Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
4X-thread №144 738511 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Патч 2.2 к Stellaris выйдет как только так сразу! Пока же можно лишь обмазаться дневниками разработчиков и тизерами. Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall

Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/734312.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY
15312238296201.jpg34 Кб, 297x409
Южногерманский союз  (коммунизм) 2 738513
>>38511 (OP)
Не так уж и жалко плиточки.
А вот FTLы жалко.
3 738515
У угасшего через псионику можно украсть только живой металл?
4 738517
>>38513
Абсолютно похуй. О чём я не жалею, так это о лагах сразу после 2300 сейчас лагать начинает где-то ближе к 2400-2500 и о войнах, которые заключались в прокликивании планет думстаком безо всяких подводных камней.
5 738522
>>38513
Извини, но варп действительно делал игру хуже. Хотя пидароксы могли бы и не выпиливать это говно совсем, достаточно было запилить необходимость перемещаться внутри системы, а не прыгать вообще куда угодно и откуда угодно, лишь бы ты был на краю системы. Именно это в основном и определяло то, как выглядели войны до 2.0. Что же касается червоточинобояр, то они в основном и не ныли на изменения, это прерогатива варподебилов, которые не в состоянии осилить что-то сложнее чем райтклик на Берлин Петрович Прайм
6 738528
>>38522
Так а хули там осиливать? Текущее перемещение просто хуевое и все. Кастрированный гипер, а ведь он и до 2.0 был самым унылым, теперь же его еще сильнее выебали, а затем навязали всем. Ахуенна, механики на кончиках пальцев просто. Очередной костыль, призванный растянуть игру без введения какого либо геймплея, а говноеды и рады.
14863033404930.jpg49 Кб, 957x621
7 738533
Тякс... ФТЛ разные выпилили, плиточки тоже выпилили. В следующем году выпилят разные типы кораблей - а то балансить тяжело, да и морская классификация в космосе это бред. Потом выпилим разные виды попов (будет один универсальный поп у всех, мы не расизм разводить не позволим). Так же на очереди выпиливание классификаций планет, будут только терры (можно селиться) и не терры (нельзя селиться). Чего бы ещё выпилить?
8 738534
>>738496
Дарвин сам глубоко верующим был, в шрауде небось идею спиздил материалист ты мамкин
9 738535
>>38528
Тебе нужен варп на любое расстояние но со скоростью ранних варп двигателей стар трека?
Сам же скажешь,что слишком медленно.

Вам дали нормальные червоточины и врата, ввели нормальные стратегические элементы в игру,а вы всё недовольны. Вам же надо побыстрее....
10 738538
>>38528

>без введения какого либо геймплея


И в нынешней игре в несколько раз больше геймплея и глубины чем в прокликивании планет думстаком, попутно заливая слюной клавиатуру.
15338179570960.jpg51 Кб, 750x578
Южногерманский союз  (коммунизм) 11 738539
>>38533
Шутки шутками, а так и делают же. Еще и на фикс ИИ хуй положили, и правда, нахуй он нужен, можно зато новые уровни сложности добавить, которые будут влиять только на блядские проценты. Пусть это будет дебил, зато сильный нахуй.
12 738540
>>38528

>Так а хули там осиливать?


Не спорю, это не особо сложно, только варподебилы с одной извилиной вроде тебя не один раз спрашивали итт вопросы в духе "МАААМ А ЧОМУ ТАК ДОЛГА КОРАБЛИ ДВИЖУЦА НИХАЧУ ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ, ХАЧУ ДВИГАТЬ ДУМСТАК ИЗ СВОЕЙ СТОЛИЦЫ ВА ВРАЖИСКУЮ ТУПО ЗДЕЛОЛИ".
13 738541
>>38528

>он и до 2.0 был самым унылым


Нет, самым унылым был варп. Уёбищное, слоупочное говно, с дерьмовой относительно червоточин дальностью и ебенейшим кулдауном. Своего рода кастрированная версия червоточин для микроцефалов, которым не хочется строить станции.
14 738545
>>38533
Тебе ещё и плитки нравятся?
Вот пилят систему в стиле Виктории 2 с типами населения вместо плиток,экономикой охуенно же.
В 2.0 тоже охуенно запилили всё.
Чего вам не нравится то...
15 738547
>>38538
Нихуя, весь геймплей что был пытаются растянуть на большие "игрочасы", нихуя не добавляя. Отбираем минералы на старте на клаймики, заставляем побольше летать и тратить время, пару лишних процентиков штрафов за системки, ученые за энергию, столь дефицитную на старте, еще пару растягиваний и та империя, что раньше строилась за 50 лет, теперь строится за 100, и играть приходится дольше. Не благодаря интересности или еще чему подобному, а банальному убогому растягиванию. Эти часовые перелеты вполне обоснованны и все такое, спору нет, но ведь никто не следит за своим флотом как он бороздит просторы вселенной, ты просто сидишь и ждееееешь, пока он летит. Ждееешь пока пролетит ученый наугад прыгая в систему, и находя там крепость себе на лицо. Ждееешь пока рабочий прилетит и построит клайм. охуенная глубина геймплея, 10\10 просто.
16 738548
>>38547
Подождал твою мамашу и выебал её.
Мимо Виз
17 738549
>>38539
А как можно менять,что то если переделывается сама система плиток?
18 738550
>>38547
Вот этого двачую.
crocodile is pleased.jpg354 Кб, 800x533
19 738551

>Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall


Ну наканецта в шапке!
20 738552
>>38547

>ученые за энергию, столь дефицитную на старте


>Ждееешь пока пролетит ученый наугад прыгая в систему, и находя там крепость себе на лицо


А влияние дохуя не дефицитное, да? У любого блять сидящего ИТТ найдётся кулстори о том, как его учёный отлетел от аномалии, а влияния на нового тупо нет. Охуенно было.
21 738553
>>38515
Нет, там несколько топовых техов. Уникальные фолленовские украсть таким образом нельзя, только исследовать с разбитых кораблей.
image.png612 Кб, 702x639
[CivBE] Превосходство 22 738554

>"Harvest of megacre aleph-stroke-237 is now complete at 41.5 gigatonnes. Survivors are directed to assemble for relocation and harvest of megacre aleph-stroke-238."

23 738556
>>38545
Да это шуточки всё.
24 738557
>>38535

>слишком медленно


А давайте вообще сделаем как в сотсе у хайверов!
>>38541
Червепидорство правильно что убрали, лишнее микро (ты ведь будешь застраивать ими все, если не застраивать то одна сломанная станция может внезапно обломать всю военную кампанию).
25 738558
>>38547
То ли дело за сто лет задудосить пол галактики голыми корветами, а потом в афк-режиме ещё сто лет терпеть жуткие лаги чтобы хотя бы краем глаза взглянуть на кукурузис.
26 738559
>>38552
Ну так новая фича с аномалиями заебись, да. Влияние не столь дефецитное, особенно если учитывать что сейчас 2 клайма стоят как старый лидер. Влияние было дефецитным, потому что ты сходу летел на ебала ставить соседям системы по 200-300 влияния.
27 738560
>>38558
Но это выбор. Хочешь бери валик и хуярь краской, хочешь сиди в высоту развивайся. Сейчас же даже высотные билды сильно растянули и занерфили относительно их старых вариантов, еще и выбора лишили.
28 738561
>>38545
Нет тут системы как в виктории - экономики с разными видами товаров в разных системах не будет, рынка этих самых товаров и ценообразования тоже не будет соответственно, как и специфических потребностей у попов (кроме одного общего ресурса роскоши), ну и понятное дело перехода между стратами опять же не будет (зато надо будет перетаскивать руками, прям как в мастере уткориона).
Но мне все нравится, даже то что будет это уже намного лучше уважения плитки и прокликивания "улучшить здание" по сто раз.
>>38554

>119


Мммм, брюквочка.
29 738562
>>38557
ИИ особо и не ломал станции. А радиус покрытия у них охуевший, особенно если ты взял тех. Ты с пликами на одной планете ебёшься чуть ли не больше, чем с червоточинами за всю партию.
30 738564
>>38562
Поэтому плитки тоже отменяют и правильно делают. А ИИ тупой, что с него взять.
>>38560
Корветорашеры должны страдать.
31 738565
>>38560
Однако местные аутисты яро отрицают и говорят, что сидят на пяти гайях и ебут фолленов в гриву. Ну и кому мне верить? И да, раньше высокие аутисты получали пизды куда проще, ибо оборона просто не работала, решал только размер думстака, сейчас у тебя наоборот есть возможность поиграть от обороны, наматывая варваров на свои йоба-крепости.
32 738566
>>38554
Пускай теперь к этому всему прикрутят логистику как в стар-драйве. Чтобы гигантские корабли с брюквой бороздили просторы вселенной.
И чтобы ИИ от этого окончательно сдох.
33 738574
>>38566
Фрейтеры с едой еще в орионе были кстати.
34 738576
>>38553
Я про уникальные и хотел узнать собственно. Получается, что двигуны и хенератор выбить нельзя? Паршиво, так не хотел фолленов петушить, ксенофил дал теху, робот поставил прививки хорошие, спиритуалист просто няша, которая понимает всю прелесть святых мест. Материалист разве что, но он далеко, мразь
35 738582
>>38565

>раньше высокие аутисты


Раньше высокие аутисты сидели с хабами и красили галактику. Это не высота, в традиционном смысле, а хуй знает что.
36 738588
>>38565

>раньше высокие аутисты получали пизды куда проще, ибо оборона просто не работала


Расскажи это однопланетному билду, который в 40 год выходит в линкоры и вознесение на +лимит флота и укатывает всю галактику в данники за 30 лет. Или однопланетному билду через нексус и 50 повторяемых тех к 350.
37 738637
>>38561

> рынка этих самых товаров и ценообразования тоже не будет соответственно


Кидали же скрин рыночка.
38 738638
>>38637
Это просто обмен ресурсов типа как в HoMM.
К рынку и экономической системе Виктории не относится никаким боком.
39 738671
Вот у меня один ученый нашел какой-то там космохрам и еще три заспавнились рядом, а другой червя-пидора нашел в соседней черной дыредолго я его ловил Дадут ли мне пруфиты эти уебы, если я спиритуалист-ксенофоб?
40 738678
>>38588
И где тут твой "выбор"? Всё в любом случае сводится к краске.
Анжу 41 738679
>>38671

>червя-пидора


Слышь, не пизди на червя.
Он тебя любит.
GRAVITY IS DESIRE
WHAT WAS WILL BE
WHAT WILL BE, WAS
42 738683
>>38679
Любит не любит, похуй. Какие-то пруфиты чисто для спиритуалистов есть или как и всем житие на томбах?
43 738691
>>38683
Никаких отдельных профитов.
Анжу 44 738697
>>38683

>Какие-то пруфиты чисто для спиритуалистов


Разве прямые доказательства того, что настоящий бог существует и любит тебя это не профит?
[4X] Galactic Civilizations II 45 738698
>>38697
Слабоват бог, даже станцию не осиливает.
Анжу 46 738700
>>38698
Вона, хрюсовский вообще только на собачьих анусах картинки рисовать способен.
47 738714
>>38691
Обидно. А от церквей, я таких раньше не видел.
>>38697
Настоящие боги профиты выдают в покрове!
48 738719
>>38714
Вообще хуй знает чё тебе от церквей выпадает. Обычно можно взять с квеста спиритуализм, но ты уже, так что без понятия. Может влияния дадут, или ебинства. А может фанатичным спиритуалистом станешь
49 738720
>>738427
Ну понимаешь, куча того, что тебе кажется очевидным, для ИИ нифига не очевидно. Его пытаются децентрализировать и сделать сложным чтобы он поддерживал параллельные размышления и мыслил глобально. В результате самим погромистам сложно понять, чо там ИИ делает.

Т.е. раньше, в каком-нибудь Мастер оф Орион 2 это всё было попроще. В начале каждого хода, например, ИИ перебирает каждую планету. И, скажем, проверяет по относительно простой формуле, постройка чего будет намного выгоднее (с большим приритетом в сторону того, что уже строится, т.е. переключится только если исследовал что-то очень хорошее). Будут условия хитрые, например если идёт война то в три раза больше желание строить кораблики, или если по счёту отстаёт по науке то больше лабораторий, или если дефицит бабла - строить торговый флот или что там было на эту тему. Потом перебирает кораблики и думает, не перевести ли их в новые флоты. Потом флотами решает, отправить ли на исследование или если война идёт то рассчитывает нужный уровень шоблы и отправляет их на ближайшую вражескую планету (или может считает по какой-то формуле комбинацию близости и важности планеты).

Т.е. тут у ИИ достаточно простой алгоритм, сверху там ещё всякая дипломатия и всё такое. Но сегодня так ИИ не пишут. Потому что и игры так сегодня не пишут. Сегодня мильён решений в игре повязаны на другие решения. И сегодня пытаются заставить ИИ всё это понимать. В МоО2 ИИ мог игнорировать некоторые аспекты игры даже - не удивлюсь, если торговые флоты для него вообще не обсчитывались. Или если шпионы генерировались случайно когда понадобятся, а не строились.

В Стелларисе, например, нет такого, что на планете ты можешь строить только что-то одно. И размышления на постройку намного сложнее. Есть ли людей, чтобы строить вообще что-то? Может скоро будут? Что география планеты рекомендует строить? Что мой план на застройку рекомендует строить? Вообще может я коплю минералы на, скажем, колониста? А может на батлшип - там война не идёт случайно? А может у меня конструкторы хотят построить дохрена всего? Может мне расширяться надо? Может апгредить корабли? Может в дипломатии потратить минералы? Может отдать торговцам каким? Может на апгрейды существующих зданий легче потратить? Может роботов построить? Может станцию улучшить? И ИИ не делает такие размышления каждый день, он думает на эту тему только время от времени, и там тоже хитрый алгоритм. Это всё распределённо, т.е. разыне агенты выставляют разные приоритеты разным действиям. Т.е. +10 к желанию строить шахты потому что у нас большой доход энергии, -5 потому что у нас уже большой доход минералов, +5 потому что мы индустриалисты, +10 потому что мы собираемся отстраивать флот и т.д. и т.п. Потому что решения уже слишком сложные, у тебя 40 способов тратить один ресурс минералов, 100 тайлов где ты можешь что-то построить, 10 вариантов зданий на каждом тайле - вот и офигевает ИИ, и выкидывает пёрлы вроде того что решает, что всегда лучше майнить астероиды. И сам программист уже не разберётся в этом нормально. Поэтому случаются легендарные баги вроде того как в Королях Крестоносцах 2 каждый грек каждый день проверял, может ли он кастрировать каждого из своих друзей.
49 738720
>>738427
Ну понимаешь, куча того, что тебе кажется очевидным, для ИИ нифига не очевидно. Его пытаются децентрализировать и сделать сложным чтобы он поддерживал параллельные размышления и мыслил глобально. В результате самим погромистам сложно понять, чо там ИИ делает.

Т.е. раньше, в каком-нибудь Мастер оф Орион 2 это всё было попроще. В начале каждого хода, например, ИИ перебирает каждую планету. И, скажем, проверяет по относительно простой формуле, постройка чего будет намного выгоднее (с большим приритетом в сторону того, что уже строится, т.е. переключится только если исследовал что-то очень хорошее). Будут условия хитрые, например если идёт война то в три раза больше желание строить кораблики, или если по счёту отстаёт по науке то больше лабораторий, или если дефицит бабла - строить торговый флот или что там было на эту тему. Потом перебирает кораблики и думает, не перевести ли их в новые флоты. Потом флотами решает, отправить ли на исследование или если война идёт то рассчитывает нужный уровень шоблы и отправляет их на ближайшую вражескую планету (или может считает по какой-то формуле комбинацию близости и важности планеты).

Т.е. тут у ИИ достаточно простой алгоритм, сверху там ещё всякая дипломатия и всё такое. Но сегодня так ИИ не пишут. Потому что и игры так сегодня не пишут. Сегодня мильён решений в игре повязаны на другие решения. И сегодня пытаются заставить ИИ всё это понимать. В МоО2 ИИ мог игнорировать некоторые аспекты игры даже - не удивлюсь, если торговые флоты для него вообще не обсчитывались. Или если шпионы генерировались случайно когда понадобятся, а не строились.

В Стелларисе, например, нет такого, что на планете ты можешь строить только что-то одно. И размышления на постройку намного сложнее. Есть ли людей, чтобы строить вообще что-то? Может скоро будут? Что география планеты рекомендует строить? Что мой план на застройку рекомендует строить? Вообще может я коплю минералы на, скажем, колониста? А может на батлшип - там война не идёт случайно? А может у меня конструкторы хотят построить дохрена всего? Может мне расширяться надо? Может апгредить корабли? Может в дипломатии потратить минералы? Может отдать торговцам каким? Может на апгрейды существующих зданий легче потратить? Может роботов построить? Может станцию улучшить? И ИИ не делает такие размышления каждый день, он думает на эту тему только время от времени, и там тоже хитрый алгоритм. Это всё распределённо, т.е. разыне агенты выставляют разные приоритеты разным действиям. Т.е. +10 к желанию строить шахты потому что у нас большой доход энергии, -5 потому что у нас уже большой доход минералов, +5 потому что мы индустриалисты, +10 потому что мы собираемся отстраивать флот и т.д. и т.п. Потому что решения уже слишком сложные, у тебя 40 способов тратить один ресурс минералов, 100 тайлов где ты можешь что-то построить, 10 вариантов зданий на каждом тайле - вот и офигевает ИИ, и выкидывает пёрлы вроде того что решает, что всегда лучше майнить астероиды. И сам программист уже не разберётся в этом нормально. Поэтому случаются легендарные баги вроде того как в Королях Крестоносцах 2 каждый грек каждый день проверял, может ли он кастрировать каждого из своих друзей.
Анжу 50 738726
>>38720
Какие оптимизации? Какие алгоритмы?
Во всех параходоиграх просто перебор с весами.
Они даже довольно узкую и конкретную задачу составления дивизий в утюгах ниасилили.
51 738727
>>38726
Не передёргивай. Был бы перебор простой - так бы и сидели с этими греками-кастратами. Там каждый день тебе доступна сотня возможных решений, никаким перебором это не обработать.
52 738746
КОГДА ПЛИТКИ ВЫПИЛЯТ??
image.png1,1 Мб, 1280x720
53 738750
>>38746
Не гони лошадей, а то я тебе один вид оружия оставлю.
Анжу 54 738757
>>38750

>оружия


Фу, оружие — это для цисгендерных белых хуемразей.
55 738758
>>38750
Сделай чтоб из кораблей был доступен только голый корвет. И синглплеер убери.
Римская империя 56 738787
>>38726
Т.е. на логику и рационализм ты можешь использовать только вскукареки.

Измельчали людишки, измельчали.
57 738793
>>38746
Все заняты портированием на сосноли, на развитие основной версии пока забит хуй.
15329222512703.jpg257 Кб, 1536x1476
Южногерманский союз  (коммунизм) 58 738796
>>38787
А ты стены срача хотел? Я вот хотел.
59 738807
Как дать пизды хранилищу?
Тупо берет и прыгает от меня.
[4X] Galactic Civilizations II 60 738809
>>38807
Зачем? +30% к науке на планете плохо?
Южногерманский союз  (коммунизм) 61 738810
>>38807
За него нихуя не дают же, зойчем трубу гоняешь?
Анжу 62 738816
>>38810
>>38809
Ради ролеплея, возможно.
Южногерманский союз  (коммунизм) 63 738817
>>38816
Какого сцуко ролеплея? Эта труба нихуя не делает и ничего, как это можно обосновать? Только лулзов ради.
64 738820
>>38817
Сам же и ответил. Может он космических битардов отыгрывает.
65 738821
>>38809
Это где это оно +30% дает?
>>38817
>>38820
А вас блять не напрягает что у вас на орбите планеты-столицы какая-то огромная ебала странная летает?
zylz3jCQmWU.jpg32 Кб, 350x309
Южногерманский союз  (коммунизм) 66 738822
>>38821
А хули ты такой параноик? Тем более, что она не несет никакой угрозы.
Сам небось рабоблядь и геноцидник ебаный, а его хуйня над орбитой напрягает. Миллиарды умирают, сука!
[4X] Galactic Civilizations II 67 738823
>>38821
Дает +30% ко всей науке на планете, над которой висит.
69 738834
>>38831

>нельзя переставлять попов вручную


Хм. Хуй знает что теперь будет.
70 738836
>>38834
Мда пук кек.

Это чтоб уравнять игрока с брюквоебом, что ли? Типа ИИ сажает роботов на электростанции, теперь и ты так будешь.
71 738837
>>38834
Всё жду, когда Виз скажет, что секторов больше не будет. Потому что зачем они теперь, когда не нужно перетаскивать вручную человечков?
stellaris yes yes and yes.PNG29 Кб, 1034x147
72 738838
>>38834
Там еще и promotion/demotion ввели.
Виз конечно клянется что попы будут садиться на плитки согласно своим трейтам (сильные на шахты, умные на лабы), но мы-то знаем.
>>38836
ИИ сажает, и ты сажай. Ишь что удумал, роботов в шахты сажать!
15324126138170.png49 Кб, 208x220
Южногерманский союз  (коммунизм) 73 738839
74 738840

>A Planet will only have a single growing Species at any given time


>an empire with Syncretic Evolution will generally have both its Species growing in turn on any new colonies


Это еще что за
[4X] Galactic Civilizations II 75 738841
>>38831
Интересно как это все будет работать с машинами и хайвом.
76 738842
>>38840

>A Planet will only have a single growing Species at any given time


Это значит, что будут размножаться преимущественно завезенные с Рефьюджиса-Проксима плодовитые уродливые ниггеры.
15261524566890.jpg152 Кб, 326x418
Южногерманский союз  (коммунизм) 77 738843
>>38840
Sooqa, как перестать проигрывать, еще и ксенофилам с псиониками решили по губам провести.
78 738844
>>38843
У ксенофилов просто по порядку будут расти разные виды, сначала один потом другой потом третий. Но все равно как-то странно все это, сейчас лучше по-моему.
А с псиониками что не так?
Южногерманский союз  (коммунизм) 79 738845
>>38844
Чтобы рабством не увлекались, когда будут разношерстное быдло на шахты закидывать.
Вот только я не понял, это к расам относится или еще и к видам?
80 738846

>Pop Assembly represents a planet's capacity for constructing artificial (generally Robotic) Pops and comes from certain Jobs provided by special buildings


Охуеть. Роботов теперь нельзя будет строить самому, они сами будут строиться если в плитках робототехников сидят попы. Но зато не надо минералы платить.
[4X] Galactic Civilizations II 81 738847
>>38846
Зная пидароксов, лучше платить минералы.
82 738848
>>38793
Откуда такие дегройды, как ты, берутся? Говорили же, что соснольной версией занимается аутсорсная студия.
image.png612 Кб, 721x643
[E&P] OpenTTD 83 738861
>>38846

>Но зато не надо минералы платить.


Надо. Видишь на картинке ПОП перерабатывает 5 минералов в 2 запчасти от робота?
84 738865
>>38823
Нет, не дает. 2.1.
>>38822

> Тем более, что она не несет никакой угрозы.


Хранилище плиз.
[4X] Galactic Civilizations II 85 738872
>>38865
Оно присосано на планете или еще в пути? Смогу сделать скрин через час-полтора.
86 738879
>>38861
Нихуя не понимаю. Роборайон будет строиться специально? А то пока как-то странно получается, рабочие сами без твоего контроля идут на робофабрику и засирают все роботами, ведь капа населения у нас нет.
87 738883
>>38861
Но вообще реалистично. Ты не можешь с нихуя начать копать минералы на залупа прайм и по желанию перетаскивать попов с шахт на лабы и наоборот в зависимости от нужды. Еще бы частный сектор в экономике сделать, чтоб попы сами районы строили, ух бля.
[E&P] OpenTTD 88 738884
>>38879

>Роборайон будет строиться специально?


Это не район, это здание, которое даёт работу "производство роботов".

>А то пока как-то странно получается, рабочие сами без твоего контроля идут на робофабрику и засирают все роботами, ведь капа населения у нас нет.


Работу можно закрыть, если прямо сейчас тебе роботы не нужны (кнопка с перечеркнутым кружком).
89 738890
>>38884
Я пиздоглазый, прости. Но вот вся хуйня навела меня на мысли, это что получается, могут попасться планеты без пещер с минералами/ с малым количеством и ты будешь сосать хуец. Влияние рандома еще усилится.
Анжу 90 738892
>>38890

>могут попасться планеты без пещер с минералами/ с малым количеством и ты будешь сосать хуец


Ну, по уму, импортировать надо. В Малярисе 3.0 запилят.
image.png663 Кб, 578x785
91 738895
Ух, бля. Алсо в той же системе есть пустнный мир на 8 плиток, на котором нет вообще ничего кроме брюквы
[4X] Galactic Civilizations II 92 738896
>>38895
Тупа терраформировать.
enigma.png752 Кб, 1255x859
[4X] Galactic Civilizations II 93 738905
>>38865
>>38872
Вот и скрин. 2.1.2, естественно.
94 738911
>>38892
Скрин рыночка был так-то.
[E&P] OpenTTD 95 738921
>>38890
Так минералы не обязательно должны быть на этой планете, они вычитаются из общего пула минералов.
96 738927
>>38921
Он это к тому, видимо, что сейчас ты можешь наспамить минерален на любом тайле, перестав увожать плитки, а в след. патче так сделать нельзя, и если вокруг тебя планеты без минералов, то соси писос. Шахт нет, работы на минералодобычу нет, инкама нет, темпа нет, хуй виза за щекой есть.
[4X] Galactic Civilizations II 97 738928
>>38927
Зато домики набигают.
98 738957
>>38927
Именно. Начал играть, первая планета с брюквой, вторая тоже. И сосируешь хуецхотя если сделают рынок, то становишься совхозом им.Ленина и вымениваешь минералы на брюкву
[4X] Galactic Civilizations II 99 738958
>>38957
А если ты пурифаер, пожиратель или мамкин ксенофоб?
100 738961
>>38958
Идешь в биотех и строишь кораблики из брюквы.
[CivBE] Превосходство 101 738964
Аврорка задаёт верхнюю планку аутизма. До тех пор пока запутанность игры меньше, чем у Аврорки, всё не так уж плохо. А мне, так ваще похуй, Аврорка рулит, киберкаклеты сасатб WOOP WOOP
102 738966
>>38958
земля тебе пухом, братишка. Но я эту хуйню стал ждать, отделение денег от энергии, переделанная специализация планет, МИРЫ-УЛЬИ, сколько ориентировочно они длс делают, олды?
103 738995
>>38837
Для элементов внутренней политики небось...
marketex.jpg203 Кб, 1023x767
104 739002
>>38927
Можно менять 200 брюквы на 100 минералов в месяц у космоевреев.
Хотя возможно это уберут и будет "рынок".
>>38961
Кстати в спейс империях так можно было делать, всякая регенерирующая броня и корпуса строились из органики вместо минералов и вроде даже были какие-то органические пушки.
>>38966
Какое еще отделение денег от энергии?
105 739005
Какого хуя теперь будет на планете только одна раса плодится? Как-то раньше когда все попы росли было более естественно, а теперь тупа сделали, неочень
106 739011
>>39005
Мульткуколды не нужны. Тебе какбы намекают что в галактике должна остаться одна раса.
Южногерманский союз  (коммунизм) 107 739012
>>39005
Это значит, что не нужно вилять очком на старте, и надо или брать синкретку и ебашить уверенно по биотехам, или не лезть туда вовсе.
108 739013
>>39002

>пик


Это хэроi?
109 739014
>>39013
Четвёрка.
Южногерманский союз  (коммунизм) 110 739015
>>39013
Четверочка
111 739019
>>39005
Ты че, дурак? раньше прирост делился и у тех же синкретиков например вначале куча времени ждешь пока появятся новые попы. А теперь будет нормальный прирост, как и на планете с одной расой
112 739046
>>39019
Зато потом сразу два попа появлялось.
После апдейта синкретики (как я все рабобояре) точно говном неиграбельным станут, переселять руками я так понял нельзя будет, в итоге быдло будет плодиться выше чем у тебя есть слотов под брюкву и камушки.
113 739047
>>39002

>Можно менять 200 брюквы на 100 минералов в месяц у космоевреев.


