Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4X-thread №111 [4X] Endless Space #596975 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Synthetic Dawn к Stellaris вышла!
http://store.steampowered.com/app/642750/Stellaris_Sy.. — можно украсть у Габена или купить на торрентах.
Вкатывайтесь.

Что ещё:
• 14 сентября вышла в релиз Oriental Empires - цивообразное поделие с боевкой из Total War, отзывы очень положительные
http://store.steampowered.com/app/357310/Oriental_Emp..
• Скоро, в начале ноября выходит Dominions 5: Warriors of the Faith.

Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5o..

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5k..
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki— внимательно смотри в правый верхний угол, анон, не всё ещё на 1.5 обновили.

Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQs..

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/589029.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH
pk3cSPQfo0125 Кб, 1200x822
Йорк #2 #596981
>>596975 (OP)
Вняшился.
[E&P] Cities - Skylines #3 #596996
че там в малярисе, ии по прежнему собирает свой флот из дерьмового фита на корабли?
#4 #597040
>>596975 (OP)
Вопрос по малярису, хотел поиграть ВЗБУНТОВАВШИМСЯ ИИ, мол читал, что в чапеке, в случае кризиса, можно будет выбрать сторону машин. Однако, если кризис вызвать консолью то нихуя не выходит. Поясните этот момент... Нужно просто сидеть ждать пока прокнет кризис? (алсо, мне дадут пирамидки и миры машин, или по сути та же фракция что и была, только синтетики?)
#5 #597096
>>597040
Это не от кризиса зависит.Тебе нужно чтобы роботы на твоих планетах восстали, а потом уже появится опция.
201710250111541421 Кб, 1920x1080
Аджуран #6 #597106
Ну бля что ни партия то расклад я ебал.
#7 #597120
Скажите пожалуйста, стеларисные эсминцы всё ещё бесполезны, как и в ваниле? есть смысл их строить?

Нашёл в дневниках разработчиков, что их поведение в бою поправили. Это что-то изменило?

не играл с ванилы
image1 Мб, 1366x768
#8 #597125
4хачик, у меня напряжённая на нормале партия за робокуколдов, памахите:

-что в нынешней версии тащит больше - щиты или броня? Независимо от фита противника, в целом.

-имеет ли смысл брать два речарджера щита? Или вторым ауксилярным слотом лучше поставить +10% хп?

-что лучше, флаки или гвардиан систем?

-какой фит лучше прокатит против проснувшегося ксенофоба? Я отказался быть его сучкой, и кажется сильно его этим разозлил.

-когда уже проснётся второй фоллен? Быть сучкой у материалиста чуть получше, чем у ксенофоба.
#9 #597126
>>597120
Ну они теперь вперёд летят, а не сзади стоят.
#10 #597127
>>597125
А броня вообще когда-то тащила? По моему её ставят только чтобы заткнуть слоты которым энергии на щиты не хватило.
Речарджер вообще единственный вспомогательный слот, который стоит брать. +10% хп - говно.
ПД точнее, флаки надёжнее. ПД против ракет, флаки против самолётов.
В этом плане ничего особо в игре не изменилось. Арта, плазма, флаки.
Не надейся на это.
#11 #597132
>>597127

>По моему её ставят только чтобы заткнуть слоты которым энергии на щиты не хватило.


Ее ставят на линкоры, вместе с щитами.

>Речарджер вообще единственный вспомогательный слот, который стоит брать.


На корвет можно брать форсаж, т.к. речарджер там все равно хуйню нарегенит, т.к. шилды слабые, а лишний уворот на них не лишний.

>+10% хп - говно.


Контингенция с тобой не согласна.
#12 #597133
>>597132

>форсаж,


Форсаж не даёт уворот.
#13 #597137
>>597133
Да, точно, но корветам один хуй их ставить нужно, т.к. речарджер дает совсем хуйню для них.
Аджуран #14 #597139
>>597125

>щиты или броня?


Ну бля, считай сам, что лучше, какой-то процент снижения урона который еще и игнорит часть оружия и не восстанавливается нанесенный урон или дополнительный хп который "всасывает" дамаг и речарджится моментально. А теперь смотри за руками: броня дает пару процентов снижения дамага в зависимости от размера корабля. А щит дает одинаковое количество всем в зависимости от размера модуля.

>два речарджера щита


Я лучше во второй ставлю кристаллическую хуйню.

>что лучше, флаки или гвардиан систем?


Флак
#15 #597149
>>597127
>>597139
Так, значит если мне посчастливилось добыть генераторы 6ого тира с загадочной крепости, я могу не париться по энергии, и всё забивать щитами?

Плазме разве ДПС не порезали?
Лазеры всё так же говно?
#16 #597153
>>597149
Имеет смысл ставить пару плит на линкоры, все, остальное онли шилд.
Римская империя #17 #597162
>>597149
Лучше бы шифраторы с крепости добавили как отдельную технологию, хотя бы в урезанном виде.
Тоже мне, флот галактической империи с 3,5 типов кораблей и 1,5 модулями для них.
#18 #597219
>>597132

>Ее ставят на линкоры


Ну и нахуй она линкорам, если 10 тех на броню и так даёт 90%, выше которого не поднимается? Она если и нужна то только крейсерам.
#19 #597249
Да и ещё, у фолена ксенофоба очень много зениток,
энерготорпеды норм вообще?
Правда ли, что они не сбиваются зенитками, в отличие от обычных торпед?
 1,1 Мб, 1366x768
#20 #597270
Решил обмазаться уже несвежими модами и подрочить. Васянство васянством, а от такого фита, который еще и можно пихать куда угодно, мой внутренний ксенофоб милитарист поет и радуется. Такое то чувство БЕЗОПАСНОСТИ и СВОЕГО ПРОСТРАНСТВА.
#21 #597284
>>597270
Стоит как полтора линкора. Говно, как минимум стоимость должна раза в 2.5 больше. А вот про спутники оборонные годная тема. Надо чтоб их можно было строить вокруг таких сооружений. Ну вот сделать лимит, у платформы может быть 3 спутника. У станции 5. А у крепости 7. Сделать теху на увеличение количества. И всякие бонус модули на баф спутников на станциях. Годнота же. И чтоб спутники можно было кастомизировать и пихать особые модули, по типу поддержки. Сенсорный блок увеличивающий дальность пушек и точность. Доп генератор щита\регенератор. Летающий ангар. Просто какой мелкий спутник с несколькими слотами под пушки. Ну всякого можно придумать если углубиться.
#22 #597287
>>597219

>10 тех на броню


К этому моменту игра должна уже закончиться давно
#23 #597304
>>597287
А к моменту замены крейсеров на линкоры галактика покрашена. Если уж ты их строишь, то для кризиса или фолленов. И броня им не нужна.
#24 #597305
Что делать, если в галактике одни ксенофобы и веруны, а ты бедный тостер гештальт? Благо один фолен, древний смотритель. Но второй, воинствующий изоляционист. Успел подружится с ксенофилом материалистом, но он вдруг стал ксенофобом.
#25 #597328
>>597305

>Что делать, если в галактике одни ксенофобы и веруны, а ты бедный тостер гештальт?



Нагибать.
#26 #597333
>>597328
Но они обмазались пактами и строят педерацию.
#28 #597446
Блять. Какое же говно червоточины, если играешь через педерацию. Особенно, когда у союзника червоточина. Он пока построит свои генераторы, я уже 3 системы почистил.
#29 #597449
>>597305
Становиться веруном.
#30 #597450
>>597305

>Успел подружится с ксенофилом материалистом, но он вдруг стал ксенофобом


Што? ИИ научился менять этики?
#31 #597455
>>597450
Ну похоже да. Появилось окошко, мол ДАВНЯЯ ПОДДЕРЖКА ЭТОЙ ФРАКЦИИ СКАЗАЛ НА ПРАВЯЩЕМ СОСТАВЕ, ВСЯЗИ С ЭТИМ НАСТРОЕНИЕ НАСЕЛЕНИЯ СМЕСТИЛИСЬ В СТОРОНУ КСЕНОФОБИИ, что то в этом духе, не запомнил точно. была указана какая империя, какая фракция, и на что поменялось.
>>597449
Но я тостер хайв, отыгрывающий сборщика знаний.
#32 #597494
Напомните, можно при начале партии регулировать количество примитивов? Хочу создать мало империй и много примитивов.
#33 #597498
>>597494
После 1.8 можно.
#34 #597500
>>597494
Да, можно, мамкин не играющий фолен.
#35 #597561
Тут недавно спорили о том, какие этики в малярисе должны иметь современные США.
Так вот, какие этики наиболее подошли бы БРИТИШ ЭМПАЕР?
#36 #597573
>>597561
Ксенофилия. Буры подтверждают, что они ксенофилы.
#37 #597578
>>597561
Эгалитаризм-Милитаризм/Ксенофобия-Материализм.
Естественно, система из стеллярис слишком проста, для отображения реального мира, поэтому сейчас, возможно, начнётся спасибо.
#38 #597582
>>597578
Пиздец автозамена. Срач начнётся.
#39 #597586
>>597561
К чёрту Британию. Какие этики и особенности расы должна иметь в Стелларисе современная Украина?
7457346346176 Кб, 1052x722
#40 #597587
Ну, подорвали, пацаны!
#41 #597588
>>597586
Фан. Эгалитаризм-Милитаризм и ксенофобия.
15072987444400874 Кб, 1025x642
Йорк #42 #597589
>>597586
В одном из прошлых тредов было.
#43 #597591
>>597587

>Не опустошенный мир

[PDX] Paradox Interactive #44 #597597
>>597589
Ньюфаги не знают олдфаги не помнят.
Там еще Рашка была, Духовноскрепная Пидарахия, но чет найти не могу
Япония  (республика) #45 #597614
>>597597
Ксенофилия для хохлов странно смотрится, лучше бы ксенофобия или спиритуализм был
Япония  (республика) #46 #597615
>>597561
Ксенофобия, эгалитаризм, милитаризм, гибкость, девиантность и тот перк на энергию
#47 #597616
>>597615
Какой милитаризм?Ксенофобия, спиритуализм, эгалитаризм.
Япония  (республика) #48 #597617
>>597616
Милитаризм потому что в итоге они почти всех захватывали и вырезали но не всегда

На спиритуализм они несколько не дотягивают, хотя близки
#49 #597627
>>597617
Дотягивают. Вера в швитых же.
#50 #597628
>>597627
Фолены дадут оружие! Авианосец класса эсминец!
#51 #597642
>>597586
Фанатичная ксенофобия и спиритуализм. Они уже 30 лет существуют только на ненависти к клятiм москолям, которые им жить мешают. Ну а спиритуализм потому что "це европа". Пусть даже ассоциация это анальное рабство, зато у нас безвиз. Ни у кого нет денег что бы им воспользоваться, но зато есть теоретическая возможность, они ведь теперь "европейцы".
#52 #597643
>>597587
Почему твоей страной правит бомж с помойки?
#53 #597654
>>597643
Править с Теневым Советом и Политикой Головорезов?
#54 #597674
>>597654
Ну трамп же правит и норм. Меняет конечно порой взгляды на 180 градусов и обращения по бумажке читает, но в остальном настоящий президент. А у тебя бомж какой-то.
#55 #597685
Как боты умудряются воевать друг с другом так, что у них флот остается целым? Они что, избегают боев если шансы хоть чуть-чуть не в их пользу? Оформил тут удар в псину одному, который воевал против троих. В итоге он прилетел обороняться огромным флотом сверх лимита. И пофиг что столицу захватили, нафиг ее защищать?
Про то, что когда 2/3 планет захвачено, он в принципе не должен такой флот мочь себе позволить, даже упоминать наверное не надо было.
#56 #597695
>>597685
А нахуя идти в бой, если у тебя нет шанса победить? Слить и без того меньший флот, чтоб еще сильнее просесть по шансам на победу? Тем более у ботов любимая фишка это обьединять все флоты в один, т.е. вот он воюет 1в3, и эти трое летают огомным думстаком на троих, и против него шансов у него нет. А вот тебе ебало сломать, дружок-пирожок, он может.
1u1Qrji65 Кб, 335x259
#57 #597698
Спасение флита на кончиках пальцев.
201710260310181336 Кб, 1920x1080
[PDX] Paradox Interactive #58 #597700
Что мне сделать с нашими потерянными братьями и сестрами с Матери-Земли?

Чёт - думаю.
Нечет, дабл - делаю.
#59 #597702
>>597700
Совсем упоролся, в тематике роллы устраивать? Да еще и не написал кто сам по масти. Ну давай ты их запурджишь, например.
201710260326381313 Кб, 1920x1080
[PDX] Paradox Interactive #60 #597705
>>597702
Да это чисто по фану, вспоминаю старые добрые времена вг.

Так там видно же по иконке, за фошыздов-землян дейолтных же топлю.
Подвел флот там к ним, у них параша какая-то вместо флота. Не строят дополнительные корабли.
Разнес бы как бог черепаху да только станция напрягает, на 900 очей силы.
Кто подскажет способ снести станцию?
Я думаю рашить ракеты и торпеды имеет смысл.
#61 #597706
>>597705
Тактон простой как 5 копеек, все как завещал бриташка. Ждешь как они поставят колонию, дешь как она станет полноценной планетой, нападешь и выигрываешь столицу по варскору через захват колонии.
Безымянный580 Кб, 974x588
[PDX] Paradox Interactive #62 #597711
Внезапно. Тонко.
8O78nwR-Su06 Кб, 149x152
#63 #597715
Фолленов говно плохо сделали тупо. Проснулся ксенофоб - и ебёт всю галактику, и ничё ты ему не сделаешь, у меня флот 100к - у него 300. Второй фоллен не хочет просыпаться, остальные империи ещё отсоснее чем я, кризис только лет через 20. Хорошо хоть в шестёрки к нему не попал. Как быть? Ждать 100 лет, пока у него декаданс накапает?
#64 #597716
>>597695
Ещё они не отправляют рейдеров сносить станции и строителей. Это значит неслабо можно экономику подорвать.
Еше ии не дисбандит флот никогда, даже если он глубоко в минусах по всем ресурсам
[CivBE] Гармония #65 #597717
>>597715

Шестеркой быть выгодно, он тебе, как любимой жене будет отсыпать долю со всех унтерменшей, которых выебет. А как у него стоятьперестанет, можно будет выебать уже его самого.
#66 #597718
>>597715
В следующий раз берите кисточку побольше, господин маляр.
#67 #597722
>>597715
Ксенофоб вообще лучший фоллен, ему вообще насрать чем занимаются его подсоски, пока они платят ему дань.
#68 #597731
>>597617
Лол. Кого они захватывали? Их географическое недоразумение на карте чудом появилось и так же быстро исчезнет. Вояки из них, как из говна пуля.
#69 #597791
>>597614
Почему странно, а как же желание спедерироваться с Европой?
>>597587
Это даже васянистее чем моды к сталкеру.
#70 #597795
#71 #597798
Кстати, я думал Мир Машин дает бонус 15%, терраформировал и мои машины получают +25%.
И кстати, почему синтетики имеют бонус +20% ко всему, а машины нет?
#72 #597802
>>597561
Авторитаризм (монархия_)
Ксенофобия (несите бремя белых и прочий расизм)
#73 #597804
>>597270
Только непонятно почему их нельзя строить одну рядом с другой.
#74 #597822
Хули пробел такой простой? Легкий, невозможный - похуй, ии совсем не может во флот и постоянно проебывает. Какая разница сколько у него систем, кораблей или очков, когда он логистику не может организовать.
#75 #597988
>>597802
Ксенофилия же. Бремя Белого это же прогрессорсво для примитивов.
15071225989801,7 Мб, 2448x3264
#76 #597995
>>597717
тфв представляешь себя няшной женственной лоли-лисичкой, ставшей личным... вассалом у сильного и мощного фоллена. Чтобы он приходил к себе в сектор после длительных походов по иным империям и ты бы полировал его большой и длинный тахионик ланс, а за это он будет отдавать тебе часть захваченных минералов и возить на прокачанном титане.
image100 Кб, 479x234
#77 #597998
Открыл стрим праходов по стелларису, который сейчас идет, а там:
#78 #597999
>>597998
Все катится...
#79 #598035
>>597998
Ну вы и говноеды.
#80 #598071
>>597988
Да нет, это скорее высадка космодесанта к примитивам с последующей интеграцией.
>>597998
Это чудо давно у них уже. Визу видно некогда стримить, ходит по борделям на собранные длц-даллары.
#82 #598124
>>598120
Не понял, если базу снесут, система станет ничейная? А вообще, сильно порезали космодобычу ресурсов.
И что за коричневая полоса, ёб твою?
#83 #598129
>>598035
ГОВНОФИЛОФОБ!!111 РАСПЯТЬ ЕГО!!11
#84 #598133
>>598124
Там же написано, что базу флотом снести нельзя, только "Отключить" или захватить.

>Starbases cannot be destroyed through conventional means. They can, however be disabled and even captured by enemies.

#85 #598135
>>598133
И как это обосновано?
#86 #598136

>We're discussing ways to make construction of stations easier though, including having mining/research stations be disabled rather than destroyed, better construction of them from the galaxy map, and possibly automation via Starbases.


Ну наконец-то, может ебучее микро уменьшат.
>>598133
Надеюсь, можно будет внешний вид поменять на свой родной.
#87 #598141
>>598135
Теперь за войну ты не колонии забираешь а базы, вместе с системой в которой она находится.(Я так понял)

>This means that wars are no longer fought for colonies controlling a nebulous blob of border that may not actually include the systems you really want, but rather for the exact systems you are interested in, and their starbases.

#88 #598142
>>598141
Предвкушаю вековые войны за две системы с тремя минералами в каждой.
#89 #598143
>>598141
Да не это. Как обосновано то, что базу нельзя уничтожить?
#90 #598144
>>598143
Баланс? Остаётся только на моды уповать.
#91 #598145
>>598143
Этим и обосновано.Иначе можно было бы за войну все базы противнику уничтожить, оставив его нисчем. А потом самому застроить.
143197215917901,7 Мб, 1920x1080
#92 #598151
Кто-то сказал "космоукраина"?
Арапахо #93 #598157
>>598151
Игру допилили? А то мой аар закончился на постоянных вылтеах
#94 #598162
>>598157

>Ленин гриб


Лол.
#95 #598169
>>598151
>>598157
Что за игорь?
[E&P] OpenTTD #96 #598180
>>598169
GalCiv3
[Orders] Культ Уицилопочтли #97 #598182
>>597284
Завезут в Челси.
[Orders] Культ Уицилопочтли #98 #598186
Дневник разработчиков Stellaris №91
Звёздные Базы

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний дневник знаменует начало серии дневников разработчиков, посвящённых будущему дополнению, получившему название «Черри» в честь писательницы-фантаста К. Дж. Черри. Предстоящее дополнение будет масштабным, включающим в себя существенные изменения базовых элементов игры. В данный момент мы не можем ничего сказать о сути обновления или о времени его выхода, но это точно будет нескоро. В нормальных обстоятельствах мы бы не стали писать дневники на данном этапе разработки, но объём информации очень уж велик. «Черри» станет крупнейшим на данный момент обновлением, и в ближайшие недели нам предстоит поговорить о многих новых и изменившихся элементах игры.

Помните, что скриншоты взяты из ранней версии для внутреннего пользования, над картинками и интерфейсом всё еще ведется работа, все цифры предварительные, горячий код и всё в таком духе.

Переработка границ
Нас никогда не устраивала система границ в Stellaris. Хотя с точки зрения геймплея она работала нормально, в системе был ряд сомнительных моментов, вроде возможности заявить права на солнечные системы, которые вы никогда не посещали и даже не можете до них добраться, что затрудняло определение конкретного изменения границ при передаче планеты или строительствефорпоста. По этой причине мы решили в корне изменить систему границ в Stellaris, привязав её к обладанию солнечными системами. У каждой системы будет один единственный владелец, полностью её контролирующий, и границы станут лишь отражением факта контроля над системой, а не причиной этого контроля. В обновлении «Черри» владелец системы почти всегда определяется по наличию в системе Звёздной базы.

Звёздные базы
Звёздная база — это космическая станция на орбите звезды в определенной системе. В каждой системе может присутствовать только одна база, которая может являть собой что угодно, отфорпоста на задворках империи до огромной цитадели, окружённой собственным «флотом» из оборонительных станций. Звёздные базы можно улучшать или специализировать многими способами, а их основная роль заключается в обозначении владельца системы. Это значит, что войны теперь ведутся не за колонии, контролирующие пузыри-границы, которые могут и не включать в себя системы, ради которых всё и затевалось, а за определённые, нужные вам системы и контролирующие из базы. Подобные изменения невозможны при сохранении существующей системы целей войны (только представьте себе размеры списка целей...), но подробнее об этом через несколько недель.

Поскольку контроль над системой теперь определяет наличие звёздной базы, в обновлении «Черри» колонизировать или захватывать примитивные цивилизации за пределами границ станет невозможно, однако система, содержащая колонию, но не имеющая звёздной базы, будет считаться частью территории владельца колонии. Эти ограничения можно модифицировать. Поскольку возведение звёздной базы требует влияния (смотрите ниже), мы убрали стоимость влияния при колонизации или атаке примитивных цивилизаций.

Строительство звёздной базы
Теперь, когда колонии больше не создают границы, империи начинают, имея только домашнюю систему со звёздной базой на орбите светила. Для расширения своих владений империи должны возводить звёздные базы в изученных системах. Форпост, база «нулевого» уровня, обладает базовой защитой, не поддерживает строения или модули, но и не учитывается при подсчёте максимального числа возможных баз (об этом смотрите ниже). Возведение аванпоста требует влияния, при этом цена зависит от расстояния до системы и её близости к империи в целом, так что «колбаситься» или строить базы, планируя окружить определённый участок космоса, обойдётся дороже в плане влияния по сравнению с нормальным расширением. Базы не расходуют влияние на содержание, только непосредственно на строительство. Поскольку это изменение делает влияние более значимым в начальный период игры, обновление «Черри» внесёт правки в баланс производства влияния империями.

Замечу, что поскольку нам казалась бессмысленной ситуация с наличием полностью построенной звёздной базой в родной системе при неисследованных планетах, родные системы империй на старте теперь полностью изучены, а случайный разброс ресурсов/исследований в них теперь куда менее случаен, поскольку часть станций по их добыче наличествует ещё на старте. Это также сделает старт менее случайным, и игрок никогда не окажется в «пустой» родной системе.

При создании этой системы также надо было убедиться, что возведение аванпостов в каждой системе не превратится в скучную рутину. В данный момент, если не считать факта, что выбор системы, на которую будет потрачена часть влияния, играет огромную роль, а разные исправления и улучшения интерфейса призваны упростить процесс развития системы, мы считаем, что рутиной тут и не пахнет. Также мы избавились от полностью «пустых» систем (то есть начисто лишённых ресурсов), поскольку во время тестовых игры выяснилось, что они не окупают затрат на их освоение.
[Orders] Культ Уицилопочтли #98 #598186
Дневник разработчиков Stellaris №91
Звёздные Базы

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодняшний дневник знаменует начало серии дневников разработчиков, посвящённых будущему дополнению, получившему название «Черри» в честь писательницы-фантаста К. Дж. Черри. Предстоящее дополнение будет масштабным, включающим в себя существенные изменения базовых элементов игры. В данный момент мы не можем ничего сказать о сути обновления или о времени его выхода, но это точно будет нескоро. В нормальных обстоятельствах мы бы не стали писать дневники на данном этапе разработки, но объём информации очень уж велик. «Черри» станет крупнейшим на данный момент обновлением, и в ближайшие недели нам предстоит поговорить о многих новых и изменившихся элементах игры.

Помните, что скриншоты взяты из ранней версии для внутреннего пользования, над картинками и интерфейсом всё еще ведется работа, все цифры предварительные, горячий код и всё в таком духе.

Переработка границ
Нас никогда не устраивала система границ в Stellaris. Хотя с точки зрения геймплея она работала нормально, в системе был ряд сомнительных моментов, вроде возможности заявить права на солнечные системы, которые вы никогда не посещали и даже не можете до них добраться, что затрудняло определение конкретного изменения границ при передаче планеты или строительствефорпоста. По этой причине мы решили в корне изменить систему границ в Stellaris, привязав её к обладанию солнечными системами. У каждой системы будет один единственный владелец, полностью её контролирующий, и границы станут лишь отражением факта контроля над системой, а не причиной этого контроля. В обновлении «Черри» владелец системы почти всегда определяется по наличию в системе Звёздной базы.

Звёздные базы
Звёздная база — это космическая станция на орбите звезды в определенной системе. В каждой системе может присутствовать только одна база, которая может являть собой что угодно, отфорпоста на задворках империи до огромной цитадели, окружённой собственным «флотом» из оборонительных станций. Звёздные базы можно улучшать или специализировать многими способами, а их основная роль заключается в обозначении владельца системы. Это значит, что войны теперь ведутся не за колонии, контролирующие пузыри-границы, которые могут и не включать в себя системы, ради которых всё и затевалось, а за определённые, нужные вам системы и контролирующие из базы. Подобные изменения невозможны при сохранении существующей системы целей войны (только представьте себе размеры списка целей...), но подробнее об этом через несколько недель.

Поскольку контроль над системой теперь определяет наличие звёздной базы, в обновлении «Черри» колонизировать или захватывать примитивные цивилизации за пределами границ станет невозможно, однако система, содержащая колонию, но не имеющая звёздной базы, будет считаться частью территории владельца колонии. Эти ограничения можно модифицировать. Поскольку возведение звёздной базы требует влияния (смотрите ниже), мы убрали стоимость влияния при колонизации или атаке примитивных цивилизаций.

Строительство звёздной базы
Теперь, когда колонии больше не создают границы, империи начинают, имея только домашнюю систему со звёздной базой на орбите светила. Для расширения своих владений империи должны возводить звёздные базы в изученных системах. Форпост, база «нулевого» уровня, обладает базовой защитой, не поддерживает строения или модули, но и не учитывается при подсчёте максимального числа возможных баз (об этом смотрите ниже). Возведение аванпоста требует влияния, при этом цена зависит от расстояния до системы и её близости к империи в целом, так что «колбаситься» или строить базы, планируя окружить определённый участок космоса, обойдётся дороже в плане влияния по сравнению с нормальным расширением. Базы не расходуют влияние на содержание, только непосредственно на строительство. Поскольку это изменение делает влияние более значимым в начальный период игры, обновление «Черри» внесёт правки в баланс производства влияния империями.

Замечу, что поскольку нам казалась бессмысленной ситуация с наличием полностью построенной звёздной базой в родной системе при неисследованных планетах, родные системы империй на старте теперь полностью изучены, а случайный разброс ресурсов/исследований в них теперь куда менее случаен, поскольку часть станций по их добыче наличествует ещё на старте. Это также сделает старт менее случайным, и игрок никогда не окажется в «пустой» родной системе.

При создании этой системы также надо было убедиться, что возведение аванпостов в каждой системе не превратится в скучную рутину. В данный момент, если не считать факта, что выбор системы, на которую будет потрачена часть влияния, играет огромную роль, а разные исправления и улучшения интерфейса призваны упростить процесс развития системы, мы считаем, что рутиной тут и не пахнет. Также мы избавились от полностью «пустых» систем (то есть начисто лишённых ресурсов), поскольку во время тестовых игры выяснилось, что они не окупают затрат на их освоение.
#99 #598189
Улучшения и Лимит
У каждой империи будет Лимит звёздных баз, обозначающий максимально возможное для них количество улучшенных звёздных баз. Существует 5 уровней звёздных баз:
Форпост: базовый форпост, предназначенный для заявления прав на систему. Не требует энергии для содержания, не учитывается в лимит звёздных баз и не может поддерживать строения и модули. Форпосты не отображаются в планировщике или на карте галактики, поскольку какие-либо взаимодействия с ними, помимо улучшения до Звёдного порта, не предполагаются.
Звёздный порт: первый уровень улучшенной звёздной базы, доступный с начала игры. Поддерживает 2 модуля и 1 строение.
Звёздный форт: второй уровень улучшенной звёздной базы, становится доступным после изучения технологии. Поддерживает 4 модуля и 2 строения.
Звёздная крепость: третий уровень улучшенной звёздной базы, становится доступным после изучения технологии. Поддерживает 6 модулей и 3 строения.
Цитадель: последний уровень улучшенной звёздной базы, становится доступным после изучения технологии. Поддерживает 6 модулей и 4 строения.

Вне зависимости от уровня звёздной базы, любая из них, кроме форпоста, будет занимать 1 место в лимите звёздных баз и будет отображаться на карте и в планировщике. В общем, цель такой системы в том, чтобы большая часть звёздных баз были аванпостами, которыми вам не придётся управлять, тогда как малая часть звёздных баз будет мощным и крайне важным инструментомвашей империи. Превышение лимита звёздных баз приведёт к резкому увеличению стоимости их содержания в энергокредитах. Лимит звёздных баз можно увеличить, изучая технологии, открывая традиции, и ещё несколькими способами. Если вы по какой-то причине превысите лимит звёздных баз, всегда можно понизить уровень одной из них до аванпоста. Также возможно полностью разобрать звёздную базу, отказавшись от системы, если в ней нет колонизированных планет.

Космопорты и строительство кораблей
Звёздные базы полностью заменяют космопорты в качестве защиты системы/планеты и строительства военных кораблей. Космопорты все еще существуют, но не как отдельная станция, а как часть планеты, и могут создавать только гражданские корабли (научный, строительный и колониальный). Чтобы строить военные корабли, вам понадобится звёздная база с как минимум одной верфью (подробнее об этом ниже). Звёздная база также выполняет функции по ремонту, улучшению, функции ангара и точки сбора кораблей, которые раньше выполняли космопорты/планеты. Ногражданские корабли все еще можно чинить на планетах.

Модули и строения
Все типы звёздных баз, кроме форпостов поддерживают Модули и Строения. Некоторых из них доступных на старте игры, другие открываются с технологиями. Некоторые модули и строения доступны только в определённых системах, например, Торговый Узел можно создать только в колонизированной системе.

Модули — это основные, внешние компоненты Звёздной базы и фактически определяют её роль. В список модулей входят: Торговый узел (улучшает экономику колонизированных систем), Ангар (для вместимости флота), Верфь (строит корабли, лол) и разного рода защитные модули типа турелей и ангаров для истретибелей, которые увеличивают военную мощь базы. Нет ограничений на количество одинаковых модулей на звёздной базе, но есть ограничение на общее число модулей. Это значит, например, вы можете полностью облепить базу верфями и строить 6 кораблей одновременно. Модули также изменяют внешний вид базы, поэтому специализированная верфь будет выглядеть иначе, нежели массивная оборонительная крепость, сверху донизу обвешанная турелями.

Строения представляют внутренние структуры в самой звёздной базе и в основном служат для усиления модулей или предоставления глобальных бонусов для базы или всей системы. Выбор строений включает в себя Межпланетную торговую компанию, которая увеличивает эффективность всех модулей торговых узлов, и Пост прослушивания, значительно увеличивающий радиус сенсоров звёздной базы.

Оборона
Одна из фундаментальных проблем военных станций в текущей версии игры — они недостаточно сильны. Даже учитывая потрясающее количество прочности и щитов, станция с целой кучей пушек никак не может сравниться по силе с целым флотом. Решением могла бы стать возможность строить несколько оборонительных станций в одной системе, но в таком случае массив из нескольких таких станций был бы совершенно неуязвим. По этой причине мы решили сосредоточить всю оборону системы в механике звёздной базы, но не в единственной станции. Звёздная база комплектуется базовым набором вооружения и вспомогательных элементов (оружейные и ракетные турели, щиты, броня и т.д.), с определенным числом пушек, основанным на уровне звёздной базы. Это всё автоматически улучшается по мере технологического прогресса, так что ваша звёздная база не будет отстреливаться красными лазерами и защищаться обычными отражателями, когда сражается против флота с тахионными копьями.

Кроме того, звёздные базы (кроме форпостов) могут создавать оборонительные платформы в качестве дополнительного уровня защиты. Эти оборонительные платформы будут формировать«флот» вокруг звёздной базы, поддерживая её своей огневой мощью и предоставляя ей достаточно орудий, чтобы тягаться с целыми флотами. Количество оборонительных платформ зависит от множества факторов, в том числе от размера базы, модулей и строений, технологий и политик. Мы еще не закончили работу над этим моментом, но задумано так, что если вы вкладываетесь в них, то оборонительная мощь звёздных баз растет на протяжении всей игры, а не как сейчас, что крепости и космопорты в конце игры сметаются флотами за секунды.

И последний момент по поводу звёздных баз: по некоторым причинам, включая утомительную отстройку космопортов после войны, мы сделали так, что звёздные базы не могут быть уничтожены. Тем не менее, они могут быть отключены или даже захвачены врагами. Подробнее об этом через пару недель.

...фуф, это был довольно длинный дневник, но это всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим говорить про обновление «Черри», а именно о сверхсветовых путешествиях...
#99 #598189
Улучшения и Лимит
У каждой империи будет Лимит звёздных баз, обозначающий максимально возможное для них количество улучшенных звёздных баз. Существует 5 уровней звёздных баз:
Форпост: базовый форпост, предназначенный для заявления прав на систему. Не требует энергии для содержания, не учитывается в лимит звёздных баз и не может поддерживать строения и модули. Форпосты не отображаются в планировщике или на карте галактики, поскольку какие-либо взаимодействия с ними, помимо улучшения до Звёдного порта, не предполагаются.
Звёздный порт: первый уровень улучшенной звёздной базы, доступный с начала игры. Поддерживает 2 модуля и 1 строение.
Звёздный форт: второй уровень улучшенной звёздной базы, становится доступным после изучения технологии. Поддерживает 4 модуля и 2 строения.
Звёздная крепость: третий уровень улучшенной звёздной базы, становится доступным после изучения технологии. Поддерживает 6 модулей и 3 строения.
Цитадель: последний уровень улучшенной звёздной базы, становится доступным после изучения технологии. Поддерживает 6 модулей и 4 строения.

Вне зависимости от уровня звёздной базы, любая из них, кроме форпоста, будет занимать 1 место в лимите звёздных баз и будет отображаться на карте и в планировщике. В общем, цель такой системы в том, чтобы большая часть звёздных баз были аванпостами, которыми вам не придётся управлять, тогда как малая часть звёздных баз будет мощным и крайне важным инструментомвашей империи. Превышение лимита звёздных баз приведёт к резкому увеличению стоимости их содержания в энергокредитах. Лимит звёздных баз можно увеличить, изучая технологии, открывая традиции, и ещё несколькими способами. Если вы по какой-то причине превысите лимит звёздных баз, всегда можно понизить уровень одной из них до аванпоста. Также возможно полностью разобрать звёздную базу, отказавшись от системы, если в ней нет колонизированных планет.

Космопорты и строительство кораблей
Звёздные базы полностью заменяют космопорты в качестве защиты системы/планеты и строительства военных кораблей. Космопорты все еще существуют, но не как отдельная станция, а как часть планеты, и могут создавать только гражданские корабли (научный, строительный и колониальный). Чтобы строить военные корабли, вам понадобится звёздная база с как минимум одной верфью (подробнее об этом ниже). Звёздная база также выполняет функции по ремонту, улучшению, функции ангара и точки сбора кораблей, которые раньше выполняли космопорты/планеты. Ногражданские корабли все еще можно чинить на планетах.

Модули и строения
Все типы звёздных баз, кроме форпостов поддерживают Модули и Строения. Некоторых из них доступных на старте игры, другие открываются с технологиями. Некоторые модули и строения доступны только в определённых системах, например, Торговый Узел можно создать только в колонизированной системе.

Модули — это основные, внешние компоненты Звёздной базы и фактически определяют её роль. В список модулей входят: Торговый узел (улучшает экономику колонизированных систем), Ангар (для вместимости флота), Верфь (строит корабли, лол) и разного рода защитные модули типа турелей и ангаров для истретибелей, которые увеличивают военную мощь базы. Нет ограничений на количество одинаковых модулей на звёздной базе, но есть ограничение на общее число модулей. Это значит, например, вы можете полностью облепить базу верфями и строить 6 кораблей одновременно. Модули также изменяют внешний вид базы, поэтому специализированная верфь будет выглядеть иначе, нежели массивная оборонительная крепость, сверху донизу обвешанная турелями.

Строения представляют внутренние структуры в самой звёздной базе и в основном служат для усиления модулей или предоставления глобальных бонусов для базы или всей системы. Выбор строений включает в себя Межпланетную торговую компанию, которая увеличивает эффективность всех модулей торговых узлов, и Пост прослушивания, значительно увеличивающий радиус сенсоров звёздной базы.

Оборона
Одна из фундаментальных проблем военных станций в текущей версии игры — они недостаточно сильны. Даже учитывая потрясающее количество прочности и щитов, станция с целой кучей пушек никак не может сравниться по силе с целым флотом. Решением могла бы стать возможность строить несколько оборонительных станций в одной системе, но в таком случае массив из нескольких таких станций был бы совершенно неуязвим. По этой причине мы решили сосредоточить всю оборону системы в механике звёздной базы, но не в единственной станции. Звёздная база комплектуется базовым набором вооружения и вспомогательных элементов (оружейные и ракетные турели, щиты, броня и т.д.), с определенным числом пушек, основанным на уровне звёздной базы. Это всё автоматически улучшается по мере технологического прогресса, так что ваша звёздная база не будет отстреливаться красными лазерами и защищаться обычными отражателями, когда сражается против флота с тахионными копьями.

Кроме того, звёздные базы (кроме форпостов) могут создавать оборонительные платформы в качестве дополнительного уровня защиты. Эти оборонительные платформы будут формировать«флот» вокруг звёздной базы, поддерживая её своей огневой мощью и предоставляя ей достаточно орудий, чтобы тягаться с целыми флотами. Количество оборонительных платформ зависит от множества факторов, в том числе от размера базы, модулей и строений, технологий и политик. Мы еще не закончили работу над этим моментом, но задумано так, что если вы вкладываетесь в них, то оборонительная мощь звёздных баз растет на протяжении всей игры, а не как сейчас, что крепости и космопорты в конце игры сметаются флотами за секунды.

И последний момент по поводу звёздных баз: по некоторым причинам, включая утомительную отстройку космопортов после войны, мы сделали так, что звёздные базы не могут быть уничтожены. Тем не менее, они могут быть отключены или даже захвачены врагами. Подробнее об этом через пару недель.

...фуф, это был довольно длинный дневник, но это всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим говорить про обновление «Черри», а именно о сверхсветовых путешествиях...
#100 #598213
Помню тут маляр хотел чтобы космокрепости хапали системы. Твоя мечта сбылась.
#101 #598228
>>598213
Космокрепость систему не хапает, хапает форпост. А уже из форпоста делается крепость.
#102 #598230
>>598228
Теперь это и есть крепость. Старые выпилили.
#103 #598231
>>598230
Охуенно же. Парадоксам нужно делать европку в космосе, и они идут в верном направлении. Глядишь, через пару лет костылярис играбелен станет.
#104 #598235
>>598231

>Глядишь, через пару лет костылярис играбелен станет.


Ну он уже.
Раньше с релизом я без 50 модов не мог играть вообще.

Сейчас - только так наяриваю и ачивки дрочу
#105 #598238
>>598235
Всё равно, сыроват, очень сыроват. Не спорю, первые несколько прохождений заходят на отлично, но потом становится скучновато. ИИ туп как пробка, дипломатия хуже чем в сердцах утюгов, шпионажа нет, в войнах побеждает тот, кто толще.
#106 #598240
>>598238
Теперь же думстаки выпилят. Будем 10 корветов на 10 корветов посылать.
Давно пора. И от лагов избавимся.
#107 #598242
>>598240

>Теперь же думстаки выпилят



С чего ты взял?
#108 #598243
а обычная кинетика и лазеры малые сбивают истребители и ракеты?
#109 #598245
>>598240

>Будем 10 корветов на 10 корветов посылать


Если как в сотс то я только за, но в обосралисе это невозможно
#110 #598246
#111 #598248
А когдау уровень тех увеличат с 5 уровней хотя бы до 10?
[CivBE] Превосходство #112 #598263
>>598186
>>598189
Наконец-то космос в Костылярисе станет по-настоящему ПУСТЫМ. Уже не будет огромного блоба, покрывающего сотни парсеков. Будут отдельные островки цивилизации, а остальное - Ё Б А Н А Я П У С Т О Т А, которая даже под конец игры будет таить в себе немало опасностей, особенно с порезанным флотлимитом. Пираты, кристаллы и прочие амёбы не будут сметаться в первые же месяцы игры. И они будут ждать там, в глубинах космоса, неудачливые флоты других империй.
А ведь ещё можно будет устраивать обходные манёвры через нейтральные территории, за пределами действия вражеских сенсоров. Если ещё разрешить только гипердвигателями, то тактикул вообще заиграет новыми красками.
#113 #598266
>>598182
>>598186
>>598189
О Х У Е Н Н О
А знаете еще что? Теперь на калькуляторах оно не будет так сильно лагать как сейчас. По крайней мере не так быстро начнет терять производительность.
1507990401080031 Кб, 400x400
#114 #598267
>>598263
Размечтался.

>парадоксы


>тактикул

ленин гриб26 Кб, 330x240
#115 #598268
>>598157

>Lenin is like a smelly fungus

[CivBE] Превосходство #116 #598270
>>598189

>цитадели-верфи


>вооружённые до зубов оборонительные цитадели сорт-оф Чернокаменные Крепости


>цитадели с блекджеком и шлюхами в системах с бетарианом


Ммм, дааа, ммммм, йеее, ммм боиий...
[CivBE] Превосходство #117 #598273
А вот ещё, к примеру, тактикул: в лейтгейме противники наверняка, будут отстраивать свои центральные системки так, что хрена-с-два их с налёта возьмёшь. И тут-то мы и начинаем харасить их слабозащищённые промышленные окраины. В конце концов, даже самая мощная цитадель сдуется из-за снарядного голода.
#118 #598274
>>598273
Не можешь взять стольню врага, т.к. не хватает силы пробить цитадель.
@
Захватываешь окраину и по варскору отбираешь стольню
@
Враг не может пробиться к своей стольни из-за оверпавер цитадели.
#119 #598275
>>598273
Цены нужно править.
Кстати, я думаю ксенофобы должны все провы задорого давать.
#120 #598277
Чую будет играться совсем по другому, будто в другую играть. Мне нраица. Это уже приелось. Пусть теперь адаптируют каждые 2 года геймплей старых 4х.
800px-Carolyn135 Кб, 800x1188
#121 #598282
Она хоть нормальный писатель?
#122 #598289
>>598282
Бля, ну раньше нормальных писателей брали.
[CivBE] Превосходство #123 #598291
>>598282
Тебе не похуй? Ты же не в писателя играть будешь.
#124 #598295
>>598291
Просто интересно насколько Йохан куколд.
#125 #598298
>>598266
Почему это? Как звездные станции скажутся на производительности?
#126 #598299
>>598298
Не будет расчётов границ? Хотя один хуй, йоханокодеры не избавятся от лагов.
[CivBE] Превосходство #127 #598300
>>598295
Ну, он из Шведен, так что, по-дефолту на 10% уж точно.
#128 #598302
>>598243
Истребители сбивает (если не путаю, не точно), ракеты - точно нет.
#129 #598304
>>598298
Да обосрался видимо. Флиты то кастрировали, а вот лимит видимо не очень. Теперь вместо монолитного сноубола, будет летать могучая кучка.
#130 #598305
>>598299
Кстати не совсем понятно, отчего лаги. Я думаю, от кораблей во флоте. Если так, то вся надежда на уменьшение размеров флотилий (и то, что при этом не забудут пропорционально порезать фолленов и кризисы, а то йохан может).
#131 #598307
>>598305
Расчеты же. У меня самые мощные лаги когда техи роллятся.
#132 #598308
>>598307
2017 год
#133 #598309
>>598308
Хули ебало такое скрючил? Оптимизацию через 3 года подвезут.
#134 #598315
Вот тут думаю васянить. Вот, хочу накатить в малярисе системных эффектов и экономики.

Шахта 1 лвл не дает бонуса, но зато позволяет получить системный эффект от обогатительного комплекса. Сам же комплекс минералы начнет давать только на высоких лвл. Аналогично с энергией.

Сделать чтобы на всех плитках было 2 реса, включая науку. 3 основного и 2 вторичного.

Лабы раздают бонус науки на которой специализируются.

И т.д. Стоит ли продолжать?
#135 #598316
>>598315
А откуда тогда минералы возьмутся? Или ты уберёшь съедание зданиями неправильных ресурсов на плитке?
#136 #598317
>>598316
Ресы есть уже на клетке, а вторичный ресурс съедается. Смысл есть строить только ради системного эффекта.
#137 #598319
Мне тут уже две недели не даёт покоя идея DLC.

Фоновая музыка отвечает этике твоей империи, то есть, собирается по заранее заданным мотивам и стилю исполнения в зависимости от этик. Скажем, музыка милитариста всегда напоминает военный марш, но, если он к тому же авторитарный, это будет "Мы - армия народа", а если ксенофоб - "Wenn die soldaten". Не обязательно в точности, но что-то в этом стиле.

Это было бы, наверно, пиздец сложно, но для атмосферности сделало бы больше, чем все обновления за последние полгода.
#138 #598320
>>598317
Лимит на комплексы хоть собираешься убирать?
Но идея не очень из-за брюкводебила.
#139 #598321
>>598319
В крестах уже давно есть такое. Запости на плазе, шведожидам понравится.
#140 #598322
>>598321
Они не знают, что такое "Мы - армия народа", а за упоминание нацистского марша меня забанят.
#141 #598323
>>598320
Конечно. Комплексов сколько захочешь.
А вот брюквоед это да.
127830168535513 Кб, 164x251
#142 #598324
>>598186

>теперь прежде чем прокликивать вручную добывающие в системах - вручную прокликай в каждой системе аванпост?


>а после войны перекликивай все заново в половине систем!


>даа, еще больше ГЕЙМПЛЕЯ в стелларисе, кукикликер будет повержен!

#143 #598325
>>598323
А возможно ли сделать чтобы у ИИ был некий алгоритм, отличный от уважения плиток?
#144 #598326
>>598304
Они ещё полгода это длс делать будут, успеют лимит флота порезать.
#145 #598327
>>598319
Алсо, какие мелодии могут быть символами других этик? inb4 спиритуализм = нашид, ксенофилия = см. спиритуализм
#146 #598328
>>598322
Твоя цель донести идею. Дальше уже можно самому модуту с нацистами запилить.
#147 #598329
>>598324
Написали же - аванпосты и крепости нельзя уничтожить, только отключить или захватить.
#148 #598331
>>598327
Имперский марш - милитарист ксенофоб, вы видели штурмтрупера не человека? даже после того как проебали клонов.
#149 #598333
>>598327
У материалистов терменвоксы.
У спиритуалистов что-то хоро-органообразное или восточное.
У пацифистов релаксирующее, чтобы прям спать хотелось.
У милитаристов марши, уровня Command and Conquer
У ксенофилов бодренькие-веселые напевания.
У ксенофобов классика, чтобы интроверстия прям лилась.
#150 #598334
>>598331
Зато был один гранд-адмирал...
#151 #598336
>>598333

>У ксенофобов классика, чтобы интроверстия прям лилась.


А у ксенофобов-милитаристов тогда так?
https://www.youtube.com/watch?v=DgVqLcmvBPM
Я бы под это устроил геноцид разумного вида.
#152 #598337
Материалисты - что нибудь из интерстеллара.
>>598334
Один. Исключение.
#153 #598338
>>598333
у автр. - хруст брюквы
у эгал. - разнобой
#154 #598340
>>598338

>у автр. - хруст брюквы


Но ведь брюквы сегодня не завезли, и вообще вас здесь не стояло.
#155 #598341
>>598336
Можно металл-обработку?
#156 #598342
>>598338
И да. О них забыл. Даже не знаю. Эгалитаризм мутный очень, вот в авторитаризм пошли бы марши, но заняты.
#158 #598344
>>598342
В авторитаризм какой гимн совка можно, лол.
#159 #598345
Не парте мозг. Сделайте как с советниками.
#160 #598347
>>598345
Истеричную бабу у милитаристов?
#161 #598348
>>598347
Смишно. Просто одну тему на этику. И еще гештальдам откиньте.
#162 #598349
>>598348
У хайвмайндов будет Мику.
#163 #598350
>>598349
Голос из старкрафта. НОТ ЭНАФ МИНЕРАЛС.
#164 #598351
Triarii кому? Милитар, Автр или же Ксенофобам?
#165 #598352
>>598351
Очевидным ксенофобам.
#166 #598353
>>598351
Слишком слова привязывают к земле, риму и рейху.
#168 #598355
>>598352

Чистой воды спиритуализм.
Out of the darkness we will rise
Into the light we will dwell
We came to rule the world with muse in arms
We are the clouds in the skies
We are the storm and the tides
We are the wind and the rain
The Sun and the Moon
And the end of all time

We are the gods of the new world order
We are the soldiers, the legion of light
We are the center, the death of the Sun
Fire and flame, we are one! (X2)

Out of the darkness we will rise
Into the light we will dwell
We came to burn the earth with muse in arms
We are the source of all sin
We are the stars in the sky
Death and rebirth in the light
The Sun and the Moon
The end of all time!

We are the gods of the new world order
We are the soldiers, the legion of light
We are the center, the death of the Sun
Fire and flame, we are one! (X2)
#168 #598355
>>598352

Чистой воды спиритуализм.
Out of the darkness we will rise
Into the light we will dwell
We came to rule the world with muse in arms
We are the clouds in the skies
We are the storm and the tides
We are the wind and the rain
The Sun and the Moon
And the end of all time

We are the gods of the new world order
We are the soldiers, the legion of light
We are the center, the death of the Sun
Fire and flame, we are one! (X2)

Out of the darkness we will rise
Into the light we will dwell
We came to burn the earth with muse in arms
We are the source of all sin
We are the stars in the sky
Death and rebirth in the light
The Sun and the Moon
The end of all time!

We are the gods of the new world order
We are the soldiers, the legion of light
We are the center, the death of the Sun
Fire and flame, we are one! (X2)
#170 #598357
>>598355
Я на Европу ориентировался.
#171 #598358
>>598354
>>598356
Где цивилизации? Или предразумные?
#172 #598359
>>598358
Пустые.
#173 #598360
>>598359
Идеальны для ивентов и квестов, нет. Пустые.
#174 #598365

> тема ксенофобов


https://youtu.be/O1CQ7Vwz8Eo
SGtAW7q274 Кб, 546x378
#175 #598367
Ебать ты долбаеб, земля тебе пухом. Стоит взять несколько бомбардировщиков, как ИИ сразу вмазывает везде ПВО и ставит перехватчиков теряя ФАЕР ПАВЕР
07ztmKG377 Кб, 681x507
#176 #598371
#177 #598372
>>598365
Слушаю и ржу, как ебанутый, что ты наделал?
#179 #598381
>>598380
Авторитаристы:

https://www.youtube.com/watch?v=k_D_zkUtmpY
https://www.youtube.com/watch?v=x2YlbiyiuMc

Эгалитаристы:

https://www.youtube.com/watch?v=NHi2SLJvAio особенно виново то, что эта песня исполняется в темпе марша и легко в него переделывается
#180 #598384
Где Бриташка?
vQcTbqI28 Кб, 236x152
#181 #598385
Ну почти.
#182 #598387
#183 #598388
>>598319
А какая проблема просто включить винамп в фоне? Нахуй моды?
>>598325
Вроде есть какие-то якобы моды на ИИ, но лучше от них не особо становится.
#184 #598391
>>598307
Они ролятся всем в один день, и каждый бот должен ПОДУМОТЬ что ему выбрать.
>>598282
Странно, но не читал у нее ничего. Посмотрел в вики, там в основном фентези, но есть Хьюго и Локус за какие-то НФ рассказы, причем в 70х когда эти премии еще что-то значили.
#185 #598392
>>598391

> Они ролятся всем в один день, и каждый бот должен ПОДУМОТЬ что ему выбрать.


В какой один день. Скорость ресерча разная. Единственно что бесит, это начала месяца, когда идут основные рассчеты.
wH5emdl212 Кб, 396x371
#186 #598393
А вот и смена этик у бота.
#187 #598395
>>598392

>В какой один день. Скорость ресерча разная.


Как часто тебе удается изучить теху НЕ в начале месяца?
Инб4:ученым с вреков постоянно лутаю
#188 #598396
>>598395
Ну таки расчеты в начале месяца. Но месяца для каждого бота разные.
#189 #598397
>>598392
Ну всем у кого закончилось исследование, понятное дело, но когда много ботов у кого-нибудь обязательно кончится. Вроде еще всякая фигня типа смерти лидеров, перекатов этик и восстаний раз в месяц считается.
Но вот рассчеты брюквопосадок и кручения кораблей под сабатон идут постоянно. А так я не против был бы подождать немного в конце месяца (игралось бы как сотс2 - там жмакаешь next turn и можно свернуть на пять минут чтоб почитать двощи), но оно же каждый день лагает.
Кстати, чому даже на паузе жрет ЦП?
#190 #598398
>>596975 (OP)
Чем бой на опвидео закончился?
#191 #598399
>>598282
Полная шляпа, даже не третий эшелон. И никакой она не фантаст.
#192 #598403
>>598380

>Klendatu Drop


Единственная годящаяся к стелларису музыка
#193 #598404
>>598398
Они тараном его уничтожили
Арапахо #194 #598405
Ну как всегда, только все сделаешь, настроишь, обмодишь и уже играть то не хочется. Серьезно понимаю почему такие песочницы типа маляриса, скурима-фаллоута и держат игроков - ты издыхаешь до того момента, когда начнешь заебываться от самой игры, от самого контента.
Вот и тут в треде, половина обсуждают как нам обустроить Россию малярис, а не то что реально есть в игре.
Надеюсь что в этот раз игра не начнет вылетать на пустом месте, как в прошлый раз https://docs.google.com/document/d/16T11Qfb-zWx7WkQFGYQlvMjQRXtNpJJaPOeZi0DD7GM/edit
Украина  (фашизм) #196 #598448
>>597597
Пфф, хуйня. Смотри как надо.
Украина  (фашизм) #197 #598452
>>598340
Паскудники! Я здеся уже 10 часов стою!
Украина  (фашизм) #198 #598454
>>598380
Ага, а "Борцам задемократию" - вот это
https://www.youtube.com/watch?v=_W1YXWnVPd0
#199 #598456
>>598448

>феодализм


Почему этот цивик так отвратительно сделан. Хотел сделать космофеодализм, но игра не дает даже переименовать вассала! Почему не могли кастомизацию из европки спиздииь?
#200 #598457
>>598441
Моды, сэр.
>>598448
Почему материализм, а не ксенофобия?
Украина  (фашизм) #201 #598462
>>598457

> материализм


Интеллектуальный же!

> Почему этот цивик так отвратительно сделан.


Забавно что "отвратительно" само находит нашего гиганта политической мысли.
#202 #598465
>>598462
И каким боком к этому материализм? Это совсем не то. Бери трейт на интеллект.
Алсо, почему какой-то клоп вместо кабанчика?
#203 #598478
Хех , отвоевал у компа территорию.
Смотрю, а там пустые планеты с примитивными зданиями.
То есть там раньше жили примитивы, но комп их переселил всех?
Типо если населения нет на планете какое то время, то колония на ней пропадает?
#204 #598480
>>598478
Пропадает
smug yoba8 Кб, 200x200
#205 #598481
>>598478

>переселил


Ага, "переселил".

>если населения нет на планете какое то время, то колония на ней пропадает


В начале следующего месяца пропадает кажется.
#206 #598482
>>598480
А через сколько?
я, кстати, захватил его планету еще одну, там зоопарк - 6 рас.
Зачем комп это делает?
#207 #598483
>>598481
>>598482
Да, именно переселил.
#208 #598484
>>598482
А вы таки расист?
#209 #598485
Обычные пушки малого размера могут сбивать истребители?
#210 #598486
>>598484
Я экстерминатор, мягкотелый.
#211 #598487
>>598485
Нет.
#212 #598488
>>598487
А что против них ставить?
Есть какие пдшки, есть зенитка.
#213 #598489
>>598488
Зенитку ставь.
#214 #598491
Я создал милитаристкую-фанатично-спиритуалисткую олигархию, взял корпоратократию и шахтерские гильдии, все правильно сделал?
#215 #598492
>>598491
Я нуб просто
#216 #598494
>>598491
Нормально
#217 #598495
>>598491
Святые Капиталисты?
#218 #598497
>>598494
А как выборы устроены можешь объяснить, я до этого только гештальтобоярами играл
#219 #598498
>>598497
Тратишь влияние и получаешь нужного из 4 кандидатов или доверяешь святому рандому. У демократов есть мандаты, уровня "посторой три шахты", при выполнении которых капает влияние.
капиталист #220 #598499
>>598495
Моллюски в храме труться, а мои карманы рвуться

Молитва читается - минералы добываются

Деньги это грех, мы возьмем их на себя

Видимо у меня нечто подобное
#221 #598500
>>598186
>>598189
Опять чинят то, что не сломано. Необучаемые.
капиталист #222 #598501
>>598498
Спасибо. Еще вопрос - а как у моей олигархии будет с дипломатией? Получится со всеми дружить?
#223 #598502
>>598501
Материалисты сильно недолюбливают спиритуалистов, эгалитаристы — авторитаристов.
капиталист #224 #598503
>>598502
А как устроена миграция, что она дает?
#225 #598509
>>598503
Поиграй уже блядь в игру наконец
#226 #598511
>>598503
Подписываешь договор о миграции и к тебе едут чужие попы. Или твои уезжают. Некоторые здания и планетные модификаторы дают бонус к желаемости переселения. Вообще, миграция нинужна из-за йоханобаланса. Чем больше попов на планете, тем дольше рожается новый. И если у тебя с полной планеты поп съедет в мухосрань, то это лишь затормозит твоё развитие.
#227 #598512
>>598509
Зачем играть в игру, если можно шитпостить в гсг? Ты какой-то странный вообще.
#228 #598518
>>598500
Ну надо же добавить больше микро в этот кукикликер.
Построй аутпост, построй его еще раз, а потом улучши до космопорта.
#229 #598520
>>598518
Зато уберут строительство добывающих станций. Наверное.
#230 #598522
>>598520
Вроде нет, просто сделают их неубиваемыми. И родная система будет сразу исследована и застроена станциями.

>we'll continue talking about the Cherryh update, with the topic being Faster than Light travel


Стало быть будет ребаланс. Надеюсь гипер перестанет быть таким днищем и черведыры в лейте не будут больше сосать.
#231 #598523
>>598522
Неубиваемыми эти крепости сделают, про шахты этого не писали.
#232 #598533
Йохун сделай мне шаблоны флотилий!
Что бы в файлике можно было схоронить желаемый размер, фит и состав флота а потом этот шаблон можно было применить на какой нибудь флот(независимо от партии, потому и в файлик) и он автоматически начал подстраиваться под него. Что бы если в шаблоне указано что флот должен быть: 60% линкоры с таким то фитом 30% крейсеры с таким то фитом и 10% крейсеры с таким то фитом то когда применяешь этот шаблон на флот корветов они потихоньку автоматом будут заменятся крейсерами когда они будут доступны а сами крейсеры будут улучшаться когда открываются нужные и новые техи если крейсеры ничего не делают. А когда появятся уже линкоры что бы они потихоньку заменяли крейсера и тоже самоукоплектовывались по шаблону нужным фитом когда простаивают. И так что бы до лимита делалось всегда а лишние кораблики просто распускались а потерянные достраивались если проебутся.
Йохун сделай!
#233 #598535
>>598523

>having mining/research stations be disabled rather than destroyed, better construction of them from the galaxy map, and possibly automation via Starbases


Станции тоже. И возможно, если у них руки внезапно переместятся из области жопы в более приемлемое место, они сделают застройку станций без кораблей-конструкторов одной кнопкой прямо из карты галактики.
>>598533
На плазу иди, йохун двощи не читает.
Украина  (фашизм) #234 #598539
>>598465

> Алсо, почему какой-то клоп вместо кабанчика?


Не клоп, а личинка. Жирный, отвратительный, без намёка на мышцы.

> интеллект.


Тогда необучаемость придётся убрать.
#235 #598543
>>598405

>третий пик


Блять, как же мне печет с этих рук у пылесоса. Чем был упорот дизайнер, когда придумал прикрутить туда руки?
#236 #598544
>>598522
Всем обязательный стартовый гипер дадут, вот и будет бафф гипера.
#237 #598546
>>598539

>Жирный, отвратительный, без намёка на мышцы


Ну ладно, пусть просвинин будет личинусом, а кабанчиков оставим для отыгрыша хохлов.

>необучаемость придётся убрать


Вовсе нет, intelligent и slow learners не взаимоисключающие. Wasteful и sedentary убери.
>>598543
А чего ты вообще хотел от смехуечной пластилиновой космооперы? С ориона и стардрайва тоже подгораешь? С косморейнджеров наверное вообще в соседнюю галактику улетишь на пердячьей тяге?
8K53N1r815 Кб, 1920x1080
[E&P] OpenTTD #238 #598550
Судя по оговоркам Виза и картинкам из Твиттера, стартовой технологией ФТЛ у всех рас будут гиперлейны, а вомхоллы и варп будут открываться позднее по технологиям.
yoba facepalm25 Кб, 410x404
#239 #598551
>>598550
>>598544
БОЛАНС
Йорк #240 #598553
>>598535
Как это не читает? Я тут хуесосил думстаки и тут бац - в следующем патче думстаки ВСЁ.
#241 #598571
>>598553
Схуяли думстаки ВСЁ?
Йорк #242 #598583
>>598571
Это в прошлом треде перетерли
>>596924
>>596941
#243 #598585
Мне кажется йохун что то намутил с наукой и добавил каких то скрытых модификаторов окроме процентного ускорения исследования. Я не замерял точно, но примерно так по ощущениях, наука всегда исследуется примерно так одинаково, что у тебя штраф к рисерчу +500% что 20% на одной планете. Это впринципе не так плохо, можно более спокойно растекаться блобом и не сильно уж сосать, но все равно это надо более хорошо осмотреть и понять,все же наука решает полностью.
#244 #598587
Ведь эти звёздные станции - это огромные йобы в космосе, стальные гиганы, лабиринты огромных размеров? Тогда логично бы было дать им хотя бы 3-4 плитки для обслуживающего персонала.
#245 #598589
>>598583
И что? Будут абсолютно те же самые думстаки, только с большим количеством кукикликинга. Создал 50 флотов по 10 кораблей, привязал 49 к первому приказом следовать, гоняешь первый флот и с ним думтсак.
>>598587
Весь персонал занят на верфях, им некогда брюкву сажать.
Йорк #246 #598593
>>598589
Это тоже обсудили в прошлом треде, для исключения описанных тобой случаев наверняка введут еще один костыль.
#247 #598595
>>598593
Запретят отдавать приказ следовать? Ну значит будет турбокукикликинг с отдачей приказов 50 флотам по очереди под паузой. А в мультике будет ебаный старкрафт. Больше микро богу микро!
[Orders] Культ Уицилопочтли #248 #598597
Где бриташка?
Великобритания #249 #598598
>>598597
Тебе одиноко?
#250 #598600
>>598597
Где братишка?
[Orders] Культ Уицилопочтли #251 #598601
>>598598
Скорее скучно.
#253 #598604
>>598602
Привет ева и системные эффекты.
#254 #598605
>>598602
Неужели тактикул подвезут?
#255 #598609
>>598605
Я думаю не зря же пилят разделение на мелкие флоты.
#256 #598610
>>598609
Бедный брюкводебил... С другой стороны, он перестанет думстаком за двумя корветами гоняться.
[Orders] Культ Уицилопочтли #257 #598612
>>598602
Прямо как во втором пробеле.
#258 #598614
>>598610

>Бедный брюкводебил


Сочные лаги гарантированы даже на карте из 200 звезд.

>перестанет думстаком за двумя корветами гоняться


Будет гоняться сотней пекинесовских флотов за двумя корветами.
>>598612
Там разве отключаются щиты? Вроде какой-то мелкий дебафф просто.
#259 #598627
>>598614

> Будет гоняться сотней пекинесовских флотов за двумя корветами.


Даже индус сможет сделать проверку по силе флотов и поставить флажок, что цель уже догоняется.
 996 Кб, 1366x768
#260 #598629
>>598627
Индус може а шведен не могут.
yoba114 Кб, 800x800
#261 #598630
>>598627

>Даже индус сможет сделать автоматизацию сектора

1459846821667092 Кб, 600x847
Арапахо #262 #598631
>>598627
Ты переоценивашь северных евреев
#263 #598632
ЭХХХ КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ЧЕЛСИ...
#264 #598633
>>598632
Отменят.
[E&P] OpenTTD #265 #598650
>>598595
Скорее введут как в ХоИ лимит на количество одновременно сражающихся дивизий в провинциях. То бишь один стак на одну систему.
#266 #598654
>>598650
Или 1 империя на бой. Так и появится реальный смысл в союзниках и вассалах, да и федерация апнится.
#267 #598655
>>598650

>combat width


>в космосе

#268 #598657
>>598655
А как правильно воюют в космосе?
Арапахо #269 #598663
>>598657
Ньюфаги не знаю, олдфаги не помнят
#270 #598665
>>598663

>анимэ

[Orders] Культ Уицилопочтли #271 #598666
>>598663
Знают, помнят.
#272 #598668
>>598654
Это ведь реально тема.
#273 #598669
>>598663
Ммм, эти линии кораблей просто висящих в космосе.
Когда смотрел - бомбануло. да и аниме - говно
#274 #598670
>>598657

>как правильно воюют в космосе


Пускают рой облепленных абляционной броней ракет во врага с расстояния в пару тысяч километров в надежде что тот не успеет их расплавить ПРО-лазерами пока они долетают.
Но реализм в 4Х не запихнуть, не поместится как ни старайся, даже в какой-нибудь авроре ведь нет реализма.
#275 #598671
>>598670

> рокеты


> броня


> лазиры


ЩЕБЕНКА
#276 #598681
>>598669

>бомбитъ от космоопер

[E&P] OpenTTD #277 #598686
>>598655
Предложишь альтернативу как избавиться от думстаков?
Йорк #278 #598687
>>598655
Ну не ширина фронта, я думаю будет костыль по типу организации/морали возможно это и есть та самая непонятная коричневая полоска у кораблей
Напихал туеву хучу кораблей в один стак или в одну космическую битву - получи некий аналог аттришена, который будет постепенно снижать "коричневую" полоску. Чем меньше эта полоска, тем более хуёво сражается твой флот.
Как оправдать этот костыль с точки зрения логики? Легко, в слишком огромных флотах по пизде идёт снабжение, пилотам сложнее скоординировать свои действия, корабли таранят своих и т.д.
Что-то меня понесло
#279 #598692
>>598687

> таранить своих в космосе


Они там сигаретками в окошках в этот момент менялись?
Йорк #280 #598697
>>598692
Вполне, ведь эти же люди строят фермы на клетках с битардием.
#281 #598704
>>598671
Щебенка не оче. Разве что пускать с большого расстояния тучу дронов с рейлганами, которые обстреливают на подлете прежде чем их снимут лазером.
>>598697
Уже не строят, прописали запрет строить на плиточных ресурсах.
#282 #598723
Поясните за фит крейсеров. Как лучше их обмазывать?
#283 #598724
>>598687
В европке в морских боях что-то такое реализовано.
#284 #598725
>>598723
Обычно обмазывают М слотами с плазмой.
#285 #598734
>>598657
Как в евке же. Месятся в лоуфпс угаре сотнями и тысячами кораблей возле гайки, выпуская десятки тысяч дронов, ракет, лазеров, перегревая мвд сьебывая от хвоста и т.д.
[E&P] OpenTTD #286 #598739
>>598734
Ты хотел сказать "прожимая в лагах Ф1 по бродкасту"?
#287 #598742
>>598481
Я играю, заглядывал через консоль к пурифаеру, ребёнок увидел. Говорит а что делает он с примитивами? Говорю что выгоняет, чтоб не расстраивать.
image10 Кб, 725x500
#288 #598752
Куда пропал крейсеродебил?
#289 #598765
>>598725
А если бот обмазывается щитами и ускорителями на реген? Я чет немного пососал от таких линкоров.
#290 #598770
Ожидал больше кукареков от кликерофоба.
Пусть что угодно делают, лишь бы не оставили границы такими уродскими. Нормально же выглядело всё. Нахуй менять на какую хуйню с оконтовкой?
#291 #598771
>>598765
Ладно, ответ очевиден.
Стоит ли выделять крейсер под выпиливание фригов\дестров?
#292 #598773
>>598771
И напомните поведение шипов. Вот фриги я так понял, они рвутся в бой прямо к линкорам. Крейсера на топорах рубаются с другими крейсерами. А дестры стоят возле линкоров и ждут волну фригов?
#293 #598774
>>598771
Добавь сотку корветов с нейтронными торпедами, чтоб щиты сбривали.
[Orders] Культ Уицилопочтли #294 #598776
>>598770

> кликерофоб


Проигрываю с этого животного.
#295 #598780
Но на самом деле меня больше всего смущает, что старпёрт обязательно должен висеть у звезды. Это и эстетически, и логически странно. Почему бы не в поясе астероидов или у газгиганта? Представь, ты каждый раз начинаешь играть, а твои космолисы из раза в раз бахают старпорт именно у родной звезды, где солнечный ветер сжигает всё к хуям за пол года. Представь, что сразу после космопорта на орбите Земли (который с какого-то перепоя строительные, научные и колониальные корабли может создавать, а старый корветик - нет) земляне такие "хммм, где бы нам бахнуть порт для военных кораблей, которыми мы будем защищаться и атаковать, м?" - "может на Юпитере или у Плутона? Может на орбите Луны или вообще в троянцах?" - "а давайте бахнем прямо у Солнца?" - "Что? На орбите Меркурия? Но..." - " да нет, после Меркурия! Прямо вот рядышком! Шоб ынергию вырабатывать пожирнее" - "Но ведь вихри ионизирующего излучения распидо..." - "Решено! Ставим именно там. И будем отныне ставить старпорт именно у самой звезды!"
Ещё и в глаза эта хуйня будет жарить каждый раз, когда захочешь вблизи посмотреть на новый модуль. Короче очень сомнительные нововведения.
#296 #598790
Кто вообще тестил шилдовые сетапы под реген на линкорах? Выживаемость бустит по сравнению с регеном брони и перком адмирала на реген?
#297 #598792
>>598780

> космический ветер


> в мире где есть щиты

QYjtGYF7 Кб, 286x48
#298 #598799
Постоянно читаю как Красная армия.
#299 #598804
Забыл ещё сказать важное. Виз прав, что старая система тупа в те моменты, когда ты имеешь права на планетную систему, в которой никогда не был и даже не исследовал. Но надо было просто отредактировать правила расширения блоба, чтобы до тех пор, пока ты не изучил систему целиком, ты только претендовал на неё, а не владел. В спорных случаях, когда есть два и более претендента, приоритет у того, кто быстрее изучил планеты. Право первооткрывателя. Отсюда и баф/дебаф к отношениям.
Алсо, можно сделать и обратное: сначала открыл и претендуешь, как первооткрыватель, а затем уже протёк туда блобом. Так появится смысл в этих ивентах, которые вариантом дают инфу о дальних планетах и открывают звёздные карты.
Клаймить форпостами правильно, но как-то бездушно, сухо.
#300 #598807
>>598792
Ебать, как я люблю лишний раз тилибонькать щиты. Ради этого и строю боевую верфь в агрессивной среде.
#301 #598810
>>598804
Как бы натурально. В космосе нет Папы Римского, чтобы оформлять зоны колонизации.
#302 #598818
Кто бы хотел чтобы аномалии в малярисе были постоянными, как в пробеле?
#303 #598820
>>598807
С такой кучей энергии от солнца, это капля в море.
#304 #598821
>>598804
А что такого? Ты заселил систему, и обьявил остальным, что прилегающая территория - твоя. Нормально все. Единственно странно, что в моменты, когда ты еще не то что не расшифровал сигнал другой империи, а вообще не уверен, есть ли в космосе жизнь помимо твоей планеты, но уже каким-то шестым чувством знаешь, где нельзя колонию бахнуть, т.к. система в чужих владениях. Но это не самая плохая игровая условность.
Почему никто не говорит, что эта новая система жестко может бафнуть эгалитористочмох? Ведь теперь влияние мастхэв, а они, скорее всего, будут играть все так же от него.
#305 #598822

>клаймить


>системные эффекты


А давайте просто скопируем еву и сделаем 4х стратегию?
YES!701 Кб, webm,
1280x720, 0:05
#306 #598825
>>598822
Было бы заебись. Уже вижу как на хероне через вормхол пизжу релики с датами из под носа фоллена.
#307 #598830
>>598602
Прямо как во втором master of orion
#308 #598832
>>598670
Тоже в Детей мертвой Земли играл?
#309 #598833
>>598825
Не, ну а че. Фракционные войны, по сути и есть то самое 4х.
#310 #598837
>>598686
Ввести понятие "плотность флота". То есть флоту можно указать, как он сильно он будет "растекаться" в объеме построения(например, сфере). Более высокая плотность - повышает силу огня(корабли бьют более сосредоточенно и синхронизированно) до определенного предела, после которого начинается опять падение силы огня, из-за того что часть кораблей перекрывает другим цели.
И чем меньше плотность - тем меньше огонь и выше маневренность (уворот).
Можно еще разные объемы построения ввести , с разными бонусами.
#311 #598838
>>598773
Прочитай тактику у своего боевого компьютера, когда шип конструируешь.
#312 #598839
>>598837

>космос, расстояния между кораблями - миллионы километров


>перекрывают цели


Ты ебанутый?
#313 #598840
>>598838
там вилами по воде писано. Надо будет слазить в конфиг файл и почитать приоритеты.
#314 #598841
>>598839
Двигаются они тоже с нехуевыми скоростями.
И потом, я про игровую механику писал, а не про ирл.
#315 #598842
>>598839
Он в мастер оф потато переиграл видимо со своим флотом на всю тактическую сеточку.
[4X] Galactic Civilizations II #316 #598844
>>598842
Играю только в moo2 и галцив2. Где твой бог теперь, аутист?
#317 #598845
>>598841

> даже сейчас сотни дронов могут в синхронный полет


> имплаинг, что синхронизировать движения флота еще сложнее

[4X] Galactic Civilizations II #318 #598848
>>598845
А лимит флота тебя не смущает?
А то что плитки науку генерируют с нихуя?
Иди нахуй короче. У тебя, видимо, абстрактное мышление совсем не развито.
#319 #598850
>>598848
Лимит флота не смущает. Хули мне его смущаться? У империи нету достаточного количества офицеров к примеру. Ты можешь туда пихать аутистов зеленых, но они там все ломать будут, из за чего и расход повышается.
Ебать ты. На этой плитке могут быть банально экзотические материалы. Интересные физические явления и выебистые органические существа.

>с нихуя


>у тебя абстрактное мышление не развито

#320 #598851
>>598848
Что ты несешь, даун?
#321 #598852
>>598851
Просто его манямирок шатают. Вот он и рейджнулся.
xgmCeI6147 Кб, 509x397
#322 #598855
Как же хочется комплекс.
[4X] Galactic Civilizations II #323 #598856
>>598850

>Лимит флота не смущает. Хули мне его смущаться? У империи нету достаточного количества офицеров к примеру. Ты можешь туда пихать аутистов зеленых, но они там все ломать будут, из за чего и расход повышается.


>Ебать ты. На этой плитке могут быть банально экзотические материалы. Интересные физические явления и выебистые органические существа


Хуя ты сову на глобус натягиваешь.
[4X] Galactic Civilizations II #324 #598857
>>598851
Я несу залупу, которой буду хлестать тебя по щекам.
Готовься.
#325 #598858
>>598856
Ты только что про абстрактное мышление задвигал.
[4X] Galactic Civilizations II #326 #598859
>>598852
Я предложил нормальный вариант игровой механики.
Но мне ответили не по механике, а по ИРЛ. Ебанутое животное.
Хотя игра это и есть набор условностей. Особенно такая как унылый малярис.
#327 #598860
>>598859
Всем похуй что ты предложил.
[4X] Galactic Civilizations II #328 #598862
>>598858
Так ты жопу рвешь, чтобы объяснить условности игровой механики ИРЛ.
#329 #598863
Лучше бы в Аврору дрочили. Она поинтереснее, и частники лучшие из всех, что я видел.
#330 #598864
>>598863
Приходи когда сисярп выйдет.
[4X] Galactic Civilizations II #331 #598865
>>598860
Если тебе предлагают игровую механику, критикуй механику, а не то что ЭТО НЕ ПОХОЖА НА РИАЛЬНАСТЬ.
Обоссаный хуеглот. Жду когда ты что-нибудь предложишь, кроме своей мамки.
#332 #598866
>>598864
Если харкач к тому моменту еще будет существовать.
#333 #598867
>>598862
Твоя механика одна большая условность. Там где тебе кажужтся метры между кораблями, в соотношение к размерам системы, миллионы километров. Отсюда все твои высеры про сложность маневрировая идут нахуй.
[4X] Galactic Civilizations II #334 #598871
>>598867
Корабли могут разгоняться до световых внутри системы. Тем самым в них труднее попасть.
В любом случае, это не имеет отношения к механике.
К механике имеет отношение - добавит ли это интереса к бою и будет ли соблюден баланс.
#335 #598872
>>598857
Зашивайся.
#336 #598873
Как заспавнить фракцию консолькой? Уже которую партию подряд нет вообще никаких партий кроме основных правящих, хотя есть поддержка и ксенофилов и материалистов и указ на изменение этик чаще
#337 #598874
>>598871
Господи как ты заебал.

> Корабли могут разгоняться до световых внутри системы.


ТЫ СКОЗАЛ? Иди нахуй короче. Тут вообще 2д кисель и симулятор морского боя.
#338 #598876
>>598874
Заебал дегенерата кормить, скрой эту бугуртную чмоху и всё.
#339 #598878
>>598876
Оке.
#340 #598880
Играет кто в божественный Polaris Sector?
3466346235188 Кб, 799x349
Йорк #341 #598884
Навасянил себе флажок. Буду отыгрывать британских фашистов, захвативших мир. Этики пока не буду палить, так как сам ещё не определился.

Но прежде чем заливать чай в глотку ксеносам, нужно закрасить матушку Землю, чем я и займусь в HoI IV.
[4X] Galactic Civilizations II #342 #598891
>>598874
Ебанько, весь стеларис это УСЛОВНОСТЬ, хуле ты такой тупой?
[4X] Galactic Civilizations II #343 #598892
>>598874
И хули ты по механике нихуя не пишешь, мозгов не хватает?
polaris sector pathfinding2,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:16
#344 #598895
>>598880

>божественный


Ну эт ты завернул.
Алсо, зачем ты играешь на английском в русскую игру?
#345 #598902
Слушайте, во что лучше фитить топовые линкоры?
Тахионка + все остальные л слоты - 5 левела гаусски или 3 левела (последние) плазмы?
#346 #598905
>>598902
Кин. арта и плазма. Если линкоров овердохуя, то можно ставить дуги в хл слоты.
#347 #598908
>>598837

>построения


>малярис


Йобу дал? Который год криворучки клин не могут выпилить? Вообще не понимаю нахуя визуализировали эти убогие пострелушки.
#348 #598914
>>598866
Ну тогда не приходи вовсе.
#349 #598915
>>598908
двачая! двачая!
Украина  (фашизм) #350 #598919
>>596975 (OP)
Знаете, что меня больше всего умиляет в малярисе? Это наличие мать её, самой концепции космотуризма между космическими цивами. Вот серьёзно, какой нахуй туризм, если на варп-прыжок в соседнюю систему уходит 2 месяца + ещё тот факт, что, блядь, религия видимо не позволяет пердеть на 0.1 световой скорости по системе, т.е. ещё приплюсовываем месяц. По какому принципу осуществляется служба в космофлоте - я вообще не представляю: как они пополняют припасы, как они производят ротацию?
#351 #598921
>>598919

> СИНТЕЗАТОР МАТЕРИИ

#352 #598922
>>598832
Именно в них. Поражаюсь до сих пор на самом деле, ведь он же сделал физически точный симулятор космических боев, автор просто гений немыслимого интеллекта.
>>598830
Они кстати уткорион стримили недавно.
>>598770
Пожалейте мои руки, у меня и так уже скоро туннельный синдром разовьется от кукурузиса в кремле.
#353 #598930
>>598919
На орлах. Кораблями снабжения.
#354 #598935
>>598905
Плазма вроде дамажет сильно так меньше, в чем суть?

Ах да, еще одно: какие слоты забивать в военных станциях?
Цветок смерти пофиксили же, теперь на станцию с интердиктором флот будет в соло выходить из прыжка. Спавниться в 0 дистанции значит как я понимаю ставить л слоты бессмысленно лучше побольше м, я прав?
#355 #598938
>>598935
Линкоры ебошат линкоры. У линкоров брони дохуя.
#356 #598941
>>598935
Суть почти в полном игнорировании брони.
[CivBE] Превосходство #357 #598945
>>598919
Без FTL-движков полёт в соседнюю систему у тебя займёт несколько твоих сраных жизней. Так что месяц - это ещё норм.
#358 #598974
>>598799
Я тоже. Десяток таких робо-дидов у меня всю галактику освободил. От бренности жизни.
#359 #598977
>>598884
А в хуях можно в самом деле всю землю покрасить? Там же вроде нейтралы какие-то, хуё-моё.
#360 #598979
>>598902
Ты упоротый штоле на линкоры гаусы ставить? Для них специально арта сделана, издалека ебашащая. обмазываешься адмиралом на дальность, мега пушкой и убиваешь нахуй всех врагов ещё до того как они сделают хоть один выстрел.
#361 #598981
>>598979
Вот кстати давно меня мучает вопрос, когда открывается арта, большие гауски становятся нинужны? Это просто два дублирующих друг-друга орудия?
#362 #598984
>>596975 (OP)
Dlc на малярис ломаются?
Сало молчит.
#363 #598986
>>598981
Гауски это для крейсеров. Арта только в л слоты ставится, которых много только у линкоров. Плюс дальность меньше. И к тому времени как ты откроешь линкоры и прокачаешь эту арту, всю галактику уже можно крейсерами вычистить. Они в боеспособный вид приходят намного быстрее, а после идёт значительное проседание по изучению техов. Линкоры просто не выгодно ждать. А после начала покраса технический прогресс вообще остановится. В итоге и получается что линкоры остаются только для фолленов и кризиса. С ними кстати одно удовольствие воевать. У них там йоба крепости по 30-100к, которые тупо даже ответить не могут. Избиваешь как детей.
201710272201211172 Кб, 504x463
#364 #598998
Йохан читал "Трудно быть богом" или все же совпадение?
С учетом их любви к отсылочкам - верится с трудом.
#365 #599000
>>598998
Скорее смотрел Аватар.
[CivBE] Превосходство #366 #599004
>>598998
Было такое же. Потом агент вышел обратно на связь с угрозами, типа "Я не позволю вам осквернить этот мир! Я расскажу этим примитивам правду!!!".
Спустя пару недель первые десантные корабли уже входили в атмосферу столь полюбившейся ему планеты.
1221,5 Мб, 1920x1080
Китай  (республика) #367 #599023
Кажется, малярис мне на что-то намекает.
Израиль  (республика) #368 #599028
>>598752
От баттхёрта умер.
Израиль  (республика) #369 #599030
Алсо, как раз к обновлению.
file293 Кб, 450x3140
Израиль  (республика) #370 #599031
#371 #599033
>>598821
В смысле, что такого? В смысле, твоя? С хуёв ли? Если уж у нас тут космоопера и любая раса может в дипломатию (кроме всяких хайвов), то извольте отыгрывать классическую модель завоевания земель: кто первый встал, того и тапки. А то что это за хуйня, когда ты заколонил одну вшивую систему, а рядом неизученые три стали твоими. Это костыль какой-то. Всё равно, что заселиться в новостройке в квартиру и если соседние по площадке квартиры не заселены, то ты можешь невозбранно туда ходить срать в туалет.
Украина  (республика) #372 #599035
>>599023
Лел, у тебя там часом адмирала Kolesnikov не завалялось?
#373 #599037
>>599033
В том же смысле, в котором ирл противники не основывали города так, чтоб они стенами терлись.
#374 #599039
>>598820
Ты это, давай, не неси хуйни. Возле звёзд по сравнению с границей их колодцев очевидный пиздец творится. Возможно щиты и броня кораблей и станций выдержит регулярную активность, но это насколько надо быть отмороженым, чтобы строить в такой среде станцию, вместо обычного расстояния области обитания (чтобы, не слишком дуло и не слишком холодно)?
#375 #599040
>>599037
Что-то я не понял, о чём ты мне теперь затираешь.
#376 #599041
>>599039

> (чтобы, не слишком дуло и не слишком холодно)?


Да кондей посильней включим и заебись.
#377 #599042
>>599041
Ты не понимаешь. Речь идёт об условиях, когда корпус и сам кондей сдувает и плавится, ёпт. Нахуй такую погоду терпеть?
#378 #599045
>>599042
Так сдувается, что аж сферы дайсона строятся.
#379 #599047
>>599040
В смысле вокруг каждого обьекта можно представить эдакую область, в которой действовать другим государствам запрещенно, если нет отрытой войны. И не ебет, сколько там людей живет, или еще что, в Сибирской тайге вон тоже по 1 человеку на десятки-сотни квадратных км, и наверняка еще есть места, где человека и не было никогда, но тем не менее она считается нашей.
#380 #599049
>>599045
Ну так на сферы Дайсона и ресов уходит, как на шмотки моей бывшей, и строится она долго, и теха столько усилий великих умов. И нихера, кроме энергии она не умеет. Там, поди, и люди-то не живут. Сравнил мегаструктуру с хернёй, собранной на коленке. А главное, в сфере Дайсона смысл есть, а старпорт у звезды - это тупизм и костыль.
#381 #599050
>>599049
Хоспаде, даже сейчас спутники есть в достаточной близости к солнцу, и ниче, живут. А тут блять гипотетически нужен только пласт брони, который временами обслуживать. А когда открываются щиты, то вообще похуй должно быть. Главное запитай посильней и ныряй хоть в ядро.
#382 #599051
>>599047
Этот пример тоже отражён в условности: тайга, где не ступала нога человека - это соседние планет в заколоненной системе. Люди в тайге же не претендуют на острова, которые видны с берега, но на которых они не бывали никогда.
#383 #599052
>>599050
Ладно, возможно. Но я по-прежнему скептически отношусь к этой условности, что форпост можно строить ТОЛЬКО у звезды.
#384 #599054
>>599052
Да привязали к центру, чтоб не было возможности сократить дистанцию при выходе из гипера.
#385 #599057
>>599054
От твоего пояснения костыль не перестал быть костылём. Чтобы его не торчало, надо было делать как я говорю: ввести право первооткрывателя. И космопорт не стал бы никчёмной хернёй. Я-то так обрадовался, когда подумал, что на скриншотах новая система улучшений космопорта.
#386 #599062
>>599057
Ну ты не мне доказывай. Мне и это норма. Сходи на форум и задвинь им телегу.
160px-Shitopodelatmanga26 Кб, 160x127
#387 #599068
>>599062
Я ленивая русикоблять, которая только на дваче умеет пиздеть.
#388 #599074
>>599051
Острова не только видны с берега, но и есть на всех картах. И хуй они туда кого постороннего пустят колонию построить, ибо нехуй. Все логично.
#389 #599085
>>598804
Старая система еще и делала нужными модификаторы на границы. Сейчас их все перепилят под что-то другое (видимо количество космопортов, то есть ксенофобы будут сильнее по флот лимиту). А теперь действительно, хочешь быть блобом, качай влияние и играй в кликер.
250px-Prosvirnintopless12 Кб, 250x283
Китай  (республика) #390 #599136
Маляры, а что из себя представляет фоллен - тостер?
#391 #599151
>>598895
Просто взял скрины из яндекса.
#392 #599153
>>598977
Можно.
#393 #599155
>>598984
На стратегиуме есть инструкция по установке длс.
Арапахо #394 #599164
>>598977
>>599153
Вообще то победа раньше наступит в ванильной игре, чем покрас закончится
[Orders] Культ Уицилопочтли #395 #599167
>>599164
Чтоу? Чекни ютуб на предмет ворлд конквестов.
#396 #599185
Внезапно игра(лицуха) стала вылетать в определенный день каждый раз, сталкивался кто? Причем даже не в начале месяца, с его расчетами, а прям в середине. Без ошибок, без сообщений, просто вылетает и все. Думал, что дело в модуту, несмотря на то, что они все(кроме одного на разные размеры карт) были изначально выключены. Попробовал их вовсе удалить - не помогает. До этого в этой же катке вылеты тоже были часто, но через 1-2 релога проблемное место таки проходилось, а тут никак. Пробовал проверить целостность файлов - все впорядке. Что еще можно попробовать?
[Orders] Культ Уицилопочтли #397 #599187
>>599185
Попробуй удалить папку в документах, только сейвы вытащить не забудь
#398 #599188
>>599185
Когда вылетает без ошибок почти в 100% случаев виновата нехватка памяти. У меня в своё время европка так вылетала, пока оперативы не докупил и на 64 версию винды не перешёл.
#399 #599190
>>599187
Не помогло, вылет в тот же день.
>>599188
Да они охуели там, у меня 16 гигов оперы, блядь! При этом суть в том, что никогда раньше не вылетало, а сейчас именно один день оказался роковым, и каждый раз после отката на прошлый сейв вылет все равно именно в это блядское 28ое число.
#400 #599191
>>599190
Ты же сам сказал что у тебя модуту на размер галактики. Поди поставил больше стандартного вот и пидорасит.
#401 #599193
>>599191
На 20к не пидорасит, а на 2к пидорасит, странно.
#402 #599204
>>598998
Отсылка к "Аватару".
#403 #599216
А можно играть за ксенофилов-авторитаристов, которые заманивают всех себе в рабство или меня все будут ненавидеть?
#404 #599223
Отыграл партию(если можно так сказать) в стелларис. Есть вопросы, помогите кто сечет.
Начал за землян демократов. Поначалу долго что то никого не встречал, развивал три колонии. Исследование окрестностей больше хороших планет не выявило. Потом внезапно появились грибы и сразу полезли в залупу. Потом еще несколько рас, все за гигантской территорией грибов. Альянс ни с кем создать не получилось/не успел, прилетел флот грибов с мощью 10к против моих трех флотов по 300 и разъебал все к хуям.

1. Надо было вооружение бешено исследовать или можно было как то сдержать такое нападение заключив альянс?
2. Исследовал какие то редкие ресурсы, но нигде их не видел. Они просто охуеть редкие или я что то не догоняю?
3. Я так понял левиафан длц добавляет какие то механики, а синтетики добавляют? Их починили вообще? А то я читал что 100% краш что ли там..
#405 #599241
>>599223
1)Флот примерной силы держать или отношение дружелюбные поддерживать.
2)Охуеть редкие
3)Добавляют
#406 #599248
>>599241

>Флот примерной силы держать


То есть в целом похуй за кого играешь, главное с самого начала ебашить вооружение?

>отношение дружелюбные поддерживать


потому что я хуй знает как так поддерживать с ксенофобными грибами которые просто шлют в хуй по телефону, причем сами и звонят.

>Добавляют


Заебись, сейчас куплю, может там какие средства сдерживания есть
[CivBE] Гармония #407 #599254
>>599223

ты в 4Хэ новенький чтоли? бОльшая часть успеха зависит от удачной стартовой позиции, твои действия мало влияют на процесс, только если намеренно в поддавки играть..

лечится только заранее созданными симметричными киберкотлетными картами
#408 #599259
>>599216
Сам проверил, кастовая система запрещают свободную миграцию, а без кастовой системы авторитаризм нахрен не нужен. Вообще самая плохо сбалансированная этика, комбинится буквально только с милитиристами и спиритуалистами.
#409 #599264
А как вообще миграция между государствами нынче в малярисе работает? Полгода назад помнится попы вообще не мигрировали если планета не под завязку, теперь это исправили?
#410 #599270
>>599254

>новенький чтоли


В целом да

>бОльшая часть успеха зависит от удачной стартовой позиции


Так о многих играх можно сказать, однако люди же как то проходят сложнейшие кампании(за Трабзон например) в еу4, думаю и тут могут быть варианты.

>поддавки


Ну я думал что если побольше бы поогрызался на грибов, может они и отжали бы систему-другую, но отстали бы, а там можно было бы и подразвиться в оружии.
#411 #599274
>>599270

>Трабзон


Обпалатинатился с этого минга.

> могут быть варианты


Строить флот в лимит и красить аванпостами.
Арапахо #412 #599275
>>599270

>люди же как то проходят сложнейшие кампании(за Трабзон например) в еу4, думаю и тут могут быть варианты.


Эксплоиты, экслоитийки, багоюз задротством погоняемый
#413 #599290
>>599259
Можно же выставить алиенам полноправное гражданство и хороший уровень жизни. Будет как имперская рашка, свои в основном рабы, а у немцев жуков все шикарно.
#414 #599305
>>599259
Я авторитаризм только для ограничения миграции беру, а рабство не нужно. Для инопланетян хватает резидентства.
#415 #599308
Стелярис без дополнений играбален? Доп паки нужны? Утопия обязательна для накатки?
#416 #599309
Там скидки на стелларис! Самое время поддержать деньгами наших любимых парадоксов и пожелать им ещё долго создавать такие же классные игры, какие они делают сейчас!
#417 #599310
>>599308
Бери Digital Anniversary Pack и Syntethic Daen.
#418 #599311
>>599310

>Synthetic Dawn


Фикс
#419 #599318
>>599308
желательно все
#420 #599325
Посоветуйте годных модов для стеллариса работающих с русеком
#421 #599329
>>599325

>годных


>модов


Выбери одно.
#422 #599345
>>599223
advanced старты выключи
#423 #599351
>>599329
Ну серьезно, должны же быть пара хороших модов на трейты/техи/формы правления. Я просто полгода назад уже играл и как раз этих вещей не хватало. Похуй даже на баланс, лишь бы вариативность была
#424 #599373
>>599264
Миграция не нужна. Мигрируют только с планет под завязку, на которых самый низкий прирост, то есть она замедляет рост населения. Для всех кроме демократоров ее надо отключать.
#425 #599378
>>599373
Кстати, почему так? Гемплейно и логичней, чтобы наоборот.
Китай  (республика) #426 #599383
>>599136
Бамп вопросу. Какой у фоллена - Хранителя эндгеймовый кризис?
Китай  (республика) #427 #599388
>>599248

> которые просто шлют в хуй по телефону, причем сами и звонят.


Пурифаеры, небось?

> То есть в целом похуй за кого играешь, главное с самого начала ебашить вооружение?


Как и, собственно, ирл - Пара беллум, мой друг.
#428 #599401
>>599325
Star Trek: New Horizon потихоньку русифицируют.
#429 #599405
>>599254
Честно победить компа не реально что ли?
#430 #599433
>>599405
У игры есть правила, за них не выходим и не нарушаем. Где нечестность?
этот парень пиздец какой тупой237 Кб, webm,
480x360, 0:04
#431 #599467
>>599305

>Я авторитаризм только для ограничения миграции беру


Ты там ебанулся совсем? Чтобы ограничить миграцию попробуй запретить ее нужной расе и все, нахуя брать целую этику-то?

>рабство не нужно.


Ну тут мне даже сказать нечего, ты аутист какой-то, правда.
Screenshot221 Кб, 309x121
Азербайджан  (фашизм) #432 #599484
у меня глисты
Украина  (фашизм) #433 #599496
а
#434 #599503
Мне не нравится что убили к хуям гмо. Почему нельзя выборочно модифицировать желаемых попов как раньше? Нахуй мне всю планету сразу перепиливать? Плохо тупа. И зачем было менять хорошо работающие коллективизм и индивидуализм на какую то хуйню без задач тоже не понятно, что бы слов более заумных было, как коллективное сознание на какой то гельштат заменили
Израиль  (фашизм) #435 #599505
да детка
#436 #599518
>>599378
Ты еще спроси почему губернатор брюкву сажает.
#437 #599540
>>599309
Скидка меньше -75% это грабеж покупателя.
#438 #599572
>>599467
У меня отыгрыш, хули ты. Технократия, научный директорат, Мировой Совет, генеральный секретарь, движение к коммунизму, вот это вот всё. Плюс с выборами ебаться не надо.
#439 #599574
>>599503
Ты упоролся?Модифицируют попланетно.
#440 #599580
>>599574
НАХУЯ МНЕ ПОПЛАНЕТНО? Я ХОЧУ КАК РАНЬШЕ ЧТО БЫ НА ВОН ТОЙ ПЛАНЕТЕ ВОТ ЭТИ 3 ПОПА А НА ТОЙ ЭТИ 7 А НА ЕЩЕ ДВУХ ПО 4 ПОПА И ВСЕ НА ВОТ ЭТИХ ВОТ КЛЕТКАХ ЧТО Я УКАЖУ. ПОЧЕМУ Я ДОЛЖЕН МОДИФИЦИРОВАТЬ ЦЕЛУЮ ПЛАНЕТУ СРАЗУ НАХУЙ? ПОЧЕМУ Я ПОТОМ ДОЛЖЕН ЕБАТСЯ С ПЕРЕСЕЛЕНИЕМ ПОПОВ С НЕЕ НА ДРУГИЕ ПЛАНЕТЫ ЗА ВЛИЯНИЕ? Я НЕ ПРОСИЛ ЭТОГО МЕНЯ УСТРАИВАЛ РАЗБРОД КОТОРЫЙ БЫЛ РАНЬШЕ КОГДА КАЖДЫЙ ПОП НА ПЛАНЕТЕ БЫЛ МОДИФИЦИРОВАН ПОД СВОЮ ОТДЕЛЬНУЮ КЛЕТКУ.
#441 #599581
>>599433
К примеру, брать готовую расу из списка и выбирать случайную карту без всяких подгонок под себя. При таких условиях реально победить компа?
#442 #599583
>>599581
Реально.
#443 #599587
Купил galaxy edition, synthetic dawn и апдейт до nova edition. Йохан может мной гордиться.
#444 #599588
>>599572
Ты что, ебанутый? Для диктатуры не нужен коллективизм.
>>599580
Зачем модифицировать под клетку? После выдачи в сектор они все равно рандомно перемешаются.
#445 #599589
>>599587
Йохан считает тебя за лоха.
#446 #599590
>>599588
Пошел нахуй чмо тупое блядь.
#447 #599593
>>599581
В пресетах есть несколько сильных архетипов.
#448 #599595
>>599581
Победить можно чем угодно, ты прикалываешься там штоле?
#449 #599619
>>596975 (OP)
В гайде по 4Х стратегиям написано, что в Sins of solar empire неочевидная механика, объясните в чем она заключается, имеется ввиду что куча кэрриеров решает?
#450 #599620
>>599619

>


PS: У вас гайд по 4Х стратегиям навернулся
#451 #599631
>>599588
У меня отыгрыш социализма на планете. Фанатичный материализм и авторитаризм. Если ставишь эгалитаризм - переселять нельзя.
#452 #599644
>>599305
Но для ограничения миграции достаточно не брать эгалитаризм.
#453 #599653
>>599595
Дед на стриме не смог победить компа, потому что комп начитерил кучу кораблей и ещё по техам всё лучше было в разы.
И так я слышал, что в Стеларисе не смогли сделать норм ИИ, поэтому прописали ему читы, чтобы было похардкорней.
#454 #599655
>>599653
Открой уже модификаторы уровня сложности и посмотри. У нормального нихуя не накручено.
#455 #599668
>>599644
Но у меня же отыгрыш.
#456 #599675
2390 год
Псидрайв есть
Синты есть и сама раса эволюционировала в машин
150к флота
Фоллен так и не проснулся
ГДЕ КРИЗИСЫ БЛЯТЬ?
#457 #599678
>>599675

>Псидрайв


>Синты есть и сама раса эволюционировала в машин


Охуел?
#458 #599680
>>599678

>Охуел?


А хуй знает, мне выпало рандомно в техах.

С другой стороны мегапроекты выпали только вот сейас впервые.
Хз что не так с генератором техов.
#459 #599681
>>599680
У материалистов падает псидрайв? Мне однажды псионическая теория выпала, но дальше не пошло.
#460 #599682
>>599675
Недавно вышел патч, теперь кризисы онли с 400+ года.
#461 #599683
Хотя, у меня было соглашение об исследованиях с фанатичными спиритуалистами-псиониками.
Увеличивает шанс выпадения наверное.
Хотя хуй а не пси теорию мне например.

>>599682
А не с 300-го? Не путаешь?
#462 #599685
>>599683

> с фанатичными спиритуалистами


Хуя ты резкий. Этики не скакали у населения?
#463 #599687
>>599683
Нет. Раньше было с 350, теперь с 400.
#464 #599689
>>599685
Нет, с чего бы им?
Вообще странно даже как-то было.
Там мы всей галактикой воевали с поехавшими машинами-экстерминаторами. Вот они и пришли ко мне подсасывать.
Захватил машин и сделал их своими вассалами. Они меня не любили, оскорбляли и истерили просто.
А потом я превратил свою цивилизацию в машин и у них моментально поменялось ко мне отношение, на +200 там.
#465 #599705
>>599675
Еще 10 лет и появится ШАНС что кризис появится.
122262 Кб, 517x456
Китай  (республика) #466 #599736
Какие же надмозги дегенераты, пиздец просто!
[Orders] Культ Уицилопочтли #467 #599743
>>599736
Но могут быть и другие. Ксеносы, например.
#468 #599745
>>599590
Хуя пичот!
>>599631
Тогда почему без каст? Представь что шахты это гулаги.
Китай  (республика) #469 #599746
>>599743
У фан эгалитаристов-ксенофилов?
#470 #599747
>>599681
Я думаю он про джамп. Пси только клянчить в варпе.
>>599736
Плитку уважил, войда приручил.
Китай  (республика) #471 #599749
>>599747
А что перевели как укладывание плитки?
#472 #599750
>>599746
Какая разница. Сейчас бы разные описания делать одного и того же.
#473 #599751
>>599631

>отыгрыш социализма


>авторитаризм


Ты упоротый?
#474 #599756
>>599751
Леваков еще спрашивать.
#475 #599775
Вот вы все говорите, что думстаки плохо, и т.д.. А как красить-то? Году к 30 уже формируются друзья-братишки с пактами о защите и зачатками федераций, при этом они спокойно держат приличный для ирли гейма флот, и хер ты на кого нападешь, если там не поборник или рой пожирающий, который лох, чмо, без друзей. А чем дальше тем хуже, без флота, который может выебать в лоб стак из 5-6 империй и делать нечего, разве что готовиться к куколдовой победе через федерацию, но это же убого, и еще менее разнообразно.
[CivBE] Гармония #476 #599783
>>599775

плохо тем, что режут производительность в говно например, я уж молчу про отсутствие тактики и вовлечения в процесс
#477 #599803
>>599655
Может читы для ИИ зашиты в ехешник, а в текстовых файлах отражена разница между уровнями сложности. И почему нет легкого уровня сложности? В хоях и европке же есть.
#478 #599804
>>599751
Если реального сосиализма, а не маняфантазий про прекрасное далеко, то вовсе не упорот.
>>599775
Это только визу моча в голову ударила, и он решил что думстаки это плохо и нужно водить сотни мелких стаков. Но при этом все кто считает что это убогий микроменеджмент будут обоссаны на плазе, потому что на самом деле это глубокая тактика(тм) и вообще у виза свое видение(R)
#479 #599807
>>599803
На нормале уже легко. В хоях это чтобы покрасить мир за Финляндию, а тут симметричный старт.
>>599783
Лолшто? Движение одного стака просчитывать, или движение сотни, что больше порежет производительность.
#480 #599815
Малярис кажется тактически бедным даже по сравнению с европкой, там хоть есть разные типы местности, истощение, а тут вообще ничего.
#481 #599824
>>599807
Почему Дед не смог покрасить всех на стриме? Он же один из сильнейших игроков РУ-комьюнити.
#482 #599826
>>599803
Открой уже гребаный static_modifers. Ладно, я сделал это для тебя:
difficulty_insane_ai = {
tile_resource_minerals_mult = 1
tile_resource_energy_mult = 1
tile_resource_physics_research_mult = 1
tile_resource_society_research_mult = 1
tile_resource_engineering_research_mult = 1
navy_size_mult = 1
}

difficulty_very_hard_ai = {
tile_resource_minerals_mult = 0.5
tile_resource_energy_mult = 0.5
tile_resource_physics_research_mult = 0.5
tile_resource_society_research_mult = 0.5
tile_resource_engineering_research_mult = 0.5
navy_size_mult = 0.5
}

difficulty_hard_ai = {
tile_resource_minerals_mult = 0.25
tile_resource_energy_mult = 0.25
tile_resource_physics_research_mult = 0.25
tile_resource_society_research_mult = 0.25
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25
navy_size_mult = 0.25
}

difficulty_normal_ai = {
}

В третьей европке точно все изменения в этом файле на игру влияли.
#482 #599826
>>599803
Открой уже гребаный static_modifers. Ладно, я сделал это для тебя:
difficulty_insane_ai = {
tile_resource_minerals_mult = 1
tile_resource_energy_mult = 1
tile_resource_physics_research_mult = 1
tile_resource_society_research_mult = 1
tile_resource_engineering_research_mult = 1
navy_size_mult = 1
}

difficulty_very_hard_ai = {
tile_resource_minerals_mult = 0.5
tile_resource_energy_mult = 0.5
tile_resource_physics_research_mult = 0.5
tile_resource_society_research_mult = 0.5
tile_resource_engineering_research_mult = 0.5
navy_size_mult = 0.5
}

difficulty_hard_ai = {
tile_resource_minerals_mult = 0.25
tile_resource_energy_mult = 0.25
tile_resource_physics_research_mult = 0.25
tile_resource_society_research_mult = 0.25
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25
navy_size_mult = 0.25
}

difficulty_normal_ai = {
}

В третьей европке точно все изменения в этом файле на игру влияли.
Dedutu6,4 Мб, webm,
1920x1080, 0:44
Йорк #483 #599830
>>599824
Деду просто не нравится малярис, он играл в него на отъебись, там весь стрим почти полностью состоял из вебмрелейтед.
#484 #599832
>>599830
Кто этому жирному дауну ещё донатит?
#485 #599835
>>599826
Как сделать такие же бонусы для игрока?
#486 #599836
>>599835
Нахуя? Куска кода нету, но можешь попробовать вставить из той же европки.

difficulty_normal_player = {
}

difficulty_hard_player = {
}

difficulty_very_hard_player = {
}
#487 #599913
>>599836
Вставил и ничего не изменилось.
#488 #599921
>>599913
Ты хоть значения бонусов прописал?
#489 #599925
>>599804
Этому куколду уже кто-нибудь говорил, что закидать мясом это единственная тактика хайва во всех играх, где он есть?
gdY0q42jY0231 Кб, 1920x1080
#490 #599958
Покрашено.
#491 #599964
>>599958
Летальная концентрация васяниума.
#492 #599974
>>599804

>вовсе не упорот


Упорот. Без вариантов. Как и ты. Вы судя по всему жертвы одной и той же пропаганды, про то как злые большевики, ни за что полстраны в гулагах голодом морили, а остальных расстреливали ради лулзов. При социализме не может быть рабства и кастовой системы. Это абсурд и противоречит самой идеи коммунизма, первой фазой которого и является социализм. И он по определению возглавляется партией, а не какими-то олигархами или мамкиными диктаторами. Тот же сталин отменивший выборы, не единолично всё решал. И партия не была каким-то илитным аристократическим клубом, куда могли попасть только избранные. Во время войны вон вообще хуй пойми кто поназаписывался и потом хуй пойми что в составе партии делали, чем мы в немалой степени и обязаны тому что союз проебал идеологию и в итоге по пизде пошёл.
[4X] Galactic Civilizations II #493 #599976
>>599736
Обрати внимание,когда твой корабль пропадает(например, наусный съебывает из системы где враг) то тебе приходит сообщение об этом, при чем в конце написано "Доход" и текущая дата.
Видимо, там было "income" - входящие данные, но перевели через гугл.
#494 #599982
>>599749
Не укладывание, а уважение. Учёт ресурсов на плитках.
#495 #599990
>>599958
А чего гражданских моделей так мало? Сделал бы все. Как вообще васяны решают это? Почему не 4, не 5, не 6, что было бы просто х2 от базового количества, а именно 7? Неужтно БОЛАНС поломает, если больше сделать?
#496 #599993
>>599990
Васяны просто ебанутые. Им просто ПОКАЗАЛОСЬ что так будет лучше. Балансом они никогда не заморачиваются. У них либо костыли для каркорности, либо откровенные читы. Меры дауны просто не знают.
#497 #600013
>>599921
Вставил так:
difficulty_normal_player = {
tile_resource_minerals_mult = 1
tile_resource_energy_mult = 1
tile_resource_physics_research_mult = 1
tile_resource_society_research_mult = 1
tile_resource_engineering_research_mult = 1
navy_size_mult = 1
}
и ничего не сработало.
#498 #600017
>>600013
Тогда пойди от противного: урежь добычу искусственному идиоту.
#499 #600019
>>600017
И как это сделать? Там значение прибавляется к базовому, а не является долей как в европке.
Разрабы стеллариса специально всё продумали, чтобы сделать игру суперхардкорной.
#500 #600025
>>600013
Нахуя играть на харде, ставя себе такие же бонусы, как у ии, если можно играть на нормале, где бонусов нет ни у игрока, ни у ии?
#501 #600034
>>600025

>difficulty_normal_player

#502 #600040
>>600034
Ну, я, конечно, не особо разбираюсь в этом, но судя по тому, что я увидел парой постов выше, мульт=1 это уровень инсейн бота.
#503 #600042
>>600019
Поставить минус, например? Как вот тут:
awakened_empire_decadence = {
pop_resource_output = -0.75
country_subject_power_penalty_mult = 2.0
ship_weapon_damage = -0.25
ship_hitpoints_mult = -0.25
ship_shield_hp_mult = -0.25
}
#504 #600086
>>599993

>ПОКАЗАЛОСЬ


Даже Йохану.
#505 #600087
Есть ли 4х про постройку домиков, но не СимсСити?
#506 #600090
>>600087
Может, тебе градострой? В anno было и исследование, и расширение, и чуть-чуть войны.
#507 #600154
>>600040
Да, и этот коэффициент я хочу сделать для игрока, если выбрана нормальная сложность. Т.е. чтобы в игре у меня было на 100% ресурсов больше, чем у ИИ.
#508 #600225
>>600042
Вроде работает, причём даже с Ironman)))
#509 #600228
Зайдет ли в Малярис дипка от последнего допа к Петровичу?
#512 #600284
Когда уже в столярисе можно будет ВЛИЯТЬ на этики чужих империй?
#513 #600299
>>600284
Модами допилили.
#514 #600301
>>600299

> моды


Моды это рак. Только ванила и нытье в сторону разработчиков.
#515 #600302
>>600284
Биобомбой можно. А вообще, да. Когда?
#516 #600304
>>600302
>>600302

> Биобомбой


Что это?
[Orders] Культ Уицилопочтли #517 #600305
>>600304
Раса с уберхуевыми трейтами и этиками, которые должны засрать всё иишке.
#518 #600306
>>600299
А ачивки как выбивать? Есть мод, который позволяет выбивать ачивки с модами?
#519 #600307
>>600306

>ачивки как выбивать


Играть на самой маленькой карте.
#520 #600309
>>600305
А, вспомнил. Я думал теха какая у кого и я слоупок.
#521 #600322
>>600307
А вообще кто-нибудь обращает внимание на то, сколько у игрока выбито ачивок? К примеру, когда на мп собираются и решают кого брать.
#522 #600331
>>600322
Понятия не имею, играю в сингл на пиратке.
[Orders] Культ Уицилопочтли #523 #600334
>>600322
Можно писькомерствовать на дваче и поднимать себе чсв.
77777777777777777777323 Кб, 1366x768
Швейцария #524 #600362
>>596975 (OP)
Что делать если я хочу расширяться, единственный способ - это поссориться, но я не хочу их обижать.
1225 Кб, 1324x794
#525 #600451
>>600362
Никто не обидится, если обижаться будет некому.
14964941693110259 Кб, 672x924
[Orders] Культ Уицилопочтли #526 #600479

> млечный путь


> ~400 миллиардов звёзд


> среднестатистический пука не запустит и ста тысяч


Хоспаде, когда уже можно будет запускать на пека мини вселенную.
#527 #600481
>>600479
Никогда. Программисты разучились оптимизировать, а нейросети неспособны на такое.
#528 #600483
>>600322
На собеседовании на топ менеджера могут попросить предъявить диплом зарубежного вуза и аккаунт в стиме со всеми ачивками на стелларис и вику.
[Orders] Культ Уицилопочтли #529 #600484
>>600481
Может квантовые кудахтеры хотя бы пару миллионов осилят. зачем?
[CivBE] Гармония #530 #600499
>>600479
>>600484

Ты не уточнил графений, три пикселя на экране, и две строчки статистики на систему - думаю лет через сто осилят. Жди.
#531 #600500
>>600479
Вот бы ее покрасить как в старом малярисе по 3 звезды за войну...
#532 #600517
Викторина итт! Какие этики являются тут государственными?
#533 #600521
>>600517
Спиритуализм-ксенофобия-авторитаризм.
>>600481
Для реально нужных вычислений (в науке, в промышленности, в финансовой сфере) все очень даже оптимизируют. Разучились только игроделы.
#534 #600522
>>600362

>Что делать если я хочу расширяться


Не играть за ксенофиль? Ими не нужно расширяться, ими нужно строить педерацию.
>>600305
Это не работает. Минус 10% к какой-нибудь хуйне это просто ничто на фоне брюкводебилизма.
#535 #600525
>>600521
Почти угадал, фан. спиритуализм и нет ксенофобии.
#536 #600567
Зачем нужен фан. спиритуализм? Эдикт - дерьмо, бонусы по сравнению с обычным не сильно увеличиваются, храмы опять же обычный спиритуализм дает.
[CivBE] Гармония #537 #600577
>>600567

Как и почти все остально е в этой игре - ОТЫГРЫШЬ В ГОЙЛОВЕ
Безымянный308 Кб, 1366x768
Швейцария #538 #600580

> Эта боль органиков

sage #539 #600606
>>599974
Кекус максимус. Истрия уровня Мединского-Потомского.
#540 #600608
>>599383
Отвечу на старый вопрос, фоллен-робохайв при кризисе-контингенции становится берсерком и атакует всех подряд (конечно он все же смотрит на силу флотов и в первую очередь будет атаковать соперников послабее, но в целом рандомно). Вот его ключевая особенность.
[CivBE] Гармония #542 #600611
>>600608

Это лишь одна из вероятностей, у меня он чаще встает на защиту галактики.
#543 #600612
>>600610

>не СимсСити


>cities skylines

[4X] Galactic Civilizations II #544 #600613
Так как сделать чтобы покрас был медленнее?
Чтоб стоимость планет увеличилась? Где-то в настройках есть такое?
[4X] Galactic Civilizations II #545 #600615
>>600608
Кто такой робохайв? Экстерминатор?
У меня фоллен-робонянька защищал галактику от кризиса. Ну как защищал... въебал 300к флота и потом тихо сидел с одной соткой.
Контингесни к тому времени покрасили полгалактики.
#546 #600619
>>600615

>Кто такой робохайв? Экстерминатор?


Они еще и разные бывают что ли? Либо я плохо запомнил, либо у фоллена всего одна плашка хайва, без уточнений, кто он там конкретно, экстерминатор или наоборот. Ща сделаю скрин, какой фоллен у меня был берсерком и воевал со всеми.
g46gt5e4218 Кб, 1272x638
#547 #600621
>>600615
>>600619

>Кто такой робохайв? Экстерминатор?

GRAVITAL287 Кб, 620x877
[CivBE] Превосходство #548 #600627
>>600580

>тостеров


Этот кусок углеродных био-полимеров говорит это так, как будто это что-то плохое!
Китай  (республика) #549 #600629
>>600517
Авторитаризм, пацифизм, и ксенофилия
#550 #600631
>>596975 (OP)

>Пик 3


Никто не знает, существует ли арт героев пробела, не в виде окошка персонажа из игры размером 600 на 400 пикселей, а полноразмерный? В инете чет не нашел.
Швейцария #551 #600637
Красивая планета, я бы на ней жил
[4X] Galactic Civilizations II #552 #600639
>>600627

>пик


Классный, кстати, комикс (или не комикс, хз как назвать такой жанр - рассказ-хроника с картинками?)
[4X] Galactic Civilizations II #553 #600641
>>600621
Ну это тоже робонянька. Там наврное, других и нет.
[CivBE] Превосходство #554 #600644
>>600639
Роман с иллюстрациями?
[4X] Galactic Civilizations II #555 #600645
>>600639
ну для романа он очень маленький
[4X] Galactic Civilizations II #556 #600646
>>600613
Бамп вопросу .
[CivBE] Превосходство #557 #600648
>>600645
Повесть.
#558 #600649
>>600645
Визуальная новелла.
#559 #600657
>>600612
Что не так-то, гриня?
#560 #600685
Листаю правила по одной настолке. Блджад, там генерация систем, планет и рас на две головы выше и логичнее,чем в малярисе!
#561 #600722
Маляры, а почему я не могу прикрутить кибернетические импланты к ребятам, которые в моё гос-во понаехали? Пишут, мол, "мы не можем добраться до этого проекта: нет права прохода через границы"? При том, что эта планета моя, я вассала интегрировал в себя.
#562 #600724
>>600685
Что за настолка?
#563 #600730
>>600724
GURPS, расширение Space.
#564 #600738
>>600637
Обычная океаническая планета. Вот что в стелларисе плохо - так это малое количество текстурок для планет.
[Other] Барин #565 #600751
>>600730
Что я могу сказать тебе про GURPS, подготовка к игре по тематике постапокала у нас заняла 7 часов и это с готовым сюжетом. Больше GURPS мы никогда не трогали.
Это творение сумасшедшего ИИ.
[Other] Барин #566 #600752
>>600685
Бой в GURPS Old West занимает от часа до пяти часов в зависимости от количества человек.
Что там в Space я даже представить боюсь.
#567 #600779
>>600752
Ну дык, все прелести посекундной боевки. Меня не покидают мысли запилить на этой системе рогалик, ибо ляжет ну просто прекрасно.
[4X] Galactic Civilizations II #568 #600790
>>600685
Но это же не стратежка.
Из стратежек есть Сумерки Империи, Эклипс и Space Empire.
А еще есть моя хардкорная настолка - с развитием колоний, планами застройки,топливом (для движения кораблей), снабжением, производством. Осталось только боевую систему допилить.
[CivBE] Превосходство #569 #600807
Так...

Каковы шансы успешного-успешного завершения эвента с БЕСКОНЕЧНОЙ МАШИНОЙ? И в какой именно момент роллятся кубики на успешность?
#570 #600892
>>600637
Ты бы копал минералы в Арктической планете или выращивал брюкву на Пустынной планете, потому что твою планету присоединила империя ксенофобов-пацифистов, а с Океанической тебя бы переселили.
Китай  (республика) #571 #600900
>>600892
Или весело нёс демократию пурифаеропетухам, и разным пынекратиям, если бы меня присоеденил Военный комиссариат с ксенофилией В моём случае - ещё бы няшил ламповых эльфиек.
Китай  (республика) #572 #600901
>>600637
Кстати, не понимаю почему, на, по сути, планетах - куррортах уровень приспособления 70%
#573 #600906
Кароч, щас буду пиздиться с проснувшимся ксенофобом, что взял меня в анальные рабы.
Мой флот ~300к, его - 400к. Но у него накапало 100% декаданса. Стратегических ресурсов поровну, повторяющихся тех чуть больше у меня.
Каковы мои щансы?
#574 #600907
>>600906

>шансы


фикс
#575 #600913
>>600901
Тому що разным расам - разные условия. Хотя вот ИРЛ та же Земля будет идеальным миром, если верить описанию из Маляриса.
#576 #600931
>>596975 (OP)
Как же мне не нравится малярис тем, что параходы вот сейчас анонсировали хуеву тучу всего, что перелопатят всё, и как теперь играть? Ждать три месяца, а то и больше обновления с дополнением нового.
image967 Кб, 1276x781
[CivBE] Превосходство #577 #600934
Що
[CivBE] Превосходство #578 #600935
>>600934
Васянка?
[CivBE] Превосходство #579 #600946
>>600935
Мартианвардянка. Твиттор читай.
Безымянный308 Кб, 1366x768
Швейцария #580 #600950
БИПОЛЯРОЧКА ПОРЕШАЛА
#581 #600951
>>600950

>этот портрет


Ниблоха! Ванильный или моды?
Швейцария #582 #600955
>>600951
Ванильный
Швейцария #583 #600962
Тааааак, я требую ответ. Какова вероятность, что человек играющий в малярис сосал когда-либо хуй или жрал дерьмо. Сколько хуесосов и говноедов на 100 игроков?
Вопрос [CivBE] Превосходство #584 #600965
А бонусы от Shield Capacitors стакаются?
#585 #600966
>>600962
Говно жрал, хуй не сосал.
#586 #600979
>>600950
Биополярочка это когда тостеры-пурификаторы оскорбляют и обзывают ходячим мешком с костями, ты делаешь апгрейд своей расы в роботов и они резко становятся ЛУЧШИМИ ДРУЗЯШКАМИ))))))))))
#587 #600987
>>600979
У меня тостеры угрожали моим чтобы не дружили с мешками.
#588 #601000
Очень давно не играл в стелларис, ии секторов хоть немного подкрутили? Я сколько не играл - всегда отыгрывал что-то типа империума, мол, ставишь губернатора в сегментум, а он помимо управления еще и ресурсов, и войск отсылает, и свои силы обороны какие-никакие имеет. Что-то типа такого фанатичного лоялиста, ставящего интересы империи выше своего сегментума. Когда играл, там этого и близко не было, секторы бесили только.
Поправили хоть чуток, нет?
Моды может какие накатить стоит?
#589 #601046
>>600807
Под конец. Сохраняешься за день до завершения и перезагружаешься пока получится. У меня на второй раз получилось.
#590 #601049
>>600962
В школе отсасывал у двух человек, третий тыкнул в жопу (без проникновения). Теперь дрочу на трапов и играю в парадоксодрочильни.
[Orders] Культ Уицилопочтли #591 #601050
>>600962

А тебе зачем?
#592 #601069
>>601000
War Sector, тогда будут корабли тебе отправлять.
#593 #601072
>>601000
Такого как ты описал нет, и вряд ли будет. АИ секторов подкрутили, больше не строит брюкву на бетарианском камне, хотя всякие эксцессы случаются. Главное нововведение - убраны почти все ограничения на вмешательства игрока в дела сектора. Можешь сам застраивать или переформировывать сектора как хочешь, без затраты влияния. По сути, всё что осталось у брюкводебила - отдельный бюджет энергии и минералов, и то ты можешь отсасывать его запасы за влияние.
#594 #601081
Factorio можно считать 4Х?
#595 #601091
>>600934
Может рескин черведырной станции?
>>600962
Я смотрю парадокс-тред здесь в полном составе уже, со всеми вытекающими петушиными дискуссиями.
#596 #601094
>>601081
Нет конечно же, ты ёбу дал что ли.
В веге был тред песочниц, но они в основном по римворлду и старбаунду угорают.
>>601072
Разве что на бетарианском камне и не строит.
#597 #601096
>>601094
Ну, тип вся атрибутика 4Х, но не совсем стратегия.
#598 #601109
>>601000
Можешь вассалов из своих планет делать. Только кастомизации не завезли.
#599 #601116
>>600567
А он не нужен, пока не починят систему фракций. Хотя разве что стоит упомянуть, что у спиритуализма фракция требует, чтоб в ней было много попов, без привлекательности спиритуализма этого очевидно не будет, а у фан. этики в полтора раза выше базовая привлекательность. Но это нихуя не работает, как показывают пикчи парой постов выше твоего поста. При агрессивном покрасе у тебя всегда будет неебически огромный разгул, и ты нихуя с этим не сделаешь.
#600 #601156
>>600479
В Space Engine тебе ещё и соседние галактики нарисуют, не то что 400 миллиардов звезд. А в Elite Dangerous ты сможешь даже выкатить свой джип на одну из планет у этих звезд коих там правда все-таки меньше чем ирл, но больше чтобы их все изучили даже 100 лет
#601 #601158
>>600479
Там же будет уныло.
#602 #601214
>>601096
Какая нахуй атрибутика 4Х? Что ты несешь, поехавший?
>>601156
В Space Engine все это одновременно не просчитывается, тебе просто генерируют и отрисовывают те объекты которые ты смотришь. Ну и вообще это не игра, а интерактивный планетарий.
#604 #601359
Какие в малярисе есть интересные билды из трех этик?
1381 Кб, 1920x1080
#605 #601378
>>601359
В прошлом патче был забавный билд через единство: спиритуализм - эгалитаризм - пацифизм, цивики Маяк Свободы и Аграрная идиллия. Но теперь без фанатика пацифиста идиллию не возьмешь, но можно переделать например в пикрелейтед, тоже думаю рабочий билд.
#606 #601394
>>600637
Хули ты на краю карты посадил корабль? Нормальный человек посадит на предпоследнюю клетку в третьем ряду.
#607 #601406
>>601354

> 3 полоска по центру.


Они таки переделали механизм брони?
#608 #601410
>>601394
А он не нормальный, у него брюква вместо мозга.
>>601406
Скорее всего организация/мораль как в других малярнях.
2017103131,4 Мб, 1680x1050
#609 #601426
Ебёны боги, какой же слив. Первая полноценная игра на 1.8.х. Да. Да. Столько читал здесь твои замечания, что ракеты апнули. И нет, я поверил, но чтобы НАСТОООЛЬКО, бляяять. Картонный флот, вооружённый ссаными лазерами второго уровня и ракетками третьего. Против моего с ракетами и лазерами, но у меня всё на уровень выше. Броня и щиты у меня на два уровня выше. И меня сносят к хуям немного преобладающим числом. Потому что подумал, мол, похуй возьму пять эсминчиков с ПД2 и будет достаточно. Он вышел из битвы ПОЛНОСТЬЮ целым, блять, я вообще из 6к флота никого не потушил, НИКОГО, нахуй! Потому что у него штук 20 эсминцев с ПД1 и торпедно-ракетные корветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветикикорветики.
Да и ещё, суть войны-то была в том, что я хотел завассалить сепаратиста, кинул ему взаимный пакт, чтобы доверие улучшить. Его материнской империи это не понравилось. Но как же я эпично обосрался с этими рокетами. У меня же флот по всем параметрам был на один или два уровня выше. А так хорошо начал. Сразу 4 "родных" планеты рядом, дохуища науки в системах, бохато. Пиздец, нахуй. Вон-вон, смотри, на скриншоте мой пукан бомбанул посреди галактики.
#610 #601432
>>601426
Дак пропиши дебафы для ИИ. Эта штука даже с Ironman работает и можно будет ачивки выбивать.
#611 #601439
>>601432
Не хочу. Хочу жрать говно играть честно.
Да ладно, заново начну. Просто теперь буду знать.
image1 Мб, 1366x768
США  (монархия) #612 #601540
>>596975 (OP)
Можно ли за это играть ?
Йорк #613 #601542
>>601540
Играть можно за всё. Хотя в мультиплеере тебе напихают корветов в очко
#614 #601543
>>601540
Нет ничего на ранний буст экономики, а вся суть подобных игр это сильный старт. Возьми механистов хотя бы вместо короля.
[4X] Galactic Civilizations II #615 #601553
>>600962
Игра в маялирис это и есть сосание хуев и пожирание говнов.
stell1010 Кб, 1600x912
[4X] Galactic Civilizations II #616 #601610
Это баг?
#617 #601662
>>601610
Чет орнул, там точно не педерация была? Еще орнул с твоей науки.
[Orders] Культ Уицилопочтли #618 #601663
>>601610

> Ета наука


Ебанутая социоблядь
#619 #601669
физика>инженерка>>социалка
[4X] Galactic Civilizations II #620 #601673
>>601662
Точно не федерация. У федерации 60% планет должно быть.
Еще там баг с обелиском, который тебе художники дают. Можно один купить, построить, потом снести. Потом в очередь отсраивать поставить, и на другой планете тоже в очередь. В итоге они оба построятся. Теоретически можно бахнуть на каждую планету не оплачивая дополнительно. Только вот если снести их, то уже ни одной не сможешь строить.

А что с наукой смешного? Я вообще вассал компа, который сразу с двумя фоленами воюет. У меня всего 3 планеты, остальное станции обитания - настройки - средняя галактика, планеты 0.25, и только гипер.
[CivBE] Превосходство #621 #601674
>>601410
Автохуй его знает. Ждём дневничков-с.
#622 #601687
>>601673
Ну вообще само количество пиздецки малое, но это ладно, тем более что ты себе в анус клиньев забиваешь с 0.25 обитаемых. А смешон тут жесткий перекос в соц. науку, он не нужен. Военные техи все сидят в физики и инже, а у тебя их в 3 раза меньше, чем соца, хотя единственный профит соца в гмо.
[4X] Galactic Civilizations II #623 #601710
Что -то у меня лихорадка не работает, которая в ветке Расширения. Взял идиллию + маяк свободы, купил обелиски у художников. И нихуя нет бонуса в 1 ед. единства в столице.
Что за хня?
[4X] Galactic Civilizations II #624 #601722
Пиздец, меня только что примитивы, которых я развил, прокинули через хуй. Пока они были протекторатом, заключили договор о миграции с какими-то религиозными жабами. Теперь на этой планете почти одни жабы и они объявили независимость. Без войны, без нихуя.
689361236 Кб, 400x400
#625 #601734
>>601722
Такие-то тонкости геополитики!
#626 #601752
Маляры, я не понимаю, по какому принципу ИИ кидает друг другу соперничество. Понятное дело, что противоположные этики почти всегда кидают соперничество, но как понять, заключат ли 2 авторитарные параши или хайвы пакт о ненападении или начнут враждовать?
#627 #601755
>>601752
Великий шведский рандом.
#628 #601757
>>601752
Можно прикинуть по этикам. К примеру в момент знакомства -20 к отношениям за контакт, если есть трения на границе\еще какие-то модификаторы на дебаф, то это сразу закрытые границы. А там уже отношение неприязнь, и вуаля, ожидай соперничества.
#629 #601770
>>601752
Там только от отношений вроде зависит. Авторитарные пыняши заключают пакты при больших положительных модификаторах от угрозы или общих соперников.
Римская империя #630 #601891
Как же хочется атмосферочку.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1177814689
image707 Кб, 996x644
#631 #602063
Бля, я, кажется, знаю, что значит эта красная полосочка! Топливо!
[4X] Galactic Civilizations II #632 #602077
>>602063
Теперь полет кораблей будет требовать топлива? Они спиздили мою идею с настолки!!111
Вообще, это способ побороть думстаки что ли?
#633 #602106
>>602063
Блядь, да очевидно же, что это броня.
[CivBE] Превосходство #634 #602110
>>602106
Хуеня. Твой ход.
#635 #602122
>>602110
Сходил ферзём тебе за щёку и переключил шахматные часы.
#636 #602123
>>602063
А это интересно. В догонялочки и в "я у мамы на другом конце галактики" не поиграешь.
#637 #602126
>>602063
Если это и правда топливо сильно сомневаюсь, то через лет 5 мы получим тот самый гибрид ДВ и вики.
[4X] Galactic Civilizations II #638 #602128
Кстати, нахрен нужны очки генетики? Ничего годного не купишь - выбора особо нет да ограничение на количество расовых признаков.
#639 #602131
>>602063

>Топливо


Такими темпами можно и к спейс империям прийти.
>>602128
На йоба трейты после возвышения.
#640 #602151
Блядь, где тут стелларис тред то? Или все до кучи свалено?
Короче, купил стелларис, хотел поиграть за гидр, а их чот нет, какого хуя? Гидры в длц штоле?
#641 #602157
>>602151
Сука где вообще описания этих длц, почем у них так по уебански всё то.
[Orders] Культ Уицилопочтли #642 #602167
captcha31 Кб, 491x486
#643 #602169
>>602167
Хорошо, как мне из вот этого:

Digital Original Soundtrack - cаундтрек игры с 140 минутами музыки
Digital Collector’s Book - эксклюзивный цифровой артбук;
Infinite Frontiers novel by Steven Savile (ebook) - электронная книга Stellaris Стивена Сэвила;
Signed Wallpaper - обои для рабочего стола;
Ringtone - рингтон на звонок сотового телефона;
Arachnoid Portrait Pack - добавляет портрет арахнидов;
Creatures of the Void Portrait Pack - добавляет 5 дополнительных портретов;.
Symbols of Domination - добавляет новые символы империи при создании новой расы;
Sign-up Bonus - добавляет символ империи Paradox;
Plantoids - в набор входит новый фенотип для игроков, со своей уникальной графикой и анимацией, добавляет в Stellaris растение подобные расы, чьи семена распространяются по всей галактике, пуская корни новых цивилизаций на новых планетах.
Leviathans - это первый Story Pack для Стеллариса. Вас ждут новые события, новые открытия и новые опции, а так же новые музыка и звуки.
Horizon Signal - бесплатное дополнение, нацеленное на несколько специфических проблем, таких как цепочка квестов Предтеч и кризисы конца игры – то, до чего не дошли руки в Хайнлайне.
Утопия - первое масштабное дополнение Stellaris: Utopia, открывающее новые возможности развития вашей звездной империи. Новые космические станции и сооружения открывают дополнительные пути к достижению главной цели – доминированию расы в галактике.
Anniversary Portraits.
Synthetic Dawn - новый набор дополнительного контента для глобальной космической стратегии Stellaris, с помощью которого вы сможете начать игру за Машинную империю — общество, целиком состоящее из роботов.

Угадать в каком длц добавляется гидра?
[Orders] Культ Уицилопочтли #644 #602173
>>602169
Накати пиратские длц и не еби себе моск.
#645 #602174
>>602173
Ясно, нормальных описаний длц нет.
#646 #602180
>>602169
В Creatures of the Void добавляется.
image711 Кб, 1280x720
#647 #602192
>>602063
Красная полосочка была у станций, это явно броня.
[CivBE] Превосходство #648 #602203
>>602192
Какой, интересно, смысл от ещё одного слоя очков здоровья?
[CivBE] Превосходство #649 #602204
>>602203
...Они решили что срезание части урона это неэффективно, и решили пойти full EVE. Скоро ещё четыре типа урона, смарты и тетанов введут.
[CivBE] Превосходство #650 #602205
А вообще, то что режут и перерабатывают флиткап, это очень здорово. Взять, к примеру, Аврору. Там пять кораблей - уже неплохой такой флот. Десять - целая флотилия. А джвадцать, так вообще настоящая ударная армада. Космические корабли должны чувствоваться, внезапно, космическими кораблями, сиречь высокотехнологическими устройствами с соответствующими затратами на обслуживание. А не как сейчас в Стелларисе - "НОВЫХ НАРОЖАЮТ ПОНАСТРОЯТ". Потеря крейсера должна быть ударом. Потеря линкора - целым пиздецом. Слив флотилии - архипиздецом.
[CivBE] Превосходство #651 #602207
>>602205
...Было б заебись, если бы не нулевое влияние игрока на ход боя.
#652 #602210
А ведь если бы не оптимизон то слишком сильной проблемы думстаки бы не создавали. Ведь и вправду, какой это думстак космических масштабов если в нем по сути кораблей то штук 30 от силы. Линкоры то да, пиздец йобами должны быть и крейсеры должны ебать как надо, но если не паверплеить то их много никогда и не бывает толком. Это уже в лейте их клепать начинают когда ресурсы больше некуда спускать, а так много их и нет а корветы это спички. Главная проблема то как раз в том что бои типичные параходовские, циферки надрачивают циферки ради надрачивания других циферок которые будут надрачивать другие циферки по модификаторам модификаторов бонусных модификаторов, по другому параходы просто не умеют. И оружия все только выдают разные циферки при этом совершенно никак не отличаясь между собой. Проблема не в числе кораблей, а в том что они обладают нулевой ценностью поэтому клепаются как пирожки.
#653 #602214
Наказал всех плохишей, и собрал всех няшек у себя :3
#654 #602216
>>602203
Хуево балансируется. А теперь всё просто будет - все шкалы плоские.
Ставлю яичко из холодильника - кинетика и лазеры будут ебашить как и раньше по щитам и броне соответственно, у ракет будет бонус по корпусу.
#655 #602232
>>600627
Как он кстати называется, я что то найти не могу
#656 #602234
>>602210
Проблема в том, что для победы нужен покрас, а без думстака ты не переборешь анальную педерацию на пол галактики. А если из игры потенциально вычеркнуть один из типов победы, то получится куколдовая хуета, где либо ты один из опущенцев-федератов, либо ты сосешь хуй.
[4X] Sword of the Stars 2 #657 #602237
>>602205
Двачну
#658 #602255
>>602210
Я не понимаю, причём тут циферки. Это же стратегия. В них всегда всё решают циферки. Решают, чтобы ты покрасил. Что ты предлагаешь?
Тем более не понятно при чём циферки и думстак, если главная проблема флота в том, что в бою игрок ничего не решает. Если бы поведение кораблей было вариативным, то стало интереснее, и в корветах в лейте был бы смысл, появилась бы тактика. Справедливости ради надо сказать, что тактика и так присутствует. Ну, нимношк. При конструкции корабля. Да-да, говно, ракеты, кинетика, авиация. Тихо, бля. С кораблями ещё важно балансить нормально. Вот с этим у них явные проблемы.
#659 #602256
>>602205

>Слив флотилии - архипиздецом


Ну оно и сейчас так.
Кидаешь думстак на думстак, кто подебил тот и выиграл в войне.
>>602210
Меньшее количество кораблей, увы, не решит проблемы с тормозами.
Попробуй замодить оче низкий кап, все равно будет лагодром.
Основные тормоза от домиков, как мне кажется.
>>602232
Гугл говорит что All Tomorrows.
#660 #602257
>>602205
Одни эмоции. Ты наебался в том, что для одного флот из 20 кораблей - это жирная йоба, потому что больше, чем у соседа; для другого 30 кораблей - это "чё? и всё? а как же масштаб!? я же повелитель империи, я хочу летать кулаком и шмалять людей из валыны, шоб хотя бы хоть в виртуальном мире самоутвердиться! шоб как в бабилоне пять!" Всё относительно.
#661 #602270
>>602256
Тормоза в первую очередь от флотов. Как пошло с релиза, так и тянется до сих пор. Самая первая версия стеллариса могла вылететь при флоте в 6к в системе, лол.
#662 #602271
>>602205
Вот да, мне в космоиграх типа маляриса всегда обидно, что "корабли" по факту - танки или самолеты по сути своей, т.е. не штучные любовно выдроченные йобы с боевой историей, кучей планок и медалек, а безликая серая масса с циферками файрпауэра.
#663 #602274
В стелларисе каждый раз порядка 70% империй агрессивные. Это мне так везёт или так и должно быть, мб какой-нибудь скрытый скрипт?
[CivBE] Превосходство #664 #602275
>>602232
"Все завтрашние дни".
[4X] Galactic Civilizations II #665 #602287
>>602131
Йоба трейты? Это ты про ДЕЛИШЕС ?
#666 #602288
>>602274
У меня всегда либо подавляющее большинство агрессивные, либо наоборот вселенная пацифистов.
#667 #602289
>>602287
Удаляешь всю негативку, и специализируешь, плюс остается, как правило, очей на общее для всех. Трейт на меньшее поедание минералов, забыл как называется, трейт на макс. лвл лидеров, может быть лишнее счастье, можно + к скорости обучения лидеров и т.д. Алсо, есть ли модуту, который позволяет наделить правами создания лидеров только для одной гмо-расы, которую ты выведешь специально под это?
#668 #602300
Дип политикс. Начал заново играть. Первые инопланетяне оказались ванильные робомэйды с Земли. Кстати, у них оче няшное приветствие, поэтому они мне сразу приглянулись. А уж когда узнал, что они вменяемые ребята хотят дружить со мной, то я при первом предложении пакта о взаимной защите сразу согласился. Они были чуть поодаль от меня, но не бугуртили особо от трений, даже когда я почти вплотную подселился.
Что не скажешь о вторых инопланетянах, с мечом на гербе. Те сначала вроде ничего, а потом вражда, соперничество, кладбище, йохан. Спустя некоторое время отыскались и остальные жильцы галактики. Мечники тусили надо мной, но особо не отсвечивали. Но потом внезапно позвав ещё каких-то узбеков бросились на войну против меня (и робоняшей). В этой войне-то они опиздюлились, да забавным оказалось некоторое дипломатическое событие посреди самой войны. Мечники и узбеки обменялись соперничеством. Вот это поворот. Почему именно узбеки были приглашены в окопы - не понятно, томушт те находились на почтенном расстоянии от меня и от роботов, разделённые другой империей (тоже меня ненавидящей и намного лучше подходящей для этой роли по этикам, но не подходящей по флоту). В военных требованиях узбеками было предложено просто меня унизить. В итоге после сноса узбекского кулака им объявила войну их соседка и в итоге бедняги сейчас сычуют на полутора планетах.
В моих же военных требованиях было указано только снос форпоста мечников и освобождение планеты. (Роботы перебились потехой чсв за счёт унижения узбеков.) И тут после победы я такой "заебца, сейчас завассалю освобождённых, потом интегрирую, вот тогда-то заживём...". Ну ты понел. Я забыл, что ебучий визойохан всё переделал. Недавно освобождённые -1000. К слову, лет 10 прошло, в они всё ещё "недавно", пиздец. Кинул им совместную защиту, готовлюсь хорошим отношением к васализации. И тут сука нахуй робоняши освобождённым (т.е. мелким ребятам с моими этиками) кидает соперничество. Ты что, совсем мудак? Я до сих пор не понял, что этому пидриле не понравилось в них. Дома буду, ещё раз посмотрю как там сложились числа. Не суть. Суть в том, что... wait for it... робоняша по прошествии десяти лет объявляет нам с освобождённым войну. Ага. При том, что у меня с ним был пакт об обороне. Вот это дип политикс. Причём, у него флот слабее моего, техи слабее. Я сам ему давал соглашения об исследованиях и договор всё ещё действовал. Дип политикс эз ис.
Без скриншотов, на работе нет ничего.
#668 #602300
Дип политикс. Начал заново играть. Первые инопланетяне оказались ванильные робомэйды с Земли. Кстати, у них оче няшное приветствие, поэтому они мне сразу приглянулись. А уж когда узнал, что они вменяемые ребята хотят дружить со мной, то я при первом предложении пакта о взаимной защите сразу согласился. Они были чуть поодаль от меня, но не бугуртили особо от трений, даже когда я почти вплотную подселился.
Что не скажешь о вторых инопланетянах, с мечом на гербе. Те сначала вроде ничего, а потом вражда, соперничество, кладбище, йохан. Спустя некоторое время отыскались и остальные жильцы галактики. Мечники тусили надо мной, но особо не отсвечивали. Но потом внезапно позвав ещё каких-то узбеков бросились на войну против меня (и робоняшей). В этой войне-то они опиздюлились, да забавным оказалось некоторое дипломатическое событие посреди самой войны. Мечники и узбеки обменялись соперничеством. Вот это поворот. Почему именно узбеки были приглашены в окопы - не понятно, томушт те находились на почтенном расстоянии от меня и от роботов, разделённые другой империей (тоже меня ненавидящей и намного лучше подходящей для этой роли по этикам, но не подходящей по флоту). В военных требованиях узбеками было предложено просто меня унизить. В итоге после сноса узбекского кулака им объявила войну их соседка и в итоге бедняги сейчас сычуют на полутора планетах.
В моих же военных требованиях было указано только снос форпоста мечников и освобождение планеты. (Роботы перебились потехой чсв за счёт унижения узбеков.) И тут после победы я такой "заебца, сейчас завассалю освобождённых, потом интегрирую, вот тогда-то заживём...". Ну ты понел. Я забыл, что ебучий визойохан всё переделал. Недавно освобождённые -1000. К слову, лет 10 прошло, в они всё ещё "недавно", пиздец. Кинул им совместную защиту, готовлюсь хорошим отношением к васализации. И тут сука нахуй робоняши освобождённым (т.е. мелким ребятам с моими этиками) кидает соперничество. Ты что, совсем мудак? Я до сих пор не понял, что этому пидриле не понравилось в них. Дома буду, ещё раз посмотрю как там сложились числа. Не суть. Суть в том, что... wait for it... робоняша по прошествии десяти лет объявляет нам с освобождённым войну. Ага. При том, что у меня с ним был пакт об обороне. Вот это дип политикс. Причём, у него флот слабее моего, техи слабее. Я сам ему давал соглашения об исследованиях и договор всё ещё действовал. Дип политикс эз ис.
Без скриншотов, на работе нет ничего.
#669 #602365
>>602205
Это всё тлетворное влияние ЗВ. Там линейные крейсера сотнями идут, эсминцы и крейсера никто не считает вообще. Ну да, йоба-линкоры Вейдера штучные конечно.
#670 #602366
Там новый дневник вышел и после беглого просмотра хочется застрелить того кто это придумал! Радуйтесь любители гипера, рыдайте вормхольщики
#671 #602367
>>602288
У меня если играю за рабовладельца ксенофоба кругом одни демократы-ксенофилы, если за демократа - одни пурифаеры и ксенофобы. Если аметист - одни блядь фанатичные веруны, если верун - одни аметисты. Наверное все-таки скрипт, который повышает вероятность спавна рядом с игроком империй с противоположными этиками.
#672 #602368
>>602366
Огласите весь список, пожалуйста.
 32 Кб, 455x397
#674 #602370
[4X] Sword of the Stars 2 #675 #602374
>>602369
tl;dr - разные типы фтл это слишком СЛОЖНА для подписвасов и они ломают БОЛАНС в мультике, поэтому теперь у всех будет днищегипер, все как в орионе и тысячах его клонов
#676 #602375
Червоточины всё, как играть теперь.
[CivBE] Превосходство #677 #602377
>>602369
Nuh. Весь этот выбор из трёх типов FTL был несбалансирован с самого начала. Не о чем жалеть!
#678 #602378
>>602377
Зато был выбор. Обмазаться ли варпом, с его ГЛУБОКИМ ТОРМОЖЕНИЕМ, или огородиться как сыч на перекрёстках гипертоннелей, или прыгать как бог через червоточины. А теперь хуй.
[CivBE] Превосходство #679 #602380
>>602378

>огородиться как сыч на перекрёстках гипертоннелей


Только если при создании Галактики выбрать что все используют гиперлейны. И то потом придётся пососать у фолленов с джамп-драйвом.

Но вообще, всё выглядит как будто Виз сначала подумал:"Эй, а ведь в Sword of the Stars прикольная система FTL! Давайте спиздим и сделаем вид что это охуенно уникальная для 4Х фича!", а потом, когда он ВНЕЗАПНО понял что SOTS и Костылярис - разные игры(на что он напрямую указывает в этом дневнике) и то что он обосрался, решил перекатиться на систему FTL из Ориона.
#680 #602382
>>602369
Через пару патчей: Новое уникальное ДЛС с новыми уникальными дополнительными типами межзвёздного перемещения! Всего за 9.99$
[4X] Sword of the Stars 2 #681 #602384
>>602377
Очевидно днищным был только гипер. Дыры и варп в принципе работали.
Теперь же у всех привязка к гиперу сначала и два варианта для лейты:
1. (пси-)джампы, которые работают как варп сейчас и позволяют игнорировать анальные линии, но при этом при кулдауне после варпа боевая эффективность снижается (сейчас такого вроде нет)
2. гейты как у хайверов в сотсе, которые портуют мгновенно к любому другому гейту под твоим контролем, но сначала их надо построить
#682 #602394
Напрягает это дебильное желание делать в космосе рельеф с горами долина реками и прочими ограничениями 19 века. Нет я понимаю что с точки зрения механики сенсоров войн и прочей полноты это удобно кодить, но блджат это игра про будущее, космос, нет мы хотим реки и горы, мышление какое то средневековое.
[CivBE] Превосходство #683 #602395
>>602384
Я читал дневник. Такое себе...Можно было костылей и на старую систему присобачить:
1) Дать гиперлейнокрестьянам варп-ингибиторы, заставляя варпогоспод воевать на их условиях и позволяя гиперлейнерам использовать ГЛУБОКО ЭШЕЛОНИРОВАННУЮ ОБОРОНУ.
2) Увеличить стоимость и время строительства вормхол-станций, заставляя сводить свою систему станций к нескольким ключевым системам. Плюс сделать так что дырки не закрывались сразу после выхода из них флота, а дать им "время жизни", чтобы вражеские флоты могли войти в них и снести станцию.
#684 #602396
Эшелонированная оборона в космосе это вообще топчик, а окопы и бункеры будут?
#685 #602397
>>602395
На самом деле все еще проще. Нужно было дать гиперлейнокрестьянам возможность "бурить" свои гиперлинии, как Зуллы из SotS.
#686 #602404
>>602397

>бурить


А потом кидаться галактиками в оппонента.
#687 #602406
>>602380

>Sword of the Stars


В игре действительно много годных идей, но сама игра сделана через жопу. Я, когда был дефицит 4Х стратегий, много раз пытался в неё поиграть, но каждый раз дропал из-за кривизны.
Разрабы Stellaris молодцы, что берут идеи из других проектов и пытаются сделать хорошую игру. А то некоторые пытаются выдумать своё и выходит говно.
#688 #602407
>>602397
Не прямо бурить, а хотя бы второй слой открывать, на котором дополнительные ранее закрытые тоннели. Да просто бафнуть их надо было. Вормхолы дебафнуть, потому что пока этот дурачок на своём варпе доедет, я как шлюха на хуях буду скакать туда сюда и никто меня не закаруселит.
И всё было бы классно, если не иметь ввиду, что суть дисбаланса не в ресах и скорости, а в принципах действия. Остальные механики слабо реагируют на один фтл, но остро на другой. Это и вызывает сложность балансировки.
#689 #602414
>>602407
У дыр уже был недостаток в том, что большие флоты оче долго подготавливались к прыжку. Все там нормально было забаланшено между дырами и варпом.
>>602406
Первая часть несколько менее кривая, попробуй ее. Стелларис так-то тоже кривой, с его одним ядром и дикими лагами на более чем 200 звезд, это только на фоне сотса с его ходами по пять минут он смотрится норм.
#690 #602420
>>602397
В сотсе вообще это забалансили еще и тем, что во-первых карта трехмерна (по-настоящему трехмерна, блядь) и шансов получить анальное огораживание блокировкой линий меньше, а во-вторых все кроме гиперлиний (и гейтов, само собой) неимоверно слоупочно и корабли в варпе летят годами.
[Orders] Культ Уицилопочтли #691 #602429
>>602394
Дебаффы за бои в поясе астероидов, у сверхновой или череой дыры давно надо было ввести.
#692 #602432
Пиздец у меня клаустрофобия нахуй, когда я вижу эти дороги в космосе.
#693 #602443
>>602432
Мне больше всего нравится, когда какой-нибудь конский хуй закрывает свои границы. Границы. В космосе.
[4X] Galactic Civilizations II #694 #602447
>>602443
Ну типо патрули в звездной системе, все дела.
Подлетел твой - арест судна, конфискация.
Мало ли. Вдруг он контрабандой промышляет или наркотой примитивов снабжает.
Безымянный11 Кб, 241x58
#695 #602450

>5/10


Ой, что это? Антиблоб система подъехала?
[CivBE] Превосходство #696 #602453
>>602450
Ух ты...Теперь вместо одного нииебически гигантского блоба у нас будет кучка маленьких блобов, следующих за ведущим блобом!

It`s Dune 2 all over again.
 1,1 Мб, 1366x768
#697 #602454
>>602396

> бункеры


Уже
[CivBE] Превосходство #698 #602457
>>602454
...Вот это вундервафля. На сколько флитпавера?
[4X] Galactic Civilizations II #699 #602462
Короче, мой топ бонусов за стремления в порядке принятия:
1.Власть над природой - сразу повышает эффективность планет в двое, не надо тратить науку на изучение расчисток, да еще и хуй знает когда они выпадут.
2.Пограничный радиус. +25% всегда хороший бонус, со станций можно иметь хороший доходв + важно в стратегическом плане для войны + забить планеты
А я еще играю "только в гипере", где контроль переходов очень важен
3.Рожденные в пустоте либо Кибер
Первый вариант - если мало планет, а ты еще и пацифист допустим. Станции хуже планет, минералы/еда на них добываются хуево - 4 с клетки, многие здания не построить, всего 12 клеток, при этом станция повышает цену тех и традиций. Зато с первого уровня доступны энергостанции +6 кредиток и отличные научные центры 3/3/3 - суммарно больше науки чем от лаб 4 уровня(которые и построить можно только в столице), плюс можно в одной системе при наличии планет построить 5-6 станций.
Но при нормальных настройках кибер, конечно, лучше.
Тупо +20% к приспособленности и отличные бонусы для лидеров, они даже лучше чем у синтов. Ну и дальше, конечно Синт. вознесение - просто и сердито -за счет робомодификаций +30% к минералам, энергии и науке(специализация по планетам, само собой). бессмертные лидеры.

4.Проекция галактических сил. Просто маст хэв. Даже если вы пацифист, то для защиты и кризиса нужен флот.

Строительство мегаструктур, колец, бодимодификация, псионика - это просто роскошь для отыгрыша. Хотя если совсем плохо с планетами (как у меня при настройке 0.25 подходящих планет), то кольцо может затащить.
А у псионики минус в том, что она изнчально работает только для базовой расы, хотя и будет рандомно появляться у других рас в империи.
#700 #602463
>>602454
Васянка не нужна.
[E&P] OpenTTD #701 #602464
>>602453
Скорее всего введут лимит флотов в одной системе, как в ХоИ. Там нельзя загнать 100 дивизий в одну провку и всех подебить. Точнее загнать-то можно, но сражаться будут только несколько штук.
[CivBE] Превосходство #702 #602465
>>602464
Ширина фронта. В космосе. Гениально!
[E&P] OpenTTD #703 #602468
>>602465
Это можно обозвать по всякому, например - лимит командования/связи. Допустим, что системы связи настолько несовершенны, что крупный флот не может поддерживать связь с друг другом, выдерживать боевой ордер и концентрировать огонь по команде. Вот тебе и ограничения на лимит кораблей в одной эскадре и лимит на количество эскадр в бою.
#704 #602472
Вот о чем я и говорю, ну не может война в космосе происходить с фронтами, линиями границ и прочей поеботой, навзанной нам реальностью жизни на планете. Космос это ебаное ничего с настолько редкими островками жизни, открытое для нападения со всех сторон, что диктует совершенно иную тактику и в обороне и в нападении, а вот эти потуги сделать вторую мировую в 2300 году с укрепрайонами и узкими проходами вызывают только раздражение. И я только за разные внутрисистемные эффекты.
1111 Мб, 1600x900
[4X] Galactic Civilizations II #705 #602473
Что делать? Боюсь, как бы пробужденный ксенофил не усилился за счет Стекаши.
Может пойти с ними на диалог и задружиться попробовать (со стекаши в смысле)?
#706 #602478
>>602472
Вы все тут говноеды. Дипломатия с внеземными существами!? Да кто вам сказал, что они будут придерживаться коммуникации? Что у них будут те же принципы жизни? С чего вы взяли, что в галактике есть жизнь, которая будет оперировать такими понятиями, как отношения, война, флот, эффективность? Я уж не говорю ни про федерации, ни про антропоморфизм портретиков. Короче, эти ваши компьютерные игры - нетвёрдый калл и хуйня. I WUOOBSCTHIE, POTCHEMOO U VAS PLANETI NE WRASCHIAYOUTZA WOKROUG SVOICH ZVIYOZD, HMMMM!?
#707 #602481
>>602462
1. Пока откроется легче исследовать. Особенно учитывая.что нужно вложится в открытие на старте,что бы аномалий было больше. Да и нахрена тратится на это если можно исследовать.
2. Нахрен не нужен.
3. Кто именно получает эти 20% бонусы. Уж явно не твои жители,а просто их технократические заменители. Твоих же жителей в таком случае уже нет. А значит ты проиграл какие бы бонусы тебе не рисовали.

Псионику надо вообще улучшать. Что это за бред,что магические способности открываются только хуй знает когда. Магия вообще то реальна здесь и сейчас. А в той же астрологии можно почерпнуть разные интересные вещи...

Сказал кончено охуеть насколько шокирующие для современных людей вещи, но ваша "современность" ,а иными словами модерн с его идеологией официально уже погиб,а вы варитесь в каше постмодерна.
Из этой каши выход очень даже есть - послать и постмодерн и модерн нахуй.
#708 #602485
>>602478
Не поверишь, я с тобой согласен! Но дневник касается не дипломатии а механики перемещения, поэтому бомблю я только по теме)
[4X] Galactic Civilizations II #709 #602489
Кстати, в МОО2 у кораблей был опыт. И экипаж.
Почему в малярисе до сих пор нельзя набирать экипаж из разных рас? Чтоб у них были разыне боевые трейт бонусы.
#710 #602492
#711 #602494
>>602481

> Магия вообще то реальна здесь и сейчас. А в той же астрологии можно почерпнуть разные интересные вещи...


Каков прогноз у Змееносцев на завтра?
#712 #602495
>>602468

> Допустим, что системы связи настолько несовершенны


Не допускаем, межпланетные коммуникационные каналы на миллионы световых лет без задержки и перебоев дают на клык твоим допускам. А есть еще псионика.
#713 #602496
>>602472
Йохуны не умеют по другому, они только так всю жизнь делали.
#714 #602500
>>602494
Этого знака не существует.
Это всё попытка дискредитировать астрологию. Так же не советую особо доверять массовым прогнозам. Такую вещь как астрология нужно изучать более глубоко и внимательно к деталям.

К сожалению масс медиа хоть и повышает интерес населения к оккультизму, но может создавать и эффект профанации.
#715 #602502
>>602500
Астрологию еще античные греки разоблачили. Но плебеям хочется волшебства в их жизни.
1492791010653057 Кб, 807x605
[Orders] Культ Уицилопочтли #716 #602503

> астрология

#717 #602506
>>602489
А есть ли на кораблях экипаж вообще? Иначе почему их поведение влияют компьютеры?
#718 #602507
>>602502
Естественное и не естественное это разделение созданное идеей прогресса и материализма.
Так,что не надо тут про волшебство для средневекового учёного вполне норм было знать природу затмений и одновременно видеть в них оккультные знаки. Одновременно и без всяких противоречий,а не потому,то он будто бы не знал их причину как потом стали выставлять материалисты и сторонники прогресса.
#719 #602509
>>602503
А ещё можем обсудить соционику....
#720 #602514
>>602507

>Естественное и не естественное это разделение созданное идеей прогресса и материализма.


"Сверхъестественное" выдумали всякие оккультисты, когда из "науки\искусства" начали систематически проверять, и оказалось что не работает. Тогда они спрятались в области непознаваемого и трансцендентного, и продолжили рубить бабос с наивных.
Все что существует - естественно, сверхъестественными бывают только выдумки.

>Так,что не надо тут про волшебство для средневекового учёного вполне норм было знать природу затмений и одновременно видеть в них оккультные знаки.



Ньютон увлекался астрологией, а так же сформулировал законы механики. Проверили астрологию - не работает. Ее отбросили. И насрать вообще, что этим занимался аж Ньютон.

Проверили законы механики - работают. Их используют.

Все просто.
[E&P] OpenTTD #721 #602520
>>602478

>Дипломатия с внеземными существами!? Да кто вам сказал, что они будут придерживаться коммуникации? Что у них будут те же принципы жизни? С чего вы взяли, что в галактике есть жизнь, которая будет оперировать такими понятиями, как отношения, война, флот, эффективность?


Лема и Уоттса обчитался? Извини, в игру по "Ложной слепоте" никто не будет играть.
#722 #602521
>>602485
Хуясен. Говна поешь. Ещё до выхода игры порешили, что твердоблядь не человек. Пшёл к хуям.
#723 #602525
>>602520
Я сам в такое говно не буду играть, если оно примет форму стратегии. Это был сраказм. Я бы рубанулся в такое в жанре рпг-шутанчика аля масс эхект, чтобы показать миру настоящий космос. Чтобы не эта вот параша с синими лезбухами, а по-настоящему. С одной-двумя массой инопланетян, с которыми можно контактировать и с дюжину невнятных рас, биологические принципы которых понятны лишь смутно, а принципы существования и подавно не ясны. И чтобы среди них были лютые агрессоры, которые творят хуйню. Чтобы через всю игру у тебя был не стояк на цветную шлюху, а чувство галактического одиночества и непонимания.
Чёт увлёкся.
[E&P] OpenTTD #724 #602527
>>602525
Солярис Зэ Гейм
image97 Кб, 236x213
[CivBE] Превосходство #725 #602528
#726 #602540
>>602525
А почему бы и не сделать/не поиграть в такую гетероморфную стратегию?
Играешь за людишек — все как обычно. За тиранидов-генокрадов — никакой экономики, только толпа юнитов и пул генов с возможностью крафтинга. Ведешь за собой отряд древних богов — помогаешь всем расам, иногда уничтожая целые миры ради спасения себя от трансцедентального хаоса, вызванного спиральной энергией. Контролируешь сгустки энергии — просто смотришь на капающие очки энтропии и вызываешь космические бури. Красота же!
#727 #602543
>>602540
За этим кирилльством прячется кликер. Ты не понимаешь суть стратегий.
#728 #602550
>>602543

>прячется


Где же он прячется? Про idle геймплей для сгустков я написал прямым текстом.

>Ты не понимаешь суть стратегий.


Так ли уж я не понимаю? Захватить побыстрее несколько источников прибыли и поставить очередь постройки юнитов, чтобы через час разобраться с противником — это вполне типичный геймплей для "стратегий", которые по сути требуют лишь тактических решений.
Настоящая стратегия, по-хорошему, должна включать полную асимметрию. Кто-то строит государство, а кто-то играет в кликер, внося элемент неопределенности, вынуждая игроков задумываться именно о стратегии, о пути выживания их мирка во вселенной, а не просто решать "сейчас лучше отправить армию вот туда".
#729 #602554
>>602506
Адмиралы же есть.
>>602525
Это должен быть квест. Ну или что-то в духе систем-шока.
#730 #602555
>>602550
Нет.
[4X] Galactic Civilizations II #731 #602587
>>602514
На макроуровне работает одно, в микромире - другое.
Причины и следствия - иллюзия разума, такая же как существование "материальных твердых" тел. Наш разум и сенсоры ограничены, из-за чего мы воспринимаем реальность определенным образом.
#732 #602604
>>602500
Толсто. Уёбывай.
#733 #602639
Съебите уже в /мг/ (ну или хотя бы в гомочятик) со своими оккультными дискуссиями.
#734 #602648
>>602550
4Х не про выживание, и не про симуляцию мира. Твой мозг разъеден парахододрочиловками.
4Х про победу, вся стратегия направлена на ее достижение. Выбирать куда поставить город, что изучить следующим, каких юнитов строить это стратегия - ты планируешь как тебе лучше развиваться чтобы всех нагнуть тем или иным способом. А "отыгрывать" какую-то кирилльную хуиту в голове (ололо, сегодня я у мамы гордый зусул и поэтому буду проматывать 1000 лет на быстрой скорости) играя в эти ваши "ассимитричные" дрочильни это аутизм уровня песочниц.
Стелларис вот получился чем-то средним между дрочиловкой и 4Х. А то что ты хочешь будет еще менее играбельно чем раскраски.
1492791010653057 Кб, 807x605
[Orders] Культ Уицилопочтли #735 #602649
>>602648

> Яскозал

#736 #602653
>>602648

>Выбирать куда поставить город, что изучить следующим, каких юнитов строить это стратегия - ты планируешь как тебе лучше развиваться чтобы всех нагнуть тем или иным способом.


Это конечно круто решать оптимизационную задачу в детерминистической симметричной игре без фактора внезапности. Да, обожаю решать головоломки, в которых зачем-то нарисованы солдаты и города. Но все таки отыгрыш, неожиданность и неравноценность радуют больше.
identifying arguments237 Кб, 598x792
#737 #602654
>>602649
Аргументация уровня пирамидки.
#738 #602655
>>602648

>4Х про победу, вся стратегия направлена на ее достижение



Пиздец, ну и говно тогда ваши 4х. Слава богу, светлый взор йухана пал на этот конченный жанр.
[Orders] Культ Уицилопочтли #739 #602656
>>602655
Двачую.
[CivBE] Превосходство #740 #602658
>>602655
U`r 2 late for lame trolling. Маляры победили ещё тогда когда Костылярис вышел и 4Х-тред из треда про 4Х превратился в Костылярисотред-под-другим-названием. Go away.
#741 #602659
>>602653
Выработка стратегии достижения поставленной цели это и есть решение оптимизационной задачи.
Неожиданность в рандоме, карты случайно же генерируются. Дрочиловки в этом плане куда как менее внезапны. Ну и в поведении ИИ и его реакции на твои различные действия.
Иди задрачивай в еву какую-нибудь, хуле ты в 4х треде вообще делаешь?
>>602655
По-крайней мере 4Х это игры, а не песочницы-раскраски для аутистов с их "отыгрышем".
[Orders] Культ Уицилопочтли #742 #602660
>>602659
Хуя от отыгрыша горит. Пердотер, да?
#743 #602661
>>602658
Все кто хотел обсуждать цивку и проекты амплитудов убежали в отдельные треды. Жалко только вот что для всякой инди-хуинди места не осталось.
>>602660
У меня ничего не горит, все холодно как межзвездное пространство. Просто тот кирилл ведь реально не понимает сути стратегий и путает их с симуляторами атласа.
[Orders] Культ Уицилопочтли #744 #602662
>>602661
Стелларис тот же атлас, ты сам об этом сказал. а Рандом и в европке есть, включай случайные нации и радуйся рандому
1489663752185096 Кб, 608x662
Китай  (республика) #745 #602663
Когда там новый малярисопатч?
#746 #602665
>>602662
Стелларис симметричен. Как по начальным условиям (ну, не считая рандома карты), так и по механикам. В нем много от прыщеблядок, но много и от 4Х. Прыщеблядки не симметричны по начальным условиям, но в принципе симметричны по механикам. Кирюша же хочет полную ассимитричность по механикам. Так вот, если такое сделать вообще реально, то мне кажется что стратегии в таком высере не будет ни грамма, только отыгрыш в песочнице и будет.
>>602663
Следующий наверное только с длц про войну? Тогда через 2 месяца, не раньше, если судить по промежуткам между предыдущими длц. Хотя может еще будет патч с багфиксами и балансом, тогда скоро.
#747 #602668
Там новый дневник подъехал.

https://vk.com/wall-99991207_13652
[Orders] Культ Уицилопочтли #748 #602669
>>602665
Разве можно назвать стелларис симметричным, если у каждой империи разные этики, разные условия спавна, разные ветки техов из-за этик, разные типы двигателей.
#749 #602670

> Одной из целей создания системы звёздных баз было желание дать империям возможность запереть свои границы, построить крепости, которые враг не смог бы так просто проскочить и ударить по основным мирам, вместо того, чтобы создавать стационарную оборону в каждой важной системе


Да, йохун хочет окопные линии и трение ими в космосе. Сасуга.
#750 #602671
>>602665
Нельзя сейчас судить по предыдущим длс. Ты видишь, они всю игру сейчас с ног на голову ставят. Это очень долго. Месяца три-четыре.
#751 #602673

> поскольку это открывает массу возможностей для галактической географии, стационарной обороны и улучшений исследования


> галактической географии


> стационарной обороны


Йохун не может в что то отличное от парахододрочилен
Небесное Царство  (коммунизм) #752 #602674
>>602665

>Тогда через 2 месяца, не раньше



Да вы батенька оптимист. Скорей в феврале-марте, если судить по

>промежуткам между предыдущими длц

#753 #602675

> Сражения с более отчётливыми «театрами», подвижные фронты и пограничные стычки


Лол кек йохун что же ты делаешь
[CivBE] Превосходство #754 #602676
>>602675
Йохан переиграл в BF1.
Небесное Царство  (коммунизм) #755 #602677
>>602673
>>602675

Да ладно тебе, всяко уж лучше чем "Собрал думстак - разъебал минора. Немного ошибся в оценке противника - проебал думстак - проебал партию.
#756 #602681
>>602675
Это в хуях обещают? Не следил за анонсами давно.
#757 #602687
>>602681
В малярисе
#758 #602690
Почему в малярисе все так завязано на стартовых ресах?
Вот заспавнился сейчас, на ближайших планетах ЧЕТЫРЕ ресурса бетарианского камня.
Ясен хуй что с таким-то стартом очень скоро все ксеносы будут сосать хуй. А иногда спавнишься в жопе.
#759 #602692
>>602687
Спс что не обоссал братишка.
Какой нахуй в космосе фронт?
#760 #602698
>>602690
Всё как ирл.
#761 #602699
>>602690
Не завязанно. Если цель твоей партии выебать соседей и затем карту, то тебе похуй вообще на все.
#762 #602703
>>602699
...а потом ты генеришься с варпом на удалённой системе, покинуть которую без варп-2 нельзя
#763 #602704
>>602369
Мимоходом заметил, что там у корабля стоят реакторы и щиты с крепости, как они там их получили-то, теперь же только 1 что-то получаешь? Или они просто накрутили его через консольку просто потому что?
[4X] Sword of the Stars 2 #764 #602705
После анонсов неохота играть в эту недоделанную парашу, осознавая, насколько она недоделана
#765 #602707
>>602705
Т.е. до анонсов это было не очевидно?
#766 #602710
>>602500

>Этого знака не существует.


Как же так? Эклиптика через созвездие проходит, а знака нет. Неувязочка выходит.
#767 #602712
>>602665

>Хотя может еще будет патч с багфиксами и балансом, тогда скоро.


Виз сказал, что в текущей версии потерь БАГОВ НЕТ.
#768 #602721
>>602473
Вот типичный отыгрывальщик. Отыгрывает немощное говно на 3 планетки, а теперь спрашивает что делать когда под врагами полгалактиками. Когда их надо было останавливать он естественно сидел аутировал, обмазываясь своим ролеплеем.
#769 #602722
>>602692

>Какой нахуй в космосе фронт?


Обыкновенный, если у тебя ФТЛ ограничен определёнными естественными путями, то фронт естественным образом сформируется. Естественно внутри отдельно взятой звёздной системы никакого фронта не будет.
#770 #602725
>>602722

>Естественно внутри отдельно взятой звёздной системы никакого фронта не будет.


Учитывая что теперь для прыжка надо будет подлетать конкретно к стрелочке которая ведёт к нужной системе, то вполне фронт может быть и в самой системе.
#771 #602726
>>602721
Там у него сейчас должны кризисы ебануть, если его же первого не сметёт, то у него будет шанс ещё повоевать.
201711020653281175 Кб, 937x540
#772 #602727
>>602721
А мне что делать? На пике вся галактика, кроме пары фоленов сверху, и однопровинчатого вассала одного из федератов снизу. Я не уверен, что смогу осилить всех разом, попробовал залупнуться на фолена, но он меня раскатал, пришлось быстро соскочить на мир, благо он кинул только унижение. Зато полный набор топ тех получил с войны, хоть и потерял половину флота. Алсо, поборники и те топ1 ребята находятся на противоположном конце карты за федерацией.
#773 #602728
>>602673
Ему и не надо. Все хотят европу в космосе.
Чероки  (монархия) #774 #602729
>>598186
>>598189
а пошли бы они нахуй, например

>>598282
цикл Alliance — Union
вообще иногда интересно пишет
только у нас она известна как автор фэнтези, больше, так получилось
#775 #602730
>>602728
Иди нахуй со своей европкой, там абсолютно примитивный геймплей для аутистов. В стеларисе хотя бы есть все элементы 4х.
#776 #602731
>>602729

>а пошли бы они нахуй, например


Это ты похоже ещё не знаешь, что они всех на гиперлинии посадили.
#777 #602733
>>602725
Тоже верно. Просто я имел ввиду то, что внутри системы фронта как такового нет. Есть "ловля" на перекрёстных курсах. А на входе в систему да, пожалуйста, будет фронт. При таких правилах ФТЛ вполне естественный вариант развития событий.
Чероки  (монархия) #778 #602734
>>602731
да похуй, но интересно, как у них тиянки перемещаться будут, тоже по гиперлиниям?
заодно можно будет как в космических рейнджерах мини игры воткнуть, а чё нет?
#779 #602735
>>602730
В стелларисе абсолютно примитивный геймплей для аутистов, несмотря на элементы 4х.
#780 #602736
Заметили, что реактор перенесли в основные компоненты? Грядет переработка дизайнера?
#781 #602740
>>602736
Упрощение и унификация. Реактор только один, броню сделали щитами другого цвета, гиперлинии для всех.
#782 #602744
>>602705
Нытик.
#783 #602745
>>602740
Новый круг политкорректного толерантного ада. Мало того, что у всей галактики были одно и то же дерево технологий и один и тот же дизайн кораблей, теперь у них будет один и тот же FTL. Пришла пора дропать это сжвговно.
#784 #602747
>>602745
У вас сжвчанка. Рекомендую обратится к врачу.
#785 #602748
>>602745

>теперь у них будет один и тот же FTL


А в чем проблема-то? Я, к примеру, всегда играл, выставив в настройках только один тип фтл. Они же не сбалансированы между собой, как их можно вместе ставить-то?
#786 #602749
>>602300

>они вменяемые ребята хотят дружить со мной


Они хотят посадить всё твоё население в загоны, чтобы получать с них влияние.
#787 #602751
>>602740
Разве броню ставят не чтобы забить пустые слоты? Сейчас в ней хоть смысл появится.
#788 #602752
>>602748
В том, что гиперлинии на 2d карте это говно.
#789 #602755
>>602604
Ты будешь охуевать, но это ещё очень очень очень умеренно.
Если говорить прямо, то вся технократия,материализм и постмодернизм должны быть сокрушены, как и кстати идея жить в мега технократических городах,весь ваш дрочь на трансгуманизм и т.д.

Вы не более чем элемент падения цивилизации.

>>602639
Так это не делается. Это было бы игрой по вашим правилам, игрой в частное,личное в то время как вы контролировали бы дальше всё. Но мы так играть не намерены, мы ломаем ваши правила,ваши ложные устои технократического материализма. Нагло, открыто, всюду.
Нужно,что бы это делали в разы более массово и всюду, что бы все ваши идеи "прогресса" и модерна сшибались шокирующими для вас вещами вроде Магии.
Чем более это выходит за грань ваших привычных устоев материализма тем лучше.

Вы привыкли к тому,что вам сопротивлялись всякого рода авраамисты. Вы появились только как реакция на них в момент передела собственности, а так же как способ леваков заняться тем же переделом собственности и продвижением своих идей.
#790 #602756
>>602755
Так что там по Змееносцу то, маг?
#791 #602758
>>602669
В любой 4Х разные условия спавна и разные фишечки у разных рас. Тем не менее все играют по одним правилам и длина пути достижения победы для всех одна (ну, конечно можно собрать неиграбельный билд, но это тонкости баланса).
>>602671
Да ничего они не переделывают, будет тот же гипер только теперь принудительно, лимит по кол-ву кораблей в стаке и клеймы вместо расширения границ. Работы не намного больше чем допустим в утопии с ее фракциями, где еще и вводили всякие мегаструктуры, возвышения и прочую ебатню.
>>602674
Что-то я косякнул, действительно. Между длц было 5 месяцев, после довена прошел 1, значит еще 4 ждать - то есть действительно в марте.
[4X] Galactic Civilizations II #792 #602763
>>602721

>3 планеты


Ну так приходыне планеты 0.25 и я еще пацифист. Вообще-то у меня флот уже НАРАВНЕ спробудившимся, только я войну объявить не могу. Думаю милитари партию раскачать.
Алсо, все слоты устремления открыты, традиция теперь в пустоту капает.
#793 #602764
>>602734
Бля, пойду переслушивать саундтрек рейнджеров.
>>602755
Вот все говорят что стратегии для аутистов, а на деле в них играют шизики.
#794 #602766
>>602763
То, что ты аутист пацифист, не значит что ты не должен активно расселяться. На это даже пацифистский бонус намекает +2/4 планеты под прямым контролем.
[4X] Galactic Civilizations II #795 #602768
>>602766

>приходыне планеты 0.25


Некуда расселяться как бе. Только через войну.
#796 #602770
>>602768
Всегда есть. Супергибкие для того и нужны.
#797 #602774
Кароче я все обдумал и решил что эта хуита с гиперлайнами убъет игру. Чинить, а точнее вводить с нуля систему фортификаций надо, это само собой, но эти гейпидоры выбрали самый легкий и тупой путь. Вся мякотка шмаляриса в свободе настоящего космоса. Еслиб выбрали варп, то былоб норм, но этож пиздец сложна, надо механики придумавать и все такое, лучше сделаем как во всех наземных дрочильнях с дороги, границы, окопы, все дела.
[4X] Galactic Civilizations II #798 #602775
>>602770
При 0.25 на средней карте тупо нет планет, кроме 2х стартовых.
А те что есть далеко и через гипер до них не добраться.
#799 #602776
>>602774
При этом вся суть этой "фортификации", получается, умирает в тот момент, когда ты изучаешь варп. Никакой линии фронта, никакой непроходимой баррикады, нихуя.
143746988622601,6 Мб, 330x186
#800 #602777
>>602775

>0.25 планет, гипер, пацифизм


>да я не типичный отыгрыватель, чо вы

#801 #602778
>>602473
Иди под вассальство фоллену и аутируй дальше.
[4X] Galactic Civilizations II #802 #602779
>>602777
И сложность хард еще.
Люблю посложнее.
Но количество планет уменьшено чтобы не лагало в конце.
#803 #602781
>>602774
Мне просто интересно, эти дауны хоть понимают, что они фактически убили спиральные карты? Если раньше на них сосал только гиперлайн, а варп и чревоточины позволяли спокойно прыгать из одного рукава в другой, то теперь сосать будут все.
#804 #602782
Кто-нибудь читает форум парадоксов? Как отреагировали игроки на свежий дневник? Там стоит такой же вой, как в треде?
1-Earth3041zpscc01de79[1]858 Кб, 900x676
[4X] Galactic Civilizations II #805 #602783
Напоминаю, как должна выглядть колония в атмосферной космостратегии.
#806 #602785
>>602783
Слишком условно выглядит. Не колония, а Усть-Запиздюйск.
[4X] Galactic Civilizations II #807 #602786
>>602785
То ли дело КЛЕТОЧКИ.
БОЛЬШЕ КЛЕТОЧЕК БОГУ КЛЕТОЧЕК.
только потом не жалуйся на микроменеджмент
#808 #602787
>>602786
Зачем делать этот убогий экран с постройками? И, тем более, на него сейчас дрочить. Это говно вышло из моды лет так дохрена назад.
#809 #602788
>>602783
Тогда уж лучше на спор глянуть, там неплохие колонии были.
#810 #602789
>>602781
Всех поставили в равные условия, так что получается наоборот пофиксили.
#811 #602792
>>602782
На плазе наоборот принято флюродросить йохинам, а всех воющих либо коллективно обоссывать либо вовсе банить или отправлять в отдельный загон.
#812 #602793
>>602782
Зайди и сам почитай. Там приняли все с пониманием и многие согласились.
#813 #602799
>>602722
Хз, я привык что фронт это линия, а не набор точек.
#814 #602802
>>602783
Нереалистично выглядит. На каждое здание должно приходиться такое же количество домиков, а то сейчас выглядит так, будто жители колонии живут на работе. Можно конечно списать на подземные жилища, но это костыли. В стелларисовских плиточках хотя бы понятно, что это всё условно, а в реальности всё выглядит по другому.
#815 #602804
>>602789
В равные условия всех ставит настройка фтл движка перед созданием карты. Ставишь всех на гипер, и все равны. Ставишь варп\вх и все опять же равны. А когда одному прокнул ранний варп, и он колонизирует уже третий рукав, а остальные сычуют, потому что фолен закрыл единственный выход, а теха не роллится, это нихуя не баланс.
#816 #602806
А тем временем в ЕС2 можно практически с самого начала игры изучить барионные щиты и летать там, где струн нет.
#817 #602807
>>602783
В GalCiv 3 лучше. С гексиками и системными эффектами.
#818 #602808
>>602807
И чем гексы лучше плиток?
#819 #602809
>>602808
Больше сторон, системные эффекты значимей.
#820 #602810
>>602809
Там вообще мало плиток, которые нужно уважать. А те, что есть значимей.
#821 #602811
>>602804
Собственно, если создать большую галактику, поставить максимальное количество игроков и поиграть 100-200-300 лет, а потом через консоль посмотреть что там у соседей, то можно увидеть, что ии с гипером в большинстве случаев тупо заблокировали со всех сторон и они попали в анальное рабство к более успешным соседям с варпом и вормхолами. Исключения составляют случаи, когда его спавнит вообще без соседей. Сейчас же такая жопа будет у всех. Не повезло заспавниться без соседей и все, тобi пiзда.
#822 #602812
>>602811
Я бы ввел систему фиксированных аномалий,типа незаметного гиперперехода.
#823 #602815
>>602812
Каждый переход нужно открыть отдельно. Вот.
#824 #602816
>>602804
Зато реализм. Мультиплееродебилы с БОЛАНСОМ портят игру.
image86 Кб, 276x300
#825 #602817
Варпобляди соснули.
Скажи "гипер - круто".
#826 #602818
>>602812
Так писали же в дневниках, будут ретрансляторы как в масс эффекте и черные дыры с выходом в рандомной части галактики.
[CivBE] Превосходство #827 #602819
>>602817
Гипер - круто!
#828 #602821
>>602816
Да? Ну ладно тогда, я просто был не в курсе того, что в малярисе НЕРЕАЛИСТИЧНЫЕ ФТЛ ДВИЖКИ. Теперь все встало на свои места.
#829 #602822
>>602809
Вот только брюкводебил их использовать не умеет и тыкает домики рандомно, бггг.
#830 #602823
>>602816

>реализм


>ФТЛ


У меня для тебя плохие новости
image1,8 Мб, 1600x900
#831 #602824
Что за хуйня на заднем плане?
12341,7 Мб, 1625x954
#832 #602825
>>602824
Открыл пикчу удачно, и мхехнул с этой ехидной хуйни на заднем плане
Какие-нибудь линкорчики, а может и дредноутов подвезли
#833 #602833
>>598331

>вы видели штурмтрупера не человека?


В семерке же был негр-штормтруппер
#834 #602834
>>602823
Эйнштейн был неправ.
изображение731 Кб, 1600x900
#835 #602841
Господа, то что био-трофеи не размножаются это баг или норма?
#836 #602842
>>602841
Это политика. Для старта самое то, иначе они слишком много места займут.
#837 #602844
Ну так в том и проблема, что и с контролем рождаемости не размножаются, и без контроля не размножаются.
#838 #602847
>>602844
На скрине контроль включен.
#839 #602849
>>602806
За Люмерис вообще можно галактику за несколько ходов разведать.
Валар #840 #602851
При обеих политиках размножение запрещено.
#841 #602853
>>602802
Там вон на скрине 4 спальных района. Маловато, конечно, все равно, но тем не менее
#842 #602854
>>602851
Ты конца месяца то дождись.
Валар #843 #602861
Не помогает, один хер не плодятся.
Валар #844 #602863
Меня вот эти надписи смущают.
14931145314490203 Кб, 320x241
#845 #602865
>>602863
Типичный англогосподин.
Валар #846 #602874
Я хуй знает на что ты намекаешь, нигер, но обе политики не разрешают размножение. По моему нескромному это баг.
#847 #602880
>>602863
Ебанутый? Ебанутый. Хотя чего ждать от неймфага.
#848 #602885
>>602874
Он намекает на то, что ты играешь на английском языке в игру, в которой не разбираешься от слова совсем. Не занимайся хуйнёй, поставь русский.
#849 #602893
>>602885
Так в русском он тем более не поймет, там же войда надо приручать и плитку уважать.
#850 #602895
>>602893
Пусть ставит фикс из воркшопа.
Валар #851 #602897
Он сам ебанутый, как и я. Политику выставил для следующих ПОПов, а надо было для текущих поставить. Ну и играл я немножко в игру.
[Orders] Культ Уицилопочтли #852 #602899
>>602893
Не преувеличивай.
#853 #602900
>>602863
В первой строке сказано, включен ли контроль популяции (Population Control Enabled - включен, No Population Control - выключен).
В следующем абзаце описано, что же такое контроль популяции.

Что еще тебя смущает?
#854 #602909
>>602900
>>602897
Да разобрался уже, права задаются как для следующих ПОПов этой расы, так и для уже существующих(что я сначала и не заметил).
#855 #602913
Геймдизайн уровня DNIWE EBANOE
[Orders] Культ Уицилопочтли #856 #602917
>>602913
Спасибо, проблевался
#857 #602922
>>598919
Древние Греки вполне себе занимались туризмом, когда поездка в сраный Египет могла занять месяц. Просто это было развлечение для богатых
#858 #602925
>>602841
Размножение будет после спадения дебафа Недавно покоренные.
144733673865871 Кб, 411x373
#859 #602935
>>602755
Я подготовился к войне, подготовился ли ты?
Шлемы из фольги, зеркальные щиты
Подмога на виманах близко, брат!
НАКОНЕЦТАА #860 #602942
Туманности блокируют покрытие сенсоров извне, тем самым делая невозможным для империи увидеть корабли и станции в пределах туманности, не имея корабля или станции внутри, что позволит империям скрывать флоты и устраивать засады.
Пульсары влияют на дефлекторы, обнуляя щиты всех кораблей и станций в системе пульсара.
Нейтронные звёзды влияют на навигацию и системы корабля, сильно замедляя субсветовое перемещение в системе нейтронной звезды.
Чёрные дыры влияют на ССД, увеличивая время, необходимое для экстренного прыжка, и усложняя отдельным кораблям выход из боя (подробнее об этом в следующих дневниках).
#861 #602943
>>602942
В малярис завезли фичу из синс оф а солар эмпайр, игры 2008 года.
Не прошло и года спустя релиза.
#862 #602975
Несколько интересных скринов с последнего стрима.
DOOMGUY399 Кб, 488x519
[CivBE] Превосходство #863 #602977
>>602975

>Titan Hull Points +11200


FUCKING. YES
[Orders] Культ Уицилопочтли #864 #602978
>>602975
А dlc с дизайном будет?
#865 #602979
>>602977
+70000 вообще-то.
Меня больше +1400 корветам забавляет.
Стрим, кстати, советую посмотреть, там показали вормхолы и гейтвеи.
[CivBE] Превосходство #866 #602980
>>602979
Не важно! Важно что наконец-то дадут ТЕТАНЫ.
#867 #602987
>>602975
Колонизируемые баррены?
#868 #603000
>>602975
Cистемный бонус к хитам, мде. Вылетел такой из системы, хоп 10% корпуса отвалилось. Реализмс.
[4X] Galactic Civilizations II #869 #603003
>>602735
Два чая. Самое сладкое это двигать попов туда сюда и немного их улучшать.
#870 #603004
>>602987
Нет, это они считерили.
[4X] Galactic Civilizations II #871 #603007
>>603004
Реализм который заслужили маляропетухи.
#872 #603010
>>603007
Возможность колонизировать любую планету потребует переделки всей системы ресурсов, ибо тогда можно будет с одной системы иметь больше, чем с небольшой империи.
#873 #603013
>>603010
Усложнить систему колонизации. Вон, пока в швятой Авроре Марс более-менее поднимешь - кучу времени и сил вбухаешь.
#874 #603015
>>603013
Да, пусть и без того затянутый малярис станет еще унылее.
27 Кб, 608x167
#875 #603029
Ну какой же здесь комп слабый, пиздец.
У анфолленов блеать ТРИ фертильных планеты в стартовой системы, три.
[4X] Galactic Civilizations II #876 #603030
>>602980
Охуенно. Еще года 3-4 и появятся Doom Stars
[4X] Galactic Civilizations II #877 #603031
>>603029
Что это?
[Orders] Культ Уицилопочтли #878 #603032
>>603031
Бесконечный Космос 2
#879 #603033
>>603031
Второй пробел.
Христианский Багдад #880 #603039
>>603030
Будут в этом патче. Можешь скринить.
threadshot-150973846961118 Кб, 1080x200
[Orders] Культ Уицилопочтли #881 #603041
>>603039
Окей, ваш анус принят.
threadshot-150973851033040 Кб, 1080x403
[Orders] Культ Уицилопочтли #882 #603042
Хотяяяя, так лучше.
stell997 Кб, 1600x900
[4X] Galactic Civilizations II #883 #603043
Хорошая игра. И кризисы интересные.
[CivBE] Славянский Союз #884 #603044
>>603043
Моды стоят на озвучку?
Проверь локализацию.
[4X] Galactic Civilizations II #885 #603045
>>603044
Как проверить?
Моды не ставил, это со стратегиума версия.
[CivBE] Превосходство #886 #603048
>>603045

>салотегиум


Так бы и сказал, что ты обмазываешься говном.
[Orders] Культ Уицилопочтли #887 #603051
>>603048

> кудах

[4X] Galactic Civilizations II #888 #603052
Лел, к моей федерации пробудившийся фоллен присоединился. Теперь можно стрить топ корабли для федерации.
#889 #603059
>>603004
Потом окажется, что титоны из мода, а а в релизе их не будет.
#890 #603070
>>603043
Нихуя, живой демократ!
#891 #603089
Стриманы, киньте линк на параход экстра, на стрим, где впервые стримят фичи из черри.
#892 #603096
>>603059
Реактор отдельным слотом и куча чипов определяющих поведение корабля в бою УЖЕ из модов. Нельзя недооценивать парадоксов.
#893 #603110
>>603070
Разве демократия не топчик? Влияние за колонизацию же повысили, так что его вечно не хватает без мандатов.
#894 #603112
>>601891
Лютый модуту. В каждой системе по куче ресурсов.
#895 #603139
>>603110
Конечно нет, это самое юзлесс говно. Во-первых она бустит эгалитаризм, это так же самое юзлесс говно на уровне с ксенофилией, хотя у ксенофилии, в отличии от эгалитаризма задачи-то есть, просто ее фракция мешает играть, если ты не куколдный ксенофил изначально. Во-вторых нельзя нормально влиять на выборы. Сейчас бы в империи ксенофобов схлопотать рандомчиком))) лидера с "широким обсуждением", а в эгалитаристо-ксенофобной империи лидера с нац. чистотой. В-третьих выборы слишком часты. Нормальной практикой вообще является мидгеймо-лейтовый переход к диктатуре, т.к. уже появляется вознесение, и лидеры живущие вечно\2-3 сотни лет.
Выбрав себе топ лидера через олигархию(топ вариант для старта), ты перекатываешься в диктатуру и у тебя на всегда, или те самые 200-300 лет будет топ лидер с топ бонусами. В демократии же ты будешь постоянно терять своего топ лидера и получать всякую хуету, спасибо еще, если с просто хуевыми бонусами, а то и вовсе с дебафами. В-четвертых у нормальной империи итак нормально все с влиянием, т.к. все попы держатся в 2-3 гос. фракциях плюс еще каком-нибудь милитаризме, и дают фракционное влияние в полном обьеме, что позволяет в лейте вывести инкам за десятку и без демократии\эгалитаризма. Если тебе так хочется лишнее влияние, то можно потратить цивик ради +1 стабильного влияния.

>Влияние за колонизацию же повысили, так что его вечно не хватает


Проблема фан. пацифиста в ирли гейме, не более. Хотя и ему хватает базы, попробуй просто сперва принять традицию на уменьшение стоимости влияния за дистанцию, и всего будет хватать. Другим же на 4 колонии более чем хватает своего влияния.
11149 Кб, 1334x386
[4X] Galactic Civilizations II #896 #603170
Время порабощать попки!
[4X] Sword of the Stars 2 #897 #603186
>>603013

>в швятой Авроре


Аврора элитная игра, не сравнивай с говнярисом
#898 #603193
>>603170
Время уважать плитки и приручать войда.
#899 #603207
#900 #603208
>>602748
Всегда так делал. Обмазываешься себе червоточинами, а тут какой-то варпопетух колонию вклинивает, нахуй надо.
[CivBE] Превосходство #901 #603253
>>603051

>пок

[Orders] Культ Уицилопочтли #902 #603255
>>603253

> кок

Великобритания  (коммунизм) #903 #603258
>>603255
Пук
Джей и Молчаливый Боб - Пукают только тупые уроды0144390 Кб, mp4,
1280x544, 0:02
[Orders] Культ Уицилопочтли #904 #603260
Великобритания  (коммунизм) #905 #603329
>>603258
Не охуевай.
You Are a Pirate!5,3 Мб, webm,
534x360, 1:36
#906 #603332
Немного не по теме, но может кто знает где можно украсть последнюю версию the last federation? Базовая версия есть в стиме, но платить 400 рублей за 5-мегабайтное длц как-то не хочется.
#907 #603362
>>602783

>герои в космосе


а грааль можно строить? а башенку, чтоб небо подкоптить?
#908 #603363
>>602824
Ну нам же обещали титоны когда то. Вот надеюсь ввели кап флит. Это чтоб милионы линкоров не строить, построил мазеры с титонами, и воюй. Хоть боевку разгрузят.
#909 #603372
Эхххх...как же хочеться европку в космосе...
grammar nazi6 Кб, 246x188
#910 #603373
>>603372
А словарем русского языка по башке получить не хочется, выблядок?
[CivBE] Превосходство #911 #603374
>>603363
Вот бы ещё DDD ввели бы, м-м-м-...
И шпионаж.
И торговлю.
И боёвку вменяемую.

Но что-то я размечтался.
#912 #603383
>>603372
Водить думстак по ледяной планете вдали от снабжения с 0,5% атришена? Thank you but no.
1479210477843080 Кб, 500x375
Йорк #913 #603400
>>603372
Ты и так играешь в европку в космосе, только из которой убрали почти все костыли.
#914 #603403
>>603400
Последнее слово было лишним.
#915 #603407
Посоны, посоны, нашел тут червя, червь нас любит, но проблема в том, что черная дыра с червем на территории другой импы. Стоит ли мне с ним знакомиться поближе, какие профиты я могу извлечь из этого?
#916 #603408
>>603407
Парочка новых построек, возможность сменить этики и внешний вид, любовь к опустошенным мирам.
#917 #603415
Там картоху не допилили до вменяемого состояния?
[4X] Galactic Civilizations II #918 #603421
>>603362

>лучшая космостратегия


>петушок что-то говорит про героев

#919 #603435
>>603421

> КАК ТЫ ПАСМЕЛ ЧТО ТА ПЛАХОЕ СКЗАТЬ


> КРЯ КРЯ УИИИ

#920 #603450
Что в последнем патче лучше для милитаристов, варп или вормхолы? И какое вообружение?
#921 #603451
>>603450
То же, что и в любом другом для любого другого. То, что тебе удобнее, блядь.
Скриншот 05-11-2017 132818374 Кб, 1920x1080
#922 #603452
>>603451
Но я играю на безумной сложности. Тут надо все рассчитать. Пока вырисовывается такой топовый билд.
1445203317070032 Кб, 556x561
#923 #603453
>>603452
А я почти тебе поверил, чертяка, пока пикчу не открыл.
#924 #603454
>>603450
Если тебе не лень пердолиться, то вормхолы однозначно топ, т.к. ИИ не может в раш станций.
#925 #603457
>>603450
Учись сосать играть таки сосать на гипере, скоро только он останется.
#926 #603458
>>603457
Гипер же сосет из-за огромно-нелепых, перекрывающих целые рукава, границ, а судя по скринам, они тоже останутся в прошлом.
[4X] Galactic Civilizations II #927 #603468
>>603435
Хули ты можешь сказать, если ты не играл в игру, хуесос?
#928 #603471
>>603468

> кря

UYaWqCLL191 Кб, 512x512
[4X] Galactic Civilizations II #929 #603479
>>603471
Ай, молодец, уделал.
Щас я тебе скажу страшную вещь, что у тебя жопа рванет.
в moo2 МОЖНО конструировать корабли Это для тебя , конечно, фантастика, я понимаю. Ведь в играх 2017 года это реализовать не удалось.
#930 #603483
>>603479
Мань. Играл я в твой уткорион. Твой конструктор надоедает уже через 20 минут. Особенно учитывая, что 80% там косметика. Не помню уже. Такое говно что даже не запомнилось. Молодец что упомянул самую отсосную часть игры.
петросян киселев8 Кб, 200x200
#931 #603516
#932 #603517
>>603479

>экран города из героев


>реализовать не удалось


В играх 2017 года это просто не нужно, как и катсценки с ГНН и прочая параша, которая казалась йобой двадцать лет назад в ту безграфинную эпоху. Хотя конечно странно что в новых героях он внезапно остался как дань традициям, а в картохоклоне почему-то проебали.
#933 #603519
>>603517
Экран города ещё в первой циве был.
#934 #603522
Зачем стоять за малярис, когда лучшая реализация плиточки в GalСiv 3?
#935 #603530
>>603522
Зачем столярис, когда есть аврора?
#936 #603540
>>603479
Шпайш Емпайрс еще вспомни, лол.
#937 #603541
Мне нравится что у фан. эгалитаристов отбирают обычный эдикт +15% на энергию. А то ведь будет целых +35%, такой то дисбаланс.
#938 #603546
>>603541
Да они вообще с эдиктами дико проебались в последнем патче, такое впечатление что про них вообще забыли и за 5 минут до релиза сделали на похуй.
Израиль  (республика) #939 #603563
>>597561
Авторитаризм, спиритуализм, ксенофобия.
8K53N1r815 Кб, 1920x1080
#940 #603597
Какой лучший мод на Малярис?
#941 #603600
>>603597
ванила
#942 #603613
>>603600
Это который Vanilla 50 tehov i tetoni full rebalans by xxxDarKWoIdChervLOVExxx? Да, хороший мод, мне тоже нравится
#943 #603615
>>603597
Который убирает портреты негров.
#944 #603617
>>603613
Моды - рак.
#945 #603618
>>603617
Ты - рак.
#946 #603629
>>603618
Но я не мод.
136964649361743 Кб, 306x328
#947 #603630
1471547345509060 Кб, 900x900
#948 #603633
>>603615
И тянок!
[4X] Galactic Civilizations II #949 #603636
>>603483
Нет,ты не играл,

>а грааль можно строить? а башенку, чтоб небо подкоптить?


Тебе тогда, наверное, лет 5 было.
6f9309c1a25c521d8abcc60507d9200b77 Кб, 650x406
[4X] Galactic Civilizations II #950 #603638
>>603483

>Особенно учитывая, что 80% там косметика

#951 #603639
>>603636
Лех, в прошлом году твое говно наверну и смачно проблевался.
325 Кб, 1920x1080
#952 #603657
Что, даже с кураторами нельзя общаться? А какая компенсация по балансу?
#953 #603662
>>603657
ДОМАГ ФЛИТУ. И все собственно.
[E&P] The Guild II #954 #603666

>После долгих дискуссий среди дизайнеров игры, мы посчитали, что если желаем высказать свою решимость и превратить Stellaris в игру с поистине захватывающей и интересной борьбой, то должны стиснуть зубы и принять спорное решение: объединить FTL из из их нынешних трех типов в единую модель на основе гиперкоридоров, позднее открывая через исследованные технологии более продвинутые формы FTL.


Забавно, что 90 процентов сыгранных мной игр было в принудительном для всех гиперкорридорном пространстве. Вот это удача.
#955 #603675
>>603662
Единство за геноциж.
#956 #603678
>>603666
Играю только на черводырах, ибо все остальное на глобальное карте действует как лагогенератор.
#957 #603680
>>603522
По сравнению с калоцивовским рандомным застроением плиток ненужным говном стелларисовский брюквер это просто вершина достижений в области искусственного интеллекта.
>>603666
В чем удача? В том что из четырех разных режимов игры (только гипер, только варп, только червоточины и дисбалансная каша) оставили всего один?
[E&P] The Guild II #958 #603681
>>603680

>В чем удача? В том что из четырех разных режимов игры (только гипер, только варп, только червоточины и дисбалансная каша) оставили всего один?


В том что я, оглядев "возможности" этих четырех режимов, пришел к тем же выводам что и команда-разработчик. Все потому что я очень умный.
#959 #603686
>>603678
Мне обратная информация попадалась, дескать червопидорство больше всего лагов генерирует.
#960 #603696
>>603686
А теперь включи голову если ты не совсем дебил
[4X] Galactic Civilizations II #961 #603697
>>603675
Не дают, кстати. В 1.8.1 энергию дает. Но при этом на него счастье влияет. А очистителей и бонус больше к урону.
>>603666
Аналогично только гипер.
Это дает хоть какое-то ощущение СТРАТЕГИИ. Но т.к. бои все равно говно, помогает не сильно.
>>603639
А зачем ты говно наворачиваешь? Я вообще-то про игру 95 года, в которую все еще интереснее играть чем в малярис. И кто такой Леха?
[4X] Galactic Civilizations II #962 #603705
>>603517

>>реализовать не удалось


Я не про экран города писал, а про конструирование кораблей. Сейчас в малярисе его просто нет.
Вставь лучший реактор, вставь лучший щит, вставь лучшую пушку. В моо2 можно сделать корабль-абордажник с шатлами или транспортиром, корабль-парализатор, залповый ракетный корабль, корабль с упором на уклонение, корабль-крепость с авторемонтом, корабль-невидимку, например, чтобы посадить в него лидера. Если у предполагаемого врага вдруг нет щитов, то имело смысл пихать более примитивные пушки, которые за счет миниатюризации наносили больше урона, чем новые, только что открытые. И да 6 классов кораблей и технологии действительно рулят и являются ценным приобретением.
#963 #603707
>>603681

>пришел к тем же выводам что и команда-разработчик


>объединить FTL из из их нынешних трех типов в единую модель на основе гиперкоридоров, позднее открывая через исследованные технологии более продвинутые формы FTL.


>сперва гипер, потом более продвинутые формы FTL


Так все итак знают, что гипер самая хуита, а варп и вх это более совершенные движки, не новость.
#964 #603713
>>603705
Не читал тред выше, не знаю о чем вы там срались.
Но в уткоорионе слишком уж задротные бои с тактикулом на полчаса каждый ход. Лучше иметь хороший конструктор, но при этом нормальные простые бои - как например в стардрайве или в шпейш империях.
>>603707
Более продвинутые и сейчас есть, джамп называется. К ним еще ворота добавятся. А варп и вормхолы выпилены насовсем.
Небесное Царство  (коммунизм) #965 #603717
>>603681
>>603707

>сперва гипер, потом более продвинутые формы FTL



Под более продвинутыми предполагаются стационарные вормхолы - из точки А в точку Б - очень длинные гиперлинии, по сути.
Про джамп драйв говорили, что если и будет что не точно, то в виде нынешнего варп-драйва I, с большими дебаффами после перелёта, чтобы не терялся смысл стационарной обороны в лейт-гейме.
#966 #603728
>>603713

>К ним еще ворота добавятся.


Разве они не хуже нынешних червоточин?
[E&P] The Guild II #967 #603732
>>603707

>Так все итак знают, что гипер самая хуита, а варп и вх это более совершенные движки, не новость.


Ты бы дневники прочитал внимательно. Совершенные движки все равно будут бегать по гиперкоридорам, плюс возможность создавать свои гиперкоридоры, плюс возможность игнорить вражеские блоки на перемещение.

>>603697

>Это дает хоть какое-то ощущение СТРАТЕГИИ. Но т.к. бои все равно говно, помогает не сильно.


Брофист. Теперь без раздражающих космопортов будет проще набегать пехтурой на планеты массово, без микродроча флотов сопровождения.
[E&P] The Guild II #968 #603733
>>603728
Ворота по факту просто альтернативная сеть гипердрайва.
Небесное Царство  (коммунизм) #969 #603740
>>603732

>будет проще набегать пехтурой на планеты массово, без микродроча флотов сопровождения.



Вангую наземные бои тоже переделают. Они убоги, их с релиза обещают переделать, и когда это ещё сделать, как не в патче целиком посвящённом войне
[E&P] The Guild II #970 #603741
>>603740
Еще бы переделали строительство в космосе, строительные корабли - архаичная бессмысленная ерундовина.
last federation60 Кб, 289x634
#971 #603742
>>603332
Сам нашел. Хорошо что не стал покупать у Габена, новые режимы игры хуйня какая-то, а по компонентам и техам мало что в длц добавили. Еще и бои зачем-то усложнили пиздец.
Алсо, буду отыгрывать последнюю педерацию в стелларисе.
>>603728
Они другие совсем. Их строить надо, и работают они только в подконтрольных тебе (и тем, с кем у тебя открытые границы) системах. Но если перемещают мгновенно, то должна получиться та еще йоба - строишь одну рядом с основными верфями и несколько на границах, и больше не надо скакать по нескольку месяцев по анальным линиям чтобы добраться до врага, будь тот хоть на другом конце галактики.
>>603732
Что значит без раздражающих космопортов? Я же так понял что война идет за систему. а не за планеты как раньше, и захватывать надо форпост/космопорт/цитадель (который теперь один на систему).
#972 #603802
>>603597
Star Trek: New Horizons
#973 #603951
Чё молчите
#974 #603953
>>603740

>и когда это ещё сделать, как не в патче целиком посвящённом войне


В дополнении посещенном войне?
#975 #603971
>>603953
Перевод на днищегипер и микродроч форпостов будет бесплатный, даже жидошведы не настолько нахальны чтобы брать за это деньги.
44 Кб, 200x200
#976 #603984
>>603971

>ГИПЕРЛИНИИ ВСЕМ ДАРОМ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫМ


>КУПИ ДЛЦ STARGATE И СТРОЙ СВОИ ЗВЁЗДНЫЕ ВРАТА, ОБОССЫ БОМЖЕЙ ВСЕГО ЗА 9.99$

#977 #604009
>>603984
Сука, как вы заебали. У Юхана длц не по такому принципу работают и наличие/отсутствие длц в мультиплеере определяется по хосту. А в сингле не хочешь — не покупай, никто тебя не заставляет. К тому же гиперлинии и врата явно из контента патча, а не длц, уебаны чёртовы.
#978 #604017
>>604009
Пиздуй на плазу, йохану сосать. Им на лицу длцшками ссут, а они и рады.
#979 #604023
>>604017
Мудазвон, не хочешь — не покупай, кто тебя заставляет?
#980 #604029
>>604023
Ага, похуй, что уже даже самая зассаная конторка пытается кормить говно длсишками, похуй что уже даже в сингл лутбоксы засовывают. Вообще похуй, что индустрия в пизду катится.
#981 #604037
>>604029
Мне нормально, я могу себе позволить покупать интересующие меня продукты. Мне не нужно гонятся за каждой новинкой игропрома, что-бы расширения на игры вылетали мне в крупные суммы. Кроме того, значительная часть длц — всего лишь рескины, никак не влияющие на геймплей. Или облегчающие его. (Я сейчас про индустрию в целом). Поскольку мне это не нужно — я это не приобретаю.
Касательно парадоксовской политики — если студия к каждому патчу подкатывает дополнение, которое может меня заинтерсовать — вай нот, я могу себе позволить потратить пару сотен на дополнение к игре. Кроме того такая политика позволяет продлить жизнь игре плюс позволяет содержать штат сотрудников, обслуживающих игру.
How to make a game8,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:56
#982 #604048
>>604037

> мне нормально


Вот таким как ты нормально и индустрия продолжает всё глубже погружаться в бездну анального деньговымогательства. В соседнем вархаммер тред людят за деньги уже бета-тесты продают. Нормально, блядь, мне не нормально, когда вместо готового продукта игру на части пилят
Великобритания  (коммунизм) #983 #604195
>>604048
А теперь копни ещё шире и глубже...
Это не индустрия, это намного шире и касается всего.
#984 #604260
>>604037

>Кроме того такая политика позволяет продлить жизнь игре


Охуительный аргумент. Продажа кучи говна навоза и пачки семян вместо помидора, а так же уникальные длц в виде литра воды для полива тоже позволяет продлить жизнь овощу у тебя в холодильнике?
#985 #604285
>>604260
Ты ведь сам понимаешь, что пример некорректен? Одно дело продукт в пищу, а другое дело программа, которая может с течением времени допиливаться новыми идеями. Что собственно с парадоксодрочильнями и происходит.
#986 #604289
>>604285
Парадоксы как раз каноничный пример специального распила игры на множество частей. Вспомни, в еу 4 не было даже правителей!
#987 #604301
>>604289
Я начал играть с 1.5 или 1.6, так что не помню. Впрочем лично меня их политика устраивает. Никому не навязываю, но считаю, что разработчики имеют право получать деньги не толкьо с продажи базовой игры, но и с допиливания дополнений к ней. Иначе на что им жить, просто напросто?
#988 #604305
>>604301
Дополнения не должны быть обрезками игры, они должны быть дополнениями. У парадоксов же игратт без дополнений нереально.
zhopa973 Кб, 1265x788
#989 #604309
Что вы знаете о плохом старте? Примитивные крысюки вылезли в космос прямо между двух милитаристов (+там ещё один какой-то червепидор где-то внизу, но я его ещё не нашёл). Мб гарантировать им независимость? Как раз цыгане флот подогнали, испробую.
#990 #604348
>>604285
Так ведь уже давно не так все. Игры изначально обрезаны чуть ли до полной неиграбельности, они на релизе похожи на продукт с закрытой альфы, только багов меньше.
#991 #604422
Как вообще воевать в Стелларисе? Мне не хватает мощи флота, чтобы сносить базы. Если база 2к по силе, то флот надо 4к, а где его взять? Лимита с трудом хватает на 2к. Если ждать, когда лимит вырастет, то нужно ещё больший флот по силе. В общем, чё-то сложно.
#992 #604433
>>604422
Строй космопорты и апгрейди их, лимит от этого в основном поднимается.
#993 #604443
>>604422
Нападай на свежие колонии без космопортов. Сам же строй их везде для лимита. На старте строй сверх лимита.
#994 #604457
>>604433
>>604443
Везде пишут, что красить надо со старта, а там всего 1 планета и космопорт без апгрейдов. Получается они врут, так как их гайды не работают.
#995 #604477
>>604457
Хех. Вариант, в котором ты просто хуево играешь, не рассматривается, да? И правда, глупость какая-то, наверняка это ребята с сотнями и тысячами часов пиздят, не иначе!
#996 #604489
>>604457
Подозреваю что под покрасом они имели в виду колонизацию. Можно конечно и с одной планетой рашить, но она проводится на свежую колонию соперника, без космопорта.
Великобритания  (коммунизм) #997 #604512
>>604348
Пока вы только про игры будите думать вы хрен как поймёте всю ситуация которая сказывается на всём, в том числе на играх.
[4X] Star Ruler 2 #998 #604545
хуй
[4X] Star Ruler 2 #999 #604546
пизда
[4X] Galactic Civilizations II #1001 #604550
В 1.8.2 и дальше баг с военными станциями пофиксили?
А то в 181 я могу построить любое количество одну с другой, главное иметь столько же строительных кораблей.
201711161858321346 Кб, 1920x1080
#1002 #609872
Привет, как пройти Лимб в стелларисе, будучи Синтом? Что конкретно надо проучить, после того как я скопировал инфу из склепа?
201711172339341321 Кб, 1920x1080
#1003 #610549
Синий слева - проснулся и кинул мне войну, у него около 100к. Розовый сверху пока спит. Создавать новую?

Жаль что я их в последний момент заметил, спустя много часов игры, в другую сторону экслорил.
Эфиопия  (коммунизм) #1004 #618213
Анончики, посоветуйте что-нибудь типа цивилизации, пожалуйста. Ссылка на список мёртвая.
Эфиопия  (коммунизм) #1005 #618225
>>618213
Алсо, желательно, чтобы в игре была дипломатия, т.е. я мог обсудить с союзниками начало войны как в циве.
#1006 #618590
>>618225
Чел, это старый тред, переходи в новые
1437340268951025 Кб, 645x773
#1007 #618838
>>596975 (OP)
ПОИГРАЮ КА Я ЗА ПАЦИФИСТОВ-КСЕНОФОБОВ, АУТИСТОВ С ВНУТРЕННИМ СОВЕРШЕНСТВОВАНИЕМ
@
ОХ КАКИЕ ВКУСНЫЕ СИСТЕМЫ МНЕ ДОСТАЛИСЬ, КРАСОТА
@
КТО ЖЕ МОИ СОСЕДИ
@
ДЕСПОТЫ-ПОРАБОТИТЕЛИ
@
ИЗУВЕРЫ-КСЕНОФОБЫ
@
ПОЖИРАЮЩИЙ РОЙ
@
ИМПЕРИАЛИСТЫ-ГЕГЕМОНЫ
@
АССАМБЛЕЯ ЧИСТОТЫ
@
ВЗБУНТОВАВШАЯСЯ СИСТЕМА ЗАЩИТЫ
@
...
@
ВЫЙТИ В МЕНЮ
#1008 #624064
Какие мастхэв моды для Стеллариса есть? В воркшопе ебаная каша, хоть методом тыка ставь.
Ещё бы желательно чтобы они сильно русик не попортили.
#1009 #629363
Два вопроса по поводу Stars in Shadow: 1. Есть ли русек? Просто я хочу наслаждаться игрой, а не сидеть на уроке английского
2. Хорошо ли она оптимизирована? В системках пишут, что 4 оперативы минимум, а у меня три, в остальном у меня все гораздо лучше.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски