Это копия, сохраненная 2 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2 к Stellaris выйдет как только так сразу! Пока же можно лишь обмазаться дневниками разработчиков и тизерами. Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/753997.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY
Пробовал я ваши эйджи оф вондерс и эндлесс пейсы - всё кал ебаный. Унылый и стерильный.
Играл я за пожирающий рой. Там хотя бы показывалось, когда нежелательный ПОП исчезнет. От этой даты можно было планировать заселение и развитие. И от нежелательного ПОПа даже польза была - еда.
Это рофл был.
На самом деле эта хуйня даёт минорный буст к науке на той планете где появилась и с определённым шансом может предложить дать твоей мейн расе слабенький фри трейт.
Просто мини-ивент такой.
Буркатовский, залогиньтесь.
Просто задонать.
@
Невозможно!
@
Никогда такого не было, и вот опять!
"Широкая" ебашит повторяемые техи за двадцать месяцев.
Ну сам развиваешься так, сам и получай. Тебя рекорды по скорости исследований не просил делать.
Ну оно как-то само получилось. Плана "ставить рекорды" на игру не было. Хотелось только в последний раз отыграть за "широких рабовладельцев" и поуважать плиточки перед "Ле Гуин". Тупых спиритах хотел обыгрывать - шрауд, чистота крови, террформирование, никаких мегаструктур - вот это всё вот. Ну и дождаться лейт-гейм кризиса, наконец-то... а то все прошлые каточки дропнул, не дождавшись. Оттого и дата такая большая на скрине.
Но по ходу дела обнаружил, что единственный способ за "широкую" затормозить исследования - это безудержная экспансия. Новые миры уже дают штраф, но не дают выхлопа - отсюда и отставание. Стоит только перестать красить - новые миры подтягиваются к своему лимиту по населению, сектора ебашат лабы, и я улетаю в небеса.
Сейчас вот спящего-ксенофоба загасил, его планеты осваиваю. Скорость исследований чутка упала.
>за двадцать месяцев.
Да, но на дворе 2440. У того анона были вообще какие-то ебанутые цифры на скринах, что-то около 2300 года. Как такого добиться после 2.0 - непонятно. Ну как, понятно, нужно везение и правильный подгон настроек, чем и занимался тот анон, ибо дохуя хороших планет и карта размером с почтовую марку.
Большая? У меня в 2600ом таких цифр не было. Мне вообще не особо нравится как время летит. за 200-300 лет освоить галактику? Планету свою осваивали наверное и то дольше. Если смотреть в аналогии.
>Чтобы ксенофобопидорская фракция не появилась, сразу же немедленно объявил вид ксенофоба нежелательным.
Тоже бесит эта хуйня, после захвата должно даваться некоторое время на попытку исправить этики захваченных попов. А тут либо геноцид выселение, либо получи самоподдувающуюся говнофракцию.
Блин, попробуй смотайся с планеты. Тем более в таких количествах. Они сматываются, как я понимаю, если есть места и если их принимают. И только потом становятся беженцами. Что-то в этом роде. и это бывает очень долго. Я думаю это нормально. Там же тысячи, может миллионы существ.
Так и знал, что кто-то доебётся до даты.
Во-первых, у "того анона" было что-то около 2330 года. И цифры у него вполне нормальные. Да, он наконсолил себе нексус (но только для скриншота), но если бы он играл за нормальную империю (а не высокий самоограниченный аутизм), то имел бы его к 2330-м вполне легко.
Во-вторых, я просто поделился своим удивлением. Не было планов "записать рекорд за широкую". Я просто красил всё, что движется. Я не строил хабы и ринг-ворлды, но колонил всякое говно на 12 тайлов (с эдиктом на новые земли оно превращалось в говно на 15 тайлов). В какой-то момент я упёрся, что колонить больше нечего, - и через тридцать лет удивился, что догнал "высокую" по скорости исследований. Если бы ограничил свою экспансию на сто лет раньше - и скриншот был бы на сто лет раньше.
То есть, "широкая" отстаёт по науке, только пока расширяется. На дно тянут новые миры - которые с штрафом, но без выхлопа.
>Во-первых, у "того анона" было что-то около 2330 года. И цифры у него вполне нормальные.
Для 1.9 - да. Для 2.0 - нет.
>Они сматываются, как я понимаю, если есть места и если их принимают.
Дык я же хитро поступил. Захватил только 2 центральных мира фоллена, а ещё 4 периферийных оставил на второй заход. Перед этим я эти 4 мира разбомбил впрах, оставив там по 4 попа.
Я рассчитываю, что население фоллена сбежит на эти 4 оставленных мира, и в следующей войне я их опять разбомблю с орбиты. Такой вот геноцид. Жаль, нельзя убивать ПОПов с орбиты, если их 4 или меньше.
>А зачем тогда вообще планеты нужны?
Чтобы мышкой тыкать в тайлы, очевидно же! Скоро и тайлы отменят, планеты совсем не нужны будут.
Если они ксенофобы, то у них вполне могут быть запрещены все беженцы, даже своего собственного вида.
Планеты нужны чтобы быть больше, чтобы ресурсы добывать. Их все нужно брать, или их возьмут другие.
Какие например? Ну на 8 мне было бы просто лень париться, но 12-то за что?
Я читал, как это должно работать по мнению Парадоксов, но я хз, как это работает на самом деле.
Ради интереса я запомнил количество изгоняемых ПОПов на своих и чужих планетах. В год у меня изгонялось по 2 ПОПа, но у фоллена, который должен был их принимать, ПОПов не добавлялось.
Косметика:
Tiny Outliner/Tiny Planets и т.д - убирают всякую хуиту раздутую на пол экрана
Expanded Colours или подобные - заметно украшает карту цветастыми империями
Russian Localisation and GUI Fix by GEKS - фиксы для русика
Утилиты:
Dynamic Difficulty - Ultimate Customization - можно в реальном времени менять все бонусы для ботов, нейтралов, фолленов, кризисов
AutoBuild - с середины игры можно полностью переложить на него управление планетами
¡Glavius's Compatible AI mod - никогда его не любил, но в комментах вроде перестали постоянно писать как он ломает игру, зато пишут что из-за него гораздо быстрее скорость игры падает до минимума
Контент:
More Events Mod - интересный, но с большими модами лучше не включать, чтобы ничего не сломал
Конверсии:
Human Fallen Empires - интересный на 2-3 игры
Моды от лукавого
Я думаю к концу года или в начале следующего, учитывая разницу между выходом утопии и апокалипсиса. Наверное промежуток такой же будет где-то.
Нуу хуй знает. 20 ОБЧР ебут всех без потерь. А жалкие мясные мешки вообще сразу убегают визжа и роняя кал.
Орбитальная бомбмардировка тебе в помощь, камрад! И ксеноморфами, ксеноморфами сверху закидывай!
Чем тебе лисички навредили, ирод?
Мне кажется материалистам надо что-то интереснее, все-таки у спириуталистов всякой ебы больше.
Жопу с ручкой сравниваешь, на одной стороне говногештальт без механик,а на другой - обычная империя, но с роботами.
Это чтобы имбой не были со старта, могли бы сделать у материалистов этих роботов каких-нибудь более уникальных что ли.
Империя, которой нужно строить попов, не может быть имбой со старта если речь идёт не об ассимиляторах, однако у них-то есть саморазмножающиеся попы, это одна из причин почему они имба. Ну а что касается материалистов, то я бы сделал киборгов и полную тостеризацию двумя равноценными вариантами возвышения. да, киборгом можно остаться и сейчас, но ты будешь сосать в плане циферок и всевозможных бонусов.
Да и в принципе из перков возвышения я бы слепил что-то вроде нынешних традиций, но открываемых только после того как закроешь одну "базовую" ветку традиций, ну и естественно чтобы эти ветки, которые ты взял, раскрывались по мере развития технологий, дабы некоторые ушлые ребята не строили мегаструктуры в 2315-м. Например чтобы одна ветка возвышения была про ГМО, другая - про псионику, третья - про тостеров и киборв, четвертая - про улучшение старбаз с дальнейшим упарыванием мегаструктурами, пятая - про флот и создание огромных кораблей, как военных (колоссы и тетоны), так и гражданских (чтобы как в пробеле с бегемотами, один мега-корабль долбит ресурсы из какой-нибудь планеты, другой является своего рода огромной научной станцией, третий висит над планетами, улучшая её производство), и так далее.
Моя любимая империя — материалисты с роботами через био-возвышение. Синтетики для пидоров, спиритахи для даунов.
Кстати, со скольки еачинаются штрафы на науку?
Перки и так открываются не все сразу.
Сейчас брать или подождать чёрной пятницы?
Бери
Мдя, перестарался. Видит вкусное - хаваешь, не остановицца. А щас этот хуй еще и гайу откроет.
>Кстати, со скольки еачинаются штрафы на науку?
Не учитывается только стартовая планета и система. В 2.2 будет т.н. administrative cap, до превышения которого нет штрафов, но его можно назвать милипиздрическим.
Скорее всего в социалке будут исследования для повышения этого administrativa cap.
Ну да, какие-то модификаторы точно будут.
На месте.
Да.
>Моя любимая империя — материалисты с роботами через био-возвышение.
Два чая этому господину. Играл за разные билды, и по геймплею предпочтений нет. У разных билдов свои фишки и интерес... Но вот с личной точки зрения - мне но нутру аметисты, улучшающие свой вид с помощью науки, но остающиеся при этом людьми. А роботы у них - обычные слуги. Экскаваторы, чтобы шахты копать, и комбайны, чтобы урожай собирать. Никакого искусственного разума, нахуй-нахуй.
>Считаешь протеины?
"Съеби в криптач!", хочу ответить я, но вспоминаю, что и сам криптач почитываю. Так что оставайся, присоединяйся.
Лучше подскажите во что играть пока не выйдет длц, надо чтобы было как малярис, но не он!
Стардрайв 2, орион 3, эндлесс спейс 2.
А мне нравятся обычные люди, раскрывшие потенциал своего разума, псионика для которых - лишь одно из средств покорения галактики.
Но не поехавшие лицемеры, обращающие ко всем духам подряд, продавая своих людей, правителей, родную планету, наконец, по договору, всех условий которого они даже не знают.
Казалось бы, Шрауд. Идеальная научная загадка, огромнейший простор для манёвра. Открывай новое, изучай, завоёвывай! Победа чистого разума над морем хаоса! Только ультраразвитие, только хардкор!
А вместо этого - мольба о милости у первого же встреченного призрака в надежде на +5 к скорострельности, а получая болезни у всего населения.
Жалко смотреть, как спиритодаун цепляется за мимопродящего рандома, лишь бы почувствовать на минуту, каково это, когда тебя не шпыняют. Цепляешься за соломинку.
То ли дело "мозги в комп, бессмертие в железном теле" и т.д. да?
Кто бы говорил о соломинках синдрочер, вон даже другие материалисты синтов нахер посылают, а ты всё надрачиваешь. Это даже не соломинка весь пиздец синтов очевиден.
Скажи ещё, что весь тред стал спиритуалистами.
Кстати тебе не кажется, что на двач не ходят за тем, что бы "почувствовать как тебя не шпинают" так, что хуйню не лей.
Я и так могу нормально себя чувствовать в нашей среде, а ваша среда это дно. Далее ты конечно можешь написать, что я шизик и прочую хуиту в том же стиле.
Сейчас бы играть в васянские моды, вместо того, чтобы сраться о верунах и консервах.
С чего бы "васянство"? Нейтронная бомбардировка - один из видов оружия колоссов в ванилле. Отличный вариант - убиваешь всё население, захватываешь планету с постройками.
>захватываешь планету с постройками.
И перестраиваешь всё нахуй, если речь идёт не о мультиплеере
Ты что-то против брюквы имеешь?
Смысл в том, что я думал терраформинг в машинный мир уберет трейт мыслящего моря.
На скрине-то захвачен мир фоллена с очень вкусными постройками.
Я очистил колоссом уже 2 мира спириташек, у всех куколдов создателей федераций, пацифистов, спиритуалистов-искателей там по -160 отношения за это, но они присылают мне такие подарочки, лол.
Скоро выйдет долгожданная для меня мегакорпорация-мегацерковь.
У меня в голове уже есть концепт религии, столь же самобытной, как, например, Адептус Механикус.
Из-за этой мысли я уже физически не могу себя заставить запустить Стелларис. Буду ждать обновы с отменой плиток хоть сто лет, но пока она не выйдет - играть не буду.
И нет, у меня такое с этой игрой впервые.
Установи малярис: васянреалисм
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1504065390
Совершенно другая игра.
Петрович, эндлесс 1/2, орион второй (не слушай того пидора с третьим, третий галимое дерьмо), можешь попробовать на4атить sword of the stars или полярис сектор, но там уже больше на любителя, последний - вообще индюшатина от нашего соотечественника, вроде как.
Ты слишком многого хочешь от парадоксов.
Логично. Был солярис, пришли тостеры, все перелопатили, нейронные связи разорвали, к пси-воздействию иммунны, солярис умирает.
весной
Но надо пытаться спрыгнуть с робоиглы. Надо затестить рабомразей, самый мерзкий вид гнид. Хуже бабочек-фашистов.
Что англюсекоилита?
Спиритуалисты сильны не экономикой, а лидерами и силой флота.
Можно сделать фрегаты с 90% уворотом и крейсеры с 60-70%
Это через шрауд? Нестабильная хуйня же, не дадут именно этот бонус и че делать тогда?
Почему через шрауд, сами по себе у них все техи для корабликов на уворот.
По уму там должна быть токсичная планета, а не океанская.
И чё там? В стиме скриншоты какой-то статистики сбор которой наверняка только игру тормозит и в описании в основном только интерфейс упоминается.
Тащемт описание бака составляла. Там прикол в более реалистичной экономике и производственных цепочках, насколько я могу судить. Если любишь такое -накатывай.
Мне не понятно какие планеты отдавать?
Выставлять налоги, субсидировать промышленность и аутировать.
Просто рассчитал что лучше строить на 3 году домики чтобы не потратить минералы, на втором хотел вторую планету, а нет нужен аванпост. Как мне в капиталиста играть.
Накатил, у меня теперь одна планета с плиточками и нерастущим попом, я что-то неправильно сделал и получил конфлик модов?
Тебе, помимо аванпоста, ещё и колонизационный корабль потребуется.
Проверил с только этим включенным - все то же самое. Однако это остальному процессу не мешает, просто глаза мозолит.
Вообще говенный мод, такое впечатление что эта экономика как-то сама по себе работает и не является частью игры.
>экономика как-то сама по себе работает
Реализм, хули. Не правителю же межзвездной империи местоположение каждой шахты указывать.
А что там делать тогда кроме как время от времени снижать/повышать финансирование отрасли и налоги?
Давай. Тостерам всё зайдёт.
Ебаная. БЛЯДЬ. Вместимость. Флотилии. СУКА!
Я несколько часов только сегодня строил кораблики, посылал их превозмогать, утюжил планеты жалких ксеносов ковровыми бомбардировками, откусил нехуевый кусок империи этих уродов и большую часть их заселенных, блядь, планет! До этого решил идти в Господство, чтобы, изнурив врага, не заморачиваться дальнейшим завоеванием, вместо этого заставив этих ебучих двуногих пауков стать моими вассалами. И что же, я, блядь, вижу, после десятилетий победоносных войн с этими мразями?! Мы, сука, НАРАВНЕ, а чтобы появилась хотя-бы возможность навязать им вассалитет я должен быть "Сильнее"! Показатель мощи флота у них "Хуже некуда", технологиями мы "Наравне", но, блядь, потенциальной вместимостью флотилии они "Сильнее" меня!
То есть, по логике Парадоксов, даже если у противника в хлам раздолбана экономика, если его флот - это полтора дырявых корыта, а территория сократилась как минимум на треть, то он все равно конкурентоспособен только за счет того, что ТЕОРЕТИЧЕСКИ может наклепать больше посудин, даже не имея для этого ресурсов?!
Может я чего-то не понял и это не так работает? Опытные маляры, подскажите, что не так?
Строй домики с соответствующими ресурсами.
Да просто нахуярь себе модули станций и исследования на размер флота и все норм станет.
Аутировать же. Гейплея васян не завез.
Могу обрадовать одним: в 2.2 вместо размера флота, его мощи и тех. уровня будет экономическая мощь, мощь флота и тех. уровень, т.е. лимит флота либо вообще не будет учитываться при подсчете силы империи, либо будет как-то влиять на мощь флота, а не идти отдельным параметром.
Что же касается лимита флота, то тут решают две вещи: во-первых, бот всегда обмазывает почти все свои станции в лимит флота и при этом не очень любит домики на энергокредиты а я вот наоборот, почти все старбазы обмазываю в кредиты, если нет острой нужды в увеличении флота. Во-вторых, у ИИ идут довольно мощные бонусы к лимиту от повышения сложности.
Мне нравится идея исследовать новую лабу и получить +% к исследованиям без необходимости строить новые лабы на плитках. Но у меня почему-то не прибавляется добыча минералов, как были +4 стартовые так и остались не смотря на новые системы и колонии. На всех планетах индустрия 0, может где-то тыкнуть надо чтобы она развивалась?
Если цива5 не зашла, то малярис может зайти?
Попробуй, это довольно разные игры.
Проёбано гомочатом.
Можешь попробовать обмазать циву модутами, помню было три мода, которые второе дыхание подарили игре, имхо. Первый не совсем мод, но карта земли с правильным расположением климатических зон и реалистичным расположением столиц вначале партии, второй мод был у меня на отключение информационной эры и далее, третий убирает ограничение на количество наций одновременно в партии. Совмести эти три мода и получи Адъ и Израиль уже в античной Европе, все друг другу бьют ебла, сычуют на паре городов, колонизурют мир, уже в средневековье колониальные войны идут одна за другой, а при ограничении развития только до ядерной эры нет возможности спамить обчрами, для наступления нужна пехота, танки, артилерия и самолеты! Не без багов конечно, охуенно долгие ходы, вылеты из-за количества наций, тупой ИИ, который не собирается колонизировать Сибирь, некоторые страны карликовые все же не появляются, тк количества клеток тупо не хватает, может например появиться Киев, но не будет Минска, но будет Рига и так в разных пропорциях, охуевшие монголы, спамящие городами. Но все же это того стоит.
У гомобаланс в одной игре 2 планеты к 2220, в другой 6 планет 2216 и шахты по 67 минералов.
ПОПы всегда нужны. Они почти всегда лучше добывающих станций. Бывают среди станций случаи на +3Соц+6Инж, или на +3Эн+3Мин, или ещё подобная годнота. Но такие случаи редки, у тебя их будет 3-5 на всю империю, может даже 10, но это всё равно меньше хорошей планеты. Так что строй ПОПы, расти ПОПы, береги ПОПы. От них зависит твоя жопа.
Спасибо за совет, но лучше все-таки подожду патча. А то хрен знает, вдруг сломаю что-нибудь и весь баланс лол по пизде пойдет.
Ебашь корветы на всё. Дешёвые, быстро строятся, САМЫЕ БЫСТРЫЕ - что очень важно после 2.0, и по эффективности не уступают линкорам в пересчёте "минералы/боевая мощь". В поздней игре есть вариант с линкорами. Они вроде чутка уделывают корветы, но сука медленные.
А в плане ролевого отыгрыша? Как-то звездная империя с куцыми корветами не смотрится. Да и за пво что брать?
Даже у пиратов есть линкоры или как там флагман зовется.
Предположу, что в мультике отыгрышем не заморачиваются.
Упустил
Вот ты смеешься а такой мод реально существует.
Ну значит нашли куколдов каких и к ним уехали. Когда там уже пвтч?
Внимательней будь, инфа сто ты проебал малюсенькое ответвление.
А как коревтодауны воюют с фул утанкованнми крепостями в лейте? Каждый раз стаки пополняют?
Линкоры один раз выстрелят с x-слотов и дальше полетят. А корветы?
Торпедами чпокают.
>космическая вика
даже не близко.
По мимо своеобразного геймплея у вики были удачные для него временные рамки. Тут же я вижу ОЧЕНЬ примитивные представления об устройстве общества и рынка/производства причём тех же временных рамок что и в вике особо меня добивают исследования. А никаким хотя бы постиндустриализм не пахнет. Кароч я задний двор ёхана топтал я думал после еу4 сильнее упасть не возможно, но малярис и частично хойка4 вернули меня на землю после божественных вики2 и ск2.
Постиндустриальную экономику хрена лысого ты опишешь, не превращая все в имбу/днище. В итоге у тебя будут северные кореи супротив США. Причем без ядерного оружия. Интересно пиздец. Ну и производственные цепочки в космосе довольно нелепы. Максимум - подобия третьего ориона, с разделением минералов и заводов, или как в авроре.
Выделяй вассалов, бери цивик на вассалов, аутируй.
Какое общество? Какой рынок?
Грамотная суть любой 4х - это не симуляция "всего на свете", а работа с переносом эстетических маркеров эпохи-явления в форму игровых систем.
Крестоносцы? Игра про личности. Европа? Про лютый крой карты (отчасти, поэтому самая популярная). Виктория? Про поставки сигар пролетариату из Огайо.
А Стелларис сам не понимает, про что он. Формально, про космос. Но это не ответ. Про космооперу? Тоже не вполне ответ, потому что космооперы подразумевают странные расы, экспедиции, приключения, интриги и ГЕРОЕВ. А в Стелларисе этого нет, там от космоопер только резиновые морды.
Игра не знает, про что она.
>после божественных вики2 и ск2.
Хуй с викой, но игра про одноглазых бессмертных сатанистов-гомосексуалов, которые ебут сестёр братьев и отращивают конечности по воле Бога Юхина, тут причем? По мне это вообще какая-то невнятная попытка скрестить бульдога с носорогом. Я понимаю, что иначе ту эпоху не передать, но тогда её можно было бы вовсе и не передавать, как это сделано с послевоенным миром и Холодной войной.
>Игра не знает, про что она.
Это обычная 4х, скрещенная с парадоксодрочильней, хуле ты доебался-то? Не знает он чего-то, видите ли. Не нравится - не играй. А лучше поиграй и занеси мне шекели
Мимо Йохан
Именно поэтому, СК 2 - игра в которою нужно играть без ДЛС.
Про космос, каким его понимает большинство. Судя по популярности маляриса, того что есть людям вполне достаточно для внутренних ассоциаций. Звезды - планеты есть? Есть. Линкоры бороздят? Бороздят. Роботы и звезда смерти есть? Есть. И сверху пучок отсылочек на ваху.
Про всякие ебатехнологии и вознесения. Примерно как петрович.
Съеби дед.
Не помню.
> божественных вики2
Лал. И что в ней божественного? Пустышка в красивом фантике. Все эти товары никак не отбалансированы. Йохан не заморачивался и не сидел с калькулятором, высчитывая, хватит ли попам денег на удовлетворение своих нужд. И хватит ли вообще ресурсов в мире, если хорошо придрочить промку. Он просто от балды прописал цифры и забил. В итоге как ты не изъёбствуйся, в хоть сколько-нибудь большой стране, твоё население всегда будет нищим и злым. Даже если у них есть доступ к абсолютно всем товарам которые им нужны, по минимальным ценам, в условиях когда не нужно платить вообще никаких налогов, а на покупку импорта государство покрывает 100% расходов. Быдло всё-равно будет голодать и бугуртить, даже если ты коммунистическая сверхдержава, в десятки раз обгоняющая по промке остальных вд. В мирке йохана ведь комми могут только бессмыленно население убивать, прям как во влажных фантазиях солженицына и идея о том что продукция может раздаваться БЕСПЛАТНО, в буржуйском умишке йохина совершенно не умещается. В итоге в игре нет ни политики, ни экономики, ни даже нормального покраса. Эта убогая дрысня вообще не достойна существования и малярис после ожидающегося длц, станет в 100500 раз лучше во всём.
Воу, воу, палехчи.
Начнём с того, что бедолага Вики2 не достала плеяды ДЛЦ и десятков ДЛЦ и времени на улучшение базовой игры, аддона к ней было всего 2, которые и так на то время пофиксили игру. И то, она концептуально самая глубокая игра.
Основная беда Вики2 - это рыночки (ну и иммиграция, но моды фиксят это). Они не были допилены до грамотного конца и в связке с рядом проблем которые тяжело симулировать (например, Китай) это делает игру странной.
>коммипроблемы
проблемы баланса рыночка и только
Товарищ, куда вы лезете? Ваша очередь за талонами на талоны ещё не подошла.
Я обычно стравливаю 15 брюквоебов на карте 800 звезд. Если кинут мало скринов - возможно уменьшу количество империй и размер карты.
>Да и 5 лет уже прошло.
В зависимости от отсталости примитивов "космический культурный шок" может длится разное количество времени. Проверь у попов наличие этого дебаффа.
>Жратва на планете в минусе. Это важно?
Не важно. Было важно в каких-то бородатых патчах, емнип ещё до Утопии.
Макс ксенофобия + авторитаризм. Трейты на макс. приспособляемость + плодовитость. Минусы на оседлость, маленькую жизнь и медленное обучение. Форма правления самая правая, из цивиков который на +10% к минералам и на стартовый томб ворлд. Внешний вид по желанию. Сам сделать сейчас не могу, поэтому описываю словами.
Плиз, сделай как я написал ранее. Убери поборников, воткни авторитаризм и томб ворд в начале.
Видимо, мы не поняли друг друга. У тебя всё правильно, кроме того, что у тебя поборники вместо
https://stellaris.paradoxwikis.com/Government#Post-Apocalyptic
И милитаризм вместо авторитаризма.
Да. Спасибо.
Последний трейт - "экономные"
Ставлю десятку, что вот этот билд хуев соснет.
Пидоспиритуалист потерял своего гомоматериалиста?
В ранних версиях тупой автогубернатор некорректно рассчитывал потребности планет в еде и регулярно строил лишние фермы. В частности, до него не доходило что роботы не едят, планету с роботами онли он тоже обеспечивал едой.
Так я и не уточнял.
Уже нет.
>Мирослава Алексеева
Жди 2.2, тогда и вкатишься.
Отрицательные оценки шли от бугуртящих варпоуток. С тех пор поменялось лишь то, что варпоутки успели выдавиться из игры и обзоры вновь стали положительными.
>Стоит снова вкатываться?
Если ты в штыки воспринял 2.0, то не стоит. Можешь попробовать 2.2, может быть изменения 2.2 перевесят отвращение от переделанного ФТЛа.
Если же ты нормально воспринял 2.0, то однозначно стоит.
Горят в основном от него.
А ничего так, бодренько идут. Стиратели Тет не подкачали, да и люди тоже. Вообще у меня по отыгрышу синие с орлом - это бежавшие люди, ну там злые капиталисты, так что посмотрим кто кого.
>сычи засосались с вот этими ребятами
Лол, там получается петушиный угол пацифистов образовался? Найс
Фан. ксенофил охуенно заспавнился, конечно, до сих пор никого границами не тронул. Кто там слева от него кстати, у нордов что за этики?
>Кто там слева от него кстати, у нордов что за этики?
Пикрил. Вся суть на втором пике, при определенной комбинации трейтов и этик модель поведения АИ меняется на "Металлистов".
В стелларисе было бы классно, если у каждой ед. населения была память.
Что с ней делали, кем она работала, кто убил, разбомбил соседний поп и у нее было бы отношение ко всем, зависящее от памяти.
Каждый поп передавал бы память при размножении и создавал целые культуры злопамятности (._. )
К примеру сбежаший поп из тоталитарной империи, оседает на другом конце галактики, он плодовит, гибкий - его засовывают в колонисты и вот через 150 лет на другом конце галактики вся фракция эгалитаристов голосует за объявление войны из ненависти к древней родине и стремится вернуться отомстить.
>кто убил, разбомбил соседний поп и у нее было бы отношение ко всем, зависящее от памяти.
Не, спасибо, было уже.
Я имею в виду отношение попа не к тегу империи, а лично к правителю, расе, этике, который сохраняется на всегда и на чем строится политика демократий вплоть до уровня металургов берлина к войне франции в мали
Ну так все равно, если у попа так праведно горит жопа, что сотни лет спустя он все равно готов разорвать былого обидчика, то врятли у него попутно будет 100% уровень счастья на его "новой" планете.
Пощади, демократия итак кусок говна, зачем ты еще сверху наваливаешь пермадебафы на отношения, их там итак дохуя.
Я хочу их углубить oWo
К примеру, твой союзник ебошит колоссом по мирным блоргским фермерам - милитаристы текут в обеих империях, именно каждый поп милитаристов получает +10 к отношению к империи и расе, не к счастью, а О Т Н О Ш Е Н И Ю.
Счастье у них вообще упадет, так как они хотят к империи с колоссом - вот.
Ваши оправдания?
А смысл-то где? Ну есть у них отношение, нет его, профит-то в чем? Лишние расчеты проводить каждый день, по классической схеме параходов, проверяя ежедневно не пукнул ли кто где в галактике, и как это отразится на общественном мнении? Просто очередная бесполезная цифра для отыгрышников, которые не могут эту цифру придумать себе в голове?
>Подводные?
Развалиться можно только выдавливанием из себя вассалов с последующим освобождением. А это значит что ты получишь целую кучу империй с твоими этиками.
Ну так выдумывай себе космодраму в голове. Тебе итак придется выдумывать 99% событий в голове, т.к. игра нихуя тебе не дает по сути, ты с таким же успехом мог бы выписать на бумажечке статы своих попов и дальше придумывать все их приключения сам. Так тебе придется лишь на один стат больше вписать в "бумажечку".
Вот плохо, что нет механизма балканизации, когда плюнув на внутреннюю политику, цивилизованность твоего населения падает и на твоей территории постепенно образуются всякие незалежные княжества.
Кстати та дурацкая концепция памяти для отдельных попов может в этом помочь.
Одни — стражи материального мира, другие — стражи манямирка.
Делаешь флот из корветов и титанов, титаны летят со скоростью корветов на самом деле нет, они просто отстают, но начинают подготовку к прыжку когда корветы подлетают к краю системы, т.е. прыгают почти из центра системы SIC! Разносишь крепости не вступая в бой корветами.
>>68130
Зашкаливающая агрессивность и храбрость (больше чем у пурифаеров) по идее должна давать очень дерзкое поведение и движуху на галактической арене. Эти ребята как-то умудрились сагрить на себя не только фолленов-ксенофилов, но и спиритуалистов, при том что в робовозвышение не шли, священные миры не колонизировали и вообще находились от спиритуалиста через полгалактики (границ через врата/червоточины тоже не было). Наверное они по привычки обложили фоллена хуями, как регулярно обкладывали меня.
В остальном - сначала неплохо красили соседей, потом все соседи обмазались сильными союзами и покрас остановился. Потом они сменили этику на фанксенофобию и потеряли митолистский характер. Потом их распидорасило восстанием роботов, потом легли под проснувшихся фолленов.
>Каждый поп передавал бы память при размножении и создавал целые культуры злопамятности
Торгрим Злопамятный, залогиньтесь накати тоталвор вархаммер, тебе понравится.
Движуха должна быть очень маленькой на самом деле, т.к. после того как они пизданут 1-2 соседей, всем остальным накапает бонус отношений за угрозу, и начнутся анальные педерации собираться.
Как же я обосрался с пикчи
Чтобы каждый построенный в ранней игре корвет был не «ща рашану мясцом», а прямо воплощал собой надежды и чаяния едва покидающего пределы родной системы народа - но при этом чтобы он был по-настоящему грозной силой. Чтобы при всём этом происходили глобальные коллизии, не связанные с примитивным спавном типа «100500 Мугани вылезли с того краю галактики», а всевозможные взрывы сверхновых и накрывающие половину всех систем чудовищные выбросы энергии из соседних галактик.
Чтобы целые империи могли пропасть с карты и возникнуть вновь через пару сотен лет со всеми своими устаревшими кораблями.
Чтобы технологии не только шагали вперёд, но и требовались периодические шаги назад, требующие пожертвовать уже обретённым прогрессом.
Чот я упоротый, пойду срать.
Да, вот это годно расписал.
>>68181
И балканизайию удваиваю. Можно попам кроме биологического вида сделать ещё культурную группу. Типа есть империя ксенофилов, но она едина, потому что у всех видов одна культурная группа. Примитивы поднимаются сразу с твоей группой, а на ассимиляцию захваченных видов нужно время. Если красить быстро, постоянно включая в себя новые виды, то империя скоро развалится на разные государства по культурным группам. Ещё чтобы были ивент на пробуждение национальной культуры и откат ассимиляции у видов, разделённых между несколькими империями (пше-пше). И возможность устраивать диверсии, пробуждая национальную культуру у захваченных врагом - ассимилировал гриб лисичек, а ты поднял лисичкам национальный дух, они выделились в отдельную культурную группу и отвалились.
Строй на планете крепости. Они дают -30 к беспорядкам (улучшенная даёт -50). Ещё беспорядки уменьшаются лидером империи и всякими традициями и эдиктами.
Далее считай, что выгоднее. Каждый ПОП даёт максимум +20 к беспорядкам. Считай, сколько крепостей нужно. Если ПОПов мало, то можно обойтись парочкой крепостей. Если ПОПов много, можно часть из них переселить на другие планеты. Обычная планета без крепостей может содержать 3-4 ПОПа с нулевым счастьем без беспорядков. Главное, чтобы суммарный показатель беспорядков не стал красным.
На пикриле, кстати, геноцидируемые улитки сами служат на крепостях и сами себя сторожат, гыгы.
tl;dr - строй крепости и расселяй бунтовщиков небольшими группами.
Какое-то кирильство, запихивать в стратегию про космос культурные группы. Чем вам этики не угодили? И так если набрать планет с чуждой этикой, они начинают враждебные фракции создавать.
Думаю, что что-нибудь связанное с балканизацией сделают на основе новых секторов в каком-нибудь апдейте.
недавно открыл для себя стелларис, узнал на дваче про него
сначало начал роботами, которые типа слуги людей были но захватили цивилизацию
в один момент когда слишком крутые пираты заведомо разбомбили бы меня, решил начать новую
дефолтные люди-демократы, только вот установил при старте игры скорость ноучных разработок и тд и тп на самый быстрый, ибо всё-таки ящитаю перые несколько игр надо пройти по лайтовому.
> сделал себе старт на кольце с 8 сегментами
А это как? Мод какой-то есть? Или что ты там правил что бы такой старт был?
Не подскажешь по сооружениям космической базы? Какие кроме ресурсных стоит строить?
Блядь, ты крышей поехавщий, ли чё? Что там сложного может быть в космобазах, какие, нахуй, гайды? Там рецептов три с половиной - 1) для верфи ебашишь Battle Simulators, 2) для логистического центра - Naval Logistics Office, 3) для торгового хаба - External Acquisitions Area. Всё! Как оборонительную крепость строить - сам догадаешься?
Я другой анон, но вопрос тоже по базам.
Есть ресурс, дающий плюс к, например, урону от кинетики. И есть ресурсное строение базы, потребляющее этот ресурс. Плюс к урону действует только если этого ресурса не ноль, или достаточно построить на ресурсе добывающее, а количество только для торговли?
>И есть ресурсное строение базы, потребляющее этот ресурс.
Это какое такое строение базы потребляет Teldar Crystals? Модотой обмазались? Или в старую версию играете? Раньше, кажись, были модули к космопортам, которые требовали доступ к страт.ресурсам.
В версии 2.1 космобазы не потребляют страт.ресурсы. Достаточно, чтобы у тебя был хотя бы 1 источник ресурса, чтобы неограниченно получать с него бонус. Остальное можно продавать.
В какую версию ты играешь, и что там у тебя - я хз.
Модотой, да.
Но суть понял, один ресурс для бонуса, остальные в торговлю или переработку.
Спасибо.
Если твой мод использует старую механику, то возможно тебе потребуется по одному ресурсу на каждый модуль старбазы. Читай описание в самом моде, тут тебе аноны не помогут.
Zenith of the fallen empires
Плюс можно вручную ковырять стартовые системы, ну типа сол, денеб, случайная двойная звезда и так далее
>Когда там уже на сраный малярис выйдет этот дополнение, заебали срать дневниками разработчиков, уже пусть или заткнутся и доделают или вообще не выпускают.
Новичку не советую начинать с роботов-служителей да и за других роботов не советую. У них вся фишка завязана на "морали служителя" Тебе придется грамотно расселять свои био-трофеи по разным мирам, включая и выключая запрет на размножение и контролировать, чтобы они не засоряли своими райскими куполами ресурсные плитки.
Утраиваю. НАЦИОНАЛЬНОЕ САМОСОЗНАНИЕ звучит очень хорошо. Только надо ещё дать возможность фальшивые добавлять.
Мысль интересная, но играть придётся на суперкомпьютере.
Просто поиграть хочется, а играть в малярис сейчас смысла нет, учитывая изменения которые ожидаются.
Эти и оборонительная крепость понятны. А вот другие вроде "регистратор гиперкорридоров" "дальность видения сенсоров" интересует. Как Battle simulators работает? Что за +100 к опыту корабля, у кораблей ещё и опыт есть?
Ещё вопрос: Когда захватываю чужие империи в соседний сектор не полететь пока планету не разбомбишь, что там за постройка такая, которая не пускает, на обзоре поверхности видны одни шахты да электростанции.
Где лучше делать основную станцию-верфь с 6 слотами? На границе её быстро захватывают, в центре системы - далеко лететь к границам.
А чем роботы уничтожители плохи? Товаров(руды) потребляют меньше чем люди, еду не жрут, можно лишних электростанций наделать на обеспечение. Несчастья из-за фракционной враждебности не выказывают, могут заселять любую планету, кроме безжизненных (в начале), с терраформингом меньше возни. Единственно что люди генетические плюшки получают побыстрее и качественее, и то в ветке технологий, а не социальной.
Пасиб. Попробую накатить.
Минералы жрет сама постройка, нужно хорошо менеджментить, хуево расставишь приоритеты и тебя ебнет первый же сосед, т.к. у всех фри кб на тебя. Нет бонусного влияния от фракций. Нет бонусного производства от счастья. Нет дипломатии. Синты в разы пизже.
Скорее всего будет под рождество.
Регистратор имеет смысл строить там, где паркуются корабли в промежутках между боевыми заданиями вместе с жилыми местами для экипажей.
> Эти и оборонительная крепость понятны. А вот другие вроде "регистратор гиперкорридоров"
Регистратор гиперкорридоров увеличивает скорость входа кораблей в варп.
>"дальность видения сенсоров" интересует.
Сенсоры дают информацию о системе и флотах в ней, хуй знает как корректно объяснить принцип работы, сам поймёшь со временем.
>Как Battle simulators работает? Что за +100 к опыту корабля, у кораблей ещё и опыт есть?
Опыт есть у кораблей и армий, нажми на лупу в названии любого корабля во флоте, там будет инфа по нему и его уровень.
> Ещё вопрос: Когда захватываю чужие империи в соседний сектор не полететь пока планету не разбомбишь, что там за постройка такая, которая не пускает, на обзоре поверхности видны одни шахты да электростанции.
Што? Сектор в стелларисе чисто экономическая фича, к войне никакого отношения не имеет.
Ты скорее всего имеешь ввиду то, что твой флот не может выйти из вражеской системы, пока в ней есть подавитель? Он на станции стоит, разъеби её и лети на все четыре стороны.
> Где лучше делать основную станцию-верфь с 6 слотами? На границе её быстро захватывают, в центре системы - далеко лететь к границам.
Строй врата, до них терпи и не сливай корабли.
>Он на станции стоит, разъеби её и лети на все четыре стороны.
Цитадельки на планете тоже вроде блочат же.
Ненене, если вдохнуть и выдохнуть, то можно аккуратно увернуться от политоты и вспомнить пару других случаев.
Через лазеры играть больше не будут, у всех щиты, а у кризисников только щиты, когда играл в прошлый раз (во время релиза) рулили торпеды, сейчас попробую через гаус-пушки.
>заселил 40% галактики
>не смог отдефать кризис
Это странно так-то, а по билду, если говорить про кризис, у всех кризисов свои заточки, очевидно, у муганей фулброня, например, а по контингенции нужно трудамагом бить.
>Какое мировоззрение выбрать чтобы синтами поиграть?
Хорошо заходит фан. материализм, очевидно, там заебатые скидки на апкип роботов, х2 к шансу ролла нужных синтотехов, отличные на 70-80% лояльные фракции материалистов, занимающие 90% твоих попов и т.д.
вот например район на планете, дающий две еды и два минерала
очевидно что если посроить шахту или плантацию - непрокачиваемый ресурс пропадает. какие ещё варианты по эффективному менеджменту?
алсо, в чем профит создания федерации и что есть ассоциация с альянсом? (в чем отличие от вступления)
>в чем профит создания федерации
Дипломатические бонусы, но самое вкусное - флот федерации, на содержание которого не тратятся ресурсы. То есть ебанических размеров флот.
> что есть ассоциация с альянсом? (в чем отличие от вступления)
Ассоцированный член не может нападать на членов федерации, получает дипломатические бонусы, но не вносит вклад в размер флота федерации.
Базы в покрашеных ими системах.
Тем, что, как уже сказал один анон, нужно ебаться с менеджментом. Пока ты тратишь 100 минеральчиков на робопопа, мешок с мясом тратит эти деньги на постройку корвета. Настоящим королем ты себя чувствуешь в лейте, если до него доживаешь и тебя не красит сосед-улитка или Хан-гусеничка
Спиритуалисты не могут идти в синтетическое возвышение.
Материалисты не могут идти по трансцендентному возвышению.
>>68886
Только не говори мне, что ты забиваешь свои корабли лишь одним типом вооружения.
>>68902
На плитках с едой и минералами можно построить блок рабов, доступный рабовладельческим империям, который понемногу добывает оба ресурса. Если ты не угораешь по рабам, то в 90% случаев ты, скорее всего, отдашь предпочтение минералам. Отдельно можно упомянуть фермы поглощающего роя и поборника чистоты, которые после изучения определенной традиции доступны за единство добывают и минералы, и еду.
На плитках с энергией и минералами можно, после взятия определенной традиции, построить центральный процессор, доступный всем машинным империям, такой вот своеобразный аналог райского купола у мешков с мясом.
>Можно попам кроме биологического вида сделать ещё культурную группу.
Ага, давайте ещё больше костылей ради костылей, давайте одинаковых лисичек поделим на спиральных лисичек и антиспиральных.
В 2.2 будет политика, регулирующая тип экономики. Учитывая то, что у мегакорпораций есть свой тип вассалитета, при котором зависимая страна является твоим экономическим подсосом, красить мегакорпорациям никто не будет запрещать. Так что по крайней мере отыгрывать ты всегда сможешь.
Скиньте пикчу с корги-ханом, Бичом Галактики.
>Только не говори мне, что ты забиваешь свои корабли лишь одним типом вооружения.
Я именно так и делаю, благо нужный кризис очень легко нароллить, контролируя ключевые события в галактике. А даже если что-то пойдёт не так, можно перестроить корабли.
Хочешь анбидденов - делаешь джамп-двигатель. Хочешь контигенцию - строишь роботов как ебанутый. Хочешь зергов - сидишь как сыч. Конечно, на твои планы могут поднасрать другие империи, но если ты играешь не на гранд-адмирале, то скорее всего брюквоед будет достаточно пассивен и ты получишь желаемый результат.
>красить мегакорпорациям никто не будет запрещать
Там какой-то лютый дебаф за покрас корпорациями будет, у них вроде меньше штраф на науку от населения, но больше за число планет.
Да, у мегакорпораций ебенячьи штрафы в два раза выше нормального, взамен бонусом идёт лишь статичные +30 к админкапу. Что самое поганое - торговые филиалы тоже идут в счет размера империи. К счастью распространить этот пидорский костыль и на держание вассалов парадоксы пока не догадались надеюсь, что они не читают этот пост.
Как будто не похуй. Надо быть тем ещё копрофилом что бы за космических жидов играть. Но зато какое удовольствие будет их за космических лисичек-пролетариев геноцидить...
Комбинируй оружие. Не ставь на какие-нибудь крейсеры только лазеры или плазменные пушки. Делай так, чтобы корабль эффективно работал и по щитам и по броне.
>зато какое удовольствие будет их за космических лисичек-пролетариев геноцидить...
Как фанатичный спиритуалист я буду вынужден принять ответные меры.
И в результате получишь корабли, которые будут СРЕДНИМИ против любого врага. А средний - значит посредственный.
Ну то есть кукурузис выебал во все щели любителя забить все слоты одним типом оружия, но цитатки не помогут мне. Окей.
Развивать технологию чтобы они дройдами стали
Ты хоть в малярис_2.1 играл, анончик? Большинство противников - ИИ-империи, пираты, орда - равномерно забивают слоты бронёй и щитами. Отсюда лучшая комбинация - плазма+автопушки (потом плазмоторпеды и артиллерия). Автопушки ебашат щиты, плазма жгёт броню, и то и другое имеет бонус против корпуса.
Затачивать корабли нужно только против редких соперников. Разные фоллены имеют разную начинку кораблей, тут не грех перефититься. В начале игры тоже можно перефититься против диких дронов, так как они однобоки. Разные левиафаны, опять же, по-разному убиваются. Ну и кризисы, да.
Однако, кризисы раньше 250-го года не приходят. В чём проблема до этой даты получить всё доступное в игре оружие, а при норм-игре, ещё и усилить его повторяемыми техами? А потом, учитывая кто к тебе на огонёк заглянул - перефитить кораблики и пойти бить ебало?
Или ты из тех альтернативно одарённых, которые ставят модуту/меняют дефолтные настройки/играют в старую версию, но при этом забывают рассказать об этом оппонентам?
Что за хуйню я читаю. Ты часто видишь империи, которые ставят на свои корабли только щиты или только броню? И не надо говорить про кризисы - под них ты переодеваешься только один раз за игру и то в глубоком лейте, когда противники под шконарем и тебе ничего кроме кризиса не угрожает.
>>69089
Колонизируй планету человеком. Переселяй с другой колонии готового робота, либо жди пока там не построится робопоп, а мешок с мясом отправь на другую планету.
Сразу вопрос. Лагает так же? Когда встречалось несколько флотов в системе мой пека для учобы пытался улететь на Альдебаран. Оптимизировали игру-то, хоть немного?
Кем начать, чтоб комфортнее было вкатиться и было время почитать квесты и вообще всё?
Я тоже вот только как год вкатился, фанатичным материалистом или спиритуалистом вполне комфортно, через дроидов.
Уникальные ресурсы стакаются? У меня есть 2 газа, союзник хочет обменять 1 газ на железо, которое брони добавляет. Я в скорости от потери одного газа не потеряю?
Лучше через полгодика вкатись, как длц новое выйдет. Там оптимизон подшаманят. Возможно в лейте даже лагать меньше станет.
1280x720, 2:48
Традиции взял? Строишь как и любое другое строение в космосе, только если тебе не мешает добывающая станция их можешь смело удалять если мешают - минералы и наука рандомно перейдут в одну из клеток станции обитания, так ты даже больше выхлопа получишь или ты не пытаешься построить станцию обитания на слишком маленьком космическом теле например на каком-нибудь спутнике Юпитера или ледяном астероиде. Попробуй свою первую станцию построить над планетой, которую ты уже заселил.
Он говно просто сам по себе, а не "после еу4", лул. Подожди еще десяток длц, будет норм.
>есть население
>СКОРО будет торговля с двуступенчатыми производственными цепочками
>нет прокачки за ману
>нет прокачки за ману
>хочешь мирной экспансии потрать ВЛИЯНИЕ, которое анально ограниченно и практически не разгоняется.
>хочешь военной экспансии потрать ВЛИЯНИЕ, которое анально ограниченно и практически не разгоняется.
>хочешь прожать эдиктов\указов потрать ВЛИЯНИЕ, которое анально ограниченно и практически не разгоняется
Всё понятно. Продолжай играть в дрисню с оставленными в руинах работающими супер-компьютерами. Антинаучное говно-фантастика для великовозрастных маняфантазёров.
>ВЛИЯНИЕ
За него, хотя бы, планеты не прокачать кроме одного эдикта с перка и лидеров с 2.0 не нанимаешь.
>появились компьютеры, чтобы любой, кто имеет сию машину, мог запихнуть таблички с нужными значениями в память, изменять их по правилам, которые нравятся ему и наслаждаться игрой
>люди всё равно жрут чужое говно и спорят, какое лучше
пукнул
Зато за него эти планеты можно строить(хабы, рингворлды), реформить правительство, принимать фракции и т.д.
А потом смотреть как тебя трусбрикает сосед и наперегонки с 100к ребелов красят тебе страну))))
Делиться своими игровыми логиками, делать что-нибудь вместе... Хотя я подумал побольше, и ты прав, наверное.
Не меньше, плюс т.к. маны 3 вида, а на разные действия нужнна только мана конкретного "вида", ее лимит равен лимиту влияния(а если институтов временно нет, то лимит даже выше), а разогнать ее можно до чуть-чуть большего инкама, чем влияние в малярне, на выходе ее нехватка ощущается намного реже, при спокойном темпе игры. если ты не ломатель ебал коалиций жрущий по красному флагу на 500+ое Нехватка влияния в малярисе ощущается на каждом шагу. Что в ирли, что в мид, что в лейтгейме.
>Не меньше
В разы меньше.
УГ4:
- идеи
- раскачка провок
- коринг
- заключение мира
- техи
- смена ФП
- лидеры
- события
- стабильность
- инфляция
- военная усталость
- политики
Это только на вскидку.
Малярис:
- коринг
- колонизация
- эдикты
- смена ФП
Чет найс сравниваешь практически юзлесс фичи, которые лишь ускоряют естественный процесс спада дебафов, типа варэкзоста\инфляции, и наличие\отсутствие которых практически никак не роляет, и необходимость вываливать половину своего пула очков на червя, включающего в себя 6 юзлесс систем по 2 минерала и одной планетки. При этом эта необходимость есть и в мирной и в военной экспансии. Чудеса по 300 влияния тож забыл, зато не забыл заключение мира за дипку, хотя заключение мира за дипку это не необходимость, а зашквар, показывающий что ты обосрался и не подготовился к войне, закинув БЕСПЛАТНЫХ корок от шпиона\не прожал квест\не прожал крестовый поход\релижку\етц возможность, т.к. можно сделать клайм на 1 провку, а забрать 10. В молярисе так можно? Нет. Сколько залил, столько получил, и не минеральчиком больше.
Кстати как проебать планету? Хочу типа кочевников без планет отыгрывать
Европка набухла от длц и пытается симулировать все аспекты управления государством. ИИ сносно справляется управляя той ограниченной сферой что ему дали на старте, но скорее уходит на второй план, потому что игрок тратит больше времени пытаясь усидеть на разных стульях во внутренней политике. Однако долгие и нудные игры подходят не всем.
Утюги с 4 части стали похожи на 3-х часовую сессионку рассчитанную на мультиплеер. Игры короткие и интересные, а пожалуй самая широкая из представленных игр поддержка модов добавляет контент и перемещает игру в разные отрезки времени. Даже ИИ с соответствующим модом внезапно хорош.
В стелларисе весь контент сводится к аномалиям, которые выдают портянку текста и +500 физ. исследований в конце. ИИ вынужден строить государство с нуля на случайной карте и ужасно справляется с этим. Все империи ведут себя одинаково и одинаково плохо, не могут выстроить эффективную экономику, не умеют управлять флотом, все их действия предсказуемы а дипломатия отсутствует. Внутреннюю политику также не завезли, всё сводится к отыгрышу в голове, ксенофобная империя у тебя или технократическая демократия, а может даже роботы-экстерминаторы, на игровой процесс это всё практически не влияет.
Потому что собака села.
>Внутреннюю политику также не завезли
Будто внешнюю завезли. Между тобой и "целью дипломатии" нет общих границ? Штраф за расстояние. Есть общая граница? Штраф за пограничный конфликт. Дипломатия межд космическими державами происходит как между колонизаторами и аборигенами в америке. Ты их или просто геноцидишь или приносишь блестящие подарки, чтоб впечатлить недоразвитых, а потом можно будет поторговать. Лолблять просто.
Европка - ебаный кликер с нулевой реиграбельностью. Там нет ничего кроме цифирок и минимальное пространство для аутизма, потому что циферки все время одинаковые. В итоге ЕУ-фаги или дрочат на аниме вместо игры, либо красят на скорость, потому что в игре после десятка партий нечем заняться.
> Внутреннюю политику также не завезли
Завезли. И она поглубже, чем в европке, хуях или крестах.
Но в европке есть мультиплеер.
Обитаемые станции и миры-кольца технически планеты, можно полностью переселится на них а от натуральных планет избавится.
>вон как по Доминации далеко продвинулись
Это ты про рисование мемов "дали пасасать" на галактидваче?
>Поскорее бы роботы забрали у меня работу и заставили производить юнити.
Сириузли?
Если бы роботы тратили хотя бы 0,5 минералов и 0,5 энергии на вас - это можно было бы назвать "гедонистический уровень жизни". А так, пока вы получаете лишь еду, я могу только поплакать над тем, каким именно образом вас используют, чтобы получить единство... Или пофантазировать... Фантазия у меня богатая.
За служителей норм играть, когда понимаешь единственную их стратегию, это массовое строительство хабитатов и переселение туда всех органиков, а все планеты превращать в машинные. В лейте они экономически сильнее даже ассимиляторов, и никто абсолютно никто не может соперничать с ними в накоплении единства.
Так ты же обсерился, лол. За биотрофейный уровень жизни нужно х2 гудсами платить, как за хим. блаженство. В два раза пизже чем обычный уровень жизни. Можешь всплакнуть только над своим знанием игры, хех.
Это ты обсерился, трата минералов на ТНП товары народного потребление смехотворно мала по сравнению с тратой на флот, экономика без флота это немыслима, даже если ты куколд-создатель федерации, при широкой империи у тебя будет 150-200 минералов на ТНП уходить даже даже при привилегии образования, утопии или на содержание биотрофеев, 200 камней, в то время как флот жрет под 500 или 1000 камней.
мимопроходил
Да я же про апдейт будущий, где кроме еды попы потребляют различные ресурсы...
Ты просто маневрируешь. Никого не ебет что по твоему "много", а что "мало". Игра дает четкие цифры для сравнения, и по ним видно что роботы не просто сосут юнити из мешков с органических мусором, а ухаживают за ними так, что сами мешки подобное удовольствие могут получить лишь обьебываясь наркотой.
Лол, а забавно. Надо как-нибудь попробовать за робо-мейд таки сыграть.
Пришёл к такой же тактике. Разве ещё решил построить кольцемир специально для биотрофеев. Но забросил ту катку.
Заповедник по пикче больше выглядит как зоопарк.
> в лимит планет
Потому что нет такого понятия, лол. Они, как и планеты, идут в лимит кор систем, но в систему этих хабов можно запихать на каждую планету, хоть по 10 штук.
>Как от столицы избавиться
Передвинуть стольню на рингворлд какой-нибудь, после чего трейдануть ее какому-нибудь соседу, например. Или найти какого-нибудь примитива\предразумного, переселить их на стольню, своих попов полностью переселить на другие планеты, после чего начать геноцид примитивов, после их исчезновения исчезнет и стольня.
Ну, тактика игры робомейдами через хабы наиболее логична и правильна. И это действительно так.
>Утюги с 4 части стали похожи на 3-х часовую сессионку рассчитанную на мультиплеер. Игры короткие и интересные,
Ага, только реиграбельность околонулевая. Решается модами, которые действительно круто сделаны, но и они быстро надоедают.
Это ты маняврируешь, в игре четко прописан механизм вознаграждения о том, что чем больше ты содержишь мешков мяса, тем сильнее у тебя экономика, глобальные проценты меняются на пару десятков тонн сырья, мда хех. Кто хороший биотрофей? Ты хороший биотрофей. Ути-Пути.
>через хабы
А чем профитны именно хабы? Там какие-то специальные бонусы для биотрофеев или что?
Профитны легкостью постройки и доступностью.
>Почему нельзя строить 2 хаба в одной системе одновременно,
Можно. Но только в "обычной" системе, где одна звезда. В системе с двойными и тройными звездами нельзя, и это баг. Надо бы отписаться на плазе по поводу этой херни кстати.
Я в домашке, с 1 красной звездой не могу строить 2 разом.
Тут фишка не в профитности, а в ущербности. Обычные миры можно терраформировать в машинные, и получить +20% ко всем ресурсам от роботов. Даже гайи можно так терраформировать. А вот ринг-ворлды и хабитаты - нельзя.
Соответственно, био-мусор мы скидываем на хабитаты и миры-кольца, а роботов - на все остальные миры (переделав их в машинные), чтобы они получали необходимые +20%.
Стратегия не только за куколдов работает, кстати. За каких-нибудь экстерминатусов тоже - скидывать завоёванные ПОПы в конц-лагеря, расположенные на хабитатах и ринг-ворлдах, и получать с каждого ПОПа по 8-12 энергии. Но тут надо за таймингом следить, вовремя новые планеты завоёвывать, чтобы лагеря не пустовали и не переполнялись. Проще на свежезахваченных мирах нужное количество цитаделей отстраивать.
Экстерминатусу брать трейт на хабитаты = проебать ячейку. Проще выпилить биомусор без слияния за пару лет вместо 15 и засирать все роботами.
У е бите этому свехманевренному.
У меня О дивный новый мир с бесклассовым обществом, что ты на это скажешь Олдос Хаксли Илон Маск?
Нннно я не Маск!
Кек, пассивно-агрессивные кустодианы.
Вот тут идея понравилась >>69560 застроить всю планету садами. Только, я так понимаю такую планету в одиночный сектор не включишь (если там, конечно, нет электростанций на орбите) добыча электрики 13, а секторов 15.
Какие сады блять, это резервация для органиков.
Пул жратвы общий на империю, так что планеты без брюквы голодать не будут, пока ты в плюсе.
Соглашаешься и колонизируешь. Когда святоша возбухнет, то соглашаешься с требованием упаковать чемоданы. И нахуй сел, и рыбку съел.
>За каких-нибудь экстерминатусов тоже - скидывать завоёванные ПОПы в конц-лагеря
Такой-то ролеплей! Мне нравится.
Пара вопросов к знатокам:
1. Вчера видел в одном из тредов пикчу со связью между уровнем развития мозга и развитием в игре (строительство, захват, ремонт и отжим Научного комплекса) - ставит ли анон какие-то моды, чтобы подобная ситуация (хотя бы ремонт+строительство) была возможна в каждой партии? Сам я по местным меркам наиграл довольно мало(меньше десятка побед и десятка полтора заброшенных через 250 лет игр, где мне было просто лениво доедать Галактику), но всего однажды удалось ремонтировать+строить (но Сферу Дайсона, а не НК) и ещё раз отжать+построить (тоже Сферу).
2. Анон писал, что "можно отбиться чисто станцией(цитаделью) от флота Угасшей империи в системе с пульсаром. Какой билд при этом используется? Ионные пушки УГ или на ключевых пограничных системах есть смысл ставить Оборонительный (или как там его?) Компьютер на +8 слотов под оборонительные платформы и втыкать 2 Пушки, заняв прочие слоты Платформами, или только Платформы?
Ионные пушки отнюдь не УГ, особенно по ФЕ, у которых флот наполовину состоит из линкоров.
В том, что от мародеров, которые просят дань по ивенту, можно откупиться брюквой, это единственный смысл повышения лимита брюквы.
А какие-либо минусы у этого есть? В чем смысл держать в запасе 200 еды, а не тысячи?
Почти никаких. Когда брюква достигает максимума (а с лимитом в 200 достичь его проще всего), излишки чуть-чуть ускоряют рост попов, но это очень слабо ощущается.
>чуть-чуть ускоряют рост попов
Хуя "чуть-чуть", там прибавка разгоняется до +2.0 базовых, а это ускорение роста населения в 3 раза!
Конечно, проёб, согласен.
Но если ты всех за джва года вырезать будешь, то где возьмёшь энергию на терраформирование? Вместо шахт и лаб будешь энергостанции строить? Доить кожаные мешки 15 лет выгоднее. Я хабитаты и миры-кольца не строил, конц-лагеря устраивал на захваченных планетах. Но муторно это, всякие постройки-перестройки... появляются мыслишки о специализированных планетах... Тем более я - счастливчик. В текущей катке могу починить аж 2 мира-кольца. Даже перк брать не надо.
896x504, 4:04
Играешь пару каток и запоминаешь. А потом уже намечаешь вектор развития у себя в голове. Или смотришь пиктчи с техами в интеренетах. Но при том, что шанс выпадения всяких не основных рандомный это тебе не сильно то и поможет.
Соус музыки?
Древо от фанатов, за достоверность не ручаюсь - https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Древа в Парадоксопедии, за достоверность не ручаюсь:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Engineering_research
https://stellaris.paradoxwikis.com/Physics_research
https://stellaris.paradoxwikis.com/Society_research
Не знаешь английский? Съеби нахуй с этой доски! Учи!
Я могу непрерывно колонизировать новые планеты и хуярить хабитаты по кд, поддерживая бонус +200% скорости роста на 20 планетах/хабитатах одновременно. А чего добился ты?
мимо ультраширокий внутреннесовершенный
а тот дебик будет хвастаться скриншотом, где он изучает повторяемые техи за 20 месяцев.
>постройки-перестройки
А чё, влияние за переезд больше не требуется? Что вы за хрень с перемещением изобретаете? Тащить ксеноскам в другой конец галактики экономически не целесообразно. Правильные роботы должны на месте их утилизировать и не откладывая это в долгий ящик, пока там аборигены не организовались для восстания.
Ни то, ни другое не поможет. Если ты мамкин эгалитарий, то старайся сидеть на всех стульях разом кроме совсем мелких.
Хуй забить. Подсасывай требования доминирующим, чтобы влияние давали, на слабых и недовольных не обращай внимания.
мимо из будущего
А ты кто по жизни? Чад-рабовладелец, гнобящий неугодных в лагерях? Или девстенник-эгалитарист, неспособный ни в геноциод, ни в переселение?
>А чё, влияние за переезд больше не требуется?
Ебать ты, маня, отсталый. Скачай себе уже с торрентов версию посвежее, и не задавай тупых вопросов.
Эгалитарист но запретил низшим расам селиться на основных планетах, как выгонять с их родины ксеносов я ещё не совсем понимаю. Если только ковровые бомбардировки проводить до полного уничтожения гражданского населения.
Кто пояснит за бонусы формы правления? В демократии дают бонусы единства если выполняешь обещания (или это за эгалитаризм?). Что по другими формам?
>Кто пояснит за бонусы формы правления?
https://stellaris.paradoxwikis.com/Government
>как выгонять с их родины ксеносов я ещё не совсем понимаю
Берешь в условиях жизни и выбираешь геноцид -> выселение. Ксеноскам пакует чемоданы и уебывает на свободные плитки к соседяям, которые выставили прием беженцев. Если таких нет или они сидят без свободных плиточек, то ты застрял с ксеноскаом на чемоданах, не производящих нихуя.
>>70323
Спасибо.
Чёт я ещё не понял с экспансией и торговлей. Начал прокачивать идеи (или как оно там называется) на экспансию и соснул, вокруг только 2 годные для заселения планеты, которые я заселил быстрее, чем прокачал вторую идею из списка. Это норма? Вообще, какие идеи лучше сразу открывать и прокачивать, а какие юзлес-говно?
Никакой отдельного окошка по торговле не нашел, но на станциях можно строить торговую приблуду, в одной из моих систем есть база торговцев, т.е. какие-то ошмётки торговли есть. Она вообще работает, есть смысл замарачиваться? И какой механизм её работы?
Либо быть биогосподином, и во всех своих пресетах иметь + к родным этикам, переодически устраивая полную лоботомирующую чистку всей империи, попутно очень сильно бафая родные этики, чтоб на выходе из лоботомирующей клиники все попы перекатывались в нужные фракции. (А при захвате новых попов лоботомировать уже только их, чтоб сбить им их родные этики).
Либо быть синтобоярином, иметь 90% привлекательности фракции материалистов и 70+ счастья на ней. Ну и можно в пресетах заменить какой-нибудь скидон на апкип привлекательностью гос. этик, так материализм вообще единственной фракцией может оказаться.
Либо быть шраудоэлитой, обмазываться сотнями процентов привлекательности гос. этик и тысячами процентов конкретно спиритуализма, и иметь всех попцов уже в спиритуализме.
Либо быть рободебичем, и вообще забить на фракции.
Хочешь научу секрету? В игре большинство всего что только можно расписано в подсказках и описании. Если не слепо тыкать куда попало а еще и ЧИТАТЬ(да я знаю что это сложно но оно того стоит поверь) то большинство вопросов даже не возникнут. Вообще читать в таких играх полезно.
Лоботомия не перекатывает в нужные фракции. Более того, лоботомиты вообще не могут во фракции. А еще лоботомия не стоит "свеч", если только это маленькая популяция, которую ты потом вручную будешь рассаживать по всей империи, иначе слишком большие штрафы к производству чего либо, кроме брюквы/минералов.
Давай ты тут дохуя умного включать не будешь. Я так-то гуру парадоксодрочилен и знаю о ценности чтения в этих играх. Очевидно, что то как работает в малярисе торговля- нихуя не очевидно. Вот есть в системе база торговцев, есть описание, что на станции строить торговый слот можно только если есть колонизированная планета, или база торговцев. По количеству баз я подошел вплотную к лимиту и у меня есть серьёзный интерес, развить какой-либо форпост на границе до базы для обороны, или пожертвовать одним для запила торговой базы. Даст ли это заметный буст для экономики?
Торговля с другими расами через дипломатию. Есть куча всяких перков на увеличение привлекательности торговли, но я в ней ещё не разобрался.
Я первым делом качаю традицию исследования, чтобы как можно больше галактику разведать, получить побольше технологий. Но очевидно что традицию надо брать ту, под которую заточена твоя стратегия, рабовладельцу надо брать господство, технику свою традицию, спиритуалисту гармонию, ксенофобу-казниле - превосходство. Хотя я всем беру для начала науку, ибо без науке соснёт что "казнила", что "шаолинь"
Не даст. Выхлоп с торговой базы, галереи искусств или бака от кураторов фиксированная. Торговая база дает стандартные 4 шекеля без торговой компании.
Я всю экономику построил на торговых базах.на планетах только руда и научные станции, ну и немного электростанций, включая крепость
>Лоботомия не перекатывает в нужные фракции. Более того, лоботомиты вообще не могут во фракции
В этом и суть. Большая часть фракций, если ты не поел говна по своей воле, набафав чужие этики, то, как правило, фракции появляются из-за новоприбывших попов, у которых в приоритете "свои" этики, а потом эти фракции живут на самоподдуве, и ты нихуя их не убьешь в ноль. А лоботомия ВСЕХ попов убивает все фракции. После чего ты их обратно перепиливаешь в нужные тебе пресеты, и попы могут снова образовывать и вступать во фракции. Но после ребута привлекать их будут только гос. фракции. Таким образом все попы вступят только в родные фракции, и всякое нелояльное говно мгновенно умрет. Сейчас бы абузов в этой параше не знать, пиздос.
>А за геноцид единицы населения сколько дают?
100 единства, при наличии соотвествющей традиции/возможности у выпиливателей. Прочим нихуя не дают.
Не, я в смысле за переработку. О ней же разговор был, мол делать за экстерминаторов конслагеря и в энергию захваченных перерабатывать. Вот и интересно сколько там дают.
Без штрафов 8 жратвы или энергии +50% при взятой традиции из доминирования/чистоты у роботв и роя, за концлагеря не помню, но концлагерные работают только на минералке и брюкве. Все это может быть модифицировано волнениями на планете вплоть до 0.
1. Базовый: +10 к жилместу.
2. Развлекательный: жилмест нет, даёт 2 рабочих места для развлекальщиков и одно для художников. Первый конвертируют товары массового потребления в единство и бонус к количеству развлечений на хабитате, вторые то же самое, но вместо развлечений социсследования.
3. Исследовательский: даёт три рабочих места для учёных, конвертят ТМП в науку.
4. Торговый: плюс пять рабочих мест для клерков.
>А за геноцид единицы населения сколько дают? Что-то мне подсказывает что переселение ксеноскама как было невыгодным так и осталось.
+8 энергии каждый месяц (+12 если взята нужна традиция), пока ПОП не сдохнет. За 15 лет жизни - получается больше 2 тысяч энергии. И в конце, когда ПОП умрёт, ещё 100 единства накинут.
Бонусы распространяются только на производство, на переработку населения нет.
Шутишь?
>Scientist Riblogg's idea of 'but what if I jump into a giant green beam' notwithstanding.
ыыы, стволач))
DOOSHA
Эээ, это анонс аноса даты выхода?
Возможно.
Анонс анонса дня, когда объявят день, когда объявят анонс.
Какую блять технологию? В начале, когда у тебя 3 корверта, тебе нужно тыкать на каждую звезду, чтобы понять какие там планеты.
Вот тебе спасибо.
Кубика только не хватает, ЕВПОЧЯ.
Закоптился, когда звезду исследовал.
На роль консолью теху и выучи за 1 день, хули ты как маленький?
Пиздец, вот уж воистину, все варианты развития стоят друг друга. В одной материалисты совершают массовый самовыпил, в другой спиритуалисты подставляют верзоху божкам Варпа и обрекают галактику гореть в огне, а биологисты устраивают массовые чистки населения, в которых сначала стираются старые воспоминания, а потом присваиваются новые, угодные государству. И возможно данный процесс повторялся уже десятки, сотни раз. Всегда до этого считал Стелларис ненапряжной такой гамой с отсылочками, а теперь что-то вдруг охуел с уровня гримдарка, Вахе и не снилось.
Если его оставить то что будет? нихуя?
К сожалению, нет. Эти +8 (или +12) могут уменьшиться, если на планете большое недовольство (вплоть до нуля). Но увеличиться - никак не могут.
>в которых сначала стираются старые воспоминания, а потом присваиваются новые, угодные государству
Не, нихуя, стирать-то стирают, но никаких новых не дают, просто начинается жизнь с чистого лица и попы сами делают свой выбор.
Стапэ, паника отменяется. Оказывается, я сам дебил, и нужно изучить ещё одну теху в физике.
Ну, твой коэффициент перехода в ксенофобию 2.8. В материализме небось больше в 2-3 раза, несмотря на -75%
Но ведь новую личность попов специально программируют таким образом, чтобы она сделала ПРАВИЛЬНЫЙ выбор. Всего лишь иллюзия выбора.
эх, сейчас бы планетарную карту и войну на ней за десяток контрольных точек...
планирование состава армий как в хоях, поддержка наступления дронами с авианосцев, мобилизация попов в армию
и это ведь не какие-то влажные фантазии кирилла (на самом деле они), они наверняка поменяют наземные сражения когда-нибудь
Пройдите в аврора-тред, сударь.
Спасибо, но это я видал и в варианте "серая слизь", и в варианте "зловещая тишина". Интересуют другие варианты. Думаю, опять же, планеты и ресурсы будут одни и те же. Но сопутствующие события - разные. Интересуют именно события.
1.Серая буря - самый частый вариант.
2. Нихуя и ивент на "серого", который превращается в генерала/титан/армию.
3. Драконы а-ля молодой левиафан. Много драконов.
4. Какие-то пидоры, которым можно позадавать вопросов и полетать по их системам. Будешь задавать много вопросов про наниты или полетишь в системУ, где у серой бури обычно фабрика - станут агрессивны. Далее кандидаты на терраформирование как при буре.
Неа, в материализме чуть меньше с учетом модификаторов, а вот в пацифизме я обосрался, да, т.к. там лидер фракции правитель, плюс большое время мира, из-за чего привлекательность очень сильно росла. Наверно надо было, ну или еще будет, т.к. фракцию мне нужно будет дважды принимать, сделать пикрелейтед, тем самым обнулив мир, плюс бафнув ксенофобию защитной войной.
Спасибо за ответ, конечно, но ничуя не информативно.
Нанитов/драконов/пидоров у меня нет. То есть, не 1, не 3 и не 4.
Тупо пустые системы у меня. И никакого ивента про "серого". И куча планет "nanite world", которые, я помню, можно терраформировать в обычные. Когда будет ивент, чтобы я мог терраформировать "nanite world"?
Новую личность никак не программируют. Просто гос-во очевидно всюду рекламируют именно нужные себе этики, и вполне нормально что все проникаются именно ими, т.к. больше они и не видят ничего.
Отступившие корабли выдают усталость, как проебанные. Смысл просто в том, что ты их не проебываешь.
> ЧЯДНТ?!
Я давно не играл, но емнип механика такая - судно получает повреждение ниже какого-то порога и есть шанс стриггерить отступление.
Мб твои корыта просто умирают до того, как триггер прокнет, а противник уходит за счет запаса прочности.
Но я их проебываю. У меня они тупо сдыхают, что и видно на скринах, у меня по 20-40 потерянных кораблей, у бота ноль. Но, как ты и сказал, отступившие дают варэкзост, поэтому на скринах видно и это, при нуле потерь бот соснул по усталости от битв на 9% больше чем я. Однако мои корабли именно что проебались.
>>71409
Т.е. эта доктрина тогда для больших кораблей лучше идет, а корветам поставить субсветовую и рендж орудий?
Самая лучшая доктрина на +33% скорострельности и неоступление. Ты получаешь усталось как от оступивших, так и от проебанных, так что тут однохуйственно, но 33% скорострельности это очень много; лишь бы экономика тебе позволяла пополнять флоты.
Ну эт понятно, но для ее получения нужно как следует поебаться с фракциями. Алсо, вроде же раньше говорили что имба это как раз шанс на отступление. Да и в прямом смысле слова нулевые потери иишки вполне себе смотрятся приятно.
>Продолжай исследовать, на одном из нанитных миров должны выстрелить аномалия.
Всё обследовано, всё изучено. В половине систем уже мои старбазы стоят. Нету "серого", нет аномалий, нет проектов, нет неизученных систем/звёзд/планет/лун/астероидов...
Да похуй на "серого". Есть куча планет типа "nanite world". Хочу их терраформировать. Но как?
Ты бы, вместо статистики войны, показал бы лучше итоги сражений, да фиты противных сторон, всё понятней было б.
А так... Спасибо за твой опыт, чё. Я никогда не пробовал тактику "Хит&Ран", и глядя на твой бугурт - не буду. Я никогда не воевал фуллкорветными флотами, и слушая тебя - не стану.
Спасибо, что поделился, маляр.
Так я же написал. У бота разномастное лоулвл говно, с упором в пво, у меня все топовое, с дезами, кажется.
>Я никогда не воевал фуллкорветными флотами, и слушая тебя - не стану.
Сейчас бы из-за бугурта одного неосилятора делать выводы.
Это норма сайфая. Вот поэтому Император - положительный персонаж. С одной стороны некроны точеные, с другой хаоситы дроченые, куда сам сядешь, куда примарха посадишь?
>будут ли они считаться одной расой?
Да. Даже больше - вроде как необходимо лишь совпадение портретика и названия раSSы, трейты не обязательно должны совпадать.
Сатиры же решили сравнять счетчик дебильных брюквопоступков и совершили роскомнадзор об вражескую крепость.
Ну а Авалон ВСЁ.
>>71714
Тут старт был ультрадерьмовым, это буквально худшая позиция для спавна.
Необучаемые люди вновь игнорируют защиту своей столицы, в это время подписывается позорный мир.
Беженцы с Авалона рассеялись по всей галактике, часть из них осела в Гавани, которая считается Содружеством за унтерменшей и одним из главных врагов.
Да, старт в закутке это для человека нормально, а компу не очень. А как Земная Республика поживает кстати?
Рептилоиды с Нибиру сумели отжать то, что осталось от норвежской колонии.
>>71773
>А как Земная Республика поживает кстати?
В целом нормально. Всё также в союзе с рахитным робокуколдом. Из угроз пока имеется только жирный саморазиванец, но тот, к счастью, ничего не может сделать из-за фан. пацифизма. Есть ещё достаточно много неосвоенного пространства, куда земляне могут протечь. Но там, скорее всего, они стукнутся границами с экстерминатором, тогда их положение станет повеселее.
Одни из примитивов на территории сычей доросли до протектората.
Если продолжать тему полнейшего кретинизма ИИ, то тот за хуй знает сколько патчей так и не усвоил то, что для аннексии примитивного мира тот должен находиться в твоих границах. Эти несчастные машины висят там уже оооочень долго.
Правда шансов у них не много, даже один стак роя выносит ануннакский флот, а таких стаков имеется две штуки.
Я думаю, что к тому моменту уже 2.2 выйдет и я сам буду играть в стелларис в перерывах между праздниками и сессией, а не страдать фигнёй.
Да, старт удачный у них.
>А нахуя убивать их в ноль?
У фракции на самоподдуве базовая привлекательность как у нефанатичной этики, а потому там будет прилично попов даже если у тебя нормально настаканно привлекательности гос. этик. Ну а держать лояльными все фракции нельзя, их желания прямо противоположны друг другу, соответственно у тебя будет куча нелояльных фракций, которые будут срать тебе счастье и влияние.
>с июня в малярис не играл
Я тоже с первых дневников забил до выхода. Зашёл в бнску, посмотреть как там поживает моя космическая лисичка с бластерами и выпал из жизни на пол года, одевая её во всякие нарядики и усиленно геноцидя местный ксеноскам. Чувствуешь себя прямо разведчиком-пурифаером, на планете примитивов. Тут тебе и первые эксперименты с синтами и начало космического пиратства - корейцы явно залипали в нашу дрочиловку. Зависимость лютая. Брат не выдержал и помер. Но зато время до обновы летит стремительно. Поесть даже лишний раз некогда. Рикомендую.
Просто делаешь или берешь заранее готовых куколдов и играешь. Если хочешь наверняка — создаешь империи заранее, чтобы тебе не сгенерировались чуваки, абсолютно не умеющие в дипломатию.
Тройной дабл уж точно пиздеть не будет. Жалко я нихуя не понял. Каких куколдов? Нет такой формы правления.
>Ксенофил-миллитарист
Что значит ты не любишь тех ящериц?! Люби тех ящериц, кому говорю, блять! И вон те грибы тоже заслуживают любви и внимания!!! А если ты скажешь, что у представителей этой лисьей конфедерации недостаточно пушистые лапки и мокрые носики мы разбомбим ещё одну твою колонию, сука!
Мимо Кел-Азаанский штурмовик
Все взлетает, благо игра несложная, а ИИ туп как пробка. Так что отыгрышом единым.
> благо игра несложная
Для ньюфага совсем непростая. Хотя, да, согласен. Для того, кто осилил вкат в европку и кресты, малярис покажется действительно не таким уж и сложным.
Поясните ещё за флот. Лазеры, ракеты, пушки, щиты, броня. Я запутался. Чем снаряжать? Что качать? Или максить что-то одно и не выёбываться.
Читай типсы, там все написано.
Единственное, что неинтуитивно - это доминация ракет на начальном этапе, поскольку слоыт под ПВО появляются емнип с эсминцев.
А ведь это самые обычные Тау, разве что материалистов можно условно заменить на авторитарных, и то спорно.
Милитаризм можно заменить авторитаризмом! Его куда легче объяснить, если говорить о Тау.
А ведь синемордые, вроде бы, понемногу выпиливают аборигенов на завоеванных планетах, стерилизуя население, если это не родные миры какой-нибудь расы (крууты, веспиды) и если меня не подводит старушка память.
В Стелларисе во вкладке геноцид можно как раз поставить стерилизацию, чтобы попы понемногу вымирали сами собой от "старости". А во вкладке "рабство" хуйнуть резидентство для всех ксеносов, как это сделано у Тау.
На корветах тоже есть слоты под ПВО после исследования этого самого ПВО. Но их там меньше. За 2 лимита 2 слота, а на эсминцах за те же 2 лимита уже 3 слота.
>А ведь синемордые, вроде бы, понемногу выпиливают аборигенов на завоеванных планетах, стерилизуя население
Только отказавшихся принять Высшее благо. По меркам Вахи это чуть ли не фанатичная ксенофилия.
Почему нет корпуса со слотом под ракеты и ПВО, был бы охуенный фит, может это не балансно, но логично уж точно, стелларис это немного о балансе и больше про правдоподобность не реализм, не путай, передергиватель мамин.
Хуманов же вроде стерилизуют, причем даже тех, кто сосут+лижут режиму синемордых, или я ошибаюсь?
Она говно, да, годится только как ПРО против ракет, пожалуй лучшее ПРО.
Верфи Сиенара проснитесь, x-винги хуеют!
Какие мелкие корабли, ньюфаг аряяя щас ты скажешь что у тебя 3k часов и ваще зверина ебанная ты чо такое я про зенитку и оборонительную турель. Есть корпус P-S-S, есть G-S, я не вижу причины почему корпуса G-P не должно быть.
Расскажите, кто-нить играл за верунов от уворота на онли фрегатах, его там в теории можно под 90% разогнать же.
Всё будет, я играл в инфинити легаси со стартом в кольце мире, йоба сборками кораблей и васяниумными ресурсами, это не которые по +9000 минералов, а просто кучей всяких сталиниумов из сикритс документс и ничо, брат жив, не зашло. Автобилдом балуюсь вот.
Ну, разгонишь ты до 90%, а тебе его отслеживанием порежут нахуй и будут все так же лопать твои фрегаты тахионкой.
Ну, хочешь экспириенса - дрочи. Я пробовал отыгрывать только на лазерном оружии ради экспириенса. Вполне было живуче, пока не вылезли анбидены, и мне таки пришлось менять билд.
Ну иначе никак, а вообще я чот вот недооценивал как-то ионные пушки %или как там их%% которые игнорят и щиты и броню.
А эмиттеры из Х слотов это ваще топ пушки оказались, тахионки нинужны как по мне.
> хуманов предпочитают в качестве пушечного мяса использовать
Кстати, а есть возможность разным расам внутри Империи совать разную специализацию? Ну, типа могу я прокачать каких=нибудь улыбчивых морских звёзд в йоба-пехоту для опиздюливания не желающих жить в мире и гармонии с другими расами?
И я таки понял, для кораблей есть особые билды. В двух словах можете пояснить, как билдить? От чего отталкиваться?
Да, есть всякие фазовые разрушители в энергетическом, но они хуже синергий автопушек/торпед. А в большие слоты я бы вообще их ставить не стал.
Дуговые излучатели хороши против кучи корветов, против остальных лучше мегапушки и тахионки (с упором на мегапушки).
Ты наблюдал за битвами, флоты воют по принципу терранов из старкрафта, идет фокус больших кораблей с небольшим овердамагом, в этом шведы молодцы канеш, очень эффективно на глаз если судить, т.е. фокусить с прошибанием всех щитов и брони довольно эффективно.
Проблема дугового излучателя в тухлости дамага и большом разбросе. Два излучателя наносят сильно меньше дамага, чем мегапушка+тахионка, я уже тестил с приятелем в мультике.
Можно делать разные расы под разные задачи, с помощью генетических модификаций. Можно даже создавать подвиды одной и той же расы - умные морские звёзды, сильные морские звёзды и т.д.
Вооружение кораблей нужно билдить под конкретного противника, хотя в треде бытует мнение, что сейчас ИИ делает сбалансированные корабли, поэтому и тебе нужно ставить сбалансированное вооружение. Это ни в коем случае не относится к кризисам - но когда ты до них доживёшь, тогда и поговорим.
Просто сумма брони и щита в 2 раза больше здоровья. Так что это-то тоже учитывать нужно.
> Можно делать разные расы под разные задачи, с помощью генетических модификаций
Шикарно. Я вот видел, что можно обнаружить не развитую цивилизацию. Они вообще часто встречаются? Хотеть отыгрывать патрона из цикла про возвышение.
Кстати, в голове что-то крутится про боевую морскую звезду из какой-то фантастики. Никак вспомнить не могу откуда. Она ещё там была дохуя ядовитая, могла передвигаться на скольки хотела конечностях и у неё была какая-то детская сексуальная травма. Никто такого не помнит?
> А ведь синемордые, вроде бы, понемногу выпиливают аборигенов на завоеванных планетах, стерилизуя население
Только бунтующих. Спокойные размножаются нормально.
Да она не сложная, просто ее темп анально заторможен, и если раньше ты просто от нехуй делать красил потому что мог, и где-то к 2290 году мог дать пиздов фолену потому что у него можно техов поднабрать(а если идти к этому целенаправленно и минмаксить, то намного раньше), то сейчас ты вроде что-то делаешь, системки, клаймики, вот это все, но в 5 раз медленнее. А кризис на ебале-то все тот же что и раньше. надо это учитывать и лезть вперед как ебанутый, жрать, жрать,жрать вокруг все что видишь, если хочешь на нормальных сложностях что-то делать там.
>В последний раз уже попытался федерацию собрать
Это так-то имбовый вариант, когда ты рулишь федераций, собери федеративный флот на фуллимит(500) под конкретного фолена, сам соберись под конкретного фолена. Попробуй построить титосов с аурами-хуяурами, наебень какую-нибудь удобную крепость, добавь аур и туда, прими в ней битву от дефа и изучи техи из обломков.
Алсо, только сейчас заметил, ты либо очень хуево идешь по темпу, т.к. проебывать сильно по техам к моменту их пробуждения ты не должен, либо ты слишком выебывашься с ползунком кризисов, и просто не тянешь их. К 2300-2350 году вполне можно уже повторяемые техи учить имея флот ~ как у фолена.
Не можешь победить - прогнись. У пробужденных есть скрытый показатель стагнации, позволяющий выебать их в псину всеми вассалами, спустя N лет.
>То есть прилетели монголы сказали эээ бэет тиодын тыгдеее неси дань, ну лолисички пригнали им вагон батареек, так что ли?
Скорее аккумуляторы зарядили.
Зачем батарейки, обычные циферки на счетах и наличка. Все как сегодня. Просто всё это жёстко привязано и обеспечено энергией вместо золота. Идея энергокредитов вообще очень не нова, можешь погуглить.
Официально все еще считается, что обеспечиваются золотом.
Ну да, не обеспечиваются, я просто криво сформулировал. Короче, идея энергокредитов в общем состоит в том, что они обеспечены энергией, постоянной ценностью, которая необходима всем, и чем дальше по пути техпрогресса, тем больше необходима. В этом отличие от современных валют, которые "обеспечены" тысячей переменных, и не у всех из них есть твердый экономической фундамент.
Я всегда отыгрываю что это типа бочки с термоядерным топливом.
Но мне итак есть кого уничтожать. Ноубрейн покрас без дипломатии итак на каждом шагу, а союзников, в силу убогости дипломатии, найти очень тяжело.
Алсо, теперь бот заметил что у нас этики схожие, и хочет дружить))) Жаль что ривальство он уже закинул, и 10 лет дружить нельзя.
Увы.
Молодой человек, 6-е декабря ещё не наступило
Наконец-то. Даже раньше чем я ожидал. Круто!
А потом вы говорите, что вам спиритуалист тред засрал.
Сами же ничего не обсуждаете, вообще ничего. Даже на твиты вам плевать, даже на дату анонса.
Вам стоило наоборот даже радоваться спиритуалисту, он вам хоть тему для обсуждения давал.
Так, что вброшу вам тему. Как там правильно будет?
Синты это геноцид да? Колосс спиритуалистов уже летит прямо к вам. Продолжайте сами.
Чини детектор, тут частота постов выше вегешной. И нам спиритуалист не мешал, это вегешному шизику мешал, он ушёл и теперь сидит один в своём треде в вг, а у нас тут вполне живое обсуждение без срачей.
Вот двачую. Щитпост хорош когда по теме и интересен.
Вот так надо. Синты - не геноцид. Геноцидом это считают только ссыкливые эгоцентристы, сакрализирующие кило двести нервов и жира в своей черепушке. Дискас.
То есть ты считаешь, что копия это ты? Или может быть для тебя нет значения вовсе, что есть копия и оригинал.
И ты нивелируешь человека окончательно.
Забавный баг. Ни разу не встречал. А баг ли это? А когда за новый контакт вообще не дают штрафов - это тоже баг? Ли чё?
Для меня не то, что нет значения, я вообще отрицаю понятия "оригинал" и "копия". Может меня каждую ночь подменяют свежим клоном анунаки-рептилоиды с нибиру. А я просыпаюсь утром в полной уверенности, что я - та же самая тушка, которая вечером ложилась в постель. Как я могу хотя бы сам себе доказать это? Да никак.
Меня зовут Шамс Джорджани, вице-президент по развитию бизнеса в Paradox Interactive и временный менеджер издательства White Wolf. Я хотел сообщить вам о некоторых изменениях в структуре White Wolf, которые вступают в силу начиная с этого момента.
Продажа и печать книг V5 Camarilla и Anarch будут временно приостановлены. Раздел какие-либо упоминания о Чечне будут удалены как в печатной, так и в PDF-версии книги Camarilla. Предположительно, на все исправления и изменения в макет уйдет примерно три недели. Это означает, что отгрузка тиража также будет отложена. Если вы предварительно заказали копию V5 Camarilla или Anarch, дополнительная информация будет отправляться по электронной почте.
White Wolf с этого момента не будет функционировать как отдельная организация. Ее команда будет реструктурирована и интегрирована непосредственно в состав Paradox Interactive, и я буду временно управлять делами во время этого процесса. Мы привлекаем новое руководство, чтобы в дальнейшем руководить командой White Wolf как с творческой стороны, так и с коммерческой. Сам процесс реформации был начат еще с сентября месяца.
В будущем White Wolf сосредоточится на управлении брендами. Это означает, что их отныне команда занимается исключительно разработкой гайдлайнов по Миру Тьмы. После она делится идеям и видениям с лицензиатами, предоставляет им все инструменты, необходимые для создания новых превосходных продуктов. Команда White Wolf больше не будет разрабатывать и публиковать эти продукты от своего имени. Согласен, это всегда была прерогатива White Wolf как компании-разработчика, однако настало время перемен и их принятия..
Мир Тьмы всегда был ужасом, и персонал хоррора - это изучение самых темных частей нашего общества, нашей культуры и нас самих. Ужас не должен бояться исследовать сложные или чувствительные темы. Но он никогда не должен затрагивать их без понимания того, что эти темы означают для других людей. Да, реальное зло существует в нашем мире. Мы не можем простить реальных преступников или облегчить страдания реальных жертв.
К сожалению, в главе посвященной Чечне (книга V5 Camarilla) мы упустили из виду этот факт. Результатом стал текст, посвященный реальной трагедии, который написан грубым и неуважительным образом. Мы должны были идентифицировать его в момент написания, не отреагировали мы и в процессе редактирования материала. Этого не произошло, и сейчас мы приносим свои извинения.
Мы просим вашего терпения, пока мы реализуем все наши изменения. А пока мы открыты для дискуссии. Я доступен для всех ваших мыслей, предложений, комментариев и отзывов”.
Меня зовут Шамс Джорджани, вице-президент по развитию бизнеса в Paradox Interactive и временный менеджер издательства White Wolf. Я хотел сообщить вам о некоторых изменениях в структуре White Wolf, которые вступают в силу начиная с этого момента.
Продажа и печать книг V5 Camarilla и Anarch будут временно приостановлены. Раздел какие-либо упоминания о Чечне будут удалены как в печатной, так и в PDF-версии книги Camarilla. Предположительно, на все исправления и изменения в макет уйдет примерно три недели. Это означает, что отгрузка тиража также будет отложена. Если вы предварительно заказали копию V5 Camarilla или Anarch, дополнительная информация будет отправляться по электронной почте.
White Wolf с этого момента не будет функционировать как отдельная организация. Ее команда будет реструктурирована и интегрирована непосредственно в состав Paradox Interactive, и я буду временно управлять делами во время этого процесса. Мы привлекаем новое руководство, чтобы в дальнейшем руководить командой White Wolf как с творческой стороны, так и с коммерческой. Сам процесс реформации был начат еще с сентября месяца.
В будущем White Wolf сосредоточится на управлении брендами. Это означает, что их отныне команда занимается исключительно разработкой гайдлайнов по Миру Тьмы. После она делится идеям и видениям с лицензиатами, предоставляет им все инструменты, необходимые для создания новых превосходных продуктов. Команда White Wolf больше не будет разрабатывать и публиковать эти продукты от своего имени. Согласен, это всегда была прерогатива White Wolf как компании-разработчика, однако настало время перемен и их принятия..
Мир Тьмы всегда был ужасом, и персонал хоррора - это изучение самых темных частей нашего общества, нашей культуры и нас самих. Ужас не должен бояться исследовать сложные или чувствительные темы. Но он никогда не должен затрагивать их без понимания того, что эти темы означают для других людей. Да, реальное зло существует в нашем мире. Мы не можем простить реальных преступников или облегчить страдания реальных жертв.
К сожалению, в главе посвященной Чечне (книга V5 Camarilla) мы упустили из виду этот факт. Результатом стал текст, посвященный реальной трагедии, который написан грубым и неуважительным образом. Мы должны были идентифицировать его в момент написания, не отреагировали мы и в процессе редактирования материала. Этого не произошло, и сейчас мы приносим свои извинения.
Мы просим вашего терпения, пока мы реализуем все наши изменения. А пока мы открыты для дискуссии. Я доступен для всех ваших мыслей, предложений, комментариев и отзывов”.
О Господи, если ты есть, спасибо тебе за столь скорую дату выхода, лишь бы было багов поменьше хахахахаха
Сами штрафы даются иишкамм в зависимости от их этик, а баг заключается в множественных сообщениях и первом контакте. За них ты и влияния получаешь тоже несколько раз, и сообщения приветствия тоже дублируются. Можешь, например, с иишкой какой-нибудь среднедалекой от тебя закинуть договор о передаче контактов, и затем пристально следить за тем, кого ты встречаешь. Частенько окажется что ты по 2-3 раза здороваешься с одними и теми же иишками.
“Здравствуйте, уважаемый Рамзан Ахматович.
Меня зовут Шамс Джорджани, вице-президент по развитию бизнеса в Paradox Interactive и временный менеджер издательства White Wolf. Я хотел сообщить вам о некоторых изменениях в структуре White Wolf, которые вступают в силу начиная с этого момента.
Продажа и печать книг V5 Camarilla и Anarch будут временно приостановлены. Раздел какие-либо упоминания о Чечне будут удалены как в печатной, так и в PDF-версии книги Camarilla. Предположительно, на все исправления и изменения в макет уйдет примерно три недели. Это означает, что отгрузка тиража также будет отложена. Если вы предварительно заказали копию V5 Camarilla или Anarch, дополнительная информация будет отправляться по электронной почте.
White Wolf с этого момента не будет функционировать как отдельная организация. Ее команда будет реструктурирована и интегрирована непосредственно в состав Paradox Interactive, и я буду временно управлять делами во время этого процесса. Мы привлекаем новое руководство, чтобы в дальнейшем руководить командой White Wolf как с творческой стороны, так и с коммерческой. Сам процесс реформации был начат еще с сентября месяца.
В будущем White Wolf сосредоточится на управлении брендами. Это означает, что их отныне команда занимается исключительно разработкой гайдлайнов по Миру Тьмы. После она делится идеям и видениям с лицензиатами, предоставляет им все инструменты, необходимые для создания новых превосходных продуктов. Команда White Wolf больше не будет разрабатывать и публиковать эти продукты от своего имени. Согласен, это всегда была прерогатива White Wolf как компании-разработчика, однако настало время перемен и их принятия..
Мир Тьмы всегда был ужасом, и персонал хоррора - это изучение самых темных частей нашего общества, нашей культуры и нас самих. Ужас не должен бояться исследовать сложные или чувствительные темы. Но он никогда не должен затрагивать их без понимания того, что эти темы означают для других людей. Да, реальное зло существует в нашем мире. Мы не можем простить реальных преступников или облегчить страдания реальных жертв.
К сожалению, в главе посвященной Чечне (книга V5 Camarilla) мы упустили из виду этот факт. Результатом стал текст, посвященный реальной трагедии, который написан грубым и неуважительным образом. Мы должны были идентифицировать его в момент написания, не отреагировали мы и в процессе редактирования материала. Этого не произошло, и сейчас мы приносим свои извинения.
Мы просим вашего терпения, пока мы реализуем все наши изменения. А пока мы открыты для дискуссии. Я доступен для всех ваших мыслей, предложений, комментариев и отзывов”.
пофиксил
“Здравствуйте, уважаемый Рамзан Ахматович.
Меня зовут Шамс Джорджани, вице-президент по развитию бизнеса в Paradox Interactive и временный менеджер издательства White Wolf. Я хотел сообщить вам о некоторых изменениях в структуре White Wolf, которые вступают в силу начиная с этого момента.
Продажа и печать книг V5 Camarilla и Anarch будут временно приостановлены. Раздел какие-либо упоминания о Чечне будут удалены как в печатной, так и в PDF-версии книги Camarilla. Предположительно, на все исправления и изменения в макет уйдет примерно три недели. Это означает, что отгрузка тиража также будет отложена. Если вы предварительно заказали копию V5 Camarilla или Anarch, дополнительная информация будет отправляться по электронной почте.
White Wolf с этого момента не будет функционировать как отдельная организация. Ее команда будет реструктурирована и интегрирована непосредственно в состав Paradox Interactive, и я буду временно управлять делами во время этого процесса. Мы привлекаем новое руководство, чтобы в дальнейшем руководить командой White Wolf как с творческой стороны, так и с коммерческой. Сам процесс реформации был начат еще с сентября месяца.
В будущем White Wolf сосредоточится на управлении брендами. Это означает, что их отныне команда занимается исключительно разработкой гайдлайнов по Миру Тьмы. После она делится идеям и видениям с лицензиатами, предоставляет им все инструменты, необходимые для создания новых превосходных продуктов. Команда White Wolf больше не будет разрабатывать и публиковать эти продукты от своего имени. Согласен, это всегда была прерогатива White Wolf как компании-разработчика, однако настало время перемен и их принятия..
Мир Тьмы всегда был ужасом, и персонал хоррора - это изучение самых темных частей нашего общества, нашей культуры и нас самих. Ужас не должен бояться исследовать сложные или чувствительные темы. Но он никогда не должен затрагивать их без понимания того, что эти темы означают для других людей. Да, реальное зло существует в нашем мире. Мы не можем простить реальных преступников или облегчить страдания реальных жертв.
К сожалению, в главе посвященной Чечне (книга V5 Camarilla) мы упустили из виду этот факт. Результатом стал текст, посвященный реальной трагедии, который написан грубым и неуважительным образом. Мы должны были идентифицировать его в момент написания, не отреагировали мы и в процессе редактирования материала. Этого не произошло, и сейчас мы приносим свои извинения.
Мы просим вашего терпения, пока мы реализуем все наши изменения. А пока мы открыты для дискуссии. Я доступен для всех ваших мыслей, предложений, комментариев и отзывов”.
пофиксил
в 2400г частоты вроде выше, должно быть получше 1400.
у тебя после 250-300 лет сильный slowdown?
Извини не играл уже месяца 3 в столярис, но спустя лет 200 было терпимо.
Нет, он играет ими, как обычными роботами. Новые биотрофеи приобритаются лишь путем приобритения.
ИИ вообще не умеет в роботов, и это уже давно известный факт.
> приобритаются лишь путем приобритения
Чего-то я за Британию переиграл, до приобритался, блядь.
Да ивообще бы аврору нормальную сделать...
Они заигрывают с конструктором кораблей прямо с первых патчей. Рано или поздно запилят полный кастом въебав поверх пару костылей, азаза.
Да и хуй с этими костлями. Тут некоторые ждут технологии и постройки, основанные на биоинженерии. Дождаться хотя бы обычной кастомки в новом длц за 499р
>Я вот видел, что можно обнаружить не развитую цивилизацию.
Если примитивов, то генерятся в соответствии с ползунком при старте игры. Если пред-разумных, то их ограниченное количество.
Вроде как должны изменить механику попов, отчего лаги на больих картах должны уменьшиться. Меня только это радует. Но это не точно
Ранее лагало от червоточин, которые заставляли вычилсять траекторию у движка игры, из-за чего он вел себя, как лягушка с соломинкой в жопе. После 2.0 производительность в лейтгейме выросла на очень дохуя.
Из за попов тоже. Для каждого этик дивергейшен посчитай, то, се, чем дольше игра, тем больше попов, тем дольше обсчеты. Но вроде для ИИ обсчет идет только в конце месяца, а замедление общее, я так и не понял почему появлялось. Скорей всего ты прав на счет червоточин.
Только патчи вроде 2.1.1 по багам, беты и т.д.
Ещё флотилии были по 100500 кораблей.
ДЛС обещает быть годным. Лично мне уже надоело анальное дрочево с плитками и прочим микроменеджментом.
Какие бетховены, маня, мы говорим про валюту будущего, принимаемую даже всякими хайвмайндами и пьюрифаерами, которым, тащемто, либо срать на манякоины, как на деньги вообще, либо просто ничего не мешает открыть пеинт и нарисовать себе стопицот манякоинов. А энергокредиты принимают даже эти ребята, значит, они ценны сами по себе. То есть это батарейки. Не говоря уж о том, что единственный способ разжиться энергокредитами - построить реактор, электростанцию или дайсона. И с чего бы манякоины тратились на поддержание роботов, мм?
Как-то не додержали штамп. Нищету и энфорсеров надо было в самом конце показывать.
точно так же, эти дневники разработчиков ужасная вещь. Я начинаю читать дневники по европке, там введут пиратов обновят колонии и еще какие то фичи, и поэтому щас не могу в неё играть, ощущение какое то, неполноценности игры что ли. так же и со стеллой, благо уже 6-го выйдет.
думаю не когда не введут. Оказуалили игры чтоб было ЯСНО ПОНЯТНО даже студентику первого курса. Мне это нравиться, еси чстно.
>думаю не когда не введут
Потому что вывели. Население с ползунками с релизом 4 части, нинужные динамические цены и пиратов в одном из ДЛС.
>даже студентику первого курса
Играл в викторию 2 и европку 3 в 10 классе.
Мой друг играл во вторую Европу в седьмом классе. Я тогда предпочитал ртс.
Ты не можешь оспорить вот и исходишь на говно.
Обеспеченные золотом деньги можно поменять на золото. Энергию из батареек можно перегнать на другой носитель. А как извлечь энергию из говнокоинов?
>Обеспеченные золотом деньги можно поменять на золото.
Обеспеченные энергией криптовалютные коды, можно поменять на энергию.
>>73517
В этом весь смысл ты не понимаешь, смысл стеллариса, что лучше на начальном этапе держать энергию в нуле и наращивать приток минералов, ты не майнишь крипту, ты обеспечиваешь энергией свое производство, базы, корабли, предприятия, любые электростанции вырабатывающие энергию сверх необходимой нормы майнят криптовалюту с уникальными кодами, и менно на эту криптовалюту ты покупаешь инфу у кураторов, памятники у творцов, генералов у варваров и т.д.
Никто не меняет крипту на минералы из ИИ, все хотят НЕ единовременный перевод криптовалютными кодами, а ежемесячную мощность твоих электростанций.
>>73519
Сам стирай свое говно, в криптогулаг тебя.
Договорились. Ты мне бумагу с полным кодом, а я тебе - аккумуляторы.
Встречаемся сегодня. Там же, где и всегда.
>Никто не меняет крипту на минералы из ИИ
Шо несет, ии меняет что угодно на что угодно, хоть брюкву на науку.
Лох, играй не на нормале ок да, из ИИ никто не меняет минералы на энергию единовременным переводом по твоей инициативе, они могут только сами предложить если их чота прижмет. ИИ охотно идет на сделку если ты предлагаешь ежемесячный перевод энергии или минералов.
Я играю и на грандадмирале, чмоня, ии меняет все на все, если у вас нормальные отношения, и все на все по хуевому курсу, если отношения средние.
>Эта праведная ярость от того, что кто-то не верит голословному вскукареку без пруфов
Кексимус просто.
> из ИИ никто не меняет минералы на энергию единовременным переводом
Еще как меняет, правда по жлобскому курсу.
Брюква сама по себе стратегический ресурс!
40 филиалов на чужих планетах дают штраф к науке? Это всё ещё высокая империя?
>селение с ползунками с релизом 4 части,
знаю плавали
>Играл в викторию 2 и европку 3 в 10 классе.
вктаился примерно в то же время, но тогда комьюнити пацаны из класса и соседних школ игравшие в параходо дрочильни были адекватнее, наверное... заходя почитать дневники разработчиков сейчас, в группе ЕУ4 в ВК, у меня просто глаза разрываются, и самое страшное что они перебрались еще и на 2 этажа выше в параходотред
Хуй знает что ты там читал, но у парадохов длс идет с "бесплатным" контентом, сиреч патчем. Они в дневниках прям так и описывают будущий контент по категориям.: free feature, paid feature
Дневник разработчиков №120 — Новая экономическая система
Привет всем и добро пожаловать в дневник разработки Стелларис!
Сегодня мы начнем говорить о следующем большом обновлении, которое мы назвали 2.2 'Le Guin' в честь Урсулы Крёбер Ле Гуин. Прямо сейчас мы не можем сказать, выйдет ли со следующим обновлением новое DLC. Мы можем сказать только, что Le Guin будет сфокусировано на торговле и экономике и до даты релиза еще очень далеко. Сегодняшний дневник раскроет основы новой экономической системы, которую мы собираемся ввести в версии 2.2.
Говорю же только начал читать.
Случилась Война в Небесах и моя империя возглавила Федерацию Неприсоединившихся империй (3 шт., включая мою), а перед Войной успела образоваться другая Федерация, на тот момент из двух империй.
Война в Небесах закончилась разгромом Пробудившихся и вышедшие из-под их контроля империи довольно быстро примкнули к моим соперникам.
Теперь расклад сил 3-к-6(+1 вассал) по количеству, но по силе флота преимущество на моей стороне. Однако мои союзники наотрез отказываются ввязываться в войны против любого члена второй Федерации.
Выходить из Федерации и терять флот на 500 мест мне как-то не хочется, тем более, если я это сделаю и Федерация вдруг развалится, то мои бывшие союзники смогут переметнуться на сторону врага...
Если ты к окончанию войны в небесах еще не можешь на хую вертеть всю галактику без помощи приживалок, то мой тебе совет: начинай новую партию. Ну, или жди кукурузис, надеясь, что он будет выпиливать недружественную педерацию.
Кукурузис какой-то ущербный. 3 из 4 хабов Контингенции вылезли у меня под боком и были поверчены на хую, 4й чуток поел систем соперников, но... замечательный ИИ чередовал команды для их главной ударной силы между "Ататаковать Контингенцию" и "Двигаться обратно", в итоге всех Жнецов побеждать пришлось мне.
Наверно придётся забить на Федерацию и добить партию своими силами.
во второго да.
>Ко-ко-ко, ии на гранд-адмирале не трейдятся на единоразовые платежи, ко-ко-ко
Мне их некуда девать было. У меня снизу два фоллена, а сверху 3 фан. ксенофила, с которыми я знатно так засосался. И единственный с кем я контачу и могу отхватить пизды это пожирающий рой. Поэтому я не строю армию. Все 3 ксенофила гарантят индепенденс, так что мне выгоднее оставаться слабаком, но не отставать по науке. Далее самая пушка. Я играю на 1к звезд и х5 миров. А теперь, как говорил Задорнов, наберите воздуха в грудь. Кроме двух стартовых миров у меня нет НИ ОДНОЙ планеты моей хабы. Причем непросто говно на 12 тайлов, которое я не хочу селить, а просто ни одной. На х5, блять. В итоге я сел на 4 доступные планетки и сижу жду теху дроидов, благо стартовал я механистами, после чего второй волной колонизации построил сразу 5-6 колоншипов. Алсо, юнити с кураторов > лишняя ферма.
Ты ему планировку задать не можешь штоле? Запрещаешь ему постройку зданий, только улучшение, после чего просто выставляешь очередь на строительство как хочешь и скидываешь планету в сектор.
Ты же видишь, что у меня на планета под биомешки заточена, какие здания? Все что надо уже построенно.
А нахуя? Изначально вброс был как раз про то, что иишки не меняют свои минералы на энергию, а хотят лишь трейд на месячный инкам. В любом случае, играть буду через пару часов, так что тогда закину мб.
Так он тебе и не меняет минералы на энергию, это ты ему меняешь минералы на энергию. Свою-то миньку он тебе так просто не отдаст.
Ты путаешь что-то. Вот изначальный тезис
>Никто не меняет крипту на минералы из ИИ, все хотят НЕ единовременный перевод криптовалютными кодами, а ежемесячную мощность твоих электростанций.
Если в первой части еще могут быть сомнения относительно того, кто там что менять должен, то вторая четко поясняет. "ИИ хотят не единоразовый платеж твоей криптой энергией, а долгосрочный контракт." А на моем скрине именно единоразовый платеж моей энергий по курсу даже чуть лучшему чем 1х1. Алсо, обратно тоже трейдят спокойно, я как-то удачно трейдил 4к минералов на 5к энергии, и решил проверить за сколько я смогу толкнуть энергию обратно другому соседу, лол. И в целом я выходил в +200 минералов за 2 операции с нулевыми затратами, но +1к энергии мне был важнее. Но скринцов нет, так что попозже закину новые трейды.
Я долбоеб-аутист, лул, обосралси, ток понял. Пойду подотрусь.
Дворфов завезут. По этим кадрам прямо калька с третьей части AOW3 вплоть до эффектов взрывов и некоторых иконок.
Но зачем? Хуесосы тебе +1 0 +1, а ты им +25 +13 +28. Нахуй надо качать потенциальных врагов.
Эти дауны всё равно не способны реализовать свой научный потенциал. Пусть у них хоть каждая повторка по 15 раз будет изучена.
Ну так на гранд адмирале опережать не обоссаную иишку на 20+ техов каждого вида крайне сложно, особенно если ты не материалист\тебе хуево раскинуло кураторов. Пока ты себе не выжмешь планет 15 на фул с всевозможными бонусами иишка тебе на клык накинет просто с космической науки, даже если стандартно обосрется с застройкой планет.
Ещё раз запостишь на ночь такие ужасы - вычислю и пошлю по координатам твоего комплюхтера бомбардировщики Аврора.
Спиритуализм нужно допилить. Это просто сделали уклон в ваху сейчас.
Нужно сделать настройку спиритуализма не хуже чем в крестах. И ещё на старте
>>74213
И правильно считают.
Мне вот вообще кажется спиритуализм надо ставить всем сразу. Это же норма в целом.
И даже с точки зрения сай фай жанра. Причём даже не в вахе, а в том же стар треке например, почти у всех есть.
Даже у Ференги....
Просто не очень ясно, что в стелларисе вообще принято за спиритуализм. Именно правление с религиозным уклоном?
Если да то не у всех, а если именно форма религии то уже надо дать практическим всем, а материализм тогда вообще выделить в нечто отдельно туда же где "космический коммунизм".
Им вообще стоит как то отобразить, что форма спиритуализма есть и у тех империй у которых нет религиозного управления.
> Это же норма в целом
Это норма на Земляшке в текущей дате, да и то потому что сосализмус-коммунизмус не победил. Не каждая лисичка могла пойти по пути шаманизм-мифология-монотеизм, а отбросить всю эту требуху. В этом плане хорошо сделали: хочешь верь, а хочешь нет.
Чёт в голос с этого отрицания.
> Для меня не то, что нет значения, я вообще отрицаю понятия "хуй в жопе". Может меня каждую ночь ебут в жопу анунаки-рептилоиды с нибиру. А я просыпаюсь утром в полной уверенности, что я - та же самая узенькая жопка, которая вечером ложилась в постель. Как я могу хотя бы сам себе доказать это? Да никак.
Кто про что, а шизотерики опять про анал. Ты подорвался просто из любви к процессу или что-то конкретное сказать хотел?
Пока только 15 лет наиграл за рептилоидов. Увидел только что теперь чтобы заколонить планету, нужно бахнуть туда форпост и только потом колониальный корабль отправить и что верфь стала отдельным строением. Но всё же поинтереснее стало, а 6-го декабря жизнь никогда не станет прежней
Да просто проиграл с отрицания очевидного, ещё и с пафосом, мол "да, я отрицаю реальность, но такой уж я есть".
А что удивляться?
Это закономерно же даже.
Просто изучи тему лучше и может быть поймёшь почему материалисты начинают нивелировать уже даже собственное сознание.
Покрашивать системы в стороне от границ очень не выгодно если ты не знал
Снимается планетарный лимит на постройку специализированных дистриктов и плюс к продукции на мирах-ульях.
>>74445
https://i.ytimg.com/vi/b25-CxVGNKE/hqdefault.jpg
>Опять все с воркшопа пиздят
И че? Любой мод, созданный с использованием ресурсов игры, является собственностью разработчика игры.
Беспезда и ЕА давно уже этим безнаказанно пользуются. Парадох, кстати, давненько интегрирует фичи СК+ в Кресты.
Перестал играть в ЕС2 с появлением этих бегемотов, такое васянство уродливое, у каждой расы летают одинаково красные мусорные корабли из строительных балок и что то делают. Весь дизайн был смыт в толчок.
Я вот не вижу смысла в секторах и всеми планетами вручную управляю. Просто выставил себе лимит планет 999 и радуюсь.
Суть стеллариса в отыгрыше.
У меня вот уже минимум десяток рас в голове, которые я хочу поотыгрывать с выходом нового длц.
Хайв это же йоба. Можно настакать модификаторов и пиздец.
Видел в треде пикчу с 2000+ всех видов, откуда? Весь мир-кольцо застроили лабами? Или не один?
Наверное чтобы исследовать технологии и не проигрывать берущему из ниоткуда ресурсы ИИ
Что блять
Да, все так.
бампецкий
>Можно ли развить систему до хорошего уровня, застроить все клетки и запилить из неё сектор?
Можно и нужно. Ты застраиваешь планету т1 зданиями и отдаешь в сектор, запрещая перепланировку. С улучшениями брюквоед справляется.
Корветы все еще тащат против ИИ, т.к. он не умеет фитить флот против корветов. Но и флоты из детроеров и баттлшипов тоже ебохают будь здоров на развитых техах.
Уря, я догадался сам до умных штук \0/, окай, будем посмотреть.
И ещё небольшой вопрос, что будет если не закрывать до конца традицию, просто взять "открытие" в начале игры и дальше свалить в расширение?
Каждая открытая ветка традиций - +5% штрафа к цене следующей традиции.
Ну и хардкор там у тебя.
Помню у меня было нечто похожее, только я был зажат двумя империями - заскриптованым поборником чистоты, который вылезает если разорвать петлю времени на одной аномалии, и фан.милитаристом.
Просто игра всякими очистителями и зергами понятна, а вот дипломатичность странная, для интересна попытался перекрыть милитаризм и антиксенофилию приятным внешним видом, в итоге сильной ненавсти нету, но как-то все -10 или -5. В начале партии всякую жесть из политик наверное стоит отключить и маскироваться под мирного няшу? Ради первых мирных договоров, не взаимных соглашениях о науке и тд?
Как вообще относительно комфортно забилдиться не в полного пацифиста и не в маньяка? Нишего не понятно.
Сравни предыдущие патчи и грядущий, космос и земля.
А тут нет дипломатии вообще. Инструментов для улучшения отношений практически нет, ты можешь или до старта выбрать себе няшек, или подарить оппоненту ресурсов. Все, все остальное решается рандомом в этиках. А так, если хочешь нормально поиграть, имея возможность засосаться почти с любым соседом - ксенофилия, материализм, милитаризм, в трейтах у попов бери обояшек. Этого почти всегда хватит чтоб со старта закинуть договор об исследованиях с соседом(а то и вовсе пакт о ненападении), а дальше вкидываешь ксенофильный эдикт на усиленный прирост доверия, и все, через пару лет вы друганы навсегда. Траст под полтос и твои бонусы с ксенофилии\трейта ничем и никогда не перебьются. При этом у тебя останется материализм, указ с него на науку, нормальная военная доктрина от милитаризма, и я бы еще взял цивик механистов, чтоб можно было нормально колонить относительно быстро, а не сычевать на трех стартовых планетах.
>корветы
Чота падазритильна, мой стак корветов, укомпонованный по всем правилам 1.8, схожий по силе стак ИИ выносит на раз-два в 0, если не отступать (адмирал-дибил-ни-шагу-назад), а у него потери максимум 1/3.
Как укомпоновывать в текущем патче?
Можешь менять, но это довольно геморно. Учти, что если для гражданской модели не выполняются необходимые условия (правительство, этики), то она перестаёт давать эффект.
Больший эффект на дипломатию оказывает "доверие", а не перки-подарки. Доверие капает, если между империями заключены договоры, причём капает до определённой планки. Доверие, по сути, даёт прямой плюс к вашим отношениям. Более серьёзные договоры повышают доверие до большей планки.
Ещё помни, что после первого контакта империи, обычно, ведут себя осторожно.
Еще бы не разносил, ты ж ему всучил +% к урону и жирноте кораблей. Ты попробуй на рядовом рой корветов потести, чтоб было "честно".
>Еще бы не разносил, ты ж ему всучил +% к урону и жирноте кораблей. Ты попробуй на рядовом рой корветов потести, чтоб было "честно".
При повышении сложности ИИ-империи не получают бонусов к флоту - ни к корпусу, ни к щиту, ни к урону - ни к чему. А вот всякие НПС - пираты, дикие дроны, левифаны, и тому подобное - они получают.
Йоба.jpg
Да, но на высокой сложности когда ты строишь один корабль, они строят два.
То есть это +100% здоровья корабля и +100% к скорострельности.
Мне больно на это смотреть, вспоминая Пробел 2, где к каждому улучшению и технологии была своя красочная картинка, а тут пикчи 100*100 пиздят от других построек.
В войнах за освобождение меня больше всего раздражает необходимость иметь общие границы со своим потенциальным врагом. Почему я не могу навязать идеологию империи на другом конце карты?
Вопрос был, если ты проскроллишь выше:
>Чота падазритильна, мой стак корветов, укомпонованный по всем правилам 1.8, схожий по силе стак ИИ выносит на раз-два в 0, если не отступать (адмирал-дибил-ни-шагу-назад), а у него потери максимум 1/3.
то есть сравнивались два одинаковых (у вопрошающего анона - "схожих") по силе стака. Понятно, что ИИ второй такой же построит. Но вот почему одинаковый по силе стак сосёт - вот в чём вопрос.
>а теперь что-то вдруг охуел с уровня гримдарка, Вахе и не снилось.
Так может и в нашей реальности так, мы просто не в курсе из-за нашей технологической ограниченности. Во сидишь ты такой, лампово выращиваешь брюкву за роботов а Малярисе и кушаешь мамкины котлетки, а между тем к Cолнечной системе летят роботы экстерминаторы или какая-нибудь вечно-голодная громадная хуйня из произведений Лавкрафта размером с галактику летит к Млечному пути чтобы сожрать все планеты и звезды.
Лет пять назад была же новость, что где-то в галактике теоретически обнаружили Сферу Диссона. Может быть, ее построила Империя космических Лисичек с тысячами звезд в их владении, а человечество, между тем, даже космос колонизировать не начало и никаких значимых подвижек в плане его освоения не было лет 40.
Так, немного полистав интернеты начал что-то понимать. Кароче. Я выбрал милиратисров-материолистов-кснофобов, играю-играю, у меня родились фракции: типа ученые (они рады дают влияние), ещё родились милитарюги и ксенофобы, там не написано конкретно, но одни хотят воявать, другие сильны сильны в одиночку, глава нашей расы и тд, правда все бонусы желтые. Вот. Если нажать принять фракцию что будет? Там надо тонну влияния отвалить, жалко и плюшки не ясны. Смена этик идет через фракции или это технология нужна? Что-то может давать полезное бонус к поддержке фракции и привлекательность руководящших принципов, или все говно?
Ну, во первых это плейсхолдер арт, парадоксы по сто раз об этом говорят в дневниках. А во вторых, как тут на доске заметили "амплитуды делают арт-проекты для пополнения плейлистов и запасов обоев на рабочий стол", сами игры у них довольно средние. Я бы тоже хотел, чтобы на каждый чих была своя eye candy, но это неизбежно будет за счёт скорости разработки, глубины, цены и т.д. Сам знаешь, что бывает с играми, когда там на первое место ставят графониум.
Ну раз для тебя всё так очевидно, то тебе, разумеется, не составит труда доказать мне, что ты оригинал, а не грязная сто раз клонирования копия?
>Если нажать принять фракцию что будет?
Государственная этика сменится. В твоем случае на фанатичную ксенофобию за счет материализма или милитаризма, в зависимости от их популярности.
Прочел про популярности и возникновение фракций, ну ппц. У нас тут типа вечный кризис, вечная нехватка денег и энергии, так ещё нужно условных пацифистов заставлять сменить серпы на мечи. АААА.
В начале пгре пока идет застрйока выгодно юзать демократию ради очков единства? Если надоест её же слить можно без проблем? Думал что демократов любить больше будут.
Самая выгодная этика - материализм, они довольны всегда пока ты не сосешь по науке, а если имеешь 3 договора о исследованиях с другими - вообще заебок. Остальные этики имеют ебанутые запросы которые легко проебать и/или нужно постоянно обеспечивать.
Так и спиритухи тоже выгодня этика - запрети роботов и в хуй не дуй. Привлекательность этики от бонусов и зданий сделают за тебя все остальное.
Демократия даёт очень мало единства. Сама по себе это очень слабая форма правления, как и монархия. Их стоит брать только ради уникальных цивиков (у демократии это цивик на +15% единства и цивик на увеличенный прирост влияния со фракций), без них лучше брать олигархию/диктатуру.
Роботы это слишком удобно.
Так и делай, аномалии это ресурсы.
потому что винда хр, и обновиться я ближайшим временем не смогу
Окай. Намутил спиритуалистов фанатиков (хз что к ним ещё брать) и милитаризм (синкретизм и корп власть), рядом со смной заспавнились мои вчерашние лисички, в начале шли ровно, а теперь у них флот больше моего в 3 раза. Отлично все. Вот когда в начале есть такой типа сосед как и я с 1й планетой, мб все бросать и корветы клепать? А то как то у них все видимо бесплатно.
Вот сейчас у меня +39 к минералам, флот12\22, все бросить и забиться на фулл корабликами?
>флот12\22, все бросить и забиться на фулл корабликами?
Ты не факт что снесешь ему ебучую орбитальную станцию.
Системы нельзя передать если ты воюешь. Или если империя, которой ты хочешь отдать системы находится в состоянии войны.
Это то ясно. Кароче сидим, строим домикии кораблики, ждем погоды у моря и надеемся что пушистная няшность защитит на некоторый срок.
Это. Тыкать космические базы ради клайма и орбитальных шахт\лаб стоит наверное не везде а только во вкусные системы?
Неправильно написал.
>Вот сейчас у меня +39 к минералам, флот12\22, все бросить и забиться на фулл корабликами?
Надо со старта бросать все и забиваться на фул минералы(и один домик на юнити), и чуть-чуть энергию, чтоб +\- колонизаторский корабль в ноль выводил инкам. Тогда ты сам начнешь лишние ресурсы скидывать в флот. Наука без минеральчиков тут не роляет, а вот минеральчики без науки - вполне.
>>74900
Космобазы тыкать стоит везде, на штрафы похуй, но, конечно, чем сочнее система тем больший у нее приоритет. Красить лучше равномерно, не пропуская системы, т.к. по влиянию выходит только хуже, плюс еще ебаные пираты тебя доебыавть будут, ломая шахты и заставляя сливать только больше ресурсов.
Да понял\вспомнил что к чему. Получив пару техов на размер флота сравнялся с однокласниками, те получается если бы захотели, заколупали меня на корветной стадии. Хм. Видимо милая мордашка лисички бережт.
Только сечас вспомнил что на станцию можно платформ навесить. Смог кстати немного в дипломатию! Там чувак на всех огрызался, пришлось против него дружить, пытался намутить оборонительный пакт, как-то не сработал, видимо не заключился, пришлось лапками войну включать.
Не лезь туда. Оно тебя сожрёт.
Ага. В мире в 38 эд минералов наспавнилось Alien swarm-ов 6 штук по 1200.
Крейсерам имеет смысл ставить три слота на ракеты. Всё остальное забивай автопушками и одной маленькой лазеркой. Затем, когда появится выход на линкоры крейсера очень быстро перестанут приносить пользу.
ПРО корветы полезны если ты играешь против такого же корветодебила с торпедами и если ты по каким-то причинам ещё не открыл эсминцы, но уже исследовал зенитки
В остальных случаях автопушка и торпеда/ракета будут куда полезнее зениток.
Как ты вообще собираешься играть в малярис? Я по фану пробовал поставить его на свой семилетний некроноут, игра сильно лагает. У тебя железо небось соответствует твоей некрооси, а значит оно должно быть ещё хуже моего ноута.
Раньше меня злила унылая война в этой игре, сейчас надоедает скучное сиделово. Плюс бесит как долго флот летает из конца в конец.
И да, видимо выбирать средний тип планет - херовая идея. Плюс
вокруг много красных миров, можно было бы дроидами заселить, я хоть и монах, но зря не взял на них теху, трудно специализировать планеты, глаза разбегаются, прям стоит забивать на единички руды и энергии и клепать что мне надо, один фиг аутсорсовая добыча все тащит.
Устроил тут блять чатик. Есть кстати вариант игры без ебанутого количества аутпостов с кучей майнинг станций? Типа сидеть компактно и не париться?
Есть. Сиди компактно и не парься.
Как ты себе это представляешь? Сидит твой лидер в кабинете на троне, такой, скучает. И тут "а давай-ка объявим пидорептилоидам с другого края галактики войну".
- но ваше высочество, мы о них нихуя не знаем и виделись один раз по интеркому
- поебать. Какие там у них системы есть? Так. Вот пусть отдают мне эту, эту и вот эту жирненькую.
- но как мы объясним всеобщую мобилизацию нашему населению?
- просто похуй
- но что будут отвечать послы в других государствах на вопрос о причинах агре...
- да до пизды. Хочу системы. Хочу ебать рептилоидов.
Вообще особо опасным пидарасам можно объявлять войну без границ.
США в Ираке это не помешало. Почему нельзя также принести демократию лисичкам на другом конце галактики?
В стеларисе пока не придумали опцию, типа "взорвать себе планету и обвинить лисичек с конца карты ради казус белли".
Ух, бля. Хочу такой мод.
Может быть грибы, бабочки и прочие моллюски носят специальные боевые костюмы?
Взять тех же сектоидов из Икскома - физически-недоразвитое нечто с огромным кочаном капусты заместо головы. Зато если посадить такого малыша в меху он запросто сможет вынести весь икскомовский сквад.
С разморозкой.
Что незаконно? Это ж сай-фай. Не сказано же какой-тип минералов они там добывают и насколько продвинулись естественные науки к 2200.
Я блять сохры удалил нахер из-за них, просто конченная технология. Не сделал скринов этого ужаса, но могу описать. Один хер захватил системы (единственные 2 прохода через которые я мог пролететь) на пути к другому херу которого я хотел атаковать в крысу пока он был в войне с другим. Я ждал ждал пока появится хоть один проход к нему, но первый хер всё также удерживал контроль и я сидел как сыч, пока не решился атаковать его чтобы наконец-то пролететь к своей цели. В итоге имею войну с двумя чуваками которые ВНЕЗАПНО все ринулись атаковать меня, хотя сами в этот уже имели войну с соседями. Я решил не ждать момента моей аннигиляции и стёр все сохранения
Это называется стратегический чокпойнт, ебанашка. Наконец-то стратегия перестала сводить к думстаку, который залазит в твоё очко столицу и появились всякие стратегически важные системы и прочее хуё-моё, а он нос воротит.
Ну что, стелларисы, сечас найдем инопланетную жизнь?
Жаль, что отказались от диверсификации движков, теперь все играют через поиск этого самого горлышка бутылки с захуяриванием туда станции пожирнее.
В том же СВотС системы работают охуенно и вносят ту необходимую щекотливость около ануса при объявлении войны очередной рассе с иным способом передвижения.
> чокпойнт
> в космосе
> среднее расстояние между звездами галактики Млечный Путь около 6 световых лет
>Наконец-то стратегия перестала сводить к думстаку, который залазит в твоё очко столицу
Миллион способов был предложен, как это отбалансить, но нееет, мы выберем самый уебанский и превратим самобытную систему в рядовую планетарную стратегию.
я уже играл, тогда стояла 7-ка. Все тупило, кроме Маляриса, лол
И в твиттере Виза, и на реддите, и на форуме парадоксов, да много где, на самом деле.
Инсайт сейчас пару месяцев одни только приборы будет настраивать.
>Наконец-то стратегия перестала сводить к думстаку
А стала сводить все к еще большему думстаку, который может смести и врага, и его крепость, при этом имея худший темп развития.
Начинаем игру. Запускаем научную разведку, открываем все, пока не упремся в соседей, все это застраиваю бульдозером и ставлю все добывалки. В итоге я нищееб и хочется больше золота. Значит делаем что-то не так? На минералах даже сидят счастливые идиоты синкретичные. И да континентальный мир говно ведь наверное?
Играешь роботами\супергибкими\материалистами-механистами, забиваешь на науку вплоть до удаления стартовой лабы, заселяешь даже небо, даже аллаха, разгоняешьминералы и энергию, потом догоняешь науку. Алсо, можно поднять количество обитаемых миров в настройках, это очевидно бустанет твои возможности.
Самобытный кликер с набором корявых механик, спизженных из других игр, и сшитых в уебищного франкенштейна. Сейчас хоть из этого уродца хоть что-то напоминающее стратегию пытаются сделать.
Парахододрочильни становятся неинтересны после трех-четырех WC и десятка каток в мультике. Моды (нормальные только на видел) и выход крупных длцшек ненадолго продлевает интерес, ну это такое. Раз в полгода зайти сыграть каточку на новом патче и все. Все слишком однообразно.
Тоже каточки катаешь бротишь)))
Все камни появились в звездах.
Смотря что ты имеешь ввиду под камнем. Звезда из железа обычное дело, только оно там раскалено до ебаничнских температур.
Сделал так, только количество миров не разгонял. Расстроился, очень легко. 2233 год Бивня, имею свои 85 минералов и 57 переменного напряжения, В этот раз не застраиваю станциями добычи камни с 2 минералами, пока пропускаю их. На половину заселенный мехами мир уже дает 38, менеджмента много, но профитов много.
Но тут игра ппц удачная, от чего и злюсь. Хотя как понимаю это черта на приспособленность дала бонус, поэтому много зеленых миров. Ползунок на количество планет не трогал, 6 зеленых миров в 2-5 прыжках от главного мира. Тут даже не нужна широкая империя сильно, все "свое" есть.
Институт вассалитета тут хорошо работает? Если чешется воевать, а нет желания копаться в чужих планетах, так как своих крутых много, можно всех покорять и угнетать таким образом?
>Хотя как понимаю это черта на приспособленность дала бонус, поэтому много зеленых миров.
Ну да, если присмотреться к хабе, то вместо 20\60\80 ты имеешь 40\80\100, что позволяет селить 3 вида планет очень быстро и легко, и даже 40 хабы, в случае совсем пиздеца заселить можно. Учитывая что бонус к хабе идет на все планеты кроме гайи и стартовой, а бонус к хабе это прямой бонус к промке и счастью(т.е. еще раз к промке) на планете, можно смело называть этот стрейт одним из самых имбовых для старта. Правда чем дальше тем бесполезнее он становится, но к тому времени ты должен уже четко видеть свое возвышение, и либо уходить в синтов, теряя все трейты разом, либо в био, и поменять своих попов уже им. Либо быть веруном и сосать писос
>Институт вассалитета тут хорошо работает?
Как сейчас хз, т.к. не играл через вассалитет давно, но раньше работал хуево, ты мог вассалить только тех, с кем граничишь, и завассалив всех соседей ты не получал кб на тех, с кем граничат твои вассальные соседи, пока не сожрешь их, а это достаточно долго. Плюс тут четкое разделение на данников и вассалов, т.е. получаешь либо инкам энергии и минералов, либо лимит баз и кораблей, а можно без задней мысли довнуть на планетки и получить и то, и то.
Много лет залипаю в дрочиловки, вроде вики 2 и кк 2. Альтернативы тонет.
Поразвивался ещё часов 5. 8 миров, ставлю метки MECH и MAN, на одних роботы поднимают целину, на других человечки решают вопросы енергии и науки по остаточному принципу, наука немного в жопе, но в целом как-то все хорошо идет, нервничаю. Сильно не хватат техов на крейсер и размер флота. Закрыл расселение и процветание. Сейчас наверное военку придется брать, там уже и так скорость никакая.
Все ещё не воевал, я так доиграю мирно, придется брать поехавших мудаков и мутить корветраши. И да в этот раз помня опыт войны на 2 фронта грамотрее подошел к расширению, занял крупные хабы, не хочу вылазить за них.
Плоть слаба 124 месяца, вашу мать, у меня наука слабее плоти. Эх.
При появлении чего то покруче высираются какие то обьяснения и натягивания некодевочки на кукан что бы как то пояснить откуда такая НЕХ вообще взялась.
В дао новеллах же с этим судя по треду творится первобытный хаос. Любой мимохуй с глухого села может накультивировать себя до уровня метабожества метавселенных паралельно-последовательных метареальностей. Нагибания планет и вселенных чисто на силе батхертавнутреннего чи и жизнь в миллионы лет на уровне галактической йобы, судя по треду это в пределах обыденности. Каков тогда максимальный предел силы по дао? Где точка абсолюта? Каков лимит который невозможно превзойти никаким образом? Где финишная линия? Почему это говно считается лучше и пизже чем японское макакописательство, если говенность на одном уровне дна?
>5 часов
>8миров
>нет техов на крейсера
Хуя ты, какое количество обитаемых поставил? Чет как-то мало у тебя, да и времени много прошло, на первой скорости катаешь? Алсо, флотлимит добывается с крепостей. Застраиваешь их ангарами, ставишь спец. хуйню на +2 лимита с этих ангаров, после чего апаешь крепы и закидываешь еще по 2 ангарчика. минихинт, после 1 апгрейда у тебя как правило есть свободный слот в крепе, можно строить крепы на лимит эдакой магистралью от столицы к границам, и в этом пустом слоте строить регистратор коридоров, ускоряя прыжки по системам для более бодрого переброса флота.
>Закрыл расселение и процветание.
Не знаю, хорошая ли это идея или нет, расчетов особо не проводил, но я всегда первым открываю гармонию ради прироста попов, затем дискавери ради аномалий(особенно если сверху полирнуть это дело указом, да ученого нароллить на шанс найти аномалии), после чего уже полностью беру экспансию. А дальше хорошо бы закрыть науку, т.к. халявный трехмесячный инкам с юнити за каждую теху это довольно жирно, особенно когда науку разгонишь и начнешь всякие дешевые техи щелкать за 4-5мес. Ну а потом по ситуации, можно и гармонию закрыть, ради юнити и счастья, и просперити. Алсо, я тогда забыл добавить, что на науку забивать можно, а вот на юнити - нет, это вообще самый важный ресурс, на каждую планету мастхэв домик на юнити в первую очередь, и всякие райские купола, монументы от кураторов, зоопарки это все первоочередное
>грамотрее подошел к расширению
Как правило самый простой вариант останавливаться в точке с 1 гиперлинией, которую нельзя обойти, бахать там защитную крепу и в хуй не дуть вообще.
Критический промах
>>Хуя ты, какое количество обитаемых поставил?
Нишего не трогала!!1 Сдвинул ползунок на дюльку в право, на самый допустимый минимум, не хочу сильно отходить от стандартных настроек. Империй ИИ больше стандартного, единственное стагнатов и марадеров уменьшил в 2 раза эксперимента ради. Видимо частично из-за этого я не упирлся долго в стены, плюс перс на приспособленность, поэтому и получилось красиво оформить себе либенсраум.
>>есть свободный слот в крепе
Понял это уже, прочел сегодня внимательно описание техи, это решит хоть немного проблему с слоу перемещением дома, надеюсь. Единственное в начале мутил станции на электричество, сейчас неспешно переделка идет.
>>хорошая ли это идея или нет
Хз, традиции скучные. Хочу чтоб все переделали и намутили мини-имб, имха это приятнее, чем странные штуки. Но расширение мне нравится по совсем всем пунктам под широкий вариант жизни, ну кроме пожалуй +1 поп в новой колонии. На открытие мне бы не хватило, храмов нет, здания на юнити есть в везде и всегда, люблю их. Тем более косвенно и расширение и процветание дает бонус для юнити, что приятно.
Прикольные штуки чувак читает.
Сейчас рядом со мной воевали два соседа, влез к одному с черного хода и ковырял планеты, думал хоть урона нанести, дабы не лез в следующей войне с соседом. Не вышло. В европпе юниверсалес по итогам войны можно было репараций срубить, тут я могу слетать хоть с каким то профитом на конец галактеки фана ради? В теории это точно могут чуваки, которые умеют похищать население, есть ещё варианты?
Синт - робот с трейтами роботов. Может иметь трейты мясных мешков с эвентов, но это баг. Киборг - мешок с трейтом киборга.
Ради фана можно планеты повзрывать или побомбить до ровной поверхности.
Я ебу чтоль, какой там способ сможет тебя ублажить.
Лично мне нравятся два варианта. Один с задиранием в небеса апкипа думстака или просто крупных соседствующих флотов. Типа проблемы с логистикой и снабжением. Другой вариант, над которым я сам еще с релиза подумывал - добавление экспериментального йоба-супероружия, стационарного или маломобильного. Стоит сравнительно недорого, возможно невидим для противника, с одной плюхи способен опиздюлить хоть 1кк флот, стреляет раз-два и потом требует длительной перестройки/зарядки. Такой туз в рукаве обороняющегося.
Ультимативное оружие сдерживания. Минимум микродроча, максимум стратегии. Твои аргументы?
Костыли какие-то. Думстаки - не проблема, а лишь симптом того, что у кораблей нет иных целей кроме как толкаться стенкой на стенку. Вот сейчас вводят необходимость контроля торговых путей, уже нельзя будет безнаказанно водить флоты кучей ибо просядешь по инкаму тз-за пиратства. Дальше было бы неплохо организовать пограничные флоты: не уследил за границей, сосед подсуетился и забрал систему себе, а тебе выдаёся казус белли на него.
>костыли
>Количество военных судов триллионной звездной империи размером с полгалактики измеряется сотнями.
О чем ты? Вся игра - один сплошной костыль, и это нормально.
>Думстаки - не проблема, а лишь симптом того, что у кораблей нет иных целей кроме как толкаться стенкой на стенку.
Думстаки - это не симптом, это как раз фундаментальная проблема родом еще из парусного флота. Квадратичный закон Ланчестера беспощаден. Ирл решением стала атомная бомба.
>Вот сейчас вводят необходимость контроля торговых путей, уже нельзя будет безнаказанно водить флоты кучей ибо просядешь по инкаму тз-за пиратства.
Звездная империя с суперкомпьютерами неспособна переловить бандюков полицией и бигдатой. Это к вопросу о костылях.
Говно с точки зрения баланса. Когда кусок говна за условные 10к минералов овнит флот ценой в 10кк минералов это не баланс.
Говно с точки зрения стратегии. Твое "стреляет раз-два" разводится 2 одиночными скаутами корветами, которые браво умирают, разряжая пушку. Ручного наведения у нас нет, автоматическое разводится корветами.
Говно и с точки зрения решения проблемы, т.к. проблему оно не решает. У тех, кто такую штуку не имеет все так же будет ебля думстак на думстак. Да и для владельца думстака нихуя не меняется, в его "обвел флот, нажал на столицу врага, победил" появится просто пункт "зачекал защиту, облетел\развел"
>>75973
>уже нельзя будет безнаказанно водить флоты кучей ибо просядешь по инкаму тз-за пиратства
Очень важно, когда у тебя по 3к дохода всего, а в заначках по 100к ресурсов лежит, чтоб лет 50 мог в минуса уходить.
>Дальше было бы неплохо организовать пограничные флоты: не уследил за границей, сосед подсуетился и забрал систему себе, а тебе выдаёся казус белли на него.
Так ведь опять нихуя не меняется, пока один сосед использует пограничные флоты, в него влетает думстак и прокрашивает его в ноль, если думстак атаки сильнее думстака защиты.
>Это с текущей экономикой, надеюсь, что подправят.
Не поправят, в этом суть игры, у кого больше планет, у того сильнее экономика, у кого она сильнее, тот позволяет себе больше флота. Тут нечего править.
>и этот же момент самого думстакера со всех строн начинают жрать его соседи.
Ну так и хули, либо ты по одному их выщелкиваешь как нехуй,(особенно с твоими фри кб), либо они собираются в федерацию и долбят тебя. Т.е. их думстак будет сильнее твоего, и ты не будешь на них выебываться. Алсо, система опять мутная. Достаточно ли 1 корвета на границе, чтоб держать ее без изменений, даже если у врага там стоит 100к? Если да, то фича бесполезная, сам понимаешь. Если нет, и больший флот продавливает меньший, то битва думстаков просто меняет вектор, и вместо "обвел кликнул на столицу" ты "обвел кликнул на границу", а дальше чей думстак больше... Ну ты понял.
Нихуя тут не поправить. Можно уменьшить маштаб, чтоб вместо 300к стаков летало 3к, но сути это не поменяет.
Че ты все про говно, у тебя запор что-ли? Нормально можешь говорить?
>Говно с точки зрения баланса. Когда кусок говна за условные 10к минералов овнит флот ценой в 10кк минералов это не баланс.
Еще раз, это аналог атомной бомбы ирл. Нищие Северная Корея, Иран и Пакистан могут нюкнуть армии или флоты такой стоимости, что можно всех их жителей распродать на органы и это будет капля в море.
>Говно с точки зрения стратегии. Твое "стреляет раз-два" разводится 2 одиночными скаутами корветами, которые браво умирают, разряжая пушку. Ручного наведения у нас нет, автоматическое разводится корветами.
О_о Чего? Кто мешает сделать ручное наведение, кто мешает прописать вменяемые алгоритмы поведения брюквоеду?
>У тех, кто такую штуку не имеет все так же будет ебля думстак на думстак.
Построй, найди, роди, укради, дружи с тем у кого есть. Опять же, все как ирл. Где ты здесь проблему увидел?
>Да и для владельца думстака нихуя не меняется, в его "обвел флот, нажал на столицу врага, победил" появится просто пункт "зачекал защиту, облетел\развел"
Эта защита вполне может быть невидимой, засекреченый блэксайт на астероиде. Можешь рискнуть, прыгать на столицу всем флотом и опиздюлится. А можешь подробится на флоты поменьше, чтобы херачить по тебе было невыгодно. Но тогда открывается возможность меньшему флоту подловить тебя по кускам. Вот она, стратегия.
>Еще раз, это аналог атомной бомбы ирл.
Атомная бомба ирл может бахать и ЗА пределы страны, в которой она построена. Я подумал, что раз ты описывал эту свою нех как защитный механизм, то она бахает в пределах системы, иначе она уже не защитная. Если она бахает вне системы, то флот просто не нужен, как ты сказал
>Стоит сравнительно недорого, возможно невидим для противника, с одной плюхи способен опиздюлить хоть 1кк флот
Да еще и стреляет далеко. Зачем тогда нужен флот если вместо сотен тысяч минералов, что ты зальешь в этот 1кк думстак ты можешь залить его в пару сотен этих штук, и просто разнести все не выходя из своей сычевальни, испаряя вражеский флот прям на орбите их домашней системы? Флот резко переквалифицируется в чисто разведывательный институт, а ролять будет кто больше этих хуевин наспамил.
Ограничивать количество тоже не вариант, т.к. в таком случае флот будет нужен, но все будет сводиться к тому кто кого переиграл на этапе разведки, удаляя весь флот врага парой точных залпов, а потом неспешный покрас его своим маленьким флотиком.
Ты забываешь, что у нас тут игра, а не ирл, вон, в цивках есть атомные бомбы, и что, часто это сдерживает игроков? Нет, кто первый докачался до них, тот остальным и навешал. Весьма убого.
Алсо, если оставить их в рамках одной системы, как я изначально говорил, то они не нужны, т.к. есть крепы уже сейчас, если обмазаться всем что можно на крепу, то ты получишь такую йобу, что средний кризис об нее зубы сломает, при этом нихуя еще и не тратя на содержание, если сравнивать с соизмеримым флотом.
Все что даст твоя идея - поднимет ценность разведки, но весьма жестким путем. Если сейчас разведка позволяет маневрировать, и убегать\обходить врага, то будет приводить сразу к полному краху противника. Такое себе.
>Кто мешает сделать ручное наведение
Баланс и мешает, параходы хотят в баланс, если он не нужен, то и проблемы думстаков нет. А мододегенераты, наверняка, уже и сейчас что-то подобное имеют, но мы говорим про нормальных людей.
>Можешь рискнуть, прыгать на столицу всем флотом и опиздюлится. А можешь подробится на флоты поменьше, чтобы херачить по тебе было невыгодно. Но тогда открывается возможность меньшему флоту подловить тебя по кускам. Вот она, стратегия.
>либо ты играешь в рулеточку, где от тебя ничего не зависит, либо тебя пиздят по кускам, а как собираешься в блоб, тебя сразу ваншотают.
Вот это ГЛУБИНА.
>Еще раз, это аналог атомной бомбы ирл.
Атомная бомба ирл может бахать и ЗА пределы страны, в которой она построена. Я подумал, что раз ты описывал эту свою нех как защитный механизм, то она бахает в пределах системы, иначе она уже не защитная. Если она бахает вне системы, то флот просто не нужен, как ты сказал
>Стоит сравнительно недорого, возможно невидим для противника, с одной плюхи способен опиздюлить хоть 1кк флот
Да еще и стреляет далеко. Зачем тогда нужен флот если вместо сотен тысяч минералов, что ты зальешь в этот 1кк думстак ты можешь залить его в пару сотен этих штук, и просто разнести все не выходя из своей сычевальни, испаряя вражеский флот прям на орбите их домашней системы? Флот резко переквалифицируется в чисто разведывательный институт, а ролять будет кто больше этих хуевин наспамил.
Ограничивать количество тоже не вариант, т.к. в таком случае флот будет нужен, но все будет сводиться к тому кто кого переиграл на этапе разведки, удаляя весь флот врага парой точных залпов, а потом неспешный покрас его своим маленьким флотиком.
Ты забываешь, что у нас тут игра, а не ирл, вон, в цивках есть атомные бомбы, и что, часто это сдерживает игроков? Нет, кто первый докачался до них, тот остальным и навешал. Весьма убого.
Алсо, если оставить их в рамках одной системы, как я изначально говорил, то они не нужны, т.к. есть крепы уже сейчас, если обмазаться всем что можно на крепу, то ты получишь такую йобу, что средний кризис об нее зубы сломает, при этом нихуя еще и не тратя на содержание, если сравнивать с соизмеримым флотом.
Все что даст твоя идея - поднимет ценность разведки, но весьма жестким путем. Если сейчас разведка позволяет маневрировать, и убегать\обходить врага, то будет приводить сразу к полному краху противника. Такое себе.
>Кто мешает сделать ручное наведение
Баланс и мешает, параходы хотят в баланс, если он не нужен, то и проблемы думстаков нет. А мододегенераты, наверняка, уже и сейчас что-то подобное имеют, но мы говорим про нормальных людей.
>Можешь рискнуть, прыгать на столицу всем флотом и опиздюлится. А можешь подробится на флоты поменьше, чтобы херачить по тебе было невыгодно. Но тогда открывается возможность меньшему флоту подловить тебя по кускам. Вот она, стратегия.
>либо ты играешь в рулеточку, где от тебя ничего не зависит, либо тебя пиздят по кускам, а как собираешься в блоб, тебя сразу ваншотают.
Вот это ГЛУБИНА.
> у кого больше планет, у того сильнее экономика, у кого она сильнее, тот позволяет себе больше флота. Тут нечего править.
Это не значит, что возможность находиться на капе ресурсов, содержа при этом максимально возможный думстак - правильная. Хочу систему с армиями нового императора_рима, где у каждой армии есть предводитель с лояльностью и успешностью, и если ты слишком много навоевал этим думстаком, то его офицерский состав может решить, что права правления принадлежат им, начать гражданскую воойну, поделить империю на части и затем сраться друг с другом.
>>75981
>Достаточно ли 1 корвета на границе, чтоб держать ее без изменений, даже если у врага там стоит 100к?
Скорее эти 100 к игрока1 влетят на корвет и объявят себя владельцами системы. А там, где нет этих 100к систему потеряет уже игрок 1 (если он может выставить огромные флоты повсюду, то игру он уже практически выиграл). В моём видении думстак должен быть просто чуть более толстой армадой для продавливания фронта. в идеале такое дополнится >>75979 вот этим, чтобы думстак терял силу, глубже завязая в фронте.
>Это не значит, что возможность находиться на капе ресурсов, содержа при этом максимально возможный думстак - правильная.
Играя где-нибудь на х3 миров(даже не говоря про х5) и сьев 1-2 соседей за робота-пурифаера ты будешь иметь под 300к флота забив всего треть лимита, лол, а 300к это возможность дать пизды фолену, например. И не нужен фуллимит, чтоб держать думстак. И так же имея сразу 8(ну иногда 7) видов ресурсов в игре, но при этом тратя на флот только два, очевидно что всегда можно пожертвовать остальными ради этих двух. Что и происходит.
>Скорее эти 100 к игрока1 влетят на корвет и объявят себя владельцами системы. А там, где нет этих 100к систему потеряет уже игрок 1
Ну а 10к могут влететь туда, где стоит 9к?
>если он может выставить огромные флоты повсюду, то игру он уже практически выиграл
Хуй знает, я на х1 гиперлиниях в 99% случаев имею по 1-2 границы с соседями, выставить 1-2 мощных флота в такой ситуации не проблема вообще.
>в идеале такое дополнится вот этим,
Ну тут да, снабжение, и какой-нибудь механизм, ограничивающий бесконечный спам флота сильно помог бы делу, но это уже совсем европка в космосе выходит. Хотя мб оно и к лучше бы было.
Тормози, я сравниваю с атомной бомбой, чтобы проще было параллели проводить. Я вижу эту нех как чисто защитную систему. Она бахает в пределах системы, может быть и в соседнюю пограничную, свою или чужую. Но если ирл по своей территории атомной бомбой будут херачить только при нашествии Чужих, то в космосе такая проблема не стоит, расстояния другие, да и всякие планетарные щиты выдумать можно. Эта нех долго строится, редко стреляет, стоит недорого ОТНОСИТЕЛЬНО думстака, построить можно несколько штук.
Она очень мощная, но её главная задача - заставить противника раздробить думстак. Флот обороняющемуся все равно нужен, просто если сейчас у нападающего 100к, а у обороняющегося 50к, то он обречен, потому что нет никаких факторов, влияющих на исход боя, кроме размера флота. Нет холмов, тактики, морали, снабжения, аттришена, ничего нет. Фактически, исход войны очевиден еще до начала. И вот эта бомба и есть такой фактор. Она позволяет более-менее сопоставимой империи дать в зубы нападающему, а не просто без вариантов соснуть.
>Алсо, если оставить их в рамках одной системы, как я изначально говорил, то они не нужны, т.к. есть крепы уже сейчас, если обмазаться всем что можно на крепу, то ты получишь такую йобу, что средний кризис об нее зубы сломает, при этом нихуя еще и не тратя на содержание, если сравнивать с соизмеримым флотом.
Ну, мы это на реддите перетирали еще до креп. Крепы это тоже норм, у них своя ниша, плюс они дают разнообразие возможностей, что никогда не бывает лишним. Но они не решают проблему думстаков, просто думстак нужен жирнее.
>либо ты играешь в рулеточку, где от тебя ничего не зависит, либо тебя пиздят по кускам, а как собираешься в блоб, тебя сразу ваншотают.
>Вот это ГЛУБИНА.
Сейчас и такой нет. Еще раз, все эти проблемы соотношения сил воюющих сторон - уже сто с хреном лет как математическая задача, вполне годно посчитанная. Тут невозможно изобрести какой-то велосипед. Либо мы берем опыт ирл с оружием массового поражения, либо у нас будет ровно одна мета.
Тормози, я сравниваю с атомной бомбой, чтобы проще было параллели проводить. Я вижу эту нех как чисто защитную систему. Она бахает в пределах системы, может быть и в соседнюю пограничную, свою или чужую. Но если ирл по своей территории атомной бомбой будут херачить только при нашествии Чужих, то в космосе такая проблема не стоит, расстояния другие, да и всякие планетарные щиты выдумать можно. Эта нех долго строится, редко стреляет, стоит недорого ОТНОСИТЕЛЬНО думстака, построить можно несколько штук.
Она очень мощная, но её главная задача - заставить противника раздробить думстак. Флот обороняющемуся все равно нужен, просто если сейчас у нападающего 100к, а у обороняющегося 50к, то он обречен, потому что нет никаких факторов, влияющих на исход боя, кроме размера флота. Нет холмов, тактики, морали, снабжения, аттришена, ничего нет. Фактически, исход войны очевиден еще до начала. И вот эта бомба и есть такой фактор. Она позволяет более-менее сопоставимой империи дать в зубы нападающему, а не просто без вариантов соснуть.
>Алсо, если оставить их в рамках одной системы, как я изначально говорил, то они не нужны, т.к. есть крепы уже сейчас, если обмазаться всем что можно на крепу, то ты получишь такую йобу, что средний кризис об нее зубы сломает, при этом нихуя еще и не тратя на содержание, если сравнивать с соизмеримым флотом.
Ну, мы это на реддите перетирали еще до креп. Крепы это тоже норм, у них своя ниша, плюс они дают разнообразие возможностей, что никогда не бывает лишним. Но они не решают проблему думстаков, просто думстак нужен жирнее.
>либо ты играешь в рулеточку, где от тебя ничего не зависит, либо тебя пиздят по кускам, а как собираешься в блоб, тебя сразу ваншотают.
>Вот это ГЛУБИНА.
Сейчас и такой нет. Еще раз, все эти проблемы соотношения сил воюющих сторон - уже сто с хреном лет как математическая задача, вполне годно посчитанная. Тут невозможно изобрести какой-то велосипед. Либо мы берем опыт ирл с оружием массового поражения, либо у нас будет ровно одна мета.
>Но они не решают проблему думстаков, просто думстак нужен жирнее.
Ну так-то в твоем случае тоже самое, если раздробленный флот каждой своей частью будет сильнее врага, то ему не страшна твоя нех. Нужен просто думстак пожирнее, лол. А крепы норм, хорошая крепа дает очень много защиты, достаточно много чтоб вместе с флотом быть мощной защитной страт. точкой.
>Она позволяет более-менее сопоставимой империи дать в зубы нападающему
Ну если так подумать, даже в твоем варианте с 50к на 100к перевес-то в, мать его, ДВА РАЗА, тут не грех и соснуть. А меньший разлет сил вполне может покрыть правильный контрбилд. Вот только угадать с ним сложно, а инструментов разведки раз-два и все, разве что наебать тупого бота договором, а потом в псину напасть, либо построить сентри. Ну и двачую бедность факторов, влияющих на бой, тоже хуйня. Зато генерал привязанный к кораблю и имеющий шанс отлететь в первый день боя заебись модификатор))))))))))))))))))))))))))
>Ну так-то в твоем случае тоже самое, если раздробленный флот каждой своей частью будет сильнее врага, то ему не страшна твоя нех. Нужен просто думстак пожирнее, лол.
Ну так я и не позиционирую её как "пресс х ту вин". Просто один из инструментов баланса.
>А крепы норм, хорошая крепа дает очень много защиты, достаточно много чтоб вместе с флотом быть мощной защитной страт. точкой.
Вот эти страт. точки обороны в пустом космосе мне очень не нравятся. Очень костыльно.
>Вот эти страт. точки обороны в пустом космосе мне очень не нравятся
А мне нравятся, добавляет вариантивности. Я бы их даже усилил чуток, подарив им возможность блочить проходы автоматически с апгрейдом в т1 крепу. А вообще, их же можно строить и в системах с планетами, таким образом вообще не давая шансов врагу захватить что-то, т.к. правильно измазанная крепость это просто лютый пиздец.
>океанические ветра и течения
НИТ ДОЛЖНО БЫТЬ ТОЛЬКО НА ВЁСЛАХ
МУХ БАЛЬШОЙ АКИАН
По думстакам. У меня два варианта решения проблемы:
1. Сплэшевый дамаг по площади. Дать возможность продвинутым крепостям ебашить сразу по всему флоту противника. Переработать систему восстановления брони и халла.
2. Боеприпасы/аммуниция для спейсшипов. Добавить третий показатель, наряду с броней и хп. Расходуются в бою. После того, как уровень показателя падает до нуля, скорость атаки дропается в три раза. Восстанавливаются автоматически, когда флотилия находится в зоне влияния/снабжения крепости. Радиус зоны снабжения от крепости должен быть достаточно большим, но скорость восстановления ограничена. Чем больше стак, тем медленее восстанавливаются боеприпасы.
Что мешает строить свой флот? Активная оборона и должна быть сильнее пассивной. Это классика.
Ты о чем вообще? Какая впизду пассивная оборона? Мы думстаки обсуждаем, а не то, как нагнуть тупого иишку или какого-нибудь васяна в мультике.
>Думстак контрится своим думстаком. Все, проблемы нет.
Ровно как и интереса в ведении войн в подобной игре.
Интереса нет в аутичной бомбардировке 20 лет к ряду, чтобы потом думстак армий высадить, вот уж где безыдейность.
Старую говнобоёвку вообще можно было свести к автоматической победе дебила с большим думстаком, один хуй от него требовалось лишь заливая слюной клавиатуру прокликать все планеты врага. Даже в крестиках-ноликах геймплей в несколько раз глубже того унылого говна.
Спасибо, кэп, а то мы не знали. Рили братюнь, сорри за сарказм и оффенсив аттитьюд, но ты высрал херню.
Если бы оно работало, то малярис бы не был тупым кликером для говноедов. Даже параходы это понимают и пытаются что-то поменять.
Ловите наркомана. С момента релиза выходило два крупных обновления в которых пробовали бороться с думстаками, хоть и неудачно.
>>спейсшипы махаются на кулачках стенка на стенку
Для именно такой игры такого масштаба лучше не придумать. Иные варианты будут убивать много время, а игра и так не сильно торопится.
>>варианта решения проблемы
Как на счет привести экономику к ситуации ИРЛ о которой в новостях говорят. Типа на этот год у нас 10000 минералов, а надо 100000, и надо ещё вчера. В игре наши деньгозатраты на планету ограничиваются уровнем техов, мы сидим и ждем грейда на улучшенные добывалки и тд, в результате у нас копятся лишние средства на большие флоты.
Не отказался бы от возможности строить не один вид добывалки, а 5 и все будут разные за разную цену с разным уровнем полезности, в зависимости от игровой ситуации. И так во всем. В конце концов все что мы решаем по ценам ирл, вы выбираем исходя из результата, который можем получить, затратив определенное колво средств, верно? Причем цена обычно растет не пропорционально результату. Но ведь это будет другая игра верно?
Каких роботов тебе надо? В 2.1 все есть. Синтетическое возвышение завезли в Утопии, возможность сразу стартовать за железяк в Синтетик Давн.
>возможность сразу стартовать за железяк
Это. У меня нету. И силикоидов нету и улиточек. Вечером гляну чо там я наставил
>Для именно такой игры такого масштаба лучше не придумать. Иные варианты будут убивать много время, а игра и так не сильно торопится.
>>76063
>Как на счет привести экономику к ситуации ИРЛ о которой в новостях говорят. Типа на этот год у нас 10000 минералов, а надо 100000, и надо ещё вчера. В игре наши деньгозатраты на планету ограничиваются уровнем техов, мы сидим и ждем грейда на улучшенные добывалки и тд, в результате у нас копятся лишние средства на большие флоты.
Ты, как и тип выше не понимаешь сути того о чем мы говорим. Обьясняю.
1. Какие такие большие флоты. Флот. Он один. Разделять его на флотилии не выгодно. Всегда эффективнее таскать одну большую кучу кораблей
2. Сноуболлинг. Есть два стака кораблей в 6к и в 12к. Cтак в 12к изи победит стак в 6к. За счет большего дпс, флот который больше, просто не даст достаточно надамажить меньшему по размерам флоту. В итоге один потеряет все 6к нетворса, а другой 2к нетворса. В последнем патче Виз прикрутил костыли - бафф на скорострельность, если флотилия меньше по размеру, но это именно уебищный костыль, который вообще нихуя не решает
А схуяли стак в 6к должен убивать стак в 12к? Потому что ТЫ СКОЗАЛ? Преимущество не только в качестве, но и в количестве решает.
>>Виз прикрутил костыли - бафф на скорострельность, если флотилия меньше по размеру
Хуясебе. За видимо я совсем мимо зашел, но какие вообще проблемы с большими флотами? Как тогда должно быть в рамках такой игры? У нас же не Верден и нет линии фронта с окопами и пулеметами?
Сейчас подбитые корабли отступаю, алло. На старте вообще бывают войны, в которых за 5 лет и 15 битв потери двух сторон - 4 корвета.
Сейвскамил когда было интересно узнать что там дадут, потом стало похуй.
Ох да неужели? Спасибо, что просветил. 1. Я вообще-то уже писал, что в последних патчах прикрутили разные костыли, чтобы пофиксить проблему думстаков, зачем еще раз постить очевидные вещи. Еще и ограничение на максимальный размер флотилии вели, например. 2. Если чо любой флот можно зафиттить пушками так, что противник не сможет сьебаться.
Смысл? Малярис хоть как-то играбелен только в мультике, а иишка и так слишком тупой чтоб сейвскамить. Чтобы интерес вообще был всегда ставлю грандадмирала, максимальную раннюю дату кризисов и выкручиваю на x5 ползунок.
>>сейвскамите
Невермор. Иногда жмакал лоад, когда надо было разобраться в игровых механиках (например когда подкупал чуваков ради договора научного), но я нубка.
>Малярис хоть как-то играбелен только в мультике
>дипломатии нет, стратегии нет, думстаки
Пиздос
О, збс, там чот репак кривой был. Поставил 2.1.2, теперь у меня роботы, растения, жуки с разумом улья... Ща ворвусь!
Кстати в граждан киборгов не хотят тыкаться генные модификации, качнул для проверки, но можно удалить негативную, хотя "оседлые" мне не мешают. Роботам аналогично хз что качать, на добычу минералов взял в начале ещё, а остальное не смотрится полезным, уменьшение затрат ресурсов копеечным будет.
>Кстати в граждан киборгов не хотят тыкаться генные модификации
Потому что есть лимит на очки гмо и слоты под трейты, у тебя скорее всего все заняты. Убирать хорошие трейты можно только с возвышением, а убирая негативные ты теряешь поинт гмо, т.к. негативный перк давал тебе -1, и убирая его ты теряешь этот "-1". Если ты хочешь делать гмо-киборгов(или идти в псионику например), то продумывай это на этапе создания расы, ели все верно сделать, то можно добавить по 1 трейту за 2 поинта, т.е. умных\шахтеров\энергетиков\фермеров, к примеру.
Окай. Ну в целом так и думал, что плюхи от киборгов вбиваются в лимит.
Такой вопрос - есть вариант без абузов тупости ИИ со старта набрать годный боевой стек корветов и катать соперника? В любом ведь случае придется открываться в научныые кораблики, врагов банально найти надо, придется тратить ресурсы на подводку границы к нему и тд. Для войнушки в любом же сучае придется апнуть все доступные станции на 2 стояночных места, закрыть группу техов и взять 80 лимита флота, она хуже прокаченных станций, но ведь у нас начало игры? Делать это только наверное круто вскими терминаторами маньяками?
Рашить минералы все равно нужно. А как встретишь врага собираешь стак и идешь ему ебло ломать.
Думаю, да.
И? 8к на 300 году это 5-6 линкоров, т.е. ~50 флотлимита. Что ты делал на 300 году с 50 флотлимита?
Самые сильные, ВНЕЗАПНО, ассимиляторы, во многом потому, что они не 100% школоивелы, но тотальная война у них есть.
Двачую этого. Пока пурифаероопущи и ему подобные ноют в тредис "МАААМ А ЧОМУ У МЕНЯ ВИЗДЕ АНРЕСТ ОТ ГЕНОЦВАЛИ? ТУПО ЗДЕЛОЛИ" ассимилятор просто и без задней мысли ASSимилирует всех. У него в принципе самая лучшая экономика на начало-середину игры, т.к. можно строить одновременно и мешков с мясом (у которых ещё и плюшки от того, что это киборги), и роботов, при этом колонизируя вообще любые планеты.
Создаешь очень сильных органиков с трейтом на +15% минералов, и обмазываешься бешеными циферками сразу с 2200 года. А ведь в легуин ещё и плиткодроч уберут, такой-то разлив краски можно будет устроить.
Слышал служитель ещё хорош, но это наверное больше для полноценной игры, не для хаотик ивила.
Помацал рой, такое себе. У нас по сути 3.7 стула - фанатики-берсерки, обычные люди но с злобой в душе, куча урона с руки и все, зерги - плюсы\минусы\минусы коллективного разума урон + реген, роботы они в и африке роботы, ну служители могут быть клевыми, плюс заселять все подряд.
>уже думаю осваивать 14-16 клеточные говномиры, чтобы инкам повысить, но это когда еще окупится...
Высокобляди всегда страдают. Терпи. Может в 2.2 аутистов на высоких империях апнут и даже завезут немножко геймплея.
6-9.
Оно не так работает. Выгодно заселять вообще все, любая планетка - выгодна, любая звездная система - не выгодна. Но вопрос надо ли заселять планетку именно сейчас или лучше потратить ресурсы на что-то еще, (например на корветы) зависит от конкретной ситуации. Планировать порядок освоения планет лучше заранее, там срок окупаемости около 20-25 лет. Через перки возвышения можно взять эдикт оторый будет увеличивать место на планете. Главное не забывай золотое правило - первые 25 лет каждый год надо строить по корвету, затем каждые 25 лет коэф увеличивается на 1.5. Т.е за 100 лет у тебя должен юыть флот капом в 200 едениц минимум.
>любая планетка - выгодна, любая звездная система - не выгодна.
Хуита на 10 плиток примерно равна средненькой системе, особенно когда у тебя не замакшены домики. Впрочем в 2.2. всё будет так, как ты сказал.
Эт просто местные аутисты думают что высокобляди это 2-3 планеты. Нормальные высокогоспода имеют по 15-20 планет за фан. пацифистов и нихуя не отстают от соседей. После чего выходят в хабы и продолжают рост ввысь.
>>76577
>Главное не забывай золотое правило - первые 25 лет каждый год надо строить по корвету
Иишка, залогинься. Есть куда ресурсы и без них потратить, а на тебя невозможно напасть пока ты не потрешся границами. Строить флот без конкретной задачи "шобыбыло", а потом сидеть на 20 минералах к 30году это максимум аутизм.
Твои "высокогоспода" это просто обычная широкая империя, которая расширяется не через разлитие краски посредством войны.
/thread
Нихуя. Раннее закрытие традиций чек? Чек. Хороший прирост науки чек? Чек. Быстрый выход в хабы и мегаструктуры чек? Чек. Чистый высокий билд. Алсо, разлитие краски без войны невозможно, т.к. очевидно упираешься в границы соседей и и после этого растешь только вверх, улучшая то, что успел отжать. Как раз рост в высоту.
>20 планет
>империя широкая
Лол. 20 планет для широкой империи это один "минеральный" сектор, и то слабовато. У трех-четырехпланетных билдов сейчас нет жизни. Раньше была, особенно у однопланетного, сейчас - нет. Все что на них можно это аутировать на х3 скорость до кризиса, понять что тебе его не вывезти, и ливнуть. Это не высокий билд, это хуета.
Обычно х2-х3(на 1к звезд офк), но последнее время подсел на х5, гранд адмирал, максимум ии, х5 кризис.
>не сметь играть так, как мне не нравится УИИИИ
Мхехнул с тебя. Аргументация-то в пользу твоего говнобилда будет, или нет?
Ну тогда фигли ты тут распыляешься за "нормы", когда очевидно что норма это х1? Ты аутист?
Ничего не означает. Если даже перебьешь ставку и отожмешь систему у ии испортится отношение из за претензий уже к тебе.
Чем дальше система от твоей границы, тем больше влияния стоит претензия на эту систему.
3 планеты и на х1 говно, х5 миров позволяет тебе иметь все планеты, скажем, 18+, а х1 заставит заселить и говно на 14 тайлов. Но сидеть на 3 планетах смысла нет что так, что эдак.
Если Васян вместе с Игоряном будет воевать против общего врага, и у Васяна уровень клейма будет выше чем у Игоряна, то при победе система отойдёт Васяну. Алсо при поражении проигравший оставляет х10 клеймы на отжатых системах.
>Это не высокий билд, это хуета.
А я и не отрицал, что сидеть на 3 планетах - говно из жопы. Я говорил лишь то, что твоя "высокая" империя - это самая обыкновенная широкая империя, которая не воюет, а разливает краску аутпостами и обмазывается хабами.
>Есть какие-нибудь фановые билды?
Отыграй куколда-гайясыча. Возьми тепличных, ксенофилию, спиритуализм чтобы не абузить роботов и колонизируй только мигрантами. Не наберёшь мигрантов до того как вырастет закончатся свободные плитки - ты проиграл ищи гайи и (или) жди 100500 лет пока сможешь взять перк на терраформинг в гайю.
Лол, надо попробовать.
Вспомнил, что я брал декадентных и эгалитаризм. На планете начинался анал-карнавал, но я как-то умудрялся управлять этим хаосом. Ещё доказывал коми-дебилу, что мой билд круче его, лол. Помню он рвался, приводил цифры и прочую хуйню, а я просто его тролил и получал лулзы.
В нынешней версии такое возможно?
>Я говорил лишь то, что твоя "высокая" империя - это самая обыкновенная широкая империя
Но это не так. Широкая империя, которая не расширяется в ширину это не широкая империя. С таким же успехом можно назвать широкой и трехпланетное говно, потому что ему надо пяток форпостов "в ширину" поставить. Суть широкой империи занять место, а потом развивать его вверх. Можно быть дауном-аутистом, и развивать вверх 3 планеты, а можно быть нормальным человеком, и развивать вверх столько планет, сколько успеешь отжать. Империя, что не расширяется после ~30 года не широкая по определению. И суть здесь не в количестве планет, а в стратегии развития. Можно жопу продать богу рандома, и получить 3 системы вокруг столицы как пикрелейтед, но это не значит что трехсистемная импа, которой насыпало 20 планет вдруг станет широкой.
Ты в глаза долбишься? Я же прямо говорил, что определяю широкую\высокую стратегией развития, а не процентом планет. Мирно занять спейс и развиваться - высокая. Пиздить соседей и расширяться - широкая. Если можно занять мирно 20 планет, то надо это делать, и это все равно будет высокой импой, т.к. стратегия нацелена на высокое развитие.
Какие эффекты Пожирающему Рою дают верхний средний и нижний правый бонусы Превосходства? А то у меня 2450 лет качественных переводов.
А если мне повезло со спауном и я мирно занял дохуя систем и развиваю их - тоже высокая?
Скорее аутичная, поскольку нормальный высокий билд планируется на стадии сбора трейтов и цивиков, иначе это выйдет хуета без задач.
Пурифаер сосед — отличный шанс отожраться без выдумывания казус белли.
Наконец-то хабитаты и карланы раскроются на полную.
>* Added a tech for slaver empires to designate a world as a Thrall-World. Thrall-Worlds cannot support city districts or manufacturing/research buildings, but get vastly increased growth rate and access to special buildings and jobs for slaves
Я ещё с 1.3 говорил, что надо отвязать штраф с планет к (тогда) плиткам.
Помню, корветодебила невероятно разорвало с этого невинного предложения.
>пиздец патч очень большой, вобще вобще не скоро
я уже морально приготовился ждать весны. А тут, ёбана, 6 декабря.
>Помню, корветодебила невероятно разорвало с этого невинного предложения.
Как правило все подобные предложения шли про просто удаление нахуй штрафа, без каких-либо встречных правок баланса, с чего корветыч и горел. И правильно делал.
>просто удаление нахуй штрафа, без каких-либо встречных правок баланса
Нет, я именно что говорил про перенос одинакового штрафа с планет на плитки. Чтобы 25-плиточная гайя и 9-тайловый астероид давали не одинаковые 10% штрафа, а 25% и 9% соответственно, например. Чтобы маляры с обсессивно-компульсивным растройством не терзались сомнениями замедлит ли мне техи вот эта планета на 15 плиток?.
А он прям в истерику впал. Я даже не понял, из-за чего.
А вот это реально отличная идея для здания. Я теперь хочу больше возможностей для ролплея космической Римской Империи. Древняя, охрененно мощная во всех смыслах слова, но при этом распущенная, зажравшаяся, балансирующая на грани скатывания и внутренние политические кризисы один за другим.
>тобы 25-плиточная гайя и 9-тайловый астероид давали не одинаковые 10% штрафа, а 25% и 9%
Ну это обесценит ценность выбора планет под заселения, эдак можно просто капая слюной заселять все подряд нахуй.
Неделю, блять, потерпеть можешь?
>>76791
Бля чо вы как модмейкеры из сралкера в самом деле, билды у них там...
Вся суть стеллариса, это развитие в высоту на как можно большем количестве планет, без войны до 2300-2350 года а потом с утробным рыком выпиливаешь соседей, добираешься до фоллена и выпиливаешь их всех, потом так же уже лениво чистишь всех остальных, ждешь кризиса.
Это стандартное развитие любой опортунистической партии без какого либо извращенского отыгрыша, канеш если ты там решил сам себе в голове ограничения выписать, то уже нужно по другому развиваться, корветодебил может и с первого-второго десятилетия начать краску лить ведрами, только нахуя?
Это копия, сохраненная 2 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.