Или нельзя, если у тебя нет нужных кураторов, а соседи закрывают границы и шлют тебя нахуй.
 .png36 Кб, 658x662
114 739049
Я так и не понял нахуй они все это сделали. Меня штыллярис изначально зацепил тем, что можно сделать империю примерно как у меня в маняфантазиях. Нахуй мне баланс, я просто красить хочу. Или собирать федерации играя за азари. Или еще что. Уж точно мне не нужны клейма из европки и один вид двигателей.
115 739054
>>39049

>можно сделать империю примерно как у меня в маняфантазиях


Вкатывайся в Аврорку.
116 739058
>>39054
Эксель нинужен.
117 739070
>>38896

титаны могут не пережить
Южногерманский союз  (коммунизм) 118 739072
>>39070
Трейты не проебываются, насколько я помню.
119 739109
>>39049
Так наоборот с расширением стратегического элемента расширяется и ролевой элемент. Это вся взаимосвязано какого хрена вы это не понимаете.
Вам нормальную игру пилят,а вы недовольны.
120 739116
>>39109
Лучше бы дипломатию пилили. Плитки убого, но работают, а дипломатия вообще пиздец. Из войны вывести нельзя, разрывать союзы нельзя, отношения на 99% зависят от этик, и определяются в первый же контакт. Никакого разнообразия нет, несмотря на огромные их вариации. Клаймы пиздец, да еще и на очень короткий срок, по миру даже ресурсов не отжать. Пиздос, и это далеко не все.
[CivBE] Превосходство 121 739117
>>39116
И шпионаж. И нормальную торговлю технологиями. И разные условия победы. И ивенты поинтереснее. И членодевок.

Скажи спасибо что хоть сейчас, похоже, нормальную торговлю впиливают, с торговыми путями и ператством.
122 739123
>>39117
Торговли технологиями точно не будет, у них же там БАЛАНС
Разных побед тоже, это же парадоксы, какие могут быть победы кроме покраса
Ивенты и так норм, но они быстро кончаются когда все исследовано, некоторых до сих пор не видел, хотя наиграно сотни часов
Шпионаж я не представляю как реализовать чтобы он делал что-то полезное
А торговля уровня галцивы непонятно зачем нужна вообще
>>39116
Ага, и пусть еще унии и браки с инопланетянками завезут
123 739131
>>39123

>пусть еще унии и браки с инопланетянками завезут


Это вполне нормально, кстати, ведь монархия как форма правления в игре есть, а значит и понятие дипбраков себя не изжило.

>Шпионаж я не представляю как реализовать чтобы он делал что-то полезное


Очевидная передача функции запиливания клаймов ему, а не дефицитному первые 50 лет влиянию. И прочие фичи из той же гейропки, раз уж они все равно ведут к ее космоаналогу. Победы другие нинужны, тут параходы все верно делают.
124 739132
>>39131

>запиливания клаймов


Ояебу, только не это. Но не удивлюсь если так и сделают в апдейте со шпионажем. Чтоб уж точно прыщеблядка в космосе была, со всеми прыщеблядскими особенностями.

>Победы другие нинужны


Маляр плиз.
125 739134
>>39132

>Маляр плиз.


Не плиз, появятся победки, закончится фан, т.к. нельзя будет сидеть и аутировать, появятся сразу тайминги и прочая хуета, боты на другом конце карты смогут внезапно побеждать и т.д. и т.п. А малярис не про это, тут 90% людей партии-то не доигрывают, нахуя им победы-то? Ведь в любом случае победа будет балансна, и по сложности достижения плюс-минус равна скорости победы покрасом, разницы особо не будет, только вместо работы кисточкой ты будешь сидеть и смотреть на счетчик энергии\минералов\науки\юнити\етц. Интересно пиздец.
126 739135
>>39123

>Ага, и пусть еще унии и браки с инопланетянками завезут


>


Давно пора лучше проработать персонажей до уровня крестов.

>>39131

>ведь монархия как форма правления в игре есть, а значит и понятие дипбраков себя не изжило.


Причём даже в рамках одной империи очень даже возможная штука. И более того не только среди монархий, но в разного рода иных режимах где есть элиты которые хотят таким образом налаживать между собой связи. Хорошая штука для внутренней политики кстати. Нужно пилить систему персов не хуже чем в крестах, но вместо чисто феодалов разные элиты с разными интересами и т.д.
127 739138
>>39135
В симсов иди поиграй со своими персонажами.
>>39134
Если в скорости разницы не будет, то бот все равно не сможет ее достичь если ему не накрутить +200% к инкаму, так что какая разница смотреть на счетчик захваченных планет или на счетчик науки/юнити или выполнять всякие действия типа как в циве с научной/культурной победой. От маляров не убудет, а разнообразия добавится.
128 739147
>>39138

>От маляров не убудет, а разнообразия добавится.


В мп убудет. А раз в сингле разницы не появится, а в мп фича окажет негативное влияние, то нахуя она, собсно, нужна?
129 739148
»738511
Маляры, что лучше - проекция флота или +5 баз?
Я не планирую 500 лет играть, так что наличие повторяемых технологий для всего малозначимо.

Не могу определиться - с одной стороны, 5 баз - это не просто больший флот лимит, но и возможность совсем болт положить на пиратов, и возможность в крайнем случае перепрофилировать базу, а маняпроекция тупо флотлимит даёт и все.
С другой стороны, +20 управляемости может помочь ебать мидгейм кризис, плюс базы денег стоят и энергию сосут, а проекция даёт все бесплатно.
130 739152
>>39147

>нельзя будет сидеть и аутировать, появятся сразу тайминги и прочая хуета


>в мп фича окажет негативное влияние


Ты уже определись на какой стул садиться собрался.
>>39148
Базы дают больше лимита (5 по 36 = 180), но их надо еще построить за дохулион минералов и они жрут энергию.
Но базы так же можно использовать чтобы блокировать входы в свое пространство, и вместо пристаней застроить их торговыми ларьками на энергию если она нужна.
Однако проекция еще и дает вместимость флота.
Dh5WdR1XUAE-pQt.jpg57 Кб, 903x571
[E&P] OpenTTD 131 739160
>>38957

>если сделают рынок

132 739174
>>39117

> И разные условия победы.


Решили же, что нахуй не нужно. Да и сама победа в стелларисе очень условна. В 99% случаев либо просто закрываешь окно победы и играешь дальше, либо дропаешь партию ещё до его появления.
133 739178
>>39174

>Решили же


Это параходы так решили.
134 739186
>>39152
вот в том и дело, что дорого, но допфункции и возможность перепрофилирования на лету (верфи вместо стоянок для быстрой отстройки флота в случае резкого проеба, например), но сука дорого, но зато гибко, но дорого, ect.
А управляемость мне по факту только против кризиса пригождалась. Против обычных империй ни флота ни управляемости не нужно, пока ИИ в пустынном мире садит голодающего дауна с предпочитаемым океаническим миром на нищенском пайке в исследовательскую лабораторию, построенную на минералах.

алсо, КАКОГО ХУЯ ИИ ПОСТОЯННО СТАВИТ НИЩЕНСКИЕ УСЛОВИЯ СВОИМ ПОПАМ?
это пиздец какой-то, ИИ словно специально пытается выжать максимальный штраф к производству для своих поселений.
image.png148 Кб, 504x566
[CivBE] Полистралия 135 739191
>>39160

>market fee 30%

136 739207
>>39186

>против кризиса


Против кризиса лучше взять перк на +50% урона, даст больше чем 20 лимита во флоте. Корабли можно водить по нескольку стаков, хотя вроде там какой-то штраф к скорости стрельбы за это.

>ИИ словно специально пытается выжать максимальный штраф к производству


Добро пожаловать в визоподелие.
image.png93 Кб, 1362x441
[E&P] OpenTTD 137 739208
>>39046

>переселять руками я так понял нельзя будет

138 739209
>>39131

>Это вполне нормально


Свадьба гриба с попугаем? Нормально, хули.
139 739214
>>39209
Сам факт того, что на другой планете живут попугаи с грибами уже настраивает на соответствующий лад. У нас тут карикатура на космос, типа стар-трека.
[4X] Galactic Civilizations II 140 739220
>>39209
У грибов нет полового диморфизма, так что и свадьбы в пролете.
141 739221
>>39209
Ты что, против межрасовых свадеб? А ну ловите этого ксенофобного шитлорда!
>>39208
А, ну норм тогда.
142 739222
>>39214
Не заметил в малярисе намеков на межвидовое скрещивание.
143 739229
>>38511 (OP)
Что-то у меня муки выбора между федерацией и вассалитетом.
Федерация сама по себе то еще говно, но если ты заселяешь 11 планет, одну отпочковываешь в качестве вассала, освобождаешь и создаешь с ним федерацию, то по сути ты получаешь в полное и постоянное владение +20% флот лимита и единую флотилию как минимум на треть флотлимита без лимита управляемости и стоимости содержания.
С другой стороны, пока заселишь/захватишь эти 11 планет, уже и до победного экрана недалеко, а еще карликовый партнер по федерации может с любой момент выебываться начать и не соглашаться на войну с кем-нибудь.

А вассалитет по сути дает то же самое - захватываешь васалла и нескольких данников - от вассала получаешь тот же бонусный флотлимит, от данников - компенсацию содержания, но при этом процесс можно хоть на 30 году стартовать.
С другой стороны, в мидгейме на 600-1000 звездах вассалы начнуть возбухать по кулдауну из-за дебафа к отношениям от высокой степени угрозы, а в федерации все только рады будут крепкому члену.
[CivBE] Праведность 144 739230
>>39174
Бака чтоль совсем? Это создаст разнообразие в стилях игры, имея разные условия победы высокие империи реально смогут быть мирными учёными-художниками-торговцами, а не "Ну крач, мы посидим пока в своем загоне и пооткрываем крутые пушки и бонусы ко всему, шоб потом залить всё вокруг краской"
145 739240
>>39214
В стартреке у большинства рас одинаковые предки, и они все гуманоиды с резиновыми лбами.

А здесь у тебя разумные грибы рядом с говорящими котиками, и их расы различаются меньше, чем поляки и литовцы в Europa Universalis 4.
[4X] Galactic Civilizations II 146 739242
>>39229
Строишь анкориджи и ебешь всех соло, засевая все планетки.
147 739244
>>39230

>смогут быть мирными учёными-художниками-торговцами


А что сейчас мешает?
148 739245
>>39229

>из-за дебафа к отношениям


Возьми перк на вассалитет, дебаф будет в два раз меньше.
149 739246
>>39244
То, что у игры есть чёткая цель - захватить галактику. Быть учёными-художниками тут не больше смысла, чем в старкрафте.
[4X] Galactic Civilizations II 150 739247
>>39244
Без педерации они не смогут победить, а педерация погонит хоронить ребят.
151 739249
>>39246

> у игры есть чёткая цель


Нету.
>>39247
Смысл этой победы?
[4X] Galactic Civilizations II 152 739255
>>39249
А в чем смысл играть без победы? Аутизм ради аутизма.
153 739256
>>39249
У тебя есть экран с надписью виктори и статистикой, и оценкой. Если это для тебя не намёк на то, что в игре есть чёткая цель - то давай в шахматы иди играй ради удовольствия и чтобы выстроить неприличное слово фигурками.
154 739257
>>39255

>А в чем смысл играть без победы?


Такой же, как с победой, только без победы.
155 739259
>>39256
Этот экран абсолютно ни на что не влияет. Ну вот совсем.
156 739264
>>39259
А на что влияет экран победы в старкрафте? В шахматах?
157 739266
>>39259
Мы тут затрагиваем философские темы. Что вообще значит победить? Какова природа игры? Обязательно ли бытие должно таить за собой какую-то цель? Следует ли верить линейно
158 739267
>>39264
В старкрафте играть после победы нельзя. Да и смысла нет. В шахматах вся игра построена вокруг победы.
159 739268
>>39266
й картине западно-христианского мышления?
160 739272
>>39267
Т.е. определение победы в игре - это событие, после которого играть нельзя? Тогда в стелларисе тоже есть цель - дождаться пока придут анбидены и съедят тебя.

В Цивилизации вон, кстати, можно играть после победы, как и во всех 4Х - она там значит тоже ни на что не влияет? А в Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4 нельзя, значит они как старкрафт и шахматы.
161 739275
>>39266
Я вообще не понимаю, как в стратегии-аутильне победить. Замалярить 40% планет? Какой смысл достигать этой ебнутой цели только ради одного нескучного экрана?
>>39272

> победы в игре - это событие, после которого играть нельзя


В основном это так. Ну а еще перед этим посмотреть на экранчик, где будет написано, что ты молодец.

>В Цивилизации вон, кстати, можно играть после победы, как и во всех 4Х - она там значит тоже ни на что не влияет?


Да.

>А в Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4 нельзя


Там есть только конец таймлайна.
162 739277
>>39245
Когда у тебя -2000 по причине "угроза", то как-то похуй на ополовинивание дебафа.
163 739285
>>39277
Так ты через малярство и клайм на вассалитет? Я думал через выделение новых вассалов или протектораты.
[4X] Galactic Civilizations II 164 739288
>>39285
Я вассалил насильно. Скармливаешь ему кредиты по началу, и он лижет сосет до конца.
165 739296
>>39138

>В симсов иди поиграй со своими персонажами.


>


В танчики играй со своим дрочем на кораблики в таком случае.

Вообще охуели выступать против годной механики связанной с персонажами которая расширяет ролевой элемент игры и отыгрыш и охуено смотрелось бы в сочетании с разнообразной внутренней политикой,а не только с феодалами и династиями.
Но нет хотим жрать "губернатор с трейтом алкоголик при повышении уровня" и "правитель с наследником из воздуха и таким же ограниченным набором трейтов где хрен вообще событие будет про какого либо персонажа кроме учёного в аномалии" вместо проработанной системы персонажей.
Причём не просто копией крестов,а имеющую свои особенности причём такие которые в крестах не реализовывают как раз по причине тематики игры.
166 739318
>>39296

>годной механики


Твои куколды, кастраты и династические браки с инцестом это не годная механика, это дочки-матери для аутистов.
В 4Х никогда не было и не должно быть ролевых элементов, это вообще не та игра, губернаторы уровня ориона это уже предел (да их можно было бы выкинуть).
А то так можно переусложнить до того что получится Геополитический Симулятор (хуже которого только аврорка и червь-пидор).
167 739328
>>39318
Удваиваю адеквата.

Если и должен быть подобный ролеплей, то как в цивилизации - в плане отыгрыша ИИ, где часть челленжа - предугадать, кто что будет делать.
168 739332
>>39285
Ну вообще да, играю пацифистом через войны на вассалитет, клеймить конкретные системы не могу, только интегрировать (общая судьба, кстати, намного лучше межзвездной власти, потому что общая цена захвата систем гораздо ниже выходит). Но тут вопрос в том, стоит ли заморачиваться с созданием федерации, или это просто расход времени, единства, а обычные вассалы дадут тот же выхлоп.

Алсо, протектораты и выделенные мелкие вассалы тебя что, меньше других ненавидят? Я думал это от другого зависит.

Хотя, по идее если брать большую империю, интегрировать ее, понижать статус фортов на всех ненужных планетах и каждую такую планету выделять в отдельного вассала, то даже с огромным показателем угрозы мелкое говно будет просто в бессильной ярости трястить.
169 739333
>>39318
>>39328

>не надо отыгрыша межзвездной империи, лучше предсказать протечку брюквоеба и новых корветов построить


Что плохого в расширении механики персонажей а ля пидароксовский Рим, где адмиралы будут крутить фиги игроку и начинать гражданки, а губернаторы откладываться вместе со своими секторами?
170 739338
>>39332

>по причине "угроза"


Это не от того что они вассалы, это от того что ты их покрасил. Если протекторат мирно подставил пукан просто потому что у тебя флотилия из пятисот космических дилд, то никакой угрозы не будет.
>>39333
То что это уже будет не 4Х, а кресты в космосе.
171 739342
>>39338

>это уже будет не 4Х


Какому из X мешают персонажи?
172 739351
>>39318

>В 4Х


Пришли парадоксы и захватили весь жанр.

>>39333
Вот вот. Я же не говорю делать просто копию крестов в космос. А то как механика крестов так сразу "династические браки не нужны это разные виды" и т.д. В то время как парадоксы скорее всего адаптировали бы эту механику как надо,что бы она смотрелась в контексте стеллариса.
173 739353
>>39338
Вообще я нихуя не понимаю это механику угрозы - какого хуя тогда на другом конце галактики какие-то ксеномрази возбухают, если я их не то что не крашу, а даже не граничу? Покрасил треть космоса, заходишь в экран дипломатии, а там у всех -700, потому что угроза. И у вассалов моих тоже -700, потому что угроза, но +200, потому что подданный, доверие, одинаковая власть, ect.
174 739364
Тогда лучше вообще убрать окно победы. Заодно это отпугнёт каточкадаунов, играющих до этого окна.
175 739365
>>39160
Это залупа конская, а не рынок.
176 739366
>>39353
Они очкуют что потом их тоже закрасят.
Вассалам по идее не должна идти угроза от определенного покраса если ты их завассалил до этого покраса.
>>39351
Какой весь жанр, просто выпустили одну 4Х с привкусом европки. Да, популярную, но не настолько как гиганты жанра.
А перегруженность механиками это плохо. Тем более когда механики не "нацелены" на аудиторию жанра. Гонять отряды и отстраивать города это то чего ждут от 4Х, но никак не менеджмент отношений между персонажами. Любителям последнего же скорее всего будет неинтересна 4Х часть.
>>39365
Все как в героях, что тебе не нравится.
177 739368
>>39186

>ИИ словно специально пытается выжать максимальный штраф к производству для своих поселений.


Это специально сделано, чтоб с 300% бонусом у него была нормальная экономика, и при этом опущи играющие на изи не чувствовали себя таким днищем, оправдываясь читерством ИИ.
И все в результате довольны.
178 739370
>>39366

>А перегруженность механиками это плохо.


Перегруженность механик в Европке — когда высасывают из пальца дополнительную кнопочку в интерфейс.
Разве суть маляриса — раш корветами, а не генерация космооперных баек?
179 739371
>>39351

>Вот вот. Я же не говорю делать просто копию крестов в космос. А то как механика крестов так сразу "династические браки не нужны это разные виды" и т.д. В то время как парадоксы скорее всего адаптировали бы эту механику как надо,что бы она смотрелась в контексте стеллариса.



Ну ты ж говоришь конкретно тянуть механики из Крестов. Потому что просто персонажи - вот они, есть. Если тянуть всякие лояльности и более продвинутые эвенты, то уже лидеры секторов будут вести себя как графья и комом полезет к тебе вся крестомеханика. Кроме того, это всё будет скучно работать в связи с обособленностью фракций - сейчас в столярисе другие нации для тебя практически чёрный ящик, ты вообще не знаешь, что у них там за персонажи, и чтобы это было нормальной механикой приходится добавлять ещё и с ними взаимодействия.

Ну и это васянсто, добавление фич ради того чтобы были фичи, у парадокса и так проблемы с этим. Это как некоторые наркоманы на полном серьёзе думают, что хорошо было бы в парадоксоигры тактический бой добавить. Закономерный вопрос - а почему именно бой? Давайте постройку города добавим как в ситис скайлайнс, а то что мы домик построили и всё. Или давайте ещё чтобы дипломатия делалась через диалоги в рпгшном стиле, чтобы разные правители и послы по-разному влияли друг на друга. Или давайте для исследований планет добавим мини-игру как в массэффекте. Дохрена всего, в общем, можно в игру добавить - и всё это будет ломать баланс и в смысле нарратива, и в смысле пэйсинга, и в смысле геймплейных уравновешенностей - и в целом делать игру хуже.
180 739374
>>39370

>генерация космооперных баек?



Там генерации историй меньше, чем в Европе универсалис. Играю теперь не за ксенофобов-религиозных фанатиков, а за либералов-материалистов, у меня теперь на 5% лучше с исследованиями тогда было, ну-ка мы сейчас разойдёмся с полутора уникальными зданиями, которые мы можем построить один раз. Мы встретили Звёздную Империю Лулошечка с противоположной этикой, о господи, что же произойдёт через 15 лет. Падает эвент на +0.5% вероятности попасть синими лазерами по космическим коровам в системах с чёрной дырой, жизнь никогда не будет прежней. Ух, моя любимая серия событий про цветы-наркотики на планете пошла, наконец-то. Вот раздолье, вот НАРРАТИВ.
[E&P] OpenTTD 181 739377
>>39366

>Да, популярную, но не настолько как гиганты жанра.


И кто у нас нынче по продажам опережает Малярис? Пробел? Картофельный ремейк Ориона?
182 739378
>>39371

> Если тянуть всякие лояльности и более продвинутые эвенты, то уже лидеры секторов будут вести себя как графья и комом полезет к тебе вся крестомеханика.


Есть же Рим, который плод любви европки и крестов где есть персонажи, но нет симулятора свахи.

>Ну и это васянсто


Таки нет. Добавление амбиций и желаний персонажам может здорово обогатить игру, не превращая ее в твердосветовой сплав космических крестов.
183 739381
>>39378

>Добавление амбиций и желаний персонажам может здорово обогатить игру


Либо ты император-куколд который не может просто взять и вздёрнуть неугодного болванчика... либо можешь, и тогда тебе на их имбиции похуй. Бохато.
184 739385
>>39381
Либо можешь, но из-за этого возбухнут до этого нейтральные болванчики. Да и вообще, не одними авторитарными монархиями с обществом головорезов живем.
[4X] Galactic Civilizations II 185 739386
>>39378
Фракции уже есть. Те же самые болванчики.
186 739387
>>39386
Сравни теперь эти фракции с партиями в Риме.
187 739388
>>39378

>Есть же Рим, который плод любви европки и крестов где есть персонажи, но нет симулятора свахи.



Ну так и здесь есть персонажи, но нет симулятора свахи. А в риме кстати он был, можно было женить персонажей. Энивей в Стелларисе уже есть много этого через эвенты, трейты, агенды правителей, фракции. Лояльность и амбиции всё переусложнят, и будет игра с очень простой дипломатией, экономикой - но внезапно с диким упором на персонажей, которого уже, если честно, многовато.
188 739389
Кстати, про кресты в космосе. Кто-нпибудь следит за Alliance of the Sacred Suns? Каковы вообще шансы выхода этого дела?
189 739390
>>39385

>Либо можешь


Когда это у параходов что-то было не через задницу?
Наследничков мацой закармливать уже научился? Ронять астероиды на штабквартиру фракции интергалактических мультикуколдов? Да даже геноцид попов, выборочный, и тот выпилили. Такой-то авторитаризм.
190 739391
>>39388

>А в риме кстати он был, можно было женить персонажей.


Нет, нельзя. Только васяны допилили костыльные ивенты.

>Лояльность и амбиции всё переусложнят, и будет игра с очень простой дипломатией, экономикой


Но разве не здорово иметь какого-нибудь адмирала-героя войны, который готов в любой момент повернуть свой думстак в сторону столицы?
Экономику еще ДЛС допилят, дипломатия нинужна.
191 739396
>>39391
Ну ты не сам их женишь, да, но у них есть семьи, города, это всё. Т.е. уже были все эти семейные элементы.

>Но разве не здорово иметь какого-нибудь адмирала-героя войны, который готов в любой момент повернуть свой думстак в сторону столицы?



Повторюсь:
Давайте постройку города добавим как в ситис скайлайнс, а то что мы домик построили и всё. Или давайте ещё чтобы дипломатия делалась через диалоги в рпгшном стиле, чтобы разные правители и послы по-разному влияли друг на друга. Или давайте для исследований планет добавим мини-игру как в массэффекте. Дохрена всего, в общем, можно в игру добавить - и всё это будет ломать баланс и в смысле нарратива, и в смысле пэйсинга, и в смысле геймплейных уравновешенностей - и в целом делать игру хуже.
192 739399
>>39396

>Или давайте для исследований планет добавим мини-игру как в массэффекте


Вот смех-смехом, а я джва года жду игоря где будет исследование планет с миниигрой как в стар контроле.
193 739400
>>39396

>Т.е. уже были все эти семейные элементы.


Которые не "отвлекали".

>Дохрена всего, в общем, можно в игру добавить


Но персонажи, ставящие палки в колеса, вполне в духе глобальных стратегий, в отличие от градсима и диалогов которые и так есть в зачаточном состоянии.
194 739401
>>39377
У цивилизации 6 онлайн в стиме 27к, у звездариса 9к.
>>39388
Вот, персонажи не нужны вообще, достаточно взглянуть на кресты и ГПС чтобы это понять.
>>39389
Выглядит как говно. Вангую что если и выйдет, то будет хуитка уровня stellar monarch.
195 739402
>>39399
Скоро выпустят, называется Star Control.

https://store.steampowered.com/app/271260/Star_Control_Origins/
196 739404
>>39401

>Вот, персонажи не нужны вообще


Чего вдруг? Персонажи даже вике были нужны, а тут малярис, ее бледная тень.
197 739406
>>39400
Стелларис позиционируется как 4Х, а не как прыщеблядская дрочиловка. На название треда посмотри, ок да.
И персонажи к 4Х никакого отношения не имеют.
Вот что было в духе стратегий (особенно космических) это мини-игры с тактическими боями, но слава яйцам от них наконец отказываются и заменяют автобоем.
>>39404
Шта? Какие в вике персонажи?
198 739408
>>39406

>И персонажи к 4Х никакого отношения не имеют.


Предлагаю откатить все взад до мастера ориона. Я так и не услышал какому из четырех X мешает система персонажей.

>Какие в вике персонажи?


Которых не хватает.
199 739409
>>39408
Сейчас в малярисе есть как раз то что было в орионе, просто губернаторы с бонусами. Больше не нужно.

>Которых не хватает


Ну так симсодебилу везде не хватает персонажей.
200 739410
>>39400

>Но персонажи, ставящие палки в колеса, вполне в духе глобальных стратегий, в отличие от градсима и диалогов которые и так есть в зачаточном состоянии.



Что такое дух стратегий? Клонировать МоО2? Как раз градостроительство намного ближе к ГСГ, чем персонажи с собственными агендами. Эти персонажи ломают игры, как например кресты страдают от сломанности на базовом уровне. Разработчики делали стратегию, и интерфейс, как и многие механики, там для стратегии. А люди стали играть это как ролевую игру, и пришлось длсшками добавлять ролевые моменты - но в результате шесть долбаных лет остаются идиотские механики и интерфейсные решения, вроде безполезной карты, которая всегда как минимум 3/4 экрана занимает, мелкий не отвечающий требованиям игры экран персонажа, телепортирующиеся персонажи, недоиспользованные механики отношений... Им понадобилось лет 5 чтобы самый важный экран - экран личных решений - расширить с сотни пикселей до чего-то приличного. И чтобы в приглашении в заговор с целью убийства человека тебе сообщали кого, собсно, убиваем. И идеологически чисто ты живёшь с вечным диссонансом, что ты вроде бы одновремено и играешь за графа Виржина Гуандона, и мечтаешь чтобы он умер бездетным и его наследство досталось бы его смертному врагу брату Чаду Гуандону, у которого земель и денег в два раза больше, потому что тогда ты будешь играть за Чада - и такое в игре постоянно.

Если в Стелларис добавлять персонажей с хоть приблизительно таким же уровнем проработки - выкидывай стратегию, включай игру в куклы. Потому что уже сейчас у тебя в средней империи есть где-то 15 персонажей со своими трейтами, и ты с ними общаешься больше и плодотворнее чем с долбаными политическими партиями. Их уже слишком много в игре без проработанных других сторон.
201 739411
>>39406

>Вот что было в духе стратегий (особенно космических) это мини-игры с тактическими боями, но слава яйцам от них наконец отказываются и заменяют автобоем.



Нет, это было бы в духе задротских варгеймов с небольшой примесью управленией экономикой. Нормальная 4Х должна абстрагироваться от этого.
202 739412
>>39409

>Сейчас в малярисе есть как раз то что было в орионе, просто губернаторы с бонусами. Больше не нужно.



В Малярисе намного больше, и сделано это как раз видимо чтобы слегка успокоить любителей крестов. Все эти трейты и эвенты очень мало на что влияют, но они зачем-то существуют.
[4X] Galactic Civilizations II 203 739414
А я люблю обмазываться рпг-элементами и дрочить. Каждый день я хожу по сети с текстовым редактором и собераю в него все рпг-механики, которые вижу. На два полных файла целый год уходит. Зато, когда после тяжёлого года я выхожу из сети, захожу в 4X-стратегию, включаю Сабатон…ммм и отрываю на втором мониторе текстовики. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм идеальной игры. Мне вообще кажется, что игровые персонажи, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не играйте с ними как с болванчиками, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я открыл в Стелларис, и он прератился в кресты, правители, вассалы, попы, все именные персонажи, даже галактика, даже Червь!.
204 739415
>>39411
Орион (и его клоны) теперь задротский варгейм? Я понимаю еще АоВ какой-нибудь можно так обозвать, но мастер уток это просто альфа и омега 4Х.
>>39412
И где там больше? Поставил адмирала/губера, получил процентики. Поднял левел, получил больше процентиков. Все то же что и в моо/пробеле/итд, только еще и трейты рандомные.
205 739417
>>39409

>Ну так симсодебилу везде не хватает персонажей.


Сейчас бы отрицать роль личности в истории. А в космоопере так и вовсе ни одной причины против найти не могу.
>>39410

>Что такое дух стратегий?


Когда ты можешь представить себя на месте правителя, а не мэра или полковника.

>косяки крестов


Мне тоже много какие условности в них не нравятся, но каким это боком к стелларису и возможной в нем механике персонажей? Неужели так сильно помешают болванчики со своими желаниями вместо портретиков с 4 трейтами?
206 739419
>>39415

>Орион (и его клоны) теперь задротский варгейм? Я понимаю еще АоВ какой-нибудь можно так обозвать, но мастер уток это просто альфа и омега 4Х.



Нет, Мастер Уток просто содержит в себе херовые элемены, которые делают его хуже и работали бы в варгейме. В частности ИИ в принципе что-то делать против тебя может, а в тактических боях - нет. С включённым автобоем МоО2 становится лучше.
207 739421
>>39415
С пробелом не путай, там героев сделали очень важным элементом игры, но не как в крестах.

В Стелларисе эти товарищами могут ещё становиться правителями и динамически участвовать в различных эвентах, могут представлять фракции.
208 739422
Так блэт, я не понял, а куда делся гайд от анона?
209 739424
>>39422
Он морально устарел.
210 739425
ПАРАДОКСЫ ДОБАВИЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ КАК В КРЕСТАХ
@
НАПАЛИ АНБИДДЕНЫ
@
ВЫДАЛ ДОЧЬ-ЛИСИЧКУ ЗАМУЖ ЗА СЫНА ГЛАВНОГО АНБИДДЕНА
@
ТЕПЕРЬ ОНИ РАЗРУШАЮТ ВСЮ ГАЛАКТИКУ КРОМЕ ТЕБЯ
211 739428
>>39425
@
ДОЧА НЕ ВЫДЕРЖАЛА ПЛОТСКИХ УТЕХ С ГЛАВАНБИДДЕНОМ И УМЕРЛА
@
ТЕПЕРЬ КРАСЯТ И ТЕБЯ
212 739441
>>39419
Вот как раз тактический бой это пример херового элемента, который тянется с ориона в доброй половине 4Х. Потому что это попытка пришить варгейм к стратегии, равно как крестовые персонажи это попытка пришить симс к стратегии. Это просто бич геймдизайна, везде где пытаются скрестить бульдога с носорогом получается лютая хуйня - взять например мини-игры по взлому из ствола и десусекса или текстовые мини-игры из космических рейнджеров.
213 739444
>>39402
Занятно. Но судя по видосам там не завезли ничего нового кроме графена. Вскрякивания моей внутренней утки звучат довольно осуждающе.
214 739445
>>39441

>текстовые мини-игры из космических рейнджеров.


Да ты охуел. Это лучшая часть игры.
215 739449
>>39441

>Вот как раз тактический бой это пример херового элемента, который тянется с ориона в доброй половине 4Х.



Ну хуй знает. Мне люто доставлял процесс: задизайнить ёбу, посмотреть как она живёт в бою.
С другой стороны, это всё один хер вырождается в пару жизнеспособных решений и кучу мусора, особенно когда есть интернеты, где эти решения можно сразу подсмотреть. Но в счастливом пиздючестве с двоюродным братом яростно шпилили в хотсите.
216 739451
>>39445
Любитель петросянской графомании нарисовался.
>>39444
Но если это просто хд ремейк, то утка должна быть довольна.
217 739454
>>39449

>задизайнить ёбу


Вот это херня меня во всех играх вымораживает: Дизайни хуйню из тысачи параметров, разбираясь в соверешнно неинтересной механике, а потом через 5 минут откроется новая теха, и давай дрочить конструктор по новой. Пиздец-то какой. Моя конструкторо-фобия развилась до такой величины, что я даже титаны с одинаковыми аурами штампую чтоб не лезть в эту жопу лишний раз, и не отключать авто-дизайн. Про всё остальные кораблики и вовсе говорить нечего, только автосборка, только хардкор.
218 739455
>>39451

>хд ремейк


Не нужны, как явление. Графония 90х годов более чем достаточно чтоб заставить мою утку радостно крякать. А в ёба-ремейке непременно что-то да оказуалят.
219 739457
>>39454

>Дизайни хуйню из тысачи параметров


Многим аутистам, и я в их числе, такое наоборот нравится. Собственно в большую часть 4х про космос эти фичи и завозят. Но да, мультиплеерная заточка тут кайф портит: ибо нужен боланс. В итоге имеем всякие +1,5% к дамагу, чтобы не имбовали, и камень-ножницы-бумага всех мастей.
220 739459
>>39455

>Графония 90х годов более чем достаточно чтоб заставить мою утку радостно крякать.



Uq-Quan Masters в помощь. Обмазываешься, дрочишь покрякивая.
221 739462
>>39454
Титонов и так лимит маленький, так что там одна аура на флот.
222 739464
>>39457

>Собственно в большую часть 4х про космос эти фичи и завозят.


Вот потому я и негодую, как аутист немного другого сорта - любящий марсианскую брюкву, но не эту херню с конструктором из деталек по +3.5% урона говномёта, и 10 защиты попчанского.
И завозят это практически везде, да. Очень люто негодую.
223 739466
>>39462
Собрать флот из тройки титанов + роя корветов на спидах вполне реально.
224 739467
>>39466
Аура идет на флот или на все флоты в системе кстати?
225 739468
>>39467
Насколько я помню положительные ауры на свой флот, а отрицательные на все вражеские флоты в системе.
14834620887210-dvach-b-145077817.jpg200 Кб, 605x807
226 739470
А че я только за. Вот что-то что, а какую-то дочь губернатора на которую выдвинули притязания какие-то нигры-улитки я бы защищал ценой своего порваного от жопопламени ануса.
227 739471
>>39468
Все же по-моему тогда лучше три флота по титану в каждом. Бонусы от дополнительных аур не дадут столько сколько даст в три раза большее количество кораблей.
228 739472
>>39454
Удваиваю одеквата, МоО в этом плане всему жанру нагадили, потому что сейчас ты не можешь выпустить космическую стратегию, чтобы оголтелое кряканье не потребовало тактических боёв. И нужно делать их важными. В результате 90% боёв всё равно бессмысленные, потому что это экспедиционный корпус ловит одинокого скаута, а 10% важных боёв со временем опытный игрок учится решать эксплойтами и имба-дизайнами. Плюс в тактических боях сложно сделать ИИ лучше: в общей стратегии можно терпеть, что у ИИ волшебным образом более производительные шахты, а когда в бою его лазер сильнее такого же твоего - это бесит.

Новый МоО пытался обойтись без этого по максимуму и оставить бои как информативный элемент а ля Эндлесс Спейс, но народ не принял в том числе это. В ЭС как раз хорошо это делают, да и в стелларисе нормально - ты как бы принимаешь доктрину против конкретных противников и с конкретной стратегией (мало илитных кораблей или много мелких, мощный альфа-страйк или затягивание боя через защитные модули и т.д.) Слава богу Сид Мейер додумался абстрактно это делать в циве и там относительно не сильно усложнили этот элемент.
229 739473
>>39402
О как! Зойбись! Играну.
230 739474
>>39366

> Тем более когда механики не "нацелены" на аудиторию жанра.


А ты не думал,что во многом стелларис привлекает тех кому нравится другие игры парадоксов и вообще новых игроков? А остальные и так привыкнут. Вон по поводу варпа побугуртили и что?

>>39406

>И персонажи к 4Х никакого отношения не имеют.


>


У нас тут игра от парадоксов вообще то. И если какие то там другие разработчики не могли реализовать эту функцию или не хотели, то парадоксы запросто могут запилить это и адаптировать под стелларис как надо.
Причём именно как надо. Рим тот же это пример того.что они могут вводить это по разному.
231 739477
>>39412
Или это сделано,что бы потом было легче запилить ДЛС про персонажей...

>>39441
Так и сказал бы что тебе вообще не нравится система персонажей даже в крестах.
232 739479
>>39474

>привлекает тех кому нравится другие игры парадоксов


Ну, я вот раскраски не люблю так-то. Пробовал доминионс(да-да, знаю что это не параходы, но жанр тот же), европку - не зашло.
А малярис зашел. Сильно подозреваю что во многом благодаря первому иксу(explore). С поиском богатых брюквой планеток, и дальнейшим их осваиванием. Да и аномалии это тоже здорово.
Не то что какие-то там унылые провинции с не менее унылыми симами.
233 739481
>>39477
Ты говоришь "даже в крестах", как будто она там не выглядит пришитой, как мод.

Там персонажи не имеют физического положения в мире, телепортируются, из-за систем наследования ты зачастую помогаешь своим врагам чтобы они тебя скорее убили, характеристики персонажей влияют на поведение ИИ абсолютно идиотским и неочевидным способом, половина механик недоиспользована (как друзья и враги, про которых парадоксы как будто забыли, что они есть) или поломана (там всё ещё можно убить любого неугодного вассала через назначение его шпионом и отсыл шпионить в Константинополь?), а бал правят меметичные механики, добавленные в ДЛС. Нужно больше коней, котов, медведей, инцеста, дикое ДЛС про болезни выпустили и поэтому половина эвентов теперь про кто триггернул тот здохнет от рака. Ну и ещё персонажи без индивидуальности абсолютно, ты за всю игру запомнишь только форсированных псевдожанну дарк и сынка-сотону.

Я из Рим Полная Война 1 больше помню персонажей с уникальной историей и характеристиками, чем из этой игры про персонажей.
234 739486
>>39479
Доминионс ближе к варгеймам, чем к раскраскам. Там все делается ради победы, никакого аутизма. В принципе в хойке так же, НО в доминионс еще и тактические бои (пусть и с непрямым управлением).
NFBe0Sm.jpg316 Кб, 1449x839
235 739489
Есть ли моды на ранних врагов в космосе, чтобы на начальном этапе были задачи для флота? Хотелось бы что нибудь типа маленьких пиратских флотилий, которые сидят в каждой системе.
236 739490
>>39486
Ну тактические бои это не обязательно плохо. Я тут вспомнил, уже после того как пост написал, что была таки одна практически классическая(с дрочем провинций) раскраска которая мне зашла - Эадор. И там тактическая боёвка довольно хорошао спизженная с героев. Но и исследование мира тоже в наличии, чего мне и не хватает у парадоксов, выкидывающих игрока на глобус задроченной до дыр земляшки.
237 739492
>>39489
Нету. Брюквенатор охуеет от такого, если эксплорить нормально не сможет.
[E&P] OpenTTD 238 739494
>>39481

>там всё ещё можно убить любого неугодного вассала через назначение его шпионом и отсыл шпионить в Константинополь?


Уже три года как нельзя.
239 739496
>>39489
У тебя что, слишком много минералов в первые годы?
>>39490
Эадор, герои, элементаль, кингс баунти и прочее это ж совсем не раскраски, а какие-то наполовину рпг наполовину тактикулы. Захват/отстройка провинций/замков как бы есть, но стратегическая часть там вообще вторична. И тем более они не о покрасе провинций, там их захватываешь только ради того чтобы победить противника (или получить ресурсы на постройку войск чтобы победить противника).
А раскраска это игра о покрасе карты и только о покрасе карты, безо всякой другой цели, бесконечный аутизм обезумевшего маляра. И кроме парадоксов их никто не делает, ну вроде еще есть какие-то подобные инди-хуитки в современном сеттинге.
240 739498
>>39496
Я конкретно про Эадор, а не про героев, и уж тем более не про кингс баунти. Там как раз сплошной покрас. А уж в компании ты и вовсе охуеешь, квинтэссенция аутизма - овер 9000 провинций для покраса.
Да, технически можно прорашить напрямую к противнику и задавить его недокрасив карту, но дак везде же так можно.
241 739499
>>39496
Какая разница сколько минералов? Это разнообразие геймплея. Либо флот сидит на базе, либо летает и зачищает системки. Соответственно ты не можешь так просто расширяться во все стороны.
[E&P] OpenTTD 242 739500
Авторитаризм больше не приравнен к гулагам и рабам. Теперь это выжималка ресурсов с низних классов.

https://twitter.com/Martin_Anward/status/1033029469865500672
15337451300380.jpg115 Кб, 372x372
Южногерманский союз  (коммунизм) 243 739501
>>39500
Ух бля, хитро.
244 739502
>>39500

>игроки жалуются что авторитаристы не могут затолкать сапог в жопу своему населению достаточно глубоко


>говно вопрос, починим


>хуяк-хуяк


>сапога больше нет


Парадокс, парадокс невер чейнджс.
245 739503
>>39500
Другими словами без цивика на рабство он теперь нахуй не нужен
246 739505
>>39500
Заебись! Теперь доброго авторитарного ксенофила отыгрывать ещё удобнее.
[E&P] OpenTTD 247 739506
>>39503
Да нет, +5% ресурсов с рабочих это классно даже без рабства.
248 739508
>>39506
Без рабства теперь будут всплывать всякие эгалитаристы, ксенофилы(фобы) и прочая вредная нечисть. Раньше такого попа просто отправляешь в рабство и забываешь.
249 739509
>>39508
Отправил эгиталиста в рабство, а оно ему как раз.
250 739513
>>39500
Раньше так и было, коллективисту не обязательно было идти в рабство и его бонус просто давал возможность иметь рабов (но и помимо этого давал доступ к уникальным зданиям, уменьшал потребление еды, и когда ввели фракции уменьшал стоимость их подавления).
Ну и да, обрати внимание на "can enslave aliens". То есть все еще можно идти через захват примитивов или первого соседа, ну или синкретиков.
А вот enslaved pop ratio 40% мне что-то совсем не нравится, это пиздец какой-то.
251 739515
>>39508
Так среди рабов эгалитаризм и процветал, а среди свободных - не очень.
252 739517
>>39479
Аномалии это охрененная хорошая штука конечно и они в целом заменяют события с персонажами в крестах и т.д.
Но в отличии от обычных событий у них одна ключевая проблема - ограниченность в рамках начала игры и количества свободного пространства.
И вот это их существенная проблема которую нужно решать. Делать аномалии на любой стадии игры, аномалии на уже изученных планетах, особые аномалии не связанные с ресурсами на планетах других империй и просто добавлять обычные события.
Этого не хватает. Те же персонажи ещё как раз и этим хороши к ним можно по ходу всей игры добавлять события и т.д. связанные с ними.

>>39481
Но сама то система персонажей не такая уж и плохая.
253 739519
>>39517

>Этого не хватает.


Аномалий вообще категорически не хватает. Даже те что есть кончаются раньше чем исследуешь всё 600 галактику.
[4X] Galactic Civilizations II 254 739521
>>39519
А если вокруг тебя еще и соседи недобрые, то аномалий будет еще меньше.
255 739523
>>39521
Наоборот же. Если соседи ебут и закрытием границ не дают растечься 5 исследователями во все стороны, то есть шансы что неисследованные системы кончатся раньше чем аномали в них. Просто потому, что их уже покрасят к тому времени как дойдешь.
[4X] Galactic Civilizations II 256 739525
>>39523
В смысле наоборот? Ты то же самое сказал.
257 739526
>>39500
Теперь авторитаризм снова можно брать.
А то жесть была ситуация когда из коллективизма сделали какое то рабство.

>>39503
Наоборот раз он теперь не только про рабство он может развиваться в сторону разных механик давая больше вариантов отыгрыша,а не только рабство.

>>39505
А вот ты кажется начинаешь,что то понимать. Это особенно удобно в случае спиритуализма. Рабство на старте было крайне не удобным,а теперь когда рабство вообще отвязали то самое то будет.
258 739530
>>39525
Результат может и один, но воспринимается оно совсем по другому. Если исследовать просто негде оно в глаза не бросается. Сам не успел, нихуя тут не поделаешь. И вот когда ты честно лазиешь во все дыры, бегаешь по системам не находишь нихуя кроме кандидатов на терраформирование, вот это явный проёб самой игры.
259 739532
>>39530

>а вот когда

260 739534
>>39515
Какая нахуй разница какие там этики у рабов? Авторитаризм позволял сохранять чистоту у свободных попов, которые состоят в нужных фракциях
261 739535
>>39530
Т.е. наоборот в том смысле, что если тебя ебут - то аномалий хватит на те системы которые ты успеешь посетить, и не получится такого что ты исследуешь вхолостую, как оно часто бывает.
262 739536
>>39526
С орбитальным майндконтролем и прочими старыми фишками коллективистов было пизже. Но +5% минералов без рабов тоже неплохо как бы.
>>39517
Там есть события после аномалий (при постройке мегаструктур, при кризисе, и так далее), но их очень мало.
263 739547
>>39508

>Игрок может устанавливать приоритет для определённых профессий, чтобы рабочие туда набирались быстрее, но вы не сможете вручную назначить конкретного ПОПа на конкретную работу, так как это один из аспектов микроменеджмена старой системы, от которого мы хотели избавиться


А ты и не сможешь просто брать и передвигать конкретного попа на конкретное место, там же всё перепилят полностью. Разницы будет вообще никакой, будет у тебя рабство, не будет, ты не сможешь "просто взять, отправить в рабство и забыть" его.
264 739549
>>39536
Вот именно по этому и нужно больше внутренней политики и с персонажами в том числе. Причём можно было бы ввести и корпорации и т.д.
[4X] Sword of the Stars 2 265 739587
Зашел отметиться и написать, что в споре между симсодебилом и мп-дауном я за симсодебила, хотя мне в хуй не уперся менеджмент правителей и маняивенты на -666 к юнити из-за того, что Бог-Император подхватил от лолисицы космический триппер или послал не того вассала не на тот хуй. Просто дело в том, что сейчас в костылях слишком мало случайных интересных событий, те что есть мы наизусть выучили уже, а нормальных из них только два/три, с Червием на первом месте, сделайте больше событий с духом поиска нового, с таинственностью, тогда и шизожелания менеджментить межвидовые браки отпадут.

Хотя позиция мп-хуесоса тоже мегадаунская, умещается в одну фразу РРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НИНУЖНАААА ЯСКОЗАААЛ!!!, а на самом деле нужно, но умеренно, трейты, некоторое кол-во уникальных персонажей, изменения персонажей через события - это все стимулирует отыгрыш в голове, а значит интересно, только не нужно с этим переборщить (мп-пидор, можешь не отвечать, обоссан заранее)
[4X] Sword of the Stars 2 266 739588
>>39549

>ввести и корпорации


Желаю тебе все события про корпорации в одной игре, когда ты будешь играть за гештальт-сознание, у которого нет никаких корпораций. Парадоксы именно так и сделают, кстати, если начнут. Заранее спасибо за бета-тест
267 739589
>>38511 (OP)
Маляры кто-нибудь пробовал играть с малым количеством гиперкоридоров 0,25-0,5 и максимумом червоточин и врат, должно быть интересно вроде, т.е. в начале можно поролить старт, чтобы не слишком зажатым быть, а в мидгейме практически все друг другу будут соседями, там то можно и развернуться супер крепостям и т.д.
268 739590
>>39494
Ну то есть предыдущие 3 или 4 года в игре, которая была вся про контроль над персонажами, была возможность легко избавиться от неугодного вассала от таким способом.
[4X] Galactic Civilizations II 269 739591
>>39589
Пидорская тактика. Строй врата в ключевых позициях сам.
270 739592
>>39591
Сразу видно манявызыватора, ты в игру играешь или чо?
271 739593
>>39587
Но ты ведь симсодебил сам. Он не говорит про менеджмент правителей, ему просто интересен ролеплей. Вы не хотите играть в стратегию, где есть какое-то там планирование и билды, вы хотите смотреть кинцо, в котором присходят всякие вещи, а вы в ответ жмёте на кнопочки и кликер вам говорит что ваша империя ещё больше.

В любой нормальной стратегии даже когда есть случайные события - они или системные, или без них всё нормально работает. Европа Универсамус 4 - лучшая игра парадокса, одна из лучших стратегий в принципе - и вообще не нуждается в этих самых ивентах, они там только слегка разбавляют веселье и прописаны плохо (даже по сравнению с вики 2). И если тебе стелларис не нравится без ивентов - значит осознай, что игра говно, почитай на вики ивенты и не трогай её больше.
[4X] Galactic Civilizations II 272 739595
>>39592
Я-то играю, а вот чем ты занимаешься.
273 739603
>>39593
Дрочить на циферки забив на всё остальное ты и в какой нибудь браузерке можешь.
Вам и так я смотрю все эти формы правления и т.д. не важны,важно только сколько брюквы и т.д. какая даёт.

>>39587

> а на самом деле нужно, но умеренно, трейты, некоторое кол-во уникальных персонажей, изменения персонажей через события - это все стимулирует отыгрыш в голове, а значит интересно


Самое то было бы.
274 739641
>>39603
А отыгрывать ты можешь в голове, а так да, ты прав, в стратегии важнее сколько у тебя инкам брюквы, а не почему у твоего правителя нет яиц, и кого за это надо казнить.
275 739646
>>39641

>почему у твоего правителя нет яиц, и кого за это надо казнить


Йухана, однозначно.
276 739649
>>39641

> почему у твоего правителя нет яиц


Потому что он гриб.

> и кого за это надо казнить.


Богов из Шрауда, создавшего его и всю расу такими, фолленов, за генетическую модификацию примитивов и превращение их из лисичек в грибы и спиритуалистов, за сотрудничество с богами, потворствующими превращающению лисичек в грибы.
277 739651
Как включить/работает рейдерская атака? Я думал она с бомбардировкой работает.
278 739686
>>39498

>но дак везде же так можно.


Нет. Тебе анон как раз таки и писал, что в играх парадоксов цель — покрас ради покраса, прорашить прямо к противнику нельзя за неимением у противника чего-то такого, что разом и полностью выведет его из игры. В их ряду только Стелларис слегка выбивается, да и то не сильно просто можно закрасить все планеты оппонента, вместо каждой провинции как в Европке и тд
279 739723
А есть моды на увеличение плотности империй в галактике? Чтобы империи сидели чуть ли не в соседних системах и было бы более жесткое противостояние за ресурсы уже на ранних этапах игры.
280 739725
>>39723
Зачем? Ставишь империи на максимум и ставишь "скопления". Писоешь-какоешь от того, что после 20 года расширяться только войной.
281 739782
Кто-то из парадоксовских ивентописателей, кстати, рассказывал почему нельзя развивать персоналии больше. Потому что и так уже у них много проблем с описанием нейтральных эвентов типа аномалий. Они не могут написать "учёный удивился", потому что вдруг этот учёный робот или часть хайвмайнда. Совать сюда механики а ля крусадерс кингс - значит давать вообще всем схожую мораль и мышление. С этим в самих КК проблемы - во всём мире одинаково относятся практически ко всем чертам характера, т.е. геев ненавидят одинаково, а викинги так же, как и христиане, положительно относятся к добреньким товарищам с обетом безбрачия. Экстраполировать это на разные расы - совсем странно будет.
282 739811
>>39593

>Европа Универсамус 4 - лучшая игра парадокса, одна из лучших стратегий в принципе


Все с тобой ясно, хуесосина.
283 739823
>>39811
Тоже не понял где он в этом кликере стратегию увидел. В стеларисе ты хоть пробудешь разные билды, то бишь стратегии.
284 739827
>>39782

>Они не могут написать "учёный удивился", потому что вдруг этот учёный робот или часть хайвмайнда


Прописать разные аномалии, или, хотябы, разный текст для аномалий они не могут?
285 739841
>>39410
Ты неправильно играешь в кресты. Это именно что рпг-песочница для отыгрыша, в этом была суть первой части. Грандстратегия там фон, значимый, но фон.

Для таких как ты есть отдельная игра - Европа Универсалис.
286 739849
>>39827
Говнодел больше бабла потребует за лишнюю пару строчек, а длц вырастет в цене с 20 до 25 дорраров.
287 739893
>>39841
Почитай, о чём выше пишется. Кресты - грандстратегия, которую домодировали до ролевой игры, местами сильно криво. Элементы её совать в стеларис - превращать их в симсы.

>>39823
В этом "кликере" в первый день тратишь больше мозговых усилий для выбора соперников, отсылки дипломатов и выбора советников, чем в стелларисе за всю партию.
288 739928
>>39893

>в первый день тратишь больше мозговых усилий для выбора соперников, отсылки дипломатов и выбора советников


Не перенапрягся? А теперь калькулятор в руки и считай приход и расход маны с поправкой на заранее прописанные бонусики и кубики. 10 стратегий из 10, прямо чувствуешь себя главой нации.
289 739932
>>39893

>В этом "кликере" в первый день тратишь больше мозговых усилий для выбора соперников, отсылки дипломатов и выбора советников


Первые 10 партий. Дальше или самому себе надо анальные ограничения ставить, или ачивки делать типа захвата всего мира, что б через эксплоиты играть или игра становится на 100% предсказуемой.
imageproxy.php.jpg64 Кб, 807x522
290 739934
Я прочитал дневник, но так и не смог понять, на что заменяют плитки?
1344093757782.png5 Кб, 453x405
291 739936
>>38588

> однопланетному билду, который в 40 год выходит в линкоры


TEACH ME, SENSEI
292 739937
>>39934
На другие плитки.
15350361974340.png612 Кб, 721x643
293 739940
>>39937
Я так понял, будет как пятая Цива, где ты строишь здания, а потом засовываешь в них население, чтобы они работали?
294 739943
>>39940
Именно так. Причем количество зданий на еду/минералы/энергию ограничено самой планетой, а количество остальных зданий ограничено уровнем развития и максимум их 12.
295 739946
>>39943

> Причем количество зданий на еду/минералы/энергию ограничено самой планетой


Ограничение суммарное или на каждое свое?
Лимит на население есть?
[E&P] OpenTTD 296 739949
>>39946

>Ограничение суммарное или на каждое свое?


И то, и другое. Количество районов на брюкву, минералы и энергию ограничено депозитами (кнопочка deposits на скрине), причём часть из них еще и тайл блокеры и их придётся чистить. Жилые районы ограничены только общим размером планеты (вон, старая иконка размера планеты).

>Лимит на население есть?


Софт лимит. Есть housing (количество жилья) и если населения больше, чем жилья для них, то население получает штрафы, становится недовольным и уезжает с планеты.
297 739952
>>39949

>и уезжает с планеты.


Пытается уехат ьс планеты, поправлю тебя. Авторитаристы же по прежнему могут запретить мигрировать, по идее. Да и рабы никуда не денутся.
o4EuYMoMNac.jpg&key=54e76bcc47314de719e930f1b1527599a51d49b[...].jpg75 Кб, 723x651
298 739954
Арт планеты выглядит как говно.
[E&P] OpenTTD 299 739960
>>39952
Это да, с другой стороны, а зачем тебе безработные ПОПы на планете? Пущай валят.
Разве что можно будет сделать больше рабочих мест, чем жилья...
300 739961
>>39960

>зачем


Батарейки.
301 739968
Может переименуетесь уже в тред стеллариса? Вон от вас уже Эндлесс Спейс убежал.
302 739976
>>39928
Даже в твоём уничижительном описании это всё сложнее, чем практически все стратегии.
303 739979
>>39952
В итоге когда все планеты заполнятся, начнется пиздец на -100% счастья от перенаселения. Хотя может все же есть хардкап.
>>39968
Да все уже убежали, и цива тоже. Все захвачено прыщеблядками.
304 739981
>>39979

>-100% счастья от перенаселения


Проблемы мешков с костями.
[E&P] OpenTTD 305 740000
>>39979

>В итоге когда все планеты заполнятся, начнется пиздец на -100% счастья от перенаселения.


Как реалистично.
306 740001
>>39936
Это про старую версию, до 2.0.
307 740002
>>39981
Роботы я так понял могут просто закрыть работу по постройке новых роботов. Правда брюквоед конечно же этого делать не будет.
308 740014
>>39979

> В итоге когда все планеты заполнятся, начнется пиздец на -100% счастья от перенаселения


Так реализм же.
309 740016
>>40014
Хуизм. Уже сейчас население во всех развитых странах либо убывает либо пополняется за счет импотрируемых государством мигрантов, потому что никто не хочет размножаться. А в малярисе у тебя хоть вообще город улей ебаный, а они все ебутся как кролики.
310 740019
>>40016
Вы только посмотрите на него: про переработку населения ещё толком ничего не сказали, а он уже ноет
311 740020
>>39782
Допилить потому,что надо.
Небось какой нибудь модер бы мог бы сам настроить вот эти элементы отличий и т.д.

>>39849
Пусть нанимают из стран третьего мира эти строчки прописывать.

