Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В связи с выходом целых двух новых DLC, разводим космических бегемотов, наблюдаем за затмениями праха, терраформируем Ауригу в лавовую планету и выясняем, как же правильно говорить - Хиссхо, Хишшо, Хисшо или Хишсо. Разлочиваем скинцы на любимые флоты бессонными ночами, набивая 1 миллион часов к 20-00 понедельника.
Украсть в стиме:
http://store.steampowered.com/search/?developer=AMPLITUDE Studios
Украсть 2 DLC со скидкой: https://store.steampowered.com/sub/292587/
Посмотреть скинцы и мотивироваться к участию в коммьюнити ивенте:
https://www.games2gether.com/games2gether/blogs/630-endless-free-weekend-play-unlock-free-stuff-for-es2
Прошлый тред: >>640809 (OP)
Зарашили. Что за пиздец, 6 атак эквивалентных моему по размеру флотов за один ход, последним они пустили против моих адамантиевых торпед полностью набитый кинетикой флот и наконец добили
Так собственно и должно было быть, привыкайте, а то вы с вашими ES2 совсем забыли, что такое эндлесс сложность.
Да
Прославляю Вечного Амиду!
Суть в том что мой корабль был построен в блокированной системе где из ресурсов был только титан. То есть никаких модных перделок типа гексаферрумного увеличителя тоннажа и ракеты устаревшей модели, не требующей редких ресурсов. И вот это корыто из палок и говна вышло против полного флота и умудрилось забрать с собой аж линкор.
Я пони. Попутного рандома, хуле.
Я был не прав насчет майнера, модули майнера СУММИРУЮТСЯ. 3 адамантиевых майнинг-модуля это имба пикрелейтед 1. Один майнер может облететь всю галактику и поставить в каждой нейтральной системе майнинг-ферму чуть ли не до конца игры. Максимально можно поставить на майнер до 5 майнинг модулей, что даст 1125% (!!!!!) выработки в течение 60 (!!!!) ходов, только без движков он летает медленно, но если у вас порталы, то это не проблема пикрелейтед 2. Прицепить к нему флот саппортов-ускорителей нельзя к сожалению, это для военных бегемотов после специализации. Майнинг ферму может уничтожить вражеский флот, и компы ПОСТОЯННО этим занимаются, установленную ферму нельзя покидать ни на один ход, ее сразу снимут. Поэтому в системах для майнинга постоянно должен сидеть ваш охранный флот. Если вы хотите выиграть обелисками, то у меня для вас плохие новости, обелиски теперь можно строить только по очереди, заложить все 3 за раз нельзя. Стоимость обелисков в ресурсах и шестеренках растет, первый обелиск например 40 orichalcix, второй 60, третий уже 80. Третий обелиск стоит пикрелейтед 3, даже для максимально вкаченной колонии это очень серьезное испытание на 10 ходов минимум. Если вы хотите выиграть обелиском, вам надо 3 вещи:
1) 3 крутых системы горячих планет под строительство непосредственно
2) Один вкаченный майнер, забитый красными майнинг модулями на 3-4 минимум.
3) ДОХУИЩЕ флотов, которые будут оборонять ваши майнинг-фермы, если рассчитывать по по 2 фермы на каждый ресурс, то вам понадобится 12 флотов, это полнейшее разорение для экономики
4) Ранний уход глубоко и надолго в научное дерево, чтобы рано обнаружить системы с orichalcix и quadrinix пока они еще не заняты, и их можно застолбить без тотальной войны на уничтожение.
5) Ставить ферму для майнинга внутри вражеской зоны влияния нельзя, так что или вам придется сильно нарастить свое влияние, чтобы в вашу зону угодило дохуя планет, или вам придется регулярно чистить вражеские жирные колонии с большим влиянием или все сразу, идеально поставить колонию в соседней системе рядом с системами с ресурсами. Тогда ресурсные системы останутся доступными для майнинга, но будут надежно укрыты вашей зоной влияния.
Ставить колонию на сам ресурс неэффективно, вам никогда не хватит выработки ресурса колонией в условиях чудовищно возросших цен на обелиск, вам нужна именно ферма.
6) КРАЙНЕ необходимо иметь вкаченного героя-адмирала в условиях неимоверно возросшей агрессивности компа. Адмиральский думстак с дорогой прокачкой должен успешно перемалывать за ход десяток вражеских флотов без потерь.
Я был не прав насчет майнера, модули майнера СУММИРУЮТСЯ. 3 адамантиевых майнинг-модуля это имба пикрелейтед 1. Один майнер может облететь всю галактику и поставить в каждой нейтральной системе майнинг-ферму чуть ли не до конца игры. Максимально можно поставить на майнер до 5 майнинг модулей, что даст 1125% (!!!!!) выработки в течение 60 (!!!!) ходов, только без движков он летает медленно, но если у вас порталы, то это не проблема пикрелейтед 2. Прицепить к нему флот саппортов-ускорителей нельзя к сожалению, это для военных бегемотов после специализации. Майнинг ферму может уничтожить вражеский флот, и компы ПОСТОЯННО этим занимаются, установленную ферму нельзя покидать ни на один ход, ее сразу снимут. Поэтому в системах для майнинга постоянно должен сидеть ваш охранный флот. Если вы хотите выиграть обелисками, то у меня для вас плохие новости, обелиски теперь можно строить только по очереди, заложить все 3 за раз нельзя. Стоимость обелисков в ресурсах и шестеренках растет, первый обелиск например 40 orichalcix, второй 60, третий уже 80. Третий обелиск стоит пикрелейтед 3, даже для максимально вкаченной колонии это очень серьезное испытание на 10 ходов минимум. Если вы хотите выиграть обелиском, вам надо 3 вещи:
1) 3 крутых системы горячих планет под строительство непосредственно
2) Один вкаченный майнер, забитый красными майнинг модулями на 3-4 минимум.
3) ДОХУИЩЕ флотов, которые будут оборонять ваши майнинг-фермы, если рассчитывать по по 2 фермы на каждый ресурс, то вам понадобится 12 флотов, это полнейшее разорение для экономики
4) Ранний уход глубоко и надолго в научное дерево, чтобы рано обнаружить системы с orichalcix и quadrinix пока они еще не заняты, и их можно застолбить без тотальной войны на уничтожение.
5) Ставить ферму для майнинга внутри вражеской зоны влияния нельзя, так что или вам придется сильно нарастить свое влияние, чтобы в вашу зону угодило дохуя планет, или вам придется регулярно чистить вражеские жирные колонии с большим влиянием или все сразу, идеально поставить колонию в соседней системе рядом с системами с ресурсами. Тогда ресурсные системы останутся доступными для майнинга, но будут надежно укрыты вашей зоной влияния.
Ставить колонию на сам ресурс неэффективно, вам никогда не хватит выработки ресурса колонией в условиях чудовищно возросших цен на обелиск, вам нужна именно ферма.
6) КРАЙНЕ необходимо иметь вкаченного героя-адмирала в условиях неимоверно возросшей агрессивности компа. Адмиральский думстак с дорогой прокачкой должен успешно перемалывать за ход десяток вражеских флотов без потерь.
https://amplitude-freeweekend.com/
Конечно, я ведь ещё больший безумец.
Если это мем вахи, то я не понял.
Я присмотрелся, там оказывается не 5 цитаделей, а только одна. Остальное это одноразовые щиты, которые можно строить, они без спец-иконки. Я думал иконку видно только на своих системах.
Кстати анфоллены стартуют с этим щитом. Это именно щит, а не цитадель, и его нет в списке зданий. Возможно он многоразовый, тогда материнскую систему анфолленов нельзя нюкнуть облитератором. Скорее всего так и есть, так как по идее при уничтожении материнской системы анфоллены должны автоматом терпеть поражение. В прошлом треде на старом патче я проверял это с помощью 4х planet cracker на ковчегах, там валяется вебм, и это не работало, анфолленам было похуй на полное уничтожение своей домашней системы. Возможно это пофиксили
Мезари, Дракены, Некрофаги—Top Tier
Лорды праха, Аллайи, Капаку, Маги—Mid Tier
Забытые, Моргавры, Древоёбы, Цыгане—Shit Tier
Культисты—Autistic Tier
Бонус с hunting grounds при razing тоже работает, и он существенно баффнут. Можно первым наездом пограбить систему, вторым наездом снести, какой широкий простор для гоп-стопа...
Штраф за razing не стыкуется и перезаписывает штраф грабежа, можно сносить системы пачками, максимум -15 к счастью штраф будет
Как мне кажется, в условиях патча самая реальная мирная победа это все же обелиски, и достичь ее проще всего за водяней и волтеров. В первый раз за волтеров я не знал, насколько имбанут майнер, и что колонию нельзя ставить на сам ресурс. Оптимизировав страту 5 слотового имба-майнера и телепортации его на Аргоси, и с учетом этого используя по-полной улучшение системы 4 уровня на +135% ко всем фидсам, выиграть будет намного проще. Цитадель не нужна от слова совсем, нет никакого смысла строить 3 цитадели в ключевых колониях под обелиски, т.к. обелиски строятся по очереди. Намного проще набить 3 бегемота 5 модулями на +5% фидса и сгонять их всех в одну систему на время строительства. Еще одного бегемота держать майнером, и еще одного скоростным джаггернаутом с героем-Seeker'ом для обороны.
>Если это мем вахи, то я не понял.
Это он про кровавый цвет галактики. Бля, я бы охуел жить на планете, где звездное небо кроваво-красное
При всего двух бегемотах на орбите выхлоп промышленности до 8к, при этом у меня герой без единого % бонуса к ней. У волтеров должны быть те же самые цифры, их бонус 135% полностью эквивалентен снаряженному на промышленность ковчегу, третий обелиск такая система построит за 4-5 ходов, при этом к концу игры бегемота-майнера можно пригнать и перепрофилировать еще на +25% бонуса, обелиски это реально самая быстрая победа в таких условиях, по идее должны быть все шансы закончить за 100 ходов на нормальной
А нет, вру, на герое +30% к промышленности все есть. Это не предел, за волтеров мне попался гвардиан УЕ, вот там я разогнался хорошенько
Пока провёл всего две игры, обе выиграл, но в обоих ИИ выглядел как нормальный противник. Один контроллировал моря и приходилось давить его технологическими флотами - и даже тогда он умудрялся стелс-субмаринами убить мой транспортник с титаном, который охраняла туча всего - исключительно за счёт инициативы и ценой всего стака субмарин. Другой поняв что сливает войну на одном фронте пошёл давить мой незащищённый тыл титанами. В другой игре Драккен реально был дипломатичным и всю игру был моим бро, но мне реально приходилось поддерживать отношения, дарить штуки, торговать по максимуму, помогать ему захватывать мир и в итоге получить шаред победу.
В этой игре работают все системы. ИИ умеет ими пользоваться. С бонусами от высокой сложности его развитие даже выглядит вменяемым. Всё. Казалось бы, это должен быть базис, но в мире 4Х это какая-то недостижимая высота обычно. Мастер оф Орион 2 сумел такое сделать, с тех пор подобное встречается в лучшем случае в полу-4Х типа Европы Универсалис. А здесь есть. Жемчуг выглядит как тупой гиммик, но со временем осознаёшь, как он здорово вплетается в систему хитрых городских районов и элитных ассессори. Шпионаж вроде сбоку пришит, но если можешь себе позволить то это и прокачка героев, и подготовка осады, и глобальные дебафы. Легендарные деяния работают даже на высоких уровнях сложности. Сравнить это с какой-нибудь Цивой 5 (в 6 особо не играл, но там по-моему похожая ситуация). К игре сбоку пришиты всякие механики типа археологии, которые вообще полезны только если ты собираешься выиграть культурой. Религию можно вообще игнорировать - а на высоких уровнях сложности тебя заставят её игнорировать, потому что если ты не какой-нибудь кельт, то все религии откроют до тебя. Есть билд-ордеры более-менее понятные, из-за штрафов на науку нельзя уходить совсем вширь, надо брать традицию первой полиси. ИИ на высоких сложностях стартует с гигантским бустом, поэтому о войне не может быть и речи - а, например, торговые пути становятся очень актуальны, потому что можно высасывать науку. И при этом ИИ вообще ни хрена не понимает в войне, мгновенно строит все чудеса в первой половине игры так что нет смысла соревноваться - толкает тебя в определённую стратегию. Это не 4Х, это херня. Тут - возможно, по недостаточному умению - я чувствую, что всё полезно, всё работает, каждый ход есть что делать.
Я вообще давно легенду не трогал, мне казалось что её так и оставили недоделанной, надеялся что улучшат ЕС2 и доведут ИИ хотя бы чтоб я не выигрывал на эндлессе в ленивом состоянии, но теперь, чувствую, долго не слезу с легенды.
Пока провёл всего две игры, обе выиграл, но в обоих ИИ выглядел как нормальный противник. Один контроллировал моря и приходилось давить его технологическими флотами - и даже тогда он умудрялся стелс-субмаринами убить мой транспортник с титаном, который охраняла туча всего - исключительно за счёт инициативы и ценой всего стака субмарин. Другой поняв что сливает войну на одном фронте пошёл давить мой незащищённый тыл титанами. В другой игре Драккен реально был дипломатичным и всю игру был моим бро, но мне реально приходилось поддерживать отношения, дарить штуки, торговать по максимуму, помогать ему захватывать мир и в итоге получить шаред победу.
В этой игре работают все системы. ИИ умеет ими пользоваться. С бонусами от высокой сложности его развитие даже выглядит вменяемым. Всё. Казалось бы, это должен быть базис, но в мире 4Х это какая-то недостижимая высота обычно. Мастер оф Орион 2 сумел такое сделать, с тех пор подобное встречается в лучшем случае в полу-4Х типа Европы Универсалис. А здесь есть. Жемчуг выглядит как тупой гиммик, но со временем осознаёшь, как он здорово вплетается в систему хитрых городских районов и элитных ассессори. Шпионаж вроде сбоку пришит, но если можешь себе позволить то это и прокачка героев, и подготовка осады, и глобальные дебафы. Легендарные деяния работают даже на высоких уровнях сложности. Сравнить это с какой-нибудь Цивой 5 (в 6 особо не играл, но там по-моему похожая ситуация). К игре сбоку пришиты всякие механики типа археологии, которые вообще полезны только если ты собираешься выиграть культурой. Религию можно вообще игнорировать - а на высоких уровнях сложности тебя заставят её игнорировать, потому что если ты не какой-нибудь кельт, то все религии откроют до тебя. Есть билд-ордеры более-менее понятные, из-за штрафов на науку нельзя уходить совсем вширь, надо брать традицию первой полиси. ИИ на высоких сложностях стартует с гигантским бустом, поэтому о войне не может быть и речи - а, например, торговые пути становятся очень актуальны, потому что можно высасывать науку. И при этом ИИ вообще ни хрена не понимает в войне, мгновенно строит все чудеса в первой половине игры так что нет смысла соревноваться - толкает тебя в определённую стратегию. Это не 4Х, это херня. Тут - возможно, по недостаточному умению - я чувствую, что всё полезно, всё работает, каждый ход есть что делать.
Я вообще давно легенду не трогал, мне казалось что её так и оставили недоделанной, надеялся что улучшат ЕС2 и доведут ИИ хотя бы чтоб я не выигрывал на эндлессе в ленивом состоянии, но теперь, чувствую, долго не слезу с легенды.
Ладно, одна вещь не очень работает - квесты.
Они и в ЕС2 оторваны от ситуации очень сильно, но тут у всех рано или поздно приходит квест "захвати провинцию вон тама" и ему плевать, что там живёт мой добрый союзник или что это плыть через полмира. У меня так половина фракционных квестов так и не выполнилась.
И даже расистский скин на водяней, ну это просто праздник какой-то
>У каждой фракции появляются новые способности, или мощь старых взлетает до пугающих высот.
Поясните, пожалуйста.
Это типо каждой расе новую фишку добавили во время затмения? Если добавили где их особенности почитать? Я пока не купил Инферно, но хотел бы узнать.
https://www.games2gether.com/endless-legend/blogs/629-inferno-the-dust-eclipse
Точные цифры указаны в игре, могу сделать скрины по какой-нибудь конкретной фракции.
>>733341
У меня сложилось впечатление, что Амплитуды яростно фапают на Водяней, ибо ковчег—ну слишком уж имба.
Спасибо.
В этой игре имба возникает от нетрадиционных методов колонизации И размножения. Все фракции без традиционных судов-колонизаторов, растущих аванпостов и возможности растить больше 1 попа в системе за ход потенциально имба. На текущий момент это Волтеры и Водяне. Если шпионская фракция выйдет с уникальной колонизацией и размножением, она тоже неминуемо станет имбой. Волтеры имба ничуть не хуже водяней именно из-за мгновенной постановки колонии где угодно, из-за накачивания ее попами через телепорт и возможности обороны и нападения, схожей или даже лучшей чем концепция боевого/осадного ковчега. В игре есть универсальное ограничение - поп прирастает не больше 1 штуки за ход. Если это ограничение ломается, то то ломается вся фракция. Остальное уже детали, как это наабузить. Но конечно, использование % бонусов тоже очень помогает, и волтеры и водяне этим грешат. Поэтому Горацио никогда не сравнится с ним, сколько бы попов он себе не засплайсил, у него всегда будет FLAT бонусы вместо %. Возможно Анфоллены когда-нибудь станут имбой, потому что они так же ломают одно из принципиальных ограничений - мгновенную колонизацию и освоение планет за фиксированное число ходов вне зависимости от производства. Пока остальные фракции играют "по правилам", у них нет шансов быть на уровне с имбой
По-моему суть амплитудовских игр всегда было то, что все становятся имбой. Даже без специальных способностей все эти стаки запускают ФИДСИ в небеса при правильном подборе бонусов от ресурсов, землицы и чудес. Это тебе не скучная цивилизация, где у тебя на первом ходу можно было производить воена за 5 ходов, а на 400-м ты производишь аналогичного юнита с теми же способностями за 3 хода, где в начале игры тайл, который давал 3 еды, в конце благодаря гениальной оптимизации и специальным способностям даёт 5, а то и 6 еды. Амплитуды делают так, что в конце игру у тебя может хватать даста чтобы мгновенно купить вообще все существующие в игре здания в новом городе, или герои обвешаны квестовым шмотом на уничтожение армий, или подкреплениями в бою приходит парочка титанов, или мегаиндустриальная планета клепает звёзды смерти очередями. И от этого веселье, это как в Героях ходить с накопленными тыщами скелетов - да, безбалансно, но в героев люди играют десятилетями и радуются, а отточенные интеллектуальные Age of Wonders 3 игнорируют. В эндлесс играх ты стараешься побыстрее пробиться к сингулярности и потом думаешь, что с ней делать - потому что она может не помочь когда Драккены пробиваются к экономической победе, а на твои попытки атаковать усмиряют.
Имбой тут можно назвать факт наступления имбы чуть раньше, чем у других. Ну и откровенные баги вроде 105% уменьшения стоимости тех - это баги. Имба плохо когда она настолько имба, что скучнее, чем самый унылый баланс.
Имбой могли бы быть и Куклорды, если бы не 1 фактор, который им мешает—строительство попов. Пока все строят улучшения, ты дрочишь поп; пока все строят чудеса, ты дрочишь поп; пока все строят флот, ты дрочишь поп; пока остальные строят Обелиски, ты дрочишь поп.
Куклорды могли бы претендовать на имбу, если бы могли строить несколько попов за ход в столичной системе и рассылать их космопортом. Этим бы они обошли одно из двух ограничений, как анфоллены. Но у них специально стоит искусственное ограничение на 1 попа в ход, так что они треш
Ну или так, да, а с существующим пределом на кол-во производимого попа за ход и самой ценой строительства (не самой дешёвой) они юзлесс.
Уже разлочили все, даже если через год вкатишься, все у тебя будет. Сам апдейт зальют позже
Я обожаю космосы, но в Легенду больше пары часов не смог выстерпеть. Как-то не вкурил, какая-то хуита
Не, ты не понял. Я про предыдущий комюнити апдейт. Его можно как-то еще получить?
Не имеют нормальных сухопутных юнитов, раскрывают свой потенциал только на картах с большими океанами и морями, а большинство анонов играет с 70% суши.
Я например играю всегда с максимальным рандомом в плане генерации мира, потому что иначе легко заточить карты под конкретную расу.
Но вообще в игре столько зависит от того, что тебе выпадает, что сложно говорить о тирах. Потенциально каждая фракция может выйти в топ, разве что у культистов с этим проблемы стабильно. А так например окажется, что в игре мало ресурсов и Капаку падают в шит-тир, особенно если их маркет-банят. Или регионы большие и их мало и тогда культисты не так уж и плохи.
Но вообще у моргваров фокус на раннюю игру с их майндконтролом нейтралов. И в море так или иначе спавнится меньше благодати, и она менее надёжная, чем на земле. Ещё они угорают по шпионажу, но этим обычно нет смысла заниматься, пока нет свободных героев.
Если стартовый регион плох на 5П, то не беда, строишь колонистов и возводишь новую столицу, а если у Аутистов на начальном споте плохо с продукцией и нет стекловаты/титана, то игра заканчивается не начавшись.
А маркет-бан очень легко контриться—уничтожить цыган.
>А маркет-бан очень легко контриться—уничтожить цыган.
Так и культисты могут контрить плохой стартовый регион - надо просто уничтожить остальные расы и ты выиграл.
Брокен лорды её вполне себе используют. Если ИИ лорду терраформировать землю то он благодарит.
А ты быстро улавливаешь суть, из тебя вышел бы хороший Культист.
Это не только аномалий, у меня еще описание музея не показывает и пары других домиков с длинным описанием. Хз, по идее они должны раскрываться если держишь курсор, но не раскрываются
>50% chance of MAJOR political crisis
>20% chance of negative consequences
>GREATLY increases pacifists political party influence
Ты, да ты
>>733735
Чёртовы пацифисты.
Интересует больше не захват, а снайперский нюк именной одной планеты Коясил в материнской системе ковчегом с кор крякером. Завезли интересный модуль пикрелейтед, но не очень понятно, что с ним делать. На бегемотов (любых) не ставится крякер, на ковчеги не ставится этот модуль. Получается можно использовать только на авианосце. минимальная задержка все равно 1 ход даже при 5 модулях
В следующей игре попробую разнести планету, а не захватывать, посмотрим, что получится.
Циферки продукции не могут не радовать, но больше всего меня волнует вопрос. Где блджад квест Исандера? Я уже 3 обелиск достроил, разнёс звездой смерти цитадель, а квестом тут и не пахнет.
Когда захватываешь чужую цитадель, она добавляется в лимит бегемотов. Т.е. у тебя может быть 10/6 и тп. Когда ты ставишь здание у тебя становится 10/7, но содержание меняется в 2 раза под все 10, и у тебя наступает дефолт
У меня было 7 эксплореров, 2 боевых и 1 рудокоп, но никакие здания я не строил, цитадели не захватывал (при строительстве бегемота, если навести на иконку чертежа, было написано, что я достигнул лимита, но как только заканчивал строительство, я мог строить нового); хотя я вынес 3-4 вражеских бегемотов, может быть в этом фишка? И даже если цитадели считаются за бегемотов, то обходятся они не по 10к за ход.
И ещё - я правильно понимаю, что теперь при осаде планеты в пробеле можно просто нахер выпилить всё население, чтобы потом, например, не ебаться с теми же краверами в качестве граждан?
Ты так говоришь, будто эти НГД плохо работали над МоО2016. Да, игра вышла скучноватой, но вполне солидная стратегия, отполированая. Там проблема была скорее в самой идее переделывать МоО и злить и старых фанатов, и алчущих нового.
Новый мастер оказался весьма неплох, если считать его игрой для планшета. Для полноценной пк 4х там все же как-то маловато всего.
Да, можно выпилить. Выпиливаться будет несколько ходов, иногда больше 15. Механика как у hunting grounds у водяней. Может прилететь любой колонизационный корабль и остановить разрушение, не обязательно изначальной фракции-владельца. У меня прилетели хиссхо отжали себе сносимую колонию УЕ например с недобитыми УЕ попами и зданиями.
При это он намного комплекснее второй части, на которую все молятся.
Ну и на планшете вряд ли стоит играть 4-часовую игру.
В списке герой есть, когда нажимаю показать его местоположение, мне показывают такую пустую систему. Хоть корабли можно продать.
Это старый баг с пропажей флота в системе. Багнутся может любая система и чтобы вывести оттуда флот надо выбрать его через кнопку бездействующих флотов.
Джаггернауты, конечно, хороши, годные котлетки.
Кстати несмотря на то, что Хисшо сами по себе мертворождённые, родная система, начиная с мидгейма, выдаёт очень странные цифры, которые я никогда, даже за EU и Куклордов не видел, наверное, бонус от строительного крана.
Неправильно ты, дядя Федор, его обстреливаешь. У него же бесконечный щит от облитератора. Его надо кор крекером с авианосца
Родная система выдает бесконечные цифры тк майнер 1125% сломан к хуям, и у них фракционный бонус получения не только ресурсов от него, но и фидс с планеты, обрабатываемой майнером. И это все умножается на число планет в столичной системе т.к. эти фидсы добавляются базовым фидс КАЖДОЙ планеты столичной системы. И это все еще сверху умножается на число попов в столичной систему. Учитывая, что пробка с майнером висит до 60 ходов, можно иметь в столице выхлоп с 20 газовых гигантов как будто на КАЖДОМ из них трудится по 39 попов как у тебя на картинке
Хз, я ниче не делал, выйграл на бесконечном. Деревья правда были со мной в альянсе и не отжимали ничего.
А что это вообще и как работает? Прилетают оплетатели, делают эту зелёную хуиту и что дальше?
Ничё что он уже прилетел мою столицу оплетать?
В альянс их бери, я за тожегорацио с ними победил, тогда не должны отжимать
1) Насколько я знаю, у них флот ускоряется, когда движется по лозе. Каков там размер бонуса?
2) Если соседнее созвездие расположено далеко, то до него нельзя дотянуться лозой, и все, гроб гроб кладбище, заперты навечно в родном созвездии. Кажется если есть wormhole между созвездиями, то можно протянуть лозу через него на большое расстояние?
3) Если на нейтральной планете открыть гвардиана, он останется там сидеть при колонизации планеты чужой фракцией? Если сам колонизируешь, то остается, но даже это было забаговано долгое время. Не очень понятно, почему не добавят гвардиану специальный значок аномалии на систему. Приходится запоминать, где я их откопал. Имхо он вообще не должен быть в виде попа, а его выкорчевывание должно выглядеть как устранение аномалии. Хотя у него отдельная ветка бонусов попа и свой закон, но что мешает продублировать это значком аномалии?
>Если на нейтральной планете открыть гвардиана, он останется там сидеть при колонизации планеты чужой фракцией
Он же раньше пропадал, если ты его сканировал без колонизации.
Это пофиксили, сейчас он увеличивает лимит попов на планете на 1 и не дохнет, даже если планета забита. Проблема в том, что надо запоминать, где именно ты его откопал и позже колонизировать эту систему. Никакого индикатора у уже откопанного в нейтральной системе нет
Во-вторых, Академию восстановить нельзя, если её уже колонизировали, а жаль, было бы приятно посмотреть.
В-третьих: что ж вы мне, пидоры, не сказали, что на 7 играть ещё легче чем на 5? На 7 АИ просто сильно угарает по технологиям и имеет сильный флот, всё, больше ничего. На 5 же АИ постоянно закидывает меня тонной мяса с разных фронтов, кидает всякие эмбарго и прочие залупы, строит чудеса и вообще жить не даёт. Играл за своих кастомных аутистов, которыми до этого всасывал на 4-5.
Ну и я наконец вкурил всю суть тактик, открыв для себя несколько имбовых стратегий после битвы, где я по предварительному анализу должен был проиграть.
Как эффективно использовать Бегемотов? Вообще нормально не пользовался за первую партию в длс. В битвах их терял, а другие почти не строил.
Бегемоты нужны, использование бегемотов начиная с середины игры после разлочки доп. модулей просто необходимо всем фракциям без исключения, некоторые фракции могут использовать бегемотов особенно эффективно. В порядке убывания крутости.
1) Бегемот-майнер, мой персональный любимец, упоминался уже неоднократно. Позволяет майнить стратегические ресурсы в немыслимых количествах для собственного пользования и постоянной продажи за тонны пыли. Позволяет майнить редкую лакшери для массового апгрейда уровня систем. Особенно имбанут на Водянах и Волтерах в связи с их зависимостью от прокачки уровня системы, крайне имбанут на Хиссхо из-за своей общей поломанности и поломанности фракционной абилки Хиссхо, которая позволяет майнеру добывать фидс. Будет понерфлен. В текущем виде мастхев любой фракции минимум в количестве одной штуки. Первый построенный бегемот в империи должен быть майнером, это не обсуждается.
2) Экономический бегемот aka +50 фидс, +25% фидс. Не слишком имбанут сам по себе, но при этом всегда работает безотказно. Просто подвешивается над самой жирной системой и делает ее еще более жирной. Можно подвешивать таких бегемотов несколько штук, они стыкуются. Используя 4 и больше таких бегемотов над особо жирной производственной системой можно получать неадекватные цифры. Особенно эффективен у Волтеров с возможностью быстрого перемещения через портал, у Рифтборнов и УЕ за счет традиционно жирных производственных систем, возможно у Горацио на поздних этапах игры с учетом конверсии еды в производство.
3) Боевой бегемот Джаггернаут. Очень силен сам по себе даже без других кораблей, используется для зачистки вражеских флотов пачками. Один такой должен быть у каждой империи, иначе когда к вам прилетит такой, чем вы будете его убивать? Особенно эффективен у фракций с возможностью гарантированного получения хорошего героя-флотоводца.
4) Исследовательский бегемот. Противоречивый бегемот т.к. требует наличия аномалии для использования. Гарантированно эффективен только на Волтерах за счет возможности снарядить его на -15%, не ставить движки и двигать только через телепорт. Но если аномалия попалась рядом, то подойдет для любой фракции. Имеет возможность добывать ресурсы из аномалии, но в условиях наличия майнера это неактуально. Может стать очень актуальным после нерфа майнера. Может добывать науку и влияние в солидных количествах из аномалии на достаточно ранних этапах в случае необходимости, интерес тут представляет больше влияние, но все равно не очень понятно, кому это может понадобиться.
5) Цитадель. Неплохой бегемот, но слишком медленный и недостаточно сильный сам по себе. Без спец зданий проигрывает экономическому бегемоту +25%. С спец зданиями выигрывает у экономического по цифрам, но проигрывает в невозможности передвижения. Здания открываются слишком далеко и слишком поздно. Если вы хотите уходить в победу чудесами, то вам стоит отстроить 3 экономических бегемота вместо 3х цитаделей, тк они будут давать +75% производства вместо +50% у цитадели. На последний обелиск можно одного бегемота переделать в цитадель до достижения +100% с двух оставшихся и цитадели.
6) Терраформирующий/восстанавливающий бегемот. Бесполезный кусок говна. В основном потому, что открывается слишком поздно.
7) Облитератор. Вредный кусок говна.
Бегемоты нужны, использование бегемотов начиная с середины игры после разлочки доп. модулей просто необходимо всем фракциям без исключения, некоторые фракции могут использовать бегемотов особенно эффективно. В порядке убывания крутости.
1) Бегемот-майнер, мой персональный любимец, упоминался уже неоднократно. Позволяет майнить стратегические ресурсы в немыслимых количествах для собственного пользования и постоянной продажи за тонны пыли. Позволяет майнить редкую лакшери для массового апгрейда уровня систем. Особенно имбанут на Водянах и Волтерах в связи с их зависимостью от прокачки уровня системы, крайне имбанут на Хиссхо из-за своей общей поломанности и поломанности фракционной абилки Хиссхо, которая позволяет майнеру добывать фидс. Будет понерфлен. В текущем виде мастхев любой фракции минимум в количестве одной штуки. Первый построенный бегемот в империи должен быть майнером, это не обсуждается.
2) Экономический бегемот aka +50 фидс, +25% фидс. Не слишком имбанут сам по себе, но при этом всегда работает безотказно. Просто подвешивается над самой жирной системой и делает ее еще более жирной. Можно подвешивать таких бегемотов несколько штук, они стыкуются. Используя 4 и больше таких бегемотов над особо жирной производственной системой можно получать неадекватные цифры. Особенно эффективен у Волтеров с возможностью быстрого перемещения через портал, у Рифтборнов и УЕ за счет традиционно жирных производственных систем, возможно у Горацио на поздних этапах игры с учетом конверсии еды в производство.
3) Боевой бегемот Джаггернаут. Очень силен сам по себе даже без других кораблей, используется для зачистки вражеских флотов пачками. Один такой должен быть у каждой империи, иначе когда к вам прилетит такой, чем вы будете его убивать? Особенно эффективен у фракций с возможностью гарантированного получения хорошего героя-флотоводца.
4) Исследовательский бегемот. Противоречивый бегемот т.к. требует наличия аномалии для использования. Гарантированно эффективен только на Волтерах за счет возможности снарядить его на -15%, не ставить движки и двигать только через телепорт. Но если аномалия попалась рядом, то подойдет для любой фракции. Имеет возможность добывать ресурсы из аномалии, но в условиях наличия майнера это неактуально. Может стать очень актуальным после нерфа майнера. Может добывать науку и влияние в солидных количествах из аномалии на достаточно ранних этапах в случае необходимости, интерес тут представляет больше влияние, но все равно не очень понятно, кому это может понадобиться.
5) Цитадель. Неплохой бегемот, но слишком медленный и недостаточно сильный сам по себе. Без спец зданий проигрывает экономическому бегемоту +25%. С спец зданиями выигрывает у экономического по цифрам, но проигрывает в невозможности передвижения. Здания открываются слишком далеко и слишком поздно. Если вы хотите уходить в победу чудесами, то вам стоит отстроить 3 экономических бегемота вместо 3х цитаделей, тк они будут давать +75% производства вместо +50% у цитадели. На последний обелиск можно одного бегемота переделать в цитадель до достижения +100% с двух оставшихся и цитадели.
6) Терраформирующий/восстанавливающий бегемот. Бесполезный кусок говна. В основном потому, что открывается слишком поздно.
7) Облитератор. Вредный кусок говна.
1280x720, 0:50
>В-третьих: что ж вы мне, пидоры, не сказали, что на 7 играть ещё легче чем на 5? На 7 АИ просто сильно угарает по технологиям и имеет сильный флот, всё, больше ничего. На 5 же АИ постоянно закидывает меня тонной мяса с разных фронтов, кидает всякие эмбарго и прочие залупы, строит чудеса и вообще жить не даёт. Играл за своих кастомных аутистов, которыми до этого всасывал на 4-5.
Абисни, ты про 7 сложность? Я сам удивлялся, как на ней легко побеждал. В Легенде сейчас на Серьёзном уровне выиграл 1 из 3.
>Академию восстановить нельзя, если её уже колонизировали, а жаль, было бы приятно посмотреть
Что значит восстановить и колонизировали? Там же сломанная планета, разве их можно восстанавливать?
Спасибо.
>некоторые фракции могут использовать бегемотов особенно эффективно
Какие фракции, с них и начну?
Да, про 7 сложность, я ведь думал, что в пробеле на 7 так же сложно как и в легенде, а хуй там. В легенде играю стабильно на 5 и всегда выигрываю просто занимаясь аутизмом, на 6 приходится котлетствовать, а на 7, как доктор Келсо из Клиники, лизать жопу вышестоящим и бить исподтишка.
>>734348
У Бегемотов есть модуль восстановления уничтоженных планет и очень похоже, что Харроу можно восстановить, вот только восстановление нельзя использовать, если система уже заселена.
>>734360
Хисшо, Волтеры, Водяни и немного Куклорды.
>Какие фракции, с них и начну?
>Особенно имбанут на Водянах и Волтерах в связи с их зависимостью от прокачки уровня системы, крайне имбанут на Хиссхо
>Особенно эффективен у Волтеров с возможностью быстрого перемещения через портал, у Рифтборнов и УЕ за счет традиционно жирных производственных систем, возможно у Горацио
>Особенно эффективен у фракций с возможностью гарантированного получения хорошего героя-флотоводца.
>Гарантированно эффективен только на Волтерах
Иди нахуй, я старался, пост сочинял, ты его даже не читал. Насчет гарантированных героев флотоводцев, у Горацио есть за второй квест вариант получить флотоводца "Five" пятого уровня, милитариста. У водяней стартовый адмирал. У волтеров Опбот за квест адмирал. У Хиссхо и Краверов стартовый адмирал, у краверов есть возможность получить второго адмирала за ранний квест. У УЕ есть ранний квест на адмирала, я не помню, какую ветку там надо выбрать, кажется с Леной Зелевас. У рифтборнов есть за квест примитив-динозаврик, кажется у него тоже была норм адмиральская вкачка
Я читал, но я довольно слабый игрок в 4х-играх. Я даже в ес2 не наиграл 100 часов и провалился в партии на нормале за водяней, когда они считались имбой. Я тяжело вкатываюсь, по этому и переспросил.
Со стартовыми ничё сложного:
1) Синяя, за титан—даёт буст ко всему, 5П, уровень, истощение и прочее, кидается на свои основные системы.
2) Жёлтая, за стекловату— делает всё в точности наоборот синей, кидается на системы врага чтобы поднасрать ему, либо краверу, чтобы сбить очки истощения.
А истощение - это значит, что система начнёт истощаться будто её Краверы пашут, или что если кинуть это на планету Кравера - станет истощаться?
Только если есть кравер.
Как вы с этим справляетесь?
Еще тут одна из побед - научная. И вот к примеру у меня союз с софонами и у нас обоих все хорошо и вообще. Но бля, они ж до научной победы так доковыляют. Какой тогда смысл в союзе? А победу по очкам я вообще не понимаю.
Есть вообще какие то советы по выстраиванию стратегии? Не за конкретную фракцию, а в целом по этим играм.
>ты строишь либо постройки, либо корабли
Т.е. ты предпочёл бы, чтобы у тебя параллельно 4 хода строился бы домик и кораблик, а не сначала 2 хода домик, а потом два хода кораблик? Я справляюсь с этим через размышления о том, что конкретно сейчас мне нужно.
Если у тебя союз с подебителем, то ты выигрываешь игру.
Победа по очкам происходит когда никто не побеждает к заданному ходу.
В целом по этим играм - не сиди сложа руки. Это игры, где тебе нужно быть проактивным. Ты захватываешь регион, потому что он будет полезен, а не потому что какой-то параметр типа счастья подсказывает, что у тебя есть лишние ресурсы. Ты строишь домики не потому что пора выправить где-то дефицит, а потому что ты планируешь разожрать этот город в гигантский, или накупить всякого на бабло и т.д. Ты нападаешь и убиваешь потому что хочешь выиграть через уничтожение всех, или потому что это очень лакомый кусок земли, или потому что война с этим чортом неизбежна. Всё делается зачем-то. Остальные 4Х типа цивилизации и стеллариса приучили нас к кликеру, где надо просто оптимизировать систему, не попадать в дефицит ни по одному параметру - и опа ты выиграл. Здесь всё не так, здесь надо херачить.
Кстати про оптимизацию системы видел даже смешной слом у людей. В ЕС2 вставили ограничение по количеству систем, при превышении которого штрафы к щастью. И у людей настолько в голове засела философия кликеров, что они воспринимают это дело как хардкап и ноют, что он слишком низкий. При этом есть мильён способов с ним совладать к тому времени, когда ты вообще способен на такое. Но нет, мозг натренирован на то что такие игры это доведение циферок до нужных позиций и всё.
>4 хода строился бы домик и кораблик
Ну привык, да.
>Если у тебя союз с подебителем, то ты выигрываешь игру.
Ебать! Получается что если со всеми дружить то выиграешь просто потому что? Я тут нагуглил, что только с крейвенами хуй подружишься.
>Победа по очкам происходит когда никто не побеждает к заданному ходу.
А если отключить лимит ходов?
В моей игре за империю сейчас я че то колонизировал всего три системы. И одну захватил. Страх после стеллариса. Надо было наверно как ты говоришь колонизировать во всю, учитывая бонус к экспансии. Спасибо за подтверждение.
И еще. Автоулучшение в дизайне кораблей стоит того? Я просто не любитель кастомайзить все и вся. По крайней мере пока. Попробовал автоулучшить корвет, так он стал мощнее, но внезапно упала точность до 50%.
>Ебать! Получается что если со всеми дружить то выиграешь просто потому что? Я тут нагуглил, что только с крейвенами хуй подружишься.
Ну в общем да. Но тогда выиграть сложнее. Т.е. если ты в союзе с кем-то, то вам на двоих нужно выучить уже не 4 технологии эндлесс для победы, а 6. Конечно Софоны могут тебе 2 просто подарить... А могут выучить 4, разорвать союз и выиграть. То же с экономикой. Так что союзы ненадёжны, хотя я не думаю что ИИ такими категориями мыслит.
>Надо было наверно как ты говоришь колонизировать во всю, учитывая бонус к экспансии.
Ну в общем да, но колонизировать надо с умом. Брать колонии ради стратегического положения, или за ресурсы, или там много хороших планет. Плохая система не то чтобы будет тебе в тягость - они все выйдут в плюс достаточно быстро - но это потеряная возможность, мог бы вместо этого растить огурцы на Ауриге.
Аутоулучшение сойдёт, да. Но ты попробуй разобраться, там дизайнер сделан без лишней херни и подсчёта веса. Суй в особый слой ракеты. Также смотри насчёт ресурсов. Почти всегда стоит иметь про запас дешёвую модель корабля, которая не ест никаких ресурсов - ты будешь её строить когда копишь ресурсы на что-то конкретное или в блокадной системе, или может на технологически отсталых чертей каких и такое сойдёт. А корабли со вложенными ресурсами береги.
Спасибо за подробное разъяснение, анон. Все попробую. Добра тебе.
А вообще мне Бегемоты зашли, особенно Уничтожители, прям как в легенде, делаю мир чистым.
>>734574
>мам, ну скажи им что кастомными играть низя, ну мам!
>>734703
>союзы ненадёжны
А смысл кидать ровно перед победой, если ты в любом случае побеждаешь? Пощекотать своё эго, мол ты единственный победитель?
>А смысл кидать ровно перед победой, если ты в любом случае побеждаешь? Пощекотать своё эго, мол ты единственный победитель?
Враг через три хода победит по науке, а у тебя огромные доходы даста и в союзе вояки с паршивым доходом.
В патчноуте написано что их переименовали. У тебя русек? Может перевод не подправили.
Если бы я хотел всех нагнуть, я бы взял Рифтборн попа + ship bound от водяней + улучшение системы от волтеров + счастье на стерильных планетах от рифтборнов + 2 скорости кораблей, республику и научную партию
Ну если в таком случае, то ок, а вот если ты знаешь, что победишь, и кидаешь союзника, то это, конечно, хуёво.
Хотя нахуй научную партию, я бы сделал стартовых экологов с любовью к науке вторичкой, вот тогда совсем пиздец
В циве то же самое. Я только недавно наконец добрался до цывки 5 и разложил первую в своей жизни партию, ну еще на первой соньке когда то давно в третью пробовал. Ни чего об игре ни знал партия на марафон на самой большой карте хватался за все возможности сразу и все равно у меня к новому времени в ход приходило денег больше чем у всех других держав вместе взятых я у же и не строил ни чего , а тупо каждый ход скупал, здания отряды итд у меня уже атомные подлодки плавали и линкоры с танками, против копейшиков и арбалетчиков убогих ком противников , затевал захватнические войны просто что бы полюбоватся свой крутостью, единственное что меня весь мир ненавидел и постоянно подсиживали в оон, но войну объявить тупо боялись. Чувствовал себя настоящим героем книги о попаданцах прогрессорах который строит из своей страны галактический рейх, а вокруг одни чурки средневековые. Выиграл научной победой чтобы весь контент увидеть, хотя мог запросто любой другой кроме дипломатической. Так что зря ты на цыву там очень даже можно себя полу божественной имбой почувствовать.
Его пост - типичные проекции Амплитудоприхожанина, забитого на /gsg, излишне парадоксо-ориентированной доске.
Любая 4х, кроме парадоксовских, подразумевает шахматы-стайл геймплей вместо медитативного обслуживания станка.
А ЕЛ2 ещё и лёгкая, как крестики-нолики. Не понимаю, куда они дели математика-кодера из ЕЛ, где максимальная сложность + вручно сделанный недружелюбным ворлдген давали если не зубодробительный челлендж, то хотя бы интересную партию.
Вся ЕС2 получилась как тот мем про трамвай из батона хлеба. "Мы можем Х, но зачем?" АИ в коме, имбовые механики как на ладони и при этом вне-контекстны.
>EL
>Кликер
Ну хуй знает, действий не больше чем в циве5, единственное, что меня заёбывает: каждый ход менять поп в городе.
>Парахододрочерам нравится ЕЛ, потому что в ней много привычных им механик-костылей и кликерства.
Двачую, параходы и эндлесс - братья навек, аутисты всех стран соединяйтесь!
имею все эндлесс-игры со всеми длс, а также 600 часов в стелларисе и черт знает сколько в прочей парадоксоте
Нет, это не то же самое. В циве ты постепенно становишься сильнее. Есть паверспайки, но довольно слабые - можешь быстро изучить мушкетёров и начать всех рашить, но это не то же самое. И ощущение величия у тебя появляется только потому что ИИ отсталый, поиграй на сложности повыше.
>>735168
>Вся ЕС2 получилась как тот мем про трамвай из батона хлеба. "Мы можем Х, но зачем?" АИ в коме, имбовые механики как на ладони и при этом вне-контекстны.
Только из-за ИИ проблемы и есть. Про математика-кодера объясню, недавно их девелопер объяснял. В ЕЛ ИИ был намного тупее, но эффективнее. Он квесты не выполнял, строился кое-как, эмулировал в основном общение с другими игроками, т.е. обдумывал дипломатию, шпионаж, войну. В ЕС2 они решили сделать ИИ намного-намного-намного лучше, и технически он как бы лучше. Он реально выполняет квесты - в ЕЛ они выполнялись автоматически, по таймеру. Он осознанно пытается выиграть в соревновательных квестах. И выясняется, что black box, который изрыгает армии время от времени, гораздо легче сбалансировать, чем полноценный ИИ, который пытается реально разобраться во всех этих механиках.
Ай лжесвидетельствуешь.
Я могу понять кликерство в парахододрочильне. Особенно в стелларисе, где ты исследовал улучшение билогической лабы 2 в биологическую лабу 3 - теперь каждый месяц у тебя появляются деньги на то чтобы проапгредить 2 лабы, переключайся по планетам и кликай. Не хватает только возможности за реальную валюту докупить. Даже в ЕУ4 в принципе есть такое - открой билдер, тебе отсортируют по прибыльности возможности постройки каждого домика, просто бери да кликай, то же с девелопментом.
Но про ЕС2 ты не прав. С повторным прокликиванием руин - самое близкое к бездумному действию, но и то оно косвенно подталкивает тебя к тому чтобы держать гарнизоны. А так тебе и Герои 3 будет кликер - там тоже можно каждую неделю мельницы обходить. В остальном каждый выбор вдумчивый, и механики не костыльный. Ты не просто строишь домик для увеличения денег в городе: ты думаешь построить ли тот который получше и дольше строится и жрёт стекловату, или может тут достаточно речных тайлов чтобы строить специальное здание, которое даёт бонус на реках, может и героя с этой специальностью сюда посадить. А может экономическую столицу тут запилить. В ЕУ4 когда-то тоже были уникальные здания на страну, но их выпилили с гениальным апдейтом, где вырезали все здания и дали тебе девелопмент кликать, надеюсь в Стелларисе сейчас Виз то же самое сделает.
И с какой стороны минорные фракции костально-мусорные механики? Они влияют на твоё желание захватывать конкретные провинции, ибо там деревни, увеличивающие твой бонус. Они дают интересный выбор: берёшь ли ты миноров себе за их экономический бонус или за военные заслуги. Шпионы полезны, разведку в игре недооценивать никак нельзя. С правильным применением торговли можно экономику максимально улучшить, с торговлей то же самое. Гардианы уничтожают армии, без них тоже никак. Ерунду в общем говоришь, не разобрался наверное.
Тактично проигнорил ммммаксимально кликерские механики жемчуга и затмений, это буквально сферическое кликерство в вакууме уровня худших мобильных игр. Прошли годы и длц, а механика зимы до сих пор большую часть игры уровня "ну надо пересидеть потерпеть дома, все равно армии движутся с черепашьей скоростью ))0)". И не надо мне пиздеть, что вы обмазываетесь бонусами на зиму и что-то там делаете значительное, вы прокликиваете зиму со сбором жемчуга максимум.
Миноры это пушка конечно. Миноры в ЕЛ реально хуже даже варваров в циве. В циве, особенно 6ой, варвары реально дают просраться и стимулируют разведку и боевые действия с начала игры и до средневековья минимум. В ЕЛ миноры это просто сидячий/ходячий фарм экспы и больше ничего. Мммм всегда мечтал захватить этот регион, там целая 1 деревня с бонусом +0.5 силы атаки, вкусно-то как, сейчас ассимилирую покушаю, такой-то бонус значительный, глотку перегрызу за него. В лучших традициях стеллариса и бонусов +1 минерала. Использование миноров в качестве основных юнитов в игре, где прокликивается автобой фракционных юнитов стенка на стенку в 99% случаев? Серьезно? Я не спорю, там есть хорошие комбинации миноров, дополняющие и усиливающий фракционных юнитов, но это зачастую нивелируется рандомом их не получения.
Также тактично проигнорил кликерство попов и районов. Попу не хватает 1й пищи для роста на следующий ход, плану империи не хватает 3 влияния через пару ходов. Ой-ой, он же у нас залочится сразу! Быстро беги переставляй попа ручками, а то не успеешь!
Торговые пути - это мусорная механика и легенды и пробела, если ты не идешь в даст победу, если у тебя нет жирной широкой империи и друзей-подсосов соседей, то нет ни малейшего стимула инвестировать в торговлю, это долго, дорого и неэффективно. В той же циве торговые пути одна из важнейших механик, без которой никуда, и которая эффективна всегда и оправдывает вложения в себя даже в условиях торгового эмбарго и войн.
Гвардианы это вообще толсто. К счастью амплитуды вовремя поняли, какое говно они высрали в виде гвардианов и позже реабилитировались в Бегемотах в ЕС2. Но гвардианов это как бы не оправдывает.
ЕЛ далековато до полноценного кликера, тут парахододрочеры могут не беспокоиться, их дрочильни вне конкуренции. Но сомнительного микроменеджмента и геймдизайна в ЕЛ полно, ЕС2 большой шаг вперед от этого
Тактично проигнорил ммммаксимально кликерские механики жемчуга и затмений, это буквально сферическое кликерство в вакууме уровня худших мобильных игр. Прошли годы и длц, а механика зимы до сих пор большую часть игры уровня "ну надо пересидеть потерпеть дома, все равно армии движутся с черепашьей скоростью ))0)". И не надо мне пиздеть, что вы обмазываетесь бонусами на зиму и что-то там делаете значительное, вы прокликиваете зиму со сбором жемчуга максимум.
Миноры это пушка конечно. Миноры в ЕЛ реально хуже даже варваров в циве. В циве, особенно 6ой, варвары реально дают просраться и стимулируют разведку и боевые действия с начала игры и до средневековья минимум. В ЕЛ миноры это просто сидячий/ходячий фарм экспы и больше ничего. Мммм всегда мечтал захватить этот регион, там целая 1 деревня с бонусом +0.5 силы атаки, вкусно-то как, сейчас ассимилирую покушаю, такой-то бонус значительный, глотку перегрызу за него. В лучших традициях стеллариса и бонусов +1 минерала. Использование миноров в качестве основных юнитов в игре, где прокликивается автобой фракционных юнитов стенка на стенку в 99% случаев? Серьезно? Я не спорю, там есть хорошие комбинации миноров, дополняющие и усиливающий фракционных юнитов, но это зачастую нивелируется рандомом их не получения.
Также тактично проигнорил кликерство попов и районов. Попу не хватает 1й пищи для роста на следующий ход, плану империи не хватает 3 влияния через пару ходов. Ой-ой, он же у нас залочится сразу! Быстро беги переставляй попа ручками, а то не успеешь!
Торговые пути - это мусорная механика и легенды и пробела, если ты не идешь в даст победу, если у тебя нет жирной широкой империи и друзей-подсосов соседей, то нет ни малейшего стимула инвестировать в торговлю, это долго, дорого и неэффективно. В той же циве торговые пути одна из важнейших механик, без которой никуда, и которая эффективна всегда и оправдывает вложения в себя даже в условиях торгового эмбарго и войн.
Гвардианы это вообще толсто. К счастью амплитуды вовремя поняли, какое говно они высрали в виде гвардианов и позже реабилитировались в Бегемотах в ЕС2. Но гвардианов это как бы не оправдывает.
ЕЛ далековато до полноценного кликера, тут парахододрочеры могут не беспокоиться, их дрочильни вне конкуренции. Но сомнительного микроменеджмента и геймдизайна в ЕЛ полно, ЕС2 большой шаг вперед от этого
Ты слепой, про затмения я говорил.
А про жемчужины - глупости. Их можно, например, воровать, и они играют важную роль в дипломатии. Они вскрывают кучу механик, на них действуют эквип героев. Кроме того, их не обязательно собирать сразу - они остаются после зимы и накапливаются, собирай по мере надобности. Обход мельниц в Героях более кликерская система.
>В ЕЛ миноры это просто сидячий/ходячий фарм экспы и больше ничего.
Миноры могут уничтожить город, могут убить твою начальную армию если ты ничего не достроишь. Не лжесвидетельствуй. А бонусы от деревень очень значительные - один лишь регион с какими-нибудь делверами может дать +15% генерации даста, или +15% к атаке всех существ, или +15% к хп. Один стратегически важный регион. Так что не надо вот этого.
>Также тактично проигнорил кликерство попов и районов.
Потому что это не кликерство. Это оптимизация ресурсов, требующая оценки ситуации, здесь нету очевидных выборов. Ты регулярно попадаешь в ситуацию, когда либо ты докопишь еды чтобы быстрее получить человечка, либо достроишь амбар на ход раньше, и нужно думать что лучше.
>Торговые пути - это мусорная механика и легенды и пробела, если
Ага, а война это мусорная механика если ты не воюешь. А религия в цивилизации это мусорная механика если ты не основываешь религию. А нож в контрстрайке это мусорная механика если ты стреляешь. Ты распространяешь чушь.
Ты, по-моему, не понимаешь сути 4х стратегий. Ты играл в циву и думаешь, что это нормально, когда все хорошие цивилизации похожи друг на друга, во всех производится куча науки, золота, культуры, во всех по максимуму торговых путей, во всех армия нормального размера. В ЕЛ и ЕС2 куча механик, которые могут быть почти бесполезны для конкретной тактики, и при этом тащат другую. То же с гардианами, торговлей, шпионажем - за счёт всех этих механик можно выиграть.
Ты походу не понял, почему механика мусорная. Если ножом в шутере можно убить со стелса или разрушить им ящик или еще какое-то пряпятствие, это не делает нож НЕ мусором. В игре про стрельбу, да. Если в циве есть пара цивилизаций, которым пригодится религия в то время как подавляющему большинству она нахуй не сдалась от слова совсем, это значит, что механика религий сделана через жопу и мусорная. Если высрать специальную фракцию с огромными бонусами к торговле буквально на всем начинаю с зданий, заканчивая героями и уникальными модулями бегемотама типа люмерис, это не делает механику торговли НЕ мусорной. Наоборот, это показывает, насколько же отвратительно уебищно всратая это механика, если для того, чтобы сделать ее хоть сколько-то полезной и привлекательной нужны такие костыли. Если миноры реально по влиянию на игру ничуть не отличаются от варваров из цивы или даже оказывают на игру меньше влияния, то для меня это всего лишь варвары с разными скинами и ничего больше, это не добавляет игре никакой глубины или комплексности. Я совершенно не против подобных украшательств, это выглядит очень мило, но не надо мне это пытаться пропихивать как значительную часть геймплея, миноры этим не являются.
Мусорные механики в играх это норма, это filler content, с ним можно немножко поразвлекаться, они продлевают время игры пока за этой мишурой и разнообразием ты не увидишь единственно верный и единственно эффективный гарантированный путь к победе, оставленный разработчиком. И это называется МЕТА. Если разработчику, не дай бог, удается сделать несколько эффективных путей к победе, то этот разработчик прям красавчик вообще и совершил переворот в жанре. Что насчет мусора, то стоит поблагодарить разработчика, что он напихал в игру много пусть неэффективного, но забавного и интересного развлечения. Потому что зачастую разработчик может обойтись вообще без этого и сделать на отъебись. Типа возможности позаниматься йогой или поездить на велосипеде в гта или печально известных коллекционных предметов юбисофта. Но в любом случае, не стоит дрочить на мусор и превозносить его, он при этом останется мусором.
Ты походу не понял, почему механика мусорная. Если ножом в шутере можно убить со стелса или разрушить им ящик или еще какое-то пряпятствие, это не делает нож НЕ мусором. В игре про стрельбу, да. Если в циве есть пара цивилизаций, которым пригодится религия в то время как подавляющему большинству она нахуй не сдалась от слова совсем, это значит, что механика религий сделана через жопу и мусорная. Если высрать специальную фракцию с огромными бонусами к торговле буквально на всем начинаю с зданий, заканчивая героями и уникальными модулями бегемотама типа люмерис, это не делает механику торговли НЕ мусорной. Наоборот, это показывает, насколько же отвратительно уебищно всратая это механика, если для того, чтобы сделать ее хоть сколько-то полезной и привлекательной нужны такие костыли. Если миноры реально по влиянию на игру ничуть не отличаются от варваров из цивы или даже оказывают на игру меньше влияния, то для меня это всего лишь варвары с разными скинами и ничего больше, это не добавляет игре никакой глубины или комплексности. Я совершенно не против подобных украшательств, это выглядит очень мило, но не надо мне это пытаться пропихивать как значительную часть геймплея, миноры этим не являются.
Мусорные механики в играх это норма, это filler content, с ним можно немножко поразвлекаться, они продлевают время игры пока за этой мишурой и разнообразием ты не увидишь единственно верный и единственно эффективный гарантированный путь к победе, оставленный разработчиком. И это называется МЕТА. Если разработчику, не дай бог, удается сделать несколько эффективных путей к победе, то этот разработчик прям красавчик вообще и совершил переворот в жанре. Что насчет мусора, то стоит поблагодарить разработчика, что он напихал в игру много пусть неэффективного, но забавного и интересного развлечения. Потому что зачастую разработчик может обойтись вообще без этого и сделать на отъебись. Типа возможности позаниматься йогой или поездить на велосипеде в гта или печально известных коллекционных предметов юбисофта. Но в любом случае, не стоит дрочить на мусор и превозносить его, он при этом останется мусором.
>Если в циве есть пара цивилизаций, которым пригодится религия в то время как подавляющему большинству она нахуй не сдалась от слова совсем, это значит, что механика религий сделана через жопу и мусорная.
Ну значит это твоё индивидуальное определение, с которым мало кто согласится. Это всё ещё важная часть геймплея, и ты глубоко ошибаешься, относя сюда миноров ЕЛ, например. Абсолютно всё, что ты перечислял, эффективно используется для победы и унижения врагов в ЕЛ, и с трудом влазит даже в твоё очень личное определение.
В русике походу Хисшо (миноров) не переименовали.
>>735491
Единственная мусорная механика в ЕЛ—наличие рас помимо Культистов, которую мне приходится постоянно исправлять.
Шпионаж нужен в лейтгейме. Думаю некоторые аноны вспомнят партию, когда за АИ Мезаря 6 сложности зашёл какой-то левый игрок и разъебал чуть ли не весь мир, а побеждён он был, благодаря шпиону, который кинул дизмораль 5 уровня на всю армию.
Торговые пути особенно нужны в начале игры, т.к. неплохо бустят слабую в начале экономику.
Миноры нужны.За миноров и монетный двор, стреляю в упор.
А насчёт Гардианов хз, мне моих имбовых Безымянных хватает.
Горацио, рифтборны, краверы и УЕ только эффективны из АИ, остальные аутируют мирно. За водян комп играть не научится никогда, за волтеров и анфолленов тоже. За люмерис он сидит скупает миноров и колонии в трешовых системах, и у него эти колонии потом все пиздят. Софоны не видел, чтобы сильно агрессивили, но даже мирно комп вкачивает их хуево. Хисшо агрессивны, но спамят и сливают флоты тоннами бездумно, краверы у компа намного лучше выходят в основном из-за повышенного лимита флота.
Перед 7 краверов поставь именно 7 рифтборнов лучше, я думаю, они закидают тебя сингулярностями, и вообще они всегда бодро развиваются
А я думал, что Краверы—самая популярная фракция.
Как таковое кликанье - это просто внешняя сторона методологии игры. Примерно аналогичная "фигурку взял - переставил", "Мячик пнул и побежал с ним", т.е. фрондёрство и зубоскальство.
Всем ясно, что людей интересует то, что стоит ЗА прокликиваньем.
И тут и возникает проблема.
Я не против отказа от прокликивания. Дайте мне интересную игру. "У нас не надо кликать" - это не лозунг. Потому что он требует ответа на вопрос "А что тогда у вас нужно делать?". И это-то и есть проблема. А делать-то и нечего.
И твой пример как бы показывает, что как раз ты-то и любишь покликать, раз всё смёл в кучу. Те же руины - это топологические маячки и играют роль, аналогичную дрову в ККИ. Их не надо "прокликивать" - технология на обновление руин отнесена к лейтгейму. Ты используешь их как якори в ранней игре и в этом их роль. Жемчуг - тоже самое. Шпионаж -тоже самое.
Если для твоей расы механика_нэйм ключевая, то ты играешь от неё, и она играет для тебя своими уникальными гранями, становясь центром. Если же твоя раса не про механику, то ты просто её учитываешь фоном, много ганглиев для этого жечь себе не надо.
А вот как раз в ЕС2 я просто не понимаю, где мне надо думать. Тут все задачи уровня "срезать ли через двор", "заплатить ли за проезд или сойти на остановку раньше, зато бесплатно" и весь такой мелочный бытовой набор.
>>735423
Спорный метод. Заслуживает похвалы по-человечески, но полное непонимание по-игровому. Это тот случай, когда хочется ответить в хамовато-назидательном ключе типа "на свои деньги АИ тренируйте" или "Кодите там, что хотите, а мне чтоб играть было интересно".
Нет, ну в самом деле. Игре уже скоро три года будет, кажется, если считать с ранним доступом.
Уже давно можно было оценить свои силы, признать, что скрипты АИ не работают, как надо, и сделать классический чит-АИ-режим. Можно даже отдельной сложностью его вынести и там сделать пометку типа "АИ играет не по правилам, имейте в виду".
И пошло паясничанье...
>+0,5
Нет там таких бонусов.
Во-первых, базовые процентные бонусы там не ниже 5.
Во-вторых, они суммируются.
И уже +20% к Праху от каких-нибудь Пещерников - это первый шаг к экономической победе.
>прокликивать зиму
Анон выше верно сказал. Ты совершенно не разобрался или играешь на лёгком.
Прокликивать зиму можно было до Оборотней. Теперь зима - это именно смена вектора игры.
Юниты у него зимой с черепашьей скоростью ходят и дома сидят... А вот мои не сидят и ходят как надо. Жди в гости.
У меня ни одной катки небыло, чтобы АИ не выводил жуков в топ по очкам.
Тоже чёт не понял, нахуя, ведь можно за тоже кол-во ходов получить +30 продукции/науки, а не +10 к настроению.
ТОЛЬКО КСЕНОИНДУСТРИЯ, ТОЛЬКО МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ПЕРЕВОЗКИ! Юнайтед эмпайр шестеренки ультрахардкор!
А пока эти две техи исследуются, строятся drone network и, возможно, разведчик.
Краверами вообще никто не играет?
>>735567
>А вот как раз в ЕС2 я просто не понимаю, где мне надо думать. Тут все задачи уровня "срезать ли через двор", "заплатить ли за проезд или сойти на остановку раньше, зато бесплатно" и весь такой мелочный бытовой набор.
Ну какой бытовой набор. У серьёзной империи тут к концу игры будет десяток систем, и каждая хитро специализироваться может, каждая индивидуальна. Это не цивовский подход, где каждый индустриальный/научный город одинаковый, тут население, ресурсы, аномалии влияют на всё, творческий подход к обустройству каждой системы. То же с флотами - подбираешь под конкретного противника.
Реальная проблема в том, что с таким ИИ это всё не нужно, достаточно не делать абсолютной херни и ты выиграешь на эндлессе.
Нерф будет двойной, во-первых, эффективность пробок не будет стакаться, только длительность и кулдаун. Во-вторых, фидс будет на систему, а не на планету и попа. Готовь туза
Если так и будет, то тогда Хисшо уже ничего не спасёт, ну а в данном патче они вполне играбельны из-за абуза пробок.
>в ерлигейме прокнула аномалия на открытие всех аномалий в системе
>открылся в т.ч. лейтгеймовый ресурс "фабрики вечных"
>обмазываю планету зондами, сначала базовым со стартового бегемота, потом нормальными
>уже в мидгейме имею обширные запасы этого ресурса, задолго до того как этот ресурс открылся бы при нормальных обстоятельствах
>3 ур апгрейд системы на шестеренки поцене 20 фабрик за систему, базарю, попробуй, еще захочешь
Но как же пагоды например, мне они по началу очень помигали.
>сычуешь в паре систем, никого не трогаешь
>близок к победе обелисками
>почти добил краверов
>за границей видимости прилетает заряд облитератора и сносит тебе отстроенную столицу
Можно же щит одноразовый построить.
зачем ты прислал мне шрифт логотипа первой части?
Предохраняйся щитокондомами и противопиздяточными цитаделями.
@
Снимаешь ковчег с якоря и просто улетаешь из системы
@
Из со соседней системы прилетаешь столичным ковчегом с цитаделью и щитком
@
Антибегемот
>не охраняет границы в состоянии войны
>не проводит разведку в состоянии войны
>не закупился дастом какой-нибудь флот поскорее
Это не ты на реддите про это пост создавал?
В кои-то веки ИИ сделал что-то умное, молодец ИИ.
Да, Стелларис игра для настоящих стратегов, особенно когда можно кризисы отключить и заниматься РОЛЕПЛЕЕМ чего угодно - ИИ мешать не будет.
Поясните, как поменялась мета с новым патчем. Нужно ли строить новые станции, Хишшо ее со старта получают что ли?
На текущем патче имбой являются экономические бегемоты, которые майнят по 500 каждого стратегического ресурса за ход, а также Хисшо, которые благодаря этому самому бегемоту к 100 ходу имеют 50к продукции и 25к науки в домашней системе, но в следующем патче это должны пофиксить.
То есть надо строить экономические бегемоты и обмазывать их модулями? Ок.
Хишшо умеют использовать свою ЧЕСТЬ чтоб кастовать на бегемотов всякие баффы. Эти баффы распространяются на все системы в зоне действия этой самой зоны. Отсюда логичный вывод, что плотно застроить несколько систем для Хишшо лучшая тактика.
I see.
Собственно вопрос: ШО ЗА ХУЙНЯ, НЕУЖЕЛИ БОМБЕРЫ ОП? В 1 части игры они откровенно сосали хуй, а тут прям пиздец какой. Да и вообще поясните за боевку в вечном пробеле, да и всякие нюансы поясните.
И вот кстати закон Маврос, если кому интересно.
>>736896
Зачем ты сюда космоволков принёс?
>>736950
В двушке с боёвкой не всё так просто. Если касательно твоей ситуации, то думаю, что софоны обмазались тонной защиты от энергии, поэтому ты их не пробивал, а 1 ПУЛЕМЁТ, который является по-сути ПРО, не смог сбить все бомбардировщики, тебе к Джаггеру нужны были сапорт корабли с ПРО или истребителями . Это только про фит, есть ещё и тактика. Похоже что Софон выбрал тактику на быстрое сближение, благодаря чему его бомбрадировщики быстро к тебе подлетели и дали пизды.
Объяснять всё очень долго, ты быстрее сам поймёшь, если внимательно посмотришь описание всех модулей, кораблей (у всех кораблей разные бонусы) и тактик (во время бою юзай развёрнутый вид, чтобы видеть, как пойдёт флот).
>Собственно вопрос: ШО ЗА ХУЙНЯ, НЕУЖЕЛИ БОМБЕРЫ ОП? В 1 части игры они откровенно сосали хуй, а тут прям пиздец какой. Да и вообще поясните за боевку в вечном пробеле, да и всякие нюансы поясните.
Бомберы это универсальный ответ против больших кораблей. Против корветов они так себе.
А по боёвке всё просто:
Кинетики уничтожают всё вблизи, имеют огромный ДПС и прессуют ракеты.
Лазеры хороши на всех дистанциях, но не имеют никакой контры ракетам и бомберам, а так же отсосут у кинетиков, если не навязать дальний бой.
Ракеты имеют так же большой ДПС, но подходят только для боёв на дистанции и контрятся кинетикой.
Сверху добавь разные типы брони, разные бонусы от разных тактик, а так же уникальные пушки типа реилгана и уникальные модули поддержки.
В итоге это усложнённая в десять раз камень+ножницы+бумага.
>они стакаются
>+350% пыли с системы на 10 ходов
Ой-вей, жалко что мне надоело микрить десяток систем и я отдал их под управление брюквоеда, который просадил всю честь в 0 за 1 ход.
>>737108
На текущем патче петухи довольно имбовы, но скоро эти фичи должны пофиксить и фракция умрёт навечно.
Я ошибся, не на 10 ходов, а на 3, потом бонус будет убывать. Но все равно неплохо.
Ааа, это от зондов?
Может системой в прошлом владели краверы, но потом с нее съебали? У меня кравер как-то истощил Ауригу и съебал.
Я так или иначе под каждый патч пишу замечания, сейчас мне не очень хотелось обновлять это дело из-за грядущего нерфа майнера и некоторой перестройки актуальной стратегии в связи с этим, но попробую.
На старте главное обеспечить максимальное освоение домашней системы, для этого должны обрабатываться минимум 3 планеты. Поэтому первоначальный фокус науки задается ближайшей наукой на неосвоенную планету, это может быть снег, степи или arid, mediterran двигаться нужно туда. Соответственно первым зданием будет Cerebral Reality и Public-private Partnerships, порядок постройки определяется второй планетой после хоумворлда (является ли она fertile/temperate). Если удается быстро взять третью планету, то рационально купить за эссенцию попа, иначе стоит просто копить на ковчег. К стартовому эксплореру сажается герой и отправляется исследовать аномалии. На эксплорере первым ходом надо повесить вторую пробку вместо модуля эссенции, на героя влезет пробка и движок, также необходимо снарядить его кинетикой под завязку. Герой с эксплорером справляются с первым квестом на уничтожение двух пиратов, после этого я всегда беру ветку квеста на system oratory с требованием brainwash минором. Насчет миноров. Личер имеет скорость 4, если ошибиться и отправить его в неизвестность по неправильному направлению, то можно потерять много ходов. Проще первые ходы держать его в родной системе и ждать, пока герой разведает примерное направление на миноров методом исключения. В законах естественно берется закон на эссенцию. После освоения науки на колонизацию планеты в хоум системе надо взять ксено-индустрию и одну науку из военной ветки для разлочки доп модулей ковчега, это всегда manpower из эссенции. Далее приходит время для второго ковчега, теперь на него влезет уже побольше модулей. Для водяней подойдет вообще любая система с 4-5 планетами, можно сразу наметить такую и лететь ставиться туда хоть через все созвездие, для этого на второй ковчег ставится пара движков, остальное забивается модулями на эссенцию. Если большие системы имеют мало обитаемых планет, то можно поставиться временно в ближайшей системе из 3х планет, годных к колонизации с перспективой перелететь в дальнейшем по мере открытия наук на колонизацию. После стоянки нужно снять лишние движки и поставить эссенцию, к этому моменту домашний ковчег тоже стоит обновить, стоить это будет дохуя, так что понадобится рынок и небольшая продажа излишков. Опять же, это разлочит 2 уровень системы и еще больше слотов под модули. После разлочки 2 ступени экономики стоит снова вернуться в науку. Вообще перелет из системы теряет весь прогресс роста попа, у водян это не слишком критично, но если есть возможность, я ставлюсь даже в неблагоприятные системы из 5 планет на 1 планету, если есть возможность набить еще +2 планеты скоро например за счет arid. Вообще жаркие системы наши лучшие друзья, стоит заранее приготовиться застолбить 4+ планетные системы с лавой, ash, arid. В науке нужно открыть все до разлочки 4 ступени, для этого из третьей берутся 2 науки на научные здания и evaporation inhibitors, это откроет тир2 лакшери и месторождения orichalcix/quadrinix. Вообще это приоритетная цель, но в процессе можно отвлечься на пару технологий колонизации. Я никогда не выхожу в efficient shielding, с ранними боевыми действиями справляется боевой ковчег, намного эффективнее взять focused plazma из второй ветки, это даст модуль на кинетику и осадный модуль. Отсюда берется концепция осадного ковчега. После получения доп слотов из военной и экономической ветки ковчег имеет 6 саппорт слотов и превращается в серьезную силу, на него запихиваются торпеды/кинетика, projectile модуль на +20%, модуль на manpower, пара движков и пара осадных модулей. После этого осадный ковчег набивается manpower с помощью конверсии эссенции, делаются 2 первых апгрейда пехоты, и такой ковчег летит насаждать истинную веру. Он легко справляется с флотами корветов, после 2-3 ходов осады он сносит conscpription блитцем или preemptive bombing. Осадный ковчег чистит вредные аванпосты и расплодившиеся колонии, с каждой снесенной системы он дает +100 эссенции несколько ходов за счет hunting grounds, я выхожу в осадный ковчег почти всегда, обычно им делается уже 3-4 ковчег. Можно и нужно посадить к осадному ковчегу героя, он будет давать ковчегу боевые баффы и вкачиваться с огромной скоростью за счет постоянных битв. Главное не забыть запихать герою движки, чтобы он не ограничивал скорость ковчега ( у ковчега 2 движка напомню, желательно уже гипериумных). Далее собственно столбятся системы с заспавнившимися orichalcix/quadrinix, теперь мы можем видеть их места спавнов. Все возможные претенденты на эти системы уничтожаются осадным ковчегом. В условиях нового патча выход в научную победу больше не эффективен, поэтому будет победа обелисками. Пока не ясно, насколько понерфят майнера, если понерфят в говно, то нужно ставить ковчег прям в систему для добычи. Если майнер останется актуальным, то нужно ставиться просто в систему с 4-5 планетами рядышком. Вообще можно всегда поставить ковчег на ресурс, а потом снять его временно, пофармить ресурс майнером несколько ходов и поставить ковчег на место. К моменту постройки обелисков снятие временное 1-2 ковчегов с орбит не нанесет серьезного удара по экономике. Чтобы успешно и быстро выйти в обелиски нужна мощная наука, в этом помогут модули из 5й ступени научного дерева. Раньше я ВСЕГДА брал республику, покупал научную партию лоббированием и выходил туда со скипом ступени. Сейчас федерация неплохо баффнута повышением лимита систем и сниженной ценой апгрейда системы, все это очень полезно водянам, я думаю выход в республику больше не актуален, нужно потестить вариант с лоббированием ученых за влияние не меняя федерацию. Для накопления нужного количества влияния достаточно просто снарядить один из ковчегов соответствующими модулями. Выход в ученых и скип научной ступени нужен на одни выборы в середине игры всего лишь, но это может иметь свои сложности, возможно для буста понадобится теха на улучшенную подтасовку выборов. Я всегда проделывал это уже в республике лоббированием, но не в федерации, возможны свои подводные камни. Я точно знаю, что подтасовка там работает несколько иначе, я проводил эксперимент на выход в партию экологов на самых первых выборах. Это сработало, но обнулило религиозную партию целиком например + нужно выбирать подтасовку REINFORCED INTIMIDATION даже если поддержка пара процентов. После скипа научной ступени этим трюком и получения мощнейших научных модулей, выход в технологии добычи ресурсов для обелиска и сами обелиски уже займет не так много времени. На этом этапе нужно заняться добычей нужного количества ресурсов и отстройкой 3х систем 4го уровня с 9 попами, где обелиски и будут строиться. Место под них мы искали с самого начала игры, это уже упомянутые жаркие системы на 4-5 планет с эксплуатацией бонуса AI Labor. В добыче лакшери поможет тот же майнер, стоит отстроить еще несколько экономических бегемотов на +25% фидсов. Вообще много лакшери не понадобится, по сути все остальные системы можно держать на 1-2 уровне системы, они и так будут вносить огромный вклад от модулей ковчега на науку и % научных зданий, дальше этих зданий их, собственно, можно уже и не развивать. Используя 3 вкаченные горячие системы 4 уровня на 9 попов и несколько бегемотов на +25% фидс, а также снарядив ковчеги модялями на промышленность из той же 5й ступени, постройка обелиском не составит труда. В середине игры возможно придется отвлечься на военные действия, против флота хантеров один осадный ковчег уже не выдержит. Можно использовать замечательные хантеры/координаторы водяней или построить Джаггернаута и прикрепить к нему осадный ковчег и вкаченного адмирала. Скорее всего минимум один флот хантеров все же должен тусоваться при этом на родной территории для обороны. Не стоит игнорировать координаторов, это полноценная альтернатива хантеру и вообще мощнейший корабль на 13 модулей и потенциально слотами под авиацию, броней и саппорт слотами для специализации во что угодно и уроном больше чем у хантера при взятии саппорт модулей на дпс. Но хантер не требователен к технологиям, его можно набить любым доступным оружием и броней, и он будет работать будет "из коробки".
Я так или иначе под каждый патч пишу замечания, сейчас мне не очень хотелось обновлять это дело из-за грядущего нерфа майнера и некоторой перестройки актуальной стратегии в связи с этим, но попробую.
На старте главное обеспечить максимальное освоение домашней системы, для этого должны обрабатываться минимум 3 планеты. Поэтому первоначальный фокус науки задается ближайшей наукой на неосвоенную планету, это может быть снег, степи или arid, mediterran двигаться нужно туда. Соответственно первым зданием будет Cerebral Reality и Public-private Partnerships, порядок постройки определяется второй планетой после хоумворлда (является ли она fertile/temperate). Если удается быстро взять третью планету, то рационально купить за эссенцию попа, иначе стоит просто копить на ковчег. К стартовому эксплореру сажается герой и отправляется исследовать аномалии. На эксплорере первым ходом надо повесить вторую пробку вместо модуля эссенции, на героя влезет пробка и движок, также необходимо снарядить его кинетикой под завязку. Герой с эксплорером справляются с первым квестом на уничтожение двух пиратов, после этого я всегда беру ветку квеста на system oratory с требованием brainwash минором. Насчет миноров. Личер имеет скорость 4, если ошибиться и отправить его в неизвестность по неправильному направлению, то можно потерять много ходов. Проще первые ходы держать его в родной системе и ждать, пока герой разведает примерное направление на миноров методом исключения. В законах естественно берется закон на эссенцию. После освоения науки на колонизацию планеты в хоум системе надо взять ксено-индустрию и одну науку из военной ветки для разлочки доп модулей ковчега, это всегда manpower из эссенции. Далее приходит время для второго ковчега, теперь на него влезет уже побольше модулей. Для водяней подойдет вообще любая система с 4-5 планетами, можно сразу наметить такую и лететь ставиться туда хоть через все созвездие, для этого на второй ковчег ставится пара движков, остальное забивается модулями на эссенцию. Если большие системы имеют мало обитаемых планет, то можно поставиться временно в ближайшей системе из 3х планет, годных к колонизации с перспективой перелететь в дальнейшем по мере открытия наук на колонизацию. После стоянки нужно снять лишние движки и поставить эссенцию, к этому моменту домашний ковчег тоже стоит обновить, стоить это будет дохуя, так что понадобится рынок и небольшая продажа излишков. Опять же, это разлочит 2 уровень системы и еще больше слотов под модули. После разлочки 2 ступени экономики стоит снова вернуться в науку. Вообще перелет из системы теряет весь прогресс роста попа, у водян это не слишком критично, но если есть возможность, я ставлюсь даже в неблагоприятные системы из 5 планет на 1 планету, если есть возможность набить еще +2 планеты скоро например за счет arid. Вообще жаркие системы наши лучшие друзья, стоит заранее приготовиться застолбить 4+ планетные системы с лавой, ash, arid. В науке нужно открыть все до разлочки 4 ступени, для этого из третьей берутся 2 науки на научные здания и evaporation inhibitors, это откроет тир2 лакшери и месторождения orichalcix/quadrinix. Вообще это приоритетная цель, но в процессе можно отвлечься на пару технологий колонизации. Я никогда не выхожу в efficient shielding, с ранними боевыми действиями справляется боевой ковчег, намного эффективнее взять focused plazma из второй ветки, это даст модуль на кинетику и осадный модуль. Отсюда берется концепция осадного ковчега. После получения доп слотов из военной и экономической ветки ковчег имеет 6 саппорт слотов и превращается в серьезную силу, на него запихиваются торпеды/кинетика, projectile модуль на +20%, модуль на manpower, пара движков и пара осадных модулей. После этого осадный ковчег набивается manpower с помощью конверсии эссенции, делаются 2 первых апгрейда пехоты, и такой ковчег летит насаждать истинную веру. Он легко справляется с флотами корветов, после 2-3 ходов осады он сносит conscpription блитцем или preemptive bombing. Осадный ковчег чистит вредные аванпосты и расплодившиеся колонии, с каждой снесенной системы он дает +100 эссенции несколько ходов за счет hunting grounds, я выхожу в осадный ковчег почти всегда, обычно им делается уже 3-4 ковчег. Можно и нужно посадить к осадному ковчегу героя, он будет давать ковчегу боевые баффы и вкачиваться с огромной скоростью за счет постоянных битв. Главное не забыть запихать герою движки, чтобы он не ограничивал скорость ковчега ( у ковчега 2 движка напомню, желательно уже гипериумных). Далее собственно столбятся системы с заспавнившимися orichalcix/quadrinix, теперь мы можем видеть их места спавнов. Все возможные претенденты на эти системы уничтожаются осадным ковчегом. В условиях нового патча выход в научную победу больше не эффективен, поэтому будет победа обелисками. Пока не ясно, насколько понерфят майнера, если понерфят в говно, то нужно ставить ковчег прям в систему для добычи. Если майнер останется актуальным, то нужно ставиться просто в систему с 4-5 планетами рядышком. Вообще можно всегда поставить ковчег на ресурс, а потом снять его временно, пофармить ресурс майнером несколько ходов и поставить ковчег на место. К моменту постройки обелисков снятие временное 1-2 ковчегов с орбит не нанесет серьезного удара по экономике. Чтобы успешно и быстро выйти в обелиски нужна мощная наука, в этом помогут модули из 5й ступени научного дерева. Раньше я ВСЕГДА брал республику, покупал научную партию лоббированием и выходил туда со скипом ступени. Сейчас федерация неплохо баффнута повышением лимита систем и сниженной ценой апгрейда системы, все это очень полезно водянам, я думаю выход в республику больше не актуален, нужно потестить вариант с лоббированием ученых за влияние не меняя федерацию. Для накопления нужного количества влияния достаточно просто снарядить один из ковчегов соответствующими модулями. Выход в ученых и скип научной ступени нужен на одни выборы в середине игры всего лишь, но это может иметь свои сложности, возможно для буста понадобится теха на улучшенную подтасовку выборов. Я всегда проделывал это уже в республике лоббированием, но не в федерации, возможны свои подводные камни. Я точно знаю, что подтасовка там работает несколько иначе, я проводил эксперимент на выход в партию экологов на самых первых выборах. Это сработало, но обнулило религиозную партию целиком например + нужно выбирать подтасовку REINFORCED INTIMIDATION даже если поддержка пара процентов. После скипа научной ступени этим трюком и получения мощнейших научных модулей, выход в технологии добычи ресурсов для обелиска и сами обелиски уже займет не так много времени. На этом этапе нужно заняться добычей нужного количества ресурсов и отстройкой 3х систем 4го уровня с 9 попами, где обелиски и будут строиться. Место под них мы искали с самого начала игры, это уже упомянутые жаркие системы на 4-5 планет с эксплуатацией бонуса AI Labor. В добыче лакшери поможет тот же майнер, стоит отстроить еще несколько экономических бегемотов на +25% фидсов. Вообще много лакшери не понадобится, по сути все остальные системы можно держать на 1-2 уровне системы, они и так будут вносить огромный вклад от модулей ковчега на науку и % научных зданий, дальше этих зданий их, собственно, можно уже и не развивать. Используя 3 вкаченные горячие системы 4 уровня на 9 попов и несколько бегемотов на +25% фидс, а также снарядив ковчеги модялями на промышленность из той же 5й ступени, постройка обелиском не составит труда. В середине игры возможно придется отвлечься на военные действия, против флота хантеров один осадный ковчег уже не выдержит. Можно использовать замечательные хантеры/координаторы водяней или построить Джаггернаута и прикрепить к нему осадный ковчег и вкаченного адмирала. Скорее всего минимум один флот хантеров все же должен тусоваться при этом на родной территории для обороны. Не стоит игнорировать координаторов, это полноценная альтернатива хантеру и вообще мощнейший корабль на 13 модулей и потенциально слотами под авиацию, броней и саппорт слотами для специализации во что угодно и уроном больше чем у хантера при взятии саппорт модулей на дпс. Но хантер не требователен к технологиям, его можно набить любым доступным оружием и броней, и он будет работать будет "из коробки".
Забыл сказать, столичный ковчег рекомендуется проапгрейдить до модулей на промышленность 2 уровня и построить чудеса/здания на науку быстро. Апгрейд после открытия рынка, там нужно вливание 700 пыли где-то т.к. разлочатся новые слоты под модули
Не, я бегемоты давно не апгрейдил.
Хотя стоп, я дохуя таких баз построил, на каждой планете, штук 10 наверное в сумме. Это вызывало такой эффект?
Да, именно из-за них. Эти постройки увеличивают стоимость содержания Бегемотов, у меня эта херня вообще 400к за ход жрала, когда я случайно их понастроил во всех системах.
>обращаешь 10 деревень
>нанимаешь героя с "рабством"
>довольно урчишь, ведь АИ исследовал уже 4 победные техи.
Спасибо.
Serious то есть. Я тоже на нём засел. Ощущения на кончиках пальцев, победа вырывается зубами.
На мой взгляд 5 самая лучшая в легенде и в пробеле, т.к. АИ имеет некоторые бусты, но чтобы победить, не нужно котлетствовать как на 6 или 7, можно просто наслаждаться партией, а при игре на endless совершенно не получаешь удовольствия, сидишь в постоянном напряжении, думоешь только о том, как бы победить.
Ну тут дело вкуса.
В Циве 5 у меня так и не нашлось нормальной сложности, например. Потому что там как-то херово сбалансировано; на емпероре (предпредпоследняя сложность) рекомендуют играть, но там как-то скучновато: с мидгейма тупо не делая ошибок ты просто выбиваешься вперёд по всем параметрам и побеждаешь... если тебе не объявляет войну ИИ, который закидывает тебя просто ордами мяса. А на уровнях сложности выше начинаешь - ИИ стартует сразу с двумя поселенцами и рвётся ввысь просто озверело. И тогда для победы нужно изолироваться и через поломаную дипломатию давать деньги соседям, чтобы они воевали друг с другом и им было не до тебя. Ощущение не что ты выигрываешь в Циву, а что ты эксплоиты используешь. Нету такого уровня сложности, где ты чувствуешь себя на равных с противником, где бонусы работают для компенсации слабости ИИ и дают интересную ситуацию. Есть ощущение, что ИИ накачали возможностями и он не знает, что с ними делать, и тебе нужно использовать особую тактику чтобы возбладать. То же с какой-нибудь ГалЦивой.
А в Легенде - редкая 4Х, где ощущаю хоть на какой-то сложности более-менее равенство с ИИ, именно на серьёзном уровне сложности. Он не закидывает меня ордой на 10-м ходу и я не эксплойчу тупой ИИ чтобы убить пару десятков его воинов лучниками - он наступает парой мощных армий, и я могу его замедлить, а затем подобрать хорошую тактику чтобы вернуть своё и обратить волну. Всё ещё тяжело, но я не чувствую, что каждая ошибка будет фатальной и что я обязан получить хороший старт и эксплуатировать всё по полной, чтобы победить. Чувствуется, что это можно победить на айрон мэне без дикого задротства. В идеале, мне кажется, и высший уровень сложности должен быть такой, что можно победить с небольшим количеством ошибок, и что можно использовать все возможности игры - т.е. шпионаж всё так же полезен, и армии, и исследование, и все постройки. В Циве 5 ранние чудеса вообще можешь не надеяться строить, воевать можно только от обороны и это всегда война против орд противников, шпионаж напротив очень бустед потому что ИИ всегда впереди по технологиям, поэтому же и торговля полезна. В итоге отпадают целые пласты стратегии - играть ранним завоевателем, строителем чудес или экспансионистом бесполезно, а вот торговцем и растущим ввысь дипломатом - легко, и не заметишь что сложность высокая.
Конец крика души.
Ну тут дело вкуса.
В Циве 5 у меня так и не нашлось нормальной сложности, например. Потому что там как-то херово сбалансировано; на емпероре (предпредпоследняя сложность) рекомендуют играть, но там как-то скучновато: с мидгейма тупо не делая ошибок ты просто выбиваешься вперёд по всем параметрам и побеждаешь... если тебе не объявляет войну ИИ, который закидывает тебя просто ордами мяса. А на уровнях сложности выше начинаешь - ИИ стартует сразу с двумя поселенцами и рвётся ввысь просто озверело. И тогда для победы нужно изолироваться и через поломаную дипломатию давать деньги соседям, чтобы они воевали друг с другом и им было не до тебя. Ощущение не что ты выигрываешь в Циву, а что ты эксплоиты используешь. Нету такого уровня сложности, где ты чувствуешь себя на равных с противником, где бонусы работают для компенсации слабости ИИ и дают интересную ситуацию. Есть ощущение, что ИИ накачали возможностями и он не знает, что с ними делать, и тебе нужно использовать особую тактику чтобы возбладать. То же с какой-нибудь ГалЦивой.
А в Легенде - редкая 4Х, где ощущаю хоть на какой-то сложности более-менее равенство с ИИ, именно на серьёзном уровне сложности. Он не закидывает меня ордой на 10-м ходу и я не эксплойчу тупой ИИ чтобы убить пару десятков его воинов лучниками - он наступает парой мощных армий, и я могу его замедлить, а затем подобрать хорошую тактику чтобы вернуть своё и обратить волну. Всё ещё тяжело, но я не чувствую, что каждая ошибка будет фатальной и что я обязан получить хороший старт и эксплуатировать всё по полной, чтобы победить. Чувствуется, что это можно победить на айрон мэне без дикого задротства. В идеале, мне кажется, и высший уровень сложности должен быть такой, что можно победить с небольшим количеством ошибок, и что можно использовать все возможности игры - т.е. шпионаж всё так же полезен, и армии, и исследование, и все постройки. В Циве 5 ранние чудеса вообще можешь не надеяться строить, воевать можно только от обороны и это всегда война против орд противников, шпионаж напротив очень бустед потому что ИИ всегда впереди по технологиям, поэтому же и торговля полезна. В итоге отпадают целые пласты стратегии - играть ранним завоевателем, строителем чудес или экспансионистом бесполезно, а вот торговцем и растущим ввысь дипломатом - легко, и не заметишь что сложность высокая.
Конец крика души.
Если ты про второй пробел, то раньше там и эндлесс-сложность была ни о чём. Сейчас, вроде, поправили. По крайней мере АИ стал немного поагрессивней.
До сих пор самый приятный АИ я встречал только в АОВ 3. Он нехило мог переиграть в тактических баях и даже надавать за воротник на глобальной карте. И при этом получал бонусы процентные, т.к. прибавку к уже имеющемуся доходу, а не из воздуха. Ну и разраб сделал специально пару мелких послаблений для ИИ, где тот традиционно был слаб, например механизмы и нежить у него немного регенились пассивно, когда были вне видимости игрока.
Опять же ИИ там больше "отыгрывал", нежели киберкотлетствовал и никаких ударов в спину от доброго правителя можно было не ожидать.
Я вот разочаровался в ЕС2 из-за ИИ - в первой игре за Водянь победил на эндлессе не особо напрягаясь, на своих условиях. Получил от игры 50 часов очень приятных ощущений, что тоже не мало, возможно самые лучшие механики в 4Х вообще, и графика, и управление, ну вы понимаете. Но по моему глубокому убеждению максимальная сложность должна быть доступна хоть в какой-то видимости только когда я уже наизусть игру знаю и считаю на много ходов вперёд.
В АоВ3 ИИ как-то... незаметен. Отчасти потому что там нету дипломатии вменяемой. Отчасти потому что большую часть игры ты бьёшь нейтралов. Я проходил их кампанию и там было необходимо рашить, карты были интересные, но как будто рельсовые для ИИ - он начинал с приличными армиями и переходил к спаму мощных юнитов, а ты их крякал.
На нормальной случайной карте всё никак не соберусь поиграть.
>На нормальной случайной карте
Всё так же нужно рашить, а то какой-нибудь сосед-варлорд заспамит потоками виверн и фаланги в лей-гейме, а экономику уничтожат пара соседних воров-в-законе накастовав -1200 к морали глобальными спеллами с мощной защитой от дисчанта.
>Ну и разраб сделал специально пару мелких послаблений для ИИ, где тот традиционно был слаб, например механизмы и нежить у него немного регенились пассивно, когда были вне видимости игрока.
Вот это хороший подход - позволять ИИ читить немножко и не откровенно. Многие неразумно требуют ИИ, который без бонусов играет как бог, но такие вещи немногим хуже. Всё равно пока ты преследуешь ИИ он не воскресит своих товарищей, всё равно ИИ критично водить с собой инженера/некроманта/жреца для нормального лечения, но ты не поставишь его в полный тупик ситуацией, которую человеку обработать намного проще, чем ИИ.
Ну вот это немного печально. Нужно подстраивать тактику под мета-знание. В идеале против ИИ нужно играть как против игрока со сравнивым уровнем навыка.
>можно только от обороны
Кто не рашит, тот москаль проигрывает игру. О чем ты вообще, в циве строится второй город ручками, а остальное захватывается, рашить надо с древнего мира дубинщиками и лучниками вплоть до индустриализации, а может и дальше до авиции. Если сидеть аутировать, то комп просто улетает в космос или приходит скатывает тебя волной юнитов шириной в материк на 2 эры выше твоих. Всегда есть использование пауэрспайков для раша, фрегаты/артиллерия на 3 дальности в 5ой циве, пикинеры+требушеты, капер+линкоры, в 6ой циве лучники+дубинщики, мечники/рыцари+арбалетчики, бомбарда+аркебузиры вот это все. Если армия не воюет больше 10 ходов после отхила, то ты теряешь время и проебываешь тупа. Есть у меня друган аутист как вы, играет на принце, сидит 2 городами чудеса дочит с 0 юнитов и 10к золота неиспользованного, пиздец просто. Если у меня скапливается больше 500 голды, у меня сразу все начинает зудеть и хочется купить катапульту и скатать кого-нибудь срочно, а чудеса я руками больше одного за игру вообще редко строю, тупа трата времени, можно же все отжать. Никогда не выигрываю доминацией при этом, ибо скучно, ограничиваюсь захватом примерно 60% мира.
В циве 5-ой по-моему большой упор на оборонительные способности городов. В 6-ой, как я вижу, уже можно получше зарашить, ибо города сами по себе так хорошо не защищаются. Но в 5-ой я обычно успокаивался после того как уничтожал пару цивилизаций.
Я не аутирую за мир, но айронмэновая натура (не люблю загружаться) для меня делает войну какой-то слишком уж рисковой затеей. И выигрыши не так сильны от неё, особенно в циве 5, где резко увеличивается стоимость исследований и приходится жонглировать с счастьем. Если не собираешься получать военную победу то, по-моему, можно остановиться, просто нахапав больше земли и ресурсов, чем есть у остальных, а то дорастёшь до милитаристских штрафов и огребёшь.
Сравниваю это с какой-нибудь Europa Universalis 4 - и там я не сижу сложа руки с полным мэнпауэром. Вероятно там это потому что нету такого чёткого выбора между войной и миром - можно вполне себе строить домики, пока закупаешь армию. В Циве же нужно копить бабло на грёбаные апгрейды, целенаправленно строить кучу зданий чтобы солдатики сразу получались хорошие - и момент, когда реально есть лишнее время на производство не обязательных войск наступает очень не скоро. Я сейчас 6-ую пытаюсь освоить и по-моему там этот выбор вообще ребром стоит: или ты выпендриваешься со всякими священными местами и кампусами, или тупо клепаешь армию, не отвлекаясь вообще ни на что, и это... ну, странно.
Нет, ИИ тут всё же определённо подкрутили. По крайней мере я с большим удивлением обнаружил, что на импосибле ИИ всё же держал корабли гораздо более крутой конфигурации, чем у меня. Обычно, даже на энлессе они у него всегда лоу-тир и даже модули не все заполнены на сотом ходу.
А зачем ты носом по полю боя елозишь? Не удобнее в тактическом режиме следить за боем?
Ничего удивительного—корабли Куклордов имеют самый большой дамаг и самую слабую защиту.
Да я просто для КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТИ.
Больше всего удивило конечно то, что ИИ всё же начал использовать нормальные дизайны кораблей. А то раньше он ставил всегда гаусы в большие слоты, а остальные или вообще оставлял пустыми или ставил какой-то мусор рандомно.
>нерфить так это облитераторы
Удваиваю. Они стали как магия 5 уровня в Disciples, я когда партию с друзьями начинал, то мы договаривались, что Армагеддон и прочую хрень не используем.
Посмотрим, кто будет смеяться последним, когда Амплитудов заебут треды про имбовых Водяни на G2G.
>несколько залпов вражеских ракет
>саппорты танкует еблом
>ещё пара залпов и корабль будет уничтожен
>ХП вдруг резко начинают прибавляться
Я как в том стишке про паладина: "Фул ХП и гордый вид, нас никто не победит". Раньше как-то вообще не смотрел даже на технологию, а все сапорт модули заставлял движками флота, но после этой партии я познал всю имбовость этих модулей, а с орихалкиновыми модулями во время боя ХП кораблей вообще ниже 50% не уходило.
Знает кто-нибудь как все истребители назначить на защиту? У меня 70% идут в атаку и только 30% на защите.
>>738179
Что-то странное. Стим/комп/Аллаха перезапускал?
>Знает кто-нибудь как все истребители назначить на защиту? У меня 70% идут в атаку и только 30% на защите.
Только спец-тактиками флота в военной ветке.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/1077924717
Это по сути бета-патчи, т.е. оффициальные, но не рекомендуемые?
В легенду все наигрались уже? На инферне сыграл тут впервые партию некрофагами до конца, устал кушать всех ппц. Надо интереса ради мезари наукой победить и города не захватывать особо. Опыт кооператива в легенде был у кого? На сколько удобнее цивы? Смотрю на ботов, уже на сложности выше стандартной собирают пару стеков армий в то время, как сам только открыл 2й тир технологий.
Инферно доставила красивыми затмениями и финансовми бонусами. Теперь изи набрать на 1-2 героев в города, темп ускоряется. Правда делать это летунами некров было проще. Особенно радуют бонусы во время затмений у хранителей и некрофагов, у остальных как-то скучно, бонусы на урон в основном.
Я в легенду не наигрался, ибо жду пока пофиксят в пейсах ИИ. Ибо пейсы выглядят для меня сейчас как лучшая стратегия вообще, в которую ИИ не понимает как играть.
Боты вполне играбельны на Серьёзном уровне сложности, ощущения того, что они несбалансированно плодят армии, нету. Играй давай, там самый кайф начинается, когда нужно дипломатию крутить, менять состав армии и всё такое.
Гораздо удобнее цивы хотя бы потому, что можно торговать технологиями с друзьями. Единственная проблема Легенды при игре по сети—иногда возникающая херня с синхронизацией.
Можно пару примеров, если не затруднит. Очень чешутся руки с людьми поиграть, цива5 была неплхой. Но помню игру халецкого, где чувак за дракенов прорашил чудеса и клевые ачивки с наградами, ему прокнуло со старта c позицией и подгонами от миноров и все за сноуболилилось в итоге. Правда даже судя по игре халецкого, у него с армией неочень, а остальные ещё хуже и никто не задумался начать гнобить лидера.
Плюс еси честно плохо понимаю насколько удобно воевать с людьми с механикой боев легенды. Особенно из-за того, что по суда 1 человек выбирает направление атак, а другой из-за инициативы получает фигню и что получится.
Герой с "рабством" в городе Культистов.
Продажа технологий АИ по высоким ценам.
Продажа запасов АИ по ВЫСОКИМ ценам.
Заключение перемирия и выкуп всех ресурсов/технологий у АИ в ход их уничтожения.
Ращ в Т2 за Мезарей.
Это лишь парочка основных. По-поводу боёвки по сети: как правило прожимается автобой, чтобы не тянуть ход, но если это какая-то важная битва, то можно и помануалить. Можно подумать, что при личном управление у твоей армии большие шансы на успех, но на собственном опыте знаю, что автобой иногда справляется лучше.
А гнобить лидера необязательно, если у тебя с ним хорошие отношения, то можно напроситься в альянс и заполучить общую победу.
>>738587
Видел этот гайд где-то год назад. Довольно неплохой и очень подробный, минусы, конечно, есть, но всё же его можно советовать ньюфагам.
В легенде много модификаторов, настакав которые можно делать абусрдные вещи вроде выкупа всех возможных построек в новом городе за один ход по мизерной стоимости (не считая ресурсов). Алсо неубиваемый герой с вампиризмом. Алсо эджи "дипломатия" за драккенов, когда кидается объявление войны, тут же штурм города, тут же насильное перемирие на n ходов без возможности ород отвоевать.
>тут же насильное перемирие
Лiл, чёт вспомнил когда мы с Дракеном минут 5 ебали друг друг мозг кидая принуждение к миру/объявление войны. В итоге то ли у него влияние закончилось, то ли он просто заебался и я всё-таки продолжил военные действия.
>Алсо неубиваемый герой с вампиризмом
Я как-то раз своего Фарсайта обмазал этой херней и доп. контратакой, помимо этого у него ещё регенерация расовая была и то, что он творил на поле боя просто не передать словами.
>В итоге то ли у него влияние закончилось, то ли он просто заебался
Да вы оба зря это делали, просирать так очки влияния значит зафейлить следующий план империи, тики которого влияют на гейплей сильнее времени года, лел.
У нас было больше 20к влияния, так что на план империи всё равно хватало.
Переименуй её в Sichevalnia
>>738802
> больше 10к продукции
Ммм, хорошая система.
Я иногда по несколько минут залипаю, рассматривая её формы, Амплитуды знают, как порадовать комьюнити.
Я заместо нее три семерки вот с этой дурой пью.
Хороший покрас, Культ одобряет.
На нормале не будет такого что я открыл только что новые плазмаганы для своих бателбарж, обьявил войну и пока они летели к врагу те плазмаганы уже хуйня и нужно ставить какие-нибудь новые рельсоганы?
> пока они летели к врагу те плазмаганы уже хуйня и нужно ставить какие-нибудь новые рельсоганы?
Не. Противник же в тех же условиях, лол.
Чем быстрее скорость игры, тем медленнее корабли.
Там отбалансировано хорошо. В игре всего несколько уровней оружия, и параллельно развивается много вещей. Кроме того, там нету такого резкого развития, как в какой-нибудь циве - в основном всё-таки решает размер кораблей и флотилии. Мне кажется хороший герой больше даст флоту, чем апгрейд всех компонентов на пару уровней.
А, точно, у хишшо же их нет, кек.
[OPTIMIZATION]
General performance optimizations
[AI]
General bugfixes
Fixed an issue when AI would not properly seek to unlock a technological stage
Fixed an issue where pathfinding would use an invalid node
Fixed an issue where Behemoths would not be able to restore planets properly
Fixed AI Hissho being able to interact with pirates
Fixed an issue where debug text was displayed when the United Empire AI proposed contracts or sent mood messages
Fixed an issue where AIs would not send diplomatic contracts when they totally should
[BALANCE]
Vodyani "Hunt" and "Raze" actions will no longer have an Approval penalty
Changed Hissho population trait to +1 Manpower per turn
Obliterator cooldown reduction exclusive tech is now at -25% on all game speeds
[IMPROVEMENTS]
Added a scroll view to the Side Panels Area to avoid side panels exiting through the bottom of the screen in the System Management View in some rare cases
Added a tooltip to inform players about unlocking population slots when upgrading their Arks
Added a new Empire Improvement to unlock more Singularity slots for Riftborn empires on stages 3, 4 and 5 of the Science and Exploration quadrant
[FIXES]
[BEHEMOTHS]
Fixed health discrepancy issue between ship designer and ship design for Behemoths when technologies increasing Behemoths health were researched
Fixed an issue where the Behemoth bonuses system label icon was not visible when playing as a custom faction with the Extreme Foremen Population Bonus
Fixed an error when a Behemoth terraformation was cancelled due to fleets having moved
Vodyani Behemoth-specific technologies in the Science and Exploration quadrant now have the correct Vodyani-specific icon
Unfallen will no longer obtain an automatic Citadel shield on captured enemy Home Systems
Fixed an inconsistency between the "Launch Mining Probe" tooltip and the tooltip of empire resources regarding mined resource income rounding
Fixed Citadels having no upkeep (it is now feedbacked in the System Dust)
C3 Centers will also affect Citadel upkeep
Added a cap to C3 Center upkeep multiplier
Technology stage cost reductions from Behemoths will now cap at 75% even if you stack Behemoths on a node
Made starting with a juggernaut a faction trait instead of a specific of the Hissho affinity
[ECONOMY]
Having low Approval while having a negative Dust upkeep will not generate Dust anymore
[POLITICS]
The Z'vali unique law will now bypass blockades and sieges
Fixed an assert upon accessing the Senate screen with an empty political assembly
Added Keii cost to changing government for Hissho empires
[RELICS]
Slightly increased probability for curiosities to spawn for pirate lairs and minor faction assimilation system relics
The System Relics: Pre-Galactic Markers notification no longer lists the names of custom factions as debug text
Fixed an issue where the anomaly spawned from Remains that are generated after ground battles did not have an image
[ACHIEVEMENTS]
Fixed "Are you not entertained" achievement unlocking at the end of the turn it was actually unlocked
[FACTIONS]
Fixed Illo assimilation trait
Added missing tooltips for minor factions in the Custom Faction Screen
Fixed minor relations bonuses and quests not being lost when the minor faction's system is razed
Extracted unfallen specific empire improvement from coordination pact unlock (caused confusion)
Fixed an issue where a misleading message was displayed on a system for pirate marks when the player plays as the Hissho faction
The "Meditation" module for the Vodyani will no longer be displayed for custom factions with the Vodyani visual affinity
Corrected the Sisters of Mercy Citizen trait not being grayed out when Illo Citizen was selected
[TECHNOLOGIES]
Fixed an issue where debug text was displayed when hovering over technology unlocks from the "Research completed" notification
Fixed issue with Hissho being unable to colonize Steppe and Tundra planets with Hardship ready
Fixed Description of Fealty Fundation level 2 & 3 (used the same title and description as level 1)
[QUESTS]
Fixed an issue where the reward for the Take Arms objective of the "To do or not to do" Sower population quest was not fully visible when playing as Hissho
The "Words in Private" Behemoth quest is not triggered anymore when the Supremacy DLC is disabled
Fixed an issue where the tooltip of the Academy Quest special Attack Fleet Action displayed an incorrect battle icon
Changed the objective of Cultural Appropriation in order to add Dust-related buildings (like trading Companies" or "Buyout"
Population quests are no longer triggered for custom factions
The Pilgrims "Muddled Mystics" minor faction quest objective made reference to the Approval mechanic when playing with an Honor Bound faction, now it's over
In Galvran "The Good Old Days" minor faction: "House" quest option made reference to the Approval mechanic when playing with an Honor Bound faction
"Ghosts and Dust" Academy quest: if there is no Trade route: the quest is failed. There is no specific failure message (waiting for a proper translation)
The "Reclaim" objective of the "Veneration or Vilification" Hissho population quest can be completed via invasion if Sykagoja is colonized by another faction
[SYSTEM MANAGEMENT]
Fixed an issue where the Fealty Foundation Hissho specific planetary specialization displayed a placeholder icon in the system scan view
Fixed an issue where the Fealty Foundation specialization was not grayed out when the user did not have enough Keii
Fixed two issues with Hissho's ancestral reverence (couldn't be queued on Major Home System that belonged to other Major factions and had no effect if used on minor faction home system)
Corrected the effect description tooltip of the "Resilience" trait
Modified inner working of Ancestral Deference to solve a tooltip issue
Fixed an issue where the Spaceport section of the System Command Banner exits through the base of the screen when a wrecked ark is present in the system
Added a tooltip to warn players you can't reconstruct unique planets
[FLEET]
Fixed an issue where the "Merge" fleet action button was available when selecting a non-specialized Behemoth and a Hero only fleet
Fixed wrong base loadout of the Hissho medium coordinator
Removed Kamikaze fleet action on Argosy of custom faction with Hissho gameplay + involuntary nomad
Removed exception when healing the fighter bombers at the end of a battle
Fixed vision sharing not working properly when a fleet is created
Fixed mining probe (stacked even though they shouldn't)
Fixed hissho specific mining module "Gouge of the Tonatsi" which didn't have a FIDS mining effect
Fixed honor zone being displayed in scan view (MAC)
Basic Entropy Missiles are now going straight to avoid missing
Ground Battle: Fixed defender damage multiplier being multiplied by 1000 when applying the Amianthoid system upgrade recipe
[HEROES]
Fixed an issue where the "Select a Hero" button in the Military screen fleet list was enabled for non-specialized Behemoths
Hero Management Screen tutorial doesn't display a flat amount of turns before the next assignment in order to avoid confusion
[NOTIFICATIONS]
Added a notification toggle option for the post ground battle decision notification in the Options screen
Players are no longer falsely informed at the end of the ground battle cinematic when claiming a decisive victory against a pirate lair that they can choose the fate of the system
Reduced the appearance parameters for the Remains notification in order to have them pop only for involved empires
The Mining Probe tutorial does trigger when conditions are met: right after the Behemoth tutorial
Several parts of the tutorial mentioned Approval when playing as Hissho
The player is no longer falsely informed that the ground invasion may continue next turn when he is defeated during a failed ground invasion attempt
Fixed an issue where the "Outpost alert" notification displayed the same image as the Hissho specific "Outpost maxed out" notification
Added option to enable/disable notification about minor introduced in rev#40801
Fixed Hissho outpost actions tutorial not showing up when the "Enable colonization cutscenes" option is set to true
[MULTIPLAYER]
Fixed desync on hot join related to Special node control effects
Fixed desync on unfallen colonization
Fixed desync on visibility caused by guard/blockade combo
Fixed desync on hot join caused by alliance & vision sharing
Fixed desync on hot join related to relation with pirates
[OPTIMIZATION]
General performance optimizations
[AI]
General bugfixes
Fixed an issue when AI would not properly seek to unlock a technological stage
Fixed an issue where pathfinding would use an invalid node
Fixed an issue where Behemoths would not be able to restore planets properly
Fixed AI Hissho being able to interact with pirates
Fixed an issue where debug text was displayed when the United Empire AI proposed contracts or sent mood messages
Fixed an issue where AIs would not send diplomatic contracts when they totally should
[BALANCE]
Vodyani "Hunt" and "Raze" actions will no longer have an Approval penalty
Changed Hissho population trait to +1 Manpower per turn
Obliterator cooldown reduction exclusive tech is now at -25% on all game speeds
[IMPROVEMENTS]
Added a scroll view to the Side Panels Area to avoid side panels exiting through the bottom of the screen in the System Management View in some rare cases
Added a tooltip to inform players about unlocking population slots when upgrading their Arks
Added a new Empire Improvement to unlock more Singularity slots for Riftborn empires on stages 3, 4 and 5 of the Science and Exploration quadrant
[FIXES]
[BEHEMOTHS]
Fixed health discrepancy issue between ship designer and ship design for Behemoths when technologies increasing Behemoths health were researched
Fixed an issue where the Behemoth bonuses system label icon was not visible when playing as a custom faction with the Extreme Foremen Population Bonus
Fixed an error when a Behemoth terraformation was cancelled due to fleets having moved
Vodyani Behemoth-specific technologies in the Science and Exploration quadrant now have the correct Vodyani-specific icon
Unfallen will no longer obtain an automatic Citadel shield on captured enemy Home Systems
Fixed an inconsistency between the "Launch Mining Probe" tooltip and the tooltip of empire resources regarding mined resource income rounding
Fixed Citadels having no upkeep (it is now feedbacked in the System Dust)
C3 Centers will also affect Citadel upkeep
Added a cap to C3 Center upkeep multiplier
Technology stage cost reductions from Behemoths will now cap at 75% even if you stack Behemoths on a node
Made starting with a juggernaut a faction trait instead of a specific of the Hissho affinity
[ECONOMY]
Having low Approval while having a negative Dust upkeep will not generate Dust anymore
[POLITICS]
The Z'vali unique law will now bypass blockades and sieges
Fixed an assert upon accessing the Senate screen with an empty political assembly
Added Keii cost to changing government for Hissho empires
[RELICS]
Slightly increased probability for curiosities to spawn for pirate lairs and minor faction assimilation system relics
The System Relics: Pre-Galactic Markers notification no longer lists the names of custom factions as debug text
Fixed an issue where the anomaly spawned from Remains that are generated after ground battles did not have an image
[ACHIEVEMENTS]
Fixed "Are you not entertained" achievement unlocking at the end of the turn it was actually unlocked
[FACTIONS]
Fixed Illo assimilation trait
Added missing tooltips for minor factions in the Custom Faction Screen
Fixed minor relations bonuses and quests not being lost when the minor faction's system is razed
Extracted unfallen specific empire improvement from coordination pact unlock (caused confusion)
Fixed an issue where a misleading message was displayed on a system for pirate marks when the player plays as the Hissho faction
The "Meditation" module for the Vodyani will no longer be displayed for custom factions with the Vodyani visual affinity
Corrected the Sisters of Mercy Citizen trait not being grayed out when Illo Citizen was selected
[TECHNOLOGIES]
Fixed an issue where debug text was displayed when hovering over technology unlocks from the "Research completed" notification
Fixed issue with Hissho being unable to colonize Steppe and Tundra planets with Hardship ready
Fixed Description of Fealty Fundation level 2 & 3 (used the same title and description as level 1)
[QUESTS]
Fixed an issue where the reward for the Take Arms objective of the "To do or not to do" Sower population quest was not fully visible when playing as Hissho
The "Words in Private" Behemoth quest is not triggered anymore when the Supremacy DLC is disabled
Fixed an issue where the tooltip of the Academy Quest special Attack Fleet Action displayed an incorrect battle icon
Changed the objective of Cultural Appropriation in order to add Dust-related buildings (like trading Companies" or "Buyout"
Population quests are no longer triggered for custom factions
The Pilgrims "Muddled Mystics" minor faction quest objective made reference to the Approval mechanic when playing with an Honor Bound faction, now it's over
In Galvran "The Good Old Days" minor faction: "House" quest option made reference to the Approval mechanic when playing with an Honor Bound faction
"Ghosts and Dust" Academy quest: if there is no Trade route: the quest is failed. There is no specific failure message (waiting for a proper translation)
The "Reclaim" objective of the "Veneration or Vilification" Hissho population quest can be completed via invasion if Sykagoja is colonized by another faction
[SYSTEM MANAGEMENT]
Fixed an issue where the Fealty Foundation Hissho specific planetary specialization displayed a placeholder icon in the system scan view
Fixed an issue where the Fealty Foundation specialization was not grayed out when the user did not have enough Keii
Fixed two issues with Hissho's ancestral reverence (couldn't be queued on Major Home System that belonged to other Major factions and had no effect if used on minor faction home system)
Corrected the effect description tooltip of the "Resilience" trait
Modified inner working of Ancestral Deference to solve a tooltip issue
Fixed an issue where the Spaceport section of the System Command Banner exits through the base of the screen when a wrecked ark is present in the system
Added a tooltip to warn players you can't reconstruct unique planets
[FLEET]
Fixed an issue where the "Merge" fleet action button was available when selecting a non-specialized Behemoth and a Hero only fleet
Fixed wrong base loadout of the Hissho medium coordinator
Removed Kamikaze fleet action on Argosy of custom faction with Hissho gameplay + involuntary nomad
Removed exception when healing the fighter bombers at the end of a battle
Fixed vision sharing not working properly when a fleet is created
Fixed mining probe (stacked even though they shouldn't)
Fixed hissho specific mining module "Gouge of the Tonatsi" which didn't have a FIDS mining effect
Fixed honor zone being displayed in scan view (MAC)
Basic Entropy Missiles are now going straight to avoid missing
Ground Battle: Fixed defender damage multiplier being multiplied by 1000 when applying the Amianthoid system upgrade recipe
[HEROES]
Fixed an issue where the "Select a Hero" button in the Military screen fleet list was enabled for non-specialized Behemoths
Hero Management Screen tutorial doesn't display a flat amount of turns before the next assignment in order to avoid confusion
[NOTIFICATIONS]
Added a notification toggle option for the post ground battle decision notification in the Options screen
Players are no longer falsely informed at the end of the ground battle cinematic when claiming a decisive victory against a pirate lair that they can choose the fate of the system
Reduced the appearance parameters for the Remains notification in order to have them pop only for involved empires
The Mining Probe tutorial does trigger when conditions are met: right after the Behemoth tutorial
Several parts of the tutorial mentioned Approval when playing as Hissho
The player is no longer falsely informed that the ground invasion may continue next turn when he is defeated during a failed ground invasion attempt
Fixed an issue where the "Outpost alert" notification displayed the same image as the Hissho specific "Outpost maxed out" notification
Added option to enable/disable notification about minor introduced in rev#40801
Fixed Hissho outpost actions tutorial not showing up when the "Enable colonization cutscenes" option is set to true
[MULTIPLAYER]
Fixed desync on hot join related to Special node control effects
Fixed desync on unfallen colonization
Fixed desync on visibility caused by guard/blockade combo
Fixed desync on hot join caused by alliance & vision sharing
Fixed desync on hot join related to relation with pirates
>By the way, we're still without a reproducible case for the "disappearing tooltip" issue,
Интересно. Но стоило мне сменить пеку на новую - этот баг исчез. Или он связан с железом/производительностью или достаточно было переустановить игру.
А че там?
В глаза ебусь. Не слишком подробное описание, надо тестить длительность пробок и тестить фидс с хиссхо отдельно.
Очень хороший и нужный бафф рифтборнов. Делает ли он их при этом хорошей фракцией? Нет.
>Vodyani "Hunt" and "Raze" actions will no longer have an Approval penalty
С этого я просто улетел. Так и хочется на G2G создать тред и по-русски написать: "Вы там не ахуели?"
>Changed Hissho population trait to +1 Manpower per turn
Как говориться, лежачих не бьют, лежачих добивают.
>Added a new Empire Improvement to unlock more Singularity slots for Riftborn empires on stages 3, 4 and 5 of the Science and Exploration quadrant
А вот это очень даже вкусно.
Ну штраф к аппрувалу за уничтожение неверных всегда смотрелся несколько странно, но я был не против немножко пострадать за веру. Когда страдать не надо, то вообще хорошо же.
Продай здания на лимит бегемотов, бегемотов ты после этого строить не сможешь правда. После патча цитадель требует обслуживания дастом как остальные бегемоты
А как мне бегемотов пидорнуть? Я ща посмотрел и ахуел, по 20к содержанию у них, ну их нахуй
Бегемотов никак, можешь пидорнуть здания на повышения лимита бегемотов. Тогда обслуживание снизится значительно
Не плати вообще, а когда комп начинает двигать тазом и рычать - строй корабли.
Это из-за того, что у АИ большое давление на тебя. Набирай очки, отжимай системы, увеличивай зону влияния, и вообще веди себя как аль-факун, тогда ТЫ сможешь собирать дань с АИ.
Точнее там до 4к влияния, и зона майнинга как раз на весь центр галактики
Слушайте, а в ЕС2 на карте всегда 4 созвездия - по 1 на каждый вид ресурсов?
И как там ИИ, на эндлессе нужно уже хоть как-то напрягаться?
Спасибо, кажется я вступил в порочную связь с собственными глазами.
Да, по 1 созвездию на рукав галактики и 1 центральное. Зависит от размера карты и ползунка на число созвездий.
Мне очень нравится эта галактика на 6 игроков, все стартуют в собственном рукаве и стремятся к центру, в центре обычно массовый спавн миноров, лейтгейм ресурсов и академии. Обычно каждая империя отжимает в центре себе по минору и ставит пару колоний, так что все вынуждены встретиться и пиздиться. В Ovoid очень интересная генерация вормхолов, и до их открытия карта как архипелаг, все путешествуют по варпу до ближайших созвездий-островов. Но там можно не встретить игрока с другого конца галактики до середины игры и не взаимодействовать с ним никак вообще. Еще есть забавная голубая галактика, не помню, эллиптическая кажется. Там генерится пара вормхолов, соединяющих края галактики через центр, когда я в один из таких залез, меня кинуло через территорию 2 империй на огромное расстояние в неведомые земли, я прилично охуел. Круглая галактика крайне уныла, сталкивающиеся галактики чуть получше, но тоже унылы, т.к. другую галактику никогда не видишь и не летаешь туда, максимум центр осваиваешь, а центр маленький
А это конкретная какая-то настройка карты или так выпало?
В Легенде мне нравится настройка с 2-мя континентами, где все спавнятся на одном, где есть только базовые ресурсы, и вся мякотка происходит на другом. Но ИИ как-то неохотно колонизировал через воду последний раз как я играл, а на главном очень быстро звереет некрофажина.
>вся мякотка происходит на другом
Ну не знаю, пару фракций обычно ремувают еще до того, как у них появляется мореплавательский тех.
Так блэт, культисты значит
Нельзя. В следующий раз откладывай апгрейд, если не уверен. Так бы все брали апгрейд на +60, а потом заменяли бы на +20% за уровень.
Может посоветуешь по какой схеме лучше развивать системы для Единой Империи? Пыль вроде и круто, можно содержать огромный флот, выкупать постройки и кораблики, но все равно какие-то сомнения меня гложут.
Выбирай из того что доступно. Улучшать ресурсом который у тебя не добывается и ты его можешь только купить на рынке - боль.
Ставить модули на осаду, ждать пока защита системы достигнет нуля, после чего высаживаться. Алсо, не забывать прокачивать наземные войска за ресурсы.
И еще мне не удалось взять цитадель блицем, не знаю баг ли это, но он просто не работает против цитадели. Другие тактики вроде в порядке.
Там 600 неубиваемой manpower и еще партизанен, это можно блитцем пробить только если несколько тысяч высадить. По идее первый заход с бомбингом должен чистить те 600, а потом уже блитц
Лол, поменял еще раз на английский и все норм стало, отбой.
Флот строю в зависимости от того, какое оружие выпало из аномалий и какой выпал герой-адмирал. Если падают уникальные титановые торпеды в начале игры, то тут раздумывать нечего, сразу ставишь их. Выпал лазер белый - ставишь лазер. У адмиралов есть бонус на кинетику/энергию, тогда раскачиваюсь под них. Иногда падает крутая тактика, тогда качаюсь под тактику. Не очень люблю торпеды и кинетику т.к. обычно половину игры ими фейсроллишь всех, а потом натыкаешься на контру, и твоего джаггернаута на 50к урона под адмиралом 20 уровня сливают к хуям какие-то бомжи. Люблю лазеры, у лазеров с парой зенитных модулей от торпед нет недостатков. Лишь бы корабли были бронированные, лимит флота большой и адмирал вкаченный. Такой флот жестко не контрится и будет гарантированно пиздить более слабых соперников снова и снова. Альтернативой является экипировка плазмы и игра с тактиками. Берешь 3 лучшие тактики на ближний/средний/дальний бой и используешь их поочередно как контру противнику по дальности. Т.е. видишь кинетику - юзаешь дальнюю тактику, видишь торпеды - ближнюю. Авиацию не строю никогда, авиация должна контрить авианосцы, я стараюсь закончить игру до их массового использования, я же не аутист.
Нет
Мультик нет, войсовер чуток другой.
https://www.games2gether.com/endless-space-2/forums/75-modding/threads/27061-01-how-to-create-an-ai-mod
И чем ты их снарядил? Сейчас раскритикую. У меня джаггернаута сливали говном уровня 1 авианосец +2 хантера + мелочевка корветов, у него брони нихуя нет
Просто краски? А я думал, что будет что-то вроде мезари для империи с кастомными модельками и эффектами.
>After a lengthy beta period, the AI modding is now available.
Самое главное забыл. Для легенды есть охуенный комьюнити-патч, который фиксит хуету типа ИИ тратящего стаки промышленности для производства стаков промышленности (я не шучу). Может, для пробела что годное родят, хотя бы очевидное говно пофиксят типа странного нежелания ИИ объединять корабли в один стак при избытке очков логистики.
В легенде ИИ и так более-менее нормальный. В том патче на легенду, который должен фиксить ИИ я видел васянские изменения самого геймплея и оттого недоволен. Тулсам для ЕС2 я рад хотя бы потому, что сами разработчики с этим делом может выкатят-таки нормальный ИИ.
Интересный модуль.
В чём суть ковыряться в АИ самому? И в чём суть "кровожадного АИ"?
Он, сука, должен быть не кровожадным, а умным.
Если тупо будет режим баттл-рояля, как в модах на Хойку с объявлением войны всем ото всех на первый день, то это тоже нихуя весёлого не делает.
Миры с хаотичной топографией выглядят очень красиво, но с путешествиями там возникают проблемы.
Пангея хоть и не самый красивый вариант, но зато на пангее всегда происходят замесы между всеми игроками и активно ведётся политика, континенты же выглядят очень годно, но накал страстей здесь невысок.
Если хочешь стабильную и ровную карту, чтобы играть без особых заморочек, ставь пикрил.
Как я выше писал - New World или как-то так. С малым количеством ресурсов. Она решает балансную проблему в ЕЛ (да и вообще во многих 4х): в этих стратегиях туртлинг вполне себе жизнеспособная тактика, поэтому можно огородиться, нацелиться на экономическую/вучоную победу и расширяться только когда противник открывается (т.е. вмешиваться в войны соседей, например, добивая падающих). При такой расстановке всё похоже на классическую игру Imperialism: если ты не некрофаг, то чтобы набрать достаточно сил, чтобы пробить вражескую оборону, нужно расширяться на соседние континенты, везти оттуда мощные ресурсы и воевать уже дома. Там реально могут случаться моменты, когда вы с ИИ ведёте колониальные войны, но не трогаете мощные столицы друг друга, ибо их так легко не раскусишь. При такой расстановке и супремаси виктори намного вероятнее - все столицы под боком. ИИ, может, и не лучшим образом расширяется в такой ситуации, но на высоких сложностях всё равно даёт жару.
Благодарю за совет, следующую партию начну на карте по твоему совету.
Кстати, аноны, почему игра лагает так сильно? Железо у меня конечно не самое сильное (i5 4690k, gtx 770, 16гб ОЗУ и игра на SSD установлена), но если отдалить карту на максимум, то фпс падает до 20, хотя как раз когда отдаляю графон же убирается и всё становится символьным
Юнити, что поделать.
Посмотри настройки графики, там не сильно заметишь различия между последними позициями. Ещё попробуй подёргать вертикальную синхронизацию, она иногда странно себя ведёт там.
>где-то после 300 хода что-то пошло не так
Вот тут проблема, игра должна была к 200-му закончиться.
Ну ладно, если серьёзно, то ресурсы у тебя должны идти из деревень. Много деревень - много ресурсов. Далее, если у них именно конница - я правильно понял? - то ты же можешь хорошо укомплектоваться соответствующим антикавалерийским оружием же. В поздних эрах появляется эквипмент за даст - и он вполне хорош, хуже чем за ресурсы, но вполне себе.
Героев на рынке не забывай закупать, они сильно улучшают стаки.
Ну я играю на гигантской карте + самая медленная скорость игры.
>>747436
А как получать ресурсы от деревень? Под моим контролем почти 30 деревень, а ресурсов я не получаю от них, только всяких монстров раз в 30 ходов. Победил он меня не конницой, а какими-то копейщиками у которых 1к хп и дохрена защиты с атакой, для сравнения у моего самого топового огра всего 500 хп.
Но партию я таки нашёл как выиграть, загрузился с того момента как бот подошёл к городу, дал ему пяток технологий за мир, потом ресурсов и технологий за альянс и мы вместе некрофагов добили и получили победу по завоеванию
>>У меня один город и из стратегических ресурсов он добывает только синий
Море отлично расширяет возможности в этом плане. Даже играя не-культистами море клевое, дает разведку, романтику, немного денег и ресурсы. При это если городов желательно иметь меньше, то море не мешает никому.
>самая медленная скорость игры
зачем
>А как получать ресурсы от деревень? Под моим контролем почти 30 деревень, а ресурсов я не получаю от них, только всяких монстров раз в 30 ходов.
Когда деревня захвачена - в её описании можно посмотреть добываемые ресурсы. Она сама добывает всё, что есть в регионе, но в уменьшенном варианте - по-моему 0.2 единицы с ресурса. При этом не ворует, поэтому союзники особо не обижаются. Нужны технологии на добычу. В итоге ты конечно всё равно будешь отставать по добыче - но у тебя все здания сконцентрированы в одном месте, так что оно уравновешивается.
А вообще ты всё правильно сделал, по-моему на высоких сложностях культистами только так и можно. Хотя это, конечно, значит что для выигрыша дотаточно союзничеством заниматься. Подозреваю, что на максимальной сложности за драккенов так легче всего выиграть. Генеришь инфлюенс и союзничаешь товарищей, и союхничаешь.
Если захочешь, могу подробный гайд написать, но если вкратце:
1) Героя в город не сажай, исследуй территорию и еби нейтралов/вражеские армии
2)Тебе обязательно нужно построить 1 или 2 чудо, если оба, то вообще збс
3)В Т2 первым делом исследуй Безымянных стражей (Это главная сила Культа, юниты деревень—всего лишь мясо, которое нужно уметь правильно использовать), создай 4-6 штук, затем начинай проходить квестовую цепочку, чтобы получить 2 квестовые шмотки на юнитов культа, попутно разгоняя лвл своей армии.
4)В Т3 первым исследуй технологию, которая позволяет строить здание "+10 на территории с прахом".
Приоритет такой—пища, продукция, даст, прогресс, престиж.
Ресурсы добываются несколькими путями:
1)Рынок
2)Грабёж
3)Обращение
4)Зашквар оппонента, а затем выплата контрибуций в виде ресурсов
5)Квесты
>>747711
В недавнем апдейте должны были починить, не?
Можешь отправить сейв в саппорт, его починят, хз сколько займет, но проще заного начать. Я заебывал разрабов, когда у меня сейв 40+ часовой компании в корсарах наебнулся например, а здесь катка по 4-6 часов не больше
Мне кажется на самой медленной скорости стратегический аспект игры глубже, а также люблю когда партия растягивается на пару вечеров, а не заканчивается через несколько часов
>>747828
Нет, спасибо, за культистов я ж всё таки уже выиграл и возвращаться к ним не планирую, хочу для начала выиграть за каждую расу по одному разу.
Кстати, а что анон думает насчёт комьюнити патча для EL? Прочитал описание и коментарии к нему, вроде как нехило вправляет мозг боту, стоит его ставить или нет?
>комьюнити патча для EL
Чинит немного багов АИ, но в тоже время добавляет столько же васянства; лучше не стоит, т.к. АИ на 6 или 7 сложности и без модов заставляет тебя нехило просраться.
>АИ на 6 или 7 сложности и без модов заставляет тебя нехило просраться.
Нет, не заставляют.
Просто нормальная сложность для спокойной и занятной игры.
Нет. Гуманитарий-офисный клерк, у которого по алгебре в школе была четвёрка.
И именно с учётом даже таких малоприятных стартовых условий, мне довольно-таки обыкновенно играть на седьмой сложности в ЕЛ.
Матанщикам же там ловить нечего вообще, подозреваю.
Более-менее потогонистую игру можно сделать, если вручную сделать подчёркнуто отвратительный мир (гипер-островной, с предельно гористым рельефом и крайне малым количеством аномалий) и выбрать какую-нибудь малоприятную под настройки мира фракцию (если делать лес, то не играть за ходоков, если острова - моргоров) или кастомную фракцию с морем неизрасходованных очков. Но это уже немного отдельная песня.
Верю. Сам играл только на Serious (это пятая вроде?) и было тяжко поначалу, но я видел, что совершаю кучу ошибок.
Главное что в отличие от цивы там не происходит унылости ИИ вследствие того, что ты видишь, что ИИ намного сильнее тебя, но до него не доходит за несколько ходов построить эти космодромы или хотя бы жахнуть по тебе за то, что ты их долго и мучительно строишь. Ибо этот передовой ИИ - какая-нибудь Грузия, и она тебя не трогает потому что когда-то ты строил стены и её это за душу взяло.
В Легенде вроде бы такого нету. Союзник не разорвёт союз и даст тебе выиграть - так он тоже выиграет. Если ты далёк от победы, то может союз разорвать и пойти захавать тебя ради собственной выгоды - тоже хорошо. На конкретные вещи тоже обижается, но это выглядит как нормальный риалполитик - ты поселился слишком близко и оставил город незащищённым - ну извиняй, не могу оставить без внимания. В циве такая херня ещё работает с оценкой милитаризма (который косвенно подменяет оценку твоей обарзелости и чрезмерной расширенности и, следовательно, временной незащищённости), но весь этот их ролеплей с ненавистью за то что у тебя не производится достаточно культуры, и, как следствие, потакание твоему пути к победе когда культуры у тебя хватает это грёбаный цирк.
В ЕЛ очень простая и элегенатная система. Компьютер обучен более-менее разумно распоряжаться тем, что имеет на руках, а поскольку путь получения благ на руки для него сложен в силу АИ, игра ему эти блага просто дарит из пустоты.
Это оптимальный путь в 4х при текущем уровне развития АИ-алгоритмизации. Да, компьютеру сложно набрать армию, но когда рулетка подарит ему из пустоты ресурсы на неё, он эту армию сформирует и выдвинет к границам. Да, АИ сложно понять оптимизацию производственных цепочек, поэтому колонисты у него будут появляться просто по кд, и заселять относительно выгодные позиции.
В ЕС2 они зачем-то попытались оптимизровать АИ на стадии накопления капитала, а не его эксплуатации. Но поскольку такую сложную задачу им оказалось взять не под силу, АИ в ЕС2 впадает в катастрофический маразм. Иногда просто-таки кровь закипает, когда на седьмой сложности открываешь рукав галактики, где сидят деревья, которые опплели три-четыре системы, а рядом стоят ничейные и нетронутые. И это на ходу, когда за деревья можно влёгкую опплести с пятнадцать-двадцать. И в такие моменты просто не понимаешь, что у них там в АИ-логике щёлкнуло, что они остановились в экспансии.
В ЕЛ такого нет. Ты сам колонизируешь регионы потому что знаешь механику, АИ колонизирует регионы, потому что ему колонисты даются по КД, и подобие баланса для интересных челленджей более-менее сохраняется.
>Это оптимальный путь в 4х при текущем уровне развития АИ-алгоритмизации.
Именно, и очень странно, что его потеряли. В Цивилизации 1-4 и в МоО разработчики понимали, что важно делать механику такую, чтобы ИИ мог её использовать и побеждать. И ролеплеить ему это не мешало - выбирать себе подходящих врагов и упирать на определённые стороны развития (порядок исследований, уровень милитаризма и т.д.) Но в современных 4Х многих, кажется, ролеплей опережает всё, как с Цивой 5-6 - там ИИ вообще, кажется, не в курсе, что на победу играем. И для ИИ уже неподъёмным кажется построить грёбаный космодром и грёбаные три прожекта (хотя я там видал ИИ, который построил аж 4 космодрома, но больше ничего не делал). При этом к 6-ой циве сумели сделать так, что экономика ИИ выглядит более-менее правдоподобно, это не Цива 5 где он неизвестно откуда доставал огромные армии.
То есть действительно значительную часть функций 4Х ИИ можно заменить блэк боксом, который по расписанию будет что-то делать. При разумных ограничениях, разумеется - чтобы ты мог отрезать ИИ от рынка и убедиться, что у него нет доступа к конкретному ресурсу и видеть как теперь ему приходится производить солдат послабее. Соревнования за чудеса ощущается как реальное - на высокой сложности нужно получить ресурсы за квесты, да, но это не ситуация Цивы, где у тебя вообще нет шансов построить раннее чудо. Квесты ИИ на самом деле не выполняет, а делает по кулдауну - ну так оно и выходит более-менее нормально. Говоришь, что поселенцев он клепает по кулдауну - не знал об этом и не уверен что верю, но если мне это не было заметно то и хорошо, пускай клепает. Важно при этом, что чувствуешь связь производительности ИИ с его реальным положением. Строит что-то - видно, что у него на это есть ресурсы и деревни ассимилированы для соответствующих юнитов. Кидает на тебя армию - никогда нет ощущения, что это незаслуженная начитерённая армия.
За ЕС2 мне очень обидно потому что это наверное лучшая 4Х на свете, но с ИИ там что-то не то. Очень надеюсь, что они всякое подкорректируют - долгое время после релиза ИИ ЕЛ тоже был беспомощным, примерно на том же уровне, я в пассивном режиме делал его на предпоследней сложности, а недавно из нескольких на пред-предпоследнем умудрился одну проиграть.
>Это оптимальный путь в 4х при текущем уровне развития АИ-алгоритмизации.
Именно, и очень странно, что его потеряли. В Цивилизации 1-4 и в МоО разработчики понимали, что важно делать механику такую, чтобы ИИ мог её использовать и побеждать. И ролеплеить ему это не мешало - выбирать себе подходящих врагов и упирать на определённые стороны развития (порядок исследований, уровень милитаризма и т.д.) Но в современных 4Х многих, кажется, ролеплей опережает всё, как с Цивой 5-6 - там ИИ вообще, кажется, не в курсе, что на победу играем. И для ИИ уже неподъёмным кажется построить грёбаный космодром и грёбаные три прожекта (хотя я там видал ИИ, который построил аж 4 космодрома, но больше ничего не делал). При этом к 6-ой циве сумели сделать так, что экономика ИИ выглядит более-менее правдоподобно, это не Цива 5 где он неизвестно откуда доставал огромные армии.
То есть действительно значительную часть функций 4Х ИИ можно заменить блэк боксом, который по расписанию будет что-то делать. При разумных ограничениях, разумеется - чтобы ты мог отрезать ИИ от рынка и убедиться, что у него нет доступа к конкретному ресурсу и видеть как теперь ему приходится производить солдат послабее. Соревнования за чудеса ощущается как реальное - на высокой сложности нужно получить ресурсы за квесты, да, но это не ситуация Цивы, где у тебя вообще нет шансов построить раннее чудо. Квесты ИИ на самом деле не выполняет, а делает по кулдауну - ну так оно и выходит более-менее нормально. Говоришь, что поселенцев он клепает по кулдауну - не знал об этом и не уверен что верю, но если мне это не было заметно то и хорошо, пускай клепает. Важно при этом, что чувствуешь связь производительности ИИ с его реальным положением. Строит что-то - видно, что у него на это есть ресурсы и деревни ассимилированы для соответствующих юнитов. Кидает на тебя армию - никогда нет ощущения, что это незаслуженная начитерённая армия.
За ЕС2 мне очень обидно потому что это наверное лучшая 4Х на свете, но с ИИ там что-то не то. Очень надеюсь, что они всякое подкорректируют - долгое время после релиза ИИ ЕЛ тоже был беспомощным, примерно на том же уровне, я в пассивном режиме делал его на предпоследней сложности, а недавно из нескольких на пред-предпоследнем умудрился одну проиграть.
>Говоришь, что поселенцев он клепает по кулдауну - не знал об этом и не уверен что верю, но если мне это не было заметно то и хорошо, пускай клепает.
Там хитрая система. Он после первого колониста получает пакет производства и вообще все блек-боксы работают в основном на вот этих пакетах. Если ты будешь шпионить за ним через лазутчика, то это не будет выглядеть как призыв из ниоткуда.
Можешь почитать их форумы, они не скрывают таких деталей, а, наоборот, обсуждают геймдизайн с игроками.
Ну я как-то на форуме стимов пересёкся с их девелопером и он на пальцах объяснил, почему в ЕС2 всё плохо с ИИ - примерно как ты говорил, насчёт попытки заставить его реально понимать что такое квесты и как надо делать экономику.
Ящитаю что смешны товарищи, которые требуют нечитящего ИИ, чтобы он лучше понимал как играть. Ибо даже если предположить, что мы создадим идеально играющий ИИ - потолок сложности будет не очень высокий, т.к. ИИ вынужден вести себя по-человечески и отыгрывать, т.е. он по определению должен быть предсказуемым. ИИ должен иметь преимущество, которое будет выглядеть как вероятное везение - т.е. например я согласен чтобы ИИ прилетали более хорошие события в тех случаях, когда они не связаны с взаимодействием с другими игроками (т.е. чтобы его пушка с той же вероятностью попадания не попадала чаще, чем моя), или чтобы его экономика работала так, как будто он заселил чуть более хорошие места, чем на самом деле - и возможно даже чтобы его человечки всегда давали столько дохода, будто расположены максимально хорошим способом, пусть даже ИИ и не в состоянии реально их так расположить.
Пока всё это не выглядит дешёво и пока действительно есть смысл в шпионах, т.е. главное - пока ты не меняешь тактику под их конкретные бонусы (в циве ИИ получает бонус к начальным технологиям поэтому нет смысла строить ранние чудеса, ИИ получает гигантские армии поэтому не стоит надеяться его перепроизвести, лучше вести оборонительную войну, ещё лучше - натравить одного ИИ на другого, ИИ не ворует произведения искусства поэтому нет особого смысла в защите шпионами культуры и т.д. и т.п.) а просто стараешься играть в целом лучше - пускай они и получают хорошие бонусы.
Обнаружил, что для части технологий не отображаются технологические описания (что даёт в цифрах). До смешного - пролистал дерево, не было информации о двух промышленных технологиях первого круга, потом появилось. Но по-прежнему нет описания лотереи.
Такого раньше 100% не было, очевидный баг.
Кто-нибудь сталкивался с такой неприятной и нелепой проблемой?
Похоже, это смесь из случайности и работы с опцией вертикальной синхронизации. Теперь всё отображается.
Забавная встреча со старой знакомой, которой ты даёшь шанс, говоря "Посмотрим, стала ли ты лучше за этот год"?
Да ну, Капаку разве не захардкожены генериться на вулканической местности? Там же суть в том чтобы не расширяться в старом мире пока не заселишь новый.
>Капаку разве не захардкожены генериться на вулканической местности?
Я неправильно написал, не новый мир, а scattered. Там ни ресурсов ни лавы не стартовом острове нет.
[FIXES]
Fixed a compatibility issue with machines using Intel Iris 5100 & Pro 5200 that resulted in an indefinite hang on loading
Fixed compatibility issue with the following integrated graphic chipsets: HD Graphics 5000, 5100, 5200, 5300, 5600
Fixed an issue in which industry production was permanently sapped to 0 if a planet terraformation type was switched with another while an infinite improvement was queued - this could be exploited multiple times to get more resources
[ES2 STORIES]
Fixed the German version of a comic displaying Spanish dialog, por razones qué no sabemos
Ваще не в тему, если честно. Видать автор коллажа взял первое что в треде попалось.
Да, левак какой-то.
Стартанул за софонов, рядом эти деревья тусовались. Все было хорошо, мир дружба ромашка. Тут деревья выпилили пиратов и я под шумок вкатился колонизировал. А они как давай угрозы сыпать, потом разъебали аванпост и сказали что я вообще червь пидор. Из военных сил, только 1 стак на 10 очков. И тут мне прилетает в лицо 3 стака и левиафан С ЕБАНЫМИ БОМБЕРАМИ. ОТКУДА БЛЯТЬ У ИХ СТОЛЬКО ТЕХ, ЭТО Ж БЛЯТЬ Я УПАРЫВАЛСЯ В НАУКУ БЛЯТЬ!
Ну в одну науку упарываться нельзя, потому что ИИ видит, что у тебя нету кораблей и пользуется этим. А чтобы таких ситуаций не было, нужно помнить, что даже для софонов производство>наука, без производства ты не построишь ни новых крутых научных зданий, ни кораблей для защиты, (даже если ты играешь мирно, флот все равно нужен, и немалый), ни чудес для соответствующей победы. Поэтому красные производственные планеты - лучшие. Это потом, уже имея производственную базу, можно заселять "синие" миры для буста науки.
А можешь пояснить за бегемотов? Я понять не могу что дают бегемоты, которые как бы бафают систему.
Если ты до этого играл только в Цивилизацию, то будь готов, что в этой игре нельзя сесть на все стулья. Многие фичи можно игнорировать, некоторые сделаны так, что их использует в основном конкретная раса. Например, если ты не играешь за специальные расы, то до середины игры особо не нужно париться за шпионаж, захваты морских вышек. В зависимости от расы, условий игры и прочег ты можешь полностью игнорировать торговлю, дипломатию, шпионаж, инфленс, квесты деревень, соревновательные квесты, постройку чудес, бОльшую часть исследований и т.д. и т.п. Следи чтобы у тебя не падало сильно довольство народа, чтобы не уходил в минус по дасту, чтобы была хоть какая-то защита от нейтралов и потенциальных врагов - а дальше можешь делать что хочешь, специализируйся в чём-то и будет норм.
Я бы добавил, что задружиться с аи в легенде непросто. Обычно для этого нужно быть в состоянии войны с другим аи. В других случаях любой сосед будет настроен по отношению к игроку весьма агрессивно.
Ну по-разному. Даже на высоких уровнях сложности сдружиться с какими-нибудь Дракенами довольно просто.
>что дают бегемоты, которые как бы бафают систему
Это которые? Там разные бывают, пик 1 дает бонус к пище, производству, науке и пыли по 10 за каждый модуль (макс 5 можно поставить) и еще процентный бонус к системе (который может быть очень большим, если система богатая)
Пик 2 полезен для добычи ресурсов, делаешь бегемот с 5ю такими модулями и ставишь на орбиту нода нужного типа, он дает тебе по 5 единиц двух ресурсов каждый ход. Раньше можно было абузить зонды для добычи, но в патче их пофиксили, теперь там нет множителя от корпуса для количества добываемого ресурса. Так что теперь для добычи ресурсов пик 2 полезнее.
Пик 3 вроде бы раньше давал имбалансную скидку на технологии, если много таких поставить, сейчас хз, работает ли еще, сам не проверял.
Есть еще всякие модули на терраформирование(для восстановления уничтоженных планет нужны, я первый раз охуел, когда мне ИИ систему с 5ю планетами сломал, я тогда офк не знал, как выглядит выстрел бегемота, уничтожающего системы, думал, просто графический эффект для красоты)
Как? Всегда считал что в этом один из немногих плюсов пробела – там аи имеет зачатки индивидуальности, в легенде же он приходит с мечом всегда и везде.
Исследовательский бегемот стыкуется все еще, но дабавили кап уменьшения стоимости -75%, чтобы нельзя было до 105% догнать и изучить все техи за 1 ход как я проделал в свое время. Майнер никогда не имел проблему от множителя корпуса, у него стакалась эффективности модулей, сейчас берется эффективность наибольшая из всех. Т.е. можно поставить один модуль на 225%, а остальные на 175% и длительность и быструю перезарядку. Выйдет суммарная длительность с эффективностью 225% и перезарядкой 1-2 пробки в ход.
Вообще если полистать тред вверх, можно найти ответы на многие вопросы.
Если запихаешь 5 таких в бегемот и повесишь 4 таких бегемота над столицей, то будет +100%. Бегемоты лучше строить начинать до изучения тех на повышение множителя их модулей и/или строить голый корпус, а потом на орбите апгрейдить за пыль до нужного обвеса. Т.к. стоимость в шестеренках вставленных модулей со множителем х8 просто гигантская, по сути верфью для 5+ бегемота должна быть система с подвешенными 4 прошлыми бегемотами на +100%. И твоя экономика не вытянет больше 7 бегемотов скорее всего
>чтобы нельзя было до 105% догнать и изучить все техи за 1 ход как я проделал в свое время
Это ж сколько тебе бегемотов понадобилось, 10 что ли?
7, есть модуль на -3%
Я не думаю, что с соседней флотилии может дострелить зенитная кинетика, это считается длинная дистанция с 10% попадания. Если корабли одной флотилии, то скорее всего пво должны прикрыть. Вообще просто забей на авиацию, обвешанный нормальными пушками "авианосец" жарит намного эффективнее, это я не знаю, как сильно надо затянуть игру, чтобы сражения были флотов авианосцев 3 на 3 с реальным обвесом авиацией
Почему ты не покрасил все? На этой скорости заниматься больше нечем. Осадный модуль не подвержен влиянию скорости. Захват системы это 2-3 хода максимум на ВСЕХ скоростях. Закрасить все ты мог уже с 10 cp флотом ходов за 50, не говори, что до хантеров добирался 300+ ходов. Пиздец аутизмом страдаешь
На эндлесс
> Закрасить все ты мог уже с 10 cp флотом ходов за 50
Что-то на уровне раша корветами в стелларисе.
Берёшь и дружишь. Может они относительно недавно такое вправили, но реально работает. Драккены и клановцы подобрее, но индивидуальность есть у всех. Ломаные лорды и некрофаги очевидно злые, остальные пользуются удачными возможностями. Если у тебя армии нету то злые будут все, конечно.
Покрашено. Повышение сложности изначально стоял нормал улучшает поведение ИИ или же просто накидывает ему ресурсы как в стелларисе? А то у меня половина ботов занималась аутизмом, сидя в одной провинции.
Поставь на сириус для начала, должно стать посложнгее.
Как и во всех таких стратегиях - только повышаешь ресурсы. Но это сделано более-менее по уму. Я играю на сириусе и там по ощущениям мощность у ИИ совпадает с моей, если я нормально развиваю свои города, понятно что это компенсирует недодумки ИИ в плане мирного развития. В бою и в дипломатии он и так ведёт себя более-менее разумно.
Некоторый недостаток игры в этом плане - общая победа. Если ты заимел хорошего союзника - а даже на высокой сложности достаточно просто задобрить превосходящего товарища подарками и пожеланиями союзов - то он может выиграть игру за тебя, тебе придётся только не раздражать его. В эндлесс спейсе эту проблему решили тем, что союзу нужно суммарно достичь большего, чем одному, т.е. например победу по экономике экономическая империя в союзе с двумя слабаками достигнет позже чем такая же мощь без союзников, поэтому есть резон с кем попало союзы не заключать.
Зачем нужна мирная победа если я могу просто уничтожить всех на карте и не рисковать что меня обгонят?
Культисты концентрируют всю мощь в одном месте. У них есть районы 3-го уровня, а это значит на порядок более мощное использование чудес и спецрайонов. Их сжигание городов генерирует стокпайлы по науке. Кроме того, их очень сложно ослабить. У этих самых брокен лордов враг легко захватит эти мелкие города и культисты много потеряли. У культистов тебе придётся по всей карте бегать искать их обращённых, и то это культистов особо не ранит, пока стоит центральный город они всё так же сильны.
Одна только проблема по культистам, мне кажется - дикая зависимость от рыночка. Поэтому культисту нужно клановцев либо мгновенно дружить, либо мгновенно уничтожать.
По-моему после всех нерфов культисты уже не особо крутые. К тому же огромная зависимость от стартовых тайлов. Если закинула куда-нибудь где почти нет базовой пыли, все очень плохо.
Очень полезные стокпайлы на +100, когда город генерирует уже 300-500 науки и производства без распределения попов. И 2к+ с распределением. Или есть предложение рашить стартовым юнитом пока +100 актуальны? Тем самым стартовым юнитом, которого ходоки, лорды и волтеры разъебывают без потерь как миноров? Деревни полностью бесполезны большую часть игры до открытия технологии на +2% науки за деревню, деревни это огромный ничем не обоснованный удар по экономике, тк вырастает тут же содержание по пыли, вырастает влияние для плана империи, вырастает цена лакшери бустов, сами деревни требуют влияние, которого в начале игры крохи. Потом же деревни приходит и чистит комп с легкостью, бегай по карте ищи его просочившийся отряд, который зачистил тебе всех обращенных. Выработка фидс и ресурсов с деревень реально мизерная, если их не 20+ штук, нет никакого стимула обращать деревни до середины второй эпохи, когда увеличивается добыча пыли и влияния. Улучшенные районы это ну такое, за броукен лордов я могу зато скупать по 2 попа за ход и штамповать районы до полного покрытия столичного региона, в результате учитывая все +% от домиков и + с попа я получу сопоставимые с культистами цифры и даже больше тупо за счет неимоверно накаченного в столицу населения. У этих парней проблемы не только с рынком, достаточно закупить шпиона 4 лвл забытых с рынка и посадить к ним в столицу. Очень интересный аргумент насчет завоевания, волтеры просто телепортируют 2-3 думстака маринада обвешенного топовым шмотом, и коробочка, хорони культ. Те же самые лорды, достаточно взять копье и аксессуар на оборону от стрелков для пехоты, и пехота лордов на похуй разделает клоунских юнитов культистов, у них даже герой не полководец.
>Vision 1: The Hidden Approach (Umbral Choir's Ghillie Suits)
>The hidden approach is about playing as tall as possible, kind of like Endless Legend's Cultists. To achieve this, it uses features like
Так-так, всё же не зря аутисты выбили в топы тред с пожеланиями сделать космических культистов в ES2.
>>756503
>проповедников
Не нужны, и твоя имбанутая пехота будет ложится пачками перед Безымянными стражами культа, с которыми могут сравнится только марины Мезарей. Сила культистов раскрывается в 3 эре, когда появляются здания на бонусы от районов 2-ых уровней, и этот 1 город начинает производить 5П больше, чем все твои города вместе взятые, но это относится только к игрокам, ибо АИ не умеет играть за Культ.
>>756531
Пыль не проблема, а вот если нет продукции, то всё, можно готовить туза.
Ну кто спорит, у них много недостатков. Но теоретически они могут сильно вырваться вперёд, если среди остальных фракций нету оформившегося фаворита и они грызутся между собой, и ни у кого нету кучи провинций. Что, по идее, должно случаться часто при прочих равных. Тогда они наживаются на то, что остальным не до зачистки конвертированных деревенек.
Кроме того с ними нет особого смысла связываться. У них будет самый защищённый город на свете. Может у них будут какие-то чудеса, но это всё равно один город.
Стокпайлы в целом довольно херовая и недодуманая фича. Но у меня при игре за культистов накапливалась, кажется, сотня этих стокпайлов. И не забывай, их ещё продавать можно если совсем не нужны.
Деревни в плане даста себя оплачивают, продажа сгенерённых юнитов всё окупает. С влиянием могут быть проблемы на первых порах - ну у кого на первых порах нет проблем с ресурсами? Главный толк от деревень это ресурсы, их реально можно хорошо фармить.
Про войска - ну ты так говоришь, будто культисты никого кроме своих войск и героев использовать не могут.
Угу заебись пофармил ресурсы, половину карты обратил, получил +2 адамантия за ход, очень вкусные регионы с 2мя месторождениями ресурса и 1 деревней или наоборот 1 ресурс 3 деревни, пальчики оближешь просто, мог за лордов поставить город с 1 попом в соседнем регионе и купить там 2 экстрактора с таким же эффектом. Начинаются маневры "а вот я дотяну до конца игры" "а вот я найду крутых миноров" "а вот у меня 4 деревни умертвий заспавнится". Тьфу. Зачем нужна ебля с культистами, если у лордов все работает из коробки?
Про лордов такие же истории можно рассказывать. Заспавнился ты, а вокруг леса, аномалий нормальных нету, кочующие жидоказаки тебя сразу не любят и отлучают от рыночка, и т.д. и т.п.
Бывают ситуации, когда культисты сильны. Чаще слабы, да. Ну так не брокен лордов в пример приводить, они тоже зависимы от формата карты и соперников.
>У них будет самый защищённый город на свете
Шпион ведь все еще убирает килотонны укреплений в 0 на n ходов?
К сожалению, пробел хуже в одном, и самом главном: в ИИ.
В абсолютно всём остальном лучше, да. Но играть в него не могу, т.к. на эндлессе я всю игру сижу, ничего не делаю, мне стучатся в ИИ союзники, никто не нападает, а потом мне становится скучно и я высылаю неубиваемые флоты в каждую несоюзную столицу.
Я пока не освоил шпионов толком, много играл на релизе, пока их не было. Сейчас на сириусе только играю, и шпионов пока использовал только чтобы портить исследования, когда боюсь что меня могут обогнать в научную победу.
Да, новые расы/механики, Амплитуды сейчас пилят ещё одну фракцию, и, скорее всего, это будут космические культисты.
> космические культисты.
Вечного Конца? Хотет!
Я ещё в ЕЛ дико кончал с их дизайна и сторилайна, такая то эпичная тоталитарная секта.
Новые Забытые-Культисты в космосе.
Скорее вечного хуйца, ибо новый дизайн очень уж похож на червей-пидоров, но пока что известно, что это будет раса с одной системой, каким-то образом скрытой от остальных фракций.
Тут как в легенде: каждому своё. Кому-то эллиптические нравятся, кому-то с рукавами или дисковые. Мне, например, двойная эллиптическая нравится: все начинают игру в небольших секторах и дальше начинают протекают в остальные сектора, на всех фронтах всегда какая-то движуха.
Ну окей, а что по технологиям? Есть ли какой-то абсолютный мастхев и наоборот бесполезные технологии? Или же это всё придёт с опытом и опять же зависит от выбранной фракции и стиля игры? Легенда показалась мне куда более интуитивно понятной.
Техи как правило ситуативны, зависят от фракции, хотя есть и некоторые обязательные в первую очередь из научной ветки. Например, играя куколдами тебе не нужны технологии на пищу, вообще.
Хотя вон у главной киберкотлетки треда есть своя страта с техами.
Тут в отличие от легенды мастхевное постарались выкинуть в техи, которые автоматически даются после перехода на новый исследовательский уровень, т.е. когда достаточно технологий в области наисследуешь.
Навскидку скажу, что не представляю игру без доступа к рынку (сначала за героями, позже за наёмниками) и огромный скачок в военной мощи когда исследуешь теху, дающую сразу 2 новых корпуса. Но теоретически по корпусам ты можешь сначала исследовать мирные техи из той области (там на сельское хозяйство и дипломатию хватает), а потом сразу исследовать корпус побольше.
Из нижней области (наука и исследования) нужно брать барионовые щиты (позволяет летать не по линиям, может скоро понадобиться для квестов и прочего) и ситуативно колонизационные техи. В верхней области (военное) тоже ситуативно надо брать, но в целом очень помогают техи на увеличение размера флота. Ты наверняка первую половину игры будешь воевать только с пиратами, смотри какое у них вооружение. Также будь внимателен, часто ты находишь чертежи оружия в исследованиях аномалий, они могут быть не так хороши как то, что исследуешь, но лучше того что есть и значит оптимально использовать то что уже есть.
Некоторая вариативность есть в военном квадранте, остальные 3 всегда одинаковые, разница только в приоритете закрытия этих тех. Проблема в том, что технологии добычи ресурсов, колонизации планет и модулей бегемотов должны открываться за ап следующей ступени в технологиях, а не в конкретных технологиях. Но если так сделать, то треть текущих наук вообще останутся пустыми. Есть некоторые минимальные подвижки в этом направлении, самые первые модули бегемотов уже привязали к ступени, а не к техам.
>разница только в приоритете закрытия этих тех
Ну а какая вариативность ещё может быть? Понятно что примерно все техи надо рано или поздно исследовать, разница в приоритете.
Нихуя подобного, с каждой закрытой техой ценник остальных растет, так что чем больше не жизненно важных закрыл, тем больше себе в штаны насрал. Есть настолько ситуативные техи, что они не стоят закрытия вообще.
Вариативность должна быть уровня петровича, когда тех с контентом должно быть заведомо дохуище до полной невозможности закрытия в пределах одной игры всего дерева, и при каждой игре прогрызаешь как червьпидор разные дорожки в этом дереве до победы полностью отказываясь от некоторых фич. Но при этом фич должно быть реально дохуя. Сейчас реализован промежуточный вариант между цивой и петровичем, когда отказываться уже можно, но выбирать еще нельзя
Тем не менее ключевые фичи в петровиче доступны всем, тк эти техи расположены близко к центру научного дерева и дешевые. В пробеле аналогично этому есть отличные бонусы с квадрантов. Давно пора рынок/выкуп за пыль/корпуса кораблей/колонизацию/добычу ресурсов/грядущий шпионаж/модули бегемотов/размер флота полностью перенести в бонус ступени квадранта и набить больше тех со специализироваанными ситуативными фичами. Тогда будешь выбирать именно узкие фичи под конкретное прохождение и получать основные механики в процессе автоматически
Ну так ёма, приоритет разных тех разный, какая разница что ценник увеличивается. Понятно что теху с доступом к рынку или полётам без старлейнов ты будешь брать в каждой игре, а остальные - не в каждой. Но в ЕС2 вообще нет тех, которые никогда не окажутся полезными. Там нет даже того что назовёшь ситуативным решением - любая теха при достаточно частом стечении обстоятельств может оказаться первостепенной важности.
>>759354
Этот дело говорит, но я считаю, что и так уже неплохо сделали. По-моему допустимо, что какой-нибудь доступ к рынку ты всегда знаешь, что рано или поздно выучишь. Техи про заселение каких-нибудь особых типов планет ты в зависимости от географии можешь оставить на когда совсем нечего делать или исследовать даже раньше рыночка (если они в замечательной системе, где всё очень хорошо и нужно больше народа). Вариативность, ёма.
В Легенде с этим намного хуже было, мне кажется. Там были довольно подлые выборы, вроде того что для 90% случаев практически все технологии первого уровня (здания - так точно) надо исследовать. Это выглядит уже ловушкой для нуба, а не интересным выбором, по-моему. Т.к. будучи нубом ты не осознаёшь важность техи про дороги/торговлю, например, или на увеличение размера армии и гарнизонов и т.п.
И главное под это уже есть все возможности. Научное дереве и так круглое со стартом из центра aka петрович. Ситуативные механику уровня терроформирования, авиации, торговли, бегемотов, аномалий уже присутствуют. Дайте больше узких тех под это, дайте возможность улучшать аномалии в системах, чтобы была целая цепочка 8+ тех на это, чтобы была охота за системами с аномалиями и раскорм их до невероятного состояния. А кто-то в это время проигнорит эту ветку фич вообще и пойдет все в terran или океан колонизировать, дайте больше фич под это, чтобы интересно было аутизмом заниматься. А кто-то блеать будет строить кротовые норы и через них пускать торговые караваны. Украдите идею с миром-кольцом из стеллариса, чтоб можно было пойти по ветке увеличения слотов для попов в системе и раскормить столичную систему до 60+ попов. Дайте выбор 2х из 6ти ситуативных тех для доступа к 3му квадранту например хотя бы. И 3х тех из 9ти для 4го.
*для доступа к 3му уровню квадранта
Ну хз, что-то пока половина ботов и так обгоняет меня по очочкам даже на нормальной сложности. Всё печально только у водяней это не мешало им напасть в псину и разграбить свежезахваченную мною у роя колонию. Правда потом я сломал им два ковчега и осадил систему с третьим
Это нормально, я играю на сириус, там тоже боты всегда обгоняют в начале партии, это потом ты уже чуть ли не в геометрической прогрессии увеличиваешь очки за счет правильного развития.
1.Много ли тех кто больше любит ЕС а не Стелларис? Можете объяснить чем он лучше?
2.Какой из ЕС считается лучше - 1-й или 2-й?
>>759354
Вообще-то порядок приобретения благ, а не только распоряжение имеющимся - это тоже часть стратегии.
Откуда вообще взялся тезис "раз это возьмут все, то технология в виде исследования не нужна"?
В шахматах тоже есть дебюты и редко когда к концу партии остаются не походившие хотя бы раз фигуры. Тактики от этого меньше не стало.
Кто-то сел на ресурсные планеты и играет от агрессивной войны в ёрли-гейме - такому рынки не особо нужны в начае. Кто-то сел на производство и получил такой же путь.
А кто оказался на голяке или просто имеет много денег и решил выйти на рынок раньше всех, успев обнести его под нулевую инфляцию.
То, что к 150-му ходу рынок будет выучен у всех (и то не факт), не делает существование технологии бессмысленным.
Делать технологией каждый пук - это действительно лишний микроменджмент (например, конкретно технология выкупа за прах в качестве дефолтной механики в ЕЛ была вполне удобна), но и универсализация тут не нужна. Рынкам героев и ресурсов вполне комфортно не только существовать, но и существовать отдельно. Я, например, считаю героев в ЕС2 околомусором, потому что даже с постройками на их прибытие и контролем Академии интервалы между их прибытиями слишком затянуты даже на долгом режиме. А в быстром и вовсе, дай бог к лейтгейму получить хотя бы двух героев с таймера. Рынок их тоже беднее, чем в ЕЛ, где одновременно с первого хода на рынке тусовались по 14 героев в среднем. Поэтому герои идут в основном с квестов либо просто игнорируются. А кто-то считает иначе. И уже это - тактическое поле.
Они абсолютно разные.
ЕС 2 - это не песочница, а снаряд, тут всё уже отыграли за тебя. Устойчивый лор, механики фракций (можно делать кастомайз, но игра под это не заточена, это скорее как перебросить очки в днд готовому персонажу, чем полноценное создание расы), описание технологий, биографии героев, квесты.
Контента на долгую партию (кризисы, переучивание технологий, убийство фолленов) тут нет.
Условий "отыгрывать" тоже. Есть кап ходов, если к нему никто не победил, то на нём вам посчитают очки и у кого больше - выиграл, конец партии.
Первый ЕС - всё тоже самое, что и во втором, но меньше и проще. Нет расовых квестов (да и квестов вообще), расы отличаются простыми двумя-тремя гиммик-механиками и простыми бонусами типа "у этой - +10% к тому-то".
Из субъективных плюсов - там больше эстетики романтической фантастики типа "пятого элемента", "светляка" и меньше эстетики apple-sci-fi и 3д-рендеров.
Звучит так, будто я не люблю ЕС и люблю Стелларис, но это не так. Я просто предвижу, что ударит по глазам любителю Стеллариса (и любых параходных игр) в ЕС.
Ну и сложность АИ. В Стелларисе ты можешь подкрутить ползунки в самой игре так, что тебе будет челлендж. В ЕС2 из коробки (без модов) даже последняя сложность чудовищно простая, и это не понты кибер-котлет, а суровая реальность, открывающаяся даже нормисам-гуманитариям типа меня. Причём тут АИ работает по таким скриптам, что если ты усложнишь игру через настройки мира (меньше ресурсов, беднее планеты, меньше аномалий), то ты не упростишь АИ-империям задачу по твоему нагибу, а окончательно загонишь их в ад, потому что тут АИ честно пытаются научить играть, а не просто накидывать мультипликатор благ. Как итог - эффект слепого котёнка-дурачка.
>Я, например, считаю героев в ЕС2 околомусором, потому что даже с постройками на их прибытие и контролем Академии интервалы между их прибытиями слишком затянуты даже на долгом режиме. А в быстром и вовсе, дай бог к лейтгейму получить хотя бы двух героев с таймера. Рынок их тоже беднее, чем в ЕЛ, где одновременно с первого хода на рынке тусовались по 14 героев в среднем. Поэтому герои идут в основном с квестов либо просто игнорируются. А кто-то считает иначе. И уже это - тактическое поле.
А вот тут все не совсем так, по крайней мере в последнем патче. Я сам удивился(до этого играл последний раз в патч, где добавили волтеров), насколько много стало героев на рынке, раньше ждал каждого нового героя и считал его появление праздником. В ласт патче же у меня настолько много героев, что я выбираю, каких покупать, и трешевых не беру, постоянно 2-3 героя на рынке вист не выкупленными и почти все системы имеют губернаторов (это не считая 3-4 командиров флотилий). Вот появление героев в академии медленное, тут ты прав, каждый новый герой все дольше, ждать 5-6 к очков невыгодно. Реально теперь выбирать ветку квестов на помощь искандеру (или как там его зовут, не помню) можно только исходя из ролеплея, ибо рынок дает героев намного больше.
>Контента на долгую партию (кризисы, переучивание технологий, убийство фолленов) тут нет.
Большинство партий (особенно до 2.0) дропаются и до этого "контента", который заключается лишь в том, чтобы набрать определенное количество флота. Малярис реиграбелен именно из-за того, что это песочница. Кризис и фоллены примерно также одноразовы как и квесты в пробеле. Первый раз это прикольно, но дальше это просто расценивается как "так, мне нужно притащить N кораблей в точку A".
>Условий "отыгрывать" тоже. Есть кап ходов, если к нему никто не победил, то на нём вам посчитают очки и у кого больше - выиграл, конец партии.
В малярисе с этим прекрасно справляется отвратительная оптимизация. Да, это не хардкап, но тебе просто чисто физически будет неприятно играть где-то после 2450 года а зачастую ты забьёшь ещё раньше
>Ну и сложность АИ. В Стелларисе ты можешь подкрутить ползунки в самой игре так, что тебе будет челлендж.
ИИ в самом Стелларисе то ещё говнище. Да, ему можно накидать за щеку +100500% бонусы, от которых бот перестанет быть дегенератом, а становится дегенератом с читами. В итоге всё равно комфортно не поиграть, то тебе слишком легко, то наоборот из-за читов тебе натягивают глаз на жопу. Скалирующаяся сложность, которую недавно ввели, немного улучшает положение, но по-хорошему там должна указываться не только верхняя планка, но и нижняя. Даже на гранд-адмирале (читай последняя сложность) со включенным скалированием бот слишком сильно сосёт в начале игры, а вот если бы он стартовал где-то с капитана и постепенно дорастал до адмирала (или гранд-адмирала) - было бы идеально.
>В ЕС2 из коробки (без модов) даже последняя сложность чудовищно простая, и это не понты кибер-котлет, а суровая реальность, открывающаяся даже нормисам-гуманитариям типа меня
Как ньюфаг, только вкатившийся в пробел, скажу, что пока бот даже на нормале играет где-то на моём уровне ну а мои друзья, которых я в какое-то время подсадил на стелларис, долго играли на уровне брюкводебила. Единственное, что я могу сказать - в пробел сложнее проиграть из-за работающей дипломатии, в стелларисе же это игра в кубики, если всех твоих соседей нарандомило с не теми этиками = у тебя никогда не будет союзников это применимо к пробелу только когда разрешишь в настройках появление одинаковых фракций. Может быть через некоторое время я и изменю своё мнение, но пока ИИ мне кажется как минимум на уровне со стелларисовским брюкводебилом, если не умнее.
Во всём остальном я полностью согласен.
>Контента на долгую партию (кризисы, переучивание технологий, убийство фолленов) тут нет.
Большинство партий (особенно до 2.0) дропаются и до этого "контента", который заключается лишь в том, чтобы набрать определенное количество флота. Малярис реиграбелен именно из-за того, что это песочница. Кризис и фоллены примерно также одноразовы как и квесты в пробеле. Первый раз это прикольно, но дальше это просто расценивается как "так, мне нужно притащить N кораблей в точку A".
>Условий "отыгрывать" тоже. Есть кап ходов, если к нему никто не победил, то на нём вам посчитают очки и у кого больше - выиграл, конец партии.
В малярисе с этим прекрасно справляется отвратительная оптимизация. Да, это не хардкап, но тебе просто чисто физически будет неприятно играть где-то после 2450 года а зачастую ты забьёшь ещё раньше
>Ну и сложность АИ. В Стелларисе ты можешь подкрутить ползунки в самой игре так, что тебе будет челлендж.
ИИ в самом Стелларисе то ещё говнище. Да, ему можно накидать за щеку +100500% бонусы, от которых бот перестанет быть дегенератом, а становится дегенератом с читами. В итоге всё равно комфортно не поиграть, то тебе слишком легко, то наоборот из-за читов тебе натягивают глаз на жопу. Скалирующаяся сложность, которую недавно ввели, немного улучшает положение, но по-хорошему там должна указываться не только верхняя планка, но и нижняя. Даже на гранд-адмирале (читай последняя сложность) со включенным скалированием бот слишком сильно сосёт в начале игры, а вот если бы он стартовал где-то с капитана и постепенно дорастал до адмирала (или гранд-адмирала) - было бы идеально.
>В ЕС2 из коробки (без модов) даже последняя сложность чудовищно простая, и это не понты кибер-котлет, а суровая реальность, открывающаяся даже нормисам-гуманитариям типа меня
Как ньюфаг, только вкатившийся в пробел, скажу, что пока бот даже на нормале играет где-то на моём уровне ну а мои друзья, которых я в какое-то время подсадил на стелларис, долго играли на уровне брюкводебила. Единственное, что я могу сказать - в пробел сложнее проиграть из-за работающей дипломатии, в стелларисе же это игра в кубики, если всех твоих соседей нарандомило с не теми этиками = у тебя никогда не будет союзников это применимо к пробелу только когда разрешишь в настройках появление одинаковых фракций. Может быть через некоторое время я и изменю своё мнение, но пока ИИ мне кажется как минимум на уровне со стелларисовским брюкводебилом, если не умнее.
Во всём остальном я полностью согласен.
Мой драккар как ворон чёрен и на атомном ходу!
Чёт не особо. Обычный рок с обычными битами и не особо хорошим текстом.
Я, конечно, понимаю, что я сам виноват потому что забил член на эти залупные щиты, закрывающие системы, но врагов поблизости были только сосущие краверы да водяни, которые были очень быстро выпилены, я вообще не ожидал, что в этой помойной игре можно просто взять и нюкнуть СОЮЗНИКА, причём ещё и вылезая сухим из воды, а жертва не может ответить ровно НИЧЕМ.
По-моему это не так должно работать, иначе бы американцы (или англичане) могли бы просто взять и безнаказанно нюкнуть условный Париж. А у французов при этом было бы два варианта: "ну ок, хуй с ним0)))0)" и "ливнуть из НАТО и начать войну не только с США/ВБ, а вообще со всем блоком".
Я очень надеюсь, что это баг, иначе я сразу же возьму и снесу это говно со своего компьютера.
Однако вернёмся к "основному" сейву. И знаете что? Всем похуй. То есть если игрок ёбнет по системе какой-то мрази (и ещё ещё раз повторю, что речь идёт о союзнике), то игрока назовут пидором, а альянс по сути развалится. Но что же будет если мразь ёбнет по союзнику-игроку? Всем будет похуй. Замечальная игра, всем советую.
Хотя я не проверил одного: покинут ли альянс все мои союзники, если после нюка зелёной мрази я закидаю их подарками в виде пыли и прочих ништяков? Закроют ли они глаза? Впрочем проверить уже не получится, я снёс этот кал со своего компьютера.
>ЕС 2 - это не песочница, а снаряд, тут всё уже отыграли за тебя. Устойчивый лор, механики фракций (можно делать кастомайз, но игра под это не заточена, это скорее как перебросить очки в днд готовому персонажу, чем полноценное создание расы), описание технологий, биографии героев, квесты.
Если из ЕС-2 удалить описания, биографии, квесты и лор, то получится Стелларис. Такая-то песочница. Хотя не, не получится. Вот если еще выпилить все возможные условия победы, кроме завоевания и удалить из игры все расы, оставив только три-четыре, тогда точно будет Стелларис.
>Контента на долгую партию (кризисы, переучивание технологий, убийство фолленов) тут нет.
Ой, ну надо же, типа спавн стака враждебного флота по скрипту это "контент", а изучение одной и той же повторяющейся технологии -"Лазеры XX, Лазеры XXI, Лазеры XXII это пиздец, как весело.
>Ну и сложность АИ. В Стелларисе ты можешь подкрутить ползунки в самой игре так, что тебе будет челлендж.
Челлендж и Малярис это несовместимые вещи.
Как снёс, так и накатил заново. К сожалению даже передача абсолютно всех моих ресурсов и технологий никак не меняет отношение обиженного компуктера к игроку, а это значит, что зелёная мразь просто считерила, т.к. по всем правилам её действия должны были развалить нахуй весь альянс а если думать логически, то альянс скорее должен был автоматически исключить агрессора и объявить ему войну.
Какие выводы из всего этого можно сделать? Стройте ебучие щиты, даже если это казалось бы нахуй не нужно, так как системы окружены союзниками. Ну и то, что пробел - кривое говнище.
Забавно, но после развала альянса союзники готовы вступить в него обратно. И при этом они несколько ходов каждый ход кидали "обидку", где горят от того, что я нюкнул хуесоса на люмерис. Вскоре они вновь ливнули. И знаете что? Я В ТРЕТИЙ РАЗ ПРИНЯЛ ИХ В АЛЬЯНС. И на этот раз они перестали бугуртить. А ещё в этом прогоне люмерисопидор нюкнул не меня, а Горацио.
А теперь финальные выводы:
1. Стройте щиты.
2. Можно без задней мысли нюкать своего союзника, через некоторое время и некоторое количество влияния на постоянное заключение пактов альянс может быть легко собран в изначальном составе за исключением фракции, которую нюкнули. Причём если ИИ нюкает игрока, то подводных камней для ИИ вообще нет, игроку же остаётся только либо подставить левую щеку, либо подставить левую щеку и при этом настроить альянс против себя, ливнув из него.
3. Пробел - кривое говнище.
>А ещё в этом прогоне люмерисопидор нюкнул не меня, а Горацио
Отмечу то, что это случилось уже после развала альянса.
>играл с компом в голландский штурвал в альянсе
>компу не понравилось
>комп предложил тебе лучше отсосать у него
>после всего вышеперечисленного ты почему-то считаешь это оскорбительным
>ряяяяя игра говно
> Этой хуйней, что, можно просто взять и ебнуть союзника?
В этом весь смысл, союзишь с кем-нибудь по 100 ходов, клянешься в вечной дружбе, а потом стреляешь из облитератора.
Во-первых,
>пук
Во-вторых: да, игра (а точнее длс) - говно. Даже если отступиться от самого факта того, что можно нюкать союзников, то механизм ответа на подобное пидорство в принципе не работает для ИИ, а для игрока работает через жопу. И с чего я не могу утверждать, что длс - говно, когда там имеются настолько сырые и кривые механики - непонятно. Про кривую логику ИИ, который бахает просто потому что, и говорить нечего. В прогоне, где я нюкнул люмерисогной, тот мог отомстить мне (ибо щитов не было), но вместо этого тот нюкнул Горацио, который был не при чем и даже осудил мои действия, покинув альянс.
>Но что же будет если мразь ёбнет по союзнику-игроку? Всем будет похуй
АИ можно кататься по системам игрока
@
Ты ввел на территорию АИ разведчика? ПОК ПОК ЗАМЫШЛЯЕШЬ АГРЕССИЮ НЕДРУЖЕСТВЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ УБИРИ НИМЕДЛЕНА!!!
> Вот если еще выпилить все возможные условия победы, кроме завоевания и удалить из игры все расы, оставив только три-четыре, тогда точно будет Стелларис.
Ну-ну, если ещё убрать всякое подобие баланса, нормальный UI и дизайн. А, ещё нужно заменить стратегию на барахтанье в песочнице.
Но с таким количеством замен я из ЕС2 могу супермитбоя сделать.
В случае передвижения флотилий игрок сам может отправить ИИ дипломатическую ноту с содержанием "эээ блэт убери корабли". А ИИ, ровно как и игрок, может либо убрать флот, либо проигнорировать эти кукареки. Это нормальная работающая механика.
А вот баханье облитератором по союзникам абсолютно криво вписано в систему дипломатии. Игроку даже не дают возможности отправлять "обидки" бахнувшему ИИ, с которым ещё и не рвется вся дипломатия внутри альянса со стороны других ИИ. Т.е. механики ответа на это говно со стороны ИИ по сути нет. Для бахнувшего игрока же механика есть, но она работает через жопу, т.е. будучи обезьяной с гранатой облитератором можно восстановить почти всю дипломатию за несколько ходов.
Может хоть раз выиграет дизайн, который мне нравится.
Сейчас по-моему нет смысла играть в первую, вторая - улучшенная первая. Это же не story-based игра, где, чтобы не потеряться в повествовании, рекомендуется по-порядку проходить.
Другой анон
В европку или в хои же не начинают играть с 3-х частей, а сразу в 4-ю.
> Можно без задней мысли нюкать своего союзника, через некоторое время и некоторое количество влияния на постоянное заключение пактов альянс может быть легко собран в изначальном составе за исключением фракции, которую нюкнули.
Норм же. Сплошь и рядом в современной политике такое. С тобой дружат, потому что ты с дубиной и эту дубину не боишься использовать. Всё сходится.
Со второй начинай, она почти по всем параметрам улучшенная и развитая первая.
>Осталось 11 дней
>Нексус побеждает
Мне это начинает нравится.
Ну ладно, извини. Начну следующую игру - буду кидать сюда скрины и рассуждать вслух, может тебе от этого захорошеет.
А мне-то что, у меня проблем нет.
Офк, это далеко не максимально возможное, не съедены попы гармонии и механические рифтборны, которых так просто не размножишь, при захвате планеты чуть не половина умирает, а ии и так не строит их особо много, предпочитая живых. Плюс в этой парти вообще нет лакшери на процентное увеличение еды и производства, это дало бы нереальный буст (лень считать, но больше 50 тысяч было бы точно), особенно с этим героем (вроде бы он лучший для максимального производства, хотя тут хз). Жаль, что прожатие кнопки на рост за лакшери не удваивает "съеденные" фидсы у горацио, только базовые, хотя это было бы совсем уж имбой.
После того, как написал пост, вспомнил, что в этой системе одна истощенная планета (от краверов досталось), плюс нет некоторых уникальных строений (мне там часть поломали выстрелом облитератора)
Мне расология Горацио всегда казалась meh-абилкой. Нужно проглотить 5 фракций, чтобы бонусы оказались заметны, но к тому моменту от строений эффект будет куда сильнее.
Горацио лучше УЕ во всем, кроме флота. Очень приятная для игры фракция в целом, потому что способна разогнаться до полной имбы, хоть и медленно, и постоянно есть чем заняться. После горацио переходить на дефолтных УЕ и софонов уже скучно и не вставляет
Разгоняются они не за счет генетики, а за счет бонусов на жратву, которых нет у империи. При этом не имеют ограничений на экспансию как анфоллены.
Бонусы на жратву обычно разгоняются как раз генетикой, т.к. прирост жратвы от ассимиляции намного больше, чем остальных фидс, и минорных попов на жратву полно. А жратва конвертируется в производство. Еще всегда прокает квест на минорных попов со счастьем и начальные попы тоже ассимилируются с бонусом к счастью, можно догнать до +4 с попа и заселить всю галактику. Просто не надо ассимилировать всякое говно с бонусом на manpower и урон при обороне
Ну нахера игра с такими интересными механиками, если они не нужны для победы.
>книга называется "Сожжение Просперо"
>почти вся книга рассказывает о как-то левом хуе
>ВНЕЗАПНО, этот левый хуй—тайный агент ТС
>10 страничек до конца книги, начинается битва за Тизку
>"Ну бля кароч Русс ёбнул красноголовика, а тот съебал в варп
>Занавес
У меня ещё никогда так не горело с книг по вахе.
>>763374
Ну так-то да, как раз в ДС живу.
>>763686
Я хз, как вы в ES2 играете, на 7 АИ просто аутирует, не мешая мне, а на 5 запускает мне "белиссимо" в шоколадный вход. В EL же я спокойно на 5 сложности сжигаю города 1 отрядом и аутирую в столице, а на 7 приходится котлетствовать.
>а на 5 запускает мне "белиссимо" в шоколадный вход
Я не меряю по номеркам сложности, но ты что, хочешь сказать, что в ЕС2 тебе сложнее на более низкой сложности?
Что про ЕЛ ты хотел сказать не понимаю. Тебе сложно играть на высоком уровне сложности и не так сложно на невысоком? К чему ты это?
Ты про фанбоев стеллариса, которые симулятор геноцида зачем-то пытаются сравнивать с хорошей стратегией?
>симулятор геноцида зачем-то пытаются сравнивать с хорошей стратегией?
Тоже не вижу смысла сравнивать игру, где можно без задней мысли хуярить по союзникам из облитератора, с чем-то хорошим и качественным правда и к стелларису это не относится
Не понимаю, что вам дался этот облитератор и "нереалистичность" таких действий. Имплаинг ИРЛ никто не лицемерит и не строят козни за спиной, ты представь, что в твоем альянсе тебя на самом деле не любят и завидуют, хоть на людях и утверждают об обратном. Вот и получается, что твои "союзники" ВЫРАЗИЛИ ОЗАБОЧЕННОСТЬ бабахом из пушки по тебе, а сами кулачки тайно потирают.
>Имплаинг ИРЛ никто не лицемерит и не строят козни за спиной,
Одно дело - козни, а другое - стирать в радиоактивный пепел. Если бы такая ебанутейшая """"""логика"""""" работала ИРЛ, то США уже давно бы стёрли в ядерный пепел какой-нибудь Париж, Берлин или Лондон, ну а хуле, бомбы лежат, пылятся, надо в дело пустить!
>ты представь, что в твоем альянсе тебя на самом деле не любят и завидуют, хоть на людях и утверждают об обратном.
А при этом если поменять местами игрока и ИИ, то ситуация резко поменяется.
Ну так обраточки боятся, профита то нету ИРЛ бабахать. Плюс ирл только люди, а тут фентези же почти, какой-нибудь кравер из природной склоннности к разрушению бахнет, а империя - ЗА ЕНПЕРАТОРА!
>А при этом если поменять местами игрока и ИИ, то ситуация резко поменяется.
Может это и баг конечно, но даже если и нет, разве в первой игре ИИ "подыгрывает" себе или читерит открыто?
Со мной такого не было, но могу предположить что многие предпочитают в ИИ видеть предсказуемых болванчиков, как в параходоиграх, а не равноправных соревнующихся игроков.
Если ИИ это делает когда ты можешь его всё равно стереть в порошок или когда у него должны быть более важные дела - то это конечно плохо. Если у тебя нет средств ответить то всё правильно делает, хороший ИИ.
>разве в первой игре ИИ "подыгрывает" себе или читерит открыто?
Читы должны применяться только в качестве костыля, который в крайних случаях подаётся ИИ-инвалиду. Читы от сложности почти всегда можно оправдать, ну или ту же мгновенную отправку дипломатов в ЕУ4, ибо ИИ сложно заставить учитывать время отправки дипломатов. Тут же нет вообще никакой причины для того, чтобы игрока наказывали за подобную хрень причём даже это реализовано через одно известное место, а ИИ - не наказывали. То есть в принципе у меня претензии скорее даже не к тому, что союзник может бахнуть союзника, а к тому, насколько криво это реализовано, тут имеется по сути три очень весомых недоработки:
1. Кривость механики ответа на подобную агрессию мои союзники через несколько попыток вновь заключили со мной союз, хотя всё до этого клялись выебать и обоссать мой труп
2. Отсутствие даже такой кривой механики если агрессором является ИИ
3. Сам выбор целей искусственным идиотом.
>>763758
>Если ИИ это делает когда ты можешь его всё равно стереть в порошок или когда у него должны быть более важные дела - то это конечно плохо. Если у тебя нет средств ответить то всё правильно делает, хороший ИИ.
Это ещё одна проблема, о которой я говорил: ИИ выбирает цель чуть ли не броском кубика, логики в его действиях нет. В прогоне, где ИИ имел отличную возможность отомстить мне, т.к. я сам бахнул его 5 ходов назад и не имел защиты, тот зачем-то бахнул Горацио, который просто стоял в сторонке. То есть из враждебно настроенных софонов и анфолленов, а также меня, ИИ выбрал Горацио. Причем Горацио по очочкам и мощи флота был сильнее всех, т.е. логика "бей слабого" отметается.
Ну тащемта в нормальной сетевой игре все закончится задолго до облитераторов, потому что завоевать всех можно начиная со второй ступени техов. А в одиночной всем похуй, отстроился ты в пыль или разломал галактику.
Ну так может он боялся Горацио и думал, что с тобой и так разберётся?
>То есть в принципе у меня претензии скорее даже не к тому, что союзник может бахнуть союзника, а к тому, насколько криво это реализовано, тут имеется по сути три очень весомых недоработки:
>1. Кривость механики ответа на подобную агрессию мои союзники через несколько попыток вновь заключили со мной союз, хотя всё до этого клялись выебать и обоссать мой труп
Почему ты думаешь, что ИИ они не слали лучей ненависти и формальную ноту протеста? В чём тут разница отношений к ИИ и к тебе? Почему ты считаешь что у ИИ выбор рандомный, а не обусловлен какими-то вещами, которые ты не принял во внимание?
Мультиплеер это вообще отдельная песня, для любителей странного, в любой подобной игре. Раш корветами (вроде понерфили), 1000000 займов и столько же наемников с идеями под копирку, итд. Но кому-то, видимо, нравится.
>Почему ты думаешь, что ИИ они не слали лучей ненависти и формальную ноту протеста?
Потому что иначе бы агрессор лишился всех своих союзников (хотя бы на время), что случается с игроком.
>Ну так может он боялся Горацио и думал, что с тобой и так разберётся?
И поэтому он бахнул чуть ли не самую незначительную колонию этого самого Горацио, от потери которой Горацио в общем-то и ничего не сталось. Это действие на уровне "суицида об полицейского" в Штатах, когда люди просто специально агрят стражей порядка дабы сдохнуть.
Ну не знаю, как в случае с АИ, но в случае с игроком цель для торпеды выбирается самая лучшая, у меня били в планету с построенным обелиском на победу (как там он называется). Может по другим аи он и правда рандомно бьет.
Тогда это баг, да.
Всё как в швятой Легенде, что жалуешься?
И вилки от него прячь.
Ишь чаво захотел, ирод, систему с 5 фертильными планетами ему подавай, как диды, селись на крохотной снежной.
Ну а если серьёзно, то поселился бы Jyem, уникальная планета дала бы хороший буст.
>>763765
Прошлую игру решил растянуть специально, чтоб посмотреть, как АИ будет бахать из POOSHKI. Облитераторы имели только Кострации и Кравер и целью выстрела они выбирали системы с большим населением либо системы, где строятся Обелиски, Софону они так вообще домашнюю систему разъебали, но несмотря на то, что у них есть Облитераторы и тонны мифрила/гипперия, АИ всё равно предпочитали разносить планеты с помощью планетарных уничтожителей.
>Ну а если серьёзно, то поселился бы Jyem
Туда не долететь. Для этого нужен тех на колонизацию саванны.
Ну тогда остаётся только перемога.
Я пока не играл с бехемотами, в чём разница разноса облитераторами и планетарными уничтожителями? Уничтожители перезаряжаются долго и нужно чтобы они были в системе без вражеской охраны, да?
Облитератор стреляет зарядом-торпедой, который можно запустить из любой системы в любую точку (летит он правда медленно), при попадании в систему он ломает все планеты, ранит героя-губернатора (при условии, что нет планетарных щитов офк). А простой уничтожитель стреляет только по одной планете в той системе, где он находится.
Уничтожитель убивает только 1 планету за раз. И надо чтобы он долго висел на орбите. Число ходов зависит от скорости, 5-10 для быстрой-нормальной насколько я помню. Если иметь 4-5 линкоров с уничтожителями, то можно нюкнуть все планеты как пройдет зарядка. Вражеские флоты в системе надо зачистить перед выстрелом. Облитератор стреляет с дистанции и уничтожает сразу все планеты системы, но перезарядка дольше (20 ходов на нормальной скорости + время полета заряда). Но от него можно защититься цитаделью и щитком. Вообще обычный уничтожитель на линкоре это никогда не выгодно, проще осаждать эти 5-10 ходов с осадными модулями. Единственный профит уничтожителя - дешево чистить нейтральные системы с ресурсом. Часто спавнятся системы с 1-2 газовыми гигантами и ресурсом квадриникс, селиться там невыгодно, можно их нюкнуть, чтобы никто не заселялся и повесить майнинг пробку. Но во время холодной войны можно тупо держать там флот, который чистит вражеские колонии. Вариант с нюком это больше экзотика, чтобы не портить отношения с соседом.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1423364811
Сделал себе тех же самых Культистов, но с городом и, самое главное, с озвучкой Брокен лордов.
компания еще
Сейчас заценим, но музыку я пока не решил брать.
Что за новое здание-то, откуда взялось? За технологии, или квесты? Вместо старого или вместе? Люблю горацио, надо будет сыграть потом.
Это не значок Кастрацио, а общей для всех технологии.
Здание на первой пикче (левая ветка, Т4, самый низ), уникальное для Куклордов; суть в том, что его можно строить бесконечное множество раз (баг или фича?), но только, если ты не строил здания на увеличения попа из научной ветки. В итоге можно стакать поп для бесконечности, 100+ систему можно будет за пару ходов создать.
Ну а новая цепочка квестов не такая уж и полезная.
Кто такие куклорды то? Рифтборны что ли? А если можно стакать так, то это офк баг. В любом случае, погляжу, что там другим добавили.
Unlocked Ark ship designs (yes, finally!)
Lowered advanced leeching module techs by 1 stage (they're now in S3 and S4 of Science and Exploration)
Leeching modules effects will now scale with hull size
Added an effect to tier 3 population collection: +2 movement points on Fleets
ГГ, это имба, хороните игру
Lowered all % values of "All must..." modules
А вот это пиздец
Впрочем, ничего нового. Нельзя просто так понерфить водяней, одна имба запросто сменится другой. Если понерфили интенсивное развитие на 135% бонуса до 45%, то просто буду абузить экстенсивное развитие с покрасом всей карты ковчегами 1го уровня под республикой
И да, даст победа, в отличите от научной и обелисков не особо пострадает от пореза процентов
>Lowered all % values of "All must..." modules
Не совсем понял, это что поменяли, какие значения то? Корабельные модули какие-то?
Да они заебали уже бафать водяней, вангую, что в следующем апдейте им просто дадут кнопочку "Нажмите, чтобы победить"", рядом с кнопкой завершения хода, если играть вдруг наскучит.
Здарова бандиты. У меня к вам такой вопрос: как поддерживать интерес к игре? Наиграл в ЕС2 около ста часов и как-то надоело, уже редко доигрываю карту до конца т.к. очень однообразно. Всеми расами уже поиграл. В мультик с рандомами пробовал(координировались в дискорде и создавали свои лобби), надоело еще быстрее т.к. в мультике все задроты(я в том числе) и все зависит от того, кому выпал круче старт. Вот так вопрос поставлю: что вас заставляет играть в эту игру? Что я пропускаю?
Водяни последние пару месяцев были так себе, надо было слишком много всего делать сразу и не обосраться.
Ты подряд прямо играешь что ли 100 часов? Перерывы делай, вышел новый патч, сыграл пару игр и все, до следующего раза, там и желание появится, у меня лично так. Не понимаю людей, которые (в любой игре) прямо сотнями часов сидят, предпочту в другие сыграть.
Сам патч, по-сути, никаких глобальный изменений не принёс, ну кроме ахуевшего бафа водяней, но вот что хорошо—музыкальное длс, прям ощущается DOOSHA.
1. Как быть на старте? Искать систему, где трава зеленее? Или тусить в стартовой?
2. Как тратить эссенцию? Сначала запилить вторую единицу населения, потом - второй ковчег?
3. Личера (хз, как его перевели) нужно отправить на разведку и качать эссенцию из ближайшей малой цивилизации?
4. Поскольку эксплуатируются все пригодные для жизни планеты, нужно рашить колоцизационные технологии, верно?
В стартовой не всегда есть смысл сидеть: рядом может оказаться система по-лучше, личером идёшь насасывать эссенцию с ближайших миноров. Рашить научную ветку почти всегда выгодно.
Более подробно тебе кибер-котлетка распишет.
Надо поиграть за водяней в новом патче, чтобы понять, а у меня даже игра не уставновлена сейчас.
другая котлета
Понял, принял. Пойду создам игру на лёгкой сложности, чтобы попрактиковаться.
>>774064
> в фаллаут завезли неполноценный патч
Чё-то настораживают меня отзывы, хоть и не играл ни в одну игру серии. Впрочем, это же беседка, а она не может не обосраться.
> в лол неполноценный предсезон
Зато звероёбский чемпион на подходе (с диснеевской графикой и без сисек, но модами допилят художники дорисуют).
> ковчег личер
Звучит интересно.
Половину рас попробовал, пойду распробую остальные. Кто лучше всего зайдёт, теми и буду покорять высокие сложности.
Бампану тред. Я решил проблему с парковкой личер-ковчега во вражеской территории, для этого надо на первых выборах бустануть экологов за влияние. Вроде если в столице 2 попа и есть уже построенный личер с третьим попом, то бустинг срабатывает всегда, и получаешь закон экологов на фри колонизацию. Попробовал 3 раза специально, все 3 прокатило. Но обосраться есть шанс, у федерации странный бустинг выборов при малом количестве попов. Если прокнет ранний ивент на другую партию, то результат полностью не предсказуем. С таким финтом развивался намного бодрее, но доигрывать не стал, т.к. опять уперся в лейт-гейм стагнацию из-за порезанных % на модулях, и было уныло докликивать, т.к. я понял, что не выиграю сильно много времени даже с оптимизированным стартом. Попробовал за волтеров фармить жаброникс+орихалкикс под апгрейд системы вообще без майнинг-пробок и колоний на ресурсе исключительно бегемотами в аномалии, как давно планировал. Вышло норм, но у меня есть подозрение, что надо забить на 135% бонус и захуячить первый апгрейд системы гипериумом. Выйдет всего 90% бонус, но т.к.вернули возможность строить все 3 обелиска одновременно, то прям максимальный бонус производства больше не нужен, зато гипериум поможет быстрее развиться. И бегемоты в аномалии фармят одинаковое количество ресурса, поэтому если ставить орихалкикс в первый апгрейд, то он будет в дефиците. Если жаброникс+орихалкикс во втором и третьем только, то как раз нужно одинаковое их количество, соответствующее добыче.
В легенде то ачивка за максимальную сложность есть?
Хочу себе скачать разные пикчи для референсов, но нахожу лишь отдельные пики на Артстейшоне. Можно как то экспроприировать картинки из файлов игры?
Очень хочу например Межгалактический Технологический Центр (или как там его, который чудо), но Гугл не выдает даже лоурез,
это пиздец товарищи.
Бамп блять
Не ори, тред спит. Официальный артбук еще не выпустили, но выпустят. Моды есть, значит достать арты можно, как это сделать я без понятия, копай в сторону модерства.
После свежего патча погонял Стелларис и ощутил как там всё уныло и скучно. Включил Эндлесс Спейс, не играл с волтеров. Ожидал что будут сложные механики новый, бегемоты всё-таки, плюс стартовал с неигранными до этого Люмериц - поэтому сложность выставил не эндлесс, а предпоследнюю.
Так вот механики все эти - красота. Бегемоты добавляют возможности кастомизации, только включил я их поздно. Баги на месте - бесконечных ходов больше нет, невыделяемых флотов тоже, зато у меня мирно аннексировали планету с торговой компанией, спустя 5 ходов компания уничтожилась и я не мог построить новую нигде.
Беда в том что механики не нужны. Меня позвали в альянс, будучи в нём я медленно зажевал 1.5 вражеские цивилизации. Играл абсолютно неэффективно, накидывал дизайны кораблей от балды, имба-комбинации не строил, героям брал просто навыки по специальности, распределял их по планетам рандомно. Я выиграл победой по очкам - и ачивку про это получил, потому что до этого выигрывал всегда как-то конкретно, но тут видимо затупил и просто дурака валял. Короткая партия, 150 ходов.
У меня не было настроения что-то оптимизировать и продумывать, это да, но явственно ощущалось что если оно у меня будет - игра ничего не сможет мне противопоставить, опять. Я опять включу эндлесс и враг ничего мне не сделает. В этой игре нет смысла становиться лучше, кроме как возможно ради пары ачивок. Мне очень нравятся механики, музыка, вообще всё оформление - но мне бесконечно уныло будет надрачивать просто чтобы победить на эндлессе за 100 ходов, 90, 80, 70. И тут даже в команду ИИ не поставишь, да? Потолок сложности достигнут. Даже в Легенде не так.
И печально. Вот вроде Европа Универсалис существует чтобы быть бесцельным сэндбоксом, потому что ИИ там предсказуемый и челленжа такого уж нету. Но там есть нормальная возможность подстроить сложность партии под себя через начальные условия и цели. Хочешь расслабона - играешь за Московию с целью быть историчным. Хочешь интересной игры - садишься за какую-нибудь Византию. Хочешь чтоб совсем хорошо - испытываешь осознание механик завоеванием мира за Мзаб или Апачей. А в ЕС2 даже новые механики можно изучить по ходу игры и овладеть ворогом. Печаль, грусть.
После свежего патча погонял Стелларис и ощутил как там всё уныло и скучно. Включил Эндлесс Спейс, не играл с волтеров. Ожидал что будут сложные механики новый, бегемоты всё-таки, плюс стартовал с неигранными до этого Люмериц - поэтому сложность выставил не эндлесс, а предпоследнюю.
Так вот механики все эти - красота. Бегемоты добавляют возможности кастомизации, только включил я их поздно. Баги на месте - бесконечных ходов больше нет, невыделяемых флотов тоже, зато у меня мирно аннексировали планету с торговой компанией, спустя 5 ходов компания уничтожилась и я не мог построить новую нигде.
Беда в том что механики не нужны. Меня позвали в альянс, будучи в нём я медленно зажевал 1.5 вражеские цивилизации. Играл абсолютно неэффективно, накидывал дизайны кораблей от балды, имба-комбинации не строил, героям брал просто навыки по специальности, распределял их по планетам рандомно. Я выиграл победой по очкам - и ачивку про это получил, потому что до этого выигрывал всегда как-то конкретно, но тут видимо затупил и просто дурака валял. Короткая партия, 150 ходов.
У меня не было настроения что-то оптимизировать и продумывать, это да, но явственно ощущалось что если оно у меня будет - игра ничего не сможет мне противопоставить, опять. Я опять включу эндлесс и враг ничего мне не сделает. В этой игре нет смысла становиться лучше, кроме как возможно ради пары ачивок. Мне очень нравятся механики, музыка, вообще всё оформление - но мне бесконечно уныло будет надрачивать просто чтобы победить на эндлессе за 100 ходов, 90, 80, 70. И тут даже в команду ИИ не поставишь, да? Потолок сложности достигнут. Даже в Легенде не так.
И печально. Вот вроде Европа Универсалис существует чтобы быть бесцельным сэндбоксом, потому что ИИ там предсказуемый и челленжа такого уж нету. Но там есть нормальная возможность подстроить сложность партии под себя через начальные условия и цели. Хочешь расслабона - играешь за Московию с целью быть историчным. Хочешь интересной игры - садишься за какую-нибудь Византию. Хочешь чтоб совсем хорошо - испытываешь осознание механик завоеванием мира за Мзаб или Апачей. А в ЕС2 даже новые механики можно изучить по ходу игры и овладеть ворогом. Печаль, грусть.
Это системная проблема, в этих играх пока нельзя сделать ИИ лучше человека как в шахматах, т.к. слишком сложные правила и есть рандом, под который нужно подстраиваться. Напихать компу читов тоже не вариант, получим циву, где на высшей сложности на все игровые механики забивается болт, т.к. война - единственная слабость компа, и ее можно абузить. Да. В ЕС2 комп говно, на старте игры он вообще не умел строить флоты, сейчас он прогрессировал до состояния, в котором может доставить неудобства, но возможной о победе компа и речи нет. Да, было бы лучше напихать компу читов пачку, но разраб не хочет, и фундументально проблему бы это не решило. Да, есть мусорные и недоразвитые механики вроде торговли и терраформирования, правительства сильно улучшили, но все равно топорно, проблем полно, тысячи их, как например с техой на размер с флота с +2 за тип корпуса и инфляции. Чем больше новых механик, тем хуже компу, с бегемотами он явно не умеет и не научится обращаться, скоро введут шпионаж, если он сложнее, чем в циве, то комп не осилит. Не устраивает такое положение дел, не можешь развлечься - не играй. Я например пытался полюбить стелларис, но the truth is, the game was rigged from the start. Но меня устраивает сферическая оптимизация в вакууме уровня ЕС2, хоть и при отсутствии конкуренции со стороны компа. Для соревновательных игр прошу проследовать в соответствующий тред онлайн-дрочильни или податься в спидраннерство.
Тут сразу надо вспоминать лекцию умнички разработчика Цивы 4, Сорена Жонсона.
https://www.youtube.com/watch?v=IJcuQQ1eWWI
Тезисно отсюда скажу, что неправильно думать в таких играх об ИИ как о чём-то отдельном от механик. Например, в парадоксах это понимают (по крайней мере начиная с Европы 4) и не делают вид, что ИИ это заменитель человека. Игровые механики не существуют в отрыве от ИИ, более того есть куча параметров которые напрямую говорят "даёт бонус к тому что ИИ согласится на альянс" или "уменьшит желание ИИ-вассалов бастовать". То же, например, в героях - даже если ты играешь в мультиплеере, всё равно всем вам придётся много взаимодействовать с нейтралами.
ИИ в играх не заменяет игрока, это скорее набор правил для пасьянса. Поэтому РТС иногда мутируют в какие-нибудь tower defense, где ИИ откровенная мясная орда. 4Х тоже такие есть, типа Thea или Sorceror King - там ИИ не столько конкуренты, сколько действующие в мире существа. В хороших РТС ИИ получает умные читы и реагирует на билд-ордеры, пытаясь вести себя больше как профессиональный игрок, но даже там с ИИ ты играешь не как с крутым человеком, а как с особым противником, т.е. ты должен быть готов к тому что у него будут особые читы, но и слабости в конкретных местах.
В 4Х пытаться делать спортивный, человеческий ИИ действительно глупо. Да, действительно сложные механики. Но глупо также надеяться на живой мультиплеер в игре, где партии отнимают не меньше трёх часов. Поэтому нужен этакий пасьянс, игрокозаменитель для фана. Цива 4 это хорошо делает. Сорен рассказывает в лекции выше, что цель никогда не состоит в том чтобы сделать ИИ, который хорошо играет. Если бы такая задача была бы, то РТС писали бы ИИ, атакующий одновременно со всех сторон и дико микрящий. В 4Х ИИ тоже можно было бы много где оптимизировать, и это делалось (например, ИИ каждый ход проверял чем можно торговать с другими и делал это эффективно, и так ИИ сильно обгонял человека и при этом сильно надоедал), но во многих местах ИИ просто игнорировал механики там, где это не мешает. Ну вот ИИ вместо того чтобы оптимизировать расположение человечков в городе просто получает какие-то стандартные бонусы с города примерно как если бы городом управлял игрок определённого уровня - тебе-то снаружи какая разница.
Так же и в ЕС2 могли бы сделать так, чтобы ИИ был челленжевый с минимальными выпендрёжами. Т.е. что помешало бы дать ему ещё больше бонусы, да чтобы они скейлились, да чтобы он замечал, что человек собирается выиграть? Уже сейчас ИИ более-менее умеет составлять флоты, атаковать в незащищённых местах скоростным штурмом, выполнять квесты. Нет, беда у ЕС2 как раз в том, что они реально пытаются эмулировать человека больше, чем следовало бы. В Легенде ИИ выполнял квесты по расписанию и, кажется, не исследовал руины. Ну и ладно, и хорошо было. В ЕС2 он играет честно, относительно спортивно - и это уныло.
Тут сразу надо вспоминать лекцию умнички разработчика Цивы 4, Сорена Жонсона.
https://www.youtube.com/watch?v=IJcuQQ1eWWI
Тезисно отсюда скажу, что неправильно думать в таких играх об ИИ как о чём-то отдельном от механик. Например, в парадоксах это понимают (по крайней мере начиная с Европы 4) и не делают вид, что ИИ это заменитель человека. Игровые механики не существуют в отрыве от ИИ, более того есть куча параметров которые напрямую говорят "даёт бонус к тому что ИИ согласится на альянс" или "уменьшит желание ИИ-вассалов бастовать". То же, например, в героях - даже если ты играешь в мультиплеере, всё равно всем вам придётся много взаимодействовать с нейтралами.
ИИ в играх не заменяет игрока, это скорее набор правил для пасьянса. Поэтому РТС иногда мутируют в какие-нибудь tower defense, где ИИ откровенная мясная орда. 4Х тоже такие есть, типа Thea или Sorceror King - там ИИ не столько конкуренты, сколько действующие в мире существа. В хороших РТС ИИ получает умные читы и реагирует на билд-ордеры, пытаясь вести себя больше как профессиональный игрок, но даже там с ИИ ты играешь не как с крутым человеком, а как с особым противником, т.е. ты должен быть готов к тому что у него будут особые читы, но и слабости в конкретных местах.
В 4Х пытаться делать спортивный, человеческий ИИ действительно глупо. Да, действительно сложные механики. Но глупо также надеяться на живой мультиплеер в игре, где партии отнимают не меньше трёх часов. Поэтому нужен этакий пасьянс, игрокозаменитель для фана. Цива 4 это хорошо делает. Сорен рассказывает в лекции выше, что цель никогда не состоит в том чтобы сделать ИИ, который хорошо играет. Если бы такая задача была бы, то РТС писали бы ИИ, атакующий одновременно со всех сторон и дико микрящий. В 4Х ИИ тоже можно было бы много где оптимизировать, и это делалось (например, ИИ каждый ход проверял чем можно торговать с другими и делал это эффективно, и так ИИ сильно обгонял человека и при этом сильно надоедал), но во многих местах ИИ просто игнорировал механики там, где это не мешает. Ну вот ИИ вместо того чтобы оптимизировать расположение человечков в городе просто получает какие-то стандартные бонусы с города примерно как если бы городом управлял игрок определённого уровня - тебе-то снаружи какая разница.
Так же и в ЕС2 могли бы сделать так, чтобы ИИ был челленжевый с минимальными выпендрёжами. Т.е. что помешало бы дать ему ещё больше бонусы, да чтобы они скейлились, да чтобы он замечал, что человек собирается выиграть? Уже сейчас ИИ более-менее умеет составлять флоты, атаковать в незащищённых местах скоростным штурмом, выполнять квесты. Нет, беда у ЕС2 как раз в том, что они реально пытаются эмулировать человека больше, чем следовало бы. В Легенде ИИ выполнял квесты по расписанию и, кажется, не исследовал руины. Ну и ладно, и хорошо было. В ЕС2 он играет честно, относительно спортивно - и это уныло.
Про парадоксов и их доильный ёрли аццесс ты прав, но не вполне. Цива 4 на релизе была хорошей игрой с техническими проблемами, и многие фичи аддонов были не нужны или пришиты с боку. То же самое можно сказать про Европу 4: люди часто говорят что игры парадоксов дорабатываются и поэтому нужно ждать что Стелларис однажды будет хорош, но это наглая ложь. Короли Крестоносцы 2 и Еуропа Универсамус 4 были хороши с первого дня. Стелларис пресное уныние и сегодня, когда мне говорят что подожди очередного патча (неделю назад это было подожди патча чтобы завезли экономику, сегодня это подожди патча чтобы в экономике не было откровенной имбы и ИИ умел ею пользоваться, а там подвезут дневничок про следующую фичу, с которой игра наконец-то станет хорошей, теперь-то уж точно).
Эпоха вечного развития может быть эпохой вечного раннего доступа, да. Но когда это хорошо работает - это хорошо работает. В случае с Европкой ты получаешь игру, которая хороша и становится разнообразнее (при условии что ты покупаешь все ДЛС, иначе тебе патчами выдирают из игры механики, так что я не делаю вид что всё безоблачно), и Легенда тоже показывала похожее развитие - ИИ действительно стал намного лучше со временем, игра была сразу хороша и только хорошела даже если ты не докупал никаких ДЛС. Забивай на дрянь вроде текущей цивы, поддерживай хорошие начинания - так победим.
Но, к сожалению, победим вряд ли, потому что с какого-то хера Стелларис самая популярная игра парадоксов.
Сейчас поиграй, нормальный там комп.
Механики были примитивнее, да, но мы не говорим про механики. ИИ хорошо использовал эти механики. Ты описываешь не глупость компа в истории про лучников, а его умное использование экплойтов игры. И то - город не может производить больше одного юнита в ход, так что ты всё вычистил бы если бы у тебя было бы больше хоть одного танка.
Комп в Циве 4 вёл себя разумно в дипломатии. Он строил нормальную экономику. Когда он атаковал он не показывал своё непонимание базовых механик игры - даже если тогда механика была намного проще. Говорить, что это только потому что сейчас механики сложнее - всё равно что говорить, будто в каком-то кино видно что космический корабль из картона сделан только из-за слишком качественной камеры высокого разрешения.
Потому что внезапно космос сам по себе популярен. Что у них еще есть - вика уже давно мертвая, кресты - сильно на любителя, хои - много дроча/фрустрирование от дебилов. Стелларис же, фактически, европа в космосе, хотя и сделанная через жопу, и последний патч приблизил еще к ней же. Европа хороша, но ей уже лет дохера.
Стелларис тупо более популярный жанр. Ещё спроси почему в колду больше играют. Но хои и еу тоже неплохо себя чувствуют. СК2 в целом живёт. Но это более нищевый жанр всё равно, а в стелларис любой васян под пивко может начать играть.
К слову у ск2 онлайн на уровне ситис скайлайн.
Хочется включить традиционного старого нытика и рассказывать что Мастер оф Орион 2 лучше всех (в соседних жанрах, разумеется, ничего хорошего не выходило со времен Героев 3 и Века Империй 2), но на деле ведь Эндлесс Спейс 2 и Мастер оф Орион: Ворлд оф Танкс ведь тоже вполне себе норм. В них нету гигантского псевдориалтаймового закликивания, но как игры обе работают на порядок лучше столяриса. И выглядят лучше. Не пойму в общем, не представляю что всё это тащится на горбу славы королей крестоносцев и европы-универсама.
Через что играть за Горацио? Под середину партии выясняется, что обычная средней пососности раса, без фишек. Население? Да хуета, когда уже +8 систем, становится поебать на бонусы и размножение. Да теми же софонами интереснее, быстренько исследуешь топовые корабли и летишь нагибать.
То в легенде ИИ на эндлесс ебет в рот и в жопу
Мне наоборот, нравится, после горацио я просто не могу уже за обычные расы играть, +1 к влиянию у основного попа? Ну это даже не смешно. Самый кайф стакать производство, пожирая попов типа мавроса, которые дают +3 за поедение. А что, дескать, не влияет, это кажется только, есть большая разница между попом с 0 производства и, скажем, 10 (а столько набрать за горацио вполне реально). Плюс быстрое размножение, охуенно давят влиянием. Даже воевать не обязательно, но можно, если хочется, потому что за счет производства ты всегда впереди. Победа у меня всегда получается экономическая, прирост по 50-70к даста за ход вполне реален со всем систем, просто перегоняя производство в деньги со штрафом 50%, это не считая родного прироста с системы.
Сразу видно пидерашку, судящую игру по одной партии с легким ИИ и слабыми минорами
Посчитай, это на самом деле копейки. Система в 45 попов это уже редкая и очень жирная система, у мавросов нихуя не +3 производства (+3 жратвы у амеб только). Классические +2 одного из фидсов с ассимиляции в такой системе дадут только +90, это ничто, т.к. солидные % бонусы на здания, которые баффнут это число, есть только на науку/пыль, и ассимиляции на это редки. В основном удастся настакать с ассимиляций счастье и жрачку, на сильный буст остального не стоит рассчитывать. Чтобы жрачка работала, надо брать здание на конверсию в производство из последней ступени, это очень поздно. Выхлоп со всей этой ебалы начинает ощущаться только в самом конце партии, большую часть времени горацио эффективно использует только ассимиляции на счастье, ну и если попадется на влияние, % от краверов и рифтборновская. Горацио посредственная фракция, но УЕ еще хуже.
Это твое мнение. Как по мне так ЭС2 унылое говно, а картохион просто говно без контента.
>Система в 45 попов это уже редкая и очень жирная система
Ну я всегда играю редактированной расой (не только за горацио), всегда ставлю "наполненные планеты" (+2 слота для населения). Так что 45 это обычная система у меня, я стараюсь 3 планетные системы не заселять вообще, разве что они достаются от ассимиляции малой расы или в ней 1-2 ключевых стратегических ресурса, которых дефицит.
>у мавросов нихуя не +3 производства
У тебя устаревшая информация какая-то, есть как минимум 2 расы с +3 производства от поедания, одна из них это маврос. Плюс есть несколько рас с 2 производства+1 чего то другого. А в ласт апдейтах добавали еще расу с 2 пищи 2 науки, и расу, которая снимает истощение с планет. (Да, я плохо запоминаю их названия). Это уж не говоря про имбовых для съедения рифтборнов с 2 2 2 и водяни с 2 фидса. Короче в обычной партии я не поедаю расы с бонусом всего лишь 2 к чему-то(кроме счастья), потому что всегда есть с 3 и больше. Ну разве что у же суперлейт и ты хочешь выжать максимум на рекорд или просто поаутировать, и все хорошие попы уже съедены.
>Выхлоп со всей этой ебалы начинает ощущаться только в самом конце партии
Ну так, развитие идет лавинообразно, ничего удивительного нет. Допустим, при экономической победе ты реально фармишь даст только последние 20-30 ходов, а первые 100-150 (зависит от настроек карты) у тебя дохода то почти нету. Графики на победном скрине это отлично иллюстрируют.
Короче, мне горацио нравится, офк если ты любишь рашить врага, сидеть на одной планете, играть на маленьких картах, итд, то горацио не лучший выбор. Ну и слотов у кораблей горацио мало, тоже минус (правда слотов хоть и мало, но большинство из них универсальные, а не как у некоторых - только пушку или только движок). А вот посидеть на больших системах с сильными попами поаутировать - это стезя горацио.
Он не лучший выбор НИКОГДА. Сферический середнячок в вакууме. Он не может сконцентрироваться на конкретную победу, в науке он никогда не разгонится достаточным образом, сколько бы ни ассимилировал, в военке у него отстойный флот и большую часть игры нет производства, чтобы его штамповать, ни одной мощной квестовой награды под это, под чудо и даст он ничуть не лучше других, те же софоны и уе выиграют чудом даже быстрее, первые из-за более раннего выхода в чудо по науке, вторые за счет производства и бонуса на добычу ресурса, по дасту будут все сосать, единственная фракция реально на даст это люмерис, все остальные просто докликивают неэффективно и медленно даст победу, когда не могут достичь чего-то большего. Победа колонизацией и счетом это уже откровенный аутизм. Горацио лучше уе только тем, что им не так смертельно скучно играть, его нужно баффать, усиливая его абилку или еще что-то, как недавно рифтборнам дали больше слотов под сингулярности.
Хуй знает, кто тогда может сконцентрироваться, у кого больше производство то? У рифтборнов что ли, которые строят попа с ценой охуевшей, при этом попа средней паршивости, такого горацио имеет уже в середине игры, а то и лучше.
Наука хз, софоны неплохой бонус имеют по идее, но поп у них слабый, пожалуй самый один из самых слабых в игре. Но наукой я обычно не побеждаю, особенно в последних патчах, слишком дохуя изучить надо стало. Разве что целенаправленно рашить чисто на цифру, но кайфа никакого от такой игры.
Колонизацией побеждать мне лень, слишком много нужно миров, я играю на огромных картах. Счетом тем более, ни разу не сидел 300 ходов до конца, как бы ты не затягивал, победа случится раньше. Какие там победы остаются?
Чудесами не так уж сложно победить, производства всегда много, узкое место только редкие ресурсы. Поэтому я не понимаю, как софон может победишь раньше чудом, никогда не проблема изучить технологию чудес, проблема - ресурсы, а софон не имеет никаких преимуществ тут перед горацио, единая империя еще мейби, никогда не играл ими если честно.
Ну и дастом победа, люмерис, конечно, проще но и горацио несложно. ИИ даже на предпоследней сложности никогда не победит тебя дастом, даже за люмерис (кстати, по моим наблюдениям, люмерис, пожалуй, лучше всего играет из всех ИИ). Может на эндлесс сложности что-то по-другому(сомневаюсь), надо попробовать будет. Так что вот как то так и выходит, что ты концентрируешься на даст победу.
Доработал страту, взял первый апгрейд гипериумный,вышло на 10-15 ходов быстрее, за 113 на нормальной скорости. С гипериумом можно держать во всех колониях по 2-3 попа, разводить в них попов на счастье и закачивать в столичную систему с самого начала игры. Пока их мало, они не жрут много и не имеют серьезных штрафов к счастью с планеты, так что можно загонять одного попа хоть в пустыню или на лаву, он в экстазе будет там плодиться ходов 5, после этого все народившиеся попы телепортируются в столицу, она быстро разгоняется, и в ней можно науку отстроить. Все лейтгейм ресурсы на апгрейд и обелиски нафармил 3мя бегемотами в аномалии, в системах вообще не добывал. Компы доставали очень сильно, в конце игры отжали одну систему даже, отбивался большую часть игры обороной хантерами без движков в максимально бронированном обвесе, в конце прилетело 2 думстака с авианосцем, мои 3 хантера с героем это уже не тащили, времени достраивать флот не было, я добивал обелиск
Как ты прокачиваешь системы за стратегичекие, а не за лакшери? Это длс или васяномод?
И да, они из длц
Там бафнули слегка, не 25 вроде уже, и плюс к этому этот трейт теперь дает 10% дамага дополнительного взамен. Ну и всегда есть возможность сделать кастомную расу без этого недостатка, если тебе так хочется(к любой расе относится).
Играть кастомной расой это зашквар, т.к. берется фракционная абилка водяней + внешность рифтборнов и material expertise перк волтеров + перк счастья на стерильных планетах рифтборнов, ставится республика стартовым правительством и предпочтения попа на науку+религию, и с этим не может сравниться ничто в игре, это концентрированная невообразимая имба, вся остальная мощь других фракций измеряется в десятых долях от этой имбы, если ты используешь что-то другое кастомное, то ты стреляешь себе в ногу, с таким же успехом можно ограничивать себя дефолтными расами.
Пы.Сы. Настройки попа стандартный +4/4/4/4 gargantuan поп водяней + наука с попа на счастливых
Пфф, я вообще первый раз такую комбинацию слышу, но вообще зачем мне брать водяней, если я хочу другой расой сыграть, я просто чуть улучшаю базовую расу, а не пытаюсь собрать имбу из кусков разных.
Добывать эссенцию можно воровством, для этого строй личеры и шли их на меньшие цивилизации. И её можно "строить" на ковчегах, модули позаменяй.
Вот сейчас, на новой малой фракции у меня не активно действие по сбору эссенции, пишет типа "у вас нет разрешения напасть на эту звездную систему", хотя с одной просто по кд обнуляю население, добывая. В чем соль?
Да уже разобрался, походу пригорацио в союзе протянули лапы к ним.
Попутно вопрос - как побеждать, если, внезапно, ИИ плодится со скоростью кролика? Я пока захватил его систему, он колонизаторов на еще две-три отправляет да спамит флотом по кд. Такой хуйни не было даже в легенде на endless сложности, там хоть блокада города приостанавливала все производство.
Так я с наибольшим размером галактики играю, этот пидорас отстраивается, пока его системы разъебываешь. А как-то окончательно можно почистить его колонии, кроме звезды смерти?
Ну смотри, вначале он серит аванпостом, на стадии аванпоста ты даже можешь не объявлять войну, прилетаешь большим флотом к аванпосту, и он умирает за 1 ход. Если флота под рукой нет, то можно прилететь разведчиком, он замедлит рост аванпоста до прилета флота. Надо нажимать у флота кнопку блокады системы, после этого систима в белом круге таком становится. Если аванпост успел вырости, то это уже занятая система, без войны можно очистить ее только имея религиозную партию. В систему набивается manpower почти мгновенно, но можно поймать момент сразу после превращения аванпоста в систему, когда из manpower еще пара солдат только и сделать высадку десанта со сносом. Или опять же блокировать разведчиком, тогда он не даст расти manpower. Если manpower успела вырости, то еще сложнее, это 200 manpower т.е. 40 солдат, надо их чистить. Но система еще маленькая, она не может юзать партизан каждый ход, т.к. в ней нет населения еще столько, можно пробить блитцем большим флотом. Если система выросла до 6 и выше, то комп обычно строит там еще и защитные здания, все, пиздарики, там может быть 750 manpower и выше + партизанен, такое только осаждать несколько ходов. Или стрелять облитератором. Или стрелять с авианосца кор крякером. Или чтобы не ебаться со всем этим можно было вкачать влияние, тогда граница покроет все эти системы пустые у твоих границ, после этого закрываются границы, и комп не может влететь к тебе поселиться, в пустые системы можешь вешать майнинг пробки, комп не может влететь их почистить. Проблема только в том, что не все фракции могут разгонять влияние. Вообще эти колонизированные говняные системы особо не мешают, если не пытаются мирно захватить тебя влиянием, для победы нужна только чужая столичная система. Но если у тебя бзик на красивый покрас, то бери вилку, обмазывайся парой флотов с модулями на осаду и десант и чисти-чисти
Спасибо, все по красоте расписал, но проблема в чем - пока я начинаю чистить-чистить, этот пидор улетает подальше и начинает колонизацию там. Ах да, пролететь я до новой системы не могу, ибо у него флот спамится просто по КД, у меня такого нет. И так бесконечно, ебаное шапито.
Сейчас так сделали, что прям извести кого-то под корень довольно муторно, что в реалиях космоса весьма логично. АИ как правило ведет мощную экспансию, но не умеет собирать силы в кулак и больно бить противника в стратегическую систему. Это, в общем-то, главное, что отличает игрока от аи.
Ну так похожая ситуация в легенде, где повторяется ситуация с Казаками - бегаешь, роняя кал, по всей карте и ищешь ебаного последнего колониста.
>Короли Крестоносцы 2 и Еуропа Универсамус 4 были хороши с первого дня.
Нахуй иди.
Я вкатился в Кресты на монахах и мистиках и первой моей мыслью было "вовремя я сюда пришёл, без этих сообществ было бы пресноватенько". Когда же я начал заниматься археологией длс к Крестам, у меня глаза на лоб полезли. Да по-сути вообще ВСЁ, что мне в игре постучалось в сердечко - это контент, введёный в длс. Республики? - длс. Кочевники? - длс. Ебанат кукарекнет, что это нишевые стили игры, а кор.механики, дескать, были сходу. И тут две струи бьют пиздабола в ебало:
1) Пути жизни - длс.
2) СОВЕТ ПРИ МОНАРХЕ (В ИГРЕ ПРО СРЕДНИЕ БЛЯДЬ ВЕКА И ЛИЧНОСТИ!) - и тот в ДЛС.
3)ЧУМА! ГРИМ РИПЕР НА БЛЕДНОЙ КОБЫЛИЦЕ! ДАЖЕ ЭТОТ СУКИН СЫН ПРИШЁЛ В ИГРУ В ДЛС.
4) ИСЛАМ! ДЕУС ВУЛЬТ! ДАЖЕ ИСЛАМСКАЯ ТЕМА - В ДЛС.
Я физически не представляю, как можно было играть в СК2 версии 1.0.
т.е. фракционный геймплей в ЕС2 особо радикально не отличается друг от друга? опять +5% к науке тем, -5% к пыли этим итп?
Смотря что подразумевать под аналогом. За Хишшо можно в одной системе хоть всю игру просидеть.
Ты игру купи/скачай уже или тред читни или хотя бы офф. сайт открой или вики недоделанную или летсплей глянь или видеогайд любой, хоть от нердкоммандо мерзкого, сделай уже хоть что-нибудь, какой ты тупой ответ собираешься получить на тупой вопрос и зачем, если ты не поймешь о чем вообще речь?
Нет, если только водяни с облитератором под отыгрышем. Довольно глупо ожидать аналог глупых роботов Вечных это культисты в космосе
мимо уже отвечал тебе
>фракционный геймплей в ЕС2 особо радикально не отличается друг от друга
Проиграл. Тогда такой подход применим к любой игре, даже к твоему любимому дотану - "ну геймплей короч один и тот же, только тот пиздит, а этот хилит"
НИНУЖНЫ, твердо и четко
Мда, что-то я даже не видел, что все давно заанонсили. Выглядит как говно
Причем скорее всего фракция будет ОП имбой т.к. игнорируется ограничение на рост попа 1 за ход и колонизацию, что главные критерии потенциальной имбы. Возможность телепортировать столицу в аномалию потенциально дает возможность фарма орихалкикса и жаброникса для чуда в неограниченных количествах, т.к. после телепортации можно построить бегемот сразу в аномалии без движков. Возможность настакать +25% фидс бегемотов на разогнанную столицу с супер-попами опять же. Но этот хакинг выглядит как полная скука к сожалению. Конечно хак со сменой правительства это невообразимая имба, которую уберут. Промелькнула интересная фраза, что вроде как инвиз флота будет доступен ВСЕМ с модулями на его обнаружение. Вот это уже куда интереснее. Хотя вероятно все сведется к тому, что один модуль на обнаружение просто будет ставиться на корабль героя, и всему инвизу хана. Но все равно интересно, можно ли будет относительно рано обзавестись невидимым разведчиком / личером / ковчегом / осадным флотом / невидимым Аргоси с порталом / бегемотом вообще / джаггернаутом или облитератором в частности и тп, если да, то это откроет бесконечный потенциал для веселого абуза
В Легенде стелсоблядство имело смысл только за профильную фракцию, которая единственная могла пиздить техи, инвейдится в города бесплатно (зимой) и перемещаться в стелсухе без траты целого слота эквипа на эту хуйню.
Эти ребята на баланс совсем уж хуило положили.
>3)ЧУМА! ГРИМ РИПЕР НА БЛЕДНОЙ КОБЫЛИЦЕ! ДАЖЕ ЭТОТ СУКИН СЫН ПРИШЁЛ В ИГРУ В ДЛС.
Технически, чума была с самого старта, но до грим рипера механики были простыми (заболел -> выздоровел/сдох) и болезни не сопровождались нескучными ивентами.
Трейт "чума" дает -7 здоровья, как хорошо что у короля было больше.
Хочу у вас спросить как оно вообще? Посмотрел видосы на ютубе об игре (про космос), и ничего толком не понял, как то много текста и минимум действий, я привык играть в стратежки где много действий, типо пошаговых героев, или быстрых вархамеров и TLOTR. Зайдет ли мне? Если прямо то меня в первую очередь заинтересовал дизайн рас, но вот в самой игре кроме пары артов по видосам так ничего и не заметил....
И еще вопрос, игры еще дополняются? Или уже все ДЛС вышли? (спрашиваю как про Космос так и про Легенды)
Объясните плс.
>Хочу у вас спросить как оно вообще?
Заебися
>Зайдет ли мне?
Хз
>много действий
Действий +-как в циве
>заинтересовал дизайн рас
Есть несколько фракций, похожих по геймплею между собой (но со своими фишками), и несколько полностью непохожих друг на друга и эту группу рас
>игры еще дополняются?
Пробел да, еще как минимум годик. Легенда уже скорее всего нет.
В Легенде тоже учишь теху первого круга и накидываешь в слот с кольцами (или доспехами, уже не помню) - накидку на инвиз.
Часто ты стелсил не-забытыми?
Некорректно сравнивать перемещение в легенде и в пробеле, стелс похоже позволяет проскакивать системы с вражеским флотом без остановки, а это охуеть какое преимущество. Один занятый слот в пробеле имеет намного меньшую важность, чем в легенде. Стелс упростит половину квестов, т.к. можно пролететь через территории компа до квестовой системы без перманентного баттхерта с его стороны или без использования героя с бонусом на варп, которого еще хрен получишь, особо интересные варианты с бегемотами и не только я перечислил выше, еще интересно, как это будет работать с оплетателями анфолленов.
>Если прямо то меня в первую очередь заинтересовал дизайн рас, но вот в самой игре кроме пары артов по видосам так ничего и не заметил....
Именно так
Тебе лучше моо2016 попробовать
Он про картофельный орион.
Ты вот тут Пастернака не читал, но осуждаешь, так что сам иди. Обзоры вон ещё почитай. Скачай древний торрент с 1.0, а уже потом кукарекай свои домыслы.
Абсолютное большинство добавлений в ДЛС к крестам - это возможность играть за новых персонажей или новые даты. Остальные довольно косвенно влияют на основной геймплей.
Пути жизни во многом копируют всё то, что было и так в игре, но дают больше контроля. Всё вот это вот раньше стреляло в игре эвентами. Или, представь себе, было дипломатическое действие "нанять асасинов за кучу бабла чтобы убить вот этого", а где-то в районе путей жизни разработчики сказали что теперь это всё делается соблазнениями людей и фокусом на асасинстве. То же с чумой: всё это было и чума была страшна, но не было столько разнообразных эффектов и попыток лечения, не было возможности укрыться в замке, и я тебе скажу что с ДЛС стало только хуже, потому что относительно небольшой теме - болезни - уделено в коде игры теперь больше влияния, чем чему бы то ни было - больше чем экономике, отношениям и примерно столько же сколько и военному делу.
Совет - единственное добавление, которое механику правит, но и он раньше был эвентами, просто менее системный. Сильные вассалы тебе слали запросы и бухтели, что они не в совете вместо теперешнего пассивного статуса, тащили своих друзей в совет (это кстати с тех пор пропало и странно), просили объявлять войны за их клеймы и всё такое.
Короче ещё раз: что СК2, что ЕУ4 были хороши со старта. Отчётливо помню как про ЕУ4 народ думал, что Парадоксы сейчас разорятся, потому что там со старта за всех играть интересно и непонятно, про что делать ДЛС, казалось что игре нужны только патчи. А про Стелларис эти грёбаные сектанты уже скоро три года будут твердить, что уж со следующим патчем в игре будет что-то кроме конструткора рас, может какой ИИ завезут.
Ну ёма, за всех кликаешь правой кнопкой мыши чтобы ходить, все могут бить по врагу если правой кнопкой жмёшь (некоторые издалека), все покупают предметы в магазине, у всех абилки которые тоже на карту кидаешь.
Как бы оно не выглядело, мне важно только чтобы они добавили в стратегическую игру необходимость для какой-то стратегии.
Я пропустил 2 ДЛС, начал игру на максимальной сложности за незнакомую до того расу (рыбная мафия), толком не разбирался с новыми механиками вроде пиратов и бегемотиков - и в итоге ИИ просто ничего мне не мог сделать. Я не понимаю, как игра может существовать и обновляться в таком состоянии. Это ж не какая-то казуалка, тут на коробке написано 4Х. Тут возможно самые интересные механики в жанре, но они их безбожно гробят. В какой-нибудь паршивой Циве для домохозяек всё равно на диети завозят ИИ бонусов и агрессивности столько, что челленж есть, что нужно понимать механики и их использовать. А в ЕС2 можно ультимативное испытание пройти не то что не будучи мастером, а вообще не понимая части механик.
Эй дружище, я думаю ты ошибся чревоточиной, клуб ксенофилов двумя секторами дальше.
Хуйню несешь потому что, вот и обоссан. В Героях тоже АБСОЛЮТНО все фракции одинаковые в плане основных действий, в Тотал Воре- тоже. Весь цимес в иди нахуй, пидор-пердотер деталях. Кто-то играет от скилла, а кто-то - от рандома и анального доната привет, ебаное говно Хартстоун
>в стратежки где много действий, типо пошаговых героев
Начинай с Легенды, потом сам захочешь перекатиться во второй пробел - просто через силу, ибо интересно. В Легенде охуеть какая DOOSHA
https://store.steampowered.com/bundle/9913/New_Endless_Expansions_Bundle/
>>793685
> Абсолютное большинство добавлений в ДЛС к крестам - это возможность играть за новых персонажей или новые даты. Остальные довольно косвенно влияют на основной геймплей.
Дальше не читал.
Не особо, новая механика затмений мне лично не понравилась, слишком всё рябит в глазах. Хотя хз, может пора апгрейдить комп.
А между тем анонсировали новые дополнения для Endless Legend и Endless Space 2. В первую завезут новую фракцию, оплетающую вражеские города и громадных нейтральных монстров, во вторую - новую фракцию и шпионаж (который тут называется "взломом"). Посмотрим, что из этого выйдет.
Что за фракция то будет в эндлесс спейсе? Ну в смысле на чем специализируется, грубо говоря? Шпионаж что ли, раз его добавляют?
Говорят - одна система и только представительства в остальных. Культисты кароч.
Полная информация будет в четверг
Еще была обнова с ацтекояпонцами Хишшо. Там же добавили возможность строить корабли-колоссы а-ля Master of Orion 2 или Stellaris
>Там же добавили возможность строить корабли-колоссы а-ля Водяни, высшая раса, наследники Вечных
пофиксил
Еще я поставил маяки на кучу special nodes, чтобы фармить с них ресы и забил себе этим весь bandwidth. А потом обнаружил, что убрать маяки нельзя, и если телепортировать столицу в новую аномалию, то все установленные остальные маяки проебутся нахуй.
>они явно лютая имба, я творил полнейшую хуйню и насрал к 50 ходу 13 колоний на планетах
А что в этом имбового? Порог дисаппрува на колонизацию там такой же как у других фракций.
Где вообще техи на улучшение клокинга расположены? А то пираты чуть ли не с момента спавна начинают видеть все корабли и системы.
Если хакнул систему то нельзя выбрать ничего не делать, а если она не занята, то будь добр ставь колонию, которую потом самомтоятельно не убрать.
Пона не понял какой винкондишен у новой фракции. Можно ли за нее вообще победить постройкой чудес? Система-то одна.
Да, там строится 3 обелиска все в одной системе на победу. Аппрувал штраф фигня, главное, что им не надо чистить вилкой вражеские системы, они могут там получить 2 слипера и поставить свою колонию, и это пойдет в счет победы. + захапать кучу систем они могут хаком очень быстро. С 4 хаками ы брал +1 систему нейтнальную каждый ход примерно. Апгрейд стелсв в военной ветки, первый апгрейд на 3 ступени насколько помню
Там еще и перма блекаут включается и строить ничего нельзя.
Потестил личеров и ковчеги, инвиз на них ожидаемо не работает. Использовать инвиз продуктивно кроме шептунов могут только волтеры для разведки и невидимого аргоси, а так же невидимых бегемотов, фармящих в аномалии. Вообще инвиз на разведчиках рекомендован всем фракциям, с инвизом разведать 100+ аномалий за игру и выбить кучу вкусняшек вообще теперь не проблема, т.к. комп не закрывает границы и не пиздит невидимых разведчиков даже с модулем 1го уровня.
Улыбнуло наличие новых зданий пикрелейтед у водяней. Очевидно неработающие. Как обычно для фракции не сделали особые версии зданий из этой техи. Законы экологов на типы популяций тоже до сих пор для них не пофикшены. Впрочем,, финальный религиозный закон через сколько для них особый сделали? Через год после релиза? Пиздос.
>Для флота уже есть Seeker, вкаченный скорее всего. Прокачивать новых героев просто негде, даже если они очень хороши, остается только продавать.
Ну хз, я лично привык по 2-3 флота использовать, но это за обычную фракцию, а не односистемных новых. Обычно эти адмиралы и прокачиваются по максимуму, даже больше губернаторов.
>нельзя заставить их спавниться всех в одну жирную вражескую систему
Это ж не слиперы, а обычные попы, и их можно засылать в любую систему со старта. Выбирается в интерфейсе системы с нексусом.
Все новые попы будут туда отправляться, ну и между планетами можно перекидывать. Правда смысла напрягаться не вижу, построек которые дают бонусы за побочные попы немного.
>>801779
Проверил когда делал сриншот, новый поп полетел в систему которую я указал, до этого она пустовала.
Да ви що, це як можлiво?! 3 флота дежурят на проходе, я спрашивал, можно ли кпк нибудь этих проксихохлов задетектить так, чтобы было видно, что это волтеры, а не пираты. Видимо нет
Когда проксихохлы прилетают флотом больше 3 корабликов, уже очевидно, что это не настоящие пираты. Достоверно узнать, чьей фракции это пираты нельзя, формально есть теха на пиратов в военной ветке для всех фракций, так что это могут быть не волтеры.
Хак работает таким образом, что как только он натыкается на защитную прогу, посылается ответочка, которая движется примерно в 2 раза быстрее. Допустим хакают твою столицу, перед столицей стоит твоя колония с защитной прогой. Вначале хак проходит через колонию и прокает ответочку. Пока хак движется от колонии до столицы, ответочка уже летит обратно, если ответочка успевает прилететь, то хак отменяется. Если запустить хак с другого конца галактики, то имеем ситуацию: от системы хакера до твоей колонии 10 ходов, от колонии до столицы 3 хода. Хак пролетает через колонию, прокает ответочку. Теперь ответочке надо покрыть 10/2=5 ходов пути, а хаку до столицы осталось всего 3. Тебя захакали, сосай. Поэтому твои рубежи обороны должны быть расположены как можно ближе к потенциальному противнику. Перед столицей должно быть несколько защитных прог, тормозящих хак. Вообще прошедший хак обычных колоний довольно безобиден, а если ответочка его отследит, то это блекаут хакера на 5 ходов, полная жесть только когда столицу хакнут. Обычные колонии можно еще защитить файрвол-прогой, тогда они неуязвимы к хаку вообще. Столицу нельзя. Вообще по идее столицу с многоуровневой защитой из программ соседних колоний можно хакнуть в любом случае, если заморочиться и очень издалека хакнуть, но это займет очень много времени.
Так, вроде понял. Защитная прога это только файрвол? Алсо, можно отключить бегемотов? Прилетела блядь на 60 ходу ебала в 60к, чем мне ее пиздить-то, блядь.
Защитная прога это вообще любая из категории синеньких защитных. Она прокнет ответочку.
Бегемот имеет очень хуевую защиту и пиздится даже флотом
из десятка корветов
Джаггернаут в соло не может слить нормальный флот, джаггернаута отпиздят 4+ хантера без проблем. Он имеет мало защитных модулей, и по нему входит дохуя урона, т.к. он имеет множитель корпуса x8. Не обращай внимание на огромные цифры урона, которые ему пишет, он хорош только с солидным прикрытием и тем, что на него можно поставить tracktor beam
Десяток корветов это немаленький флот.
Нет
Кто не понял, довожу: военные корабли в пробеле делятся на две категории: защитные и атакующие. Защитных всего два, к атакующим также причисляются карриеры и прочие чудеса люмерского/имперского/софонского/любого другого автопрома. В игре это не написано, но наиболее правильным мне кажется именно такое разделение, и вот почему: АТАКУЮЩИЙ КОРАБЛЬ БЕЗ ПОДДЕРЖКИ ЗАЩИТНЫХ БУДЕТ МГНОВЕННО СЛИТ. Даже если это арк, хуярк, бегемот или даже гиппопотам. Раньше было по-другому и большие мощные корабли были действительно мощными, но Водяни быстро объяснили разрабам, что этот путь тупиковый.
Бомберов ставь, разъебут в ануса его.
Это не совсем так, просто некоторые атакуюшие корпуса сбалансированны по атаке и защите, а некоторые нет + в модулях обычно есть выбор, сколько взять защиты. Например хантер водяней и люмерис это весьма тяжелобронированные суда с небольшим количеством саппорт модулей и стандартными орудийными слотами, а у волтеров и рифтборнов хантеры куда менее живучие, зато у одних стеклянная пушка, обвешанная орудиями, а у других куча саппорт слотов. Если сделать флот из одних хантеров за водяней и люмерис, это будет хорошо работать само по себе и не будет слишком жестко контрится, если сделать флот из одних хантеров за рифтборнов, то его легуо законтрить и слить в говно, какие бы крутейшие модули там не стояли. Ну и command points решают, я отправлял пикрелейтед одиночный линкор с реально самым топовым обвесом возможными против флота компа размером примерно 20 cp с трешовыми пушками, линкор имел хп сопоставимое со всем их флотом и урон раза в 2 больше. Он выжил на 40% хп, но нихуя особо не слил, выбил примерно треть флота. Одиночного джаггернаута у меня сливали столько раз, причем каждый раз унизительными треш-флотами, что я уже забил на него полагаться и рашить его постройку.
Ракеты до сих пор контрятся онли пулеметами? Нахуй так делать? Чтобы танкующий корабль был действительно оным, ему просто ВЫНУЖДЕННО нужно пихать эти ебаные пулеметы. Чому не завезут обманок? Ракеты ебаные ебучая имба, имеют топовый дпс, при этом раздают его с самого начала боя, пока там подлетит твой флот он уже будет разъебан минимум на половину.
мимо не играл с апдейта на бегемотов
А че мешает на защитные корабли вкрячить по пулемету и все? Я так всю жизнь делаю и никогда проблем с ракетами не имел.
Вот именно, что ничего не мешает. А вот что мешает поставить на защитный кораблик другую волыну\ангар, так это внезапно соснуть у вражеского флота, у которого будут ракеты.
>>802006
>>802009
>>802011
Я лично иду по простейшему пути (Да, офк, наверно это неправильно), обвешиваю весь флот фул лазерами (или лучами? уже забыл название) которые дают 100% попаданий на любой дистанции маневра. Правда такой флот может соснуть у бомбардировщиков, но не помню, чтобы сливал другим композициям.
По той же причине обожаю адмиралов-водяни (гардианов и сикеров) с их бонусами к движению и урону лазеров.
Кто нибудь сталкивался? Может я там галочку какую в настройках проебал?
Если оба выбирают дальний бой, то все 3 стадии боя будут проходить на дальних дистанциях.
Если выбрал средний, а оппонент дальний то, 1 стадия будет на дальнем, остальные 2 на среднем
Если выбрал ближний, а оппонент дальний, то 1 стадия будет на дальнем, 2 на среднем, 3 на ближнем
Если оба выбираете ближний, то все 3 стадии будет ближний бой.
Например у ии Водяни 50/100/50.
То есть мне выгоднее зафитить на 100/100/0 и вообще можно ли так или оставить одни лазеры на 100/100/100?
Первый раз вчера играл за Хишшо, пришли Водяни и сломали ебала всем моим флотам без потерь. Я фитил до этого просто на максимальную мощь флота.
Имхо, лучше обмазаться тебе ракетами, раз водяне вкачали лазеры, значит у них скорей всего фул шилдовая защита, поэтому ты и сосешь бибу. У лучей хоть и 100% эффективность, но дпса у них хуй да нихуя, да еще и у врага шилды. А вот ракеты их взъебут я думаю как нехуй, пулеметов нет, армора скорей всего тоже. Остается только выбирать тактику на дальней дистанции и все.
Окей, а как увеличить вместимость флотилии? Я качаю сейчас на 4 уровне военный тех на +3 вместимости флотам. Но у противников гораздо у противников её гораздо больше. 22 против моих 10. Есть какие-то техи на это не из военной ветки?
Воу-воу, падажжи, там же дохуя тактик когда дистанция меняется по фазе, например full reserves и post-op analysis. Ты же описал случай когда оба флота выбрали одну дистанцию на весь бой.
Там дальше есть теха, дающая +2 размер флота за открытый тип корпуса, это имба, т.к до этого флот увеличивается линейно на +3, а после этой техи более чем в 2 раза.
>>802106
Это не дистанция по фазе меняется, это корабли можно раскидать по 3 флотилиям, каждая на своей дистанции. Типа можно заморочиться, чтоб флотилия с ракетами била издалека, а бронированные корабли с пулеметами летели на сближение.
А расстановка кораблей при этом нормально происходит? Не получается что ракетчики летят в ножевой бой, а кинетчики снайперят на третьей космической?
>когда оба флота выбрали одну дистанцию на весь бой
Так и происходит. На карточках указаны расстояния для каждого из 3х лайнов. Когда у тебя во флоте будет дохуя кораблей, ты сможешь раскидать их по 2-3ем линиям.
Алсо, реквестирую влияние тактик или расстояния флота на огонь по другим лайнам. На вики не нашел. Просто был как то раз махач, в котором я имел флот с мощью в полтора-2 раза выше, чем у врага, и который я триумфально проебал почти без фрагов, а случилось это вот так. Вражеские корабли были эквипнуты через лазеры и лучи, в то время лучи были милишными с 0\50\100. Ну и как то так получилось, что в начальной фазе боя, соседний лайн противника оказался на ближней дистанции с моей основной ударной силой крейсеров, из-за чего те, были успешно распилены даже не успев снести свой лайн. Собственно, как такое можно провернуть?
Хочу вкатиться в пенумбру через недельки 2 после фиксов.
Вообще универсального гайда нет и доступная после и во время боя информация достаточно ограничена, точный обвес кораблей компа не известен. Поэтому стоит руководствоваться простыми правилами:
1) Иметь флот побольше и адмирала повкаченнее
2) Иметь пушки покруче и побольше, но и броней не пренебрегать
3) Всегда иметь >= число флотилий, чем у врага, можно запихивать во вторую флотилию одиночный кораблик адмирала или одиночное малое саппорт судно с модулями на скорость флотилии. Не делить флот на равные части по флотилиям никогда кроме случая с лучевым оружием 100/100/100 т.к. это чревато непредсказуемыми последствиями по совместимости/несовместимости дальности + комп вполне может запихать весь флот, набитый торпедами, в одну флотилию, и ты законтришь разделением флота сам себя.
4) Брать тактику максимально против дальности оппонента. Если имеешь лазеры 50/100/50 против пулеметов, то ставишь всех на максимальную дальность. Из подходящих тактик выбираешь уже ту, что наиболее соответствует твоему оружию и оружию оппонента.
5) Всегда ставишь на все корабли от хантера и выше по одному пулеметику на случай торпед, торпеды страшны.
6) Никогда не играешься с самолетиками, самолетики игрушка дьявола, ежжи
7) Переигрываешь проигранные битвы, переставляя пару кораблей во флотилиях и меняя тактику, охуеваешь от результатов, делаешь выводы на будущее
Ты сам можешь расставить корабли по флотилиям перед боем, там есть функция такая, ну или предоставить это компьютеру, там есть сортировка по количеству, по точности на дистанции и гибридная между этими двумя вроде бы.
>Никогда не играешься с самолетиками, самолетики игрушка дьявола, ежжи
Зато джагеров попиливают на ура, у них там по нему какой то буст урона идет ебанутый.
>финальный религиозный закон через сколько для них особый сделали?
И это при том, что Водяни - это единственная в игре фракция, официально заявленная как религиозная по дефолту.
Т.е. заточенная под религиозную ветку фракция имела общую кор-механику под эту самую религиозность, не смотря на неактуалочку.
Боевые программы обещают пофиксить. В принципе я так и думал, что изначально их планировалось раскидывать перед хаком, типа risk/reward страты, т.к. оффенсив проги занимают bandwidth, и их нельзя отменить, поэтому отменить весь хак целиком за 30 bandwidth тоже проблематичнее. Но все было просто сломано к хуям и не работало.
Завтра попробую, сегодня уже лень, хотя и не верю в успех.
А что по кораблям УЕ скажешь? И это, может кто нибудь скинуть полную карту терраформирования?
Я такой схемой пользуюсь, есть более подробные с числом попов, но мне лень искать, обычно я все равно все сгоняю к джунглям и лесу.
Здесь таблица по слотам, которую никто не обновлял со времен волтеров
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XgIVxjHmZSePP7o2POELcjNn2ut7qDjOT_nnpKlWW5Q/edit#gid=0
УЕ имеют очень интересный explorer корабль с самым большим числом слотов в классе, который можно использовать как полноценную боевую посудину для раша, при этом именно в качестве эксплорера он сосет.
Малый атакующий корабль слаб и уныл на фоне конкурентов за счет меньшего числа слотов.
Малые саппорт корабли интересны в основном суммарным числом саппорт слотов под модули ускорения флотилии. УЕ имеют 4 таких модуля, это плохой результат, водяни, люмерис, краверы, горацио и рифтборны имеют по 5, софоны имеют 6. Опять же, меньшее суммарное число слотов по сравнению с конкурентами, есть неплохая броня, но саппорт модуль на уменьшения шанса таргета на таких кораблях-ускорителях флотилии намного эффективнее.
Мощный хантер, позволяет навесить больше оружейных модулей, пожертвовав защитой, в некотором роде это приближает его к хантеру рифтборнов, но корабль УЕ все же остается более универсальным, тем не менее вряд ли он сможет соперничать с хантером люмерис и водяней, которые имеют на 2 и 1 большее общее число модулей соответственно и намного более мощную броню.
Отвратительный координатор на 11 модулей, смотрится полным трешаком на фоне координатора водяней с 13 модулями, уныл на фоне конкурентов с 12 модулями.
Авианосцы у всех фракций примерно одинаковы, и использование их ограничено, сравнивать их нет особого смысла.
Насчет кораблей Шептунов.
Однозначно крутой эксплорер шип.
Неплохой малый атакующий корабль, но ничего особо выдающегося.
Хороший малый саппорт корабль, до 5 саппорт слотов.
Неплохой хантер, но ничего особо выдающегося.
Отвратительный координатор на 11 слотов всего.
>баг с бесконечной передачей хода
>>803052
Короче, выборы виноваты, ответа от разрабов нет пока.
https://www.games2gether.com/endless-space-2/forums/73-tech-support/threads/32849-end-turn-stuck-after-update
https://www.games2gether.com/endless-space-2/forums/114-bug-reports/threads/33041-ending-turn-is-stuck
Ну они стоят мало и позволяют быстрее хакать
Потому что зенитками нужно обвешиваться, а еще
>все в броню
резистят ракетки получше, чем универсал.
Так бы и сказал, что перепутаны картиночки, а не названия. Положение в дереве верное. Как будто я рассматриваю планеты пока кликаю и помню, как они выглядят. Максимум иконку запоминаю
Это кстати в последнем патче что-то подкурутили с ИИ, у меня тоже стал падать фпс в начале хода, пока ии свои уведомления шлют тебе. Раньше все норм было.
Symbiosis недавно релизнулось дополнение с расой грибов. И какие-то большие йобы, которых можно ресурсами роскоши кормить.
Проблема не критичная,но глаз режет.
Текст отображает не полностью (только появление Орканов).
Разрешение экрана стоит на максимум. 1680 х 1050 .
Дело в том что они не особо охуенные. Я вот навернул, и легенды, и спейса, мне не зашло. Игорей в 4x, сколько-нибудь играбельных, слишком мало, чтобы предположить что кто-то что-то пропустил.
>>804147
>русек
Ну, тут четыре варианта - забить, написать разрабам, использовать утилиту на виртуальное разрешение экрана (полная лажа), купить монитор. Модов на уменьшение шрифтов на том же нексусе нет, и я сомневаюсь что они вообще есть.
Они хоть похожи на стратегии, а не просто кликеры как малярис.
Если мирно играть то демократия, если агрессивно - то федерация.
Если бы вы хотелось найти комунити с кем на выходных посидеть часов 6-8 за легендой, где бы вы искали? На английском мультиплеер стримов тонны, на ру - пара игру халецкого и ещё пару чуваков, но мала.
Да это очередная унылая пошагистика, где придется дрочиться большую часть игры, осознавая что ты ничтожество, но не можешь портить игру другим, но как-то в циве5 с этим справлялся. Но теоритически тут очень многа имб на имбах и умные игроки должны понимать что делать с чуваком, который имбит, наверное.
Да тут вообще некоторые механики неочевидны. Например дополнение с ктулхами подняло торгашей, так как их способность покупать кораблики в качестве наемников и давать им +100% к здоровью, как любым наемникам, помогает щемить тех же ктулхов и доминировать на море.
Помацал остальных - особо вроде ничего безумного, а тут в 2 раза больше трупов за убийство и 2 батлборна за юз запасов во время затмения, единственный минус - хочется копить до затмения запасы теперь. Получилось просто хорошо 2 раза подраться под затмение прямо в начале игры, как раз тестил варинат с побыстрее выучить рынок и родить быстро героя в 2й город и тут бах - 4 батлборна, продать, купить героя, хотя планировал строить войска на продажу. Следующее затмение - 4 батлборна, идем катать соседей, как раз пролифераторы подъехали в армию и все - война кормит войну, один минус пока - блядские копаку не вкусные совсем, сцук, не болеют совсем и приходится ополчение заражать.
Федерация только за империю. За остальных нужно либо как можно быстрее рашить переход в демократию, либо оставаться республикой, если люмерис.
Ну есть же кастомные расы.
Чому все так топят за демократию? Меня очень огорчает невозможность влияния на фракции, ибо так или иначе вперед вырываются милитаристы с говенным обязательным законом, а с республикой/федерацией я ставлю кого мне нужно даже если этих милитаристов 50-60-70
Что-то напрягаться начал. 100й ход, крайне быстрая и бодрая игра с обычными ботами. Хз как в это играть в широкую империю некрофагами с ордами бесплатных зомби, это не просто укладываться в 180 секунд, если только жестко не придрачиваться мб. Пока в целом не нравятся некоторые мелочи и перегруженность интерфейса, а местами наоборот - нехватка инфы. Немного злила нехватка инфы по нафример расходам на все города и всех героев, но в целом сейчас понимаю что это не сильно важно, ибо если ресурс на экономию добывается - его проще прожать, докупать 1 фиг не выйдет.
Вот от удобного калькулятора на план империи не отказался были, рили. Хотя сейчас начал просто в голове успевать считать не сколько у меня есть, а сколько просто нужно сделать доход в ход, и под него подгонять.
Офигел с прикола с жемчугом, потом увидел лаву и просто осел, зачем теперь чудеса, если научный город на лавовой реке деает неебенное количество промышленности? Жёпа. Покадил туда героя из аборигенов (он сказал что шарит в лаве, не соврал), решил что будет нипа научный город. Ну а потом увидел теху на гидравлику магмы. Да. Ппц. Что там могут герои ходоков не хочу думат.
Первое вау в игре - стартовый герой рабовладелец в городе с тремя деревнями. Потом герой ходоков в городе с шлюзами и ещё парой домиков, но плюхи жемчуга и магма меня доконала. Много факторов для генерации "билда".
Сейчас финансы понерфили, сычевать на миллиардах пыли стало сложнее, герои стоят по 3-12 к, а выборы дораха. У демократов +1 закон и высокий уровень довольства, лишняя партия в сенате тоже дает немалые бонусы за счет героя, который ее представляет. Рано нужно перекатываться чтобы успеть набрать законов. За водяни, например, не вижу никакого смысла в федерации, у них вечные проблемы со счастьем попов и непонятно, зачем повышенный лимит экспансии, если можно и так включить закон верунов и держать хоть 50 систем.
С авторитаризмом не игрался много, по-моему что автократия что диктатура неоче, сильно ограничивает в выборе пути развития.
>Первое вау в игре - стартовый герой рабовладелец в городе с тремя деревнями.
Рабовладельчество конечно хорошо, но сильнее всего оно ломает культистов. Каждая обращенная деревня дает бонусы, даже не в своем регионе.
Пиз-дос, а как мне главный квест УЕ пройти без торговых путей.
псс, а я могу украсть бета-патч будучи пиратом?
>Чому у меня не основывается вторая торговая компания? Играю за УЕ
У меня то же самое за деревья, думал они фракцию так покоцали.
Ничерта подобного, первой была Лена Зелевас, но потом сменилась на уебка из хишшо. У нее уровень больше, навыков столько же. Чому поменялась, вопрос
Странно что это не пофиксили, мб фишка мотивирующая прессовать культистов типа?
Кстати вопрос такой по скоростям игры - получается что если играть на быстрой (писали что на ней за 4-6 часов можно сделать катку), то бонусы моих любимых некрофагов будут нескольки хуже? Из-за того что на норме юниты строются долго и бесплатная армия ещё будет тащить как никак, а вот на быстрой даже наверное самый слабый город будет клепать по юниту в ход?
Так юниты и ездят быстрее и все вообще быстрее делается. Насколько я помню, скорость игры вообще не меняет баланса.
>>не меняет баланса
Больше не про это. Типа есть обычные Расы, с бонусами на добычу праха, науки и тд. С ними все ясно, в зависимости от сложности не изменится ничего, они как клепались, так и будут клепаться стабильно.
Есть некрофаги. Их мать, он же полифератор, умеет заражать юнитов и клепать из них халявных юнитов (рождейнный в битве, батлборн). Плюс в затмение праха, когда некрофаги юзают свои запасы еды, которые дают за сбор трупов, игра дает ещё 2х батлборнов, просто так. Вот. И грубо говоря в теории эта механика отлично пашет на норме, ибо когда у всех все строится долго, некр может с нейтралов нарезать тонну халявных юнитов, а на быстрой скорости все клепаются быстро и типа мясом не закидать. Но хочется.
А, вот ты про чё. Это да, все, связанное с нейтралами, от скорости серьезно меняется. В пробеле такой хуйни нет.
>в чем собственно топовость?
Объявил войну, взял город, в этот же ход кинул перемирие, которое нельзя отклонить. Можно переобъявить войну, но на это нужно дохуя влияния, значит план империи похерится, иногда это хуже чем потеря города.
Думаю что важна комбинация этого всего - сейфовая война, план империи, много престижа для его использования, плюс думаю приятно в мультике съэкономить время и видеть сразу города товарищей по опасной работе. Это позволит ставить первые города исходя из военных нужд, пока остальные только руинки собирают и с нейтралами беседуют.
>>лавоебы
Потестил. Это какой-то звиздец. Рили. Разрабы молодцы конечно. Причем даже не сама раса интересна, а факт старта в лаве и жизнь в ней. Ну и герой, который попрыгав по руинкам по 4-3 уровня начинает бустить деньги с наукой между делом, да. А науки и денег много, ибо лава. Правда тестю с быстрой скоровтью и большим количеством аномалий и ресурсов.
Те раньше имб было мало, теперь в целом идут по логичному пути - делать ещё имбы вместо фикса старых имб, это годный путь, но как живут в этом условные бедные дикие ходоки?
>как живут в этом условные бедные дикие ходоки?
Ну у них-так-то победа квестом предпочтительная, предпочтительно игру не затягивать, иначе можно просесть по науке, а с ней и по всем 5п.
ДЛС "Пенумбра" с этими "я у мамы освоил 3д-блендер и неоновые блики" вогнало лично для меня репутацию ЕС2 просто в грунт. От дизайна новой расы - от кораблей до героев - меня натурально тошнит. Это прямо-таки халтура дичайшая. Любой, кто баловался с 3д лепкой и накатыванием текстур на модельки, знает, насколько похуистично слеплена Пенумбра.
И вот к ЕЛ выходит уже второе ДЛС после выхода ЕС2, и, блин, они оба отличные. И механики занятные, и арт-составляющая, и лор. И сама эстетика (инженерная мумба-юмба, мицелярные грёзы) - просто аж до мурашек. И этот арт очень вкусный, как они палитру под грибы подобрали, как изгибы мицелия рисуют вместо мышц, сама музыка.
Как будто иллюстрация мемасов из 2009-го "я и мой брат дебил".
А самое смешное, что ощущение "это длс будет последним" преследовало игру уже очень давно.
Сначала Аллаи - тема снега, зимы, и их сюжетный квест о том, что Аурига просит похоронить себя, а не возродить. Казалось бы, всё, конец. ДЛС про расу любимчиков и могильщиков планеты.
Потом Моргоры. Как мостик между фэнтези и космосом - первое длс, не считая бесплатного про корабль, которое накидало сай-файщины по самые помидоры. Тоже, казалось бы, всё. Окончательно подтверждено, что Аурига - полигон испытаний, и так далее.
Потом Каппаку. ДЛС про то, как экосистема пыталась восстановиться через самодеструкцию. "Я замерзаю, так пусть хоть меня отогреют такие радикальные технофашисты, всё лучше, чем смерть".
И вот теперь Симбиоз. Первое ДЛС, которое не ощущается как финальное, потому что никак не взаимодействует с темами космоса и оледенения. И как будто говорит "мы уже поняли, что ЕС2 вам нравится меньше, так что мы будем делать эту линию дальше".
Как же при этом обидно, что ЕЛ2 с таким количеством рас уже будет делать проблематично. Тут нельзя сказать "а эти живут в другой части космоса". Тут сразу спросят, почему нет старых рас. И даже как-то гибридизировать их кажется трудным.
ДЛС "Пенумбра" с этими "я у мамы освоил 3д-блендер и неоновые блики" вогнало лично для меня репутацию ЕС2 просто в грунт. От дизайна новой расы - от кораблей до героев - меня натурально тошнит. Это прямо-таки халтура дичайшая. Любой, кто баловался с 3д лепкой и накатыванием текстур на модельки, знает, насколько похуистично слеплена Пенумбра.
И вот к ЕЛ выходит уже второе ДЛС после выхода ЕС2, и, блин, они оба отличные. И механики занятные, и арт-составляющая, и лор. И сама эстетика (инженерная мумба-юмба, мицелярные грёзы) - просто аж до мурашек. И этот арт очень вкусный, как они палитру под грибы подобрали, как изгибы мицелия рисуют вместо мышц, сама музыка.
Как будто иллюстрация мемасов из 2009-го "я и мой брат дебил".
А самое смешное, что ощущение "это длс будет последним" преследовало игру уже очень давно.
Сначала Аллаи - тема снега, зимы, и их сюжетный квест о том, что Аурига просит похоронить себя, а не возродить. Казалось бы, всё, конец. ДЛС про расу любимчиков и могильщиков планеты.
Потом Моргоры. Как мостик между фэнтези и космосом - первое длс, не считая бесплатного про корабль, которое накидало сай-файщины по самые помидоры. Тоже, казалось бы, всё. Окончательно подтверждено, что Аурига - полигон испытаний, и так далее.
Потом Каппаку. ДЛС про то, как экосистема пыталась восстановиться через самодеструкцию. "Я замерзаю, так пусть хоть меня отогреют такие радикальные технофашисты, всё лучше, чем смерть".
И вот теперь Симбиоз. Первое ДЛС, которое не ощущается как финальное, потому что никак не взаимодействует с темами космоса и оледенения. И как будто говорит "мы уже поняли, что ЕС2 вам нравится меньше, так что мы будем делать эту линию дальше".
Как же при этом обидно, что ЕЛ2 с таким количеством рас уже будет делать проблематично. Тут нельзя сказать "а эти живут в другой части космоса". Тут сразу спросят, почему нет старых рас. И даже как-то гибридизировать их кажется трудным.
Не отказался бы от пересмотра дерева технологий и зданий. Ну хоть чуть чуть. Не помню были ли в самом начале техи на кораблики, честно, но просто никогда не хватает времени их выучить, про грабеж вообще молчу. Хотя тут наверное нужен навык мультиплеера для грамотного выставления приоритетов.
Плюс имха они несколько переимбили с новыми расами. Считаю что имбы лучше нерфов, но было бы здорово если бы нескольки подкачали стариков. Так получается что играйте за мезари, магов, дракенов, копаку и не выеживайтесь. Терпеть не могу "научные" фракции (дракены не чисто научные, просто мудаки).
Тот случай, когда бы не отказался порезать нафиг индивидуальтность в пользу общего здравого смысла. Ну типа праховикам давать прогресса за трату праха, некрам за юзание трупов, ходокам диким за постройку зданий и тд. Мое имха. Ну или замутить кризисы, которые будут требовать от научников и от всех армию к 10 ходу, к первой зиме, винтер из каминг же?
Не люблю линейное развитие за которое топят в цивах и тд, типа воткнул институты\лаборатории и типа все хорошо стало. Будем научными и дружить со всеми.
Если ты про юниты-корабли, то его ввели в Темпесте.
В начале был только порт второй эпохи, дающий перемещение по воде.
>грабежи
Если бы они разделили маскировку и грабежи, то было бы плохо, а так - очень полезная теха, которую разумно изучать в районе второй-третьей эпохи, а за тех же грибов - сразу после аграрной и экстракторов.
>мезари, магов, драккенов
Эм, мезари, маги и драккены были на самом-самом старте. Ну, мезари не сразу, но это рескин волтеров, а волтеры - сразу. Ты нуфаг, что ли?)
Старые расы по балансу вполне себе норм. Как бы некрофаги и лррды как были тир-1, так и остались.
Новая же раса довольно контекстная. Если бы не введёный с прошлым длс принцип "первая провинция всегда затачивается под расу", то они вообще могли страдать.
Аллайи очень завязаны на настройки зимы в мире. Забытые - чисто фановая фракция, безумно интересная в сингле, но совершенно нежизнеспособная при живом сопернике. Моргоры тоже официально не рекомендуются при менее 50% мирового океана, даже восклицательный знак будет мигать, и АИ моргоров в таком мире не станет суммонить. Из всех новых рас только Капаку со старта были имбой.
>порезать индвидуальность
Абсолютно нахуй. В кои-то веки 4х с асимметричным развитием, где ровно одна шит-тир раса для мультиплеера, а остальные плюс-минус равны. Зная их подход с похуизмом на баланс, я даже удивляюсь, как у них так выходит. Не иначе Господь приглядывает за ними, как за Близзардами во времена разработки первого СтарКрафта.
>и всё хорошо стало
>замутить кризисы
Чёта ты нихуя, мне кажется, толком не играл в Легенду по-настоящему. И научная победа тут не самая универсальная (и даже не входит в тройку по сложности), и зима с вкрученными ползунками мира даёт пососать всем уже на третьем цикле, кроме аллайев.
Например, если сделать мелкие регионы, но злые племена, то вы создадите изи-мир для культистов и грибов. Если пустынный - то для лордов. И т.д. Т.е. нужна некоторая смелость, чтобы говорить себе "я создаю мир такой-то, поэтому не буду выбирать расу, которой в этом мире будет шибко легко".
В некотором роде это балансирует слабость АИ (который всё равно сильнее ЕС2-шного раз этак в двести, блядь), потому что в мультиплеере хитрожопые игроки быстро смотрят настройки мира и выбирают фракции под эти настройки. А вот когда ставишь эксперименты сам, то забавно наставить себе палок в колёса и превозмогать. Внезапно, тут и билдинг войск начинается под имеющиеся стратегические ресурсы, и мониторинг рынка, и ландшафт в голове держишь, и кайтить начинаешь.
Это как с третьими героями. Изи-пизи, а если идти осознанно на челлендж, то становится интересно. В двушке я для себя так челенджевых настроек и не нашёл.
>Аллайи очень завязаны на настройки зимы
Чому это? Они страдать начнут только если жемчуга совсем не будет, но такого добиться сложно, ведь его за них видно даже через туман войны. Еще и скорость чтобы его собрать. А реген не сильно и хуже дамага, особенно в начале, изи выполняется tactical training.
>>толком не играл в Легенду по-настоящему
Вот тут не спорю, но с этим трудно ппц сейчас. Jojo_fr конечно хочтует каждый день, но катать с лучшим игроком по сетке такое себе.
Да это он. У амптлитудов есть офф дискорд, там комната для поиска игр. Мониторю с неделю, он постоянно пишет что "elcp game up". Правда надо накатить сам elcp.
Неужто нашлись желающие играть? Яб разнообразия ради сыграл бы пару 1х1, чисто для оценки динамики игры с таймером. Катал с рандомом из стима с ботами как-то по фану, замечал частые проебы в действиях у себя.
Меня из того дискорда забанили, лол. Какой-то мудила использовал @everyone(всем на сервере вылазит уведомление), чтобы задать вопрос, я его назвал ретардом, а это разраб оказался.
Ы. Ну тогда мониторь игру в стиме. Ну или можно наверное слезно извиняться админам дискода?
Да хз, если попросить, наверное, разбанят. Я просто пока не дошёл до этого, давно уже не играл.
Просто мониторить бесполезно т.к., например, в пробеле люди обычно делают закрытые лобби и без инвайта туда не попасть
Да. Я же говорю, деревни противника могу, остальное - нет. Возможно, карта багнулась, не могу еще орканов тренировать, окно тренировки не закрывается. Играю забытыми.
Если тебе закрыли границы, ты и сможешь только деревни грабить, потому что они не считаются постройками и не засвечивают соседние тайлы. В случае с башнями и экстракторами твои юниты становятся видны, когды подходят вплотную. Объявляй войну и грабь на здоровье.
Можно, в системе появляется коспоморт после первого завершенного проекта девелопмента.
>как похищать жителей с других планет?
Через интерфейс хакинга, не?
Против аи ставь ракеты и выставляй макс дистанцию, этого обычно до конца катки хватает.
>Added a Vodyani version of the Interstellar Wind Shields technology (grants 2 new Vodyani-specific System Improvements).
правда они говно + предположительно понерфили легчайшую победу колонизацией за шептунов дополнительными штрафами на оверколонизацию
Причем занерфили их конкретно так, +100% штраф оверколонизации, 5% штраф на bandwidth за перенаселенную систему и понерфили здание на счастье при 4ом уровне системы. Скорее всего победа колонизацией в таких условиях недостижима. Попробую на досуге сыграть ими через экологов, им завезли имбовые экологические законы. Жаль водянам до сих пор не могут сделать такие аналоги. Альтернативно можно хором сыграть через религию, финальный закон просто лютейшая имба
Тогда вообще нет смысла с ии альянс заключать видимо?
Альянсы с ии это обуза для игрока.
Даже четыре экономобегемота дают адовейший буст.
Вообще, эти усилители (что страт ресурсов, что роскоши) какие-то багнутые, часто такое бывает, что нельзя их построить, хотя по описанию все нормально должно быть. Я даже пробовал загружаться и сносить экстракаторы перед постройкой усилителя, иногда помогало.
Вот сейчас с нуля загрузил сохраненную игру со вчерашнего дня и возможность постройки появилась везде, кроме этой точки мифрита, хотя вчера вечером я специально проверил, и ее не было нигде. Определенно там какой-то баг.
На центре города всегда было запрещено строить что-то.
Наука с миноров бустится через хакинг их экономики. Да и экологов я сейчас на первых же выборах без смены правительства получил третьей партией. Просто построй в начале один-два домика на жратву.
Если не аннексировать их сразу, то комп их себе перекупит, долго это не висит. С домиками полный рандом, прокнет любой ивент с аномалии, и нихуя не выйдет забустить экологов, а бустить их надо до конца игры
В легенде нет таблицы рекордов? Я чет не нашел в меню, может я слепой?
Хакаешь нод на влияние, с +50 бустом даже аи трудно тягаться. Сейчас держал три минора рядом с Горацио Прайм ходов 30-40. Да и бонус они, даже если аи перехватит, дают тот же.
Что мне не нравится за хор, так это лейтгейм. По идее нужно плотно пересаживаться на перекачку слиперов, но их фарм сделали таким муторным, что происходит это ну очень медленно.
Они не просто перехватывают минора, они его присоединяют сразу. +1% с фидс со слипера это полная имба, слиперов можно накачать хоть 100 штук, нужно просто иметь пару-тройку sanctuary в четырехпланетных системах компа. Скрин с нормальной скорости.
Для этого надо в sanctuary кнопочку нажимать, и попы хора становятся слиперами, а попы хора набиваются во все sanctuary одновременно, так что можно за ход хоть 10 слиперов накачивать
Я говорил про фарм их в родную систему. Вот если там кнопочка "отправить туда-то" есть, это круто. Алсо, вот у тебя хакинг спид к 120 ходу 140, а у меня – 280, и я все равно заебался жать на "abduct sleeper".
При хаке столицы по 6-8 слиперов за раз в shadow перекачиваются + можно захватить жирную систему со слиперами и разом всех конвертировать. Всего-то один флот дропшипов построить и наземную битву хакнуть надо. По 1 перекачивать это пустая трата времени, но если у тебя хак занимает 1-2 хода, то можно и так накачать. Вообще в конце игры хаки и не нужны уже, техи открыты, umbral shadow перекачаны, sanctuary в лимите, бекдоры набивать только остается.
Хак столицы на спавн пиратов очень неплох, уже в самом начале игры заспавнил у рифтборнов Хантер, который раскидал их флот и разрушил пару аванпостов, мои флоты он не трогах.
>При хаке столицы по 6-8 слиперов за раз в shadow перекачиваются
Не знаю, у меня по-прежнему по 1, возможно какой-то тех на это нужен.
Зато я победил на 90-м ходу поселившись на всех хоумволдах, лул. И меня никто и не обнаружил бы, но в системе аи случилась аномалия-ловушка и блядские пираты со своим продвинутым просветом.
На это не нужен тех, нужно просто много слиперов набить в несколько разных систем и хакнуть столицу, у меня были цифры до 11 umbral shadows конвертировать за раз. 6-8 это норма и легко достижимо. Возможно там есть скрытый кулдаун, т.к. несколько раз подряд это не срабатывает, нужно ждать. Может это потому, что массово вытаскиваются слиперы из систем, где их было по 1-2 штуки. По ощущениям, выгодно иметь именно сильно размазанное число слиперов по большому числу систем. Пара сильно набитые системы дают при хаке столицы только 3 конвертировать за раз или вообще по 1.
Так же есть вопрос по endless legend - сильно ли она отличается от пятой цивы в плане геймплея? Визуально они очень похожи...
Пятая цива казуальнее, легенда больше ориентирована на выбор из нескольких стульев.
да не, тебе нужен нормальный флотовод, 2 уровня пушки и 3 флота артиллерии по 8 кораблей. у меня сработало, потерял только 4 кораблика
Первый пробел неканон по лору, можешь на него забить, вкатывайся сразу во второй.
>Забытые - чисто фановая фракция, безумно интересная в сингле
Как за них вообще играть в сингле? Их же закатывают в землю любые оппоненты, ни экономики, ни науки, ни экспансии.
Совершенно их не понял.
Похуй вообще. Кто понял жизнь - тот не спешит.
Оптимизирован вроде лучше легенды, но у меня ни то ни другое не лагает, сорри.
Лучше поясни что тебе раньше не нравилось в балансе, и я смогу ответить, что из этого еще можно абузить.
>>830868
>>830561
Оптимизирован нормально, даже на моём ноуте не лагает, в отличии от легенды, но тут стоит принять во внимание то, что в легенде графон больше жрёт, т.к. там больше элементов и если я сижу с компа, то на максималках графика легенды мне нравится больше чем в пробеле2.
Хишшои всё такие же мёртвые, Мезари хороши, за Анфоеннов никто не играет, а новая шпионская фракция, Хор, отсасывает, т.к. АИ всегда знает какую систему ты хакаешь, возможно в МП они были бы хороши, мб на днях зайду в сетевую партию.
>Хишшо всё такие же мёртвые
Щито? Я бы лучше с краверами по соседству оказался чем с хорошим игроком на птицах.
Просто игроки мало играют за Краверов, а вот Хишшио (которые боее популярны) в умелых руках можно раскрутить, но с АИ обратная ситуация: АИ за Хишшио играть не умеет, а вот Краверы под бустами от сложности превращаются в убер-котлетку.
Хор не отсасывает, просто ты не придрочился к хаку, основная проблема хора в том, что он слишком медленно стартует и разгоняется, зависит от стартового местоположения очень сильно и играть им очень скучно. Тем не менее он НЕ слаб.
Хор как никто зависит от типа голактеги. Хуже всего двойная эллиптическая, единственный путь в нужный по квесту нод закрывает хоумволд каких-нибуь водяней, пока не штурманешь его никакой хак в центр провести невозможно. Плохо зделоли тупо.
Если кружным путем запустить и через пару систем с замедлением трейсинга, то вполне долетит хак ходов за 15. Вообще можно хакнуть любой хоумворлд и не только играя хором, хакнуть гарантированно через любые защитные проги, только времени займет много.
Разгоняются как раз таки нормально, но проблема в постоянном отслеживании твоих хаков. Не знаю, на какой вы сложности играете, что у вас получается по 20 спящих настакать, у меня АИ по кд прожимает обнаружение спящих и блокирует 50% любых моих хаков, в независимости от пути, будто у него защита на каждой системе стоит.
Хакнуть-то можно без проблем, но аи вычищает бэкдор через 3-4 хода, ни до какой другой цели за это время не достать.
Он его вычищает только если ты обосрался с трейсингом или если он ставит защитную прогу НА бекдор. Если прога УЖЕ стояла, то бекдору ничего не угрожает, вероятность, что комп снимет прогу и поставит заново в ту же систему довольно мала. Но да, иногда он их снимает. В любом случае с первого же бекдора в тылу врага можно послать 4 хака и понаделать еще бекдоров и нормальное sanctuary замутить. И изначальная цель просто однократно хакнуть дальнюю систему для квеста или хакнуть хоумворлд на блокировку движения флота, постоянный бекдор для этого не нужен. Сложность только если хочешь выиграть, поставив sanctuary на всех хоумворлдах, но это и так вполне реализуемо.
>>832480
У него действительно стоит защита везде, где только можно, буквально вся bandwidth вбухана в защиту, и он ставит защитную прогу на каждую новую пограничную колонию обычно. При этом в тылу и на хоумворлде у него может быть пусто. Можно преодолеть ЛЮБУЮ оборону из защитных прог без всяких проблем и трейсинга, нужно ПРОСТО не пытаться хакнуть соседнюю систему, блеать, а пускать хак таким образом, чтобы он прошел через 2-3-4 системы до попаданию во вражескую. Если хак идет через твои sanctuary при этом, то туда вешается ускоритель+замедлитель трейса. По сути если у тебя 2 sanctuary в соседних системах, то эта комба уже может хакнуть что угодно поблизости без контрмер. Чем больше sanctuary и бекдоров, тем меньше ебли с этим, со временем действительно можно на похуй хакать хоть соседнюю систему с защитной прогой, т.к. хак уже движется быстрее трейсинга. Слиперы накачиваются не хаком, а через sanctuary. Хак на слипера нужен только первые 2 раза, чтобы поставить sanctuary. В sanctuary по галактике за ход качается по десятку слиперов, комп удаляет по 3-4 раз в несколько ходов, это ничто, можно ВСЕ его население конвертнуть в слиперов как нехуй делать, я кидал скрин выше 100+ слиперов. Хор конкретно тормозит пока не набьет хоумворлд населением до отказа, только потом быстро разгоняется, и это наполнение у него занимает очень много времени. Сложность эндлесс.
Он его вычищает только если ты обосрался с трейсингом или если он ставит защитную прогу НА бекдор. Если прога УЖЕ стояла, то бекдору ничего не угрожает, вероятность, что комп снимет прогу и поставит заново в ту же систему довольно мала. Но да, иногда он их снимает. В любом случае с первого же бекдора в тылу врага можно послать 4 хака и понаделать еще бекдоров и нормальное sanctuary замутить. И изначальная цель просто однократно хакнуть дальнюю систему для квеста или хакнуть хоумворлд на блокировку движения флота, постоянный бекдор для этого не нужен. Сложность только если хочешь выиграть, поставив sanctuary на всех хоумворлдах, но это и так вполне реализуемо.
>>832480
У него действительно стоит защита везде, где только можно, буквально вся bandwidth вбухана в защиту, и он ставит защитную прогу на каждую новую пограничную колонию обычно. При этом в тылу и на хоумворлде у него может быть пусто. Можно преодолеть ЛЮБУЮ оборону из защитных прог без всяких проблем и трейсинга, нужно ПРОСТО не пытаться хакнуть соседнюю систему, блеать, а пускать хак таким образом, чтобы он прошел через 2-3-4 системы до попаданию во вражескую. Если хак идет через твои sanctuary при этом, то туда вешается ускоритель+замедлитель трейса. По сути если у тебя 2 sanctuary в соседних системах, то эта комба уже может хакнуть что угодно поблизости без контрмер. Чем больше sanctuary и бекдоров, тем меньше ебли с этим, со временем действительно можно на похуй хакать хоть соседнюю систему с защитной прогой, т.к. хак уже движется быстрее трейсинга. Слиперы накачиваются не хаком, а через sanctuary. Хак на слипера нужен только первые 2 раза, чтобы поставить sanctuary. В sanctuary по галактике за ход качается по десятку слиперов, комп удаляет по 3-4 раз в несколько ходов, это ничто, можно ВСЕ его население конвертнуть в слиперов как нехуй делать, я кидал скрин выше 100+ слиперов. Хор конкретно тормозит пока не набьет хоумворлд населением до отказа, только потом быстро разгоняется, и это наполнение у него занимает очень много времени. Сложность эндлесс.
Интересные истории. Хакал хоумоволд несколько раз подряд, бэкдор пропадал почти сразу. Какая разница, сколько трейсов из него пускать если при исчезновении бэкдора они тоже исчезают? Тут только война.
У тебя был оверкап по bandwidth? Особенно если отменял хаки. Бекдор мог от этого отвалиться. Может комп поставил туда файрвол, но я точно не знаю, как именно он работает на хоумворлде, по идее он не блокирует хак целиком, т.к. в столице альтернативные версии хаков. Так что хак с бекдором формально проходил, т.к. еще подразумевал пиздинг технологии, но сам бекдор не мог встать из-за файрвола?
Не было оверкапа, бэкдор ставился нормально. Аи его вычищал в течение пары ходов и всё, на это специальные проги есть.
>Сложность эндлесс.
>100+ слиперов
Ох уж эти маняистории, я больше поверю в то, что Забытые могут победить в легенде.
>>832630
Встречаемся у Понтифика?
https://www.youtube.com/watch?v=7IUgCq0A51k
И то, и другое.
Добавили шпионаж, а "шпионскую" фракцию, которая не может взломать даже вонючих пиратов.
>Hayato hero
>Astolfo hero
>Albedo hero
Ебаный стыд.
Почему скиллы управляющего не накладываются на систему? Баг?
Так там начисляется на каждого попа в отдельности вроде, потому и не показывается в инфе системы.
И как это вы с таким блядским переводом играете?
Оказывается есть куча автосейвов. Перезагрузился и проверил, действительно не отображаются.
>как играете
Да нормальный перевод. А тексты и на английском тяжелые. Может на французском там все охуенно, хз.
>нормальный перевод
>концентрированное знание
>поглощение обшивкой на флот
>на система
>из планета
>из база
Владыки праха толстые и лечится можно после каждой битвы на фулл, но дамага нет, а у забытых больше всего дамага, но защиты нету почти, это стеклопушки по сути, и так и чо?
Стреляющие залупы не хочу, да и не верю я что ими можно действительно соло тащить.
Выносил всю карту раскачанным до 10го лвла хранителем земли, но это как-то не челенджно, предсказуемо и скучно
За грибы когда играл офигел с того как герой режет. Под конец он с крита ваншотил этих гигантских жуков из аддона с ними.
Любую фракцию, главное не это, а наролить техи на тир 3 оружие и броню из фиолетовых/зеленых ресурсов. Ну и из адамантита и мифрила тоже вроде что-то нужно из аксессуаров.
По сути тогда вопрос с дамагом опять решает, а два меча есть только у макиных шпиёнов. Давно играл, мб года 2 назад, просто чот вот захотелось поаутировать да подрочить на шмоточки
Не обязательно два меча же, арбалет или лук тоже не слабо бьют плюс щит можно надеть с арбалетом, для защиты. И да, стрелки тоже могут.
Автономная администрация, строишь здание и система в лимит не учитывается больше, плюс в том же направлении есть пара тех на расширение количества систем.
спасибо
Кажется
Делают длц с новой расой.
Идея там - чето типа Рима. Что-то уже готовое (имбовое?) будет выдаваться в начале игры. Но в дальнейшем начинаются кризисы и сложности.
Да, уже смотрю.
Не особо-то и умирают, к тому же уже на мидренже кинетика по дпсу приближается к энергетике.
Все равно есть шанс что умрут, если хп и защиты не много. У меня флоты с пулеметами которые в 2 раза сильнее (по графику) проигрывали лазерам. Я еще думал втф, пересматривал ролик.
Там ведь всю первую стадию пулемет стреляет на 10%, а лазер на 50 или все 100.
По статам там арта самая убойная, но на практике, эти корабли просто не успевают нанести свой убойный дамаг. У меня есть, конечно, страта за Рифтборонов, где все дамагеры у меня вооружены рейлаганами и когда они под баффами саппортов долетают до близкой дистанции, то разносят за секунды всё, копья Мезарей, дреды UE, даже небо, даже Аллаха, но есть немалый шанс, что они просто не долетят, особенно этот шанс велик против Краверов или Хисшо.
Обмазывай всё лазерами и выбирай карту на среднюю/дальнюю дистанцию, а ещё лучше комбинируй вооружение на корабле и строй специализированные корабли, заточенные под определённые задачи.
Ну и бампану мёртвый тред самой ебанутой фракцией.
Вот такой хуйни я и боюсь, много немало дамага и неплохая защита, есть, конечно, вариант вынести эту котлетку через бомберы и карту на эскадрильи, но я этим говном почти никогда не пользуюсь.
Альзо, нахуя разрывной снаряд? От него профита же по средним/большим никакого, а по малым он хуй попадёт. Ну и вообще, у тебя какой-то царский флот, в последних обновах за UE, и за Рифтборонов у меня было максимум по 30/30 гипперия и мифрила за ход и элитных флотов у меня было лишь 2-3, все остальные—пушечное мясо.
Рзрывной дает +30 агры на шип. По материалам накидал так, для примера, обычно использую более дешевые аналоги.
Да, неплохой, но вот только майнеры могут нормально передвигаться только у мезарей или у рифтборнов, ибо 3 скорости, восстанавливаются анальные зонды медленно, а пустых систем, на которых можно майнить не так уж и много.
Да и не привык я полагаться на элитные флоты, за рифтборнов гораздо проще закидать противника мясом.
Профитнее, но иногда с ресурсами жопа и выбора не остается.
Хех, захотелось против тебя залповые ракеты попробовать построить. Ни разу не пробовал
Так очищение у хора теней, когда население не конвертится - це баг или так задумано?
В регионе есть несколько возможностей создать функцию "возмездия", благодаря этой функции все вражеские войска будут каждый ход получать урон равных половине защиты региона (ну там +,—). Данный модуль уменьшает этот самый урон от возмездия.
>>850077
В смысле не конвертится? Когда очищаешь, население и все здания удаляются и остаётся лишь святилище.
Кароч это сопротивляемость пассивному урону во вражеской провинции?
В самой битве не помогает.
Костыли!
Пока не могу разобраться, как определить, успею я успешно провести взлом, либо меня обнаружат раньше. К тому же иногда вообще вражеская система обнаружения не срабатывает, хуй знает почему. Пока действовал так, ставя на систему, из которой провожу взлом шифр, а на целевую ускоритель.
Все правильно, как это работает вообще блджад?
Да
Я не эксперт, но вроде так:
Система обнаружения не срабатывает, когда ее нет. На все системы поставить ведь не хватит очков.
Определить успех нельзя на 100%, но чем длиннее путь, тем дольше будет защита вычислять тебя, тем больше шансов на взлом.
Алсо шифр это и есть защита, нужно ставить на системы которые могут быть взломаны. А взлом сам по себе работает, перки только улучшают.
Нужно не выбирать галактики с узкими проходами и не делать пиратов макс сложности, из-за этого ии глючат. (самая норм галактика это двойная, где два отдельных замеса 4 на 4)
Еще есть мод который усиляет бонусы ии, оч хорошо работает. Там 2 режима: первый косвенные статы апает. Второй режим жесткий я не могу пройти, хотя тыщу часов в ес2 наиграл.
Еще можно поставить мод который делает все системы 4-5планетными. Но это супер челендж ваще, там ии в геометрической прогрессии развивается.
>Еще есть мод который усиляет бонусы ии, оч хорошо работает. Там 2 режима: первый косвенные статы апает. Второй режим жесткий я не могу пройти, хотя тыщу часов в ес2 наиграл.
Немного опасаюсь таких модов, потому что в ЕЛ подобный мод просто берёт и меняет баланс в сторону менее интересного, например. Но спасибо за совет. Попробую для начала без модов двойную галактику с минимальными пиратами.
> ЕЛ уже на серьёзной сложности заставляет как-то маневрировать для победы, ЕС2 последний раз когда проверял (сразу по выпуску бегемотов) в игре за незнакомую расу позволяет легко выиграть на максимальной сложности.
У меня как-то наоборот в легенде на харде спокойно играю, а в спейсах обоих только 1 раз на нормале победил, все остальные меня разъёбывал внезапный флот.
Хуй разберешь этот русик, но насколько я помню, этот скилл дает следующее: при работе шпиона (успешных операциях) тебе добавляют это самое "превосходство" и оно плюсуется к навыку шпионажа героя, то есть ты за ход очков больше получаешь, и каждая новая успешная оперция проходит все быстрее. Если тебя раскроют, то "превосходство" обнуляется и ты за ход снова получаешь навык героя + 0 очков, нужно набирать снова. Короче, с двумя уровнями этого навыка тебе дают в два раза больше доп очков за успешно проведенные операции. Надеюсь понятно.
Не знаю как в легенде (пока мало сыграл игр), но в космосе по моим ощущениям опасны люмерис и краверы в начале партии (потом они сдуваются естественно), особенно если они твои соседи. Причем с люмерис еще можно договориться, но опять же, они очень любят бить в псину.
Короче быстрее набираешь очки, которые тратишь на подсерения шпиёна.
Да меня даже сраные амёбы и деревья ебали. Прилетали и столицу сжигали. Один раз только за краверов смог в обеих частях сожрать всю галактику.
Самые жесткие это властелины времени. У них х1.25 мультиплаер расы умножается на читерные пппнв от ендлесс сложности. На втором месте краверы, в начале их сложно терпеть, потом у них истощаются планеты. Люмерис, империя, софоны, хранители - средние. Остальные не умеют играть.
>>851012
Так ты может хуярил всякие высокие технологии без армии? Это игра про строительство кораблей в основном.
Вот если честно у меня похоже было в релизной версии. Потом попробовал уже когда завезли альянсы и пиратов - и там ИИ абсолютно беспомощный был, на максимальной сложности его убивал. Я не вполне уверен был, может это у меня скилл поднялся, но у меня 3 партии выиграно на эндлесс сложности с разными конфигурациями, и везде я вообще ни разу не напрягался. В легенде максимум выигрывал на сириусе (это вторая с конца) и там пригорало.
> Это игра про строительство кораблей в основном.
А как тогда делать экономику если приходится чисто военные техи делать?
>>852971
>А как тогда делать экономику если приходится чисто военные техи делать?
Ну не чисто военные офк, экономика всегда первична, без нее кораблей не сделать. Просто про флот тоже нельзя забывать, иначе тебя аи накажет.
Всё время хочу поиграть за Кострацио т.к. очень нравятся их трейты, но не могу смириться с мыслью, что надо играть за лысых метросексуалов с гейскими наклонностями.
Да неприятно просто играть за такую расу, то ли дело за Рифтборнов или UE, у них ахуенный стиль.
>что надо играть за лысых метросексуалов с гейскими наклонностями.
Они же клоны, не ебутся, какие еще наКЛОНности?
По лору первого пробела у них и тян были. Видимо модифицировали хромосомы, как у Миранды из лишенго ствола
Не пизди, ты проктолог.
В общем, накидайте советов мудрых. А то тут вышел на лед, а на следующий ход зима кончилась и все мои армии утонули. Проиграл.
Вода зимой замерзает между островками и можно по льду бегать, шоб путь срезать. Ну я и срезал.
Добавлю, что играл за дракекенов. Шел через экономику и торговлю. На море и морские технологии даже не смотрел. Дипломатия оказывается херня какая-то. Ну либо я не понял, не разобрался. Мир, война и благодарности. Ожидал, что можно будет какие-либо договоры заключать, а тут стандарно обмен ресурсами и один ответ на действие.
Если играешь с морем, обязательно нужно купить героя морготов, можно и за них кстати поиграть наверно, но неважно в общем, энтот герой блять на 5м лвле может целый флот в соляного вынести лал в мидгейме с каким-нибудь титановым шмотом. Я так выпал с этого, что теперь зависимость есть, а все братаны вокруг разбегаются.
У него там с этими тремя перками на +статы при погружении в грузовое судно хп под 500, как ты мог его проебать, там фулл флоты от меня отступают лол, отсыпая халявной експы, кач бешонный.
>>накидайте советов мудрых
Хз бери и играй, получай удовольстие, кайфуй от зимы и затмений. Не сильно люблю это игру саму по себе, но ппц прет атмосфера и заставляет возвращаться. Жаль по ней комунити живых мало, есть 1.5 человека для поиграть в мультиплеере, но хотелось бы рыл 6 набрать.
А ещё есть зависимость от некрофагов, да такое вот себе.
Когда захочешь испортить себе игру есть гайды Jojo_Fr, узнаешь что это безумная абузная херня, где абуз погоняет абузом. Хотя наверное это не менее весело. Этот чувак стате постоянно хостил игры весной.
>Размножаются они клонированием, никто не спорит, но под хвост они наверняка долбятся.
Считай это разновидностью дрочки. Это фракция дрочил.
>>просто задирать бонусы ии на последних сложностях
В защиту ИИ легенды могу сказать что очень понравилось как он пытался контрить тонны моего некро-мяса юнитами с АОЕ типами атаки с поддержкой дальнобойного стража, это прямо мое почтение. Да это не сработало, ибо в целом будь у него норм эко и много таких юнитов то пришлось бы страдать.
Имха в такой игре нужен очень очень злобный и вумный ИИ, ткв игре очень много фишек с постройками, зданиями, юнитами, планом империи и тд. В теории учитывая все это и умея просчитывать выгоды ии легко мог бы быть сильнее игрока и без бонусов к ресурсам, а так он скорее всего даже с бонусом на FIDS будет не сильно сильнее игрока, имха, не тестил. Просто очень много всего добавили для такой игры с релиза - здания за жемчуг, затмения, орканы эти и очень сомневаюсь что ии знаект как правильно это юзать и абузить.
Плюс полезно глянуть комунити патч. ELCP, там встроенный мод на ии и много всяких замут.
Мониторил дискорд, злобный Jojo_Fr с ним только хостовал мультиплеер
>разрабы в таких играх любят просто задирать бонусы ии на последних сложностях, что приводит к тому что играть можно только абузя лишь некоторые самые эффективные стратегии, что приводит к обеднению игровых вариаций
Одно с другим не связано. Ты иначе не сделаешь прогерссивную сложность в игре кроме как бонусами, максимум как галцива - отдельным режимом включить или выключить ИИ особые фишки. Это не шахматы где можно вариьировать количество просчитываемых ходов.
Плохие бонусы как в циве - это проблема плохих бонусов, а не бонусов самих по себе. Они делают так что ИИ стартует с огромным преимуществом, следовательно тебе нужно забыть о научном преимуществе, ранних чудесах, раше и куче прочих приёмов.
ИИ в легенде вполне неплох. Вот в ЕС2 случилось то же, что с Цивой 5 и 6 - разработчики решили, что ИИ должен играть по тем же правилам что и игрок. В ЕЛ и в Циве4 ИИ по расписанию получает плюшки в зависимости от сложности, от этого ИИ довольно предсказуемо силён, но без очевидных сломов баланса: если у ИИ нету ресурса, то он его не может использовать, если есть - то может использовать эффективнее игрока. Т.е. читы никогда не бросются в глаза. В Циве 5-6 и ЕС2 ИИ получает бонусы процентные, но абсолютно всё он делает сам, честно - и квесты выполняет, например. Отсюда в ЕС2 даже с дикими преимуществами ИИ не может справиться со всеми механиками.
Сам только что сыграл на эндлессе.
В начале мидгейма вступаешь в союз с мощнейшим союзом - и ничего больше на свете не боишься. Вёл войну на два фронта, вроде бы мощный просчёт гееполитический. Нанял только одного героя-флотоводца, остальные сидели по планетам, а потом пошёл бесконечный квест академии - и эта ошибка тоже не повредила. Я вообще не понял что делать с хакерством, меня хакали и революцию устраивали, а я только сонных агентов засылал. Квесты не делались особо, специальных планет не захватывал. В итоге за империю перекатился в Мезари, выучил 4 техи бесконцовые, вышел из союзов и мгновенно выиграл.
И это эндлесс? Циву ругают что с пятой части уже не та, но тут вообще никакого напряжения.
А тут ещё рядом имбовых фракций для ЕС2 просят. Тут впору просить такие фракции чтобы надо было как-то выкручиваться на эндлессе и хоть как-то напрягаться.
1й. Вошёл в альянс с нациянейм, началась война с другой нацией, собственно в неё втянуты и я, и мой соальянсер. На второго постоянно нападают в то время, как я тупо уничтожаю вражеские системы. Соальянсер вечно ноет "Ты мне не помогаешь, мы это запомним". Вопрос: что мне нужно сделать, чтобы оно перестало ныть? Я вроде и пытался флоты поуничтожать, я нашёл и уничтожил бегемота, который залпом Звезды Смерти уничтожал дружеские планеты. Всё равно нытьё.
Кстати, к теме не совсем относится, но меня всегда поражает нытьё ИИ в той же серии Эндлесс и какой-нибудь Цивилизации. Пример из Эндлесс Ледженд:
Враг топчется по нейтральной земле.
Проходишь мимо.
Враг атакует тебя сам!
Даёшь пизды.
АГРЕССИЯ! КАК ТАК! МЫ ЗАПОМНИМ!
2й. Проблема ЕС2, да и практически любой подобной игры для меня, если собрать армию и уничтожить пару систем, ИИ нахер выпадает из дальнейшей гонки. На врага уже можно тупо забить, т.к. он никогда не выберется из той ямы, что ты для него вырыл. Вопрос: это как-то правится? На сложности эндлесс я не играл, может на ней ИИ может брать себя в руки, в чём я сомневаюсь конечно.
>Вопрос: что мне нужно сделать, чтобы оно перестало ныть?
Они на карте ставят точки и показывают, где им нужна помощь. Рядом с кнопкой конец хода может ты выключил их.
>Вопрос: это как-то правится? На сложности эндлесс я не играл, может на ней ИИ может брать себя в руки, в чём я сомневаюсь конечно.
С бонусами может и выберется, но всё равно на эндлессе тоже челленжа нету.
Вполне возможно, что протупил и не увидел, спасибо.
>>885337
Да я что-то поглядел на ИИ во всех 4Х и как-то разочаровался. Бот остаётся максимально тупым, но при этом ему накидывают читов сверху. Я так-то давно об этом знал, но за последний год испытал на шкуре. Тут чувак уже расписывал про ИИ в ЕЛ и Циве 4/ЕС и Циве 5,6. Грустно короче.
Но зато я придумал гениальную идею для Цивы, которая правда не преминима к Эндлессам. Я буду через хотсит играть сам с собой, как деды в шахматы.
Читы абсолютно не проблема, пусть читит как может, если это значит что мне нужно стратегически мыслить. Нужны правильные читы, такие чтобы ИИ играл по определённым правилам. Чтобы я знал, что он не может наколдовать из ниоткуда армию, или что если я знаю что у него нету доступа к Хертебенайдиниуму, то он не сможет строить Хертебенайдиниумовую Броню.
Если правильные читы - то пускай читит на здоровье, тем более только так можно сделать нормальную градацию сложности. Пускай его производственные планеты будут в полтора раза лучше чем надо - тогда если я вижу производственную планету, я должен предполагать что ИИ отстроил её так же, как лучший кореец-игрок, но даже со всеми читами на ней не будет, скажем, сверхестественной неожиданной охраны.
На деле получается что даже со всеми читами в Циве 6 я вижу что ИИ, который может меня просто уничтожить, сидит на пяти космопортах и ничего не делает, пока я медленно пилю кораблик в единственном космопорте и выигрываю. Не атакует, не шлёт шпионов, просто позволяет мне победить. В ЕС2 то же самое, но у них ещё и читов нормальных нету, поэтому на Эндлессе я могу завалить мясом врагов на нескольких фронтах не особо напрягаясь.
А ты попробуй просто включить более вменяемые стратегии с мыслящим ИИ. В Age of Wonders 3 эксплойты таки есть, но в целом ИИ как положено. В РТС 4Х типа Rise of Nations или Age of Empires 2 HD ИИ злой и правильный.
На читы похер. Даже на правила по которым играет ИИ похер. Проблема только в челенже. В циве ИИ даёт просраться на максимальной сложности, у легенде ИИ тоже норм на эндлессе, особенно с комунити-патчем, АОW3 один из самых приятных ИИ, который ещё и адаптируется подыгрывая игроку, но всё равно даёт просраться на максимальной сложности и его почти не реально выиграть, если играть на карте больше минимальной и не рашить первые 10 ходов.
В эндлесс спейсе ИИ тупо мёртвый, он даже корабли не всегда с базовых дизайнов апгрейдит. Ему читы не помогают - он тупо не умеет тратить ресурсы, даже если его ими забрасывают из воздуха. Эти говноделы изначально писали ещё перед релизом игры про то, что ожидают моды на улучшенный ИИ и дадут инструментарий. Но их спагетти-код такой ебанутый и кривой, что никто из собравшихся починить ИИ так ничего сделать и не смог.
>В эндлесс спейсе ИИ тупо мёртвый, он даже корабли не всегда с базовых дизайнов апгрейдит
То-то я смотрю, как меня разъебали рыбы-торгаши на средней сложности ходу так на 60м
>Age of Empires 2 HD
Ух чё напомнил! Там и в ваниле то боты были злые, правда я играл совсем мальцом, а как вышло HD переиздание, начал играть снова.
В Age of Wonders 3 я не играл, да и вообще с серией не знаком. Только вон взял себе новую часть про космос с надеждой на приобщение к.
Кстати, а какие вообще нормальные моды есть на ЕЛ?
1280x720, 0:12
Может, починили. Я не играл год где-то. Но когда я играл и абордажил вражеские капшипы- они были с большей частью с пустыми слотами и гаусом в одном слоте.
Не починили, если это не твоя первая игра, то на эндлессе очень легко выиграть даже за незнакомую расу просто не делая откровенных глупостей.
ублюдок мать твою а ну иди сюда говно собачье
Судя по описанию и отзывам Elcp норм, но сам не тестил. Когда снова завалюсь в игру обязательно помацаю.
Кроме меча звезд и маляриса?
Вспомнил кстати Children of a Dead Earth ещё, но это если ты твердоёб.
ascendancy
Galactic Civilization 3 впереди всех в этом плане, у них большая фишка ещё и собирать внешность корабликам.
Там только визуал, уровень шипсетов в костылярисе. В спейс империс и стар драйве размещение влияет на то как защищен корабль. В сотс 2 вообще заебись учитывая 3-х мерность развороты вот это всё, но там редактора по сути нет
В сотс2 играть просто невозможно.
https://store.steampowered.com/app/476530/Children_of_a_Dead_Earth/
Советую просто попробовать
Гал циву уже упомянули, говорили что в ней занятный и доступный конструктор. Мне понравился в свое время стардрайв2, но там ИИ мертый, что с ИИ в галциве хз.
Из живых игр система шмоток и экипировок понравилась внезапно Endless legend - есть игра от крутоэкипированной армии, но маленькой, можно давить мясом в прахе, можно ещё заморочиться и добавить казармы и рожать юниты второго и почти третьего уровня (не помню можно ли третьего) и получать бонусы за уровень, что по сути тоже почти шмотка, плюс бонусы героя. Это просто, доступно и в целом работало.
Обоснуй, что не так?
Облитератором особо не пользовался, т.к. казалось что от него толк в основном когда ты проигрываешь и оставляешь выжженую землю - смысла уничтожать планеты вместо захвата особо не вижу, если у тебя есть облитератор то и бесконечный размер империи через автономную администрацию сделать легко. Теперь ИИ его много производит?
ИИ спамит облитератором как и раньше и теперь наёбывается от штрафов от его использования.
Imperium Galactica в двух частях.
Star Ruler 1/2. Можно даже звезды смерти создавать
Не воодушевлён. Зачем-то привязывают народы к реальным, типа ниггеров конвертить в викингов и всё в таком же духе. Опять же зная амплитудов - ИИ будет дохлым, а геймплей унылым. С одной стороны нравится концепт цивы, без этого мультяшного говнеца в виде лидеров, но всё равно их привязка на реально существовавших нациях заёбывает. Лучше бы сделали возможность создавать земную народность с нуля и с кастомизацией.
Затем что нормальной цивы со времён кал ту повер 1-2 не выходило.
>создавать земную народность с нуля
У них артдирешкон во главе угла, а с кастомизацией ты гарантированно получишь цветастую аляповатую говнинку уровня споры.
А откуда инфа про конвертацию. И я в трейлер вообще не въехал. Какой-то ямаец-нигер-неандерталец что лен, играет какой-то ретро-вейв на борту ржавого союза?
Со страницы в Стиме. Я так понял, что начинаешь какими-то голозадыми варварами, а потом развиваешься в одну из народностей ИРЛ, набирая перки.
https://store.steampowered.com/app/1124300/HUMANKIND/
Меня лично воодушевили большие городские агломерации.
По-моему наоборот странно выглядит, чтобы город такого размера был. Даже если это просто образно заселённая область. И учитывая какая там эпоха.
Может это несколько городов. Или же просто нет ограничений на районы или типа того. Мне нравится в любом случае. Вот бы и в Циве 5 можно было впритык строить города.
Ну это слишком оп было бы, как мне кажется. Да и возни с ними куча будет. ну это наверное потому что я наоборот не люблю много городов строить.
А я обожаю мегаагломерации азиатские. Большой Сеул, Большой Токио, Осака-Киото-Кобе, Большой Нью-Йорк - огромные площади застройки и инфраструктуры, при этом разные города. И в играх тоже. К тому же это пошаговая игра, все норм.
В любом случае надо ждать подробностей. У меня есть смутные сомнения насчет заскрипотованности действа. Точно какая-то подлянка будет.
Ну в современности, да было бы круто. Но там же не так. Ну не важно кароч.
Всмысле заскриптованность?
>Но там же не так
Мне кажется, что от игрока зависит. Или карты огромные сделают.
>заскриптованность
Ну, вот описание со страницы в Стиме:
>Участвуйте в реальных исторических событиях, совершайте подвиги вместе с историческими личностями, совершайте научные прорывы.
>Все игровые элементы исторически достоверны. Сочетайте их, чтобы создать собственное видение мира
Будто бы в любом случае скрипты будут работать так, что ИИ будет идти к каким-то нужным и значимым(тм) событиям. Что-то меня это напрягает. Как и количество путей, которыми можно развиваться. Где-то читал про 100 народностей, которые распределены по всей истории. И вот хрен знает.
Да, так альтернативности и смешанности действительно будет меньше чем в циве. Да ещё пишут перепишите историю человечества.
Может исторические события просто типа ивентов. Подвиги и исторические личности - как великие люди из цивы. Научные прорывы - тоже ивенты. Если это так, то не факт что прям заскриптованно, просто бонусы и пути. Хотя смотря когда и как они выскакивать будут.
Ивенты и великие личности - это понятно, к ним претензий нет. А вот к истории есть. Чувствую, что будет что-то между Цивой и ХоИ какими-нить.
Уебки. Сука. Хочу вторую легенду. Ещё больше фишек и абузов. Пофиг на лор и люжет. Хочу зиму. затмения, технофентези, музыку, душу и шепот ауриги. Могут же делать то, что хорошо получается.
Прочитал ещё раз - Начните Египтом, станьте потом римлянами, потом кхмерами или викингами. звучит максимально странно.
Зачем тебе вторая легенда, если последнее дополнение первой ещё не успело остыть?
Small world какой-то.
Хочу волну популярности и возможность искать люедй для мп. Задрался побираться, выспрашивая в каждом комунити аутов для игры. Всего пару раз сыграли в 6 рыл.
Может и говно, но если вдруг ИИ и сложность сделают хотя бы на уровне Легенды, да применят своё умение генерировать тонны отличных артов и музыки к реальной истории - будет конфетка. Также они на прямой линии по улучшению геймдизайна, ЕС2 > ЕЛ > ЕС, ЕС2 проседает только из-за ИИ и странностей в интерфейсе, может ещё feature creep его подвёл с этими их "взлом чёрной дыры".
Я оптимизмом заряжен. Также фича с составлением цивилизации из фич разных народов это норм. Типа как теперяшний западный мир ведёт свою родословную от египтян через греков, римлян и франков/англов и прочих - вполне новаторски будет сыграть на это. Вместо вечных американцев у тебя будет композитная раса вавилоняне/римляне/англичане/американцы, а вместо вечных рюсских - скифы/греки/викинги/рюсские или что-нибудь такое. Если кому-то хочется искать историчность, то в этом подходе её больше чем в традиционном. Проблему вижу только в том что нужно будет всю игру как-то следить за тем кто есть кто.
Это понятно, я тоже хочу сыграть в это. Лишь бы не было исторических скриптов.
Я надеюсь, что они завезут туда хотсит, соответственно, боёвку сделают иначе, нежели в ЕЛ/ЕС.
>ИИ
>на уровне Легенды
Это который поселенцев клепает корованом для колонизации одного сектора и посылает их один-за-другим на смерть от нейтралов? Нет, нахуй и в пизду.
Моча говна. Поди ещё и на мобилки.
Можно на любой ИИ жаловаться, но ЕЛ челлендж давала на уровне остальных 4Х, ЕС2 - нет.
Нет. Это тот, которому хватала ума отбивать спам некрофагов круговыми атаками ассимилированных нейтралов (!) и тому, кому хватило ума на большую армию в шмотках из праха натравить небольшую армию аллаев с героем раскаченным и устроить мне резню и пришлось гемороиться, чтобы пробить это.
После предыдущего меня бесило что ИИ вообще не играет на победу, по крайне мере на сложности кинг. Ну и игра затянутая, после войн в первой половине игры ты завоёвываешь место под солнцем и долго играешь ситибилдер пока не улетишь в космос. Альтернатива - ещё дольше и муторнее водить солдатиков и завоёвывать всех, когда и так понятно, что ты подебил. Есть ещё культурная победа, но она вообще непонятно как работает (в пятой понимал, тут нет).
С последним аддоном лучше?
Ещё вопросец: в Циве 6 мне понравились сценарии, например про викингов. Короткие, сконцентрированные, без лишнего. Я так понимаю, аддон в этом плане ничего не изменит, можно просто так продолжать их гонять?
У меня 6 цива отказалась запускаться, вот вообще, ставил всякие обновления винды, по советам из интернета, но толку ноль. (У меня 7 винда, подозреваю, из за этого) При чем никакой ошибки не выдает, просто вылетает при запуске и все. Первый раз за много лет столкнулся, чтобы игра не запустилась вообще.
Культурная победа там завязана на туризме, как я понял. Сейчас я опишу примерную схему, но насколько она точна и вообще правдива - ни ибу.
Есть два параметра
1. Культура
2. Туризм
Твоя цельзаключается в том, чтобы общее число очков туризма преобладало над общим количеством очков культуры у противника. Собственно, в шестой циве даже сделали удобную кнопку, где можно посмотреть, на каком месте находится тот или иной лидер, как долго тебе осталось потеть до победы. Проблема в том, что даже на уровне сложность Император, ИИ владеет крайне малым количеством реликвий и всяких произведений искусства, которые и дают туризм. Я играл практически на отъебись, не сильно топил в религию, а она важна для покупки великих людей, и у меня к мидгейму не хватало банально мест для расположения всяких картин, поэм и прочего.
В онлайне такую победу одержать намного сложнее кстати, т.к. контрится она двумя действиями: уклон в культуру и захват городов противника. Есть конечно ещё шпионы, но эта какая-то пидорская тема ящитаю на самом деле просто наткнёшься на контрразведку. Ну и даже если ты не хочешь играть агрессивно и захватывать города тех, с кем играешь, тупой уклон в религию даст тебе достаточно времени на, допустим, научную победу.
То что ты описываешь, звучит в точности как пятая, но там это было как-то понятнее. Цивовики говорит:
To achieve a Cultural Victory, you must attract visiting tourists by generating high amounts of Civ6Culture Culture and Tourism6 Tourism. Victory is achieved when you attract more visiting tourists from every single civilization than they have domestic tourists at home.
Your domestic tourists represent the tourists from your civilization that are currently happily vacationing within your borders. Your visiting tourists represent the number of citizens you've attracted from the domestic tourist pools of other civilizations.
То есть тут не просто твой туризм против ихней культуры, как в Циве 5, а сколько туристов ты привлекаешь из страны против сколько они производят для себя. СЛОЖНО.
Количество местных туристов вроде бы линейно зависит от общей накопленной культуры.
Но зачем они тогда как отдельная сущность?
Алсо, объясните разницу между Мезари и Волтерами.
Ну и еще, планирую на выходных закатиться на огромную пангею с 8 фракциями, думаю на кончиках пальцев прям будет ощущения.
Играю в 4Х первый раз
Между мезари и волтерами нет разницы. Только ЛОРная.
>Что делать, если меня средний ии с самого старта обходит по очкам в Легенде? Это нормально? Просто я сразу как только вижу перевес начинаю нервничать.
Забей. Это он из-за бонусов вперед вырывается, ближе к эндгейму ИИ один хуй просрет все полимеры.
В стелларисе есть противоположные этики. Ну и в еу4 и ск2 враг обычно сосед, потому что территории и объединение.
В МоО2 тупо нет друзей, все стараются наебать всех и расшириться.
В цивилизации 5 хитрожопая скрытая система с "персоналити" лидера. Грубо говоря я знаю, что алексашка македонский всегда будет расширяться и его лучше давить, испашка будет слать миссионеров если соседи, но на расстоянии дружить можно, а с бразилией можно дружить - не предадут.
Но в этих играх я хуй пойму. Ну понятно есть пожиратели. Но на остальных я обычно хз как реагировать. Дружу с хишшо, с люмерис, пока они вдруг не нападают. Ну или софоны вырываются вперед по тихому в технологиях. Не понимаю что с ними делать. В той же циве можно всегда позвонить японии и сказать "давай вместе пизданем по тбилиси китаю", а тут вообще хз.
Спасибо, анон, хоть что то.
Тут тебе гееполитика на здоровье. Если соседствуешь с кем-то, кому открыты твои вкусные системы и/или у него доступно что-то для захвата - он твой враг. Если соседствуешь без особых конфликтов - то просто потенциальный враг. Исключение тут Краверы, потому что они жрут свои планеты и их лучше не захватывать, выеденные планеты не стоят усилий, а им будет хотеться захватить твои ибо свежие. Дальше ищи врагов твоих потенциальных врагов и дружи с ними. Как правило партии не затягиваются настолько долго чтобы враги успели поменяться, если ты уничтожишь противника-другого и собьёшь крепкий союз с их друзьями то вот уже и всё, даже на высшей сложности будешь выбирать себе тип победы. К моменту смыкания границ вы друзяшки, нейтральные фракции скорее всего будут слабы по сравнению с вашим союзом, можно выслать им флот на захват столиц и ваш союз подебил.
У ИИ есть личность, конечно, но как правило если вы в союзе уже то не предают, особенно если там есть кто-то третий. Личность как правило влияет на то, насколько вообще фракция готова вступать в союзы.
Это как-то вписано в предыдущий лор? Или опять высосанная из пальца фракция? Что-то похожее было в легенде?
Вписано, связаны с Академией, геймплейно в том числе.
https://www.games2gether.com/amplitude-studios/endless-space-2/blogs/703-awakening-the-nakalim
Сам сейчас накатываю первую ES, не смотря на всю крутизну второго пробела что-то есть такое в первой части, из-за чего в нее играть ламповей. Древо технологий мне больше нравится (оно более реалистичное что ли) и боевые карточки. Ну и саундтрек...
Наверное из-за того что игра не обвешана кучей мозговыносящих механик и квестов она бодрее играется.
https://youtu.be/AwMpGIm1Dyo
>Или опять высосанная из пальца фракция?
>как-то вписано в предыдущий лор?
Шизик, у тебя с первых длс к Легенде был принцип "дополняем лор с пустого места".
Тут и близко нет никакого канона, лишь наборы общих тем уровня "были древние - древних не стало, наномашины цвета золота, воюйте, парни".
Ты перед кем выёбываешься-то, дятлик?
Сам ЕС2, раз уж включать ссаного зануду, - это сплошной реткон первой части. Начиная от образа Горацио (в оригинале - le fashion изящный андрогин с пластикой палочника, в двушке - богатый подкачанный компенсирующий гачимучка) и заканчивая краверами (в оригинале там био-темы почти не было, это были роботы на 95%, эстетики зергов там почти не было, в сиквеле там дохуя слизи, мышц, коконов).
Пиздец ты токсичный дебич. Тебе не место в этом уютном треде.
Сколько можно, там и так игра механиками перевалена уже.
WOMEN ARE AHISTORICAL
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.