Это копия, сохраненная 2 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Apocalypse к Stellaris уже вышел!
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/673548.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY
Попахивает абузом, если описание не врёт, то ивентом можно скинуть неубираемые цивики. Неплохо.
Доставьте ссылку.
Бог-Либератор?
Хуестеры, блядь. У самого из головы торчит кабелей больше, чем есть в трансформаторе высоковольтного напряжения.
А ты сойдешь в качестве сотрудника класса D
Однако я есть в варпе, а тебя даже Бог-Император найти не сможет, настолько ты ничтожен.
У меня 206 год, я нашел соседнюю империю с одинаковыми этиками. До андроидов мне лет 30-40, до синтов лет 80. Я хочу заранее знать, мне с ними сразу в десна долбится или гнать ссаными тряпками.
Вот проверь и узнаешь.
Ну бляяя, а я хотел за пурифаеров бога-императора сделать. Нахуй было эту смену этик делать?
Комп любит давить мясом.
Город на побережье уязвимее для подлодок, чем морской.
Судя по пику ты себе только штаны окропил.
Колонистам в кашу миазму подсыпают. Совсем молодым колонистам. У них потом хер стоит как часовой с берданкой. И после отбоя в попу жуков трахают. Свет выключают и бегают по планете. Бесятся. Любят нарядиться девочкой и улья служить@зачищать. И в попу жуков чпокают.
Если ты попал в исследователи — считай твои дни сочтены. Утром раскопки, перед обедом отхил. На обед грибы. После обеда — сожрут. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня жрут. Блядь.
Когда полковник гармонистом становился, солдат загнали в баню. Закрыли, миазму сконденсировали. А они ничего не знают, моются. Сержант ксеномассу уронил. Его срочники заломали и выебали. Почему? Да потому что он на жука похож. А полковник с червем смотрят и смеются. У червя припадок. Ползает, щупальца закатил, из рта пена. Червь красивый. Умер. Когда хоронили, солдаты в воздух стреляли. Их тоже потом гармонизировали.
Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если старшину привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от уровня гармонии зависит.
Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали о Старой Земле. А солдатам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по антигравию. Так эти долбоебы одного солдатика насмерть антигравием напичкали. Насыпали внутрь битого антигравия и отправили летать. Но мне его не жалко, все равно бы гармонизировали.
Кто-то палец оторванный отращивает, кто-то щенка в биомассу превращает. На полу ксеномасса. Плакат полковник. Напротив плакат Козлова. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весь предыдущий призыв уже к Цветку отправили, но никто так разум не открыл. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп пуриста. Вот такой наш гармонический уголок.
Зачем нужно колонизировать? Чтобы не победили. Пуристы. Будут по Петровичу ходить, целенаправленно энергию выпрашивать. Суки. Пидоры. Публичное осуждение сделает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-жучиному не понимает. И гармонизировать его не смогут, он же не гармонист. Только выслать в степь и там жукам отдать. Пидоры. Все кракены — пидоры. И пуристы.
Кто не медитирует, тому в день выдают две конфетки. Ириски. Одна из них с миазмой. В другой — ксеномасса. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть червя ищи. Но там большинство медитирует. Как же тут не медитировать, если тебя ебут черви? Охуеть.
Если проебаться от медитации, можно в караван. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут к Цветку, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодную землю, аж яйца сводит. И начинают читать проповеди. И пиздят. Клешнями жучиными. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого на Земле девчонка ждет, тому яйца отрезают. Гармонистический обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Клешнями. Жучиными. Их потом можно будет в свою лужу биомассы закинуть. А девчонка все равно не дождется.
Кто продаст энергию — тот царь. Имеет право носить корону. С ним всегда ксенорой. Он кушает первым. Полковник при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь гармонии». Царь всегда ест с пола. Как волкожук. Или жук-хищник, им виднее. После отбоя царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что продал всю энергию, пурист пассивный.
Правильно говорят, что кто не гармонизировал, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до Трансцендтности дожил, тот ксеномассу полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до Трансцендтности, у того кукушка отбита. и срака как у червя. Зато живой. Или мертвый. Ксеномассе виднее.
На питание гармониста администрация выделяет по 478 энергии в ход. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает полковник. Еще половину — земной ландшафт. Еще половину — академии. и доходит до солдата 17 энергии. И жрет. Аккумуляторы жрут, пидоры. Посыпают антигравием, мажут ксеномассой, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.
Погармонизируем еще. Так полковник говорил. Потом гармонизировался. Или гармонизировали, хуй знает.
Колонистам в кашу миазму подсыпают. Совсем молодым колонистам. У них потом хер стоит как часовой с берданкой. И после отбоя в попу жуков трахают. Свет выключают и бегают по планете. Бесятся. Любят нарядиться девочкой и улья служить@зачищать. И в попу жуков чпокают.
Если ты попал в исследователи — считай твои дни сочтены. Утром раскопки, перед обедом отхил. На обед грибы. После обеда — сожрут. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня жрут. Блядь.
Когда полковник гармонистом становился, солдат загнали в баню. Закрыли, миазму сконденсировали. А они ничего не знают, моются. Сержант ксеномассу уронил. Его срочники заломали и выебали. Почему? Да потому что он на жука похож. А полковник с червем смотрят и смеются. У червя припадок. Ползает, щупальца закатил, из рта пена. Червь красивый. Умер. Когда хоронили, солдаты в воздух стреляли. Их тоже потом гармонизировали.
Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если старшину привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от уровня гармонии зависит.
Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали о Старой Земле. А солдатам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по антигравию. Так эти долбоебы одного солдатика насмерть антигравием напичкали. Насыпали внутрь битого антигравия и отправили летать. Но мне его не жалко, все равно бы гармонизировали.
Кто-то палец оторванный отращивает, кто-то щенка в биомассу превращает. На полу ксеномасса. Плакат полковник. Напротив плакат Козлова. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весь предыдущий призыв уже к Цветку отправили, но никто так разум не открыл. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп пуриста. Вот такой наш гармонический уголок.
Зачем нужно колонизировать? Чтобы не победили. Пуристы. Будут по Петровичу ходить, целенаправленно энергию выпрашивать. Суки. Пидоры. Публичное осуждение сделает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-жучиному не понимает. И гармонизировать его не смогут, он же не гармонист. Только выслать в степь и там жукам отдать. Пидоры. Все кракены — пидоры. И пуристы.
Кто не медитирует, тому в день выдают две конфетки. Ириски. Одна из них с миазмой. В другой — ксеномасса. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть червя ищи. Но там большинство медитирует. Как же тут не медитировать, если тебя ебут черви? Охуеть.
Если проебаться от медитации, можно в караван. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут к Цветку, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодную землю, аж яйца сводит. И начинают читать проповеди. И пиздят. Клешнями жучиными. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого на Земле девчонка ждет, тому яйца отрезают. Гармонистический обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Клешнями. Жучиными. Их потом можно будет в свою лужу биомассы закинуть. А девчонка все равно не дождется.
Кто продаст энергию — тот царь. Имеет право носить корону. С ним всегда ксенорой. Он кушает первым. Полковник при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь гармонии». Царь всегда ест с пола. Как волкожук. Или жук-хищник, им виднее. После отбоя царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что продал всю энергию, пурист пассивный.
Правильно говорят, что кто не гармонизировал, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до Трансцендтности дожил, тот ксеномассу полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до Трансцендтности, у того кукушка отбита. и срака как у червя. Зато живой. Или мертвый. Ксеномассе виднее.
На питание гармониста администрация выделяет по 478 энергии в ход. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает полковник. Еще половину — земной ландшафт. Еще половину — академии. и доходит до солдата 17 энергии. И жрет. Аккумуляторы жрут, пидоры. Посыпают антигравием, мажут ксеномассой, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.
Погармонизируем еще. Так полковник говорил. Потом гармонизировался. Или гармонизировали, хуй знает.
Скучновато.
Может тогда надо было обычный тераморфинг в перки затолкать или все апгрейды станций, вообще ахуеть.
Такое только в ЕУ4 было.
Было раз. Червя с -50 зафрендил до 100 где-то, договоры об исследованиях, вся хуйня. И вдруг этот пидор достраивается до моих границ, кидает соперничество и в итоге все идет по пизде.
Нехуй было на технократию дрочить.
И вообще ты сам все равно латентный технократ и материалист. Вон как на идею религиозной ветки негативно отреагировал. Будто вся религия это всегда авраамизм какой то. Так нет же,а ты как будто бунтарь технократ отринул не думая,как это обычно и делают марксисты материалисты взращённые обществом конца цивилизации...
>>76504
Синты это геноцид собственного вида. Вам срочно нужен прилёт колосса ближайшей спиритуалистической империи.
Дабы очиститься от пут технократии.
>Вам срочно нужен прилёт колосса ближайшей спиритуалистической империи.
А если быть точным, то нужен раскалыватель.
Если у тебя запрет на миграцию, ты не можешь подписывать договоры.
Материалисты и вовсе продукт распада западной цивилизации.
Я вот тоже не в восторге от авраамизма и понимаю ваши мотивы бугуртить,но вы распад,деконструкция и конец.
Вы ошибка истории и должны искать в себе силы ей быть перестать.
Человечеству конец авраамизма открывает огромные перспективы. К возврату к природе,к естественным нормам,природной норме морали и т.д. К достижениями которые были проёбаны после конца Рима в новой эпохе.
Но для этого нужно преодолеть распад - а вы именно это.
Вы ВАНДАЛЫ которые ЖГУТ РИМ.
А цивилизация будет потом его реставрировать,вспоминать достижения эллинизма и греческой философии. Именно они сложат Запад.
Так и теперь,вандалы дикари в данном случае материалисты бугуртят,читают Ницше,строят свои красные диктатуры на пол мира где радостно рушат всё подряд,а потом приходит НАСТОЯЩИЙ ПОРЯДОК который не занимается бугуртом ради бугурта,а видит историю в целом,соединяет многое в общее наследие.
И восстанавливает общество.
Так вот я представитель тех сил которые его восстановят,вы же лишь разрушители. Враг у нас может и общий,но результат победы совершенно разный.
Так,что начинай преодолевать жажду разрушения и тогда ты научишься любоваться римскими зданиями,а не только ломать с криком "ЭТО РЕЛИГИЯ! УУУ!!АААУУУ!!! СВОБОДНЫЙ РАЗУМ ВМЕСТО МРАКОБЕСИЯ УУУ!!!.
Дикари...
Тогда вы внезапно увидите то сияние после которого отрините все продукты распада,всю технократию,материализм,совкодрочерство и увидите красоту тру фанатик.спиритуализма!
Куда? Это ж вашенский Драиго вещает.
Ну и эти новые здания для столицы и уникальные для каждой планеты, по сути на каждой планете можно сделать научный нексус и полностью укомплектованный трейдинг хаб (по выработке энергии) в придачу, сомнительно это всё, проще удешевить стоимость технологий и традиции, микроконтроля меньше будет. А столичные за дешёво и беспощадно улучшают выработку всего подряд на 5-25% по всей империи, это полнейшая тупость.
Сколько примерно от карты надо отжирать и отстраивать, чтоб была высокая империя?
Поймал себя на мысли, захватив 3/5 карты, что у меня уже ни разу не высокая империя.
Если у тебя систем ровно столько же, сколько планет - то это хорошая высокая империя. Ну ладно, плюс системы с редкими ресурсами.
Можно попробовать начать на рингворлде. Только у меня не получается, пишу create_megastructure ring[tab] и все предложенные варианты создаются в центре звезды. Можно сделать только заготовку ring_world_1,но чтобы её завершить придётся половину традиций открывать.
Ну теперь-то заживем, анончики!
Но там не +20% счастья, а -3%, потому что никто в здравом уме не будет разрешать миграцию и ограничивать лвл кап лидерам.
+20% счастья дают абсолютно всем, даже при базовом эглаторизме, за счет утопических стандартов жизни. После возненесения в гмо или синтетиков (особенно синтетиков) разрешение миграции мастхев, как и массовые договора о миграции, т.к. строить роботов слишком долго, проще ассимилировать приезжих. Ну и ограничение там только на 1.
Два неосёдланных тигра этому брахману.
>+20% счастья дают абсолютно всем, даже при базовом эглаторизме, за счет утопических стандартов жизни.
Ты апаешь счастье стандартами,(теряя инкам минералов из-за увеличения потребления товаров) и апаешь фракцию эгалитаризма, которая при нормальной игре имеет 47% счастья. Т.е. получается "как у других", но только с меньшим инкамом минералов.
>После возненесения в гмо или синтетиков (особенно синтетиков) разрешение миграции мастхев, как и массовые договора о миграции, т.к. строить роботов слишком долго
Забил планету шахтами, попов сделал шахтерами, они начали сьебывать на научные планеты, брюквоебы мигрировали на энергопланеты, а на свободные места в минеральных планетах уже летят слабые лолисички. Мигрировавший 25ый поп с 25тайловой планеты освобождает уже застроенный тайл с т4 домиком, ради того, что засесть на пустой тайл в новой планете с 4 попами, охуенно. А на пустом месте ушедшего начинает расти новый 25ый поп, но расти он будет ровно в 3 раза дольше, чем рос бы тот самый 5ый поп, место которого он занял на новой планете. Проеб т4 домика и в три раза большее время прироста, зато лишний поп на пустой клетке на планете, где даже т2 администрации нет. Набегающие мигранты сразу начинают расти, но чем их больше, тем большее количество попов растет одновременно, а "очки прироста" общие на всю планету, и 10 видов попов будут одновременно расти на еще 10 тайлов, но будут это делать МЕДЛЕЕЕННО, и закончат плюс-минус одновременно с обычной планетой с 1 видом попов. Но прирост по 1 будет постоянно давать профиты в виде новых попов, а вот ожидание 10 растущих тайлов не дает нихуя. Очень выгодно, очень полезно. При этом что в гмо, что в синтах есть возможность разгонять прирост, а мигрирующим уебанам ты заебешься по одному вгонять трейты. Единственно, роботам можно еще "обойти" эту проблему, ассимилируя сразу весь ксеноскам, что приходит к тебе, и тогда у тебя не будет 10 различных рас на планете, но проблемы со специализацией это все равно не отменяет.
>теряя инкам минералов из-за увеличения потребления товаров
Шизик, там профита от 20 счастья куда больше чем потерь минералов, особенно учитывая, что эглаторизм дает скидоны на содержание попов. 20% счастья это +10% минералов, энергии и науки.
>Забил планету шахтами, попов сделал шахтерами, они начали сьебывать на научные планеты
У меня с эглаторизмом ни один поп ни разу никуда не убежал (в другую империю) Потому что счастье высокое. Попы только прибывают. Алсо, ты не много потереяешь если на 25клеток планеты будет какое-то время 24 попа. 10 разных попов в любом случае вырастут быстрее параллельно, чем ты будешь расти их последовательно.
Алсо, с чего ты взял, что это не отменяет проблемы со специализацией? Если уж так горит, от того, что у тебя научный синтетик, на клетки с минералами, то можно просто пересилить их.
>то можно просто пересилить их.
эгалитаристы бугуртят если политика перемещения разрешена, мань.
Так бугуртят члены фракции. У тебя из 200х сот попов 190 будут спиритуалисты/механисты, а 10 попов - свободники. Просто насрать на них.
>Шизик, там профита от 20 счастья куда больше чем потерь минералов, особенно учитывая, что эглаторизм дает скидоны на содержание попов. 20% счастья это +10% минералов, энергии и науки.
Шизик, профита куда больше, когда +20% счастья достигается от фракции, а не от стандартов жизни. Можно разогнать счастье у верунов\етц, и иметь те же +20%, но не тратить минералы.
>10 разных попов в любом случае вырастут быстрее параллельно, чем ты будешь расти их последовательно.
Без модификаторов за время прироста 10 различных попов(считая что 10 уже есть, и еще 10 растет) успеет последовательно вырасти 8 попов, при этом, очевидно, каждый из них будет сразу по выростанию давать профит. А если последовательно растущие еще и фертилы, то и вовсе одинаково выйдет, даже чуть быстрее. А прогмошить все 10 ребятушек ты охуеешь, да еще и без науки останешься.
>Алсо, с чего ты взял, что это не отменяет проблемы со специализацией? Если уж так горит, от того, что у тебя научный синтетик, на клетки с минералами, то можно просто пересилить их.
Делать мне больше нехуй, как на 50 планетах каждый месяц проверять кто куда сбежал и обратно его двигать, да и влияние не резиновое, его всегда есть куда пристроить, плюс, как уже сказали, эгалитаристы бугуртят с пересадок.
>Шизик, профита куда больше, когда +20% счастья достигается от фракции, а не от стандартов жизни.
Головой подумай, стандарты жизни ты включаешь всему населению, а бонусы и штрафы от фракции только у членов фракции.
>Делать мне больше нехуй
Ну запрети миграцию. Я в общем-то тоже ее запрещаю, пока не тостеризируюсь.
>да и влияние не резиновое
Молодой человек, вы в 2.0 вообще играли? Сейчас переселение идёт за кредиты, лол.
>Головой подумай, стандарты жизни ты включаешь всему населению, а бонусы и штрафы от фракции только у членов фракции
Так один хуй все профильные фракции всегда довольные, и дают дохуя счастья, плюс эгалитаристов с утопией будет довольно много и проседание их фракции прилично так будет заметно.
>>76688
Лол, обосрался чуток, не переселял попов с 1.5-1.6, наверно. Но все равно, когда планет дохуя, то лишняя ебля не очень привлекательна.
>Так один хуй все профильные фракции всегда довольные,
Ну так они же не до 100% довольные.
>плюс эгалитаристов с утопией будет довольно много
В моей текущей партии их около 7 штук, на 300 попов. Фан. материализм - эглаторизм.
Не, расширение через станции понятно впринципе, надо как то обозначать присутствие, но блэт, одна база на систему, это жопень.
Как защитить родную земляшку от орд всякой мрази басурманской и прочих хайвмайндеров.
Самое тупое, что база не уничтожается врагом.
обклеиваешь ракетами\автопушками, оборонными базами и прочей лабудой типа подавителей щитов и получаешь вполне себе йобу, способную противодействовать целым флотилиям.
Я так фоллена заменил в пульсар и уничтожил флотом в 30к и базой в 40.
И чё? Сидишь на 4 идеальных сегмантах и растёшь вверх, никого не трогаешь. Я нашёл гайд по созданию стартовой системы (кроме sol и deneb) https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/4ki93x/how_to_start_on_a_ringworld_short_guide/
Но там только один сегмент и прямое редактирование файлов игры. Я как-нибудь попробую сделать полноценное кольцо и вынести это в мод.
Один вопрос, есть в моде здания на юнити? (люблю обмазываться юнити и дрочить вверх) Пока сам не могу проверить, может ответят быстрее.
ты комменты читал? есть мод на РВ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681864454
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1147166873
это васянство поразнообразнее
Лол, да что ты знаешь о хуевости генератора карт. Помню как анон на пикрелейтеде превозмогал, жаль я только стортовую пикчу сохранил, а то ведь он там таки превозмог, кажется, телепортируя юнитов ходов через 200-300.
Играю с этим
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=717498014
12 отсеков рингворлда, все по 25 клеток.
До обновления 2.0 общее количество силы на станциях было выше 100к
Ну так у моих ботов такая же ситуация. Раз 3 уже вижу. Сидят там на одной клетке и ждут пока кто-нибудь прокачает левитацию и покрасит их. Потому и говорю что генератор хуёвый, раз даже на "легендарном начале", где вроде как должно всем йоба-стартовую позицию выдавать, постоянно такое говно происходит.
За 200 часов никогда такой хуйни не было. Ни до, ни после RT, всегда играю на больших/очень больших картах. Что ты там нашаманил в настройках?
>колонизировать все что можно и строить хабитаты?
Тоже спорно. У труппы можно купить лишь 5 (?) монументов, а значит, оптимальное количество планет игрой через Юнити - 5. Но лично я считаю, что любая колонизированная планета на 17+ тайлов идёт только в плюс. На планеты меньшего размера смотреть смысла нет. А так как хабитат = планета на 12 тайлов, то он не нужен.
>хабитат = планета на 12 тайлов
Только вот при этом он занимает слот возвышения и стоит дохуя ресурсов, в отличии от бесплатной планеты на 12 клеток. Хаб <<<<<<<<<<<< обычная говнопланета.
Даже говно на 10-11 клеток колонить выгодней, чем строить хабы, если взять расчистку земель.
Попробуй найти 20 планет с 100% хабы без разширения границ. А потом попробуй найти 40, а потом 60...
Но где я найду столько планет? Это уже не говоря о более удобном расположении. Хабитатов по штуке возле каждого небесного тела в любой моей системе. Планеты - как галактическая канцелярия выпишет на старте, да ещё и хуй пойми где.
У вас модянка, сэр.
Хабы не тратят лимит кор секторов.
Сейчас бы не уметь тераформировать планеты... Ну и да, если йохан ничего там не наменял в бетках, нет особой разницы в одной системе ты планеты\хабы колонишь или в нескольких. Штраф за заселение один и тот же. А за системы его уменьшили. В ширь течь несравнимо выгоднее. Экономишь ресурсы, экономишь слот возвышения, оргазмируешь от разлива краски.
Штраф за населения убрали же вроде бы? Теперь дает за системы и планеты? У тебя устаревшая инфа, короче.
Что кстати говоря, повышает ценность больших планет и рингворлдов, ведь теперь неважно, насколько большая у тебя планета, и 10 клеток, и 25 будут давать одинаковый штраф к юнити и науке.
Летаешь годами от одного края до другого, ммм...
Сейчас бы думать что в раскрасках можно играть в верх и это будет чем-то отличным от ебанутой навязчивой идеи, без всяких профитов.
Ну по такой логике нужно только одним билдом игрыть всегда, ведь математически выгодно всегда будет что-то определенное, а другие этики, цивики итд, НЕ НУЖНЫ
Разве высокие особо плохи сейчас?
Они же могут обмазаться защитами и черепашить, перемалывая даже жирные флоты.
Да и с научкой дела довольно хорошо обстоят.
Единственное, что слишком дико разгоняться как раньше не получится.
Ты либо не колонизируешь и чувствуешь просадку по всем сферам разом либо колонизируешь и уже нихуя не высокая империя.
Раньше была вариативность. Однопланетный билд через раш вознесения на лимит флота и захват карты через данников и вассалов, однопланетный билд через раш науки и научного нексуса со сферой дайсона, и захват карты крейсерами-линкорами с 20+ повторяемых тех к 350 году. Инвард билд через юнити и сотни(!) хабов, которые давали дохуя науки, минералов, энергии и флотлимита, при этом позволяя закрыть все традиции до кризиса. Другими словами у тебя был выбор высоких билдов, каждый из которых мог соревноваться в эффективности с любым другим, разве что рашкорветный билд был бы эффективнее, но это бич прошлых версий, тут уж нечего говорить, он любую страту нагибал по профиту. А сейчас все хуйня и хуевый скейл в лейт. Расползание порезали, инкам влияния порезали, хабы порезали, думстаки порезали, тысячи минералов сливаются на не экономику и на клаймы, хабы стоят в 2 раза больше, цена во влиянии не уменьшена, хотя инкам влияния уменьшен, так еще и выход науки упал. Хуй ты сейчас фан. пацифистом сдефаешь х5 кризис в 2400 имея еще запас по инкамам в пару тысяч, чтоб сверхлимита клепануть, а раньше как нехуй делать.
>Однопланетный билд через раш вознесения на лимит флота и захват карты через данников и вассалов
Ебать, а так можно было?
Да, у тебя на 40году линкоры и 300 лимита, под указом и техами и вовсе за 400, переобуваешь планету в энергию, чтоб все это содержать, и вперед. Предварительно закрываешь ветку господства, и берешь с данников не 25%, а 37, и начинаешь сноуболиться. Вассалы дают тебе флотлимит, данники инкам.
>Хуй ты сейчас фан. пацифистом сдефаешь х5 кризис в 2400
Чому? Флот же отступает и почти не теряет корабли. Набигаешь, чинишься, набигаешь снвоа и так пока флот кризиса не кончится. В чём проблема?
Потому что ты не разовьешь нормальное число флота. Флот стал намного дороже, а возможности пацифистов по спаму хабов сильно урезали.
Galactic Wonders требует тех Mega-Engineering
Master Builders даёт тех Mega-Engineering, но требует Voidborne или Galactic Wonders
Так как открыть перки если они друг от друга зависят? Voidborne обязательно брать?
И что? Меньший флот получает +50 к скорострельности, а корабли при проиграше не теряет. Нахуя тебе сопоставимый набирать, если ты можешь проёбывать битвы сколько хочешь, почти ничего при этом не теряя?
А я и не говорю, что нужно вот прям как раньше 700к держать, если не больше, но и достаточного для ебли кризиса нет, т.к. твои возможности ослабили, а кризис - нет. Пока ты колупаешь по 10 подходов 1 стак кризиса, он спавнит еще несколько. Если твой флот слишком слаб, то он сливается слишком быстро и толком не дамажит.
>ты можешь проёбывать битвы сколько хочешь, почти ничего при этом не теряя?
Не считая систем, которые отходят врагу, а их итак мало.
>сливается слишком быстро и толком не дамажит
Щито? Корветы летят быстро, и торпеды свои запустить всегда успевают.
>их итак мало
Ну и нехуй играть в маленькой галактике с 0.25 обитаемых планет, сидя при этом на жопе и ничего не делая. Неудивительно что тебя там ебут.
>Корветы летят быстро, и торпеды свои запустить всегда успевают.
И после первого же запуска отправляются на станочку, охуенный дамаг, ага.
>Ну и нехуй играть в маленькой галактике с 0.25 обитаемых планет, сидя при этом на жопе и ничего не делая.
Аллооо, речь про высокие билды с пацифизмом и без расползания, здесь вся суть, блядь, в малом количестве систем.
Бьет, но не всегда. Кстати можешь не беспокоиться насчет своего корабля, всегда можно нажать кнопку "вернуться" и он сделает экстренный маневр, после чего через некоторое время окажется около ближайшей старбазы
Вначале-нет. А в лейте у меня соседняя империя тостеров опиздюлила пиратов. Их вообще, хорошо держать буфером. Только на своих границах турельки выставь.
>появляются пираты на 470 силы
>у меня флота 250, практически старт игры, второй спавн пиратов
>начинаю судорожно клепать кораблики
>пираты сливаются об станку с силой 125
>космические монголоиды ололкая летят в твою сторону
>судорожно собираешь флот
>они просто ныряют в дыру штобы дать пизды типам на выходе, на другом конце галактики
@
РОБОТЫ РАБОТАЮТ НА ЛАБОРАТОРИЯХ И ЭЛЕКТРОСТАНЦИЯХ, А НАСЕЛЕНИЕ С ТРЕЙТОМ "СЛАБЫЙ" НА ШАХТАХ
Я НЕ МОГУ УЖЕ БЛЯДЬ КАК ЭТОМУ ПИДОРУ ЗАПРЕТИТЬ ПОПОВ ПЕРЕСТАВЛЯТЬ
Это скриптовые, дальше будешь сосать хер. Алсо, я вот разочаровался в утопическом уровне жизни. По всем параметрам ведь профитней уровень жизни с привилегией образования.
А я играю на х3, 6 колоний из них 2 20+, 3 заколонил благодаря хабе с супергибких, 1 томб благодаря цивику выживших. 29 год. Вокруг сотни говен 12-14 тайлов, дальше расти некуда.
Не буду. Я сейчас раскидаю очередь на стройку везде и буду флот пилить, а потом этого пидораса на вилы посажу. Авториторизм, ежжи.
Это все беты вроде бы, стабильную версию надо ждать, не будут же каждый промежуточный бета патч ломать, лул.
Да я уже поискал сам.
Таки только пурифайры и пурифайры ии-стайл, так как только у них подобное доступно.
В том то и дело, что если планета 14, то он делает ее на 17, там нихуя не 1 тайл.
Там скаллируется. Если планета от 10 до 14, то он повышает ее размер на три тайла. Если от 15 до 17, то на 2. Всё, что выше, на 1. По крайней мере на 2.1 так.
К какой природе к какому риму?
Мне что как предки жертвоприношения делать?
Как римляне в жопу давать?
Покормил жирного
Можно приделать передвижную крышу, или несколько, чтоб сутки были столько, сколько нужно, а заодно и ебануть на нее(них) дохуя солнечных батарей.
Причем все было реализовано простейшим образом.
Покормлю тебя, выблядок. Знаешь, какие самые великие достижения спиритуализма? Темные века, крестовые походы и инквизиция. Вы разрушили Египет, Вы разграбили Иерусалим, Вы сжигали на кострах тех, кто говорил то, что не нравится вам. Вы гнали Ломоносова, Вы сожгли Джордано Бруно, Вы хотели сослать Сеченова в Соловки на покаяние! Да если бы всё было бы так, как вы хотели, то мы бы до сих пор вьебывали по 14 часов в поле добывая для барина брюкву И сейчас, такие бляди как ты, рассуждают о величии и гуманизме религии! Да иди ты нахуй! Материализм это кибернетические имплантаты слепым и безногим, материализм это овечка Долли, материализм - это лекарство от СПИДа и рака, материализм это миры-кольца для миллиардов жителей, материализм - это идеальные миры и хабитаты. А ты должен отправиться на свалку истории. И отправишься. Заряжайте колосс!
Минералы, конечно же!
>достижения спиритуализма
>Темные века
>крестовые походы
>инквизиция
С какими даунами я сижу в одном треде? Как веруны с темными веками связаны? Без верунов бы не попытались пидорнуть охунвших арабов с торговых путей? Что плохого в хоть каком-то суде, а не традиционной пиздиловке на мешках с камнями?
> - Милорд, примитивное население планеты, за которой мы наблюдали несколько столетий, пожрал червь!
Да бля, хорош
DOES LOOP EVER STOP
Да хоть бы техи продолжал давать, сволочь. Хотя сасаити рисёрч в небеса улетел, но всё равно обидно
Какие, кстати, плюсы у него? Пока он только пожрал моих ученых, свел с ума генерала и сожрал планету примитивов, за которыми я наблюдал
На планете РЭПЧУР у звезды Айн Рэнд зародилось общество РАСПРАВИВШИХ ПЛЕЧИ петухов.
Смогут ли они донести до всего космоса преимущество свободного рынка и порочность коммунизма? Или же их ПОРЕШАЕТ РЫНОЧЕК? Только у нас, сенсация, шок, гроб-гроб-кладбище социализма.
>либо ремонт имеющихся
Нужна лейтовая технология. Неужели разгоняют пиздец как науку даже не за материалистов?
Блядь, не тот темплейт смотрю
Какая же всё же красивая птица - петух. Этот клюв хищный, гребень этот, ещё шея эта... Вот нахуя в малярисе им эти нелепые усики приделали и клюв приплюснули?
>Вот нахуя в малярисе им эти нелепые усики приделали и клюв приплюснули?
Два чаю. Почему в малярисе из всех портретов более-менее красивые можно пересчитать по пальцам.
Настоящая проблема в том, что кризис не становится умнее или многочисленнее, а просто получает +7000% к урону, щитам, корпусу. В итоге он ваншотит корветы до того, как они смогут сбежать. У больших кораблей слишком низкий шанс побега, и падают они тоже быстро.
Даже с политикой и с адмиралом-трикстером в кризисном бою ты потеряешь 25% корветов минимум. Восстанавливать четверть флота после каждого боя - ну очень жирно.
И поэтому кстати политика неотступления тащит против кризиса. Становится проще задавить врага мясом, а потери возрастают не сильно.
У них ещё говор петушиный самый крутой в игре. Алсо, какие лучшие цивики/трейты брать, если я планирую в гмо упарываться?
Да крепость вообще сложно прокачать больше, чем на 50к. Основные флоты уже на 150 году сминают их и не замечают, поможет только всякий мусор сдерживать.
Ты про этих? Хер с ними, с усами и приплюснутым клювом. Главный недостаток этого портрета - только один вариант. То есть, всего один окрас. Все лидеры выглядят одинаково, все попы на планете абсолютно идентичны. Неужели было так трудно просто им несколько цветов перьев сделать? Вот с павлином они всё нормально сделали.
А вообще удвою. Я уже реквестировал мод на петушиные портреты в прошлом треде. Петух - потрясающе красивая птица. Алсо на портрете мне кажется скорее филин или сова, чем модифицированный петух.
Если рано найти труппу, думаю, вполне реально с 3-4 планет закрыть 4 ветки традиций лет за 50. Берешь хабитаты - строителей - чудеса - и ебашишь.
Но нужно страдать с выролливанием реактора 5 уровня и изучением мегаструктур стоимостью 30 000 науки.
Да и минеральные проблемы сильно чувствуются, если живой металл не кританет.
Не знаю насчет 70 года, но к 90 - вполне.
>Неужели было так трудно просто им несколько цветов перьев сделать? Вот с павлином они всё нормально сделали
Вики говорит, что этот портер - отсылка на Чирпера из Сити Скайлайнс, который в свою очередь является отсылкой к твихтору. А птица в твитторе только 1 цвета - синего. Как-то так.
>Петух - потрясающе красивая птица
Ага, а еще она символ задиристости и дерзости, но мы живём в постсовке, так что она САМУЮ МАЛОСТЬ зашкварена.
Ну охуеть теперь. Твиттер и уголовники мешают мне получить нормальные портретики.
Тебя выпилят прежде чем ты доползёшь до дистанции их применения.
Смотря где, когда и против кого. У меня за рой неплохо заходили авианесущие крейсера до изобретения линкоров, с амебами вместо штурмовиков. Но в лейте кончено рулит ренж и калбр, как тут выше правильно написали. Ну или онли корветами закидывать.
У меня получилось наролять двигатель нулевой точки к 60. Сразу взял мастеров и начал учить структуры, выучил где-то к 86. Но это рандом ебаный, в новой партии сейчас вот 55 а я даже крепости для хабитатов ещё не выловил
В рот я дрочил твоим людям. Лисички и котики - наше все! В прошлом треде кто-то говорил, что традиция открытия теперь даёт юнити за исследование тех. Где это написано? Последняя бета и нигде про это нет.
Сейвскамь, хуле.
Пацаны, какую версию СТеллариса качать ньюфагу, чтобы было стабильно и вообще заебись?
Желательно последнюю бету.
Как приятно проснуться, и окунуться в 4х тред. Ух бля.
>скорее филин или сова
Это настолько, блядь, очевидный филин, что я хуй знает, где вы тут вообще намёк на петуха увидели. У них и ИРЛ вот эти брежневские брови есть.
А петухи так-то в Стелларисе итак есть - есть одноглазая версия, еть более противная, синюшная.
>Ты про этих?
Нет, про вот этих. (Картинки больше не нашёл.)
>>77189
>есть одноглазая версия
Это какая-то рандомная птица, на петуха мало похожа.
>еть более противная, синюшная.
Это попугаи в скафандрах?
>>77104
>но мы живём в постсовке, так что она САМУЮ МАЛОСТЬ зашкварена.
Ну и для кого зеки и, подражающая им, школота должны быть в авторитете? Для Ёхина, Иисуса, или для нас?
Я так и не понял внятно откуда он вообще приходит.
Если с Дименшиал хоррором ещё понятно, Какая-то мешанина про параллельные суб-реальности и Варп Алсо Император чмошник вот с червем сложнее, если он выходит из прорехи в реальности, Не как Дименшиал хоррор которого в принципе можно прогнать сцсаными тряпками. Червем сложнее.
Тут вообще какая-то хуйня уровня
"Эй, Диджей, что за хуйня играет, Ты что Безразмерная тварь из бездны пожирающая планеты?"
еще один демон из варпа, ничего нового.
>Это какая-то рандомная птица, на петуха мало похожа.
Очень похожа. Базовая палитра оперения, окрасень вокруг клюва, строение склеры.
>это попугаи?
Нет. Это я про твой пикрилейтед.
>Очень похожа
Я согласился бы, скажи ты "наиболее похожа", вместо "очень".
Они, видать, и в самом деле рисовались с петухов (ибо двигаются так же), во-первых, клюв не тот, во-вторых - глаз один, но это всё хуйня, ибо главный косяк - это этот пандус вместо брови, который придаёт птице грустный вид. именно из-за последнего я даже не присматривался к этим ксеносам, настолько они были для меня отталкивающими.
Вот ты сам сравни их, стоящих рядом. У кого вид более лихой? Ощущение такое, что первый просто заклюёт второго, несмотря на лазеры, дредноуты и прочую поебень.
Прям чад_петух и виргин_стелларис_ксенос.
Находишь бурного соседа. Кидаешь ему суверенитет. Начинаешь воевать. Обзаводишься Фракцией милитаристов. Продвигаешь её. И подавляеешь брюквоебов.
Пацифизм изи скинуть, у него привлекательности нет нихуя, только мир, да цивик инварда. В любой войне сбрасываешь счетчик мира, а начинаешь давить его фракцию. Нормальные же фракции, типа верунов и материалистов имеют дохуя привлекательности, и их легко заиметь на старте\мидгейме, а потом протащить в правительство.
Так и есть, я когда фанатичным пацифистом играю, у меня иной раз некоторые негосударственные этики имеют больше процентов, чем он.
@
Его попы не идут ко мне, ведь у нас разная хаба
@
Мои попы не идут к нему, ведь у нас разная хаба
В чем профит-то, ебана, как вы этим играете?
Как получишь гайю, рингворлд или хабитат тебя будут ждать веселые мигранты, молись, чтобы у них трейты были нормальными.
Но я не получу гайю, потому что ее нет, а рингворлд и хабитат я получу лет через 150, потому что я зажат на куске космоса, где есть только 3 подходящие планеты, и десяток планет чужой хабы, которые я не могу заколонить без мигрантов.
Хуй знает, соседние ящерики даже на Гайю не прилетели. Когда хабитаты и прочее говно появится, они и так через протекторат вольются в мою империю
Фолен напал на бота и притащил колоса крошить планеты
Да, разных.
Нет, брюква нужна мне, чтобы быстрее расти, и строить еще больше брюквы, иди нахуй!
Гранд адмирал с +300% вместо +100%
Это для кого?
Берешь и переселяешь всех попов.
Судя по крестам - никогда
>платную игру
>платную
>Параходы
Попробуй скачать бесплатно. Я сам не пробовал, но посоны говорят, что где-то так можно сделать.
Секрет в том что все игры параходов это бесконечный ранний доступ (бета), за части которого они всё время хотят денег
Последнее ДЛС которое я купил было Synthetic Dawn, после апокалипсиса, за такое отношение - только creamapi.
Нахуй пусть идет йухан.
Звучит как нелепая мемная шутка, но это правда - мне недавно приснилось, что к Виктории 2 вышло новое длс, посвящённое подготовке ко Второй Мировой.
Маскотом длс было крушение Гинденбурга, он же был помещён на новый загрузочный экран.
Не будешь покупать - обновлений к бете не будет!
Ну хуй знает, теперь комп строит ферм ровно столько, сколько нужно. Спамит шахты, электростанции, иногда - лабы, => имеет мощное производство как будто на максимальной сложности ему ресурсов не хватает.
Очень агрессивно разрастается, быстро укрепляет границы с соперниками пару раз в ранней игре я обнаруживал, что в заклеймленных мной системах торчат крепости силой больше, чем мой флот.
Вместо того, чтобы сливаться об крепость с флотом он ищет пути обхода, захватывает системы, грамотней расставляет приоритеты - и только потом сливается об крепость с флотом.
Быстро меняет направление развития - в войне забывает про экспансию и буквально через пару месяцев вываливает на тебя флот вдвое больший чем твой. При том, что вступал в войну ты с преимуществом в силе.
В общем, ощущение, что параходоИИ все ещё сломан, но моды пофиксили некоторые из его недостатков.
У меня в каждой игре андроиды даже за механистов выпадают году в 40. А через 5 лет - терраформинг.
Иногда я люблю колонизировать планеты с 20% хабы и смотреть на страдания жителей.
Человек по крайней мере внешне симметричен, а что внутри там это уже мне не особо важно
Ты не понимаешь.
Глаза - парный орган.
Это необходимо для стереозрения. Глаза - дальномеры. Это позволяет правильно определять расстояние до предметов. Попробуй заклеить глаз и ходить с одним глазом.
Птицам дальномер особенно важен, они же блять летают, всякую добычу ловят внизу.
Монозрение имеет смысл, но только для неактивных животных, вроде всяких травоядных типа слонов. Но этим нужен максимальный обзор чтобы палить хищников. Поэтому у них там угол обзора под 140 градусов с двух глаз.
А сердце таки почти по центру. Ну и второе в общем-то не нужно, если не придумывать мммаксимум упоротую систему кровообращения с вспомогательными сосудами.
Может еще и за дохуя метров этой хуйни для вывода продуктов жизнедеятельности кое-как свернутой в животе пояснишь?
Больше полугода в трэд не заходил.
Игра говно, но мы плачем и наворачиваем за обе щеки.
Так впитывать же надо полезные вещества. По сути, кишки - это фильтр. Надо все охуенно всосать, а говно оставить.
А эффективность фильтрации зависит в первую очередь от площади поверхности.
Потому оно и такое длинное. Ну и разные отделы это все равно что там фильтры грубой очистки, тонкой очистки и так далее. Утрирую конечно донельзя но суть понятна. Заодно проблема передвижения говна по трубам решается, когда трубы сжимаются и проталкивают говно вперед, ну как змеи глотают почти.
Игра сильно изменилась с последним патчем, кому-то нравится, кому-то нет. Но сейчас игра больше похожа на платную бету.
Проверяй сам.
Поясни про
>платную бету
Если не сложно, плиз.
Гайды есть по новым обновлениям или нет? А то я помню как вкатился на первых патчах и неделю с лишним сосал хуи, прокачивая свои лазеры ебаные. А на деле кинетика>алл была.
Полюбасу. Годный патч. Но сырой. Заходи еще через полгода короч.
Норм, из движков остались только гиперлинии в мид-эндгейме сможешь открыть прыжок с огромным КД и нехуйственным штрафом к флитпаверу на время КД, теперь системы захватываются как в Орионе/Пробеле а ля прилетел-застроил-застолбил, если красишь - штрафы к юнити и науке от количества систем пиздецовые, война переосмыслена и теперь думстаком опасно кататься - противник десятком мелкофлотов отожмет 10 твоих систем, пока ты думстаком прокатишься по паре-тройке. Для отыгрыша стало имхо хуже, для геймплея стало веселее.
>Поясни про платную бету
Куча багов (которые, впрочем, оперативно исправляются) после нового патча.
Система вооружения, которую они балансировали начиная с 1.0, была отправлена на помойку и заменена новой, сырой, которую теперь будут ещё несколько версий балансировать. По сути сейчас есть только два с половиной вида кораблей - ракетные корветы и линкоры с нейтронками/артиллерией.
Старая система FTL-путешествий также была отправлена на помойку и заменена новой, сырой. Это изменение вызывает больше всего хейта, хотя лично мне нравится новая.
Система военного счета запилена с нуля. Она настолько ебанутая, что фактически каждую неделю каждый патч её перепиливают с нуля.
И ещё море новых спорных решений в игровых механиках.
В целом прогресс есть, но у меня перманентно ощущение, что игра станет играбельной месяца через два. не раньше. А балансировать всё это дерьмо будут и того дольше.
Все захваченные тобой системы останутся за тобой, а то, что не захватил, превратится в пустой космос, все аутпосты и добывающие станции развоплотятся.
Да так и сделал, с технократией, техой из физики и закротой традицией, с 6 техами вряд, наролял их году к 25, теперь-то заживу.
>с технократией
А мне еще втирали про бесполезность этого цивика! Тоже с 30 года начал коолонить андроидами и заебись. По энергии не очень, но сейчас выход в хабитаты будет и вообще отлично станет.
Он не бесполезен, но система технологий - тупое говно тупого говна, а +1 альтернативных исследований вообще не решает всех её проблем.
Да в целом он таки бесполезный, лол. Есть смысл, если не брать ветку открытия, но ее таки брать. 6 техов это слишком много, при этом зачастую выходит, что ролится меньше техов, а йоба-рарки не выпадают вовсе раньше положенного.
>Да в целом он таки бесполезный
Скажи это тем, кто до 50 года с негибкими без планет сидит. Система техов говно, а это хоть чуть чуть сглаживает ее недостатки. Ну и да, после взятия нужных тех она сразу же сбрасывается на что-то более нужное.
>6 техов это слишком много
Это наоборот мало. Даже с ними ты всё равно вынужден изучать все десятки бесполезных техов, а не спокойно идти по ветке и изучать только полезные.
Это всякие петухи-спиритуалисты визжали. На хабы хорошо переносить энергию, очень хорошо. По факту у меня например после переноса всей энергии на хабы проблемы с этой энергией собственно нет и все планеты специализируются на науку/минералы.
Ну с энергией в принципе проблем нет, если у тебя достаточное количество колоний, а там и сфера дайсона. Другое дело, что эти самые хабы тебе штрафы к науке накидывают и непонятно где её вообще брать.
>сфера дайсона
Не раньше 300 года, это еще не учитывая срач, а нужна ли она вообще. + после постройки хабов все электростанции на планетах сносятся нахуй и застраиваются научблоками в основном. То есть на планетах ты энергию не добываешь от слова совсем.
Хз нужно ли электростанции строить на хабах, когда у тебя по 40 с хуем энергии идёт со станций в каждой системе с планетой.
коротеуло походу
Мне всегда хватало энергии с торговых баз, ну и на научных планетах строю немного электростанций, ибо столичный домик не бустит науку. Казалось бы, патч, сделавший энергию куда более полезной, а смысла обмазываться энергостанциями теперь почти нет, все расходы покрывают старбазы.
>научных планетах строю немного электростанций
А я не строю. Ну и может быть на самом деле это я долбоеб, у которого всё, что ниже 200 инкама к 60-70 году это пиздец и отставание.
Ну и это. Я, конечно, торговые узлы тоже строю, но они как дополнительная подушка. И в случае чего я спокойно нарощу флот и не буду заморачиваться на тему того, что до сферы дайсона еще куча времени, а энергия нужна еще вчера.
>Шизик, уймись блядь.
Ты зачем так рвёшься? Перепутал наверное меня с кем-то, я вообще этот вопрос первый раз поднял. Никогда на хабитатах не строил ничего кроме науки, энергии хватает для всего. Правда я не играю на сложности выше нормала, ибо это аутизм для даунов вроде корветодебила ( земля ему пухом)
Только если ты собираешься всю игру воевать. Для остальных же держать флот - проебывать сотни минералов в нихуя.
Они переделали традиции. Они теперь дают другие бонусы. Ты ещё небось на русеке играешь, где описания могли и не поменять, да?
>Ты ещё небось на русеке играешь, где описания могли и не поменять, да?
Йеп. Не вижу смысла играть не на нем, если это не мешает играть. Если таки мешает, то, офк, сейчас же переставлю.
Хуй за щеку
Имеешь ввиду ту, что раньше давала юнити за помощь? х3 месячного юнити при изучении каждой техи.
>х3 месячного юнити при изучении каждой техи.
Да вы охуели там? Это же теперь мастхев для всяких материалистов.
Старый вариант не хуже был, пяток ученых 7лвла давал 78юнити, для средней империи на те же 5-6 планет это чуть ли не перманентный х2, лол.
А раньше оно было мастхевом вообще чуть ли не для всех. Можно сказать, что традицию понерфили, причем довольно сильно.
4 системы и 4 планеты. Этот гавнюк запилит высокую империю и нагнет тебя в лейтгейме.
Лолблядь, переставил на инглиш язык, и оказалось, что все "битые" цивики, ассеншены и прочие вещи на самом-то деле не битые, а просто русик говна в жопу залил! Вы глядите какая херня есть даже! Мое увожение, анон, теперь и правда нормально поиграть можно.
Всегда можно взять дамаг по фолену\кризисам.
Никакие, там васян на васяне их на коленке клепал, даже хуже, чем йуханское ванильное поделие.
946x648, 0:03
>мои негибкие попы с счастьем 82-90% и построенными на всех планетах туристическими центрами с радостью сьебывать на говнопланеты иишки, где у них будет 32% счастья из-за хуевой хабы, хуевой фракции, где нихуя нет построек и они копают брюкву прямо на девственной земле по 1 штуке за месяц
>попы иишки отказываются мигрировать на мои планеты с 90% хабы для них, под утопические стандарты жизни, и работающий тур.центр
>иишка колонит планету моей хабы моими попами
>[migration intensifies]
Ой, блядь, да идите вы нахуй со своей миграцией, где там, блядь, моя фанатичная ксенофобия с пурифаерством, сейчас они у меня все, сука, на тот свет мигрируют, пидоры, блядь. 4\5 ебучих карты имеют дружеские отношения со мной, все ебало в договорах о миграции, но я же, блядь, хитрый, я же взял негибких, чтоб попы не хотели мигрировать от меня, да хуй там, блядь! Лет через 10 попов ВНЕ моей империи станет больше, чем внутри. Ой пиздец, как же я прогорел с этой куколдии. Нет, все, все нахуй. Только переселение, только запрет миграции.
Ну так в треде-то все говорят, что это топ фича, заключаешь такой договора, и к тебе прямо очередь стоит из желающих, обычный прирост и рядом не стоял! Так все заебись, что даже не жалко специализацию проебать чуток, уууххх! Решил попробовать, может я что-то не распробовал в прошлый раз. Ага, блядь, щас.
>утопические стандарты жизни, и работающий тур.центр
>мои негибкие попы с счастьем 82-90% и построенными на всех планетах туристическими центрами с радостью сьебывать на говнопланеты иишки, где у них будет 32%
Очевидно, что твои попы, в душе, воины-завоеватели, потому и бегут из твоего сытого счастья, где ты им яйца режешь. А ты - как те политики, что удивляются, почему всё населения не ломанулось, сломя башку, свой бизнесс строить, условия же есть.
Мои лисички никуда не бегут. Они лишь приходят.
https://www.youtube.com/watch?v=O1CQ7Vwz8Eo
Лул, кто - все? В треде сидит пурифаер, экстерминатор и аутист с инвардом на гайе.
Хуита это всё на самом деле, я вот заключил договор с соседом, чтобы колонить высокогорные миры и что дальше, как ты думаешь? А ничего, мои попы к нему не едут, потому что у него тупо не могут жить, его попы ко мне просто не едут, хотя могут. И всё. Как будто и не заключал ничего, блядь.
Так у тебя первая стадия, у меня тоже она была, я даже где-то выше по треду такое писал. Потом он заколонит смежную тебе хабу, и все завертится.
Нихуя уже не будет, он попросился ко мне в протекторат и я его интегрирую. Как говорится, если гора не идет...
Мимо фанатик пурифаер.
Хуефаер, блеадь. Под шконку, еретик.
Скоро он отпиздит соседа и возьмется за меня.
А надеяться на то, что с моей помощью сосед-пацифист от него отобьется и захватит - это совсем гиблое дело?
Не совсем. Если пацифист кинет клеймы, то не гиблое.
Строю помаленьку. Уже три есть. Одно хуёво - хабитат строится оче долго. Планеты колонятся быстрее. Но, блядь, планет мало вокруг. В следующий раз количество обитаемых миров на единицу выставлю. Жаль, нельзя как в эндлешш шпессе безлюдные миры колонизировать, чисто для производства лепестричества, например, расплавленные миры самое оно были бы. Ну или там астероиды долбить на минералы.
Формат ебучих автоматических станций выглядит несколько убогим.
Хотя, вряд ли юханопидор что-то тут поменяет. Не раньше нормальной торговли и шпионажа энивей.
>>77738
Нейтронная бомба пижже же. Миры остаются на месте - мясо аннигилируется.
Ксенофобы Сраные праваки и должны быть ремувнуты на удобрения брюкве.
У него мод какой-то или я хз
Объявляешь ему войну, захватываешь все системы где у него есть звёздные базы, уничтожаешь весь его флот и кричишь:
>-Соседушка! Кушать пора!
Снимаешь войну статусом-кво, удаляешь нахуй не нужные системы через делит по форпосту
Можешь ему ещё планеты побомбить, если щитов нет и политика армагеддона есть
А вдруг этот петух не хищник? То, что сильно отличает хищников от нехищников - как раз расположение глаз. У совы они спереди, у какого-нибудь воробья они скорее по бокам.
Я про то, что назначение фундаментально разное. Сове надо обоими зенками смотреть на цель, ибо стереозрение, определение дистанции вся хуйня. А петуху надо было тупо по сторонам зыркать, чтобы какая-нибудь сова его не сцапала. Точность для него не столь важна, жратву из под ног подбирает, башка норм крутится и ладно.
Так это конвергентная эволюция. Голову хищника всегда можно от головы травоядного отличить, неважно птица это или млекопитающее.
Что касается петуха-циклопа - то можно предположить, что он родом с какого-нибудь ночного мира и да, глаз ему нужен в первую очередь для того, чтоб детектировать движение. Так что он может быть кем угодно.
Алсо, юхан никогда не мог в хороших хуйдожников на портреты. Для маляриса же они вообще не старались, какую-то поеботу запилили откровенную.
Двачую. Обожаю играть куколдами.
>какую-то поеботу запилили откровенную
Коротко о том, почему играю только за фунгоидов/моллюскоидов
Постирай штаны, у тебя на них брюквенный сок засох
Алсо какие очевидные правила для экспансии? КРАСИТЬ ВСЕ? Что следует красить, а что оставлять на потом?
>Что следует красить
Бохатые системы.
>а что оставлять на потом
Бедные системы.
> Рейлганы так же рулят
Вроде, всё ещё рулят.
> Что качать? Ракеты, лазеры, пушки?
Ракеты если у врага мало поинт дефенса.
Лазеры если мало щитов.
Пушки если много щитов.
В игре есть только два вида кораблей - корветы и линкоры. Ну ладно, титаны - это жирные линкоры.
У линкоров есть только L и X слоты. В L слоты ставятся либо нейтронки, либо артиллерия, либо комбинация из них - всего остального оружия не существует. В X слоты можно ставить что угодно.
Самые лучшие корветы - ракеты + автопушка.
Но их вооружение можно менять в зависимости от врага. Мне, например, понравилось иметь смертников на корветах, сносящих автопушками щиты, после чего мои линкоры взрывали броню нейтронками.
По экспансии я следую простому правилу - если в системе суммарно больше 7 единиц ресурса - можно занимать, если меньше - игнорируем. В самой ранней игре у этого правила бывают исключения - хорошие минеральные системы. Но когда у меня налажено производство я их все равно удаляю.
Материализм есть продукт скатывания цивилизации в бездну,элемент цивилизационного сбоя,ошибки,один из симптомов окончания.
Естественно,что на определённой стадии он начинает скатываться сам в себе,в таких стадиях,что охуеть.
В результате появляется просто эпический пиздец именуемый трансгуманизмом с охуительными историями которые вообще поразительны,ведь отдают как раз кривым зеркалом того в чём материалисты ранее обвиняли религию.
По сути это признак конца материализма в самом себе,одна из стадий его распада.
После окончания распада цивилизации он так же сам завершит свой распад и не будет ни как угрожать другим цивилизациям.
Однако его распад уже сейчас может просто ошеломить кого угодно. Это же такой простор для изучения охуительных историй.по сути некое подобие очень кривого и разбитого зеркала карго культа.
Не знаю как так получилось, но у меня спящий фолен вывел флот довольно далеко от своих границ чтобы пинать монголов, которые заняли около 1/4 галактики, а когда те развалились спрятался обратно.
Спящие всегда так делают. Нагибают только пробудившиеся. А пробуждаются они в основном от кукурузиса.
Тебя потом пираты не доёбывают?
Бля, ну я себе запилил 4 рукава с тоннелями минимальными, у меня 1 рукав со спящим фоленном.
Бох накажит.
Джамп драйв ты быстрее выучишь, чем сентри аррай. А нужен он не для того что бы светить галактику (он вроде не светит ее и аномалии не портит), а что бы следить за перемещением флотов по всей галактике.
Уходи в кабы, отжимай рингворлды у фоллена. Сиди в 3-4 системах. Наука улетит в небеса.
Я наоборот хочу упороться тем, что у меня на планетах будут почти все виды, а не одна раса.
А сейчас как это сделать?
Всё так же осталось.
>наука в небеса
>хуета-нейм сноуболлится
>200 инкама к 60 году
Как вы это делаете? Если раньше у меня еще получалось делать около-высокий рост ресурсов тупо за счет синтетиков, то после 2.0 я постоянно какой-то среднехуй и по науке, и по флоту, как бы не играл.
Но альфамод для два ноль с русиком уже есть.
... раздался пронзительный голос со стороны газовой камеры.
Но правые пацаны, как обычно, не обратили на это внимания.
Пусть кукарекает, что с него взять? Нечеловек - не человек, и его ждёт долгая ночь.
У него уже на протяжении трёх циклов каждая ночь была тяжёлой, и его род был разработан настолько, что умещался в одной орбитальной газовой камере.
Я вообще не ставлю моды на кораблики.
Умеренно ксенофобская (не скатываясь в фанатичность ни в коем разе), авторитаризм и милитаризм, наверное? А вот со спиритуализмом вопрос открытый. С одной стороны, Фонд знает, что есть и Боги, и духи. Но именно, что ЗНАЕТ. И молитвы возносит с сугубо практическими целями охраны объектов.
Умные (как минимум, социологи). Возможен опустошенный мир. Тайный совет.
И всё?
>Вид 007-В или, как мы начали их называть, европеанцы, – это цивилизация, согласно "Инкунабулам", предшествующая дворцовой5, вероятно, даже появившаяся ранее, чем человеческий род; и мы утверждаем с почти абсолютной уверенностью, что они имеют земное происхождение. Земля прошла через господство множества экологических парадигм, из которых человечество – всего лишь последний на данный момент эпизод.
>Верным было лишь то, что ни одна из разумных цивилизаций не могла бесконечно существовать на Земле. Поэтому, взвесив все за и против, лидеры 007-В начали заниматься созданием космической программы. Конечно, том "Введений" не описывает это именно таким образом, но различные образы и отсылки являются надежными показателями природы их "вознесения". Теперь мы знаем, что вся цивилизация 007-В направилась на Европу, где начала операцию по терраформированию и/или точно спрограммированную геннобиологическую адаптацию своего метаболизма, именно тогда они разорвали все связи с Землей.
>Зарождение крайне ксенофобского общества, члены которого ценят ответственность за свою собственную судьбу, а также постоянная бдительность, связанная с внешними угрозами, превратили их в очень замкнутую и осторожную культуру.
Материалистичные фанатичные авторитаристы. Ксенофобы-милитаристы - это ГОК, а Фонду просто интересно - что это за хуёвины и как их можно применить на благо человечества, и чтобы они никого не убили нахуй. Ну а фанатичный авторитаризм потому что любая человеческая жизнь и любая мораль ничто перед сдерживанием аномалий.
Фан авторитаризм и впрямь логичен. Но материализм вместо ксенофобии? Впрочем, это уже дело вкуса.
А вот возвышение вообще могло произойти с подачи О5? Псионика явно противоречит устоям этого общества. Устранение зелёных, уничтожающих своей магией нашу реальность как таковую, среди приоритетов Фонда. С другой стороны, именно Фонд имеет опыт в заключениях смертельных сделок с сущностями и в том, как их обезвредить. Тот же Червь впишется как ещё один Кетер. Так что если кто и восстановит цивилизацию после Конца Цикла, то только вот эти вот ребята.
ГМО - вполне возможно. А вот тостеры - явно не в эту вселенную.
А вот как отнестись к вопросу рабства других рас? Всё-таки отдел Этики бездумного порабощения и издевательств не допускает, если это не необходимо для спасения человечества.
>материализм вместо ксенофобии
Но ведь Фонд не боится ничего чужого, ибо тогда вместо исследования и сохранения все хреновин, даже опасных(Куча Евклидов) он пытался бы их уничтожить. А это ГОК.
Это будет история мира, в котором Фонд пережил Конец Света класса Dimensional Keter (наложение разных реальностей друг на друга). Итогом стал локальный апокалипсис и уничтожение части Объектов.
1) Приспособленцы
2) Умелые социологи (огромное количество гуманоидных объектов и мемов)
3) Одарённые
А в качестве последствий Конца Света и почти исчезнувшей цивилизации:
4) Скоротечные
5) Неплодовитые
Фан авторитаризм и материализм (привилегия образования решает).
Теневой совет
Дети постапокалипсиса
По ходу игры добавить Короля-Философа и убрать частичной ГМО плохие черты.
А возвышение всё-таки в псионику.
БЛЯДЬ
Похоже могут. Какого хуя эти пидоры вообще телепортируются? Отсыпал хуесосу брюквы, а то у него флот на 2,5к с оружием 2-3 уровня. Баланс во все поля.
>Империи-мародёры могут свободно перемещаться по территориям других империй?
А то. Они даже вроде как могут учиться на своих ошибках. Я как-то обмазался крепостью на 14к мощи, а монголы после 2 самоубийственных атак тогда был тот самый патч, когда монголы во время рейда ломали вообще всё, что находится между их системами и целью рейда перестали летать через мою империю и начали пользоваться червоточиной в соседнем рукаве.
Синт это НЕ ТЫ.
>>77917
Что промытого? Вы же свой же материализм довели до стадии кривого зеркало карго культа,у вас уже куча элементов такого. И попытки скопировать обещания вечной жизни, и обещания воскрешения из мёртвых и просто через криотехнологии и в новых телах. Так сказать комбо.
Обещание прихода особенного времени которое вы все ждёте именуемое сингулярностью. Вам точно блять это ничего не напоминает?
И естественно ПРИХОД ИИ,как того кто вам всё и вся,кто решит всё и вся.
Чем дальше в это копать тем больше элементов кривого зеркало карго культа.
Хотя в отличии от автора того поста мне не кажется,что это случайность. Вон марксизм тоже материализм и запрещал генетику например,строил мавзолеи и т.д.
Чучхе создало пуританскую мораль как норму и т.д.
Вы ведь по сути есть кривое зеркало всей цивилизации только и всего.
>Синт это НЕ ТЫ
Пруфы? Другое дело, что и для обратного утверждения пруфов тоже нет, что делает спор примерно таким же бессмысленным как ИРЛ срачи на тему существования Бога.
>Но именно, что ЗНАЕТ. И молитвы возносит с сугубо практическими целями
Так пол магача тоже вполне себе могут ЗНАТЬ и тоже орентироваться на практические цели.
Это банальная ошибка судить о религии забывая о религиях опыта где этот опыт буквально важен и практиках.
Вот так насмотритесь на всякие формы авраамизма и думаете,что религия она обязательно такая.
Вообще спиритуализму нужно больше настроек в игре,что бы лучше показывать именно религии опыта.
>>78034
А с кастовой системой на старте как быть?
Рейт
Хотел имён соответствующих настрогать, надо это только через мод
Умными же были те ксеносы с Плутона, а "ктулхи" - просто продвинутые спиритуалисты.
Почему монархия, а не какое-нибудь верунство, ведь спящий ктулху - это аналог нашего Императора же?
Почему декаденты? А не не гибкие, например? И я бы приспособленчество влепил бы, ибо есть тот самый бог-императоросьминог, который сожрёт тебя во сне, если будешь как-то не так мыслить.
С творчеством Лавкрафта знаком постольку поскольку, так что не взыщите, фанаты.
Иллитиды умом тоже не отличались. А вот умных рабов любили. Особенно с гарниром.
>Почему монархия, а не какое-нибудь верунство
Ну хуй знает, я не представляю выборов у древних, поэтому правление по роду передаётся.
Вся суть была типа человеков поработили, к власти пришли древние, во главе стоит жрец древних, который готовит ученика себе в преемники
Приспособленчество разве что рабам-людям, но там смысла особого нету наверное, они не светятся нигде
>>78104
Не, я хуёво невервинтер знаю
>>78105
Чому негибкие? Они разве не пришли из космоса/иных сфер? Наоборот же должны быть живучими.
Да,но речь шла о тайном же управлении,а не о прямом.
При прямом то и так всё понятно,а вот при тайном это немного странно выглядит. Не всё же общество превращается в специалистов и т.д. в таком случае.
В общем авторитаризм в игре слишком узко представлен.рабы,кастовая система... слишком мало вариативности.
>>78098
Почему именно этот портрет? Был же вроде ещё один даже более подходящий,разве нет?
Кстати был мод на Лавкрафта добавляющий всякое. Но его вроде давно не обновляли. Раскапывай его,подкинь каким нибудь модерам,может кто возьмётся обновить.
>я не представляю выборов у древних
Диктатура же. Патриарх помер - следующий наиболее могучий патриарх занял его место.
>к власти пришли древние, во главе стоит жрец древних, который готовит ученика себе в преемники
Звучит как верунская диктатура, ящитаю, но играть тебе.
>Приспособленчество разве что рабам-людям
Приспособленчество в малярисе - это твёрдость веры в свои идеалы. Я сомневаюсь, что древние дозволяли себе подобным всякие вольнодумства (рабы равны нам, верховный жрец - не авторитет, религия - опиум для народов и т.п.).
>Почему именно этот портрет? Был же вроде ещё один даже более подходящий,разве нет?
Лично мне, другой моллюск напоминает либо иллитида, либо протеанина, но никак не ктулху.
Захватывать только системы с планетами.
Ну захвачу я 40 планет, скажем. А дальше всё - каждая захваченная планета при любом раскладе будет ухудшать мою империю?
Ну или 100. Учитывая, что всего систем 1000, это неизбежно.
Да, будет.
Собираешь часть планет на энергию и минералы, все остальное ебошишь в науку.
Ну суть типа в том, что я не представляю борьбы за власть у этих существ. Поэтому верунская манярхия.
Ну и привлекательность этик можно подтянуть за счёт ветки традиций и храмов, это не столь критично.
Тут тебе надо решать что важнее: больше планет - больше энергии и минералов, а значит больше флот, но гораздо меньше науки и единства или наоборот.
В поздней игре когда все нужные техи изучены, а традиции открыты логичнее бесконтрольно расширяться ради минералов и энергии, а в ранней при моём агрессивном стиле игры сильное отставание по технологиям и единству компенсирует мой более большой флот которому похуй какие там у противника технологии, да и с его уничтоженных кораблей те же техи собираются на ура
А зачем? ~7 больших планет хватает, чтобы содержать 600 флота без проблем, а этим даже кризис чистить можно, что уж о ИИ говорить. Ну ладно 10, 12 планет, больше-то куда?!
Лично я после 150 года планеты вообще не захватываю, только вилкой или колоссом чищу.
У экстерминаторов вообще не останавливаемая машина геноцида: все звёздные базы профилированы в стоянки для увеличения лимита флота, энергия качается по 12 с каждого захваченного поселения противника 180 месяцев(15 лет) умноженное на 12 = 2160 энергии с 1 попа противника, а все планеты специализированны только на минералы, за исключением что везде стоит здание на единство, сборку роботов и армию.
>экстерминаторов
Параша с нулевым инкамом ресурсов для даунов, которые растекаются на половину огромной галактики. Ноль фана от подобной игры.
У монголов настолько каличные кораблики, что их 9к легко убивается флотом в 5к. У них технологии хорошие стоят, но слотов меньше, чем у обычных кораблей. Я бы даже порекомендовал сопротивляться монголам, даже если наверняка проиграешь, чтобы с них сладкие техи снять.
>Параша с нулевым инкамом ресурсов
Так можно про любых роботов сказать. Кроме сервиторов и ассимиляторов.
Да что уж там, био не лучше, если без ГМО, рабства или синтов.
Флота ежжи
А в чем проблема-то? У меня в 9 из 10 партий всех пурифаеров под шконку отправляют.
Бот сосет и не умеет в тоталвар, а игрок умеет.
Ну давай проведём сравнение:
Робот - может колонить любые планеты с самого начала игры, не зависит от счастья, имеет на один вид ресурсов меньше, имеет 30 пунктов роста независимо от количества попов на планете.
Теперь инкам
Роботы - трутни, это 0.50 товаров потребления и 1 единица энергии (без учёта модификаторов)
10% модификатор империи на минералы
10% от попа
20% от машинного мира
энергия у нас бесплатная, наука и единство не нужны
>мегатехнологий
Орнул с опуща. Твои роботы самые слабые в игре, мне лень щас расписывать почему ты упёртый тупорылый долбоёб, пусть этим занимается кто-нибудь другой.
Бля, ну ладно
>цивик
Аналог есть у био.
>трейт
Более сильный аналог есть у био.
>машинный мир
Счастье даёт столько же.
Плюс био может в рабство (+10-25%), в специализацию науки (+15%), возвышения (+10-20%), пацифизм/авторитаризм (+5-10%).
Единственные сильные стороны роботов - не нужно ебаться с едой и нет штрафа к производству от хабы. Ну и +15% (?) производства от лейтовых технологий. Ну и проще специализировать попов.
Ассимиляторы в любом случае топовые, поскольку могут и в био, и в роботов. Лучше них только синты.
>поскольку могут и в био, и в роботов.
Не могут. Сосут по науке. По минералам канеш крутые. Помню у меня к 30 году с пяти колоний было +250 минералов и 200 энергии. При этом ещё и флот был топовый, если смотреть на соседей.
Однако интересно. Вот тут любят дрочить на рабство, а так ли оно профитно?
+10% сам факт рабства
+10% постройка
+5% технология
+5-10% авторитаризм
+10% цивик
ОДНАКО без рабства:
+20% счастье
+5-10% пацифизм
+10% цивик
Получается, рабовладельцы имеют только 5% бонусного производства и в качестве награды ненавидимы всеми куколдами галактики? Не проще авторитаризм сменить на пацифизм и разогнать счастье населения?
Инбифо consumer goods, один хуй там копейки
>Сосут по науке
Можно на старте сделать умных роботов (+10/10/10%), а киборгам поручить всё производство.
В мидгейме разделить планеты на научные (и въебать машинные миры (+20%)) и производственные (с киборгами), плюс технологии ещё +15% (?). О, и забыл закрытую ветку традиций +5%!
Потенциально имеем +50/50/50.
В то время как био на старте имеет +10/10/25,
в миде с разогнанным счастьем +30/30/45,
с био и пси +40/40/55,
с синтами +50/50/50.
Такая уж большая разница?
>плюс технологии ещё +15%
Это какие такие технологии у роботов на 15% к науке? Сдаётся мне ты меня наебать хочешь.
>Такая уж большая разница?
Огромная разница. На уровне синтов могут быть только куколды, но там свои заморочки.
>Это какие такие технологии у роботов на 15% к науке? Сдаётся мне ты меня наебать хочешь.
У био есть технология Artificial Moral Codes, дающая +5% производства роботов и, если честно, я не помню, есть ли она у гештальтов. Если нет, то вычитаем 5% из результатов.
А ещё 10% в бета-патче:
>Added two new mid-game society techs, one for Hive Minds and one for Machine Empires, that substantially boost resource production
И если я посчитал правильно, то роботам в самом деле можно ебически производство разогнать, на уровне ГМО и синтов. Лол.
А куколды вообще отдельная тема, ибо там половина империи добычей юнити занимается.
И да, есть ещё идеальные миры, дающие +10% производства органикам. Опять же, не знаю, распространяется ли это на синтов и гештальтов, а так же на миры-кольца. Но это уже совсем маразматичные детали.
>то роботам в самом деле можно ебически производство разогнать, на уровне ГМО и синтов. Лол.
Не роботам, а только куколдам. Не приписывай остальных опущенцев к богокуколдам. Они ещё и юнити лучше биомразей фармят.
>И да, есть ещё идеальные миры, дающие +10% производства органикам
Они всем дают +10%, даже роботам.
(((
Ну я же расписал выше, +50% к производству разогнать изи, таким не каждый синт похвастать может. Да, у куколдов тогда будет +90%, но у них половина империи в райских куполах дрочит.
И это без учета цивиков, построек и указов. Только модификаторы непосредственно попов.
>но у них половина империи в райских куполах дрочит.
Юнити крайне важный ресурс, особенно если играешь ввысь и нет возможности ставить миллионы планет для адекватного фарма юнити.
Алсо, та новая технология на 10% очень редко падает. Прям пиздец.
Захватываешь планету - Переселяешь захваченных попов по 3 на свои планеты (их переселение бесплатно) - Взамен заселяешь своими попами (это уже платно) - Волнение ниже 50, штрафа нет - профит.
За бомбёжку армагеддоном не даётся НИЧЕГО, кроме томб ворлда при убийстве последнего попа на планете
Но ведь ты ловко забыл о стоимости постройки, а это тысячи минералов со старта?
Grand Admiral - боты строят мегаструктуры и титанов, но играть против них нереально, даже федерацию почти невозможно собрать из-за того что они считают игрока чуханом. Можно попробовать рой или другие билды которые дают сильное военное преимущество или наоборот пацифизм и изоляцию.
Admiral - более приземлённая версия, но сложнее оригинального Grand Admiral. Насчёт мегаструктур не тестировал, хотелось бы сделать адекватную дипломатию, чтобы средний игрок и средний бот были наравне в поздней игре, пока сложность проходит тестирование.
Планируется изменить сложность Scaling, но сейчас она сломана и до нового патча с этим ничего не сделать.
Мод распространяется на старые сейвы, если в них была указана одна из этих сложностей, также её можно изменить отредактировав сейв.
Новый мод Better Performance - зашакаливает карту и повышает фпс на больших галактиках. В мод встроен Hyperlane Transparency, потому он хорошо смотрится на зашакалиной карте.
https://github.com/theanonym/stellaris-mods
Ты поговорил с пастой, если что.
Небольшая угроза замалафить монитор и влиться в ряды уходящих в небытие петровичей, а так годно.
Что он делает то в итоге? Просто даёт +х% ко всему, только ещё больше?
>Поставил минимальные настройки
>Империя превратилась в пиксельного червя
>Боевые корабли все равно имеют высокую детализацию
А разве космо цива не херня?
>>78287
Ванильные не нравится,моды не используешь. Как так?
>>78298
Что он делает с картой? А то какие термины странные.
>>78338
Попробуй мод на уменьшение размеров кораблей.
С ним только проблема,что заебаться можно искать или ждать патчи если ставишь всякие моды на кораблики. А на некоторые кораблики патча вообще может не быть.
Уменьшение ничего не даст. Можно открыть 3D-модели в файлах игры и замылить.
По моему опыту, рой самый сильный, особенно вначале игры
Пидарашки бесятся от обновы, ВЫПИЛИ МАИ ВАРПЫ И ЧИРВЕТАЧИНЫ, ПЛАК-ПЛАК ОЧЕ ПЛОХИЕ РАЗРАБЫ ИГРАТЬ НИРИАЛЬНА НИПАКРАСИТЬ ГАЛАКТИКУ ПЛАК ПЛАК СЛОЖНАААААААААААААААА МАМ СКАЖИ СЛОЖНАААА НЕ ХАЧУ ДУМАТЬ ХАЧУ ДУМСТАК КРАСИТЬ КРАСИТЬ КРАСИТЬ МАМААААА
Всеми можно. Я дружил человеком-пурифаером с другими людьми, пока некоторые не стали псиониками и стали определяться как другая специя.
С обновой стало интереснее играть, я бывало даже забивал хуй на флоты противника, обмазывался планетарными щитами, армией защиты быстрого реагирования внутри империи чтобы отбивать вражеский десант(его с планеты под щитами и за 10 лет не сгонишь), а сам в это время захватывал его планеты. С последней потерянной планетой флот противника от бугурта самоуничтожается, а я пирую его населением
Но ведь Малярис... Покрасить 40%...
Я понимаю причин штрафов на единство. Но каким образом присоединение ещё одной планеты должно замедлять работу уже работающих лабораторий? Это уже не костыль, это что-то на порядок выше.
Это всегда такой штраф был, или раньше только за превышение планет в секторе ограничение было?
Я вообще не понимаю ваших бугуртов на тему штрафов, они и так достаточно маленькие, а чтобы получить хотя бы 300% штрафа к науке, надо охуеть как постараться, да и зачем эта наука вообще нужна, когда все техи падают с врагов, а при большой территории есть большой флот. В лейте так вообще от штрафов смысла нету, можно все станции в шахты перестраивать
Так бугурты в основном мидгейма касаются. В этой игре лейта нет, кризис - убогая попытка хоть чем-то его заполнить.
1) "Cвобода колоний"
После того, как колония получает первый апгрейд на главное здание - система колонии выделяется в сектор и создается вассал. Через 10 лет вассал освобождается. Если ресурсов для обеспечения колонии в момент отделения не хватает - отдавать в приданое ближайшие зведные системы с шахтами.
2) "Федерация колонистов"
Все освобожденные колонии правдами и неправдами склонять к тому, чтобы состоять в одной федерации. Поэтому этики и трейты не должны противоречить нормальному федеративному устройству.
3) Захват других империй
Каждая захваченная/поглощенная империя должна дробиться по логике из п.1 - но, возможно, в несколько заходов.
Какой билд подойдет лучше всего? Как минимизировать риски? Какой портретик выбрать? Кто-нибудь пробовал что-то подобное?
Возможен ли вариант с дружелюбным роем? И как лучше поступать с системами на несколько планет?
Принудительный труд.
С рабством у тебя нет проблем фракций и войны нормальные. С пацифизмом обязательное вылезет милитаризм и эгалитаризм и пиздец. Ну и войны ограниченные
В эту унылую говнину стало невозможно играть, а думстаки никуда не исчезли. Короче поссал на тебя, чмо.
Как вообще за пурифаеров/экстреминаторов/рой играть? Это же вся экономика по пизде, особенно в начале игры. Даже с веткой Prosperity держать полный флот сильно бьёт по экономике, мешая экспансии. Или я чего-то не понимаю?
>петрович
Ну есть еще альтернативный вариант - не отпускать из вассала подчиненных, тоже попробовать надо
Планируешь использовать альтернативное терраформирование?
На всякий случай скажу (вдруг не заметил) - в игре есть гражданская модель "феодальное общество", которое по игромеху как раз напоминает демократический протекторат - твои вассалы по дефолту могут колонизировать системы, а дань принудительно снижена.
Дали европууниверсалис в космосе.
Думстаки никуда не пропали.
Игра стала медленная и с еще большими костылями.
Короче вы не правы, мистер хуй.
>Создал нацию с культурой вокруг почитания флоры
>Все ближайшие планеты с модификатором "цветущий сад"
Йохан создал тайный скрипт, потворствующий ролевикам.
В этот раз я не только отрезан от остальной галактики рандомными спавнами, но ещё и являюсь соседом пидорга-экстреминатора
Я думаю, есть ли смысл в таком перке? Разросшиеся вассалы запрут мою начальную систему+дань с них не стрясти будет толком.
собственно я попробую три варианта - вассалить каждую систему, свобода каждой системе, вассалить+феодальное общество
>нечего исследовать, т.к. отрезан со всех сторон
>экстреминатор нападёт в любую минуту
И хули делать с таким нормальным стартом?
Как я буду вилкой чиститьКак я буду развиваться, если надо флот содержать? Мне этот момент как раз непонятен. Строишь флот - инкам в ноль, ждёшь по несколько лет чтобы одну шахту построить.
Нормальный старт для 2.0. ИИ за геноцидщиков играть не умеет, а 500 флитпавера чтобы амёб гонять ты быстро соберёшь.
Ну как, объявляешь войну, выманиваешь его флот на базу, повторяешь 10 раз, отжимаешь по притязаниям все что можно. На следующую войну добиваешь.
экстреминаторы, рой, роботы - в 2.0 это пиньята.
Анон, как в новой стелларне освобождать? Еще можно, как раньше, освобождить пару систем, навязывая попам свои этики, потом завасалить и интегрировать? Или прикрыли лавочку?
Давно уже так не делается. Можно только всю империю освободить разом. И если так сильно хочешь вассалов, то можно отпускать захваченные планеты.
Так. А всю империю разом как освободить? Вангую, что какую-то традицию надо взять или теху, чтобы открылся нужный кб, но не нашёл.
Ах ты ж ёбаный ты нахуй. Так просто. Я и забыл, что там такое есть. А дальше что будет? В смысле, там претензии будут нужны? Влияние на что-то уйдёт? Как варскор будет считаться?
Для смены идеологии емнип достаточно иметь общую границу и провести достаточно успешную и относительно быструю войну.
Сука как же горить блять с последнего патча. Раньше до последнего патча я бы уже пол системы себе оттяпал, к этому моменту времени. Это на самом деле вообще ебанись, нахуй они такое обновление выпустили, с этим переходом через каждую систему, не успеваешь во время войны флот с одного конца империи на другой отправить, усталость от войны до 50% доходит, приходится по четыре раза на одну и ту же империю нападать чтобы удавить ее уже наконец, перекроили за каким-то хуем вполне рабочую механику войн, ёбаные пираты которые спавнятся по кдспавнятся кстати только у компа, ии не подвержен этому, тоже заебись справедливость ёптэ, как я уже выше описал в связи с переходами через каждую систему, они успевают распиздячить тебе пару тройку систем, в какой-то момент просто хуй на них положил. Ебанаты, решили исправить то что и так хорошо работали,напоминает историю с сайтом кинопоиск убили просто игру до следующего обновления, уух как же горить блятья уж блять надеюсь они эту залупу додумаются исправить уух как же горить блять.
Играй на бете, все пофикшено
У демократии каждый новый правитель должен построить 4 новых шахты или 4 новых научки, за это тебе отсыпают бонусный юнити.
Каждые выборы рандомны среди доступных лидеров, хоть ты и можешь несколько повысить шансы интересующего тебя лидера заплатив влияние.
У олигархии и диктатуры ты за 200 влияния выбираешь одного из четырех лидеров на 20 лет или пожизненно соответственно. Или тебе выпадает рандомный лидер из этой четверки, если ты никого не выбрал.
У империализма ты ничего не выбираешь, каждый наследник выпадает рандомно.
У всех трех форм правления кроме демократии у каждого лидера есть своя политическая программа - небольшой бонус на всю империю.
Следующая игра, с фиксом на спектра: монголы потребовали дани, я заплатил. Тем временем их флот мирно летел через всю мою территорию грабить чью-то планету. Я тогда внимания на это не обратил, объявил войну тому челику и эту планету отжал. К этому моменту монголы долетели до планеты и без предупреждения начали её бомбить. Потом полетели назад, сказав, что с меня пока хватит, через десятки систем к себе домой, уничтожая ВСЁ на пути. Силы моего флота хватает, чтобы их разбить, но он слишком далеко.
Ожидаемые всхлипы слюнявого илитки
>100к световых лет за месяц не логично, а вот за год - вполне
Нахуй иди. Здесь нет "логичного" ограничения, т.к. фтл пока не существует, здесь только костыльное растягивание игры, как и клаймы, замедление покраса, снижение инкама влияния и т.д. Но не понятно нахуя это сделанно, даже раньше игры дропались до кризисов, потому что они скучные. и точно так же дропаются и сейчас, игру надо насыщать событиями, чтоб после этапа бурной колонизации было что делать, и не хотелось скипать нахуй, а они просто анально ограничивают игрока, чтоб тот подольше ЛЕТЕЛ и т.д.
>космо цива не херня
Ни в коем разе не херня. С последними патчами и DLC "Rising tide" она охуенна, по атмосфере в первую очередь. Собственно, две первых картинки нынешнего треда вдохновлены ею, а петровичи в своё время так же плотно оккупировали 4х-тред, как сейчас любители стеллариса, и даже имели отдельную огромную линию тредов чисто про ЦивБЕ. Так что нет, это не херня. Но ублюдки разрабы слишком поздно это поняли и, проебав кредит доверия, ушли к 6 циве.
Бля, я ебанутый, сеганул случайно. Бамп.
Ну я даже не знаю с чего начать объяснять. Обрати внимание на подчёркнутый состав флота, не совсем совпадает. Не очень удобно постройку каждого корвета нажимать, крейсера вообще не видит.
Это крейсеры номадов или с какого-то другого ивента? У "особых" кораблей иногда бывают проблемы с определением их класса. У тебя недостаёт 15 крейсеров, однако на карте отображается 56 корветов вместо 41, всё сходится.
Я со скриншота вырезал, недоразвитый.
Лови на починке, отступай сам. Новая система для того и сделана что бы война не сводилась к тому у кого думстак больше.
>что бы война не сводилась к тому у кого думстак больше
Но ведь именно к этому свелось. У тебя либо трёх-четырёхкратное преимущество и ты катком проходишь по империи, либо противник откусывает по кусочку и отступает, неся равные или даже меньше потери, но регулярно отлечиваясь.
Не можешь в войну - не воюй. Все нормально и при равных флотах и при преимуществе противника в корпусах.
640x360, 0:03
>Новая система для того и сделана что бы война не сводилась к тому у кого думстак больше.
А к тому, у кого больше настаканно шансов на отступление, и у кого на корветах с торпедами больше уворотов.
Спасибо за ответ.
Я так понял ни смотря что я пурифаер с фракциями всё равно придётся разбираться
На уворот кап же есть.
Ты забыл про бонус от НЕРАВЕНСТВА СИЛ, я так корветами с докториной набегов и адмиралом хитрецом сношу флоты противника во время обороны в три раза больше моего
>у кого больше настаканно шансов на отступление
Наоборот. Если встретятся два примерно одинаковых флота, но у одного есть отступление, а у другого нет, то второй будет возить мордой первого по всей галактике.
После каждой битвы первый будет уходить на починку, а второй терять корабли. После 10ой окажется, что ты сосешь без флота, а враг быстренько отобьет все клаймы назад, и пойдет уже чистить ебасос твоим клаймам. Усталость от войны? Лол, ПОТЕРЬ НЕТ(с), нет и усталости. Ну т.е. есть, конечно, но не сильно больше чем у побеждающего, но теряющего корабли раз за разом. Так что это очень и очень такое себе. Плюс, как сказали выше, у меньшего флота корветов будет еще бонус к скорострельности, чтоб по ебалу тебе побольше успеть накидать перед отступлением.
Ага. Только после N количества флота, который отступил, ты ловишь усталость под 90 и все.
Что-то у меня нихуя не так было. Усталость от потерь за всю войну вообще минимальная была у врага. Натурально от Attrition больше накапливалось.
За отступление надо ебашить штраф как за потерю половины этого флота, либо ставить кулдаун на отступление в год-два.
Ну он отступил - ты выиграл. У тебя есть где-то месяцев 6-12 на активные действия. Реализуй свою победу - отбери базы, захвати ключевые системы, атакуй миры. Не раз и не два была ситуация, при которой в результате ограниченной победы удавалось продвинуться вперед, захватить один-другой мир и подписать выгодный статус кво. А ты, такое впечатление, каждую стычку за зажопинский астероид превращаешь в священную войну на истощение.
>У тебя есть где-то месяцев 6-12
Залупа за воротником у меня есть. Броня и щиты разъёбаны, а где-то и корпуса. Пойдёшь пиздить станции - огребёшь пизды от вернувшегося флота.
Сносишь станцию и на ней чинишься. Если ты воюешь в самом начале и не можешь снести неохраняемый порт 2 уровня после боя, то ставь перед собой самые ограниченные военные задачи.
>>78634
Победа в битве и соответственно усталость в войне рассчитывается только от количества уничтоженных кораблей. Набеги с отходом эффективны только если есть куда отступать чтобы починиться, там даже описание доктрины говорит о том что это действительно эффективная тактика и противника можно "измотать".
Если все звёздные базы оккупированы противником, то отступление не работает и флот будет сражаться до последнего корабля.
Однако если ты Devouring Swarm и имеешь адмирала-инженера, то выгоднее ставить доктрину No Retreat и строить линкоры, так флот становится действительно сильнее и ему не нужно летать на починку, ТОЛЬКО ТОГДА он становится конкурентно способен политике набегов
Верная мысль, можно обходиться и без инженера/роя.
А если играешь с набегами, можно правой кнопкой мыши привязать флот к любой звёздной базе 2-го уровня и при "поражении" быстро возвращаться туда
Неохраняемый он первый месяц после отступление, а потом мне побитым флотом месить отремонтированный + станцию с платформами.
А вот я вообще всегда доктрину развертывания ставлю, при игре за всяких нагибаторов типа роя и роботов. Потому что военный перевес я себе обеспечиваю в другими методами, а скорость от развертывания помогает мне его реализовать. Неотступление нужно разве что против думстака кризиса/фоллена упавшего на твою главную верфь. А хит-энд-ран выбор оборонительный скорее.
А если пацифизм и авторитаризм взять?
Кстати единственная связка где нет рабства на старте. Что бесит,может я хочу спиритуализм без рабства на старте например. И вообще авторитаризм больше как коллективизм в виде очень очень единой религиозной общины и в такой где рабство не тру по ценностям спиритуализма.
А такой настройки нет...
>>78421
Это точная инфа?
>>78523
Как логику можно брать разные космооперы и прочие произведение и то как в них описаны войны в космосе и т.д.
Вот на них и орентируются,разве не так?
>Пацифизм и авторитаризм
Приправить сверху спиритуализмом и самый пиздатый старт, для ньюфагов самое то. Инкам летит в небеса, юнити, фракций нежелательных нет, пацифизм идёт нахуй в любой момент.
Все хотят Мегасооружения.
Как вы понять не можете что в 2.0 больше нет ГЛАВНЫХ: верфей, планет, систем, баз. Теперь решает тактический размен, мне даже свои собственные планеты во время войны не жалко, пусть захватывают, прирост ресурсов не сильно падает, главное как можно больше нанести урона противнику, верфи вообще в любом месте строятся и вообще вот
Торадиции же.
Вообще ты прав. Но я ленивое мудило и играю(частично по ролплеерным соображением) с главным хоумворлдом и даже столицу с него не переношу на 25.
Недовольным 2.0. надо прописывать инъекцию Крестов в душу.
Чтобы у них приходило понимание того, что одному на гору черепов не сесть, что надо делиться и находить компромис.
У англии два раза по ивенту династия меняется, я бы даже заморачиваться не стал.
Ты европку с крестами не попутал?
Зачем? Моды я всё равно презираю, как и модоюзеров. Впрочем, модами на кресты я ещё обмазываюсь, но тут не собираюсь так унижаться, чтобы жрать 200 новых тетонов от ххххВасяНагибатор777. Стандартные иконки с портретами вполне устраивают.
Нет же, я серьезно. Это как хардкор в диабле 2, если тут кто в нее играл. Однажды сыграв на хардкоре, ты уже не станешь играть на софткоре. Но айронмена мало, врубай еще верихард. Дело в том, что игра за Московию там, Францию или Англию это просто ленивый покрас всего, чего захочешь. Но игра за мажоров буквально преображается на верихарде.
>Однажды сыграв на хардкоре, ты уже не станешь играть на софткоре
Вот тут двачую. Даже если игра на хардкоре реально хардкорная, что пиздец(я не про малярис, а вообще, это к любой игре применимо), играть на нормале\изи ты уже не сможешь, а если попробуешь, то будешь блевать с этой легкости.
мимо
К малярису это тоже относится. Вообще я просто перепутал треды.
Можно просто открыть планету бота и посмотреть на тайлах что у него там по бонусам.
Admiral
Выработка минералов, энергии, еды, юнити +200%
Физика, социология, инженерия +100%
Инфлюенс +50%
Лимит флота +50%
Grand Admiral
Выработка минералов, энергии, еды, юнити +300%
Физика, социология, инженерия +300%
Инфлюенс +100%
Лимит флота +100%
>Лимит флота +50%
Вот это полный пиздец. Когда у тебя 100 000 флота, а у него 0, но он все равно Superior по отношению к тебе из-за бонусов к флиткапу.
Это нахуй ломает механики соперничества и вассалинга. А ещё ИИ склонен переоценивать свои силы и объявлять войну имея крошечный флот.
Если так хочется усилить флот ИИ, лучше понижать ему апкип и стоимость постройки, но вот повышать кап не меняя других механик - маразм.
Если бы мод анона убирал это васянство от параходов, я бы его даже поставил.
На остальное как-то похуй, ибо дай ты ему даже +500% на шахтах - он все равно будет сосать.
А я аутист и не могу в айронмен. Хоть и играю на максимальных сложностях.
Когда я вижу вкусную планетку на 25 клеток у границ соперника - я должен её взять. Я должен прогнать колониальный корабль врага, или я должен разбомбить строящуюся там колонию, перехитрить флот втрое больший чем мой - но планета будет моя!
Когда я вижу поселенца идущего на облюбованный мной спот - я должен его захватить. Потом я буду отбиваться одним воином от пяти копейщиков врага, но я должен это сделать. Я не смогу играть дальше, если ИИ займет моё любимое место.
Когда я вижу драконью утопию - я должен захватить её в первый месяц игры. Я буду расставлять отряды по единичке диагонально и переигрывать 10 раз - но я должен.
При этом я умею в самоограничения и стараюсь не абузить ломающие игру механики. Но как избавиться от этого перфекционизма, уходящего в сейвскаминг - я не знаю. Играть только в мультиплеер?
Играть на айронмене
Такого патча не существует
Да когда же вы кончитесь. Механика возникновения и исчезновения фракций работает нормально. Даже в Третьем Рейхе были подпольщики. Даже в Советах на кухне диссидентствовали. Невозможно полностью уничтожить недовольную фракцию. Вот совсем невозможно. Всегда будут недовольные. Такова природа разумных существ.
Я разкулачил соседнюю империю. Оказалось, что искусственный идиот от большого ума колонил планеты, которые 40% его расе. На моей территории есть для этих попов планета, но я эгалитарист, принудительное переселение вызовет бугурт у либерашек. Построил на новой планете туристический центр (так туда вместо нужной новой расы стали мои родные долбоёбы мигрировать), толком не работает, ведь на старой планете на 40% попы остаются и те опусташают её.
Если временно включить депортацию, сильный штраф схвачу от либерастов?
Месье путает активную фракцию и подпольщиков. Пусть подполят сколько влезет и раз в месяц взрывают добывающую станцию. Просто целая, мать её ети, активная фракция... Я не знаток истории, но что-то мне подсказывает, что в авторитарном правительстве если и был парламент, то в нём могла существовать только одна партия. Нахуя третьему рейху партия ксенофилов?
Фракция в Стелларисе - не только два кандидата в твоём парламенте. Это совокупность политических сил с общими целями. Вполне реальных сил с влиятельными сторонниками. И не важно, подпольная ли это фракция или нет.
Ну так подпольно там были и коммунисты, и либералы. А список фракций в стелларисе - это скорее список всех существующих партий, включая подпольные, а не парламент. Если у авторитарного ксенофоба поп-лисичка топит за ксенофилов, то вряд ли они прямо открыто заявляют об этом - скорее на словах они поддерживают правительство и даже состоят в правящей партии, но шпионы докладывают, что в этом поселении сильны симпатии к ксенофилам.
>>78842
Да чего вы мне тут оправдываете эту ерунду какими-то домыслами? Вопрос: с херов ли партии авторитаристов существовать, если на эту этику влияет только негативный фактор - высокий уровень жизни? Отвечает господин Йухан: с того, что против этого фактора есть другой, положительный - активная фракция.
Но, господин Йухан, где логика? - Щито? Логика? Не, не слышал.
Нет, до такого автокостыля я ещё не деградировал.
Проблема всяких хардкоров - низкая вариативность. Может оказаться, что валидными являются лишь два-три, а то и вовсе один способ прохождения. На примере того же Bioshock Infinite - в 1999 + Scavenger Hunt автоматическое оружие просто идёт нахуй из-за недостатка боеприпасов. Одеваться приходится в криты и шок, а из плазмидов качать поцелуй дьявола, потому что иначе леди Камсток накидает тебе за щеку.
Я лимит флота и влияние постоянно уменьшал пока сам играл. Это ломает дипломатию, но с другой стороны позволяет сильным ботам иметь флот в 2-3 раза больше чем игрока, что компенсирует тупость с которой он его использует. Попробую заменить это на бонус к скорости постройки кораблей - потерял один флот - построил другой, ресурсов-то много.
Как вы, блядь, умудряетесь, иметь левые этики в империи? Есть ведь конформисты, ветка гармонии, кампании устрашения, храмы, етц. На худой конец играйте пидоргами/роем тогда.
Я про исправление или замещение этой дурости и спросил. Это говно на +9000% к госэтикам нетработало тогда, не работает и сейчас.
Только что промелькнула мысль. Может, включить переселение, заселить всех инакомыслящих на одну планету, отсоединить её в васала, развасалить, а потом "освободить"? Ну вот, отказался от одного автокостыля и придумал другой.
Но что-то я запизделся. Можешь поподробнее про все эти фичи рассказать? Только храмов у меня нет, я технодаун.
Если всё оче плохо с настроениями в империи, либо ты ожидаешь, что будут сильно давить - можно взять трейт Conformist - +30% к привлекательности государственных этик. В ветке традиций Kinship даёт ещё 25% к привлекательности этик.
Союзы и торговля с ксеносами вызывают ксенофильские настроения. Ксенофобы могут проводить пропаганду/кампании по устрашению чтобы бороться с этим.
Роботы повышают привлекательность материализма.
Веруны имеют храмы на +30% привлекательности спиритуализма, по штуке на планету.
Рабы всегда стремятся к эгалитаризму и если их освободить - могут заговнить.
Ещё важный момент - первая фракция будет поддерживать одну из твоих основных этик, держи их счастливыми и смотри, что повышает их привлекательность, чтобы даже если у тебя образовались левые фракции, то полтора попа в них не играли роли.
Это их того, что удалось выяснить за пару слитых сессий. Как-то так.
Мало нового. Я взял традицию на уменьшение дивергенции от расстояния до столицы, а вот про киншип не видел. Это не стремление ли? Трейты генетикой лечатся? Не пойдёт, я тостер. Процент поехавших попов невелик (и если следовать логике написанному в игре описанию, то количественно они должны уменьшаться), но в итоге суммарно этих пидоров хватит заселить две небольшие планеты. Неприятно.
И ещё момент. Я подавляю их фракции, продвигают свои - весь инкам влияния улетает в трубу, это ок. Но за подавление их фракций у этих пидоров счастье ниже плинтуса. А если не буду подавлять, то счастье будет до 50, но, сука, само число этих полтиников возрастёт значительно! И всё только потому, что активная политическая фракция, блджад.
И заметьте, это говно уже сколько не пофикшено? Год?
Я так с примитивными делаю. Найду, включу указ на пассивное изучение, поставлю идиологическую обработку, попы побугуртят с десяток лет (да, я не просто эгалитарист, а ещё и ксеноёб - если бы червь-пидор имел этики, то они были бы моими), а за это время и раса войдёт в космос.
В Крестах кроме Шарлемани вообще костылей нет так-то.
>Растеноиды
Что-то уровня "при наличии АНАЛОГОВ в русском языке ПРИОРИТЕТНО должны употребляться русские слова"
-oid - это уже не русский язык, чем им plant не угодил?
У него мод какой то?
А то вроде в ванильном русике такого не было раньше...
>>78873
Нормальную политику до сих пор не ввели,даже наоборот добавляют всякие рои и роботов в первую очередь. Там и прорабатывать её по их логике видимо не нужно.
Вся эта хигня с фракциями это временная попытка хоть чем то заполнить весь этот пиздец.
В 2.0 они начали показывать решение пиздеца с боёвкой и т.д. Если в том же стиле решат проблему с политикой то охуеете всем тредом в разы,просто охуеть насколько в разы больше чем сейчас охуеваете с фракций.
Вам там могут тест новой Виктории устроить нахуй.
Самое то было бы кстати,но вы охуете. Хотя это конечно похер ведь это было бы самое то.
Конечно мод (RLF), ещё цвета флагов разнообразные.
Там небольшой штраф, если остальные требования удовлетворены, то его и вовсе не заметишь. Да и через 10 лет можно обратно переключить.
Ксенофобия же исключает ксенофилию, нет?
Пока что можешь мародёров брюквой угощать, лол
Оооо. А вот любители космокактусов пожаловали. Где-то видел гайд в интернета, как с материалиста к лету укатить в спиритуалистов. И это все с помощью фракций.
Вот это кстати да. Я бы не отказался от возможности влиять на то, кто будет лидером фракции, убирать негодных политиков и т.д.
>Нормальную политику до сих пор не ввели,даже наоборот добавляют всякие рои и роботов в первую очередь. Там и прорабатывать её по их логике видимо не нужно.
Я про это когда-то написал, мол, "ребята, да ведь вас наябывают - под видом расширения сай-фая параходы просто упрощают механики и выдают это за фичу, а не упрощение", но был обшикан.
Лично я вообще не верю, что дипломатическая ветка будет расширяться - формально, длс Утопия был как раз про союзы и культуры, но имеем что имеем.
В будущем нас ждёт шпионаж с +30% к технологиям, по аналогии с изучением обломков, но без обломков, и навешивание дебаффов на вражеские планеты и губернаторов.
До Вавилон-5 системы нам ещё нужно дожить.
>у милитаристов пацифисты
Иди-ка ты нахуй, козлина.
Я в прошлом треде целую эпопею написал про своего царя Легирия, который на почве выигрышной навязанной войны поехал кукухой и в моей дружбомагической империи создал фракцию милитаристов, после чего отъехал, оставив империю с сыном-дебилом.
>верун-фоннатик на другом конце галактики катает мне, материалисту, оскорбительные малявы по кд
>у него одна планета, одна система
>у меня уже строится сфера дайсона
Это такой тонкий реквест захватить его и тостеризировать?
У Сахарова тоже всё было заебись, что не помешало ему из идейных соображений всё просрать. Не стоит недооценивать идейных людей. Даже если всё заебись, они могут быть несогласны с проводимой политикой правительства.
Да и забей нахой. (последняя -202) Выйдет новое глобальное обновление - скачаешь.
При боевом столкновении (именно боевом, а не выебывании научника или строителя) выжившие звери всегда кочуют в другую систему.
Если у него 1 планета, значит он или чей-то вассал, или на нем 2\3 галактики гарантию суверенитета держит, так что он может выебываться на тебя сколько угодно.
Что значит это словосочетание?
Как же на такую планету котиков захотелось, пиздец просто.
Мало того, что катту кругом, так ещё и климат мозги не ебёт, как в великой и прекрасной Лоллилиссии.
>Космические мерисьюхи
Но ведь это не очередной "Великий ымпериум суперчеловечества" с амбициями по наказыванию елдой всей галактики.
И вот дилемма, +10% к счастью, +15% к науке и +10% к инкаму науки, или 5% скидон на указы, +25-35% юнити. Если делать упор на юнити, то выбор очевиден, но стоит ли его делать?
Далее, не стоит забывать про общие указы на еду\энергию\минералы(тут +5% можно заиметь)\прирост\скидон на содержание попов, они тоже являются эдаким кором нашего билда. Вознесение очевидно гмошное, т.к. инвард, скорее всего империя, т.к. нужен имперский культ, плюс лвл лидера очень важен, т.к. дает скидку на указы. Либо старт на олигархии, а при получении 3 цивика реформа в империю, с уже устоявшимся лидером с хорошими трейтами и прокаченным долголетием. В вознесениях первым брать длительность указов. Потом как обычно, хабы, гмо, и т.д.
И вот дилемма, +10% к счастью, +15% к науке и +10% к инкаму науки, или 5% скидон на указы, +25-35% юнити. Если делать упор на юнити, то выбор очевиден, но стоит ли его делать?
Далее, не стоит забывать про общие указы на еду\энергию\минералы(тут +5% можно заиметь)\прирост\скидон на содержание попов, они тоже являются эдаким кором нашего билда. Вознесение очевидно гмошное, т.к. инвард, скорее всего империя, т.к. нужен имперский культ, плюс лвл лидера очень важен, т.к. дает скидку на указы. Либо старт на олигархии, а при получении 3 цивика реформа в империю, с уже устоявшимся лидером с хорошими трейтами и прокаченным долголетием. В вознесениях первым брать длительность указов. Потом как обычно, хабы, гмо, и т.д.
Или оставайся.
Н-ничего...
Аноны, ну ответьте же. И ещё - имеет ли смысл строить научные станции, если уже построил все три технологических чуда?
Да.
Нет.
Обычные +10% бустят фракцию эгалитаристов, которая обязательно протечет, т.к. у тебя на старте слабая привлекательность у этик, и будет охуевать буквально со всего нахуй.
Еще как важно. Бугуртофракция нахуй не нужна, а значит и в ирли сидишь без счастья.
Мы сейчас про счастье, а не про второстепенные факторы. Ты утверждал, что материалисты обходят спиритуалистов по счастью за счёт повышения уровня жизни, я же доказал обратное. Ты цепляешься уже совсем к другим вещам.
Они обходят по счастью, потому что ты не врубаешь бонус к счастью из-за ненужного буста эгалитаризма, что тут непонятного?
Нет, мой папа сильнее твоего.
Получаешь фракцию эгалитаристов, проебываешь влияние. Проебывать влияние в билде, основанном на влиянии слегка тупо, не говоря уж о том, что его не всегда хватает даже на клайм. Всех несогласных ты сделаешь согласными лет через 70 после старта игры, ведь сперва нужно до гмо дойти, потом всех ебануть лоботомией, а это ой как дорого по науке без разгона, потом всех обратно переделывать, имея еще меньше науки из-за лоботомированных ученых, и все это из-за ссаных 10% счастья.
>Получаешь фракцию эгалитаристов
Не получаю, лол. Выше расписал уже, остудите своё трахание, малолетнее дитё.
Офкорз. Всегда надо держать величину науки со станций чуть выше чем суммарный научный выхлоп империи. Чудеса накидывают свои бонусы поверх всего этого.
Не, там именно что просто потыкались, никто никого не пиздил.
Эти пидоры хотя бы истощаются? Или всё же могут отстраивать корабли?
>Авторитарные ксенофилы
Это как? "Уважаемые лолисички, мы будем рады видеть вас на наших планетах И МЫ ВАС НАХУЙ В РУДНИКИ БЛЭТ РОБОТАТЬ!!! Приятного дня!"
Ты с ксенофобией путаешь.
Люто проиграл. Ебать ты лох.
Дружба народов же, "пролетарии всех планет, соединяйтесь", институт имени Патрикея Лисемумбы, вот это всё.
У меня аналогичный бугурт с точностью до наоборот.
Что-то тебе дохуя весело? Давай везде гиперкорридоры захуячим, чтобы ты успел найти тян, поженится, нарожать детей, застукать её с соседом, развестись, женится повторно, родить ещё одного, развестись во второй раз, отсидеть, выйти, и как раз успеть к моменту, когда флоты прибудут на место боевых действий.
КОРВЕТЫ
О
Р
В
Е
Т
Ы
Думаешь почему они угробили все типы кораблей кроме корветов? Потому что гиперлинии!
Почему не наоборот? Есть идея, что "стрелочка не поворачивается" и гос. аппарат, который эту идею насаждает.
Да и вообще ксенофобия и ксенофилия больше напоминает не костёр инквизиции и "жука-пидора в президенты", а изоляционизм и открытость.
В данном случае будет: "приезжайте все к нам, у нас как раз начался всегалактический субботник".
Хуй знает, я патологически не умею в малярисовойны. Как я понял, надо кидать клейм на систему, пиздиться в ней с врагом и как только враг отступит жмёшь статус-кво. Потом десять лет теребишь анус, а потом по новой. А я ебал в рот такие войны, я хочу пиздилки думстаков, планетарный десант под сабатон и выжженную земл.
> пиздилки думстаков
Секрет малярисвойн: воевать нужно только со слабым, а то ответку словишь.
Ну я с сильными не воюю, разве что если оборонительный союз и то на пол-шишечки.
А так один хуй очень сложно даже двукратное преимущество получить над врагом - рандом технологий и экономика не помогают, а если учитывать, что либо блицкриг, либо по системе в десятилетку, то вообще грустно становится.
>планетарный десант под сабатон и выжженную землю
Бери геноцидника и воюй сколько хочешь без клеймов
Дело не в необходимости клеймов, а в невозможности вести продолжительную войну. Угандошить вражеский флот невозможно, так как он постоянно сбегает, а пока ты дочистишь вилкой до верфи - растеряешь флот, в итоге копится усталость и мир от которого нельзя отказаться с пачкой систем, которые тебе в хуй не упёрлись. В итоге я проебал энергию и минералы, получил пару ненужных систем, а враг будет из своего петушиного угла ещё десять лет кукарекать и слать на меня мародёров/отжимать системы у союзников.
Лучше нейтронки с мегапушкой, потому что Х слот стреляет первым. Ты же не хочешь чтобы копья в щиты долбились?
У меня тоже самое, только с лэнсами в хл слот, падают быстрее хл кинетики, да и исследуются тоже. Вот и пихаю кинетик арту в л слот, щиты же тоже сбивать надо. Да и на титанах лэнс стоит.
Хотя стоп, он таки в Х слотах на линкорах бота стоит. Значит дестроерам только Cloud Lightning можно ставить в начале игры, это единственное проникающее на L слот.
По идее да, но первым в любом случае стреляет титан, а у него копье. Но вообще да, надо бы нейтронки ставить.
>>79151
Не знаю начет L слотов, но конкретно эмиттеры имеют склонность фокусить корабли - они ебашат залпом по твоему линкору, вот он и отваливается. Другое вооружение как-то более плавно размазывает дамаг по врагу, хотя при возможности тоже фокусит.
А насчет дизрапторов - я их поставил на торпедные корветы вместо автопушек. Я подумал - "а все равно ракеты пробивают сквозь щиты, зачем мне оружие против щитов, поставлю-ка что-то пробивающее щиты!"
Субъективно - стало гораздо хуже. Потом стал смотреть цифры. Дизрапторы очень слабо дамажат - ракеты наносят корпусу в 4-5 раз больше урона. И это при том, что они ещё и армор сносят перед этим!
Сравнил с автопушками - автопушки дамажат все равно слабее ракет, но в два-три раза сильнее дизрапторов. Да, даже с учетом того, что нужно пробиться сквозь щиты!
Я подозреваю, что все дело в микроскопическом ренже дизрапторов - 20 на S слоте. Даже корветы не всегда могут подлететь так близко, вот вооружение и бездействует. Может M и L слоты покажут себя лучше, но там есть много других вкусных вариантов.
Или просто дизрапторы говно. А ракеты и автопушки имба.
Уже лучше.
Поясняю: дизрапторы нанесут меньше чем автопушки (беру в пример 3s слота на корветах) даже при условии что слоты противника заполнены 50/50 броня/щиты.
Заходишь сюда https://stellaris.paradoxwikis.com/Weapon_components и считаешь, что против чего будет более эффективно.
Играю на корветах с 3s слотами под автопушки и тактикой роя так как трекинг на пушках и так высокий, а уклонение лишним не будет до того момента как достигну капа выше 90%, потом можно и на Picket переходить
Из столбца "Normalized DPS" можно увидеть что позже будет выгоднее перейти на линкоры с L Neutron Launchers или L Kinetic Artillery
Я больше предпочитаю полный флот крейсеров с М Gamma LaserДА ДА во все слоты, системой Picket (+ к трекингу) и Auxiliary Fire Control (+5 к точности) из-за их универсальности как против корветов, так и против больших кораблей. В итоге я имею на лазерах 100% точности и от 40% до 85% трекинга в зависимости от компонентов
>Auxiliary Fire Control
Я их ставлю только на платформы. И то спорное решение, ибо накопители щитов смотрятся выгоднее.
На корабли только ускорители, если не хочешь 5 лет ждать флот.
Забыл добавить что любой корветодебил который считает что другие корабли не нужны проигрывает равному по ресурсам флоту из крейсеров, поэтому баланс ещё как есть, не поленюсь и распишу подробнее.
Один крейсер по лимиту флота(и как правило почти что по стоимости) это 4 корвета. Заходим сюда https://stellaris.paradoxwikis.com/Ship_designer и видим что у корвета 3s Utility слота против 6м у крейсера, однако так как корвет и дешевле в 4 раза, то делим 6м на 4 и получаем 1,5м слота, однако не всё так просто.
Заходим сюда https://stellaris.paradoxwikis.com/Utility_components и видим что 2sименно ДВА s слота, не один и не четыре, это важно слота не равны 1м слоту, М слот лучше S в 1.5 раза.
Более того, у крейсера ещё и 2 А слота, но так как я стремлюсь к универсальности против корветов, то заполняю их Auxiliary Fire Control на +5 к точности (итого +10 от двух).
Смотрим на оружие https://stellaris.paradoxwikis.com/Weapon_components , корветы будут эффективнее в плане ракет, ведь на 4 корвета можно поставить 4 G и 4 S слота, а на 1 крейсер всего 3 G и 6 S (однако и здесь получается равенство, параходы считают что 1 G слот равен 2 S слотам).
Я возьму обычные гамма лазеры S и M слотов соответственно пикрилейтед и что мы видим(это относится к любому оружию) 1м слот лучше чем 2s слота по всем параметрам кроме трекинга, про который ниже.
Предположим что мы в поздней игре, равны по технологиям и соответственно корветы противников достигли своего предела в 90% уклонения. В посте >>79204 я написал что имею 100% точности и до 85% трекинга на лазерах, но как же так получилось и почему именно лазеры?
Отвечаю: лазеры имеют самые универсальные характеристики для М слота, можно взять и т5 гаусс(кинетика), но тогда теряется 15% точности, а это много, однако если против меня кто-то кто идёт полностью в щиты и я каким то чудом имею обе технологии можно и перестроиться.
+10 точности мы берём от 2 А слотов, вернусь к трекингу. Не важно что я выбрал, М лазер или М кинетику у обоих базовых 30 трекинга от оружия, добавляем к этому:
Computer system - Picket +0-40 (в зависимости от технологии)
Sensors - +0-15 (в зависимости от технологии)
Aura (если есть титан) - Targeting Grid Defensive +10% Tracking
Auxiliary (очень редко, добывается с квеста про крепость) - Enigmatic Decoder +5 Accuracy +5 Tracking (взамен простого +5 трекинга)
Получаем 30+40+15+10+5 = 100, нужно нам максимум 90, да и если набирается чуть меньше, не страшно.
Теперь про боевую часть.
Крейсеры в отличии от корветов, дольше находятся в бою до отступления/уничтожения, а значит вносят гораздо больше урона и проигрывают только в тактической части в плане скорости.
P.S. Геноцидник стеллариса. Надеюсь будет кому-то полезно
Забыл добавить что любой корветодебил который считает что другие корабли не нужны проигрывает равному по ресурсам флоту из крейсеров, поэтому баланс ещё как есть, не поленюсь и распишу подробнее.
Один крейсер по лимиту флота(и как правило почти что по стоимости) это 4 корвета. Заходим сюда https://stellaris.paradoxwikis.com/Ship_designer и видим что у корвета 3s Utility слота против 6м у крейсера, однако так как корвет и дешевле в 4 раза, то делим 6м на 4 и получаем 1,5м слота, однако не всё так просто.
Заходим сюда https://stellaris.paradoxwikis.com/Utility_components и видим что 2sименно ДВА s слота, не один и не четыре, это важно слота не равны 1м слоту, М слот лучше S в 1.5 раза.
Более того, у крейсера ещё и 2 А слота, но так как я стремлюсь к универсальности против корветов, то заполняю их Auxiliary Fire Control на +5 к точности (итого +10 от двух).
Смотрим на оружие https://stellaris.paradoxwikis.com/Weapon_components , корветы будут эффективнее в плане ракет, ведь на 4 корвета можно поставить 4 G и 4 S слота, а на 1 крейсер всего 3 G и 6 S (однако и здесь получается равенство, параходы считают что 1 G слот равен 2 S слотам).
Я возьму обычные гамма лазеры S и M слотов соответственно пикрилейтед и что мы видим(это относится к любому оружию) 1м слот лучше чем 2s слота по всем параметрам кроме трекинга, про который ниже.
Предположим что мы в поздней игре, равны по технологиям и соответственно корветы противников достигли своего предела в 90% уклонения. В посте >>79204 я написал что имею 100% точности и до 85% трекинга на лазерах, но как же так получилось и почему именно лазеры?
Отвечаю: лазеры имеют самые универсальные характеристики для М слота, можно взять и т5 гаусс(кинетика), но тогда теряется 15% точности, а это много, однако если против меня кто-то кто идёт полностью в щиты и я каким то чудом имею обе технологии можно и перестроиться.
+10 точности мы берём от 2 А слотов, вернусь к трекингу. Не важно что я выбрал, М лазер или М кинетику у обоих базовых 30 трекинга от оружия, добавляем к этому:
Computer system - Picket +0-40 (в зависимости от технологии)
Sensors - +0-15 (в зависимости от технологии)
Aura (если есть титан) - Targeting Grid Defensive +10% Tracking
Auxiliary (очень редко, добывается с квеста про крепость) - Enigmatic Decoder +5 Accuracy +5 Tracking (взамен простого +5 трекинга)
Получаем 30+40+15+10+5 = 100, нужно нам максимум 90, да и если набирается чуть меньше, не страшно.
Теперь про боевую часть.
Крейсеры в отличии от корветов, дольше находятся в бою до отступления/уничтожения, а значит вносят гораздо больше урона и проигрывают только в тактической части в плане скорости.
P.S. Геноцидник стеллариса. Надеюсь будет кому-то полезно
Для пущей универсальности можно воткнуть везде М дизрапторы и тогда освободится два А слота.
Говорю, что межвидовое скрещивание невозможно, а идея межвидового секса отвратительна нормальному человеку, не теряя времени пишу на нее донос в бюро контроля ксеносов и смотрю как утром ее увозят на перевоспитание
>лазеры имеют самые универсальные характеристики для М слота, можно взять и т5 гаусс
Почему бы не взять пополам гауссы с лазерами?
На потерю точности гаусса насрать, ведь это компенсируется его повышенным уроном.
Зато так получится более универсальный набор, хорошо справляющийся со всеми типами защиты. Можно даже попробовать миксовать гауссы с плазмой, хоть у неё и ущербные статы - но зато получишь дикие бонусы против армора и небольшие - против корпуса. Или: 2 M плазмы + 3 M гаусса/лазера + 2 S автопушки!
>Computer system - Picket
Я не вижу смысла собираться строго против корветов - разве что для мультиплеера? - все равно все противники используют сбалансированные флоты с упором на большие корабли. И таки большие корабли самые опасные для крейсеров, стоит под них и затачиваться.
А значит, высокий трекинг не особо нужен, можно выкинуть пикетный боевой компьютер на свалку (он мне нравился ровно до тех пор, пока его бонус к увороту не сделали процентным вместо абсолютного).
А линейный компьютер даст +20 к точности, что идеально для плазмы и кинетики. В А слоты тогда пойдут те же накопители щитов, например.
Если не считать смешанные флоты, я пробовал 3 тактики: фулл корветы, фулл крейсера и фулл линкоры.
С корветами понятно, они быстрые, они дешевые, они легко восстанавливаются. Но в каждой стычке, даже небольшой, ты теряешь их по нескольку штук. Зато при встрече с сильным противником ты можешь быть уверен, что как минимум 60% твоего флота спасется из боя.
С линкорами тоже все прозрачно. Они мощные, медленные, достаточно толстые чтобы выдержать наскоки врага без потерь. Но если попадешься - спасутся единицы.
Крейсера должны быть посередине. Но на деле они не умеют ни держать удар как следует, ни убегать из боя. Я долго возился с крейсерами, достраивал их после каждого боя, бугуртил от потерь, а потом понял, что просто пытаюсь кому-то что-то доказать.
Я перешёл на линкоры - и мои потери уменьшились раза в три в минеральном эквиваленте.
Я не понимаю как работает система таргетинга в стелларисе, может у меня будут бить лазеры по щитам и быть не эффективными, а кинетика будет бить по броне, тогда получится не эффективно, а анти-эффективно.
По поводу вооружения я остановился на М дизрапторах, А слоты заменяются накопителями щитов.
Линкоры конечно самый эффективный вид кораблей, хочется поставить на него Cloud Lightning во все L слоты, но не всегда его удаётся найти и исследовать поэтому чаще ставлю Neutron Launchers, кинетику даже не рассматриваю, слишком низкая базовая точность и нулевой трекинг
>Я не понимаю как работает система таргетинга в стелларисе, может у меня будут бить лазеры по щитам и быть не эффективными, а кинетика будет бить по броне, тогда получится не эффективно, а анти-эффективно.
На примере автопушек с торпедами: мои корветы практически не бьют по целям с открытой броней, пока есть доступные цели с щитами или открытым корпусом. Нет, это не маленький дамаг автопушек, они именно что стараются не хреначить в армор попусту. Да, у пушек были цели с армором для выбора. Но они их не били.
Я, конечно, не слежу за этим каждый бой, но видел достаточно, чтобы допустить, что у кораблей есть зачатки таргетинга.
По дизрапторам я выше расписывал, меня их дамаг совсем не впечатлил, хоть я их тестировал не то чтобы много. Молнии в L слот я не ставил вообще ни разу, надо будет попробовать.
У корветов автопушки сильно выигрывают по сравнению с дизрапторами, но автопушки нельзя поставить в М слоты, поэтому только так.
294x164, 0:13
>заспавнился в окружении пацифистов-демократов, пинаю хуи, запиливая федерации и угорая по науке
>на другом конце галактики вылезли монголы, до меня даже доползти не успели когда распались
>на противоположных и от меня и друг от друга пробуждаются фоллены, я с соседями вступаю в федерацию сопротивления. К моменту, когда первые флоты фолленов подходят к границам соседей, у всех уже усталость от войны и ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ СТАТУС КВО
>вылупляются анбиддены, угадайте где? Опять на другом конце галактики. Оказываются заперты флотами фолленов и окрестных империй
>500 лет вообще нихуя не делаешь. Только озалупил хилого деспота-поработителя, заспавнившегося рядом в самом начале игры
Я уже заебался сам себе развлечения придумывать. Вся партия мимо меня прошла. Уже и дракона с дредноутом убил, и от нечего делать слетал своим думстаком помочь уничтожить восставших синтетиков за тридевять земель. Сейчас вот пытаюсь настроить свою федерацию на войну против другой федерации.
Играй за геноцидников, веселья будет хоть отбавляй
Согласился бы конечно, что за вопрос!
+100% ко всему, ну что за ебанина. Неужели нельзя сделать хоть какой-то более вменяемый ИИ чем накручивать эти проценты
Ну стань погромистом и запили, хули. Тут всевозможные йоба-ии только-только учат кое-как в однокнопочные мобы выигрывать, а ты хочешь крутой ИИ в такой глобальной игре. Сам не понимаешь, что пока это нерешаемая задача?
Пиздец, только в этих системах у него были 18 хабов, нексус и начатая станция слежения
Вообще охуели, гидропидорасы. В шапке кроме Маляриса ничего нет. Парадоксам лижите-сосете, анус не порвали себе?
Ты на его флот посмотри. Меня тоже обвиняли в том, что я якобы читер и у меня инкам охуенный, а на деле я просто флот не разьедаю.
Пострелизная поддержка 2.0 (часть 2)
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Как уже упоминалось в предыдущем дневнике, мы всё ещё работаем в режиме пострелизной поддержки и, до тех пор, пока мы не будем готовы вернуться к полноразмерным дневникам о новых фишках, они будут коротенькими. Вместо этого, мы будем рассказывать об исправлениях и улучшениях обновляющейся беты 2.0.2, которые того заслуживают. Все перечисленные ниже изменения войдут в следующее обновление беты, которое выйдет совсем скоро.
Изменения в правах рас
Чтобы исправить некоторые баги, вызванные признаками, изменяющими идентичность рас (например, признаки псионического возвышения), а также дать игрокам большую свободу действий, мы внесли некоторые изменения в права рас. Больше нет таких признаков, из-за которых подвид расы начинает расцениваться как совершенно новая раса, так что поселения людей-псиоников и слившихся с единым разумом по-прежнему считаются подвидом людей. По этой причине больше не имеет смысла всем подвидам людей иметь те же права, что основной вид, мы добавили возможность устанавливать права для подвидов, так что вы можете иметь, например, различные варианты военной службы и уровни жизни для подвидов какого-то другого вида в вашей империи. Однако, некоторые ограничения для подвидов останутся, так что, если у вас империя людей, вы не сможете геноцидить какой-то подвид людей, кроме случаев, когда они отличаются черезчур разительно (например, объединенные общим разумом).
[IMG]
Торговля едой и Петля голода
Мы получили много отзывов о проблемах ИИ и игроков с тем, что они попадали в петлю дефицита еды, когда недостаток вызывал голод, снижая счастье и вызывая беспорядки, которые в свою очередь ещё сильнее снижали производство еды, усиливая голод и порождая порочный круг. Мы кое-что сделали для исправления ситуации. Во-первых, беспорядки и низкое счастье больше не снижают производство еды (хотя продолжат снижать еду от переработки и забоя скота, так как население начнёт сопротивление поеданию самих себя). Во-вторых, мы улучшили понимание ИИ на счёт торговли едой, так что теперь он будет очень стараться купить еды во время голода. Наконец, для игроков с левиафанами мы добавили возможность обмена еды на минералы / энергию и наоборот в анклаве торговцев.
[IMG]
Новые ивенты мародёров
Чтобы сделать старт рядом с мародёрами не таким безальтернативно невыгодным, мы добавили некоторые положительные события, которые вы сможете получить при соседстве с мародёрами. Бонусы от этих событий могут включать получение ресурсов, населения, бесплатных кораблей и лидеров, а также временные усиления для ваших флотов.
[IMG]
Оккупационные армии
После переработки армий в 2.0, стало куда проще отбивать только что захваченные планеты, так как у них не было гарнизона для защиты. Чтобы решить эту проблему, мы добавили новый тип армий — оккупационный. Когда планета захвачена, оккупанты набирают гарнизон из оккупационных армий (которые работают точно так же, как и оборонительные, включая зависимость от расы). Если эти армии не будут уничтожены в бою или из-за бомбардировки, они будут оставаться на планете до аннексии или возвращения под контроль старого владельца.
Модификатор дальности орудий
Эта тема часто всплывает в обсуждениях (потому что в коде этот модификатор представлен крайне сложно, и из-за этого нельзя так просто починить баги, связанные с ним), и я просто хотел упомянуть о том, что мы внесли некоторые исправления, и надеемся, что теперь он будет работать правильно. Мы также реализовали отдельно ship_modifier для кораблей разных размеров, что может применяться для накладывания на корабли различных модификаторов (вроде скорости атаки или дальности орудий), и отличается от ship_size модификаторов (последний применяется ко всему шаблону кораблей в целом, а не к отдельным кораблям).
Всё на сегодня! Помните, что это лишь небольшая выборка поправок и фиксов; многие из них не были упомянуты, но будут включены в список изменений обновления 2.0.2. Увидимся на следующей неделе!
Пострелизная поддержка 2.0 (часть 2)
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Как уже упоминалось в предыдущем дневнике, мы всё ещё работаем в режиме пострелизной поддержки и, до тех пор, пока мы не будем готовы вернуться к полноразмерным дневникам о новых фишках, они будут коротенькими. Вместо этого, мы будем рассказывать об исправлениях и улучшениях обновляющейся беты 2.0.2, которые того заслуживают. Все перечисленные ниже изменения войдут в следующее обновление беты, которое выйдет совсем скоро.
Изменения в правах рас
Чтобы исправить некоторые баги, вызванные признаками, изменяющими идентичность рас (например, признаки псионического возвышения), а также дать игрокам большую свободу действий, мы внесли некоторые изменения в права рас. Больше нет таких признаков, из-за которых подвид расы начинает расцениваться как совершенно новая раса, так что поселения людей-псиоников и слившихся с единым разумом по-прежнему считаются подвидом людей. По этой причине больше не имеет смысла всем подвидам людей иметь те же права, что основной вид, мы добавили возможность устанавливать права для подвидов, так что вы можете иметь, например, различные варианты военной службы и уровни жизни для подвидов какого-то другого вида в вашей империи. Однако, некоторые ограничения для подвидов останутся, так что, если у вас империя людей, вы не сможете геноцидить какой-то подвид людей, кроме случаев, когда они отличаются черезчур разительно (например, объединенные общим разумом).
[IMG]
Торговля едой и Петля голода
Мы получили много отзывов о проблемах ИИ и игроков с тем, что они попадали в петлю дефицита еды, когда недостаток вызывал голод, снижая счастье и вызывая беспорядки, которые в свою очередь ещё сильнее снижали производство еды, усиливая голод и порождая порочный круг. Мы кое-что сделали для исправления ситуации. Во-первых, беспорядки и низкое счастье больше не снижают производство еды (хотя продолжат снижать еду от переработки и забоя скота, так как население начнёт сопротивление поеданию самих себя). Во-вторых, мы улучшили понимание ИИ на счёт торговли едой, так что теперь он будет очень стараться купить еды во время голода. Наконец, для игроков с левиафанами мы добавили возможность обмена еды на минералы / энергию и наоборот в анклаве торговцев.
[IMG]
Новые ивенты мародёров
Чтобы сделать старт рядом с мародёрами не таким безальтернативно невыгодным, мы добавили некоторые положительные события, которые вы сможете получить при соседстве с мародёрами. Бонусы от этих событий могут включать получение ресурсов, населения, бесплатных кораблей и лидеров, а также временные усиления для ваших флотов.
[IMG]
Оккупационные армии
После переработки армий в 2.0, стало куда проще отбивать только что захваченные планеты, так как у них не было гарнизона для защиты. Чтобы решить эту проблему, мы добавили новый тип армий — оккупационный. Когда планета захвачена, оккупанты набирают гарнизон из оккупационных армий (которые работают точно так же, как и оборонительные, включая зависимость от расы). Если эти армии не будут уничтожены в бою или из-за бомбардировки, они будут оставаться на планете до аннексии или возвращения под контроль старого владельца.
Модификатор дальности орудий
Эта тема часто всплывает в обсуждениях (потому что в коде этот модификатор представлен крайне сложно, и из-за этого нельзя так просто починить баги, связанные с ним), и я просто хотел упомянуть о том, что мы внесли некоторые исправления, и надеемся, что теперь он будет работать правильно. Мы также реализовали отдельно ship_modifier для кораблей разных размеров, что может применяться для накладывания на корабли различных модификаторов (вроде скорости атаки или дальности орудий), и отличается от ship_size модификаторов (последний применяется ко всему шаблону кораблей в целом, а не к отдельным кораблям).
Всё на сегодня! Помните, что это лишь небольшая выборка поправок и фиксов; многие из них не были упомянуты, но будут включены в список изменений обновления 2.0.2. Увидимся на следующей неделе!
И когда этот патч то?
Вот где хотя бы бета с этими штуками из дневника например?
По началу ведь выпускали,а теперь уже никто даже ссылки на новые беты не кидает.
Да все в охуе. Ебучие параходы наобещали горы и испарились.
А проблемы то и нет. Группами по 3 на разные планеты расселить дешевле чем тратиться на военное положение
А я и не про пустые клетки, ты переселяешь еду на свои планеты, а со своих планет уже на ту планету где ты взял эту еду, в итоге получается сразу же развитая планета с почти полным населением, остаётся только здания построить. Так и работает геноцид-империя
>Все перечисленные ниже изменения войдут в следующее обновление беты, которое выйдет совсем скоро.
>которое выйдет совсем скоро
>СОВСЕМ СКОРО
Ну ты понял
Так я же не для заселения планеты захватываю, а чтобы врага пидорнуть. Нахуя мне обоссаная мерзлота с жёлтым снегом и десятью клетками вместо океана на 20+?
Я все планеты захватываю и оставляю себе в независимости от количества клеток и типа, трудности с этим могут возникнуть только не у гештальт империй т.к. они зависят от пригодности планеты намного больше
Проблемы начинаются когда у тебя взята традиция на антибугурт, есть прокачанный губернатор, ты строишь две крепости на захваченной планете и врубаешь указ - а бугурт все равно 100+.
Конечно можно переселять, но тупо, что это ЕДИНСТВЕННЫЙ эффективный способ борьбы с бугуртом
Считать учись, шиз.
Добро пожаловать в монстродевы тред!
Слушайте, а как мне убрать из меню рас первую позицию? Сделал из людей уберменшей, а старый шаблон остался.
Оно есть. А что?
Никак не убрать, насколько я знаю, первоначальный шаблон будет всегда.
А как жителям опустошённых другие миры?
Это лидер империи остался единственным скорее всгео
К этим требованиям еще научный нексус добавьте.
Я знаю. Я поэтому и спрашиваю. 4 кольца, нексус и сферу я уложу в 100 лет с мастерами-строителями и указом за единство?
А почему нет?
пикрелейт 1.9.1 версия
Не обязательно. Ты же не считаешь поедание обезьяньих мозгов, или снижение количества азиатов/негров/прочих черномазых, геноцидом, верно?
Интересные замечания: АИ (за тостеров) тупит адски. У него было отношение ко мне по нулям, вот он и стал открывать и закрывать границы. КАЖДЫЙ ДЕНЬ. Т.е. 15 раз за месяц закрывает границы, 15 раз открывает. Игра сток. Что за хуйня?
Мародеры при атаке, оказывается, умные, и умеют пользоваться вормхолами. Вот только как, если их застабилизоравал лично я? Послал он на меня флот, я в единственном чокпоинте поставил крепость, с 6 платформами, баффами на укрепления, все дела, 5К силы.
И тут я вижу, что мародер послал флот через вормхолу мне в тыл. Охуел малость от таких новостей. Но потом оказалось что там на другой стороне вормхолы сидел дыракон, ну и мародерский флот сдох пытаясь побороть дракона. Заодно снес ему половину брони.
Вообще, реквестирую возможность РАЗРУШАТЬ вормхолы.
Ещё уничтожил разом 154 попа, а отношения со всеми всего на 100 упали (это кап видимо), не впечатляет.
Вот пример. У тебя имеется Research potential (считай твой бюджет на исследования), на пике он равен 691х1.25х1.15=993.
Total Research Capacity (то что у тебя понастроено), на пике 380+260+380=1020
Если тебе надо чтобы бюджет равномерно распределялся по всем областям науки и нигде ничего не проебывалось, тебе достаточно иметь Capacity 331/331/331 (на примере пика офк, 993/3)
Actual Output (считай твой текущий выхлоп со всеми бонусами), например оружие: (993х380/1020)х(1.1х1.4)=570
Короче говоря следи чтобы Research potential влезал в Total research capacity. Олсо тебе никто не запрещает вливать весь бюджет в 1 область науки (можно например ретрофитом убрать два вида лаб, сделать нужное капасити и зарашить варп движок на старте пре варпа).
Внутренний цвет будет цветом твоей империи.
И это пиздец. Раньше так удобно было делать чёрный фон,а цвет империи был внешний. А теперь такой пиздец.... Наоборот смотрится не так.
Линии тоже пиздец как выглядят,но хоть мод есть которые делает их лучше на вид,а со цветом империй хрен знает,что делать теперь.
Мне кажется это действо, когда корабли постоянно летят от одного края системы к другому, окончательно добьёт эту игру своей тупостью, а ещё по направлению движения сразу понятны все планы противника.
Тебе смешно, а я по этой хуйня реально угорел. Так и представляю, как буду строить альтернативное общество с брюквой вместо валюты.
во я довен, спс
Ты только что варп.
Обычные тостеры это провал, все кто мог уже стали синтетиками и имеют бонусы ко всему, которых мне достичь невозможно, как и других возвышений
Без варпа можно угорать по строительству крепостей, обеспечнею логистики и т.д. С варпом игра преваращается в телепорты к вражеским мира с десантом.
Корветы просто слились за пару минут ракетами,зенитками и бомбардировщиками.
Зато потом прилетел флотом из линкоров и тахионками с автопушками разъебал этот флот фоллена и еще одну его свежую пачку.
Сейчас вот загеноцидил этих кожанных ублюдков-спиритуалистов своим нейтпонным колоссом.
Фолены и боты с Enchanted AI используют только линкоры и эсминцы примерно 1 к 1. Я думаю улучшить эту тактику и использовать крейсеры вместо эсминцев как эскорт, у них тоже есть тактика picket и все возможные слоты.
Крейсера отлетают от линкоров с x-слотами c неприличной скоростью. И крейсера НАМНОГО хуже таких линкоров в боях с цитаделями.
Добро пожаловать в йоханарис, мой юный друг.
Выкладывай
>Ringworlds are now unlocked by the Galactic Wonders ascension perk, and the Circle of Life perk has been removed
Охуенно.
>Habitats now cost 200 influence each
Может их вообще стоит удалить к хуям или переделать в изучаемую ближе к концу игру технологию?
>Reduced tech cost per system from 2% to 1%
Охуенно.
>Raised base tech costs
Классика пидароксов. Они упростили жизнь высоких империй, снизив конский штраф к техам за наличие систем, а затем повысили и без того высокую относительно прошлых патчей базовую стоимость техов, что куда сильнее режет яйца чем штраф за системы. 10/10.
Там обновили бету 2.0.2, выделенное желтым - самые свежие изменения https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-0-2-beta-patch-updated-26-03-2018-checksum-d07e.1084024/
А что не так с хабитатами? Население и ресурсы из нихуя, и лимит систем не тянут.
>Reduced tech cost per system from 2% to 1%
>Raised base tech costs
Вообще не прочувствовал. 48 систем и 3 планеты - и в итоге мне на живом металле скинули всего 2к. Может на повторяющихся техах это получше будет выглядеть, я хз, но вроде вообще ничего особо не поменялось.
Какой смысл брать псионическое или кибернетическое возвышение, когда биологическое дает гораздо больше профитов (исключая shroud, который потенциально может дать больше)?
Я думаю не будет большой проблемой найти 8 gene points (учитывая что перки дают 6), хотя бы на первые два трейта.
Ах, да, и поясните пожалуйста, почему биологическое исключает псионическое и наоборот.
С кибернетическим понятно, а вот с ними нет.
Потому что логики никакой.
>Какой смысл брать псионическое или кибернетическое возвышение, когда биологическое дает гораздо больше профитов
Кибернетическое возвышение - лишь первый шаг на пути к тостеризации, а тостеры лучше ГМО. Псионика уступает по выхлопу ресурсов попами, но это самое веселое возвышение, ибо вместо скучных процентов ты получаешь целое казино.
Помимо этого у синтов 200% хабы, бессмертие, и возможность добавить кучу трейтов. Единственный серьезный минус синтов - они медленно растут.
Поправил пик.
Почему? У био-возвышения есть свои плюсы. При нем население растет очень быстро, можно специализировать планеты и приглашать к себе любых ксеносов, потому что все равно можешь их как хочешь поменять.
Меньше всего профитов дает псионика.
Биологическое с рабством дает самый большой прирост минералов, а если еще насобираешь примитивов со специализациями то еще и синтов обгонишь по всем параметрам инкама.
В чём проблема захватить псиоников каких-нибудь? Фолленов там или ещё кого.
Ты стартуешь сразу на гайе 25 клеток. Вокруг всё равно одно говно на 13 клеток, так что это не выход из ситуации.
А, ты об этом. Я думал он про терраформирование.
Спасибо, но я не котирую говно на 17 клеток, как нормальные планеты. Минимум это 20 с плюсом.
Хабитаты строй тогда.
Что я и делаю собственно.
>Вообще не прочувствовал
Оно чувствуется в ёрли, когда ты вместо 30% штрафа от 15 систем получаешь всего 15%.
Я бы понизил штраф систем до 0,5% и повысил бы штраф за планеты до 10-15%.
А ещё лучше - сделать так, что в секторах штраф уменьшался вдвое. Добавит стимул широким империям юзать сектора.
Да не, штраф за планеты не нужен. А то в игре мало смысла колонить мелкие планеты.
Сейчас, если ты не упарываешь в традиции, нет смысла НЕ колонить все подряд, даже 10-тайловое говно. У широких империй нет никаких недостатков перед высокими, одни плюсы.
Можно поспорить, нужен ли штраф за науку, но что-то с таким балансом делать определенно надо.
>А ещё лучше - сделать так, что в секторах штраф уменьшался вдвое. Добавит стимул широким империям юзать сектора.
Тогда придётся кидать почти все системы без планет в сектора, особенно если у тебя много систем/планет.
А сейчас я все системы без планет отдаю вассалам, которых сам и создаю. Ну не костыль ли?
Хоть сектора и ущербные, но я готов их использовать лишь бы закрасить дыры в своей империи.
Именно. Зато пиратов нет и вассалы выполняют роль мясного щита.
Костыль, ещё какой. Имхо старая система, основанная на количестве планет и попов, была лучше. Она была костыльной, но эти костыли хотя бы не так ограничивали тебя как нынешние.
Из нового патча
> Reduced torpedo bonus damage against armor to +50% (from +100%)
> Reduced autocannon bonus damage against shields to +50% (from +100%)
> Increased range and firing speed of point defense
Корветопидоры соснули?
Нет. Один хуй ИИ без модов не умеет в нормальный ПД. А автопушки и торпеды все равно остаются самыми оптимальными вариантами, несмотря на нерф.
А ведь я даже не ставил торпеды, ракеты мне нравятся больше.
Если партия на предыдущей бете была, то просто уберется. У меня так и случилось. А на бете до этойбеты вообще вылетело.
Раньше я планеты никогда не исследовал, но в этот раз полечу на Совхоз имени Ленина. Галактическое государство для народа!
С другой стороны можно взять спиритуализм и инкам единства вообще в небеса улетит...а с третьей я по своей натуре не люблю ни спиритуалистов, ни материалистов. Что одни ебонутые, что другие.
Спасибо. Кстати, а это баг такой, что рингворлд не замыкается? То есть пробел такой в секциях.
Да я не в бете, я в ванилле. Неужели таки пофиксили?
>Не дрочи на цифры
Когда я беру этику и один бонус в ней просто летит в мусорку(роботов я все равно ведь по отыгрышу строить не буду, ГМО, самосовершенствование и все дела) то хуй знает,как-то корежит. А вообще мне спиритуализм умеренный и в отыгрыш подходит, я же хочу отыграть спокойное брюквообщество и умеренный спиритуализм с разнообразными медитациями, познаниям себя и самосовершенствованием тут очень даже в тему.
Хорошо если оно году в 150 выпадет. Как раз к 200 можно будет нексус запилить.
Ай хуй с ним, уговорил, вернусь к первоначальной версии. Все же там я и лор продумывал и этики реально обоснованы.
Обосрался с этого герба.
>Нельзя заключать пакты о взаимной защите
>Имеет пакт о взаимной защите
Что это такое? Как это вообще понимать?
Ничего особенного что могло бы указать на это недоразумение
А у меня RLF на 16 мб его засрал
Титана построишь будут.
Это от ауры которую раньше линкоры и станции давали. Выпелено параходами и перенесено в титосы.
У меня в катке так фанатик пурифаеры перекатились в воинствующих изуверов. Хотя в описании стоит что этот этик "Cannot be added or removed after game start".
Просто ты жопой читаешь. Это не этик, а цивик. Он не может быть убран, он просто становится неактивным.
Долго объяснять. Причём каждую деталь долго.
Но да пиздец весьма сильный. Причём если не брать комфорт,а именно тенденции то..
1. Нисхождение каст и ценностей в течении веков. Причём марксизм который типа "освобождает" тоже часть этого процесса.
2. Труд приобретает функции контроля больше чем даже функции прибыли. С образованием такое уже очевидно даже полным идиотам.
По ивенту можно перекатиться.
Дык как же не работать, мамка гонит, говорит, мол, кормить не будет, тут уж не до межгалактических совхозов.
Так не ешь.
Контроль в том,что вся система пытается симулировать рабочую деятельность. По сути создавая кучу бесполезных рабочих мест. Ведь без этой симуляции придётся признать реальность,отказаться от экономической модели и получить огромное количество безработных в виде большинства населения.
Ну а о последствия такого сам подумай....
Enchanted AI
Improved Space Battles
Кто уже играет с этим дерьмом на вчерашнем патче?
Ты наоборот на пути к выздоровлению. Я так вообще ни за кого, кроме людей играть не могу.
t. Фанатик пурифаер.
Бафф от кураторов есть, текущая мощь 20к.
Я на всякий случай выключил как минимум до обновления Glavius’s Ultimate AI Megamod, параходы немного своё ИИ поправили
Может у тебя ещё и образование не ради контроля и пропаганды?
Откуда вы такие наивные берётесь,а точно от этого же образования...
Вот по причине того.что вы такой наивняк всё отлично до сих пор и работает. А вы дальше симулируйте, чего уж там.
Я бы оставил Х и L слоты, остальное неэффективное говно, особенно ангары
Моллюскоиды
Ф. материализм, эглаторзим - цивик на альтернативный ресерч и маяк.
Попы - умные, инженеры, традиционные, оседлые, слабые.
Перки: +10% исследований, частичная тостеризация, трансцендентное знание, тостеризация, галактик вондерс, мастер билдерс, ну и пара перков на закуску, Может на указы или там на урон по кризису (я 2.0. выставил).
Я так играл, нормально заходит, хорошо даже
>Unrest and unhappiness no longer reduces food production, to prevent an unrecoverable death spiral of food shortages leading to even more starvation
Надо же, они наконец-то пофиксили.
Именно в последней бете, чекай воркшоп стима, на мегамоде написано к какой он версии актуален
Ну вообще у классиков фантастики было сорт оф кибер+пси возвышение (в терминах стеллариса офк) одновременно, вспомнить хотя бы азимова и его дэниэла оливо (или рассказ "лжец").
У Желязны так вообще было кибер-пси-гмо.
Это 2.0.2
Ксенофоб + фан. Спиритуализм. Вообще нулевая привлекательность у всего кроме ксенофобии (15%) и спиритуализма (85%) была.
Ивент, мигранты или пацифисты у тебя были все же до войны. Просперити фракция есть? Если есть и ее лидер - лидер страны, то тоже могут появиться.
У меня в эгалитарном материалистическом олигорхате пацифистов не было никогда, милитаристы появлялись, когда каких-то беженцев принимал. Ты скорее всего каких-то петухов взял к себе в государство.
Скорее всего ты просто очень долго не воевал и у тебя появились пацифисты. А обратил ты на них внимание, уже только тогда, когда они запилили фракцию.
Пиздец, как же нудно, по сравнению с 1.9
Ещё больше увеличат штраф за техи и штраф на юнити, увеличат время прыжков по гиперкоридорам и ещё увеличат варп. Вот тогда точно взвоешь.
Мод не такая панацея, как расписывает автор. Да, играть становится повеселей, но ты все равно разъебываешь комп на максимальных сложностях, если играл в эту игру больше двух часов.
>2.0.2 Beta Patch updated [26.03.2018][checksum d07e]
Особенности
Поселения, подвергающиеся геноциду или переработке в еду, больше не могут управлять репликатором
Теперь вы можете покупать еду у торговых анклавов, а также обменивать её на минералы и энергию
Цель войны «Грабёж» теперь снижает вражеское производство энергии/минералов, более не являясь аналогом «Унижения»
Победа в войне с поводом «Грабёж» теперь даёт вам минералы и энергию пропорционально числу вражеских планет (от 500 до 2500)
Обновлённый счётчик прогресса в войне получил цветной индикатор желания врага капитулировать, чтобы было легче отличить его от военной усталости
При объявлении войны доступные цели войны перечислены в экране целей войны. Исключением являются тотальные войны, не требующие претензий
Похищенные поселения теперь сначала поступают в центральные миры и только потом в сектора
Поводы для войны «Колосс»/«Остановить "Колосс"» теперь не отменяют все остальные и отталкиваются именно от наличия колосса, а не от возможности его построить
У подавителей прыжка теперь разные рамки (обычная, тёмно-красная и зелёная) в зависимости от того, является его владелец вашим врагом или союзником. Так будет намного проще понять, препятствует ли подавитель в системе вашему продвижению
Получив приказ двигаться в систему, корабль автоматически выйдет на орбиту звезды, вместо того, чтобы просто болтаться рядом
Добавлены новые события с положительным эффектом, срабатывающие, если вы граничите с мародёрами
При оккупации планеты захватчик постепенно получает гарнизонные войска для её удержания и обороны. Если их не уничтожить в бою или при бомбардировке, гарнизонные войска останутся на планете до её аннексии или возвращения под контроль владельца
Технология «Стабилизация червоточин» теперь доступна, если уже изучена одной из известных (игровых) империй
Нажатие кнопки «Новый флот» в менеджере флота выбирает новый шаблон и открывает меню добавления дизайнов кораблей
Боевые компьютеры теперь сообщат реальную дистанцию, которую будут стараться выдерживать корабли во время боя
Менеджер флота теперь ясно показывает, когда флот полностью укомплектован
Добавлено название чёрной дыры «Eye of Hawking»
Баланс
Беспорядки и несчастье больше не снижают производство пищи, чтобы предотвратить петлю голода, из-за которой сокращение выработки пищи вело к еще большему её сокращению из-за голода
Склонность рабов к этике эгалитаризма теперь зависит от их уровня счастья - счастливые рабы будут слоняться к авторитаризму по мере того, как будут учиться любить кнут
«Эволюционное мастерство» теперь требует технологию «Эндрокринная акклиматизация» вместо «Воздействия на генную экспрессию»
Увеличено время перезарядки прыжкового двигателя со 120 до 200 дней
Признаки «Эрудированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы
Признаки «Лоботомированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы, как бы ни было приятно наблюдать за зоопарком лоботомированных Чайковских
Значительно увеличен опыт, получаемый генералом от наземных сражений
Количество ресурсов, украденных мародёрами, теперь масштабируется от вашего прироста минералов
Снижена скорость насильственного выселения (теперь оно происходит дольше, чем геноцид)
Модификатор отношения угасшей империи за осквернение её священного мира больше не уменьшается со временем
Добавлено гораздо больше ресурсов для родных систем предтеч (кроме Сайбрекса)
«Дети постапокалипсиса» теперь начинают с дополнительной пищей на блокированной клетке
Ассимиляторы больше не могут взять бонус совершенства «Миры машин»
Ассимиляторы теперь изучают ту же технологию, что и коллективный разум (на производство всех ресурсов), вместо того, чтобы изучать машинный аналог этой технологии
Системы предтеч теперь гораздо более вероятно появятся внутри или рядом с границами открывшего их
Снижена мощь разъяренных деревьев до менее энтского уровня
Увеличена усталость от войны, получаемая от сражений и планетарных разрушений
Снижен бонусный урон торпед по броне до +50% (было +100%)
Снижен бонусный урон автопушек по щитам до +50% (было +100%)
Увеличена дальность действия и скорострельность точечной обороны
Строительство среды обитания теперь стоит 200 влияния
Снижен штраф к стоимости технологий от систем с 2% до 1%
Повышена базовая стоимость технологий
Фракции синтетически возвысившихся империй больше не заботит «зависть к синтетикам»
Поменяны местами стоимость / содержание армий клонов и армий рабов
Убраны штрафы от высокой усталости от войны
Когда усталость от войны достигает 100%, запускается 24-месячный таймер. По его истечении автоматически назначается статус-кво
Модами можно изменить эту систему, а также вернуть штрафы за высокую усталость от войны
Масштабирование стоимости традиций увеличено, тем самым снижая скорость их получения
Поглощающий рой теперь получает -50% к затратам влияния на звёздные базы и -25% к стоимости кораблей (было -15%)
Экстерминаторы теперь получают -30% к затратам влияния на звёздные базы
Улучшена работа боевых компьютеров и дальности орудий
Бонусы совершенства
«Разум превыше материи» больше не создает отдельные расы, а сохраняет иерархию
>2.0.2 Beta Patch updated [26.03.2018][checksum d07e]
Особенности
Поселения, подвергающиеся геноциду или переработке в еду, больше не могут управлять репликатором
Теперь вы можете покупать еду у торговых анклавов, а также обменивать её на минералы и энергию
Цель войны «Грабёж» теперь снижает вражеское производство энергии/минералов, более не являясь аналогом «Унижения»
Победа в войне с поводом «Грабёж» теперь даёт вам минералы и энергию пропорционально числу вражеских планет (от 500 до 2500)
Обновлённый счётчик прогресса в войне получил цветной индикатор желания врага капитулировать, чтобы было легче отличить его от военной усталости
При объявлении войны доступные цели войны перечислены в экране целей войны. Исключением являются тотальные войны, не требующие претензий
Похищенные поселения теперь сначала поступают в центральные миры и только потом в сектора
Поводы для войны «Колосс»/«Остановить "Колосс"» теперь не отменяют все остальные и отталкиваются именно от наличия колосса, а не от возможности его построить
У подавителей прыжка теперь разные рамки (обычная, тёмно-красная и зелёная) в зависимости от того, является его владелец вашим врагом или союзником. Так будет намного проще понять, препятствует ли подавитель в системе вашему продвижению
Получив приказ двигаться в систему, корабль автоматически выйдет на орбиту звезды, вместо того, чтобы просто болтаться рядом
Добавлены новые события с положительным эффектом, срабатывающие, если вы граничите с мародёрами
При оккупации планеты захватчик постепенно получает гарнизонные войска для её удержания и обороны. Если их не уничтожить в бою или при бомбардировке, гарнизонные войска останутся на планете до её аннексии или возвращения под контроль владельца
Технология «Стабилизация червоточин» теперь доступна, если уже изучена одной из известных (игровых) империй
Нажатие кнопки «Новый флот» в менеджере флота выбирает новый шаблон и открывает меню добавления дизайнов кораблей
Боевые компьютеры теперь сообщат реальную дистанцию, которую будут стараться выдерживать корабли во время боя
Менеджер флота теперь ясно показывает, когда флот полностью укомплектован
Добавлено название чёрной дыры «Eye of Hawking»
Баланс
Беспорядки и несчастье больше не снижают производство пищи, чтобы предотвратить петлю голода, из-за которой сокращение выработки пищи вело к еще большему её сокращению из-за голода
Склонность рабов к этике эгалитаризма теперь зависит от их уровня счастья - счастливые рабы будут слоняться к авторитаризму по мере того, как будут учиться любить кнут
«Эволюционное мастерство» теперь требует технологию «Эндрокринная акклиматизация» вместо «Воздействия на генную экспрессию»
Увеличено время перезарядки прыжкового двигателя со 120 до 200 дней
Признаки «Эрудированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы
Признаки «Лоботомированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы, как бы ни было приятно наблюдать за зоопарком лоботомированных Чайковских
Значительно увеличен опыт, получаемый генералом от наземных сражений
Количество ресурсов, украденных мародёрами, теперь масштабируется от вашего прироста минералов
Снижена скорость насильственного выселения (теперь оно происходит дольше, чем геноцид)
Модификатор отношения угасшей империи за осквернение её священного мира больше не уменьшается со временем
Добавлено гораздо больше ресурсов для родных систем предтеч (кроме Сайбрекса)
«Дети постапокалипсиса» теперь начинают с дополнительной пищей на блокированной клетке
Ассимиляторы больше не могут взять бонус совершенства «Миры машин»
Ассимиляторы теперь изучают ту же технологию, что и коллективный разум (на производство всех ресурсов), вместо того, чтобы изучать машинный аналог этой технологии
Системы предтеч теперь гораздо более вероятно появятся внутри или рядом с границами открывшего их
Снижена мощь разъяренных деревьев до менее энтского уровня
Увеличена усталость от войны, получаемая от сражений и планетарных разрушений
Снижен бонусный урон торпед по броне до +50% (было +100%)
Снижен бонусный урон автопушек по щитам до +50% (было +100%)
Увеличена дальность действия и скорострельность точечной обороны
Строительство среды обитания теперь стоит 200 влияния
Снижен штраф к стоимости технологий от систем с 2% до 1%
Повышена базовая стоимость технологий
Фракции синтетически возвысившихся империй больше не заботит «зависть к синтетикам»
Поменяны местами стоимость / содержание армий клонов и армий рабов
Убраны штрафы от высокой усталости от войны
Когда усталость от войны достигает 100%, запускается 24-месячный таймер. По его истечении автоматически назначается статус-кво
Модами можно изменить эту систему, а также вернуть штрафы за высокую усталость от войны
Масштабирование стоимости традиций увеличено, тем самым снижая скорость их получения
Поглощающий рой теперь получает -50% к затратам влияния на звёздные базы и -25% к стоимости кораблей (было -15%)
Экстерминаторы теперь получают -30% к затратам влияния на звёздные базы
Улучшена работа боевых компьютеров и дальности орудий
Бонусы совершенства
«Разум превыше материи» больше не создает отдельные расы, а сохраняет иерархию
Интерфейс
Исправлено положение полосы прокрутки в дипломатическом интерфейсе анклава торговцев
Исправлено неверное вычисление в строке «произведено» для минералов во всплывающей подсказке в верхней панели, когда учитываются налоги от субъектов
При отсутствии претензий данная строка отсутствует в списке целей войны
Модификаторы поселений в окне планеты теперь отображаются синим, а не жёлтым (чтобы не путать с кнопкой улучшения здания)
ИИ
ИИ теперь лучше пользуется несколькими флотами и не будет посылать вслед за союзником более половины своих флотов
ИИ теперь правильно понимает влияние налогов субъектов на свои доходы при наложении модификаторов и будет соответствующим образом подстраивать траты
ИИ теперь должен лучше покупать еду при риске голода
Исправлен ряд проблем, связанных с попытками ИИ объединить или разделить неразделяемые флоты (например, наёмников), что приводило к их застреванию на месте
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ тратил слишком много на рейды мародёров
Снижена вероятность найма ИИ рейдеров для атаки на империю-соперника
ИИ теперь более охотно принимает унижения по условиям мирного договора
ИИ теперь может забирать ресурсы у секторов, если сектор очень богат или империя находится в отчаянном положении
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ игнорировал стоимость содержания кораблей в минералах при строительстве/роспуске
Незваные теперь будут использовать больше флотилий для наступления и меньше для обороны
ИИ больше не будет разделять флоты во время боя, при исполнении приказов или в присутствии врага в системе, так как последствия могут быть катастрофическими
Флоты федерации под управлением ИИ больше не будут следовать за другими флотами, так как это может привести к застреванию группы флотов ИИ
ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель, если за ним следуют союзники, чтобы не распылять силы
ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель в войне с кризисом
Исправление ошибок
Найден и исправлен целый ряд ошибок, вызывавших рассинхроны в мультиплеере
Исправлены случаи скрытого и таинственного кода
Исправлен вылет при попытке загрузить определенные старые сохранения
Исправлено застревание кораблей, принадлежавших удаленному сектору, теперь они переходят под контроль основного сектора
Исправлен ряд проблем, из-за сговора которых модификаторы дальности оружия не работали
Мощь армии теперь всегда должна отображаться корректно, неважно, находится она на планете, в космосе или ведёт бой
Исправлена ошибка, из-за которой иногда не выдавалось достижение «Rift Sealed»
Исправлены мультипликативные модификаторы налогов субъектов, так что теперь они действительно мультипликативные, и теперь модификатор в 50% при наложении на 25% налогов даст 37.5%, а не 75%
Исправлена ещё одна ошибка, из-за которой при насильственном выселении поселения никуда не девались, так как неверно проверялись правила игры
Исправлено подвисание при добавлении армий, теперь сравнение названий производится быстрее
Астероиды-ульи больше не появляются неопознанными
Исправлена ошибка, из-за которой подвид после псионического вознесения получал статус нежелательного
Исправлен неправильно работавший повод к войне Пробудившихся империй «Подчинение»
Исправлена масштабируемая сложность, которая по ошибке работала наоборот
Исправлена ошибка при вычислении границ, приводившая к генерации систем за пределами галактики
Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялся специальный проект Загадочной Крепости
Исправлена опечатка в локализации заголовка исследований
Претензии больше не влияют на отношения вассала и сюзерена (работает в обе стороны)
Повод к войне «Смена идеологии» больше нельзя использовать против угасших и пробудившихся империй
Больше нельзя похищать растущие поселения
Разъярённые деревья больше на смогут в космос, если вы утратите контроль над планетой в их пользу
Исправлена локализация в нескольких существующих событиях для лучшего соответствия игровой системе
Исправлены неправильные требования к социальной технологии на увеличение ресурсов для машинных империй, в результате чего данная технология была недоступна
Исправлена ошибка, из-за которой флот с малым числом кораблей нельзя было разделить
Исправлено отсутствие кнопки «Перейти» в аномалии «ДТП»
Корабли с выставленным автоматически лучшим дизайном больше не будут пытаться обновиться до не лучшего (если речь не идёт о модернизации)
Убрано множество случаев с «the the» в локализации, из-за которых в игру было практически невозможно играть
Исправлена невозможность высадить армии на планету, захваченную мародёрствующими существами (не работает со старыми сохранениями, нужно начать новую игру)
Исправлена невозможность отменить потенциальную претензию на карте галактики в случае, если вы не можете позволить себе вторую претензию
Исправлена проблема, из-за которой слишком длинные названия империй переполняли интерфейс федерации
Исправлено усечение очков корпуса в таблице флота федерации
Исправлена съехавшая кнопка переименования федерации (например, кликабельное название федерации)
Исправлена проблема с дырой в структуре мира-кольца
В большинстве случаев Пожирающий рой, Поборники, Ассимиляторы и Экстерминаторы больше не будут получать претензии на утраченные в войне системы
Исправлена ошибка в коммуникациях, при которой примитивы узнавали обо всех империях в галактике (в результате чего вы по-тихому устанавливали контакты с империями, с которыми ни разу не сталкивались)
Исправлен вылет при бомбардировке планеты до состояния опустошённого мира
Исправлены неверные цифры при восстановлении флота в менеджере
Выбор дизайна в менеджере флота больше не открывает меню улучшения
Исправлен неправильный подсчёт используемой вместимости флота для неполных флотов
Исправлена отмена торговой сделки без объяснений в случае, когда ресурс был добавлен, а затем убран, в результате чего та же сторона продолжала просить о том же самом ресурсе
Интерфейс
Исправлено положение полосы прокрутки в дипломатическом интерфейсе анклава торговцев
Исправлено неверное вычисление в строке «произведено» для минералов во всплывающей подсказке в верхней панели, когда учитываются налоги от субъектов
При отсутствии претензий данная строка отсутствует в списке целей войны
Модификаторы поселений в окне планеты теперь отображаются синим, а не жёлтым (чтобы не путать с кнопкой улучшения здания)
ИИ
ИИ теперь лучше пользуется несколькими флотами и не будет посылать вслед за союзником более половины своих флотов
ИИ теперь правильно понимает влияние налогов субъектов на свои доходы при наложении модификаторов и будет соответствующим образом подстраивать траты
ИИ теперь должен лучше покупать еду при риске голода
Исправлен ряд проблем, связанных с попытками ИИ объединить или разделить неразделяемые флоты (например, наёмников), что приводило к их застреванию на месте
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ тратил слишком много на рейды мародёров
Снижена вероятность найма ИИ рейдеров для атаки на империю-соперника
ИИ теперь более охотно принимает унижения по условиям мирного договора
ИИ теперь может забирать ресурсы у секторов, если сектор очень богат или империя находится в отчаянном положении
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ игнорировал стоимость содержания кораблей в минералах при строительстве/роспуске
Незваные теперь будут использовать больше флотилий для наступления и меньше для обороны
ИИ больше не будет разделять флоты во время боя, при исполнении приказов или в присутствии врага в системе, так как последствия могут быть катастрофическими
Флоты федерации под управлением ИИ больше не будут следовать за другими флотами, так как это может привести к застреванию группы флотов ИИ
ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель, если за ним следуют союзники, чтобы не распылять силы
ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель в войне с кризисом
Исправление ошибок
Найден и исправлен целый ряд ошибок, вызывавших рассинхроны в мультиплеере
Исправлены случаи скрытого и таинственного кода
Исправлен вылет при попытке загрузить определенные старые сохранения
Исправлено застревание кораблей, принадлежавших удаленному сектору, теперь они переходят под контроль основного сектора
Исправлен ряд проблем, из-за сговора которых модификаторы дальности оружия не работали
Мощь армии теперь всегда должна отображаться корректно, неважно, находится она на планете, в космосе или ведёт бой
Исправлена ошибка, из-за которой иногда не выдавалось достижение «Rift Sealed»
Исправлены мультипликативные модификаторы налогов субъектов, так что теперь они действительно мультипликативные, и теперь модификатор в 50% при наложении на 25% налогов даст 37.5%, а не 75%
Исправлена ещё одна ошибка, из-за которой при насильственном выселении поселения никуда не девались, так как неверно проверялись правила игры
Исправлено подвисание при добавлении армий, теперь сравнение названий производится быстрее
Астероиды-ульи больше не появляются неопознанными
Исправлена ошибка, из-за которой подвид после псионического вознесения получал статус нежелательного
Исправлен неправильно работавший повод к войне Пробудившихся империй «Подчинение»
Исправлена масштабируемая сложность, которая по ошибке работала наоборот
Исправлена ошибка при вычислении границ, приводившая к генерации систем за пределами галактики
Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялся специальный проект Загадочной Крепости
Исправлена опечатка в локализации заголовка исследований
Претензии больше не влияют на отношения вассала и сюзерена (работает в обе стороны)
Повод к войне «Смена идеологии» больше нельзя использовать против угасших и пробудившихся империй
Больше нельзя похищать растущие поселения
Разъярённые деревья больше на смогут в космос, если вы утратите контроль над планетой в их пользу
Исправлена локализация в нескольких существующих событиях для лучшего соответствия игровой системе
Исправлены неправильные требования к социальной технологии на увеличение ресурсов для машинных империй, в результате чего данная технология была недоступна
Исправлена ошибка, из-за которой флот с малым числом кораблей нельзя было разделить
Исправлено отсутствие кнопки «Перейти» в аномалии «ДТП»
Корабли с выставленным автоматически лучшим дизайном больше не будут пытаться обновиться до не лучшего (если речь не идёт о модернизации)
Убрано множество случаев с «the the» в локализации, из-за которых в игру было практически невозможно играть
Исправлена невозможность высадить армии на планету, захваченную мародёрствующими существами (не работает со старыми сохранениями, нужно начать новую игру)
Исправлена невозможность отменить потенциальную претензию на карте галактики в случае, если вы не можете позволить себе вторую претензию
Исправлена проблема, из-за которой слишком длинные названия империй переполняли интерфейс федерации
Исправлено усечение очков корпуса в таблице флота федерации
Исправлена съехавшая кнопка переименования федерации (например, кликабельное название федерации)
Исправлена проблема с дырой в структуре мира-кольца
В большинстве случаев Пожирающий рой, Поборники, Ассимиляторы и Экстерминаторы больше не будут получать претензии на утраченные в войне системы
Исправлена ошибка в коммуникациях, при которой примитивы узнавали обо всех империях в галактике (в результате чего вы по-тихому устанавливали контакты с империями, с которыми ни разу не сталкивались)
Исправлен вылет при бомбардировке планеты до состояния опустошённого мира
Исправлены неверные цифры при восстановлении флота в менеджере
Выбор дизайна в менеджере флота больше не открывает меню улучшения
Исправлен неправильный подсчёт используемой вместимости флота для неполных флотов
Исправлена отмена торговой сделки без объяснений в случае, когда ресурс был добавлен, а затем убран, в результате чего та же сторона продолжала просить о том же самом ресурсе
Аноны боятся переходить по ссылками в патчах майнеры видят
почти все здешниеАноны не умеет читать не по-русски
Он фокусит корабли по убыванию размера. Поэтому лучше сначала на него кинуть три-четыре десятка корветов с автопушками, чтобы разъебать щиты. А потом уже ебашить линкорами.
Лично не проверял, но по цифрам автопушки все равно выглядят топовыми. А вот торпеды - спорно, ракеты смотрятся получше.
Если играешь с модами, там ИИ действительно умеет контрить твоё вооружение, а с бафом ПД он взъебет твои ракеты. Так что да, переходи на автопушки+плазму.
Хуй знает, разъебать-то я разъебал, хуй с ними, с тремя линкорами, а вот титан жалко. Благо флота осталось ещё и машину бесконечности разъебать. Как же обосрался, когда оказалось, что у неё щиты, а не броня. В итоге потери избыточные. Сейчас восстановлю флот и пойду звёздного пожирателя пиздить. Может хоть с него что-то годное упадёт.
>Победа в войне с поводом «Грабёж» теперь даёт вам минералы и энергию пропорционально числу вражеских планет (от 500 до 2500)
Вот это да! Выгнать погулять средний флот будет больше стоить, не говоря о замене кораблей. Есть более удобные способы обоссать врага. Не могли сделать аналог данника на лет 5-10?
Почему пропущено
>* Ringworlds are now unlocked by the Galactic Wonders ascension perk, and the Circle of Life perk has been removed
Миры-кольца теперь открываются через Галактические чудеса, перк "Круг Жизни" был убран.
Что вроде как должно сделать это всё чуть менее бессмысленным.
Единственное, что оно делает бессмысленным - хабитаты. За 200 влияния.
Тогда не было бы смысла в обычных данниках, если ты можешь эту хуйню каждые 10 лет спамить.
Прикольнее, когда выбиваешь нужного губера, а через полгода, он получает трейт необучаемый.
Лолблядь, я именно поэтому губера и выбиваю. Лидер как раз получил необучаемого, а еще 3 уровня, перевыборы, выбрали губера и нужен новый.
Я смотрю кинцо фоном. По другому в это говнину играть уже не получается.
Ничего. Только шизоид будет сливать столько ресурса.
Нет. Я хочу благо всем даром и чтоб никто не ушел обиженным. Но, к сожалению, я осознал, что моя модель аграрной идиллии приносит счастье только одному определенному обществу нещадно эксплуатируя все другие. Как еще можно обеспечить счастье ВСЕМ?
С одной стороны, конечно, можно всю тяжелую работу переложить на роботов-рабочих, не эксплуатируя при этом живых существ вообще...в принципе, вроде неплохая идея.
Решил. Выделю с десяток тайлов для роборабочих чтобы сократить эксплуатацию других рас.
У меня было что-то похожее. Роботы вкалывали на шахтах и фермах а человеки делали менее пыльную работу.
Освободим весь мир от бремени самоопределения!
>эволюционируют в синтов
Я думал об этом. Я просто не дам развиться синтетическим технологиям дабы не угнетать синтетиков, ибо синтетики это по сути такие же живые особи.
Проблема в том, что шахты в лейте запросто вырабатывают 15-20 минералов. Только расходуют 2 энергии, а не 40.
Вот если бы репликаторы ебашили 100 минералов за 100 энергии, я бы задумался над их постройкой.
А разве на репликаторы все эти бонусы не действуют? Экзоскелет, целевое производство, фабрика переработки, етц?
Обещали добавить модификаторы империи (указы, повторяемые технологии), но я не знаю, сделали ли.
Модификаторы населения не учитываются.
Просто думаю, стоит ли играть без хабитатов. Так-то теперь миры кольца вместе с галактическими чудесами и не имеет смысла для меня брать хабы, ибо сфера дайсона прекрасно решит все проблемы с энергией, а на другое хабы не имеет смысл строить. Но хабы дают быстрый доступ к мастерам и техе мегапроектирования...
>чисто миры кольца
Йеп. Просто раньше я вообще на чудеса хуйцы забивал, а теперь они идут в комплекте с кольцами. Поздновато, да, лучше взять я думаю.
А вы всё ещё не поняли и ещё ноете,что империи за одну войну красить нельзя. Хотя всё уже задумано,что бы это была нормальная долговременная стратегия где империи сражаются за каждую систему и планету, где потом запият шпионаж и тайные операции. И уже запили фронты и ключевые стратегические системы где даже туманности решают.
В общем ОХУЕННО.
Если ещё добавить больше аномалий,иследований,ивентов и т.д. то будет вообще круто.
А потом ещё галактическая дипломатия...
Всё делается по кусочку,но вам хочется быструю раскраску и вы ноете.
В общем охуенно.
Йоханопетух, то, о чём ты говоришь должно было появиться СРАЗУ. За бабло покупать вечную бету - идиотия.
Колосс спиритуалистов их считает за роботов?
Ну ничего супервыделяющегося (типа +1000% к ресурсам) там нет, если и имба, то совсем немного.
Да ладно тебе, когда-то было иначе?
Его манявидение игры не лучше и не хуже, чем у разрабов, просто немного другое. Лично мне не нравится.
Строй роботов и отправляй их работать на все что есть. А попов на пустую планету высаживай и не строй им нихуя, отыгрывая, что они там саморазвиваются на едине с природой.
Трансгуманизм в нашем спиритуалистком треде?
Хочется жить вместе с этими котиками. Добра им!
>переносится сознание
Если в ближайшие лет десять в изучении мозга не будет внезапных прорывов, то остается уповать на спиритуализм.
Как что-то плохое.
Трансгуманизм это карго культ. Финальный этап заката материализма как идеологии.
>>80833
Проблема спиритуализма сейчас это недостаточная информированность о годных его вариантах.
Материализм это разложение авраамического общества.
Чем больше будет информированность или же чем быстрее авраамизм будет катится к закату,тем быстрее материализм уберётся.
Совок кстати особо показательный пример. Как только там всё закончилось,так сразу материализм просто испарился в ноль. И все прошедшие тотальную пропаганду аметистов тут же начали слушать гуру всех мастей и даже авраамизм реставрировали. Последнее в результате привело к новому всплеску аметистов среди школоты.
Столько денег на разработку ты выделишь? Оно ещё и окупиться вообще то должно
Но я не понял, почему они ко мне прилетели и ничего не сказали, обычно требует откупиться или как минимум не бомбит мои системы если летит на кого-то другого, а тут прилетел и начал бомбить мне планету, вообще охуели
В принципе вроде дисбаланса нет. Есть на руссссском?
Отстань, фанатик ебучий. Материалисты тоже пидорасы, но они хотя бы что-то делают для того, чтобы улучшить условия человека и убрать неравенство. Да те же роборабочие. Пока в моей котиколяндии основное население выращивает вкусную брюквочку и двигает науку вперёд, а роборабочие впахивают в шахтах, то в верунлэнде, где БОХНАКАЖЭТЗАРОБОТОВ сплошь угнетение и отсутствие свободы. Уже за это вас следует обоссать и отправить на свалку истории. А уж за упование и поклонение непонятным ебакам в непонятной хуйне(это я про шрауд) и дроч на избранного боха-эмператора вас нужно каждого персонально из коллоса убить.
Кто у тебя на шахтах и добывающих предприятиях работает? Явно не твое основное население. Тяжёлый труд это уже угнетение.
И я уже не говорю про то, что перенося свое сознание в синтетическое тело материалисты просто реставрируют классическое общество с классовым разделением и прочим.
>Специально-спроектированные
То есть Вы искусственно создаёте и занимаетесь продвижением неравенства между особями в обществе?
Пацифист-эгалитарист. Вообще, фанатичный пацифист, но анализируя свои взгляды я прихожу к выводу что я скорее фанатичный эгалитарист.
Что-то у меня нихуя не починилось, хоть я и на последней бете сижу. Всё так же прилетают в 10к и сосут вялого года с двухсотого.
>пидорг, специально созданный лишь чтобы копать
>нож, созданный чтобы резать
>еда, созданная чтобы её съели
>ко-ко-ко угнетаемая личность
>Пидорг
Так я не против того, чтобы использовать роботов/андроидов на шахтах. Но у нас шел разговор за конкретно синтетиков, которые то же самое что и люди, но в синтетических телах. То есть они испытывают эмоции, у них есть чувства и все такое.
Лол, с твоей логикой и линкор с разумным боевым компутером - тоже охуеть какая личность. Что его теперь спрашивать каждый раз перед боем будет он экстеринировать ссаный ксеноскам или нет? Или колосс вдруг окажется пацифистом и откажется работать.
Но в моей империи нет синтетиков. Я хотел создать жизнь, но никогда не говорил, что эта жизнь будет обладать разумом или свободой воли, лол.
Это транс-колосс "разрушитель миров 9000", ему не повезло быть сконструированным не в том теле, давайте соберём 1 миллион минералов ему на операцию по перестройке в хабитат!
Ну тогда все хорошо. Для блага общества можно допустить создание полуразумных машин.
>>80911
Там, как я понимаю, что-то типа ИИ как у нас сейчас в играх и прочем. Нужда адмирала показывает, что он не на самоуправлении. Скорее вспомогательная функция. Некоторые функции может на алгоритмах каких. Ты же не скажешь, что компьютерные противники в стелларисе это личности?
За киборгов постоянно роботов строить та ещё радость.
Про гены где на каждой планете отдельная раса вообще молчу.
А почему боты принципиально не застраивают планеты? Даже столицу. Это как-то странно пиздец. На что он ресурсы тогда въябывает? Флотов лютых не имеет, старбазы не улучшает.
Ну блять логично, что если к 400 году должно быть 100%, то к 40 будет 10%.
У тебя склонность к этике,а не к эффективности без морали. Так,что ты сам имеешь латентный спиритуализм.
Ах роботы и освобождение от уз труда. Не ешь эту печеньку в ней яд технократии.
Технократия это движение к тотальному контролю и ловкий обман ведущий к заключительной фазе. А именно к геноциду собственного вида. Синты да. Куски метала которыми вы заменяете себя.
Ваши мир срочно нужно чистить правильным спиритуалистким колоссом,что бы выжечь всю эту скверну.
Кстати,а ты уверен,что всем не нравится выращивать брюкву? Откуда такие выводы?
>долговременная стратегия где империи сражаются за каждую систему и планету, где потом запият шпионаж и тайные операции. И уже запили фронты и ключевые стратегические системы где даже туманности решают.
Ну ты и фантазер. Но я тебя не виню. В этом болоте остается толкьо ролеплеить.
>>80918
Вообще неудачная идея бота в начале игры оставлять без хотя бы 100% бонуса. И этот скелинг в конце игры всего +100% даёт. Зато в рич ии полезно будет, сделаю +500% и можно будет не беспокоиться что в начале игры боты игрока задавят, зато к лейту бонус во всей красе себя проявит. А ещё ты эндгейм год слишком далёкий поставил, надо 2300.
Есть вероятность, что черви полезут из астероидов.
Вечер в хату, фурриёбы-анимедауны.
Как там малярис на данный момент? Апокалипсис годнота?
Мимо-плантоид.
Говнота скорее.
Нельзя ведь спермы несовместимы
Это копия, сохраненная 2 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.