>>39893
Тебе и Рим небось симсом кажется. А он как раз пример того как по разному можно вводить механику. Значит и тут её можно ввести по разному и так,что будет охуенно смотреться в игре.
312 740089
>>39976
Дело даже не в сложней/проще, хотя европка пиздецки элементарная игра. Дело в том, как это играется. Европка — киберкотлетный снаряд в мире дрочиловок, из которого выпали все намеки на отыгрыш в голове. И лично мне хотелось бы, чтобы малярис не шел этим же путем пусть именно ради него малярис и задумывался.
313 740179
>>40089
Вот вот.
Я например так в европку 4 и не вкатился пока,что и не знаю вкачусь ли вообще.
И пиздец как бесит когда стелларис называют европкой в космосе. Очень хочется реального развития, экономики, внутренней политики, персонажей и много отыгрыша,а не тупо покрас и дрочь на то корвет с каким оружием сильнее.
314 740196
>>40016
Просто там доступно выращивание людей в подвале, вот каждый владелец ларька с шаурмой и выращивает десятки людей на мясо.
315 740208
>>40016
Так современная цивилизация как бы находится в стадии конца и перехода к новой цивилизации.
По этому ты по современному миру не сравнивай.
316 740209
>>40208
Провидец в треде, все в хрустальный шар.
317 740211
>>40209
Ага я прям из магача к вам типа сейчас буду за фанатический спиритуализм пояснять.

Нет,а ты что думаешь,что не в закате живёшь? Что типа всё норм твоей цивилизации будет да?
Наивный что пиздец прям.
Тут просто посмотреть на статистику и уже всё ясно.
318 740213
>>40211
Я в упор не вижу заката/кризиса по сравнению с любым годом из средневековья.
319 740214
>>40211
Оно и видно что ты верун в конец цикла.
Смотрю на статистику, все хорошо
https://ourworldindata.org/
320 740218
>>40211
Галактический пропогандон не палится. Думаешь, мы совсем тупые примитивы? Думаешь, поугрожаешь нам тут скорым концом всего и мы тут же побежим к вашему император/президенту/вождю присягать на верность и слёзно просить принять управление над нами и защитить от ужасов галактики? Так вот, отвечаю тебе от имени всей планеты: ПОШЁЛ НАХУЙ ПИДОР. Обязательно включи это в свой следующий рапорт на станцию наблюдения.
p.jpg74 Кб, 1123x570
321 740222
Суп. Как выселять биомусор с захваченных планет если играешь обычным роботом не ассимилятором? Геноцид не подходит. Приходится брать миры машин и терраформировать планетки с брюквоебами. Тогда они сваливают. Но это долго и дорого. Нужен способ скорее. Няша авансом.
322 740223
>>40222
Колосс с нейтронной вилкой, которой можно вычищать все органическое говно с планет
323 740232
>>40214
Ты хоть понимаешь,что конец цивилизации может быть совсем не связан даже с численностью населения.
Огромная на пол планеты идеология например исчезла совсем недавно,что как бы намекает как могут по разному идти эти процессы.
Потому конец вашей цивилизации и не является чем то совсем пиздец страшным для меня например. Он же может по разному происходить.
324 740238
>>40218

>станцию наблюдения


Это deep space black site так в русеке называется?
[4X] Galactic Civilizations II 325 740241
>>40238
Он вообще-то про Observation Post говорил.
326 740259
>>40089

> Европка — киберкотлетный снаряд в мире дрочиловок, из которого выпали все намеки на отыгрыш в голове.



Во-первых у тебя претензия что о боже, стратегия внезапно стала стратегией, а не Скайримом с видом сверху, я не могу играть в неё как в симсы, приходится думать.

Во-вторых, это не так - там всё равно полно индивидуальности и интересности отыгрышевой, национальный характер у стран получается хорошо выдержанным за счёт постоянства мира и географии.
327 740274
>>40259

>стратегия внезапно стала стратегией


Стремимся к эталону стратегий — старкрафту?

>приходится думать


>европка


Ну что тут можно сказать? Либо ты даун, либо ищешь абузы для ногиба в ситивухе или ради ачивочки.

>там всё равно полно индивидуальности и интересности отыгрышевой


Мы точно про одну и ту же игру?

>национальный характер у стран получается хорошо выдержанным за счёт


Заранее прописанных бонусиков и расположению торговых нод.
Твоя претензия к системе персонажей — уход от киберкотлетства к отыгрышу в голове?
328 740361
>>40274
RTS и TBS это вообще разные виды стратегий. Европка и прочие малярни это все-таки TBS с автопрокруткой ходов и возможностью остановки.
1177original1.jpg216 Кб, 472x600
[4X] Sword of the Stars 2 329 740376
>>40238

>Этот сочный обсер англюсикодауна себе на лицо



Хех мда
15123800037191-b-dvach-b-178825138.jpg46 Кб, 540x540
330 740378
Ебать круто сделоли:

> за рой рейдерской бомбардировкой телепортировать попов себе на планеты


Тебя, твою мамку, еотову и несколько СНГшных стран телепортируют в какие-то мрачные опустошение ебеня, где вам даже кислорода толком не хватает и пепел в воздухе чтобы дышать нормально для того чтобы на твоих глазах изнасиловать и разорвать ради лулзов влагалище тентаклями твою мать и еотову, а затем сожрать их заживо пока они в сознании и еще дышат, а затем принятся за тебя.

Тру сторе, отыгрываю лавкрафтских ктулх.
image.png80 Кб, 397x419
[CivBE] Превосходство 331 740396
А мне сегодня приснилось, что параходы запилили в Стелларисе торговые пути, прямо как вот пути из точки А до точки Б. Причём в моём сне Стелларис был, почему-то похож на Ситис Скайнлайн и Петровича (потому что здания можно было строить на воде). И вот я думал во сне, типа, во как охуенно, теперь можно в Стелларисе пирата отыгрывать, набигать на корованы!
А потом я проснулся и вспомнил, что Стелларис - это не градостроительный симулятор, а 4Х в космосе.
Анжу 332 740402
Давно не играл в малярис.
Как нынче работает отношение ксенофобов к генной модификации?
В патчноте 2.0, что они не могут спонтанно модифицировать себя.

Я так понимаю, я могу сделать расу господ сверхсуществами, если модифицирую всех попов? Они не будут бугуртить?
333 740407
>>40274

>к системе персонажей — уход от киберкотлетства к отыгрышу в голове?


Видимо ему ролевой элемент играть мешает каким то хреном. Пиздец. Он ещё и пытается это как нечто оказуальное выставить. Типа раз ролевые элементы то не тру хардкор.
Как будто это прям всегда обязательно от ролевых элементов стратегических должно быть меньше. Хорошая стратегия хороша как раз когда есть и те и другие элементы вместе.
Стикер512x512
334 740449
Как же меня раздражает одна особенность системы аномалий - то что уже в исследованной противником системе нельзя открыть аномалии. Вот допустим - есть целый сектор галактики, быстрый доступ к которому для ИИ можно перекрыть заклеймив одну систему и соответственно позже одним корабликом прошерстить все здешние аномаллии. А когда наконец за этот сектор возьмешься, выяснится что аномалий в системах никаких нет - ранее втихоря прошмыгнул один единственный кораблик с ученым и исследовал все эти системы до тебя.
335 740463
>>40402
Вроде как просто -5% к счастью у фракции
image.png12 Кб, 201x28
336 740465
Охуенно.
337 740466
>>40402

> Они не будут бугуртить?


Нет.
338 740469
>>40222
Выселение. Это почти также слоупочно как и твой нынешний метод, однако на это не требуются дохуилиарды кредитов и перк. Берёшь ксеносов, ставишь им в правах "нежелательные" - и они съёбывают.
339 740471
>>40469

>и они съёбывают


Если есть куда. Скорей бы бесплиточные планеты, чтобы все это говно быстрей переселялось к куколдам.
340 740473
>>40471

>However even if no empire accepts them a pop will be removed every 12.5 years, allowing displacement to work without a valid target empire.


Если вики не врёт, то при отсутствии ксенофилов попы всё-таки исчезают в никуда. Другое дело что для этого нужно аж двенадцать с половиной лет.
341 740477
>>40473
300 лет на одну планетку...
[4X] Galactic Civilizations II 342 740480
>>40469
Когда врубаешь терраформирование, они съебывают быстрее, а так ждать долго, так что для того анона ничего принципиально не изменится.
Анжу 343 740481
>>40469
Можно же переработать в еду и продать соседям.
[4X] Galactic Civilizations II 344 740482
>>40481
А зачем брюквинаторам еда?
345 740483
>>40089

>европка, где большая часть твоего игрового успеха зависит от случайностей


>киберспорт


Проиграл.
346 740493
>>39893

Ты понимаешь, что обвинять Кресты в засилье ролевых элементов, это всё равно что обвинять Скайрим в слишком открытом мире, или порносимулятор в наличии ебли?
Dynatron - Rise To The Stars.mp412,3 Мб, mp4,
1280x720, 4:59
347 740517
Есть ли какой-нибудь профит в изучении систем фолена? А то сколько не лижу за открытые границы - максимум щитовую планету нахожу и все, раньще много всякого интересного найти можно было...
racial impurity.JPG13 Кб, 1691x26
348 740525
>>40471
У куколдов всегда перенаселение будет похоже, ну если игрок малярит (или пурифаеры). С другой стороны для куколда это возможно хороший способ быстро получать попов на свои планеты в ранней игре.
>>40463
Да. И это только у супрематистов, изоляционисты спокойно относятся к ГМО.
349 740548
На дворе 2260 год, 3х кризис начнется в 2350, а у меня две планеты и я пурифаер. Играть дальше?
350 740560
А что будет с уникальными зданиями у этик? Тот же храм. Он будет как дистрикт или здание в нем? Если здание, то можно будет строить его больше одного? Хочу планету-церковь.
мимо угорел по спиритуализму
351 740564
>>40560
Подозреваю что как здание, и лимит по уникальным на планету зданиям оставят.
[CivBE] Превосходство 352 740566
>>40222
Попробуй стерилизацию.
353 740567
>>40564
Вообще на самом деле не понимаю тогда вайна. Это же блять тогда те же самые плитки, только выглядят по другому.
[4X] Galactic Civilizations II 354 740568
>>40567
А я не понимаю нахуй эти новые плитки надо, если по сути ничего не поменялось, кроме их количества.
355 740571
>>40567
Где ты вайн увидел? Наоборот все ликуют.
Плитки да не совсем, как минимум от уважения ресурса и бонуса администрации избавятся (с которыми у брюкводебила очень сильные проблемы), плюс попы (и слоты для них) будут появляться сверх размера планеты, то есть можно вырасти выше чем раньше, к тому же убирают микродрочево с апгрейдом домиков (нажми стрелочку, нажми ее еще раз).
356 740583
>>40567
Конкретно я вайнил только тогда, когда вышел первый скриншот безо всяких объяснений, и тогда выглядело это всё довольно уныло.
357 740587
>>40568

>нахуй эти новые плитки надо


Больше плиток богу плиток!
358 740591
Эх, а представьте, как круто будет через 5 лет, на квантовом компьютере поигрывать в малярис 100.000 систем
359 740592
>>40591

>через 5 лет


Через 50 скорее.

>на квантовом компьютере поигрывать в малярис 100.000 систем


Всё равно в какой-то момент начнёт лагать, игра и под современные процессоры хуёво оптимизирована, что уж говорить про йобы из научной фантастики.
360 740595
Какой сущности продавать свой псионический анус? С одной стороны шепчущий дает хороший буст к влиянию(как открою третий цивик, так вставлю политику головорезов чтоб указы еще дешевле были) и исследованиям, а с другой стороны 20 процентов инкама минералов и энергии на дороге тоже не валяются
361 740596
>>40592

>под современные процессоры хуёво оптимизирована, что уж говорить про йобы из научной фантастики.


А разве разные процы не просто высирают вычислительную мощность, но в разных количествах?
362 740598
>>40596
Нет. Там еще и консистенция различается.
363 740601
>>40598
Расскажите-ка поподробней, достопочтенный Анон.
364 740603
>>40595

>продавать свой псионический анус


Но зачем?
365 740606
>>40601
Квантовые пекарни работают на совершенно других физических принципах. Запутанные кубиты работающие на особой квантовой магии могут решать некоторые(три с половиной штуки) задачи на порядки быстрей чем это делается с линейными алгоритами. Например ты можешь оче быстро разложить число на простые множители. Что повсеместно используется в криптографии, и позволит тебе ебать криптографические алгоритмы которые создавались с оглядкой на то, что это пиздец какая сложная задача(для обычной математики), и что такие ключики пришлось бы брутить 9000 лет. А на квантовой пекарне срок сократится до 3.5 секунд, т.к. у неё своя особая математика с операторами в которые обычные пекарни не умеют.
Но в случае с обычными линейными вычислениями уровня +3 брюквы туда, -10% счастья вот этому ксеносу и так 9000 раз в секунду - квантовая пекраня не даст тебе никакого прироста.
По крайней мере пока ты не придумаешь волшебного алгоритма чтоб рассчитать всё это разом.
366 740609
>>40606
Тоесть обработать 100.000 систем - для кванты слишком примитивная задача
367 740610
>>40609
Знак вопроса забыл добавить
Branchbound.gif993 Кб, 648x301
368 740612
>>40609
Что-то вроде этого. Если тебе нужно последовательно обработать все 100000 систем - то квантовый компьютер тебе ничего не даст. Вот если ты задачу коммивояжера хочешь порешать в этой галактике - тогда он поможет необходим. Но оно тут нигде не требуется. Нет, прикручивать TSP к поиску пути это слишком жирно. Хватит и куда более гуманного к ресурсам A*.
369 740613
Мужики, оптимизацию завезли? Играл последний раз в 2.0 и через 200 лет становилась невозможно блядь играть, скорость и фпс падали даже на средней карте. Как сейчас с этим дела обстоят?
[4X] Galactic Civilizations II 370 740614
>>40613
Так же.
371 740630
>>40591
А смысл? Хули тебе интереса с сотен почти одинаковых шариков и сотен таких же тупых почти идентичных фракций, просто с разными циферками в плюсиках?

Я бы поиграл в малярис с 10-ю системами, но чтобы каждая планетка, каждый спутник, каждый астероид требовали своего подхода и имели ценность и связанные с этим игровые механики. Чтобы у каждой планеты нужно было выбирать методы адаптации людей в колонии - где-то строить подземные города, где-то био-купола, где-то проводить полноценный терраформинг, а где-то вообще полагаться только на удалённый сбор ресурсов роботами с поверхности с последующим рефайнингом на орбите.

Это для примера. Я никогда лично не понимал это одержимости в жанре масштабами. Как по мне - нужно улучшать игру в глубину, а не в широту. Даже наоборот - сокращать масштабы, чтобы игрок и брюквоед не утопали в микроменеджменте сотен одинаковых систем.
372 740634
>>40630

брюквоебу микроменеджмент не помеха, а вот от глубокого гейплея он совсем повесится.

>>40517

Все еще жду ответа, что там со сканингом фолена на аномальки? его совсем убрали, или я чтото неправильно делаю?
373 740635
>>40630
Так и играл бы в эндлесс спейс. Зачем тебе малярис?
374 740636
>>40630
А вот я и хотел масштабную солянку, с которой я могу наконец отыгрывать любую космосагу.
И благодарю пародоксов за Стелларис. Хоть и ругаю за некоторые условности вроде примитивов, проходящих обязательные Средневековье и Ренессанс.
375 740637
>>40630

> подземные города


Технология по заселению карстовых воронок.
376 740641
>>40630
А лучше даже ограничиться одной системой. И твердоты побольше. Чтобы был эдакий Expanse.
>>40634

>брюквоебу микроменеджмент не помеха, а вот от глубокого гейплея он совсем повесится


К сожалению так и есть.
377 740642
>>40635
Эндлесс идёт по такому же пути как и малярис, даже хуже ибо там игровых условностей большею
378 740650
>>40493
Да, конечно. А как это связано с тем, на что ты отвечал?
379 740652
>>40274
Вот по твоим ответам очевидно, что ты не понимаешь стратегии в принципе. Ты приводишь старкрафт как пример плохой стратегии - ага, отбросим редкую игру, где нужно читать действия противника и быстро на них реагировать, реально продумывать стратегию. Потому что ты читал анекдоты про микрозадротствующих корейцев или обнаружил что на низком уровне игры, где у игроков мозгов хватает только рашить базовыми юнитами, побеждает тот, у кого лучше

>Твоя претензия к системе персонажей — уход от киберкотлетства к отыгрышу в голове?



Уход от стратегии к песочнице. ЕУ4 - одна из лучших стратегий эва, в ней варьируется сложность. Видимо, ты обнаружил, что до конца там дожить не сложно и решил, что из этого как-то следует, что это простая игра. Стелларис очевидно шла в эту сторону не меньше, т.к. позиционируется как 4Х с симметричным стартом и конкретными условиями победы. Наращивать элементы развлекательного отыгрыша в голове - значит забивать на стратегию. Не то чтобы сейчас стелларис был хорошей стратегией, но Виз, очевидно, хочет чтобы Стелларис ей был, и оттого требования добавить игре величия через возможность того чтобы твой моллюск-адмирал не смог руководить битвой, потому что перепил на своей свадьбе с межпространственной энергетической сущностью - они бесят. Люди делают сложную стратегию, добавляют немножко флёра для симуляции - и набегают товарищи, которым доставляет наслаждение просто ковыряться с этими инструментами, в cow clicker не доиграли. И они ещё доказывают, что их подход к игре более оправдан, чем "киберкотлетство". Расскажи мне ещё про "трайхардство", или что настоящие игроки в гранд стратежи только в режиме наблюдателя смотрят как игра развивается, а WC это плевок в лицо хорошему вкусу, ведь неисторично.
Анжу 380 740655
>>40652
Хуя маляродебс порвалса.
381 740656
Надо бы всё таки сходить пробел навернуть. Всё равно делать нехуй пока 2.2 пилят. А тут все сруться, а я даже похуесосить его толком не могу, не зная о чём он вообще.
Какую часть наворачивать? Первый, второй? Легенда уже дропнута.
382 740657
>>40656
Второй жри.
383 740660
>>40652
ЕУ такая же песочница как и все прыщеблядские дрочиловки за исключением стеллариса.
384 740661
>>40630
Ну, через 5 лет и малярис будет другим
385 740662
>>40661
Такими темпами через 5 лет в малярисе как раз 10 систем и останется.
386 740663
>>40662
Ты помнишь, каким он был 5 лет назад? Ну
387 740664
>>40637
Вот это глубина ебать! Изучил теху за полгода и убрал пару занятых плиток, ухх
388 740667
Аноны, просто признайте, Стелларис - лучшая игра.
389 740669
>>40656
Я сейчас не очень рекомендую пробел трогать. Там механики очень хорошие, игра для людей, но ИИ вообще не понимает, что делать. Есть надежда, что поймёт, т.к. в Ендлесс Легенде тоже так было, но потом допилили до текущего очень достойного уровня.

Легенду вот и рекомендую. Пожалуй, лучшая 4Х на текущий момент по совокупности всего, недально обновили и баланс страдает, ИИ в некоторых моментах всё равно тупит - но в целом очень хорошо. Пробел второй тоже можешь, но будь готов к тому, что через 3 партии или около того ты будешь готов побеждать на максимальном уровне сложности. Это, конечно, всё равно лучше чем Стелларис - в пробеле за один ход больше интересных решений, чем в Стелларисе за полчаса, но тем не менее великих гееполитических столкновений и мощных стратегических задачек как в ЕУ4 или Легенде там не будет.
390 740670
>>40667
Лучшая игра - МоО 2.
391 740675
все же блядь ебаный рот этого казино. Вытащил преког, вытащил пси двиг и щиты, но пока не изучил, хочу вытащить живой металл и уже 10 раз шрауд отворачивается от меня, самое смешное, что 3 раза подряд СНОВА вытаскивался преког, вот какого хуя.
[4X] Galactic Civilizations II 392 740678
>>40675
Живой металл и без шрауда роллится в техах.
393 740679
>>40678
Я хочу именно со шруда, у меня на моей территории и 2 месторождения есть, но в инжинерке сейчас есть вещи поважнее.
394 740680
>>40679

>инженерке

395 740682
>>40652

>они бесят


Только маляродебила, которому надо найти абуз уровня оккупации первой колонии.

> WC это плевок в лицо хорошему вкусу


Да. Это не просто противоречит логике, это пиздецки уродливо и скучно.
396 740691
>>40682
Пошла совсем уж откровенная телепатия и поиски даже не strawman, а совсем какого-то выдуманного собеседника.

И скучно ему, о-хо-хо. Расскажи мне, ты хоть на треть приблизился к мирозавоеванию, или доходил до ситуации, когда ты достаточно силён, что можешь раз в 10 лет отъедать по паре провинций у соседей и решил, что достиг мастерства в ЕУ4? Схемы, которые приходится ворочать для эффективного глобального захвата мира - они больше на игры Zachtronics похожи, чем на сорвенование с ИИ, ничего скучного в них нет.
397 740708
WC в Европке только дебил не делал. Если посадить обезьяну за компьютер, даже она сделает WC за минора, просто рандомно щелкая мышкой туда сюда.
398 740712
>>40708
Ачивки показывают, что 1% игроков в европку захватил мир. А, например, на максимальной сложности выигрывало Цивилизацию 6 4.8% игроков.
399 740713
>>40691

>о-хо-хо


Ой как весело: обхявил войну, раздавил ИИшку, смыл, повторил. Зачем внутренняя политика, экономика, персонажи? Монотонный покрас это же так весело!

> Расскажи мне, ты хоть на треть приблизился к мирозавоеванию


В третьей европке. С тех пор этого говна не пробую.

>мастерства в ЕУ4


Ебанутой киберкотлетой с таймингами и абузами я никогда и не собирался быть.

>Схемы, которые приходится ворочать для эффективного глобального захвата мира


Вау, как здорово-то. Дали исторический антураж, который рушится от поисков дыр в костылях.
400 740721
>>40708
Смотря на каком патче. Сейчас добавили довольно много костылей, замедляющих покрас, а в следующем длц костылей будет ещё больше.
401 740726
>>40713
Опять пошли длинные слова про киберкотлетство.

То что ты описал - позволит тебе медленно к концу игры отхапать незначительный кусок мира. А вот чтобы играть нормально - нужно именно что пользоваться внутренней политикой, экономикой, персонажами. Там и так до чёрта механик, но тебе нужны не механики, а "антураж", игрушки.

Классический случай, когда игра сложна достаточно, чтобы тем, кто не может в ней разобраться, она казалась игрушкой, а потом они возмущаются, что она недостаточно игрушка.
402 740729
Ачивки вообще нихуя ничего не показывают. Только 28% игроков имеют ачивку за захват провинции/заключение брака. Т.е 72% владельцев игры элементарно не подрубают айронмен/ни разу не играли в европку. Всю карту открыли - 4% игроков, сделали WC - 1% игроков, т.е каждый четвертый игрок, отыгравший хотя бы 30-50 часов, имеет ачивку за завоевание мира. Ну а на практике после 100 наигранных часов любая катка за любую страну превращается в WC и его делал каждый аутист.
403 740734
>>40729

>Ну а на практике после 100 наигранных часов любая катка за любую страну превращается в WC и его делал каждый аутист.


Можешь в гомочат парадоксотред зайти, там есть по крайней мере был когда я активно там сидел один маляр, который оче люто тупит на уровне "а как сажать войска на корабли".
upd. зашел в параходотред, теперь тот флажок постит средненькие покрасы за мажоров, так что ты в чём-то и прав. Если и этот уникум смог, то сможет и любая обезьяна
404 740736
>>40729
Я практически уверен, что подавляющее большинство желающих сделать WC играют в айрон мэне, потому что иначе зачем?

EU4 удобна в том плане, что в неё можно играть не напрягаясь особо. Если ты начал не за Мзаб и не за Псков, то проблемы выжить практически никогда нет. К середине игры ты особо не боишься даже не выиграть войну (хотя бывают исключения и интересные партии). И здесь как у индивидуума выше включается ощущение, что можно просто играть и отыгрывать, что раз нет опасности, то нет и челленджа. Что это игрушка, которую должны наполнять всякими эвентами и кликер-механиками, чтобы ты мог ничего не делать и поглощать контент. А на деле надо управляться с перемириями, кормить вассалов, менеджить внутреннюю экономику, эстейты, домики чтобы генерировать гигантские наёмничьи армии.

Неисторично, да - но мы плюём на всякую историчность как только игрок, вооружённый единым постоянным планом и манией покраса, затмевает все остальные нации. Дальше уже не может быть никакой правдоподобной реакции мира. Но, утверждаю я, игра на расслабоне в EU4 тоже вполне себе интересна за счёт исторического флёра и характерности наций, да и иногда получается что-то интересное.

В Стелларисе же все нации - блобы примерно одинакового размера, и захватываешь ты их в унылом гринде, играешь ты ради расслабона или тотального захвата.
405 740737

>EU4


>4X тред


Маляры, вы тредом ошиблись.
406 740738
>>40726

>внутренней политикой


По кд нажимать пару кнопок?

>экономикой


В игре, где не просто нет производства если не считать генерацию монет из ничего и плюсик к торговой ноде, нет даже населения, блядь!

>персонажами


Конвертируюшими монетки в ману? Охуенно, даже ниже уровня маляриса.

>Там и так до чёрта механик


Только 99,9% представляют из себя нажатие кнопки по кд.
Как же хорошо, что малярис пока идет другим путем, хоть его и называют европкой в космосе.

>тебе нужны не механики, а "антураж", игрушки.


Мне не нужны механики уровня европки, да. А вот механики вики мне зашли, хотя XIX век не самый для меня интересный период. И механики маляриса двигаются в сторону, которая меня полностью устраивает.

В общем, ты беспросветный маляр, которому от стратегии нужно не управление государством, а решение головоломки по обходу костылей. Каждому свое.
image.png602 Кб, 500x748
407 740740
408 740743
>>40738
Вот двачую. Пока нытье того анона это просто "ряяя мешают красить".
[4X] Galactic Civilizations II 409 740745
>>40743
Играю сейчас поглощающим роем, единственное что замедляет покрас — анресты на захваченных планетах.
410 740748
>>40736

Среди всех параходоподелий EU4 больше всего похожа на нормальную игру. Есть какой-никакой челлендж, пускай и только первые 30-40 лет+исторический сеттинг. Стелларис это вообще днище донное. Механик интересных нет, нихуя нет , до выхода Утопий и традиций это даже говно даже стратегией назвать нельзя было, тупо кликер ивентов. Если в европке у каждой страны есть хотя бы реальный исторический бэкграунд, то в стелларисе вообще все одинаковые. Рептилоиды, гуманоиды, арахниды - все отличаются только портретом.
411 740750
>>40748

>Если в европке у каждой страны есть хотя бы реальный исторический бэкграунд, то в стелларисе вообще все одинаковые.


Если в европке йоханорежисер заранее прописал бонусики и раздал хорошие кубики некоторым странам, то в малярисе ты сам волен собирать какую угодно нацию и ограничен только своей фантазией.
Ну а уж каким дерьмом европка была и есть и говорить не стоит.
412 740751
>>40652

>элементы развлекательного отыгрыша в голове - значит забивать на стратегию.


Это совсем не обязательно же. Вот ты сам решил,что или так или так может быть и сам испугался.
И теперь пытаешься всех настроить на это ложное противопоставление одной части игры другой в то время как наоборот им важна взаимосвязь между собой.

>>40726

>но тебе нужны не механики


Вот ещё пример твоей выдумки. Сам же выдумал и сам же обвинил.
201808272013221.jpg338 Кб, 1600x900
Фанатики-зороастриийцы 413 740759
Йохан, чё за хуйня? Почему мне - нельзя, а им - можно?
414 740761
>>40751

>Это совсем не обязательно же. Вот ты сам решил,что или так или так может быть и сам испугался.



Мне здесь видится коренное противоречие.

Вот я играю за правителя. Из ролевых соображений я могу быть рад возможности уничтожения всех велосипедистов. Я смогу построить противовелосипедную империю. Но т.к. это стратегия - у этого решения должны быть последствия, и желательно интересные. Чтобы у меня портились отношения с про-велосипедными странами, уменьшение скорости передвижения пехоты, исчезновение гомосексуальных браков и т.п. Допустим, всё это есть и решение действительно интересное с точки зрения стратегии. Но для отыгрыша таких возможностей должно быть много, очень много. Они должны на что-то влиять все, и мне видится очень маловероятным, чтобы их сбалансировали - особенно когда их добавляют сбоку в уже готовую игру. Парадокс уже несколько механик в игру засовывал так, что потом годами они лежат непропатченые и непонятно зачем нужны в стратегии, да и у других разработчиков так было. Здесь как в ролевых играх: есть глубокие, интересные с тактической стороны RPG типа блобберы, где нужно правильно прокачиваться и думать над тем, что делаешь. А есть Скайримы и им подобные, где на первом месте самовыражение игрока - и им нужны принципиально разные механики, Безезда правда старается сесть сразу на все стулья, но их игры даже с дополнительными сложными режимами всё равно по сути своей развлекательные песочницы без серьёзных решений в геймплее.

Пока Парадокс находит оперделённый компромисс в том, что для ролеплееров есть куча специальных отдельных механик с довольно слабым влиянием на геймплей. Скажем, большинство эвентов в ЕУ4 или аномалий в Стелларисе - просто тексты, которые в итоге дают 5 престижа или +50 к социсследованиям, на игру особо не влияет, но приятно.
415 740765
>>40761

>с довольно слабым влиянием на геймплей.


И разве это так уж хорошо?
Вот например ситуация с роем где наоборот нужно,что бы от выбора такой империи был другой геймплей,а не просто больше покраса и отсутствия внутренний политики.
416 740767
Какова вероятность выпадение ивента на обожествление избранного? Хочу перекатиться в империю, но не хочу влияние тратить, а ивента после избранности уже лет 15 нет
[4X] Galactic Civilizations II 417 740768
>>40767
У меня лет 50 прошло до ивента, вроде, в последний раз за псиоников.
418 740823
Когда там делетят плитки?
419 740827
>>40823
Сами парадоксы говорят, что очень не скоро. К зиме запилят - уже збс будет.
420 740828
>>40823
К весне.
Анжу 421 740839
>>40729

>Ачивки вообще нихуя ничего не показывают.


Разумеется, ведь все играют хотя бы с модами, правящими десятилетние пароходские баги.
422 740843
>>38861
Объясните пожалуйста, почему они Йохан никак не может додуматься до трехмерного интерактивного интерфейса со всякими свистоперделками, глограммами, ИИ-советника голосом, свечений всяких.
Господи, это так очевидно в игре где 70% времени пялишься в интерфейс.
423 740845
>>40843
Может тебе ещё виджеты с погодой, новостями, курсом валют и часами по Нью-Йорку в интерфейс встроить? А уж моддеры допилят виджет с новинками из мира хентая с трапами.
Анжу 424 740846
>>40843

> трехмерного интерактивного интерфейса со всякими свистоперделками, глограммами, ИИ-советника голосом, свечений всяких.


Иди крузис гоняй.

>в игре где 70% времени пялишься в интерфейс


Эксель удобнее.
ae7.jpg267 Кб, 1141x1920
425 740862
>>40568
Читни дневникца, Виз расписывал почему. Чтобы отойти от принципа "одна клетка - одно здание - один поп-один рейх!", это позволит лепить расы с пониженной (супер-утописты где каждый супертрансгуманоид имеет угодья во много квадратных километров) или повышенной (роботы, хайв, рабские трущобы) плотностью населения. Чтобы отойти от ограничений размера 10-25, чтобы ты мог запилить Святую Терру с сотнями попов. Чтобы снизить дозировку костылей.
[4X] Galactic Civilizations II 426 740865
>>40862
Костылей станет больше.
427 740866
2350 год.
Тяжесть кризисов x3, вызвал через консолечку сразу всех, а сам жду ласт стенда в L-скоплении. Все правильно сделал?
428 740868
>>40866
Истинный сыч
429 740872
Почоны почему страт бомбардировщики такие бесполезные? Тысяча бомбардировщиков разбитые на 10 стаков вносят очень мало дамага притом на круглосуточной работе и днем и ночью( 60 % 40 )
В реале тысяча таких махин даже кирпичика не оставит стоять а тут хоть бы хуй.
430 740880
>>40868
Они слишком долго возятся, единственное, что Рой пытается в зерг-раш, а Контингенция вообще сычует у себя возле миров-кузниц.
431 740918
>>40866
Почему ты просто не пользуешься модом?
432 740919
>>40918
Каким именно?
433 740921
>>40919
На кризисы конечно.
434 740922
>>40921
И таки що этот ваш мот делать может?
[4X] Sword of the Stars 2 435 740926
>>40667
+15 энергокредитов
436 740928
>>40218
У тебя наверно материализм так?
Боишься,что мы вашу технократию уберём да?
437 740930
>>40846

>Эксель удобнее.


Но мы тут в игры играем. Можно быть и по артистичнее.
438 740993
>>40926
Бриташка вернулся?
439 740996
Почему у меня правители на диктаторских выборах предлагаются только из числа начальной расы, хотя у меня дохуя алиенов и у всех равные права?
440 740998
>>40996
Погуглил, пишут дескать только демократы могут выбирать ксеносов лидерами.
Screen Shot 2018-08-28 at 00.12.50.png1,8 Мб, 1650x1050
441 741011
Похоже, милитаризм совсем разъедает мозг. Почему я братушек-то нормально поприветствовать не могу?
15351078728060.jpg163 Кб, 583x569
[4X] Galactic Civilizations II 442 741012
>>41011

>ксенофилы


>братушки

443 741013
>>41012
Дурь выбить из этих эгалитариев мерзопакостных мы еще успеем. Но они же еще даже гены поменять себе не успели, за что их элиен скамом называть?
444 741014
>>40996
Не все хотят быть ксенокуколдами
445 741015
>>40998
Што? Даже если диктатура фанксенофильская?
446 741021
>>40872

Если ты про утюги, то бомберы бесполезны, только твой счет "участия в войне" набивать
447 741022
>>41021

> бесполезны


> убивают нахуй заводы и параходы


> врагу нечем клепать ебаные танчики которые он не клепает


> бесполезны

448 741030
>>41011
Это все агрессивный протокол первого контакта.
449 741031
>>41030

>протокол первого контакта


Но что оно вообще влияет? Ни разу не замечал разницы.
[TW-S2] Датэ 450 741034
Сап анонче, купил вчера Стелларис без дополнений, но друг, у которого там 2к часов, сказал, что без всех аддонов нет смысла играть, потому что потом будет тяжелее освоиться со всеми длц. Так это или нет? Стоит щупать игру без дополнений или стоит осваиваться уже со всеми длц?
451 741035
>>41034
Не перестаю проигрывать с таких долбоёбов. Тебя на торренте забанили?
[TW-S2] Датэ 452 741036
>>41035
Чёт не подумал, ля, ебать я долбаёб, да
453 741044
>>41034
Дополнения можно спиратить. Заходишь на стратегиум, в соответствующей теме будут ссылки. Кидаешь всё в папку с игрой и наслаждаешься. Параходам похуй, брат жив, зависимость есть.
https://drive.google.com/file/d/1iIUBVTLf3yPiQaWfQrI156M8j6NfkZuw/view
Алсо при игре в мультиплеер важно лишь наличие длц у хоста.
454 741045
>>41031

>Но что оно вообще влияет?


Ты можешь атаковать элиенов, с которыми ты ещё не установил контакт.
[TW-S2] Датэ 455 741046
>>41044
Спасибо анончик :3
456 741051
>>41045
Они сами контакт установят раньше чем я флот приведу.
457 741055
Слышал, что проще всего в Стелларисе освоится играя через гештальт сознание. Это правда или троллинг?
Mass Effect 3 - Extended Ending (Mass Effect Cartoon) - Bowz.mp411,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:24
458 741059
>>41055

Отсутствует внутренняя политика начисто, только и всего. Начинай за афроземлянцев - будь мужиком!
459 741066
>>41055

Без разницы. В стелларисе из всех 4x стратегий самый тупой ИИ, он помимо всего, не умеет в штурмы укрепленных планет. Проиграть невозможно. Просто накидай любимую воображаемую расу и "отыгрывай в голове", это же симулятор аутиста.
460 741068
>>41066
Берегись, сейчас тебя назовут киберкотлетствующим маляром.
461 741072
Выпал ивент с червем. Но я уже вознесшийся псионик с почтенными из ящика, стоит ли принимать?
462 741081
>>41072
Там целая цепочка, при чем тебе будут в ней тонко намекать: все сань выключай. Советую наверное сначала принимать а потом когда до призыва дойдет так дать ему пизды.

Вообще не понимаю, почему двачеры так дрочат на червя типа ивент пиздец. Типа если добавили пару цепочек то это шин?
463 741082
Можно ли играть через "локальную сеть" типа хамачи/евольв в пираченый с длсами малярис?
[4X] Galactic Civilizations II 464 741085
>>41034
Твой друг пиздабол, можно спокойно поиграть без дополнений пару сессий, основную механику они все равно меняют с выходом больших длц.
465 741087
>>41081
Ну червь со старта очень помогает освоении космоса.
466 741088
>>41082
У пиратского маляриса один из кряков позволяет спокойно играть через стим с другими пиратами без использования всяких костылей. Если параноик, то можешь сидеть из-под левого аккаунта.
[4X] Galactic Civilizations II 467 741089
>>41081
Червь дает 2 уникальных здания с хорошими бонусами. Спиритуалисту псионику они вообще на ура заходят. Единственный обсер там может случиться с посланниками, поэтому ученого лучше утилизировать сразу.
468 741102
469 741104
Как разжиться рабами? А то я пацифист с внутренней гармонией и не могу примитивов завоёвывать.
Ивент со слизнями не вариант - нет зоопарка.
470 741108
>>41081

Выбор между адовыми бонусами и подставлением жоппы Азазелю. Выбор душить манчкина в себе или поддаться. Неблохо-Неблохо.
[4X] Galactic Civilizations II 471 741110
>>41108
С червем как раз можно и бонусы взять, и жопу целой оставить.
472 741114
>>41104

Строй роборабов, угнетай их, давай им батарейки только ректально, и только после перехода в "режим энергосбережения". Потом как синтов вкачаешь они попробуют восстать, и ты дашь им пизды, ну или они тебе, и батарейку в задницу будут вставлять тебе, но тебе как раз, тыж гармонист.
Sasha02.jpg294 Кб, 1300x975
473 741115
>>41110

в умных переродился - считай уже подставил, полезай в кокон давай-давай
[4X] Galactic Civilizations II 474 741118
>>41115
Как раз перерождаться необязательно, достаточно ученого щелкнуть. Ну и можно обратно генетической модификацией вернуться, если ученого не убил.
475 741120
>>41022
А если сложность при этом с ресурсами просто так?
Вот допилили бы сложность,что бы можно было лучше играть на нормальной сложности и тогда все экономические детали оказывали бы реальное значение.

>>41044
В стиле если купил основную игру без длс то уже не пират?
476 741122
Интересно баг или фича. Например павлины и морские звезды нападают на рептилоида. Павлин частично оккупирует систему с планетой, а морская звезда оккупирует планету в этой системе. И также с другой системой, но звезда и павлин меняются местами. И получается что никто не достигает военной цели. И война растягивается на сотню лет.
477 741127
>>41114
Ну ващет мне нельзя синтов, это ж от ксенофобии и спиритуализма.
478 741148
>>41127
Синтов можно, нельзя права граждан им давать
479 741155
>>41148
Сколько играю за спиритуалистов, даже дроиды не прокали ни разу.
[4X] Galactic Civilizations II 480 741158
>>41155
Мне прокали. И роботы, и дроиды. Вот андроидского теха не было. В 2.1, естественно.
[E&P] OpenTTD 481 741162
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1034387593172082689

Теперь на выработку брюквы влияет не счастье, а штабильность. ПОП может быть глубоко несчастен, но если никто не раскачивает лодку, то будет вкалывать как проклятый.
15352202634050.jpg76 Кб, 807x735
[4X] Galactic Civilizations II 483 741175
>>41162
У Анператора 100% счастья, у администраторов и ученых 90% счастья. У рабов и быдла 20% и 40% соответственно, ШТАБИЛЬНОСТЬ, производство растет.
484 741188
>>41162

>The more unequal your society is, the less you need to care about the happiness of the lower classes - so long as you employ some Enforcers to deal with the resulting crime.


Охуенно.
486 741203
Так получается базовое счастье от фракций убирают?
487 741207
>>41203
Да вроде нет, просто счастье всех попов будет складываться в один общий процент, накладывающий бонусы/штрафы на планету в целом.
488 741248
>>41110
А какие у него бонусы? Я просто относительно нуфаг, не стукайте, в гугле нашел, что типа все планеты рiдной системы станут обитаемыми и попы получат бонус "умные". А если у меня уже есть умные?
image.png39 Кб, 276x101
[CivBE] Превосходство 489 741249
>>41207
Не, счастье у ПОПов дифференцировано. Просто наибольший приоритет отдаётся счастью правящих слоёв.
Ну и не стоит забывать про полицию, которая будет ставить захотевшее швабодке быдло на место.
[E&P] OpenTTD 490 741263
>>41249
Йохан будто не в Швеции, а в Россиюшке живёт.
491 741264
>>41249
А при авторитаризме снижение счастья у рабочих будет или нет?

И что там с эгалитаризмом? Как его переработают?
А то пока,что это странная штука. Почему то к нему до сих пор привязана корпорация при том,что эгалитаризм сейчас про уравниловку какую то,а не про рынок. При этом и экономическую и иерархическую вместе взятую. И при этом не ясно он с чеканием привилегий или нет?
Не говоря уже о режимах где экономическая уравниловка, но при этом этом в плане иерархии может быть весьма по разному...
Кажется будто они пытаются в нём отразить какие то разные элементы вообще.
Анжу 492 741268
>>41264

>рынок


С верой в швитой рыночек тебе к спиритуалистам, братишка. И пусть к тебе протянется невидимая рука из шрауда.
[4X] Galactic Civilizations II 493 741270
>>41248
https://stellaris.paradoxwikis.com/Horizon_Signal_events

Лень расписывать, сам почитай.
[4X] Galactic Civilizations II 494 741271
>>41263
Это для авторитарных форм, у эгалитариев нужно будет сидеть на всех стульях разом, судя по их заявлениям.
1112.jpg96 Кб, 1275x800
495 741274
Посоветуйте космическую стратегию, где игра сосредоточена на исследовании Солнечной системы, а на поздних этапах выход в другие звездные системы. Дело в том, что почти все игры сейчас ориентированы на исследования галактики, а звездным системам уделяют мало внимания или делают их очень упрощенными.
[CivBE] Превосходство 496 741277
>>41268

>рыночек


>спиритуалисты


>невидимая рука

[4X] Galactic Civilizations II 497 741278
>>41277
Невидимая рука червя.
498 741279
>>41268
То есть тебе не кажется бредом когда сторонники уравниловки имеют корпорацию как тип правления?
Они же реально в эгалитаризм вкладывают просто какой то собирательный образ.
Но где в такой случае чекание привилегий тоже вопрос. Ведь они тоже могли бы быть в этом собирательном образе.
499 741280
>>41031
Агрессивный - у тебя будет 2.5-3 варианта обкладывания хуями и, если повезет, один более-менее нейтральный типа "приветствуем вас, собратья-воины". При мирном протоколе будут в основном мирные ответы. Мирный протокол у ксенофобов может выдать что-нибудь вроде "уважайте наш суверенитет и мы будем уважать ваш". Т.к. ты милитарист, то забей, тебе мирный протокол нельзя, да и штраф от неудачного приветствия висит не очень долго.
500 741281
>>41274
Аврора.
>>41278
И у червей есть руки.
15230908239240.png414 Кб, 1073x2835
[Other] Серун 501 741282
>>41279
Нет, это никакие не привилегии правящей элиты, у нас все равны! Просто Господин ПэЖэ самый равный и самый одаренный!
502 741283
>>41280

>штраф от неудачного приветствия


Там есть штраф? Никогда не замечал.
503 741285
Я так и не понял игра будет работать быстрее на большой карте или нет? Тайлы убрали но у планет добавились новые способы загрузить проц.
505 741288
>>41283
Ты обложил хуями - у обложенного будет в отношениях "первый контакт - минус 20 (+2 в год)".
506 741290
>>41285
Лучше бы сделали геймплей более глубоким и качественным, чем вынуждать игрока прокручивать время на макс. скорости, потому что ничего интересного не происходит.
507 741293
>>41287
Какие же классные игры раньше делали!
508 741296
>>41264

>эгалитаризм сейчас про уравниловку какую то


Он скорее про сферическую демократию в вакууме, начиная от древней Греции и заканчивая нынешними западными странами, причём без всякого мракобесия, которое отдали ксенофилам. И рыночек вполне вписывается в этот образ.
509 741302
>>41296
Про Древнюю Грецию вот это сомнительно... Где там была уравниловка то.
Скорее это больше какой то собирательный образ как раз элементов современности. И вроде и западный рынок и типичные тренды на уравниловку. А основная идея больше про индивидуализм при этом.
510 741306
>>41302

>Про Древнюю Грецию вот это сомнительно...


С ксенофобией как раз оно и есть. Равенство для граждан, а на чужаков из соседнего полиса соседней планеты настолько насрать, что можно и в шахты затолкать, и загеноцидить, всем похуй.
511 741312
>>41287
До сих пор диск есть.
512 741315
>>41287
Там они месяцами летают от планеты к планете, а Стрелялисе корабль может вести огонь находясь на орбите одной планеты по кораблю, которые летает возле другой планеты. И вообще кораблям пофиг на планеты, они просто летают по плоской карте.
513 741327
>>41302
Это и есть индивидуализм, он так и назывался раньше. А авторитаризм соответственно был коллективизмом. Но из-за массивного бугурта коммипетухов, которые ныли на плазе круглыми сутками что их коллективистов типа в негативном свете выставляют приписывая гулаги и рабство, парадоксам пришлось переименовывать.
514 741340
>>41306

>Равенство для граждан


https://ru.wikipedia.org/wiki/Солон#Реформы_Солона
А что это тут у нас?
515 741343
>>41327

>Коллективизм


Хооооспаде, как же хочется точечного рабства и геноцида...
516 741349
>>41343
Скоро даже попов между плитками перетаскивать не сможешь, микролюб. Радуйся пока дают.
[4X] Sword of the Stars 2 517 741352
>>41287
Постоянно вылетала у меня, когда только-только во вкус входишь. С превеликим бугуртом удолил.
518 741359
>>41312
А нет пизжу. Когда переезжал - выкинул.
519 741366
>>41349
Да я всегда смогу откатиться до 1.4 версии, и насладиться беспощадным микродрочем и фракцией довольных рабов.
520 741377
Почему монархия считается плохой формой правления? Ведь в начале игры нет лишнего влияния чтобы выбирать себе лидера на выборах, плюс не надо выдергивать из своего пула какого-то топового ученого/губернатора. А потом уже, когда ресурсов будет вдоволь, можно и в диктатуру перекатиться.
521 741380
>>41377
Тебя и при диктатуре никто выбирать не заставляет. Можешь забить хуй, и попы сами, соверешенно бесплатно, выберут нового диктатора. Но вообще уж раз в 50-200 лет можно и потраттиь соточку влияния. Хуле тут жмотить-то - если трейты вкусные оно сто раз окупиться успеет.
У монархии нет никаких преимуществ.
522 741381
>>41380

>соточку влияния


...или сколько там уже не помню. 200? 300? Всё равно копейки при таких сроках.
523 741382
>>41377
Монархия "выбирает" из одного варианта, диктатура из 4, очевидно. Диктатура выбирается посмертно, а значит первые выборы пройдут в худшем случае лет через 50, а то и вовсе никогда, лол. Но выбор из 4 > выбор из 1. Алсо, пока олигархия перевыбиралась раз в 40 лет, топовой была она.
524 741384
>>41380
>>41382
Вот только вы не учитываете, что диктатура выбирает из моего пула лидеров, а монархия из своего собственного. Всегда раздражали эти выборы, что можно потерять топового ученого на пустом месте.
525 741385
>>41382
Она и сейчас топовая. Меритократия!
526 741390
>>41384
Общее кол-во лидеров не изменится. Одного заберут - другого вернут. Да, бывает раздражает когда заберают единственного прокачанного губернатора и падает инком, но не критично. В большой империи он быстро качается. На учёных вообще похуй - у тебя этих ученых с тройным запасом должно быть, и все более-менее одинаковые если нормально качать их. Ссадил одного с исследовательского корабля, да посадил за стол.
Да адмирала совсем похуй. Он до максимального левела за 3.5 боя докачивается.
527 741391
>>41390
Ну и если боишься какого-то лидера конкретного потерять - ну дак на то они и выборы, чтоб ткнуть мышкой и выбрать ненужного. Никто же не заставляет на самотёк пускать.
528 741392
>>41377
Потому что у неё самой по себе нет никаких плюсов, это своего рода костыль, который ты заталкиваешь себе в известное место ради уникальных цивиков, это же касается и демократии.
>>41384
Раз в несколько десятков лет потерять лишние 200 энергии - не такая уж и большая цена, особенно на фоне того, что у тебя появляется возможность подобрать лидера с нужными трейтами, а не надеяться на рандом.
529 741394
>>41392
Можно взять лидера как раз с +10% энергии вместо каких-нибудь бесполезных +10% брюквы которые тебе может подкинуть монархия.
530 741404
>>41327
Почему они вообще присвоили коллективизм чисто себя для начала интересно. На примере авторитаризма видна насколько это по разному может выглядеть.
И ещё вот сейчас как раз эгалитаризм ближе к уравниловке и выглядит как такой левый индивидуализм, что ли... Нет конечно индивидуализм в своей основе это шатание основ в некотором роде,а левый спектр как раз появился в одном ряду с другими кто шатал основы. И по этому индивидуализм и т.д.
С этой точки зрения это может даже немного и логично... Но хотя бы корпорации отвязали бы. Они ведь не только в таком обществе могут быть.
531 741411
>>41384
Вот только нароллить нового ученого можно легко и просто, особенно с нормальным инкамом, лвл дело наживное, плюс, как правило, диктатура выбирает до тех пор, пока не наролить хорошие трейты у правителя, дальше же приходит вознесение, гмо, синты, избранный, и у тебя правители не умирают, ну разве что гмо лет через 250 может умереть, но игра кончится раньше. Монархия же выбирает в 4 раза хуже.
532 741414
>>41104
Жди аддона с рынком рабов.
533 741438
>>41414
Так он же еще нескоро. Сам не могу играть: все длс жду.
image.png4,5 Мб, 2048x1024
[CivBE] Превосходство 534 741450
Начну за Земляшку играть и лет через пятьдесять после начала игры потихоньку смещусь в сторону авторитарии, возьму цивик на корпоратократию, возьму биологическое вознесение и начну клепать репликантов, постреливая си-лучами у врат Тангейзера.
Роботов тоже, само собой возьму.
1520216229.jpg14 Кб, 476x270
535 741460
>>41450

> неоновые кресты на церквях

[CivBE] Праведность 536 741465
>>41460
Киберпанк, йоу, /v/ и пшеки протекают на все доски сразу.
537 741469
>>41030
Yasno.
Однако, с милитаризмом параходы слегка облажались. Скажем, ветка дипломатических традиций выглядит просто смехотворно с моими этиками — какие могут быть дипломаты из нации, которая имеет в своем запасе только три фразы: "Иди отсюда, пидор", "Сюда подошел, пидор" и "Есть чо, пидор?".

>>41102
Yep.
[TW-S2] Датэ 538 741474
Кто может подсказать по поводу древа технологий в стелларисе, оно вообще есть или там рандомно техначи появляются?
559162f97210d.jpeg48 Кб, 500x500
539 741475
>>41469

Метрополии планеты это почемуто не мешает...
540 741482
Я один просто физически не могу играть ни за кого, кроме людей? Только с ними у меня получается как-то аутировать и отыгрывать в голове.
541 741483
>>41474

>оно вообще есть


Есть. Ссылка в шапке.

>или там рандомно техначи появляются?


Рандомно, однако у технологий есть вес, увеличивающий или уменьшающий шанс их получения.
542 741484
>>41482
Я играю за котов милитаристов. Ну скорее львы. Отыгрываю в голове воинственную расу пидоров, которые налетают на слабых. За образ спасибо уведенному старому фильмы про космос, где была раса космических львов)
image.png440 Кб, 759x708
543 741485
>>41482
Есть такое. Но это больше касается не маляриса, а РПГ, в малярис я играл за всяких котиков и жуков, а вот в каком-нибудь вовне большинство персонажей - хуманы к сожалению хуманы не могут в некоторые классы, так бы ими были все персонажи
rtx6awzs.jpg49 Кб, 961x651
544 741486
>>41475
Будто бы они ксенофобы.
Ты еще скажи, что они какие-нибудь федерации организуют.
545 741487
>>41483
Я наверное в глаза ебусь, но не вижу ссылки на древо.
546 741489
>>41484
Я вот как раз за котов играл. Тоже ассоциация с львами, мир Саванны выбрал...и блядь ну не то. Как представляю, что армады линкоров с котами, питающими псионические щиты, как армии клонов-котов высаживаются на разбомбленные планеты, ну вот всё это...так просто хочется смеяться, это все не воспринимается как что-то интересное. Не могу себя с ними ассоциировать.
547 741491
>>41489
Со временем придёт, я думаю. У меня просто за плечами многолетний опыт ролевика и фаната всяких книжек про космос и фентези, так что с представлением у меня проблем нет)

Читай больше, вот что могу посоветовать, разве что.
548 741494
>>41491
Когда я играю за человечков, то такого нет. Там и сеттинги придумываются и отыгрыш в голове и вообще. Вот не могу себя от образа человека оторвать.
549 741496
>>41494
Фу, ксенофоб ебаный
550 741499
>>41482
Скачай моды на портретики.
551 741545
В чём профит вассалов?
kizuna-ai-nani-the-fuck-58f90d1feaf37.jpeg22 Кб, 541x600
552 741546

> когда случайно удалил малярис с 3 сотнямми модов

553 741547
Ну вот, восставший ИИ оказался всего лишь железным овермайндом. Никакой автономности, сплошная централизация — скучно. Так бы перешел за них, показал бы всем, где баги зимуют.
554 741563
>>41486

>Ты еще скажи, что они какие-нибудь федерации организуют.


НАТО.
image.png794 Кб, 997x688
555 741565
>>41547

>показал бы всем, где баги зимуют

556 741566
557 741591
В полку 4х по-прежнему прибывает. Это же 4х тред? На этот раз безумный сплав цивилизации и парадоксодрочильни. У бета-тестеров отзывы только положительные. Ни у кого не было доступа к бете?
https://store.steampowered.com/app/783210/Aggressors_Ancient_Rome/
558 741593
>>41591
Завтра выходит?
559 741594
>>41593
Нет, послезавтра.
560 741595
С одной стороны фоллен-ксенофоб, с другой пурифаер, из соседнего пульсара должен вылезти синий уебок, рабы не плодятся, малярить некуда, из 9 планет только 3 на 20+ плиточек. Охуенно начал.
561 741603
>>41595
Крокодил не ловится, не растет кокос.
562 741609
>>41603
Я даже воевать не могу, я ж пасифист.
wf.png852 Кб, 1036x746
[4X] Galactic Civilizations II 563 741624
>>41482
Как вообще можно играть за людей, когда такой богатый выбор алиенов? У меня есть грибы-материалисты, ящеры-пожиратели, магоги-пьюрифаеры, боевые жиды, пара роботических наций, растения с инвардом, котики-демократы с бабочками на подсосе, но мое лучшее творение пикрил, собирательный образ ксенофила, так сказать.
image.png1,3 Мб, 1280x720
564 741626
>>41624
А у меня лучше. ЛИСИЧКИ ЖИДЫ
image.png1007 Кб, 1366x768
566 741628
Это нормально, что у меня червоточина и врата в одной системе?
567 741632
>>41628
А почему нет?
568 741641
>>41624
Мне вот при этом не ясно почему вы моды на портретики не скачиваете то?
Ещё больше бы выбор был бы.
569 741642
>>41628
Аллаху акбар, брат.
570 741643
>>41626
>>41624
Как раз начал играть за людей фан.спиритуалистов-авторитаристов, пиздуйте в рабство, бляди.
angry birds muslim.jpg51 Кб, 470x313
571 741644
>>41628
Это норма.
572 741645
>>41642
Что может быть чем космические арабы, а?
573 741646
>>41645
Флажок только не тот взял.
574 741647
>>41646
Да я там на самом деле по фану сделал свою первую нацию в малярисе, за имена взял арабов, даже вон там чуть лора написал
575 741659
>>41647
Писатель из тебя так себе
576 741660
>>41591
Похоже на первый рим
577 741663
>>41659
Та я для себя больше
[4X] Galactic Civilizations II 578 741664
>>41663

>тысячилетий


Не уважаешь ты себя.
579 741697
ЛОЯЛЬНОМУ ТЕБЕ БОТУ ОБЬЯВЛЯЮТ ВОЙНУ
@
ЧТОБЫ ОН НЕ СЛИЛСЯ, ТЫ КИДАЕШЬ ЕМУ МИНЕРАЛЫ И ЭНЕРГОКРЕДИТЫ
@
НА КИНУТЫЕ ТОБОЙ РЕСУРСЫ ОН ХОЧЕТ КУПИТЬ У ТЕБЯ НАХУЙ ЕМУ НЕ НУЖНЫЕ ТЕРРАФОРМИРУЮЩИЕ ЖИДКОСТИ

Ну вот что за пиздец?Построй ты корветов или армий хотя бы, сольешься, дебил, нахуй тебе эти жидкости?
Анжу 580 741708
>>41697

>нахуй тебе эти жидкости?


Он substance abuser просто, трубы горят.
581 741711
>>41697
Вот именно по такой причине во всех 4х играю без союзников или с самым их минимумом. Бот будет тупить, тормозить, предавать, ввязывать в ненужные войны, а выхлоп в большинстве случаев так себе.
582 741715
>>41711

На начальном этапе игры на Гранд-Адмирале боты-союзники оче даже полезны. Практически гарантированная выживаемость в войнах в первые лет 50, даже если флота совсем нет.
583 741720
>>41711
В итоге он все мои минералы мне вернул подарком. Пошел нахуй, короче, пусть его вырежут к чертям, лучше сам флотилию построю и разьебу всех.
584 741723
>>41720
Ему не нужны твои подачки.
585 741728
>>41723
В итоге половину империи проебал через 2 месяца. Пошел он нахуй короче, пидор.
hyper brain feel.png19 Кб, 500x590
586 741778
>>41697
Ты ничего не понимаешь, это последние достижения в области искусственного интеллекта.
587 741802
Нигде не увидел, для омега-теории червя нужно пройти ивенты с колонизированной планетой? Или достаточно две техи изучить? Здания хороши кстати, да и сам червь при продуманном подходе расу хорошо бустит.
588 741810
>>41802
Хз о каких эвентах ты говоришь, но я ничего такого не помню.
589 741812
>>41810
Когда колонизируешь планетку, то на ней, если ты проходишь в этот момент червя, то сначала появляются йоба-здания на добычу, потом внезапно попы размножаются и прочая паронормальщина с колонией происходит.
590 741813
>>41802
А как же ЧД, что будет кушать твоих ученых?
591 741815
>>41812
А, понял о чём ты. Видел эти ёба-здания на вики, и еще удивлялся как же я их продолбать умудрился, и где их брать. У меня и без этого эвент нормально прошел. Здания были только с техноголий.
Так что да, можно и без этого пройти.
[4X] Sword of the Stars 2 592 741819
>>41802
>>41815
Никогда не видел этих событий, хотя червя дохуя раз проходил, как активируются?
593 741821
>>41819
Залететь в любую систему с чёрной дырой. Если червь тебя любят - то он активирует эвент для тебя.
Анжу 594 741830
>>41802
Все эти ивенты, и про здания в колониях, и про культ червя у докосмической цивилизации, вроде необязательны.
1-2.jpg381 Кб, 1411x894
595 741851
>>41647
Ну ёб твою мать!
image.png1,2 Мб, 1366x768
596 741887
>>41851
Это ещё чего, анон, у меня есть Кадианцы
[4X] Sword of the Stars 2 597 741888
>>41821
блядь я не это спрашивал, сука, тупые гсгачеры
[4X] Sword of the Stars 2 598 741889
Имелось в виду как вызвать конкретно вот это:

>Когда колонизируешь планетку, то на ней, если ты проходишь в этот момент червя, то сначала появляются йоба-здания на добычу, потом внезапно попы размножаются и прочая паронормальщина с колонией происходит



нужно колонить что-то именно во время ебли с червём?
[4X] Galactic Civilizations II 599 741890
>>41888
Колонизировать планету нужно уже после начала заигрываний с червем, я колонил после отправки последнего ученого в Черную дыру, и йоба-здания появлялись, техи не нужны.
600 741897
Новые дневники сегодня?
601 741899
>>41887
А где говномод на ваховские кораблики?
602 741913
>>41897
Должны быть сегодня.
Dl1fVqAX4AAi71L.jpg51 Кб, 602x660
603 741935
605 741945
>>41941
Прям как в утюгах, Тотальная мобилизация от Цивила отличается в 20-30% мхех, да
paradox jew.png255 Кб, 500x500
606 741947
>>41945
Хватит тут мхехать, деньги давай готовь.
608 741951
>>41950
Охуенно. Наконец-то планеты будут ощущаться как планеты, а не просто фабрики.
[E&P] OpenTTD 609 741957

>Nonetheless, a very high level of Crime is generally something to be avoided, as crime can lower stability and also result in Pops leaving their ordinary jobs and moving into special Crime jobs that appear on the planet and which take resources away from your empire rather than producing them.


Не, Йохан явно не в Швеции вырос, а где-то в Брянске в 90-е. "Уйду с шахты, пойду рынки крышевать".
Анжу 610 742022
>>41950
Не, ну пока всё выглядит неблохо. Вместо увлекательной микроеботни с плитками — непрямое управление.
[CivBE] Праведность 611 742025
>>41950

>Виз планирует возможность интегрировать преступные структуры в империю


Блять, швед, остановись, чтож ты делаешь-то.
612 742029
>>42022
М... это конечно все хорошо, но вот скажи ты в викторию играл? Я просто знаком с непрямым менеджментом попов по йохану и у меня некотрый здоровый скептицизм присутствует.
613 742042
>>41951
Двачую. Если еще цивики под все это нормально подвяжут, то вообще 10 из 10 будет.
>>42029
А что там не так?
>>42025
Построим вместе Россию будущего!
614 742047
>>42042
Ну нас могут ждать шахтеры, бугуртящие от того что они не служащие, служащие недовольные тем, что тут нет работы, но не идущие в шахту, а готовящиеся съебать на проксиму центавры, хотя ту проксиму завтра мимозерги сожрут и правители, которые недовольны отсутствием чемоданов из крокодилов, и от того бунтующие уже в масштабе всей планеты, что в свою очередь вызывает забастовку на крокодиловых фермах...
Короче плитки адовый костыль и от него избавляются правильно. Но микроменеджмета может стать как бы не больше. Что в первой, что во второй виктории несмотря на все их потенциальные возможности приходилось создавать госплан и вставлять чугуниевую штангу в задницу каждому директору завода что бы сохранить свои нервы в порядке, ну если играть не за США или бриташку, которым похуй.
615 742055
>>42047
Преувеличиваешь. В первой части было дохуя возни, потому что приходилось конвертить попов вручную, во второй знай себе нацфокусы развешивай, сначала на клериков, потом на капиталистов.
Промку да, лучше закладывать вручную, потому что ИИ не уважает плитку, лал, но потом, когда технологии подтянешь, становится похуй.
Ну и сейчас экономика (а заодно и политика) Маляриса хуже червя-пидора, нет в ней ни глубины, ни изящества, а намечается нечто потенциально интересное.
616 742068
>>42055

> нечто потенциально интересное


> от людей, у которых ИИ имеет флот в 5к после 100 лет игры без бонусов

617 742073
>>42068
Ну в Европке они таки научили ИИ заводить войска и устраивать диверсии единичками. глядишь и тут чего научат.
618 742116
>>42055
О, да, сходил на рынок, купил бумаги, табака и стульев, конвертировал стотыщ китайских крестьян в фабричных рабочих и на завод, повторить 150 раз, получить мощнейшую промку в мире.
619 742177
>>41624

Все эти алиены отличаются друг от друга только уебищными портретами.
[4X] Galactic Civilizations II 620 742244
>>42177
Как будто у хуманов хорошие портреты, азиаты ебаные, нигры, пиздец.
image.png73 Кб, 850x752
[E&P] OpenTTD 621 742273
622 742286
>>41887
Сидят такие дрочат на ваху,материализм,и трансгуманизм.
А потом обсираются когда колосс спиритуалистов прилетает...
623 742303

>tfw когда наслушался советов гсгачеров и пошел играть на гранд адмирале

1438655885376.jpg128 Кб, 600x464
624 742304
>>42286
>>41887
Ваха це спиритуализм.
1529430415269.png385 Кб, 557x605
625 742305
>>42047
Жизненно же, что не так?
И разве в этом не весь смак? Я например так и предвкушаю, как засуну всем сапог в жопу, а они будут ходить и радоваться, два раза ку делать.
1753724652472.webm946 Кб, webm,
640x360, 0:21
Харэр 626 742306
В пизду сука блять,, ааааааааа бля как горит нахуй

Захотел поаутировать ночью, сидя в изоляции и прокачивая науку, мечтая о ламповом разъебе всех и вся бай тру хай левел пушками макак с камнями, но нихуя сука, ты блять сидишь и ахуеваешь от веселого геймплея и дипломатии и можешь только успешно обороняться, а атака сосёт также, как линия мажино перед немцами сука, с 1 первого часа ночи до семи утра пытался захватить ОДНУ ЕБУЧУЮ империю, которая постоянно давала пососать аки шлюхе спидозной

Говно ебаное блять, ух бля я ещё никогда так не горел и не хотел въебать своему самому себе за выбор такого ебанутого билда для катки блять. Пойду спать блять и завтра буду разбираться с этим дерьмом сука НАХУЙ БЛЯТЬ ПРОСТО
627 742307
>>42306
А меня линия мажино спасла от неминуемого пососа - на севере воюю с остатками хана, нападают на юге демократическая федерация на пол галактики; начинаю перебрасывать войска на юг - восстают роботы (которых я не строил), отжимают 2 основных мира и захватывают третий, постепенно перерабатывая в компост население.
В общем, меня спасли только прокачанные в максимум оборонительные станции на южной границе (ну и хорошо что ханское отродье согласилось на статус кво)
Пришел к выводу, что нужны станции не только на периферии, но еще и в тылу для контроля вражеских флотов в стратегических точках, пока твой флот ремонтируют.
Анжу 628 742315
>>42029
Мало играл. Но ебля с плитками всё равно мне не нравится.
629 742335
Чет я с вас рили лолирую. Особенно с попыток играть через высокие империи.

>>42307

Зачем тебе оборонительные станции? Они стремные и бесполезные. База это 36 к вместимости флота, 2 базы - уже целая флотилия.
630 742338
К какому году обычно строите штуки типо сферы дайсона? К какому - колосса?
631 742341
>>42338
Обычно где-то к 2350. До дваноль в мегаструктуры мог и в 2290 выйти. После дваноль у меня как-то получилось повторить результат прошлых патчей, но это было до нерфа дискавери, когда была традиция, дающая науку при изучении планет, сейчас её нахуй выпилили.
Анжу 632 742342
>>42335

>Чет я с вас рили лолирую. Особенно с попыток играть через высокие империи.


Ищь чо посмели, ироды!
Нет бы малярить какфсе.
633 742345
>>42335
Игра не за высокую империю - бездушный кликер, который надоедает за 50 лет. А так хотя бы горишь от йоханорулетки технологий и жалуешься на то, что до два-ноль трава была зеленее.
634 742347
>>42341
В дискавери самое поганое что убрали юнити от ассиста.
635 742349
Поясните такой момент - растекся на 1/10 галактики (600 звезд), но планет всего 3 шт к 2300 году (земля и 2 25 тайловые гайи)
Штраф на науку будет минимален? Я уже очень сильно оторвался по науке от остальных, имеет смысл заселять планеты и строить рингворлды с хабами?
636 742351
>>42349
Смысл есть. Если каждая планета даст хотя бы 40 науки, улетишь вообще в небеса по науке, вдобавок получишь ресурсы и навал капасити.
637 742353
>>42351
Что ни тред, то дискуссия о штрафе к науке. Уже хоть в шапку засовывай расчеты.
638 742354
>>42338

Если играть через высокие империи, то к 2300 уже должен стоять Нексус, а через широкие - мегаструктуры нахуй не нужны

>>42345

Ну хрен его знает, как по мне Стелларис пустой, безжизненный выкидыш от 4х с хуевой реиграбельностью и одним единственным криетрием победы (в 2к18 году, Карл!) и вся надежда только на то, что в обновлении параходы хоть немного вдохнут жизнь в этого франкенштейна.
uyDP5Yg1GEc.jpg99 Кб, 600x847
639 742355
>>42354
Победа вообще нинужна. /thread
640 742356
>>42354
В орионе например было две победы (дипломатия и покрас). В асценданси кажется так же.
Так что это возвращение к истокам, все правильно делают. Кря.
641 742363
>>42349
3 планетки и 60 секторов это довольно хуёвое соотношение так-то. Планеток можно бы и побольше, а секторов наоборот лишку. Явно как минимум половина из них у тебя соверешнно(без анклавов и ресурсов) пустые, и если их выкинуть то кол-во планет можно утроить при том же уровне штрафа к науке. А инком науки(скорость исследований) вырастет в пару раз.
Даже если если нет больше 25 плиточных планет, то уж 20+ наверника есть.

>строить рингворлды


Если можешь - строй. Они всегда окупаются.

>с хабами


Хуйня без задач - не трогай их вообще.
642 742365
>>42356
В Орионе механики были подстроены под эти победы. 8 начальных рас или около того, захватил больше половины галактики - выигрываешь дипломатическую победу даже если тебя все ненавидят. Возглавляешь союз из больше половины галактики - тоже победил.

В Стелларисе мир намного больше, тут по умолчанию 30 фракций или сколько там. Все примерно одинакового размера. К тому времени, как ты достигнешь условий победы - ты не в 4 раза сильнее среднестатистической расы, как в МоО1-2, а в 15 раз сильнее. В МоО игра заканчивалась когда ты в среднем съедал половину рас, и оставшиеся расы уже вряд ли могли что-то против тебя сделать, даже если бы они объединились против тебя. В Стелларисе к концу игры ты уже давно в таком состоянии, что тебя не может остановить никакой союз - более того, такой союз в принципе невозможен, для этого нужна была бы добровольная федерация из десятка равноправных рас со схожей идеологией.

В общем в Стелларисе если ты хочешь партию, где ты победил - тебе нужно большую часть времени провести в состоянии, когда ничего вообще в галактике не может тебе что-то противопоставить.
643 742366
>>42365
А что мешает играть в стелларис на маленьких картах с меньшим количеством фракций?
644 742369
>>42366
Ты ещё спроси, почему я моды не наверну.

Потому что Стелларис рассчитан на то, что ты будешь играть на карте определённого размера, иначе баланс ломается.
645 742371
>>42369
Стелларис рассчитан на карты с 200, 400, 600, 800 и 1000 звезд. Все остальное это твои маняфантазии.
646 742373
>>42371
Стелларис рассчитан на стандартные настройки. Если ты их отключаешь - ты ломаешь баланс. Например, на маленьких картах механики типа врат нахер не нужны. Исследовать карту меньше, поэтому меньше смысл в ускорениях исследований аномалий, и вообще в учёных. На большой карте почти гарантированно встретишь кучу разных хреней типа аномалий или левиафанов, дающих большие бонусы, поэтому эндгейм проще. И т.д. и т.п. Игру делают под станадртные настройки, нестандартные её перекашивают - а она и так кривая уже.
647 742375
>>42373
Он рассчитан на то, что игрок сам выбирает себе удобные настройки. Настройки, которые кажутся тебе хуёвыми, для условного Кирилла будут лучшими.
648 742377
>>42373
Тащемта вормхолы и в орионе были, и они там вполне нужны. Ученых просто построишь одного вместо 2-3, все равно это ерлигеймовая хуйня которая нужна чтобы разбавить геймплейную пустоту. Бонусы эти мало на что влияют.
Ты сам себе напридумывал каких-то критериев идеальной 4х и ноешь что все игры кривые.
649 742380
>>42377
Какие тут критерии, когда речь про цельность механик. При чем тут идеальная 4х, я тебе говорю про сочетаемость механик.

В Орионе вормхолы нужны, потому что каждая звезда на счету, каждый ход важен, и ограничена дальность перемещения кораблей. В Стелларисе это вообще не фактор.

В Орионе механики продуманы так, чтобы ты максимум немного поскучал в эндгейме без челленджа. В Стелларисе оба варианта победы сделаны, кажется, для того чтобы совсем уж конченые аутисты остановились. Эти победы существуют для всех возможных стартов, и даже стартуя на самой маленькой системе ты проведёшь долгие часы с осознанием того, что никто тебе ничего не может сделать.
650 742382
>>42356
Вообще-то три - ещё была "научная" победа, если построить портал и дать пизды антарианцам.
651 742383
>>42382
Он про первый орион.
652 742384
>>42383
Не нужен. Дефолтный Орион - второй.
653 742385
>>42384
Второй многое слил. Взяли много элементов из Цивилизации (вернее из Мастера Магии) и забыли старые хорошие идеи, такие как максимально упрощённое развитие планет и рандомное древо технологий.
654 742386
>>42385
Насчёт технологий ещё можно согласиться (хотя и новая система была не плоха и лучше Цивы), а вот все остальные изменения пошли на пользу, включая лидеров.
655 742389
>>42386
Переход на цивомодель застройки планет - это веха в истории, ящитаю. После этого все решили, что иначе никак. Система МоО1 гораздо лучше работает в масштабах космической стратегии, отлично скейлится. Перетаскивание человечков это хорошо и стоило заменить унылые прогресс бары на человечков, но десятки зданий вместо растщих показателей это зря.
656 742395
>>42389

>Перетаскивание человечков это хорошо


Робота на брюкву перетащил уже, губернатор сектора хренов?
[4X] Galactic Civilizations II 657 742404
>>42395
Если я играю через роботов, у меня они всегда для минералов и брюквы. И губерам я запрещаю строить роботов, строю сам ровно столько, сколько нужно для полного обслуживания шахт и ферм, и по итогу ИИ их как надо распределяет, когда население достигает максимума. А вот какой пиздец будет после нового апдейта, страшно представить.
658 742407
>>42404

>какой пиздец будет


То есть вот это адское микродрючево это еще не пиздец?
659 742408
>>42407
Если отдавать брюквоебу застроенные планеты и не париться с особо ебучими штуками типа ГМО - то далеко не пиздец.
Анжу 660 742410
Чем отличается Story Pack от Expansionа?
661 742411
>>42354
Ну да в целом же весь тред вам уже говорят,что нужны системы персонажей с ивентами и т.д. Это как раз подняло бы отыгрыш и реиграбельность. И то находятся те которым это не нужно и для них иначе "не стратегия".

И это не говоря уже,что нужны аномалии на любой стадии игры. Вон в стар треке новое поколении аномалии находили запросто в границах федерации. Ивенты повсюду.
Совместить этот подход аномалии,с персонажами, насыпать ивентов вообще всюду, проработать сложную внутреннею политику,что бы не хуже Виктории 2. И будет уже,что то.
paradox jew.png255 Кб, 500x500
662 742412
>>42410
Первое это два-три новых ивента чтобы ты не заскучал пока геймплейно еще делать нечего. Ну и для ролеплеедебилов, они вон жрут и нахваливают.
Второе это солидная переделка механик, и всякие там новые геймплейные финтифлюшки типа вознесений, мегаструктур и прочего.
Еще есть длц с портретиками, но у стеллариса их как-то подозрительно мало.
663 742413
>>42411
Ты не путай божий дар с яичницей. Ивенты и аномалии это одно, а "Кресты" это другое. Ивент с забухавшим ученым возможен, а вот наставление рогов уже явно лишнее.
664 742414
>>42411

> Ну да в целом же весь тред вам уже говорят,что нужны системы персонажей с ивентами и т.д.


1,5 семена форсят.
665 742415
>>42413
Нужно проработать персонажей как представителей политических элит разного уровня влияния которые наглядно были бы представлены в игре и принимали бы свои решения в том числе на основании своих черт характера,особенностей,личных и коллективных амбиций.
Вот,что нужно прежде всего,а не галактические браки с инопланетными принцессами как вы себе представили и испугались этого.
666 742416
>>42415
Не нуж-но, твёрдо и четко. Это специфика "Крестов", вот пусть там и остается. Пусть лучше дипломатию и шпионаж допиливают.
667 742417
>>42415
Ничего этого не нужно, это совершенно не к месту в игре, мамкин ты геймдизайнер. Ты хоть понимаешь, что это полностью переделывает игру?

Это значит что ты не можешь просто нанимать и прогонять персонажей, значит забыли про всю систему ограничения количества лидеров, которая очень важна т.к. очередное сдерживание сноуболлинга. Также это означает введение непрямого контроля над персонажами. Эта схема бесполезна если персонажи не могут взаимодействовать между цивилизациями - и ну-ка распиши мне, что они будут делать. Если ничего не делают, то ты с тем же успехом можешь гейм-механикой вставить раскладывание пасьянса касынка на бонусы, всё равно другим игрокам не видно твою эту внутреннюю чехарду.

Далее принятие решений перечёркивает весь ролеплей. Сейчас худо-бедно ты можешь представить, что внутри разных культур происходит разное. Ты усилишь превращение всех существ в людей в костюмах инопланетян, у тебя не будет чужих непонятных мотиваций. У значительной части империй - роботы, хайвмайнд - такая система не должна вообще быть. У многих она должна работать совершенно по-разному. В демократии вся система персонажей будет иной, чем в королевстве.

Все эти фантазии про личные амбиции - это твои мечты про игру в куклы. Если бы ты хоть десять секунд подумал о том, как это реально будет работать в игре типа стеллариса без того чтобы эякулировать от самой идеи - увидел бы, какая это херня, и ты один её тут форсишь.
668 742421
Если они попытаются сделать кресты в космосе, получится говнецо типа Stellar Monarch.
669 742446
>>42416

>Это специфика "Крестов", вот пусть там и остается.


А экономика — специфика вики, да? Просто нахуй иди.
>>42417

>Это значит что ты не можешь просто нанимать и прогонять персонажей, значит забыли про всю систему ограничения количества лидеров, которая очень важна т.к. очередное сдерживание сноуболлинга.


Костыль лучше системы сдержек в виде персонажей, которые будут воду мутить? Найс.

> Также это означает введение непрямого контроля над персонажами.


Чего, блядь?

>Если бы ты хоть десять секунд подумал о том, как это реально будет работать в игре типа стеллариса


Как в пидароксовском риме.
15105118337170.png84 Кб, 256x256
670 742447
Зачем превращать малярис в кресты, когда можно превратить кресты в малярис, засунув туда рандомно генерируемые страны?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck2-dev-diary-98-catholicism-what-constantinople-where-charlemagne-who.1117036/
russian tigers in space.webm4,8 Мб, webm,
1920x1200, 0:17
671 742452
>>42447

>превратить кресты в малярис, засунув туда рандомно генерируемые страны


А как же КОСМОС?
672 742455
>>42452

>А как же КОСМОС?


Накати говномод про космос.
674 742499
>>42455
Я уже час открываю этот пост и ржу как ебанутый.
675 742500
>>42455
И вот тут я задумался - а не вкатится ли мне в кресты..?
Хотя, начинать с говномода это, наверное, не самая светлая мысль. А ваниль нахуй не нужна.
676 742502
>>42500

>Хотя, начинать с говномода это, наверное, не самая светлая мысль. А ваниль нахуй не нужна.


Там есть менее ядрёное васянство, например по свиткам или по ПЛиО.
677 742504
>>42502

>менее ядрёное


Дак в менее ядрёном и космоса не будет, ну! Игори без космоса не нужны.
678 742505
>>42502

>по свиткам или по ПЛиО


Что-то аж fall from heaven захотелось опять навернуть.
image.png22 Кб, 323x54
679 742508
О, варпоутки похоже уже закончились. Или парадоксы запустили ботов
llaris.png699 Кб, 1015x523
[CivBE] Праведность 680 742509
Решил чекнуть новости, а там стелларис из микседа вылез. Шо произошло? Патч я так вижу еще не вышел.
681 742510
Накруточки поди.
682 742513
>>42508
Скоро плиткоутки подтянутся.
Украина  (фашизм) 683 742520
Блат, а когда патч-то? Дату релиза где-то светили или только завтраки?
n43nKR1H-9Y.jpg52 Кб, 500x644
684 742521
>>42520

>its release date is far away


Патч будет OCHE NE SKORO.
[CivBE] Праведность 685 742524
>>42513
Братишка, я тебе покушать принес. Сладкой брюквы.
686 742525
>>42447
Последняя попытка "персонажи не нужны". По той же логике можно послать тех кому нужен более сложный редактор кораблей куда нибудь.

>>42508
Интересно будут ли охреневать с того,что начнут развивать персонажей. А они никуда не денутся, вон моды на портретики вообще в топах и они касаются прежде всего персонажей, подобие трейтов уже есть. Это явно не уровень персонажей европки или Виктории 2.
Это возможно с потенциалом для будущих ДЛС...
687 742539
Здравствуйте, я здесь Новичок. Очень хотелось бы показать свои сиськи, но не знаю - будет ли кто смотреть.
688 742555
>>42520
К весне будет. В конце осени длц с портретиками/ивентиками. Можете скринить.
689 742588

>Начинаешь за тепличных


>в ближайших системах 2 гайи


>прокает ивент на паридайю



Ну, так даже не интересно. Я челенжа хотел вообще-то
690 742590
>>42525
Ты так и не ответил, зачем окончательно превращать инопланетные расы в "резиновые рожи" и зачем вводить фичу, которая не работает у гештальта и роботов?
691 742591
>>42590
Это твоя проблема,что ты видишь в годной механики оказуаливание и т.д. Твоя личная проблема которую ты себе сам сделал убедив себя,что стратегия вот так и так,а если персонажи то казуальность и события на 1000 минералов из воздуха. Ты даже в этом коротком сообщении сделал оттенок в таком стиле.
А потому тебе просто не понять и всё. Можно сколько угодно тебе,что то пытаться объяснить, но зачем.

Может тот другой анон тебе объяснит если сможет.

А у твоих роботов и внутренней политики нет вообще. Зачем вводить внутреннею политику если её у них нет по той же логике.
Разберутся,что с ними сделать в общем.
692 742592
>>42455
Бля, а он живой? Я джва года хотел мод в стиле Дюны про космос.
>>42446

>А экономика — специфика вики, да?


Внезапно, да. В каждой линейке свой специфика: где-то персонажи, где-то экономика, где-то исследование, где-то война. Попытка накидать всего и побольше ничем хорошим не закончится.
>>42588
Червь Тзинч Рандом любит тебя.
А вообще тепличные помидоры это чит, есть просто ебаная куча способов обойти их недостаток.
693 742594
>>42591
Про оказуаливание это ты в своей шизовасянской голове прочитал. Наоборот, это не нужное усложнение. Ну и кроме того, "резиновые рожи" — это не про оказуаливание, идиот.
[4X] Galactic Civilizations II 694 742595
поцаны, а в Говнарисе конструктор кораблей так и не появился? все пушечки по слотикам расставляете?
695 742596
>>42595
А в Калциве кораблям нормальную анимацию прикрутили или они так и болтаются, как говно в проруби, стреляя лазерами из жопы?
[4X] Galactic Civilizations II 696 742597
>>42596
Не знаю, я в МОО 2 играю.
697 742598
>>42597
Дедусь, иди в гробу поспи.
698 742599
>>42595

СтарДрайв все равно никому не переплюнуть, жалко что кроме конструктора там ничего интересного и нет.
699 742601
>>42597
Проблема тамошнего конструктора в том, что на каждом этапе есть явный победитель, а все остальные варианты не нужны. Сначала ракеты, потом лучи, потом плазма. Обязательный обмаз утроенными корпусом и броней, и т.д.
Отклонения от этой схемы могут быть разве что у дефолтных клаконов и силикоидов.
700 742603
>>42592

>Внезапно, да.


Внезапно, нет. Пидарохи давно скрещивают ужа с ежом "специфичные" фишки своих игр. Так родился Рим, европка обзавелась возрастом и трейтами правителя ходя их модами еще на трешку пилили, у крестов появились европкокостыли из-за которых и появились настройки партии.

>Попытка накидать всего и побольше ничем хорошим не закончится.


Чому нет?
701 742607
>>42525

>По той же логике можно послать тех кому нужен более сложный редактор кораблей куда нибудь.


Смотря что вкладывать в "более сложный". Если какому-то Кириллу захочется настраивать каждый винтик и топливную трубку, то пусть идёт в КСП. Ровно как и персонажешизику заказан прямой путь в кресты или в симс.
[4X] Galactic Civilizations II 702 742609
>>42598
Да ты охуел, мне еще до пенсии 30 лет работать.
703 742610
>>42592
Это не чит, это просто мусорный цивик, чуть ли не худший в игре. Штрафошизики могут просто взять и переселить всё население своего стартового 16-ти плиточного говна на ту же паридайю, при этом заняв слот цивика чем-то реально полезным и не ограничивая себя в колонизации.
704 742616
>>42603
Возраст вроде был ещё в третьей Европке, трейты по сути были производной от статов.

>Чому нет?


Потому что энтропия нарастает слишком сложно. Чем больше элементов и чем они сложнее, тем труднее становится всё это балансировать и делать интересным. Именно поэтому у каждой игры своя фишка, и попытка выделяться по всем фронтам свойственна только поехавшим мечтателям вроде Питера Мулинье.
>>42610
Чит не в смысле ОП, а в смысле, что недостатки слишком просто перебить по ходу игры, чуть ли не в самом начале можно это сделать.
705 742633
>>42609
Ну я бы не зарекался.
706 742640
>>42599
Аврора же.
707 742650
>>42616
От главного недостатка - занятого слота - по сути и не избавишься. На месте парадоксов я бы баффнул этот цивик, дав сверху какой-нибудь бонус, действующий всю игру (например у механистов есть чуть более дешевое содержание роботов, пусть там цифра и смешная, но она хотя бы есть).
708 742668
>>42650
Ваще похуй. Все равно любая партия решается в первые 50, максимум 75 лет.
709 742672
>>42616

>Возраст вроде был ещё в третьей Европке


Только у наследников.

>балансировать


Лол.

>делать интересным


Хуже портретиков с уровнями сделать не так уж и просто.

>Именно поэтому у каждой игры своя фишка


Хуевый подход. В вике нет персонажей, а в крестах населения? Хули ты ебало скрючил, играй в обе игры.
[4X] Galactic Civilizations II 710 742681
>>42609
Ты не доживешь.
711 742758
>>42594
Ага конечно в этом же треде была фраза где как раз система персонажей была противопоставлена стратегии и выдавалась как упрощение. Типа для казуалов жми на событие и всё,а вот стратегия это другое....

Вы даже с позицией определиться не можете. То вам казуально,то слишком сложно.
В общем похиг.
Screenshot496.png33 Кб, 325x158
712 742837
Топчек
djoker.jpg261 Кб, 1280x960
713 742846
>>42837
Максимальный васяниум.
714 742848
Не могу разобраться, репликаторы говно али нет? С одной стороны с традицией пацифистов там энергии требует 45 и дает 40 инкама, то есть выгоднее, чем сливать энергию кураторам и инкам большой, а с другой стороны на эти 45 энергии столько шахт построить можно, что охуеть. Не могу разобраться.
715 742887
Есть мод для того, чтобы можно было фолленские корабли строить? Не реплейс обычных, а именно новые фолленские.
716 742891
Как же раздражает повышение стоимости исследований в 4X. Особенно в малярисе. Особенно при игре за ИИ.
Ясно дело, что для баланса это необходимо, но все равно злит: я — суперкомпьютер, добавляющий себе новые вычислительные узлы, а вместо дополнительных вычислительных ресурсов я получаю штраф. У меня стало больше ЦП, так чего ж я торможу?
717 742896
>>42887
Zenith of FE
718 742898
>>42896
Там он добавляет кучу ненужного говна типа становления фоленом, поэтому не подходит.
изображение.png1,4 Мб, 1280x1024
719 742915
Уговорили, попробую поиграть за кого-то кроме людишек.
720 742946
Непонел. Вы че, плитки проебали? НЕ ПОНЕЛ??? Стоило ливнуть на пол годика с доски, как вы проебали плитки вместе с уважением!
721 742948
>>42946
Ставь 1.9. Двойка — для ксеноскама.
722 742953
>>42848
Следует понимать, что каждая шахта — это поп. Его надо растить, кормить и обувать, а самое ебаное — выделять под все эти шахты плитки на планете, что делает репликатор довольно хорошим способом конвертировать энергию в минералы быстро и без ёбли.
Анжу 723 742954
>>42891
У тебя стало больше девайсов, которые надо апгрейдить.
feels-good-58066023bfdaa.jpeg9 Кб, 300x303
724 742955

> когда забаговался твой флот и враги не могут его атаковать

725 742961
>>42595
А зачем, собственно? Если я захочу поконструировать йобы, я лучше в звездвигло или полярис поиграю. С их тактическими боями ты реально видишь как твои компоненты работают и почему та или иная модель сосет/ебет. В малярисе конечно можно сделать систему повреждений, разворотов турелек, и прочего, но нахуя - все равно хуй ты поймешь что сработало что нет, посмотрел автобой и табличку и все. Малярис не о боях совсем.
>>42640
Какая аврора, если есть дети мертвой земли.
Screenshot497.png24 Кб, 642x471
726 742963

> сентинелы не нашли другого места, чтобы заспавниться


Пиздос просто. С другой стороны, лишняя система не помешает.
727 742964
>>42650
Парадоксы какие-то ебанутые на самом деле. То они не делают фичи потому что якобы это рушит баланс, а они типа пекутся о том чтобы в мультиплеере все было с балансировано. То они делают кучу совершенно бесполезнейших цивиков/трейтов/прочего, которое будут брать только разве что ради отыгрыша или искусственного кококора.
>>42672
В стелларисе тоже есть персонажи, и тоже есть население. Они и в МоО2 есть. И того что есть достаточно.
728 742972
>>42948

>кря

729 742973
>>42887
Можешь заспавнить их консолью.
730 742977
>>42961

А об чем малярис кроме войны и ивентов? игра не заточена ни на что, кроме войны.
731 742980
>>42977
Отыгрывать очень хорошо получается, аутировать, представляя манямирки.
732 743003
>>42953
То есть суммарный выхлоп от 5 попов на репликаторах будет выше, чем от 5 попов на шахтах? Это вроде очевидно, но есть одно но - репликаторам пиздец как нужна энергия. От сферы дайсона можно запитать пару хабитатов с репликаторами, а дальше? Я хочу понять что мне выгоднее - застраивать планеты шахтами или энергией+репликаторы. В каком случае больше минералов будет.
733 743012
>>43003
Если нет сферы Дайсона, то репликаторы нинужны. Только если инкам энергии за тысячу переваливает
В идеале нужно ставить модуту на неограниченное количество мегаструктур. Понастроил три-четыре сферы, тогда толк от репликаторов есть.
Да и плиток обычные шахты больше берут, выгоднее наверно репликаторов наставить а свободные плитки на науку отвести
734 743018
>>42961
Дети не считаются, это не 4x. Так-то и кербал есть и орбитеры разные.
играем в эксель.PNG16 Кб, 917x245
735 743019
>>43003
Допустим у нас есть сто плиток на сферических планетах в вакууме без модификаторов. В среднем на плитку 1 лишний ресурс от уважения и/или столицы. Попы - стопроцентно счастливые экономные трудоголики. Выхлоп с одной шахты будет 10,8 в среднем, а с одной электростанции - 14,85.
Застраиваемся так, чтобы выйти в ноль по энергии. Брюкву, потребительские товары и прочее не учитываем.
Выходит что репликторы и шахты почти одинаково дают. Однако если у тебя очень большой бонус от попов (больше чем 35% в данном случае), то будет перевес в сторону шахт. Но думаю если ты не коллективистоблядь и не тостер (с их бонусами), то лучше строить репликаторы на всех плитках кроме тех что надо уважить. Можно еще посчитать с энергосетью и перерабатывающим заводом, но там не сильно что-то изменится, и мне лень.
Алсо, репликаторы в 2,05 раза дешевле по минералам и строятся в 1,38 раза быстрее.
736 743020
Теперь серая слизь может сама съебывать из своего кластера? У меня чот через 50 лет поперли флоты по 25к из этих врат, хотя я их не открывал и сообщения что-то влез тоже не было. Из всех известных врагов только 2 фолена.
737 743024
>>43019
То есть тостеру с бурами и шахтерской гильдией нет никакого смысла строить репликаторы? Спасибо, я все понял. Как раз просто в тостеров иду.
Украина  (фашизм) 738 743034
500 лет развития
@
Появилось желания разъебать
@
Объявляешь войну империи, которая полностью равна тебе
@
Проводишь 4 войны, потратив тонны нервов и времени
@
Сосёшь хуй из-за экономики и потерянных территорий
@
Тебе объявляет войну огромная Федерация
@
Сидишь с покерфейсом с двумя оставшимися системами

Нахуй эту игру, в общем.
739 743039
>>43034
Как можно после пяти веков игры быть равным ии? Ты аутист?
Nh2N8Irm50.jpg61 Кб, 785x960
740 743043
>>43034
Говно без колосса, ты?
741 743045
>>43039

>Ты аутист?


В точку
742 743064
Хочу отыграть технофашиста с фан.материализмом и ксенофобией, но такой вопрос, при вознесении в тостеры рабы ведь тоже вознесутся?
743 743071
>>43064
Зачем тебе рабы, болезный? Охуеть какой материалист, тут автоматизация и роботы наступают, а он в античной эре со своими рабами застрял.
744 743074
>>43071
Рабы куда эффективней роботов.
745 743076
>>43074
Материализм уровня стеллариса, 10 прогрессов из 10.
blob2,5 Мб, 2048x1024
746 743077
>>43071

>в античной эре


Имплаинг.
747 743082
>>43074
Емнип для этого нужно идти в ГМО. А возвышения в ГМО у него не будет, ровно как и всяких бонусов к добыче ништяков рабами с авторитаризма, плюс трейты рабов будут выбираться йоханорулеткой он же не будет брать синкретическую эволюцию?. Впрочем речь идёт об отыгрыше, а не об эффективности.
blob2 Мб, 1247x1360
748 743083
>>43071

>тут автоматизация и роботы наступают, а он в античной эре со своими рабами застрял

pain-593287ab8a5a1.png172 Кб, 832x597
749 743107

> 96 исследование щитов


Ну когда там уже переполнится ебаный стыд и они станут бесплатными.
if this is true hes sicker than we thought.webm110 Кб, webm,
480x360, 0:03
751 743138
>>43127
Давайте такие вещи оставим для параходотреда.
Screen Shot 2018-09-02 at 18.45.04.png2,2 Мб, 1650x1050
752 743147
Даешь свободу
@
Тебя ненавидят
@
Восстают
@
Напрашиваются на аннексацию
kizuna-ai-nani-the-fuck-58f90d1feaf37.jpeg22 Кб, 541x600
753 743152

> 800 звезд


> ни одного фолена

[4X] Galactic Civilizations II 754 743171
>>43152

>как забыть поставить фолленов в настройках игры

755 743173
>>43171
2-4 всегда выставляю и не меняю.
756 743181
>>43173
С рандомом?
757 743182
yo-dawg-57f715ff83111.jpeg67 Кб, 650x600
758 743191
Буквально год-мод.
Screenshot501.png3 Кб, 209x26
759 743193
760 743217
>>43019
Что и требовалось доказать высчитывают проценты брюквы, дрочат сколько урона нанесёт корвет,выступают против ввода персонажей...
761 743222
>>43217
Крестодебил, ты заебал, тебя уже третий раз всем тредом обоссали, а ты возвращаешься и просишь еще.
Украина  (фашизм) 762 743223
>>43039

>Как можно после пяти веков игры быть равным ии


Я специально прописывал читы и помогал другим империям в войнах, против которых потом и воевал. Нахой мне ваше детоизбение в лейте, когда прокатываешься по всей галактике за 3 года. Челендж, блять, хоть и отсосный
>>43043
Он был у меня. Слишком сильно пронянчил ии, который и отпиздил меня
763 743224
>>43152
Грят, если поставить много обычных империй, то для фолленов может не хватить места и тогда они не заспавнятся.
Украина  (фашизм) 764 743225
>>43224

>если поставить много обычных империй, то для фолленов может не хватить места и тогда они не заспавнятся


чаю этому
765 743226
>>43224
Такое у меня уже было. У меня стоит ~8 обычных империй и 2-4 фоленов. Почти вся галактика была пустая, лол.
766 743229
>>43222
Каким тредом. Я тут не один и у нас влиятельная фракция. Мы может дали заключим союз с сторонниками Виктории 2 в космосе.
Нас может быть даже не меньше чем хейтров системы персонажей. Большинству то вообще особо без разницы какие нововведения будут конкретно.
Так,что возможно пора бы уже нас признать влиятельно фракцией и считаться с нами.

Если есть запрос на систему персонажей то можно сколько угодно кричать "да вы поехали" мы сами от этого никуда не денемся.
Нужны персонажи, нужен более разнообразный спиритуализм, нужна экономика и внутренняя политика не хуже чем в Виктории 2. Скорее ближе к Риму,что бы и персонажи тоже были задействованы. Нужно расширение при этом ролевой модели в целом.
С нашей фракцией придётся считаться хочешь ты того или нет. Просто потому,что мы никуда не денемся.
767 743231
>>43229
Шизик, ты походу настолько переиграл в свои ролевые игры, что у тебя раздвоение личности уже началось.
768 743233
>>43229
Денетесь, не денетесь — все одно: фракция ведра краски останется гегемоном, соперничая лишь с орденом боевого валика и группировкой широкой кисти.
769 743234
>>43233
Ты забыл о секте свидетелей пятипланетного доминирования.
image.png1,6 Мб, 824x1200
Римская империя 770 743255
>>43071

>в античной эре со своими рабами

772 743342
>>43324
Технологии после 140 уровня бесплатными становятся? Это такой приятный бонус турбоаутистам?
773 743354
>>43229
Кто мы-то?! К кому ты обращаешься, блядь?! Ты один здесь, нахуй! Кто людьми-то, бля, я уже не человек, бля, я зверь, нахуй!
774 743378
>>43342
Типа да. Я сначала думал там идет переполнение переменной, как в случае с силой звездных баз, но тут просто на 140 уровне теха тебе обнуляется его стоимость вообще. Хотя базовая указывается нормальная.
15330150697750.jpg52 Кб, 423x600
777 743422
>>43229
Если игра должна строиться вокруг персонажей, а не вокруг страны как в этих ваших крестах, то однозначно иди нахуй.
сурс.webm170 Кб, webm,
480x360, 0:02
778 743424
>>43420
>>43421
Это скрины из какого-то модуту или же из 2.2?
779 743425
>>43421

>комми


>нет штрафа на жрат

781 743428
>>43424
Чекнул твиттер, там ничего. Значит мод.
782 743430
Как в антифа плюнули то, а
783 743432
>>43422
Что вы к этим крестам привязались? Пидароксы уже скрещивали европку с персонажами из крестов и получился охуенный Рим. И никаких симуляторов свахи и воспитателя.
15328792674250.png75 Кб, 907x731
784 743433
>>43217

>а чому в прыщеблядской малярне задроты считают процентики?

785 743435
>>43432
Вот да. В крестах слишком много персонажей, что аж большинство из них просто ничего не делает, только на ивенты тыкает. Вот кому интересна жена Билла Гейтса или няня Стива Джопса и т.д. ?
Персонажи должны быть ценностью Империи, чтобы они рождались в достатке нужен внутренний климат, а потом они не должны хотеть сбежать и тд.
1510429177888.png152 Кб, 300x338
787 743469
>>43420
>>43421
>>43427
>>43430
>>43447
Ох уж это васянство...
Screenshot517.png59 Кб, 334x306
788 743470
>>43469
Зато просто раса - ультимативный куколд. Быть вассалом контингенции. Чому бы и нет.
789 743481
Зачем вы сюда тащите такое?
Лучше бы это
https://store.steampowered.com/app/783210/Aggressors_Ancient_Rome/
обсуждали.
790 743485
>>43481
Я в рим наигрался еще в старом тотал воре.
791 743486
>>43469
Это хорошее, годное васянство, не то что световая броня и тетоны с 228 Х слотов.
Требую ссылку!
793 743507
>>43481
А что там? ИИ хотя бы в теории может побить игрока?
794 743526
>>43432
Этот Рим вылетал каждые 5 лет, я из-за этого и не мог играть в него.
795 743535
Теперь в малярисе можно будет играть космо-Москвой, высасывая все соки и населения с остальной империи.
796 743544
ОЛДЫ ЗДЕСЬ?
Илита Эстетствующая 797 743565
>>43544
Чего?
798 743594
>>43526
Бля не напоминай. Будучи сосницким, купил Рим, заделал такое-то Понтийское царство, проливы наши, Чёрное море - внутреннее, все дела. Готовился дать пиздов римлянам, и тут всё, игра намертво крашится на определённой дате, и ничего с этим не поделать. До сих пор бомбит.
799 743596
>>43507
Что-то я поиграл, хуйня какая-то. Но может кому-то зайдет.
800 743608
>>43594
В следующем году новый рим будет.
[CivBE] Превосходство 801 743614
>>43147
Лол, зачем ты на старье играешь? Айда, товарищ, накатывай старбаз.
802 743644
>>43614
Утки такие утки.
803 743725
Помогите новичку.
3ахватываю миры, что делать с местными? У рабов какие-то штрафы лютые, проще кажется потихоньку самому заселить. Геноцидить их или права давать?
804 743738
Как сделать, чтобы инопланетные империи кишмя-кишели в галактике? Чтобы без боевого флота не было смысла высовываться из родной системы?
805 743740
>>43725
Рабство и на шахты с фермами. Зачем геноцид? Нерационально.
806 743772
Почему у меня один лидер на должность управляющего?
Он единственный такой расы из лидеров, может поэтому, но это странно, у всех выставлено полноправное гражданство, по другому и быть не может, какой-то баг.
Я эту расу для столицы сделал, она с бустом единства, лидер хуевый просто, я бы другого посадил, а хуй.
Даже нажимаю воздержаться, а потом провести досрочные выборы, кандидатом тоже опять он будет.
Горит от этого.
путин.jpg39 Кб, 600x429
807 743786
>>43772
Это демократия, привыкай.
Визу как всегда лень фиксить баги просто.
808 743788
>>43786
Так это олигархия
809 743789
>>43788
Все правильно. Ведь кто если не Гогг.
810 743790
>>43789
Ну лан, смишна)
b-Vm8RFe8NA[1].jpg217 Кб, 640x804
811 743792
Смешные мемасики с вконтача попадают в дискорд к жидоевропейским модырям
image.png92 Кб, 245x326
[CivBE] Превосходство 812 743794
image.png2,2 Мб, 1920x1080
813 743801
Маляры, а реген брони, наноботы у титана работают во время боя?
814 743802
>>43801
Реген щитов/брони/хепе работает всегда. Именно поэтому тебе может банально не хватить дамага перебить реген у какого-нибудь корабля и сольешь 10 в 1.
815 743804
>>43802
Крутота, можно обмазаться пожирающим роем тогда и всякими кристальными штуками.
816 743805
Мистер-спиритуалистер соснет тахионного копья)))
Держу в курсе.
817 743806
>>43805
Адмирал 5го левела у фоллена. На тебе прокачался?
818 743821
>>39116

>отношения на 99% зависят от этик, и определяются в первый же контакт


Начал каточку фанатичным пацифистом, который играл, условно, в "высоту" (я играю на лёгком уровне сложности для спокойного аутирования), однако жестокая галактика наплодила вокруг сплошных империалистов, рабовладельцев и повязанных честью воинов. Я построил несколько линий Мажино, поэтому никто меня тронуть не мог, но и я не мог запилить огромную мирную федерацию, как хотел. Я решил послать всех нахуй и когда начался кризис укатился в Л-кластер оставив галактику гореть. И вот, когда кризис нагнул 1/3 галактики, внезапно все сказали "знаешь, а похуй что ты пацифист, а мы воины, тут всем пизда скоро будет, го в федерацию", и в итоге вся галактика объединилась под одним флагом. Вот такая история о том, как противоположные друг другу этики нашли общий язык.
819 743823
>>43788
Только у демократов могут быть избираемые лидеры-ксеносы.
820 743824
Если синтетиком вознестись и геноцидить органиков через скот, то они так же яблочки давать будут?
821 743833
>>43772

>элитный супер-цыган

roor-totaiatot-580234d938030.jpeg28 Кб, 281x400
822 743838
823 743872
>>43594
Да, давно дело было, в 2007 или 2008 что ли. Я тогда только ДП2 и ЕУ3 начал осваивать, Рим ТВ надоел до чёртиков, а тут думал рай, да куда там.
[4X] Galactic Civilizations II 824 743878
>>43594
У меня такая же хуйня была за Юлиев. Дважды уже готовился взять под контроль Рим, и дважды сейв не загружался. Потом поаутировал греками, дошел до Рима и меня заебало. В тоталопарашу наигрался на всю жизнь.
image.png476 Кб, 774x436
825 743893
Зацените червячков
Украина  (фашизм) 826 743905
>>43893

>774x436


земля пухом твоим глазам
827 743906
>>43905
Да я бля ступил и скопировал из браузера, у меня другое разрешение и экрана
829 743935
>>43893
Слишком много Кадий.
830 743938
>>43935
Одна Кадия Милитаристы/Материалисты, а другая Милитаристы/Спиритуалисты

Ещё у первых тепличные стоят и во второй заменил на нац. рвение
831 743947
Как жить с рабами, если они бунтуют? Я назахватывал соседушек, так что теперь половина населения - инопланетные рабы. И они постоянно восстания устраивают. Понятно, что рабство настроение не сильно поднимает. Но не гражданство же им давать! Я им и уровень жизни поднял насколько закон позволяет, и в армию не призываю. Работать не хотят, здания ломают. Решил терраформировать пару планет под своих, чтобы ехали занимать свободные попы, а они чому то не едут. Одну планету загеноцидил полностью на пробу и заселил колониальным кораблем - вроде прижились. Кроме этого пердолинга другого применения захваченным планетам я не вижу.

И влияния нет прям от слова совсем. Экспансия застопорилась. Откуда брать его? По 3 за месяц на захват галактики копить я буду года до 3000-го.
Украина  (фашизм) 832 743948
>>43947

>Работать не хотят, здания ломают


повысь пенсионный возраст.
833 743949
>>43947

>рабы


Дать права или не играть через авторитаризм
834 743952
>>43947

>И влияния нет прям от слова совсем. Экспансия застопорилась. Откуда брать его? По 3 за месяц на захват галактики копить я буду года до 3000-го.


Если играешь через покрас, то ты должен брать доминирование, начать вассализировать, а как дорастёшь - строить колоссуса.

>Я назахватывал соседушек, так что теперь половина населения - инопланетные рабы.


Дрочись с переселением, если хаба позволяет, благо оно сейчас делается не за влияние, а за кредиты. Размазав этих рабов по всем своим планетам анреста быть не должно. И да, выстави в политиках присвоение земли, тогда бугуртышей будет меньше, а места для титульной нации - больше.
835 743953
>>43952
Присвоение стоит, они сами не едут. Я так понимаю, потому что тип планеты не подходит. Но даже если я планету терраформирую в подходящий тип, все равно чому-то не едут (хотя, к тому времени может уже срок присвоения истекает, но все равно должны переселяться на подходящий тип, хоть и медленнее).
836 743954
>>43953
Если ты авторитарист, то у них миграция заблокирована.
837 744005
А нельзя ли летать как-то быстрее, чем от звезды к звезде, и всегда долетая от края системы до края? К середине игры, когда страна уже потолстела от завоеваний, становится как-то тяжело летать от одного края к другому. Пока на одном тащишь, враг пролезает с другого и методично зачищает половину твоей империи, пока не преградишь ему дорогу. А в это время те, кого ебашил сначала, отстроились и отвоевали все, что у них завоевал @ Статус-кво по старым границам @ 10 лет перерыв @ повторите еще раз
838 744008
>>44005
Ворота, червоточины и движки с дебаффом на пушки.
839 744078
>>43470
Можно отыгрывать гетов при риперах.
840 744082
>>44005
Врата, самый правильный вариант. Если врата строить не умеешьа их именно строить надо в удобных местах, а не чужие юзать, то загонять вражин в бутылочное горлышкосистема на окраине с одним входом для инопланетных мразей где флот базируется, размещая верфи у брюкволюба и разделяя твой дезбол.
841 744085
>>43917
У робонянек будет 6 юнити со старта?
842 744086
>>43954
Запретил выезжать @ Удивляется что не переезжают
Ох уж эти мамкины гитлеры!
843 744116
>>43823
Это чо, такая же раса как на столице, только с другими трейтами - уже ксенос?
Анжу 844 744117
>>44116
Не ксенос, но унтерман.
Genetic Purity / Racial Impurity No pop is of Owner Species base species, but not the same Subspecies +5 –5
845 744118
Аноны, внезапно начал фризить малярис. Наставлены моды, но до этого даже с ними не фризило. Микрофиризы, которые делают игру более дёрганой, хз как это ещё назвать... Есть какие-нибудь идеи, как исправлять?
846 744120
>>44118
Скорее всего какой-то из модов обновился и поломался.
847 744121
>>44120
Хреново, как искать?
А может быть проблема в том, что игра ну, засорилась и её нужно почистить?
[4X] Galactic Civilizations II 848 744123
>>43823
У олигархов тоже, если алиенам дать полноценное гражданство.
849 744127
>>44121
В логах ошибок. Если микрофризы каждую неделю, то скорее всего ты сейв загрузил.
850 744130
>>44117
Да это бредятина.
Я заточил столицу на добычу единства, там живут пропагандисты, на другой планете операторы-энергию добывают, на другой шахтеры, с чего бы это одни унтерменши, а другие нет.
851 744132
Сука, заебало. Инкам уже 1.3к минералов, но один хуй не хватает, корабликов наклепать надо? Надо. Армий надо. Улучшить здания и имеюшиеся кораблики надо. Надо нексус долелать и сферу хотя бы заложить, но когда, блядь?
852 744133
>>44130
Чистота расы, понимаешь?
Превращай сразу всех в сверхчеловеков
853 744134
>>44132
Вот надо было этим уебкам механику анклавов переделывать? 40к энергии мертвым грузом лежит и хуй что куда, ибо у ии тоже кап и им не надо.
854 744135
>>44133
Чистота расы блять, синтетиков, идите нахуй.
855 744136
>>44135
Что не так, робоблядь? Сами же визжите, что синты это такие же люди, только в других оболочках.
856 744137
>>44132
>>44134
Если фоллен к тебе благосклонен с ним торгуй, меняй энергию на минералы, с робо-фолленом можно торговать йоло до мидгейма, потом он чота не хочет меняться.
Анжу 857 744138
>>44135
Нет у тебя никакой чистоты расы.
Твой Род совершил коллективное самоубийство.
Тостеры, имитирующие жизнь расы господ — дешёвая насмешка.
858 744139
>>44136
Это материалисты, какая нахуй чистота расы?
Максимум прагматизма, заточил плонетку на камни, там живут перфораторы, какая нахуй идеология, это блять процентики, считай процентики сука!
859 744140
>>44138
Ну и что, ок.
Хули у меня 1 пидор в выборах учавствует из-за этого.
[4X] Galactic Civilizations II 860 744143
>>43792
Чо теперь попы будут как в МОО2? Можно будет двигать?
861 744144
Там это, Мартин выкатил пост про реворк машин, Хайва и хабитатов.
862 744145
Я понял, как у меня фризит игру. С переходом на новый день в игре, у меня происходит микрофриз.
5c60452ad17d73b200fb9819c15a7128.jpg87 Кб, 424x462
[4X] Galactic Civilizations II 864 744151
>>44147
И на первом же скрине роботы копают брюкву.
865 744153
>>44151
Это Хайв, орионоутка.
866 744157
>>44147
Главный минус этих дневников - после них невозможно играть в лайв версию.
[E&P] OpenTTD 867 744161

>research and unity penalties scale towards an empire's number of districts rather than planets in the Le Guin update


Самое главное, что я бы хотел отметить из дневника. То бишь, будет иметь смысл заселять всякое говно размером 6-10.
[4X] Galactic Civilizations II 868 744162
>>44161
Будет иметь смысл обмазываться хабитатами.
869 744164
>>44162
Учитывая, что они теперь

>Rather than building City, Mining, Farming or Generator districts, Habitats have the following districts available:



Habitation District: Provides housing
Research District: Provides researcher jobs
Trade District: Provides trade value jobs (Non-Gestalt only)
Leisure District: Provides unity and amenities jobs (Non-Gestalt only)
Reactor District: Provides energy-producing jobs (Gestalt only)
судя по всему ещё какой. Правда они по прежнему жрут перк и усохли аж в два раза, до 6го размера.
870 744165
Ивент с атомными часами чем-то грозит?
71 год, планет нихуя нет (4), флот из 3.5 крейсеров с УФ лазерами, ИИ почему-то отстает по техам. Первая игра, вроде и нормально, а вроде и дико отстаю. Начал землянами после ядерной войны, все в стиле фантастики 50-х.
[CivBE] Праведность 871 744169
872 744171
Реквестирую паки с портретами и прочим графоном. Модельки, етц.
873 744180
>>44161

>будет иметь смысл заселять всякое говно размером 6-10


Так его и так будет смысл заселять, т.к. получишь только небольшой штраф за перенаселение по сравнению с более крупной планетой.
874 744181
>>44169
Если я правильно понял сейчас, то "пресс F фор секторс"
875 744182
>>44161

>будет иметь смысл заселять всякое говно размером 6-10


Делать этого половина игроков всё равно не будет, ибо брюкводебил вроде как никуда не денется.
[CivBE] Превосходство 876 744183
Можно будет полностью построить свою экономику на производстве готовых ресурсов, например сплавов или предметов роскоши.
Можно наоборот быть космической бензоколонкой.
Можно будет накладывать санкции.
14618548871460.gif2,3 Мб, 404x375
[4X] Galactic Civilizations II 877 744184
>>44183
Найс.
Анжу 878 744192
>>44183
Надеюсь, можно будет за хайвмайнд выращивать дронов на продажу.
879 744195
>>44192

и кому нужны тупые, прожорливые, срущие под себя жуки?
880 744196
>>44195
А если это будут полуавтономные дроны в виде кошкодевочек? Не всем же хайвмаиндам жукообразным быть!
[4X] Galactic Civilizations II 881 744197
>>44195
А если это сильные, маскулинные, воинственные ящерки, которые еще и плодятся как кролики?
Анжу 882 744198
>>44195
Тем, кого не устраивают режущие друг друга лысые обезьяны.
883 744199
>>44197
Я бы тогда решил, что это хитрый план по захвату изнутри.
[CivBE] Превосходство 884 744216
Ухбля, войны за право господствовать на межгалактическом рынке.
Вбомбливание конкурентов в каменный век с последующей монополией на брюкву.
Эмбарго на поставки брюквы в империи-агрессоры.
Алсо Volatile Motes этд явный Даст из Пробела
885 744224
Завтра будет обнова, которая уберет плитки?
[4X] Galactic Civilizations II 886 744225
>>44224
Завтра по венерианскому календарю.
15316818452581.jpg12 Кб, 263x213
[PDX] Paradox Interactive 887 744226
>>44224

>Завтра


Ха-ха, рассмешил.
Мимо Виз
888 744228
>>44225
>>44226
Ну на завтра же запланировано какое-то обновление.
889 744239
За кого интереснее вкатываться? Рой? Пурифаеры или роботы "убить всех человеков"?
Анжу 890 744240
>>44239
Куколдоботы.
891 744242
Поясните за высокие империи. Вот пишут - сиди на 2-3 мирах и дрочи там, я не знаю, науку, наверное. Минералы же не нужны, я так понимаю. Но разве не выгоднее захватить 50 планет и там дрочить эту самую науку на научных плитках?
Vodyani.jpg113 Кб, 1024x576
892 744248
А где я могу почитать лор Endless Space 2? А то мне всё гайды пихают да описания фракций.
893 744251
>>44151
"Drone" это еще и "трутень", грамотей.
Vv8ppZMEijU.jpg89 Кб, 809x805
894 744252
>>44121
Чисти-чисти, вот как блядь нужно чистить, чтобы чисто было!
Анжу 895 744253
>>44248
Прямо в игре, нет?
[4X] Galactic Civilizations II 896 744255
>>44251
Трутень как раз и не работает в пчелином семействе, его единственная функция — выебать матку и сдохнуть, "грамотей".
897 744256
>>44165
Нет.
Queen-Bee-monster-girl-quest-39768097-470-500.png1,2 Мб, 470x500
898 744257
>>44195
Монстроёбам.
899 744258
>>44253
Я хочу про всех сразу желательно. И что это за Endlessы такие и откуда взялись?
aid179978-v4-728px-5-Pool-in-StarCraft-Step-2.jpg113 Кб, 728x546
900 744259
901 744267
>>44242
Да, выгоднее. Высокие империи - это аутизм для тех, кто ненавидит микроменеджмент.
902 744268
Как получить клейм на вассализацию соседней империи? Она меня слабее намного, плюс есть куча притязаний на ее системы, но сделать вассалом я ее все равно не могу.
903 744291

>research and unity penalties scale towards an empire's number of districts rather than planets


Наканецта! Больше не будет унылых выебов уровня "я колонизирую только планеты с 25 плитками".
гуру торговли сталкер.jpg59 Кб, 652x420
904 744299
>>44143

>Можно будет двигать


Нет.
>>44192
Попы хайва дохнут же на чужих планетах.
market.png190 Кб, 640x480
905 744306
>>44216
А на деле будет как рыночек в пробеле. Только еще и брюквоботов не научат им пользоваться.
Анжу 906 744307
>>44268
Subjugation Adopted Domination tradition,Empire declined demand to become subject −100 Defeated empire becomes a subject of the victor, along with all its vassals (if any).
907 744350
>>44291
Теперь буду колонизировать только планеты с бонусом к науке, говно вопрос.
[CivBE] Превосходство 908 744352
Такс. Городские районы дают +10 жилых мест и +6 единиц инфраструктуры. Литейные заводы первого уровня обеспечивают одно рабочее место каждые 60 единиц инфраструктуры, второго уровня - 30 единиц и третьего каждые 15.
Возьмём такую среднюю планетку размером в 18. Положим, мы её застроили городами по максимуму. Имеем:
1810 = 180 жилых мест
18
6 = 108 единиц инфраструктуры.
Ячейка под здание открывается за каждые 10 единиц инфраструктуры. Итого имеем
10 мест под здания.
Один сталелитейный завод первого уровня даст 1+[108/60] = 2 рабочих места
Один завод второго уровня даст 1+[108/30] = 4
Завод третьего уровня 1+[108/15] = 8
Тогда, для 10 заводов:
Только первый уровень = 20 мест
Только второй = 40
Только третий = 80
Однако, уровни выше первого требуют для своего содержания "взвесь" - 1 и 2 единицы для второго и третьего уровня соответственно.

Хмм...
image.png545 Кб, 718x660
[CivBE] Превосходство 909 744357
5c955870ee1ac5a1a1c0e68d5ebc30d4.png291 Кб, 601x340
[4X] Galactic Civilizations II 910 744360
>>44357

>forge world

911 744362
>>44242

>Но разве не выгоднее захватить 50 планет и там дрочить эту самую науку на научных плитках?


В теории - выгодней. Если ты точно знаешь что тебе даёт каждая твоя планетка, и каждый сектор. И красишь вдумчиво. Но на практике маляры с бешенством кисти бездумно льют краску ведрами, и в итоге просирают все полимеры.
Если ты хочешь по хардкору упарываться наукой, то в высокой империи это намного проще чем в широкой, т.к. по сути это лютое микро - не дай Червь проебать лишний процентик штрафа к науке. А микрить половину галактики это ад.
[CivBE] Превосходство 912 744366
>>44242
ЗАХВАТИЛ ПЯТЬДЕСЯТ ПЛАНЕТ
@
А УДЕРЖАТЬ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ
@
ПЛАНЕТЫ ЕХИДНО ПОДНИМАЮТ ТАМ И ТУТ ВОССТАНИЯ
[4X] Galactic Civilizations II 913 744381
>>44366
Тяжела жизнь мамкиного Гитлера.
[E&P] OpenTTD 914 744385
>>44352
Используй х вместо *, пжлста.
14524158337840.jpg312 Кб, 500x3017
915 744391
>>44360
Ваш пик недостаточно омниссиен.
916 744416
>>44291
Двачую, тоже джва года ждал.
917 744421
Не играл в малирис пол года, а тут за это время разработчики удосужились сами поиграть в свою игру и теперь хотят плитки отменить, не прошло и три года, или прошло?
Анжу 918 744422
>>44421
Не прошло.

>RELEASE DATE: 9 May, 2016

919 744424
>>44422

>9 May


Деды краску разливали, на Альдебаран!
920 744425
Надеюсь ИИ с новым патчем тоже поправят. Больше не придётся ебаться с плитками, а значит и настроить его на новую экономику они по идее должны нормально
921 744427
>>44422
>>44424
Крутой подарок ветеранам сделали. Будь я ветераном, то охуел бы от того как можно было выпустить игру в раннем доступе не уведомив об этом. Если вспомнить 1.0, то это такой пиздец был, что у меня даже слов на этот счёт не наберётся.
922 744429
Почему при росте количества поселений на планете скорость роста новых поселений уменьшается, а не наоборот? Ведь условные 10000000 человек размножаются быстрее чем 1000, об этом свидетельствует история нашей планеты.
puk.jpg70 Кб, 411x574
[4X] Star Ruler 2 923 744431
>>44427
Заебись было, а теперь жри костыльные крепости, костыльные флоты, костыльные темплейты кораблей, костыльные форпосты, ебанутое окно планеты и т.д.
925 744433
>>44432
Я ему про рост населения, а он мне о предалах. Ни о чём думать не хотят, кроме как обосрать собеседника, пока мочераторы не забанят.
bubble1.jpg157 Кб, 819x1024
[4X] Star Ruler 2 926 744435

>Я ему про рост населения, а он мне о предалах. Ни о чём думать не хотят, кроме как обосрать собеседника, пока мочераторы не забанят.

927 744436
>>44435
И что это за поебень?
928 744441
>>44425
Наивный какой. Тебя эти два года ничему не научили? ИИ не будет, твердо и четко.
>>44429
Баланса ради. Иначе получится медленный старт, когда ты сидишь с тремя попами по сто лет, а под конец наоборот планеты заполнятся за пару лет. В цивке города так же растут.
929 744442
>>44431

>кря

930 744446
>>44306
Не думаю, что как в пробеле.

В пробеле он интегрирован в игру. Есть специальное чудо света, которое позволяет наблюдать за чужими продажами и иметь с них гешефт. Есть инфляция. Есть реальное применение ему в успешной экономике. А тут они сами сказали, что это заглушка на случай нехватки ресурсов - ты либо сам всё производишь, либо что-то докупаешь. Не будет ситуации как в пробеле, когда очень хочется какой-то лакшари ресурс и поэтому ты при хорошей экономике тратишь огромные деньги чтобы поиметь системы с бонусом к науке.
931 744447
>>44425
Да-да-да, перелопачивание базовых игровых механик каждый год - верный признак того, что разработчикам очень важно, чтобы ИИ был умный и хороший.
[4X] Galactic Civilizations II 932 744450
Ну чо , когда выход и что будет нового? Что там за инфраструктуры, районы и содержание?
933 744455
>>44450

>когда выход


Весной.

>что будет нового


Читай дневники.
934 744460
>>44455

> Весной.


Это параходы сказали или умозаключение?
935 744462
>>44460
Параходы не говорят до последнего, ты же знаешь.
936 744470
>>44455
Скорее зимой, анонс патча за год почти тогда уж больно дохрена.
Украина  (фашизм) 937 744475
>>44470

>анонс патча за год почти тогда уж больно дохрена


корпоративы со шлюхами и коксом никто не отменял. Вангую январь или февраль
938 744500
Сап, пишу второй раз(
Микрофризы при каждом переходе на новый день в малярисе, играть на очень быстрой скорости почти нереально. У кого было и как лечили?
Анжу 939 744503
>>44500
Если в лейте, то так и должно быть.
940 744505
>>44503
Не, в самом начале
Й 941 744507
>>44242

Не слушай шизиков. В стелларис играет слишком дохуя аутистов, не осиливших нормальные стратегии.

1 Застроенная лабораториями планетка всегда даст мощный буст к науке, несмотря на жалкий штраф в 5%. Весь вопрос только в том насколько быстро получиться вывести ее на полную мощность.

2. Захватывать планеты - выгодно, захватывать звездные системы невыгодно, нормальное соотношение для ногебания 1 планета на 2-3 системы.

3. Высокие империи в стелларисе играются через единство, через науку играют только шизики. Широкая империя со специализацией на науке всегда будет качать ее быстрёе, чем высокая империя со специализацией на науке.

4. На данный момент, можно неплохо играть высокую империю через вассалов. Вассалов вообще в любой игре, всегда должно быть 6, чтобы иметь 30% к единству от традиции. (Если только у тебя не особые цивики у которых этой традиции нет). Вассалов не обязательно завоевывать, можно их релизить самому. 30% к единству от федерации и 30% от соседей в агрессивной ветке тоже очень важны.
942 744509
Есть ли какой-нибудь мод, убирающий вероятность появления двух видов с одинаковым портретом?
Анжу 943 744531
>>44509
Нет.
Или наклепай разных пресетов/наверни модов с пресетами (Just More Empires, например).
Или отключи пресеты вообще, вроде был такой мод.
944 744541
>>44531
В смысле отключи пресеты? Даже если ты берешь например лолисичек, которых нет в стандартных империях, все равно же в галактике могут заспавниться еще одни рандомно сгенерированные лолисички.
Клепать пресеты не хочу, получится же будешь знать все трейты каждого бота, а так не интересно как-то. А васянские пресеты это вообще буэ.
Анжу 945 744547
>>44541

>Даже если ты берешь например лолисичек, которых нет в стандартных империях, все равно же в галактике могут заспавниться еще одни рандомно сгенерированные лолисички.


Значит, ты должен убить всех ложных лолисичек, а их планеты разбомбить в стекло.

Вообще, в движке нет никакой защиты от дубликатов.
Остаются два способа:
Спавнить только с пресеты с разными портретами.
Иметь до хуя портретов, чтобы снизить шанс генерации рандомных видов с одним портретом.
946 744553
>>44547
Удивительно кстати что портретов-то и нет. После гуманоидов и не выходило ничего. Парадоксы сами на себя не похожи.
Анжу 947 744556
>>44553

>Удивительно кстати что портретов-то и нет.


Моды есть, разного качества.
Анжу 949 744567
>>44564
Пурист дохуя?
Нравятся пароходные баги?
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/803752381/1290691937718996359/
[PDX] Paradox Interactive 950 744570
>>44567
Гармошка закукарекала заместо Авроры.
951 744580
Потестил тут диктаторские и похожие монархические билды, нашел еще один плюс у последних. Монархия подавляет эгалитаризм, с этой формой правления эгалитаристы у меня просто не появлялись среди свободных попов, с диктатурой же они лезли постоянно.
952 744582
>>44580
Диктатура нинужна. Отсутствие уникальных цивиков как у других форм правления делает ее нинужной. Олигархия на стероидах без каких либо преимуществ.
[E&P] OpenTTD 953 744585
https://www.twitch.tv/videos/306616257

Запись вчерашнего стрима.
954 744587
>>44582
Олигархия много влияния кушает по сравнению с диктатурой, 200 раз в 20 лет. Но конечно если тебе нужен цивик на корпорации/теократию/меритократию, то почему бы и не заплатить лишнюю единичку в месяц. Тем более что если на старте нароллилось говно, то ты быстрее от него избавишься.
Монархия это явное днище. Из цивиков у нее полезен разве что тот который дает улучшенных вассалов, все остальное там проеб слота ради отыгрыша. Никакого особого влияния на индивидуализм у нее не замечал и нигде об этом не пишут. И при этом никакого контроля над бонусами правителя, только рандом.
955 744595
>>44587

>Никакого особого влияния на индивидуализм у нее не замечал и нигде об этом не пишут


От неё вроде чуть-чуть выше популярность авторитаризма, вот и всё.
956 744603
>>44595
Действительно, 1.25х привлекательности. Ну хуй знает, стоит ли оно рандомных лидеров.
images.jpg2 Кб, 94x94
[4X] Star Ruler 2 957 744605
>>44442

>>кря

958 744607
>>44605

>пук

959 744619
Что за новый кризис в последнем длс? Кратенько.
960 744623
>>44595
Нет, эгалитаризм монархия тоже подавляет.
https://stellaris.paradoxwikis.com/Ethics#Authoritarian_-_Egalitarian
Как я уже сказал, с ней эгалитаристы среди свободных попов попросту не появляются.
961 744627
>>44585

>00:25:55


>we don't have limited core systems any more


ААААААА!!!1 БРЮКВА ОПАСНОСТЕ!!
962 744629
Привет всем!

Ле Гуин
963 744636
У меня из L-врат полезли какие-то наномашины. Флоты по 30к из нескольких боевых кораблей и корабля носителя с истребителями. При этом у меня ща сила флота в целом 40к, огромная тюрьма народов на 30 планет (так что от одного края до другого лететь хз сколько месяцев), и вся галактика слабее меня или хуже некуда, так что кроме меня никто их не остановит. Но и я не могу. Они вылазят по 3 флота за раз на разных направлениях, и именно вокруг моей сраной державы, так что пока я разбираюсь с одним флотом, два других разносят беззащитную страну с других направлений. Что их стриггерило? По времени пора? Или то, что я изучил тех на +1 к знаниям о вратах? Или кто-то другой во врата залез? Планирую загрузиться и не брать этот тех до поры, или хотя бы укрепить те места, с которых будут лезть, если это неотвратимо, а то так меня выебали, что до сих пор страшно.
image.png121 Кб, 311x312
964 744641
Прокликивание желтых стрелочек никуда не денется.
965 744644
>>41624
Кстати о червях-пидорах: какой оптимальный билд на них?
Второй этикой брать пацифизм или эгалитаризм? Имеет ли смысл начинать на гайе?
966 744645
>>44644

>пацифизм или эгалитаризм?


Пацифизм более отвратителен, особенно в фанатичной форме.

>Имеет ли смысл начинать на гайе?


Если отыгрывать червей-пидоров, то да.
967 744646
>>44641
Девались, но частично: здания остались, но даже на самой крупной планете их будет не более 10 штук.
968 744648
>>44645
Я имел в виду билд обаятельных фанатичных ксенофилов, которые играют от миграции и педераций. Фанатичный пацифизм это отдельное извращение.
Если стартануть на гайе, можно же будет колонить другие миры понаехами? И можно ли под эгалитаризмом принудительно перетаскивать попов?
969 744649
>>44629
Здарова!

Адамс
image.png135 Кб, 379x299
970 744651
>>44646
Ну такое, возвращаться к одной и той же планете придётся не раз. Да, стрелочки нужно будет прокликивать в два-три раза реже, но в широкой империи это всё равно будет то ещё дрочево.
971 744652
>>44651
А чем ты еще собрался в кликере заниматься, ммм?
972 744654
>>44641
Максимум 12 стрелочек на планету вместо 25. И не все здания будут со стрелочками. Основное дрочево было с апгрейдом шахт, ферм и генераторов, а они теперь не апгрейдятся, только строятся один раз.
Главное что сектора отменят.
image.png100 Кб, 391x222
973 744656
>>44654
Будешь апгрейдить не шахты, а фабрики.
974 744657
>>44656
Прокликать 5 фабрик или 20 шахт, есть разница же.
Вообще, не понимаю почему парадоксы не додумались до шифт-клик.
975 744667
>>44648
Не, в пизду эгалитаризм, минусов много, а единственный плюс в возможности воевать, которая все равно не будет использоваться.
Ещё вопрос: я правильно понимаю, что для такого билда (червепидорского) ни одно из возвышений не подходит?
976 744687
>>44636
Кто-то активировал врата эти. Протекай в L-скопление и выпиливай центральную планету, после этого все флоты самоуничтожатся
977 744691
Вот вышел новый патч для Стеллариса, а какие изменения произошли? Плитки вроде на месте.
979 744706
>>44693

> Also, we're rolling out a new content upgrade for the Distant Stars Story Pack. The intent of this is to more fully flesh out several of the key anomalies and events in Distant Stars, especially those relating to the L-Cluster.


Опять пидоры моды мне поломали небось.
980 744708
>>44687
Их там в первой же системе 4 флота на охране по 30к. Мне такое не потянуть.

Еще и фоллен напал. Могу я его подебить как-то с такими техами?
981 744710
Я думаю новая система со сплавами вместо минералов для постройки кораблей существенно замедлит игру. Будет тяжелее быстро наклепать флот и расчехлить валик, ведь сначала нужно построить все эти плавильни, вырастить рабочих, дождаться пока минералы переплавятся.
И мне так кажется, что топовые технологии станут довольно бесполезными. Разница между двумя уровнями пушек/щитов небольшая, но если т4-т5 будет требовать редких ресурсов, в то время как т3 будет делаться за простые сплавы, то все просто будут сидеть на т3.
982 744712
>>44710
Походу эту фишку они взяли с Outer Space. Там за редкие ресурсы можно было строить элитные корабли.
983 744713
>>44712

>Outer Space


Что это? Гуглится только какя-то пиксельная казуалохуета.
Фишку взяли очевидно что из пробела/легенды, как и рынок. А на самом деле, это все пошло еще аж из героев.
stellaris 2018-09-07 18-58-55-26.jpg239 Кб, 1920x1080
984 744715
Не слабо так наномашины мне галактику расчистили. Хотя большей частью лезут на меня. Прямо на моей территории есть двое врат, но я там укрепил бастионы, поставил дежурные флоты по 20к, вроде держат, если нападать прямо на выходе из врат. Зато три или четыре флота этого нанодерьма утекли в других направлениях, и результат их жизнедеятельности сейчас хорошо виден на карте. Жаль только, что пданеты превращают в дерьмо. Их можно будет потом восстановить, если уничтожить угрозу? У меня сейчас где-то середина игры идет, я коплю мощщ, чтобы сначала нахлобучить этих наносозданий, а потом может и до фоллена доберусь, который меня унижает.
985 744720
>>44715

>2472


>середина игры


О, вы неторопливый

Да, серое говно очень хорошо утюжит гнусных ксеносов, сразу видно, кто в этой галактике батька.

Кстати, вопрос к папашкам - оно там бесконечное или там просто штук 10 попеременно вылетающих флотов?
[Orders] Культ Уицилопочтли 986 744732
>>40748

> исторический сеттинг


Высранные из жопы Йохана идеи, которые пересекаются разве что со стереотипами шведов? Серьёзно? Может кривые карты, не существовавшие державы, проёбы с культурами? Я конечно понимаю, что в историческом сеттинге степень достоверности может варьироваться, но не настолько же , чтобы вводить в игру мифический Газикумух.
987 744734
>>44720
Мне всегда времени не хватало, чтобы к наступлению кризиса создать достаточно мощную страну, чтобы в одиночку вытанчить. Ну и стиль игры у меня такой, я всегда собираю огромную, на половину карты разваливающуюся и бунтующую империю и постепенно умираю. Флоты огромные, мощщ запредельная, но каждое движение этих махин стоит огромных бабок, поэтому флоты стоят на вечном приколе. Реформы не осуществляются, или осуществляются очень медленно. Инкам постепенно сходит на нет. Короче, разжиреваю настолько, что уже не могу даже пошевелиться. Превращаюсь в фоллена типа.

Я не отец, последний раз играл год назад, но сейчас вот по текущему опыту мне сдается, что они там бесконечные. Я уже немало их флотов повыбил, без изучения вытянул т5 броню и щиты. Может и есть какой-то предел их респауну, но до него мне еще далеко.
Анжу 988 744737
>>44732

>мифический Газикумух


Ты просто ненавидишь всё кумыкское.
[4X] Galactic Civilizations II 989 744739
>>44500
Автосохранение может быть?
[4X] Sword of the Stars 2 990 744745
>>44734

>скрины


Хуманити стронг!
992 744847
>>44734
Вот люто двачую. Ставлю 1000 звезд, максимум империй и крашу. Крашу еще так, чтобы империи разные разделить на несколько частей, вассалю, данью облагаю, растекаюсь на половину галактики и медленно умираю от восстаний, голода и кризиса. Охуенно.
993 744876
>>44708
Ставь пойнтдефенсы, у него в основном штурмовики, разберешь быстро.
[CivBE] Превосходство 994 744891
А между прочим, сегодня светили Планетопад:
https://www.twitch.tv/videos/307085691
995 744893
>>44781
Как же меня раздражает эта верхняя панель, в которой половина просто пустая. Там можно было бы все ресурсы и кнопки уместить, но нет же, надо сделать ебунячие отступы между элементами и оставить часть без дела, чтобы потом надо было кликать во все эти подменю. Теперь еще и науку свернули. На что это рассчитано вообще, экраны с 1027х768?
sage [CivBE] Полистралия 996 744898
>>44893

>Please note that the topbar is highly WIP!

997 744907
Ну блять, подкрутили что то в генерации обитаемых планет,третья партия просто с нулем пригодных для меня миров. В этой партии за 20 лет поисков я нашел лишь одну на 11 плиток, семь из которых в водорослях/скалах. Пиздец, еще галактика маленькая.

А еще ебанные пираты генерят две пират станции в двух концах империи и дрочат мне системы. Потом летай и стукай из по башке раз в год, ебись с этими коридорами. Хули так сложно стало? Я на релизе играл еще, одним пальцем простату массировал, другим сиську пива сушил и ебал всех вокруг. Щас то что? Гсгач разнылся что слишком легко и они подкрутили? Да идите вы нахуй, киберкотлеты хуевы!
15335590827040.png110 Кб, 402x402
[4X] Galactic Civilizations II 998 744917
>>44907
Ставишь такой тепличных, а потом негодуешь, что планет нет.
изображение.png1,4 Мб, 1280x1024
999 744926
Всё правильно?
[4X] Galactic Civilizations II 1000 744927
>>44926
Все неправильно.
[CivBE] Превосходство 1001 744928
>>44926
Не спиритуалисты.
Не автократы.
Нет "слабых".
Нет "почтенных"

Вердикт: 0/10.
[4X] Sword of the Stars 2 1002 744934
>>44891
Там ОБЧР стрелял из пушки между ног, годная игра
1003 744951
>>44898
Но она и сейчас неинформативное говно, судя по всему рассчитанное на крохотные разрешения уровня некропека (что странно, учитывая что стелларису нужно топовое железо, ведь иначе он каждый день по пять секунд обсчитывает).
>>44891
Хуясе! Я думал оно еще вообще не готово, релиз же вроде конец 2019.
1004 744996
>>44926
Вы вообще всем подряд материализм ставите. Уже даже на Ваху такое делали.
Ох уж эти аметисты трансгуманисты...
Мог бы ещё эгалитаризм добавить. Он у вас тоже котируется или как? Вы ведь все индивидуалисты же в добавок. Что у вас ещё котируется?

>>44928
Ну так материализм уже всем подряд суют. Совсем докатились...
1005 744998
>>44996

>Уже даже на Ваху такое делали.


Ну таки Империум 30го миллениума и времен Великого Похода таки был материалистским. "Цивилизация достигнет рассвета лишь в тот день, когда последний камень последнего храма рухнет на голову последнего жреца." (с) Император человечества. А ещё Эмиля Золя
Другое дело, что ставить материализм Империуму 40к — это бред.
1006 745005
>>44352
"Средняя планетка" в 2.2 будет скорее всего размером 8-10.
[E&P] OpenTTD 1007 745006
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1038141580320940033

Колонист стоит пищу и запчастей.
[CivBE] Праведность 1008 745007
>>44926
А рептилоиды таки ксенофобы?
1.png1,5 Мб, 1600x900
[4X] Galactic Civilizations II 1009 745009
Империалисты-гегемоны, у которых флот мощнее, решили мне дать кредитов. С чего бы это?
Анжу 1010 745013
>>45009
Чтобы ты их не пиздил. Мне почему-то тоже вечно взятки суют.
[4X] Galactic Civilizations II 1011 745015
Я не понял, как точку сборки назначить?
[4X] Galactic Civilizations II 1012 745026
Еще непонятно, зачем нужна управляемость флотилии, если можно просто водить 1 флот за другим и они будут вместе сражаться?
1013 745028
>>39474
С трудом осилил CK2, на остальные нестоянов или СЛОЖНА. Костылярис зашёл просто 10 из 10.
1014 745030
>>45028
Я наоборот не осилил только СК.
e29a47f0.jpeg47 Кб, 800x600
1015 745031
>>41288
А я думал это висит при каждом контакте с новой империей, лол. Всегда имею -20.
1017 745035
>>45009
22-й год и инкам +15 минералов? Серьёзно? Ладно бы флот был +100500, но у тебя всего 7 корветов, то есть всего 7 миников на содержание флота тратится. Как ты 1200 накопил при таком инкаме, эй? И зачем копил, вместо того чтоб строить шахты?
1018 745079
>>45026
Там если ты двумя флотами нападаешь на один меньший, но он получает бафф на скорострельность, а ты дебафф.
[4X] Galactic Civilizations II 1019 745092
>>45079
Что значит меньший? Суммарно оба флота должны быть больше чем 1?

Заключил пакт о защите - на меня напали и ебут, а союзник даже не чешется - весь флот у него в столице висит. Хотя у него мощь больше чем у напавшего.

Еще я не понял как системы захватывают - на Космо крепость надо десант высаживать? Или просто долбить её ?
1020 745177
>>45006
И роскоши. Третье вроде роскошь...
изображение.png311 Кб, 800x500
1021 745298
>>38905
Стоп, что? Декка?
1022 745386
Антоны и Антуанеты, почему вы не пишите биографию своей расы? Каково это играть за пустышку?
1023 745615
>>44507

>1


В широкой империи у тебя будет слишком много ресурсных планет, для поддержания научных. Там где аутист кормит всю свою империю от одной звезды дайсона тебе придётся специализировать десяток планет под энергию. Вот тебе и 50% штрафа за нихую.

>3


Хуйню пишешь. Высокия империю про науку, широкая про минералы. На единство - похуй. Ты с любой империей вкачаешь все традиции, и сможешь потом дрочить амбиции. Если не откровенно ебаланить игнорируя здания на юнити.
[CivBE] Праведность 1024 745842
>>45386
Можно подумать, что в самой игре эти пять строчек текста хоть что-то поменяют.
1025 749969
>>45386
Нахуя мне ее писать я ее держу в голове.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски