Вы видите копию треда, сохраненную 15 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>692021 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая - «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последний вышедший на сегодняшний день крупный DLC - Empire Divided. Там мы сможем поиграть за осколок Римской империи в период легендарного кризиса III века. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера. Пока сыровата и мало контента, так что полноценно играбельной станет через год.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет весной 2019 года.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Блять, как же хочется командовать армией с Чжоу Ю, чтобы он у меня всегда выигрывал в батлах.
У тебя китайская рпг приклеилась вместо игры
Аноны я НА ДНЕ и кажется пробил его.
У меня AMD Radeon R3 Graphics и внимание 1.8 GHz..
2 гига оперативки
И это всё ноут.
Смогу ли я на этом комфортно поиграть в Medieval: 2 с модами? Про остальное и так ясно,что нет. Хотя например на своём б.у пк я мог играть в Shogun 2. Видимо там крутая оптимизация или ещё что... Но на этом наверно шансов на это нет. И даже Мидвал 2 с модами вызывают сомнения..
Или зря сомневаюсь и Мидвал 2 с модами норм на этом полетит?
Кстати первый Рим не играл. Стоит обмазаться? Он сильно от Мидвала 2 отличается?
Если можно посоветуйте ещё игры которые могут работать на подобном разных жанров.
Про пойдёт ли медь2 не скажу, поставь и попробуй. Рим в целом как медь, только быстрее битвы.
Какой громоздкий интерфейс. Тотолворы опустились до династивариорс, что дальше?
Как же это хуево выглядит. Зоделали бы ремастер Шогуна 2 только с картой китая и местными сказочными хероями, было бы 10/10, а так какая то вырвиглазная китайщина для азиатского быдла.
Былое, точнее. Да и выглядит он как-то угловато на новых системах, раньше такого не было.
У меня на новом компе она тормозит на карте кампании. В сети пишут закинуть .dll от 8 директикса
>If game is using directX 8 like Rome or Silent Hill 3 put this http://www63.zippyshare.com/v/h5jIMqaa/file.html
into game folder =====> profit
Но я еще не пробовал, хз будет ли работать.
А как в Roma Surrectum II запустить кампанию? А то,что не делаю всё запускают только битвы почему то...
Он что мод только о битвах с вырезанной кампанией нахиг?
Всё там есть. Почитай мануал на английском, там же есть ланучер.
Запускать через специальный лаунчер. В лаунчере ставишь экзешник Александра, выбираешь фракции, фракции выбираются только в лаунчере, в смой игре уже не поменять и жмешь play. Потом в самой меню игры выбираешь строчку "запустить с эксешником bi или alx". Все должно работать.
У "Александра" компьютер поумнее будет.
Хмм... У меня Intel Graphics, с процессором в 1.6 Ghz и 2 гига оперативки
Можно ли ожидать нормальной игры в РОМ, или же будут тормоза?
Смотря какой РОМ. Классический РОМ и не на таком запускали. Новый коридорный РОМ у тебя не пойдет.
Северный варвар закукарекал, вы только посмотрите!
У меня игра на стратегической карте тормозит. Грешу на некросостояние моего некроноута. Хотя, может быть есть способ лечения этого? Речь, конечно, о первом РОМЕ
Тогда же, когда помирятся латиняне и православные.
Схизма пройдет только тогда, когда схизматики признают догматы TW и отбросят свою ересь. Иными словами, когда внесут в шапку скрины из Medieval II, Rome I-II, Attila.
Надеюсь, никогда. Объединятся с внимантегруппой дотатреда - это все равно, что пускать в дом цыган.
1280x720, 0:26
А зачем оно нужно? Мне хорошо здесь с флажком. Им хорошо там с вархаммером. Я же к ним плохо не отношусь, буду даже рад если они сюда зайдут пару раз.
Слишком старый компьютер, чтобы играть в "Империю" и выше. Всё тормозит.
Эх.
> дотатреда
Подождите, при чем здесь дота? Я что-то пропустил? Вахадети съебались, потому что их здесь гнобили же или есть какие то подробности?
Вахатеди сперва насрали регулярно проебывая шапку и щитпостя в стиле "лудшоя игра серии, исторический ТВ нинужон", а затем были унижены флажками из парадоксотреда и на реактивной тяге улетели в веге.
Писали же выше, закинь файлы старых ДХ для первого рима.
Бтв, если у тебя медь2 идет, то и емпаир с сегуном2 пойдут.
Ну я вот считаю всё после второго Сёгуна ересью, и что теперь? всё ранво никто под меня подстраиваться не будет. А если уж признавать ворскейп-говно, то давайте и ваху признаем
А у меня на топовой пеке не тормозят старые части
У меня на стареньком AMD ATHLON 64 X2 5600+ (2,9 Ггц) + Nvidia 9800GT + 4 Gb (ddr2) прекрасно Рим/Медь2/Империя/Наполеон/Сегун2 шли. Может у тебя с железом какие-то траблы, или с дровами.
Это же тебе не китайское фэнтези. Вот когда разрабы будут создавать свою фэнтези игру, может и сделают таких римлян
С модами или без?
Вот запустил Рим с модом на AMD Radeon R3 Graphics и 1.8 GHz и как то фпс проседает явно..
Мидвал 2 с модом на Властелин Колец вообще нормально запустить не смог. Не могу разрешение экрана поставить без растяжки этой ноутовской. И загрузка какая то очень очень долгая...
Но без модов Мидвал 2 заработал.
В Рим без модов даже не знаю стоит ли играть...
>>16350
Почему? Вроде же Сёгун 2 как раз и был одной из частей на этом новом движке.
>>16281
Откуда такая уверенность?
И не кажется ли тебе,что у Сёгуна 2 оптимизация лучше чем у Empire: Total War?
Но вообще я Сёгуна 2 запускал на 9800 GT.
И было только 2 гига оперативы при этом.
Какая разница, вархамер типичное гротескное говнофентези.
Это не фентези. Вам просто завезли КИНЦА, как вы и хотели. Файерболы солдаты не кастуют, по небу драконы не летают, лорды мировых заклинаний не читают
>Ну хотя бы телохранители
заебись телохранители, которые стоят позади тебя, покаты ловишь еблом стрелы
Но генерал должен показывать пример. А телохранители его защищать. Мне нравилось в первом Риме получать абилки на генерала которые увеличивали его ХеПесность.
>Откуда такая уверенность?
Потому что смотри минималки.
У меди2 1.5ггц проц и 512оперативки.
У сегуна2 2ггц проц и 1гб оперативки.
Учитывая что 64 битная система жрет полгб только на себя, по дефолту меньше 2гб стоять не может.
Ну а проц с тактовой меньше 2 должен быть ровесником рима.
>Файерболы солдаты не кастуют
Принципиальное отличие фаерболла от снаряда мангонелла?
>по небу драконы не летают
Еще не вечер.
>лорды мировых заклинаний не читают
Принципиальное отличие абилки агента от спелла лорда?
Сегун 2 в онлайне.
Без реалтайм боев куча браузерок вроде травиана и огейма.
Я запомнил всё иначе: в /tw/ перебрасываться говном вообще старая традиция, а тут тред настолько заполонили срачи, что тред превратился в одну большую хронику бомбящих шизиков, и в итоге тоталварчеров пидорнули в веге к собратьям по разуму. Но потом два шизика - стелларис-дебил и зоонаблюдение-даун вернулись и насрали на тысячу постов, дав треду второе рождение. И вот мы здесь.
Вахоребенок из вг/
Жди третью Ваху. А так, бери Рим, он полегче и поменьше тормозит.
Ну, ты хуево запомнил значит.
Поскольку исход вахадетей в /веге был задолго до истерики и маняотрицания пидара.
640x360, 0:20
Второй Рим со всеми длс.
Обычный слэшерок в фентези-греции. Зато можно воевать с копьём и щитом. Обычно в играх копьё вообще пихают в двуручные.
Я про Rise of Argonauts. Там Ясон всех пиздит с квадратным Геркулесом-космодесантником и каким то зверолюдом из Вахи.
да я так и подумал
правда я также почему то думал что это новая игра из линейки ассасинов, после древнего египта вполне могло быть впрочем
Идёт
Это же вахадитё, чего ты от него еще ожидал-то.
Поясните что я делаю так или не так. Я сыграл несколько игр, и все они выглядели примерно одинаково в смысле или я беру портовый город впервые пятнадцать ходов, Карлштайны застревают в мясе между мной и собой, зверобляди сосут где то по пути и далее я бью ебалом по клавиатуре строю всё подряд и подпрыгиваю видя как арта ебашит.
Или я НЕ беру Мариенбург и начинаю сосать по всем фронтам.
Начало игры и должно состоять из полурандома "насколько сильна оборона Мариенбурга на этот раз", "дойдут ли Карлы", "сколько войск будет у звероёба"?
>Решил поиграть в Вахху ТВ.
>Поясните что я делаю так или не так. Я сыграл несколько игр, и все они выглядели примерно одинаково в смысле или я беру портовый город впервые пятнадцать ходов, Карлштайны застревают в мясе между мной и собой, зверобляди сосут где то по пути и далее я бью ебалом по клавиатуре строю всё подряд и подпрыгиваю видя как арта ебашит.
Или я НЕ беру Мариенбург и начинаю сосать по всем фронтам.
Начало игры и должно состоять из полурандома "насколько сильна оборона Мариенбурга на этот раз", "дойдут ли Карлы", "сколько войск будет у звероёба"?
>Решил поиграть в Вахху ТВ.
Так начинай за гномов, ёпта.
Хуй знает, я без Мариенбурга последние две катки играл и норм було.
Норма по снобству выполнена, поздравляю.
То что оно будет это и так понятно. Но может креативы что-то говорили, намеки подавали о чем будет новый контент?
Первый и второй две разные игры по атмосфере и восприятию. Первый актуален, с модами тем более. Все таки основа геймплея ТВ не менялась с 2004 года.
Хотя хер знает как оно зайдет новому игроку, я то воспринимаю их через призму многих лет задротства.
Бери вампиров, ставь минимальный уровень отряда, ваншоть генералов копеечным спеллом на любом уровне сложности.
Для полноты эффекта играй за Изабеллу и собирай армию вампиров.
>Решил поиграть в Вахху ТВ.
>Поясните что я делаю так или не так
>Решил поиграть в Вахху ТВ.
Зачем играть в это говно, когда есть православный Наполеон, Медивал, и Рим?
Для многих олдфагов актуально, он же как шахматы - с виду простенький, но душевный и интересный. Второй конечно как блохбастер выглядит, но уже не так цепляет.
Лол, ты все напрямую делаешь как дуб, в каждом селе по казарме и кузне нет смысла строить, посмотри любой "летсплей", там по обстановке стягиваешь силы с разных рубежей и т.д.
Так если я не буду строить в каждом селе по казарме и кузне, то как мне нанимать войска для обороны этого села? Стягивать из центра, порой, слишком долго.
>что я делаю не так?
Ты все делаешь не так.
Определяешь пару ближайших самых раскачанных замков - например нейтральная фортесс Тулуза это основная цель для Испании, Франции и итальянских фракций.
Апаешь в обоих земледелие и еще если есть какие постройки на рост, гонишь их до цитадели, далее специализируешь на пехоте и коннице - конница в приоритете, если крутых замков всего один. Далее выбираешь замок из тех что похуже, и строишь там бараки. Если играешь фракцией с хорошими городскими войсками, то вместо бараков строишь конюшню, а пехоту нанимаешь городскую.
Просадка экономики после наема - это нормально, но надо рассчитывать сколько именно тебе понадобится войск и не содержать лишку в мирное время. Это придет с опытом.
По поводу осады - это просто эпик фейл, помоему даже дебилы знают, что брать укрепления надо с численным превосходством.
Столько, чтоб бралось автобоем без особых потерь.
>Объясните нубу, что я делаю не так в стратегии.
Может следует что-то менять? Раз твоя стратегия казармы -> кузницы -> солдаты не работает, то следует сделать что-то иначе?
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?785210-Non-Steam-download-links-for-version-1-01j-with-updated-submods
многого конечно от васянки не жду, так, ради разнообразия погонять гоплитов на движке аттилы
Мне нравится тактическая часть и упрощённая до предела стратегичка.
В Наполеон и Сёгуна я тоже задрачиваю не ссы.
DEI?
нет таких, разве что минимоды на политику, глобалку
>Когда айну назвал кого-то маней
>>17176
>моя стратегия
Это не стратегия, то что ты делаешь - это экономический план.
Если ты и правда динозавр ровесник мудисона, то вот тебе статья которую еще я читал. http://www.lki.ru/text.php?id=3493
ROTWK режим "война кольца"
а еще сам не играл но возможно есть что-то подобное в star wars empire at war
>То есть сейчас тратить дохуя денег на видеокарту,что бы минимальные отряды делать?
Все вопросы к дизайнерам тотал вахи, которые поленились сделать скалирование урона от магии зависимым от размера отряда.
Мне 29, выгляжу на 19, веду себя словно мне 12, чувствую себя так будто мне 70.
Где твой бог теперь?
> что я делаю не так
>запускаю кампанию, первое, что я делаю, то начинаю строить казармы во всех поселениях до максимального уровня, который возможен с уровнем данного поселения. Потом строю кузницы, чтобы броня была лучше. И только потом начинаю нанимать солдат.
> пока я всё это делаю, то проходит достаточно много ходов, после чего враг уже начинает атаковать мои поселения, а у меня ничего нет для обороны
> что я делаю не так
Как ты думаешь?
Нет, этим больше 9 не дашь.
Как у вас, вы паритесь по поводу цифр?
нет. прикидываешь насколько они сильные и побеждаешь на стратегической карте заранее притаскивая больше сбалансированных стаков. во всяком случае после эмпайр так делаю во всех играх. заморачиваться следует только ради отдельной непредвиденной хуевой ситуации, там можно посчитать циферки, чтобы придумать как затащить
>увеличить лимит легионов
открываешь data 2 с помощью pack file manager
быбираешь пункт db
находишь там fame level так указаны колличество армий флотов агентов на кажтом уровне империя, меняешь показатели на свои и сохраняешь. Перед этим разрешив редактирование в настройках менеджера
>количество солдат в отрядах?
есть 2 пути: редактирование статов в data 2, я там не совсем разобрался и есть вариант с редактированием сейва, есть на каждом сайте. правда в первом случае можно указать любое колличество человек в отряде, а во втором случае тупо скалирование
Циферки зубрить не обязательно.
А вот знать, что юнит может делать - обязательно.
Например, по дефолту мечи бьют копья, топоры вскрывают консервы, а ребята с двуручами делают очень больно при атаке с фланга.
Но есть и исключения. Например, царские пельтасты вполне могут навалять римским мечникам, а голожопые берсерки имеют неплохие шансы даже против топовых юнитов.
Так же иногда роляет соотношение статов - например, отправив отряд в высоким уроном, но слишком низкой атакой против ребят с высокой защитой, можно наблюдать как они делают нихуя вместо быстрого уничтожения.
UPD:Теперь всё вылетает через завершение работы
Купить в стиме.
Вообще в прошлом треде, я рассказывал как лечить игры на новом движке, если тебе не лень, найди.
Прошлый тред это:
https://2ch.hk/gsg/res/692021.html (М) ?
Ты не мог бы примерно подсказать, что ты писал в это посте, чтобы я по поиску слов нашёл?
Спасибо большое, анон
Скачал PFM, с параметром fame_level все нормально отредактировалось, а вот main_units почему-то не редактирует, вылезает ошибка. Как понял проблема в версии PFM? В какой версии стабильно работает? У меня 5.0
Разобрался, там апдейт схему докачать надо было последнюю.
Бамп вопросу
А в шогуне 2 помнится в свое время открывал какой то мейн файл текстовым редактором и приписывал стандартному значению количества юнитов в отряде модификатор х1,5 или х2
я и говорю у кого. я хотел как в первом риме сделать
1280x720, 0:13
Пожалуйста. И себе скажи пожалуйста, ведь ты не поддерживаешь пиратство в интернете.
Нужна полноценная и масштабная Медь3 с самыми лучшими фишечками из крестов. но я смотрю вы уже даже обрубок обрубка по цене двух игр готовы с радостью схавать
Нет, не готов.Троны я покупать не стал. Но если они сделают эпизод со Столетней войной грамотно, не вырезая уже существующие механики, вернут агентов, сделают нормальные осады замков и добавят каких-нибудь интересных новых механик, то я в принципе был бы не против купить такую игру.
>на тему Столетней войны. Вариант который удовлетворит многих, в том числе и адептов Меди 3
no thx
Да никому эта Русь не интересна. Кому ты тотол вор про непопулярные на западе разборки словян с монголами продашь?
Ну про китайцев же они начали делать. Да и "западные" троны оказались не так популярны.
Так китай и прочие азии желанный для многих рынок сбыта. Холливуд дохуя бабла рубит с китайского проката например, щас сега еще с очередного тотолвора куш поднимет. А что Роися? Никому нахуй не нужна, по традиции получаем обьедки с барского стола.
Русь играбельна, монголы нет. Но ванильный тотол вор..ну такое.
Ну вполне логично со стороны руководства сеги. Была бы возможность они бы и на микроволновке свое говно выпускало.
Вангую, китайсы быстро взломают и будут свободно скачивать. Так что, сега обломается.
Страшнее вахаебов уже ничего не будет.
Нахуй средневековье. Меди не будет больше никогда.
Для этого придется с нуля поднимать жанр. Если удастся, и стратегии получат новую жизнь, я всеми руками за
да
> Да и "западные" троны оказались не так популярны.
Вот когда сделают по игре престолов, вот тогда и поговорим
Стратегии переезжают на мобилки. Вот ЕА новую мобилочную стратегию со старым именем собирается выпускать.
Первый Рим вместе с BI перевели таки на iOS.
Ну я думаю даже обоссаные троны вполне окупились, ибо там хуй че толком делали, наклепали какие-нибудь болгары мод на аттилу и в продажу, себестоимость 10 тыщ баксов максимум
Смешно шутишь пиздец
Ебать не должно.
Это я и делал, это и должно запускать ДХ9 но игра не запускается. В диспетчере появляется процесс, но через нескольок секунд статус приостановлен и исчезает.
64. Все последние обновления установлены. Антивирус встроенный винды. Дрова самые последние.
Вообще, игры начиная с Rome 2 можно попробовать запустить на DirectX 10, потому что 9 вряд ли поддерживается.
Ну ты все равно попробуй на DirectX 10...
Хотя если у тебя последние обновления на Винде, то должна быть предустановлена DirectX 12.
Для стим-версии первые проблемы отпадают проверкой кэша. Не поможет - снеси дрова на видеокарту и переустанови их. Потому что скорее всего это не из-за DirectX.
Там больше похожена крики с арен или алтарей. Я просто думал, может, кто-нибудь изучал файлы игры и находил там что-нибудь вроде altarscreems1.wav
Каких "таких"? Прибрежных равнин? Просто представь третье фото с рекой справа, ну и может пошире береговую линию
Вообще-то я спрашивал "пробовал ли", а не "есть ли"
Но хоть без багов и оптимизовано нормально, малаца.
> И что теперь даёт точка захвата? Противник её не особо сторожит, от её захвата нихуя не меняется
Атакующий захватываешь точку, и на 3 мин (или сколько там) таймер запускается. Удержал - победил.
>Фичу с невозможностью высадки с кораблей в бою потому что противник все слоты
Играй в Ancient Empires, он на Аттилу, а в Аттиле это исправлено
>а в Аттиле это исправлено
А в Британии — нет, кстати. Вот у меня пригорело с этих застрявших корабликов, таймер то отключил.
>А в Британии — нет, кстати
лол, 10/10
В Аттиле я кстати проверял не военные кораблики, а грузовые, вот грузовые умеют отплывать после высадки
Некоторые воркшоповские моды есть на смодс.сру, если совсем невтерпёж. А для белых людей нексус есть.
Нашел на смодс что хотел, спасибо. На нексусе моды на ваху не выкладывают, как белый скайримогосподин скачал оттуда больше сотни
>>23423
Сложна
Нашел вот такое, по номерам id
https://drive.google.com/drive/folders/1B-aW0ARFmPCET5BmnXPoBmDQ5oMeP5Yb
95. Empire: Total War - 3,491,439
98. Total War: ROME II - Emperor Edition - 3,350,407
Предполагаю, что вахи 1 и 2 имеют базу по 1.2-1.5 млн игроков. Представляю какими тиражами может продаться Медиевал 3, если разрабы не налажают.
Подумывал попробовать, кстати. Как раз сейчас Корнуэлла читаю про эпоху Альфреда Великого. А там можно сталкивать отряды клиньями? Или бой происходит как всегда, в открытую?
ваху никто не ждал, она просто вышла и всем понравилась.
медь 3 ждут тупорылые утки, которые даже в новые тв не играли. первыми же будут третью медь обсирать
Нахуй свой рот открываешь и найс байтишь?
>>23870
>>23878
Да понятно, что ждут, но серия прям с каждой игрой все хуже и хуже продается. Пик продаж был на Рим-Аттила-Ваха 1; Ваха 2 и Троны продались хуже. Мне кажется серия умирает.
>>23873
Любишь исторические - скачай снова Рим 2, потому что было много патчей и длс, которые выходят до сих пор, а так же Аттилу в тоже можешь поиграть, Троны не трожь - они объективно говно.
Вахе можешь дать шанс, если ты не шиз вроде меня и можешь играть в фентези, но это спрашивай в /vg или у червя.
>>23882
Найс байтишь [2], играл в первую, даже предзаказ делал, не понравилось вот и все.
Да я в вг писал, мне сказали не пробовать ваху, т.к. я, похоже, сёгуно-утка. Ну и ещё что-то невразумительное написали. В фентези я бы мог играть. Наверное, придётся всё-таки качать ломанные версии и пробовать самостоятельно.
Не слушай их там, все-таки все настоящие утки здесь и на месте.
Короче, за Ваху пояснить не могу, но скажу так. Скачиваешь и пробуешь - нравится, то покупаешь вторую и первую часть, ведь ты не студент и играешь в "мортал что-то там". Не нравится - накатываешь с торрентом Рим 2 со всеми длс/Аттилу и пробуешь.
Total War: WARHAMMER II - Mortal Empires
"Империи смертных" – это огромное бесплатное дополнение для Total War: WARHAMMER и Total War: WARHAMMER II, доступное игрокам, которые приобрели обе игры.
Новая масштабная кампания, действие которой разворачивается как в Старом, так и в Новом Свете.
Возможность играть за любого легендарного лорда из обеих игр и любого приобретенного дополнения.
Сотни часов увлекательной игры.
295 поселений, которые можно захватить.
117 начальных фракций.
До 35 легендарных лордов.
Бесплатно для владельцев Total War: WARHAMMER и Total War: WARHAMMER II.
"Империи смертных" – это новая масштабная кампания, бесплатно доступная владельцам Total War: WARHAMMER и Total War: WARHAMMER II. После загрузки она станет доступна в меню кампаний в Total War: WARHAMMER II.
А, понятно. Я что-то такое читал давно. Тогда говорилось, что владельцы всех трёх частей вахи (тогда была только первая) смогут поиграть в суммарную глобальную кампанию.
Ну да, в общем видимо пока сделали для двух, а после продаж второй вахи про третью часть не слышно.
640x360, 0:46
Если что-то еще, то спрашивай в треде.
> Пик продаж был на Рим-Аттила-Ваха 1
Пик продаж был на рим2.
Атилла продался куда хуже, обе вахи это вообще отрыжка в треть от продаж рима2.
>Мне кажется серия умирает.
Уже давно. Просто застой у Креативов. Сега их может перебросить на консоли. Или вообще распустить.
Тёлка летающая с башкой человека. Или какая то такая хуйня. Хотя там храмы одинаковые на самом деле, -125 еды, ска.
>А там можно сталкивать отряды клиньями?
Берсерки и пачаны с большими топорами могут вставать клином.
Как по мне, в вархаммере накрутили много новых механик, абилок, научились делать и балансить отряды из одного/нескольких юнитов. Не вижу особого застоя
>Как по мне, в вархаммере накрутили много новых механик, абилок
Единственное что там нового - это флаи.
>научились делать и балансить отряды из одного/нескольких юнитов
Тотал ваха и баланс - понятия несовместимые.
Про абуз разных размеров отрядов я вообще молчу.
https://www.youtube.com/watch?v=cOIczFEtINQ
Мда, он конечно пиздец заебется без генеральских стаков
Предполагаю, что не появятся. Создавать и поддерживать такой зоопарк накладно.
В Риме джва корабли так запилили, что ехал хероик виктори через хероик виктори, берёшь галею с баллистой/онагром и героишь до посинения.
А ещё я сегодня впервые узнал, что можно делать осады через Гибралтар, ну охуеть вообще.
Вот это ты просто прям секреты мастеров стратегий открыл сейчас. Реально, можно же еду построить.
Может он про то шо в Риме 2 там в Испании и Африке где два города по обеим стороны моря можно один осадить с другого берега. Армия будет стоять на одном берегу и город будет в осаде на другом.
Ну иногда так получается. Особенно если место занято другой армией.
Ну, понятно. Но я все ровно никак не приду к успеху. Ни разу не ощущаю себя БИЧОМ БОЖИМ, а каким-то гопником, который доебывается ко всем с переменным успехом. На ВХ то и дело кидают твои же вассалы, что намекает на то, что меня никто не боится и не уважает. И так получается, что кто угодно авторитетнее, чем обоссанные гунны.
>не ощущаю себя БИЧОМ БОЖИМ
Попробуй аддон к первому риму, барбариан инвазион. Там орды. Я брал из орд норм войска, объединял, потом кучей гнал на ближний восток, так у меня целая восточная римская империя умерла. Шёл, захватывал города и потом постройки сдавал на чермет.
Хуя себе, что ты вспомнил. Я с первым римом уже очень давно расстался и в свое время задрочил до жопы так, что и сегодня не тянет вернуться. Там гуннами изи прокатился, в отличии от Аттилы.
>Ни разу не ощущаю себя БИЧОМ БОЖИМ, а каким-то гопником
Дак всё так и было. ВРИ откупилась от бича парой тонн золота, что для неё были сущие копейки. ЗРИ же напряглась и опустила этого бича.
>ВРИ откупилась от бича парой тонн золота, что для неё были сущие копейки.
Наиболее подробно походы Аттилы на Византию восстанавливал историк О. Д. Менхен-Хельфен в своей работе «Мир гуннов». После завершения 1-го похода Аттила в качестве единственного вождя гуннов потребовал от Византии оговорённую дань и выдачу перебежчиков. Император Феодосий Младший на совете решил скорее вступить в войну, чем выполнить унизительные требования гуннов[38]. Тогда Аттила захватил Ратиарию, откуда в конце 446 или начале 447 года атаковал балканские владения Византии. Марцеллин Комит в своей хронике под 447 годом оставил такую запись: «В страшной войне, намного более тяжёлой, чем первая [в 441—442 гг.], Аттила почти всю Европу[39] стёр в пыль.»
В последовавшем сражении на реке Утум[41] к востоку от Ратиарии византийские войска под командованием военачальника Арнегискла (Arnegisclus) были разгромлены, сам Арнегискл погиб в сражении[42].
Гунны беспрепятственно прошли далее на восток по равнине между Дунаем и Балканским хребтом до Маркианополя[43], захватили этот город и повернули на юг, захватив Филиппополь и Аркадиополь. О масштабах вторжения можно судить по словам современника Каллиника, который сообщил о захвате гуннами более 100 городов[44] и полном опустошении Фракии. Приск подробно остановился на борьбе жителей небольшой крепости Асимунт на границе Иллирика с Фракией, которые единственные (по сохранившимся свидетельствам) сумели дать достойный отпор гуннам[45].
Опасность почувствовали даже в Константинополе, который был частично разрушен сильнейшим землетрясением 27 января 447 года[40]. Из источников неясно, были ли полностью восстановлены стены города (к маю 447) к моменту подхода к нему гуннов. Из города бежали многие жители,[46] сам император Феодосий готов был к бегству[47]. Несторий в агиографической работе «Bazaar of Heracleides» рассказывает о чудесном спасении города с помощью воздвижения крестов, увидев которые, гунны в беспорядке отступили.
Отряды гуннов вышли к Мраморному морю и подходили к Греции, отметившись под Фермопилами[40]. На полуострове Херсонесе Фракийском произошло ещё одно сражение с гуннами, после которого был заключён тяжёлый для Византии мир
Условия мира Византии с гуннами подробно изложены в сохранившемся фрагменте Приска:
Выдать гуннам перебежчиков и шесть тысяч литр золота [ок. 2 тонн], в жалованье за прошедшее время; платить ежегодно определённую дань в две тысячи сто литр золота; за каждого римского военнопленного, бежавшего [от гуннов] и перешедшего в свою землю без выкупа, платить двенадцать золотых монет; если принимающие его не будут платить этой цены, то обязаны выдать гуннам беглеца. Римлянам не принимать к себе никакого варвара, прибегающего к ним
Если в эдикте императора Феодосия от 29 ноября 444 года (после 1-го похода гуннов) было сказано о снижении налоговых требований к земельным поместьям[49], то теперь все льготы были отменены. Деньги взимались побоями, состоятельные граждане распродавали личное имущество и украшения жён. Согласно Приску: «Такое бедствие постигло римлян [жителей Византии] после этой войны, что многие из них уморили себя голодом, или прекратили жизнь, надев петлю на шею.»
>ЗРИ же напряглась и опустила этого бича
Это ты про Каталаунские поля? Я опущу всю предысторию задабривания и братания с бичем потому что с бичами не братаются, коим Аттила не был. Пару слов о последствиях:
По сведениям Иордана, в битве пало 165 тысяч воинов с обеих сторон, не считая погибших в предыдущую ночь 15 тыс. франков и гепидов. Идаций сообщил даже о 300 тысячах убитых[30]. Аттила не был разгромлен, но вынужден был покинуть Галлию.
Обогнув Альпы, он атаковал в следующем 452 году Северную Италию со стороны Паннонии. Был взят штурмом и разгромлен крупнейший город на Адриатическом побережье Аквилея, пали другие города, захвачен Милан. Только эпидемия среди гуннов, а также выдвижение войск Восточной римской империи в дальние тылы гуннов за Дунай, заставили Аттилу покинуть Италию.
>ВРИ откупилась от бича парой тонн золота, что для неё были сущие копейки.
Наиболее подробно походы Аттилы на Византию восстанавливал историк О. Д. Менхен-Хельфен в своей работе «Мир гуннов». После завершения 1-го похода Аттила в качестве единственного вождя гуннов потребовал от Византии оговорённую дань и выдачу перебежчиков. Император Феодосий Младший на совете решил скорее вступить в войну, чем выполнить унизительные требования гуннов[38]. Тогда Аттила захватил Ратиарию, откуда в конце 446 или начале 447 года атаковал балканские владения Византии. Марцеллин Комит в своей хронике под 447 годом оставил такую запись: «В страшной войне, намного более тяжёлой, чем первая [в 441—442 гг.], Аттила почти всю Европу[39] стёр в пыль.»
В последовавшем сражении на реке Утум[41] к востоку от Ратиарии византийские войска под командованием военачальника Арнегискла (Arnegisclus) были разгромлены, сам Арнегискл погиб в сражении[42].
Гунны беспрепятственно прошли далее на восток по равнине между Дунаем и Балканским хребтом до Маркианополя[43], захватили этот город и повернули на юг, захватив Филиппополь и Аркадиополь. О масштабах вторжения можно судить по словам современника Каллиника, который сообщил о захвате гуннами более 100 городов[44] и полном опустошении Фракии. Приск подробно остановился на борьбе жителей небольшой крепости Асимунт на границе Иллирика с Фракией, которые единственные (по сохранившимся свидетельствам) сумели дать достойный отпор гуннам[45].
Опасность почувствовали даже в Константинополе, который был частично разрушен сильнейшим землетрясением 27 января 447 года[40]. Из источников неясно, были ли полностью восстановлены стены города (к маю 447) к моменту подхода к нему гуннов. Из города бежали многие жители,[46] сам император Феодосий готов был к бегству[47]. Несторий в агиографической работе «Bazaar of Heracleides» рассказывает о чудесном спасении города с помощью воздвижения крестов, увидев которые, гунны в беспорядке отступили.
Отряды гуннов вышли к Мраморному морю и подходили к Греции, отметившись под Фермопилами[40]. На полуострове Херсонесе Фракийском произошло ещё одно сражение с гуннами, после которого был заключён тяжёлый для Византии мир
Условия мира Византии с гуннами подробно изложены в сохранившемся фрагменте Приска:
Выдать гуннам перебежчиков и шесть тысяч литр золота [ок. 2 тонн], в жалованье за прошедшее время; платить ежегодно определённую дань в две тысячи сто литр золота; за каждого римского военнопленного, бежавшего [от гуннов] и перешедшего в свою землю без выкупа, платить двенадцать золотых монет; если принимающие его не будут платить этой цены, то обязаны выдать гуннам беглеца. Римлянам не принимать к себе никакого варвара, прибегающего к ним
Если в эдикте императора Феодосия от 29 ноября 444 года (после 1-го похода гуннов) было сказано о снижении налоговых требований к земельным поместьям[49], то теперь все льготы были отменены. Деньги взимались побоями, состоятельные граждане распродавали личное имущество и украшения жён. Согласно Приску: «Такое бедствие постигло римлян [жителей Византии] после этой войны, что многие из них уморили себя голодом, или прекратили жизнь, надев петлю на шею.»
>ЗРИ же напряглась и опустила этого бича
Это ты про Каталаунские поля? Я опущу всю предысторию задабривания и братания с бичем потому что с бичами не братаются, коим Аттила не был. Пару слов о последствиях:
По сведениям Иордана, в битве пало 165 тысяч воинов с обеих сторон, не считая погибших в предыдущую ночь 15 тыс. франков и гепидов. Идаций сообщил даже о 300 тысячах убитых[30]. Аттила не был разгромлен, но вынужден был покинуть Галлию.
Обогнув Альпы, он атаковал в следующем 452 году Северную Италию со стороны Паннонии. Был взят штурмом и разгромлен крупнейший город на Адриатическом побережье Аквилея, пали другие города, захвачен Милан. Только эпидемия среди гуннов, а также выдвижение войск Восточной римской империи в дальние тылы гуннов за Дунай, заставили Аттилу покинуть Италию.
Остготы тоже разбивали войска ВРИ и потом ВРИ им выкуп платила, да ещё и Рим взяли, в отличие от Аттилы. Почему-то их никто не называет бичом божьим. Это вообще норма для ВРИ того времени, откупаться от племян, которые к ним приходили и делать из них федератов. Только со славянами вроде не прокатило, слишком дикие были.
А заплатили гуннам 2 тонны из более 500 тонн золота в казне ВРИ. Гораздо дешевле чем воевать с ними, не так ли?
Не стоит забывать, что войска ЗРИ/ВРИ в то время это уже далеко не те легионы, что при хотя бы Диоклетиане, а в основном федераты, так что тоже не велика слава других варваров побить.
Про стирание европы в пыль вообще перебор какой-то, у Атиллы была ебанутая идея превратить всю европу в пастбище, и он уничтожал посевные поля, но прямо стирания никакого не было.
Константинополь он не взял просто потому что сраный кочевник обосрался брать такой город, как и многие после него до 1204 года кек.
А бич божий это уже вообще средневековое название. По сути обычный дикий кочевник. Набежал-пограбил-убежал. Если бы не толпы варваров прущих в ЗРИ, из-за Аттилы, соснул бы он бибу, а Рим жил как ни в чём не бывало, и не таких петухов забарывали.
>в битве пало 165 тысяч воинов с обеих сторон, не считая погибших в предыдущую ночь 15 тыс. франков и гепидов
Хуя там пиздец в те времена был походу. Живешь такой, крестьянствуешь мирно, потом приходит вождь, забирает тебя и кучу других таких же селюков, ведет куда то за три пизды. А там бмтва непонятно с кем непонятно за что. Тебе копье дают или вообще со своей рогатиной и посылают на убой. Потом лежишь в грязи нахуй среди трупаков весь порезаный без руки и ноги и всем похуй на тебя, медицины полевой то нет!
Как будто сейчас не так. Живёшь такой, работаешь, ждёшь пенсию, вождь повышает пенсионный возраст, и ты работаешь до сорока пяти лет, потом бичуешь, медленно умираешь на днище работе, доживая срок дожития, сидишь такой среди других доживающих и всем похуй на тебя.
Таков геймплей за орды. В Вахе тоже Архаон болтается по миру как хуй в стакане.
У Рима всё-таки была профессиональная армия, так что обычные крестьяне не воевали. Всякие кочевники в принципе жили войной, вечные тёрки между собой, германские племена примерно тем же занимались. Описанное тобой более характерно для феодализма, да и там были определённые правила набора. Надо было вооружать своих крестьян, кормить их, отпускать на посевы...
А про 165к убитых вообще пиздёж какой-то, современные историки говорят о том, что у ЗРИ армия была где-то 45к, у гуннов больше, сколько конкретно не помню.
Ньюфаг в треде.
Ваху тут не обсуждают потому что ее обсуждение занимало все треды?
Поясните про арену. Интересно как-то стало.
Можешь попробовать. Фритуплейка. Весит немного. Играть до 7 уровня можно без проблем. Единственное, что могут быть тупящие игроки и балансер, который создаёт экзотические ростеры и стравливает их между собой.
>Ваху тут не обсуждают потому что ее обсуждение занимало все треды?
Не, просто модер местный шизиков не банил и иконки мерзкие. Вот и свалили в vg. А здесь не тред, просто три с половиной шизика остались.
>Ваху тут не обсуждают потому что ее обсуждение занимало все треды?
Нет, потому что вахадети заебали устраивать срачи и проебывать шапки своими говноперекатами, и их отсюда выдавили.
Пик могущества Рима? В чём интерес играть? Разве что делать сюжетку на рельсах, со всеми восстаниями и войнами.
Трупоёбы хуевы.
Да брось, все основные места, где развивались эти события показаны. Повтор ничего нового не добавит, будет длс к аддону. А вот гражданочку могли бы выкатить, ну и пределать какие-нибудь механики, а-ля Ярость Спарты.
>>25414
Да, именно так. Я исхожу из того, что в истории Рима креативы уже почти все интересные периоды взяли. Остались:
- гражданские войны
- захват Греции после Карфагена
- 1-2 века + какие-нибудь локальные войны и походы
вроде завоевания Британии, Аврелианских походов, Иудейских войн, покорения Дакии и т.д.
Почему Аврелий? Потому что кроме как с Императором Августом нам не разу не давали Рим заведомо в топчиках. Хуй знает короч.
Я покупаю.
Не знаю насчёт покупают, но мне приходиться каждый раз перекачивать игру с торрентов, заебали.
С возможностью дать пизды самому Риму навернули бы за обе щеки. Правда, я не знаю, как такое можно было бы оправдать, если по умолчанию, как бы там не балансили Рим обязан быть too powerfull. А если еще и под управлением игрока, то реально будет праздник всем антисемитам. Иудейские войны можно было бы впихнуть в какой-нибудь аддон в качестве ивента.
Может редактор карты завезут?
А чем тебе 7-11 века Византии не интересный период? Это же бесконечная борьба за выживание государства. С севера прут славяне, с востока сначала персы, потом арабы, с запада свежие германские королевства. Бери любое время и кайфуй, настоящий средневековый гримдарк, как остатки богатого Рима превращаются в феодальную православную Византию, у которой со всех сторон враги.
>Иудейских войн
Но вообще да, это дерево напомнило тот эпизод из ветхового завета, где с каким-то жидом говорило горящее дерево.
>А чем тебе 7-11 века Византии не интересный период? Это же бесконечная борьба за выживание государства. С севера прут славяне, с востока сначала персы, потом арабы, с запада свежие германские королевства. Бери любое время и кайфуй, настоящий средневековый гримдарк, как остатки богатого Рима превращаются в феодальную православную Византию, у которой со всех сторон враги.
Аттила. Аттила. Total war Attila. Ты предлагаешь обрезать карту, чуть изменить скины и названия и все. Этого слишком мало даже для наебалова.
>>25444
> это дерево напомнило тот эпизод из ветхового завета, где с каким-то жидом говорило горящее дерево.
Чего бля?
Полуторный.
>Чего бля?
Там же и правда дерево базарило с ним. Он уснул сначала на 40 лет под ним, потому что взбугуртил из-за несправедливости вокруг, когда его фараон выгнал из дворца и он увидел как простые люди живут. Потом он таблички в дупле нашёл и пока спускался с горы половину распиздячил.
А вообще пусть ДЛЦ будет про что угодно, лишь бы не про этот заебавший унылый Рим и его тёрки со всеми.
Это самый хуевый пересказ истории Моисея из всех, что я слышал. Если речь о нем, конечно же.
Нихуя не аттила, Византия после нашествий арабов очень сильно изменилась. Сделать дипломатию посложней, чтоб реализовывать многоходовочки императоров, реализовать феодальную систему, юниты другие, греческий огонь. Им скорее слишком дорого будет делать игру про Византию.
Вот эту хуйню дерево напомнило: https://ru.wikipedia.org/wiki/Неопалимая_купина
Ты траллишь что ли? С твоей логикой любая игра про времена с 500 по 1500 будет рескином аттилы.
С 500 по 1200 им и будет.
А, ну так согласен. Я имел ввиду новую игру по Византии.
Такого же качества.
Ваши предложения по спасению остатков ЗРИ?
Я вижу только один выход - переигрывать, оставляя только Испанию. Ну и следить, чтоб ни одна армия постанцев не заспавнилась перед уничтожением города.
http://rgmechanics.ru/2633-total-war-warhammer-ruseng-steamrip-vano_next.html
А платить около 3к жаба душит, куплю, как будут скидки. Но поиграть сейчас хочется.
Спасибо, так и подумал, что левая херня. Видимо придется ждать распродажи.
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ЗАШЕЛ В GSG И УВИДЕЛ НЬЮФАГА-СЖИГАТЕЛЯ ЗА ЗРИ, НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ СЖИГАТЬ ЗА ЗРИ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ПРЕВОЗМОГАНИЮ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЕТ ТОЛЬКО В ЦЕЛЬНОЙ ИМПЕРИИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРКОРУ, ПОДАВЛЯЮТ ВОССТАНИЯ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ФЕДЕРАТАМИ, НАЕМНИКАМИ, ЛАТИНСКИМ ХРИСТИАНСТВОМ И ЕБУТ СИСТЕМУ В РОТ! ТОЛЬКО ЦЕЛАЯ ИМПЕРИЯ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! УЛЬТРАХАРДКОР ЗА ЗРИ!!! пацаны ебашьте гуннов, остготов, вандалов и всю прочую пидарасню, угорайте по сторожкам, любите свою Империю, Рим и христианство! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! НИКАКОГО СЖИГАТЕЛЬСТВА ЗА ЗРИ!
И кровь моя досталась псам -
Орел 6-го легиона
Все так же рвется к небесам.
Все так же храбр он и беспечен
И, как всегда, неустрашим.
Пусть век солдата быстротечен,
Но — вечен Рим!
1)если выжечь всё кроме одного города где-нибудь в Африке, то варвары о тебе забудут навсегда и будут честно колонизировать руины
2)появления западноримских сепаратистов нужно стараться избегать насколько это возможно, то есть столице нельзя давать бунтовать ни при каких основаниях, они единственные из сепаратистов, которые
- не идут на компромиссы в дипломатии никогда
- имеют сниженный вдвое апкип и йоба юнитов, для которых не всегда даже имеют нужные здания, скорость колонизации руин у них тоже охуевшая
Если у тебя есть лишние 60 часов жизни, то можешь глянуть лэтсплэи, где настоящие римляне ебашут за зри на легенде, с челленджами, не проигрывая ни одной битвы и не сдавая ни одной провинции. а ты петух, бросивший Рим
> настоящие римляне ебашут за зри на легенде, с челленджами, не проигрывая ни одной битвы и не сдавая ни одной провинции
Кому ты пиздишь, петух ебаный.
