Это копия, сохраненная 25 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://wortkarg.bitbucket.io/eadoropedia/ -события, бойцы и прочая дрянь
Почему вымерли? На Горизонты обновление завезли с ИИ от обороны. Последний хотфикс не проверял, но за воина стало еще легче (можно стоять бафаться до посинения), а скинуть стрелка с холма еще труднее.
Ого! А я и забыл, что ваш тред на этой доске был.
От навыка призыва героя. Очевидно у тебя был архимаг или друид.
Я помню, когда-то была трехмерная версия Эадора, но жутко забагованная. Её починили? С удовольствием бы вкатился.
Лады, попробую тогда. Помню, оригинал очень нравился году эдак в 2009, но оче сложно было, в основном из-за отсутствия нормальных сэйвов. Слышал, сейвы добавили?
>Поздняя кампания сложнее одиночной или нет?
В кампании нужно открывать постройки, так что часть построек у тебя не будет. Слегка потяжелее.
>В поздней кампании может быть ИИ выше эксперта?
Может.
>Мир, дружбу, пони с большинством можно намутить?
С добрыми можешь. Злые либо пошлют, либо потытаются наебать.
>В спину мне хуев не повтыкают?
There can be only one.
Если ты и сам неебаца злодей, то вполне можно хоть с парой злюк задружиться. Как минимум с Белезом и Даганом.
Эль Хоссе Дагано разве злой, нейтрал вроде же, только с ЧСВ и барьером. Из злых заромансить можно только Белеза и Л’Ашару, но там концовка будет другой.
>Этот ИИ от обороны
Сидит ждет, когда я оббафаюсь, пожгу все снаряды или ебану магией на полармии.
Это во владыках миров? В оригинале ни разу не видел, чтобы ИИ в обороне сидел.
Боевого чародея он за воина или за мага принимает? Архимага враг идет встречать, а темного рыцаря сидят ждут, пока он неуязвимостью с парой усилений чар обмажется. Еще порой определиться не может, сначала ломанется вперед, потом один ход подождет и дальше вперед.
БЧ идет на встречу. Хуй знает, как оно там сделано, небось еще пара патчей будет в ближайшем времени.
Самый большой фейл - это ближники, подходящие к тебе по одному-двум (когда ты вошел в их радиус движения). Хотя с моего эксперта чем больше дыр в интеллекте, тем лучше, мне еще как-то раннюю игру проходить надо.
Как я понял, если у тебя есть маг-герой - идут на встречу, если 2 лучника - тоже. В остальных случаях - сложно. В любом случае это усиление игрока, потому что ранее на первый ход воздействовала инициатива, а сейчас только класс.
С половинами можно охренительные сайты брать вплоть до т4. Побольше бардов и можно лавки грабить.
Эксперт.
>>647863
Ну да, бардов проще раскачать до издевки, чем половинчиков до оглушающего выстрела (оглушает пока только один и это самый слабый, не медалированный половник), хотя сейчас уже в т3 вышел и наверное так и оставлю 4 половинчика с бардом и ослом, героя и одного барда хватает на ключевые цели. С мантикорой и бесплотностью можно далеко пойти, правда этим летунам брони не хватает, хоть общую защиту бери.
>>647943
Если бы в метаморфозах помимо этого хода еще что-то было. Жалко такой т4 строить, когда есть светлая магия с божественным светом и высшей силой. Высшая сила по моему не хуже в целом, второй ход уже совсем с разогнанной армией будет лучше. Тем более, что командиру т3 с воскрешением лишним никогда не будет.
Вот тебе вилка чисти, чисти - это можно назвать сутью или девизом Эадора, я вот не выдержал и дропнул, хуево быть перфекционистом, какая-то работа получается, не игра. Как можно найти золотую середину между рашем на всех Владык как можно быстрее, и рашем и окукливанием их замков стражей,а потом исследованием и шатанием всех сайтов на 100%? Не чистить сайты,только самые топовые? Исследовать на 70? Кто как вообще в это играет? Хорошо бы сделали мод новые горизонты на Владыку миров, хоть какое-то разнообразие будет.
>Не чистить сайты,только самые топовые?
Это. Если хочешь, можешь конечно на простых сайтах еще героев раскачать, но топовым героем незачем чистить всякие ополчения. Можно конечно чистить вилкой, пока не наберешь полный красный сет, но надоест скорее всего (успеешь самые тяжелые сайты по нескольку раз зачистить). Я в последней игре убил по разу-два топовые сайты, какие нашел, и пошел убивать последнего компа, тем более что в процессе чистки у меня появился дракон с тремя крестами героя, которому все побоку. Если есть стража, чтобы запирать, то лучше уж сразу забить всех, кроме последнего.
Кстати говоря, какая стража в регулярном доступе лучшая? Боевые маги вроде бы неплохи, но есть ощущение, что монстры лучше.
Монстры нагибают. У них там и пауки есть, и василиски, а это, вкупе с мантикорами, смерть всему живому. Маги же легко у одного воина соснуть могут.
Начало игры. В одной из провинций один голый герой занимается разведкой местности, а основной герой потрошит слабеньких. Тут ивент - на провинцию напали тролли. Так-с, что за тролли? Ебать.. Каждый круче моего героя-рыцаря. Отступать нельзя! За нами - Москва и Арбат! Ну что за поебень? Просто рандомом двух героев потерять.
Классический эдор. Мод не накатывал ещё.
> Решил вкатиться в вашу дрочильню. Как тут отступать?
Никак.
> Начало игры. В одной из провинций один голый герой занимается разведкой местности, а основной герой потрошит слабеньких. Тут ивент - на провинцию напали тролли. Так-с, что за тролли? Ебать.. Каждый круче моего героя-рыцаря. Отступать нельзя! За нами - Москва и Арбат! Ну что за поебень?
Это норма. У меня так однажды посреди катки вылезла нежить прямо в столичном регионе и устроила мгновенный геймовер. Ранжом как он есть.
>Это норма. У меня так однажды посреди катки вылезла нежить прямо в столичном регионе и устроила мгновенный геймовер. Ранжом как он есть.
После этого осознали, что надо всегда иметь ополченца (или другого самого доступного дешёвого юнита) в гарнизоне замка?
>Никак.
Это косяк. Думал тут улучшенные герои3, а тут васянство. В героях отступление тоже не много давало - только спасение героя, который в этой игре всё равно воскрешается. Однако в героях не было неожиданного идиотизма с нападениями, там врага за ход-два можно было увидеть. Тут бы придумали смотровые вышки какие-нибудь, чтобы предупреждение было. А то блядь будто герой слепой совсем. На него прут, а он хотя бы с половиной армии съебаться не может.
Ещё сейчас васянский момент был. Выпал мне свиток с ритуалом на призыв какого-то жука. В описании просят убедиться, что под него есть место. Ок, есть место. Призываю. Открывается окно героя, курсор меняется на жука, а положить его в слот 1го уровня не могу. Видимо он другого левела монстр. Ну не суки? Нигде не было написано какого он уровня. Я ебу, что этому навознику надо? Всё, ритуал проёбан впустую. Ни надписей о требованиях, ни проверки на выполнение требований. Ну для ПТУшной поделки не плохо. Но явно не для игры, которую когда-то за деньги продавали от 1С.
>>650674
Отступление было бы имбой. А так надо думать, перед тем как нападать, кроме того, разведка следопыта таким образом имеет хоть какую-то пользу. Это вам не казуальные Герои, где игра вам пишет каждую секунду куда нажимать.
А логово троллей в провинции это не только сладкий подарок в виде быстрого и мощного т3 юнитов, а ещё и опасность такого нападения ;)
Тебе и балдурс гейт васянство.
> отступления
Чтобы игрок и ИИ могли абузить бесконечные отступления и спасать из каждого боя по герою 20 левела? И этот человек нам о васянстве рассказывает? Герои - важнейшая боевая единица, а ты хочешь, чтобы их можно было когда угодно вытаскивать из боя и вообще давать бессмертие?
> Однако в героях не было неожиданного идиотизма с нападениями, там врага за ход-два можно было увидеть. Тут бы придумали смотровые вышки какие-нибудь, чтобы предупреждение было. А то блядь будто герой слепой совсем. На него прут, а он хотя бы с половиной армии съебаться не может.
Жопоигрец, плиз. В игре есть возможность строить здания, увеличивающие обзор.
> Ещё сейчас васянский момент был. Выпал мне свиток с ритуалом на призыв какого-то жука. В описании просят убедиться, что под него есть место. Ок, есть место. Призываю. Открывается окно героя, курсор меняется на жука, а положить его в слот 1го уровня не могу. Видимо он другого левела монстр. Ну не суки? Нигде не было написано какого он уровня. Я ебу, что этому навознику надо? Всё, ритуал проёбан впустую. Ни надписей о требованиях, ни проверки на выполнение требований.
А того, что у тебя только тир1 слоты, когда в описании указано, что тварь тир2 тебе не достаточно? Или многабукаф? Иди уж тогда в каловдутие с таким подходом - стратегии не для тебя.
>воеводой с двумя мечниками т4 провы берутся
Какие, к примеру? Ходов то хватает всех выманить да размотать? Против стрелков/магов (если не считать ЧР за мага) ИИ более менее, может подождать, если ты не достаешь до него, рашит после того как зацепил один раз.
>>650690
>Жопоигрец, плиз. В игре есть возможность строить здания, увеличивающие обзор.
Он же от событий бугуртит, так что тут скорее про оракул. Какая у него эффективность кстати?
>>650674
Кликаешь по ритуалу правой кнопкой, там в окошке должен быть сам жук, кликнешь на него правой кнопкой, можно будет на жука посмотреть, там и увидишь, какое место под него надо.
Для эльфов нужна очень хорошая карма и/или прокачанная дипломатия, так что нет смысла рестартить ради их провинции в первом круге. А так да, бывают.
Все могут быть в т1. И альвары и кентавры и эльфы. Просто очень редко, когда открытый ресурс сгенерится.
Васянство какое-то.
Ты первый раз играешь что ли? Если настроение в провинции не "спокойны", то в ней постепенно накапливается недовольство. Если это недовольство достигнет заполнит всю шкалу - то прова восстанет.
Так именно что у них не была полная полоска. Вроде бы. Я не смотрел каждый ход конечно, но там же отображается огонек, когда у жителей полыхает сильно. Они вроде достаточно мирные, что успевают успокоиться до бунта.
Точно, так и есть. Забыл уже про полностью открытую карту (роллял на альвар). Как бы мне без дипломатии пиздов не наваляли, на 74ом ходу то с ордой голых варваров и жрецом (Там сплошные леса, не считая одной провинции половинчиков. Несколько раз терял половину варваров, включая более-менее тренированных - ресурсы, союз, половинчики с деньгами). Надо как-то выходить в альвар, а для этого экономика нужна, а для этого ходы нужны.
После насильственного захвата их провинции с некоторой вероятностью активируется таймер на событие с восстанием с рандомной армией из одного пула (сами половинчики, авантюристы и т.п.), если они проигрывают, то снова с некоторой вероятностью активируется таймер на это же событие. Короче, рано или поздно нужно будет поставить стражу в их провинцию.
>>654432
А как можно открытую карту сделать? На 74 ходу при игре в лучников и баллист уже лвл 20 должен быть, и денег полно(хотя на армию половина будет уходить)
Да тут треть постов моя. Я не играл давно, да и превращать тред в цирк одного анона не хотелось.
Опцию исследование вроде отключаешь при генерации осколка, и карта становится открытой на старте.
Я тогда хотел варваров раскачать. И таки сделал, темные жрицы помогли. Вообще альвары всем колдунам колдуны вышли. Две жрицы с бафами и воскрешением, два погонщика с жертвами, маги, которые даже архимагистру способны проклятий за шиворот накидать (в конклаве только оракул стихий с патронами остался), избранные атаку обнуляют и хоть тарраска ногами запинывай. Берсерки 30-ого тоже напинывают, один мне оракула добил прежде чем тот горящей почвой сжег всех к хуям. Но как и большая часть контента, смысл в этом только для личного интереса, победа решается еще до этого.
Пвп очень интересное если есть с кем играть, в новом патче убили пвп правда, сделав получение апгрейда только на 20 лвле, теперь тактик - говно, а остальные ещё хуже. Но в 16.0901 всё нормально, если бы ещё была фича что цитадель делает стражей неустрашимыми - можно было бы затягивать игру с помощью охраны в виде грифонов. У альваров есть руки тени и кровь тени, кровь тени можно закомбить с масс блессом у проповедника если сможешь его качнуть. А так альвары не очень. Барды половинчиков я думаю самое лучшее что есть, ими вроде можно и инициативу выбивать. Егерь с +2-3 инициативы тоже интересен, как минимум можно убить лучников попробовать оппоненту. А встреча с уже готовой армией происходит ходу на 70 в худшем случае и на больше чем средней карте, на средней обычно ходу на 60.
В пвп не с кем, да и ранняя игра у меня не настолько стабильна.
>получение апгрейда только на 20 лвле
Ты про замковые войска?
>если бы ещё была фича что цитадель делает стражей неустрашимыми
>Добавлено: Вс Фев 04, 2018
>Постройки в провинции "Цитадель", "Крепость" и "Замок" теперь наделяют стражу провинции неустрашимостью.
Когда ты выбил проповедника, масс блесс уже игру не затащит. Штука полезная, но зачем на него тратить ходы жриц. Чем альвары то не очень? Если ранней игрой (когда скиллы еще не открыл), то да. Но это не у них одних.
Стабильная игра у меня только через лучников получается.
>Ты про замковые войска?
Я про все войска. Я ж и говорю что в 16.09 этой фичи с неустрашимостью нет, только в 17.10
Масс блесс с выигранной инициативой с 3 жрицами это очень сильно, +9 статов 1 ходом, +13 статов вторым. Эти 9 статов дадут 9 урона 6-ти лучникам с двойным выстрелом, 9 урона и брони пяти грифонам/валькириям/кавалеристам. Жрицы больше ничего и не умеют, только воскрешать, на 1 ход некого воскрешать, а с проигранной инициативой жрицы будут мертвы. Скиллов полезных в пвп у альваров нет кроме этих, только у избранной тьмы, и войска тоже все медленные и хуёвые. Но это всё в теории, на практике ни жриц ни проповедника ты не качнёшь, а инициативу проиграешь.
Для начала сыграй тактиком, построй 4-5 лучников, 1 лекаря, 1 копейщика, замедление в гильде стихий, и как можно быстрее строй баллисты.
Во-первых, я так играл уже.
Во-вторых, это тоже постоянный сейвскам.
В-третьих, как берсерков-то качать? На лучников дерево вообще не всегда есть.
Каких ещё берсерков? Юнит как и лучники хороший конечно, но их качать только если для второго героя. Я не сейвскамлю и у меня всё нормально, и зачем тебе дерево?
Ну я играл от лучников, но это скучно же все время так играть. Есть вариант играть от милишников?
>как берсерков качать
Ну всех сразу то конечно не получится (да и к лейту надо только 6 человек ветеранов), таскал мясо на убой, тех, кто с медалями старался сохранять. И сейвскамил, с ветеранами не без этого. Сейчас уже не скажу сколько возвратов было, хотя из-за самовольства берсерков их побольше конечно.
Я с компом только таким аутизмом и занимаюсь, планирую итогового героя/армию и начинаю собирать из буханки хлеба троллейбус.
>>684356
Было бы желание. Напасть-отступить, второй герой, эадоропедия-охрана сайтов. Но отрицать не буду, у самого с этим проблема.
Я на какой-то версии НГ видел игру на ютубе, там какие-то супер про играли, за 50 ходов у них уже всё прокачено, все в медалях и уже на базе у противника, но вроде бы получение медалей усложнили сейчас. Играли они через что захотят вообще, варвары+рыцарь смерти, мечники +арбалетчики, некромант с нежитью. Но я так не умею.
>>684356
Пытаюсь запомнить, есть опасность слить всё нафиг, да, просто надо не лезть на медуз, ящеров, алкари, эльфов, фэйри, жрецов, охран с кучей магов, пегасов, церберов, демонов и гоблинов т4, а остальное всё очевидно. С баллистами уже можно убить церберов и демонов, с качанными лучниками с 6 дальностью можно т3 ящеров, почти самых сильных медуз, жрецов и т4 гоблинов, а также врата хаоса, ну и эльфов с фейри.
Тактиком можно тупо все слоты набивать лучниками, кого-нибудь на -скорость и бронебой и не париться.
Если хочешь повыебываться, так и скажи.
13 лвл к 33 ходу это хорошо, я оценил.
А пвп тут никто не играет, как и в метабилдинг.
Можно ли через файлы игры изменить продолжительность действия ритуалов до бесконечного? Хочу отыгрывать пикрелейтед империю.
Ну у меня вообще любые сайты ложатся почти, даже без грифонов просто 4 лучника и 5 бардов, чего не хватает - это допустим убить/обезвредить на 1 лучника больше у врага в 1 ход. Это можно сделать роем ос, либо рывком на лучника, остальные спеллы-то там совсем бесполезные, в обоих этих гильдиях. Разве что хилочка которая яд снимает может пригодиться. И я думаю что рывок получше, может где-то подсейвить если урона не хватило, да и рой ос на юнита со спеллом не сработает. В итоге у меня будет строится гильдия стихий, потом хаоса, потом метаморфоз и затем жизни, вторые этажи гильдий можно даже не строить. Я ещё потестирую в игре против компа, может плута взять есть смысл.
Ну вот неплохой гайд по игре тёмными, например: http://www.eador.com/B2/viewtopic.php?t=4211
Да видел, и за светлых тоже. Пытаюсь за темных, но вот героя-воина раскачать в начале сложно. И гребаные полурослики с насмешкой и атакой без ответа бесят, в соло их не выходит разваливать. А в гайде непонятно зачем, например, некромант, если можно угореть по огненным шарам? Мясо поставлять командиру?
Алсо, чувствую себя мясником. Если мечники или там разбойники в моих руках могут пережить с десяток боев (и то не всегда), то вот задние ряды (хилеры и стрелки мрут как мухи)
Я вообще не понимаю как люди играют без потерь и сейвскама, при этом на эксперте и выше.
Ну за светлую стенку тяжко терять кого-то, а если уж так получилось, то сейвскамнуть не грех. Ибо таков мой уровень игры(. Видел, как челик с парой вкачаных варваров за мага почти любые армии выносил, вот это уровень. Чего-то он там на них кастовал, уже и не помню.
Люди отстраивают таверну+варвара или хил+варвара или 3 медали + варвара. Далее игра сильно проще светлой стенки.
А можно чуть подробнее расписать? Алсо, союзники как-то бесполезны, лично я их на Т3 получаю, и то, только если нахожу того, кого надо. Найм расовых войск через заставы - интересная механика, но вот очень уж долгий КД.
Я же по-моему писал в треде, даже со скринами. Строй 4-5 лучников, потом добавляй баллисты, на 50-60 ход уже почти что угодно сможешь сломать. Совсем без потерь сложно - в начале я нередко сливаю одного лучника а то и всё войско, шанс слиться всегда есть. При игре за воина аналогичный прогресс будет ходу на 150, к этому моменту ИИ будет полчаса ходить.
Ну да, с ними и играет.
в нг? на мастере сложно. я бы брал лучников с замедлением + монахов, чтобы стамину на двойной выстрел регенили, либо половинчиков, чтоб их прову близко сгенерило, но там совсем катком всё сносишь.
Тут куча тактик на самом деле. Призыв некроговна и закидывания мясом, выжирание выносливости, боевого духа, великое стояние в углу воином, светлая стенка, массстрелки, берсерки под баффами.
Играть лучше на эксперте и сложность ИИ тоже эксперт. Тогда сохраняется баланс - и нейтралы умеренно сильные, и комп к тебе не приходит на 15 день с 20 лвлом.
Прямо так научить не выйдет - что ты делаешь на поле боя, решает больше, чем просто выбранный пресет, можешь на ютабе глянуть, как про играют.
из всего этого я думаю интересен только некр, и то только как вторым героем. вообще не знаю как про стартуют всякими не лучниками и ветеранят их, у меня они постоянно сдыхают, ресы в минус дохрена уходят, что смотри что не смотри. может быть интересен ещё чародей, но опять же я не умею его выкачивать, что я только не делал.
Это нормально. Все так начинали.
Чтобы хорошо играть, надо просчитывать каждого юнита каждый ход. Смотреть куда вставать, сколько народу в этот ход набежит, сколько у кого выносливости, брони, какой урон пройдет, куда будут стрелять лучники, как спозиционировать героя,когда накладывать сетку и т.д. Чуть позже этот скилл будет на автомате применяться и наглазок.
Ветеранят либо с хилером, либо с хилом из школы добра. Тогда за каждую битву будут давать медаль.
>ресы в минус дохрена уходят
Ну с лучниками это стандарт. Надо фармить провы быстрее.
какую ещё сетку, ты про обычный эадор говоришь? с лучниками в минус не уходит как раз, только с баллистами или т3 войсками.
Во всех эадорах есть сетки, это для примера.
Лучники очень даже выходят за 50+ монет содержания, даже если без т2, можно обосраться в болотах.
в болотах? ты имеешь в виду старт где все близкие провы болотные? на болоте очень простые бои, и по-моему старт там отличный, лучше обычного. сетка так себе спелл, но не пробовал её вместе с мили войсками. там буквально надо голды 300 на гильдию, и дальше спокойно играешь, доход не так важен.
Я хз, какой там отличный старт, кроме как для мага.
Денег хер есть, половина сайтов дают кристаллы. Еще охрененно, когда гоблинов с 0\+1 насыпет. Там на варваров бабла не хватает, в минуса идет, а ты про лучников говоришь.
>сетка так себе спелл
Назвать самый имбовый т1 спелл так себе. Его порезали конечно, на драконов теперь не понакладываешь, но тем не менее дали лазейки, как выключать из игры любого юнита без иммунитета на 2-5 ходов. Если это не охуительно, то я не знаю.
длится 2 хода минус резист юнита, плюс спелл павер*0.35, не? сайты которые дают кристаллы и не берутся в первые дни. что такое гоблины с +1? куда насыпет? я ставлю сайтов "очень много", если это важно, штук 8-10 в близлежащих провах генерит, иногда поменьше.
Теперь не резист, а атака/10. Плюс conc*0.35. 3 хода. Мы же про нг? Способы сбить атаку есть.
То есть маг до 10 может обездвиживать на 4 хода. Некр и чистый маг на 5. Любой класс без магии на 3. Сраный командир 1 лвл с гоблином за 10 монет из таверны или из заставы берет и хужарит половину т4 и большинство т3 на 3 хода в полный дисейбл. Причем магов и стрелков тоже, через осиный рой. другое дело, хватит ли дамага пробить, но и так, как видишь, спелл очень сильный
Сайты с кристаллами берутся после 10-12 дней, я не знаю, первые это или нет.
Я считаю начало до 10 лвл героя до 35-40 дня, мидгейм до 90, 20 лвл соответственно, а потом веселуха с семью драконами и элементами стихий.
Про провы гоблинов я имел ввиду что у них низкий множитель ресурсов, там почти ничего нет.
я стараюсь до 50 максимум 60 хода сформировать армию и чтобы всё готово было, с прицелом на мультиплеер. 2 хода. маг до 10 на 3 хода, после 10 на 4. довольно бесполезный спелл, при игре лучниками его некуда применять.
В твоем мультиплуере на героя-мага кидаешь паутину и он сосет, так ничего и не скастовав. А при игре лучниками, когда ты выкашиваешь 90% в первый ход даже мозг не надо применять, чего уж там.
есть призраки, пегасы, аое спеллы, т4 юниты, призывы, фантомная форма. много чего есть.
Поднимаю некро тред, есть прога чтобы быстро делать бэкапы в Эадор Сотворение Новые горизонты?
Спроси у них на форуме или попроси местных программистов 300к\сек. Там делов на 5 минут, за бутылку пива напишут.
В Сотворение с Новыми Горизонтами, больше механик,рас,юнитов,квестов,( в плане графики ничего с тем который ты играл не изменилось.) .Но можно и
скатиться во Владыки Миров,завезли худо-бедно анимацию, кое-какой графон, местами даже красиво, нормальные сохранения,но новых юнитов нет,за исключением пары из длс, разнообразия меньше. За Империум не скажу.
лучше играть в версию 16.09 новых горизонтов, там нет стрёмных портретов у героев. могу на мегу выложить.
Ну кинь тогда. На рутрекере 17.1001.f01, но хз оно лучше или нет, раз там есть баг с вылетом
баг с вылетом? у меня только 15-ая вылетела. если тебе пофиг на портреты играй в 18-ую, там всякую дичь понапридумывали
Master of the broken word - это тридоде версия сотворения.
Рекомендуется на сотворение ставить мод "новые горизонты" - там реально дохуя контента и заплатка для новой винды.
>>823332
Тому що даже на легком ближе к концу сложность других мастеров может повышаться до властелина. Там либо абузами, либо тактиком проходить.
как убил-то? подготовка, лол, такого в этой игре у меня ещё не было. настолько быстро я вообще не представляю как его убить. ходов за 10 может и можно, на 38 ходу. но для этого нужен хоть немного прокачанный маг и какие-нибудь альвары. обычно у меня и то и другое ходу на 60 появляется, не раньше.
ну, не думаю что 10 лвл можно так поднять, но чародей со шмотками очень опасен. адепта заменить лучниками с огненным оружием можно, плюс призыв орла вместо пегаса. жаль только я тарраска 1 раз видел игр за 50. но это не имба, вот пойманная душа спелл - имба. т2-т3 гноллы - имба.
ну её типа бьют и наносят 0 урона. т1 спелл, лучше призрака т.к. не занимает слота.
Это копия, сохраненная 25 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.