Это копия, сохраненная 14 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Какие игры еще живы?
Rome TW - для утят. Моды рекомендуемые аноном:
Europa Barbarorum - "самый историчный мод в истории". Над модом трудилось больше титулованых историков, чем в ТОП 10 вузах Россиюшки преподают. Однако, баланса нет. Все как ИРЛ.
Roma Surrectum 2.6 - эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск.
Medieval 2 Total War: Kingdoms - для утят, да и игра сегодня может дать все, от стратегии до графена. Однако играть надо только обмазанную:
Булатка 2.0 - ОНА ВЫШЛА!!!! Сталь обмазанная васяноскриптами, имбордой, русичами закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Эталон ЙОБА, особенно для желающих поиграть за Русь матушку или за Византию превозмочь. Наши шпротные и сальные стратеги смогут понаяривать на переработанную Литву и Киев.
Bellum Crucis 7.0 - лучший мод, если не про васянство, а про глубину. Проработано куча всего, события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
Europa Barbarorum 2 - сейчас уже играбельна, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко. Однако в Июле-Августе будет новая версия с еще одним черпаком вкусняшки.
Total War: Rome II - допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Крайне рекомендуется для игры! Возможна допилка модами:
Radious Total War Mod - пак дает нормальный АИ битв, более долгие и обстоятельные сражения, много графона, юнитов и допилок ванили. Некоторым странам дают вилочки, типа эллинизируемся в фалангу или качаем поней с метателями копей. Мод в фул обвесе создает ощущения идеально допиленого оригинала, что очень годно.
Divide Et Impera - глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался в годноту. Скоро выйдет 1.05 с кучей багофиксов и еще пару наций. В работе на осень 1.1 с историчным наймом и пополнением войск, и еще кучей вкусняшек. Мод обязателен для ознакомления.
Самая последняя Total War: Attila - крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графон еще подкрутили. Модов толком нет, ждем аддонов и финал патчей, разве что:
Radious Total War Mod - суть та же, что и в Риме 2, но пока еще не так вылизан.
В будущем нас не ждет ничего хорошего, Креативы пилят фэнтези говноту про Ваху... И да вахоебы пиздуйте в свою резервацию. Другое направление ММО ПРОСТО ЗАДОНАТЬ - фанаты той казуальщины пиздуйте на ММО доску, там ваш тред тонет.
>Креативы пилят фэнтези говноту про Ваху
Там отдельная команда разрабатывает, тотал вары в исторических сеттингах продолжат делать те же, кто их и делал до этого
Бабло не резиновое. Сейчас следующий продукт - Ваха.
Значит следующая ТРУ серия будет не ранее чем через 2,5-3 года.
Хотя может двигло новое соберут. Ваха то на старом.
Пф, ещё один подорватый мамкин историк. TW всегда были про Тотальную Войну, а не про историю, а Ваха идеально подходит под эту самую Тотальную Войну.
>Total War: Rome II - допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Крайне рекомендуется для игры! Возможна допилка модами
>без тормозов
780ti, микрофризы на глобальной карте с 40 фпс. Нахуй-нахуй.
Хочешь, я тебе скриншот сделаю? Все на средних, если что.
Рим и Медь на некропекарне 5-7 летней полетят, даже с тяжелыми модами.
Рим 2 и Атила требовательнее. На топах, надо около хорошую машину.
Вот идешь и качаешь Белум, багафиксу вылетов и последний русификатор с событиями - http://imtw.ru/topic/23250-bellum-crucis-70-rus/
Не играть за восточников в Белум просто потому, что разрабам на них похуй же на 90%. Там основные стори про франко-англо-макароно-испанцев же. С сабом, на который есть сыль в ОП посте, можно играть за родных, там добавили событий, а также няшных юнитов с Русича (лучшие юниты наших витязей евер).
Посмотрел сколько наиграл на своей старой машине - 231 час в стиме. Карта GT640 и сборка 2008 что ли года. Кстати, без выпендрежа нов полне комфортно игралось, очень понравился мне новый РИМ 2, так, что я его даже купил.
А вот Аттила уже не такой, тут длаже страт.карта виснет. Про Арену и говорить нечего.
Мне так-то на Владимиро-Суздальское положить, за куман хотел погонять. Хотя модельки няшные, боюсь только, что стабильности с сабмодом меньше будет.
Что-то ты много на себя берешь, маня. Как верно заметили, игра о тотальной войне, а не о твоих предпочтениях. Самураи не нужны, совсем охуел.
Хуево. Какие вообще есть англоязычные моды, добавляющие играбельные фракции? Ни разу не играл в тоталвары, скачал медивал, а там только 5 играбельных стран. Это же пиздец какой-то. Почему остальные неиграбельны и можно ли их сделать играбельными?
Да. Когда проходишь за какую либо из доступных открываются другие. Как то так. Можно просто в блокноте прописать их. Гугли.
Ок, спасибо. Нужно именно выиграть кампанию, или просто закончить? И какое там ограничение по количеству ходов за кампанию? Алсо, есть где-нибудь хорошая вики по игре?
нв дополнениях помню с братом хорошо играли, там встроенная возможность (с одного компа) . Крестовые походы особенно понравились, он за Египет, а я за византию был
Я вот, например, играя в Белум Крукис за шотландцев накопил в начале кампании денежку. Пытался кое-как дружить с моим покоряющим острова соседом - Английским королевством, но не получилось. Англия вторглась на мои территории и осадила столицу. Хорошо, что армия англичан состояла практически из пехотных соединений, и я сделал вылазку на них своими полководческими отрядами, которые разнесли их пехоту. Конницу добил пикинерами.
Столица моя продолжала отбивать нападения англичан, но так долго это продолжаться не могло. Я отправил посла к Папе Римскому и стал давать ему каждый ход немного денежки в дар (от 1000 до 3000 шекелей), в результате чего поднял с ним отношения. Потом я предложил ему организовать крестовый поход на Лондон. Теперь этот Лондон ждет хуев в свой рот от Франции, Норвегии, Дании и прочих набожных соседей. Осады прекратились, а в казну стало поступать больше шекелей.
На пике, кажется, надвигающийся пиздец в виде норвежских драккаров с многочисленной армией на борту. Когда обнаружил отряд, то сиранул от страха слегка.
- Новая огромная карта кампании
- Новая фракция "Экспедиция" с новыми особенностями игры
- 5 фракций для игры с дополнительными войсками, технологиями и строениями
- Увлекательная драматичная кампания, основанная на реальных исторических событиях.
О дополнении
Год 533 н.э. За последнее столетие Западная Римская империя была полностью стерта с лица земли.
Однако последний оплот римского величия все еще стоит в Восточной Римской империи. Он по-прежнему обладает великой силой и мечтает о возрождении былой славы.
Император Юстиниан знает: другого раза не будет. Нужно предпринять опасную и отчаянную попытку вернуть то, что по праву принадлежит ему. Заново завоевать запад, прежде чем все, что когда-то представлял из себя Рим, обратится в прах. Задача непосильная: по всему Средиземноморью образуются и растут варварские королевства. Лишь один человек во всем мире способен возглавить такую экспедицию.
Бывший телохранитель его отца, герой сражения при Даре, человек, безжалостно подавивший восстание "Ника".
Велисарий. Последняя надежда умирающей империи, последний настоящий римлянин.
Уникальная кампания с новой механикой игры
Комплект кампании "Последний римлянин" - это грандиозное по своим масштабам расширение для игры Total War: ATTILA. Сюжет новых миссий развернется на новой проработанной карте Средиземноморского театра боевых действий.
Опытные игроки в Total War должны взять на себя роль Велисария, возглавить его Римскую экспедицию и отобрать Римские земли у враждебных дикарей.
Вы слуга императора Юстиниана, и вам предстоит исполнять свой долг на протяжении целой серии миссий и исторических событий. Император, императрица, даже ваша собственная жена Антония - будут бороться за ваше внимание, ставя перед вами трудные и часто противоречивые задачи. Выполняйте эти задания, чтобы получать новых бойцов и пополнять припасы, но будьте осторожны, если оскорбите не того человека Будущее всей вашей экспедиции окажется под угрозой.
С другой стороны, вы можете провозгласить независимость, восстановить Западную Римскую империю под собственными знаменами и добиться славы и бессмертия вдали от Константинополя.
Останетесь ли вы верны императору и заберете ради него Рим у варваров? Или же пойдете собственным путем и создадите на западе собственную империю?
Новая карта кампании
Карта кампании "Последний римлянин" отличается огромным размером и точностью воссоздания западной Европы 533 года н.э. Вас ждут 35 провинций и более 100 регионов, включая территории Италии, Северной Африки, Испании и Франции.
Фракции для игры
В кампании "Последний римлянин" вас ждут пять фракций - помимо новой Римской экспедиции в игре присутствуют Остроготы, Вандалы, Франки и Визиготы - каждая из фракций имеет свои уникальные черты и уникальные точки начала кмпании.
Вандальскому королевству угрожает непокорная Сардиния и растущая опасность римского завоевания, в то время как королевство Остроготов страдает из-за действий сочувствующей Риму королевы и требований недееспособного альянса. Оба государства стремятся укрепить границы и получить все, что можно от плодородных земель Италии, но репутация Велисария опережает его, а все знают, на что способен дикий зверь, загнанный в угол.
Для Франков и Визготов же возвращение римлян открывает определенные возможности. Это молодые растущие королевства, полные энергии юности и жажды завоеваний. Настало время им расширяться: пока остальные заняты борьбой за далекие африканские земли, Европа ждет. Ждет, когда новая великая империя восстанет из пепла Рима!
Новые боевые единицы
Помимо вернувшихся знакомых боевых единиц основные фракции кампании "Последний римлянин" обладают следующими войсками.
Римская экспедиция
- Буцелларии (Кавалерия-стража)
- Федераты (Мечники-пехотинцы)
- Скутаты (Мечники-пехотинцы)
- Антесигнаны (Мечники-пехотинцы)
- Лимитаны (Копейщики-пехотинцы)
- Скутаты с копьями (Копейщики-пехотинцы)
- Скутаты с топорами (Пехота с топорами)
- Буцелларии-топорники (Пехота с топорами)
- Катафракты (Ударная кавалерия)
- Клибанарии (Ударная кавалерия)
- Буцелларии (Ударная кавалерия)
- Конница федератов (конница ближнего боя)
- Конные лучники федератов (конница дальнего боя)
- Гиппотоксаты (конница дальнего боя)
Вандалы
- Вандальские всадники (конница ближнего боя)
- Знатные вандальские всадники (конница ближнего боя)
- Комитатские вандалы (Ударная кавалерия)
- Новобранцы-мавры (Копейщики-пехотинцы)
- Знатные вандальские мечники (Мечники-пехотинцы)
Остроготы
- Сагиттарии (Пехота дальнего боя)
- Элитные сагиттарии (Пехота дальнего боя)
- Баллистарии (Пехота дальнего боя)
- Ювены (Пехота ближнего боя)
- Милиты (Мечники-пехотинцы)
- Милиты с копьями (Копейщики-пехотинцы)
- Комитатские войска (Мечники-пехотинцы)
- Комитатские войска с копьями (Копейщики-пехотинцы)
- Ветераны (Мечники-пехотинцы)
- Ветераны-копейщики (Копейщики-пехотинцы)
- Доместики (Элитная пехота)
- Сxолы (Элитная конница)
- Комиты (Генералы)
- Метатели дротиков (Базовые бойцы)
- Знатные метатели дротиков (Элитные бойцы)
Новые технологии и здания
Комплект кампании "Последний римлянин" включает множество новых технологий и зданий.
Римская экспедиция имеет сильно измененное римское дерево технологий с 20 новыми технологиями, а также совершенно новое уникальное дерево строений.
Если вы провозглашаете независимость, здания Экспедиции возвращаются к первоначальному виду - тому, что вы привыкли видеть у Рима. Такие строения больше подходят начинающему императору.
Другие доступные фракции также обладают собственными комбинациями римских и варварских технологий и строений.
- Новая огромная карта кампании
- Новая фракция "Экспедиция" с новыми особенностями игры
- 5 фракций для игры с дополнительными войсками, технологиями и строениями
- Увлекательная драматичная кампания, основанная на реальных исторических событиях.
О дополнении
Год 533 н.э. За последнее столетие Западная Римская империя была полностью стерта с лица земли.
Однако последний оплот римского величия все еще стоит в Восточной Римской империи. Он по-прежнему обладает великой силой и мечтает о возрождении былой славы.
Император Юстиниан знает: другого раза не будет. Нужно предпринять опасную и отчаянную попытку вернуть то, что по праву принадлежит ему. Заново завоевать запад, прежде чем все, что когда-то представлял из себя Рим, обратится в прах. Задача непосильная: по всему Средиземноморью образуются и растут варварские королевства. Лишь один человек во всем мире способен возглавить такую экспедицию.
Бывший телохранитель его отца, герой сражения при Даре, человек, безжалостно подавивший восстание "Ника".
Велисарий. Последняя надежда умирающей империи, последний настоящий римлянин.
Уникальная кампания с новой механикой игры
Комплект кампании "Последний римлянин" - это грандиозное по своим масштабам расширение для игры Total War: ATTILA. Сюжет новых миссий развернется на новой проработанной карте Средиземноморского театра боевых действий.
Опытные игроки в Total War должны взять на себя роль Велисария, возглавить его Римскую экспедицию и отобрать Римские земли у враждебных дикарей.
Вы слуга императора Юстиниана, и вам предстоит исполнять свой долг на протяжении целой серии миссий и исторических событий. Император, императрица, даже ваша собственная жена Антония - будут бороться за ваше внимание, ставя перед вами трудные и часто противоречивые задачи. Выполняйте эти задания, чтобы получать новых бойцов и пополнять припасы, но будьте осторожны, если оскорбите не того человека Будущее всей вашей экспедиции окажется под угрозой.
С другой стороны, вы можете провозгласить независимость, восстановить Западную Римскую империю под собственными знаменами и добиться славы и бессмертия вдали от Константинополя.
Останетесь ли вы верны императору и заберете ради него Рим у варваров? Или же пойдете собственным путем и создадите на западе собственную империю?
Новая карта кампании
Карта кампании "Последний римлянин" отличается огромным размером и точностью воссоздания западной Европы 533 года н.э. Вас ждут 35 провинций и более 100 регионов, включая территории Италии, Северной Африки, Испании и Франции.
Фракции для игры
В кампании "Последний римлянин" вас ждут пять фракций - помимо новой Римской экспедиции в игре присутствуют Остроготы, Вандалы, Франки и Визиготы - каждая из фракций имеет свои уникальные черты и уникальные точки начала кмпании.
Вандальскому королевству угрожает непокорная Сардиния и растущая опасность римского завоевания, в то время как королевство Остроготов страдает из-за действий сочувствующей Риму королевы и требований недееспособного альянса. Оба государства стремятся укрепить границы и получить все, что можно от плодородных земель Италии, но репутация Велисария опережает его, а все знают, на что способен дикий зверь, загнанный в угол.
Для Франков и Визготов же возвращение римлян открывает определенные возможности. Это молодые растущие королевства, полные энергии юности и жажды завоеваний. Настало время им расширяться: пока остальные заняты борьбой за далекие африканские земли, Европа ждет. Ждет, когда новая великая империя восстанет из пепла Рима!
Новые боевые единицы
Помимо вернувшихся знакомых боевых единиц основные фракции кампании "Последний римлянин" обладают следующими войсками.
Римская экспедиция
- Буцелларии (Кавалерия-стража)
- Федераты (Мечники-пехотинцы)
- Скутаты (Мечники-пехотинцы)
- Антесигнаны (Мечники-пехотинцы)
- Лимитаны (Копейщики-пехотинцы)
- Скутаты с копьями (Копейщики-пехотинцы)
- Скутаты с топорами (Пехота с топорами)
- Буцелларии-топорники (Пехота с топорами)
- Катафракты (Ударная кавалерия)
- Клибанарии (Ударная кавалерия)
- Буцелларии (Ударная кавалерия)
- Конница федератов (конница ближнего боя)
- Конные лучники федератов (конница дальнего боя)
- Гиппотоксаты (конница дальнего боя)
Вандалы
- Вандальские всадники (конница ближнего боя)
- Знатные вандальские всадники (конница ближнего боя)
- Комитатские вандалы (Ударная кавалерия)
- Новобранцы-мавры (Копейщики-пехотинцы)
- Знатные вандальские мечники (Мечники-пехотинцы)
Остроготы
- Сагиттарии (Пехота дальнего боя)
- Элитные сагиттарии (Пехота дальнего боя)
- Баллистарии (Пехота дальнего боя)
- Ювены (Пехота ближнего боя)
- Милиты (Мечники-пехотинцы)
- Милиты с копьями (Копейщики-пехотинцы)
- Комитатские войска (Мечники-пехотинцы)
- Комитатские войска с копьями (Копейщики-пехотинцы)
- Ветераны (Мечники-пехотинцы)
- Ветераны-копейщики (Копейщики-пехотинцы)
- Доместики (Элитная пехота)
- Сxолы (Элитная конница)
- Комиты (Генералы)
- Метатели дротиков (Базовые бойцы)
- Знатные метатели дротиков (Элитные бойцы)
Новые технологии и здания
Комплект кампании "Последний римлянин" включает множество новых технологий и зданий.
Римская экспедиция имеет сильно измененное римское дерево технологий с 20 новыми технологиями, а также совершенно новое уникальное дерево строений.
Если вы провозглашаете независимость, здания Экспедиции возвращаются к первоначальному виду - тому, что вы привыкли видеть у Рима. Такие строения больше подходят начинающему императору.
Другие доступные фракции также обладают собственными комбинациями римских и варварских технологий и строений.
Ну че ты эту фигню скопировал? Все это и так в стиме есть.
Я, пожалуй, куплю и обмажу Атттилку. На Рим 2 я много чего купил и не пожалел. Цезарь в Галлии, Ганнибал у ворот были классные.
Не брал я только всякие колонии причерноморья, и рарные юнитпаки, которые нифига не меняют. Все это модами и так добавляется.
Вот этот конец античности всегда меня интересовал - такое интересное, мрачное и загадочное время. И мне очень понравилось как это было сделано, что в Barbarian Invasion, что теперь. Ощущался этакий дух упадка, грядущих событий, страшных, но величественных. Даже грязный цветовой фильтр, которым обмазывают карту в Аттиле играет на атмосферу, плюс мелочи и детали - античные развалины, в которых жители разбивают огороды и растят капусту всякую.
Мне нравится каким путем пошли Креативы - Рим 2 и Аттила это не только мочилово с графеном, это еще и интересная история.
>Ну че ты эту фигню скопировал? Все это и так в стиме есть.
Сам знаю, но все молчат. Видимо, всем похуй, а так хоть ты ответил.
>Я, пожалуй, куплю и обмажу Атттилку.
Сейчас как раз распродажа, жди 25% скидки на Аттилу.
>дух упадка, грядущих событий, страшных, но величественных
А мне грустно играть в Аттилу. За ЗРИ, по крайней мере. Превозмогаешь против многочисленных варваров, выводишь свои легионы, а солдаты есть такие же варвары, против кого они и сражаются. Те же бородатые грязные германские лица. И за что тогда сражаться?
>Сейчас как раз распродажа, жди 25% скидки на Аттилу.
Она есть, но маленькая. Я хочу подзаработать и купить пекарню поновей. Вот и сижу, коплю, каждый бакс экономлю. Там ведь еще икс-ком 2, фолл4, мастер гервант, пароходы некупленные. Кто мне денег даст на всю эту хуйню?
>А мне грустно играть в Аттилу. За ЗРИ, по крайней мере. Превозмогаешь против многочисленных варваров, выводишь свои легионы, а солдаты есть такие же варвары, против кого они и сражаются. Те же бородатые грязные германские лица. И за что тогда сражаться?
Да, вот я про это. Игра за ЗРИ это борьба с накатывающими ордами. мятежниками, религиозными волнениями, голодом.
Орды варваров ведь осаждали Рим и просили не золота, а хлеба!
ТЫ строишь экономику на развалинах империи.
@
Копишь деньги, экономишь на поля и торговые эмпории.
@
Развиваешь духовенство. Ставишь надежных благочестивых людей губернаторами, посылаешь подальше неблагонадежных.
@
Готовишься к обороне, стягиваешь войска в провинциальные центры, тренеруешь лимитанов, как вдруг...
Легатус Флавий Германец объявил себя королем в Галлии
@
Северная армия перешла на его сторону
@
Пикты не пошли на юг через адрианов вал, а прошли вдоль берега морем и сожгли Лондиниум.
@
В Кархедоне религилзный бунт, африканское большинство молится старым богам, христианских монахов кидают в море живьем.
@
В Италии голод, армия голодает, съели всех лошадей, нет сил на наступление.
@
Орда немытых остготов перешла через перевалы ив стала лагерем, полным вопящих баб и обосранных детей посреди важнейшего торгового пути.
FUUUUU
>Сейчас как раз распродажа, жди 25% скидки на Аттилу.
Она есть, но маленькая. Я хочу подзаработать и купить пекарню поновей. Вот и сижу, коплю, каждый бакс экономлю. Там ведь еще икс-ком 2, фолл4, мастер гервант, пароходы некупленные. Кто мне денег даст на всю эту хуйню?
>А мне грустно играть в Аттилу. За ЗРИ, по крайней мере. Превозмогаешь против многочисленных варваров, выводишь свои легионы, а солдаты есть такие же варвары, против кого они и сражаются. Те же бородатые грязные германские лица. И за что тогда сражаться?
Да, вот я про это. Игра за ЗРИ это борьба с накатывающими ордами. мятежниками, религиозными волнениями, голодом.
Орды варваров ведь осаждали Рим и просили не золота, а хлеба!
ТЫ строишь экономику на развалинах империи.
@
Копишь деньги, экономишь на поля и торговые эмпории.
@
Развиваешь духовенство. Ставишь надежных благочестивых людей губернаторами, посылаешь подальше неблагонадежных.
@
Готовишься к обороне, стягиваешь войска в провинциальные центры, тренеруешь лимитанов, как вдруг...
Легатус Флавий Германец объявил себя королем в Галлии
@
Северная армия перешла на его сторону
@
Пикты не пошли на юг через адрианов вал, а прошли вдоль берега морем и сожгли Лондиниум.
@
В Кархедоне религилзный бунт, африканское большинство молится старым богам, христианских монахов кидают в море живьем.
@
В Италии голод, армия голодает, съели всех лошадей, нет сил на наступление.
@
Орда немытых остготов перешла через перевалы ив стала лагерем, полным вопящих баб и обосранных детей посреди важнейшего торгового пути.
FUUUUU
Ну так то если бы Западная Империя продержалась еще лет 100-200, то могла бы получиться воистину всеевропейская греко-римско-германская империя. Ну да, римляне бы перемешались с германцами, германцы с римлянами и все это под соусом греко-мирской античной культуры перенесенной на почву христианства. Такое бы государство было куда прочней чем государство именно римлян.
Так же, как и Византия. Потому что там была такая же жесткая внутрикультурная борьба среди греков, армян и евреев, точнее торговых конфедераций и знатных родов. Когда они начинали вражду империи приходила жопа.
Что не помешало ей просуществовать еще тысячу лет.
Алсо, как устанавливать этот Radious Battle Mod? Чет понять не могу.
А, все, установил. Ща опробуем.
Аноны, почему у меня во втором Риме никак не начинается гражданская война? Империй у меня максимальный, построены здания, повышающие влияние партии, а оно все равно держится около сорока процентов. Просто насколько я помню, после окончания плюшки какие-то давали еще до Имперского издания.
Чтобы гражданская война в Риме 2 началась, нужно усилия прилагать. Такой вот парадокс. На политику внутреннюю не забивай.
Все генералы - мои люди, другие партии я вырезал. Эти же генералы повышены до первого уровня в иерархии, так что харизма капает. Странно все это. Кстати, еще при небольшом империи эта угроза была и даже пару раз эта война начиналась. Но я сэйвскаммил.
>Все генералы - мои люди, другие партии я вырезал.
>харизма капает
И ты ещё спрашиваешь почему у тебя нет гражданки. Ты сделал всё для её предотвращения. Поиграй лучше в Аттилу, там даже свои генералы легко предают даже члены семьи.
Так ты же оппозицию физически вырезал, кто же на тебя попрет, лол. Самые верхние должности у твоих, генералы - твои люди.
Вот когда у каждой партии по 4 деятеля и половина армий и флотов водится ими, тогда да - за милую душу.
Хотя я это не люблю - кидняк обычно в очень трудный момент.
Наименее васянские - Белум Крукис и зе Лэст Кингдом (Британия и половина Скандинавии 9 веков).
О, благодарю. Может обмажусь, у меня младший братец пока жив и фанатеет от средневековья.
Я играл в Стейнлесс Стил, он был неплох, но не без хуиты. Они пытались внедрить систему снабжения, но она была полное говно. Но плюшек интересных было много.
Только ориджинал Рим и Медивал уже так подзаебали, елси честно. Они же почти однотипные - все то же, over and over and over again. И вот очередной мод - суперкарта, еще больше провинций, чтобы зохавать, вырезать, повторить. Скукота смертная.
А ебанутый фандом почему-то наезжает на новый Рим 2, который отличное развитие серии. Не без хуиты правда, но положительная динамика налицо.
>фандом почему-то наезжает на новый Рим 2
Каждому своё. Мне в Риме 2 нравится почти всё, кроме некоторых деталей. А от стилизованных иконок юнитов, которых все ненавидят, я вообще получаю эстетическое удовольствие.
Без пердоленья в нее уже можно играть?
Не их, а нас, пароходошляхтичей. Хотя наш тред поднял скорость постинга в разделе в 5 раз, но из-за шлюхи пришлось отдельную доску создать. А так как посвящать целую доску одному треду - глупо, мы и приютили сюда тоталварокрестьян, и всех остальных по жанру. У них вроде и сейчас тред в гитлераче есть со скоростью 1 пост в неделю, ибо этот переезд не обязательный.
Шлюха устроила анал-карнавал своего вниманиеблядства, при этом баня всех потенциальных "конкурентов" в этом самом вниманиеблядстве. Но это было терпимо, с каких-то пор у нее начался перманентный ПМС, и она стала банить всех, кто попадется под горячую руку кровавый тампон без каких-либо видимых причин, в описании банов писала: "говнофорс", "щитпостинг", "пораша", хотя не понятно, о каких форсах и пораше идет речь. Меня как-то забанила за "говнофорс", когда я написал, что Священная Римская Империя была круче Византии, еще раз за то же самое, когда я с сарказмом усмехнулся над кривым переводом в русеке, и за "порашу", когда написал, что Наполеон победил в Бородинском сражении. Как хочешь - так и понимай. Банит всегда, конечно же, с удалением всех постов. Постоянно удаляет новые перекаты, оформленные по всем правилам, если ей не нравится ОП-пик: например, последним был полностью легитимный перекат с Карлом Великим на оп-пике, потому что Карл чем-то не нравится шлюхе. Вместо него был создан тред с каким-то русским полководцем, потому что шлюхе нравится все русское. Последний месяц взяла привычку сидеть часами в треде и удалять 80% постов, хоть и без бана, такой-то прогресс. Сидишь ты в треде, а перед тобой в режиме реального времени удаляются десятки новых постов. При чем ВСЕ посты, кроме ее собственных. И не запостить толком ничего, пока у шлюхи припадок не кончится. Ничем это, конечно же, не поясняется. После этого все поняли, что общаться в таком режиме невозможно, и стали искать, куда съебать, ибо на жалобы Абу не реагирует. Съебали в хи - попытка была успешной, но пришла шлюха и все потерла, ибо мы должны сидеть в ее личном треде. После чего Абу лично выделил нам этот раздел.
А сейчас обиженка в панике трет все посты с упоминанием новой доски. Как-то даже внесла gsg в спамлист, но после этого https://2ch.hk/d/res/224657.html (М) треда утихомерилась, и убрала его из спамлиста. Хотя посты тереть продолжает, лол.
>когда я с сарказмом усмехнулся над кривым переводом в русеке
>РУЗИКАДАУНЫ СЪЕБИТЕ В АТДЕЛЬНЫЙ ТРЕНДЖ
Хрюсекодебил подорвался на ровном месте. Впрочем, ничего нового.
ПМСные шлюхи, наделённые властью - это самое, САМОЕ страшное, что знала мировая история, бро.
Есть годные моды на Empire: TW?
Хочу покрасить в эпоху пара и индустриализации, вдруг модами годными обмаз завезли?
Не слушай стимообзоры, сам поиграй и составь мнение. А суть игры в тотальном упадке, пиздеце и премозмогании за римлян. Или изи нагибе за варваров и персов.
> Тоталворпатриции
> делает вид, что до этого в тоталвары не играл
Ну кому ты пиздишь, тоталваросмерд.
У них была вагина, следовательно, да, они были шлюхами. О присутствии у них менструального цикла я догадываюсь по тому же признаку.
Допиленный Рим. Все стало гораздо лучше, но вот сеттинг на любителя. Я поиграл денек, а потом в депрессию еще на один впал.
+ недопиленные фичи в лице дипломатии и прочего на глобальной карте.
Школохардкор за римлян и некоторых варваров, неадекватно малая карта, которая в серии ещё с Empire никуда не делась, аутизм с покраской за персов. Самая паверная фракция - лангобарды, и от ебли римскими городами, которые неперестроить потому, что денюжки нет даже с ними у бугурт. Ебал я в рот такой тотал вар, даже во втором Риме войны больше было
Есть мод Pirates Uber Alles + Российская Имперская кампания.
Весьма крупная переработка игры. Добавляет играбельные фракции пиратов в Карибском море, с уникальными юнитами и т.д. Васянство присутствует, но ограниченно. Я бы сказал, что его даже перехардкорили - много войск, тяжелые бои, которым придали некоторую натуральность. Все Гранд-кампании есть, когда ты играешь той или иной стороной, противника баффит, а тебе приходится справляться с трудностями.
Петровская кампания тяжела - начинаешь с наследством 17 века, полками нового строя и стрельцами, которые плохо стреляют и плохо бьются. Щемит северная коалиция - шведы на балтике, в Архангельск лезут англичаны, казаки бунтуют-набигают, укры гадят, батуринское восстание, Крым и чурканов никто не отменял. А Петр еще не ввёл реформы и не встроил иноземную линейную пехоту, есть только его личные гвардейские полки, которые на все золота. В общем, кризис-менеджмент и хардкор.
Я погонял обычно 4-6 шквадронами провинциального кавалеристского ополчения в боях и просто сметал конной лавой связанных огнестрельным боем солдат противника, потому что медлить нельзя - плохо обученные устаревшие войска долго не продержатся под огнем.
Про натуральность - бои стали медленнее, темп несколько снижен, что, ящитаю, на пользу. Требуется всерьез использовать линейную тактику, управлять своей армией как пехотным кирпичом и активно маневрировать. Над полем боя вопли, знамена, кровища и клубы белого дыма - тысячи их.
Ну и про кораблики тоже добавлено немало. Только надо отключить лимит сражений в 20 минут, а то я так увлекаюсь фехтованием парусниками, что практически выигранный бой заканчивается ничьей.
Плохо то, что меня Empire заебал ничуть не меньше первого Рима, я в него дрочил дооолго, с самого начала. Поэтому я много не играл. надоело. Но где-то на харде лежит. если получится - скринов наделаю.
>Меня как-то забанила за "говнофорс", когда я написал, что Священная Римская Империя была круче Византии
Ты даже не человек.
>Священная Римская Империя
О, да. Субъекты империи посылают императора нахуй. Отличная империя.
Фэндом хотел одну и ту же хуйню снова. Больше солдатиков. Больше провинций. Еще больше. Копию Рима с графеном. Копию Медивал 2, который по механике как Рим, черт возьми, но с еще большим графеном.
И не могут осилить примитивную экономику Сёгун 2. Да кораблики в Fаll of the Samurai круче, чем картошкины варшипы.
Вот и тащат свой кровавый багет на каждую новую часть.
Мне вообще нравится, что серия развивается. Рим 2 вообще не стоял на месте и мы в динамике наблюдали как изменялась игра с сентября 2013! А какая работа художников - не просто графон и красота картинки, а проработанные детали, неповторимые стили культур средиземноморья.
Иконки юнитов прекрасный пример - они кажутся простыми, но на самом деле попробуй повтори. такой-то минимализм, хоть набей себе скутария на плече или голого фанатика тне на заднице.
А как же Europe?
Это ты в вu спрашивал? Повторяю: Рим по-прежнему не очень хорош, оптимизацию хоть и подтянули, но она и сейчас не самая лучшая. Аттила же представляет собой допиленный и вылизанный Рим. Только если в Риме по части атмосферы все радужно и весело, то в Аттиле она полна пиздеца и безысходности. Западная римская империя представляет собой осколок цивилизации, которая, впрочем, уже почти ничем не отличается от варваров, а всякие гунны и вестготы набегают и грабят окраины.
Да, я.
Хотелось бы побольше узнать. Просто есть один интересный момент, это множество фракций, особенно греческие. Вот и захотелось про геймплей узнать побольше.
Греческие фракции сделаны хорошо. В плане юнитов. Но вот лично я советую все же брать Аттилу, геймплей там как-то лучше.
Сажа приклеилась.
>геймплей там как-то лучше.
О да, теперь надо вдвое больше дрочить с перестройкой зданий вместо геймплея. Охуенное улучшение, как раз в стиле Йохана
Чего там перестраивать-то? Одна провка для создания армии, остальные - сельское хозяйство. Только на севере они меньше еды приносят, но это же охуенная фича.
Скажи, пожалуйста, где его возможно скачать? На всех форумчиках, что гуглятся, по всем ссылкам нихуя нет: либо файл давно удалили, либо 403, либо еще какая хуйня. Торрент никто не раздает. Существует в интернете еще хоть одно место, где этот мод есть, или в тоталвары уже вообще никто не играт?
Ебаать, есть хоть один мод на это говно, который физически возможно где-либо скачать?
http://new-rutor.org/torrent/17245/medieval-ii-mod-stainless-steel-6.1-2008-pc/
просто запускаешь экзешник. stainless steel неплохой. отдельно патчик скачаешь до последней версии. есди захочешь.
Первая картинка огорчает армян.
Спасибо, поняша.
Как раз Аттила это забагованное нечто в первые дни релиза. Рикомендую с Рим 2 начать, его допилили, он годный. И с оптимизацией у Рим 2 все в порядке, получше чему Аттилы точно.
Эллинистическими фракциями играть очень интересно - это диадохи - селевкиды, бактрия, египет, сами греки - афины, спарта, македония, колонии - причерноморье, сиракузы, массилия. Они же по всему средиземноморью жили, можно развиваться и пиздиться со всеми - с варварами, кочевниками и восточными бабахами.
>>2859
Дипломатия более менее начинает работать в Сёгун 2 и позже. Остальное - полное полная вакханалия. Как только ты сильнее соседа, он прет в суицидальную атаку как самурай. Завассалил минора - он может запросто продолжать свою политику и потом напасть на соседа или тебя, или втянуть в войну. Короче, говноплохо с дипломатией пока. Но динамика положительная.
В твоем случае весьма символично. Меня всегда в параходотредах умиляло, как за анонов рамсуют союзники, приводя огромные армии и опиздюливают врагов. Тут за тебя никто впрягаться не будет.
>>2994
А хуй чего. Я именно из-за вылетов и забросил это говно.
На второй рим есть прекрасный мод про гражданскую войну тетрархов с Константином и христианством.
Если пиратил, то вряд ли моя ссылка поможет.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=299700707&searchtext=Constantine%3A+Rise+of+Christianity
В стиме дата выхода же есть.
> Уютный Total War
> проебал божественный Empire c Pirates Uber Alles, Napoleon, шедевральный Закат Самураев
> Уютный
Сажи и говна тебе.
Довольно таки неплох х, но есть значительные проблемы, которые чинятся модами. Впрочем и в первый Рим играть без модов невыносимо.
>>3403
Я могу запилить мамблоконфу для кооперации если что. Голосовать за моды можно здесь - http://www.poll-maker.com/poll341649x9E2441e4-13
Если затея одержит успех, то можно будет провести целый дваче-турнир
Играй в кресты и не еби себе мозги с этой сверхуебищной дипломатией.
Тоталь вары - это прежде всего варгеймы с криво прикрученной глобальной картой. Играй в мультиплеер мёртвый мультиплеер и будь няшкой
>>3409
В которую из игор и с каким модом?
У меня есть наполеон, Сёгун 2, Рим 2 в стиме. Если есть бесстаршные благородные даймё в этом треде, то предлагаю скрестить катаны на брудершафт.
>>3560
А я думал это походовая стратегия с элементами ртс. А варгеймы это уйма конвертиков-дивизий на большой некрасивой карте.
Мне в тоталварах глобальная карта наоборот больше по кайфу, чем бои. Парадоксовские глобалки тоже ничего такие, но уж слишком формализированные и символичные, а в тоталваре ты видишь реальные войска, реальные города, реальные ландшафты и прочее
Империя вышла в 2008 вроде, а Сёгун 2 в 2010-11. Интеграшка у тебя особой красоты все равно не покажет, так что скручивай лишнее.
Так я о том, что графон я выставляю один и тот же, но в одном случае он летает без единого тормоза, а в другом он даже не запускает и вопит и о недостатке видеопамяти. То есть уровень графена тот же, но системки с каждым годом все больше, ох уж эта игровая индустрия!
Говно-тред.
Радиус - это изиговно и упоминать его - это зашквар.
Про историчность я вообще молчу, не говоря уже, что ваши говно радиусы и дарты не умеют ничего, кроме как юзать ассеты СА. Сменил шлем гоплиту на гладиаторский - назвал это чозеном зеуса.
Воообще, какой-то странный тред одного петуха, которого то не нравится, это не нравится, у нас на истораче за такое хуесосили.
Вот поэтому в моды на рим/медивал не играю. Ощущение как будто я в них работаю.
>captain moodaq
Кажется с кем-то таким в арену аутировал неделю назад.
Совсем как в блад омене или рогатой крысе. История повторяется.
Хотел бы погонять бойзов верхом на хряках.
>А варгеймы это уйма конвертиков-дивизий на большой некрасивой карте.
В мультиплеер надо играть. Там на бабло, кол-во которого выставлено хостом, покупаешь юнитов и потом ими воюешь. Вообще варгейм - это игра имитирующая какой-то вымышленный или реальный военный конфликт.
Я вот если за кампанию сяду - не меньше пятидесяти часов туда убью. Все техологии изучу, настроение в провинциях до максимума доведу, всем войскам лучшее оружие, доспехи и лошадей обеспечу, даже если придется их через полмира гонять. Вот во избежание этого и прошу.
Так я же про второй Рим говорю, суть-то в этом. Хочу перед Аттилой хоть посмотреть на империю, за остатки которой я и буду играть. Так что уж помогите сохранениями, кто чем может.
Алсо, что за дичь у тебя на пике? Ты всю Европу за собой сжег?
Нахуя ты так много пров сжег? Италию с Сицилией хотя бы оставил бы. Тогда и на армию бы денег хватило бы
> историчность
> Испания в XIII веке, с гербом Кастилии без Леона
> Россия в XIII веке с могильным крестом на гербе
> Сицилия с флагом города вместо флага государства
> В XIII веке у шотландии флаг из XVI века
> Священная Римская Империя - одно целое маленькое государство
> в брифинге сказано, что Armenia Magna - римская империя, а Император СРИ - лох и слуга папы, в самых унизительных выражениях
> союзы ни на что не влияют, нулевая дипломатия
> нулевая экономика
> нулевая социальная система, никакого феодализма, никаких династий, никаких титулов
> один город на территорию размером в Польшу
> карта не имеет ничего общего с реальной исторической картой, 95% государств, что должны быть в это время в этом регионе, отсутствуют
> требует историчности от такой игры, состоящей из одних условностей и обрубков
Там нет ничего интересного. Самая захватывающая часть - морские бои, особенно за германских варварских племен. Но быстро надоедат, одна кинематографичность, и всё.
Бампаю свой вопрос, и вдогонку еще один:
Как требователен второй рум и аттила к пеке? Или оптимизацией пахнет не сильно?
Ну, а я вот скачу на двух хуйцах:
ванилька - Радиус
хардкорыч - ДеИ
А 300-е года, лучше в Атилле по атмосфере, все же Рим ламповей идет до н.э. Я бы вообще поиграл про тру античность с древними греками.
>>3280
>Pirates Uber Alles,
Годная вещь, особенно за Россиюшку, когда у тебя на 4 или 6 ходу отваливается половина страны, шведы лезут с севера, хохлы с запада, а еще Турки бывают чешут брюшко на Юге. Такое-то превозмогание. Но стоит реформироваться, наштамповав нормальных войск вломить пиздюлей всем. Как можно закрывать игру...
За пиратов интересно сделали, но там уровень васянства с отрядами Шлюх пиздящих линейную пехоту - шкалит.
Наполеон - он как сюжетный годный, а так ни модов, ни реиграбельности нету.
Япония мне не вошла из-за 15 юнитов на всю игру и копошения в трех усть-перепиздюйсках всю игру. Размаха не завезли. Вот сделали, бы компанию в Кореи. Чтобы с метрополии подкрепления возить и давить восстания по нияпонии или корейской армией с китайскими отпускниками пытаться сбросить японцев в море.
>>3403
Белум или Булатка 2.0. Там есть титулы и всякие замки, с эпичными предательствами и прочим. Однако на Медь нет дипломатии, это стоит помнить.
>>3629
Радиус это ванилька обработанная напильником и от него ощущения как от обработанной напильником ванильки. В ОП посте про это написано.
Тру хардкор на Рим 2 - ДеИ.
Про дарта я вообще ничего не писал, лол.
>>3631
Ну, я не знаю, во что ты играл. Битвы где-то вдвое дольше ванильки в среднем. А если флангонуть, удачно, то бегут голубчики еще быстрее, чем в ванильки, если душка нету.
>>2569
>>4176
Все давно переехали на глобальные. Глобальные:
Булатка - база от стали 6.4 + много васянства + много хардкора + средне нужных фич + лучший графен за русь и византийку
Белум 7 - наиболее рекомендуемый мод, со всеми фичами (которые потом спиздили другие) и без васянства. http://imtw.ru/topic/23250-bellum-crucis-70-rus/
Именем Господа - тоже неплох, http://imtw.ru/topic/1568-deus-lo-vult-62-63-beta-rus/
Рим2 нормально вылизали, если выключить максималочки то даже ПеКа для учебы потянет пыхтя и урча. Ну и с размерами отрядов играть. Атилыч пока требователен.
Ну, а я вот скачу на двух хуйцах:
ванилька - Радиус
хардкорыч - ДеИ
А 300-е года, лучше в Атилле по атмосфере, все же Рим ламповей идет до н.э. Я бы вообще поиграл про тру античность с древними греками.
>>3280
>Pirates Uber Alles,
Годная вещь, особенно за Россиюшку, когда у тебя на 4 или 6 ходу отваливается половина страны, шведы лезут с севера, хохлы с запада, а еще Турки бывают чешут брюшко на Юге. Такое-то превозмогание. Но стоит реформироваться, наштамповав нормальных войск вломить пиздюлей всем. Как можно закрывать игру...
За пиратов интересно сделали, но там уровень васянства с отрядами Шлюх пиздящих линейную пехоту - шкалит.
Наполеон - он как сюжетный годный, а так ни модов, ни реиграбельности нету.
Япония мне не вошла из-за 15 юнитов на всю игру и копошения в трех усть-перепиздюйсках всю игру. Размаха не завезли. Вот сделали, бы компанию в Кореи. Чтобы с метрополии подкрепления возить и давить восстания по нияпонии или корейской армией с китайскими отпускниками пытаться сбросить японцев в море.
>>3403
Белум или Булатка 2.0. Там есть титулы и всякие замки, с эпичными предательствами и прочим. Однако на Медь нет дипломатии, это стоит помнить.
>>3629
Радиус это ванилька обработанная напильником и от него ощущения как от обработанной напильником ванильки. В ОП посте про это написано.
Тру хардкор на Рим 2 - ДеИ.
Про дарта я вообще ничего не писал, лол.
>>3631
Ну, я не знаю, во что ты играл. Битвы где-то вдвое дольше ванильки в среднем. А если флангонуть, удачно, то бегут голубчики еще быстрее, чем в ванильки, если душка нету.
>>2569
>>4176
Все давно переехали на глобальные. Глобальные:
Булатка - база от стали 6.4 + много васянства + много хардкора + средне нужных фич + лучший графен за русь и византийку
Белум 7 - наиболее рекомендуемый мод, со всеми фичами (которые потом спиздили другие) и без васянства. http://imtw.ru/topic/23250-bellum-crucis-70-rus/
Именем Господа - тоже неплох, http://imtw.ru/topic/1568-deus-lo-vult-62-63-beta-rus/
Рим2 нормально вылизали, если выключить максималочки то даже ПеКа для учебы потянет пыхтя и урча. Ну и с размерами отрядов играть. Атилыч пока требователен.
Алсо, поясните, по какому принципу строятся эти таблица? Как так получилось, что он убил 214 человек, а я потерял всего 183? Кто оставшиеся 31 человек? Я убил 582 + 48 пленников, однако он потерял 632 человека. Как умерло еще двое?
>Как умерло еще двое?
Кого это ебет? Может удрали или умерли от дезинтерии. Если ты был в обороне - то ничего удивительного по результатам.
>>4224
>За пиратов интересно сделали, но там уровень васянства с отрядами Шлюх пиздящих линейную пехоту - шкалит.
О, да, я это и имел ввиду.
Про петровские реформы было интереснее всего, я осознал как мало знаю об этом периоде на самом-то деле. В последнее время часто совершают наезды на Петра, но они просто не знают факты. То, что он провернул - потрясающе.
>из-за 15 юнитов на всю игру
Ну, ващет, их дохуя. Просто не сразу доступны. В мульте так вообще гора. Плюс аддоны.
У меня проблема в другом - я не знаю истории Японии и мне копошиться в ней совсем не так интересно, как в средиземноморье.
>>4224
>Рим2 нормально вылизали, если выключить максималочки то даже ПеКа для учебы потянет пыхтя и урча. Ну и с размерами отрядов играть.
У меня core2 e7300 2,5Ghz, 4GB ram, GT640 - даже на такой конфиге Рим 2 ползет и можно настроить средние размеры отрядов по 80-100 человек с неплохими тектсурами человеков, но все остальное приходится скручивать вниз. Когда бои 2к на 2к человек, то начинаются сложности. Запуская Рим 2 на разных пекарнях, я пришел к выводу, что необходима конфига на базе неплохого процессора - не меньше i3, а лучше i5, оперативной памяти не меньше 4 и видео уровня 750Ti, иначе особой красоты не будет, зато траблы с фпс.
Свои стрелки могли убить, тогда никому не учитывается. Если ты не знал - в тотал воре таки есть френдли фаер и лучше своих дебилов держать подальше от обстреливаемых целей.
Не при апгрейде брони, а при ретренировке, ты платишь столько процентов от цены отряда, сколько в нем не хватает процентов солдат. Для ретренировки в городе нужно строение, тренирующее данный юнит.
У меня ретренеровка становилась доступна для всех юнитов, когда я ставил здание с новой броней, при этом после тренировки они выходили с новой броней. Что за здания, тренерующие юниты? И что на счет регенерации со временем, она есть?
Казуал ебучий, регена со временем там нет, нужно преобучать войска в поселениях для восполнения потерь или собирать из нескольких побитых отрядов, отряды с полной численностью. При этом переобучать их можно не в любом поселении, а только с соответствующей инфраструктурой, то есть ты не можешь восстановить побитый отряд феодальных рыцарей в зачуханной деревушке, нужно отправлять их в замок с соответственно развитыми конюшнями. При переобучении в кузницах, отряды просто получают плюсик к броне и у некоторых меняется внешний вид, на численность такое переобучение не влияет.
> За несколько лет генералы так и не смогли найти новых рекрутов, чтобы восполнить потери в отрядах
Ох уже эта историческая достоверность и реалистичность уровня тоталваропараши. Надо было изначально делать эти игры только по фентези, ибо с реальностью они ничего общего не имеют.
Наводишь мышку на отряд,зажимаешь левую кнопочку и перетаскиваешь на отряд такого же типа и отпускаешь кнопочку.
>>4355
Сидишь таким генералом в только что завоеванном городе другой страны, а тут хоп и ветераны мечники сами из крестьян тренируются, хоп и немецкие феодальные рыцари сами вырастают из венгерских немытых селян, хоп и английские длинные лучники саммонятся из французских жаков и жанов. ИСТОРИЧНО. Тебе так нужно?
За тридцать лет во всех землях Германии не родилось ни одного мальчика в рыцарской семье, чтобы пойти на службу в королевский отряд. Клятые балтийские языческие колдуны заколдовали все рыцарские дома до седьмого колена, и теперь там рождаются только девочки и инвалиды. То же самое заклятье установлено и на города, в которых не могут найти ни одного здорового мужчину, чтобы вручить ему копье или сраные вилы в руки. Приходится оплачивать тренировку и найм иностранных специалистов, ибо на родине здоровое мужское население больше не воспроизводится, а то, что воспроизводится - косит от городской службы.
Вот они по домам и сидят, сам приди и найми, а то авто пополнение уровня рима 2 это полная хуита, когда у меня германские наемники отлично пополняются в Египте.
Ну сделали бы пополнение только на своих территориях, хоть и платно. Что, в моем государстве вообще никак инфраструктура не развита, в городах никаких органов, отвечающих за милицейскую повинность, нет? Как будто не государство, а действительная конфедерация городов какая-то. Прямо представил, как в крестах приходится отводить юниты в специальные провы и вручную их "перетренировывать", ибо сами они восстанавливаться не могут.
Потому же почему практически нет игр и модов про раннее средневековье. Тема слабо известна среди народа. Ну и плюс в такие древние времена все эти войны были по сути очень локальными. В Мессопотамии, Египет+Палестина. Греки между собой. Особо не размахнешься. Вон, на Рим 2 есть дополнение про войну в Греции. На Аттилу скоро выйдет про войны Юстиниана, чего вообще наверное никогда не делали.
>сути очень локальными
Так это же годно! Будет масштаб как ИРЛ или 1 к 3/4 в битвах, все же даже в начале Рима 2 рулили уже армии по 20-100к. А вот в древние века на мегабитвы собирались по 15-20к мяса, а так большинство было менее 10к мяса всего.
>В Мессопотамии, Египет+Палестина. Греки между собой
Ну так отлично, допилить карту, наставить больше городов, больше вкусняшек и будет норм. Вон в Европке ТВ карта мира, и толку если там копипаста и пустота? А в Сегуне крохотная нияпония набита плотно.
Тем не менее тема слабо известна среди народа. Тут же для фирм важен финансовый результат, а не интерес. Средневековье знают все, вот они и делают игры про лыцарей. А Хеттов или Шемаров мало кто знает, так только в мельком слышали, и про них игр почти нет. Возможно, если бы во главе угла стояла не финансовая выгода, то тогда может и сделали бы игру про Древний Египет или там Аккад с Мидией. А так нет. Ну максимум в виде дополнения, как с Юстинианом.
Раненые.
90% тормозов от ЦПУ во время боя от обсчета анимации и просчетов паффайдинга.
Практически невозможно сделать игру, позиционирующую себя, как "исторически-достоверная", по древнему миру, история которого очень слабо изучена на трех с половиной стенках с иероглифами, двух треснутых глиняных табличках и одной разбитой вазе. Нужны же историчные карты со странами в правильных регионах, историчные полководцы и правители со своими семействами, историчные битвы. Историки до сих пор не могут сойтись во мнении, что же было во время катастрофы бронзового века, что была всего лишь в начале первого тысячелетия до н.э.: версии варьируются от вторжения неких "морских народов" до землетрясения. Делать игру по такому периоду - значит делать ее по догадкам, одним версиям из многих, а пробелы заполнять образами из фантазии. Но коммидауну лишь бы найти повод высрать что-то вроде "ухх капиталисты клятые, нихатят игор делать для меня, вот были бы при советской власти - вот тогда бы зожили!".
Дохуя. Каждый конный воин на Руси должен был уметь обращаться с луком и являться с ним на битву. То есть, считай все конные дружинники = конные лучники. Просто тяжелые, в отличии от монголов.
Почему же тогда они монголов нагнуть не смогли, если такие же юниты были, но с еще более крутой броней? Ведь их восточные славяне даже численно превосходили.
>>5022
Во что играешь то? В какой мод?
Типы бонусов по оружию:
копья - буст на каву но штраф если противник с мечами или топорами
мечи - рубят копья
топоры - рубят все, но имеют штрафа на защиту
Бронь важна там, где она роляет. Скажем тяжелая пехота порубит крестьян с копьями без потерь - но одинаково с крестьянами соснет у арбалетчиков и топорников. Также щит очень важен, до уровня лучше голозадка с годным щитом, чем закованный в сталь без щита.
Ибо долбоебизм зашкалил.
По канончиной версии:
Каждый князь ловил лулзы и помогал монголам бить соседа, расчитывая потом отхапать соседской земельки. Так все и слились, а когда поняли что пиздец, было уже поздно.
По новоисторической версии битвы не было, половина князей перешла на монгольскую сторону, а остальных рассеяли совместными силами.
> Во что играешь то? В какой мод?
В ваниллу, в данном случае в тевтонскую кампанию.
> копья - буст на каву но штраф если противник с мечами или топорами
Тогда кого лучше всего использовать для затыкания чоук-поинтов и дыр в стенах во время отражения осады? Советник из туториала говорит, что копейщики - самое то, да и действительно неплохо получается. То есть если в дыру пролезает отряд вражеских копейщиков, то отряд мечников против них справится лучше? И какими тогда особыми свойствами обладает кавалерия с копьями?
> роляет
Что?
> Также щит очень важен
Почему? Юнит с суммарной броней 10 и 1 щита хуже, чем с суммарной броней 5 и 4 щита?
Алсо, к какому классу оружия тогда относятся английские биллы секачи вроде, или как-то так? Сами юниты относятся к тяжелой пехоте. И вообще, принципиально ли вообще разделение на классы, которые указываются в квадратных скобках, или это все условно и второстепенно?
>Юнит с суммарной броней 10 и 1 щита хуже, чем с суммарной броней 5 и 4 щита?
Да. Щит блокирует урон в никуда, чем круче щит - тем лучше.
Мимо
>В ваниллу, в данном случае в тевтонскую кампанию.
Разработчики и СА считают что за Литвой и Тевтонией сразу идет Монголия, Медведи и Балалайки, ах ну и Казаки с Опричниками. Поэтому играть в ванильку за восток - ЗАШКВАР.
Накатывай Белум 7 + саб - и играй нормально. Да и в целом Белум 7 накатывай и не играй в ванилу - http://imtw.ru/topic/23250-bellum-crucis-70-rus/ и саб для графена, востока и прочего - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/
Если хочешь жопоболи и васянства то можешь Булатку 2.0, но там более Русь проработана - http://imtw.ru/topic/38832-булатная-сталь-tw-20-rus-релиз-мода/
>То есть если в дыру пролезает отряд вражеских копейщиков, то отряд мечников против них справится лучше?
Тактика простая:
Затыкиваем сильным мясцом (с броней, копьями и щитами) - потом ситуативно атакуем дамагерами во фланги.
Мечи рубят копья - копья колют каву - топоры рубят всех - алебарды рубят каву и копья ну и т.п.
>Почему? Юнит с суммарной броней 10 и 1 щита хуже, чем с суммарной броней 5 и 4 щита?
Дамага в щит проходит вся же. Пока твой закованный в броню пеший рыцарь скачет на мечах или превращается в ежика, обычный воин в коже или кольчуге но с ростовиком аккумулирует дамажку в щит и ему норм.
>И вообще, принципиально ли вообще разделение на классы, которые указываются в квадратных скобках, или это все условно и второстепенно?
Все индивидуально, а класс просто чтобы ты понимал.
>>5043
Кавой загонять. Но бояре имбуют в ванильке и булатке (но там они 10005000 денег стоят и собираются по отряду в 3 хода) - они сначала превращают в ежиков даже Аллаха, даже Монголов, а потом чарджуют и выносят пол армии как тяже кава. Поэтому легкую каву они отмудохают.
>В ваниллу, в данном случае в тевтонскую кампанию.
Разработчики и СА считают что за Литвой и Тевтонией сразу идет Монголия, Медведи и Балалайки, ах ну и Казаки с Опричниками. Поэтому играть в ванильку за восток - ЗАШКВАР.
Накатывай Белум 7 + саб - и играй нормально. Да и в целом Белум 7 накатывай и не играй в ванилу - http://imtw.ru/topic/23250-bellum-crucis-70-rus/ и саб для графена, востока и прочего - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/
Если хочешь жопоболи и васянства то можешь Булатку 2.0, но там более Русь проработана - http://imtw.ru/topic/38832-булатная-сталь-tw-20-rus-релиз-мода/
>То есть если в дыру пролезает отряд вражеских копейщиков, то отряд мечников против них справится лучше?
Тактика простая:
Затыкиваем сильным мясцом (с броней, копьями и щитами) - потом ситуативно атакуем дамагерами во фланги.
Мечи рубят копья - копья колют каву - топоры рубят всех - алебарды рубят каву и копья ну и т.п.
>Почему? Юнит с суммарной броней 10 и 1 щита хуже, чем с суммарной броней 5 и 4 щита?
Дамага в щит проходит вся же. Пока твой закованный в броню пеший рыцарь скачет на мечах или превращается в ежика, обычный воин в коже или кольчуге но с ростовиком аккумулирует дамажку в щит и ему норм.
>И вообще, принципиально ли вообще разделение на классы, которые указываются в квадратных скобках, или это все условно и второстепенно?
Все индивидуально, а класс просто чтобы ты понимал.
>>5043
Кавой загонять. Но бояре имбуют в ванильке и булатке (но там они 10005000 денег стоят и собираются по отряду в 3 хода) - они сначала превращают в ежиков даже Аллаха, даже Монголов, а потом чарджуют и выносят пол армии как тяже кава. Поэтому легкую каву они отмудохают.
> Белум 7
Бля, эта хуйня на итальянском, оказывается. Нет нигде "англофикатора"? Английскую версию в интернете, как я понял, не найти, поэтому придется либо русек жрать, либо итальянский терпеть.
Не смог нагуглить - где можно изменить значение численности населения, требуемого для повышения уровня поселения в Риме? Ну так, чтобы императорский дворец можно было бы построить только на 30 000 человек, например*
Не казаки, а казахи. Откуда они у Новгорода? Креативассемблилень. Новгород - копипаста Руси из основной игры, у него еще царская стража есть.
Скочай, Сегун единственная игра с кривым кряком на патч про Закат Самураев - все остальные версии продаются на Руторе с ДЛС и патчами.
Империю обмазывай модом Пиратес убер алес
Торта обмазывать LMV (он более лорный и хардкорный) для свободной кампании (сюжетные в ванильке проходить надо).
Рим 2 покупай на Руторе, и только там! Ибо моды через стим хуево ставятся, а виновый ДеИ вообще хуй ложил на стим, будешь ебаться долго.
Атиллыча можешь + свежий ДЛС про экспедицию, но там сеть мертвая, а трещина нормальная, то есть можно покупать на руторе.
Сеть - дрочить в Арене. Но там тоже адовая соддомия.
На новые тотал вары ещё и моды есть? Охуеть
>пиратес
А что там вообще, какие отличия?
>Торта обмазывать
Что за торт?
>LMV
>ДеИ
Можно полные названия?
> а трещина нормальная
Что за трещина?
Вообще нихуя не понял, ты мне модов каких-то навалил, я то просто в стиме хотел прикупить пока скидон.
>>5239
Ну, толку покупать игру в Стиме если есть ПИРАТКА 1 в 1?! Более того, на пиратку моды встают лучше, чем на лицензию.
Единственное что имеет минимальный смысл:
Сегун - ибо там таблетки не смогли + сеть еще жива
Атилыч - чтобы патчи брать первым и сеть самая живая.
Остальное не нужно.
>пиратес
Лучший мод на Имперку же. Россиюшка, пиратушки, уровень васянства только за пиратов и ты вынужденный. Есть хардкор, интеллект врагов и даже челендж ходов на 70.
>Что за торт?
Который Император же. Наполеон.
>Можно полные названия?
Divide Et Impera http://totalwars.ru/board/index.php/topic/45801-divide-et-impera-dei-v104a7022015/ - это про Рим 2 лучший мод.
La montée de l'Empire http://totalwars.ru/board/index.php/topic/25644-la-monte-de-lempire-lme/ - это про Наполеона
Извини за салосичЪ, Империал что-то не открывается.
>Что за трещина?
Таблетка же. Кряк.
>>5239
Ну, толку покупать игру в Стиме если есть ПИРАТКА 1 в 1?! Более того, на пиратку моды встают лучше, чем на лицензию.
Единственное что имеет минимальный смысл:
Сегун - ибо там таблетки не смогли + сеть еще жива
Атилыч - чтобы патчи брать первым и сеть самая живая.
Остальное не нужно.
>пиратес
Лучший мод на Имперку же. Россиюшка, пиратушки, уровень васянства только за пиратов и ты вынужденный. Есть хардкор, интеллект врагов и даже челендж ходов на 70.
>Что за торт?
Который Император же. Наполеон.
>Можно полные названия?
Divide Et Impera http://totalwars.ru/board/index.php/topic/45801-divide-et-impera-dei-v104a7022015/ - это про Рим 2 лучший мод.
La montée de l'Empire http://totalwars.ru/board/index.php/topic/25644-la-monte-de-lempire-lme/ - это про Наполеона
Извини за салосичЪ, Империал что-то не открывается.
>Что за трещина?
Таблетка же. Кряк.
>пиратить тотал воры.
Совсем уже ебанулись, дауны сосачевские. Серия - единственная в своем роде и уже дышала на ладан пару раз, а вы тут пиратите.
Расскажите, там в онлайне еще остался кто нибудь, или все давно по Атилле и Риму угорели?
А что тогда казахи на Руси делали? Их же только при Анне Иоанновне начали присоединять к России, не? Или это очередная тоталваровская ИСТОРИЧНОСТЬTM
> Re: BELLUM CRUCIS 7.0 IS OUT!!!!!!! (but it's still in italian language...who can translate it?)
> Use the dictionary, play the game and stop complaining because Italians do it better! :tongue:
Дело итальянского фашизма живет и здравствует. Раньше я думал, что только японцы в современном мире из принципа не переводят ничего, что они делают, на международный язык, надеясь таким образом начать культурную колонизацию других народов, но, оказывается, эта империалистическая нацианальная ущемленная гордость имеется далеко не только у них.
>>4405
Двачую. Инфы мало, вопросов много. Как я уже говорил про Сёгуна - играть в такое мало кто будет.
Однако, был мод на первый Рим Bronze Age total war http://imtw.ru/topic/3165-bronze-age-total-war/
И так как Рим 2 адово популярен, то может и на него сделают таки.
>>5037
Скорее всего, было что-то между. Половина княжеств и так перешал на сторону монголов. А некоторые княжества занулили по полной.
Есть любопытная теория - битву на Калке стали часто упоминать в 16-17 веках, и она послужила своего рода оправданием территориальной экспансии русских на юго-восток - мстим за дидов, отбираем свое. Точных археологических подтверждений битвы на Калке, кстати, нет. Так что весьма вероятно.
>>5263
Я бы купил. Я пиратил тотал воры с первого Рима, но когда начались предзаказы Рим 2 подумал - пора занести пацанам копеечку и все скупил. И еще куплю.
>>5392
Сеть в Рим 2 и Сёгуне 2 живее всех живых.
>>5456
Ну, типа аналог легкой степной конницы. Были бы не казахи, а пол
овцы-кыпчаки, тогда было бы правдоподобнее.
Хотя не надо, сам уже нашел. Пока из нововведений бросилось в глаза огромное количество юнитов, слабо отличающихся друг от друга, и огромное количество зданий, также одинаковых по эффектам. Зачем столько? В описании было сказано, что починили дипломатию. Значит ли это, что если на меня нападут, то союзники действительно придут на помощь? А если я нападу на кого-нибудь, союзники подключатся?
>огромное количество юнитов, слабо отличающихся друг от друга, и огромное количество зданий, также одинаковых по эффектам
Классика модов на медивалы и рим. Прямо таки самая суть. Ожидать плюшек от союзников или дипломатии я бы не стал. Видимо, они сделали так, что играя за Шотландию тебя ни с того ни с сего не приплывет завоевывать Португалия или вроде того.
Ты порассказывай еще что есть, со скринчиками. Мне правда интересно.
Основное там:
Перки и взаимоотношения твоих НПС. Продвижение кардиналов в совет, да самого ПАПУ можно сделать ручным, с кучей плюшек.
Боевка, новый АИ, новая меха и т.п. Войска там историчны, поэтому 100500 разных мечников, лучников.
Управление империей и войной. Большая империя разваливается, князки скурвливаются, коррупция зашкаливает, казна пустая, восстания и мятежи. Также армия на марше требует денег - война очень дорогое удовольствие.
Задания там разные все, не все измеряется сиюмитными бонусами. Засели евреев, потом через 50 лет ощути багет от недовольства и вообще мини Израиля в твоей империи.
Ну и еще кучу такого.
> Большая империя разваливается
Пытаются усложнить покрас, а в критериях победы все равно нужно захватить полматерика. В итоге это просто усложняет игру, а не делает ее историчной. В реальности Ни у одной страны в Европе не было таких территорий, которые требуются для победы. Да и нормальные династические/феодальные отношения на движке этой игры все равно никогда не реализовать, поэтому все подобные потуги тщетны и будут просто усложнять игру. А поломанную дипломатию, при которой союзники могут отказаться приходить на помощь без штрафов и после этого продолжить находиться в альянсе, наверняка не починили.
> Задания там разные все
Ну и какая же разница между водяной мельницей, увеличивающей торговые товары и дающей +0,5% к росту населения, и некой "солью", увеличивающей торговые товары и дающей +0,5% к росту населения? Только то, что мельница строится 6 ходов, а соль - 5? Ох, ну разнообразили так разнообразили, неплохо.
>Пытаются усложнить покрас, а в критериях победы все равно нужно захватить полматерика. В итоге это просто усложняет игру, а не делает ее историчной.
25 городов и пережить смерть главного противника - ставь историческую победу, а не покраску. Вон за Византию, если собраться и вынести Турков - будет моментальная победа :3.
>Ну и какая же разница между водяной мельницей, увеличивающей торговые товары и дающей +0,5% к росту населения, и некой "солью", увеличивающей торговые товары и дающей +0,5% к росту населения?
Очевидно мельница дает зерно, а соль - соль, а дальше юзай торговца для дополнительного профита.
>убиваться сотнями на кольях
>мазать наскоком кавы
>не знать, что у арты есть мертвая зона
А потом эти петухи кудахтают, что АИ в тотал ворах говно.
Всегда проигрываю, когда фаланга наступает в Тоталах. Такой-то бред.
Все так, никогда не разворачиваются, чтобы стрелять со стен.
>>5883
Лiл. Я, помнится, спустя пару лет игры в медивал научился делать таранный удар конницей. Им надо было хорошенько разогнаться, а потом впилиться в мягкую пехоту копьями - минимум половина пехоты ложится.
А обычно жмешь - атака пехоты, и они скачут и вступают в бой на мечах. Ну, пиздец.
Кстати, моды про колонии в Южной Америке есть?
Гейклуб с таким названием.
Классический "рыцарский удар" тяжелой бронированной кавалерии. При этом отряд разгоняется, опускает копья и вонзается на полном ходу в строй противника. Обычно, после такого отряд сразу бежит. Но в игре он реализован весьма коряво - я уже написал почему.
Для аттилы надо топовую пекарню, чтобы играть в фулашди.
Нормальная, в сёгуна на высоких играл потомучто на максималках подтормаживал, второй рим работает. Какая разница вообще какая конфига, там же только от винды зависит
Самая прямая зависимость, я имел ввиду ограниченность 32-х битных систем по использованию системных ресурсов.
Серьезно, какая конфига?
Сёгун хорошо отимизирован, как и Рим 2, впрочем, но Аттила другой разговор. Он требовательнее и свистоперделок прикручено еще больше.
Ну, получше, я уж думал вообще жопа как у меня. Аттилка побегает, но без красоты и с траблами, я бы рекомендовал отложить для более лучших времен, а то расстроишься совсем как я.
Я не уверен, что можно запустить на 32х, это зависит от того, предусмотрено ли использование 32х библиотек игрой вообще. Попробуй загуглить технические вопросы по игре. У меня был опыт шаманства с запуском x-com на 32х, но принесло больше проблем, чем пользы. Поэтому вряд ли получится и вообще нерикамендую.
Да отвык качать всякое говно с трекеров, там же майнеры-хуяйнеры, до этого все винды стояли взятые у знакомых. Хотя у знакомых то они оттуда же скачаны.
Кстати, у меня одного на 32 винде в сёгуне постоянные артефакты через несколько загрузок? То в битвах войска и растения белые, то на глобальной карте текстура земли пропадает. На 64 такой хуйни небыло.
У меня сегун на висте 32 битной нормально пахал. Проблема в драйверах, наверное.
Оп-петух и модоребенок, не обращай внимания
http://www.youtube.com/watch?v=IuBQkdsajVE
Я нашёл как запустить Атиллу на 32битной спермерке. Всё оказалось на удивление просто и быстро, нужная ссылка на первой странице запроса "attila total war windows 7 32bit", вот она:
http://www.techpowerup.com/downloads/2474/amd-catalyst-15-3-beta-windows-7-32-bit/mirrors
Скачал эту хуйню, сделал ей оптимизацию и ещё что-то такое, запускаю тоже в ней. Входить в неё не надо, регаться соответственно тоже. Всем 32битным динозаврам рекомендую, добавляйте в оппост.
Так и вижу как на собрания сената твоя фракция приходит с кольчугами под тогами; с ножами и на улице стоят верные вам легионы ветеранов. И вы такие берете слово и давай "наше влияние почти на нуле где же гражданская война?"
Ну так и есть. Я хочу устроить контролируемую гражданскую войну, что бы мои войска были готовы и закончить ее как можно быстрее. А не потом, когда она рандомно начнется в самый неподходящий момент.
Я люблю неконтролируемую гражданку. Обычно они бунтуют когда критические направления уже взяты и я пухну от денег и собираюсь в эпический поход до Ла-Манша или Александрии.
У нас уже был такой выше в треде, который вырезал всю оппозицию и ждал когда начнется гражданка.
Для восстания вооруженной оппозиции нужны лидеры и армии. Хорошие такие лидеры, из других семей, повоевавшие, с высокими статами. И Армии у них. Флоты вроде не особо считаются, но тоже можешь дать.
Дай им армии, дай им переманить своего варлорда. Набери им днищелегионы, а своих ветеранов держи рядом. И жди пока пацанам клапана сорвет.
Я это был, оппозицию вырезавший. Но суть моего вопроса не в этом была: для начала гражданки нужно влияние какое-никакое, а оно у меня падало по причине незнамой. И полководцев своих я на хлебные должности поставил, и здания с влиянием построил, но оно все падало и падало. Для увеличения его я решил вырезать оппозицию, но не помогло это. Такие дела.
Какая версия игры? Лицуха? Какая кампания?
Ты выполняешь миссии, задания, за которые дают деньги? Они увеличивают твое влияние. И персонажи с богатым гравитас увеличивают влияние на высоких должностях. Со временем, при экспансии и с приходом пацанов к успеху растет и влияние группы. Какой у тебя уровень империя?
У меня просто при расширении империи увеличивалось влияние, я даже не хотел этого и откровенно пренебрегал им.
Давай разберем тобою написанное.
Во-первых, не все "пищевые" одинаково полезны. Например, поля дают больше всего - 10, скотоводы меньше - 6, зерновые ямы меньше всех - 4. В провинции из 4-х городов должна быть ферма с зерном всегда!
Во-вторых, есть непроизводственные бонусы. Некоторые сельхоз-города дают бонусом пищу. Порты дают рыбу. Торговля деликатесами на форуме даёт добавку. Техи тоже дают пищу, плюс эдикты. Распределяй в прове - одно зерновое здание, один рыбный порт, компенсируй их минусы на грязюку храмом, фонтанами/латринами/банями, законами, стадионами/игорными заведениями. Следи за рабами: много навоевал - жди волнений.
В-третьих, планируй строительство - чем дальше ты продвигаешься по ветке развития, тем больше требуется пищи, тем больше надо производить. Например, тотальный апгрейд храмов или городов до следующего уровня не надо делать, пока ты не можешь обеспечить их едой - изучи тех, настрой крупных ферм.
Страт. составляющая в Рим-2 стала глубже - теперь надо продумать какая провинция будет закромами Родины, а какая военным центром. Рекомендую осмотреть у кого из соседей есть сельскохозяйственные районы и захватить их. Свои защищенные районы перестрой на производство припасов, руби лишние здания без колебаний. Следи. чтобы пищевые провинции не были под угрозой захвата.
Иди нахуй, гнида пиратская не кормить СА деньгами может только червь-пидор. Загнутся и все, не будет больше тотал воров.
У них же издатель мегакорпорация Сега. Даже если россиюшка отклеится, мегакорпорация не заметит.
Да и я их уже покормился отборным дерьмецом предзаказав Римыч 2.
Кстати, следующий dlc может быть как раз про арабские завоевания. За ромеев или сасанидов отбиваться от бесконечных орд муджахидов - 10 из 10, что может быть лучше?
Напомнил серию саут парка, где обнищавшие от пиратства музыканты не могли себе позволить купить личный самолет определенной модели, и им приходилось давиться личным самолетом другой, более дешевой модели. То же самое и с разработчиками, совсем оголодают скоро.
Последняя версия. Лицуха. Задания эти с некоего момента просто перестали появляться вообще. Империй самый большой. Такие вот дела.
А хули нет то?
Проверь что у тебя настроено, сколько зданий вообще производят жратву. Может у тебя их просто мало? Техи какие производственные?
У тебя вообще нездоровые явления в игре происходят. Скринов наделай, что ли.
Лолшто? Как это связано с едой? Но уж если ты спрашиваешь: еды у меня достаточно, с избытком. Техи взяты все абсолютно. А вот скринов у меня нет, потому как партию эту я закончил и все сохранения снес к чертовой матери.
А, про жратву это не тебе, это тому чуваку, который не может в производство еды. Я проебался с ответами.
Лучше Рим 2, Аттила для новичка будет сложной.
Endless Legend
а SS это типа для быдла? васянсто BC семь ноль не на одном приличном трекере не найти.
Я не он, но смотри - есть ванильный Рим 2, в нем уже две гранд кампании в разное стартовое время.
Дальше аддоны-длц:
Цезарь в Галлии - отдельно разборки Цезаря и варваров на территории Галлии, борьба за земли и бабки. Неплохой, кстати, сложноватый, но под конец заебывает.
Ганнибал у ворот - кампания на западе средиземноморья, Рим, Карфаген и прочие миноры присутствуют. Мне понравился больше всех.
Гнев Спарты - про разборки греческих полисов на греческой карте. Вроде про Пелопонесскую войну, но я не уверен, в греках ковыряться не хотелось и я в него не играл.
Маленькие длц - греческие полисы, добавляет возможность поиграть греками в грнад-кампании, колонии черноморья - греческие колонии во всех краях ойкумены, и прочие факшн-паки вроде варваров или еще кого. Покупать фракции это на любителя. Пак юнитов - псы войны и прочие, ерунда, ящитаю, и Blood&Gore на мочилово и расчлененку, это вот полезно.
Византия, Восточная Римская Империя, Римская Империя - это все просто игра словами для удобства. Например сами римляне свою страну Римской Империей не называли. Даже во времена императоров, государство все равно официально называлось и считалось Республикой, просто немного измененной ради штабильности.
>Первое использование термина «Византийская» по отношению к поздней Римской империи было зафиксировано в 1557 году, когда немецкий историк Иероним Вольф опубликовал свою работу «Corpus Historiæ Byzantinæ, a collection of historical sources».
Публикации в 1648 году «Byzantine du Louvre», а также в 1680 году «Истории Византии» Шарля Дюканжа способствовали дальнейшей популяризации термина среди французских авторов, таких как Шарль Луи де Монтескьё[9][10]. Тем не менее, до середины XIX века он не получил широкого распространения в западном обществе. В английской историографии, в частности, первый случай упоминания «Византийской империи» отмечен только в 1857 году в работе Джорджа Финлея
>просто игра словами для удобства
Если бы ты был поклонником ВРИ, то не называл бы её уничижительным словечком "Византия". Это всё равно, что человек называет себя патриотом России и называет её Московией.
>Например сами римляне свою страну Римской Империей не называли. Даже во времена императоров, государство все равно официально называлось и считалось Республикой, просто немного измененной ради штабильности.
Речь не об этом. Византием греки себя точно не называли.
Покупай, тряхни мошной.
Рекомендую исторические романы "Еретик" и "Византийская тьма", кстати. Просто так, они годные.
Пикт для привлечения внимания
Какой мод выбрать: радиус или дивайд ?
Накатил радиус, помимо него в мастерской всякие мелкие фиксы-хуиксы типа возвращение имен как в ванилле, фикс на графон и прочая хуита из-за которой игра даже не запустилась, половину отключил, кое-как загрузилась. В описании написано, что для того, чтобы не ломался баланс нужно поставить сложность битв после запуска кампании на нормальную, но ползунок нихуя не хочет передвигаться с легендарного, втф ?
Далее. Было торговое соглашение с самого начала игры с какими-то чуханами из южной африки, через несколько ходов они объявили мне войну. Заключил торговое соглашение с другими чуханами тоже с африки, они мне через два хода объявили войну; играл я за Помпея.
Далее. Небольшим войском начальным захватил город, так на меня по кд набигали армии из 20 отрядов с двух сторон от разных противников, хз, может я давно не играл в рим 2 и в оригинале так же все происходит, но хули они штампуют эти армии имея 1 город всего ?
Столкнулся на открытом пространстве с превосходящей армией, куча копейщиков, лучников, конница. В итоге какая-то когорта моя не помню как там отряды называются, просто пару часов играл всего сдерживала пять отрядов копейщиков, а сбоку от них стоял отряд вражеской конницы и просто смотрел на все это. В конце-концов лучники всех закидали и моя тяжелая конница набила 500 фрагов спокойно бегая по всем флангам.
Всё это происходило в кампании Августа и играл я за Помпея начальным войском. В радиусе дела обстоят так же ?
Одриссия встает с колен.
Настоятельно рекомендовано фанату серии - это ничего после Меда II, так, что тут пора бы уже само это понятие отменять.
А Рмир II играбелен, да, лучше, чем Эмпайр-Наполеон-Шогун
Если лучше Импайр и Шогун то нужно заценить
Двачую этого.
Отбой, оказывается я играю теперь ордой, просто по интерфейсу не догадался полазить
>хуита из-за которой игра даже не запустилась
>но хули они
> стоял отряд вражеской конницы и просто смотрел на все это
Вот поэтому васянские моды не нужны.
>>8738
Рим 2 чертовски хорош. На слабой машине, на которой едва ползет наиграл почти 300 часов уже.
>>8781
Да хрен его, ананас. Тебе надо гуглить настройки кампании и способы изменения. Хрен знает где там строки про строительство и есть ли они вообще. Нах оно тебе надо?
>>8803
О, да. Я пытаюсь их срисовать и у меня плохо получается - мнимый минимализм.
Ну ты сову на глобус натянул.
Грузия в Эмпайр вообще пушка - вполне европейская армия в 18 веке.
Возможно. Но что то есть мне кажется.
В каком-то баянном обзоре на эмпайр слышал примерно такое:
"Ну а мы, как патриоты, начали за Российскую империю, и через несколько ходов на нас напала Грузия, прямо современность(точно не помню формулировку)"
Total war Arena
Total War: Donat
Сижу выбираю мод. Вроде два стула есть
http://www.internetwars.ru/ETWmods/PiratesUA/PiratesUA.htm
и
http://www.internetwars.ru/ETWmods/ImperialSplendour/ImperialSplandour.htm
От мода хочется новых юнитов, ибо в оригинале мало и скучные, допила економики, исследований (в пиратском это точно есть), ну и чем больше тем лучше. Поясните кто в курсе.
Алсо, darth mod - столь ли годный как его малюют? Стоит ставить?
Дарт мод - хуита. Сломанная дипломатия, когда у дагестана полевропы в протекторатах, например.
Как неиграбельную малую фракцию.
Тащемто, никакого секрета нет, просто берешь, и захватываешь все вокруг
>>9389
Строишь в своих городах здания, разные здания дают разные бонусы и минусы, смотри сам и балансируй. Кури дипломатию (торговое соглашение со всеми нейтралами, союзы с друзьями). Исследуй военные или гражданские техи. И воюй, это тотал вор ёпта. Вот и всё.
Нет в разделе мочератора, а вайпает лизка - моча из /вг.
Может кто-нибудь скинуть конфиг компа для нормальной игры в рим 2? У меня gtx 660 проц-i5 660 clardale 4 гб оперативной. В жифорс экспириенс сказали, что мой проц не соответствует минимуму При первом запуске даже графен высокий поставился, первый обучающий бой нормально шел, без лагов фпс 60 было. Но когда начал играть и стал оборонять город от 2 полных стеков, просто пиздец начался. Сама игра вроде не лагает, камера плавно крутится, а вот юниты все залипли пиздец. Дергаются как будто на замедленном режиме. Во время этого боя менял графику на самый минимум, не помогало. Мне никак не поиграть с таким конфигом или размер отрядов там уменьшить можно? На какой бы проц заменить мой хлам? Чтобы хотя бы не двухядерный.
нормальный проц для игры, уменя даже похуже и норм. Карта 660ti . Остальное как у тебя, полет нормальный на высоких настройках
создавал мирное балтийское "королевство" на базе тевтонского ордена, всего 4 региона под контролем включая Вильнюс, развиваю их, отбиваюсь от набегов недобитых литовцев, русни, поляки иногда залупаться начинают
Рим 2 надо с патчами, обмазанный. Если пиратка и старая пиратка, то могут быть траблы.
Разборки трех тысяч юнитов грузят проц - для тотал воров нужен проц. На базе i5 - хорошо. Оперативки надо больше, лучше до 8. А пока выключай лишнее, убивай процессы. Карта 660 тоже не супер, пользуйся встроенным бенчмарком.
Заходи в настрйоки - графен - дополнительно. Там дофига всяких опций. Скручивай тени, виньетирование, отражения, шейдеры выстави попроще, текстуры земли-травы-построек, ну ты понел. В осадах рисуется еще и город, не только армии, что весьма негативно сказывается на производительности. Убери галочку с "ограниченная видеопамять". Обрати внимание на "размер отряда" - он определяет сколько народу в отряде. Средний - это 80 рыл в юните. Выставил больше - готовься к тормозам. Запускай встроенный бенчмарк, смотри на качество графона и уровень фпс.
>>9483
Лол, асигару это же мясо, ничего удивительного. Их надо использовать как зергов.
И кстати, кто вайпал тред? Нахуя?
>Лол, асигару это же мясо, ничего удивительного. Их надо использовать как зергов.
У меня в Овари за такие слова убивают нахуй.
Вот это вот уебище. Мочератор из вг, который всех заебал и аж отдельную доску запили, чтобы от нее подальше, вот она ей и не дает покоя.
И нахуя мочеру это делать? И куда Абу смотрит? Я просто в этих темах не разбираюсь. В вегаяч и сюда иногда захожу пл отдельным вопросам.
И ответ то на вопрос про мой баг есть? Он не сразу появился, а где то на каком то там ходе.
> И куда Абу смотрит?
На покачивающуюся задницу этой мочешлюхи, пока та насасывает макакин хуй, вот куда он смотрит.
Но Лизонька ведь жирная и не красивая, смотри на фото. Зачем успешному Абу такая шлюха?
Копро уже не вставляет.
Два чаю.
Ну, есть такая кнопка с кубком внизу интерфейса - там задачи на определенную главу. Примерно соответствуют последовательности по которой римляне шли к успеху.
Но в игре полно омска - вороги лезут с севера, однопровинчатые недогосударства лезут в бой, тупо работает система протекторатов. Поэтому тупо ешь слабых соседей, формируй устойчивое государство - богатые провинции в центре, оборонительные рубежи по границам.
Используй агентов - они необходимы, особенно шпионы и их абилки диверсии в войсках и отравления пищи.
единственные анимы что я смотрел это боку но пико и ходячий замок, а ну ещё босоногий ген, вообще лучше бы они сделали по Троецарствию игорь конечно, там и всякие маня-тактические многоходовки и женералы колоритные, да и вообще, но в целом мне доставило
Спасибо за подробную инфу. Мне говорили, что мой i5 слабее многих i3. Но не знаю, что случилось или это тест такой галимый, или обновление от стима что-то изменило, результат на пике. Надеюсь, что при больших осадах хотя бы передвигать юнитов можно будет.
Нахуя нужен этот тест, если нихуя не показывает. В обучалке до 19 фпс просело. Но в принципе играть можно. На какой проц мне поменять можно для улучшения результатов?
>Играю в последнего римлянина
>Трёхкратно превосходящие Лонгобарды против армии Велизариуса
>Подождал в тестуде пока они расстреляли весь боезопас
>Поджёг равнину где они стояли
>Рейдерскими налётами убил генерал
>Построил армию каре и по мере того как вокруг этого каре бегали Лонгобарды просто перетягивал солдат с одной стороны на другую чтобы они всегда были повёрнуты к врагу углом
>Битва закончилась, я потерял 40 солдат, противник 500
>Ночью разбил все три армии по частям
>Тактика непрямых действий
>Отыгрышь Велизариуса
Жаль в ДЛС мало возможностей лизнуть писечку и сварить врагов в бане.
Меня в этом аддоне убивает только абсолютная импотенция ВРИ. В городе, который я освободил ходов 10 назад, уже огромный римский гарнизон, способный противостоять даже Аттиле, если он воскреснет. Но в следующий ход ВНЕЗАПНО появляется фракция, которая была уничтожена те же 10 ходов назад и без потерь берёт город. В итоге мне приходится рвать жопу и отправлять легион на обратный захват. А ещё Юстиниан червь-пидор, вечно урезает финансирование.
Он не финансирование же урезает, а содержит легионы которые спаунятся возле карфагена.
>>9781
У меня core2duo, фпс 25-29 - хочешь поменять на мой, хехе?
Я же говорил, что Рим равномерно грузит всю систему. По идее у тебя таких проблем быть не должно. Какая-то фигня творится.
Кларк не самое мощное ядро из пятых, но он один из первых, это нормально.
Оперативной памяти рекомендую сделать больше. Ты всякие постэффекты убрал? Полноэкранное сглаживание, эффекты засветки, крутое затенение?
Своих в убитые записал.
У меня все логало, проц i3 , видюха 660ti, 4gb озу.
так вот, все лагало, но потом я ПЕРЕУСТАНОВИЛ ВИНДОВС, и стало летать на высоких. Такие дела, ну и патчи последние для игры и драйверы для видеокарты
Пацаны, а если заниматься подстрекательством и добиться того тчобы мятежники заняли город его можно спокойно забрать без потери отношений с фракцией?
Да. Я так в сегуне особенно шкодить любил монахом.
Легче автобой включить, я прошу описать эффективную тактику а не как делает ИИ
Будет резня. Твои петухи собьются в кучу на улочках и их будут утюжить башни, сдохнут тысячи.
Золотые сосцы!
>>10142
Применяй осадные машины, если нет - массово лестницы, расставляйся с двух сторон, застрянешь у башен или в узких проходах - тебе пизда, ня. Пехота должна быть хорошая. Бронированные легионеры отлично подходят.
Если не печет - осаждай пока не крякнут или не пойдут на вылазку, тогда разобьешь в поле.
За кого играть то будешь? Если за Россиюшку - то ПиратесУбер.
>>9011
>>8699
Радиус лишь вставляет немного костылей АИ (в основном бустом обнаружения игрока), замедляет битву (в ванильке сбросить отряд средних бомжей можно было за 15-20 секунд, дебафом гены и хорошим ударом), ну по мелочи. Дипломатия там фактически ванильная. Компания Августа на скриптах держится, также как и Греки. Поэтому это норма.
Лучший мод на Рим - Деи 1.05а свежевышедший (но надо еще недели 2 подождать до версии с или д ибо баги еще есть, зато потом до октября-декабря 1.1 не будет и можно спокойно играть). Там же лучший АИ битв. Больше с двигла уже не выжать.
>>9424
Эм, на Империале все написано для IQ 10, если не осилил, то может не стоит играть в стратегию? Шутер какой для тебя, уровня Колды.
Я кстати когда играл, накатывал сабы и ВДМ - http://imtw.ru/topic/31463-vdm-в-pua/page__st__460
Там реально весело - пограбил городишко, у половины армии трипак, сифак и прочие отслоение хуев. Постоял в болотах - половина армии дрыщет за горизонт. Как ИРЛ, тот же Петруха в первый поход к Азову угробил половину армии в походе. И это было нормой.
Эх накатить что-ли заново...
>>10166
Тотал Вар для молодых кошельков. Казуалочка ММО. И без голдеца там надо иметь реально чугуниевое седалище и пару эшелонов похуизма, глядя как армия отсасывает из-за согенералов дебилусов и вместо профита по итогам, дадут много нихуюшенек.
Кстати ЕБа2 2 издание выходит в июле-начале августа. Комнатным историкам пора готовиться медь 1,5 ставить.
Радиус нихуя не добавляет, только оказуаливает закидывая игрока баблом. Как и любой БАИ мод.
Все, что эти петухи могут - это подкрутить ползунки.
>отал Вар для молодых кошельков. Казуалочка ММО. И без голдеца там надо иметь реально чугуниевое седалище и пару эшелонов похуизма, глядя как армия отсасывает из-за согенералов дебилусов и вместо профита по итогам, дадут много нихуюшенек.
Совсем уже ебанулся.
Без паузы играть не можешь, что ли?
Дают бабло за индивидуальные заслуги, а не за победы.
Давишь лучников весь бой - король, сычуешь на базе - лохпидр.
Ставишь фалангу перед своими убегающими посонами, накалывая их на пики, ловишь штраф и сосешь.
Есть ли смысл во втором риме подчинять Государство? Можно потом присоеденить? Я захватил последнюю провку врага, но она мне совершенно сейчас не нужна. Завассалить его? Как потом ее к рукам прибрать, ходов через 70?
Нет. Это тотал вор. Здесь подчиненное государство - это лишний стек-буфер и найм доп юнитов. Например, играя за Афины, взяв в подчинение Одриссов можно будет получить их ромфаблядков, которые превращают гоплитов в труху.
Ах да, какая из двух ветвей кузниц лучше?
Конечно, по регионам. Там же есть здания, которые увеличивают все в % следовательно нужно стакать подходящие постройки.
А как нанимать юнитов в завасаленных государствах?
Теперь 96 год, отношения с оставшимися германскими племенами прекрасные, договоры все есть. Думаю куда идти - в Грецию через балканы или африку? В последнем случае придется портить отношения с моими главными торговыми партнерами и друзьями
Ага, до рождения цезаря еще 77 лет, хотя у меня в игре Республика станет Империей намного раньше, думаю, без всяких Цезарей
>>10086
Все на минимуме, кроме шейдеров(4.1) Еще на среднем прорисовка отрядов, остальное все на низком. У меня все проседает именно из-за кол-ва юнитов. Оперативная память ведь влияет только на текстуры, мне кажется, что вся проблема именно в проце, но менять придется тогда и мать, а там уже и все менять придется.
Реально собрать с сегодняшним рублем пеку за 40к, чтобы тянуло рим/атиллу на средних?
Каптейн, добавь меня уже в стиме. Хочу с тобой понабегать, если ты не против.
Васяномод же. Все нормальные посоны давно в беллум крусис играют.
Пикрилейтед обстрел 2 стеков конных лучников по моим стрелкам и рыцарям в сс 6.4. У лучников кончились стрелы, а уменя было по 3 трупа на отряд к этому моменты. При этом пищальщики выкосили половину вражеской армии.
Говноед, да еще и постишь скрины, где петухи наворовали текстурок из других игорь и напихали это все в медивал.
Петух-твой отец.
На всех трекерах страны - лежит нормальная версия.
>Купил ДЛС.
В игре, где онлайн мертв и завонялся.
Когда есть бесплатная Арена с микроплатежами и годным онлайном.
>Купил ДЛС.
Ну ты понял.
Ламп.
Да.
Ну, бля, хотел поддержать, а тут такое...
Сверху это https://drive.google.com/file/d/0Bx-Uz_8L1-9scF9WMlJDd1JqVGM/view или зеркало http://www.mediafire.com/download/b8e17hwakzwcq95/_Divide_et_Impera_Release.7z
Плюс это http://www.mediafire.com/download/if3639a4gymexjt/%40aStats105.pack
Для тех кто не понимать - https://yadi.sk/d/OBK3Ouv_hYnSW
Все. Можно еще поставить https://yadi.sk/d/DMGAQhMYhXau2 - это минимод, который делает гуро, максимизирует шансы на фаталити в бою.
Атачить в модменеджере для Рима в любой последовательности. Лучшая до ноября сборка готова.
Включает - ДЕИ 1.05в на сей раз скорей всего финальный, максимум Дрезден выпустит с, если нароют ближе к концу месяца, и он в работе над 1.1 + винрарный ребаланс битв КАМ2150 - который ускоряет рубилово относительно ДЕИ и при этом удерживает геймплей, зрелищность, тактику + русик (его будут обновлять) + гуро.
Довольно хардкорно. Сейчас за Ебипет штурмую Адумату своим лидером, малой армией иудеев + лазурчиком пытаюсь сдержать две половинчатые армии Селвков. И судя по всему Кирена в течении года-полутора ударит с запада Африки, их сейчас Селевки обрабатывают. Денег есть только на бомжей, плюс я еще не реформировался в новых элинов, поэтому бомжами в основном (и зачем я экономику начал брать, надо было элинизироваться срочно).
Сразу после выхода игры, ты, наверняка, качал любительский фикс, ибо игра вылетала постоянно, помнишь? Так вот, надо его удалить.
Точно! Спасибо большое :3
ты угаришь но как раз 40 недавно купил. рим на макс 60 - 70фпс атилла примерно 30 но рим до патчей и того галимей был
AMD Athlon II X2 215 - 2.7 GHz
2 GB RAM
GeForce GTS 250
Сажа почему-то приклеилась.
В медивал уже играю, но не могу вынести местную дипломатию. Говномодуту там все какие-то хуевые. Рим 2 думаю попробовать на минималках, хотя все равно не уверен.
А я установил второй рим еще в сентябре, играл месяц от силы, потом дропнул. Сейчас только загрузил тот сейв, и понял, что я все забыл. Придется удалить.
На Рим только моды, тот же ДеИ.
На Атилу только вышла "Экспедиция же под Пеплом Кракатау". Есть уверенность, что будет еще одна компания на Атилыча.
Все силы на Ваху и Арену брошены.
А вот и первый разрыв. Стул потуши, даун.
Енжой историзм, ИИ научили собирать силы в кулак и давать генеральное сражение, а не сливать по армии и городу.
Модами это научили делать в Имперке (Пираты те же) и в Наполеоне (ЛМН), ну и в Риме 2 (ДеИ и Радиус), плюс Атилыч.
Никак не пофиксить, только на меньшей сложности играть. ИИ клепает армии по упрощенным правилам в ванильке, чем более сложная сложность, тем больше бустов к клепке армий ИИ.
>>11879
Напротив это годнота и ИРЛ во все поля. ИИ старается собирать все имеющиеся армии в кулак и давать решающий бой. А не держать те же 6-7 армий по провинциям и сливать их одну за другой. Разбей армии и враг будет на коленях. Как ИРЛ в общем.
>генеральное сражение
Да в том то и дело что это не генеральное сражение. После генерального сражение у противника не должно оставаться сил. А тут я в течении одного хода игра за ВРИ практически полностью уничтожил в двух огромных сражениях шесть полных армий Персии. И что? Через буквально 3-4 хода ИИ полностью восстановил/создал заново новые армии и бросил против меня. Это блять стало последней каплей. Решил сыграть за ЗРИ. Через 10-15 ходов поглядел что что там у врагов за Рейном. Не помню названия двух городов напротив границы по Рейну, но тот факт что у каждого было по 3-4 полных армии так же отбил желание играть. Ведь стоит этим 8 армиям напасть и хуй я отобьюсь., особенно если учесть что кроме них есть еще. При таком раскладе просто не может быть никакого генерального сражения. ИИ тупо закидает мясом.
тотал вар роме 2
Подожди несколько ходов пока они сами восстановятся. Ждать желательно на своей либо союзной территории и еще более желательно в городе. НА вражеской территории они тоже восстанавливаются, но дольше.
окей, а что тогда за сообщения приходят, о новых домочадцах, нахуй они нужны и куда деются? чет не вижу их на карте. И зачем нужны соглядатаи( не помню точно как называются) единственное применение, которое я нашел, это чекать количество вражеской армиии.
Сложность какая?
Я Атиллу поиграл мало в ванильку только, попобава за ЗРИ и немного варварского угара.
Скорость восстановления врага зависит от уровня сложности. Еще возможно ты накатил мод сохранности мажорных фракций (в Радиусе вроде отдельно) - он не дает сливаться мажорам и как Аллах дает свежее мясцо.
Сложность высокая, но после того как я заметил этот пиздец, то поставил самую низкую в настройках. Сложно сказать сильно ли это на что то повлияло. Никакие дополнительные моды про мажорные фракции я вроде бы не ставил.
>новых домочадцах
Погляди личные настройки/характеристики персонажей. Там этих домочадцев распределять можно. Ну там типа образованный раб или там командир наемников. Бонусы всякие дают. Иногда минусы.
>соглядатаи
Шпиены же. Могут кроме разведки гадить вражеским армиям, убивать персонажей, ломать постройки. В Аттиле ИИ очень активно их юзает и иногда нихуево так мешает воевать, попросту стопоря армию на целый ход.
40 сейчас - это не 40 два года назад.
Покупать за 40к и карту с 50 в названии - это не самое лучшее решение.
Ты чего из загона вылез?
Чок поинты очевидно же. Обороняй города и дави в угол карты. Где твои преторианцы? Африка - это самая богтая прова в игре же. Преторианцы нарезают гоплитов на колбасу. Единственные, кто может им надвать по щщам - это чозены варваров, но они тебе не проблема. Алсо, захвати Баллеарские острова, там ауксляриев нанимай.
Почему все солдаты на картинках левши?
свою
я ебанной спарте в придачу к договору где-то 5к голды отдал, должна же быть с них хоть какая-то польза
Перезапускай игру. Ходов 10 сиди у себя в городе, нанимай войска, потом бей всех.
Ну ты и тупой. В этой игре со сломанной дипломатией военный союз означает, что союзник не пырнет тебя в спину. Ну еще может городок подсосать в удобный момент. Но рамсить за тебя не будет.
На распродаже в стиме недели три назад купил Шогуна 2, там было написано что тут и оригинал и RotS и FotS. Запускаю я впервые сегодня, и обнаруживаю что в самой игре доступно лишь длц FotS, а оригинал и RotS самурай есть, но некликабельны. Чето прихуел от такого, пошел в стим, зашел на страницу ванилы, купить не могу, пишет типа есть уже в библиотеке. Запускаю прям с этой страницы, а у меня один хуй доступно только FotS.
Че делать теперь? Как мне поиграть в ванилу блять?
мимо из /д
напиши в техподдержку
> Че делать теперь?
Завернуть штаны на голову и бегать на харкаче по кругу с криками ОЛОЛО ПИРАТОБЛЯДИ СОСНУЛЕЙ! Я СТИМОГОСПОДИН И ССУ НА ЛИЦО ПИРАТОШКОЛЬНИКАМ! НИЩЕНКИ ЧТО МАМКА ДЕНЕГ НЕ ДАЛА ОЛОЛО!
Total war battles kingdom.
тащемта да, афины со спартой замутили коалицию и воют с македонией, афины запросили помощи, я им отправил 1 армию, только пока пришел они походу всех опиздюлили, я хз какого бить, все македонские войска на своей территория, если я пойду их лупить, афины это оценят?
если, предположим, на меня нападет несколько армий, я выделю в цель для союзника одну из них, но пока союзник придет, я сам уничтожу эту армию, союзник поможет мне расправиться с остальными армиями? или мне заново надо будет выделять цель
>афины это оценят?
Да, бонус к отношениям
>союзник поможет мне расправиться с остальными армиями?
Автоматически пойдёт к вражескому городу или стаку
>или мне заново надо будет выделять цель
Нужно, если хочешь, чтобы союзник шёл именно туда.
Еще реквестирую мод про Московское Царство во времена правления Ивана 4 (Так чтобы можно было Казань брать) на медь 2 или емпаир.
> мод про Московское Царство во времена правления Ивана 4
Почему бы сразу в гейропу универсалис не поиграть? Там все есть, да еще и с исторической достоверностью и адекватной дипломатией.
Что-то Рим после Сёгуна не вставляет.
> нету никакого челленжа
Собери Россию за Рязань или Псков, будет тебе челендж. Да и без хотя бы более менее внятной исторической достоверности никакого отыгрыша в этом тоталваре не получится.
> интересно же побеждать вражескую армию, которая значительно превосходит твою армию как по количеству, так и по качеству.
За Рязань побеждай московитскую армию.
Я тут почетал - теперь таки по-другому это работает? теперь моя армия пополам делится, а нге появляются новые под лимит войск?
Пробовал заключить союз со всей Русью и давить тевтонцев и очень даже хорошо получалось, но сука Киев с Владимиром начали воевать, мне пришлось разорвать союз с Владимиром, ну а через пару лет он просто ударил мне в спину, пока вся моя армия находилась на западе.
Был у меня Рим 2, год назад поставленный. Но, блядь, захотелось же сука дополнений и прочей шняги.
Поставил себе Рим империал эдишн, а он дальше первой заставки не идет. От имени администратора запускал, антивирус отключал.
Спермерка, Феном х4 955 3.2 ггц, 4 гб памяти, АТИ Радеон 5700.
Щито поделать?
Главное, чтоб хватило на всех стрел.
Стрел не хватило на самых главных - элитную стражу топорщиков, которые рубят моих имморталов на куски.
Послал легкую пехоту с тыла, но их выебали и не заметив. Нумерои успешно сдерживали мою легкую пехоту, пока топорщики рубили их на части.
Катафракты оказались бесполезны, но тяжелые верблюды очень успешно набивали римлян на свои топоры.
пацаны, КАК СПРАВОЦИРОВАТЬ ГРАЖДАНСКУЮ ВОЙНУ?
Империй почти на максимуме, я усыновил почти всех генералов, начал убивать даже лидеров других семей ,в итоге у некоторых партий НЕТ ПЕРСОНАЖЕЙ, но все равно большое влияние, как быть? что делать? я не могу начинать новую большую войну не разобравшись с этим
у меня лицуха, еблан
Наоборот.
Это в самой игре так сделано. Исторично, между прочим. А сделай ты так: провинции с самым высоким плодородием застрой хлебопашнями, а в самых худых строй иногда пастбища крупного рогатого скота.
Петушиный мод, не шкварь тред.
Да хуй его знает, на самом-то деле. Я не так, чтобы уж очень долго играл. Но ты действуй по моей методике, должно помочь.
Ебаный маркетолог СА. Хуй сосите с продажами годзиллы 300к. В вашу парашу забесплатно играть не буду.
конных лучников
ВОРХАММЕР ВИКИ и читай.
Это сеттинг warhammer fantasy battles, с сорокатысячником почти не связан.
http://www.mirf.ru/Articles/art788.htm
Но там тоже есть спайсмаринки, только называются по другому, не помню, громорожденные блядь.
