Это копия, сохраненная 10 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хотите адекватного общения? Вы явно по адресу.
Прошлый:>>420478 (OP)
ОП-паста треда: http://pastebin.com/0EX8jsRN
Долгожданный патч к Total War™: WARHAMMER® вышел. Гуро тоже вышло. Можно купить у Гейба.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: где-то на просторах интернета
Список возможных DLC: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Описание I патча на варварском: http://totalwars.ru/index.php/total-war-warhammer-news/2583-total-war-warhammer-fb-patch-1.html
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о восстановлении конституционного порядка Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. В ноябре 2016 года стало известно, что игра будет издаваться Wargaming.net.
Все подробности - http://www.totalwar.com/arena
ОП, ну почему ты постоянно проёбываешь разметку?
Vel sapientissimus errare potest
Меню осталось такое же и сервера пока лежат до 24.
Рейтинг фракций пока такой:
Рим > Бактрия > говно > моча > Киммерия > феминизм
За другие пока не играл.
В целом, очень годная игра. Неожиданно для себя залип, играю уже пару недель безостановочно. Трижды проходил за Рим, лол. Главная проблема - после достижения критической массы челлендж испаряется. Во второй половине игры уже нет даже минимального превозмогания, ты просто передвигаешь армии и убиваешь все на своем пути. Но это проблема очень многих игр, тут особо ничего не сделаешь, наверное.
Такой-то эллинский мир. А почему восточные фракции и скифов не дожал?
Кстати, как тащить за Парфию? Вокруг все тебя ненавидят, из владений 2,5 пустыни, ещё и селевкиды со старта войной идут, а в наличии только бомжекопейщики.
Берешь и тащишь.
> после достижения критической массы челлендж испаряется
Может есть какие-нибудь глобальные МОДЫ, чтобы исправить эту ситуацию.
>А почему восточные фракции и скифов не дожал?
Восточные фракции со мной в союзе были практически с самого начала игры, нас война с Селевкидами сплотила, так до самого финиша и остались союзниками. На скифов как-то просто пофиг было. Они меня не трогали, а я их.
Слоупок уже 4 альфы было.
Хуя нынче сложность по скринам определяют.
Одно удовольствие играть за Бретоннию.
Ты чего такой токсичный?
Герцог в крестовый поход не взял? Ты давай работай дальше на хозяйской усадьбе, а то пизды дадут, мать твою изнасилуют, гуся твоего на обед сожрут.
Да это уже делал
USA же.
Теперь через два года у них ТРИ карты и премиум юниты.
Статы будут понижаться
Да, одно DLC для Гномов и Орков, другое для Империи и Вампиров. Ахуели.
Никаких трудностей за них не заметил.
Сначала я сидел копил деньги и исследовал военные постройки до парфянских мечников и восточных катафрактов. Потом нанял пару стаков из этих мечников и кавалерии уйдя в минус и пошёл воевать, к тому времени от Селевкидских марионеток откололась фракция Патрава или не помню уже как она называется, на флаге крылатый конь вроде бы, про неё ещё вначале упоминает советник, вот их земли я и захватил.
До этого всего ещё надо бы объединить свою провинцию собрав стак бомжей и дождавшись пока города останутся без охраны, мне там повезло с этим просто, но это не обязательно.
Ну а дальше найм топовых кротофрактов вместо восточных и захват мира.
> Закончил за Бактрию
> Трижды проходил за Рим
У меня ощущение, что за Бактрию ты на днях только начал. Я в ртв1 мое первое знакомство с серией уже почти 2 месяца за одних Юлиев на нормале и мне еще 4 провинции осталось. В целом, изи, дальше планирую в мод на бронзовый век. В ртв2 такие простые кампании или ты в режиме короткой, где условие 15 пров и уничтожить вражевскую фракцию если такой на двойку есть?
Кстати, вы юзаете сейвлод, когда обсираетесь?
Хм, наверное ты прав, а то я аытался воевать стартовыми бомжами
В Тоталварах начиная с Рима 2 быстрее кампания проходится, просто потому что там всё удобней сделано: авторасчёт не такой ёбнутый, провинции удобнее контролировать и застраивать, войска пополняются сами и быстро. В общем, можно переть и переть по карте, за дня два-три карту полностью можно покрасить.
- Шеф, мы не успеваем завершить линейку юнитов империи!!! Игра готова на 80 %!!!
- Спокойно! 20 % заявленного продадим в качестве DLC по цене полноценной игры. Нет. 80 % много для стимодаунов. Залочить еще 10 % игры! Вот, так намного лучше.
Так в длс же тупо перекрашеные юниты.
Хотя, сейчас глянул, только месяц.
>>436726
> за дня два-три карту полностью можно покрасить
Так даже отыгрыш не прочувствовать. Вообще, когда садился, не думал, что буду этим страдать, а теперь по именам некоторых своих покойных полководцев помню.
>Так даже отыгрыш не прочувствовать.
Зато за все фракции прошёл. А сейчас в Медивал 2 уже неделю за ссаную Англию пучу и конца-края не видно.
Проще красить только в сегуне2. Тупо захватыкаешь замок с тремя инвалидами и даже перестраивать ничего не надо.
Помню в Импайре перестраивал города захваченные в Индии потому, что там здания по другому выглядят, хоть и дают то же самое. А ещё от государственного строя зависело название здания которое порядок даёт и цвет крыши отличался вроде.
>Как к этому в тв комьюнити относятся?
Изи-пидором обзовут, конечно. На Легенде только автосейвы.
Я не загружаюсь после проигранного боя сыгранного лично, потому что лучше уже не смогу. Только в Вахе, чтобы сменить прокачанного генерала на школьника, если до этого не было возможности поменять, слишком уж жалко терять вкачанного Лорда, который иначе как в бою умереть не может. В остальных играх похуй - всё равно от старости передохнут. И на города похуй.
>325610screensho[...].jpg
Бля, я думал только в вахе это говнище с прыжками как в рестлинге.
Если есть возможность спасти армию то перезагружаюсь разумеется. Я же не идиот сам себе идиотские испытания придумывать.
Хуйня всё это. Вот когда в какой-нибудь EB после суперважного сражения при загрузке на страт. карту у тебя случается CRASH TO DESKTOP, м-м-м-м, словами не описать все чувства.
Блджад, пик отклеился.
Был пачан который успешно отыгрывал. Частью танков собирал вражеские отряды, остальными расстреливал.
Можно ещё взять поменьше танков, чисто чтобы собирать вокруг них врагов, пистольеров чтобы расстреливать и пару демигрифов для защиты стрелков и нейтрализации стрелков вражеских.
Я загружаюсь, а хули нет. Бывают глупые проебы и просто нелепые ситуации, которые проще простого исправить одним движением. Странно в такой ситуации не воспользоваться сейвом.
Любители школохардкора подошли. Нормальные люди в жизни ради реальных благ жопу рвут, а не в играх ради пары программных строк.
Нихуя блицкрига не получится. Танки пока построишь, уже и Архаон на пиках висеть будет.
Какой хардкор, когда 99% процентов твоих загрузок - это из-за твоих ошибок.
Вот пример: пикрилейтед - моя новая кампания за зри на легенде.
Все шло хорошо за первые 5 ходов я отпиздюлил 3 орды.
Сейчас я собирался 3 стаками отпиздюлить и кельтов.
На лодки село два стака. А главный, из-за моей ошибки, пошел в обход, но войну кельтам я уже успел объявить, чтоб не быть сукой-крысой.
Итог печальный: мои братушки погибли в море и на берегу.
Увидев такой фейл, остальные кельты сразу же объявили мне войну и перехватили мой главный стек на марше.
Был бы я изи-пидором, то я бы перезагрузился и каткой снес бы кельтов одного за другим и войной они бы не полезли, ибо зассали бы.
> Нормальные люди в жизни ради реальных благ жопу рвут, а не в играх ради пары программных строк.
Алсо, тут ваш сейвскаминг - это ваше нежелания принимать свои ошибки. Поэтому рвание жопы в реале у таких людей вряд ли возможно - ибо отрицания своих ошибок - это инфантилизм как он есть.
ШАХ И МАТ
Думаю если бы ты это настоящим полководцам сказал бы это, любой из них бы тебя на куски голыми руками бы порвал. Как ты думаешь, зачем ввели систему сохранений и загрузок? Правильно, чтобы делать то, что невозможно в жизни, то есть исправлять собственные ошибки и учится на этом. А ты лишь паразитируешь на своей гордыне и считаешь, что ты лучше чем люди которые это понимают. Все равно что глупец возомнит себя умнее мудреца, лол. Хотя я забыл, так обычно и бывает.
Ты не прав. Люди которые исправляют свои ошибки как раз таки не инфантильны в отличии от кретинов которые дрочат на свою глупость.
Исправление ошибок - это не их стирание.
Сейвскаммер отрицает то, что он забыл в кустах три отряда кавы и из-за этого проиграл, он загружается и после загрузки уже не забывает каву в кустах.
Если ты можешь изменить судьбу отряда то это нужно сделать. А ты, я повторяю, лишь дрочишь на ошибки и обмазываешься ими. Только прикол в том, что особенным и охуенным тебя это не делает.
Исправление ошибок - это их стирание.
Сейвскаммер не отрицает то, что он забыл в кустах три отряда кавы и из-за этого проиграл, он загружается и после загрузки уже не забывает каву в кустах.
Иначе слишком скучно. Любая история без драмы пресна и нелепа.
Ололо, да пошел ты нахуй, фелосаф сраный. А нет, пока не ходи. Изложи-ка цепочку умозаключений.
Ты серьезно считаешь, что я буду делится умозаключениями с засранцем который меня на хуй послал? Знаешь, что? Пошел на хуй.
Да я гляжу, ты все серьезно воспринимаешь. Серьезный такой поцан. Ну ладно, не дуйся. Чмоке.
Чем я тебе помогу, я способен только в descr_strat изменения вносить по указке с твцентра.
Это здесь \data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat. Ты почему на твцентре не спросишь? Они там, суки, все знают.
PANTERI
Блять через александра и играю, лол. Запорол уже две кампании, такие дела. Щас в третий раз за Сабеев собираю всех наших вместе.
Самураи их уделают.
Странно. У меня вылеты почти пропали. А так пригорало неистово, когда после героической победы КТД.
В рим2 есть.
Ну тестить против ии бесполезно, потому что когда сам играешь за фалангу надо отключать режим обороны, а когда играешь за преторианцев наоборот ставишь оборону и черепаху, в обоих случаях игрок выигрывает, это если один на один, тут только по мультиплееру проверять
И в черных плащах. Еще сабля как в фильмах на поясе.
Это феспийцы.
Качаешь вот это (большой архив с кучей всего, но тебе нужно EB 1.1 + EB 1.2):
https://yadi.sk/d/-8yRhe4zTy8zE
Потом патч (EB 1.21) из этого треда:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?728915
Устанавливаешь 1.1, потом 1.2, потом 1.21 поверх. Нужен чистый Александр последней версии (1.9 кажись).
По желанию советую поставить оригинальную девственно чистую воду на страт. карте, ибо васянская в самых унылых тонах и оче сильно комп нагружает. Фикс воды включен в архив по первой ссылке.
Светлые и Тёмные Эльфы сразу будут доступны, Рептилоиды за отдельную плату. Или Скавены отдельно, если их тоже добавят.
Хотя есть инфа, что Скавены по нумерации идут после Королей Гробниц, может и их докинут расширив Старый Свет на Юг? Было бы ахуенно - Гномы заебали. Тогда будет как с первой частью "трилогии" - 4 расы так, пятая за отдельное бабло\предзаказ.
Ну и решится наконец будут ли морские бои или можно Ваху сразу нахуй выкидывать.
>>437458
Чего толстого? Исторический Тотал вар они только начали делать, а над аддоном к Вахе они уже, как год работают. Логично предположить, что они покажут то над чем дольше работали.
Да и взгляните на арт. Какие-то джунгли и пирамиды. Какой тут может быть исторический сеттинг? Доколумбова Америка? Ну нахуй!
Может будет высадка конкистадоров, пираты, колонии, золото, геноцид и ебля красных женщин.
А что, драться за легионеров надо в черепахе? Я думал, она нужна только при штурме городов
Против фаланги внезапно хорошо работает
Еще неделю назад твиттор, который аттилу слил, слил и конкистадоров, но не американских
А сейчас будут пираты, амазонки в бронестрингах, эльфы на драконах, сиськи, варвары и феечки.
И похоронить в нём терафима-коммуниста.
Где?
Старворс конфирмед.
ха йо, не стоит, сука, вскрывать эту тему, феодальная ты мазафака
А фильм кстати неплохой.
получилась игра престолов нахуй, только благодаря изощренной дипломатии моя фракция еще существует вообще
хуй знает что дальше делать, попробую в аравию вторгнутся
Почему не сделают игру про 14-16 века?
Охуеный кровавый всеевропейский заруб в 30 летнюю войну, становление великих империй, непобедимые крылатые гусары, новомодные мушкетеры и жесткие янычары, ебучие зарубы гиганских флотов из галер и галеонов, колонизация америки и геноцид индейцев огромными собаками-людоедами, в конце концов превращение московии в россию, становление пруссии, расцвет и закат швеции.
Как имея такай богатейший сеттинг в запасе можно скатываться в унылую фентезятину про ОРКАХ И ЭЛЬФОВ)), либо уходить в самокопирование?
Вот это разрыв историкадауна. Европку в 20 раз уже покрасил?
Ничо там у тебя беспредел. Пергам с Колхидой совсем охуели, негры из Эфиоппии нагнули Египет.
ну это нормально
>Как
Креативы занимаются коммерческой деятельностью, а не благотворительностью и энтузиазмом.
Зато на востоке потенциальных покупателей больше, чем всех жителей европки и америки вместе взятых. Фильмы голливудские нынче неплохую кассу там делают.
Может они ещё Китай и степи впихнут. Будет большая карта. И всё это в Бронзовом Веке.
Ну не по Ренессансу же делать игру, в самом деле. Кому вообще это нужно? Пикинёры, аркебузеры, рейтары, крылатые гусары, пушки, терции, вычурные одежды, ландскнехты, толпы наёмников, становление империй, дичайший движняк по всей Европе, Америке и прочим островам. От одной мысли хочется спать, скучно!
На самом деле я не верю, что игра будет по Индии.
>>437933
>>437910
Ору с вас, нам 100% покажут Люстрию из Вахи. Историческая серия "ещё в разработке" читайте дневники разрабов. Не тешьте себя надеждами.
http://www.gamestar.de/spiele/total-war-warhammer/news/total_war_warhammer_2,51988,3311675.html
https://www.gamespot.com/articles/total-war-countdown-site-points-to-a-reveal-next-w/1100-6448918/
Да не будет по Индии, не ссыте, никому эта хуйня не всралась. Как и по Ренессансу что есть печалька.
Тогда про времена пост-индской компании.
Новый Тотал Вар про колониальную эпоху, объединение и расширение того опыта что был в Американской кампании медивала, Империи, Сегуне, тут и войны британцев с французаи в Америке, и война британцев с зулусами, и восстание сипаев. Скриньте.
Слишком влажно. Только если на длс разбить.
>>438020
Эмпайр 2
@
Но для Америки нужно было работать, поэтому у вас на старте будет только Старый Свет и выбор между Англией и Францией (+Испания преодер длц)
@
Флота нет но вы держитес
Масштаб ещё мельче чем с околоземной орбиты
@
На весь британский остров только Лондон
@
На всю францию Париж и Монако
@
А на Испанию Мадрид и деревня Лиссабон
Через пол года завезем длц на торговые точки за 699р.
Длц Российская Империя 1299р, из городов Питер и Москва.
Кровь для бога Уицилопочтли длц 299р.
Ближе к Рождеству Австро-Венгрия подъедет 1299р.
К следующему лету увидим длц "А брейв Нью Ворлд" 1999р, который добавит Индию и религию.
А после вывезут Новый Свет и Канкистадор эдишн ха 3999р длц нот инклюдет.
Ваха! нет, Историчка! Люстрия! нет, Америка! Исследование Люстрии! нет, завоевание Америки!
очевидная Ваха очевидна же
Ну хуй знает. Пирамида на анонсе однозначно указала на Великих Русов. См.пик1
Так, давайте не будем превращать наш тред в филиал /po
Нам и так хватает поводов для ненависти. Считать ли Ваху лучшей частью ТВ, говно ли Сегун, да и насколько он говно от 1 до 100, Люстрия или Америка, стоит ли гнать Анона ссанными тряпками из треда, если у него нет хоть какого-то DLC?
Репортнул.
п-писечку...
Спасибо.
К сожалению очень правдоподобно.
Братушки османского приста, он же типа не один приходит, а со свитой.
Шариатский патруль
Может какая-нибудь современная Кинана?
Так и есть. Там ещё большая часть провинций состоит из двух поселений с большим пустым пространством, так что красится быстро.
Какая там боевка, ебанутый?
Вся боевка это заход кавой во фланги, окружение и для огнестрела - выстроились в линию и пострелушки, у кого юниты топовее, тот и вин
В тотал варах блядь тактики на страт карте больше, чем в битвах лол, даже даун аутист справится
>кого юниты топовее, тот и вин
Это работает только во всяких Римах и Аттилах. В том же сегуне и аттиле все не так однозначно.
В атилле можно выиграть сражение одним стеком против ЧЕТЫРЕХ! Т.е. баланс какой либо отсутствует в принципе. Поселение пятью отрядами гарнизона отбивает пару стеков врага вообще в легкую.
В сегуне боевка более-менее засчет быстротечности и ссыкливости японских бомжей. В падении же именно так как я описал, причем если есть превосходство по арте, то враг просто тупо не доходит до тебя
Нету в тв других приемов окромя окружения, вся "тактика" на этом заканчивается
Может в первый раз столкнулась или столкнулся с приколами игр от Креатив? Тут рандом на не запуск.
>В падении же именно так как я описал
потому что падение говно лол. Одна две пушки пушка, нет картечи, шрапнель как абилка. Тупое говно тупого говна. Есть только линейная пехота, только один тип застрельщиков. Ясен хуй что тут будут только стенка на стенку. Даже в ванилле разнообразия больше.
>>438131
>700ч. в ром 2
Ну а чего ты ожидал?
Потому же, почему длс за 600р
Чтобы не напрягало, не бездействие ИИ на низком, ни его анальная ебля на сложном. Чтобы Х нажал и игра прошлась.
Без бонусов из воздуха игроку или ии очевидно же. Денег из воздуха, бесплатных агентов, +100 к морали и порядку. Хотя такой ии соснет наверное. Пусть лучше в определенный момент коалицией сложности добавляют так хотя бы видимость будет что это не фентезя со стаками и баблом из воздуха.
>Без бонусов из воздуха игроку или ии очевидно же
для этого есть нормал
>бесплатных агентов, +100 к морали и порядку
не встречал
> ни его анальная ебля на сложном
Ну вообщем то он не так уж и ебет, но бонусы из воздуха просто бесят. Не люблю когда что-то вдруг просто так. Просто так стек набрался, просто так деньги идут, просто так порядок, просто так мораль. Уж лучше пусть эти стаки миром собирают и заваливают не давая развиваться. Пусть это будет война, а не покрас.
Ага. Без всякой ебли, оставить только одно изображение карты. Нажал и карта интересным образом закрашивается. Каждый раз по-разному, как фишка ляжет. Главное, чтобы ты всегда выигрывал.
А так можно было?
Желательно не очень нагружающий железо
>В атилле можно выиграть сражение одним стеком против ЧЕТЫРЕХ!
А в какой игре нельзя? В первом Риме можно выигрывать так тоже. Даже на вери хард.
В Вахе против Гномов.
Может, это караульщики, чего ты доебался.
А чего это с интерфейсом?
Да, скорее всего 2к. Ну еще за предзаказ еще -10% подвезут.
Ну или, если задумка об объединении последующих игр по вахе в одну - чистая правда, то скидона может больше накинут для владельцев предыдущей части. И будет подобие Football Manager, каждая предыдущая часть дает -5% на новую.
Блядь вот он пидорахенский менталитет во все красе
Куда деваться, да ну хз, не покупать эту парашу например не? Не вариант?
Во всем мире это говно покупают от безысходности, но у дебила во всем виноваты его воображаемые враги-пидорахи
Пидораха - это интернациональное понятие
К тому же в других странах такие цены не бьют по кошельку так сильно
Всегда думал, что пидорахами называют только тех, кто живет в странах бывшего Союза и бугуртит на Россию. Вроде хохлов, прибалтов и иже с ними.
Это так антифашисты называют русскоязычных гоев. Если видишь, что кто-то пишет это слово, то 95% - это антифашист.
https://www.youtube.com/watch?v=KAiwtkcTzmk
Пожалуй, соглашусь. А если васяны еще и годный оверхол подвезут на финальную версию, то вообще будет 10 из 10 на кончиках пальцев.
А как же авторезолв? Он хотябы кораблики берет в плен.
Кстати, Васяны мод подвезли, теперь бой за поселения без стен не в чистом поле, а в деревеньках принадлежащих соответствующей фракции. Ещё есть мод где у кучи поселений свои уникальные карты.
Это как в кинематографе, если ВОЕН - то 24/7 повсюду ходит в доспехах, ест, срет, спит не снимая шлема, что бы тупорылый зритель понял - это ВОЕН!
И вахастарпёрами, так как только у них есть деньги на сраную ваху.
В будущем ещё могут докинуть Властилин-колец-детей или 40к-детей, или Звёздные-войны-детей.
Вот тут будет паноптикум, ха-ха!
У жадной сеги на лицензию по пластилину денег не хватит. По звёздным войнам - лицензия у ЕА. А Ваха 40К не формат и делают по ней игры Релики.
Бабло с верующих и рост добычи терпениума.
В церкови можно получить бесплатную еду.
Возможность праздновать Курисумасу.
Добровольный?
Ненависть.
Эти все вещи можно совместить.
Я видал, но ставить ленюсь. Пускай оверхоловасян включит в свой мод, тогда посмотрю.
У меня например половина Японии хрестьяне, а с другой я воюю.
И дополнительный торговый путь. А сухой док позволяет нанимать корабли, которые нахуй не нужны. Каравеллы ебут всех. Морские бои в Сегуне вообще не сбалансированы.
>дает доступ к пушкам, асигару с евротеппо
нинужны, японские теппо лучше в плане стоимости и содержания, а пушки говно без задач, картечью стрелять не умеют, еще и стационарные, лучше до полноценных ракетчиков дорасти или мангонелей настроить
>японские теппо лучше в плане стоимости и содержания
просто у европейских точность гораздо выше и для них техи не нужны
а пушки хорошо выносят башни, ворота и прочее. Мангонели слишком часто мажут.
>Каравеллы
это ж галеоны вроде. но да, они крутые
вообще вроде есть японский аналог "корабль красной печати", но ни сам ни разу не строил, ни чтобы ии их нанимал не видел, алсо ВНЕЗАПНО в игре есть морские мины у хороку кобай, но ии их не юзает, а было бы прикольно, такое то БОЕВОЕ ТРАЛЕНИЕ
во внутриигровой энциклопедии написано что галеоны
Отряд европейских асигару на 15 ходу может в одиночку отстоять замок.
>корабль красной печати
Ёпта, это тупо прокаченное торговое корыто 40/40 мечников и лучников.
>>438495
а у меня у икко-икки десять с чем то
зато убойнее, по пехоте самое то.
>Ёпта, это тупо прокаченное торговое корыто 40/40 мечников и лучников.
чёт никогда к статам не присматривался, лол
а на картинке и по описанию казалось чем то более внушительным
Лучники-асигару убивают по 3-5 человек за залп, аркебузы же - это 15-30 человек.
>чёт никогда к статам не присматривался, лол
На картинке есть пушки, а в игре нет. Вот это обсер.
Да я бы и не пошел в него,слишком я казуальный хлопець. А вархаммер моно так же?
еще бы
У меня только предзагрузка. Второй раз Статку не сбросили? И да. Передозировка римом-хуимом.
Единственный годный корабль, вроде, можно только залутать у европейских торговцев, но это в нативе.
Единственные годные корабли это сидж тауэр буне>кэннон буне>каравелла>чорный корабль. Остальное просто шлак и мясо для пушек.
Какая предзагрузка, какой стим, альфа давно идет в клиенте воргеминга, в стиме только плейсхолдер остался.
Дай мне 20 боу кобая и я сожгу твою каравеллу к хуям.
Напомнило тех петухов, которые брали английский броненосец в мультике падения.
Не канает, убивают до того как добежит.
Судя по моим личным ощущениям при игре за тьму лучников - оно неконтрица. Вообще.
Нет. Там если выстрел попадает в цель то попадает везде и наверняка, даже если визуально выстрел ушел вообще мимо.
Да и лучников охраняют же всегда и хорошо если не копейщики.
уж тосно не в сегуне
Хуйню не пори. На максимальной дальности, даже лучники могут уворачиваться от стрел других лучников. Особенно это любят делать монахи с радиусом 200.
Нагината самураи ссать хотели на луки. Нагината самураи с золотой броней - так вообще не умирают от стрел почти.
Сириус? Даже в первом римчике стрелы наносили урон куда визуально попадали.
Королева Вифинии раскукарекалась.
Пиздит он стрелы в сегуне, вообще, медленные от них даже пехота уворачиваться умеет. В мультике даже наебка была. Строишь монахов-лучников в тонкую линию, делаешь залп и приказываешь бежать монахам назад, ответка прилетает мимо.
http://steamcommunity.com/games/364360/announcements/detail/548717557688393793
Добро пожаловать в Бретонию.
В настолке так все и было. Берешь побольше рыцарей, идешь на врага бьешь в лоб, 1-2 отрядами заходишь с фланга. Пехоту брали только для поддержки, в основном только лучников, можно было еще взять Men-at-arms для охраны Требушета (двух). Все.
Любой игрок за Бретонию скажет "Рыцари, рыцари и рыцари. Найми больше рыцарей!". Так дела обстояли в настолке, так дела обстоят в бэке, так теперь и в ТВ.
Альберик же апает оруженосцев, да, там всего +5 лидерства, но уже лучше. Будешь бегать не с 60, а с 65.
Они что-то в игре сломали и теперь у меня память течёт вместе с не использованием всех ядер. Ебаная картоха.
Немного обосрался с Честью в "Райс оф самурай". Кто же знал, что за предательство меня будут ненавидить все. В риме и Атилле как то попроще с этим было
Сегун 2 последння и гра, где эти хуесосы делали именно игру, а не солслку денег
Не пизди, хотел я было сказать. Но все же, когда Сегун 2 выходил все только начинали хуесосить КА за все те длц, ведь тогда это было дико чтобы игру вот так в наглую резали на лоскуты и у самих КА опыта в этом было не слишком много. После длц успеха Сегуна 2 они перенюхали кокса с ляшек тяйванских трапов и пустились во все тяжкие, Рим 2 с Аттилой и вертели ЦА на длц-шесте.
Сегун 2: 1029+1532= 2561 (Игра и длц)
Рим 2: 1999+3170=5169
Аттила: 1529+2682=4211
Вархаммер: 1999+2364=4363
Падение самураев или ванила? В ваниле горохострелы для запугивания врагов громкими хлопками. Или ты после Рим2 и остальных ТВ?
Так ведь о чем и речь
Сегун2 это пилот свое рода, благодаря которому жиды из ка поняли, что быдло схавает и пустились во все тяжкие
Пилотом была Империя, где они оффициально объявили об обосрамсе, тк по контрактам на эксклюзивные длц со всякими Маунтен Дью они не могли впихнуть все длц в голд эдишн.
Ты обосрался, маня, скорее псевдоисторических
Ваха говно не потому, что она фетези, а потому, что говно
Империя лучшая часть, иди нахуй!
Боюсь даже спрашивать почему
>Набежали флажки и началось метание говен в одно предложение.
Дык, столица. Кто завхатит столицу тот объявляет себя сегуном. С ним всегда свита. Он кушает первым. Император при встрече ему на чайную церемонию зовет и обращается «князь крендель». Сегун всегда ест с пола. Как волк. Или собака, им виднее. После отбоя сегуна все ебут и пиздят. Почему? Да потому что он столицу взял, пидарас пассивный.
Только Нихон Мару не проебывай, это Ямато местного разлива.
>если нормально сделают континент
Вот на это интересно посмотреть. Там же поселений почти нет, пару городов Ящериков в Люстрии и 3.5 крепости Тёмных Эльфов в Наггароте. А между ними огромное пустое пространство.
А мне не понравилось что армию перевооружать нельзя и городами приторговывать. Перевооружение они вернули, а вот города.
Ваха как игра одна из лучших. На школьников-историков похуй как-то.
> нормально сделают континент
> 2017
На самом деле в вахе контент не очень. Ну да теперь это не перекрашенные модельки, но с такой ценой и такими короткими листами армий могли бы отображение доспешков по мере исследования менять.
>А ты длс купил что б такое требовать, пес?
Я купил, двачую дона сверху.
Алсо, как я уже говорил, вся проблема в масштабе, если они опять напихают как Старом Свете, где для армии требуется по пол хода до столицы соседа, то выйдет коммуналка.
Я вообще надеюсь, что они переработают карту Старого Света. Но это хуй-на-ны скорее всего.
>ТОТАЛ ВАР - СЕРИЯ ИСТОРИЧЕСКИХ ИГР! ВАХЕ ТУТ НЕ МЕСТО!
Каких блядь исторических мудень? С Санкт-Петербургом у шведов в империи? Или м фракциями в медивале? А уж первый рим просто одна сплошная история да? историзма во всех тотал ворах не больше чем в вахе.
мимоисторик
Теперь построй додзе лучников в провинции с кузней и нанимай лучников-самураев с золотыми мечами. Никто больше не нужен. АИ сливается армии из 19 лучников-самураев без шансов. Только генералу стульчик не забудь взять - он еще +3 к атаке дает. Лучше такого сетапа только сетап из 19 терко.
>дипломатия
Полная фигня, союзы никогда ничего не значат. Любой союзник неизбежно нападет на тебя.
>А уж первый рим просто одна сплошная история да?
А что не так с первым Римом? Мне правда интересно, какие там наиболее яркие расхождения с историей.
Ну Египет да, он должен бить эллинским. А что за амазонки? Там такой юнит где-то есть, что ли? Знаю, что во втором точно есть это ебанатство, а в первом не помню.
Гигантские слоны ещё могут показаться не-историчными. Но, всё таки они и правда тогда были такими огромными, из-за кислорода в атмосфере.
Есть. К северу от скифов провинция, которую охраняют амазонки на колесницах. Типа такое петросянство.
> Любой союзник неизбежно нападет на тебя.
В длс можно но союзников помирить, нельзя, техами торговать нельзя, крепость для братушки захватить нельзя. А ведь еще в империи все было.
Знаешь что такое игровые условности, ограниченные ресурсы и особенности движка? Для фана всё было добавлено, чтобы интересно было ИГРАТЬ. И игра это предоставляла.
Хз, кому-то по фану направить и поджечь, да контра карфагенским слонам у римлян. Хотя я их не использовал
Не обижай айнского шизика. Он у нас такой один :3
Так ты объяснишь, про питер у шведов?
>>439149
>А что не так с первым Римом? Мне правда интересно, какие там наиболее яркие расхождения с историей.
>Для фана всё было добавлено
Ты понимаешь о чём разговор?
Игра начинается с 1700г., когда земля, где находится Птербург принадлежала Швеции. При этом в Америке уже есть все 13 колоний, например. Что думаешь по этому поводу?
>какие там наиболее яркие расхождения с историей
>Для фана всё было добавлено
>Ты понимаешь о чём разговор?
То что добавлено для фана, но не слишком противоречит истории.
>Игра начинается с 1700г., когда земля, где находится Птербург принадлежала Швеции
Ребята давайте поможем юному историку найти дату основания Питера.
>То что добавлено для фана, но не слишком противоречит истории.
Не слишком это как?
до нашей эры
Какое-то извращение. Продолжай.
А во рву зачем?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888931333
Элспет - один из персонажей Форжи из кампейна Tamurkhan The Throne Of Chaos.
И вроде бы она из Нульна, а не Виссенланда, хотя могу путать.
Помните, там у римлян были скорпионы на колесницах? Они были крутыми или сосали? Я просто не могу вспомнить и уснуть. И еще, у меня все кампании сводились к тому, что равно или поздно все города начинали бунты в причинах:"Нищета". Как с ней нужно было бороться?
И еще, как там можно было выиграть за ЗРИ? Мне в голову пришла только тактика отступления в нормандию и Англию, а потом захват городов обратно с полной аннигиляцией населения.
Это вопрос детства
Сомневаюсь. Вообще чего-то из Форжи не стоит ждать. Да, охуенные вещи делают, но ГВ часто шлет в пизду их бэк.
Так эту книгу про Тамурхана вроде признали и вообще на всех турнирах разрешают. Как я понял.
Все с этой книги текут из-за Гномов Хаоса. Но официальной частью истории не считают.
Ну остаётся только надеяться, что Гномов Хаоса возьмут из этой книги, а не из дрочёного официального армибука.
Вон Гельмана Горста вообще из книжки "Кровь Зигмара" притащили.
>Они были крутыми или сосали?
Они были дохуя скорострельными с простреливанием пехоты насквозь, но с низкой дальностью стрельбы и лоу хп, поэтому против лучников и конных лучников использоваться не могли.
>И еще, как там можно было выиграть за ЗРИ?
Изи же. Просто из тех городов которые бунтуют уводишь гарнизон, чтобы после бунта сразу захватить, рушишь город и порядок восстанавливается. Попытка насадить одну религию усложнит ситуацию, лично я оставлял все как есть. Еще нужно увести генералов из всех городов для улучшения порядка, ну и расформировать все армии что есть, полевые когорты не нужны, все решает непобедимый генеральский стак.
Воувоувоу, что за васянство? Испанец с пикой и ружьем на коне, не слишком ли это "конный арбалетчик"?
Воувоувоу, Рембо, не надо.
Всё, вопрос снимается.
В угол карты с катапультой становись.
>>439787
Во всех боях. Чтобы я не делал, мою армию все равно разъебывают. Единственное что я могу это завалить мясом.Но и это работает только против совсем бомжей.
В угол карты с катапультой становись, говорю же тебе, дёба. Ничего лучше еще не придумали.
Ник какой?
Никак. Там не союзники, а братушки. Можешь сначала разорвать торговое соглашение/союз/проход и потом 10 ходов ждать. Но все равно все будут в жопу ебать за это.
Так мне в интро-ролике сказали, что если я буду слишком крутым, то они мне тоже войну сделают
Я их в конце ебнул. Одну половину Японии закрасил, и их три провинции ебнул чтобы в спину не ударили. Бескровно так ебнул. Всех купил.16
В общем недочеты, как по мне, солидные
Ты там города чтоли грабишь? Честь же элементарно держать.
>Меня так бесит, что в один момент игра превращается в "Смешались в кучу кони,люди
мод на раздел владений.
Мне вот интересно, а если завассалить киото (его захватили и хочу отбив его возродить клан асикага), это засчитается? Обычно завассаленые провинции считаются за твои
Как захвачу - скажу точно
>Наступает момент, когда тебе объявляют войну ВСЕ и это бесит
Двачую.
Но, однажды у меня была очень эпичная катка, в Рассвете Самураев хотел Зернохранилище сделать не-уникальным зданием, чтобы в каждой провинции можно было выйти в +1 по еде. Ну и заодно случайно снял уникальность с Дворцов, просто все галочки отключил без разбору. В каждой провинции построил по Дворцу и из-за этого доход взлетел до 100к+.
Когда все объявили войну, устроил тотальную морскую блокаду всей Японии, в Сёгуне 2 если порт блокирован в нём нельзя строить корабли, чтобы отбиться и нельзя как в Империи зайти войсками чтобы отогнать вражеские корабли.
В итоге, эпичные зарубы по всему фронту в горных ущельях, сотни тысяч желтожопых прут со всей Японии, перевалы завалены трупами, резервисты не успевают добежать на подкрепление, прорывы линии, никакой возможности прекратить войну миром, живые завидут мёртвым, перелом и медленное наступление.
Всё таки есть что то в тотальной войне, только хуй знает как без читов это вытаскивать.
Не.
Кстати, а в оригинальном Сёгуне 2 и Падении Самураев только с захвата Киоты всё по пизды идёт?
В Рассвете просто провинций 20 захватываешь, хоть в самой жопе Японии, и понеслась.
И есть ли максимальный штраф за то что слишком много крестьян? Или он просто -20% если набрать сверху?
Играл так: орков спецом не трогал, 20 ходов сычуешь в родной провке и фармишь спавнящихся орков качая лорда. Мариенбургу почти сразу кидал мир. Агентом шел на юго-восток, чтобы открыть в окне дипломатии всех бретонских братушек и накидывал им договора по максимуму чтобы уважуха росла. Исследуешь геральдику, кидаешь конфедерации по кд. Лорда потом отправлял на заработки грабить норску. Как-то так играл.
Вынес Орков, сразу взял Мариенбург в осаду, они зассали выходить. Осадил Горсель второй недо-армией, они тоже зассали выходить. Так их держал пока гарнизон не начал подыхать, взял Горсель, подвёл помощь армии у Мариенбурга.
Сначала игры сразу изучил всю геральдику, сразу после хода 50-го все начали хотеть конфедерироваться, хотя до этого отношения были точно такие же, видимо скрипт, чтобы игроку не так легко было сразу всех присоединить.
И да, поля не нужны.
Альтернатив нет же, хули тут.
То ли дело в цивке-то, да?
Ну, это проблема разрабов, на самом деле. Им уже 150 тысяч раз говорили, что тактику МОЖНО и НУЖНО усложнить, а они всё: "Не, нельзя. Вы ошибаетесь!" Ну, а что взять с людей, которые даже европейское средневековье отобразить кошерно не способны! Они, блядь, даже эстетику Вахи, можно сказать, проебали!
>ложнить,
>как?
КАК?! Сказать АИ, чтобы ставил кавалерию на фланги или копейщиков, на худой конец. Это для начала. Ну там дальше, сделать так, чтобы кавой пикенеров избегал, чтобы стрелков прикрывал ,чтобы, блядь, не атаковал как придурок, постоянно.
Попизди мне тут!
Больше желания играть в Империю нет от слова совсем. Не понравилось. Бои скучнейшие в серии, местные ружья сосут, даже луки в Риме стреляли дальше и быстрее, а тут хуйня какая-то. Подошли, встали напротив друг друга - стреляем, перезаряжаемся по полчаса. Пиздец дебилизм. Прогресса в юнитах никакого. Что в начале линейная пехота, что в конце - один хуй. Всякие элитные юниты, семеновский полк, который один на всю империю бла-бла, - на деле хуйня, никакого выдающегося результата не показывает, стреляет как обычно - убого. Осады никакущие. Вместо городов осаждаешь никчемные фортики, причем вся осада сводится к расстрелу стен из пушек и заходу внутрь. Но ещё хуже - оборона при осаде. Я лично так и не понял, как тут вообще вменяемо обороняться. Стрелки на стенах нормально стоять не хотят, их там вечно корежит, ровный строй не получается, стрелять со стен они не могут как положено. Если повезет, то пара чуваков сможет выстрелить и убить двух-трех врагов, а потом те забираются на стены и пошел рукопашный бой, в котором у тебя никаких преимуществ. У меня намного лучшие результаты были, когда я клал хуй на стены, ставил всех солдат внутри форта перед лестницами и воротами. Враг залезает на стены, потом по лестницам пытается спуститься вниз внутрь форта, а ты его встречаешь залпами. В общем, дерьмо какое-то.
попробуй Minor factions revenge, мне нравится.
>зачем нужны Гренадеры?
Ты не поверишь. Что бы метать гранаты.
Гренадерские подразделения в России
В России ручные гранаты стали употребляться в конце XVII века. Приблизительно в то же время появились и первые подразделения гренадеров. В 1679 году при походе в Киев в обозе полка полковника Кравкова перевозились материалы для изготовления ручных гранат. Перед Крымским походом генерал Гордон предложил иметь в каждом пехотном полку одну роту гренадер, обучив наиболее ловких, сильных и смышлёных солдат обращению с гранатами. Имеется письменное упоминание о том, что полки Гордона и Лефорта выступили в поход в Кожухово, имея в своем составе по одной гренадерской роте. В это же время гренадерские команды появились в Преображенском и Семеновском полках. После первого похода на Азов (1695 год) эти команды были сведены в отдельные роты. В стрелецких полках гренадеры появились во время второго Азовского похода (1696 год). После 1699 года гренадерские роты были учреждены только в 9 пехотных полках, сформированных князем Репниным. В 1704 году по представлению фельдмаршала Огильви во всех полках пехоты и кавалерии были организованы гренадерские роты. По приказанию Петра I роты были составлены из «отборных людей».
К 1709 году уже все пехотные полки имели по такой роте в своём составе. В каждой роте по штату было три офицера, 7 унтер-офицеров и 132 солдата. Через четыре года гренадерские роты были из полков отчислены и сведены в пять гренадерских полков. В каждом таком полку было два батальона. Тогда же были созданы и первые конно-гренадерские полки. Любопытно, что эти роты не утрачивали связь с «родными» частями, и считались в дальней командировке, получая все довольствие из своих полков. После смерти Петра I значение гренадер начинает постепенно падать. Гренадерские полки были переименованы в мушкетёрские и в них было оставлено по одной гренадерской роте. В 1731 году расформировали и эти роты, раздав гренадер в мушкетёрские роты по 16 человек в каждую. В 1753 году гренадерские роты опять появились – их было теперь по одной на батальон. Через три года они снова были сведены в полки. В 1811 году эти полки были сведены в дивизии, а в 1814 году дивизии свели в корпус.
Отряды гранатчиков в России существовали в отдельных стрелецких полках ориентировочно с 1694 года.
Слово "гренадер" в русском языке впервые появилось в начале 18-го века во время многоплановых и мощных преобразований, проводимых Петром I. Гренадер - это заимствованное из французского языка слово "grenadier" (в свою очередь во французском оно возникло от "grenade", то есть граната). Документально появление гренадеров в армиях государств Западной Европы впервые было зафиксировано в начале 17-го века. Гренадерами называли физически сильных и рослых солдат, обученных метко бросать гранаты на достаточно большое расстояние. Отметим, что гранаты того времени имели значительную массу и обращение с ними требовало особой осторожности и безусловной сноровки. Гренадеры, таким образом, стали отменной штурмовой пехотой. Шли в атаку они как правило в голове войсковой колонны или занимали позиции на флангах, которые были построены в боевой порядок линейного типа. Отдельные полки гренадеров были сформированы в начале 18-го века. Петр I, при организации и формировании регулярной армии, приказал причислить гренадерские роты в состав некоторых фузилерных полков. Такие роты в 1704 году были введены практически во всех пехотных регулярных полках, а с 1708 года роты гренадеров были сведены в гренадерские полки: конные и пехотные.
К слову гранаты были 3-ух фунтовые, что есть 1.36кг.
>Зачем нужны застрельщики?
Так в старину называли наиболее искусного в стрельбе солдата линейной или егерской пехоты, который действовал в рассыпном строю и первым встречался с противником.
ебать мне ночью заняться нечем, кроме как на толстоту вестись
>зачем нужны Гренадеры?
Ты не поверишь. Что бы метать гранаты.
Гренадерские подразделения в России
В России ручные гранаты стали употребляться в конце XVII века. Приблизительно в то же время появились и первые подразделения гренадеров. В 1679 году при походе в Киев в обозе полка полковника Кравкова перевозились материалы для изготовления ручных гранат. Перед Крымским походом генерал Гордон предложил иметь в каждом пехотном полку одну роту гренадер, обучив наиболее ловких, сильных и смышлёных солдат обращению с гранатами. Имеется письменное упоминание о том, что полки Гордона и Лефорта выступили в поход в Кожухово, имея в своем составе по одной гренадерской роте. В это же время гренадерские команды появились в Преображенском и Семеновском полках. После первого похода на Азов (1695 год) эти команды были сведены в отдельные роты. В стрелецких полках гренадеры появились во время второго Азовского похода (1696 год). После 1699 года гренадерские роты были учреждены только в 9 пехотных полках, сформированных князем Репниным. В 1704 году по представлению фельдмаршала Огильви во всех полках пехоты и кавалерии были организованы гренадерские роты. По приказанию Петра I роты были составлены из «отборных людей».
К 1709 году уже все пехотные полки имели по такой роте в своём составе. В каждой роте по штату было три офицера, 7 унтер-офицеров и 132 солдата. Через четыре года гренадерские роты были из полков отчислены и сведены в пять гренадерских полков. В каждом таком полку было два батальона. Тогда же были созданы и первые конно-гренадерские полки. Любопытно, что эти роты не утрачивали связь с «родными» частями, и считались в дальней командировке, получая все довольствие из своих полков. После смерти Петра I значение гренадер начинает постепенно падать. Гренадерские полки были переименованы в мушкетёрские и в них было оставлено по одной гренадерской роте. В 1731 году расформировали и эти роты, раздав гренадер в мушкетёрские роты по 16 человек в каждую. В 1753 году гренадерские роты опять появились – их было теперь по одной на батальон. Через три года они снова были сведены в полки. В 1811 году эти полки были сведены в дивизии, а в 1814 году дивизии свели в корпус.
Отряды гранатчиков в России существовали в отдельных стрелецких полках ориентировочно с 1694 года.
Слово "гренадер" в русском языке впервые появилось в начале 18-го века во время многоплановых и мощных преобразований, проводимых Петром I. Гренадер - это заимствованное из французского языка слово "grenadier" (в свою очередь во французском оно возникло от "grenade", то есть граната). Документально появление гренадеров в армиях государств Западной Европы впервые было зафиксировано в начале 17-го века. Гренадерами называли физически сильных и рослых солдат, обученных метко бросать гранаты на достаточно большое расстояние. Отметим, что гранаты того времени имели значительную массу и обращение с ними требовало особой осторожности и безусловной сноровки. Гренадеры, таким образом, стали отменной штурмовой пехотой. Шли в атаку они как правило в голове войсковой колонны или занимали позиции на флангах, которые были построены в боевой порядок линейного типа. Отдельные полки гренадеров были сформированы в начале 18-го века. Петр I, при организации и формировании регулярной армии, приказал причислить гренадерские роты в состав некоторых фузилерных полков. Такие роты в 1704 году были введены практически во всех пехотных регулярных полках, а с 1708 года роты гренадеров были сведены в гренадерские полки: конные и пехотные.
К слову гранаты были 3-ух фунтовые, что есть 1.36кг.
>Зачем нужны застрельщики?
Так в старину называли наиболее искусного в стрельбе солдата линейной или егерской пехоты, который действовал в рассыпном строю и первым встречался с противником.
ебать мне ночью заняться нечем, кроме как на толстоту вестись
>вся тактика заключается связал пехотой уебал во фланг кавой.
но ведь все как в реальности, или у тебя еще какие-то тактики той эпохи есть?
Какую толстоту и зачем ты мне рассказал кто такие гренадиры и застрельщики, лол? Я спрашивал зачем они в игре нужны, на сколько эффективны, первый раз когда играл не брал их в стаки, а сейчас думаю может они крутые, раз их в два раза меньше, и линейную пехоту надо на них заменять. В Империи всё не очевидно же, думал пушки реально что то могут, а они хуитой оказались.
в RS2 например все это есть. я вот хотел битву взять фланговой атакой моей тяжелой сиракузской кавалерии, т.к. еще и в меньшинстве глубоком был, но эти хитрожопые римляны хорошо держали строй и позади и пр флангам основной пихтуры бегали с триариями гоняя мою каву, пару раз все таки ударил, но всадники были настолько вымотаны, короче ту битву я проебал
>Гренадеры
Метают гренки, на очень короткие дистанции, сами огребают не меньше остальных. Пик эффективности, как в жизни, при обороне фортов и то только если поставить их во время фазы расстановки на стены, иначе построение распидорасит.
>застрельщики
Стреляют дальше и более метко. Но вражеская линейной пихтура все ровно подходит на дистанцию стрельбы, и дает залп выбивая по 1/3 отряда в лучшем случае. А если играть аки кореец 12000 кликов в секунду на 20 отрядов, то да ультра нагиб.
>>440085
https://reibert.info/threads/istorija-razvitija-ruchnyx-granat-ot-dinozavrov-do-1900-g.225612/
У застрельщиков дальность и меткость выше, чем у обычной линейной пехоты. Вообще не пользовался ими, но потом два случайно затесавшихся отряда выиграли мне бой, перестреляв вражеский фланг до того, что он дрогнул и сбежал, а за ним и вся армия. С тех пор всегда имею 2-6 отрядов застрельщиков. Гренадерами не пользовался, у гранат маленькая дальность, небольшой урон и они быстро кончаются. Не уловил космического эффекта и забил на них.
Для захвата фортов в империи имел карательный стак, состоящий из одних мортир и ракет. Какой-то гений придумал, что снаряды у артиллерии не должны заканчиваться, вот я и поливал эту каменную коробку по часу реального времени, просто доставляли ощущение абсолютной безнаказанности и вид разлетающихся человечков.
Они только руками двигают, а в руках пусто.
> ставил кавалерию на фланги или копейщиков,
> кавой пикенеров избегал
> стрелков прикрывал
Но он так и старается делать.
вассальные вроде как империй не дают
Дебил, это не недочет, а исторический факт засунутый в игровые условности. Когда кто-то приближался к трону Сегуна, то соседи его отпиздивали.
Самый успешный - Ода Нобунага. Так сразу отхватил коалицию против себя https://ja.wikipedia.org/wiki/信長包囲網
Как только вошел в Киото.
Разумеется.
Я не говорил, что это недочёт, просто у меня печёт.
>Когда кто-то приближался к трону Сегуна, то соседи его отпиздивали.
Котёл с русскими из анекдота.
Ах, этот поэтичный мунспик.
У меня вчера в Падении Самураев партия из мирного развития превратилась в ёбаный ад. Все дома, поддерживающие сёгунат, оказались опиздюлены, все оставшиеся сложили оружие и тихо-мирно строились, торговали, никто не воевал ходов тридцать. И тут я имел неосторожность засветить своего ниндзю (я ими обычно открываю карту) около замка соседа после убийства даймё. Всё, на следующий ход началось, сначала разрывы соглашений, потом союзов. Чуть позже объявление войны. При этом со всеми отношения были положительные, в районе +200, только крошечный (-35) дебафф от бесчестия даймё.
Это исторический факт засунутый в игровые условности. Когда ниндзя приближался к дому Соседа, то вся Япония его отпиздивала.
Если Киото взять, то через 4 хода объявляют. Я так за хаттори себе хардкор на 100 ходов создал.
>гренадиры
У них самые высокие показатели ближнего боя. И гранаты метают. Но в ваниле гранаты бесполезны против наступающего врага. И пока фитиль горит, солдаты успеют убежать и гранаты взрываются за ними. Как стрелы в сегуне короче. В модах это пофиксили и гранаты взрываются при касании с землей. Вот тут веселуха начинается.
>застрельщики
Аналог стрелков из других игор. Стреляют дальше линеек, при изучении теха стреляют все разом. Короче заводишь в тыл и расстреливаешь врага, очень эффективно. Главное от кавы прикрыть.
>модах это пофиксили и гранаты взрываются при касании с землей.
> пофиксили
Ну ты же сам напрашиваешься.
И что? Статы те же. Пушки те же.
>>440099
Ебать ыксперты gsgшного мейлача, я с вас хуею.
Гренадеры, что в игре, что в жизни, в первую очередь шок-пехота для штурмов, прорывов и контратак. Огромные мужики с топовыми навыками натиска и штыкового боя, да еще и с гранатами на черный день.
При правильной тактике использования полк из 120 мужиков вырезает в трое, в четверо большее количество противников, теряя не больше половины.
Это всё ещё исторический факт засунутый в игровые условности. Когда граната приближалась к земле, то весь расширяющийся газ её отпиздивал.
Просто земля не принимала металл, исторгнутый из её чрева и гранате ничего не оставалось как взрыватся от нестерпимого баттхерта.
Но граната была умная и придумала возвращаться в землю, прячась в человеках. Какая умная граната!
Но люди это хуй на блюде и нагадить ближнему это их святая обязанность, так что эти суки взялись тащить шипцами осколки из туши, чтобы спасти человека для поимки ещё одной невинной гранаты и таким образом душа несчастного снаряда иногда попадала в гранатовый Рай не полностью.
А если серьёзно, всем известно, что до космической программы СССР никаких гранат на нашей планете быть не могло, так как только когда люди высадились на Луну началась добыча пороха с тёмной стороны, которая богата пороховой рудой, потому и тёмная.
>Наступает момент, когда тебе объявляют войну ВСЕ и это бесит
Есть такое. Но к моменту захвата 16-й провы реально иметь 2 флота и 4-5 армий
>>439899
>честь даймё
Не используй ниндзей
Аноны какой нужен комп,что бы тянул Атилу и Ваху на норм настройках или даже выше?
Что самое важное в это деле? Побольше оперативки или что то ещё?
Я вот хотел бы разобраться,что бы уже наконец то обмазываться всем этим. А то ничего не тянет.
>Атилу и Ваху на норм настройках
не, лучше купи шоб на запредельных настройках летало, норм настройки в тв это говно.
Так-то конфиги пятилетней давности вполне себе тянут что Атиллу, что Ваху.
Ориентируйся на что-то вроде 670 печ, и5-й 3к серии, 4 (лучше 8) гб оперативки.
>ассасинейшн
>саботаж
>шпионство
>где тут про ниндзей
Печаль и уныние. Ты прежде чем файлы ковырять, разобрался бы что у тебя юниты делают.
нет, можно просадить дипломатию по максимуму и при этом быть самым четким даймьё на синано.
У меня аттила на 20 фпс гоняла на 660ти и продолжает гонять на 1080.
Ваха на 1080 до 14 фпс опускается.
Покупай i5 и gtx 1050 ti или gtx 1060. Норм будет.
Интересно, как тогда раньше было? Что армия в одном-двух боях поучаствовала и всё, бойцы кончились?
Ну, типа. Устраивали генеральное сражение, проигравшие сушили вёсла.
>закон картофель Нобунага будет
Это пророчество! В аренку (картофельную) завезут Нобунагу! Тотал вор сёгун арена!
Наполеона ещё надо туда! Мон Дью! Что за мерзкая погода! Сырой порох означает верный промах, месье!
Bretonnia Patch Live Now
Patch Notes:
The Total War: WARHAMMER multiplayer leaderboards have been reset.
A 5% score penalty will now be applied to users caught drop-hacking from multiplayer battles (disconnecting under suspicious circumstances).
Fix for users becoming unable to save the game, after the last chapter mission is completed on Legendary difficulty.
Fixed a missing building chain in the Grung Zint settlement.
All income types from Farming/Industry bonuses are now being applied correctly to all resource buildings.
Fixed a rare crash when disbanding Heroes on the campaign map.
Fix for Guardians of the Lady skill giving magic resistance instead of missile resistance.
Fix for Gelt's Pegasus unlock level.
Fix for inconsistency between Strigoi and Ghorst spells and the main lore spells.
Chivalry is no longer gained for torturing people in during Quests.
Updated garrison for Couronne and removed wall building chain.
Various text, game guide and localisation fixes.
Balancing Changes:
Questing Knights
- 8 Charge Bonus
Foot Squires
- 10 Leadership
- 6 Charge Bonus
Men-at-Arms
+ 25 Cost
Helman Ghorsts's Vanhel Danse Macabre
-1 Power Cost
Strigoi's Soulblight
+1 Power Cost
Bretonnia Patch Live Now
Patch Notes:
The Total War: WARHAMMER multiplayer leaderboards have been reset.
A 5% score penalty will now be applied to users caught drop-hacking from multiplayer battles (disconnecting under suspicious circumstances).
Fix for users becoming unable to save the game, after the last chapter mission is completed on Legendary difficulty.
Fixed a missing building chain in the Grung Zint settlement.
All income types from Farming/Industry bonuses are now being applied correctly to all resource buildings.
Fixed a rare crash when disbanding Heroes on the campaign map.
Fix for Guardians of the Lady skill giving magic resistance instead of missile resistance.
Fix for Gelt's Pegasus unlock level.
Fix for inconsistency between Strigoi and Ghorst spells and the main lore spells.
Chivalry is no longer gained for torturing people in during Quests.
Updated garrison for Couronne and removed wall building chain.
Various text, game guide and localisation fixes.
Balancing Changes:
Questing Knights
- 8 Charge Bonus
Foot Squires
- 10 Leadership
- 6 Charge Bonus
Men-at-Arms
+ 25 Cost
Helman Ghorsts's Vanhel Danse Macabre
-1 Power Cost
Strigoi's Soulblight
+1 Power Cost
Тоже проиграл с этого. Пока жестаки-хранилища отключены от компа накачал говна на основной и пиздец, не обновить Ваху, не скачать супер-важный патч который никчёмную Бретонскую пехоту делает ещё более никчёмной.
Тактика молота и наковальни... без наковальни.
Я так понял, за Бретонию надо только конфедерировать соседей и проигрывать с трейтов, наверняка она именно такой и задумывалась.
Если был приказ отступать, то все нормально. Если самовольно сбежали, то им пиздец скорее всего потом. В ТВ к бегству очень похуистично относятся, а ИРЛ бы этих солдат потом наказали. Наказания было разное везде, даже у разных командиров могло отличаться, особенно в древние времена. В Риме могли децимацию устроить, лишить беглецов имущества и должностей, продать в рабство.
если проводить аналогии с современностью, то в обычных условиях есть статья за дезертирство, при условии когда можно установить личность беглеца. а когда повсюду творится кромешный пиздец типа ВОВ таких просто списывают на без вести пропавших
А что потом с разбитой армией. Скажем приплыли англичане во францию, там их избили. Есть ли шанс у солдата вернуться домой и что ему делать?
Есть ли какие-то оговоренные точки сбора на такие случаи?
Ну да, что-то ступил. Просто имел ввиду. Куда деваться если твоя страна за 9000 километров, да ещё за морем каким-нибудь?
Наказания не будет. Посмотри просто на цифры потерь в битвах. Большая часть солдат не умирает. Чаще всего даже врага может тронуть не больше 10%. Обычно обозначали точку сбора, типа лагеря, туда же девали раненных. Остальные разбегались куда могли. Ночью никто не воевал, поэтому и бежали туда вечером после битвы. Если армию подлавливали на марше без лагеря, то шансов на выживание почти не было, только прятаться до ночи или плен. В тв как раз железобетонные солдаты которым на все насрать и убегают они только при условии вторых канн. Точка сбора можно сказать условная
А как ещё можно было командовать подразделениями на фронте в те времена? То есть просто обозначался план битвы и всё? А если нужно было что-то поменять или каким-то подразделениям на фронте отойти и прочее. Нельзя же так было командовать как в ТВ, связь-то какая была тогда? Гонца разве что. Или как?
Да какие гонцы в пылу сражения. Все действовали согласно изначальному плану, а любые непредвиденные ситуации решались местными командирами.
Никак почти. Офицеров и ответственных выделили только в риме, потом в средневековье без них воевали. Обычная схема это строят армию в линию и определют кто где стоит согласно статусу, даже планирования не было чаще всего. Потом этой линией подходят и к врагу и режут друг друга. Потом у какого-нибудь фланга умирает командир и он убегает, за ним тут же бежит остальная армия, в зависимости от времени суток их догоняют или нет. Командование производится через того кто этих солдат привел, просишь кого-нибудь своего чтобы он сбегал передал. Непосредственное командование личное и на примере. Обычно это именно так описывают в летописях и книгах того времени. Я бы сказал что древние бои похожи на то как это реализовано в королях крестоносцах джва. В тв армии сильно хорошо организованы и используют слишком хитрую тактику. Я думаю холимый тут ии спокойно бы выиграл бы сражения у большинства древних великих полководцев
divide et impera
1)Есть ли смысл пользоваться авторасчетом ?
2)Есть ли смысл добивать врагов когда их армия уже разгромлена и они убегают ?
Просто в тв все ониты четко привязаны к своим отрядам, если бы каждый юнит просчитывался отдельно, то большинство компов не потянули бы
>2
Есть. Недобитки возвращаются в побежденный стак на глобальную карту поэтому гнумы говно если мы о вахе
А мне всё-время как-то лень гонять их. Обычно второй раз врага можно точно насмерть добить, а если уж совсем разбит, то, наверное, не грех и автобоем.
В какие времена? У римлян были образованные сотники, которые могли даже стратегию Ганнибала раскусить.
В средневековье командовали флагами.
Крестьян дрочили на флаг, крестьянин бьется пока видит свой флаг, флага нет - крестьянин бежит без оглядки. Если нету королевского флага - то пиздец вообще.
Собственно, что поэтому отрубание головы вражескому полководцу и было таким крутым достижением по всему свету, ибо феодальная армия в таком случае разбегалась. Да и не только феодальная и не только армия, луркай падение Бугрундии.
В каждой игре свои особенности авторасчета. Иногда он тебе сливает беспроигрышные бои, насчитав хуйни своей математикой. Вот на скрине пример боя, который авторасчет сливал без вариантов, а вручную я его выиграл без каких-то сложностей и изъебств. А иногда напротив сильно занижает потери в очень невыгодной позиции, в частности - при штурме без осадных орудий, когда приходится тупо на стены карабкаться. Вручную лезущие отряды сильно пострадают, а авторасчету похуй, он со всех по чуть-чуть снимет, и ничего серьезного. Это вот в Риме 2 так, в других играх все может быть сильно иначе.
Убегающие войска я всегда добиваю, если есть кавалерия, которая способна их догнать. Во первых, это позволяет уничтожать отряды полностью, чтобы потом не убежали и не вылечились. А во-вторых, даже резня убегающих дает отрядам опыт. Можно так всадников легко прокачивать, нарезая сотни беззащитных бегущих даунов.
Для этих целей есть конница, всегда надо брать пару отрядов для добивания, у меня она очень жестко прокачивается чисто на добивании и получает просто тонны опыта и фрагов
Шизик луркай битву при Хастингсе, например, где королю Англии попало стрелой в глаз и его армия, которая до этого целый день успешно отражала норман разбежалась, когда увидела, что королевского флага нету.
Не понял. Я про то, что одевались по рангу, чем выше ранг тем наряднее. Твою тему я понял.
Телохранители, вроде, бросились выносить раненого короля, про флаг забыли. Тем временем, стена щитов, которая до этого успешно стояла, увидев, что флага нету, посчитала, что фланг с королем разбит и рассыпалась.
Стандартная, кстати, ситуация до изобретения телеграфа.
В японии, кстати, еще в 19 веке такая хуитка с местным колоритом случалась.
Отряд белых тигров, во время падения самурая, возвращался к замку и увидел, что тот горит. Белые тигры решили, что замку пизда и по вскрывали себе животы. Замок после этого еще несколько месяцев стоял, кстати.
В ноль и конницей можно не зачистить, если отряд в разные стороны разбежится.
Вильгельм - пидор. Гарольд - наш король!
Битвы наоборот легче выигрывать, потому что битвы идут дольше и можно фланговать, но мне не нравится унылая боевка, надо самому править конфиги и добавлять шансы анимаций и нокдаунов для зрелищности
>Это вот в Риме 2 так, в других играх все может быть сильно иначе.
Нет, не сильно. Даже скорее более усугубленный вариант. В том же Warhammer-е, покалеченная армия Империума при 5 мортирах, 1 светоковчеге 3 огнестреллах и 1 отряде солдат, по авторасчету сольет без шансов твою армию золотолычковой нежити с терроргейстами и конными призраками, которых можно с ходу зареспать прямо у вражеской артиллерии. Что пиздец как бесит, если твою армию поймали на море, где только авторасчетом и можно.
Merde!
Вот в наполеоне ахуенные и захватывающие бои, хз почему, вроде те же яйца только в профиль.
И вообще сколько лошадь может в телеге перевезти? А осёл?
Тебе надо ролики Клима Жукова посмотреть, у него много рассуждений про размеры армий и перевозимую жратву. В основном применительно к монголам во времена нашествия на Русь, это то что я видел. На канале у Гоблина в разведопоросах.
это повышенной броней и шансом блоков
запили демонстрационную вебм
Диверсии замков, армий.
Чтобы залезть в замок и открыть ворота.
А еще с ним ролики крутые.
2)На каком уровне сложности враги начнут посылать своих ниндзя ?
3)Возможно ли захватить всю японию, а потом сегунат ?
Я нуб, и хочу расширить вопрос про честь. Меня,сука, все ненавидят. Вся Япония красная и я изи-пидор к тому же. Что за залупа? Даже в Атилле выходило дружить
Игра про джапов, как тут без ниньзей.
>играешь в Империю
>нанял генерала
>генералу сразу 60 лет
>пропускаешь ход
>генерал умер
>На что влияет честь дайме ?
Преданность генералов, довольство дома, дипломатические отношения.
>Возможно ли захватить всю японию, а потом сегунат ?
Почему нет? Только это бессмысленно. При достижении определённого лимита владений на тебя вся равно ополчается вся Япония, кроме самых верных союзников.
>>441250
>Меня,сука, все ненавидят
Там штраф к дипломатии за экспансию, вроде, крупный идёт, но со временем он спадает. Посмотри сам, там же это можно сделать.
У них снаряды ослепляющие могут характеристики сразу нескольким отрядам сильно сбивать. А так они бесполезны. В мультике их никто в серьёзных боях не использует.
>1)На что влияет честь дайме ?
На верность, чтобы хуй сосали твои вассалы нужна честь. На верность Генералов, чтобы при атаке чего либо не обнаружить, что пол твоей армии вместе с 10 лвл-ным Генералом не вышли против тебя.
>2)На каком уровне сложности враги начнут посылать своих ниндзя ?
Как попрет.
>3)Возможно ли захватить всю японию, а потом сегунат ?
Да.
>>441250
В игре эпоха Враждующих провинций, это когда дохуя благородные самураи, настолько объебались бусидо и своей охуенности, что для них Император перестал быть Императором. И каждый клан норовил помериться хуями, а если у оппонента хуй был толще, то можно отступить от бусидо и на сука крысу срезать, и как бы норм. Кто осудит победителей?
И ты тут такой захватываешь пол Япорнии и говоришь, на дурака, что "Спакуха самураи, яж по бусидо к успеху иду". Естественно все охуевают от твоей наглости и хотят кусочек твоих владений. Особенно если ты захватишь Киото, где Император и всяческое средоточие политической власти.
>В игре эпоха Враждующих провинций, это когда дохуя благородные самураи, настолько объебались бусидо и своей охуенности, что для них Император перестал быть Императором
тащемта еще во время войны гэмпей сегунат установился
>ослепляющие гранаты дебафают статы, при собственном неплохом мили
>плюс обычные гранаты как у хороку, довольно большой боезапас
>при этом активка на абсолютную невидимость
>не говоря уже об абилке "маскируются на ходу"
>могут располагаться перед боем где угодно, хоть позади вражеских позиций
На самом деле интересные ребята, но требуют иного подхода, главное чтобы во вражеской армии не было отрядов со способностью рекогносцировки, у легкой кавалерии знаю что есть
https://www.youtube.com/watch?v=0TfTdqqjbW0
Ну хотя через 2 дня первое апреля, может это щщщютка такая.
Можно без денег выменять на другой регион (или парочку регионов, в наполеоне за три региона тебе что хочешь сделают, хоть отсосут)
Именно про муравьев, строить колонии, устраивать войны, диверсии и т.д. Чтоб разные виды были и т.д.
мирмикипер
Двачую. Сегодня тоже проснулся как будто от крика динозавра. Ну, знаете, такой ЭАЭАЭАЪЪЪ!11 Оказалось петух орёт, в 6 утра, в городе. Я смотрю - в конце комнаты пачан лежит, думал он - не, нихуя, на всякий случай посмотрел на него, но это не он. Хуй его не знает!
А консервы изобрели потом уже изобрели.
в детстве играл в ртс про муравьев и прочих инсектов
Кружек только не хватает с надписью "Worlds best Consul"
Ну а ты что хотел? Если из игры убрать все логотипы, то стоимость будет как лет 10 тому назат, джевел 300р, а делюкс 600р.
Эй, это не похоже на мой ламповый бронзовый век. Да и на Европу не похожа местность. Что, по унылым разборкам ацтеков и майя делают?
Надеюсь, не перденя и не войны с палками-копалками.
Вы дозвонились в офис Креатив Ассеибли, ваше мнение очень важно для нас
Новый свет без эльфорастов? Ну блять, не круто совсем.
>>441605
Если посмотреть на план по выхожу длс, который пока не напиздел нигде, то ящерки относятся к первом эксппаку. Может будет анонс не конкретно этих синих ящерок, а полноценной "вахи2"?
Ящеропосъеб?
http://www.totalwars.ru/total-war-warhammer-news/2576-total-war-warhammer-fb-dlc-and-expansion-pack-plans.html
Фанаты вон трейлер уже сделали
https://www.youtube.com/watch?v=5VWielUhRBY
Изиблядские.
ну не совсем чистая
Команды-то разные, но пока не добьют игру по вахе, так как должна быть на одном уровне исполнения всеми частями. Да и время между выпусками небольшие будут, ведь только намоделить и карту расставить. Сейчас команда по вахе стала самой большой.
Игнорировать. Чтобы продажи поменьше были. И больше такого фэнтезийного безобразия не выпускали.
А я был бы не против Total War of might and magic.
>Это говно продалось хуже рима 2,
Лолд вот это манямирок
http://kronikum.com/2016/05/28/total-war-warhammer-postavila-rekord-prodazh/
Первые же ссылки в гугле.
Разница огромна, от вымышленной фентези-параши про орков и эльфов ощущения совсем не те. Мне лично это попросту не интересно, ноль эмоций. Игра за королевство Карамурзум против царства Тинувиель это совсем не то же самое, что за Македонцев завоевывать Египет.
>Разница огромна, от вымышленной фентези-параши про орков и эльфов ощущения совсем не те. Мне лично это попросту не интересно, ноль эмоций. Игра за королевство Карамурзум против царства Тинувиель это совсем не то же самое, что за Македонцев завоевывать Египет.
Ну тогда страдай и жди новый "исторический", пока все остальные будут играть в лудшую часть тотал вара.
Я про сеттинг вахи ничего не знаю, никогда не интересовался. И как теперь мне вкатываться в "успешную часть"?
Изучать его, читать историю вахи, полистать парочку кодексов, можешь сходить в местный клуб по варгеймам, спросить у старичков, заодно и социализируешься немного.
>сходить в местный клуб по варгеймам, спросить у старичков, заодно и социализируешься немного.
А там девочки бывают?
Книгу какую-нибудь по вахе почитай сначала. Про хуиту, которую тебе тут насоветовали - забудь. Только дебил будет что-то там изучать специально. А вот если книжки, как фентезятина, войдут - тут уже можешь лор почитать.
Ну ок.
И что я там должен увидеть?
http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-27-total-war-warhammer-is-the-fastest-selling-total-war-game-ever
>Strategy game Total War: Warhammer, which is still not called Total Warhammer, is the fastest-selling Total War game ever.
>It sold over half a million copies in the first few days on sale, developer Creative Assembly said.
Миллион ебучих копий за 5 дней.
https://3dnews.ru/775049
Рим2 800 тысяч копий за 2 месяца.
Помогите молодому маркетологу найти более прибыльную игру.
>>441766
> про сеттинг вахи ничего не знаю, никогда не интересовался
Я нихуя не знал про сенгоку лзидай когда вкатывался в сегуна 1, мне не помешало тогда получить от этого удовольствие. Ты в игру играешь, или в сетинг?
Быстро распродали на хайпе, а потом его перестали покупать, когда стало ясно, какое говно вышло. В то время как остальные тотал воры продолжали успешно продаваться.
Одно другому не мешает же
>Быстро распродали на хайпе,
Что и приносит основную долю прибыли.
>а потом его перестали покупать, когда стало ясно, какое говно вышло.
Яссно-понятно, напомнить как бета года Рим 2 вышел? Все фаны плевались и матерились из-за кучи багов и фризов. Её допили только через год полтора? Когда имперское издание вышло?
>В то время как остальные тотал воры продолжали успешно продаваться.
Какие остальные-то? Мне рассказать как стимпай работает? И сколько времени прошло с момента релиза рима2? Почему в статистике стима ваха впереди всех тотал варов?
Ничего не имею против тотал вар в фэнтези сеттинге. Но ваха как-то не по мне. (А вот от тотал вар по вселенной TES я был бы даже очень не против)
Даже не представляю, что интересного можно высрать по ТЕС кроме копии Рима с капелькой магии. Сеттинг же совершенно блеклый и убогий, даже ваха ярче с разными расами и юнитами.
В вахе расы серьезно отличаются и есть большие монстры в армиях.
предзакачавший
Условия победы есть всегда, должна же в игре быть цель. А ограничения по времени нет, например, в Риме 2. Как по мне, душевнейшая игра серии. Дух античного средиземноморья отлично передан, мир ощущается необъятным. Когда впервые играешь за Рим, допустим, и смотришь на далекие территории типа Скифии или Аравии, то думаешь ебаный в рот, это же на другом конце мира, я там никогда не окажусь. А через сотню ходов там маршируют твои армии и захватывают территории. Ну и в остальном игра хорошая.
Вопрос снимается.
>даже ваха ярче
Как можно серьезно относиться ко стебу над земным миром, коей ваха и является? Не в плане, ололо, прикольна они земляшку с ее людьми пародируют, а чтоб реально поехать и копаться в ее историю и коллекционировать фигурки?
Чем ваха принципиально лучше других представителей жанра?
>Чем ваха принципиально лучше других представителей жанра?
А по какой ещё Вселенной можно Тоталвар запилить? Все остальные просто говно унылое по сравнению с Вахой, особенно с ТЕСа проиграл.
Впрочем, Ваха в игре тоже унылая. Почему то по Вахе только книги очень хорошо получаются.
Толкиен? В Third Age много убивался в своё время.
Альфа-тест был в прошлые выходные. Следующий будет неизвестно когда. А уж когда она выйдет, и подавно неясно. Игра будет бесплатная.
внутриигровая территория маленькая, миртану можно пешком обойти
Было бы здорово, но я в ридонли-режиме буду
Алло, до трансляции 2 часа, где все мимо-кроки на мероприятии?
D E N U V O
E
N
U
V
O
Без денувы я бы вряд ли купил. Многие бы скачали и забыли про это говно.
да успокойся, ваха 2,
честно говоря ваха уже заебала, а ещё 2 и 3 части
ну посмотрим на продажи, я лично пас, впервые со времён Рим 1
Неужели креативы боятся испоганить медиевал и выпускают проходняк вроде аттилы, вахи и наполеона?
нет
Один хуй будет хуета и длц на сумму на ~5к.
Да с хпешечкой отрядов и осадами петушиных кусков стены.
жду, если следовать логике, то следующей должна быть 3 медаль либо ремейк про македонского, главная что бы они опять ваху не сделали а ваще во влажных мечтаниях до сих пор остается компания про 20ый век
Еще раз для тупых- исторический TW будет в те эпохи которые раньше не трогали а это значит что продолжения Меди,Эмпайра НИБУДЕТ!
Хосссспади, как жe хочeтся бронзовый вeк.
В сообщении присутствует слово из спамлиста
Ставлю на 8-9 век.
шутка, новый вархаммер
Чому тут пишет еще 1 час 11 минут, а на ютубе 11 минут? Кто прав?
Люстрия будет анонсирована, лизардмены, эльфопидоры высшие и нигры.
Я тоже думаю что нахуй эту ваху, но если они выпустят ваху то это будет 100% маркетинговый просер. Я думаю может будет игра про доисторическую эпоху, про индейцев и тд
Таки ваха
Каэш. Они ведь такие загадочные, прям как Хидео Кодзима.
Жду релиза.
В стиме стоит дата 2017.
Они этот ебучий аддон под названием TW Warhammer II будут продавать по той же цене, что и TW Wathammer I
Не может быть, что это опять говноваха, это просто шутка на 1 апреля.
атила был совсем не проходняк.
Вскоре после выхода Total War™: WARHAMMER II все пользователи, у которых есть обе части серии, получат доступ к новой кампании колоссальных масштабов. На общей карте, объединяющей территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель, игроки смогут вести к победе любые из рас, доступных в обеих играх.
Двачну. Нытьё школодебилов по поводу Medieval III уже заебало.
Тупые дети постоянно следуют хайпу и моде, вот и сейчас.
атила лучшая игра в серии
Могущественные силы уже готовятся принять меры, чтобы спасти планету от катастрофы. Но есть и те, кто хочет использовать энергию гибнущего вихря в своих ужасных целях. Началась гонка, победителю которой достанется весь мир.
Принц Тирион, Защитник Ултуана, правит высшими эльфами, которые отчаянно пытаются стабилизировать Великий вихрь, бушующий над их континентом.
Маг-жрец сланнов Маздамунди, восседающий на троне-паланкине, посылает армии своих людоящеров на север из Люстрии. Он тоже стремится предотвратить катаклизм, но планы Древних для него важнее.
Король-чародей Малекит приказывает жестоких ордам темных эльфов выступить из Наггарота и покинуть зловещие Черные ковчеги. Он чувствует слабость вихря и хочеть сполна воспользоваться ей.
Четвертая раса тем временем строит зловещие планы под покровом тайны. Ее цели пока неизвестны, но скоро о них узнает весь мир...
Четыре расы, четыре пути, одна цель: подчинить Великий вихрь во имя добра или зла.
Об игре Total War™: WARHAMMER® II:
Total War: WARHAMMER II - это вторая часть трилогии, начало которой было положено культовой игрой Total War: WARHAMMER. В ней игроков ожидает новая захватывающая кампания "Великий вихрь", действие которой происходит на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. С развитием сюжета ее действие становится все более напряженным, чтобы в конце концов прийти к эпическому финалу, подобного которому еще не было в серии Total War.
Игроку предстоит войти в роль одного из восьми легендарных лордов, возглавлющих четыре культовые расы мира Warhammer Fantasy Battles. Чтобы стабилизировать или окончательно разрушить Великий вихрь, ему потребуется совершить серию чародейских ритуалов и пресечь все попытки соперников сделать то же самое. Для всех легендарных лордов предусмотрены уникальные стартовые позиции, а каждая из четырех рас обладает собственным стилем игры, механикой кампании, сюжетом, военными традициями, армиями, чудовищами, школами магии и легендарными персонажами. Некоторые из новых отрядов даже могут осуществлять массированную бомбардировку поля боя.
Вскоре после выхода Total War™: WARHAMMER II все пользователи, у которых есть обе части серии, получат доступ к новой кампании колоссальных масштабов. На общей карте, объединяющей территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель, игроки смогут вести к победе любые из рас, доступных в обеих играх.
Могущественные силы уже готовятся принять меры, чтобы спасти планету от катастрофы. Но есть и те, кто хочет использовать энергию гибнущего вихря в своих ужасных целях. Началась гонка, победителю которой достанется весь мир.
Принц Тирион, Защитник Ултуана, правит высшими эльфами, которые отчаянно пытаются стабилизировать Великий вихрь, бушующий над их континентом.
Маг-жрец сланнов Маздамунди, восседающий на троне-паланкине, посылает армии своих людоящеров на север из Люстрии. Он тоже стремится предотвратить катаклизм, но планы Древних для него важнее.
Король-чародей Малекит приказывает жестоких ордам темных эльфов выступить из Наггарота и покинуть зловещие Черные ковчеги. Он чувствует слабость вихря и хочеть сполна воспользоваться ей.
Четвертая раса тем временем строит зловещие планы под покровом тайны. Ее цели пока неизвестны, но скоро о них узнает весь мир...
Четыре расы, четыре пути, одна цель: подчинить Великий вихрь во имя добра или зла.
Об игре Total War™: WARHAMMER® II:
Total War: WARHAMMER II - это вторая часть трилогии, начало которой было положено культовой игрой Total War: WARHAMMER. В ней игроков ожидает новая захватывающая кампания "Великий вихрь", действие которой происходит на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. С развитием сюжета ее действие становится все более напряженным, чтобы в конце концов прийти к эпическому финалу, подобного которому еще не было в серии Total War.
Игроку предстоит войти в роль одного из восьми легендарных лордов, возглавлющих четыре культовые расы мира Warhammer Fantasy Battles. Чтобы стабилизировать или окончательно разрушить Великий вихрь, ему потребуется совершить серию чародейских ритуалов и пресечь все попытки соперников сделать то же самое. Для всех легендарных лордов предусмотрены уникальные стартовые позиции, а каждая из четырех рас обладает собственным стилем игры, механикой кампании, сюжетом, военными традициями, армиями, чудовищами, школами магии и легендарными персонажами. Некоторые из новых отрядов даже могут осуществлять массированную бомбардировку поля боя.
Вскоре после выхода Total War™: WARHAMMER II все пользователи, у которых есть обе части серии, получат доступ к новой кампании колоссальных масштабов. На общей карте, объединяющей территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель, игроки смогут вести к победе любые из рас, доступных в обеих играх.
Коммиблядь не палится.
Это давно уже всем известно и совсем не смешно.
>МЕГАПОКРАС КАРТЫ
ССу на ебасос историкадаунов
>>442593
ПОХУЙ
>>442595
Это со стима
http://store.steampowered.com/app/594570/
Псссс на корвeтогниль. Ссал на тeбя в Парадоксотрeдe, ссу на тeбя и тут.
Ебать копротивленец. SEGA сидит щас волосы рвет.
>>442606
Корова двухголовая, как Брамины из Фоллача. Теперь третья голова выросла... с другой стороны.
>нет кампании за людей
бляяяядь
Пшёл вон.
А ты, блять, пердзаказал чтобы такое говорить? Умник хуев.
Вскоре после выхода Total War™: WARHAMMER II все пользователи, у которых есть обе части серии, получат доступ к новой кампании колоссальных масштабов. На общей карте, объединяющей территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель, игроки смогут вести к победе любые из рас, доступных в обеих играх.
Судя по продажам самые гои как раз фанаты вахи и тд, их можно бесконечно и жестко доить на длс
Скриньтe.
Римо 2 и Атилло длц дороже чем ваха длц, даунич.
Лол, и правда, трут комменты как последние жлобы.
Псссс на вахачмоньку.
А, так ты из этих..
Или это такой графоний там будет?
Да всем похуй на евробыдло. Корейцы и китайцы в Ваху играют только так.
Еврокуколды в прошлом.
К Вахе там были скрины на движке.
>>442637
Ну хоть идиотом назови.
>>442635
Ну так оформлю, мне не трудно.
Только я не представляю, что это за Империю плавать в Люстрию? Или Тёмными эльфами в старый мир? Зачем. Да и эта идея с закрытием вихря, мне кажется как-то кампанию сузит.
If you own both games you get 3 huge campaign maps; the original one featuring the Old World, a new one featuring the New World and the Vortex, and a Combined Campaign map featuring both of those areas joined together. If you own any DLC or Free-LC for WARHAMMER I (like the Chaos Warriors, Wood Elves and Beastmen, or Lord Packs) you’ll also still have access to their unique narrative campaigns of course, and will be able to play as those races in both the Old World campaign and the new Combined Campaign.
"Говноед везде говно найдёт"
For owners of both WARHAMMER I and WARHAMMER II, our first content release shortly after launch (free of course) will be a vast, combined campaign map representing the geographical areas of both games in a single map. This will allow you to start epic campaigns as any owned race (including any DLC races you own). This will be shortly after launch, weeks not months, and will be our very first content release.
Двачую. Охуенный они суднук закинули тогда.
Only in autoresolve. Warhammer Fantasy Battles is principally a game about land warfare, so that’s where we’re choosing to focus our efforts in terms of full battle simulation. There are some new sea-related campaign features that we will detail in the future.
Так и знал, ну суки.
>There are some new sea-related campaign features
> основанная на автобое
АХАХАХАХХАХАХХАХАХХАХАХАХАХААААААААААА
сука у меня уже припадок
Ну а что, норм. Сведи осаду к штурму ровной стены, а морские бои - к авторезолву. И ни в коем случае это не правь.
Сим победиши.
>Без денувы я бы вряд ли купил. Многие бы скачали и забыли про это говно.
>Говорим о продажах в стиме. Приплетает пиратов.
То что в рим играют пираты это плюс к продажам или что?
Плыви отсюда гадить в другое место, англичанка.
Мантры историдауна, краетивы длс с империи пилят.
Ура, наконeц-то вeрнут бои из Рима 1. Бирeма сливаeт чeтырe трирeмы на автобоe, наканeцта.
https://www.youtube.com/watch?v=WyHRqqQ9m6A
Неудивительно, это лучшее что ты умеешь делать в жизни.
Ваха отлично продаётся в миркe вахадаунов мда хeх.
У говноатиллы 2015-го 900к продаж, у говновахи 2016-го 1.400к продаж. Вычёркивай -1кк из-за хайпа по новой вахаигрe, вторая часть будeт эпичным обосрамсом.
Ещё меньше ветеранов тотал вара купят новую игру.
Народ смотрите, успешный маркетолох в треде, зарабатывающий 300кк в нано-секунду, он то точно лишнего не спизданет.
Лул, они уже сказали, что будет четыре расы твердо и четко. Это ж супержирный намек на Скавенов в трейлере, алё!
>For owners of both WARHAMMER I and WARHAMMER II, our first content release shortly after launch (free of course) will be a vast, combined campaign map representing the geographical areas of both games in a single map.
Это сколько будет одна партия длится интересно? И как скажется на производительности?
>>442709
Лол, но вторая часть будет ещё большим хайпом из-за крысюков и динозавриков! Это очевидно. Вот как они хайпанут третью часть, я хуй знает.
Остатки Длц из шапки.
Хаос - разделенный, Кхемри, огры, Хаос Дворфы и прочее подзалупные Кетаны.
>РЯЯЯЯ ГДЕ МАИИ ДЕУС ВОЛЬТЫ >>442723
>ФЭНТЕЗИ ГОВНО В ЖОПУ ЗАЛИВАЕТ!1313
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ САСАТЬ, РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ.....
Ебаные клоуны.
Хуевый CGI и фентези уровня "Heroes of Might and Magic". Это и есть ваш Вархаммер?
>Нет флота
>Нет осад
>Нет религий
>администрирование, торговля, политика, исследование и управление упрощены для домохозяек с Моей Маленькой Фермой.
>Mun magic!!
Игра - отродье. Игра - дебил.
>длс на том же движке
>назовем частью 2 и продадим по цене той же игры
Смотри как бы не прибежал дежурный ваходаун уверяя, что флот, осады, религии - НИНУЖНЫ, а микроменеджмент стал в разу лыучше, и вообще ты нищешкольник.
Когда первый Рим вышел, я был пиздюком. Кудахтер только недавно появился в семье и для меня подобная игрушка была сравни чуду. Я сидел ровно столько за первым Римом, сколько позволяли родители. До сих пор с теплотой вспоминаю те ламповые вечера.
Медь 2 особняком стоит. Ради неё я комп себе апгрейдил. Сотни увлеченно проведенных часов, десятки установленных модов. Самая атмосферная часть. Это касается всех аспектов игры: самого сеттинга, и музыки, прорывного графона для того времени.
Сегун 2 мне сначала показался чуждым. Как-то не привлекает меня история Японии. Со временем всё же разыгрался. Закат самураев особенно понравился.
Потом был Эмпайр. Революция в жанре с линейными пострелушками быстро приелась, хотя я много времени за игрой провёл. Ещё больше играл в Наполеон, поднимая Россиюшку с колен.
Второй Рим, рожденный в муках, сначала вызывал чувство отторжения. Затем, допиленный патчами и ДЛК, он отобрал у меня 1500 часов жизни, о чем я, впрочем, не жалею.
Ваха. Встретил я её с воодушевлением и игра моих ожиданий не обманула. После того, как чарджишься в тыл вражеской пехоте демиграфами или прорубаешь дорогу через ворота минотаврами, возвращаться в бои прошлых частей уже не очень хочется. Да, порезанная дипломатия, внутренняя политика и стратегические аспекты игры не радуют, зато тактические бои - это некстлвл.
Люблю все части по-своему. Каждая занимает почетное место на полке в дисковом издании. Кажется, я самый адекватный ИТТ.
Пошла нахуй бриташка.
Бамп вопросу, хочу ачивок
Может стим или сеть глюканула и не прошла ачивка. Попробуй сейв последний запустить и опять победу одержать.
Ты играл в Империю позже Сегуна 2?
>Нет осад
Есть.
>нет флота
Жаль.
>религия
Кораптион
>администрирование, торговля, политика, исследование и управление упрощены для домохозяек с Моей Маленькой Фермой.
Как и в любой тв игре? С политики вообще проиграл.
>ваша магия не магия
>игнорит флаинг юниты
>игнорит более глубокую боевую систему с еба юнитами
Поссал на тебя.
А вот и жидовские пропагандисты подъехали
Того поста который подорвал того флажка-дауна.
>Осады
>Религия
>микроменеджемн
Да в сраном Call of Warhammer на скриптах оно все лучше.
>лятаюшые юниты
Ну охуеть теперь. Прорыв пасаны.
>глубокая боевую система с еба юнитами
Ты в курсе что сейчас сам на себя поссал?
Уже нет.
https://www.twitch.tv/videos/132428650?t=04h43m31s
Может кто достать чтобы в 1280 на 720?
>>442773
В меди все осады говно и КоВ не исключение, так что нахуй пошел.
>религия
Кораптион.
>микроменеджемн
Чего? Переключение налогов?
>нищитова
Увеличили размер кнб и добавили героев. И зачем же ты на себя ссышь?
хуже Сёгуна 2 сделать не смогут, так что уже не плохо.
>В меди все осады говно и КоВ не исключение, так что нахуй пошел
Ну слава богу. Ты скозал.
>Кораптион
Не повторяйся.
>Увеличили размер кнб и добавили героев.
Вау дбв грв, ты сейчас аббревиатуры придумываешь?
>микроменеджемент
А тебя он только на "переключении налогов" остановился? Тогда понятно почему ваха такой прорыв для тебя.
на глобальной карте или в коопе,читай описание на английцкам язцыке
Слишком толсто. Анон совсем не старается.
в скачи-мочи его нет.
Армия рептилоидов на динозаврах..WAIT OH SHI~
А Скайрим для нордов.
Да.
Кстати какой у тебя там "микроменеджемент"?
И в чем разница между кораптионом?
И если я сказал, то как ты вывел застрявших со стены юнитов или забагававшего аи?
А ведь можно было бы запилить тотал вар по событиям между закрытием врат обливиона и восстаниям ульфрика буревестника
Это был не единственный вопрос.
Сука, опять мантры про Великую Систему Камень-Ножницы-Бумага, в игре про дамажку и её реализацию.
Судья по блядским тропикам на фоне будет игра про эпоху географических откртий либо ДЛС для Warhammer'a про Амазонию. В любом случае хуита.
>Чтобы тут не кудахтали хейтеры вахи, вахоёбы и т.д. ясно одно:
>хуже Сёгуна 2 сделать не смогут, так что уже не плохо.
Кококо. Сегун 2 лучшая игра в серии для игры по инету. Баланс армий итд, красивая картинка, семейное древо.
"Отряд римских убийц с 3 лычками вырезает пол армии противника, или самураи, в убер броне, непробиваемой мушкетами, или славянские лучники вырезающие армии своим знаменитым славянским ядом."
"Господи, в TW всегда сеттинг был почти фэнтезийным, достаточно вспомнить этот адовый ад с фракциями в первом "Риме" или божественных латников в 11-м веке в Medieval. И ацтеков с пчелиными гранатами. Эта игра в типа исторических реалиях на уровне "Ну типа похоже", никакой hardcore historical wargame серия TW не была никогда. Поэтому вопли о том, что якобы фэнтези-сеттинг не нужен, меня тоже умиляют. Как будто до этого серия прям такая историчная из себя была с мортирами на слонах, ага, дайте две."
Поселение Норски, замок Вампиров, зеленокожие, понаехавшие имепрцы
Фэнтезийный ТВ - для шарящих в этом сеттинге, для фанатов. Остальные остаются как бы "за бортом". А исторический ТВ - он всем понятен и знаком.
Незнание истории Японии не доставит каких то неудобств при игре в Сегуна. А вот в случае с вахой - очень сомневаюсь.
Крысачую.
Я понимаю вашу боль и злорадствовать не хочу.
Это к тому, что среди яростных противников Вахи есть личности кричащие, что в Тотал Варе нет места фентезятине ведь это ИСТОРИЧЕСКИЙ СИМУЛЯТОР. Ага. И похрен на исторические проебы и обилие модов с фентези и прочей тематикой, даже мод на Готику есть Только сегодня увидел и охуел.
Покупать никто не заставляет и играть тоже. Ну неприятно, что не про исторические эпохи, понимаю. Но сделают про историческую эпоху в будущем и я уверен будет "ОЙ БЛЯДЬ УБЕРИТЕ ЭТО ГОВНО ЭТО НЕ ТРЕТЬЯ МЕДЬ", "ХУЛИ ЭТО НЕ ПЕРВАЯ МИРОВАЯ".
А в новой части погонять на карте ящеров и динозавров без задней мысли я думаю многим понравится. Да и крыс наверное.
Ой бля, эти кричащие идиоты сами не знаю чего хотят.
Уверяю, выпустили бы в историческом сеттинге - начался бы срач "ХОЧУ МЕДЬ! ХОЧУ ПМВ! ХОЧУ ВМВ! ДА ИДИ НАХУЙ, НЕ БУДЕТ МЕДИ, А САМ НАХУЙ ИДИ и т.п.
Хочу копьями по центру и лошадками по бокам и чтоб исторично.
Адекват, ну дай посраться, малярам, епт, тут и так тухло.
Я так сказал.
Пока не говорят.
Да ты же эталонный слоупок!
Можно красить всю карту любой фракцией.
Они самые
"Многие фэнтезийные писатели и разработчики игр стараются всеми силами сделать свой мир как можно оригинальнее. Кто-то перемещает действие в южное полушарие, чтобы «сбить стереотипы», кто-то — внутрь полой планеты или на космическую станцию, кто-то добавляет в свою вселенную роботов, наделяет ее обитателей несколькими жизнями или еще как-нибудь изощряется. Изредка получается действительно оригинально.
Но есть и другая школа, к которой тоже принадлежит несколько очень неплохих авторов. Эти, напротив, стараются сделать свой мир как можно более узнаваемым. Так, например, устроен Видесс Гарри Тертлдава: типичная Византия с окрестностями, только запад и восток поменялись местами. Такой подход дает совершенно новые возможности. Во-первых, нет нужды зарываться в детали: как только читатель понял, на что похож тот или иной народ, до остального он и сам додумается. Во-вторых, можно без конца играть на всяческих каламбурах, гротескных параллелях с реальностью и так далее.
Фэнтезийный «Молот войны» относится именно к этому типу."
https://www.mirf.ru/worlds/mir-warhammer-fantasy
С вахой никаких проблем у меня не возникло. Человеческие фракции узнаются с кого их списали, вампирские тоже. А еще в самой игре есть энциклопедия в которой все очень хорошо расписано.
> как только читатель понял, на что похож тот или иной народ, до остального он и сам додумается
Вот не нравится что GW оставляют такие недоделки, Кислев вот например на форчане всерьез считают польско-монгольским, потому что по факту русских и хохлоказацких моделек не завезли, оставив лишь упоминания и отсвлки в лоре, а фб уже все, и имеем мы одну лишь польскую шляхту с унголами. То есть все эти стрельцы у Кислева это аутизм, китбашинг и ересь (но один хуй ХОТЕТ)
Вот знаю, и дохуя там аутентичных русских типа александра невского, василия грозного, бабы яги и тп. Но модельки все с польскими мордами, этот аргумент ничем не перебьешь
Какая трагедия.
Какой взвешенный, разумный и интеллектуальный пост, прямо всю суть раскрыл нам, недалеким вахакрестьянам.
Тащемта бомжепехота у Кислёва вполне на кизяков тянула
Я в мечи и магии не играл, но краем уха слышал что первые части что-то вроде фэнтези в космосе.
Все кто рубился в свое время в третьих героев например воспринимали их как дичайшее женерик-фентези.
Бле как же заебали. Вы штоле ждете Чайну Мьевиля в мейнстрим продуктах? Каждый раз одно и тоже. Ах блять, нас наебали, мы ждали откровение, а нам дженерик.
Так ты поясняй ёпта. Есть серия Майт энд Мэджик, куча игр. В этой вселенной происходят Герои меча и магии, Темный мессия и еще что-то.
Так я и написал Heroes of Might and Magic, епт.
Да уж, конечно. Только серия набрала популярность, сразу пошли обливионы и скайримы для нордов. Вот скажи честно, ты ждешь, например, ТЕСа в Саммерсете или Эльсвейре такого же оригинального, как Морровинд?
>мы ждали откровение, а нам дженерик
Сейчас эти люди просрутся на ВаХу, а потом пойдут играть в Овервотч.
Нет, не жду. Для меня моррошинд самобытен и представляется как отдельная вселенная. Хотя и в Обле в меньшей степени и в Скуриме в большей неплохо проработан мир, весь этот мифологический бекграунд. А вот вархаммер визуально - что-то уровня рандомной корейской ММО, варкрафта и прочего фентези с непропорционально огромным оружием и мультяшностью.
Так Вархаммер и не претендует ни на что большее. Лично меня устраивает, потому что я понимаю, что никто специально для Тотал Вора не будет пилить отдельную вселенную. А здесь все намешано и напизжено без стеснения. Да ну и хуй с ним, лишь бы допилили. Там и оверхолы выкатят, глядишь, уровня Европы Барбарорум. Выкатили же на Медиивал васяны с Сичи. А тут сам Аллах велел.
>ну короч исторические несоответствия это то же самое, что и фентази)))
Во дебил, прямо дегрод
>А вот вархаммер визуально - что-то уровня рандомной корейской ММО, варкрафта и прочего фентези с непропорционально огромным оружием и мультяшностью.
Это потому CA пидорасы. В том же Mark of Chaos всё было не мультяшно, без дебильных эффектов и монстров пафосно орущих на врагов перед атакой.
>А здесь все намешано и напизжено без стеснения
вот это и не нравится мне в вархамере. Я не знаю, может там охуенная мифология уровня Толкиена нет конечно, но когда гоняешь по полю каких-то лютых васянских эльфов с орками, и еще бог знает кого, запихнутого в эту кашу левой пяткой just for lulz - не особо сочувствуешь происходящему на экране.
хех, надо пересмотреть эту годноту
Ну знаешь, так мы с тобой докатимся до обсуждения хаоситов в фуллплейте и без шлемов и принципа работы двигателей гномьих вертолетиков, а у меня коктейль закончился, надо новый делать. Я дам тебе совет. Не думай об этом.
>Азаза, смари какой Дагот мультяшный. Моррошинд эт мультеги, понятна? Моррошинд это как анима короч.
>А вот вархаммер визуально - что-то уровня рандомной корейской ММО, варкрафта и прочего фентези
Потому что корейские ММО массово копипиздят Варкрафт, который бессовестно скопипиздил Вархаммер проебав всю соль, который бессовестно потешался над Профессором.
>с непропорционально огромным оружием
В WH это такой гротескъ.
>мультяшностью
Ну ёбаный стыд.
Мимо
>Так Вархаммер и не претендует ни на что большее.
Жаль только что это некоторым здесь невдомек. Хотя я могу понять, почему он так популярен. КРОВЬ жи! КИШКИРАСПИДОРАСИЛО111 ПАФОС1111 Эджи, одним словом, да эджи погоняет
>но когда гоняешь по полю каких-то лютых васянских эльфов с орками, и еще бог знает кого, запихнутого в эту кашу левой пяткой just for lulz
Ну уж в TESах-то не жаст фор лулз, канешна.
В более-менее разумных пределах, в выдержанном, невырвиглазном стиле. А не вот это.
А второй пик так вылитый слоад.
осталось два потенциальных копротивленца..
Заодно проигрываю с того как они наделяют свою игру всё новыми безумными титулами, сначала это была не просто игра, а трилогия, а теперь значит кораблей в Вахе не будет потому что оказывается это игра про сухопутные сражения, так видит художник, а быдло не понимает.
Быдло как раз все понимает. Что обосрутся они реализовать плавающую ебаторию темных эльфов да еще и нормально это сбалансировать.
Точно, там же у них Чёрные Ковчеги.
А жаль, было бы круто: ракетные крейсеры Гномов Хаоса обстреливают плавучую крепость массированным огнём, она рушится и тысячи остроухих отправляются к Кракену!
А у русских нет денег, поэтому тоже бугуртят. Русскей и Китайса - братия на вех!
Кокой графон. Сколько надо деревянных, чтобы такой же заиметь? Начну откладывать срочно
Оу, окей, ладно, Грческих имен которые носили русские, ну опять же невский и грозный так и пишутся латиницей на русский лад
Ну серьезно, хватит пытаться уличить кого то в том что он тупее тебя, это недальновидно*.
Что не так? Ромейские имена так прочно засели в русскую культуру, что исконных русских имён и не осталось. Много ты Святославов и Вселоводов и всяких Забав знаешь?
Владислав польское имя, не русское. Ярослав ок, но их очень мало. Меньше, чем Александров, Романов, Андреев, Антонов, Кириллов, Константинов, Артёмов, Дмитриев и прочих Николаев.
Валентина римское имя.
2017-второй вархаммер
2018-третий вархаммер
2019-конечный ультимейт идишеон объединяющий все части, дополняющий, исправляющий.
2020-медь 3 которую все так ждаи
Скриньте
2020 не медь 3, которую так ждали.
Потом опять что-то фентезийное или по вселенной разрабов.
Потом может быть медь 3, как последний шанс студии, перед переходом на консоли.
>разработка нового движка
Кстати, да, Сега может разработать общий движок для всех своих студий, как сделала ЕА.
>Потом опять что-то фентезийное
АВАТАР ТОТАЛ ВОР
OLD FRIEND - УНИКАЛЬНЫЙ ЛОРД ААНГ!
НАРОД ОГНЯ ТОЛЬКО ПО ПРЕДЗАКАЗУ!
вот охуенно будет если запилят династические браки с претензиями на престол, я бы поиграл
Думаю к выходу меди 3 автобой будет не только в морских сражениях, но и в наземных, эдакий крусадер кингс, только более казуальный
Ага. А кампанию вообще оказуалят и сделают линейной.
>В более-менее разумных пределах, в выдержанном, невырвиглазном стиле
Дааа... Конеееечно...
Я один тут помню чт царство Айлейдов порушил ебучий рыцарь-киборг из будущего, Вивек красочно расписывает как Молаг Бал сосат его МУАТРУ, а у Ремана Сиродилла был личный корпус космомананавтов? Выдержанный стиль, май эсс.
в курсе, это не то
В том, что не различаешь спинофф и основную серию, и знающих людей за дураков держишь.
>По сюжету весь мир героев это летающий еба корабль в космосе
Который из? Энрот - да. Антагрич и Аксеот - скорее не, с этими вообще муть.
>киборг
>мананавты
Magitek, не слышал о таком? Может тебя и двемеры смущают?
>Вивек красочно расписывает как Молаг Бал сосат его МУАТРУ
Обыкновенный фаллический символизм, лол. Просто ещё раз показывает, что у нас тут не христианская культура и мораль.В ИРЛ нехристианских культурах и не такое встречается.
Че за хуйня, теперь разные лорды одной фракции будут в разных местах стартовать? А че будет с территориями другого лорда в таком случае?
Энрот и Антагарич - континенты одного мира, алё. Аксеот - спорно, ибо у него какого-либо лора особо и нету. Но раз он в одной вселенной с остальными мирами, то, логично, что это тоже один из колонизированных миров.
Где тут >>443055 официальный арт? Только поделия игроделов. Ты вообще арты из армибуков видел, хоть из одного?
>Magitek, не слышал о таком? Может тебя и двемеры смущают?
Т.е. большие наплечники у орков это ВСЁ МУЛЬТЯШНОСТЬ ПРОЕБАЛИ СТИЛИСТИКУ МОЙ ИММЕРШОН ЭТОГО НЕ ВЫДРЖИВАЕТ, а внезапные магитек в сеттинге который на 99% сей магитек игнорирует - заебок?
Я не тот кто с тобой спорит, но огромные наплечники как-то не тянут на технологию из магии. Это уже чисто стиль.
>в сеттинге который на 99% сей магитек игнорирует
А за это поясняй.
>Это уже чисто стиль.
Это скорее анатомия.>>443055 на правой половине второго пика обысные пластины
В трейлере у эльфов вполне себе правдоподобная броня по сравнению с даэдриком ну за исключением ведьм.
>Это уже чисто стиль.
А я блять что сказал?
>А за это поясняй.
Тот магитек который есть (включая двемеров на самом деле) нихуя не пытается вписаться в сеттинг.
>А я блять что сказал?
А ты споришь за ЛОР, а не за стиль. Я тебе намекаю, что ты сравниваешь хуй с пальцем.
>Тот магитек который есть (включая двемеров на самом деле) нихуя не пытается вписаться в сеттинг.
Где именно он не вписывается? Почему не вписывается?
Вот с даэдриком (и некоторыми другими доспехами), кстати, спорить не буду, там пиздец. И сравнивать их с наплечниками орков намного корректнее.
Чё несёт. Все элементы ЛОРа тесоигр чуть ли не в лицо кричат, что магия есть энергия, и только двемеры научились управлять этой энергией и создавать синтез машин и магии, а не просто пулять фаерболы.
Этот визуал игры настолько же связан со вселенной ВХФБ, как и мультяшный Дагот со своим прототипом из ТЕС3.
> Все элементы ЛОРа тесоигр чуть ли не в лицо кричат, что магия есть энергия
Nyet.
> и только двемеры научились управлять этой энергией
Что несёт...
>Нордски туум
>редгардское клинкопение
>сиродильский глас императора
>эт сетера
Мощные субботние проекции.
Хмм, а про крыс я и забыл. Но, всё равно, такое себе. Без нормальной реализации Подземной Империи это всё выльется в Я на одну секунду отвернулся и получил стак скавенов в лицо. Ну и есть у меня опасения, что опять искусственно растянут геймплей, разбив каждую фракцию на мильон независимых кусков. И будет какой-нибудь Малекит чистить говно за друхиями пол игры.
Крысы въебывают динозавров целыми городами, только главный слаан смог отбить крысоволну, да и то с потерями, когда крысы обещают вернуться еще сильней.
4 фракции будет, с друг другом и будут воевать, хули ты какой непонятливый? Предзаказ оформил?
Вот кстати, опять, насчёт слаанов. Ставлю очко, что из них просто сделают рядовых героев.
>>443438
Прошёл на ютубе разок, не впечатлило. Платить почти 5 кусков за оригинал с длс и ещё 2 за вторую часть - ну такое. За куда меньшие деньги есть просто неплохие игры во вселенной вахи. На крайняк, есть мод на парахододрочильни.
Сделают как с эльфиками у которых каждые n ходов в Эсталии спавнится стак бистменов. Почему? Потому что иди ты нахуй, вот почему.
Ну я и говорю, сделают опять какую-то хуйню.
Остальные в длс за 600.
Логично предположить, по крайней мере, амазонок и эсталийцев, но последних надо тогда и для первой части клепать, вряд ли они ими займутся. Так что выкатят амазонок, на манер бистменов и успокоятся.
Только по предзаказу, оформи пожалуйсто
Да мне не жалко. Я и для первой все брал кроме бистменов.
Маркетинговый ход. Потом будет третья "часть" с арабами и царями гробниц, они великодушно позволят объединить все части в одну, и на выходе получится тот вархаммер, который должен был быть на релизе. СА настригло за одну и ту же игру три раза бабки, напродавала длс, занавес, конец пьесы.
ДА тут не три раза даже, а раз 20, со всеми длс, это просто новый уровень, дно пробите, товарищи. Готовьтесь, скоро все крупные издатели введут такую же практику.
Ты давно в стим заходил? Это уже везде так несколько лет.
Будет весело, если для каждой из частей надо будет ещё и паки с кровью отдельно покупать.
Как раз эсталию теперь и будут пилить, ибо их конкистадоры засветились на артах.
Надо будет. А ещё надо будет купить длц для объединения игр. И отдельные длц фракции для второй части из длц первой имея длц первой части. И потом доплатить комиссию за длц второй части из-за объединения с первой.
Скорей всего эсталия и будет 4 фракцией, скавены будут длц как хаос.
>Хз че вы над этими копейками трясетесь
>рашка 2017
>работы нет, половина ваканский наебка
>если и есть без наебки не больше 20к в месяц
>цены на все будто все по 100к в месяц зарабатывают
>половина вообще на мамкины деньги живут
>Хз че вы над этими копейками трясетесь
Никакого бугурта, честно. Никакого. Никакого..
>Владислав польское имя, не русское
Лолд, братишь это русское имя славянского происхождения. Так же как и Ярослав.
>tokugawa ieassu
>his deeds could rival alexander and caesar
https://www.youtube.com/watch?v=Tbc2d8LhEtU
И тут у меня бомбануло. Этот приживало, который выехал на славе Нобунаги и хитрости тоётоми, показывается ББС как главный герой сенгоку. В японии даже анекдот есть на тему: как бы Нобунага, Тоётоми, Иеясу застаили бы обезьяну заговорить?
Нобунага бы убил всю семью обезьяны
Тоётоми бы подкупил обезьяну
Иеясу бы дождался пока обезьяна заговорит сама.
Просто надо было вкатываться в айти
Мне всего 19, а я уже сеньер джавадевелопер, зп - 300к в месяц
Для меня эти копейки вообще ни о чем
Работаю кстати с 11ти всего 4 часа в день в уютном офисе с кондеем и смузимашиной
ясно. очередной погромист 300к/сек
Не, это в отделе продаж такая стоит
Окей, допустим сага не выпускает толалвор по частям с кучей длс по 699, а пилит одну целую Игру. Разработка длится шесть лет, игорь стоит 6666 руб, в процессе пару раз поднимался вопрос о прекращении разработки (компания чуть не разорилась). Ну как, доволен?
>Владислав
>В русском языке заимствовано (русская форма была бы Володислав) из польск. Władysław, которое, в свою очередь, заимствовано от чеш. Vladislav
На весь первый Вархаммер у них ушёл год (Это если считать от официального анонса), при том, что над ним чуть ли не кодовые макаки трудились за еду. Возьмись CA за это дело серьёзно, за 2-2,5 года управились бы вполне.
Зеленый-то прав. Уж сто баксов за год-полтора можно отложить, если очень хочется. Я вон вообще с Украхи, покупаю еще дороже и не парюсь.
Блять что там откладывать? Ты штоле 50 баксов в месяц зарабатываешь? Я отнюдь не защищаю политику продажи игры по кускам, но сделать-то нихуя нельзя. Только не покупать.
>Вот кстати, опять, насчёт слаанов. Ставлю очко, что из них просто сделают рядовых героев.
Никчёмных рядовых героев, потому что магия в этой игре сосёт жопу. Я уже заранее проигрываю с Теклиса, который типа ахуенный маг всея Вахи, но в игре ему дадут прокачать только магическую ветку и поэтому в бою он будет нахуй не нужен, как Кеммлер, Гельт и прочие Феи-заклинательницы.
>но сделать-то нихуя нельзя
Именно. Кромешная тупость людей непобедима.
>Только не покупать.
Этим и занимаюсь.
Аттила лучше Сёгуна и была бы даже лучше Рима 2, если бы не атмосфера. Солнечный жизнерадостный покрас таки лучше угнетения среди чумы, варваров и христианизации.
Нинужна fix
Как бы СА не обсиралась и не жидила, у них при этом нету ни одной откровенно плохой игры.
они тоже кушать хотят
Ваха, конечно, худшая игра серии, но не надо слишком уж преувеличивать. Она не хуже Андромеды, а где-то на одном уровне с говном и мочой.
Да. Они обсираются в мелочах, в каждой игре есть несколько вымораживающих неприятных мелочей, но в целом, в любой Тоталвар можно играть.
Не играл толком ни в один из ТВ. Что там именно хуже-то? Оказуаливание, press X to win, урезание механик?
А еще они продавали мод для рима и медивала, но это конечно нищитова и вообще классику не трогать!
>>443662
Шизофрения историкафагов.
>Что там именно хуже-то?
Фентези. Блядское фентези. Так уж повелось, что ТВ - традиционный блокбастер по мотивам псевдоисторических охуительных историй. За это её и любили. А тут фентези. Блядское ненавидимое фентези уровня LEGO-Сказочный замок
И вот я без флажка. Где твой бог теперь?
>Блядское ненавидимое фентези
То, что тебя в детстве выебали люди в костюмах орков и эльфов, не значит, что все, так же как и ты, не любят фэнтэзи. Тут всё очень субъективно.
Да.
> А тут фентези.
Т.е. по сути тот же
> блокбастер по мотивам псевдоисторических охуительных историй.
Алсо, тот момент когда в фентези с эльфами щиты выглядят менее вырвиглазно, чем в хурдур историческом фентези
>>443671
>Фентези. Блядское фентези. Так уж повелось, что ТВ - традиционный блокбастер по мотивам псевдоисторических охуительных историй. За это её и любили.
> За это её и любили.
Можешь не продолжать.
Вон из отседова, и картиночки свои смишные забери.
https://www.youtube.com/watch?v=KTB1vUkfLrU
Имперское издание плюс длц - миллион часов геймплея, а прикрутили бы чуть больше карту и семейное древо, то игра была бы круче любых других ТВ.
>>443649
Возможность моддинга, хороший геймплей, древо, а так же Кингдомс и Варвары. А еще хороший перевод на русский язык.
>>443658
Ваха вообще не должна существовать
>>443651
Наполеон = Аттила = длс к Эмпаир и Рим 2
>хороший геймплей
Пришла пора спамить тяжкаву/лучников в красных мокасинах
>а так же Кингдомс
Это исключительно заслуги моддеров
Лел, кого-то явно были проблемы с училкой по истории.
Не надо путать синдром утенка, и бомбаж "исторегов"
Покрас для аутистов, спидран - для пацанов!
Эээ ну я тебе сочувствую. Ведь нет ничего хуже Вахи
Не исключено, что ты родился позже релиза первой части.
Какой-то мод на первый Рим.
На щитах крест святого кого-то там с британского флага? Это тонкая красная линия?
Это копия, сохраненная 10 июня 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.