Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4X THREAD №95 #481098 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: DLC Utopia к Stellaris вышла!
http://store.steampowered.com/app/553280/ — уже можно украсть у Габена или купить на торрентах.
Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?

Что ещё:
• Вышла публичная альфа индиклона Master of Orion 1 - https://remnantsoftheprecursors.com/2017/04/11/alpha-3-03-is-available/ - для запуска нужна JVM
• Вышло ультрастаромодное индиговно Children of the Galaxy, причаститься можно здесь — http://store.steampowered.com/app/563390/ — так как на торренты это никто тянуть не будет
• Всё ещё идёт ёрли окцесс Endless Space 2 — http://store.steampowered.com/app/392110 — можно тереть здесь, можно в амплитуд-треде - https://2ch.hk/gsg/res/353244.html (М)
• Также в ёрли окцессе есть реалтаймовая Dawn of Andromeda — http://store.steampowered.com/app/427570/ — от гордых авторов Lords of the Black Sun
Crusade для Galactic Civilizations III выходит где-то весной — http://store.steampowered.com/app/527070 — но брать это лучше не спешить

Классика:
Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/

Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki — внимательно смотри в правый верхний угол, анон, не всё ещё на 1.5 обновили.

Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: >>475504 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH
Патч для Stellaris 1.5 → 1.5.1 (в архиве 5 кряков на выбор): http://www108.zippyshare.com/v/tQldY5wS/file.html
220 Кб, 974x510
#2 #481360
Вегепараша не нужна.
#3 #481365
Давайте теперь ждать крусады к галцыве!1
США  (коммунизм) #4 #481377
>>481360
Двачаю.
465 Кб, 1024x768
Великобритания  (монархия) #5 #481382
Так гавно выдавили теперь это официально мой тред.
#6 #481387
Выбор начального оружия в стелларисе сильно важен? Какое из них стоит выбирать для наиболее эффективного геноцида всего живого?
#7 #481390
Ебать, это обиженки настолько вонь подняли или у мочуха совсем недержание мочи?
#8 #481391
>>481387
Кинетику. На ней же сидеть полностью пока не откроешь плазму. Дальше лишь комбинации этих двух.
#9 #481392
>>481391
На ней пишут какие-то ужасы про малую дистанцию. Меня не выебут если я всякие трейты на повышение урона брать не буду?
#10 #481393
Если играть материалистами-ксенофобами, возможно ли дать синтам гражданские права? Если да, то будет ли сильно с них багетить население, и возможно ли его сдержать до вознесения в роботов?
#11 #481394
>>481392
Практика показала что пишут в основном хуетень полную. Кинетика и плазма в текущих билдах самое ОП.
Не выебут.
#12 #481395
>>481394
Ок, спасибо.
#13 #481398
>>481392
Главное ставь кинетику на корветы и будешь всех ебать на инсейне
148 Кб, 1186x232
#14 #481400
Да, это таки местный опущенец виноват.
Но обидно даже не сам факт проеба треда, а то что по первому же зову этого чухана сразу прилетел ебнутый мочух и не считась ни с чем тупо сделал что просили. А то что маляры дружно согласились что всем будет лучше переехать и добровольно ушли я так понимаю хуйня полная и всем похуй. А уж сколько мы просили о нормальном мочере в гсг который будет банить всякий скам навечно это и вовсе отдельная баллада. Короче на сосаче все как обычно, отдельные шизики и вниманиеблядки опять дали пососать анонам на их же анонимной доске.
#15 #481402
>>481400

>Но обидно даже не сам факт проеба треда, а то что по первому же зову этого чухана сразу прилетел ебнутый мочух и не считась ни с чем тупо сделал что просили


Ну а ты что хотел от мочерации /vg/? Коммишизик не просто так топил о переезде, хотел бы он чистоты в треде, то давно бы снял флажок и перестал сраться со всеми. А так он прекрасно понимал, что спамом репортов мог бы пидорить тех, кого он не хочет видеть в треде.

>маляры дружно согласились


Ну вот не надо, перекат был устроен посреди ночи, когда большинству не до треда. Я лично против этих дурацких метаний туда сюда.
#16 #481406
>>481400
Имплаинг вэгэпараша чем-то лучше. Один и тот же говноед вылазит из дотатреда и срёт в других тредах, а моча ничего не делает. Что же касается вниманиепетухов, то это разнится от треда к треду. В одном мочух просто не даёт анонам СКООПЕРИРОВАТЬСЯ В ОНЛАЙНОВОЙ ИГРЕ под предлогом борьбы с вниманиепетухами, а в другом вниманиепетухи безнаказанно буйствуют.
#17 #481407
Возможно ,платина, но все же.

где-то можно найти консольные команды на запуск забаговавшихся ивентов, вроде крепости или закрытого мира или номадов.
С крепостью-то все понятно. event guardian.2099
а с остальными?
16 Кб, 200x218
#18 #481408
>>481406
>>481402
>>481400
Что произошло? С самого начала, пожалуйста.
Великобритания  (монархия) #19 #481410
>>481400

>дружно согласились


Никто тут ни на что не соглашался. Шизик зафорсил никому не нужный перекат и закономерно соснул.
#20 #481411
>>481408
Хз, я сам не понял.
Судя по всему, корветодебил и пару его подсосов решили ночью перекатить тред в веге, кто-то на них пожаловался в /d/, и утром тред в веге закрыли.
#21 #481412
>>481407
Разве что в файлах игры.
317 Кб, 499x430
США  (коммунизм) #22 #481413
>>481098 (OP)
В голос - анонам официально нассали на ебало, а они тихо сглотнули и безропотно пошли туда, куда господин мочух пальцем показал. В общем варитесь в этом говне, я сюда теперь тоже посрать только заходить буду.
#23 #481414
>>481411

>корветодебил


Это с каким флагом?
А нахуй он в веге? Какая мотивация?
#24 #481416
>>481414
США (коммунизм), выше твоего поста.
Хз, я спрашивал вчера, с какого перепугу перекат, но мне ответили типа "мы уже договорились и оспариванию это не подлежит".
#25 #481417
Напомните маску для встроенной куклы, чтобы банить по флажку, а то я всё проебал с времён буйной бритахи.
406 Кб, 628x625
Великобритания  (монархия) #26 #481419
>>481414
Напоминаю.
#27 #481420
>>481416
С кем они договорились? Если они с одноклассниками решили укатиться отсюда, то в чём проблема? Короче, ничего не понятно. Хуйню какую-то придумали.
#28 #481421
Взял фанат. милитаризм и спиритуализм, есть возможность в лейт гейме сменить на ксенофобию, дабы геноцидить мерзких ксеносов?
sage Коммиблядь США  (коммунизм) #29 #481422
А давайте все будем коммиблядями? Теперь я коммиблядь. Бритаха коммиблядь. Коммиблядь коммиблядь. Все коммибляди.
sage Коммиблядь США  (коммунизм) #30 #481424
>>481421
Есть. Фракции.
39 Кб, 250x250
США  (коммунизм) #31 #481425
>>481416

>Хз, я спрашивал вчера, с какого перепугу перекат, но мне ответили типа "мы уже договорились и оспариванию это не подлежит".


Пиздабол почему ты пиздабол?

>Не понравится анонам - перекатим обратно. Хотя если человек не любит срать и срачи - чему там не нравиться?


>>481419
Всем вновь прибывшим и тем, кто не в курсе.
Из треда в тред повторяется одно и то же.
Бриташка с пеной у рта взахлеб уверяет, что ххх - имба, причём необоснованно и в без апелляционной форме. Кроме того, демонстрирует незнание игровой механики (те же роботы, например). Ему, разумеется, наливают полный рот мочи, тыкая в факты и вычисления. Бриташка сглатывает мочу и сливается со словами (буквально) "да зачем вообще что-то рассчитывать, и так все работает".
В следующем треде бриташка резко переобувается и пытается учить новичков, припоминая факты, предложенные ему ранее. И имба у него внезапно меняется.
Так вот, к чему это я - бриташка суть хуесос, играющий на ютубе или даже на скринах итт. Не воспринимайте его всерьёз. Его советы - или наркоманские маняфантазии, или бездумная калька с чужого мнения.
>>481420

>то в чём проблема


Да ни в чём. Просто вам официально указали, что вы недостойны вг и должны сидеть здесь, в разделе без модерации. А вам и норм xD
>>481422
Да давай, тут можно срать вволю.
Великобритания  (монархия) #32 #481427
>>481421
Со спиритуализмом тяжело менять этики, лучше сразу возьми.
США  (коммунизм) #33 #481430
>>481427

>Со спиритуализмом тяжело менять этики


>ЯСКОЗАЛ кококо


Бриташка как обычно, пердит мозгом без аргументов.
#34 #481432
>>481424
В плане, поддерживать фракции с ксенофобией?
#35 #481450
>>481432
Ну очевидно же. Ты вообще что ли в 1.5 не играл?
111 Кб, 736x736
#36 #481509

>некропека


>в разрешенных фтл ставишь только вормхолл иначе тормозит


>комп не умеет играть с вормхолами и хикует


>все равно норм

#37 #481511
Какую по размеру можно стартовую планету наролить? Больше 20 можно? Судя по свободному месту может 25 секторов уместиться, но что-то больше 20 пока ничего не ролилось. Эти пустоты вообще можно чем-то заполнить будет? Или надо с самого начала ролить такую что бы сеточка секторов красивая была?
#38 #481512
>>481511
Минималка 12, за максималку не помню но там какой то лимит тоже, кажется 20.
#39 #481515
>>481511

>Эти пустоты вообще можно чем-то заполнить будет?


Ты про руины, джугли, горы и вулканы? Их расчистишь со временем и техами. Плюс один из ранних перков "Master of Nature" или как его там, расчищать можно будет любые тайлблокеры причём бесплатно (но время на это всё равно понадобится).
#40 #481525
>>481509

>только вормхолл иначе тормозит


Интересует почему варп и гипер так влияют на быстродействие? Не ужели кудахтеру так уж сложно отрисовать двух мерный псевдо кометный хвост перемещающийся по галактической карте? Там же даже 3д модели нет, из за чего ПЕРЕГРЕВ?
#41 #481526
>>481515
Не, я про пустоты между секторами. По краям. Там нет квадратика с местностью и пустоты произвольно могут располагаться из-за чего сетка с секторами раздражает своей неровностью. Добавить слоты секторов на месте этих пустот можно будет?
#42 #481530
>>481526
Нет, в отличие от какой-нибудь галцивы техов на увеличение размера планет нет.
США  (коммунизм) #43 #481532
>>481512
Чего ты несёшь, "минималка 12"? Стартовая планета имеет размер 16-20.
>>481525
Ты ещё спроси почему на больших картах время в лейте замедляется в 2 раза даже на топовой пекарне.
#44 #481533
>>481530
Ясно, спасибо. Значит буду ролить ровные двадцаточки.
#45 #481535
>>481525
Думаю, что дело не в отрисовке, а в рассчётах логики ИИ и его мельтехании туда-сюда. У цивилизаций с вормхолами перемещение происходит из точки А в точку Б в одно движение, а у всех остальных в большое множество. Те кто допёр до джампдрайвов (в т.ч. фоллены, анбиддены) не так сильно тормозят игру, как варп/гипер, по ощущениям, наверно потому, что опять же им нужно меньше движений чтобы попасть из А в Б.
#46 #481537
>>481413
Уебывай уже в /вг, петуч
#47 #481538
>>481535

>Думаю, что дело не в отрисовке


100% в отрисовке, тормозит только когда ты видишь как ктото летит через гипер\варп. Если убрать камеру на край галактики или отдалить на максимум то тормозить почти не будет. Как параходы умудрились так накодить одному богу известно.
#48 #481539
>>481532

>больших картах


500 звёздочная карта от 1000 звёздочной карты отличается именно ровно в двое большем количеством объектов в звёздных систем? Или есть какая то геометрическая прогрессия? Типа ширина увеличилась в двое, а площадь в 4 раза? Если нет геометрической фигни то реально странно такое различие в быстродействии.
75 Кб, 198x198
США  (коммунизм) #49 #481540
>>481537
Да мне и тут норм, можно посраться вволю.
Это вам "мам заебали флажки и срачи!" нассали на пятак. Но ты сглатывай, сглатывай. И меня терпи, нихуя же сделать не сможешь xD
>>481539
Что ты хочешь от быдлокодеров, которые размножающихся почкованием адмиралов уже больше года пофиксить не могут?
#50 #481544
>>481539
Да параходомакаки сделали хитроумную систему перемещения в фтле, наверняка там шедевр в стиле иконка кидает в сторону мышки луч -> луч ударяется в систему -> скорость перелета не абы какая а рассчитанная по формуле конечно же -> луч кидается и формула считается заново каждую интерацию -> фпс уменьшается потому что комп не успевает считать этот бред между интерациями
#51 #481549
Как подавлять фракции? Как их влияние и популярность снижать? Только кнопокой "подавление"? Но она вроде ничего, кроме недовольства фракции не вызывает. У меня уже 5 лет примерно фракция подавляется, а её популярность не падает и её члены на планетах не отказываются от них.
#52 #481552
>>481549
Вызывает просто очень медленно и неохотно.
#53 #481556
>>481533
Можно модами допилить расширение.
#54 #481570
>>481511

>Роллить планету


Ты червь-пидор из Шрауда и хуже тебя уже нет? Накати мод, сука! Размер планеты, это вопрос отыгрыша и у тебя полное моральное право.
#55 #481572
>>481549
http://www.stellariswiki.com/Ethos
Смотри что влияет на весы и избегай факторов повышающих привлекательность ненужной этики.
#56 #481574
Орбитальная бомбардировка это круто? Без неё можно играть или обязательно брать, хотя бы первого уровня?
Великобритания  (монархия) #57 #481597
>>481574
В какой игре?
#58 #481598
>>481574
Запусти игру хотя бы.
#60 #481635
>>481633
Мертвый тред
[4X] Distant Worlds #61 #481636
>>481633
вот этого потрите, снова срач начинает, все в прошлом треде ужепоняли, что разделились
США  (коммунизм) #62 #481638
>>481636
>>481635
Те, кому срач сладок и приятен и флажки радуют глаз - оставайтесь тут. Я ради вас даже могу сюда заходить и срать иногда, если вас это так радует.
#63 #481640
>>481638
Но фишка в том, что там где ты, там и срач.
#64 #481642
Поясните за Бесконечное Пространство 2 в сравнении с Малярисом.
#65 #481644
>>481642
Пробел представляет собой классическую 4Х, а маллярис солянку из типичных для параходов механик вместе с элементами 4Х.
Великобритания  (монархия) #66 #481650
>>481638
Пока гавно вроде тебя тут нет, срачей тоже нет.
sage #67 #481672
А что вы ноете,тред ведь живой? А ну быстро в веге!!!
#68 #481692
В общем, господа, тред в /vg мы отвоевали. Теперь нам необходимо решить зачем. Предлагаю всем, заинтересованным в обсуждении игр, перекатываться в /vg, уже на месте игнорить и репортить упоротые проявления серунства и приютить под своим крылом амплитудоколлег, когда они перекатятся к нам после неизбежного перетекания местной параши в их тред.
https://2ch.hk/vg/res/22227853.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/22227853.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/22227853.html (М)
Ссылка.
#69 #481694
>>481633
>>481692
Я так смотрю, что вегетред совсем дохлый, что приходится закидывать этот тред ссылками и слёзными уговорами перекатится?
А вообще молодцы. Был один живой тред, теперь будет два дохлых.
#70 #481696
>>481570
Planet_size 25
56 Кб, 500x500
США  (коммунизм) #71 #481700
Ееее, перекатные войны, теперь как в параходотредах
#72 #481701
>>481430
Ну сложнее чем без спиритуализма же по-любому, чо ты начинаешь подпердыш))?
#73 #481702
>>481694

>Был один живой тред


Представлявший собой сплошную злокачественную опухоль. Лучше меньше, но по делу. Может, я наконец что-нибудь по Fallen Enchantress запилю.
#74 #481703
>>481640
Именно так.
#75 #481704
>>481650
Он серун и шизоид, а ты петушок крикливый и вниманиеблядский
#76 #481705
>>481700
Ага, эпоха двоетредия теперь и у нас.
>>481702
Ой, бля, ну были раз в недельку срачи между корветодебилом и ещё кем-нибудь, и? Вот уж беда-то, на дваче кто-то срётся, как так-то?
В любом случае, ты правда думаешь, что в веге этих срачей не будет? Их создавал всегда один и тот же человек - корветодебил. И именно он сейчас топит за переезд. Так что ирония в том, что получится обратная ситуация: главный токсичный шизик будет срать в веге, а тут будет тихо.
#77 #481707
>>481540
Вся суть коммиблядка и бритахи, если это вообще не один шизик. Целенаправленно срут в тред, дабы убедить анонов в необходимости переката, являются единственными активными флажками-вниманиеблядями в этом треде и мешают остальным своими срачами. Так хотите, вот и уёбывайте туда вдвоём и срите там сколько угодно. Модеры веге банят по реквестам не особо разбираясь, о чём свидетельствует закрытие треда в /vg/, а это означает, что коммидебил сможет таким путём банить всех неугодных ему лиц. Всё это посредственная манипуляция.
Великобритания  (монархия) #78 #481708
>>481707
Пусть уёбывает, надоело гавно. Ничто не мешает кидать ссылку на наш тред в тот обосанный тред. Пусть петух рекламирует наш раздел.
#79 #481709
>>481705
Вот теперь сам перечитай свой пост и подумай, зачем нам нужен переезд.
#80 #481710
>>481708
Вот и ты с ним пиздуй, будете аудиторию завлекать. И вам весело, и треду польза.
#81 #481711
>>481710
Не надо его нам.
#82 #481712
>>481709
Ты о том, что корветодебил хочет использовать вегешную мочу в своих целях?
Ну, в общем-то, ты прав, я думаю. В конце концов, ситуация до боли комичная: главный серун и флажок треда начинает кричать о том, что в треде сраньё и куча флажков, и что надо срочно переезжать, чтобы этого не было. Не сходится что-то, да? При этом в качестве аргумента он приводит то, что тут не банят бриташку, вероблядка и других так нелюбимых ему людей. Как бы намекает.
#83 #481718
>>481712
>>481707
О чём я и говорил.
#84 #481722
>>481704
А вместе они один ебанутый семен.
Великобритания  (фашизм) #85 #481723
>>481708
О, маня переобулась. Иди подмойся и нацепи обратно петушиный красный флажок.
#86 #481727
Да и вообще, перекатываться в веге-парашу после такой выходки с закрытием треда - себя не уважать.
Тут может моча раз в полгода и вылезает, но хотя бы можно быть уверенным, что тебя не забанят из того, что моча не с той ноги встала или какой-то хуесос на тебя кучу репортов накидал.
#87 #481734
Тред в /vg/ опять закрыли. QED.
#88 #481736
Перекатные Войны.
70 Кб, 592x492
#89 #481739
Башкирия #90 #481740
ребят,имеет ли смысл полностью забивать лимит флотилии линкорами?
#91 #481744
>>481740
Говорят да, да я думаю стоит. Только не забудь под флаки около 10ка выделить
Башкирия #92 #481750
>>481744

>Только не забудь под флаки около 10ка выделить


т.е. флаки?что это?
#93 #481754
>>481750
Флаки - это линкоры с флаками.
#94 #481755
>>481098 (OP)
Это уже полный пиздец.
Может Стерралис вообще стоит забросить на какое то неопределённое время. Так как патч не исправит весь тот пиздец,что в результате появился с последним длс. Да и само длс завезло не политику,а всякие кольцо. О чём оно даже не скрывает.
И это двойной пиздец,,что в игре где нет нормальной политики и разработчики и игроки ждали какие то гигантские кольца,дрочат на всякое оружие. В то время как политики в игре нет вообще. Военная составляющая в той же жопе. И вообще куча всего в игре в жопе и эту жопу будут решать ещё долго и по кусочку. Каждый кусочек в своём длс.
Да ну нахуй.
В тех же крестах сразу был гемплей и было именно добавленеи элементов. А в этом случае полная жопа и добавление всего остального. И судя по тому как мало и в каком состояние добавили политику это жопа на долго.

И не ясно даже решат ли эту жопу в полной мере вообще или будут выпускать пластыри на жопу. В виде маленьких добавлений как с политикой в этом длс. И как на таких маленьких добавлений ко всему может быть построена игра вообще.
Они военную часть тоже будут так выпускать,что ли.

Им что бы исправить жопу нужно пилить всё время кучу мелких длс и постоянно кучу крупных.
И то скорее всего хоть какое то подобие того,что надо может получаться может даже ко второй или третьей части. Если не просрут какие то детали при этом.

>>481387
Бери,что угодно. Так как особой сложности если ты разбираешься для тебя не будет.
Ты же видишь как в тредах говорят ставить развитые империи и более высокую сложность.

>>481549
Всё в жопе. Нормальную политику не завезли. И игрокам судя по их дрочу на кораблики и оружие,только это и нужно.
#95 #481756
>>481750
>>481754
ПВО как с АОЕ сплешем.
#96 #481758
Давайте жить дружно.
Башкирия #97 #481759
>>481754
>>481756
спасибо)
#98 #481764
Там в вегешечке снова тред открыли.
#99 #481769
УРА! Снова отвоевали тред в веге! Все перекатываемся!!!
Шутка, рака яиц тому долбоёбу, который предложил перекатится в эту мочепарашу.
#100 #481773
>>481755
Самое смешное, что кольца никакой не новый элемент геймплея, как когда в крестах какую-нибудь гвардию вводили. Просто получаешь четыре планеты максимального размера. Сфера Дайсона тоже не впечатляет - для империи, которая способна её построить, 400 энергии не так уж много (с капой в 20к ты и так не знаешь, куда тебе энергию девать,спускаешь всё на шлюх анклавы). Центр науки просто даёт очки науки, а не какой-нибудь процентный буст. Что-то уникальное даёт только сентри аррей.

Ну и хабитаты строго только если внезапно захотелось жить по заветам Зион Зум Дейкуна.
#101 #481775
>>481773
Ах да, забыл добавить, разочаровался когда выяснилось что строить сферу Дайсона хоть вокруг красного карлика, хоть вокруг голубого гиганта - всё одинаково.
[4X] Distant Worlds #102 #481779
>>481773
Хабитаты, дают дикий буст энергии и науки. С одного хаба с трейтом 15% энергии, я лутаю 130 той самой энергии. И по 35-43 науки. Это все по отдельной специализации.
Великобритания  (монархия) #103 #481780
Порабощаем галактику в мп.

https://www.twitch.tv/divaliz
#104 #481784
>>481755
6 раз за пост упомянул политику, при том, что она нахуй не нужна, и ее никогда не будет нормальной. Вся политика всегда сводится к тому, что либо все против тебя, либо все против тебя, но есть 1-2 друга, которые станут против тебя чуть позже. Потому что здесь нужно красить. А если ты красишь, то ты угроза. Все, на этом можно закончить все политические игры. Вон, для успешной игры на политической арене достаточно быть пурифаером, у которых есть 2 выбора всего. Либо кинуть войну, либо сперва оскорбить, а потом кинуть войну.
Апачи #105 #481786
>>481775
Хуй чешется
#106 #481788
Два раза выпали датнаки, не первый раз уже такая хуйня, че за пиздец, у таких эвентов нет одноразовости? Можно засрать датнаками всю голактеку?
Баланс и баги Великобритания  (монархия) #107 #481790
Можете добавить в шапку. Баланс и баги из опыта мп и тестирования.
1. Захват столицы с бесплатным космопортом.
Очень легко сделать особенно против новичков чьи империи не рассчитаны на максимальный прирост минералов со старта. Агрессивный игрок фан.милитарист авторитарист строит со старта корветы и армии, ждёт когда сосед поставит колонию. Объявляет войну, быстро захватывает её и ему хватает варскора прожать его столицу, отказ будет стоить 100 влияния. Буквально пару месяцев и столица с космопортом и рабами ваша. Работает очень эффективно против игроков и ии любой сложности. Этот маневр вызывает эффект сноуболла.
2. Делаем то же самое что и путь 1 но с требованием дани, вы не убиваете игрока но получаете 25% его доходов.
3. Торговля планетами/вассализация во время войны. Проигрывающий игрок нападает на другого игрока или просит друга что бы он напал на него с целью вассализации или передачей пары планет, и сразу сдается. В итоге нападающий не получает ничего.
4. Бесплатный апгрейд флота. Это просто баг, убивает напрочь фаирплей в мп. Можно использовать против инсейн ии также, для того что бы повыебываться в тредике как некторые корветодебилы.
https://youtu.be/rigJEcjNib0
5. Легчайший поиск примитивов. Очень выгодно для рабовладельцев в мп. Выбираем строительный корабль и прожимаем правой кнопкой все неизученные системы, где можно будет построить станцию наблюдения есть примтивы, отправляем туда научный корабь пару армий и планеты ваша.
6. Количество > качество.
#108 #481792
>>481784
Дали бы хоть КБ нормальных что ли, да и окно дипломатии куцое. Но меня больше всего конечно раздражает, что варголы не подсвечиваются когда их выбираешь: в лейтгейме воюешь за раз за 20-30 планет, и очень НЕПРИЯТНО через десять лет узнавать, что одну-две ты пропустил и заработал кляксы посерёдь своей территории.
#109 #481795
>>481792
За кб двачую, алсо меня больше бесит что вардеманды ты даешь до начала войны. Хотел сперва отжать N планет, но потом передумал, и решил что стоит создать буфер "вот там", но нет, нихуя, хули ебало такое скорчил? Сказанно же, другие требования к следующей войне будут. Бесит, особенно до 1.5, пока варскор не расширили, когда ты воюешь с половиной галактики, а требования на них всех общие, и ты можешь федерацию пилить лет 150, хотя после первой же стычки понятно кто тут победит.
#110 #481805
>>481795
Оборонительные пакты ещё сделаны замечательно, где все сражаются до конца без всяких там Брест-Литовских договоров, но лидер войны всегда тот, на кого деклэрят, и чаще всего это (сюрприз) самый слабый из участников пакты. Не могли блядь сделать как в Европке, или как в крестах Крестовые походы сделаны (кто варскор привёз, тот и музыку заказывает), раз уж напав на одного из участников оборонительных пактов требования можно предъявлять всем сразу. Вот и воюй потом за амбиции брюквы, которая насосав хуёв может сдать твои планеты. Охуеть просто.
326 Кб, 753x520
#111 #481832
Хочу этот старт отыграть. Норм будет? Мне умелые инженеры не нравятся т.к. это дисбаланс какой-то в скорости исследования разных ветвей. Какие советы?

https://www.youtube.com/watch?v=gsB3gtzOWYw
Корея  (коммунизм) #112 #481833
>>481832
ёбни технократию
#113 #481838
>>481833
Места нет. Только если потом реформировать правительство.
#114 #481839
Когда терроформирование в стелларисе открывается? А то как-то внезапно оказалось что надо с какого-то хуя 40% терпимости к планете и колонизировать ничего не получается. Бред какой-то. Планетка всего-то немного пустынная, но нет, не хочу её колонизировать, хочу джунгли и ниибёт. Нигеры совсем охуели, от дармовых ресурсов нос воротят.
#115 #481844
>>481839
Почти сразу. Это T1 технология без требований чтобы превращать в рамках одной климатической группы и сразу Т2 технология, чтобы терраформить любой тип в любой.
#116 #481845
>>481844
Ок, спасибо.
131 Кб, 500x333
#117 #481882
Котаны, хэлп - какая-то хуита с запуском МП в пиратском Малярисе.
Есть три ноута. Все с одной версией. Один из них видит серваки, два других нет. Даже понять не могу, в чём причина.
Роутер, вроде, не причём - один ноут видит всё нормально. Да и 1.4.1 запускали через вафлю этого роутера - всё нормально работало.
На проблемы ноута тоже не подумаешь - не видят серверов сразу два.
И версия пиратки тоже вроде как не причём - один ноут в сеть выходит нормально.
Не знаю, что делать, ибо не пойму даже, в каком направлении искать причину этой хуиты. Есть идеи?
#118 #481897
>>481882
Для начала чекни чексуммы игры на всех трёх ноутах, они должны совпадать.
#119 #481926
>>481897
8818 на каждом. Раздача одна. Все кряки из шапки треда.
Нормандия #120 #481963
Ньюфаг снова итт. В общем на меня снова напал мой сосед с диаметрально противоположным мировоззрением, однако в этот раз я превозмог и за счет более хорошей экономики рыночек порешал сначала догнал по развитию их флот, а затем и вовсе перегнал его.
Дело дошло до того, что я успешно высадился на одну из их планет. И знаете что? Они просто сказали, что заключают белый мир и отказываются ото всех претензий ко мне. Война кончилась. Неужели защитник не может предъявлять требования к получившему пизды наглому захватчику?
Великобритания  (монархия) #121 #481964
>>481832
Демократами надо играть через спиритуализм и псионику. Иначе у тебя потом половина населения будет синтов, а половина мешками с мясом и ничего ты не сможешь сделать. Синтами нужно либо пурифаерами, или ксенофобами.
США  (коммунизм) #122 #481973
>>481832
>>481963
Все хорошие мальчики переезжают сюда:
https://2ch.hk/vg/res/22227853.html (М)
Тут остались только любители срачей и вниманиебляди. Там я и ответил.
[4X] Distant Worlds #123 #481983
>>481973
Комми ты заебал, почти 100 тредов тут сидим и тут ты решил что надо в ВГ
Иди туда и сиди там в своём личном тредике
17 Кб, 320x368
#124 #481994
>>481973
Какие же анончики тупые. Два раза им в прямо и без стиснения брызнули мочой в ебало, закрывав по желанию левой пятки треды, как бы показывая место анона у параши в /vg/, но долбоёбы просят урины на лицо ещё и ещё. Ещё и других зовут присоединится к сеансу уринотерапии.
#125 #481998
Коммидебил, удачи тебе с лизуту и ей подобными.
#126 #482001
>>481998
Сторонники сильной руки, думающие что эта рука будет ебать кого угодно, только не их самих - это забавное зрелище. Извините за ватника.
[4X] Distant Worlds #127 #482019
Мод, три это дерьмо.
54 Кб, 604x545
#128 #482038
>>482019
Всё правильно сказал же. Хуже сосачевских вахтёров только сосачеры с любовью к моче.
#129 #482041
>>481400

>А уж сколько мы просили о нормальном мочере в гсг


Давно бы в телеграм, например, перекатились, прикрепив конфу к треду. Разгрузило бы раздел, было бы где поговорить альтернативно без шизиков.
Всем бы от этого было только лучше.
#130 #482054
>>481994
Место у параши в параше? Масло масленое.
>>482041
По ушедшим в уютные чатики тут точно никто скучать не будет.
39 Кб, 600x420
#131 #482059
Что за хуйня тут у вас? На пару дней отлучился, а тут такая ебала происходит.
Я так понимаю, что какому-то дибилу вдруг в голову стукнуло, что тут тред умирает, а в веге всё заебись будет и трава зеленее и солнце ярче? А ему в голову не пришло, что этот ебанутый раскол, который он устроил - именно это убивает сейчас тред?
#132 #482070
>>482059
ЧСХ тут говно, а там порядок. Пока что.
#133 #482071
>>482059
Я не буду говорить за комиблядь и картошку, и чем они руководствовались, но вот пару дней назад я был бы всеми руками за переезд, потому что меня бриташка, например, доебал просто своей мимикрией и траленхом тупостью. Но вниманиеблядям переебали банхамером разок и они внезапно присмирели, и теперь и тут норм. Но вопрос в том, надолго ли? А в веге флажками не пофажишь, а любую аватаркопикчу можно репортить. Но если эта акция с мочерней в гсг не одноразовая, то тут остаться - хорошая идея, чтоб не разбредаться и не теряться.
#134 #482075
>>482070
Отличий не вижу. Не говоря уже о том, что тот тред, как я понял, какой-то шутник из мочерни закрывает время от времени. Вы ради таких закидонов мочи туда перекатываться собрались?

>Но вниманиеблядям переебали банхамером разок и они внезапно присмирели


Что-то мне подсказывает, что в этом-то тут и дело. Кто там переезд форсить начал?
#135 #482076
#136 #482081
>>482075
Ну справедливости ради, форсить начал комми(ну и картоха, который перекатил, в самом треде не сидит\сидит ро\снимает флаг), а бан он схлопотал после(!) этого.
#137 #482099
>>482081
Ну так а в чём тогда суть замеса-то? С чего бы коммибляди, одной из вниманиешлюх, форсить перекат?
#138 #482106
>>482099
Он позиционирует себя как нормального человека, и он готов отказаться от флажка в веге, чтоб никто не срал. Так сказать жертвует собой, ради блага анончиков, т.к. там и бриташка срать не может. А бриташка же считает, что комми просто бомбанул, когда бритаха спиздил его флажок, и начал мимикрировать. Ну а я думаю, что правда где-то по середине.
США  (коммунизм) #139 #482113
>>482099
Я его поддержал. Тут по крайней мерез 1 анон ещё за несколько тредов до меня форсил перекат.
И я насмотревшись на всё это говно и срачи подумал - а что если перекатиться? Мне так-то норм с вниманиеблядством и срачами (это думаю всем заметно), но спокойно постить как все я тоже согласен. Согласен быть аноном в треде аноновА полностью за него топить я начал когда меня за разговоры о переезде мочух забанил. Явно не спроста. ИМХО
Ну и весело наблюдать как любители срачей убеждают окружающий в годности гсг постингом боевых картиночек и оскорбляя всех и каждого.
#140 #482116
>>482106

>Он позиционирует себя как нормального человека, и он готов отказаться от флажка в веге, чтоб никто не срал. Так сказать жертвует собой, ради блага анончиков


Я умолчу, что коммидебил и "нормальный человек" - вещи несовместимые, и о том, что практически во всех срачах непосредственным участников является именно он, просто скажу, что звучит это как-то слишком уж неправдиво.
Отказаться от флажка ему не мешает ничего и здесь.
>>482113

>А полностью за него топить я начал когда меня за разговоры о переезде мочух забанил. Явно не спроста


Думаю, если бы мочуху было бы не похуй, то сейчас этих разговоро тут не было, всё бы быстро подчищали, включая ссылки на веге.

>но спокойно постить как все я тоже согласен


Ну так сними флажок и не занимайся хуйнёй, если действительно хочешь для треда лучшего.
А вот если хочешь убить тред, то ты делаешь всё верно, так держать. Такими темпами получим два дохлых треда со скоростью постинга 2 поста в день.
#141 #482117
>>482106
this
>>481707

>Никогда не думал, почему коммиблядь не отказывался от неймфажества и не пытался прекратить срать не смотря на предложенные ему анонами варианты, а сам топил за переезд в вг, где нет флажков, неймфажества, но есть модерация.



И какие же выводы мы можем сделать? Всё это манипуляция коммивыблядка. Пусть пиздует и бритаху подберёт. Не понимаю, почему из-за прихоти одного долбоёба мы должны раскалывать тред.
1,7 Мб, 1362x1050
Арапахо #142 #482120
>>482081

>ну и картоха, который перекатил, в самом треде не сидит\сидит ро\снимает флаг


Не понял, к чему меня вспомнили? Я бы перекатил в свой стратеготред в веге, а не в очередной номерной. И флажок я не снимаю, читаю иногда вас, благо срачи веселые, но не по существу игротемы (как и 90% треда), отчего я сделал свой мертвотред с ртс и модераторами
США  (коммунизм) #143 #482122
>>482116
Если в одном треде будут нормальные аноны, а в другом ты и бриташка - я согласен.
>>482117
Шапочку из фольги надел, шизанутый еблан?
#144 #482126
>>482122
Ты в одном и том же посту, называешь шизиком анона, который высказал мнение о том, что ты эту кашу заварил из-за своих личных обидок на других людей, но тут же выше даёшь понять, что это всё именно из-за бритахи и других. Забавно.

Так прямо и скажи, что ну никак не можешь забыть о существовании бритахи, а на тред тебе на самом деле похуй. Иначе бы давно сделал бы, как тебе аноны предлагают: снял бы флажок или хотя бы просто перестал сраться с бритахой.
#145 #482127
>>482122
И после такого ты называешь себя адекватным человеком?
Нет, я серьёзно. Ты говоришь, мол пок-пок, готов не неймфажить, жить, как все. Тебе говорят, ты или флажок сними или на хуй пройди, а ты: "нет, тут нет модерации, потому вы будете меня терпеть xDDDD". Могу даже скрин принести. Так вот, дальше ты непонятного с какого лешего запиливаешь ночью перекат, тут же с какого-то хуя появляются ньюфаги, которые задают тупые вопросы и бампают тред, после чего тот улетает в блокировку ДВАЖДЫ БЕЗ ПРИЧИНЫ, охуенное начало, чего, зато ПОРЯДОК.

Ещё раз процитирую себя из веги

>Вся суть коммиблядка и бритахи, если это вообще не один шизик, в разведении срачей между собой. Целенаправленно срут в тред, дабы убедить анонов в необходимости переката, являются единственными активными флажками-вниманиеблядями в треде и мешают остальным своими срачами. Так хотите, вот и уёбывайте в /vg/ вдвоём и срите тут сколько угодно. Модеры веге банят по реквестам не особо разбираясь, о чём свидетельствует закрытие треда в /vg/, а это означает, что коммидебил сможет таким путём банить всех неугодных ему лиц. Всё это посредственная манипуляция. Думаете тут не будет шизиков? Будут. Думаете тут не будут срать? Будут. Так с чего бы из-за пары (одного?) долбоёба переезжать всему треду или делиться на две части?



Так вот. Кто тут шизанутый еблан? Ты сам любишь посрать, потом орёшь на весь тред НАЧАЛЬНИК, ТУТ ВОНЯЕТ, а потом всех зовёшь переезжать в ВГ из-за того, что тут срут, а на резонное предложение ПЕРЕСТАТЬ ты шлёшь на хуй, а когда таки получаешь заветный бан о котором просил, начинаешь ещё активнее топить за переезд из загнивающего gsg. Ну охуеть. Логика/10.
#146 #482129
>>482116

>Отказаться от флажка ему не мешает ничего и здесь.


Полагаю, отказаться от флажка, когда бритаха явно этого не сделает, значит проиграть эдакую "войну", где комми спокойно сидел раньше, и пусть и агрессивно, но по теме общался, а бритаха просто выдавил его своим говном в духе "я тут первый день, я не бритаха, не знаю кто такой комидебил, но вот я слышал он чмо))) вот скринчик))) название такое как у бритахи? Совпадение))))" "я не бритаха, я комми))) что? У пикчи опять название, как у бритахи? Совпадение)))))" И т.д. Я бы на месте комми тоже не слил такому уебану. И его топление за переезд, лично я рассматриваю как компромисс. В вг нет флажков, а значит и нет связанного с ними говна от бритахи, при этом сам комми не теряет лицо(а можно быть уверенным, судя по скриншотам бриташки, что тут такую-то ПОБЕДУ не оставит без внимания, и будет срать новым скрином по 10 раз в день), и может наконец-то нормально общаться.
#147 #482135
>>482129
Я всё ещё не понимаю, почему интересы отдельных шизоидов стоят выше интересов всего треда и сидящих в нём маляров. Почти весь двач сидит дома и не имеет тян, у них есть свои комплексы, но выставляют их только совсем ебанутые и совсем закомплексованные люди, которые IRL ничего из себя не представляют, но самоутверждаются в интернете. Такая вот сублимация.
#148 #482138
>>482129
Ну вот мы и подходим к тому, что вся каша заварилась из-за "войнушки" одного упрямого долбоёба.
И очень круто, что другие долбоёбы потакают ему так, что мы уже целый день вместо обсуждения игр срёмся насчёт переката.

Как же мне бомбит от этой ситуации.
#149 #482139
>>482127

>непонятного


непонятно
Самофикс
#150 #482142
>>482135
Потому что если шизоиды решать посрать в тред, то расхлебывать нам. Мне вот не хочется, потому если перед мной стоит два стула, на одном из которых гсг дроченный, с флажками и срачами, а на другом вг точеный, без флажков и срачей, то я бы выбрал вг. Да, в идеале бы пидорнуть обоих к хуям, пока не образумятся, но увы, такого варианта нет, лично я 3, кажется, раза писал в d, чтоб их побанили к хуям, но мочерне похуй. Хули ебало такое скорчил, жри что дают и не выебывайся.
США  (коммунизм) #151 #482144
>>482129
Ну это отчасти верно - я действительно не сниму флажок пока такие серуны серят и вниманиеблядствуют. Но и против срачей я ничего не имею, мне даже это по нраву, особенно если с аргументами поливать друг друга говном Чего бритаха к сожалению не умеет.
При этом я понимаю, что срачи - это плохо. И если анон желает общаться без срачей в вг был бы тут модер,
а не мочух, можно было бы и тут
- я всеми руками за.А за говном и срачами можно и в порашу сходить, если приспичит.
>>482127
Если ты не любишь вниманиеблядей и срачи - перекатывайся или иди воюй за нового модера (inb4 ответ - азазаз за что боролись на то и напоролись). Ни хочешь ни того ни другого? Тогда терпи, ты ничего не сделаешь и на твои кукареки всем насрать.
Алсо верхние ~20 постов отлично демонстрируют, как я один засераю тред.
291 Кб, 480x270
#152 #482146
>>482142

>vg без срачей


Ну это вообще пушка
#153 #482147
>>482146
Ага, всё будет заебись, там всё будет бесплатно, там всё будет в кайф.
США  (коммунизм) #154 #482148
>>482146
Срачи по игре != просто срачи.
#155 #482149
>>482146
В вг ты кидаешь репорт 20 раз и приходит мочух разбираться. Здесь же всем похуй, вот и разница.
>>482138
Ну почему одного? Двоих, мне вот больше бомбит от бритахи, на срачи-то похуй, я и прокрутить их могу, а вот в дискасе он какой-то феерический уебок, да и от его мимикрии и кривляний просто аштрисет.
#156 #482150
>>482144
Ты являешься источником проблем. Меня /gsg/ устраивает всем, абсолютно. Тут ламповая аудитория, адекватные аноны, отсутствие анальной модерации. Прямо почти дух ТОГО САМОГО. Только вот ты и бритаха скатываете в говно, а единственный аргумент это отсутствие сильной модерации, от которой и съебал тред из /vg/. Проще говоря, вы сами создаёте проблему, для разрешения которой требуется переезд. Кто тут шизик то, блядь?
#157 #482151
>>482149

>В вг ты кидаешь репорт 20 раз и приходит мочух разбираться.


Мы уже все видели, как там разбираются. Нужно быть просто необучаемым, чтобы туда перекатываться после того, как наш тред там два раза подряд без причины закрыли.
США  (коммунизм) #158 #482154
>>482150

>Меня /gsg/ устраивает всем, абсолютно. Тут ламповая аудитория, адекватные аноны


>техника миньета.jpg


>ОТКРОЙТЕ ГЛАЗА ПРОТРИТЕ ЛИНЗЫ ВОССЛАВЬТЕ МАГИЮ.txt


Лампово, базаришь.

>Только вот ты и бритаха скатываете в говно


Т.е. тебе нравится дух ТОГОСАМОГО, но ты ноешь по поводу срачей флажков? Похоже ты ТОТСАМЫЙ видел только в скринах с лурка.
>>482151
Как закрыли так и открыли. Если закроют здесь, то мочухи в d напишут "за чё боролись на то и напоролись, всем пох))))"
#159 #482155
>>482151
Причина очевидна, для нас есть гсг. Пришол мочух, увидел тред не на месте, закрыл. До него донесли, что теперь мы тут сидим, открыл. Пришол другой "а хули тред не на месте", закрыл. Со временем перестанут.
#160 #482156
>>482154
Такие как ты и скатили всё в говно с аватарко/неймфажеством.
[4X] Distant Worlds #161 #482162
Может хватит уже всё это? Пусть каждый сам для себя решит. Бурление лучше вынести в /d
#162 #482169
Блядь, почему у ублюдочных ксеносов-соседей в каждой партии "размер флотилии" - больше, а мощь её не по зубам мне, а? При том, что технологии слабее моих.
#163 #482171
>>482169
Есть империи, которые изначально обладают лучшими стартовыми условиями, чем остальные. Так называемые развитые империи. Технологии не столь важны, когда враг может тупо закидать тебя мясом. Вообще, это довольно ориентировочные характеристики, я смог отпиздить с союзниками в одном из начальных патчей фоллена с тахионками, а они были лютой имбой, а у меня всего 40к флота. Впрочем, потом благодаря технологиям я отпиздил всю галактику. ИИ иногда тупит и неудачно разбивает флотилии.
#164 #482172
>>482170
Но ведь в ГСГ сидят любители жанра, который катают в эти игры уже годами, а в вг школота ебаная, которая вкатилась из-за того, что игра новая просто.
#165 #482173
>>482172
Тут коммидебил решил перекатить тред, что в результате привело к расколу. Суть написана выше.
[4X] Distant Worlds #166 #482195
2316 год.
Никто среди ИИ не запилил педерацию.
349 Кб, 618x557
[4X] Distant Worlds #167 #482197
Внимание вопрос. Почему мой флот, после переобувки в прыжкой двигатель, не может прыгнуть сюда? Те черточки, это радиус прыжка. Черточки ниже, оставшиеся в секторе генераторы червоточин. Флот десантный. Проверил их фит, у всех джамп драйв.
#168 #482200
>>482197
Тебе наверно розовый ии границы закрыл.
[4X] Distant Worlds #169 #482203
>>482200
Да, закрыта. Но если бы была механика, что позволяла кораблям выходить на пол пути из гипера, чтоб оказаться в чужой области, то я бы тогда понял ограничение. А тут блять я не могу прыгнуть.
#170 #482247
Тред в вг это зашквар. Кто хочет тут пусть и переезжает. Срач двух орангутангов для меня не является бельмом на глазу. Скажу больше оба дебила, тк если был бы хоть один адекватн - первым бы прекратил эту ерись. Звёздная болезнь, хуле. Ею болеет даже анон. Теперь по делу 5 минут в Вики не дали мне ответа, зависит ли миграция от этик? Как поднять общюю хабу для империи(техи, традиции, указы)? Собираюсь рерольнутся в демократа и собрать в империи весь цвет галактики. Бонус от счастья всеобъемлющий и выглядит оч вкусным, к тому же добиться его довольно легко. Ксенофил, спиритуалист, эгалитарист, демократия, цивики на парламентскую систему, окр. среду и свободные небеса. Какие минусы?
916 Кб, 1366x768
#171 #482249
Мда, какой ИИ тупой. Так с начала игры вообще и не развился. Еды нет, одни мятежи, а он всё электростанции строит
#172 #482251
>>482247
Шквариться об федерации нет желания. Цель собрать разные виды ксеносов, насаждать демократию, аплифтить примитивов и все это кусками вассалить.
#173 #482255
>>482251
Собирал покемонов рабовладельцем и модифаил их, но это не мое. Только плюрализм мнений, только хардкор. Liberté, Égalité, Fraternité.
[4X] Distant Worlds #174 #482256
>>482251
Я вот за материалистов ебошу, и чет вообще не хочу васалить. Больше буду ебаться с процентами на ресерч, что замедлит прогресс. Освобождаю, сразу договор об исследовании и в педерацию. Так и живем. Обмазался хабами, сча вот жду когда мегопроектирование доизучится, и возьму бонус за стремление, только пока не определился, цикл жизни или галактические чудеса.
#175 #482257
Ещё ни разу не принимал беженцев. Они вообще существуют?
#176 #482260
>>482257
Разок прилетали.
#177 #482264
>>482256
Я не манчик, а аутист. Хочу отыграть республику джедаев. А "стоп атросити" звучит так пафосно, что у меня встаёт.
#178 #482265
>>482247

>миграция


Как минимум, от этик зависит ее наличие и возможность\невозможность выключить попам миграцию. В новых трейтах, которые зависят от этик, есть кажется что-то на миграцию, но не уверен.

>хаба


По разному, трейт супергибких, которых сейчас неплохо обсосали в вгтреде, и расписали за все плюсы и прочее, можешь в РО почитать. Есть и куча технологий в социоветке, есть в той же социоветке теха на редкий ресурс, что дает хабу, и есть ксуроторгаши, у них уникальный ресурс тоже хабу дает. Из зданий есть больницы, все в той же социоветке. В традициях что-то есть, кажется, в дипломатии.

>какие минусы в демократии


Пидором станешь. У тебя будет куча попов, каждый из которых будет чем-то недоволен. И ты это никак не изменишь. Фракция ксенофилов будет ратовать за ШВЕДЕН ЕС, а фракция ксенофобов за БИЛД ВОЛЛ. Пацифисты за только оборонительные войны. а милитаристы за отсутствие друзей и бесконечные войны. Счастье нивелируется их бугуртом и все. При этом другие этики так же легко стакают счастье, но вот бугуртышей в империи меньше.
#179 #482296
>>482265
Трейт даст только для стартовой расы хабу, моя цель приманить покемонов с других климатов и уже ими колонить миры. Тем более, что не вписывается в мой список трейтов. Бережливые, харизматичные, рэпид бридеры.
По поводу батхерта попов. Они же у меня геропейцами будут, при свободен выбора этик должны выбирать государственные. Надеюсь на атракшен.
Израиль  (республика) #180 #482297
Чота для пацифистов нет хорошего условия победы. Сгрёб пару аутистов в свою федерацию и сычуешь. Остаётся только ждать, пока мугани прилетят и выпилят всех остальных.
#181 #482306
>>482296

>Трейт даст только для стартовой расы хабу


Ответ прост - ГМО. Хотя ебаться с микро придется как не в себя. Ну и вообще не лучший вариант для петуха-демократа.

>при свободен выбора этик должны выбирать государственные


Ахаха, ох вау.жпг Не, нихуя, короче.
>>482297
Победа через доминацию путем спама хабов еще.
#182 #482312
>>482306
ГМО не духовно, и задевает личные права. Вызов брошен, постараюсь в партии настакать атракшена посмотрим, получится ли. У демократов влияния хоть жопой жуй хватит на освящение миров, миграционные указы и на притяжение этик.
[4X] Distant Worlds #183 #482313
Научный хаб строится 1 раз только?
Великобритания  (монархия) #184 #482317
>>482247
Фан. спиритуалист + эгалитарист. Идем в псионику. В традициях берем эдикт на 100 лет и перк на принципы и единство. В цивиках тоже можно взять на принципы. В итоге дохуя счастья, псионика тоже дает. Все попы стремятся стать спиритуалистами, и становятся ими. Много влияния. Можно въебать 2 эдикта на планету которые дают дополнительный прирост. В федерации можно не вступать, захваченные планеты сразу счастливы. Никаких восстаний нет вообще. Особенно после закрытия гармонии.
Великобритания  (монархия) #185 #482318
>>482313
Нет, сколько угодно раз. Но по 1 штуки в системе.
#186 #482319
>>482317
Вот такая затея и была. Только без фан. спирита. Мне цивик нужен на свободные небеса. А там грань ксенофила. К тому же в моем понимании 3 этики лучше 2, меньше бугурта попов.
182 Кб, 578x489
[4X] Distant Worlds #187 #482320
АААРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Начал такой строить мир кольцо, а сосед взял, и растянул свою границу.
Великобритания  (монархия) #188 #482321
>>482319
Ты недооцениваешь силу двух эдиктов. Миграция итак будет. А вот ебейший прирост населения без фан спиритуализма не сделать. Бугурта попов вообще не будет, я же тебе написал они все станут спиритуалистами. Ну и изучить псионику на 10 году тоже изи, просто поставь маньяка ученого и там чуть ли не 100% шанс.
#189 #482322

>победил в войне, начал жрать попов


>+1к прирост еды


>сбросил ненужные планеты с едой в сектор, чтоб не растягивали лимит


>+500 еды, сектор с почти 200 попов дает 120 еды, хотя каждый поп дает по 5.


Что за хуйня? И это при том, что как мне известно, сектор дает брюкву в 100%.
#190 #482323
>>482321
Духовный эдикт оч вкусный, разница на TTH псионики от грани духовнгсти 1, тут самое главное маньяк.
Ксенофилия даст буст на отношения.
При проектировании взвешивал все за и против. Ты своими словами опять ввергаешь меня в пучину раздумий.
#191 #482324
>>482322
Я заметил, что некоторые умирают раньше положенного срока. Пересчитай супчиков.
#192 #482327
>>482324
Да я захватил, и на следующий день сбросил их в сектор. Им еще 10 лет "жить". При этом я же говорю, попов 150(про 200 я проебался, это тайлов было столько), а еды - 120.
Великобритания  (монархия) #193 #482331
>>482323
Зачем тебе буст отношений ты все равно будешь угрозой. Неси демократию и не обращай внимание на петухов.
1,2 Мб, 245x300
#194 #482353
Ну я даже не знаю, смеяться или плакать с этого пиздеца.

> корветодебил: ух чёт в треде срачей много и флажков, ужос кокой


> анон: ну так сними флажок и перестань сраться с бритахой, сделай тред лучше, начни с себя


> корветодебил: НЕТ!!! не сниму!! я же малолетний долбоёб и боюсь дать повод бриташке считать себя подебителем! лучше перекатывайтесь в мой личный тредик без бриташки!



Мда. Надеюсь, дурачки, поддерживающие боротьбу одного шизика, скоро успокоятся и у нас снова будет нормальный целый тред.
#195 #482354
>>482247

> Тред в вг это зашквар.


Ну вообще-то это неплохая идея. Хотя и у неё минусы есть.
Из плюсов: в вг больше народа - больше ньюфагов в треде.
Из минусов: постинг в треде непостоянен. Иной раз тред в лимит за несколько дней уходит, а иногда за несколько суток пара постов. Так что такому треду не очень удобно в вг будет.

Как мне кажется, тред там и там - лучший выбор.
#196 #482358
Поправьте, если что-то не так. вместо того, чтобы перестать неймфажить в этом треде, перебираются в вг тупо потому, что там не получится. Я правильно понял?
#197 #482360
>>482358
Да, всё верно. Добавить стоит только, что главный агитатор - первый из неймфагов.
#198 #482361
>>481832
Инженеры лучший трейт из трех специализированных на науку.
Быстрее открываются линкоры, военные базы, оружие и роботы с дройдами, то шо нужно уважающему себя материалисту.
32 Кб, 690x288
#199 #482363
>>482353
Я, чтобы их срач хоть как-то забавлял, представляю себе, что это один и тот же шизик срётся сам с собой, открыв тред в двух окнах.
#200 #482365
>>482320
All your base are belong to us
345 Кб, 811x707
#201 #482367
>>482363
Тупой и ещё тупее?
#202 #482368
>>482365
>>482320
Кольцо дурацкий мегапроект, просто самы йоба затратный и большо, а по сути не лучше чем хабитаты, которые дешевле и быстрее появятся, да в самом самом конце они там канеш мб и похуже будут но не намного, а кто вернет потерянное время?
21 Кб, 720x400
#203 #482370
>>482320

>ситуация


Oh boy, here I go killing again.
#204 #482371
>>482363
>>482367
Зачем представлять, давайте крутить тазом, рычать и делать вид, что это так и есть возможно так и есть лол, а может и нет.
#205 #482372
>>482368
За 50-60 лет строительства на той стадии игры, где кольцо будешь строить, игра уже будет выиграна.
#206 #482373
>>482372
Ну вот, зачем такой оверпаверед, если можно построить хабитат пораньше?
Только для отыгрыша если, хотя ничем другим в штеларис при игре больше недели и не заняться.
104 Кб, 500x420
#207 #482380
>>482367
Поехавший и ещё более такой же в точности поехавший.
- Вот имбасборка!
- Но ведь они не гибкие.
- Ну и что?!
- Соснут же, тебя же обоссали с этим ранее.
- Го ПВП раз на раз!!
- Уходи.
- Зассал!?!
- И вообще я в Даркест Данжон сейчас играю.

Или любой другой срачик.
#208 #482388
>>482380

>любой другой


Он всегда один и тот же.
#209 #482407
Чому расовые особенности в стелларисе через консоль не добавляются? Вот прописываешь например как на вике add_trait_species 5 intelligent, пишется что трейт добавлен, но его нет. Перезагрузка тоже не помогает. Если же попробовать отредактировать сейв, то он просто крашится при загрузке. Я конечно понимаю что читоры должны страдать, но как всё же это работает? Те же кристаллики например нормально добавляются.
90 Кб, 849x785
#210 #482408
>>482407

>Если же попробовать отредактировать сейв, то он просто крашится при загрузке.


Ты его обратно архивируешь неправильно. Читай здесь: http://www.stellariswiki.com/Save-game_editing
#211 #482410
>>482388
Всегда между Комми и Бритахой. Но нет, вы, аноны перекатывайтесь, я срать не перестану, тут же нет модерации. Ай, что это, блядь, бан? Ууу! Плохой раздел! Ну и что что тред два раза закрыли в веге, похуй. Булки шире!
#212 #482414
>>482410
Да, дурные они какие-то. Вот бы не писали сюда больше.
#213 #482454
>>482408
Сделал вроде всё как пишут, но игра такие сейвы что-то вообще перестала видеть. Впрочем вопрос отпал, оказалось что надо прописать тег вместо номера.
14 Кб, 480x360
#214 #482472
Что-то в штеларисе совсем унылый ОСТ. Будто в стандартный симфонический саундтрек из всяких европок добавили побольше электронной составляющей, но вот атмосферы космоса таким образом передать им совсем не удалось.

В связи с этим реквестирую подборку музыки, под которую вы играете в малярис. Уверен, что я не один плююсь с дефолтного ОСТа.
Арапахо #215 #482477
>>482472
Тебя сейчас будут парадоксодауны унижать, но ты уже на пути к совершенству. Выключил в ноль говномузыка шведов еще во время первой игры, как и тревожные оповещения об атаках, а вот подобрать годную музыку под игру тут сложнее, ибо игра может быть релаксовая, а может всю игру воевать и геноциды. В целом лучше самому поискать и подобрать или включить радио с космической темой.
Мне отлично зашли КР2, ФТЛ осты, некоторые саунды, не те которые являются самыми знаковыми типа музыки людей или мейн темы фтл, "релаксовая" космическая музыка по запросу в интернете выдали часовые композиции, но опять же многие такие семплы это очень простые тихие и не подходящие для вечно воюющей игры. Император дюны ост отлично зашел во время кровавой войны.

https://www.youtube.com/watch?v=0iRdb-Ax94E
https://www.youtube.com/watch?v=Cmps_VeSrQM
#216 #482482
>>482477

>Саундтрек КР


Ну ты максимум говноед. Он же уныл.
>>482472
Попробуй саундтрек серии X. X3, x3 Terran Conflict, X3 Albion Prelude и X Rebirth особенно хороши в плане ост.

https://youtu.be/BtxUEpP4Z2c?list=PL0B7AEBAA4E51286D
https://youtu.be/icms6Y1ChxI?list=PL0B7AEBAA4E51286D
https://youtu.be/mi1M747Iw48?list=PL0B7AEBAA4E51286D
https://youtu.be/dcfnSKc4J2U?list=PLMmrkrISSzCIAyyrB1l8X49f_iNCvKhmf
https://youtu.be/3rVl-rA8JB8?list=PLMmrkrISSzCIAyyrB1l8X49f_iNCvKhmf

Ещё там есть довольно неплохие боевые треки

https://youtu.be/wBLHi-pSsfo?list=PL52645F3F2647B277
https://youtu.be/UUrG2e9V0Og?list=PLMmrkrISSzCIAyyrB1l8X49f_iNCvKhmf

И другие. Вообще, поищи их OST, скачай к себе с рутрекера на комп и поставь проигрываться. Во время боя можешь включать боевые треки, лол. Или самодельный мод склепать можешь, если умеешь.
Ещё рекомендую саундтрек Homeworld и Battlestar Galactica. Такой то оркестр. Такие-то ударные.
#218 #482488
>>482472
Мне вот лично под всякий дарк эмбиент нравится играть. Когда малярис только вышел и всё было в новинку, то играть под такой эмбиент очень доставляло, сразу чувствовалась атмосфера покорения неизвестных глубин космоса.
Жаль, что к лейту партия скатывается в унылый покрас и вся атмосфера сразу улетучивается.

https://www.youtube.com/watch?v=lzMthWgpDBA
https://www.youtube.com/watch?v=Qe_vKfCmTxQ
https://www.youtube.com/watch?v=xLoFsbbhmB8
[4X] Distant Worlds #219 #482489
>>482368
Шоб було. Перенесу туда столицу. Будет удобно для обороны. У меня ещё фолены спят и кризис не начался, так что самое оно. А хабы, я и так засрал две системы хабами. Хочется РАЗНООБРАЗИЯ.
#220 #482490
>>482477

>но опять же многие такие семплы это очень простые тихие и не подходящие для вечно воюющей игры


Боевая музыка в такой игре, как малярис или любой другой гсг-игре, скорее лишняя, потому что экшона, под который такая музыка зайдёт, просто ноль. Когда играешь в спокойную игру экшоновая музыка быстро приедается и начинает мешать концентрироваться на игре.
#221 #482492
>>482472
Вальдетофт немало годных треков написал для европок с крестами, но в этот раз всё в молоко. Да даже если бы и не в молоко, трек-лист крошечный, заебёшься одно и то же слушать.

>>482482
За иксы двачую.

>>482490
Никто не говорит про экшон, но в военное время марши какие-нибудь должны играть, а не эмбиент под который на звёзды в небесах дрочить только можно.
64 Кб, 500x435
#223 #482501
>>482493
Вот этому два чая.
#224 #482508
Когда там выйдет Адамс?
#225 #482510
>>481832
Начал играть. Рядом со мной 2 соседа и ещё 2 далеко. Один милитарист и один пацифист с каждым по одной общей идеологии. С обоими быстро подружился. Пацифист хочет создать федерацию. Милитарист не против. Но если создам с пацифистом, то милитарист не присоединится. А 2 далёких как наблюдатели войдут. Если с милитаристом, то никто никак не войдёт т.к. он всегда против голосует. Я то уже понадеелся всех 4 в одну федерацию позвать. Дальних даже минералами закидал чтобы отношения улучшить. Что делать и как играть через федерацию?

Это было первое. Ещё жалею, что взял механистов. Дроиды не так сильно помогли. И гиперкоридоры не слишком быстрее варпа, а научным кораблям движение сильно ограничивают. Теперь не могу третью колонию поставить т.к. рядом через коридоры можно дойти до планеты всего на 12, а я если был бы варп, то можно было бы легко до 20 дойти.

Как заменить фанатичный материализм на обычный и ксенофилию?
[4X] Distant Worlds #226 #482511
>>482510
Создаешь педерацию. Объявляешь войну милитаристу. Освобождаешь, и пригшлашаешь в педерацию.
#227 #482513
>>482511
А с дальними двумя что делать?
[4X] Distant Worlds #228 #482514
>>482513
Тоже либелируй. Все просто.
#229 #482516
>>482514
Они же согласны на какой-то статус. Это должно улучшить с ними отношения и запретит объявлять им войну.
[4X] Distant Worlds #230 #482517
>>482516
Ну тогда подписывай ассоциацию с ними, может войдут.
#231 #482518
Напоминаю, что это тред для срачедебилов.
Ламповый для обсуждения игры тут: https://2ch.hk/vg/res/22227853.html (М)
(Автор этого поста был предупрежден.)
31 Кб, 675x595
#232 #482525
>>482518
А долбоёбы всё продолжают слёзно умолять перекатится в их дохлый тред имени корветодебила.
#233 #482533
>>482477
>>482482
>>482483
>>482488
>>482493
Пасибки за подборку, аноны.
Можете обрисовать кратко чё там за последние полгода добавили в малярис?
Великобритания  (монархия) #234 #482546
>>482533
Новые баги и абузы >>481790
21 Кб, 323x234
#235 #482553
Какими модиками обмазаться для уменьшения микро, чтобы тот же строитель автоматом строил и интерфейсным, чтоб радиус форпоста видно было? Вообще, какие мастхэвные есть?
#236 #482556
>>482551
/vg/-шизики, я смотрю, уже приступили к тупому сёру. Скоро вайпать тред начнут.
#237 #482559
>>482546
Я в мп не катаю, а против ИИ абузить баги - явный зашквар. Поэтому больше геймплейные фишки интересуют.
#238 #482565
>>482546

>Новые баги и абузы


>Захват столицы с бесплатным космопортом.


Уже год как новые бриташка.
#239 #482568
>>482553
Моды подобного плана, вроде, невозможно запилить для параходоигр. Максимум интерфейс перекрасить да шрифты поменять. По-крайней мере, я такого ни разу не видел ещё.
Можешь поискать что-нибудь в стим воркшопе в разделе интерфейса, если что-то и есть, то будет в топе 100%.
[4X] Distant Worlds #240 #482571
>>482568
На 1.4 был мод автобилдера.
#241 #482573
>>482571
Обновился?
#242 #482577
>>482568
Плохо зделоле, тупо.
#243 #482596
1 пик - Земля курильщика.
2 пик - Земля здорового человека
Россия  (республика) #244 #482610
>>482596

>эгалитаризм


>ксенофобия


Отыгрыш?
#245 #482621
>>482610
Да я вообще хороший человек и геноцидить никого не буду (наверное). Просто не думаю, что ИРЛ люди прослыли бы ксенофилами при встрече с плотоядными тысячелетними грибами-механистами.
Это же тебе не Масс Эффект, где у всех рас в галактике менталитет одинаковый.
#246 #482629
>>482354

> Как мне кажется, тред там и там - лучший выбор.


Нет лол, как раз таки делить тред пополам - худшее, что можно придумать.
#247 #482635
>>482629
Увы, судя по всему, так оно и будет. Спасибо долбоёбам, решившим, что перекат куда либо - это годная затея, которая прямо-таки спасёт тред.
#248 #482636
>>482629
Что плохого? Все равно одни и те люди и там, и там сидеть будут.
#249 #482637
>>482477

> Тебя сейчас будут парадоксодауны унижать, но ты уже на пути к совершенству


В европе охуенный музон, играю в нее только, чтобы его слушать.
В вике унылая хуита, можно сразу вырубать.
В хойке большая часть - старые военные марши в дерьмовом качестве, но все современные треки восхитительны
В стелларисе - абсолютный дженерик сай фай ост, больше всего напоминает музыку из космических рейнджеров, не мешает не отвлекает, не знаю, чего жалуетесь.
Кресты - сама про себе музыка хорошая, но вообще не подходит под игру, слишком бодрая и боевая.
#250 #482641
>>482635
Это и спасает, Надо только из гсг свалить.
#251 #482648
>>482641
Ситуация явно показала, что сваливать не хотят дохуя людей.
#252 #482657
>>482648

>скот смирился с вниманиеблядствои и готов терпеть, потому, что окружение привычнее


Ничего удивительного.
#253 #482662
>>482657
Не жили бохато - неча и начинать!
Где родился - там и пригодился!
#254 #482663
>>482657
Мда, так просто обозвать всех скотом, кто не согласен с твоим мнением. Чего не сделаешь ради сохранения манямирка.
#255 #482664
Есть какой-либо официальный ориентир выхода 1.6?
#256 #482667
>>482664
Нету. Вероятно в середине-конце лета выйдет, вряд ли раньше.
#257 #482668
Всё срётесь. А могли бы 4X обсуждать.
#258 #482671
>>482668
Обсуждай. Другие, может, присоединятся.
#259 #482672
>>482668
Хуле тут обсуждать, Малярис в текущим виде считай неиграбелен из-за обезумевшего брюквоеба.
#260 #482674
>>482663
Еще скажи, что я не прав.
Нету вообще никакой причины к существованию гсг, кроме ужаленных вниманиеблядков, которым в вг не давали разгуляться.
[4X] Distant Worlds #261 #482677
>>482674
Так не сиди.
#262 #482680
>>482677
Альтернативы раньше не было, умник хуев.
#263 #482681
>>482674
Те, кто хоть немного сидят в /vg/ прекрасно знают, что аватаркоблядство там никто особо не порицает. И прекрасно понимают, что не пройдёт и недели, как тот же корветодебил снова начнёт вниманиеблядить. Не флажками так пикчами с понями.
[4X] Distant Worlds #264 #482683
>>482680
Теперь есть, катись к хуям и не ной тут.
#265 #482687
>>482681

>Это сейчас у вас хорошо и срачей нет а вот что будет что будет!


Охуенная история. Вот когда будет - тогда и кукарекай.
#266 #482694
>>482681
Порицается, как и везде. Просто большинство разумных людей их старается игнорировать и молча репортить, вот и кажется, что вниманиеблядь с парочкой саммонящихся подсосов -подавляющее большинство.
Вот только в вг есть модерация и аватарка там не сможет безнаказанно срать на всех, как тут.

>>482683
Или что?
Просвещать всех о перекате в модерируемый раздел из вниманиеблядской клоаки - святой долг каждого уважающего себя анона
[4X] Distant Worlds #267 #482698
>>482694

>святой долг


Ясно, понятно, скрывать буду и не будет никаких проблем, как и не было раньше.
#268 #482701
>>482698
Зарыть голову в песок - прекрасное решение, вниманиеблядь, правда. Хоть мешать не будешь.
#269 #482702
>>482687
>>482694
Ох уж эта святая наивность. И срачей не будет, и аватарок, и моча там будет вкусная. И трава там будет зеленее, а солнце ярче.

>Просвещать всех о перекате в модерируемый раздел из вниманиеблядской клоаки - святой долг каждого уважающего себя анона


Был бы действительно веский стимул перекатится, то сделали бы это сразу, и не было бы необходимости спамить ссылками в этот тред и слёзно кого-то уговаривать.
[4X] Distant Worlds #270 #482703
>>482701

>Вниманиеблядь.


Охуеть.
#271 #482705
>>482703
Флажок сними, а потом уже удивленное лицо корчи.
[4X] Distant Worlds #272 #482706
>>482705
Зачем снимать флажок? Мне нравится эта игра. И я тут такой не один.
#273 #482707
>>482702
Я делал несколько перекатов еще давно, но их вайпали куклами или просто закрывали. со ссылкой на гсг.
#274 #482710
>>482706

> Зачем снимать флажок? Мне нравится эта игра.


Типикал вниманиеблядь.
И если он это сейчас не троллит, а искренне не понимает смысла анонимного общения, то мне грустно за борду
#275 #482712
>>482702

>И срачей не будет, и аватарок


Не "не будет" а "уже нет". А твои фантазии про вкусовые качества мочи тут не к месту вообще.

Ссылками же "спамим" для ньюфагов и тех, кто заходит нечасто и не заметил перекат. Не для вас.
Вы сидите себе в своём загоне с вниманиеблядями и срачем, и пожалуйста, не переатывайтесь.
[4X] Distant Worlds #276 #482715
>>482710
Смысл анонимного общения? Любой блять может надеть этот флажок. Тем более, я тут не серю и не развожу срачи, в отличии от.
#277 #482717
>>482715

>Смысл анонимного общения? Любой блять может надеть этоу аватарку


Плавали, знаем.
[4X] Distant Worlds #278 #482718
>>482717
Ну вот и плыви в вг, борцун. Но нет, мы не хотим мирно все решать, надо перекатные войны, поливание говном и срачи. Тупой анон, агрессивный и тупой.
#279 #482719
>>482712
Но ты ведь уже срёшься прямо тут со мной. Потом ты будешь сраться там с кем-нибудь, кого посчитаешь неправым, каким сейчас считаешь меня. Убежать от срачей - это что-то уровня нофапа. Абсолютно бессмысленная и изначально провальная затея.
А про "сейчас нет срачей" посмеялся, спасибо. Нет ничего удивительно, что в дохлом треде на 100 постов и 2,5 анона никто не срётся.

>Ссылками же "спамим" для ньюфагов и тех, кто заходит нечасто и не заметил перекат


Ох уж эти оправдания :)
#280 #482720
>>482715

> Смысл анонимного общения? Любой блять может надеть этот флажок.


И любой может нацепить аватарку.
Ах да, о чем это я, флажок и есть аватарка, просто встроенная.

> и не развожу срачи


Ты только что его развел, лицемер.
#281 #482721
>>482710

> смысла анонимного общения


Ну и какие идеи и смыслы анонимного общения в треде из 10-15 постоянных посетителей? Обколются своей луркой и ябут друг друга в жоппы.
[4X] Distant Worlds #282 #482722
>>482720

>Ты только что его развел, лицемер.


>ВСЕ В ВГ, МОЙ СВЯТОЙ ДОЛГ НАСРАТЬ И РАЗВЕСТИ СРАЧ


>ты только что

#283 #482723
>>482720

>Ты только что его развел


И где он его развёл, а? Всё началось с того, что очередной долбоёб прибежал из веге, рассказывать как здесь плохо и как нам нужно всем быстро перекатываться.
#284 #482728
Технологии верунов в стелларисе норм или говно? Хочу попробовать за эльфийский магический рейх поиграть. Получится нагибать? Или галактическим днищем буду?
#285 #482729
>>482718
Ты мне ещё про "мирно решать" поговори, лицемер.
first i was like

>Может хватит уже всё это? Пусть каждый сам для себя решит.


but then i was like

>катись к хуям и не ной тут.


>>482723

>Всё началось с того


...что очередной анон раз в 30-50 постов кидает простой пост с сылкой на vg. А патриоты gsg (лол), начинают на него исходить пеной из всех мест.
Великобритания  (фашизм) #286 #482733
Г-ди, вг лучше этой парадоксопараши в разы, срач разводят только местные фагопидоры, от которых внимание утекает.
[4X] Distant Worlds #287 #482735
>>482729

>...что очередной анон раз в 30-50 постов кидает простой пост с сылкой на vg. А патриоты gsg (лол), начинают на него исходить пеной из всех мест.


Я его послал в свой тред нахуй. Однако, он не удержался, и начал доказывать, как там все хорошо и какие все тут плохие. Патриоты вг.
#288 #482736
>>482729

>...что очередной анон раз в 30-50 постов кидает простой пост с сылкой на vg. А патриоты gsg (лол), начинают на него исходить пеной из всех мест.


Забавно это слышать от того, кто прямо здесь и сейчас исходится на говно перед "патриотами gsg", пытаясь что-то доказать. Двоемыслию нет предела.
#289 #482739
>>482735

>Я его послал в свой тред нахуй


>Пусть каждый сам для себя решит.


Именно. Лицемерное говно.
#290 #482740
>>482722
А, то есть вклиниться в другой срач тебе совесть позволяет? Воистину, восхитительное лицемерие.
Главное не забыть аватарку нацепит, а то вдруг пробельщика не признают.
#291 #482742
>>482721
Точно такие же, как и в любом другом треде с любым уровнем активности.
[4X] Distant Worlds #292 #482744
>>482739
Ну я для себя решил, я остаюсь, а он пусть идет нахуй. Где лицемерие? Я за всех решал? Отобрал право решить? Шизик, хватит серить себе в шаровары.
>>482740
Я тебя послал нахуй. Я тебя посылай нахуй. Я не иду в твой тред срать. Ты пришел срать сюда. Я ещё веду себя мирно. Как это в стеллярисе называется? Оборонительная война? Агрессию проявляешь только ты.
#293 #482745
>>482740

> вклиниться в другой срач тебе совесть позволяет


Не хочешь, чтобы вклинивались — общайся в личке.
>>482742
Никаких, то есть?
#294 #482746
>>482744

>Это мой тред! Не сметь писать тут то, что мне не нравится!



Шизик какой-то. Ну сходи в наступательную войну, лол. А как забанят - расскажешь, что вг моча вообще обезумела и лютует.
[4X] Distant Worlds #295 #482748
>>482746
А вот и фантазируем гринтекст. Не можешь скопировать что было сказано? Придумай как тебе удобно!

>Ты пришел срать сюда.


>>Это мой тред! Не сметь писать тут то, что мне не нравится!

#296 #482749
>>482728
Да, довольно сильный вариант, например, спиритуализм+пацифизм+ксенофобия. Единственное, что придется заморачиваться с приспособляемостью.
#297 #482750
>>482745

> Не хочешь, чтобы вклинивались — общайся в личке.


Ты не понял, суть в том, что пробельская вниманиеблядь утверждает, что она не вниманиеблядь и срачи не разводит, причем имеет наглость говорить это в процессе устроенного им срача на несколько десятков постов, лол

> Никаких, то есть?


Перетолстил.
60 Кб, 720x951
#298 #482752
>>482750

>Ты не понял, суть в том, что пробельская вниманиеблядь утверждает, что она не вниманиеблядь и срачи не разводит, причем имеет наглость говорить это в процессе устроенного им срача на несколько десятков постов, лол


Приходит шизик из веге, разводит тут срач, втягивает в него других людей, а потом на полном серьёзе говорит, что срач развел все, кроме него. Браво.
И эти люди всерьёз уверяют, что могут запилить тред без срачей.
#299 #482756
>>482728

>Получится нагибать?


А в стелларисе есть хоть один билд, которым у тебя не получится нагнуть компутерного болванчика?
#300 #482758
>>482756
Фанатичные пацифисты - ксенофобы?
#301 #482759
>>482758
Ну хз, не вижу серьёзных препятствий.
#302 #482760
>>482758
Можно влезть в педерацию, а потом воевать в их войнах. Но это путь настоящего мужчины, да.
#303 #482761
>>482759
Ты не можешь сам объявлять войны, вообще никакие.
Великобритания  (монархия) #304 #482762
>>482760
Ксенофоба вряд ли кто то возьмет в федерацию.
#305 #482764
>>482761
Ну так рано или поздно тебе самому войну объявят. А фолленов так вообще проще простого провоцировать.
#306 #482767
>>482762
Если это пердолики-пацифисты, то возьмут, особенно если совпадут вторичные этики или ты просто будешь стар и могуч.
>>482764
Если ты нормально развиваешься, то зассут, вот фоллена да, можно раскрутить на секас в пердачелло.
#307 #482769
>>482767

>Если ты нормально развиваешься, то зассут


Невозможность объявления войны сама по себе означает, что развиваться ты станешь ощутимо медленнее ИИ-мажоров после того, как закончатся планеты для колонизации.
А вот что делать, когда из противников останутся только миноры, хуй знает.
#308 #482770
>>482769
ИИ-мажоры в это время будут умирать от нехватки брюквы. Плюс это как раз тот случай, когда хабитаты становятся нужны. Тут главное чтобы в галактике остался хоть один пацифист. Но вообще победа с фанатичным пацифистом самое сложное, да.
#309 #482771
>>482761
Пацифист ксенофоб может объявлять войны на очищение планет.
#310 #482774
>>482771
Фанатичный пацифист вообще не может объявлять войны, нэ?
1,3 Мб, 1920x1080
Вавилон  (фашизм) #311 #482776
Есть технократы-цветочки, есть спиритуалисты-крестики, сгенерировались буквально рядышком, и тут я думаю, наконец то увижу как две пробудившиеся империи будут биться, и что бы вы думали... НИКТО вообще не пробудился, как сидели сычами, так и сидят. Флот уже за 200к, и хуй там. Что нужно сделать чтобы хоть как то этих пидаров расшевелить? Оскорбление и противостояние кинул обоим, им похуй. И сколько ещё ждать кризиса?
#312 #482779
>>482776
Ты ебаный аутист, фу, блядь, фу нахуй. Заканчивай партию, сукин ты сын.
Алсо, где иконку на поней взял?
#313 #482780
>>482776
Покажи попсы.
#314 #482782
>>482776
Лол, иконку так сжало, что вместо поней получились какие-то сплющенные виверны.
#315 #482784
>>482781
Репортите этот спам, иначе они не успокоятся.
#316 #482787
>>482621
Даже в Масс Эффекте люди проявляли себя сперва ксенофобно.
#317 #482789
>>482782
Это не поне, а аликорны.
Видимо, вознеслись в виндиго.
Коло генотьбы, прямо-таки.
215 Кб, 846x945
#318 #482790
>>482782
Это норма.
Вавилон  (фашизм) #319 #482791
>>482779
http://stellaris.smods.ru/archives/1140

>иконку на поней взял?


Тут не только портретики, но еще и цивики, уровня ультравасян эдишон, которые можно конечно же не юзать.

>>482782
Каноничный флаг. На гербах вообще традиция, по моему, рисовать не реалистичную хуету, посмотри на этого льва, он же децепешный.
271 Кб, 898x1200
#320 #482792
Учёный просит загрузить свой мозг в нейробанк. Какие варианты и что будет дальше?

Учёный пропадает из научного комплекса, а потом резко появляется в столовой и делает вид, что не понимает в чём дело. Что будет дальше?

Чем заканчивается взаимодействие с Покровом?
#322 #482794
>>482792
Червь любит тебя. Что было, то будет. Что будет, то было.
50 Кб, 650x417
#323 #482795
>>482781
Приходят пидоры из /vg/.
@
Разводят срач и устраивают провокации.
@
Говорят, что тут срачи и жить плохо, надо в /vg/ перекатываться.


Да даже сама история с коммиблядью и тредом в /vg/

Коммиблядь устраивает срач с бритахой и вниманиеблядствует
@
Говорит, что тут засилие срачей и вниманиеблядей, а потому нужно переезжать в /vg/, тут даже модерации нет мол.
@
Получая бан говорит, что раздел загнил и вообще везде говно и моча, а вот там будет заебись и похуй что тред закрывали два раза без причины.


Это даже не откровенная манипуляция, это набрасывание говна. Репортите провокаторов, дабы моча обратила внимание и решила вопрос.
#324 #482797
>>482795
>>482781
Вы вообще в курсе за параходотред? Тамошние срачи, постоянные форсы петуха анального, аватрокафажество, чулочное пидорство и проч. измерения дилдаков ни в какое сравнение не идет с обсуждением стеллариса в 4х тренде.
#325 #482798
Васяны из вг обвиняют чуваков во внимаиеблядстве. Пиздец уровня вг. Я вообще не обращаю внимание на эту хуйню, пусть хоть в жопу ебется. Пусть, что хочет, то и делает. Тебя ебет. Другой вопрос нахуй он это делает, с тем же успехом мог бы сидеть не на аиб, а на том же салотегиуме. Но опять же нас это ни в какой степени не должно волновать. Другой вопрос зачем вг-пидоры приходят и тычат пальцами. Если вы отпочковались сидите уже в своём говне и не мешайте нам обмазываться своим.
#326 #482799
>>482797
Именно потому, что тут было всё культурно и цивилизованно все охуевают с петухов, которые развели говно и начали говорить, что тут всё плохо. Охуеть вообще.
#327 #482800
>>482799
Почему было? Я и сейчас вижу на десять постов: 8 обсуждения игры, механики, покрасов и 2 поста говна. В параходотреде 50% всего треда - это бугурт ирландца, чиркаша, сталинста или еще какого-то анимешного пидора от недостатка внимания.
#328 #482801
>>482800
Сейчас да, до этого было 8 постов говна и 2 по теме. В принципе, даже если они ушли, ну и хуй с ними. Так кто-то начал набегать и устраивать тут вбросы.
#329 #482803
На лицуху маляриса ДЛС спиратить всё ещё можно?
#330 #482822
Как вы вообще играете на спиральных галактиках?
На нормальном уровне сложности почти все империи заперты и ты каждую поглощаешь за одну войну. На харде и инсейне ты сам заперт вместе с ними и сидишь на трех планетах пол игры. Полная хуйня же.
#331 #482825
>>482822
Вкусовщина. Я вот, например, вообще отключаю в партиях все средства передвижения, кроме гипер-линий, и аутирую в таких вот закрытых пространствах.
#332 #482826
>>482822
Спиральная ещё ничего, попробуй кольцевую. Там два варианта отыгрыша: выносить всех по часовой или против часовой.
#333 #482828
Когда введут возможность красить эмблемы и менять флаг во время игры?
625 Кб, 1278x1050
Арапахо #334 #482841
Предлагаю план мероприятий ака съебывайте кто не парадоксодаун в тред https://2ch.hk/vg/res/21650523.html#22245549 (М)
#335 #482845
Кому-нибудь доводилось в 1.51 полностью завершить "сигнал горизонта"? Уже с сотню лет не выпадает omega theory.
#336 #482848
>>482841
Где лучший вариант - удалить гсг?
#337 #482851
>>482848
вот этот прав, раздел говно, все мертвые треды и так никому не нужны, а все активные в гсг
#338 #482852
>>482822
Мне норм.

Я, наоборот, не люблю полную связность эллиптических.
#339 #482854
>>482787
В смысле? Начали стрелять в ответ когда на них напали турианцы?
#340 #482856
>>482841
Очередная охуительная идея. Нужно всё просто вернуть взад.
ост уровня /gsg/ Израиль  (республика) #341 #482866
>>482472
Короче, ост следующий.

Когда подписал миграционное соглашение, играя за плодовитых:
https://www.youtube.com/watch?v=6ZqaXHSE7gY

Когда оскорбил фоллена:
https://www.youtube.com/watch?v=Lr-s_rRwOf8

Когда ведёшь сразу 3 успешных войны:
https://www.youtube.com/watch?v=pPq-jSEjnBQ
#342 #482870
>>482866
Проиграл с первого.
#343 #482886
>>482787
Только отбитые фракции вроде Цербера.
Нет, ну вот ты только представь: в целой сраной галактике у всех рас имеется сходная система ценностей и моральный императив. Даже у рахни.
#344 #482887
>>482886

> сходная система ценностей


Ну Батары там по рабству угорают, например. И не считают, что это что-то плохое.
#345 #482888
>>481098 (OP)

> has_modifier


Что за х? Почему не могу терраформировать?
#346 #482893
>>482787

> Даже в Масс Эффекте люди проявляли себя сперва ксенофобно.


Какие гадкие ксенофобы, посмели сопротивляться, когда турианский флот начал утюжить их колонию с орбиты без объявления войны. Уууу мерзавцы.
sage #347 #482896
>>482886

>у всех рас имеется сходная система ценностей и моральный императив


Для турианцев не существует понятия "гражданский", а за включение не того ретранслятора они готовы были загнать расу, о которой ничего не знали, под шконарь. Саларианцы (в терминологии маляриса) аплифтнули кроганов которые сидели себе на своей помойке и никого не трогали, чтобы закидавать мясом рахни, а потом стерилизовали их, и абсолютное большинство до сих пор думает, что всё правильно сделали. Кварианцы пытались скрыть то, что обосрались и создали ИИ, через геноцид разумной жизни. На самом деле кроме как с асари, все расы друг с другом срутся большую часть трилогии (люди с турианцами, люди с батарианцами, кроганы со турианцами, асари и саларианцами, и все с кварианцами). Так что неправильный у тебя пример.

>Только отбитые фракции вроде Цербера.


И Терра Фирма. И случайные прохожие. И сержант "я не могу отличить инопланетян от животных" Виллиамс.
#348 #482897
У меня тут в смежных со столичным регионах 2 планеты моего типа. С прямо идеальным климатом. Их стоит как можно скорее колонизировать или пока столичная планета не заполнится лучше повременить? На вике там что-то про какие-то штрафы к техам видел и как-то сомневаюсь теперь в выборе действий.
#349 #482898
>>482896
Сажа прилипла.
#350 #482900
>>482897
На раннем этапе нужно активно занимать территорию, потому что дальше за неё придётся воевать. А чтобы воевать нужна капа, для которой нужны колонии с космопортами. Колонизируй.
Великобритания  (монархия) #351 #482901
>>482897
Население > ресурсы > техи. Колонизировать нужно всё, главное грамотно строить там домики. Не забывать пролабсы и прочие памятники.
#352 #482903
>>482887

> Ну Батары там по рабству угорают, например.


Калька общества 19 века и ранее.

>>482896

> Для турианцев не существует понятия "гражданский"


Калька спартанского общества

> Саларианцы (в терминологии маляриса) аплифтнули кроганов которые сидели себе на своей помойке и никого не трогали, чтобы закидавать мясом рахни, а потом стерилизовали их, и абсолютное большинство до сих пор думает, что всё правильно сделали.


Тут вообще ничего необычного.

> Кварианцы пытались скрыть то, что обосрались и создали ИИ, через геноцид разумной жизни.


Тут тоже, вообще не понимаю, к чему эти два примера.
#353 #482907
>>482901 >>482900
Ок, спасибо. Полечу тогда заселять.
#354 #482914
>>482903
А на Иллиуме даже асари приторговывают невольными работниками.

>Калька общества 19 века и ранее.


Обосрался ты, калька, у батарианцев там СССР пополам с Северной Корей, но ещё и кастовое общество.

>Калька спартанского общества


Сам-то понял, что сказал? Спойлер: это значит немного не то, что ты думаешь.

>Тут вообще ничего необычного.


Найди пример в земной истории, и поговорим.

>Тут тоже, вообще не понимаю, к чему эти два примера.


Примеры к тому, что люди (в самом сеттинге) от этого охуевают, а остальным расам норм.

И вообще, в чём предъява, индивидуалистические разумные расы всегда будут похожи. Вот геты, например, нихера на всех остальных не похожи.
#355 #482916
>>482887
Их Гегемония - это как Конго у нас. Они просто практикуют всякие противозаконные (с точки зрения цивилизованного человека) на уровне государственного строительства.
Я несколько про другое: все человеческие народы сходно определяют понятия "жизни", "смерти", "любви", "счастья" и прочей метафизической хуйни. И вот как раз стремление к счастью, объявление жизни высшей ценностью и составляют систему ценностей человечества. То, что подобное встречается и у ксеносов вызывает, как минимум, недоумение.
>>482896

>Для турианцев не существует понятия "гражданский"


Да, это имеет важность в границах текущего дискурса.

>а за включение не того ретранслятора они готовы были загнать расу, о которой ничего не знали, под шконарь


Напоминаю, что человечество после акта агрессии не попыталось выйти на связь, а вырезало военный лагерь попугаев под корень.
Так или иначе, я о том, что даже агрессивные хачи обладают общечеловеческой системой ценностей с этническими модификациями. Турианцы - космические хачи.

>Саларианцы (в терминологии маляриса) аплифтнули кроганов которые сидели себе на своей помойке и никого не трогали, чтобы закидавать мясом рахни, а потом стерилизовали их, и абсолютное большинство до сих пор думает, что всё правильно сделали


В том числе и Шепард в определенных вариантах развития событий. Такой выбор вполне понятен и человеку. Я лично не удивился бы, если бы это сделал Альянс.

>Кварианцы пытались скрыть то, что обосрались и создали ИИ, через геноцид разумной жизни


Ну, обосрались и что дальше? И как факт попытки сокрытия этого меняет их систему ценностей?

>И Терра Фирма. И случайные прохожие. И сержант "я не могу отличить инопланетян от животных" Виллиамс


Да, забыл про них. Но они составляют меньшинство от населения Альянса и могут победить только в случае назначения Удины советником и проеба всех иных членов Совета.
#356 #482919
>>482916

>все человеческие народы сходно определяют понятия "жизни", "смерти", "любви", "счастья" и прочей метафизической хуйни. И вот как раз стремление к счастью, объявление жизни высшей ценностью и составляют систему ценностей человечества


Заметь, что к этому они пришли независимо в разных частях земного шара. Ну и "смерть" сюда зачем впихнул, смерть - это данность для любой биологической жизни, конечно инопланетяне тоже будут много думать о смерти.

>В том числе и Шепард в определенных вариантах развития событий


В том варианте развития событий, где ты косплеишь космического Гитлера.
#357 #482920
>>482914

> Найди пример в земной истории, и поговорим.


Парагвай.

> Примеры к тому, что люди (в самом сеттинге) от этого охуевают


Охуевают потому, что сами там не участвовали, другие через это прошли и необходимость такого шага понимают.
#358 #482921
>>482920
Что значит "Парагвай"? Ты про то, как Парагвай в одиночку чуть не ушатал всю Южную Америку? Это здесь причём?
#359 #482922
>>482921
Вот именно к этому. А точнее к тому, как после этой войны бразильцы вырезали им большую часть мужского населения, а всех красивых молодых женщин, каких поймали, забрали к себе. И страна, которая несколько лет назад была гегемоном на континенте, отправилась почтив каменный век, где и пребывает по сей день.
#360 #482923
>>482919

>Заметь, что к этому они пришли независимо в разных частях земного шара


Только эволюция-то одна на всей Земле. А в Галактике, с ее разнообразием, шансы появления сходной системы стремятся к нулю. Но если ты креационист, то все объяснимо.

>Ну и "смерть" сюда зачем впихнул, смерть - это данность для любой биологической жизни, конечно инопланетяне тоже будут много думать о смерти


А теперь представь ксеноса, размножающегося делением в момент собственной смерти, причем в каждом из последующем экземпляре сохраняются осколки памяти предшественника. И как в таком случае определить смерть? Это риторический вопрос, не надо мне тут маняфилософии о маняпредмете в манямире.

>В том варианте развития событий, где ты косплеишь космического Гитлера


У вас категоричность головного мозга. Насилие по отношению к аборигенам было характерно и для человечества. Африканские колонисты преспокойно убивали коренное население Родезии, американские - индейцев. Генетическая модификация - лишь новый инструмент для такого насилия.
#361 #482925
>>482922

>после этой войны бразильцы вырезали им большую часть мужского населения


Только не после войны, а во время, историк ты мой.

> а всех красивых молодых женщин, каких поймали, забрали к себе


Ну а это уже из разряда народных преданий.

Тем не менее Парагвай и парагвайцы существуют до сих пор. Рекс ещё в первой части говорил, что через пару поколений им пизда. Разница между огромными потерями мужского населения в войне из-за упорного сопротивления и особенностей местности, и тем чтобы прожать пурдж стерилизацией целой расе, по-моему значительная. Ну и плюс ты игноририруешь сочитание всего этого с первой части, где людей из вырывают Бронзового века отправляют воевать с какими-то жуками.
#362 #482932
>>482923

>А в Галактике, с ее разнообразием, шансы появления сходной системы стремятся к нулю.


То есть органические молекулы у нас как-то по-другому работают в других уголках Галактики Вселенной? Может таблица химических элементов другая? Все научные теории (ну кроме панспермии, которая суть зашквар и уход от от ответа на вопрос) о возникновении жизни как раз делают упор на то, что возникновение жизни на основе органических молекул ни есть что-то уникальное, и в похожих условиях считай неизбежна (а во вселенной с миллиардами миллиардов небесных тел, такие условия неизбежно найдутся - разнообразие "Галактики" как раз гарантирует, что почти со стопроцентной вероятностью где-то ещё похожая жизнь есть). Сомневаются в таком только креационисты и прочие младозёмы, в принадлежности к которым ты так неуклюже меня обвинил.
Чероки  (монархия) #363 #482936
1.5.1 на старом радеоне, ниже требований, возможно запустить?
#364 #482938
>>482936
От проца зависит, рекомендую ставить минимальное кол-во звёзд, поизводительность от него зависит в первую очередь.
#365 #482940
>>482936
Конфигурацию компа надо постить когда такие вещи спрашивать.
#366 #482945
>>482936
При чем тут видяха вообще? Ты бы еще в треде гномокрепости это спросил.
В дрочильнях все от процессора зависит.
#367 #482946
>>482932

>То есть органические молекулы у нас как-то по-другому работают в других уголках Галактики Вселенной


Я не знаю. Никто не знает. Но ввиду недостатка данных вполне имеются основания полагать, что именно так оно и есть.

>Может таблица химических элементов другая


И это наверняка так. Исследованы только соединения на Земле и с немногих космических тел.

>Все научные теории (ну кроме панспермии, которая суть зашквар и уход от от ответа на вопрос) о возникновении жизни как раз делают упор на то, что возникновение жизни на основе органических молекул ни есть что-то уникальное


Это называется углеродным шовинизмом.

>а во вселенной с миллиардами миллиардов небесных тел, такие условия неизбежно найдутся - разнообразие "Галактики" как раз гарантирует, что почти со стопроцентной вероятностью где-то ещё похожая жизнь есть


Никто не спорит, что возможна жизнь, похожая на земную.
И я вообще говорил о системе духовных ценностей, а не о биологическом строении, блядь. Эта система может зависеть в том числе от доступности и видов природных ресурсов, которые от биологической эволюции не зависят.

>Сомневаются в таком только креационисты и прочие младозёмы, в принадлежности к которым ты так неуклюже меня обвинил


Откуда у тебя такой комплекс неполноценности? Никто тут никого ни в чем не обвиняет. Мы просто ведем контрпродуктивный манядискурс.
#368 #482959
>>482946

>Я не знаю


Да я это уже понял

>И это наверняка так. Исследованы только соединения на Земле и с немногих космических тел.


То есть в школе на химию ты не ходил. И на физику тоже. Открою секрет: многие химические элементы из той таблички с бородатым дядей не были открыты, они были рассчитаны, а потом синтезированы. Потому что конфигураций протонов и нейтронов в атомных ядрах не так много, как ты думаешь, и это просто число. Таблица именно потому и периодическая, что организована по теоретическому принципу, а не имперически. Ну а уж про данные спектрометров которыми исследуют свет звёзд за тысячи и сотни тысяч световых лет отсюда и узнают их состав я вообще молчу.
220 Кб, 994x1197
Россия  (фашизм) #369 #482960
Ну вы и долбоебы.
Вы хоть помните, почему сюда из веги перекатились? Нет? А я напомню: тред там умер и затонул в тупости, жире, пустых срачах и полном отсутствии тематического постинга, и в GSG он еще пару месяцев оживал до прежднего уровня лучших времен. А уровень ламповости до явления конфоскама был на голову выше, чем в вегапомойке.
И то, что тред в веге отдаст копыта, и в итоге все вернутся сюда - абсолютно очевидный финал.

Вы кого слушали-то? Корветодебила с обоймой конфоблядей? Ну эти плохого не предложат, это да.

Мимо-ОП-первых-четырех-тредов-в-гсг
#370 #482962
Маляры, а ксенофобы не могут выучить синтов что-ли?
Смотрю по ветке - https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Плоть слаба - чек, механисты - чек, но теха упорно не появляется, хотя дроидов выучил. Может ли на это повлиять то, что я преобразовался в расу по квесту из горизнота? По этикам - фан. материализм + ксенофобия.
#371 #482963
>>482841

>3 вариант


Это ты так обречь тред в vg на забвение хочешь обречь?
#372 #482964
>>482959

>имперически


Совсем в малярис переиграл, эмпирически, конечно.
#373 #482965
>>482960
Вот этого пидора не слушайте. Такие люди гсг и портят.
#374 #482966
>>482962
Могут конечно. Веротность выпадения теха несколько рандомная. Чтобы открылись синтеты нужно выучить красный тех на ИИ. В железяки не могут только духовно богатые.
#375 #482968
>>482966
Да в том то и дело, что и его выучил, лет так 15 назад. Пока не дропается.
#376 #482971
>>482841
Есть другой вариант. Можно провести массовую агитацию на игнорирования этих петухов. Они тогда, конечно, начнут самоподдувать себе в ответах самим же себе без флажка, но анонов надо заранее проинструктировать не верить в эти петушиные манёвры.
#377 #482973
>>482968
Странно конечно. Если играешь не на айронмене, сохранись за месяц до окончания исследования твоего инженерного теха и перезагружайся пока он не появится в опциях. Ты соглашение с фолленом-материалистом не подписывал случаем?
#378 #482976
>>482973
Не, не подписывал, сычую себе в углу и обмазываюсь техами, у меня уже скоро одни повторяющиеся останутся в ветке техники. А так да, на утюге играю, что осложняет ситуацию.
#379 #482977
>>482968
>>482973
Сейчас глянул ещё - должен быть изучен тех, который открывает столицу и дополнительный слот под цивик (галактическая администрация). Ну и хайв-майндам тоже в железки нельзя, но ты не за них играешь.
Россия  (фашизм) #380 #482979
>>482965
Да можешь не слушать, разницы-то. Либо конфоскам перебеснуется и все останутся тут, либо тред будет гнить в веге, и в итоге вернется обратно домой.
Помнится, человек, похожий на корветодебила, упорно хотел перекатить в ту же вегу параходотред, да его заслужено обоссали. Ныне у него свербит здесь, а вы ведетесь.
#381 #482981
>>482959
Нет никаких свидетельств того, что список элементов является закрытым, во всяком случае в обозримом будущем. Некоторые элементы и вовсе присутствуют в микрограммах, что не позволяет их досконально изучить.

>Ну а уж про данные спектрометров которыми исследуют свет звёзд за тысячи и сотни тысяч световых лет отсюда и узнают их состав я вообще молчу


Ну, это космогонические законы. Элементарные объекты Вселенной, такие как звезды, очевидно имеют сходный состав.

А еще ты очень изящно (неизящно) перевел разговор в то русло, в котором я не особо хорошо разбираюсь и которое прилично отстоит от исходной нити.
#382 #482983
>>482977
И она есть. Видимо забажилось, по ходу мне не повезло тупо.
#383 #482988
>>482981

>Нет никаких свидетельств того, что список элементов является закрытым, во всяком случае в обозримом будущем


А кто об этом говорил? Но места остались только впереди, там сверхтяжёлые элементы которые в природе не встречаются, и жизнь на основе которых сомнительна.

>Элементарные объекты Вселенной, такие как звезды, очевидно имеют сходный состав.


Уроки астрономии продолжаются. Кроме как в научной лаборатории и атомном реакторе, условия для синтеза более тяжёлых элементов, чем водород, существуют только в звёздах. Причём в зависимости от массы звезды она не сможет, например, синтезировать ничего тяжелее железа. Так мы знаем, что на том месте, где сейчас находится Солнечная система, до этого была более крупная звезда, потому что у нас встречаются элементы, которое Солнце синтезировать не могло. И вообще, о чём я с тобой говорю, ты разницу между веществом, молекулой и атомами не улавливаешь.

>А еще ты очень изящно (неизящно) перевел разговор в то русло, в котором я не особо хорошо разбираюсь


А есть какое-то где ты хорошо разбираешься? Ты дай понять, пока особо не заметно.
Чероки  (монархия) #384 #482990
>>482940
я неебу что у человека там за конфигурация, нотебук древний какойто, но вылетает, когда сектор создаёшь, а потом входишь в управление секторами
>>482945
на нвидии у него всё работает
>>482938
не, у чувака фигарит именно с ошибкой радеона

то есть всем троим спасибо, но не видел никто где нибудь про такую ошибку?
Великобритания  (монархия) #385 #482991
Бля переехавший в /вг/ корветодебил снял флажок и типа незаметен :3
#386 #482992
>>482990

>но вылетает, когда сектор создаёшь, а потом входишь в управление секторами


Ну хуй его знает, дрова могут быть неподдерживаемые.
Чероки  (монархия) #387 #482996
>>482992
чувак всё обновил, но вылет радеона с ошибкой радеона при управлении сектором (не планетами, замечу) - странное что то
да и хуй с ним тогда :3
#388 #482997
>>482988

>Но места остались только впереди, там сверхтяжёлые элементы которые в природе не встречаются, и жизнь на основе которых сомнительна


А никто и не говорил, что жизнь на основе гелия и хлора невозможна.
Уроки астрономии продолжаются. Кроме...
Да-да-да, только я сказал "сходный", а не одинаковый. Гелий, например, содержится в каждой звезде.

>И вообще, о чём я с тобой говорю, ты разницу между веществом, молекулой и атомами не улавливаешь


Откуда ты это высрал я вообще не знаю.

>А есть какое-то где ты хорошо разбираешься? Ты дай понять, пока особо не заметно


Ага, нахуй иди. Я тебе еще в >>482946 посте указал, о чем я говорю. Но нет, тебе надо было завести шарманку о всякой физической и химической хуйне.
#389 #482998
>>482990

>но вылетает, когда сектор создаёшь, а потом входишь в управление секторами


Ну, открытие окна планет или окна секторов довольно сильно грузит проц, но если ошибка выдаётся дровами видюхи, то тут хз.
Чероки  (монархия) #390 #482999
>>482981
если без срача, то он тебе дело говорит
Чероки  (монархия) #391 #483002
>>482998
точно не проц, ошибка именно радеона, причём отдельного.
я как то вздрогнул, ибо и у меня но у меня всё хорошо
#392 #483004
Кто-нибудь отыгрывал империю отсталых в технологическом плане существ, пользующихся только лишь тем оружием, что смогли добыть реверс-инжинерингом технологий, добытых в боях с врагами?
Как думаете, играбельно ли будет? А то стандартная игра в малярис давно наскучила, хочется какой-то челлендж себе поставить.
#393 #483005
>>482997

>А никто и не говорил, что жизнь на основе гелия и хлора невозможна.


Только на основе гелия реально невозможна, благородные газы для этого принципиально непригодны, они не объединяются в сложные молекулы. Не пизди лишний раз о чём не знаешь.

>Ага, нахуй иди. Я тебе еще в >>482946 посте указал, о чем я говорю


Я только помню, что ты кукарекал про то, что жизнь и смерть это метафизика и нравственные принципы, а не неотъемлемый элемент биологической жизни. В своё оправдание ты пытался что-то сказать про то, какая жизнь может быть и какая не может, но насосал хуёв.

А так я с тобой много могу о чём поговорить. О том, что жизнь конечно может быть всякой разной, но разумная жизнь будет схожей, потому что будет эволюционным преимуществом только для определённого типа живых существ (социальных животных), о том, что с точки зрения "эволюции" обществ те, где жизнь и благополучие любых граждан ни во что не ставится, вряд ли попадут в космос. Но какой смысл, ты и так уже поджав хвост ищешь повода, чтобы я тебе засчитал слив. Ну я засчитываю, проверь за щекой.
#394 #483007
>>483004
Нет. Без техов у тебя лимит флота будет 10 и всё в таком духе. Кого ты нагнёшь с такими техами для исследований?
#395 #483008
>>483007
Ну, естественно, те техи, что нельзя будет добыть из остовов после битвы, я буду исследовать. Речь именно про оружие и прочую лабуду.
Чероки  (монархия) #396 #483009
>>483004
дико нудно, поверь, я пробовал
ну или попробуй открыть все техи spaceborn за адекватное время и что бы они были лучше твоих, обычных
#397 #483010
>>483004
>>483007
Так а он вроде только про оружейные техи. Если игнорировать только оружейные/защитные и ревёрс-инженерить найденное, думаю можно.
#398 #483011
>>483005
Со всем согласен, кроме гуманизма у разумных грибов из глубокого космоса. На примере индейцев Мезоамерики можно увидеть отношение общества к жизни в условиях ограниченности ресурсов. И при всем этом эти индеййы умели в города, математику, астрономию и письменность.
#399 #483013
>>483005

>Только на основе гелия реально невозможна, благородные газы для этого принципиально непригодны, они не объединяются в сложные молекулы


Да хуй его знает, возьми вместо гелия кремний и обосрись.

>Я только помню, что ты кукарекал про то, что жизнь и смерть это метафизика и нравственные принципы, а не неотъемлемый элемент биологической жизни


А я помню, как привел тебе вполне достаточный пример, а ты пытался детектить чьи-то оправдания.

>Но какой смысл, ты и так уже поджав хвост ищешь повода, чтобы я тебе засчитал слив


И опять детекты. Чекай свою мертвую мать и сам прыгай в могилу - все больше пользы.
#400 #483017
Вассалы с протекторатами дань платят?
Чероки  (монархия) #401 #483036
>>483022
KSP мало было загубить, теперь давай Стелларис видеоигрой сделаем
#402 #483038
>>483010
>>483008
Все равно нет. Проиграешь пару войн - будешь сидеть с одной планетой и лимитом 10. Стелларис в этом плане вообще хуёв. Слил одну войну - слил игру. В Европке хотя бы отыграться можно.
#403 #483040
>>483036
Проиграл.
#404 #483041
>>483040
Кошка утопила котят, в этом корветодебил виноват
946 Кб, 1600x900
#405 #483049
Маляры, такой вопрос: решил я значит поотыгрывать ПОБОРНИКОВ ЧИСТОТЫ. Исследовал роботов. Пытаюсь строить робота - он мгновенно же после пропадает, игра считает его ксеносом.
Как пофиксить?
Великобритания  (монархия) #406 #483052
>>483049
Забей на роботов, тебе нужно изучить дроидов и взять перк плоть слаба. Тогда твое население станет киборгами. Потом берешь перк на синтов. Роботов строить за них не надо, ты все свое население делаешь роботами.
#407 #483054
>>483052
Я не планировал перекатываться в синтов, мне просто нужно было быстрее планеты заселять попами.
#408 #483055
>>483004
Я не отыгрывал, просто так получилось. Взял пурифаеров и захватывал планеты со скоростью света. Конечно, науки мне было не видать, все уходило на постройку портов и клепание корабликов сверхлимита, тем более была куча планет с 1-4 ПОПом, что делало штраф чудовищным. Оружейку исследовать не было смысла - все равно быстрее и эффективнее снять с обломков. В итоге заваливал мясом и снимал техи с врагов. К 80му вроде ебнул фолена, к 120 победил, отжав большинство миров.
Чероки  (монархия) #409 #483068
оок, возвышенная мною мразота расплодилась и стала принимать какие то ебанутые этики, типа пацифизма и эгалитаризма. чую ксенофилов. они не за горами
я могу без смены правительства (технократия) прижать всё это говно к ногтю?
прижимать факции - не помогает.
собственно вопрос - как теперь работает orbital mind control laser?
>>483040
ах если бы с тобой играл кто
#410 #483072
>>483068

>я могу без смены правительства (технократия) прижать всё это говно к ногтю?


Можешь. Бугуртыши все равно будут, но можно свести их число к минимуму. Чем больше настакано привлекательности гос. этик - тем меньше народу войдет в другие фракции.

>как теперь работает orbital mind control laser


Так и работает. Больше попов переходят в госэтики.
#411 #483084
Посоны, а эти вассалы-сектора в стелларисе буянят? Можно их большими и сильными делать? Или лучше что бы они были маленькими, но многочисленными?
#412 #483085
>>483084
Не буянят.
Делай их какими хочешь, но брюквоеб плохо справляется с большими секторами.
#413 #483089
>>483084
Ну раньше буянили. Сейчас фракции переделали - так что чёрт знает.
Вавилон  (фашизм) #414 #483090
>>483004

>пользующихся только лишь тем оружием, что смогли добыть реверс-инжинерингом технологий


>челлендж



Братишка, это самая выгодная стратерия.

>>482776
Вот тут я не исследовал ни одной оружейной технологии, ни щитов, ни брони, это просто не нужно. В синей ветке нужна только энергия, в жёлтой космопорты и промышленность, в зелёной нужно почти всё и в ней же принципиально невозможен реверс-инжинеринг.

Суть в тотальной войне: постоянно с кем-нибудь воюешь, отжимая новые техи, и к 120 году побеждаешь.
#415 #483091
>>483013
Только ничего кроме кремния и серы не возьмёшь. Тут играет роль химия. Другое дело, что жизнь не обязательно должна быть разумной. Даже для выхода в космос.
Корея  (коммунизм) #416 #483092
>>483091

> для выхода в космос


ну хуй знает, чтобы выбраться из гравитационного колодца землички родненькой хумансы столько понаизобретали что охуеть можно, а неразумная жизнь на тяге своего неразумного пердака полетит к звёздам, да.
а все эти космические тиянки, амёбы и прочее космическое говно в реальности никак из-за ебической разряженности космоса ну вообще никак не могло бы сформироваться
#417 #483093
>>483092
Птицам ничего не нужно изобретать для полёта. Пчёлы, муравьи и другие животные строят сложные сооружения без всяких технологий. Адаптированные под реальность тираниды вполне могут существовать, как и "живые" астероиды.
Израиль  (республика) #418 #483094
>>483013

>Да хуй его знает, возьми вместо гелия кремний и обосрись.


Не получится. Атомов кремния в галактике на несколько порядков меньше, чем углерода, потому что он появляется только в почти потраченных звёздах. К тому моменту, как ты соберёшь столько кремния, чтобы сделать аналог аминокислоты, в одном месте, у тебя уже будет примитивная углеродная жизнь.
#419 #483095
>>483094
Небесные тела содержат концентрированный набор элементов и могут состоять хоть из чистого железа.
#420 #483096
>>483094
И да, важна среда. Углероду в воде збс, а вот в менее нейтральной среде уже не очень. Тут чистая химия же.
Корея  (коммунизм) #421 #483099
>>483093

> Птицам ничего не нужно изобретать для полёта


реактивный двигатель им изобретать. в спессе крылышками особо не помашешь.

> Пчёлы, муравьи и другие животные строят сложные сооружения без всяких технологий


и чем сложнее сооружение тем экспоненциально медленне/дольше эволюция будет его улучшать. безмозглопроблемы. разумная жизнь же со временем наоборот ускоряется в развитии.

> Адаптированные под реальность тираниды вполне могут существовать


на каменном шаре — сколько угодно.
6 Кб, 720x480
Израиль  (республика) #422 #483100
>>483096
Проблема в том, что вода - это одно из самых распространённых веществ в галактике. Если тебе вдобавок к кремнию придётся искать подходящий растворитель, то ты будешь ждать дольше, чем проживёт местная звезда.
>>483095
Смотри. Это логарифмический график распространённости атомов в галактике. Видишь пик на Z=26? Это железо. Оно встречается очень часто. А кремний - на несколько порядков реже.
16 Кб, 554x341
Израиль  (республика) #423 #483102
>>483100
А, нет, плохой график. Это для метеоритов, вот общий.
#424 #483103
>>483099
Ну, могут в солнечный парус эволюционировать. Об этом немного глупо говорить, т.к. галактики охватывают слишком большое пространство, чтобы мы могли предсказать или, вернее, смело отсечь, какие-либо варианты эволюции. Может во всех остальных галактиках основное вещество вообще плутон, а мы по тем, которые видим составили свое мнение
Корея  (коммунизм) #425 #483105
>>483103
ты не прав в самой сути
сидишь ли
делов в том что эволюция не действует по принципу "как будет заебись замутировать" но по принципу "как бы мне выебнуться чтобы трахнуть побольше самочек моего вида". на крайняк "как бы мне не сдохнуть после падения метеорита". и этим она ограничивается.
в черном унылом спессе безмозглым существам совершенно нечего ловить. эволюция не может в несколько последовательных шагов, такие мутации просто не закрепятся чтобы затем собраться в единую рабочую схему, эволюции нужно ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС. кроме прочего, даже для разумных хуманов спесс не является чем-то особо нужным, вот они и не летают в него. точнее летают, но в основном по приколу или чтобы АМЕРИКОСАМ ДАТЬ ПОСОСАТЬ ЧТОБ ОНИ ОХУЕЛИ КАК МЫ МОЖЕМ. по факту никаких ништяков в спессе нет даже для хуманов, а для неразумных и подавно.
Израиль  (республика) #426 #483106
>>483103

>Ну, могут в солнечный парус эволюционировать


А зачем? Единственный способ получать энергию в космосе - это фотосинтезировать. Расходовать её не на что, потому что найти в космосе неорганику и собрать из неё органику, чтобы вырасти и размножиться - задача невыполнимая без посадки на планету, которая пожирает столько энергии, что любой смысл теряется. То есть, единственное, чем может заниматься органика в космосе - это дрейфовать вблизи от звезды. Неорганика это умеет намного лучше.

tl;dr: предлагаемый тобой организм намного лучше живёт в мёртвом виде, чем в живом.
Чероки  (монархия) #427 #483117
>>483072
откуда пацифисты тогда?
ладно, поставлю всем лазер и гляну
#428 #483125
>>483117
Пацифистов все равно будет процентов 1-5, хоть усрись.
14 Кб, 672x82
Нормандия #429 #483128
Всё правильно делаю?
#430 #483129
>>483128
Нет. Ставь 4.
Один на тебя залупнётся, 2 посруться, последний как сыч сидеть будет.
#431 #483131
>>483103

>основное вещество вообще плутон


Ну, это по крайней мере можно легко опровергнуть.
#432 #483135
https://twitter.com/Martin_Anward/status/856497914063073280

Три самых популярных этики среди игроков - милитаризм, ксенофобия, ксенофилия.
102 Кб, 998x648
#433 #483136
Новая БДСМная комната в Адамсе. Вот чего не хватало игрокам!
#434 #483139
>>482489
Ну если так то канеш)
#435 #483143
>>482971
Двачую этого.
#436 #483151
НУ НАКАНЕЦ-ТА
ХОСПОДЕ КАК ЖЕ ХОЧЕЦЦА 1.6
#437 #483157
>>483103

>основное вещество вообще плутон


Плутон - это бывшая планета. Плутоний, обосрыш. Не говоря уже о том, что это невозможно. Долго ещё будешь нас своим диким незнанием всего подряд развлекать?
#438 #483158
Посоны, а в вам нормально геноцидом заниматься? Я вот долгое время считал себя мамкиным ценником-мезантропом, думал щас без затей очищу галактику от биомусора, но стоило в моих границах появиться каким-то склизким осминогам, как я сразу почувствовал себя мудаком, за то что с моей подачи их собираются убить. С другой стороны я как-то не особо верю в дружбу народов и мне в границах эти источники низбежных проблем не нужны. Как быть?
#439 #483159
>>483158

>Посоны, а в вам нормально геноцидом заниматься?


Всё зависит от того, кого я в данный момент отыгрываю.
Как-то не особо испытываю угрызения совести, геноцидя пустоголовых ПОП-ов. Вот если в какой-нить РПГ невинного НПС убить, у которого был какой-то свой характер, то там ещё как-то цепляет. Но не в малярисе.
#440 #483160
>>483158
4Х вообще самые кровожадные игры, счёт трупов идёт на миллиарды. Что касается твоей проблемы, зависит от осьминогов. Они чем-то полезны? У них есть трейты на дамаг, или там добычу минералов? Может они способны заселять планеты, которые ты не можешь? Насколько бугуртит твоё население от них? Какие у них этики? Проблемы отнюдь не неизбежны если с этим всё в порядке, осьминоги тебе могут пригодиться, в качестве рабов или свободных граждан тебе уже решать, но выпиливать потенциально полезных попов - удел пурифайеров, у которых каждая ночь трудная.
#441 #483161
>>483103
Не бывает.

Очень грубо и очень на пальцах.
Лёгким элементам энергетически выгоднее сливаться (термояд), тяжёлым - распадаться.
Звёзды нарабатывают элементы вплоть до железа, а дальше вроде бы совсем хуй.
Элементы тяжелее происходят из вспышек сверхновых - и больше им естественным путём взяться неоткуда.

Чтобы плутоний был основным элементом, тебе:
- либо нужно переебать очень много в коренных константах - и получившаяся вселенная будет очень слабо напоминать нашу (и вообще напоминать хоть что-либо) и иметь совершенно свои физические и химические законы
- переименовать водород в плутоний

Первый пункт - ну можно, наблюдений нет, значит, всё позволено, но по факту это будет как магическую систему продумывать.
Второй - можно, но это прямой путь в манямирок.
#442 #483169
>>483158
Вообще оставляю всех, пригодятся. Есессно, доминирующая раса получает больше ништяков.
#443 #483173
>>483135
Ксенофилию то зачем? Ради отыгрыша? Бонусы очень сомнительные, в федерации прекрасно и без нее можно. С остальными все понятно.
69 Кб, 805x341
#444 #483179
Интересно, ИИ читерит с форслимитом?

Стартанул рядом с лолисичками с таким же типом планет, успел прыгнуть на одну их стартовую планету, плюс, рядом заспавнились примитивы с тем же типом.

Итого, у меня был форслимит и ресурсы с 5 планет, у них - с 2, по идее, они должны были выходить за форслимит в 3 раза и последний хер без соли доедать.
#445 #483180
У лидеров максимальный уровень есть? Я взял все перки на бессмертие и хочу что бы командиры в живых богов превратились, расщепляющих взглядом. Стоит для этого быстрое обучение брать? Или есть лемит и за счёт долгой жизни я в него и так быстро уткнусь и стоит взять в особенностях что-то другое?
#446 #483182
>>483179
Судя по тому, как они застраивает планеты - да, у ии там перманентный пиздец с минералами.
#447 #483183
>>483181
Ой, иди нахер. Как будто люди не помнят, от чего из вг съебали.
#448 #483184
>>483181
Ты серьёзно думаешь, что сможешь оживить свой дохлый тред спамом ссылок сюда?
#449 #483185
>>483183
От чего кстати? Я знаю от чего параходы съебали, а вы почему?
#450 #483186
#451 #483187
>>483180
Больше пяти звёзд не будет. Но даже пятизвёздочные могут получить новые трейты. Быстрое обучение брать не надо, скорее даже медленное, в первой четверти партии будет немного херовее, но потом настакаешь бонусов к рангу лидеров техами и обучаться будет некому, у всех будет не меньше четырёх звёзд.
#452 #483189
>>483185
А они и не съебали, тогда 4х треда не было. Это те самые конфобляди из параходатреда.
В вг на срач и аватарки мочеры пидорят, а тут швабодка срать.
60 Кб, 720x951
#453 #483190
>>483189

>А они и не съебали, тогда 4х треда не было


>тогда 4х треда не было


Ох уж этот всезнающий ньюфажек. И такие обоссанцы пытаются решить судьбу треда.
#454 #483191
>>483179
Совсем в наглую капу вроде только проснувшиеся фоллены игнорят (они строят корабли пока есть деньги, при этом у них бонус на 50% к минералам и энергии...)
#455 #483193
>>483187
Ок, спасибо. Жаль что уберменшей нельзя сделать. Йохин как всегда не понимает в чём мякотка.
239 Кб, 1218x846
Нормандия #456 #483194
Не думал, что ИИ настолько запущен...
#457 #483195
>>483193
Забыл только добавить, что если планируешь качаться в генную модификацию, то на старте можешь выбирать перки для старта (как раз быстрое обучение, фертильность, все дела). Потом евгеникой как раз будешь уберменьшей лепить - все расовые трейты можно будет поменять, плюс откроются новые.
#458 #483196
>>483180
5 уровней максимум (если хочешь отыграть, то это легко пофиксить и поставить уровень хоть 10).
Быстрое обучение стоит брать только для раша, в дальнейшей перспективе можно спокойно получать 4-5 уровневых лидеров со старта.

В принципе, уровень важен только у ученых. Адмиралы левелапят со страшной скоростью, и натаскать двух пятиуровневых генералов - дело двух масштабных битв, у губернаторов важны только перки, их уровень не дает каких-то серьезных бонусов, генералы не-нуж-ны, хорошая армия важнее генерала. Хотя и бонусы у генералов мощные, это да.

Можешь попробовать пополучать перки, перки даются, обычно, с левелапом, очень редко - просто после исследования какого-то тела, и всегда можно поулчить определеныне перки от проектов - например, Alien barracks всегда адет милитари экспертизу, еще точно можно поулчить войдкрафт и биологию, но не помню, с каких проектов.
#459 #483197
Ролирую кем буду красить в следующий раз:
1-2: термиты-короеды с коллективным разумом
3-4: технократическая республика котиков-синтов
5-6: вомперы-деспоты, рабовладельцы, веруны
7-8: грибы-тусовщики, любители генно вырастить себе пару ложноножек
9-0: агрессивные йоба-попугаи в гермошлемах
176 Кб, 1044x713
#460 #483198
>>483197
Сказано-сделано
#461 #483199
>>483197
Ролл
49 Кб, 640x360
#462 #483200
>>483199
Я, кажется, уже знаю, кого буду геноцидить первым.
#463 #483202
>>483158
У меня даже стоит когда я начинаю чистить мирки.

мимо-мамин-пурифаер, ИРЛ мутит от вида крови
169 Кб, 1015x839
Нормандия #464 #483203
>>483129
Попробовал. Мне В ТРЕТИЙ ПОДРЯД РАЗ ПОД БОК ЗАСПАВНИЛО ПИДОРАСА-КСЕНОФОБА. Надо было оставлять на нуле количество этого гноя. Алсо, почему он не агрится на моего соседа?
#465 #483205
>>483197
Ролл
#466 #483206
>>483203
Хз, у меня один раз ксенофоб сагрился на отжавшего у лоха систему фан-пуриста, было весело смотреть. Типа молод ты еще унтерменшей чистить, смотри как надо!
#467 #483209
>>483181
Репортите этих пидоров и не отвечайте им.
#468 #483221
>>482979
Двачую, все дальновидные уже поняли, что этот хуесосы с флажками целенаправлено сруться искусственно, накручивая внимание других анонов на себя, а не из-за ненависти к друг другу. Сруться напоказ, как будто дрочат друг другу как в гейпорнухе.
Может они многоходовочкой хотят быть отцами основателями тредов в вэге, чтобы их узнавали по слогу и прочим атрибутам и регалиям, которые они сами на себя навесят, а тупорылые нубы залетные будут трепетно наблюдать за этими маэстро и грандмастерами параши под названием ГСГ.
Обоих блять на силос.
#469 #483228
Эвент с храмовниками предотвращает появление эвента "Birth of space piracy", не?
Как бесят эти нарративы, тошно в десятый раз одну и ту же сюжетку видеть, но нет, нахуй тебе дипломатия, давай еще эвентов в жопу зальем, это же так весело, в десятый раз читать эвенты, скрежет зубовный у меня от этого.
339 Кб, 1600x1200
#470 #483230
Я что-то не понимаю или колонизация роботами это лютый чит? Можно отвоевывать любые пространства с самого начала, только корабли строй.
#471 #483231
>>483230
Если тебе техи не нужны. К тому же сектор все равно тебе роботов с юнити и клиниками сделает.
517 Кб, 646x550
#472 #483232
Нормальный тред без вахтера.
https://2ch.hk/vg/res/22227853.html (М)
#473 #483233
>>483232
Как же вы заебали, теперь уже даже я начал вас репортить.
#474 #483236
>>483231

> Если тебе техи не нужны.


Так сколько там планета снижает, один процент? Це ж фигня, я с научными станциями с этой территории легко компенсирую.
#475 #483237
>>483232

>ну пирикатитись в мой личный тредик ну пажалуста ну плизки у меня будет всё хорошее но без плохого абищаю!!

#476 #483238
>>483230
Ну, в принципе, да, но быстрая экспансия, в общем-то, не особая проблема, проблема - совместить это с тем, чтобы не просесть по науке и вовремя укорачивать не в меру разрастающихся соседей.
Да и эффективность роботов - вопрос, сейчас, когда легко держать население на 100% счастья и есть куча перков, уменьшающих его содержание, плюс новые трейты, органики будут поэффективнее даже синтов, а до них еще дожить надо.
#477 #483241
>>483236
Планета 10%, каждый поп после 10 первых 1%.
#478 #483243
>>483230
Ну и, кроме того, крысис, да. Хотя ИИ-крысис - самый легкий.
#479 #483246
>>483236
В том-то и дело, что планета сажает науку эпически, 1% дает каждый поп, поэтому, растекшись мыслью по древу на десяток планет, можешь забыть о техах лет на 50.
#480 #483247
>>483231
- AI now better understands how to develop planets with only slaves and non-sentient robots

Обещали в который раз поправить, теперь в 1.6.
#481 #483248
>>483233
Что забавно, у них аналогичные посты трут сразу. Нужно идти в /d/.
#482 #483251
>>483248
Будет достаточно пары-тройки репортов, чтобы мод обратил внимание.
[CivBE] Полистралия #483 #483256
Заебала ваниль.
Накидайте ваших маст-хев модов для костыляриса, которые может раздобыть пиратоблядь.
#484 #483258
>>483256
На Малярис нет маст хэв модов, все - вкусовщина.
Самая популярная из тотальных переделок - Альфа мод, добавляющий больше микроконтроля богу микроконтроля. Если у тебя становится мокро в трусиках при мысли о цепочках зданий в 10 звеньев и высчитывании, как выдавить из планеты лишний кристалл, то тебе зайдет.
#485 #483259
Чому, кстати, бесконечный пробел 2 почти никто не обсуждает? Игра новее маляриса, помню, в треде её довольно сильно ждали.
#486 #483260
Чем полная орбитальная бомбардировка от армагеддона отличается? С армагеддоном типа можно вообще на планету не спускаться и обнулять всё с орбиты? Или так просто бомбит чуть быстрее чем обычно?
#487 #483262
>>483260
На планете случится тотальная аннигиляция, будто бы её никто и не колонизировал.
[CivBE] Полистралия #488 #483263
>>483258

>Если у тебя становится мокро в трусиках при мысли о цепочках зданий в 10 звеньев и высчитывании, как выдавить из планеты лишний кристалл, то тебе зайдет.


Нет, я и так хуею от микродроча с апгрейдом зданий в ванили.
Алсо существует мод на более раннее автоисследование и на еще большее ускорение строительства?
>>483259
Тому що пустое говно без души и контента с полутора играбельными расами.
>>483260
От армагеддона более активно дохнут попы. Но на практике это длительный процесс, проще захватить, а потом пурджить ксеносов.
#489 #483264
>>483260

>С армагеддоном типа можно вообще на планету не спускаться и обнулять всё с орбиты?


То с и полной можно, если ты готов ждать пока по одному попу в месяц с 15-процентной вероятностью будет убывать. То есть нет конечно. Просто больше дамага.
#490 #483266
>>483263
Автоисследование - науку или сервей ты имеешь в виду?
#491 #483276
>>483237
Именно так, они еще и аргументируеЮт это баивыми картиночками.
#492 #483287
Есть какой-то смысл счастье до 100 поднимать? На вике пишут что бонус для попов появится на 61-100%, но как-то не уточняется он статичный или растёт. Типа набираешь 61 и больше не нужно? Или на 61% неполный бонус, а для полного нужно как раз 100 получить?
#493 #483290
>>483287
Полные 20% производительности получаешь только при 100% счастья.
#494 #483291
>>483290
Пасиб.
439 Кб, 1920x1080
#495 #483294
И правда, миграция до добра не доводит. Пора прекращать.
Алсо, посмотрел на планеты землян, так там половина почти - мои ПоПы. Интересно у них там права меньшинств соблюдают? Нету ли там дискриминации? Надо плотно заняться этим вопросом.
[CivBE] Полистралия #496 #483299
>>483266
сервей
1,3 Мб, 1600x900
[CivBE] Полистралия #497 #483302
Алсо объясните этот ивент.
Пишет что шанс на удачную терраформацию 50%, но я сука уже раз 20 сейвскаммил и каждый раз фейл.
Единственный раз когда мне в этом ивенте удалось терраформировать планету это когда у меня не было ученого 3 уровня что бы стабилизировать терраформацию после этого.
Что за хуйня?
97 Кб, 600x711
#498 #483337
>>482886

>Только отбитые фракции вроде Цербера.


Да ты охуел! Цербер являясь полностью частной и коммерческой организацией, сделал из людей сильнейших биотиков галактики, ВОСКРЕСИЛ ЧЕЛОВЕКА, сам собирает спейшипы топового уровня, охуенно раскачивается на геномодах, своя верная армия ветеранского уровня, свои космические станции по добыче ништяков, масса ученых, роботы-шпионы, агенты смотрят в анусы всей галактике. Это ЦВЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА!

>>483158

>мне в границах эти источники низбежных проблем не нужны. Как быть?


Убивай со слезами на глазах. Как самурай. Таков твой долг, так хочет фюрер, так нужно Родине.
#499 #483351
>>483337

>ЦВЕТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА


Цвету человечества Жнецы дали на клык, Иллюзив обосрался. Да и до этого на каждый успех у них приходилось по десять неудач (эксперименты в МЕ1, Оверлорд, Грейсон и т.д.)
#500 #483353
>>483302
Вот почему я ксенофоб.
>>483337
>>483351 этот прав.
#501 #483369
>>483351

>Цвету человечества Жнецы дали на клык


Ендгейм кризис дал на клык. Удивительно.

>Да и до этого на каждый успех у них приходилось по десять неудач


Это вовсе не аргумент. Редко какая хуетень получается с первого раза правильно.
#502 #483371
>>483351

>Цвету человечества Жнецы дали на клык, Иллюзив обосрался.


Нет, ведь он проложил тебе путь.
А вообще, хули ты пиздишь, когда герой сам мешает Церберу дела в галактике делать? Любой обосрется если на него МериСью натравить.

>эксперименты в МЕ1, Оверлорд, Грейсон и т.д.)


Ну пацаны просто со своим путем должын были определиться. А неудачи? Где они? Все эти проекты замечальтельные, была получена масса данных.

Кароч, азарийский проплатышь, +15 лазурей тебе сегодня, хуль.
#503 #483376
>>483371

>Нет, ведь он проложил тебе путь.


Ну, хуй знает, кстати. Мог бы и какую хуйню придумать, на случай, если придёт навязчивая идея запихать своей армии технику жнецов в головы. Знал же, по его собственным словам, с чем дело будет иметь.
#504 #483377
>>483371

>герой сам мешает Церберу дела в галактике делать


Герой мешает Иллюзиву, который вставил себе в жопу риперские импланты и ждал, что для него это обернётся чем-то хорошим. Стратегия уровня Сарена.
#505 #483378
>>483106

> найти в космосе неорганику и собрать из неё органику


Ты говоришь так, словно это обыденное явление. Если сможешь описать, как неорганика "эволюционировала" в органику - как минимум получишь нобелевку.
Это я так тонко намекаю на то, что ты пиздишь с умным видом о том, о чём вообще не имеешь никакого представления.
#506 #483382
>>483378
Хуйло, он тебе говорит не об эволюции химических процессов в биологические, а о том, что даже фотосинтезирующим формам жизни нужен химический субстрат. Растения блядь перерабатывают минералы в почве в органику, которой питаются все остальные выше по трофической пирамиде. Ты заткнёшься уже, или пристрастился к тому, чтобы тебя обоссывали?
2,3 Мб, 1500x1941
#507 #483390
>>483376
>>483377
Тащемто, как вы наверное помните, иллюзива шепард убивает прямо там, в конце пути. А оттуда можно делать только что? Правильно, объявлять холокосты. Ну дойди Иллюзив вместо Шепа, так же бы погудел с ускорителем и сел на нужный стул.
Я это к чему. Да, импланыт были и риск тоже был, но зачем Иллюзив шел в эту ебаную рубку- не понятно. Если он промытка, то стоял бы да охранял уже тогда, а если не промытка, то стал бы главным героем.
Куда он шел? Может он и не был индокринирован?
#508 #483402
>>483390
Может он и сам туда дошел, а уже на месте Жнецы врубили Assuming direct control. Так или иначе, он стоял и ждал там Шепарда с Андерсоном, чтоб сразу всею военную верхушку Альянса порешить.
#509 #483409
Как науку в стелларисе по-хардкору качать? За колонизацию планет лютые штрафы, а без колонизации, территория какая-то совсем маленькая и научных станций особо не построишь. Поясните как прийти к успеху, что бы стать самым прогрессивным посоном в галактике. Я что-то вообще не понимаю.
#510 #483415
>>483390

>Ну дойди Иллюзив вместо Шепа, так же бы погудел с ускорителем и сел на нужный стул.


Тебе малолетний дебил-голограмма же открытым текстом говорит, что Иллюзив не смог бы прожать синую концовку, потому что они его уже контролировали. Иллюзива самого можно в этом убедить на Цитадели, один в один как Сарена до этого.

>ачем Иллюзив шел в эту ебаную рубку- не понятно


Шёл не дать прожать красную концовку. С самого начала он там не стоял, потому что о том, что собой представляет Катализатор, узнал вместе со всеми.

Вообще конечно как его как персонажа и Цербер как организацию Биотвари полностью проебали в тройке. Но не надо оправдывать его хуёвые решения великим замыслом, просто сценаристы обосрались, вот и всё.
#511 #483417
>>483390
Т.к. это всё сон и шепарду сам индоктринирован. А теперь кроме шуток.
Чем сильнее контроль, тем больше ты бесполезный хаск. А жнецам ещё хуй знает сколько придётся подчищать следов цивилизаций, и церберовские спящие агенты лишними не будут.
Да и не ожидал никто, что два хуя смогут на цитадель пробраться.
Моя версия - призрак с цитадели просто руководил своими солдатиками, думая, что вот сейчас, ещё чуть-чуть и победит жнецов. Как именно - не понятно, но интуиция подсказывала, что об этом беспокоится не нужно. А когда шепард припёрся в рубку больше никого под рукой не нашлось.
И он, кстати, стоял и охранял, как самая обычная промытка. На предложения Шепарда открыть цитадель сказал:"не могу" и сманеврировал на "ты ничего ни панимаешь!1!"
И у змеедев всего одна пара рук.
#512 #483418
>>483415

>Иллюзива самого можно в этом убедить


Хуя себе аргумент. А я вот однаждый видел кота, которого звали "Гав". Нихуя себе, да?

>Но не надо оправдывать его хуёвые решения великим замыслом, просто сценаристы обосрались, вот и всё.


Я даже не сомневался в Биокачестве.
#513 #483419
>>483409
1. Материалист/фанатичный материалист.
2. Очки науки со станций - для них не нужна колонизация.
3. Первой группой идей берёшь дискавери. Первым (или вторым) перком +10% к скорости исследований. Чем раньше это берёшь, тем больше отдачи.
4. Даёшь взятку кураторам.
5. Если богатый пацан - строишь хабитаты, у них хорошие здания для науки.
#514 #483420
>>483409
Через колонизацию и постройку академий. У меня ни разу не получалось я не пытался с одной планетой уйти в отрыв. Возьми расовые бонусы на науки, если так тяжело.
#515 #483421
>>483415

>Вообще конечно как его как персонажа и Цербер как организацию Биотвари полностью проебали в тройке.


Вот тут, кстати, два чаю.
#516 #483423
>>483418

>А я вот однаждый видел кота, которого звали "Гав". Нихуя себе, да?


Это ты к чему кукарекнул? Иллюзив не дурак. Ты ему в парагон-диалоге открытым текстом говоришь: мол, если ты такой крутой, то давай, побеждай Жнецов, вперёд, садись на стул. Но он не может. Он это понимает, и поэтому повторяет подвиг Сарена.
#517 #483429
>>483423

>Он это понимает, и поэтому повторяет подвиг Сарена.


Хуй там. Он начинает про "не хочешь слушать" втирать. На суицид его ещё отдельно уговариваешь.
#518 #483437
>>483419 >>483420
Меня в первую очередь интересует чем вообще заниматься. Вот я построил все научные здания и станции на доступной территории. А дальше? Просто мотать время? Или как-то можно протекать в далёкий космос? Что за академии и как их получить? Я видел только военную, но она как-то не совсем про то.
#519 #483448
>>483437
Я строю хабитаты на доступной территории, на них делаю на счастье попам и остальное застраиваю научными блоками. В систему 2-3 хабитата влезает, потом это все включаешь в один сектор. В итоге со временем получишь йоба-сектор с кучей науки, но не забудь настроить брюквоёба
#520 #483451
>>483437
Академией я назвал лаборатории, что на планете строят и науку получают. Территории захватываешь либо колонизаторством, либо аванпостами, которые строители строят. Для протеканий лучше брать чревоточинный способ передвижения.
#521 #483455
>>483448 >>483451
Понятно, спасибо. Буду пробовать.
#522 #483461
>>483455
Или можешь прописать себе 500 планет основного сектора и не ебать мозги с недоделанным брюквоёбом-ИИ.
#523 #483462
>>483437
Нельзя отыгрывать сумрачного гения без, хотя бы, умеренной экспансии. Если ты все застроишь лабораториями, то просто будешь суп-воду хлебать без денег.

Некоторые отыгрывают "высокое" развитие на 4-5 больших рядом расположенных планетах.
Израиль  (республика) #524 #483464
>>483378
Ты что, по ключевым словам на сообщение отвечаешь? Я говорю, что космический организм в любом случае должен быть продуцентом, а значит - потреблять неорганику.
#525 #483468
>>483464
А как же Бог?
#526 #483511
Посоны, а чё, некоторые перки не работают? Вот взял для эксперимента все научные, получилось +25% к социологическим исследованиям. Смотрю на результат и там нихуя. В модификаторах это не числится. Тех дешевле не стал и стоит столько же сколько и остальные. Та же хуйня с потребностями и привлекательностью принципов. Они нигде не отображаются и судя по всему не работают. А вот та же адаптация, счастье и продолжительность жизни работают. Я чего-то не понимаю или с этими трейтами и в самом деле что-то не так? Это у всех так или у меня что-то сломалось?
Великобритания  (монархия) #527 #483526
Хоспаде как же хочется 1.6...

После того как корветодаун съебал даже писать тут лень, буду вас читать :3
#528 #483529
В общем обмазался двумя модами: вначале альфамодом, затем файт фор юниверсом.
Если честно то теперь отчасти согласен с коммидебом: дохуя вещей сделано нереально криво, а то о чём многие мечтали и то что было сделано более-менее нормально оказалось нахуй не нужным.
Что в среднем добавляет каждый мод? Читерные строения, которые позволяют ебошить по 30-40 энергии/минералов/редких ресурсов (да-да!) с клетки.
Какие-то совершенно левые и нахуй не нужные ресы. Например в альфамоде зачем-то добавили воду, которая, оказывается, в галактике дефицит. Разведданные тоже сделали ресурсом. Медиа и развлечения тоже. О том что это можно было бы терпеть только если бы можно было въебать в 1 клетку по 2 постройки автор видимо не подумал.
В ФФЕ зачем-то впихнули по шраудной, инфестед и щилдед планете чуть ли не в каждый сектор. И дали возможность их колонизировать.
Нахуй колонить астероиды и мелкие необитаемые планеты после того, как парадоксы разрешили строить хабитаты, мне непонятно.
В общем, если парадоксы запилят титоны и прочие звёзды смерти, то с радостью откажусь от всех модов вообще. Ну разве что кроме явно лулзовых типа Iron Sky.
#529 #483540
>>483511
На лабу посмотри.
#530 #483541
>>483136
Малярис со всеми его глюками и так одна сплошная БДСМная комната.
#531 #483543
Поясните за Dawn of Andromeda
#532 #483545
>>483540
Да, действительно работает. Добра тебе.
#533 #483570
>>483543
Говнище от создателей Lords of the Black Sun.
#534 #483571
>>483541
Подразумевая, будто в малярисе много багов.
#535 #483573
После сотни лет жуткой войны, я наконец-то дал пизды анбидденам (протип: гига-пушки - наше всё) и закрыл их ёбаный портал. Вот только Situation Log продолжает рассказывать мне про то, что этот портал нужно закрыть. И показывает на систему, в которой он раньше был. Погуглил - древний, как Первая Лига, баг, решения нет. Как не дропнуть партию, посоны? Какие мантры про себя повторять надо?
#537 #483578
>>483462
"Высоко" (ну или на-русском это лучше называть "вглубь") в малярис играть нельзя, только вширь, потому что твой самый большой технологический отрыв отсутствие навальной капы и бюджета не компенсирует. Ну либо можешь корзинку в составе большой федерации отыгрывать, там можно сидеть хоть на одной планете.
#538 #483581
>>483571
>>483573
Как мило два этих поста расположились.
#539 #483582
>>483581
Лол. Ну всё равно, это единичные случаи.
#540 #483585
>>483543
Хочешь индиговна - наверни лучше Stars in Shadow.
#541 #483586
>>483570
Не играл
>>483585
Я хочу годную 4х, а ждать релиза пробела надоело
#542 #483587
>>483586
Distant Worlds?
Ну реально больше предложить нечего.
#543 #483588
Посоветуйте мемных летсплееров по Стелларису. Вроде iSorrow.
#544 #483589
>>483578
Собственно, я это и имел в виду. Что для "высокого" (ну, устоявшийся термин, параходы сами его используют) нужны техи, для техов (которые все равно появятся нескоро) нужны планеты, деньги, люди.
Большая империя всегда будет иметь больше возможностей для технического развития, если решит приостановить экспансию и не сливать даллары на войны прямо сейчас (но это не очень весело, ИИ не умеет строиться и, в далекой перспективе, отпинать его становится все легче и легче).

Был вопрос - при игре без экспанси есть чем веселым заняться, или сидеть письку дергать - я сказал, сидеть - письку дергать.
#545 #483591
Алсо, Ethic shift chance - этов едь имеется в виду, смена этик вообще, в том числе, и на государственные, просто чаще делается бросок на смену этики, или что-то другое?
#547 #483596
Если роботизироваться, внешний вид расы изменится? Станешь таким же унылым говном как роботы, но другого цвета? Или что-то прикольное будет?
#548 #483601
>>483596
того же цвета что и роботы. йохун не может в фантазию и халтурщик ебаный
Швеция  (монархия) #549 #483675
Дневник разработчиков № 71 от 4 мая 2017
Обновление Адамс - Часть Вторая


Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработки Stellaris. Сегодняшний дневник – вторая часть обзора грядущего обновления 1.6 «Адамс», который раскроет ещё несколько интересных особенностей патча. Кроме того, мы публикуем полный патчноут обновления 1.6 (перевод появится в группе через некоторое время –прим. пер.) и объявляем окончательную дату его выхода – 9 мая, в годовщину релиза игры! Сохранения с версии 1.5 должны отлично работать и при переносе их в версию 1.6, однако, если у вас возникнут проблемы, всегда лучше откатиться к предыдущей версии.

Пожирающий Улей
Для владельцев Утопии в патче 1.6 приготовлено кое-что новое – принцип «Пожирающий Улей». Он олицетворяет Разум-Улей, который повернут на потреблении и поглощении любой другой жизни в галактике и не может вступать в дипломатию с теми, кто не является частью Улья. Пожирающие Ульи имеют те же дипломатические ограничения, что и Поборники Чистоты, т.е. не смогут взаимодействовать с другими империями иначе чем оскорблениями или объявлением войны. Как и для Поборников, стоимость традиций у них не увеличивается от числа жителей других рас, а кроме того они получают бонус к науке за каждого сожранного чужака. Также они имеют значительный бонус к Урону Армий, Запасу Прочности Кораблей, Социальным Исследованиям, а их корабли со временем сами медленно восстанавливают прочность.
Ещё мы пофиксили обычные Разумы-Ульи, чтобы у них была возможность просто выселять чужаков, вместо того чтобы поедать их.

Улучшение Терраформирования
Также в 1.6 мы добавили новую технологию – «Экологическая адаптация», которая открывается после исследования Управления Атмосферой. Она позволяет терраформировать уже заселенные миры. Такой терраформинг оставит жителей в живых, однако даст небольшой штраф к их уровню счастья на время проведения терраформирования. Вы по-прежнему можете терраформировать только планеты, заселенные вами либо просто лежащие в пределах ваших границ.
Кроме того, для владельцев Утопии мы немного улучшили Перк World Shaper. При его принятии технология Управление Атмосферой (которая собственно открывает доступ к терраформингу) исследуется автоматически, если конечно не была исследована ранее, а кроме того увеличивается шанс выпадения других связанных с терраформированием технологий.
Швеция  (монархия) #549 #483675
Дневник разработчиков № 71 от 4 мая 2017
Обновление Адамс - Часть Вторая


Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработки Stellaris. Сегодняшний дневник – вторая часть обзора грядущего обновления 1.6 «Адамс», который раскроет ещё несколько интересных особенностей патча. Кроме того, мы публикуем полный патчноут обновления 1.6 (перевод появится в группе через некоторое время –прим. пер.) и объявляем окончательную дату его выхода – 9 мая, в годовщину релиза игры! Сохранения с версии 1.5 должны отлично работать и при переносе их в версию 1.6, однако, если у вас возникнут проблемы, всегда лучше откатиться к предыдущей версии.

Пожирающий Улей
Для владельцев Утопии в патче 1.6 приготовлено кое-что новое – принцип «Пожирающий Улей». Он олицетворяет Разум-Улей, который повернут на потреблении и поглощении любой другой жизни в галактике и не может вступать в дипломатию с теми, кто не является частью Улья. Пожирающие Ульи имеют те же дипломатические ограничения, что и Поборники Чистоты, т.е. не смогут взаимодействовать с другими империями иначе чем оскорблениями или объявлением войны. Как и для Поборников, стоимость традиций у них не увеличивается от числа жителей других рас, а кроме того они получают бонус к науке за каждого сожранного чужака. Также они имеют значительный бонус к Урону Армий, Запасу Прочности Кораблей, Социальным Исследованиям, а их корабли со временем сами медленно восстанавливают прочность.
Ещё мы пофиксили обычные Разумы-Ульи, чтобы у них была возможность просто выселять чужаков, вместо того чтобы поедать их.

Улучшение Терраформирования
Также в 1.6 мы добавили новую технологию – «Экологическая адаптация», которая открывается после исследования Управления Атмосферой. Она позволяет терраформировать уже заселенные миры. Такой терраформинг оставит жителей в живых, однако даст небольшой штраф к их уровню счастья на время проведения терраформирования. Вы по-прежнему можете терраформировать только планеты, заселенные вами либо просто лежащие в пределах ваших границ.
Кроме того, для владельцев Утопии мы немного улучшили Перк World Shaper. При его принятии технология Управление Атмосферой (которая собственно открывает доступ к терраформингу) исследуется автоматически, если конечно не была исследована ранее, а кроме того увеличивается шанс выпадения других связанных с терраформированием технологий.
Швеция  (монархия) #550 #483676
Сейчас, без дальнейших церемоний, представляем вам полный список изменений версии 1.6. Нажмите кнопку Спойлер для их просмотра. Наслаждайтесь!

################################################## ############
####################### Версия 1.6.0 ####################### #
################################################## ############
###################
# Добавленные особенности
###################
(UTOPIA) Добавлен выбор особенности 'Пожирающий Рой' в игру для 'Коллективного Разума'.
(UTOPIA) Теперь можно найти и восстановить разрушенные мегаструктуры в галактике
###################
# Особенности
###################
Возможность ремонта разрушенных Кольцевых Миров с использованием технологии 'Мегапроектирование'
Переделаны дипломатические комнаты/экраны империи с дополнительным набором из 16 различных комнат, тематически связанных с персонажами искусственного интеллекта, которые могут свободно выбираться при модификации империи
Изменение модификатора времени прироста населения с изменением скорости прироста, и перебалансирования соответствующих значений
Добавлена возможность захвата запасов ресурсов секторов, что дает вам 75% их стратегических запасов за счет траты 100 единиц влияний. Во время оборонительных войн стоимость снижается до 25 единиц
Теперь можно терраформировать жилые планеты, если вы исследовали новую технологию 'Экологической адаптации'
Теперь вы можете устанавливать налоги на производство энергокредитов и минералов по секторам отдельно
Автоматическое сохранение Ironman теперь производится ежеквартально, а не ежемесячно

###################
# Баланс
###################
Человеческие генетические признаки теперь изменены на "Гибкие", "Кочующие" и "Расточительные" вместо "Способных" и "Кочующих"
Стоимость проектов генетической модификации видов теперь основана на различии между характеристиками в начале и в конце модификации, а не на сумме стоимости признаков
Преторианский кризис теперь будет случаться чаще, а кризис "Незванных гостей" - реже
Более чем вдвое увеличилась база Преторианских флотов вторжения
Удвоенная базовая численность всех иных кризисных флотов вторжения, и их начальный флот увеличился более чем в четыре раза
Сила кризисных флотов теперь сопоставима с масштабами галактики
Сила флотов Павших/Спящих империй теперь теперь сопоставима с масштабами галактики
Некоторые общие аномалии больше не будут появляться повторно
Больше невозможно технологически просветить примитивные цивилизации Фанатичных ксенофобов
Выбор конца религиозного пробуждения в цепочке событий "Старых Богов" теперь только сдвигает этику вашей империи к спиритуализму, а не полностью заменяет её
Увеличено время перелета между звездными системами
Особенности "Харизматичный" и "Отталкивающий" теперь влияют только на мнение других империй (+ 25 / -25 соответственно), а не влияют на текущий уровень счастья
Группы населения, которые освобождаются от рабства в Кастовой Системе, теперь будут иметь некоторое штрафы к счастью при наличии иных порабощенных групп на планете.
Титанические формы жизни теперь дают + 50% еды (вместо + 100%)
Виды "Коллективного Разума" теперь могут поглощать титанические формы жизни
Перк возвышения "Меняющий Миры" теперь также открывает технологию "Изменения атмосферы"
Перк возвышения "Мастера-строители" теперь увеличивает скорость сборки мегаструктуры на + 100%, но больше не снижает стоимость
Технологии, связанные с терраформированием, теперь менее редки и, более вероятно появятся, если у вас есть перк возвышения "Меняющий Миры"
Традиция "Корпус изучения планет" теперь дает бонус 1/10 ежемесячного исследования (мин. 3) вместо 1/3
Уменьшена вероятность появления анклавов и космических монстров в границах игроков при запуске игры
Изменение стоимости исследования "Ксенопросвещение"
Все потребительские товары теперь оплачиваются на уровне империи, чтобы сделать для игрока более ясными издержки на уровень жизни.
Модификатор «Восстановление разрушенной Мегаструктуры» установлен на 7200 дней
Эффекты отмены "Химического блаженства" теперь менее суровы и длятся во времени не так долго
Extradimensionals теперь после уничтожения колонии превращают планеты в бесплодные
Технологии исследования сенсоров, теперь увеличивает дальность действия планетарных сенсоров вместо скорости исследования
"Автоматизированные протоколы изучения" теперь обеспечивают + 50% корабельной скорости изучения (вместо + 15%)
Сокращенно расстояние, на котором Падшие Империи-ксенофобы возмущены Пограничными заставами
Гражданская модель "Корпоративная власть", больше не требует от вас эгалитаризма.
Левиафаны больше не будут периодически появляться рядом со стартовыми системами империи
Падшие Империи-спиритуалисты больше не расстроены колонизацией Священных миров, так как это вызывало проблемы с различными цепочками событий и было непоследовательным, когда они не были бы расстроены из-за терраформирования данных планет.
Модернизация транспортных судов теперь будет мгновенной и не потребует затрат
Корабли, основанные на движениях через червоточины, больше не переходят в другую систему прямо на станции, а скорее около нее
Существенное усиление урона, щита и корпуса военных станций и пограничных форпостов
Увеличено расстояние, на котором военные станции должны быть построены друг от друга
Повышение производительности Научного Нексуса до + 30 / + 60 / + 90
Орбитальные станции больше не могут быть построены в системе с по крайней мере наполовину построенной сферой Дайсона
Теперь Фанатичные Ксенофобы-Спиритуалисты могут стать Поборниками Чистоты
Модель Strength of Legions теперь также уменьшает содержание армии на 20%
Фракции повторно переделаны, с многочисленными новыми и перенастроенными требованиями
Увеличен эффект поощрения этики до + 100% привлекательности
Падшие Империи теперь появляются немного дальше от других империй
Убрано повышение стоимости модуля космоса Академия Флота
Стражей Занаама теперь немного сложнее победить
Теперь есть 30-дневная пауза на дипломатические оскорбления, чтобы предотвратить их спам в мультиплеере
Родной мир цивилизации теперь имеет + 30% бонус обитаемости вместо того, чтобы всегда быть 100%
Колониальная централизация теперь является технологией второго уровня
Больше невозможно обменять системы во время войны
Галактическая администрация и ряд технологий, зависящих от нее, теперь являются технологиями уровня 3
Докосмические цивилизации больше не могут достигать выхода в космос в первые 25 лет игры
Для синтетических империй больше невозможны эдикты рабовладения
Удалено оружие из добывающих и исследовательских станций
Идея "Принятие господства" теперь дает +20 к принятию по дипломатическим действиям подчинения
Правильное завершение цепочки событий Enigmatic Fortress теперь приводит к случайной технологии Enigmatic, а не ко всем из них
Коллективный Разум теперь получает + 25% прирост скорости роста
Коллективный Разум теперь получает + 10% живучести
Каждая принятая традиционная группа теперь добавляет + 10% к стоимости традиций
Технология терраформирования теперь более распространена
Группы населения теперь будут добровольно мигрировать с планет, которые сильно переполнены
Идея Поборники Чистоты теперь увеличивает привлекательность ксенофобии
Идея Механисты теперь увеличивает привлекательность материализма
Швеция  (монархия) #550 #483676
Сейчас, без дальнейших церемоний, представляем вам полный список изменений версии 1.6. Нажмите кнопку Спойлер для их просмотра. Наслаждайтесь!

################################################## ############
####################### Версия 1.6.0 ####################### #
################################################## ############
###################
# Добавленные особенности
###################
(UTOPIA) Добавлен выбор особенности 'Пожирающий Рой' в игру для 'Коллективного Разума'.
(UTOPIA) Теперь можно найти и восстановить разрушенные мегаструктуры в галактике
###################
# Особенности
###################
Возможность ремонта разрушенных Кольцевых Миров с использованием технологии 'Мегапроектирование'
Переделаны дипломатические комнаты/экраны империи с дополнительным набором из 16 различных комнат, тематически связанных с персонажами искусственного интеллекта, которые могут свободно выбираться при модификации империи
Изменение модификатора времени прироста населения с изменением скорости прироста, и перебалансирования соответствующих значений
Добавлена возможность захвата запасов ресурсов секторов, что дает вам 75% их стратегических запасов за счет траты 100 единиц влияний. Во время оборонительных войн стоимость снижается до 25 единиц
Теперь можно терраформировать жилые планеты, если вы исследовали новую технологию 'Экологической адаптации'
Теперь вы можете устанавливать налоги на производство энергокредитов и минералов по секторам отдельно
Автоматическое сохранение Ironman теперь производится ежеквартально, а не ежемесячно

###################
# Баланс
###################
Человеческие генетические признаки теперь изменены на "Гибкие", "Кочующие" и "Расточительные" вместо "Способных" и "Кочующих"
Стоимость проектов генетической модификации видов теперь основана на различии между характеристиками в начале и в конце модификации, а не на сумме стоимости признаков
Преторианский кризис теперь будет случаться чаще, а кризис "Незванных гостей" - реже
Более чем вдвое увеличилась база Преторианских флотов вторжения
Удвоенная базовая численность всех иных кризисных флотов вторжения, и их начальный флот увеличился более чем в четыре раза
Сила кризисных флотов теперь сопоставима с масштабами галактики
Сила флотов Павших/Спящих империй теперь теперь сопоставима с масштабами галактики
Некоторые общие аномалии больше не будут появляться повторно
Больше невозможно технологически просветить примитивные цивилизации Фанатичных ксенофобов
Выбор конца религиозного пробуждения в цепочке событий "Старых Богов" теперь только сдвигает этику вашей империи к спиритуализму, а не полностью заменяет её
Увеличено время перелета между звездными системами
Особенности "Харизматичный" и "Отталкивающий" теперь влияют только на мнение других империй (+ 25 / -25 соответственно), а не влияют на текущий уровень счастья
Группы населения, которые освобождаются от рабства в Кастовой Системе, теперь будут иметь некоторое штрафы к счастью при наличии иных порабощенных групп на планете.
Титанические формы жизни теперь дают + 50% еды (вместо + 100%)
Виды "Коллективного Разума" теперь могут поглощать титанические формы жизни
Перк возвышения "Меняющий Миры" теперь также открывает технологию "Изменения атмосферы"
Перк возвышения "Мастера-строители" теперь увеличивает скорость сборки мегаструктуры на + 100%, но больше не снижает стоимость
Технологии, связанные с терраформированием, теперь менее редки и, более вероятно появятся, если у вас есть перк возвышения "Меняющий Миры"
Традиция "Корпус изучения планет" теперь дает бонус 1/10 ежемесячного исследования (мин. 3) вместо 1/3
Уменьшена вероятность появления анклавов и космических монстров в границах игроков при запуске игры
Изменение стоимости исследования "Ксенопросвещение"
Все потребительские товары теперь оплачиваются на уровне империи, чтобы сделать для игрока более ясными издержки на уровень жизни.
Модификатор «Восстановление разрушенной Мегаструктуры» установлен на 7200 дней
Эффекты отмены "Химического блаженства" теперь менее суровы и длятся во времени не так долго
Extradimensionals теперь после уничтожения колонии превращают планеты в бесплодные
Технологии исследования сенсоров, теперь увеличивает дальность действия планетарных сенсоров вместо скорости исследования
"Автоматизированные протоколы изучения" теперь обеспечивают + 50% корабельной скорости изучения (вместо + 15%)
Сокращенно расстояние, на котором Падшие Империи-ксенофобы возмущены Пограничными заставами
Гражданская модель "Корпоративная власть", больше не требует от вас эгалитаризма.
Левиафаны больше не будут периодически появляться рядом со стартовыми системами империи
Падшие Империи-спиритуалисты больше не расстроены колонизацией Священных миров, так как это вызывало проблемы с различными цепочками событий и было непоследовательным, когда они не были бы расстроены из-за терраформирования данных планет.
Модернизация транспортных судов теперь будет мгновенной и не потребует затрат
Корабли, основанные на движениях через червоточины, больше не переходят в другую систему прямо на станции, а скорее около нее
Существенное усиление урона, щита и корпуса военных станций и пограничных форпостов
Увеличено расстояние, на котором военные станции должны быть построены друг от друга
Повышение производительности Научного Нексуса до + 30 / + 60 / + 90
Орбитальные станции больше не могут быть построены в системе с по крайней мере наполовину построенной сферой Дайсона
Теперь Фанатичные Ксенофобы-Спиритуалисты могут стать Поборниками Чистоты
Модель Strength of Legions теперь также уменьшает содержание армии на 20%
Фракции повторно переделаны, с многочисленными новыми и перенастроенными требованиями
Увеличен эффект поощрения этики до + 100% привлекательности
Падшие Империи теперь появляются немного дальше от других империй
Убрано повышение стоимости модуля космоса Академия Флота
Стражей Занаама теперь немного сложнее победить
Теперь есть 30-дневная пауза на дипломатические оскорбления, чтобы предотвратить их спам в мультиплеере
Родной мир цивилизации теперь имеет + 30% бонус обитаемости вместо того, чтобы всегда быть 100%
Колониальная централизация теперь является технологией второго уровня
Больше невозможно обменять системы во время войны
Галактическая администрация и ряд технологий, зависящих от нее, теперь являются технологиями уровня 3
Докосмические цивилизации больше не могут достигать выхода в космос в первые 25 лет игры
Для синтетических империй больше невозможны эдикты рабовладения
Удалено оружие из добывающих и исследовательских станций
Идея "Принятие господства" теперь дает +20 к принятию по дипломатическим действиям подчинения
Правильное завершение цепочки событий Enigmatic Fortress теперь приводит к случайной технологии Enigmatic, а не ко всем из них
Коллективный Разум теперь получает + 25% прирост скорости роста
Коллективный Разум теперь получает + 10% живучести
Каждая принятая традиционная группа теперь добавляет + 10% к стоимости традиций
Технология терраформирования теперь более распространена
Группы населения теперь будут добровольно мигрировать с планет, которые сильно переполнены
Идея Поборники Чистоты теперь увеличивает привлекательность ксенофобии
Идея Механисты теперь увеличивает привлекательность материализма
Швеция  (монархия) #551 #483677
# Здания
Здание "Символ единства" и связанные с ним технологии были удалены из игры
"Художественный монумент" больше не влияет на счастье или единство в качестве модификатора, но вместо этого увеличивает его единство с 3 до 10
Эффект черты «Чемпион народа» снижен с + 10% до + 5%
Влияние гражданского эффекта "Внутреннее совершенство" на счастье граждан удалено
Эффект "Фестиваль мира" на счастье групп населения заменен на + 30% пищи
Эффект здания «Райский Купол» на счастье снижен с + 10% до + 5%
Строительный эффект "Монумент дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
Эффект построения "Храма Дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
Эффект здания "Звездный Трофей" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
Эффект здания "Культурного центр" на счастье снижен с + 10% до + 5%
Выпуск единства здания "Культурного центр" увеличился с 3 до 4
Эффект здания "Научная Академия" на счастье снижен с + 10% до + 5%
Производство баллов общественных исследований для здания "Научная Академия" увеличено с 4 до 8
Производство баллов физических исследований для здания "Omega Alignment" увеличился с 8 до 10
Клиники сейчас производят баллы исследования общества вместо пищи
Для Среды обитания теперь добавлены некоторые бонусы при добыче полезных ископаемых, и несколько ослаблено производство энергии и науки.

###################
# Искусственный интеллект
###################
ИИ теперь лучше понимает, как создавать планеты только с рабами и роботами-негражданами
Улучшенная логика ИИ для расчета победы при наземном вторжении
ИИ теперь выделяет больше ресурсов для создания штурмовых наземных армий до объявления войны
Исправлен расчет смещения бонусов ИИ
"Автоматическое исследование" больше не распространяется на исследование территории при ведении на ней боевых действий
Создана возможность сравнения армейской военной мощи при расчете наземного вторжения ИИ
Исправлена ошибка, вызвавшая отмену порядка флота в границах, когда целевой флот двигался между системами
ИИ больше не устанавливает на судне двух необходимых компонентов одного и того же типа
Оптимизированный расчет размера флота AI, чтобы избежать разделения флотов сразу после того, как размер флота страны выше определенного значения
Гражданские корабли будут стараться автоматически покинуть систему, как только они будут атакованы, и их здоровье станет ниже 100%
Исправлена ошибка, когда ИИ пытался переместить лидера, который уже был на пути к местоположению
Исправлена ошибка, когда ИИ отменял команду флота атаковать врагов в границах системы
Исправлена ошибка, когда ИИ сектора проверял на наличие минералов запасы страны владельца, а не свои собственные, когда решал, строить ли космопорт

# Управление секторами
Секторы теперь будут правильно останавливать колонизацию, когда вы выключаете настройку колонизации
Секторы больше не будут проводить колонизацию планеты, которая могли бы вызвать гнев в Падшей Империи, превосходящей их собственную империю
ИИ сектора больше не должен строить "Инопланетный Зоопарк" и "Бетарианскую электростанцию" в квадратах, которые не могут их использовать
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ сектора строил здания в квадратах с примитивными формами жизни.
Для ИИ сектора теперь будет приоритетом строительство роботов на планетах с уже построенными, но неработающими зданиями
ИИ сектора теперь уделяет приоритетное внимание строительству роботов на планетах, которые имеют группы биологического населения, неспособные к воспроизводству.
Сектор больше не будет пытаться колонизировать планету во враждебной системе.

###################
# Интерфейс
###################
Уточненные ограничения для строительства мегаструктуры
В список гражданских кораблей, теперь добавлена их сортировка в соответствии с классом
Экран создания империи теперь закрывается, когда вы восстанавливаете прерванное соединение с сервером
Во всплывающих подсказках для флота добавлены отсутствующие объяснения, почему некоторые специальные проекты не могли быть произведены
Диалог подтверждения для удаления горячих клавиш теперь корректно спрашивать «Удалить» вместо «Нет»
В пункте «Пища» теперь показывается влияние избытка пищи на рост населения
Исправлена некорректная формулировка «Мы не можем позволить себе это» при взаимодействии с Художественной труппой артистов.
Исправлены текст и описание в окне терраформирования
Субъекты членов той же Федерации, что и игрок, теперь отображаются как союзные на карте галактики
Пограничные станции теперь отображают стоимость влияния для своего обслуживания
Добавлено объяснение, почему вы не можете строить орбитальные станции вокруг планет и звезд с аномалиями
Добавлено описание пограничных империй при соприкосновении с империей игрока
Теперь на дипломатической карте можно увидеть, кто соперничает с империей
Примитивы теперь имеют разные отображения рисунков флага в зависимости от уровня развития, на котором они находятся
Интерфейс аномалии теперь отображает имя системы вместе с названием планеты
Экрвн планеты теперь показывает текущее и максимальное количество гарнизонных армий
Планеты, являющиеся кандидатами на терраформирование, теперь можно отображать в системном поиске, чтобы отличать их от неинтересных планет
Отображение типа фракции теперь показывает соответствующие фракционные идеи
Уведомление о мире для войн, в которых вы не участвуете, теперь покажет, какие военные требования были осуществлены
В разделе "Планировщика экспансии" теперь будут отображаться только планеты с группами населением, которые способны колонизировать данную планету
Добавлена кнопка «Отслеживать все» для специальных проектов с несколькими суб-целями
Отображение Terra Incognita теперь последовательно применяется во всех видах карты
Добавлен переключатель видов карты, для отображения и скрытия гипертуннелей
В описании для Частного колониального корабля изменено отображение минералов вместо энергии
Добавлено оповещение о дополнительных неактивных гражданских идеях
Исправлена ошибка, из-за которой 4-значный размер флота вызывал разрыв строки в верхнем описании
Диалог подтверждения расформирования флота теперь использует правильный текст также и для станций
Предложения "Белого Мира" теперь дополнительно обозначены как таковые
Добавлена опция отправки 1000 ресурсов за раз в ходе торговой сделки путем нажатия клавиши CTRL-SHIFT
Добавлена опция отправки 1000 ресурсов в сектор нажатием CTRL
Значок «Смещение» теперь всегда будет отображаться, если по какой-либо причине с планеты вытесняется группа населения
Для протекторатов в дипломатическом экране сделана подсказка, которая теперь скажет вам, каков их относительный технический уровень по отношению к их владельцу
Исправлена ошибка анимации Fleet view, заставлявшая ее скользить по экрану
В экране дипломатии добавлена информация о том, как долго будут сохраняться перемирии между другими империями
Добавлен режим карты, который отображает, какие империи считаются соседями
Корабли и станции, которые не могут нанести урон, больше не будут отображать военную мощь в системном представлении
Выравнены технические тексты
Теперь звуки рабства / геноцида воспроизводятся, когда устанавливаются соответствующие права.
Швеция  (монархия) #551 #483677
# Здания
Здание "Символ единства" и связанные с ним технологии были удалены из игры
"Художественный монумент" больше не влияет на счастье или единство в качестве модификатора, но вместо этого увеличивает его единство с 3 до 10
Эффект черты «Чемпион народа» снижен с + 10% до + 5%
Влияние гражданского эффекта "Внутреннее совершенство" на счастье граждан удалено
Эффект "Фестиваль мира" на счастье групп населения заменен на + 30% пищи
Эффект здания «Райский Купол» на счастье снижен с + 10% до + 5%
Строительный эффект "Монумент дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
Эффект построения "Храма Дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
Эффект здания "Звездный Трофей" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
Эффект здания "Культурного центр" на счастье снижен с + 10% до + 5%
Выпуск единства здания "Культурного центр" увеличился с 3 до 4
Эффект здания "Научная Академия" на счастье снижен с + 10% до + 5%
Производство баллов общественных исследований для здания "Научная Академия" увеличено с 4 до 8
Производство баллов физических исследований для здания "Omega Alignment" увеличился с 8 до 10
Клиники сейчас производят баллы исследования общества вместо пищи
Для Среды обитания теперь добавлены некоторые бонусы при добыче полезных ископаемых, и несколько ослаблено производство энергии и науки.

###################
# Искусственный интеллект
###################
ИИ теперь лучше понимает, как создавать планеты только с рабами и роботами-негражданами
Улучшенная логика ИИ для расчета победы при наземном вторжении
ИИ теперь выделяет больше ресурсов для создания штурмовых наземных армий до объявления войны
Исправлен расчет смещения бонусов ИИ
"Автоматическое исследование" больше не распространяется на исследование территории при ведении на ней боевых действий
Создана возможность сравнения армейской военной мощи при расчете наземного вторжения ИИ
Исправлена ошибка, вызвавшая отмену порядка флота в границах, когда целевой флот двигался между системами
ИИ больше не устанавливает на судне двух необходимых компонентов одного и того же типа
Оптимизированный расчет размера флота AI, чтобы избежать разделения флотов сразу после того, как размер флота страны выше определенного значения
Гражданские корабли будут стараться автоматически покинуть систему, как только они будут атакованы, и их здоровье станет ниже 100%
Исправлена ошибка, когда ИИ пытался переместить лидера, который уже был на пути к местоположению
Исправлена ошибка, когда ИИ отменял команду флота атаковать врагов в границах системы
Исправлена ошибка, когда ИИ сектора проверял на наличие минералов запасы страны владельца, а не свои собственные, когда решал, строить ли космопорт

# Управление секторами
Секторы теперь будут правильно останавливать колонизацию, когда вы выключаете настройку колонизации
Секторы больше не будут проводить колонизацию планеты, которая могли бы вызвать гнев в Падшей Империи, превосходящей их собственную империю
ИИ сектора больше не должен строить "Инопланетный Зоопарк" и "Бетарианскую электростанцию" в квадратах, которые не могут их использовать
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ сектора строил здания в квадратах с примитивными формами жизни.
Для ИИ сектора теперь будет приоритетом строительство роботов на планетах с уже построенными, но неработающими зданиями
ИИ сектора теперь уделяет приоритетное внимание строительству роботов на планетах, которые имеют группы биологического населения, неспособные к воспроизводству.
Сектор больше не будет пытаться колонизировать планету во враждебной системе.

###################
# Интерфейс
###################
Уточненные ограничения для строительства мегаструктуры
В список гражданских кораблей, теперь добавлена их сортировка в соответствии с классом
Экран создания империи теперь закрывается, когда вы восстанавливаете прерванное соединение с сервером
Во всплывающих подсказках для флота добавлены отсутствующие объяснения, почему некоторые специальные проекты не могли быть произведены
Диалог подтверждения для удаления горячих клавиш теперь корректно спрашивать «Удалить» вместо «Нет»
В пункте «Пища» теперь показывается влияние избытка пищи на рост населения
Исправлена некорректная формулировка «Мы не можем позволить себе это» при взаимодействии с Художественной труппой артистов.
Исправлены текст и описание в окне терраформирования
Субъекты членов той же Федерации, что и игрок, теперь отображаются как союзные на карте галактики
Пограничные станции теперь отображают стоимость влияния для своего обслуживания
Добавлено объяснение, почему вы не можете строить орбитальные станции вокруг планет и звезд с аномалиями
Добавлено описание пограничных империй при соприкосновении с империей игрока
Теперь на дипломатической карте можно увидеть, кто соперничает с империей
Примитивы теперь имеют разные отображения рисунков флага в зависимости от уровня развития, на котором они находятся
Интерфейс аномалии теперь отображает имя системы вместе с названием планеты
Экрвн планеты теперь показывает текущее и максимальное количество гарнизонных армий
Планеты, являющиеся кандидатами на терраформирование, теперь можно отображать в системном поиске, чтобы отличать их от неинтересных планет
Отображение типа фракции теперь показывает соответствующие фракционные идеи
Уведомление о мире для войн, в которых вы не участвуете, теперь покажет, какие военные требования были осуществлены
В разделе "Планировщика экспансии" теперь будут отображаться только планеты с группами населением, которые способны колонизировать данную планету
Добавлена кнопка «Отслеживать все» для специальных проектов с несколькими суб-целями
Отображение Terra Incognita теперь последовательно применяется во всех видах карты
Добавлен переключатель видов карты, для отображения и скрытия гипертуннелей
В описании для Частного колониального корабля изменено отображение минералов вместо энергии
Добавлено оповещение о дополнительных неактивных гражданских идеях
Исправлена ошибка, из-за которой 4-значный размер флота вызывал разрыв строки в верхнем описании
Диалог подтверждения расформирования флота теперь использует правильный текст также и для станций
Предложения "Белого Мира" теперь дополнительно обозначены как таковые
Добавлена опция отправки 1000 ресурсов за раз в ходе торговой сделки путем нажатия клавиши CTRL-SHIFT
Добавлена опция отправки 1000 ресурсов в сектор нажатием CTRL
Значок «Смещение» теперь всегда будет отображаться, если по какой-либо причине с планеты вытесняется группа населения
Для протекторатов в дипломатическом экране сделана подсказка, которая теперь скажет вам, каков их относительный технический уровень по отношению к их владельцу
Исправлена ошибка анимации Fleet view, заставлявшая ее скользить по экрану
В экране дипломатии добавлена информация о том, как долго будут сохраняться перемирии между другими империями
Добавлен режим карты, который отображает, какие империи считаются соседями
Корабли и станции, которые не могут нанести урон, больше не будут отображать военную мощь в системном представлении
Выравнены технические тексты
Теперь звуки рабства / геноцида воспроизводятся, когда устанавливаются соответствующие права.
Швеция  (монархия) #552 #483678
###################
# ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ МОДИФИКАЦИИ
###################
Добавлен триггер has_valid_civic
Добавлен модификатор country_robot_build_speed_mult
Добавлено on_army_recruited on action
Эффект change_species теперь работает для колониальных кораблей
Триггеры is_same_species теперь работают для колониальных кораблях
Переключатель видимости «видов» не работает на колониальных кораблях
Добавлено игровое правило should_kill_growing_pop
Требование специального навыка руководителя проекта - минимальный необходимый уровень (навык = 3 вместо навыка> 2)
Добавить init_effect к эффекту spawn_megastructure
Set_graphical_culture работает на мегаструктурах
Megastructure on_build_start: добавить экземпляр мегаструктуры как fromfrom
Удалены неиспользуемые эффекты load_parameters и remove_sector
On_modification_complete выполняется после изменения видов всех затронутых групп населения и после генетического обновления видов создателей империи (если применимо). Исправление не работающей области FROM (вид) этого события,
Теперь можно изменить приоритет производства ресурсов ИИ при размещении столицы.

###################
# Производительность
###################
Исправленные графические ошибки вместо их отображения
Стабилизация отображения корабельных компонентов при их выборе

###################
# Графика
###################
Кольцевые Миры теперь имеют уникальные фоны неба
Исправлен пропущенный эффект, когда происходит ракетный промах по цели
Добавлены отсутствующие модификаторы и пропавшие значки технологий
Добавлены два новых модификатора планеты
Добавлены новые изображения событий для "Утопии"
Откорректированные значки размера корабля
Добавлено несколько новых значков-модификаторов

###################
# Исправление ошибок
###################
События Предтеч теперь запускаются для владельца стартовой планеты сразу после изучения планерной аномалии, и исправляют невозможность завершения изучения событий Предтеч в некоторых случаях
Исправлена ошибка, приводившая к тому, что цепочка событий "Загадочная Крепость" иногда не запускалась должным образом после провала одного из её этапов
Модификаторы признаков "Харизматические" и "Отвратительные" теперь отображаются в редакторе империи
Вам больше не запрещено блокировать флоты, контролируемые секторами
Покоренные группы населения теперь корректно получают возможность создания и отображения политических прав, в том числе если они еще не существовали
Исправлена ошибка, когда Псионическое пробуждение непервичных видов в империи приводило к изменению основных видов империи
При потере последней планеты, происходит удаление флоты и армии страны (с добавлением исключения при идущей колонизации планеты). Рой остается, даже если все планеты потеряны
Исправлена ошибка синхронизации, когда модификаторы космопорта не были правильно пересчитаны после быстрого старта.
Исправлена ошибка синхронизации, когда флоты могли исчезать после быстрого старта
Исправлена ошибка синхронизации, при которой империи могли оказаться на разных сторонах боевых действий
Исправлена ошибка синхронизации, при которой значения измененная стоимость постройки модернизированных кораблей не пересчитывалась после быстрого старта.
Исправлена "Торговля звездными картами", которая иногда позволяла неисследованным примитивным цивилизациям перекрывать пути сообщения
Ксенофобские фракции (изоляционисты и супрематисты) теперь позволяют правила Подавления и Возвышения вместе.
"Синтетическая Эволюция" теперь также преобразует любые ваши биологические виды, принадлежащие роботам, андроидам или синтетикам
Терраформирование теперь прерывается, если на планете изменен её класс
Исправлена ошибка, из-за которой иногда Плеть не удаляла группы населения при заражении миров
Исправлена ошибка, при которой здания Пробужденных Империй могли бы уничтожены при завершении Войны на Небесах
Исправлена ошибка, из-за которой империи Поборников Чистоты иногда не отображали правильный контактный диалог
Примитивные цивилизации на Кольцевых Мирах больше не будут начинать ядерных войн
Технология "Enigmatic Disruption Field" больше недоступна для игроков
Появляется всплывающая подсказка-предупреждение при попытке построить колониальные корабли для освоения недоступных планет в планировщике экспансии
Исправлено условие влияния на примитивные цивилизации, не работавшее должным образом для ксенофилов и пацифистов
Наличие Фанатического Авторитаризма, теперь корректно отключает олигархический тип правления
Теперь правильно пересчитываются временные эффекты групп населения на экономику планетарных квадратов.
Государства теперь не создают автоматически новых прав для синтетиков при их открытии этих прав(дополнительно переписана политика ИИ)
Исправлены недействующие модификаторы, такие как +1 влияния в месяц
Исправлены ошибки, из-за которых в некоторых случаях вы могли иметь недействующие гражданские статусы, и в некоторых случаях получать дополнительную выгоду (например, "Аграрная идиллия")
Исправлен дефицит продуктов питания из секторов, который иногда игнорировался, что вызывало большие колебания производства продуктов питания
Изменены торговые значения для цепочки событий «Предложение Кочевников-Торговцев»
Кочевники и анклавы Творцов, больше не будут просить разрешить появляться на планетах Коллективного Разума
Выбранный шаблон флага теперь правильно отображается при создании империи
Корабли больше не «проскакивают» в другие системы, находящиеся в очереди, когда они сталкиваются с врагами
Иные виды, которые были уничтожены, больше не увеличивают привлекательность ксенофильной этики на их планете
Исправлено CTD при начале боевых действий
Исправлена ошибка, которая давала этику сущностям, которые не должны иметь их (например, «Незванным Гостям»)
Теперь можно сформировать Лигу неприсоединившихся держав, даже если у вас нет традиций дипломатии
Поддержка демократических лидеров теперь сбрасывается после окончания выборов.
Коллективный Разум больше не меняет правительство и этику, если становятся повелителем спиритуалистической Пробужденной Империи
Исправлена ошибка, при которой восхождение "Синтетическая Эволюция" не меняло бы виды колониальных кораблей
Исправлена ошибка, из-за которой восхождение «Плоть слаба» не изменяло вид колониальных кораблей
Исправлена ошибка, из-за которой при включении контроля популяции, растущие группы населения не погибали
Единство, получаемое от уничтожения группы населения при особенности "Поборник чистоты", больше не ограничено 6 пунктами.
Исправлены возможности и следствия бомбардировки Armageddon для правильного её воздействия на планету
Столица при потере в войне, теперь правильно перемещается
Звук 'Tile Blocker Cleared' теперь воспроизводится только в том случае, если очищенный квадрат являлся последним элементом в очереди строительства
Исправлена ошибка, при которой дата изменения прав видов всегда обновлялась
Исправлена ошибка, при которой ваша страна могла быть уничтожена, если планета, на которую вы напали, получила мятеж повстанцев
Переработана цепочка событий «Change of Heart», для лучшего соответствия новой системе этики
Теперь появилась возможность создавать как оборонительные, так и атакующие версии армий роботов и андроидов
Исправлена редкая ошибка сбоя соединения при выборе империи в многопользовательской игре
Исправлена ошибка исследования сигнала Horizon.
Исправлена ошибка, при которой уведомление о боевой статистике не могло быть открыто
Союзники при боевых действиях теперь правильно удаляются.
Швеция  (монархия) #552 #483678
###################
# ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ МОДИФИКАЦИИ
###################
Добавлен триггер has_valid_civic
Добавлен модификатор country_robot_build_speed_mult
Добавлено on_army_recruited on action
Эффект change_species теперь работает для колониальных кораблей
Триггеры is_same_species теперь работают для колониальных кораблях
Переключатель видимости «видов» не работает на колониальных кораблях
Добавлено игровое правило should_kill_growing_pop
Требование специального навыка руководителя проекта - минимальный необходимый уровень (навык = 3 вместо навыка> 2)
Добавить init_effect к эффекту spawn_megastructure
Set_graphical_culture работает на мегаструктурах
Megastructure on_build_start: добавить экземпляр мегаструктуры как fromfrom
Удалены неиспользуемые эффекты load_parameters и remove_sector
On_modification_complete выполняется после изменения видов всех затронутых групп населения и после генетического обновления видов создателей империи (если применимо). Исправление не работающей области FROM (вид) этого события,
Теперь можно изменить приоритет производства ресурсов ИИ при размещении столицы.

###################
# Производительность
###################
Исправленные графические ошибки вместо их отображения
Стабилизация отображения корабельных компонентов при их выборе

###################
# Графика
###################
Кольцевые Миры теперь имеют уникальные фоны неба
Исправлен пропущенный эффект, когда происходит ракетный промах по цели
Добавлены отсутствующие модификаторы и пропавшие значки технологий
Добавлены два новых модификатора планеты
Добавлены новые изображения событий для "Утопии"
Откорректированные значки размера корабля
Добавлено несколько новых значков-модификаторов

###################
# Исправление ошибок
###################
События Предтеч теперь запускаются для владельца стартовой планеты сразу после изучения планерной аномалии, и исправляют невозможность завершения изучения событий Предтеч в некоторых случаях
Исправлена ошибка, приводившая к тому, что цепочка событий "Загадочная Крепость" иногда не запускалась должным образом после провала одного из её этапов
Модификаторы признаков "Харизматические" и "Отвратительные" теперь отображаются в редакторе империи
Вам больше не запрещено блокировать флоты, контролируемые секторами
Покоренные группы населения теперь корректно получают возможность создания и отображения политических прав, в том числе если они еще не существовали
Исправлена ошибка, когда Псионическое пробуждение непервичных видов в империи приводило к изменению основных видов империи
При потере последней планеты, происходит удаление флоты и армии страны (с добавлением исключения при идущей колонизации планеты). Рой остается, даже если все планеты потеряны
Исправлена ошибка синхронизации, когда модификаторы космопорта не были правильно пересчитаны после быстрого старта.
Исправлена ошибка синхронизации, когда флоты могли исчезать после быстрого старта
Исправлена ошибка синхронизации, при которой империи могли оказаться на разных сторонах боевых действий
Исправлена ошибка синхронизации, при которой значения измененная стоимость постройки модернизированных кораблей не пересчитывалась после быстрого старта.
Исправлена "Торговля звездными картами", которая иногда позволяла неисследованным примитивным цивилизациям перекрывать пути сообщения
Ксенофобские фракции (изоляционисты и супрематисты) теперь позволяют правила Подавления и Возвышения вместе.
"Синтетическая Эволюция" теперь также преобразует любые ваши биологические виды, принадлежащие роботам, андроидам или синтетикам
Терраформирование теперь прерывается, если на планете изменен её класс
Исправлена ошибка, из-за которой иногда Плеть не удаляла группы населения при заражении миров
Исправлена ошибка, при которой здания Пробужденных Империй могли бы уничтожены при завершении Войны на Небесах
Исправлена ошибка, из-за которой империи Поборников Чистоты иногда не отображали правильный контактный диалог
Примитивные цивилизации на Кольцевых Мирах больше не будут начинать ядерных войн
Технология "Enigmatic Disruption Field" больше недоступна для игроков
Появляется всплывающая подсказка-предупреждение при попытке построить колониальные корабли для освоения недоступных планет в планировщике экспансии
Исправлено условие влияния на примитивные цивилизации, не работавшее должным образом для ксенофилов и пацифистов
Наличие Фанатического Авторитаризма, теперь корректно отключает олигархический тип правления
Теперь правильно пересчитываются временные эффекты групп населения на экономику планетарных квадратов.
Государства теперь не создают автоматически новых прав для синтетиков при их открытии этих прав(дополнительно переписана политика ИИ)
Исправлены недействующие модификаторы, такие как +1 влияния в месяц
Исправлены ошибки, из-за которых в некоторых случаях вы могли иметь недействующие гражданские статусы, и в некоторых случаях получать дополнительную выгоду (например, "Аграрная идиллия")
Исправлен дефицит продуктов питания из секторов, который иногда игнорировался, что вызывало большие колебания производства продуктов питания
Изменены торговые значения для цепочки событий «Предложение Кочевников-Торговцев»
Кочевники и анклавы Творцов, больше не будут просить разрешить появляться на планетах Коллективного Разума
Выбранный шаблон флага теперь правильно отображается при создании империи
Корабли больше не «проскакивают» в другие системы, находящиеся в очереди, когда они сталкиваются с врагами
Иные виды, которые были уничтожены, больше не увеличивают привлекательность ксенофильной этики на их планете
Исправлено CTD при начале боевых действий
Исправлена ошибка, которая давала этику сущностям, которые не должны иметь их (например, «Незванным Гостям»)
Теперь можно сформировать Лигу неприсоединившихся держав, даже если у вас нет традиций дипломатии
Поддержка демократических лидеров теперь сбрасывается после окончания выборов.
Коллективный Разум больше не меняет правительство и этику, если становятся повелителем спиритуалистической Пробужденной Империи
Исправлена ошибка, при которой восхождение "Синтетическая Эволюция" не меняло бы виды колониальных кораблей
Исправлена ошибка, из-за которой восхождение «Плоть слаба» не изменяло вид колониальных кораблей
Исправлена ошибка, из-за которой при включении контроля популяции, растущие группы населения не погибали
Единство, получаемое от уничтожения группы населения при особенности "Поборник чистоты", больше не ограничено 6 пунктами.
Исправлены возможности и следствия бомбардировки Armageddon для правильного её воздействия на планету
Столица при потере в войне, теперь правильно перемещается
Звук 'Tile Blocker Cleared' теперь воспроизводится только в том случае, если очищенный квадрат являлся последним элементом в очереди строительства
Исправлена ошибка, при которой дата изменения прав видов всегда обновлялась
Исправлена ошибка, при которой ваша страна могла быть уничтожена, если планета, на которую вы напали, получила мятеж повстанцев
Переработана цепочка событий «Change of Heart», для лучшего соответствия новой системе этики
Теперь появилась возможность создавать как оборонительные, так и атакующие версии армий роботов и андроидов
Исправлена редкая ошибка сбоя соединения при выборе империи в многопользовательской игре
Исправлена ошибка исследования сигнала Horizon.
Исправлена ошибка, при которой уведомление о боевой статистике не могло быть открыто
Союзники при боевых действиях теперь правильно удаляются.
Швеция  (монархия) #553 #483679
Исправлена ошибка, при которой стоимость технологический для выбранных исследований и способностей понижалась у авторитарных игроков, а не повышалась за это
Порабощенные роботы больше не вызывают стремлений к авторитаризму и ксенофобии
Угроза, создаваемая вассалами, которые не могут свободно объявлять свои собственные войны, теперь вместо этого направляется их владельцу
Исправлена ошибка, при которой роботизированные виды не могли быть выбраны для игры после быстрого старта
Исправлена ошибка, при которой временные модификаторы фракций никогда не обновлялись
Исправлен редкий CTD при запуске новой игры
При появлении неизвестной общности в пределах вашего диапазона датчиков в новой игре, теперь правильно устанавливается контакт с другой Империей
Исправлен случай, когда уровень навыка правителя не мог быть в начале игры правильно установлен
Подсказка сектора, отображающая пункт «Нет запланированного строительства» теперь работает также для строительства космодрома
Исследование примитивных цивилизаций, больше не защищает их от астероидов
Выход на рабочий стол теперь приведет к сохранению Ironman
Исправлен жизненный стандарт "Химическое счастье", который ранее требовал расширения "Утопия"
Ксенофилы больше не расстраиваются из-за уничтожения групп "Коллективного Разума"
Станции больше не имеют предупреждений для установки двигателя в дизайнере корабля
Исправлена ошибка, при которой игрок при быстром начале игры без DLC Utopia не мог выбрать страны, которые использовали функции "Utopia"
Сохранения Ironman теперь поддерживают Gauntlet
Ironman теперь сохраняет игру при выходе в главное меню
Исправлены базовые подготовленные типы империй, не соответствующие их фактическим типам правительства
Исправлена незначительная опечатка, делающая игру «в буквальном смысле неиграбельной»
Исправлена ошибка, из-за которой "Лоботомированные" группы населения не могли быть порабощены
Исправлена ошибка, из-за которой политика Король-Философ, не могла применяться к вашей стартовым условиям
Исправлена ошибка, при которой реформирование вашего правительственного органа в середине выборов после смерти вашего правителя может привести к тому, что ваша империя будет зафиксирована без правителя навсегда
Исправлены события колонии, которые неправильно запускались на занятых планетах
Исправлена ошибка, при которой изменение типа вашего правительства не будет корректно обновляться в режиме просмотра контактов
Недействительные параметры исследования теперь мгновенно удаляются из списка
Исправлена проблема с интерфейсом, когда кнопка «Исследовательский проект» не работала на планетах с несколькими специальными проектами, если один из этих проектов был завершен
Кнопка разделения флота, теперь правильно пытается сбалансировать состав корабля между двумя новыми флотами
Исправлено событие «Рождение космического пиратства», потенциально порождающее две станции при определенных обстоятельства
Исправлена кнопка начала исследовательского проекта, которая вообще не отображалась в контекстном меню, если у вас был слишком низкий уровень ученого
Для предотвращения различных эксплойтов, больше нельзя объединять или разделять пропавшие флоты.
Больше не возможно поддерживать лидеров на выборах, когда нет самих выборов
Исправлена ошибка, при которой изменение размера галактики в настройках игры иногда также меняло ее форму
Фоновая текстура в дизайнере корабля теперь всегда одинакова
Исправлены приказ для флота «вернуться домой» с учетом прохождения вне вражеских систем
Исправлены элементы графического интерфейса колонизации, появлявшиеся в интерфейсе флота неизвестной «Инопланетной угрозы»
Больше невозможно увидеть, какие не обследованные планеты имеют аномалии и примитивные цивилизации, щелкнув их правой кнопкой мыши, при выборе строительного корабля
Корабли с приказами разрешенной атаки теперь отменят эти приказы, если цель перемещается за пределы диапазона датчиков
В военном счете удалено требование открытых границ, поскольку принудительно открытые границы в конце войны сделали его излишним
Интерфейс аномалии теперь отображает имя системы вместе с названием планеты
Больше невозможно разделить или объединить флоты, которым были даны приказы на модернизацию , для предотвращения различных эксплойтов
Исправлено извещение о посадке «вражеских войск», когда вы садитесь на свою (занятую) планету
Планеты Солнечной системы немного удалены друг от друга
Возможно исправлена ошибка, из-за которой были происходил дипломатический "спам" от AI.
Дипломатические действия, которые требуют голосов и являются недействительными, теперь отключены, а причина указана в подсказке
Исправлена система Кураторов с тремя планетами, использующими одну и ту же орбиту
При создании новых империй больше нельзя вводить произвольно длинные имена
Исправлены некоторые переполнения текста в различных интерфейсах
Исправлен ошибка флота, идущего к враждебным космическим портам при обновлении или возвращении «дома», когда происходит войны за независимость
Исправлена ошибка, из-за которой меню войны показывало, что ИИ примет мирное предложение, даже если оно не будет принято
Сектор больше не планирует строительство, если игрок уже проводит его ( например при строительстве космопортов)
Предупреждение о беспорядках больше не отображается для планет, которые заняты другой империей
Модификаторы фракции населения популярность / подавление теперь удаляются, когда фракция уничтожается
Исправлена проблема, приводившая к тому, что в списке вербуемых армий отображались недействительные записи
"Пробужденные" в цепочке событий "Лимб" больше не могут быть уничтожены другим видом.
Лидеры повстанцев-синтетиков теперь получают имена "ИИ"
Больше не возможны реформы правительства, при наличии недействующих гражданских моделей
Швеция  (монархия) #553 #483679
Исправлена ошибка, при которой стоимость технологический для выбранных исследований и способностей понижалась у авторитарных игроков, а не повышалась за это
Порабощенные роботы больше не вызывают стремлений к авторитаризму и ксенофобии
Угроза, создаваемая вассалами, которые не могут свободно объявлять свои собственные войны, теперь вместо этого направляется их владельцу
Исправлена ошибка, при которой роботизированные виды не могли быть выбраны для игры после быстрого старта
Исправлена ошибка, при которой временные модификаторы фракций никогда не обновлялись
Исправлен редкий CTD при запуске новой игры
При появлении неизвестной общности в пределах вашего диапазона датчиков в новой игре, теперь правильно устанавливается контакт с другой Империей
Исправлен случай, когда уровень навыка правителя не мог быть в начале игры правильно установлен
Подсказка сектора, отображающая пункт «Нет запланированного строительства» теперь работает также для строительства космодрома
Исследование примитивных цивилизаций, больше не защищает их от астероидов
Выход на рабочий стол теперь приведет к сохранению Ironman
Исправлен жизненный стандарт "Химическое счастье", который ранее требовал расширения "Утопия"
Ксенофилы больше не расстраиваются из-за уничтожения групп "Коллективного Разума"
Станции больше не имеют предупреждений для установки двигателя в дизайнере корабля
Исправлена ошибка, при которой игрок при быстром начале игры без DLC Utopia не мог выбрать страны, которые использовали функции "Utopia"
Сохранения Ironman теперь поддерживают Gauntlet
Ironman теперь сохраняет игру при выходе в главное меню
Исправлены базовые подготовленные типы империй, не соответствующие их фактическим типам правительства
Исправлена незначительная опечатка, делающая игру «в буквальном смысле неиграбельной»
Исправлена ошибка, из-за которой "Лоботомированные" группы населения не могли быть порабощены
Исправлена ошибка, из-за которой политика Король-Философ, не могла применяться к вашей стартовым условиям
Исправлена ошибка, при которой реформирование вашего правительственного органа в середине выборов после смерти вашего правителя может привести к тому, что ваша империя будет зафиксирована без правителя навсегда
Исправлены события колонии, которые неправильно запускались на занятых планетах
Исправлена ошибка, при которой изменение типа вашего правительства не будет корректно обновляться в режиме просмотра контактов
Недействительные параметры исследования теперь мгновенно удаляются из списка
Исправлена проблема с интерфейсом, когда кнопка «Исследовательский проект» не работала на планетах с несколькими специальными проектами, если один из этих проектов был завершен
Кнопка разделения флота, теперь правильно пытается сбалансировать состав корабля между двумя новыми флотами
Исправлено событие «Рождение космического пиратства», потенциально порождающее две станции при определенных обстоятельства
Исправлена кнопка начала исследовательского проекта, которая вообще не отображалась в контекстном меню, если у вас был слишком низкий уровень ученого
Для предотвращения различных эксплойтов, больше нельзя объединять или разделять пропавшие флоты.
Больше не возможно поддерживать лидеров на выборах, когда нет самих выборов
Исправлена ошибка, при которой изменение размера галактики в настройках игры иногда также меняло ее форму
Фоновая текстура в дизайнере корабля теперь всегда одинакова
Исправлены приказ для флота «вернуться домой» с учетом прохождения вне вражеских систем
Исправлены элементы графического интерфейса колонизации, появлявшиеся в интерфейсе флота неизвестной «Инопланетной угрозы»
Больше невозможно увидеть, какие не обследованные планеты имеют аномалии и примитивные цивилизации, щелкнув их правой кнопкой мыши, при выборе строительного корабля
Корабли с приказами разрешенной атаки теперь отменят эти приказы, если цель перемещается за пределы диапазона датчиков
В военном счете удалено требование открытых границ, поскольку принудительно открытые границы в конце войны сделали его излишним
Интерфейс аномалии теперь отображает имя системы вместе с названием планеты
Больше невозможно разделить или объединить флоты, которым были даны приказы на модернизацию , для предотвращения различных эксплойтов
Исправлено извещение о посадке «вражеских войск», когда вы садитесь на свою (занятую) планету
Планеты Солнечной системы немного удалены друг от друга
Возможно исправлена ошибка, из-за которой были происходил дипломатический "спам" от AI.
Дипломатические действия, которые требуют голосов и являются недействительными, теперь отключены, а причина указана в подсказке
Исправлена система Кураторов с тремя планетами, использующими одну и ту же орбиту
При создании новых империй больше нельзя вводить произвольно длинные имена
Исправлены некоторые переполнения текста в различных интерфейсах
Исправлен ошибка флота, идущего к враждебным космическим портам при обновлении или возвращении «дома», когда происходит войны за независимость
Исправлена ошибка, из-за которой меню войны показывало, что ИИ примет мирное предложение, даже если оно не будет принято
Сектор больше не планирует строительство, если игрок уже проводит его ( например при строительстве космопортов)
Предупреждение о беспорядках больше не отображается для планет, которые заняты другой империей
Модификаторы фракции населения популярность / подавление теперь удаляются, когда фракция уничтожается
Исправлена проблема, приводившая к тому, что в списке вербуемых армий отображались недействительные записи
"Пробужденные" в цепочке событий "Лимб" больше не могут быть уничтожены другим видом.
Лидеры повстанцев-синтетиков теперь получают имена "ИИ"
Больше не возможны реформы правительства, при наличии недействующих гражданских моделей
Швеция  (монархия) #554 #483680
Кнопки генетической модификации и генетических признаков теперь скрыты, если выбранный вид является роботизированным и не поддающимся изменению
Игрок больше не заблокирован от завершения специального проекта по модификации видов из-за того, что родной мир находится в чужих границах
Добавлена всплывающая подсказка для TRADITION_COST_MULT_NUM_GROUPS
Все расчеты живучести теперь находятся в границах в [0, 100]
Империи Поборников чистоты, не смогут больше выбрать мирную политику первого контакта
Потенциальное описание стоимости военного счета, теперь показывает страну с самой низкой стоимостью
Исправлено событие «Первая колония», иногда не отображающееся
Исправлено отсутствие дескрипторов класса для класса Робот
Наземный бой теперь отменяется, если атакующие и защитники больше не находятся в состоянии войны
Планировщик теперь корректно обновляет кнопку колонизации при изменении условий (например, получает достаточно минералов, чтобы построить колониальный корабль)
Исправлены некоторые проблемы с событием "Маневры Флота"
При отмене строительства роботов, ресурсы возвращаются
Теперь вы можете строить станции в системах, где вы разделяете границы с другой империей
Завоевание планеты до установления связи теперь создает штраф к счастью недавно побежденного населения
Исправлена редкая ошибка возможности выбора фона технологических исследований
Исправлена ошибка, при которой событие Extradimensionals Defeated не срабатывало должным образом
Элементы и компоненты оружия боевых кораблей корректно отображаются при осмотре данных кораблей
Типы стран без политик смогут выполнять полную бомбардировку
Полоса прокрутки теперь корректно сбрасывается при переходе между исследуемыми категориями при просмотре технологий
Исправлено то, что вы могли бы обновить мегаструктуру, даже если у вас не было необходимого перка восхождения
Изменение политик таким образом, что текущая миссия наблюдательной станции перестает быть возможной, теперь запретит эту миссию на станции
Исправлена ошибка, при которой сброс прав видов на стандартные нормы мог вызвать их заморозку
Исправлено создание группы населения, не получающей этики при некоторых обстоятельствах
Зараженные планеты больше не уничтожаются
Варианты модификаций: Свободные черты могут быть выбраны, даже если не осталось ни одного балла выбора признаков
Исправлена ошибка, из-за которой система Zanaam не появлялась
Исправлена ошибка в конструкторе корабля, которая заставляла Psionic Shields не попадать в группу обычных щитов
Исправлены модификаторы морали армии, которые не работали должным образом
Корабли в режиме уклонения, теперь всегда будут избегать боя и игнорировать системы, в которых есть какие-либо враждебные группы, которые могут нанести им потенциальный урон (включая различные типы станций)
При изменении базового мира, для вида его населяющего больше не будет увеличиваться качество обитаемости.
Швеция  (монархия) #554 #483680
Кнопки генетической модификации и генетических признаков теперь скрыты, если выбранный вид является роботизированным и не поддающимся изменению
Игрок больше не заблокирован от завершения специального проекта по модификации видов из-за того, что родной мир находится в чужих границах
Добавлена всплывающая подсказка для TRADITION_COST_MULT_NUM_GROUPS
Все расчеты живучести теперь находятся в границах в [0, 100]
Империи Поборников чистоты, не смогут больше выбрать мирную политику первого контакта
Потенциальное описание стоимости военного счета, теперь показывает страну с самой низкой стоимостью
Исправлено событие «Первая колония», иногда не отображающееся
Исправлено отсутствие дескрипторов класса для класса Робот
Наземный бой теперь отменяется, если атакующие и защитники больше не находятся в состоянии войны
Планировщик теперь корректно обновляет кнопку колонизации при изменении условий (например, получает достаточно минералов, чтобы построить колониальный корабль)
Исправлены некоторые проблемы с событием "Маневры Флота"
При отмене строительства роботов, ресурсы возвращаются
Теперь вы можете строить станции в системах, где вы разделяете границы с другой империей
Завоевание планеты до установления связи теперь создает штраф к счастью недавно побежденного населения
Исправлена редкая ошибка возможности выбора фона технологических исследований
Исправлена ошибка, при которой событие Extradimensionals Defeated не срабатывало должным образом
Элементы и компоненты оружия боевых кораблей корректно отображаются при осмотре данных кораблей
Типы стран без политик смогут выполнять полную бомбардировку
Полоса прокрутки теперь корректно сбрасывается при переходе между исследуемыми категориями при просмотре технологий
Исправлено то, что вы могли бы обновить мегаструктуру, даже если у вас не было необходимого перка восхождения
Изменение политик таким образом, что текущая миссия наблюдательной станции перестает быть возможной, теперь запретит эту миссию на станции
Исправлена ошибка, при которой сброс прав видов на стандартные нормы мог вызвать их заморозку
Исправлено создание группы населения, не получающей этики при некоторых обстоятельствах
Зараженные планеты больше не уничтожаются
Варианты модификаций: Свободные черты могут быть выбраны, даже если не осталось ни одного балла выбора признаков
Исправлена ошибка, из-за которой система Zanaam не появлялась
Исправлена ошибка в конструкторе корабля, которая заставляла Psionic Shields не попадать в группу обычных щитов
Исправлены модификаторы морали армии, которые не работали должным образом
Корабли в режиме уклонения, теперь всегда будут избегать боя и игнорировать системы, в которых есть какие-либо враждебные группы, которые могут нанести им потенциальный урон (включая различные типы станций)
При изменении базового мира, для вида его населяющего больше не будет увеличиваться качество обитаемости.
Швеция  (монархия) #555 #483681
Корабли колоний, которые имеют активные приказы на колонизацию, больше не отображаются как незанятые и доступны в планировщике колонизации
Только Президент Федерации может теперь переименовать Федерацию
Роботы, которые находятся в стадии строительства, больше не требуют средств на техническое обслуживание
Высадка армии на вассальной планете или планете союзника больше не даёт диалогового окна подтверждения, заявляющего, что это сделает их враждебными
Невооруженные корабли и станции больше не будут участвовать атаковать друг друга ни при каких обстоятельствах
Исправлена рассинхронизация, когда уничтоженные корабли продолжали своё движение
Добавлена возможность повторного захвата ученых докосмических цивилизаций внутри своих границ, даже если вы не владеете их планетой.
Исправлено описание для Харизматических / Отвратительных черт, показывающее некоторую вводящую в заблуждение информацию
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя торговать звездными картами с союзниками и субъектами
Исправлена описание для заказа на строительство добывающей станции, некорректно отображающее стоимость обслуживания при строительстве станции по добыче энергии
Идеальные миры больше не получат модификатор планеты «Враждебная дикая природа» при обычных обстоятельствах
Исправлен обзор войны, который всегда показывал игрока и союзников как «атакующих» даже в оборонительных войнах
Щелчок по фракции в планировщике теперь открывает экран выбранной фракции
Щелчок по предупреждению «Sector Missing Resourecs» теперь открывает представление «Планеты и секторы»
В режиме просмотра контактов, анклавы теперь правильно размещаются при сортировке по отношению
Относительная мощность анклавов теперь скрыта в режиме просмотра контактов
Больше невозможно уступить и очистить ту же самую планету
Исправлены случайные виды, иногда генерируемые с чертой "Возвышенные"
При выборе этики Коллективный Разум также будут автоматически выбраны политические особенности Коллективного Разума
Правители теперь получают опыт и повышают уровень владения. При монархии, наследники трона также приобретают опыт (пониженный)
Олигархии и демократические государства больше не начинают с правителей уровня 4
Исправлены некоторые правила, касающиеся нескольких видов, не отображающихся сразу для империй с помощью Syncretic Evolution
Падшие империи-спиритуалисты больше не будет требовать, чтобы империи, завершившие цепочку событий "Червь Ожидающий", покинули свои домашние миры
Исправлена ошибка, при которой получение связи с Падшей империей или Анклавом немедленно предоставляло вам доступ к вариантам исследований для всех стратегических ресурсов
Исправлена самая дешевая опция Artisan Patron, доступная каждому
Исправлена ошибка переполнения, вызывающая неправильные значения привлекательности этик
Теперь больше невозможно узнать хитпоинты существа-"Босса" через экран сражения.
Исправлено отсутствие ссылки на планету или луну при исследовании родной системы Ирассианцев
Исправлена проблема при размещении значительного количества заказов в режим строительства
Режим расового обзора теперь показывает только предразумные виды в ваших границах, когда в режиме просмотра населения империи
Культура с модификатором Космический шок, больше не могут присоединиться к фракциям
Мегаструктуры больше нельзя строить вокруг планет / звезд с аномалиями
Исправлена ошибка, при которой некоторые Поборники Чистоты получали возможность модификации режима на Рабовладельческую деспотию
Исправлена колонизация ИИ рядом с ксенофобскими Падшими империями, которая приводила к боевым действиям
Отключение установленных прав рабство / геноцид видов, если они не могут быть применимы
В конструкции «Заброшенного крейсера» теперь компоненты установлены правильно, пропуски отсутствуют
Индикатор развития предразумных цивилизаций снова серого цвета
Армии из видов, которые невозможны для вербовки (из-за изменения прав на виды и т. д.), теперь будут распускаться
Швеция  (монархия) #555 #483681
Корабли колоний, которые имеют активные приказы на колонизацию, больше не отображаются как незанятые и доступны в планировщике колонизации
Только Президент Федерации может теперь переименовать Федерацию
Роботы, которые находятся в стадии строительства, больше не требуют средств на техническое обслуживание
Высадка армии на вассальной планете или планете союзника больше не даёт диалогового окна подтверждения, заявляющего, что это сделает их враждебными
Невооруженные корабли и станции больше не будут участвовать атаковать друг друга ни при каких обстоятельствах
Исправлена рассинхронизация, когда уничтоженные корабли продолжали своё движение
Добавлена возможность повторного захвата ученых докосмических цивилизаций внутри своих границ, даже если вы не владеете их планетой.
Исправлено описание для Харизматических / Отвратительных черт, показывающее некоторую вводящую в заблуждение информацию
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя торговать звездными картами с союзниками и субъектами
Исправлена описание для заказа на строительство добывающей станции, некорректно отображающее стоимость обслуживания при строительстве станции по добыче энергии
Идеальные миры больше не получат модификатор планеты «Враждебная дикая природа» при обычных обстоятельствах
Исправлен обзор войны, который всегда показывал игрока и союзников как «атакующих» даже в оборонительных войнах
Щелчок по фракции в планировщике теперь открывает экран выбранной фракции
Щелчок по предупреждению «Sector Missing Resourecs» теперь открывает представление «Планеты и секторы»
В режиме просмотра контактов, анклавы теперь правильно размещаются при сортировке по отношению
Относительная мощность анклавов теперь скрыта в режиме просмотра контактов
Больше невозможно уступить и очистить ту же самую планету
Исправлены случайные виды, иногда генерируемые с чертой "Возвышенные"
При выборе этики Коллективный Разум также будут автоматически выбраны политические особенности Коллективного Разума
Правители теперь получают опыт и повышают уровень владения. При монархии, наследники трона также приобретают опыт (пониженный)
Олигархии и демократические государства больше не начинают с правителей уровня 4
Исправлены некоторые правила, касающиеся нескольких видов, не отображающихся сразу для империй с помощью Syncretic Evolution
Падшие империи-спиритуалисты больше не будет требовать, чтобы империи, завершившие цепочку событий "Червь Ожидающий", покинули свои домашние миры
Исправлена ошибка, при которой получение связи с Падшей империей или Анклавом немедленно предоставляло вам доступ к вариантам исследований для всех стратегических ресурсов
Исправлена самая дешевая опция Artisan Patron, доступная каждому
Исправлена ошибка переполнения, вызывающая неправильные значения привлекательности этик
Теперь больше невозможно узнать хитпоинты существа-"Босса" через экран сражения.
Исправлено отсутствие ссылки на планету или луну при исследовании родной системы Ирассианцев
Исправлена проблема при размещении значительного количества заказов в режим строительства
Режим расового обзора теперь показывает только предразумные виды в ваших границах, когда в режиме просмотра населения империи
Культура с модификатором Космический шок, больше не могут присоединиться к фракциям
Мегаструктуры больше нельзя строить вокруг планет / звезд с аномалиями
Исправлена ошибка, при которой некоторые Поборники Чистоты получали возможность модификации режима на Рабовладельческую деспотию
Исправлена колонизация ИИ рядом с ксенофобскими Падшими империями, которая приводила к боевым действиям
Отключение установленных прав рабство / геноцид видов, если они не могут быть применимы
В конструкции «Заброшенного крейсера» теперь компоненты установлены правильно, пропуски отсутствуют
Индикатор развития предразумных цивилизаций снова серого цвета
Армии из видов, которые невозможны для вербовки (из-за изменения прав на виды и т. д.), теперь будут распускаться
#556 #483685
Пиздос. Шестой крупный патч, а игра до сих пор сырая и с кучей багов.
[4X] Distant Worlds #557 #483686
>>483685

>крупный патч


Паки картнок, и 1-2 новые механики за патч, БОХАТО. При этом ломают больше чем чинят.
#558 #483688
>>483675

>Управление Атмосферой (которая собственно открывает доступ к терраформингу)


Хоть без тупой отсебятины неосилятора можно было обойтись?
#559 #483700
>>483676

>Удвоенная базовая численность всех иных кризисных флотов вторжения, и их начальный флот увеличился более чем в четыре раза


Необучаемые, блять. Они усиливаю ту хуйню, которую надо нерфить или вообще вырезать из игры.
#560 #483701
>>483676

>Падшие Империи-спиритуалисты больше не расстроены колонизацией Священных миров


Ну охуенно. Добавляем неплоху фичу, потом сами её выбрасываем.
#561 #483702
>>483677

>Здание "Символ единства" и связанные с ним технологии были удалены из игры


Наконец то.
#562 #483703
>>483679

>ксенофилы больше не расстраиваются из-за уничтожения групп "Коллективного Разума"


А беженцев из хайвмайнда пофиксили?
#563 #483704
Лень читать смного букв, када там пач выходит?
#564 #483706
>>483701
Переводчик опять обосрался. Там не священных, а томб ворлдов.
#565 #483714
>>483676

>Теперь Фанатичные Ксенофобы-Спиритуалисты могут стать Поборниками Чистоты


Наканецта.
#566 #483716
Теперь только роботов пурифаеров не хватает.
sage #567 #483719
>>483701
>>483706
Кстати, а нахуя они всё это спойлерят? Так же играть неинтересно. Тупой ии не всегда баг, иногда это фича, нужно только придумать обоснуй
[CivBE] Полистралия #568 #483720
>>483676

>Традиция "Корпус изучения планет" теперь дает бонус 1/10 ежемесячного исследования (мин. 3) вместо 1/3


Вот это реально правильно понерфили. придется строить больше саенс шипов, эх
#569 #483724
>>483720
Таки все равно имба, если мирно доминировать.
[CivBE] Полистралия #570 #483727
>>483676

>Extradimensionals теперь после уничтожения колонии превращают планеты в бесплодные


Хуита какая-то. Они ведь не трогают неразумные формы жизни. Пускай тогда бомбят до кучи незаселенные миры, че.

>Гражданская модель "Корпоративная власть", больше не требует от вас эгалитаризма.


Вот это чотко. Брал эгалитаризм только из-за этого цивика.

>Модернизация транспортных судов теперь будет мгновенной и не потребует затрат


коммунизм.жпг

>Повышение производительности Научного Нексуса до + 30 / + 60 / + 90


Это в зависимости от сложности или чего? Или физ\био\инж?

>Теперь Фанатичные Ксенофобы-Спиритуалисты могут стать Поборниками Чистоты


Давно пора.

>Фракции повторно переделаны, с многочисленными новыми и перенастроенными требованиями


Больше йуханокостылей богу йуханокостылей.

>Для синтетических империй больше невозможны эдикты рабовладения


Типа робот не может порабощать другого робота? Хуита.

>Правильное завершение цепочки событий Enigmatic Fortress теперь приводит к случайной технологии Enigmatic, а не ко всем из них


Понерфили и без того малополезный евент.

>Коллективный Разум теперь получает + 25% прирост скорости роста


Нормас.

>Каждая принятая традиционная группа теперь добавляет + 10% к стоимости традиций


Хуйня. Эти традиции и так в лейте исследуются десятилетиями.

>Идея Поборники Чистоты теперь увеличивает привлекательность ксенофобии


>Идея Механисты теперь увеличивает привлекательность материализма


Тогда к каждому цивику нужно такой бонус давать, иначе дизболанс.

>Здание "Символ единства" и связанные с ним технологии были удалены из игры


Ни разу не строил эту хуиту, правильно сделали.

>Строительный эффект "Монумент дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства


Слишком имба, если на каждой планете строить можно.

>Для Среды обитания теперь добавлены некоторые бонусы при добыче полезных ископаемых, и несколько ослаблено производство энергии и науки.


Хабы больше нинужны, высокобляди соснули у широкобогов.

>"Автоматическое исследование" больше не распространяется на исследование территории при ведении на ней боевых действий


сука да сделай ты эту технологию доступной в первые 10 лет игры хотя бы пиздец

>В список гражданских кораблей, теперь добавлена их сортировка в соответствии с классом


Самое годное, что будет в 1.6

>Планеты, являющиеся кандидатами на терраформирование, теперь можно отображать в системном поиске, чтобы отличать их от неинтересных планет


Тоже полезная фича.

>Уведомление о мире для войн, в которых вы не участвуете, теперь покажет, какие военные требования были осуществлены


И эта.

>Добавлен переключатель видов карты, для отображения и скрытия гипертуннелей


А кому они мешали? Если играешь не через гипер, то у тебя их и не видно будет, а если играешь - без этого никак.

>Добавлена опция отправки 1000 ресурсов в сектор нажатием CTRL


Количество бесполезных кликов мышью в лейте уменьшилось в 10 раз. Спасибо, Йухен!

>Для протекторатов в дипломатическом экране сделана подсказка, которая теперь скажет вам, каков их относительный технический уровень по отношению к их владельцу


Да ну неужели, спустя почти год после выхода.

>Теперь звуки рабства / геноцида воспроизводятся, когда устанавливаются соответствующие права.


И произносятся голосом Гитлера, который говорит "Deutschland". 10\10.
[CivBE] Полистралия #570 #483727
>>483676

>Extradimensionals теперь после уничтожения колонии превращают планеты в бесплодные


Хуита какая-то. Они ведь не трогают неразумные формы жизни. Пускай тогда бомбят до кучи незаселенные миры, че.

>Гражданская модель "Корпоративная власть", больше не требует от вас эгалитаризма.


Вот это чотко. Брал эгалитаризм только из-за этого цивика.

>Модернизация транспортных судов теперь будет мгновенной и не потребует затрат


коммунизм.жпг

>Повышение производительности Научного Нексуса до + 30 / + 60 / + 90


Это в зависимости от сложности или чего? Или физ\био\инж?

>Теперь Фанатичные Ксенофобы-Спиритуалисты могут стать Поборниками Чистоты


Давно пора.

>Фракции повторно переделаны, с многочисленными новыми и перенастроенными требованиями


Больше йуханокостылей богу йуханокостылей.

>Для синтетических империй больше невозможны эдикты рабовладения


Типа робот не может порабощать другого робота? Хуита.

>Правильное завершение цепочки событий Enigmatic Fortress теперь приводит к случайной технологии Enigmatic, а не ко всем из них


Понерфили и без того малополезный евент.

>Коллективный Разум теперь получает + 25% прирост скорости роста


Нормас.

>Каждая принятая традиционная группа теперь добавляет + 10% к стоимости традиций


Хуйня. Эти традиции и так в лейте исследуются десятилетиями.

>Идея Поборники Чистоты теперь увеличивает привлекательность ксенофобии


>Идея Механисты теперь увеличивает привлекательность материализма


Тогда к каждому цивику нужно такой бонус давать, иначе дизболанс.

>Здание "Символ единства" и связанные с ним технологии были удалены из игры


Ни разу не строил эту хуиту, правильно сделали.

>Строительный эффект "Монумент дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства


Слишком имба, если на каждой планете строить можно.

>Для Среды обитания теперь добавлены некоторые бонусы при добыче полезных ископаемых, и несколько ослаблено производство энергии и науки.


Хабы больше нинужны, высокобляди соснули у широкобогов.

>"Автоматическое исследование" больше не распространяется на исследование территории при ведении на ней боевых действий


сука да сделай ты эту технологию доступной в первые 10 лет игры хотя бы пиздец

>В список гражданских кораблей, теперь добавлена их сортировка в соответствии с классом


Самое годное, что будет в 1.6

>Планеты, являющиеся кандидатами на терраформирование, теперь можно отображать в системном поиске, чтобы отличать их от неинтересных планет


Тоже полезная фича.

>Уведомление о мире для войн, в которых вы не участвуете, теперь покажет, какие военные требования были осуществлены


И эта.

>Добавлен переключатель видов карты, для отображения и скрытия гипертуннелей


А кому они мешали? Если играешь не через гипер, то у тебя их и не видно будет, а если играешь - без этого никак.

>Добавлена опция отправки 1000 ресурсов в сектор нажатием CTRL


Количество бесполезных кликов мышью в лейте уменьшилось в 10 раз. Спасибо, Йухен!

>Для протекторатов в дипломатическом экране сделана подсказка, которая теперь скажет вам, каков их относительный технический уровень по отношению к их владельцу


Да ну неужели, спустя почти год после выхода.

>Теперь звуки рабства / геноцида воспроизводятся, когда устанавливаются соответствующие права.


И произносятся голосом Гитлера, который говорит "Deutschland". 10\10.
[4X] Distant Worlds #571 #483728
>>483727

>>Повышение производительности Научного Нексуса до + 30 / + 60 / + 90


>Это в зависимости от сложности или чего? Или физ\био\инж?


Это 3 стадии постройки.
#572 #483730
>>483720
Теперь научная ветка - полное говно, так как это было единственное, ради чего ее брали.
>>483727

>Правильное завершение цепочки событий Enigmatic Fortress теперь приводит к случайной технологии Enigmatic, а не ко всем из них


>Понерфили и без того малополезный евент.


Да ти охуел, это лучшие техи в игре. Но теперь полезность каждого компонента надо бы увеличить.
[CivBE] Полистралия #573 #483731
>>483730

>лучшие


Мне только один раз удалось заковырять эту крепость, там из полезных был только источник энергии для кораблей. Все остальное так себе.
#574 #483732
>>483731
Ага, энергия и щиты. Благодаря этому можно повесить все самые крутые пухи и на 20-30% больше щитов. Не забываем, что повторяющиеся щитовые и оружейные техи скейлятся от базового типа.
[4X] Distant Worlds #575 #483740
Пока единственное от чего триссет, это нерф хабов. Раньше было понятно. Жри халявную энергию и науку, но о минералах забудь, а щас будет СБАЛАНСИРОВАННО. Хррр тьфу.
#576 #483749
-Роботы по прежнему строят клиники, как мы будем с этим бороться?
-Да социалку нахуярим туда заместо брюквы.
>>483740
Мне тоже не нравится. Нахуя мне хабы тогда, лучше 14-15 с модификаторами колонизировать, благо этого говна навалом.
569 Кб, 1400x959
#577 #483760
Что такое привлекательность руководящих принципов? На что влияет?
#578 #483762
>>483760
Привлекательность для населения принятия принципов, которые ты выбрал для своей галактической империи.
[4X] Distant Worlds #579 #483763
>>483760
К примеру ты стартанул фан спиритуалист милитарист. Так вот, со временем, ты замечаешь, что появляются разные фракции. Они представляют разные принципы. Чем выше привлекательность твоих основных принципов, тем больше процент от всего населения будут в этих фракциях.
#580 #483771

>Удвоенная базовая численность всех иных кризисных флотов вторжения, и их начальный флот увеличился более чем в четыре раза


>Сила кризисных флотов теперь сопоставима с масштабами галактики


>Сила флотов Павших/Спящих империй теперь теперь сопоставима с масштабами галактики



Напоминает руснявых васянов-мододелов с их стремлением переусложнить игру, щас бы вместо новых и интересных кризисов и эвентов внутри империи просто бафнуть думстаки у старых)))))))))

Большинство механик переделано в угоду мультиплееродаунам, которые в играх нихуя не смыслят и вообще не люди, короче патч юзлесс параша
#581 #483777
Аноны, а на какой карте играете вы? Сколько звезд и империй?
[4X] Distant Worlds #582 #483780
>>483771
Нормально сделали. На то это и кризисы, чтоб одна подшхоночная империя никак не смогла противостоять.
sage #583 #483787
>>483771

>le pooque от очередного мамкиного русофоба, который даже при обсуждении видеоигры про космос умудряется вставить анастоебавшее "плаааахааааяяяя русняяяя"


Пораша на два блока вниз.
#584 #483805
>>483777
Не играю.
#585 #483808
>>483777
Смысл играть в мертвый билд, когда 1.6 soon.
#586 #483809
>>483805
>>483808
А на какой играли/будете играть?
#587 #483810
>>483777
Очевидная спиральная с локом на гипер-драйв. Звёзд больше 600 не ставлю, иначе лагает в лейте невыносимо.
#588 #483811
>>483809
800-1000, количество империй максимум, 2 фоллена и мод, который спавнит всех левиафанов и уникальные системы. Обычно так играю.
Чероки  (монархия) #589 #483815
>>483727

>Добавлен переключатель видов карты, для отображения и скрытия гипертуннелей


>А кому они мешали? Если играешь не через гипер, то у тебя их и не видно будет, а если играешь - без этого никак.


вообще иногда слегка заёбывают, когда технологию на их показ откроешь
#590 #483817
>>483727

>Extradimensionals теперь после уничтожения колонии превращают планеты в бесплодные


>Хуита какая-то. Они ведь не трогают неразумные формы жизни. Пускай тогда бомбят до кучи незаселенные миры, че.



Ну был явный дисбаланс так как мугани засирали захваченые планетки, а дреджи - нет.
#591 #483818
>>483730

>это было единственное, ради чего ее брали.


Я брал ещё ради +1 уровня учёных и 10% к скорости всех исследований за закрытие.
1,2 Мб, 1600x900
Израиль  (республика) #592 #483820
>>483714
Наконец-то у меня будет отыгрыш организации, запрещённой на территории РФ. Какие им трейты взять? склоняюсь к "конформисты", "плодовитые", "отвратительные"
#593 #483821
>>483820

>менять трейты людям


Фу.
20 Кб, 367x319
Израиль  (республика) #594 #483822
>>483677

>Для Среды обитания теперь добавлены некоторые бонусы при добыче полезных ископаемых, и несколько ослаблено производство энергии и науки.


Бляди.
#595 #483823
>>483822
Жаловались, что все мегаструктуры кроме хабитатов - говно? Бам, хабитаты теперь тоже говно! Получите, распишитесь. С любовью, Юхан.
#596 #483824
>>483823
Душу Йухана тянет вниз гравитация, очевидно же. Отыгрывать Зеон придётся на этой версии, пока не испортили всё к хуям.
>>483822

>Для Среды обитания теперь добавлены некоторые бонусы при добыче полезных ископаемых


Лол, а из чего они их добывают? Раньше всё понятно было, минералы на хабитатах не копались, потому что не будешь же ты собственную обшивку бурить. Теперь хуйня какая-то.
178 Кб, 852x1300
#597 #483825
Ребята, хочу в стиме стелларис купить но там он 30$ стоит (Беларусь це ж европа) для меня это дорого, на каком сайте (что бы не у васяна) можно ключик купить %что бы меня потом в стиме не забанили%%
#598 #483826
>>483824
Планету бурят и астероиды.
#599 #483830
Ну ваши параходы и пидоры! Вместо создания собственно игры, начали переписывать циферки ебучие вроде "ни 100, а пидисят типерь". Охуеть девелоперы блядь. Надеюсь их там изнасилует мигрант-гомосексуалист какой-нибудь.
#600 #483833
>>483825
plati.ru
#601 #483842
>>483830

>их там изнасилует мигрант-гомосексуалист какой-нибудь


А они и против не будут, лал.
В крестах несколько лет портреты персонажей (20-30 штук) рисовали. И выпускали тоже в течении этих несколько лет.
#602 #483844
>>483820

>ИГИЛ


>ксенофобы


А сотни всяких британцев, воюющих за них, тебя не смущают?
#603 #483846
>>483787
пидорашке неприятно
#604 #483847
>>483846
Тебе тред в вг открыли, иди туда.
#605 #483856
>>483844
И россеян, и бельгийцев, и турок, и всех подряд. Там самый настоящий террористический Интернационал. А ксенофобы-спиритуалисты-пурифайеры это будет как раз более точный отыгрыш Империума.
#606 #483857
>>483830
Ты просто слишком ньюфаг и без общей картины тебе кажется вот такая глупость. На самом деле в каждом предыдущем патче кроме балансировки появляется много новых фич, а иногда даже механики добавляются. 1.6 - патч в самом настоящем традиционном понимании этого слова.
25 Кб, 1887x102
#607 #483861
>>483833
Спасибо.
#608 #483862
>>483676

> Более чем вдвое увеличилась база Преторианских флотов вторжения


> Удвоенная базовая численность всех иных кризисных флотов вторжения, и их начальный флот увеличился более чем в четыре раза


Б - БАЛАНС. Приплыли блядь.
#609 #483864
>>483862
Так ещё хуй знает сколько их реально будет. Может ты эти цифры только на 1000 звёзд увидишь.
#610 #483866
>>483862
Просто берешь и отключаешь крысисы. Или переписываешь в конфигах
349 Кб, 1920x1080
#611 #483895
Есть шансы на выживание?
#612 #483906
>>483862
Почему бы и нет? Наоборот все жаловались, что крысисы слишком изи.
#613 #483925
>>483906
Проблема в том, что крысис может быть как слишком изи, так и слишком хард. В зависимости от сценария (на примере анбидденов):
1.) Крузис спавнится на твоей территории, у тебя банально не хватает навальной капы отбиваться. Всё, один ивент (причём ты можешь быть не при делах, джампдрайв исследовал какой-нибудь бобёр с другого конца галактики) и ты проебал партию.
2.) Крузис спанивнится на твоей территории, и ты способен (есть капа, техи, ресурсы), скажем, сразу зарашить портал. Крузис заканчивается в течении пары месяцев.
3.) Крузис спавнится под боком сильной империи/проснувшегося фоллена. Крузис заканчивается без твоего участия, обидно.
4.) Крузис спавнится под боком у обычной империи, которая исчезает с карты. После такого разгона, у него отсасывают все ИИ (так как ИИ не очень хорошо понимает систему якорей и порталов). Дальше ты либо ему даёшь пизды в одиночку, либо, если не можешь, то всё, для всей галактики играет Komm Susser Tod.

И это главный контраргумент против всех, кто кукарекает на тему того, что мол "кризисы должны быть страшные, чтобы в одиночку их победить было нельзя". Не в одиночку против кризиса воевать невозможно - нет никакого ивента, десижна или дипломатической опции, чтобы с ИИ скооперироваться (или чтобы ИИ могли скооперироваться между собой). Максимум, если ты главный педератор во время кризиса, то можешь погонять их флотом. Вот как они запилят такую механику, тогда и можно будет говорить о "зделай сложна, штабы аднаму ни пабидить".

Тиранид ещё сложней балансировать, так как перехватывая их конструкторы/колонизаторы можно долго их задерживать, не имея флота, способного противостоять им в открытом бою. Про восстание роботов вообще молчу.

Но что касается школохардкора, то я бы хотел, чтобы добавили опцию на старте снять ограничение на один кризис за партию.
#614 #483946
>>483906
Жаловались только уебки типа флажков и прочий скам, делающий киберкатлетизм в синглплеере и выигрывающий катку в 2200 году по покрасу, это же не люди, люди встречают кризис с 50к флота и не знают че делать, ведь голактеке похуй, а отыгрыш в кликере от пидароксов оказался самообманом, тут цель накопление флота блядь как же это уебищно в хуево реализованной по боевке игре цель - война, лол
#615 #483948
>>483946

>а отыгрыш в кликере от пидароксов оказался самообманом, тут цель накопление флота блядь как же это уебищно в хуево реализованной по боевке игре цель - война, лол


И тут ты такой называешь мне хоть одну 4Х, в которой война не занимает центральное положение.
Аврору и прочие прыщедрочильни не предлагать.
#616 #483959
>>483948
Война в звездарисе не главное, она уебищна от и до, от движений кораблей а-ля "косяк рыб" до оружейных технологий, а самая уебищная часть - планетарные бои, не выдерживают никакой критики. ИИ не умеет в тактику, он не умеет побеждать хотя видит все твои действия на карте я типа "анализирует" их, ага. Поэтому давайте соберем думстак и в финале натравим на другой думстак вот это блядь экспириенс, говно против мочи.

Для меня лично постройка одной мегаструктуры или проект по возвышению гораздо интереснее всей боевки в этой недоделанной дрочильне, а горизонт сигнал вообще лучше всей игры как таковой, ну и еще храни господь васянов и моды на события, инженеринг всего и вся и прочее.

Я не говорю что война эта скушна ниинтиресна япацыфист, нет, но в звездарисе война говно, была говном раньше и останется в 1.6
#617 #483961
>>483948
Любая где есть что-то еще? Просто надо понимать ведь вот что- в Стелларисе честно говоря ведь нет ничего, действительно! Науки нет как и начной победы, дипломатии нет как и дипломатической победы. Ни чудес, нихуя. Простого взаимодействия между игроком и миром нет или лучше сказать в виде одной лишь войны и есть. А война сделана хуево и от нее к тому же глючит пекарня.
Делаем выводы. Сам сижу с вами только по привычке уже давно.
#618 #483962
Когда техи в марярисе обновляются? Выпало говно какое-то.
#619 #483965
>>483961

>Просто надо понимать ведь вот что- в Стелларисе честно говоря ведь нет ничего, действительно! Науки нет как и начной победы, дипломатии нет как и дипломатической победы.


Вот не надо. Стелларис от других 4Х с разными победами ничем не отличается, кроме наличия этих самых разных побед. Что дипломатия, что наука проработаны ничуть не хуже всяких пробелов или мастер оф орионов.
#620 #483967
>>483961
Ну не знаю, я например научную и дипломатическую (которая в малярисе таки есть, в виде победы федерацией) победу всегда отключаю в подобных играх, так как это почти всегда лёгкий вариант спасти партию если первоначальный план военной или там культурной доминации провалился. Но вариантов победы реально хуй наплакал, причём ИИ на них строго похуй (во втором галциве помню как меня удивило, что ИИ не только собирает кристаллики, но ещё и ополчается на того, кто по ним отрывается вперёд, даже если это не игрок).
#621 #483969
>>483948
Война - вернее, конфликт в том или ином виде - в 4Х всегда занимает центральное положение.
Без конфликта не рационализируются вложенные в катку усилия.

Причём конечный продукт города/колонии, по факту - это юниты/корабли.

Производство тебе, чтобы строить корабли быстрее.
Наука тебе, чтобы делать корабли пизже.
Бабло тебе, чтобы держать флот побольше.
Жратва тебе, чтобы норот рос быстрее и вливался в производство, науку и бабло.

Здания и хуяния - исключительно подсобная вещь и ни разу не самоцель, в отличие от корабликов, а средство, чтобы сделать их быстрее, больше, пизже.

А конкретная реализация боя может быть хоть автобоем, как в пробеле/галциве, это уже частности.
Главное, что есть, для чего корабли строить.

И даже если ты идёшь не к военной победе, а к культурной там или научной, тебе всё равно нужно достаточное количество кораблей, иначе сомнут, пока ты там шкалу заполняешь.
#622 #483972
>>483969
А тут що, не автобой разве? Только в пробеле нужно ыбло тактики вроде выбирать а тут и того нет.
#623 #483975
>>483972
Технически - нет.
Ты можешь его прервать emergency FTLем до неизбежного ресолва.

Но это уже такие непринципиальные частности, до которых доёбываться нет никакого желания.
#624 #483977
>>483961
Научная победа - сиди и жди N-нное количество ходов (по сути более унылый вариант победы с контролем точек).
Дипломатическая победа - умасль ИИ баблом и уничтожь всех, кого не можешь подкупить.

Короче что то говно, что это. Вот культурной победы малярису не хватает.
#625 #483978
Да полное говно эти ваши научные-хуючные победы.
Вот чего бы точно малярису не помешало, так это победы, грубо говоря, сюжетной или исследовательской. То есть по результатам длинной цепочки различных ивентов, исследований мира и технологий.
#626 #483980
>>483978
Ну это сильно асимметрично и сюжетно выходит.
Хотя не факт, что плохо.

Жаль, сценарий в DW только один, с древними терранами и союзом света против оси зла.

Так-то можно даже по Петухову зделать.
"Железный Поток" вот просто вообще синопсис написал:

Хозяин тьмы
Правитель звездных стран,
Покинув царский трон.
Готовит роботов и лазеры
Для межпланетных войн.
Он под контроль
Желает взять
Жизнь других миров
Включив систему истребления
Чужих умов.
#627 #483981
>>483777
400-600 звёзд. Максимум империй. Минимум обитаемых миров.
Блять, я надеюсь, это Сила кризисных флотов теперь сопоставима с масштабами галактики будет учитывать кол-во обитаемых миров.
#628 #483982
>>483981
Поехавший?
В 1.8.2 будет учитывать.
#629 #483983
>>483825
Откуда арт? Гугл хуиту какую-то кажет.
#630 #483987
>>483906

>крысисы слишком изи


Ну, если ты поставил себе максимум галактику с кучей обитаемых миров да ещё и модов навернул, и у тебя 100+ планет к 2350ому, то кризис тебе наверное покажется не таким сложным, как на галактике в 150 звёзд, где каждый пригодный для обитания шарик в космосе - ценный ресурс.
#631 #483990
>>483982
Слава Йухану!1 Я уж боялся, что до 1.18.2 ждать придётся.
#632 #483994
>>483987
Кризисы разве не скалируются от кол-ва планет?
#633 #484014
>>483994
А есть инфа, что скалируются? Я как-то не в курсе.
#634 #484016
>>484014
Уверен, что этот момент продуман, потому что встречать на 150 звёздах такой же кризис, как и на 1000, было бы полнейшим неиграбельным пиздецом.
#635 #484017
>>483994
Нет. И вообще скейлинг должен идти даже не от планет, а от суммарной капы галактики + средний техуровень.
#636 #484018
>>483965

>Что дипломатия, что наука проработаны ничуть не хуже всяких


Окошечки с циферками, ммм!

>>483967

>я например научную и дипломатическую (которая в малярисе таки есть, в виде победы федерацией) победу всегда отключаю в подобных играх, так как это почти всегда лёгкий вариант спасти партию если первоначальный план военной или там культурной доминации провалился.


Так ведь это лишь вопрос того, насколько проработан данный вид геймлея. Естественно что их делают на отъебись, чтобы каждый мудак вложил очочки и все, выиграл. Надо перерабатывать.

>>483969

>И даже если ты идёшь не к военной победе, а к культурной там или научной, тебе всё равно нужно достаточное количество кораблей, иначе сомнут, пока ты там шкалу заполняешь.


Никаких шкал и такого же флота. Это говно равного порядка.

>>483978

>Да полное говно эти ваши научные-хуючные победы.


Так ты научную победу и описал.
#637 #484020
>>484016

>Уверен, что этот момент продуман


То есть это твоя первая параходоигра? Тебе выше писали, что на большой галактике кризис - смешинка, на средней - челлендж, на мелкой - конец игры. Мощность кризиса зависит только от выбранного уровня сложности на старте.
#638 #484022
>>484018

>Окошечки с циферками, ммм!


И что не так? Малярис хотя бы тебе честно показывает отношение другой державы к тебе в количественном эквиваленте.
А не это абстрактное "хорошие отношения", "плохие" и т.д. Суть одна, но в малярисе ты чётко знаешь, сколько тебе пунктов надо насасать, чтобы улучшить отношения.
#639 #484024
>>484018

>Так ты научную победу и описал


Я описал научную победу здорового человека, а в большинстве 4Х для неё нужно тупо задрочить несколько нужных тех или набрать пул из 100500 исследовательских очков. Очень увлекательно.
#640 #484025
>>484018

>Окошечки с циферками, ммм!


То есть ты хочешь, чтобы циферки тебе не показывали? Потому что дипломатическая модель везде примерно одинаковая, с циферками.
#641 #484027
>>484018
Мне кажется что тут дело в том, что делать 4Х с заранее определёнными и отполированными расами (как в Ендлесс Спейс, например) и с возможностью создать абсолютно любую расу - разные вещи. В 1 случае можно заранее оговорить все возможные варианты действий, отполировать их и довести до ума. Во втором приходится впихивать 1000 и 1 условность, в итоге ничего не выглядит убедительно. Как уже раньше писали, получаются спиритуалисты, которые почему-то вообще роботов строить не могут, получаются роботы, которые почему-то не могут порабощать других роботов. Получаются демократии, которые почему-то и пальцем никого трогать не могут, зачем-то для ведения нормальной войны и холокоста им обязательно нужно быть милитаристами. Ну и так далее. В общем, как мне кажется, йохан и компания полезли куда не надо - всё таки с "истрическими" играми про европу проще, заранее знаешь про кого они будут и что в них может быть, знаешь, что, как правило, захотят отыгрывать игроки. А 4Х, как замутили парадоксы, получается обо всём и ни о чём. То есть заниматься можно как бы всем, но нихуя из этого не выходит нормально.
#642 #484028
>>484022

>И что не так? Малярис хотя бы тебе честно показывает отношение другой державы к тебе в количественном эквиваленте.


Чушь для петухов. Как их там?! Ах да, ТЕХНАРЕЙ. Чкшь для петухов-технарей.

>>484024

>Я описал научную победу здорового человека,


Так о том и речь. Похуй чего там и как в среднем у всяких дурачков с цифирями. Это стандарт, стандарт здорового человека.

>>484025

>То есть ты хочешь, чтобы циферки тебе не показывали? Потому что дипломатическая модель везде примерно одинаковая, с циферками.


Поменьше квадратно-гнездовизма, поменьше циферек, побольше политики, побольше советов, пиздежа, форумов, великих людей, специальных героев, миссонеров там. Хуй знает короче, тема довольно объемная. Просто пидоыр работают на отъебись для всяких даунов с "посещено 10 баше и 26".
#643 #484029
>>484027

>получаются спиритуалисты, которые почему-то вообще роботов строить не могут, получаются роботы, которые почему-то не могут порабощать других роботов


Это все поправляется в txt. Речь о том, что нет геймпея(и его ты не добавишь) под способ сычевания.
#644 #484030
>>484028

>Чушь для петухов


Ясно всё с тобой. Отличный уровень аргументации.
#645 #484032
>>484029

>Это все поправляется в txt


Это не нормальная игра на самом деле. У меня процентов 30 времени, которые я трачу на малярис, уходит на возьню с говномодами и на редактирование txtишек.

>Речь о том, что нет геймпея(и его ты не добавишь) под способ сычевания.


Что ты под этим имеешь ввиду?
#646 #484036
>>484030

>Ясно всё с тобой. Отличный уровень аргументации.


А хули тут аргументировать? Если в игре, вместо специфичной механики для определенных дел, используется еще одна иконочка с плюспицот миниралоф, то это не игра, а замазка для петухов.

>>484032

>Это не нормальная игра на самом деле. У меня процентов 30 времени, которые я трачу на малярис, уходит на возьню с говномодами и на редактирование txtишек.


Согласен, хуже чем с дрочением в TES.

>Что ты под этим имеешь ввиду?


Ну возьмем эталонную Циву. Есть религия например и она не просто есть, а вполне дает эффект- есть те, кто ее рапространяет, вера есть, вся хуйня короче.
Или вот торговля- та же Венеция Цивки или республики Крестов. Ункальная механика для торговли в виде факторий, карты влияния, людей-ставленников, корабли, балы епт.
Понял?
#647 #484037
>>484036

>Если в игре, вместо специфичной механики для определенных дел


И тут ты такой подробно описываешь свою специфичную механику, которую нельзя будет описать численным эквивалентом.

>то это не игра, а замазка для петухов


Тыскозал?
21 Кб, 622x151
Нормандия #648 #484038
I never asked for this.
#649 #484039
>>484028

>побольше политики, побольше советов, пиздежа, форумов, великих людей, специальных героев, миссонеров там


А, отмена тревоги, у нас тут просто Цивилизация протекла. На гексагоны дрочут немного не здесь.
#650 #484040
>>484037

>И тут ты такой подробно описываешь свою специфичную механику, которую нельзя будет описать численным эквивалентом.


Эй, опасный траллер, остепенись. Я не сказал что сейчас избежим цифр вообще сделав игру трансцендентной. Я лишь сказал, что циферки должны быть образно говоря в бугалтерской книге. Надо уточнить что-то, зашел и посмотрел свои циферки. Но при этом, циферковое безумие не должно заменять игровые механики.

>Тыскозал?


Вообщем то да. Либо это будет бессмысленное цифродрочерство для конченых гиков(что еще более-менее норм), либо неумелая попытка за счет циферок и их накачки изобразить изменения в геймплее. При втором случае, мы имеем для с замазкой для петухов, которую было бы благородно предать забвению.

>>484039

>А, отмена тревоги, у нас тут просто Цивилизация протекла. На гексагоны дрочут немного не здесь.


Подрыв бинарного максималиста, ну?
#651 #484042
>>484040

>Я не сказал что сейчас избежим цифр вообще сделав игру трансцендентной. Я лишь сказал, что циферки должны быть образно говоря в бугалтерской книге


Пошли манёвры. Если у тебя какой-то фобия на циферьки, то это лишь твои проблемы. Малярис не скрывает от игрока ни числа, ни проценты, и это круто.

>Либо это будет бессмысленное цифродрочерство для конченых гиков(что еще более-менее норм), либо неумелая попытка за счет циферок и их накачки изобразить изменения в геймплее


Это ни то, ни другое. Ты либо тралишь, либо реально тупой, я понять не могу?
Цифры помогают тебе точно понять, что к чему, а не гадать, сколько и чего тебе нужно сделать, чтобы изменить "хорошие" отношения на "очень хорошие".
#652 #484043
>>484040

>Но при этом, циферковое безумие не должно заменять игровые механики


С тебя уже сколько пытаются примеры механик спросить. Великие люди и прочие форумы к дипломатическим механикам прямого отношения не имеют, так как раз правят циферки, причём до такой степени, что в самой первой цивилизации из-за одной неправильно рассчитанной циферки Ганди меметично превратился в атомного агрессора.

>благородно предать забвению


Сам придумал, или в книжке прочитал?

>бинарного


Сам-то понял, что сказал?
#653 #484045
>>484039
Если вспомнить галциву третью и обнову к стардрайву второму - здесь.
#654 #484050
>>484042

>Цифры помогают тебе точно понять


Так о том и речь, Костылярис к сожалению и создан дял таких пустых киборгов как ты. Взял и прост отсыпал циферек больному!
Пиздец ты так то ебанутый- защищает хуевый игройстрой, циферки вместо геймлея, агрессивный, киборг-каложор. Зачем, братиш? Ты пойми, ничто не заменит механику! Цифры не дают атмосферы, нихуя.
#655 #484052
>>484050

>Ты пойми, ничто не заменит механику!


Бляяяяяяяяя, это ты пойми, цифры не заменяют механику, они её отражают, то есть предоставляют её для игрока в понятном виде, с помощью которого он может оценить свои успехи.
#656 #484053
>>484045

>Если вспомнить галциву третью


СУКА НЕ НАПОМИНАЙ! Вообще хоть кому-то переход на сраные гексагоны вместо няшного недискретного космоса (на планетах понятно, что почти всегда клеточки будут) понравился? Да и в целом при всей моей любви ко второй части, в третью я пока ни единой партии не доиграл, хуита, всё не то.
#657 #484055
>>484050

>ничто не заменит механику


Приводи примеры дипломатических механик которые не представляют собой подсчёт цифр (скрытый или явный), или иди нахуй.
#658 #484057
>>483780
Пусть тогда пилят нормальную дипломатию, а не то что есть.
#659 #484059
>>484050

>Ты пойми, ничто не заменит механику! Цифры не дают атмосферы, нихуя.


Тупой мудак, если тебе хочется где-то выискивать в интернете или гадать по куриным потрохам почему комп не хочет принимать союз, это ещё не значит, что всем такое волоебство по нраву.
#660 #484066
>>484043

>С тебя уже сколько пытаются примеры механик спросить.


Дуболом, глаза то разуй. Писал уже и про религию в Циве, и про торговые республики Крестов. Чем не пример тебе- хуй знает.

>из-за одной неправильно рассчитанной циферки Ганди меметично превратился в атомного агрессора.


Ну так мы на компуктере играем, тут такое бывает. Цифр не выкинуть.

>Сам-то понял, что сказал?


Канешн понял. По твоей системе есть значитса цифродрочеры и проклятые богомерзкие гексофаги злоебучие. А иначе и не понять как ты так быстро меня классифицировал.

>>484052

>Бляяяяяяяяя, это ты пойми, цифры не заменяют механику, они её отражают,


Эээ, нет? Они ее представляют в работе на компуктере.
Гляди, уеба- если ты играешь в сраную фентези и пиздишься с великаном, то ты ожидаешь что он будет хуячить тебя свои поленом чуть дальше, нежели ты его своей зубочисткой. То есть, это цифры, но не лезущие в ебло. А вот если великан во всех отношениях такой же как твой герой, только разве что дамажит сильнее- значит ты играешь в петушиную замазку.
Двач образовательынй.
#661 #484077
>>484053
Можешь пояснить развернуто за 3-ю Галциву по сравнению со второй и Малярисом? Там же ещё дополнение вышло?
#662 #484082
Стратеганы, поясните такую ситуацию, играю в Stellaris Utopia, разбил владения на сектора, в принципе губернаторы что то там возятся, вроде всё ок, но заметил такую тему, они абсолютно не желают отстраивать космопорт, т.е. стороят первый уровень и им норм, может есть какой то мод, который заставит это их делать. Заранее спасибо.
#663 #484083
>>484082
Просто разреши им строить космопорты и отсыпай минералов. Ну и чем меньше секторов, тем лучше.
#664 #484085
>>484066
И где в циве религия без цифирок?
Очки маны - чек, дискретное число абилок у миссионеров/инквизиторов - чек, число верующих - чек, давление веры - чек, вера дает бонусы/пенальти к отношением - чек, дает числовые бонусы разные к тому и сему - чек.

Крестовые республики - трать золото (числа) чтобы получать очки респекта (плюс от возраста и трейтов, в числах) и побеждать на выборах в дожи, можно строить N-домиков в провинциях.

Ты обосрался, маня.
#665 #484087
>>484083
Так они их строят, но только первого уровня, хоть бы там солнечные батарей ставили, так и этого не хотят.
#666 #484088
>>484066

>Гляди, уеба- если ты играешь в сраную фентези и пиздишься с великаном, то ты ожидаешь что он будет хуячить тебя свои поленом чуть дальше, нежели ты его своей зубочисткой. То есть, это цифры, но не лезущие в ебло. А вот если великан во всех отношениях такой же как твой герой, только разве что дамажит сильнее- значит ты играешь в петушиную замазку.


Ещё раз поясняю для особо одарённых. Есть игры, в которых тебе чётко дают понять дальность атаки дубины гиганта и твоей зубочистки, а есть игры где тебе придётся гадать на глаз. Да, в случае с дубиной и забочисткой всё довольно очевидно, однако бывают куда более запутанные ситуации.
Стелларис, грубо говоря, относится к первой категории игр, ты же топишь за вторую, при этом вся аргументация заканчивается тем, что игры первой категории "для петухов".
#667 #484091
>>484085
Это троллинг тупостью?
#668 #484094
>>484066

>По твоей системе есть значитса цифродрочеры и проклятые богомерзкие гексофаги злоебучие


По моей системе есть циводети, и все остальные. А это отнюдь не ложная дихотомия.

>Гляди, уеба- если ты играешь в сраную фентези и пиздишься с великаном, то ты ожидаешь что он будет хуячить тебя свои поленом чуть дальше, нежели ты его своей зубочисткой. То есть, это цифры, но не лезущие в ебло. А вот если великан во всех отношениях такой же как твой герой, только разве что дамажит сильнее- значит ты играешь в петушиную замазку.


Сам не знаешь, что пиздишь, всё ясно.
#669 #484095
>>484091
Я где-то ошибся?
#670 #484096
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=803752381

Патчи от васянов лучше официальных
Великобритания  (монархия) #671 #484099
Наверное только в квестах нет цифорок, да и то хз. Я моглу в любой игре доебаться до циферок, на самом деле.
#672 #484100
>>484059
А ведь в прошлых парахододрочильнях именно так и было. Кидаешь союз с "Очень вероятно", а рандом тебя на хую вертит. Или поднял отношения до максимума, а получить тот же союз - "Невозможно". Вот это заебись дипломатия.
#673 #484101
>>484099
Вместо обычных циферек в квестах есть логические переменные, что суть есть те же циферьки.
#674 #484102
>>484100
Зато не циферьки! Дали пасасать технарям!
#675 #484103
>>484087
>>484082
Бамп вопросу.
#676 #484104
>>484103
Строй руками, заебал.
#677 #484106
>>484055
Вот этого удвою. Пример годной механики в студию!
Великобритания  (монархия) #678 #484107
>>484103
Всё они строят, просто приоритет больше на домики. Когда домики все застроят и их начнут. Даже колонизировать будут. Просто закидывай их минералами. Не по сто, а тысячами.
#679 #484111
>>484106
solium infernum
#680 #484113
>>483895
Ксенофобию бери, навальный за визы и всю остальную хуйню
#681 #484114
>>484091

>Это троллинг тупостью?


Парень, брось их. Видишь же, я вот забросил! хуй знает сколько там этих киборгов, но пускай уж сидят синтеты ебаные.
#682 #484115
>>484114
Так бы сразу и сказал, что слился.
#683 #484120
>>483895
Ну ладно, что рассеяне будущего выглядят как зеленоватые от болезней клингоны, флаг украинский - всё это я могу понять. НО НАХУЯ ТЫ РОДИНУ РАКЕТАМИ ОСКОРБЛЯЕШЬ!
#684 #484122
>>484120
Так "Калибры" же, "Искандеры", вот это всё.
#685 #484127
>>484122
В малярисе это скорее "Булава".
#686 #484140
>>484127
Мясная. Хотя, если серьезно, ракеты>лазеров и вообще очень хороший вариант.
#687 #484144
>>484140

>ракеты>лазеров


Мой тапок лучше лазеров. Но лансы с плазмой формально относятся к "лазерам".

>вообще очень хороший вариант


На старте - да, неплохой. Против каких-нибудь анбидденов, у которых никогда не будет ПВО, тоже. Против фолленов и нормальных империй в миде и лейте - способ смачно насосать хуйцов. Показательно, что лучшие торпеды - энергетические, которые не торпеды вовсе. Баланс оружий в малярисе проёбан, и универсальная конфигурация - лансы в иксы, кинарта в большие и флак/плазма в средние - фактически делает восемьдесят процентов оружия бесполезными.
561 Кб, 1366x768
#688 #484146
Первая угасшая империя готова. Проснувшаяся в теории не должна агриться первым на меня, максимум у ксенофобов есть рядом граница с моим вассалам, но они ещё могут и не проснуться. Теперь ещё надо ждать кризиса с роботами. Что то пока бузят в ивентах
#689 #484147
>>484146
Мда, проснулись ксенофобы.
#690 #484153
>>484144

>лансы с плазмой формально относятся к "лазерам"


Тут закавыка в том, что для изучения плазмы знание лазеров нахуй не нужно, в результате ракетчики или кинетики просто переобуваются в плазму на определенном этапе.
5 Кб, 419x193
#691 #484157
>>484016

>Уверен, что этот момент продуман


>только-только пообещали, что размер кризиса будет зависеть хотя бы от размера галактики


>Уверен, что этот момент продуман

#692 #484158
>>484153
И слава Императору, что не требуют. Но на старте таки надо брать кинетику.
#693 #484161
>>484158
Наоборот, если бы требовали, был бы хоть какой-то баланс.
#694 #484162
>>484017
Вполне хватило бы размер галактики + кол-во обитаемых миров + кол-во стартовых империй. Уже было бы шикарно.
138 Кб, 640x893
#695 #484167
>>484038
Напомню, что этики ты выбираешь на весь вид целиком, а в десу эксе всякие антимеханические общества представленны как простым быдлом, так и политическими партиями всякими.
Иными словами: фанатичного материализма там нет. Я даже на счёт обычного не уверен.
А вот эгалитаризм фанатичный, наверное, есть.
#696 #484169
>>484161
Ага, вот это баланс, если учесть, что ты с обломков одной из неписей, которая генерится с лазерами, получишь себе гамма-лучи. Фикс не в том, чтобы сделать лансы/плазму эксклюзивами, вернее, не только в этом. Казалось бы, более тупая система в галциве (для каждого типа оружия свой тип защиты, если используешь неправильный тип защиты (ну и атаки, соответственно), то его эффективность составляет только корень из нормальной), где просто были базовая пушка, улучшенная пушка и так далее (впрочем, ракеты, лазеры и кинетика отличались объёмом и дамагом, хотя их соотношение в целом оставалось примерно одинаковым), позволяли делать контрсборки против специфического противника, и ЧСХ, неписи этим тоже активно пользовались. Ну или нужно делать как в мечах, где типы оружия имеют радикальные отличия (кинетика может сбивать врага с курса и т.п.), но движок не позволяет. Короче, не рыба не мясо.

Но всё бы было ничего, если бы искусственный идиот как-то реагировал на конфигурацию кораблей противника. Отсутствие этого элемента делает кризисы и фолленов гораздо легче, чем они могли бы быть.
#697 #484170
>>484167

>А вот эгалитаризм фанатичный, наверное, есть.


Аугментации напрямую противоречат эгалитаризму. Примерно как эгалитаристкие фракции баттхёртят с политик, улучшающих лидеров с помощью селекции.
[E&P] Patrician #698 #484175
>>481098 (OP)
Вопрос по малярису от ньюфага.

Есть два ксенопидора - оба со мной в ужасных отношениях, первый помельче и один раз залупнулся и закономерно получил пизды - второй покрепче, сразу после того как я дал пизды первому - объявил ему войну, победил, и полностью перекрасил его территорию в свою. Посмотрел что там происходит - он геноцидит население первого ксенопидора.

Два вопроса: 1. Из-за того, что ему одним махом на халяву (т.к он объявил войну первому ксенопидору сразу после того как тот отхватил от меня люлей и еще не успел восстановить флот) перепало такое кол-во планет - какая ему с этого выгода? У меня например ограничение только на 3 планеты, ну еще 1 у меня под управлением аи, у него же аналогичная форма правления и такое огромное количество - он же по идее с такого в минус должен уходить? И если нет - то есть шанс того, что если я пойду на него войной - мне еще и с флотом геноцидируемых пидоров придется воевать потому что они были покрашены? Или если я захочу начать военную кампанию - следует сразу же отправлять флот закрашивать его "родные" планеты, или очки так же будут начисляться за покрас недавно захваченных им планет?

2. Есть ли смысл освобождать первых пидорасов, или они так и останутся дикими варварами которые решат вставить мне нож в псину? И если я предположим во время войны начну освобождать планеты с их населением - они будут как-нибудь помогать мне?
56 Кб, 640x421
#699 #484180
>>484176
Сидим тут, обсуждаем игры, как приходит какой-то петух, чтобы сказать, что мы оказывается обсуждаем игры как-то не так, а вот в другом треде игры обсуждает как надо.
100 Кб, 1040x544
Нормандия #700 #484183
>>484167
Ну да, там мир не является чем-то целостным. Посему можно сказать, что я отыгрываю тот случай, при котором сторонники аугментаций одержали перемогу.
#701 #484185
>>484175
В сектор (под управление ИИ) можно передавать неограниченное количество планет, при этом у компьютерных империй секторов вообще нет. Так что если не хочешь пососать хуев, нападай на ксеноса, пока он не утилизировал захваченное.
Освобождать можно, он тогда будет тебя любить и получит такие же этики, как у тебя, но проще хорошие планеты забрать себе. Очки будут начисляться одинаковые.
#702 #484186
Что делать в ивенте с загадочной крепостью?
#703 #484190
>>484175
1. Ограничений по планетам у ии нет. Там у них один большой сектор. Очки будут начисляться по весу планеты. Если больше варскора стоит - больше очков дадут.
2. Освобождение предполагает, что новая империя будет с такими же этиками, как у тебя. Хорошо это или плохо - зависит от стиля игры.
#704 #484191
>>484180
Ты репорть, хули ты ему отвечаешь.
[E&P] Patrician #705 #484192
>>484185
Спасибо, а касательно покрашенного первого ксенопидора - во время войны он как де-юре (по идее же так) порабощенного народа будет участвовать в войне против меня? Или если их там геноцидят - то 100% ничего такого не будет?
Великобритания #706 #484193
Dawn of Andromeda как?
#707 #484194
>>484192
Если пидор покрашен - он ничего делать не может. Его попы работают на завоевателя.
#708 #484195
>>484192

>во время войны он как де-юре (по идее же так) порабощенного народа будет участвовать в войне против меня?


В каком смысле? В малярисе нет локальных графов с баронами. Если второй рекрутнул юнитов с планет первого, построил там кораблей - всё его будет. Народ на планете может восстать против геноцида, но это будет самостоятельно.
[E&P] Patrician #709 #484199
>>484190
Т.е неважно каким население было до захвата, после освобождения они во всем, кроме само собой физиологических особенностей станут такими же как освободители? Просто когда они со мной воевали они были ксенофобами и авторитарным обществом воинов, если я их освобожу - они сразу станут пацифистами-дерьмократами?
#710 #484201
>>484192
Если его планеты покрашены, то все ресурсы с них, а также лимит флота будут полностью использоваться покрасившей стороной.
#711 #484204
>>484199
Не сразу. Будут бугуртить еще долго. Это больше механика для вассалитетов и мирного поглощения.
#712 #484207
>>484199

>если я их освобожу - они сразу станут пацифистами-дерьмократами


Смотри. Есть этики государства, и есть этики у каждого ПОПа персонально (только одна, нефанатичная). Когда ты их освободишь, государственные этики будут как у тебя, но этики у населения могут быть разные (необязательно, какие значились у их почившего государства). Попытка геноцида и связанные с ними бунты часто выкидывают ивенты, смещающие этику к эгалитарной, например.
#713 #484209
>>484199

Такими и останутся.

Твои этики будут у новообразованного правительства. Я както так вражеского ксеноса пополам освобождением распилил. Так спустя год освобожденный распилился еще на двое за счет сепаратистов.
[4X] Sword of the Stars 2 #714 #484214
А ведь были игры, в которых ИИ реагировал на твои оружейные сетапы и пытался контрить (!)

А еще были игры, в которых техдрево сделано нормально и ненужные техи не висели перед ебалом всю катку умоляя себя изучить просто потому что

А еще была игра, в которой каждая раса рандомно шла по одним техам не имея других и могла УДИВИТЬ, особенно эта механика раскрывалась в модах на 999 нового разного оружия

А еще это была одна и та же игра
[E&P] Patrician #715 #484216
>>484209
>>484207
>>484201
Еще раз всем спасибо, и последний вопрос - что такое попы? В игре, а не жопы или батюшки
#716 #484220
>>484214
И почему она не взлетела? И вообще, расписал бы кто-нибудь коротко за современные X4 по сравнению с Малярисом.
#717 #484221
>>484214
Насчет третьего. И в штеларисе можно так сделать, пиши техи - делай зависимость от трейтов, правительства, цивиков, чего угодно.
>>484216
ПОП - клетка поселения, от population.
#718 #484223
>>484214
А ведь была игра с самым отвратительным релизом в истории 4Х

А ведь была игра, где каждый патч добавлял багов и ломал производительность

А ведь была игра с худшим интерфейсом со времён МоО3

А ведь была игра, которая была настолько плоха, что рогалик сделанный по ней был воспринят и игрался лучше, чем она сама, полноценный сиквел

Вот как твоя история заканчивается.
[E&P] Patrician #719 #484228
>>484221
спасибо
#720 #484231
>>484221

>Насчет третьего. И в штеларисе можно так сделать, пиши техи - делай зависимость от трейтов, правительства, цивиков, чего угодно.


Пошел нахуй. Мы просто добавим циферей. Сука, тока попробуй залупаться.
#721 #484236
>>484220
Да чего там расписывать. Есть пробелы (Endless Space), которые даже не плохие - просто унылые. Есть вторые мечи (Sword of the Stars), про которые расписано выше >>484223. Есть третья галцива (Galactic Civilizations) - которая по сравнению со второй огромный шаг назад. Есть синсы (Sins of the Solar Empire) - но это больше любителям РТС. Есть какой-то там сиквелоремейк Ориона (Master of Orion), но там назревает эрли аксесс хуита. А ещё есть куча индиговна, которая по сравнению с вышеперечисленным и стелларисом сделана на коленке. Вот такие современные 4Х.
#722 #484250
В стелларисе как-нибудь будут бои пехоты развивать? Например абордаж/захват станций, или относительно глубокая тактика при захвате планет - типа построения, использования техники, и прочего. Мне это не шибко нужно, но мне кажется неплохо заехало бы - в крестах я помню какой-то длс связанный с расширением боевой системы они в свое время выпускали.
#723 #484256
>>484250

>в крестах я помню какой-то длс связанный с расширением боевой системы они в свое время выпускали


Это тот, где шаттерд ритрит вводили? Спасибо не надо.
Великобритания  (монархия) #724 #484260
>>484220
Сделали забагованное гавно и забили хуй. Но играть можно было.
Великобритания  (монархия) #725 #484262
>>484250
В 6.3+ возможно
#726 #484265
Странная тема, Enigmatic Fortress нихуя не делает, просто болтается в системе как говно в проруби и её не атакуешь и она тебе не трогает.
Великобритания  (монархия) #727 #484273
>>484265
Она же крепость, она не может перемещаться.
#728 #484274
>>484214

> А еще были игры, в которых техдрево сделано нормально и ненужные техи не висели перед ебалом всю катку умоляя себя изучить просто потому что


Как что-то плохое. Что в плане отыгрыша, что в доминировании над ИИ хорошо.
#729 #484275
>>484265
Это она такая загадочная.
#730 #484276
>>483983
Просто пикча. Там где скачал описания не было.
Израиль  (республика) #731 #484279
ИГРАЕШЬ ЗА РАЗУМНЫХ МЕДУЗ
@
ЗАВОЕВАЛ КАКИХ-ТО МЛЕКОПИТАЮЩИХ НА ПУСТЫННОЙ ПЛАНЕТЕ
@
ОНИ ПОПРОСИЛИ СДЕЛАТЬ ИХ ПСИОНИКАМИ
@
СДЕЛАЛ
@
ТЕПЕРЬ ОНИ ТИТУЛЬНЫЙ ВИД
@
ВСЕ РАЗУМНЫЕ МЕДУЗЫ ПОРАБОЩЕНЫ


Бля.
Великобритания  (монархия) #732 #484281
>>484265
Кстати если на границе её ауры, поставить крепость с магнитом то враг охуеет. Я так в мп делал пару раз когда она спавнилась на моей территории. Было очень забавно читать бугурты, сразу минус флот, минус мораль, минус игра :3
[4X] Distant Worlds #733 #484298
>>484057
Да много чего делать, лел. Будто играем в альфа тест.
#734 #484301
>>484193
Коротко: скучное говно.

минусы:
- галактики мизерные
- империи спавнятся друг у друга на голове
- через минут 10 со старта какие-то чуханы с другого конца галактики, которых ты никогда не видел, объявляют тебе войну, потому что ты безбожник и оскорбил их чувства
- ПОВСЮДУ снуют какие-то бомжи и чего-то от тебя хотят
- мало интересных событий и аномалий
- куцее древо технологий
- мало трейтов, при этом есть дублирующие друг друга
- нельзя задавать маршруты и последовательности действий, курс не видно на карте
- предпочтительный тип планеты ни на что не влияет (родная планета даёт штраф к поддержке правительства, потому что НЕ ПОДХОДИТ ДЛЯ НАШЕЙ РАСЫ МИЛОРД)
- со старта в твоём парламенте полно ксеносов, которых ты как бы ещё даже не видел
- в игре особо нечего делать, кроме как управлять скаутом

плюсы:
+ больше дипломатических опций чем в стелларисе
+ не тормозит
+ мораль, мировоззрение и события министров (могут психовать и увольняться, взятки, скандалы, высылка послов и т. п.)
+ менеджмент планет без дурацких плиток и попов
+ редактируемые очереди
+ системой управляет империя с бОльшим населением в этой системе
+ нет анальных непроходимых границ по умолчанию
+ больше условий победы чем в стелларисе
#735 #484312
>>484301

>империи спавнятся друг у друга на голове


>через минут 10 со старта какие-то чуханы с другого конца галактики, которых ты никогда не видел, объявляют тебе войну, потому что ты безбожник и оскорбил их чувства


>ПОВСЮДУ снуют какие-то бомжи



Это же малярис
#736 #484314
>>484276
Бля, почему за такими артами нет никакой истории, а за близзардоподобным говном есть. Да, полыхаю чутка.
#737 #484323
>>484214
Че за игра-то? Попробую обосрать если играл.
#738 #484335
>>483677

>Оптимизированный расчет размера флота AI, чтобы избежать разделения флотов сразу после того, как размер флота страны выше определенного значения


Вот это хорошо, а то я уже устал себе лицо разбивать от того, что мой блядский сюзерен уже лет 10 отсасывает у оппонента в войне на небесах, раз за разом съебывая своим разделенным флотом от оппонента и теряя впустую корабли. Впрочем, ему теперь все равно пизда. А ведь начинали войну с одинаковыми флотами, долбоебы вознесенные.
578 Кб, 1366x768
#739 #484346
Отлично. Первый кризис стал пожирать моих главных конкурентов. Проснувшая империя уже уничтожена. Подождём и дадим им поесть, а пока добьём флот до лимита.
#740 #484356
>>484346
Ситхи - это веруны и кто ещё? Коллективисты? Эгалитаристы?
И какая форма правления? Монархия, или диктатура?
#741 #484362
>>484356
Ситхов я сам создавал. Имперцы, милитаристы, спируталисты, авторитаристы
#743 #484369
>>484367
Хотя им другую расу выбрать нужно было.
#744 #484378
>>483105
Это давно всё расписано, Ефремовым например. Хотя его антропоцентристом кличут. Суть в том, что есть не просто логика, а дохуя физических законов, согласно которым, разумные насекомые грибы и моллюски мало того что не могут существовать на ледяных/пустынных планетах, так и невозможны в принципе. Вообще из рас должны быть гуманоиды, млекопитающие, птички, рептилии максимум. Растения могу ещё представить, с отыгрышем фотосинтеза на планете возле звезды типа Ригеля или Денеба. Всё остальное - нахуй с пляжа.
#745 #484386
>>484378

> насекомые грибы и моллюски мало того что не могут существовать на ледяных/пустынных планетах, так и невозможны в принципе.


Почему невозможны то? Ну вот муравьи на земле в принципе вполне себе разумны - у них королева есть, они войны мутят, с натяжкой кастовое деление у них есть, сельское хозяйство (вместо коров они тлей доят и разводят) ну и так далее.
40 Кб, 562x437
#746 #484388
>>484386

>Ну вот муравьи на земле в принципе вполне себе разумны - у них королева есть, они войны мутят, с натяжкой кастовое деление у них есть, сельское хозяйство (вместо коров они тлей доят и разводят) ну и так далее.

[4X] Distant Worlds #747 #484390
>>484388
Так они ещё и не сильно раненых с поля боя уносят.
#748 #484394
>>484388
Ну да, на самом деле у муравьев жизнь более социальная и пиздатая нежели у огромного количества людей на земле.
#749 #484399
>>484386
по той же причине почему ты на калкуляторе не сможешь гташку запустить.
#750 #484400
>>484390
>>484394
Ага, а у лебедей вечная верность. Не надо внешне схожое поведение интерпретировать как человеческое. Муравейник считай вообще один организм, по сути - размножается только королева, рабочие и солдаты стерильны, и в человеке больше всего общего имеют с какими-нибудь лейкоцитами. Ровнять это на такую сложную социальную систему, как кастовая, по меньшей мере дилетантство. Человека к его роли в обществе выращивают и готовят, а муравей как лейкоцит - он рождается для выполненения определённой задачи. И ничего "разумного" в этом нет, иначе нам разумными придётся считать все более-менее социальные виды животных.

Ну а тлей они не разводят, тли на них на самом деле паразитируют, иногда доводя дело до гибели муравейника. То, что выделяет тля, для муравья не пропитание, а наркотик. Так что сельское хозяйство у них разве что по колумбийскому варианту.
#751 #484402
На постройку синтов модификаторы на время строительства влияют? И считаются ли они за население, при расчёте стоимости техов? А то у меня хитрый план появился, целиком заселить ими планету, что бы не просесть по науке. Прокатит? Или йохин всё предусмотрел и меня ожидает только очередной костыль в сраке?
[4X] Distant Worlds #752 #484405
>>484402
Не влияет. При расчете техов считает.
#753 #484406
>>484405
Хуёво. Ну хотя бы планета в 2 раза быстрее заселяться будет.
#754 #484411
>>484400
Ну так и в галактике такой гигантский организм мог бы зародиться. Планета-улей. А летали бы они без космических кораблей - просто обладая какими-нибудь природными абилками к тому, что бы дышать в космосе и переносить все эти нагрузки и холод, мол. В малярисе же есть коллективный разум ведь, например.
4 Кб, 666x113
#755 #484412

>когда мультиплееродаун становится мододелом

#756 #484414
Как единство лучше копить? Осваивать побольше планет и строить домики? Или для такого подхода тоже анальные модификаторы прикрутили и особого прироста не получится?
#757 #484418
>>484414
В окне традиций же написано от чего зависит цена традиций.
#759 #484421
>>484386
Загвоздка в том, что членистоногие больше определённого размера существовать не могут, даже если атмосфера будет 35% кислорода содержать. Это я молчу про организацию нервной системы и высшую нервную деятельность ещё. Так и с прочими изысками типа грибов и моллюсков. Рептилии ещё ладно, хотя они холоднокровные, но можно представить условия соответствующие. Фишка в том, что теплокровные рептилии неизбежно эволюционируют в млекопитающих, как и птички впрочем.
#760 #484422
>>484421

>Загвоздка в том, что членистоногие больше определённого размера существовать не могут, даже если атмосфера будет 35% кислорода содержать. Это я молчу про организацию нервной системы и высшую нервную деятельность ещё. Так и с прочими изысками типа грибов и моллюсков


Стрекозы длиной более полметра. Двухметровые ракоскорпионы. Живыщие ныне гигантские кальмары с длиной туловища в 5 метров, а всего тела - в пятнадцать.

>теплокровные рептилии неизбежно эволюционируют в млекопитающих, как и птички впрочем.


Обосрался в прямом эфире. Начнём с того, что есть холоднокровные млекопитающие, а птицы и так теплокровные. Рептилии и млекопитающие разделились ещё в пермском периоде, то есть имеют общих предков, а не произошли друг от друга. От рептилий произошли птицы.
#761 #484423
Почему помощь в исследованиях перестала работать? После прокачки до 2 уровня баф на планете не прокачался. Думал подвигаю исследовательский корабль и модификатор обновится, но подвигав он что-то вообще пропал. Пробовал вылетать из локации и залетать обратно. Пробовал перезаходить. Нихрена не помогает. Можно его как-то починить? Или я зря вообще этот глючной тех качал?
747 Кб, 1366x768
#762 #484424
Это случилось внезапно.
#763 #484425
>>484421

>членистоногие больше определённого размера существовать не могут


А зачем им быть больше определённого размера? Их вполне может быть просто дохуя. Им ничто не мешает строить здания размером больше человека.
221 Кб, 724x629
#764 #484427
Эм, поясните пожалуйста почему нет перков?
#765 #484428
>>484422

>>Стрекозы длиной более полметра. Двухметровые ракоскорпионы. Живыщие ныне гигантские кальмары с длиной туловища в 5 метров, а всего тела - в пятнадцать.


И?Мозгов у них от этого не прибавилось, к осмысленной деятельности о9ни всё так же неспособны.

>>Обосрался в прямом эфире. Начнём с того, что есть холоднокровные млекопитающие, а птицы и так теплокровные. Рептилии и млекопитающие разделились ещё в пермском периоде, то есть имеют общих предков, а не произошли друг от друга. От рептилий произошли птицы.


Единичные виды не в счёт, плюс они находятся где-то на отшибе эволюции. Эволюция сопровождается не только прогрессом, но и регрессом иногда.
Птицы изначально произошли от рептилий, как и млекопитающие обосрался тут пока ты.
#766 #484429
>>484427
потому что утопию не купил/спиратил. перки только там появляются.
#767 #484430
>>484422

>Обосрался в прямом эфире. Начнём с того, что есть холоднокровные млекопитающие, а птицы и так теплокровные. Рептилии и млекопитающие разделились ещё в пермском периоде, то есть имеют общих предков, а не произошли друг от друга. От рептилий произошли птицы.


А ещё мы все от бактерий произошли, но они до с их пор существуют.
#768 #484431
>>484429
У меня была пиратка, я купил утопию в стиме, похоже наслоилось на пиратку криво.
#769 #484432
>>484431
Поудаляй всё в папке документов по крайней мере. Там длс сигнатура хранится.
#770 #484433
>>484425
Мозг. Он требует много энергии. Для того, чтоб ты скроллил двощ, дрочил на трапов, ещё и обрабатывал кучу иной информации, в твой мозг в минуту поступает до 1000 мл/мин стабильно тёплой крови с достаточно постоянным содержанием глюкозы, кислорода и прочих нужнвх веществ. Млекопитающие потому и доминируют - обеспеченность энергией высокая.
#771 #484437
>>484425
Здание то они может и могут строить, но это не осмысленные действия, а рефлексы выработанные отбором. У среднего бота "интелекта" больше, чем у них
21 Кб, 527x246
#772 #484441
>>484432
ЯСНО
#773 #484447
>>484433
>>484437
Ну а как насчёт коллективного разума? Это конечно тема из фантастики, но в фантастике она довольно популярна, да и Малярис у нас явно не твердота. Если взять очень много слабых-слабых процессоров и соединить их в одну сеть, то они смогут выполнять более сложные задачи.
#774 #484450
>>484447
они будут просто быстрее считать. а не решать какие-либо задачи. Суперкомпьютеры лишь помогают тебе в решении задачки, в котором очень много сложных вычислений, но всё остальное ты сам должен прописать и решить.
Что касается колективного разума, то это всё из разряда фантастики и каких либо реальных примеров нет и сложно представить как это возможно.
#775 #484454
>>484450
Я вот сейчас подумал - а если работу нейросети распределить на сеть слабых компов? Нейросети уже сейчас вроде как самостоятельно могут додумывать всякую хуиту и самообучаться.
#776 #484459
>>484454
Самостоятельно они ничего не могут. Их обучают спецы.
Додумать изображение же на самом деле довольно простая задачка для нейросети, но там выполняются просто примитивные алгоритмы.
Нейросеть не мозг и близко, мозг конечно и от обычного ПК очень далек, но к его устройству он всё равно ближе, чем к устройству сети.
Современные нейросети скорее просто математическая идея, которая вдохновлялась работой нейронов. Но общего там меньше, чем между самолётом и птицой.
#777 #484501
>>484367
А где ксенофобия? Как они геноциды устраивать будут?
Чероки  (монархия) #778 #484529
стоило вот добавлять пять сотен своих имён, что бы в игре, в этот раз, все имена были со средиземноморья (точнее итальянские)
этакая коза ностра, получилась
#779 #484532
>>484529
Там же есть "вес" имён, или как оно называется. Поставь своим именам вес в 80, а остальным в 5 и будет тебе счастье.
#780 #484533
>>484428

>Млекопитающие произошли от рептилий


И тут ты такой пруфанул. Млекопитающие и рептилии паралелльно эволюционировали от амфибий-тетраподов, обосрыш. Вот с птицами всё понятно - они вообще по правилам классификации должны считаться динозаврами, а динозавры - не должны считаться вымершими. Вообще ты с такими вопросами иди к своей учительнице по биологии, ей как-никак за это деньги платят.
#782 #484537
>>484534
Обтекаю тебе в рот, ты сам-то читал, что присылаешь? Отвечаю в картинках.
Значение слова "сестринский" спроси в параходотреде, там много дипломированных специалистов по сестроёбству.
#783 #484538
>>484537
Обтекай, обтекай. Для слоупоков: млекопитающие произошли от рептилий.
#784 #484539
>>484538

>млекопитающие произошли от рептилий


В статье, которую ты прислал, ничего подобного и близко не говорится, обосрыш. Ищи реальные пруфы, или раздвигай челюсти пошире.
#785 #484541
>>484539
А вот и долбоёб, которому надо разжёвывать вещи из школьной программы и который не осилил даже википедию.

>>1. Маммализация териодонтов — процесс постепенного накопления в ветвях синапсид, терапсид и териодонтов признаков, характерных для млекопитающих.


>>2. Синапсиды (лат. Synapsida), также тероморфы или зверообразные (лат. Theromorpha, от др.-греч. θήρ, θηρίον ‘зверь’ и μορφή ‘форма’) — таксономическая группа в составе амниот, возникшая около 318 млн лет назад. Одна из групп синапсид — цинодонты (Cynodontia) — была предком млекопитающих.


Ты дальше будешь продолжать кукарекать, или уйдёшь читать биологию?
#786 #484543
>>484378
Дело в том, что в космосе даже млекопитающее не смогут себя нормально чувствовать. Поэтому если ты хочешь видеть реалистичную НФ про космос, а не космооперу на уровне стеллариса, то в ней покорять галактику будут одни лишь разумные жестянки и, как фантастическое допущение, сгустки разумной энергии. Согласись, неинтересно выбирать между этих двух вариантов, наглухо убивает вксь отыгрыш.
#787 #484544
>>484541
Где слово "рептилии" тут фигурирует? Я конечно понимаю, что для тебя это всё большие слова, ноя в отличие от тебя знаю, что они значат. Во втором скриншоте, который я прислал выше >>484537 как раз говорится, что рептилии и синапсиды - разные группы. Так что википедию не осилил как раз ты. Ищи где сказано прямым текстом "млекопитающие произошли от рептилий", или раздвигай челюсти, обосрыш.
#788 #484545
>>484544
Дважды два я за тебя тоже буду складывать, лол?
#789 #484546
>>484545
Всё ясно, пруфануть тебе не чем, в рот тебе я насрал. Всё хорошо, что хорошо кончается.
#790 #484548
>>484546
Но ведь пока ты срёшь себе в штаны, школьник.

>>Основной предковой группой, давшей все разнообразие современных и ископаемых пресмыкающихся были котилозавры, однако дальнейшее развитие рептилий шло разными путями.


...

>>Синапсиды — рептилии с нижними височными впадинами, ограниченными скуловой, чешуйчатой и заглазничной костями. Уже в позднем карбоне эта группа стала самой многочисленной. В палеонтологической летописи они представлены двумя последовательно существовавшими отрядами: пеликозавров (Pelicosauria) и терапсид (Therapsida). Период своего расцвета терапсиды пережили задолго до того, как появились первые динозавры, потомками терапсид стали более высокоорганизованные зверозубые (Theriodontia). К ним относится, в частности, хищная иностранцевия, напоминающая саблезубого тигра. Зверозубые были многочисленны ещё в раннем триасе, но после появления хищных динозавров они исчезли. Звероподобные представляют большой интерес как группа, давшая начало млекопитающим


>>Териодонты или зверозубые — вымершая клада (подотряд или отряд) синапсид, одна из трёх главных групп терапсид. К териодонтам принадлежал отряд цинодонтов — предки современных млекопитающих.


Меняй штаны.
#791 #484550
>>484548

>На протяжении большей части XX века синапсиды считались одним из подклассов класса пресмыкающихся. Так, в монографии Р. Кэрролла[7] синапсиды выступали именно как подкласс класса пресмыкающиеся (Reptilia), включавший 2 отряда: пеликозавры (Pelycosauria) и терапсиды (Therapsida).


>Позднее широкое распространение представлений, характерных для филогенетической систематики, привело к пересмотру классификации синапсид. Они были выведены из состава класса пресмыкающихся, получив в конце XX века статус самостоятельного класса



Я конечно понимаю, что твой школьный учебник написан на материале чуть ли не из семидесятых, но не стоит на него опираться как на Библию. Всё остальное вообще мимо, не знаю, зачем ты эту хуйню присылал.
59 Кб, 358x358
#792 #484553
Васян обновил портреты дроидов. В этой связи захотелось снова поиграть за ведроебов. Итак вопрос - после перехода населения в синтетические тела остается куча старых синтетиков. Смотрится не эстетично. Можно ли этого избежать как-то кроме не строить синтетиков?
#793 #484554
>>484553
Роботов разбирать же можно, не?
#794 #484556
Давайте самый ультимативный набор этик, авторитаризм хуета, ибо геноцид кастрированый, если его и брать то только через рабство/генные модификации
#795 #484559
>>484553
Выглядят как говно
#796 #484560
>>484553
Я бы предпочёл дефолтные портреты, честно говоря.
#797 #484563
Хули вы в вг не пишите?Ломает без флагов?
#798 #484565
>>484563
Сколько флагов ты в последних 100 постах насчитал, юродивый?
#799 #484566
>>484153

>для изучения плазмы знание лазеров нахуй не нужно,


Но для повторяющихся технологий нужно.
#800 #484567
>>484563
Нахуй нужен дохлый тред в говноразделе?

>Ломает без флагов


Это ты у корветодебила спроси, как он съебался, флажки раз в сто постов теперь видно.
#801 #484568
>>484556
А тебе для чего?
#802 #484569
>>484563
Вот оно, лицо отчаяния.
#803 #484571
Чет роюсь в мастерской и не вижу ни одного нормального пака кораблей.
#804 #484574
>>484571
Модельки делать - не тхт-файлы переписывать. Типичный васян такое сделать не сможет.
241 Кб, 1920x1080
#805 #484581
Хуя, смотрите что я в самом начале партии нашел. Следы предыдущего цикла?
#806 #484585
>>484550

>>не знаю, зачем ты эту хуйню присылал.


А ты самокритичен, лол.
#807 #484586
>>484554
Построенных - уже нельзя.
#808 #484587
>>484563
Съеби в свой тред, комми-хуесос. Без тебя тут хорошо.
#809 #484591
>>484585
Спасибо за комплимент, мы с тобой оба знаем, чего тебе не хватает. Ну, кроме пруфов.
#810 #484605
>>484554
только сразу всех. В 1.5 по одиночке геноцидить и разбирать нельзя.
#811 #484609
Тут на днях андромеда(http://store.steampowered.com/app/427570/Dawn_of_Andromeda/) вышла и костыль для галцывы 3, пробовал кто?
#812 #484611
>>484214
>>484323
Бамп вопросу.
#813 #484612
>>484611
На флажок-то глянь.
#814 #484613
>>484612
Кхм, никогда бы не подумал глядеть на фложок.
#815 #484615
>>484612
>>484214
А почему отзывы такие плохие в стиме?
#816 #484626
>>484615
Игра прославилась просто тучей самых разных багов и очень хуёвым и недружелюбным интерфейсом.
Израиль  (республика) #817 #484628
>>484581
С поверхности доносится еле различимое HAK HAK HAK
#818 #484629
Есть эмблемы с черными иконками? И вообще почему их до сих пор нельзя красить
#819 #484631
>>484629
А как тогда продавать длц "Чёрные иконки"? До них там только дошло, что надо корабли красить.
#820 #484632
>>484615
Потому что игра сырая. Если хочешь играть в мечи, играй в первую часть - там нет ГРАФОНА как во второй, но она всё ещё оче годная.
#821 #484644
Если у меня уже построена столица империи и здания 4-5 тира, и я переношу столицу на другую планету, что со всем этим богатством будет?
#822 #484646
Есть мод позволяющий вмешиваться в строительство сектора, без убирания планет из него?
#823 #484648
Подскажите плз - как координировать действия с союзником во время войны? Есть 3 храбрых короткоствола - я, и еще два чудика - у нас у всех между соборой оборонительный пакт. В итоге на самого вялого писюна залупнулся огромный хуец-империалист - естественно мы автоматически начали с ним войну. Я уже отправил свой флот на помощь, но не могу прикинуть где будут основные бои проходить и где собирается флот союзников (он же собирается по идее, да? Просто в крестах так обычно было)
Израиль  (республика) #825 #484655
>>484652
Вот этому Зро за счёт заведения.
#826 #484656
Ну наконец-то.
#827 #484657
>>484648

>как координировать действия с союзником во время войны


Никак. В предыдущих версиях союзнические флоты прикреплялись к тебе, но они это убрали. Максимум ты можешь следовать за ним.

>(он же собирается по идее, да? Просто в крестах так обычно было)


А твой флот собирается? Нет конечно, он всегда построен. Тут менеджемент армий и флотов как в европке - они либо построены, либо нет.
#828 #484658
>>484553

>1. Роботы


>2. БДСМ-костюм


>3. Японская секс-кукла


>4. БДСМ-костюм


Как можно серьёзно играть с этим?
#829 #484659
>>484658
Секс-кукла збс выглядит, а вот эти непонятные хуйни с клювами нихуя не эстетичны.
#830 #484660
>>484581
Как ты сделал, чтобы названия звезд и планет на русском были?
#831 #484661
>>484660
Модуту в воркшопе есть на это.
#832 #484664
>>484658

>Йохун дал только ссаных тостеров


@

>Модобляди дали несколько анимированных человеподобных портретов


@

>Мам, вирни чобе как у Йоухунна была все взад!

#833 #484667
постройки на уровень ниже чем в столице, и невозможность строить некоторое здания не в столице выглядит как какой то ебучий костыль
#834 #484668
Когда за псиоников заходишь в шрауд, показывается красивый арт Покрова. Откуда его можно вытащить? Не гуглится.
635 Кб, 1001x687
#835 #484671
Вот это вот изображение.
>>484668
#836 #484672
>>484644
здания упадут на 1 тир, здания предназначеные для столицы пропадут, сможешь построить это в новой столице
#837 #484674
>>484668
В файлах игры найти можно. Я уже точно не помню путь, но должно быть что-то типа gfx/events и там куча файлов в tga-формате. Нужен фотожоп или пейнт.нет какой-нибудь, чтобы открыть и посмотреть их.
#838 #484676
когда дисплейсментнутые попы подохнут?
#839 #484677
Дежурно напоминаю - этот тред для срачей.
Ламповый для общения тут: https://2ch.hk/vg/res/22227853.html (М)
#840 #484678
Не хочу разводить срачей, просто любопытно. Бриташку в итоге получается забанили?
#841 #484679
>>484678
И бриташку, и корветодебила. Последний теперь бунтует, пытаясь переманить всех в /vg/.
82 Кб, 1814x393
#842 #484680
>>484677
Лол. У вас там люди уже сбегают по-тихоньку от безысходности, а ты всё продолжаешь своё бессмысленное занятие.
Алсо, тебя же только что моча потёрла за спам своими ссылками. Тебе не кажется, что поборнику чистоту треда и модерации как-то не комильфо нарушать правила самому, а?
#843 #484682
>>484680
чистоты
фикс
#844 #484689
>>484680
Он уже выше говорил, когда ему предлагали перестать срать, что он в /gsg/ срать не перестанет ибо /gsg/ не модерируется, а а /vg/ он срать не сможет ибо будет банхаммер. Т.е. специально разводил говно в треде, а потом говорил, что тут насрано и нужно катиться вместе с ним в вг, это же отличная идея. А получив бан на пару с бритахой начал открыто поливать всё говном.
#845 #484690
>>484680
Инфа 99% это мочух "сбежал". Пост появился почти одновременно с тем, как рекламу переката в треде потёрли (а тот же говнопост с ватником висит, как и прочий срач). Мудаку неприятно, что из раздела тикают. Что поделать - нужно было модерировать раздел, а не кукол постить.
#846 #484694
>>484690
Да-да, клятый мочух говно в жопу заливает, вот засранец.
То есть тебя не смущает, что 80% треда так и осталось в гсг? Это тоже мочух семёнит?
#847 #484695
>>484694

>80% треда так и осталось в гсг


Сам посчитал? Энивей, без срачей и аватарок лучше, если в треде высок процент говноедов - что тут поделать? Удачи в трасформации в гомочатик, моя "реклама" тут для залётных ньфагов, а не для вас.
#848 #484701
>>484695

>моя "реклама"


А, так это наш корветодебил собственной персоной. Так бы сразу и сказал, что это ты, я бы не отвечал хоть. Ты своей паранойей по поводу мочуха, преследующего тебя, ещё до переката меня успел повеселить.
На последок скажу тебе огромное спасибо, что съебал отсюда. Без тебя в треде намного ламповее. Ещё ссылками своими перестал бы срать сюда, было бы вообще заебись. Впрочем, слава богу, что моча наконец-то отдуплилась и начала тебя тереть.
#849 #484703
>>484701
Так ты же против мочи и сапога в жопе топил, забыл? Ах да, когда моча против того, кто тебе не нравится и не мешает срать в треде - это хорошо. Двуличненько, нет?
Самое смешное - как вам печёт от этих 1-2 постов в день. Тот же тред дотационный и никому не нужен, от чего такой бубалех? Или они тред засоряют на фоне аниме, аватарок и выяснения - кто больший мудак?
60 Кб, 720x951
#850 #484705
>>484703

>Самое смешное - как вам печёт от этих 1-2 постов в день


Чувак, нам печот от того, что ты всё никак не может отсюда съебать, при этом продолжая поливать здесь всё говном.
Сначала ты всех заёбывал своими срачами с бриташкой, теперь заёбываешь своими перекатами, тебя реально терпеть уже не могут. Не удивительно, что даже на твоих 2 поста в день сыпется десятки жалоб, что даже гсг-шная моча не остаётся в стороне.

Тебе стоило бы задуматься об этом серьёзно. Если все тебя так ненавидят, то может проблема не в том, что все тут "говноеды", как ты кричишь, а проблема всё-таки в тебе?
#851 #484708
>>484705

>продолжая поливать здесь всё говном


>напоминаю этот тред для срачей


>в треде срачи.


Ох уж полил так полил!
Правда глаза колет?
14 Кб, 309x416
#852 #484715
>>484708
Ну и кто их разводит, а? Был ли тут срач до того, как ты сейчас пришёл?
Был тут срач до того, как ты заварил всю эту кашу с перекатом?
Нет, все обсуждали игру и связанную с ними тематику. Ещё раз повторю: задумайся над этим.

Хотя кому я это всё втираю, лол. Корветодебил явно не тот человек, который умеет воспринимать критику. Так и будет отсиживаться в своём личном треде, время от времени приходя сюда, чтобы в очередной раз сказать, какие мы говноеды и не можем в обсуждение игр, ни то шо он такой весь из себя прекрасный и на белом коне.
#853 #484717
>>484715
Ну вот смотри, даже если исключит свежий срач выше двух маминых биологов, все прочие РРРРРЯЯЯ~ реакции на мои посты, ты вот прямо сейчас срёшь по коричневому чёрному. Тогда как я тебе нормально отвечаю и игнорирую оскорбления. и в отличии от ваших серунов в вг не сагаю тред. Не удивительно, что тебе не хочется в вг - там так срать не получится.
inb4 это я тут всех заставил срать
#854 #484725
>>484717

>все срут кроме меня, а я один такой дартаньян


)
920 Кб, 1072x743
#855 #484756
Как же я проигрываю с этих ребят.
#856 #484757
>>484668
Арт Покрова лежит либо в комнатах, либо в городах, я случайно наткнулся, так что пошерсти.

Кстати, у меня тут вылупились спириуталисты, которые уже открыли латентную псионику, хочу со шродом пободаться, как это устроить?
Шрод же, вроде, самый сложный из кризисов, на Реддите пишут, что у него флот в 2-4 раза больше, у чем у анби?
#857 #484763
>>484715
Кстати, в параходотреде сидит персонаж, который 10/10, господи, 10/10 является копией корветодебила, вплоть до того, что тоже коммибялдок и пониеб, я настаиваю, чтобы познакомить эти родные души, может, они сотальных оставят в покое.
#858 #484774
>>484763
А ты думаешь это не он же?
>>484715
Не корми его вниманием, дружище. Репорть его "рекламу" это хуйло думает, что у него какое-то право рекламировать свой уютный тредик есть лол и всё.
>>484757
Конец цикла почти невыигрываемый, да. Дело даже не во флоте, но я не буду спойлернить, если не хочешь.
#859 #484779
>>484581
с модами играешь? в fight for univers их с начала игры как говна раскидано по галактике.
#860 #484780
>>484774
Не, не спойлери. Знаю только, что расплата корраптит планеты, делая их необитаемыми и флот их усиливается со сожранными мирами.
Хотя я тут играю в картой на 2к звезд (не нашел, как увеличить площадь карты больше 1кк, видимо, это невозможно, поэтому поставил больше звезд, меньший радус контроля (10 вместо 15, если еще меньше - совсем печально), меньше скорость ФТЛ и действие радаров, косовато, но несколько меняет масштабы), так что могу и запинать.
#861 #484781
>>484774
А можешь мне заспойлерить, в чём с ним проблема?
142 Кб, 800x800
#862 #484782
Котаны, как гуглить мод на людей одного цвета кожи?

И есть ли мод на запиливание собственных списков имён и названий?
#863 #484784
>>484756
Впервые вижу такую хуету. Это не они в газовом гиганте жили?
#864 #484786
>>484782
Зам запили, билять. Это проще, чем кота погладить.
#865 #484788
>>484782
Там делов-то на пять минут отключить всех негров/белых.
А так, ищи в воркшопе по тегу портретов.
#867 #484793
>>484784
Да, это балдараки. У них, после нескольких квестов, начнется гражданочка и обе стороны попросят у тебя помощи.
#868 #484794
>>484784
Именно они.
Кстати, их история так и оканчивается на гражданской войне или есть продолжение в ивентах?
#869 #484798
Бля посоны, проиграл вторжению анбидденов. Ебаный портал открылся прям посередь моей территории, когда оставшиеся 30к флота бомбили столицу древней империи. 4 флота по 55к сожрали всю левую половину империи за полгода, а я укреплял столицу крепостями и строил флот. Первые 55к мы разобрали, потеряв половину флота и крепостей. Вторые 55 пришли менее чем через месяц, оставив космопорт и одну крепость. Еще через 2 месяца пиздец нахуй.

Как это вообще контрить?
#871 #484801
>>484782
Тебе негры не нравятся? Ты расист что ли? Когда в последний раз ты ел темный шоколад? Как часто пьешь молоко?
#872 #484804
>>484801
Йохан, выньте хуй Тумбы-Юмбы изо рта и говорите.
Башкирия #873 #484816
ребят,на меня пробудившаяся империя напала,но у меня есть перк на увеличение урона по их кораблям на 33%,как думаете ,смогу ли я победить в битве,если у них 150к военной мощи,а у меня 100?
#874 #484828
>>484789
Спасибо
>>484801
С чего ты решил? Я может хочу империю гей-ниггеров-из-глубокого-космоса запилить, как один анон тут уже делал.
#875 #484831
>>484816
Смотря какое вооружение.
221 Кб, 1366x768
Башкирия #876 #484842
>>484831
такое
Башкирия #877 #484845
>>484842
весь флот из таких
#878 #484848
>>484842
Щиты. Нахуя тебе щиты? Многое один он не выдержит, а малое ты ещё на подлёте расстреляешь.
615 Кб, 741x666
Башкирия #879 #484852
>>484848
да я чот в гайде одном прочел,что такая компоновка норм
#880 #484855
>>484842
Броня. Нахуя тебе броня, если у фолена бонус по броне 30-50%?
#881 #484859
>>484852
Ну, теперь корветодебил ушёл, так что можешь начать голову включать.
#882 #484861
>>484842
>>484852
А так ли нужен второй большой слот?
#883 #484862
>>484855
У фоллена все бонусы есть, хоть прям с него вики пиши. А так броня хоть энергию не жрёт, можно будет пушечки поставить помощнее.
Башкирия #884 #484865
бля,ребят,я чот совсем в смятении,киньте тогда скрин годной компоновки крейсера плиз
#885 #484866
>>484861
Да. У них дальность самая дальняя. Чем больше тяжей - тем больше твой флот стрельнет, прежде чем его разъебут.
А там глядишь и собьёшь что-нибудь.
#886 #484867
>>484865
Очистить - автокомпановка, а дальше допиливай ручками по обстоятельствам. И вообще в гсг воюют не армии и флоты, а экономики.
Башкирия #887 #484870
>>484867
скажи это фолленам пробудившимся
#888 #484880
>>484842
Соснешь. У фоллена хороши и щиты, и броня, но здоровье-то не регенится, а щиты - еще как, а у тебя только бронебойка и артиллерия.
Против фоллена хорошо бы взять щиты, да побольше, побольше, торпеды, эмиттеры либо кучу корветов с плазмой и автопушкой.
#889 #484885
>>484852
Да нужно, в принципе, только нахуя ты плазму поставил, артиллерия войдет на дистанцию ее стрельбы только если весь остальной флот дымиться в атмосфере.
Влепи всесто плазмы лучше батарею.
#890 #484890
>>484870
Смотря кто пробудился. У меня не редки были случаи, когда война заканчивалась одним сбитым кораблём у фоллена и потерянным флотом у меня, но зато в следующую войну я наносил ответный визит с новыми технологиями.
Да и у фоллена главное один стак разъебать, после этого от полетит столицу защищать и у тебя будет время восполнить флот который один хуй лучше сильно не терять.
Чероки  (монархия) #891 #484953
>>484532
я в курсе, я про то, что в этот раз толковые лидеры только с итальянскими именами, ну и ещё индусов немного
а с равными весами тоже забавно - за всё время в игре был один англосакс и один китаец
да и вообще рандом в этот раз зашкаливает - ресурсов почти нет, планеты на 12-13 тайлов, обычно, зато соседи в ебенях, но кучно.
и кстате первого фоллена только через 80 лет обнаружил
всё руки тянутся observe сделать, на распределение посмотреть
#892 #484966
Какая-то у меня хуевая ситуация складывается - есть 4 примерно одинаковых по размеру державы включая мою и не считая 3-4 мелких (но можно сказать что это одна - т.к у них между собой оборонительный пакт + торговля и прочая залупа и они за 100 лет никогда между собой не воевали)

Так вот 3 остальных средне-гиганта заключили между собой оборонительный пакт, начали корешить, и так далее - два из них меня ненавидят - третий похуистичен. Какого хуя? Ведь я точно такой же империалист-ксенофоб как и они, почему между собой они дружат - хотя так же соседствуют, а меня не любят и скорее всего озалупят? Я даже хуй знает как из этого положения выйти, тут 100% проигрыш как мне кажется - ну я это как ньюфаг говорю с первой партией.
#893 #484971
>>484966

Как и в любой "стратегической" дрочильне Искуственный Идиот смотрит почти только на силу твоих войск, если у тебя их нет или мало, то самые идеологически верные братушки-пацифисты будут стремится нанести удар впсину.
#894 #484976
>>484971
А есть шанс что они начнут вместо меня друг друга поебывать? Просто раз уж они империалисты, все дела - не могут же они просто мирно сосуществовать, рано или поздно Рим должен начать ебать Карфаген, мол.
Чероки  (монархия) #895 #484979
>>484671
stellaris_utopia\gfx\portraits\city_sets\shroud_room.dds

wellcome
Израиль  (республика) #896 #484994
>>484842
Кинетическую артиллерию сними. У фолленов очень много брони.
#897 #484996
>>484816
>>484842
Какая из империй? У них разные конфигурации. Из универсальных советов - у них дохуя бомберов и истребителей, плюс изучены техи на урон и скорострельность для них, так что нужны флаки в один или оба средних слота на крейсерах.
#898 #484997
>>484994
Там не сколько броня страшна, сколько щиты регенящиеся с дикой скоростью.
#899 #484998
>>484994
Не-а. Кинарта лучший кандидат в большие слоты против фолленов.
#900 #485000
Есть же самый лучший непобедимый фит у линкоров, зачем что-то еще придумывать? Делаешь монофлот и все
Израиль  (республика) #901 #485001
>>484998
У ксенофоба и ксенофила она броню пробивает очень плохо.
>>484997
Так поставь дизраптор.
#902 #485002
>>484880

> либо кучу корветов с плазмой и автопушкой


Автопушка-то зачем? По эсминцам стрелять? Ну и бонусы на трекинг у фолленов не оставят корветам шанса, они против фолленов в этой версии полная хуйня. Не говоря уже что бои с ними долгие, и ты активно начнёшь терять ДПС с первого дня из-за потерь.
#903 #485005
>>485001

>Так поставь дизраптор


У дизрапторов ноль бонусов против брони и низкий базовый дамаг, после снятия щитов ты остаёшься с абсолютно бесполезным оружием. У кинарты как-никак 20% игнора брони и хороший урон.

>У ксенофоба и ксенофила она броню пробивает очень плохо


У ксенофила всё равно 3 щита и два речарджера. Вот у ксенофоба да, только два щита (зато четыре брони вместо трёх) и один речарджер, но лично я предпочитаю иметь с начала боя оружие, которое его может достать, вместо того, чтобы сосать хуи, пока вы не сблизитесь, хотя против ксенофоба может и зря.
#904 #485008
>>485001
Ты не понимаешь оно регенит быстрее, чем снимаешь. Только у плазмы достаточное соотношение разового урона и дпс, чтобы не давать этим щитам регенить.
Израиль  (республика) #905 #485009
>>485005

>20% игнора брони


Против брони фолленов это означает, что 2/3 урона всё равно будет уходить в молоко. А так у тебя хотя бы щиты снимутся в разы быстрее.

>после снятия щитов ты остаёшься с абсолютно бесполезным оружием


После снятия щитов он остаётся без корабля, азаза. нет, серьёзно. корабль фоллена без щитов живёт очень мало
Великобритания  (монархия) #906 #485013
>>484680
Я тут сижу читаю, прост писать нечего :3
Израиль  (республика) #907 #485015
>>485008

>дизраптор с бонусом 200% к урону против щитов не может снять щиты


>плазма со штрафом может


А?
#908 #485018
>>485009
То корабль фолленов без щитов живёт очень мало, то преодоление брони главная задача, ты уж определись.
Израиль  (республика) #909 #485019
>>485018
Если есть чем преодолеть броню - действительно очень мало. То есть, если вооружишь флот плазмой, дизрапторами и тахионными копьями - фоллен получит пиздов довольно легко.
#910 #485024
Маляраны, а ангары с истребителями/бомбардировщиками ваябл ваще или нет?
#911 #485027
>>485019
Дизрапторы в твоей конфигурации легко заменяются на кинарту (у которой будет фора из-за преимущества в дальнобойности), но всё конечно зависит от того, на что ты бонусы стакал. Вообще конечно фоллены побеждаются не гениальной конфигурацией и хитрым планом, а массированным огнём, если у ты можешь собрать столько же линкоров, сколько у него, и приличное количество крейсеров, то любая более-менее приличная конфа их разбирает. Ну и плюс фолленам нельзя в адмиралы (вот этого я не понимаю, адмиралы есть даже у анбидов и мугани), плюс сражаться надо на своей территории с +15 к скорострельности от гармонии и дебаффами с цветочков, ну и так далее.
#912 #485028
>>485015
Твой дизраптор бьёт как дохлый лазер, ну как 2 дохлых лазера с учётом бонуса.
Израиль  (республика) #913 #485030
>>485027

>легко заменяются на кинарту


Так она щиты хуёво снимает, а если они не сняты, то копья и плазма имеют штраф.
>>485028
Вообще-то как три, и точность у него выше.
#914 #485031
>>485024
Хуйня.
#915 #485033
>>485024
Против анбидденов - да, но есть и варианты получше.
Против фолленов - строго нет.
Против обычных империй - не очень.
Против преторов - с одной стороны у них нет ПВО, с другой нет и щитов, против которых наиболее эффективны бомберы.

Ну и истребители полное говно, лучше ставь флаки. Короче, всё определяется тем, могёт твой противник во флаки и ПД или нет. Не могут только анбиддены и преторы.
#916 #485035
>>485030

>копья и плазма имеют штраф


Кинарта начинает стрелять раньше/намного раньше, чем плазма, и одновременно с копьём, а дизрапторы после копья и одновременно/раньше плазмы (большая/средняя). Так что урон проёбывается в любом случае.
Башкирия #917 #485037
>>484996
>>484996
у них фанатичный материализм
#918 #485044
>>485037
Значит смотри, у них по три больших щита/брони, два речарджера по два истребителя и бомбера, ланса, два больших дизраптора и четыре средних гамма-лазера. Это на их "линейном крейсере" (то есть линкоре), всё топовое. У всех их кораблей стоят компы с линкоров и эсминцев, то есть они будут держаться на расстоянии. Я бы собирался в дальнобойное оружие (кинарта, гига-пушка или ланса по вкусу) на линкорах, так как у них хуёвая дальнобойность по сравнению с остальными фолленами, плюс обязательно зенитное прикрытие флаками и плазму на крейсера.
#919 #485046
>>485044
А, да, что касается обороны - они в одинаковой степени эффективны против щитов и брони, но если ты сможешь сбить их бомберы (а ты должен) то лучше собираться в щиты, так как щиты с зарядниками дадут тебе больше живучести, а оружие, которым они будут тебе наносить основной урон, имеет штрафы к щитам и бонусы к пробитию брони.
#920 #485052
>>485008
Хуйню сказанул. Плазма бъет с большим штрафом по щитам, а, учитывая, что она у него на крейсерах, а не на корветах, скорость получится хуйня.
Против фоллена обязательно нужно что-то щитобойное.
Израиль  (республика) #921 #485053
>>485035
А вот и нет. У кинетической артиллерии дальность 100, а у копья 120. Так что ни она, ни плазма, ни дизрапторы с дальностью 80 не могут снять щиты для копья с максимальной дистанции.
#922 #485055
>>485024
Бобмберы оче медлительны и имеют ничтожный радиус, они нужны, только если артой вообще не пользуешься, иначе они просто не долетают до противника.
118 Кб, 746x712
#923 #485060
>>485053

>У кинетической артиллерии дальность 100, а у копья 120


Как бы тебе это помягче сказать...
186 Кб, 939x1024
#924 #485062
>>484789
А пиратобоярам его никак не скачать? Зашёл в стим, но мод скачивать всё равно не хочет.
Израиль  (республика) #925 #485063
>>485060
Е-баааать. Когда они это поменяли? Ладно, признаю, обосрался. Тогда просто нужно ставить дизрапторы не на линкор.
#926 #485064
>>485062
На каком-нибудь салотегиуме популярные моды появляются.
#927 #485065
Когда разработчики удалят планеты меньше 15 клеток? Тогда даже и геноцид не нужен будет
#928 #485066
>>485062
Ищи его на стелларисмодс (в шапке ссылка).
#929 #485067
>>485062
ты че такого няшного кота запостил?
#930 #485069
>>485063
Так а куда? На крейсера? Там и так МУЛЬТИТАСКИНГ из плазмы и флака (ещё и кинарту можно вбухать). А эсминцами с корветами лично я на такой стадии игры не пользуюсь.
Израиль  (республика) #931 #485073
>>485069
Зачем тебе флак? Он нужен только против спиритуалистов, а у этого хуя материалист. Кинарту и флак убираешь, а вместо неё впиливаешь большой дисраптор.
#932 #485076
>>485073

>Он нужен только против спиритуалистов


То есть про два бомбера с бонусами на каждый линкор у материалистов ты забыл? То что в репортах дамаг от бомберов не отображается могло ввести тебя в заблуждение.
#933 #485088
Как я понимаю, тракинг пригодных для терраформирвоания баррен планет не запилили? А то их пиздец как удобно отлеживать (нет).
#934 #485099
Алсо, порадовали рефюджис. у попа 92% счастья - он собирает манатки жить в каких-то ебенях, не нравится ему моя ксенофобская империя, видите ли.
Великобритания  (монархия) #935 #485112
>>485088
В 1.6 будет.
#936 #485117
>>485099
Не хочет быть притёснённым меньшинством и продаваться за гамбургеры.
#937 #485182
>>485099

>моя ксенофобская империя


Хули тогда у тебя границы открыты, Алоизыч?
#938 #485194
>>485182
Рефьюджис бегут даже при запрете мигарции. Или я проглядел и можно закрыть гарницы?
Миграция у меня вообще запрещена, потому что, с новой системой мигарции отток идет с обустроенных планет - я ебал.
#939 #485200
>>485117
Ну блэт, 92% счастья в Малярисе - это, я так понимаю, когда тебе разве что зад правительство само не подтирает, как современная Исландия.
#940 #485203
>>485200
Духовность и община важнее, чем дотации от правительства.
580 Кб, 438x561
#941 #485236
Можете сейчас доставить картинку, где одинокий землянин чистит вилкой анбидденов? Переделка вот этой пикчи.
312 Кб, 930x1167
#942 #485243
>>485236
Спасибо, нашёл сам.
169 Кб, 450x301
#943 #485248
>>485243
Ну, вот, а я только уже было собрался кинуть.
Кстати, зацените, какой мемас откопал. Многие уже, наверное, и не помнят его смысл.
52 Кб, 600x450
#944 #485252
Весело всё же было на выходе маляриса.
#945 #485255
Для разблокировки новых тиров нужны все технологии из этой же группы или вообще какое-то определённое количество(все?) из предыдущих тиров?
#946 #485256
>>485248
Уважил плитку. Йохан же к штелларису не относится никак
#947 #485257
>>485256
Йохан как никак главное лицо параходов.
#948 #485258
>>485255
Только один. У этих техов ещё замочек нарисован и написано, что он ведёт к открытию других техов.
http://www.stellariswiki.com/Technology
192 Кб, 981x626
#949 #485260
Попробовал я значит космический Совок создать..
Чероки  (монархия) #950 #485261
>>485182
а это не открыты, это прям пункт в ограничениях. и обычно он refugees welcome изначально
это как с этой ёбанной изначально разрешённой миграцией
31 Кб, 500x395
#951 #485262
>>485260
С "человекообразного" потерпел развал.
Израиль  (республика) #952 #485263
>>485076
Намного рациональнее будет сконцентрироваться на самом корабле: если поставить вместо L-слота два M-слота, и один из них занять флаком, ты сильно теряешь в уроне и дальности выстрела.
>>485260

>СССР


>фанатичные материалисты


Очень толсто.
#953 #485264
>>485260
Надо было капиталистов выделить.
#954 #485270
>>485260

>Soviet


@

>Человекообразный


Глубокий у тебя отыгрыш! Даже феномен homo soveticus встроил суда. Качественно. А вообще, милитаризм пожалуй зря сделал. Или ты троцкистов отыгрываешь?
#955 #485271
>>485263

>Очень толсто.


Что не так?
#956 #485275
>>485271
Марксизм - это религиозное учение.
#957 #485276
>>485270
У меня там холодная война типо. Там я еще загнивающую создал, но ее похоже уже сожрали тираниды.
#958 #485277
>>485275

>Марксизм - это религиозное учение.


Как и любое говно вплоть до научного позитивизма. Везде религия. О материи. Религиозное учение о материи.

>>485276

>У меня там холодная война типо.


У тебя не только там война. У тебя еще и как в Часе Быка соцстрой переродился в капиталистическую, технодрочильную диктатуру. То есть вообще говоря, твой пик, такя себе горькая шутка о преуспевшем и выродившемся космическом Совке. Очень тонко вышло.
Израиль  (республика) #959 #485279
>>485271

>Лысенко против вейсманистов-морганистов


>кибернетикатеория управления


>теория Кастерина


>если от них отказаться, то придётся отказаться и от бомбы


>теория резонанса Лайнуса Полинга противоречит догмам диалектического материализма


Фанатичный авторитаризм+милитаризм либо авторитаризм+милитаризм+внезапноксенофилия.
#960 #485280
>>485277

>Час Быка


Оглядываясь назад, до сих пор не определился, годная это книжка или говно говном.
#961 #485281
>>485280

>Произведенение актуальное духу истории, чувствам людей, романтичное и смелое, из времен одного из культурных ренессансов


@

>не определился, годная это книжка или говно говном


Ну хуй знает, подумай сам.
#962 #485282
>>485279

>теория резонанса Лайнуса Полинга противоречит догмам диалектического материализма


С учетом того, какой визг могут поднять идеологические цензоры, так чему угодно может противоречить все остальное. Дикие совки, товарищ.
И еще, можешь в кратце рассказать как противоречит диалмат даннйо теории резонанса? В двух словах.
Израиль  (республика) #963 #485287
>>485282
А там была одинаковая формулировка для всего, что хотелось запретить и не пущать: "идеалистическая теория". Так и генетику запретили, и чуть до квантовой механики не добрались. В противовес "идеалистической" теории ставился свой датьпососательный, в смысле, "материалистичный" аналог. Он потом оказывался лженаукой, но кому какое дело.
#964 #485288
>>485258

>Только один.


Так не получается. Я по https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/ цепочки смотрел и ради эксперемента через консоль реролил. При выпадении пяти за раз следующий в цепочке не открывается и тебе выдаёт какое-то низколевельное говно, которое тебе нахуй не нужно. Я упорно ролил, раз 50-100 наверное, но так ничего и не наролил. Соответственно есть какой-то неочевидный костыль. Я прозреваю что требуется определённое число нижестоящих техов, которые тебе собственно для изучения и предлагают. Вопрос только в том любые подходят или именно той школы науки в которой нужен вышестоящий тех.
1,1 Мб, 1077x742
#965 #485295
На другом конце галактики заспавнились инвейдеры, слишком далеко до них лететь через закрытые для меня территории других цивилизаций и я забил, в итоге когда они захватили процентов 15 галактики пришло сообщение что открылся второй портал и набежали ещё одни инвейдеры, которые пиздят первых. НИЧЕСИ
#966 #485297
>>485287

>А там была одинаковая формулировка для всего, что хотелось запретить и не пущать: "идеалистическая теория". Так и генетику запретили, и чуть до квантовой механики не добрались.


Всегда казалось, что это было по большей части отрицание западного влияния, что-бы его не усваивать и типа не "зафаршмачиться" от загнивающих. Иного объяснения я не вижу. Ну никак диалектический материализм насколько я знаю не противоречит генетике и кибернетике. Более того, генетика и кибернетика вполне себе науки о процессах изменения материи или о том, как толкать материю к изменениям в определенном направлении.
Эхх, если бы совки не петушились, сидели поскромнее, да зорко поглядывали чо там у Запада годного высралось... Авось бы высрали какую-нибудь универсальную концепцию синтеза диалмата с собственно материальной наукой, они же дополняют друг-друга. Материализм в идеологии, материя на кончиках пальцев.
1019 Кб, 1203x904
#967 #485298
>>485295
Лол и этих новых убили через минуту после появления. Хех мда.
держу вас в курсе

На самом деле до этого пиратку играл и не мог на безумной сложности выиграть, у компа было слишком большое преимущество, а на оф версии уже вторую игру играю на безумном и нормально им противостою, если прошлую игру не доиграл потому что утопия не установилась и без перков играл, то эту спокойно закончу, что то с пиратками не то короче.
#968 #485300
>>485288
Tier divides technologies into groups (along with unified sub-division for weight and cost). Higher tier technologies require a certain number of technologies from the previous tier to be unlocked before they will be available as research alternatives. The tiers and the required tech from previous tiers (in brackets) are: T0 (this is starter tech), T1 (0), T2 (8), T3 (8), T4 (10).
#969 #485303
>>485300
Т.е набрав 8 ЛЮБЫХ техов из второго тира, я открою в роле ВСЕ 3, если открыт ведущий к нему тех?
#970 #485307
>>485303
Да, но выпадать они по-прежнему будут рандомно.
#971 #485308
>>485307
Ок, спасибо. Ну хотя бы теперь можно составить примерный план, что бы поменьше говна выпадало.
Башкирия #972 #485334
>>485044
а против фолленов-фанатичных верунов что лучше юзать?алсо,я дредноут починил,вопрос,он как-нибудь будет апгрейдиться?
#973 #485343
>>484979
Спасибо!
Великобритания  (монархия) #974 #485344
>>485334
Нет. С какими движками ты его починил с такими он до конца и останется.
#975 #485352
>>485099
Он мигрирует, мань. Это не рефюджес.
Башкирия #976 #485353
заключил перемирие,а потом таки разъебал их,у них было два флота по 120к,а у меня один 196к
#977 #485355
>>484553
Блядь, оказывается васян красненьких приберег для ИИ кризиса. Ну ёбана, а можно как-то это исправить? Хочу за красненьких играть.
#978 #485357
>>485099
Рефьжество вообще не работает в данный момент. Миграция да, но что бы поселения бежали от геноцида или из рабства - хуй. И зачем было блядь кризисы ломать, вот обьясните? Раньше ИИ восставал ну хоть изредка, теперь кризис поломан полностью и не вызывается даже консолью. Раньше новые фракции анбидденов спавнились вдали от старых, теперь прям в центре и разумеется сразу уничтожаются. Раньше преторианцы представляли хоть какую-то опасность, теперь это мальчики для битья которые даже тупорылый ИИ разносит на раз два.
#979 #485368
>>485357
вот из-за таких даунов как ты патч 1.6 посвящен васянскому усложнению кризисов
#980 #485386
>>485357

>чтобы поселения бежали от геноцида или из рабства - хуй


От геноцида бегут, инфа сотка.
#981 #485395
>>485353
в оригинали есть дредноуты???
#982 #485396
>>485395
Из левафанов.
111 Кб, 425x874
#983 #485403
Хуймяш-бриташ, хуле ты изменяешь Стелларису с танкобабами?
#984 #485419
>>485386
Причём даже хайвмайнд, блджад.
#985 #485438
>>485368
А когда 1.6?
#986 #485456
Если начать пацифистом-ксенофобом, что бы быстрее совершить массовый суицид и конвертнуться в жестянок, можно потом будет отказаться от этого пацифизма что бы "убить всех людей"? И если можно - как это сделать?
#987 #485527
>>485438
Скоро очень скоро. 9 мая вроде.
Израиль  (республика) #988 #485544
>>485456
Сразу в милитаризм перекатиться сложно будет, но я как раз перекатил пацифистов-спиритуалистов-ксенофобов в аллахбабахов.
#989 #485562
>>485544
Мне, кстати, не нравится система переката. Слишком легко и быстро. Было бы логичнее перекот через эвенты сделать.
Великобритания  (монархия) #990 #485579
>>485403
На работе норм играть и вообще в фоне. Зацените какая няша. А вот мой отряд нагибающий китайцев на китайском сервере, уже 60 побед серия. Нас не остановить :3
#991 #485599
>>485527
В 1.6 можно будет все мясные рассы на своей территории сделать роботами или мне показалось?
#992 #485698
>>485544 >>485562
Как это вообще делать?
Великобритания  (монархия) #993 #485717
>>485698
В окне фракций жми на кнопку поддержать фракцию, для ускорения противоположную фракцию желательно подавлять. И ждёшь. Потом как в её вступит достаточно народу можно будет сменить этику правительства за влияние в том же окне фракций.
#994 #485757
>>485368
Ну, в его защиту, вехементы и третьи (как их там) как раз для облегчения анбидденов, и чем дольше они живут, тем лучше. Вот только это как раз вряд ли будет поправлено.
>>485334
У верунов то же самое в плане обороны, по арк эмиттеру (это тот самый, который бьёт 100% точно игнорируя любую защиту) плюс ракеты, плазма и по одному истребителю и бомберу на каждый линкор. Ну и ещё больше бонусов на трекинг и уворот из-за лучших компьютеров. Собираешься во флак, щиты, в плане оружия в остальном в принципе то же самое, что я тебе в прошлый раз говорил. Про эсминцы и корветы забудь. Если есть абилити модули (А-слот) на увеличение ХП (кристальная обшивка и т.д.) ставь их, арк эмиттеры будут бить сразу по ХП (который регенит ХП тебе в одной битве думстаком на думстаком не поможет).
#995 #485762
>>485757

>Если есть абилити модули (А-слот) на увеличение ХП (кристальная обшивка и т.д.) ставь их, арк эмиттеры будут бить сразу по ХП (который регенит ХП тебе в одной битве думстаком на думстаком не поможет).


Да, желательно про щиты всё равно не забывать, так что по одному речарджеру и обшивке на корабль.
#996 #485763
>>485717
А что делать что бы фракция появилась? Я лет 50 отыграл и видел только фракцию угорающую по науке. Других у меня что-то вообще не появлялось.
Великобритания  (монархия) #997 #485776
>>485763
Захватить население с нужными этиками. Будешь много дружить будут ксенофилы, долгий мир пацифисты. Постоянная война милитаристы. Форма правления диктатура и выше будут авторитаристы.
#998 #485789
>>485776
Понятно, спасибо.
#999 #485793
>>485403
>>485579
Зачем этот уебок сам с собой разговаривает? Он ебанутый?
#1001 #485796
Я так и не понял в чем фича верунов. Дали слабенький баф попам и доступ к шрауду, из которого раз в 10 лет можно поклянчить жиденькие бонусы.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски