Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Surviving Mars #2 723670 В конец треда | Веб
Игра про освоение Марса от парадоксов.

Купить можно здесь https://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/ или на рутрекере.

Не забываем установить 3 бесплатных дополнительных испытания https://store.steampowered.com/app/801690/Surviving_Mars_Mysteries_Resupply_Pack/

Новейшая инсайдерская информация от марсианских ученых об "уровне" месторождений (влияет на количество производимых ресурсов за Сол):
Very low = "Мало"
Low = "Низк"
High = "Важн"
Very high = "Много"
2 723672
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/673493.html (М)
3 723924
Ничего себе, разошлись, перекат устроили. Я уж думал что эта никому не интересная дрочильня про дебилов-лодырейнаМарсе которым гвозди с Земли при капитализме возят, на такое не способна. Какие продажи хоть, у этого говна ?
4 723926
При выборе карты (когда еще можно марс крутить) советую выбирать места с неровным рельефом, там везде ресурсы близко друг к другу расположены и играть можно нормально.
5 726049
>>723924
интересная же игра, только весь контент кончается через пару дней
6 726108
Тут испытание надо самому чтоле включать? Я оставлял рандом пару раз, так за 300 солов хер что произошло.
7 726189
>>726108
когда освоишься в игре лучше просто по очереди пробуй все испытания начиная со средних или хардовых, ты все равно по названию и описанию же не поймешь что там будет
8 735091
Затягивает, что ни говори. Туплю правда, но атмосферно сделано.
9 735108
У меня какие-то звуковые эффекты играют на повторе все время (музыка отключена), типа бип-бип-бип, хотя вроде не должно. И выделение с куполов некоторых не снимается, то есть все время показывается зона действия купола, даже когда он не выбран. Короче баги на багах.
10 735224
Почему-то очень ламповые впечатления и воспоминания от игры, постоянно хочется еще на вечер залипнуть, но потом вспоминаю что в игре больше нечего делать. Я уже и в разных комбинациях с разными кастрирующими правилами поиграл и испытания все сложные прошел. Вместо того чтобы новый контент завозить недавно какие-то читерские правила придумали и творческий режим завезли.
Какие еще челленджи можно себе придумать?
[4X] Sword of the Stars 2 11 735254
>>735224

>Какие еще челленджи можно себе придумать?


челлендж по придумыванию челленджей для марсовыживача
12 743873
Блядь, почему колонисты не хотят путешествовать по тоннелю? Вся стратегия поломалась. В низине много воды и редкозёмов, наверху немного воды и куча металлов. Построил наверху купол, провел тоннель вниз, замутил купол внизу, а эти бездельники не хотят идти, ну что за херь.
13 744388
>>743873
Тоннель исключительно технический, строй шаттлы
14 744420
>>744388
Плохо сделали, тупо.
15 744437
>>744420
Не плохо и тупо, а вполне логично.
Любые перемещения в игре между дальними куполами колонистов осуществляются исключительно шаттлами, там это прописывается везде, где можно. Проблем никаких, стоит недорого, жрёт потихоньку топляк, самих шаттлов сперва 3, можно докупить ещё 3. Плюс хочу добавить, что в отличие от самоходок, шаттлы - полностью автономные и выполняют все задачи по ресурсам/колонистам самостоятельно.

Играю 3 день, не могу оторваться. Атмосфера решает.
16 744511
>>744437
Так ты ньюфаг, всё понятно.
17 744583
>>744511
Ньюфаги, да и просто безмозглые - как раз таки и задают вопросы о том, почему колонисты не путешествуют по тоннелю.
18 744584
>>744583
Тебе виднее, хули, ты ж ньюфаг.
Я про то, что ты ньюфаг в жанре и тупой. Очевидно что по тоннелю путешествовать гораздо проще и логичнее, чем на летающей фигне.
19 744741
Анон, какой макисмальный размер колонии (в кол-ве населения) возможен на самообеспечении? У меня в районе 2500 все упирается в потолок по редким металлам и, как следствие, электронике. Редкие металлы только с mohole mine, добыча с планеты не катит
20 745751
Удобней всего путешествовать монорельсом над кабелями и трубами. Но его нет.
21 746315
>>744741
Ну вот что-то в районе 2.5-3к обычно и получается, если без задрачивания на максимальную эффективность использования электроники. Если задрачивать - то я на реддите видел и 5к и 6к и даже больше вроде.
Я как-то раз ради интереса, когда выпал прорыв на нано-переработку (шахты понемногу копают даже после исчерпания), отгрохал колонию почти на 20к человек. Звучит смешно, но там начинаешь упираться не в электронику, а в бетон, потому что на ремонт такой колонии его становится надо очень до хера.
22 746434
>>746315

> 2.5-3к


Освоили, блять, Марс. Ссаных три тыщи населения.
23 749334
>>744437

>Любые перемещения в игре между дальними куполами колонистов осуществляются исключительно шаттлами


Не знаю как сейчас, но на релизе они очень весело бегали между куполами, если шаттлов не было или они были заняты. Полностью игнорируя тоннели, естественно. Постройка купола в ебенях всегда приводила к тому что все бездомные в других куполах самовыпиливались, пытаясь добежать до нового купола и предсказуемо задыхаясь в пути.
>>746434
Игровые условности же. Как ты собрался миллионы человечков обсчитывать.
24 752263
>>745751
В тоннеле гораздо удобнее. Но им религия мешала запилить прохождение по тоннелю.
>>746315
Есть же йоба-экскаватор, который делает из любого грунта цемент.
25 752715
>>752263
Я полагаю, что ты додик, а тот джентльмен рассчитал все при условии применения экскаватора. tips fedora
26 752814
>>752715
Ты дебил? Он сам написал, что качал из старых месторождений, используя один из прорывов.
27 756367
мех, не нравится мне новый режим, там почти все стартовые условия с овердохуя бабла и несколькими ракетами, мне кажется намного интереснее с минимальным количеством бабла и ракет выживать. Ну и еще интереснее строить такую колонию, которая способна выжить еще много солов, а с этими дедлайнами не нужно заботиться о том, что у тебя, например, все жители через 10 солов помрут и деньги брать неоткуда, главное все аномалии в срок разведать или еще какую-нибудь хуйню сделать.
28 756392
>>756367
короче, лучше бы они испытаний побольше завезли, и сделали бы так чтобы можно было для стим воркшопа свои испытания делать, тогда было бы очень реиграбельно, типа испытания были бы как карты в героях
29 756436
Убрали возню с батареями, проще фармить металл и аномалии. Мелочь, а приятно.
30 758242
Новое ДЛС выходит. Война колоний, как в прошлом треде хотели. Ну шкурки там, здания, вот это вот всё.
31 758456
>>723670 (OP)
Когда это поделие играбельным то уже станет блять?
32 758911
>>758456
Оно уже.
33 759377
>>758911
А реиграбельным?
34 759539
>>759377
Аналогично.
35 759971
>>759539
Ну гляди, если пиздишь, я тебе в дом тараканов напущу.
36 760070
>>759539
>>759971
пиздежь
37 760108
>>760070
Чем ты недоволен?
38 760111
>>760108
Нет реиграбельности. Новый режим неинтересный. После того как прошел сложные мистерии играть нет смысла.
39 760119
>>760111
А как же поаутировать, выстраивая строго симметричные поселения?
40 760429
>>760119
Двачую. Ох уж эти шестиграннички
Но у меня пека начинает помирать, если затыкать всю карту мегами. :(
41 760574
>>760429
Мне больше овальные зашли.
42 760832
>>752715
>>752814
Девочки, не ссорьтесь. Я эту 20к-йоба-колонию решил строить считай спонтанно, нано-переработка выпала одним из последних прорывов. Соответственно, большая часть бетона из поверхностных месторождений была к тому времени выработана, а экскаваторы снесены за ненадобностью и чтобы освободить место под застройку.
Так что источником бетона были только чудо-экскаватор и несколько обычных. И вот их общей выработки уже в обрез хватало на ремонт, хотя по электронике в принципе еще можно было расти. Да, плюс дело происходило на старом патче, где чудеса еще не апгрейдились. Конечно, можно выжать и больше 20к если всё заранее планировать под нано-переработку, но толку в этом не много, разве что чсв потешить. Если вдруг кто надумает повторять, учитывайте, что все это хозяйство будет изрядно лагать.
43 761127
>>723670 (OP)
Стоит ли вкатываться если уже играл в Римворлд и Тропико?
Сравниваю с ними именно,что очевидно.

Хотя казалось бы могли бы как Oxygen Not Included запилить какую то особенную штуку и т.д. Или расширить возможности тех игр которые уже упомянуты. Но по обучению этого всего незаметно.
То есть в теории тем кто в те игры не играл это охуеть вообще,а вот тем кто играл как?

Стоит ли обмазываться?

Немного охренел от звука обнаружения аномалии ещё...
44 761128
>>723670 (OP)
Кстати треду место в треде песочниц.
Хотя запилить в этом разделе тред песочниц было бы неплохим вариантам. Хрена не запилите? Это было бы правильнее чем пилить просто тред по одной из игр жанра.
45 761415
>>723670 (OP)
А здесь за спиритуалистов можно играть?
46 761555
>>761415
Один из спонсоров - "Новый Ковчег". Стартовать за них немного сложнее, у них мало денег и науки, всего одна ракета и гидропонные фермы дают половинный выхлоп еды. Очевидно, вторая половина ферм занята марьиванной благовониями, верунам без этого никуда. Зато они ебутся как кролики и пашут как трактора. Итого, скромные необременительные минусы на старте и сплошные весомые плюсы ближе к мидгейму и далее. У меня от такого разрабского тралинга даже пригорает слегка.
47 763732
>>760832
Но ты впридачу модами обмазался. Кстати вот с ромбовидными просто мечта аутиста, всё симметрично.
А шахты нафига так близко?
48 770823
Как длс там, опробовал кто?
49 771186
Патч у нас новый вышел к длс, Гагарин. Не забывают братушки.
А так по впечатлениям - интерфейс перелопатили, добавили ништяков, но все ещё не распробовал. Место выбираю, в лучших традициях манчкинизма.
50 771209
dlc можно бесплатно к лицухе припиратить?
51 771710
>>771209
200 р, хули ты.
52 771949
че-то с длс и гагариным не особо веселее играть
53 771979
>>771949
Из того что оценил. Играл за матушку-Русь, командир - геолог. Высадился чуть южнее долины Маринера. Передвижной бурильщик - мастхэв для быстрого накопления золота. Разные скины для зданий - попадаются годные, всё ж веселее. При выполнении ачивки из списка - дают очки науки, в самом начале помогает неплохо; также запускается салют, лол. У России есть бетонный завод на топливе, откладывает кирпичи из любого грунта. Также из зданий появились маленькие жилые блоки, маленькие заводы запчастей и электроники, торговый ракетодром, много внешних украшательств типа статуй, обелиска, монументов. На карте есть ещё 3 колонии, с ними можно торговать, красть у них колонистов, домики деревянные набигают. Я при старте выбрал США, ЕС и Китай, хотя там есть и веруны, и японцы с бразильцами, и даже парадокс интерактив. На глобусе появляются аномалии, к ним можно летать на ракетах, получать очки исследования, деньги, или пиздюли от соседей. Припасы можно экстренно доставлять одноразовыми капсулами по 20 тонн что ли. Если голод или авария - неплохо спасает.
54 772061
>>771979

>Я при старте выбрал США, ЕС и Китай, хотя там есть и веруны, и японцы с бразильцами, и даже парадокс интерактив. На глобусе появляются аномалии, к ним можно летать на ракетах, получать очки исследования, деньги, или пиздюли от соседей. Припасы можно экстренно доставлять одноразовыми капсулами по 20 тонн что ли. Если голод или авария - неплохо спасает.


Короче тропико 6 еще не вышло, но уже соснуло
55 772644
Первый раз играю.
Выпало испытание на какую-то корпорацию, которая военные машинки на марс присылает. Мне их теперь отстреливать надо, для этого исследовал тех на лазерную турель. Построил её, подключил, но машинки безнаказанно ездят в её области действия, и она бездействует, хотя прострел ничего не перегораживает. Ват ду?
56 772680
>>772644
Отбой, глянул ютуб - там надо ждать пока волну атаки объявят.
57 772682
>>772644
Она ракетная, а не лазерная, причём ракеты летят по баллистической траектории.
58 773588
Какие условия победы? Бесконечный дроч что ли?
59 773656
>>773588
есть испытания у каждой страны, есть Mysteries. Те Mysteries, у которых высокая сложность, иногда бывает довольно трудно пройти, особенно с хардкорными организаторами (всмысле странами, Россией или сектантами например) и бедствиями. Я для себя решил что прошел игру когда выполнил все сложные Mysteries на сложных странах.
179a38b6c2[1].jpg158 Кб, 724x1009
60 773680
>>773656
Тогда как-то так. Не знал сначала, что эти мистерис комп может стащить, проебланил одну. Ну и в конце хуйней страдал, аутично перестраивая базу в наилучший вариант с мега куполами. За 150 солов можно было уложиться. Хз, игра показалась скучной.
61 773758
>>773680
не, мистерис это вот это же.