Британия - 3 атаки фулками на 2 ходу.
Восточная Европа - 2 атаки фулками на 2 ходу.
Западная Европа - 2 атаки фулками на 2-3 ходу.
Африка - 2 атаки фулками на 3 ходу.
А у ЗРИ на старте 7 половинчатых армий, рост недовольства в туевой хуче городов и копейка инкама.
Там абузы всякого говна просто используются. Можешь сам посмотреть любое прохождение за ЗРИ на легенде, там тебе целый набор хуиты уровня багоюза с боями по два часа каждый.
Я смотрел на ютубе прохождение. Но там чувак очень запаривался, по час на ход тратил и ещё вырезал лишнее из видео, на первый ход у него только на то чтоб в каждой провинции выбрать, что строить, а что снести ушло два часа. И ничего, все норм, причем багов никаких не абузил, максимум пару раз брал города через захват главной площади. Плюс у него был челлендж "без поражений и выпрашивания халявных денег у союзников". Total war cat - его канал
>А откуда инфа что надо 1 город и именно в жопе мира, а не Рим скажем?
есть вероятность, что у ИИ скриптами прописано, какие города он должен инвейдить, ну и в конце концов развитый город в зоне досягаемости всегда будет привлекательнее руин, которые хоть и дешево осваиваются , но долго и дорого отстраиваются с нуля
Испания кстати тоже не катит, у меня туда шли вандалы, даже когда там были одни руины, ну и регион может быть привлекателен для ИИ плодородностью
>>25738
Так и есть. Франция, Паннония, Иллирия - проходной двор, последние две вообще могут почти всю игру в руинах пролежать. В Британию будут стремиться саксы, англы, фризы и скандинавы, кельты тоже спать не будут. В Римскую Германию орды обычно не идут(хотя краем задеть могут), но её будут отжимать франки и алеманны. Италия и Испания - конечные цели большинства орд. В Африку вандалы и аланы стремятся, кстати, но у них редко запала хватает дойти, плюс пустынники могут нервы потрепать.
Самый безопасный вариант - Балеарские острова и Сардиния, но там слишком бедно.
> вырезал лишнее из видео
> причем багов никаких не абузил
Ты понимаешь, что на 0 помножил, да?
Он вырезал нудные куски типа снести церкви во всех провинциях или битвы 10 его отрядов против 1 врага (был челлендж "без авторасчёта"). В общем сначала посмотри, а потом кукарекай. Хотя и так понятно, что ты просто не осилил, попробуй режим сложности "легко" выбрать.
>не абузил
>Total war cat
Лол. Это главный говно-стратег и пидорас. Уж он то и абузит как раз. Берёт в ручном режиме сначала пол часа отстреливает башенку, потом заводит с угла стрелков и отстреливает тех кто на стене пользуясь тем, что ИИ максимально туп и никогда в принципе не выйдет за пределы поселения, чтобы дать пизды.
Вот именно такие челики и играют на легенде за ЗРИ и потом выёбываются. А как начнёшь разбираться там абуз на абузе и ходы по два часа каждый.
Это я ещё молчу про его прохождение Вахи.
>там карочи на ютуби найдешь летсплеи
>он
>ти ниасилил
Там карочи в гугле найдешь как он ебал тебя, твою мать и твою собаку.
Если не найдешь - значит не осилил.
Особенно мне понравился просто божественный мув по захвату города. Короче, выставляешь основную армию с одной стороны города со стенами. А пару отрядов лучников с другой. Враг выставляет всю свою армию на стену с той стороны где больше твоих войск. А ты парой отрядов лучников заходишь с тыла и выносишь отряд полководца охраняющий площадь. Захватываешь площадь. Всё, победа с нулём потерь.
Этот дегенерат такой хуйнёй все Троны Британии прошёл. Зато легенда, да, челлендж война против всех, ага, ахуенно. Зашквар такого дауна смотреть.
>обсирается, просит совета, но посмотреть чьи-то прохождения не хочет.
Дебил необучаемый.
>>25782
>>25786
А что в этом плохого? Я написал, что он багов не абузил, про механики игры или кривой ИИ ничего не говорил, то что он их абузит спорить не буду, но почему бы и нет? Это же игра, ролплей он не отыгрывает, чтоб был прямо ниебаца реализьм. Если нужен реализьм, то выводишь все легионы из африки, британии, испании - оставляешь себе только галию и италию, потом сдаёшь галию франкам, далее отдаём рим вандалам. Историческое прохождение ёба!
>А что в этом плохого?
А то что не надо пиздеть потом как настоящие римляне на легенде играют.
Вместо того, чтобы как еблан проводить каждый бой по два часа используя абузы, можно просто поставить на изи и победить всех быстрее. Эффект будет тот же самый, а время сэкономишь.
Вообще можете представить себе человека, который, чтобы записать 40 минут серии в Аттиле тратит на это 5 часов ирл? Проводит бой по два часа? Это же просто ебанат какой то.
Понимаешь? Он то не просто играет так. Он то пиздит, что так и надо играть всем, а иначе ты говно-стратег.
И как играют настоящие римляне? Сдают все провинции? Охуеть как по-римски.
>Он то пиздит, что так и надо играть всем, а иначе ты говно-стратег.
хуй знает, я у него всего одно прохождение смотрел и такого не заметил. Как тактик в обычных наземных битвах он действительно слабоват. А вот на стратегической карте и правда интересно глянуть, там особо нечего абузить.
https://www.totalwar.com/blog/total-war-rome-ii-ancestral-update
>И как играют настоящие римляне?
Хуй знает. Это же не я начал пиздеть про настоящих римлян.
>Сдают все провинции?
Или не сдают. Как хотят люди так и играют.
>Хуй знает. Это же не я начал пиздеть про настоящих римлян.
Вот и не пизди раз не знаешь, а настоящие римляне не сдают провинций.
>Или не сдают. Как хотят люди так и играют
Нахуя тогда долбоёб с испанией совета спрашивал? Ему дали совет, а он закукарекал, мол ваши советы не советы.
Надеюсь за счёт этого и политика в чувство придёт и можно будет подмять всех под свою правящую мафиозную семью как в Аттиле. А не как сейчас, когда после уничтожения партии рандомный генерал становится греческой или индийской семьёй и так до бесконечности.
>Нахуя тогда долбоёб с испанией совета спрашивал?
Чтобы ему дали совет. А в ответ кукареканье про настоящих римлян.
http://totalwars.ru/board/uploads/profile/photo-72.jpg?_r=1454012744
Ну шо тут казати, Слiва Украiнi!
Ещё большую многоядерность добавили?
Получается тут со всех сторон кукареканье в итоге получилось. Объявляю вас всех петухами. Не за чем больше спорить.
Смотри, чтобы тебя не склевали.
Иди на хуйце попрыгай, у тебя это лучше получается чем в треде пояснять.
Заабузь снос построек, найми наёмников, это очень кратко. И далеко не всегда орды прямо одновременно нападают на 2-3 ходу. Могут придти грабить, но прямо осождать города.
Не пизди, петух.
Кроме Африки, остальные атаки происходят всегда, в Африке как повезет на обьявление войны.
Ты пиздишь про "ни одного поражения" и кукарекаешь про найм и снос построек - долбоёб, у тебя деньги закончатся на 2 ходу, если ты поднимешь хотя бы 5 армий до фулок.
А меньше никак - надо минимум 2 (а лучше 3) в Британии, 1 в Западной Европе, 2 в Восточной Европе.
И еще нужны войска чтоб бунты подавлять, ибо недовольство.
Такие дела на ВХ, изиблядок ебаный.
Ты какой-то ёбнутый. Я тебе даже специально подсказал, где видео посмотреть как лэтсплеер проходит, а ты все равно вопишь: "НИХАЧЮ НИВЕРЮ ЯСКОЗАЛ!!1" Ладно бы ты хотя бы как червь-пидор какую-то обоснованную критику высказал по поводу этих летсплеев, дак ты же просто визжишь. Необучаемый блядь. Тебе когда в школе задают учебник почитать, ты тоже начинаешь так визжать?
не будет
дерево оказалось "типа семейное древо гыгы как мы вас)"
https://twitter.com/totalwar/status/1017045860067274752
Антигон 2 Гонат — царь Македонии из династии Антигонидов. Правил в 277—239 годах до н. э.
во втором конечно же
>>как получить квадратный корень
>ну карочи возьми вот эту цифру и посмотри в ютубе, гы)))
Найс совет, хуесос ебаный.
>такой Рим 2 должен был быть на момент релиза 2013 года или близко к этом, ну хоть допилили наканец-та
чё допилили то, наоборот хуже делают со своими экспериментами, патч с политикой этот гашёный после empire devided - вот нахуя спрашивается велосипед изобретать, если и раньше всё неплохо работало? в этом все креативы
но ведь сделали же карту Кореи в Сёгуне? или это какие-то слитые файлы из ранних билдов?
Да хуй знает, чего они там сделали. За пять лет с релиза второго Рима, никаких модов на карту к нему или Аттиле не появилось.
Ну так только в сегуне и удалось такое и то только одному васяну с twcentra
>Reduced terrain and grass reflectivity in rainy weather
Отлично. Коробило от этого, будто на каком то зеркале играешь.
>In battle, ships in will now be able to leave their disembarking area by shifting in reverse, making room for more ships to land
Тоже заебись.
Вот это будет ДЛЦ так ДЛЦ.
>>26004
Чет мелковата карта, не больше поселений, чем было в ЯС и ЦвГ, да еще и порезана, что Иллирия и большая часть Цизальпинско Галлии недоступна, хотя те же иллирийцы будут
Например, порядок постройки у Селевкидов, за которых Я и играю. Или вот, обучение отрядов за ноль ходов, когда полстака можно собрать в одном городе, пуская по пизде свою экономику и немало удивляя ботооппонентов, не пользующихся данной фичей. Отряды ходят дальше чем указывается, ну и прочее. Вот что хуйня.
Да.
>рандомный генерал
Не рандомный, а самый ЛУЧШИЙ генерал после твоего лидера. просто пиздец бомбит, какой дегенерат это придумал?
>но ведь сделали же карту Кореи в Сёгуне?
ты её видел хоть? костыль на костыле, корея просто ровный ландшафт, миникарта не совпадаей с картой, города в море и прочее.
Исторично при республике.
Этот дебил прав. Если играть за ЗРИ по честному на ВХ, без сжигательства и абуза, то будет историчная кампания, в которой ЗРИ все проебывает, сосет и лижет не взирая на превозмогания. О каких-то фантазиях типа - дропну христианство стану язычником, как Цезарь, можно вообще забыть, тогда скатишься в говно сразу. Реально таким заниматься за ВРИ, там вполне себе можно затащить, даже устроить реконкисту империи. Правда, нужно не сильно увлекаться, а то под конец, когда все будет очень плохо, можешь превратиться в ту самую ЗРИ.
так я чисто гипотетическую возможность обсуждал, я и не думал новую карту создавать, так, в той что есть ландшафт поправить
даун не понимает утрированний
Никакой это не заговор.
Просто на ЗРИ они крайне ебануто накреативили, видимо иначе хардкорчик получился не таким уж хардкорчиком, а адекватно усложнить у геймдизайнеров не хватило мозгов. В Риме на начало игры водопровода нет, что за лол. Да и в других провах застройка довольно спорная.
Ну типа все проебали, как то так. Только игра предопределена под определенные задуманные разработчиком события и условия и поэтому сильно реализма не ищи. Игра тебе же намекает, что даже если ты победишь, будущее будет нихуя не светлым.
>Ну типа все проебали, как то так.
Ну такая себе отговорка, такое сложно проебать. Водоснабжение в Риме даже в Тёмные века продолжало работать, при том что город в те времена только ленивый не вандалил.
В Риме - верю, а вот в какой-нибудь Британии уже начинаю сомневаться. Тем более с учетом того, как там со временем местные ДНР во главе с варварами стали появляться.
В Британии да, всё относительно быстро пришло в упадок. Лондиниум уже к концу 5 века был совсем покинут, а англосаксы выстроили своё поселение на некотором удалении.
Но вот в Испании, скажем, всё довольно хорошо эксплуатировалось, в Таррагоне акведук, например, вплоть и в 18 веке использовался по прямому назначению.
Вообще смешно конечно рассуждать о том, как под конец ЗРИ инфраструктура была проёбана, когда эта самая инфраструктура (дороги, мосты, акведуки) чуть ли не самая долговечная в истории.
Нужно оправдать кризис и связать это с игровой механикой. Можно еще порассуждать о том, почему все обороны городов у ВРИ и ЗРИ - это толпа в проходе местного колизея
-дешевые отряды
-пики не дают приблизиться сразу нескольким отрядам
-невозможно продавить фронт
-пехота без щитов несет большие потери от пик
-конница ну сами знаете
Похоже на типичные пост-эффекты более поздних частей Тотал Вара, не? Я думал, это норма для местных.
Так в РС2 такая же вырвиглазная хрень. Я енти постэффекты сразу выключаю. Тем более в римчике ламповая цветастая лоуполи-графика, нафига ее портить этими кинематографическими фильтрами - для меня загадка
Вроде как может. Иногда. Тогда приходится микроконтролить легкой конницей и отвечать своими стрелками и катапультами.
>Просто на ЗРИ они крайне ебануто накреативили, видимо иначе хардкорчик получился не таким уж хардкорчиком, а адекватно усложнить у геймдизайнеров не хватило мозгов
Просто это тот случай, когда сложность не тестировалась у фракции.
ЗРИ на изи играется вполне внятно,в первую очередь за счет крепкого тыла - не надо беспокоиться о бунтах, поднял армию сколько хватило и дави супостатов.
На ВХ же это просто бескомпромиссный пиздец.
Как пример возьмем нержавейку. Одна из моих любимых фракций там - это Генуя, которая должна отмахаться от СРИ и Венеции как минимум. С первого взгляда - пиздец, ибо на старте против 3 фулок СРИ, из которых половина это рыцари в кольчугах а вторая половина это замковая пехота того же типа, Генуя выставляет днищенские копья и чуть менее днищенские городские арбалеты. Но там выход есть - отожрать нейтральный город и замок, заключить союз с Папой и Францей - и вот уже Венеция не шибко охотно воюет, а СРИ быстро падает в анафему, и если первую войну удалось удержаться на земле то все уже не так плохо.
У ЗРИ же опций выиграть на глобалке просто нет.
Можно частично сжечь и выжить на ВХ, но тут нужно постепенно и правильно делать, что б армии нарастить на сваленных церквях, да сторожек наставить, а то охуеешь восстания давить везде и сразу.
Да нет, историзм, Тиберий небось и вовсе не знал, что где-то был какой-то Иисус.
А был ли...
> стыдно
Перед кем стыдно, шизик? Игры должны развлекать и дарить приятные эмоции, а не сжигать задницу. Нравится тебе дрочить каждый ход по часу и абузить битвы ради ачивки - be my guest. Но не стоит считать, что все должны быть задротами и рвать зад ради непонятно чего.
Два чая. Я раньше тоже каркорил, устраивал себе ебанутые челенджи, но все это никому нахуй не нужно. Хуже всего думать, что кто то будет это оценивать, а еще хуже зависеть от чьего-то мнения, типа зашквар-незашквар. ВХ последний раз ставил целенаправленно в Вахе, потому что она казалась мне ну слишком изи. Я там мир спасал от конца света, а по факту экономика заебись, развитие быстрое, никакой печали, как в саундтреке. Сейчас просто ставлю хай или нормал если хочу что-нибудь быстро отыграть.
Да восстания из-за разрушения городов это хуйня на самом деле, 3-4 хода и готово, только фри экспа для легионов.
Если только в начале, а не когда у тебя варвары по твоим землям шастают так, что ты без битвы не побегаешь.
Так города и надо разрушать в начале.
А после не давать варварам шастать - на море флот, на суше легионы в проходах.
>По преданию
Тиберий уже семь лет на Капри сидел смотрел шоликон без цензуры, отвлекаясь только на заговор Сеяна, сомневаюсь, что Пилат ему даже докладывал о каком-то еврейском еретике.
> О каких-то фантазиях типа - дропну христианство стану язычником, как Цезарь, можно вообще забыть, тогда скатишься в говно сразу.
Охуел? В ссылку выслать?
Юлиан был божественен, но и правил единолично всего полтора года, закончив свою жизнь в бою от руки своего же воина. Да и реформы его моментально откатили, что показывает их суть.
Двачую. Напихают кактусы в жопу и сидят стыдятся.
"Игроки, начавшие кампанию за лангобардов, бургундов или алеманов, получат цепочку уникальных заданий. В одном из них, в частности, вам будет предложено оставить свои жилища и стать кочевым народом в полном смысле слова. Взамен вы получите приличную сумму."
Сыграл за бургундов, никакого предложения мигрировать или стать кочевым народом не поступало, не могу понять меня наебывают или я что то пропустил?
За Лангобардиев у меня тоже не было такого предложения. Может имеется ввиду просто сама возможность сжечь все поселения и стать ордой.
Уникальная цепочка зданий только одна у них это Площадь Освобождения или как то так называется. Они видимо коммунистами были.
Нет
Я думал фаланга из пик умерла вместе с Македонией и Древней Грецией и возродилась где то в позднем средневековье.
А может это просто ты говно, а не игры на варскейпе? Ушли вахафаги, приперлось какое-то быдло с первым римом и прочим дерьмом мамонта. Когда же закончатся темные века?
Может DeI попробуешь навернуть?
Ты так говоришь, блядь, как будто крузак решил прикупить, а не игрушку для компа, лол.
Мне вот интересно, а тебе не надоело семенить?
Куда тут нажимать чтобы перейти к этим вопросам?
>Все фракции какие-то одинаковые
Там 4,5 фракции в игре: негры, восточники, римлы, греки и варвары. Под-фракции это просто для разного старта сделано.
На эту большую круглую кнопку жми и там где то слева вверху или снизу, не помню точно, будет лох печальный который тебе мозги ебать пришёл.
>Мне вообще кажется, что Сега запорет серию Тотал Вор. Вон уже из последних фанатов деньги выжимает.
Уже мертва. Умерла ещё во время потуг креативов в длц к Empire.
>lots of discussions, ideas, and concepts flying around in that area of the studio – it’s absolute Chaos
>absolute Chaos
Блядь, вархаммер 2.5/3. End Times или не дай бог ЭРА СИГМАРА.
Где ещё? Они по Муркоку стратегию по-твоему делают? Но с другой стороны это было бы даже полезно - посмотрели бы на геральтоблядков орущих про плагиат.
По ВК сделали бы.
Лучше по Покемонам, типа битва между тренерами со всех островов из всех игр, только не по три покемона у каждого, а целые армии. И с опытом они эволюционируют, так что будет смысл в опытных отрядах, так как они будут наголову круче обычных. И нужно будет захватывать города чтобы там начинающие тренеры ловили для твоей армии новые виды покемонов и технологиями открывать эволюции и камни эволюционные копать. Будет глобальная пошаговая карта так же, бой в реалтайме как сейчас и ещё разные мини-игры по ловле покемонов. В бою ещё на дуэль можно будет вызывать тоже.
Сделают тактику, как фиракском.
Так я веду оборонительную войну. Они на десятом ходу, вроде, напали. До сих пор не отстают.
По деньгам что? Почему карту не видишь, где агенты? - в них же вся соль игры за Венгров. Сам ноешь от Венеции и немцев, а поляков с Киевом опередил, куда дальше пойдёшь?
Нужна контратака на Рагузу и десант в Ираклионе - сразу на оба нельзя, а то распылишь силы. Нужна София и Константинопль, окруженный фортами. Вообще, форты на переправах и в узких местах самое то для тебя. Мелкие города, вроде Каффы переделывай в замки.
Продавай карту всем дружественным странам когда захватишь хотя бы один город. Ты, скорее всего, пролюбил в начале игры союз с Папой. Союз с Францией,Новгородом, Польшей и Данией нужен как воздух. Будешь возиться - потеряешь свою столицу как минимум..
>По деньгам что?
Пикрелейтед.
>Почему карту не видишь, где агенты? - в них же вся соль игры за Венгров.
Был один, использовал его. Буду лучше использовать лазутчиков в следующий раз.
>Сам ноешь от Венеции и немцев, а поляков с Киевом опередил, куда дальше пойдёшь?
Хотел завоевать всё северное Причерноморье. Пока возился, Венеция как раз успела мне объявить войну. Глупое решение, ничего не скажешь.
>Продавай карту всем дружественным странам когда захватишь хотя бы один город. Ты, скорее всего, пролюбил в начале игры союз с Папой. Союз с Францией, Новгородом, Польшей и Данией нужен как воздух.
Дипломатия в TW вообще имеет смысл? ИИ любит же бэкстабить всё время. Но ладно, буду лучше её использовать в следующий раз.
Будешь возиться - потеряешь свою столицу как минимум.
Что мы и видим здесь: >>28197
В общем, проще начать сначала.
Твоя задача - пройти дипломатом в Рим, заключить союз с Папой. Далее с СРИ, если СРИ не хочет - то пробуй с любой итальянской фракцией, Францией или на крайний случай с поляками.
Если Венеция опять обьявит войну - просто собирай 2 армии и иди захватывать столицу. Скорей всего после захвата Папа помашет ручкой и скажет "нехорошо, надо мириться" - а тебе это и на руку, отожрал один из самых богатых городов на карте.
По поводу дипломатии- - нельзя иметь много обьявленных войн и пустые границы, тогда все нормально.
И без кавычек.
Они ещё и кампанию по покраске Италии решили втюхать? Лучше бы уж Александра Македонского сделали.
еее римляне
В какие части можно поиграть на встройке и на каких настройках? Насколько при этом комфортно будет?
А то пока без видеокарты,а поиграть хочется. По тестам смотрел встройка может гта 5 на минималках и даже средних тянуть. Не знаю круто то это или нет...
Я просто не знаю на минималках в частях которые идут начиная с Рима 2 не будет ли полный пиздец по графике?
Кто так играл в Рим 2 и прочие части?
Кстати если кто сидит на встройке или сидел то напишите игры в целом какие играете или играли на встройке. В целом интересно подборку посмотреть на эту тему.
Чекаешь характеристики своей встроенной видеокарты.
Чекаешь минимальные требования игр.
???
ПРОФИТ!
Так у меня нет видеокарты.
И тем более хрен их поймёт не врут ли требования. Вон о Атилле написано,что на 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT должно работать даже.
А рекомендованное GTX 560 Ti видимо на ней должно на средне или высоких работать,что ли?
Но не пиздёжь ли это?
Кроме того мне хочется узнать по ощущениям как играть на низких,средних. Не слишком ли пиздец по графике смотреться будет?
Если ты задаешь такие вопросы, то тебе скорее всего не зайдёт, нормальные же люди не ради графики играют
Ты покупать чтоли мать хочет?
Однохуйственно интегрированная видеокарта будет хуже сьемной.
Насколько сильно - зайди в /хв с таким вопросом.
Ну просто мало ли вдруг там графика просто пиздец смотрится чисто визуально.
Понимаешь когда просто изображение пиздец не потому,что не на ультрах,а потому,что в целом ощущение такого пиздеца.
При этом например в Мидвале 2 я ощущения пиздеца не вижу. Это к вопросу о графике. Хотя казалось бы старая игра и всё такое. Но вот именно новые на минималках или средних вызывают опасения в плане графики. Потому,что она там небось под высокие может быть адаптирована нормально выглядеть вообще.
Вот именно они,а не старые части вызывают такие опасения. На всякие высшие уровни теней особо не дрочу если,что. Но риск визуального пиздеца немного беспокоит.
>>28520
Да я собираюсь брать нормальную видеокарту потом. Просто комп по частям собираю. А поиграть хочется уже сейчас.
Кончил
>>28480
Так уж и быть, отвечу: разумеется, минималки рима 2 - это такое себе удовольствие. Если еще и с слайдшоу будет, то я бы вообще не стал играть. Проще тогда уж скачать первый рим или медь 2. Если фпс более-менее, то еще можно потерпеть. Аттила в плане лоу настроек более дружелюбен, так как там графон менее яркий, а армии в основном из бомжей, которые пиздятся на руинах. Но опять же, если слайдшоу, то забудь, иначе никакого удовольствия не получишь от созерцания побоищ, сжигания города, эпичный осад и оборон.
Написано,что моя встройка должна тянуть высокие с норм фпс. Высокие такой же пиздец как и низкие,но с другим названием или всё же ультра уже чувствуется немного?
>Написано
Да что то я сомневаюсь, что встройка потянет высокие в Аттиле. Но если потянет то выглядеть всё будет в общем то нормально. Я долгое время на высоких играл и норм было.
Скачай торрентом да затесть, в чем проблема? Если такой принципиальный, то снесешь потом игру и купишь лицуху у Габена.
В чем выражается усталость, единичные или процентные значения? И какова величина для каждой ступени?
Далее, как обрабатывается бой? В меди2 помню один чел в окружении мог долго стоять, потому что там типа дуэль была, а остальные модельки вокруг тупили и редко били.
Собсно к чему вопросы - бывают случаи, когда надо заткнуть проход.
Заткнуть можно одним отрядом, растянув его, можно - двумя рядом, а можно изьебнуться и втиснуть 4 и больше, выстроив их колонной.
>Далее, как обрабатывается бой?
До рим 2 "скидывали кубасы", бралось умение защищаться+броня+щит и напротив была атака+чардж+бронебойность, если атака переваливала защиту, то защищающийся умирал, ведь у всех (кроме генералов) было по 1 хп формулы расчета и ранжировку переменных креативы так никому и не расказали, так что хз, как оно на самом деле. Соответственно какой-нибуть генерал, накачанный перками, мог всю битву стоять в центре города и защищать точку (и с покерфейсом отъехать от мимо стрелы пущеной голожопым крестьянином).
Не, это понятно, сам выращивал покрытых шрамами генералов с 8 хп.
Я механику атаки при численном преимуществе имел ввиду, допустим если у модельки 3 врага, по ней будет делаться в 3 раза больше атак, или остальные 2 будут стоять и ждать пока дуэльная анимация закончится? Или будут просто реже бить, как в меди2?
В сегуне2 такого вопроса не стояло поскольку там высокие значения атаки и копеечные - защиты, там очень быстро умирают войска.
А вот в риме2 и далее появились натуральные танки, и огнестрела чтоб их шотать нету.
Вот и задумался я - имеет смысл пускать на мясо деф войска чтоб набить усталость врагу, или потери того не стоят.
Анимация не есть скидывание кубасов (например эти самые 3 модельки могли каждый скинуть "плохие кубы", но анимация пройдет только у 1). Усталость влияет на количество атак в минуту и скорость передвижения.
спасибо
И много городов основывали в недавнюю историю? Создавать ради пары городов такую возможность не имеет смысла.
Ну да. Тупой вопрос получился.
Ну сейчас модами допилят, может и норм будет
Как же хочется Республику...
У Карфагена пара есть простые карфагенские и ливийские гоплиты. Потом апгрейдятся в поздних гоплитов.
У кого-то пельтасты меняются
На первый взгляд, не все так плохо, как я ожидал. По крайней мере, вернулись некоторые фичи, которые с приходом Вахи мы потеряли, а именно: осады городов, а не стояние перед одной стеной, морские бои и прочие мелочи. Система с знатью, которая только и ждет, как бы тебя наебать и кинуть, показалась лишней сложностью, но хоть что то новенькое. В целом выглядит как аддон к Аттиле, который должен был выйти после Эпохи Карла. Об этом тебе кричит и строительство на подобии Шарлемани, и стиль иконок, и общее графическое оформление. Карта Британии теперь детальна с множеством фракций и городов, но смотрится это очень неудобно из-за приближенной камеры. Вдобавок, сюда перекочевала казуальная система строительства из Вахи но может она еще казуальнее, чем тем, что меня лишний раз расстраивает. В целом - играть можно, хоть что то, но не ждите слишком многого. Если смотреть на это как на аддон, то норм, ибо альтернатива - это Ваха, либо уже миллион раз дроченные предыдущие игры серии.
>На первый взгляд, не все так плохо
Но после первой катки в эту игру больше не возвращаются. Пиздец, нахуй я это купил, вот напала блажь какая то и купил, один из самых бессмысленный поступков в моей жизни...
Почему? Я еще не прошел, но там как минимум два варианта прохождения, за викингов с грабежами, морями, геноцидом и за держащих оборону бритов разного разлива.
На самом деле я две катки сыграл, чисто из принципа. Никакого отличия, вообще. Настолько бессмысленная игра, до сих пор в ахуе.
Единственное что хочу сказать: в эту игру стоит играть только на Легенде, не потому что хардкор и прочее говно, а просто иначе нет никакого смысла в новых механиках, на других сложностях с возможностью загрузить сэйв они просто не работают. На Легенде ещё как то игра раскрывается, так как можно в такую войну встрять, что сам рад не будешь.
Но всё равно на второй катке уже знаешь нюансы игры, чего ждать от ИИ и как качать генералов. И всё превращается в максимально унылый покрас. Вот просто нечего больше сказать об игре.
Ну блин, звучит как-то грустно. Как там вторая Ваха поживает? Думал купить на торрентах, но все еще сомневаюсь в ее играбельности.
А, кстати, забыл спросить, что это за хуйня с тем, что любую деревню можно ПРОСТО занять? Это что за Эмпайр в 2018м? Или я что то не достроил?
Ну Ваха норм поживает. Чо там, водишь армии всяких фуррей и пиздишь эльфов, пойдёт. На торрентах норм скачать.
Это фича у игры такая. Гарнизон есть только в столице провинции. Сделано для того чтобы ты типа отхватывал деревеньки и армия врага лишалась припасов и дохла. Но как то я не особо заметил, чтобы это что то решало. Против игрока не работает, даже наоборот делает игру ну очень лёгкой, тебе не надо что то там долго отстраивать, просто бьёшь в генеральном сражении армию врага и несёшься катком, нанимая при случае одно генерала без армии, захватываешь кучу деревень и у тебя дохрена еды сразу. Так как армий у ИИ очень мало в этой игре это и делает её такой лёгкой. Разве что за какой-нибудь Судреяр придётся в начале долго сидеть, так как там реально старт в жопе мира, за остальных каток уже с самого начала начинается.
>читаю комментарии
>All this time and resources should be spent in Warhammer 2
Ну охуеть, две последние игры в главной серии подряд для них, а им всё мало.
Им еще и третью часть делают.
>>All this time and resources should be spent in Warhammer 2
Ноу, лучше бы в Аттилу еще вложились. Хотя, Троны...
Суть вот в чём. Я давно заметил, что у меня на дальних расстояниях в играх (для примера возьмём Empire: Total War) начинается какое-то размытие. Посмотрел ролики людей, которые играют в ту же игру, там её банально нет. Обновил недавно все компоненты компьютера, а она всё равно есть. Так как устранить это размытие?
Это "Глубина резкости" в настройках или Depth of field или как то так.
Ну ты и маня, пиздец просто, то в настройки зайти не можешь, чтобы понять что с размытием, то шапку треда не можешь читнуть, чтобы лишний раз не сотрясать сосач пуками
Очень странная хигня.
Почему то в одном тотал варе в настройках один объём видео памяти написан,а в другом в 2 раза меньше нахуй. Просто так в 2 раза меньше... Почему?
У меня если,что встройка.
Нет модов на Империю, васянки одни, всё как всегда, одни модельки и правки баланса как видит васян своим шизофреническим взглядом (читай: "ломает то, что и до него неплохо работало, вместо этого приделывает костыль, вуаля, получаем иммерсив гейплей 13/10")
Лучше так сделай: накати мод на вырезание фортов из игры, накати мод на полевые укрепления в каждой битве (в сингле использовать бесполезно, ИИ не умеет использовать ничего кроме рогаток), установи стимрип и играй кампанию по мультиплееру с кем-нибудь из знакомых
Конкретно в самом Риме вроде только престол пентархии можно построить, если ты христианин или ариец.
Спасибо.
Арианин, епт.
Чуть лучше какого-нибудь дартмода.
И если подумать, то это правда
Вспоминая Империю, с тамошним ИИ и геймплеем, я в большей мере ощущал себя окруженным поехавшими дикарями, чем в Аттиле или Тронах.
>Ваху тут не обсуждают потому что ее обсуждение занимало все треды?
Потому что у историкофагов бомбит от неё в этом загоне. Историкофаги те еще аутисты.
Написано пельтасты, то бишь кидатели дротиков. А на самом деле элитная пехота ближнего боя, хотя во всех описаниях они как бы застрельщики.
Какие моды можно поставить на ГАТИЛЛУ?
Ноу лосс тек, энш эмпайрс.
>>31409
Проблема в том, что метание дротиков у них запрограмированно так же, как у легионеров, то есть приказать им атаковать издалека нельзя, кинут они их только во время рывка на вражеские юниты. Ну и на карточке изображён такой себе обычный пельтаст, а атака как у преторианца. Странный юнит короче, по сути это то, чем должны были быть серебряные щиты.
Разве? Я помню им наоборот надо было включать ближний бой специально.
Ancient Empires, ставишь assembly kit с плейграунда (или со стима, если лицензия) и разблокируешь любую фракцию
>инут они их только во время рывка на вражеские юниты
не обязательно, если разрешена стрельба по готовности, то они кидаются по мере возможности, причем не все разом, а как в скачимочи, когда враг подходит на нужную дистанцию, обычно близкую
Ai will colonize the burned WORLD!
Чтобы к середине игры карта не состояла из одних разрушенных городов.
Если освещение на карте кампании подзаебало, то можно накатить еще и это
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?738396-Total-War-Aztec-Graphics-Campaign-Pack-Edition-(-Released-23-August-)
Я на фланги их ставлю, в центре пики.
Вот, ты то мне и нужен. Как решить проблему в RTW когда заходишь и сразу начинается битва мимо расстановки войск, ограничение функций включения кнопок и стрелки с бесконечным боезапасом? Надеюсь ты понял, анонче.
Это у тебя аркадный режим включен
1. Total war empire
2. Total war shogan 2 (особенно падение самураев)
3. Total war warhammer 1-2. (щас прохожу империю смертных на легенде)
Все остальные тотал вары говно без души.
Рим 2 вместо сегуна и 12/10 топ получится
Соси хуеплет, warhammer dark omen задал такой стандарт, что тоталварня только спустя 20 лет начала их достигать.
>MMXVIII
>первый рим
ну и кто сейчас будет неиронично играть в первый рим, кроме нищенок с квадратом?
Все хуйня.
>играть во что-то кроме первого медивала
Будешь открывать свой рот на уровне моей ширинки, хуесос
Двачую, но вместо Сёгуна лучше Аттила или Рим 2.
Почему у меня не запускается стимовский Attila?
Чет я не помню чтоб ее обливали говном. Говном обливали ее глюки/баги, а так нормально приняли, особенно морские сражения, тогда это реально было круто, как целая отдельная игра.
У меня про Сёгун 2 такие же мысли только наоборот. Все всегда хвалили эту игру, а она говно на самом деле.
Не всем.
ну раз уж заговорили про метакритик, у Империи там 90, как и у Сегуна 2. Выше у тв только у Рима
>ну раз уж заговорили про метакритик, у Империи там 90, как и у Сегуна 2. Выше у тв только у Рима
Ты думаешь твое ебальце лучше выглядит чем у пикрилейта?
Но империя - говнина санная, зедесь соглашусь. На метакрите складывается пародоксальная ситуация: там говну ставят сыокие оценки сам узкий круг говноедов - тому как другим на эту хуйню посрать.
Яркий пример что все 98 балов там забиты мариво говном с свитча. Если производить опрос среди исключительно на самое вкусное блюдо среди говноедов то ясех хуй в топе говно.
Дарк Соул 2 - тоже говнинна обосанная.
Чем империя говнина санная? Симуляция огнестрела и линейной пехоты - чек, артиллерия - чек, глобальная карта со своими новыми фишечками - чек, охуительные морские сражения, которые могут претендовать на отдельную игру - чек, графоон, который и сейчас недурно смотрится - чек. Да это же просто охуенная игра, в свое время была реальным прогрессом серии. До сих пор нет никаких вменяемых аналогов империи. Да, была аркадненькая империал глори с проработкой уровня игр на мобилок, и на этом всё. А если не нравится эпоха, то чего изголяться? Мне вот например вархаммер не интересен в принципе, я его никогда и не запускал и говном не поливал.
>артиллерия - чек
Единственный минус этой игры, очень хуёвая артиллерия, ядра летят куда угодно, но не во врага. Разве что картечью всегда стрелять.
>Симуляция огнестрела и линейной пехоты
Это там, где в упор стреляют и никого убить не могут? В нормальном виде это появилось только в Падении самураев.
>артиллерия - чек
Аналогично.
>глобальная карта со своими новыми фишечками - чек
Которая ничем особо не лучше той же Меди 2.
>охуительные морские сражения
Ладно, тут поспорить можно, но в Наполеоне и ОПЯТЬ ЖЕ Падении самураев гораздо лучше.
>графоон, который и сейчас недурно смотрится
Ой бля, что ты несешь. Ты рожи солдат там видел? И не надо сейчас про Рим 2 говорить, его уже давно залатали. Сейчас каждая тотал вар графонистее, чем Империя.
А теперь давай о том, о чем ты умолчал и что так портило душок:
Охуительный ИИ, с охуительной дипломатией и выводящий вперед войск генерала.
"Историческая" игра с таким количеством ляпов, что ничто не оправдывает терпеть этот бред.
Проебанные осады и просто уебищные карты с городами.
Может еще в Казаки 2 поиграть, уверен, что тебе зайдет на укра
> Первый же аргумент
Просто заткнись, долбоеб, если не знаешь о чем говоришь, позорище тупое, что ты здесь вообще забыл? Хоспаде, с какими же идиотами приходится сидеть в одном загоне...
Все ясно, спасибо, что включил шизика, а то я никак не понимал, как имперефаги могут смотреть на говно, а видеть котлету.
> ряя стриляют ни как я хачу!
> ряя игра гавно
Ты даже не понимаешь какой ты ущербный. Хотя..
> В падении морские сражения лучше чем в империи
Думаю всему треду ясно, кто здесь настоящий шизик.
Я не знаю, ты либо меня толсто троллишь, либо на момент выхода игры (2009 год) ты еще под стол ходил и не испытал всех тех эмоций олдфага тотолворов.
>Это там, где в упор стреляют и никого убить не могут?
Почитай про кремнёвое огнестрельное оружие той эпохи.
>Которая ничем особо не лучше той же Меди 2.
Взяла все лучшее от предыдущих частей. Сочный, красивый ландшафт без угловатости рима и меди - услада для глаз. Единственный жирный минус - крупные центры вместо мелких городов, один Париж на всю Францию, например. Но это компенсируется мелкими поселениями и города не такие гигантские опухоли как в Риме2.
>Ладно, тут поспорить можно
На тот момент морские сражения были лучшими вообще чем в какой либо другой игре, при том что они не были центральной темой игры. Даже Корсасы не давали такого ощущения, а они тогда еще были довольно популярны.
>Сейчас каждая тотал вар графонистее, чем Империя
Ну и прекрасно же! Однако запуская Империю у меня не возникает ощущения "Боже как все это устарело!", как например при запуске меди или первого рима.
>Охуительный ИИ
ИИ всегда был слабой стороной креативов. Все это знали, понимали и просто шутливо обыгрывали. Все равно модами пилить.
>"Историческая" игра
Тотол Воры - это не ИСТОРИЧЕСКАЯ РЕКОНСТРУКЦИЯ, это развлекательная видеоигра по ИСТОРИЧЕСКИМ МОТИВАМ. Я не знаю кто вам эту дурость вбил про историзм, чесслово.
>Может еще в Казаки 2
Играл, мне не зашло. Хотя графически очень интересно выглядела.
>Это там, где в упор стреляют и никого убить не могут
Справедливости ради, в Империи убойная мощь и точность линейной пехоты просто зашкаливает, вряд ли они даже ирл так могли, или я чего-то не понимаю, по крайней мере чтобы обычные мушкетеры стреляли достаточно точно. чтобы расстреливать разомкнутый строй - даже не знаю
Кто-нибудь итт знает этих ноунеймов?
Нет.
848x480, 0:26
>Единственный минус этой игры, очень хуёвая артиллерия, ядра летят куда угодно, но не во врага. Разве что картечью всегда стрелять.
в модах пофиксили, теперь это бог войны
>Которая ничем особо не лучше той же Меди 2.
сук, ебаная шиза, в мидивле2 были и Америки и Индии с Европами? Не считая факторий? Заебали кукаретики ебаные?
Хуже в пятнадцать с половиной раз.
Самая всратая и вырвиглазная карту за всю серию ТВ
Пиздец, ему ещё нечего спросить, а он тут начал уже вниманиеблядствовать. Сука. Вот когда будет вопрос, тогда и засоряй тред моей любимой игры!
Я ебошу в RTW 1.0 (НАШЁЁЁЛ!) и тебя мне не понять (Играю на куске говна)
А как насчёт того чтобы Начать за Карфаген, развиться, но Сапог не захватывать, а поставить форт у Капуи и набить его Тяжелыми онаграми и периодически пополнять их через флот, а затем ходить, полным же, стаком бронированных слонов по Ойкумене и выносить всё что попадётся? Ты хоть знаешь про перетаскивание свиты?
Попробуй на ранних этапах зарашить рим за греков, считай четыре фракции с фулстаками действующие сообща (у меня так даее spqr вставали на одну клетку с городом сципионов чтобы идти подкреплением)
Дротиками, пиками, катапультами и легкими машинами. Ещё может Германик под венгой.
Найти сыгранную пати и нагибать всех.
в альфе было норм
Попробуй навернуть моды.
Обычных да.
Да кому нужна эта Индия?
1280x720, 1:31
Лучше бы в Крестах этим занимался.
Я тупой дегенерат, на 3м ходу мой труп воняет в пустыне равно как и мой гемплей.
У тебя лицензия? Можешь пжлст через ассембли кит сделать мод, через tweak заходишь в dave, там в forms и находишь startpos regions, просто поменяй все провы ЗРИ на ЗРИ-сепаратистов, опционально можно тоже самое с ВРИ. А потом просто жмёшь accept and close, потом export bineries, открываешь bob, кликаешь на startpos, обе галочки и компонуешь мод. Работы минут на пятнадцать. Выручи анона
Assembly kit же, охуенный официальный моддинг инструментарий выпускаемый креативами, на который нет трещин. С плейграунда скачал, но очевидно что скомпоновать мод не выходит
Если исключительно менять принадлежность регионов без каких либо дополнительных изменений, то может и быстро выйдет (хотя города с сидящими внутри армиями придется пропустить)
Стоит первой обмазываться, или сразу во вторую?
Во второй вроде как все расы первой только без длц, так?
И КТО БЛЯДЬ ДОДУМАЛСЯ В ИГРЕ ПРО ВАРХАММЕР (!!!!!!) ПРОДАВАТЬ КРОВЬ ОТДЕЛЬНЫМ ДЛЦ СУКА ПИЧОТ
она всё равно уёбищная, так что нахуй надо
>Стоит первой обмазываться, или сразу во вторую?
Сразу вторую. Первая всё, не катит уже.
>Во второй вроде как все расы первой только без длц, так?
Да. Но чтобы за них играть надо купить первую Ваху.
>И КТО БЛЯДЬ ДОДУМАЛСЯ В ИГРЕ ПРО ВАРХАММЕР (!!!!!!) ПРОДАВАТЬ КРОВЬ ОТДЕЛЬНЫМ ДЛЦ
Разрабы-пидорасы, вот кто.
>И КТО БЛЯДЬ ДОДУМАЛСЯ В ИГРЕ ПРО ВАРХАММЕР (!!!!!!) ПРОДАВАТЬ КРОВЬ ОТДЕЛЬНЫМ ДЛЦ СУКА ПИЧОТ
Sega, они блять даже в ДоВ2 умудрились "Кровь"-длц сунуть.
И Леонид вроде у греков на фалангу мастхэв и нахуй тогда эта карфагенская фаланга нужна? Какой вообще профит у карфагена кроме слонов?
https://youtu.be/fS8yljY7WOM
Мне там больше всего нравилось, что на максимальной дистанции стрельбы эффект будет околонулевой с убиванием 2-3 человек с залпа, зато при приближении, эффективность вырастает в несколько раз. Плюс более реалистичная система морали, чем в оригинале. В общем годнота.
https://twitter.com/totalwar/status/1026565422987063297
Да, я теперь надолго залипну, тем более что игорь то нет. И походу больше никогда не запущу ванильку. Только я не совсем понял что за VDM? Вроде как симуляция эпидемий/болезней? Стоит устанавливать?
Не знаю, давно не играл.
А в сравнении с дарт модом как? В империи только его пробовал, масштабность, тоже дым, но кривой баланс и уебищный ии.
Если играть за ЗРИ на ВХ или Легенде.
При голосовании где-либо твои cookie файлы необходимы чтобы твой голос запомнили?
А я и не играл в дартмод, лол. Скачал с рустракера noinstall+всё включено сборочку пиратов и залипаю.
Сколько в них максимальный размер отряда? Есть разнообразие юнитов для обычных непиратских фракций?
Хуле тебе расписывать, уже 100 раз тут говорили, что этот мод непрерывно с 2009 пилит команда аутистов-историков-графоманов. Так что к оригинальной игре и к подельям на коленке типа дарта он имеет крайне слабое отношение.
> Изменения, которые вносит мод в игру.
> - Прежде всего, мод вносит в игру полную реорганизацию игрового пространства.
> - Модификация обеспечивает тотальную конверсия механизмов развития фракций ИИ и фракции игрока.
> - Оригинальный CAI мода крайне агрессивен в течении всего продолжения игры. Но он адекватен и имеет строго историческую логику поведения, привязанную к реальному развитию исторического баланса сил в мире 18-го века.
> - Модернизирована и развита боевая система BAI - Не имеет аналогов, ни в каких модификациях на EMPIRE: TOTAL WAR . Генералы ИИ не лезут под пули и не бросаются на штыки, войска умеют их защищать. Войска ИИ умеют окружать противника и маневрировать, действуя от обороны, атаковать с фланга, отступать и возвращаться на поле битвы, когда опасность миновала. Для игрока предусмотрен ряд приложений, влияющих на систему BAI и настраивающих игру под любой вкус. Это, например: приложение для игры без стен или – фортов; приложение для настройки нескольких разных степеней неровности местности в бою – гористость, заборы, здания, деревья, пеньки; приложение для активности ИИ в режиме «экшен» - более кинематографические сражения, затяжные рукопашные, огонь – на повал!
> - Добавлены оригинальные авторские «groupformations» от разработчика! Адекватный строй, логичное поведение войск, так же – не имеет аналогов.
> - Полная техническая переработка и количественное пополнение физических моделей юнитов! Приведение их скоростей, масс, размеров и прочего к по-настоящему сбалансированным параметрам и типам поведения на карте сражения. Эта переработка коснулась не только людей, но и лошадей, типы которых преумножились.
> - Перераспределение и умножение различных типов вооружения для отрядов.
> - Добавление различных типов и вариантов выстрелов из различных орудий для всех родов войск.
> - Для ИИ добавлены новые возможности противостоять игроку при помощи дополнительных умений и способностей. Например, ИИ теперь умело пользуется картечью, гранатами и многими другими вещами, которыми раньше пользоваться ИИ не умел.
> - Индивидуально сбалансирован размер боезапасов для всех войск. Например, «конные» пистоли стреляют только дважды, что даёт всадникам ИИ быстро перейти к атаке в ближнем бою, сразу после выстрела, практически на скаку. Гренадёры и бомбардиры имеют небольшой запас гранат, что даёт ИИ возможность использовать боевые качества гренадер и в рукопашной схватке.
> - Все имеющиеся виды стрельбы пехотных частей оптимизированы и выстроены в иерархическую структуру – каждый новый освоенный тип стрельбы эффективнее предыдущего. Либо дополняет его в тактическом плане.
> - В моде реализована концепция реалистичного с исторической точки зрения разлёта пуль при стрельбе из ручного оружия. На дальней дистанции огонь мало эффективен и имеет больше моральное воздействие на врага. На ближней – эффективность огня значительно возрастает. В этом плане на тактике большое значение имеет маневрирование, и то - кто к кому быстрее приблизиться до встречного залпа.
> - Модификация значительно увеличивает арсеналы вооружения для фракций. Это новые выстрелы, новые снаряды, новые орудия и новые машины войны – например брандеры или турецкие галеры с греческим огнём! Все арсеналы игрового пространства систематизированы и приведены к общему техническому и физическому балансу.
> - Упорядочена и расширена система анимационного обеспечения персонажей. Например, анимация офицера существует во многих вариантах, в зависимости от периода появления его отряда в кампании, рода войск и фракции. Есть так же альтернативные варианты анимационного обеспечения отрядов в приложениях.
> - Игровое время столетия делится на три периода: ранний, средний и поздний. Для игры открыто максимальное количество фракций. Все основные фракции имеют собственные сценарии развития.
> Собственные сценарии развития для фракций происходят внутри общего исторического сценария мирового геополитического развития 18-го века. Общий сценарий выдержан в строгом историческом ключе событий эпохи.
> - Для максимальной реализации исторически верной атмосферы в игре, мод усложняет техническую структуру игры и добавляет к исходным четырём культурам ещё девять! Это даёт возможность моделировать новые события и персональную графическую, игровую и историческую атмосферу для фракций, принадлежащих к той или иной культуре.
> Например, пираты, кроме собственных оригинальных войск, полноценной дипломатии и наличия в игре дополнительных пиратских фракций, имеют теперь ещё и собственную религиозную доктрину, они – БЕЗБОЖНИКИ! И вместо храмов строят свою, совершенно новую(!), цепочку культовых зданий: «Таверна», «Игорный дом» и – «Пиратский бордель»!!! Так же, на стратегической карте пираты имеют теперь пиратского вида модели генералов и колонелей, пиратского вида портреты - министров, генералов, адмиралов, королей и королев! Точно также, всё «своё» теперь имеют и многие другие фракции: Повстанцы Кондрата Булавина, Гетьманат Ивана Мазепы, Варшавский Союз Лещинского, Молдавское Госпадарство, Трансильвания, Хевсурские Домены, Персия, Англия, Франция, Россия, Швеция и т.д… И это всего лишь малая часть из того, что привносят в игру дополнительные девять культур! Возможности разнообразить игровое пространство ETW стали теперь весьма широки!
> - Все культуры реализованы в самобытном стиле, начиная от моделей на стратегической карте и до присутствия на тактической карте лидеров фракций – Пётр Первый, Карл 12-й, Фридрих 2-й. Все культуры подробно проработаны в плане национального колорита, начиная от Кавказа и заканчивая пиратами.
> - Ну, и, как Вы уже заметили, мод привносит в игру огромное количество новых фракций со своими уникальными линейками войск, сценариями поведения в игровом пространстве и собственной атмосферой! Например, создание фракции пирата Эдварда Тича - «Жёлтая роза» - это полностью беспрецедентное событие в истории модифицирования ETW! Кампания за «Жёлтую Розу» представляет собой набор загадок, которые практически на каждом ходу должен отгадывать игрок, чтобы не исчезнуть с карты событий. Компания наполнена в высокой степени ролевым элементом, который привносит в игру харизматическая личность знаменитого пирата.
> - Мод органично интегрирует в игру и аддон «Тропа войны»! Со всей атмосферой, юнитами, агентами и технологиями. На стратегической карте индейский вождь вместо сабли получает в руку копьё!
> - Торговые фактории приобрели теперь очень большое экономическое значение в игре. При умелом их использовании, они легко окупают стоимость и содержание торгующих в них кораблей! И даже – охраняющего их военного флота!
> Система дальности передвижения флотов установлена следующим образом: прибрежные, небольшие суда и лодки проплывают за один ход гораздо меньшее расстояние на стратегической карте, чем крупные межконтинентальные корабли. Все корабли игры, в этом смысле, находятся в строго сбалансированной иерархической системе.
> - Найм и строительство крупных морских флотилий происходит в строгой привязке к исторически реальным зонам кораблестроения на карте 18-го века. Везде можно обрести какой-нибудь флот, но действительно значимый – только в Европе и Бостоне.
Хуле тебе расписывать, уже 100 раз тут говорили, что этот мод непрерывно с 2009 пилит команда аутистов-историков-графоманов. Так что к оригинальной игре и к подельям на коленке типа дарта он имеет крайне слабое отношение.
> Изменения, которые вносит мод в игру.
> - Прежде всего, мод вносит в игру полную реорганизацию игрового пространства.
> - Модификация обеспечивает тотальную конверсия механизмов развития фракций ИИ и фракции игрока.
> - Оригинальный CAI мода крайне агрессивен в течении всего продолжения игры. Но он адекватен и имеет строго историческую логику поведения, привязанную к реальному развитию исторического баланса сил в мире 18-го века.
> - Модернизирована и развита боевая система BAI - Не имеет аналогов, ни в каких модификациях на EMPIRE: TOTAL WAR . Генералы ИИ не лезут под пули и не бросаются на штыки, войска умеют их защищать. Войска ИИ умеют окружать противника и маневрировать, действуя от обороны, атаковать с фланга, отступать и возвращаться на поле битвы, когда опасность миновала. Для игрока предусмотрен ряд приложений, влияющих на систему BAI и настраивающих игру под любой вкус. Это, например: приложение для игры без стен или – фортов; приложение для настройки нескольких разных степеней неровности местности в бою – гористость, заборы, здания, деревья, пеньки; приложение для активности ИИ в режиме «экшен» - более кинематографические сражения, затяжные рукопашные, огонь – на повал!
> - Добавлены оригинальные авторские «groupformations» от разработчика! Адекватный строй, логичное поведение войск, так же – не имеет аналогов.
> - Полная техническая переработка и количественное пополнение физических моделей юнитов! Приведение их скоростей, масс, размеров и прочего к по-настоящему сбалансированным параметрам и типам поведения на карте сражения. Эта переработка коснулась не только людей, но и лошадей, типы которых преумножились.
> - Перераспределение и умножение различных типов вооружения для отрядов.
> - Добавление различных типов и вариантов выстрелов из различных орудий для всех родов войск.
> - Для ИИ добавлены новые возможности противостоять игроку при помощи дополнительных умений и способностей. Например, ИИ теперь умело пользуется картечью, гранатами и многими другими вещами, которыми раньше пользоваться ИИ не умел.
> - Индивидуально сбалансирован размер боезапасов для всех войск. Например, «конные» пистоли стреляют только дважды, что даёт всадникам ИИ быстро перейти к атаке в ближнем бою, сразу после выстрела, практически на скаку. Гренадёры и бомбардиры имеют небольшой запас гранат, что даёт ИИ возможность использовать боевые качества гренадер и в рукопашной схватке.
> - Все имеющиеся виды стрельбы пехотных частей оптимизированы и выстроены в иерархическую структуру – каждый новый освоенный тип стрельбы эффективнее предыдущего. Либо дополняет его в тактическом плане.
> - В моде реализована концепция реалистичного с исторической точки зрения разлёта пуль при стрельбе из ручного оружия. На дальней дистанции огонь мало эффективен и имеет больше моральное воздействие на врага. На ближней – эффективность огня значительно возрастает. В этом плане на тактике большое значение имеет маневрирование, и то - кто к кому быстрее приблизиться до встречного залпа.
> - Модификация значительно увеличивает арсеналы вооружения для фракций. Это новые выстрелы, новые снаряды, новые орудия и новые машины войны – например брандеры или турецкие галеры с греческим огнём! Все арсеналы игрового пространства систематизированы и приведены к общему техническому и физическому балансу.
> - Упорядочена и расширена система анимационного обеспечения персонажей. Например, анимация офицера существует во многих вариантах, в зависимости от периода появления его отряда в кампании, рода войск и фракции. Есть так же альтернативные варианты анимационного обеспечения отрядов в приложениях.
> - Игровое время столетия делится на три периода: ранний, средний и поздний. Для игры открыто максимальное количество фракций. Все основные фракции имеют собственные сценарии развития.
> Собственные сценарии развития для фракций происходят внутри общего исторического сценария мирового геополитического развития 18-го века. Общий сценарий выдержан в строгом историческом ключе событий эпохи.
> - Для максимальной реализации исторически верной атмосферы в игре, мод усложняет техническую структуру игры и добавляет к исходным четырём культурам ещё девять! Это даёт возможность моделировать новые события и персональную графическую, игровую и историческую атмосферу для фракций, принадлежащих к той или иной культуре.
> Например, пираты, кроме собственных оригинальных войск, полноценной дипломатии и наличия в игре дополнительных пиратских фракций, имеют теперь ещё и собственную религиозную доктрину, они – БЕЗБОЖНИКИ! И вместо храмов строят свою, совершенно новую(!), цепочку культовых зданий: «Таверна», «Игорный дом» и – «Пиратский бордель»!!! Так же, на стратегической карте пираты имеют теперь пиратского вида модели генералов и колонелей, пиратского вида портреты - министров, генералов, адмиралов, королей и королев! Точно также, всё «своё» теперь имеют и многие другие фракции: Повстанцы Кондрата Булавина, Гетьманат Ивана Мазепы, Варшавский Союз Лещинского, Молдавское Госпадарство, Трансильвания, Хевсурские Домены, Персия, Англия, Франция, Россия, Швеция и т.д… И это всего лишь малая часть из того, что привносят в игру дополнительные девять культур! Возможности разнообразить игровое пространство ETW стали теперь весьма широки!
> - Все культуры реализованы в самобытном стиле, начиная от моделей на стратегической карте и до присутствия на тактической карте лидеров фракций – Пётр Первый, Карл 12-й, Фридрих 2-й. Все культуры подробно проработаны в плане национального колорита, начиная от Кавказа и заканчивая пиратами.
> - Ну, и, как Вы уже заметили, мод привносит в игру огромное количество новых фракций со своими уникальными линейками войск, сценариями поведения в игровом пространстве и собственной атмосферой! Например, создание фракции пирата Эдварда Тича - «Жёлтая роза» - это полностью беспрецедентное событие в истории модифицирования ETW! Кампания за «Жёлтую Розу» представляет собой набор загадок, которые практически на каждом ходу должен отгадывать игрок, чтобы не исчезнуть с карты событий. Компания наполнена в высокой степени ролевым элементом, который привносит в игру харизматическая личность знаменитого пирата.
> - Мод органично интегрирует в игру и аддон «Тропа войны»! Со всей атмосферой, юнитами, агентами и технологиями. На стратегической карте индейский вождь вместо сабли получает в руку копьё!
> - Торговые фактории приобрели теперь очень большое экономическое значение в игре. При умелом их использовании, они легко окупают стоимость и содержание торгующих в них кораблей! И даже – охраняющего их военного флота!
> Система дальности передвижения флотов установлена следующим образом: прибрежные, небольшие суда и лодки проплывают за один ход гораздо меньшее расстояние на стратегической карте, чем крупные межконтинентальные корабли. Все корабли игры, в этом смысле, находятся в строго сбалансированной иерархической системе.
> - Найм и строительство крупных морских флотилий происходит в строгой привязке к исторически реальным зонам кораблестроения на карте 18-го века. Везде можно обрести какой-нибудь флот, но действительно значимый – только в Европе и Бостоне.
> Сила и умения корабельных команд по эффективности имеют разный уровень в зависимости от принадлежности к той или иной фракции. Например, самые сильные команды европейцев, по разным характеристикам, это - британские и пиратские. Самые слабые – команды мелких государств центральной Европы. Своя иерархия в этом плане есть и у восточных государств.
> - При настройках физических параметров, параметров движения, морали и реакций кораблей на тактической карте сражения, за образец нами были взяты параметры из известной морской модификации Grand Fleet для ETW. Однако наши параметры не являются полной копией и не могут полностью следовать настройкам Grand Fleet из-за большой реорганизации и приумножении всего флота игры в целом! Относительно ванильной версии. Дело в том, что реструктуризация флотов, которую вносит мод в игру, дифференцирует флоты ещё и по параметрам места, времени и принадлежности. И это накладывает свой отпечаток на усреднённые параметры.
> - Корабли «Индийцы» в моде обретают особенный смысл и ценность. При небольшой стоимости, в своей ценовой категории, они, как торговые суда дальнего следования, способны делать довольно далёкие перемещения за один ход. И благодаря своёй вместимости, могут перевозить не только товар, но и войска, и агентов на дальние расстояния. Соотношение: цена – дальность перемещения у них очень выгодное. Лимит их найма для всех фракций очень ограничен.
> - Постройка и найм всех типов кораблей скупо лимитированы модификацией. – В зависимости от реальных исторических возможностей той или иной страны на данный исторический период. Сроки их обретения тоже приближены к реальным.
> - Установлены твёрдые лимиты найма и рекрутинга на все виды войск для всех фракций. И - в соответствии с реальными историческими возможностями для тех или иных государств и народов. Т.е – нельзя теперь штамповать солдат бесчисленно. Найм войск любого качества имеет определённые пределы. Пределы существуют и относительно территорий найма – нельзя нанимать всех везде. Всё в моде нанимается с точки зрения исторической логики. Существуют допущения, но только в необходимых случаях.
> - Юниты – красивые и разные, переделанные и сделанные с нуля, исторически достоверные и гипотетические, от партнёров и авторские, - все, из всей модификации и из всей исходной игры(!), прошли через оптимизацию, модернизацию и цензорский глаз разработчика главной модификации! Перебраны, унифицированы и дополнены все текстуры и модели всех персонажей всех имеющихся армий всех фракций! И работа над их модернизацией продолжается!
> - Повстанцы в моде организованы по полному этническому соответствию тем районам в которых они восстают. Как на тактической, так и на стратегической карте. В Москве раннего периода восстают, например, стрельцы, во Франции – санкюлоты и целая линейка революционных отрядов, в Шотландии – различные шотландцы, в Ирландии – Ирландская народная армия.
> - Агентам добавлена функция «саботаж в армии». Теперь они могут приостанавливать продвижение армий на ход, при удачной организации саботажа.
> - По новому сбалансированы все эффекты от построек и агентов во всём мире.
> - Церкви не плодят более религиозных агентов без наличия построек административных зданий определённого уровня. Церкви и монастыри строятся в сёлах, а не в городах ставя игрока перед выбором между обретением духовной пищей и физической. Это усложняет игровую алгоритмическую модель.
> - Ассимиляция территорий с населением исповедующим чужую веру затруднена.
> Храм чужой веры на территориях с инакомыслящим населением, сначала вызывает сильное недовольство, а только по мере обращения становится успокоительным средством для региона.
> - В игровое пространство вплетены действия трёх торговых кампаний: Британской, Французской и Португальской. Они выступают, как самостоятельные фракции с историческими зонами влияния (территориями) в Индии и в Южной Америке.
> - Государства, исторически торговавшие живым товаром, получают возможность строить «Центры морской работорговли», вместо торговых портов. Некоторым из этих государств добавлены технологии связанные с работорговлей, колониальным геноцидом и первыми опытами бактериологической войны.
> - Пиратам и Мальтийскому ордену добавлены альтернативные цепочки строительства военно-морских верфей.
> - Различным фракциям добавлено множество личных дополнительных исторических технологий, сбалансированных с общей системой технологического развития в игре.
> - В цепочках построек у различных фракций много новых эксклюзивных исторических зданий.
> - Для стран Востока и Индии выборочно отменены те или иные технологии связанные с типично европейским путём развития и добавлены собственные.
> - Войска Востока, Индии, Америки и Европы имеют разные балансовые соотношения относительно составов при найме войск. Если в Европе, например, упор делается на линейную пехоту, то на Востоке - на многочисленные отряды ближнего боя и конницу, у индейских фракций на лучников и отряды ближнего боя с томагавками. Стрелковый баланс европейских, колониальных и туземных войск тоже дифференцирован по качеству и характеристикам. Разумеется, ни каких штыков у войск Востока и Индии нет – только сабли!
> - Абсолютно вся игра озвучивается модификацией совершенно по-новому. Начиная от всяческого музыкального сопровождения и заканчивая звуками выстрелов, взрывов и стонами умирающих. На разный вкус существуют приложения для тех или иных настроек звукового сопровождения кампаний.
> - Текстовые описания игры в большой степени переделаны и содержат в себе историческую информацию научно-познавательного характера.
> - С помощью приложений, в игру может быть добавлен оригинальный авторский интерфейс от разработчика и наборы дополнительных графических приложений начиная от альтернативных флагов и до различных мега-наборов с тематическими загрузочными скриншотами.
> - Наиболее проработанным местом в игре, является театр Северной войны. В центре которого находится, разумеется, Россия. Тоже крайне проработанная, в том числе и в плане создания стартовой атмосферы петровской эпохи. А так же в плане сценариев развития - военного, технологического, политического и экономического. Молодой русский царь Пётр, в ситуации которого сможет почувствовать себя игрок, испытает все превратности своей реальной исторической судьбы. – Тяжёлую войну со шведами, предательство Мазепы, восстание Кондрата Булавина и, возможно – стрелецкое восстание, татарские и горские набеги на южные границы России, и изнурительную войну с османами. Всё это будет сопровождаться преодолением различных условий по созданию новой русской армии и флота.
> - Политическая жизнь остального мира тоже довольно активна. В Речи Посполитой начинается гражданская война между ставленником шведов Станиславом Лещинским – Варшавский Союз, и королём Августом – союзником России. Молдавское Господарство выходит из под османского протектората и выражает готовность быть верным союзником русского царя. В Трансильвании захватывает власть Ференц II Ракоци и начинает освободительную войну против Австрии. Во Франции зреют революционные настроения, грозящие вылиться в пожар мировой революции, а в Америке свой тяжёлый путь становления проходит фракция Эдварда Тича.
> Это только некоторые аспекты политической жизни исторического развития ситуаций в игре.
> Описать же всё, из того, что мод вносит в игру просто невозможно.
> Сила и умения корабельных команд по эффективности имеют разный уровень в зависимости от принадлежности к той или иной фракции. Например, самые сильные команды европейцев, по разным характеристикам, это - британские и пиратские. Самые слабые – команды мелких государств центральной Европы. Своя иерархия в этом плане есть и у восточных государств.
> - При настройках физических параметров, параметров движения, морали и реакций кораблей на тактической карте сражения, за образец нами были взяты параметры из известной морской модификации Grand Fleet для ETW. Однако наши параметры не являются полной копией и не могут полностью следовать настройкам Grand Fleet из-за большой реорганизации и приумножении всего флота игры в целом! Относительно ванильной версии. Дело в том, что реструктуризация флотов, которую вносит мод в игру, дифференцирует флоты ещё и по параметрам места, времени и принадлежности. И это накладывает свой отпечаток на усреднённые параметры.
> - Корабли «Индийцы» в моде обретают особенный смысл и ценность. При небольшой стоимости, в своей ценовой категории, они, как торговые суда дальнего следования, способны делать довольно далёкие перемещения за один ход. И благодаря своёй вместимости, могут перевозить не только товар, но и войска, и агентов на дальние расстояния. Соотношение: цена – дальность перемещения у них очень выгодное. Лимит их найма для всех фракций очень ограничен.
> - Постройка и найм всех типов кораблей скупо лимитированы модификацией. – В зависимости от реальных исторических возможностей той или иной страны на данный исторический период. Сроки их обретения тоже приближены к реальным.
> - Установлены твёрдые лимиты найма и рекрутинга на все виды войск для всех фракций. И - в соответствии с реальными историческими возможностями для тех или иных государств и народов. Т.е – нельзя теперь штамповать солдат бесчисленно. Найм войск любого качества имеет определённые пределы. Пределы существуют и относительно территорий найма – нельзя нанимать всех везде. Всё в моде нанимается с точки зрения исторической логики. Существуют допущения, но только в необходимых случаях.
> - Юниты – красивые и разные, переделанные и сделанные с нуля, исторически достоверные и гипотетические, от партнёров и авторские, - все, из всей модификации и из всей исходной игры(!), прошли через оптимизацию, модернизацию и цензорский глаз разработчика главной модификации! Перебраны, унифицированы и дополнены все текстуры и модели всех персонажей всех имеющихся армий всех фракций! И работа над их модернизацией продолжается!
> - Повстанцы в моде организованы по полному этническому соответствию тем районам в которых они восстают. Как на тактической, так и на стратегической карте. В Москве раннего периода восстают, например, стрельцы, во Франции – санкюлоты и целая линейка революционных отрядов, в Шотландии – различные шотландцы, в Ирландии – Ирландская народная армия.
> - Агентам добавлена функция «саботаж в армии». Теперь они могут приостанавливать продвижение армий на ход, при удачной организации саботажа.
> - По новому сбалансированы все эффекты от построек и агентов во всём мире.
> - Церкви не плодят более религиозных агентов без наличия построек административных зданий определённого уровня. Церкви и монастыри строятся в сёлах, а не в городах ставя игрока перед выбором между обретением духовной пищей и физической. Это усложняет игровую алгоритмическую модель.
> - Ассимиляция территорий с населением исповедующим чужую веру затруднена.
> Храм чужой веры на территориях с инакомыслящим населением, сначала вызывает сильное недовольство, а только по мере обращения становится успокоительным средством для региона.
> - В игровое пространство вплетены действия трёх торговых кампаний: Британской, Французской и Португальской. Они выступают, как самостоятельные фракции с историческими зонами влияния (территориями) в Индии и в Южной Америке.
> - Государства, исторически торговавшие живым товаром, получают возможность строить «Центры морской работорговли», вместо торговых портов. Некоторым из этих государств добавлены технологии связанные с работорговлей, колониальным геноцидом и первыми опытами бактериологической войны.
> - Пиратам и Мальтийскому ордену добавлены альтернативные цепочки строительства военно-морских верфей.
> - Различным фракциям добавлено множество личных дополнительных исторических технологий, сбалансированных с общей системой технологического развития в игре.
> - В цепочках построек у различных фракций много новых эксклюзивных исторических зданий.
> - Для стран Востока и Индии выборочно отменены те или иные технологии связанные с типично европейским путём развития и добавлены собственные.
> - Войска Востока, Индии, Америки и Европы имеют разные балансовые соотношения относительно составов при найме войск. Если в Европе, например, упор делается на линейную пехоту, то на Востоке - на многочисленные отряды ближнего боя и конницу, у индейских фракций на лучников и отряды ближнего боя с томагавками. Стрелковый баланс европейских, колониальных и туземных войск тоже дифференцирован по качеству и характеристикам. Разумеется, ни каких штыков у войск Востока и Индии нет – только сабли!
> - Абсолютно вся игра озвучивается модификацией совершенно по-новому. Начиная от всяческого музыкального сопровождения и заканчивая звуками выстрелов, взрывов и стонами умирающих. На разный вкус существуют приложения для тех или иных настроек звукового сопровождения кампаний.
> - Текстовые описания игры в большой степени переделаны и содержат в себе историческую информацию научно-познавательного характера.
> - С помощью приложений, в игру может быть добавлен оригинальный авторский интерфейс от разработчика и наборы дополнительных графических приложений начиная от альтернативных флагов и до различных мега-наборов с тематическими загрузочными скриншотами.
> - Наиболее проработанным местом в игре, является театр Северной войны. В центре которого находится, разумеется, Россия. Тоже крайне проработанная, в том числе и в плане создания стартовой атмосферы петровской эпохи. А так же в плане сценариев развития - военного, технологического, политического и экономического. Молодой русский царь Пётр, в ситуации которого сможет почувствовать себя игрок, испытает все превратности своей реальной исторической судьбы. – Тяжёлую войну со шведами, предательство Мазепы, восстание Кондрата Булавина и, возможно – стрелецкое восстание, татарские и горские набеги на южные границы России, и изнурительную войну с османами. Всё это будет сопровождаться преодолением различных условий по созданию новой русской армии и флота.
> - Политическая жизнь остального мира тоже довольно активна. В Речи Посполитой начинается гражданская война между ставленником шведов Станиславом Лещинским – Варшавский Союз, и королём Августом – союзником России. Молдавское Господарство выходит из под османского протектората и выражает готовность быть верным союзником русского царя. В Трансильвании захватывает власть Ференц II Ракоци и начинает освободительную войну против Австрии. Во Франции зреют революционные настроения, грозящие вылиться в пожар мировой революции, а в Америке свой тяжёлый путь становления проходит фракция Эдварда Тича.
> Это только некоторые аспекты политической жизни исторического развития ситуаций в игре.
> Описать же всё, из того, что мод вносит в игру просто невозможно.
Еще неизвестно насколько оно релаизовано, может они лежат, а выстрел всё ранво на уровне груди, или может стреляют они нормально, но ИИ целится не в лежащих, а опять же на уровне груди
Там всё переработано, но особо тщательно петровская Россия. Мне вот по кайфу за нищую Луизиану от индейцев отбиваться и за независимость от Франции воевать. Пока что лучший мод в который я играл.
Л
А
С
Т
У
Н
Я пробовал. Но гунны достали. Надо было куда-то валить с насиженных мест.
Ноуп
В роме сурректум 3 видно ВСЮ карту со ВСЕМИ войсками и видимыми агентами, видно каждый пук компьютера, видно каждое поселение, никакого тумана войны вообще.
Как сделать чтоб всё было нормис? В интернете ответа не нашел.
либо в игровой консоле в игре пишешь toggle_fow, либо в свойствах ярлыка мода в поле "объект" в конце какую-то команду надо удалить, не помню какую именно. вроде так
В разных играх по-разному.
Выиграть у значительного превосходящего противника (ранние игры?) или выиграть с малыми потерями в основном (поздние? Какая-то из поздних точно, постоянно рофлы ловил от героической победы ультимативного стака над бомжами).
Ну что anons, как вам новое дополнение к Рим? Когда последний раз играл Рим 2, там начудили с гражданскими войнами, такое ощущение что они возникали абсолютно рандомно и ни от чего не зависят. При подавлении оппонентов, новой семьей становятся человек из твоего клана и ты его по сути теряешь. Очень тупая система. Всё по-прежнему? Может моды запили, что-нибудь делающие с гражданской войной? Хотели как лучше а в итоге так пропатчали, что игра стала еще хуже.
Хуйня. Опять заебавшие римляне и их унылые тёрки в Италии. Ну хоть графон подтянули.
Кстати, на торрентах уже е
http://rutor.org/torrent/618798/total-war-rome-2-emperor-edition-v-2.4.0.19534-dlcs-2013-pc-repack-ot-xatab
Покупать у этих хуесосов — хуже чем говна поесть. Каждый мудак заплативший за эти всратые ДЛЦ хуже ссанины, хуже мрази, хуже червя-пидора!
Да как бы похуй, меня больше проблемы с гв волнуют , все так же криво и тупо?
Начал катку за Византию, высокий уровень в компании и оч.высокий уровень в сражениях. Так вот.
Короче я хз как в это играть. Вроде мод и годный, а вроде ссаные турки при меньшем чем у меня числе поселений выставляют за один момент 6 (!) стаков почти полных в то время как я сосяндрюю пипирку при 2.5 стаках. Ну ок, переживём.
И тут меня начинают сношать половцы. Отдал им крым, отбил адрианополь, позахватывал их владения в Молдавии и тут на меня нападают ебучие венгры с которыми у меня союз, а через ход охуевший гоги ебашит мне ножом в псину когда
>2 полупустые турецкие крепости захватив которые гогич мне поможет и сам жирнее станет
>у меня с ним союз и 10 отношений
И самая писечка в том, что другие державы друг с другом не воюют вообще. Все лижутся в дёсна, заключают союзы и славят католического христа.
Так вот вопрос: у меня скрипты чтоль полетели? Или я жопорук? Этот мод везде нахваливают с того насколько он пиздат и адекватен, а на деле я вижу, что я один единственный червь@пидор@мразь.
Мод бросать не хочу, ибо это первая модификация где нет дебильного левелинга ака
>1 ур казармы - черви-копейщики
>2 ур казармы- норм-копейщики
>3 ур казармы - мечники
Фракции теперь действительно различаются, у каждой уникальная механика. Сиракузам наделали наемников, что следовало сделать Карфагену с самого начала. Играть интересно, особенно за сардонические племена.
А нахуя ты сложность кампании на максимум вукритил, поехавший? Поставь среднюю сложность и играй без ебанутых ударов в псину от каждого второго и французов, не предлагающих мира до полного унчитожения.
Лол, этот махач, эти прыжочки и броски, летающие римляне. Они вставили анимации боя из вахи? Какое же говно, ебаный в рот.
Не увидел ни одной анимации, которой бы не было в ваниле, ты, ебантяй, уже совсем головой поехал?
Не разглядывал особо анимации в ваниле, казалось, что там нормальные. Значит в ваниле также говно, ебаный в рот.
Проплаченный подсос в треде, я спокоен.
Проиграл с этого мастера хоку
Да похуй, эпоха и сетинг говно. Хоть драконов с дилдаками на голове пусть там делают, похуй.
По адресу
C:\Users\ИмяЮзера\AppData\Roaming\The Creative Assembly\
находится папка Rome2. Ее то и нужно удалить.
Посмотрел - будто говна поел.
Может быть заранее выпизднуть фанатов сри кингдомс в вегешный вахатред?
Надо подождать выхода игры. Потом совет уважаемых людей гсг определит для них масть.
Че как вам пацаны?
Графен да, глазки радуются. Особенно когда юнитов приближаешь - еблайстунг какие детализированные попадаются. Пластины эти треугольные на груди у солдат - одна охуительнее другой.
Когда на карте видишь одних только гандонов, то надо запускаться за Ромку
> При подавлении оппонентов, новой семьей становятся человек из твоего клана и ты его по сути теряешь. Очень тупая система.
Вот это бомбануло, пиздец. Мне Камилла пришлось убить, который ходил с моей топовой армией. Как же обидно, ебать в рот. Это при том, что всю кампанию у меня была абсолютная власть.
А по факту, дополнение норм, хоть оно мне и показалось средним по сложности. Напоминает "Цезаря в Галлии" по настроению, т.е. всех сразу не зарашишь, поэтому нужно постепенно дружить с одними против других и отъедать куски Италии. Больше рад графическим улучшениям. НАКОНЕЦ ТО ЭТОТ ЕБУЧИЙ ЖЕЛТО-ОРАНЖЕВЫЙ ФИЛЬТР УБРАЛИ. Ну и плюс всякие фичи, типа воды, годрейса приятны глазу.
Игру делают индусы и тёлки с красными волосами, алло. У негров вообще "Женщина-учёный" в генералах постоянно появляется.
>>35656
Наемиков много, особенно по сравнению с яростью спарты. Другое дело что какого то уникального вида как у сардинцев нет
нет
Пикты какие-нибудь?
А эти новые наёмники только в новой кампании? Или в Гранд Кампании тоже их теперь можно набирать?
Ищо пацаны одну штуку откровенно не понял пока что так как дальше 5 ходов кампанию пока не играл. Вот взял я у этрусков городочек, и теперь могу в нём нанимать "нативных этрусских спирманов" нахуй. Ну, бомжевой юнит, да. А что-нибудь хорошее там будет попадаться? Очень люблю в большой кампании набирать себе армии из клаент стэйтов, в общем-то желанные отряды обычно определяют моё направление в экспансии, вот думаю что в Республику мне тоже интереснее ыло бы так играть.
блять отклеилась
Да.
>Очень люблю в большой кампании набирать себе армии из клаент стэйтов в общем-то желанные отряды обычно определяют моё направление в экспансии
А мне нравится чисто тот момент что сражаются неримляне. Когда Галлия захватывается силами галлов - в этом что-то есть
хуя социоблядь, что ты тут забыл то?
Дружок-пирожок, тобой выбран неправильный тред. Раздел ваходебилов двумя досками ниже.
Что еще можно сделать, где можно достать рабочий пак картинок, не требующий доступа к сети?
Вахогоспод, ты хотел сказать?!
Ну историки же всегда кукарекали, что Рим 2 круче Вахи потому что больше продался.
Да пошёл ты нахуй!
Большую за Эпир.
Вырезай их род подчистую, заманивай в семью самых перспективных.
У тебя не должно быть влиятельных людей среди чужих семей. То есть все генералы должны быть только у тебя. Потом, когда поднимется влияние из-за размеров империи и они начнут бугуртить, снижай своё влияние, для этого нужно разводиться своими генералами или просто какую-нибудь дичь творить.
Ни разу не было гражданки.
Неправильно понимаешь, большая - самая адеватная
А, ну и можешь скачать просто старый билд до выхода empire devided, там гражданки вообще нет, во всяком случае у меня ни разу не прокнула, да и не нужна ящитаю
заебал этот дешевый пафос с наигранным акцентом, кого они пытаются этим удивить в наше время?
так, че там дальше, первые же кадры кавалерии на 2:21 - синхронизированные движения военов всего отряда. блядь, сложно даже подобрать какие-то слова. будто пробили с вертушки тебе в тыкву и насрали в пробоину - на, мол, жри смердячий пес
зануда-кун-продолжает-бомбить
EVERYTHING looks amazing, graphics are highly improved, lighning looks gorgeous, banners move as they should, UI is beautiful and Warhammer physics are back, boy am I hyped for this game!
а форма и текстура дороги? это же просто графическое великолепие уровня варкрафт 3, спасибо CA за ностальгические воспоминания!
>А, ну и можешь скачать просто старый билд до выхода empire devided, там гражданки вообще нет, во всяком случае у меня ни разу не прокнула, да и не нужна ящитаю
Воу воу, т.е. тот пиздос в последнем ДЛС теперь есть и в основной кампании?
ебать,а этот инновационный интерфейс в виде прямоугольного черного гробика в левой части экрана, ммм, просто лучшее решение из возможных, я уверен, в этом принимали участие профессиональные пидарасы
казалось бы что хуже уже быть не может, но CA умеют удивлять - надо было жидко обосраться в анимации боя. прям вот чувствуется дух третьесортного анимационного фильма от российской говностудии или аркадная игрунька на андроид. эти рванные движения болванчиков будто не менялись со времен первого рима
>в последнем ДЛС
Я её даже не запускал, честно говоря, так что не знаю, о чем ты, но да, политика новая, хотя есть и положительный момент, что теперь через экран политики можно влиять на дипломатию, отправляя персонажей в посольство например - это круто, это мне нравится, хотя вряд ли ИИ так умеет, также персонажей можно отправлять для баффа порядка и еды, ну и еще теперь можно выбирать между государственным строем, а республики теперь имеют охуенный бафф к порядку, то есть если раньше за Карфаген играть было пиздец из-за чужой культуры в поселениях, то теперь можно и попробовать
А ещё после патчей мою любимую битву при Пидне пофиксили до играбельного состояния
Как я и думал. Я, конечно, рад графону, но ближе к концу кампании ты либо охуеешь от гражданки, либо будешь абсолютным монархом всех купивший в республике
Китайцев нужно оптимизоном удивлять т.к. сомневаюсь, что у них есть хорошие машини для запуска этого говна.
А ещё кетайское правительство заморозило лицензирование новых игор (китайские скрепы шатают) и возможно, что им придётся пососать хуй с выпуском на кетайском рынке.
> сомневаюсь, что есть хорошие машины
> 90% железа для пека делается в Китае
Ты вообще с головой дружишь?
Даже при том, что в среднем по населению уровень достатка ниже, чем в других развитых и развивающихся странах, все равно при таком ебучем населении около 200 млн человек среднего-богатого класса это уже на уровне главных европейских стран и сша. Так что проблемы с рыночком нет, есть проблема с допуском к этому рыночку и подгоном под местную специфическую аудиторию.
>Китайцев нужно оптимизоном удивлять т.к. сомневаюсь, что у них есть хорошие машини для запуска этого говна
У них есть. Там компы не очень дорого стоят.
Ну там хотя бы добивания будут и воины попадать друг по другу начнут. Всё таки так всегда было в исторических играх начиная с Сёгуна 2.
Так что анимации получше Вахи в итоге окажутся.
ПАМАГИТИ
Как так то вообще? Самые изичные варвары, с таким то охуевшим бонусом к дипломатии с кельтами, окруженный одними кельтами, правда раньше судя по всему скриптом прописано чтобы они отказывались идти в союз (я даже наабузил за счет глитча с разграблением под тысячу отношения и всё равно только Бойи согласились), и пятьдесят фракций ты не соберешь в альянс, но всё равно положение вольготное
>Летающие генералы на три головы выше обычного быдла
>ching chong ping ling
Ваха про ускоглазиков конфирмд.
Зря ты, ничем хорошие копейщики не хуже мечников. Я еще использую такую фишку, что забегаю отрядом внутрь вражеского, чтобы люди не толпились позади первой линии, а сражались все разом, и я так скажу элитные копейщики могут так за несколько мнгновений целый отряд вырезать
Хуже. Забежать можно и мечниками.
Завидуй.
Двачую, чо эт вообще за хуита мразотная? Эти люди как то причастны к Тоталвару? Блеванул в себя.
Лол, весь день бился, а спросил и сразу же заработали. Простите.
Ух блять, теперь понятно откуда пошли летающие китайцы. Интересно было бы где-нибудь посмотреть как менялась команда разработчиков со времён выхода первого Рима.
Ребятам с видео мне кажется даже 30 нет. Первый Рим вышел 14 лет назад, неужели за 15 лет вся команда стала сойбоями и тупыми пёздами? И ведь они и правда стараются, но блять, почему же получается такое говно.
Ну а хули ты хотел, сейчас почти во всех студиях такие ебанаты в минимум пиар службах работают
Хули стараться, если таланта и годных идей нет. Какой то карликовый хипстерок и тупая пизда, о таких людях только по внешнему виду уже всё понятно, что в башке нихуя. Поэтому и Ваха выглядит как мультяшная параша хуй знает почему названная Вахой. И Троны абсолютно безблагодатная хуйня. Теперь ещё и Китай сплошная уникальная механика(тм).
>>36927
Мне кажется, что они вполне искренне считают, что делают что-то интересное. Может как раз идеи есть, а таланта нет, потому и получается говно. А потом ещё сега говорит, а сделайте так, чтоб такие же хипстеры покупали, и тогда даже идеи превращают в кал.
После Наполеона почему-то не могу ни в один тотал вар долго играть. Превращается в унылый покрас, в предыдущих частях каждый воин как родной, а в том же Риме 2 ощущение бездушных болванчиков, хотя всё красиво сделано. А во всратой империи каждый солдат Австрии или Пруссии как родной...
А что не так? Она и правда уже не так круто выглядит относительно новых частей и есть неисправимые косяки, но это моя любимая часть. И обидеть я её не хотел, я любя.
Знаешь, что на самом деле говно? Empire Divided. Жуткое имбаласное гуано. Играть за Аврелиана - это боль. У Галльского Бомжа - три подсоса, которых никто не прессует и они посылают свои стаки в самые ебеня к Аврелиану. Не говоря уже про самого Бомжа. Пальмирскую Шлюху быстро сносит какой-то подсосный Египет. Либо Сосаноиды, которые потом выпиливают твоих подсосов в Анатолии. И варвары, тысячи их. Вечно лезут из всех щелей всякие ссаные Квады, Бури, Готы, Вандалы. На стартовые гроши можно позволить максимум два фулстака.
Не играйте в это говно. ИРЛ Аврелиан раздал говна всем сепаратистам всего за 3 года, вы же будете мучаться вечно
фуу, изипидор, иди за рим на изи нагибай
Райз оф зе републик подходит к концу. Честно говоря, от кампании ожидал большего. Вся Италия у меня была в вассалах и военных союзниках, варваров мы коллективно опиздюлили, Корсика-наш, остался Тарас Бульба, Сиракузы и Карфаген. Денег у меня стало жопой жуй, пока я тихо подводил войска к Сиракузам для будущей войны, а они тем временем ебали Тараса. В итоге я задоминировал изи Сиракузы, но по целям кампании мне оказались нужны земли Тараса с которым я был в союзниках. Короче, все друг с другом друзья, в мире, согласии, только один Карфаген-пидор где-то с боку, но ничего не решает. Все таки пришлось предать Тарас, все фракции дружно присоединились ко мне и после потери пары областей в вассалах оказался и он. Все, все цели выполнены, думаю я. А потом смотрю, нужно еще 100 триариев для объявления победы. А мне еще дохуя ходов ждать до исследования и постройки последней казармы. С Бренном и галлами проблем вообще не было. Собственно, главная проблема в кампании была только одна - кто и когда тебя предаст и станет ДНР, а так все очень легко даже на ВХ.
1. У некоторых отрядов есть параметр "оружие пробивает доспехи", то есть броня полностью игнорируется или только часть?
2. Что делают ведьмы?
3. Для торговли теперь не нужно быть соседями иди иметь порт?
4. Какие различия в броне между доспехами, щитом и навыком?
5. Абилку генерала нужно использовать когда уже твои уже дропают или на грани отступления?
6. Почему в некоторых городах низкий уровень довольства даже если я обратил область в свою веру и вырезал население?
Это на высокой сложности? Потому что я на легком за Аврелиана почти всю карту закрасил.
Морских сражений не будет. Реки судоходны
Вы можете отказаться от дуэли, а если дуэль прервать у армии понизиться боевой дух
Будут наёмники
Генералы начинают с двумя отрядами, вы можете всего нанять 6 отрядов. В армии может присутствовать только 3 генерала (21 отряд на армию)
Ростер одинаковый у всех фракций
Отряды устанавливают свои знамёна в землю перед началом сражения
Все отряды с копьями могут построить "стену копий"
Гибридные отряды могут встать в специальное построение. Вперёд воины ближнего боя, сзади лучники
Будет смена дня и ночи, но это просто визуальный эффект
Времена года будут, один ход равен сезону
Всего одиннадцать играбельных военачальников (фракций), у каждого своя механика
Будут цепочки квестовых битв
Агентов удалили и заменили героями
Все персонажи смертны
Вы можете назначать наследников
Когда персонаж умирает, его друзья грустят и получают отрицательные эффекты на несколько ходов
В игре будут трейты, например герой с трейтом "благородство" спешивается перед дуэлью с пешим противником
Активные способности имеют ограничения на использования в битве
Вы можете просто сбежать из засады, достигнув определённой точки
У каждого военачальника есть специализация:
"Стратеги" дают отрядам с копьями квадратные и круговые построения, применяют дебаффы на вражеские отряды
"Авангарды" являются героями передовой линии, которые имеют хорошие наступательные способности
"Командиры" применяют баффы на свои отряды, а также применяют эффекты по области
"Стражи" являются танками
"Чемпионы" дуэлянты
Карта кампании включает континентальный Китай, возможно появится Корея и Тайвань, Японию и Индокитай ждать не стоит
Система провинций из "Тронов Британии"
Морских сражений не будет. Реки судоходны
Вы можете отказаться от дуэли, а если дуэль прервать у армии понизиться боевой дух
Будут наёмники
Генералы начинают с двумя отрядами, вы можете всего нанять 6 отрядов. В армии может присутствовать только 3 генерала (21 отряд на армию)
Ростер одинаковый у всех фракций
Отряды устанавливают свои знамёна в землю перед началом сражения
Все отряды с копьями могут построить "стену копий"
Гибридные отряды могут встать в специальное построение. Вперёд воины ближнего боя, сзади лучники
Будет смена дня и ночи, но это просто визуальный эффект
Времена года будут, один ход равен сезону
Всего одиннадцать играбельных военачальников (фракций), у каждого своя механика
Будут цепочки квестовых битв
Агентов удалили и заменили героями
Все персонажи смертны
Вы можете назначать наследников
Когда персонаж умирает, его друзья грустят и получают отрицательные эффекты на несколько ходов
В игре будут трейты, например герой с трейтом "благородство" спешивается перед дуэлью с пешим противником
Активные способности имеют ограничения на использования в битве
Вы можете просто сбежать из засады, достигнув определённой точки
У каждого военачальника есть специализация:
"Стратеги" дают отрядам с копьями квадратные и круговые построения, применяют дебаффы на вражеские отряды
"Авангарды" являются героями передовой линии, которые имеют хорошие наступательные способности
"Командиры" применяют баффы на свои отряды, а также применяют эффекты по области
"Стражи" являются танками
"Чемпионы" дуэлянты
Карта кампании включает континентальный Китай, возможно появится Корея и Тайвань, Японию и Индокитай ждать не стоит
Система провинций из "Тронов Британии"
Броня уполовинивается, вроде
Ересь
С чего ты взял? Вообще-то не уверен, соглашение то в любом случае можно заключить, вроде
Броня защищает от ударов и стрел, щит только от стрел, и вроде только спереди, навык только от ударов
Хуй знает, редко пользовался
Нищета
На легендарной, естественно.
> 6. Почему в некоторых городах низкий уровень довольства даже если я обратил область в свою веру и вырезал население?
A Question Machiavelli Still Can't Answer.
>Морских сражений не будет. Реки судоходны
Будут в длс или бесплатных апдейтах. А если нет, то не первый раз проебываем.
>Вы можете отказаться от дуэли, а если дуэль прервать у армии понизиться боевой дух
Прям как в китайском фентези
>Когда персонаж умирает, его друзья грустят и получают отрицательные эффекты на несколько ходов
Как это мило :3
>В игре будут трейты, например герой с трейтом "благородство" спешивается перед дуэлью с пешим противником
Пиздец
>Система провинций из "Тронов Британии"
Мда
Короче, по итогам, дякую боже, шо я не китаец. Но все ровно, рим и аттилу уже подзаебало гонять.
>Но все ровно, рим и аттилу уже подзаебало гонять
Надеюсь, Аттиле дадут новую жизнь, будет не так скучно. Может скоро новую Сагу анонсируют.
>Морских сражений не будет
Топ кек, это че как в фентези-параше не будет боев флотилий чтоле. А эти уебаны понимают, что самое известная битва в этом вашем Троецарствии как бе махач на воде наполовину
>Генералы начинают с двумя отрядами, вы можете всего нанять 6 отрядов. В армии может присутствовать только 3 генерала (21 отряд на армию)
Еще один топ кек. Еще более милипиздрические отряды по тыще рыл максимум - это то, что я всегда хотел
>Ростер одинаковый у всех фракций
Ну это ваще добивающий кек. Нахуй стараться - наклепаем одинаковых юнитов на всех итак сойдет. Кароче говно ебаное, лучше б дальше клепали свой вархаммер 3
Лучше б наклепали длц новое для аттилки про завоевания арабов
720x720, 0:19
>Морских сражений не будет. Реки судоходны
Ну в принципе норм, но это зависит от размеров карты.
>Вы можете отказаться от дуэли, а если дуэль прервать у армии понизиться боевой дух
Норм.
>Будут наёмники
Норм.
>Генералы начинают с двумя отрядами, вы можете всего нанять 6 отрядов. В армии может присутствовать только 3 генерала (21 отряд на армию)
Много или мало?
>Ростер одинаковый у всех фракций
Welcome to Shogun
>Будет смена дня и ночи, но это просто визуальный эффект
Хмм.
>Времена года будут, один ход равен сезону
Норм
>Всего одиннадцать играбельных военачальников (фракций), у каждого своя механика
Будут цепочки квестовых битв
Тут не понятно, вроде и хорошо, но лучше бы проработали пункт ниже.
>Агентов удалили и заменили героями
Классно, но пусть выпускают мне трейлер где объяснят как они 100 персонажей Троецарствия раскидают правильно и по балансу.
>Все персонажи смертны
Sad bad true.
>Вы можете назначать наследников
Спасибо, что разрешили.
>Когда персонаж умирает, его друзья грустят и получают отрицательные эффекты на несколько ходов
Кресты и симс в тотал вар.
>В игре будут трейты, например герой с трейтом "благородство" спешивается перед дуэлью с пешим противником
Система дуэлей это интересно.
>Карта кампании включает континентальный Китай, возможно появится Корея и Тайвань, Японию и Индокитай ждать не стоит.
Ага вот и про карту немного приоткрыли, если Корея будет, то можно разрабам и в рот пописать, что не добавили морские сражения.
>Система провинций из "Тронов Британии"
А че там за система?
Ух высрался.
720x720, 0:19
>Морских сражений не будет. Реки судоходны
Ну в принципе норм, но это зависит от размеров карты.
>Вы можете отказаться от дуэли, а если дуэль прервать у армии понизиться боевой дух
Норм.
>Будут наёмники
Норм.
>Генералы начинают с двумя отрядами, вы можете всего нанять 6 отрядов. В армии может присутствовать только 3 генерала (21 отряд на армию)
Много или мало?
>Ростер одинаковый у всех фракций
Welcome to Shogun
>Будет смена дня и ночи, но это просто визуальный эффект
Хмм.
>Времена года будут, один ход равен сезону
Норм
>Всего одиннадцать играбельных военачальников (фракций), у каждого своя механика
Будут цепочки квестовых битв
Тут не понятно, вроде и хорошо, но лучше бы проработали пункт ниже.
>Агентов удалили и заменили героями
Классно, но пусть выпускают мне трейлер где объяснят как они 100 персонажей Троецарствия раскидают правильно и по балансу.
>Все персонажи смертны
Sad bad true.
>Вы можете назначать наследников
Спасибо, что разрешили.
>Когда персонаж умирает, его друзья грустят и получают отрицательные эффекты на несколько ходов
Кресты и симс в тотал вар.
>В игре будут трейты, например герой с трейтом "благородство" спешивается перед дуэлью с пешим противником
Система дуэлей это интересно.
>Карта кампании включает континентальный Китай, возможно появится Корея и Тайвань, Японию и Индокитай ждать не стоит.
Ага вот и про карту немного приоткрыли, если Корея будет, то можно разрабам и в рот пописать, что не добавили морские сражения.
>Система провинций из "Тронов Британии"
А че там за система?
Ух высрался.
Я не могу понять, это толсто или тонко
Total FOTS
Браво!
Хочу кое-что подправить в Bellum Crucis 7, а именно меня заебало то, что скандинавские топорники (тяжелые топорники) являются дефолтными войсками русских фракций, а вот ратники (тяжёлые мечники) - нет.
Дикость какая-то блядь. Я хочу руSSкими военами воевать в средней азии, а не какими-то макаками островными. Тем паче 12 век на дворе.
Да может кто-нибудь за тебя уже это поправил. Просто посмотри, где-то ссылка на форум модинга есть в треде.
>Топ кек, это че как в фентези-параше не будет боев флотилий чтоле.
Это как в Медивале 2, лучшей игре серии! Возвращение к истокам 10 из 10.
Посоны, полцарства за коня!
Кто-нибудь может оттуда амбиент вырвать? Хочу под него турков резать.
Я так тебя обосрал, но потом все стер. Потому что я добрый. И ты добрый. Все мы сегодня с утра должны быть добрее.
Го к нам. Небуваэ слишком много отверстий.
Значит тах, сыбались отседа, это мой тред.
И здесь будет всё по-другому. Три столпа падения коммунизма.
Во-первых: шашлыки мне пересолили, суки твари блядь.
Во-вторых: Крушовице продали за 40 гривен, а на вкус оно как... оно.
В-третьих: Борика Херсонского ёбнули по беспределу.
>>37448
И даже этого хохла ёбаного я не позволю оскорблять здесь, в моём треде. Покайтесь, суки!
вместо мечей бери каву и копейщиков. слева и справа по отряду копейщиков для защиты лучников и генерала
в новом римском длс, если я захватил вражескую провинцию, я могу нанимать войска побеждейнной фракции пока моя культура не станет доминирующей или что?
У мечей натиск сильнее, чем у копейщиков, нет? Когда основная часть вражины увязнет, те два моих отряда мечников по бокам могут зайти с фланга и ударить. Кавалерия перехватывает те отряды, которые увязнуть не пожелали.
Зависит от уровня города на 2м нанимаются. Сложно что ли на правую кнопу нажать?
>У мечей натиск сильнее, чем у копейщиков, нет?
если ты хочешь использовать мечников как конницу, не проще ли использовать конницу?
Пытался поиграть за германские племена на сложном. Что-то не втыкаю. У меня одна прова - у него две. Я рашнул его столицу и оттеснил его в последнюю прову. Но этот пидарас каким то чудом набрал аж два стака топорщиков и тир-два копейщиков, которых моими бомжами никак не пробить. Как он это делает? У меня с двумя провами просто не хватает денег даже на два полных стака стартовых бомжей с дубинами, откуда у него столько денег? Я же его даже пограбить успел в его оставшемся селе. В Атилле такой хуйни не было, насколько я помню.
очень серьезный тактик и логист) ты для начала уточни тип пехоты, легкая, средняя тяжелая, если пехота легкая, выводи лучников на первую линию и давай первый залп, принимая первый залп врага не на пехоту ближнего боя а а бомжей с луками. конями если хочуешь перехватывать вражеских луков/заходить в тыл, поставь их дальше от линии фронта, как бы разверни свой оборонительный полукруг, сохраняя дистанцию, у тебя будет требоваться меньше времени для маневра.
Ты про свебов? У Бойев второе поселение с золотым прииском - так-то. Если его в первых ходах не рашнуть, то потом заебешься
Таки да. Уже убедился. А что делать то?Стоит, наверное, рашить тогда поселение с приском? Но столицу оставлять страшновато.
Прям уже зла не хватает. Хочется за голожопых варваров начать играть, но старт у германцев ужасный. Ещё и иногда соседи на западе объявляют войну, если видят что столица без охраны и пригоняют такой же ёбаный стак blood warriorsили как их там.
>откуда у него столько денег?
Кхм. Это фишка тоталваров начиная с первой игры серии (TW:Shogun). Суть в том, что АИ туповат, в бою его можно ёбнуть при соотношении 3:1, на а на поздних этапах игры и вовсе проходишь по нему как катком. Поэтому, чтобы был хоть какой-то вызов, хотя бы в начале кампаний, а АИ есть бонус к манне небесной, халявным финансам и войскам.
>в бою его можно ёбнуть при соотношении 3:1
Лол, так я его и при численном превосходстве ёбнуть не могу. Тупо потому что у его топорщиков статы в два раз выше, чем у моих стартовых бомжей.
Попробую летсплеи поглядеть тогда.
Так и есть. Я когда то охуел когда случайно обнаружил в консоле первого римчика тысячи команд-скриптов на халявное теньге искусственному оппоненту. С тех пор в тотолварах в основном просто отыгрываю в голове на норм сложности, потому что ИИ читор и вообще некрасиво себя ведет.
Все эти суперсложные легендари уровня для хардкор мазохистов. Всё повышение уровня сложности во всех играх сводится к тупой прямолинейной добавке циферок ии. Это просто раздражает и ломает логику миру. Вот два одинаковых голожопых голодранца стоят, только у одного стандартные статы, а у другого +10 поверх. Ну и нахуй так жить то?
А как я охуел в первом риме, когда будучи впечатлительным ребенком, случайно сагрил на себя пасхалку с гигантскими слонами, которые за 5 минут размесили мой золотой легион. Вот это действительно моральная травма на всю жизнь.
Нужно на первых ходах рашить оба поселения, сначала столицу, потом город с прииском, всё по уму надо сделать, по максимуму набрать наемников, сначала в своей провинции, потом в галльской, в осаду брать одним генералом, пока остальные стоят подкреплениями, чтобы у основных стаков был запас хода для дальнейшего движения - там всё автобоем можно сыграть на самом деле, главное момент не упустить, пока враг армию набрать не успел, и желательно не дать недобиткам убежать
Не понял, о чем ты
За Барку до реворка играл, это была вообще моя самая первая кампания в Рим 2
>Карфаген сам по себе не особо вовлечен в войны
>вообще регион как и раньше к интересной игре не располагает
>За Барку до реворка играл
Не пизди, нюфаня.
Он и раньше к интересной игре не располагал, а войны ведутся в основном протекторатами, большей частью Новый Карфаген на себя агрит что испанцев, что гетулов, не знаю при чем здесь реворки, раньше так же было, а чтобы персонально тебе войны все подряд не объявляли, надо за Ганонидов играть, тогда не будет дипломатического "неприятия культуры" (собственно снова при чем здесь Баркиды, когда и до реворка можно было играть за других?)
Хуя нарядный, мажор небось
Открыл для себя как продолжать жарить в ромку когда не можешь жарить в ромку. Прикупил на вокзале Тита Ливия, ору с его повествования о войне с Ганнибаллом.
Оказывается такой годноты ещё хоть жопой жуй:
https://www.goodreads.com/list/show/6191.Best_Books_of_the_Ancient_World
А я всё никак не могу взяться за саги про Биармию и Гардарики
Я про Спартака читал. Проигрывал как коммунисты, сука твари, его прям непримиримым борцом за равные права человечества сделали, против господ ёпта, прям идейный пачан, такие речи толкал.
На самом деле там обычный восставший раб-головорез был скорее всего.
Ты еще про Салавата Юлаева читни. Любили комми таких персонажей..
Ну ладно, успешный.
>обычный восставший раб-головорез
чем это
отменяет это
>его прям непримиримым борцом за равные права человечества сделали, против господ ёпта, прям идейный пачан, такие речи толкал
Хуйня, не верю. Просто выбрали самого успешного восставшего в истории и романизировали дав ему идеологию. На самом деле он просто был хорошим тактиком, так как воевал. В итоге то его и послали нахуй его кореша, когда он хотел их увести из Италии, значит не было никакого душещипательного красноречия как в книге.
Впрочем, и самого Спартака не было.
> успешного восставшего в истории и романизировали дав ему идеологию. На самом деле он просто был хорошим тактиком, так как воевал. В итоге то его и послали нахуй его кореша, когда он хотел их увести из Италии, значит не было никакого душещипательного красноречия как в книге.
>Впрочем, и самого Спартака не было.
И Цезаря не было, не было Римской республики, не было античности и вообще Фоменко наше все.
Ну что гавнина, троллиться будем?
Вообще как же обидно, что на Аттилу забили, а для Рима ещё и патчи с ДЛС выпустили. В Аттиле каждое ёбаное поселение имело отображение на тактической карте, а тут всё что не столица - бой в чистом поле. Ну и детали типа мирных жителей и животных конечно же очень радовали глаз. Даже теперь жалею, что Рим вместо Атиллы поставил.
Поставь Ancient Empires на Аттилу, будет тебе Рим 2 с жителями
Потому что только его и обновляли недавно. Если за Аттилу возьмутся, может и туда тянок добавят.
Фоменко тоже не было.
>а тут всё что не столица - бой в чистом поле
А нет, напиздел. Это ИИ зачем-то выступал вперёд при осаде поселения. Забавно.
>или второго Medieval возможность хот-сита по типу Stainless Stell и Kingdoms
что я только что прочитал
Так некого. Он с женой последние в семье. Ни братьев, ни сестёр. И усыновить некого.
Я косноязычный уебан, сорян. Повторю по-другому, на вторую медь есть моды кроме нержавейки, где есть хотсит?
По религии шёл в иудаизм. У них от религии в итоге ростер зависит.
В иудаизме минус элитные лучники, но будут Санегоримы и Хаялимы, это пачаны в нормальной броне, не бомжи как у всех. Вместо лучников можно использовать Зилотов-фанатиков, они маскируются и с передовым развёртыванием, я их закидывал в тыл врагу и набигал сзади на лучников и в тыл пехоте.
А у семитов-язычников есть ещё более ебанутые фанатики с дичайшим натиском, не помню сколько, там чуть ли не под 300 этот натиск у них.
А я в начале вынес Аксум, потом начал развиваться и застраиваться. Потом мне войну Византийцы объявили. Сейчас у них только два города отжал.
P.S. Думал идти на Сасанидов и их Марионеток, но что-то передумал.
>А я в начале вынес Аксум
Да, с этого всегда и начинается кампания за них. Византийцам я сам войну объявил, чтобы скорее Египет захапать. Лучше с ними воевать, чем с Сасанидами.
На Сасанов надо идти когда уже деньги есть и у тебя с ними отличные отношения. Там тогда можно будет за деньги уговорить их расторгнуть союз сначала с одной марионеткой, потом с другой и так их по одной вынести, а потом и самих Сасанидов.
Оно так не работает. Нужен именно член семьи. Собственно, король сдох в возрасте 80-и лет. Править стала его жена ибо у нас толерастия теперь. Самое смешное, что я ей прицепил мужа 25-и лет и он ВНЕЗАПНО от этого брака становится членом династии. Когда старая карга сдохнет он становится королём. После находит себе жену помоложе, которая опять же становится членом династии благодаря браку. Вот такой тут пиздец - наследники нахуй не нужны, можно просто мужей-жён чередовать в бесконечном цикле.
Собственно на карте был я и ещё одно большое племя таких же чистых арийцев. Поспамил их засылкой дипломатов. Это необычайно выгодно, дипломат не только капитально повышает отношения но и даёт некоторые баффы по возвращению. Так же есть охуенный шанс, что он за нихуя получит тебе ЦЕЛУЮ ДЕРЕВНЮ, если она часть твоей провинции, но не принадлежит тебе. В итоге я их законфедератил и вышло пикрелейтед. Большая часть Европы принадлежит мне, но кругом одни враги. Правда, все очень дохлые.
Собственно градус наркомании и неадеквата с последним патчем просто клинический, прямо времена медивела вспомнил, где тоже много подобной безумной херни было. Но играть довольно интересно, а это главное.
Я думал ты про первый. А что тебе не нравится? Именно так престолонаследие и работает, не?
Ну и много мелких врагов тебя доканают, плохи твои дела, если ты на верихарде, конечно, на нормале может и ничего будет
>Именно так престолонаследие и работает, не?
Ну согласись, что это странно. Всё дело в разнице возраста. Т.е. эта семья физически не сможет иметь детей. Когда старая жена умирает - муж находит молодую жену, но уже сам вышел из репродуктивного возраста. Когда он дохнет в возрасте 80 лет его жена уже в непродуктивном возрасте. Находит себе молодого мужа и цикл снова повторяется. В итоге власть переходит не от отца к сыну, а он старого супруга к молодому. Это замкнутый круг - выход из которого только ранний суицид короля/королевы или смерть в бою.
>>38571
Я на просто харде. Не доканают, у меня пять стаков и хорошая экономика. А у них до сих пор стартовые юниты низких рангов.
Они есть, но разрабы проебались с релизом и выпускают фракции по частям, но через редакторы открыть закрытые фракции думаю можно, хотя лично мне всё равно не зашло из-за ужасной жёлтой гаммы, всё желание отбило, ну и как-то по-васянски всё
Исторически так часто было же
А доканать они тебя могут, ведь стаки не вездесущи, враги могут отступать и игра превращается в догонялки, а в незащищенных тылах могут ходить вражеские армии, у больших фракций мелкий лимит армий, а у мелких суммарно значительно больший
1280x720, 0:14
>>38581
Ну у меня всего двое противников. Британию можно не считать, у их королевы климакс и она вечно объявляет войну, чтобы потом объявить мир с доплатой в пару тысяч.Пока всё нормально.
Всё карта красная же, один раз уронить репутацию или уменьшить войска и соответственно силу фракции, и на тебя посыпятся объявления войны, еще и начнут дружить между собой на фоне войны с тобой
В ваниллу играешь?
Да уж, пиздарики этому приятелю.
Я по себе заметил что начинаю сдаваться и стартую новую кампанию в таком случае, особенно когда начинают отжимать мои провинции. Наверное это в целом характеризует меня как человека.
Точно, это же Рим 2. Я думаю чего такого, ну вокруг враги, подумаешь. А потом вспомнил, это же эта ебаная игра, где гарнизон в поселениях это три с половиной инвалида и за ход могут пол империи снести. Это не Ваха с йоба-гарнизонами.
Не могли что ли в ДЛЦ добавить здание на гарнизон?
чо и генералов усыновить не усыновить? не верю
тыкаешь на глафу фракции, в правом нижнем углу тыкаешь на иконку усыновления, потом на того кого хочешь усыновить. я столько наусыновлял, что заебываюсь древо прокручивать
или ты про первый рим? ну тогда земля пухом братишка
>что он за нихуя получит тебе ЦЕЛУЮ ДЕРЕВНЮ, если она часть твоей провинции
нет, могут дать прову где угодно
Нууу такое. А вообще, надо будет заценить максимально прокачанную столицу. Там ещё можно было направление города выбрать у некоторых фракций, у римлян был чисто военный вариант, всегда его строил. Может и правда гарнизоны покруче сделали.
>из-за ужасной жёлтой гаммы
Попробуй поставить это
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?738396-Total-War-Aztec-Graphics-Campaign-Pack-Edition-(-Released-23-August-)
Спасибо за совет! Добра тебе!
>тыкаешь на глафу фракции, в правом нижнем углу тыкаешь на иконку усыновления, потом на того кого хочешь усыновить. я столько наусыновлял, что заебываюсь древо прокручивать
У меня пишет что нет целей для усыновления. Это в Аттиле можно было всех усыновлять. А тут какие-то неизвестные мне ограничения. Один раз был доступ усыновить любого на один ход, но игра при попытке усыновить левого политика сразу же крашнулась и после повторной загрузки опять - "нет доступных персонажей для усыновления". Может, баг какой.
не уверен, что это поможет, там отвратительно жёлтое ну просто ВСЁ, главное меню, загрузочные экраны, интерфейс, иконки, ландшафт, карта, небо, Аллах, у меня аж глаза заболели
Всякие мои попытки обзавестись приличными сатрапиями с приличными юнитами регулярно всасывают по самым ебанутым сценариям, ни разу не реализовал амбицию управления союзными войсками, то-сё.
Вдохновите плис.
А зачем нужны приличные юниты, если самые дешёвые бомжи со своей работой хорошо справляются?
>>38586
Не, пронесло. В противниках остались одни Massilia, а их гоплиты удар варварской пехоты не держат и вообще, у меня от войны с ними одни профиты в виде грабежей и красивых южанок. Каким то хреном в центре у меня правда прова Скифов, но они потихонечку там дохнут от недостатка еды, которую воруют мои агенты.
>>38740
Не, не баг. Авторитет усыновителя должен быть на два пункта выше авторитета усыновленного. А у старой карги авторитет единичка.
Почти всего Цезаря в Галлии прошел ауксилией, легионеров расформировал после захвата Гельветии
Тому что скучно бомжей по карте гонять, хоцца чё-та повеселее, чтоб у каждого стака был свой характер, история, отыгрышь. Равноценно неинтересно спамить топ-тир унюты.
>>39114
Ни разу не реализовал ауксилии за Рим. Кажется что у аусилярных юнитов нет специальный умений которые есть у оригинальных. Так, например, гоплиты не строятся в плотную фалангу, германцы не бегут свиньёй, а застрельщики не ускоряют темп перезарядки. Так ли это и на сегодняшний день?
Самая моя дебильная нереализованная амбиция в игре в ромку - это собрать под своими знамёнами самых разных гоплитов и идти на Рим. Массилийские, скифсие, этрусские, карфагенские, иллирийские, спратанские до кучи - вот был бы интересный строй.
Вот за кого бы начать играть, чтоб всю эту бротву себе подчинить и набрать с разных концов? С удовольствием приму ваши предложения, господа, сегодня вечером планирую воевать в духе "враги сожгли родную хату".
@
УЖЕ ПЛАНИРУЕШЬ, ПРЕДВКУШАЕШЬ МАРШИ ГРЕЧЕСКОЙ ПЕХОТЫ ПО ПАЛЕСТИНЕ, ЗАПАХ ГРЕЧЕСКОГО ОГНЯ ПРИ ШТУРМАХ И ОБОРОНАХ СЕЛЕНИЙ, УДИВЛЁННЫЕ ЕБАЛЬНИКИ ИСПАНЦЕВ И МАВРОВ ВИДЯЩИХ ПУРПУРНЫЕ ОДЕЯНИЯ НА СВОИХ ЗЕМЛЯХ
@
НУ ЧТОЖ, ПОЕХАЛИ
@
...
@
50 ходов спустя
@
ОТБИВАЕШЬ ОЧЕРЕДНОЙ СТАК ПОЛОВЦЕВ ВБЛИЗИ КИЕВА
@
У ТВОЕГО ГЕНЕРАЛА ПРОБЛЕМЫ - БУДАПЕШТ ОСАДИЛО ДЖВА СТАКА ВЕНГРОВ
@
ДАТЧАНЕ ВНОВЬ ПЫТАЮТСЯ ОТВОЕВАТЬ У ТЕБЯ РИГУ
@
ИМПЕРАТОР СРИ ОСАДИЛ ГАЛИЧ
@
ТВОИ СОЮЗНИКИ ПО ДИНАСТИЧЕСКОМУ БРАКУ АРАБЫ ФАТИМИДЫ ОТБИВАЮТ ВЫСАДКУ ВЕНЕЦИАНЦЕВ НА БАЛКАНЫ
@
ЖИДКО ПУКНУВ ИМПЕРАТОР УМИРАЕТ ОТБИВАЯ ВИЛЬНЮС У НОРВЕЖЦЕВ
@
СКОРО ПРИДУТ МОНГОЛЫ
Скачай мод на ауксилии для всех фракций, хотя не факт что сможешь разных гоплитов нанять
Я тут ещё подумал, короче тебе нужен мод на тауксилии и мод на расширенные дипопции, чтобы за любую фракцию можно было делать сатрапии, ну и если изъебнуться может и выгорит, а так этой хуйней лучше в скачимочи страдать
Зачем ты полез в восточноевропейскую срань, если хотел Римскую империю реставрировать?
ПОТОМУ ЧТО РИМ ДОЛЖЕН ПРАВИТЬ МИРОМ
>>39397
Так-то иллирийцы и этрусски тоже так себе эллины. Вообще по выходу Райз оф Репаблик я немного расстроился, мол, гоплиты это ни черта не греческая фишка - все кому не лень воевали в фаланге пока не придумали что-нибудь получше. Но ничего, я согласен брать в армию всех кто может поддержать щитом себя и брата слева. Так что при случае можно и пунийских выродков прицепить.
>>39384
>>39395
Братик, дорогой, я не ем моды. По-большому счету не хочу хищной возни с пираткой, а во-вторых - доверяю Си Эй, чё бы про них не говорили - у них приличный процесс разработки, а в потенциально дисбаланснутых васянов играть мне не охота. Лёгкая форма потреблядства, короче.
И так, пилим гранд-план. Уже девятый час у меня на дворе, пора приступать к игре.
Общая задача кампании: добиться мирового господства посредством подчинения Эллинистических и/или эллинизированных государств.
Требования к началу осуществления задачи:
- Крепкая домашняя провинция, на случай кризиса должна быть способна существовать и обороняться автономно от остальных земель;
- Милитаристская провинция, со всеми возможными военными зданиями, желательно с как можно меньшим количеством городов, рудой/конями и выгодным расположением; будет выполнять роль места начала бравых походов в дальние земли
- Аграрная провинция, с постоянным гарнизоном и желательно при пшенном городке;
Братва, чего тут не хватает?
Требования к процессу подчинения и/или объединения Эллинистических государств:
- Добиваться статуса сюзерена путём переговоров или войны;
- В случае неободимости захвата территории, наибольший приоритет отдавать городам без военных построек. При благополучном стечении обстоятельств город с наибольшим количеством военных построек будет захвачен последним. Если владение захваченными поселениями не несёт экономической и/или стратегической выгоды, такой город должен быть оставлен на произвол мятежа;
- Активно содействовать решению конфликтов между подчиненными государствами;
- Способствовать улучшению взаимоотношений с присоединенными государствами посредством торговли, дипломатии и военных действий.
В общем-то это уже должно быть крайне весело.
За кого бы так сыграть и с чего начать войну?
>>39397
Так-то иллирийцы и этрусски тоже так себе эллины. Вообще по выходу Райз оф Репаблик я немного расстроился, мол, гоплиты это ни черта не греческая фишка - все кому не лень воевали в фаланге пока не придумали что-нибудь получше. Но ничего, я согласен брать в армию всех кто может поддержать щитом себя и брата слева. Так что при случае можно и пунийских выродков прицепить.
>>39384
>>39395
Братик, дорогой, я не ем моды. По-большому счету не хочу хищной возни с пираткой, а во-вторых - доверяю Си Эй, чё бы про них не говорили - у них приличный процесс разработки, а в потенциально дисбаланснутых васянов играть мне не охота. Лёгкая форма потреблядства, короче.
И так, пилим гранд-план. Уже девятый час у меня на дворе, пора приступать к игре.
Общая задача кампании: добиться мирового господства посредством подчинения Эллинистических и/или эллинизированных государств.
Требования к началу осуществления задачи:
- Крепкая домашняя провинция, на случай кризиса должна быть способна существовать и обороняться автономно от остальных земель;
- Милитаристская провинция, со всеми возможными военными зданиями, желательно с как можно меньшим количеством городов, рудой/конями и выгодным расположением; будет выполнять роль места начала бравых походов в дальние земли
- Аграрная провинция, с постоянным гарнизоном и желательно при пшенном городке;
Братва, чего тут не хватает?
Требования к процессу подчинения и/или объединения Эллинистических государств:
- Добиваться статуса сюзерена путём переговоров или войны;
- В случае неободимости захвата территории, наибольший приоритет отдавать городам без военных построек. При благополучном стечении обстоятельств город с наибольшим количеством военных построек будет захвачен последним. Если владение захваченными поселениями не несёт экономической и/или стратегической выгоды, такой город должен быть оставлен на произвол мятежа;
- Активно содействовать решению конфликтов между подчиненными государствами;
- Способствовать улучшению взаимоотношений с присоединенными государствами посредством торговли, дипломатии и военных действий.
В общем-то это уже должно быть крайне весело.
За кого бы так сыграть и с чего начать войну?
> За кого бы так сыграть и с чего начать войну?
За Понт. Иди в союз с Арменией, кошмарь Пергам и галатов, попутно помогай армянским братушкам отбиваться от Селевкидов. Высаживай десант на Халкидиках и в Афинах, выстраивай плацдарм для нашествия в Иберию и Карфаген. Рим можешь не трогать, он сам загнется. Главное не забивай на птолемеев, а то эти сукины дети оттяпают всю Сирию и Африку.
А щито делать с Киммерией? Какие рекомендации по Родосу и Криту? И где в этом плане есть место для Массилии между Афинами и Иберией?
Всё я погнал
>Так-то иллирийцы и этрусски тоже так себе эллины
Ну я не очень внимательно изучал твой список, хотя может они большие эллины, чем кажется, в чём я конечно не уверен и это ничем не подкрепленные рассуждения, но на юге Италии были греческие колонии (Великая Греция как бы намекает), хз жили ли этруски на юге Италии, но всё таки. Ну и иллирийцы много с греками наверняка контактировали, колонии опять же имеются
>>39516
>а в потенциально дисбаланснутых васянов играть мне не охота
так я не предлагаю оверхолы ставить, только минимоды открывающие только ауксилии и только дипопции, не сильно оно и меняет ванильный баланс
Как-будто ты не знаешь как это происходит.
>пока хуесосил турков в анатолии - напали половцы
>с горящим очком и ненавистью отпиздил туркоманек пока половцы чуть ли не вплотную подошли к адрианополю
>ТИКАЙ З ХАТЫ, ХАН, ИБО РИМЛЯНИН ПРОСНУЛСЯ И В НЁМ ВЗЫГРАЛИ ГРЕЧЕСКИЕ МУЖЕЛЮБСКИЕ КОРНИ
>пока хуесосил половцев в молдове и близ крыма те позахватывали венгерских и булгарских земель, к тебе идут легионы сразу с двух сторон
>пока венгры выгребали пиздюлей от половецкой орды они догадались напасть на тебя в твоих балканских владениях
>пока ты воевал на джва фронта напали святоруSSичи
>пока ты решил покарать и этих мразей подлючились поляки
и т.д.
Притом когда я двумя стаками шёл к последнему городу венгра, то он упорно отказывался от перемирия, про вассалитет я и вовсе молчу. И вообще все отказываются от перемирия. Даже половцы уже потеряли вообще всех первоначальных представителей своей знати и у них остались онли пару неродных городков, отчего они могут слать только мясное ополчение которое заставляет моих пеших и конных проноариев, прошедших через самый ад войны и имеющих золотые лычки проигрывать вголосяндрич с подливкой от качества их войск, но тоже суки отказываются от перемирия.
Интересно, а как заставить ИИ не нападать меня? У меня военный рейтинг один из самых высоких среди других держав, круче только СРИ, но чёт меня один хуй не уважают пацаны.
Как это "что это" бля?! Ты чо ваще или где, на МП держатся игры, все игры! И даже такая замечательная карточная игра как Тоталвар! От которой одна только польза и чистота духовная и не очень.
Этот славик
Вот сразу видно человека чьё очко чернее ночи. Не спорь с великим Очкочистом, ибо он — истина. Забудь про Медь 3, она никогда не выйдёт. Всё что нужно у нас уже есть. От тебя нужно только 5 минут, всего лишь 5 минут и ты очистишься.
>то он упорно отказывался от перемирия, про вассалитет я и вовсе молчу
В меди как и во втором риме есть "надежность", вассалиться с тобой без высокой надежности вряд ли станут, и мир охотнее заключают с теми у кого много друзей. Мне так в лейттгейме за СРИ монголы при ихз намного большем военном рейтинге сами за мир доплачивали, еще и по несколько городов можно было выпросить. В ваниле мирный договор стоил в среднем ~20к, ну и частенько просят вернуть отжатые провинции, могут и без них на мир пойти, только ведь не иначе пойдут потом возвращать, за СРИ мне так пришлось отхваченный Милан вернуть, зато потом я уже никогда с ним не воевал,(, с Францией тоже после одной мелкой войны замирился, заключил династический брак и были не разлей вода ) а так понятное дело если тебе хочется сохранить завоевания, то нужно воевать до полного выпила фракции, вообще если хочешь дипломатии, то нужно с самого начала игры на неё работать, заключая союз со всеми, с кем только можно
Давно хотел за Эпир пройти, но боялся. Год назад пробовал - слили, в этот раз получилось, дальше играть слишком легко. Добью военную победу и пройду еще за Македонию, у них там оказывается есть более крутые отряды.
Зажарил за Афины, короче.
Чуть-чуть поиграл и накатывает скука. Успели раздербанить Эпир и Македонию, Тилла и Одриссцы - мои вассалы. Набрал у них бодрейший стак, унизил Пергам, нарисовались галатийцы которых серьёзно лень окучивать.
Что делать дальше, бояре? Куда поедем? Как поразумнее распределить вассальные войсяка по армиям?
Чё то курва, и то, и то. Пики в сочетании со стрелками, желательно с приличным ренджем - вынуждает врагов бежать на стену сарисс. Гоплитами держать линию, конниками-стрелками-бомжами залетать с флангов и тыла.
>накатывает скука
это главная проблема в рим2. просто самая скучная глобалка эвер. мне нравятся битвы в рим2, но блядь какая унылота на глобалке. вот бы замес как в вахе, там не заскучаешь
За Понт то не стал что ли? зря, по-моему Понт и Селевкиды, если не ошибаюсь, могли иметь сатрапии, а протеткораты имеют неприятную привычку воевать между собой если они воевали перед тем как тот или другой стал твоим протекторатом, то есть призывать протектораты в войну категорически не рекомендуется, и всё равно ты остаешься незастрахован от того что они начнут грызться
За Понт попробовал. Мне быстро наскучило воевать в чертовой Галатии и Кападокии, ну хоть убей. Ещё этот унылый восточный ростер юнитов. Может я не понимаю чего-то.
Там потом интересно должно стать, постоянно во всех начатых мной кампаниях движуха только на востоке была, на руинах Селевкидов бывшие марионетки сколачивали большой блок который воевал с другим большим блоком, один из блоков частенько вокруг Египта, другой вокруг Бактрии, хотя всегда всё по-разному, иногда Египет может погибнуть, итп, но движ стабильно бурный, блоки всегда самые большие и войны самые масштабные именно в том регионе
так там и провинции самые богатые.
и вообще колыбель цивилизации. на западе ьолько говно и варвары
Это ты еще Анабазис не читал.
Государство Платона.
Вот нахуя так сделали? Почему их нельзя было сделать с таким же функционалом, как и сатрапии? А то это тупо оборонительный союз с донатами.
Золотой осел.
Вавилоника.
После Ливия замутил такой шортлист:
1. The Iliad by Homer
2. The Republic by Plato
3. The Histories by Herodotus
4. Meditations by Marcus Aurelius
5. History of the Peloponnesian War by Thucydides
6. The Agricola and The Germania by Tacitus
7. The Twelve Caesars by Suetonius
8. The Conquest of Gaul by Gaius Julius Caesar
9. The Persian Expedition by Xenophon
10. On Sparta by Plutarch
11. The Civil Wars by Appian
12. The Campaigns of Alexander by Arrian
13. A History Of My Times by Xenophon
14. The Rise of the Roman Empire by Polybius
15. The Life of Alexander the Great by Plutarch
16. The Civil War by Gaius Julius Caesar
Прочитал Ливия, "Историю" Геродота, "Записки о Галльской войне" Цезаря. Начал "Анабазис" Ксенофонта. Да уж, читать и читать еще.
Калдор.Новые и старые войны
Makiavelli_Rassuzhdeniya_o_pervoy_dekade_Tita_Liviya
Konnolli_Gretsiya_i_Rim._Evolyutsiya_voennogo_iskusstva_na_protyazhenii_12_vekov
КСАНТЕНСКИЕ АННАЛЫ
Сунь Цзы Искусство войны
Лиделл Гарт Стратегия непрямых действий
Робут Гилиман. Кодекс Астартес
>Сунь Цзы Искусство войны
Пошел нахуй.
>Лиделл Гарт Стратегия непрямых действий
Заебись, где античность только небольшая часть книги, которая вся о стратегии и хитрожопости вплоть до вв2. И кстати, после Гарта, Сунь Цзы не нужен.
>>40671
>4. Meditations by Marcus Aurelius
Скучный пиздец с огромным количеством супер очевидных мыслей. Мне особенно нравилось мысли в духе: "если тебя обижают, не обращай внимания, будь умнее".
>The Twelve Caesars by Suetonius
Называется, что почитать, когда не изобрели лурку или Пусть говорят. Суть коротко: Все кроме Цезаря Гая - НУ ТАКОЕ СЕБЕ, РАЗНОЙ СТЕПЕНИ ПОЕХАВШИЕ, КРОВАВЫЕ САДИСТЫ ИЛИ ИДИОТЫ
Интересно. А еще, чтобы потом с достоинство где нибудь сказать, что читал.
Сам иди, охуеннейше, потому что древнейшая и всеохватывающая. А после Гарта не нужен Карл Клаузевиц. Уот так уот.
> охуеннейше, потому что древнейшая и всеохватывающая.
Тогда Тит Ливий, Фукидид, Геродот наше все. Сунь Цзы опять не нужен.
>А после Гарта не нужен Карл Клаузевиц.
Я и не думал его советовать, но так и есть, не нужен.
>годные сочинения по античности.
Участники:
Тит Ливий, Фукидид, Ксенофонт, Полибий. Геродот - чисто поржать.
Свидетели:
Моммзен, Теодор Моммзен.
Вообще есть ли энциклопедия по тотал вар вархаммер 1-2 в открытом доступе?
Вы видите копию треда, сохраненную 15 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.