Это копия, сохраненная 11 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов позапрошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Apocalypse к Stellaris уже вышел!
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Протухший комми-гайд — https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc/edit?usp=sharing
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум игры — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/660410.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH
Так материалистам главное - эмпирические данные же. Вот "переселили" в тостеры сотню-две человек, измерили показатели психологического фона, проанализировали поведение. Все данные, естесна, с данными до переселения полностью совпадают. Тогда учёные с радостью заявляют, что "перенос сознания" успешен. Мамины материалисты-скептики-цинники-критики учёным верят и массово начинают тостеризироваться. Такой вот массовый суицид.
Ну так сделай клон человека, а потом ёбни оригинал. Показатели клона не отличаются - значит человек тот же?
Я думаю великие умы космической империи догадаются до этого аспекта проблемы.
Великие умы-то догадаются, но тосетропоклонники тут причем?
>Apocalypse к Stellaris
Как у вас со стабильностью? Непривычно много вылетов с этим дополнением.
Багов навалом, но вот стабильность идеальная.
>Как у вас со стабильностью?
В сингле всё шикарно, в мультиплеере ближе к 300-му году начались постоянные рассинхроны, отключил автосейвы в настройках - чуть полегче стало, но всё равно приходится часто рехостить из-за этой хуйни.
Откуда ты знаешь? Вдруг сознание "переселяется" постепенным отключением участков мясной коры, с подключением нового носителя, который воспринимается как свой? Да, если после переселения "побудить" оригинал, то их получится два, но если не побуждать, то пациент-сознание не умрёт в процессе, это будет не самоубийство, а убийство скорее.
Открой модель корвета для млекопитающих. Там несколько этажей окон. Выглядит так, будто там экипажа от сотни лисичек на корвет.
Средняя (600), спиральная с 4 рукавами, гиперлинии 1х. Так линии не превращаются в ебаных червей, но много узких переходов, в которых можно в тактику.
А ты откуда знаешь, что нет?
Да и переселение подразумевает, что в старом теле сознания не останется. То есть совсем.
>Так линии не превращаются в ебаных червей, но много узких переходов, в которых можно в тактику.
Всё равно на х1 как-то слишком широко, узкие переходы только между рукавами, но на 0.75 тоже говно, там действительно черви-пидоры. Нечто среднее между х1 и х0.75 было бы идеально.
Почему?
Таким образом складывается ситуация, когда ракеты сквозь щиты херачат броню и корпус, а остальное оружие работает вхолостую, разбиваясь об щиты.
В итоге оно либо пробивает щиты и добивает врага вместе с ракетами, таким образом нивелируя пробивание ракетами щитов все равно они впитали в себя урон, либо ракеты добивают врага нивелируя значение остального оружия оно впустую побилось об щиты.
СМЫСЛ?
Единственное применение, которое я вижу - ракеты + автопушки/артиллерия. Пока оружие с бонусом к щитам сносит щиты, ракеты сносят броню, против которой это оружие сосет. Получается этакая синергия вооружений.
Думаю потестить ракетные корветы. Но лучше всего в таком сетапе смотрятся бронебойные торпеды, а они для корветов жирноваты. Нет?
Невозможно что? Ты ведь понимаешь, что эмпирически то-есть материально определить, перенеслось самосознание человека в тостер или нет попросту нельзя?
>Да и переселение подразумевает, что в старом теле сознания не останется. То есть совсем.
Если тебе отрежут руку и заменят протезом - ты станешь роботом? Нет?
А если обе руки?
А если руки и ноги?
Короче, в какой момент ты станешь роботом? Только при полной замене всех частей тела? Но если делать это не разом, а постепенно, как определить грань?
Что если по кусочку заменять мозг индивида на синтетические детали? После каждой манипуляции сознание будет сохраняться, максимум - ты будешь чуть не тем, чем раньше. Кусочек за кусочком, сохраняя собственное Я, ты можешь заменить себя на жестянки полностью.
Флаки лучше сбивают самолёты, поинт дефенс - ракеты. Правда я ракеты ни одной ещё не видел, лол. Автоконструктор ебашит самолёты везде.
Даже не так. У флаков выше наведение, у ПД - урон.
Я сильно подозреваю, что у ракет и самолетов показатели уворота вшиты и не меняются от модификаторов, а значит лучше брать ПД плюс прокачанные сенсоры и боевые компы.
У преторинов как раз микс из самолетов и ракет.
Если тебе отрежут руку и заменят протезом ты станешь дебилом без руки. Протез - это инструмент который делает тебя роботом не больше, чем лопата делает тебя экскаватором.
ебанёшься всё это ждать
Они там их поебывют? По любому поебывают.
Почему у бабника медленный флот?
Анрест чем будем давить на минеральнях?
Оставил. Они превратились в миллиарды бабочек и упархали из системы. Пропавшие строители тоже нашлись - в глубине пещер их доедали оставшиеся личинки глистов.
Годно.
Спиральная с 4 рукавами.
Насколько помню холодные - минералы и физика, умеренные - брюква и соц, жаркие - энергия и инженерка.
Лолблять, всех адмиралов ещё в бою потерял.
Следующий перекат будет про верунов.
Ну может быть, насчет типов науки я не был уверен. Если так, то хорошо, что исправил.
Ракеты теперь нормальные. СИД-истребители так себе.
Если вкратце - с помощью нового менеджера флотов можно копировать корабли, полученные в дар от угасших империй, пиратов и т.д..
Именно.
>если бы до конца сражались, то эффекта больше было бы
За закрытие превосходства дают возможность выбирать военные доктрины и одна, доступная только для милитаристов и гештальтов как раз отключает отступление и добавляет 33% фаер рейта.
Fixed processing/grid amalgamation/livestock purge types being broken
Fixed a bug where a fleet split from its parent would forget the previous hyperspace jump and get stuck in systems with FTL inhibitors indefinitely
Fixed several out of sync bugs in multiplayer
Fixed some missing/broken localization in various languages
Fixed upgrading ships wrongly having their XP deleted
Fixed some UI visibility issues on certain screen resolutions
Fixed misleading costs displayed for building mining/research stations
Fixed Admirals being unassigned from a fleet during combat
Fixed FTL inhibition effect not being removed when you downgrade a starbase
Ну охуеть, блять, а ёбаный полом WE из-за того что отступление из боя засчитывает тебе как ПОРАЖЕНИЕ - это блять, не то что стоит быстро пофискить, да, блять?!
Тостеры и есть инструменты, относись к тостеризации не как к чему-то ужасному, а как к покупке нового костылях у Юхана, геймплей становится более приятным и все.
Поставь мод отключающий автомир, ей богу.
А вот
>Fixed processing/grid amalgamation/livestock purge types being broken
это реально важный баг.
Это же хотфикс, хуле ты.
>Fixed Admirals being unassigned from a fleet during combat
Лол, я думал это фича!
верно жи?
Ну блеать, хочу поиграть в Костылярис за ОНЗ, чот один раз попробовал и вставило. А из-за этого ёбаного бага невозможно играть в защитные войны, потому что даже если ты выпилишь вражеский флот на крепости это будет тебе в минус.
ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКАЯ ЯРОСТЬ!!!
Ты только что новое возвышение.
Колеблюсь между кольцевой и спиральной. С одной стороны кольцевая самое то.
А с другой стороны немного беспокоит ситуация с делением частей кольца на этакие сектора со своей атмосферой которые мало взаимодействуют с другими частями и по сути создают кольцевые империи.
Но с другой стороны,а разве на спирально иначе?
Небось даже хлеще,ещё и рукава тоньше.
Хотя может на 2 рукавах ещё почти на кольцевой?
Кто сравнивал?
А так 1000 звёзд.
Планет 0.25 или 0.50
Империй на максимум,побольше примитивов.
И все империи настроить,предварительно скачав моды на портретики и кораблики. И обмазываться этим смешивая там разные сеттинги.
>>1901
А на кольцевой эти настройки так же реагируют? А то немного переживаю как сейчас с кольцевой галактикой дело обстоит. Не слишком ли она посылает нахрен всю новую тактику обороны и т.д.
>>1947
А раньше так же было на тех же настройках? Или в 2.0 всё поменялось и теперь планет стало меньше и в целом и они стали сами по размеру меньше?
Какой тогда новый 1х по отношению к старой системе?
>>2014
Статус кво вроде даже в обычном же моде меняли уже. Почему же в патче нет?
Там есть шанс на бонусы, он зависит от типа планет. Типа выбирая родные жаркие миры, ты себе повышаешь шанс на инженерные планеты.
>если ты выпилишь вражеский флот на крепости это будет тебе в минус
Если твой флот проигрывает, а потом крепость добивает врага - то у обеих сторон потери, чего ты хотел?
Суть в том что если ты выпилил половину вражеского флота, а затем вражеский флот отступил, то это засчитается тебе как поражение, и WE за половину вражеского флота уйдёт ТЕБЕ.
>А раньше так же было на тех же настройках? Или в 2.0 всё поменялось и теперь планет стало меньше и в целом и они стали сами по размеру меньше?
>Какой тогда новый 1х по отношению к старой системе?
Не заметил серьёзных изменений. Всё так же гоняю на 0,5.
Кольцевая сейчас как эллиптическая, только кольцевая. И на той, и на другой норм с гиперлиниями, но практически нет изолированных участков или тактически важных систем. Если уменьшить частоту гиперлиний - получаются черви.
На спиральных поинтересней ситуация, но там чистый рандом.
Ну такого у меня не было, тогда не знаю.
А что они всё недовольны,что им мало планет?
На спиральных не нравится,что их рукава слишком тонкие,уровень изолированности империй слишком большой. Империя так может просто всю ширину охватывать рукава и так империи за империей. Это вообще норма?
Ведь это просто странно. Так как по идее даже в тонком рукаве должны быть свои разборки этаких свой сектор галактики со своими империями и обстановкой и т.. И выходит,что кольцевая это даже лучше подаёт.
Или всё же для какой нибудь космооперы идея империи которая закрывает проход другой и держит свой рукав не пускаю других это нормально?
Мне просто хочется сделать отыгрыш максимально близким к норме космоопер,к стар треку и т.д. И вот с этой точки зрения и выбрать настройки формы галактики.
И вот какую в таком случае лучше выбрать?
На первый взгляд - номады.
Она довольно редкая даже для спиритуалистов. Поставь ученого с трейтом маньяк.
>Нахуя? Не понимаю! Пидоры.
Ну хуй знает, ты бы сам наверное предпочел бы жить в условной Европе нежели чем в каких-нибудь африканских пердях.
Империя игрока самое охуенное место в галактике же, если ты титульная раса.
>родился и вырос на АГРАРНОМ МИРЕ
>хочешь заниматься наукой
>на твоем мире только сельхозакадемия и зоотехникум
>переезжать на другие миры нельзя
>НЕДОВОЛЬСТВО
У меня хороший инкам кредитов и минералов. Стоит соц-обеспечение. Я ни с кем не воюю. Уровень технологий лучше по сравнению с другими. Тут Европа это я скорее. И да, все планеты затерраформлены к родному типу. То есть условия для них хорошие.
В патче линии улучшат с графической точки зрения или лучше не ждать и ставить мод на графику?
А то линии на карте ну пиздец немного.
Какой мод на эту тему лучше?
>>2071
У тебя ограниченное понимание вариантов спиритуализма. На деле вариантов больше и они разнообразные.
>>2070
Учитывая,что наступает вторая волна вестернизации,лучше не использовать термины упоминающие либералов без уточнений. Потому как это может быть и экономический либерал и рыночник,и леваки всех мастей,что строго обратно данному термину казалось бы. И даже рыночный консерватор который топит за скрепы. В общем ну нахер использовать этот термин не глядя учитывая,что всё сложнее в каждом отдельном случае.
Ну окей, допустим, что у других империй всё настолько хуево, что никто и не захочет туда. Однако внутренняя миграция всё ещё будет, так как абсолютного равенства добиться почти невозможно, где-то всё равно будет получше, а где-то похуже. Хотя бы исходя из климата и географии, пусть даже если и миры одного типа. Плюс запрет миграции в малярисе подразумевает ограничение рождаемости на полностью заселенных мирах, а это понравится далеко не всем.
смущает ещё момент бонуса к техам, но получается сервно по такому же принципу, % от штрафа = % от изначальной выработки техов
>Мне просто хочется сделать отыгрыш максимально близким к норме космоопер,к стар треку и т.д. И вот с этой точки зрения и выбрать настройки формы галактики.
Вот вообще хуй знает. Я помимо прочего выкручиваю ползунок империй на максимум, так что особо не позахватываешь.
В любом случае можно попробовать 2 рукава вместо 4, они более широкие.
С рождаемостью вообще интересная ситуация.
Даже не копнули глубже на тему преодоления её кризиса. То есть про выход в космос хоть немного сказано,а про то как преодолели проблему снижения рождаемости нет...
Особенно интересно как это у них бы вышло описать это преодоление при фанатическом эгалитаризме то.
Ведь по сути для этого вообще нужна новая цивилизация вместо текущей,а не рассказывать сказки,что текущая дойдёт до своей фанатичной точки и ещё и в космос выйдет и размножаться почему то будет.
А у тебя слишком серьезное отношение к пурге которую несут на дваче ради забавы.
Парадоксы не копали слишком глубоко и не делали своих предположений о развитии человеческой цивилизации, они лишь перенесли доминирующую нынче идеологию в 23 век.
Уже проверил. Да, сектор пропадет, если вдруг тут есть еще тупенькие, как я.
Учитывая, что в игре представлены не только млекопитающие, более того - не только гуманоидные! - с рождаемостью всё обстоит очень сложно.
Так я тоже ставлю на максимум. Так самое то.
Кстати с войнами проблем нет? Их не перестают вдруг вести после определённого момента или не начали вести слишком мало?
Ну так и колеблюсь между спиральной с 2 и кольцевой.
Как же выбрать то,что бы не волноваться.
Главное, чтобы твое население на эти планеты не мигрировало и РОБАТЫ не строились. Пропадет или нет - не знаю
Забейте вы вообще на эту тему сейчас пока патчи не выпустят. Всю дрочь с кризисами и т.д. будут менять ещё небось. Так,что даже не спрашивайте что тащит и прочие вопросы в таком стиле.
Патчей ждите.
Хуй с ним, что рингворлд порвался после починки, моделька забагалась.
Но, сука, ученый с перками лидера и куратор, которого можно было дважды назначить а я и не против это уже Эребор.
P.S.
1) Посоны, шо за Занаам? 25-слотовая гая с обелиском к науке, сломаным кораблем на орбите и крихтяще-пердящими звуками в системе С ней будут какие-то ивенты или это просто охуенно жирная планета с туевой хучей ресов?
2) Баг или фича, что у 90% адмиралов с лвл-апом дается пер "спец по логистике"?
>Баг или фича, что у 90% адмиралов с лвл-апом дается пер "спец по логистике"?
Фича, этот навык даже без левел-апа дают.
>Эгалитаризм нинужон! Нинужон!
>Влияния всегда нужно до жопы и прямо сейчас
>2.6 халявных влияния в месяц - нинужны.
Что он блядь несёт? Это главный гайдер ру-сегмента?
https://www.youtube.com/watch?v=10EPat35T3A
Держите актуальное дерево техов https://i.redd.it/lxwm2ovh6pi01.jpg
У меня только от войны горит, даже с ебанутым варскором было лучше.
Этому пидору можешь смело под любым видео ставить дизлайк и закрывать. Любой его ролик - это затянутая в 3-5 раз шизойдная ссанина, из которой ты для себя сможешь вынести ничего полезного. Лучше в текстовом виде гайды поищи в стиме или на реддите.
Какого хуя вообще люди идут в каперы когда счастье везде 100%, у всех блядь привилегия образования, покорные рабы-роботы и полно жратвы?
Пиздос только начал войну против злоебучего соседа так выскакивает объявление что на другом конце империи дескать в пограничной системе объявились пираты - а сейчас эти уёбки сносят мои станции с мирняком, пока все мои войска в заграничном походе.
Ладно бы блядь двумя-тремя фрегатами корветами атаковали, так хуй - армада в 1,7к когда у меня весь флот в 5к. ОТКУДА? КАК РАЗВЕДКА ПРОЕБАЛА?
Пиздец я вижу когда их добавили на совещании у этих ебучих Парадоксов какой-то мудак предлагает А ДАВАЙТЕ ДОБАВИМ ПИРАТОВ ЭТО БУДЕТ ТАК ИНТЕРЕСНО ГОНЯТЬ ПО ВСЕЙ ИМПЕРИИ ФЛОТ ДЛЯ ПОЛИЦЕЙСКОЙ ОПЕРАЦИИ
Блядь вот вы можете представить чтобы какие-нибудь сомалийские пираты атаковали в Средиземном море чей-нибудь авианосец с эскортом? Или набежали на военную базу?
Пиздец мне горит
>армада в 1,7к
Лох. По мне катаются стаками по 12-13к примерно каждые 5-10 минут реального времени. Мой флот составляет около 6к...
Как ты играешь в это говно?
Йухан всего навсего позаимствовал пиратов из DW. Там они тебя щемят с самого начала и на протяжении всей игры будут чистить твои ебеня. Привыкай.
Занаам жирная планетка, которую охраняет небольшой флот автоматических кораблей, просто вкусный приз
С патча 2.0
Фракция эгалитаристов для оргазма которой нужно просто иметь демократию и не иметь рабов.
Иными словами не иметь экономики. Впрочем, появляйся они с самого начала игры это еще было бы оправданно, а так, пока они вылупятся, все самое вкусное могут уже закрасить.
С каябликов его охраняющих. Третьи дезинтеграторы и плазма, и то ли 4 то ли пятый лвл на щитах, броне, и реакторах.
Нет, обычная, круглая.
Имею сейчас замечателые цифры в науке - +34% от количества систем (18 систем) и +35% от планет (8 планет). Наверное стоит это пофиксить?
Малярис, как и любая 4х, это игра о лавинообразном развитии. Следовательно большинство наших цивиков, трейтов, признаков и тд должны давать выхлоп сразу же, на первых годах игры. А эгалитаризм целиком и полностью о мидгейме, когда и фракции там проклюнулись в достаточном количестве, и попов много, чтобы буст по щастью был заметен.
В дв ты им отрываешь рот после того как научишься худо-бедно строить какие-нибудь флоты не из сухогрузов и ассинезаторских барж.
Но вообще, забавно как они в дв в начале катки тебе под ноги кидают полотенце и проводят хуем по жопе, приветствуя нового члена интеллигентного сообщества в галактике.
Стественна не видели, в него ж никто не играет лол.
Надо будет утром посчитать и посносить бесполезные. Так-то да. Хоть и дает штраф, но в некоторых системах есть наука на научных станциях. Лабами обмажусь где смогу.
@
Бой с преторинами
@
Сбито вражеских ракет: 2
Ресурсы не зависят от типа планет. С добрым утром. Зависят бонусы, но это такая рандомная хуйня, что надо быть конченым аутистом, что бы на нее рассчитывать.
Апдейт: урон от ракет все-таки режется при увеличении количества установок ПРО, но число сбитых ракет в послебоевой табличке не увеличивается.
Древний баг. Самооборона разбирает себе цели как только они появляются в бою, а не когда они входят в зону поражения, и не перенацеливается, пока не выстрелит. А первыми всегда вылетают бомберы. Всё это говно на них наводится и не обращает внимания на ракеты, которые вылетают позже, но прибывают гораздо быстрее. На флоты с ракетами и авианосцами нужно устраивать засады в точке их выхода.
В тему сказанного в прошлом треде, про реакцию на трейлер с уничтожением планеты ОНЗ. Вот таким БЛЯТЬ должен был быть следующий трейлер. Стелларису нужно больше личной, сюжетной составляющей.
К 2350 осталась одна ветка традиций, науки тоже много, единственное, лучше наверное без телепатов играть, а тупо идти в мега-сооружения, тогда цифры ещё будут круче.
Ну и не расползаться сильно.
Но единства реально дохуя и эдикты имбовые и их много.
Будто у Йухана есть бюджеты на Олдмана и лицевую анимацию...
Щас вон поднимется на продажах длц, и будет срать маркетингом.
> Щас вон поднимется на продажах длц
Он уже сколько лет поднимается, да все никак не поднимется из кокса.
Поэтому есть смысл сразу чекать пул адмиралов.
Почему адблок выключен, даун?
И правда. Раз на 3 предложил архив, когда реклама сменилась. Видимо они ОЧЕНЬ хотели что бы я поставил их говно для музыки, поэтому ссылку и не давали. Пиздец конечно, а не сайт. За такое надо руки ломать.
Берешь, строишь свой флот без щитов вообще, забивая все слоты армором, ХП, всякой маневренностью, регенерацией и точностью. Ебешь всю галактику без вариантов, ыигрыаешь сражения 1 к 3, ИИ настолько тупой, что и не пытается перестроить свои флота.
Это пираты, они просто летают через мои территории на моего соседа. Причём летают с другого конца галактики через две (!) моих червоточины. Они короче вылетают из одной, ломают к хуям мне все станции, а потом влетают в другую.
Просто юри. Это страница поиска по сайту. Оказалось даже на русском есть чего почитать, о чём ананасики в /вн/ даже не подозревают.
de_dust_2
Не совсем.
Долбаные псионики, материализм рулит.
Посмотрел два стрима Халецкого по новому длс и сравнил это с собой. Получилось едва ли не в духе тех мемных картинок с девственником и Чедом.
Я - фанатичный материализм. Роботы выпадают в колоде на четвёртую тасовку.
Халецкий - фанатичный спиритуализм. Роботы выпадают в колоде на вторую тасовку.
Я - к фан.материализму беру авторитаризм. Окружён религиозными демократами со всех сторон, молитвы буквально летят по радио-волнам всей половины галактики. Кто не религиозен, тот ксенофобен. Абсолютное ощущение "тебе здесь не рады".
Халецкий - ксенофил. Окружён тремя широкими ксенофильско-пацифистскими империями как восточная царевна подушками. Союзы предлагает не он, а ему. Все злодеи расположены на другой половине бублика и лишь хамят в дипломатии, не способные даже объявить соперничества из-за предельной удалённости.
Я - нахожу одну мелкую, загаженную вулканами и зверьми планетку в 12 клеток. Через пять систем - в 14 клеток, но загажена уже зверьми, воронками и селями.
Халецкий - система там, система здесь, здоровые, как пельмень, почти впритирку к родному миру. С одинаковыми блок-клетками - джунгли и вторые, болото-клетки, вроде. С "востока" - станция торговцев, раз плюнуть через полвека поставить там форпост, на "северо-западе" - врата.
Я - эвент про труп в магнитном поле, чайник рассела, корабль с чумой.
Халецкий - цифровые гробницы, древние федерации, какие-то лаборатории.
Сравниваю наши настройки - отличается только агрессивностью АИ (ну это вообще не смешно в контексте сказанного выше) и размер галактики (но, учитывая плотность, это тоже не смешно).
Выговорился в тред, стало легче. Спасибо.
Легче бы тебе стало, если бы ты перестал смотреть всяких говноедов.
Ты познал шведский рандом. Кстати не знаю чому ты жалуешься на чайник, ивент - лютейшая годнота, даже если проебать его, то тебе отсыплют кучу влияния
Чайник тема. 200 влияния на дороге не валяются, особенно в начале. Я бы даже предпочел влияние чем бафф к исследованиям.
Ну это хоть с вариациями, а нынче я ору в голос, абсолютно одинаковые флота под кальку. С нынешним балансом, когда флоты у всех одинаковы по размеру, это не оставляет ИИ вообще никаких шансов. Раньше у меня приключались такие случаи, что ИИ собирал больше моего флота в джва раза и таки насовывал мне, теперь у него шансов вообще нет.
А для этого нужно влияние, много влияния.
Начал за ф. пацифистов - ксенофобов с инвард перфекшен и агрокультурной идилией. Умные, быстрорастущие, талантливые, оседлые, слабые. Тропическая планета, моллюскойды. Галактика максимальная, спираль 4 рукава, 0,75 планет, остальное по стандарту более менее. Айронмен.
Сразу удачный старт. Родная планета 19, вторая планета 13, третья - 25. Все своим климатом. Еще рядом еще одна планета 25, но с сухим климатом, зато с бустом на минералы +10% эта планета потом исчезла, лол.
Вот эти 4 планеты и дальше все пусто, на много-много гипер-переходов. С одной стороны заспавнился какой-то петух слабый, я просто закрылся от него, а вот с другой стороны пурифаер. К счастью он был весьма далеко все же от меня (перехдов 10-12), но его наличие всегда заставляло держать флот в боеготовности. Когда чуть подрос, набрал техов закрылся от пурифаера все же, что бы не рос в мою сторону.
Почти сходу я получил гипер в другой рукав, где вообще имел монополию, на все и там же еще червие, на другой конец карты к планете гайа-ворлд-25 с 3 бетериансками камнями и еще и баффом на минералы 10%. Вот только это святой мир оказался, лол, так что я трогать не стал. Пока что. К 50ому году уже исследовал (по аномалии) и главное нашел живой метал, что сразу решило выбор перков в пользу мега-структур.
0.75 планет это боль. Четвертую планету я потерял по ивенту, а для колонизации следующей мне пришлось копить аж 900 влияния. Теперь у меня империя как пятна краски на галактике.
Очень долго не падала псионика, даже с ученым псиоником, думал уже уходить в гмо, но потом поменял псионика на маньяка и быстро выбил ее. Без покраса карты чувствую себя нищим, с планет маловато идет ресурсов все же, зато юнити растет очень быстро. К 70ому году закрыл 4 ветки уже (дискавери, гармония, просперити и колонизация).
Вот думаю брать хабитаты или нет. С одной стороны хабитаты теперь говно. С другой стороны планет все равно нет. Опять же ловить тех мега-структур без хабитатов тяжело.
А для этого нужно влияние, много влияния.
Начал за ф. пацифистов - ксенофобов с инвард перфекшен и агрокультурной идилией. Умные, быстрорастущие, талантливые, оседлые, слабые. Тропическая планета, моллюскойды. Галактика максимальная, спираль 4 рукава, 0,75 планет, остальное по стандарту более менее. Айронмен.
Сразу удачный старт. Родная планета 19, вторая планета 13, третья - 25. Все своим климатом. Еще рядом еще одна планета 25, но с сухим климатом, зато с бустом на минералы +10% эта планета потом исчезла, лол.
Вот эти 4 планеты и дальше все пусто, на много-много гипер-переходов. С одной стороны заспавнился какой-то петух слабый, я просто закрылся от него, а вот с другой стороны пурифаер. К счастью он был весьма далеко все же от меня (перехдов 10-12), но его наличие всегда заставляло держать флот в боеготовности. Когда чуть подрос, набрал техов закрылся от пурифаера все же, что бы не рос в мою сторону.
Почти сходу я получил гипер в другой рукав, где вообще имел монополию, на все и там же еще червие, на другой конец карты к планете гайа-ворлд-25 с 3 бетериансками камнями и еще и баффом на минералы 10%. Вот только это святой мир оказался, лол, так что я трогать не стал. Пока что. К 50ому году уже исследовал (по аномалии) и главное нашел живой метал, что сразу решило выбор перков в пользу мега-структур.
0.75 планет это боль. Четвертую планету я потерял по ивенту, а для колонизации следующей мне пришлось копить аж 900 влияния. Теперь у меня империя как пятна краски на галактике.
Очень долго не падала псионика, даже с ученым псиоником, думал уже уходить в гмо, но потом поменял псионика на маньяка и быстро выбил ее. Без покраса карты чувствую себя нищим, с планет маловато идет ресурсов все же, зато юнити растет очень быстро. К 70ому году закрыл 4 ветки уже (дискавери, гармония, просперити и колонизация).
Вот думаю брать хабитаты или нет. С одной стороны хабитаты теперь говно. С другой стороны планет все равно нет. Опять же ловить тех мега-структур без хабитатов тяжело.
Были бы ещё паттерны реакций менее монотонными.
Находят библиотеку данных
Технарь: В этих кластерах данных содержится информация о вероятных причинах геомагнитных явлений, произошедших...
Священник: Воля Божья.
Парадоксальный объект
Технарь: возможно, это ...
Священник: Это воля Божья.
Вы нашли древние руины
Технарь: Вероятнее всего, эти руины принадлежат нации прямоходящих существ, поселившихся здесь около...
Священник: Божьи руины.
Могли бы стилизовать эвенты за спиритуалистов под тексты каких-нибудь герметиков или позднего Хайдеггера, с "повсюду пребывающим бытием" и прочим "явлением возвратного гнозиса".
Раз технарскую тематику развивают в деталях, то могли и за спиритуалистов сделать больше, чем набор абстрактных "вера-единство-благолепие-Бог-замысел".
По идеи должны спавниться, но я так и не нашел. Вполне возможно они прост она чужой территории.
А ворота считаются за мегаструктуру? Я и забыл про них. Главный вопрос - бустят ли они шанс теха.
Думаю, что в подобном обществе любой новый тостер воспринимается как ровно так же, как и мешки с мясом, с тем лишь исключением, что он сделан из металла. И обучаются программируются они так, чтобы воспринимали себя как члена общества своих создателей.
Да и арты тоже прошибают знатно, да и 3д модельки нормас.
Пурифаер + выживший. Бомбишь ксеносов и одновременно терраформируешь их планеты под себя.
да ладно, хорошая игра. просто стеларис убил жанр создав эталон, как в свое время варкрафт третий
>Откуда Пыль взялась на солнечной туманности-то?
Так это же не пыль всмысле из силикатов и прочего, это пыль всмысле малафьи Вечных - Местных Предтеч в лице нанароботов.
Кто нанес больше урона тот и победитель?
>Огромная лавовая
>Аномалия: Геотермальная активность
>лавовая
Проиграл.
>>2284
Мне кажется они этим оригинальным способом хотели всю материю во вселенной заставить вычислять полимеры, но при этом чтоб не извращать природных эстетств и не мешать другим эволюционировать. Ну это моё чисто мнение.
Поэтому они и везде..
>>2285
>они ВЕЗДЕ
@
ЖИВЁШЬ ТАКОЙ 200+ ЛЕТ С САМОГО НАЧАЛА ОСВОЕНИЯ СВОЕЙ ЦИВИЛИЗАЦИЕЙ КОСМОСА
@
НЕСКОЛЬКО РАЗ УСПЕЛ ПОБЫТЬ ПРАВИТЕЛЕМ
@
ПЕРЕНОСИШЬ СВОЁ СОЗНАНИЕ В РОБОТА
@
ЧЕРЕЗ ГОД ЛОМАЕШЬСЯ И УМИРАЕШЬ
планирую отыгрыш для синт вознесения, буду брать материалистов-пацифистов-ксенофобов, возьму внутреннее и сразу с роботами стартую, возьму к инж. науке, умных и электричество баф. буду колонить роботами, пугает только штраф к науке и единству. хочу вознестись к 300 году
А МОГ БЫ И ДАЛЬШЕ КАЧАТЬ ТЕХ +10 ЛЕТ
Довольно простой билд выходит. Роботами только зачем колонить? Колонь сразу всеми, так и бвстрее заселишь планеты.
Промазал тредом
Сейчас он превращается в Орион и Пробел, только вот без шпионажа, с куцей дипломатией, но все еще со своими костылями.
>>2280
Там всё на томб ворлд будет завязано. А в него нельзя терраморфировать. Только бомбежкой. Если планета нейтральная, то я её, получается, не смогу в томб ворлд превратить.
И второе, я планировал делать пурифаеров, клепать роботов, брать возвышение в синтов и терраморфить планеты в машинные миры. Томб ворлды мне тут тоже лишние будут. Но я не уверен, что этот вариант сработает - когда я давно играл, ксенофобы хейтили роботов и себя же после модификации, хз как сейчас.
Бамп вопросу
Barren planets with Terraforming Candidate modifier can be terraformed to be habitable because they used to be habitable before.
There are two ways to have a world with this modifier: The world was generated with this modifier upon galaxy creation. Or a habitable planet was turned inhabitable in the wake of a crisis or similar calamity.
Anomaly: A number of planets in the Galaxy are pre-generated as terraforming candidates. Upon completing a Survey of those planets, a anomaly with a hardcoded 0% failure risk is found. Researching the Anomaly will reveal that the planet has the conditions necessary for terraforming, once the Climate Restoration technology has been researched. The Sol system planet Mars is guaranteed to possess this anomaly in order to account for current human planetary science knowledge.
Made inhospitable: Planets that have been successfully infested by the Prethoryn and glassed via Orbital Bombard or devoured by the Unbidden are turned into barren planets with the terraforming candidate modifier.
>>2304
>>2305
Облом. А просто с роботами я смогу жить? Или генные модификации себе (пурифаеру) смогу делать без хейта базовой расы?
Осталось дать возможность поставить x50 кризис.
Барен это где все местная цивилизация домахалась ЯО превратив планету в радиоктивную пустошь. И её можно терпморфнуть, но нужна спец технология.
Это томб. Баррен это которую вообще нельзя колонить, если только аномалию на колонизацию не на нашел на ней.
>Барен это где все местная цивилизация домахалась ЯО превратив планету в радиоктивную пустошь.
это Tomb World
встречал еще ядовитые миры, у которых в описании указано что местные засрали в ноль
На таких можно ловить аномалию на очистку как раз.
А толку, завасалишь, интегрируешь, ассимилируешь до синтов. Все равно минералы некуда девать - будешь строить хабитаты, так можно было бы энергию массово сливать на терраморфинг всего и вся.
Если бомбила кризисная раса, то получается баррен с этим модом, а не томб ворлд.
И при создании игры у барренов есть шанс получить этот мод.
А если ты в солнечной системе начинаешь, то Марс - всегда баррен и на нем всегда есть этот мод, нужно только аномалию исследовать.
Так и не ответили мне - что из пурифаеров в лейте делать можно? Гены, псионики(я через милитари хочу, правда), роботы или сосать писос?
Так или иначе твое расширение ограничевается инкамом влияния. Это раньше можно было безостановочно красить. Так что во флот все сразу вливать нет смысла.
Ну ты либо отжимаешь по системке за влияние, либо вассалишь, а потом интегрируешь. Войну как раньше всем подрят то нельзя объявить - только соседям.
>>2273
ЕЛ была стильной.
Здесь же очень чётко проступает "я у мамы дрочу фото-фильтры и 3д-блендер за еду". Разница как между стильной классической одеждой и трешем с подиумов.
А ещё ЕС2 отличается:
1) Кошмарным АИ. Где это видано, чтобы первую партию я выиграл на шестой сложности, а вторую - сразу на последней? Это что за игра? А я тот ещё гуманитарий.
2) Для человека, который вдумчиво прочитает описания законов, изучит древо технологий и навыков героев, 75% выборов в ЕС2 имеют структуру вида:
Выберите два объекта по вкусу, которые вы хотите:
а) Два коробка спичек
б) Два стакана семечек
в) Два мешка яблок
г) Два мандата в Госдуму - для себя и для вашего друга.
И цены в духе:
спички - 5 рублей за коробок, семечки - 20 рублей за оба стакана, яблоки - 25 рублей за оба мешка, а ещё третий мешок дадим по квесту, два мандата в Госдуму - сто рублей, даже не спрашивай, братишка. Если ты от Вована - то девяносто, если от Сиплого - сто пятьдесят, не люблю Сиплого.
Мне кажется, они вообще уволили математика из штата. Математическая модель игры просто никакая.
Можно просто закрасить ключевые точки гиперпереходов, что бы очертить свои будущие владения и расшираться по мере необходимости, что бы не набирать штрафов на юнити.
Да они просто как опция чтобы слить ресурсы. А лимита вполне хватает чтобы красить потихоньку соседей по инкаму влияния. У меня к 130 году уже все империи в галактике "хуже некуда" а хули толку, покрасить все равно немогу пока влияние не накапает.
Ну так-то они дают 2.4 лимита за полный хабитат, но это ни о чем. Учитывая, как мало теперь они генерят ресурсов.
>Здесь же очень чётко проступает "я у мамы дрочу фото-фильтры и 3д-блендер за еду". Разница как между стильной классической одеждой и трешем с подиумов.
Вот кстати да. Арты из ЕС1 и ЕЛ были куда более годными и ламповыми, чем это бездушное отрендеренное говно. Да и сама стилистика была лучше.
Энергия и наука все еще сравнимы с планетным инкамом. Так что имеет смысл все планеты переводить на минералы, а энергию и науку на хабы.
По энергии все еще хуже т.к. нет повер грида.
>>2336
Одна старбаза дается за 40 попов. Таким образов нужно построить 4 хабитата, лол.
Конкретно аберраций я в ЕС2 не замечал, но твой первый и второй пик - это просто идеальные пародии на арты ЕС2.
ЕС1 была про "архаичный космос". Тема механики там очень явно превалировала над электроникой - пылесосовый дизайн сеятелей, шестерёнки роботов.
ЕЛ была про "странное фэнтези" в духе миров Сильверберга о Маджипуре. Мечники, лучники, орки, но тут же типографии, магнитное поле (создаваемое гигантскими деревянными сараями), толстый сарацин в шароварах и с мечом охраняет на арте деревянную повозку с сеном, поставленную на спиральные рессоры с железной подвеской. На вощёном рассыпающемся пергаменте изображён качественный чертёж по ГОСТУ, а в византийские домики с площадками на крыше проведёно центральное отопление.
Что мы видим в ЕС2? Мы видим звёздные войны.
Окно потрачено.
>По энергии все еще хуже т.к. нет повер грида.
Батарейка на хабитате это +6. На планете только +5, с зданием на +20% те же +6 что и на хабитате.
Штраф за колонию к науке совсем сейчас невысокий, за системы штраф сташней. Тут я бы просто ориентировался на инкам с клетки.
В Стелларис не играл никогда, но после 2.0 точно буду малярить. Патч от бога!
А как сделать принудительное появление?
Я-то вот лично так с самого старта хотел.
>8-9
Мало. Хочется очень много придумать.
Сохраняешь империю, на панели выбора есть опция.
На экране выбора империи у империй есть иконка в виде орла, один раз нажмешь - разрешишь ей появляться в твоих играх в качестве ИИ, два раза нажмешь - она обязательно будет появляться.
>Мало
Ну 12-13, неважно.
Вышел в плюс после генерального сражения с соседями, толстые корабли как всегда решают, почти всё кроме крейсеров отвалилось.
Война в ирли дело убыточное, вот и весь ответ. Сиди на паритете, мазани лицо парой пактов о защите и расти.
Нахуй надо? Любая комбинация стелларисовских этик уже имеет репрезентацию в литературе, кино, играх, etc.
Жалко разве что на батарианском камне строить шахту, а так эти 2 энергии погоды не сделают.
Двачую. Постройка в ключевых системах мегакрепостей этому очень способствует. У меня так Хан закрасил треть галактики, ебнул пару моих соседей, а потом весь свой флот слил об мои цитадели. После чего его выпилили и его империя нахер распалась.
Можно и одними авианосцами играть. Высокий треккинг истребителей легко разберется с мелкими кораблями, а их шилд пенетрейшон с жырными.
Авиансоцы вообще топ уже давно.
Только ради двух дополнительных систем.
Там перк нужно брать, как на мегаструктуры.
Добавлю, что я сидел практически без флота. Все, кто хотел со мной воевать сами убивались о крепости (а воевать хотели многие, слабенький же, флота то нет). В начале катки пираты убивались о форпосты с обороной. Под конец катки цитадели разгонялись до 60к боевой силы под всеми указами. Страшно представить какие офигенные цитадели должны быть у Пожирающего роя (+ 25% НР и 0,5% реген).
Эффективность добычи юнити идет по графику логарифма к числу колоний, при условии что на всех есть здания на юнити.
Т.е. при при большом колличестве колоний от 30 и выше это уже совсем несущественно.
research_technologies
Какие моды лучше накотить для большего разнообразия геймплея, да и какие из них вообще мастхев?
Без модов в начале играй, часов через 20 будешь уже думать, чего тебе не хватает, мастхевных модов нет.
Так весь смысл будет в одном здании на планету, которое даёт +10% или +20% к добыче, это тоже не так уж много, едвали окупает застройку полезных клеток. По-моему так себе стратегия.
> мастхевных модов нет.
Как минимум фиксы на всякую хуйню накатить стоит. Например у меня квест червя без фикса не выдавал технологию на его суммон
Уже сто лет назад все подсчитали и выяснили, что выгоднее специализировать планеты, ориентируя специализацию на ресурс, которого больше всего на планете.
Благодарю.
Ну и на правах ньюфага: машины дисбалансная имба или стоит их на себя мазать?
Трейты из гайда все еще актуальны для косплея дефолтных рас а-ля империум человечества или тиранидов?
>Какие моды лучше накотить для большего разнообразия геймпле
ну только интерфейсную мелочь, вроде 1080гуя (они кстати и очивки не отключают)
После установки патча на 2.0.0 игра иногда крашилась у меня, с этим репаком стабильно работает.
Как по мне, они слишком медленно строятся и жрут кучу жнергии. Хотя я умудрился разогнать прирост в 2.0 до 1.65
Так как с войнами? Кто тестировал на разных уровнях агрессивности?
Как там у червя с его страхом,что его покрасят даже пираты? Он же на низкой агрессивности?
Хотя я сам такую в прошлый раз ставил... Потому,что меня бесил ранний покрас. А так раз его теперь нет,то не знаю какую агрессивность ставить?
>>2156
Жди патчей лучше если можешь ждать. Как раз может особо редко обновляемые моды обновят.
>>2176
А что не так с кольцеобразной? Там что глючат максимальные настройки количества империй теперь?
>>2180
И охуевать с программ кандидатов в духе "Я построю добывающие станции! Экономика будет расти! ".
И это уровень политики,ну пиздец. Не говоря уже о кандидатах которые обещают легализовать рабство которое легализовать даже нельзя на старых патчах.
Демократия ужасно не проработана,хотя и остальное не сильно лучше.
Например всякие интриги при смене правителя при олигархии и диктатуре можно было бы отобразить. То как важные группы лиц пытаются теснить друг друга и т.д.
Во-первых, это тебе поможет лучше строить план развития, ты точно будешь знать, что именно тебе не хватает и развивать добычу именно этого ресурса, к примеру, тебе нужно много минералов для флота, проще застроить 2 планеты шахтами и забыть, чем судорожно колонизировать 8, строя на каждой по 4-5 шахт, попутно разбрасываясь на всякие лабы, которые тебе сейчас не главный приоритет строить
Во-вторых, здания повышающие производство, дают очень большой бонус к этому ресурсу, при условии что вся планета застроена зданиями соответствующего ресурса.
Так что зданий других ресурсов на планете должно быть минимум, максимум 2-3, например храм, бастион, туристический центр, батарианская электростанция, зоопарк и прочее.
По планетам нужно соблюдать баланс, скажем, на одну планету энергии приходится 1-2 минеральные и 1-2 научные, в зависимости от размера планет, ну и 1 пищевая планета на 5-6 энергетических.
>ЕС1
Некоторые аноны уже писали, что он в чём то лучше ЕС2, но я не совсем понял в чем, красивостей там явно было меньше чем в ЕС2, но механика говорят корректнее. Про ЕЛ писали что, она вообще имеет свои особенности и сделана по иному не жили EC'ы и как чисто игра она лучше сделана. Сам я пока крайне мало поиграл в ЕС2 и ЕЛ, в ЕС1 таки пару партий посидел полных когда то давно, но пока не вижу что бы ЕС2 уступала в атмосфере, но меня немного напрягает этот вездесущий YOBA HD RENDER 3D им вымазано буквально всё! От карты галактики до йоба сценок при колонизациях, можно даже пялится на выстрел реилгана при скорости в одна секунда фактического времени за 64 реальных. Это конечно красиво, отыгрыш и все дела, но что произойдёт когда этот рендер мне перестанет вставлять? Что я испытаю тогда? В стелларисе не было всё обмазано йоба графеном, но я отыгрывал, в ендлесс спейсе 1 не было его тоже, но я отыгрывал. В галактических цивилизациях 2 его не было тем более, но я отыгрывал и реально много и долго ещё во времена когда у меня не было интернета как такового, но и после появления оного всё равно отыгрывал. Что будет не так с Бесконечным пробелом джва?
Ну так хабитать в этом только выгоднее. Ты же уже в занятых системах их достаиваешь.
Это все можно делать когда у тебя уже 20+ колоний, там уже и похуй на клетки и микроконтроля так меньше. Первые 10 колоний то нужно максимально эффективно развивать, тем более до возвышения.
Сажу забыл, неосилятор.
К моменту вознесения в синтах у тебя уже будет десяток-другой заселенных планет, и ты не сможешь там застроить новыми синтами под тайл. Выгоднее иметь отдельную синторасу, которая будет дешевле и быстрее строиться, заселив которую ты потом переобуваешь проектом всю планету под нужную специализацию. Кроме того, специализируя планеты намного проще планировать свои действия, т.к. знаешь сколько чего каждая принесет в любом случае, а в мид\лейтгейме вообще нужно застраивать по потребности. Если тебе нужны минералы, то строишь минералы, лишние 5 энергии тебе в хуй не уперлись, т.к. нужны минералы. Будет нужна энергия, бахнешь планету на энергию.
Машины в мид и лейт гейме разгоняются очень сильно, и становятся куда сильнее органических империй похожего размера, но очень медленно развиваются на старте, если не повезло с минералами в близжайших системах - рестарт.
>Трейты из гайда все еще актуальны для косплея дефолтных рас а-ля империум человечества или тиранидов?
Какого гайда, в шапке который?
Ничего не мешает тебе поставить эти 10 колоний, и строить нужное здание на нужной планете. Нужна еда, строишь лишнюю ферму на пищевой планете, ради науки ставишь лабу на самый сочный тайл на инженерной и т.д. А уже позже начнешь застраивать менее выгодные тайлы.
Это уже от доступных в начале планет зависит, я стараюсь найти 20+ планету пораньше, в качестве будущей столицы, и застраиваю ее по клеткам, чтобы потом бонусы от зданий 5 уровня были на ней на все ресурсы.
>Нейтронные торпеды -50% щит +50% броня
>Кинетическая артиллерия +100% щит -50% броня
Бонусы от возвышения настолько ахуенны что переплевывают незначительную просадку в специализации. В дальнейшем уже расставляешь всех как надо. А так то что мне нужнее определяет что строить в пустых клетках.
Еще раз, бонус от возвышения приходит тогда, когда 90% твоих планет не просто заколонены, а уже закончили расти. Ты не сможешь проапать попов точечно на каждый тайл, разве что на хабы, но на хабах пустые тайлы, и там тоже проще специализировать, чтобы не ебаться с ними.
Торпеды не мажут и не сбиваются, и прикольно делают ПИУ.
На малом колличестве колоний - да. На большом - все стремиться к одному пределу эффективности как функция логарифма, и в целом уже не так плохо.
Если у тебя число хабитатов сравнимо с числом колоний, у тебя расти юнити будет крайне медленно.
И какая у тебя и у него агрессивность?
Бублик это кольцевая? Тоже у вас двоих стоит? Как оцениваешь кольцевую сейчас?
А по империям. Создал бы сам империи и тем самым настроил бы нужный баланс хоть немного.
>>2258
За спиритуалистов проблема в том,что чем больше деталей тем скорее придётся реально прорабатывать спиритуализм в разные уклоны.
Делать его разделение на разные типажи. Сейчас это максимум 2 формы особенностей - имперский культ,и вознесённое духовенство. Ну и формы правлений.
А так конечно нужно в разы больше таких особенностей делать.
И вот тогда уже разные ивенты и т.д.
>>2300
Империи его вообще используют в войнах между собой?
Ну роботы у тебя уже будут со специализаций на минералы. Хомо сапиенсов бывших можно апнуть на науку или сразу, взять и науку и энергию, остальные трейты не особо полезны как снижение стоимости содержания попов, трейты на быструю постойку уже не нужны, так что очков трейтов хватит на буст к энергии, буст к науке и +2 к лвл капу лидеров, и взять что нибудь отрицательное типа массивных.
В дальнейшем, когда вся наука и энергия перенесется на хабы все планеты можно заспециализировать под минералы.
Вчера у меня был старт в окружении этих амеб сраных, лет 40 воевал с этой нечистью, благо краска сейчас не в приоритете а колонизация, не отстал от империй. Тоже прочухал разницу, амебы флотиком в 700 на корветах выносятся без опаски за большие потери.
К этому времени основные традиции уже будут открыты, и оно не так уже будет нужно.
Что значит мало? КАК ТАК!?
Тут же в треде было сказано,что 0.50 в самый раз,а вам и на 1х мало?
Вам мало или планет своего типа прямо в упор к себе или чего вам мало?
Или в 1х их реально меньше чем было в 1х раньше?
А если не меньше,то чего мало то?
>>2346
Всего то?
Все 30 вообще и даже волнуюсь не уменьшит ли спиральная форма кому либо шансы.
И ещё моды на портретики и кораблики сверху.
Есть весьма неплохие в этом плане моды на самом деле и даже анимированные,а не только аниме как в этот тред вкидывают.
Из корабликов кстати возможно тебя заинтересуют корабли под ваху,боргов,звёздные войны,всякие ваши масс эффекты и т.д.
В общем тема,что надо. Поднимай ещё.
>4 пик
Тут чет они как то не так сделали, после того как я не заплатил дань уплатил десятину в церковь этой недовечной, она типа злость врубила и теперь когда я смотрю на эту Вечную у меня чёткая осязаемая ассоциация только с одним: ДА НИБАМБИТ У МЕНЯ!1!!!11! НИБАМБИИИИИТ!!!!
ЙОХУН ЧИНИ ДУМСТАКИ!!!!
@
ПОБЕДА ТЕПЕРЬ МОЖЕТ БЫТЬ В КАВЫЧКАХ
@
МЕСИЛИСЬ 2 ФЛОТА ПО 40к, ПРОЕБАЛИ ПО 1 ЭСМИНЦУ
@
РРЯЯЯЯЯ ЙОХУН ШО ЗА ХУЙНЯ, ПОЧЕМУ МОЙ ДУМСТАК НИНАХИБЕ!!!!
специализировать нужно только планеты на науку. минералы и энергия же в случае если планета имеет бонусы на них.
>Тут же в треде было сказано,что 0.50 в самый раз,а вам и на 1х мало?
Мне и х5 мало. И рядом не валялось с тем, что было раньше, без войны найти 15 20+ миров любой хабы практически нереально, а раньше - изи.
>А если не меньше,то чего мало то?
На лицо колонии и форпосты ставить теперь сложно, а значит и чужие миры отжать трудно, а значит уменьшается число доступных тебе планет.
Еще в синтетическом рассвете колличество планет сильно порезали с понижением минимальной пригодности до 20%, сейчас еще больше порезали.
Раньше ты возвышался до синтов, чтобы колонизировать все подряд, сейчас еще до возвышения успеваешь все заселить и упираешься в границы чужих империй. А война сильно замедленна и красить галактику ты будешь очень долго.
Потому и остается только в хабы выходить.
Строить больше крепостей, очевидно же.
Ну не скажи.
Во первых, легче менеджментить. ОЧЕНЬ.
Если ты будешь застраивать по специлазированым клеткам, у тебя в итоге может та же брюква уйти в облака, а минералов не будет почти.
Во вторых минералы и брюква не требуют счастья почти. С этим можно работать. Учитывая перенос за кредиты - очень плотно.
В 3их здания на % бонус сами дают не очень много, это пусть и малая но причина. Имея 2 планеты по 15 клеток, лучше поделить их на минералы и кредиты.
>Во вторых минералы и брюква не требуют счастья почти.
Только у рабов. В остальном они так же дебафаются несчастьем и бафаются счастьем.
Порезали пригодность или КОЛИЧЕСТВО?
И резали только тогда или сейчас тоже количество порезали?
Просто есть же роботы,другие расы,терраформирование...
По этому реальная проблема это именно количество,а не качество планет стало хуже.
>>2415
Так влияния не хватает,а количество такое же большое как и раньше? Просто теперь оно рядом,но руками не взять?
Гораздо меньше, либо я что то не замечаю. Бунтующая планета вырабатывает минералы, пусть и сильно меньше, а вот с энергией, юнити и наукой - моментально голяк.
Речь именно про колличество. В новом патче еще печальнее.
В искусственной матке выращивается карапуз из предварительно сохранённой генетической информации всей расы, затем растет как обычно, в 18 лет сдает сперму/матку и загружается в новое, синтетическое тело.
Шах и мат, пуристы.
https://youtu.be/FeCXooh8AXE
Играю за взбунтовавшегося служителя, есть технологии для ГМО органиков и подобное. Значит ли это что я могу ГМО вознестись ради "трофеев"?
Синтетики от всех прочих тостеров отличаются наличием счастья. По сути искуственно созданные существа по образу и подобию.
Ассеншенов вроде нет на возвышение. И не чему тебе оно.
Тоже в псионика.
Гмо - путь рабовладельца, синты - путь ассимиляции. Ни то ни другое не подходит пуристу.
>Так влияния не хватает,а количество такое же большое как и раньше? Просто теперь оно рядом,но руками не взять?
Я не читал патчноут детально, и могу сказать только по ощущениям, но их охуеть как мало нынче. Я списываю это на новую систему клаймов, что миры есть, но "где-то там" и их так просто не взять. Но мне кажется, что их и просто меньше. Играл как-то на х3.25, так у меня снизу в 2 перелетах от стольни было 2 иишки, а слева на, примерно, 40 системах не было ниодной пригодной планеты. Не просто "хорошей" или "моей хабы" а буквально ниодной. Раньше такого просто небыло.
Так он про милитари спрашивал.
А почему через синтов не получится? Я буду строить роботов, а потом конвертну своих пуристов в синтов и сольюсь в экстазе со своими тостерами.
Вся фишка теряется. В том чтобы захватывать/ассимилировать и получать эффективное население, или через миграцию строить хабы, привлекать/ассимилировать.
Проще просто получить теху синтов и строить только их, запретив своему населению расселяться и не тратить ассеншен перки.
Ну значит с переводом косяк
Изучил теорию вознесения, запас слоты под вознесение. Уже по кругу изучаю специально после победы технологии повторяющиеся, так и не выпало псионики.
Если ты материалист, то псионика может упасть только в случае, если ученый сам псионик.
Если не материалист - нанимай маньяка, он повышает шанс псионики до уровня обычных техов.
Вот и я думаю, может нужны особые условия, для выпадения этой технологии? Ну там ученый по строениям к примеру.
Да нах тебе гмо, там основной буст идет через рабство, что тебе недоступно для единственной расы, как и кастовая система через авторитаризм.
Так вот в чём дело, я материалистов брал только ради роботов.
Плоть слаба дает 4х бонус на рол синтов.
Логичнее уйти в псионику, дополнительно обмазавшись синтами, если нароллится теха
Тут отыгрыш важнее уже. Синтами нет смысла мазаться т.к. после того как возьмешь псионику попы начнут довольно быстро спиритуализироваться и будет довольно крупная фрака спиритуалистов, а они синтов не любят.
У не материалистов будут с этим большие проблемы.
>>2461
0.5 если не спиритуалисты
1.1 если 3 лвл ученого псионика
1.5 если 4
2 если 5
2 если фанатичные спиритуалисты
5 если поехавший
0 (исключается полностью) если материалисты и ученый не псионик.
Материалисты могут наролить только ученым псиоником.
у пурификаторов же фанатичная ксенофобия должа доминировать, вкупе с милитаризмом, спирики не должны много отобрать
Ты доминейшен, а не супермаси, дубина.
В оригинале adapt, то есть один раз тыкнуть domination до 0/5
баг. одного соседа мог завасалить, второго нет
впрочем первого тоже не мог - по завершении двух войн чистой победой нихуя не происходило. плюнул и закатал
Синты должны себя окупить, в крайнем случае лишить гражданских прав и отправить на рудники и электростанции.
Как там сейчас с восстанием ИИ обстоят дела?
У меня роботы ебобаты, гешталь сознание.
Можно отыгрывать пурификаторов на гая ворлдах. Абузящих рабскую робосилу.
достигаешь 18 летнего возраста, сдаёшь сперму, тебя засовывают в тостер, и так до бесконечности
> Разбомбил этому пидору планету, он предложил разойтись статус-кво, но почему-то ему досталась моя система. ЧЗХ?
Жди патча. Статус кво теперь не статус кво, если хочешь белый мир нужно вилкой чистить все системы, которые у тебя захватили. Я надеюсь это баг, а не задумка разработчиков.
Вам тостеров нормальных не хватает?
играй от обороны, рейди по тылам. один флот за двумя не угонится, сечешь?
>статус кво
Клайм значит система оспаривается, по статусу кво отходит тому кто ею владеет в данный момент
Эм чекал в стиме, показывало именно эту в новостях последней.
Так от патча 2.01 вылеты появляются или нет?
А то не хочется тестировать лично.
>>2490
Какие вообще ещё возвышения могут ввести?
Какие они ещё по космооперам бывают?
https://youtu.be/S7GsBh5PnvQ?t=1134
Вот видос выложенный 6 часов назад, нашёл отрезок со спейс батлой, интерфейс такой же, как у меня вроде.. -_-
Газом.
совсем примитивы? колонизируй - будет выбор что с ними сделать. ксенофобы могут вроде вырезать всех нахуй
прекосмическая цивилизация? - высаживай десант
В мидгейме проседаешь, пока не возьмешь возвышение и сотрешь им волю нахуй, а бонусы от рабства самые топ: цивик раб гильдии +10, авторитаризм нефанатичный +5, само рабство +10, +5 теха, +10 блок подготовки, +10 стертая воля, +15 трейт, +10 суперсильные для минералов, +10 если найдешь примитива с предрасположенностью
В Старгейте вознесение похожее на псионическое, но там они полностью оставляют свои физические тела и тусуют в местном варпе.
Это пиздец. Я уж обрадовался, сейчас кольцо заселю и буду пановать. Нихуя так просто не бывает
А если я спиритуалист и не хочу брать гмо?
Вообще рабов не брать,депортировать,что ли?
И как с депортацией сейчас?
А то раньше был рост ксенофилии во время неё,от того что они свободные и живут в империи. Это никак не исправили?
лет 130 если повезет
Можешь вообще мирно захватить,устрой им мировое правительство,что бы сами вступили в империю.
БЛЯДЬ!!! Я ПАЦИФИСТ С ИНВАРД ПРЕФЕКШОНОМ И Я НЕ МОГУ ВТОРГАТЬСЯ К НИМ! БЛЯЯЯДЬ. Это финиш.
И мне совсем ничего нельзя с ними сделать? Кроме как перекатиться из пацифизма на время.
>Какие вообще ещё возвышения могут ввести?
>Какие они ещё по космооперам бывают?
Такс...
Органическое в сторону зергов, органическое в сторону уберменшев, органическое в сторону "иной материи" ( Ну что - то вроде цивилизации разумных деревьев например или даже разумных планет )
Маняметалл:
Искусственный сверх интеллект, совершенные синтотела или совершенные чисто механические тела, конгломерат нанароботов\ блоков репликаторов, конгломерат энергетических полей и нанороботов (Вроде Водяни из эндлесс спейса джва ).
Экзотическое материальное существование:
Разумные кристаллы или камни, нечто вроде механоидов, но из "естественных материалов", обычно идёт вперемешку с энергиями ( иногда всякой магией или пси ) если не используются слоупоко варианты или варианты "растений". Разумные звёзды или нейтронные звёзды\белые карлики, разумные черные дыры ( хотя это уже скорее к иному пространственному существованию относится ), конгломерат "странной материи" "лишь океан, гетерофазная ткань твоя" (хотя тут можно и варианты с чисто органикой\нанороботами и т.п.)
Псионоёбство:
Чисто духовное, квази энергетическое, псионическое, магическое и т.п. типы, варианты собственно широкие от появившейся слабовыраженной эмпатии\телепатии до абелочек уровня хочу реальность верчу, хочу любое \b\ из мыслей воплощу, вплоть до "Да яж теперь всёмогущ аще, могу обмазаться трансцендентным и невозможным по полной!". Впрочем если аффторский произвол позволит можно таких абелочек достичь и с любым другим типом возвышения.
Экзотическое пространственное существование:
Разумные поля виртуальных квантов в вакууме, разумные пространственные искажения\узлы, разумные многомерные конструкты, разумные гравитационные волны, это всё вот тута.
Нахуй ты взял такой старт если в игре не шариь? Лол, ксенофобия и пацифизм это блять хардовые этики.
>это всё вот тута
Забыл ещё один вариант: существование в виде информации на псевдо голографической двухмерной матрице, натянутой на горизонт событий чёрной дыры или горизонт вселенной в более мощном варианте, это из дроча на теории струн и излучения Хокинга.
Вознес ксенофобию. Пацифизм ушел. Пизда уебанам
>За спиритуалистов проблема в том,что чем больше деталей тем скорее придётся реально прорабатывать спиритуализм в разные уклоны.
Классическая академическая теология (не путать с богословием, которое существует лишь внутриконфессионально и религиозно) вполне обладает своим понятийным аппаратом, универсальным для понимания религий в целом.
Как физики анализируют физические процессы в атмосфере планет, так религиозные люди могут анализировать фрески на предмет определения того, являлась культура анималистической или атомарной, социо- или гносеоориентированной, была это религия спасения или религия натур-комментария.
И такие познания у религиозных культур никак не выдавали бы их личные взгляды.
>Молодой человек находится под впечатлением от ЕС2 и даёт аудио-визуальным эффектам создать ощущение глубины.
Я также примерно три месяца назад тут всем рассказывал, как приятно трещат-кряхтят Несгибаемые в диалогах и как здорово, что тут меняются реплики в зависимости от частоты обращений подряд. Крайвер спрашивает, не забыли ли мы чего у него в гостях, например.
После десяти часов это пройдёт. И останется ощущение, что ты купил одну из тех геймерских мышей, которые светятся неоном, имеют форму в сто полигонов ИРЛ и стоят по пять тысяч хоть здесь ЕС2 хорош - игра недорогая.
Это все сорта уже существующих.
Вполне возможно что введут что то вроде гейм-ендеров. Всякие "Проекты исход" и прочие. Тип построй йобу и запусти в другую галактику.
Чего там фиксить то? Все так и задумывалось, то, что статус кво по факту не статус кво это кривой нейминг.
лучше уже спящим какую жабу подложить.
>так религиозные люди могут анализировать фрески на предмет определения того, являлась культура анималистической или атомарной, социо- или гносеоориентированной, была это религия спасения или религия натур-комментария
Это называется культурология.
>Классическая академическая теология (не путать с богословием, которое существует лишь внутриконфессионально и религиозно) вполне обладает своим понятийным аппаратом, универсальным для понимания религий в целом
Ну-ка скажи мне что объединяет дзэн-буддизм и герметизм. Что у них такого универсального?
Я захватил расу примитивов. Поставил в правах ликвидацию. Но умирают они очень медленно. Можно ли ускорить?
Ну хуй зает. А сколько пишут на попе, когда вымрет?
Там тебе пишут на значке когда геноцид закончится. Обычно лет 10 надо.
Ну значит придётся качать возвышения на терраформинг. Было бы несколько планет на 13-14, качал бы мастери оф нейчур.
придётся брать на -10 к пригодности и ещё что нить чтобы бафы рассы вывести
Бля забыл же ещё всякое вроде "Вечного монумента", типа построй огромный монумент в космосе\на планете сделав его из искусственных сверхматериалов или даже сверхтвёрдого вакуума\пси кости\твёрдой ткани покрова и т.п. то есть типа "Этот монумент будет стоять до самой тепловой смерти вселенной и с него не отвалится не единого атома за это время", после в это чудо засовываются разумы всей твоей цивилизации и балдеют вечность в виртуалках. Или таки не монумент, а что - то движущееся и способное управлять армией нанороботов и т.п.
Хотя опять сорта синтетического\ не органически материального\ псионики.
Хм может как вариант.. Создание машины времени или средства перемещения между реальности, например берёшь активируешь такую йобу и переносишь некий флот в галактику во времена "когда наш мир на треть был меньше, на треть синей и горячей", по всюду Фоллено петухи во времена своего расцвета, Сайбрексы всякие, Иррасианцы, Вультаумы, Создатели машины Бесконечности или т.п. Или пустая вымершая галактика с красными задохликами на грани тепловой смерти, вроде лампово..
Ебучий Йохан.
Ну подобный ДЛЦ я бы купил. Но думаю не осилят.
https://www.youtube.com/watch?v=7aFWvtoPVb4
Не не путешествия во времени и всякие войны времени лучше как то ивентами и чем то в таком духе вводить.
Что бы на уровне стар трека и доктора кто. Где там ещё эта тема поднималась?
Вот в стар треке кстати был свой колосс который наводился на планету и переносил её по времени когда там не было той империи и если таким колоссом по столице,то всё целиком империи нет.
Но тут куча проблем и то,что читерно и то,что всё это просчитывать надо.
Можно ведь просто незаселёнными делать с возможностью реверса. А можно и например вернуть прошлому владельцу и если грибы устроили геноцид лисичек,то раз и колосс возвращает планету лисичкам вместе с ними.
Этакий механизм временных войн.
Но с другой стороны,а надо ли такую штуку вообще вводить?
Хм ещё одна эндгейм фигня, как вариант:
"Величие мощи" - создаёшь йоба астроинженерное сооружение которое например жрёт энергию из черной дыры, по принципу который стал возможен после вскрытия Червя пидора, к тому же имеет запредельную прочность, офигенные вычислительные мощности и возможность телепортировать всю систему в любые места через покров, лол.
Можно ещё переработать кризис Псиоников с завершителем и оставить оче малую вероятность того, что Завершитель не грубо сожрёт вас, а мягко, как бы срастив с собой, после чего управляешь этой Пси йобой, но дабы не было слишком изи против тебя выступает древний Пердеч, вроде Сайбрекса против контингенции и пытается отшатать тебя дум стаками в 500к А сам чинишься за счёт жрача планет, или производишь на оплетённых мирах своих верных подданых в лице аватаров.
Ещё можно вариант с открытием портала в ад, и нашествие червей пидаров реализовать, возможно даже с альтернативным пси возвышением завязанным на их измерение, причем открываемое только если ты согласился отсосать червю и превратиться в живущих в пустоте, в квесте горизонт сигнал.
Да ты ебнутый, пека расплавится, а игрушка клевая, если модами обмазать.
>построй йобу и запусти в другую галактику.
Воевать с Охотниками, от которых бегут преторианцы.
Разве еще бывают квадраты?
>Вот в стар треке кстати был свой колосс который наводился на планету и переносил её по времени когда там не было той империи и если таким колоссом по столице,то всё целиком империи нет.
http://seasonvar.ru/serial-81-Zvzdnij_Put__Voyadzher-4-season.html
4 сезон 8 серия, самое начало. Достаточно фаповый колосс кстати.. Ещё и дизайн похож на стелларисовские колоссы некоторых типов цивилизаций.
Спойлер к сериалу ниже!!!
Правда они там пидорнули свою же империю из - за побочных эффектов темпорального дроча, пока всё пытались выдрочить наилучший вариант развития своей импы на данный момент, что у них был эталонным за всё время маняпулирования временем.
Я всегда беру тупо на +10% ресерча. Простой и эффективный бонус.
>Есть тут кто, кто не берет мегаструктуры?
Я перестал брать, ибо заебало, каждая партия как предыдущая. В этот раз решил играть через терроформирование в Гайи, полёт нормальный но скучновато
>Есть тут кто, кто не берет мегаструктуры?
Их есть смысл брать в основном только при высоком развитии при отсутствии войн. Те же мегаструктуры типа сферы или нексуса охуеть как полезны при игре в высоту, особенно когда у тебя науки +100-150, то нексус со своими еще +250 охуеть как бустит науку, при том что он вообще не дает никаких штрафов, которые бы дала планета с лабами, к примеру. Если ты у мамы завоеватель и у тебя науки +1000 в месяц и более, а штраф на исследования измеряется сотнями процентов, то в целом он конечно нахуй не нужен. В остальном они мало полезны, жрут дохуя ресурсов и долго строятся. Рингворлды я вообще беру только когда у меня есть живой металл, иначе пиздец затратно, проще у фоллена отжать.
В остальном - в зависимости от твоего стиля игры, перк на вместимость флота, например, или на урон кризису. Ну и всякая мелочь типа +10% к науке или единству тоже полезна в определенных ситуациях.
Главная проблема рингворлдов не в цене, хотя это тоже, а в безумной длительности. Сколько там, лет 40 нужно что бы построить рингворлд?
Ну в длительности тоже, да. Хотя в целом это не так себе проблема, пока строится одна секция, ты заселяешь предыдущую. Но опять же, если под боком есть фоллен с рингворлдами, то на эти бабки проще отстроить флот и отжать у него уже готовый рингворлд, да и как правило застроенный уже топовыми зданиями.
Я выставил одну империю монголов при генерации большой галактики. И они попались прямо в моем рукаве. Я такой "ну ок, обойду их и буду искать ништяки".
На нахуй фоленов-ксенофобов
ПРИШЛО ВРЕМЯ КРАСИТЬ
бамп вопросу
Да.
Ставишь 2-3х множитель исследований и наслаждаешься БЫСТРОЙ постройкой.
>Во первых, легче менеджментить. ОЧЕНЬ.
Это основной аргумент.
>В 3их здания на % бонус сами дают не очень много, это пусть и малая но причина. Имея 2 планеты по 15 клеток, лучше поделить их на минералы и кредиты.
Спорное заявление. Для начала, здания на % бонус дают всего на 1 единицу ресурса меньше.
Допустим, на минеральной планете есть 3 тайла по +1 энергии, а на электрической - 3 тайла по +1 минералов.
Если ты застраиваешь эти тайлы минеральной планеты шахтами 4 уровня, то получаешь +18 минералов ( 15 с шахт + 3 бонус с постройки на % ) и теряешь потенциальные 3 энергии бонусов с клеток. С энергетической планетой так же. В итоге с обеих планет дополнительно +18/+18 с этих шести клеток.
Если ты забиваешь хуй на специализацию планеты и строишь на этих клетках здания ради бонусов, то получаешь... Те же 18 единиц ресурса (15 с построек + 3 с клеток)! И получаются те же +18/+18.
НО если на пустых клетках построить 2 шахты + постройка на %, то ты получаешь с этих клеток +20,4 (10 с шахт, 4 с постройки на %, 3 с клеток, 3,4 бонус с постройки на %)! И итоговый бонус +20,4/+20,4. Ну да, зато ты платишь дополнительные 0,5 энергии за здания.
Раньше можно было тащить за счет бонусов с планетарных указов, а теперь они на всю империю, а значит, на них строго похуй, они в расчете не учитываются.
То же и про население, обычно оно имеет равные бонусы к разным ресурсам. Иначе - ничто не мешает переселить 3 попа, заточенных на энергию, на электростанции минеральной планеты, а минеральных попов - наоборот.
С едой примерно так же, мне кажется проще держать две фермы на каждой планете плюс шлифовать их гидропонками, чем херачить отдельную планету под фермы. Но эту тему лучше не вскрывать это отдельный уровень вычислений, который мне осуществлять уже лень.
TL;DR: если сферическая планета в вакууме с профилем, например, в минералы имеет хотя бы три клетки +1 к энергии, УЖЕ выгодней забивать их электростанциями и энергоузлом. Если вкусных клеток больше - выгоды больше! ПРИ УСЛОВИИ, что планеты равны в модификаторах, а население добывает оба ресурса с одинаковой эффективностью. Если ты мамкин авторитарист с гильдиями и с очень сильными рабами, то там бонусы за минералы могут перебить бонусы с энергии. Но смысл?
Да, я мамкин аутист, готовый микроменеджмить 10 планет чтобы выдрочить этот бонус на +2,4 минералов/энергии.
>Во первых, легче менеджментить. ОЧЕНЬ.
Это основной аргумент.
>В 3их здания на % бонус сами дают не очень много, это пусть и малая но причина. Имея 2 планеты по 15 клеток, лучше поделить их на минералы и кредиты.
Спорное заявление. Для начала, здания на % бонус дают всего на 1 единицу ресурса меньше.
Допустим, на минеральной планете есть 3 тайла по +1 энергии, а на электрической - 3 тайла по +1 минералов.
Если ты застраиваешь эти тайлы минеральной планеты шахтами 4 уровня, то получаешь +18 минералов ( 15 с шахт + 3 бонус с постройки на % ) и теряешь потенциальные 3 энергии бонусов с клеток. С энергетической планетой так же. В итоге с обеих планет дополнительно +18/+18 с этих шести клеток.
Если ты забиваешь хуй на специализацию планеты и строишь на этих клетках здания ради бонусов, то получаешь... Те же 18 единиц ресурса (15 с построек + 3 с клеток)! И получаются те же +18/+18.
НО если на пустых клетках построить 2 шахты + постройка на %, то ты получаешь с этих клеток +20,4 (10 с шахт, 4 с постройки на %, 3 с клеток, 3,4 бонус с постройки на %)! И итоговый бонус +20,4/+20,4. Ну да, зато ты платишь дополнительные 0,5 энергии за здания.
Раньше можно было тащить за счет бонусов с планетарных указов, а теперь они на всю империю, а значит, на них строго похуй, они в расчете не учитываются.
То же и про население, обычно оно имеет равные бонусы к разным ресурсам. Иначе - ничто не мешает переселить 3 попа, заточенных на энергию, на электростанции минеральной планеты, а минеральных попов - наоборот.
С едой примерно так же, мне кажется проще держать две фермы на каждой планете плюс шлифовать их гидропонками, чем херачить отдельную планету под фермы. Но эту тему лучше не вскрывать это отдельный уровень вычислений, который мне осуществлять уже лень.
TL;DR: если сферическая планета в вакууме с профилем, например, в минералы имеет хотя бы три клетки +1 к энергии, УЖЕ выгодней забивать их электростанциями и энергоузлом. Если вкусных клеток больше - выгоды больше! ПРИ УСЛОВИИ, что планеты равны в модификаторах, а население добывает оба ресурса с одинаковой эффективностью. Если ты мамкин авторитарист с гильдиями и с очень сильными рабами, то там бонусы за минералы могут перебить бонусы с энергии. Но смысл?
Да, я мамкин аутист, готовый микроменеджмить 10 планет чтобы выдрочить этот бонус на +2,4 минералов/энергии.
Жаль только, что кроме космических битв игра из себя представляет симулятор карточек.
Ощущение, будто в настолку из девяностых играешь, кубиков ещё не хватает и линейки, пиздец.
Мемная картинка. Проиграл.
Оппонент теряет 10 из 10 защитных армий - усталость +0%
ГМО даёт только +10% от стертой воли, ну и 10% от суперсильных, наверное, не получится взять, но 5% - запросто.
Просто вместо +75% к добыче будешь иметь +60%.
Вот только 15шахт +3 с бонуса это 16 зданий, а 15+3 это 18 зданий, так что не пытайся обмануть специлаистолордов.
А штраф какой?
Повезло, что у меня вкладка открыта. Держи.
tech_gateway_construction = {
cost = @tier5cost3
area = physics
tier = 5
category = { particles }
is_rare = yes
is_reverse_engineerable = no
weight = @tier5cost3
prerequisites = { "tech_gateway_activation" "tech_mega_engineering"}
feature_flags = { gateway_construction }
weight_modifier = {
factor = 0.5
modifier = {
factor = 0.1
NOR = {
research_leader = {
area = physics
has_trait = "leader_trait_expertise_particles"
}
research_leader = {
area = physics
has_trait = "leader_trait_curator"
}
research_leader = {
area = physics
has_trait = "leader_trait_spark_of_genius"
}
research_leader = {
area = physics
has_trait = "leader_trait_maniacal"
}
}
}
modifier = {
factor = 1.25
has_tradition = tr_discovery_adopt
}
modifier = {
factor = 1.25
research_leader = {
area = physics
has_trait = "leader_trait_expertise_particles"
}
}
modifier = {
factor = 4
owns_any_bypass = gateway
}
}
ai_weight = {
factor = 4 #FTL techs are good
modifier = {
factor = 1.25
research_leader = {
area = physics
has_trait = "leader_trait_expertise_particles"
}
}
}
}
Повезло, что у меня вкладка открыта. Держи.
tech_gateway_construction = {
cost = @tier5cost3
area = physics
tier = 5
category = { particles }
is_rare = yes
is_reverse_engineerable = no
weight = @tier5cost3
prerequisites = { "tech_gateway_activation" "tech_mega_engineering"}
feature_flags = { gateway_construction }
weight_modifier = {
factor = 0.5
modifier = {
factor = 0.1
NOR = {
research_leader = {
area = physics
has_trait = "leader_trait_expertise_particles"
}
research_leader = {
area = physics
has_trait = "leader_trait_curator"
}
research_leader = {
area = physics
has_trait = "leader_trait_spark_of_genius"
}
research_leader = {
area = physics
has_trait = "leader_trait_maniacal"
}
}
}
modifier = {
factor = 1.25
has_tradition = tr_discovery_adopt
}
modifier = {
factor = 1.25
research_leader = {
area = physics
has_trait = "leader_trait_expertise_particles"
}
}
modifier = {
factor = 4
owns_any_bypass = gateway
}
}
ai_weight = {
factor = 4 #FTL techs are good
modifier = {
factor = 1.25
research_leader = {
area = physics
has_trait = "leader_trait_expertise_particles"
}
}
}
}
Кораблики стоят? Бонусы? Указы?
вот так
Короче в кратце.
Мегасооружения необходимы.
Если ученый не куратор, поехавший, гений или эксперт частиц хуй наролишь.
В границах иметь почти необходимо.
Микробонус от ветки открытия.
Поставь мод автобилд и забудь про это создание шрауда.
Ну ты че бля, кто я тебе, погромист?
Хотя,
>tier5
>rare = yes
Ну пиздец. Давайте введём новый контент, и запрячем его за 7 печатями, чтобы никто не добрался. И это с новым, крайне медленным перемещением, когда гейты для большой империи нужны как воздух.
Нет, вот смотри: у тебя минеральная планета полностью забита шахтами, столичным комплексом и зданием на %.
У тебя остаётся 3 клетки с +1 к энергии. И тебе нужно принять решение, что с ними делать.
А дальше как в примере выше:
3 шахты дадут +18 к минералам.
3 электростанции дадут +18 к энергии.
2 электростанции и энергосеть дадут +20,4 к энергии. И -0,5 энергии дополнительно на обслуживание.
Теперь колонизация почти не режет науку, основной камень преткновения - количество захваченных систем.
Да, про это забыл написать сразу. Но вещь приятная, особенно если в системе две планеты пригодных есть.
Она имбовая, только если есть что колонизировать, а у меня там хрень в основном на 13-15 была.
Да и терраморфинг щас быстрый и не дорогой относительно.
Повторюсь, меня только этот покров разочаровал: ну да, получаешь лидеров псиоников неплохих, всякие бусты рандомные, несколько техов, но приходится въебывать аж два возвышения. Да и в условиях ограниченной территории мега постройки будут профитнее.
>>2291
Нормально, но правда где-то года с трехсотого становиться скучновато, потому что красить ты уже не можешь толком, дипломатия не работает и воевать ты не можешь.
Вообще внутреннее совершенство, как я понял, это такой билд для любителей аутично мин-максить и дрочить циферки.
>года с трехсотого становиться скучновато, потому что красить ты уже не можешь толком,
Какая сложность ИИ?
Обычная с фолленами и развитым ИИ. Соседей давно обогнал по всему и они только между собой воюют, по всему периметру настроил цитаделей. Они мне вообще войну ни разу за игру не объявили.
Хан тоже не заспавнился.
Аааа, блядь, жопа в клочья, парадоксы победу из рук выхватили
>въебывать аж два возвышения
Все три вознесения требуют по два перка, проблемы?
- Псионический щит имба.
- Пси-драйв имба, особенно шанс получить его лет на 50 раньше джампдрайва.
- Прекогнитивный интерфейс охуенен! Вытирает ноги об ИИ-интерфейс во всех категориях, кроме артиллерии серьёзно, какой у меня бугурт от +25 уклонения корветов, когда у меня и без него надрочен кап в 90%.
- +15% уворота перк у адмирала имба. +0,5 виляния тоже неплохо.
- Всякие роллы на 30% уворота, удешевления флота, влияния, счастья или ещё какого дерьма.
И это я получил за одну игру, всего лишь лет за 70, без сейвскаминга. В патчноутах написали, что успешные роллы псионикам сильно апнули - оно и заметно.
Пока что я только не пиздил технологию у фолленов и не роллил Избранного. Остальное все само выпало.
>Обычная
Это довольно скучновато даже при игре экзотическими билдами вроде одной планеты.
Даже на харде мои соседи уже всосали несколько войн, двое монголов выпилены, а третий так и не прокнул. Сейчас присматриваюсь к фолленам, все рано ещё 50 лет до кризиса дрочить.
Может быть, просто в первой партии я чистил Contingency c бесконечными флотами по 140к и как-то после этого не стал слайдеры дергать.
Что характерно, ход игры замедлили раньше за 100 лет игра заканчивалась, но эндгейм кризис все равно слишком долго ждать.
Думаю, комфортней всего будет на третьей сложности и со сдвинутыми кризисами на 25 лет.
>проблемы
Я тебе говорю конкретно про игру через "внутренее совершенство", когда ты можешь только обороняться и играешь с ограниченной территорией. В других случаях может и неплохо, но тут как-то похуй на техи для флота и увороты, если у тебя будет лимит флота в 150 висеть и расширить ты его не сможешь толком.
>одну на брюкву
Лучше въеби две минеральных и раскидай по две фермы в каждой секции. Должно хватить.
Не знаю. В худшем случае снесутся, в лучшем даунгрейднутся до монументов.
В русике
Да, взял. В противовес взял дебаф на единство и экспу для лидера.
Пожалуй загружусь и так и сделаю, а тот мгновенная карма настигла.
А свои планеты в качестве вассалов освобождать?
А то тут интересная идея для гейплея намечается.
Хан у меня только в 2375 вылез, с фоленами/кризисом примерно так же ждать?
С другой стороны на вики написано:
"After 50 years into the End-Game the crisis trigger will roll once every 5 years until a crisis takes place, with the following weights"
Это значит, что стандартно эндгейм кризис только в 2450+ году случится? Когда он прокал у вас?
Таким он мне нравится.
Спасибо, это я знал при запуске партии. До 2.0 кризис тригерился в первые 10 лет после 400 года, сейчас, как я понимаю, 300 и 400 это просто нижние планки.
Пурифаеров все ненавидят, кроме таких же пурифаеров. Значит всего-то надо заспавнить вокруг себя таких же пурифаеров, желательно в виде вассалов взятый цивик позволит им расти в размерах будучи вассалами
Тоже неплохо.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ, всё как местные любят.
Вылезла какая-то хуйня из черной дыры у соседа. Зовётся межпространсьвенным ужасом. На значке дамага череп. Хуй знает что это и что с этим делать
>закрывать доступ конкурентам в свои сегменты галактики
Зачем? Если ты пурифаер ты ещё в начале войны всё это отожмёшь и будешь использовать против того кто это заселял. Он тебе бесплатно шахты понастроит и исследует, а лимит флота у него будет примерно такой же, если не меньше.
В моих партиях хан просыпался дважды, в ~2330 и в ~2350 годах. Так что всё не так плохо.
Посади на корабль своего самого лучшего учёного, и отправь к нему. Они подружатся, начнётся интересный квест, в конце получишь 3 редкие технологии и +30% скорости ресёрча перманентно.
Торговых хабов разве не хватает? Или сейчас мета всё домиками для кораблей застраивать?
Лефиафан, за убийство которого тебе дадут теху джамп-драйва.
У него по 100к хп, брони и щитов и оружие, ваншотящее крейсера.
Нужна сила флота ~40к, чтобы его забрать.
Я сначала посылал 50 корветов с автопушками, которые мгновенно сносили ему щиты, а потом 40 крейсеров с протонными торпедами, которые уничтожили броню в клочья.
У бота спроси. Этот поц 150 лет не мог из протектората вылезти, я все думал, почему же, ведь технологий у него было то 45%, то 47%, а потом все пошло по пизде до ~40. И тут я решил посмотреть его планеты.
Сейчас потестим, что там да как.
Ты дурак?
В начале дохуя лишней энергии, так что терраформинг выглядит вкуснее. К тому же 12+ планета даст больше выхлопа, чем хабитант.
С другой стороны, перк на терраформинг быстро не возьмешь, т.к. он требует технологию, до которой долго тянуться.
Ну значит поиграю в рулетку, пытаясь достать тех для терраформирования, всё равно пока с ресурсами не очень густо что по минералам, что по энергии.
>Сравнительная мощь больше или равно Сильнее
Они там пизданулись? Какого хуя? Это же нелогично. Почему нельзя потребовать становится вассалом к любого?
И Сильнее - это к кому относится?
2 рукава или диск?
А чего рисковать? Я с аналогом этого мода год катал и нормально.
Два рукава.
Ну и дурак. Сейчас самое время играть.
А давно вассалы не могут колонизировать планеты? У меня колонизировали без Феодализма, на своей территории, правда. Раньше же вроде Феодализм давал возможность секторам ставить колонии.
Щиты и бункер. Или два.
Но зачем делать Кадию, если можно построить крепость чуть дальше и сдерживать любой флот ею?
Кстати, вроде бы там дальше есть две системы с пульсарами. По крепости в каждой из них - и пизда любому врагу.
Это не казино, это число просто зависит от того, насколько ты разожрался.
В прошлом или позапрошлом треде кто-то кидал скрины как робопурифаер капитулировал фоллену после чего тому перешли все его системы.
Это у них рефлекс выработался. Чуют халяву - красят. И ниибет, что флот из системы не выходит.
В прошлом патче вассалы были странными. Они могли строить форпосты и колонии в своих границах - в итоге медленно, но расширялись и даже отхапывали себе мои системы. Ограничить их могли только 0,25 планет в настройках игры - там до новой планеты быстро не дотянуться.
В новой версии в описании сказано, что они могут захватывать нейтральные системы. Видимо, теперь без этого цивика вассал расшириться вообще не может.
Юнити с тем же успехом можно на пустых клетках дрочить.
Суть-то одна: закрывая клетки с энергией шахтами, а клетки с минералами электростанциями, ты теряешь потенциальный инкам!
Ладно ещё клетки с +1 ресурса, там разница крошечная лишние +0,7 например, но вот вкусные +2 клетки игнорировать... Меня аж трясет!
Особенно если такая клетка не одна.
Много модов только на инглише, винигриет из локализации и английского, который получается если играть на русском, это такое себе.
У спиритуалистов обычно нет проблем ни с единством, ни с фракциями, так что единство взглядов сразу нахуй.
Сакральные миры - хуй знает, меня не впечатлило.
Если есть много рядом пригодных планет - бери +5 к системам основного сектора, если много, но все маленькие - Господство над природой, ничего из этого нет - бери +10% к скорости исследования, вредным не будет.
>+5 к системам основного сектора
Ну хуй знает, не брал никогда. В начале игры традиции очень наказаны при активной экспансии, а ближе к середине много модификаторов и без этого перка.
И всегда есть сектора.
Техи или матерство над природой или межзвездную власть. Если бы билд был с кучей влияния под указы - можно было бы длинные указы взять.
>Если бы билд был с кучей влияния под указы - можно было бы длинные указы взять.
Наоборот же?
Если у тебя куча влияния - то можешь ебашить указы нонстопом. А вот если влияния мало - имеет смысл продлить указы.
Псионическое возвышение закрыто, био юзлесс ибо не распространяется на машинки, а киборгов пилить не хочу. В неполное синт-возвышение идти тоже смысла особого нет, ибо там бонус meh.
И вот что мне делать? Играть через мегапостройки?
Будет тоже самое, что и вознесшаяся в тостеров империя. К слову такую можно заспавнить по ивенту про лимб.
Нет. Если у тебя билд на кучу влияния значит ты ИНОГДА сможешь потратить его на что-то кроме экспансии и клаймов. Тем более что указы разные, можно с толком и 2 и даже 3 указа кинуть. А если у тебя влияния мало то его будет в обрез двум строителям на форы хватать.
Торпедные корветы с автопушками, роевыми компьютерами и форсажными камерами = охуенно. Похуй, какая у врага ПРО. Похуй на истребители. Когда в твой корабль вплотную выпускают огромную бронированную йобу, уже без разницы, попадёшь ли ты по ней из своей пукалки один раз или два.
А чем плохо неполное возвышение? Оно вообще лучшее из первых этапов. Я почти всегда когда пурифаерами играю именно его и беру.
У меня вот есть опасения,что если планет на 1х окажется слишком много,то нахрен мне сдались кольца и прочие жилые станции?
Вот у тебя у самого сколько планет выставлено?
>>2695
Как быть с сектором с рабами? Особенно когда там одна добыча минералов и сектор постоянно банкротится от нехватки энергии,а вкладывать туда энергию регулярно достаёт.
Особенно достаёт то.что не ясно как бы пару планет рабов заменить своими. Куда этих рабов деть? Можно их депортировать только на одной конкретной планете,а не целым видом?
Это бы решило проблему.
А с лидерами что? Остаются теми же, но новые в пуле не появляются из-за отсутствия органических попов?
Если у меня не открыты синты-лидеры, то новых нанять не смогу?
+20% приспособленности? Ну хуй знает, Пригодные планеты и так нормальные, а непригодные легко роботами заполонить.
Особенно сейчас, когда терраформинг очень простой.
Что посоветуете Ассимилятору?
Текущие лидеры точно останутся, новые идейно должны быть тостерами, я пересаживался консолью на империю тостеров с лимба, там всё работает именно так.
Тю, терраформинг. Во первый перк возвышения можно выйти лет за 50 до терраформинга (особенно в кибргов, они самые простые). И тут надо сравнивать не с перспективными ЙОБАми, а с аналогичными перками. Если не планировать идти во вторые возвышения то второй перк придется или солить лет 50 до хабитатов или кидать в какое-то говно уроня мастера над природой. А киборги приличные бонусы дают сразу и сейчас.
Я так научником по системе дракона облетал по самом краешку пол года. В самом конце когда я уже к точке перехода летел он таки заагрился и 1 раз плюнул.
На вики этого нет.
Всем кибернетикам накидывает, насколько я помню из полупустого гайда по возвышениям.
Это еще с времен когда эти возвышения и ввели, лол
А советы есть у тебя?
Кого стоит ассимилировать,а кого нет? Как с дипломатией быть,что бы вокруг всё спокойно было?
Мародёрам можно дать платить?
С падшими всё нормально?
Еще когда патч с возвышениями только вышел уже было.
Видимо отхватить 1-2 планеты на которые претензии,не дать взять планету у себя и получить статус-кво.
Охуеть,но как есть. Вот как при этом ещё с колоссами воевать вообще не ясно.
Смотри, как мародеры кинут заявку на дань с твоей стороны - не поднимай. Переступи через нее, а если поднимешь - отправят в петушиный угол к ксенофилу.
Потом у тебя хайвмайнд попросит пояснить за трейты у населения - говори, что мужицкие, а то будет тебя в жопу как ксенофоба ебать.
Потом какой-то хрен мутный тебе загадку задаст: летишь ты на колони шипе и слева от тебя мир покрова, а справа - пустоши зашквареные. Отвечай, что сам в пустоши, а ИИ-прародителя в мир покрова.
Олигархи могут цивик на частный колонизатор взять, он сильно, нет СИЛЬНО помогает в ранней экспансии. ~600 миников в начале партии не шутка.
Тогда путь развития определен.
Единственная проблема - как только открываются синты, они начинают тащить по производству всего лучше, чем мой основной вид, и теряется всякий смысл спамить биомешки, если можно спамить синтов. И это не исправить никак.
Бесит пиздец. Хоть за ассимиляторов играй.
>Единственная проблема - как только открываются синты, они начинают тащить по производству всего лучше, чем мой основной вид
Лол, а что не так?
>есть какая-то существенная разница в бонусах между олигархией и диктатурой/империей?
Разница в том, что диктатуры и в особенности империи это казино, в олигархии лидера можно поменять, пусть и за конские 200 влияния. Ну и корпоративный цивик, как сказали выше, сейчас стал довольно пиздатым выбором для старта игры.
а
пикрил
Да ебаный ты стыд, что за хуйня? Почему в обычной игре так не прокает на большие планеты?
Спамишь корветы первую половину игры, а крейсера - вторую половину.
Они летают быстро, быстро отжимают системы. С хорошими технологиями уничтожают любой вражеский флот, только имеют тенденцию медленно таять после каждого боя по 1-2 штуки.
Линкоры не нужны. Ну или оставляешь их для обороны или медленных думстаков.
За пару лет игры реально корветами захватить почти все системы врага. Если казус-бели - захват, то просто ебашишь статус-кво и отбираешь себе помеченные системы. Если хочешь завассалить врага, то тут уже нужно планеты захватывать. Система та же, что и в прошлых патчах, хотя лучше заранее чекать планеты и десантировать туда, где нет крепостей. Это самое долгое, так что лучше заранее иметь готовый десант, а лучше - второй флот, который будет бомбить планеты, пока корветы захватывают системы.
~30% оккупированных планет и 80% захваченных систем - и у тебя готов новый вассал.
А, ну да, если хочешь отжать планету - то всяко придется ебаться с десантом, лучше подготовиться заранее. Но все равно после захвата можно не дрочить 200 варскора. а ебашить статус-кво.
Я не могу кидать претензии, пишет какую-то хуйню про угрозу (от пидоров, которые слабее меня. лол). И там столица сразу рядом с моим космопортом. В итоге я иду бить ебало вражескому флоту в его родном мире, он сливается в другую галактику, я чинюсь на его же станции и иду бомбить планету, не успеваю захватить планету, бот возвращает флот, мы снова пиздимся, он снова убегает, я снова лечусь, планета лечится, повторять до мира на следующие десять лет.
А мне зашла диктатура. Как олигархия, но не приходится каждые 20 лет тратить влияние.
Да не хочу я отжимать системы, я хочу его родной мир обоссать, а второй войной его второй космопорт разъебать, но не успеваю разнести планету, т.к. усталость от боёв накапливается быстрее, чем я разбомблю армии на планете. Это какой-то порочный круг.
Синт имеет +20% к производству минералов, энергии, науки, неба, аллаха.
И ему ещё трейтов можно накидать на +10% производства сверху этого.
В то время как биомешки сидят с бонусом +10% науки и +15% ресурса.
Ну урон планете зависит в том числе и от размера флота. Ставь сильные бомбардировки, если милитарист, и копи кораблики.
У меня лимит флота 23, я высылаю всё, что есть + спамлю пока не уйду в ноль. Всё равно слишком медленно.
Выбрал диктатуру, короче. Тем более, что олигархический цивик недоступен ксенофобам.
Строй домики для корабликов @ больше корабликов
Или, если планета дохуя укреплена, можешь попробовать захватить другие планеты, чтобы выиграть в войне и автоматом получить все меченые системы, в том числе и с планетами. Но это такое себе.
Слишком перевешивают другие этики?
Выбираешь пару планет подальше от столицы. Чекаешь неактивность этик на привлекательность государственных взглядов. Сносишь храмы, если есть, разбираешь роботов, если есть, освобождаешь рабов, если есть, расселяешь разные расы по разным планетам, если есть, выставляешь всем средний уровень жизни.
Короче говоря, убираешь у подопытного населения все модификаторы этик. Тогда у милитаризма будет высокий шанс прокнуть. А когда у тебя 20% империи станут милитаристами - прокнет фракция.
По крайней мере у меня так было.
х1.5. Только это не особо и много как выяснилось, на всю йоба империю 25 миров всего два. Остальное дай бог на 17 после земельного раздела. Вовсю обмазалася хабитатами, от безысходности на них уже минералы майню, ибо с одной стороны фоллен, другой милитарист, с третьей пустой космос с тремя планетами на 13-14 одна из которых опустошена, а другие не моего типа. А тратить 5к энергии на пусть даже 16 тайлов я считаю что пиздец
Лучше через гмо идти, и взять нефанатичный авторитаризм, к нему до кучи добрать милитаризм для доктрины неотступления, и материализм для привелегии образования для правещей элиты. И будет вообще заебок.
Если сильнее то можно ПРЕДЛОЖИТЬ протекторат, и также дается повод для войны. Разница в том, что традиция господства необязательна.
В Утопии, помню, каждую катку опиздилювал кого-то или там всякие сигналы искал, а сейчас хрен доберешься до них к моменту как сможешь осилить, вместо этого глупый Хан без вариативности.
Он и раньше был очень выгодным, т.к. можно было и хавчик производить, и трейт иметь.
Надо было милитаризм брать.
Включаю геноцид для расы, отключаю геноцид на некоторых планетах, через некоторое время захожу на планеты и обнаруживаю активный геноцид.
ИИ который управляет секторами, пизданулся на отлично и начал застраивать все фермами, догнав еду до 200+800, вручную строишь другое, всё равно сносит и строит фермы, меняешь им приоритет на производство минералов или энергии, похуй, все равно тарят еду.
Не могу никого вассалить или делать данниками, потому что я в "подчинении", что такое подчинение, нигде не поясняется.
Флоты затюнинговые в армор+ХП с регенераций, плюс побольше ангаров с штурмовиками, ебут всех подряд.
ИИ настолько все похуй, что он шлепает абсолютно одинаковые флоты по тюнингу.
Нападаешь на двух союзников, не залетаешь на территорию одного из них, он с дат фейсом сидит у себя в системах, пока я бомблю столицу его союзника.
Куча багов и лулзов, наверно стоит подождать, пока пофиксят.
Казнить нельзя помиловать.
Наоборот, фанься пока можешь, это неповторимый шарм стелларисовых говнодельных патчей.
Иногда неожиданный поворот. Как выяснилось в отличии от всех, пробужденные колонизируются старым способом. Особенно я орнул, когда систему, в которой я строил базу, прилетел колониальный корабль пробужденных и сел на планету, тут я значит достраиваю пост и система моя, а колонизация идет дальше, и что ты думаешь так я получил планету с пробужденными, потом они вообще пропали, но это уже другая история.
Лол
>Включаю геноцид для расы
>отключаю геноцид на некоторых планетах
Что? Так нельзя делать начиная с 1.5. Можно включить геноцид для отдельных поселений рабов, но если уж начал истреблять расу целиком, то и отключить только целиком можно.
Авиацию понерфили, она сейчас так себе дамажит.
Еще 6 L-слотов и сло т для ауры.
Ну как то микро это не адское какое то.
Вот на науку реально профитно создавать специализации. Учитывая как хабитаты по ней нынче сосут.
В остальном лишь в виде редких исключений.
Сверх тупо. И как воевать с лалками которые на другом конце голактеки строят свою торговую империю забив на боевой флот? Почему я не могу просто придти и взять сладкую булку?
Самое забавное что и повторяющейся хуйни полезной там меньше всего.
Почти всё самое важное засунуто в инженерку.
>Вот на науку реально профитно создавать специализации. Учитывая как хабитаты по ней нынче сосут.
Никак.
Вот только крепость говно.
Монголы у меня расширялись, а вот фоллены и кризис так же сидели на месте.
>только два брюквенных камня
Хуйня, а не планета. Норм пацаны игнорируют астероиды без минимум 4 плиток камня и фабрики инопланетных игрушек. Зоопарк даже не обсуждается, он как бы по-умолчанию идёт.
А червоточины открывать?
Дайте модик на рабство даже в случае отсутствия авторитаризма/ксенофобии. Я домашнюю прислугу и инорасцев любить люблю, а монархию и фобии не люблю. Если такой мод есть, конечно, но он ДОЛЖЕН БЫТЬ!
ХОЧУ ЦЕЛЫЕ ГАРЕМЫ С РАБАМИ! Я КСЕНОФИЛ, ЭТО ЛОГИЧНО И ОТЫГРЫВАЕМО!
https://www.youtube.com/watch?v=seRQKZQLKls
Что это за металло ктулху? В чем суть?
О каких 17% идёт речь?
Во первых мне от гайи не холодно, ни жарко, я машина-экстреминатор. Во вторых это нейтронный луч. На гайю то похуй, а вот на постройки спящих нет. Обычные планеты уничтожаю же.
Че как ваще, сколько игрового времени заряжается? Стоит юзать, или лучше потратить минералы еще на пол сотни корветов?
Ну заряжается не прям быстро, не и не мега долго. Но нормально им пользоваться можно только за пурифариев всех видов. Ибо по дипломатии бьёт сильно и через 1-2 выстрела полностью теряется.
Для ачивки по уничтожению всей биологической жизни идеально оружие. Жирные планеты оставляет, просто очищая нейтронным лучем. Средние и хуже пускаем на минералы, раскалывая.
Хайву один хуй доступно только гмо, а гмо может переделывать попов под планеты, и иметь 100% хабы.
Роняя кал убегаешь и развиваешься, в конце оказывается что претореанец это ты.
2264: 84 системы, 12 планет, стоимость технологий +221%, почти открыты линкоры
2400: 226 систем, 30 планет, стоимость +595%, титаны до сих пор не открыты
Кошмар, это норма что до титанов надо неделю реального времени играть? Может галактика слишком маленькая и больше планет пересилят штраф? Все 30 планет застроены так, как это делает губернатор. В полезной клетке - профильное здание, в пустой - выгодное на момент постройки.
Просто ты не осознал фрактальную основу мира
Я тогда вообще не разумею по какой логике захватывать новые системы. Сколько науки должна генерировать система, чтобы её можно было включить в империю и не сосать хуи с ценой технологий за 9000?
Если я уже въебал, то можно снизить как-то во время игры?
Мне пизда?
Но с большим количеством незахваченных систем меня вечно доёбывают пираты и приходится гонять флот туда-сюда
Милитаристам и всем гестальтам на халяву даётся.
Но мне кажется, в начале игры и мидгейме эту доктрину лучше не врубать.
Они просто слишком усердно задрачивают в стелларисе и ещё не умеют обмазываться трансцендентностью..
К трехсотому без проблем.
Да с красящим игроком уже году к трехсотому никто общаться не будет.
Но ведь отмечаются и записаны, хоть и криво. В менеджере колонизации.
тогда другой вопрос, после возвышения за синтов, как можно перекатиться из пацифистов, допустим в милитаристов, чоб расширять и ассимилировать во все края?
По соседству два деспота-поработителя, космические хуйцы с фанатик милитаризмом и фоллен, подружился с самого начала игры с первыми двумя, третьи несколько раз объявляли войну, но пришли только на одну и на границе получили пизды от станции с максимальным вооружением и флота, фоллен до недавнего времени спал. Я к 2500 году отстроил 5,5 рингворлдов, 12 хабитатов, изучил все 7 веток традиций, по науке уже давно в т5, псищитах и псидрайвах, счастье в поселениях 95, войны двести лет не было, короче мир коммунизм жевка, игру разворачивал только на звуки оповещений и чтобы очередную секцию застроить или колонизировать.
Проснувшиеся изоляцияционисты захватили три системы в отрезанном ими рукаве и сидят хуй пинают, воевать с моим равным им флотом не хотят, крузис ещё не приехал, дрищи с 200 попами против моих 600 воюют друг с другом, а я уже думаю колосс построить чтобы воевать пойти, а то пиздец заскучал. Видимо, так фоллены и получаются, когда им настоебывает все и они замыкаются внутри своих границ.
В самом деле, столько-то минералов будет в системе, если все планеты колоссом расщепить!
Меняй свой калькулятор.
Анус себе расщепи, пёс.
Ну хуй знает, раньше она заканчивалась в 2300 году и ты 100 лет превозмогал лаги дабы глянуть на кукурузис и пробуждение фоллена. Сейчас же контент более-менее ровно размазан по игре, а не лежит двумя кучками, между которыми находится 100 лет абсолютного нихуя.
Раньше игра только начиналась в 2300. Педерации в половину галактики, проснувшиеся фоллены с флотом в один миллион и тд. Ползунок сложности покрути, яхз.
Настолько ровно размазан, что мне лень даже до кукурузиса терпеть - заблочил соперников форпостами и сиди развивайся.
Она их в детстве майнила.
Чем я тебе этих "не особо сильных" разъёбывать буду, алло? Нет минералов = нет кораблей. У меня 20 корветов имеют меньшую мощность чем одна такая хуйня, а их там 5.
Значит забей пока. Форпост они все равно не сносят, а значит и вкусную систему у тебя не спиздят.
Проблема в том, что игра щас очень долгая, а ивентов с гулькин хуй, часть из них ещё и прокает раз в тысячелетие.
Если первая сотня лет ещё более менее интересная (ты эксплоришь и развиваешься), то потом всё быстро сводится к посиделкам в своих границах и минмаксу.
С ордой дак вообще ивент беспонтовый и скучный, да и длится всего 20 лет.
Если не играешь через экстерминатора или рой, то просто будешь сидеть в альт-табе и ждать техи с традициями.
Ну или надо ставить супер агрессивный ИИ в настройках, потому что сейчас соседи практически не объявляют войн, если у них нет огромного преимущества.
Отыгрываю в своих маняфантазиях что-то типа гетов (экстерминаторы от обороны, лол). Сижу сычую на своих территориях, закрывшись звездными цитаделями, иногда наступает цикл расширения, тогда я пожираю соседа, и снова окукливаюсь, осваивая захваченные пространства, колонизирую планеты, полностью застраиваю, превращаю их в машинные миры, а потом наступает следующий цикл расширения.
Так вот, заспавнился этот Хан через соседа от меня, начал воевать с ближайшими червями-пидорами, я, предвкушая нескончаемые рейды и набеги на меня, построил на границе цитадель, ионные пушки, вот это вот все. А этот чухан захватил одного червя и... все, потом сдох от диверсионной группы. Систем 10-15 он всего успел покрасить. Тупо зделали.
Теперь жду кризиса, надеюсь прокнут преторианцы, волны плоти будут накатывать на мои стальные легионы, воплощение металла против воплощения биологической жизни. На самом деле он меня просто выебет, я играть не умею потому что
Роботы со мной дружить не захотели - пришлось захватить всех их планеты. С органиками дружить не могу потому что я экстерминатор.
Оставшиеся в живых, вместо того чтобы объединиться перед общей угрозой и дать мне достойный отпор (а возможно даже и победить), на протяжении последних 100 лет воюют друг с другом, пока я в это же время бился об фоллена ради изучения его технологий (у меня штраф к изучению в -1800% из за планет и систем) и теперь создав и наконец обеспечив инкам для поддержания моего флота я просто их всех уничтожу нахуй блядь пидарасы тупые сука, им уже ничего не поможет.
Можно было прописать ИИ условие, что если игрок ОХУЕЛ, то надо объединяться и пиздить его, чтобы победить было нельзя.
Выиграл начало игры пиздясь на 25 году с Двамаками потеряв на них около пяти своих лимитов флота (нападал пять раз, отстраивая каждый раз заново) и исследовав их обломки кораблей получил огромное преимущество в технологиях что дало возможность развалить кабины всем соседям
Нормальные у меня штрафы
Там полюбому какой-то ебанутый коктейль из несовместимых этик, поэтому они объединиться не могут, потому что какие там ещё терминаторы, когда в галактике КТО-ТО НЕПРАВ.
у меня он разъебался о первую же систему рядом с ним сразу же. пошёл на вторую попытку.
притом он и появился позже фоллена рядом с ним. его кажется уничтожение одной из систем орды может прокнуть. но разъебался не об фоллена.
Максимум у тебя должно получиться 10 очков. 2 изначально, 2 от технологий, 6 от возвышения. Ещё +1 от традиции, если у тебя ветка адаптабилити вместо дипломатии.
Да от партии зависит.
Я тоже недавно играл за экстерминаторов и там уже в 300 году было две федерации в которых состояла половина галактики.
Какие варианты еще бывают?
Мне только такой встречался. Причем там не остается какого то цельного каганата, а он все равно делится на несколько кусков.
Это чтобы корабли могли залетать внутрь кольца и вылетать из него.
шутка про двухмерый космос в игре
В первый раз у меня они просто остались того же размера, ничего не потеряли, но стали себя ввести как и обычная орда до этого
Поборник чистоты?
да
Значит ещё какая-то технология осталась, спасибо. Но все равно мало.
Прямо записывай для остросюжетной фантастики, лол. Злороботы набигают, но остатки сил галактической федерации объединяются и в последний момент спасают планету от уничтожения.
Зависить от рандома? Ну хуй знает
Много красишь. Если наука как-то может не отставать из-за того, что в космосе встречается часто, то юнити уже не так легко увеличить.
Не стоило брать материализм.
Ну стеллариссмодс стим воркшоп же, ищешь моды на йоба технологии\йоба корабли\йоба конструкции, моды на масс спам мегасооружений и прочее, или даже на готовые йоба цивилизации, обмазываешься и отыгрываешь цивилизацию шестого типа по кардашёву наху. Можешь обмазаться модами на хард кризисы и добавить х5 в настройках игры ещё, чтоб не было скучно и можно было наматывать думстаки в 10М
А как еще не красить, если нужно дохуя ресурсов на флот и прочее, тем более, что все вокруг красят будь здоров.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/warning-to-wide-players-unity-costs-are-now-multiplied.1073408/&sdpDevPosts=1
Штраф от 5 планет и 50 систем должен увеличивать стоимость юнити в 2 раза, а он увеличивает в 4.
Закрывай основные узлы, что бы соседи не расширялись в твою сторону.
Ну это понятно, но мода на увеличение капа титанов я там не нашел. Ну, может, это я слепой мудак, но готов поклясться, его там нет.
ф. ксенофилия - эглаторизм. Можно наоборот. Трейт на отношения.
да он пока всё время успешно отступал при риске у меня. и там уж на соплях оставалось. думаю успею и флот на помощь не стал посылать.
Модоеб же, да?
Смотря с какой скоростью он будет красить мои системы. У меня прирост минералов очень большой, могу свои 500к силы флота об него каждые пять лет разбивать
Потому что караул устал
ВОЕННАЯ УСТАЛОСТЬ
Вам пора фак по 2.0 в шапке темы писать чтобы этих вопросов больше не было
Нихуя короче не получилось. Пиздос, ебал я этот модуту, лучше эльфами поиграю.
Теперь нужно следить, чтобы у тебя ничего не оккупировали, а не то усталость, белый мир и пиздак.
Ладно, понял, усталость от войны. Но блин в нормальных дрочильнях она дает штрафы , а не принуждает к миру. К тому же у меня ни одну систему не взяли, я просто котком проехался по ним, да, флот понес потери, но блять, сраных 9 корветов или около того, какого хрена.
http://stellaris.smods.ru/archives/996
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=720237457
Вот тебе мод с кучей своих тетонов и супирдредноутов, есть ещё свои планетари десракторы и даже сан крашеры. Обмазывайся НАГИБЕ и отыгрышем, не хочу.
Щито поделать, Виз как обычно ПО КАЕФУ сделол, вон, грит в следующем путче уже заменит это на нулевой инкам влияния и юнити.
Что является говнищем ебаным, так как это нихуя не повлияет на возможность вести войну. Вот если б ввёл последовательно увеличивающиеся штрафы к счастью населения и инкам минералов, вот тогда было б норм.
Ага, в семье каких-нибудь поборников чистоты наоборот скажут, что без 100 фрагов не возвращайся.
Общий флитлимит снижает усталость от потерь. Я как это начал использовать, так сразу засомневался нужен ли мне вообще мод на отключение автомира, который я поставил после первой катки.
Что скажете по поводу эндгейм кризиса? На сколько лучше ставить? 2 или 3? Или оставить на 1?
А не слишком ли это? Мне хочется чтобы кризис был жостким и ощутимым, но чтобы он не ссмял все остальные империи за 1 год и потом оставил меня 1 на 1 с 2кк флотами
>>3181
А если ёбнуть начало эндгейма лет на 100 позже, то левые империи будут ведь более развиты перед началом кризиса?
Я прям хочу массивный варфейр во всей галактике, чтобы аж чувствовалось превозмогание, но чтобы победа достигалась честным и логичным путём, а не какими либо абузами дырок искусственного интеллекта, как это обычно бывает.
Алсо играю онли на 1к звёздных картах.
Да ты ошалеешь ждать 300 лет.
Для отыгрыша заебись, там к куче традиций прилагается еще куча цивиков.
А что та мделать ещё 100 лет. Первые сто лет все крася. К 2300 галактика почти закрашенна и остаётся лишь воевать, дальше фоллены, кризисы и так далее, а то малярить всю галактику редко весёлое занятие.
и даже если ты эти 100 лет красить не будешь, то ии сам пол карты сожрёт или федерация расплодится
Cultural Overhaul [ Ethics - Civics - Traditions ]
Но он вроде не обновлялся для текущей версии пока.
Самая лучшая это спирутализм+ксенофобия и на гайе с 25 клеток. Закроешь очень быстро всё. Пацифизм же хуйня, бонус от ферм хуй покроет штрафы огромные от планет.
Ну блин, есть съедобное васянствоТипа X-Piratez на OpenXCOM, а есть говновасянство Типа костыльных модов на РАСУ С ДРУГОЙ СТОРОНЫ ИЗМЕРЕНИЙ с имбовыми пушками в начале. Это съедобное васянство или говно?
Моды всегда на любителя. Конкретно этот добавляет огромное количество возможностей для кастомизации твоей космической державы, которых в оригинале лично мне маловато.
Ну и я буду брюквой застраивать все клетки кроме энергии и науки. А это большинство. Одна ферма на голой клетке это два-три минерала, наверное 4 юнити после всех бонусов и куча брюквы. Брюквой ещё торговать буду. Единственный минус - ксеносов не выпилишь, вассалов не сделаешь, в общем истинный аутизм
Съедобное. Бывают перегибы, так как контента дохуя, но автор регулярно правит баланс.
Пацифизм просто хня бесполезная. Ксенофобия имеет свой бонус на 10% к единству и более дёшово даёт красить галактику. И главное там идеальные фракции, будешь иметь под 100% счастья. Вот это самый главный плюс
>без инвард префекшна
Фанатичный спиритуализм + эгалитаризм, сверху берешь дерьмократию для доступа к цивику на +15% юнити, попам обязательно трейт на юнити, фанатичное верунство само по себе даёт +20% юнити, так ещё и открывает доступ к эдикту на ещё +15% (правда влияния на него всегда найдется).
>Ксенофобия имеет бонус к единству
Где это написано? Не вижу нигде просто. Если так, то да, получается фанатический спиритуализм и ксенофобия тоже неплохо...
Какой няшный жучок, а как шевелит лапками.. Будешь у меня заведовать замороженным Газовым газом и изучать теорию создания Обелисков пространства времени с помощью вилки используя подручные материалы.
Только возьми обоятельный, дабы не агрились на тебя сильно.
Сначала идёшь по цивку гармонии, а после по науке и там помощь в исследованиях и гармонию неплохо апнет,ну и для науке полезно будет
>>3201
Прожимается указ за энергию. Кстати из цивиков лучше взять головорезов, влияние и дешёвые указы очень полезны будут.
Да, эвент можно выполнить сегодня, если взять только один раз и сразу же послать учёного и больше ничего не нажимать. Хоть раз нажмёшь и пизда
Демократия не нравится мандатами. Это пиздец, 300-ый год, вся галактика поделена на секторы, я постепенно готовлюсь к войне, начинаю хабитаты делать, застраиваю мир кольцо, а побеждает уебок, обещающий построить 3 научные станции в космосе. Где я тебе их построю-то, блядь?!
Колосом обмалафи силовым полем три колонии вражины и поставь на них научки.
10 из 10, лол, спасибо. Попробую фанатичный спиритуализм и эгалитаризм с политикой головорезов и маяком свободы, спасибо.
ХЗ как по фракциям это будет.
В при фан-спирутализме и ксенофобии точно имеешь 100% счастья. Хотя при эгалитаризме это тоже не должно быть проблемой.
Но я планировал после закрытия традиций заниматься серьёзно покрошением всех и доминацией, поэтому предпочёл ксенофобию.
Дак разве плохо? Пусть федерации хуярятся с кризисом, а я буду экономить силы и наносить директ удары по кризисным врагам. Так я и сам в федерации посидел бы. Я то не через пурифаера играю.
Единственный минус это -1 очко ГМО, а в синтов я не могу, т.к верун же. Попробовать пси что ли...
Как то пси тут и не под вопросом. Там свой бонус к единству и здание на единство сильное. ГМО то нафига.
А при пси я могу хоть чуть-чуть на генофонд влиять? Чтоб говно всякое, которое я понаберу, убрать.
можно чуточку. вроде 2 очка там минимум будет плюсом
Таки прокнулось это событие, читаем ахуительные истории дальше.
Всмысле постапокалиптик сивик? Ну тебе томб ворлды будут 10 из 10.
Стартовый мир это томба, способность жить на томбах, лидер живёт на 10 лет дольше.
Хотя с другой сторона до этого статус кво успеваешь захватить дофига систем и планет которые сразу к тебе переходят, удобно
В 1.9 это работало, если сносил станции ДО избрания. Иначе показывало -1/4, -4/4 и т.д. А сейчас как, кто-нибудь проверял?
Написано на скринах.. Endless Space 2 блиатъ..
>>3225
>stelarris general
>>1787 (OP)
>Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии
Следовательно я как нехуй могу выложить хоть сотку постов со скринами и мне будет норм.
Пока разбираешься в игре - и стандартные настройки норм.
Пройти партию до конца и сам решишь, с какими настройками играть. Но да, на нормале и харде играть скучновато. От кризиса даже на х1 охуеешь.
Каждое принятие ивента стартует его параллельно ещё раз, причем выполнить его можно только единожды. Ивент проходится спокойно, если не считать, что это окошко постоянно спамится.
Отличный сборник ахуительных историй
Графен и рендер шикарны
Как интерактивное кинцо тоже превосходно.
Вполне отыгрываемо
Специфическая атмосфера, отличная от стеллариса и довольно приятная.
Супер выдроченный дизайн интерфейса Хотя кому как думаю, как и всё остальное.
Можно управлять временем в рамках системы за рифтборнов, правда годится больше для отыгрыша, профита я из этого не увидел, возможно потому что нуб.
Йоба красивые катсценки
Можно колонизировать газовые газы и построить там всякое разное.
Можно взрывать планеты, можно взрывать газовые газы (для них отдельная йоба красивая анимация).
Можно путешествовать игнорируя ебучиепиздоблядские сука Йухану бы их в жопу засунуть гиперлинии, шатать их сингулярность в экстраразмерность, после довольно оперативного изучения Барионных щитов Впрочем в стелларисе их тоже можно потом игнорировать
Это были замеченные мной плюсы.
А минуса..
Нет эндгейм кризисов.
Нет мегаструктур, все строится на планетках и "в системе".
Нет брюквоёба
Нет коллективного разума, не считая разве что Несгибаемых, но там несколько иначе.
Некоторые квесты уж больно микро, хотя в стелларисе таких тоже хватает.
Нельзя обмазать планетки видимой оборонкой в виде крепостей или платформ.
Нет Шрауда, правда есть Короз, но с ним только по глав квесту взаимодействия за Рифтборнов.
Нет Фолленопетухов
Мало Пердеч, одни Вечные ито вознеслись на высший уровень саса вымерли окончательно.
Шансы норм миров вроде как подкрутили, так что действуй.
Они добрые.
Может минус к счастью на 10 лет, а может скорость к размножению и продолжительность жизни +10 лет навсегда. бери конечно
Фолены роботы предложили пошаманить в коде, сказали всё будет норм. Заменили код, минус ко всему на десять лет. После всё стало как было.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-106-2-0-2-patch-notes-and-the-road-ahead-for-cherryh.1074215/
Выглядит неплохо, но:
- Усталость от войны теперь хуйня ёбаная.
- Increased energy upkeep of all Starbase sizes by +1. Outposts now cost 1 energy maintenance
Вот это пиздец.
Но усталость от войны и вправду заебала. Покрас лишь замедляет, когда у тебя тонны ресурсов для продолжения войны в лимит упираются
А будет вообще похуй на неё.
Более того, можно будет намеренно держать врага на 100% усталости и не давать мир, чтобы он терпел штрафы.
Меня от строительства аутпостов останавливает не энергия, а штрафы.
У всех фолен роботов на мирах-кольцах разъёбанные квпсулы с трупами?
А я обновляться не буду, только чуть циферки в коде относительно усталости во время войны поправлю. Твои оправдания?
Милитаристы теперь получают -10%/20% усталости вместо фаеррейта, куча технологий и цивиков которые затрагивали стоимость клеймов теперь ещё и снижают усталость.
Раньше баффы надевались на линкоры, бонус не стакается.
А ты знал, что ты уже платил 1 энергии в месяц за каждую космическую шахту и лабораторию. Думаю это не так уж сильно скажется на общем притоке энергии, её и так слишком уж дохуя дают в 2.0. Тем более тадиция из расширения, которая раньше давала +2 станции теперь снижает апкип станций на 20%.
Это просто восстание машин.
Не, просто роботы-ассимиляторы.
Кризис - это когда у тебя все попы получат -40% ко всему. Не пропустишь.
Да прям идеального укомплектования пока нет. Смотря что у противника, то и ставь. Но и титан в одном типе больше одного не нужен. Это и раньше мне было понятно, но просто пофиг. А так теперь у меня +10% к скорострельности, у противника -10% будет и -20% к щитам.
Спиритуалистом не обязательно.
Достань член изо рта, вытри сперма с ебальника и прочитай еще раз пост.
50-70 год - норма у меня.
Даже в первый раз события по подрыву или же выбросу не появилось.
Зато твои смогут к нему мигрировать и насладиться его великолепной кастовой системой, не то что у загнивающих эгалитаристов.
Даже для стимобогов ещё не завезли.
Учитывая какая хуева туча у тебя планет как поздно переживать из-за штрафа в пару лишних систем
Так энергии стало слишком много из-за трединг хабов, которые стоят 100 камушков и дают 6 энергии. Одна сраная станция с модулем за 200 даёт 12-24-36 энергии!
Лучше бы убрали это дерьмо и добавили возможность перерабатывать камни в энергию и обратно, как у торговцев только эффективнее чем 1 к 2.
>Occupation no longer contributes to War Exhaustion, but instead is displayed as a separate factor in war overview, to make it clearer what you need to do in order to enforce demands
"Мы захватили вашу столицу!" "Аззазаза, лалки, нам похую)))000"
> Marauder raiding fleets are now neutral to everyone except their intended target so they won't wreck everything in their path when they go a-viking
Оказуалеле!
>Fixed system/colony tradition costs being multiplied on each other instead of additive
>Fixed revolting slaves greedily snatching the capital planet when they're not supposed to
Ну, молодцы.
А ВОТ ТО ЧТО ОТСТУПЛЕНИЕ ВРАГА СЧИТАЕТСЯ КАК ТВОЁ ПОРАЖЕНИЕ ОНИ НЕ ПОФИКСИЛИ, СУКАБЛЯТЬ!
Ничего не менял, только катру сделал немного больше. Остальные ползунки не двигал. Раньше кога начинал, было 1.5 нормальных планет и то до них было 4-5 прыжков. И это, сейчас я робот, все миры пригодны.
Зачем тебе 4 верфи? На такую территорию хватит одной станции с 4х верфями, остальные торговлей или ангарами застрой.
С верфями сейчас разбираюсь, переношу в центр, ибо сам раньше был на отшибе. Это ясно. Ну раз поздняк с наукой метаться, то ок. Идеальный вариант это несколько высоких, четких миров с идеальными бонусами и идеальной специализацией?
Ставить крепости по 30-35к силы, ловить флота пиздюков, ждать пока хан им в псину ударит, когда какой-нибудь фолен проснется и покрасит часть педерации, ждать пока кризис прилетит, увеличить инкам и лимит флота, в конце-концов.
Но вообще это же самое идиотское сочетание этик. Ксенофилы не любят когда кто-то порабощен, пусть даже свои. Я вот поменялся с ним доступом и так и есть, у него рабство вырублено.
Можно ли сделать 1-2-3 планетки центральным хабом и не соснут по итогу?
Мож машины какие или что?
>А ВОТ ТО ЧТО ОТСТУПЛЕНИЕ ВРАГА СЧИТАЕТСЯ КАК ТВОЁ ПОРАЖЕНИЕ ОНИ НЕ ПОФИКСИЛИ, СУКАБЛЯТЬ!
Если это баг неправильного учета варскора, то да.
Но, может, это просто фича позволяющая вести партизанские войны?
Тепличных делай, планета одна на единство, которое потом сменишь на науку, вторая на энергию, третья на минералы. Три планеты в 25 тайлов решают все проблемы.
1х миров тоже многовато, на мой вкус. Особенно роботу. Лучше всего играется на 0,5х.
Есть адепты профильных планет, застраивающие их целиком добычей одного ресурса. В некоторых случаях это работает.
Я предпочитаю иметь ~5 равномерно развитых планет:
- Размер 18+
- 2 фермы
- все пустые клетки забиты лабами
- все энергоклетки забиты станциями, а минеральные - минералами
- если много клеток с едой, то их забиваю тем ресурсом, которого в данный момент мало.
И развиваю их. Обычно с большим упором на науку этих планет хватает, чтобы выйти вперед по технологиям, особенно если не захватывать системы активно. Когда вхожу в мидгейм и начинаю строить флот, охуеваю от нехватки ресурсов - колонизирую больше планет, ориентированных на производство.
Впрочем, есть мнение, что наука не нужна, лучше фокусить производство, иметь большой флот, а техи пиздить из обломков.
Можешь, но веруны будут баттхертить.
Ну а что, не терять же 5-10 ресурса с планеты просто потому что я решил ну тип эта планета минеральной будет
Попробуй, там даже функция "прекратить геноцид на этой планете" причем на ком то работает, а на ком то и нет.
Да вроде негде
> Кого стоит ассимилировать,а кого нет?
всех естесно, потом с помощью геной инженерии модить под планету
> Как с дипломатией быть,что бы вокруг всё спокойно было?
ни как, строй флот, ищи машину империю и дружись
> Мародёрам можно дать платить?
в начале, нужно. потом нет
> С падшими всё нормально?
только с машинами
Ну и нахуя тогда роботы нужны, если они первые 80 лет только на добычу минералов годятся?
А, это от беспорядков. Ну охуеть, кто это вообще придумал? Я блядь всепожирающая лавина плоти, как недовольство захваченных может отражаться на том, пожираю я их или нет?
При этом они сами потребляют пищу, Йохан, ты там совсем ебанулся?
Им не нравится, что их перерабатывают в биотопливо жуки-агрессоры. Вот если бы их перерабатывали солдаты НАТО жуки-пацифисты, то было бы заебись.
Я понимаю, что они недовольны, но где логика? Я перерабатываю их на еду, они от этого недовольны и поэтому я не получаю с них еды?! Они там в чаны с кислотой прыгают, чтобы мне ничего не досталось или что?
Тепличные и в роботов иди. Дальше поймёшь сам.
Они им в котлы с биомассой срут.
Не моё. Высокий билд через спиритуалиста-пацифиста. Все традиции открыты за 100 лет.
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/802olz/so_20_spiritualist_is_decent_i_guess/
К 2.1 вернусь думаю.
Я через ксенофобоа-фан.спируталиста на гайе примерно так же где то все традиции открыл.
на одной планете что ли кантовался 100 лет?
Пришла она 2450 году, т.е. в самом деле можно смело к ползунку эндгейма добавлять 50 лет при расчете кризиса.
Сначала охуел от флотов в 170к, потом ещё больше охуел от 400к.
Пришлось пилить флот с 200 лимита до 800, переоборудовать все космостанции в домики для кораблей, все лабы в электростанции, спамить репликаторы.
В итоге в 5 фулловых флотов линкоров красили всю галактику. За 100 лет выебал кризис, что дальше делать - не знаю.
Все это время сидел на 7 планетах без мегаструктур, только под конец добавил три штуки чтобы производство поддержать. Кто-то жаловался на сложность кризисов?
>Increased energy upkeep of all Starbase sizes by +1. Outposts now cost 1 energy maintenance
НА НАХУЙЙЙЙ
Космические рейнджеры, один в один
В расах зайти в настройки прав и включить их размножение.
Когда я играл, то разрешал им размножаться и выделял им для этого отдельные планеты.
Ок. В целом видимо мой алгоритм поведения можно отнести к "клеткодибильству". Задумался просто о специализациях когда увидел дополнительные бонусы самих планет, с этими бонусами в перспективе, как раз с крутыми добывалками будет годно наверное смотреться. Надо будет не полениться и посчитать.
Устаревшее мнение. Сегодня без техов ничего и спиздить не сможешь, ибо твой флот просто разъёбывать будут, а восстановить противнику его будет куда дешевле. и лимит без техов ты не поднимешь в добавок серьёзно
А хули ты хотел?Бесплатная йоба в космосе висит, претензии на систему предъявляет, и бесплатно?Ишь ты кокой.
Теперь ещё нельзя достраивать станции в бою. То есть нужно заранее добавлять защитные платформы везде, а они по 1 энергии каждая стоит. Стоило бы снизить обслуживание платформ до 0.5, чтобы компенсировать это всё.
делаешь био мешки на науку и энергию, роботов на минералы ставишь, ждёшь вознесения
Это совсем пиздец. На реддите ребята уже игру удаляют.
бери материализм ксенофобию и пацифизм, бери внутренне совершенствование и изначально чтоб роботы были. попам бери науку+, инженерную науку+, электричество+, из минусов приспособленность и ещё чо нить. колонь, строй уважая клетки, не забывай про храмы, сильно не расползайся, 5-6 планет и 10-13 систем, флота много не строй, дорастёшь до синтов потом расскажешь сам так на выхах сделаю
задолбаешься попов переставлять
>Задумался просто о специализациях когда увидел дополнительные бонусы самих планет, с этими бонусами в перспективе, как раз с крутыми добывалками будет годно наверное смотреться. Надо будет не полениться и посчитать.
Это действительно имеет смысл если у тебя сильные перекосы в сторону разных ресурсов. Если у тебя, например, сильные генномодифицированные рабы, то можно особо не ебаться с менеджментом и херачить планету полностью под шахты и главное здание - много не потеряешь.
Опять же, если у тебя вся наука сконцентрирована на двух планетах, то тебе достаточно двух ученых посадить на орбиту, а не фигачить по одному на каждую имеющуюся планету.
Хотя я все равно так делаю ради буста юнити.
Я тебя расстрою, но если бы ты заменил гения на маньяка, заролил теорию уже бы на году 35.
У меня они мигрировали только когда планета была переполнена, а рядом была привлекательная колония. И то не всегда.
не ну тоже норм, чо ты сразу
статус кво просто оканчивает войну на результатах, которые под конец войны есть. У пурифариев сразу же есть кд, которое во время войны позволяет под свой контроль забирать и системы и планеты и они сразу же становятся твоими, всё, делай что хочешь. У остальных с открытием колосса такое кд появляется. ну или против пурифария так же
казуз бели. в игре же оно теперь появилось. раньше нападай на кого хочешь и кем хочешь. войны для всех одинаковые. Но тут их и не особо много. У пурифариев что то типа священной войны, забирают сразу же все системы, что захватывают, но и их так же. У остальных война за претензии и там системы не сразу переходят под твой полный контроль, хотя ресурсы вроде так же к тебе идут.
Ну и потребовать стать вассалом.
Вроде всё.
Если есть колосс, то можешь воевать как пурифарий за любых.
480x360, 0:02
От квартиры.
300 и 400
Ну нуб, чё сказать. Видимо решил, что 5% к исследованиях это лучше чем х5 к шансу выпадения псионики от щизика.
Тогда пока вообще в целом збс.
работает
Шизик и исследует быстрее, лол.
Двачую. Когда играл тепличными я еще обмазывался мегаструктурами. Чудеса, 1-2 кольца и 3-4 системы в итоге. В каждой системе полностью апнутая цитадель. Научный прогресс и традиции пронзают небеса, все указы действуют всегда, враги убиваются самостоятельно о цитадели. Я еще был веруном и выбрал бонус на спец планетарный указ. Он тоже был всегда активен на всех планетах. Офигенная катка была.
Можно еще другие рассы захватывать и тоже их размножать. Они все становятся биотрофеями.
Штрафы дикие.
только вот контингенция будет срать 1м флотом каждые несколько месяцев, а ты, как быстро будешь откачиваться от потерь?
Это копия, сохраненная 11 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.