вслед за природными катастрофами сделать антропогенные.
>>563083
>Ну хз, у меня такого желания не было
Треды почитай да стримы посмотри. Удивишься скольким людям творить говно доставляет не меньше, чем созидать.
Рядом абсолютно такая же по длине улица, и там все норм.
Мне плохо от твоего города. Удали это пожалуйста.
Потому что игра так решила
> такая же
Не такая же
А на автобусе жители будут катать друг к другу в гости?
Почему-то. Сам смотри. Скорее всего у тебя там уже есть трамвайная остановка. Лучше прямо приблизь и посмотри, потому что даже на скрине видна какая-то выемка в асфальте. На крайняк переложи там дорогу.
Но вообще, я согласен с предыдущими ораторами. Переделай это убожество с нуля. И почитай зачем автобусы и прочий ОТ нужен. Для того, чтобы возить людей между домом, работой и магазином, а не от дома к дому. Потом вот такие дети ноют, что игра у них плохо работает, пиздос.
>>564025
Как они взаимодействовать с ней будут? Десанты отбивать? Как будешь осваивать территорию - сноси смело.
Ага. Очередной ебланизм от разрабов. Казалось бы, эта херь хотя бы ценность земли должна повышать или, каким-нибудь образом на привлекательность туризма в близлежащих магазинах. Но нет, сук, просто декоративная пораша, чтобы карта смотрелась "живее". Но лимитус долбоёбиус.
>Десанты отбивать?
Ну а чем не идея для очередного DLC? Типа нападения толп зомби/драка футбольных фанов/шествие навальнистовнедовольных горожан - для всего этого возводишь и укрепляешь ментов, регулируешь оружие в разных районах (для элитки разрешено хоть танк держать, в среднем районе - только короткоствол, а в быдло райончике твои ОМОНовцы каждый вечер пиздят всякого у кого найдут отвертку хотя бы, или молоток). И прочая хрень. Надо бы запатентовать идею.
https://2ch.hk/gsg/res/566492.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/566492.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/566492.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/566492.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/566492.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/566492.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/566492.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/566492.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/566492.html (М)
https://2ch.hk/gsg/res/566492.html (М)
Глянь Urban Empire
Это копия, сохраненная 12 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.