Я просто по очереди выбирал одно из сложных испытаний, выбирал Россию, Парадоксов, сектантов, или сейчас вот Японию наверное можно, и ставил какие-нибудь хардкорные "Правила игры" (можно поочередно выбирать пару бедствий на максимум). Бывало действительно челленджно, иногда в середине игры понимал, что пройти не получится, иногда в самом конце проигрывал. Так играть интересно и разнообразно. С правилом "Последний ковчег", когда колонистов только один раз можно привезти, игра тоже совсем другой становится. Вот так 140 часов наиграл, при этом до 200 сола ни разу не дошел, компьютер слабый.
62 774436
Торговля - чит. На 30 соле американцы продали 150 брюквы за 50 металлов. Если раньше надо было стратегически планировать строительство ферм, отвлекаться на ботаников, и т.д., то теперь после выгодной сделки можно забить на это.
63 774491
>>774436
Игра - хуета.
Б-ратья аутисты, сколько населения и на каком конфиге у вас без фризов максимум было?
64 774602
>>774491
Я пока довожу колонию до 1500 и бросаю.
65 774604
>>774436
Отыгрывай зерновую сделку 1972-го. Ну или там "загибающееся НАСА решило хоть как-то получить деньги", не знаю.
sage Япония  (коммунизм) 66 815217
>>726049
если бы тупо кончился, он в конце унылей стал

вот я тупой или с мастерскими говно совсем?

Тратишь кучу ресурсов, исследуешь десяток солов технологию мастерская. Строишь их, думаешь ух щас смастерю чего-нибудь нового. А они оказывается нифига не производят. Комфорт блин производят. А если 40% занять этим бесполезным делом то дадут жалкую сумму очков, которую бы те же 40% колонистов набили в науке куда раньше.

Нафига нужны мастерские в игре?
Япония  (коммунизм) 67 815397
>>815217
Случайно сажанул, бамп
69 844586
Тут новый ДЛС подвезли, с патчем.
70 844669
>>844586
И шо там?
71 845121
>>844669
Можно яблони сажать.
72 845953
>>844669
Довольно хорошо сделали. Сейчас лампово высаживаю МОХ возле своей колонии аутистов, растет и радует меня. В целом, можно засадить Марс зеленью, устроить озера, нормальную атмосферу и открыть купола, избавив их от зависимости от кислородных генераторов. Но это больше эндгейм фича, потому что дешевые методы дают прогресса в час по чайной ложке, а дорогие и дающие серьезный эффект проекты стоят сотни ресурсов. Надеюсь, завезут модов, которые смогут расширить эту механику - тогда будет заебись совсем.
73 846283
Купола все следует соединять друг с другом, или можно построить в ебенях чисто для добычи металлов?
74 846753
>>846283
Можно и нужно ставить отдельно. Только на отдельные карантин ставь, а то щемятся по открытой и дохнут. :(
75 846757
>>845953

>эндгейм фича



Так и думал. Когда нехуем заняться при расходе рарметаллов равном производству. 2500 народу там посоны набивали при всех довольных, с жильем и работой.
76 852158
Постоянно нехватает особых ресурсов, а следом пищи и воды, покупаю все и заканчиваются деньги, что я делаю не так?
77 852767
>>852158
Это игра про менеджмент ресурсов, если ты разберешься, то игра ты по сути пройдешь.
На самом деле чтобы разобраться я бы посоветовал начинать именно на сложных нациях, типа рашки японии, церкви потому что первое что надо в игре разобраться это научиться как отключиться от сиськи земляшки, идеально было бы чтобы с первого же завоза ты больше ресурсы у земли не завозил, но это даже у меня не было, обычно где по ходу игры приходиться докупиться механизмами и электроникой, в особых случаях едой.
Хинты:
1) Металл до солов так 60-80 можно добывать с поверхности, но дальше может случится кризис и придется срочно ставить шахтерские купола, чтобы нацедить металла для первичных нужд.
2) Ресурсов много не бывает, если у тебя 500 металла и 1,5 тыс блоков бетона, то через солов так 30 может оказаться в ситуации когда продаешь панельки ради 1,5 металла, чтобы починить кислородный балон. Запонился склад на 180 ресурса (используй их, а не универсальный), поставь еще один в отдаление
3) Склады мешаются друг другу для доступа транспортника - всегда должна свободный проход до каждого склада
4) Транспортники и сборщики оба могут добывать металл на поверхности, транспотники - просто ставишь перевозку с области на базу, сборщики - ставишь склад и дроны с сборщика собирают
78 852769
>>852767
5) Между ЦУ дронов надо делать перекрытие в 1-2 тайл, в него ставишь склады и тогда у тебя будет этакая сеть педедачи ресурсов до шаттлов. Без шатлов невозможно переправить людей между куполами, но порой все равно приходиться быстро строить в отдаление купола
6) Специалисты это круто - у них больше на 50%(!!!!) производительность, поэтому или университет или постоянный поток добровольцев это обязательно
7) Что в тропико, что тут через 10-20 солов колония столкнется в кризисом стариков - их станет очень много, а они не работают, но жрут. Если найдешь прорыв вечной молодости то ты на коне, но если нет, надо иметь запас жрат, чтобы пережить когда они осовбодят место убийство вредно для колонии - добровольцев не будет, а там специалисты и быстрое наполнение купола
8) Не переусердствуй в строительстве энергетики и водоснабжения - если в течение дня аккумулятор заполнятеся полностью, то еще панельки строить не надо, они все расходуют металл -> см. пункт 2, тоже самое с ветряками, акваэкстрактарами

Да важная вещь в начале игры - в первую очередь рабочими надо загонять не на заводы шахты, а в кафе и всякие госпитали. Дело в том что если этого не сделать, то без этих рабочих заведений колонисты затоскуют и ты получишь такую петлю тоски, когда колония не работает вообще. Заполнять рабочими шахты фермы и заводы надо уже начнешь строить второй купол, до этого даже купол с 2 квартирами будет недостаточно заполнен чтобы заполнить рабочиим полимерный завод.
79 852868
>>852769
Если уже кризис ресурсов серьёзный, в том числе и еды, добровольцев нету, денег мало, людей не хватает, многие хотят улететь, то исправить ещё можно, или легче с начала начать?
80 853156
>>852868
Лучше заново, от петли с голодухой->тоской->низкой производительностью->высоким потреблением очень сложно избавиться, а если еще какая нибудь пылевая буря накроет то охуеешь искать механизмы на ремонт
81 854601
>>853156
Сейчас с этим проще, они лучше восстанавливаются.
82 854631
Марсиане, вкатился в игру, все очень лампово, но блядь, я просто заебался возиться с добровольцами. Какой же это пиздец, кто, вот скажите кто бля посылает алкашей, тупых, хронически больных колонизировать другую планету? Что это за орда геймеров игрозависимых? У меня такое ощущение, что они прилетают на Марс развлекаться и весело провести время. Причем нормально вакансии не заполняют, везде все ручками, ручками, ручками. Я знаю, что есть центр коррекции, но это изначально сильно ломает отыгрывание покорителя рубежей галактики. Просто бесит эта хуйня
83 854644
>>854631
Там когда ракету комплектуешь, есть фильтр, по чертам. Для первых двух-трёх партий можешь вообще все недостатки заминусовать - добровольцев хватит. После 2-3 рейсов уже нет. Нельзя снимать галки с алкоголизма, хронических заболеваний, тупости, замкнутости. Азартность и геймерство вообще фигня, так же как и меланхолия. Добровольцы респавнятся с частотой в пару лет. Центр коррекции так-то без задач.
84 854649
>>854644
У меня уже много рейсов было, и минусовать уже некуда. Может я слишком резко кинулся в производство, науку, ну и плюс гастеров тоже не хватало на всякие пятерочки. Детей они как-то сразу сделали, но в дальнейшем рост населения у меня быстро остановился и пришлось завозить рабочих. Потом стали появятся старики и все, заверьте.

А и еще я полностью игнорирую терраформирование, оставив на день, когда у меня будет дохуя ресурсов и все хорошо, а аномалии как на зло открывают мне именно эту ветку
85 854654
>>854631

>Причем нормально вакансии не заполняют, везде все ручками, ручками, ручками.


Используй максимальный приоритет+только специалисты
86 854665
>>854649
Сейчас с торговлей можно поначалу не развивать некоторые сферы - например полимеры и еду. Развивай науку, 2 института - будешь щёлкать техи как семечки. 1 универ в 2 смены и земляне отлично закрывают потребности в спецах. Для балласта неспециалистов используй фермы животноводческие.
Реактор. Реактор надо ставить везде, где есть возможность.
Терраформирование не забрасывай. Завод парниковых газов стоит копейки, потребляет фигню, а температуру поднимает. Разбросать лишайники тоже дёшево.
87 854669
В текущей игре мне повезло с прорывами - выпал автоматический синтез(реакторы без операторов). Установил модуту на все купола со старта, потому что заебало ожидать овальный, он мне больше всех нравится. Строю я его только после изучения среднего.
До 150 года можно обойтись торговлей и поверхностными и глубокими месторождениями, Если не выпадут прорывы на редкие металлы и железо, то только шахта Мохоровичича. Бетон где-то к 250-му году выскребешь, но проще построить бетонный завод.
>>854631
Не знаю что у тебя с рождаемостью, ты наверно дичь какую-то творишь. У меня плодятся так, что я выключаю иногда её.
88 854672
Кстати если высадиться где-то в низине типа Эллады или равнины Хриза, при терраформировании колонию затопит? Там уровень минус пара километров так-то и вода первым делом появляется. Я вообще люблю экватор в устье за долиной Маринера, там очень лампово, никаких бурь и морозов, только метеориты и вихри изредка. Терраформированный Марс обалденно выглядит, необычно. С севера океан, а на юге единственный материк, равнины.и море Эллада.
89 854677
>>845953
Терраформирование очень быстрое, я б сказал. Там техами много даётся. Зеркала поднимают температуру дважды на 10%, если ты с года 40 пускал шептунов парниковые газы, то это скачок до 40% за пару лет всего, где-нибудь на 150-м году. Астероиды ледяные тоже можно каждые 5 лет кидать, иногда и чаще. Сложнее всего поднимать плотность атмосферы, там нужны атмосферные генераторы, у меня 5 шт на отдельном реакторе работали, плюс пара экранов, чтоб не было рассеивания. К 250 году у меня 100% по всему, кроме растений, а колония до 800 человек.
90 870199
Я реально тупой и никак не могу понять даже на двухсотый сол, как расширить колонию на другие уровни ландшафта?
Т.е, если всё происходит на одном уровне местности, то окей, протягиваю коммуникации, строю ЦУшки и т.д, дотянется. Но когда нужно всё это делать с учётом тоннелей - всё, мозг не может обработать такую информацию.
91 870251
>>870199
Равняй местность бульдозером, лол.
92 870263
>>870251
Бульдозер не поможет - ЦУ не построишь на пандусе, только тоннели
>>870199
Есть шаттлы для перевозки ресурсов, они сами переносят на нужные склады - надо только желаемое число ресурса указать

Немного марсианского гетто
bDK1I4QOYhc.jpg480 Кб, 1680x1050
93 871567
94 871821
Хули это говно на юнити никак не починят? Заебали креши.
95 871870
>>871821
Потому что это говно на анреале
96 872033
>>871870
Серьезно? Вот говно.
97 875037
В общем, обмазывался я этим целых три недели и сейчас насру поделюсь впеатлениями. Рашка, Олимпус Монс, максимум песчаных вихрей, 3 соседа, Марсгейт.

Первое - это какая-то болезненная тяга авторов к терраформированию. Она не являетяся обязательной целью, за что им отдельное спасибо, но очень заметно сказывается на геймплее (открытые фермы и выключенные мокси). С какого-то момента она происходит стиийно. Это, конечно, бред. В той же вахе экосистема Марса была безвозвратно проебана от первого же пука Кельбор-Хала во времена Ереси Гора. Терра, к слову, тоже представляла собой не лучшее зрелище в силу наследия техновойн и высушенных, а точнее, выпитых в бесчисленных экспедициях Темной Эры Технологий и выссанных в межзвездное пространство океанов. Так вот, Марс не станет Землей, сколько парниковых газов туда не вкачай и сколько не взрывай полюса. Причины - недогравитация и тусклое солнце, подробнее читать тут:
https://en.wikipedia.org/wiki/Photosynthetic_efficiency
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4054791/
aa0002.png4,4 Мб, 1920x1080
98 875062
Планирование базы исключительно горизонтальное. Вспоминается приснопамятная Earth 2160, где кучка сектантов пыталась озеленить Марс, но была зохавана чужими. Им в каком-то смысле это удалось, но 3д-модельки в игре несли определенный отпечаток тиранидов.
Планирование замкнутых пространств - это вкусовщина, я использовал треугольники с целью более эффективного использования ландшафта на начальных этапах. Позже мне повезло выбить в брейк-тру ромбовидный купол, который сам по себе является даваольно вместительным и с которым можно совмещать переходы практически идеально. Одного перехода между двумя куполами достаточно.
При создании специализированных куполов (например, для добычи руды) я, помимо фильтра от детей и сеньоров-помидоров, приоритезировал спецов и неспециализированных, дизлайкая остальных, т.к. хавку на первых порах должен кто-то таскать. В такие купола я ставил университет с принудительной специализацией.
99 875070
Второе - сильная зависимость всей катки от первых двух часов игры. У меня они ушли на то, чтобы раскидать вейпы по нужным позициям и в образовавшиеся ячейки воткнуть все остальные здания - в первую очередь, мокси и баки для кислорода и воды. В соответствии с законом Мерфи, вода в скважинах имеет свойство кончаться почти сразу после начала пыльной бури.
Приоритезируем исследования в ветке архитектуры. Первыми добиваемся исследования экскаватора для цемента, затем гоатсе для металлов и телескоп для брейк-тру. Мне повезло с внешним синтезом (автоматизация атомных реакторов). Это, конечно же, имба.
Скин Рашки - красный (ред алерт же!). Красное на красном - это такое, поэтому до начала озеленения я просидел с зеленым скином, затем вернул обратно.

Шпили. Аркологию и систему очистки воды я не оценил, относительную пользу приносят только висячие сады, больничка и психушка. Исследования в эндгейме не проводятся, хотя висят два повторяющихся в ветке "Социальые". Их можно выбрать, если есть проблемы с деньгами.
Соседи влияют на геймлей чуть менее чем никак. Да, вы можете запросить у них ресурсы, но на один ответ приходится три отказа.
aa0006.png2,6 Мб, 1920x1080
100 875081
Марсгейт. К 50-му солу или позже на поверхность карты высаживается ровер корпорации EsoCorp. Через некоторое время к нему приоединяются еще такие же роверы. Они ездят вокруг вашей баззы и через какое-то время сами дохнут от статики. Вы можете их починить, и тогда EsoCorp накинет немножко средств вам на счет.
Ситуация обостряется после десантирования второй группы роверов. Здесь важно не пропустить момент появления брейк-тру с ракетной установкой. Она имеет такой же радиус, как и лазер, и только с ее помощью можно уничтожить роверы, но только после того, как откроется сообщение о враждебности. Важно вызвать его до того, как роверы беспрепятственно залезут в тыл базы и устроят там Гидра Доминатус.
Отремонтированный дронами ровер поддается управлению. После уничтожения последнего ровера появляется сообщение о санации EsoCorp.
Роверы можно взорвать либо оставить. Я оставил, и позже какой-то псих взорвал на одном хаб дронов.
101 875093
Ветка терраформирования имеет наименьший приоритет. Начинаем жечь топливо и выщелачивать карбонаты. Чем быстрее вы минуете фазу токсических дождей, тем меньше придется чистить желто-зеленого говна.
После нормализации атмосферы лезем куда-нибудь в ебеня, выравниваем все и хуярим открытые фермы в линию. Ставим пшеницу, заполняем склады жрачкой, отменяя тем самым политику социал-дарвинизма. Можно воткнуть куда-нибудь Столицу. Жалко, что только единожды.
Забавно, но под конец игры большую ценность имеет пустая порода для ландшафтного дизайна, нежели цемент, который тупо некуда складывать. Дробить его обратно, конечно же, тоже не дают.
На эндгейме можно поаутировать, но без особых перспектив - это все-таки не Stronghold Crusader с его ордами, и на какой-то отметке игра крашится и, если не повезет, заруинит сейв. Автосейвы спасают, но это не точно.

Отдельный лулз - космические магниты, которые пидорасят целые тектонические плиты, но не оказывают влияния на людишек. Возможно, те просто помирают, не успев заметить.
102 875106
И, наконец, игровая атмосфера. Никакой "Тайны Третьей планеты", уровень максимум длц к ФарКраю 5. Такая же штампованная безысходность. Нет корованов. С другой стороны, какодемонов и дросерийских логов тоже нет. Ракеты точно долетят, Артем!
Вообще, весь процесс терраформирования происходит неебически быстро - Механикус бы позавидовали. А тираниды нет :3 Но, похоже, цель игры - сыграть на контрасте "было - стало". Вспоминая, сколько подов с ресурсами я угробил, думаю, нахуй нам ирл этот Марс не нужен. Яблони там вряд ли когда-нибудь зацветут снаружи теплиц. По крайней мере, "яблони" в привычном понимании этого слова.
Могли бы хоть терменвокс в саундтрек включить. Кстати, пасхалка с водяным чипом присутствует.

Все.
103 875473
>>875093
Не база а мечта аутиста, всё ровненько так.
maxresdefault.jpg160 Кб, 960x720
104 875494
>>875473
Парадоксы же.
Да, солнечные панели - хуйня мз-под коня. Меня просто доебали эти скачки электричества, и в поздних катках я их выпилил. Оставил только вокруг Искусственного Солнца. Огромный шар плазмы на тонкой ножке - такая себе отсылка к Тохе.
105 877001
>>875093
>>875106
А если высаживаться в место, где в итоге океан?
106 877960
>>875494
Только термояд, только хардкор. Только если не выпал прорыв на автоматизацию - хана, заебёшься обслуживать.
107 877962
>>877001
Я уже думал об этом >>854672 но не проверял.
108 878396
>>877001
У меня сценария с затоплением не было. Вроде как по бэку на месте моей базы как раз океан:

https://www.humansinspace.org/mars-height-map/
109 878397
>>878396
Еще устроил развлечения на свою голову. Вдобавок ко всему, не стал отправлять экспедиции на астероиды, полюса и магнит, дающие имбованный прирост к влажности, атмосфере и озеленению. В итоге кислотные дожди идут до сих пор. Боже, как же я задолбался ждать, пока из моих озер испарятся эти океаны воды.
giphy.gif468 Кб, 500x264
110 878398
>>878397
А, еще самая жопа с ребелами, что они идут взрывать охранный пост / работу / столовку, но не всегда доносят и в итоге сами остаются без крыши над головой. Какое-то время у меня завелись ребята, которые их жмурили аж пачками по 3 (мне-то что, бабы быстрее нарожают), но потом куда-то запропастились, и преступность вернулась на прежний уровень.
aa0001.png4,3 Мб, 1920x1080
111 878401
>>878396
Пока не забыл: если поставить командный ровер в центр образовавшейся розетки и рядом воткнуть универсальный склад, то обслуживание зданий даже с учетом доставки по воздуху пойдет намного быстрее, т.к. дроны будут задействованы только на внутренние нужды.
15642387644230.jpg41 Кб, 420x356
112 878478
>>878401

> поставить


Собрать с нуля. Либо поднять базу вокруг него, лол.
113 879680
Разобрался, там под базой появляются островки суши. Такой вот хак от создателей.
114 879681
>>879680
Я прям представляю появление искусственного острова в море на месте восьмикилометровой низины.
115 879686
>>879681
Ну будет длц запилят еще морские платформы, а пока парадоксокостыль
vanga.jpg76 Кб, 600x338
116 879834
>>879686

Ага, прямо вижу, как запиливают. Потом покрасят текстуры в синий, кастрируют механики, добавят пару-тройку новых зданий и запилят новую игру Surviving UrAnus. По цене в три раза больше Марса, это ж парадоксы.
117 879877
>>879834
Парадоксы поступают по другому, заставляют выкатывать недоделки здесь и сейчас, стригут по полной, длц за длц, люди разочаровываются в игренейме и тут парадоксы выпускают свою игру-конкурент, где можно красить марс за амебы-страны, 10 из 10 хомячки радостно идут покупать говно своих кумиров
118 879916
>>879877

> стригут по полной



Попробовал я анлокнуть лицуху скайлайсов. И, знаешь, не зашло. Старую игру говном измазали и на лопате дают. Жри, сука. А я уже в ванильку не одну сотню часов поаутировал. Помню, первое время похожий эффект был от вампирского дцп в Скуриме. Потом Беседка подарила спешл эдишон, прошел с нуля, но поймал баг с гематитовой чашей, лол. Это когда ты как бы за вампиров (у них же остается и пророк), но сюжетная линия у тебя за Рассвет. В итоге забил хуй и на дцп с домами и по привычке тащу все в солнечный Вайтран.
angrypepe.jpg64 Кб, 900x900
119 880731
Да когда уже это кривое говно починят...
bbc02560a32ff09969009877bd5e0275.jpg26 Кб, 699x350
120 880795
Дошел до 478 сола и игра повисла. Загрузился с предпоследнего автосейва, и игра все равно виснет на 478-м соле. В общем, теперь в игру я еще долго не зайду.
121 886884
Щито тут сказать. Игра поломана нахуй. На приличный эндгейм можно выйти при соблюдении ряда условий скромной жизни:

- мало одновременно имеющихся ракет (у меня не было больше 3), ракеты союзников не в счет
- мало роверов (всю игру ходил составом на пикрил). ИИ роверов можно оставить включенным.
- никаких туристов / переселенцев с Земли после самой первой волны
- никаких переселений пачками из одного купола в другой, я максимум сносил умные дома из-за перерасхода электроники (см.ниже) и ставил коммиблоки варламов.жпг
- про моды ничего сказать не могу, у меня их нет
122 886890
Можно нафигачить жилья про запас и заходить в игру раз в полдня, чтобы убрать попапы. Верхний предел популяуции симов, которые начиная с кворума в ~1.5к начинают плодиться как бактерии, определяется жильем и жрачкой. Тут может быть подвох. У меня почему-то странно плохо работают все фермы, в том числе открытые. Возможно, это как-то связано с тем, что я запустил всего 2 космических зеркала до отметки температуры в 100%. Что-то не хочется мне с этим разбираться.
Лимитирующим фактором утилитарного типа являются электроника, а также металлы и редкоземельные металлы, единственным источником которых на эндгейме остается Большая Дыра. Электроника необходима для работы хабов дронов и термоядерных реакторов. Зависимость от последних можно снизить за счет генераторов Стирлинга, потребляющих возобновляемые полимеры. Попробую попытаться поднять планку с модами на отключение лимита уникальных зданий, но ресурсы компа тоже не безграничны.
2019-08-1023-22-35.png579 Кб, 1920x1080
123 886892
Пока я это писал, у меня сдохло от голода ~3к симов. Понятия не имею, почему графики производства еды так сильно колбасит, но в этом плане игра начинает походить на Banished.
124 887263
>>886884
Хуй знает как ты там играешь. К 400-м у меня уже девать некуда было бабки и тупо лень забивать карту домами.
125 890011
ТАК НУЩО

Невидия обновила свои драйвера, и теперь мои сейвы отказываются запускаться, а я даже прогресс не заснял. Печалька.
Короче - без модов максимум популяции у меня составил 15-17К, на раид-ссд-титан-зионах каких нибудь движок, может, вывезет и больше, но суть не в этом. Даже при налаженном производстве еды и энергетике целиком на реакторах Стирлинга колония начинает упираться в нехватку металлов для гидропоники, цемента для коммиблоков, электроники для дронов. И если цемент можно крафтить, с металлами на выровненной и высосанной досуха карте все плохо. Первыми страдают додо птицы дроны, доставляющие ЖРАТ, в результате чего популяция скукоживается обратно. Если кому интересно, что там на 1000-й день ничего, пишите, выложу сейвы куда-нибудь.

Итого:
- геймплей: 5 красных глаз из 10,
- атмосфера: 6,8 моль кислорода из 10,
- саундтрек: 3 пункта тумблера ревербератора из 10,
- (не)стабильность: 11 Banished из 10,
- симулятор жизни бактерий: 7 чашек Петри из 10.
126 891099
>>890011
Скажи, а шахту бурить и гигаэкскаватор строить тебе кто-то мешает вссё время?
127 892604
>>891099
Построены и замакшены сразу после Орбитального лифта
128 898196
Я только вкатился и никак не пойму - это чтобы разработать редкоземельную шахту, которая, тем более, конечная, мне ради этого надо рядом с ней в ебенях строить целый купол с обеспечением кислородом, водой, едой, развлечениями и прочим?
15670074158090.jpg71 Кб, 850x732
129 898501
>>898196
Так-то есть брейк-тру с автономными шахтами, но его еще нужно выбить. А вообще, да, дом на самообеспечении для этого придумали. Не забудь поставить фильтры по специализации и возрасту.
130 898540
>>898501
Понял, спасибо!
131 898557
>>898540
Вселить гей-олухов в эти домики - еще полбеды. Вот когда ты захочешь их оттуда выселить, тебе придется сделать все категории населения нежелательными, снести все здания, кроме закусочных, затем обесточить, дождаться, пока последние придурки съедут (было бы куда), и только потом дочистить дом и снести его. Проще оставить как есть. Не забудь сначала исследовать шаттлы и воткнуть юнидепот на три клетки.
132 898737
>>898557
Как-то получилось, что в итоге это не особо и надо. В начале хватало двух залежей рядом с основной базой, в середине игры роверы с бурами разрабатывали по всей карте неглубокие (как я понял глубокие никак роверами нельзя), а потом подъехала эта шахта Мохо и вопрос решился сам собой.
133 899546
>>898737
Ну это ты за РФ играешь, у них-то кроме ровер дриллера.мрз скачать бесплатно киллерфич нету.
134 899900
>>898557

>и только потом дочистить дом и снести его. Проще оставить как есть. Не забудь сначала исследовать шаттлы и воткнуть юнидепот на три клетки.


Мод есть чтобы выселить всех нахуй
135 900739
>>899900
Массовое переселение крашнет игру, и хорошо, если сразу, а не через пару-тройку сейвов. какое же это говно блеать
136 900762
>>899546
Глубокое сканирование + бурильщик = имба.
137 900763
>>899900
Есть модуту на длинные переходы, можно представить что это поезда между куполами.
138 900832
>>900762
Бурильщик даже после глубокого сканирования не берет эти шахты.
139 900839
>>900832
Я знаю. Речь о том, что глубинное сканирование сразу даёт бонус к планированию колонии, а не так, что ты построил купол, а под ним ВНЕЗАПНО месторождение.
140 900843
Почему они не могут на шаттлах летать на работу в экстракторы? Это же логично, проснулся\улыбнулся, полетел на работу. Нет блин, кончилась вода в месторождении около купола - надо весь купол переносить или новый строить, чтобы вода была.
141 900848
>>900843
Тебе религия запрещает пару выпаривателей к куполу прикрутить?
c0457084-800px-wm.jpg154 Кб, 800x690
142 900869
>>900848
Так и делаю, но это получается лишнее бесконечное поле выпаривателей, плюс я больше даже про "лор" - подземный лед лежит по всей карте, а ты его не разработаешь никогда, потому что невозможно и бессмысленно строить по куполу у каждой залежи.
143 900872
>>900869
Какое поле? Строишь отдельно у месторождения золота базовый купол, в разнесённых точках ввода коммуникаций ставишь 2 выпаривателя. Всё, проблем с водой нет.
144 900930
>>900869

> лор


> игра на 95% из маняфантазий хипстеров-говнокодеров

145 900997
>>900930
Почему, там упрощено многое, но концепция хороша.
146 901023
>>900869
Акваэкстрактор для льда не требует людей для добычи, он автоматический
147 901030
>>901023
Да, точно, кстати. Но ему все равно надо ради одного экстрактора поставить базу дронов для ремонта и оттаскивания шлака, поставить склад с ресурсами для его ремонта.

А ресурсы для этого надо как-то на эти склады перевозить, хз как.
148 901044
>>900997

> упрощено



До уровня немужицких небес с 6фпс.
149 901137
>>901044
Что ж у тебя за ведро-то, если в такой-то игре и с такой оптимизацией 6 фпс.

А концепция колонизации, адаптированная под игру чтобы не сдохнуть от скуки с реализмом и стилистика ретрофутуризма отличная.
150 901149
>>723670 (OP)
На бесплатных выходных жутко проорал с ДОБЫЧИ БЕТОНА и снес эту парашу к чертям
151 901155
>>901030

>А ресурсы для этого надо как-то на эти склады перевозить, хз как.


Шаттлы
152 901166
>>901149
Ну и хорошо, такому только в парадоксоигры играть
153 901190
>>901149
Дай угадаю - когда ты входишь в комнату, люди открывают окно?
154 901262
>>901149
Ты почитал бы по теме. Там не наш бетон подразумевается.
Warhammer-40000-Wh-Песочница-фэндомы-сделал-сам-2173900.png915 Кб, 811x629
155 901590
>>901149

>жутко проорал с ДОБЫЧИ БЕТОНА

156 901722
Почему когда я пытаюсь найти какие-нибудь координаты в инете, иногда у меня на карте то же самое, что у того, кто постит координаты, а иногда - совсем другое? На каком-то патче изменили генерацию?

Хочу найти какой-нибудь плоский регион и прямо бесит - многие делятся координатами плоских регионов - и в большинстве там вообще что-то левое.
157 901734
>>901722

> На каком-то патче изменили генерацию?


Да, Banished тоже этим страдает.

>Хочу найти какой-нибудь плоский регион



Берешь 5 ровер-дозеров и чистишь как >>875093
158 901744
>>901734
Да, я так и делаю, плюс мод есть, который при выборе региона примерно показывает, что там.
159 901816
>>901744
Есть гаденькая штука под названием "грязевой гейзер". Она вроде бы и зрелищная, но никаких бонусов не дает, а красиво отстроиться хочется.

И еще более гаденький мод, который вроде как может ее снести, но на деле руинит сейв.
160 901818
>>901722

>юсь найти какие-нибудь координаты в инете, иногда у меня на карте то же самое, что у того, кто постит координаты, а иногда - совсем другое? На каком-то патче изменили генерацию?


>


Зачем мучаешься?
161 901821
>>901818

> cold waves


> аномальные холода



русек такой русек
https://www.youtube.com/watch?v=VqwLn9nmIuw
162 901823
>>901816

>


Точно, еще он.
163 901824
>>901818
Вот буквально сегодня этот мод нашел.
164 901825
>>901821
Предложи свой вариант
ну кроме очевидно двачерского учить английский
165 901827
>>901825

Фую шогун.
egs.png43 Кб, 317x218
166 913335
бамп
167 913351
>>913335
То есть ты утверждаешь, что они что-то нахаляву раздают?
168 913549
>>913351
недавно мод к столкиру 2033 раздавали
169 913745
>>913351
Рекламировать магазин как-то надо. Алсо, космогонку тоже бесплатно раздают, а вот гринпланет зажидили.
170 919760
Screenshot0001.png1,9 Мб, 1920x1080
171 920092
Что-то внезапно зашла эта поделка. Чувствую что контента надолго не хватит, и после покраса Марса в зеленый можно будет сносить её с харда.

Вопрос насчет куполов. Вот есть такая вещь как переход между ними. Как эта уеба работает? Судя по наблюдениям за подопытными вместо объединения куполов в единый гигахрущ, колонисты перемещаются только между соседними.
172 920354
>>920092

>колонисты перемещаются только между соседними


Экзактли соу! Хочешь обмена рабочей и потребительской силой - строй проход к каждому. Не три в ряд а три в кучку. И каждый соединяй отдельным к двум другим проходом. Там еще и штраф за пользование сервисами и на рабочий перфоманс. У бразильцев только без штрафа - национальная фишка.

>после покраса Марса в зеленый можно будет сносить её с харда


Тоже так думал, но вот уже месяц залипаю, пробуя все нации и мистери. На самом деле действительно все по накатанному сценарию уже в который раз проходит. Приходится искать фан в оптимизации процессов и взятии рекордов по майлстоунам, а также в лотерее с брейктхру. Заебали меня если честно всякие кор метал депозитс канеш. Было бы вкусно если бы за омегу давали один прорыв на выбор из списка, но с другой стороны "джекпотового" оттенка этот аспект лишился бы.
Но вообще я так поизучал прения вокруг мнений, и удалось выяснить, что при прочих недостатках сейчас это еще более менее выглядит. А на релизе был совсем невнятный кусок кода, соединяющего текстуры, рассчитанный на запал романтиков и машкосектантов. Даже переходов между куполами как таковых в строительных опциях не было.
173 920492
>>920354

>А на релизе был совсем невнятный кусок кода, соединяющего текстуры, рассчитанный на запал романтиков и машкосектантов. Даже переходов между куполами как таковых в строительных опциях не было.


А их и не было, тем не менее играть было интересно и дело не в маске, хотя на сектантов игра конечно рассчитана, а в выживание колонии, сценарии в тропико те же авторы точно также интересно написали
174 920601
>>920492

>тропико


Кстати лет 10 назад играл в какой-то тропико, третий кажется. Атмосферненько, хоть и со своими заебными механиками. По старой памяти в году эдак 2014-м скачал пятую вроде бы. И у меня просто пердак сгорел, что я понастроил апартаментов, снабдил их все энергией, а ебаные бичи прямо рядом с этим бетонными дворцами свои халупы из жестяных листов лепили, пока дворцы пустовали. Как я не расставлял эти дворцы относительно скоплений трудовых ресурсов, а все равно заселять их обычные заводчане отказывались, предпочитая халупы. Так-то вроде уже не молодой и не глупый был, а все равно не смог тогда считать тонкий социальный комментарий, дескать заводчанин на свои скромные зп позволить себе содержать даже полученный по квоте пентхаус не сможет и вообще не по пролетарским понятиям. Нужно было диверсифицировать недвижимость под разные социальные слои. Но тогда я люто сгорел в духе политикана-авантюриста типа "для вас же, бичи, стараюсь, а вы не цените", что с тропико с тех пор завязал. Потому и опасался немношк за Марс по релизу браться. Но тут такого извращенного дроча нет, а социальный комментарий занятный сохранен. Пьянство, лентяйство как массовые проблемы и их влияние на локальный социум. Безработица, старение населения, нагрузка на экономику иждивенцами детьми. В сравнении с сурьезными градостроями наверняка все сверхпримитивно, но интересно порой влияние технологий и всяких перекосов в перках оценивать на общую систему. Меру инертности этой системы определять. Механика износа порой раздражает, но нечто подобное я встречаю впервые и это безусловный вин. Как один из факторов, контролирующих экспансию помимо очевидных производственных дебета/кредита ресурсов. Не помню такого в тропико. Если было, то запамятовал.
А еще задумался, что из меня аппликант как из говна лопата. Как минимум lazy, ipohondric, melancholic. Я бы такого на Марс точно не взял. Впрочем сам я себе и genius не постеснялся бы повесить, так что подумал бы. У японцев кстати нет в генераторе имен Hideo Kojima? А то совместно с genius было бы мемно.

Кстати геометрическая идиллия на твоих скринах вызвана необходимостью или чувством прекрасного? Так и не смог себя заставить следить за эстетикой коммуникационных линий. Наверное потому что сейчас с терраформингом энивей все зарастает к эндгейму. И я так понял по этим же скринам, крупных хранилищ также не было поначалу?
174 920601
>>920492

>тропико


Кстати лет 10 назад играл в какой-то тропико, третий кажется. Атмосферненько, хоть и со своими заебными механиками. По старой памяти в году эдак 2014-м скачал пятую вроде бы. И у меня просто пердак сгорел, что я понастроил апартаментов, снабдил их все энергией, а ебаные бичи прямо рядом с этим бетонными дворцами свои халупы из жестяных листов лепили, пока дворцы пустовали. Как я не расставлял эти дворцы относительно скоплений трудовых ресурсов, а все равно заселять их обычные заводчане отказывались, предпочитая халупы. Так-то вроде уже не молодой и не глупый был, а все равно не смог тогда считать тонкий социальный комментарий, дескать заводчанин на свои скромные зп позволить себе содержать даже полученный по квоте пентхаус не сможет и вообще не по пролетарским понятиям. Нужно было диверсифицировать недвижимость под разные социальные слои. Но тогда я люто сгорел в духе политикана-авантюриста типа "для вас же, бичи, стараюсь, а вы не цените", что с тропико с тех пор завязал. Потому и опасался немношк за Марс по релизу браться. Но тут такого извращенного дроча нет, а социальный комментарий занятный сохранен. Пьянство, лентяйство как массовые проблемы и их влияние на локальный социум. Безработица, старение населения, нагрузка на экономику иждивенцами детьми. В сравнении с сурьезными градостроями наверняка все сверхпримитивно, но интересно порой влияние технологий и всяких перекосов в перках оценивать на общую систему. Меру инертности этой системы определять. Механика износа порой раздражает, но нечто подобное я встречаю впервые и это безусловный вин. Как один из факторов, контролирующих экспансию помимо очевидных производственных дебета/кредита ресурсов. Не помню такого в тропико. Если было, то запамятовал.
А еще задумался, что из меня аппликант как из говна лопата. Как минимум lazy, ipohondric, melancholic. Я бы такого на Марс точно не взял. Впрочем сам я себе и genius не постеснялся бы повесить, так что подумал бы. У японцев кстати нет в генераторе имен Hideo Kojima? А то совместно с genius было бы мемно.

Кстати геометрическая идиллия на твоих скринах вызвана необходимостью или чувством прекрасного? Так и не смог себя заставить следить за эстетикой коммуникационных линий. Наверное потому что сейчас с терраформингом энивей все зарастает к эндгейму. И я так понял по этим же скринам, крупных хранилищ также не было поначалу?
175 920661
>>920601

> Нужно было диверсифицировать недвижимость под разные социальные слои. Но тогда я люто сгорел в духе политикана-авантюриста типа "для вас же, бичи, стараюсь, а вы не цените", что с тропико с тех пор завязал. Потому и опасался немношк за Марс по релизу браться. Но тут такого извращенного дроча нет, а социальный комментарий занятный сохранен. Пьянство, лентяйство как массовые проблемы и их влияние на локальный социум. Безработица, старение населения, нагрузка на экономику иждивенцами детьми. В сравнении с сурьезным


В тропико как и в марсе имхо самое главная проблема - это яма старения, когда работающих становится меньше, чем социальных типа пенсов и так далее, поэтому прорыв на работающих пенсов имхо один из самых главных (ну служебные роботы в кафешка таки лучше)
176 920766
>>920661

Работающих пенсов завезли, работающих детей не завезли. И каннибализма нет. Это первая, блять, колонизация другой, холодной и пыльной планеты в человеческой истории, злоебучий выживач от ракеты до ракеты, а не покрас ветряков дронами. Сраные сжв.
177 921104
>>920766
Насчет детей ты прав. А каннибализм - фе, ковчеговцам религия не позволяет, а остальные лучших из лучших ленивых алкашей туда шлют же, которые скорее сдохнут ЧЕЛОВЕКАМИ чем скотски сожрут ближнего. (Но вот почему в Лайке добавили зверюшег, но не дали их жрат - не понимаю)
178 921138
>>920766
канибализм как раз для выживания невозможен, это агония а не выживание. природа неприемлет каннибализм, она будет это фиксить болезнями и морами.
сибирская язва так появилась - коровам в корма добавляли перемолотую коровью кость.
179 921146
>>921138

>сибирская язва так появилась - коровам в корма добавляли перемолотую коровью кость


Охуительные истории.
1532331763188917321.jpg161 Кб, 1600x1208
180 921280
>>921138

> канибализм как раз для выживания невозможен



Возможен. Нормален. Распространен.

> Каннибализм широко распространён среди насекомых.


> Если крольчиха съела крольчат, это многих начинающих фермеров ставит в тупик, хотя проявление каннибализма у ушастых — достаточно частое явление.



> сибирская язва так появилась - коровам в корма добавляли перемолотую коровью кость.



Ну все, ты огребаешь. Сибирская язва была известна с древности, так же, как и дифтерия, столбняк и прочие болезни, вызываемые представителями филы Firmicutes. А то, про что ты пишешь, даже не содержит ДНК:

> Считается, что эпизоотия была вызвана скармливанием скоту мясо-костной муки, изготовленной из останков «инфицированных» животных, в частности, овец[3]. Было выявлено более двух сотен смертей людей (на февраль 2009 г.) от нового варианта болезни Крейцфельда-Якоба.



Проваривать нужно нормально (как на картинке выше дяденька, кстати, и делает), чтобы денатурировавшиеся приончики в мозги не попали. А у тебя уроки не сделаны.
181 921667
>>921280

>Проваривать нужно нормально, чтобы денатурировавшиеся приончики в мозги не попали


Тогда бы реальные (а не голливудские) канибалы не болели бы прионными заболеваниями:

>Прионы в большинстве своём устойчивы к протеазам, высокой температуре, радиации и хранению в формалине, хотя эти меры и снижают их инфективность. Эффективная дезинфекция против прионов должна включать гидролиз прионов или повреждение/разрушение их третичной структуры. Это можно достичь обработкой хлорной известью, гидроксидом натрия и сильнокислыми моющими веществами. Пребывание в течение 18 минут при температуре 134 °C в герметичном паровом автоклаве не может деактивировать прионы


А у хищных животных и падальщиков есть свои механизмы устойчивости к прионам.
Вообще анон выше в чем-то прав, канибализм вполне может способтвовать персистированию заболеваний (не обязательно прионных) в популяции. Впрочем что касается людей, то антисанитарных традиций у всяких примитивных народов хватает, например у некоторых африканских негров есть традиция, в соответствии с которой вдова должна выпить воду, использованную для омовения тела покойного супруга. Отказ равнозначен признанию в убийстве усопшего.
HighChaplainErebus.png2,9 Мб, 1197x992
182 921690
>>921104

> ковчеговцам религия не позволяет



До первого патча.
martian2.jpg243 Кб, 1777x683
183 921980
Сап марсиане, подскажите можно ли в бесплатной версии которую раздавали в EGS терраформировать Марс?
184 922096
>>921980
нет
nastol.com.ua-34528.jpg556 Кб, 1680x1050
185 922207
>>922096
А вообще какие-нибудь интересные механики в ендгейме или все сведется к тупой застройке куполами и марсианскими чудесами?
186 922209
>>744584
Ничего что там сейсмическая активность высокая, да и копать туннель всяко дороже перелётов?
187 922224
>>922209
Ты б ещё через 2 года вспомнил, лол. На Марсе никакая активность, а вот атмосферы для полёто нихуя нет толком. Плюс она не содержит кислород. Тоннель прокопал - и норм. Удобно, герметично, защита от радиации.
Snowpiercer.2013.L2.HDRip.1.46GB.webm37,3 Мб, webm,
1024x768, 2:35
188 922315
>>922207
Здесь нет застройки чудесами, они все по одному, так что выстраивать поселение придется с учетом одного бесконечного источника ресурса.
Энд механика в соблюдение баланса между ограниченным производством и неограниченным ростом колонии.
189 922724
>>921980

Нет.
Можешь обмазаться длц анлокером если он существует.
У меня лично был напердолен дрм-фри гомог-релиз. Потом я посносил все к ебеням, т.к. надо было патчить, чтобы игра увидела Лайку, и поставил репак от Хатаба. Один хуй мультиплеер не завезли.
Screenshot0019.png3 Мб, 1920x1080
190 922795
>>922224
Как раз то что атмосферы нет - збс. Не нужно тратить больше топлива на преодоление сопротивления. Ну а что нельзя поставить привычные самолетные движки - ну, вопрос решаемый, не зря же теху изучаем.
>>922207
Механика добавится одна - озеленение марса. Откроется много годноты: купола перестанут быть ими и откроются, что позволит людям пешкодралом переходить от одного к другому без переходов, исчезнут пыльные бури, метеорито-пады и холода зато добавятся марсотрясения, ветряки начнут производить ебанутейшее количество энергии. Ну, и березки начнут расти, притом в реальном времени. Охуенный терраформинг в игре.

В плане выживания ничего нового не добавится. Наоборот, колонисты начнут плодиться как кролики, и тебе девать их некуда будет, только успевай новые купола и заводы строить. Может и проблема, но опять же благодаря озеленению у тебя откроются автоматические фермы, производящие где-то по 1200-1500 продуктов в сол. А что места не будет хватать... честно, я не нашел что отсутсвие дома как-то влияет. Либо даже если влияет, эндгеймовые мастерские будут куда быстрее восстанавливать комфорт, чем он будет падать.
191 922930
>>922795
В ближайшем будущем нет и не предвидится технологий, которые позволят летать в бескислородной атмосфере Марса на комапктных аппаратах по типу представленных в игре. А тоннель прорыть дело куда как более простое.
192 922998
>>922930

>которые позволят летать в бескислородной атмосфере Марса на комапктных аппаратах по типу представленных в игре


А, то есть в ближайшем будущем есть технологии, позволяющие создать миниатюрную звезду и прокопать шахту почти до самого ядра планеты? Не говоря уже о том чтобы вот прям запилить купола с березками на Марсе? Хотя как раз купола нахуй не нужны, да.
193 924504
>>922795

>пик


Это все канеш дохуя автономно и изобретательно, но кто семки подвозить будет?
194 924793
>>924504
Ставится дрон-станция. В её радиусе действия втыкаются озеленители, вплоть до самого края зоны действия. Все. Растения, начиная с кустов, начинают сами производить столько семян, что достаточно просто держать дронов для их сбора и распределения.
195 925248
>>924793
Но в таком случае мне не очень понятен смысл ебли с трибоэлектрическими вениками. Не проще ли поставить универсальный склад возле дрон-коммандера, на который шаттлы натаскают необходимые для обслуги озеленителя полимеры? Все равно на веники уйдет больше электроники, чем полимеров на цикл озеленения. Впрочем как бы похер, идея интересная. Но я думал может там есть какой-то лайфхак, чтобы это вообще где-нибудь в жопе карты без всякого обслуживания само собой работало. Я вообще в последней партии заметил, что с семечками для станций и с открытыми фермами на поздних стадиях хуйня какая-то происходит - дроны перестают функционировать. Помогает подергать радиус действия дрон-коммандера или ровера, тогда они отлипают и бегут подносить семки и собирать еду, но опять же быстро вновь встают в инактив.
196 925448
>>922998
Купола красивы. А звезда нахуй не нужна, я и не строю. А шаттлы приходится. Тоннели были бы уместнее.
197 926921
>>925248
Наверно действительно дешевле, но на пике за кадром такой поздний энд-гейм, что мне уже вообще плевать было куда и сколько веников совать.
198 928843
>>920766
Твой пикрил больше пострадал от охуительных социальных посылов, кстати, чем марс. СТОИЛО ЛИ ОНО ТОГО?
199 931031
>>928843
На Марсе социальности то как раз и не хватает. Хоть в первой высадке, хоть уже когда тысячи человек на Марсе живут - все остается таким же, разве что мастерские надо строить для ачивки. Пару раз выпадали ивенты вроде того что в колонию прилетел самозванный пророк и пошел пилить свою веру, но там это просто случайно появляющиеся трейты у поселенцев.

Если бы кроме терраформинга завезли ещё какое-нибудь развитие общества колонистов - была бы игра 10 из 10. Никто не в курсе, развитие игры все или ещё продолжается?
200 931067
>>931031

>роме терраформинга завезли ещё какое-нибудь развитие общества колонистов - была бы игра 10 из 10. Никто не в курсе, развитие игры все или ещё продолжается?


Скорее всего будет, не на одну же игру парадоксы купили болгар
201 931071
>>931067
Там же уже у них в раннем доступе ещё один Сурвайвинг, но в этот раз про пост-апок. Или это от других разрабов?
202 931074
>>931071

>>Разработчик: Iceflake Studios Oy


Это другие
203 931080
>>931074
И правда. Ну, надеюсь тогда по Марсу ещё какой-нибудь контент выйдет.
204 931100
>>931080
Думаю тут проблема в правах на код, болгары для серии 3д тропико делали социалку, может она и работала на рандумоподдуве, но с ней было прикольно играться. Тут вроде задел тот же, но напрямую перенести код нельзя он принадлежит издателю тропико, то есть под сурвавинг надо разрарабывать на том же движке тот же функционал другими кодом
Скорее они выкатят другие планетки - ретекстуры под всякие европы и титаны, ну и возможно введут мультиплеер (который и в тропико был нахуй не нужен, я играл в него если что), чтобы колонии можно было грабить других игроков, но ничего фундаментельного, нет сейчас смысла вкладываться опять в чужую франшизу
14735837260130.jpg22 Кб, 400x400
205 931263
>>931100

>сурвавинг надо разрарабывать на том же движке тот же функционал другими кодом


ЭТО ЧЕ СУКА ЗА ПИЗДЕЦ СЕРЬЕЗНО БЛЯДЬ?!
Это вот так работает злоебучие копирайты? Тоже самое но другими словами?!
А потом блядь удивляются что оптимизон не завозят.
206 931391
>>931263
А у тебя в манямирке все свой код выкладывают в либины?
207 934445
>>920661
В Марсе главная рпоблема - микрить обучение новых колонистов, иначе появляются толпы тупых, которые всё ломают.
208 944315
Поясните, эта типо жалкая пародия на planet base или лучше?
209 945355
>>944315

Это жалкая пародия на Total Annihilation без боевки и с СЖВ.
210 951860
Анон с проблемой тут: дроны перестали собирать еду с автоматических ферм. Что делать?
211 952138
>>951860
>>886890

> У меня почему-то странно плохо работают все фермы, в том числе открытые.



это фича, кушай
212 956494
>>951860
Они просто не успевают. Нужно больше дронов.
213 959286
214 963325
215 980823
>>723670 (OP)
Бамп.
В игру ещё кто-то играет?
216 981430
217 981850
>>980823
Запускаю раз в годполтора, обмазываю марс терраформингом и уёбываю. Они там новую говно игру пилят если интересно, йохуй её пока в егс сдал экслюзивом, по сути тот же марс, но хуже.
218 991916
дай думаю, пока все в куполе, поиграю и музыку послушаю, тем более полгода не играл уже в это всё
скачал Evans
Эванс поругался на десяток модов, типа устарели. ок - скачал более новые
заодно поставил от LukeH - новые ресурсы

уже разобрался, что LukeH конфликтует с Silva, нашёл с чём, поотключал немного, жаль Wastewater, ChoGGi работает через жопу, но работает

и вот пришло время в моей колонии автоматов принимать жалких людишек
пытаюсь строить купол, мне радостно говорят - objects underneath are blocking construction, в любом месте
это бля что ещё?
Passages_Use_Empty_Hexes шалит? а, ну так он выключен
что ещё?

лень уже заново отлавливать конфликтующее говно, тем более невероятно удачно прорывные выпали, событием а вот остальное, в хаосе, вообще через жопу
219 991918
а, ещё
ни одной пиктограммы новых ресурсов от LukeH я не вижу
он у себя пишет, из того что я нашёл, что такого быть не может
220 1038140
Тред всё?
221 1038381
>>1038140
А что обсуждать, игра простая и понятная, как анус йохана, все кто хотели давно прошли, обмазали модами и снова прошли.
Есть вопросы, спрашивай.
222 1076859
Почему, иногда интересно обмазаться строительством. Я например 700 ч уже наиграл с 18-го года.
223 1076937
>>1076859
Шо ты там делаешь? У меня за последние 3 года с релиза 60 часов и все. 5 раз "прошёл" игру и делать там больше нечего.
224 1077236
>>1076937
Я люблю аутировать и без конца перестраивать колонию, чтоб всё было симметрично и логично.
Amestris-nationwide-circle.png2,7 Мб, 1280x800
sage 225 1077254
>>1077236

> чтоб всё было симметрично и логично



Братик Лоргар, 4Х тред выше.

алсо, как вы часы считали? вы ебанутые это покупать?
226 1077512
>>1077254
В стиме же. А что такого в покупке игр?
227 1090137
Ну что же вы, колонисты?
228 1090176
>>1090137
Что за говно
Shoot a Hole in Mars.webm30,3 Мб, webm,
854x480, 1:26
229 1090512
>>1090137
Успешно деколонизировал Марс и твою мамку
230 1090889
>>1090137
Что это за игра, колись?
231 1090897
>>1090889
Гугл говорит что это Per Aspera, но она же еще не вышла
232 1090912
>>1090897
Спасибо, буду следить.
233 1092484
>>1090912
Там демка есть на 30, попробуй, мне зашло, аи конечно тупой, но задумка по мне.
15308915679891.png7 Мб, 2560x1600
234 1095061
>>723670 (OP)
Как же напрягает, что карта в марсе КВАДРАТНАя
почему они шестиугольники не сделали
А еще перепадов высот нет толком, две градации яма плато и гора та же яма по сути ничего в них не построить ни мосты ни тоннели, слишком плоско все
235 1095198
>>1090137
Там же нет симуляции мобов, только цепочки ресурсов
236 1095381
>>1095198
Зато атмосферно выглядит.
237 1096316
>>1092484
Нахуя играть в демки, лучше уж подождать пару лет пока сделают игру.
>>1095198
Какая симуляция тебе нужна? Колинисты бегают из купола в купол и задыхаются по дороге? Господи, 10 симуляций из 10!
238 1096356
>>1096316

>Нахуя играть в демки


Чтобы попробовать

>лучше уж подождать пару лет пока сделают игру.


Игра выходит в конце года.
>>1095198
Мне похуй на это, я игру жду ради терраморфинг марса.
239 1096390
>>1096316
Они уже года два так не делают.
240 1096586
>>1096316

>Какая симуляция тебе нужна?


Так вся суть марса это его заселение а в этой красивой безусловно индюшке только добыча менералов
может еще допилят или что, пусть схематично но введут колонии, а то в тему просто цепочек добычи лучше факторио все равно не сделают
241 1102446
Там это, разрабы сходили под себя и вместо демки выложили полноценный билд игры. Успел растопить полярные шапки, обзавестись военкой, начать разводить мох на марсе и заебаться.
Конечно я как честный человек сообщил разрабам что они выложили полную версию вместо демки, и они это пофиксили даже спасибо не сказали пидоры, но как честный, но предприимчивый человек я сделал бекап игры, благо у неё защиты нет от слова совсем. Потому наверное допройду сюжетку.
Из минусов в текущем билде то, что дроны дауны нахуй. Чем больше становится колония, тем больше возникает проблем, мало того, что дроны не могут в нормальный приоритет задач, так они ещё любят застревать на месте и тупо стоят и это не лечится. Но ладно, глупо бузить на бесплатно полученную игру, осталось дождаться фул релиза, потому что в игре надо пофиксить аи дронов, их баланс и оптимизацию.
242 1102447
Там это, разрабы сходили под себя и вместо демки выложили полноценный билд игры. Успел растопить полярные шапки, обзавестись военкой, начать разводить мох на марсе и заебаться.
Конечно я как честный человек сообщил разрабам что они выложили полную версию вместо демки, и они это пофиксили даже спасибо не сказали пидоры, но как честный, но предприимчивый человек я сделал бекап игры, благо у неё защиты нет от слова совсем. Потому наверное допройду сюжетку.
Из минусов в текущем билде то, что дроны дауны нахуй. Чем больше становится колония, тем больше возникает проблем, мало того, что дроны не могут в нормальный приоритет задач, так они ещё любят застревать на месте и тупо стоят и это не лечится. Но ладно, глупо бузить на бесплатно полученную игру, осталось дождаться фул релиза, потому что в игре надо пофиксить аи дронов, их баланс и оптимизацию.
243 1102480
>>1102446
Бля, а я только качать хотел, ты бы сначала анонам сказал, а потом разрабам
244 1102491
>>1102480
Сорян, не со зла, если честно я не рекомендую их релизную или как назвать эту версию пробовать, во первых она греет видюху так, будто у тебя там рдр2 в 4к запущен, и потом баги с дронами их поиск пути и приорите отбивают всякое желание, они вроде обещали это пофиксить, если не пофиксят, то это пиздарики потому что я пока один сектор заселил, а уменя уже под 200 рабочих и один хуй в логистике пиздец творится, дроны бегают кругами, но не могут донести еду до колонистов и выполнять мои поручения. Система приоритетов в игре сейчас тоже говно, которое не просто не работает, а делает только хуже. Если не ставить приоритеты то дроны работают как им душа ляжет и это пиздец, если ставить приорите то ещё хуже, они забивают хуй на всё, кроме зданий с приоритетами. В итоге либо пиздец логистике, либо пиздец логистике. Дронов улучшать в технологиях тоже нельзя, их можно только косвенно бустнуть через прокачку дорог, но это не спасает.
Если тебе сильно горит я могу запаковать и скинуть тебе архив. Я параноик поэтому если так сделаю то выставлю таймер на одну закачку, но уменя интернет говно, поэтому закачать смогу где-то к часу ночи только.
245 1102527
>>1096586
В факторио достаточно примитивные цепочки, ну это если не считать модов. И он вообще не о цепочках, а о тетрисе из конвейеров.
>>1102446
Мыло можно отключить? Если не отключается, то сразу нахуй.
246 1102538
Кароче поиграл в ПерАсперу ещё денек. В этот раз начал сначала, на каждые два здания ставил по хабу с рабочим, пиздец в логистике это исправило, чуть чуть но зато пиздец производительности наступил раньше. Кароче рот ебал, конечно приятно что можно пощупать девбилд до релиза, но я ебал играть с пиздецом в логистике, оптимизоне и ебаных багов рабочих. Если эти три пункта таки останутся до релиза то нахуй надо. В итоге хочется до релиза пройти игру и посмотреть на то, как по марсу течёт вода и растут леса, но техническая сторона отбивает всё желание. Ловить забаговавшихся рабочих заебался.
Алсо если кому интересно в игре таки есть боёвка на скринах выше первый скрин это как раз военная карта, в игре будут колонии соперников, до самой боёвки я не дошёл - заебался.
Алсо 2, кароче если кто отпишет, то я ночью запакую архив и скину на файлобменник. Может вы сможете пробиться через оптимизон и баги и скините крины тераформированного марса
>>1102527

>Мыло можно отключить?


В доступных билдах нет настроек графики от слова совсем. Но мыло не мешает вообще, оно включается только при максимальном приближении как на пике с биокуполом. Ты 99% времени смотришь на марс с высоты птицы.
247 1102661
Увлёкся борьбой с хуёвой логистикой, оптимизоном и тупыми рабочими, как не заметил, что у меня нахуй облака появились! А до кучи с ними ещё и вода на марсе, ух бля!!! Надеюсь в релизной версии будут уведомления о подобных прорывах к терраформинге, а то я так увлёкся, что чуть не пропустил это. Красива.
image.png3,3 Мб, 1920x1080
248 1102663
>>1102661
Ай да купаться мужики! Водичка тёплая, согласно датчикам 60 градусов! Кислорода правда пока нет, но это мелочи, зато со2 хоть жопой жуй.
249 1102666
>>1102446
сука. ебаный стим. когда лазию в рекомендуемых - выдает одно говно, а интересную хуйню нахожу на двачах. спс за наводку, анон
250 1102668
>>1102663
а можно этот ебаный марс в ледяную/лавовую планету превратить будет? или тераформинг только до экзопланеты?
251 1102669
>>1102668
не экзопланеты но ты понел

быстрофикс
252 1102673
Дошёл до военной части игры, как и ожидалось - хуита, зря добавили, может в релизе будет иначе, но пока спойлер ёпта кароче где-то на марсе есть враждебное нам что-то которе посылает своих дронов ломать наши здания, у нас есть свои дроны которых можно грейдить, нужны чтобы ебошить вражеских дронов и возможно здания неприятеля, если они есть в игре, я пока забил хуй и не нашёл кто меня атакует, геймплейно это тупо выбери дронов - выбери куда послать, всё.
До кучи у меня появился Мох™ коричневое пятно не 3ем скрине, хуй знает что он делает, может со2 в о2 гонит, может просто для виду. Ну и начал строительство космического лифта, если учесть что на него нужно 2к углерода, а рабочие таскают максимум 1 юнит ресурса, да и ум их не наделили, то построю я его не скоро
>>1102668

> тераформинг только до экзопланеты?


Судя по всему это, в самой игре есть какие-то выборы, типа как к самому себе относится гг и использовать ли радикальные методы для тераформинга, типа ядерки и краша астероидов и деймоса или нет. Но на что они влияют пока не ясно, в этом билде похоже ни на что. Но главная цель это сделать планету пригодной для людей. Наверняка к релизу подвезут последствия™ моральных© выборов, а пока я их не видел.
>>1102666
На здоровие, сотона.
253 1102683
>>1102673
а состав атмосферы только в виде о2 со2 реализован? другие газики не завезут? хотя бы азот? ну пожалуйста?
254 1102686
>>1102538

>пакуй

255 1102691
>>1102673
Как я дрочил на наполнение этой впадины водой в UFO: Afterlight
256 1102692
>>1102691

>UFO: Afterlight



охуенная. жаль таймер все портил
257 1102698
Игра то-ли пошла по пизде, то-ли я тупой, то-ли дальше пути нет.
Не могу разогнать температуру выше -11 градусов, сколько парниковых газов не качаю, толку ноль.
>>1102683
Есть азот
>>1102686
У меня провайдер говно, так что после 12 ночи по москве, плюс время на закачку на обменник, это где-то наверное около часа-двух.
258 1102701
>>1102698

>У меня провайдер говно, так что после 12 ночи по москве, плюс время на закачку на обменник, это где-то наверное около часа-двух


Добра, спешить некуда.
259 1102708
>>1102698
попробовал демку. заработало в божественных 15 фпс. штош. жаль.
нет сука, вот какого хуя графена же нет хули фпс в жопе горит бля
260 1102733
Минвайл из тумана войны вылезла база соперника, нахуя в эту игру добавили боёвку я хз. Ну и фото марсианских пляжей бонусом, почему в игре нельзя добывать ресурсы из воды - загадка
>>1102708
Ну у меня например оче слабый пека, плюс опертивки плашка одна погибла, сижу на бравых 4гб. В целом терпимо, другое дело что игра ГПУ жрёт как не в себя, будто рдр2 нахуй в планетарном масшатебе
261 1102762
>>1102733

>что игра ГПУ жрёт как не в себя



вот хули там рендериь? тилтшифт этот ебучий. такое чувство что разрабы разучились в рациональное использование ресурсов
262 1102782
>>1102762
А ещё игра сейвы кораптит, пиздо из 5 сейвов загрузился только тот, что два часа назад.
Я очень надеюсь что техническая сторона игра улучшится к релизу.
image.png130x30
263 1102789
Кароче 2.6гб запаковались до 900мб, так что думаю к часу ночи закачается, если оператор мне хуёв защеку не напихает.
264 1102802
В общем я достиг своего пика, во-первых я заебался от хуёвой отпимизации и борьбы с собственными рабочими, случайно опять пропустил их очередной проёб и опять у меня коллапс в логистике. Ну и плюс походу из игры начали во всю торчат плейсхолдеры, вроде звонков мне людей без текстов и аватарок. Так что буду считать что "демку" я прошёл, жаль конечно, хотел увидеть леса на марсе, да животных, но их изучать столько, что я ебанусь или игра, потому что лучше не становится. В принципе у игры много проёбов, как в геймплее, так и в перфомансе, надеюсь хоть часть из них будет пофикшена, к сожалению в этом жанре выбирать нет возможности.
Но как же приятно наблюдать как кусок камня становится планетой. Душа прям.
image.png3,9 Мб, 1920x1080
265 1102803
Там таймер на 7 дней ну или до первой жалобы лел, без пароля, ну или если вдруг.
https://dropmefiles.com/esPkT
266 1102804
>>1102802
топи марс нахуй и разойдемся миром
267 1102805
>>1102804
Я бы и рад продолжить, но моя пека не тянет уже этот графин, да и рабочие заебали своей тупостью, буду ждать релиза и надеется.
268 1102806
>>913335
это где?
269 1102807
Анончики а вы не вкурсе существуют ли игори по терраформингу Венеры?
270 1102808
>>1102807
Очевидная Aurora 4x
image.png153 Кб, 1360x768
271 1102809
>>1102808
бро, я канеш не графодрочер но даже для меня это эребор
272 1102810
>>1102809
Новая версия чуть приятнее глазу, но суть не поменялась, те же тысячи табличек. И монитор побольше надо
273 1102837
>>1102663

>60 градусов


Кельвина?
275 1102964
>>1102802

>хуёвой отпимизации и борьбы с собственными рабочими, случайно опять пропустил их очередной проёб и опять у меня коллапс в логистике


У меня уже начинаются флешбеки от планетбейса. Пожалуй не буду в этот пердастру играть пока ее не допилят (если вообще когда-нибудь допилят).
202008301502451.jpg80 Кб, 1920x1080
276 1102986
>>1102802
Вот почему в сурвайвин марсе нет такой плавной маштабируемости без загрузочек, чтоб отдоляешься на орбиту опускаешься к базе, а то это разделение на локации для 2020 года устарело
277 1103022
>>1102986
Ты просто прикинь, на каком конфиге такая бесшовная красота НЕ будет нещадно тормозить.
278 1103049
>>1103022
Чел, я на практикуме по машграфу такое писал.
279 1103052
>>1103049
Что такое ты писал на практике по машграфу? У тебя оно непрерывно шевелилось во всех точках и считало параллельно какие-то там взаимодействия? А про то, что при смене масштаба меняться будет и выводимая игроку информация, и возможные с его стороны действия, и всё это тоже надо имплементировать, ты забыл? Нагрузка на железо, тащемта, одним графоном не исперчивается.
280 1103053
>>1103052
Ну можно делать паузу при отдалении до вида космоса либо просто замедление, простое решение, а эффект бесшовности карты сразу даст буст ощущениям масштаба
281 1103793
>>1102803
Danke. Сейчас какао сварю и пощупаю. Правда, у меня 970 вместо ГПУ, может и не взлететь.
rage.gif4,2 Мб, 320x240
282 1104039
>>1102803
Доиграл до первого критического вылета и обнаружил что там нет автосейвов. Ну и какого хуя я два часа строил эти фабрики. Я конечно понимаю что альфа версия, но блядь это вообще пиздец. Короче надо подождать пару лет пока допилят.
283 1104052
>>1102803
Навернул. В принципе, норм, но управление не очень.

Ну и в какой-то момент у меня исчезли 120 рабочих из 121. Хз что это было. Инфраструктура на половину сектора и такой-то облом.
284 1104085
>>1102663
У меня пока тольо видюха греется до 70 и артефакты показывает. Играть можно только на отдалении, когда мыльное графно заменяется иконками. Господи, 10 оптимизаций из 10!
285 1104108
>>1104085
У меня вроде норм. Хотя баг со сканером бесит, что не удаляются процессы скана для уничтоженного сканера, в итоге на карте есть слоупок-сканеры и пара-тройка не сканируемых никогда участков.

Плюс пропал рабочий со второй базы.
Плюс один рабочий зациклился - возил ресурс между двумя домиками, восстановился отключением электричества в одном из них. Из-за этого пидораса никто не вез воду в колонию.
286 1104132
Как сделать чтобы колонисты переехали в научный купол? Висит задача заселить его, но я не могу этого сделать, потому что эти пидоры в других куполах. Если те снести, то они просто дохнут.
Алсо, что нужно делать с какими-то ядерными шахтами? Висит задача, но аномалии такой нет на карте.
287 1104136
>>1104052

> у меня исчезли 120 рабочих из 121


Я не знаю может это баг, может у рабочих есть срок годности, но они "кончаются" собственно поэтому я когда играл на каждые 40 рабочих держал 1 фабрику дронов на приоритете, плюс полную цепочку ресов для неё. Но учитывая тупость рабочих и баги экономика всё равно время от времени шла по пизде и приходилось руками чистить.
>>1104132

>Как сделать чтобы колонисты переехали в научный купол?


Забей хуй, они сами катаются между научными станциями из куполов, в какой-то момент само выполнится

>Алсо, что нужно делать с какими-то ядерными шахтами?


У тебя в стартовом секторе есть база злых китайцев которую надо иследовать и потом когда ты откроешь доступ в сектор который на восток от тебя, он первым тебе откроется по сюжету, там будет ещё одна база китайцев которую так же надо исследовать.
>>1104085
Ну у меня слабая пека и тоже были артефакта когда рабочих стало за 200+, дальше лучше на стало. А греется гпу походу всех, потому что в стиме был тред где у парня с водяным охлаждением один хуй было что-то около 80 градусов.
Я лично дропнул на 4 кажись стадии терраформинга, когда нужно накачать кислорода в атмосферу какое-то гигантское количество что-то типа 200МБ. Потому что я заебался от тупости воркеров и пеке уже плохело от игры.
Другое дело что авторы как я понимаю по задумке хотят чтобы к концу игры Марс превращался в Экуменополис, а если учитывать какой пиздец начинается в технической части игры когда ты застраиваешь только первый сектор, то я хуй его знает какой нужен пека чтобы играть в полную версию. Наверное один из компьютеров НАССА не иначе. Будет обидно если не смогут до релиза порешать проблемы с оптимизоном и аи рабочих. Потому что чем больше становится база, а постоянная потребность в ресах вынуждает тебя растекаться как червь пидор, если разрабы надеятся что гиперпуп решит все проблемы то хуёво. Задумка то у игры ахуенная.
>>1104108

>Плюс один рабочий зациклился - возил ресурс между двумя домиками,


Там ещё есть ахуенный редкий баг когда рабочий багуется не на маршуте, а внутри рабочей станции, в итоге он из неё не выезжает, снести её нельзя и проехать через неё тоже.
287 1104136
>>1104052

> у меня исчезли 120 рабочих из 121


Я не знаю может это баг, может у рабочих есть срок годности, но они "кончаются" собственно поэтому я когда играл на каждые 40 рабочих держал 1 фабрику дронов на приоритете, плюс полную цепочку ресов для неё. Но учитывая тупость рабочих и баги экономика всё равно время от времени шла по пизде и приходилось руками чистить.
>>1104132

>Как сделать чтобы колонисты переехали в научный купол?


Забей хуй, они сами катаются между научными станциями из куполов, в какой-то момент само выполнится

>Алсо, что нужно делать с какими-то ядерными шахтами?


У тебя в стартовом секторе есть база злых китайцев которую надо иследовать и потом когда ты откроешь доступ в сектор который на восток от тебя, он первым тебе откроется по сюжету, там будет ещё одна база китайцев которую так же надо исследовать.
>>1104085
Ну у меня слабая пека и тоже были артефакта когда рабочих стало за 200+, дальше лучше на стало. А греется гпу походу всех, потому что в стиме был тред где у парня с водяным охлаждением один хуй было что-то около 80 градусов.
Я лично дропнул на 4 кажись стадии терраформинга, когда нужно накачать кислорода в атмосферу какое-то гигантское количество что-то типа 200МБ. Потому что я заебался от тупости воркеров и пеке уже плохело от игры.
Другое дело что авторы как я понимаю по задумке хотят чтобы к концу игры Марс превращался в Экуменополис, а если учитывать какой пиздец начинается в технической части игры когда ты застраиваешь только первый сектор, то я хуй его знает какой нужен пека чтобы играть в полную версию. Наверное один из компьютеров НАССА не иначе. Будет обидно если не смогут до релиза порешать проблемы с оптимизоном и аи рабочих. Потому что чем больше становится база, а постоянная потребность в ресах вынуждает тебя растекаться как червь пидор, если разрабы надеятся что гиперпуп решит все проблемы то хуёво. Задумка то у игры ахуенная.
>>1104108

>Плюс один рабочий зациклился - возил ресурс между двумя домиками,


Там ещё есть ахуенный редкий баг когда рабочий багуется не на маршуте, а внутри рабочей станции, в итоге он из неё не выезжает, снести её нельзя и проехать через неё тоже.
288 1104137
>>1104136

> доступ в сектор который на восток от тебя,


На запад, сорян не на восток, короче по сюжету игры тебе будут открывать сектора и в первом открытом на западе нуклеарсило китайцев, его надо будет исследовать.
289 1104140
>>1104136
Короче да, я понял, сначала открывается сектор, а потом только аномалия, что пиздец как нелогично, ведь мы вроде лезем в сектор потому что нашли там аномалию.
Купола как оказалось решаются так - ставишь приоритет на научный и на фабрики с едой, в итоге в обычных заканчивается вода, и колонисты в спешке начинают мигрировать, когда нужный купол забьется возвращаешь все назад.
Зацикливающихся дронов я уже увидел, тупо крутится на месте возле здания и издает противные звуки, благодаря чему его и можно обнаружить и вовремя загрузиться с сейва. Теперь держу несколько сейвов и сохраняюсь попеременно.
Такого пиздеца с логистикой я не видел нигде, ни в планетбейсе, ни в сурвайингмарсе, это блядь шедевр просто. Я думаю когда дойдет до 200 рабочих там вообще будет неиграбельно (хотя оно и сейчас не особо).
290 1104144
Ну походу я дошел до того когда рабочие тупо бегают между хабами с куском ресурсов, не кладут его, просто бегают. Я-то думаю, какого хера такая высокая загрузка, я же понастроил хабов до жопы. А они оказывается развлекаются вон как.
Короче, сырой кусок кала. Играть в это нельзя. Лучше не тратить нервы, а пойти еще раз навернуть Марс, или какое-нибудь interstellar trading company.
291 1104146
>>1104144
Рабочие 1:0 Аноним
А я ты представь сколько я с ними ебался пока кислород качал, если бы не жуткое потребление ресурсов пк игрой и дальше бы ебался, хули нам аутистам
292 1104228
>>1104146
2:0

Я тоже с них охуел. А еще с ловушки с затапливаемыми территориями и аномалиями.
293 1104356
>>1104283
Они и на 3 (три) происходят. У меня жопа взлетела к фобосу когда я увидел как робот таскает кусок стекла с плавильни на хаб и обратно. Кстати строить склады вообще нельзя - как только ты их построишь, все рабочие решат что пришло время нести все туда, но застрянут по дороге.

Ну и в один момент исчезла подсветка ресурсов и радиусов действий поддержки.
Кстати уверен что большинство проблем с рабочими и производительностью решатся если они ограничат расчет задач рабочим своей и соседними зонами. Ну и добавить переразбиение зон работы скажем раз в 10 солов, тупо диаграммами вороного с весом по загрузке работой.
Еще не помешают напоминания об опустевших шахтах и указание при какой температуре/количестве воды будет затоплена территория.

И проблема не столько в том что ресурсы пропадают, а в том что домики ломаются и роботы сходят с ума от их разборки. Да, я про тот бассейн к северо-востоку, где дохуя ресурсов.
294 1104362
>>1104356

> Кстати строить склады вообще нельзя


Странно, а уменя наоборот, если не строит склады в каждом кластере, мои рабочие бежали через весь марс, чтобы отнесить очередной кусок говна на основную базу.
Воистину великая игра!

>И проблема не столько в том что ресурсы пропадают, а в том что домики ломаются и роботы сходят с ума от их разборки. Да, я про тот бассейн к северо-востоку, где дохуя ресурсов.


Я когда играл прихуел с того, что в будущем нет способа качать ресы из воды и передвижения по ней. Ну вот правда судя по этому утекшему девбилду ну вот блять я не представляю как они будут это релизить в ноябре.
295 1104376
>>1104362
Ну так строить кораблики это другое. Или у тебя роботы там на воздушной подушке/понтонные мосты на целое море?
296 1104379
>>1104376
Платформы по типу нефтянных наверное человечество осилило, потому что если к релизу в игре не будет доступа к затопленным ресам и альтернатив добыче их, то я рот это ебал. Чем больше база, тем больше потребность, а бесконечно растекатся в поисках очередной жилки на 500 едениц это такое. А чем больше растекаешься тем больше пиздос логистике и оптимизону.
297 1104568
Навернул этот марс. Ну и говно, прости господи.
Приходится вручную таскать ресурсы, пиздец.
298 1104570
>>1102491
Тащи архив.
299 1104606
>>1104570
Не пробовал читать тред?
>>1102803
300 1104607
>>1104606
А теперь по ссылке перейди.
301 1104745
>>1104607
Там же неделя была, где ты был?
302 1104774
>>1104283
У меня чудеса (цикличное таскание ресурсов без цели) с воркерами начались где-то на 25 (застревания и до этого, но они лечатся загрузкой), после чего я дропнул. Может и к лучшему, а то видеокарту бы точно сжег.
>>1104568
Марс охуенен, не пизди. Настоящее новно вот тут >>1102803. Ресурсы таскать вручную только в самом самом начале.
303 1104777
>>1104745
У меня деньги на интернет кончились.
304 1104784
>>1104774

>Ресурсы таскать вручную только в самом самом начале.


Тогда поясни как таскать нормально. Вот у меня допустим три зоны, под контролем хабов на границах друг-друга.
1-2-3
В зоне 1 - основной хаб, в зоне 3 - вода.
Как мне сделать так чтобы дроны из зоны 3 пошли за машчастями в зону 1?
Ставить на перекрывающихся участках универсальные склады и указывать что там дожно лежать не меньше 2-х машчастей, а в 3-ей создавать отдельные склады под железо и машчасти с нз?
Тогда становится неясно сколько у тебя ресурсов на самом деле, а сколько в транзитных буферах/локальных складах.

Начинаешь строить домик - ставишь склады под материалы, транспортником везешь ресурсы вручную. Неудобно.

>настоящее


Аспера может оправдаться тем что это альфа.
305 1104819
>>1104784
Это даже не альфа, это что-то вообще нерабочее.
В марсе да, ставишь универсальные склады возле хабов, хабы строишь так чтобы зоны перекрывались. Как раз получается что возле хаба всегда лежат ресурсы которые будут использоваться для строительства и починки зданий в его зоне. Под ресы создаешь отдельные склады там где они производятся и/или используются для производства. После этого никаких проблем с логистикой там вообще нет, таскают все как надо. А когда будут шаттлы, то даже если ты покрасил всю карту гигантским червепидором из хабов и складов, здания будут останавливаться от нехватки ресурсов уже только тогда когда реально все кончилось везде, потому что шаттлы быстро перемещают коробочки даже между дальними складами.
306 1113609
Там пердаспера вроде 3 числа выходит в опен бету.
307 1114069
Челибосы, не знаю нахуя я вам в мёртвый тред мёртвой доски пишу, но сегодня в 8 пераспера релизится
>>1113609

> в опен бету.


Таки полный релиз, чел, посмотрим как от бетки отлчиается
Мимо_скидовавший_дев_билд
308 1114083
>>1114069
У современной индюшатины "полный релиз" случается только года через три после выхода из збт.
309 1114088
>>1114083
Чел, ну мне похуй, я просто поделился инфой.
310 1114146
>>1114069
и чо как, стоит брать или говно типа сурвивинг марс?
311 1114168
>>1114146
Говно.
312 1114310
Ну что там, кто-нибудь уже попробовал?
313 1114517
>>1114310
Лично мне, заебись.
314 1114524
Дырявое петухунитиговно. Неиграбельно.
315 1114590
Оптимизацию сделали или все так же греет видюху до 80 на минималках? Рабочих починили или они все так же закцикливаются и застревают?
316 1114649
>>1114590
Не сделали, не починили
317 1114657
>>1114649
Бля, ну и нахуя я скачал это говно тогда
318 1114794
Как вообще узнать, встали длс или нет? Иконочки завезли, как в других играх от парадох?
319 1114798
>>1104774

> Марс охуенен, не пизди


Максимум, что можно про него сказать, это то, что он играбелен. И то на прыщах нативная версия очень плохо работает. Одна идея с куполами онли вместо нормальных баз чего стоит.
320 1114849
>>1114798
Уж намного лучше планетбазы и всякого говна типа сайфайных анно. А больше ничего и нет. Вон симулятор забагованных дронов, можешь сидеть и смотреть как они там на месте крутятся или дергаюются в припадке.
321 1114873
>>1114794
бампую вопрос
322 1115017
Поиграл в перасперу. Геймплей сам по себе, внезапно, не говно, претензии к интерфейсу, фидбеку от игры игроку и некоторым решениям в плане механики:
- воркерхабы очень сильно засирают карты энергосетей и ремонта, чам дальше в лейт, тем хуже. При этом рабочие дроны дохнут внезапно и без какого-либо предупреждения, из-за чего встает все производство;
- часто случается хуйня, когда проседает генерация энергии и начинают рандомно отключаться разные здания. При этом, нигде нельзя посмотреть информацию, до какого минимума может просесть текущая генерация энергосети, батареи и ядерные реакторы, улучшающие ситуацию, доступны не сразу и веерные отключения первое время ебут мозги;
- колонистов, в отличие от сурвайва, развлекать вроде бы и не надо, только нямку с водой вовремя подвози, но они все равно постоянно чем-то недовольны и часто собирают манатки и съебывают из колонии, из-за чего и без того небыстрые исследования тормозятся ещё сильнее;
- старпорты, блять, у меня складывается ощущения, что на этом месте разрабов пердасперы укусили геймдизы маляриса, лимиты, мать его;
- одноразовые ремонтные дроны. Нуфф сказал. Кто эту хуету придумал?
- про плохую генерацию ресурсов всё сказали ещё после утекшего билда, если и пытались фиксить, то это не сильно заметно, потому что есть мнение, что пасьянс реально может в некоторых партиях не сложиться и хуй ты из нерасклада выберешься, только рестарт;
- охуенные философские телеги АИ слушать, конечно, интересно, по крайней мере, первое время, но к мидгейму начинаются просадки в геймплее, когда порой по нескольку игровых месяцев становится просто нечего делать, потому что у тебя теха учится/проект пилится, тут, походу, разрабов укусили уже геймдизы европки.
В остальном неплохо, боевка незаебистая она тут-то и не особо нужны была, ну да ладно, хороший баланс микро/макро но с воркерхабами надо что-то делать, иначе пиздец, эксплоринг интересный, по крайней мере, на первые несколько раз, наблюдать, как Лабиринт Ночи ZATOPEELO - душа, 10 миллибар давления из 10.
322 1115017
Поиграл в перасперу. Геймплей сам по себе, внезапно, не говно, претензии к интерфейсу, фидбеку от игры игроку и некоторым решениям в плане механики:
- воркерхабы очень сильно засирают карты энергосетей и ремонта, чам дальше в лейт, тем хуже. При этом рабочие дроны дохнут внезапно и без какого-либо предупреждения, из-за чего встает все производство;
- часто случается хуйня, когда проседает генерация энергии и начинают рандомно отключаться разные здания. При этом, нигде нельзя посмотреть информацию, до какого минимума может просесть текущая генерация энергосети, батареи и ядерные реакторы, улучшающие ситуацию, доступны не сразу и веерные отключения первое время ебут мозги;
- колонистов, в отличие от сурвайва, развлекать вроде бы и не надо, только нямку с водой вовремя подвози, но они все равно постоянно чем-то недовольны и часто собирают манатки и съебывают из колонии, из-за чего и без того небыстрые исследования тормозятся ещё сильнее;
- старпорты, блять, у меня складывается ощущения, что на этом месте разрабов пердасперы укусили геймдизы маляриса, лимиты, мать его;
- одноразовые ремонтные дроны. Нуфф сказал. Кто эту хуету придумал?
- про плохую генерацию ресурсов всё сказали ещё после утекшего билда, если и пытались фиксить, то это не сильно заметно, потому что есть мнение, что пасьянс реально может в некоторых партиях не сложиться и хуй ты из нерасклада выберешься, только рестарт;
- охуенные философские телеги АИ слушать, конечно, интересно, по крайней мере, первое время, но к мидгейму начинаются просадки в геймплее, когда порой по нескольку игровых месяцев становится просто нечего делать, потому что у тебя теха учится/проект пилится, тут, походу, разрабов укусили уже геймдизы европки.
В остальном неплохо, боевка незаебистая она тут-то и не особо нужны была, ну да ладно, хороший баланс микро/макро но с воркерхабами надо что-то делать, иначе пиздец, эксплоринг интересный, по крайней мере, на первые несколько раз, наблюдать, как Лабиринт Ночи ZATOPEELO - душа, 10 миллибар давления из 10.
323 1115026
>>1115017
А воркеры то багуются или не багуются?
324 1115029
>>1115026
Да хуй знает. Такого, чтобы воркеры просто катали один ресурс кругами под сабатон, как пишут аноны выше, вроде бы не было, из неадекватного поведения была только ситуация, когда я поставил строиться какое-то здание, которое требовало определенного ресурса, поставил строительству приоритет, а воркеры просто забили хуй и не возили этот ресурс на стройку, хотя было много запасов этого ресурса. Решилось отменой стройки и началом стройки по-новой, со второго захода проблема решилась.
325 1115562
>>1115026
Багуются. По крайней мере в той версии что на торрентах, но сомневаюсь что они пропатчили это уже после релиза.
>>1115017

>просто нечего делать


По мнению разрабов ты должен в это время усердно растекаться чтобы загрести ресурсы, пока все не залило водой. Я так грыз локти на северо-восточном кратере, где горы силикона и железа. И далее к северо-востоку, где целое море и остатки старых баз.
326 1115571
>>1115562

>усердно растекаться чтобы загрести ресурсы


Очередная проблема фидбека от игры.
Если только ты не поставил две базы на границе секторов, которые потом соединил обычной дорогой или гиперзалупой, то получается, что каждая база имеет собственный изолированный стек ресурсов, но который, опять же, нигде нельзя нормально посмотреть - сколько чего у тебя есть на каждой отдельной базе. В результате может получиться идиотская ситуация, когда у тебя, допустим, показывает наличие 300 полимеров, а они все на одной базе настакались, а на остальных нету нихуя и там ничего не строится. В силу этого больше 3-4 баз контролировать становится сложно - забываешь, где, что и в каком количестве у тебя лежит.
Кстати, обратил ещё внимание, что если построить на одной базе больше одной колонии, то по мере прибытия колонистов одна заполняется до упора, а в остальные никто не хочет заселяться и там всегда население 0. Не могу понять баг это или фича (один сектор - одна колония, хочешь больше колонистов - апай колонию).
327 1115706
>>1115571
>>1115562
Короче понятно все, это говно даже палкой трогать не стоит
14936497977240.png431 Кб, 555x562
328 1118294
Как посадить огурцов в ракету для исследования планетарной аномалии? Сами в ракету не бегут, через кнопку переселение тож не получается? Я эти миссии просто не брал, потому что ракета не загружалась, но теперь у меня там по планете голый мальчик бегает и его вроде как по сюжету нужно чекнуть.
329 1118303
>>1118294
Пока писал, огурцы таки загрузились сами. Спасибо - пожалуйста.
330 1118809
Я закончил. Всем похуй, но я раскидаю.
Обидно что у игры нет логического завершения. Я пынямаю что это в целом описывает /gsg, но есть нюанс. В мобильной дрочильне TerraGenesis, в финале "карты", колонисты таки выбираются из под купола и худо-бедно осваивают планету. Здесь же я выполнил всё что можно было выполнить, а колонисты так и остались в пакете. Мне показали сообщение о том что я большой молодец и дал надежду, и на этом всё. При этом по ходу игры ты оперируешь такими технологиями, что пусть и с большими затратами, но можно хотя бы начать тщетные попытки по смене климата. Либо наоборот закапываться под землю и мутить там свою атмосферу. А здесь получается что колония качественно не сдвинулась с места. Вам просто стало легче добывать ресурсы, чтобы... добывать ещё больше ресурсов. Такое.
Благо хоть игра бесплатно досталась. Со спокойной душой удаляю.
331 1118818
>>1118809

>При этом по ходу игры ты оперируешь такими технологиями, что пусть и с большими затратами, но можно хотя бы начать тщетные попытки по смене климата.


У тебя длц то стоит?
332 1118864
>>1118818
Лол нет. У меня бесплатная и разумеется голая версия от шиндоус стор. Я внимания не придал что игра от параходов и по традиции ванильная версия = сорт оф демо-версия. Чекнул длц и увидел весь желаемый функционал. Если заскучаю по колонизаторству - возьму в стиме фуллпак. Спасибо за наводку.
333 1130223
>>1114849

>говна типа сайфайных анно


Это чейта говна сразу?
334 1130225
>>1130223
Ну потому что анно само по себе не очень, а сайфайный вдобавок багован, тормозен и туп.
335 1130481
>>1130225
Ну, допустим тебе не нравится. Твоё мнение учтено. Это касательно "туп". Но про какой конкретно ты говоришь? 070-й или 205-й? 70й на релизе и правда был корявенько сбацан, но после нескольких патчей вполне крепко сбитый стал кусок кода. 205-й же получился несколько тяжеловесным, нагружающим железки. Но с релиза был околоидеально отполирован в контексте стабильной работы в рамках системы. Кароче в плане своего презрения к ярлыку ты какой-то непоследовательный.
336 1149628
Кто-то оценил ДЛС с туризмом, хотя бы для отыгрыша?
337 1149799
>>815217
Чем то занять лишних людей.
338 1157288
А я за каким-то хуем, снова терраформировал марс, конечно игра не шедевр но раз в пару лет сесть доставляет, особенно когда других подобных игр нет.
После этого попробовал снова сесть за Пер Асперу, но блять какой же красивый визуал, какая великолепная задумка, и какое говно геймплей, сюжет и воплощение идей, даже обидно
>>1149799
Как же мне нравится этот тред, с ответами по два года, быстрый тред, быстрой игры.
>>1118809
Ну так своруй зелёный марс.

Блять, вот бы в игру моды\длс на животных и реки, я бы кончил от вида птиц в небе и рыб в воде.
Как же хочется интересную и геймплейно и наративно игру про терраформирование марса.
339 1157290
>>1157288
Ну вот прям душа аутично радуется видя как меняется мир, эх жаль что подобных игорей, кроме одного полу-квеста в ближайшее время не ожидается.
340 1157950
>>1157288
Сначала подумал что на первом скрине йоба
341 1181202
Там обновление завезли, с астероидами и лавовыми трубками.
342 1182803
Странное длц, не? Строить купола на поверхности, чтобы потом зарыться в землю и строить купола там. Логичнее же начинать с подземки и с появлением новых технологий выползать на поверхность.
343 1183052
>>1182803
Основная проблема подземки в том что у нее свой отдельный грид, интуитивно ожидаемый коннект через лифт разработчики не подумали.
344 1183596
Третий хотфикс на баги длц и у меня напрочь отсутствуют пылевые бури, заморозки и метеориты, причем я со старта выбрал себе условия на их максимальное значение независимо от места высадки.
345 1183627
>>1183052
Вместо старых разрабов новая команда, которая реализовала лифт как рескин ракеты, а в оригинальном коде настолько нихрена не понимает, что сломала буквально всё.

Скачал старую стабильную от хатаба - вечная память - от греха подальше.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски