Это копия, сохраненная 23 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архив игр, длс, модов, активаторов:
https://mega.nz/#F!WZZFXDyT!yyb25ZuLdLs0B8vhoKS3LA/
http://www44.zippyshare.com/v/PGUvD2fd/file.html — DLC к HOI4. Пока что никакой защиты для DLC нету, поэтому просто кидаем всё в папку dlc.
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Лонг,_Хьюи
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/506243.html (М)
Шапка треда: https://pastebin.com/Y4DYbUTy
A: В начале идут тематические иконки с тегом в квадратных скобках, в основном они охватывают игры из других тредов доски и локальные мемасы. Основной пул иконок из парадоксодрочилен отсортирован в алфавитном порядке и поддерживает ввод с клавиатуры для быстрого поиска.
A: Потестировать иконки можно в этом треде: https://2ch.hk/gsg/res/102427.html (М)
Q: Чем ваши стратегии отличаются от тотал варов и цивилизации?
A: Более глубоким геймплеем и отражением эпохи, представленной в игре. Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам. В отличии от серии Total War, в играх от Paradox Interactive отсутствуют тактические бои.
Q: Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры?
A: Начинать можно с любой, но, пожалуй, самой простой в освоении игрой будет Europa Universalis 4. После неё можно смело приступать к другим играм линейки.
Q: На какой сложности мне рекомендуется играть и с какой страны начинать?
A: Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной.
• EU4 — Кастилия, Османы, Франция;
• Victoria 2 — Великобритания, США;
• HOI4 — США, Италия;
A: CK2 в противоположность другим играм линейки, наоборот стоит начинать с самых низов, дабы понять все аспекты игры. Самый оптимальный старт с минимальным риском слить партию — один из Ирландских графов, желательно, с 1066-го года, дабы не застать набеги викингов, которые доставят немало хлопот новичку.
Q: Как тут играть?
A: Для начала стоит пройти обучение, дающее лишь самые поверхностные знания об игре.
A: Затем следует прочитать полные руководства для нужной игры, которые можно найти на крупных форумах, указанных в ОП-посте.
• FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
• FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
• FAQ по Victoria 2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
• FAQ по Hearts of Iron 3: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=328
Q: Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения?
A: Стоит попросить помощи в треде, подробно описав сложившуюся игровую ситуацию.
A: Можно также найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъясняет, как ему удалось прийти к успеху за данную страну.
Q: Каково качество русской локализации?
A: В новых играх (CK2, EU4) официальной русской локализации нету. Перевод выполняется энтузиастами со стратегиума и качества он соответствующего. В более ранних играх (V2, HOI3) перевод официальный с хорошим качеством.
A: В Hearts of Iron 4 и Stellaris представлена уже официальная русская локализация, однако качество, внезапно, оказалось не лучше фанатского перевода, а в случае со Stellaris даже хуже. В итоге, на стратегиуме можно найти уже фиксы официальной локализации.
Q: Есть ли еще какие-нибудь игры от Paradox Interactive, кроме этих четырех?
A: Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано.
Q: Каким образом можно найти последние новости по играм линейки и узнать о нововведениях в предстоящих патчах и DLC?
A: Команды разработчиков Paradox Interactive каждую неделю выкладывают по одному дневнику разработки к каждой игре линейки на официальном форуме. Переведённые версии дневников можно найти на том же Стратегиуме.
Q: Обсуждаете ли вы в треде Stellaris?
A: Stellaris всё же ближе к 4Х-подобным играм, а потому обсуждение его и выкладывание дневников по нему ведётся в отдельном жанровом 4Х-треде, который можно найти на нулевой.
Q: А что насчёт Total War?
A: Серия TW тем более обсуждается не здесь, на нулевой тоже можно найти отдельный тред по этой серии игр.
Q: Где можно украсть игры?
A: Все русифицированные версии игр со всеми DLC можно найти на Стратегиуме. Англоязычные — на Pirate Bay.
Q: Как украсть DLC для CK2 и EU4, если игра куплена в стиме?
A: Скачать все DLC и активатор из архива в ОП-посте для соответствующей игры. Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть.
Q: Есть ли скриптосы для CheatEngine под кресты и европку?
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=548355
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=567275
Q: Как играть в мультиплеер на пиратке?
http://coop-land.ru/rookovodstva/3753-rukovodstvo-zapuska-europa-universalis-iv-po-seti.html
http://coop-land.ru/rookovodstva/1152-rukovodstvo-zapuska-crusader-kings-ii-po-seti.html
Q: Как скачивать моды из воркшопа?
http://steamworkshopdownloader.com/
http://steamworkshop.download/
A: В начале идут тематические иконки с тегом в квадратных скобках, в основном они охватывают игры из других тредов доски и локальные мемасы. Основной пул иконок из парадоксодрочилен отсортирован в алфавитном порядке и поддерживает ввод с клавиатуры для быстрого поиска.
A: Потестировать иконки можно в этом треде: https://2ch.hk/gsg/res/102427.html (М)
Q: Чем ваши стратегии отличаются от тотал варов и цивилизации?
A: Более глубоким геймплеем и отражением эпохи, представленной в игре. Намного больше внимания уделено дипломатии, внутренней политике, религии и прочим аспектам. В отличии от серии Total War, в играх от Paradox Interactive отсутствуют тактические бои.
Q: Какая игра лучше всего подходит для новичка? В каком порядке стоит осваивать парадоксовские игры?
A: Начинать можно с любой, но, пожалуй, самой простой в освоении игрой будет Europa Universalis 4. После неё можно смело приступать к другим играм линейки.
Q: На какой сложности мне рекомендуется играть и с какой страны начинать?
A: Рекомендуется начинать со средней сложности сильной страной.
• EU4 — Кастилия, Османы, Франция;
• Victoria 2 — Великобритания, США;
• HOI4 — США, Италия;
A: CK2 в противоположность другим играм линейки, наоборот стоит начинать с самых низов, дабы понять все аспекты игры. Самый оптимальный старт с минимальным риском слить партию — один из Ирландских графов, желательно, с 1066-го года, дабы не застать набеги викингов, которые доставят немало хлопот новичку.
Q: Как тут играть?
A: Для начала стоит пройти обучение, дающее лишь самые поверхностные знания об игре.
A: Затем следует прочитать полные руководства для нужной игры, которые можно найти на крупных форумах, указанных в ОП-посте.
• FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
• FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
• FAQ по Victoria 2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
• FAQ по Hearts of Iron 3: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=328
Q: Я начал за [country_name], но меня сразу же нагибают. Можно ли выбраться из этого положения?
A: Стоит попросить помощи в треде, подробно описав сложившуюся игровую ситуацию.
A: Можно также найти ААР на одном из форумов и проследить за действиями автора, который разъясняет, как ему удалось прийти к успеху за данную страну.
Q: Каково качество русской локализации?
A: В новых играх (CK2, EU4) официальной русской локализации нету. Перевод выполняется энтузиастами со стратегиума и качества он соответствующего. В более ранних играх (V2, HOI3) перевод официальный с хорошим качеством.
A: В Hearts of Iron 4 и Stellaris представлена уже официальная русская локализация, однако качество, внезапно, оказалось не лучше фанатского перевода, а в случае со Stellaris даже хуже. В итоге, на стратегиуме можно найти уже фиксы официальной локализации.
Q: Есть ли еще какие-нибудь игры от Paradox Interactive, кроме этих четырех?
A: Да, есть, и они указаны в шапке, но из-за низкой популярности описание их было убрано.
Q: Каким образом можно найти последние новости по играм линейки и узнать о нововведениях в предстоящих патчах и DLC?
A: Команды разработчиков Paradox Interactive каждую неделю выкладывают по одному дневнику разработки к каждой игре линейки на официальном форуме. Переведённые версии дневников можно найти на том же Стратегиуме.
Q: Обсуждаете ли вы в треде Stellaris?
A: Stellaris всё же ближе к 4Х-подобным играм, а потому обсуждение его и выкладывание дневников по нему ведётся в отдельном жанровом 4Х-треде, который можно найти на нулевой.
Q: А что насчёт Total War?
A: Серия TW тем более обсуждается не здесь, на нулевой тоже можно найти отдельный тред по этой серии игр.
Q: Где можно украсть игры?
A: Все русифицированные версии игр со всеми DLC можно найти на Стратегиуме. Англоязычные — на Pirate Bay.
Q: Как украсть DLC для CK2 и EU4, если игра куплена в стиме?
A: Скачать все DLC и активатор из архива в ОП-посте для соответствующей игры. Сделайте бэкап файла dlc_signature, распакуйте файл DLC_Activator_EUIV в папку с игрой, запустите его 2 раза (будет выскакивать ошибка "The working directory doesnt seem to be correct", это нормально). Играть.
Q: Есть ли скриптосы для CheatEngine под кресты и европку?
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=548355
http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=567275
Q: Как играть в мультиплеер на пиратке?
http://coop-land.ru/rookovodstva/3753-rukovodstvo-zapuska-europa-universalis-iv-po-seti.html
http://coop-land.ru/rookovodstva/1152-rukovodstvo-zapuska-crusader-kings-ii-po-seti.html
Q: Как скачивать моды из воркшопа?
http://steamworkshopdownloader.com/
http://steamworkshop.download/
Но разве так надежда тлеет?
Молчание ягнят, крадущийся пиздец, -
Кровавая гэбня наглеет!
Из тёмной темноты небрежно говорят –
Народ от огорченья млеет.
О, если ты народ, - земли и хлеба брат, -
Кровавая гэбня наглеет!
Двуглавый осьминог из тёмной темноты
Всплывает, щупальцами реет...
Немеющий народ, от вечной немоты
Кровавая гэбня наглеет!
Недолгая весна над серою страной,
Как чёрная река, мелеет...
О, если ты народ, сбрось морок нефтяной –
Кровавая гэбня наглеет!
Мне че этими доктринами ботов бить? Типо спецально себя ослоблять?
скорее бы...
Всё проебёшь.
Я бы меч выбросил.
Исход из Юга и возврат в Борею!
Туда, где души нам аль-Кутб согреет,
Где мечь Джихада - против Лжи и Зла.
Где Истинная Книга - Аль-Коран,
Где в Солнце Веры - молния-шахид.
Где благодатен юной девы вид,
Соратницы, целительницы ран.
И над Вальгаллой зазвучит заман.
И приклонят колени внуки Ассов.
И Шахада, сладчаеше мёда, гласно
Рассеет прочь сомнения туман.
И "Веруем!" - с небес нам грянет хор.
И в мире все возрадуются Правде.
И снова грянет громогласно: "Славте!
Имам Грядущий - выше всяких гор!"
Алсо исламские надписи заменил бы на пролетарии всех стран соединяйтесь. На арабском.
АКМ добавь, лол.
Отличная идея для альтхистори.
Скажите, почему на гсг ещё не придумали двачемод на какую-нибудь дрочильню?
Начни делать, скидывай дневники и доклады о прогрессе сюда, люди постепенно присоединятся.
На кресты.
Перегружен деталяи. Убери орнамента, а меч поставь горизонтально под серп с молотом или под одну из надписей.
Набор стран Death or Dishonor (Смерть или Бесчестье)
- Новые древа фокусов, генералы, компании и министры для Румынии, Венгрии, Чехословакии и Югославии, включая альтернативные пути развития.
- Новые 3d модели для техники, самолетов и пехоты, а также 2d изображения для новых государств
- 3 новые военные композиции от композитора Андреаса Вальдетофта
- Озвучка для пехоты Чехословакии, Румынии и Венгрии
- Введено производство по лицензии от других стран
- Добавлена функция конвертации снаряжения для линий производства, которые позволят вам переделывать старые модели техники на новые и/или на самоходные версии.
- Добавлены 2 новых промышленных технологии, улучшающих эффективность конверсии снаряжения.
- Новые уровни автономии для фашистских стран: Саттелит, Рейхспротекторат и Рейхскоммисариат
- Добавлено 10 новых достижений
Бесплатные нововведения & Важное
- Полностью обновленный интерфейс воздушной войны, включая обновленный экран воздушного боя
- Воздушные миссии и авиакрылья теперь хорошо видны на карте, а также легко выделяются, показывая при этом радиус действия и.т.д
- Радиус действия радара теперь отображаются видимыми кругами на карте (включаются нажатием кнопки или наведением на них)
- Добавлена возможность переименовывать авиазвенья, добавлены исторические шаблоны наименования большинству наций
- Теперь возможно убрать состояние капитуляции, путем достижения 90% уровня шкалы капитуляции, а также возвращения своей столицы
- Захват территории, оккупированной другой нацией, на мирной конференции стал гораздо более дорогим
- Некоторые изменения карты и стратегических зон для улучшения игрового процесса
- Новые непроходимые границы и территории (Сахара), делающие военные действия в определенных частях мира еще более интересными
- Обновленный экран обзора войны. Теперь он также отображает потери, промышленность и размещенную людскую силу
- Обновленный интерфейс торговли. Он гораздо прозрачнее и еще в нем введена сортировка стран по необходимым конвоям
Набор стран Death or Dishonor (Смерть или Бесчестье)
- Новые древа фокусов, генералы, компании и министры для Румынии, Венгрии, Чехословакии и Югославии, включая альтернативные пути развития.
- Новые 3d модели для техники, самолетов и пехоты, а также 2d изображения для новых государств
- 3 новые военные композиции от композитора Андреаса Вальдетофта
- Озвучка для пехоты Чехословакии, Румынии и Венгрии
- Введено производство по лицензии от других стран
- Добавлена функция конвертации снаряжения для линий производства, которые позволят вам переделывать старые модели техники на новые и/или на самоходные версии.
- Добавлены 2 новых промышленных технологии, улучшающих эффективность конверсии снаряжения.
- Новые уровни автономии для фашистских стран: Саттелит, Рейхспротекторат и Рейхскоммисариат
- Добавлено 10 новых достижений
Бесплатные нововведения & Важное
- Полностью обновленный интерфейс воздушной войны, включая обновленный экран воздушного боя
- Воздушные миссии и авиакрылья теперь хорошо видны на карте, а также легко выделяются, показывая при этом радиус действия и.т.д
- Радиус действия радара теперь отображаются видимыми кругами на карте (включаются нажатием кнопки или наведением на них)
- Добавлена возможность переименовывать авиазвенья, добавлены исторические шаблоны наименования большинству наций
- Теперь возможно убрать состояние капитуляции, путем достижения 90% уровня шкалы капитуляции, а также возвращения своей столицы
- Захват территории, оккупированной другой нацией, на мирной конференции стал гораздо более дорогим
- Некоторые изменения карты и стратегических зон для улучшения игрового процесса
- Новые непроходимые границы и территории (Сахара), делающие военные действия в определенных частях мира еще более интересными
- Обновленный экран обзора войны. Теперь он также отображает потери, промышленность и размещенную людскую силу
- Обновленный интерфейс торговли. Он гораздо прозрачнее и еще в нем введена сортировка стран по необходимым конвоям
И
- ИИ больше не будет придерживаться оборонительных линий, если зоны, которые они защищают ¬¬¬¬¬¬¬– крошечные. Улучшает наступательные способности ИИ после морских высадок.
- Дивизии будут гораздо более решительными в конечной точке своего передвижения, также проведены различные исправления и правки для снижения перемещения войск на фронтах
- Значительные улучшения балансировки фронтов (Юниты должны гораздо реже покидать участки фронта, и настолько же лучше распределяться по фронту)
- Юниты, приписанные к фронту, будут отменять приказы передвижения в точки, где уже не проходит линия этого фронта
- Исправлен баг, который приводил к плохому распределению войск, когда линия наступления автоматически разделялась на несколько частей (к примеру, когда дивизии достигали провинции, находящейся в центре линии приказа)
- Немного изменена фокусировка ИИ, что улучшает правильную оценку законов и министров
- Исправлена ситуация, когда показатель самого низкоприоритетного фронта равнялся самому высокоприоритетному, что приводило к полной остановке войск на некоторых фронтах
- ИИ не будет улучшать специальные шаблоны до тех пор, пока у них не будет нужной технологии
- Убраны шаблоны моторизованных дивизий у ИИ, так как он не мог их правильно использовать
- Найдена и справлена проблема, которая не позволяла ИИ прикреплять дивизии к плану
- Найдены и исправлены некоторые редкие баги с активацией планов
- Исправлена неприятная проблема с активацией планов, которая приводила к глупому поведению Франции, начинавшей вновь штурмовать линию Мажино
- Исправлена большая «пустяковая ошибка», приводившая к частому изменению планов наступления ИИ
- ИИ станет перерисовывать планы наступления, когда они почти выполнены, или застряли в своем продвижении
Исправлена проблема, когда СССР вставлял противотанковые батальоны в пехотные дивизии
- ИИ НЕ БУДЕТ использовать функцию конвертации снаряжения. В данный момент он управляется с имеющимся снаряжением лучше, чем с оптимизацией своего производства через конверсию
- Исправлены показатели того, что ИИ считает слабой целью и слабыми дивизиями. Это поможет ему лучше подбирать момент для активации планов
- Полностью переработана активация планов ИИ и их настройка
- Исправлена ошибка у ИИ, оценивающего укрепленность вражеских войск перед активацией плана, и теперь он пользуется слабостями вражеских фронтов.
- ИИ будет учитывать непроходимые границы при составлении боевых планов
- Исправлен случай излишнего перемещения на фронте
- Введен скриптовый показатель приоритета для производства шаблона (production prio)
- Убедились, что правило 4-х часов работает при смене цели атаки
- Тонны исправлений ИИ в части составлении шаблонов. Улучшения и правки как в коде и скриптах ведущих стран, так и в общих файлах для остальных стран.
- Интегрирована логика для добавления и замены батальонов, так что оба варианта будут оцениваться одновременно.
- Найдена и исправлена ошибка в подсчете соответствия шаблона. Теперь должно быть верно на 100%
- У ИИ приказ «Занять область» для нестоличного региона больше не будет защищать все побережье.
- Исправлен баг в подсчете соответствия шаблона, ведущий к простою некоторых стран, и невозможности создавать новые шаблоны.
- Ошибка округления больше не рушит распределение войск по фронту
- Подкорректировано желание ИИ в постройке портов, в зависимости от морского фокуса ИИ
- ИИ производства будет учитывать появление системы ролей
- Германия и СССР теперь могут размещать противотанковые дивизии
- СССР и Германия будут отдавать высокий приоритет технологии ПТ-САУ, в случае столкновения с врагом, увеличивающим количество танков.
- Добавлены первые версии ролей противотанковых дивизий для Германии и СССР, а также тестовые скрипты ИИ для них же.
Исправлена проблема, когда СССР вставлял противотанковые батальоны в пехотные дивизии
- ИИ НЕ БУДЕТ использовать функцию конвертации снаряжения. В данный момент он управляется с имеющимся снаряжением лучше, чем с оптимизацией своего производства через конверсию
- Исправлены показатели того, что ИИ считает слабой целью и слабыми дивизиями. Это поможет ему лучше подбирать момент для активации планов
- Полностью переработана активация планов ИИ и их настройка
- Исправлена ошибка у ИИ, оценивающего укрепленность вражеских войск перед активацией плана, и теперь он пользуется слабостями вражеских фронтов.
- ИИ будет учитывать непроходимые границы при составлении боевых планов
- Исправлен случай излишнего перемещения на фронте
- Введен скриптовый показатель приоритета для производства шаблона (production prio)
- Убедились, что правило 4-х часов работает при смене цели атаки
- Тонны исправлений ИИ в части составлении шаблонов. Улучшения и правки как в коде и скриптах ведущих стран, так и в общих файлах для остальных стран.
- Интегрирована логика для добавления и замены батальонов, так что оба варианта будут оцениваться одновременно.
- Найдена и исправлена ошибка в подсчете соответствия шаблона. Теперь должно быть верно на 100%
- У ИИ приказ «Занять область» для нестоличного региона больше не будет защищать все побережье.
- Исправлен баг в подсчете соответствия шаблона, ведущий к простою некоторых стран, и невозможности создавать новые шаблоны.
- Ошибка округления больше не рушит распределение войск по фронту
- Подкорректировано желание ИИ в постройке портов, в зависимости от морского фокуса ИИ
- ИИ производства будет учитывать появление системы ролей
- Германия и СССР теперь могут размещать противотанковые дивизии
- СССР и Германия будут отдавать высокий приоритет технологии ПТ-САУ, в случае столкновения с врагом, увеличивающим количество танков.
- Добавлены первые версии ролей противотанковых дивизий для Германии и СССР, а также тестовые скрипты ИИ для них же.
- Добавлено кэширование показателей брони и бронепробиваемости по странам, а также функционал разведданных, чтобы добыть некоторые из них (другие могут быть также добавлены в случае необходимости)
-Крохотное изменение в личности ИИ; враждебность к какой-либо стране теперь означает, что они хотят ослабить ее
- Добавлены скрипты для прописывания иконок шаблонов ИИ
- Увеличен приоритет для министра пехоты (специалист) у Японии.
- Япония будет брать первым фокусом «Главенство армии». Посмотрим, как это сработает
- ИИ будет лучше ставить приоритет пополнения при составлении шаблонов
- Теперь в скрипте можно задать приоритет пополнения (reinforcement prio), и ИИ сможет его применять
- Довольно резкие изменения, влияющие на количество войск, которые окажутся в Африке
- Исправлен баг ИИ при выборе лучшего шаблона для производства
- Улучшено перемещение войск по фронту при сражении
- Улучшен фактор дистанции для контроллера юнитов, управляющего фронтами во время войны
- Германия больше не особо любит тратить время на моторизованные дивизии
- Улучшен шаблон гарнизона у немецкого ИИ
- Улучшен шаблон гарнизона у ИИ. Теперь он будет стремиться назначать на приказ «Занять область» только шаблоны гарнизона, и стараться избегать назначения танковых дивизий на приказы гарнизона и морских высадок
- Разделены стратегии для строительства кораблей, самолетов и сухопутных юнитов, чтобы сохранения могли работать с ролями
- Добавлен триггер в скрипты шаблонов (AI testing and template scripting), проверяющий, произвел ли ИИ достаточно дивизий определенной роли.
- Германия теперь может создавать и размещать дивизии гарнизона
- Роли шаблонов теперь нужно сохранять наряду с линиями развертывания.
- Прогрессия шаблонов ИИ теперь работает так же как раньше, но ограничена своей ролью.
- Роли теперь существуют в улучшении шаблонов и размещении
- ИИ теперь должен разумно посылать и отзывать экспедиционные войска
- Убран глупый код ИИ, который мог привести к шатанию войск на фронте
- Исправлен баг, когда ИИ не мог разместить авиакрылья, если до этого еще не было размещено ни одного авиазвена
- Исправлен баг, когда воздушный ИИ был слишком сфокусирован на получении превосходства в море, а не в зоне сухопутных военных действий.
- Исправлен баг, когда воздушный ИИ отдавал больший приоритет своим войскам на дружественной территории, а не своим войскам на своей территории.
- Логика ИИ для запроса и получения ленд-лиза теперь должны согласовываться между собой
- Поправлены шаблоны Китая, чтобы они стремились размещать недорогие дивизии до тех пор, пока они не наберут достаточную мощь (сжечь людскую силу!)
- Добавлено кэширование показателей брони и бронепробиваемости по странам, а также функционал разведданных, чтобы добыть некоторые из них (другие могут быть также добавлены в случае необходимости)
-Крохотное изменение в личности ИИ; враждебность к какой-либо стране теперь означает, что они хотят ослабить ее
- Добавлены скрипты для прописывания иконок шаблонов ИИ
- Увеличен приоритет для министра пехоты (специалист) у Японии.
- Япония будет брать первым фокусом «Главенство армии». Посмотрим, как это сработает
- ИИ будет лучше ставить приоритет пополнения при составлении шаблонов
- Теперь в скрипте можно задать приоритет пополнения (reinforcement prio), и ИИ сможет его применять
- Довольно резкие изменения, влияющие на количество войск, которые окажутся в Африке
- Исправлен баг ИИ при выборе лучшего шаблона для производства
- Улучшено перемещение войск по фронту при сражении
- Улучшен фактор дистанции для контроллера юнитов, управляющего фронтами во время войны
- Германия больше не особо любит тратить время на моторизованные дивизии
- Улучшен шаблон гарнизона у немецкого ИИ
- Улучшен шаблон гарнизона у ИИ. Теперь он будет стремиться назначать на приказ «Занять область» только шаблоны гарнизона, и стараться избегать назначения танковых дивизий на приказы гарнизона и морских высадок
- Разделены стратегии для строительства кораблей, самолетов и сухопутных юнитов, чтобы сохранения могли работать с ролями
- Добавлен триггер в скрипты шаблонов (AI testing and template scripting), проверяющий, произвел ли ИИ достаточно дивизий определенной роли.
- Германия теперь может создавать и размещать дивизии гарнизона
- Роли шаблонов теперь нужно сохранять наряду с линиями развертывания.
- Прогрессия шаблонов ИИ теперь работает так же как раньше, но ограничена своей ролью.
- Роли теперь существуют в улучшении шаблонов и размещении
- ИИ теперь должен разумно посылать и отзывать экспедиционные войска
- Убран глупый код ИИ, который мог привести к шатанию войск на фронте
- Исправлен баг, когда ИИ не мог разместить авиакрылья, если до этого еще не было размещено ни одного авиазвена
- Исправлен баг, когда воздушный ИИ был слишком сфокусирован на получении превосходства в море, а не в зоне сухопутных военных действий.
- Исправлен баг, когда воздушный ИИ отдавал больший приоритет своим войскам на дружественной территории, а не своим войскам на своей территории.
- Логика ИИ для запроса и получения ленд-лиза теперь должны согласовываться между собой
- Поправлены шаблоны Китая, чтобы они стремились размещать недорогие дивизии до тех пор, пока они не наберут достаточную мощь (сжечь людскую силу!)
- Исправлен случай, когда ИИ подлизывался к странам, которые он на самом деле не хотел видеть в своем альянсе (например Финляндия в Оси в начальной стадии игры), просто потому что он очень, очень сильно ненавидел своего оппонента
- Исправлен случай, когда ИИ начинал тотальную мобилизацию, несмотря на низкие законы о призыве, что рушило дальнейшее пополнение дивизий (касалось только больших наций, таких как Китай)
- Добавлен отдельный счетчик для оценки бонуса к опережению времени, чтобы он пользовался им еще лучше.
- Юниты, уже имеющие хорошие позиции на фронтах, больше не рассматриваются на возможность передвижения по фронту
- Исправлен баг, который заставлял юниты выбирать морской путь, когда они могли пройти по суше
- Исправлен баг, который приводил к отмене приказов передвижения юнитов, когда они не должны были
- Прописан более высокий приоритет для экономических законов и законов о призыве
- ИИ будет игнорировать исторический список, при поиске фокуса, который можно пропустить
- Исправлена проблема, когда ИИ забивал свою очередь исследования технологиями, которые невозможно было исследовать
- Исправлена проблема, когда ИИ начинала создавать очередь из технологий очень рано, так что они не были корректно оценены
- Улучшена логика для вовлечения США в войну в случае быстрой победы Японии над Китаем. Также он начнет проявлять интерес когда Индия и Австралия начнут падать под вражеской агрессией.
- Миноры будут принимать законы об экономической мобилизации уже когда против них оправдывается война и перестанут ждать нужного показателя напряжения или фактического объявления войны (поможет Китаю)
- Китай теперь более охотно принимает законы о призыве, если они оказываются в ситуации, когда во врагов нужно бросать все, что есть
- Все государства будут менее охотно приобретать адмиралов в начальной стадии игры
- Советы будут уважать дух пакта Молотова-Риббентропа и перестанут отправлять добровольцев в Польшу.
- Китайский ИИ теперь считает морских министров менее привлекательными
- Поправлены многие "веса" технологий, чтобы убрать странные выборы технологий из-за неверного расчета времени
- Снижено желание ИИ брать технологии тяжелых танков и войск спецназначения
- Перебалансированы «веса» технологий, чтобы ИИ лучше выбирал экономические законы и законы о призыве
- Множество изменений в конечные шаблоны ИИ для ведущих стран
- Множество изменений целей производства у ведущих стран
- Внесено несколько изменений, заставляющих ИИ фокусироваться больше на пехоте, крупных кораблях, истребителях и меньше на танках, случайных самолетах и субмаринах/эсминцах
Баланс
- Уменьшены некоторые стратегические воздушные зоны, чтобы они были более разумными
- Заблокирован судетский фокус Германии, если она находится в союзе с Чехословакией и они вместе воют в общей войне
- Изменен ивент germany.122 (страховка на случай странностей с судетским фокусом) так, что он будет исключать чехов из Оси при отказе на требования немцев.
- Изменено количество строительных ячеек в Трансильвании, основываясь на отзывах игроков
- По Крайовскому соглашению Болгария теперь получает национальные плашки на полученные провинции
- Добавлен алюминий в Азию (10 доп.единиц в Маньчжоу-Го, 50 в Суматру и около 15 в Малайю)
- Англия и Франция больше не вмешиваются в судетский кризис, если они являются марионетками
- Добавлен global flag, который устанавливается, если Германия развязывает войну. «веса» ИИ относительно фокусов «Судетов» и «Рейнской области» были переработаны так, что Германия встретит отпор, если она начала войну до того, как взяла эти фокусы.
- Когда Франция в одиночку поддерживает Чехословакию в Мюнхене, она больше не будет исключаться из своего альянса.
- Англия/Франция более склонны поддержать Чехословакию в Мюнхене, если они и чехи являются коммунистическими странами
- Чехословакия более склонна бороться против Мюнхенского соглашения, даже если они брошены один на один, в случае, когда они находятся в альянсе. Желание бороться будет еще больше, если они возглавляют альянс.
- Изменен эффект фокуса «Требования Судетов», чтобы он посылал требования хозяину Чехословакии (если таковой существует)
- Штурмовики, истребители и тактические бомбардировщики теперь имеют прогрессию показателя naval_strike_attack (удар по морским целям), вместо статичного у всех моделей
- Перебалансировано масштабирование урона в воздушных боях, чтобы избежать большинство странных моментов (Больше самолетов – больше смертей и.т.д). Также уменьшен урон в наиболее кровавых случаях защиты/перехвата.
- Увеличено значение численного превосходства в воздушной войне. Тест 1000vs100 показал преимущество в 30% для превосходящей стороны, а не <10% как сейчас
Баланс
- Уменьшены некоторые стратегические воздушные зоны, чтобы они были более разумными
- Заблокирован судетский фокус Германии, если она находится в союзе с Чехословакией и они вместе воют в общей войне
- Изменен ивент germany.122 (страховка на случай странностей с судетским фокусом) так, что он будет исключать чехов из Оси при отказе на требования немцев.
- Изменено количество строительных ячеек в Трансильвании, основываясь на отзывах игроков
- По Крайовскому соглашению Болгария теперь получает национальные плашки на полученные провинции
- Добавлен алюминий в Азию (10 доп.единиц в Маньчжоу-Го, 50 в Суматру и около 15 в Малайю)
- Англия и Франция больше не вмешиваются в судетский кризис, если они являются марионетками
- Добавлен global flag, который устанавливается, если Германия развязывает войну. «веса» ИИ относительно фокусов «Судетов» и «Рейнской области» были переработаны так, что Германия встретит отпор, если она начала войну до того, как взяла эти фокусы.
- Когда Франция в одиночку поддерживает Чехословакию в Мюнхене, она больше не будет исключаться из своего альянса.
- Англия/Франция более склонны поддержать Чехословакию в Мюнхене, если они и чехи являются коммунистическими странами
- Чехословакия более склонна бороться против Мюнхенского соглашения, даже если они брошены один на один, в случае, когда они находятся в альянсе. Желание бороться будет еще больше, если они возглавляют альянс.
- Изменен эффект фокуса «Требования Судетов», чтобы он посылал требования хозяину Чехословакии (если таковой существует)
- Штурмовики, истребители и тактические бомбардировщики теперь имеют прогрессию показателя naval_strike_attack (удар по морским целям), вместо статичного у всех моделей
- Перебалансировано масштабирование урона в воздушных боях, чтобы избежать большинство странных моментов (Больше самолетов – больше смертей и.т.д). Также уменьшен урон в наиболее кровавых случаях защиты/перехвата.
- Увеличено значение численного превосходства в воздушной войне. Тест 1000vs100 показал преимущество в 30% для превосходящей стороны, а не <10% как сейчас
- Теперь возможно перехватить все штурмовики/бомбардировщики, если у вас достаточно истребителей в бою
- Урон по самолетам от воздушных бомбардировок уменьшен до 1/5 от старого.
- Венгрия начинает игру с технологией «танк первой мировой»
- Министр «Кровавый палач» дает дополнительный бонус в +2% к людской силе от неродных территорий
- Поправлен дефицит вооружения и некоторое распределение фабрик для китая и японии 1936 г., для баланса будущей войны
- Поправлены японские и китайские шаблоны с целью замедлить ход войны
- Уменьшен недостаток вооружения у СССР в 1936 г.
- Количество получаемого снаряжения со склада капитулировавшей страны уменьшено на 25%
- На мирной конференции территории, оккупированные членом другого альянса, теперь стоят в 10 раз дороже (например, когда Союзники пытаются забрать территорию, оккупированную Коминтерном)
- Ползунки усиления стран теперь понижает эффект нехватки ресурсов для ИИ
- Количество дивизий ополчения, появляющихся в испанской гражданской войне, увеличено, а также теперь они обладают лучшим позиционированием, чтобы затянуть конфликт.
- Уровни вооружения в испанской гражданской войне понижены, чтобы затянуть конфликт
- Изменены уровни нац.единства у стран-участников испанской гражданской войны
- Военные очки от бомбардировки теперь гораздо меньше влияют на ваше участие в войне
Интерфейс
- Теперь консоль нельзя открыть ни в мультиплеере, ни в режиме ironman
- Добавлена подсказка о количестве шаблонов дивизий в армии когда вы наводите мышь на иконки дивизий
- Двойной клик теперь выделяет все дивизии с одинаковым шаблоном в армии
- Внесены значительные исправления автоскроллинга для списка выбранных юнитов
- Исправлена ошибка переполнения, приводившая к отображению неверных разведданных
- Исправлен баг, когда уведомление о доступных целях войны могло бесконечно повторяться
- Исправлен баг, когда вы могли запросить 0 людской силы у марионетки
- Исправлен баг, когда у страны, находящейся в гражданской войне, неверно отображалась людская сила
- Подсказки для батальонов в дизайнере шаблонов теперь корректно отображает изменение расхода припасов
- Оповещение «Субъект скоро может повысить автономию», теперь открывает окно управления субъектами
- Добавлен статус приоритета пополнений в меню изменения шаблонов
- Подсказка по оценке времени больше не будет показывать «Никогда», если фабрики назначены, но штраф слишком велик. Вместо этого будет отображаться «Нет прикрепленных фабрик»
- На экране дипломатии в разделе «Подробнее» теперь показывается доступная людская сила государства
- Теперь иконки снаряжения в запросе ленд-лиза не зависят от производства или склада запрашивающей стороны, а от того, какое снаряжение доступно для экспорта.
- Иконки аэродромов стали на 30% больше в воздушно-стратегическом режиме карты
- Расширен экран обзора войны для отображения большего количества информации. Ведущие страны теперь обводятся золотой рамкой, а капитулировавшие страны обозначаются белым флагом.
- Граница непроходимых территорий имеет шипастую окраску
- Изменена подсказка радаров, чтобы прояснить, что они помогают обнаруживать вражеский флот, а не ваш собственный.
- Изменена иконка потерь на экране журнала сражений. Она использовала иконку людской силы (верхняя строчка), но теперь используется нужная.
- Исправлены некоторые детали интерфейса воздушных сражений (то что использовалось в старом интерфейсе, но теперь бесполезно)
- Добавлены новые файлы текстур в упрощенный интерфейс воздушной войны, чтобы старые элементы вписались в него.
- Введена упрощенная версия будущего интерфейса воздушной войны (в случае, если запланированный интерфейс не будет добавлен из-за ограничений по времени)
- Изменена обрезка названий авиакрыльев и воздушных зон в интерфейсе авиакрыльев. Освобождает больше места для других элементов интерфейса
- Изменена подсветка для «устаревшего снаряжения», «доступных лицензий» и «активных лицензий» в окне производства. Они были подкрашены белым, но теперь стали желтыми, для согласованности.
- Изменен цвет нескольких текстовых элементов в морских сражениях для согласованности. Круглые скобки для названий кораблей во время морского сражения теперь окрашены белым, а не зеленым.
- Изменен цвет текста в морских потерях, для согласованности
- Исправлено расположение текста в интерфейсе строительства (некоторый текст наползал друг на друга)
- В подсказку о маршруте ленд-лиза добавлен счетчик конвоев
- Исправлена проблема, когда некоторые иконки самолетов имели разный размер
- Исправлена проблема, когда анимированные спрайты иногда имели «стробоскопический эффект»
- Изменены цвета для экрана морского-стратегического интерфейса, чтобы он был четче и соответствовал воздушному.
- Воздушно стратегический режим карты теперь гораздо яснее и имеет более различимую расцветку
- Исправлена ошибка переполнения в списках требований на мирных конференциях
- Созданы эффекты и анимации для подводных лодок
- Исправлен баг, когда пехота с автоматическим оружием, тренировалась с винтовками
- Созданы анимации марша для некоторых юнитов, их не имевших
- Исправлены некоторые анимации
- Значки самолетов на аэродроме больше не пожирает приближение мыши
- Рост эффективности производства теперь располагается рядом с модификаторами этого же типа в интерфейсе производства
- Изменена иконка потерь на экране журнала сражений. Она использовала иконку людской силы (верхняя строчка), но теперь используется нужная.
- Исправлены некоторые детали интерфейса воздушных сражений (то что использовалось в старом интерфейсе, но теперь бесполезно)
- Добавлены новые файлы текстур в упрощенный интерфейс воздушной войны, чтобы старые элементы вписались в него.
- Введена упрощенная версия будущего интерфейса воздушной войны (в случае, если запланированный интерфейс не будет добавлен из-за ограничений по времени)
- Изменена обрезка названий авиакрыльев и воздушных зон в интерфейсе авиакрыльев. Освобождает больше места для других элементов интерфейса
- Изменена подсветка для «устаревшего снаряжения», «доступных лицензий» и «активных лицензий» в окне производства. Они были подкрашены белым, но теперь стали желтыми, для согласованности.
- Изменен цвет нескольких текстовых элементов в морских сражениях для согласованности. Круглые скобки для названий кораблей во время морского сражения теперь окрашены белым, а не зеленым.
- Изменен цвет текста в морских потерях, для согласованности
- Исправлено расположение текста в интерфейсе строительства (некоторый текст наползал друг на друга)
- В подсказку о маршруте ленд-лиза добавлен счетчик конвоев
- Исправлена проблема, когда некоторые иконки самолетов имели разный размер
- Исправлена проблема, когда анимированные спрайты иногда имели «стробоскопический эффект»
- Изменены цвета для экрана морского-стратегического интерфейса, чтобы он был четче и соответствовал воздушному.
- Воздушно стратегический режим карты теперь гораздо яснее и имеет более различимую расцветку
- Исправлена ошибка переполнения в списках требований на мирных конференциях
- Созданы эффекты и анимации для подводных лодок
- Исправлен баг, когда пехота с автоматическим оружием, тренировалась с винтовками
- Созданы анимации марша для некоторых юнитов, их не имевших
- Исправлены некоторые анимации
- Значки самолетов на аэродроме больше не пожирает приближение мыши
- Рост эффективности производства теперь располагается рядом с модификаторами этого же типа в интерфейсе производства
- Уточнена подсказка при наведении на иконку в интерфейсе производства, и добавлена подсказка при наведении на число
- Улучшено MIP-текстурирование
- Консоль больше нельзя открыть в мультиплеере или режиме ironman, что делает жизнь для читеров немного сложней
- Когда игрок почти достроил новый радар, появляется новый круг, отображающий радиус следующий уровня
- Радары теперь имеют свою иконку на карте. Так что игрок сможет видеть их, когда выключены 3d здания
- Добавлены настройки для отключения визуальных радиусов радаров на карте
- При наведении мышки на радар появится подсказка и отобразится круг радиуса действия
- В воздушно стратегическом режиме карты, теперь поверхность земли закрашена полосами, показывающими, могут ли выбранные авиакрылья быть назначены на этот регион или нет
- Исправлена отсутствующая полоса прокрутки в дизайнере шаблонов при выборе иконки дивизии
- Нажатие на армию больше не переключает вас в стандартный режим карты. Также теперь возможно рисовать боевые планы в любом режиме карты (кроме воздушного и морского).
Нет, это СПАРТА!!1 новый дневник. Просто если я кину ссылку на ВК или Сало, то какой-нибудь коммунистический пидорас будет ныть.
Исправления багов
- Убран дублирующий советник у Канады
- Исправлена проблема, Вишистская Франция меняла название, будучи марионеткой
- Исправлена ситуация, когда Франция и Великобритания приходили на помощь Чехословакии, состоящей в альянсе с Германией
- Исправлена проблема, когда Румыния могла отказать на требование Бессарабии в историческом фокусе (теперь никогда не будет отвергать при историческом фокусе)
-Исправлена проблема с названием греческой партии в испанской локализации
- Исправлен триггер в фокусе Германия сближается с Китаем (был ИЛИ, теперь будет И)
- Исправлена подсказка, выдающая неверную комбинацию клавиш (показывало Shift+click, вместо Ctrl+click, чтобы отменить все строительство)
- Исправлена критическая орфографическая ошибка в фокусе Южной Африки
- Изменен ивент France.14: добавлены ai chances (ИИ теперь всегда будет создавать Виши в истор. Фокусе), исправлен баг, который не отдавал регион Италии при создании Виши
- Юниты больше не могут одновременно участвовать в нескольких битвах
- Исправлен баг, когда поврежденная флотилия не могла быть потоплена «Ударом по надводным целям»
- Исправлен баг, когда большие крылья штурмовиков не могли войти в битву, после того как они уже вошли в битву
- Исправлен баг, когда сторона гражданской войны получала только дивизии из мертвых зомби
- Бонус к исследованию теперь привязан к одной технологии, которую вы выбрали
- Эффективность миссий теперь влияет на превосходство в воздухе
- Исправлена проблема, когда смена политической обстановки могла заблокировать отмену ленд-лиза требованием определенного уровня напряжения
- Эффект transfer_ships больше не передает неверные единицы в случае, если у некоторых кораблей во флоте одинаковое название.
- Исправлен баг, когда вы не могли послать союзникам ленд-лиз, участвуя в общей войне
- Теперь экран обзора войны показывает определенных членов альянса, которые должны капитулировать, чтобы война закончилась
- Открытая технология теперь правильно обновляет показатели юнитов и дивизий
- Исправлен баг, когда вместимость порта неправильно считалась при объединении флотов
- Уровни радаров теперь используют для подсчетов максимальный неповрежденный уровень.
- Субъекты теперь могут присоединиться только в войну метрополии
- Ракеты стали правильно обновляться
Исправления багов
- Убран дублирующий советник у Канады
- Исправлена проблема, Вишистская Франция меняла название, будучи марионеткой
- Исправлена ситуация, когда Франция и Великобритания приходили на помощь Чехословакии, состоящей в альянсе с Германией
- Исправлена проблема, когда Румыния могла отказать на требование Бессарабии в историческом фокусе (теперь никогда не будет отвергать при историческом фокусе)
-Исправлена проблема с названием греческой партии в испанской локализации
- Исправлен триггер в фокусе Германия сближается с Китаем (был ИЛИ, теперь будет И)
- Исправлена подсказка, выдающая неверную комбинацию клавиш (показывало Shift+click, вместо Ctrl+click, чтобы отменить все строительство)
- Исправлена критическая орфографическая ошибка в фокусе Южной Африки
- Изменен ивент France.14: добавлены ai chances (ИИ теперь всегда будет создавать Виши в истор. Фокусе), исправлен баг, который не отдавал регион Италии при создании Виши
- Юниты больше не могут одновременно участвовать в нескольких битвах
- Исправлен баг, когда поврежденная флотилия не могла быть потоплена «Ударом по надводным целям»
- Исправлен баг, когда большие крылья штурмовиков не могли войти в битву, после того как они уже вошли в битву
- Исправлен баг, когда сторона гражданской войны получала только дивизии из мертвых зомби
- Бонус к исследованию теперь привязан к одной технологии, которую вы выбрали
- Эффективность миссий теперь влияет на превосходство в воздухе
- Исправлена проблема, когда смена политической обстановки могла заблокировать отмену ленд-лиза требованием определенного уровня напряжения
- Эффект transfer_ships больше не передает неверные единицы в случае, если у некоторых кораблей во флоте одинаковое название.
- Исправлен баг, когда вы не могли послать союзникам ленд-лиз, участвуя в общей войне
- Теперь экран обзора войны показывает определенных членов альянса, которые должны капитулировать, чтобы война закончилась
- Открытая технология теперь правильно обновляет показатели юнитов и дивизий
- Исправлен баг, когда вместимость порта неправильно считалась при объединении флотов
- Уровни радаров теперь используют для подсчетов максимальный неповрежденный уровень.
- Субъекты теперь могут присоединиться только в войну метрополии
- Ракеты стали правильно обновляться
Понятно
Но кидать такими кусками тоже не очень. Залил бы на какой-нибудь пастебин и ссылочку сюда.
- Исправлен баг, когда проход войск не давал прохода через проливы
- Исправлен баг, когда прогресс перелета самолетов не сохранялся
- Исправлен баг, когда ячейки строительства в восставшей части страны считались неродными
- Исправлен баг, когда марионетки автоматически не включались в мирной конференции на сторону проигравших
- Исправлен баг, когда угроза от фокусов отображалась некорректно
- Мирные конференции больше не учитывает страну как проигравшую, если она оккупирована другим государством, которое продолжит вести войну с ним после мирной конференции. (т.е в другой войне)
- Исправлен баг подсказки карты, когда юниты выделялись на второстепенном режиме карты, но все еще показывалась информация о перемещении дивизий
- Атакованные юниты теперь могут атаковать по своему усмотрению
- Стало возможным объявление войны марионеткам, если вы уже находитесь в войне с их метрополией
- Субъекты теперь могут всегда присоединиться к войнам метрополии
- Исправлен баг, когда колониальные войска исчезали после аннексии субъекта
- Исправлен баг, когда в регионе показывалось наличие ракетных баз и аэродромов, хотя на самом деле их там не было
- Исправлен баг, когда политическая власть отображалась в качестве прогресса для оправдания войны
- Исправлен баг, когда происходило отмена торговли, если влияние другой страны было меньше нуля
- Угроза теперь исчезает при отмене оправдания войны
- Морская людская сила теперь корректно возвращается, после того как корабли униччтожаются в сражениях
- Исправлен баг, когда фабрики не могли быть конвертированы, если не было фабрик другого типа в регионе
- Граммар-наци исправил ошибку, находящуюся в логе ошибок, в случае, если были заскриптованы дублирующие идеи
- Исправлена проблема, когда флаг Словакии использовал флаг Словении
- Исправлен ряд ошибок в немецкой локализации (спасибо davewolf!)
- Подсказка радара больше не говорит, что он помогает вражескому флоту обнаружить вас
- Достижение The Northern Lights теперь распознает динамичные теги, создающиеся у Скандинавских стран
- Изменен фокус «Потребовать Судеты» так, чтобы отправить ивент хозяину Чехословакии, если она является субъектом.
- Мюнхенская конференция блокируется, если Англии больше не существует или она стала марионеткой. Вместо этого требование получает Чехословакия (или ее метрополия)
- Исправлена проблема, когда юнитам могло быть отдано несколько приказов об отступлении (могло вызвать отступление прямо до столицы)
- Канада поняла что нет есть нет, и больше не будет посылать запрос о вступлении в альянс, если ей уже отказали
- Добавлена возможность пропуска фокуса «Присоединиться к Германии», если Канаду уже входит в альянс с Рейхом
- Исправлен баг, когда проход войск не давал прохода через проливы
- Исправлен баг, когда прогресс перелета самолетов не сохранялся
- Исправлен баг, когда ячейки строительства в восставшей части страны считались неродными
- Исправлен баг, когда марионетки автоматически не включались в мирной конференции на сторону проигравших
- Исправлен баг, когда угроза от фокусов отображалась некорректно
- Мирные конференции больше не учитывает страну как проигравшую, если она оккупирована другим государством, которое продолжит вести войну с ним после мирной конференции. (т.е в другой войне)
- Исправлен баг подсказки карты, когда юниты выделялись на второстепенном режиме карты, но все еще показывалась информация о перемещении дивизий
- Атакованные юниты теперь могут атаковать по своему усмотрению
- Стало возможным объявление войны марионеткам, если вы уже находитесь в войне с их метрополией
- Субъекты теперь могут всегда присоединиться к войнам метрополии
- Исправлен баг, когда колониальные войска исчезали после аннексии субъекта
- Исправлен баг, когда в регионе показывалось наличие ракетных баз и аэродромов, хотя на самом деле их там не было
- Исправлен баг, когда политическая власть отображалась в качестве прогресса для оправдания войны
- Исправлен баг, когда происходило отмена торговли, если влияние другой страны было меньше нуля
- Угроза теперь исчезает при отмене оправдания войны
- Морская людская сила теперь корректно возвращается, после того как корабли униччтожаются в сражениях
- Исправлен баг, когда фабрики не могли быть конвертированы, если не было фабрик другого типа в регионе
- Граммар-наци исправил ошибку, находящуюся в логе ошибок, в случае, если были заскриптованы дублирующие идеи
- Исправлена проблема, когда флаг Словакии использовал флаг Словении
- Исправлен ряд ошибок в немецкой локализации (спасибо davewolf!)
- Подсказка радара больше не говорит, что он помогает вражескому флоту обнаружить вас
- Достижение The Northern Lights теперь распознает динамичные теги, создающиеся у Скандинавских стран
- Изменен фокус «Потребовать Судеты» так, чтобы отправить ивент хозяину Чехословакии, если она является субъектом.
- Мюнхенская конференция блокируется, если Англии больше не существует или она стала марионеткой. Вместо этого требование получает Чехословакия (или ее метрополия)
- Исправлена проблема, когда юнитам могло быть отдано несколько приказов об отступлении (могло вызвать отступление прямо до столицы)
- Канада поняла что нет есть нет, и больше не будет посылать запрос о вступлении в альянс, если ей уже отказали
- Добавлена возможность пропуска фокуса «Присоединиться к Германии», если Канаду уже входит в альянс с Рейхом
В следующий раз.
- Канада больше не получит цели на войну с США от фокуса, если они находятся в одной фракции.
-Убрано ограничение 0-1 у модификаторов join_faction_tension и guarantee_tension, чтобы подсказки когда идеи снижают их
- Исправлен эффект every_enemy_country, использующий тот же код, что и random_enemy_country
- Исправлена проблема с базой данных, что приводило к невозможности работы has_available_idea_with_traits с компаниями
- Исправлен вопрос, когда деление нечетного количества ресурсов вызывало разночтение между экранами торговли и производства
- Юниты, содержащие преимущественно лицензированные или ленд-лизную технику будут иметь 3d модели от страны-оригинала техники.
- Добавлена генерация подсказок для создания эффектов генерала
- Экран торговли теперь правильно фильтрует субъекты
- Добавлена возможность пропуска фокуса «Разорвать германско-китайские связи», если Китай является субъектом Японии.
- При запросе ленд-лиза вам больше не будет показываться «Он согласится» если у страны-экспортера нет нужного снаряжения или у запрашивающего слишком много вооружения.
- Югославия теряет поддержку идеологии после выполнения Италией фокуса «Требования Югославии» только если Югославия не движется в сторону фашизма.
- Добавлены типы поддержки, чтобы японские самолеты-камикадзе работали как надо
- Исправлены некоторые ситуации, когда результаты воздушных боев были странными, и где скорость самолетов играла крайне маленький (и, возможно, отрицательный) эффект
- Завершение фокусов больше не сбрасывает их влияние на напряжение. Также возвращенное напряжение теперь правильно масштабируется в зависимости от момента, когда вы отменили действие.
- Сирия и Тунис больше не возвращается Виши, если они оккупированы другой страной
- Исправлен неверный подсчет для действия «предложить мир». Теперь можно реально предложить мир при проигрыше войны
- Исправлена проблема, когда дивизии удалялись при передаче их другой нации
- Общая выпуск производственной линии больше не может быть отрицательной (поставлен порог 0, проблема появлялась только в случае кое-какой модификации игры)
- Исправлена проблема переполнения для больших показателей людской силы при подсчете разведданных
- Исправлены проблемы, когда несколько войн блокировали завершение друг друга, несмотря на то, что противоположная сторона полностью капитулировала, но не призвала кого-то в войну.
- Военные очки от бомбардировки теперь точно ограничены максимальным пределом, даже когда ведутся бомбардировки разных государств
- Файл настроек портретов больше не меняют чексумму. Перенесен из папки common
- База данных портретов теперь могут правильно загружать данные из нескольких файлов
- Канада больше не получит цели на войну с США от фокуса, если они находятся в одной фракции.
-Убрано ограничение 0-1 у модификаторов join_faction_tension и guarantee_tension, чтобы подсказки когда идеи снижают их
- Исправлен эффект every_enemy_country, использующий тот же код, что и random_enemy_country
- Исправлена проблема с базой данных, что приводило к невозможности работы has_available_idea_with_traits с компаниями
- Исправлен вопрос, когда деление нечетного количества ресурсов вызывало разночтение между экранами торговли и производства
- Юниты, содержащие преимущественно лицензированные или ленд-лизную технику будут иметь 3d модели от страны-оригинала техники.
- Добавлена генерация подсказок для создания эффектов генерала
- Экран торговли теперь правильно фильтрует субъекты
- Добавлена возможность пропуска фокуса «Разорвать германско-китайские связи», если Китай является субъектом Японии.
- При запросе ленд-лиза вам больше не будет показываться «Он согласится» если у страны-экспортера нет нужного снаряжения или у запрашивающего слишком много вооружения.
- Югославия теряет поддержку идеологии после выполнения Италией фокуса «Требования Югославии» только если Югославия не движется в сторону фашизма.
- Добавлены типы поддержки, чтобы японские самолеты-камикадзе работали как надо
- Исправлены некоторые ситуации, когда результаты воздушных боев были странными, и где скорость самолетов играла крайне маленький (и, возможно, отрицательный) эффект
- Завершение фокусов больше не сбрасывает их влияние на напряжение. Также возвращенное напряжение теперь правильно масштабируется в зависимости от момента, когда вы отменили действие.
- Сирия и Тунис больше не возвращается Виши, если они оккупированы другой страной
- Исправлен неверный подсчет для действия «предложить мир». Теперь можно реально предложить мир при проигрыше войны
- Исправлена проблема, когда дивизии удалялись при передаче их другой нации
- Общая выпуск производственной линии больше не может быть отрицательной (поставлен порог 0, проблема появлялась только в случае кое-какой модификации игры)
- Исправлена проблема переполнения для больших показателей людской силы при подсчете разведданных
- Исправлены проблемы, когда несколько войн блокировали завершение друг друга, несмотря на то, что противоположная сторона полностью капитулировала, но не призвала кого-то в войну.
- Военные очки от бомбардировки теперь точно ограничены максимальным пределом, даже когда ведутся бомбардировки разных государств
- Файл настроек портретов больше не меняют чексумму. Перенесен из папки common
- База данных портретов теперь могут правильно загружать данные из нескольких файлов
Стабильность & Производительность
- Исправлен вылет в конце мирной конференции
- Уведомления о дипломатических запросах теперь правильно очищаются при выходе в главное меню (могло вызвать вылет или порчу интерфейса)
- Исправлен вылет, при определенном нажатии на иконку о цели войны
- Исправлен вылет при удалении авиакрыльев через понижение их размера до 0, и дальнейшем открытии обзора воздушной войны
- Исправлен раздражающий вылет «смерть от тысячи сохранений», который мог случиться при дебаггинге и прыжках по многочисленным сохранениям.
- Исправлен вылет, если юнита из сохранения с ошибочной войной без столицы игра пыталась переместить к ней
- Исправлен проблема, когда могла быть затронута неверная ячейка памяти, что в потенциале могло привести к рождению нового бога хаоса.
- Исправлен потенциальный вылет/искажение памяти в updatefrontdata, вновь предотвратив появление бога хаоса
- Исправлено потенциальное искажение памяти от модов, ведущее к редким вылетам
- Исправлена проблема, когда определенные заскриптованные нации могли вызывать вылет игры при старте с 1939 года.
Это все на сегодня. Еще есть моддинг, но это не самое интересное для большинства.
Ну, это конечно они обкекались, да.
Пиздайп.
Хуета потому что.
>Исправлена проблема, когда СССР вставлял противотанковые батальоны в пехотные дивизии
А в чем проблема-то?
Да хз вот. Может имелись ввиду ПТшки?
Ан нет, не зря. У динамических стран дженерик-ветки, так что будет как было. Сдам матан, и продолжу пилить.
Нет, не уверен. Но на крайняк осенью пересдам, как и физику. Профессиональные-то я как нехуй сдам
Какое направление?
Тащемта у тебя 2 законных пересдачи.
Завалил один раз, пересдаешь через несколько дней после ласт экзамена сессии. Второй раз - осенью.
Знал я одного препода-анимедебила из ТюмГУ с защиты информации...
хои 4 за год хотя бы чуть чуть допилили? или все так же
Так хохлы и без того запрещённая на дваче организация. Так что немаэ.
За годноту надо платить.
Купи на стратегиуме.
Купить на время мышку за 200р в местном клоповнике пока едет нормальная?
откуда едет? сходи в магаз и купи
Рыночек порешал.
Уровни автономии зависимых территорий. Можно присоединить марионетки.
Кек.
усы сбрил сосать не стал
За суннитскую Россию, или же суннитскую Испанию, которую истребила великая католическая Франция? Не надо мне такого героя.
Нехуй было ломать. Уже бы лет десять, как мог обслуживать роботов по 4 часа в день, имея взамен все блага цивилизации.
И не только за них.
Ты вообще красноперового Кромвеля привел к власти.
Радуйся, что мы еще блаткомитет палату лордов не собрали, чтобы обсудить, что с тобой делать.
> Ты вообще красноперового Кромвеля привел к власти.
Но это же несравнимые вещи. Одно дело - Кромвель, другое - шкварить нормальные страны идеологией выродков, исламом.
Да можно продлевать свою жизнь и сокращать жизнь неугодным , но практически после каждого ивента или после жертвоприношения (а почти все квесты связанны с жертвоприношениями) прилетает дебафф. В итоге очень скоро правитель становится неспособным ни на что овощем.
>В чем суть сатанизма
В том, что это самый интересный орден, да и тот ненужен. Вот такое вот длс, которое нахуй не упало.
Нет. Россиюшка великая страна и должна нагибать всё от востока до запада лишь силой мысли.
Больше 25, а иногда и двадцати это та планка с которой тебя спешат кусьнуть другие ВД. А снижать никак, разве что ивенты попадутся на снижение.
Нуу, такое не только с Китаем у меня случалось. А Китай в вике вообще заёбан рельсами, имбовые боксеры, которым достаточно удержать 1(!) провку 30 дней для победы и ежемесячные ивенты на антиманьчжурские настроения делают меня плакать.
Не играл за Китай но пилил его просто по кд, там даже армия не нужна:3 после боксеров её нет у Китая.
Ну и как с таким анальным ограничением Великие Завоевания проводить?
Даже балканы теперь не сожрать, тфу.
Ну так опиздюливай вд. Да и вика больше про заводики и восстания.
Я тоже это заметил, когда пилил своим Туркестаном Китай. После парочки восстаний армия у них не появилась до конца игры. Печально, что такую потенциальную годноту бросили в сыром виде. Как и Рим.
От того что забагованное говно.
У них нет задач, если у тебя промка есть и тарифы маленькие.
> Они просто вымирают нахуй.
Ну и правильно. Это естественный процесс в Вике.
В начале игры кустари производят большую часть товаров, а потом ребят сгоняют на заводики, и те штампуют сладкий хлеб дешевле в пять раз. Цены на товар падает, кустарям нечего ЖРАТ, они идут в клерков/солдатиков/священников/офицеров/рабочих, и нормально работают.
>>507906
> Великие Завоевания
Окстись, сынок. Вика не про покрас.
Ну любовник точно был, правда один. Ходят шлюхи, что из-за любви к нему и отказывала
Я люто проигрывал когда в цивке слышал её идеально чистую речь. Это при сохранившихся записях о неразборчивой речи, выпавших и чёрных зубах.
Как правильно осаждать крепости что бы меньше мужиков тратить? тупо стак из 30-40 пушек на осаду, а пехоту рядом держать, что бы пушки не ебнули?
Для этого у Тебя есть идеи, например - наступательные. Есть голландские идеи. Ну а более полная информация: http://www.eu4wiki.com/Land_warfare#Sieges
Нам-то не гони, за километр видно, что ты русофоб.
Как решал? У меня такое сейчас только с tfh, ванилла запускается нормально, но она же нахуй не нужна.
Платиновый бесполезый совет:
Снеси папку хуи в документах, только сейвы не забудь вытащить.
Не поможет-переустанови
Да Я и для себя открыл одну очень важную деталь: Шпионская сеть влияет на осаду крепостей. Взяв полный контроль над производством/продажей специй, можно получить неплохую надбавку к % развития этой сети в стране противника. А если страна - rival, то это ещё +25%. А это 45% суммарно. Стандарт развития в месяц - 1.5. Складываем проценты со стандартным показателем - 2.25. И меньше, чем за 4 года можно неплохо подготовиться к войне. Удобно, когда уже имеешь перемирие со страной противника и есть свободный дипломат в этот период времени. А надбавка к осаде в +20% - это довольно неплохо. Сопоставимо с 5 идеей в наступательной ветке. А если их суммировать - 40%. А при игре за Голландию/Нидерланды - 50%. Если армейские традиции равны 100 (Что очень редко), то это плюсом 5%. Если есть лидер с хорошими пипсами на осаду, форты блокированы с моря флотом и чётко подогнанным количеством артиллерии, по отношению к форту... Можно будет захватывать крепости за 2-3 месяца. Надо будет взять всё это на заметку.
Историчность.
Вот, кстати, соотношение количества артиллерии и уровня крепости. Это в разы упрощает осаду. Пехота, в принципе, там и не нужна. Только, если появилась брешь и Ты хочешь ускорить сей процесс введением пехоты в крепость. Но на это тратится немереное количество мп, так что редко используется. Но, если мп большой и провинция - цель войны, то можно, и даже нужно использовать этот момент.
>>507987
За кого сам играешь? Австрия/Пруссия/Османы/Польша?
Австрия же.
Здесь должна быть мемная часть со всякими историческими фигурами заключавшими хуёвый альянс с гнилозубами, но мне лень.
Так не должно быть
В DH вроде бы не исчезали, хуй знает как в 4-ке.
У Цин есть неприятный фокус на аннексию Legation Cities. Играл себе спокойно на Россиюшке, в хуй не дул, а мне почему-то навесили неприятный дебафф. Нужно добавить возможность великим державам вмешаться.
Вот например мы пришли брать Иерусалим, сри 10к стак притащила, всякая мелочь по 3-5к, нормально раздавили местных сандниггеров и сели осаждать. И тут <вставить название текущего халифата> приводит 10к, а потом ещё 10к, а потом ещё объединяет и проходит катком, и потом ещё постоянно подпитывает, потому что может. Я уплываю из израильщины в притунисье, начал там брать какого-то вассала, ко мне подбегает думстак, я сажусь на галеры и через месяц уже осаждаю крайнюю провинцию туреччины. Не успеваю и до половины довести, как ко мне прибегает тот же самый думстак, по пути снова раскатавший остатки крестоносцев в Ливане. И так можно бесконечно бегать.
Самое обидное, что изначальное количество крестоёбов сопоставимое, просто они управляются десятком наций и кто в лес, кто по дрова. Исторично, конечно. В европке хотя бы есть кнопки для прилипания армий, а тут не завезли. Иногда они прилипают, иногда нет, логики я так и не понял.
Ну ок, я же торгаш с чистым доходом под сотню в месяц, собрал свой 20к стак и так его вынес, потом оставил 10 на суэцком перешейке (чтобы перехватывать попытки стакаться) и 10 уже для осад и давки мелочи, но нормальным-то людям что делать? Ну или хотя бы есть небоевые методы? Не знаю, как-нибудь поднасрать халифу, чтобы у него полстраны восстало?
Сделать мало что можно. Нужно, чтобы крестовый поход был объявлен в момент раздробленности халифата, либо вот-вот перед этим. Случается раз в 200-300 лет точно из-за упадка династий, причём каждый раз халифат будет всё слабее и слабее, потому что окраины отваливаются.
Ещё может повести, если халифат будет воевать с Византией или ещё какой-нибудь йобой у своих границ.
Если крестовый поход объявляют тогда, когда халифат живёт и здравствует, то можно даже не идти(хотя можно сходить ради черты и папского уважения, которое конвертируется в деньги или разрешение на завоевание), разве что если ты способен в соло разъебать мусульманскую армию, потому что с ИИ союзников настоящая рулетка.
Думстаки любят штурмовать города, причем первые попавшиеся. Отстрой крепости на границах и уведи армию вне поля зрения противника, есть хорошая вероятность, что враг будет сливать тысячи солдат на штурм.
Впрочем, если думстак огромен, 50 и больше тысяч, то есть вероятность проиграть войну быстрее, чем ты сможешь подвести армию.
А вообще, давать противнику осаждать города и тут же их отбивать, пока там не восстановился гарнизон - тоже тактикА, если не можешь в лоб.
Второй, универсальный способ - сотни наемников, ИИ не умеет копить и постоянно проебывает династию, и, вместе с ней, казну, поэтому наемники - унвиерсальное решение всех проблем.
Третий, банальный - переблобить блоб, как интенсивно, так и экстенсивно. Отсрой все по максимуму, распредели вассалов наиболее выгодным путем - это позволит поднимать 20к с Польши в начале игры, а не с халифата.
Я туточки
3 ляма еще остались.
Неделя-две после нового длс.
Он - летсплейщик.
Можно серп на Хопеш заменить. А что? И серп и меч.
>эти портреты
Такое ощущение, что врубил Fallout NV и смотрю на лица секьюрититронов. Или как там звали роботов Хауса? Забыл уже.
>>508065
Хоть и выглядит здорово, но, боюсь, не взлетит. EvsW не зря был основан на виковской системе экономики, пусть и упрощённой. Весь смак был в экономическом и проксипротивостоянии сверхдержав. Войну во Вьетнаме и Корее, конечно, можно было бы реализовать но ИИ явно затачивался не под это, и партизанскую войну с фронтами утюгов реализуешь только с теми ещё костылями то коллапс Варшавского Договора и самого СССР вышел бы только через те же самые лютые костыли.
Впрочем, посмотрим, что он там запилит.
Как же мне нравилось производство в EvsW. Такой-то интерфейс, такие-то заводики, nya.
>>508063
Так, отставить шуточки! :С
Тащемта, обычная практика для парадоксов, у которых все выходило в восемь или девять часов вечера.
В коромысле, епта. Какие вопросы, такие ответы.
Пиздец. Получается, если их не уебать в начале, потом отожрутся и ничего не поделать?
Надо было вообще тупо сделать хуанди аналогом кайзера, а Китай - аналогом СРИ.
Не бывает. Я искренне надеялся, что параходы понерфят ШТАБИЛЬНОСТЬ Минга в сегодняшнем патче, а вот хуй.
Если ты рядом с Мин, то становись их трибутарием, кончай остальных, и переставай дань платить. Их армии от этого в жидкий понос превратятся.
И да, механики мандата - говно пиздец.
По поводу отожраться - когда как. Обычно им бы себя только трибутариями облепить, и все. Но у меня в партии за рашку была чудная картина, когда в 1500 из терра инкогниты на узбеков вылетали китайские думстаки.
А если я ролеплею Португалию и хочу Макао? Раньше в разваленном Китае можно было запросто отжать.
Тогда тебе придется попотеть, потому что Мин развалится (и развалится обязательно) только тогда, когда потеряет мандат.
А чтобы потерять мандат, его нужно проебать его в войне с соседом.
Опять же можешь попробовать прикинуться трибутарием.
Практика господства над женщинами. Поддерживается разными способами, имеющими важное значение для социализации ролей, присущих обоим полам, что делает такое господство приемлемым для общества. Этому способствуют словоупотребления, визуальные ассоциации, представления в средствах массовой информации и создание стереотипов, особенно о роли женщины как матери и хранительницы домашнего очага. Учитывать сексизм важно также потому, что его испытывают все женщины, хотя и по-разному (в зависимости от общественного и экономического положения в семье и на работе), и потому, что он ограничивает возможности проявления своего потенциала.
О, национал-большевики, оставь.
Бляяя. Тяжело Торжок оборонять. Технологий нет, нихуя нет, кругом ебаные паганисты, половцы с печенегами.
Райтс оф вумен. Игрок-то ни у кого не сосет, но отыгрышу Минг-светоч прогрессивности и стабильности мешает люто. Особенно когда протекает в Россиюшку.
Во сколько там длц на утюги?
Китайские граммар-наци ОТАКУЕ.
В стиме есть, лол?
Пока 5: бесплатные портретики, Вместе к Победе, два сабатон-пака и Смерть или Бесчестие.
>Францию в зороастризм
Ты не понимаешь сути тайных религиозных сообществ. Во-первых, они прописаны для 3.5 основных религий. Во-вторых, они тупо повторяют друг друга без намека на оригинальность. В-третьих, максимальный уровень ереси заключается в посыле Папы нахуй за вмешательство в твои исследования и СЦОТОНИЗМЕ, который, как уже было сказано, для всех одинаковый.
>>508126
В магазине нет, так что не купить.
Да мне плевать, все равно все системы транслитерации китайщины максимум ущербные, и как ты не старайся, по-настоящему правильно ты не произнесешь. Так что называю династии как хочу.
Ну и зачем его считать, если оно есть у всех? К тому же не совсем ДЛС, а флейвор пак.
Портретики тоже у всех есть.
Кстати, есть же еще модельки танков для Фельдмаршала.
Эт чё, я не смогу тайно приобщится к иудаизму, вовлекать в свой жидо-рептилоидный заговор своих вассалов, а в день Ж послать Папу в жопу и обрезать хуйцы всей стране? Кто-то тут писал, что можно так делать. Напиздели, по ходу.
А тайные общества я видел. Вступил в одно, где два раза разбудил спящего на собрании брата, скатал в Иерусалим, пожертвовал 200 золотых и стал у них главарём за 10 лет. Хуйня какая-то.
>Напиздели, по ходу
Это не общество, а тайная религия тащемта.
>тайные
Не тайное. Христианские монастырские ордена не тайные. Вот сатанисты и ассасины тайные, что не делает их более интересными. Попробуй еще герметиков.
Хуита какая-то, нахуя ты на флаги лепишь сразу атрибутику коммунизма и нацизма?
Прусаки же!
Я запутался.
Где можно почитать подробно про ДЛС? Что там запилили, новые механики, что выпилили, вот это всё? Не вкратце, "Ололо, типерь, кароч, есть монашеские ордена", а более развёрнуто.
В дневниках разработчиков. В оригинале можно найти на парадокс плазе, а в переводе на салотегиуме и различных пабликах в контакте.
В по кинь
Космический коммунизм.
Теперь и гугл не робит.
Зороастрийцы были сестроебами? Научные изыскания мне об этом в студию!
Катынь.
Есть на тытрубе, найди это место, отмотай 10 минут назад и смотри с лицом либератора, больше ничего ценного в фильме нет, только нытье курвошлюх о том, как их все ебут и как они у всех сосут
Проиграл с пика.
Иконки, конечно, чудовищны.
Помню только один еще более чудовищный графически мод - Asia Universalis на Европу, с баннерами вместо гербов, золотыми переливающимися буквами и ужасным цветом карты.
Спасибо.
Ага, я так же в момент запуска подумал, что, все-таки, чудовищно далеки мы от Китая в понимании прекрасного.
Ах да, еще этот мод похерил мне гербы. Как - сам не понимаю, хотя и говномоды клепаю, вроде, более-менее в функционировании кишок разбираюсь.
Вот уж точно чайна пауэр - склепать мод, херящий игры грязным лаоваям.
Так они из EvsW выдраны,походу
3 доктрина, на самом деле, сама по себе неплоха, но требует стояния на ровной жопе и накопления планоманы. В мультиплеере тебе быстрей разобьют ебало, чем ты каких-то нормальных бонусов настакаешь. 4 вообще говно и не нужно, китайская ветка только засчёт партизан ещё ничего, но эти партизаны не стоят проёба всей ветки.
Скажу, что 4 доктрина - специально для отыгрыша Союза и Китая, у которых промки нет, люди - миллионы. Еще там открывается тактика, при которой войска бесконечно атакуют. Чисто сингловая штука.
3 доктрина дает бонусы к планированию, которые влияют на другие характеристики. Ну, такое.
В общем, бери 2 и не парься.
ДоД? В 5 где-то.
вроде в 15.00 по йохано-таймзоне
Ты кеш очищал хоть?
Ну, если сможешь себе позволить много танков и моторизованных частей - пожалуйста.
Но 2 универсальней. Она и минорам подходит.
Первая доктрина нормально заходит только тем странам, которые могут клепать танчики тысячами. Для всех остальных берётся вторая.
орнул с этого ЙОБЫ.
Смотря для чего. Блицкриг и планирование хороши для, собственно, блицкрига, массированный штурм против блицкрига, огневая мощь в совокупности увеличивает боеспособность армии.
4-ая юзлесс и не нужна, кроме тех случаев, когда тебе НУ ОЧЕНЬ нужно мп, причем ты готов жертвовать качеством. 3-я довольно хорошая, можно сделать максимально 110% бонуса от плана, под этим бонусом атакующие параметры дивизий будут больше, чем у любой другой ветки, но вот без бонуса...
>можно сделать максимально 110% бонуса от плана
А это время. А в МП далеко не всегда оно есть, если не хочешь ударять в спину, что тоже проблематично.
Если вы играете в исторический сценарий, то там всегда известно, когда и какая сторона вступает в войну. Да и вообще, как правило, стоит всегда держать войска с максимальным планом на границе с потенциальным противником.
Да похуй, я в утюги играю на нищеноуте за 10к. Конечно тормозит но все равно играю.
Видюхи, так понимаю, нет.
Или крафтить Россиюшку и перетекать в Новый Свет с новыми идеями.
Алсо, надеюсь всяким Киевам и Черниговам тоже княжества дали, как и Царство РУСИНИИ, а то некрасиво уж очень.
Что вообще интересного Российском регионе можно сыграть? Ещё ни разу серьёзно не катал.
Ежов обладает характеристикой кровавый палач а берия - идейный борец. Ежов теперь будет давать +2% с не национальных территорий, а берия просто +100% к мнению при одинаковой идеологии, что в целом довольно бесполезно. Теперь еще больше причин поддержать троцкого а не сталина.
Ну и конечно не то что бы ссср жаловался на недостаток призывников, но теперь протекание в индию и китай даст гораздо больше профита.
Это и без длс будет доступно. И, чувствую, мне в лом будет проверять. Ибо есть и более гламурные министры.
А кого еще ставить в министры ссср? Там только три толковых - калинин на нацединство, ежов на подавление партизан и вознесенский на строительство фабрик. Еще трое стандартных на идеологию, и оставшиеся молотов и берия почти бесполезны.
Берии надо плюс к исследованиям, а Молотову - ну хз.
Не играл за СССР.
Я просто не знаю как именно считаются люди с ненацтерриторий - от количества населения или количества призывников среди населения.
Может и не быть. Это раз. Во вторых гражданка там легкая. Жалко конечно нет выбора за кого воевать.
Так ботов в гражданке бить это не так сложно. Она дольше месяца не идет.
Мне кажется, что будет так: пропорционально с каждого региона от возможного количества призывников с данной политикой.
Например:
- У тебя 10% под призыв.
- С чужой провинции будет 2% от возможных 10%.
Остальные еще бесполезнее чем калинин.
Вот это фейл будет.
А я то думал что дисбаланс это и есть суть игр. Чтобы компенсировать недостатки преимуществами и тактическими ходами.
Скажу, что в МП ХоИ ты не затащишь Союз за Польшу, даже если ты - настоящий фельдмаршал, а он - рачило-подрочило.
Было. Когда-то. Теперь в каждую хуйню завозят баланс из-за воплей игроков или еще чего-нибудь.
Просто не пробовал еще никто))))
Нет.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5227208 поставил эту версию, вроде пишут что все есть. Conquest of Paradise есть.
Тут боя нет, лол.
> Скажу, что в МП ХоИ ты не затащишь Союз за Польшу, даже если ты - настоящий фельдмаршал, а он - рачило-подрочило.
> Корешишься с германией
> затаскиваешь
Нет. Я имел ввиду "один-на-один". Да и не сможешь ты так, если в историческую партию катаете.
Новодел
Я думал, что ты про ХоИ4. Тоже сегодня обнова с длс.
Алсо, за израиль в нво не поиграть. Так как он заведомо не очень сильный, а террористов в регионе нет, и в итоге делать нечего. Слабо проработан. Там есть несколько ивонтов к примеру, на Башира с 3 вариантами, но он у Ливана.
Помню был какой-то модуту про Ист вс Вест. Вот там ближний восток и ЮВ азия были проработаны.
Сегодня. Ближе к 9. Например, репак Стеллариса через 15 минут вложили, помню. Утюги тоже.
А разве он там не автоматом 'трогается'?
Осталось дождаться архивчика. Кто-нибудь покупал?
Вечная проблема в Kaiserreich.
>У меня сраная бриташка объявила войну дании и норвегии но не может захватить даже сраную исландию.
В Кайзере Антанта Дании объявила войну. Мда.
Вся ВМВ на фронтах построена. Если сделать, как в ЕУ, то говно будет.
Тебя что-то не устраивает?
Жидлер может, я свидетель.
Ещё Лоло есть.
Но если за японию захватить китай...мммм...можно тупо завалить мясом потом индию. Вот кстати паскудство что йохан не может прикрутить к войне за территории ивент на достижение целей войны, когда ты за японию захватываешь сингапур и бирму и британия просит мира.
Ееее рокц!!!
Пока не запускал сейчас хотя бы вавилонца позову и стрим запущу, но у Югославии уже можно заметить кучу дебаффов. Посмотрим, в общем.
>tfw не смог найти картинку шоссе, и решил взял обложку с альбома Крафтеврка
А то с упавшим салотегиумом не дождаться.
Вот вот
Ты отвратителен в своей лжи... Ты - 60-летний старик с комплексом Наполеона, который играет в дрочиловки и прикидывается 11-летней девочкой. Ещё и с худшим флажком Великобритании...
Подожду появления на руторе.
Посмотрел. Ну, у Югославии сейчас 30% нацединства и +50% к стоимости найма офицеров. Кстати, теперь карты авиации и флота вроде как объединили.
Сфабриковано!
>Вплоть до середины 20 века всем подсерали.
Но это же немцы в большинстве своём делали. После Тюдоров англичан на троне Англии практически не было.
Это кто сейчас за англо-саксов проголосовал? Пиши в тред, пидор, я тебе ебало набью.
Британия, у тебя есть уникальная возможность пожелать мне спокойной ночи. В смысле, ты можешь ею воспользоваться. А можешь попытаться неудачно пошутить и обидеть меня. В смысле, ты можешь попытаться пошутить удачно, но получится неудачно и не мило. А пожелать ты мне можешь мило. Так что, мне кажется, выбор очевиден.
Может просто хикка, которого ничего не обязывает ложиться в определенное время. Я вот, например, только проснулся.
Я воспользуюсь моментом: Спокойной ночи, - написала Британия милыми буквами с безучастным лицом. А что так рано ложишься? Я думал провести очередную нелепую дискуссию на какую-нибудь тему. А может и не рано вовсе. Для Тебя. Но для Меня рано, да-да.
>>508330
Мало хороших артов на лучшую девочку Мадоки.
Хочу в школу. Но я студент, а завтра матан, к которому я не готов. Имеет смысл писать шпоры?
Что значит может? Забыл где сидишь?
Да. Если пишешь, то иди пораньше, пока Вахтерит аудиторию мало преподов.
Вообще. Расскажи, как у тебя экзамен должен проходить?
Всегда имеет.
Ты не студент, ты суть тот же школьник. Мерзкая, малолетняя тварь, которая возомнила себя богом.
>тварь, которая возомнила себя богом.
Охуительнын истории. С чего бы?
>ты суть тот же школьник
Не отрицаю. Притом класса эдак четвертого.
Да. Ты меня с корветодебилом перепутал, это он hoyukka, которого пидорнули с вузика и теперь он проецирует свою боль на окружающих.
Ебал всех ваших британцев в жопы.
Аналогичный вопрос про Европу.
Оу, и ты мне желаешь, спасибо большое :3 Нет, просто вчера поспать нормально не удалось, урвал у Морфея пару часов, но сейчас он, кажется, настроен на реванш.
>>508334
Спасибо. Поскольку твое длительное отсутствие не сломило меня и я не кричу внутри, то возможность еще будет. Вероятно. Никогда не стоит загадывать наперед, это приносит только разочарования. Я не люблю разочарования, это как укусить апельсин и обнаружить, что это - плохо почищенный грейпфрут.
Хотел прикрепить милую картинку, но лень искать, так что будь что будет.
Дед, ну ты и на хую надет, стал генерик лытсплейщиком
Ролл.
>>508329
Он обратился ко мне, лицемерные твари! Подходите по одному, гады! Я Вас покараю, во имя... Не, ничего не могу придумать. Просто уходите с миром, Я не хочу кровопролития и вражды. Это несвойственно моей натуре, но заложено в инстинктах. Я словно дикий зверь! Укушу Вас, а Вы и не против. Чёртовы коммунисты! А теперь Я понял, что пожелал спокойных снов лишь только пирамидка, но два раза! Ха-ха, хочешь меня обставить, клинья подбиваешь? Ты жалок в своих попытках. Убирайся, пока Я не принялся за крайние меры! Ух! Кышь!
Бамп вопросу, ибо когда я в прошлый раз играл, застроил все фабриками, забив на производство юнитов.
О, этот способ лучше будет, чем ждать по Австрия из вд вылетит.
Больше часа уже лежит.
Ты имеешь что-то против азиатов? Вот Я имею. А Ты не имеешь права что-то иметь против них. Неужели это была история о неразделенной любви к простой провинциальной бурятке, которая променяла Тебя, чистокровного русского, удалого и с русыми волосами, на калмыка с соседней юрты? Я не знаю, что Ты чувствуешь в данный момент, но мне хочется согреть Тебя теплом своего сердца. Но оно принадлежит лишь одному. Ну вот, опять Тебя променяли. Влачи своё бренное существование подальше от нормальных людей. Нет, Я не хочу сказать, что Ты ненормальный, просто социум Тебя не принимает. Может у Тебя есть какие-то дефекты, недостатки, которые отпугивают от Тебя остальных людей. В твоей манере общения Я такого совсем не вижу. Ну ни капли. Пошёл вон отсюда, мелкий сквернослов!
>>508365
Ты просто Меня провоцируешь, чтобы оправдать свои дальнейшие действия сексуального характера по отношению ко мне. Хитро, но Я не поддамся соблазну. Разрешаю только лизнуть.
Ты чо не всосала блядина? Я выебу тебя, цоя и твою ебаную гуковскую семью.
https://vk.com/europa_universalis?w=wall-18120592_938903/all
Там в комментариях. Учись пользоваться кримапи.
От души.
Уймись животное, заебал срать уже.
Что-то юухин переборщил с минусами от этого модификатора
В комментах установка
Они теперь навсегда в ранге русского княжества висят, в ранге герцогства.
А герцогство есть ФП из которой перейти, кроме как создав Россию, никуда нельзя.
Шведенг йохан. Какие нахуй усташи? У меня такое чувство что парадоксовские историки дальше общих странц википедии не заходят. Тмипа краткий обзор вмв и все что вы хотели знать но боялись.
Вот эта хуета работает
Усташей добавили. Причем можно дать им пизды, а можно нажать вот такой охуенный фокус, который выпускает Хорватию. Играешь в хои и думаешь: "не выпустить ли мне Хорватию? Хорошая идея, так и сделаю".
Йухан черт.
https://unblocktpb.com/torrent/17926791/Hearts_of_Iron_IV_Death_or_Dishonor-CODEX
Тут полная игра, а мне длц на лицуху отдельно надо.
Всяким ЮАР тоже дохуя фокусов запилили.
Рим восстановить-то можно хоть?
купи
5-9 Новгород
Уединение? С хорватами? На смерть!
Как украсть ДЦП для 4 Утюгов при наличие лицензионной игры?
Ждешь, когда стратегиум встанет с колен, идешь туда в тему про длц и делаешь все по инструкции.
Материалисты не могут даже посмотреть тред, в котором все написано. Какой ужас.
Так, сам спросил - сам ответил. Бледнэвельныйские соглашения, оказывается, меняют условия договора.
Патч выкатывают сами парадоксы. Кидаешь длс в dlc, и новый крэк поверх старого. вопросительные знаки профит
Так я про неё и говорил. Там даже в решении теперь прописано, что ранг сменится на герцогство.
>>508383
Осман переносит столицу в Анкару в случае потери европейских владений.
А, ну тогда в той же группе ищи, кидали ссылку на CODEX пиратку.
Блять
DLC в длс
Структура папки с длс должна быть такой же, как и у парадоксов
То есть папка с длс в папке dlc, а в ней два архива
Кряк кидаешь в главную папку с игрой, где экзашник
Играю за Новгород, и уже даже не помышляю атаковать с двухкратным превосходством. На всякие Перьми и Ярославли ещё похуй, всё ок, но как только московит присоединется к битве, меньше 5 у противника кубик не выпадает.
Да как отобрать у него европейские владения, если у него столица и так в Европе, но не во Фракии?
Ну так-то ещё похуй на генерала, мне на 3 в шоке выпал самому, но вот хуйня с РНГ уже достала. Приходиться подлавливать его на атаку в лес через реку 10к против 20к моих, да отряды вассалов по 3к-6к стеквайпать. При -30% варскора он ещё и мириться отказывается.
Самое простое - выйди из стима и зайди обратно. Посложнее - скачай все длс, может быть в этом дело. У меня просто все-все есть, и в крем апи вроде все прописаны. Хуй знает, может в этом дело, но я не думаю.
Теперь ей не нужен колонист, малярь что угодно.
Акварелька пролилась)))
Тебе сиськи не нравятся?
Заработало.
Похоже, что фильм "Идиократия", где дебилы ржут над голой жопой на экране становится реальностью.
Уничтожил всю армию московита, поймав сначала 12 тысяч без генерала, а потом 4 с ним, в защите. Только вот через месяц у него 20к наёмников. Что-то это уже заёбистей турка с балкан Византиюшкой выбивать.
Кек.
Ну хорошо.
Есть два стула...
Блядь, после хуи3 и Виктории на карты хуи4 и уг4 смотреть тошно. Кислотный пластиковый пиздец.
Я понял. В описании 1 написано "увеличивает шанс международной поддержки". Это работает?
Скоро США попробую жахнуть. Увидим.
Йеп, карты в обеих четверках вырвиглазные, имхо.
Забей на пп. Клепай резервы.
Албания
Есть. Я Коронованный Император Тысячелетнего Русинского Рейха.
Исконно российская.
Блять йохан сука ебанулся! Там боять сотня фокусов у одной чехии! Я ебал их качать до судетов!
Тащемта дух эпохи.
Я уже заебался в это играть, ему даже на -93% похуй, бери невидимые форты и всё тут. Я уже сомневаюсь, что 100% варскора поможет.
Алсо, я ебал с его бесконечных наёмников. Я уже под 30 кредитов набрал, уже забил на неизбежное банкротство, а стаки московитов всё прут и прут. Это уже минг какой-то, даже Оттоман так не делает.
Я к тому, что у того тоже бесконечные наёмники. У Москвы потерь уже под 200к, но ему похуй ведь.
ЗАКИДАНО
В смысле довёл до 100%, мои предложения он отвергает, сам предложил разок 60 дукатов и сброс своих вассалов, но это просто пиздец. Хуле он корки вернуть не в состоянии?
Именно блять!
Как насчет отжатия вассалов?
Ну Я в общем. Я может не знаю, есть ли оно лил нет. Знаю только ручной способ, ну а может Йухан запилил какое событие недавно, а Я не в курсе. Есть один эвент, но он меняет религию с суннизма на шиизм. Вот и думал, что может быть... Но, похоже что нет... Хотя, и так неплохо живётся. Союз с Польшей уже создан, так что скоро (примерно лет через 100) начнём унижать турка. Но с зороастризмом поинтереснее...
Не, ну я мог отнять у него пару вассалов(и то не Псков, ибо хуй туда стек в 9 отрядов отвлечёшь), ну и дукаты, но сколько не воевал, территории кроме провки между Тверью и Белоозером не даёт. А я там уже вплоть до банкротства вложился.
Он меня ~ко второму месяцу игры воевать пошёл, только Одоев в лиге был, Рязань нужно обхаживать где-то год для союза, остальные ненавидят. По идее он может Тверь воевать пойти, тогда м.б. был бы проход к Москве удобнее, может проосаждал её с можайском, было-бы легче. А так скачешь по восточным провкам, ловишь его на обороне, стаквайп - он новый приводит через месяц. Набил варскор, а потратить его не можешь даже на свои корки.
Ладно, насчет сотни я может и погорячился но даже 50 фокусов дают 3500 дней на их исследование! Это блять десять лет изучения! Даже ссср быстрее все изучит, даже япония, даже франция!
У Тебя больная фантазия, что Я Тебе такого сделал? Может разрушил твою жизнь, растоптал твоё будущее? Нет же, это сделал Ты сам, неудачник. Ты наплевал на окружающих Тебя родных и друзей, пытаешься выплеснуть агрессию и желчь, накопившуюся за весь день, на незнакомых Тебе людей. Как можно оправдать твои действия? Может, твоей невменяемостью? Да, именно так! Иначе и быть не может! Ты - надоедливая, капризная дрянь, которую давно надо выпороть отцовским ремнём. Если Он у Тебя был, конечно. Тогда можно и просто материнскими шлепками обойтись. Насколько человек может быть противным, мерзким и обреченным? Такой человек не достоин какого-либо уважения к себе, просто мусор, ничтожество и... Нет, это неправильно. Надо уметь прощать. Впредь Я даже и малейшего внимания на Тебя обращать не стану, Ты своего добился.
Какие-то псевдогоры и цвета блевотные. Зачем?
Стильно, модно, молодежно!
Мне первому плиз.
А что тогда?
Массштурм классно заходит в жутком лейтгейме, когда все провки уже разорены войной, солдаты с огневой мощью начинают дохнуть от плохого снабжения, а свои нищеброды с одной винтовкой на троих радостно жуют одну шоколадку на всю роту и не получают никаких штрафов и небоевых потерь. По этой же причине массштурм страшен во всяких Африках да Индокитаях, да и при высадках хорош. Кроме того, у варианта глубокого боя (советский/левый вариант) вроде бы лучшие тактики ролляются, а у народной войны (китайский/правый) - худшие. Впрочем, последняя вообще бесполезна - всякие хитрости вроде возможности запихать больше арты на ту же ширину дивизии не оправдывают днищенских бонусов.
Планирование (британский/левый вариант) имеет один пидорский абуз, а именно накопление плюшки от батлплана на 110% максимум, а не на 60%. Если противник даст тебе накопить 110% - он будет сметен, но этого еще добиться надо. В остальном днищенская доктрина. Проникновение (японский/правый вариант) просто ни о чем, но выбор далеко не худший.
Какая первая цель более жирная для первой маленькой победоносной войны Югославии?
Австрия или может повернуть на Болгар.
А может вообще пойти на вы прямо к Румынам?
План прошёл как по маслу. Венгрия аннексирована. Теперь торгую с ссср и строю фабрики. Пришло время строить укрепления на границе с немцами. Выполню пару фокусов на судетские доты и пойду укреплять демократию, благо это позволит получить бонус к обороне и расширенный призыв.
Левый вариант с проникновением позволяет соснуть потерь не хуже чем при массштурме.
Тебе нужно постить покрасы.
Хотя я думаю, что никак. Ведь изначально эти ветки только для Германии/США.
Блять, как же я бугурчу - румыны тоже хотят к немца , но вот фокуса на их освобождение нету! Теперь придется приглашать их в малую чешскую антанту то есть тратить время и полит власть на нечто с непредсказуемым итогом.
Господи, Йохан, какая охуенная игра! Снимаю шляпу перед разработчиками.
Аааааа сука фокусы на судеты самые охуенные фокусы эвер!!!! Блять в каждой провинци сразу +3 укрепления по всем судетам!!!! Охуенно!!!
Блять, промазал
Блять, я же написал
Скачиваешь само dlc, оно есть в группе вк, на салотегиуме тоже должно быть
Качаешь ту хуйню в архиве что я кинул
Кидаешь в папку к экзешнику все 4 файла
????????????????????????????????????????????????????
длс
Если ты про фашисткие дивизии на -0.20% менпавера и сколько-то там юнити, но плюс +20% к фашизму, то скорее всего это просто МТТХ. И дело не в бриташке. За коммуняк такое кстати тоже выпасть может, про дерьмократов не знаю, они в это игре нахуй не нужны.
Кстати, фашистские дивизии увеличивают менпавер.
Нет, не встречал такого.
Спасибо, друг!
Тито охуенно выглядит. Я бы его сделал каким-нибудь министром.
Серьёзно. Один из лучших портретов в игре.
На уровне с Троцким и тем британским коммунякой с хитрым прищуром.
Mean time to happen. Просто тикает раз в определенное время, стандартная механика почти на все ивенты у парадоксов.
Лучший портрет в игре у Адриена Арканда, просто потому что он по жизни дъявол во плоти был.
Черчилль тоже красивый. А если вообще по портретам, то мне ещё нравятся Жуков с Гудерианом.
Конвертись в Россиюшку там можн будет армию побольше чем у Китайцев запилить.
Ну, ИИ немного подкрутили. Он теперь не дрочит хоть, а что-то делает. Оптимизацию улучшили, ибо к 40 году вообще замедления не заметил.
Алсо, как улучшать снарягу? Я не понял, куда жать.
Нет, не зависит. Просто как только ты что-то тригерришь (в данном случае - нанимаешь суппортера фашеров/коммуняк/когоугодно (за Венгрию кстати добавили поддержку нейтральщиков)), то начинают падать ивенты с этим событием связанные.
А нахуй ты лезешь в муравейник-то? Ты в польшу отожрись для начала, степи все пожри, персию, турка, индию в конце концов, а как минГ по техам просядет без институтов, так и пизди его.
"Безумный римский император Калигула однажды принял решение объявить войну Богу Морей - Посейдону, после чего приказал своим солдатам беспорядочно бросать свои копья в воду."
Трубканы всегда рады новообращенным :3
Зайди на супертабак, там в разделе трубаи есть фирма миссури меершаум а среди их трубок есть трубка копия макартуровской.
> А нахуй ты лезешь в муравейник-то?
Я хотел в Муррику через Дальний восток приплыть. На пути были буряты, а Мин их крышевал.
http://www82.zippyshare.com/v/Z8efyqJd/file.html
ПОЧЕМУ БЛЯ НЕ ПОТРАТИТЬ ДВЕ МИНУТЫ И НЕ ПОИСКАТЬ В ГРУППЕ СУКА!!!!11
че там третий рим спиратить на лицуху еще нельзя? Сколько времени это обычно занимает после выхода длц?
А тогда бы тебя не поцеловала богиня Орика *чмаф
Она давит Францию через Мажино.
В голос просто!
http://rgho.st/8dkmxsXlX?r=2782 вот длс.
http://rgho.st/82lK7CZrx?r=3558 вот кряк.
группу в вк не судьба чекнуть?
Видел я сегодня, что он делает. Дрочит вприпляску, как обычно. Разве что, танчиками стал активней пользоваться. Про то, что ИИ как всегда просто стоит на линиях фронта, причём иногда в беспроигрышных ситуациях, я умолчу. Про испанца в Маньчжурии в то время, как у него Мадрид горит, тоже вдаваться не буду.
какую сборку? Пиратку всмысле? Хотелось бы на лицухе поиграть, я за русь в айронмене еще не играл, ачивки хочу
>А оно может 2 раза выстрелить?
От ивента зависит, зайди в файл и посмотри - если там есть Can fire only once, значит не может.
У хохлов надежнее.
А потом внезапно Чехословакия, у которой войск больше моих в пять раз решили просто взять и принять мое предложение об аннексии, и все их войска и ресурсы мне ушли.
А потом ещё более внезапно, когда я послал Гитлера с его аншлюзом нахуй, он сказал "Ну ладно", и у даже варгола на меня не появилось.
Говно игра короче, я ещё в другой партии заметил, что хоть и союзники тебя в Мюнхенском соглашении против Рейха поддерживают, но в войну не вступают. Потому что ИИ.
Группу по Европе в ВК.
Вот покупаю я лицензию на производство грузовиков. Строить их - могу. Но добавлять в шаблоны мотопехоту - нет. То есть чтобы использовать построенные грузовики я должен сначала выучить тех на грузовики. Ну и нафига тогда мне эта лицензия?
Потому, что ты не исследовал шаблон мотопехоты. Шаблон изучается вместе с грузовиками.
Ты не понимаешь. Есди дать игрокам идеально отдаженную игру то они купят ее один раз. А если выдавать им улучшения и длс и править все заплан рованные косяки... Они будут вынуждены потратить в несколько раз больше.
Может ты круто играешь? Я за 80 с небольшим часов немного микрить научился и котлить.
Так играл даже не я, а ИИ на ИИ. На моих участках всё было норм. Я, конечно проебался сильно и отдал под котёл добрую половину армии, решив поаркадить, но потом вылез из этого и отбился. А потом смотрю, а там Гитлер конченый пиздец творит, то оставив фронт голым, то поставив 20 дивизий сторожить котёл с 1,5 инвалидами, то 7 дивизий Муссолини дали себя закотлить десанту из 1 дивизии. То какая-нибудь дивизия в смертельный рейд на вражескую столицу побежит червём-пидором. Единственное изменение, что я заметил - ИИ действительно стал больше и лучше использовать танчики.
Да все это я понимаю, я не понимаю нахуй такое неиграбельное говнище.
Флот? Авиация? Хуй с ними, как обычно в длц поправят. Инвалидность чего угодно перед фашизмом в 1.0? Похуй, опять же когда-нибудь разбавят как-нибудь. Паппетстейты? Добавили в первом длс, они все ещё говно ненужное, но хоть флавора кинули коммонвелзу. В конце концов все игры парадоксов на выходе были говнищем.
Но блядь, у них если почитать дневники два главных понта - фокусы и ии. Первые битая поебень с неработающими ветками, как та-же ветка чистки у совка при другой идеологии. Про ИИ тебе и другие расскажут. И я блядь знаю о чем говорю, я выбил все сраные ачивки в этой игре и у меня уже почти 400 часов в нем, примерно 50/50 в сингле и мультиплеере.
Это напомнило мне мою катку в Грейт Вор, где я не микрил вообще. Я взял Берлин, нарисовал стрелки дальше. И тут я проебал момент, когда в мега котлах оказалось переварено около 150 моих дивизий. И мужик в ноль ушел. И тут меня ссаными тряпками погнали. Хорошо, что США вступили, тогда дотянула напряженность до нужного значения, и я опять нагнул.
Боевкатеу на порядки примитивнее утюгов
Ну так как они монополисты на рынке подобных стратегий - могут себе позволить.
В стиме уже есть.
Ну, значит не нужны грузовики. Но грузовики - это реально шаблон. Ты ведь моторизованную пехоту открываешь.
Блять, почему они не введут временные гарантии, как в трёшке?
Ну это же не реалистично, когда какая-нибудь Англия впрягается за Австрию.
Щас бы выбирать между говном и мочей.
Допустим, у тебя миллион жителей. По законам у тебя рекрутируется 5%, то есть 50к. Если у тебя фактор -25, то соберешь ты только три четверти от 50к, ну и т.д.
Лол
Благо я всё-таки успел по полной прокачать фокусы судетов. Теперь посмотрим насколько успешно это поможет мне отбиваться от немцев.
Я так понял он, Францию хейтит.
короче, мне надо создать Швецию, цена уменьшится, когда я захвачу больше провинций?
Пиздец. Франция и англия рейх осудили но за меня не вписались. Румыния помогает только лендлизом. Но слава укреплениям, я держусь и мои потери в десять раз меньше немецких!
Хорошо.
По моему ты галлюционируешь от переизбытка кала во рту.
Рискну предположить, что у гомосракера и фаш-гоя нет друзей, не воображаемых и ты сам это сделал.
В общем сначала рейх штурмлвал в лоб судеты а потом прорвал мою оборону в венгрии и в заользье и сейчас мне пиздец. Людей не осталось, страна разрезана треть армии в котлах. И потери уже 1 к 1. Грусть печаль...
В общем первая катка за чехию и я соснул. Это не остановит меня. Я всетаки добьюсь того, чтобы гитлер положил под судетами миллионов шесть.
В следующий раз, завтра с утра попробую по другому.
Первым делом надо качать фокус на бафф к демократии, потом на сближение с западом. И только после - фокусы на укрепления вперемешку с фокусами на фабрики. В 38 начинать улучшать с англией и францией отношения, вступить в альянс союзников. Сосредоточиться на защите богемии.
Хочешь его потрогать?
Тестеры? Нахуй тестеров.
>КАК МОЖНО ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ВО ВРЕМЯ ПОКРАСА ОТ ТАКОЙ ПЛОСКОЙ КАРТЫ
Найс подрыв глобусопидора.
> Почему Вишистская Франция автоматически не вступила ко мне в Ось? Они там совсем охуели что ли?
Лол. Сейчас я поищу скрины тройки где гитлор застрял в Норвегии на 3 года, объявил войну совку в конце 43 и по рельсовому ивенту сразу же ушёл в оборону, а потом соснул от высадки бриташки в Ницце и от наступления моей комми Испании во Франции.
Уже было на русском от деда
А четверке нехватает этих рельсов.
В тройке же так красиво было, и Германия через Бельгию прерывается, и странная война есть, и рейх до Сталинграда доходит, и только потом насасывает.
Они иногда не работают. Вот я, победил в гражданке и видимо их поломал, или это из-за пососа в Норвегии.
Аноны, я тут впервые, хотел спросить, вы проводите массовые игры
по HOI4? Среди анонов, я думаю 32 человека это будет интересно.
>32 человека
В треде столько не наберётся. Вообще Хойка, это не та игра, где прикольно играть толпой.
Вот если три человека, то идеально. Причём на разных континентах.
Мразь у себя в зеркале увидишь, шлюхин сын.
То что тут кто-то периодически отписывается не означает, что будут играть.
У кого-то интернеты хуёвые, у кого-то времени нет и тд.
>интернеты времени нет
Так нужно найти анона который сможет хостить что бы было оптимально для всех, а про время, можно назначить дату например субботу или пятницу в 5 мск например
Уёбок мать твою адрес пиши ссука. Я тебе устрою самую приятную боль - боль раздираемого членом ануса.
По выходным в постели твоей матери.
А по будням по адресу: Нижний Новгород, улица Андреева, дом 20, первый этаж.
Обязательно приходи. Хочу посмотреть на боксёра в прыще-тредах в живую.
Ну, для ЯО нужно, например. Может ты атакуешь с нейтральной территории?
А кнопку бомбардировки ты нажал на верхней плашке над списком звеньев?
А ты няшный?
Бегом в прорыв до крымнаша, котли совка в венгрии.
Гораздо лучше засрать весь тред так, чем всяким говном, типа педиков и пролапсов.
Все.
>хоть и союзники тебя в Мюнхенском соглашении против Рейха поддерживают, но в войну не вступают
Так и должно быть, гугли странную войну.
Хоть лексус купи, если ты водить не умеешь, толку тебе от него?
Баг, значит.
Но необучаемый ты. Потому что не научился не ебаться в глаза. Главное что в войну вписались на моей стороне.
>вроде как
Наследником твоим или же наследником всей республики? Там нужно предвыборную кампанию проводить, заливать золотом своего наследника, убивать интригами претендентов на титул главы республики.
>И к тому же ему в управление отошла столица
Она по дефолту считается столицей республики.
За Польшу в своё время тоже вписались.
Почему педовка?
Попробуй тем хуям, что лучше всего к тебе относятся, денег закинуть. У меня они передумывали и приезжали в Ромейскую Империю.
А в третий раз я попробую за чехию еще как нибудь сыграть - чтобы успеть и укрепления построить и фабрики и с союзниками подружиться.
Ну еб твою душу мать. Ты хотя бы скриншоты делай, расписывай все поинтереснее и в одном сообщении. Не сри там, где ты постишь.
А смысл вообще что-то делать, если это не ААР и не малярство? И зачем нас об этом уведомлять?
Я играю в СК+ пока жду вахамод. Оригинал унылый до безобразия, неудивительно, что в кресты не играют.
Сори в это жалкое и скучное гавнецо не играю, Кресты и вика навсегда в моем сердце.
Я даже не допущен оказался, лол. До завтра долги сделать не успею, так что похуй.
Что так? Ну, графон плох, да.
Ну типа основы предмета и языки программирования. Самую писечку профессиональные.
А, понятно. Ну, это обычно легче, чем общие предметы.
Тут эпитафию в честь пидорения Срумии из треды подвезли.
Rest in piss.
Двачую. Нет в ней души или изюминки. Обычная хорошая стратегия.
>On one hand, removing content you paid for sucks, but on the other hand, it's only sailors... Which suck anyway. I'd prefer they overhaul them instead but what are you gonna do. We know that's never going to happen, because they can't justify spending time on patching old DLC mechanics because they'd have to release them for free or face backlash - or start making DLC for DLC, which is both against their policy and would be a PR disaster. Which means they'd be stuck paying their employees to make content for free, which from a business perspective, obviously they don't want to do any more than they are. It feels scummy but in this situation, removing content is all they can do if they think it'll make the game better than leaving it in. At least they're starting to patch features into old DLC so they share features with new DLC - perhaps the use of that could "compensate" for removal of features by balancing things out. Though in the end people who buy all the DLC are still getting less value.
>It's a messy situation overall, and Johan himself expressed frustration about it in his PDXCon talk. He felt that not requiring old DLCs for new DLCs was a step forward from the old policy, but expressed discontent with not being able to update/expand old DLC features, like Estates for example. I would agree with that sentiment... But at least M&T overhauls them.
Так он тут сидит, просто знает, что если напишет, то на него укрофобные петухи и прочие ватники набросятся.
О чем тут? Я русекодовн.
Харчки в лицо отучили петуха серить, и теперь он смотрит на общение господ из загона, не позволяя себе подать голоса? Отличная работа, GSGаны.
http://store.steampowered.com/app/625050/Immersion_Pack__Europa_Universalis_IV_Third_Rome/
Пидарашка, плиз.
Срумька, плес.
Нет, пидорашек, он твои нервы бережет. А то будешь с ним сраться, поймешь, что ты чмо никчемное, плакать и кричать будешь, модера позовешь и тд.
ЕУ - нормальная основа для игр, на нее можно намодить любой сетттинг.
Спешите лицезреть отчаянный аутотренинг. Пан ёбаный хохол, вы бы сраку поберегли. Сгорит-с.
Товарищ, помни: превозмагатель, значит, хуесос.
Как это с Утюгами связано? И при чем тут пидорашки?
И?
Франция - для лохов. Вот Кебаб - для настоящих пацанов!
http://steamcommunity.com/app/236850/reviews/?browsefilter=mostrecent&snr=1_5_reviews_&filterLanguage=russian&p=1
Почуял тебе за щеку, пруссак.
Кек.
Bosna je srpska zemlja, јебен Тевтонец
Они легли и дали в жопу когда переименовались в А-В.
У тебя тридцадтьчетверка в пазик превратилась, как все остальное
Графончик у СССР возьми.
Глупый вопрос.
А зачем? Вроде на 4 разработка норм идет.
Разрабы написали, что будет продолжать пилить кайзера на DH, и что версия для 4-ки говно. Раз в полгода-год, я думаю, будут обнову выкатывать.
Как наёбывать гоев, пособие для начинающих от Йохана Андерсешварца.
разве да
Или запилить всем гсгачом. Но нет навыков/желания.
То, что даже уникальные портреты довольно скоро меняются на случайные почти у всех миноров.
Дженерик-фокус "Развитие армии" отправляет текущего лидера государства в отставкy.
Позавчера до патча играл за Фрашку и при перекате в империю слоты сбросились.
А у меня панда, слон и армянин. Куда двигать границы? Надо дождаться, когда янычары пропадут у Османа, тогда уже можно его по всякому. А пока, может, в Индию протечь? Или попытаться Китаю навалять?
Как, по-твоему, лицензия влияет на политику Югославии? Просто дождись фокуса на распил Югославии, там выделишь.
Они поленились прописать в условиях, чтобы оба эти Divided Nations учитывались. По костыльной механике, это - именно, что 2 разные идеи, просто одна скрыто заменяет другую, создавая ощущение, что в первой что-то поменялось.
Потом быстро покорил Тверь, отнял 200 дукатов, отплатил 3 кредита, думал посидеть десяток лет в мире... Распустил наёмников, Одоев выходит из Лиги и тут же нападает Дания. Я даже Ригу засоюзить не успел. Ну у Дании хоть король - трус, да и 10к Норвежцев стеквайпнулись сразу, т.к. у того 3й воентех.
Ладно хоть Ливонцы не кинули, а то ВСЁ. Но так Датчанин потом Тевтонов позвал, после нескольких поражений. Повезло, что 10к тевтонов в Ревеле умерли от моего 25к стака, плюс очки с цели накапали. Флотом заблокировал Стокгольм и помирился, но у меня опять больше тысячи дукатов в кредитах. Как теперь отдавать - непонятно. А с банкротством Московит съест.
Можешь пояснить за внутреннюю кухню Кайзеррейха? Разрабы оригинала и версии на 4-ку срутся между собой? Из старых разрабов кто-то помогает новым?
Банкротство понерфили в джва раза, может и не съест
Если проценты с кредитов не перекрывают твой доход, то выжить можно. Почему бы Польшу не заарканить в союз?
>Разрабы оригинала и версии на 4-ку срутся между собой?
Нет, не сруться. Там от старой команды-то осталось человек 6-7, которые ещё что-то пилят. Но никаких взаимных претензий друг к другу нет. Наоборот, на ранних стадиях они помогали нам.
>Из старых разрабов кто-то помогает новым?
Товарищ Kornilov только, насколько я знаю. Больше никого из старой команды не замечал. Он же, кстати, нам и с переводом помогает.
Собственно, в истории команды был только один серьёзный срач. Один из основных разрабов начал тянуть одеяло на себя, не считаясь с другими, постоянно срался со всеми. В конечном итоге, его пидорнули.
Спасиб за инфу, было интересно.
Вспоминаются охуительные истории одного из парадохов, который на серьёзных щах объяснял, почему для всех стран ещё не прописаны нацфокусы: мол, мы можем сделать их хоть сто за вечер, но ТЕСТИРОВАНИЕ И ОБКАТКА занимает у нас три недели для создания КАЧЕСТВЕННОГО КОНТЕНТА.
Какие же жадные пидорасы, однако.
У него СЛИШКОМ МНОГО ОТНОШЕНИЙ. Ну и он нейтрален ко мне, хоть мы вместе и райвалим Тевтонов.
Я так-то выхожу в +4 дуката в месяц, но мне так 20 лет всё это отдавать, а под боком Москва, которую воевать надо.
Да, ты угадал.
У вас есть какие-нибудь дневники разработчиков? Я вроде бы на реддите видел какие-то еженедельные топики, но их не очень легко найти, особенно если в хронологическом порядке.
Как ты заебл срать шаблонными фразами, мудачьё.
Я в твиттере kaisermod ищу, если надо.
Только на реддите и на парадокс плазе сорт оф репорты есть.
Лол
Ты был почти прав.
Почему он ставит ВСЕ дивизии на побережья белого и черного моря, не оставив ни одной дивизии на границе германии?
Они так починили ии
https://www.youtube.com/watch?v=Tw9zXepzEzA
Еще и ебанутый король безостановочно срет в штаны и сиди либо без полит власти, либо без промки.
>дают марионеток вместо завоевания
Охуеть. Сейчас бы считать one tag WC как что-то нормальное. К тому же за Румынию.
>сиди либо без полит власти, либо без промки
Либо свергни короля по фокусу.
Или это не дает на это право?
В битвах набил, а ещё у ри усталость накапала.
Я думал, что можно аннексировать после войны. Алсо, через управление субъектами и постоянный фокус на подавление марионеток.
Троцкий обосрался.
У них там пидорство. Гимн Австро-Венгрии гениален и прост, лучше не придумать. Новый Император > cтавишь его имя в гимн.
У австрийцев вставки просто заменялись при смерти монарха.
Боже, храни Императора Путина/Медведева/Навального.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Акт_о_престолонаследии_(1797)
Можешь почитать, собственно, хотя ничего сверхсерьезного там нет: подобные системы уже устоялись в европейских монархиях.
Ну а хуле, царицами вертели как хотели, то гвардия, то фавориты. Вот Павлуша и решил пресечь этот писдец ибо петровского запаса прочности могло и не хватить.
Двачую.
Тащемта, там всеми вертели. Павлуша четко понимал, что с петровским законом о престолонаследии у дворянства имеется слишком большое влияние, поэтому решил ввести четкие законы.
Ну, такое. Я до сих пор не понял, что значит "выровнять Венгрию". Лицензии - не нужны.
У Совка - да. Он котлит БЕЛОЕ море. А Гитлер наступает прямо через Мажино. Остальное норм.
Строишь им там всякую хуйню, сплавляешь ненужное снаряжение, понижаешь уровень её автономии и затем её можно будет аннексировать.
Игроки пусть тестят.
Да нихуя, опять это перемирие, в чём прикол? Я теперь никогда напасть не смогу?
>протечка в Северной Германии
Отрезать Германию от моря ну и Континентальную Блокаду поддерживать.
>кусок на Балканах
Отрезать Австрию от моря
>кусок в Центральной Италии
Рим - вечный город.
Релогнулся, всё равно перемирие. Просто ахуенно, Ёхан опять насрал мне в лапти,а я только разорвал союз им с Польшей.
Я тоже люблю оставлять кучу вассалов и протекать по берегам.
>Соединенное королевство.
Я не про то, а про Британскую империю - ту сверхдержаву, за которой Австралия, Канада, Индия и банановые республики.
>а я только разорвал союз им с Польшей
Ты сам себе ответил. Лол, думал порвёшь союз и сразу довнешь? Хуй тебе. Надо было поляку с литвой союз рвать, тогда перемирие было бы с ним.
Ты посмотрел, точно ли перемирие двухстороннее?
Китайские империи.
Дауны не могут в хорошую работу, чтобы купить игру + все ДЛЦ разом всего за 10 000 рублей
Какие вопросы-то? Играют люди в кресты, просто не обсуждают это так активно, как утюги с европкой.
А чому не запилили мод про Гиас?
Это копия, сохраненная 23 сентября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.