Warhammer FB годный фентезийный сеттинг. Были крутые игры по нему - Blood Omen и Shadow of Horned Rat. Нужно было командовать отрядом имперских кондотьеров, защищая людские земли от отрядов оркоты, нежити и скавенов. Тактика рулила - борьба малыми силами против крупных, стрелки на высоатх и чардж кованой кавалерией и это в 90-лохматом!
Магия только смущает. Но я надеюсь, что её органично вошьют, а без суперпаверных спеллов, что сожгут пол-армии.
КОроче, если ртс по сорокатысячнику хорошо делают релики, то ртс по ФБ хорошо сделает только КА.
ФБ был непопулярен и его решили зарубить, теперь вместо него будут вот эти соскачи Сигмара. Но тотал вор будет делаться по прежней редакции. Надо бы разобраться с этими ФБ-выкрутасами, там еще какой-то конец времен был.
10 лет.
Наверное это демоны Сигмара неделимого.
А теперь вопрос, что вот это такое на прикреплейтед?
В игре не варяги, а их предшественники гетайры, это потом в них влились варяги и их переименовали. Игра охватывает период с 380 по 450, а юниты охватывают период с 400ого по 900ый. Викинги в игре тоже есть, славянские государства тоже. Опять же арбалеты и греческий огонь.
Это не арбалеты, а ручные баллисты. Просто СА было лень делать модельку нормальной ручной баллисты, да и анимация стрельбы из них - от мушкетов.
Башни тишины
Зороастрийцы не хоронили своих мёртвых а оставляли их в таких башнях( где их останки сьедали стервятники )
И даже не спрашивай зачем(лекцию по зороастрийской теологии не осилишь)
Лол. Не думал, что кто-то схоронит мой мэдскиллс в одном из 4Х-тредов :3
О-бал-ден-но.
Всегда мечтал косопротивляться огромной империи, протёкшей так, как у тебя протекли варвары и спартанцы.
Как ты так умудрился? У меня за 150 ходов игры Британией даже сам Рим обосрался, не говоря уже о 95% чуханских государств на одну-две провинции. А тут у тебя прямо ЕДИНАЯ ЕВРОПА почти что.
Как так?
Башни тишины это хорошо, вон сколько дополнительного порядка.
В один момент ты станешь в десятки раз сильнее всех остальных и докрасись большую часть карты лет за 40.
>>14484
Я внезапно читал в детстве книжку про зороастрийцев, просто не знал как эти башни выглядят. А тут похоже что-то на огромный амбар с трупами.
>>14475
>Это не арбалеты, а ручные баллисты
Могли бы тогда уже огнемётчиков выдать византийцам не только на корабли.
Аттила умер в битве, потом опять заспавнился. Потом опять умер в битве но не засчиталось, а остатки своих войск он передал близлежащей орде и смылся. Потом умер от рук шпиона и всё равно заспавнился. А я слышал что его убиваешь один раз и спавн гуннов прекращается.
> В один момент ты станешь в десятки раз сильнее всех остальных
Уже, только Селевкиды отстроили огромную империю, они немного посильнее меня.
Держи там армию долгое время, потом культура сменится, ну и более штабильно будет.
>>14586
> какой юнит топ, кто всех ногебает?
Нет таких, в тотал варах принцип "камень ножницы бумага".
> что делать со совей конницей, для чего она в основном нужна?
В первую очередь береги её, в Риме она к сожалению не такая имбовая как в Меди 2, но все равно очень полезная. Пользоваться надо так: В каждой армии должны быть как минимум 4 отряда кавалерии, в бою лучше держать её на флангах, а в удобный момент заходить вражине в тыл и резать его застрельщиков или бить со всего разгона в тыл отрядам, которые уже скованны ближнем боем.
Не злоупотребляй обращением пленных в рабство. Строй храмы на общественный порядок и культурное влияние. Жди.
>Булатная сталь и stainless steel не одно и то же
Не-а. В булатку не играл. А стейнлес стил мне понравился больше, чем беллум крюкис 7.0 - там и баланс в разы лучше, и набор юнитов поинтереснее, как и набор стран.
>не одно и то же
>Не-а. В булатку не играл. А стейнлес стил мне понравился больше, чем беллум крюкис 7.0 - там и баланс в разы лучше, и набор юнитов поинтереснее, как и набор стран.
Оо, интересно. А то бро начал качать stainless steel на медь, а там оказалась старая булатка. Ок, скачаю новую булатку, посмотрю.
В нержавейку сам играл, было неплохо местами, но вылетала постоянно.
Тупизны хватает во всех модах, особенно на медь и рим-1. Больше всего меня не радует их тяга к гигантизму - больше поселений, больше провинций, больше мяса! Все желание пропадает - просто механически перемалываешь противника.
Я булатку посмотрю, мне стало интересно.
У нас тут зашел спор о том, как атаковала бронированная кавалерия. Проверить, естессно, решили в меди - рвать строй ударом рыцарей, построенных клином, или атаковать сплошной конной лавой, опрокидывающей несколько передних рядов.
Вот про баланс в станлесе не пизди. Там его нет. Мертвые лучники, например.
> атаковать сплошной конной лавой
Вот это, от клина пользы никакой нет, только вред. И самое главное, таранный удар тяжелой кавалерии - это самое страшное и могучее оружие в этой части, удин чардж в тыл - и отряда уже почти нет, а остатки в страхе разбегаются.
Вот и я так делал. Широким строем по фронту врубаются рыцари и несколько рядов просто ложатся, остальные бегут.
Пока мы потестили в Рим 2 ромбовый или сплошной удар катафрактариев, таранящих италийских мечников. По потерям абсолютно одинаковый результат - от удара ложится 40 человек из 120, дальше бегут. Ну, не очень чистый эксперимент, но тем не менее.
Мой аргумент - при ударе по фронту конница использует полностью преимущество от числа. Клин же концентрирует удар в центре, и то мне кажется, что конница может помять сама себя.
Братец ударом клином всерьез пробил в строе сквозную дыру, по его задумке - в разбитый строй устремляются нарезатели и рубят пехоту противника. Это имеет смысл, но требует неслабого взаимодействия - конница должна сперва разогнаться, а пехота должна быть рядом и не отставать. Проворачивать такие маневры в бою под обстрелом не очень как-то.
> ударом клином всерьез пробил в строе сквозную дыру, по его задумке - в разбитый строй устремляются нарезатели и рубят пехоту противника.
Гораздо проще и эффективнее использовать именно волну. Вообще кавалерией надо бить в тыл, пускай пехота первая сходится с противником и принимает на себя урон, а кавалерия должна бить по тылам, так и конницу сохранишь и врага сокрушишь, а на пихтруду похуй.
Согласен. Я пускал конницу только на легкую пехоту.
Будет мало хорошего с катафрактами, вонзившимися с фронта в строй, например, легионеров, или триариев. А если будет глубокое построение, когда не пробить строй - помогут задние пацаны.
Только тыл или фланг, в лоб только метателей резать.
Вспомнил тактику македонян времен Алекзандра - фаланга наступает и связывает строй противника боем, а гетайры нападают с флангов или тыла и разрушают строй.
Эксперимент с фалангой я уже проделал. Столкнул спартиатов с афинянами - два ежа бодались, пока не началась фланговая атака - тут же рассыпались.
Постаивил мод на читы для рима - 200% размер юнитов и 0 найма и содержания. И мод на двойной гарнизон. Теперь римляне меня хуесосят переодически. Еле-еле продвигаюсь на их территорию. А теперь с севера скачут гуны и давят меня. Уже сожгли мой крым и двигают на кавказ.
Посоны, мне кажется или во втором Риме генералы какие-то непрочные. Уже пятого генерала проебал на ровном месте считай.
>в брифинге сказано, что Armenia Magna - римская империя, а Император СРИ - лох и слуга папы, в самых унизительных выражениях
лангобард плиз
И начал за гуннов. Воу, вот это дело. Конные лучники рулят. Я иду на юго-запад, оставляя за собой пепелища, орда растет и идет в богатые теплые земли. Они перешли Дунай и приблизились к городам Империи.
>>14760
Я сперва тоже огребал на море. Поэтому выстроил военный порт, настроил баллистовых кораблей штук шесть и держал их позади. пока они ебали вражий флот. Это работало, но потери мелочи, что отсекала врагов от баллист были колоссальны. То есть один раз вытянуть можно, но если приплывет второй вражий флот - то пиздец.
Тогда я изменил тактику. Я не убрал баллисты - это кошерно, но они не основа огневой мощи, а приправа к блюду. Главнае оружие римского флота - это легионер. Вся тактика заключается в стремительной таранной атаке, в центре крупные корабли метателей, с флангов вражьи корабли таранят триеры с пехотой, позади всех кораблей ведут огонь метательные машины. Вражий флот подыхает гораздо быстрее и эффективнее.
>>14765
Масштабно смотрится. Какой твой Крым, епт?
>>14767
А ты их под молотки не пускай. Биться в поле не их задача.
>казуальщина
>всадники разбиваются об стены и скалы
>пикинеры насаживают своих на пики.
>наскок всадников может промазать, ибо поворачивать они не умеют с ним.
Збс, кинул заяву на инвайт
Сплошной удар для кавалерии нужен для быстрого натиска. Максимальный урон в натиске. После натиска коняшки сражаются. Только первые 2 ряда. Остальыне тупо неспеша подходя.
Клиновой удар нужен для того, чтобы большая часть кавалеристов стала учавствовать в бою сразу. Суть не в натиске- а в бое.
Грубо говоря, отряд тяжёлых коняшек против отряда тяжёлых коняшек. Если плошмя ударить- то первые ряды снесутся, а потом бой увязнет, будет много погибших.
Если ударить клином- то большая часть тяжёлых коняшек будет учавствовать в бою. За единицу времени будет нанесён Больший урон в открытом бою, а зхначит- Большая часть врагов сдохнет быстрее, а значит- меньше твоих коняшек погибнет. Минус- если у тебя лёгкая кавалерия без защиты- то в открытом бою их всех сразу поубивают, клин выгоден когда нужно перехватить вражескую кавалерию, и у тебя тяжёлые коняшки, которые могут за себя постоять.
Берегите своих коняшек.
Клин в риме 2 не нужен.
Клин в атилле не нужен, если бьешь с тыла
Клин в атилле убойный если чаржишь тяжелой кавой пехоту в лоб.
Я на движке второго медивала тестил.
В риме втором кава сосет и с тыла по лучникам. А вот в аттиле даже легкая кава зашедшая в тыл может чаржем снести противника, не говоря уже о лобовом чарже тяжелой кавы.
Но в риме гоплиты обоссут каву, даже если та выедет им из их жоп.
Вон клин в отряд тяжелвых копейщиков, которые еще и защитной тестудо стояли. В итоге, те просто разбежались, потеряв больше половины отряда одним чаржем. (остались бы катафракты соснули ибо урон от чаржа у них в 280, а урон от атаки 10, да еще и дефенс 1)
Хмм, это имеет смысл. Такую тактику рекомендовали еще в Эмпайр тотал вор, но я боролся с отрядами кавалерии врага с помощью большой батареи, а не конницы-перехватчика.
Был бой с германцами в причерноморье. Гунные обстрелом обращали новобранцев в бегство, а когда стрелы кончились вся конница почарджила со всех сторон - вражины бежали. Но бросать кавалерию в лоб на копейщиков таки расточительство, ящитаю.
Ананасы, поясните за игру ордами. Начал за гуннов, но, чет как-то не справился. Пока толком не разобрался в их экономике и вообще в том хули-то мне надо делать. Сколачивать вассальные племена? Надо ли сжигать до основания нафиг все? Это красиво, но малоэффективно - пограбить-то нечего. Да и союзники реагируют на такие шаги очень плохо, если сожженое вражеское поселение было в их прове - тут же мне войну объявили.
Думаю вообще для увеличения дохода сделать одну орду сугубо экономической с минимумом войск и стоять стойлом где-нибудь на юге, где тепло. А двумя другими грабить и покорять, ня!
Но, используя конную армию из конных лучников я так тащил в поле, что не описать. Вот это кайф, последний раз такие конные орды я использовал за вандалов в barbarian invasion. Аттила несомненно отличное продолжение серии, надо бы его купить.
>Ананасы, поясните за игру ордами.
>Начал за гуннов
Орды-то нет, в основном 3-5 к одному тащить надо. Плохо сделали, тупо. Чувствуешь себя не кочевником-нагибателем, а каким-то евреем, которому нигде не рады.
Таки я про то же! Начинаешь в степях причерноморья - хожу всем кагалом, чтоб не угробили. Пехоту не строю, снижает мобильность страшно. Гуннам быть медленнее врагов - верная смерть.
Покорял германские племена - они бесятся и начинают войну. Блядь, корявая дипломатия из рим 2 перекочевала. Там тоже марионеток можно было только купить. Если ты их завоевал, то они тебя кинут, тогда вопрос - зачем покорять соседей? Сразу красить. В случае гуннов - ограбить два-три раза и колбасить наглушняк.
В общем. собрал я три государства-данника в начале, одно объявило войну мне, остальные отложились. А я уже откочевал в Грузию, буду там ураганить. Эти-то побогаче. чем оборванцы германские.
Бабок нет вообще, каждая ордынская постройка 3 лвл требует по 5-6 штук, где ж столько взять? Серьезно, денег страшно не хватает. Игра вынуждает много не тратить и громить и грабить. Я не прочь, но сраные варвары выставляют по 3 тыщи рыл против моих 9 сотен.
В общем, остановил кибитки под городком Абазгов. Пойду пока что селевкидами погоняю или Секстом Помпеем.
И еще, как-то все не так в Атилле с боями. Как-то сильно непривычно. Не могу точно сказать что. пока не понял. Но тактики привычные не работают.
Во-первых, с этими фильтрами картинки всё какое-то ржавое, рыжее, унылое. Да, нагнетает атмосферу, но картинка смазывается, на юниты смотреть неприятно. Я люблю пялиться на солдатиков.
Во-вторых, почти у всех на первых порах пехота мясо, особенно у Рима, как отражать этими оборванцами нашествие орд непонятно. Планирую оборонять укрепрайоны с артиллерией.
Ещё один.
>собрал я три государства-данника в начале
Не нужны. Их ещё и защищать надо.
>каждая ордынская постройка 3 лвл требует по 5-6 штук, где ж столько взять?
Исследуй теху "Мастера-заложники". Там открывается "Юрта ткача", дающая 1600 рублей.
>но сраные варвары выставляют по 3 тыщи рыл против моих 9 сотен.
Не такой уж и хреновый расклад. Тем более варвары. Когда с сасанидами столкнёшься, похуже будет. У них генерал на коняшке, есть конница, у которой под баффом скорость 150 и ёба-лучники.
Если б защищать этих клиентов больных разумом. Я скучаю по hearts of iron, где у паппетов вообще никаких своих прав и политики нет. Эти недоразумения умудряются объявлять друг дружке войну.
Как раз собирался отстроить мастеровых. В каждую орду пихнул постройку на сплоченность, и джве постройки на жратву. И, кажется, со жратвой сглупил. Надо оставить всем по одной - козопасов и одной орде дать коней, чтоб грейдить конницу на скорость, а остальным ставить ремесленников.
Ты прав, варвары это мясо для стрел. Но если их брать нелегко, то чего уж говорить про империи востока? Как-то совсем не этого я ждал. Я думаю рановато нацелился на Ктесифон, пойду-ка я в гости к западным римлянам. Они слабы.
>>15356
Ты про сетевую? Сколько у тебя пацанов там на поле?
>>15342
Масштабно. Какая конфига и не скрыпит ли пекарня?
Это с фочана.
Беллум крузис и властелин колец.
Не знаю спрашивали тут уже или нет спрошу еще раз: можно ли накатить все моды из шапки одновременно? Или это будет пиздец и они не будут работать? Только по одному же не интересно.
>Мне что, на глаз определять или на листочке считать это всё?
Как хочешь. Внизу под характеристиками юнита же стоимость содержания написана.
Какие в ОП-посте глобальные моды, которые имеют 100500 модов уже внутри. Сверху только официально адаптированные сабмоды накатаываются.
Кстати Креативы опять НЕКРОФИЛАМИ СЕБЯ ЗАЯВЛЯЮТ - НЕКРО РИМ 2 - НЕКРОПАТЧАТ ВНОВЬ!!! Бетка 17 вышла. Скоро на основу накатят. У кого стим Рима с модами, вырубайте обновление - моды дохнут.
Зато будет всяких вкусностей. Вроде буста от товаров - свинец дает порядок, железо бронь с оружием и т.п.
https://www.youtube.com/watch?v=epK0ouN0l7U
My body is ready.
Да, написано-то написано, но мне нужно, чтобы при заказе новых отрядов игра выводила сколько будет стоить содержание армии на следующем ходу. Так получается, что заказывая несколько отрядов, ты должен лазать в энциклопедию, складывать, прибавлять к уже имеющейся сумме. Бля, хули эти ебланы-разработчики до элементарных вещей допетрить не могут?
Какая-то унылая пораша.
Жду новый Емпайр, где будет прогресс и колониализм. Нести факел просвещения в мир. И контроль над этим миром.
>ты должен лазать в энциклопедию
В левом нижнем окошечке статы юнита пишутся, когда ты наводишь мышь на иконочку на стратегической карте. Там, помимо прочего, есть и стоимость содержания. Лезть в энциклопедию необязательно.
>складывать, прибавлять к уже имеющейся сумме.
Тут я бессилен. Да, считать доходы/расходы надо.
На форуме им напиши.
Ты что, наркоман, лезешь в леджеры фин. отчетов - там полностью прописаны доходы и расходы, расходы это чаще всего содержание армии. Когда набираешь юнит смотришь сколько стоит его эксплуатация и делаешь выводы.
>>15862
Гуннами так же делаю. Кончились стрелы - ушел в порядке вместе с онаграми наемными. Осада на страт. карте не снимается и я начинаю штурм снова. Онагры никуда не деваются. Версия моя пиратская с длц всякими - конец июня.
Кстати, подобная анимация была ещё в Эмпайре.
Самое смешное, что и тогда она проигрывалась неадекватно. Судя по вебм даже в Сёгуне так и не поправили.
За унылую парашу поясни.
Закат самураев, десу
Я не слишком знаком ни с вселенной вархаммера, ни с тотал варом. Но... почему орки с мечами и щитами, и людишки с копьями? А как же болтеры?
В этой жизни тоже есть. Вместе с пилоперчатками.
Warhammer 40000 c космосом и Warhammer Fantacy это разные вселенные. Этот TW сделан по второй, если хочешь игру по первой, DoW к твоим услугам.
Вот не надо про больше провинций. В стейнлесс стиле увеличили количество городов, и это пошло только на пользу. Помню в оригинале при игре за англичан шотландцев завоевывал за пару ходов - по войску на пару их городов, беру с налета - все, фракция уничтожена. В стейнлесе так нельзя - у шотландцев уже 5-6 поселений, горы, быстро до них не добраться, поэтому начатое мною без должной подготовки завоеваие обернулось долгой и кровавой рубкой. Францию тоже долго долбил, и то не захватил полностью - как только они ослабели на них полезли со всех сторон, и откусили по кусочку.
или белум накатить? В нержавейку я играл, а вот белум вроде обещает кучу новых фич и пересмотренную механику, но карта маловата, я уже писал чому хочется побольше городов выше.
Что посоветует анон?
Вспомнилось, как я за Ирландию в стейнлесс стил гонял. Сначала весь ирландский остров подчинил, потом на британский высадился, при этом захватив ребеловский город(или замок, не помню). Заключил союз с Шотландией, Англия залупнулась на нее - я вступил в войну. Начал этакую конкисту острова - сражения, осады, штурмы - действий в войне было пиздец. Продирался вглубь, родных юнитов не хватало, в середине вся моя кампания держалась на армиях наемников. В итоге выбил Англию с ее острова. Где то ходов через 20-25 объявил ей войну сам, Шотландию тревожить не стал. Добить англичан уже не составило труда. После этого перенес столицу в Лондон, перевез короля (к тому времени это был уже 3 или 4 король). Напал на бывшего союзника - Францию, захватил половину, в том числе и Париж - начала выебываться СРИ. Я там попиздился с ней, все закончилось ничем. В итоге я смотрел на свое государство, и с чувством гордости подумал - вот Ирландия и стала Англией, лол.
у меня за англию вообще тогда получилась партия достойная баллад. Сначала война с шотландией - невероятной удачей смог взять их 2 города( точнее город и замок), но уже через пару ходов замок у меня отбили. Несмотря на то что я был тупо больше толку с этого было немного - сами войска были хуже. Крестьянские лучники были слабы, копейщики не могли противостоять шотландцам, у которых было много тяжелой пехоты (дворяне с двуручами, топорщики, еще кто то), в итоге тащить приходлось кавалерией, которая умудрялась нести большие потери при бое с их пехотой. Удержание города было вообще жутким - каждый ход оттуда шли раненые отряды вглубь континента, на переобучение, а из ближайших замков шло подкрепление. Одну большую армию поддержки, направленную на снятие осады шотландцы перехватили в горах, и тупо вырезали. В итоге я все таки смог улучшить войска, на континенте завербовал новые армии, и через несколько лет ринулся мстить. Тут уже преимущество было у меня, и я смог наконец то выдавить шотландцев из ближайших земель, правда потом опять началась тягомотина - по скрипту появился их народный герой, с большой армией, что затормозило вторжение.
А вот с францией вышло наоборот - я еще сильнее развил войска, а к моменту войны лягушатники были в плачевном состоянии - воевали с СРИ и Венецией. В итоге я разгромил их единственную полностаковую армию на севере, и быстро захватил почти половину страны. А вот дальше я вышле к границам Испании, которую полностью контролировал Арагон. Учитывая размеры наших держав война была невероятной - мясо гнали огромными количествами, причем мясо первоклассное. Потом мне надоело и я снес игру.
>>16239
Больше провинций это камень в огород первого рима и модов к нему.
Нержавейка 7 в разработке, сейчас рабочая 6.4. Я накатил Булатку, которая у нержавейки сперла немало. И она ничего, в этом плане. правда онив се перегружены деталями, скриптами, фичами, что не добавляет игре стабильности.
Ну и играть в них не интересно уже. Надоела мне медь. Они с первым римом похожи и пройдены вдоль и поперек. Не могу больше.
А что отыгрывать собрался? У французов например дорогая, но качественная кавалерия, арбалетчики хорошие.
Ну милан катит, да.
Хотя я бы рекомендовал накатить нержавейку, там для этих целей есть Венеция и Гэнуезская республика.
Как то не то. Такое ощущение что провы урезали. У шотландии вроде больше было, когда я в 6.1 играл. Предательства какие то ебанутые добавили - послал генерала завоевывать город, 4 хода осады проходит - все, предает со всем войском, причем город мятежников. Солдат на карте вообще не надо оставлять - сволочи так и норовят сбежать. Приходиться из города в город их перенаправлять. Отряды какие то блеклые, в 6.1 поразнообразнее были.
Попробовал за русь играть кстати - вспомнил что для этого надо булатку накатывать. Сижу вот и думаю - что накатить все таки.
Еще интересует будет ли бонус "населённая провинция" (или как-то так), дающая бонус к налогам, переноситься на другую прову если я перенесу столицу из Рима в другое место.
Еще есть вопрос по поводу коррупции. Есть ли пределы до которых она может вырасти, или 30% это максимум?
Алсо, бонусы легиона можно открыть все 8 (или сколько там), или влезет меньшее количество?
Ну похуй, кое как понападал, стал его генерал, отряд легкой пехоты и остатки отряда копейщиков возле ворот, я подвел лучников, начал обстрел. У генерала осталось 5 человек в отряде, и пехоты в сумме человек 50. Окей, начинаю атаку, посылаю 5 практически полных отряда копейщиков (потеряли они по 15-20 человек всего), они бегут, не добегают до этих недобитков, и бросаются в бегство, а комп их вырезает. Сука, какого хуя, они ни одного удара не сделали даже!
Какой из них лучше, какой движок дает больший интерес, кто играл?
На вторую медь.
Сначала мод был на первый рим, потом вышел эмпайр и они решили портануть его. Но с движком эмпайра не заладилось и они решили хуй с ним, портанём на медиевал 2. Т.е. сейчас они работают только над модом под медиевал 2, мод на первый рим уже давно закончен.
Хуй знает, что лучше. Огнестрел на движке рима реализован кривовато, но почему-то у мода на движке рима есть ДУША. Атмосферный он какой-то. Мод на медь не дал таких ощущений.
А так, основная разница в графене. Геймплей почти тот же. Вообще не понимаю, нахуя было портировать на медь, лучше бы всё таки заеблись с эмпайром. Так хоть геймплей бы поменялся.
Вопросы, которые больше всего интересуют - параметры атаки/защиты юнитов, как они работают в бою и по каким формулам высчитывается шанс попадания, как чередуются удары у махающихся юнитов, как работает натиск, влияние наличия у юнитов щитов и тому подобная унылая хуйня для аутистов.
Текущие кандидаты на баннеры Total War на этих пиках.
Похоже, что твои баннеры спизженны с фочановского /вг и их /gsg.
Петухи ничего своего сделать не могут.
>Похоже, что твои баннеры спизженны
Лол, нет. Сам делал, не пизди. На форч я даже не заходил никогда.
Это ты не пизди. Если спиздил и тебя спалили, то имей совесть признать это. Сам видел эти баннеры на форчане. Только без гсг говна конечно.
>Если спиздил и тебя спалили, то имей совесть признать это. Сам видел эти баннеры на форчане.
Я повторяю в последний раз. На форч я ни разу не заходил, в принципе, поэтому спиздить я ни мог ничего оттуда.
Картинки для баннера я искал банально в гугле, по запросам на английском языке.
>петушиное дерьмо начиная с первого рима, а не про всю серию. Ну, какой тред такие и баннеры.
Охуенные баннеры. Вторую только переделай, логотип тотал вара появлялся в начале, а обама в доспехах в конце с надписью /gsg/.
>>16949
>хейтерок не понял композиции гифки, которая построена на сочетании логотипа справа и лица слева
Долбоёб-утёнок, который не знает, что такая композиция появилась только с первого рима.
Пахомьи рожи в риме2 меметичны, неудивительно, что их используют и тут и на форче.
Ты своим пиком как раз и доказал слова того анона.
Лица тут под логотипом, поэтому, во-первых, они не влезут в формат 300х100, а во-вторых, будут выбиваться из композиции гифки.
Ищи гайд по модмейкингу для медивала. То что ты ищешь - характеристики юнитов. Все время по тразному изщ-за говномодов - каждый говномод начинается с накручивания статов солдатикам и получается как у того чувака, где 3 копейщика держали город от армии рыцарей.
>>16857
Хер его. Высокий сквэлор возможно, либо события. Никак к аттилке привыкнуть не могу. Рим 2 был лучше в этом плане, даже иконки зданий.
>>16871
Второй баннер годный. Побольше вылупленных чуваков надо.
>>16945
Когда ты выбираешь фракцию в начале кампании ты иногда выбираешь и правящую династию, для Рима Юлии, для Карфагена Магониды, ну ты понел. Для фракций-миноров играешь чем дают. Есть ты и все остальные. Переметнуться нельзя, вытягивай своих родственников, пихай на посты.
>>17064
Для своего времени была годная игра. Но посл первого Рима в 2004 я в неё играть не смог. Эти спрайты, ооо.
>Для своего времени была годная игра. Но посл первого Рима в 2004 я в неё играть не смог. Эти спрайты, ооо.
А вот у меня наоборот. Первый мой тотал вар был медиевил 2, потом в рим первый поиграл.
Потом попался ко мне медиевил первый. И он меня затянул почему-то. ДУША какая-то в нём была, особенно дополнение про викингов. Я бы даже сейчас опять переиграл его.
Но аноны выше правильно сказали, я не включал эти две игры из-за другой композиции логотипов. Может быть потом заморочусь и сам сделаю лица слева, логотип справа.
Даа, в первой меди таки был некоторый шарм. Мне сейчас кажется, что там была неплохая тактическая составляющая, как я там использовал местность чтобы победить, оо, это не описать. ВТорая медь копипаста первого рима и так не зацепил.
Система вербовки тоже мне не очень. Ладно, допустим лимит на что то кроме лохо-копейщиков это баланс и историчность. Но почему нельзя переобучать отряды? Что за хрень. По всем захваченным городам тусуются слегка побитые отряды, которые хуй знает куда девать. Осады теперь доволно сложные - что у меня что у врага одинаковое быдло, цветами разве что разное (кстати это таки раздражает), но в обороне довольно много бонусов, а при длительной осаде полководцы предпочитают меня предать.
Как качать полководцев тоже непонятка - откуда у шотландцев генералы в 5-6 звезд, если они уже давно воюют лишь со мной, а я отсиживаюсь на острове и коплю силы? Почему мои генералы получают 1-2 героические/безоговорочные победы, а весь результат - сомнительный астролог, и характеристики "непокорность" и "последнее предупреждение от правителя"?
Потому что васянство зашкаливает. Меня всегда удивляло как мелкая и, казалось бы, незначительная хуита может испоганить большой проект.
А в чем на твой взгляд основное васянство?
Вот меня удивляет - у них на каждый плюс сразу идет минус.
ИИ научлся пользоваться флотом и перевозить им войско. Это плюс.
У меня под лондоном стоит уже 5-6 ходов флот датчан (с которыми я не воюю) на котором сидит крупная армия. Нахуя? И таких затупов много.
>А в чем на твой взгляд основное васянство?
ты на ноль делишь просто.
>флот датчан (с которыми я не воюю) на котором сидит крупная армия. Нахуя? И таких затупов много.
>Но армии часто стоят без дела.
>нельзя переобучать отряды
> что у меня что у врага одинаковое быдло, цветами разве что разное
>при длительной осаде полководцы предпочитают меня предать.
>откуда у шотландцев генералы в 5-6 звезд, если они уже давно воюют лишь со мной
>1-2 героические/безоговорочные победы, а весь результат - сомнительный астролог, и характеристики "непокорность" и "последнее предупреждение от правителя"
Можешь продолжать нахваливать и жрать.
Я не нахваливал, дурачок. Я спросил что тебя раздражает больше всего.
>коррупция 75%
Нахуй так жить? Проще тогда уж скинуть наиболее геморные провы, превратив их в протектораты и торговать с ними. А сколько городов нужно для полного империя? И какой лимит армий и агентов?
Армения.
>Кстати да, поясните кто самая имба?
Египтяне да французские варвары не помню, как их, играл давно. Плюс парфяне со скифами хороши.
>без норм копейщиков
Нахуя они тебе? Конницу-то не завезли, хоть пельтастами её режь. Вот пики да, пики - имба. Сраные египетские бомжи за 110 монет в ход могут унижать преторианскую гвардию в её собственном Риме.
Никто не разъебывает преторианцев и уходит живым. Разаве, что чозены варваров.
К слову о преторианцах.
Вот 240 бомжей на среднем зарезали 120 всадников - римского полководца (сдох посреди боя, но несколько раз ударял с разгона, чего претореанцы не делали) и преторианскую конницу. Общее время в самом месилове больше 5 минут.
Фракийская знать с их НАТИСКОМ и конечно присягнувшие, которые выпиливают любую пехоту!
А что там за новая система?
Много раз уже замечал что даже нулевые пельтасты за бой успевают набить фрагов 1 к 1, если выпустят весь боекомплект. Жутко заебали, кстати. ИИ хоть и тупой, но стрелков прикрывать умеет, так что сразу их не достанешь, а потом уже поздно - они отстрелялись.
Напал на Спарту Македонию Родос. Пиздец походу мне, да и римляне армию собирают в Африке у Карфагена (
Зачем полез дальше ливии и в рашку? Там же ни чудес, ни ресурсов, лучше бы взял что-нибудь в греции и италии.
Я вот думаю замутить египет ровно под максимальный империй, а непрофитные провы сделать однополисными протекторатами и торговать где-то на косарь с каждым за ход.
Алсо, есть ли смысл связываться с рабами? Я так прикинул, от них профита не больше чем от задирания налогов, но при этом их нельзя выкинуть из провинции если в ней начался бугурт, а налоги можно отменять.
На Грецию не нападал потому что они все это время были моими союзниками, севера захватил так как всякие армяне и остальной мусор любили заходить в тылы, где я снёс все военные здания, оставив лишь производство, утром мне объявили войну Рим и сиракузы, не зря держал в Африке 2 полные армии, пипец Карфагену, но бля, всех завоёвывать плохо, так как торговать не с кем.
все это писалось в спешке и с андроида
> любили заходить в тылы
Используй все 16 армий, Люк! Ну и прослойку из протекторатов можно было бы поставить на кавказе наверное. Вот ограничение на 8 флотов меня напрягает, при таких-то амфибийных армиях.
Играю за ЗРИ, год 435. Вроде всё неплохо: уничтожил гуннов как фракцию, уничтожил кочующие орды, подчинил практически всю Европу + Северную Африку + по мелочи на Кавказе. Осталось только разобраться с персами и нагнуть Британию.
В итоге было порядка 10-15 марионеток. Отношения со всеми марионетками были зеленые от 150 и больше, торговые соглашения и т.д. Но в конце одного хода внезапно практически все за исключением 1-3 объявляют о своей свободе и начинают со мной воевать. Чому, блядь? Отношения-то со всеми отличные.
В итоге - я с ними в состоянии войны а отношения всё равно зеленые, лол, мириться ни в какую не хотят, даже просто мирный договор, не говоря о чем-то другом.
Это баг или так надо? Должны же быть причины? Были марионетки, который я подчинял, но они меня ненавидели, а в итоге через 4-5 ходов они закономерно предавали.
Для Рим 2 и Аттилки это норма. Здесь корявые марионетки, они не хотят сосать твой хуй и радоваться. Поэтому они не нужны. Мочи их.
Но ведь отношения с ними нормальные были, да и ниггеры африканские не рыпались ходов 150. Просто создаётся впечатление, что сработал какой-то триггер. Может предел количеству марионеток какой есть?
Но у них дипломатия работает в две стороны. Если союзник любит другую сторону больше тебя, то он кинет тебя.
Ну так оживи его.
Правитель
Авторитет 4 звезды (Этот человек неплохо разбирается в тактике, но на большее не способен.)
Жестокость 2 черепа (Этот человек не слишком разборчив в средствах)
Влиятельность 2 кулака (Этому правителю не хватает твердости характера)
Благочестие 4 венца (Этот человек сознает, что грешен, и полон раскаяния)
Особенности
Правитель
Надежный командир (Этот человек доказал, что является превосходным командиром. +3 к авторитету.)
Склонный к набожности (Соблюдает посты и праздники, старается молится как можно чаще. +1 к благочестю.)
Жесткий и расчетливый (Этому командиру доставляет удовольствие причинять врагам страдания. +2 к жестокости.)
Здоровый (Этот человек пышет здоровьем и способен перенести многие невзгоды, даже не пискнув. +2 к здоровью полководца.)
Полководец
Авторитет 3 звезды Этот человек имеет смутное представление о том, как отдавать приказы
Благородство 5 шлемов Этот человек свято чтит рыцарский кодекс
Верность 3 колец. Этот человек готов отдать жизнь за своего господина и свой народ
Управление 3 пера. Мысли о Боге не доставляют этому человеку радости
Особенности
Герой Шотландии (Может, Уоллес и не самый вежливый человек на свете, но он умеет зажигать сердца шотландцев жаждой праведных битв. +1 к авторитету, +3 к боевому духу всех войск, +3 к авторитету в битвах против англичан.)
Благороднй воин (Никто не посмеет сказать, что этот человек способен на подлость на поле боя. +2 к благородству)
Хороший командир (Этот человек весьма одарен в военном деле. +2 к авторитету.)
Любящий риск (Этот человек не боится риска и не ведает осторожности. +1 к боевому духу всех войск, +2 авторитета при атаке.)
Верный (Способен задуматься о предательстве только в самые отчаянные моменты свой жизни. +1 к благородству, +2 к верности.)
>Жесткий и расчетливый (Этому командиру доставляет удовольствие причинять врагам страдания. +2 к жестокости.)
Когда такое было? Он вроде не был садистом, а вся жестокость в пределах необходимого была, не?
Я тебе повторяю - паппеты реализованы тут коряво. Они могут взбунтоваться или втянуть тебя в левую войну просто так. Или подохнуть и ты обнаружишь на границе злой вражеский блоб. Они не нужны. Играй как в оригинале - просто крась карту.
Хотя, справедливости ради, стоит заметить, что после того как я разгромил Карфаген и отжал всю Африку, Ливия попросилась в протектораты и с двух городов пришла к успеху - замесила весь египет и вышла к берегам красного моря. Это было забавно.
>крась карту
>коррупция 95%
Наркоман, что ли? Проще сжигать, больше пользы будет. С союзниками можно торговать, а торговля не облагается налогами. Главное - это смотреть на трейты их лидеров. Начиная от дефенсив/релиалибл/индифирент виз емпайрс.
Просто у ЗРИ вроде не так много зданий, дающих много порядка.
Еды на амфитеатры все равно не хватит, а 4 общ-порядка на дороге не валяются.
Какие говномоды, у меня ванилька. Единственный мод у меня - замена музыки на ост из первого Рима.
Так остальные ачивки открываются. Не открывается только на время. Попробую тогда получить ачивку за 500 часов на ванильке и посмотрим, активируются ли сразу 2 достижения.
Пиздос. А что тогда делать? Ходить по городам и грабить корованы? Я так понимаю дальше восьмого империя смысла набирать провы нет.
Класс. В Риме 2, помнится, покрасил почти весь мир за исключением Парфии, Бактрии и ещё каких-то хачей, но там процентов 80-85 коррупции было, хотя доход даже с ней выходил по 20к за ход.
Чистого. Не помню точно уже, от 70 до 90. Там было макс количество стаков, в каждом всякие преторианцы топовые и эвокаты в основном.
Флотов было 2-4.
16 фуловых армий с преторианцами после всех технологий стоят 48000 монеток за ход, это не считая бустов от традиций и полководца.
Ну, значит я напиздел, может те числа - валовый доход. Но то, что 20к чистыми выходило точно помню.
А я для разнообразия поставил первый F.E.A.R. Поиграл и заплакал. В игре 10-летней давности шикарно всё - от атмосферы до ии врагов. Современные глупые йобы представляют из себя только унылый тир.
Нужно было загнобить викингов и кельтов, пока те не расплодились.
О вкусах не спортя жпг. Первый fear показался мне уг еще в 2008 и я его дропнул в самом начале.
Ну, правда уг мне показался и баттлфилд, колды всякие и т.д.
Нет, это из трейлера по новой парахододрочильне с гоблинами и графоном. Ты какой-то странный.
Я всегдюа хотел быть гоблином, зеленым и с длинным носом.
На задворках истории.
Любил играть в первый рим, и в мод к нему europa barbarorum.
На Рим2 годных модов завезли?
Накатил радиус, стал играть. Забодался на склоне горы с карфагеном 2500 моих против 2800 карфагенцев. Мои - пополам гастаты с принципами, у них - гоплиты и ливийская пехота. Занял позицию на вершине склона, они протопали вверх через всю карту бегом, врубились в мои порядки и победили с разгромным счетом. Как это понимать блджад? Так взбугуртел что даже скриншот сделать забыл.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?680541-Radious-Total-War-Mod-(Updated-31-7-2015)
http://totalwars.ru/board/index.php/topic/54870-reworked-animationsrewanimwith-no-heart-attacksattila-more-bloody-killsmaksimalno-interesnaia-i-zhestok/page-5
Вообще давайте обсудим радиус мод, я так посмотрел, это ведь надо иметь просто охуительное терпение, чтоб править почти все игровые таблицы нахуй в PFM, и еще при этом смотреть, как это отразится на игре
Ты че ебанутый? Какой радиус? какой вин? Давно уже легивонеров верхом на имморталах в сегментатах и корифинских шлемах с двуручами не видел?
Какая анимация? Говно ломает боевку, ибо в аттиле наконец научили атаковать кучей одного, а это говно возвращает дуэли руша баланс, убирая превосходство дисциплинированных войск.
Тогда я даже не знаю какие моды выбрать. Меня больше всего боевка интересует. Может бафнуть урон от оружия, или наоборот броню?
Кстати зацени. что еще нашел, в идеале надо запилить мод, который почти полностью убирает паузы между атаками и стоялово.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?695550-Matched-Combat-Be-Gone!-Atilla-V-1-0-July-28th-2015
А нет, только что сравнил таблицы с Falls of eagles, в последнем это уже все добавлено.
на их землях восстанавливают силы несколько молодых и успешных генералов с римскими армиями.
Несколько армий, состоящих из восточных и персидских наёмников, идут по северной африке, давя ебаных нигеров. 1 ветеранская обоссаная и 2 молодые, но собранные из brand new отрядов, армии стоят в европке, охраняя города и помогая дефиться ЗРИшным братушкам.
Во всех городах мораль или нулевая, или идёт в плюс.
Денег не так много, чтобы абузить 5% казну, но инкам всё равно огромный, его просто жрут 12(вроде) полных стеков (ну а хули как иначе сражаться на 4 фронта, особенно с сасанидами и подсосами, которые спамят по 2-3 стека в ход) и постоянные апгрейды и обустройство городов.
Времени игрового прошло немного - до слонов и тяж катафрактов сасанид не дожил.
И я заебался играть.
Сейчас, думаю, вкатиться обратно, но хз. Как вернуть интерес к этому матчу? Хочу взять максимальную победу на макс сложности, буду доволен. Но что-то очень долго и скучно всё это дрочить. И я хз. Всегда в тотал воре была проблема, что делать, когда у тебя империй с сотней поселений. Как-то не лампово становится. Как вы с этим справляетесь?
Что было и что стало.
Оборона варварской деревни: один единственный проход, укрепленный башнями и с маленьким проходом, больше напоминающий размерами девственный анал.
Баланс, сука нахуй!
Ну, зато римские гарнизоны составляют тяжёлые войска с читерным тестудо. А у варваров гопники в рваных труханах с нулевой моралью.
Ну да, римские гарнизоны даже из четырех отрядов у меня регулярно убивают в 2-3 раза больше варваров, прежде чем быть задавленными мощью. Один раз даже победить сумели.
Все равно нечестно, сука. Единственный раз когда удалось перейти в контратаку оказался неудачным лишь из-за чертовой карты.
Мало лучников. Будь я на месте Аттилы, я бы провел несколько штурмов, просто постепенно расстреливая охранников. Ну, или можно ограничиться одним штурмом, если специально собрать армию заполненную почти одними лучниками, чтобы снарядов хватило на одну ходку.
Ну как за Хаос... можно выбрать сторонников одного из богов четверки, и повести их к победе над остальными тремя. Суть в том что после объединения Норски под контролем сторонников одного из богов все эти четыре фракции превратятся в один Хаос Неделимый. Нам дадут кучу войск, Архаона в качестве верховного главнокомандующего, войска остальных хаоситских группировок - и со всем этим чудом нужно будет отправлять на Альдебаран Империю.
Выбрав няшек-слаанешитов под крыло сразу получил две новости. Хорошая - крепость Слаанеш находится в самом углу карты, и поэтому можно спокойно постепенно закрашивать оставшихся хаоситов. Плохая - разработчики, сучки, предусмотрели все, и на меня скриптово напали два фулстака эльфов-азуров. У меня же был только один стак войск, хотя и хороших качественных - слаанешитских чемпионов. Вот только в качестве пополнения к ним могли пока идти только голозадые аборигены Норски. А эльфы имеют очень, очень, очень крутые параметры. Даже рядовые копейщики у них на уровне моих элитных войск.
К счастью, стаки эльфов разделились. Один поплыл куда-то к нашим нурглитским "друзьям", второй высадился южнее моей крепости и захватил там одну из деревенек аборигенов.
Вот тут-то и был подготовлен план. Фуллстак чемпионов стоял в резерве, а ну штурм был отправлен свежесформированная армия из мародеров. Эльфы, не веря своим глазам, сразу же выбежали рубить голозадых варваров. И... да, порубили всех. Командир и его элитные солдаты предусмотрительно сбежали, оставив бородачей на смерть.
Фишка в том что в это время с другой стороны карты боя приползали как раз моих элитные силы. Эльфы, потерявшие в бою многих солдат, да ещё и вымотанные были буквально сметены натиском свежих высокоподготовленных солдат. Всего лишь 42 погибших в основном отряде - это что-то.
А вот дальше пришла очередь нурглитов. Их армия была в принципе даже слабее моей... если бы у них не было магов, огров и троллей. Маги в этой игре по сути своей лучники - вот только их "стрелы" бьют сильнее иной пушки, а нурглитские к тому же ещё и сильную панику наводят (которая для хаоситов вообще-то не свойственная в принципе - даже бородачи-варвары погибнут целым отрядом, но не отступят без приказа). Огры и тролли же просто машины смерти, имеющие десятки хитпоинтов в запасе. Убить их нельзя, только обратить в бегство.
Битва была охренительно тяжелой. Очередное войско из рядовых солдат сражалось изо всех сил, сумело даже перебить всех вражеских полководцев и вышибить магов, демонических солдат, перебить половину армии врага... и все равно проиграть. Моему демон-принцу, командующему армией, пришлось быстро убегать, сверкая стрингами на всю карту.
Но это поражение опять же дало нам возможность победить. Нурглиты потеряли цвет войска, и идущая следом моя армия уже сможет беспрепятственно начать осаду Крепости Разложения сторонников Нургла.
Ну как за Хаос... можно выбрать сторонников одного из богов четверки, и повести их к победе над остальными тремя. Суть в том что после объединения Норски под контролем сторонников одного из богов все эти четыре фракции превратятся в один Хаос Неделимый. Нам дадут кучу войск, Архаона в качестве верховного главнокомандующего, войска остальных хаоситских группировок - и со всем этим чудом нужно будет отправлять на Альдебаран Империю.
Выбрав няшек-слаанешитов под крыло сразу получил две новости. Хорошая - крепость Слаанеш находится в самом углу карты, и поэтому можно спокойно постепенно закрашивать оставшихся хаоситов. Плохая - разработчики, сучки, предусмотрели все, и на меня скриптово напали два фулстака эльфов-азуров. У меня же был только один стак войск, хотя и хороших качественных - слаанешитских чемпионов. Вот только в качестве пополнения к ним могли пока идти только голозадые аборигены Норски. А эльфы имеют очень, очень, очень крутые параметры. Даже рядовые копейщики у них на уровне моих элитных войск.
К счастью, стаки эльфов разделились. Один поплыл куда-то к нашим нурглитским "друзьям", второй высадился южнее моей крепости и захватил там одну из деревенек аборигенов.
Вот тут-то и был подготовлен план. Фуллстак чемпионов стоял в резерве, а ну штурм был отправлен свежесформированная армия из мародеров. Эльфы, не веря своим глазам, сразу же выбежали рубить голозадых варваров. И... да, порубили всех. Командир и его элитные солдаты предусмотрительно сбежали, оставив бородачей на смерть.
Фишка в том что в это время с другой стороны карты боя приползали как раз моих элитные силы. Эльфы, потерявшие в бою многих солдат, да ещё и вымотанные были буквально сметены натиском свежих высокоподготовленных солдат. Всего лишь 42 погибших в основном отряде - это что-то.
А вот дальше пришла очередь нурглитов. Их армия была в принципе даже слабее моей... если бы у них не было магов, огров и троллей. Маги в этой игре по сути своей лучники - вот только их "стрелы" бьют сильнее иной пушки, а нурглитские к тому же ещё и сильную панику наводят (которая для хаоситов вообще-то не свойственная в принципе - даже бородачи-варвары погибнут целым отрядом, но не отступят без приказа). Огры и тролли же просто машины смерти, имеющие десятки хитпоинтов в запасе. Убить их нельзя, только обратить в бегство.
Битва была охренительно тяжелой. Очередное войско из рядовых солдат сражалось изо всех сил, сумело даже перебить всех вражеских полководцев и вышибить магов, демонических солдат, перебить половину армии врага... и все равно проиграть. Моему демон-принцу, командующему армией, пришлось быстро убегать, сверкая стрингами на всю карту.
Но это поражение опять же дало нам возможность победить. Нурглиты потеряли цвет войска, и идущая следом моя армия уже сможет беспрепятственно начать осаду Крепости Разложения сторонников Нургла.
Но не Искусительницы - демонессы верхом на адских же конях. Это лучшая легкая кавалерия в игре, передвигающаяся по скоростью среднего болида Формулы-1 и наносящая катастрофический урон в ближнем бою. На моих глазах два отряда этих кавалеристов съело полный отряд вражеской конницы меньше чем за тридцать секунд.
А вот теперь давайте посмотрим на армию Нургла. О да, их тяжелая пехота отличается броней и крепостью. Вот только распухшие ножки бегают крайне неохотно. Представляете каким растройством для них были мои конники?
Счет перед вами. За один бой армия вонючек разгромлена в пух и прах, а их столица взята. К концу боя остались лишь мои командиры, ведущие за собой Искусительниц (пехоте было приказано отступать во избежание больших потерь), но армия Нургла ВСЕ
Праздник? Да, да только не совсем полный. Армия воинов под стягами бога-попугайчика на пути к моей свежезахваченной крепости. А армия у них очень, очень качественная. Чем мне её разбивать непонятно, одна надежда что они удовлетворятся бывшими владениями зеленых, и дадут мне время собрать новое войско.
Экспедиция эльфов-азуров, кстати, себя не проявляется. Они просто встали на местах и никуда не двигаются. Ну и молодцы.
Осторожное предположение оказалась полностью верным - Цитадель Изменений стоит вообще практически без охраны. Основные силы попугайчиков как минимум в двух ходах от неё. Значит если все пройдет гладко то мы захватим их столицу прямо у них под носом. А если очень сильно повезет, то волны эльфийского десанта продолжат доставать основную группировку армий Тзинча, и сделают за меня всю работу.
Армии пришлось откатиться от Цитадели, и разбить часть шныряющих вокруг слуг Попугайчика. 800 элитных воинов Тзинча уже не придут на помощь основным войскам.
Взял небольшой тайм-аут. Бои в моде очень изматывающие, почти всегда нужно превозмогать намного превосходящие войска.
На конец игры две армии сумели таки объединиться и вместе отправиться на Цитадель Изменений. Был разбит ещё один пехотный стак тзинчитов, но их основная армия с троллями, ограми, магами и прочей дрянью все ещё ходит рядом.
С другой стороны сейчас в тыл попугайчикам ударили кхорниты, живущие на другом краю карты. Они вынуждены драться на два фронта, а я могу потихоньку подводить войска. К тому же за одно пустяковое задание дали АЖ ТЫ Ж ЕДРИТЬ НАХРЕН 4 отряда демонеток. Позвольте просто дать информацию к размышлению: даже базовые, без улучшений демоны превосходят моих лучших воинов-чемпионов в 3 раза каждая. Разработчики это подбалансили тем что даже один отряд стоит где-то 5000 золотых (при средней цене пехоты в 700-1500), строится по 5 ходов, да ещё и редко становятся доступными для найма.
А тут сразу и резко 4 отряда. С таким войском, если его немножко дополнить теми же чемпионами или толпой мяса норсков вполне можно будет выбить десант азуров со своей территории. Да, казна из-за этого начала быстро уходить в минус - но после захвата Цитадели Изменений нам скрипотово да, в моде очень много скриптов закинут около 30к монет на новую армию.
Армий в моде реально много. Практически все фракции кроме Бретонии.
Ну кааааак... в игре есть пара бретоннских отрядов рыцарей. Только они, если не ошибаюсь, включены в состав имперских войск. Как отдельной фракции их на карте нет.
Я делаю TOTAL ANUS REALIZM MOD. Отрисовываю анусы для всех лошадей на поле боя.
Call of Warhammer. Ставится на Мед Второй.
Soooooooooooooooooooooqqqqqqqa!!!
Мододел уровня /gsg
Удалось перехватить элитную армию Тзинча в пути. Вокруг только они одни, у меня же решительное превосходство в численности - чуть меньше 1к воинов против полновесных 3к.
Успех? Ну, ни разу. Элита остается элитой, и одни только тролли с ограми могут неплохо нас разметать. А ведь у воинов Попугайчика с собой ещё и отряды демонов. У Тзинча они дохленькие, зато стреляющие. Тяжелый будет бой.
Используем стандартную тактику. Первый отряд - суицидники. Их задача связать противника боем и максимально его измотать, пока с тыла не подойдут ударные части и легко разобьют страдающих одышкой врагов.
Небольшое но правда присутсвует. В этот раз большая часть армии составлена из единственных, грхм, стрелков Хаоса.
У Хаоса вообще интересная концепция баланса. Их тяжелая пехота однозначно лучшая в игре, а демонические союзники делают их практически непобедимыми в "честном" бою. Но это богатство компенсируется тем что стрелков в армии почти нет. Есть вот эти ребятки с первого пикта - варвары-норски, которые таскают с собой пачку топоров. Мощные, но недальнобойные. Есть варвары-конники, которые могут кинуть парочку слабеньких копий. Есть маги Хаоса и есть демоны Тзинча, тоже способные стрелять. Ну и артиллерия, которая дико дорогая и не шибко эффективная.
Все. Больше на расстоянии бить нам нечем.
Так что этот бой будет экспериментальным. Мародеры и тяжелая пехота свяжут противника боем, пока топорметчики будут расстреливать их в спины. Конница и наши обнаженные демонические девочки будут подрезать особо уязвимые отряды, особый приоритет отдавая магам - которых в этой армии аж два отряда.
Мирный лес стал полем жестокой сечи. Битва прошла практически полностью по плану - хотя подкрепление и задержалось в пути, за что ему отдельный пинок.
Отряды варваров полностью полегли в битве, но зато я добился своей дополнительной цели - демонетки и тяжелая пехота в бою почти не пострадали. Они вольются в основную ударную армию и отправятся на осаду Цитадели Изменений. Маги противника полностью выбиты, демоническая армия полностью выбита, пехота - уничтожена. У них осталось десяток троллей которых били всей армией и не разбили. Но все равно это успех. Дорога к победе открыта.
Тзинчиты, понимая что в голом поле все их старания провалились, отступили к своей крепости.
И вот тут оказалось что взять её с наскока означает положить все своей войско, без какой либо надежды его возродить - сомневаюсь что денег хватит. 10 ходов осады позволяют перебросить подкрепления из родной провинции, но все равно это потеря времени.
К счастью, спустя 3 хода Попугайчик сам помог мне. Откуда-то со стороны востока прибыл ещё один небольшой отряд, и вместе с гарнизоном крепости они решили что вот уж сейчас то настал их последний и решающий шанс.
Зря.
Из-за особенностей атаки ИИ, его войско разделилось надвое. Первая часть как раз напавшее на нас войско - их мало, но среди них есть немного демонов, троллей и прочей дряни что может неплохо потрепать солдат.
Неподалеку подходят подкрепления из Цитадели - пехота простая, но её много.
План сражения прост. Атакуем всех и сразу. Пехота будет давить количество элитную армию противника, пока рыцари и демонессы своими чарджами разнесут наступающие подкрепления.
И финал. Вражеское войско разгромлено, с весьма малыми потерями с моей стороны.
Кстати, покажу хоть демонов Тзинча. Вон те тентаклевые ребята - Ужасы. Легкие стрелки, наносящие мощный урон. Один недостаток - поверх своих не стреляют.
Плывущие над полем синие скаты - Крикуны. Что-то вроде легкой кавалерии, но с нашими Искусительницами они даже и рядом не стояли. Слабые, дохнут быстро, летают медленно и тоскливо.
Летающие балахоны, пыщущие огнем, собственно Огневики. Если Ужасы бьют мощно, но точно, то Огневики тупо от души шарахают неплохой аое-атакой. Слабенькой (даже варваров не убивает с первого попадания), но все-таки площадной.
Честно говоря - у Попугайчика самые бесполезные демоны. Стрелки слабоваты (кроме магов), а в ближнем бою они сливаются слишком быстро.
Ситуация на данный момент. Мы уже вплотную подступили к владениям бога Крови.
Есть одна проблема. Для того чтобы я стал Хаосом Неделимым необходимо полностью уничтожить сторонников остальных богов. Вообще полностью, чтобы ни одного города не осталось.
А с этим проблемы. Зная о таком условии, нурглиты и тзинчиты обосновались где-то в других местах, где мне их так просто не достать. С Кхорном, боюсь, будет та же самая проблема.
На этом пока замолкаю.
Пишешь годно, не останавливайся. Но не жди что тебе будут отвечать по 10 постов. Кому нравится тот читает, не забывай об этом и пиши еще.
А что, если попробовать запилить этот мод под атиллу? Мы ведь теоретически сможем добавить оркам охуительный вес и аое атаки?
Уже пилят какие-то васяны из команды саги или среативов что ли.
На Аттилу этот мод бы подошел идеально - была бы видна огромная разница между ровными рядами безмолвных пехотинцев Хаоса и бессмысленно-беспощадными толпами норсков.
Проблема только одна - модели. Насколько я знаю, в нынешние Тотал Воры они вносятся крайне неохотно. Да и к тому же по нынешним меркам графика Warhammer: Mark of Chaos устарела, и вытаскивать графику оттуда будет не очень удобно. Пилить свои модели? Ну так ведь уже Креативы и сами делают их, лол.
А нахуя если уже выходит ТВ по вахе со всеми йобамагиями и всадниками на грифонах.
Пока что обидно что в этом ТВ фракций поначалу будет раз два и обчелся.
>>20420
Я и не жду, лол. Захожу, оставляю посты, иду дальше. Просто повторюсь - мод крайне коркорный из-за проклятых скриптов, из-за чего долго усидеть за ним не получается. У меня мозги перегорают постоянно микрить десятком отрядов, да ещё и пытаться победить.
В трейлере показали Людей, Хаос и гномов (а гномы от кого защищались? правильно, от гномов хаоса). В 10-и минутном ролике показали армию орков. 100% будут эльфы, темные эльфы и крысы. Ну и еще парочка фракций включая Хаос поделенный на 4.
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний Конец Времен не разбудил. По игре уже все рассказали. Изначально будет 4 фракции - Империя, орки, гномы и вампиры (Сильвания, похоже). Все остальные будут подъезжать постепенно в длц и в следующих играх, коих запланировано ещё две.
Так что Хаос до нас доедет не скоро, что, етить, обидно. Ибо в фентези-Вахе я всегда предпочитал хаоситов или темных эльфов. Но остроухие как играбельные фракции, по слухам, аж только в третьем тотал воре по Вахе доплывут.
Бля, ну и хуйня. Я так понимаю они и мира открытого не дадут, а лишь кусок и возможность пройти кампанию за 4 фракции? На пару десятков часов, не более. Слишком мало фракций.
Ну, во первых они клятвенно обещают что геймплей за каждую фракцию будет уникальным. Что черт возьми правильно, ибо в том же моде я не могу без слез глядеть на орков отстраивающих города.
А мир будет, только скорее всего такой же по размерам как и в CoW - только кусок Старого Света. Потом допилят до полного. Креативы говорят что за три игры они хотят сделать огромную многообразную игру по всей фентези Вахе.
И будут доить честных игроков. Игра бы вышла шедевром 10/10, стала бы лучшей игрой в серии и вошла в список мастхев игра всех времен и народов если бы они сразу сделали одну игру, пусть и с длс, но полную, а не кусок. Это как близзарды, которые в свое время выпустили Варкрафт 3 шикарный во всем и с огромной компанией, а теперь выпускают 3 игры для старкрафта с вниманием только на 1 фракцию.
Пиздец нынче времена у стратегических игр, блядские монополии позволяют этим мошенником грабить честных игроков.
Ну, с одной стороны ты прав. С другой - в том же старкрафте качество проработки кампаний несравненно выше Варика 3. Несмотря на всю мою любовь к последнему.
В отношении Вахи Тотал Вора можно сказать в оправдание то, что игру мы получим гораздо быстрее, чем если бы они долго и уныло запиливали весь мир. Да, контента поначалу будет негусто. Ожидание убивает сильнее, чем лишняя траты из кошелька.
Хоть это и получается какой-то своеобразный ранний доступ. Мда.
Остается надеется что они хотя бы цены божеские дадут, не выше 1.2к. Хотя ты правильно упомянул что в итоге могут выпустить 3 игру, которая станет тем самым идолом ТВ, со всеми фракциями и всем, всем, всем. Надеюсь Длс не будут ебанутым добавлением крови за 14,99$, тогда они точно не дотянут до 3-ей игры.
Ебанутое добавление крови будет 100%. Ну, и стоит оно обычно рублей 50, с ценой ты загнул.
А кровь это у них очень удобный и простой способ обойти возрастные ограничения, не раз опробованный.
В Европке с этим куда как строже.
>А кровь это у них очень удобный и простой способ обойти возрастные ограничения, не раз опробованный.
Так это что прокатывает? Просто помню была идея пилить игры с сексом, расчлененкой и прочим, без этого в оригинале, но добавлять в виде мода. И скандал с хот кофе показал, что юридически это не прокатывает.
Хот Кофе было встроено в игру изначально, просто чуточку прикрыто. А с кровью прокатывает потому что ты сам достраиваешь игру.
Кокок, выглядит как Рим 2, значит это Рим 2, продают одно и тоже.
Собственно, по таким принципам оценки и строятся.
Но на 4 пике невероятно узнаваемый деревянный заборчик из меда, как ты не смог его опознать?
Да я просто немножко прихуел с такого шикарного графона. Сначала подумал, что Аттила какая-нибудь.
Эуропа Барбарорум второй версии?
Поясните ньюфагу. За что отвечает натиск в серии тотал вор? То есть ясно, что чем он сильнее, тем больле урона получит отряд противника, но как это работает? Типа больше вероятность того, что включится анимация смерти у вражеского солдатика? Еще не понятно с броней. Она влияет только на урон от дальнобойных атак, а в рубке не учитывается? Или модификаторы брони и защиты в ближнем бою как то суммируются? А пулями броня полностью игнорируется или нет?(shogun 2)
Покопал по форумам, так и не нашел ответа.
Заранее спасибо за ответ, с меня как всегда.
Я еще до него не дошел, а в предыдущих играх такого нет.
>За что отвечает натиск в серии тотал вор
За "чарж". Это такой мощный удар отрядом с разбега в другой отряд.
Представь себе кавалериста, который с разгону врезается в толпу пехоты. Вот это и есть "чарж".
> Еще не понятно с броней.
А что тут такого? Удар в лоб срезается броней, удар в спину игнорирует броню.
Не тролль, плиз)
> пропадает изображение во втором Риме.
Может драйвер выходит из строя? У меня пару раз такое было. Карта тоже нвидиевская, печ760.
Никоим образом не исключаю. Но вот я его и переставлял с сайта нвидиевского и более старые версии ставил - все то же самое.
На первый Рим есть такой мод, так что вяжи отсюда!
Есть булатная сталь 2.0 на медивал второй. И какой-то Пиратмод на эмпайр, там россеюшка вроде проработана.
>И какой-то Пиратмод на эмпайр, там россеюшка вроде проработана.
Подробнее про него. Что за мод?
Не. Не то. Хотел Всё русь из мелких княжеств объединить. А тат сразу объедениена и бунты какие-то пытаются её развалить. А медтвел от рима не далеко ужел.
Пиздец, раз 15 уже нихуя, даже пытался сейвлоадом получить результат, тоже безрезультатно.
Какой-то император-омежка блядь, бабы даже в его сторону не смотрят.
Чекал все фракции на предмет возможных жён, есть только одной, которые меня ненавидят, да и статы не очень у неё.
Что делать, пацики?
>так все влияние уже проебал
Сам себе и ответил. Успех действия напрямую зависит от количества влияния. Попробуй в дипломатии брачный союз устроить.
Брачный союз не с кем.
Ну, хер его знает. В другом прохождении отпрыск нашёл жену за 1 ход, а у него влияния 30 было всего.
> Выжигание земель
Годно вроде. Опять же только при захвате? Можно уничтожить свой город?
> механика орд
Лично мне не интнресны. Есть неварварские фракции?
> семейное древо
Зачем это мертвой политике?
> малый ледниковый период.
А метеориты есть?
>Можно уничтожить свой город
Можно.
>Есть неварварские фракции?
Есть. Обе Империи, Сасаниды, и куча варваров, которые не орды.
Зачем это мертвой политике?
Политика чуть ожила. Теперь надо беспокоиться о лояльности и продолжении династии.
>А метеориты есть?
Есть чума, голод и туберкулез.
Двачую драйвер. бывало такое - валились драйвера моей печки, но только раз. Рим 2 на удивление стабильно бегал у меня даже на старом железе.
>>21779
>>21784
Двачую семейное древо, стало интереснее. правда, заебывает немного, когда фракция уже велика.
Ну и события отличные, когда молодой воин отправился в лоес к мудрецу за советом и нашел там мудрого короля Оллама, который был проклят безумием, считал себя птицей и прыгал с ветки на ветку. Я забрал его с собой и этот дрозд завоевал мне Ирландию.
Если есть еще какие то игры касающиеся этой тематики, то тоже буду благодарен.
Нету такой. После средневекового тотал вора сразу идёт тотал вор про 18-й век. Поэтому период 16-17 веков не освещён в серии.
Есть отечественный мод "огнём и мечём", но там только восточная европка.
Ещё есть мод по тридцатилетней войне, возможно, там немного затрагиваются события, которые ты ждёшь.
Оба мода на медиевал.
>Если есть еще какие то игры касающиеся этой тематики, то тоже буду благодарен.
Парахододрочильни. Там можно отыграть борьбу за независимость.
>Ещё есть мод по тридцатилетней войне, возможно, там немного затрагиваются события, которые ты ждёшь.
This
>Оба мода на медиевал.
Ок спс :3
>Парахододрочильни. Там можно отыграть борьбу за независимость.
Да вот после них и захотел посмотреть на баттл, т.к. зачитался Wiki живописно рассказывающие как проходили битвы.
Можешь ещё поискать моды на empire tw. Авось они уже расковыряли его движок и что-нибудь годное по 16-17 векам сделали
>>21999
Недавно вышло переиздание этого мода с полной картой Европы вместе с Нидерландами. Но там никакой войны за независимость нет, сразу есть держава Нидерланды. Мод отличный, если учитывать, что это все запилено на чистом энтузиазме, но все же играть за страны западной Европы там не очень. Довольно хреново проработаны, нет баланса, охрана полководца, закованная в латы, расстреливает из скорострельных пистолей все и вся, а потом выносит в лоб крылатых гусар. Короче, если играть, то только за поляков, хохлов или русню. Там и ивенты интересные и баланс и превозмогание.
Насчет Нидерландов. У меня выходили эпические партии за них в эмпайр тотал вор. Там конечно уже 1700 год, но атмосфера решающей битвы с грязными испанцами, ни шагу назад и Британия доподможет! есть в полном объёме. Оче рекомендую.
При баге, когда у тебя паникующие крестьяне убегающие при при ближение к противнику, а противник застрял в текстурках и не идёт пограбят твой город, помогало мне в первом риме.
Ну и некоторым нравится ТАКТИКУ разыгрывать, поставят 20 минут и разместят армию рассосредоточенно в ебенях карты - потом бегают и ахахаха ии нагнули, я выиграл ничью, а потом мои убегут, комп нубас
Это игра, если тебе доставляет, так что ты ничью выигрываешь, потому что и противник и ты уже выдохлись, то почему нет. Если нет, то никто не вправе тебе запретить ставить анлимитед. Но я играю с 40 минутами - иногда противник с огромной армией решает просто тупо ждать на своем берегу, а у меня защитная армия - тогда я тупо жду, хули.
Стояние на Угре?
Жопанашка иди токугавовки накати.
Все как этот анон сказал. А в Гневе Спарты при этом у меня в таймлимит упирались обычные бои, где стороны нормально сошлись. Очень упорные там ребята, генеральский отряд со всех сторон окруженный может держаться хер знает сколько, конница, с разбега вьехав в голозадых скирмишеров, может так и застрять в них и соснуть в итоге. Ощущения заебись, такой-то осмозис, "шаг, еще полшага!"
>>22361
Моар про гнев Спарты рассказывай. Я его как раз не купил, думал нафиг оно надо - сугубо греческая дрочильня, гоплиты и копья эвривэа!
Но вот черт дернул поиграть за диадохов и стало интересно воевать плотными пехотными построениями. На высоком холме мои селевкиды оборонялись от толпы птолемеевских собак, не последнюю роль в эпичной победе сыграла непоколебимая фаланга ну и слон, который всех протоптал.
>токугавовки накати
Как раз хотел накатить Сёгуна. Стать пиратом, хлебнуть винца, ебануть из тэппо по кавалерии.
Продолжаю за Фивы (Беотию) катать, в мидгейме стало легковато на страт карте - все из-за союзников. С самого начала блок Спарта-Фивы-Коринф имбовый, у Афин нормальных друзей нету, владения их разбросаны и ИИ не очень справляется со всем этим делом. Думаю если начинать за Афины, то будет челендж заебись. А пока расклады такие, что из 55 городов нужных для победы у меня есть уже 35, но 25 из них это союзники накрасили, особенно разошедшийся Коринф. Вот теперь думаю, не ждет ли меня какой-нибудь пиздец в духе сегуновского эмпайр дивайд? (или как там было). Пока союзы держатся, но додержутся ли до конца? Какова роль персов во всем этом, у них одна прова на краю карты в Малой Азии, но ползунок сил показывает, что они мощны.Подозреваю что они это типа ружье, висящее на стене и чото исполнят подлое в эндгейме. Еще как вариант можно создать самому себе проблемы разорвав союзы.
В остальном - битвы охуены, больше всего мне внезапно понравились в серии. Такой тактикульно-шахматный аскетизм, два типа гоплитов, коняшки (у Фив есть особые) и пара типов скирмишеров на всех (у Спарты правда какие-то немножко не такие пихоты, но не думаю что сильно отличаются), в итоге бои часто равные, особо не молот-наковальню не притулишь, приходится изъебываться, местность юзать, классно в общем. Ну и сеттинг передан душевно, всякие олимпиады, истмийские игры, фестивали аполона и т.д. радуют. Из-за специфики карты и этих замуток с союзами ощущается все немножко коридорно с одной стороны, а с другой - полная разнопиздица когда твои города разбросаны по всей карте, а между ними накрасили союзники, плюс куча островов, до которых я еще не добрался.
Пока такие вот впечатления.
Не пытаться удержать все провинции. Слить Сицилию, Корсику и Сардинию, тащить в Испании, не проебаться в Африке. Укрепившись в Испании забирать все обратно.
Лоллирую с идиотов, вам подсунули тотал вар в стиле сегуна, напряженная и важная дипломатия, узкие коридоры, лаконичный набор войск и тактикульные бои. И вы просите еще! Хотя каждый второй долбошкольник спешит отписаться, что то типа "Сёгун говно, потомушта пиздаглазые обизьяны!!" ну не умственно отсталые ли?
Спасибо братюнь :3
По мне, так умственно отсталый скорее тот, кто не понимает, что можно не любить игру за её сеттинг, даже если в ней годный геймплей.
Ты чего, братан, я и Сёгуна нежно люблю
https://torrentz.eu/516fee65f6375f72046ae1bfd1de6d3b6788974a
Что-то находит, а вообще я наобум сказал, сорь.
Интереесно. Дождусь распродажи, наверное.
Протащился что-то и захотелось в Сёгуна погонять.
Нормально заруливал я за клан Симадзу и Тёсокабе - то есть с Хонсю и Кюсю, острова захватывать и оборонять очень легко.
Вот за Датэ я играл несколько раз, рельеф сложный и было тяжело. А когда объявляют врагом государства, то вообще жопа. В гости вдоль горных хребтов идут армии кланов, щемят флоты, без торговли загибается экономика. Заебись, чо.
У меня пока нет никакого желания и возможности покупать Аттилу - но очень хочу посмотреть, как сделоли игру.
Поделись, пожалуйста, ссылкой на торрент с игрой со всеми длс и последней версией.
Алсо, на Вин10 идёт нормально?
Забыл сказать - нужна русская версия. Английский, увы, знаю не на таком уровне, чтобы спокойно играть.
Скачал сегодня какой-то репак с рутора - не запускается вообще.
>Поделись, пожалуйста, ссылкой на торрент с игрой со всеми длс и последней версией.
Пиздос, что за аноны пошли, уже, блядь, загуглить торрент не могу, сука.
Ты чё как в первый раз пиратишь, бля. Лучшие васяны в этом деле - каталисты и механики. Их пробуй, на руторе должны быть их репачки.
В веге ваху тв еще не вышедшую обсуждают (формально)
Там все обсуждали европу барборум и другие подобные исторические моды, поэтому было как бы тематично.
Столько лет в них сидел, а потом забил хуй на хрюкач(где-то на год) и на тебе, они уже здесь. Чому их выпилили оттуда? Слышал вроде там новая моча появилась, из-за этого?
Там нихуя не обсуждали. Там срались о том какой медивал 2 божественный. И ныли про убитый моддинг.
В ходу был говнодартмоды и русики повсюду.
оп тамошних тредов с 3-7
>2 вебм
Вот тоже жутко раздражает слоупочность юнитов в меди 2. Тупо первые ряды сражаются, остальные на вебмке стоят. Приходилось прямо во время битвы посылать отряд в точку за вражеским отрядов, чтобы воины оказались прямо посреди отряда противника и начали наконец сражаться.
>3 вебм
Что там происходит?
Говномоды без текстурок. А происходит в приближение, потому, что при отдалении включаются универсальные спрайты.
Никаких говномодов, атила ванила. И 3д модели вполне нормально видно, только при приближении они прозрачными становятся и только при махаче. Это цензура такая штоле нихуя не пойму суки где мясо.
В игре есть четкие критерии победы, и я их достиг и все для этого делал, какое малярство, даун-экуменист? Когда надо помалярить, я и мамку твою помалярю олрайт.
Пиратопетухи убивают креатив ассембли.
Лол. Арена, весёлая ферма, дальше что? Тотал вор Энгри бёрдз, Три-в-ряд: Аттила?
Ох ебать! Потеряно: все дороги, много залежей полезных ископаемых, одна кузница, располагавшаяся в яме, затопленный скот выжил. Но это того стоило, заодно еще выполнилось задание на 50 клеток с глубокой водой.
>>23594
С полноценной игрой не сравнится, но как веселая ферма неплоха. Зашел ненадолго, собрал ресурсы, раздал команды, пошел по своим делам, а тем временем у тебя урожай зреет и деревья растут. Я аутист, люблю развивать хозяйство.
> Приходилось прямо во время битвы посылать отряд в точку за вражеским отрядов, чтобы воины оказались прямо посреди отряда противника и начали наконец сражаться.
Они специально такой строй держат, чтобы схватка между ними и противником длилась как можно дольше, а игрок из этого извлекал пользу.
Автобой для господ, которые понимают, что не могут позволить себе командовать армиями в ущерб стране. Для этого есть генералы.
Дебилы,кукарекающие на варскейп,обосрались
кек
а юнитов завезли корейских с бородами?
НИХУЯ! Так васяны научились таки редактировать карту в тотал варах на варскейпе?! Охуенно жи.
Походу лучше зайти за Понт, нахуярить фуллстак с пельтастами и закидать говном всё что встретится на пути - фалангистов, легионеров, лучников, конницу, небо и даже Аллаха. Ну и дефить с пикинёрами тоже никто не запрещает, можно под них 6 ячеек выделить чтобы хотя бы фронт прикрыть и заставить ИИ обходить расчёску по флангам
Анимация конечно дебильная. На отряд несётся конница, а солдаты переминаются с ноги на ногу оглядываясь по сторонам. При этом чувак отлетил от удара копьём так, как не отлитали стоящие солдатики от удара лошадью.
В голос с дауна. И нахуй ты тут распинаешься тогда про результаты? Вот на вхарде так отыграй и приходи. Механику он изучает, дебил.
> Фу блядь, ты давно тут воняешь, сун цзы мамкин? Всех подебил уже?
Да это похоже ты думаешь, что ты сун цзи, нахуй выкладывать результаты победы над ботом не на высоких сложностях? Бля, бот такой тупой, что самая сложная часть кампании на вхард (легенд. почти как вхард но с реализмом ) является по 1,5-2 стака армий с одной деревни и огромные бонусы ии в сражениях, когда бомж -копьеносец-негр выносит гоплита 1 на 1 (ну типо того )
>нахуй выкладывать результаты победы над ботом
У тебя не спросил. Кто ж знал что у тебя будет такой УРОН ОГНЁМ от четырёх скринов.
У меня просто БОЕВОЕ БЕЗУМИЕ от сложности в тоталваре. Вымещаю на тебе.
Они все равно все легко выносятся. Не знаю как в Атилле, но в Риме на любой сложности очень легко: аутируешь, набираешь 2 стака преторианцев, выносишь всё живое. Можно стрелков и кавалерию набрать, конечно, лучше будет. Но даже без них бота слить легко.
Ещё, наверно, артиллерия хорошо зайдёт. Но я нуб: у меня от дружеского огня потерь больше, как мне кажется.
Я в генераторе сражений заметил что ИИ сильно агрится на артиллерию, даже если это какой-нибудь скорпион, которому ещё ползти и ползти пока он сможет достать до них. Ломятся атаковать в лоб и по возможности пытаются протечь с флангов к арте. Но когда все отряды уже увязли в бою, можно ничего не опасаться и тупо расстреливать с фланга из скорпа. Правда это я максимум на средней сложности пробовал. При стрельбе через голову профита мало, только если большая толпа в глубоком построении скопилась и тогда на своих не падают камни.
Черепаха у них какая-то тухловатая в этой части. В первом риме они хорошо дефились от стрелков за счёт боковых щитов наверное, а теперь их сильно пробивают по флангам, да и с фронта тоже. Если бы у них строй не был таким глубоким то фланги страдали бы меньше.
Я так пытался нумидийцев победить (забыл как они в этой части называются), у них много конных копьеметателей - в итоге раздал много своей рукопашной кавалерии и в целом соснул по соотношению потерь. Получилось что я так же терпильствовал пока у них не кончались патроны, только вместо того чтобы тратить время и хп на рукопашку с другими отрядами, я бегал за ними. Короче я буду теперь в кампании обкатывать тактику со скорпионами и лучниками - стрелки ведут себя довольно пассивно. Если их не трогать рукопашкой, то они будут хавать стрелы и не дёргаться. Правда придётся опять-таки терпеть и их стрельбу. Тут главное выбить их раньше, чем у них и так закончатся патроны.
>а теперь их сильно пробивают по флангам, да и с фронта тоже.
Не знаю, не замечал такой проблемы. Правда слышал, что, вроде, преторианцам защиту порезали в патчах(Я на ранних версиях играл).
Попробуй полумесяцем наступать. Когда боковые юниты начинают сближание в черепахе, ИИ перестраивается, готовясь принять бой. Главное на бока достаточно сил кинуть, чтобы они не померли сразу. Потом посылаю много групп по 3-4 юнита с центра. Так что сбоку никто не ободит.
>>24634
Анон уже рассказывал как боролся с лучными ордами за римлян, в Аттилке правда. Он строил пацанов вокруг онагра или скорпионов, под прикрытием баллистариев. В результате машины обстрелливали лучников издалека, а метатели давали прикрутить тем, кто подходил ближе. Пехота была мясом для стрел и просто прикрывала стрелков.
Скорпионы вообще в римской армии были очень распространенными машинами. Легион был просто насыщен легкой артиллерией для активной обороной. Я сам планировал провернуть такое, да не строил мастерские в начале. В кастомной битве весьма интересный результат. А по строю пехоты надо работать с флангов, вы правильно поняли.
Я не умею делать нормальные вебм, черт.
> Хотел порубать за османов или пшеков
Там не пшеков, дорачек. Там есть Пруссия, которой РИ отдала часть Польши.
Какие еще моды? Тогда Польши не было как независимого государства блядь, это же все равно что хотеть играть за малороссов в наполеоне.
А ты за кого гоняешь и опиши поконкретней проблему. Я пиктами балуюсь иногда и сам не пойму, лол.
Ну, понятное дело, что копья хороши в обороне, а нарезателей ближнего боя лучше пихать с фланга-тыла. Причем все это мясо страшно сасает от стрелков, особенно в начале.
Вот бороться с римлянами, римскими ребелами и романо-бриттами я откровенно опасаюсь - качество количеством не особо компенсируется. Мои оборванцы просто сбегут.
Я думаю - тут надо на статы смотреть и тупо сравнивать.
> ты за кого гоняешь
За данов.
> опиши поконкретней проблему
Да, просто играть не умею толком в эти ваши тотальные воры, а тут ещё с юнитами схема сложнее, чем кони-стрелки-пехота, вот и пытаюсь разобраться потихоньку.
> ты за кого гоняешь
За данов.
> опиши поконкретней проблему
Да, просто играть не умею толком в эти ваши тотальные воры, а тут ещё с юнитами схема сложнее, чем кони-стрелки-пехота, вот и пытаюсь разобраться потихоньку.
> Может кто-нибудь популярно расписать какой юнит каким контрится в Аттиле? Какие-то застрельщики, топоры, пикинёры, копейщики, ещё хуй знает кто.
Копейщики могут справиться с кавалерией.
Мечники и топорщики рубят в ближнем бою копейщиков.
Пикинеры имба, но только если у врага мало стрелков, ибо пики они держут двумя руками, а так могут хоть 500 человек положить обороняя тесный проход в какой-нибудь деревне.
Ударная кавалерия ебет почти всех, но желательно бить этой кавалерией в тыл.
Кавалерия ближнего боя хороша против ударной и стрелков.
Стрелки - это самые опущенцы, урона наносят всем всем, но мало и из далека
Ну вкратце вот его послушай >>25302 хотя я думаю ты и так это знаешь.
Проблемка в том, что варварские племена в начале полное мясо. Вроде и фуллстек, но ниспособие. Практически все не носят брони. Те, кто в доспехах подрывают бюджет своей стоимостью.
Посмотри какие юниты апгрейдятся в первом тире исследований - их нужно прокачать в начале. Копейщики, которые не пикинеры, могут заткнуть дыру в обороне или составить центр, но они недолго бьются и быстро паникуют. Поэтому обходи центр врага ближниками с флангов как можно скорее. Метателей иметь нужно, отряда 4. Много метателей тоже плохо.
Конница нужна, тоже отряда 4, даже самые простые оборванцы.
Спасибо большое. Про пикинёров я подозревал, что ими можно небо с Аллахом выебать, немного тестил их в пользовательском сражении. А к стрелкам относятся лучники, застрельщики и пращники всякие, я так понимаю?
> А к стрелкам относятся лучники, застрельщики и пращники всякие, я так понимаю?
Да, от них вообще пользы маловато, но иметь их все равно надо, лично как по-мне 2-3 отряда, не больше. После битвы обязательно смотри кто сколько убил/настрелял, и делай выводы о составе своей армии.
Понятно. А боевые псы вообще рабочие или так, для понта их ввели?
Рабочие. Можешь натравить на фланг линии или на стрелков-метателей. Стрелков кавалерией еще разгоняй - можно чарджить прямо с фронта.
Я ими никогда не пользуюсь они вроде как нужны чтобы боевой дух врага подрывать, но гораздо лучше с этой задачей справляется кавалерийский чардж в тыл и стрелки пускающие огненные или свистящие стрелы.
Что значит тогда? Ты про мод Зе Греат Вар слышал? Там вообще Наполеона нет, но движок используется. ЕТВ страдает неизлечимыми болезнями, которые частично исправили в НТВ, посему интересуюсь модами на него. Бля, такие очевидные вещи об'яснять приходится, охуеть просто.
Да, сложность так строится. Легендарная сложность вроде почти не отличается от очень высокого не считая реализм в битвах (приказы на паузе и т.п.).
Для ознакомления в игрой в кампании средний лучше всего подходит, но играть станет скучно очень быстро.
>>25302
Пики в атилле не имба, контрятся они жирной пехотой даже в лоб. У пикинеров 11 демага в ближнем бою. Затыкивать отряд из петухов со 150 хп, которые еще и в броне они будут полгода.
Самая имба в игре - это жирные мечники с абилкой на холдфирм. В стене щитов/тестудо их могут только Гускарлы вскрыть могут.
Ну хуй знает, у меня как-то 2 отряда пикинеров удерживая проход умудрились убить 1000 человек, это при том, что у противника было немало лучников, которые активно выкашивали моих бедных но стойких пикинеров, и они таки удержали этот проход.
Вообще в аттиле тяжелая, жирная пихтруда встречается крайне редко, поэтому в обороне поселений пики - еще какая имба.
В риме 2 сейчас боевая система и движок от аттилы? Или они оставили как есть и все новые фишки только в атиле?
Данников нельзя сделать, если:
- вы сам данник;
- если у противника есть ещё города (надо проверить по меню дипломатии) иногда бывают ООООЧЕНЬ далеко;
- если противник уже данник (пишу со слов, не проверял, но по смыслу не должно так быть);
- если противник является мятежником от к.л. основной фракции (римские сепаратисты, египетские сепаратисты);
- даже если у противника вроде бы один город, бывает ещё территория захвачена мятежниками. Похоже она тоже идет в счет (с Испанией было такое, уничтожил её полностью, не протекторатилась, потом убил мятежников в соседнем городе и хоп-опять Испания, уже союзник).
Еще будет одно длц. Но ворхаммер выходит в этом году, поэтому надеяться на что-то крупное не стоит.
Неизвестно еще. Может быть какая-нибудь говно-культура типа славян или разборки с арабами.
Поддерживаю этого славяно-ария.
Попробуй васянский ДартМод, он наиболее завершенный. Остальные все остались в недопиленном состоянии, к сожалению, хотя были весьма амбициозные проекты вроде Imperial Splendour.
Вот вроде http://www.kinopoisk.ru/film/464218/
Блядина ебанная, гуглом пользоваться не умеешь?
У меня неправильный гугл. Он не показал мне ничего.
За Симадзу и Тёсокабе побеждал, но они когда подчиняют свои острова уже не сложно.
Токугава - сдули, хотя я превозмогал. Ебаные сюзерены не пришли на помощь.
Начал за Ода и внезапно затащил. Кормлю союзника, рамсую за него, жру соседей, 7 или 8 провинций за пять лет отожрал, выправил положение. Асигару уже ветераны. Планирую тупо перекрыть остров поперек вместе с союзником и нависать над Киото, пока не выправлю себе армию из самураев. правда крестьяне и так прекрасно справляются. Бафф Ода Нобунага на боевой дух отрядов чудеса творит.
За Датэ играть просто скучно. Большую часть времени армии только и делают что ходят по бесконечным пустошам севера Хонсю. На мой взгляд, ими нужно действовать морем. Потому как огромные расстояния и малое количество перевалов на севере защищают их не хуже Симадзу на Кюсю. Разве что городов вдвое меньше.
О, да, двачую! Первые партии за Дате я захватывал фактории, пиратствовал и нагнетал на море.
Я о том, что на первых порах можно обойтись асигару и захватить 2-3 провы, но денег на содержание флота и армий уже не хватает, блобы собираются и приходит уже не армия крестьян.а пацаны с нагинатами. И флот нужен не один. действовать приходится и с запада и востока острова, а чтобы кормить это стадо как раз не хватает тех двух-трех хлебных пров.
Да нет, есть. При запуске он ищет kingdoms.exe, а у меня есть онли medieval2.exe. Пробовал переименовать, так стим выебывается, тип не правильно файл назван. Че делать, а?
Попробуй отключить автоматическое обновление, может поможет
А вообще знаешь, легче наверное пиратку скачать, мне легче было в свое время, у меня была игра на CD носителях, фулл комплект, они тогда к стиму не привязывались
Только недавно какой-то журнал крутой говорил про 2015.
Палю хинт такой. Берёшь medieval2.exe, копируешь-вставляешь как копию в директорию, переименовываешь новый файл в kingdoms.exe. Всё, игра запускается.
Нiт, це троляка.
Что если нападет Персия? Что у нее будет?
Случайно саганул!
Ключ дают
Пробовал. Не прокатило.
и все игры стали вылетать либо при загрузке, либо в меню поставил прогу, которая температуру мереет компа узнал что видюха перегревается, кто то сталкивался с проблемой?
//мыло же не обязательно должно быть моё
видюха норм ведьмак 3 на максе идёт, вот с тотал вар не повезло
У меня на ноуте 780м до 91 нагревается в риме/аттиле, но это ноут и ничего. Домашний в районе 60-70. Говнокарточка, в общем, с браком у тебя.
>2015
>покупать карточку 2013
Скоро уже новое поколение выходит, а ты за старое говно 20к отвалил.
>мои корабли просто стоят на месте когда я им приказываю таранить
Двачую это. Пару стульев прожёг. В итоге стал тупо избегать морских битв.
Больше всего бомбирует от того, что автобой выпиливает весь флот врага, потеряв где-то 1\3 от матросов, при этом не теряя ни одного корабля. А лично я могу максимум одержать пиррову победу и то с трудом.
Я пришёл к выводу, что эта проблема у ИИ возникает только в толпе - то есть, если вывести корабль из толпы, а потом дать приказ таранить, то всё работает.
У меня часто бывает и так, что тараня в лоб (представь 1 на 1) после первого удара ии откатавается чуть назад и, разгоняясь, таранят меня, а мой в это время стоит не смотря на приказ. (Ну или откатывается тоже, потом не тараня ).
Годно! Надо все иконки ТВ добавить! Шлём нахуй парадоксодрочеров!
> Не играть в империю вообще
Почему? Игровой период нравится, но игра, конечно не очень. Вот если бы сделали мод на NTW про 1700 год, то было бы охуенно.
Рим 2, Аттилу добавлю, а вот остальные игры хуй знает. Там иконки из парадоксоигр покрывают почти всё средневековье и новое время, поэтому смысла дублировать, вроде как, и нету.
В итоге пришли к тому с чего и начали - автобоям в море. Только теперь ещё и амфибийные бомжи норовят прорваться мимо карательных батальонов
Теперь жду ваших реквестов, из каких частей или популярных модов сделать вытащить ещё иконки.
Из-за слишком большого кол-ва деталей они похуже получились, чем прошлые.
ТОТАЛВОР ВСЁ, ПОСОНЫ.
САГА МОЖЕТ СМЕЛО ИДТИ НАХУЙ
ПОКУПАЕМ ВОСХОДЯЩУЮ СЕРИЮ ГЛОБАЛЬНЫХ РИАЛТАЙМ СТРАТЕГИЙ
http://store.steampowered.com/app/392470
Ну чёрт знает, у них обычно сводится, что какой-нибудь великий генерал-вояка выкашивает армию противника в соло.
Все было бы охуенно, если бы не пиздоглазые анимешные эффекты
>а иконочки сри/ври?
Они уже есть в комплекте парадоксовских иконок.
Я сомневаюсь, что есть смысл делать отдельные из меди, особенно учитывая, что без модов уже вряд ли кто тут играет, а там обычно свои гербы.
окей, я доволен.
крч, добавьте ещё в шапку:
- мол есть беллум крукис 6.9 и 7.0.
В 6.9. такая фишка, мол если быть хуёвым правителем, то дворесли конечно при дворе не стоят свои люди со временем перестанет тебя любить, и снизит твой рейтинг. Когда он опускается ниже 40%, то графья с трейтами типа "заговорщик", "далёк от столицы", "предатель" и т.п. уходят в оппозицию и организуют лигу баронов/эмиров, отсоединяясь от гос-ва. Начинается гражданская война, кровь, кишки и прочее подобное. Ещё можно строить парламенты и отыгрывать фламандские захолустья/итальянские города-государства.
Вооот, а в 7.0. всё проебали, добавив литвинов и ещё какое-то дерьмо.
- Пиратес убер аллес на худшую игру в серии обязательно надо добавить, пушто вроде единственный мод, сопоставляемый по проработке с беллум крукисом. или существует лучше?
Вот же ироды, теперь только медь 3 придется ждать.
>Аннонс длс про sandniggers.
>Релиз не 11 сентября.
Даже не пытаются.
Хотя, я бы навернул. Тут хоть юнитов зваезли.
У меня в последней игре сосала, но в итоге осталась в Испании до конца игры.
Это старый у меня 6.3 или 6.4 стоит. Жаль конечно что выпуск 7.0 обосрался, Таи много год ноты планировалось
> Возможность набежать на земли семитов/иудеев германцами-язычниками и выпилить всех во има Вотана.
Предзаказал.
В ванильке небыло иудаизма, не?
Чет кавалерии у тебя маловато, попробуй более активно и грамотно её использовать.
Выпустили ролик про гномов.
Я хотел, но у ботов особая срасть к копейщикам, примерно 60-80% каждой армии составляют они, и их хуй обойдешь, потому что если они видят конницу, то готовы повернуть спиной хоть к толпе героев, главное КОННИЦУ ЕБНУТЬ. Плюс все время приходится дефить в замках, потому я ее разве что на лучников спускаю, да добивтаь в конце. Алсо, компанию таки прошел, теперь надо бы легендарку, но я заебусь без сейвов играть. Алсо, бабахнул с такой вот хуйни, у кэпа было даже 2 трейта на верность, но просто с нихуя появилось самомнение и мания величия, в итоге пол армии нахуй меня послало вместе с ним. А раньше было 7 верности из 6, хуй знает что случилось.
Есть такой чит-фича как 15 минут боя, если отправить один из отрядов в дальний конец то им можно гонять врага, пока они не истекут и тебе автоматом присвоится победа.
А еще можно пехотку в углу карты развернуть, а за ними лучников поставить.
Нет такого чита, потому что в сегуне 20минут минималка, и такой способ слишком пидорский. Да и ниразу я не сливал основными армиями, в крайнем случае вставал в оборону, и атаковавший меня бот сливался об меня.
>А еще можно пехотку в углу карты развернуть, а за ними лучников поставить.
>подходит бот ведя лучников впереди, начинает обстреливать твою пехотку, а твои лучники не достреливают до них
Алсо, компанию я таки выиграл, вот. Теперь надо бы на легендарке пройти, но я не смогу, скорее всего.
Чтобы потом выиграть по времени. Историчность\10.
>>30075
Ну смотри, что я заметил за время наблюдений.
Можно всю игру ехать на асигару. 6-8 лучников засыпят укрепления стрелами ничуть не хуже самураев. А самураи дороги. За те же деньги можно купить две армии оборванцев и завалить врага мясом. Да, нету красивой тактики, но читерские боты сами прут огромной массой войск, особенно на поздних этапах - ты уже заметил.
Сохеи-лучники конечно снайпера дофига, но когда ведет бой 5 тыщ рыл, тут решает не столько меткость, сколько плотность огня.
Генерал сидит и кастует способности позади линии. Брать генералу надо бонус к боевому духу, баффы к атаке, остальное вообще не прокачивать. В результате, армия крестьян с копьями сможет опрокинуть даже профессионалов, особенно если преимущество в мясе на твоей стороне.
Конница с яри хороша для втаптывания врагов, остальные легковаты.
Я использовал самураев весьма ограниченно. и лучше всего брать с яри или нагинатами - эти вообще бронированные и универсальные, очень стойкие. мечники с нодати почти без брони, для линейного боя не подходят - несут страшные потери от стрелков. Их можно использовать только как фланговых нарезателей, а для такой тактики они весьма дороги.
Типа элита дофига, бьются насмерть. Я не доходил до них, тащемта. Только в сетевой и в роликах видел.
Нам нужен переход в новую эру!
Я прокачивал генералов сперва сперва на очевидный бонус к передвижению, а потом в 3 брал засады, чтобы можно было набегать ночью. Такие вот армии разваливаются 1х1 без потерь почти, т.е. можно ворваться одной армией в 5-6 и нарезать их по очереди ночными атаками. А потом бонусы отрядам, да. Как ты мог видеть на скринах, у меня "золотая" броня, под ней нагинатчики танкуют неплохо, самураи еще лучше, плюс это же симадзу, у них стоимость содержания мечников самураев низкая, плюс с этими арморами они на старте ебут просто как бешенные. Плюс это одна из старых армий, в новых и лучники золотые, и у пехоты помимо брони еще бронзовый натиск есть. Т.е. у таких отрядов плюс в том, что они могут пройтись катком в 5 стаков, вообще не помогая друг другу, до другого конца карты останавливаясь на пару ходов, чтобы довольство поднять. Но про нодатчиков ты наверно прав, можно оставить 2 отряда, пожалуй, для "фланговых нарезов", но чем заменить? Конницой я играть не умею тут, у врага почти вся пехота это копейщики, да лучники, и они всегда рядом. Самураев, как основную атакующую силу, которые сразу же выходят из-за спин сдержавших натиск нагинатов. Они и удар держат, и в ближнем бою очень неплохи. А про лучников не знаю, ты предлагаешь заменить 4 лучника на 10-15 обычных асигару? Но это почти целый стак, за собой его таскать не очень круто же, вдруг отрежут, или еще чего. Алсо, я с асигару дел не имею, после того, как в сетевой игре попался против армии героев, почти всех убил, у меня было еще 800 человек, у него уже кончались мечники и копейщики, и тут лучник, оставшийся один, убивает мне генерала с ебануто огромного ренджа, И ВСЕ МОИ 800 АСИГАРУ СЬЕБАЛИ В УЖАСЕ ПЕРЕД ЛИЦОМ ОСТАВШИХСЯ 14 ЧЕЛОВЕК, СУКА.
Судя по параметрам твоих войск ты на достаточно позднем этапе игры. Я до такого доходил пару раз, меня заебывало и я бросал. Мои советы хороши для начала, для самого старта.
Тогда возникает вопрос - с такими-то пацанами чому у тебя не захвачено 20+ провинций?
Конница либо преследует отступающих, либо с тыла/фланга харрасит лучников врага. Тяжелая конница с яри, остальная стремно подходит для ближнего боя. Ударил - убежал. Или контри ими вражьих коней. Вообще, все кони в Сёгуне хорошо ложатся, самураи их в капусту рубят даже после чарджа.
Ну, про лучников ты сказал все справедливо.
Расскажи как у тебя обстановка в игре вообще.
Да никак уже, я же говорил уже, подебил компанию, а потом и паровым катком прошелся и всю карту захватил, я у мамы НЕСГИБАЕМЫЙ. А на момент тех скринов как раз и было ~20-25 пров,а надо было 40. Но мне повезло с игрой, к моменту, когда я вышел в открытую войну со всеми, "всех" было вего 4, причем 1 из них это сагара с 1 говнопровой на острове, а вторых я наполовину сожрал, но 2 других истинные бойцы, у каждого по 20+ пров, когда я добил 2 других, то случилась настоящая битва 3 драконов, с такедой было вообще очень опасно, он почти во всех городах клепал армии самураев, и постоянно встречал меня фулстаками, каждый город, каждую переправу я брал штурмом с потерями, но все было предрешено под киото, когда моя пятая армия присоединилась к боевым действиям, мне стало хватать войск для одновременного штурма, и обороны. Плюс в это же время я прокачал хорошенько морские техи и смог теснить его на море, но бот выбрал очень пидорскую тактику, слал много флотов по 1-2 корабля, закрывал порты, выгонял торговые суда, грабил, и уходил от моих фуловых отрядов, а стоило мне раздробить силы сразу же я получал фулстак в ебло и терял флот. Плюс иногда бывали вылазки в мой тыл, армиями с флотом. Но потом я стал все это пресекать, встречая флотами еще на подходе. Сломив Такеда играть стало неинтересно, все битвы уже шли автобоем, Ходзе смирились и начали мне просто сливать.
В начале игры, кстати, мне дико повезло, когда я смог сразу с 4 домами заключить торговые договора так, что мне еще каждый по 20к+ выплачивал, лол. Для моего дохода в 900 монет это было охуеть.
Забыл еще про АГЕНТОВ, каждый мудак разом слал 5 ниндзя, 5 мецуке и 5 монахов, полный пиздец, отойти не мог, сразу же ПОДКУП ГОРОДА, да хотя и похуй, ходить тоже не могу, потомоу что ДИВЕРСИЯ В АРМИИ. БОЕВОЙ ДУХ ПОДОРВАН, БУНТ БУДДИСТОВ. У меня было по 1 каждого типа прокачанного на максимум, за 1 ход я выкашивал 3 агентов. но они брали числом и рано или поздно кто-нибудь меня убивал\сажал в тюрьму\ранил\етц, так до конца и не разрулил это, агентами он меня уделал.
У тебя есть стрелки. На карте есть возвышение. Соедини эти два явления, пожалуйста.
> 56 человек в отряде
Ну пиздец, нахуй вообще играть без максимального количества человек в отряде?
Надо ставить себе мелкие задачки. Типа вот занять пару городов, или проинцию собрать. Потом фракцию нагнуть, вывести доход на 5к, или типа того. Ставить мелкие и не очень задачки, как бы в один шаг. Так играть интереснее.
Еще я выявил самое слабое место в своих легионах - копейщики и кавалерия. Мои вигилы даже не могут выдержать удар варварской кавалерии, а кавалерия может только гонять вражеских застрельщиков и добивать отступающие отряды, как с этим быть?
А реформы Мария кто проводить будет? Ну ты тот ещё кадр, реформу армии не провёл, а уже Pax Romana начинаешь строить.
Так я вроде все исследовал.
Вот кстати типичный состав моих легионов, это вроде самые передовые юниты не имеющие аналогов, но блядь, ПОЧЕМУ МОИ КОПЕЙЩИКИ НЕ МОГУТ ОТРАЗИТЬ КАВАЛЕРИЙСКУЮ АТАКУ ВАРВАРОВ? Или почему мои всадники еле еле расправляются с вражескими стрелками? Что это за пиздец? Я не привык так воевать!
Потому что копейщики у римлян говно. Бери больше преторианцев и варваров можно будет побеждать с закрытыми глазами. А за конницу ничего сказать не могу, она должна пращников как семечки лупать. В любом случае, бери больше преторианцев.
Или перекатывайся к Птолемеям.
Наемнички всегда остаются неплохим вариантом. А так копейщики у римлян действительно говно.
То есть в качестве пехоты можно использовать только преторианцев? А как же там всякие когорты орла?
>когорты орла
Только для любителей аутентичности. Толку от них мало в сравнении с преторианцами. Конечно, бюджет у тебя должен быть соответствующим.
Устроил восстание в Нуманции, только у мятежников всего 4 обоссаных отряда, которые заместо того, чтобы захватить поселение, просто стоят и грабят. От чего зависит численность мятежников? Ведь они не могут захватить даже эту сраную деревню с гарнизоном в 5 отрядов, а как разжигать мятежи в больших городах с гарнизоном в 10-15 отрядов, да еще и со стенами?
Пока они грабят, они наращивают численность, могут разожраться до фуллстака.
С лузитанами я разобрался, но не при помощи агентов и мятежей, я просто разорвал с ними все договора, подождал 10 лет, хорошо подготовился и захватил полностью пиренейский полуостров.
Но тут уже надвигается пиздец в виде союза селевкидов, колхиды и киммерии, похоже скоро в Германии мне придется бороться не германскими варварами, а именно с этими уебками, ведь они уже контролируют северную Германию.
Оп, про меня не забудь.
Так как предотвращать вот такие союзы врагов? Ведь теперь в случае войны мне придется очень долго и тяжко превозмогать.
Если ты очень силен, намного сильнее остальных, то союзники, зассав твоей мощи, могут и не впрячься за братишку. А так никак, просто создавай такие же союзы.
https://youtu.be/kKqaX3NNR28
Неблохо, вот бы еще по лотр запилили бы игру, было бы вообще заебись. Алсо, почему-то мне совсем не нравится интерфейс рома второго, аттилы, и теперь вот вархамера, мне кажется раньше лучше было. И иконки уебищные. Одинок ли я в своем мнении?
Это копия, сохраненная 14 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.